Kit de esenciales de diseño arquitectónico | Brandon A Gibbs | Skillshare
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Kit de esenciales de diseño arquitectónico

teacher avatar Brandon A Gibbs, Architect & Innovator

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      INTRODUCCIÓN AL CURSO

      1:37

    • 2.

      Revisar el modelo de base

      0:14

    • 3.

      Cómo desarrollar el sitio

      4:32

    • 4.

      Cómo desarrollar vegetación

      0:59

    • 5.

      Cómo desarrollar una visión

      0:58

    • 6.

      Aperturas arquitectónicas

      4:25

    • 7.

      Cómo agregar una ventilación de techo

      3:04

    • 8.

      Cómo agregar recortes arquitectónicos

      2:18

    • 9.

      Cómo agregar rafters arquitectónicos

      8:58

    • 10.

      Cómo agregar soportes de gable arquitectónicos

      4:16

    • 11.

      Cómo definir techo frontal

      1:23

    • 12.

      Cómo diseñar columnas arquitectónicas

      3:25

    • 13.

      Cómo definir elementos arquitectónicos

      0:38

    • 14.

      Soportes de columnas arquitectónicas

      1:51

    • 15.

      CONCLUSIÓN DEL CURSO

      0:37

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

86

Estudiantes

--

Proyectos

Acerca de esta clase

Aprende a diseñar arquitectónico en SketchUp con el curso de SketchUp Architectural Design Essentials.

Los modelos de SketchUp son fáciles de empezar a modelar con una idea básica, pero conseguir que tus modelos se conviertan en un lenguaje arquitectónico claro requiere un poco más que agregar algunas líneas y formas.

En este curso vamos a desarrollar un modelo de edificio existente en un modelo arquitectónicamente. Vamos a caminar por lo que se necesita en el sitio, en las ventanas, puertas, fachadas, techo y otros elementos para que el modelo se lea como arquitectura. Comenzamos con desarrollar un sitio de calidad utilizando vegetación y diseño de cubierta subterránea bien compuestos. A continuación, comenzamos a desarrollar la fachada frontal con ventanas, ribetes y ventilación en techo. A continuación, desarrollamos la cubierta con detalles adecuados para retar, recortes y soportes para que se destaque.

Esta clase es impartida por un arquitecto con licencia exitosa que ofrece más de 2 décadas de experiencia en hacer una arquitectura galardonada de calidad. Tus habilidades se están desarrollando en el lugar correcto con este curso de esenciales.

Los modelos que lean bien Architecturally son tomados en serio por clientes que no solo quieren un modelo 3D, y te ayudarán a lograr un mejor contenido para que tu trabajo sea comunicado y compartido. Los modelos tempranos a menudo son muy valiosos para obtener reconocimiento por tu trabajo. Así que poner esta habilidad te ayudará a conseguir más lejos como diseñador de arquitectura.

Qué aprendes:

  • Los estudiantes aprenderán cómo agregar detalles arquitectónicos en un proyecto de SketchUp

  • Los estudiantes aprenderán cómo desarrollar una entrada frontal

  • Los estudiantes aprenderán a desarrollar un sitio arquitectónico

  • Los estudiantes aprenderán cómo desarrollar adornos, columnas, rafters y soportes arquitectónicos

Si estás listo para desarrollar tus habilidades de arquitectura al siguiente nivel en SketchUp, ¡entonces te verás en la lección!

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Brandon A Gibbs

Architect & Innovator

Profesor(a)

Brandon Gibbs is an award-winning licensed Architect and the Creative Director of MotionFORM, as well as the Creator of the Iamthestudio Training Platform. He earned his Master's degree in Architecture from the prestigious Architectural Association, where he studied under Patrik Schumacher of Zaha Hadid Architects. There, he pioneered groundbreaking research in parametric architecture, setting the stage for his innovative career.

With a diverse portfolio that includes the design of pavilions, universities, churches, and modern homes, Brandon's work also extends to award-winning film and animation projects. He has collaborated with industry leaders like Populous, TVS, and Manica on high-profile stadium projects, including the 2027 Nissan Stadium and Vanderbilt's FirstBank... Ver perfil completo

Habilidades relacionadas

SketchUp Diseño Más de diseño Arquitectura
Level: Beginner

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Transcripciones

1. Introducción al curso: Hacer un proyecto y bosquejar cuando diseñas programa para esa materia tiene un punto en que estás haciendo geometría y formas frescas, entonces el punto en el que se convierte en arquitectura. Hola chicos, soy Brandon. Seré tu instructor en este curso. Lo que te ayuda a descubrir cómo hacer arquitectura con SketchUp. Este curso cubre hacer los detalles desde el techo hasta el sitio. Otros dos elementos varios que se encuentran en un proyecto. Hubo un punto en el que se convertirán en arquitectura. Y eso es lo que vamos a pasar en esta clase por casi todos los niveles con SketchUp, aprenderás a tomar las cosas que están en tu archivo base y ponerlas a un nuevo nivel para que estés en realidad trabajando con excelencia arquitectónica. Así es como lo llamo. Soy arquitecto de la licencia y llevo más de 20 años trabajando y su industria. Y he tenido el increíble placer de diseñar y construir casas, universidades, iglesias, y todas estas cosas que estoy trayendo a la vanguardia porque no usé herramientas digitales así como solo diseños presentes, colinas como la redacción arquitectónica. Estoy trayendo esa visión en su clase y espero ayudarte ya que estás descubriendo cómo ser mejor arquitectónicamente con tus proyectos de sketch up. Este ejercicio de clase, estaremos tomando un archivo existente y aplicando algunas de esas características arquitectónicas y también obtendremos algunas indicaciones para ir aún más allá para hacer una arquitectura de calidad a partir de tus modelos. Al final del día, podrás mirar tus modelos de una manera diferente y realmente traerles resultados increíbles de arquitectura. A través del editor comienza a hacer clic en arquitectura y SketchUp. Y vamos. 2. Revisión del modelo base: Empezamos mirando una casita muy básica que estaba usando como tutorial. Pero muchas cosas en realidad no están trabajadas para que sea realmente arquitectura. Eso es lo que vamos a ver hoy. 3. Desarrollar El Sitio: Lo primero que realmente lo haríamos, con lo que comenzó al mirar arquitectura es organizar cómo funciona la idea de construcción con el sitio. Sin siquiera mirar algunas de las cosas funcionan en la perspicacia en términos de programa. Eso no va a ser parte de este ámbito. Lo que vamos a hacer ahora es comenzar con el sitio y mirar trabajar en algunas etiquetas para el sitio. Y vemos que no tiene el sitio para la etiqueta. Pero voy a hacer uno. Pondré esta tierra en la etiqueta. Lo que voy a hacer es realmente simplemente venir en este modelo está en metros. Queremos venir y acaba de hacer unos tres pies o un metro abajo. Voy a volver aquí justo en ese mismo terreno y vamos a empezar lo básico para un camino de entrada que sea más calzada. Y en realidad voy a usar un poco de pie particular, solo sé que va a ser y preciso. Voy a salir hasta 60 pies. Si digo que este es mi camino. Ahora tienen un poco de base para dibujar como una calle y pavimentación. Voy a hacer es simplemente romper esta dimensión primero con una ligera línea. Y así obviamente esto es, si en realidad no tienes esto, si lo haces, solo puedes hacerlo más natural agregándolo a tu proyecto. Pero ahora incluso si acabas de llegar a una idea de stock, es bueno pasar por un poco con este proceso. Sólo voy a mantenerlo simple. Esto ahora va a ser tal vez un camino que sea 60 pies. Voy a convertir eso en el material. El camino. Encuentra eso aquí. Tal vez sólo un poco más ligero. Vialidad. No te pongas demasiado oscuro. Podría simplemente aligerar eso. No quiero escoger un modelo que esté bien. Ahora vamos a convertir esto en un top negro más claro. Tendremos un poco de pasarela saliendo de la casa. Usando la línea central de esa manera divertida. Para encontrar eso ahí mismo. Quiero salir un metro por ambos lados. Eso sale un metro aquí. Luego está el camino para caminar. Haré lo mismo aquí. El comando como en un metro, luego otro lector. Pero dije que quiero tener un poco de lo mismo. Esto es de dos metros cuando debería salir tres metros. Ahora tengo otra pequeña región que voy a presionar Ocultar, esconder el resto del modelo. Tienes que ver lo que voy a hacer. Voy a convertir este hormigón pulido. Pero lo que también voy a hacer es que lo voy a compensar. Mi atajo se puso aquí. Voy a hacer eso 0.3 metros. Esencialmente, quiero crear un poco de un patrón de ladrillo porque sólo va a hacer un buen tipo de textura a ese suelo. Ahora incluso si lo estás haciendo como un camino de entrada o algo así, es agradable tener siempre un poco de un poco de estética. Lo que voy a hacer con la malla para salir de un costado y simplemente hacer eso mismo 0.3, cubrir la regla. Y así no de inmediato, tienes un poco más de sitio de inteligencia. La entrada está un poco cerca, pero es probable que algunos elementos necesiten ser movidos. Estamos haciendo que las cosas comiencen. Parte de la geometría un poco desordenada, así que voy a sacarla de todos modos. 4. Desarrollando Vegetación: El siguiente paso es realmente mirar a la UB copiando parte de la geometría fija, como la mirada del usuario a los árboles de tipo. Voy a asegurarme de que estos estén todos en la capa de vegetación, que no existe, así que solo lo creas y en realidad sí tengo estos árboles después, solo asegúrate de que estén en eso. Lo vamos a hacer es justo dentro de la capa de árboles. Acaba de concluir copiar algunos de estos. Uno de los conceptos sobre este plegado es tener suficiente para un ambiente. Algunas de ellas reescalé. Y también por supuesto, hay un poco de problema con que se pierda el reskill. Pero de todos modos, voy a copiar algunos. Por lo menos tendré un ambiente rico con el que estar trabajando. 5. Desarrollando una visión de perspectiva: Y voy a ir al ángulo que quiero conseguirlo ahora ya verás para qué estoy trabajando. Estoy trabajando para que esto sea un poco más claro. Incluso hacer esto en una escena. Vamos a hacer clic derecho en esa escena aquí y voy a añadir unos arbolitos a este espacio. Así que evitemos tener demasiado espacio negativo. Ahí. Volví a hacer clic a esa vista. Ahora estás empezando a verlo donde se ve más lleno antes de que fuera como pequeño objeto en tierra con unos pocos árboles dispersos. Ahora en realidad estamos viendo un conjunto apropiado. Eso somos nosotros Trabajando con un sitio. El siguiente set no va a mirar a la arquitectura y vamos a salvar esto. Simplemente llamaremos a esto básico para, para, para editar. 6. Aperturas arquitectónicas: Lo siguiente es seguro trabajando en cómo esta casa entidades antes de ir agregando algo así como pequeñas columnas pórtico. Solo quiero asegurarme de que esto realmente tenga sentido. Estas pequeñas ventanas podrían estar bien para un adicto, pero no están realmente bien para tu edificio frontal. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar aquí y los voy a cambiar porque estoy hecho un componente. Voy a seguir adelante y hacer este componente VBE. Voy a ampliarlo porque el espectáculo el resto del modelo. Quieres tener algo que tenga poco peso. Lo que voy a hacer es que voy a ir dentro del objeto. Y voy a empezar a cambiar poco a poco. Saliendo 0.2 metros, 0.2 metros. Derriba esto. 0.4 metros. Ahora estás empezando a verlo como si tuviera un poco más de peso. Lo mismo aquí, 0.2.2. Y el edificio se cambiará tras punto por esa abertura para la ventana. No estamos saliendo ni siquiera ya. Estamos empezando a ver que tiene un mejor efecto compositivo. Entra en el edificio y esta alta, el resto del modelo. Simplemente simplemente haz ese punto a punto para hacer ese mismo tiempo. 0.4.2.2. También vamos a asegurarnos seguir adelante y eliminar el anterior después copiar el nuevo en mi copia esto usando ese punto base. Ahora, agregando, entraré aquí y me aseguraré de agrandar las cosas según lo necesite. Quieres asegurarte de que no se haya seleccionado nada más. Hagámoslo este. Iré ampliando eso a ese límite. Incluso esto es también curso de un tamaño diferente. Ese tendón de ventana haciendo es simplemente mantenerlo simple aquí. Entonces el punto medio, lo que voy a hacer con este pequeño vaso para el medio, por lo que no está en conflicto demasiado es que voy a venir aquí. Y tres lo copiaron y puse slash tres para poder array que tú, esencialmente, si no lo has hecho en SketchUp, es este objeto en movimiento, asegúrate de que estás presionando el control. Al hacer clic en ese punto final, mire en la parte inferior derecha, verá un guión. Esto es distancia, papá y yo ponemos tres. Simplemente dividiremos eso. Eso sería algo que quiero hacer un poco de efecto Frank Lloyd Wright, pero lo dejaré aquí por ahora. Simplemente lo mantendré simple. Incluso ahora estás empezando a ver un poco mejor de composición. Voy a mirar en paralelo, ¿en qué dirección? La idea es que la parte inferior es más pesada que la parte superior. Así que tu peso continúa. Incluso agregaré esto a mis puntos de vista que puedo ver fácilmente. Puedo ver fácilmente lo que está pasando con mi edificio. 7. Agregar Una Ventilación De Techo Arquitectónico: Muy bien, así que lo siguiente es en realidad también solo agregar un pequeño efecto realmente simple de un techo. Se, eso añade un poco de carácter a la arquitectura aquí. El techo que sería algo así como punto desde el medio de eso. Realmente una especie de simplificarlo porque seguramente habría tenido aquí una viga de barcaza. Y yo voy a añadir eso también. Sólo voy a añadir un trozo de ribete porque eso es que va a ser algo simple agregado hará una gran diferencia. Se, pero de todos modos, tengo esto, lo agregaré. Voy a hacer es salir muy delgado. Algo tal vez 0.1 metros. Y el dimensionarlo ahora mismo, Este rezone 0.3.6 ser un poco más delgado que este hermoso poco más alto. Entonces, lo que voy a empezar aquí mismo. Haré esto en grupo. Estás mirando al frente visto este pequeño diferenciador. Lo que voy a hacer es que lo voy a centrar un poco. Ahora. Voy a entrar aquí, asegurarme de que estoy en el modo de picking habituales. Sólo vamos a salir un poco. Voy a usar un color de ribete similar. Voy a romper esto de la pared. Lo que hacemos con este muro, asegúrate de que bajemos todo el camino. Vuelve. Agregando ese rectángulo. Sólo vamos a tirar de lo que esto va a ser ahora, esto por dentro, sería un ribete un poco más oscuro. Entonces ven aquí, borra ese interior. Ahora tenemos este pequeño, poco efecto. 8. Agregar ajuste de ventana arquitectónica: También he ido a la libertad de hacer un pequeño recorte para las ventanas. Esto definitivamente está agregando ese efecto de detalle a un modelo. Voy a importar estos N. Vemos si nuestro objeto está aquí. Vuelve a salir. En realidad he hecho un ajuste de ventana. Sólo voy a esta mirada básica en ella y luego desconsciente que tiene que ser éste. Aquí. Solo hay que asegurarse de que sea 0.1. Apenas ubicado que recuerdo la dimensión, sobre todo alguien que añada definición a la ventana. Está funcionando muy bien a todas mis ventanas delanteras. Aquí. No va a hacer que esto sea único. Éste vendré en 0.01. Copia este curso también. Siempre pon esto al otro lado. Haz de esto otro único. Chimp. Las ventanas son de diferente tamaño. Podrías, en la práctica, horneado en lo mismo si estás trabajando en un recorrido y todo, solo vas a dejarlo en eso por ahora. 12 recortar ahí. 9. Agregar Rafters Arquitectónicos: Esto porque nuestro techo es un poco básico. Voy a crear el embellecedor. Esto es sólo mis vigas. Y la idea es que realmente puedas hacer esto. Objeto de techo comienza a salir y comenzar con realmente usar. Nos da exactamente salir. Voy a convertir esto en grupo. Entonces ahora mismo lo voy a hacer básico donde no es exactamente la forma en que está en el modelo. Porque quiero que la viga se vea un poco como se vería. Lo que pasa es que va a necesitar bajar. Entonces voy a estar agregando perfil para el techo aquí. El perfil va a ser un poco diferente. Voy a salir a o 0.03. Esa poca distancia. Definir esta viga hace nuestro pequeño elemento porque lo voy a necesitar del otro lado. Sólo voy a seguir adelante y modelar aquí. Negativo. Apenas se espejó eso. Ahora sólo voy a eliminar esto. Ahora. El viga va a bajar. Voy a bajar como 1.45 pulgadas. Voy a usar pulgadas. Todavía es porque estoy pensando en la dimensión nominal aquí. Tener una talla 1 también. Esto será un poco más grandes unidades. Voy a entrar y asegurarme que eso vaya de la manera que lo haría. Por supuesto, tenemos en ese recorte tipo de repasarlo. En realidad incluso podría entrar. Pero solo quiero ser un dibujante de barras aquí que va a estar expuesto. Y esta parte saldría. Ya que somos bonitos, bastante claros, creo que seguiría adelante y simplemente copiarlo y luego voy a ajustar el otro techo porque eso era compuesto. Sólo estoy tratando de medir un poco el tamaño. Sé que estamos mirando los 10.4 o diez metros. Y entonces creo que queremos tener un espaciado de unos 0.6 metros. Se van a entrar 0.6 metros que va a ser probablemente, supongo que decimos, bastante remedial. Lo vas a descomponer en 1.515. Así que sólo voy a probar eso. Usa esa misma función de matriz donde tomo que me asegurará de presionar mi control. Más de 15. Voy a entrar a ese techo. Incluso esto, lo que vamos a hacer es añadir un recorte para venir en el frente de estos así como esto ahora va a estar respondiendo y bajando un poco. Va a estar atando en un ribete, va a estar aquí abajo. Pero esta parte inferior en realidad va a ser como si estuviera muriendo. Sólo voy a hacer eso mismo por aquí. Este lado. Quitando ese techo aquí, estaban muriendo por dentro. N también se hace por dentro y también volverá. Callejones tratando de ir al edificio. Voy a entrar aquí tratando con ese techo. Ahora tenemos esto pasando porque dije el borrador de la barra o sale un poco más. Averigua qué está pasando. Aquí. Entra y acabamos de dar vuelta a esta nueva línea y sacar esa parte del modelo. De hecho, en realidad no sólo tratando de sacarlo, sino que definitivamente voy a ser es más o menos ocultarlo. Voy a hacer esa misma característica que todos ustedes tienen geometría superpuesta aquí. Donde entro bajo ese techo. He arreglado eso. Obviamente, se ve mucho mejor. Pero nos falta el recorte y también nos falta un soporte. Y un soporte sería realmente agradable para elemento, por supuesto es puerto, esto no está colgando de nada. Ahora mismo. Estos en realidad se copian. Estos en realidad podrían haberse convertido muy fácilmente en un componente. Sólo digo que esa es mi viga. De hecho podría ser muy fácilmente tomando estos seleccionados todos ellos de vuelta. Ahora voy a volver y hacer volver a copiar estos componentes. Ahora si quería bajar y decir, tal vez en mi cola de viga, quiero añadir un poco de un pequeño corte. Quería decir que, cuando entro, tomo esto el mismo patrón. Pon eso del otro lado. Negativos 1 millón empezaron a tener un poco de singularidad ahí por sumar nuestro recorte que va a ir en la base de la misma. Sólo vamos a estar creando paz que saldría aquí y será de 0.5 pulgadas, baja, tal vez cinco puntos pulgadas. Se trata de dimensiones nominales. Simplemente más fácil para mí usar. Eso lo que sé. Discreto en ese componente. Y este es mi recorte ahí. De nuevo, modelando sake, lo estoy haciendo rápidamente, pero tú por supuesto, estarías poniendo alguna división entre tu chimenea también. Muy bien, entonces ahora hemos añadido eso. Obviamente podemos ver que está buscando toneladas mejor. 10. Agregar soportes de Gable arquitectónicos: He hecho un soporte y voy a importar eso en. Este soporte de techo es mi soporte de barcaza. Lo que voy a hacer es simplemente entrar y moverlo justo aquí. Asegúrate de que esté descansando lo suficiente en miembro aquí. Probablemente, tal vez sea un poco más. Lo que voy a hacer es seguro, asegúrate de colocarlo en el otro lado también. Ponga uno y el medio. Solo quiero asegurarte de que se va a centrar utilizando el punto central de éste. Y también por el bien de este modelado. Dibuja esa línea en. Diferenciar estos dos lados. Tener no sólo dos de estos. Voy a seguir adelante y simplemente usar mi función de matriz para querer hacer más de tres. Haz esa misma cosa. Hizo un duplicado en esta diapositiva. Más de tres. Duplicar. Entonces volvería. Hacer este pequeño grupo. ver si es demasiado Command , si sale demasiado, obviamente tenemos que vestirnos un poco porque es un componente. Eso no va a ser tan duro. Sólo voy a entrar, devolverlo. Mueve todo el asunto un poco hacia atrás. Ir al otro lado del techo. Sé un poco complicado. Va a rotarlo. Así que no transforme demasiado la geometría. ¿Quieres ID? Voy a usar este punto medio como directriz. Están ubicados de este lado. Ahora. Vuelve y tira de ella . Ahora. Mira eso está en la parte de atrás. Es apropiado. En el frente. Es apropiado. Excelentemente lo copió. No se preocupe. Vuelve aquí. Sólo haz esa misma cosa. Acabamos de hacerlo. Asegúrate de presionar Control. Mueve esa pieza aquí. Ya empezando a lucir mucho más agradable. Ir a mi perspectiva. Voy a etiquetar eso mi siguiente perspectiva. Estoy viendo un set muy bonito ahora. tanto que antes sólo era realmente una caja. Ahora está empezando a tener características arquitectónicas. Eso es sólo básicamente empezar con como el detalle. 11. Definiendo el techo frontal arquitectónico: Lo siguiente que vamos a hacer es seguro, asegurarnos de que este edificio realmente tenga un frente. El frente del edificio obviamente necesita tener legibilidad. Tener el conocimiento seguro de que cuando haga el contorno de cómo van a estar esos techos necesita salir solo teniendo ese poquito de voladizo. Estos para levantarse, tal vez alrededor de ocho pulgadas. Rodillas. Seguro. Despeja todas las puertas y ventanas aquí. No pensé en 2.27 para pensar en hacerlo una cadera. Pero no quiero cablear, pero no quiero entrar en conflicto con esa dimensión Ruth aquí. Entonces creo que sólo un poco de techo plano va a estar bien. Sólo estoy haciendo ese grupo básico. Y voy a salir un pie o en realidad 0.2 metros. Eso va a proporcionar un poco de sombreado que van a mi sombra. Un poco interesante característica aquí. Me aseguraré de golpear donde está el suelo. 12. Diseño de columnas arquitectónicas: Añado mi columna por columna va a ser interesante también. Sólo voy a hacer, déjame tratar de hacer 0.2 por dos. Y lo que voy a hacer es en lugar de solo tener una columna básica como esta, voy a agregarle un poco de chaflán. Está empezando a ser como una característica interesante. Hago de eso un componente. Lo que pasa con nuestro traslado es que vamos a subir como dos pies, 0.6 metros. Empieza a hacer cosas como venir en 0.03, ambos lados, 0.03, después subiendo eso, tal vez 1.5. También similar tipo de elemento aquí. Estoy empezando a sacar esto. Lo que quiero hacer es subir también este 0.03. Cierra mi brecha. Haz lo mismo aquí, pero lo haré aquí arriba. Eso es un pequeño chaflán muy bonito tercer elemento. Yo lo voltearé aquí. Con caras diversas. Tomaré este perfil, esta pequeña superficie. Voy a venir aquí, darle la vuelta. Uno, cargue esto en. El mismo tipo de efecto de recorte. Tú lo eliges de esa manera. Ahora lo que puedo hacer es solo tomar eso y simplemente revertirlo. Bonito poco. Cotton Glenn y la columna se arrayan por aquí. E incluso Porque obviamente 13. Definir elementos arquitectónicos del sitio: Solo detalles de arquitectura sake, comenzaría a mentir en la columna con el camino para volver al sitio y empezar a mirar donde esta línea puede estar coincidiendo con ella. Voy a seguir adelante y haga clic en estos dos. Tráelo. Lo mismo pasa aquí. Ahora tenemos esa bella estética pasando. 14. Soportes de columna arquitectónica: Y ahora sólo importa mi soporte de porche. Ves que es una muy artes y artesanías o nos sentimos entrar aquí un poco más bajo que ese temperamento. Creo que me gusta el chaflán es que voy a seguir adelante y acaba de entrar aquí y simplemente levantarlo realmente. Porque también, parece que es un poco más grande. Mueve esto todo n en ambos lados. El interior, el más delgado esquelético. Esto es realmente bonito. Sólo copiarlo. Times t. Ahora voy a añadir uno de este otro lado. Seguro. Gírelo 90 grados. Viniendo aquí. Mi control es por supuesto, el exterior que no cambia. Tenemos que hacer un poco, asegurarnos de que esto se haga único. Vuelve y cambia eso. Acaba de venir aquí. Ponlo adentro. Deslízate eso de vuelta debajo de aquí. 15. Conclusión del curso: Enhorabuena por terminar este curso sobre diseño de arquitectura y sketch up. Este curso ha sido sobre realmente tratar de averiguar qué se necesita en tu modelado programado para que tengas un nivel de estudio más leve, no solo, ya sabes , sino algo que va, wow tus clientes, en realidad será un policía o algo arquitectónico ella. Si tienes alguna pregunta sobre la clase, adelante, déjalos como comentario. Comparte tu trabajo en los comentarios, y definitivamente te ayudaré a tener algún problema con la clase si te gustó esta clase, adelante y dale una gran reseña, y te veré en la próxima clase. Consulta mi perfil para más clases ayudarte a mejorar en tu boceto por dentro.