Ilustración de vectores: utiliza el diseñador de afinidad 2 para crear un arte vectorial | Kai Pruin | Skillshare

Velocidad de reproducción


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Ilustración de vectores: utiliza el diseñador de afinidad 2 para crear un arte vectorial

teacher avatar Kai Pruin, Webflow & Framer Developer

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      1:00

    • 2.

      La interfaz de usuario y la creación de nuevos documentos

      5:21

    • 3.

      Navegar en nuestro lienzo

      2:20

    • 4.

      Ajustar el espacio de trabajo

      5:07

    • 5.

      Trabajar con formas

      4:34

    • 6.

      Trazando nuestro personaje

      8:58

    • 7.

      Importar imágenes

      1:52

    • 8.

      El panel de capas

      3:23

    • 9.

      Cómo configurar las muestras de colores

      3:24

    • 10.

      La herramienta Pluma

      8:29

    • 11.

      El constructor de formas

      3:12

    • 12.

      Cómo crear las formas de color

      3:18

    • 13.

      Trabajar con máscaras de capa (1)

      4:33

    • 14.

      Trabajar con máscaras de capa (2) - sombreado

      15:07

    • 15.

      Agregar los aspectos más destacados

      3:35

    • 16.

      Incorporación de texturas

      5:08

    • 17.

      Exportar nuestro carácter

      4:43

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

165

Estudiantes

4

Proyectos

Acerca de esta clase

Ilustración de vectores: utiliza el diseñador de afinidad 2 para crear un arte vectorial

Crear un arte vectorial increíble es más fácil de lo que crees si sabes por dónde empezar.

Esta clase está dirigida a todos los que son nuevos en Affinity Designer 2 y la ilustración vectorial.

Comenzaremos con el aprendizaje de los fundamentos básicos de Affinity Designer 2 al aprender todo lo que necesitamos saber sobre la interfaz de usuario y la creación de formas básicas.

Después de eso, nos sumergiremos en nuestro proyecto: dibujo, revestimiento, coloración y texturizado para una ilustración completa de los personajes.

A lo largo de este proceso vamos a aprender todas las herramientas importantes, como la herramienta de lápiz y la herramienta de constructor de formas. Por supuesto, también trabajaremos mucho con colores, muestras y capas.

En resumen, aprenderás lo siguiente:

  • todo lo relacionado con la interfaz de usuario, desde los diferentes paneles
  • cómo crear y manipular formas básicas
  • cómo usar la persona de píxeles para esbozar tus obras de arte
  • cómo usar herramientas como la herramienta de lápiz y el constructor de formas
  • cómo trabajar con colores y muestras
  • cómo trabajar con capas y máscaras
  • cómo texturar las formas
  • cómo exportar tus obras de arte
  • mi flujo de trabajo de crear ilustraciones vectoriales

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Kai Pruin

Webflow & Framer Developer

Profesor(a)
Level: Beginner

Valoración de la clase

¿Se cumplieron las expectativas?
    ¡Superadas!
  • 0%
  • 0%
  • Un poco
  • 0%
  • No realmente
  • 0%

¿Por qué unirse a Skillshare?

Mira las galardonadas Skillshare Originals

Cada clase tiene lecciones cortas y proyectos prácticos

Tu membresía apoya a los profesores de Skillshare

Aprende desde cualquier lugar

Ve clases sobre la marcha con la aplicación de Skillshare. Progresa en línea o descarga las clases para verlas en el avión, el metro o donde sea que aprendas mejor.

Transcripciones

1. Introducción: Crear ilustraciones vectoriales puede parecer desalentador al principio, pero es bastante sencillo. Una vez que sepas por dónde empezar. En este curso, te mostraré mi proceso de creación efectiva de ilustraciones vectoriales usando Affinity Designer para, comenzaremos con algunos de los fundamentos básicos de Affinity Designer para aprender todo sobre la interfaz de usuario y la figuración de formas básicas. Después de una breve introducción, entraremos directamente en un proyecto de práctica. Ahora, a lo largo de este curso, haremos un boceto, línea , color y textura, una ilustración completa de personajes. A lo largo del proyecto, aprenderá todas las herramientas y técnicas esenciales que necesitará para comenzar a crear su propia obra de arte vectorial increíble, como la herramienta pluma y el constructor en forma de V. Y por supuesto, todo lo que necesitas saber sobre cómo trabajar con colores, muestras y capas. Así que queremos aprender ilustración vectorial usando la herramienta Affinity Designer. Y te veré dentro. 2. La interfaz de usuario y la creación de nuevos documentos: Ahora, antes de comenzar a trabajar en nuestro proyecto de ilustración, echemos un vistazo rápido a la interfaz de usuario de la herramienta de diseñador, así como a cómo crear nuevos documentos primero. Ahora, para crear un nuevo documento, simplemente podemos ir al menú principal aquí arriba. Y bajo archivo, simplemente da clic en Nuevo. Esto abre la ventana de creación de documentos. Así que aquí mismo en el lado izquierdo, tenemos un montón de diferentes presets. Puede ordenar probado usando este menú desplegable. Simplemente desplácese hacia abajo hasta v sección deseada. Ahora, lo que vamos a hacer es simplemente seleccionar la categoría de código subdesarrollada, el full HD a diez preajustes ADP. Aquí en el lado derecho. Puede editar ese ajuste preestablecido. Así que aquí mismo podemos cambiar el ancho de página y el alto. Si queremos trabajar con diferentes unidades de documentos, podemos seleccionarlo aquí mismo. Entonces vamos a trabajar con píxeles. Pero si te sientes más cómodo con pulgadas o puntos, siéntete libre de hacerlo. Para este curso, vamos a usar píxeles. Ahora, si quieres trabajar con una mesa de trabajo, puedes marcar esa opción aquí abajo. No vas a hacer eso porque ese lienzo es más que suficiente para nosotros. Aquí mismo en la pestaña de color, podemos elegir nuestro formato de color. Ahora, lo vamos a mantener en RGB ya que estamos queriendo estar en una pantalla, no queremos imprimirlo. Si quieres imprimirlo. Si trabajas en productos de impresión, asegúrate de elegir CMYK en su lugar. Ahora también podemos agregar algunos márgenes y algunos plisados. Eso no queremos. Así que solo podemos hacer clic en esta marca de verificación aquí mismo para apagarla. Ahora para crear realmente el documento, simplemente haga clic en el botón Crear aquí abajo. Al igual que así. Ahora, echemos un vistazo rápido a esta interfaz de usuario. Ahora, ten en cuenta que con Affinity Designer, lo que ves es más o menos lo que obtienes. Muy pocas ventanas que se esconden detrás de esta ventana de aquí mismo que vf no se activó en este momento. Pero eso es más o menos todo. Todo lo que nosotros, todas las opciones que tenemos están prácticamente siempre disponibles en esta interfaz. Ahora, como se mencionó anteriormente aquí arriba tenemos nuestro menú principal bajo Archivo, podemos hacer cosas muy importantes como guardar nuestros documentos, estamos abriendo documentos y cosas así. Ahora, tenemos estos tres iconos diferentes. Son un elemento sumamente importante. Entonces estas son las llamadas personas ahora bajo la personalidad de diseñador B, que somos ahora mismo. Vas a hacer todo el vector Berg. Todas las herramientas basadas en vectores se encuentran aquí mismo en esta persona. Junto a eso, tenemos la llamada persona de píxeles, que se centra en un flujo de trabajo raster. Así que todas nuestras herramientas raster como pinceles y cosas así, tenemos disponibles en esta persona. A continuación tenemos nuestra persona de exportación, que se enfoca en exportar nuestros documentos en V, archivos individuales en él. Entonces V, tenemos mucho control sobre lo que realmente queremos exportar y qué formato de archivo queremos exportar. Volvamos a la personalidad del diseñador. Ahora en el lado izquierdo, tenemos nuestra barra de herramientas con todas estas diferentes herramientas. Ahora bien, si te das cuenta, algunas herramientas tienen este triángulo rectángulo, esta flecha derecha en la esquina derecha. Eso solo significa que si haces clic derecho sobre él, podremos ver algunas herramientas más ocultas detrás de él. Por lo que no todas las herramientas siempre se muestran aquí mismo. ejemplo, con la herramienta de forma, tenemos muchas opciones de forma diferentes. Ahora aquí arriba tenemos un pequeño menú contextual. Esto cambia en base a V2 que hemos seleccionado. Así que ahora mismo con la herramienta de movimiento seleccionada, tienes acceso rápido a nuestra configuración de documentos y nuestras preferencias. Pero por ejemplo, si vas a la herramienta rectángulo, puedes ver que podemos cambiar fácilmente el relleno y el trazo. Y dependiendo de la herramienta que hayas seleccionado, estas opciones cambian. Ahora en el medio, tenemos nuestro lienzo. Y aquí mismo en realidad vamos a crear nuestra ilustración. Y en el lado derecho tenemos un montón de paneles diferentes, como el panel de color y el panel Capas. Ahora bien, esto es altamente personalizable, que es lo que vamos a hacer más adelante. Pero vamos a ajustar estos paneles para acelerar nuestro flujo de trabajo. Ahora bien, eso es más o menos para esta lección. Y te voy a ver en la siguiente. 3. Navegar en nuestro lienzo: Ahora, antes de que podamos sumergirnos en algunas características más de Affinity Designer, la primera mitad para saber cómo movernos realmente por nuestro Canvas así que necesitamos aprender a navegar. Ahora, hay algunas opciones diferentes que tenemos para movernos y acercar y alejar. Entonces, antes que nada, tenemos al igual que en tu navegador web, ruedas de desplazamiento a cada lado, que nos permiten movernos hacia arriba y hacia abajo y hacia la izquierda y hacia la derecha. Ahora, eso no es muy eficiente. V manera más fácil de moverse es simplemente manteniendo pulsada la barra espaciadora en su teclado. Y como puedes ver, el ratón gira hacia nuestro icono de mano. Y ahora podemos simplemente hacer clic y arrastrar y movernos de esa manera. Esta es solo una forma mucho más rápida y eficiente de moverse. Ahora, a continuación, hablemos de zoom. Ahora tenemos una herramienta de zoom, que se encuentra aquí abajo, el archivo que puedo en nuestra barra de herramientas. Al hacer clic y arrastrar, en realidad podemos acercar y alejar así. También puede hacer clic una o varias veces para acercar estos diferentes niveles de zoom. Aquí arriba. Al mantener pulsada la tecla Alt en tu teclado. Se puede alejar de nuevo, para que podamos ver los cambios. También puedes simplemente usar este control deslizante aquí arriba. Ahora una, una forma más fácil de acercar y alejar. Si tiene seleccionada una herramienta diferente, simplemente mantenga pulsada la tecla Control y el valor. Usa la rueda del mouse para desplazarte y puedes acercar y alejar de esa manera. Entonces moviéndose alrededor o hacia abajo de la barra espaciadora, así. Y acercar y alejar manteniendo pulsada la tecla V Control. Esta es simplemente una forma mucho más eficiente y rápida de hacerlo. Y se convertirá en segunda naturaleza si lo haces suficientes veces. 4. Ajustar el espacio de trabajo: Bien, a continuación, ajustemos nuestro espacio de trabajo para que nos convenga para la ilustración. Ahora, tenemos muchos paneles diferentes abiertos, pero no necesariamente necesitamos que te vayas a deshacer de ellos y moverte por nuestros paneles solo hacia un poco más eficiente para nosotros más adelante. Ahora, comencemos quitando algunos paneles, pero no necesitamos. Entonces por ejemplo aquí arriba, tienes el panel de apariencia y generalmente nunca lo uso realmente. Si lo necesitemos en algún momento, podemos simplemente abrirlo de nuevo, pero no es muy necesario. Entonces, ¿cómo nos deshacemos de esto? Simplemente podemos hacer clic en el nombre aquí arriba y luego arrastrarlo hacia afuera. A menudo este grupo de panel. Y para cerrar el panel, simplemente da clic en Cerrar panel aquí arriba. Ahora hagamos lo mismo con el panel Fx rápido y Fy Styles también. Selecciónelo, arrástralo y ciérrelo. Ahora, vamos a mantener los paneles libres aquí abajo transformados y navegar y panel de historia por si acaso, especialmente el panel de transformación para que podamos hacer algunos ajustes de amino si necesitábamos. Ahora, vamos a trabajar mucho con las muestreas. Entonces quiero tener esto abierto en todo momento, pero también quiero que el panel de color esté abierto en todo momento. Vamos a arrastrar el panel de las muestra y luego moverlo entre estos dos paneles, v trazo y el panel de pinceles, dependiendo de cuál estuvo abierto hasta este par rectangular azul. Y si entonces sueltas tu mouse, tienes el panel entre estos dos. Ahora vamos a cerrar también el panel de Trazos. Usted tiene fácil acceso a la cama usando nuestras herramientas. Si desea hacer un panel más grande, como el panel Capas, simplemente puede pasar el cursor entre estos dos paneles y moverlo hacia arriba y hacia abajo. Así que ahora tenemos nuestro panel Capas, el panel de color, y el panel v swatches, que son los tres colgantes principales que vamos a usar en V design a persona. En realidad no soy fan de que el panel de capas sea tan pequeño. Así que vamos a arrastrar a todo este grupo presionando en esta zona gris y luego hacerla un poco más grande. Así. Ahora puedes tener paneles simplemente flotando alrededor. No necesariamente necesitan estar atracados a un lado. Ahora, en realidad se puede hablar para decidir a cada lado. Entonces, si lo mueves, puedes ver que puedes anclar paneles a cualquiera de los lados del lienzo, lo cual es increíblemente útil si quieres tener un poco más de espacio. Si se rompió en un monitor muy grande. Bellamente para hacer eso, realmente no marcar una gran diferencia en tu área de trabajo. Justo aquí. En una pantalla más pequeña, no se recomienda. Si quieres tener un poco más de bienes raíces para tu lienzo. Entonces lo que voy a perder la confianza, dejar que fluya aquí abajo. Si se interpone en el camino, siempre podemos simplemente cerrarlo y abrirlo de nuevo. ¿Deberíamos necesitarlo? ¿Ahora? Así es como te mueves alrededor de los paneles, pero ¿cómo abrimos nuevos paneles? Así también, por ejemplo eso es un butil need v Strokes panel muy a menudo y queremos tenerlo abierto. Puedes ir a nuestro menú principal aquí arriba. Y bajo Ventana, en realidad puedes abrir cada panel que hayamos cerrado. Así que busquemos el panel Trazo aquí mismo. Al hacer clic en él. Como pueden ver, lo abrimos nuevo así que no es destructivo. Y está a solo un clic de distancia. Así que solo puedes cerrar a los padres, pero no necesariamente necesitas un poco de espacio de trabajo más limpio. De hecho, vamos a cerrar este también por ahora. Así que ahora, dependiendo de lo que estés trabajando, siempre puedes ajustar tu espacio de trabajo. Esto es con lo que vamos a trabajar para esta clase. 5. Trabajar con formas: Bien, echemos un vistazo a cómo crear y manipular algunas formas básicas. Ahora, nuestras herramientas básicas de geometría se pueden encontrar aquí en nuestra barra de herramientas. Tienes cosas como una herramienta básica de rectángulo, la herramienta elipse. Y luego también tenemos esta herramienta para pizza aquí mismo. No obstante, como pueden ver, tenemos la flecha blanca. Con un clic derecho. Se puede ver que tenemos muchas formas diferentes para elegir. Ahora todas estas formas diferentes funcionan prácticamente igual o muy similares entre sí. no vamos a echar un vistazo Aquí no vamos a echar un vistazo a cada forma. Ahora, comencemos haciendo un simple rectángulo. Así que selecciónala de la barra de herramientas. Ahora para crear un rectángulo, simplemente haces clic en interactuar con el botón derecho del ratón, así. Ahora, antes de que sueltes esta forma, así que ahora mismo tengo el botón izquierdo del ratón todavía pulsado. Si mantenemos presionada la tecla Mayús, podemos fijar las proporciones de misma creando un cuadrado perfecto así. Ahora bien, si dejas de presionar hacia abajo sobre nuestro mouse, podrás ver la forma real. Ahora vamos a seleccionar la herramienta de movimiento aquí arriba, la flecha negra. Ahora podemos moverlo simplemente haciendo clic y arrastrando sobre el objeto. Ahora, aquí en cada esquina tenemos estos diferentes puntos. Al hacer clic y arrastrar sobre ellos, puedes cambiar la forma de nuestro, nuestro objeto. También has manejado mal aquí mismo. Esto nos permite simplemente rotar nuestro objeto. De nuevo, si presionas la tecla Mayús, en realidad podemos ajustarla a 15 grados. Así. Ahora para eliminar un objeto, basta con seleccionarlo y presionar la tecla Eliminar en su teclado. Ahora, vamos a crear una elipse usando la herramienta elipse. Podemos arrastrarlo así. Arreglemos las proporciones para crear un círculo perfecto como este. Y digamos que queremos cambiar el color de este objeto. Ahora, la forma más fácil de hacerlo es o bien seleccionas una de tus muestras aquí mismo, o vas a tu rueda de colores y eliges un color de esa manera. Ahora, también puedes cambiar el color del trazo. Ahora mismo, tenemos un color de trazo seleccionado aquí arriba. Como puedes ver, es negro, pero no tenemos un trazo real sobre nuestro objeto. Ahora para agregar un trazo, simplemente haga clic en este campo aquí arriba y bajo ancho. Al usar este deslizador, podemos darle un trazo a nuestro objeto. Al hacer clic en este campo de color. También puede cambiar su color. Así que ahora también podemos duplicar formas muy fácilmente simplemente manteniendo presionada la tecla Alt en su teclado y luego haciendo clic y arrastrando su objeto. Ahora hemos hecho un duplicado de ello. Si quisiéramos estar exactamente en la misma línea que este objeto, mantengas presionada la tecla Alt y Pi manteniendo presionada la tecla Mayús también. Podemos arreglarlo. Como se puede ver. Ahora, una cosa a tener en cuenta es, como pueden ver, si quiero seleccionar un objeto, simplemente puedo seleccionarlo así. Incluso tienes que hacer clic en él. Tienes que hacer tu selección encima de todo tu objeto. Así. Y así es como creas nuevas, nuevas formas y las modificas. El arte va a profundizar un poco más en todo esto cuando creamos nuestra ilustración. Y el toffee en realidad puede manipular estas formas aún más mediante el uso de la herramienta Nodo. 6. Trazando nuestro personaje: Bien, ahora en esta conferencia vamos a echar un vistazo a la persona pixel. Vamos a crear una capa de píxeles en nuestro panel de capas. Y sobre capa húmeda, vamos a dibujar nuestro boceto para nuestro personaje. Ahora bien, si prefieres trabajar en un trozo de papel o lo has dibujado en una tableta como el iPad. En tablet Android. No te preocupes. En la siguiente conferencia, te voy a mostrar cómo puedes importar tu archivo PNG o tu archivo JPEG y usarlo como tu boceto en su lugar. Pero sin más preámbulos, saltemos directamente a él y seleccionemos la persona de píxeles de nuestros iconos de persona gratuitos aquí arriba. Es éste en el medio. Y antes que nada, necesitamos crear una nueva capa. Se puede dibujar sin capa. Entonces pasamos a nuestro panel de capas. Y aquí abajo tenemos estos íconos. Así que tenemos en la capa de píxeles y la siguiente opción de capa. Ahora, en la opción de capa es una capa vectorial simple. Queremos trabajar en la persona pixel. Vas a elegir la capa de píxeles. Simplemente presionando sobre él. Crearás una nueva capa. Si quieres, puedes cambiarle el nombre de inmediato haciendo doble clic en el nombre de la capa. Llamemos a nuestro boceto de diseño. Así. Para mantenerlo un poco más organizado haciendo clic derecho sobre él. Podemos elegir un color para nuestra capa. Entonces digamos que hacemos que nuestra capa de boceto sea roja. Ahora tiene esta marca roja en el lateral, dándonos V pista visual de que esta es la capa de boceto o pertenece a cierto grupo de objeto. Bien, ahora, para comenzar a dibujar, podemos dibujar pero todavía tenemos seleccionada la Herramienta Mover. Simplemente elige la herramienta de pincel aquí mismo, o usando el atajo de teclado P. Y ahora prácticamente podemos empezar a dibujar. Asegúrate de tener tu capa seleccionada para mantenerla limpia. Y como puedes ver, ahora podemos hacer nuestros trazos de pluma usando el atajo de teclado Control Z nos permitirá rehacerlo para que podamos volver fácilmente si cometió un error. También puedes pasar a nuestro panel de pinceles antes de empezar a dibujar y elegir un pincel mojado que nos guste. Vamos a intentarlo. Tienes una gran selección de diferentes lápices y todos estos diferentes pinceles aquí mismo. Vamos a probar un poco. Creo que este va a encontrar phi sketch. Vamos a acercarnos un poco, así. Y quiero hacer este lindo personaje de pingüino. Entonces comencemos a bosquejar ahora. Si tienes un AD o tienes un carácter y mente diferentes, siéntete libre de escribir tu propio personaje. A lo largo de este curso. Si quieres seguir mi idea, no dudes en hacerlo también. Bien, así que comencemos con un futbol básico. Ahora bosquejamos no necesita ser perfecto. A lo mejor hacer los ojos un poco más altos. A lo mejor le dio un poco de pelo aquí arriba. Sólo un poco así. Ahora podemos, si quieres eliminar estas líneas, simplemente podemos seleccionar el borrador de nuestra barra de herramientas o usando el atajo de teclado E. Ahora este pincel es un poco demasiado grande para mi gusto. Así que aquí arriba bajo ancho en nuestro menú contextual, podemos disminuir el tamaño del pincel. Todavía un poco demasiado grande, pero funciona. Vuelva a cambiar a nuestro lápiz. Sólo un personaje realmente sencillo. Agreguemos algunas marcas para que estas áreas sean negras. Quería seguirlo. Así que tal vez. Lo que me gusta hacer es que si tengo algunas partes del mismo son de un color completamente diferente. A mí me gusta sacudirlos en un poquito solo para mí. Entonces sé que voy a crear estas formas. Cuando cambiamos al trabajo vectorial. Lo que estoy sombreando ahora mismo será de un color mucho, mucho más oscuro. Un color gris oscuro o incluso un color negro. Ya veremos de eso. Esto solo esto para mí como pista visual. Por ahora, lo que personalmente me gusta hacer es que quiero bosquejar en mis reflejos para que sepa que la luz lo atraviesa desde aquí arriba. Entonces aquí mismo va a ser un me gusta tal vez como así en el brazo aquí mismo, quiero que la luz golpee. Esta área también puede ser. Entonces creo que estoy contento con eso. Así que alejemos el zoom. Sí, me gusta un poco. No es necesario limpiar el boceto. Después de todo, es confianza para nosotros así que sabemos qué formas usar y cómo. No necesitamos saltar directamente a formas vectoriales. Tener un boceto, todo esto ayuda. Bien, así que si quieres crear tu propio personaje ahora, siéntete libre de hacerlo si prefieres trabajar en una hoja de papel. Como mencioné antes, eso está totalmente bien. En la próxima conferencia, voy a mostrarte cómo importar PNGs realmente también para importar PNGs realmente también que podamos simplemente tomarle una foto y sudes en su lugar. Entonces sin más preámbulos. Vamos a saltar a la siguiente conferencia y echar un vistazo a cómo importar fotos si has conocido tu boceto o un día húmedo. 7. Importar imágenes: Muy bien, entonces en la última lección V, si Ron saca este pingüino y dibuja directamente en la persona de píxeles en la herramienta de diseñador. No obstante, si prefieres trabajar con lápiz y papel, o tienes un PNG o de programa de dibujo diferente o desde tu iPad. Es necesario importar la imagen en Affinity Designer conoce VR2, formas rápidas y fáciles de lograrlo. Y te voy a mostrar rápidamente a los dos. Entonces, la primera forma es simplemente ir a tu barra de herramientas y hacer clic en V Colocar herramienta de imagen. Ahora, esto abre tu explorador de archivos y luego simplemente navegas a tu, a tu archivo de boceto, tu archivo PNG en el escritorio en este momento, haces clic en él y simplemente haces clic en abrir. Ahora tu flecha cambió, tu cursor cambió al nuevo icono. Ahora puedes hacer clic una vez o simplemente puedes hacer clic y arrastrar la imagen al tamaño que quieras. Yo te muestro muy rápido. Así. Ahora, esa es una forma de importar el boceto. La otra forma es simplemente abrir un explorador de archivos y hacer clic y arrastrar tu imagen a Canvas en la herramienta de diseñador. Esta es una forma mucho más rápida. Y si ya lo tienes abierto, es la forma más fácil. Y eso es prácticamente todo para este video. Y te veo en la próxima conferencia. 8. El panel de capas: Ahora en esta conferencia, vamos a echar un vistazo más de cerca al panel de capas de aquí abajo. Ahora, en la última conferencia hemos importado nuestro sketch. O anteriormente a eso hemos dibujado nuestro boceto. Es decir, ahora mismo, tenemos una capa sentada en nuestro panel de capas. Y podemos moverlo libremente usando la herramienta Mover. Ahora bien, si queremos tenerlo como una sencilla guía donde podamos dibujarla. Eso no quieres. Así que tenemos que bloquear esto de alguna manera. Tenemos que arreglarlo a su posición. Ahora, para hacer eso, vamos a nuestro panel Capas, seleccionamos nuestra capa de boceto o nuestro PNG que hemos importado antes. Y simplemente damos clic en este candado, icono de desbloqueo, LPF, este pequeño símbolo de candado aquí mismo. Y como puedes ver, nunca podrás seleccionarlo y moverlo más. Ahora para desbloquear la capa, si hago clic en este icono de aquí arriba, o simplemente hacemos clic en el candado justo en la capa. Vamos a cerrarlo. Y también podemos cambiar la opacidad. Aquí mismo usando este deslizador. Vamos a moverlo. Al igual que el 40 por ciento parece estar bien por ahora. Junto a eso tenemos algunos modos de mezcla que podemos usar. Entonces simplemente cambian la forma en que funcionan los colores en esa capa. Elif eso en la normalidad. Ahora aquí en el medio tenemos todas nuestras diferentes capas, nuestros tableros de arte y todos nuestros grupos. Ahora veremos que esto se llena muy rápido. Así que meterse en una organización de nuestras capas, eso sería muy importante solo para mantenerlo un poco más organizado. Pero hablaremos de eso cuando lleguemos ahí. Ahora, en la parte inferior de dependiente, tenemos un par de iconos diferentes. Entonces aquí en el medio tenemos unas máscaras de cuatro capas. Tenemos ajustes que nos permiten ajustar algunos colores y en general solo diferentes formas de ajustar nuestras capas. Podemos cambiar el balance de color, podemos agregar mapas de degradado y cosas así. Al lado de eso, tenemos el panel de efecto de capa. Si haces clic en este menú se abre, es extremadamente similar al software como Photoshop. Si has experimentado con eso. Esto solo nos permite agregar algunos efectos de capa a nuestra capa seleccionada. Y el siguiente de add v tenemos todas nuestras diferentes opciones de capa. Así que tenemos v vector layer y V pixel layer. Y junto a eso, también podemos eliminar la capa actualmente seleccionada. Tan importante, asegúrate de que tu capa de boceto esté bloqueada y examinada establecida en 40% de opacidad. Y te veré en la próxima conferencia. 9. Cómo configurar las muestras de colores: Bien, entonces en esta conferencia, vamos a montar algunas muestras de color. Solo para que sea un poco más fácil poner color en nuestra obra de arte. Ahora como pueden ver aquí mismo, ya he preparado algunas muestras. Y vamos a convertir estos campos de color en muestras de color realmente reutilizables. Ahora, vamos a nuestro panel de muestras aquí en el lado derecho de la pantalla. Y para agregar una muestra de color, da clic en este ícono de hamburguesa aquí arriba. Primero tenemos que crear una nueva paleta de colores. Por lo tanto, puede hacer clic en Agregar paleta de aplicaciones, que será un pellet que va a estar disponible en todos los documentos. O bien, puede hacer clic en agregar paleta de documentos, que estará disponible exclusivamente en este documento específico. Y eso es lo que vamos a hacer. Así que vamos a dar click en agregar paleta de documentos. Podemos darle un nombre. Vamos a llamarlo ilustración y confirmarlo con OK. Entonces ahora como pueden ver, tenemos nuestra nueva paleta de colores aquí mismo. Ahora, dos nuevos colores a nuestra paleta de colores. Primero tenemos que seleccionar nuestro color que queremos tener. Entonces vamos a subir aquí a la herramienta cuentagotas en el panel de color. Y simplemente estamos haciendo clic y arrastrando lo que pueda en nuestro primer campo de color. Ahora como puedes ver, el color cambió a nuestro gris oscuro, decir, pero actualmente está seleccionado en el cuentagotas. Y luego simplemente haces clic en este campo. Ahora está seleccionado como nuestro color de relleno. Y para agregarlo a nuestra muestra, una nueva paleta de colores, simplemente haga clic en este icono aquí mismo en el relleno actual a paleta. Y aquí lo tenemos. Ahora para editar esta muestra o para renombrarla, hacemos clic derecho sobre ella. Y aquí puedes ver que podemos editar el relleno para que podamos cambiar el color del mismo. Podemos hacer una copia, y también podemos cambiarle el nombre. Vamos a llamarlo gris oscuro. Y esa es nuestra primera muestra hecha. Repetimos ese proceso. Ve a tu recogedor de color, ganso. Sé el siguiente color. Configura a medida que rellenas el panel de color. Y luego agrega el relleno actual a la paleta. Bien, aquí lo tenemos. Tenemos todos los colores, pero vamos a usar, ahora no necesitamos apegarnos completamente a estos colores. Si quieres agregar un poco más, podemos hacerlo más adelante. Esto es solo para comenzar más tarde. 10. La herramienta Pluma: Bien, entonces en esta conferencia, vamos a utilizar la herramienta pluma así como la herramienta V nada para crear nuestro contorno para el personaje. Ahora, la herramienta pluma está aquí mismo en nuestra barra de herramientas, este icono. Puede utilizar el atajo de teclado P dos seleccionado. Y ahora la ola, la caja de herramientas pluma es donde establecemos puntos. Excel. Entonces, si hacemos clic una vez en nuestro lienzo, establecemos este nodo. Y luego podremos volver a hacer click para crear líneas rectas. Así. Ahora, también podemos crear líneas curvas simplemente haciendo clic y arrastrando nuestro punto así. Entonces tenemos estos dos puntos aquí mismo. Y usando la herramienta Nodo, la flecha blanca, en realidad puedes manipular estos puntos. También puedes moverte por todos nuestros nodos, así. Ahora, digamos que queremos que esto sea más curvo. Se puede seleccionar un punto. Y luego podemos ir por aquí en nuestro menú contextual, podemos ir a Convertir, y podemos dar click en Convertir para suavizar este icono en el medio. Esto simplemente agrega estos dos niveles a cada lado del punto. Ahora puedes manipularlo. Ahora, otra forma de manipular formas, manipular estas líneas es simplemente visitar la herramienta de nodo seleccionada a cualquier línea recta o cualquier línea en general. Y simplemente haz clic y arrastra sobre él. Ese bebé también puede crear estas curvas. Así que ahora vamos a eliminar esto y crear una nueva capa vectorial en nuestro panel de capas aquí abajo. Y asegúrate de seleccionar la herramienta Pluma. Ahora, comencemos con v hat. Quiero empezar justo aquí y simplemente hacer mi camino alrededor de él. Habrá establecido un punto. Ahora, en este caso, quiero que V sea suave, así que voy a romperlo un poco así. Y luego solo asegúrate de que siga nuestro boceto. Ahora aquí tenemos una punta afilada y va recta hacia arriba en el cabello. Entonces lo que podemos hacer es simplemente clic una vez en este nodo. Y como se puede ver, la segunda tangente desapareció. Ahora podemos haber convertido a través de una curva suave a un punto liso para ser un punto más recto. Puedes hacerlo simplemente haciendo clic en un nodo con la herramienta Pluma, así. Si no está satisfecho con un puntero, simplemente puede presionar Control Z para rehacerlo. Ahora bien, esto no se ve bien, pero puedes seleccionar la herramienta de nodo y manipular la forma de V. Y también puedes arrastrar sobre estos deslizadores así. Vamos a darle un color a esto. Así que ve a tu panel Color. Asegúrate de tener un color en el campo de trazo. Ahora bien, cambiar el color así como el ancho del trazo es exactamente lo mismo que con las formas básicas. Puedes hacer todo eso en el menú contextual o en términos de color en nuestro lápiz de color. Bien, a continuación, vamos a crear algunos de estos rasgos faciales. Ahora bien, un pequeño truco es que simplemente conectas estos puntos de aristas de VI y luego seleccionas la herramienta de nodo y la arrastras hacia arriba así. Al presionar la tecla Escape, puede iniciar una nueva línea. Conocemos a Tool y lo movemos hacia arriba. Para los nodos. Sólo nos vendría bien un rectángulo. Ahora bien, si queremos manipular puntos v con nuestra herramienta Nodo, primero tenemos que convertir esta forma en curvas seleccionándola. Y va a ser Menú contextual, puedes dar click en convertir a curvas. Y ahora se puede ver que tenemos más control sobre cada punto. Y tapado en un poquito. A lo mejor así, me gusta. Ahora, volvamos a nuestra herramienta Pluma y dibujemos el resto del cuerpo. Ahora bien, no importa si las líneas se cruzan entre sí. Vamos a eliminar todo eso en la próxima conferencia. Si no estás contento con una forma, como puedes ver, siempre podemos simplemente movernos alrededor de dos puntos y manipularla más adelante. Ahora para estos 2 pies, creo que también vamos a usar algunos rectángulos básicos y modificarlos. Ahora, los árbitros de vSphere se redondean en la parte inferior para que podamos usar la herramienta de esquina, seleccionar los dos puntos inferiores, y luego podemos hacer clic y arrastrar sobre ellos para curvar los mismos. Ahora vamos a moverlo aquí mismo. Encajarlo. A lo mejor así. Solía no ser una herramienta para moverte por los puntos hasta que estés feliz. Podrías simplemente copiar y pegar esto. Entonces selecciona el objeto, mantén presionada la tecla Alt, haz una copia del mismo y luego muévalo a su lugar. Sí, creo que esto me gusta. Ahora hay algunas líneas más que podríamos agregar, pero creo que lo vamos a hacer por separado. V separación entre estos entre diferir los colores blanco y negro. Simplemente vamos a separarlos más adelante usando algunas máscaras de capa. En la próxima conferencia, eliminaremos todas estas líneas que se cruzan muy rápida y fácilmente usando el constructor de formas. 11. El constructor de formas: Bien, siguiente, eliminemos todas estas líneas que se cruzan y limpiemos nuestro arte lineal. Ahora, vamos a hacer esto es una herramienta muy nueva en Affinity Designer herramienta llamada la herramienta Shape Builder. Y para usarlo, primero hay que seleccionar todas nuestras líneas, pero queremos agregarlo. Asegúrate de tener una selección de todas tus líneas que hayas realizado previamente y evento. Desea seleccionar la herramienta Creador de formas en su barra de herramientas aquí mismo. Ahora lo que nos permite hacer la herramienta de construcción de formas es quitar ciertas partes de una forma o combinar formas muy fácilmente. Y lo mismo va para todas las líneas también. Ahora aquí arriba en nuestro menú contextual, tenemos algunos, podemos tomar la decisión de si leemos una nueva forma de las áreas seleccionadas o para eliminar partes de nuestro objeto. Ahora, asegúrese de que V menos esté seleccionado. Y como puede ver, si se pasa el cursor sobre estas diferentes líneas y formas, vuelve rojo, es decir, que actualmente estamos trabajando en zona húmeda. Ahora bien, si acercas, aquí, tenemos una intersección, dos líneas que se cruzan. Si tenemos una parte de intersección por encima de V, solo esta parte, se resaltarán en rojo. Y al hacer clic en él, si usted Shape Builder, puede eliminar esa parte de la línea, creando este contorno realmente limpio. Y eso es lo que vamos a hacer. Simplemente estamos repasando toda nuestra ilustración y eliminamos todas las líneas que se cruzan. Este brazo, por ejemplo, está por encima del cuerpo, así que queremos quitar esa línea. Y esta mano estará encima de la otra. Entonces, eliminemos todos estos puntos así. Lo mismo va para esta parte del cuerpo para los holgones v. Y así es como usas el Creador de Formas para quitar piezas de una línea para limpiar tu trabajo de línea. Ahora, ahora mismo, solo tenemos el contorno, así que si los seleccionamos, vamos a hacerlos un poco más gruesos, así. Y eso nos va a ayudar. Déjame borrar eso muy rápido. Y eso nos ayudará más adelante en la próxima conferencia. Si se crean formas de base en V para acuarela. Porque ahora mismo, si seleccionamos esto y le damos un color de relleno, como puede ver, no llena el área y no tenemos una forma en el medio aquí mismo. Sólo tienes las líneas. En la próxima conferencia, vamos a hacer nuestra renta alrededor, hacer nuestro camino alrededor de estas diferentes formas y colorearlas en. 12. Cómo crear las formas de color: Muy bien, entonces en esta conferencia, vamos a crear formas de base en V para nuestra coloración. Ahora como ahora solo tenemos el line art, él también necesita crear una forma de V, pero en realidad será el color de nuestro personaje. Ahora para hacer eso, selecciona tu herramienta pluma y asegúrate de que no tienes habilitado el trazo. Solo quieres crear algunas líneas muy ásperas. Ahora bien, como v hat aquí es una forma cerrada, no necesitamos hacer eso. Simplemente podemos colorear en v hat eligiendo un color de relleno. Este no es el caso del cuerpo V aquí mismo. Esto está hecho de un montón de formas diferentes. Entonces tenemos V2 lie y V2 brazos aquí mismo. También tienes la parte inferior del cuerpo. Y todas estas son líneas separadas. Entonces necesitamos crear una forma, toda ella. Ahora, para hacerlo con tu herramienta Pluma seleccionada, simplemente haces clic. Vamos a quitarlo y recorrer toda la forma del cuerpo dentro de la línea V x. Así que ahora esto no necesita estar limpio. No es necesario. Siempre y cuando te quedes dentro del contorno V no importa. Ahora, siempre que tengas formas como la nariz aquí, por ejemplo, eso se puede colorear simplemente usando la herramienta de relleno. Asegúrate de hacerlo. Será mucho más fácil y rápido hacerlo con algunas formas complejas como este cuerpo, por ejemplo, eso no es una opción aquí. Ahora, hemos hecho nuestra selección alrededor de este objeto. O vayamos a nuestro panel de muestras. Si nuestro color azul seleccionó en la parte delantera y apenas le dan este color gris, este gris claro. Ahora, ahora mismo, está encima de todas las líneas. Así que vamos a moverlo todo el camino de regreso. Y como puedes ver, ahora tiene algunos colores básicos de relleno. Ahora para estas dos piernas, no necesitamos hacer eso. Simplemente puedes dejarlos y agregar letales. Pero asegurémonos de que estén por debajo nuestra línea de arte, así. Y los mismos objetivos Para nuestra forma de cabeza. Y así creo mis colores básicos, formas. Y en la próxima conferencia vamos a crear todas estas marcas diferentes como aquí mismo. Y separar al personaje en aún más caminos. 13. Trabajar con máscaras de capa (1): Bien, entonces en esta conferencia, vamos a crear las marcas negras. Los pingüinos suelen tener como el pelaje negro. Entonces vamos a simplemente sacarlos. No necesitas ser demasiado perfecto alrededor los contornos porque vamos a crear una máscara de capa que eliminará todo lo que no esté en esta forma. Bien, así que antes de que podamos empezar a dibujar las formas, necesitamos verlas. Entonces, una forma de hacerlo es simplemente mover tu capa de boceto encima de aquí capa vectorial. Y como nosotros la opacidad se reduce a escala, podemos ver las marcas perfectamente finas. Ahora, vamos a acercarnos un poco y comencemos con estos en la cara. Selecciona tu herramienta de pluma y simplemente dibuja alrededor de ellos así. Ahora como vamos a crear una máscara de capa, no necesitamos seguir esta línea perfectamente. Simplemente podemos ir así y crear forma de V de esa manera y conectar estos dos puntos. Y hagamos de este el color más oscuro. Ahora. Esto no se ve del todo bien porque aún no hemos hecho la máscara de capa. Ahora para asegurarse de que el color negro solo está dentro de la forma de la cabeza, simplemente puede ir a nuestro panel de capas y arrastrar nuestra nueva curva encima de la forma que queremos usar, SLA. Y como se puede ver, todo lo que está afuera se bloquea. Al igual que así. Ahora lo que podemos hacer realmente rápido es este el color correcto? Y ahora hagamos lo mismo por el cuerpo. Quieres que las manos así como los lados V de tu cuerpo sean negros también. Vamos a seleccionar tu herramienta de pluma. Tenemos que ser un poco más cuidadosos aquí. Justo dentro de los brazos. Y podríamos simplemente ir así. Y luego todo el camino de regreso al punto de partida, selecciona tu color de tus muestreos y muévelo a la forma de curva en V de nuestro cuerpo. Y hacemos lo mismo por el otro lado también. Un poco. Y luego solo sigue las líneas aquí si quieres alimentar también el color negro. Y luego cierra la forma de V, selecciona tu color. Y ya está dentro de nuestra nueva Máscara de Capa. Si quieres eliminar algo de esta máscara de capa, simplemente la arrastramos hacia afuera. Al igual que así. Desactivemos el boceto rápidamente. Podemos alternar la visibilidad usando este botón aquí mismo. Y como puedes ver, nuestro personaje se va uniendo lenta pero seguramente. En la siguiente conferencia estamos quitando v super flat Look, le estamos dando un poco de sombreado también. Y luego también estamos agregando nuestras fuentes de luz, que bosquejamos aquí mismo. 14. Trabajar con máscaras de capa (2) - sombreado: Bien, entonces en esta conferencia, vamos a agregar algo de sombreado a nuestro personaje. Ahora, vamos a usar, una vez más, las máscaras de aire tal como lo hacíamos antes. Y también te voy a mostrar cómo puedes agregar máscaras de capa, vive en una máscara de capa para que podamos ir a búferes bastante profundos. Y te voy a enseñar cómo hacer eso. Ahora. En primer lugar, echemos un vistazo a este personaje. Quiero que la luz golpee desde la parte superior izquierda. Entonces el sombreado será mayormente de este lado y debajo de la cabeza y cosas así. Tiene sentido que las sombras sean. Ahora vamos a seleccionar la herramienta Pluma. Y en realidad comencemos con un poco de sombreado encima de los ojos para darles un poco más de profundidad. Algo como esto. Lo que voy a hacer es simplemente voy a clic en este punto otra vez y arrastrar hacia arriba como loco. Y cuando cuatro colores diferentes, seleccione nuestro tono más oscuro de gris. Hagamos lo mismo del otro lado. Así. Tal vez podríamos usar la herramienta de nodo para curvarse ligeramente con estas dos curvas aquí mismo. Y también, asegurémonos de que nos mantengamos organizados. Así que vamos a arrastrar estas dos curvas dentro de nuestra forma de cabeza así. De hecho, pongamos esto y llamemos a esto cabeza y cuerpo. Organízalo aún más. También podríamos darle dos colores diferentes. Amarillo será el cuerpo y naranja será V cabeza. Bien, siguiente, agreguemos un poco de sombreado debajo de la nariz de este lado, aquí mismo. Una vez más, utilizamos la herramienta pluma y simplemente arrastramos nuestra sombra. Así. En realidad hacen de esto un error de impresión, una curva suave. ¿Crees que esto me gusta más? Sí. Y una vez más, dale un gris más oscuro y asegúrate de que esté dentro de la cabeza V. En realidad ajustar estas curvas, lípidos, seleccionar herramienta. Mueve los puntos alrededor hasta que estés feliz. Con ilustración. No hay bien o mal. Siempre y cuando lo estés. Al igual que el resultado. De hecho, volvamos a dibujar esta forma. A lo mejor algo así. Sólo una pequeña sombra. Por ahora está bien. ajustarlo más adelante si queremos. Ahora, a continuación, agreguemos una sombra a este lado de la cabeza. A lo mejor algo así. Y para ello, vamos a usar el tono más oscuro del gris. Ahora arrastra. Entonces ahora queremos que este color solo sea visible en las zonas más oscuras de la firma pingüino. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a arrastrar esta curva dentro de la curva anterior que hemos hecho para el color más oscuro justo encima de ella. Y veterinario crea una máscara de otra capa. Esto en nuestra máscara de capa. Así como así. Por lo que solo se muestra en las marcas de las piernas. Ahora, sin embargo, como se trata de una sombra, sí queremos que también sea visible. Nosotros sí queremos que esta parte de diferido también esté sombreada. Entonces lo que vamos a hacer es simplemente vamos a duplicar esta curva simplemente usando control C y luego el Control V para hacer una copia del mismo. Pero vamos a arrastrarlo fuera de esta curva. Ahora como se está superponiendo en este momento, necesitamos arrastrarlo por debajo de él, así como así. Y entonces vamos a cambiar el color a nuestro gris más oscuro, así. De esa manera podemos mantener nuestra paleta de colores igual. Teff todo correctamente alineado y sombreado. Ahora una cosa que podemos hacer es un deshabilitado nuestro boceto aquí arriba simplemente haciendo clic en Toggle visibility. Entonces lo ves un poco mejor. No necesitamos el boceto en estos momentos. Bien, siguiente, vamos a trabajar en la nariz. Una vez más, solo toma tu herramienta de lápiz y crea la sombra que queríamos tener. Selecciona tus colores en el panel de muestra. En este caso V de color amarillo más oscuro, y arrástrelo a la curva esta vez en la nariz. Así. Bien, pasemos al cuerpo. Siguiente. Comencemos con el brazo derecho y solo abramos nuestro camino a través del proyecto. Así que desplázate hacia abajo hasta tu cuerpo V. Y luego solo usa la herramienta pluma para dibujar tus sombras. Quiero que sea así. Cierra la forma de V y elige tus colores del panel de las muestras. Ahora, una vez más, queremos arrastrar esta curva hacia el brazo derecho. Entonces no está fuera de la máscara. También quiero agregar algunas sombras a esta parte de aquí mismo. Volvamos a seleccionar la herramienta pluma. A lo mejor así, y arrastrarlo a nuestra curva. Así. También podrías extender un poco a la sombra aquí mismo. Pero creo que sólo vamos a modificar esta sombra aquí mismo. Podemos agregar otro punto, arrastrar esto hacia abajo, arrastrar eso, y esa es la belleza del arte vectorial. Podemos ajustar todo fácilmente muy, muy rápidamente. Sí, esto me gusta. Ahora, agreguemos un poco de sombra debajo de v hat también. Así como así. Tal vez ajustar los puntos aquí mismo. Yo puje, selecciono la curva y la arrastre a tu cuerpo. Ahora, una vez más, elige tu color. De hecho, empecemos primero con los brazos. Hacer una copia de la misma. Tenemos que ser pulcros, en realidad copias libres de esta forma. Hagamos tres copias usando Control C y Control V. Y luego estamos simplemente, en realidad es hacerlas invisibles por ahora mientras no estamos trabajando en ellas y arrastrarlas a tus curvas. Ahora, también podríamos usar la opacidad. No obstante, quise ser del mismo color durante todo el proyecto sin solapamientos de estos diferentes valores de opacidad. Entonces lo voy a hacer de esta manera. Bien, rastreemos al segundo hasta el otro brazo. Asegúrate de que en realidad esté activada y selecciona el color correcto. Ahora para ésta, necesitamos arrastrarla por debajo de nuestras dos curvas. Y confiar así, tenemos una sombra. Ahora, también podríamos agregar un poco de sombra aquí mismo. Ahora, como puedes ver, es un proceso bastante repetitivo a veces. Pero eso es solo parte del proceso. Y realmente puedes jugar con todas estas sombras diferentes. Arrastremos esto por debajo de los brazos. También queremos algunas sombras aquí abajo también. Una vez más, usa tu herramienta pluma y arrastra una forma. Y usa la herramienta de nodo para ajustar estas curvas para moverte de alrededor hasta que estés satisfecho con ellas. Puede ser así. Y también siempre asegúrate de seguir tus curvas en la posición correcta en tu panel de capas. Como puede ver, se llena extremadamente rápido. Entonces, especialmente el uso de codificación de colores puede facilitarlo un poco más. Bien, ahora necesitamos un duplicado de estos dos para ser exactos. De nuevo para las marcas más oscuras. Nuevamente, para las marcas más oscuras, necesitamos que nuestros colores sean ligeramente diferentes. Así, ¿verdad? También podrías agregar un poco de sombra al cuerpo para darle un poco más de dimensión así. Sí necesitamos ajustar algo de esto. Entonces esto de aquí mismo se superpone, levanta los brazos. Entonces usemos la herramienta de nodo para arrastrar estas curvas hacia abajo. Sólo estar un poco más limpio con la selección. Y podríamos evitar áreas como esa fácilmente. Pero vamos a ajustar nuestras curvas por ahora. En un punto en el que no quieres que se localice, así. Porque queremos que esta parte del cuerpo esté sombreada. Y la encomienda mueve dos puntos fuera de la selección. Ahora sí necesitamos sombrear un poco este brazo también. Entonces agreguemos algunos. Tal vez como aquí mismo. No demasiado. Queremos agregar algunos aspectos destacados a esto. Así. Realmente disfruté. Bien, entonces creo que solo vamos a agregar algunas sombras para ser piernas también. Así. De nuevo, asegúrate rastrear las formas hasta abajo y arrastrarlas a la forma así. Ahora, como puede ver, este proceso es extremadamente rápido. Puedes más o menos, realmente puedes explorar diferentes formas de sombreado. Esto es sumamente sencillo. También podrías usar gradientes para crear más profundidad a él también. Lo que vamos a hacer más adelante es que en realidad vamos a usar algunos pinceles de píxeles, demasiado picantes, dibujando una base. Así que vamos a añadir un poco de textura aquí y Val. Y realmente vamos a utilizar todo el poder de la herramienta de diseño, lo que nos permite trabajar también con pinceles basados en ráster. Entonces eso es lo que vamos a hacer después de que hayas agregado todos los aspectos más destacados. Entonces te veré en la próxima conferencia donde vamos a agregar algunos aspectos destacados a este personaje. 15. Agregar los aspectos más destacados: Bien, entonces ahora lo que en realidad hemos terminado de sombrear muy básico de nuestro personaje. Vamos a agregarle algunos aspectos destacados también. Ahora, ya he bosquejado anteriormente en algunos de los aspectos más destacados. Entonces, si habilitamos nuestra capa de boceto, puede ver que ya he colocado la ubicación aproximada de los resaltados en mi boceto. Así que comencemos a dibujar eso. Así que selecciona, solo podrías usar la herramienta pluma. Entonces, para algunos de estos, en realidad vamos a dibujar una curva simple y aumentar el ancho de trazo de la misma. Entonces sólo podemos cambiar el color. Asegúrate de cambiar realmente el color de tu trazo y no tu relleno. Así. Ahora bien, esa es una forma muy común de sombrear en el arte vectorial, solo usando estos trazos. Así. No soy un gran admirador de éste. Confíe un poco menos. También podría moverlo así. Y hagamos lo mismo aquí. Yo sí quiero que sea un poco más pequeño aquí, tal vez así. Y también solo un poco de sombreado aquí mismo. También podríamos agregar algo de luz para que sepa SQL necesita ser mucho, mucho más pequeño nivel. Ahora, también podemos movernos un poco este punto. No me gusta demasiado la curva. Algo así. A lo mejor moverlo así. Alejemos el zoom. Echa un vistazo. También podrías inhabilitar nosotros bosquejamos muy rápido. Yo creo. Creo que estoy feliz por ahora, tal vez podríamos reducir el trazo en este punto culminante también. Tal vez mueve esto un poco hacia arriba y haz que ambos sean un poco más pequeños. Quiero diez puntos. Ahora, también podríamos, en lugar de usar el control deslizante, simplemente escribir nuestro valor aquí mismo. Entonces diez puntos. Así. Sí, creo que estoy bastante contento con ello. Ahora lo único que queda por hacer ahora es agregar un poco de textura a esto. Entonces vamos a usar pinceles de píxeles en nuestra persona de píxeles, tal como lo hicimos en el boceto. Ahora, vamos a dibujar directamente encima de nuestras formas individuales. Entonces todo está dentro de la máscara así que en realidad no pintamos sobre nuestras formas. Ahora, eso es lo que vamos a hacer en la siguiente lección. Y te voy a ver ahí. 16. Incorporación de texturas: Bien, así que ahora que tenemos una ilustración vectorial prácticamente terminada, tenemos la opción de una textura con bastante facilidad. La ilustración con algunos pinceles de píxeles. Eso es lo mejor del diseñador para, es que podemos trabajar con pinceles y herramientas basadas en vectores y ráster en un solo software. Entonces rápidamente te voy a mostrar cómo puedes agregar algo de textura a tu obra de arte. Ahora, para este video, voy a estar trabajando con mi pen tablet, una aspiradora en nosotros. Si no tienes una tableta y has importado tu boceto por una foto, eso no es problema. También puedes usar tu mouse. Sin embargo, no tendrás la sensibilidad a la presión. No obstante, para lo que vamos a hacer, no es necesario. Así que no te caigas. También puedes seguir fácilmente este paso. En primer lugar, tenemos que ir a nuestra persona pixel. Y ahora tenemos que crear una nueva capa de píxeles en la forma que queremos texturizar. Así que quiero sombrear la textura v. Al principio, aunque voy a entrar en él había muerto, crear una nueva capa de píxeles. Arrastra eso dentro de tu objeto cabeza. Ahora, seleccionamos la herramienta pincel y reducimos la opacidad como 25% por ahora de nuestra capa de píxeles. Y ahora prácticamente solo elegimos un pincel de los valores predeterminados. Ahora, hagamos algo realmente, muy simple por ahora. Y solo dale un poco de textura de lápiz. Como se puede ver si lo dibujo. Si esta textura agradable, hagamos el pincel un poco más grande, aún más acuoso. Entonces podemos simplemente aumentar los sorteados. Y esto solo nos da este aspecto de textura realmente agradable. Ahora bien, podríamos ir realmente a fondo con ello. Podemos agregar algunas sombras y elementos más artísticos a esto dependiendo de cuáles sean nuestros estilos y lo que queramos dibujar. Sin embargo, mantengámoslo simple , para este, ahora, sí quieres tener la misma textura en todo el cuerpo. Así que vamos a desplazarnos hacia abajo en nuestro panel de capas y leer una capa de píxeles aquí mismo en V body object TV, valor exacto de la capa, 40 por ciento. Utiliza V, tiene un T2 40 por ciento y dibuja sobre él así. Y claro que hacemos lo mismo o las dos piernas. Entonces, volvamos a disminuir la opacidad a 40. Y aquí 240 por ciento también, sólo para que sea consistente. Ahora, como ya he dicho antes, podríamos entrar en más detalles. Tampoco podíamos hacer el sombreado y resaltado real de nuestro objeto, los factores que podríamos usar pinceles basados en la confianza como este. Dependiendo de tu estilo, por supuesto, puedes elegir el método que quieras. Te recomiendo que confíes un poco en experimentar y jugar con él, ver qué se ve mejor y trabajar en base a eso. Ahora sí quiero agregar la misma textura para ser nos muy rápido también antes de que nos olvidemos de eso. Y reducir la opacidad a 40 por ciento también. Ahora, eso se ve bastante bien. A mí me gusta cómo resultó esto. Ajustemos esto rápidamente de nuevo. Hazlo a diez puntos. Ahora es más consistente. Y en la próxima conferencia, vamos a concluir nuestro proyecto exportándolo realmente. 17. Exportar nuestro carácter: Bien, así que ahora que hemos terminado nuestra ilustración, el paso final será exportarla realmente. Ahora, podríamos ir a Archivo y hacer clic en Exportar. Y en este menú de aquí mismo, exportamos nuestro archivo. Ahora, aquí arriba, puede elegir nuestro formato de archivo, que por defecto se establecerá en PNG. Se puede cambiar, por supuesto también. Incluso puedes exportar archivos PSD. Mantengámoslo en P y G. Ahora, aquí también podemos establecer el tamaño. Y también se puede utilizar el área de lo que debe exportar. Ahora por defecto, se establecerá en todo el documento. Esto exportará todo el documento. No obstante, también podemos hacer click en él y tienes se deja caer con una sola opción solo siendo el documento. Sin embargo, si realmente selecciona este objeto, vamos a agruparlo, seleccione todo el objeto y luego presione Control G en su teclado. Esto crea un grupo de capas y volvemos a Archivo y Exportación. Ahora tenemos una selección hecha. Entonces, si haces clic en área, podemos decir que solo debe exportar el área de selección, es decir, negocios lo que va a exportar. Así que una selección perfecta. Ahora, con esta opción, exportará el fondo blanco. No obstante, si no quieres eso, también puedes decir solo selección. Y como puedes ver, esto exportará solo nuestro objeto seleccionado, no el fondo. Exportarlo. Simplemente haga clic en exportar y guárdelo donde quiera guardar. También tenemos una manera diferente de exportar. Y veterinario es exportamos persona. Ahora, en la persona de exportación, todo se trata de exportar. Esta forma de exportar es especialmente útil si trabajas en cosas como tu que diseñé o tienes muchos elementos diferentes que necesitas exportar y necesitas tener mucho control sobre todo. No lo recomendaría si quieres exportar una sola imagen. Pero quiero mostrártelo de todas formas. Entonces, si seleccionas tu objeto, realmente no puedes, para exportarlo, primero necesitas crear un llamado slice. Ahora para crear una porción de este objeto, todo lo que tiene que hacer es hacer clic derecho y hacer clic en Crear rebanada. Ahora tenemos, en nuestro panel de rebanadas aquí abajo, tenemos estas nuevas diapositivas y se puede ver en el icono que es nuestro objeto. Y podemos darle un nombre simplemente haciendo doble clic sobre él. Entonces llamémoslo ilustración. Y aquí podemos volver a seleccionar nuestro formato de archivo. Tenemos muchas más opciones. Lo vas a mantener en P y G. Puedes fijar la resolución. Entonces debería ser la resolución de NOSOTROS se debería triplicar. Resolución extraña. Mantenlo simple y configúrelo en uno. Y para exportar esto, simplemente haga clic en, Haga clic para exportar y este tamaño, este pequeño icono de aquí mismo. Ahora bien, lo mejor de la persona Export es, digamos que queremos que sea PNG, pero también queremos que el archivo esté disponible como SVG JPEG. Puede hacer clic en el botón más. Y puede seleccionar diferentes formatos de archivo. Y para exportar ambos al mismo tiempo, simplemente da clic en este icono de aquí arriba. Da clic en Click para exportar todos los formatos para este ítem. Y luego exportará y guardará todos los formatos de archivo que hayamos establecido. Esto venderá solo exportación, miss slice versus área azul aquí mismo. Entonces, dependiendo de lo que estés, qué estés trabajando o con qué te sientas más cómodo. Puedes elegir cualquier opción que quisieras para exportar tus ilustraciones no es una forma correcta de hacerlo.