Liderar un juego convincente: usa tu estilo en mazmorras y dragones | Thomas Wilson | Skillshare

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Liderar un juego convincente: usa tu estilo en mazmorras y dragones

teacher avatar Thomas Wilson, Storyteller & Event Specialist

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      1:40

    • 2.

      Comenzar a discutir NPCs

      0:46

    • 3.

      Personajes fascinantes

      5:13

    • 4.

      NPC y configuración

      5:42

    • 5.

      Envoltura de NPC

      1:05

    • 6.

      Comenzar a conectarse

      1:14

    • 7.

      Conectar realmente con Stories

      4:02

    • 8.

      Dónde comenzó VS a dónde va

      2:54

    • 9.

      La importancia de la preparación

      6:08

    • 10.

      Felicitaciones!

      0:49

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

87

Estudiantes

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Proyectos

Acerca de esta clase

Así que ahí estaba acostado, roto, destrozado y resiliente. Dedicado a liberar a los que habían sido robados, los perdidos, Raiden se puso de pie en trozos de huesos rotos y bases de armadura que lo apoyaban. Demasiado persistente para ceder al dolor, se tambaleó en el mundo del
beyond.En esta clase, examinaremos formas de encontrar tu voz en Dungeons and Dragons: revisaremos los elementos de una sesión que impactan a tus jugadores y a ti, desarrollaremos la importancia de los NPC que tienen vida y vigor, desglosaremos la narrativa de la historia y, en última instancia, utilizaremos tu pasión para crear una historia que finalmente sea importante para ti y para tus jugadores.
Como narrador profesional, escritor, abogado, maestro de calabozos y propietario de negocios, he trabajado con docenas de organizaciones para encontrar sus voces en su comunidad, junto con la transición de nuevos jugadores a Dungeons and Dragons para comprender cómo la narrativa puede afectar a la vida real y puede utilizarse en la defensa propia y las relaciones con compañeros. También he dirigido eventos en mi estado de origen, actuando como orador público experto en narración de historias y su conexión con la construcción de comunidades desatendidas. ¿Necesitas más información? También soy mentor y defensor de jóvenes que ayuda a las personas a encontrar el poder en su voz única en la historia y los elementos creativos. En general, mi trabajo está diseñado exclusivamente para crear voces de la comunidad y relaciones con compañeros, ¡las cuales son tan integrales en D&D!
Para tomar esta clase, necesitarás un lugar para anotar ideas y, en última instancia, tomar notas. Recomiendo que escribas tu tarea en un documento y sigas trabajando en ella después de la clase. También me gustaría que entendieran los aspectos fundamentales de D&D.
Esta clase es para aquellos que quieren fortalecer su voz y estilo como mazmorra y dragones. En esta clase, examinaremos aspectos de la historia, como la narración de historias, estilos de preparación únicos e importantes, Mi esperanza después de esta clase es haber desarrollado tus habilidades como Game Master en términos de comprensión de la trama narrativa, cómo los NPC pueden construir el mundo que te rodea, cómo
los NPC pueden crear el mundo que te rodea, y cómo saber cuáles desarrollar y por qué, cómo el escenario puede mejorar la historia que estás contando y por qué, cómo se puede crear y utilizar la decoración para que coincida con tu narrativa única, cómo pensar en una vista como un punto de trama, y para que, en última instancia, examines y comprendas a fondo toda tu historia de una manera que mejore tu confianza y te permita crear sesiones más robustas y versátiles.
Al hacerlo, esta clase te ayudará a comprender mejor cómo llevar a tus jugadores juegos que sean ricos y únicos, y que generen una sensación de asombro y confianza mutua para ti y tus jugadores. Si bien todas las personas pueden realizar una aventura one-shot o publicada, esta clase te ayudará a comprender mejor tu forma de narración, contada por un maestro narrador y maestro de juegos profesional. Estas habilidades darán a tus juegos un toque único que, cuando se domina, puede crear historias únicas y convincentes que harán que tus jugadores busquen más. Y cuando tus jugadores ansían tus historias, ¿quién sabe qué maravillas pueden suceder?

 

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Thomas Wilson

Storyteller & Event Specialist

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Transcripciones

1. Introducción: Hola, Mi nombre es Thomas R. Wilson. Soy mi narradora profesional, escritora, defensora de periodistas y dueña de un negocio. Y te doy la bienvenida a esta clase centro en torno a encontrar tu estilo creativo. Y D, y D, un poco sobre mi trabajo y por qué estoy calificado para enseñar esto es que dirijo un negocio, R y H, abogacía creativa y narración Un negocio diseñado en torno a ayudar a las personas a construir su voz, crear su estilo y construir su conexión con sus parejas. Centrarse alrededor de Dungeons and Dragons, otros juegos de rol de mesa, pero también abogando He sido facilitador de eventos por más de 13 años, y también he sido un maestro profesional de mazmorras durante los últimos seis Mi experiencia abarca más una década y estoy trabajando duro para hacer crecer un negocio que ha crecido casi 800% en los últimos seis meses Ahora en esta clase, vamos a demostrar cómo elaborar una campaña en forma de párrafo que se adapte a tu estilo, que coincida con quién eres y con qué estás conectado. También examinaremos las formas en que queremos que fluyan los almacenados, cómo desarrollar los NBC y, en última instancia, cómo ponerlos en escenarios de la historia Eso otra vez, te importa. Nuestra tarea va a ser sencilla. Esta clase está realmente diseñada para aquellos que quieren construir su estilo en D, y D. Quienes son nuevos en la elaboración casera, nuevos en la creación de personajes y quieren hacer crecer su estilo. Te veré en el siguiente video, y te deseo lo mejor. 2. NPC en profundidad: Bienvenido a esta sección como reexplorar la comprensión de la narrativa en DMD, veremos cómo esto se puede utilizar en las mesas, cómo puede ser funcional, pero también financiar, además de enfocarnos en una variedad de mecanismos, desde PNC's hasta escenarios y escenarios, incluso considerando cómo podemos utilizar mejor Pat nuestra mesa. Ahora, ya he explicado algo de esto en el pasado, pero te recomiendo encarecidamente que pongas esta porque esta va a ser una sección muy importante. Pero como siempre, date un respiro. Me alegro de que estés poco a poco en terminar otro video. Y recuerda siempre que no tienes que ser perfecto a través de Storytelling 3. Personajes fascinantes: Cuando miramos a NBC o personajes secundarios, o el concepto en el que examinaremos y pensaremos en personajes y dunas y dragones Hay un personaje en el que realmente quiero centrarme ya que creo que es uno de los elementos básicos de una franquicia muy querida, películas, libros y muchas cosas. Pero ese es en realidad el personaje de U. Puede que no esperes que haga referencia a un personaje de Windy Poo, pero una de las cosas hermosas, creativas y amorosas de Windy the Poo es cómo interactúan los personajes Y déjame ser claro, y Dungon Dragons contar historias y crear escenarios de NBC, todos van a ser muy fluidos ya es un Pero lo mejor de Ru es que tiene un personaje que interactúa con todos los que lo rodean de maneras únicas y encantadoras Pero es mucho lo que yo llamaría un personaje secundario o personaje no jugador que tenga fuertes motivaciones, que sea capaz de interactuar con personajes como Rabbit y Tiger y Winnie the Pooh y un concepto distinto y humanizante un concepto distinto y humanizante Una de las grandes cosas de Ru es que es uno de los pocos niños que se les ha presentado. Creo en la mayoría de las películas de Winnie the Pooh y los libros y cosas ahí está Christopher Robin, pero Ru es muy diferente Ru es este personaje intrínsecamente divertido que mira al mundo a través de la lente de un niño y es uno de los pocos que en realidad tiene una fuerte conexión con una figura paterna, no sólo en su madre sino también en conejo y tigre Se podría argumentar de vez en cuando cuando sí interactúan, especialmente Tiger Ru es visto como una autoridad en ciertas situaciones pero también en gran medida un seguidor. Sin embargo, otras relaciones que tiene a través de películas y otros medios. U es en gran medida una de las personas que nos fundamenta en nuestra experiencia y elementos de las historias de Winnie the Pooh Tiene este aspecto creativo y divertido que es muy humano en sus motivaciones infantiles Habla y se comporta de manera distinta de otros personajes. En realidad es una de las cosas que realmente me encantan Winnioh es que los personajes son muy simples, pero también están muy elaborados. Y lo que quiero decir con eso es que todos tienen distintos elementos cohesivos, pero también son tan únicos una variedad de medios como U sigue siendo un canguro relleno, Winnie the Pooh sigue siendo un oso abucheo que Pero cada personaje, en sus motivaciones simples y complejas y como hablan en sus frases clave, complementan tan bien Creo que esto es lo que hace que la historia de sea tan entrañable, tan poderosa, colectivamente divertida. Es simplemente divertido. Iba a usar una palabra diferente, pero en esta clase estamos enfatizando la comodidad Cuando haces tus deberes, me refiero a pensar en personajes que eres me refiero a pensar en personajes que eres muy fuerte conectado a eso cuando piensas en ellos, traen de vuelta tanto nostalgia, un método reconfortante, fácil de entender como Ru está muy fuertemente conectado con su madre, que es un polo muy fuerte y mucho de su carácter Pero siempre está buscando mentores, buscando personas que lo ayuden a animarse a sí mismo y a los demás. Y creo que es una experiencia muy humana. Pero además, no se comporta y camina como lo hacen la mayoría de los personajes. La forma en que se inspira es diferente. La forma en que fluye en los escenarios que es es muy diferente. Lo que quiero decir con flujo es realmente cómo se mueve, cómo se comporta, cómo habla, qué piensa Estas son todas las cosas en las que vamos a querer pensar con las cosas de NBC que vamos a querer comprender y queremos dominar intentar desarrollar y quiénes somos Y una de las grandes cosas de U y de D y D son algunos de los elementos de Ru, como la forma en que habla. Y las cosas pueden ser enfatizadas por las personas que lo rodean, pero también como personas que se ponen frente a un juego de rol de mesa, o Dungeons and Dragons, o cualquier otro Es un elemento colaborativo, a veces competitivo. Los jugadores están interactuando entre sí. Estamos pensando, moviéndonos y entendiendo de maneras que son impactadas por las personas que nos rodean. Los grandes PNJ en última instancia van a enfocarse en eso. Vamos a verlas convertirse en cosas que son encarnadas por la gente en nuestras mesas Van a tener una interacción única a medida exploramos la idea de D y D, más a medida que exploramos este juego caprichoso muy divertido que tiene algunos elementos de la vida real Quiero que pienses en Ru, y quiero que pienses en los otros personajes como Ru, que sean cómodos, que sean cohesivos, que te hagan sonreír Y piensa en todas estas formas en las que hacen esto desde la forma en que hablan, piensan sus motivaciones, quién están conectados Y te veré en otro video. 4. NPC y configuración: A medida que entramos en la sección sobre utilización de los PNC y la configuración, hay algunas cosas en las que quiero que te concentres Quiero que te concentres en cómo tus personajes se mueven por el escenario, cómo se comportan, cuáles son sus idiomas, cómo se comportan con las personas que los rodean y, en última instancia, cómo funcionan en la ciudad. Soy un gran creyente de que personalmente me encanta construir mi configuración alrededor de mis MPC Ahora puedes hacer lo contrario y construir tus MPC alrededor de tu entorno Pero el núcleo de esto, lo principal en lo que realmente quiero que te concentres es en asegurarte de que tus personajes tengan un flujo. Y que aunque contrasten el escenario, lo hacen bien. Una de las cosas en las que me encanta pensar es que los villanos no necesitan ser cortados y secos Villanos y muchas cosas cuando vemos dibujos animados o anime o programas de televisión, villanos se visten como lo son los villanos Tienen que tener cicatrices que son muy reveladoras. Parecen enojados y asquerosos. Pero es en que hay mucho muy fuerte en elementos creativos que regalan cosas. Pero si quieres que tu villano sea reservado, quieres que ayude a atrapar a tus jugadores O quieres que sea simplemente parezcan como una buena persona o ella, o ellos como una buena persona. Recomiendo ser un poco más sutil. Piensa en las sutilezas. Piensa en los movimientos. Piensa en cómo y por qué pueden comportarse de una manera única de lo que piensan los villanos de los personajes secundarios típicos Si tienes una tienda que es realmente única, realmente creativa, y te preguntas, ¿cómo puedo implementar esto? Lo que recomendaría es pensar en qué es lo que su tendero está vendiendo objetos Entonces están vendiendo objetos mágicos. ¿Son únicos y raros? Entonces fuera de eso, podrías mirarlo a través de una lente. Si están vendiendo artículos únicos, tal vez sean un poco más excéntricos. A lo mejor han recogido artículos que se supone que no deben tener y que pueden jugar en el escenario. O incluso más, que son simplemente un individuo sabio y poderoso que tiene la capacidad de recolectar y utilizar artículos únicos y convincentes. En eso incluso pensaría hacer referencia a libros D y D o hacer referencia a libros inferiores, y pensar en cómo se pueden utilizar estos elementos para mejorar el entorno La otra cosa que también quiero honrar es cuando estás desarrollando escenarios con tus PNC's, la forma en que hablan, la forma en que caminan, la forma en que se visten, todo, incluso tanto como cómo es su cabello o las joyas que usan pueden influir en tus ajustes Ahora hay una variedad de ideas en torno a solo esos elementos en los que se podría decir qué tan fluido es un entorno o lo rústico que es. Si bien todas las cosas en esto son creativas y en última instancia depende de usted, lo que recomiendo hacer es pensar en, nuevo hacer referencia a los medios, referencia a lo que más se siente cómodo Porque D y D es un elemento de narración colaborativa que es en tiempo real así como otros TTR D son de la misma Al hacer esto, te recomiendo encarecidamente pensar en cómo reaccionarán tus jugadores, cómo querrías que respondan, y cómo podrías responderles y tener planes de respaldo. Ha habido tantas veces que me he sentado en una sesión y hemos pasado por un escenario en 10 minutos porque los jugadores no estaban interesados. Pero estaban muy interesados en las praderas fuera del pueblo o la ciudad En la siguiente parte que está conectada con el pueblo, o incluso solo los bosques están alrededor. Porque golpeé algo que fue único y transformador en esa historia Tener esos preparativos es bueno y vamos a tener una breve explicación de por qué la preparación es tan importante. Pero lo otro que debes hacer es pensar cuando sales de una ciudad o sales del escenario original, pensar en por qué tus jugadores podrían moverse, por qué podrían querer viajar con MPC's, por qué podrían querer interactuar con ellos. Porque como mencioné algunas veces, hay una fuerte familiaridad Creo que hay muchos maestros gay que dirigen juegos de rol de mesa, Bailes y Dragones, donde crean un NPC que sienten que es aburrido, pero es amado por los jugadores y se convierte en un personaje repetitivo Cuando tenemos personajes repetitivos, última instancia podemos desarrollarlos en un nivel adicional y realmente ayudarlos a ser desarrollados. Añade más tradición e inspiración y motivación o tragedia cuando estés haciendo esto También recomendaría solo tenga en cuenta que la tragedia es genial en la fantasía. También queremos asegurarnos de que nuestros jugadores no practiquen mentalidades odiosas o creencias realmente tóxicas en las A veces las historias de fondo súper trágicas conducen a NBC realmente aburridos que se mezclan con las cosas, pero también permiten algunas mentalidades y jugadores muy duros a medida que continuamos Espero que lo aguantes conmigo. Felicitarte siempre por terminar uno de estos videos, y te veré en el siguiente. 5. Envuelve NPC: Entonces, a medida que envolvemos esta sección sobre NPC y asegurándonos que los utilizaron y en el mundo Lo principal en lo que realmente quiero que te concentres es en asegurarte de que estás haciendo coincidir tus NPC y tus estilos contigo Es tan importante que nos aseguremos de que sean narradores, estamos honrando Y como Game Master, una mesa con cualquier tablero de mesa, RPG, RPG o mazmorra y dragones con los que mantendremos nuestras historias dentro de lo que nos sentimos cómodos, además de honrar Realmente creo que empezamos sobre la base de lo que estamos dispuestos a hacer y mantener o límites. Y se asegura de que estamos colaborando con nuestros jugadores con respeto y sumo cuidado. Estaremos honrando nuestro juego y podremos y podremos utilizar nuestras historias Sé que hay mucho más en esta clase que podemos discutir, pero espero que lo aguantes conmigo. Siempre es felicitarte por terminar otro 6. Comienza a conectarse: Así que bienvenidos al inicio de donde vamos a ver las historias que quieres que cuente. Las historias que te importan, y cómo aplicarlas a través de tu voz. Como Game Master, Dungeon Master, ¿cómo te quieres llamar Así como las formas y las facetas y lo que quieres utilizar algunos en tu zanahoria Ahora, soy un gran creyente de que está bien pedir prestada inspiración de enemigo para películas, para programas de televisión, sea lo que sea Especialmente en el mundo de los juegos de rol de mesa, tiene tanto de él influenciado por la comunidad y los creadores en el Y realmente en qué nos vamos a centrar aquí. Te está ayudando a identificar el mundo, las ideas que resuenan contigo, y traerlas a ti mismo, llevarlas a tu, tus conceptos de lo que quieres que sea tu historia Y finalmente explorando a través esas lentes cómo quieres aplicar historias similares, puerta tipo de narración Entonces mientras saltamos a la siguiente parte de esto, espero que te quedes conmigo, haz preguntas si necesitas. Exploraremos más a fondo 7. Conectar realmente con Stories: Bienvenido a la sección sobre cómo podemos conectarnos con nuestra historia Ahora bien, esto a menudo parece un gran problema. A veces puede parecer imposible. Pero lo central de lo que quiero hablar es que antes mencioné conectarme con cosas que te inspiran en las películas, en el mundo que te rodea y en la historia y los libros y otras cosas Ahí es realmente donde vamos a empezar. Nos vamos a centrar en lo que resuenan en el mundo que nos rodea. Estar en libros, películas, animar cualquier cosa con la que respondamos Pero también vamos a mirar cuando nos sentemos con nuestros jugadores, ¿qué va a ser eso? Para mí personalmente, la forma en que hago esto es que me veo y estoy pensando constantemente en todo. Observo cómo examinarlo y explorarlo. Pero algunas de las formas clave de hacer esto son realmente enfocarse en cuándo has tenido esos momentos. Cuando estás leyendo o estás viendo algo y solo quieres consumir. Quieres esa pasión que impulsa, esa respuesta emocional que recibiste de la historia. La otra cosa es un proceso intelectual que provoca el pensamiento Creo que muchos de nosotros hemos respondido con cosas cuando podemos apagar nuestro cerebro. Pero como muchos de nosotros sabemos, a veces el arte o los medios que realmente nos hacen pensar en ello continuamente a medida que avanzamos en nuestros días y pensamos en la forma en que examinamos y procesamos los giros de la trama y las cosas también realmente va a ser un aspecto central en que sé que lo que estoy explicando es bastante simple y eso es porque este tema es bastante simple Sé que puede ser una tarea indomable o al menos sentir ganas de vez en cuando sentarse e ir, ¿con qué me conecto Pero lo que voy a recomendar es por donde empiezas es pensar algo que quieras hacer en el mundo. Pensando en tus sueños, tus pasiones, tus esperanzas. Entonces como lo haces, tal vez creando una lista de ideas de por qué eso te inspira Por qué es algo que quieres hacer. ¿Por qué es un sueño? ¿A quién estás ayudando? ¿ Con quién esperas interactuar? ¿Cómo son las experiencias cuando interactúas con personas que comparten tu pasión? En definitiva, si no te viene y esas ideas no fluyen, o incluso la idea de por qué te importa no fluye primero, recomiendo darte un respiro. A veces la presión para tener respuestas puede ser abrumadora. Esto es solo el comienzo. Esto es algo para que nos movamos, pero en última instancia vendrá. Si algo no hace eso, dale otra oportunidad. Incluso recomiendo escribir cuáles son tus historias favoritas, hacer un poco de mapa de palabras para examinar cómo y por qué es eso, además de mirar tal vez comentarios que has visto que realmente has resonado con la historia Todas estas cosas pueden ayudarnos a obtener estas respuestas cuando empecemos a recopilar ideas. Cuando empezamos a mirarlos de una manera más concreta, posiblemente aún más desarrollada. Realmente podemos descomponer cada aspecto en un momento determinado aunque necesitemos tiempo. Una de las cosas hermosas de D y D es en última instancia que no tenemos que tener siempre planeada toda la campaña. Pero como mencioné en otra sección, podemos construir las bases de esa musculatura esquelética, ese sistema nervioso y Incluso yo como DM profesional, nuestro maestro de juegos o narrador, a menudo me voy fuera de esas bases y tengo Ahora recomiendo sentarse y pasar algún tiempo. Al pensar en su tarea, yo también lo consideraría. Y te veré en la próxima sesión. 8. Dónde comenzó VS a dónde va: Entonces voy a descomponerme por un momento donde empecé como maestro gay. Y donde estoy ahora, mi primera sesión fue de un viejo juego de rol de mesa estilo superhéroe Almon donde la gente jugaba Y recuerdo la primera vez que ayudé a la gente con la creación de personajes, les di tantas opciones, los empujé a tener personajes tan desarrollados, los empujé a hacer como 3 horas de tiempo de preparación de personajes, y la gente estaba quemada Mis primeras sesiones, hubo mucha confusión, mucho miedo, la gente no entendía cómo crecer. Y me di cuenta que no estaba mirando las cosas que me inspiran. No estaba mirando cómo crear una historia única tanto para mí como para mis jugadores. Y cuando realmente me sumergí en eso y comencé a pensar menos en mí mismo y en cómo podía incorporar todos estos elementos para las personas me rodeaban como una narración inmersiva para ellos y para Y devolverle algo del poder a mis jugadores, lo cual es algo tan importante que estaba como, esto es algo que tenía que hacer. Me senté, rearmé las cosas. Repasé las cosas de las que he hablado en esta clase y las cosas de las que voy a hablar. Y desde entonces, eso fue hace unos años. Ahora he podido lanzar en mi trabajo diario, una serie de eventos en torno a esto. Pero también he abierto mi propio negocio que en los últimos ocho meses ha crecido alrededor de 800.900% centrado en eventos D y D. Y si eso no es algo que quieras, solo quiero darte un detalle rápido aquí. Constantemente estoy enseñando a nuevos jugadores. Estoy trabajando con gente que quiere desarrollar sus propios sistemas, sus propias ideas. Me estoy desarrollando con empresas y actores de todo el país, a veces a nivel internacional. En tanto de esto todo basado en la idea de que estaba dispuesto a crecer, que estaba dispuesto a adaptarme y realmente sentarme y explorar. Yo quería ahora tanto que he dicho honrar tus límites. Honra tus necesidades como maestro del juego. Pero también quiero enfatizar que este es un elemento narrativo Y estar dispuesto a crecer con tus jugadores. Incluso si no quieres abrir tu propio trabajo o tu propio negocio, tus habilidades y tu trabajo pueden crecer exponencialmente trabajando con tus jugadores Creo que demasiados maestros de juegos o narradores piensan que tenemos que ser el único narrador en los juegos. Ese no es el caso. Honra a tus jugadores, honra las historias que quieras contar. Y quién sabe lo que puede pasar en tu vida. Todavía no puedo creer lo lejos que he llegado y todavía me queda mucho trabajo por recorrer. Pero espero que te quedes conmigo como el último pedacito de esta clase a medida que exploramos cada vez más. Veré en otro video. 9. La importancia de la preparación: este momento vamos a estar discutiendo la importancia de la preparación y en última instancia la importancia de preparación y el uso de tu estilo creativo. Las cosas clave aquí en las que enfocarte son realmente en las que quieres enfocarte, asegurándote de estar preparado. Ahora, cada DM conoce la experiencia de prepararse para un juego y se desechan 3 minutos en planes Y hay una variedad de formas de ayudar con esto. Pero si no entendemos nuestra historia, si no sabemos de dónde venimos, cómo queremos contar nuestra historia, y en definitiva al menos conocer los conceptos clave, no vamos a estar preparados. Lo que recomiendo aquí es una metáfora de espadas o un ejemplo de lo que Ahora en preparación, recomiendo al menos tener lo que yo llamo tu esqueleto de tu historia. Esto va a ser lo básico de dónde quieres que esté la base de tu historia, dónde va a tener lugar, qué va a suceder y, en última instancia, asegurarte de que puedas utilizar tu historia de manera efectiva. Y la razón por la que recomiendo tener estos núcleos, al menos si no mucho más, se debe a que, sobre todo si estás contando una historia que es importante para ti, puede ser muy fácil básicamente simplemente perder la noción de tu historia. Ahora, todos los DM son maestros del juego o los narradores Nosotros, ellos no tienen idea a dónde ir y necesitamos terminar la sesión en algún momento, sobre todo si su cerebro está muy desgastado y hierro. Te voy a decir que hay alguna vergüenza que puede existir con sentir tienes que terminar la sesión temprano, pero no deberías experimentar eso. Incluso los mejores DM y sus sesiones un poco temprano, a veces en obras reales, que es algo que mucha gente ve antes de entrar en D y D. Y hay algunos narradores brillantes, voy a recomendar que te des cuenta de que estas jugadas reales a menudo tienen equipos enteros que les están ayudando a armar las cosas y les permiten funcionar como papel crítico dimensión 20 tienen equipos enteros, tienen departamentos de arte, tienen gente que escribe guiones son todas cosas masivas que el narrador promedio, DM promedio no va a tener Hemos repasado algunas descargas. Yo sí quiero decir un par de cosas aquí y te prometo que te levantaré. Al final de esto es realmente que si no estás preparado, tu historia podría no tener la estructura, puede que no tenga la integridad para ejecutar un juego. Bueno, parte de esto como todos los gammas o narradores de DM saben, experiencia como maestro del juego te hará mejorar De hecho te recomiendo en esta sección recorrer algunas de tus ideas, practicar cómo quieres que cuente la historia. Porque en tus imágenes en NBC, en tu entorno, si no tienes al menos una base, no tienes idea de cómo quieres que suenen las cosas y se muevan hacia adentro, impactará la totalidad de las historias El de Nbc puede parecer un escenario plano, nuevo, como si fuera bidimensional No es un tridimensional, no es mostrar lo que estás haciendo Y en última instancia, es muy fácil meterse en momentos en los que no tienes idea a dónde quieres ir. Ahora bien, un par de elementos clave que quiero utilizar aquí son mucha gente que ha hablado de la belleza de un snack break o un break de movimiento. Como alguien que trabaja en la comunidad, en realidad trabajo ambos en. Encuentro que son una manera maravillosa, hermosa para mí de tener un descanso yo mismo, pero también de hacer alguna planeación que no esperaba. Es una gran manera para que tus jugadores no se quemen. En preparación, recomiendo tener eso. Adicionalmente, si tu combustible se está agotando, asegúrate de estar preparado con un refrigerio, con una bebida para seguir adelante. En definitiva, cuando tienes ese sistema esquelético de tu historia, te recomiendo agregar en el sistema nervioso y un poco del músculo Y lo que quiero decir con eso es asegurarme de que tengas una comprensión firme de hacia dónde quieres que vaya tu historia. Y en última instancia, por lo menos, da cuerpo a tus datos, hazlos inmersivos Porque en última instancia, si nos preparamos y nos movemos de una manera completamente deslucida, gente dejará de presentarse en las mesas, la gente empezará a gente empezará Y en última instancia, la gente no querrá mucho participar en la historia. Y eso es lo último que queremos, ¿verdad? Queremos crear historias inmersivas. Lo último que quiero decir es que la preparación puede convertir tus ideas en una gran y maravillosa experiencia inmersiva Porque la preparación puede darte las bases para contar una historia que va a atraer a tus jugadores, crear esas maravillosas ideas creativas de las que sé que eres capaz y en crear esas maravillosas ideas creativas de las que sé que eres última instancia te ayudarán a brillar como narrador de historias Todos conocemos lo mejor. Sra. Best Gammasters, los mejores narradores de historias todos tienen una base sólida de lo que quieren Tener múltiples avenidas de donde quieres ir es una excelente manera de hacer esto Ahora bien, esta es una clase corta. No puedo entrar en cada detalle con todo detalle, cada tema, todo. Simplemente no va a pasar. Te recomiendo te dejaré algunos recursos para que revises en la sección de tareas, y si tienes dudas para mí, por favor pregunta en las preguntas y respuestas A medida que planeas tu tarea, te recomiendo encarecidamente mirar ideas y pensar las historias en las que tienen una preparación fuerte. Es muy claro que la gente escribió estas cosas con una hoja de ruta fuerte de hacia dónde querían ir Te veré en otra clase. 10. ¡Felicitaciones!: Felicidades. Usted lo ha logrado. Ya lo has hecho. Terminaste la clase, has escuchado toda esta conferencia. Enhorabuena por eso Estás en camino de crear una historia que sea inmersiva y te importe Y personalmente quiero darte las gracias por lo que has hecho, por lo que has logrado. Tengo muchas ganas de platicar más contigo en futuras clases, ganar tus opiniones, tratar entender exactamente dónde podemos crecer como comunidad. Quiero decir que te agradezco y espero que me aprecies por esta clase. Con todo estás bien en tu camino. Y eso en sí mismo debe celebrarse. Felicidades.