Guía para principiantes en Adobe Aero (Beta) 2021 | Mutebi Mosheen | Skillshare

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Guía para principiantes en Adobe Aero (Beta) 2021

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      1:04

    • 2.

      Cómo entender la AR y qué es Adobe Aero

      7:17

    • 3.

      Cómo crear un nuevo proyecto

      2:49

    • 4.

      Exploración de espacios de trabajo

      3:28

    • 5.

      Cómo agregar activos iniciales y ver cambios

      2:24

    • 6.

      Cómo agregar gatillos y acciones

      6:48

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

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281

Estudiantes

3

Proyectos

Acerca de esta clase

En esta clase se descomponen, analizamos y comprendemos qué es la realidad aumentada. Utilizamos la aplicación de software Adobe Aero (Beta) 2021 para ayudarnos a crear una experiencia de realidad aumentada (AR) desde cero, abordando los conceptos básicos de navegar a nivel principiante. Exploraremos las herramientas disponibles en esta aplicación y el procedimiento paso a paso utilizado para agregar disparadores y acciones en animaciones. El objetivo de esta clase es proporcionarte conocimientos adecuados, creando la oportunidad de crear la experiencia AR que imagines.

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Mutebi Mosheen

Profesor(a)
Level: Beginner

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Transcripciones

1. Introducción: Hola a todos. Esto es máquina lo que Amy, si eres principiante buscando aterrizar y ampliar tus conocimientos sobre la aplicación de software o Adobe I arrow beta, entonces te garantizo que estás en el lugar correcto. En este tutorial, pasaremos por el procedimiento paso a paso que puedes utilizar para construir y crear una experiencia de realidad aumentada, básicamente una experiencia AR, explorando cómo navegar por la aplicación de software, el capacidades y limitaciones de la aplicación de software. Y lo más importante, las herramientas están disponibles para su uso. En primer lugar, es importante que tengas instalado y funcionando Adobe Aero beta en tu dispositivo listo para la acción. Pero si este no es el caso y no tienes instalada la aplicación de software, entonces está totalmente bien. Te sugiero que vayas al sitio web de Adobe donde la aplicación es gratuita para instalarla e instalarla ahora mismo para empezar. Entonces vamos a meternos en ello. 2. Comprender la AR y lo que Adobe Aero (Beta): Creo genuinamente que es importante que antes de entrar directamente en el video, nos descompongamos por completo, analicemos y comprendamos qué es Adobe I escribió beta, qué se utiliza para una sus propósitos. Esto me parece muy importante porque hago beta 0. Beta es una aplicación de software que a menudo se malinterpreta y se confunde en términos de sus usos y propósitos. Por lo tanto, creo que es importante aclarar esto y decir que pausas este video ahora mismo y prueba HAVA ir de lo que lo definas como. Entonces, ¿qué es mejor Adobe IRA? Adobe I error de Beta es una aplicación de software diseñada y construida específicamente para publicar y crear realidad aumentada, a la que también se hace referencia como experiencias AR. Pero, ¿qué es realmente la realidad aumentada? Esto es simplemente construir una versión mejorada del mundo físico real a través del uso de la tecnología, utilizamos diferentes características tecnológicas como elementos visuales digitales u otros estímulos sensoriales como el sonido. Para construir estas versión mejorada del mundo físico real, utilizamos una aplicación de software, Adobe Aero, mejor para construir, diseñar, ver y compartir una realidad aumentada masiva mediante el uso de las mujeres masivas Tammy, los usuarios son presentó la respuesta rodeada de una imagen tridimensional. Imágenes tridimensionales. Básicamente, si las imágenes 3D ayudan a crear una experiencia de realidad virtual, crean la ilusión de profundidad en un correo electrónico, lo que hace que la imagen parezca más realista. Discutamos ahora algunas de las ventajas y las desventajas de la aplicación de software. Adobe me flecha mejor. Algunos de los pros incluyen adobe i o beta es una buena herramienta para desarrollar prototipos. Uno de los usos más comunes de Adobe Aero beta es para crear prototipos. En ese caso, ¿qué es un prototipo? prototipo es una muestra o un modelo de un producto diseñado para probar su usabilidad antes de que el producto final se produzca en términos simples, generalmente antes de producir el producto final de un proyecto que se está desarrollando, se crean numerosas muestras en estas muestras ayudan a determinar cómo se verá el producto final. Estas muestras son las que se denominan prototipos. Afortunadamente, el error o Beta de Adobe II, permite a los usuarios desarrollar múltiples prototipos que ayudaron a crear el producto perfecto que desean. En la segunda fila, no tenemos codificación ni se requiere experiencia en diseño 3D para usar mejor Adobe Aero. En realidad no importa si tienes alguna experiencia tanto en la codificación en diseño 3D o no, adobe Aero beta tiene herramientas que realizan funciones específicas en relación con lo que estás intentando ejecutar. Por lo que no hay límite a la calidad del producto que puedes construir usando la aplicación de software, tú independientemente de tu nivel de habilidad. Y en la sonda final tenemos Adobe IRA beta tiene las herramientas perfectas para la creación de un IR. Hay numerosas herramientas disponibles para ti en tu espacio de trabajo que puedes usar para crear realidad aumentada. El niebla que hay numerosas herramientas en la beta de Adobe Aero simplemente muestra lo ingeniosa que es la aplicación de software. Y la disponibilidad de estas herramientas ayuda a crear la mejor experiencia posible para ti como usuario. Ahora, sobre los contras, la primera desventaja del error de Adobe II o Beta es que puede tomar mucho tiempo crear un prototipo de rendimiento decente. Crear un prototipo usando Adobe iRobot puede no ser necesariamente difícil, pero debo admitir que puede llevar bastante tiempo. Por lo general, esto depende de la calidad del producto para el que estás capacitado para crear. Cuanto mayor sea la calidad del producto que intentas crear, más probable es que vayas a dedicar más tiempo a crearlo. Pero desde una perspectiva general, lleva bastante tiempo crear un prototipo decente de actuación o funcionamiento. Y esto se debe a la cantidad de procesos involucrados en su desarrollo. En la segunda moneda, tenemos esta aplicación de software puede ser lenta a veces. Adobe Aero beta es una aplicación de software, pero generalmente utiliza una gran cantidad de recursos informáticos como RAM, memoria para ejecutarse. Por lo tanto, que la aplicación sea lenta no es algo fuera de lo común, y es algo de lo que tú como principiante no deberías estar al tanto. Y en la última y final con, tenemos Adobe I escribí beta tiene actualizaciones regulares, frecuentes. Es comprensible que como cualquier otra aplicación de software, debe haber actualizaciones que ayuden a mejorar la calidad de la aplicación de software y lo más importante, mejor nuestra experiencia como usuarios. No obstante, con Adobe Aero beta, estas actualizaciones tienden a ser frecuentes y éstas pueden ser un poco irritantes porque también consume mucho tiempo. Entonces aquí está la pregunta principal. ¿ Yo personalmente recomiendo mejor Adobe IRA para principiantes como la aplicación de software perfecta para publicar y crear experiencias de realidad aumentada. Mi respuesta es sí. Yo sí creo que es perfecto para principiantes y estas son mis razones por las que. Mi primera razón es que Adobe io beta es accesible a través de numerosos dispositivos. Esta es en realidad una de las mejores cosas que me encantan de la aplicación de software. Y Adobe Aero Beta puede funcionar en diferentes sistemas operativos como iOS y Windows. No obstante, no sólo se puede acceder a ella en su computadora o portátil, sino que también se puede acceder a ella en otros dispositivos, como teléfonos y tabletas. El segundo motivo por el que recomiendo Adobe Aero Beta es que es fácil de usar. En realidad es bastante fácil conseguir un ahorcamiento de usar la aplicación de software. ¿ Y por qué es esto? Se puede preguntar, esto se debe a que cuenta con una interfaz de usuario fácil de usar la cual te permite navegar por la aplicación a gusto, independientemente de tu experiencia usando una aplicación de software similar o no. Entre la última y última razón por la que recomiendo Adobe Aero Beta está la aplicación de software que permite a los usuarios crear una nueva oportunidad de aprendizaje. Este es el caso porque los usuarios son capaces de crear proyectos para contar su historia o tipo de compartir su experiencia, ya sea pasada o presente. Y todo esto se puede hacer en un entorno del mundo real, lo que crea más realidad y visual en la historia que están tratando de convertir. 3. Crea un nuevo proyecto: Entonces ahora vayamos directamente a la acción. Cuando abres Adobe Aero Beta, esto es exactamente lo que se espera que veas. Lo primero que me gustaría que se dieran cuenta es que actualmente estamos en la pantalla de inicio, por lo que días la edición en la pantalla anterior también. Y en la pantalla de inicio hay esta sección aquí del lado izquierdo, por lo que tenemos una serie de opciones. Como puedes ver, actualmente estamos en la opción de casa. Y por aquí dice, vamos a crear experiencias de AR alucinantes. que podamos comenzar nuestro viaje de crear, diseñar y publicar experiencias AR usando esta opción aquí que dice crear nuevas. Pero antes de hacer esto, vamos a explorar algunas de las otras opciones disponibles aquí a la izquierda. Por lo que bajo la sección de yugo, tenemos la opción Documentos Cloud. En primer lugar, lo que nuestros documentos en la nube, los documentos en la nube son documentos que se crean utilizando aplicaciones de Creative Cloud como Adobe Photoshop, adobe Illustrator, y el propio Adobe iro beta. Los documentos en la nube se pueden utilizar en línea o fuera de línea y en diferentes dispositivos. Entonces si estás entrenado para usar un documento Cloud que creaste y el iso neo Cloud Storage, entonces esta es la opción para ti. También está la opción eliminada aquí, que simplemente muestra cualquier documento eliminado. Podemos crear un nuevo proyecto para lanzar nuestro viaje hacia la construcción y publicación de experiencias AR haciendo clic en esta opción aquí, Crear Nuevo. Y por último, está la opción abierta que podemos utilizar para abrir un documento existente que sea compatible con la aplicación de software. Entonces sigamos adelante y creemos un nuevo proyecto. Y podemos hacerlo haciendo clic en Crear nuevo aquí o dirigiéndonos a la opción de inicio y haciendo clic en Crear nuevo. Entonces esto debería salir pidiéndonos que nombremos nuestro proyecto. Voy a seguir adelante y llamarlo Proyecto 1. Perfecto. Ya podemos crear el proyecto haciendo click en, Ok. Como puedes ver, se ha creado un nuevo proyecto, y esto es exactamente lo que esperabas ver. Lo primero que me gustaría que notaran es que ahora nos hemos movido a la vista de edición. Ahora, este es el espacio de trabajo que utilizamos para crear una experiencia AR. 4. Explorar el espacio de trabajo: El espacio que estás viendo actualmente se conoce como espacio 3D, básicamente espacio tridimensional. Como se puede ver, este espacio viene en forma de pactado. La importancia de este diseño es ayudarle a alinear los elementos u objetos que le plazca en su espacio de trabajo. En nuestro espacio 3D, estaremos lidiando con tres ejes. Se exhiben en la esquina aquí abajo. Tenemos el eje x, que representa horizontal o con el eje y, que representa vertical o altura. Y por último, el eje zed, que representa profundidad. También contamos con una serie de herramientas disponibles en nuestro espacio de trabajo. En el lado izquierdo de nuestra pantalla, tenemos este panel aquí. Utilizamos esta herramienta aquí para importar nuestro archivo que queremos de nuestro PC. Como puedes ver, después de hacer clic en él, nos pide que seleccionemos nuestro archivo que estamos intentando importar. Aquí están estas cuatro herramientas que podemos utilizar para realizar funciones específicas a los artículos que ponemos en nuestro espacio de trabajo. Esta herramienta aquí es en realidad la melodía que estamos usando actualmente, y la usamos para seleccionar un elemento en nuestro espacio de trabajo, que luego llega al punto de enfoque principal. Esta es la herramienta de movimiento aquí, que podemos usar para mover cualquier elemento que tengamos en nuestro espacio de trabajo. Esta de aquí es la herramienta de rotación, que podemos usar para rotar nuestro artículo. Y por último, tenemos la herramienta de escala que podemos utilizar para ajustar el tamaño de nuestro artículo. Las tres herramientas que siguen una tasa a continuación aquí solía navegar por nuestra proyección. Esta es la herramienta de órbita que podemos utilizar para rotar alrededor de nuestra pantalla. Por lo que simplemente tienes que hacer clic y arrastrar. Ahí está la herramienta de pluma también, que podemos usar para movernos por nuestra pantalla. De nuevo, basta con hacer clic y arrastrar. Y por último, la herramienta diaria que podemos utilizar para acercar y alejar nuestro espacio de trabajo haciendo clic una vez más y arrastrando. En la parte inferior de este panel tenemos el panel de contenido y el comportamiento construir nuestro panel. Ahora, estos dos paneles cuentan con herramientas muy importantes que podemos utilizar para manipular los artículos u objetos que tenemos en nuestro espacio de trabajo. El panel de contenido está representado por esta sección aquí, mediante la cual el comportamiento se acumula en un tema presentado por esta sección aquí. nuestro lado derecho, tenemos aquí este panel que consta de tres secciones. Entonces por el momento, se puede ver que en realidad no hay mucho que podamos hacer con estos apartados. Y esto se debe a que no tenemos ningún elemento u objeto en nuestro espacio de trabajo. Pero de lo contrario, si lo hiciéramos, podríamos ver aquí los nombres de nuestros artículos que tenemos en nuestro espacio de trabajo. Podríamos realizar acciones específicas en nuestros ítems usando esta sección, como eliminar. Y por último, utilizaríamos esta sección para manipular las propiedades de nuestros artículos, como sus posiciones y tamaños. 5. Añadir recursos de inicio y ver los cambios de previsualización: Entonces, ¿cómo agregamos un objeto para pedir un artículo a nuestro espacio de trabajo? Esto lo hacemos a través de nuestro panel de contenido. Entonces seguiré adelante y me aseguraré de que esté abierto. Y como sabemos, este es nuestro panel de contenido. Podemos abrirlo y cerrarlo simplemente haciendo clic en él. Perfecto. Entonces estos son nuestros activos stata y vamos a seguir adelante y dar click en formas abstractas. Como se puede ver, hay muchos objetos diferentes que podemos utilizar. Entonces seguiré adelante y pincharé en este. Aquí. Perfecto. Como puedes ver, ha aparecido en nuestro espacio de trabajo. El objeto se muestra aquí también. Y ahora somos capaces de realizar cualquier acción o necesidad. Y podemos editar sus propiedades directamente aquí también. El eje XYZ se muestran entonces en nuestro objeto y podemos mover nuestro objeto en estas direcciones respectivamente haciendo clic y arrastrando. Perfecto. Entonces seguiré adelante y añadiré otro objeto. Añadiré un anillo. Perfecto. Y por último, voy a añadir un último objeto. Y esta vez voy a añadir una animación. Por lo que me desplazaré hacia abajo y pincharé en animación. Y voy a seguir adelante y añadir el dinosaurio haciendo clic en él. Perfecto. Los dinosaurios parecen pequeños para mi gusto, así que aumentaré el tamaño usando la herramienta de báscula. También reduciré el tamaño del cubo sólido y ajustaré la altura del anillo. Ponerlo justo encima del cubo. Perfecto. Podemos presumir los cambios que hemos realizado simplemente encabezando de arriba aquí y dando click en vista previa. Cualquier cambio que realicemos en nuestro espacio de trabajo puede ser validado aquí, incluyendo una emisiones. Agregamos. 6. Añadir gatillos y acciones: Ahora sigamos adelante y sumamos algunos desencadenantes a nuestros objetos para hacerlos más animados. Hacemos esto haciendo click en el objeto que queremos. Entonces seguiré adelante y pincharé en el cubo. Después dirígete al panel de la construcción del comportamiento. Aquí está esta opción que dice Trigger. Por lo que voy a dar clic en él. Y como puedes ver, hay tres opciones que aparecen. Ahí está el inicio, la parte superior de la opción inter proximidad. Esta opción activará una acción sobre el objeto desde el momento en que se previsualice desde el principio. La opción superior requerirá que haga clic en el objeto para activar una acción. Y finalmente entran opción de proximidad activará una acción sobre un objeto cuando llegues a una distancia determinada de este objeto. Voy a seguir adelante y dar click en esta tercera opción porque quiero hacerte realizar una acción desde el principio. Perfecto. Ahora podemos seleccionar la acción que queremos para nuestro cubo haciendo click en acción. Como se puede ver, las acciones han aparecido. Podemos reproducir animación, podemos reproducir audio, mover piel, y mucho más. En mi caso, gané mi QC para girar. Por lo que voy a dar clic en él. En primer lugar me gustaría que se dieran cuenta de las opciones que aquí aparecen, utilizamos esta sección para editar nuestra acción. Voy a seguir adelante y dar clic en el pequeño icono de Play aquí para ver si nuestra acción ha sido agregada con éxito a nuestro objeto. El cubo efectivamente está girando. Nuestra acción se ha sumado legítimamente. Podemos aumentar la duración de la cual gira nuestro cubo haciendo clic en este. Y podemos poner un valor. Entonces escribiré tres y presionaré Enter. Ahora la duración del giro debería ser más larga. Confirmemos esto haciendo clic una vez más en el botón de reproducción. Perfecto. También podemos cambiar el eje. Queremos que nuestro QM rote. Actualmente está girando en el eje y. Podemos hacer que rote en el eje x en su lugar haciendo clic aquí y haciendo clic en x Como puedes ver, el cubo no está girando horizontalmente ahora, sino verticalmente porque el eje x es el pivote, prefiero que rote horizontalmente, por lo que lo cambiaré a x. Perfecto. Y finalmente quiero que mi cubed gire sin parar. Entonces lo haré desplazándome hacia abajo y marcando esta casilla aquí que dice infinito. Esto debe asegurar que nuestro objeto permanezca constantemente girando. Quiero que el cubo gire constantemente y a una velocidad constante. Entonces nuestro cambio, esta opción aquí que dice facilidad de entrada y salida a lineal. Perfecto. Ahora podemos previsualizar nuestros cambios una vez más encabezando de arriba aquí y haciendo clic en vista previa, qué cambios son exitosos. Y ahora vuelve al menú Edición y añade un gatillo al anillo. Voy a dar click en el anillo y dirigirme al panel de construcción de comportamiento. Entonces volvería a utilizar esta opción. Y esta vez la acción que voy a utilizar es de límites. Por lo que voy a dar clic en él. Podemos confirmar con nuestra acción ha sido agregada con éxito por una vez más, haciendo clic en este botón. Perfecto. Y como mi Anillo, montaña y trazo. Entonces me desplazaré hacia abajo y marcaré la casilla infinita. Yo quisiera que se dieran cuenta de que podemos sumar más de una acción a nuestro objeto. Y lo podemos hacer haciendo clicando aquí. Y añadiré la acción Rotar. Ahora veamos cómo se juega todo esto. Perfecto. El orden en el que se activan tus acciones depende de qué acción pongas rápido. Porque estas acciones se activan en orden, básicamente de izquierda a derecha. Es importante que estés al tanto del orden de tus acciones. También puedes añadir otra giga haciendo click aquí. Y por último, agreguemos un gatillo a nuestra animación de dinosaurios, siguiendo el mismo proceso. Por lo que voy a dar clic en el dinosaurio y dirigirme a la construcción de comportamiento donde voy a dar clic en gatillo. Esta vez, en lugar de usar la estructura, usaré la parte superior, lo que requerirá que haga clic en el dinosaurio para activar la acción asignada. Por lo que voy a dar clic en él y en las opciones, voy a seguir adelante y dar clic en Play Animation. Entonces veamos la animación que viene con el dinosaurio. Increíble. Desafortunadamente estas sólo una animación que viene con estos personajes. Y podemos ver este cerro. No obstante, si tienes alguna animación, descárgala para este personaje específico que puedes importarlas haciendo click aquí. Y como puedes ver, puedes seleccionar e importar la animación. También podemos cambiar la longitud del clip aquí, así como la velocidad. Entonces cambiaré esto a dos. Perfecto. Ahora vamos a previsualizar nuestro producto final. Como se puede ver, la animación del dinosaurio no se activa y previsualiza. No obstante, la animación se activa cuando se hace clic. Y eso es todo para este tutorial, realmente espero que lo hayas disfrutado y lo más importante, aprendido mucho de él. Pero antes de salir, me gusta dejarte con una asignación para crear un nuevo proyecto. Y sobre este proyecto y al menos dos activos estratos, siendo uno una forma abstracta y el otro una animación. Y finalmente, a Dios tiene que ser dueño de tus objetos. Ahora quisiera aprovechar esta oportunidad para agradecerles por ver. Muchas gracias.