Transcripciones
1. Introducción Aseprite: Yo soy Parker Pair. Entonces un artista digital, vamos a estar repasando un Sprite. Por lo que un spray es uno de los programas utilizados para picks Mucho en animación. Mucho de cualquier desarrollador lo usa, y es uno de mis favoritos personales. Entonces si alguna vez has ancho para saltar al programa, pero has tenido un poco de miedo de arrancar, algo nuevo estará pasando por encima de las herramientas, los colores,
la línea de tiempo de animación, todos los menús desplegables y solo pieza por pieza, pasando por una cosa y especie de averiguar qué hace juntos. Es realmente buen software que disfruté bastante, así que empecemos.
2. Descripción general: cuando recién abras un sprite, vas a ver esta pantalla. Archivos recientes van a enumerar todos tus archivos recientes, así que va a ser manta. En primer lugar. Puedes establecer cuántos archivos quieres que apilice en la configuración que llegaremos a eso más adelante. Carpetas recientes te va a mostrar las últimas carpetas a las que accedes para tus archivos. Las noticias del lado derecho van a cambiar de vez en cuando a medida que los desarrolladores actualicen el programa en la parte superior derecha, notarás que el spray está actualizado. Siempre que salga una nueva versión de un spray, vas a ver ese cambio a un botón que va a sugerir que actualices y top center recuperes Sprites perdidos va a ser siempre que el programa se bloquee. Te da la oportunidad de rescatar cualquier cosa que hayas perdido. Entonces hagamos un nuevo archivo. Por lo que para el nuevo Sprite con y altura, van a ser bastante autoexplicativos. RGB a es rojo, verde, azul, Alfa Freescale se explica por sí mismo. Indexado es cuando se utiliza una paleta limitada que no pasa por todo el rango. El antecedente también es autoexplicativo, sin embargo, para aquellos que son nuevos en los programas de dibujo digital. La transparencia está representada con las damas. Opciones avanzadas de las que no tienes que preocuparte ahora mismo. dobles, Los píxelesdobles,
anchos y dobles altos son básicamente tablas de naufragio y solo queremos píxeles cuadrados. Entonces, a menos que tengas alguna razón específica, solo deja que eso sea. Así que adelante y pon los números que te gusten por el ancho y la altura No importa por el bien de las pruebas y sigue adelante y pulsa OK ahora fueron traídos a la capa principal
estarán trabajando en tan breve resumen de todo en la pantalla. lado izquierdo de aquí va a estar relacionado con el color. Todo del lado derecho van a ser herramientas. Todo en la parte superior va a ser ajustes técnicos, y todo en el panel inferior va a estar relacionado con la animación. Y entonces centro va a ser tu espacio de dibujo. Por lo que para los próximos videos, voy a estar abordando todas las funciones de la izquierda, derecha arriba y abajo
3. Pincel: Repasemos las herramientas y un sprite. 1er 1 ser para pincel. Ahora voy a asumir que tienes una tableta de dibujo de algún tipo, aunque en pixel art no es un requisito. Se puede conseguir bastante articulado con el dibujo del ratón si es necesario, aunque recomendaría conseguir una tableta de dibujo de cualquier tipo para hacer pixel art
porque va a ser más rápido y fácil. Así que sea para el pincel. Esa es una tecla de acceso rápido. También lo puedes encontrar por aquí. Tú la tienes encima. Verás que muestra el atajo de la herramienta. Y si haces clic y dibujas en cualquier lugar, bastante autoexplicativo, el ajuste para la herramienta de pincel va a estar en la parte superior. la izquierda más cerca del paladar, verás un pico uno. Puedes hacer clic y arrastrar Matt para hacer más grande el pincel. También puedes escribir un número junto a lo que tienes una casilla de verificación para pixel perfect pixel Perfect is good for clean line work. Voy a controlar plus, a acercar realmente rápido. Voy a tener espacio para desfilar. Estamos repasando esa capa de herramientas, pero solo pensé en explicar cómo me estoy acercando al lienzo. Estoy presionado el botón de borrar para despejarlo. Entonces a un pincel de un pixel sin pixel perfecto on, voy a usar negro en la parte inferior izquierda. Notarás grumos de píxeles en la línea Trabajo. Pero si tienes pixel perfecto en cuando dibujas, no
obtienes grumos de píxeles como este. Por lo que en general, sugeriría tener pixel perfecto en la mayoría de los casos. Si estás rellenando formas, es posible que no quieras píxel perfecto encendido. Voy a presionar borrar de nuevo para despejar el lienzo junto al área de un píxel, puedes hacer click en el tipo de pincel que puedas tener. Se puede tener cuadrado redondeado o línea, y cuando se está trabajando en un píxel, no
va a ser muy aparente. Cuando estás trabajando en tamaños de pincel más altos, se convierte en más padre. También puedes ajustar el ángulo. Muy bien, mi claro Esto otra vez. En términos generales, probablemente
estés trabajando en un pincel de un píxel para la mayor parte de lo que estás haciendo En el lado
derecho del área de entrada de un píxel, puedes elegir diferentes configuraciones o hacer que el pincel se comporte. 1er 1 siendo Alfa composicionando así por defecto. Va a ser a las 2 55 y esa es tu capacidad máxima. Está al 100%. Se pueden bajar los números cuando se dio. Los píxeles van a ser parcialmente transparentes. Voy a eliminar yendo muy rápido. Pintar el fondo de color blanco para que las púas se muestren mejor B para pincel. Entonces cuando la capacidad es esa 2 55 es una línea negra pura cuando está aproximadamente al 50% o mitad de camino hacia abajo, las líneas de barras parecerán grises. Pero si caigo sobre el mismo lugar, en realidad
es un negro parcialmente transparente. Esto puede ayudarte en el boceto, pero cuando trabajas en tu pixel art final, términos generales, vas a trabajar al 100% de capacidad. Llevemos eso de nuevo a 55. Por lo que el siguiente modo arriba es copiar Alfa plus color, y éste es un poco técnico porque implica que el lado del color estará llegando a eso más adelante. Entonces, ten cuidado conmigo. No todo en este programa va a ser lo más lineal en el aprendizaje. Entonces en lugar de tener un pincel Alfa, puedes asignarle a Alfa dos colores en tu paleta y lo que hace tener la copia Alfa y color es que te da cualquier paleta Alfa, como si caigo el Alfa sobre este negro. Va a ser transparente, e incluso anulará encima de otros píxeles y lo dejará caer a su transparencia parcial. Tweet. El bloqueo, uh, sólo permite dibujar en píxeles ya existentes. Si vuelvo a subir a Simple Inc y hago una forma muy rápida y luego vuelvo a bajar para bloquear Alfa, haré el pincel un poco más pequeño y usaré algo así como negro ahora, como puedes ver, aunque estoy dibujando en todas partes de la imagen, se está quedando dentro de los límites del Alfa que existe. Vuelves a subir a Alfa Compositing, puedes cepillar algo a una capacidad menor al 100%. Y luego si vuelves a la cerradura Alfa, cualquier cosa que yo
seque ahí dentro, todavía se va a bloquear a esos píxeles, pero no va a ser de repente completamente opaco. Va a ser igual de transparente como la base. El último es el sombreado, ¿
y qué sombreado hace es que recorre tus paladares? Empezaré haciendo una forma con tinta cuando baje por el sombreado, y esto implicará un poco de los conceptos de paleta de colores, los cuales estarán entrando más adelante. Pero sólo por el bien de mostrar lo que hace, va a dibujar muy rápidamente para que baraje por las paletas. Y si hago clic y arrastre, notarás que recogió con siguiente nivel arriba en la secuencia y podemos decidir cuál es ese poder de deleite
oscuro en nuestra edición de potencia, por lo que volveremos a este pincel más adelante. Entonces sólo por el bien de ser claro con las herramientas, eso es lo que hace.
4. Herramientas de selección: por lo que la siguiente herramienta de la que vamos a estar hablando es en realidad el 1er 1 de la lista. El motivo por el que no comencé con él es que el pincel va a ser la herramienta que vas estar usando para la mayoría de tu trabajo. Entonces a pesar de que no es el top de la lista, es el que siento que es el más importante. El listado superior es la herramienta de selección con una herramienta de marquesina. Se cierne sobre él. Te da el atajo, que son ellos los que te dicen con el botón izquierdo o derecho. Dio será a reasignar estos hockey más tarde si queremos. La herramienta de marquesina permite seleccionar y mover partes de su dibujo. Voy a presionar ser para pincel y voy a dibujar un poco de algo, y luego vamos a presionar y desde nuestra tecla o subir a la parte superior derecha click y arrastrar. Ahora podemos mover la caja y todo lo que hay dentro de ella. Podrías incluso seleccionar algo parcialmente. Muévelo hacia fuera. Y si no tenemos nada seleccionado, no
vamos a mover nada encima de otra cosa siempre y cuando tengas la selección hecha puedes hacer click y moverla tantas veces sin que vuelva a agarrar lo que hay debajo de ella . Entonces si volvemos a hacer clic, hay múltiples herramientas de selección. Todos se agrupan en esta categoría. Todos estos van a ser similares en lo que hacen, pero van a tener sus propios giros lo suficiente como para que sean su propia herramienta. Vayamos al 2do 1 y esa es la herramienta de marquesina elíptica. Shift em, y voy a hacer un hockey muy rápido de control D, que es de selecto. Eso es generalmente un hockey universal para la mayoría de los programas de arte, y ahora vamos a dar clic, y ahora tenemos una selección que es simplemente circular en lugar de rectangular. Si quieres que tu selección sea perfectamente circular en lugar de desplazamiento tirado ovalado mientras estás haciendo la selección y eso significa que no importa dónde arrastre, va a retener su forma circular. Aunque ten cuidado de que cuando vayas más lejos hacia los bordes, va a una especie de látigo alrededor del campus bastante salvajemente. Es un poco sensible y una vez más controlado el for di Select. ¿ Dónde está tu selección? También puedes tocar afuera, aunque evito hacer eso porque a veces, cuando intentas tocar para deshacerte de una selección. Haces una teensy así o terminas almacenando una nueva selección que no querías . Por lo que para mí personalmente controlado el para di Select mantiene las cosas más delgadas. Pasemos a la selección para de nuevo en la parte superior, Derecha Desplazarse por encima. Contamos con la herramienta lazo herramienta de lazo por lejos es mi herramienta de selección favorita porque puedes dibujar cualquier forma que quieras cuando te sueltas tienes esa forma Así que controla a para seleccionar todo el botón de borrar para borrarlo B para pincel Voy a hacer un rápido boceto va a dibujar una manzana rapida. Ahora voy a usar la herramienta de lazo para seleccionar una pieza de la misma y moverla que voy a
controlar de a de select y estoy oprimida Ser de nuevo para pincel durar las herramientas a mano si
quieres redimensionar cosas como en este caso, quería un muy contada manzana podría simplemente durar así moverme y luego redibujar Si decido no quiero que esa manzana sea tan alta, comprimo cola para el último. Así que seleccionar trozo eliminarlo utilizó el último Así de nuevo para agarrar la parte superior, bajar eso, controló el para de seleccionar prensa, for brush. Vas a estar repitiendo las teclas rápidas varias veces a medida que trabajo a través de ella. Estoy repitiendo el hockey no sólo es para ayudarte a aprenderlo para repetirlo, sino también porque el aire del hockey es muy importante para mantener tu velocidad y fluir hacia arriba. Entonces a pesar de que estoy repasando las herramientas sobre dónde están en la interfaz de usuario, última instancia quieres tenerlas abajo a una tecla de acceso rápido en el futuro. Ahora tenemos una obra de teatro. Gunnell Lasso Tool o Shift Q. Algunas de estas herramientas que estarás utilizando con más frecuencia que otras. Algunos de ellos son más importantes para memorizar sus hakkies de alto clic y arrastre. A éste le toma un poco acostumbrarse. Tienes que hacer clic y mantener pulsado. Si quieres hacer un nuevo punto en la forma del polígono, asume que tocas, completa el último conjunto de selección, y luego se comporta igual que son selecciones a donde puedes moverte. Se puede controlar el to de select, y una vez que se tiene una selección se puede dilly. Yo personalmente no uso tanto el polígono duran. A mí me gusta el estándar durar tanto más. Y entonces, por último, tenemos la herramienta mágica o W. Así que para esta, voy a hacer muy rápidamente una forma y llenarla. Estoy usando una herramienta que se estará metiendo un poco más tarde. Es un relleno de cubo, pero ahora que tenemos forma de múltiples colores, vuelve a subir a la varita y la varita te permite seleccionar colores. Entonces si simplemente toco uno de los otros, te darás cuenta de que no seleccionó tanto el rojo como el negro. Acaba de seleccionar la parte posterior, y acaba de seleccionar la roja. Ahora hay algunos ajustes en el panel superior que te ayudan a especificar cómo funciona esta varita. Mi favorito es contiguo, básicamente significa que degustará toda la imagen o un color para usar en la selección en lugar de solo un área cerrada. ¿ Qué significa eso? Significa que si tengo esto sin marcar y quiero hacer clic en el rojo cuando toque en el rojo, va a seleccionar. Estos son para leer piezas. Es mirar toda la imagen o cualquier color que haya seleccionado control de una de select. Si tengo comprobado continuo, sin
embargo, significa que va a mirar todos los píxeles cercanos o tanto de ese color para seleccionar como sea posible. Entonces ahora cuando haga clic aquí, se va a ver todo este trozo rojo, pero va a dejar solos a estos dos. Esto puede parecer súper técnico, pero es realmente útil siempre que quieras volver a colorear un personaje muy rápido, porque a veces podrías tener un personaje con un sombrero rojo y botas rojas y paso seleccionando Hatton, cambiar el color y seleccionar las botas y cambiar el color. Solo quieres tener todo lo que es ese color ajustado y tan contiguo es muy útil para eso. Cuando lo veas en acción, lo apreciarás. Mucho más tolerancia es lo lejos de un alcance que agarrará en su selección. Entonces si tengo unos colores diferentes negro, negro y rojo, voy a hacer muy rápidamente un negro el rojo oscuro. Muy bien, entonces volvemos a la varita. Tolerancia de cero significa que sea cual sea el color
que elijas, está encendido. Lee va a escoger ese color. No, nada más tarde, nada más oscuro. Nada Mawr o menos saturado. Va a ser sólo ese color, aunque tenga un color que solo está Sly Lee apagado. A lo mejor es como un poco más ligero. Prácticamente se ve igual, ¿verdad? Tolerancia cero significa que si esto es algo apagado, no va a ser parte de la selección. Si mueve la tolerancia hacia arriba, sin embargo, elige un rango en el que aceptará ese color en la selección. Entonces si me topé hasta 12 nada bastante todavía. Pero si lo golpeo hasta 34 bien, no
me limité a agarrar esos dos colores, sino que agarré unos colores cercanos por chocó la tolerancia hacia arriba más alto mi de select controlado profundo. Te darás cuenta de que recogió otra. Yo subo a ella y el rango 51 es más grande bajo 96. Si llegas todo el camino hasta 55 bien, entonces literalmente solo va a recoger todo. Ve. 2 50 38 todavía va a recoger la mayoría de la misma. Te das cuenta de que es sólo el negro en blanco que no se ha recogido. Esto podría ser útil dependiendo de cuántas palés estés trabajando dentro de tu arte. Si tienes muchos, muchos, muchos colores. Es posible que desee rango de tolerancia para escoger más de un solo color, pero mucho pixel art tiene bases muy planas, muy fuertes, muy limitadas. Entonces la tolerancia no siempre es algo con lo que estarás trabajando, pero podría valer la pena experimentar de vez en cuando. Volvamos a subir de nuevo a la herramienta de marquesina angular Brecht porque hay algunas sentadas en esta parte superior derecha que voy a ir a borrar todo muy rápido. B para cepillo. Voy a hacer unas casillas porque va a ser más fácil para algunos
fines de demostración . Volvamos a subir a la herramienta de carpa rectangular es un menú desplegable de rotación rápida y putrefacción Sprite. Estos simplemente afectarán cómo aparece la rotación, y notarás que al hacer clic a través de ellos, los píxeles son ligeramente diferentes. Estos afectarán la precisión de cómo rota tu pixel art. Se puede mostrar un pivote que significa que yo roto esto. Va a girar por donde está eso. Podrías mover el pivote, y eso te permite deslizarte desde un punto diferente. La explicación más fácil de qué es esto sería poner un alfiler en un trozo de papel cortado. Y luego, si hace clic en alguno de estos botones, se va a reasignar donde está ese pivote. Es posible que esto te resulte útil, porque si eliges un pivote en una esquina, pero sí, ojo un poco, quizá no aterrices perfectamente en esa esquina. Volvamos a la herramienta para marquesina, a
la herramienta para marquesina rectangular, y vamos a ignorar la máscara y el botón que hay junto a ella. Esos técnicos aéreos con los que un principiante probablemente no necesitará lidiar Teoh. Sí tenemos un plus y un menos en la selección, que por defecto hemos reemplazado la selección en, y eso significa cualquier selección que hagamos. Si hacemos clic en otro lugar, se actualiza a una nueva selección. Si vamos a la adición a selección del plus, cada selección que hacemos se suma a la selección actual. Si pasas al menos cada selección, hacemos tallados en lo que actualmente hay. Esto es útil para ajustar tu selección, aunque normalmente me apego a las teclas de acceso rápido si volvemos al reemplazo estándar. Entonces si mantengo este turno antes de un clic y arrastre, lo va a convertir al modo de anuncio. Y si sostengo ambos turno Krefeld turno Ault, va la resta. Ahora hay una extraña peculiaridad en las teclas de acceso rápido, que, si presionas Ault antes de hacer turno, estás atascado en una herramienta diferente. Así que asegúrate de que sea culto por turno, y si haces clic y arrastras y luego presionas shift, no
va a tu modo de agregar. Simplemente va a la selección perfectamente cuadrada. El orden de las operaciones requeridas para algunas de estas teclas de acceso rápido puede ser un poco confuso a veces. Por lo general no añado y resto de una selección. Utilizo cosas como herramienta de lazo, aunque de vez en cuando agrego y resto de selecciones cuando estoy trabajando. Y esa es la esencia de las herramientas Marqués como faras. Cualquier principiante que vaya a necesitar a continuación es la herramienta de borrador
5. Herramienta de borrador: herramienta de borrador es bastante autoexplicativa. Clave para que va a ser E ID por defecto va a ser un pincel de un pixel, y puedes correr lo que exista ahí, puedes aumentar el tamaño de la misma manera que estabas con el pincel regular. Alguna vez ángulo opción en tu pasado. La opción incluso tener pixel perfecto así como tu tipo de pincel. Por lo que tu herramienta de borrador es simplemente lo opuesto a tu herramienta de pincel. Y el hot key, una vez más para su E y su ubicación de usuario y cara va a ser tercero desde arriba, ¿
verdad?
6. Herramienta de Eyedropper: bien, Entonces la siguiente herramienta con la que vamos a estar trabajando es el cuentagotas o I. Esta herramienta no es una que vas a ir y usar directamente. Se va a acceder principalmente a través de teclas de acceso rápido. Normalmente lo usarás cuando estés usando tu herramienta de pincel. Entonces si presionas cepillo de ternera porque tamaño, puede que tengas varios colores estarán trabajando, y querrás acceder muy rápidamente a esos colores en lugar de hacer conjeturas o perforar números hacia abajo
en tus colores. Y así desde tu herramienta de pincel. Si sostienes a Ault, se engancha al cuentagotas en el cuentagotas, te
permite hacer clic en un color y saltar directamente a él y luego emite que sueltes. Vault. Estás de vuelta a tu herramienta de pincel. El cuentagotas en acción va a verse así. Yo caigo amplia Raja. Yo caigo, empate, empate. Yo caigo, empate, empate, empate y solo estoy presionando y soltando el Elke. El alternativo es un poco más lento. Siempre pude presionar yo para ir el cuentagotas y hacer clic en el color, pero cuando lo hago, estoy directamente con la herramienta cuentagotas y tuve que volver a ser para pincel que va a
parecer pincel. Cepillo alto para cuentagotas, click B para pincel, cepillo, cepillo cepillo I frito gotero Click beef
brush, brush, brush brush brush y eso es solo un poco torpe, por lo que eres generalmente va a querer pegarse a la llave del altar para tu gota de ojos. Simplemente es más fácil, por lo que la herramienta cuentagotas tiene algunos menús desplegables en la parte superior izquierda. Se puede muestrear de todas las capas, capa
actual y primera capa de referencia. Pero en general, vas a estar usando todo lo que hay la mayor parte del tiempo. El único momento en que vas a estar trabajando con los diferentes tipos de muestra es cuando tienes efectos que atraviesan múltiples capas tan rápidamente saltaron hacia abajo y hacen una capa. Te explicaré capas más tarde, pero si tienes algo con el efecto de transparencia y vas a tu cuentagotas de ojos, puedes escoger la capa actual. Nos conoces dondequiera que esté pinchando. El color sigue siendo el mismo azul, pesar de que este tono de azul encima de este rojo, es un azul diferente a ese tono encima de ese rojo. Si voy a todos los herederos, va a escoger el color combinado del azul transparente encima del rojo. Por lo que nota en la parte inferior izquierda. Cuando estoy haciendo este cuentagotas en la sección todo aire, cambia. Pero en la sección de capa actual, se mantiene igual. Y luego, si vuelvo a bajar a la capa roja, notarás que incluso cuando haga clic en el área azul, el color no está cambiando. Pero en general, vas a estar trabajando con todas las capas. Mantenerlo en todos los herederos generalmente funcionará mejor para ti.
7. Zoom y herramienta manual: por lo que la siguiente herramienta es el zoom para él, y eso va a ser quinto desde la parte superior del lado derecho. Y si haces click, tienes herramienta de zoom en la herramienta de mano. Ambos son para la navegación. Entonces al igual que la herramienta cuentagotas, normalmente no vas a hacer clic directamente a estas herramientas para usarlas. Vas a estar usando teclas de acceso rápido y atajos, pero por el bien de explicarlos, pasémoslas manualmente a la herramienta de zoom. Haz clic y mantén pulsado. Bastante auto explicativo te permite acercar y alejar algunas versiones del programa que usas la rueda del ratón para acercar y alejar. Tiende a ser más fácil hacer eso porque está pegado al ratón. No obstante, a veces podría acercar y alejarse de control. Es un poco difícil finalizarlo,
por lo que a algunas personas les puede gustar la herramienta de zoom. Yo personalmente no lo uso mucho manualmente, pero Z es la tecla de acceso rápido. También puedes usar el control más y el control menos. Esa tiende a ser la que yo uso. Y luego si vuelves a hacer clic y sujetar estas m herramienta, tenemos la mano que arrastras por la escena como si fuera Ah, es un papel que te estás deslizando y esta es otra herramienta que es bastante útil para navegar, pero generalmente no eres va a pasar a él y dar click en él. Probablemente no vas a estar presionando H, que es el hockey para que llegue a ella. Vas a estar usando barra espaciadora para bien, luego suelta, porque la mayoría de las veces la vas a estar usando desde la herramienta de pincel. Entonces si estoy dibujando y quiero ir por aquí, obviamente si voy hacia la esquina, me
escucho un poco. Pero a veces eso se pone un poco Wiley se sale de control. Te darás cuenta de que las líneas se giran como locas cuando hice eso. Por lo que la alternativa es mantener el espacio para el arrastre manual alrededor. De esa manera, cuando estás dibujando y te acercas y quieres hacer algo más alejado del lienzo, no
te pasas accidentalmente lejos de la pantalla. En cambio podrías prepararte, cerrar y arrastrar por ahí, así que generalmente vas a tener una mano que usas para dibujar, y la otra mano va a ser usada para el hockey. Y así es como usas el manto
8. Herramientas de movimiento y cortar: todo bien. El siguiente herramienta arriba es el atajo de la herramienta de movimiento para es V move La herramienta es similar a la herramienta de mano, pero en lugar de hacer clic y moverte como si estuvieras deslizando un pedazo de papel,
estás moviendo lo que esté en la capa alrededor, como si fuera un supongo, especie de pieza de plástico encima de un lienzo, yendo como un movimiento. El movimiento. Esto podría usarse en combinación con herramientas de selección. Entonces si volvemos a subir a la elección de casilla, cuando tienes una selección y haces clic y te mueves, se mueve todo en esta elección. No obstante, si tengo una selección y aún quiero mover todo en su conjunto y tengo una herramienta de movimiento cuando se
mueve, también mueve la ubicación de selecciones también. Esta podría ser una útil, um, otra herramienta que no uso con tanta frecuencia, pero puedo ver dónde sería útil. Y luego tenemos la herramienta de corte. Herramienta en rodajas generalmente no va a ser utilizada por principiantes. Es más para cosas técnicas, pero puedes hacer una caja y puedes ir a las propiedades de la caja y desde aquí, puedes asignar dónde están las divisiones. Eso es ponche en algunos números y ver cómo se ve eso. Te darás cuenta de que hay algunas divisiones transparentes. Nueve. Slice es una herramienta que se utiliza para escalar. A menudo se usa en APS móviles y qué no si tienes una ventana y tienes algunos
bordes bonitos sobre ella, y quieres reutilizar esa ventana para varias cajas diferentes si quieres una. Eso es peaje cuando eso es ancho, cuando esa plaza, cuando eso es realmente grande. Pero no quieres tener que hacer una nueva versión de esa misma ventana para cada una de esas nueve rebanadas una herramienta o escalar porciones de una pieza de arte de manera diferente. Por lo que nueve rebanada es más una cosa técnica para exportar. Y como principiante, no
tendrás que preocuparte por usar esta herramienta.
9. Bastón de pintura: siguiente herramienta arriba va a ser la herramienta de cubo de pintura, y la gran herramienta de cubo de pintura Ian Tool es bastante vieja escuela. Es bastante sencillo. Mucha gente que trabajó en diversos nuestros programas va a saber de qué se trata. Pero solo para ser minucioso al respecto, presionas G, el cubo de pintura y cualquier espacio cerrado en el que hagas clic, y lo va a sentir. Entonces si hago otra forma, G lo siente. Si hago una forma dentro de una forma G,
bien dicho, bien dicho, Ahora puedes usar continuo para seleccionar todos los píxeles de un cierto color o transparencia y que ese relleno de cubo se aplique a lo largo de todo el asunto. Entonces si hago varias formas rellenas regulares y decidí que no me gusta ese color, puedo volver manualmente y llenar cada una de ellas. Pero eso va a tomar cuatro clics. Y si tienes como una elaborada pieza de arte con muchas, muchas, muchas piezas de cierto color, eso sólo va a llevar mucho tiempo. Por lo que si apagas continuo, puedes hacer clic una vez, y se llenará todos ellos. También tienes una tolerancia, que escoge una gama más amplia de colores que están más cerca del que estás seleccionando. Entonces voy a hacer una rápida barra de colores para mostrar cómo funciona eso. B para cepillo. Entonces tenemos una selección de grises de oscuro a claro, mi presión g Ferg radiante, y voy a recoger rojo. Entonces con la tolerancia del cero, cualquier color en el que haga clic se sentirá exactamente lo que es ese color y nada más. Si tengo la tolerancia un poco arriba, nota cómo Cuando llené un color, este blanco estaba lo suficientemente cerca de este gris claro que estaba dentro del rango de tolerancia, por lo que llenó los dos. Y luego, si lo arro más alto y hago clic, él agarra más colores. Por lo que la tolerancia te permite llenar el cubo áreas de color más grandes. Y esto es importante porque si tienes un color que se ve realmente cerca, pero no es así. Si escojo un color y lo dejo caer, solo uno, se va a ver más o menos igual. No obstante, cuando uso cubo lleno sin tolerancia, no
va a recoger ambos colores, por lo que la tolerancia es buena para cuando Claire's Air tan cerca uno del otro que no se puede
decir visiblemente con sólo mirarlo. Puedes usar una pequeña cantidad de tolerancia para obtener todos esos colores en un solo cubo. Rellenar por lo que tenemos algún desplegable junto a continuo. Eso le permite cambiar cómo se comporta el relleno del cubo, deteniendo una cuadrícula, referirse solo a su capa activa o referirse a capas visibles. Y como principiante, probablemente no
te estés metiendo con estos mucho. Por lo que para las opciones de tinta, Simple Inc va a ser tu coloración básica. La composición alfa permite pintar cubo un cierto porcentaje por lo que 2 55 va a ser máximo 100%. Entonces cuando color algo, va a ser de color rojo par. Si dejo caer eso. No obstante, a aproximadamente a mitad de camino, se necesitan unos clics más para que ese color esté a la altura de lo que realmente has seleccionado. Esto es útil para la mezcla de colores porque puedes mezclar ligeramente diferentes colores entre
sí , y es posible que lo estés usando para la animación. Si quieres algo para brillar o parpadear, puedes usar una coloración parcial con la herramienta de cubo de pintura. Llegaremos a la parte de animación más adelante para que la copia Alfa y el color escoja la gama Alfa
del color en tu paladar, por lo que esto entra en algo estará cubriendo con más detalle más adelante. Pero si tengo un color designado que tiene una baja rapacidad, cuando siento notar que estos colores que eran sólidos ahora son transparentes, los que tenían un alfa inferior coincidieron con el alfa del color con el que estoy trabajando. Esta es una herramienta avanzada con la que los principiantes generalmente no estarán trabajando, por lo que no tendrás que preocuparte demasiado por ello. Lock Alfa significa cualquiera que sea la transparencia que actualmente
sea de un color, no sumará ni restará de eso. Entonces si tengo un color que es 100% tengo un color que es tener un color que es parcialmente transparente. Yo quiero llenarlo con el nuevo color en cerradura Alfa. Va a ser sólido en el color sólido. Va a ser transparente en el color transparente. Este es otro avance a la herramienta de sensación de cubo de usuario. Vas a querer quedarte con Simple Inc para la mayor parte de lo que dio. Voy a despejar esto y voy a hacer otra paleta rápida de grises. Por lo que la última opción para la herramienta de cubo va a ser el sombreado. Por lo que el sombreado te permite hacer clic y arrastrarte por tu paladar. Elige a qué colores quieres que vaya a continuación. Y así si tienes un rango de oscuro a claro, usamos los cuatro primeros porque casi parecen que podrían ser un rango de luz a oscuro. Entonces para que esto funcione, tengo que tener un inicio de color en la cadena. Es decir, tengo que tener color. Comience con un color correspondiente en la gama y qué hace esto. Cada vez que hago clic, va de un color a tu sombra, Jane. Entonces si tengo algo como esto, traiga sube así, puedo aligerarlo así. Y esta es otra herramienta avanzada a usuario de la que no tendrás que preocuparte. Pero está ahí, y eso va a cubrir generalmente la herramienta de cubo de pintura
10. Herramienta de degradado: por lo que la siguiente herramienta arriba va a ser el Grady en herramienta o Shift G. El Grady, hasta que es bastante divertido. También es una herramienta de usuario avanzada no se va a utilizar con tanta frecuencia como la herramienta de cubo, pero aún tiene sus usos. Entonces voy a hacer un destino muy rápido, mi prensa cambiante. Entonces por defecto no va a tener dithering. Y va a usar tu primer plano en tu color de fondo, siendo las dos culturas en tu parte inferior izquierda. Y cuando haga clic y arrastre, se va a llenar de radiante esta forma sólida y se puede soltar para que sea una transición muy aguda o muy gradual. Y lo mismo con la herramienta de cubo. Hay una tolerancia. Entonces si subo la tolerancia en vez de ser, ya
sabes que me voy dedo del pie solo use el cuidado negro. Va a subir lentamente por el rango y lo que sea que los rojos oscuros estén más cerca de ese negro puro , los
va a sumar al rango de lo radiante. El menú desplegable tiene diferentes tipos de dithering, que me parece bastante agradable. Entonces en lugar de tener realmente múltiples colores en el INT Grady. Utiliza, uh, patrones para simular colores de transición, y aquí hay diferentes tipos de dithering. Si quisiera hacer un poco de agua, por ejemplo, escogería dos blues diferentes. Y con tu click izquierdo, puedes escoger el color de primer plano, y con el clic derecho, puedes escoger el color de fondo. Echemos un vistazo rápido a esto, y eso es todo para el Grady hasta que también tengas continuo. Tienes opacidad y tienes las mismas selecciones que la herramienta de cubo así como una tolerancia . Entonces esas son las similitudes.
11. Herramientas de línea y curva: la siguiente herramienta hasta el atajo de herramienta de línea está fuera, y es realmente bueno para líneas rectas. A veces manualmente. Dibujar en formas podría ser un poco desalentador. Herramientas de línea Muy buenas para perspectiva mecánica de borde duro tipo de cosas, y tienes tus opciones de grosor en la parte superior izquierda, y tienes tus mismas opciones para Alfa y color, todo ese tipo de cosas y tienes tu cuentagotas Ault disponible. Puedo escoger entre diferentes colores de línea, y luego rebota de vuelta. Control A para seleccionar todo y eliminar y luego por aquí en la línea a un clic libre. Podemos conseguir la herramienta de curva o desplazar L pero cuando
lo suelto, hace una curva, y puedo hacer clic una segunda vez para tener esa curva. Así que siempre, verdad, hay que hacer clic y mantener y dejar g O ese 1er 1 Hay dos Ben por línea. Si solo quieres doblarte una vez que acabas de lidiar con eso. Técnicamente hablando, incluso
puedes hacer formas cerradas con él. Entonces si haces clic en una línea pequeña, pero llegué bastante lejos en tu segundo clic, puedes hacer formas de ropa de esta manera. No es lo más práctico, pero es una cosa que puedes dio y tienes el mismo grosor y las mismas
opciones de pensamiento aquí, también. Y ese es el, uh tengo que hacerlo.
12. Herramienta de Rectangle y elipses: siguiente herramienta arriba va a ser la herramienta de rectángulo o V. ¿En realidad haces clic y arrastra. Hacer rectángulos. Puedes cambiar tus espesores. Puedes hacer que el borde del pincel sea duro. Estamos curvados. Esta es probablemente una herramienta bastante útil si estás haciendo conjuntos de teselas porque puedes hacer clic en uno de estos cuadrados de cuadrícula, conseguir algo muy ordenado muy rápidamente. También tienes las mismas herramientas de entintado aquí arriba. Y luego si haces clic y mantienes presionada la herramienta de rectángulo que tienes, tienes la herramienta cuadrada rellena, que es misma herramienta, mismas opciones. Es que obviamente no es línea en la que se llena. También tienes la herramienta de labios, que opera de manera similar a la herramienta de rectángulo. Pero en lugar de tener esquinas agudas, obviamente te
va a dar círculos y óvalos. Puedes mantener el turno mientras tienes una selección hecha si quieres que sea un círculo completamente esférico, y podrías hacer lo mismo con el rectángulo para hacer clic y mantener pulsado. Y al igual que el rectángulo lleno, los labios llenos van a hacer lo mismo. Por lo que estos cuatro se agrupan en la misma sección porque son más o menos la misma herramienta, solo matices ligeramente diferentes a ellos. Y entonces son tú y tú y te desplazan y te desplazan para que puedas pasear por ellos muy rápidamente. Si presiono, te deprimes otra vez. Presiona volver a confiar en ti. Se puede ir muy rápidamente entre esa misma cosa con turno. Te cambias de nuevo si te vuelves a cambiar. No creo que vaya a haber un momento en el que necesites cambiar rápidamente entre estas dos herramientas una y otra vez. Pero, ya
sabes, hockey es su ahorrador de tiempo, así que puedes, uh, usarlo de vez en cuando. Y esas son las herramientas de forma.
13. Herramientas de contorno y polígonos: la siguiente herramienta es contour o D. Esta es bastante divertida. Es si estás trabajando en un estilo de arte basado en formas más que en líneas, es posible que estés usando mucho esta herramienta. Básicamente se cierra y llena cualquier forma que hagas cuando la sueltas, y luego puedes escoger un color diferente, por lo que es muy fácil que estén juntos. Algo así como el hockey de pollo para eso una vez más es profundo, y sí tienes una opción perfecta de píxel en él hace lo mismo donde mantiene los bordes muy ordenados. No obstante, si estás trabajando en base a formas en lugar de líneas perfectas, posible
que no encuentres pixel perfecto como vital para la herramienta de forma. Pero está ahí si lo quieres. Y también tienes tu pensamiento en tus cosas de suspiros aquí también, y puedes cambiar tu pincel. Tipo dos. Hay muchas herramientas que comparten opciones similares, por lo que cuanto más te familiarices con una herramienta, más generalmente sabrás qué esperar en la configuración de otras herramientas. A continuación bajo la misma categoría se encuentra la herramienta poligonal. Este es un poco más engullido, toma algo acostumbrarse Así que cuando haces clic,
te sueltas, tienes que hacer clic y mantenerlo de nuevo. Haz la nueva línea porque si solo tocas
, la llena. Por lo que si quieres hacer una forma particular, recuerda
siempre hacer clic en un viejo. Y luego cuando termines, toca unos. Hay todos los mismos ajustes, la herramienta de contorno. Entonces si conoces una de las herramientas, generalmente conocerás la otra.
14. Herramientas de desenfoque y jumble.: y las dos últimas herramientas en la parte inferior de la fila lateral derecha son el desenfoque en el revoltijo, por lo que la herramienta de desenfoque hará una forma rápida, y luego usaremos el hockey. ¿ Lo es? Casi esperarías desenfoque cosas, y puedes cambiar el desenfoque,
tamaño, tamaño, cambiar la cantidad de desenfoque y tienes tu píxel perfecto. Puede que no quieras usar este,
sin embargo, sin embargo, porque cada vez que desdibujas una forma, haces un nuevo color. Y muchos estilos de pixel art confían en mantener tu selección de colores a una cantidad limitada. Y ahí es donde entra la herramienta de revoltijo como una buena alternativa desde un control Z volver a la forma sólida original en el revoltijo caliente Kiefer va a ser nuestra. Entonces si presionas nuestra segunda vez, Jumbo solo revuelve la colocación de los píxeles mismos, y obtienes una transición que es un poco más vieja escuela. Entonces un ejemplo práctico de cómo usarías ambas herramientas hacer una naranja hacer un azul
porque un poco más grande, por lo que desenfoque Tool va a hacer un montón de colores diferentes. Esa transición entre estas dos formas. Jumbo va a revolver la transición entre ellos. Cualquiera que sea la herramienta que utilices va a depender de cuál sea tu objetivo. Pero aparte de eso, tienen todos los mismos ajustes que esperarías de todas las demás herramientas de pincel. Y eso es Ah, esas son todas las herramientas con las que vas a estar trabajando del lado derecho.
15. Ajustes de color: Hablemos de las herramientas de color del lado izquierdo de la pantalla. Entonces a pesar de que probablemente sepas un poco del color, ya que tenemos que hacer algo de ello por las herramientas, voy a cubrir todo de todos modos. Entonces por defecto vas a tener muestras de sentido de poder por aquí, y tendrás un recolector de color en la parte inferior izquierda. Y así puedes escoger qué tan claro es algo lo oscuro que es algo. Se puede escoger qué tan saturado está y qué tan d saturado está ahora. Cualquier cosa que sea ligera va a tener un rango de alto valor. Cualquier cosa que esté oscura va a tener un rango de valor oscuro. Cualquier cosa en el medio va a tener un rango de valor medio. Valor es el término para qué tan claro y oscuro es algo, y eso es todo a través del tablero. En cualquier trabajo artístico, es una terminología compartida, no necesariamente exclusiva. Dos picos alerta y cualquier cosa que esté muy saturada y tenga un color vibrante a ella va a tener un alto croma. A pesar de que la gente generalmente solo dice saturado cualquier cosa que sea bastante grande fuera va a ser de saturado o tener un croma bajo y cualquier color que elijas, ya sea amarillo o verde o azul o cualquier cosa en todo el espectro, es
decir el matiz que elijas. Y una cosa que te das cuenta. Ya que estoy recogiendo todos estos colores, no
está teniendo ningún efecto en estos colores aquí arriba para realmente cambiar estos colores y que se quede, necesitas Teoh. Haga clic en el botón de edición de color o en el candado. Eso significa que cuando hago clic en uno de estos hace índice cero en la parte inferior izquierda. Da clic en eso. Sube los deslizadores que puedes recoger manualmente cualquier color y quieres que te des cuenta ya que estoy deslizando esto aquí mismo. Está cambiando este color aquí arriba Ahora. Puedo usar los deslizadores haciendo clic en esto, o puedo usar el cuadrado grande justo aquí. Te das cuenta de que se actualiza aquí, y luego. Si hago click sobre un nuevo color, puedo actualizar ese,
también, también, y puedo dar click sobre la lluvia, y eso me permite reorganizar los colores. Si quiero traer este frente lo tienes que hacer es asegurarte de que aparezca el diamante herramienta de movimiento y tu cursor, y puedes conseguir eso hablando en el borde borde de este reloj y cualquier auto que hayas seleccionado con el y un color en ti puede presionar delete, y eso se deshará del color de su, uh, cómo también puede hacer clic y arrastrar hacia fuera en que agregará nuevas muestras para que edite. Todos vamos a ser negros por defecto, y luego puedes ir a presets en este tercer botón y hay muchos para elegir. Muchos de ellos son muy clásicos. Entonces, cualquiera que sea el preajuste de color que hayas escogido, pulsa el botón pequeño y se sustituirá por el paladar actual es por el nuevo que has seleccionado. Y luego solo puedes hacer clic de distancia y se ocultará esa ventana. También hay un botón de carpeta abierta el cual abrirá el ahí completo del preset que has seleccionado. Y usted nota aquí que hay un número fuera de los archivos GPL, que son los archivos de las paletas. Eso no significa que puedas hacer tus propios palés personalizados y cargarlos en el programa. Puedes quedártelo para siempre. Puedes hacer eso bajo la opción Guardar paleta aquí. De acuerdo, así que voy a volver a subir y recoger una de las paletas más grandes. Esa es una buena para trabajar. Por lo que el cuarto botón se puede ajustar el tamaño de la paleta, el número de colores que desee. Por lo que en lugar de arrastrar y agregar nuevos colores o arrastrarte hacia adentro para deshacerte de ellos, puedes escoger como los hombres que quieras, y se actualizará para ti. También puedes ajustar el tamaño que aparecen las muestras por defecto. Eso va a ser medio. Puedes cambiar el cuadrado aquí abajo si quieres diferentes formas de elegir tu color y cambiar desde el espectro de color, también. Un mapa RGB bien normal va a ser algo que no necesitarás a menos que estés trabajando con texturas y lo que no. Hay algunos trucos realmente geniales que a la gente les gusta hacer texturas para dar efectos de iluminación
dimensional libres en su pixel art. Algo así como cómo van a hacer mapas de textura para tres modelos D. Inpex alerta tu generalmente no va a estar trabajando con mapas dobles, así que sugeriría tener seleccionada una de estas otras ruedas. Entonces si decides después de hacer una pieza de arte que te gustan los colores, y quieres mantenerlos tu paladar. Hay un botón para hacerlo bien, muy rápido. Trajo algo para que pueda mostrar un ejemplo. Pero baja a ese botón, Un pellet del sprite actual. Podría reemplazar el palet actual donde podría hacer uno nuevo, y toma los seis colores que tengo y también tiene un montón de espacios en blanco rellenos aquí. Podría deshacerme de esos. Y entonces ahora que tengo tu nueva paleta, puedo guardar esto como el predeterminado donde podría simplemente guardarlo como un paladar llamado manzana. Muy bien, así que abajo por tu selección de colores junto a la rueda tú para barra. Cualquiera que sea la configuración que tengas también hay una están por debajo de ella que te permite escoger cuánto es
Alfa en el color o transparencia. Y luego estos dos abajo son tu color principal en tu color de fondo. Por lo que el segundo botón al lado del color de edición es cómo organizas. Puedes revertir los colores. Los ordenas por radiante ordenarlos por Hugh Saturación Derecha Bloomin! Es ordenar por leer solo por verde por Alfa enviando en descendente, y eso sobre cubre todo lo que necesitarás saber para el lado izquierdo
16. Línea de tiempo y animación y y la animación: Hablemos de la línea de tiempo de animación, que va a estar en la parte inferior de la pantalla. Si tienes un archivo que has elegido para tener un fondo blanco, la capa que tienes solo se va a llamar fondo con un subrayado. Si haces un archivo nuevo y usas transparente, notaste que dice capa uno y no tiene ese subrayado. Entonces por el bien de pasar por la línea de tiempo, nos vamos a pegar en blanco. La diferencia entre este trasfondo en un fondo diferente es ésta. Uno siempre va a ser sólido. Entonces si hago una nueva capa y luego elimino la capa de fondo, va a ser transparente. Pero si solo estoy trabajando en la capa de fondo, no
puedo borrar lo que sea ese color de fondo. Esa es más o menos la diferencia entre lo subyacente So La forma en que hice una nueva capa muy rápidamente fue shift n Así que en este momento sólo tenemos un fotograma en la línea de tiempo. Si queremos agregar otro fotograma, hay un botón más que dice nuevo marco, y está en la parte inferior derecha click en eso unas cuantas veces, y si quieres hacer un nuevo interés de capa que tengamos el mismo número de fotogramas hacia afuera , pero hay fondos en blanco van a duplicarse a sí mismo. Se puede decir si hay algo en un marco o no por ese gran punto negro y si quieres ir Ford y volver
a los marcos, estas dos teclas son lo que te permiten mover a izquierda y derecha. Yo puedo drama puedo o el derecho ir a la derecha. Ve ahí. Derecha Una vez que tienes unos fotogramas en cuando se pulsa el botón de reproducción solo para ver cómo se ve, también
tienes el go el siguiente fotograma o ir al fotograma anterior manualmente con estos dos botones y luego estos dos son los ir al principio mismo e ir al muy terminar la mayoría de las veces estarás usando estas dos claves. Navega por tu línea de tiempo, sin embargo, y también escribe en qué fotograma quieres estar abajo en la parte inferior. Correcto, pero escriba en tres se reunió tres en cualquiera de estos fotogramas que comprima eliminar. Despejará lo que sea que esté en estos marcos, pero entra en segundo plano intentando presionar eliminarlo Yo uso ese término vagamente. Todo en la capa por defecto de nuevo a su color de fondo. Por lo que se nota en la parte inferior izquierda. Mi color de fondo es blanco puro. Pero si cambio con el clic derecho el color de fondo, utilizo la herramienta de carrera. Está borrando el blanco en el nuevo color de fondo, que pasa a ser leído ahora. Si presiono eliminar, estoy limpiando todo al color de fondo. ¿ Cuál otra vez, es eso en rojo? Entonces, una vez más, esto es algo con lo que sólo tienes que lidiar. Si configuras tu archivo sprite inicial. Tienes un fondo sólido y no un fondo transparente en cualquier momento, y puedes hacer clic derecho en la capa que puedes eliminar. Técnicamente no puede eliminar todo lo que hay ahí. Entonces si quieres eliminar el fondo, tienes que hacer una nueva capa para poder reemplazarla. Aquí abajo tenemos una vista previa, el 1 al 1 este va a ser nuestro botón de juego. Entonces si dibujo algo para el rápido, así que hago clic en el botón de reproducción arriba en la vista previa y puedo ver cómo se ve pero aún así retengo la pausa estática en la pantalla principal este botón de rectángulo le hará
retroceder su dibujo dentro del límites. De hecho, creo que arrastra las cosas al centro. Sí. Arrastra el centro, así que voy a despejar todos estos. Por lo que quiero hacer manualmente nueva capa. Vas a la capa caída en el menú haciendo la capa, y te muestra el cambio de tecla de acceso rápido. Y aquí mismo, cualquiera de estas capas puedo hacer doble clic, y puedo cambiar su nombre. Entonces llamaremos a este uno principal. Y bien voy, en cada una de estas y en la nueva capa para secar, y es el punto móvil voy a cerrar la ventana de vista previa. Entonces hago clic en play, y luego el globo ocular te permite ocultar capas u ocultar todo. Si quiero, puedo esconder el fondo ahí y sólo ver la capa superior, o puedo alto la capa superior y solo tiene un bloqueo de capa inferior es bloquea capas. Voy a volver a estos cuatro cuadros uno a tres, o luego si usé la herramienta de enlace o ajuste de enlaces, hago ambos extremos para hacer nuevos fotogramas. Te das cuenta cuando me desplaza en esta línea de tiempo, todo desde el cuadro tres hasta el fotograma 10 sigue mostrando este número tres. Y luego cuando llega al siguiente fotograma, es para esto es útil para siempre que quieras reutilizar o reciclar cuadro de animación sin tener que cortarlo y pegarlo manualmente una y otra vez. También es más una herramienta avanzada que mucha gente saltará por completo y no usará. Y en cualquier momento puedes hacer clic y arrastrar sobre los fotogramas numéricos, presionar eliminar y luego estás de vuelta a donde estás. Asegúrate de que si no quieres que ocurra ese efecto, que hagas clic atrás a los puntos regulares y luego tenemos ajustes en aquí o piel de cebolla relacionada en la parte superior izquierda. Tienes la izquierda, derecha y la parte inferior, y eso te permite mover la línea de tiempo alrededor. Personalmente siempre lo guardo en el fondo. Simplemente es más fácil para mí manejarlo. Miniaturas, convierte tus puntos en pequeñas imágenes de lo que hay ahí. Yo tiendo Teoh mantener las miniaturas fuera. Tiendo a pensar que esto es mucho más limpio, más ordenado porque vas a estar viendo cuál es tu roca aquí arriba. Mucha gente tendrá su ventana de vista previa en el lateral en lugar de tener miniaturas o la línea de tiempo, todo
es cuestión de preferencia volver a la configuración y cambiar. Tu primer cuadro no arregla el pedido. Simplemente cambia el número con el que empieza. Y luego tienes tu piel de cebolla, que vamos a estar repasando ahora. Antes me metí en los ajustes de la piel india. Vamos a encenderlo. Por lo que este botón al lado, muy pocas cajas transparentes. Es que ves una imagen fantasma de los marcos antes y después, aunque, como tengo ah, fondo rojo
Doc, es un poco difícil de ver. Entonces si volvemos a la configuración de nuevo y cambiamos la carpa a roja y azul, te levantas el pasaje A e en el escalón, pones delante del spray o detrás de él, y esto se usa con fines de animación. Entonces si quería usar el veto para moverme, recogió cosas alrededor, ver a dónde van, la imagen fantasma del marco antes y después me va a decir el espaciado. Conforme me muevo, hay un sobre que muestra hasta dónde se muestra la piel de cebolla. Presiono N para hacer algunos marcos nuevos y luego fui esos fuera y dibujar en nuevos dibujos. Tengo 67 de calor. Puedo arrastrar el sobre para mostrar más pasos de la piel de cebolla. Tendré que ajustar la opacidad a. Tendré que ajustar la opacidad para que aparezcan los otros cuadros. Pero no es demasiado difícil, y todos esos ajustes se podrían encontrar aquí abajo. A algunas personas no les gusta el tinte rojo y azul, y quieren que solo sea una imagen falsa de todos los colores de lo que son los marcos. Personalmente me gusta el rojo y el azul, sin embargo, así que puedes hacer clic y arrastrar cualquiera de los números superiores, y seleccionará todas las capas de ese número de marco, y en realidad puedes hacer clic en el borde y atornillarlos. Así que ahora primero libre miss 51234 se salta cinco pero seis y siete, Así que puedes hacer clic y moverte alrededor de fotogramas dentro de cada capa de línea de tiempo de animación y anular diferentes fotogramas. Pero también puedes hacer clic y mover grupos de ellos en su conjunto. Y luego aquí abajo tienes otra versión de zoom disponible, pero no todos la usan. Otra cosa que debo mencionar es que las capas tienen modos de fusión. Todos estamos configurados a la normalidad por defecto y en general hablando, a
menos que tengas una razón para que lo mantengas normal. Pero si alguna vez te has metido con photoshop o suspiro o clip o gim para cualquiera de esos otros Softwares con capas, podría estar familiarizado con cualquiera de estos modos de mezcla. Pero si no, pasemos por ellos muy rápido y mantengamos las cosas simples y eliminemos las capas extra. Voy a traer el dedo de la capa de fondo a la derecha. Estoy en borrar todo en esta capa la parte superior. Entonces sólo voy a dibujar un rojo gris medio. Ahora vamos a meternos con los modos de moño. Entonces el modo oscuro y mezclado dice que lo que sea que estés dibujando, si es más oscuro que el color que está encima se aplicará por sí mismo. Entonces si tengo un color claro, tienes un color más oscuro. Este pensamiento que hice, que está en capa a ella, aparece encima de los colores más claros, pero no aparece encima de los colores más oscuros. Este negro está en la capa principal. Está por debajo de él. Y sin embargo, por la oscuridad y la mezcla fuerte no aparece. Multiplicar es similar, pero sólo tiene un efecto de oscurecimiento en todo lo que está encima. Entonces si tengo un color claro medio un oscuro, tomo esta pieza que dibujé oscurece un color claro oscurece el medio oscurece la oscuridad. Se multiplica el efecto otra quemadura es similar. Hay que tener algo debajo para que se aplique,
sin embargo, sin embargo, porque no se puede quemar luz pura. No estoy seguro de toda la, uh, lógica detrás de ella. Yo sólo sé que no se aplicará al blanco puro. Pero los tres modos se están oscureciendo. Por lo que están agrupados en una categoría pantalla iluminada esquivar color además del mismo tipo de cosas. Pero lo hacen hacia un rayo, obviamente. no puedas aligerar nada letra que el blanco, así que no va a hacer nada cuando esté ahí arriba, puedes aclarar los colores oscuros. Y estoy asumiendo que esto no se estaba poniendo más brillante porque el color
con el que estamos trabajando ya es más oscuro que eso. Si fuera a escoger algo como esto, puedes decirle a una normal que este color es más claro que eso? Entonces si vamos a aclarar este color es más claro que tanto éste como aquel. Y así como un efecto real en él, éste está en Lee más claro en el color de inicio a más tardar en este. Por lo que desaparece. Pantalla es como, um, multiplicar, pero a la inversa, por lo que sólo tiene un holístico agregando a la ligereza en cualquier capa que estás en color esquiva similares, parece tener más de un efecto saturado. Además, es similar también. Muchas de estas capas tienen sus propios matices que podrías hacer una
búsqueda rápida en Google si realmente quieres conocer las diferencias entre ellas. Pero no necesariamente es algo vital. Mucha gente simplemente jugará con diferentes modos de mezcla hasta que algo se vea bien . Dado que mucho arte es intuitivo y no súper científico, superposición tiene diferentes efectos tanto en los colores claros como oscuros. Entonces si escojo oscuro, rojo, medio y una luz, escojamos un súper claro y un súper oscuro, esto paratener un ejemplo. Entonces si bajamos a la superposición, obviamente no va a tener ningún efecto en el blanco porque esto es blanco. Mis películas sobre esto ven en qué se diferencia de normal superposición normal. Nuestra luz ligera y suave Empareja eso a la normalidad. Definitivamente te animo a juguetear con muchas de estas. Ahí hay un general. El viejo en cada uno de estos podría dar diferencia más o menos toma la exclusión opuesta . Vamos a sacar del total cualquier color que tengas. Entonces si vamos al RGB en esto así tiene RGB de 48 00 Y obviamente el peso va a ser Max . Entonces al 55 55 al 55 si vamos al aviso de exclusión cómo ese 48? Bueno, fue 48. Sí, se llevó 48 del 2 55 Así que eso es lo que hace la exclusión Cualquiera que sea el color que estés usando en tu capa, va a restar eso de lo que sea que esté encima de restar parece tener el mismo efecto. Si yo esa es una nueva. ¿ Qué divide dio interesante incluso para artistas veteranos? No todos usamos cada capa para cada cosa. Hay muchas de ellas que a menos que tengas un objetivo específico, sabes exactamente lo que hacen. Probablemente nunca los usarás aunque lleves décadas haciendo arte, así que nunca sientas que tienes que conocer cada uno de estos para ser un artista completo . Que quién? La saturación toma lo que sea que sea la saturación de tu color y que coincida con ella. Así que mira aquí abajo mirando los colores en la parte inferior izquierda. Yo los estoy comparando. Maduración. Interesante. Debe tener un turno enorme también. Otro modo se va a aplicar cualquier color que tengas. Si tu imagen superior está de saturada, se va Teoh de saturar. Cuando está encima de la luminosidad. Muchos de estos modos de fusión serán en realidad diferentes entre diferentes programas. No todos son duplicados de copia de carbón cortador de galletas, así que asegúrate de probar cada uno de ellos para tu propio arte siempre que tengas la oportunidad. Pero están ahí si los necesitas. En términos generales, las púas alerta. No vas a ser ambientes de trabajo. Si quieres que algo así como fuegos brillen causan que las cosas cercanas se lean, podrías. Pero incluso entonces, mayoría de los picos alertan. Tiendes a escoger manualmente tus colores, pero los modos de fusión están ahí. Si los necesitas, eso va a ser todo lo que necesitarás saber para la línea de tiempo. Entonces vamos a hablar de los menús desplegables de la parte superior
17. Menú bajado de archivos: Está bien. Entonces lo último que vamos a dio es pasar por todos estos. Bajen esto en la parte superior izquierda y solo vean qué hace cada cosa. El archivo va a tener todo puesto en archivos. Nuevo es bastante autoexplicativo. Hacer una cosa nueva la noticia bastante autoexplicativa. Haces un nuevo archivo, obviamente escoge todas las mismas cosas que podrías elegirlo para empezar. Haces un nuevo archivo. Si realmente no has abierto, solo
va a añadir otra pestaña aquí. Ya conoces a su ex que fuera. Si alguna vez has dibujado algo antes de salir cuando te dio, va a preguntar si quieres salvar o no desde aquí, puedes Sí, no. O cancelar abierto, bastante auto explicativo Abrir reciente Puedes establecer en tu, uh, configuración bajo Creo que está bajo preferencias pero abierto reciente. El nuestro está en blanco para mantener las cosas bastante claras para nosotros, Pero cualquier cosa que hayas abierto recientemente, lo verás por aquí. Eso puedes desactivarlo en tus preferencias, a las
que llegaremos en un poco, guardar y guardar como o la exportación bastante universal te permite hacer secuencias PNG y te da la configuración que necesitarías para exportar las cosas correctamente. Es posible que desee exportar únicamente, por ejemplo, la capa superior. No quieres que el peso sea exportado con él. Por lo que en tu configuración de exportación puedes exportar solo una determinada capa como capa para que puedas elegir los marcos que quieras. Podrías hacerlo jugar para un ping pong inverso. Ping Pong es como asume que va hacia adelante y termina. Juega en reversa, aún vuelve a tener el principio, y luego juega normalmente. Eso es lo que es Ping Pong. La ropa y la ropa todas son bastante autoexplicativas. Muy bien, así que recogiendo de nuevo en las sábanas de sprite. Si exporta una hoja de cálculo, puede elegir cómo desea que se exporte cada marco en la única imagen. Las hojas de cálculo toman cada fotograma de tu animación. En lugar de renderizar nueve imágenes diferentes, renderiza una imagen con los nueve fotogramas en ella. Simplemente hice alternar el fondo entre un gris y blanco para que cuando exporté puedas ver más claramente cómo está organizado, y no he numerado del uno al nueve por razones obvias. Entonces vamos a la exportación y me voy a Dubai tres filas. No me estoy poniendo ninguna palmadita temblor que vaya a poner píxeles entre cada fotograma y eso lo
hace 100 para importar y esas cosas. A veces puedes olvidar cuántos píxeles tienes de relleno, así que tiendo a no hacer eso. Te diré lo amplia que tan alto es. Puedes elegir si solo quieres exportar una capa o, si quieres que todas se aplanen hacia abajo y luego puedes elegir. Quieres todos los marcos o, si quieres que se exporten ciertos marcos seleccionados y luego archivo de salida te permite escoger donde quieres ponerlo. Voy a ponerlo en documentos como prueba PNG. Y luego cuando haga clic en exportar, terminaré con una imagen que se ve así. Si solo hice una simple exportación e hice un regalo, consigo un fuego de regalo con todos los marcos que hay en ella. Y desde aquí se puede. Ella era lo grande que quieres ser. Quieres todas las capas en cuántos marcos quieres. Yo quiero jugar hacia adelante. Ping pong inverso. Aplicar proporción de píxeles no es algo que tengas que preocuparte por exportar para Twitter tiene que
ver con las tasas de fotogramas y lo que lo hacen más amigable para las publicaciones de Twitter. Voy a exportar un regalo. Regalo de prueba rápido real no soporta capas. Eso sólo significa que a pesar de que tengo varias capas aquí, tan pronto
como lo convertí en un regalo, va a aplanar todo eso hasta una capa. Básicamente bien, no realmente una capa. Sólo una imagen, porque no soporta capas. S E es el formato de archivo a sprite, y que conserva las capas. Por lo que solo te está haciendo saber que cuando lo conviertes en un GIF, no
puedes revertir el proceso. Simplemente haremos clic en Aceptar aquí, y luego el archivo de regalo reproduce todo en un solo archivo, todos los amigos o los marcos que hayas seleccionado. Entonces puedes importar hojas Sprite, para que la prueba PNG que exporté es una imagen, pero se corta varias veces, Así que si sí compro Rose qué ancho en la altura para que coincida con lo que es cada marco. Y cuando hago
eso, corta esa sola imagen, y la pone en marcos. 40. Te das cuenta, sin embargo, que ahora solo tengo una capa, así que lo mejor es mantener tus archivos en el archivo A Sprite s e en lugar de trabajar con
hojas Sprite si puedes, porque puedes conservar capas. Esto es una especie de fin de juego cuando lo estás sacando de un Sprite y en
un programa diferente para usar para el juego una animación, la repetición última herramienta de exportación va a repetir lo que exportaste previamente. Entonces si voy a exportar ovejas Sprint y voy a la gente de mi configuración como estaban y corrí alrededor de una prueba para anularla, sí, cuando exporté hace otra hoja de cálculo. No obstante, en lugar de pasar por todas esas mismas casillas y números y demás otra vez, puedo hacer clic en la repetición última exportación o controlar Shift X como el hockey al lado de ella. Simplemente va a ir directo a la Do you want over right, Y esto es para siempre que estés haciendo pequeños retoques y vas a querer seguir pasando por todos los técnicos otra vez, solo
podrías muy rápidamente hacer una re
18. Editar menú de Drop: Echemos un vistazo al menú desplegable de edición, así que deshacer y rehacer un control Z bastante autoexplicativo. Por qué deshacer la historia te va a mostrar todo lo que has hecho en el pasado. Corte Copiar ambas herramientas universales. Hago una marca. Hacer una nueva capa. Hacer otra marca Copiar fusionado te permitirá copiar todo aplanado en una sola imagen. En lugar de simplemente copiar la pieza de una capa, iba a hacer una copia y pegar regulares. Todo lo que estoy haciendo es que estoy copiando el azul, ya que ellos también lo están, solo tiene un azul encima. No obstante, si hago copa surgida o control nave, ver cuando pego el ritmo, ambos juntos. Esto podría ser útil si tienes un archivo de animación multicapa y quieres mover
todo a un nuevo fotograma y Steph copiando un montón de fotogramas por separado a una nueva ubicación . Pegando proyecto de ley auto explicativo retrasado es básicamente llenado de cubo. Stroke va a agregar un borde a lo que hayas seleccionado. Entonces si te acaricia, hago clic de distancia. Esa selección es ahora como un trazo a su alrededor. Esto podría ser realmente útil si estás haciendo una selección con la herramienta de varita,
por ejemplo, para que pueda hacer clic en esta espiral que podría ir de la capa del dedo del pie a y se trazo. Si d selecciono. Ahora hay un borde alrededor de la forma, y como la tengo en su propia capa, es más fácil de manejar. Girar es voy a eliminar ese control fronterizo A para seleccionar todo y ella cinta de carretera underlay grados, y tienes 90 grados en sentido horario en 90 grados en sentido contrario a las agujas del reloj. También tienes flip horizontal vertical transformada básicamente pone la herramienta de selección de caja alrededor de la selección yo soy la mínima desnuda, por lo que no va a conseguir nada del espacio vacío alrededor. Se va a quedar bloqueado justo al ancho y alto máximo,
y a partir de ahí puedes,ya
sabes, ya
sabes, hacer las transformaciones que necesites de unas rotaciones que necesites. La rotación parece ser un poco más exigente, como si fuera más fácil la escala del dedo del pie. Arriba y abajo hay una pequeña ventana, o puedes hacer clic en la rotación, así que ten eso en cuenta. No es que estés haciendo un gran número de rotaciones aquí dentro, pero lo harás, de vez en cuando. Shift te permite mover píxeles. Toma un píxel de un lado, y lo pone en el otro. Entonces si sigo haciendo el turno una y otra vez, se
puede ver cómo se toma este rincón de la espiral. Es colocarlo por aquí. La funcionalidad de esta herramienta se utiliza generalmente en mosaicos porque es posible que desee tirar de una pieza de su imagen pantalla de Estados Unidos y sobre la otra para ver cómo se mezcla a la perfección o para hacer correcciones también puede hacer nuevos pinceles a partir de su selección. Eso solo significa donde sea que dibuje, es usar eso como el pincel que haces El destino alineado, lo
que significa donde quiera que haga clic comienza ahí,
a diferencia de lo alineado. Una fuente, lo que significa que no importa dónde caiga, todavía va a estar anclada al mismo lugar más juegues con ella, más verás a qué me refiero. Después tienes pincel, que te permite deslizar la imagen alrededor del píxel para el píxel. En términos generales, no
vas a estar trabajando con algo así de grande para pinceles. Te mostraré algunos de los costados prácticos del mismo funciona para la herramienta de pincel a que quieras, presiona hacia atrás para conseguir cepillo de río, así que estoy haciendo una nueva capa con shift in. Voy a acercar, ya
sabes, color, color, hacer de este un píxel. Entonces tengo dos de estos aquí mismo. Usa la M para hacer una elección de caja, y a partir de ahí, y es nuevo control de pincel B es el hockey. Entonces si voy a alinear la fuente, ahora
tengo un pincel de dithering que es bastante útil. Y no importa donde cepille con esto, hace clics y se alinea perfectamente. Si voy a internet a destino, sin embargo, puedo escoger un lugar donde se alie. Por lo que notarás que si estoy apagado por un píxel, hace un poco de grumos. Y luego si hago pincel, solo
toma esa imagen, y la desliza alrededor de cada píxel que muevo para que puedas tener la misma forma base
operando maneras muy diferentes, solo dependiendo del desplegable que hayas elegido en cualquier momento que quieras volver atrás, presiona el botón Atrás y tu espalda tus pinceles predeterminados, y puedes hacer muchos pinceles personalizados de esta manera dibujando algo. Hacer un control de selección B es el hockey, y puedes hacerlo con diferentes colores, también. Voy por aquí y luego hago diferentes colores. Control sea que puedes hacer muy rápidamente base de hierba. Se quiere tener un poco más de textura a ella. Ya sabes, la segunda lista desplegable te permite ajustar el punto de anclaje de donde se repite. Entonces, si quieres hebras como hojas largas de pincel de hierba, el nuevo pincel de selección es solo una versión diferente del nuevo pincel. Utilizo la única herramienta y selecciono todo aquí lo cepillas de selección, básicamente recorta todo hacia abajo, y eso hace que sea bastante fácil ahorrar. Entonces hay un cambio de color reemplazado. Nuestro que reemplaza al número, que es el verde que hemos seleccionado para iluminar, y puedo ajustar eso. Y también tienes tolerancias aquí, y el RGB A es rojo, verde, azul y alfa. Entonces si quieres modificar ciertos aspectos de la misma en lugar de hacer literal, todo el color se transforma y tienes la opción es meterte con eso también. En términos generales, solo
hago swaps de color de un color a otro color, pero ya sabes las opciones disponibles si lo necesitas para que pueda subir a editar invertidos bastante autoexplicativos. Es solo el reverso de lo que haya ahí, pero te da la opción de revertir el rojo, verde y el azul o cualquier combinación. Si tengo estos dos abajo, es sólo invertir los índices rojo y verde, refiriéndose a tus palés de allá. Muy bien, entonces ahora vamos a hablar de los ajustes. Debajo del menú desplegable Editar, hay brillo y contraste. Hay matiz, saturación. Ahí hay curva de color. Dibujemos unos colores formas sólo para que podamos ver los efectos de esos. Entonces seguiré adelante y bajaré un par de pastoreo medio. Si no estás trabajando en RGB y estás trabajando en colores indexados, va a mirar hacia tu índice o el color más aproximado que estás
recogiendo aquí en lugar de darte color literal aquí. Por lo que solo mantén un ojo afuera para eso, y ajusta, brillo y contraste. La rectitud es bastante autoexplicativa. Simplemente ajusta cómo comprar algo oscuro es el contraste afecta lo aguda que diferencia como cuando lo muevo hacia abajo. Todos son grises muy grises. Cuando lo muevo hacia arriba, todos
son muy negros Mike. En el brillo y contraste, también
puedes configurarlo para que surta efecto Rojo verde, floración o Alfa. En términos generales, probablemente no
estés trabajando con ninguno de estos canales individuales. Pero están ahí Si necesitas apago todo menos verde y cambio el brillo
del verde. Y si me quito todo el verde, va a entrar en contraste morado. Esta es probablemente una buena herramienta si quieres hacer interesantes paletas de colores. Y si yo dio verde y azul bien, vas a estar afectando el vástago con el rojo y el rojo y el verde Vas a estar afectando el amarillo en el azul. Saber cómo esto va a afectar tus colores tiene que ver con lo bien que sabes, teoría
del color y cómo se comporta la luz. Y hay toneladas y toneladas de ciencia detrás de ese tipo de cosas. Entonces por ahora, solo les
voy a hacer saber que esto está aquí libre para jugar con, pero saber cómo usarlo correctamente tomará algo de entrenamiento y mucha experiencia en color y luz bajo ajustes. También tenemos el matiz y la saturación. Entonces como esto es el uso de escala de grises, realmente
no va a tener ningún efecto que lo cambie de un grado a otro. Genial. Si estás trabajando en colores que no son escala de grises, como vamos a recoger el verde y el amarillo en una naranja, y yo subo a los ajustes y matiz y saturación el chef Hugh. Puede afectar lo saturado que está. Ligereza Alfa. Entonces puedes personalizar eso. Si solo quieres trabajar con Red Channel o el Green Channel con azul, somos Alfa. Aquí
también tienes esas opciones . Entonces tenemos los efectos. Matriz de convolución. Este es básicamente el equivalente a los filtros Photoshopped. Tienes el RGB a aquí también, y puedes dar click a través y hay una vista previa para que puedas ver lo que hace. Negativo, obviamente, ¿en qué se mete? A negativo. Blair se difuminará por pick por tres píxeles. Son duros. Muchas difuminaciones diferentes. Diferentes afilados. Estas son herramientas que tal vez nunca necesites tocar, pero es posible que encuentres ciertos desdibujamientos de movimiento y lo que no debe ser bastante divertido. Es una de muchas herramientas también tiene contornos, que son bastante útiles. Después tienes tu prueba de herramienta de inserción de texto. Selecciona una multa. Pasará por tu computadora y lo que sea luchado que tengas instalado es el que
puedes usar, y puedes encender o apagar anti alias. Como se puede ver, es colocarlo aquí abajo, todavía moviéndose alrededor de eso es, con anti alias ing. Insertar texto a su vez el anti leasing off. Ahora el mismo texto. Te das cuenta de que tiene bordes duros. En ocasiones, una vez que haces esto,
es posible que quieras volver atrás y adaptarlos. Exabyte, texel y luego atajos de teclado y preferencias. Volveremos a en un poco, ya que son categorías bastante grandes.
19. Menú bajado de Sprite: right Spread menú desplegable Propiedades te va a mostrar tu nombre encontrado. Tamaño de cinta. ¿ Cuántos marcos? Obviamente sólo tenemos uno transparente y píxeles. No quieres quedarte con esto como está porque Bueno, vamos a ver qué pasa. Nosotros lo hacemos a uno o 12 Son píxeles. Tan solo gira. Dirigir era básicamente es una herramienta de pincel. Te das cuenta de que todo es ancho y tengo propiedades de doble altura para cosas largas. Vamos a querer mantener las cosas a píxeles cuadrados. Pero en términos generales, no
vas a estar haciendo mucho en el modo color de la sección de propiedades. Vamos a cambiar entre rojo, verde, azul gris escala indexado colores indexados significa que se pegará sólo a los colores que tienes por aquí a la izquierda. Entonces si voy a hacer un Grady rápido en sólo para mostrarte bien, tengo naranja y especie de verde, y voy a hacer ingrediente que tiene muchos, muchos colores. Por eso es tan suave. Suerte voy a cortes en escala de grises dentro de la escala de grises. Si voy a indexado, se necesitan los colores más cercanos de aquí que les corta todo. Esto en realidad puede ser útil si quieres tomar imágenes que tengan muchos colores, y quieres ver lo simplificado que sería de acuerdo a un piloto que
tengas, puedes hacerlo. Entonces si cambias tu paladar a algo diferente, como, volvamos a ese chico de juego uno. Y luego voy a Sprite Car humor indexado. Se puede ver que todo en ese Grady en estaba más cerca a través de esta lluvia ligera antes saltar al verde oscuro. En términos generales, cualquiera que sea el modo de color
que tengas, vas a estar haciendo la mayor parte de tu trabajo en el mismo modo de color sin cambiar. Pero está ahí si lo necesitas. Pulso de opciones de dithering para que las personas interpreten tus colores con mejores transiciones que localices. Eso es una copia de las cosas en. Un nuevo archivo te da nueva pestaña. Entonces tienes cultivo, que cualquier cosa que haya seleccionado, puede recortar a esa selección. Entonces eso es útil para cuando tienes un montón de exceso de espacio. Digamos que has dibujado un personaje y no ocupo casi tanto espacio como hiciste Inicialmente , quizá
quieras hacer más pequeña la zona de la falta por lo que irás a cosechar, sin embargo, que tal vez no quieras ningún exceso de espacio por aquí y tal vez tratar de box select para conseguir una cosecha
perfecta va a ser un realmente tedioso para ti. El alternativo es el recorte. Trim buscará colores de esquina o transparencias de esquina detectan el
cultivo más alto, ah, que posiblemente puedan obtener. Y uso esta herramienta bastante muy útil, así que asegúrate de tener esa en mente.
20. Menú bajado de la capa: siguiente arriba es la capa. Propiedades del menú desplegable es ventana que obtienes cada vez que haces doble clic en una capa, sepas a lugares a los que puedes llegar hasta ella. Haga clic aquí o propiedades aquí. Garbanzos, la llave caliente. Entonces dibujo algo. Se puede ocultar la capa subiendo a visible, aunque nunca lo hago desde ahí. Siempre lo hago desde el globo ocular. Simplemente mucho más fácil. Tiene más sentido, pero hay un segundo spot disponible para usar eso. Si necesitas, puedes bloquear capas desde aquí arriba, cual es lo mismo que presionar el bloqueo hacia abajo. El cronograma aquí abajo. Nueva capa Lo mismo que el turno en Chieftain es una Chiara caliente usada con mucha frecuencia, pero si quieres saber cómo hacerlo manualmente, está arriba por la capa. Los grupos de menús son carpeta, así que tal vez quieras agrupar todos los rasgos faciales para adelante, o una pieza de armadura o un edificio algo así. Cualquier lugar que utilizarías grupos en fototeca o ilustrador o flash o cualquier otro programa por ahí, tienes las mismas herramientas aquí abajo en un Sprite. También puedes eliminar capas desde aquí, aunque tendí solo tienes que hacer clic en ellas y presionar eliminar cuerpo más fácil. Pero una vez más, dos lugares hacen lo mismo. fondo a partir de ahí convierte tu capa regular en un fondo, y te darás cuenta de que es ¿En qué consiste el subyacente? Se le da el nombre de fondo que tiene duplicado, lo que duplica esta capa se vacíe ellos. Entonces démosle marca duplicado de capa. Utilizan la herramienta de movimiento. Dos de ellos. Puedo fusionarme hacia abajo o aplanar fusionar hacia abajo. Ahora ambos hemos pensado que alguien capa podemos hacer aplanar lo que es todo en una sola capa?
21. Menú bajado de cuadros: Entonces si vamos al menú desplegable del marco, voy a enmarcar las propiedades. Y te diré cuántos amigos tienes obviamente vas a empezar. Una duración en milisegundos es el tiempo que sostiene cada fotograma. Entonces si lo haces 10 milisegundos, va a ser mucho más corto. ¿ Lo has logrado? En realidad, 400 milisegundos pueden entrar y personalizar cuánto tiempo se mantiene cada fotograma. Si bien en términos generales, me gusta trabajar en una velocidad de fotogramas constante donde cada fotograma tiene el mismo número de
oración de milisegundos . Um, muchos animadores prefieren trabajar de esa manera, así que vale la pena jugar con ellos. Pero solo debes saber que no es una técnica requerida que tengas que usarla todo el tiempo. Entonces Propiedades es la opacidad. Entonces si Rana marca una vez hay algo en el marco puedo ajustar capacidad desde aquí, hago un nuevo marco. Yo sólo capacidad. Sólo va a solicitar ese marco, así que hago uno nuevo. Divertido. Todo fin, por cierto, es la forma de hacer nuevos amigos, que es el siguiente arriba nuevo marco para arriba para poder dibujar aquí. Por lo que propiedades cosa que no lo haría Lou. Por lo que es mantener la opacidad para cada uno de ellos. Voy a borrar esos. A pesar de que haces nuevo marco vacío. Yo lo estaré. Tiendo a simplemente hacer todo en y borrar. Es una clave extra, pero más a menudo que no, voy a estar duplicando el fotograma anterior y haciendo ajustes al mismo en animación. Entonces ayuda a terminar o seré la que prefieras. Tienes celdas duplicadas, que, si tuviera tres fotogramas 123 puedo seleccionar esas celdas duplicadas de fotogramas. Y ahora 45 y seis tienen exactamente lo mismo. 123 o 56 También puedes duplicar celdas enlazadas, que retrocediendo Teoh el Es una larga línea que podría ir a Bueno y el com ambos de esos fotogramas duplican celdas enlazadas. Te das cuenta de que los mantiene a todos vinculados. Entonces puedes borrar marcos sin ver voy a ver o ir a eso. Generalmente solo uso el botón de borrar así que tienes click en el siete y borrar tener tres formas
diferentes de hacer lo mismo,
uh, uh, función una vez más encontrar lo que funciona para ti. Entonces tienes etiquetas. Las etiquetas son algo interesante. Eventualmente, cuando estás haciendo animaciones, es posible que tengas un montón de apagar eso. Es muy fácil olvidar que eso está encendido. Estaré haciendo un montón de marcos vacíos. Es posible que tengas alguna animación que se prolongue por un buen rato, y una vez que obtienes más de unos pocos fotogramas, como que
te olvidas qué fotogramas de qué parte. A lo mejor tu personaje está haciendo un saltador, columpio de
armas o un papel. O bien, sabes que hay alguna anticipación antes de que pase lo que esté pasando. Por lo que una buena manera de hacer un seguimiento de ello es seleccionar un rango y subir a enmarcar y hacer una etiqueta. Nueva etiqueta. Ahí vamos, para que puedas nombrarlo, y yo sólo podría nombrarlo. Obviamente, no
es salto, sino darle un nombre de salto. Puedes coordinar el color si quieres que sea como una etiqueta roja, e incluso puedes tenerla jugando hacia adelante hacia atrás o ping pong. Simplemente lo haremos lejos por ahora. Lo que eso hace es que selecciona esta zona y dice Eso es salto, buena manera de marcar dónde están las cosas y cuando haces clic en play note que solo está jugando dentro de esa zona. Si te paras y haces clic en cualquier lugar fuera de esa etiqueta, va a jugar igual que normal. Puede hacer clic derecho en la etiqueta y cambiar las propiedades. A partir de ahí, se
puede jugar en reversa. Puedes hacer click sobre él y hacer ping pong que solo lo hace ir y venir, y puedes hacer click derecho sobre él y eliminarlo en cualquier momento. O podrías hacer otros adicionales. ¿ Y si yo? Tenías parte de un salto, pero tal vez haya como un salto entero. Siri está a ello, y tal vez eso va en bajo más tiempo. Por lo que quieres asegurarte de que has hecho clic fuera de la etiqueta en o para hacer una nueva. De lo contrario, vas a terminar leyendo,
um, um, reutilizando o ajustando el italiano con el que actualmente trabaja. Entonces en cualquier momento puedes volver atrás y hacer clic en él y cambiar el color donde puedes
hacer click derecho sobre ellos
y eliminarlos, para luego saltar al menú desplegable. A continuación, las etiquetas primer fotograma anterior siguiente y último, donde se puede ir a un marco específico. Y eso es lo mismo que usar los siguientes botones. El primero y el último y el número de cuadro aquí abajo. Misma herramienta, punto
diferente. Podrías reproducir manualmente la animación aquí arriba, pero generalmente es más fácil presionar el botón enter. La velocidad de fotogramas constante es siempre que hayas ajustado la duración del milisegundo y no
quieres volver atrás en cada fotograma, reajustarlos, hacer reajustarlos a algo consistente. Puedes simplemente cambiarlo todo aquí. Y si seleccionas todo, puedes revertir los fotogramas, que como estos números de aire y ya lo he revuelto, va a ser un poco confuso. Entonces seguiré adelante y haré un ejemplo rápido. Muéstrale lo que quiero decir, de uno a tres. Entonces cuando hago clic en play 123 un poco rápido, vamos a ponerlo, ponerlo en otro. Ustedes números lo traen hasta un cuatro, no hasta un cinco. Entonces, cuando hago clic, jugar avergüenza esa constante velocidad de fotogramas, también. 200 sólo que se puede ver un poco mejor. 12345 Así puedo bajar cuadro Teoh. Asegúrese de que las cosas seleccionadas marcos inversos. Ahora te das cuenta que juega 54321 Está tomando la orden aquí abajo, y es barajar en reversa, y eso va a ser todo para el menú desplegable de fotogramas
22. Seleccionar la menú de descenso: Por lo que tenemos el menú desplegable selecto. Puedes seleccionar todo lo que es controlar a. usa mucho esto, y lo he usado cuando me han explicado muchas herramientas diferentes. Por lo que definitivamente es una tecla de acceso rápido muy común. Um, si quieres saber dónde puedes hacerlo manualmente, obviamente va a estar bajo selección. De Select se controla el tan control Un control, el control, Un control, el similares, su cosa de selecto recoger todo. ¿ Seleccionas? Re select probablemente significa que selecciona de lo que acabas de deshacerte. Entonces vamos a probar que verdadera selección rápida trolled ser a de select re select. Sí, tan pocas señora Selección o algo así, donde se puede conseguir de nuevo en verso en verso va a tomar la selección. Y al igual que todo lo que no es así en este momento. Y dibujar así al que voy en verso. Puedo dibujar en todas partes excepto por su turno de control. Yo soy la tecla de acceso rápido. Yo sí uso esto con frecuencia cuando estoy haciendo mi trabajo, así que definitivamente vale la pena practicar. Tienes rango de color, así que hagamos un Grady en muy rápido. Esto es similar a los rellenos de cubo donde podrías tener el rango de colores en un cubo. No, dentro de un área determinada. Pero si seleccionas un rango de colores, puedes subir la tolerancia e incluso puedes ver ese cambio en tiempo real. Y puedes seleccionar el color, que en este momento está tomando este color de mi control de color principal de a de select delete
borres y un M S K es máscara. Entonces si tengo una selección en particular que quiero como Star y simplemente no quiero perder esa selección en particular, concebirla y entonces puedo de seleccionar. Y tal vez estoy haciendo un montón de cosas y subo a editar. Y tal vez estoy cambiando el tamaño de Sprite. A lo mejor quiero ser más grande. Sólo estoy haciendo un montón de cosas diferentes. Puedo volver al selecto like, descargar la máscara estrella, y esa selección va a estar exactamente donde era tan grande como estaba en la misma
zona exacta , y así puede volver atrás y usar eso en cualquier lugar de selecto. Eso va a ser todo para el menú desplegable selecto
23. Ver la menú bajada: Muy bien, hablemos del menú Ver. La primera opción que vas a tener es una vista duplicada que se va a abrir. Sea lo que sea que tengas una segunda vez. A algunas personas les gusta usar esto porque puedes tener, uh, hacer una cosa y luego puedes agregarla en la otra. Por lo que si estoy haciendo algunas cosas nitty gritty aquí, vista
duplicada es una alternativa al panel de vista previa. Creo que sí, y en realidad previsualiza bajo la vista. Esto es una especie de cosa de preferencia. También, ve por aquí, presiona play, y mientras está jugando, obviamente
puedes tus ediciones en otra ventana y viceversa. Puedes hacer click, jugar aquí y en este. Tener todo pausado. Se puede ver en tiempo real. Tu efecto es tener en cada fotograma entonces y cerrar cada uno de ellos. Y mientras tengas una de ellas abierta, no te va a preguntar si quieres ahorrar antes de dejar de fumar, porque técnicamente aún tienes tu proyecto abierto al siguiente. Up es extras, y eso es que haces una selección. Ves ese filo móvil. Eso es lo que es. Entonces y técnicamente mover piezas sin ver ese contorno, recomendaría tenerlo puesto, aunque puedes decir lo que estás haciendo mucho más fácil. Tenemos un show posterior bordes. Esa es más o menos la caja limitadora para el fuego fuera. Algo sale de nuevo para mostrar los ajustes de cuadrícula creados todo justo debajo del show. Entonces si quieres ir a su puedes cambiar de ancho. Algo es,
es por eso que las coordenadas seguirán adelante y ponche en algunos números solo para que veas lo que hace. X e Y bueno, obviamente offset donde está. Y entonces el ancho y la altura son los ruego. Las cajas son lo que las cosas, también se enganchan a la cuadrícula. Simplemente tienes chasquido a la cuadrícula comprobado y puedes desencajar o cambiar s luego vuelve a la forma en que waas. Y sólo volvamos a poner esas sentadas de cuadrícula a su defecto. 16 por 16 son cero y vamos a mostrar, y eso está apagada esa grilla. Volvamos al menú de vista. Mostrar guías de automóviles. Puedes desmarcar que Alá guía dio te mostrarán que nunca lo muevas. Aquí puedes ver estos números. Esto significa que hay 57 píxeles hasta llegar a este lado 115 para llegar a ese lado 41
te dicen en la parte inferior y 54 desde la parte superior te tiene moviéndote. Se puede ver esta actualización. Por lo que volvemos a ver a Joe Weaken, Enciende y desactiva las guías de auto. Rebanadas vuelve a esa herramienta. La herramienta de corte. Se pueden hacer estos. Y si quieres que esos no aparezcan y revisen rebanadas, seguirán ahí. Así que asegúrate de que las tengas mostrando para poder eliminarlas. ¿ Verdad? Haga clic. Realmente Eliminar el trigo. Vuelve a subir para ver la cuadrícula de píxeles. Simplemente te muestra cada píxel individual por lo que cuadrícula aquí el show rush preview. Esto significa que no vas a ver el contorno en el pecho que tienes s o.Normalmente te lo
llevo encima. Probable también. Volver a rejilla. Ya pasó por encima de ese estado de ánimo alicatado. ¿ Qué? Eso sí duplica lo que te queda, derecha, que puedes ver cómo se conecta de nuevo consigo mismo. Entonces si dibujo así, entonces vuelvo al modo tabulador y apago. Ves que mi garabato se llevó al otro lado. Esto es realmente útil para hacer texturas repetibles y relacionadas, y puedes ir al modo de teselas y hacerlo en el eje Y. Se comportarán igual. Se puede decir dónde comienza la duplicación porque se tienen grandes apuestas rectangulares. En realidad, como estoy garabateando aquí mismo, su aviso en los dos primeros. Entonces también puedo hacer loseta los dos ejes. Toma eso off set loop La selección va a sumar etiquetas abajo en tu línea de tiempo. Si presiono bullpen para darme algunos marcos nuevos y luego hago muy rápidamente una animación , hago clic en reproducir. Puedo seleccionar un área. Entonces puedo hacer frente a la vista que la selección de bucle. Sólo quiero decir que eso va a tocar lo que esté contenido en ese bucle, y en cualquier momento puedo salir de aquí como jugar, va a retroceder. Puedo borrar la etiqueta. Entonces volvemos a lo que teníamos. Entonces puedo seleccionar esos marcos y eliminarlos. Mostrar piel de cebolla es la forma manual de usar el botón de piel de cebolla abajo abajo, para que pueda las cosas alrededor y verás la imagen de antes. Verás la imagen después y eso tiene lo que sea estos aquí abajo son el rango. Se puede estirar eso para ver más de la imagen después y un recordatorio rápido. Si bien estamos aquí, haces clic en esto y puedes cambiar la configuración de tu piel de cebolla desde aquí. Entonces puedes volver atrás y activarlo y apagarlo aquí. O usa esos tres. Simplemente estamos usando el botón aquí abajo. Cronología. Simplemente va a ocultar su línea de tiempo Hockey para que es la revisión de pestañas que te da pequeña ventana. Entonces Aiken fue esa ventana de vista previa mientras el modo de pantalla para tu auto explicativo Regresar con control F Vista previa de pantalla completa. Lo mismo Home te trae de vuelta a casa. Refresca y recarga la piel. Esto tiene que ver con cualquier tipo de temas y estilos que quieras que tu un sprite luzca diferente en lugar de solo tener este gris predeterminado. Pero eso no es vital para cualquier principiante que se esté metiendo en un sprite. Si quieres saber más sobre eso, hay un montón de recurso está en línea a Google, pero sabes que está aquí mismo,
ten cinco, y eso cubre vista
24. Herramienta de ayuda: todo bien. ayuda puede usar va a ser la más autoexplicativa que tiende a ser. ¿ Sabes qué? No sabes lo que estás haciendo ni adónde vas. Siempre sabes que lo que haga clic en el menú de ayuda te va a ayudar. Pero solo para ser minucioso, tienes que leerme, que es tu defecto. No lo sé. Yo lo estoy haciendo. Voy a leer el Leer el documento Introducción Copyright David Capello Número de apoyo Autores licencia de créditos. Abre en una nueva pestaña. Se puede cerrar referencia rápida. Abre una página Web que te mostrará todas las teclas de acceso rápido, documentación, lo que quieras ir y leer a través de cualquier sección del programa. La documentación estará ahí para ti. Tutoriales, diversos tutoriales de diferentes lugares, muchos
de ellos filtrándose a YouTube. Si quieres ayuda adicional o la reinterpretación de otra persona de cómo hacer las cosas, este es un buen lugar para ir. Notas publicadas. Cada vez que se actualiza un spray, puedes enterarte de que las cosas nuevas han cambiado. Ya sea que sean errores de característica corrija cosas como esa, van a estar aquí. Twitter, averigüe qué están haciendo. Averigua quién está publicando las cosas. Ejemplo. Arte todo lo que necesites. Donate te trae a una página donde ya no están aceptando donaciones y el sobre eso va a cubrir sección de ayuda bastante simple.
25. Atajos y preferencias: Muy bien, vamos a volver al menú desplegable de edición, y vamos a cubrir los atajos de teclado y las preferencias. Por lo que los atajos de teclado te van a mostrar todos los atajos para tus herramientas. ¿ Tienes, um, puedes encontrar los que hay una herramienta que quieres saber. Ahí hay una tecla de acceso rápido para ello. Entonces lo puedes encontrar aquí, o si quieres asignarle uno,
entonces obviamente puedes cambiar eso. Aquí hay un montón de ellos. Algunos de los que dejaron en blanco solo yo que no le ha sido asignado nada. Y si accidentalmente cambiaste cuando estas de otra cosa y estás como, Oh, hice algo, cambié y no sé qué cada uno originalmente waas podrías volver a restablecer Sí, y te va a reponer todo de nuevo el forma en que fue originalmente. Y luego importar y exportar son donde puedes exportar un conjunto de teclas de acceso rápido que te guste, y luego puedes importarlo. Entonces es una forma de guardar y preservar tus comandos de Hakkies, como cambiar tu pincel, cambiar de color, todo tipo de cosas diferentes. Los cinco de estos son una manera justa que está organizado. Podrás encontrar más fácilmente la cosa que quieres cambiar el hockey por referencias. Pasemos por las preferencias. Pantalla general Escalar 9% por defecto parece una buena opción. Puedes tener un lío delgado contigo. Yo cubro aquí el otoño inglés. Puedes obtener diferentes traducciones aquí. Inicio Tab span barra de menú rima sobre el ratón sobre automáticamente guardar recuperado cada dos minutos. Si quieres meterte con tu archivo de configuración, puedes hacer clic en ese botón. Se abrirá una ventana para ti y luego se bloqueará carpeta. Siempre que el programa haga una inmersión, usted confinado. Donde tiene todas las cosas que rescatas archivos. Entonces cada uno de estos son básicamente sólo algo que quieres un rápido a través y solo ve cuáles son tus opciones. La mayoría de ellos no van a ser complicados. Qué tipo de cosas quieres por defecto exportar tipo de cosas. Se desea una exportación por defecto para la animación sobre ovejas de pesar. Puedes poner otros aquí. Artículos recientes puedes decidir cuántos aparecen en tu lista de inicio, por lo que todo por aquí puedes limitar eso hacia abajo. Teoh puso ese cero y todo se fue Sí. Eso no lo creo. Algo que puedes hacer un trato si solo quieres despejar, obviamente
puedes usar un botón claro. Alertas Bastante auto explicativo. Te dan la opción desactivada cuando ves alertas y se avisa. Por lo que muchas cosas en estas preferencias van a ser autoexplicativas. Al igual que yo podría narrar vista previa línea recta inmediatamente en herramienta lápiz. Pero obviamente vas a saber qué hace esa casilla de verificación porque la vas a leer . Entonces si me ves espantando a través de muchas de estas, es porque bastante se auto explican lo que son. Selección, cronología, Son serios. Antecedentes creen que estas son las damas. Sí, puedes ver que estos dos colores están aquí. Hago este Morro y naranja. Sí. Ahí lo tienes. botón de reinicio vuelve todo a la normalidad. Aplicar. Leer. El hielo es cuántos deshace quieres. Se puede tener mega por un límite de cuánto va pero en su, uh, almacenamiento o no se puede permitir el límite. Temas es donde podrás descargar temas, pensiones, experimentales. Entonces la mayoría de estas cosas que solo vas a dejar por defecto, como es cuando te estás metiendo en el programa. No he tenido que juguetear con muchos de estos cuando he estado haciendo la mayor parte de mi trabajo. Pero definitivamente están ahí para ti también. Mete un rato con cuando tienes curiosidad o te gustaría personalizar las cosas más a tu gusto. Eso van a ser preferencias.
26. Aseprite Outro: gracias por ver esta clase en un Sprite. Espero que haya sido de ayuda. Si alguna vez necesitas a Teoh, consigue un refresco en las herramientas y donde todo esté siéntete libre de dejar atrás estos videos y una cabeza arriba que aprender las herramientas es muy importante. No obstante, para ser bueno en el pixel art y la animación, vas a tener que trabajar también en tus fundamentos de arte. Por lo que este video definitivamente te hará empezar. Pero no será el fin todo sea para la animación emocionante. Definitivamente quieres complementar con diversas clases y demás. Entonces pasamos por encima de las herramientas. Siempre que la línea de tiempo pasamos por encima de las paletas, pasamos por encima de la bilis en su marco de capa Sprite. Seleccionar Ver menús desplegables ayudados así como sus teclas de acceso rápido y preferencias. Y general, donde está todo, pasamos por encima de las herramientas que normalmente vas a estar usando, así
como las herramientas que podrías usar para una situación especial. Y luego mencionamos brevemente y localizamos algunas de las herramientas en Usuario avanzado podría querer hacer algunas excavaciones en Gracias por ver