Introducción al dibujo: bocetos y dibujos en 3D con perspectiva | Tamas Benko | Skillshare

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Introducción al dibujo: bocetos y dibujos en 3D con perspectiva

teacher avatar Tamas Benko, Drawing Classes

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      ¿Qué hay en esta clase?

      2:39

    • 2.

      Antes de comenzar

      5:17

    • 3.

      Día 1: cómo ver los volos?

      18:58

    • 4.

      Un vino de vino

      2:11

    • 5.

      Una pose de yoga

      1:36

    • 6.

      Forms orgánicas

      3:33

    • 7.

      Proyecto - día 1

      19:34

    • 8.

      Día 2: conceptos básicos de dibujo perspectivo

      6:35

    • 9.

      Projections en múltiples en las imágenes

      10:41

    • 10.

      Proyecciones de perspectiva: un punto

      15:18

    • 11.

      Perspectiva de 2 puntos

      13:23

    • 12.

      Perspectivas de 3 puntos y 5 puntos

      4:31

    • 13.

      Asignación - día 2

      20:31

    • 14.

      Día 3: bloques básicos de construcción de construcción de 3D - El cube

      18:01

    • 15.

      El cilindro

      16:34

    • 16.

      La esfera

      7:31

    • 17.

      El cono y la pirámide

      5:30

    • 18.

      Proyecto - día 3

      34:38

    • 19.

      Día 4 - transformaciones, carta P

      9:07

    • 20.

      Mano de la taza de café

      14:44

    • 21.

      Forms de gato

      7:18

    • 22.

      La donut (Torus)

      9:34

    • 23.

      El plátano

      28:11

    • 24.

      Proyecto - día 4

      1:29

    • 25.

      Día 5: dibujar en 3D: la cámara

      28:39

    • 26.

      Una taza de café en 3D

      31:36

    • 27.

      Proyecto - día 5

      1:13

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

1014

Estudiantes

3

Proyectos

Acerca de esta clase

Este es el 2 episodio de mi serie de How to Dibujar 101.

En esta clase de dibujo principiante, puedes aprender paso a paso a reconocer las estructuras de la vida real, y cómo dibujar formas believable con tu lápiz para crear la ilusión de la ilusión de la 3 dimensionalidad en el espectador.

Usaremos los principios básicos del dibujo volumétrico y el dibujo de la perspectiva para crear profundidad en el papel 2 2-dimensional

Comprender los volos, la profundidad y el espacio es una habilidad de dibujo esencial que utilizarás todo el tiempo en tu carrier artístico.

¿Qué experiencia de dibujo previa necesitas?

Algunas habilidades básicas de dibujo serán útiles (echa el primer episodio de esta serie), pero no es obligatorio para esta clase. Diseñé las lecciones de una manera que también puedes beneficiarlas con muy pocos o cero la experiencia de dibujo anterior.

¿Qué herramientas de dibujo necesitas?

Puedes inscribirse en esta clase de dibujo principiantes sin ningún dibujo especial. Usaré un lápiz de grafito regular 2B y documentos de oficina económicos. Pero puedes utilizar cualquier herramienta de dibujo que te guste o tengas (bolígrafo, marcador, crayón).

¿Qué puedes esperar completando esta clase?

Tendrás la oportunidad de entender cómo las formas tradicionales de 3D están se construyen a partir de simples bloques de construcción y reconocer la estructura 3D de cualquier tema que ve. Además, dibujaremos formas simples y más complejas utilizando las reglas del dibujo de la perspectiva (de un punto, 2 punto y perspectiva de 3 puntos). Primero, dibujaremos las formas básicas de 3D desde cualquier angle: como el cube, el cilindro, la esfera, la cono, la pyramid, y el toro. Luego, descubriremos cómo hacer diferentes transformaciones (como la rotación, la dobla, el torso y el estirado) en estas formas básicas para conseguir formas más complejas. Para practicar lo que has aprendido, vamos a hacer muchos ejercicios de dibujo. Vamos a dibujar y dibujar mucho.

Al final de la clase, el objetivo es capaz de dibujar estructuras de rock sólido 3D en el papel sobre tus temas favoritos, que es la primera fase de crear cualquier tipo de arte.

Contenido de la clase

Día 1: cómo ver los volos?

Cómo reconocer la estructura de 3D de

  • un tema bloqueado: un arzo clásico

  • Formas redondas: una bebida

  • una figura humana: una pose de yoga

  • forms más complejas y orgánicas: los labios

  • Día 1: proyecto: analiza la estructura de un molino y realiza un boceto sobre él

Aprende sobre las líneas de construcción.

Día 2: conceptos básicos de dibujo perspectivo

  • Proyección en la percepción visual

  • Tipos de proyección gráficas

  • Proyección isométrica 3D

  • Proyección en multiview 2D

  • Proyecciones de perspectiva

  • perspectiva de un punto

  • perspectiva de 2 puntos

  • perspectiva de 3 puntos

  • perspectiva de 5 puntos

  • Día 2: proyectos: practicar perspectivas

Día 3: bloques de construcción básicos

  • El cubo

  • El cilindro

  • La esfera

  • El cono

  • La pirámide

  • Día 3: dibuja formas 3D en una cuadrícula de perspectiva de 2 puntos

Día 4: transformaciones

  • Dibuja una letra en 3D

  • Cómo dibujar un mango de taza de café paso a paso

  • Cómo dibujar formas de vidrio redondas

  • Cómo dibujar una forma de donut

  • Cómo dibujar una forma trilla, el plátano en diferentes ángulos

  • Día 4 - proyecto: imagina que estás dibujando

Día 5: hagamos un boceto

  • Haz un boceto sobre una cámara en 3D

  • Haz un boceto sobre una taza de café con una cuchara en 3D

  • Día 5 - proyecto: bocetos de 3D sobre tu tema favorito

Si quieres llevar tus habilidades de dibujo al siguiente nivel, ¡regístrate en esta clase ahora!

¡Nos vemos en la primera lección!

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Tamas Benko

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Profesor(a)

I'm Tamas. I love to teach new skills to students, so I'd like to see you in my pencil drawing classes for beginners! Learn the fundamentals of drawing and your journey in art will be less frustrating, and much more exciting.

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Transcripciones

1. ¿Qué hay en esta clase?: Bienvenido a mi cómo dibujar 101 series, dibujo y bocetos en episodio 3D. Crear la ilusión de la tridimensionalidad en el papel se ve genial. La mayoría de la gente piensa que es una especie de magia que sólo los artistas pueden lograr. La buena noticia es que solo requiere algunas habilidades fundamentales de dibujo que cualquiera pueda aprender. Creé esta clase de cinco días para ayudarte a adquirir ese conocimiento. Hola ahí, me llamo Thomas. Me encanta enseñar nuevas habilidades a los estudiantes. Seré tu guía en este viaje. Bueno, puedes aprender a ver temas de la vida real manera diferente y poder dibujarlos en 3D. Te estaré mostrando cómo empezar a ver los volúmenes de objetos cotidianos. Vamos a pasar por las reglas que debes seguir cuando ilustres estas formas 3D. Este tema también se denomina unión prospectiva. Conocerás los bloques de construcción básicos más simples y aprenderás a dibujarlos con precisión desde cualquier ángulo. Entonces estaremos convirtiendo estos símbolos, formas 3D en objetos más complejos para que puedas empezar a dibujar temas de la vida de manera convincente. Por último, estaremos haciendo algunos bocetos, practicando, todo lo que has aprendido. Esta clase es para ti, si eres principiante en el dibujo y te gustaría desarrollar tus habilidades básicas de dibujo, se estará procediendo lentamente paso a paso de temas sencillos a más complejos. Cómo descomponemos los conceptos en piezas digeribles más pequeñas. No asumo ningún conocimiento previo de dibujo de tu parte. Si tienes algunos, eso es genial. Pero si no lo haces, eso también está bien. Si tienes un lápiz y algunos papeles de oficina, puedes empezar a destruir sesión de inmediato. No se necesitan conocimientos previos de dibujo ni herramientas especiales de dibujo. El objetivo principal es ayudarte a desarrollar la habilidad de dibujar en 3D. Practicar lo que has aprendido será hacer muchos ejercicios. Verás cuán poderosas pueden ser las escamas destructivas en tu mano. El tema es muy emocionante, así que por favor no digas tal vez mañana, empieza a aprender estas valiosas habilidades de dibujo hoy. Pasa una hora por día en esta clase y verás hasta dónde puedes llegar en una semana. Espero poder verte en la primera lección. 2. Antes de comenzar: Me alegra que hayas decidido tomar esta clase. El dibujo es una gran actividad. La variedad de técnicas, estilos y formas en que puedes ilustrar algo es inagotable. Pero hay algunos conocimientos básicos o fundamentales que vale la pena aprender al principio independientemente del área que te interesa. Una vez que seas dueño de estos escasos, tu viaje en el arte será mucho más agradable. Es menos frustración. No estoy diciendo que no habrá retos, pero piensa en estos obstáculos como cosas buenas. Cada vez que pases por encima de una barrera, estarás llenando satisfacción y alegría. Entonces, cualquiera que sea la dificultad que afrontes, te animo a que nunca dejes de intentarlo. Ilustrar el mundo tridimensional en un papel o lienzo de manera convincente es un reto. El tema que el medio que dibujaste tiene sólo dos dimensiones, ancho y alto. Si bien en realidad, los objetos tienen una tercera dimensión, la profundidad. Ve. Artistas desarrollaron ciertas técnicas de dibujo para crear la ilusión de 3D sobre una superficie 2D. Este tema se llama dibujo volumétrico, y estaremos usando las reglas de perspectiva para crear bocetos 3D creíbles para el espectador. Pero como primer paso, hay que aprender a ver la estructura 3D del sujeto, lo cual no es obvio para un principiante. Estas cosas están ocultas. La mente inconsciente del espectador puede procesarlos y reconocer estos objetos 3D. Pero si tú, como artista quería realmente dibujarlos, necesitas saber qué buscar, cómo realizar estas propiedades ocultas de NSObject. Por lo que el día 1, estaremos empezando con la observación y el análisis. Ese es el primer paso de cualquier proceso de creación de arte. De todos modos, estaremos usando una especie de visión de rayos X para entender la estructura 3D de todo tipo de sujetos estarán reconociendo bordes que no son obvios ni visibles para el espectador, así como las llamadas líneas de contorno cruzado o líneas de sección que rara vez se ven obras de arte incompletas. Al hacer esto, servimos a más de un propósito. Por un lado, te ayudará a entender la estructura 3D de cualquier tema. Esto será clave para dibujarlos más adelante. Por otro lado, te ayudará a entender la orientación de las superficies en el espacio 3D, lo cual será una habilidad extremadamente útil cuando empieces a operar con luz y sombra en tus dibujos con el fin de crear la ilusión de realidad en el espectador. El caso es que muy pocas personas pueden dibujar formas 3D convincentes por instinto. Entonces te estaré mostrando paso a paso cómo puedes aprender este tipo de pensamiento 3D. Estaremos dibujando todo tipo de formas 3D desde simples hasta más complejas. Será divertido. Y al final de esta clase, si realizas todos los ejercicios, podrás dibujar y bosquejar en 3D con confianza. Espero que eso suene interesante. Ahora veamos cómo usar las lecciones para beneficiarse más de esta clase. Cada lección tomará alrededor de una hora, incluyendo las actividades de práctica. Te explicaré el concepto y te haré saber dónde necesitas dibujar conmigo. Es posible que tengas que pausar el vídeo de vez cuando y pulsar Reproducir una vez que estés listo para seguir adelante. Te sugiero que uses la barra espaciadora tu teclado con la mano libre para parar y reproducir el video, en lugar de usar el botón del ratón con tu mano dominante, usar la barra espaciadora causará menos distracción en tu estado mental, que es ideal para dibujar. Diseñé este curso de una manera que no requiere ningún conocimiento previo de dibujo. Eres un principiante absoluto en el dibujo. No hay problema en absoluto. En las lecciones te darán toda la información que necesites. Y para el final, espero que te sientas hambriento de aprender algunas habilidades de dibujo más esenciales. Una de las grandes cosas en esta clase es que puedes seguir junto con cualquier herramienta de dibujo que te guste o tengas. Puede ser el lápiz o bolígrafo de grafito más básico, un marcador, crayón. E incluso puedes usar un pincel con color agua si lo prefieres. Estarías usando una herramienta de dibujo digital como Photoshop con una tableta de dibujo o la app Procreate en el iPad con el lápiz de Apple. Eso también está bien. La herramienta que usas realmente no importa en esta clase. De hecho, en los próximos días, no estarás aprendiendo a dibujar. Estarás aprendiendo a ver las cosas de una manera que te ayude a dibujarlas en 3D. El mejoramiento en tus habilidades de dibujo será solo una consecuencia. Pero en realidad estarás aprendiendo es una perspectiva única de la realidad que usan los artistas para ilustrar temas realizados de manera convincente. Espero que eso suene excitante. Consigue tu lápiz o la herramienta que te guste, y saltemos a la derecha. 3. Día 1: cómo ver los volos?: Empecemos este emocionante viaje en el mundo del 3D. En la lección de hoy, estarás aprendiendo a ver los volúmenes 3D de temas de la vida real. Como mencioné antes, el primer paso en el proceso de creación del arte es la fase de observación. Artistas pasaron una importante cantidad de tiempo puramente Ración, analizando lo que ven. Y no sólo al principio, sino a lo largo de todo el proceso de dibujo o pintura. Y sólo en el día de descanso realmente dibujar o pintar. Durante la creación, puedes pasar el 50 por ciento o incluso más de tu tiempo con la observación. Y eso es perfectamente normal. Especialmente como principiante, es importante darse tiempo para observar, analizar y entender lo que estás a punto de dibujar. Esta fase observacional puede abarcar muchos aspectos de la percepción visual, como el tamaño, la altura, la anchura y la profundidad. Relación. Relaciones entre diferentes elementos, luz y sombra en superficies o textura, sólo por nombrar algunos. lo que nos estaremos centrando en esta clase es la estructura de los temas que pretendemos dibujar. En el arte, una estructura sólida es clave para crear una obra de arte satisfactoria. La estructura es la base. Es la base para todo gas. Los bordes de las formas tienen que seguir la dirección correcta. Los rincones tienen que estar en los puntos correctos. Las curvas necesitan seguir el camino adecuado. Tamaños y orientaciones tienen que ser correctas porque si no lo hacen, el espectador, nos damos cuenta de cuestiones sin ninguna habilidad artística. Por eso para un artista, es fundamental tener la habilidad para ver la estructura de un sujeto tridimensional y conocer las reglas que deben seguirse a lo largo de su ilustración. dibujo en perspectiva es el tema que abarca estas reglas. La perspectiva es algo que no puedo moverme en ninguna de mis gafas de dibujo principiante. Siempre dediqué una lección corta a eso. En esta clase, entraremos en perspectiva un poco más profundo. dibujo de perspectiva en sí mismo puede sonar algo técnico, y mucha gente piensa que sólo los ingenieros mecánicos o arquitectos necesitan este conocimiento. El cierto es que los artistas también necesitan un cierto nivel de comprensión en perspectiva. Pero no te preocupes, no vamos a sumergirnos profundamente en el aspecto técnico de esto. Dibujo la línea para tomar un enfoque práctico que puedes usar con facilidad en tus bocetos y dibujos. Empecemos tomando algunos intereses en las fotografías y veamos qué está pasando ahí. Para esta parte de la lección, estaré usando mi iPad Pro con la aplicación digital de dibujo y pintura llamada Procreate. Una nota al margen, si estás interesado en usar esta herramienta digital, tengo una calificación alta de tres horas para comenzar con la clase Procreate. En fin, será más fácil demostrar con esta herramienta digital lo que me gustaría compartir con ustedes respecto a la observación. Esta foto muestra un arco clásico, fascinante estructura del edificio desde un ángulo de visión dramático. Para principiantes, siempre sugiero usar fotos de referencia en escala de grises para practicar con colores. Crea un nivel adicional de complejidad que quieras evitar en el inicio de tu viaje. Todo software de edición de fotos contiene un filtro o una opción de ajuste para convertir tu foto en blanco y negro con uno o dos clics. Entonces no es gran cosa. Paso. Déjenme bajar la opacidad de esta imagen a alrededor del 50 por ciento porque los detalles no son importantes en absoluto en esta observación inicial de fase. En realidad, es una buena práctica olvidarse de todos los detalles, sombras y texturas en este punto. Para que podamos mantener nuestro enfoque en la estructura principal. Ahora encontremos las principales líneas de construcción que hacen que este edificio se vea como lo vemos en esta foto. No hace falta dibujar conmigo por ahora. Sólo estamos analizando lo que vemos. Es una buena práctica comenzar con identificar el símbolo más grande y más obvio, el sujeto. Mostrarán la orientación del objeto así como el ángulo de visión o la perspectiva que estamos viendo este edificio. Ahora la foto no muestra todo el edificio, pero podemos identificar fácilmente algunos contornos. Este borde superior en la cara frontal. Esta bordes verticales exteriores. Estos panecillos interiores. Este borde en el interior. Este filo radical detrás de esta cruz horizontal. Podemos identificar fácilmente estas curvas en el frente. Y en la parte de atrás. Este borde superior en el lateral no es tan obvio. Pero podemos hacer una conjetura a partir de esta corta sección del pilar. Yo, si apago la capa de fotos, podemos tener una idea de qué se trata nuestro tema. Dibujé muy pocas líneas, pero aún así conseguimos la estructura principal del edificio en el ángulo de visión específico o en otras palabras, orientación. También puedes llamar a esto como la estructura primaria de nuestro tema. En la siguiente lección, vamos a descubrir qué reglas siguen estas líneas. Ahora, sólo me gustaría centrarme en realizar esta estructura primaria. Si lo desea, podemos agregar algunas líneas de contorno cruzado o sexualizar para describir más a fondo la estructura. Algo así. Piense en estas líneas de contorno cruzado como respecto al objeto una cierta altura horizontalmente paralela al plano de tierra. Por cierto, cuando dibujamos sobre una foto como esta, se llama rastreo. rastreo se trata de tener la foto con la menor es la opacidad en el fondo. Y dibuja sobre algunos bordes o esquinas importantes para obtener la orientación y relación exactas del sujeto. Está bien hacer eso para este propósito demostrado. Pero sugiero a todos rastreo en sus dibujos reales. Por ejemplo, a algunas personas les gusta iniciar el proceso de dibujo de retratos con este tipo de trazado para asegurar semejanza, teniendo cada rasgo facial en el lugar correcto. Pero la cosa es que por un lado, es una especie de engaño. Pero lo más importante, realmente no desarrolla tus habilidades de dibujo. Entonces si deseas aprender a dibujar, no solo tener alguna recompensa de fuerza barata, sugiero evitar rastrear la foto. A diferencia del rastreo, lo que realmente es útil es hacer un boceto justo al lado de tu foto de referencia. Déjame poner este lado de la foto y hacer un boceto rápido a lo largo de un año. La forma más fácil de hacerlo es mantener una relación uno a uno. Entonces del tamaño de mi boceto, coincidiremos con el tema de la foto. Pero antes de hacer eso, veamos un concepto importante. ¿ Cómo podemos colocar una línea en la orientación correcta en nuestro boceto? Una opción es encontrar referencias y la foto. ¿ A qué me refiero con eso? Tenemos que identificar el ángulo de inclinación de un borde en comparación con el marco de la imagen o algunos otros bordes. Para ello, existen algunos cólicos clave que se pueden utilizar para la estimación. Deberías estar familiarizado con estos ángulos. Entonces tomemos un resumen rápido. El ángulo de 90 grados es cuando dos líneas son perpendiculares entre sí así. Esta es una situación fácil porque son paralelas con el marco de imagen. Pero se pueden rotar así. Esto sigue siendo un ángulo de 90 grados. Si cortamos este ángulo a la mitad, obtendremos ángulo de 45 grados. Todo lo que podemos hacer tercios de los 90 grados. Y vamos a conseguir 30 y 60. Ahora podemos dividir el ángulo de 30 grados aún más por 15 grados solo para obtener una mayor precisión. Entonces, cuando intentas identificar un ángulo de una línea como este borde superior, puedes tomar los angers clave y tratar encontrar el ángulo que es más cercano a lo que realmente ves. Se pueden hacer preguntas como estas. ¿Es alrededor de 45? ¿ Es más pequeño? ¿ Incertidumbre? Al comparar este borde con el lateral del marco de imagen, se ve prácticamente un ángulo de 45 grados. Por este pilar. Puedo tomar este borde superior como referencia. Se trata de 90 grados. Por lo que este parece un 60 grados. Cuantificar enojadores como este te ayudará a dibujar líneas en la orientación correcta. Ahora déjame hacer ese bosquejo rápido por aquí. Otra opción para obtener la orientación correcta es hacer movimiento fantasma en la foto de referencia y repetirlo en tu boceto. Este método requiere tener la habilidad para poder dibujar líneas paralelas con una referencia. Si luchas con eso, asegúrate de revisar el episodio anterior de mi cómo dibujar series sobre habilidades básicas de dibujo. Y la forma en que suelo mezclar los dos enfoques juntos. Además, hago algunas comprobaciones cruzadas con otros bordes para asegurar la consistencia y las relaciones adecuadas. También es importante tener trazos muy ligeros en esta primera fase de bocetos. Una de las razones es que probablemente tendrás varios ensayos para obtener el ángulo correcto para cada tienda. El otro motivo es que normalmente no quieres que estos alineamientos estructurales se vean en tu dibujo final. Por lo que es una buena práctica mantener los alineamientos estructurales de luz. Será más fácil borrarlos más tarde. O si decides mantenerlos en tu dibujo terminado, no serán molestos. Puedes ir aún más ligero que esto. Mantengo mis trazos fronterizos ahora. Para que puedas ver mejor mi boceto en el video. Bien. De forma independiente de la complejidad del tema. La mayoría de los artistas comienzan con el simple boceto. La luz no es detalles, ni textura, ni sombras, solo estructura base sólida. Si lo deseas, puedes pausar el video ahora e intentar hacer tu propio boceto con un lápiz sobre un papel. Pero por favor no se desanime si el resultado no parece satisfactorio para el primer juicio. En realidad, hay algunas reglas que vas a aprender en las próximas lecciones para que este sencillo boceto sea perfecto. Me gustaría que recordaran una cosa importante. No tiene sentido ir más allá con ningún dibujo hasta que la estructura base se vea muy sólida, lo que significa que las líneas están en la posición correcta, sus ángulos son correctos, y la estructura 3D se ve bien. Por lo que puedes construir sobre una base sólida. En fin, tenemos la estructura base para este arco. Me gustaría que notaran formas 3D demasiado simples, básicas de las que este tema es Barba. Uno es una forma de caja. En realidad, el edificio en sí tiene una caja delimitadora como esta. Estos bordes son manos invisibles. Están al otro lado del edificio, pero están ahí. Por lo que los marqué con líneas discontinuas. Ahora, apago la capa de boceto. Ver estos bordes invisibles requiere ese tipo de visión de rayos X en tu cabeza. Ya mencioné antes, vamos a desarrollar esta habilidad muy pronto. Al ver estos bordes en el fondo, tendremos que dibujar formas 3D más precisas. También me gustaría señalar que cualquiera que sea la forma compleja que tenga su sujeto, siempre es una buena práctica encontrar el simple cuadro delimitador. Si el cuadro delimitador tiene la orientación adecuada, será mucho más fácil dibujar más detalles colocados correctamente en una perspectiva o ángulo de visión específicos. Esa es la razón por la que es importante aprender a dibujar una forma de caja simple como esta desde cualquier ángulo. Parece muy básico, pero estoy seguro de que será un reto si eres un principiante absoluto, pero sin preocupaciones, vas a aprender así pronto. Ahora podemos descomponer aún más nuestro tema en subelementos. Podemos notar forma de bloque por aquí, aquí, y aquí. Ahora, ¿qué pasa con este arco? Esta es otra forma 3D simple. Podemos verlo como medio cilindro. Esto es un cilindro. Lo corté por la mitad así. Y esto es lo que básicamente vemos por aquí. Dibujo algunas líneas de contorno cruzado para sentir mejor el volumen de esta forma. Bien. Tenemos barba, la estructura base de este edificio a partir de dos tipos de formas 3D básicas, el cubo y el cilindro. Otro punto interesante que me gustaría hacer aquí es que la superficie curva como ésta puede originarse a partir de un plano simple. Digamos que tenemos una hoja de papel. Nuevamente, dibujo algunas líneas de contorno cruzado para libremente su volumen y orientación en el espacio 3D. Ahora empecemos con bandas así. Banda un poco más. Verás, este es solo un ejemplo de cómo puedes construir objetos más complejos sobre romance muy simple. Estaremos investigando esto en detalle lección. Lo que me gustaría que recordaran es que cualquiera que sea el tema complejo que veas, siempre hay una manera de desglosarlo en elementos básicos muy simples. Para reconocer los simples bloques de construcción necesitan algo de práctica. Pero recuerda, siempre es posible. Una vez que tengas la habilidad de ver los volúmenes 3D de tus sujetos y poder dibujar los bloques de construcción con precisión. Será divertido dibujar la estructura de cualquier cosa desde cualquier ángulo de visión, incluso desde tu imaginación, no solo copiar una foto de referencia. Así que aguanta. Podrás dibujar estas cosas muy pronto. 4. Un vino de vino: Ahora veamos incómoda composición de bodegón. Vamos a desglosarlo en elementos simples. Tenemos una forma cilíndrica por aquí, aquí, aquí, y aquí. Ahora hay otra forma sencilla que encontramos en todas partes en la vida real. Esfera. Tenemos un hemisferio por aquí y aquí también. Por último, aquí tenemos una forma de cono bastante comprimida de un cono es otra forma 3D simple. Normalmente se ve así. Esta es la misma forma solo con una altura baja. Estoy dibujando el borde de la mesa. Estoy agregando algunas sombras aquí y allá. Apague la capa de fotos y tenemos un boceto bastante expresivo de nuestra composición. Observe nuevamente que su periodo a partir de elementos muy simples, algunas líneas rectas y curvas elípticas. Aquí no hay nada complejo ni difícil, ¿verdad? El secreto de por qué el boceto se ve bastante sólido es que se colocan las aminas simples. Tienen la orientación correcta y tienen las relaciones adecuadas. En otras palabras, son consistentes entre sí. Vamos a descubrir los porqués detrás de estas colocaciones en la lección de mañana. 5. Una pose de yoga: Ahora veamos a esta señora de pie en una pose de yoga. Como de costumbre. Vamos con la menor la opacidad porque no nos interesan los detalles. Déjame dibujar rápidamente los foros 3D más simples que puedo ver en esta figura. Los brazos y las piernas pueden estar obviamente representados por cilindros. El cabezal puede ser una esfera o una forma X del torso puede ser una forma bokeh. Estoy agregando las partes del cuerpo que faltan. Apague la capa de fotos. Y así es como se ve la estructura 3D de esta figura por sí sola. Una vez que domines la habilidad de dibujar las simples formas 3D en perspectiva en cualquier ángulo, podrás cambiar la pose de esta figura o crear la tuya propia por la postura. Y se verá justo. 6. Forms orgánicas: A veces es un reto encontrar las formas 3D simples sobre tu tema, especialmente en las formas orgánicas. Por ejemplo, la estructura de esta matemática parece bastante compleja. A primera vista, probablemente no podrías adjuntar ninguna forma simple a eso. Pero si lo piensas, podemos partir de dos cilindros posicionados así. Sólo necesitamos hacer algo de transformación, como flexión y alguna distorsión. No decir que sea fácil. Pero créanme, aprenderás esto ya que vamos a romper que se levanta una Nación abajo en sencillos pasos. Y el día 4 estará haciendo todo tipo de transformaciones a partir de formas 3D básicas. Después de eso, será mucho más fácil encontrar los bloques de construcción simples para formas orgánicas complejas. ¿ Es posible que tenga una pregunta aquí. ¿ Por qué dibujamos todas estas líneas de contorno cruzado y de sección transversal que casi nunca vemos en unas verdaderas obras de arte. Bueno, por un lado, si observas de cerca algunos dibujos de grandes maestros, verás algunas de estas líneas de construcción realmente dejando algunas de ellas visibles, puede hacer que tu obra sea más interesante. Estamos, por otro lado, como principiante, me pareció sumamente útil marcar la construcción estructural y cruzar líneas de contorno. Me tenía mucho para tener una sensación de tridimensionalidad de todo tipo de formas. Posteriormente cuando ganes confianza y ya tengas al cuadrado Justin, imagina estas líneas en tu cabeza. Cada vez los dibujas cada vez menos. Pero por ahora, dibujaremos a todos los que podamos. Recuerda. El objetivo de esta clase es desarrollar la habilidad de tu pensamiento 3D y obtener el sentido de los volúmenes 3D. Al tener estos engranajes, combinarse con otras habilidades importantes de dibujo, última instancia te ayudará a crear obras de arte terminadas, de fantasía y pulidas más adelante. Está bien, no me gustaría abrumarte con demasiada teoría el primer día. Entonces, resumiremos los ítems más importantes de la lección de hoy. Tomamos algunas fotografías interesantes y descubrimos la estructura 3D de diferentes sujetos. Nos ocupamos de las formas blocky, redondeadas y orgánicas. Nos dimos cuenta de que cada objeto complejo se puede descomponer en simples bloques de construcción. Identificamos el cubo, el cilindro, la esfera, y el cono como y formas 3D. Has aprendido a identificar las formas simples sobre tu tema y a hacer un boceto sobre su estructura principal. Ya sabes que la estructura sólida es clave para crear cualquier tipo de obra de arte. Esperemos que por ahora empieces a sentir el volumen o para objetos que veas. En esta lección, nos hemos centrado en cómo copiar una estructura basada en la foto de referencia. En breve, vamos a descubrir qué reglas seguir para dibujar estas cosas correctamente, incluso de tu imaginación. Hagamos uso de todas estas cosas y hagamos un ejercicio emocionante. 7. Proyecto - día 1: Por favor toma un papel y lápiz de oficina o cualquier herramienta de dibujo que prefieras, y sigue mis instrucciones paso a paso. Vamos a hacer un boceto sobre este molino de viento. Puedes encontrar una foto de referencia simple pero atractiva como archivo PDF en recursos. Siéntase libre de descargarlo e imprimirlo. Estaré dibujando lentamente para que puedas seguir con facilidad, pero siéntete libre de pausar el video en cualquier momento. Tómate tu tiempo para copiar lo que estoy haciendo. No te desanimes si algo no se ve bien por primera vez. Recuerda, estamos practicando, Eso está bien cometer errores. En realidad, darse cuenta de un error es algo bueno porque sabrás qué tema necesitas abordar más adelante. Cómo abordar el tema es otra pregunta, pero siempre es bueno tener el reconocimiento. Me gustaría señalar que no necesitas usar tu borrador. Simplemente usa los trazos de línea primero. Entonces una vez que te guste lo que ves, puedes dibujar con unos tonos más oscuros. ¿ Estás listo? Ahora, ¿cuál es el primer paso? Eso es correcto, observamos. No hace falta dibujar en mí todavía. Te diré cuando sea el momento. Es una buena práctica realizar primero la línea del horizonte. Su ubicación hará un impacto en todo. Exploraremos esto a detalle en la siguiente lección. Marco la línea del horizonte que tememos. Busquemos formas simples sobre el tema. Rechaqué el bit de opacidad. Observe que la forma principal del edificio es un cilindro. Estoy dibujando algunas líneas de contorno cruzado. En la parte superior tenemos un cono. Y la tercera forma principal es el cuadro limitador de la pose, que básicamente es una forma cuadrada colocada en perspectiva. Apague la capa de fotos y podemos ver la estructura base. Tratemos de copiar esto. He apagado la capa estructural y he vuelto a ajustar la opacidad de nuestra foto de referencia al 100%. Creo una nueva capa y configuro un lápiz tipo de pincel HB. Ahora es el momento de que sigas. Puedes usar cualquier lápiz de grafito que tengas. Incluso puedes usar un bolígrafo o un marcador, lo que quieras. Dibujemos primero la línea del horizonte. Empezamos con la forma más grande en el tema. Por lo que dibujo este cilindro. Observe que es líneas de contorno verticales no son exactamente radicales. Conversan ligeramente hacia arriba. Observe también que las curvas en la parte superior y la inferior no son las mismas. La curva inferior es casi horizontal, recta. Se dobla muy ligeramente así. El borde superior de la curva se envuelve en la dirección opuesta. Y un poco más que el de abajo. Es porque está más lejos de la línea del horizonte. Un consejo rápido. Trata de añadir cierto impulso a tus trazos. Se verán más dinámicos y el aspecto general de tu boceto será mejor. Hacer una curva como esta es demasiado lento. No se verá natural. Se quiere agregar algo de velocidad como esta. No te preocupes, si tus golpes corren por este filo radical. Si tu trazo tiene un impulso, puedes parar ahí mismo. Y No tienes que hacerlo. Dibujo estas líneas de contorno cruzado. Observe que prohibieron cada vez menos a medida que se acercan a la línea del horizonte. También dibujo algunas líneas verticales de contorno cruzado. La densidad es más alta en el costado y más baja en el frente. Este cambio de densidad se relaciona con un principio llamado escorzo, que explicaré más adelante. Dibujemos el cono en la parte superior. Y finalmente los polos. Este requiere algo de práctica. Sé que el centro está en algún lugar aquí. Usemos la estimación para los ángulos de los que hablé antes. Dibujo vertical y la directriz horizontal sobre la foto. El ángulo de 45 grados está en algún lugar aquí. El sondeo parece en un ángulo de 60 grados. Vamos a colocarlo. El otro hace un ángulo más o menos así. Por último, el cuadro de contorno tiene una forma como esta. Bien. Ahora, como pueden ver, tenemos una estructura base bastante sólida que podemos estar solos. Este es el punto donde podemos empezar a sumar detalles a nuestro boceto paso a paso. Estoy creando una nueva capa para la segunda fase. Estoy agregando la puerta, ventanas, ventanas, enfatizando algunos contornos, agregando algunas sombras. Esta ventana parece de posición que está fija, que estoy agregando detalles. Este lado está en la sombra. No olvidemos los postes. Tenemos un boceto bastante bonito sobre las disritmias, que puede servir como base sólida para agregar más detalles. Si quieres borrar algunas de las líneas de construcción. Pero como estoy dibujando en una herramienta de dibujo digital, simplemente puedo girar la capa de construcción. Y mi boceto se verá así. No está mal, ¿no? Está bien. Espero que disfruten el primer día. Y también lograste dibujar un molino de viento de buen aspecto. Esto fue sólo una sesión de calentamiento. Por lo que espero poder verlos mañana en la siguiente lección donde vamos a explorar las reglas de la perspectiva. Entonces estarás listo para no solo copiar un tema como este, sino para dibujar algo de tu imaginación en 3D. Nos vemos ahí. 8. Día 2: conceptos básicos de dibujo perspectivo: Bienvenido de nuevo. Me enorgullece que estés dando el siguiente paso en esta clase. En esta lección, vas a aprender sobre perspectiva. Que todo artista debe tener una sólida comprensión en. Muchas personas trataron de evitar este tema porque piensan que es demasiado técnico. Pero te prometo que no vas a ir a las cosas pesadas. Simplemente pasaremos por lo básico y tomaré un enfoque práctico, aportando conocimientos que puedes usar al instante. Una vez que entiendas y empieces a seguir algunas reglas, tus bocetos comenzarán a verse mucho mejor. Al usar perspectiva en tus dibujos. Podrás crear composiciones más realistas, más dinámicas y más interesantes. Entonces, por favor, aguanta conmigo. Vale la pena el esfuerzo. Traté de explicarlo lo más sencillo y sencillo que pueda. No obstante, podría haber algunas partes que sonaran un poco complejas por primera vez. Pero no te estreses. Pausa el video, piénsalo un segundo, rebobina y vuelve a escuchar la parte difícil. Si aún no está claro, no se preocupe. Haz una nota con una marca de tiempo y sigue adelante. Después de terminar la clase, puedes volver a visitar las partes con las que estás teniendo problemas. En la mayoría de los casos, los rompecabezas que eventualmente conectaremos entre sí si no lo hacen, siéntase libre de preguntar en la sección de discusión justo debajo del reproductor de video. Cuando ilustramos el mundo tridimensional sobre una superficie 2D plana, usamos proyección. Te voy a mostrar en un minuto lo que quiero decir con eso. Digamos que tenemos un cubo ubicado aquí en el plano terrestre. Como de costumbre, marco los bordes invisibles del cubo con líneas discontinuas. Tenemos una línea de horizonte en algún lugar de la distancia. Y tenemos un espectador parado aquí. Eso se llama la posición del espectador en la escena 3D. El punto de vista, o el punto de visión. Y llamemos a la dirección en la que está mirando el espectador, la línea de visión. Está apuntando hacia el cubo. En este caso. Una nota al margen. No necesariamente necesitas recordar todos estos términos. Pero si lo haces, te ayudará mucho cuando explores este tema más adelante. De todos modos, analicemos lo que está pasando aquí. ¿ Cómo y por qué el espectador ve a Ds cubed? ¿ Y qué ve realmente el espectador? Este punto, necesitamos mirar a la física de la percepción visual. Pero no te preocupes, no voy a hablar de ninguna fórmula matemática. Simplemente vamos a mirar en el proceso de ver en general. Si lo tomas lo más simple posible, habrá tres componentes principales de la percepción visual. En primer lugar, tiene que haber luz. Usemos el sol como fuente de luz. Segundo, tiene que haber un objeto que refleje la luz. Y tercero, ese tiene que ser un espectador que pueda recibir la luz reflejada. Esta luz reflejada crea la imagen del objeto en la superficie interior de la Biblia de los espectadores. Por supuesto, esta información luego viaja al cerebro del espectador para su posterior procesamiento. Pero esa parte no es importante en este sentido. Bien. Por lo que la luz reflejada es clave. Pero, ¿cómo puede ser útil este conocimiento? Disfrutando. Vamos un poco más profundo. Se puede pensar en un rayo de luz es un camino donde viajan partículas de luz, llamadas fotones. Entonces, y los fotones viajan desde el sol. Algunos de ellos impactarán en la superficie de nuestro objeto. Ahora no me gusta abrir el debate si la luz tiene partícula o una naturaleza de onda o ambas al mismo tiempo. Sólo mantengamos la analogía de que los fotones golpean la superficie del cubo. Algunos de estos fotones serán absorbidos por la superficie, y otros se reflejarán en diferentes direcciones. La absorción y reflexión de la luz en una superficie resultarán áreas más brillantes y oscuras en el objeto. Tengo una clase sobre luz y sombra, donde se pueden aprender muchos aspectos interesantes de este tema. Pero ahora sólo necesitamos saber que los lados del cubo hacen ángulo diferente con la fuente de luz. Por lo que tendrán diferentes tonos o brillo. Las diferencias de piedra donde las superficies con carne de diferente orientación resultarán bordes visibles para el espectador. Por lo que el espectador percibirá las diferencias de piedra y formará la imagen del objeto utilizando sus ojos. Ahora, se podría decir, Vale, eso es genial. Pero aún así, ¿cómo puede ser útil esto en el dibujo? Aguanta. Aquí viene el concepto llamado proyección en la imagen y el truco que los artistas descubrieron hace siglos. Permítanme ilustrar los rayos de luz reflejados que apuntan hacia los ojos del espectador. Estoy eligiendo algunos puntos clave sobre el tema. Son rincones. Ahora, pongamos el plano de imagen, o en otras palabras, un plano de proyección entre el objeto y el espectador. Se trata básicamente de una superficie plana bidimensional perpendicular a la línea de visión. Observe que los rayos de luz procedentes del objeto apuntando hacia los ojos del espectador están cruzando este plano de imagen. Si tomas estos puntos de intersección y los conectas entre sí de manera consistente, obtendremos la forma del cubo en el plano de la imagen. Este proceso se denomina proyección gráfica. Cuando dibujas en un papel, básicamente dibujas lo que hay en este plano de imagen. Artistas e ingenieros desarrollan diferentes conjuntos de reglas a lo largo de los años para este propósito. El dibujo en perspectiva se trata de aplicar estas reglas. Si entiendes y sigues estas reglas, podrás dibujar formas 3D convincentes en tu papel. El estructura base, tenemos un sólido, que es la base para cada buen dibujo. Espero que eso tenga sentido. 9. Projections en múltiples en las imágenes: Existen todo tipo de tipos de proyección, y cada uno crea una imagen ligeramente diferente en el plano de la imagen. Como artista, no necesitas conocerlos todos. En realidad, probablemente usarás solo uno o dos tipos. Pero me gustaría mostrarles algunas proyecciones que pueden ayudarle a desarrollar sus habilidades de visualización 3D. Y para poner en contexto el dibujo de perspectiva. Esta parte puede sonar un poco técnica, pero aguanta conmigo. No será tan difícil y realmente te ayudará a entender el concepto de dibujo de perspectiva. Existen dos grupos principales de proyecciones, paralelas y de perspectiva. Veamos dos tipos típicos de proyección paralela. En primer lugar, volvamos a la secundaria. Seguro que aprendiste algo de geometría básica ahí. Y saben que el espacio, tal como lo vemos, tiene tres dimensiones visibles. Podemos ilustrar estas tres dimensiones por modo de tres ejes por x, y, y z Ahora déjame dibujar una casa simple en el espacio 3D. Esta es la base. Estas son las paredes laterales. Y este es el techo. Dibujo algunas ventanas en el frente y la puerta en el lateral. Estoy agregando un poco de sombreado solo para dejar claras las diferentes orientaciones. Bien. Ahora podemos traducir estas tres dimensiones de la siguiente manera. Podemos llamar a esta x dimensión el ancho de la casa, esta dimensión y, la profundidad de la casa. Y finalmente, la dimensión z, la altura de la casa. Ahora sorprende a cada objeto tridimensional. O si se trata de un objeto curvo complejo, su caja limitadora tiene un ancho, profundidad, y la altura donde tú, ilustré esta casa usando un tipo típico de proyección llamada proyección isométrica. Se puede ver este tipo de rechazo en algunos juegos de computadora como el popular Monument Valley. Aquí la regla es que las tres dimensiones, X, Y, y Z, hacen un ángulo igual entre sí. De ahí que el círculo o toda la vista haga 360 grados. X está en este tipo de proyección, hacer un ángulo de 120 grados entre sí. Entonces básicamente dividimos el círculo en tres partes iguales. Déjame usar alguna codificación de color para que entiendas mejor el siguiente tipo de proyección. En el software de gráficos 3D, el eje x suele estar marcado con el rojo. El coordenada y está marcado con verde. Y dimensión desértica está marcada con azul. Como de costumbre, las líneas discontinua significan líneas invisibles para el espectador ya que están cubiertas por la propia casa. Dibuja cualquier cosa correctamente en este tipo de proyección, si usas una cuadrícula como guía, la dimensión z consiste en líneas simplemente verticales. Las otras dos dimensiones hacen un ángulo de 30 grados con la horizontal. Puedo aumentar la densidad de directriz, pero necesito asegurarme de que las directrices x, y, y z se cruzan entre sí en un solo punto. Ahora, puedo seguir fácilmente estas pautas y dibujar una escalera, por ejemplo. Se verá justo en este tipo de protección. Por lo que a esto se le llama proyección isométrica. No es como la realidad, pero el cerebro humano puede interpretar fácilmente esta imagen como una imagen 3D. Sus reglas son bastante simples. Hay tres direcciones. Hacer ángulo de 120 grados entre sí, y todos los bordes que apuntan a ciertas direcciones son paralelos entre sí. Ahora, hay otra herramienta importante que comprenderás mejor una vez que veamos otros tipos de proyección, pero necesito mencionarla aquí. Si dibujamos un cubo usando proyección isométrica con un borde largo de una unidad, independientemente de qué dirección siga un borde, será exactamente una unidad de largo. Por lo que será una unidad en la x, la y, y también en la dirección z. Enfatizo esto porque no será cierto para otras proyecciones más realistas. Espero que aún estés conmigo. Confía en mí, el tiempo que pasamos en esto dará sus frutos porque toda esta información te ayudará a desarrollar tus habilidades de visualización 3D. Ahora volvamos a nuestra casita y veamos cómo podemos dibujarla usando otro tiempo de proyección. Se cuenta con una representación bidimensional llamada proyección de vista de montaña, utilizada principalmente en arquitectura, ingeniería mecánica, y diseño de productos. Digamos que el espectador de pie aquí al frente del edificio. Lo que somos este espectador ver en proyección multivista, dibujamos las tres dimensiones solo de una manera diferente. X's serán perpendiculares entre sí. Y tendremos tres vistas planas o 2D. La vista frontal, la vista lateral, y una vista superior. Nuestro espectador verá el costado del edificio. Llamémoslo el frente. Se verá así. Esta es la dimensión x para el ancho. Y esta es la dimensión establecida o la altura. Déjame llenar este plano plano que tememos en ambas ilustraciones. Por lo que este plano en esta vista corresponde a este plano en esta otra vista. Nota al margen, este punto originario no corresponde a este punto. Se trata de dos sistemas de coordenadas independientes separados. Si realmente quisieras colocarlo en esta otra vista, se ubicaría por aquí porque está en la esquina de la casa. Pero eso no nos interesa. Está bien. Pongamos al espectador en esta posición, mirando la casa desde un costado. Ahora el espectador va a ver la vista lateral de la casa, que estoy dibujando por aquí. Estoy dibujando algunas pautas de proyección para asegurar proporción. visualización corresponde a este plano en esta vista. Por lo que lo lleno de verde en ambas ilustraciones. El tercer punto de vista que falta es la vista superior que se verá así. Ahora lo creas o no, para unos ojos profesionalmente entrenados, estas tres vistas planas 2D describieron perfectamente el objeto. Él o ella puede visualizar esta casa en su totalidad y dibujar la representación 3D sin tema. ¿ Qué? Dibujo una chimenea también para ayudarte a entender estas tres vistas. Ahora si ves este tipo de representación por primera vez, puede que necesites algo de tiempo para pensarlo y acostumbrarte a ello, pero está bien. No te estreses. Siéntase libre de seguir adelante aunque no esté perfectamente claro. Muy bien, así que este de la derecha es proyección de la vista opera con superficies planas 2D. 10. Proyecciones de perspectiva: un punto: Ahora veamos el otro grupo de proyección principal llamado proyecciones de perspectiva. Estos se utilizan a menudo en el arte. El mejor modo de entenderlos es dibujando un simple objeto blocky, el cubo. Veamos cómo se ve en diferentes tipos de perspectivas. En 1.2.3.5 o perspectiva curvilínea. Pronto vamos a ver estos tipos a detalle. Simplemente me gustaría que notaran que cada perspectiva crea un look ligeramente diferente. Bien. Empecemos con el tipo más simple de proyección de perspectiva, la perspectiva de un solo punto. Recuerda, tenemos tres dimensiones en el espacio 3D, x, y, y z Como ya sabes, podemos pensar en ellas como ancho, alto, y profundidad. Cualquiera que sea el tipo de perspectiva que EU, es una buena práctica marcar la línea del horizonte. Entonces hagámoslo. En dibujo. El horizonte es una línea horizontal en la distancia. En realidad, aquí es donde la tierra se encuentra con el cielo en el campo de visión. Ahora estoy colocando el cubo por aquí. Te explicaré en un minuto qué vemos y qué reglas sigue discluir. Recuerda, las líneas discontinuas marcan bordes invisibles. Por cierto, esto se llama dibujo de construcción transparente. Y también muestras los bordes ocultos de tu sujeto. Ahora veamos qué está pasando aquí. Este es el plano frontal del cubo. Está mirando hacia el espectador, uno en este caso hacia nosotros. Imagina este lápiz en esta posición como la línea de visión. Recuerde, la línea de visión es una línea recta originada en la posición del espectador apuntando hacia el sujeto. Podemos hacer varias declaraciones sobre este plano frontal. En primer lugar, en perspectiva de un solo punto, es paralelo con el plano de imagen. Por lo que los bordes opuestos serán paralelos entre sí y formarán un cuadrado perfecto. En segundo lugar, este plano de forma también es perpendicular al plano de tierra. Entonces si lo miráramos desde un costado, se vería así. Este es el suelo y este es el cubo desde un lado. Este plano frontal hace un ángulo de 90 grados con el plano de tierra. Permítanme también dibujar la posición del espectador y la línea de visión. Ahora los bordes horizontales de este plano frontal siguen el eje X. Podemos llamar a esta dirección la primera dimensión del cubo, o su ancho. Esta dimensión también corresponde a la línea del horizonte. Las líneas que siguen esta dirección x son siempre líneas horizontales en perspectiva de un solo punto. Es decir, son paralelos con el borde horizontal del plano de imagen, en este caso con el borde del papel. Esta es la primera regla de la perspectiva de un solo punto. bordes que son paralelos con el plano de tierra, perpendiculares a la línea de visión son siempre líneas horizontales. Yo los marco con rojo, al igual que el eje x. Ya que el plano posterior está en la misma orientación. Estas líneas también caen en esta categoría. Por lo que todos los bordes marcados con miedo son paralelos entre sí. Bien. Veamos la regla número 2 de perspectiva de un solo punto. Los bordes que siguen el eje z. Esta vertical. O en otras palabras, los bordes que son perpendiculares al plano de tierra son líneas verticales y paralelas entre sí. Yo los marqué con azul. Puede utilizar el lado izquierdo o derecho de su papel como referencia. Esta es la segunda dimensión del cubo. Su altura en un cubo tiene una tercera dimensión es profundidad. Estos bordes representan eso. Siguen el eje y en la escena 3D. Por lo que marco estos bordes rojo-verde. Podemos notar que el día convergen a un solo punto en la distancia. Este punto se llama el punto de fuga, que se encuentra en la línea del horizonte. Estas llamadas líneas de fuga me tienen para colocar estos bordes consistentemente. Ahora mirando este cubo, puede darse cuenta de una diferencia importante en comparación con la proyección isométrica, donde todos los bordes del cubo una unidad de largo en el dibujo. En perspectiva de un solo punto, sólo este plano frontal tiene una unidad de bordes largos. Estos bordes que están siguiendo la profundidad del cubo son obviamente más cortos que una unidad. Entonces algo extraño está pasando aquí. Nos impulsa a un principio sumamente importante llamado escorzo. Es un concepto central del dibujo en perspectiva. Es una de las herramientas más importantes en la mano del artista que ayuda a crear la ilusión de profundidad sobre un dibujo o pintura. Aquí hay dos cosas importantes que recordar. En primer lugar, en proyecciones de perspectiva, bordes que retroceden en el espacio a corto plazo. Por lo que estos bordes ya no serán una unidad larga. Todos ellos serán más cortos. Podría dibujarlos como una unidad de largo. No va en contra de ninguna regla. Pero esta imagen ya no representaría el cubo. Es más como una forma de ladrillo. Ahora. El segundo aspecto importante a recordar es que los objetos se comprimen a medida que se alejan más del espectador. Por lo que este backplane que tiene exactamente el mismo tamaño en realidad que este plano frontal, se ve más pequeño porque está más lejos de nosotros. Se comprime por distancia. Está bien. Tengo que saber que conseguir un entendimiento sobre el escorzo es una cosa. Es la parte fácil. Usando dibujos newtonianos. Esa es una historia diferente. Puede sonar bastante sencillo mirando este cubo, pero puede ser bastante desafiante en temas más complejos. Por ejemplo, trató de dibujar una mano extendida hacia el espectador, o tratar de dibujar un rostro humano en vista de tres cuartos manera que los rasgos faciales se vean justo en perspectiva. Verás lo difícil que es aplicar el principio de escorzo en la práctica. Pero eso está bien. Esa es la razón por la que pasamos paso a paso de temas muy simples a otros más complejos. Espero que eso tenga sentido. Ahora déjame dibujar este cubo en otro lugar de la escena. Pero aún en el mismo sistema de perspectiva. Podemos colocar el cubo por aquí. Recuerda, los bordes verticales son paralelos entre sí así como los bordes horizontales. Y los bordes de la dimensión y convergen al punto de fuga. Ahora coloquemos el cubo o la línea del horizonte. Si el sujeto se encuentra por ahí, significa que está en el mismo nivel que el espectador. Por lo que queremos semillas arriba o abajo lado. A la línea del horizonte también se le llama el nivel del ojo en perspectiva. Si el objeto está por encima del horizonte, significa que está por encima de nuestro nivel de ojos. Entonces lo estamos mirando desde abajo, vemos su plano inferior. Bien. Una aplicación típica en la vida real de la perspectiva de un solo punto es cuando los artistas dibujan capas rectas. Déjame hacer rápidamente un simple llamado bosquejo urbano. Empiezo con la línea del horizonte. Punto de fuga es típicamente en el centro. Estoy dibujando algunas pautas de fuga. Algunos edificios a la derecha. Recuerda, los bordes verticales y horizontales son fáciles. Están paralelos entre sí. No importa lo lejos que estén del espectador. Sólo necesitamos asegurarnos de que los bordes de la tercera dimensión sigan nuestras pautas de fuga. Por eso la perspectiva de un solo punto es la más fácil de todos. Por cierto, esta convergencia asegura que los edificios más alejados de nosotros serán más pequeños, igual que en la realidad. Observe que los bordes horizontales de las ventanas también siguen las pautas. El callejero en medio, algunos árboles a la izquierda. Y algunas personas están paradas aquí, e incluso puedo colocar un avión por aquí. Sólo necesito seguir las reglas que discutimos. Por lo que tenemos un simple boceto usando las reglas de la perspectiva de un solo punto. Se pueden consultar estas reglas en las fotografías callejeras. Busca imágenes donde el punto de fuga está casi en el centro de la imagen, tanto horizontal como verticalmente. Observe los bordes de los edificios. Deberían seguir las reglas que discutimos. Algunas distorsiones de lente pueden tener lugar cerca del marco de la imagen, pero eso es normal. Así funciona la fotografía. Muy bien, ahora vamos a pasar un paso más allá. 11. Perspectiva de 2 puntos: Podemos mejorar la ilusión de la realidad añadiendo un segundo punto de fuga a nuestro dibujo. Echemos un vistazo a esta representación de 2 perspectivas. El sombreado no es el tema de esta clase. Pero para aclarar las cosas, permítanme sombrear los lados del cubo simplemente. Digamos que la luz viene de esta dirección. Por lo que este lado estará en la sombra. Este lado obtendrá el más tobogán. Entonces lo dejo blanco. Y este lado estará en algún lugar entre los dos. Veamos qué ha cambiado en comparación con 1 perspectiva. Este tubo en 1. Observe que el cubo se giró alrededor de este eje radical en unos 45 grados. Entonces ya no nos está enfrentando directamente. Hola Marcar este borde frontal tememos en ambos cubos. Por lo que mejor te imaginas la rotación. Si este es el caso, necesitaremos un segundo punto de fuga para que el nuevo cubo se vea bien? Se puede pensar en ello así. Esta fue la cara frontal del cubo en perspectiva de un solo punto, con el punto de fuga ubicado aquí. Al girar el cubo así, el punto de fuga original se ha movido hacia la izquierda. Se puede ver cómo estos bordes convergen a esta nueva fuga 0.1. Ahora si miramos estos otros bordes, convergerán a un segundo punto de fuga. Tenemos dos puntos de fuga. Por lo que a esta perspectiva se le llama perspectiva de dos puntos. Por cierto, ambos puntos de fuga están en la línea del horizonte. Ahora los bordes verticales del cubo se comportan de la misma manera que en perspectiva de un solo punto. Se trata de líneas paralelas simples. En perspectiva de dos puntos, las aristas que son perpendiculares al plano de tierra son paralelas entre sí en el dibujo. Ahora, ¿qué pasa con el importante principio, escorzo en perspectiva de dos puntos? Digamos que revela a filo radical es de una unidad de largo. Podemos darnos cuenta que el escorzo se lleva a cabo en todos los demás bordes. Los bordes horizontales del cubo convergen a uno de los puntos de fuga. O en otras palabras, retrocediendo en el espacio. Todos ellos a corto plazo. Por lo que todos son más cortos que una unidad. Podemos observar la otra regla importante del escorzo en los bordes verticales. Bordes que están más lejos de nosotros que este se comprimen. Por lo que también serán más cortos que una unidad. Ahora déjame colocar el cubo en otra ubicación para que puedas tener la idea de cómo construirlo en perspectiva de dos puntos. Siempre empiezo con el borde radical más cercano. Ya tenemos los puntos de fuga. Por lo que dibujo lineamientos de fuga en ambos sentidos. Y practicas estas vistas gratis, libre de usar una regla para conseguir estas líneas de construcción rectas. Pero si no son perfectas como las mentes, eso tampoco es un tema. Ahora el siguiente paso es marcar los otros dos bordes verticales a los lados. Pero aquí viene la pregunta, ¿cómo sabemos dónde colocarlos? ¿ Los pongo aquí? ¿ Aquí, o aquí? ¿Cuál tiene razón? Bueno, por supuesto, hay una geometría exacta detrás de esto, pero es demasiado complejo para describirlo en una lección de arte. Lo que puedes hacer es hacer una estimación basada en una regla simple. En el costado donde el punto de fuga está más cerca del objeto. El efecto del escorzo será más extenso. Bordes retrocediendo nos más cortos y más que de este lado. En otras palabras, veremos el lado menos que este lado. Algo así. Ahora como tengo estos rincones, puedo dibujar lineamientos de fuga, los puntos de fuga correspondientes. Y sus intersecciones, marcaremos la esquina de atrás. Para que pueda dibujar estos bordes superiores faltantes. Este cubo original se ve más o menos simétrico porque los dos puntos de fuga están aproximadamente a la misma distancia. En otras palabras, el cubo está en algún lugar de la línea central respecto a los puntos de fuga. Por qué vemos estos cubos desplazados hacia la derecha más de este lado. Es importante tener en cuenta que esta Q tiene la misma orientación que ésta. Se acaba de mover a la derecha. Entonces vemos que es ligeramente diferente. Ahora veamos qué pasa si no elegimos la relación de división adecuada para nuestros bordes radicales? Como de costumbre, empiezo con el borde vertical más cercano. Dibujo las líneas de fuga. Esta vez. No me molesto en retirar estos de la izquierda todo el camino hasta el punto de fuga. De todos modos, sólo necesitamos esta sección. Déjame poner aquí el borde más izquierdo, similar a éste. Y yo puse el derecho por aquí. Yo completo el cubo. Pero espera un minuto. Ya no parece un cubo. Espero que también lo veas. Es más como una forma de ladrillo, ¿verdad? Y el objeto está perfectamente bien en esta perspectiva. Su orientación es idéntica a este cubo porque usamos los mismos puntos de fuga, pero es un objeto 3D diferente. Ahora intentemos rotar esta ronda de cubo. Es eje radical hacia atrás. Ya sabes que este tipo de rotación está conectada de alguna manera a la ubicación de los puntos de fuga. El punto de fuga de cubos frontales estaba aquí en perspectiva de un solo punto. Después rotamos el cubo. Y el punto de fuga se ha movido a este lado. Ahora giramos el taco hacia atrás. Entonces vamos a tirar hacia atrás desapareciendo 0.1 en esta dirección. Vamos a colocarlo en algún lugar aquí. Ahora lo que también tenemos que hacer es mover el segundo punto de fuga hacia la derecha. Esto asegurará que mantengamos la misma visión de perspectiva. Como de costumbre. Coloqué el borde delantero, dibujé las líneas de construcción, elijo una división como esta, y completé el cubo. Está girado ahora. E incluso está en el lado derecho del plano de imagen. Vemos que es del lado derecho más que éste porque se ha girado en esta dirección. Ahora sé que en este punto, esto puede sonar un poco complejo y puede que no tengas perfectamente claro cómo elegir la relación de división correcta para los bordes verticales. Pero mientras practicas, te darás cuenta de lo que es correcto y lo que no. Si el objeto se ve como un cubo, entonces probablemente hayas tomado la decisión correcta. Si no trata de cambiarlo. Este proceso de ensayo y error funciona muy bien con muchas cosas en el arte. Entonces una opción es aprender la geometría muy compleja detrás de esto. El otro es experimentar con los diversos cambios y usar tu sentido común para conseguir el bucle que acaba de probar. Traté de quedarme en el medio dorado. Comparto muchas reglas con ustedes, pero no hasta el punto que te hace agotado. Pero me gustaría que recordaran una regla importante de esta lección. Los objetos con la misma orientación comparten los mismos puntos de fuga. Vía un objeto que tiene una orientación diferente utiliza diferentes puntos de fuga. También quisiera mencionar que la colocación de los puntos de fuga no tiene por qué ser simétrica. A veces frente a los puntos de fuga está fuera del marco de la imagen. Es un poco más difícil trabajar con eso, pero eso no va en contra de ninguna regla. Bien. Por último, permítanme colocar otro cubo por aquí, cerca de la línea del horizonte para señalar un hecho interesante. Observe que solo podemos ver dos lados de este cubo porque los bordes inferiores están debajo de la línea del horizonte y los superiores están por encima de eso. Pero lo que es más interesante de este cubo es su tamaño y lo que pone a prueba al espectador. Si lo miras, el calor aproximadamente tiene el mismo tamaño que este primero. Ahora, ¿qué le hace la escalera al espectador? Hay dos opciones. Una es que ambos cubos están a la misma distancia del espectador. Y el segundo está flotando. En este caso, el segundo grupo tiene el mismo tamaño. En realidad, yo, el primero. Opción dos, es que este cubo es mucho más grande que éste, y está ubicado en las jugadas de distancia lejana en el plano terrestre. Ahora podríamos descifrar la duda en el espectador agregando algunos detalles, alguna textura al cubo, o tocar algunos otros elementos a su alrededor para que sea obvio qué opción es válida. Por ejemplo, puedo dibujar a la gente a su alrededor, lo que deja claro de inmediato que el cubo está probablemente en la distancia y es enorme. De igual manera, puedo colocar a la persona junto a este cubo y al espectador se le ocurre la idea sobre su tamaño. Si pongo este cubo al lado del otro en la distancia, se vería así. Apenas puedo dibujarlo. Es tan pequeño. El dibujo en perspectiva es un tema muy interesante y puedes usarlo de tantas maneras en tus obras de arte. La perspectiva de dos puntos es una versión simplificada de cómo los ojos humanos ven las cosas. No es la representación perfecta de la realidad, pero está bastante cerca de ella. Muy bien, ahora veamos cómo podemos mejorar aún más la ilusión de la realidad. 12. Perspectivas de 3 puntos y 5 puntos: Podría darse cuenta de que en perspectiva de tres puntos, tendremos un tercer punto de fuga. Y en realidad será para los bordes radicales del cubo. Veamos cómo se ve. Esta vez, estoy colocando la línea del horizonte en la mitad superior del marco del cuadro. Por lo que tendremos espacio para el tercer punto de fuga, desapareciendo 0.12. El inicio del proceso es el mismo que para la perspectiva de dos puntos. Los bordes horizontales se comportan de la misma manera. Ahora la diferencia es que en este caso, los bordes verticales convergen a un tercer punto de fuga. Este tercer punto de fuga suele estar más lejos del objeto que los otros dos puntos de fuga. A menudo está fuera del marco de la imagen. Pero ahora lo pongo por aquí. Esta vez uso una regla para conseguir estas líneas de construcción de préstamos, ¿verdad? Por lo que los bordes verticales del cubo convergen a este tercer punto de fuga. Ahora, puedo dibujar estos bordes laterales superiores. Y aquí tenemos un cubo en perspectiva de tres puntos. Este tipo de perspectiva es la más cercana a la percepción humana, por lo que puede crear la mejor ilusión de la realidad. Y el tercer punto de fuga está por debajo de la línea del horizonte. El espectador mira hacia abajo al sujeto. Esta vista también se llama la vista de pájaro, o área de u. imágenes tomadas de aviones en lo alto de la ciudad llena de rascacielos mostraron esta perspectiva lo mejor. Otro ejemplo típico para la perspectiva de tres puntos es un Street View con el espectador pie en el nivel del suelo mirando hacia arriba hacia la cima de edificios altos. En este caso, el tercer punto de fuga está por encima de la línea del horizonte. perspectiva de tres puntos es la que más utiliza los artistas. Entonces este es el tipo de perspectiva que quieres maestro. En realidad, esto es lo que vamos a descubrir con más detalle y practicar mucho en las siguientes lecciones. Bien. La perspectiva de cinco puntos no se utiliza con frecuencia. Pero me gusta mencionar que probablemente los has visto en fotografías. También se le llama la perspectiva curvilínea o ojo de pez. En esta perspectiva, tenemos cinco puntos de fuga diferentes y líneas de fuga se doblan de esta manera. Fotografías como esta se toman con islas de peces. Muy bien, resumiremos lo que has aprendido en la lección de hoy. Artistas utilizan proyecciones para imitar sujeto 3D de la vida real en sus obras de arte. Se han enterado de los tipos de proyección más importantes. La proyección isométrica, la proyección multivista, y todo tipo de proyecciones en perspectiva. Hemos descubierto las reglas más importantes del pulgar, 0.2. Y perspectiva de tres puntos. El dibujo en perspectiva es una herramienta esencial en la mano del artista para crear la ilusión del mundo tridimensional en el papel. Ya sabes lo básico. Entonces es hora de hacer algunos ejercicios. 13. Asignación - día 2: Espero que tengas listo tu papel y lápiz. Dibujemos algunos objetos bloques simples en perspectivas de 1.2 y tres puntos solo para acostumbrarnos al dibujo en perspectiva y para aplicar el conocimiento que acabas de aprender en la lección de hoy, estaremos usando el cubo y la forma de ladrillo porque ellos son lo suficientemente simples como para dibujar y es fácil para nuestro cerebro traducirlos como objetos 3D. Además, será fácil reconocer errores si los bordes no apuntan a la dirección correcta. No te preocupes por las líneas rectas y tal. Tampoco necesitamos gobernante. La precisión no es importante aquí. A lo mejor sólo haciendo bocetos rápidos. Bien. Ahora intenta copiar lo que dibujé. Estaré dibujando despacio, pero siéntete libre de pausar el video por si te quedas atrás. Ahora practiquemos. Esta vez. No hablaré demasiado. Ya conoces las reglas. Por lo que sólo les doy recordatorios. En primer lugar, practiquemos la perspectiva de un solo punto. Dibujemos primero la línea del horizonte y marquemos el punto de fuga. Verticales y paralelos entre sí. Así como horizontales, horizontales. Las aristas anteriores convergen. Mantengo el deslizamiento de la línea de fuga. También dibujemos los bordes invisibles con líneas discontinuas. Podrás redibujar los bordes una vez que lleguen. Hagamos algunas otras cuadras. Empieza con la font-face. Pautas sancionadoras. Bordes anteriores y la parte posterior. Asegúrese de que estos bordes en la parte posterior de la cara frontal. Ahora dibujemos algunos objetos en perspectiva de dos puntos. Empieza con el borde frontal. Esta vez respecto a las líneas de construcción, Sólo dibujemos los tramos que necesitamos. El costeo técnica, me aseguro de que apunten hacia los puntos de fuga entre sí. También puedes agregar algo de sombreado si quieres. Hola, Dibujemos un objeto en el aire. Bien. Vamos a desplazar los puntos de fuga. Una vez me apunté. Haz un golpe rápido y decidido. Coloquemos uno en la línea del horizonte. Puntos de fuga. Dibujemos también los bordes invisibles. Muy bien. Ahora dibujemos en perspectiva de tres puntos. Esta vez, no dibujemos la línea del horizonte y puntos de fuga. Sólo tratemos de imaginar esos en su lugar. Como puedes ver, no tenemos que ser perfectamente precisos para conseguir el objeto 3D aceptable de la familia. Podemos hacer que el ángulo de visión o más traumático acercando el tercer punto de fuga al objeto. Echemos un vistazo a este objeto desde abajo. Por lo que la línea del horizonte y los dos puntos de fuga están por debajo. Y el tercer punto de fuga es alguna variable. Y dibujo un objeto así. Normalmente imagino su orientación en mi cabeza a través de dos o tres aristas clave. Y el resto se dará solo siguiendo las reglas de perspectiva. Se puede dibujar una forma como esta. Borde rojo es válido converge. Esta ilustración es bastante cercana a la proyección isométrica. Los bordes hacen ángulos de 120 grados entre sí, pero tenemos una convergencia de diapositivas en las tres dimensiones aquí. Ahora, ¿qué pasa con este? Si se supone que ésta es una forma 3D irregular como una columna cortada por la mitad en ángulo inclinado, entonces podemos decir que está bien. intención modificadora era dibujar una forma de bloque regular. No se ve bien. ¿ Cuál es el tema con eso? Comprobemos si seguimos las reglas. Los bordes verticales convergen de esta manera. Eso está bien. Estos bordes convergen a otro punto de fuga. Eso también está bien. No obstante, estos bordes convergen en una dirección equivocada. Eso está provocando el look de toque masivo. Entonces si no seguimos las reglas, el resultado no será el correcto. Arreglemos esto. Algo así. Oops, lo estropeé. Dibujemos primero las líneas de fuga. Está bien. Sé que esta fue una sesión larga, pero espero que disfrutes día a dibujar cubos puede parecer algo básico, pero aprender estas cosas asegurará que tendrás una base sólida de roca para dibujar y bosquejar en 3D. En la lección de mañana, podemos dar un paso más allá y descubrir el dibujo de perspectiva con más detalle. Vamos a tomar los simples bloques de construcción uno por uno y aprender a dibujarlos en cualquier ángulo. Nos vemos mañana. 14. Día 3: bloques básicos de construcción de construcción de 3D - El cube: Enhorabuena por ser tan persistente. Da el siguiente paso en esta clase. hoy, estaremos dibujando mucho. En el primer día, te he mostrado que los objetos complejos se pueden descomponer en formas o formas 3D simples. Después del segundo día, tienes una sólida comprensión sobre conceptos básicos de dibujo de perspectiva que vamos a utilizar mucho en la lección de hoy. Ahora es el momento de aprender a dibujar los simples bloques de construcción uno por uno en todo tipo de ángulos de visión. Por favor toma tu lápiz y unos papeles e intenta dibujar conmigo. Estaré dibujando despacio, pero siéntete libre de pausar el video en cualquier momento. No puedo recalcar que lo suficiente, es importante realmente dibujar estas cosas y no sólo escuchar los principios. Por un lado, recordarás más fácilmente las reglas de perspectiva. Y por otro lado, hacer estos ejercicios entrenará tus músculos y tu cerebro para formar estas cosas en el papel. Probablemente cometerás errores. Pero esa es la única forma en que puedes aprender estas habilidades. Entonces, no dejes que tus errores te desalienten. Trata de aprender de ellos en su lugar. A pesar de que si logras bucear en esta actividad, mi esperanza es que al final de cada sesión de dibujo, te sientas relajado y refrescado al mismo tiempo. Ojalá lograras eso. Tener el estado manto. Bien. Ya estás listo. Empecemos con el cubo. En la lección de ayer, hemos utilizado un cubo para aprender las reglas básicas de la perspectiva. Por lo que ya tienes algo de experiencia con eso. Al poder dibujar el cubo desde cualquier ángulo, viste una habilidad esencial que no puedes practicar lo suficiente. Utilizarás la forma 3D o es forma redimensionada todo el tiempo. El cubo o la forma de ladrillo también servirá como caja delimitadora para objetos más complejos. Dibujar el cuadro delimitador para tu sujeto será feliz colocarlo en la base 3D en la orientación correcta. En la lección de hoy, vamos a mirar en la rotación en el espacio 3D con más detalle. En primer lugar, vamos a dibujar un cubo con tres ángulos de rotación diferentes en tres vistas diferentes. Vista superior, vista frontal, y perspectiva. Esto te ayudará a desarrollar tus habilidades de visualización 3D. En el primer escenario, el cubo, estaremos en esta posición. Recuerda, esta es la vista superior, así que básicamente solo vemos una forma cuadrada. Digamos que el ángulo de rotación en esta posición es 0. Para tener el proceso de visualización, utilizaré la codificación de colores. Si no tienes lápices de colores, está bien. Pero si lo haces, te animo a usarlos. El uso de colores te ayuda a memorizar cosas. De todos modos, vamos a marcar este avión de arriba con azul. Ahora rotemos este cubo alrededor de su eje central en, digamos, 20 grados en esta dirección. Por lo que esta será la segunda posición de nuestro cubo. Por último, aumentemos el ángulo de rotación a unos 45 grados. Bien. Ahora dibujemos la primera posición en todos los puntos de vista. En realidad es vista frontal. Nos vemos igual en esta posición específica. Será de forma cuadrada. Pero marqué este plano frontal con grano. No vemos la línea superior en esta vista frontal. Por lo que lo marco con una delgada línea azul. Cuando un cubo nos está enfrentando directamente, la perspectiva de un solo punto es lo que queremos usar. Ya sabes hacer esto. Entonces dibujemos este cubo rápidamente. El plano superior es azul, desde el plano es verde. Y no vemos el plano lateral. Pero yo comercializo bordes, tememos. Está bien. Hagamos otra representación por aristas radicales también converja. El plano superior será el mismo. Y estas verticales convergerán a un punto de fuga ubicado en algún lugar fuera de nuestro marco de fotos. Esta perspectiva es una interesante mezcla de perspectivas de granja 0.3. Estos bordes no convergen porque son paralelos con el plano de imagen. Por lo que sólo tenemos dos puntos de fuga en este caso. Pero tan pronto como rotemos el cubo, estos bordes también convergerán. Eso lo verás en un minuto. Ahora dibujemos la segunda posición a la vista de frente. Utilizo líneas de proyección para las esquinas para obtener exactamente el mismo ángulo de rotación. Ahora podemos ver este otro plano lateral. Por lo que lo lleno de miedo. Y esto es lado discutiendo. Estoy proyectando hacia abajo estos bordes verticales para asegurar la misma rotación e ir por la vista en perspectiva. Dibujo una versión de 2 perspectiva donde los bordes radicales son paralelos entre sí. Recuerda, los bordes con la misma orientación convergen en un solo punto de fuga. Me imagino el punto de fuga y dibujar estos bordes. De igual manera en el otro lado con otro punto de fuga. Y llenemos los planos laterales con los colores correspondientes. Se supone que esto es un cubo, pero es más como una forma de ladrillo. El motivo es que no he elegido el ángulo correcto para estas líneas de fuga. Deberían orientarse más así. Pero déjame dejarlo así. Estoy tratando de arreglarlo en la perspectiva de tres puntos. Nuevamente, el avión superior sería idéntico, pero ahora tengo que arreglar eso. Por lo que se verá así. Los bordes verticales convergerán a un tercer punto de fuga en algún lugar de la distancia. ¿ De acuerdo? Esto se parece más a un cubo. Ojalá pudieras dibujar solo esta tercera posición, pero hagámoslo juntos. Y proyectando las esquinas. Esta vez, solo uso mi lápiz para sombrear los planos laterales. Hagamos la perspectiva 2. Recuerda, en los colegios que son perpendiculares al plano de tierra están paralelos entre sí en esta perspectiva, otros bordes convergerán. Ahora, ¿qué pasa con la perspectiva de tres puntos? Por eso podemos usar la misma forma para el plano superior y dibujar el resto usando las reglas de perspectiva 3. Puede que tenga una pregunta aquí. ¿ Cómo elegimos la extensión de convergencia para cualquiera de los bordes? Es decir, ¿cómo elegimos las ubicaciones de los puntos de fuga? Por ejemplo, ¿a qué distancia debe desaparecer el CRT el punto B del objeto? Bueno, si sabes un poco de fotografía, entonces sabes que hay todo tipo de tierras para una cámara. Cada uno crea una cierta imagen con cierta geometría. Y colocas tus puntos de fuga en tu dibujo en ciertas ubicaciones. Es como si escogieras unas tierras específicas para tu cámara. Por ejemplo, puedo tomar el tercer punto de fuga más cercano cubo. Y voy a conseguir una vista como esta. Es claramente diferente al anterior porque reubicé el tercer punto de fuga. Esta es la mirada más dramática del mismo cubo. Humanizados tienen cierta geometría. Una cámara digital, es de 35 a 50 milímetros, aterriza, crea una imagen similar. Nuestro cerebro considera estas imágenes como normales. Si te desvías de esto, puedes crear interés en tus dibujos porque será inusual para el espectador. Entonces, como artista, tienes una herramienta en tu mano reubicando puntos de fuga y obtén una mirada diferente sobre tu tema. Al igual que un fotógrafo cambia sus tierras en la cámara. Ahora, tengo que mencionar que los puntos de fuga tienen cierta relación entre sí. No se pueden colocar simplemente al azar. Hay una geometría compleja detrás de esto, pero está mucho más allá del alcance de esta clase. Y como artista, realmente no necesitas saber eso. Lo que es importante recordar es que si eliges ubicaciones malas de punto de fuga, tu objeto, nos veremos bastante distorsionados. Entonces te darás cuenta de que algo simplemente no está bien. Por otro lado, hay algunas típicas configuraciones de puntos de fuga que pueden funcionar bastante raras para todos tus dibujos. Para que no tengas que preocuparte demasiado por ello. Bien. Ahora volvamos a la rotación. Por lo que hemos girado nuestro cubo alrededor de su eje central radical. Ya sabemos que una rotación como esta se reubicó desapareciendo 0.12, pero han permanecido en la línea del horizonte. Déjame copiar este cubo por aquí rápidamente, mostrando también la línea del horizonte. Ahora, ¿y si quisiéramos rotar el cubo alrededor de la línea de visión? Recuerda, la línea de visión está alineada, es decir, partiendo de los ojos del espectador apuntando hacia el sujeto. Por lo que nos gustaría rotar el cubo de esta manera. Digamos a la vuelta de esta esquina que está más cerca de nosotros. Es muy sencillo. Tenemos que rotar estos puntos de referencia y también se rotará la QV. La línea del horizonte real aún se ubicará por aquí. Pero giro los puntos de fuga en el espacio 3D de esta manera. Y si sigo estos nuevos puntos de referencia, Q se rotará de esta manera. En realidad, estos dos puntos de fuga pueden estar en cualquier lugar del espacio. Están adheridos a la línea del horizonte en una sola orientación específica. La regla es la siguiente. Los puntos de fuga para los bordes que son paralelos con el plano de tierra estarán en la línea del horizonte. Aparte de eso, dejarán la línea del horizonte. Por ejemplo, estos bordes ya no son paralelos con el plano de tierra, por lo que son puntos de fuga. No estamos ubicados en la línea del horizonte. Espero que eso tenga sentido. Cuando quieras dibujar un cubo en cualquier posición aleatoria, Esto es lo que sugiero. Comience colocando la esquina y dibujando el borde más cercano al espectador. Y elige tus puntos de fuga dependiendo de la orientación que quieras ilustrar. Y recuerden, los bordes que retroceden en el espacio convergerán y por corto plazo. Por lo que estos bordes convergen a desaparecer 0.1. Estas aristas convergen a una fuga 0.2, y estas aristas convergen a una fuga 0.3. También puedes pensarlo así. Tres dimensiones con altura y profundidad. Cada uno tiene su propio punto de fuga. Muy bien. Para que puedas dibujar un cubo en 3D en cualquier ángulo. Recuerda, si el cubo utero no se siente bien, es necesario revisar los bordes uno por uno si siguen las reglas que hemos discutido. No necesariamente tengo que dibujar cubo. Se puede dibujar cualquier forma similar a una caja cambiando la proporción de los bordes. Dibujemos una forma de ladrillo que se construye a partir de rectángulos en todos los lados. Por lo que las tres dimensiones de esta forma, el ancho, la altura, y su profundidad son diferentes en longitud. Si dominas el dibujo de estas formas de libros en cualquier ángulo, darás un enorme paso adelante en el desarrollo de tus habilidades de dibujo. 15. El cilindro: Ahora veamos otro importante bloque de construcción básico, el cilindro. Esta sencilla forma 3D es tan importante como el cubo. Entonces descubramos que la forma base del cilindro es un círculo. Podemos ver esto si miramos el cilindro desde la parte superior. Por lo que la vista superior de un cilindro se ve así. Es simplemente un círculo. Tan pronto como cambiemos el ángulo de visión, el círculo ya no se verá un círculo. Se convertirá en una elipse. Un círculo en vista superior y elipses en otros ángulos de visión. El primer reto de dibujar un cilindro en perspectiva es dibujar estas elipses correctamente en el lado superior e inferior. Debido a que son formas, las relaciones de ancho y alto importan. En caso de la elipse, utilizamos dos ejes para comercializar tamaño y orientación. Voy a marcar el retrete del eje mayor. Este es el más largo. Y el eje menor con verde. El círculo es un caso especial de una elipse, donde la longitud del eje mayor y el menor son iguales. A medida que cambia el ángulo de visión, el eje menor se acorta. Esto también cae en el principal llamado escorzo. Como ya discutimos antes. Las cosas se están volviendo más engañosas a medida que giramos el cilindro en el espacio 3D. Por lo que necesitamos profundizar en la construcción de estas elipses con más detalle. Pero la buena noticia es que puedes usar el conocimiento que ya has aprendido con el cubo. Te mostraré en un minuto lo que quiero decir con eso. Empecemos dibujando la línea del horizonte y definiendo dos puntos de fuga. Por lo que vamos a utilizar 2 perspectiva para ilustrar el cilindro. Yo quisiera colocar nuestro primer cilindro por aquí. Ahora descubramos cómo podemos dibujar un círculo base adecuado, que en realidad será una elipse porque estamos en perspectiva. Volvamos a esta vista superior y dibujemos un cuadro delimitador de forma cuadrada para el círculo base. También nota que tenemos para puntos tangenciales, los marco con rojo. Digamos que aún no sabemos dibujar un círculo en perspectiva, pero definitivamente sabemos dibujar un cuadrado, ¿verdad? Hemos dibujado muchos cubos, y el cubo es básicamente barba de cuadrados. Por lo que también hemos dibujado montones de cuadrados en perspectiva. Dibujemos un cuadrado ellos y verás que nos dará una pista para dibujar la elipse. Estoy dibujando algunas pautas de fuga. Estoy tratando de mantener una distancia igual entre ellos. Por lo que la forma se verá como un cuadrado por aquí. Ahora tenemos esta forma delimitadora. Eso es correcto desde la perspectiva, desde el punto de vista. Ahora coloquemos estos puntos clave están marcados con rojo. Estoy dibujando estas diagonales para conseguir el punto central. Por el punto central, estoy dibujando líneas de fuga adicionales. Y nos dieron los cuatro puntos tangenciales para el círculo. Espero que a estas alturas se pueda ver esta forma como un cuadrado en 3D, no solo como un dato bidimensional cada forma. Ahora intentemos dibujar una elipse dentro esta forma delimitadora de una manera que toquemos estos puntos de muestra tangente. Algo así. Esto es sólo una estimación, pero es lo suficientemente bueno para un boceto. Muy bien, tenemos la base. Ahora construyamos un cilindro más allá. Al estar en perspectiva de dos puntos, sabemos que las líneas que son radicales, o en otras palabras, perpendiculares con el plano terrestre, son paralelas entre sí. Entonces los contornos laterales, corremos así. Ahora, ¿qué pasa con el avión superior? Es el error del principiante dibujarlo idéntico a la forma base así. En proyección isométrica, sería correcto, pero ahora, como estamos en perspectiva 2, no lo haría. Dependiendo de la perspectiva que utilices y la altura del cilindro, la elipse superior e inferior pueden ser bastante diferentes. Podemos ver esto si seguimos el mismo método de construcción que hicimos con la base, vamos a extender nuestro cuadrado base hacia arriba. Estamos en perspectiva de dos puntos, por lo que puedo dibujar estos bordes verticales como líneas paralelas sin convergencia. Llamemos a esta altura y dibujemos las líneas de fuga para la forma de bloque. Por lo que obtenemos la caja delimitadora para el cilindro. Podemos notar de inmediato que este plano superior es bastante diferente al de abajo. Entonces como la elipse que cabremos dentro del plano superior. A veces esta diferencia es bastante significativa, a veces apenas se nota. Depende de qué distancia estén las elipses de la línea del horizonte o de la línea central vertical del espacio 3D. También importa la orientación del cilindro. De todos modos, construyamos la elipse superior de la misma manera. Localizo el punto central. Estoy dibujando estas líneas de fuga adicionales. Marco estos puntos tangenciales y hago una estimación para la elipse superior, algo así. Entonces aquí tenemos nuestro primer cilindro en perspectiva de dos puntos. Para cumplir mejor su volumen, estoy dibujando algunas líneas de contorno cruzado. Observe que yo aumento la densidad, tiene estas líneas de contorno cruzado vertical se alejan más de nosotros. Muy bien. Lo que me gustaría que recordaran es una regla importante. Cada círculo dibujado en perspectiva será una forma de elipse. En otras palabras, el círculo girado en el espacio 3D puede parecer una elipse al espectador. Esto es importante porque el círculo es una forma 2D frecuente. Y como artista, hay que poder dibujarlo correctamente en perspectiva en cualquier ángulo. El cilindro es una excelente forma 3D para practicar esta habilidad. También me gustaría aclarar algo para aquellos de ustedes que no están seguros de por qué entramos en detalles como este. Por supuesto, una vez que tengas suficiente práctica, no dibujarás un cilindro ni ninguna otra forma de base con este nivel de meticulosidad, serán solo dos o tres SEC probando unas líneas y curvas. Pero para hacer que esas pocas líneas sean correctas en el papel, es necesario que entendamos algunas reglas básicas. El miedo de que puedas descomponer el proceso en estos pasos muy básicos te ayudará a resolver situaciones en las que sientes incertidumbre. Tendrás una herramienta en tu mano para resolverlos. Espero que eso tenga sentido. Ahora dibujemos algunos cilindros en diferentes orientaciones y colocaciones. ¿ Y si el cilindro está en la línea del horizonte o en otras palabras, en el nivel de los ojos, estoy creando primero el cuadro delimitador. Estoy dibujando los puntos suspensivos. Observe que son bastante similares en tamaño porque están aproximadamente a la misma distancia de la línea del horizonte. Dibujo las líneas de contorno laterales. Como de costumbre, uso líneas discontinuas para hacer los bordes invisibles. También notamos que no vemos ni el espacio del cilindro y el círculo superior. El borde visible de la elipse inferior se curva de esta manera. Y en la parte superior, curva la dirección opuesta. Y esta es la superficie del cilindro Escritorio visible. Ahora dibujemos otro cilindro en posición horizontal, retrocediendo en el espacio. Nuevamente, estoy dibujando una forma de caja primero. Y aquí está nuestro cilindro tendido en el plano de tierra. Las elipses son bastante similares en esta orientación, pero no son idénticas. Este detrás es más pequeño porque está más lejos de nosotros. También me gustaría señalar aquí una propiedad importante. Permítanme dibujar el eje mayor de la elipse específica. Está inclinado. También dibujo el eje menor, que siempre es perpendicular al eje mayor. No importa en qué posición dibuje la elipse. Entonces la elipse no es así con el eje mayor horizontal. Es más como rotado. Y la dirección de esta rotación depende la orientación del círculo en el espacio 3D. Por ejemplo, imagina un auto en esta posición. Sus ruedas se verán así. Tricky para un principiante al principio. qué dirección debo desgarrarme el eje mayor? Pero todo es lógico. Si tienes alguna duda. En primer lugar, imagine el cuadrado delimitador de acuerdo a las reglas de la perspectiva. Hacer medias divisiones así. Estos son los puntos tangenciales. Y eso te dejará sólo una buena opción para la elipse. Porque dibujar eso de esta manera simplemente no va a funcionar. No puedo dibujar una elipse en esta dirección. Espero que eso quede claro. Bien. Una vez que entiendas la lógica y tengas alguna práctica detrás de ti, no necesitarás dibujar todas estas líneas de construcción. Puedes hacer una buena estimación simplemente dibujando los contornos y las elipses. Algo así. Este está girado en el espacio 3D. Al usar la convergencia en estas líneas de contorno, creamos la ilusión de una forma retrocedida. Se puede experimentar con el dibujo de cilindros aleatorios y comprobar si están en lo correcto. Estas son algunas reglas simples para recordar. En el cilindro de pie, la forma de la elipse es más estrecha. Si está más cerca de la línea del horizonte. Las líneas de contorno lateral convergen si retroceden en el espacio. O si dibujas en perspectiva 3. También convergerán los bordes verticales. La forma base que está más lejos de nosotros es más pequeña. Si miramos la situación al interior de la vista, podemos ver que es el plano de tierra. Aquí está el cilindro y el espectador. Ahora si marco la distancia entre los ojos del espectador y la parte superior y la base del cilindro. Podemos ver que esta distancia es más larga que ésta. Entonces, aunque la diferencia sea pequeña, este círculo base está más lejos de los ojos del espectador. Por lo que se verá más pequeño en perspectiva. Una vez que tengas claro estas reglas, dibujar el cilindro será sólo unas pocas líneas. Font-face, los contornos laterales, y la curva visible de la cara posterior. Si en cualquier momento tienes preocupaciones sobre la redondez de tus curvas en una orientación específica, siempre retrocede a la construcción del cuadro delimitador. Te ayudará a solucionar cualquier problema con tus puntos suspensivos. Muy bien. 16. La esfera: La siguiente forma básica importante es una esfera. Ahora esto es interesante porque desde cualquier ángulo que mires a una esfera, Su contorno será un simple círculo. Aquí tenemos la línea del horizonte. Este es nuestro espacio 3D. Ahora donde sea que dibuje una esfera, no importa en qué perspectiva la dibuje, Su contorno será un círculo. círculo parece ser una forma 2D simple, pero en realidad dibujarlo es una tarea bastante desafiante para un principiante. Entonces si lo haces eso, y te gustaría mejorar, quizá quieras revisar mi clase de habilidades básicas de dibujo. Pero no te estreses si tienes dificultades para dibujar el círculo ahora, puedes mejorar esa habilidad después de esta clase. En dibujos y bocetos, los artistas ilustran la esfera utilizando sombras. En realidad posible. Siguiente parada después de esta clase es mi episodio de dibujo de sombras. Pero ahora estamos aprendiendo muchas estructuras en 3D. Entonces la pregunta es cómo podemos ilustrar la orientación de las esferas sin sombras. Ahora se podría decir: Espera un minuto, ¿cuál es el significado de la orientación en caso de una esfera, se ve igual desde cualquier ángulo, no es así? Bueno, eso es cierto. Pero la esfera por lo general no es sólo una forma 3D independiente. Se trata de una forma base utilizada para sujetos realizados más complejos. Piensa en una cabeza humana, por ejemplo, con todos los rasgos faciales. Si queremos dibujarlo correctamente en el espacio 3D, necesitamos marcar la orientación de alguna manera. Podemos utilizar algunas líneas de contorno cruzado clave para este propósito. Por lo general, vuelve a dibujar las líneas centrales verticales y horizontales. Cortan la esfera por la mitad, vertical y horizontalmente. Una vez que tengamos estos lineamientos, será mucho más fácil colocar cualquier detalle en la superficie de la esfera que se verá justo en perspectiva. Ahora nota cuando cortamos la esfera a la mitad, la forma de las diapositivas será un círculo. Y como ya saben, Círculo en perspectiva será una forma de elipse. Es así como un esquiador, como poder dibujar el círculo en perspectiva, está consiguiendo dulces en otras tareas. Espero que ya lo consigas. Esa es la razón por la que aprendemos estos básicos escasos. Se utilizan para construir cosas más complejas. Habilidades básicas significan en este caso que no se puede vivir sin ellas. Esencialmente, las habilidades de dibujo son las que usarás todo el tiempo. De todos modos, Veamos cómo se puede cortar la esfera de esta manera, o en otras palabras, cómo se puede ilustrar su orientación. Por favor, no sigas ahora, solo escucha. Porque la forma en que corté las esferas es importante. Es mejor escuchar primero la explicación, después copiar. Si la esfera está mirando hacia nosotros, estas líneas de contorno cruzado serán rectas. Vemos esta cara desde el frente. Y podemos mirar la cabeza desde diferentes ángulos. Este se verá así. Marco los contornos cruzados que están en la superficie posterior de la esfera con líneas discontinuas. Y puedo dibujar tantas cabezas como quiera. Noto que cada elipse tiene su propia orientación. Dibujo el eje principal para cada hilo. Para que se pueda ver la diferencia. Son ángulos de niveles son diferentes. También puedes notar que las elipses verticales y horizontales son perpendiculares entre sí. No importa en qué orientación esté la esfera. Puedes utilizar estos puntos clave para comprobar esto. Deberían dividir el círculo en cuatro de igual tamaño es que estos están en orientación especial. Entonces vemos estas elipses radicales, líneas rectas. Observe también que el ancho de cada elipse es diferente. Yo los marco con azul. Estos son los ejes menores de estas elipses. Por lo que para ilustrar la orientación de una esfera, claramente, necesitamos colocar estas líneas de contorno cruzado. Se puede pensar en el horizontal como el ecuador de la tierra y el otro como línea central vertical. En la práctica, esto puede ser muy rápido. Dibujas círculo y dibujas sólo las partes visibles de los contornos transversales. Entonces, básicamente, solo necesitas dibujar tres curvas rápidas como esta. No es tan difícil ¿verdad? Ahora. Te animo a que intentes copiar estas esferas y dibujar algunas otras si quieres. Lo importante es que estas elipses sean perpendiculares entre sí. Dibujar elipses como esta no es útil. No son perpendiculares entre sí. A pesar de que esta no corta la esfera a la mitad, está desplazada hacia la derecha. Después de alguna práctica, sentirás lo que está mal y lo que está bien. Bien. 17. El cono y la pirámide: Quisiera mostrarles otra forma sencilla, el cono. Es una especie de fácil. Una vez se puede imaginar un círculo en el espacio 3D. Déjame dibujar una cuadrícula de 2 perspectivas rápidamente. No me preocupo demasiado por la precisión. Sólo estoy dibujando una cuadrícula gráfica. El espaciado está disminuyendo más cerca de la línea del horizonte. De esta manera, estas dietas en el plano terrestre estarán cerca de plazas. Ahora si miramos el maíz desde arriba, podemos ver que su forma base es un círculo. Entonces lo que tenemos que hacer es colocar el círculo en esta cuadrícula de perspectiva. Como ya sabéis, Círculo en perspectiva se convierte en una elipse. Por lo que podemos dibujar elipses en diferentes lugares como esta. Ahora marco los puntos centrales para este círculo base haciendo diagonales para los cuadrados delimitadores. Dibujo el eje central vertical para cada cono. Y por último, dibujo las líneas de contorno a los lados. Por lo que tenemos estos conos en el espacio 3D. Al igual que para el cilindro, podemos reconocer que las elipses de base se están volviendo más estrechas a medida que se colocan más lejos de nosotros. El espectador, para éste en la distancia ubicada en la línea del horizonte, la elipse base se verá tan estrecha que será simplemente una línea recta. En la vida real, puedes usar el colon como bloque de construcción para el pino por ejemplo. Algo así. Por último, veamos la pirámide en perspectiva. La pirámide en vista superior se ve así. Ahora pongámoslo en la cuadrícula de perspectiva. Pero antes de que hagamos eso, déjame arreglar las líneas de fuga por aquí. Esta es la base de nuestra pirámide. Marco el punto central. Dibuja su eje central vertical. Hagámoslo así de alto. Y simplemente conecto la parte superior con las esquinas base. Este borde está en el fondo, por lo que es invisible. Podemos dibujar algunas líneas de contorno cruzado si queremos. Las líneas horizontales deben converger al punto de fuga. Por supuesto, tenemos un permiso. Es bastante fácil, ¿verdad? Está bien. Ahora resumiremos lo que has aprendido en la lección de hoy. Hemos ampliado tus habilidades de rotación de objetos. Por lo que a estas alturas, puedes dibujar una forma de bloque desde cualquier ángulo. Has aprendido a dibujar el cilindro, la esfera, y el cono, y la pirámide en el espacio 3D. Siempre que veas un tema que te gustaría dibujar, trata de desglosarlo a las formas simples y será mucho más fácil lidiar con él. 18. Proyecto - día 3: Ahora practiquemos lo que has aprendido en la lección de hoy. Usemos esta cuadrícula de perspectiva para dibujar todo tipo de formas simples y algunas versiones alteradas de las mismas. Por lo que practicarás no sólo las que te mostré, sino algunas formas 3D más que puedes derivar fácilmente de las que ya hemos descubierto. Puedes dibujar tu propia cuadrícula de perspectiva de dos puntos o puedes descargar la. Lo subo a recursos. Empecemos con formas de base simples. Dibuja un cubo. Estamos en perspectiva de dos puntos, por lo que los radicales son paralelos entre sí. No necesariamente nos quedamos en las existentes. Son solo lineamientos. Lo importante es que oriente los lados del cubo. Esta vez, la fuente de luz está del lado izquierdo, será la más oscura. Ahora dibujemos una forma por aquí. Puedo agregar pautas adicionales según sea necesario. Dibujemos un cilindro. Acostado en el plano de tierra. Estoy dibujando su caja limitadora. Antes lo corté horizontalmente, así. No tiene que serlo. Ahora dibujemos una esfera. Dibujemos una esfera en la parte superior del del círculo. Dibujemos otro. Tengo forma cuadrada. Ahora dibujemos uno frente al otro la base de datos. El cubo como caja limitadora. Hola, córtalo por la mitad horizontalmente. Yo dibujo los permisos. Tenemos una forma de diamante. Ahora dibujemos una forma. La forma es un triángulo. También se puede pensar en la forma tiene una azotea. El hexágono tiene la forma de base para el sujeto. Del otro lado. Cubos. La parte superior se puede construir a partir de medios círculos, que por supuesto son elipses parciales en perspectiva. Esta será la curva en la parte de atrás. Dividamos esta parte superior en partes iguales. Tenemos que seguir la línea de fuga con la línea de contorno por aquí. Entonces arreglo esta curva. Tenemos una estructura en perspectiva de dos puntos. Muy bien. Ahora sé creativo y descubre más formas 3D que puedes ser como a partir de los elementos básicos. Mira a tu alrededor, busca objetos domésticos simples. Trata de reconocer los simples bloques de construcción en ellos, e intenta hacer sus estructuras en una cuadrícula de perspectiva como esta. No tienes que dibujar el objeto en detalle. Simplemente me gustas para crear su estructura sencilla en el papel. Si encuentras un objeto difícil de describir de esta manera, no te preocupes. Es sólo decir que probablemente esté más allá del nivel actual de tus conocimientos. Eso está bien. Verdaderos objetos que puedes lidiar con ello. Diviértete con el dibujo y nos vemos mañana en la siguiente lección. 19. Día 4 - transformaciones, carta P: Bien hecho. De verdad quieres aprender las habilidades. Esperemos que por ahora, estés empezando a sentir el volumen 3D de las formas básicas. Y por último pero no menos importante, eres capaz de dibujarlos en cualquier ángulo. En la lección de hoy, vamos a hacer todo tipo de transformaciones sobre elementos básicos. Ya sabes rotar un objeto. En esta lección, extenderemos tus dos sets manera significativa con flexión, torsión y estiramiento. Por lo que tendrás las habilidades para empezar a esbozar temas más complejos de la vida real. En primer lugar, actualicemos algunos de los tipos de proyección que acabas de aprender. Dibujando una forma de columna. En vista isométrica, se ve así. Recuerde, esta proyección se utiliza a menudo en juegos de computadora. Las tres dimensiones hacen ángulos de 120 grados entre sí. En perspectiva de dos puntos, convergen los bordes retrocesivos y las verticales son paralelas entre sí. En perspectiva de tres puntos, los bordes convergen en las tres dimensiones hacia su propio punto de fuga. Ahora construyamos una letra V en 3D usando este simple elemento de bloque. Estoy dibujando los lineamientos principales para la forma 2D. Se verá así. Y agreguemos algo de profundidad al objeto verticalmente. Es cuestión de acuerdo qué término utilizamos para cierta dimensión. También podríamos llamarlo altura. Pero debido a que esta es la letra, llamo a esta dimensión la altura, esta dimensión la anchura, y a esta dimensión la profundidad. Y la forma en que puedes dibujar esta letra P en 2 perspectiva, dibujando líneas paralelas. O bien puedes agregar la convergencia de diapositivas a estos bordes para convertirla en una imagen de perspectiva de tres puntos, una mejor representación de la realidad. Localizo estos bordes inferiores agregando más líneas de fuga. Yo trato sólo con bordes visibles. Esto hará que el boceto sea más rápido. Por último, agreguemos algo de sombreado al objeto. Digamos que este es el lado de la sombra. Por lo que los lados que se enfrenten a esta dirección serán los más oscuros. Los lados serán un medio tono. Y el plano superior, que es la superficie, será el más ligero. Si quieres. Se pueden borrar algunas de las líneas de construcción. Tenemos una letra P en 3D. 20. Mano de la taza de café: Digamos que tenemos una taza de café. La tarea sería agregarle el mango por aquí. Esto puede parecer un reto para ti en este punto. Pero te voy a mostrar en un minuto que tienes todo el conjunto de herramientas para acumular esta porción en el boceto. Dividamos el proceso en pasos simples para que podamos lidiar con él. Vamos a utilizar la transformación, empezando por la forma de tira más simple. También puedes pensar en ello como una cadena de bloques muy delgada. Siéntete libre de dibujar conmigo, pausar el video ocasionalmente, o ver todo el proceso y hacer tu propio juicio al final. Ahora, las subdivisiones para ver mejor lo que está pasando aquí. Cinco líneas de contorno cruzado. Pongamos esta forma en perspectiva. Al girarlo a lo largo de este eje vertical. Se verá así. Bien. Doblemos la forma un poco así. Esperemos que empiece a ver hacia dónde nos dirigimos. Doblemos aún más la forma. Estoy agregando el sombreado simplificado para ilustrar mejor el objeto. Empieza a parecer un mango, ¿verdad? Rotemos este objeto en el espacio 3D. También cambié ligeramente la curva para acercarme a su forma final. Este es el punto donde debo rotar mi papel para encontrar una posición cómoda para mi mano. Por lo que la curva podría ser más fluida. Siéntase libre de hacerlo. Ahora sólo tenemos que hacer un poco más de rotación y el mango estará en posición. Hagámoslo en su ubicación final, la brecha. Para apoyar la colocación correcta, podemos agregar algunas pautas tanto en el lateral de la taza como para el propio mango. Es importante hacer que el mango en ángulo recto algunos dibujando dos líneas de contorno transversal horizontal en la copa en este nivel donde se une el mango. Este es el deporte. Queremos colocar el manejador. Para encontrar la dirección correcta. Dibujo esta elipse y agrego estas pautas que atraviesan el centro de la elipse. O podemos decir el centro de la copa e intersectar el centro de nuestro spot. La segunda línea de sección transversal no es realmente necesaria. Lo importante es que la línea que comienza desde el centro de la copa apuntando hacia la mitad del mango se une, vuelva a montar la dirección adecuada. Ahora podemos bloquear el mango con líneas rectas. Añadamos otro descanso por aquí. Algo así. Estoy dibujando la curva principal a los lados. Es así como podemos llegar paso a paso a la forma final. También trazo una línea central. Recuerda, como estamos en perspectiva, no se ubicará justo en el medio en la superficie, al menos en este ángulo de visión. Por último, añadamos las líneas de sección también. Pero estoy aplicando algo de redondez en la superficie. En un boceto o dibujo real. Por supuesto, no dibujamos estas líneas de contorno cruzado. En cambio, mostramos la redondez de la superficie mediante el uso de sombras. Pero primero, necesitas poder imaginar la orientación de las subdivisiones para crear el patrón de sombra correcto. Por lo que este dibujo estructural es un paso intermedio para crear sombras de núcleo en superficies. De todos modos, así es como puedes tomar un bloque de construcción simple, hacer algunas transformaciones, y obtener objeto 3D bastante complejo como este mango de taza de café. Se ve bastante creíble, ¿verdad? Nuevamente, una vez que tengas suficiente práctica, un mango como este, tomamos apenas unas pocas SEC dibujando unas cuantas curvas. Pero para llegar ahí, realmente necesitas practicar este tipo de construcciones, que lleva algún tiempo. Si no lo has hecho, por favor pausa el video ahora y trata de dibujar estos pasos por tu cuenta. Es posible que tu mango no sea perfecto. El mío es de hecho o bien hacer este ejercicio puede desarrollar en gran medida sus habilidades de visualización y dibujo. 21. Forms de gato: Ahora veamos cómo podemos dibujar formas de vida simples y bastante complejas. Estamos tomando el cilindro como forma de base. Simplemente tomando la elipse inferior más estrecha, podemos dibujar un simple vaso de papel. Cómo podemos tomar esta clase y extenderla con el titular y la copa. El soporte es otro cilindro y uno estrecho. Y reconstruir la base forma un cono que es muy baja en altura. Estoy agregando algo de redondez para diverger. Añadamos también alguna curva a la porción superior para obtener la copa de champán como objetivo. Intento que sea simétrico por ambos lados. También estoy agregando algunas líneas de contorno cruzado para ver mejor la estructura. Bien. Ahora construyamos una copa de vino. Esta vez, pongo la línea del horizonte por aquí. El mango y la base serán similares al boceto anterior. Y vamos a formar la parte superior usando la esfera como forma base. Estiro la curva en la parte superior. Y recuerda que esta parte del vidrio está por encima de la línea del horizonte. Por lo que el borde superior, estamos curvados de esta manera. El espectador ve eso desde abajo. En este punto de vista. Es lo contrario. Entonces esta curva inferior. Añadamos el nivel divino. Quizás menos redondeada porque está más cerca de la línea del horizonte. Podemos agregar algo de textura. Sombra de fundición. Y tenemos un boceto sobre la copa de vino. 22. La donut (Torus): Otro objeto 3D típico son los recorridos, o puedes llamarlo la forma de rosquilla. Se puede pensar en la rosquilla como un círculo, posicionado verticalmente y girarlo alrededor del eje vertical, ubicado en el exterior, pero cerca del círculo. Tiene el círculo se convierte en esta dirección. Se vuelve más estrecho y más estrecho. Observe que eventualmente estoy dibujando círculos en perspectiva. Por lo que obtenemos elipses del eje central. En este otro lado, se hace más ancho y más ancho. Por último, volvemos a obtener el círculo. Básicamente simplemente espejamos este lado izquierdo a la derecha. En la parte de atrás. Se da la misma transformación respecto al círculo. Sólo necesitamos tomar el tamaño de la LPC más pequeño ya que están atrás, lejos del espectador. Estos excedentes girados hemos formado la forma de rosquilla. Enfatizo algunas de las importantes líneas de contorno. En este punto, debería rotar mi papel para dibujar una bonita línea de contorno por aquí. Pero como se fija para la grabación, perdóname despedir curva a la derecha. En esta posición de mano, esto es lo mejor que puedo conseguir ahora. De todos modos. También estoy agregando algo de sombreado con el fin de llenar mejor el formulario. Ahora dibujemos los recorridos desde otro ángulo de visión. También puedes construir este objeto a partir de elipses como esta. Estoy dibujando líneas de contorno cruzado, que por supuesto serán elipses. Pero ten en cuenta que no los pongo de manera uniforme. Debido al escorzo, la distancia entre estas elipses tiene que ser más corta en la espalda. Por lo que necesito jugar con densidad en consecuencia. A medida que envejecemos, el punto más alto de la forma, todo se convierte en lo contrario. Aumenta la densidad en la espalda. Todo se trata de lo que enfureció una superficie dada hace el espectador en la porción que es casi perpendicular a nosotros, vemos menor densidad. Por lo que las líneas de contorno cruzado parecen más alejadas unas de otras. A medida que la superficie se aleja de nosotros, aumenta la densidad. Las líneas de contorno cruzado vertical se verán así. Una superficie de 100 que hace exactamente ángulo de 90 grados con el espectador serán solo líneas rectas. A un costado. Debe haber una porción de un círculo. Y podemos jugar con la redondez entre ellos. Si puedes colocar estas líneas de contorno cruzado de una manera que se sienta bien. Ya entiendes el volumen de una superficie redonda como esta. Para algunos de ustedes, estas sencillas formas. Puede que se sienta un poco aburrido dibujar para mí no, porque me parece el tipo de butano esto. Pero realmente este es el nivel donde necesitas empezar a entender los volúmenes 3D y poder dibujarlos. Ahora veamos la rosquilla en vista superior. En esta vista, cada radio, una línea de contorno cruzado parecen una línea recta. Y hay una distancia igual entre ellos. Al menos debería serlo. Las líneas de contorno cruzado circulares deben mostrar el aumento de densidad dentro y fuera como las bandas de superficie. Como de costumbre, estoy agregando algo de sombreado simplificado al formulario. Parece que tengo dificultades para dibujar un mejor. Eso es probablemente porque no hice mi obsesión por volumen. Para ese asunto. Es una buena oportunidad para decirte que aunque ya tengas la habilidad para dibujar estas formas simples, necesitas hacer tu memoria muscular para recordar con unos minutos de sesión de calentamiento. Si tocas en algún instrumento musical o haces algunos deportes, lo sabes. De todos modos, esta fue la forma de rosquillas o los recorridos, que es un excelente ejercicio para empezar a descubrir alrededor de las superficies. 23. El plátano: Ahora veamos cómo podemos construir una forma 3D bastante compleja e interesante, el plátano. Este será un ejercicio sumamente útil. El plátano es simplemente genial para hacer estudios. Tiene una forma emocionante. En dirección longitudinal. Tiene bordes. Dibujamos cojera al mismo tiempo, además de que toda la forma hace una curva. Entonces vamos a aprender a dibujar un plátano desde cualquier ángulo. Como primer paso, deberías poder manejar el cilindro con bastante confianza. Seguro que ya puedes hacerlo, pero vamos a refrescarnos. Empecemos con el trato lateral. El cilindro interior vista parece un rectángulo. Rotemos este cilindro alrededor de este eje y cambiemos ligeramente el ángulo de visión. Vamos a rotarlo más y un poco más. Ahora hagamos algo de transformación en el cilindro. Lo estoy tomando más estrecho en ambos extremos. Mantengamos el diámetro original, pero añadamos la curva al cilindro así. Ahora mezclemos estas dos últimas transformaciones juntas. Se verá algo así. Al agregar una curva a la superficie así. Se convertirá a través de canción. Para conseguir la forma de plátano, solo necesitamos agregar algunos bordes a esta forma y hacer que sus lados sean más planos. Bueno, no exactamente plano, sino menos redondeado y la superficie de un cilindro, hay bordes claramente visibles en el plátano que rompen su superficie. En fin, la sección transversal de un plátano se ve así. Marco los bordes con puntos azules. Estos cuatro dominantes. Este de abajo es menos. También marco la orientación de las superficies para una mejor comprensión. Entonces tomemos la forma anterior como inicio y añadamos estos bordes. Al dibujar estas líneas de contorno cruzado, inmediato obtenemos la ilusión de un plátano. Simplemente necesitamos colocarlos en ángulo recto. Practicemos esta forma interesante en varios puntos de vista diferentes. En primer lugar, vamos a dibujarlo desde un costado en posición de pie. Empiezo con golpes más ligeros. Y a medida que estoy confiando con la forma, los haré más oscuros. Parece que era demasiado pronto para oscurecer este contorno. Cuando descubras por primera vez un tema, te sugiero que encuentres una buena foto de referencia. O aún mejor. Tómalo en la mano si es posible. Girado y observarlo desde diferentes ángulos. Gire el plátano alrededor de su eje central. Estoy empezando con su línea principal de gestos. En mi cabeza. Ya me imagino el plátano en este papel. Traté de reformar a eso con mi lápiz. Si tienes a mano, ponlo sobre tu mesa en un ángulo de visión como este. Te ayudará mucho a entender cómo está prohibido el borde y cuánto ves desde una superficie determinada. No me gusta el backend. Creo que necesito tomarme más corto. Por lo que me desplazé ligeramente hacia la derecha. Dibujemos las líneas de sección. Y aquí está el borde menos dominante en la superficie inferior. Me gustaría señalar que en un dibujo artístico, no se hace este tipo de líneas de contorno duras en todas partes sobre el tema, en hacerlo de esta manera porque estamos aprendiendo la estructura. Ahora mira cómo ha cambiado el precursor del plátano. Este era su ancho original dentro de ti. Y por el escorzo, la forma se ha vuelto más estrecha. Y si conectamos inicio y final con esta línea verde, podemos ver que ha cambiado su ángulo sobre el papel. Esto se debe a que el plátano se ha girado alrededor del eje central azul en el espacio 3D. Por lo que el back-end parece más lento en esta perspectiva. Ahora vamos a rotar aún más el plátano. Se está haciendo aún más corto. El sujeto en este ángulo de visión es extremadamente desafiante. Tu cerebro almacena el símbolo o la forma del plátano dentro de ti, todo en la posición donde normalmente lo ves sobre la mesa, la de arriba. Por lo que quiere controlar tus trazos en base a esos símbolos. Pero en este ángulo de visión, todo es diferente. Necesitas dibujar otra cosa. Esto puede causar algún tipo de batalla en tu cabeza y en el control de tu lápiz. Esta es una experiencia normal. Tienes que luchar esta batalla. A medida que practicas cada vez más, cada vez es más fácil dibujar lo que realmente ves en una referencia o lo que imaginabas. Basta con tener en cuenta lo que está pasando a través del escorzo y trató de apegarse a eso. fin, en este ángulo de visión, vemos más del ladoinferior superficie lado y muy poco de la parte superior. Bien. Sólo por el bien de la diversión, estoy agregando algunos colores al plátano. Plátano desde diferentes ángulos. Se puede hacer frente a eso. Puedes estar orgulloso de ti mismo. Estás haciendo progresos reales con tus habilidades de dibujo 3D. En caso de que no estés satisfecho con tus bocetos. No te desanimes. Trata de identificar qué pasa con eso. Haz preguntas como esta. ¿ Qué dimensión no es correcta? Su ancho, su altura. ¿ Dónde debería ser más pequeño? ¿ Qué curva no está en ángulo recto? También, la dirección de las líneas de contorno cruzado es importante. Haz pequeños cambios en tu dibujo para ver si se ve mejor. Muy bien, Ahora vamos a resumir lo que has aprendido en la lección de hoy. Has aprendido a usar una forma de bloque simple para construir una forma más compleja, una letra p en 3D. También hemos descubierto cómo puedes tomar un Ammón simple y usando diferentes transformaciones como rotación y banding, cómo puedes crear el mango de la taza de café. En este ejercicio, también aprendiste a unir dos formas diferentes. Después tomamos el cilindro como forma de base y dibujamos diferentes tipos de formas parecidas al vidrio. Ya sabes dibujar una rosquilla. Por último, has aprendido a dibujar una forma 3D bastante compleja, el plátano en diferentes ángulos. Espero que haya sido divertido. ¿ Recuerdas esto? Siempre que veas un tema que te gustaría dibujar, intentaba descomponerlo en formas 3D simples. Aunque se vea totalmente diferente. A medida que estas preguntas, ¿qué forma básica puede describir mi tema plaga? Cuál podría ser más cercano a eso usando una o dos transformaciones. Si lo encuentras, será mucho más fácil tratar con tu tema aunque sea complejo. 24. Proyecto - día 4: Muy bien, hoy ya hemos dibujado suficiente. Por lo que esta vez su asignación será diferente. Será alguna actividad cerebral, una especie de trabajo interno. Puedes hacer esta tarea justo antes de irte a dormir hoy. Mira a tu alrededor y elige tres temas que encuentres interesantes. Trate de visualizar más alto sería en un mapa desde simples bloques de construcción. Si no tienes idea, por ejemplo, porque tu tema es una forma orgánica llena de curvas indescriptibles y líneas de contorno. Trató de construirlo a partir de formas de bloques. Por lo tanto, elige un cuadro delimitador para cada parte principal bien definida de tu sujeto. Visualizar estas cajas delimitadoras. ¿ Cuáles son sus orientaciones? ¿ A dónde se enfrentan? Imagina los bordes de cada caja delimitadora. ¿ Cómo convergen? ¿ Cuánto duran los bordes que retroceden? Al igual que estas preguntas? Y trata de imaginar las respuestas. Imagina que tienes un lápiz en la mano y estas dibujando estas formas en un papel. Si te quedas dormido antes de completar tu boceto en tu mente, Eso es genial. Buenas noches, entonces tu cerebro trabajará en la tarea. Aunque estés durmiendo por la mañana, puedes continuar y completar la tarea. Diviértete con eso. Nos vemos mañana en la lección final. 25. Día 5: dibujar en 3D: la cámara: Bienvenido de nuevo. Espero que estés haciendo donde simplemente eres genial que estés dando los pasos consistentemente en esta clase. Por ahora, ya tienes todas las habilidades para empezar a dibujar estructuras más complejas. Por lo que en la lección de hoy, me gustaría mostrarles algunos emocionantes ejercicios de bocetos centrados principalmente en volúmenes 3D. Siéntete libre de seguirte para ser divertido y también un feedback importante para ti mismo que eres capaz de dibujar estas cosas de manera convincente. Estarás satisfecho con tus bocetos. Si no estás atascado intentando problemas identificados en base a lo que has aprendido. E inténtalo de nuevo. Apuesto a que tu próxima copia se verá mucho mejor. Ahora vamos a llegar a ella. Vamos a hacer un boceto sobre una cámara en perspectiva de tres puntos. Veamos cómo construir la estructura paso a paso. Libre, libre para seguir y pausar el video según sea necesario. Empiezo creando el plano frontal de la parte principal del cuerpo. Es una buena práctica iniciar cualquier tema con su forma más grande. La orientación de la fase fuerte, vamos a definir la perspectiva. Bueno. En otras palabras, el ángulo que el espectador está mirando a este objeto. O Chow, dibujo estos bordes. Doy un cierto impulso a mis trazos que asegurarán que serán rectos, fluidos y dinámicos. Pero no aplico demasiada presión en el papel. Estas son solo líneas de construcción por ahora. Me gustaría crear un ángulo dramático. Por lo que estoy eligiendo direcciones de borde en consecuencia. La cámara estará frente a esta dirección. Por lo que este borde superior se mezcla alrededor de un ángulo de 45 grados con la horizontal. Este borde trasero es casi vertical, pero se inclina ligeramente en esta dirección. Y si nos fijamos en la convergencia de estos dos bordes, es bastante notable. El punto de fuga se encuentra fuera del papel, pero está bastante cerca. Estos bordes horizontales convergen menos traumáticos. Y están punto de fuga definitivamente está fuera del plano de imagen. Pero eso está bien. Eso asegurará el look que planeé. Bien. Ahora si miro esta forma como una forma 2D, se verá bastante irregular y un poco extraña. Pero si lo miramos como la cara frontal de las cámaras parte principal del cuerpo en el espacio 3D. Y espero que tengan las visualizaciones claras por ahora para mirarlo de esa manera se forma, empezamos a tener sentido agregando profundidad al cuerpo de la cámara definitivamente apoyará el look 3D. Este tercer punto de fuga volverá a ser, ubicado en algún lugar fuera de nuestra zona de dibujo. Unos serán bordes bastante cortos. Podríamos incluso ir con líneas paralelas. Pero me gusta apoyar el ángulo traumático mediante el uso de una convergencia notable. Y estos bordes también. Ahora podemos dibujar los bordes de la placa trasera. Tenemos que asegurarnos de que cada uno siga el punto de fuga correspondiente que realmente no vemos porque está fuera del plano de imagen. Pero tratamos de imaginar eso en base a los bordes ya existentes. Mientras tanto, estoy llamando la atención sobre las relaciones de estos bordes. Este rincón es el más cercano al espectador. Entonces como esta arista en esta tercera dimensión, así esta arista debería ser la más larga. Entonces esto viene siguiente en longitud. Y éste. Y por último, éste debería ser el más corto. Esto es sólo el chequeo cruzado. Si dibujamos las líneas de fuga, ¿verdad? El largo de estos bordes deberíamos simplemente bien? Bien. Ahora coloquemos la lente en este plano frontal. Debe colocarse de manera uniforme, por lo que necesitamos encontrar las líneas centrales de cruce de esta cara de fuente. Hay un árbol para dividir una distancia por la mitad en perspectiva simplemente cortando este filo a la mitad, no te dará la ubicación correcta. Esto, de nuevo, viene del principio de escorzo. La mitad trasera de la cámara tiene que ser más corta que este lado frontal. Por lo que la línea central vertical debe estar más allá de la mitad de camino. Exactamente dónde. Aquí viene el truco. Dibujemos diagonales así. El punto de intersección, el punto central exacto de visualización. Ahora, podemos dibujar líneas de fuga a través del punto central en ambos sentidos. Aquí podemos ver el principio de escorzo en la práctica. Esta mitad de la cámara se ve definitivamente más pequeña que esta parte frontal. Este lado se ha comprimido, ahí que esté más lejos del espectador. Y el acortamiento y la compresión son el resultado del escorzo. Se trata de un concepto clave constructo, creíble, objetos 3D en el papel. Bien. Ahora pasemos a la lente, que básicamente es una forma de cilindro, ¿verdad? Averigüemos dónde colocarlo usando este punto central. Como ya saben, forma del cilindro es un círculo. Círculo en perspectiva luce siempre una forma de elipse. Podríamos simplemente poner la elipse en algún lugar aquí. Pero como principiante, la mejor manera de obtener mayor precisión se define como caja delimitadora. Entonces hagámoslo. Estoy cambiando a lápiz azul para separar las líneas de construcción para las tierras. Vamos a decidir sobre su tamaño. Pongamos la parte superior por aquí. Y el fondo en algún lugar aquí. Voy a tomar esta distancia y copiarla por aquí. El motivo por el que puedo hacer eso es que en este punto de vista, estos dos puntos se encuentran más o menos a la misma distancia de nosotros. Por lo que esta será una buena estimación. Estoy siguiendo los puntos de fuga imaginarios para construir estos bordes del cuadrado delimitador. Para conseguir el otro filo radical. Dibujo esta diagonal a través del punto central. Este borde faltante obviamente sigue una línea de fuga. Y nos dieron la plaza delimitadora para los labios Landsat. Tenemos la prohibición de los puntos tangenciales. Por lo que es mucho más fácil dibujar la elipse, la nave espacial para el cilindro. Aquí tenemos los ejes mayor y menor. Debe ser perpendicular entre sí y cortar la elipse a cuatro partes simétricas. Me gustaría señalar que cuando dibujas la forma base para el cilindro, deberías poder cambiar tu cerebro de ida y vuelta en modo 2D y 3D. Y quieres asegurarte de que esta elipse sea una forma 2D perfecta, entonces necesitas verla como una forma 2D en el papel. Pero cuando quieres verlo como la forma base del cilindro, necesitas verlo como un círculo girado en este espacio 3D. Espero que eso tenga sentido. Ahora como siguiente paso, eso es x a través de la nave espacial para conseguir el cilindro. La orientación de estas líneas de contorno debe seguir las líneas de fuga de la muerte. Por supuesto. Ahora recuerda que esta elipse de fuente debe ser una ligeramente más estrecha porque la vemos en un ángulo ligeramente diferente a ésta. La orientación es la misma. Simplemente tiene un eje menor de corto plazo. Ahora cambiemos nuestro cerebro al modo 3D y comprobemos si el cilindro se ve bien. Mientras tanto, tomo este encendedor de borde invisible. Ahora veamos todo el tema. ¿ Se ve bien? Si lo hace, hemos completado la primera fase de nuestro boceto. Contamos con una estructura de base sólida. Es una buena práctica no ir más allá. Hacemos un dibujo hasta que tengas esto. Podemos hacer que algunas líneas de contorno borden, y empezar a agregar detalles al tema. Por ejemplo, estoy agregando algunas curvas para decidir cuál es el momento usando de nuevo las formas de elipse. Por lo que el borde se verá así. Ahora puedo dibujar las líneas de contorno en ambos lados. Añadamos algunos detalles al terreno también. Digamos que tenemos alrededor del borde por aquí. Elegí algunas líneas de contorno cruzado para hacerlo más obvio. Y tenemos el cristal dentro. Estoy usando algún sombreado aleatorio aquí y allá. Lo mejor es encontrar una imagen de referencia y observar allí el patrón de sombras. Estoy creando el patrón de sombra capa por capa. Mira cómo sostengo el lápiz. Asegura que puedo usar el lado de mi sistema de bolígrafos. Las sombras juegan un papel enorme en el dibujo. Así que no olvides echar un vistazo al siguiente episodio en mi cómo dibujar 101 series. También podemos agregar algún diseño. Hice estos bordes más fuertes. Algunas sombras más aquí. Algunos Basado en al plano frontal. Boceto. 26. Una taza de café en 3D: Ahora construyamos la estructura de una taza de café con su plato. El vaso de café parece como simples objetos domésticos. Aún así, puede ser una tarea bastante difícil si quieres hacerlo bien. Por lo que es un ejercicio excelente para practicar lo que has aprendido sobre los objetos 3D, las estructuras de datos y la perspectiva. Sugiero seguir paso a paso, deteniendo el video de vez en cuando. No te desanimes si tu taza de café no se ve perfecta. Mira los temas que haces como oportunidades de mayor y mejora. Darse cuenta de tus errores es algo bueno. Aprende de ellos y mejorarás con cada dibujo. Ahora empecemos juntando la estructura base. Empiezo con el cuadrado delimitador de la placa. Para el tema como este. El punto de vista de un solo punto funcionará bien. Por lo que dibujo una línea central. El punto de fuga se ubicará en éste. En realidad no me interesa su ubicación exacta. Simplemente traté de usar la simetría en ambos lados en el cuadrado delimitador. Mediante el uso de diagonales. Marco el punto central para la placa. Esto nos ayudará a colocar la copa con precisión. Yo estoy buscando en la copa. Hagámoslo con este tamaño. Podemos utilizar esta línea horizontal como eje mayor para la elipse superior. Observa el tiempo que una consulta, trazos ligeros y audaces. Nada es definitivo en esta etapa, estamos buscando las formas correctas. Mientras tanto, dibujo el LPS es para el fondo de la copa y para el plato. Cuando haces esto, haz esta pregunta, están estas elipses en buena relación entre sí si no están fijadas hacia abajo. Recuerda las reglas de la perspectiva. Una elipse más cercana a la línea del horizonte debería ser más delgada, lo que significa que su eje menor es más corto. Creo que podríamos ir un poco más grande con el tamaño del plato. Por lo que me voy un poco fuera de nuestra plaza limitadora. Ahora vamos a crear la curva radical de la copa en ambos lados. Debe ser la imagen espejo de cada uno. El gorro en sí es una forma simétrica. Por lo que nuestro boceto debería reflejar esto. También afino los contornos aquí y allá. Es una buena práctica marcar la línea central en caso de un sujeto simétrico. Por lo que lo enfatizo. Mostremos algunas líneas de contorno cruzado olíneas o sexuales horizontales sexuales. Y sección vertical. Estoy tratando de seguir la redondez de la superficie. También observa cómo aumenta la densidad en los costados. Hagamos lo mismo del otro lado también. Bien. Se ve bastante simétrico. Añadamos algo de aleatoriedad en el borde superior. Desaparece a medida que nos acercamos a la línea central. No olvidemos la superficie de Dina. Eso no está mal. Ahora dibujemos estas líneas de contorno cruzado para la placa. Esto será un poco complicado porque me gustaría darle a la superficie algo como esto. También agrego algo de redondez al borde exterior. Se supone que estas líneas de radio un contorno cruzado se encuentran en el punto central de la base, que no es idéntico al punto central de la elipse. De ahí que estemos en perspectiva. Recuerda el principio del escorzo. A medio camino ubicado ligeramente alejado del punto central de la elipse. No puedo rotar mi papel porque está fijo en la mesa, pero siéntete libre de rotar el tuyo para conseguir mejores curvas para tus LLC. No es tan malo. Ya sabes construir uno. Pongámoslo por aquí. Estoy agregando algunas pautas. Hola, reservando la forma más o menos. Esta será la línea central para la curva. Ahora vamos a crear la curva. Vamos a extenderla por ambos lados. Antes de que me olvide, marquemos el borde de la mesa de fondo. No mezclemos esto con la línea del horizonte. Este es el borde de la mesa. No necesariamente tienen que solaparse entre sí. En este caso, la línea del horizonte está por encima de la tabla. Recuerda, es idéntico al nivel de los ojos del espectador, que obviamente está por encima de la mesa en este caso. En fin, hemos completado la estructura de nuestro portavasos. Yo sería un poco más grande, pero lo dejo así. Ahora, ¿qué tal dibujar una cuchara por aquí? ¿Podemos hacerlo? Por supuesto que puedes. Si bien la mitad del nivel de confianza es algo bueno. Pero la cuchara en perspectiva es un tema tranquilo, desafiante para mí. Pero, ¿por qué no intentarlo? A ver cómo va. Vamos a crear algunos lineamientos de perspectiva. En primer lugar, en este bloque. Imaginé que la altura de la cuchara se vería sobre la mesa en esta vista en Django. Y traté de formarlo. También tenemos que prestar atención a su tamaño. Debe estar en sincronía con la taza de café. De todos modos, formemos su forma. El eje longitudinal de la línea central. Encontremos la línea de contorno final. Como de costumbre, dibujo algunas líneas de contorno cruzado para mostrar mejor la estructura 3D. Esta superficie se dobla hacia abajo. Esta superficie se dobla hacia arriba. Algo así. Bien. Esto está más allá del alcance de este curso, pero estoy agregando algo de sombreado simplificado al boceto solo para inspirarte a dar un paso más en el desarrollo de tus habilidades de dibujo. Estoy usando las secciones pequeñas y sus orientaciones para crear el patrón de sombra adecuado. El siguiente episodio de mi serie de cómo dibujar se trata de sombreado. Podrás aprender los conceptos básicos de cómo se crean las sombras y cómo hacer patrones de sombra creíbles en tus dibujos. Conforme llegaste a este punto en esta clase, seguro que lo encontrarás interesante. Por lo tanto, no se olvide de revisarlo. Si quieres practicar un café tazas son más gratis, libre de usar una referencia para obtener la idea sobre sus proporciones. Y la forma en que mi esperanza es que en los últimos cinco días, has hecho un gran progreso en el desarrollo de tus habilidades de visualización 3D. Por ahora, estoy seguro de que se pueden sentir los volúmenes de objetos del mundo real y en realidad se puede dibujar la confianza de sus estructuras. Ya se pueden ver las cosas de manera diferente con los ojos del artista. Por supuesto, el arte es más que eso. Pero en este punto, estoy seguro de que tiene una base sólida en estructuras 3D y perspectiva. Y estás listo para dar un paso más allá a un nivel avanzado en un futuro próximo. 27. Proyecto - día 5: En esta última tarea, me gustaría darle espacio a tu creatividad. Elige un tema que te guste y crees que está en línea con tus habilidades actuales de dibujo 3D. Algo con lo que puedas lidiar. Hacer un boceto sobre eso. Enfocarse en la estructura. primer lugar. Usa el contorno transversal y las líneas de sección para mostrar el volumen de tu sujeto al final, solo por el bien de la diversión, también puedes agregar algunos detalles si quieres. Una vez que hayas terminado, toma una foto sobre tu boceto y por favor envíalo a mi dirección de correo electrónico. Podéis encontrar mi información de contacto y mi sitio web oficial, que es mi nombre completoe.com. Hazme saber por qué elegí tema específico, qué te gustó al respecto, y cómo te sientes acerca de tu boceto. Me encantaría ver tu progreso en el dibujo y estaremos encantados de darte una breve retroalimentación sobre tu trabajo. Estoy tan emocionado, espero que no te saltes esta oportunidad. Por último, realmente agradecería un feedback escrito y una calificación en la plataforma que también ayudaría a otros a conocer de mi clase. Te deseo lo mejor y veo puede que estés en otra sesión de dibujo mía.