Lección 1 de animación Traditgital - La bola rebotante | Keith Vaz | Skillshare
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Lección 1 de animación Traditgital - La bola rebotante

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      0:39

    • 2.

      Herramientas dentro del programa

      2:20

    • 3.

      Encoger y estirar

      1:44

    • 4.

      Tiempo y espaciado

      1:08

    • 5.

      Gráfico de horarios

      1:16

    • 6.

      Facilitar y facilitar la salida

      1:11

    • 7.

      Rebotar la demo de bolas

      17:19

    • 8.

      Pose a pose

      2:03

    • 9.

      Que rebotan variaciones de bola

      5:36

    • 10.

      Repaso y proyecto de clase

      4:42

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

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132

Estudiantes

1

Proyecto

Acerca de esta clase

Animación Tradigital: un híbrido creado por una combinación de animación tradicional (lápiz y papel) y software de animación por computadora (en este caso Adobe Flash CS5).

La lección 1 se centrará en los principios de animación de "squash and stretch", y "timing and spacing". usarás esos para crear una animación de una simple rebote.

Al final de la clase, podrás animar una bola fija rebotando con Adobe Flash y un ratón o un stylus y una almohadilla de dibujo, o Adobe Animate CC si usas la versión actualizada.

La ruptura de la lección:

- Introducción

- Herramientas en flash

- Squash y stretch Teoría

- Teoría de sincronización y espaciamiento

- Explicación de diagramas de sincronización

- Facilidad y Facilidad

- Rebotar la demostración de la bola

- Más ejemplos

- Proyecto de clase

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Keith Vaz

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Level: Beginner

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Transcripciones

1. Introducción: Hola a todos. Mi nombre es Keith. Soy animador freelance. Os doy la bienvenida a todos a TRA Animación digital Lección uno. El balón rebotante durante el transcurso de esta lección en particular que vamos a crear es algo muy parecido a esto. Simple animación de un balón rebotando en su lugar. El hardware que vamos a utilizar para esto fácil ahí un ratón o una tableta de dibujo con un estilistas. El software es Adobe Flash, CS cinco. Si no tienes este programa en particular, no tienes que preocuparte. Hay un enlace incluido en la descripción de la lección para la última versión llamada Adobe Animate Creative Cloud. Ahora empecemos. 2. Herramientas de integración del programa: para esta lección. Vamos a necesitar saber que el pincel al atajo de teclado es ser fábula aquí mismo. Y necesitas ir al tamaño del pincel para bar aquí. Es como el más pequeño uno co dos propiedades establecen esto moviéndose a cero. Está bien. Y ahí está la herramienta de borrador, que es e capaz aquí mismo. Es cuando podemos irnos. Como es, no tenemos que meternos con el tamaño del pincel. Después hay un selecto dos, que es el arrastre del ratón de control o el arrastre estilista. De acuerdo, así que eso es golpear la tecla de control. Y entonces su dragón lo es. Si estás en Windows, bien, entonces está la transformación libre dos, o Q, que está disponible aquí mismo. Lo que eso hace si creaste algo aquí es que te permite sesgarlo de la manera que quieras. Ni siquiera te permite simplemente rotar las cosas también. Justo así. Típico. Esto solo acelerará el proceso cuando estés en una reunión muy, muy importante saber. OK, luego está el botón de deshacer, que está el control Z disponible aquí mismo. O simplemente podrías ir a la edición. Es anglicano. Uh, click. Deshacer aquí. Um entonces hay copia que es control. Ver, disponible aquí mismo. Podemos hacer pegar y centrar o pegar en su lugar para los efectos de esta lección. Vamos a usar pasta en su lugar. Simplemente voy a hacer la animación un poco más fácil, que es turno, que es turno de control y envidia. De acuerdo, entonces hay un volteo de los marcos. Lo que esto significa es, si estás en este marco en particular aquí, si recolectas una de estas dos teclas la cual está disponible junto a la tecla M en tu teclado , lo que te va a permitir hacer es simplemente ir de ida y vuelta solo así. De acuerdo, entonces ahí está yo no apuesto ahí. Después están los marcos seleccionados moviendo o moviendo elementos seleccionados en los marcos, que está usando estas teclas de flecha en el teclado. Por lo que seleccionas este marco aquí si subes y bajas usando esas teclas. Muy sencillo. Está bien, 3. Encoger y estirar: De acuerdo, entonces ahora vamos a hablar de squash y estiramiento Así que dos conceptos muy, muy básicos tienes una pelota, y o bien va a squash con el propósito de este ejercicio. Siempre te vas a estirar ahí. Estás bien, entonces, en animación, en algún momento en el tiempo, va a haber alguna cantidad de squash y estirarse. También se llama exageración. Entonces si tienes cara, ya sabes, escucho cuando abre la boca así, sobre todo si es una cara de verdad, realmente caricatura. O si es, ya sabes, si es el grito, ustedes les gustan las pinturas. Ah, bien. Esto va a ser algún elemento de squash y estiramiento y exageraciones, sobre todo porque quieres demostrar que es no es cosa de acción en vivo. Este es un medio específico diseñado para exagerar aspectos de la vida real de la vida real y cosas así. Entonces que, en pocas palabras, es el lavado de estiramiento y donde lo usas. ¿ Te acuerdas? Normalmente se usa cuando se quiere exagerar algo. No se usa cuando no se quiere exagerar algo. De acuerdo, entonces si Irak cae de un acantilado, no quieres exagerar el hecho de que es como un objeto realmente demoledor o algo así, a menos que eso sea lo que quieres. Si es si se convierte de una roca y hace algo como Jell O, es un es algo mágico pasando, y ese es obviamente un caso diferente. Pero si es una roca simple cayendo de un acantilado, no va a tener mucha calabaza y estirarse OK? 4. Tiempo y espaciado: Por lo que a continuación tenemos el tiempo y el espaciado. tiempo es básicamente el tiempo que tarda este objeto aquí mismo para llegar desde aquí hasta aquí. Muy bien, ahora, digamos que se necesita Digamos que esto está en el marco uno justo aquí. Se trata de Frame 48. ¿ Qué significa eso? Supongamos que tarden dos segundos en llegar de aquí a aquí va a tomar 48 fotogramas. Por qué, eso es cada segundo. ¿ Va a haber alrededor de 24 cuadros, que es sobre aquí mismo? Esa es una tarifa estándar. 24 cuadros, 24 de éstos. Entonces dos de estos sólo va a ser el doble de eso. Por lo que 22 segundos. Eso son 48 cuadros. ¿ Verdad? Entonces eso es el tiempo en pocas palabras. espaciado, por otro lado, es un espacio. Cada objeto alcanza movimientos secos por fotograma. Correcto. Entonces va de aquí a aquí para mover esto de aquí a allá no se movió tanto, y así sucesivamente y así sucesivamente hasta que llegue por aquí. Entonces el espacio en pantalla que se mueve, y se podría hacer mucho con este tipo de aspecto. De qué vas a hablar en la siguiente porción 5. Gráfico de sincronización: De acuerdo, entonces cuando combinas el tiempo y el espaciado juntos, obtienes un pequeño gráfico. Tu llamada, el tiempo corto. Básicamente solo mide el tiempo y el espaciado todo en un pequeño gráfico. Aquí mismo. Um, Entonces, uh, lo que tienes son posiciones clave, que son las posiciones básicas o con las posiciones más importantes. Y entre esos, tienes ya sea averías o en entretejido, averías aire ligeramente menos importantes en las llaves. Siguen siendo importantes. Y el en entreentretejido simplemente hacer todo más suave de esto desde la perspectiva tradicional de la animación , Por cierto, no entrar en las más, um, tres versiones D de nada con mi y cosas así . De acuerdo, eso diga que esta es tu posición clave aquí. Esta es tu posición clave aquí. Las averías ocurrirían en algún lugar intermedio. Y sólo varía un poco la animación o algo así en entonces el en entreentreentretejido aire. Sólo una especie de. Ya veo. Entonces esto es un gran descanso, ¿verdad? Por lo que se llama un desglose. Está bien. Es decir, entre sólo otra vez. Sólo haz que todo en esto sea un poco más suave, ¿de acuerdo? 6. Alienta y facilita: Entonces ahora vamos a usar la carga de tiempo para hablar de temporadas y él está fuera. Tan facilidad en Muy simple. Es cuando va rápido, Demasiado lento. Ahora, más alejados estén estos marcos todas estas líneas son Las marcas son que se va a mover más rápido, más cerca están. Se va a mover más lento tan rápido para relajar lento Está fuera, Por otro lado, es exactamente lo contrario. Va muy lento realmente, muy rápido, e incluso puedes combinarlos juntos. En este caso, está en la temporada de bromas fuera tan lento. Está fuera muy rápido, relajando otra vez demasiado lento de nuevo ahora mismo, Si le pones animación a esto, obtienes algo que se parece mucho a esta carga más rápida. Entonces empecé a ralentizar demasiado rápido, demasiado lento, Um, y te pones lento demasiado rápido y luego rápido, demasiado lento. Ahora, quiero que ustedes prueben todos estos de todos modos. Pero como parte de la tarea, lo que me gustaría que intentaran es exactamente lo contrario de esto. Por lo que está fuera a tranquilizarse, a salir de nuevo. Entonces lo que eso significa es rápido Demasiado lento, demasiado rápido. Entonces estos van a estar más ramificados aparte así, y el medio va a ser más así. Está bien, 7. Demostración de bolas con rebotar: Entonces, ¿qué? Pantalones cortos de temporización. No vas a necesitar saber demasiado de eso con los límites involucrados. Cuando estás lidiando con algo más complejo, como una cara donde todo el asunto está moviendo el cabello, la boca, la lengua, la cara, la cabeza, los hombros se mueven sobre diversos tiempos en espaciamientos. Entonces vas a necesitar tener algo así como un tiempo en fin, solo para mantener todo um, organizado. De acuerdo, entonces ahora vamos a hablar del basquetbol para ir a presentar nuevo guión de acción. De acuerdo, etiqueto esto lo que hice ahí fue solo hacer doble clic en él, lo seleccioné y lo llama línea e ir al marco 20. O golpeó a las siete. Bueno, más bien cinco. O donde podrías hacer es hacer clic derecho en eso e insertar marco. De acuerdo, le hago clic dentro del marco que vamos a hacer aquí es vamos a ir a cepillar hey, y golpear turno y arrastrarlo a través de la pantalla. Pero, ¿te da una línea agradable, suave? O podrías simplemente ir aquí la línea, hacer con lo mismo. Lo mismo. OK, no lo puse correctamente. Esos por lo que estamos sólo Nos vamos a quedar con el pincel hacer por ahora. ¿ Verdad? Vayamos aquí. El turno va a hacer eso bien? A continuación, vamos a asegurarnos de que bloqueemos la capa. Eso es lo que estos dos botones este es, Bloquear la capa. Pero eso significa que no puedo. En realidad no puedo hacer nada bien al siguiente es este es el botón oculto, Así que simplemente ya no lo puedes ver. Esto se ha ido. Si estás haciendo muchas capas, a veces podría ser beneficioso bloquear la capa así como hacer que se oculte aquí mismo . Vamos a hacer es cada dos fotogramas va a golpear ya sea F siete o vamos a hacer clic derecho en la capa y golpear. Es un marco clave. De lo que esto se trata es algo llamado animar en dos, lo que significa que en lugar de 24 fotogramas por segundo, vamos a terminar con cerca de 12. Y esto sólo acelera el proceso de animación sólo porque sostiene el fotograma para dos fotogramas en lugar de solo uno. Cierto, porque si haces eso, si haces eso, es animar en unos. Pero para el propósito de este ejercicio, vamos a hacer algo llamado animar en dos, cuál es? Simplemente se sostiene para un marco. Es cual son los próximos agujeros de dibujo. Por un fotograma de esto, que al siguiente bit voy a llamar a esto áspero. Encima de eso, vamos a poner esto como limpiar y seleccionar estos marcos aquí. Una copia pegada. De acuerdo, camina esta carta aquí y ahora vamos a empezar con la animación, así que justo lo que quieras y que en la parte superior, solo haz que una pelota sea un aspecto áspero de una pelota y asegúrate de que tengas cebollas poniéndose, que está aquí. De acuerdo, eso te permite hacer es que te permite ver el último fotograma por mucho que selecciones aquí solo para que puedas realizar un seguimiento con el todo se está dirigiendo. Lo que estoy haciendo aquí es que sólo estoy sintiendo hacia fuera en cuanto a dónde sería la próxima ubicación del balón . Algo así como ir un poco más rápido ahora. No es realmente perfecto. Obviamente, esta era una de dos cosas que podrías hacer aquí porque necesitamos saber. Y esto va a ser una animación de bucle. Entonces vas a necesitar saber adónde va de aquí a aquí. Vas a necesitar saber cómo se alinea. De acuerdo, así que vamos a necesitar hacer es o copiar esta cara del año, ¿ verdad? Pero eso te permite hacer es que te permite hacer un seguimiento de las cosas. Está bien. O lo que podrías hacer es simplemente voltear desde aquí, así como así, solo para hacer un seguimiento de todo. Ahora, lo primero que puede ver es que no se está alineando adecuadamente, ¿ verdad? Entonces solo voy a mover esto para la tecla de flecha Teclado iba a moverlo al ascensor. Eso es así a la izquierda que dejó para esto,ya sabes, ya sabes, tener dedo del pie. Está fuera por esta animación en particular. ¿ Qué? Yo quería mostrar eso como cuando el balón rebota cuando primero cae, suele aliviarse, y luego baja muy rápido, y luego sube más despacio, ¿no? Entonces está fuera a ir simplemente realmente, muy rápido. Y entonces pero él está en la parte superior. Está fuera burlándose. Esencialmente. Está bien. Entonces ahora lo que estoy haciendo es solo que lo estoy ajustando un poco. Estás ahí, Y entonces lo que voy a hacer es golpear control. Ault, entra. Y solo exporta la película para que solo puedas probarla. Está funcionando. No tan mal. Entonces lo que voy a querer hacer es con este cuadro aquí sólo porque, um, um, el enemigo que ella iba a colgar de la parte superior, yo Así que eso se ve un poco mejor ahora, ¿de acuerdo? Eso lo que hice Fue solo fui a la escena de prueba, cual está controlada. Entrar. Eso es lo que hice ahí. Vale, um y lo que noté en realidad, fue que va a golpear la parte superior es Bueno, es como rebotar en ambos lados, ¿ verdad? Entonces sólo voy a tratar de ver qué puedo hacer al respecto. Mucho de lo que es la animación es simplemente poner algo en papel y simplemente probarlo . ¿ Pruebas? Lo estoy probando hasta que obtienes tu resultado deseado. Y es mucho. Mucho se basa sólo en sentir y sólo en mirar mucha buena animación,ya sabes, ya sabes, como las películas de Disney y cosas así. Apenas verlo marco por fotograma, que soy uno de cubrir en videos posteriores. Pero esencialmente, es solo que lo está mirando Y cómo la animación cambia básicamente fotograma por fotograma, puedes estudiar muchas animaciones. Con sólo hacer eso, te pones muy, realmente bueno en ello, también. ¿ De acuerdo? No, parece que está golpeando la parte superior. De acuerdo, 12 años y acabo de conseguir un uso de la herramienta de sesgo aquí, justo aquí. Trato de transformado libre o este te herramienta, como me gusta llamarlo, y eso se ve mucho mejor. De acuerdo, entonces la siguiente etapa y esta no es perfecta de ninguna manera. Obviamente, la siguiente etapa es bloquear esto más adelante. Um, y presionas este botón aquí mismo que hace es te permite ver a través de él para que puedas dibujar en los fotogramas de arriba. Nos acabamos de limpiar, y no se mete con los marcos de debajo. Y en realidad se podía ver, también. El beneficio de hacer esto en la computadora a diferencia de hacerlo en papel, cual tuve que hacer cuando empezaba por primera vez y déjame decirte es que no fue divertido, porque esto es como nueve fotogramas, ¿ verdad? Imagínate haciendo 100 de ellos. Si el calado fuera cada vez, cuando todo lo que realmente tienes que hacer eso nos permitió hacerlo encendido. Ya sabes, la computadora solo estaba copiando esto. Yo solo cambio el control V o control el turno V y se está moviendo hacia abajo así. Está bien, mira lo fácil que es eso. Honestamente, es simplemente ridículo, porque el control de E lo mueve hacia abajo. ¿ Conoces mucho tiempo los estados, correcto, Control de no recomiendo hacer esto por todo. Sólo porque es un ejercicio sencillo. Eso es lo que ibas a estar usando? ¿ Esto? Porque puede afectar la calidad de la animación. Puede parecer como si todo no se mueva realmente. Es sólo una especie de Vale, aquí hay otra cosa para, um podrías hacer una de dos cosas aquí. Se puede o bien en la transformación libre hacer y hacer eso, verdad? Simple, simple. O simplemente puedes dibujar encima de ella. Voy a esperarme ahí. Podemos simplemente dibujarlo encima de eso. Así como así, vas a estar tropezando con este problema mucha limpieza donde tienes que bajar la línea , y simplemente no es que no está cooperando, solo que guesstimatando tipo de cosas, ¿verdad? Y entonces incluso se puede sesgar un poco también. De acuerdo, déjame pasar a lo siguiente. Ahora de nuevo, ya sea puedes dibujar como yo lo estoy haciendo. O podrías simplemente copiar pegarlo y luego simplemente sesgarlo para que pero otra vez, cuando cuando miras cuando haces esto bien, puedes ver que es solo que puedes decir que ha sido modificado, ¿ verdad? Se podría decir que este es el original y se ha modificado, y me gusta mucho el tipo de manera desagradable, a diferencia de Si acabas de dibujar así de nuevo, siempre que se pueda ver de tiempo, obviamente copiar, péguelo, pero trate de no hacerlo demasiado para los efectos de este ejercicio. Sólo un espectáculo. Ya sabes, tus amigos y familiares. Mira, quiero decir, un rebote de pelota al verme absolutamente impresionante. Para los efectos de eso, esto funcionaría realmente bien, bien y se ha empezado a estirar aquí. Y lo que es esto es que estaba mirando una tonelada de referencia y simplemente exagerándola. Entonces cuando un balón real balancea, no se aprieta tanto, obviamente, ¿ verdad? Digo, dependiendo de qué tipo de bola sea, si es como hecha de flubber, estamos, como, como, realmente sueltos tipo de sustancia. Entonces obviamente va a squash más, pero en general, la calabaza no va a ser tan exagerada como ésta. Pero como es animación, se quiere exagerar todo. De lo contrario se ve Parece realmente que todo está flotando por alguna razón. Entonces, por eso es que el apriete de estiramientos es realmente importante en la animación, ¿ verdad? Y para estos ahora, solo puedes copiar esto. Aquí vamos. Está bien. Probando la película. Oh, no. Parece que todo está cubierto. Eso es una lástima. Yo sí quiero hacer cosas. Puedes o bien eliminar esto. Um, o lo que me gusta hacer de todos modos es mover esto todo el camino hacia abajo y arriba de este correr. Esto lo va a llamar fondo o BG y asegurándose de que las otras capas estén bloqueadas. Vamos a ir a ver. ¿ Dónde está? Aquí. Sí, lo va a ser. Vas a estar aquí cuando haga clic en la herramienta de rectángulo. Asegúrate de seleccionar el color de tu fondo, sea lo que sea y solo deja caer caja. Lo que eso hace es que sólo hace que esa cosa desaparezca. Ahora, ¿ has probado bien? No está mal. Aquí está pasando algo un poco raro. Y lo que esto significa es en cada etapa de las animaciones. Tan rudo. Por lo general este up es un escenario en medio llamado amarres, donde todo cuando no estás lidiando con el balón, estamos lidiando con algo más complejo, como un personaje o un auto o algo así. Vas a querer pasar de áspero a una versión un poco más finalizada. Por lo general, , va a ser, ya sabes, dirigida por el por el director de la película o en lo que sea que estés trabajando, y él lo va a finalizar. Y los que llamaron break esto recordaron Lo siento. Um, a lo que llamaban amarres, ¿verdad? Entonces todo está atado, bloqueado, y luego te mueves a limpiar en color. Entonces en este caso en particular, obviamente aquí está pasando algo que queremos. Echa un vistazo y ve por qué sucedió eso. Asegúrate de bloquear esta capa de la capa BG, ve a limpiar, y ahí hay un problema. Oye, eso no está mal lo que hice ahí solo había uno aquí y seleccioné el color aquí. Ah, aquí vamos. Eso es raro. Asegúrate de que cada vez que uses flash para ahorrar, como cada 10 minutos más o menos porque hubo un tiempo en el que perdí alrededor de 10 horas de trabajo, y eso fue que no fue agradable. Si guardas y guardas en diferentes archivos, como cada media hora o cada no. No mucho para diferentes archivos, pero solo guardas cada media hora o incluso 10 minutos, para el caso. No quieres perder trabajo. Confía en mí. En esta etapa de la animación, se pueden hacer varias cosas. Por lo que tú tampoco. O bien puedes llenar esta cosa aquí mismo yendo a esta herramienta de cubo de pintura justo aquí y simplemente llenándola. Lo estamos llenando con un color diferente. Eso es lo que quieres. Está bien. Sólo para que realmente puedas ver el contorno, si eso es si eso es algo que quieres ir realmente por ello. Eso me gusta. Si eso es lo que quieres o en mi caso, solo lo voy a dejar en blanco. Um, está bien, eso no está tan mal. De acuerdo, entonces eso esencialmente vale lo que es la demo de bola rebotante. 8. Pose a pose: Bueno, acabas de hacer es algo llamado animación directa. Entonces lo que eso significa es que justo lo que está recto adelante pasó de marco a marco a marco a marco, derecha, por así decirlo. Um, hay otro estilo de animación llamado Post Oppose. Lo que es es que te vayas. Así que te aseguras de estar configurado, obviamente, Y luego simplemente vas de este post en lo que quieras. Tu desglose para ser recordado, averías ahí básicamente los marcos más importantes entre las poses clave donde hay un enorme cambio significativo. Cualquier cosa en este caso es una calabaza completa, ¿verdad? Y luego vuelves a tener tu pose clave, y luego simplemente una especie de llenar los espacios en blanco. Entonces para esto, si quisiera relajarme, solo podría decir OK, bueno, ¿dónde querría estar este puesto? A lo mejor estará aquí. Está bien. Esto simplemente sería incluso estar aquí. Tienes que llenar los espacios, ese tipo de cosas. Te probaste. Eso no se ve muy mal. Hay muchos cambios. Obviamente, podrías hacerlo. Otra cosa es la razón por la que elegí decir control todos entrar o probar la película de esta manera es porque esto te permite ver qué pasa cuando la exportas, ¿no? Hay otra forma de comprobar la animación. Um, solo tienes que ir a controlar y Luke, reproducir en lo que eso te permite hacer es si haces clic en entrar. Simplemente se ve la reproducción, correcto, así que esa es otra forma de hacerlo. 9. Variaciones de bola que rebote: El siguiente es que tenemos mucho más de las variaciones de las bolas rebotantes. ¿ De acuerdo? Y todo lo que he hecho aquí en este particular en este expediente o ejercicio en particular es simplemente duplicar la misma bola y sólo variar el tiempo y los espaciamientos. Todos tienen el mismo guardo. Todos tienen lo mismo. También iniciaron uno y terminaron 20 obviamente. Pero durante el transcurso de eso, cambian lo rápido que caen. Qué rápido, cuánto aplasta el fondo, cuánto estiran todas esas cosas solo de hacer pequeñas variaciones. Y se puede ver cómo hasta la más pequeña de las variaciones puede tener muchos cambios. Entonces cuál es la razón por la que esto es importante es porque tienes, ah, escena más complicada, el chino de variaciones saliendo mucho más sentimiento y una textura, por así decirlo, a la a la escena tan puede tener mucho visual de variedad e interés visual. Lo que sea, estás en una reunión, cierto, Y eso es algo para tener en cuenta tu mente para que puedas dar para que puedas dar más a tu público o dar más a cualquier pieza que estés creando. Está bien. Y la forma en que crearon cualquiera de estos se acaba de seleccionar estos marcos aquí, y solo hago clic derecho en ellos marcos de café. ¿ Hiciste capa frente a los marcos. Y luego cuando lo hice, Waas se aseguró de que todas las demás capas estuvieran bloqueadas. Fui aquí, que es editar cuadros múltiples. De acuerdo, así que hizo clic. Eso bueno, eso te permite hacer es ver todo el marco, sobre todo si, um, todo esto está seleccionado. Te permite simplemente seleccionar los todos y luego simplemente moverlos así. Ya veo. Entonces, tan fácil, tan simple. Y luego a partir de ese punto, asegúrate de apagar esto y luego encender las cebollas. Y solo podrías variarlo un poco aquí y allá. Al igual, si querías Teoh experimentó con él. Subiendo aquí tal vez más arriba aquí. Ven aquí y así sucesivamente y así sucesivamente. Correcto. Este. Tan sólo amada para decidir. Está bien. Realmente no puedo ver eso en el marco. Eso está bien. Sólo lo vamos a recorrer aquí. Se trata de algunos temas aquí y allá. Con estos principalmente ser siento que es squash es un poco demasiado, y como que destruye un poco el yo. Entonces, de nuevo, siempre estás editando siempre, siempre, siempre, siempre estar editando. Siempre estar tratando de averiguar cómo puedes empujar algunas poses o tal vez agregar un poco. Aquí, mira, pero siempre están tratando de encontrar una razón de por qué estás haciendo cosas o simplemente ir con sentimiento. Ya sabes que esas palabras a Así sí encontró razones. O simplemente ve con tu sentimiento de tripa en lo de la sensación. Acabas de desarrollarte haciendo mucha animación y solo estudiando. Al igual que las películas como las películas de Disney o las películas de Musacchio o incluso Looney Tunes. Looney Tunes son muy famosos. Estamos haciendo mucho post opositor animación. Simplemente hacen un montón de llaves y luego simplemente llenan las poses. ¿ Cuál es su nombre? ¿ Chuck Norris conoce a Chuck Chuck Jones? Yo creo. Creo que ese es su nombre. Jacek Jones, el tipo que dirigió mucho de los pantalones cortos de Looney Tunes y siempre lo hizo, fue que simplemente hizo las llaves bien. Y luego te aseguraste de que las otras personas supieran lo que estaban haciendo con los de entre en, entonces, uh, este otro tipo llamado Maurice Noble. Acabas de dibujar los fondos alrededor de eso, y así es básicamente como funcionan su tipo de show durante mucho tiempo. De acuerdo, Y de vuelta a este ejercicio. Así es básicamente como puedes tener variaciones solo de cambiar el balón alrededor. Y esto es parte de tus deberes, pero es más probarlo por ti mismo. Simplemente experimenta tanto como puedas. Y de verdad quiero que te enfoques en solo explorar no tanto en escucharme. Yo quiero que me escuches sólo por los fundamentos. Y luego quiero que experimentes, explorando propia. Averigua qué puedes hacer. Lo que puedes aprender está bien, porque cuanto más experimentes, te sorprenderás cuánto puedes aprender solo de experimentar en un simple ejercicio. Y cuando llegues más allá, si decides,ya sabes, tomar ya sabes, más cursos y cosas así, te darás cuenta de que si vuelves a los fundamentos y lo vuelves a aprender, abres más avenidas que nunca sabías donde era posible antes. Simplemente es cosa realmente rara que sucede. Pero es por eso que los fundamentos son tan importantes y por eso es importante revisitar los fundamentos de manera regular, no a no a diario solo de manera regular. 10. Revisión y proyecto de clase: De acuerdo, Entonces para esta parte final de la lección, vamos a hablar de la tarea que me gustaría que ustedes prueben así como un proyecto de clase . Pero estás entregando. De acuerdo, Entonces para la tarea que ustedes sólo están probando, va a ser toda esta facilidad. Está fuera de temporadas. Um, vas a hacer los tres así como él está fuera a tranquilizar, salir de nuevo. Entonces va a ser exactamente lo contrario de esto va a estar más separado aquí, más cerca juntos aquí y más lejos aquí otra vez. ¿ Verdad? Y es muy sencillo de crear. Esto está en una capa. No hay otra capa. Simplemente lo espaciamos para que esté más cerca o más alejado. Y asegúrate, uh, el asegúrate de que el espaciado sea gradual si quieres facilitar su derecho. Um, cuanto a estos particulares, um, objetos que se quieren mover en este caso de bola, sólo copio Pegado de un marco a otro. En donde puedas volver a dibujarlo, si eso es lo que quieres. De acuerdo, entonces me gustaría que trataras de eso. Me gustaría que pruebes de nuevo las diversas pelotas rebotantes es muy sencillo. ¿ Cómo hacerlo? Simplemente copia una capa. Estos marcos. Asegúrate de llamar, lo llamas. Son cinco, supongo. Sería una buena idea. Correcto. Y golpea múltiples fotogramas. Seguro que las otras capas están bloqueadas. Muévete. De acuerdo, entonces asegúrate de que esto esté apagado. Esto está encendido. Entonces la piel de cebolla está encendida y luego simplemente muévelo hacia arriba y hacia abajo a medida que avanzas. ¿ De acuerdo? Sólo tienes que experimentar con él. No tienes que hacer cuatro. Podrías hacer tres si quieres. Haz cuatro, sin embargo, si tú Si te sientes a la altura. Y tratamos de variar la cantidad de squash y estiramiento cuando la pelota realmente rebota para que puedas incluso cambiar el tiempo, el espaciado así como los breakdowns y en entretejido para que puedas cambiar cuando la pelota rebote. Se puede tener que sea más lejos o más tarde, pero quiero que ustedes se apegen a las restricciones de esto es donde empieza. Y aquí es donde termina. De acuerdo, entonces empieza en el cuadro uno. Termina y enmarca 20 y 12 cuadros por segundo. Por lo que en esos parámetros, podrías hacer tanta variación como quieras. Está bien. Entonces solo prueba eso para hacer los deberes. Um, por lo que vas a estar entregando para el proyecto de clase. A mí también me gustarían ustedes. Haz el balón rebotante. Cambio el color a blanco y negro. Creo que el color de azul a negro porque la imagen que estoy exportando Lo siento. La imagen que estoy importando en este momento, apenas me voy. Simplemente etiquetando este BG, um, importando el escenario aquí. Está bien. Y puedes tener cualquier tipo de antecedentes que quieras tener. Tan solo asegúrate de que los colores no interfieran demasiado. A menos que eso sea lo que vas a buscar. Y sólo intentarlo Intenta que sea lo más atractivo que puedas, porque aquí es donde vas a estar entregando. Eso es lo que la gente va a ver. Es solo un bonito toque personal. De acuerdo, entonces vas a archivar exportar película en. Es como un tiempo rápido. Guárdalo, y luego lo exportaremos ahora. Ya lo hice, así que sólo voy a reemplazarlo. Y luego solo subes eso a la cuota de habilidad para que todos los demás lo vean. Gracias chicos por revisar esta lección. Espero que hayas aprendido algo. No dejen de estar atentos ya que voy a subir más lecciones para ustedes chicos. Um, y gracias de nuevo.