Iluminación colorida con Procreate | Peter Nagy | Skillshare

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      00 - Introducción

      0:56

    • 2.

      01: sobre el proyecto

      0:50

    • 3.

      02 - Bloque

      10:00

    • 4.

      03: color

      9:25

    • 5.

      04: ¿qué es la luz ambiental?

      1:04

    • 6.

      05: sombras suaves parte 1

      15:32

    • 7.

      06 - sombras suaves Parte 2

      14:03

    • 8.

      07: Organiza las capas

      1:51

    • 9.

      08 - Dirección del sol

      2:39

    • 10.

      09 - Sol y sombras

      15:14

    • 11.

      10: Conclusión

      0:27

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

210

Estudiantes

5

Proyectos

Acerca de esta clase

Este curso te ayuda a entender la iluminación digital con la aplicación Procreate. Me encuentro con ti mismo mi propio flujo de trabajo, todo lo que hago para crear ilustraciones digitales originales. Este curso es para ti si quieres aprender sobre las luces y sombras ambientales. Hablaremos de sombras suaves y vertidas.

Compartiré todos mis consejos y trucos durante el proceso, pero si te perdiste algo, siéntete libre de preguntar, ¡estoy aquí para enseñar!

En este curso no aprenderás todo en Procreate. Trabajaremos con los consejos y técnicas más importantes de las herramientas que son necesarias para crear una escena soleada como en este curso.

Estructura del curso

- Primeros pasos en Procreate. Importa el boceto lineal.: trabaja con capas bloqueando los elementos de la
escena.- Define los colores principales de la

escena.- ¿Qué son las luces ambientes? Visita rápida sobre sombras
suaves: añade ambientes a la escena. Convierte el dibujo plano en un aspecto 3D.
Organiza las
capas: cómo definir la dirección del sol. ¿Cómo se ven las sombras?: añade sol realista y sombras fundidas a la

escena: Conclusión

Materiales extra

- Boceto de líneas lineales

¡Creemos tu increíble arte 2D en Procreate! Este curso es solo una inspiración para
you.Feel libre de encontrar tu propia manera!

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Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Peter Nagy

Illustration, Drawing, Motion design, 3D,

Profesor(a)


Hello everyone,

my name is Peter, illustrator, motion designer, 3D artist and Painter for 20 years. My playground are
Procreate / Photoshop / After Effects / Blender / Oil on board




I work as motion designer at a leading commercial television channel. I live in Hungary. I create digital paintings and illustrations in Procreate, Photoshop and vector illustrations in Illustrator with iPad and Wacom tablet. I Usually create 3d models, scenes in Cinema 4D and Blender.

One of the most important things for me is to create atmospheric scenes with impressionistic lights and lovely stories.

My Behance portfolio here

To follow my work you can view my portfolio at Behance
Also You can find my timelapse drawing videos at Youtube
My mark... Ver perfil completo

Level: Beginner

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Transcripciones

1. 00 - Introducción: Cuando estoy construyendo un proyecto de arte, no importa si es arte digital o no. Mi propósito número uno es crear un ambiente único para ello. En mis cursos, me gusta mostrar a los alumnos cómo crear el ambiente para la obra de arte para que puedan usar este conocimiento y agregar ese extra a su arte. Hola, soy Peter y soy ilustrador, diseñador de movimiento y artista 3D radicado en Hungría. Trabajé de tiempo completo como diseñador de movimiento para el canal de televisión nacional. Además de esto, me gusta crear artes tanto clásicas como digitales. Significa que no sólo uso mi tableta para ilustraciones para hacer grandiosas obras de arte, sino que también pinto aceite y pasta blanda. ¿Te gusta más el arte digital o te gustan más las pinturas? No importa. El punto es disfrutar creando. Únete a mí y eso es USF. 2. 01 - Sobre el proyecto: En este curso, me gusta mostrarles un método útil para crear el Sol atmosférico visto desde una sencilla ilustración. Trabajando con el boceto de arte lineal que adjunté al curso. Primero, crearemos una ilustración coloreada en procrear. Juega la casa y su entorno en un estado de ánimo nublado, quienes tenían las sombras son realmente suaves y eso se dispersa la luz por todas partes y los colores también están desaturados. Entonces primero construiremos una buena base, luego podremos traer una escena soleada de ella. Será útil para el futuro si quieres agregar diferentes modos a tus artes o quieres encontrar u y estás diseñado. 3. 02 - Bloque: Es el boceto que hice en Procreate también. Lo puedes encontrar como un archivo adjunto. Así que siéntete libre de usar durante el curso en Procreate, voy a usar dos pinceles, solo, uno suave, granuloso y duro un procrear redondo y elegir importar o foto para encontrar un boceto. O pulsa Plus y crea un lienzo en formato HD que las acciones en esa foto. En este capítulo, separaré los elementos principales de la escena. Esta es una buena manera si los llenamos de diferentes tonos en el futuro, podemos trabajar con ellos fácilmente. Toca hasta el carácter n. Aquí puedes cambiar el modo de capa, elegir Multiplicar modo capa. Ahora, solo podemos ver las líneas negras golpeadas a Plus para crear una nueva capa, tocar la palabra capa y renombrarla para que sea G. Esta será la capa de fondo. Elige un color gris y llévala a la capa, crea una nueva capa encima de ella. Nombró una capa como barda. Y elige la herramienta de selección de manos libres con modo add, defensa fina y dibuja alrededor de ella. Después llenarlo de verde más oscuro que antes. Crea la siguiente capa para el árbol. Encontrarse línea con la herramienta de selección. Y elige el gris más oscuro que antes. Después de eso, crea una capa para la Casa Blanca también. Sé la herramienta de mano libre. Se pueden crear líneas de estado, por supuesto, en los puntos de inicio y final para definirlo. Crea una capa para el pasto y agrégale un nombre. Encuéntrese en línea con la selección para sentirla. Entre la hierba y cómo los anfitriones crean otra capa para la bicicleta llamada Elaine. Encontrarse línea con la herramienta de selección. Eso es una acera de piedra. Vamos a crearle una capa. Se perfilará la capa de boceto y voy a definir una capa para el marco de la puerta y Windows. Yo elijo es parte bastante clara del miedo. Solo usa el truco de los dos dedos. Ahora, voy a crear capas para las sombras y la puerta a por separado. Supongo que será mejor si creo capas para el bien ahí con los dos palos y la chimenea. Entonces, si creo una capa adicional para la moto, aquí, defino este asiento y vertederos, ¿ verdad? 4. 03: color: En los siguientes pasos, trataré de definir los colores de la escena. Usaré capas de máscara de recorte para agregar colores, crear una nueva capa, luego toque a la ventana de arena y elija máscara de recorte, asímbrela como pared. Con esta opción, podemos pintar sobre la forma de bola y podemos usar la herramienta manual gratuita al mismo tiempo. Así que usa la herramienta de mano gratuita y selecciona la parte superior de la casa excepto el techo y la chimenea. Ahora, tenemos que elegir un color para los tablones. Quiero un azul cian para ello. La gran pregunta es, ¿cuál es el valor de ese color? Imagina que puedes ver un auto rojo afuera cuando hace tiempo nublado. Entonces no hay sombra proyectada sombras son, así que no hay colores brillantes y brillantes. Entonces el valor del color es un rango entre el color saturado y es barra gris, cuando el clima es soleado, los colores están más saturados cuando está nublado, los colores se acercan a los tonos grisáceos. En esta situación, voy a usar una grisácea. Supongo que esta está bien y buena. Sentirlo. Debajo de esta capa, cree otra capa de máscara de recorte para el techo. Tiene eléctrico, están atados para usar valores similares. Debajo de la capa del techo, agregue una nueva para la base. Para ello, utilizo un color azul grisáceo más oscuro. Chimenea. Sé gris claro. Encuentra una capa de la sombra y agrégale color naranja desaturado. Bien, pero detrás de las sombras, agrega un color más oscuro para representar la habitación. Y la puerta será celeste o algo así. Los marcos son demasiado brillantes, así que voy a elegir Var1 gris para alimentarlo. Obviamente, las hojas tienen un color verde. Parece verde militar, pero está bien. Para el primer plano. Voy a usar el mismo color malo, más oscuro. Los tablones de la barda serán anaranjados, como un ladrillo. Me encanta este dy de lo retro de Zika. Para este, quiero elegir un color vivo. Entonces será de color rosa. Según el Raider, voy a usar la versión desaturada de este color. Voy a crear otra capa de máscara de recorte para la moto también. Será más fácil si hay una capa para las llantas y el asiento. Y el color que elijo para esto es gris azulado. Decidir que el trabajo tiene el mismo color que la chimenea. El árbol es verde y escoge rojo grisáceo para el tronco. Aquí, uso la mano libre para nosotros para pintar las ramas. El buen papá tiene gris azulado. Se puede ajustar el color con la saturación de tonalidad. Y finalmente, el cielo será azul. Y aquí hubo un error. Encuentra el contorno y despeja el miedo aquí. Si estás contento con el resultado, libre de miedo para manejar las capas de recorte y las que están debajo de ellas, excepto las capas de la bicicleta y casa. Él sí nota eso sin la capa de contorno. 5. 04 - ¿Qué son los ambientes?: Al final del curso, obtendremos una escena soleada. En mi opinión, ese es un método útil y complicado. Si creamos un ambiente visto primero, luego agregamos sándwich con sombras proyectadas. ¿Qué significa ambient? Imagina que estás afuera en un campo. El divisor está nublado, por lo que no se puede ver el sol. Este tipo es de color gris azulado y tienes una hoja de papel blanco en formato cuadrado. En este momento, se ve un poco grisáceo. El papel es plano en otro papel, perpendicularidad porque los rayos solares vienen de todas partes, verás sombras suaves donde los dos papeles se encuentran entre sí. Ahora se ve más 3D que antes. Una tercera hoja también, para crear la forma de cubo, la esquina volverá a ser más oscura y habrá una sombra suave más fuerte. Si duplico y escala este tipo de cubo, entonces lo pongo, volveremos a ver sombras más oscuras. Para llevar mi dibujo plano a un aspecto 3D, elegiré este método en los siguientes pasos. 6. 05: sombras suaves parte 1: Es momento de agregar algunas sombras a nuestra escena. Me gusta usar el método anterior, así que voy a agregar capas por encima de los elementos. Empecemos con el marco de la ventana más grande. Crea una capa y cambia su modo de fusión para multiplicarla y usarla también como máscara de recorte. Me gusta usar grandes bajadas solo para las sombras suaves. Las calificaciones más brillantes estarán bien. En modo multiplicar, usar el tono blanco es absolutamente innecesario. Elige uno de tus pinceles. Con una herramienta a mano alzada. Selecciona el lado del marco como yo. Dan pintó. El flanco superior del marco es más grueso, así que 100, me gusta agregar algunas sombras. El pestillo también es más ancho. Te recomiendo que intentes imaginar que las formas son verdaderas. A veces no es tan fácil como pensamos. Por lo general, encontrar imágenes de referencia que pueden suceder mucho. Saltó a la ventana más pequeña y le agregaron algunas sombras. El siguiente es el marco de la puerta. lado de Dana es más oscuro. Por supuesto. Que nuestras barras de ala de dedo en las columnas. Para ****, voy a usar tonos más oscuros. Comprobemos el residir alto la capa de contorno. Si no estás contento, sí fuimos a saturación de tonalidad y modificamos el valor de brillo. Si estás listo, puedes fusionar estas dos capas. Mi siguiente opción es el techo. Crea una capa por encima del ancho como antes. Seguro que el fondo del techo tiene que ser más oscuro. Selecciónalo con la herramienta a mano alzada y píntalo. Aquí hay una esquina, así que voy a elegir tonos más oscuros para agregar algo de contraste y efecto 3D. ¿Quiero separar diferentes tablones de la cubierta con este método? Por último, el lado de TI será más oscuro. Bueno. La base de la casa. La parte superior de la casa es mucho más amplia. Entonces tenemos que visualizar sombras oscuras. El lado derecho de la base es más oscuro que el frontal. La parte superior del frente también es más oscura. Hay brechas entre los grandes espacios en blanco de raíz. Entonces voy a seleccionar estas líneas que voy a modificar el valor del brillo para que aparezcan los huecos. A mí me gusta. Así que vamos a fusionar las capas. Agrega una capa por encima de la chimenea con un pincel suave, tonos más oscuros. Luego agarra la herramienta de mano libre para seleccionar el lado derecho de la chimenea. Debería ser más oscuro. Si comprobamos la dirección de las señales, la chimenea tiene una especie de, así que quiero representar este efecto. Vamos a mostrar estas piedras también. Si ya coincidiste con las dos capas. Para la puerta, voy a agregar una sombra a cada lado. Las partes más brillantes es centro? Vamos a saltar a la pared. Es un poco diferente a las otras partes de la casa porque los tablones tienen enojos. Es decir, en la parte inferior podemos ver el grosor de los tablones. Entonces tenemos que definirlo como un lado sombreado con el pincel más grande en sombra suave en el lado superior de la pared. Porque el techo es más ancho. Una de las partes más oscuras está aquí. Y aquí. Sin líneas paso a paso, más oscuras debajo de los tablones radiculares. Seleccione presa en la parte delantera de la guerra. Hola la capa de contorno y pintada para ver los resultados con claridad. Cada banco tiene un lado sombreado suave en el otro lado. Después de seleccionar la pieza en blanco, utilizo el pincel centrado siguiendo el borde inferior de la tabla. Estoy satisfecho con el resultado. Bueno. 7. 06 - sombras suaves Parte 2: Supongo que será mejor si aumento el brillo del techo en su parte frontal. Él es el coordinador de la casa donde los tablones se encuentran entre sí. Dijo I D lado de los espacios en blanco, luego agregarle sombra. No olvides los botones laterales de los tablones. Después de eso, utilizaremos el mismo proceso que antes. Entonces cada tabla tiene una parte sombreada sobre sí misma. Fue mi error. Tengo que despejar la adición una sombra en el techo. Sigue siendo mucho mejor. Oculta la capa de contorno para verificar el resultado. Bueno. Es hora de igualar estas cinco capas. Vuelve a la puerta para hacer visibles los huecos. Se han definido tres selecciones que cambian el valor de brillo. Tenemos una canaleta y dos palos, así que vamos a agregarle sombra. Bueno ahí. Traté de usar estas formas en su curva, también, donde son buenas para Hermes la pared y deGrasse. siguiente paso es trabajar con las hojas amarillas, capa de máscara de recorte, luego modo multiplicar. Por supuesto, Dan up es más oscuro y fusiona las capas. Hablemos de defensa. Crea una capa para ello. La superficie donde esté la casa cerca de la barda será más oscura, sobre todo en el lado derecho, supongo, porque tenía el techo se ve más grande. Así que vamos a pintarlo. Ahora. Eso es un árbol del lado izquierdo, manejó las capas, luego encuentra los huecos de la barda. Agarra la herramienta de mano libre y ajusta la selección con brillo. Bueno. Si quieres, con el mismo método, también puedes agregar grano a la defensa. Centrémonos en los tres puntos con diferente rango. Cerca del suelo será más oscuro. Las luces suaves provienen principalmente de la vegetación que tiene una parte más brillante en su parte superior. Hay demasiado grandes para la gente de ambos lados. En realidad, quiero usar una sombra de borde duro para ello porque también quiero separarlo del suelo. Por lo general, las hojas tienen una especie de sección L. Lo mismo va a seleccionar un lado de una hoja a más oscuro. Se ve mejor. Supongo que aquí, un tipo está más cerca de nosotros y el otro está un poco más lejos. Hola ahí. Ojalá me acostara. Bien, en algunas partes más oscuras. Bien. Mida las capas. Como Usha, mira esta linda bicicleta, Vamos a llevarla a 3D, más o menos. Por supuesto, la semilla y el fondo de la semilla son más oscuros. Es fácil que una llanta signifique que el suelo esté más oscuro y agregue algunas áreas de sombras donde el cuadro de las bicicletas rodea la llanta. Bueno. Coincidir con los marcos. Saltó al marco rosa y añadimos una capa de recorte, naturalmente. Modo Multiplicar. Con la herramienta a mano alzada, encuentra otras partes del marco. El siguiente es el mango. Antes donde está el frente no olvides el engranaje y lo malo. Después la cadena. Sé que esto es un techo Darwin, pero esta vez no es importante. Bien, fusiona las capas. Agrega grosor a las Piedras. Seleccione sus lados y pintados. Por último, para el suelo, use, un cepillo más grande. La oscuridad se coloca está cerca de la casa y abanicos también. Pido disculpas. Hay un lugar extraño frente a la puerta. Ahora veo que hay una parte no deseada en la capa de la casa. Tengo que aclararlo mejor. En mi opinión, debería agregar sombras mucho más oscuras donde están la moto, la buena ahí y tres. Aquí queda una línea blanca. Después de repararlo, voy a agregar alberca a las cortinas de las ventanas. Un cepillo más delgado con un peso aproximado. Sosténgalo y toque la pantalla para crear una forma de círculo perfecta. Creo que ya terminamos. Ahora, la escena se ve más realista. Podemos temer a las formas 3D más que antes. A lo mejor la escena se ve un poco aburrida por el momento. No hay sombras proyectadas y ningún brillo en las superficies. Pero lo sería, sería una buena base para crear atmosféricos vistos a partir de ella. 8. 07: Organiza las capas: Para facilitar el trabajo, podemos agregar una pulgada las capas en grupos, encontrar primero una capa de la chimenea, tocarla y sostenerla, luego moverla a la capa de los marcos. Tenemos un nuevo grupo, llámalo como casa. Dander las capas de la casa en este grupo. Bueno ahí. Ni sombras. Y la casa real, claro. Para la moto, crea un grupo. El pasto y las tiendas están cerca de nosotros, por lo que este será el primer grupo. estoy a Siempre altura de la defensa y la entrada en primer plano. El grupo de la bici, deberían ser el segundo. Justo ahí. Bien. 9. 08 - Dirección del sol: En este capítulo, llevaremos a nuestro Grayson a uno atmosférico poco emocionante. Pero primero, tenemos que entender cómo podemos definir el sol y esta dirección. Déjame explicarte mis trucos, nuestros métodos. Entonces tenemos que imaginarlo. Realicé una coordenada con tres ejes, x, z e y. Z es el eje vertical absoluto. El eje y es paralelo a la casa, o ver las líneas rosadas. Como puedes ver, las coordenadas x, y coinciden perfectamente con el espacio de la escena. En realidad, lo coloco en el suelo. Lo primero que quiero que se imaginen es el ángulo del sol. Yo sólo trabajo en el eje Z e Y si elijo sólo estos parámetros, estas sombras son muy largas. Centrémonos en la esquina superior derecha del marco de la puerta e imaginemos una línea paralela. Esta parte de la casa estará oscura. Este será el tamaño de la sombra proyectada. Supongo que puede ser aburrido y no se ve bien. Se puede ver un círculo a esto porque yo también puedo definir la rotación del Sol. Según ella, las sombras se verán de manera diferente. Segunda versión de la dirección del sol, haremos sombras más cortas. Tengo que usar líneas paralelas. El tablón superior del marco de la puerta es más ancho, así que le hago una sombra más larga. Los tablones de la base tienen ira y sombra. Hemos seguido la superficie. Entonces esta sombra se verá así. El marco de la ventana más pequeño parece un conductor exterior en su costado. Entonces la sombra proyectada de ella puede ser como esta forma. No olvides los tablones. Tenemos que ajustar la forma. Veamos en color negro. En el siguiente capítulo, seguiré este método. 10. 09 - Sol y sombras: En primer lugar, me voy a quedar con esta flecha. Puede ser bueno si quiero verificar la dirección correcta. Para el sol, crea una capa en la parte superior, cambia el modo de capa para agregar. Después elige un color naranja cálido y brillante. Capa de relleno. Puedes ajustar el color si quieres. Aquí está el uso de saturación y brillo. El siguiente paso es crear una máscara para la capa correcta. Si pintas sobre él, puedes limpiar o reparar el color. Tú eliges tonos negros u oscuros para despejar. Es mejor que borrar piezas. Voy a agrupar los grupos existentes en uno excepto la capa de fondo. Esta será la capa de escena. Entonces lo duplico. Quiero mantener todas las capas individuales, pero puede ayudar mucho si también creo una capa aplanada a partir del grupo. Hola, esta capa de escena, no se requiere en este momento. Selecciona la capa aplanar, luego usa la selección inversa porque tenemos que despejar el cielo en la máscara pintada de negro. Después de eso, podemos cambiar el color del cielo fácilmente. Voy a aumentar la saturación y el brillo porque es un día soleado. Recuerda la sombra de la puerta. Agarra la herramienta de mano libre y dibuja una selección como antes, la flecha, ayúdanos a llenarla de negro nuevamente en la máscara. Debido a la forma del marco, podemos dibujar una sombra como esta. Hay sombras en la parte superior de la base y su lado derecho está completamente sombreado. En mi opinión, podemos igualar las dos grandes capas de hierba y piedra. Seleccione esta capa y despeje esta sombra ascendió en la hoja. A lo mejor puedas manejar las capas de la moto seleccionada, luego ir a la máscara y pintarla de blanco para despejar las sombras. debase está hecha de tablones y podemos mostrar las sombras. Las brechas entre los tablones. Ellos lo fallan, continúan del otro lado también. Seleccione la capa de la casa. El lado derecho de la chimenea debe estar sombreado. Voy a usar un pincel más duro para pintarlo en la máscara. Pinta una sombra proyectada de línea delgada. Si mantienes el trazo del pincel, cambiará la línea recta. El lado derecho de la casa es más oscuro y no brillante, así que vamos a modificarlo para seguir los bordes de los tablones. Bajo el techo. Esta superficie también es oscura. A lo largo de la Casa Blanca. Estos dos palos están en la oscuridad. Vendiendo de nuevo la capa de casa y pintarla. Antes. Cuando agregamos sombras ambientales debajo de los tablones, es necesario agregar sombra proyectada para seleccionar presa o la dirección de las sombras no es importante en este momento. Bueno. Ahora voy a hacer pinceladas de pico bajo el techo. Para el lado izquierdo. Estoy a favor del brazo derecho estaba bien, pero hay un pequeño marco de ventana y la máscara de sombra continuar su forma. Entonces la sombra correcta se verá así. No olvides el ángulo de los tablones que el lado interior del marco. Ir a la ventana principal. Tiene una forma casi similar a la del marco más pequeño. Voy a agregar algunas líneas de sombra de Tina aquí. A lo mejor la televisión. Si la moto está oscura por la sombra. Seleccionado, luego modifícalo en la máscara. Las hojas vuelven a tener sombras no deseadas. Bien, vuelve a la azotea. Por supuesto, el lado derecho es más oscuro y un buen día o tiene un lado sombreado también. Puede usar las capas no coincidentes o la herramienta de mano libre para crear una selección. El siguiente elemento es la defensa. En primer lugar, voy a agregar las sombras proyectadas al grosor de las placas. Ahora cambia a cepillo suave y haz grandes lotes como este del lado derecho. Ir al tronco del árbol. El tronco es más grueso que la rama derecha, así que voy a traerlo demasiado oscuro. Con un pincel grande y suave, voy a pintar el verdor, excepto que está tirado. Encuentra una capa de las piedras. Aquí. Voy a representar estos espesores. Puedo tratar de imaginar las hojas en este día soleado según la dirección de la flecha del sol. Voy a agregar sombras a la derecha de las hojas. A lo mejor usa algunos parches blandos para ir al otro. En primer lugar, crear las sombras. El lado izquierdo de las hojas es más brillante. Calcular la dirección del tamaño es demasiado difícil, supongo. Ir al suelo. Vamos a crear las sombras proyectadas. Las sombras no son tan largas si ves el marco de la puerta. Entonces tengo que usar una longitud similar para ello. La sombra más larga es la sombra proyectada de la casa. Bien. El último elemento en escena es la moto. Habrá brillante y oscuro de los mangos, la parte superior del marco y verlo también. Llanta diferente. Cada byte ha crecido partes. Voy a añadir una nueva capa para volver a pintar algunos elementos en la moto. Imagínate mejor. Entonces finalmente, voy a agregar algunos autoparches enormes para crear gráficas, figuradas y texturas al mismo tiempo. Y aquí está nuestro trabajo final. El sol y las sombras están en una capa, saturación de tonalidad. Podemos ajustarlo fácilmente. El brillo o cómo se puede cambiar la intensidad del sol. La luz puede ser más cálida o más fría. Podemos representar el estado de ánimo del atardecer si queremos. 11. 10: Conclusión: Entonces aquí está mi versión del arte final. A veces es difícil imaginar lo que queremos ver al final. A veces es mejor si elegimos un camino un poco más largo. Por último, podremos obtener un resultado más preciso al que queremos que llegue desde el principio. Espero que este curso tenga mucho y hayas encontrado un uso para las info's. Quieres saber. Si tienes alguna duda, no dudes en preguntarme. Adiós.