Introducción al Autodesk Maya | Pattie Schleicher | Skillshare
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Lecciones en esta clase

    • 1.

      introducción a Maya

      0:36

    • 2.

      Fijación de tu proyecto

      1:09

    • 3.

      Guardar tu archivo

      0:54

    • 4.

      Cómo navegar

      1:16

    • 5.

      Cómo crear objetos

      1:22

    • 6.

      Cómo escalar, rotar y mover los objetos y

      2:03

    • 7.

      Cómo crear una clave

      3:04

    • 8.

      Cómo crear un playblast de tu animación

      3:02

    • 9.

      Recap de proyecto

      1:06

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

712

Estudiantes

11

Proyectos

Acerca de esta clase

¡Aprende los fundamentos de Autodesk Maya en este curso introductorio!

El programa de la industria para animación, el modelado y más.

Dentro de esta clase aprenderás a crear, escalar, mover y rotar las claves para objetos. También aprenderás a crear archivos del proyecto, guardar y fotografiar playblasts de tus animaciones.

Nota: trabajaré en Maya LT. y trabajaré por el precio de la licencia. El estándar de mayas tiene las mismas hotkeys y herramientas con las que trabajaremos pero en general la general tiene un estilo o tema diferente sobre el que se ven los botones de la cara. ¡La versión educativa de Autodesk Maya es gratuita es gratuita

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Pattie Schleicher

Illustrating, Inspiring, & Equipping Others

Profesor(a)

My name is Pattie Sue Schleicher, an Artist and Educator, I aim to inspire and push my students in their skill sets across multiple mediums. I am traditionally trained in my illustration background, and apply those principals across multiple platforms within my own art and lesson plans.

My current body of work explores the balance between geometric elements, color theory, and pictorial illustration. Artists that inspire me include, but are not limited to: Audrey Kawasaki, William Turner, and Salvador Dali.

Through exploration of illustration and surrealism, I aim to push the boundaries of the natural world, and challenge viewers to question perception and elements within each artwork.

PS Illustrations here on Skillshare is an upbeat and fun spin on traditional instr... Ver perfil completo

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Transcripciones

1. introducción a Maya: Hola a todos. Bienvenido a la nueva ilustración de Siri dentro de PS. Vamos a estar haciendo una introducción a Autodesk. Maya. Esto es lo básico de crear polígonos, crear tus archivos, tus archivos de proyecto así como un guardar tus archivos así como hacer una animación básica con teclas de ajuste y disparar tu explosión de juego. Entonces va a ser una introducción realmente genial. No hay conocimientos de antecedentes necesarios de nuevo. Este es un curso introductorio. Vamos a divertirnos un poco. 2. Fijación de tu proyecto: Por lo que antes de trabajar en Maya, es fundamental establecer tu proyecto. Esto básicamente crea la carpeta padre donde se guardarán todos tus archivos de trabajo. Esto es importante con la animación así como con el modelado, porque te configura con tus archivos de proyecto de una manera que Mike los descontrató. Entonces vas a ir por debajo del proyecto de archivo, y aquí mismo en Ventana de proyectos, vas a poder hacer clic aquí, y te va a traer un pop. Entonces para editar cualquiera de estos, vas a necesitar dar click nuevo Y aquí es donde vas a nombrar tu proyecto. Entonces voy a dar clic Introducción a mi, uh bien, aquí también es donde se llega a decidir dónde se llega para guardar su carpeta. Puedes trabajar en tu sobrepolvo en tu unidad C donde sea que quieras que esto se guarde . Voy a guardarlo en mis documentos de usuario y sólo dejar todos estos igual. Vale, así es como mi lo va a poder fuente y solo tienes que hacer clic en aceptar 3. Guardar tu archivo: después de crear su archivo de proyecto. Lo que vas a querer hacer a continuación es un creador guardar archivo. Entonces lo que vas a necesitar hacer es ir a guardar archivos. Visto como aviso que ahora está guardando en una introducción a Maya, uh, carpeta del proyecto, y vas a estar guardando enel nombre del archivo e bajo. Parece así Aquí es donde todo donde tus proyectos básicamente se salvaron para mi esfuerzo. Estás trabajando, uh, archivos. Entonces voy a nombrar esta introducción a mi, uh, uh, estado como tal aquí abajo enla e que llaman al editor de guiones. Se tira hacia arriba una afirmación positiva. El het tu proyecto ha guardado correctamente. 4. Cómo navegar: para la primera sección de la lección, estaré enseñando chicos a navegar dentro de Maya. Va a requerir el uso de tu teclado así como de tus bocas. Por lo que en una plataforma Windows, vas a necesitar mantener presionada la llave del altar. Cuando tú Si estás en un Mac, va a ser tu tecla de opciones en tu teclado. Entonces, cuando mantienes presionada esa tecla alter options, lo que vas a hacer es para rotar en el espacio, vas a mantener pulsado nuevamente el botón izquierdo del ratón. Vas a necesitar hacer clic y mantener pulsado el ratón izquierdo. El botón central del ratón, al mantener presionado el altar o la tecla de opción te permite moverte sin tener que roti. Y si mantienes presionada la tecla ault u opción, dependiendo de la plataforma en la que estés y presionas el botón derecho del ratón, podrás acercar y salir así que básicamente acercando General, esto es realmente ah, habilidad básica, pero esencial a la hora de trabajar en Maya's para que puedas ver 3 60 en qué estás trabajando, además de panear en busca de objetos más pequeños o panoramizar hacia fuera para objetos más grandes. 5. Cómo crear objetos: Está bien. Entonces después de haber creado nuestro archivo de proyecto así como hemos creado nuestra nueva escena a través de la función guardar como. Pero quiero que ustedes hagan es venir a este menú desplegable superior, ir a crear primitivas poligonales. Empecemos con una esfera. Entonces con este miedo, um, nosotros Ahora estamos en un Polly bajo basado en mi configuración anterior. Si querías una esfera poligonal más alta, um, básicamente haciéndola más suave en general, puedes ir a crear primitivas poligonales y hacer clic en este pequeño cuadro a la derecha. Esto crea un menú pop up, y podemos aumentar las divisiones en mi's. No obstante, cómo quieres. No iría por encima de 20 para este proyecto y se puede ver la diferencia entre una esfera de polly baja y una esfera de poli alta. Voy a seguir adelante y hacer clic en ambos click borrar. Está bien. El siguiente objeto que quiero que intentes crear es un cubo. Vamos a seguir adelante y volver a hacer clic en cubo. El mismo proceso. Sí, es un cubo. De acuerdo, elimínalo y sigamos adelante y creamos una forma más. A cilindro 6. Cómo escalar, rotar y mover los objetos y: adelante y crea tu polígono favorito. Tu elección. Con qué quieres trabajar voy a trabajar con un cubo. ¿ Es agradable y sencillo con el fin de mover tu objeto. Por lo general se establece en defecto. Pero si fuéramos a desclip kit, Um, todo es la llave w. Solo tienes que hacer clic en él una vez y podrás mover tu objeto a lo largo del acceso X y y Z. Puedes moverlo a donde quieras. De acuerdo, esto es realmente genial para la animación. Para modelar, vas a necesitar saber cómo mover tus objetos para poder rotar tu objeto. Es la llave e para tu tecla de acceso directo. También se parece a este objeto. Um, botón por aquí. Entonces esto es para, uh, moverlo. Esto es para rotarlo. Di de nuevo, El hockey para eso es E como un elefante se. Por último, el último es escalar. Entonces esa es esta opción aquí mismo tipo de tiene un pequeño punto hizo línea alrededor del cubo o cuadrado más pequeño . Pero lo que eso te permite hacer es que te permite escalar tu objeto grande y pequeño. Si utilizas el cubo amarillo central aquí dentro. Lo escalará proporcionalmente. Pero nota si agarras uno de estos de sus cubos de época. Si yo fuera a agarrar este amarillo, lo hace mucho más alto, como una calabaza de trabajo de rectángulo. De acuerdo, esto funciona para todos ellos, Dependiendo de lo que tu modelado o queriendo crear. Esta es una de las herramientas esenciales que vas a estar usando. 7. Cómo crear una clave: Entonces seguí adelante y eliminé el polígono con el que solo estaba jugando en el segmento anterior . Phil Lección. Yo quiero que sigas adelante y crees uno fresco. Entonces otra vez, tu favorito no importa. ¿ Qué? Por éste. Voy a hacer una esfera, y les voy a enseñar a poner llaves en sus tiempos más ligeras. Por lo que algunos conceptos básicos de tus tiempos más ligeros es que tenemos esta barra aquí que escala tus tiempos más ligeros. Aquí. Cada uno de estos incrementos es igual a un marco. Por lo que hay 24 fotogramas por segundo, nuestra animación o para película estándar. Y para que esto sea más largo, si tuviera una animación más larga, todo lo que voy a hacer aquí es escribir en un número de fotograma más alto. Y de nuevo, puedo escalarlo usando esto. De acuerdo, esto indicará en qué marco estoy. Específicamente en mi deslizador de tiempo para este proyecto, no iría más de 100 fotogramas. Eso sería bastante. Entonces, nuevo , son 24 cuadros por segundo. Um, por configurar tu clave inicial. Lo que quiero que hagas es que muevas tu polígono, así que vas a necesitar seleccionarlo. Y puedes o Duthie w hockey o puedes venir aquí a la izquierda y usar tu jugada . Pero ambos funcionan, mismas herramientas, sólo formas diferentes de acceder a ella. Y lo voy a mover a un lado de mi espacio de trabajo. De acuerdo, entonces voy a hacer clic en el teclado Tecla s. Lo que va a hacer es que va a crear mi primer fotograma clave. Ahora voy a dar clic aquí al final de mi deslizador, y voy a mover mi esfera o mi pelota al otro lado y otra vez s Así que ahora cuando me frego manteniendo presionada la tecla izquierda del ratón, puedo ver mi lanza o mi bola movida desde un lado de mi espacio de trabajo al otro, dependiendo de qué dirección vaya. Otra forma de ver esto antes de disparar una jugada última es golpear la tecla de juego para que notes que se mueve y seguirá dando vueltas para siempre y siempre tendrás que parar. Está bien. Ahora bien, si quería que mi objeto subiera, todo lo que haces es directo. Oye, recuerda, no guarda nada a menos que golpee la tecla s. Entonces si fuera a saltar de esto todo mi trabajo ha perdido A Si quieres guardar tu llave, debes hacer click s ahora Como me frego, verás que mi pelota va 8. Cómo crear un playblast de tu animación: Por lo que estamos en nuestro paso final. Sí, de la lección. Entonces vamos a disparar una explosión de juego. Para poder hacer eso, tenemos que ir a las ventanas, caer abajo, venir aquí a jugar explosión y hacer clic en esta plaza justo al lado. Entonces eso nos va a llevar a un menú pop up. Generalmente va a mantener todo esto igual si cambiaras esto, Um, Um, si fuera a hacer clic en imagen, ahorraría un montón de clavijas J. Voy a mantenerlo como V I porque ese es el formato de video para mi versión de Maya. Tengo mi lt ustedes podrían tener esta versión estándar. Son todas las mismas herramientas que tus menús podrían verse un poco diferentes eso pero son todas las mismas herramientas y Hakkies. Entonces voy a venir aquí renombrar mi archivo Click Play Blast, preguntando si quiero renombrarlo, porque guardé uno antes. Voy a pegarle bien. Aquí abajo en el editor de guiones, me va a decir dónde guardé mis blasts de obra. ¿ Recuerdas cuando hiciste tus carpetas de archivos de proyecto? Entonces aquí es donde va a vivir bajo tu introducción a las películas de Maya Carpetas. Entonces voy a venir aquí. Estoy en mi introducción a Maya. Haga clic en películas Placa de cristal intro. Tobias, si hago clic en esto va a aparecer en tiempo rápido Boom, Golpean play y se puede ver que es significativamente más lento. De acuerdo, algo a notar es que podrías tener alguna escritura diferente. Mi pequeña vista de acceso. Um, el tipo de ventana en la que estoy cuando estás enviando este archivo a otra persona, vas a querer esto lo más limpio posible con el fin de cambiar cualquiera de las que solo vas a ir a mostrar click heads up display, y aquí puedes deshacerte de todas esas tidbits extra que podrías desear mientras trabajas. Entonces me voy a deshacer de la vista. El acceso en ese pequeño botón de ahí abajo va a desaparecer. Encabeza hacia arriba pantalla de nuevo. Voy a deshacerme del nombre de mi cámara, y eso se deshace de eso. Entonces si quería volver a montar mi plato de vidrio ahora otra vez, está bajo Windows Clay Blast. Voy a mantener todo esto la misma explosión de juego. Sí, eso está bien. Podríamos superponerlo. Cierra eso, y lo voy a reabrir en tiempo rápido como mi nuevo para que puedas verlo. Se deshizo de la vista. Accede a mi nombre de cámara. No hay detalles extra por aquí. Y es una visión clara de mi animación. Ah, y este es el expediente que yo quiero. Eres un V i o M O V. Cualquiera que sea el tipo de archivo, terminas guardándolo como, um presentado a los proyectos grupales. 9. Recap de proyecto: para el proyecto Recap. Estarás enviando tu archivo play blast que se encuentra en tus películas ah sub una carpeta de tus archivos de proyecto. Um, tus objetos deberían estar moviéndose por tu espacio de trabajo. Aquellos de ustedes que buscan un reto de bonificación también tienen su escala de objetos sobre la línea de tiempo, así que háganlo pasar de grande a pequeño. Por favor, asegúrate de publicar tus blasts de juego terminados en la sección de proyectos, así como cualquier duda que puedas tener en la pestaña de comentarios. Estaré seguro de responder a la mayor brevedad posible. Estaré repasando los fundamentos de la animación desde el rebote de pelota. Dos. Acción superpuesta. Teoh Realmente editando en tu editor gráfico como faras, manipulando tu tiempo, tus razones y tus outs de facilidad así como un ciclo básico y de carácter rock. Por lo tanto, mantén el ojo en el canal. Estaré publicando actualizaciones lo antes posible. No puedo esperar a ver tus proyectos, chicos