Introducción al diseño de arquitectura imaginaria | Elwira Pawlikowska | Skillshare
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Introducción al diseño de arquitectura imaginaria

teacher avatar Elwira Pawlikowska, Illustrator / Designer at Grim Dream

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      00 Introducción

      2:08

    • 2.

      01 errores cometados con frecuencia

      3:57

    • 3.

      02 Inspiraciones y proceso creativo

      3:06

    • 4.

      03 chozas de madera

      5:11

    • 5.

      04 chozas de madera: estudio de CASO

      2:06

    • 6.

      05 casas de la ciudad

      4:27

    • 7.

      06 casas de la ciudad - CASE STUDY

      2:16

    • 8.

      07 castillos - estructura general

      2:33

    • 9.

      08 castillos - obstáculos

      2:40

    • 10.

      09 castillos - detalles

      2:40

    • 11.

      10 castillos - estudio de caso

      1:47

    • 12.

      11 catedrales - estructura general

      3:09

    • 13.

      12 catedrales - detalles

      2:15

    • 14.

      13 catedrales: arcos, puertas, ventanas

      4:03

    • 15.

      14 catedrales: estudio de caso

      1:20

    • 16.

      15 resumen

      1:20

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

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Estudiantes

7

Proyectos

Acerca de esta clase

En esta clase, un arquitecto por educación y un diseñador de concepto por la profesión Elwira Pawlikowska te guiará cómo crear tus propios edificios imaginarios basados en siglos de pensamiento arquitectónico. En aproximadamente 45 minutos, con la ayuda de dibujos de mano intrincados y toda la masa de hechos interesantes (y a veces sorprendentes) que obtendrá una mejor comprensión de las estructuras y elementos de la construcción y aprenderá cómo evitar las “trampas” comunes en la creación de diseños de concepto de construcción.

Los materiales de esta clase se centran en los dominios históricos/de fantasía, pero los conocimientos que se proporcionan aquí pueden utilizarse en un contexto mucho más amplio.

Este curso está dirigido a aspirantes y más avanzados diseñadores, ilustradores y todos los que estén interesados en crear sus propios mundos.

Incluso si eres un entusiasta de la arquitectura histórica o de la fantasía y dibujos de mano, eres más que bienvenido, para echar un vistazo a estos videos

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Elwira Pawlikowska

Illustrator / Designer at Grim Dream

Profesor(a)

Hi there! I'm Elwira - an illustrator and concept designer. After getting master's degree in Architecture I started GRIM DREAM - a brand focused on hand-drawn illustrations in an old school, vintage style. I cooperate with game companies, book publishers, and musicians.

I find my inspirations in works of Old Masters, fantasy books, heavy, melodic music and long walks in the woods. My favorite themes are related to steampunk, middle ages, and architecture in general.

In 2017 I got silver "A' Design Award" for concept designs of Rampage System.

Here, on Skillshare, I'm sharing my knowledge and experience I gained during my university studies and my professional career related to designing and drawing architectural objects.

Feel free to contact me: elwir... Ver perfil completo

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Level: Beginner

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Transcripciones

1. 00 introducción: Innovador. Hola, soy Adelaide, escuela pública. Soy arquitecto por educación, pero trabajé como ilustrador freelance y diseñador de conceptos. En esta clase, voy a compartir con ustedes consejos y conocimientos cruciales, disfrutando de la arquitectura imaginaria. Es realmente difícil, si no imposible, dibujar un edificio factible si no sabemos vivir en ese ambiente podría parecer o si no entendemos su estructura y soluciones técnicas, centraremos en el estilo de fantasía histórica significa reinos, generalmente inspirados en tiempos L medievales y primitivos. No obstante, muchos de esos pasos pueden ser útiles en un contexto más amplio. Echaremos un vistazo a diversos tipos de edificios desde primitivas cabezas de madera, las catedrales góticas. Además de discutir tipos individuales de edificios, llamaré su atención sobre los fracasos épicos en los dibujos arquitectónicos, que definitivamente debe evitar, pero que ocurre sorprendentemente a menudo incluso en unos juegos comerciales y ilustraciones de libros. Espero verte en esta clase. Haré todo lo posible para responder a tus preguntas con respecto a este curso y para darte algunos consejos y comentarios personales sobre tus dibujos y diseños. 2. 01 errores de cometencia: Yo no quería perder su tiempo. Por lo que iré directo al grano de esta lección, que es evitar errores frecuentemente cometidos en el dibujo de la arquitectura imaginaria. Se dice que aprendemos mejor de nuestros propios errores. No obstante, supongo que es un poco más rápido El aprender de los errores de otras personas. Por eso he hecho por ti, sobre todo lista de tales errores. Número uno, proporciones equivocadas. Probablemente todos hemos visto estas rarezas en algunas ilustraciones o diseños. Edificios absurdamente estrechos con puertas que son demasiado bajas. Ventanas colocadas en la corbata de alambre o historias enteras para enanos. La forma más fácil de evitar eso es dibujar una silueta de desorden. Llamémoslo tipo de exclamación, justo al lado del edificio. Digamos que el tipo de exclamación tiene 175, casi seis pies de altura. Esto significa que la mayoría de los edificios tendrán una historia que incluye el techo y el piso, aproximadamente dos veces más alto que el chico. Algunos de ellos pueden ser un poco más bajos, como en el caso de un repunte, pero sin exagerar. Y algunos de ellos, como tabernas, sin mencionar templos, deberían ser mucho más altos. En general, las puertas deben ser un poco más altas que nuestro tipo. Con sólo unas pocas excepciones, que voy a discutir en las próximas lecciones. Los sellos de ventana estándar deben colocarse justo por encima de la altura media del tipo de exclamación. A veces incluso sin una referencia humana, podemos ver que hay algunos problemas con el tamaño del edificio. Elementos como ventanas, puertas, o materiales como ladrillos, tejas, o vigas de madera, deberían darnos alguna idea del tamaño del edificio. Si quieres dibujar un edificio de fantasía realmente enorme, algo verdaderamente abrumador, Está totalmente bien doblar las proporciones en esta dirección. En realidad, muchos artistas del siglo XIX que incluso artistas conscientes y fantásticos estaban aplicando estas trigonas y los resultados fueron simplemente increíbles. Tomemos por ejemplo, un pintor escocés, David Roberts. Para generar edificios son bastante pesados. Y por lo general están destinados a servir mucho tiempo. Por lo que los elementos individuales tienen que ser capaces de crear una construcción duradera. Debemos recordar especialmente esto al dibujar arquitectura histórica. Al ser materiales utilizados, había bastante simples. Qué piedra eventualmente se rompe. No había materiales lujosos ni relativamente delgados, como la madera laminada o el hormigón armado. Cada elemento arquitectónico tiene su grosor. Y los elementos constructivos en tiempos antiguos y medievales, por lo general somos sustanciales y claramente visibles. Flechas de construcción. No te aburriré con toda la info sobre fuerza de flexión o mecanismos de transferencia de carga. En las próximas lecciones, trataré de hacerles conscientes de estructuras que serían simplemente inviables en condiciones dadas? De todos modos, no te sientas bloqueado de dibujar por miedo a cometer errores. Simplemente saca conclusiones de ellos. Y sí, alegraos de tener tierra algo así como neón. Para hacerte aún más feliz. Te diré que hay muchas otras formas cometer errores en el diseño de la arquitectura imaginaria. Pero no te preocupes, en las próximas lecciones llegarás a ahora cómo evitar incluso esos errores y lo que es aún más importante, obtendrás algo de inspiración. 3. Inspiraciones y proceso creativo 02: Antes de pasar a los tipos específicos de edificios, sólo tengo que decir unas palabras sobre inspiración y referencias. Conocí de manera difícil la historia de la arquitectura, a saber, a través de estudiar en la Facultad de Arquitectura y aprender de memoria, plantas, secciones transversales, y elevaciones del conjunto masa de edificios históricos. Por supuesto, este esfuerzo no es requerido de un ilustrador o diseñador conceptual. No obstante, no hará daño leer un libro o dos sobre la historia del arte y la arquitectura. Incluso si estás planeando enfocarte enteramente en entornos de fantasía. Si quieres, por ejemplo, crear un pueblo urbano, Es bueno entender construcciones góticas esbeltas y puntiagudas y los detalles del Art Nouveau. Probablemente te hayas dado cuenta de muchas referencias históricas en películas como El Señor de los Anillos. Si no lo has hecho, puedes estar enfocado en un periodo de tiempo específico. A pesar de que, es bueno saber cuál la influencia que tuvo los estilos previos en este dial, te interesa tanto. Una visión general de la historia de la arquitectura puede ser más útil de lo que cabe esperar. También permitiría entender por qué algunos elementos son estructuras se ven como lo hicieron. Y cuál fue el propósito en crear detalles arquitectónicos específicos o soluciones urbanas. A pesar de que tengo bastantes referencias en mi cabeza, también tengo una colección de ellas en mi computadora donde se colocan en muchas carpetas con nombre claro. Algunos artistas también imprimen las fotos de referencia y las colocan en carpetas o hacen marcas ahí un montón de muchos libros. Si estás planeando usar puertas de una foto de referencia, ventanas de otra, y el techo de la tercera no lo hace. Puedo explicar claramente por qué, pero simplemente no. Tu entorno debe ser tu diseño y no un collage de copia de pasta, que podría ser hecho por un programa hábilmente en computadora. Mi proceso creativo se ve así. A lo mejor encontrarías un método más conveniente para ti. de ideas. Puedo mirar cientos de imágenes diversas más o menos relacionadas con el tema. Por ejemplo, cuando no hace mucho tiempo, estaba diseñando puerta. Cuando las puertas me rompí incluso a través de nuestros más con motivos Caltech. Las imágenes más llamativas se guardan en mis carpetas. Para que pudiera pasar por ellos una vez más. Bocetos en miniatura. Algunos diseñadores hacen alrededor de 50 bocetos de uñas de campamento antes de pasar a la siguiente etapa más detallada. No obstante, hago alrededor de tres o cuatro de ellos. En esta etapa, sólo miro las referencias. Lápiz detallado o enlace in-vitro, que se basa únicamente en mi empresa y bocetos. No miro referencias para evitar el efecto copiar-pegar. A pesar de que la idea general de este pétalo y atmósfera sigue siendo mucho metido y sólo unos cuantos dibujos. En las próximas lecciones , cambiará. 4. 03 Huts de madera: Empecemos a explorar L primitiva y la arquitectura medieval. Esta lección se refiere a simple y pobre, mejoraría los sonidos aburridos. A lo mejor, que esos sombreros primitivos puedan estar infectados. Tema muy pintoresco. Y aparecen en muchos videojuegos de fantasía, libros y películas. Por lo general toda la aventura comienza en justo ese ambiente. Entonces, empecemos. En realidad, muchos sombreros medievales tempranos eran simplemente casas de hoyo simples o logias de tierra. Pero nos centraremos viviendas un poco más sofisticadas. Por lo general, las paredes se construían a partir de bloques masivos conectados entre sí de formas bastante elegantes. Huecos en las paredes bien sellados con la mayoría y arcilla. Probablemente la primera se asocia con la solución más primitiva. Puede ser una buena idea hacer ejercicio dibujando todas estas articulaciones antes de dibujar todo el edificio. Otra antigua construcción de muro de madera era una estructura de tablón de Boston. En las zonas de la actual Polonia. Construcciones similares estaban presentes incluso en el siglo VIII antes de Cristo. En las vigas de tierra blanca, se fijaron postes de crecimiento. Estas encuestas se conectaron con vigas horizontales específicamente cortadas. Parte de muros podría ser también con de retoques. Opción bastante popular en el caso de las casas de hornear. ¿ Qué se podría hacer cubierto de duda? ¿ Qué tal los techos? Eran una gran parte de todo el cuerpo del edificio. Hay algunas formas de diseñarlas. Y en mi humilde opinión, éste es lo más impresionante. En encuestas bifurcadas. colocó parcialmente enterrado en el suelo a lo largo de la viga horizontal. El siguiente paso fue colocar vigas estructurales en dirección al techo. Se colocaron vigas más delgadas perpendicularmente a las vigas estructurales. Y finalmente, toda la estructura estaba cubierta de paja. Desde el exterior, pudimos ver vigas sobresalientes. Esta construcción fue conocida por primera vez en las tribus eslavas, pero en el siglo XI se hizo muy popular también en Escandinavia. Esto significa, sin embargo, que si estás planeando dibujar una casa que gotea de aire, digamos, del siglo XIX. Probablemente no sea la mejor idea elegir esta estructura. La otra opción es una construcción de techo basada en muros a dos aguas. Las vigas horizontales largas se colocan a intervalos espaciados. Por encima de ellos. Obviamente hay cubierta de techo, que puede ser simplemente hecha de pasto o tablones de madera colocados en la dirección de los techos a lo largo de viga horizontal con una escultura de fantasía en la parte superior del techo agregará algún carácter extra. Aquí hay una construcción de viga muy popular, incluso hoy en día. Bueno hoy es tal vez un poco más refinado. Estas vigas inferiores son troncos se colocaron a intervalos más o menos regulares y estaban conectando llamadas de rodamientos Cloud. Aquí presenté una forma bastante sencilla de transferir nubes. Si bien en el caso de las iglesias son casas de ciudad adineradas, la construcción podría ser más sofisticada como ésta, por ejemplo. Recuerda, cuanto mayor número de elementos estructurales sobresalientes, más interesante se ve el sombrero. Nota importante. No tengas miedo de enfatizar la masa de los elementos es que fueron masivos. Puertas en chozas construidas en Edad Oscura y más tarde en la Edad Media eran realmente bajas. A pesar de la visión popular. El motivo de eso no fue el alto de la gente que los dejó. En realidad, un máximo promedio de un hombre en Europa medieval era de unos cinco pies, siete pulgadas, lo que significa que estas personas eran casi tan altas como las personas que viven hoy en día. El verdadero motivo de las puertas bajas era necesidad de mantener las casas lo más cerca posible. Si había una abertura de ventana, era realmente pequeña. El ventanal podría cerrarse con persianas de madera, están cubiertos con sangre animal o piel. No obstante, muy a menudo, no hay ventanas en absoluto. Y la única fuente de luz eran diminutos huecos en las paredes y un carbón pequeño. Entonces sí, extrañamente oscuro ahí. Otra rareza era una puerta alta. En los llamados tiempos paganos, las cenizas de miembros de la familia fueron enterradas bajo la puerta. Sus espíritus custodiaban la casa. Saludar por la puerta podría hacerlos enojarse o incluso traer poderes malignos del mundo exterior a la casa. Ahí es donde incluso hoy en día la gente evita el groupthink sobre la puerta, al menos en muchas partes de Europa. En la siguiente lección, discutiré una ilustración basada en los conocimientos entregados en este video. 5. 04 caseros de madera: estudio de caso: Aquí está el primer caso de estudio de este curso, ejemplo de una ilustración basada en el infante del video anterior dedicado a los sombreros simples de origen medieval. Yo lo titulé Islamicate. Según presenta, un había construido en la construcción utilizada ampliamente por las tribus eslavas, pero más tarde también conocida en otras partes de Europa. El que tiene encuestas bifurcadas que soportan la viga del techo principal. Imaginemos un cazador y pensemos criaturas míticas que viven en un profundo bosque primitivo. Vive en algún lugar de los pantanos un sombrero decorado con orgullo con algunos de sus trofeos. ¿ Recuerdas cuando hablaba de puertas muy pequeñas y no, o ventanas muy pequeñas? Bueno, me acordé de ello de todos modos. Detrás del sombrero, también hay un cobertizo donde nuestro cazador puede guardar suministros y procesar a los animales. Por supuesto, no serías capaz de entregar todas estas increíbles criaturas sin la ayuda del cuarto superior. En este caso, consiguieron paren, representado entender, rodeados piedras más pequeñas con símbolos mágicos. Esa es la idea general que se me ocurrió. Durante el dibujo de esta ilustración. Normalmente se me ocurren ideas de lo que se debe dibujar durante el proceso de dibujo, no antes de eso. Entonces si no sabías qué dibujar, solo agarra un bolígrafo y papel y empieza con la línea del horizonte. Y alguna composición básica. A lo mejor vendrá la Ilustración. Algunos sólo un pensamiento final. No los elementos, otros componentes hechos de materiales naturales casi de techo no tienen que ser geométricamente perfectos, sobre todo en el caso de una arquitectura bastante primitiva. El techo tocado también requiere reparaciones regulares. Por lo que aquí podemos ver algún nivel de deterioro. Y eso es todo por ahora. Pero en el siguiente video, conocerás más sobre las casas adosadas medievales. 6. 05 casas de ciudad: En esta lección, voy a contar un poco sobre casas de vecindario flanqueadas, abarrotadas, y si bien son las calles en pueblos medievales, cuando se trata de casas de ciudad medievales, hay dos muy característicos técnicas de construcción y ambas se veían exactamente iguales después de enyesar. En ambos casos, la construcción estaba hecha de vigas de madera y los postes se estaban cumpliendo, podrían estar hechos de ladrillos, en el caso de las paredes prusianas, o una combinación de arcilla, arena, paja, y estiércol animal . En el caso de la técnica de wattle y daub, podemos ver vigas masivas en la base y en la parte superior de los postes. Se pueden agregar vigas horizontales también justo debajo y sobre ventanas. Las encuestas se colocaron bastante densamente. Todo el mundo esquina de 1.5 metros se fortalecerá con vigas diagonales. En el caso de los edificios medievales, más es más. Por lo que también podemos añadir este bastante lindos vigas cortas creando huevos debajo y sobre las ventanas. Podemos jugar un poco con diferentes materiales utilizando una gradación lógica de carga de materiales. Y así por ejemplo, la parte inferior de las paredes podría estar hecha de piedras. Superior. Podríamos diseñar paredes prusianas. Y finalmente permitió un ático. No te preocupes si nuestra casa medieval se ve un poco grotesca y caótica por algunas adiciones, son ventanas colocadas al azar. Dichas deficiencias se ajustan muy bien a la Edad Medieval. Los techos eran más bien inclinados, 45 o incluso más grados. Fueron cubiertos con tejas de cerámica, pizarra o tejas de madera. Las chimeneas de lujo también pueden ser una bonita adición visual al techo. Muchas habitaciones necesitaban su propia chimenea golpear. Por lo que chimeneas donde generalmente se agrupan, como en este ejemplo. Yo sacé esto de la imaginación, pero realmente podrían ser tan extravagantes. En el caso de las casas ricas, por supuesto, subió una chimenea que arriba como una torre catedral. No obstante, en algunos casos, se equipararon techos. Sólo amante del río, elementos cruyff bastante populares y muy guapo eran también ventanas de techo. Probablemente te hayas dado cuenta una extraña forma de casas adosadas medievales. Sucedió con bastante frecuencia que cada historia siguiente era cada vez más sobresaliente. Entonces el de abajo. ¿ Por qué? Las calles eran muy estrechas ya que era importante encajar número posible de edificios en una zona relativamente pequeña rodeada de murallas de la ciudad. Esta técnica llamada jetting, permitió obtener algún espacio habitable extra. Recuerde, el juzgamiento debe ser apoyado por vigas horizontales densamente colocadas. plantas bajas de las casas adosadas se utilizaban con frecuencia como espacios comerciales. Estilos de mercado, barriles, u otros elementos que sugieren el tipo de negocio son muy bienvenidos, sobre todo en ilustraciones de fantasía. ¿ Ayudan a imaginar la vida en la ciudad de Nueva York. Y no te olvides de los tableros de carteles pegadizos. Se estima que sólo alrededor del 10 por ciento de las personas en Europa podían leer alrededor del 14, siglo XIV. Ahora unas palabras sobre Windows. Es muy importante recordar que solían ser, estoy vidriada. Parece obvio pero todavía aquí y hay algunos ilustradores olvidan de ello. La protección contra el frío y la lluvia fue proporcionada por persianas de madera. En ocasiones vistos, vejigas de animales y pergamino se instalaban en Windows. Después de remojarlos en aceite, eran más o menos transparentes. A finales de la Edad Media, las personas más ricas finalmente se permiten ventanas acristaladas. No obstante, los elementos de vidrio eran pequeños, gruesos y extrañamente similares a los fondos de botellas. En esta lección, he estado hablando depresión mientras que en el contexto de los tiempos medievales. Pero esta construcción fue muy popular incluso después. Además, es realmente importante desde mi punto de vista ya que sus lecturas estilos steampunk, tan bien. A continuación, mostraré un caso de estudio para esta lección. 7. 06 Casas de ciudad - estudio de caso: Aquí hay un pueblo industrial de cualquiera de las fantasías Twist. En realidad los artesanos medievales amaban realmente los motivos fantásticos. gárgolas, dragones, cámaras u otras criaturas malvadas eran muy populares en la edad media, ya que estaban destinadas a ahuyentar a los malos espíritus y eventualmente advertir a la gente de ir al Lado Oscuro. Bienvenido al diminuto mercado en un pueblo en decadencia. El pueblo noticia para ser rico y van algunos más cerca sin especificar, ocurrieron los hechos relacionados con la droga y la culpa. sede de la droga sobre culpabilidad se encuentra en medio de la escena. Me dejé equipar esta casa. Tenemos ventanas acristaladas características para la Edad Media Tardina. Normalmente aparecieron sólo en casas de comerciantes adineradas, castillo de Gloucester, pero también deberían alimentar a los dragones culpables, ¿verdad? Para variar, la ventana de la derecha está acristalada Anna y los pobres que residen allí sólo pueden cerrar las roturas para protegerse del frío y la lluvia. En el lado derecho, podemos ver el diminuto espacio de almacenamiento de puerta debajo de las escaleras. Por lo que un hombre adulto o tiene que inclinar firmemente la cabeza para llegar allí. Pero así es como los espacios entienden a menudo funcionan. Y por último, algunos objetos de primer plano propios del entorno medieval. Barriles de agua de lluvia, letreros, carros simples, y ratas Arrhenius empanando la mejor lente. Tres consejos para que tu proyecto sea más convincente. Creo que elementos que indican que alguien está o estaba usando el edificio. Las posibilidades son muchas. Barriles de agua de lluvia, carros, secado de ropa, hasta basura. Evitar diseños generativos. Los diseños deben ser claros y comprensibles, pero no triviales. Los detalles originales, diminutos, y evitar la regularidad exagerada en la fachada de un edificio pueden ser útiles. Señales de la aceleración. Sólo agregan encanto y relleno de credibilidad. Por lo que la falta de una teja de techo aquí y hay algunos clúster cayendo es una buena idea. 8. 07 castil: estructura general: Castillos fortificados medievales eran casi imposibles de destruir, sobre todo conmigo desarrollar armas. Tal castillo podría defenderse durante varios meses. Y la razón común de capitulación era simplemente la falta de alimentos y agua dulce. Pero cómo se construyó tal estructura, cada elemento fue cuidadosamente pensado desde la ubicación de la fortaleza hasta cada diminuta abertura en la pared. Los castillos fortificados se construían generalmente en lugares accesibles de Hartley. En las rocas, cerros, escarpa fluvial, humedales son islas. Los materiales comunes eran en términos generales piedra, en su mayoría piedra caliza en las tierras altas, y ladrillo en las tierras bajas, donde a menudo era difícil obtener piedra caliza. Muchos elementos también estaban hechos de madera. Por supuesto, el mundo de la fantasía ofrece muchas más opciones. Castillos de cristal, castillos de hielo bajo el agua, o castillos esculpidos en rocas, y así sucesivamente y así sucesivamente. Especialmente en el caso de los castillos de tierra alta, la forma de defender quals podría ser muy irregular ya que depende del medio ambiente. No obstante, castillos de tierras bajas, a menos que los colocados en islas de forma irregular donde bastante a menudo construían sobre un plano rectangular. Podría haber uno o más círculos de defensa de llamadas. En este último caso, cada siguiente muro interior más estaba protegiendo edificios más importantes. Y así el castillo o torre de los terratenientes se colocó dentro de los muros interiores. tanto que muros externos rodeaban habitantes y zonas que abastecían el castillo. La estructura debe ser muy compacta. Al ser un circuito más pequeño de muros obviamente es más fácil de defender. La mayoría de las actividades en el castillo se concentraron en el patio. Había estrellas, cocinas, EC50, una capilla, y la torre del Señor, también conocida como la torre. Si es posible. También hubo una muy importante durante las convulsiones. Se colocaron edificios justo al lado de las llamadas defensivas ya que desplazar era el llamado punto ciego para los atacantes. No obstante, a veces los terratenientes Tower no estaban apegados a las llamadas demandadas. Ahora, centrémonos en toda la lista de obstáculos que impiden a los atacantes conquistar el castillo. 9. 08 caseros: obstáculos: No todos estos obstáculos aparecieron en cada castillo, pero son muy característicos e interesantes, supongo. Modo lleno de agua, salvaje y otros residuos, y el modo seco con picos de caracol y otros gadgets medievales populares. Un puente levadizo, un puente de corto plazo que conecta y puerta de entrada con un puente permanente hecho de piedra o ladrillos. A veces también ante el puente permanente o en medio del mismo. Había una torre defensora y luego desencadenó un lugar del ataque y defensa más concentrados. Y los columpios de puerta podrían estar, por ejemplo, ambientados en una torre. Con mis cálculos. Hablaré de ellos y otros detalles en el siguiente video. Muros defensores masivos. Las paredes eran más anchas en el fondo. No sólo por razones estructurales, es los niveles inferiores de piedras llevan más carga, sino también el obstáculo cavar un túnel. Por lo general, las torres de defensa se colocaron en las curvas del muro. El redondo donde el más efectivo, ya que fue especialmente difícil aplastarlos con un ariete golpeador. Y permitieron apuntar a un enemigo en todas direcciones. Si los atacantes lograron cruzar la puerta o cavar un túnel, podrían encontrarse con el viento en calambres, lo que les impidió transportar ariete golpeando y adicionalmente desorientó a los invasores. Otra sorpresa podría ser escaleras con muy diverso tamaño de escalones, lo que hizo que los atacantes tropezaran y cayeran. Y por último, número siete, quédate. Fue la principal torre central más difícil de concordar. Albergaba habitaciones del Señor y casa de calzado y armería. Y el nivel inferior con mazmorras donde se mantenía a los presos. En tiempos de paz, castillos también fueron juzgados centros. entrada a la torre podría colocarse unos metros por encima del nivel del suelo. En el caso del ataque, las escaleras o letras de madera podrían destruirse fácilmente para complicar un poco la toma de posesión. También hay otras formas de perturbar misión invasores. Si tienes tus propias ideas para diseñar y los invasores dificultan, adelante. Ahora tienes un conocimiento esencial sobre la estructura de los castillos fortificados milligales. En el siguiente video, echaremos un vistazo a los detalles de castillos hasta unas palabras sobre errores comunes. Disfrutando de castillos medievales. 10. 09 caseros: detalles: En este video, nos enfocaremos en pequeños detalles que tuvieron una gran influencia en el nivel de defensa. Pero desde nuestro punto de vista estético, agregaron mucho encanto a la enorme masa de castillos medievales. Década. Fue un elemento bastante sofisticado. A la izquierda y a la derecha, había aberturas con cadenas utilizadas para mover un puente levadizo hacia arriba y hacia abajo. Otra característica agradable fue premiada o colores de parte de ion instalados probados antes de que viva la puerta. Se podría mover hacia arriba y hacia abajo en cuerdas o cadenas. Y finalmente, la puerta se va. Podrían estudiarse, que no sólo se veía genial y verde, sino que también hacía más difícil aplastarlos con un hacha. Battlements recordando tiff y permitiendo que nuestro justo para cubrir detrás de los dientes y el AME entre ellos. Aquí te presentamos un divertido error común. A almenas bajas actuando como barandilla de balcón y no como una cubierta con posibilidades de tiro. Otros detalles encantadores fueron apedreados mi reglamento o acaparamiento de madera. Podrían colocarse directamente sobre la puerta y en muchos otros lugares también en la pared. Estas instalaciones fueron muy útiles para desalentar a los atacantes que lograron llegar directamente a la pared o abrieron huecos de piso, los defensores podrían arrojar piedras, son arena calentada, que penetraron armaduras atacantes de una manera muy efectiva. Verter agua hirviendo o plomo fundido también fue una práctica común. Rendijas muy estrechas y estrechas colocadas en torres defensivas y muros del sitio interior. Eran más anchos, lo que permitió apuntar más o menos cómodo. Y así llegamos a otro error común a grandes ventanales en defender partes de un castillo. Sería un blanco perfecto para los atacantes. Aunque a veces podamos ver castillos con grandes ventanales. Estos fueron construidos o reconstruidos mucho más tarde cuando los primos perdieron su función defensiva debido al uso común de la pólvora. Hablando de errores, evite también diminutas diminutas diminutas diminutas con una capacitancia de una pequeña casa Otra idea no tan grande, nuestros loros pareciendo como si estuvieran suspendidos en el aire, conectados con el resto del castillo. Sólo con una flecha y un puente frágil, que considerando que estaría hecho con piedras o ladrillos, debería romperse bajo sus propias maneras. Por cierto. 11. 10 caseros: estudio de caso: Ahora cuando discutimos la estructura y la función del fuerte milligal llamado, es hora de echar un vistazo al estudio de caso. La fortaleza del pantano. El castillo fortificado ha sido localizado en un lugar difícil de adquirir. En medio de un encantado nadó con hostiles todos viendo árboles y otras criaturas misteriosas. El Buffett está escondido justo debajo de la superficie del agua, y está ligeramente marcado con toques, que se pueden quitar fácilmente en el caso de un próximo ataque. El siguiente estorbo es una pared hecha de postes de madera afilados. La arquitectura en sí es bastante estándar. El castillo está construido en su mayoría de bloques de piedra con sólo elementos de madera menores, como el acaparamiento. Las paredes podrían ser realmente enormes, incluso de 50 metros de altura. Y si necesitas crear un muro más alto para las necesidades de tu mundo de fantasía, Ve por ello. Es solo importante recordar que la estructura tiene que causar una impresión. Algo realmente masivo y duradero, no esbelto y frágil. Cada esquina de la pared está provista de la torre. No obstante, cada una de estas torres tiene una forma ligeramente diferente para lograr una forma diversificada de toda la fortaleza. Por supuesto, también hay, nuevo, con todas las cosas de fantasía necesarias. Y detrás de los muros se puede ver el poder principal, llamado el guardián de la torre de la última defensa. Y eso es todo. En la siguiente lección, estaré hablando los edificios medievales más sorprendentes, a saber, las catedrales góticas. 12. 11 catedrales: estructura general: Y así hemos llegado al clímax de la arquitectura medieval, a saber, las catedrales góticas. ¿ Por qué es tan importante este tema? Bueno, siluetas de catedrales góticas dominaron por encima de otros edificios y o elementos insignificantes de pueblo medieval de uso. Las estructuras complejas y detalles intrincados pueden ser fuente de inspiración, incluso para aquellos que necesitan diseñar fantásticos castillos u otro tipo de edificios. Además, los choppers y catedrales neogóticos se pueden encontrar en muchos libros y juegos de terror y fantasía ambientados en los siglos XVIII y XIX. En ese entonces, el estilo gótico tenía su renacimiento en forma de arquitectura neogótica, que era de una aún más impresionante que su arquetipo. Las construcciones góticas pueden parecer confusas al principio, pero es una continuación lógica de un estilo de vida traumatismo bastante simple y compacto desde el inicio de la era medieval. Todos estos corbeles, contrafuertes y algas lucen casi surrealistas, pero no eran necesariamente desde punto de vista de la construcción. Déjame explicarte. Una bóveda compleja con costillas era más duradera que la utilizada anteriormente. contrafuertes simples de pared eran cotizaciones de apoyo, contrafuertes voladores, y la forma en que los muros externos aún mejor y transfieren la carga al suelo. También las columnas agrupadas fueron más efectivas que las columnas simples en la transferencia de carga. Las construcciones góticas eran a menudo resultado de ensayos y errores. Y los errores ocurrieron con bastante frecuencia. Tremenda catástrofe edificable ocurrió de vez en cuando. Me topé con una estimación afirmando que al menos el 17% de todas las catedrales materiales experimentaron colapsos catastróficos. También se rediseñaron muchos elementos durante el proceso de construcción. Cuando quedó claro que la construcción originalmente diseñada no sería apenas suficiente. Una de las formas de hacer estable la estructura inestable fue agregar arcos coladores a los arcos previamente diseñados para ayudarlos a resistir la presión interna. Ah, se ven como detalles típicos de Evan, por cierto. Otro rasgo característico de la arquitectura gótica fue, por supuesto, un techo muy empinado. El ángulo de inclinación debe exceder significativamente los 45 grados. Todos estos esfuerzos juntos se hicieron sólo con un propósito. Para construir más y más alto. El alto total de una catedral gótica podría superar con éxito los 100 metros. El más alto llegó a cerca de 150. Si con el propósito de tu entorno de fantasía, necesitarías crear objetos aún más altos esta clase, adelante. Siempre y cuando recuerdes sobre el sistema de soportes. 13. 12 catedrales: detalles: Bueno, espero que la lección de construcción anterior no te haya calvo para igualar por un cambio. Ahora discutiremos algunos elementos de fantasía. gárgolas servían como caños, transportando cuarto lejos de las paredes. A menudo eran retratados como criaturas extrañas, animales, pero también como gente común, como monjes. Los grotescos a su vez no necesitaban servir ningún propósito práctico. Estaban destinados a ser algún tipo de advertencia para los creyentes, sirvientes y vasijas. Al mismo tiempo, estaban destinados a ahuyentar a los malos espíritus. Por lo que tanto los meros mortales como las fuerzas malvadas deben estar al tanto de las figuras de piedra. Los contrafuertes externos se podrían unir por contrafuertes voladores con paredes externas. Están decoradas. Los picos con bastante frecuencia se parecían a muchos santuarios. El silicio libremente puso ahí algunas esculturas atmosféricas. No necesariamente figuras de santos. Ser nudillos son estos picos puntiagudos en la parte superior de loros y los contrafuertes. Pueden tener cuadriláteros, hexagonales o lo que quieras base dentro de la razón, por supuesto, los cocodrilos son más pequeños, ornamentos repetibles que aparecen en las puntas e integrales. En el mundo real, suelen parecerse a creencias de equidad. Pero para tu arquitectura de fantasía que se puede formar en cabezas de dragón, ropa o flores intrincadas. ¿ Cómo podríamos construir personas, hacer detalles tan sofisticados en tal cantidad usando una llamada falsificación no parecen ser la clave del éxito. Muchas decoraciones góticas donde de hecho, fundidos repetibles de lechada y arena hechos en formas especialmente formadas. Todavía suena como mucho trabajo para mí. Aunque hacer todos estos detalles no requiriera tallarlos en piedra. ¿ Te gustaría saber más sobre los detalles góticos? En la siguiente parte, hablaré de arcos, puertas, y ventanas. 14. 13 catedrales: arco, puertas,: Ahora es el momento de familiarizarse con los arcos, puertas y ventanas góticas si quieres ser verdad. Por lo que el estilo histórico, tal vez quieras seguir esta parte de manera más estricta. No obstante, si te gustaría crear tu propio estilo de fantasía, que estaría en lo inspirado en la arquitectura gótica. Siéntase libre de crear los detalles mucho más libremente. Aquí te presentamos muestras de elementos catedrales en diversos estilos de fantasía. Se basan en la misma estructura y proporciones. Los cuentos y materiales son claramente diferentes. Empecemos con arcos. Aunque la primera imagen que te viene a la mente cuando piensas en el arco gótico se vea así. No tiene por qué ser tan sencillo. Puedes agregar algún toque personal de Joe y decoraciones creativas o incluso elementos de apoyo como colador. Tan solo discutiré hace unos videos. lo que siempre los arqueros recuerdan sobre un asunto importante, las piedras angulares. En el caso de los arcos redondos. La parte media de la misma consistió en un día puede piedra de una más grande que los demás. Error común de que las piedras se encuentren en el punto más alto de este tipo de arco. Esta parte recibe la carga más fuerte. Por lo que tiene que ser el más duradero. Además, es una gran oportunidad para agregar algunos detalles atmosféricos. No obstante, los arcos puntiagudos funcionan un poco diferentes. Por lo que es posible que veas también arcos con 2.5 keystones reuniéndose en la parte superior del arco. Tanto Ventanas como puertas más significativas en catedrales góticas consistieron en arcos puntiagudos, en contraste con los arcos redondeados utilizados en estilo romano antes en la época medieval. Sí, los que tienen claves significativas. Ventanas es que podrían ser realmente enormes, a menudo se dividieron con una o más columnas, que tenían una explicación estructural. Adicionalmente, esta solución creó espacio para elementos redondos bastante impresionantes. Aunque las opciones eran interminables. Las ventanas góticas podrían ser de hasta 25 metros. Pero recuerda, se llenaron con partes relativamente pequeñas de articulación de vidrio con plomo. A pesar de que el tipo más característico de ventanas góticas no era ventana ardiente dormida, sino un enorme rosetón de forma redonda con la composición central de divisiones simétricas. Nuevamente, el número de patrones, variaciones es interminable. El color de las vidrieras no era aleatorio, y dependía de las palabras direcciones. Al mismo tiempo, la gente común tenía que sentir sus pequeñas ventanillas con membranas animales, piel delgada o pergamino. Volver a las catedrales, los portales eran igual, o tal vez incluso más impresionantes que Windows. Consistían en puertas desproporcionadamente enormes, a menudo divididas con el magnífico pilar decorado. Esos podrían estar hechos de madera o metal, o una mezcla de estos dos. Y obviamente, estaban ricamente decoradas. Sobre la entrada había una timpanometría, hojas libres o un rosetón con vidrieras, por lo general presentando algunas vistas importantes. Los arcos podrían decorarse con figuras de santos o motivos florales. Pero realmente puedes usar tu imaginación aquí. En el caso de muchas partículas goseq, también había un aguilón empinado llamado, realidad me olvidé de mencionar que a veces aunque en esas se pudiera decorar con este tipo de mesa, una sección horizontal de pilares podría verse, por ejemplo, así. Ahora vamos a la mayor parte del último caso de estudio. 15. 14 catedrales: estudio de casos: Tiempo para el último caso de estudio de este curso, El palacio de los Magos. He estado mostrando Francia de catedrales bastantes veces. Por lo que esta vez decidí elegir una vista trasera. Probablemente también sea un mejor ángulo para mostrar la estructura de este tipo de edificios con todos los contrafuertes laterales. Mi imagino el edificio no es el edificio sagrado, sino el palacio de un mago en estilo gótico, con tres pisos separados. En el caso de las iglesias, la nave principal era un espacio enorme desde el suelo hasta los ricos. Techos estándar. Y las catedrales góticas no tenían ni ventanas pequeñas. Pero en este caso, opté por diseñar unas ventanas relativamente grandes ya que la FDIC sería una parte residencial privada del edificio. Las partes inferiores de los contrafuertes se ven más sólidas, es que tienen que llevar más carga. Si bien las partes superiores son trabajo más abierto es que deben ser relativamente ligeros. Las esculturas en la época medieval fueron bastante estudiadas. Pero si estás planeando diseñar una fantasía, otro edificio histórico, puedes agregar esculturas más dinámicas. Eso es todo por ahora. 16. Resumen de 15: En este breve curso, presenté algunos ejemplos esenciales de tipos de edificación. Y son elementos. Seguir algunas reglas con y no limitar tu creatividad. Simplemente tratarlos como pautas y la fuente de inspiración. Si recuerdas la regla general sensible, podrás crear una arquitectura timpánica creíble de las casas y lo que sea que tengas en tu mente. Realmente espero que te haya parecido útil o interesante este curso. Si celular puedes recomendárselo a tus amigos y compañeros. Cualquier apoyo de este tipo sería muy apreciado. Si tiene algún comentario, puede dejar un comentario aquí, bien me un e-mail.