Transcripciones
1. Introducción: Hola, Mi nombre es
Thomas R. Wilson. Soy mi narradora profesional,
escritora, defensora de periodistas
y dueña de un negocio. Y te doy la bienvenida a
esta clase centro en torno a encontrar tu estilo
creativo. Y D, y D, un
poco sobre mi trabajo y por qué estoy calificado para enseñar
esto es que dirijo un negocio,
R y H, abogacía creativa
y narración Un negocio diseñado en torno a ayudar a las personas a
construir su voz, crear su estilo y construir su conexión
con sus parejas. Centrarse alrededor de
Dungeons and Dragons, otros juegos de rol de mesa, pero también abogando He sido facilitador de eventos
por más de 13 años, y también he sido un maestro
profesional de mazmorras durante los últimos seis Mi experiencia abarca más una década y estoy
trabajando duro para hacer crecer un negocio que ha crecido casi 800% en los
últimos seis meses Ahora en esta clase,
vamos a demostrar cómo elaborar una campaña en forma de párrafo que
se adapte a tu estilo, que coincida con quién eres y con
qué estás conectado. También examinaremos las formas en que
queremos que fluyan los almacenados, cómo desarrollar los NBC
y, en última instancia, cómo ponerlos
en escenarios de la historia Eso otra vez, te importa. Nuestra tarea
va a ser sencilla. Esta clase está realmente
diseñada para
aquellos que quieren construir
su estilo en D, y D. Quienes son nuevos
en la elaboración casera, nuevos en la creación de personajes y quieren hacer crecer su estilo. Te veré en el siguiente video, y te deseo lo mejor.
2. NPC en profundidad: Bienvenido a esta sección como reexplorar la comprensión de la
narrativa en DMD, veremos cómo esto se
puede utilizar en las mesas, cómo puede ser funcional,
pero también financiar, además de
enfocarnos en una variedad de mecanismos, desde PNC's
hasta escenarios y escenarios, incluso considerando cómo
podemos utilizar mejor Pat nuestra mesa. Ahora, ya he explicado
algo de esto en el pasado, pero
te recomiendo encarecidamente que pongas esta porque esta va a ser
una sección muy importante. Pero como siempre,
date un respiro. Me alegro de que
estés poco a poco en terminar
otro video. Y recuerda siempre
que no tienes que
ser perfecto a través de Storytelling
3. Personajes fascinantes: Cuando miramos a NBC
o personajes secundarios, o el concepto en el que
examinaremos y pensaremos en
personajes y dunas y dragones Hay un personaje en el que
realmente quiero centrarme ya que creo que es uno de los elementos básicos de una franquicia muy querida, películas, libros y
muchas cosas. Pero ese es en realidad
el personaje de U. Puede que no esperes que haga
referencia a un personaje
de Windy Poo, pero una de las cosas
hermosas, creativas y amorosas de Windy the Poo es cómo interactúan los personajes Y déjame ser claro,
y Dungon Dragons contar historias y
crear escenarios de NBC, todos
van
a ser muy fluidos ya es un Pero lo mejor de Ru es que tiene un personaje
que interactúa con todos los que lo rodean de maneras
únicas y encantadoras Pero es mucho lo que yo
llamaría un personaje secundario o personaje no jugador que
tenga fuertes motivaciones, que sea capaz de interactuar con
personajes como Rabbit y
Tiger y Winnie the Pooh y
un concepto distinto y
humanizante un concepto distinto y
humanizante Una de las grandes
cosas de Ru es que es uno de los pocos niños que se
les ha presentado. Creo en la
mayoría de las películas de Winnie
the Pooh
y los libros y cosas ahí está
Christopher Robin, pero Ru es muy diferente Ru es este personaje intrínsecamente
divertido que mira al
mundo a través de la lente de un niño y es
uno de los pocos que en realidad tiene una
fuerte conexión con una figura paterna, no sólo en su madre sino
también en conejo y tigre Se podría argumentar de vez en cuando cuando sí interactúan, especialmente Tiger Ru es visto
como una autoridad en ciertas situaciones pero
también en gran medida un seguidor. Sin embargo, otras relaciones que tiene a través de películas
y otros medios. U es en gran medida una de las
personas que nos fundamenta en nuestra experiencia y elementos de las historias
de Winnie the Pooh Tiene este aspecto creativo
y divertido que es muy humano en sus motivaciones
infantiles Habla y se comporta de manera distinta
de otros personajes. En realidad es una de las
cosas que realmente me encantan Winnioh es que los personajes
son muy simples, pero también están muy
elaborados. Y lo que quiero decir con
eso es que todos
tienen distintos elementos cohesivos, pero también son tan
únicos una variedad de medios como U sigue siendo
un canguro relleno, Winnie the Pooh sigue siendo un oso abucheo que Pero cada personaje, en sus motivaciones simples y
complejas y como hablan en
sus frases clave, complementan tan bien Creo que esto es lo que hace que
la historia de sea tan entrañable, tan poderosa, colectivamente
divertida. Es simplemente divertido. Iba a usar
una palabra diferente, pero en esta clase estamos
enfatizando la comodidad Cuando haces tus deberes,
me refiero a pensar en
personajes que eres me refiero a pensar en
personajes que eres muy fuerte conectado a
eso cuando piensas en ellos,
traen de vuelta tanto nostalgia, un método reconfortante, fácil de
entender como Ru está muy fuertemente
conectado con su madre, que es un polo muy fuerte
y mucho de su carácter Pero siempre está buscando mentores,
buscando personas que lo ayuden a
animarse a sí mismo y a los demás. Y creo que es una experiencia
muy humana. Pero además, no se comporta y camina como lo hacen
la mayoría de
los personajes. La forma en que se
inspira es diferente. La forma en que fluye en los escenarios que
es es muy diferente. Lo que quiero decir con flujo es
realmente cómo se mueve, cómo se comporta, cómo
habla, qué piensa Estas son todas las cosas en las que
vamos a querer pensar con las cosas de
NBC que
vamos a querer comprender
y queremos dominar intentar desarrollar
y quiénes
somos Y una de las grandes
cosas de U y de D y D son algunos de los elementos de Ru,
como la forma en que habla. Y las cosas pueden ser enfatizadas
por las personas que lo rodean, pero también como personas que se ponen frente a un juego de rol de
mesa, o Dungeons and Dragons,
o cualquier otro Es un elemento colaborativo,
a veces competitivo. Los jugadores están
interactuando entre sí. Estamos pensando, moviéndonos
y entendiendo de
maneras que son impactadas
por las personas que nos rodean. Los grandes PNJ en última instancia
van a enfocarse en eso. Vamos a
verlas convertirse en cosas que son encarnadas
por la gente en nuestras mesas Van a tener una interacción
única a medida exploramos la idea de D y D, más a medida que exploramos este juego caprichoso muy divertido que tiene algunos elementos de la vida
real Quiero que pienses en Ru, y quiero que pienses en
los otros personajes como Ru, que sean cómodos, que sean cohesivos, que te hagan sonreír Y piensa en
todas estas formas en las que hacen esto desde
la forma en que hablan, piensan sus motivaciones, quién están conectados Y te veré
en otro video.
4. NPC y configuración: A medida que entramos en la sección sobre utilización de los PNC y la configuración, hay algunas cosas en las que
quiero que te concentres Quiero que te concentres en cómo tus personajes se mueven por el escenario, cómo se comportan, cuáles son sus idiomas, cómo se comportan con
las personas que los rodean
y, en última instancia, cómo
funcionan en la ciudad. Soy un gran creyente de
que personalmente me encanta construir mi configuración
alrededor de mis MPC Ahora puedes hacer lo
contrario y construir tus MPC alrededor de tu entorno Pero el núcleo de esto, lo principal en lo que
realmente quiero que te
concentres es en asegurarte de que tus
personajes tengan un flujo. Y que aunque contrasten el escenario, lo
hacen bien. Una de las cosas en las que me
encanta pensar es que los villanos no
necesitan ser cortados y secos Villanos y muchas cosas cuando vemos
dibujos animados o
anime o programas
de televisión, villanos se visten
como lo son los villanos Tienen que tener cicatrices
que son muy reveladoras. Parecen enojados y asquerosos. Pero es en que
hay mucho muy fuerte en elementos creativos
que regalan cosas. Pero si quieres que tu
villano sea reservado, quieres que ayude a
atrapar a tus jugadores O quieres que sea simplemente parezcan como una
buena persona o ella, o ellos como una buena persona. Recomiendo ser
un poco más sutil. Piensa en las sutilezas. Piensa en los movimientos. Piensa en cómo y
por qué pueden comportarse de
una manera única de
lo que piensan los villanos de los personajes secundarios
típicos Si tienes una tienda
que es realmente única, realmente creativa, y
te preguntas, ¿cómo puedo implementar esto? Lo que recomendaría es
pensar en qué es
lo que su tendero
está vendiendo objetos Entonces están vendiendo objetos
mágicos. ¿Son únicos y raros? Entonces fuera de eso, podrías
mirarlo a través de una lente. Si están vendiendo artículos únicos, tal vez sean un poco
más excéntricos. A lo mejor han recogido
artículos que se supone que
no deben tener y que
pueden jugar en el escenario. O incluso más, que
son simplemente un individuo sabio y poderoso
que tiene la capacidad de
recolectar y utilizar artículos únicos
y convincentes. En eso incluso pensaría hacer referencia a libros D y D
o hacer referencia a libros inferiores, y pensar en
cómo se pueden utilizar estos elementos
para mejorar el entorno La otra cosa que
también quiero honrar es cuando
estás desarrollando escenarios con tus PNC's,
la forma en que hablan,
la forma en que caminan, la forma en que se
visten, todo, incluso tanto como cómo es
su cabello o las joyas que usan pueden
influir en tus ajustes Ahora hay una variedad
de ideas en torno a solo esos elementos en los
que se podría decir qué tan fluido es un entorno
o lo rústico que es. Si bien todas las cosas en esto son creativas y en
última instancia depende de usted, lo que recomiendo hacer
es pensar en, nuevo hacer referencia a los medios, referencia a lo que
más se siente cómodo Porque D y D es un
elemento de narración colaborativa que es en tiempo
real así como otros
TTR D son de la misma Al hacer esto, te recomiendo
encarecidamente pensar en cómo reaccionarán tus
jugadores, cómo
querrías que respondan, y cómo podrías
responderles y tener planes de respaldo. Ha habido tantas veces que me he sentado en una sesión y hemos
pasado por un escenario en 10 minutos porque los
jugadores no estaban interesados. Pero estaban muy interesados en las praderas fuera del
pueblo o la ciudad En la siguiente parte que está
conectada con el pueblo, o incluso solo los
bosques están alrededor. Porque golpeé algo que fue único y transformador
en esa historia Tener esos preparativos es
bueno y vamos a tener una breve explicación de por qué la
preparación es tan importante. Pero lo otro que
debes
hacer es pensar cuando sales de una ciudad o sales
del escenario original, pensar en por qué tus
jugadores podrían moverse, por qué podrían
querer viajar con MPC's, por qué podrían querer
interactuar con ellos. Porque como mencioné
algunas veces, hay una fuerte familiaridad Creo que hay muchos maestros
gay que dirigen juegos de rol de
mesa,
Bailes y Dragones, donde crean un NPC
que sienten que es aburrido,
pero es amado por los jugadores y se convierte en
un personaje repetitivo Cuando tenemos personajes
repetitivos, última instancia
podemos
desarrollarlos en un nivel adicional y realmente
ayudarlos a ser desarrollados. Añade más tradición e
inspiración y motivación o tragedia
cuando estés haciendo esto También recomendaría
solo tenga en cuenta que la tragedia es
genial en la fantasía. También queremos asegurarnos de que nuestros jugadores no practiquen mentalidades
odiosas o creencias realmente
tóxicas en las A veces
las historias de fondo súper trágicas conducen a NBC realmente aburridos
que se mezclan con las cosas, pero también permiten algunas mentalidades y
jugadores muy duros a medida que continuamos Espero que
lo aguantes conmigo. Felicitarte siempre por terminar uno de estos videos, y te veré
en el siguiente.
5. Envuelve NPC: Entonces, a medida que envolvemos esta sección sobre NPC y asegurándonos que los utilizaron
y en el mundo Lo principal en lo que
realmente quiero que te
concentres es en
asegurarte de que estás haciendo coincidir tus NPC y tus
estilos contigo Es tan importante que nos aseguremos de que
sean narradores, estamos honrando Y como Game Master, una mesa con cualquier tablero de mesa, RPG,
RPG o mazmorra y
dragones con los que
mantendremos nuestras historias dentro de
lo que nos sentimos cómodos, además de honrar Realmente creo que
empezamos sobre la base de lo que estamos dispuestos a hacer y
mantener o límites. Y se asegura de que
estamos colaborando con nuestros jugadores con respeto
y sumo cuidado. Estaremos honrando
nuestro juego y
podremos y podremos
utilizar nuestras historias Sé que hay mucho más en esta clase que podemos discutir, pero espero que
lo aguantes conmigo. Siempre es
felicitarte por terminar otro
6. Comienza a conectarse: Así que bienvenidos al inicio de donde vamos a ver las historias que quieres que cuente. Las historias que te importan, y cómo aplicarlas a
través de tu voz. Como Game Master, Dungeon Master, ¿cómo
te quieres llamar Así como las formas y las facetas y lo que quieres
utilizar algunos en tu zanahoria Ahora, soy un gran creyente de
que está bien pedir prestada inspiración
de enemigo para películas,
para programas de televisión, sea lo que sea Especialmente en el mundo
de los juegos de rol de mesa, tiene tanto de él influenciado por la comunidad y
los creadores en el Y realmente en qué nos
vamos a centrar aquí. Te está ayudando a
identificar el mundo, las ideas que
resuenan contigo, y traerlas a ti mismo, llevarlas a tu,
tus conceptos de lo que
quieres que sea tu historia Y finalmente explorando a través esas lentes cómo
quieres aplicar historias similares, puerta tipo de narración Entonces mientras saltamos a la
siguiente parte de esto, espero que te quedes conmigo, haz preguntas si necesitas. Exploraremos más a fondo
7. Conectar realmente con Stories: Bienvenido a la sección
sobre cómo podemos
conectarnos con nuestra historia Ahora bien, esto a menudo
parece un gran problema. A veces puede
parecer imposible. Pero lo central de lo que quiero
hablar es que antes
mencioné conectarme con cosas que te inspiran en las películas, en el mundo que te rodea y en la historia y los libros
y otras cosas Ahí es realmente donde
vamos a empezar. Nos vamos a centrar en lo que resuenan en el
mundo que nos rodea. Estar en libros, películas, animar cualquier cosa con la que
respondamos Pero también vamos
a mirar cuando nos sentemos con nuestros jugadores,
¿qué va a ser eso? Para mí personalmente, la
forma en que hago esto es que me veo y estoy
pensando constantemente en todo. Observo cómo
examinarlo y explorarlo. Pero algunas de las formas clave de
hacer esto son realmente enfocarse en cuándo
has tenido esos momentos. Cuando estás leyendo o estás viendo algo y solo
quieres consumir. Quieres esa
pasión que impulsa, esa respuesta emocional que
recibiste de la historia. La otra cosa es un proceso
intelectual que
provoca el pensamiento Creo que muchos de
nosotros hemos respondido con cosas cuando podemos
apagar nuestro cerebro. Pero como muchos de nosotros sabemos, a veces el arte o los medios que realmente nos
hacen pensar en ello
continuamente a medida que
avanzamos en nuestros días y pensamos en
la forma en que examinamos y procesamos los giros de la trama y las cosas también realmente
va a ser un aspecto central en que sé que
lo que estoy explicando es bastante simple y eso es porque este tema es bastante simple Sé que puede ser una tarea
indomable o
al menos sentir ganas de vez
en cuando sentarse e ir, ¿con qué me conecto Pero lo que voy a
recomendar es por donde empiezas es pensar algo que quieras
hacer en el mundo. Pensando en tus sueños, tus pasiones, tus esperanzas. Entonces como lo haces, tal vez
creando una lista de ideas de por qué
eso te inspira Por qué es algo que
quieres hacer. ¿Por qué es un sueño? ¿A quién estás ayudando? ¿
Con quién esperas interactuar? ¿Cómo son las experiencias cuando interactúas con
personas que comparten tu pasión? En definitiva, si no te viene y esas
ideas no fluyen, o incluso la idea de por
qué te importa
no fluye primero, recomiendo
darte un respiro. A veces la presión para tener respuestas puede
ser abrumadora. Esto es solo el comienzo. Esto es algo
para que nos movamos, pero en última instancia vendrá. Si algo no hace eso, dale otra oportunidad. Incluso recomiendo
escribir cuáles son tus historias
favoritas, hacer un poco de mapa de palabras para
examinar cómo y por qué es eso, además de mirar tal vez comentarios que has
visto que
realmente has resonado con la historia Todas estas cosas
pueden ayudarnos a obtener estas respuestas cuando
empecemos a recopilar ideas. Cuando empezamos a
mirarlos de una manera más concreta, posiblemente aún más
desarrollada. Realmente podemos descomponer cada aspecto en un momento determinado
aunque necesitemos tiempo. Una de las
cosas hermosas de D y D es en última instancia que no tenemos que tener siempre planeada toda la
campaña. Pero como mencioné
en otra sección, podemos construir las bases de
esa musculatura esquelética, ese sistema nervioso
y Incluso yo como DM
profesional, nuestro maestro de juegos o narrador, a menudo
me voy fuera de esas
bases y tengo Ahora recomiendo sentarse
y pasar algún tiempo. Al pensar en
su tarea, yo también
lo consideraría. Y te veré en
la próxima sesión.
8. Dónde comenzó VS a dónde va: Entonces voy a descomponerme por un momento donde empecé
como maestro gay. Y donde estoy ahora, mi primera sesión fue de
un viejo juego de rol de mesa
estilo superhéroe Almon donde la gente
jugaba Y recuerdo la primera vez que
ayudé a la gente con la creación de
personajes, les di tantas opciones, los
empujé a tener personajes
tan desarrollados, los
empujé a hacer como 3
horas de tiempo de preparación de personajes, y la gente estaba quemada Mis primeras sesiones, hubo mucha confusión, mucho miedo, la gente no
entendía cómo crecer. Y me di cuenta que no estaba mirando las cosas
que me inspiran. No estaba
mirando cómo crear una historia única tanto para mí
como para mis jugadores. Y cuando realmente me
sumergí en eso y comencé a
pensar menos en mí mismo y en cómo podía incorporar todos estos
elementos para las personas me
rodeaban como una narración
inmersiva para ellos y para Y devolverle algo del
poder a mis jugadores, lo
cual es algo tan importante que estaba como, esto es algo que tenía que hacer. Me senté, rearmé las cosas. Repasé las cosas de las que
he hablado en esta clase y las cosas de las
que voy a hablar. Y desde entonces, eso
fue hace unos años. Ahora he podido
lanzar en mi trabajo diario, una serie de eventos en torno a esto. Pero también he abierto
mi propio negocio que en los últimos ocho
meses ha crecido alrededor de 800.900% centrado en eventos D y D. Y si eso no es
algo que quieras, solo
quiero darte
un detalle rápido aquí. Constantemente estoy
enseñando a nuevos jugadores. Estoy trabajando con gente
que quiere desarrollar sus propios sistemas,
sus propias ideas. Me estoy desarrollando con
empresas y actores de todo el país,
a veces a nivel internacional. En tanto de esto todo basado en la idea de
que estaba dispuesto a crecer, que estaba dispuesto a adaptarme y realmente sentarme y explorar. Yo quería ahora tanto que he
dicho honrar tus límites. Honra tus necesidades
como maestro del juego. Pero también quiero
enfatizar que este es un elemento
narrativo Y estar dispuesto a crecer
con tus jugadores. Incluso si no quieres abrir tu propio trabajo o
tu propio negocio, tus habilidades y
tu trabajo pueden crecer exponencialmente trabajando
con tus jugadores Creo que demasiados maestros de juegos o narradores piensan
que tenemos que ser el único narrador en los juegos.
Ese no es el caso. Honra a tus jugadores, honra las
historias que quieras contar. Y quién sabe lo que puede
pasar en tu vida. Todavía no puedo creer
lo lejos que he llegado y todavía me queda
mucho trabajo por recorrer. Pero espero que te quedes
conmigo como el último pedacito de esta clase a medida que
exploramos cada vez más. Veré en otro video.
9. La importancia de la preparación: este momento vamos a estar discutiendo la importancia
de la preparación y en última instancia la importancia de preparación y el uso de
tu estilo creativo. Las cosas clave aquí en
las que enfocarte son realmente en las que
quieres enfocarte, asegurándote de estar preparado. Ahora, cada DM conoce la
experiencia de prepararse para un juego y se desechan 3 minutos
en planes Y hay una variedad de
formas de ayudar con esto. Pero si no
entendemos nuestra historia, si no sabemos de dónde
venimos, cómo queremos contar nuestra historia, y en definitiva al menos
conocer los conceptos clave, no
vamos a estar preparados. Lo que recomiendo aquí es una metáfora de espadas o un
ejemplo de lo que Ahora en preparación,
recomiendo al menos tener lo que yo llamo tu
esqueleto de tu historia. Esto va a
ser lo básico de dónde quieres que esté la base
de tu historia, dónde va a tener lugar, qué va a suceder
y, en última instancia,
asegurarte de que puedas utilizar tu historia de manera
efectiva. Y la razón por la
que recomiendo tener estos núcleos, al
menos si no mucho más, se debe a que, sobre todo si estás contando una historia que es importante para ti, puede ser muy
fácil básicamente simplemente perder la
noción de tu historia. Ahora, todos los DM son maestros del juego
o los narradores Nosotros, ellos no tienen idea a dónde ir y necesitamos terminar la
sesión en algún momento, sobre todo si su cerebro
está muy desgastado y hierro. Te voy a decir que
hay alguna vergüenza que puede existir con sentir tienes que terminar
la sesión temprano, pero no deberías
experimentar eso. Incluso los mejores DM y sus
sesiones un poco temprano, a veces en obras reales, que es algo
que mucha
gente ve antes de entrar en D y D. Y hay algunos narradores
brillantes, voy a recomendar
que te des cuenta de que estas jugadas reales a menudo
tienen equipos enteros que les están ayudando a
armar las cosas y les
permiten funcionar como
papel crítico dimensión 20 tienen equipos enteros, tienen departamentos de arte, tienen gente que
escribe guiones son todas cosas masivas que
el narrador promedio, DM
promedio no va a tener Hemos repasado algunas descargas. Yo sí quiero decir un
par de cosas aquí y
te prometo que te levantaré. Al final de esto es realmente que si no estás preparado, tu historia podría no
tener la estructura, puede que no tenga la
integridad para ejecutar un juego. Bueno, parte de esto como todos los gammas o
narradores de DM saben, experiencia como maestro del juego
te hará mejorar De hecho te recomiendo en esta sección
recorrer algunas de tus ideas, practicar cómo quieres que cuente
la historia. Porque en tus imágenes en
NBC, en tu entorno, si no tienes
al menos una base, no
tienes
idea de cómo
quieres que suenen las cosas
y se muevan hacia adentro, impactará la
totalidad de las historias El de Nbc puede parecer un escenario plano, nuevo, como si fuera
bidimensional No es un tridimensional, no
es mostrar
lo que estás haciendo Y en última instancia, es
muy fácil
meterse en momentos en los que
no tienes idea a dónde quieres ir. Ahora bien, un par de
elementos clave que
quiero utilizar aquí son mucha gente que ha
hablado de la belleza de un snack break o
un break de movimiento. Como alguien que trabaja
en la comunidad, en
realidad trabajo
ambos en. Encuentro que
son una manera maravillosa, hermosa para mí de
tener un descanso yo mismo, pero también de hacer alguna planeación
que no esperaba. Es una gran manera para que tus
jugadores no se quemen. En preparación,
recomiendo tener eso. Adicionalmente, si tu
combustible se está agotando, asegúrate de estar
preparado con un refrigerio, con una bebida para
seguir adelante. En definitiva, cuando tienes ese sistema esquelético
de tu historia, te
recomiendo agregar en el sistema nervioso y
un poco del músculo Y lo que quiero decir con eso
es asegurarme de que
tengas una comprensión firme de hacia dónde quieres que vaya
tu historia. Y en
última instancia, por lo menos, da cuerpo a tus datos,
hazlos inmersivos Porque en última instancia,
si nos preparamos y nos
movemos de una manera
completamente deslucida, gente dejará de
presentarse en las mesas, la
gente
empezará a gente
empezará Y en última instancia, la gente no querrá
mucho participar en la historia. Y eso es lo último
que queremos, ¿verdad? Queremos crear historias
inmersivas. Lo último que quiero decir es que la preparación
puede convertir tus ideas en una gran y maravillosa experiencia
inmersiva Porque la preparación puede
darte las bases para contar una historia que va
a atraer a tus jugadores,
crear esas maravillosas ideas
creativas de las que sé que
eres capaz y en crear esas maravillosas ideas
creativas de las que sé que
eres última instancia te
ayudarán a brillar
como narrador de historias Todos conocemos lo mejor. Sra. Best Gammasters, los mejores narradores de historias todos tienen una base sólida de
lo que quieren Tener múltiples avenidas de donde quieres ir es
una excelente manera de hacer esto Ahora bien, esta es una clase corta. No puedo entrar en cada detalle con todo detalle, cada
tema, todo. Simplemente no va a pasar. Te recomiendo te dejaré algunos recursos para que revises en la sección de
tareas, y si tienes
dudas para mí,
por favor pregunta en las preguntas y respuestas A medida que planeas tu tarea, te recomiendo encarecidamente
mirar ideas y pensar las historias en las que
tienen una preparación fuerte. Es muy claro
que la gente escribió estas cosas con
una hoja
de ruta fuerte de hacia dónde querían ir Te veré en otra clase.
10. ¡Felicitaciones!: Felicidades. Usted lo ha
logrado. Ya lo has hecho. Terminaste la clase, has escuchado toda
esta conferencia.
Enhorabuena por eso Estás en
camino de crear una historia que sea inmersiva
y te importe Y personalmente quiero darte las gracias por
lo que has hecho, por lo que has logrado. Tengo muchas ganas de
platicar más contigo
en futuras clases, ganar tus opiniones,
tratar entender exactamente dónde
podemos crecer como comunidad. Quiero decir que
te agradezco y espero que
me aprecies por esta clase. Con todo estás
bien en tu camino. Y eso en sí mismo debe
celebrarse. Felicidades.