Transcripciones
1. Introducción al curso: Hacer un proyecto y
bosquejar cuando diseñas programa para esa materia tiene un punto en que estás haciendo
geometría y formas frescas, entonces el punto en el que se
convierte en arquitectura. Hola chicos, soy Brandon. Seré tu instructor
en este curso. Lo que te ayuda a
descubrir cómo
hacer arquitectura con SketchUp. Este curso cubre hacer los detalles desde
el techo hasta el sitio. Otros dos elementos varios
que se encuentran en un proyecto. Hubo un punto en el que
se convertirán en arquitectura. Y eso es lo que
vamos a pasar en esta clase por casi
todos los niveles con SketchUp, aprenderás a
tomar las cosas que están en tu archivo base y ponerlas a un nuevo nivel para
que estés en realidad trabajando con excelencia
arquitectónica. Así es como lo llamo. Soy arquitecto
de la licencia y llevo más de
20 años trabajando y su industria. Y he tenido el increíble
placer de diseñar y construir casas,
universidades, iglesias, y todas estas
cosas que estoy trayendo a la vanguardia
porque no usé herramientas
digitales así como
solo diseños presentes, colinas como la redacción
arquitectónica. Estoy trayendo esa visión
en su clase y
espero ayudarte ya que
estás descubriendo cómo ser mejor arquitectónicamente con
tus proyectos de sketch up. Este ejercicio de clase,
estaremos tomando un archivo existente y
aplicando algunas de esas características arquitectónicas y también obtendremos algunas indicaciones para ir
aún más allá para hacer
una arquitectura de calidad a partir de tus modelos. Al final del día,
podrás mirar tus modelos de
una manera diferente y realmente traerles resultados
increíbles de arquitectura. A través del editor comienza a hacer clic en arquitectura y
SketchUp. Y vamos.
2. Revisión del modelo base: Empezamos mirando una casita muy básica
que estaba usando como tutorial. Pero muchas cosas
en realidad no están
trabajadas para que sea
realmente arquitectura. Eso es lo que vamos
a ver hoy.
3. Desarrollar El Sitio: Lo primero que realmente lo haríamos, con
lo que comenzó al
mirar arquitectura es organizar cómo
funciona la idea de construcción con el sitio. Sin siquiera mirar algunas de las cosas funcionan en la
perspicacia en términos de programa. Eso no va a ser
parte de este ámbito. Lo que vamos a hacer ahora es
comenzar con el sitio y mirar trabajar en
algunas etiquetas para el sitio. Y vemos que no
tiene el sitio para la etiqueta. Pero voy a hacer uno. Pondré esta tierra en la etiqueta. Lo que voy a hacer es realmente simplemente venir en este
modelo está en metros. Queremos venir y
acaba de hacer unos tres pies o un metro abajo. Voy a volver aquí justo en ese mismo terreno
y vamos a empezar lo básico para un
camino de entrada que sea más calzada. Y en realidad voy a
usar un poco de pie particular, solo sé que va
a ser y preciso. Voy a salir
hasta 60 pies. Si digo que este es mi camino. Ahora tienen un poco de base para
dibujar como una calle y pavimentación. Voy a hacer es simplemente romper esta dimensión primero
con una ligera línea. Y así obviamente esto es, si en realidad no tienes esto, si lo haces,
solo puedes hacerlo más natural
agregándolo a tu proyecto. Pero ahora incluso si acabas de
llegar a una idea de stock, es bueno pasar por un
poco con este proceso. Sólo voy a
mantenerlo simple. Esto ahora va a ser
tal vez un camino que sea 60 pies. Voy a convertir eso
en el material. El camino. Encuentra eso aquí. Tal vez sólo un poco más ligero. Vialidad. No te pongas demasiado oscuro. Podría simplemente aligerar eso. No quiero escoger
un modelo que esté bien. Ahora vamos a convertir esto
en un top negro más claro. Tendremos un
poco de pasarela saliendo de la casa. Usando la línea central
de esa manera divertida. Para encontrar eso
ahí mismo. Quiero salir un metro por ambos lados. Eso sale un metro aquí. Luego está el camino para caminar. Haré lo mismo aquí. El comando como en un
metro, luego otro lector. Pero dije que quiero tener
un poco de lo mismo. Esto es de dos metros cuando
debería salir tres metros. Ahora tengo otra pequeña
región que voy a presionar Ocultar, esconder el resto del modelo. Tienes que ver lo
que voy a hacer. Voy a convertir este hormigón
pulido. Pero lo que también voy a hacer
es que lo voy a compensar. Mi atajo se puso aquí. Voy a hacer eso 0.3 metros. Esencialmente, quiero
crear un poco de
un patrón de ladrillo porque sólo va a hacer un buen tipo de
textura a ese suelo. Ahora incluso si lo estás haciendo como
un camino de entrada o algo así, es agradable
tener siempre un poco de un poco de estética. Lo que voy a hacer
con la malla para
salir de un costado y
simplemente hacer eso mismo 0.3, cubrir la regla. Y así no de inmediato, tienes un poco más de sitio de
inteligencia. La entrada está un poco cerca, pero es probable que algunos elementos
necesiten ser movidos. Estamos haciendo que las cosas comiencen. Parte de la geometría
un poco desordenada, así que voy a sacarla de todos modos.
4. Desarrollando Vegetación: El siguiente paso es realmente
mirar a la UB copiando parte de
la geometría fija, como la mirada del usuario a
los árboles de tipo. Voy a
asegurarme de que estos estén todos en la capa de vegetación, que no existe, así que
solo lo creas y en realidad sí tengo estos árboles después, solo
asegúrate de que estén en eso. Lo vamos a hacer es justo
dentro de la capa de árboles. Acaba de concluir copiar
algunos de estos. Uno de los conceptos
sobre este plegado
es tener suficiente
para un ambiente. Algunas de ellas reescalé. Y también por supuesto, hay
un poco de problema con que se pierda el reskill. Pero de todos modos,
voy a copiar algunos. Por lo menos tendré un ambiente rico con
el que estar trabajando.
5. Desarrollando una visión de perspectiva: Y voy a ir al ángulo
que quiero conseguirlo ahora ya
verás para qué estoy trabajando. Estoy trabajando para que esto sea
un poco más claro. Incluso hacer esto en una escena. Vamos a hacer clic derecho en esa escena
aquí y voy a añadir unos arbolitos a este espacio. Así que evitemos tener
demasiado espacio negativo. Ahí.
Volví a hacer clic a esa vista. Ahora estás empezando
a verlo donde se ve más lleno antes de que fuera como pequeño objeto en tierra con unos pocos árboles
dispersos. Ahora en realidad estamos viendo
un conjunto apropiado. Eso somos nosotros Trabajando con un sitio. El siguiente set no va a mirar a la arquitectura
y vamos a salvar esto. Simplemente llamaremos a esto
básico para, para, para editar.
6. Aperturas arquitectónicas: Lo siguiente es
seguro trabajando en cómo esta casa entidades antes
de ir agregando algo así como pequeñas columnas pórtico. Solo quiero asegurarme de que
esto realmente tenga sentido. Estas pequeñas ventanas
podrían estar bien para un adicto, pero no están realmente bien
para tu edificio frontal. Y entonces lo que voy a hacer es que
voy a entrar aquí y
los voy a cambiar porque estoy hecho un componente. Voy a seguir adelante
y hacer este componente VBE. Voy a ampliarlo porque el espectáculo el
resto del modelo. Quieres tener algo
que tenga poco peso. Lo que voy a hacer es que
voy a ir dentro del objeto. Y voy a empezar a
cambiar poco a poco. Saliendo 0.2
metros, 0.2 metros. Derriba esto. 0.4 metros. Ahora estás empezando
a verlo como si
tuviera un poco más de peso. Lo mismo aquí, 0.2.2. Y el edificio se cambiará tras punto por esa
abertura para la ventana. No estamos saliendo ni siquiera ya. Estamos empezando a
ver que tiene un mejor efecto compositivo. Entra en el edificio y esta alta, el
resto del modelo. Simplemente simplemente haz ese punto a punto para hacer ese mismo tiempo. 0.4.2.2. También vamos a asegurarnos seguir adelante y eliminar
el anterior después copiar el nuevo en mi copia esto usando
ese punto base. Ahora, agregando, entraré aquí y me aseguraré de
agrandar las cosas según lo necesite. Quieres asegurarte de que no se haya seleccionado
nada más. Hagámoslo este. Iré ampliando eso
a ese límite. Incluso esto es también curso de
un tamaño diferente. Ese tendón de ventana haciendo es simplemente
mantenerlo simple aquí. Entonces el punto medio, lo que voy a hacer con este pequeño
vaso para el medio, por lo que no está en conflicto
demasiado es que voy a venir aquí. Y tres lo copiaron y puse slash tres para poder
array que tú,
esencialmente, si no lo has
hecho en SketchUp, es este objeto en movimiento, asegúrate de que estás
presionando el control. Al hacer clic en ese punto final, mire en la parte inferior derecha, verá un guión. Esto es distancia, papá y yo ponemos tres. Simplemente dividiremos eso. Eso sería algo que
quiero hacer un poco de efecto
Frank Lloyd Wright, pero lo dejaré aquí por ahora. Simplemente lo mantendré simple. Incluso ahora estás empezando a ver un poco mejor de composición. Voy a mirar en
paralelo, ¿en qué dirección? La idea es que la parte inferior
es más pesada que la parte superior. Así que tu peso continúa. Incluso agregaré esto a mis
puntos de vista que puedo ver fácilmente. Puedo ver fácilmente lo que está
pasando con mi edificio.
7. Agregar Una Ventilación De Techo Arquitectónico: Muy bien, así que lo siguiente
es en realidad también solo agregar un pequeño
efecto realmente simple de un techo. Se, eso añade un poco de carácter a la arquitectura aquí. El techo que sería
algo así como punto desde el medio de eso. Realmente una especie de
simplificarlo porque seguramente habría
tenido aquí una viga de barcaza. Y yo voy a
añadir eso también. Sólo voy a añadir
un trozo de ribete porque
eso es que va a ser algo simple agregado
hará una gran diferencia. Se, pero de todos modos, tengo
esto, lo agregaré. Voy a hacer es
salir muy delgado. Algo tal vez 0.1 metros. Y el dimensionarlo ahora mismo, Este
rezone 0.3.6 ser un poco más delgado que
este hermoso poco más alto. Entonces, lo que voy a
empezar aquí mismo. Haré esto en grupo. Estás mirando al frente visto
este pequeño diferenciador. Lo que voy a hacer es que lo voy a centrar un poco. Ahora. Voy a entrar aquí,
asegurarme de que estoy en el modo de picking
habituales. Sólo vamos a
salir un poco. Voy a usar un color de ribete
similar. Voy a romper
esto de la pared. Lo que hacemos con este muro, asegúrate de que bajemos
todo el camino. Vuelve. Agregando ese rectángulo. Sólo vamos a tirar de
lo que esto va a ser ahora, esto por dentro, sería
un ribete un poco más oscuro. Entonces ven aquí, borra ese interior. Ahora tenemos este
pequeño, poco efecto.
8. Agregar ajuste de ventana arquitectónica: También he ido a la libertad de hacer un pequeño recorte
para las ventanas. Esto definitivamente está agregando ese efecto de
detalle a un modelo. Voy a importar estos N. Vemos si nuestro objeto está aquí. Vuelve a salir. En realidad he
hecho un ajuste de ventana. Sólo voy a esta mirada
básica en ella y luego desconsciente que tiene que ser éste. Aquí. Solo hay que
asegurarse de que sea 0.1. Apenas ubicado que
recuerdo la dimensión, sobre todo alguien que añada
definición a la ventana. Está funcionando muy bien a
todas mis ventanas delanteras. Aquí. No va a
hacer que esto sea único. Éste vendré en 0.01. Copia este curso también. Siempre pon esto al otro lado. Haz de esto otro único. Chimp. Las ventanas son de diferente tamaño. Podrías, en la práctica, horneado en lo mismo si estás trabajando en un
recorrido y todo, solo vas a
dejarlo en eso por ahora. 12 recortar ahí.
9. Agregar Rafters Arquitectónicos: Esto porque nuestro techo es
un poco básico. Voy a crear el embellecedor. Esto es sólo mis vigas. Y la idea es que realmente
puedas hacer esto. Objeto de techo comienza a salir y comenzar
con realmente usar. Nos da exactamente salir. Voy a convertir
esto en grupo. Entonces ahora mismo lo voy a
hacer básico donde
no es exactamente la forma en
que está en el modelo. Porque quiero que la viga se vea un poco
como se vería. Lo que pasa es que va
a necesitar bajar. Entonces voy a estar agregando
perfil para el techo aquí. El perfil va a ser
un poco diferente. Voy a salir a o 0.03. Esa poca distancia. Definir esta viga hace nuestro pequeño elemento porque lo
voy a necesitar del otro lado. Sólo voy a
seguir adelante y modelar aquí. Negativo. Apenas se
espejó eso. Ahora sólo voy
a eliminar esto. Ahora. El viga
va a bajar. Voy a bajar
como 1.45 pulgadas. Voy a usar pulgadas. Todavía es porque
estoy pensando en la dimensión nominal aquí. Tener una talla 1 también. Esto será un
poco más grandes unidades. Voy a entrar
y asegurarme que eso vaya de la manera que lo
haría. Por supuesto, tenemos en ese
recorte tipo de repasarlo. En realidad incluso podría entrar. Pero solo quiero
ser un dibujante de barras aquí que va
a estar expuesto. Y esta parte saldría. Ya que somos
bonitos, bastante claros, creo que seguiría adelante y simplemente
copiarlo y luego voy a ajustar el otro techo
porque eso era compuesto. Sólo estoy tratando de medir un poco
el tamaño. Sé que estamos mirando
los 10.4 o diez metros. Y entonces creo que queremos tener un espaciado de unos 0.6 metros. Se van
a entrar 0.6 metros que va a ser probablemente, supongo que decimos, bastante remedial. Lo vas a descomponer
en 1.515. Así que sólo voy a probar eso. Usa esa misma
función de matriz donde tomo que me asegurará de
presionar mi control. Más de 15. Voy a
entrar a ese techo. Incluso esto, lo que
vamos a hacer es añadir un recorte para venir en
el frente de estos así
como esto ahora va a estar respondiendo y
bajando un poco. Va a estar atando en
un ribete, va a estar aquí abajo. Pero esta parte inferior
en realidad va a ser
como si estuviera muriendo. Sólo voy a hacer eso mismo por
aquí. Este lado. Quitando ese techo aquí, estaban muriendo por dentro. N también se hace
por dentro y también volverá. Callejones tratando de
ir al edificio. Voy a entrar aquí
tratando con ese techo. Ahora tenemos esto
pasando porque dije el borrador de la barra o
sale un poco más. Averigua qué está pasando. Aquí. Entra y acabamos de dar vuelta a esta nueva línea y sacar
esa parte del modelo. De hecho, en realidad no sólo
tratando de sacarlo, sino que definitivamente voy a ser es más o menos
ocultarlo. Voy a hacer esa misma característica que todos ustedes tienen geometría
superpuesta aquí. Donde entro
bajo ese techo. He arreglado eso. Obviamente, se
ve mucho mejor. Pero nos falta el recorte y también
nos falta un soporte. Y un soporte sería
realmente agradable para elemento, por
supuesto es puerto, esto
no está colgando de nada. Ahora mismo. Estos en realidad se copian. Estos en realidad podrían haberse convertido muy
fácilmente en un componente. Sólo digo que esa es mi viga. De hecho podría ser
muy fácilmente tomando estos seleccionados todos ellos de vuelta. Ahora voy a
volver y hacer
volver a copiar estos componentes. Ahora si quería
bajar y decir, tal vez en mi cola de viga, quiero añadir un
poco de un pequeño corte. Quería decir que,
cuando entro, tomo esto el mismo patrón. Pon eso del otro lado. Negativos 1 millón
empezaron a tener un poco de singularidad ahí por sumar nuestro recorte que
va a ir en la base de la misma. Sólo vamos a estar
creando paz que saldría aquí
y será de 0.5 pulgadas,
baja, tal vez
cinco puntos pulgadas. Se trata de dimensiones nominales. Simplemente más fácil para mí usar. Eso lo que sé. Discreto en ese componente. Y este es mi recorte ahí. De nuevo, modelando sake, lo
estoy haciendo rápidamente, pero tú
por supuesto, estarías poniendo alguna división entre
tu chimenea también. Muy bien, entonces ahora
hemos añadido eso. Obviamente podemos ver
que está buscando toneladas mejor.
10. Agregar soportes de Gable arquitectónicos: He hecho un soporte y
voy a importar eso en. Este soporte de techo es
mi soporte de barcaza. Lo que voy a hacer es simplemente
entrar y moverlo justo aquí. Asegúrate de que esté descansando
lo suficiente en miembro aquí. Probablemente, tal vez sea un
poco más. Lo que voy a hacer es seguro, asegúrate de colocarlo en
el otro lado también. Ponga uno y el medio. Solo quiero asegurarte de
que se va a centrar utilizando el
punto central de éste. Y también por el bien de este modelado. Dibuja esa línea en. Diferenciar estos dos lados. Tener no sólo dos de estos. Voy a seguir adelante y
simplemente usar mi función
de matriz para querer hacer más de tres. Haz esa misma cosa. Hizo un duplicado en
esta diapositiva. Más de tres. Duplicar. Entonces volvería. Hacer este pequeño grupo. ver si es
demasiado Command , si
sale demasiado, obviamente tenemos que vestirnos un poco porque
es un componente. Eso no va a ser tan duro. Sólo voy a
entrar, devolverlo. Mueve todo el asunto un poco
hacia atrás. Ir al otro
lado del techo. Sé un poco complicado. Va a rotarlo. Así que no transforme
demasiado la geometría. ¿Quieres ID? Voy a usar este
punto medio como directriz. Están ubicados de
este lado. Ahora. Vuelve y tira de ella . Ahora. Mira eso está en la
parte de atrás. Es apropiado. En el frente. Es apropiado. Excelentemente lo copió. No se preocupe. Vuelve aquí. Sólo haz esa misma cosa. Acabamos de hacerlo. Asegúrate de presionar Control. Mueve esa pieza aquí. Ya empezando a
lucir mucho más agradable. Ir a mi perspectiva. Voy a etiquetar eso
mi siguiente perspectiva. Estoy viendo un set muy bonito ahora. tanto que antes
sólo era realmente una caja. Ahora está empezando a tener características
arquitectónicas. Eso es sólo básicamente empezar
con como el detalle.
11. Definiendo el techo frontal arquitectónico: Lo siguiente que
vamos a hacer es seguro,
asegurarnos de que este edificio
realmente tenga un frente. El frente del edificio obviamente necesita
tener legibilidad. Tener el conocimiento seguro de que cuando haga el contorno de cómo van a
estar esos techos necesita salir solo teniendo ese
poquito de voladizo. Estos para levantarse, tal vez alrededor de ocho pulgadas. Rodillas. Seguro. Despeja todas las puertas
y ventanas aquí. No pensé en 2.27 para
pensar en hacerlo una cadera. Pero no quiero cablear, pero no quiero entrar en conflicto con
esa dimensión Ruth aquí. Entonces creo que sólo un poco de techo
plano va a estar bien. Sólo estoy haciendo
ese grupo básico. Y voy a salir un pie o en realidad 0.2 metros. Eso va a proporcionar
un poco de sombreado que van a mi sombra. Un poco interesante
característica aquí. Me aseguraré de golpear
donde está el suelo.
12. Diseño de columnas arquitectónicas: Añado mi columna por columna va a ser
interesante también. Sólo voy a hacer,
déjame tratar de hacer 0.2 por dos. Y lo que voy a hacer es en lugar de solo tener
una columna básica como esta, voy a agregarle un
poco de chaflán. Está empezando a ser como
una característica interesante. Hago de eso un componente. Lo que pasa con nuestro traslado
es que vamos a subir como dos pies, 0.6 metros. Empieza a hacer cosas
como venir en 0.03, ambos lados, 0.03, después
subiendo eso, tal vez 1.5. También similar tipo
de elemento aquí. Estoy empezando a sacar esto. Lo que quiero hacer es subir
también este 0.03. Cierra mi brecha. Haz lo mismo aquí, pero lo haré aquí arriba. Eso es un pequeño
chaflán muy bonito tercer elemento. Yo lo voltearé aquí. Con caras diversas. Tomaré este perfil,
esta pequeña superficie. Voy a venir aquí, darle la vuelta. Uno, cargue esto en. El mismo tipo de efecto de
recorte. Tú lo eliges de esa manera. Ahora lo que puedo hacer es
solo tomar eso y simplemente revertirlo. Bonito poco. Cotton Glenn y la columna se arrayan por aquí. E incluso Porque obviamente
13. Definir elementos arquitectónicos del sitio: Solo detalles de arquitectura sake, comenzaría a mentir
en la columna con el camino para volver al sitio y empezar a mirar donde esta línea
puede estar coincidiendo con ella. Voy a seguir adelante y
haga clic en estos dos. Tráelo.
Lo mismo pasa aquí. Ahora tenemos esa bella
estética pasando.
14. Soportes de columna arquitectónica: Y ahora sólo importa
mi soporte de porche. Ves que es una muy
artes y artesanías o nos sentimos entrar aquí un poco
más bajo que ese temperamento. Creo que me gusta el chaflán es que voy a seguir adelante
y acaba de entrar aquí y simplemente levantarlo realmente. Porque también, parece que
es un poco más grande. Mueve esto todo n en ambos lados. El interior, el más delgado
esquelético. Esto es realmente bonito. Sólo copiarlo. Times t. Ahora voy a añadir uno de este
otro lado. Seguro. Gírelo 90 grados. Viniendo aquí. Mi
control es por supuesto, el exterior que no cambia. Tenemos que hacer un poco, asegurarnos de que esto se haga único. Vuelve y cambia eso. Acaba de venir aquí. Ponlo adentro. Deslízate eso de
vuelta debajo de aquí.
15. Conclusión del curso: Enhorabuena por
terminar este curso sobre
diseño de arquitectura y sketch up. Este curso ha sido sobre
realmente tratar de averiguar qué se necesita en tu modelado
programado para que tengas un nivel de
estudio más leve, no solo, ya sabes , sino
algo que va, wow tus clientes, en realidad será un policía o algo
arquitectónico ella. Si tienes alguna pregunta
sobre la clase, adelante,
déjalos como comentario. Comparte tu trabajo en los comentarios, y definitivamente te
ayudaré a tener algún problema con la clase
si te gustó esta clase, adelante y dale
una gran reseña, y te veré
en la próxima clase. Consulta mi perfil
para más clases ayudarte
a mejorar en
tu boceto por dentro.