Transcripciones
1. Intro: Un tú, un bonito diseñador
tratando de mejorar tus
habilidades en blender para crear
contenido atractivo que te consiga más clientes,
y hoy en día, es muy difícil impresionar a los clientes porque todos
se copian entre sí, y ya no
basta crear renderizos
o animaciones simples. Necesitas crear
algo único. En este curso, te
enseñaré cómo crear renders
únicos y mejorar
dramáticamente la apariencia de
tu render incluso 1,000% y literalmente
breves la vida en ellos adicción a esto también
compartirá los secretos del
modelaje, la animación y el relámpago que los profesionales
utilizan en su trabajo, lo que te
permitirá convertirte en uno de ellos, y con este conocimiento,
atraer nuevos clientes. No pierdas tu tiempo y obliga este curso a adquirir
valiosos conocimientos que te
ayudarán a hacer crecer
tu bonita carrera desde el suelo hasta el cielo.
2. Product Modeling: Bien, primero, vamos a crear un render que
podamos animar después Para eso, abramos licuadora, y después abrimos. Blender, podemos
crear un nuevo proyecto. Y como no
necesitamos estos objetos, podemos seleccionarlos
y eliminarlos. Y aquí puedes ver qué
botones estoy presionando ahora mismo, así que es más fácil para ti
seguir y
aprender las teclas de acceso rápido. Ahora, pasemos a la
vista frontal para mayor comodidad
presionando el numpad tres e importemos la referencia
de nuestro producto, que puedes encontrar en
la descripción a continuación, presionando Mayús más
Una referencia de imagen Y movamos un poco la
referencia sobre el eje x para que no se
interponga en nuestro camino más adelante, y también en el eje z. En la parte inferior del producto está al lado de los tres D coursor, lo que hará que el
modelado sea mucho más fácil Vamos a crear un círculo. También es necesario
escalarlo presionando S y dite press E para
extruirlo en el eje z, acuerdo con la referencia, luego presionar E más S
a ex y escalarlo, y luego extruirlo
nuevamente en el Vamos a agregar algunos detalles
a este modelo, y podemos comenzar desde
arriba, y para eso, necesitamos encender el rayo x y eso nos permitirá ver a través de la malla y alinear todo de acuerdo
a la referencia. Ahora tenemos que presionar control
más r para crear loopcuts, y desplazarse el mouse
será para agregar más También se me olvidó
agregar loopcat aquí. Después de que estemos listos,
podemos presionar herramienta para seleccionar los bordes y
presionando root más lt, podemos seleccionar estos
bordes y
luego hacerlos presionando
Control más B. Ahora necesitamos usar algunas herramientas del lado izquierdo en la pantalla, y por ahora, necesitamos
la herramienta extrota Da click en este ícono,
mantén presionado el mouse, y verás diferentes
opciones para esta herramienta. Aquí tenemos que elegir el
extro a lo largo de las normales, y luego simplemente arrastrar
este punto amarillo Y lo mismo que
tenemos que hacer para esta parte. Además, necesitamos
cerrar la parte superior, así que presione dos para editar los
bordes y seleccionarlos retenidos id y
luego presione F ciérrelo Lo mismo que tenemos que
hacer en la parte inferior. Ahora agreguemos algunos polígonos
al objeto tres d para
hacerlo más realista, y para eso, necesitamos
agregar un modificador de subdivisión Así que solo ve al toque modificador, haz clic en Agregar modificadores, y elige modificador de subdivisión Y para solucionar este problema, necesitamos agregar algunos cortes de bucle en los lugares donde queremos que
nuestros bordes sean más afilados, presionando control más r.
estás viendo monstruos
en tu ventana. estás viendo monstruos
en tu ventana No, no puedes dormir. Pero finges. No tienes que jugar al héroe. Porque te tengo
como tú a mí. Cuando los sacuden, cuando la pelota grita hasta el último
rociado cada corazón late Y para evitar agregar cortes de
bucle uno por uno. la cabeza, podemos
agregar un corte de bucle
aquí en el medio,
aquí y aquí. Y luego solo presiona Control
más B para bovel ellos. Y lo mismo que
podemos hacer aquí y aquí. Además, necesitamos presionar
libre para poder editar caras y seleccionar esta
cara, y luego presionar I. También, podemos
hacer clic derecho y suavizarla En la parte inferior, también
podemos seleccionar esta fase presionando
I to in sort. Después presiona I nuevamente y
muévelo sobre el eje z. Y luego presiono yo otra vez. Aquí está nuestro
producto básico la forma está lista, pero personalmente quiero hacer la parte principal un poco más amplia. Simplemente hago clic en el
rayo x, selecciono esta parte, y presiono y más
un par de veces. T selecciona toda la pieza, y luego presiono shift
plus control más z para escalar pin a lo largo de
los ejes x e y. Ahora
descubramos cómo crear y aplicar texto a un objeto. En primer lugar, vamos a
crear un texto. Para ello, presiona
mayúscula más A y da click en texto. Ahora, necesitamos girarlo a lo largo del eje z 90 grados y a lo largo del
eje griego para que sea conveniente para nosotros
editarlo en el futuro. Y pulsando tap, podemos cambiar el texto
al que queramos. Si hacemos clic en este icono, el texto es elegido, podemos personalizar el texto con más
detalle. Primero, cambiemos el aficionado. Para este texto, necesitamos fondos de
tiempos nuevos romanos. Después de haber seleccionado el fondo, también
podemos convertir el rayo x
al texto en su lugar. Ahora podemos presionar
Mayús más d y duplicar el texto y
escribir otro texto. Para este texto,
necesitamos el fondo aéreo. Por supuesto, puedes cambiar
los fondos a cualquier otro, y nuevamente, necesitamos
escalar y mover el texto de la
misma manera que en la referencia. Y por el mismo principio, necesitamos crear otro texto. Entonces tenemos nuestro texto, pero cómo adjuntarlo a
la batalla, podrías preguntar. Mucha gente lo hace simplemente
agregando un modificador de recorte de cadena. Pero como pueden ver, nuestro texto
no se ve muy bien. También podemos agregar un modificador
y hacer la topología. Después de eso, puedes volver a aplicar
un modificador de recorte sin. Este método es bueno, pero a veces hay
problemas como este, que tampoco se
ve muy bien. Déjame mostrarte el
método que más utilizo y que no
agrega polígonos a nuestra escena Para este método,
necesitamos seleccionar nuestro texto y convertirlo a puré
haciendo clic derecho, convertir a y Mash. Si vamos al modo de edición, podemos ver lo mala que
es la topología aquí. Vamos a arreglarlo. Para ello, necesitamos
agregar modificador de diezmar. En este modificador,
necesitamos seleccionar el planificador y
luego simplemente aplicarlo. Como puedes ver, todo
se ha vuelto mucho más limpio y agradable. Ahora necesitamos en nuestro
preciado modificador de cultivos Shri. Como blanco para el cangrejo shrim, necesitamos seleccionar nuestra botella Y para solucionar este problema. Tenemos que seleccionar
el método rob como proyecto y poner marcas de
verificación en el
positivo y negativo. Como puede ver, el texto está dentro de la botella y
en la superficie. Y para arreglar esto, necesitamos
aumentar el offset. Y así es como podemos adjuntar el texto sin
aumentar sus polígonos Este método es especialmente adecuado para
aquellos que no tienen una computadora muy potente y que quieren ahorrar tiempo en renderizado. Y tenemos que repetir Ervin, lo
hicimos con otros textos Porque te tengo como tú me tienes a mí. Cuando la tierra tiembla, cuando la ceja grita
un spray En mi caso, antes de convertir
el texto en una malla, necesito cambiar el texto y hacer solo la letra
fos mayúscula, y luego seguir haciendo lo mismo que
hicimos con otros textos. Y puedo
felicitarlos porque hemos creado el
objeto principal de nuestra escena, que será el
centro de nuestro render. Y en la siguiente lección, crearemos todos
los demás objetos del entorno
con
los que podremos empatizar toda la
belleza del producto,
y también aprenderemos los secretos de cómo atraer la atención de los clientes para renderizar utilizando
el renderizar utilizando Así que no perdamos ni un minuto, y te veo
en la siguiente lección.
3. Creating an Environment: Vamos a crear objetos
para el entorno. Eso ayudará a simpatizar toda la belleza de nuestro producto Para que esta referencia
no interfiera con nosotros. Durante la creación, simplemente
podemos eliminarlo. Nuestro primer objeto
será el más simple. Y para crearlo,
necesitaremos un cubo. Y para que sea
más fácil modificarlo, podemos enfocarnos en él
presionando barra diagonal Nuestro primer objeto serán las tablas. Solo necesitamos
escalar el objeto sobre el x greg y el eje hasta
lograr el resultado deseado. S Monstruo en tu ventana. No, no puedes dormir, pertenu no tienes que jugar
al héroe Porque te tengo
como tú me tienes a mí. Y cuando estamos contentos y
satisfechos con el resultado logrado, necesitamos agregar un modificador de
matriz. Y en mi caso, cambiar el factor
de X a greg. Y esto nos permitirá
cambiar la distancia
entre las tablas. Y gracias a este modificador, no
necesitamos duplicar los tableros uno por uno seguidos. Porque si aumentamos el
conteo, lo hará por nosotros. Para que las tablas sean
más realistas, necesitamos agregar modificador abovel, y luego moverlo hacia arriba. Para que funcione correctamente, necesitamos presionar control
más A y aplicar la báscula. Ahora podemos cambiar el
bovel disminuyendo la cantidad a un valor muy bajo Este modificador
nos permitirá suavizar los bordes. También necesitamos hacer clic derecho
y sombrear mover nuestro objeto. Y hemos creado
el primer objeto. Vamos a colocarlo
en algún lugar por aquí por ahora. Y ahora vamos a crear una piedra sobre la que se colocará nuestro
producto. Para ello, también necesitamos un
cubo. Centrémonos en ello. Para este cubo, necesitamos
aplicar un modificador de subdivisión. Y aumentar el nivel de puertos
U a cuatro o cinco. Ahora necesitamos agregar otro
modificador llamado Display. Y da click en u para
crear una nueva textura. Si hacemos clic en este icono, aquí podemos cambiar la textura que se aplicará
a nuestro objeto. Para nuestro propósito,
necesitamos una textura boroni. Aquí solo necesitamos
aumentar el tamaño de
la textura a 1.12
o un poco más Como puedes ver,
en realidad no está en la forma de la roca. Vamos a los modificadores, y luego damos click aquí en
el cyc en el modificador de visualización Podremos cambiar
libremente el objeto en modo de ediciones sin
perder la textura Todo lo que
nos queda por hacer es extruir, escalar y mover objeto hasta obtener una piedra de la
forma que nos gusta También podemos reducir la
fuerza del desplazamiento, y el secreto para
atraer la
atención de los clientes con su
render que necesita para resaltar su
producto y darle un ambiente que
potencie sus ventajas. Ese es un ejemplo
con perfumes, puede ser la naturaleza o un bosque. En el caso de las bebidas, pueden
ser diferentes frutas, que amplificarán el sabor, y naturalistas y así sucesivamente Cuando hayas creado
la versión perfecta de la piedra para ti y
estés contento con los resultados, podemos volver a escena
presentando de nuevo slash En mi caso, necesito retener la piedra 90 grados a
lo largo del eje Z. Y también aplicar modificadores. Después haga clic derecho
y sombree suavemente. Si el abyecto parece poli lento, también
puede agregar otro modificador de
subdivisión Ahora modifiquemos
un poco la piedra y la
hagamos más realista. En este caso,
haciéndolo más plano en la parte inferior. Para ello, necesitamos
seleccionar estas caras, y luego presionar control
más algunas veces y activar la edición proporcional
desde arriba o presionando. Después de haberlo
encendido, necesitamos presionar S,
z y cero, lo que
aplanará estos vértices
en el eje z Por si acaso, necesito seleccionar
un área un poco más pequeña, y ahora nuestra piedra se
verá más realista, no se superpondrá con otros objetos. Además, si tu piedra
salió demasiado grande o pequeña, puede modificar una edición
desproporcionada,
lo
que permite mover la escala, o rotar vértices que afectan a otros vértices cercanos Y para que sea más fácil
para nosotros mover la batalla de realizar. Seleccionemos la botella
junto con el texto. Luego al presionar shift, necesitamos seleccionar la botella en sí y presionar control más B. Object keep transform, y esto nos
permitirá adjuntar
el texto a la botella. Cuando movemos la botella, el
texto también se moverá con ella. Además, hagamos la superficie
más plana en la parte superior de la piedra que es conveniente
poner nuestro producto sobre ella. También puedes
cambiar objetos de manera segura aquí y allá hasta que estés seguro que estás satisfecho
con el resultado. Cuando estás contento
con los resultados, es el momento de crear un objeto muy
importante para la escena, y este objeto es la cámara. Presionamos num tres, vamos a la vista frontal y luego presionamos control más cero. Podemos cambiar la
vista de la cámara a la que vemos
ahora frente a nosotros. A la hora de
configurar la cámara, necesitamos cambiar un parámetro muy
importante haciendo clic en el icono de la cámara. Aquí, es necesario cambiar la
distancia focal a 80 o 125, que es el estándar para fotos
realistas o renders
en cámara para fotografía, y en libre D. Además, si vamos a salida, podemos cambiar la
resolución de la cámara. Mi caso, voy a cambiar la
resolución a mil 80 por 1080 porque quiero
ponerla en mis redes sociales después. Pero puedes usar cualquier
resolución que quieras. Después de eso, debemos
asegurarnos de que nuestro producto esté en el
centro de la vista de la cámara. También si presiona N, luego ve a ver, y luego marca la casilla para que la
cámara vea. Puede acercar o alejar
la vista de la cámara usando
la rueda del mouse. Ahora vamos a crear ramas. Eso resaltará nuestro producto. Para ello, necesitamos
crear una curva bezier. Y giró 90 grados, primero a lo largo del eje z, y luego a lo largo del eje cric Al presionar er Z
90 y er grec 90. Vamos a moverlo a algún lado de aquí, así será visible
desde la vista de cámara, y si vamos al modo de edición, veremos tales puntos
similares a vértices. Todo lo que tenemos que hacer
es simplemente rotar, ex, y duplicarlos para obtener
la forma de las ramas. Cuando estés satisfecho
con el resultado, podemos simplemente duplicar
la curva
al otro lado por turno
presente más d, y también cambiarlo un poco Después de cambiar la forma
de las ramas, necesitamos agregar grosor. Para ello, necesitamos ir aquí
y abrir en la geometría. Necesitamos desplazarnos un poco, y necesitamos aumentar
la profundidad a 0.08 También necesitamos hacer lo
mismo para la otra curva. para continuar
cambia el rumbo, necesitamos
convertirlos en una malla. Para ello, necesitamos presionar el botón derecho del ratón,
convertir a malla. También necesitamos hacer lo
mismo para la otra curva. Si vamos al modo de edición, podemos ver que la curva se ha convertido
con éxito en una malla. Como sabrás, las batas
generalmente no tienen el mismo grosor al
principio, y al final Al final, son menos delgados. En repetición esto, vamos así. Vvértices, con la tecla
ld hacia abajo presiona F para cerrar la malla y usando edición
proporcional, solo
necesitamos
escalarla ajustando el
radio de edición proporcional con el mouse También podemos rotar y mover los vértices y cambiar
la forma de la rama Además, no olvides
suavizar fino, si la rama es de poli demasiado baja, podemos agregar una superficie de
subdivisión Tenemos que hacer lo mismo para
la sucursal vecina. Sobre esto, terminamos de crear
objetos para el entorno y aprendimos los secretos de usar este objeto para
llamar la atención. En la siguiente lección,
aprenderemos a todos los objetos
que creamos, y también
aprenderemos a usar el fondo para mejorar
su render varias veces. No perdamos ni un minuto y te veo en
la siguiente lección.
4. Texturing: En la última lección, creamos todos los objetos libres necesarios. Ahora aprendamos
a texturizarlos y a crear
diferentes materiales. En esta ventana, va a ser muy difícil para nosotros
texturar algo. Tenemos que ir a
la pestaña de sombreado, y aquí se crean todos los materiales
y texturas Empecemos con
algo sencillo y apliquemos texturas
a las tablas. Para ello, seleccionémoslos y clic en U para crear un material. Si eres principiante y estás ingresando a la licuadora
por primera vez, necesitamos activar un complemento
para exportar rápidamente las texturas Para ello, necesitamos dar
clic en el archivo,
preferencias, dar clic
en el panel de addon, y en la barra sarge
montar el wrangler de notas, y poner una garrapata Después de eso, podemos cerrar
con seguridad la ventana. Y para exportar texturas, necesitamos dar click en esta nota, y luego presionar Mayús
más Control más t y seleccionar las texturas que
podrás encontrar en la descripción a continuación. Como podemos ver, el tamaño de la estructura
no es muy realista. Y para arreglar esto, hay que ir aquí y dar clic en el editor UV. Antes de
continuar haciendo algo, necesitamos aplicar
el modificador de matriz, y luego ir al modo de edición, seleccionar todos los vértices
presionando A, y después de eso, presionar y dar
clic en Proyecto Smart UV Para cambiar el tamaño y la
posición de la textura, solo
necesitamos movernos y aumentar el
mapa UV presionando S o G. Para agregar más detalles, podemos volver al
editor de sombreadores y simplemente aumentar la
fuerza en el mapa normal, lo que hará que todas las
irregularidades sean más realistas Usando el mismo método, apliquemos la
textura a la piedra. Primero seleccionado, luego
crear un nuevo material, y percibido más
control más T, y exportar las texturas
que se encuentran en la descripción. Y para fijar la posición
de la textura, necesitamos ir al editor UV, seleccionar todos los órdicos
en el modo de edición, luego presionar U, y esta vez, necesitamos seleccionar
la proyección Que También puedes seleccionar proyecto Smart
TV para que Blender haga el trabajo por nosotros y determine dónde estarán
las costuras. Pero a veces al
usar este método, licuadora decide
poner demasiadas costuras
y las juntas de textura
se vuelven muy visibles. Por lo tanto, en este caso, es mejor elegir
una proyección Q. Volvamos al
editor de Shader, y en cuanto a mí, esta textura de tono es muy oscura, y
destacará en la escena Y para cambiar el
color de la textura, necesitamos presionar el
eje más A y agregar
un enorme nodo de sitración y colocarlo en el
medio aquí mismo Y al cambiar el valor, podemos hacerlo más gris. También puedes jugar con node para entender cómo funciona
y qué puede hacer. Apliquemos texturas
a las ramas. Para ello, volveremos a
crear un nuevo material, presionaremos disparar más Control más T, seleccionaremos texturas, seleccionaremos
finas, y presionaremos, seleccionaremos proyecto de Smart TV, e iremos al editor UV, y solo aumentaremos el
tamaño y la posición de este Mp hasta lograr
un resultado realista. Y también para más realismo, podemos aumentar la fuerza
normal del mapa. Y todo lo que queda es
aplicar la textura
a esta rama. Pero para no volver a
repetir todo esto, simplemente
podemos seleccionarlo, luego con el shift presionado, seleccionar la rama con
el control de prensa de textura más L y seleccionar materiales de
enlace. De la misma manera, también podemos copiar modificadores de
otro objeto Pero aún tenemos que desenvolver y cambiar el tamaño
del mapa UV Y aprendimos a exportar
y aplicar texturas a objetos y ahora
aprendamos a crear materiales usando nodos. Y aplicar estos materiales
a nuestro objeto principal. Primero, vamos a lect nuestro producto, y tenemos que hacer clic
en este icono de bola Aquí, cree un nuevo material haciendo clic en el icono más,
y otro. Además, vamos a cambiarles el nombre
para mayor comodidad, y este será
el material tardío y este material de vidrio. Y también necesitaremos
otro material. Y este será
el material metálico. Ahora vamos a establecer los límites
para cada material para aplicar el material deseado a la parte
deseada del objeto. Para ello, seleccionemos
esta fase y luego presionemos control y más hasta que
seleccionemos toda la tapa. Si fuiste demasiado lejos, puedes
presionar control y menos. Cuando seleccionamos el encendido, podemos separarlo
presionando P y selección. Ahora vamos a crear un
material para el. Para ello, seleccionado, Y aquí solo necesitamos bajar el parámetro de rugosidad
a muy pequeña cantidad Y luego cambiar el
color a negro. También vamos a
crear rápidamente un material metálico. Para ello, es necesario hacer click
sobre él en este panel y simplemente aumentar el
parámetro metálico y disminuir la rugosidad. Apliquemos este material. Para eso, necesitamos crear una costura donde quisiéramos comenzar. Seleccionemos estos bordes
con el dd presionado y luego haga clic derecho
y elija Marcarlos. Yo presionamos tres, podemos
seleccionar cualquier fase y presionar, y seleccionaremos toda
el área a la que necesitamos
aplicar este material. Ahora solo tenemos que seleccionar el material metálico
y hacer clic en un letrero. Y Fla, hemos aplicado el material metálico
al puerto deseado Y
queda un último material por crear para la botella, y ese es el material de clase. Apliquemos inmediatamente a nuestro objeto seleccionando Ervin en modo de
edición presionando A y haciendo clic en un signo en el material de clase
seleccionado aquí Y para crear este
patrón degradado en esta botella, necesitamos crear una textura
degradada. Y conéctelo al nodo principal. También necesitaremos
una rampa de color para definir los colores y
controlar el degradado, y necesitamos colocarlo
entre estos nodos. También para rotar el degradado, necesitamos seleccionarlo
y presionar control más t. Ahora cambiemos
el tipo de degradado. En lugar de lineal,
podemos elegir cuadrático. Si tira del palo
en la rampa de color, podemos controlar el área que está ocupada por el color blanco
y negro. Pero como se puede ver este gradiente se atormenta en la dirección
equivocada Vamos a girarlo 90
grados cambiando el barómetro ecric en
rotación en el nodo de mapeo También puedes mirar
diferentes tipos de
degradados y elegir el que
más te convenga. Pero probablemente elegiré lineal y para que el
degradado sea aún más suave, cambiemos el tipo de rampa de
color a is y todo lo que queda por hacer es cambiar los colores
en la rampa de color, y también reducir la rugosidad. Eso es todo, como puedes ver, crear materiales
es muy sencillo. Ahora agreguemos ly básico a la escena, y para ver cualquier cambio, necesitamos ir a la vista de renderizado y luego hacer clic en este icono y cambiar el
motor de renderizado a los ciclos,
e idear el cambio
a la computación de GPU Y ahora da clic en el icono de Clobe, y aquí necesitamos dar click en el CLO Dot y seleccionar
la textura del ambiente Si hacemos clic en Abrir, podemos importar HTR, que será la
fuente principal de nuestra luz Y también podemos reducir un poco el Alpha en material de
vidrio para
crear un efecto transparente. Sólo un poquito. Después, también cambié de color. Y cambió la rampa de color para que fuera columna vertebral para hacer que el degradado sea
aún más suave. Ahora vamos a crear el suelo
y las hojas para nuestras ramas. Para ello, necesitamos
habilitar otro don, que se llama importar
imágenes como planos. Cuando lo actives,
necesitamos presionar Mayús más
a e imágenes como planos y
seleccionar imagen de entorno. Vamos a escalarlo y
movernos al suelo. Como puede ver, es opaco y no muy
agradable a la vista. Y para arreglarlo,
vamos a la tina de sombreado, y aquí tenemos que
eliminar este nodo En cambio en y
conectarnos También podemos encender el poder, y como puedes ver, la imagen
literalmente cobra vida. Y vamos a esconderlo por ahora, y vamos a crear hojas
para las ramas. De la misma manera,
necesitamos importar
las imágenes a la escena. Todo lo que teníamos que hacer era escalar y tocar las hojas
en las ramas. Y para no
importar las hojas una
y otra vez, simplemente puedes duplicarlas
presionando Shift más D. Canta monstruo en tu ventana. No, no puedes dormir. Pretender. No
tienes que jugar al héroe. Porque te tengo
como tú me tienes a mí. Cuando los sacuden, cuando el
arco grita a pra cada uno. Y cuando estés satisfecho
con tu resultado, te
puedo felicitar
porque en esta lección, aprenderemos a importar y aplicar texturas y a crear materiales y también creamos la
fuente de luz principal en nuestra escena. Y en la siguiente lección, aprenderemos a
crear iluminación gobo, que es utilizada por todos los profesionales
en FD y fotografía, y que
siempre
te será útil en la creación de renders
atractivos, para portafolio o para clientes Entonces comencemos, y te veré
en la siguiente lección.
5. Gobo Lighting: Entonces, descubramos cómo
crear iluminación de gobo
que puedas usar de
manera confinada en tus renders y agregarles más realismo Para empezar, cambiemos
la dirección del IDH. Para ello, vayamos
al grifo de sombreado. Aquí, en lugar del objeto, necesitamos seleccionar el mundo, lo que nos permitirá cambiar nodos en el objeto seleccionado, pero en nuestro HDI Entonces necesitamos presionar control
más t y solo cambiar el grado de rotación
en el eje z. Ahora por fin vamos a
crear iluminación cobol. Para ello, necesitamos
crear una luz arial. Y luego simplemente moverlo
al sitio y
rotarlo a nuestro producto. Y también podemos escalarlo. Para ver los cambios, necesitamos
hacer clic en este icono de lámpara, y aquí necesitamos
disminuir el spread a uno. Esto creará un rayo de sol. Ahora vamos a darle la
textura a esta viga. Para ello, tenemos que
ir de nuevo al sombreado, cambiar al objeto aquí Para usar nodos, necesitamos
marcar la casilla aquí, y solo necesitamos
agregar cualquier textura. si acaso, es una textura agradable, y también necesitamos crear una rampa de color y
conectarlo todo junto. Para el resultado,
necesitamos simplemente
acercar estas pegatinas entre sí. También puede aumentar
la luz en sí, si es necesario, y simplemente jugar con los ajustes de
textura de ruido. Y de esta manera, se
puede crear cualquier patrón
en cualquier sombra de una luz, utilizando diferentes texturas
de ruido dos w texturas. Ahora, mejoremos nuestro render
y resaltemos nuestro producto entre la escena agregando
enfoque para la cámara. Para ello,
seleccionemos la cámara. Y da click en este ícono de cámara. Aquí necesitamos
activar la profundidad de campo y seleccionar nuestro
producto como objeto de enfoque. Para cambiar la fuerza de enfoque, solo
necesitamos cambiar
el parámetro FSA Pero ten en cuenta que cuanto más cerca esté
el objeto de
nuestro objeto
de enfoque, menos soplador
habrá sobre este objeto. Por ejemplo, si quieres que tus antecedentes estén más soplados, solo
necesitas alejarlo. Después de que lo juegues con el foco y estés satisfecho
con el resultado, hagamos una pequeña corrección
de color. Y para ello, hagamos clic en este icono y desplázate hasta
la gestión del color. Ábrela, y en la mirada, podemos cambiar varios filtros
de corrección de color. Siempre uso contraste
medio-alto, pero puedes ver
otras opciones y ver cuál te
queda mejor. Y puedo
felicitarte porque hemos creado una escena que ya
puedes renderizar y poner en tus redes sociales o
enviar a tu cliente. Pero iremos más allá
y en la siguiente lección, aprenderemos a mejorar
el render diez veces, y con la ayuda de la
animación, darlo en vivo. Así que no perdamos ni un minuto, y te veo en
la siguiente lección.
6. How to Use Animation to Improve Your Render: La lección anterior,
aprendimos a crear renders
atractivos y alucinantes desde cero. En esta lección,
aprenderemos a
darles vida con animación y atraer aún más personas a tu trabajo y demostraremos que
eres un profesional. Así que comencemos. Lo primero que tenemos que hacer es atar las hojas
a las ramas. Posteriormente será mucho
más fácil animarlos. Así que vamos a rezagarlos
con turno presionado, y el último objeta la rama. Luego presione control más
P, transformación de objeto. Y ahora si movemos la rama, la hoja se moverá con ella. Entonces hagamos lo mismo
por otro lado. Si miras las ramas moviéndose por el
viento en la vida real, no se moverán así. Vamos a arreglar eso. Para ello, necesitamos seleccionar la rama, e ir al
modo de edición y seleccionar los últimos vértices de esta
rama con ella presionada, y luego presionar disparar más S y elegir Corsor
para seleccionarla Esto moverá nuestro Corsor
a vértices seleccionados. Ahora tenemos que salir del modo de edición, hacer clic
derecho y elegir
establecer origen en Corsor Ahora como movemos el
origen de este objeto hacia atrás, podemos girarlo de
una manera que sea más similar a las
ramas reales en la vida real. Ahora hagamos lo mismo
para la otra rama. S los últimos cuatro dados de esta rama con presioné
y luego presioné Mayús más S, y elija Corso para seleccionarlo, y luego haga clic derecho
y elija establecer origen Y luego a G coors.
Ahora nuestras sucursales están listas para la animación. Pero si tratamos de
rotar las hojas, notaremos un problema
similar. Y podemos resolverlo
de la misma manera. Déjalos entrar, y en modo de edición, necesitamos seleccionar este vértice, luego presionar **** más S, e curser para seleccionarlo, y luego hacer clic derecho y
elegir establecer región a geometría Y si te irritas ahora, notaremos que esta
hoja se mueve de manera más natural Y tenemos que hacer esto con
cada hoja de la escena. Ventana S. No, no se puede trineo. Aquí no tienes que hacerlo. Porque te tengo como
me tienes a mí cuando la tierra tiembla, cuando la frente grita Y cuando todo esté listo, podemos empezar a animar. Empecemos por
las ramas y comprobemos que estamos
en el primer fotograma. Y para crear un fotograma clave, necesitamos presionar C
y seleccionar rotación. Después de eso,
vayamos al marco 40, giremos un poco la rama y volvamos a poner el marco clave. Esto es lo que tenemos.
Ahora vayamos al fotograma y simplemente
copiemos el primer fotograma seleccionándolo y
pulsemos Control más C y control más V. También para
ralentizar la animación, podemos mover un poco más el último
fotograma clave. Bien, ahora vayamos al frame 170 y copiemos y peguemos
el segundo fotograma clave. Y esto es lo que
obtuvimos al final. Esta será la animación
sin fin. El último fotograma debe ser
el mismo que el primero. Tenemos que copiar y pasar
el primer fotograma clave. Ahora vamos a animar
la segunda rama. Primero, iremos al
primer fotograma, y aceptaremos el marco simplemente
presionando la letra I, que es otra forma de
aplicar el fotograma clave. Luego iremos a
algún otro marco, giraremos el objeto y
aceptaremos el fotograma clave. Después iremos a otro
marco más alejado, y nuevamente giraremos la rama
y aceptaremos el fotograma clave. Creo que mi animación
terminará en el frame 250. Vamos a mover el marco de la llave de
cristal esta rama a este marco. Y también palmadita el primer
marco clave en la segunda rama. Veamos qué obtenemos. También cambiemos el final de
la animación aquí para enmarcar 250, y nuestra animación se ve bien, pero las hojas se ven de madera
y estropean toda la imagen. Vamos a animarlos.
Aquí tenemos que hacer lo mismo que
hicimos con las sucursales. Sólo tienes que seleccionar el objeto. Poner el marco de la llave. Vaya
al otro fotograma, gírelo y vuelva a colocar
el fotograma clave Y luego podemos simplemente copiar y crear fotogramas clave hasta
el final de la animación Pues sin olvidar que si
quieres crear una animación en bucle, necesitas tener
el mismo fotograma clave al principio y al final Y usando este conocimiento, necesitamos crear una
animación para todas las hojas. Y como se puede entender animación es un proceso
muy sencillo. Y para empezar a animar, no es necesario tener
una educación en Fred Lo principal es
no olvidar que si quieres hacer una animación
realista, debes tener en cuenta
la rotación de la rama y crear una animación de
las hojas de acuerdo
con la vida real. Y no sólo rotarlas trino C. Tú vas a hacer. B M. No hay
nada que no voy a hacer. Vendrá el caos Cuando hayas terminado de animar las hojas y estés
contento con el resultado Déjame mostrarte una
manera que mejorará la animación en un par de clics y la hará
más realista. Para ello, movamos
esta ventana más arriba. Y si damos click aquí, este menú se abrirá, y en él, necesitamos dar click
en Editor de Gráficas. Y ahora vamos a seleccionar cada
objeto que animamos. Y en esta ventana,
presionamos A para seleccionar bien, luego presionamos T y elegimos Basi Esto nos permitirá suavizar la animación y
hacerla más suave También podemos hacer clic aquí y
elegir el origen individual, lo que nos permitirá seleccionar
cada fotograma clave por separado, y podemos escalar todo un
poco, que hará que
la animación sea aún más
suave y profesional. Este es el truco
que puedes usar en cualquier animación y te
dará un toque
de profesionalismo. Ahora es el momento de
animar la cámara. Aquí como siempre, necesitamos
ir al primer fotograma clave, Zoom la cámara con rueda del
ratón hasta
el punto que desee. El presionar la tecla I para
aplicar el fotograma clave, y vamos al último fotograma de animación y movamos un poco
la cámara. Y poner otro marco clave. Obtendremos este resultado. Pero como queremos
crear una animación de bucle, movamos el último fotograma clave a
algún lugar en el medio y
simplemente copiemos y peguemos el primer fotograma clave hasta
el final de la animación Y lo último que nos queda por
animar es una luz Global. Vamos a seleccionarlo e ir
al inicio de la animación y
poner un fotograma clave. Después rotarlo un poco
sobre el eje x en mi caso, y además no olvides ir
a otro marco y
giras la luz. Cuando estés satisfecho con
el ángulo de rotación, simplemente pon un fotograma clave y el primer fotograma al
final de la animación. Y esto es lo que
obtenemos como resultado. Y para hacer
más realista la animación de la cámara a la luz. Vamos al editor de grafos
y seleccionemos la cámara, presionemos A en esta ventana, luego T, y seleccionemos la ZA B. Esto hizo la animación
de la cámara al principio y al final. Lo mismo hay que
hacer con la luz Cob. En esta lección
aprendimos a dar
vida al render con la ayuda de
la animación, y todo lo que queda por
hacer es ajustar el render sentis para que no
pierdas el tiempo en un render tedioso muy
largo Y cómo hacer esto,
hablaremos en la siguiente lección.
7. Render Settings: Hablemos de cómo optimizar el render
y configurarlo, que no tengas que esperar
meses para un video de cinco segundos, y al mismo tiempo,
no prefie calidad Y para ello, hagamos
clic en este icono, y si no has cambiado el motor dos ciclos,
tenemos que hacerlo. Y también cambia el dispositivo
de CPU a computación GPU, lo que te hará renderizar mucho más rápido usando no
solo el procesador, sino también la tarjeta gráfica. El siguiente
parámetro muy importante es Max samples y su número determina directamente su tiempo de renderizado
así como su calidad. Cuantas más muestras,
mayor sea la calidad
y, en consecuencia, mayor será el
tiempo de renderizado. Te aconsejo
que lo pongas 170-800, para permitirte hacer el render bastante rápido sin
perder calidad También puedes cambiar la corrección de
color si quieres y si vamos a la salida aquí, podemos cambiar el archivo en el que queremos
guardar la animación. También el formato en el que
queremos guardar nuestra animación. Yo aconsejaría elegir
GPAC porque
elegimos video FF PAC u
otro formato de video Si blender falla,
tendrá problemas para
restaurar este archivo. A diferencia de un archivo PNG, GPAC espera y no es
interferente en calidad a PN G. Todo lo que queda por hacer
es presionar control más
F 12 para comenzar a renderizar Además no olvides mirar la conclusión
porque contiene mucha información
interesante sobre cómo este conocimiento será útil en el futuro y
cómo aplicarlo correctamente para atraer clientes.
8. Conclusion: Este curso ha llegado a su fin, y aprendimos a crear
productos a partir de una referencia, cómo crear un ambiente
que atraiga atención sobre el producto
y revele las ventajas, y también reveló un par
de secretos de profesionales, y al final, animamos el render resultante
usando animación. Usted puede preguntar, y ¿cómo puedo aplicar los conocimientos
adquiridos en este curso? Bueno, puedes aplicar
este conocimiento para crear animaciones o renderizar en cualquier campo porque
esos videos
y renders de hojas son raros Y ayudan a llamar la
atención sobre el producto, que rápidamente será notado por los dueños de
negocios en las redes sociales, que lo necesitan y que pasan
días y días tratando de
crear al menos algún contenido para de alguna manera
destacarse de los demás, y atraer nuevos clientes. Entonces, usando este conocimiento sabiamente, nunca
tendrás hambre Y además no llegues a mandar tus trabajos finales para que
podamos ayudarte a desarrollarte, y corregirte en la
dirección correcta si es necesario. Y si tienes algún problema, no
dudes en preguntar, y yo personalmente
te responderé y te ayudaré
con tu problema. Así que no olvides mirar
mis otros cursos en los que también
podrás aprender cosas que te ayudarán a
crecer en tu carrera, y eso es todo por ahora
tú en el siguiente curso.