Transcripciones
1. 00 - Introducción: Cuando estoy
construyendo un proyecto de arte, no
importa si
es arte digital o no. Mi propósito número uno es
crear un
ambiente único para ello. En mis cursos, me gusta mostrar a los alumnos cómo
crear el ambiente para la obra de arte para que puedan usar este conocimiento y agregar
ese extra a su arte. Hola, soy Peter y
soy ilustrador, diseñador de
movimiento y
artista 3D radicado en Hungría. Trabajé de tiempo completo
como diseñador de movimiento para
el canal de televisión nacional. Además de esto, me gusta crear artes
tanto clásicas como digitales. Significa que no
sólo uso mi tableta para ilustraciones para
hacer grandiosas obras de arte, sino que también pinto
aceite y pasta blanda. ¿Te gusta más el arte digital o te gustan más las pinturas? No importa. El punto
es disfrutar creando. Únete a mí y eso es USF.
2. 01 - Sobre el proyecto: En este curso, me gusta
mostrarles un método útil para crear el Sol atmosférico visto desde una sencilla ilustración. Trabajando con el boceto de arte lineal que adjunté al curso. Primero, crearemos una ilustración coloreada
en procrear. Juega la casa y su
entorno en un estado de ánimo nublado, quienes tenían las sombras son realmente
suaves y eso se dispersa la
luz por todas partes y los colores también
están desaturados. Entonces primero construiremos una
buena base, luego podremos
traer una escena soleada de ella. Será útil para el
futuro si quieres agregar diferentes modos a tus artes o quieres encontrar u
y estás diseñado.
3. 02 - Bloque: Es el boceto que
hice en Procreate también. Lo puedes encontrar
como un archivo adjunto. Así que siéntete libre de usar durante
el curso en Procreate, voy a usar dos
pinceles, solo, uno suave,
granuloso y duro un procrear
redondo y elegir importar o foto
para encontrar un boceto. O pulsa Plus y crea un lienzo en formato HD que
las acciones en esa foto. En este capítulo,
separaré los
elementos principales de la escena. Esta es una buena manera
si los
llenamos de diferentes tonos
en el futuro, podemos trabajar con ellos fácilmente. Toca hasta el carácter n. Aquí puedes cambiar
el modo de capa, elegir Multiplicar modo capa. Ahora, solo
podemos ver las líneas negras
golpeadas a Plus para crear una nueva capa, tocar la palabra
capa y renombrarla
para que sea G. Esta será
la capa de fondo. Elige un color gris y
llévala a la capa, crea una nueva capa encima de ella. Nombró una capa como barda. Y elige la herramienta de
selección de manos libres con modo add, defensa
fina y
dibuja alrededor de ella. Después llenarlo de
verde más oscuro que antes. Crea la siguiente
capa para el árbol. Encontrarse línea con
la herramienta de selección. Y elige el
gris más oscuro que antes. Después de eso, crea una capa
para la Casa Blanca también. Sé la herramienta de mano libre. Se pueden crear líneas de estado, por
supuesto, en los puntos de inicio y
final para definirlo. Crea una capa para el
pasto y agrégale un nombre. Encuéntrese en línea con
la selección para sentirla. Entre la hierba
y cómo los anfitriones crean otra capa para la
bicicleta llamada Elaine. Encontrarse línea con
la herramienta de selección. Eso es una acera de piedra. Vamos a crearle una capa. Se
perfilará la capa de boceto y voy a definir una capa para el marco de la
puerta y Windows. Yo elijo es parte bastante clara del miedo. Solo usa el truco de los dos dedos. Ahora, voy a
crear capas para
las sombras y la
puerta a por separado. Supongo que será mejor
si creo capas para el bien ahí con los dos
palos y la chimenea. Entonces, si creo una
capa adicional para la moto, aquí, defino este
asiento y vertederos, ¿
verdad?
4. 03: color: En los siguientes pasos, trataré de definir los
colores de la escena. Usaré
capas de máscara de recorte para agregar colores, crear una nueva capa, luego toque a la ventana de arena
y elija máscara de recorte,
asímbrela como pared. Con esta opción, podemos
pintar sobre la forma de bola y podemos usar la herramienta
manual gratuita al mismo tiempo. Así que usa la
herramienta de mano gratuita y selecciona la parte superior de la casa excepto el
techo y la chimenea. Ahora, tenemos que elegir
un color para los tablones. Quiero un azul cian para ello. La gran pregunta es, ¿cuál es el valor de ese color? Imagina que puedes ver un auto rojo afuera cuando
hace tiempo nublado. Entonces no hay sombra
proyectada sombras son, así que no hay colores brillantes
y brillantes. Entonces el valor del
color es un rango entre el
color saturado y es barra gris, cuando el clima es soleado, los colores están más saturados
cuando está nublado, los colores se acercan a los tonos
grisáceos. En esta situación,
voy a usar una grisácea. Supongo que esta está
bien y buena. Sentirlo. Debajo de esta capa, cree otra
capa de máscara de recorte para el techo. Tiene eléctrico, están
atados para usar valores similares. Debajo de la capa del techo, agregue una nueva para la base. Para ello, utilizo un color azul
grisáceo más oscuro. Chimenea. Sé gris claro. Encuentra una capa de la sombra y agrégale color
naranja desaturado. Bien, pero detrás de las sombras, agrega un color más oscuro para
representar la habitación. Y la puerta será
celeste o algo así. Los marcos son demasiado brillantes, así que voy a elegir
Var1 gris para alimentarlo. Obviamente, las hojas
tienen un color verde. Parece
verde militar, pero está bien. Para el primer plano. Voy a usar el
mismo color malo, más oscuro. Los tablones de la barda
serán anaranjados, como un ladrillo. Me encanta este dy
de lo retro de Zika. Para este, quiero
elegir un color vivo. Entonces será de color rosa. Según el Raider, voy a usar la
versión desaturada de este color. Voy a crear otra capa de máscara de
recorte para la moto también. Será más fácil si hay una capa para las
llantas y el asiento. Y el color que elijo
para esto es gris azulado. Decidir que el trabajo tiene el mismo
color que la chimenea. El árbol es verde y escoge rojo
grisáceo para el tronco. Aquí, uso la mano libre para
nosotros para pintar las ramas. El buen papá tiene gris azulado. Se puede ajustar el color
con la saturación de tonalidad. Y finalmente, el
cielo será azul. Y aquí hubo un error. Encuentra el contorno y
despeja el miedo aquí. Si estás contento
con el resultado, libre de
miedo para manejar las capas de recorte y
las que están debajo de ellas, excepto las capas de
la bicicleta y casa. Él sí nota eso
sin la capa de contorno.
5. 04 - ¿Qué son los ambientes?: Al final del curso, obtendremos una escena soleada. En mi opinión, ese es un método
útil y complicado. Si creamos un
ambiente visto primero, luego agregamos sándwich
con sombras proyectadas. ¿Qué significa ambient? Imagina que estás
afuera en un campo. El divisor está nublado, por lo
que no se puede ver el sol. Este tipo es de color gris azulado y tienes una
hoja de papel blanco en formato cuadrado. En este momento, se
ve un poco grisáceo. El papel es plano
en otro papel, perpendicularidad porque los rayos solares vienen
de todas partes, verás sombras suaves donde los dos papeles se
encuentran entre sí. Ahora se ve más
3D que antes. Una tercera hoja también, para crear la forma de cubo, la esquina volverá a ser más oscura y habrá una sombra suave
más fuerte. Si duplico y escala
este tipo de cubo, entonces lo pongo, volveremos a ver
sombras más oscuras. Para llevar mi
dibujo plano a un aspecto 3D, elegiré este método
en los siguientes pasos.
6. 05: sombras suaves parte 1: Es momento de agregar algunas
sombras a nuestra escena. Me gusta usar el método
anterior, así que voy a agregar capas
por encima de los elementos. Empecemos con el marco de la ventana
más grande. Crea una capa y
cambia su modo de fusión para multiplicarla y usarla también como máscara de
recorte. Me gusta usar grandes bajadas
solo para las sombras suaves. Las calificaciones más brillantes estarán bien. En modo multiplicar, usar el tono
blanco es
absolutamente innecesario. Elige uno de tus pinceles. Con una herramienta a mano alzada. Selecciona el lado
del marco como yo. Dan pintó. El flanco superior del marco es más grueso, así que 100, me gusta
agregar algunas sombras. El pestillo también es más ancho. Te recomiendo que intentes
imaginar que las formas son verdaderas. A veces no es
tan fácil como pensamos. Por lo general, encontrar imágenes de referencia
que pueden suceder mucho. Saltó a la ventana más pequeña
y le agregaron algunas sombras. El siguiente es el marco de la puerta. lado de Dana es más oscuro. Por supuesto. Que nuestras
barras de ala de dedo en las columnas. Para ****, voy
a usar tonos más oscuros. Comprobemos el residir
alto la capa de contorno. Si no estás contento, sí
fuimos a saturación de
tonalidad y modificamos
el valor de brillo. Si estás listo, puedes
fusionar estas dos capas. Mi siguiente opción es el techo. Crea una capa por encima
del ancho como antes. Seguro que el fondo del
techo tiene que ser más oscuro. Selecciónalo con la
herramienta a mano alzada y píntalo. Aquí hay una esquina, así que voy a elegir tonos
más oscuros para agregar algo de contraste y efecto 3D. ¿Quiero
separar diferentes tablones de
la cubierta con este método? Por último, el lado de TI será más oscuro. Bueno. La base de la casa. La parte superior de la
casa es mucho más amplia. Entonces tenemos que visualizar sombras
oscuras. El lado derecho de la base
es más oscuro que el frontal. La parte superior del
frente también es más oscura. Hay brechas entre
los grandes espacios en blanco de raíz. Entonces voy a seleccionar estas
líneas que voy a modificar el valor
del brillo para
que aparezcan los huecos. A mí me gusta. Así que vamos a fusionar las capas. Agrega una capa por encima de la chimenea con un
pincel suave, tonos más oscuros. Luego agarra la herramienta de mano libre para seleccionar el
lado derecho de la chimenea. Debería ser más oscuro. Si comprobamos la dirección de las señales, la chimenea tiene una especie de, así que quiero representar
este efecto. Vamos a mostrar estas piedras también. Si ya coincidiste con
las dos capas. Para la puerta, voy a
agregar una sombra a cada lado. Las partes más brillantes es centro? Vamos a saltar a la pared. Es un poco
diferente a las otras partes de la casa porque
los tablones tienen enojos. Es decir, en la parte inferior podemos ver el grosor de los tablones. Entonces tenemos que definirlo como un lado sombreado con el pincel más grande en sombra
suave en el lado
superior de la pared. Porque el techo es más ancho. Una de las partes más oscuras
está aquí. Y aquí. Sin
líneas paso a paso, más oscuras debajo de los tablones radiculares. Seleccione presa en la
parte delantera de la guerra. Hola la capa de contorno y pintada para ver los
resultados con claridad. Cada banco tiene un
lado sombreado suave en el otro lado. Después de seleccionar la pieza en blanco, utilizo el pincel centrado siguiendo el
borde inferior de la tabla. Estoy satisfecho con el resultado. Bueno.
7. 06 - sombras suaves Parte 2: Supongo que será
mejor si aumento el brillo del
techo en su parte frontal. Él es el coordinador
de la casa donde los tablones se
encuentran entre sí. Dijo I D lado de los espacios en blanco, luego agregarle sombra. No olvides los botones
laterales de los tablones. Después de eso, utilizaremos el
mismo proceso que antes. Entonces cada tabla tiene una parte
sombreada sobre sí misma. Fue mi error. Tengo que despejar la adición
una sombra en el techo. Sigue siendo mucho mejor. Oculta la capa de contorno
para verificar el resultado. Bueno. Es hora de igualar
estas cinco capas. Vuelve a la puerta para
hacer visibles los huecos. Se han definido tres selecciones que cambian el valor de brillo. Tenemos una canaleta y dos palos, así que vamos a
agregarle sombra. Bueno ahí. Traté de usar estas
formas en su curva, también, donde son buenas para
Hermes la pared y deGrasse. siguiente paso es trabajar
con las hojas amarillas, capa de máscara de
recorte,
luego modo multiplicar. Por supuesto, Dan up es más oscuro y fusiona las capas. Hablemos de defensa. Crea una capa para ello. La superficie donde esté la casa cerca de la barda
será más oscura, sobre
todo en el lado derecho, supongo, porque tenía
el techo se ve más grande. Así que vamos a pintarlo. Ahora. Eso es un árbol del
lado izquierdo, manejó las capas, luego
encuentra los huecos de la barda. Agarra la
herramienta de mano libre y ajusta la selección con brillo. Bueno. Si quieres, con
el mismo método, también
puedes agregar grano
a la defensa. Centrémonos en los tres
puntos con diferente rango. Cerca del suelo será más oscuro. Las luces suaves
provienen principalmente de la vegetación que tiene una parte
más brillante en su parte superior. Hay demasiado grandes para la
gente de ambos lados. En realidad, quiero usar
una sombra de borde duro para ello porque también quiero
separarlo del suelo. Por lo general, las hojas tienen
una especie de sección L. Lo mismo va a seleccionar un
lado de una hoja a más oscuro. Se ve mejor. Supongo que aquí, un tipo está más cerca de nosotros y el otro está un poco más
lejos. Hola ahí. Ojalá me acostara. Bien, en algunas partes más oscuras. Bien. Mida las capas. Como Usha, mira esta linda bicicleta, Vamos a llevarla a 3D, más o menos. Por supuesto, la semilla y el fondo de
la semilla son más oscuros. Es fácil que una llanta signifique que el suelo
esté más oscuro y agregue algunas áreas de sombras donde el cuadro de las bicicletas
rodea la llanta. Bueno. Coincidir con los marcos. Saltó al marco rosa y añadimos una capa de recorte, naturalmente. Modo Multiplicar. Con
la herramienta a mano alzada, encuentra otras
partes del marco. El siguiente es el mango. Antes donde está el frente no
olvides el
engranaje y lo malo. Después la cadena. Sé que esto es un techo Darwin, pero esta vez no
es importante. Bien, fusiona las capas. Agrega grosor a las Piedras. Seleccione sus lados y pintados. Por último, para el suelo, use, un cepillo más grande. La oscuridad se coloca está cerca de
la casa y abanicos también. Pido disculpas. Hay un
lugar extraño frente a la puerta. Ahora veo que hay una
parte no deseada en la capa de la casa. Tengo que aclararlo mejor. En mi opinión, debería agregar sombras
mucho más oscuras
donde están la moto, la buena ahí y tres. Aquí queda una línea blanca. Después de repararlo, voy a
agregar alberca a las cortinas de las ventanas. Un cepillo más delgado con un peso aproximado. Sosténgalo y toque la pantalla para crear una forma de círculo
perfecta. Creo que ya terminamos. Ahora, la escena se ve
más realista. Podemos temer a las
formas 3D más que antes. A lo mejor la escena se ve un
poco aburrida por el momento. No hay sombras proyectadas y
ningún brillo en las superficies. Pero lo sería,
sería una buena base para
crear atmosféricos vistos a partir de ella.
8. 07: Organiza las capas: Para facilitar el trabajo, podemos agregar una pulgada las capas en grupos, encontrar primero una capa de
la chimenea, tocarla y sostenerla, luego moverla a la
capa de los marcos. Tenemos un nuevo grupo,
llámalo como casa. Dander las
capas de la casa en este grupo. Bueno ahí. Ni sombras. Y la casa real, claro. Para la moto, crea un grupo. El pasto y las
tiendas están cerca de nosotros, por lo que este será el primer grupo. estoy a Siempre altura de la defensa y la entrada en primer plano. El grupo de la bici, deberían ser el segundo. Justo ahí. Bien.
9. 08 - Dirección del sol: En este capítulo, llevaremos a nuestro Grayson a uno
atmosférico poco emocionante. Pero primero, tenemos que
entender cómo
podemos definir el sol
y esta dirección. Déjame explicarte mis
trucos, nuestros métodos. Entonces tenemos que imaginarlo. Realicé una coordenada
con tres ejes, x, z e y. Z es el eje vertical absoluto. El eje y es paralelo
a la casa, o ver las líneas rosadas. Como puedes ver, las coordenadas x, y coinciden perfectamente con
el espacio de la escena. En realidad,
lo coloco en el suelo. Lo primero
que quiero que se
imaginen es el ángulo del sol. Yo sólo trabajo en el eje Z e Y si elijo
sólo estos parámetros, estas sombras son muy largas. Centrémonos en la esquina
superior derecha del marco de la puerta e
imaginemos una línea paralela. Esta parte de la
casa estará oscura. Este será el tamaño
de la sombra proyectada. Supongo que puede ser aburrido
y no se ve bien. Se puede ver un círculo
a esto porque yo también
puedo definir
la rotación del Sol. Según ella, las sombras
se verán de manera diferente. Segunda versión de
la dirección del sol, haremos sombras más cortas. Tengo que usar líneas paralelas. El tablón superior del marco de la
puerta es más ancho, así que le hago una sombra más larga. Los tablones de la base
tienen ira y sombra. Hemos seguido la superficie. Entonces esta sombra se
verá así. El marco de la ventana más pequeño
parece un
conductor exterior en su costado. Entonces la sombra proyectada de ella
puede ser como esta forma. No olvides los tablones. Tenemos que ajustar la forma. Veamos en color negro. En el siguiente capítulo,
seguiré este método.
10. 09 - Sol y sombras: En primer lugar, me voy
a quedar con esta flecha. Puede ser bueno si quiero
verificar la dirección correcta. Para el sol,
crea una capa en la parte superior, cambia el modo de capa para agregar. Después elige un color naranja cálido y
brillante. Capa de relleno. Puedes ajustar el
color si quieres. Aquí está el uso de saturación
y brillo. El siguiente paso es crear
una máscara para la capa correcta. Si pintas sobre él, puedes limpiar o
reparar el color. Tú eliges
tonos negros u oscuros para despejar. Es mejor que borrar piezas. Voy a agrupar
los grupos existentes en uno excepto la capa de
fondo. Esta será la capa de escena. Entonces lo duplico. Quiero mantener todas las capas
individuales, pero puede ayudar mucho si también
creo una capa aplanada
a partir del grupo. Hola, esta capa de escena, no
se requiere en este momento. Selecciona la capa aplanar, luego usa la selección inversa
porque tenemos que despejar el cielo en la máscara
pintada de negro. Después de eso, podemos cambiar
el color del cielo fácilmente. Voy a aumentar
la saturación y el brillo
porque es un día soleado. Recuerda la sombra de la puerta. Agarra la herramienta de mano libre y dibuja una selección como
antes, la flecha, ayúdanos a
llenarla de negro nuevamente en la máscara. Debido a la
forma del marco, podemos dibujar una sombra como esta. Hay sombras en
la parte superior de la base y su lado derecho está completamente sombreado. En mi opinión, podemos igualar las dos grandes capas de hierba
y piedra. Seleccione esta capa y despeje esta
sombra ascendió en la hoja. A lo mejor puedas manejar las
capas de la moto seleccionada, luego ir a la máscara y pintarla de blanco
para despejar las sombras. debase está hecha de tablones
y podemos mostrar las sombras. Las brechas entre los tablones. Ellos lo fallan, continúan
del otro lado también. Seleccione la capa de la casa. El lado derecho de la
chimenea debe estar sombreado. Voy a usar un
pincel más duro para pintarlo en la máscara. Pinta una sombra proyectada de línea delgada. Si mantienes el trazo del pincel, cambiará la línea
recta. El lado derecho de la casa
es más oscuro y no brillante, así que vamos a modificarlo para seguir
los bordes de los tablones. Bajo el techo. Esta
superficie también es oscura. A lo largo de la Casa Blanca. Estos dos palos
están en la oscuridad. Vendiendo de nuevo la capa de casa y pintarla. Antes. Cuando agregamos
sombras ambientales debajo de los tablones, es
necesario agregar
sombra proyectada para seleccionar presa o la dirección de las sombras no
es importante en este momento. Bueno. Ahora voy a hacer
pinceladas de pico bajo el techo. Para el lado izquierdo. Estoy a favor del brazo derecho estaba bien, pero hay un pequeño marco de
ventana y la máscara de sombra
continuar su forma. Entonces la sombra correcta
se verá así. No olvides el ángulo de los tablones que el lado
interior del marco. Ir a la ventana principal. Tiene una forma
casi similar a la del marco más pequeño. Voy a agregar algunas líneas de sombra de
Tina aquí. A lo mejor la televisión. Si la moto está oscura
por la sombra. Seleccionado, luego
modifícalo en la máscara. Las hojas vuelven a tener sombras
no deseadas. Bien, vuelve a la azotea. Por supuesto, el lado derecho es más oscuro y un buen día o tiene un lado sombreado también. Puede usar las capas no coincidentes o la herramienta de mano libre
para crear una selección. El siguiente elemento es la defensa. En primer lugar, voy a agregar las sombras proyectadas al
grosor de las placas. Ahora cambia a
cepillo suave y haz grandes lotes como este del
lado derecho. Ir al tronco del árbol. El tronco es
más grueso que la rama derecha, así que voy a
traerlo demasiado oscuro. Con un pincel grande y suave, voy a pintar el
verdor, excepto que está tirado. Encuentra una capa de las piedras. Aquí. Voy a
representar estos espesores. Puedo tratar de imaginar
las hojas en este día soleado
según la dirección de
la flecha del sol. Voy a agregar sombras a
la derecha de las hojas. A lo mejor usa algunos parches blandos
para ir al otro. En primer lugar,
crear las sombras. El lado izquierdo de las
hojas es más brillante. Calcular la dirección del tamaño
es demasiado difícil, supongo. Ir al suelo. Vamos a crear las sombras proyectadas. Las sombras no son tan largas
si ves el marco de la puerta. Entonces tengo que usar una longitud
similar para ello. La sombra más larga es la sombra
proyectada de la casa. Bien. El último elemento en
escena es la moto. Habrá brillante y
oscuro de los mangos, la parte superior del marco
y verlo también. Llanta diferente. Cada byte ha crecido partes. Voy a añadir una nueva capa para volver a pintar algunos elementos
en la moto. Imagínate mejor. Entonces finalmente, voy a agregar algunos
autoparches enormes para crear gráficas, figuradas y texturas
al mismo tiempo. Y aquí está nuestro trabajo final. El sol y las sombras están en una capa, saturación de tonalidad. Podemos ajustarlo fácilmente. El brillo o cómo se puede cambiar la intensidad del sol. La luz puede ser
más cálida o más fría. Podemos representar el estado de ánimo
del atardecer si queremos.
11. 10: Conclusión: Entonces aquí está mi versión
del arte final. A veces es difícil imaginar lo que
queremos ver al final. A veces es mejor si elegimos un camino un poco más largo. Por último, podremos obtener un resultado más preciso al que queremos que llegue
desde el principio. Espero que este curso tenga mucho y hayas encontrado un uso para las info's. Quieres saber. Si
tienes alguna duda, no dudes en preguntarme. Adiós.