Guía para principiantes sobre los videos divertidos de las redes sociales en Adobe After Effects | Hongshu Guo | Skillshare
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Guía para principiantes sobre los videos divertidos de las redes sociales en Adobe After Effects

teacher avatar Hongshu Guo, Motion Designer

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      3:24

    • 2.

      Alerta de nuevos conciertos

      2:47

    • 3.

      Proyecto de clase

      2:31

    • 4.

      Crea un guion gráfico ganador

      9:07

    • 5.

      Mejores prácticas de preparación de archivos

      6:10

    • 6.

      Configuración de proyectos Pro AE

      7:38

    • 7.

      La forma más fácil de editar tu música

      10:48

    • 8.

      Comienza la animación

      11:53

    • 9.

      Elementos de Frame One

      18:24

    • 10.

      Animación secundaria

      7:03

    • 11.

      Texto estirado divertido

      13:40

    • 12.

      Transición líquida

      6:43

    • 13.

      Comunidad exclusiva

      1:18

    • 14.

      Anima la segunda escena de manera eficiente

      8:58

    • 15.

      Termina la segunda escena

      13:36

    • 16.

      Animación en espiral

      6:10

    • 17.

      Fruit Ninja

      11:53

    • 18.

      Texto estirado 2

      7:34

    • 19.

      Revela el logotipo de Liquid

      14:37

    • 20.

      Toque final

      7:18

    • 21.

      Procésalo

      3:37

    • 22.

      Felicitaciones

      1:58

    • 23.

      ¡Grandes noticias!

      2:29

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

3093

Estudiantes

53

Proyectos

Acerca de esta clase

Este es un curso completo para principiantes sobre la animación de videos divertidos para redes sociales en After Effects. Si estás interesado en el mundo del motion design y quieres aprender a animar un proyecto real en las redes sociales como principiante total, ¡esta clase es para ti! Este es un curso completo que cubre todo lo que necesitas saber para empezar a crear animaciones para redes sociales en Adobe After Effects de inmediato. A continuación, vas a aprender todo lo que necesitas para empezar a animar tu propio video de inmediato, y un montón de temas para ayudarte a aprender este programa de una manera profesional y animar profesionalmente muy pronto.

  • Obtener el resumen del cliente
  • Cuánto cobrar
  • Estimación del proyecto
  • Evalúa los activos de los clientes
  • Crea storyboards
  • Compra y edita música para las redes sociales
  • Prepara archivos en Photoshop
  • Importa obras de arte
  • Manipulación de capas
  • Organización de las capas
  • Creación de una obra
  • Animación con fotogramas clave
  • Principios simples de la animación
  • Cómo trabajar con editores de gráficos
  • Cómo trabajar con texto
  • Cómo trabajar con efectos especiales
  • Trabajar con assets de terceros
  • Animación de obras de arte vectoriales
  • Efectos de ruta de enmascaramiento y recorte
  • Cómo trabajar en una transición compleja
  • Una variedad de herramientas dentro de After Effects
  • Atajos del teclado
  • Consejos y trucos para el flujo de trabajo

¡Y mucho más! Una vez que hayas completado este curso, estarás completamente equipado para asumir cualquier proyecto similar en redes sociales y te sentirás seguro de continuar tu viaje de dominio de los motion graphics.

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Clases que se mencionan en los videos de la lección:

Guía para principiantes de Adobe After Effects 2023: aprende los gráficos en movimiento

Principios de animación en el diseño de movimiento: secretos de Motion Graphics grandiosos

Otras clases:

Videos explicativos, del guion gráfico a la animación

Stop motion en After Effects: anima videos explicativos de estilo collage

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Hongshu Guo

Motion Designer

Top Teacher

Hey! My name is Hongshu Guo. I am a Motion Graphics instructor with 40K students online. I help beginner animators master After Effects animation through online courses. Thanks for checking out my profile. Please take a look at my courses below and hope to see you in my classes.

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Transcripciones

1. Introducción: Hola, este es Hong. Así que bienvenido a Animate Fun. Las redes sociales se tambalean en After Effects. Llevo casi diez años usando Adobe After Effects. Los clientes para los que trabajé incluyen Adidas, Paypal, Walmart, 711 y muchos más. En esta clase, te enseñaré a animar una divertida y emocionante red social real en, después de los efectos desde cero Despegaré el telón y te mostraré lo que es trabajar en un proyecto de redes sociales del mundo real. Esta clase es una introducción completa y completa a la animación en redes sociales para ayudarte a comenzar con los efectos posteriores y comenzar a hacer animación de inmediato. Durante esta clase, aprenderás todos los aspectos de los efectos posteriores con prácticas del mundo real. Repasaremos desde el principio, recibiendo el informe del cliente, cómo armar una estimación del proyecto y cuánto cobrar por un proyecto de redes sociales como este. Después de que se apruebe el presupuesto, continuaremos hablando sobre el guión gráfico y cómo crear tus propios guiones gráficos Si no se proporcionan, entonces cubriremos la preparación del archivo, las mejores prácticas en Photoshop así como la configuración de proyectos profesionales después de efectos, cómo obtener y editar música para redes sociales, cómo tomar el control total de tu animación y darle vida a tus movimientos como un profesional. Cubriremos cómo aplicar efectos especiales a la animación y a los gráficos y darle un aspecto estilizado Cómo animar las transiciones. Cómo animar rápida y eficientemente en los efectos posteriores. Cómo animar fácilmente tipografía para que se vea divertida Cómo hacer que la animación simple se vea más compleja y atractiva. Cómo utilizar activos de terceros para llevar tu animación al siguiente nivel. Algunos principios de animación. Toneladas de atajos de teclado, consejos de flujo de trabajo y trucos que puedes empezar a usar de inmediato. Todo lo que cubrimos en esta clase es aplicable a cualquier tipo de proyecto de animación. Y podrás aplicar los principios y técnicas que enseñamos aquí de inmediato con tus propios proyectos. Este curso es completo y no es fácil si eres alguien que está interesado en entrar en el diseño de movimiento y quieres aprender cómo funciona after effects, y ser capaz de asumir proyectos de animación en redes sociales. Esta clase es para ti. Esta clase es para principiantes, pero es de ritmo rápido Por lo tanto, se recomienda una comprensión básica del software de Adobe. Para poder seguir el ritmo de esta clase, no hay que saber animar para poder tomar esta clase Pero no voy a entrar en los detalles de lo que hace cada herramienta en after effects. Si eres nuevo en el software de Adobe y te resulta difícil mantenerse al día, te recomendaría que veas primero una de mis clases para principiantes para obtener una comprensión básica del software. Antes de tomar este, he cubierto un montón de información aquí. Por lo tanto, le dará una comprensión integral y visión general de cómo se realiza un proyecto de redes sociales del mundo real . Esta clase es para aquellos de ustedes que se toman en serio el aprendizaje de la animación y quieren entrar en la animación en las redes sociales. Al final del curso, tendrás una comprensión completa de cómo funciona la animación en redes sociales. Y tendrás todas las herramientas y conocimientos que necesitas para comenzar con cualquier animación en redes sociales de inmediato. Y confía en el proceso y tu capacidad para ejecutar y animar Para seguir junto con la clase, puedes descargar la obra con la que estoy trabajando en la sección de recursos, para que no tengas que preocuparte por la parte de diseño del proceso Estarás usando los activos que los clientes ya han creado y comenzarás a animar de inmediato. Si tienes alguna duda pasando por la clase, no dudes en comunicarte y estaré aquí para ayudarte. Entonces, ¿estás entusiasmado y emocionado de comenzar con una animación de redes sociales de aspecto increíble? No puedo esperar a verte en clase. 2. Alerta de nueva actuación: Hola, bienvenidos a esta clase. ¿Sabes qué? Acabamos de recibir un breve de animación de una puesta en marcha de bebidas. Buscan crear una animación en redes sociales para promocionar su marca. El nombre de su marca se llama Juice. A través de la campaña en redes sociales, les gustaría dar a conocer sus nuevas marcas y también promover sus nuevos sabores. Aquí hay una breve introducción a su marca. Son una start up en Vancouver, Canadá. Descubren esta nueva fórmula para bebida energética innovadora donde aporta creatividad. Después de beber su producto, te dará más ideas creativas y chispas y te ayudará con tus sesiones de lluvia de ideas Está avalado por la investigación científica. La bebida estimulará el hemisferio derecho de tu cerebro, que es responsable de muchas de las funciones que contribuyen al pensamiento creativo. Hace que el hemisferio derecho sea más activo y trabaje más duro para encontrar soluciones creativas. Esta bebida en sí está completamente hecha de ingredientes naturales lo que promueve no solo tu salud mental, sino también la salud física. Ahora están presentando los dos nuevos sabores, manzana y piña. Nos proporcionaron un guion gráfico y buscan crear una animación de diez a 12 segundos en redes sociales para crear conciencia sobre sus nuevos sabores En cuanto al tono de voz, buscan crear algo divertido y delicioso que combine con el visual que proporcionaron. La marca es vibrante y emocionante, y está dirigida a adultos jóvenes que acaban de salir de la escuela y comienzan a trabajar en su campo respectivo. Las personas que quieran ser más creativas y lograr un estilo de vida más equilibrado con esta nueva bebida energética, obtendrán más oportunidades de pensamiento creativo y agregarán más creatividad en sus vidas y toma de decisiones. Es súper útil para los profesionales de TI o cualquier persona que solo dependa del pensamiento lógico. Aquí están los archivos que nos envían con este correo electrónico. Obtuvimos el storyboard, su logo y algunas ilustraciones que usaban para el storyboard En general. Después de revisar todo, creo que la marca y el empaque se ven realmente fuertes. Me encantan los colores vibrantes y las ilustraciones que hicieron para el storyboard Este proyecto va a ser muy divertido y es hora de que demos vida a la marca. Y asegúrate de que estamos llamando la atención de los espectadores con una gran animación Ahora sólo necesito armar una cotización para este trabajo. Si buscas en Google, el diseñador de movimiento freelance promedio gana 40 dólares la hora. Si tienes confianza con tus habilidades, te recomendaría que cobraras al menos 50 dólares la hora en EU. Entonces digamos que esa es la tarifa por hora que tenemos para este proyecto. Estimar tres días de trabajo para entregar esta animación, incluyendo comentarios y revisiones Entonces aquí, la estimación del proyecto que armamos para este proyecto en particular, dependiendo de lo complejo sea el storyboard y también depende de tu mercado, deberías darles una estimación aproximada del proyecto No tiene que ser el costo final, pero le da al cliente una idea del costo aproximado de producción. Les enviaré el presupuesto y esperaré su respuesta y su final adelante. Después de un día de espera, conseguimos este presupuesto aprobado por correo electrónico y ahora podemos empezar a trabajar en esta animación con los archivos que nos proporcionaron. Pasemos al siguiente video y podremos empezar por la parte divertida. 3. Proyecto de clase: Antes de comenzar en cualquier cosa que quiera hablar del proyecto de clase, la práctica hace la perfección. Te recomendaría descargar el recurso de esta clase y empezar a trabajar en este proyecto conmigo. De esta manera podemos hacerlo juntos y animar juntos. Para el proyecto de clase, es bastante sencillo. Ya tenemos el storyboard construido para ti. Y a lo largo del curso te voy a mostrar cómo animar paso a paso en base al storyboard Y cómo pasamos del storyboard hasta el render final de la animación Simplemente sigue nuestra clase y podrás animar ya sea igual que como enseñamos en la clase, o puedes idear tu propio movimiento o animación Recuerda hacerlo divertido, emocionante, y asegúrate de que tu animación al final esté representando a la marca. Como puedes ver aquí, nuestra marca es realmente divertida, vibrante, emocionante. Y necesitas dejar que tu animación transmita esos mensajes al espectador que cuando vean tu animación, vayan a recordar tu marca y van a estar interesados en conocer más de tu marca. Entonces ese es el objetivo de tener animación es transmitir un mensaje más fuerte y luego dejar una impresión más fuerte. En pocas palabras, solo toma nuestro storyboard y anima la forma en que enseñamos en la clase y asegúrate de divertirte un poco con la animación y también con la animación y también con nuestro hermoso storyboard de diseño También proporcionamos algunos elementos dentro de la carpeta de branding. Si abres los elementos de diseño que archivo, estos son los pequeños elementos que usamos dentro del storyboard O está en la propia botella o está dentro de la escena diferente que ves. Sin embargo, puedes tomar estos elementos y tal vez mezclarlos y combinarlos, cambiar el color como quieras, e incluso encontrar diferentes botellas y crear tu propio sabor si lo deseas, tu propio diseño. Esencialmente, nuestro storyboard está conformado con todos estos elementos finos y también diferentes sabores, diferentes ilustraciones en la botella Entonces en este caso, incluso puedes idear tu propia botella basada en nuestra dirección de diseño y usando esos elementos para crear tu propio storyboard A lo mejor traer algunos otros colores, tal vez un color naranja o un color morado, introduciendo algunos nuevos sabores como quieras. Esta es una parte divertida porque queremos que seas creado mientras te diviertes con tu propio diseño y animación. Al final del día, es una muy buena práctica y es algo que puedes mostrar tu conjunto de habilidades, no solo de animación, sino también de diseño y personalización de tu propio diseño Bueno, eso es todo con el proyecto de clase. Espero que te diviertas un poco con el storyboard y la animación que estamos a punto de enseñar Buena suerte y te veré en el siguiente video. 4. Crea un guion gráfico ganador: En este video, quiero platicar sobre el storyboard y algunos de los recursos que puedes tener para crear un storyboard similar al que tenemos aquí Como puedes ver, este es nuestro storyboard para este proyecto. Normalmente hay dos escenarios cuando se trata de un storyboard Una es que cuando estás trabajando en un proyecto, director de arte o el cliente te dan un guion gráfico En ese caso, no tienes que crear el storyboard por ti mismo Tienes a alguien más especializado en crear este tipo de storyboard que transmita emociones o transmitan sus valores de marca Y creo que eso es del 80 al 90% de los casos si estás trabajando con una agencia o un estudio. Porque siempre hay alguien en tu equipo que sea ilustrador o diseñador que sea mejor que tú para crear este tipo de storyboard Y como diseñador de movimiento, tu trabajo es darle vida a todo una vez que tengamos este tipo de storyboard divertido Y el otro escenario es donde tienes que crear algo por ti mismo. Bueno, ese escenario ocurre mayormente si eres freelance para un cliente Y no conocen a ningún diseñador que pueda trabajar en el storyboard Entonces el cliente acudiría a ti para crear este tipo de storyboard y también toda la animación para su publicación en redes sociales Bueno, el primer escenario es el tablero de pre historia. Una vez que tengas el storyboard, puedes empezar a llegar a él de inmediato. Puedes dissar el archivo de Photoshop y luego ver cómo puedes darle vida. Pero aquí queremos hablar del segundo escenario de esta clase, porque la mayoría de los casos, si eres freelance, no vas a tener un storyboard Así que no necesitarás algunos recursos para ayudarte a construir un storyboard como este Siempre que necesite crear un storyboard, aparte de obtener toda la información esencial sobre la marca del cliente y su tono de voz, su trabajo anterior, algunas referencias Siempre voy en pellizcos para encontrar mis inspiraciones. Hay tantos estilos diferentes en Pinterest y solo necesitas elegir el Ac o un estilo de marca similar que se ajuste a necesidades de tu cliente para promocionar sus productos o negocios. Y puedes ver todos estos diferentes colores. A mí me gusta este tono de voz amarillo , rosa y azul. Es realmente refrescante y es moderno y tienen este tipo de tratamientos. Esta podría ser una de las direcciones que puedes tomar para tu guión gráfico Y también hay algunos otros como este es más de un look vintage o un storyboard estilo collage que puedes tomar Si estás trabajando para alguna marca que se ajuste a este estilo, probablemente puedas hacer referencia a esta. Lo bueno de los pinches es que cada vez que haces clic en algo, te va a mostrar todos los diseños similares debajo Y solo puedes ser cada vez más específico en tus estilos o específico sobre el visual que estás buscando. Y consigue un montón de grandes referencias. Así que más adelante podrás armarlos como tu propio storyboard Esto es más como un estilo collage que estamos viendo. Y tenemos hermosos colores, gran paleta de colores. A mí también me gusta esta paleta de colores púrpura verde y azul. Ahora puedes ver en esta página con todas estas animaciones celulares o como efectos líquidos, grandes patrones. Entonces, todas estas son referencias de estilo de cuadrícula para ti con el fin de crear un guion gráfico de gran apariencia Y pellizcos es esencialmente donde voy. Para inspirarme, solo pintaré algunos tableros y los armaré para que me ayuden a construir un storyboard Sin embargo, aparte del estilo de diseño, todavía necesitamos una paleta de colores. Entonces iría al enfriador 0 para obtener mi paleta de colores. En este proyecto, hice algunas exploraciones de color dentro de cooler Si vas a las herramientas que puedes seleccionar en este generador de paleta de aquí, va a generar algunos colores geniales. Por ejemplo, este se ve bastante genial. Para el que tengo, hice algunas variaciones. Estos son los diferentes colores que generé para este proyecto. Todos se ven similares porque una vez que tienes un par de colores seleccionados, puedes simplemente tenerlo bloqueado aquí y luego seguir generando los dos últimos colores. Digamos que si nos gusta este color naranja y aquí nos gusta este color, nos gusta este tal vez el color azul. Y si queremos seguir generando estos dos colores dentro de la paleta, simplemente golpeamos en la barra espaciadora. Y luego solo va a seguir cambiando a diferentes colores hasta que tenga algo que nos guste. Digamos que si me gusta este color rosa, sin embargo, ya no me gusta este color. Simplemente puedo desbloquearlo y seguir dando clic en la barra espaciadora para generar una buena paleta de colores que pueda usar Digamos que este se ve bastante genial. Tiene este pastel no tiene mucho contraste, pero se ve bastante frío, casi como una sensación de playa. Podría ser una paleta de colores bastante buena. Si vuelvo a Pinterest, podría ver algo similar como incluso éste se ve como el rosa y el verde podría ser el color dominante. Acaba de tener tantos diseños hermosos que puedes hacer referencia. Aquí es donde me inspiré y luego enfriadores es donde obtuve la paleta de colores Una vez que lo tenga, solo tomaré una captura de pantalla y la guardaré para el storyboard si quieres hacer algún producto Redes sociales, digamos productos de redes sociales, podría ser promocionar una botella de jugo o promocionar algún producto. Este de aquí se ve bastante genial si necesitas algunos elementos de apoyo, digamos que todas estas frutas aquí volando, o incluso estas ilustraciones donde voy es que voy a Pick.com gratis y luego solo puedes buscar frutas Este sitio web es realmente gratuito si lo está utilizando con fines educativos. Si lo estás usando para el trabajo de los clientes, o necesitas pagar la suscripción mensual o tienes que darles un grito. Solo di como estos elementos vienen de Pick.com gratis por lo que necesitas un crédito al final de tu trabajo Estos son diferentes elementos que podríamos elegir para construir nuestro storyboard Y hay un montón de elementos que puedes usar desde free pick. Hay imágenes vectoriales o archivos PSD o como fotos, digamos haga clic en Fotos. Tiene esos frutos reales que puedo escoger con mi storyboard Y combinar estas tres fuentes juntas, es una excelente manera de, tienes mucho control sobre tu guión gráfico No tienes que llegar a nada desde cero. Una cosa que siempre hago es que nunca se me ocurre mi propio color desde cero. Siempre miro las referencias que me gustan y luego me aseguro de que estoy agarrando las emociones de la obra Y luego usaría como una herramienta de generación de paleta de colores para construir el color que me gusta. Nunca empiezo de cero, de un trozo de papel y luego dibujo como lo que necesitas desde cero sin ninguna referencia. Y no creo que ninguno de los diseñadores de grid haga eso también, porque todos toman referencias de Internet. Debido a que hay tantos diseños de cuadrícula por ahí, todo lo que necesitas es tener un ojo para buscarlo y, ya sabes, apreciarlos y llevarlos y tomar la parte buena. Y combínalos para tener algo que se vea increíble para tu propio trabajo. Y el último recurso que quiero introducir es Motion Ray.com Una vez que estemos aquí, podemos ir a Plantilla Y luego hagamos clic en Motion Graphics. Por aquí puedo buscar un elemento splash. Mira que hay un montón de salpicaduras diferentes y vamos a usar una de esas dentro de nuestros proyectos Es uno de esos elementos extra que es muy difícil de hacer si lo estás haciendo por tu cuenta. No obstante, es muy bueno tener a disposición estos recursos para que puedas descargarlos y luego simplemente agregarlos encima del video para agregar algo de flare a la animación que ya tienes. Aquí tenemos algunas salpicaduras. Hay un montón de diferentes acentos gráficos en movimiento que puedes usar. Algunos de ellos son interesantes, son cuatro ocasiones diferentes. Pero mientras puedas encontrar uno bueno para tu propio trabajo, puedes descargarlo. Esta también requiere una suscripción mensual para poder utilizarla. Si eres un diseñador de movimiento que acaba empezar y si eres freelance y ganas dinero, creo que vale la pena el precio tener una suscripción Para que realmente pueda darle algo de sabor a tu trabajo y realmente empujar tu trabajo más allá. Estos son los cuatro recursos de los que quiero hablar en este video. Después de eso, solo dependiendo cómo quieras construir el storyboard con el color, las referencias, y también los elementos que uses desde free pick Y también depende del tipo de cliente y del producto y servicio que estén tratando de promocionar. Eso es todo con el storyboard. En el siguiente video, te mostraré cómo preparar tu storyboard de Photoshop para la animación 5. Mejores prácticas de preparación de Fille: Bien, en este video, veamos cómo podemos preparar nuestro archivo de Photoshop para la animación. Ya tenemos abierto este documento de Photoshop. Este es nuestro diseño. Tenemos tres paneles. Este es nuestro storyboard. El primer panel, tenemos este color verdoso introduciendo nuestro jugo de sabor a manzana, sabores dulces Y luego el segundo panel es nuestra piña más bebida de fruta de dragón sabor a magia. Y entonces el tercer panel es nuestro panel final. Dice dar rienda suelta a tu creatividad. Y luego tenemos estos frutos subiendo en espiral y luego simplemente disparamos, casi como el juego fruit ninja. En esta fase, necesitamos asegurarnos de que todas estas capas que vemos en el storyboard, todos estos diferentes elementos, estén en su propia capa Para que cuando los traemos dentro de after effects, seamos capaces de manipular cada capa individualmente y animarlas individualmente. Tenemos que ir dentro de cada placa R. Como puedes ver, tenemos 1233 o tableros. Vamos a abrir, déjame hacer este panel más grande. Vamos dentro de la primera tabla. La primera capa que vemos es el elemento círculo aquí. Eso es bueno. Eso está en su propia capa. Y luego tenemos estas tres líneas. Cuando estamos importando carpeta desde Photoshop dentro de after effects se va a convertir en una composición. Y luego seguimos manteniendo todas estas tres capas distintas separadas dentro de esta composición de líneas. Y entonces tenemos aquí esta botella, lo cual es bueno porque no queremos animar nada en la botella Estos diseños forman parte del empaque de la botella. Tenemos que asegurarnos de que esta botella esté en su propia capa. Ahora mismo lo es, es bueno. Entonces tenemos la sombra aquí. Si me acerco, puedes ver mi sombra. Sin embargo, por aquí, tenemos una máscara de capa en esta capa de sombra dentro de Photoshop. Normalmente, la máscara de capa no se traduce bien dentro de los efectos posteriores. Lo que tenemos que hacer es convertir este, todo esto en un objeto inteligente. Una vez que veamos la máscara de capa, solo tenemos que ir por aquí capa y luego convertir objetos inteligentes en objetos inteligentes. Ahora puedes ver que tenemos este objeto inteligente de sombra. Si apago la botella aquí, esta es nuestra capa de sombra. Después de la sombra conseguimos esta carpeta. Si giro el icono del ojo, se puede ver que muchas cosas desaparecen en el storyboard dentro de la carpeta Tenemos este texto principal, esto es bueno. Y entonces tenemos todos estos puntitos y estrellas como elementos secundarios. Y luego tenemos este círculo elementos aquí dentro de una carpeta, y tenemos esta media manzana. Todos estos están dentro de esta capa llamada elementos. Creo que estos son buenos para ir porque todos estos elementos individuales están separados en su propia capa. Y seguirán estando separados en su propia capa una vez que los lleve dentro después de los efectos, siempre y cuando no vea una máscara de capa, debería estar bien. Y luego tenemos el fondo por aquí, eso es un fondo verde en la primera mesa Entonces pasemos al segundo tablero. Esencialmente es lo mismo. Tenemos todos estos puntitos y estrellas como elementos secundarios. Y entonces tenemos la forma aquí, las líneas. Y luego tenemos la botella aquí. Y ves por aquí tenemos la sombra, otra vez teniendo una máscara de capa. En este caso, convertimos éste en un objeto inteligente. Solo tienes que ir a la capa, los objetos inteligentes se convierten en un objeto inteligente, y esta va a ser nuestra capa de sombra. No va a causar ningún problema una vez que lo convertimos en un objeto inteligente y tenemos la forma aquí, probablemente podamos recrear este dentro de after effects, pero está bien quedarse ahí así Y luego obtenemos la forma dos, algún elemento dentro de los elementos, solo tenemos la copia aquí en la parte superior. Y entonces tenemos unos antecedentes que son buenos para el segundo tablero R. Pasemos al tercer tablero. Por aquí, tenemos el tornado top. Tal vez necesitemos recrear la forma dentro de after effects, pero tal como dije, no podemos tener ninguna máscara de capa Tenemos la máscara de capa, no se va a traducir bien dentro de los efectos posteriores. Entonces tenemos que ir al objeto inteligente, convertirlo en objeto inteligente, y entonces esto es bueno. Aquí tenemos este pequeños círculos. Tenemos la fruta del dragón. Ya tenemos la manzana. Tenemos la piña. Eso es bueno. Todos están en su propia capa. Y luego tenemos la espalda detrás la espalda espirales de tornado Y entonces tenemos este ejemplar. Borremos este, ya no lo necesitamos. Y luego los antecedentes. Eso es todo para nuestro archivo de Photoshop. La mayoría de las veces vamos a recibir algún storyboard como este de un ilustrador o del cliente o nuestro director Entonces, antes de hacer alguna animación para redes sociales, necesitamos asegurarnos de que el archivo de Photoshop esté bien preparado para la animación, ¿verdad? Entonces esto es lo que tenemos que hacer en cuanto a cómo preparar el archivo de Photoshop para la animación y después de los efectos. Ahora que ya ves, tenemos todas nuestras capas y elementos organizados en su propia capa. Entonces, lo siguiente que tenemos que hacer es exportar estas tres placas R diferentes a su propio archivo de Photoshop. Es bastante fácil solo seleccionar las tres placas de aquí en el panel de capas y luego ir al archivo Exportar placas R a archivo. Ahora solo necesitamos navegar a nuestra carpeta de storyboard por aquí y luego hacer clic en Abrir Exportar tableros seleccionados Haga clic en Ejecutar. Espera un poco. Está ejecutando el script para guardar cada placa R individualmente. Haga clic en. Bien, volvamos a la carpeta. Ahora puedes ver que tenemos este archivo principal de Photoshop que nos fue proporcionado por el director de arte o Illustrator. Y luego también tenemos tres tableros separados para que más adelante cuando animemos, podamos exportar cada uno individualmente dentro de after effects Eso es todo con esta lección, pasemos a la siguiente. 6. Configuración de proyectos profesionales de AE: Bienvenido de nuevo. En este video, comencemos con los efectos posteriores. Primero, vamos a crear un nuevo proyecto, y luego podemos importar nuestra obra de arte dentro de After Effects. Ya tengo mis after effects abiertos. Simplemente hagamos click sobre esta nueva composición. Así es como creamos un nuevo proyecto. Normalmente, siempre nombraría mi nombre de composición para ser comp principal. Esta es una zona de trabajo de mi proyecto. En este caso, tenemos un 0 de redes sociales, que es un video en formato vertical. Entonces vamos a ir con 1080 por 1920, va a ser píxeles cuadrados para la velocidad de fotogramas. Podemos hacer 24, 25 o 30 en este caso. Hagamos 30 fotogramas por segundo, resolución completa, y luego vamos a cortarlo. Estoy pensando que la duración del proyecto va a ser de 15 segundos. Sólo pongamos 15 aquí. El color de fondo puede ser negro. Y luego haz click en, Bien, ahora tenemos nuestro proyecto after effects para empezar a trabajar en esta red social real puedes ver seleccionamos el color negro como fondo. No obstante, me está mostrando esta grilla de transparencia es porque tenemos encendida esta grilla de transparencia de Togo. Si apago este, se puede ver que el color de fondo es en realidad un color negro. Sin embargo, no significa que tengamos antecedentes, solo se muestra como negro. No tenemos ninguna capa en este punto, así que si ponemos algo y luego lo renderizamos, se supone que el fondo es transparente. Apaguemos este para que tengamos un fondo negro. Lo siguiente que tengo que hacer, quiero asegurarme de que todos tenemos el mismo panel o el mismo diseño. Entonces vamos a ir a Windows y luego ir al lugar de trabajo. Por aquí realmente puedes configurar diferentes diseños para diferentes trabajos, y luego por ahora solo quiero usar el predeterminado. Simplemente restableceré el valor predeterminado para guardar el diseño. Debe ser el diseño por defecto después del efecto. Si selecciona esa, creo que deberíamos tener exactamente el mismo panel. Y si es tu primera vez usando after effects, puedes ver por aquí en el centro, tenemos esta composición principal, que es nuestra ventana de vista previa. Y luego en el lado izquierdo, tenemos dos paneles. Uno se llama Proyecto. Aquí es donde importamos nuestros archivos. Es un archivo de Illustrator, o un archivo de Photoshop, o imágenes o videos. Aquí es donde importamos. Y luego si hago clic en este panel de control de efectos, aquí es donde controlamos los ajustes de nuestros efectos especiales. En el lado derecho, se puede ver el panel de efectos y precesos Por aquí podemos buscar diferentes efectos como la sombra paralela y luego diferentes, puedes buscar el nombre de la misma. Hay un montón de ellos. hay que conocerlos a todos. Sólo conozco como tal vez el 20% de ellos por aquí. Aquí es donde están la mayoría de los paneles. Tenemos la información, el carácter de la biblioteca de previsualización de audio . Esto es muy útil. Puedes cambiar el color de fuente, diferentes tipos de caras y luego todos estos ajustes diferentes para tu personaje. Tenemos el párrafo y luego el panel Alinear es bastante útil. Podemos alinear diferentes objetos juntos. Entonces esta va a ser nuestra configuración predeterminada de after effects. Y por aquí en la parte inferior tenemos nuestra composición principal, que es el principal área de trabajo que creamos para crear el proyecto. Y luego tenemos este panel de capas y nuestra línea de tiempo. Es bastante sencillo. Si es tu primera vez, no te dejes intimidar, porque te voy a mostrar cómo animar las redes sociales paso a paso real Va a ser divertido. Aparte de todos estos diferentes paneles en la parte superior aquí, también tenemos muchas herramientas que podemos seleccionar y usar por aquí. La primera será la herramienta de selección, donde es necesario seleccionar diferentes objetos y moverlos. O tenemos esta herramienta como rectángulo para dibujar rectángulos. Y puedes ver uno, dibujo el rectángulo, tenemos una capa que se llama shape layer one, y luego tenemos una línea de tiempo correspondiente. Entonces aquí es donde encontramos algunas de nuestras herramientas cuando estamos trabajando en el proyecto. Después de todos estos paneles y herramientas, comencemos con la importación de nuestras obras de arte. Vamos al panel de proyectos por aquí. Una forma rápida de importar la obra de arte es hacer doble clic en el panel vacío aquí. Va a abrir nuestra ventana y luego vamos a navegar a nuestro storyboard Recuerda que tenemos todos estos tres storyboard diferentes. Primero abramos el primero debajo de aquí donde dice Importar como. Necesitamos asegurarnos de que importe ya que la composición retiene los tamaños de las capas. Y luego también necesitas asegurarte esta secuencia de Photoshop no esté verificada. Tiene que estar desmarcado porque una vez que revises este, va a estropearlo con tus capas más adelante Así que asegúrate de seleccionar Composición, Conservar Tamaños de Capa, Y comprueba esta secuencia de tienda de fotografía. Haga clic en Abrir. Ahora aparece otra ventana en after effects. Es esencialmente lo mismo, solo haz clic en. Bien, ahora tenemos nuestra primera composición llamada Storyboard Juice One Y luego tenemos una carpeta aquí. Si abro la carpeta, estas son todas las capas que puedes encontrar de ese archivo de Photoshop. No obstante, lo que necesitamos es esta composición. Si hago doble clic en esta composición, tenemos una. Este es el tablero, y luego haga doble clic en eso. Estas son las diferentes capas que organizamos dentro de after effects anteriormente en el video anterior. De manera que cuando importamos, estos están todos separados en su propia capa para que podamos manipular o cambiar o rotar o como animar elementos individuales, elementos individuales Para que la animación sea más divertida, emocionante o interesante, sigamos adelante e importemos los tres guiones gráficos diferentes Haga doble clic en el área vacía. Nuevamente, hagamos clic en Modus storyboard two. Asegúrate de seleccionar Composición, Conservar Sus Tamaños. No revises esta secuencia de tienda de fotos. Déjalo sin marcar. Haga clic en Abrir. Bien. Y luego hagamos lo mismo para el tercero. Haga clic en. Bien. Ahora tenemos los tres storyboards importados Y luego tenemos tres carpetas diferentes importadas. Primero lo primero, tenemos que organizar un poco nuestro panel de proyectos que más adelante cuando tengamos para que más adelante cuando tengamos muchas capas y carpetas diferentes, sea más fácil de encontrar y nos va a estar ahorrando mucho tiempo después, especialmente cuando estamos trabajando en un proyecto realmente grande, esto es lo que queremos hacer. Queremos mantener organizado el panel del proyecto. Vamos a crear una nueva carpeta. Esta carpeta, normalmente llamaría a este 00, Render de subrayado, Así que después de poner en 00, siempre se quedará en la parte superior de la lista Y esta carpeta render debería contener esta composición principal. Y esta es la única composición que renderizaré más adelante una vez que termine el proyecto. Esta es mi composición de trabajo. Lo siguiente que necesito es crear una carpeta llamada Assets. Y luego podremos elaborar todas estas carpetas que importamos de Photoshop dentro de esta carpeta Asset. Y ese activo debería contener estas carpetas aquí. Lo siguiente podemos crear una carpeta pre comps, y luego podemos elaborar las tres composiciones diferentes dentro de la carpeta pre comps Otra cosa que necesitamos es la música. Podría ser música y audio. Yo sólo voy a poner música aquí ya que no tenemos off ni audio en este proyecto Eso es sobre todas las carpetas que necesitamos por ahora, antes de que crezca demasiado grande. Una vez que tengamos más capas u objetos diferentes que importamos de diferentes lugares, podemos organizarlos posteriormente en diferentes carpetas. Pero por ahora, creo que estas cuatro carpetas son lo suficientemente buenas para que empecemos. Eso es todo con este video, y ahí tienes. Así es como comienzas con un proyecto de after effects desde cero. Y cómo importar tu obra de arte dentro de los efectos posteriores y organizarla dentro del panel del proyecto. Pasemos al siguiente video. 7. La forma más fácil de editar música: En este video, vamos a hablar de música. Antes de entrar en la animación, necesitamos asegurarnos de tener una gran pieza musical que vaya con esta animación. Y a veces cliente o nuestro director seleccionarán la música para nosotros, pero a veces tienes que seleccionar tu propia música. Una vez que veas el storyboard de esta hermosa pieza de diseño, te haces una idea de cómo debería funcionar esta animación Entonces, para mí, cuando estoy viendo este storyboard, estoy pensando que a la botella le gustaría disparar desde el lado derecho y luego rebotar un poco Y luego nos llegaron todos estos hermosos textos estirados Tenemos estas líneas dibujando, y luego estas manzanas diferentes como diferentes elementos que aparecen en la pantalla Entonces esta, toda esta pieza aquí basada en el diseño, lo visual, creo que el tono de voz debería ser divertido, emocionante, juguetón, brillante. Debería darle a la gente una sensación muy feliz. Y entonces tenemos que transmitir este mensaje a través de la música también. Así que eso es lo que pienso cuando busco una pieza musical que empareja con esta animación que tengo en mente. Entonces para encontrar algo de stock Música El sitio web que uso es Epidemic. Sonido Hay otro sitio web que también puedes probar, pero el que uso es Epidemic. Sonido Tienen como una variedad de diferentes opciones. Incluso puedes buscar efectos de sonido, estilo diferente como pop, hip hop, clásico, todos estos estilos diferentes. Creo que en general todos estos diferentes sitios de stock son más o menos lo mismo, solo se basa en tu preferencia. Llevo un tiempo usando Epidemic Sound y ha sido bastante bueno, así que me quedo con él. Creo que la música es muy importante para la animación. Algunas personas dicen que la música es casi como el 50% de la animación. Si no tienes una buena música, tu impacto se reducirá en un 50% Así que creo que la música es muy, muy importante en motion graphics y animación. Es algo que necesitamos seguir mejorando para poder seleccionar mejor y mejor música para nuestra animación. Y luego agregar ese 50% de más impacto una vez que la animación y la música realmente se sincronicen juntas. Después de alguna búsqueda, encontré estos dos Música aquí y luego creo que estos dos encajan bastante bien con la animación que tengo en mente. Podemos tomar una escucha, esa es la primera. El segundo podría estar un poco demasiado nerviosa o como demasiado infantil, yo diría, Al menos para mí un poco Entonces quería sentirme más divertida al mismo tiempo, no ese auto es lo que estoy diciendo. Creo que prefiero la primera apuesta, pruébalo para la primera. En este momento dura 2 minutos y 18 segundos, así que es demasiado largo para nosotros. Creo que todo lo que necesitamos es alrededor de 15 segundos. Así que tenemos que recortar esta música a 15 segundos. Algunos del lado de la música, tienen esos trim down versión para ti. Y será más fácil si puedes encontrar como una pista de 15 segundos que puedas usar para una media social real de 15 segundos. Sin embargo, ese no siempre es el caso, así que necesitamos saber cómo recortar la música. Bien, vamos a sacar a colación nuestra auditoría, Adobe Audition. Vamos a los archivos y luego haga doble clic. Vamos a abrir nuestra música dentro de Adobe Audition. Esta es la forma de onda de nuestra música que dura 2 minutos. Por supuesto, no soy muy bueno en Adobe Audition y solo sé cortarlo Aparte de cortar la música, no tengo idea de cómo usar este software. Pero la mayor parte del tiempo, todo lo que necesito es hacer un corte sencillo para que la música se ajuste a la animación. Entonces ahora necesitamos escuchar la música y cortar la sección que necesitamos y asegurarnos de que vaya sin problemas. Vamos desde el principio aquí. Quiero ver cómo suena al final, ya que nuestra animación es de sólo 15 segundos, creo que voy a necesitar esto al final aquí. Solo estoy usando mi track pad en la computadora portátil para acercar y alejar. Creo que voy a necesitar este último ritmo aquí para asegurarme de que nuestra música termine a los 15 segundos. Normalmente, sólo voy a entrar aquí y luego ver dónde está el pico más grande. Esto indica las últimas notas de la música y luego solo seleccionaré las justo antes de las más altas. Pico y selecciona todo lo que hay detrás de él. Esta será la última parte de la música, que es el último ritmo. Y entonces podemos hacer un comando C para copiar por ahora. Ni siquiera creo que necesite todas estas partes medias, así que probablemente pueda hacer una eliminación. Sólo quiero ver dónde quiero que se detenga antes de insertar ese último latido. ¿Sabes qué? Creo que encontré algo aquí antes de los 20 segundos, hay unos ritmos muy altos que están pasando de la primera sección de la música a la siguiente sección Básicamente por aquí, alrededor de 18 segundos, hay una nota que es bastante obvia, ¿oyes eso? Creo que ese es el lugar perfecto donde puedo insertar el último ritmo de la música. Simplemente cortaré todo lo que hay detrás de esa nota ahí y luego me aseguraré de pegarla. El último bit que copiamos antes anteriormente, comando V. Escuchemos cómo suena. Creo que suena bastante suave y natural. Volvamos a oírlo. Sí, creo que eso funciona para las últimas camas. Sin embargo, aún dura alrededor de 20 segundos. Entonces necesito cortar otra cosa. Escuchemos desde el principio. Bueno, creo que esta es una elección fácil porque ahora mismo dentro del 22, hay un patrón que se repite dos veces. Lo que necesito hacer es que solo necesito cortar el primer patrón porque me gustan los ritmos iniciales de la música. Tiene como este tambor viniendo en F. Si lo toco desde el principio, tal vez como 1 segundo o dos segundos, me gusta mucho esa parte, así que me quedaré con esa parte y luego tal vez corté el primer patrón hasta que el segundo patrón patee. Y entonces creo que debería ser bueno. Escuchemos de nuevo el primer segundo. ¿Escuchaste eso? Sólo necesito cortar eso de aquí. Creo que es de aquí. Sí. Sí, de aquí todo el camino a todo el camino hasta aquí. Creo que después nueve segundos desde esta parte hasta después de nueve segundos por aquí. Cortemos eso y luego escuchemos cómo suena. Bien, hay una cama que se repite dos veces. Eso no es bueno. Tenemos que cortarlo. Creo que es una. ¿Ves la forma de onda? Son casi idénticos, por lo que estos dos deberían ser el mismo patrón. Sólo necesito cortar uno de estos. Intentemos cortar esta. Creo que todavía hay un poquito que está apagado. Déjame cortar este de aquí. ¿Sabes qué? Creo que podríamos necesitar reducir todo esto aquí también. Déjame cortar esta parte aquí. Creo que esto es extra. Ahora, oigamos esto. Bien, ahora creo que es perfecto. Sólo tenemos que cortar la parte extra que no necesitamos. Y ahora tenemos esta porción de partida, que es buena, que conduce a esta sección. Y luego va a un ritmo diferente. Y luego entra en acción el último set que copiamos desde el final de la música, lo que hace que toda esta pieza termine sume alrededor de 15 segundos. Esta va a ser nuestra música que usemos para la animación. Estoy bastante contenta con ello. Ahora solo podemos ir a archivo y luego exportar archivo. Asegúrate de que lo guardemos. Bajo la música Pon 15 segundos y luego guarda. Bien, eso es todo con esta lección para la música. En el siguiente video, podemos empezar a animar. 8. Comienza la animación: Bienvenida de nuevo. En este video, comencemos con la animación. En el video anterior, sí cortamos nuestra música, así que necesito dejar caer esa música dentro de mis efectos posteriores. Simplemente haga doble clic en el panel del proyecto por aquí. Vamos a navegar a nuestra carpeta de música, y luego podemos elegir esta música de 15 segundos aquí. Da click en Abrir, podemos dejar esta dentro de nuestra carpeta de música. Arrastremos esta música dentro de nuestra composición principal, que es donde vamos a animar para el Pres Vamos a esto, ¿sabes qué? Vamos a hacer doble clic en este jugo. Y luego entra en esta composición número uno. Tenemos que copiar todas estas capas comando C y luego volver al comando principal de composición V. Pegar todo afuera. Estamos obteniendo las capas de esta precomposición. Y luego pegarlos debajo de la composición principal donde vamos a animar todo Esta es básicamente nuestra composición de trabajo de animación. Puedo usar comando menos o comando plus para acercar y alejar. Puedo mantener presionada la barra espaciadora para desplazarse y mirar el panel de vista previa Primero, animemos la botella aquí. Aquí tenemos la capa de botella. Si activa el icono, podemos encenderlo y apagarlo. Ya que estamos animando la botella, puedo apagar el icono de las otras capas para que no me distraigan Presiona el comando R en el teclado para sacar la regla. Déjame arrastrar la regla hacia abajo, asegúrate de que tenemos un nivel del suelo aquí. También puedo pasar a esta opción para calificar y guiar, encender el título Acción segura. Entonces tenemos una grilla por aquí y sé exactamente dónde está el centro. En primer lugar, quiero que la botella dispare del lado derecho al lado izquierdo apenas entrando con algo de rotación. Y luego hacer un poco dando vueltas para asentarse en su lugar. Para ello, necesito sacar mi posición propiedad P en el teclado. Sólo necesito animar la posición, que es la posición horizontal Entonces necesito hacer clic en Dimensión separada. Aquí sólo necesito animar la posición. Pero antes de agregar cualquier marco clave, necesitamos asegurarnos de que nuestros puntos de anclaje, ahora mismo, está en el centro, está por aquí en el fondo de la botella. Déjame acercarme para asegurarme de que tengo este punto de anclaje en el borde de esta botella de aquí. Ahí es cuando hago la propiedad de rotación. Shift R en el teclado. Si cambio la propiedad de rotación, se puede ver que puedo tener esta botella dando vueltas así, casi como si estuviera entrando demasiado rápido Y luego simplemente se repasa un poco y luego rebota un par de veces antes de que se asiente. Esa es la animación que quiero. Una vez que tenemos el punto de anclaje cambiado a esta esquina inferior aquí, toda la propiedad que cambiemos va a dar la vuelta en base a este punto de anclaje, el lugar de este punto de anclaje. Si tengo el punto de anclaje todo el camino en la tapa aquí, si giro, va a rotar en base a esta tapa. Pero eso no es lo que queremos en este caso. Aquí solo necesitamos el punto de anclaje en la parte inferior. Y luego volvamos a cambiarlo a cero. Digamos el cronómetro de la exposición. Este es nuestro estado final de la animación. Podemos ir adelante un par de cuadros. Vamos hacia adelante 12 cuadros. Comando desplazamiento flecha derecha, eso es para diez fotogramas. Y luego mandar flecha hacia la derecha para otros dos fotogramas. Puedes ver por aquí en la configuración del marco, te dice que estamos 12 cuadros por delante. Golpeemos este último fotograma clave al fotograma 12, y luego volvamos a 0 segundos. A los 0 segundos, quiero que la botella esté fuera del marco. La botella sólo viene así. ¿Sabes qué? Creo que la música podría distraer un poco. Por ahora puedo apagar la música. Una vez que tengamos que escucharlo, lo volveré a encender. La botella viene así. Sin embargo, es bastante plano y aburrido. Esa es una buena animación. Eso no es lo que queremos. Tenemos que seleccionar los dos fotogramas clave, clic rojo, ir a asistente de fotograma clave Facilidad fácil del marco de la llave. Ahora nuestro marco clave tiene más energía. Se tiene flexibilizando y flexibilizando hacia él, lo cual es bueno por No obstante, también quiero que sea más exagerada. Quiero ir dentro del editor de grafos, seleccionar los dos fotogramas clave, ir a esta vista del editor de grafos y luego vamos golpear en este ajuste todos los gráficos dos vista Vamos a asegurarnos de que estamos en la gráfica de valores. Hay dos gráficas que puedes tener en esta vista. Uno es un gráfico de velocidad y el otro es un gráfico de valores. Asegúrate de estar dentro de la gráfica de valores. Quiero manipular esta curva aquí para asegurarme de que tengo esta curva de flexibilización extrema La manera de ver esta gráfica es que puedes ver la pendiente de esta curva. Cuanto más pronunciada es la curva, más rápida es la velocidad Básicamente, si manipulo esta curva aquí abajo, esta es la curva más pronunciada Significa que la botella está entrando rápido y luego lentamente, desacelerando lentamente y asentándose en posición Así es como leemos esta gráfica. Si juego el avance aquí, se puede ver que la botella viene bastante rápido y lentamente asentándose. Ahora tiene más energía. Eso es bueno. Pero ahora necesitamos agregarle algunos ligados a ello. La forma en que quiero hacerlo es que quería repasar cual es el rebasamiento Este es uno de los principios de animación que queremos aplicar aquí. Quiero que la botella se rebase, repase los estados finales y luego retroceda lentamente a su estado final, que es el centro del marco Para ello, vayamos adelante seis fotogramas. Comando flecha derecha, 123456, y luego mantenga pulsada Y haga clic en el mouse para agregar un fotograma clave. Y luego ir hacia delante cuatro cuadros. 1234, mantenga presionado el comando, haga clic en él, agregue otro, y luego vaya tal vez tres fotogramas. 123, mantenga presionado el comando y agregue otro fotograma clave. Ahora tengo todos estos marcos clave quiero que esta botella revuelva. Así que voy a arrastrar esta curva un poco hacia abajo, y luego voy a arrastrar esta curva hacia arriba un poco. Y arrastra esta curva un poco hacia abajo y poco a poco asentándose hasta la posición final. Si golpeo z y luego arrastre esta área, va a acercarme a esta curva que tengo. Sólo quiero asegurarme de que no sea demasiado. Necesito acercarlos más. Esta es una curva que tenemos, así. Juguemos esta animación y veamos qué tenemos aquí. Me gusta el retroceso, pero no es lo suficientemente divertido. Creo que es demasiado suave, la curva. Entonces necesitamos tirar aún más de esta curva. Dale un poco más de curva para que no sea tan suave. Sí, tiene algo de energía. Necesitamos una animación primaveral, casi como una botella de resorte, algo así. Creo que eso funciona. Solo asegúrate de arrastrar este fotograma clave individual y luego arrastrarlos hacia arriba así para darle más curva. Sí, eso es bueno. Creo que mi curva se ve bien ahora mismo. Esta es la botella primaveral de la que estaba hablando. Y luego volvamos a la vista de línea de tiempo. Así es como se ve en la línea de tiempo. Ahora solo necesitamos agregar algo de rotación. Golpea el cronómetro para la rotación por aquí. Quiero que este lugar se mueva tal vez como diez grados negativos. Y luego una vez que regrese, podría ser positivo cuatro. Entonces una vez que vuelva a repasar, podría ser negativo tres. Entonces el estado final sería cero. Se asienta. Un nuevo clic en Asistente de fotogramas clave. Facilidad fácil. Vamos a la curva en la gráfica de valores. Y solo necesito igualar de alguna manera, casi como energía similar que teníamos en la propiedad de posición que animamos hace un momento. Puedo arrastrar estos manejadores para asegurarme de que estas curvas sean más suaves. Veamos cómo se ve. Sí, creo que eso funciona. Sí. Nos dieron la botella de resorte Lo siguiente es que tenemos la sombra aquí ahora mismo. La sombra debería seguir a la botella ahora mismo. Solo necesito sombra para hacerse cargo la posición propiedad de esta botella. Viene con la botella. Sin embargo no está rotando en este caso. Voy a encender el icono, la sombra. Y luego copiemos la posición. Pasemos a cero segundo y luego lo peguemos en el comando de capa de sombra V. Ahora deberíamos tener la misma animación. No está emparejando, así que necesito seleccionar toda la posición correctamente y moverlas todas por completo, sobre un poco para que quede justo debajo de la botella. Eso se ve bien. Esta es nuestra animación. Sin embargo, a nuestra sombra le faltan algunas piezas aquí. No parece demasiado realista. Necesitamos modificar un poco la sombra. En este momento no se ve tan realista. Vamos a Capa Nueva y después agregamos una capa sólida podemos cambiar el color a un color negro. Haz clic en Bien y luego vamos a la herramienta de elipse. Apaga el icono. Solo necesito arrastrar una forma ovalada así. Vamos a encenderlo. Esta es una sombra negra que deberíamos tener para la botella. Vamos a moverlo por debajo de la botella y luego lo podamos sobre la transparencia, hacerlo menos transparente, tal vez 50% Sin embargo, también queremos hacer que el borde sea borroso ya que le agregamos una máscara M en el teclado, podemos bajar a esta máscara y luego cambiar la pluma de máscara a 50 píxeles, o 25 píxeles, o diez píxeles Creo que diez pixeles funcionan. Ahora solo necesitaba viajar con la capa de sombra, usar el icono de látigo de selección, arrástralo para padre a la sombra Ahora esta forma de sombra negra va a seguir la misma posición que la capa de sombra aquí, van a ir juntas. Antes de hacer cualquier otra cosa, solo asegúrate de guardar el proyecto. Él manda turno para salvar el proyecto. Y luego cambiemos el nombre de éste a Moje Socio. Haga clic en Caja fuerte. Ahora tenemos dos capas de sombra. Quizá podamos agruparlos juntos. Seleccione dos capas y luego ordene shift C para hacer una precomposición Vamos a nombrar a este golpe de sombra. Bien, ahora tenemos esta capa de sombra aquí. Alejemos el zoom y veamos nuestra animación. Hasta el momento. Eso es todo con la animación de la botella. Y pasemos al siguiente video para trabajar en los demás elementos de la primera escena. 9. Elementos de marco uno: En este video, animemos los demás elementos de la primera escena En el video anterior, platicamos sobre cómo animar esta botella entrando Ahora sigamos adelante con los demás elementos en la primera escena. Vamos a llegar a este primer elemento circular y encenderlo. Mantengamos este sencillo. Vamos a activar la propiedad de tamaño en el teclado. Encienda la báscula a partir de cero segundos. Yo quería comenzar desde 0% y luego seguir adelante. Seis cuadros. Flecha de mando a la derecha, 123456 Estamos en seis fotogramas ahora mismo. Y luego voy a cambiar la escala al 100% Sin embargo, no quiero que sea aburrida. Todavía quiero hacer el sobreimpulso que tuvimos para la botella también, pero vamos a agregar sobreimpulso en la propiedad de escala en este caso Voy a seguir adelante otro, digamos tres fotogramas. Comando flecha derecha 123. Y luego voy a añadir un fotograma clave más aquí. En el segundo fotograma clave, lo cambiaré al 110% Esta cosa va 0-110% que es el sobreimpulso, y va por encima del 10% y luego vuelve a bajar al 100% Si toco esto y me acerco, se puede ver que casi hay un rebote al final. Sin embargo, no es muy notable. Necesito darte algo de flexibilización, haz clic derecho en Asistente de fotogramas clave Ve a Facilidad fácil y luego encendemos el editor de grafos. Vamos a la gráfica de valores y luego ajustemos la gráfica para verla. Solo necesito arrastrar estas curvas para asegurarme de que sean más extremas. Voy a arrastrar estas asas aquí, ¿verdad? Es más como una curva. Después de que tengamos una curva así, volvamos a reproducir esta animación. Simplemente entra con precisión y luego le da más energía a esta animación Después del cambio de escala, también quiero animar el desplazamiento de rotación R para levantar la propiedad de rotación Simplemente agregue un fotograma clave a cero segundos en el seis fotograma. Voy a arrastrar este fotograma clave por aquí. Entonces voy a ir a cero segundo, hacerlo negativo 60 grados. Esta cosa va a rotar, entrando y luego aterrizando a cero grados. Girando de 60 grados cuando entra y luego de vuelta a cero grados. Y esta es la animación. Simplemente tiene una ligera rotación a ella cuando entra. Eso es bueno. Si quiero agregar más energía, puedo ir al asistente de fotogramas clave de clic rojo fácil, y luego ir al editor de grafos Solo arrastremos esta curva para que quede más como una curva S y esa será nuestra animación para esta cosa de aquí. Después de que este entre, también quiero duplicar esta capa aquí. Comando darle una duplicación. Y luego quiero moverlo aquí arriba. Te golpeó en el teclado para mostrar los fotogramas clave. Quiero mantener la misma animación. No obstante, quiero hacer que esta cosa sea más grande. Para hacer eso, necesito tener un objeto nulo. Porque si cambio el tamaño, va a cambiar todos estos fotogramas clave Necesito ir a capas y luego objeto nulo, hacer clic en el círculo dos, hacer clic en este botón Pick Whip y luego padre al objeto nulo de aquí Sin embargo, antes de hacer eso, volvamos y Z, necesito asegurarme de que este objeto nulo esté en el centro de este elemento. Ahora bien, si lo padre de nuevo, si cambio el tamaño del objeto nulo, también puedo cambiar el tamaño del círculo que lo duplique, que es el círculo dos. De esta manera no voy a estropear con mi fotograma clave que ya tengo. Una vez que haya terminado con el ajuste, solo puedo eliminar este nulo para tener esta nueva forma o un nuevo elemento en este nuevo tamaño. Por ahora lo que quiero hacer es R en la rotación del teclado. Quiero darle una rotación algo así, 60 grados para que tenga una orientación diferente a ésta. Hay alguna variación en mis elementos en la escena. Otra cosa que quiero hacer, tal vez quiero cambiar un poco más la animación sobre esto. Porque ahora mismo siento que estos dos están teniendo una animación similar, lo cual no es interesante mis ojos ahora mismo. Quiero darle a esta animación algunas variaciones también. No sólo la variación de tamaño, sino también alguna sensación diferente a la misma. Eliminemos este objeto nulo ya que ya tengo este más grande ahora. Yo sólo quiero que este círculo dos esté al 100% al principio. Bien, eso es muy pequeño. Vamos a cambiarlo a tal vez 200% Sólo cortarlo Entonces después de seis fotogramas, voy a tener que estar creciendo al 320% Bien, eso es demasiado grande. Tal vez 280. 260. Bien, eso es bastante grande, 100-260 Entonces tal vez quería quedarme ahí por 260 o 250 Y luego después de seis fotogramas, comando de patada flecha roja, 123456, será 0% al final Esta es nuestra animación aquí. A partir del 200% se corta y luego crece más grande. Quédate ahí por un segundo por un par de fotogramas y luego hazte más pequeño, desapareciendo Esta es la animación que tenemos. Si selecciono todos los fotogramas clave, vaya al editor de grafos y luego presione este botón para ajustar la gráfica a ver. Se puede ver que esta es la curva S que tenemos en esta animación. Esta curva es similar a la que teníamos antes al primer círculo. Solo necesitamos arrastrar estos mangos afuera un poco más para formar esta curva S. que nuestra animación vaya a tener más energía porque la pendiente de la curva es igual a la velocidad de la Se puede ver por aquí, cuanto más pronunciada es la curva, más rápida es la animación Entonces una vez que tenemos una curva S como esta, hay más variación de velocidad en nuestra animación. Va de muy lento, entonces la velocidad sube por aquí en el centro donde está el cursor de mi ratón, es el más rápido. Y luego va despacio, lentamente flexionando hacia la posición, esa es la animación que queremos Si volvemos a cero segundos, tiene mucho más pop a nuestra animación o a la bounciness Esa es la sensación que queremos transmitir. Creo que estoy bien con la animación del círculo en estos momentos. Pasemos al siguiente elemento. El siguiente elemento que podríamos hacer es esto, encender todo esto aquí. Esta es la composición de los elementos. Vamos a hacer doble clic dentro. Tenemos esta animación de texto. Y entonces tenemos este círculo por aquí. Vamos a tirar de este comando X para cortarlo, y luego volver a la composición principal. Si hago clic en este diagrama de flujo, me da la opción de volver a la composición anterior, que es este mapa. Se puede ver que hay esta línea azul que está llevando a esta composición principal. Eso significa que yo vine de esta composición principal anteriormente. Sólo necesito regresar. Simplemente haz click en éste, nos va a llevar de vuelta a la composición principal. Ahora en esto de aquí, solo necesito pegar en ese círculo el comando V, pegarlo adentro, y luego solo voy a hacer la animación para este. En primer lugar, quiero mover el punto de anclaje al centro. Agarremos esta pluma detrás para mover el punto de anclaje al centro de este elemento aquí. Para este, quiero que sea sencillo también. Yo sólo quiero hacer una animación a la misma escala al primer círculo. Yo solo quería pasar del 0% hasta el 100% con un rebasamiento justo antes de que aterrice Para que pueda copiar los tres fotogramas clave. Comando C y luego ir a este círculo aquí. Asegúrate de que mi indicador de línea de tiempo esté en cero. Segundo mando V en. Y luego te golpeó en el teclado para mostrar el fotograma clave. Juguemos a éste. Si solo esta capa, vamos a solo, pulsa este botón. Al lado del icono, puedo solow esta capa. También puedo solow los antecedentes. Y ahora sólo estamos viendo el fondo y la capa, así que no es una distracción ver todas las demás capas De esta manera puedo enfocarme en éste. Esta es la animación amable que tenemos. De hecho, me gusta mucho porque tiene este pop, ¿verdad? También ha sido consistente con la otra animación que tuvimos con el elemento anterior. En este caso, ni siquiera necesito volver a hacer la misma animación a escala, solo copio el fotograma clave Aparte de esto, solo necesito agregar otra rotación a este elemento shift R. Ya que es un círculo, solo quiero que el círculo gire continuamente en una dirección. Para hacer eso, necesito agregar una expresión muy fácil a esta propiedad de rotación. Mantenga presionada la opción en el teclado. Y luego golpeó el cronómetro. Nos va a dar esta ventana de expresión aquí y puedes poner en la expresión que quieras. En este caso, sólo tenemos que poner en muy simple, una vez veces 20. Entonces después de que tengamos esto, vamos a hacer click off, tenemos esta expresión. Ahora bien, si toco esto, solo tenemos el círculo girando continuamente 20 grados por segundo. Yo diría que si cambio el número aquí a 60, va a rotar más rápido. Cuanto mayor sea el número, más rápida es la rotación. Por ahora, solo queremos mantenerlo a los 20. Ese es el tipo de velocidad que nos gusta. Bien, apague el botón Solo y luego apague el botón Solar para este fondo. Ahora tenemos la mayoría de nuestros elementos listos. Las otras cosas que tenemos que hacer, vamos dentro de la composición de los elementos. Tenemos un par de estas estrellitas y cosas extra. Quiero copiar un comando X, cortar este y luego volver a la composición principal de este diagrama de flujo. Asegúrese de que el indicador de la línea de tiempo esté en cero segundos. Y luego comando V, pégala. Estas son las cuatro capas que tenemos. Y luego podemos ir a este color de etiqueta aquí. Cambiémoslo a amarillo para que sea más fácil identificar estos pequeños colores de aquí. Los anaranjados son los puntitos y las estrellitas que tengo. Estas animaciones van a ser sencillas. Solo necesito copiar los tres fotogramas clave que tenía para este círculo también, comando C, y luego pegarlo en todas estas cuatro capas. El comando V te golpeó en el teclado para mostrar los fotogramas clave. Básicamente tiene la misma animación. No obstante, el problema que tengo es que olvidé cambiar el punto de anclaje. Ahora mismo, todos estos cuatro puntitos vienen entrando desde el centro, que no es lo que quiero. Volvamos al comando Z. Vamos a asegurarnos de que el punto de anclaje para cada elemento esté justo en el centro Solo necesito hacer clic en el bolígrafo detrás también, y luego rastrear el punto de anclaje hacia el centro. No obstante, hay una manera más fácil de hacerlo si haces clic en la segunda , que es esta. La forma más rápida de centrar el punto de anclaje al objeto es si mantienes presionada la tecla de comando y luego haces doble clic en esta pluma detrás de la herramienta. Se puede ver que va al centro del elemento enseguida. Hagámoslo otra vez. Golpea este elemento aquí. Y luego se puede ver el centro del punto de anclaje justo en el centro del marco. Si mantengo presionado el comando en el teclado y hago doble clic en esta pluma detrás de la herramienta, va directo al centro del objeto. Lo mismo a este . Haga doble clic. Ahora tenemos el punto de anclaje justo en el centro. Así podremos pegar en el comando de fotograma clave V. Alejemos. Tenemos estos puntitos entrando. Es bastante sutil en este momento porque aún no he arreglado las capas porque todo en este momento viene en cero segundos. Más adelante, una vez que tengamos toda la animación, vamos a organizar las capas para que no salgan todas al mismo tiempo. Lo último que queremos hacer para esta primera escena es que aquí nos falta la manzana de un lado. Vamos a la capa de manzana, volvamos el icono de la manzana. Puedo hacer una revelacion con esta forma. decir, si selecciono esta capa de manzana, vayamos al panel Efectos y Presets Si no lo tienes, puedes encontrarlo Efectos de ventana y ajustes preestablecidos Hagamos un efecto de limpieza. Después de que tenga el efecto de limpieza de radio, podemos cambiar el centro de limpieza. Da click en este centro para ser el centro de esta manzana aquí. Entonces si arrastramos la finalización de la transición, se puede ver que está limpiando la manzana. No obstante, si lo arrastro hacia el otro lado, está revelando la manzana, creo que la rotación de la limpieza es incorrecta. En lugar de usar reloj sabio, necesitamos cambiarlo a sentido contrario a las agujas del reloj. Y luego volvamos a cero segundo. Al principio, solo quiero establecer un marco clave al 100% para que aún no veamos la manzana. Y entonces tal vez después de 12 fotogramas, comando shift arrow para diez fotogramas. Y luego 1212 cuadros cambian la finalización a 0% Ahora tenemos la manzana llena Si solo la manzana y el fondo, veamos la animación. En primer lugar, quiero usar una máscara. Ve a Rectángulo también. Y luego dibuja la máscara por aquí para asegurarnos de que cortamos la parte que no se ve bien. Y ahora tenemos como una línea recta aquí. Podemos ver que esta es la forma en que revisamos la manzana. Podría ser demasiado rápido. Quiero cambiar los fotogramas clave. A lo mejor los arrastra aparte. Dale más tiempo. Sí, creo que esa velocidad se ve bien. También podemos seleccionar los dos auxiliares de fotogramas clave Reck. Facilidad fácil. Y luego vamos al editor de grafos para arrastrar el mango a más curva A S, darle más energía. Como comando guardar el proyecto, asegúrate de que siempre sigas guardando tu proyecto porque no quieres perder ninguno de los trabajos. Esa es nuestra animación aquí. Eso es bueno. Apaga el botón solo. Ahora tenemos la animación para la primera escena, medio hecha. Lo último que queremos hacer en este video es volver a organizar un poco la capa para que no se acerquen. Al mismo tiempo, vamos presionar el comando A para seleccionarlos todos. Y luego pulsa la tecla shift tilta para colapsar todas las capas para que estén todas limpias y esté ocultando todos los fotogramas clave Ahora solo necesito asegurarme de saber cuál viene primero. Creo que la botella debería entrar primero, y luego el círculo debería entrar también. Y luego arrastraré el círculo a tal vez un par de fotogramas después. Éste entra, entra el círculo y luego entra el círculo dos. Entonces, tal vez la batalla debería llegar como un poco después. Ahora, tendríamos estos cuatro círculos diferentes entrando, todos no al mismo tiempo. Los tambalea un poco. Entonces no van a entrar. Al mismo tiempo. Para estos elementos, aún no hemos animado. Entonces podemos dejarlo ahí para círculo azul. Quiero que entre después de que la botella aterrice por aquí. Cuando el aterrizaje inferior, quiero que la manzana entre, golpee la capa de manzana. Incluso podemos moverlo hacia arriba siempre y cuando esté debajo de la botella. Debería estar bien cuando la botella se asiente . Como aquí. Quiero que la manzana revise, o tal vez después de que todo se asiente, voy a tener estos cuatro pequeños arranques entrando Sí, creo que se ve bien. Esa es la forma en que queremos organizar nuestras capas. Veamos, la animación. ¿Sabes qué? Olvidé cambiar la sombra con la botella. La sombra entra primero. Necesito dirigir la sombra aquí para asegurarme de que se alinee con la botella Sí, creo que se ve bastante bien comandar S por salvar el proyecto. Encendamos la música y veamos cómo suena con la música. Sí, creo que eso funciona. Sentémonos con este video. Pasemos a la siguiente y sigamos animando la primera escena 10. Animación secundaria: Bien, en este video, terminemos de animar la primera escena Ya tenemos la mayoría de los elementos animados. Ahora sigamos adelante y animemos estas líneas. Si enciendo el icono para estas líneas, tenemos tres líneas distintas. Si muevo este hacia arriba, uno aquí, uno aquí, y otro allá, entonces estos van a ser interesantes así como elementos secundarios dando más vida a toda la escena y luego haciéndola más interesante de ver. Vamos a hacer doble clic en esta composición de línea. Vamos a darle esto al botón de Rejilla de Transparencia aquí, para que podamos ver las líneas con claridad. En primer lugar, necesito dibujar estas líneas dentro de after effects. Esta va a ser mi primera línea aquí. Lo voy a mover por aquí. Y luego ve a la herramienta Pin. Simplemente dibuja esta línea aquí desde el final aquí, y luego ve aquí, aquí. Y entonces tal vez ir de aquí para acá. No tiene que ser exacto, solo quiero trazar una línea aquí. Algo así. Creo que eso debería funcionar. Y luego necesito desactivar la opción de relleno, triple clic en el color de relleno aquí, 123 para desactivar el color de relleno. Y entonces podemos cambiar el color del paseo a un color negro. Cambia el ancho a tres píxeles. Esto va a ser similar a mi línea dos aquí. Eso se ve bien. Y luego dibujemos las otras dos líneas. Bien, puedo apagar las tres líneas, y ahora tenemos las tres líneas aquí. Primero, animemos la primera línea. Vamos dentro de la capa. Y luego podemos agregar un pase de recorte, ir dentro de la ruta de recorte. Esta es mi línea tres aquí. Si alterno el porcentaje, puedes ver si está al 50% mi línea se corta al 50% Básicamente, podemos usar este porcentaje de la ruta de recorte para controlar la finalización de la línea. Para animar esto, queremos que el segundo cero, el inicio y el final sean 0% Y luego ir adelante tal vez diez fotogramas o 12 fotogramas Vamos a hacer 12 fotogramas y luego cambiarlo al 100% Ahora solo necesitamos seleccionarlos todos y luego ir al asistente de fotogramas clave Fácil. Ir al editor de grafos. Vamos a arrastrar el mango aquí, darle más de una curva. Y luego simplemente mueve estos dos marcos clave de la propiedad final sobre. Entonces tenemos un offset de fotogramas clave. Ahora veamos cómo se ve la animación. Es un empate. Sacar. Tenemos la línea trazada y luego quedamos ahí por un segundo y luego dibujando. Esa es la animación que nos gusta. Eso es bueno. Ahora tenemos que hacer es comando C para copiar estos dos fotogramas clave y luego ir a las otras dos capas, comando V, pegarlo en. Veamos, la animación para los demás. Creo que la capa dos funciona. Este funciona bien. Ahora todos tienen esta animación de dibujo encendido y apagado. ¿Ves eso? Sí, eso se ve bien. Lo siguiente que quiero escalonar estos, quiero escalonar estos por cinco fotogramas, 12345, quiero que este venga primero y luego este viene en segundo lugar después tener el indicador de línea de tiempo aquí, puedo usar el atajo corchete izquierdo para cortar la capa Comienza a partir de cinco fotogramas y luego vuelve a avanzar cinco fotogramas, 12345 Y luego el tercero empieza a los diez fotogramas. Ahora puedo cortar las tres capas aquí. Vamos a agruparlos. Comando turno C, esto va a ser líneas. Puedo cortar la opción de capa, corchete derecho cuadrado para cortarlo aquí. Ahora solo necesito duplicarlo, comando D, y luego moverlo por encima usando corchete izquierdo y comando D nuevamente. Mueva esta otra vez para darle una animación continua. Sólo estoy jugando la misma animación cuatro veces. Esta va a ser nuestra animación para las líneas aquí, para salvar el proyecto. Volvamos a la composición principal y veamos cómo se ve. Yo sólo quiero que entre la línea. A lo mejor después de que todo se asiente también, olvidé mover este hacia la izquierda para que esté sangrando de la pantalla Todavía se ve bastante grande. Quiero moverlo un poco hacia abajo, tal vez hacer más pequeño, eso es mejor, así no está colisionando con los otros elementos Sí, creo que se ve bastante bien. Sólo algo extra para mirar. Antes de pasar a la animación de texto, quiero agregar algún efecto meneo a la manzana y a los inicios Vamos a la manzana aquí. Sólo tenemos que ir al panel de Efectos y precesos aquí. Vamos a Agregar meneo. Y vamos a elegir la posición de meneo, haga doble clic. Se va a agregar a la manzana. Para la velocidad de meneo, pongámoslo a tal vez uno y la cantidad, cambiémoslo a 20 píxeles Veamos cómo se ve. Creo que la velocidad es demasiado lenta. Cambiémoslo a cuatro y luego, veamos, eso es una locura. Cambiémoslo a dos. Y luego, sí, me gusta. La velocidad de movimiento es de dos meneo por segundo, y luego la cantidad de movimiento es de 20 píxeles La manzana se mueve constantemente por allá. Creo que también quiero agregar estos efectos de meneo a las estrellas Vamos adentro. Esta es la de cuatro estrellas. Seleccionemos los cuatro. Y luego comando V pegando esos efectos meneo, tenemos estas cuatro estrellas moviéndose también Bien, eso es todo con este video. Terminemos la primera escena en el siguiente video con la animación de texto. 11. Texto estirado divertido: Bien, en este video, comencemos a animar este texto en la parte superior Por aquí, vayamos a navegar a esta composición de texto, que es esta. Eso se llama los Elementos. Vamos a hacer doble clic en éste. Y aquí es donde podemos animar nuestro texto. Aquí. Puedes ver por aquí, solo tenemos la capa de Photoshop dentro de nuestra composición. Tenemos que animar a éste. Lo que tenemos que hacer es, antes que nada, vamos a duplicar este comando de capa, dejar uno como referencia. Podemos apagar el icono y luego pasar al segundo. Haga clic en crear, Convertir a texto comestible. Necesitamos convertirlo en texto comestible, para que ahora puedas ver hay esta capa de texto que se ha convertido. Podemos cambiar a lo que nos guste, pero solo queremos eliminar la E extra y la extra ahí dentro. Ahora otra cosa que tenemos que hacer es que necesitamos convertir este texto en una capa de forma. Volvamos a hacer clic, Crear formas a partir de texto. Ahora puedes ver que se crea una capa extra. Esa es una capa de forma. Dentro de la capa de forma, si alterno este ícono aquí, puedes ver todas estas letras diferentes que están dentro de la capa de forma. Eso es bueno, esto es lo que vamos a animar. Vamos a usar la capa de forma para animar la capa de forma para estirarlas, y luego animarlas dentro y fuera y luego animarlas dentro y En primer lugar, queremos acceder a la propiedad path de estas capas de forma. Seleccione la propia capa de forma y vaya a la barra de búsqueda aquí, escriba ruta. Ahora puedes ver que todas las propiedades de la ruta son visibles debajo de esta capa. Solo necesito seleccionar todos estos. Pero antes de hacer eso, también necesito asegurarme de que mi posición final va a ser algo similar a mi storyboard Esta va a ser mi referencia para el storyboard. Vamos a arrastrar a algunos gobernantes aquí. Comando R para encender la guía, y luego podemos arrastrar alguna guía para asegurarnos de que sabemos dónde está cada letra. Yo sólo quiero asegurarme de saber dónde se estira esto y luego donde se estira esto, solo quiero poner algunos chicos aquí solo como referencia. Y entonces la E se va a estirar entre estas dos guías aquí. Y entonces el 0 se estira entre estos dos tipos de equipo. Eso es bueno. Puedo apagarlo ahora y luego encender la capa de forma. Ahora solo necesito asegurarme de que todo esté alineado con mi guión gráfico Vamos dentro de la propiedad path, luego seleccione uno de los path haga clic en eso. Después de hacer clic en el pasado, nuestro cursor del ratón se va a poner blanco. Y luego en este caso, si me acerco, en realidad podemos arrastrar nuestras bocas para seleccionar el punto de anclaje Solo quiero seleccionar el punto de anclaje ahora mismo con la y parte de la E en el lado izquierdo. Para que pueda arrastrar esto por aquí. La E va a estar por aquí. Y luego arrastraré el punto de anclaje para todo del lado derecho y volveré a estirar la E. Y esta va a ser mi posición final de esta carta. Entonces para el 0, solo quiero asegurarme seleccionar todo justo antes del centro del 0. Entonces ahora puedo arrastrar, Verás creo que me perdí uno de los puntos de anclaje por aquí. Así que necesito acercarme realmente y asegurarme de seleccionar todo el punto de anclaje que necesitaba para estirar el 0. Ahora se puede ver que tengo el estirado. Simplemente alinearé el 0 con esta pauta aquí que dibujé antes para que sepa la posición exacta que necesito para el 0. Entonces voy a arrastrar la derecha dentro. Alineándose con esta línea aquí. Creo que eso es sobre la posición correcta. Y la cantidad de estiramientos para estas dos letras. Ahora tengo todos estos valores pasados para estas letras. Solo puedo volver a entrar en la capa de forma y luego seleccionar todas las propiedades de ruta de cada letra. Estoy manteniendo pulsada la tecla Mayús para asegurarme de que estoy seleccionando todas las diferentes rutas para las letras. Entonces voy a agregar un fotograma clave. Volvamos otra vez. Solo quiero asegurarme de que estoy seleccionando todo el pase, haga clic en esta capa y luego busque la propiedad de la ruta. Ahora se puede ver que todos estos tienen un fotograma clave en el cronómetro, Se ha activado Creo que lo tengo todo. Todas las letras. Eso es bueno. Ésa va a ser la posición final de mi camino una vez que todo entre. Así es como va a verse al final, cuando se asiente en su lugar Eso es bueno. Ya que es una posición final, necesito ponerla tal vez alrededor de 20 cuadros. Sólo quiero que esta animación se detenga ahí. Tal vez alrededor de 20 cuadros. Entonces voy a ir adelante 20 cuadros. Comando desplazamiento flecha derecha dos veces para 20 fotogramas, se puede ver por aquí. Y luego arrastraré todo para asegurarme de que se detenga en el cuadro 20 con este diseño aquí. Y luego para el inicio de la animación, solo quiero primera línea, podemos apagar la guía. Ahora como no lo necesitamos, solo usaré un comando de atajo. coma para apagar la guía, o activar el comando de guía punto y coma Nuevamente, haga clic en una de las propiedades pasadas y luego podrá arrastrar y seleccionar la primera línea. Mueve todo a la izquierda. Y luego arrastra y selecciona la segunda línea. Mueva todo a la derecha. Ahora puedes ver que hemos agregado un fotograma clave como cero segundos para toda nuestra carta. Porque se cambia el valor de la ruta y se agrega automáticamente en un fotograma clave. Eso es bueno. Digamos que después de diez fotogramas, desplazamiento de comando, flecha roja. Creo que necesito de nuevo el guía. Comando punto y coma, alrededor del décimo fotograma. Quiero que estas cartas lleguen ya en posición. Esta es la posición final. Y entonces quiero que estas letras de la segunda línea también entren para poder permanecer en posición para que se estiren la E y 0. Eso es sobre el valor de ruta que quiero darle un décimo fotograma que tenemos este fotograma aquí con la E y estirado como parte de la escena animada. Sin embargo, en este caso, también quiero agregar fotograma clave en las otras letras que no tienen fotograma clave en este momento porque solo modifiqué parte de la propiedad pasada para digamos la T y la estirada y también el primer grupo de la segunda línea Sin embargo, no cambié nada por las otras letras. Necesito asegurarme de que todo esté anclado para que no se muevan Más tarde para estropearlo con nuestra animación por aquí puedes ver la primera letra S, y le faltan algunos fotogramas clave. Solo necesito agregar fotograma clave aquí también. Para asegurarme estoy anclando todas estas letras para que queden en la posición exacta como están ahora mismo. Para aquellos que no tienen fotograma clave, solo necesito dar click en el inicio aquí para agregar en un fotograma clave Ahora, debería tener un fotograma clave para todas las letras. Eso es bueno. Y entonces vamos a avanzar tal vez tres fotogramas, ¿verdad? 01233 veces para tres fotogramas. Lo siento. ¿Sabes qué? Vamos a avanzar cinco fotogramas. 345, eso son cinco fotogramas. Estamos en los cuadros 15 ahora mismo. En esta posición, creo que quiero que el primer lote de la primera línea tal vez se sobrepase por dentro un poquito Y luego quiero que la segunda línea llegue en exceso un poquito Solo quiero dar una impresión de que la animación es demasiado rápida para que antes de que aterrice en posición en realidad pasó por encima del estado final. Creo que el estado final para el 0 es esta línea aquí donde está mi ratón. Pero entonces va a pasar a la segunda línea por aquí, donde está ahora mismo. Sólo dale un pequeño rebote al final antes de que se asiente. Lo mismo, quiero agregar en fotogramas clave a las otras letras que no tienen fotograma clave en este momento Para asegurarnos de que estamos anclando todas las letras, todas las propiedades pasadas. Eso es bueno para este marco. Y entonces tenemos que ir adelante otros tres cuadros. Flecha roja de comando, 123. En este caso, sólo vamos a volver a hacer un ligero rebasamiento en la otra dirección En sentido contrario que rebota un poco. Sólo vamos a sobrepasarlo ligeramente por encima de la pauta final que tenemos Si nos fijamos en la E, esta es la posición donde está mi ratón, es la posición final de la E. Así que sólo estamos disparando un poquito. Y luego por lo mismo, solo estamos sobrepasando un poquito para que haya un pequeño rebote al final cuando se asiente en Eso es bueno. Todavía necesito agregar el fotograma clave a las otras letras que no tienen fotograma clave en este momento para anclar su posición Eso debería ser bueno si tengo una vista previa de la animación. Veamos cómo se ve. Ahora se puede ver el rebote del que estaba hablando. Tiene el ligero rebote. Se pasó y luego retrocedió, luego asentarse en posición se ve bastante flexible y es muy interesante de ver Sin embargo, no hemos agregado ninguna influencia a nuestra animación, así que tenemos que hacerlo a continuación. Seleccionemos todos los fotogramas clave. Haga clic derecho. Ir a la parte inferior del menú. Asistente de fotogramas clave Facilidad fácil. Y luego vamos al editor de grafos. Pulsa el segundo botón aquí, asegúrate de que estamos editando el gráfico de velocidad. Puedo caber la gráfica para ver aquí. Si arrastre el mango, se puede ver ahí dice influencia 48% quiero darle más influencia para que llegue rápido y haya más variación en la velocidad. Creo que la influencia que estoy tratando de conseguir es de alrededor del 80% solo estoy arrastrando el mango. Siempre y cuando vea alrededor del 80% de influencia, creo que eso sería bueno para este caso aquí. Solo estoy tratando de obtener el 80% de influencia para todas estas animaciones aquí, arrastrando el mango. Tampoco quieres darle demasiada influencia porque voy a hacer la animación a mecánica. No obstante, el 80% de influencia dará apenas la variación suficiente a la velocidad que se ve muy natural y muy interesante a la vista. Este es un tipo de curva que obtenemos con 80% de influencia. Volvamos al editor de grafos. Veamos cómo se ve nuestra animación ahora. Es más elástica. Da más de una sensación de estiramiento. Creo que se ve bastante bien. Ahora eso es lo que me gusta. Lo último que quiero hacer es escalonar los fotogramas clave Es decir, solo quiero hacer un desplazamiento para que estas dos líneas no entren al mismo tiempo. Quiero encontrar el aquí, este es el, solo quiero seleccionar todo después de la F y luego tal vez mover el fotograma clave un par de fotogramas hacia adelante para darle un desplazamiento. Sí, para que vengan uno tras otro. Eso se ve bien. Esa es nuestra animación. Volvamos a la composición principal. Echemos un vistazo aquí y veamos cómo se ve con la composición principal. Veamos si podemos agregar factor más interesante manipulando tal vez la propiedad scale de toda esta composición como en el teclado Una vez que tenga este instalarse, desvinculemos la propiedad de la escala Asegúrese de que el punto de anclaje esté justo en el centro de la composición. Y luego para la propiedad de escala de toda esta composición, vamos a tener un fotograma clave aquí Cuando entra, yo quería, a ella le gusta esto, es así. Entonces tal vez seis cuadros, 123456, después de que vaya a volver a su estado original Solo quiero manipular un poco el fotograma clave para ver qué tipo de animación puedo obtener de aquí. Si selecciono todos los fotogramas clave, vaya a la velocidad del fotograma clave Cambiémoslo a 66% de influencia. Es bastante interesante tener algo como esto. Llegamos el texto al 100% y luego, de repente, le damos un pequeño tramo desde la escala x e y y luego se va a quedar ahí por un par de fotogramas y luego vuelve al 100% otra vez. Entonces este es el tipo de animación que tenemos. Ahí vas. Así animamos la animación textual en la primera escena. En el siguiente video, hagamos la transición de la primera escena a la segunda escena. 12. Transición líquida: Bienvenida de nuevo. En el video anterior, terminamos la animación para la primera escena, y así es como se ve. Ahora sólo tenemos que sumar en la transición. Y luego podremos animar la botella para la segunda escena. Entonces queremos tener este elemento líquido en la animación para potenciar eso. Este es un tipo de jugo que quieres beber. Es un jugo de movimiento o como un jugo creativo donde te da creatividad y chispas. Es algo que es muy difícil de hacer si no sabes cómo entregar o hacer animación celular. Entonces, en términos de animación líquida o transiciones, la forma más fácil o la mejor manera es obtener algunas imágenes de archivo o los elementos de archivo de un sitio web de terceros o un sitio de material de archivo. Así que tenemos para este proyecto, obtuve estos elementos de splash de motion array y básicamente tiene todos estos elementos splash, efectos dibujados a mano. También tiene algún efecto de sonido, puedo apagarlos. Así que básicamente puedes usar todos estos diferentes elementos de splash dibujados a mano en tu video o animación para agregarle algo de chispa extra, ¿verdad? No es algo que podamos hacer fácilmente dentro de los efectos posteriores si no sabes cómo dibujar una animación celular. Este es un sitio web de motion array. Tienen diferente tipo de suscripción donde puedes acceder a todos estos diferentes elementos. Hay elementos de after effects o diferentes plantillas, muchas cosas extra que puedes agregar a tu video para mejorarlo. Eso es lo que utilizo en este proyecto. Las cosas son para fines educativos, así que todos ustedes pueden usarlo para hacer su tarea. Sin embargo, esto no es algo que debas estar usando para el trabajo de tu cliente o trabajo remunerado porque no vas a tener la licencia para ello. Tengo todos estos elementos diferentes dentro de mi composición de after effects. Así que volvamos a mi original after effects jus archivo de animación Solo necesito importar ese archivo después del efecto dentro de mi archivo de trabajo aquí. Simplemente haga doble clic en el área vacía en el panel del proyecto. Entonces vayamos a nuestra carpeta. Consigamos este archivo después del efecto. Sólo tienes que seleccionar esto, proyecto AEP After effects, hit on Open. Ahora va a importar todas las salpicaduras. Pon esta carpeta dentro de nuestra carpeta de activos. Y luego pongamos esta sombra dentro de nuestras pre comps que siempre mantenemos nuestro panel de proyecto limpio por aquí Esta es la comp final que debería tener, todas estas salpicaduras diferentes El que quiero usar es éste. Este número nueve de aquí me parece bastante bien. Arrastremos este chapoteo número nueve a nuestra área de trabajo. Apaguemos el sonido aquí y luego veamos cómo se ve. Ahora, solo necesito voltearlo para rotación. Vamos a darle la vuelta 90 grados. Sí, creo que en cuanto volteamos esto, se ve bastante líquido y se ve muy orgánico. Sí, me gusta. Esta es la transición que tenemos. No obstante, para la segunda escena, arrastremos aquí la segunda escena. Vamos a moverlo después de la transición. Ponlo debajo de la transición. Tenemos un color diferente. Necesitamos cambiar la transición a un color diferente. Vamos a Efectos y Proceso. Busquemos a Phil. Haga doble clic y luego agreguemos el mismo color rosa para la transición, va desde el centro y luego haga la transición hacia fuera algo como esto. Eso es bueno, esa es nuestra transición. Entonces lo siguiente que tenemos que hacer, tengo que ir dentro del mo juice número dos y luego copiar todas estas capas. Comando C, volver a la composición principal. Elimine esta composición número dos y luego agréguelas por aquí. Si cambio el color a todas estas capas rosadas son mis segundos fotogramas. Pongamos la transición de salpicadura debajo de las capas rosadas. Tenemos primera escena y luego transición por aquí. Quiero que entre la botella. Vamos a la botella aquí. Esta es nuestra botella. Recuerdo que todavía tenemos la animación de botella para la primera escena aquí y la sombra. Copiemos ambos comandos C y luego volvamos al segundo marco botella comando V. Vamos a moverlo a la misma posición. Seleccione las tres capas P en el teclado. Creo que por ahora déjame, antes que nada, necesito cambiar el punto de anclaje, ¿verdad? Necesito asegurarme de que el punto de anclaje esté en la misma posición. Si apago la primera botella, el punto de anclaje debería estar en la esquina de aquí. Ahora la sombra debería estar debajo de la botella. Podemos reciclar y usar la misma sombra para la botella. Solo tenemos que apadorizar esta botella a la anterior o simplemente podemos copiar los fotogramas clave. Intentemos copiar todos estos fotogramas clave. Vamos a golpearte en el teclado para mostrar el fotograma clave del primer fotograma, animación de botella. Copiemos todos estos fotogramas clave. Esta es una botella para el primer comando frame ver. Y luego tenemos que asegurarnos cuando pegamos en el fotograma clave, necesitamos asegurarnos de que el indicador de línea de tiempo esté justo en el inicio de esta capa. Y luego da click en esta segunda botella comando V para meterla en picada. Veamos cómo se ve ahora. Creo que se ve bastante bien. Tiene exactamente los mismos fotogramas clave en la primera botella. Ahora puedo borrarlo, veamos desde el principio. Sí, me gusta esta transición aquí. Va por todos los lugares para ocultar la primera escena, y ahora tenemos la botella entra. Bueno, eso es lindo. Ahí vamos por la animación de transición y la batalla que entra. En el siguiente video, podemos seguir animando la segunda escena 13. Comunidad exclusiva: Antes de continuar, quiero aprovechar esta oportunidad para invitarte a unirte a nuestra exclusiva comunidad, Motion Circles on Discord Si vas a tomar esta clase, más probable es que te interese aprender sobre animación y diseño de movimiento. No importa si lo estás haciendo profesionalmente o no. La comunidad de círculos de movimiento está construida para ti, para todos los apasionados de la animación y desean aprender más y crecer en el campo del diseño de movimiento. El diseño de movimiento es una industria próspera y está creciendo rápidamente Todas las empresas y anunciantes quieren hacer videos con animación para promocionar sus productos y servicios Las cosas que ves son estáticas en pantalla en estos momentos dentro de un par de años, todas comenzarán a animarse. Todo lo que veas en pantalla estará animado, sitios web estarán animados, las aplicaciones estarán animadas. La industria del juego y la realidad aumentada que está ganando popularidad en estos momentos Los cortos y carretes y videos que ves en las redes sociales y mucho más con IA reemplazando a muchos de los trabajos intensivos en mano de obra. Lo único que no puede sustituir es la creatividad. El diseño de movimiento es un campo de rápido crecimiento que requiere creatividad. Así que únete a nosotros ahora en círculos de movimiento y nos apoyaremos mutuamente y aprenderemos y creceremos juntos. Es una industria extremadamente gratificante en la que estar y tiene un futuro brillante. Únete haciendo clic en el enlace en la página de descripción de la clase. Estamos súper emocionados de tenerte en la comunidad. Te veré ahí. 14. Anima la segunda escena de manera eficiente: Sigamos animando la segunda escena aquí. Ya tenemos la animación de la botella entrando, que es la misma que la primera botella de escena. Ahora solo tenemos que lidiar con todos estos diferentes elementos en la segunda escena. Primero, animemos este elemento en la esquina, en la parte inferior aquí, que se llama la forma tres Creo que la forma en que quiero animarlo va a ser la misma que la primera escena Quiero encontrar algunos fotogramas clave para tal vez el círculo. Vamos a golpearte en el teclado. Vamos a copiar estos fotogramas clave de propiedad de escala, comando C, y luego podemos soltarlos en esta capa de forma, forma tres Vamos a comandar V, pegarlo y golpearlo en el teclado. Veamos la animación. Simplemente sube. Y creo que el sobreimpulso es demasiado sutil. En este caso, quiero que sea más exagerado por el sobreimpulso, tal vez 115% y luego cuando se asiente, tal vez pueda tomar cuatro fotogramas Esta va a ser mi animación aquí. No obstante, ya que es una forma muy singular, quiero agregar una propiedad de rotación, shift R. Para agregar una propiedad de rotación, el cronómetro aquí Vamos a rotarlo tal vez como 180 grados. Creo que esta animación me queda bien. Duplicemos este comando de capa D entonces para la rotación de éste. Déjate en el teclado. Hagamos una rotación completa de una ronda, que es de 360 grados. Vamos a tener una forma entrando muy rápido, girando muy rápido. Y entonces el otro gira muy lentamente. Ahora otra cosa que quiero hacer es cambiar el color del segundo. Seleccione la segunda capa, vaya a efectos, y presets, busque efectos completos Cambiemos este a un color azul aquí. Sí, creo que me gusta lo que parece ahora. Ahora tenemos aquí esta pequeña forma, animada. Aquí queremos animar este círculo más grande. Para el círculo más grande, quiero hacer lo mismo para la primera escena. Encontremos ese círculo, éste de aquí. Vamos a verte en el teclado. Copiar la propiedad de escala. Volvamos al segundo fotograma. Encuentra esta forma dos. Y luego asegúrese de que el indicador de línea de tiempo esté al comienzo de esta capa para pegar en la propiedad scale Ahora tenemos este popping en animación. Y luego quiero sacar la propiedad de rotación. Mayús R, mantenga pulsada la opción en el teclado. Haga clic en el cronómetro para agregar en un tiempo veces 20 expresión como la otra Ahora tenemos esto entrando, rotando igual que la primera escena que se puede ver. Ahora vamos muy rápido porque todos estos fotogramas clave, no tenemos que volver a hacerlo Ya tenemos todos estos fotogramas clave en la primera escena. Solo necesitamos copiar y pegar en un elemento similar para que no tengamos que volver a hacerlo. ¿Correcto? Va a ser eficiente. Y ahorrador de tiempo. Recuerda que tenemos estas animaciones para las pequeñas estrellas y puntos. Podemos usar esas animaciones también para la segunda escena. Solo asegúrate de que tenemos el punto de anclaje en el centro. Y el truco que teníamos antes es seleccionar la capa y luego mantener presionado el comando, hacer doble clic en esta pluma detrás de la herramienta para tener el punto de anclaje establecido en el centro del objeto. Eso es bueno y ahora podemos seleccionar los cuatro. Regresa al inicio del comando de capa V, pegando en todos estos fotogramas clave de escala Ahora tenemos estos. Entonces la última sería esta forma de aquí. Se llama shape on E, Y. Para la forma uno, intentemos hacer un efecto de borrado de radio igual que la manzana en la primera escena. Vamos a agregar una limpieza de radio. Vamos a solo esta capa. Probablemente podamos, cambiemos primero el centro, asegurarnos de que esté en el centro absoluto de este semicírculo. Hagamos una en sentido contrario a las agujas del reloj. Golpea el fotograma clave, avanza 12 fotogramas. Y luego te golpeó en el teclado. Pon un marco clave ahí abajo. Esta va a ser la posición final como cero segundo al inicio de la capa, necesitamos cambiarla de nuevo al 100% Es completamente invisible. Esta es nuestra animación aquí. Vamos a hacer clic en Velocidad de fotograma clave, cambiarlo a 66. Eso es bueno. A lo mejor necesitamos darle más tiempo. Dirigir el marco clave más lejos. También quiero que estas dos formas entren a diferentes velocidades. Duplicemos este comando D, y luego podremos usar nuestro pentool para dibujar una máscara Esto va a ser lo interior. Y luego quiero dibujar otra máscara para el exterior. Para esta máscara, solo necesito darle la vuelta a la opción de máscara para restar Tenemos tanto la forma interna como la externa. Cinco sería el interior, cambiémosle el nombre a interno, entonces éste sería el exterior. Sólo necesito escalonar estas coartadas para que no vayan a entrar al mismo tiempo Sí, sólo para darle más variación, ¿verdad? Ya que estamos usando co efectos en la escena, me pregunto si todavía podemos hacer el co efecto para esta capa aquí. Probablemente podamos duplicar estos dos comandos D y luego cambiar el color de la etiqueta a azul. Y luego también ir al panel de efectos y precesos, buscar relleno, hacer doble clic sobre él, cambiar el color a azul Ahora tendríamos una capa azul, capa roja segunda. Sin embargo ligeramente retrasado tenemos el azul entrando primero y luego el color verde viniendo en segundo lugar. Solo necesitas ajustar un poco el exterior y el interior para que tengamos el exterior azul entrando y luego el exterior verde entrando, y luego el interior azul entrando, y luego el interior verde entrando. Para agregar más variación a esta animación, creo que se ve bastante bien. Ahora solo necesitamos ajustar las capas para asegurarnos de que no van a entrar al mismo tiempo. Bien, igual que el primero tenemos la botella, podemos borrar la sombra ahora porque tenemos la sombra de la primera escena. Podemos tener esta botella entra, círculo, entra. Y luego una vez que la botella casi se asienta, creo que deberíamos tener la forma aquí primero Y entonces tenemos estos llegando bastante tarde aquí. Éste viene más tarde. Este viene primero. Tenemos esta forma viniendo primero, y luego esta forma tal vez viene aquí. Ahora tenemos todas estas pequeñas estrellas y círculos viniendo de uno a la vez. Tambíate, solo asegurándote de que estamos compensando todas estas capas para que lleguen en diferentes momentos Sí, creo que funciona. Ahí vamos, para la segunda escena. Vamos a terminar la segunda escena en el siguiente video. 15. Termina la segunda escena: En este video, sigamos animando la segunda escena y terminémosla. Ahora ya animamos un montón de elementos en la segunda escena. Lo siguiente que queremos hacer es el efecto de trazado de recorte en estas pequeñas líneas curvas. Vayamos a buscar estas dos líneas aquí. Está bajo la composición de líneas. Puedo hacer doble clic e ir dentro de esta composición aquí. Encendamos la cuadrícula de transparencia para que podamos ver estas dos líneas. Va a ser de la misma manera que animamos líneas anteriores. Podemos usar el mismo fotograma clave que usamos en la primera escena Sin embargo, todavía necesitamos trazar las líneas dentro de los efectos posteriores. Para hacer eso, vamos arriba aquí a la herramienta pluma y luego dibujemos esta línea aquí. Solo quiero ajustar la curva para que quede más suave. Creo que esa es la primera línea que puedo apagar esta. Entonces para el segundo, volvamos al pentool. Nuevamente, no tiene que ser exacto. Creo que eso debería funcionar. Apaguemos también la línea uno. Podemos eliminar estos dos si no queremos. Ahora solo necesitamos copiar el fotograma clave de nuestra primera escena. Volvamos de este diagrama de flujo a la composición principal, y naveguemos hasta la primera escena. ¿Dónde están nuestras líneas animadas? Vamos dentro de esta carpeta de aquí. Y luego entra en esta composición. Golpea U en el teclado. Recuerda que animamos los efectos de ruta de recorte, tanto el porcentaje inicial como el final. Podemos copiar estos cuatro fotogramas clave. Comando C. Volvamos a las líneas anteriores que tenemos, que es esta. Seleccionemos las dos capas, volvamos a cero. Segundo comando V para pegarlo. Te golpeó en el teclado para mostrar el fotograma clave. Juguemos la animación y veamos cómo se ve. Ambos van de derecha a izquierda, que es la dirección que me gusta. Simplemente puedo tambalearme o desviar un poco la capa para que no se enciendan al mismo tiempo Quiero que esta primera línea llegue primero, y luego después de tal vez un par de fotogramas, arrástrala un poco hacia atrás, entra la segunda línea. Sí, eso funciona. Seleccionemos ambos. Y luego comando shift C, vamos a cambiarle el nombre a la línea dos. Entonces podemos cortar esta opción de capa resto corchete cuadrado. Cortarlo aquí, y luego duplicarlo, comando D. Y luego simplemente seguir duplicándolo. Y luego repetirlo para que esté animando, repitiendo un par de veces, y así es como se ve Solo estoy usando la misma animación y repitiéndola un par de veces. Volvamos a la composición principal. Después de que la botella ***s o se asiente, tenemos estas líneas dibujadas para agregar un poco de Siento que estas líneas siguen subiendo casi al mismo tiempo. A lo mejor quiero volver a entrar para arrastrar estos o compensarlos un poco más. Volvamos a ver cómo se ve. Sí, me gusta el comando S guardar el proyecto. Antes de hacer la animación de texto, solo quiero agregar un poco de efecto meneo en estas pequeñas estrellas y círculos como la escena anterior Volvamos a la primera escena aquí, y luego estos son el elemento que tuvimos, el efecto meneo Vamos a copiar el comando de efecto meneo C bajo este control de efectos Y luego volvamos a las cuatro capas en el segundo comando de escena V, pegarlo para que todos se muevan por ahí Si lo acerco y lo toco, tiene un sutil movimiento para agregar un poco más de diversión a la segunda escena también y hacerla consistente con la primera escena Lo último que tenemos que hacer para la segunda escena es animar este texto aquí Encontremos esta composición en nuestra línea de tiempo. En realidad es esta composición de elementos aquí. Hagamos doble clic para entrar dentro de esta composición. ¿Recuerdas cómo hicimos la animación de texto en la primera escena? Sólo vamos a hacer lo mismo ya que animamos la primera escena. En primer lugar, vamos a duplicar este comando de capa D. Tan solo guarda una capa para referencia y luego para la segunda capa, hagamos clic derecho en Crea y luego convertiremos a texto comestible. Ahora solo necesitamos eliminar el extra aquí, el extra C aquí. Y así va a ser nuestro texto. Volvamos a hacer clic en esta capa de texto y luego crear formas a partir del texto. Ahora tenemos la capa de forma de estas letras. Lo siguiente, solo necesitamos manipular la capa de forma para animar estos textos que entran No obstante, como guardamos una capa como referencia, solo quiero que esta sea una referencia para mi posición. Esta capa sólo va a ser nuestra referencia para la posición de la S y C. Vamos a ponchar a algunos chicos. Hickman, R, para gobernante, y luego pongamos aquí a algunos tipos verticales Quiero saber la posición de la S y luego la posición de la C aquí, y también el borde de todo esto aquí. Esa es aproximadamente nuestra posición. Y entonces puedo apagar esta , y luego encenderla. Golpea esta capa y luego busca ruta en la barra de búsqueda. Si selecciono uno de ellos, me va a dar este cursor del ratón que está en color blanco. Pídeme que seleccione el punto de anclaje de estas letras. Ahora solo necesito arrastrar la S para que coincida con el estilo original de ese título. ¿Verdad? Para ello, comandemos signo más. Solo necesito arrastrar todos estos fotogramas clave justo antes del centro de esta carta. Entonces si me muevo de este punto de anclaje, voy a arrastrar esto aquí. Recuerda que esta es una línea para el borde de la. Necesito alinear el borde izquierdo de la S a esta línea aquí. Y luego necesito alinear el borde derecho aquí a esta línea. Solo quiero acercar el zoom y luego alinear esto aquí. Esta va a ser nuestra final. Entonces, lo mismo para la magia, déjame dar click en el camino, y luego puedo seleccionar el punto de anclaje para todas estas letras diferentes. Arrastra la C aquí, Este es el borde izquierdo de la C. Y luego necesito arrastrar todos estos aquí también, para alinear la C con este borde aquí. Después de eso, creo que esto es más o menos lo mismo que nuestro estilo original. Si enciendo la referencia, es en su mayoría similar. Entonces eso es bueno. Esta va a ser nuestra posición final del título. Ahora sólo vamos a tratar con esta capa. En primer lugar, necesitamos seleccionar la capa, y luego busquemos la propiedad path. Ahora solo necesito seleccionar toda la propiedad path de cada letra en este título. Vamos a hacer clic en el cronómetro de uno de ellos. Y luego agregará fotograma clave a todas estas letras. Ahora sabemos que estos fotogramas clave son la posición final de estos caminos Digamos que si queremos que esta animación tome alrededor de 20 fotogramas, avancemos 20 fotogramas. Desplazamiento de comando flecha derecha. Desplazamiento de comando flecha derecha. Nuevamente, se puede ver aquí son 20 cuadros. Solo necesito mover los fotogramas clave al fotograma 20 para que esta sea una posición final. Y luego volvamos a cero segundo. En este caso, solo necesito sacar todo. Quiero que la primera línea entre la izquierda y luego la segunda línea entre por la derecha. Solo necesito golpear en una propiedad de camino. Y luego seleccionando todas estas letras en la primera línea, mueve todo a la izquierda. Esta va a ser nuestra primera posición inicial de la primera línea. Y luego seleccionemos todo en la segunda línea. Mueve todo a la derecha, que es la posición inicial de la segunda línea después de que las colocamos fuera del marco. Puedes ver que todos estos diferentes fotogramas clave se agregan automáticamente. Porque cambiamos el camino, ¿verdad? Cambiamos el camino para todas estas letras. Si toco la animación ahora mismo, sólo van a entrar linealmente desde la posición inicial que tienen y luego entrar a asentarse a la posición final Esa es nuestra animación inicial por ahora. No obstante, lo que queremos hacer es que queremos sumar algunos tramos. Vamos hacia adelante, a diez fotogramas de cero. Segundo turno de mando, flecha roja a diez fotogramas. Quiero que esto se estire ya. Vamos a golpear la propiedad pasada para uno de ellos. Y luego seleccionemos todos estos diferentes puntos de anclaje y digamos a esta parte media donde se estira la S. Quiero que todo venga en un décimo cuadro ya con el estirado. Igual que la segunda línea. Quiero que todo entre así con la C estirada. Ahora solo necesitamos agregar el fotograma clave a todo lo que no tenga un fotograma clave Aquí puedes ver que estas letras quedan fuera. Solo quiero asegurarme de que tenemos un fotograma clave para todas estas letras aquí para asegurarnos de que tenemos un ancla a lo largo de nuestra animación Si toco este, veamos cómo se ve. Se va a estirar y luego entrar así. Entonces después del décimo fotograma, quiero hacer un rebasamiento Cuando aterrice o cuando todo se asiente, quiero seguir adelante Digamos comando flecha derecha cinco veces para cinco fotogramas, 12345 Veamos qué podemos hacer por este de aquí. En este punto, quiero que repase esta carta. Y luego para el segundo fotograma quiero repasar. Estos son los sobrecostos en los que estamos pensando. Quiero que la S se haga más pequeña antes de que se asiente en posición A lo mejor quiero rebotar un poco. Vamos a seguir adelante tal vez tres cuadros. 123. Quiero que esto vaya un poco más así. El C repasa un poco más así y luego se asienta. Veamos cómo se ve una vez que tuvimos ese ajuste. Es simplemente más como un rebote, donde en el décimo cuadro tenemos todo estirado. Y luego después de cinco fotogramas, la S se está disparando. Se pasó de la posición final, que se supone que es esta línea aquí. Eso, nosotros demasiado. Y luego se repasa. Y luego después de tres fotogramas volvió a subir. Sin embargo, se acercó un poco y luego en el cuadro 20, se instala en posición alineándose con esta capa guía aquí Lo mismo con la C aquí, esa es toda nuestra animación. Si me desplazo hacia abajo, se puede ver que parte de la letra no tiene fotograma clave Entonces necesitamos agregar fotograma clave a esas letras que no tienen fotograma clave en este momento Solo hay que agregar estos fotogramas clave para anclarlos para que no vayan al azar a lugares a los que no esperamos que vayan Simplemente agregando fotogramas clave. Ahora todo está alineado, tenemos todos estos diferentes marcos clave. Seleccionemos todos los fotogramas clave y luego vamos a hacer clic derecho al asistente de fotogramas clave al final. Facilidad fácil. Vayamos al editor de grafos. ¿Recuerdas la influencia que tuvimos? Tuvimos un 80% de influencia para este tipo de animación. Vamos dentro de la gráfica de velocidad. Se suponía que era el gráfico de velocidad que estamos animando en el gráfico de velocidad de edición Y luego selecciona estos puntos clave. Arrastra el mango hasta que veas sus influencias alrededor del 80% Debería ser lo suficientemente bueno. Vamos a arrastrarlo a alrededor del 80% para todos estos mangos, eso es bueno. Volvamos a la línea de tiempo. Veamos cómo se ve. Creo que tenemos la energía que queremos. Volvamos a la composición del hombre y veamos cómo se ve. Sí, creo que me gusta la animación general ahora que estoy pensando que debería eliminar la animación extra en la primera escena aquí. No creo que se vea bien armado. Simplemente, parece algo extra. Vamos a golpearte en el teclado. Eliminemos este cambio de propiedad de escala de la primera animación de texto si jugaba todo el asunto. Ahí vas. Esa es nuestra animación para las dos primeras escenas. 16. Animación en espiral: En este video, pongamos la transición entre la segunda y la tercera escena, y luego empecemos a animar para la tercera escena aquí Primero, pongamos en la transición, naveguemos hasta este número nueve, comando D, y luego pongámoslos hasta la cima con los atajos. Presiona el corchete izquierdo para moverlo a donde está el indicador de la línea de tiempo. Para la tercera escena, creo que tenemos un color azul. Vamos al interior del Mo número tres. Vamos a copiar estas capas. Y luego comando C, vuelve a la comp principal como pegarlo en comando V. Y luego usemos el corchete de scrip izquierdo para mover todo a donde está nuestro indicador de línea de tiempo Ahora solo necesito cambiar el color para el chapoteo aquí. Vamos al panel de control de efectos en la parte superior izquierda, cambiemos de color a este color azul por aquí. Una vez que tengamos la segunda escena se asienta, tendremos esta transición líquida de color azul Entonces podemos eliminar este fondo, que no necesitamos. Tenemos aquí este texto que necesitamos animar la misma manera que lo animamos en la segunda escena Entonces tenemos aquí esta animación de tornado. Vamos a entrar en esta composición tornado para animar estos diferentes elementos aquí, encendamos la cuadrícula de transparencia para que pueda verlos. En primer lugar, animemos aquí la espiral. Podemos apagar estos elementos. Tenemos una parte superior en espiral y luego una parte inferior en espiral. Vamos a animar este fondo espiral aquí para hacer un dibujo sobre efecto Ya que esta forma aquí se ve bastante compleja. Y luego quise seguir cierto orden desde abajo. Solo ve y dibuja todo el camino hasta la cima. Quiero usar un efecto de trazo para animar esta escena aquí. Pasemos al panel de efectos y precesos. Busquemos trazo y luego haga doble clic en el trazo para ponerlo en esto aquí. Entonces otra cosa que tenemos que hacer, tenemos que dibujar una máscara. Si apago el trazo, lo que necesito hacer es tener seleccionado el fondo del tornado. Y luego ve a la herramienta pluma para dibujar una máscara sobre este camino de tornado. Básicamente, necesito dibujar una máscara similar a esta ruta de tornado. No tiene que ser exacto. Sólo necesito dibujarlo casi cubriendo la línea. Dibuja este pase aquí, puedo ajustarlo más tarde. Solo necesito usar este pase para animar esta forma de espiral para tenerla bien puesta Ahora solo estoy dibujando esta forma aquí para que coincida con esta forma de espiral. Ahora puedes ver que tenemos este pase naranja superpuesto encima de esta forma de espiral que tenemos. Eso es bueno. Y luego dentro de los efectos de trazo, vamos a encenderlo. Vamos a usar todas las máscaras como efecto de trazo en esta capa de forma aquí. Y luego tenemos que ir al fondo aquí y dice Revisar imagen original. Ahora se puede ver que todo desaparece. Sin embargo, si cambio el porcentaje final aquí, puedes ver nuestro zoom de animación. Si cambio el porcentaje final, se puede ver que estamos dibujando en la forma espiral aquí. Así es como animamos todo esto. Vamos a golpear el cronómetro en la propiedad final. Y luego ir hacia adelante diez o 20 cuadros. Y luego pongamos aquí al 100%. Te golpeo en el teclado. Veamos cómo se ve. Eso es bastante rápido. Creo que es demasiado rápido. A lo mejor como tacharlo. Espaciar los fotogramas clave, se puede ver que hay un pequeño problema por aquí Siempre que cruce, tal vez necesito ajustar el juego de pinceles más pequeño para que no haya otras partes reveladoras. Cuando cruza una línea diferente, ajusto a 2.6 entonces creo que se ve mejor. Ahora, me gusta cómo se anima este. Creo que eso es bueno. Ahora tenemos el fondo del tornado animado. Sólo tengo que comandar duplicarlo y ponerlo por aquí todo el camino hasta la cima. Estas son la forma de espiral que va delante de estos diferentes elementos que tenemos. Los frutos, necesito usar este como tapete para la capa inferior tornado. Necesito dejar caer este tornado en el fondo dos debajo de la parte superior del Tornado. Y luego vamos a las alfombrillas de la pista. Usa esta como alfombrilla de pista. Seleccione tornado top one. Entonces si apago el tornado arriba abajo, veamos cómo se ve. Esencialmente, estoy usando esta parte superior para ser la máscara de esta animación inferior. De esta manera, solo podemos mostrar esta animación donde sea visible esta capa superior. En este caso, si enciendo el fondo y estas capas , aquí tendría más sentido. Ahora puedes ver que aquí tenemos esta forma de tornado. Tenemos la parte que cubre frente a los frutos. Si no tengo esta capa aquí, si la apago, todas estas frutas van a salir del tornado. Porque el tornado va por la parte de atrás. Sólo estas cuatro líneas van al frente. Bien, creo que se ve bien. Así es como animamos la forma espiral en la tercera escena, que se usa el efecto trazo, y usando la máscara para animarla en el siguiente video Sigamos adelante para la tercera escena, y luego animemos los frutos que entran 17. Fruit Ninja: Bienvenida de nuevo. En este video, animemos los frutos que entran En primer lugar, necesito mover el punto de anclaje de estas capas al centro de la fruta. Seleccionemos el primero. Este ya tiene el punto de anclaje en el centro, lo cual es bueno. Y luego la fruta del dragón ya la tienen en el centro. Vamos a acercarlo. Sí, parece que está en el centro. Vamos a bajarlo un poco más para la manzana, vamos a arrastrar este punto de anclaje. Solo estoy usando la cacerola detrás Herramienta para mover el punto de anclaje. Entonces para la piña, arrastraré hasta aquí para asegurarme de que esté en el centro. Eso es bueno. Ahora solo necesito seleccionar las cuatro capas del teclado para posicionarlas en un fotograma clave. Volvamos a 0 segundos, a cero segundos. Quiero estos frutos. En primer lugar, bloqueemos la animación de tornado que hicimos para que no los estemos arrastrando accidentalmente. Ahora, por estas cosas diferentes, solo quiero que bajen a 0 segundos. Yo solo quería estar fuera del marco. Y entonces tal vez después de diez fotogramas, quiero que todo se dispare así. Disparar, tal vez así. Entonces después de tal vez otros diez fotogramas, solo quería establecerme en posición. Esta va a ser nuestra animación disparando y luego instalarnos. Sin embargo, no se ve tan bien porque aún no hemos agregado ningún ajuste de curva o cambio de velocidad. Seleccione toda la reliquia del marco clave. Vayamos al asistente de fotogramas clave fácil. Y luego vamos al editor de grafos. Esta va a ser la edición del gráfico de velocidad. Gráfica de velocidad en la que estamos trabajando. Creo que cuando entra debería tener mucha velocidad. Y luego cuando llegó a la primera posición, creo que debería colgar ahí. Se ha perdido la mayor parte de la velocidad por aquí. Es la velocidad más lenta, debería ser casi cero Y luego al final aquí, debería acelerarse. Entonces deberíamos hacer como un par de rebotes por aquí. Si vuelvo a la línea de tiempo, simplemente golpearé estos fotogramas un poco, y luego me aseguraré de que tenga un par de rebotes tal vez déjame copiar estos marcos Y luego golpeemos un poco la posición blanca para que le quede algunos rebotes Volvamos al editor de curvas. Simplemente curva algo así . Veamos cómo se ve. Sí, creo que se ve mucho más natural. Ahora tenemos que pasar por aquí en el punto más alto. Es perder toda la velocidad en el gráfico de velocidad. Se puede ver que esta es la velocidad es cero pi pixeles por segundo. Ahí es cuando la velocidad se está convirtiendo en cero. Por un breve segundo, así es como ves la caída en el aire y viene bastante rápido. Se puede ver la velocidad aquí es casi 116 píxeles por segundo. Y luego agregamos uno rebasamientos. Pasó por encima de la posición final y luego retrocedió a su estado final Eso es un sobreimpulso, un rebote. Creo que se ve bastante bien. Estoy contento con eso. Ahora, solo necesito hacer alguna propiedad de rotación en estas cuatro capas. Presiona el turno R y luego golpea el cronómetro al girar. Quiero que esta sea la rotación final. Y luego por aquí, solo necesito tal vez tener una venida en negativo, positivo 30. Negativo 30, positivo 30. Veamos cómo se ve. Sí, creo que se ve sutil, pero está bien. Otra cosa que quiero hacer, quiero agregar más diversión. Quiero duplicar estas cuatro capas, comando D, y luego tal vez tener estos elementos. Cambiemos el color de la etiqueta a amarillo. Te golpeo en el teclado, quiero que este venga primero. Entonces tal vez igual que la fruta ja, donde simplemente va afuera. En lugar de aterrizar, necesito eliminar todas estas capas en la propiedad position. En lugar de tener estas frutas aterrizando adentro, solo quiero que las echen, tal vez 12345, después de cinco cuadros Yo sólo quiero que este baje de aquí. Éste sale afuera de aquí. Éste sale afuera de aquí. Este va de aquí. Si selecciono los fotogramas clave y luego verifico el editor de curvas. Donde tengo que caer , colgar ahí, entonces quiero que estas partes se aceleren, cuelguen ahí, y luego acelerando saliendo fuera del marco. Estos son el primer elemento que entró. No obstante, no quiero que vengan al mismo tiempo. Lo primero que quiero hacer es quizá escalonarlos, compensar un poco el fotograma clave, y tampoco quiero que sean del mismo tamaño En el segundo lote, necesito cambiar el tamaño, cambiar el teclado, hacerlos más pequeños. A lo mejor como 30% Bien, la manzana está por aquí. Eso es bueno. Y luego voy a mover el segundo lote. Yo lo pondré. Veamos cómo se ve. Sólo con el primer lote. Bien, creo que la caída es demasiado, se va muy rápido. Entonces déjame ajustar la curva una vez más. Creo que este punto de anclaje debería estar justo en el centro. Entonces veamos, 12345677 cuadros. Llegó a la cima, y luego me dejó seleccionar todos estos fotogramas clave. Vamos al editor de grafos, solo dándole menos influencia que esta parte. Veamos si esta curva es correcta. Creo que necesito ajustar la curva un poco mejor para asegurarme de que este es el punto más alto. Necesito tener este punto para ser el más alto necesito para asegurarme de que no va a repasar. Y entonces debería necesitar cambiar la curva para asegurarme de que estas bajan así. La curva debería verse así. A ver si eso funciona. Sí, creo que eso funciona mejor. Necesito hacer mis frutos de dragón separados de mi manzana. Y entonces quiero que la manzana sea un poco más grande. Apple es demasiado pequeña, tal vez así de grande. Entonces la piña necesita ser más grande. Vamos a probar 50% Tenemos la piña entrando primero, y después la manzana que viene en segundo lugar. Y éste viene primero, tercero. Y entonces tenemos aquí esta moción. Una vez que tengamos estos saliendo, tendremos el segundo lote entrando. Esto, vamos a ver cómo se ve. Todavía quiero que estos vayan más altos. Creo que no es lo suficientemente alto para éste. Asegúrese de que mi indicador de línea de tiempo esté en este fotograma clave aquí. Solo quiero que este fotograma clave vaya más alto así. A lo mejor comenzar con una posición diferente no tiene que ser lo mismo. Yo quería tirar de este lado aquí. Eso es bueno. Entonces para esta, la fruta del dragón, quiero ir más alto. Y entonces quería comenzar desde esta posición por aquí. Creo que eso es bueno. Sí, y entonces la manzana puede ir un poco más baja. No obstante, se debe tirar de este lado. Y entonces la piña debería ir del lado izquierdo tirada hacia la derecha. Sí, creo que eso funciona, solo agregando algo de aleatoriedad a la animación Bien, esa es nuestra animación aquí. Apaguemos la cuadrícula de transparencia y luego volvamos a la composición principal y veamos cómo se veía esta animación. Apaguemos el texto a partir de seis segundos. Creo que llegó temprano. Vamos a golpear esta capa detrás. Tenemos que agregar un fondo, es bueno. Muévelo un poco más entonces. Voy a empezar la espiral un poco más tarde. Vamos a golpear la espiral, tal vez por aquí. Y volvamos a la composición principal. Sí, creo que se ve bien. Bien, así es como animamos la fruta que entra para la tercera escena 18. Texto estirado 2: Este video. Animemos la animación de texto en la tercera escena Vayamos a esta creatividad de ocio. Podría querer que este texto venga por aquí cuando caigan los frutos para que no se superponga con el elemento que está volando en la escena de aquí. Yo sólo quiero hacer un comando de composición C. Y luego pongamos a este texto tres. Hagamos doble clic para entrar aquí. Esta composición es demasiado pequeña comando K para que ésta sea del mismo tamaño que el exterior, que es 1080 para 1920. Haga clic en Bien, eso es bueno. Vamos a moverlo en la parte superior aquí. Recuerden como hicimos el anterior. Vamos a ir rápido esta vez. En primer lugar, necesitamos una referencia. Guarde este comando D, duplique otro. Crear texto editable. Y luego solo necesitamos eliminar uno de los 0 aquí. Luego haga clic en Crear formas a partir de texto. Necesitamos la referencia para asegurarnos de dónde está el 0, este es el 0, y luego donde está el borde exterior. Yo sólo quiero sacar algunas guías para alinearlas. Entonces solo necesito mostrar este. Y luego ir a la propiedad de ruta de búsqueda de primera capa. Golpea a uno de ellos y luego asegúrate de que estamos arrastrando el 0 aquí Arrastrando estas capas aquí. Este es un estado final del 0. Ahora solo necesito seleccionar todo el camino aquí. Estoy manteniendo pulsado el comando para seleccionar toda la ruta. Golpea el cronómetro, asegúrate de que se asiente. Después de 20 fotogramas, necesito mover el estado final al fotograma 20 y luego volver a cero. Asegúrate de que tengo la primera línea que va a la izquierda. La segunda línea debería estar entrando por la derecha. tercera línea podría ser de la izquierda también cuando entra así y luego seguir adelante. Diez cuadros pueden cambiar. Flecha roja golpeó en el camino. Quiero que este entre ya así con el viejo estirado. Entonces como solo tengo fotogramas clave en algunas de estas letras, una vez que lo arrastre, necesito asegurarme de tener fotograma clave en todas estas letras Simplemente agregando fotogramas clave en este punto donde está mi indicador de línea de tiempo, es un diez fotogramas en la línea de tiempo. Estoy agregando fotogramas clave en todas estas letras y luego avanzo cinco fotogramas, comando 12345 En este punto, quiero que estas cartas entren, vayan por aquí quizá, eso es bueno. Y luego necesito asegurarme de que todos estos estén anclados con un marco clave Solo estoy agregando fotograma clave en todas las demás letras. Y luego seguir adelante tal vez otros dos fotogramas o tres fotogramas. 123, hagamos tres fotogramas. Y luego en este punto, quiero que éste vuelva a subir así. agregar fotogramas clave Vuelvo a agregar fotogramas clave para anclar todas las demás letras. Ancla estos, asegúrate que se queden donde están ahora mismo. Entonces la última posición es donde se estira el 0. Y luego una vez que tenga puntos, solo seleccionaré todos los fotogramas clave. Todo va. Haga clic en Asistente de fotogramas clave al final. Como entonces vamos a hacer clic en Velocidad de fotograma clave. Recuerda que queremos establecer la influencia en 80% Podemos hacerlo de la misma manera que antes con el editor de curvas. O podemos hacerlo de esta manera con la opción de velocidad de fotograma clave, cambiarlo a 80% Haga clic en bien. Y veamos cómo se ve. Creo que va demasiado en este punto. Creo que esto o estos tres encendedores están entrando demasiado. Tengo que darle tal vez más como en algún lugar por aquí. Veamos cómo se ve. Sí, creo que nos gusta el rebote en la segunda línea, pero no nos gustó el rebote para la primera y tercera línea en este caso. Creo que simplemente eliminaré todos los fotogramas clave intermedios para la primera y tercera línea. Veamos cuál es el primer encendedor para la tercera línea, que está aquí. Volvamos a encontrar la C aquí. Esto es, quiero eliminar todas las capas medias, los fotogramas clave centrales Para la C, desde la C, quiero borrar los fotogramas clave del medio. Y luego que este se asiente en diez cuadros por aquí. Sí, creo que eso funciona. Y luego para la primera línea, volvamos a la primera letra U, todo el camino a la H. Eliminemos todos estos fotogramas clave del medio hasta el H. Y luego dejemos que esto se asiente alrededor de diez fotogramas. solo tenemos la animación de estiramiento Aquí solo tenemos la animación de estiramiento en la segunda línea. Entonces la tercera línea, puedo retrasar estas animaciones por un par de fotogramas, tal vez por aquí, 123. Y entonces también puedo retrasar la animación para la línea media aquí solo para compensarla para que vengan en línea tras línea. Sí, creo que se ve bien. Hay un pequeño rebote para la segunda línea. Creo que estamos bien con eso. Y luego volvamos a ver cómo se ve. Yo quería venir por aquí. Viniendo por aquí. Entonces viene justo después de que se caiga la manzana. Sí, creo que se ve bien. Bien, me gusta como es ahora. Esa es nuestra animación para el texto aquí. Bien, así es como animamos el texto en la tercera escena. Pasemos al siguiente video. 19. Revela el logotipo de líquido: Bien, bienvenido de nuevo. Trabajemos en la escena final del video que es nuestro logo. Así que quería agregar un logo al final de la animación usando nuestro activo splash y líquido que encontramos. De esa manera no solo podemos enfatizar la importancia de nuestra marca y también darle sensación más fluida solo para complementar la idea de que tenemos un jugo creativo que estamos promocionando. En ese caso, solo necesitamos por aquí, después de tener el tercer frame, queríamos hacer la transición a nuestro logo y luego mostrar un poco más la marca. También mostrar la diversión de la marca. Para ello, antes que nada, necesitamos hacer la transición de estos elementos. Y tal vez aquí déjame escuchar la música y ver dónde debería estar entrando el logo. Al igual que el fuerte ritmo es alrededor de nueve segundos y 20 frames. Aquí está mal. Aquí es donde la velocidad es más fuerte, justo alrededor de los 10 segundos. Sé que el logo debería estar revelando alrededor de los diez segundos. Sólo necesito revelar el logo. A lo mejor alrededor de 8.5 segundos por aquí en esta tercera escena se asienta, solo voy a hacer la transición de todo. En este caso voy a tener esta animación de texto desaparece en el teclado. Y luego agregue un cambio de propiedad de posición , flecha roja, y luego hagamos que salga así. Y luego haga clic con el botón derecho en la velocidad del fotograma clave. Cambiémoslo a 66% de influencia. Mira cómo se ve, simplemente se va de arriba. Y luego para la escena del tornado, lo mismo. Vamos a golpear en el teclado. Hagamos un zoom hacia fuera. No obstante, una vez que me alejé, se pueden ver las otras frutas que tiramos al principio. Entonces necesito entrar, asegurarme de cortarlas. Ellos fueron arrojados. Yo sólo cortaré estas capas. Seleccione las cuatro capas. Opción de descanso, soporte cuadrado. Corta la capa para que ya no sean visibles. Volvamos otra vez por aquí. Si me alejo, puedes ver que ya no es visible. Voy a hacer la misma influencia, hacer clic en fotograma clave, velocidad, cambiar todo a 66, hacer clic Bien, eso es bueno Entonces solo traeré nuestro logo. Volver a Proyecto. Haga doble clic en el panel aquí. Navega a nuestra marca y luego ve a este logo aquí. Haga clic en OK. Puedo arrastrar esta carpeta a la carpeta de activos, y luego el logo a los precomps Y luego vamos a arrastrar el logo. El color es un poco diferente, así que solo necesito entrar. Eliminar el fondo. Elimine esta capa aquí. Vamos adentro. Tenemos este texto aquí, entremos y hagamos clic en Crear Texto Comestible. Eso es bueno. Entonces eliminemos. Dibujemos un rectángulo de la misma forma en este. Eso es bueno. Podemos borrar el rectángulo. Quiero usar un contorno de este logo aquí. Seleccionemos el texto editable aquí, y luego vamos al carácter Podemos voltear estos dos colores y asegurarnos de que tengo blancos como color de trazo de este texto aquí. Y luego para éste, voy a tener el trazo en color blanco también. Este va a ser nuestro logo aquí. Ahora tenemos un logotipo de contorno. Volvamos a la composición principal. Solo queremos revisar este logotipo de contorno con una de las salpicaduras Volvamos al activo, y luego en este caso, usemos cuatro. Vamos a arrastrarlo hasta aquí abajo. Y luego muévelo hasta nuestro indicador de línea de tiempo. Use corchetes izquierdos. Y luego por aquí solo quiero cubrir esto por la mitad y luego ir a duplicarlo como en el teclado. Desvincula la propiedad size y luego voltea esta en el eje y para que quede volteada boca abajo Y luego una vez que tengamos éste se va, vamos a tener las salpicaduras entrando Este se apaga, el chapoteo entra justo por aquí. Voy a hacer el logo un poco más pequeño. Sí, aquí está revelando este logotipo de contorno. Tenemos éste se apaga y luego tenemos el líquido entrando, revelando el logo. Eso es bueno. Jugo, reconstruyendo el logo. Y luego queremos otras dos salpicaduras. Queremos salpicar el número cinco aquí, vamos a arrastrarlo hacia abajo. Apaguemos el efecto de sonido por ahora. Muévelo hacia atrás. Así es como se ve para el número cinco, simplemente da la vuelta. En este caso, quería ir dentro del logo para rellenar el contorno para que se convierta en un logo de color sólido. En primer lugar, cambiemos la rotación de la misma. R en el teclado, cambiemos la rotación y luego vamos a hacerlo más pequeño así. Quería entrar en el logo como si estuviera llenando el logo. Creo que eso funciona allá. A lo mejor lo muevo un poco más hacia arriba. Bien, eso funciona. Y luego también quiero duplicarlo y luego hacerlo más grande, luego cambiar. Hagámoslo todo grande, como 200, grande como 200% Y luego desvincule la propiedad de escala Vamos a darle la vuelta a este, negativo 200 que viene en el otro lado. Y entonces puedo alejar este por aquí, va a otra dirección, agregando más fluido interesante en la escena. Ahora tenemos dos mismas salpicaduras líquidas, pero van direcciones diferentes con diferentes tamaños. Sólo dale algunas variaciones para que sea más interesante de ver. Creo que estamos bien con la escena aquí. Solo necesitamos llenar el logo con ese líquido aquí. Entonces para hacer eso, antes que nada necesito usar el comando C de Splash Five y luego vamos dentro del logo. Creo que aquí es donde debería suceder la animación. Necesito mandar traer este aquí con el atajo y luego necesito asegurarme y ver dónde está. En primer lugar, debes asegurarte de que la dirección sea correcta así que necesito voltear esta otra vez. Creo que hit shift, hacer posiblemente 200, así que va de derecha a izquierda. Y entonces necesito darle un buen ángulo de esta manera. Algo así. Se va por encima para llenar el logo, ¿verdad? Está pasando por el logo de derecha a izquierda y luego está llenando el logo. Creo que algo como esto debería funcionar y ahora solo tenemos que asegurarnos de que se llene con el fin de llenar las salpicaduras dentro del logo En primer lugar, necesitamos usar este logo como tapetes de pista. Sólo tenemos que traerlo afuera. Entonces necesito asegurarme, en lugar de delinear, necesito asegurarme de que sea un color de relleno para ambos. Este de aquí, necesito rellenarlo con un color blanco. Entonces necesito seleccionar dos capas. Mayús de mando C. Este se llama relleno de logotipo. Ahora tenemos el relleno de logo y luego necesitamos usar el relleno de logo como tapete de pista para el Sp 05. Simplemente seleccione la capa y luego vaya a tapetes de seguimiento, seleccione relleno de logotipo. En este caso, si alterno la línea de tiempo, se puede ver que esta es la animación que obtuvimos. Creo que no estoy muy contento con la forma dentro del logo aquí. Necesito tal vez, déjame apagar la alfombrilla de la pista, asegurarme de que necesito ajustar este un poco más para que sea como más delgado, tal vez así cuando entra. Solo quiero asegurarme de que esté bien parecido cuando llegue el chapoteo. Sí, creo que eso funciona. Volveré a hacer la alfombrilla de pista. Vaya a esta opción de tapete de pista con relleno de logotipo. Sí, creo que simplemente afinar la propiedad de rotación y la propiedad de escala. Sí, creo que eso funciona. Entonces como el splash dejó el logo, todavía tenemos que llenarlo por aquí. Todavía tenemos que hacer una cosa más. Necesitamos tener al menos una capa blanca ir a la capa nueva sólida y luego vamos a crear una capa blanca. Bien, Y entonces necesitamos usar la capa blanca para llenar el logo justo después de que pase el líquido. Necesito ir por la posición cuando el líquido entra así. Quiero que esta posición esté aquí en un marco clave. Y luego cuando se va, tal vez como un par de marcos, 13 cuadros. Quiero que esta capa blanca llene el logo. Entonces vamos a hacer clic en Velocidad de fotograma clave. Hagamos 66, estamos usando sólidos blancos. Seleccione el logotipo de la alfombrilla, llene el número uno. Como si este líquido estuviera arrastrando esta esterilla sólida blanca para llenar todo el asunto Veamos cómo se ve, toda la animación al principio. Creo que está alcanzando su punto máximo. Necesito moverlo todo el camino. Podría ser demasiado rápido. Necesito darle un poco de margen de maniobra. Necesito retroceder un poco esto. Quiero ver todos estos diferentes senderos antes de que se llene. Sí, creo que eso se ve bien aquí así. Volvamos a la composición principal y veamos cómo se ve. Necesito cronometrar este correctamente. Tan pronto como la punta del chapoteo llegue a la E, necesito que llegue esa animación. Necesito cronometrarlo por aquí. Sí, empieza justo aquí. Y luego volvamos. También necesito asegurarme de que las pequeñas salpicaduras no vayan por encima del logo aquí Necesito agregar una alfombrilla de pista más por aquí y luego usaré esto. Ve a cinco, asegúrate de que este sólido blanco debe ser el alphath mostrando solo dónde va a ser este sólido blanco el tapete alfa de este Necesito al chapoteo cinco, Tomando blanco sólido dos capa número dos en el alphamat ver cómo se ve Veamos la animación por aquí. No me gusta el borde del color sólido blanco por aquí. Esta blanca de aquí. ¿Puedo rotar un poco así? Sí, con la rotación, podría verse mejor. Ahí vas. Creo que estamos bien con esta animación del logo aquí. Sirve para el propósito. Sí, creo que me gusta cómo se ve. Ahí vas. Así animamos la última escena para el logo. 20. Toque final: En este video, solo necesitamos agregar un par de cosas extra para terminar este proyecto. En primer lugar, quiero asegurarme de que nuestra música se esté sincronizando con nuestra animación después de echarle un vistazo Creo que ahora mismo se está sincronizando bastante bien, sobre todo con el último latido aquí Quiero asegurarme de que cuando llegue ese último latido, esté revelando nuestro logo al final. Se llama el último impacto final, donde el líquido entra en el logo para revelar el logo. Entonces creo que eso funciona con la música en estos momentos. La otra cosa que tengo que hacer es que tengo que bajar aquí a los niveles de audio. Si la música es demasiado alta, normalmente la pondría en negativo diez sabel Y luego para el final, digamos que si nuestra animación es de 12 segundos, solo agregaré un fotograma clave al final y luego tal vez lo arrastre hacia adelante medio segundo Y luego para el final solo tal vez negativo 30 para relajar lentamente la música Lo mismo con el comienzo. Añadiré un fotograma clave al principio y luego lo arrastraré medio segundo hacia adelante Y luego desde el principio, hagamos 30 negativos para facilitar también la música, que nuestra música no sea muy abrupta Tiene un aumento gradual en el volumen. Si escuchas de cerca, puedes decir que en realidad se está relajando al final y disminuyendo lentamente en volumen Eso es lo que me gusta. Eso es bueno. Otra cosa que quiero hacer para agregar un poco más de elementos. Quiero tener una encuesta de cámara sobre estos elementos para que estén constantemente, tal vez acercándose un poco. Vamos a probar eso. En primer lugar, permítanme agrupar la primera escena y segunda escena y la tercera escena juntas para que aquí tengamos un espacio de trabajo más limpio. Solo quiero agarrar todos los elementos para la primera escena justo antes de la transición de splash. Si selecciono más tarde 28, todo el camino hasta el fondo, hagamos un comando de precomponer, desplazemos C y luego hagamos este como frame uno Haga clic. Bien, ahora tenemos un grupo frame one, y luego dejemos ahí la transición. Hagamos un grupo para el fotograma dos desde la capa 11 hasta la 26. Y luego mandar turno C para precomponer. Llamemos a este marco dos. Haga clic en Ok. También quiero asegurarme de saber el inicio del frame dos quizá por aquí. Este es el punto más temprano cuando entra la capa. Necesito usar este punto como punto corte para la capa dos con mi indicador de línea de tiempo permaneciendo aquí en el fotograma de tres segundos. Y luego volvamos a la composición principal. Asegúrate de cortar esta capa aquí. Opción corchete cuadrado izquierdo para cortarlo aquí. Sé que este segundo fotograma viene en este punto aquí, eso es bueno. Y entonces el tercer fotograma sería éste. Creo que el tercer fotograma sería todo con el logo y las salpicaduras, todas estas capas, todo lo que queda, comando shift C para precomponer, nombra para enmarcar tres así Y entonces necesito asegurarme de saber dónde está ese punto final, está justo aquí. Volvamos a la composición principal. Córtala aquí mismo. Ahora tenemos un espacio de trabajo mucho más limpio. Así que obtuvimos la transición del fotograma uno y luego transición del fotograma dos y el fotograma tres. Ese será nuestro último espacio de trabajo que limpiamos todo. Quiero apagar el efecto de sonido para el último fotograma y luego veamos cómo se ve. Ahora, espero no meterse con nada cuando estoy agrupando las capas. Sí, creo que funciona. Eso es bueno. Ahora, solo necesito asegurarme dentro del panel del proyecto, estoy seleccionando frame one to frame three. Y luego colóquelos debajo la carpeta precomps para que mantengamos nuestra carpeta de render limpia con una sola composición principal para guardar el proyecto Y ahora solo necesito agregar tal vez un movimiento de cámara. En lugar de usar una cámara, solo podemos usar para animar la propiedad de escala del marco Pulsa en el teclado, y luego agreguemos un fotograma clave aquí Quizás aquí mismo antes de que se muestre el segundo fotograma, quiero que esto tal vez acerque un poco de 100% a tal vez 105% para que tengamos una cámara constante tirando en efecto Veamos cómo se ve. Es bastante sutil. No es muy visible. Intentemos 115. Del 100% al 115, sí. Ahora tenemos esto constantemente levantando, acercándonos a la vista de cámara para que nuestra escena se mueva constantemente. Es agregar otra dimensión a nuestra animación. Creo que podría ser demasiado. Vamos a probar 110. Sí, creo que eso me gusta. Haremos lo mismo para el fotograma dos. Pulsa en el teclado. Hagamos del 100% al 110. Y luego para el último fotograma, lo mismo, golpeó en el teclado. Hagamos del 100% al 110, todo el camino hasta el final de la animación. Entonces veamos cómo se ve ahora con nuestra cámara entrando, creo que el último fotograma es realmente sutil. Entonces quiero darle un poco más de sondeo al final. Intentemos 115 para el tercer fotograma. Sí, creo que eso funciona. Es sutil, pero aún puedes sentir que se mueve constantemente. Está viniendo hacia ti, tiene un poco de impacto. Creo que eso completa nuestra parte de animación y este es un video que está listo para ser explotado. En el siguiente video, te mostraré cómo renderizar la cosa en un video de amplificador cuatro y luego está listo para ser compartido en Internet. 21. Procésalo: En este video te voy a mostrar cómo exportar nuestra animación a un video MP four. Hay dos formas de hacerlo. Una es renderizarla dentro de after effects, y la otra puedes renderizarla dentro de Adobe Media Encoder. La razón por la que tenemos dos formas es porque a veces si solo renderizamos dentro de after effects, no podemos hacer ningún trabajo mientras estamos renderizando un video. Entonces eso causó muchos problemas y desperdicia mucho tiempo. Algunos videos son muy largos y muy difíciles de renderizar. Lleva horas renderizar, así que si estás renderizando dentro de tras efecto, es muy difícil para ti trabajar en cualquier cosa cuando estás renderizando. Por eso normalmente, como el 90% de las veces, renderizamos nuestro video dentro del otro programa que se llama Adobe Media Encoder. Pero en este video, ya que nuestro proyecto no es tan grande, y te voy a mostrar cómo hacer ambas cosas. Antes de hacer el render, necesitamos asegurarnos del área donde queremos renderizar y podemos usar el atajo de teclado y terminar para controlarlo. Si solo quiero renderizar de cinco segundos a diez segundos, iré a cinco segundos y golpearé el teclado y luego iré a diez segundos. Pulsa N en el teclado, eso significa el principio y el final de mi render. Entonces, si quiero hacer desde cero segundo, solo volveré a cero con mi indicador de línea de tiempo Y presioné B en el teclado para mover el rango de renderizado todo el camino de regreso a cero segundo. Y luego para el final, sólo voy a ir a los 12 segundos. Pulsa en el teclado para dejar que se renderice todo el camino hasta los 12 segundos. Ese es un rango que necesito para renderizar mi video. Volvamos al menú superior aquí, vamos a dar clic en Composición Agregar a Render Que por aquí. Para la configuración de render, no necesitamos cambiar nada. Y luego da click en esta alta calidad por aquí en el formato, podemos cambiarlo a H 264, que es un formato estándar para nuestro video MP four. Y entonces Quick Time sería un video de Quicktime. Normalmente haríamos H 264. Da clic en Bien, y luego podremos elegir la carpeta de salida. Haga clic en eso. Vamos a entrar en nuestra carpeta y luego elegir esta carpeta de render aquí. Cambiemos el nombre de nuestro proyecto a Mo. Eso es bueno. Digamos uno. Y luego haga clic en Guardar en Render. Ahora puedes ver que es renderizado. Después de un breve momento, sacamos nuestro video renderizado dentro de la carpeta roja. Juguemos y echemos un vistazo. Sí, creo que se ve bastante bien. Así es como renderizamos el video a partir de los efectos posteriores. Y la segunda forma es renderizar usando el codificador Adobe Media. Pasemos a Composición y luego agreguemos a Adobe Media Encoder. En este caso, mi proyecto va a ser agregado dentro del codificador Adobe Media. Y por aquí, no necesitamos cambiar nada. Ya está seleccionando el 64 por defecto. Solo queremos elegir la carpeta Apu aquí. Asegúrate de que estamos seleccionando la carpeta render, cámbiala a dos. Haga clic en Caja fuerte. Da clic en este botón Render aquí en la esquina. Bien, después de un breve momento, tendremos este video renderizado en el codificador de Adobe Media. Es esencialmente lo mismo que lo renderizamos en los efectos posteriores. Aquí está nuestro modo jugo número dos. Entonces esas son las dos formas en las que puedes renderizar tu video. Y ahora esta animación está lista para ser subida a Internet. Eso es todo con este video. Pasemos al siguiente. 22. Felicitaciones: Felicidades por terminar esta clase. No es un proyecto fácil, Pero me alegro de que te quedes hasta el final, espero. Ahora tienes una visión general de cómo se realizan proyectos de animación en redes sociales desde la etapa de planificación. Ahora te he llevado desde el primer resumen de correo electrónico, hasta el final de la animación final. Si estás trabajando conmigo paso a paso en este proyecto, eso es genial. Tómate un tiempo para terminarlo y subirlo a la página del proyecto para que puedas compartirlo con tus compañeros y recibir comentarios de mi parte si tienes algo que no esté claro. Cuando estés pasando por la clase, no dudes en preguntarme. Estoy aquí para ayudarte. Esta clase está repleta de mucha información, consejos y trucos para el flujo de trabajo, atajos y cosas que personalmente uso todos los días mientras hago un trabajo profesional. No te preocupes si no puedes recordar todos estos ahora mismo. Con la práctica, llegarás algún día. En tanto, siempre puedes regresar y revisar la parte para refrescar tus recuerdos. Una vez que hayas terminado con esta clase y termines tu proyecto, estoy seguro de que serás un animador seguro para asumir similares de animación en redes sociales proyectos similares de animación en redes sociales en el futuro Si estás interesado en aprender más animación después de efectos, asegúrate de revisar mis otras clases en otros temas. Sin embargo, si te tomas en serio aprender diseño de movimiento y quieres que te paguen haciendo trabajos de diseño de movimiento, te recomendaré que consultes esta clase como se llama Principio de animación, Diseño de emociones, Secretos de grandes gráficos en movimiento. Ahí dentro, te llevaré a través diversos proyectos y te enseñaré los secretos que se encuentran entre un animador amateur, animador profesional, cómo puedes hacer el avance que la mayoría de los animadores sueñan en un par de semanas Y lleva tu habilidad de animación al siguiente nivel. Te convertirá en un animador seguro y podrás cobrar tarifas por hora más altas, hasta 60, 70, 80 por hora en EU. Pongo el enlace en la descripción si quieres comprobarlo. Muchas gracias por tomar esta clase. Si aún estás aquí, será muy apreciado y significará mucho para mí. Si puedes dejar una reseña bajo esta clase. Y ayudará a que esta clase llegue a más alumnos que quieran aprender diseño de movimiento. Así como esperas que hayas disfrutado de esta clase, estoy deseando que llegue tu proyecto de clase y te veremos en la siguiente. 23. ¡Grandes noticias!: Disfruta de esta clase y ahora confía en los efectos posteriores para explorar diferentes tipos de animación. Si quieres entrar en la industria del diseño en movimiento o acelerar tu carrera y hacer un gran avance. Ahora estoy ofreciendo habilidades compartidas sesiones de coaching uno a uno donde puedes reservar una videollamada directa conmigo para guiarte a través del proceso y responder a todas tus preguntas sobre la industria y el tiempo potencial de trayectoria profesional para aprovechar mis diez años de experiencia en la industria, para acelerar tu progreso y brindarte una hoja de ruta clara de cómo tener éxito en esto industria de rápido crecimiento y gratificante. Ahora estoy ofreciendo dos tipos de sesiones de coaching. 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