Transcripciones
1. Introducción a la clase: Todos, bienvenidos a cosplay escuela y redacción
digital de patrones usando Adobe Illustrator. Yo solo quiero seguir adelante y
presentarles este curso y cómo se va a presentar. Entonces vamos a estar aprendiendo primero un poco sobre propio
Adobe Illustrator en cómo usarlo si no estás familiarizado con él. Ahora, si ya estás familiarizado con Adobe Illustrator, puedes seguir adelante y echar un vistazo, pero puedes husmear rápidamente a través de las herramientas. Es posible que encuentres algo nuevo que aún no has aprendido. Espero que estés emocionado y listo para poner Aprendizaje a la primera lección.
2. Crea nuevos archivos: Empecemos echando un vistazo al propio Adobe Illustrator. Ahora todo lo que he hecho en realidad es abierto Adobe Illustrator. Entonces echemos un vistazo a toda la interfaz principal aquí. Arriba en la parte superior tenemos nuestro menú de archivos donde van a ser una especie de las cosas básicas de tipo de menú Archivo en él. El tipo de objeto estará repasando todos estos más adelante en el curso. Aquí arriba en el medio, tenemos las plantillas que están disponibles para nosotros siempre que queremos crear un nuevo elemento, también conocido como presets. Aquí abajo tenemos los documentos usados recientemente y esa es solo una manera bonita y rápida de seguir adelante y encontrar en qué estabas trabajando último y puedes ver que estaba trabajando en todo tipo de cosas. Entonces lo primero que vamos a hacer es abrir un nuevo documento. Así que sigamos adelante y pinchemos Crear Nuevo. Y lo que vamos a seguir adelante y hacer es mirar un poco a esta ventana. Entonces aquí tenemos los presets. Y aquí arriba verás que hay un montón de pestañas diferentes. Contamos con web móvil, impresión, cine y video, arte e ilustración. Vamos a trabajar fuera de un formulario web o un preset web aquí. Y así solo quiero que sepan que noto como un elemento impreso que estamos haciendo, pero esto sería un poco más fácil de trabajar. En cuanto a enviar a impresoras va, estarás bien. No estamos trabajando en nada que esté saliendo por ningún trato especial. Si lo haces mandar estos para imprimir sus probabilidades van a ir a la impresión de blueprint. De acuerdo, así que sigamos adelante y pinchemos web grande. Y esa va a ser la base de lo que vamos a terminar haciendo aquí. Entonces echemos un vistazo a los detalles preestablecidos. Aquí arriba. Tenemos básicamente con este nombre de archivo va a ser, voy a llamar a este tablero de arte patrón. ¿ De acuerdo? Entonces lo siguiente que tenemos es que tenemos ancho y alto número de orientación de Tableros de Arte. Y este bonito desplegable, que nos va a decir qué medida vamos a estar usando. Voy a seguir adelante y seleccionar pulgadas. Y ahora verás que el ancho aquí cambia a 26.6667 pulgadas EN flecos y altura aquí es ahora en pulgadas. Entonces vamos a seguir adelante y hacer este 36 y no tenemos que escribir el ion ahí dentro. Y puedes usar tab para ir entre. Vas a ir al 36. Y la orientación aquí nos va a mostrar como técnicamente esto podría ser ya sea esencia, su cuadrado puede ser retrato u paisaje. Pero en las plazas por defecto va a retrato. Y solo vamos a seguir adelante y seleccionar una tabla de arte se preocupará por lo que está
en nuestra pizarra mientras seguimos adelante el sangrado, no
necesitamos preocuparnos por eso como cosa de impresión. Y en lo que respecta al modo color, sólo
vamos a ir con color RGB y pantalla 72 PPI. Yo dejaría esto solo para los efectos de lo que estamos haciendo aquí. Entonces, desplazémonos hacia abajo y golpeemos Crear. Y lo que esto va a hacer es hacer de EU un informe totalmente nuevo.
3. Ahorra como plantilla: De acuerdo, así que creamos un nuevo archivo. Y así antes de ir más allá, lo que voy a hacer es convertir esto en una plantilla. De esa manera si necesitamos hacer otra así, no
tenemos que volver a pasar por toda esa configuración. Entonces lo que voy a hacer es decir File, Save As template. Y voy a seguir adelante y en realidad seleccionar un lugar en mi computadora que tenga un poco más de sentido. Y yo sólo voy a ir aquí y voy a poner una nueva carpeta muy rápido. Y lo voy a llamar plantillas de Adobe. Y voy a guardar esto como patrón se aburren. Y ahora te darás cuenta de que esto se convirtió en patrón de arte que AIT. Entonces sigamos adelante y cerremos eso. Y digamos Archivo y Nuevo de plantilla. Navega de nuevo a donde estábamos con nuestra plantilla aquí. Y si puedo encontrarlo ahí vamos y seleccionamos eso. Y eso va a seguir adelante y nos va a dar nuestro tablero de arte directamente. Ahora bien, si quisieras agregar cualquier otra cosa a esta plantilla, podrías, podrías agregar un logo ahí, todo tipo de cosas bonitas, pero eso solo te enseña a hacer una plantilla.
4. El espacio de trabajo principal: Por lo que aquí puedes ver el espacio de trabajo principal para Adobe Illustrator. Así que sólo vamos a conseguir el lastre de la tierra aquí. Por lo que arriba en la parte superior tenemos algunos menús y estos tienen varias cosas en él. Nosotros alguna vez File Edit objeto, que verá esto es un efecto selecto tipo de menú bastante importante. Y no vamos a entrar demasiado en esta vista, que nos va a mostrar diferentes formas de ver dentro de la ventana de la aplicación, que es un menú muy importante aquí arriba porque esto va a mostrar cómo vamos a acceder a algunas ventanas y verás qué Windows vamos a configurar aquí en un segundo, así
como el menú de ayuda. A continuación aquí, tenemos nuestros Organizar Documentos y esto sólo nos deja ver
un poco cómo se arreglan los documentos que tenemos abiertos que rara vez uso. En realidad, por aquí, tenemos el familiarizarse con Adobe Illustrator. Ahí hay tutorial ayudado. Entonces si eres nuevo en Adobe Illustrator, definitivamente
eso es algo que quizá quieras echar un vistazo. El bar del espacio de trabajo aquí, vamos a dejar seleccionar entre diferentes espacios de trabajo. Estos conjuntos de espacios de trabajo van a venir con Adobe Illustrator. Aquí arriba hay algunos espacios de trabajo que he creado para mi propio uso personal. Vamos a crear un nuevo espacio de trabajo, que nos va a dar una combinación de cómo se ve nuestro menú lateral, nuestro menú superior se ve, y nuestras ventanas y menús que están abiertos aquí de este lado derecho. Si quieres buscar algo en Adobe Stock o en la ayuda, también
puedes buscar aquí. Hablemos un poco más del interior de la interfaz. Aquí arriba está lo que se llama la barra de control. Esto va a cambiar en base a lo que sea que estemos haciendo dentro de Adobe. Entonces lo primero en este momento esto está configurado para básicamente tener algunas cosas estándar aquí que verás cuando no se selecciona nada, incluyendo nuestra configuración del documento, nuestras preferencias, y algunas otras cosas diversas. Abajo a la izquierda tenemos nuestra barra de herramientas. Por lo que realmente podemos expandir nuestra barra de herramientas y colapsar o Barra de herramientas. También podemos arrastrar nuestra barra de herramientas hacia fuera. Y entonces esto nos permitirá moverlo por toda la pantalla y ponerlo donde queramos. Y luego podemos leer dock esto atrás donde lo queremos. Tengo una pantalla bastante grande, así que mantengo la mía en el sencillo layout. Si tienes una pantalla más pequeña como lo hago en mi laptop, mantendré puede masticar ROS hace un poco más fácil de ver. Abajo aquí abajo, están estos tres botones y eso nos permite editar nuestra barra de herramientas o si estamos buscando una herramienta porque a veces busco una herramienta específica y no la encuentro. Ya verás que resalta esa herramienta para nosotros por ahí. Y si esta herramienta no estuviera en nuestra barra de herramientas, realidad
podríamos encenderla o quitársela de este menú. En cualquier momento ves este pequeño símbolo aquí arriba con las tres balas que te dice que hay algunas cosas más que no pudimos hacer. Entonces, por ejemplo, podríamos hacer una nueva barra de herramientas. Podemos hacer clic en Administrar barras de herramientas y llegar a nuestra propia barra de herramientas. Ahora mismo solo vamos a seguir adelante y usar la barra de herramientas estándar. Y aquí mismo tenemos nuestras ventanas, que recuerdan te dije aquí arriba, las ventanas que podemos controlar. Y fuera de la caja en el clásico de Essentials, si eres nuevo y acabas de empezar Adobe Illustrator, puedes navegar a este clásico de Essentials porque esto es en lo que vamos a estar basando nuestro Espacio de trabajo primario que va para ser por nuestra manipulación de patrones y nuestra redacción de patrones. Entonces aquí mismo tenemos la ventana de propiedades. Ventana de propiedades es bastante útil, solo generalmente te dice sobre lo que esté pasando y seleccionado. Si tenemos objetos seleccionados, cambiará a medida
que nos movemos a lo largo. Las bibliotecas van a ser básicamente objetos y cosas que o bien tienes localmente en tu computadora o puedes navegar por las bibliotecas compartidas en la web. Eso también está bien. No vamos a usar mucho las bibliotecas. Entonces por aquí, tenemos otro conjunto de menús. Podemos expandir o colapsar esa misma cosa aquí con bibliotecas, podemos expandirnos y colapsar. También podemos sacar estos. Y podemos volver a ponerlos. Para que podamos volver a ponerlos en su propio menú médico. Podemos tener varios profundos como este, o podemos combinarlos en grupos con múltiples tabulaciones. Entonces esto nos permite realmente configurar nuestra interfaz de la manera en que realmente nos gusta aquí abajo en la parte inferior, solo
quiero echar un vistazo a este es nuestro zoom. Por lo que hay múltiples formas de acercar Illustrator, Esta es una de ellas. Puedes hacer un selecto sobre lo que quieras, como tal vez 50%. O queremos encajar en pantalla que va a seguir adelante aquí y hacer eso. Este es nuestro selector de tablero de arte. Y un tablero de arte es básicamente solo un espacio que estás poniendo tu, es el espacio en blanco que se convertirá en una página. Esencialmente lo que estás poniendo aquí para que tu papel aquí abajo sea un poco de espacio donde va a seguir adelante y te diga qué es exactamente lo que has seleccionado en tu pantalla.
5. Haz el espacio de trabajo de Patterning básico: En esta lección, vamos a aprender a crear nuestro espacio de trabajo. Y la razón por la que queremos crear un espacio de trabajo es para que tengamos herramientas en nuestras propiedades, ventanas, y todo el diseño de la pantalla. Entonces todo el mundo está trabajando en el mismo espacio. Por lo que voy a empezar desde uno de los espacios de trabajo predefinidos de Adobe Illustrator. Y puedes encontrar tus espacios de trabajo aquí arriba en la parte superior. Entonces voy a seguir adelante y hacer clic en Clásico esencial. Y si por alguna razón tus esenciales clásico Workspace no se ven así. Adelante y sube aquí y haz clic en Reset, clásico esencial. Y eso va a llevar esto al peso luce pegado fuera de Adobe Illustrator. primer paso para hacer este aspecto de la manera que quieras es
deshacerte de algunas de estas ventanas que vamos a estar poniendo o
bien en un lugar diferente o vamos a estar realmente no usando y solo
quiero que tipo de los fuera del camino para que no tenga que verlos. El genial con Illustrator, si miras aquí arriba es que puedes hacer tantos espacios de trabajo como quieras, lo cual es realmente, realmente genial porque entonces diferentes tareas puedes hacer cosas diferentes. Entonces, por ejemplo, cuando estoy haciendo cosas de arte gráfico, o tal vez haciendo una miniatura de YouTube, voy a usar un diseño diferente o un espacio de trabajo diferente al que soy cuando estoy redactando patrones. Entonces vamos a seguir adelante aquí y cerrar estas ventanas. Voy a arrastrar esto hacia fuera sólo para que
veas que puedes arrastrar estos y moverlos por ahí. Voy a hacer clic con el botón derecho y hacer clic en Cerrar. Y luego voy a hacer lo mismo aquí en bibliotecas. Voy a hacer clic derecho y hacer clic en Cerrar. Siguiente. Voy a seguir adelante y ampliar este panel sólo para que podamos ver un poco lo que tenemos aquí. Contamos con nuestros colores son guía de colores, muestreos, pinceles, símbolos. Tenemos un pequeño surtido agradable, pero vamos a seguir adelante y hacer aquí es porque queremos tener a todos con el mismo espacio de trabajo exacto trabajando para que puedan completar las tareas en este curso, la misma manera idea. Vamos a cerrar algunas de estas cosas que son sólo más de lo que necesitamos en pantalla. Por lo que vamos a hacer clic con el botón derecho encerrar la Guía de Color Vamos a cerrar los pinceles. Vamos a cerrar símbolos. Haga clic en él primero y aparición. Y no te preocupes si fueras a perder el es porque podemos volver a abrirlos en cualquier momento. Y los estilos gráficos sueltos y las capas que vamos a cerrar. ¿ De acuerdo? Entonces hemos cerrado un montón de ellos. Ahora vamos a seguir adelante y averiguar cómo volvemos a poner las ventanas que realmente queremos usar en nuestro espacio de trabajo. Entonces para hacer esto, vamos a subir aquí, así que ventana. Y aquí puedes ver prácticamente todo lo que puedes hacer en Adobe Illustrator. Todas las ventanas que posiblemente podrías abrir se encuentran aquí, incluyendo información sobre nuestra barra de herramientas, tus extensiones, que abrirán esas ventanas de extensión si tienes alguna. Ya sabes, puedes cambiar de espacio de trabajo desde aquí. Por lo que esta es una zona muy práctica. Acostumbrarse a la barra de herramientas de la ventana aquí arriba. Es realmente útil. Entonces vamos a volver a abrir propiedades de nuevo. Y lo que voy a hacer es simplemente arrastrar esto hasta aquí. Y vamos a hacer tipo y párrafos. Entonces vamos a ir de tipo ventana párrafo, y eso va a abrir el personaje y el párrafo, el tipo abierto que no vamos a necesitar. Entonces voy a seguir adelante y cerrar eso. Y nos organizaremos aquí en un segundo. Y vamos a seguir adelante y hacer clic en navegador de ventanas. Y esto es útil para moverse por su espacio de trabajo y para hacer zoom. Es un lindo truco para hacer zoom. Y la info viene junto con ella. En realidad vamos a sacar información y hacer eso un poco por separado. Entonces voy a seguir adelante y colapsar esto aquí. Vamos a poner propiedades aquí. Voy a seguir adelante y poner párrafo de patada aquí, el personaje, el navegante. Y vamos a dejar info aquí sólo por el momento. Ahora, vamos a trabajar en una segunda barra de herramientas flotante, o debería decir que no barra de herramientas. Vamos a trabajar en un segundo panel flotante configurado aquí donde vamos a tener algunos grupos y vamos a conseguir las pestañas para que se junten. Y así vamos a ir a Window Align y vamos a poner una línea por aquí con info. Vamos a luego poner la ventana del documento info. Este es uno muy complicado y divertido de tener disponible. Entonces vamos a seguir adelante y poner eso ahí. Y en realidad voy a sacar información de aquí sólo por el momento para que podamos conseguir todo exactamente de la forma en que normalmente uso esto. Y luego vamos a ir a Apariencia de ventanas. Vamos a sacar la apariencia y en realidad vamos a ponerla aquí. Entonces al día siguiente que vamos a hacer es conseguir el Pathfinder y vamos a hacer un segundo grupo debajo. Entonces, ¿viste cómo hice eso? Simplemente arrastras eso y verás esa pequeña línea azul. Y ahora tenemos al Pathfinder ahí. Entonces vamos a ir luego aquí a transformarnos, y vamos a poner eso en la ventana. Entonces ahora si nos movemos, estos se derrumban o
amplían esto, actúan como un solo grupo. Y luego la última que queremos es que vamos a necesitar las Capas, ventana, capas, ¿de acuerdo? Y sacaremos eso de ese menú y lo pondremos en el fondo aquí. Entonces voy a seguir adelante y poner info de vuelta aquí a la derecha. Y voy a seguir adelante y cerrar atributos. Y ahora lo que vamos a hacer es crear un nuevo espacio de trabajo. Y solo quiero mostrar que puedes mantener esto, de
esta manera o de esta manera expandida o colapsada. Mantengo esto expandido para tirar encima de mi interfaz porque necesito estos paneles, más específicamente los otros que uso menos que esto. Si encuentras que estás usando unos más que los otros, adelante y reorganizar esto, como nunca te sientas feliz. Entonces lo que vas a hacer es que vamos a subir aquí
al clásico esencial donde viste ese selector de espacio de trabajo. Y vamos a decir nuevo espacio de trabajo. Y luego vas a teclear, lo
vamos a llamar patrón básico. Y ya tengo este espacio de trabajo hecho. Entonces si sigo adelante y hago clic en Aceptar, va a sobrescribir ese espacio de trabajo. Entonces voy a seguir adelante y dar clic en Aceptar. Y ahora si subo aquí, podría
decir que vaya a lo esencial y toda mi pantalla va a cambiar. Entonces volvamos al patrón básico. Y ahora tengo eso exactamente de la manera que lo quiero.
6. Barra , barra de control y tableros de arte: En esta lección, vamos a estar aprendiendo sobre las herramientas en la barra de herramientas. Entonces la barra de herramientas es esta cosa bajando por el lado izquierdo. Por lo general, puedes expandirlo o colapsarlo para que sea una fila o dos filas. También puedes arrastrarlo hacia fuera y mantenerlo donde quieras en la pantalla. Vamos a seguir adelante y atracarlo. Esa es palabra correcta de vuelta por aquí y yo voy a capucha y mantenerla como dos filas. Entonces bajemos por estas herramientas. La primera herramienta es la herramienta de selección, y también puedes presionar la tecla V de tu teclado para llegar a esa herramienta. Y esa herramienta literalmente sólo selecciona las cosas. A continuación, tenemos la herramienta de selección directa, cual puedes mantener presionada y también ver la herramienta de selección de grupos. Puedes acceder a esta herramienta usando el a aquí, y tendré una descarga de los atajos para ti en el siguiente plan lectivo. A continuación, tenemos la herramienta mágica one la cual
no estaremos usando mucho la herramienta lazo, la herramienta Pluma. Este es nuestro mejor amigo para la redacción de patrones. Si pulsas y mantienes pulsado, verás la herramienta de bolígrafo. Y esto realmente te dice cuál es su clave aquí. El lápiz herramienta es P. Presionas una tecla en tu teclado. El herramienta de anclaje, la herramienta de anclaje aquí es un plus y la herramienta de eliminación de anclaje es un menos, y la herramienta de punto de anclaje es shift c. Y así
todas estas son herramientas diferentes que vamos a repasar lo que
hacen cuando nos metamos en usar la herramienta de plumilla. Pero todos estos son modificadores. Esencialmente dos puntos son puntos de
anclaje que seleccionaremos y realizaremos para nuestra elaboración de patrones. Por aquí tenemos la herramienta de curvatura. Les mostraré un poco cómo usar eso más adelante en el curso. A continuación, tenemos la herramienta de tipo, así que necesito tener queremos usar texto, lo
llamamos tipo en Adobe Illustrator. Si presionas y mantienes eso, y por cierto, cada vez que veas ese pequeño triángulo abajo en la esquina inferior, eso significa que aquí hay algunas herramientas más. Y también puedes expandirlos así si quieres mantenerlos disponibles. Vamos a seguir adelante y volver a poner eso. Por lo que aquí tenemos la herramienta de tipo. Generalmente vamos a estar usando sólo la herramienta de tipo estándar. Están todas estas otras herramientas tipo cool, pero no son para esta clase. También contamos con una herramienta de segmento de línea, así
como estos otros extras. primer lugar, sólo estaremos usando la herramienta de segmento de línea. Por aquí tenemos la herramienta Rectángulo la cual tiene la carta mágica de em. No me preguntes por qué. El rectángulo redondeado herramienta y la herramienta Elipse que hace círculos y óvalos. Por lo que estos dos de aquí, el rectángulo y la elipse, definitivamente
van a ser usados mucho para nuestra elaboración de patrones. Contamos con la herramienta de pincel. No vamos a usar eso mucho. Shaper, borrador. Como que consigues el, puedes desplazarte a estos, que puedes rodar sobre éstos y te dirán cuáles son. Así que vamos a bajar un poco y ver estos. La mayoría de estos no iban a usar durante este curso. El cuentagotas herramienta que estaremos utilizando. Esto nos permite recolectar información básicamente sobre la apariencia de un objeto y duplicarlo en otra cosa. Y te estaré mostrando cómo usar eso más adelante. También tenemos la herramienta de medida, que por supuesto puede medir algo en la pantalla y también muy útil en la redacción de patrones. Y luego bajaremos aquí, la herramienta de tablero de arte. Entonces hablemos un poco de lo que es un tablero de arte. Entonces en nuestra pizarra está cualquier declarando que es esta área blanca en la pantalla, básicamente nuestro papel, nuestro espacio de dibujo. Por lo que la herramienta de tablero de arte cuando la presionemos va a
seguir adelante y nos dará acceso a nuestro tablero de arte. Ahora bien, si quisiéramos hacerle cambios, podemos arrastrarlo y encogerlo. Por lo que nos gusta. También podemos moverlo. Ahora, voy a alejarme aquí realmente grande y mostrarles que hay mucho espacio
vacío en esta zona donde podemos seguir adelante y hacer más tableros de arte. Y también podemos entonces arrastrar aquí y hacer tantas tablas de arte como queramos, así
como seleccionar pulsando la tecla Eliminar para eliminar las tablas de arte que ya no necesitamos. Y cuando termines con esta herramienta, puedes volver a la herramienta de selección directa y eso lo hará, o la herramienta Seleccionar y que te sacará. Entonces voy a presionar Control 0, y eso va a traer esto de vuelta para que quepa en pantalla. Y luego bajemos y hablemos un poco más sobre estas, estas herramientas. A la izquierda tenemos la herramienta de mano. Al hacer clic en la herramienta de mano y arrastras y jalas, Va a mover tu tablero de arte por la pantalla sin mover ninguna de tus obras de arte. Por lo que es similar al desplazamiento o a poner, arrastrando las barras hasta aquí, solo mucho más fácil. También puedes acceder a esta herramienta manteniendo presionada la tecla de espacio. Entonces digamos que estábamos en nuestra herramienta de selección y ahora queremos movernos. Se puede presionar y mantener el espacio. Y ahora podemos movernos y soltamos. Y ahora estamos de vuelta a nuestra punción regular. Aquí está la herramienta de zoom. Puedes presionar zoom para entrar. Podemos sostener ALT. Podemos alejarnos. Entonces eso nos deja hacer ahí. Y entonces también podemos acercar a un área mientras aguanta lo hará con nuestra rueda de desplazamiento. Y esto nos permitirá acercar y alejar dondequiera que se encuentre nuestro cursor. Aquí abajo tenemos el color de relleno. Entonces cuando creamos objetos aquí, tienen que tener algún conocimiento de su apariencia. Entonces el color de relleno, si hacemos doble clic en eso, eso va a seguir adelante y nos va a traer arriba. Nuestro recolector de color podría escoger cualquier color que nos guste. Si no queremos un relleno, podemos seleccionar el ninguno aquí y eso pondrá ahí esa pequeña marca roja. Y eso significa que no hay relleno. Aquí está la frontera o el trazo. Entonces si haces doble clic en eso, podemos subir eso, selecciona el trazo y lo mismo aquí. Podemos seleccionar Ninguno. Si queremos volver al valor predeterminado, podemos hacer clic en ese botón ahí. Si quisiéramos cambiar estos, podemos intercambiarlos. Al hacer clic en este botón. Ahora, aquí abajo tenemos algunas otras cosas. Sólo algo a mirar aquí es esta barra de herramientas Editar. Entonces si haces clic en
eso, va a seguir adelante y mostrarte esta bonita ventana extra, que también te permitirá encontrar una herramienta. Entonces si te falta una herramienta y ya no
puedes encontrarla ahí dentro y necesitas recuperarla. Solo tienes que hacer clic en esos pequeños tres puntos y luego podrás volver a encontrar tu herramienta. De acuerdo, así que arriba aquí está nuestra barra de control. Y lo que nuestra barra de control hace por nosotros es que esto va a cambiar ya que estamos trabajando con diversos objetos. Al igual que por ejemplo, pongamos un círculo aquí. Y a medida que hacemos clic en ese objeto, verás que cambió la barra de control. Esto sólo nos va a dar un montón de cosas que parecen relativas con las que trabajar para los objetos. Entonces, por ejemplo, es fácil acceso al relleno, al trazo. Y así aquí podemos hacer clic en este trazo y luego podemos entrar aquí al camino de la línea. Podemos convertirla en una línea discontinua. Establezca este espaciado en la línea discontinua. Podemos agregar puntas de flecha, para que podamos trabajar con el trazo desde ahí. Ahora, también podemos establecer el perfil del trazo y la definición del pincel que generalmente no vamos a meternos con el también es el estilo gráfico. Por aquí, podemos ver las alineaciones así como las propiedades de la forma, el ancho y la altura, así
como el acceso a la herramienta Transformar. Pero verás que mucho de esto se está superponiendo, ¿verdad? Por ejemplo, la herramienta Pathfinder y la herramienta Transformar tiene la misma información aquí abajo. Por lo que Adobe Illustrator te da estas cosas de varias maneras. También quiero que tomen nota de este símbolo arriba en la parte superior. En cualquier momento que veas este símbolo de eslabón de cadena que es restringir o no restringir el ancho y la altura. Por lo que se selecciona una restricción. Se mantendrá el ancho y la altura del artículo si lo cambiamos aquí arriba. Entonces digamos que se selecciona la restricción y queremos poner en diez pulgadas. Ahora, vas a ver que se fue a 5.5495 pulgadas, que era mantener esta misma proporción de altura a anchura. Si nos quitamos eso, podríamos hacer esto de siete pulgadas. Y ahora solo vas a ver el cambio de ancho versus el cambio de altura. Y verás esa barra aquí y algunos otros lugares en la interfaz. Entonces, cuando necesites eso, ves ese eslabón de cadena que es eso de restringir proporciones de ancho y altura, que a veces continuamos y a veces nos disparamos.
7. Configuración de documentos y Preferencias: Bienvenido de nuevo. Y en esta lección vamos a aprender a usar la configuración de documentos, y los menús de preferencias. Por lo que aquí arriba en la parte superior de nuestra barra de control, tenemos dos botones, la configuración de documentos y las preferencias. También podemos llegar a éstos yendo al menú Archivo y seleccionando la configuración del
documento o el menú Editar y entrando en preferencias. Entonces hablemos primero de la configuración de documentos. La configuración de documentos va a ser donde coloquemos nuestras unidades. Ahora, recuerda que pusimos la unidad en el principio mismo, pero si queríamos volver atrás y cambiar esa unidad, no
tenemos que hacer un archivo totalmente nuevo. Podemos entrar aquí y seleccionar qué unidad de medida nos gustaría utilizar. Sangra. No necesitamos preocuparnos por todas estas cosas
aquí abajo está muy relacionado con la impresión. este momento, nos estamos centrando en las herramientas que necesitamos solo para la elaboración de modelos. Entonces el siguiente aquí al que sólo vamos a echar un vistazo a escondidas es editar tableros de arte. Y recuerda cuando hacemos clic en eso en una herramienta de tablas de arte por aquí, eso nos va a traer la misma interfaz de usuario exacta que podamos presionar escape o receta para salir de esa herramienta. Y vayamos a las preferencias. Por lo que este es el menú Preferencias de Adobe Illustrator. Hay un montón de estos y muchas cosas con las que puedes retocar y jugar, pero no vamos a preocuparnos demasiado por eso. Yo sólo quiero destacar algunas cosas. El primero es el accidente cerebrovascular a escala y afecta. Mantengo esto sin control. De lo contrario, a medida que escalas elementos u objetos más y más pequeños, su trazo y sus efectos. Por lo que significa que el peso de línea que está en
el exterior del objeto también se va a escalar con él. Eso puede ser muy, muy molesto cuando realmente sólo queríamos esbozar, eso es un esquema uno o 2. Y ahora queremos hacer algo más grande. Y ahora esa escala ha cambiado en el trazo y es muy irritante. Me parece muy irritante. Así que asegúrate de desmarcar que aquí por lo menos para nuestras lecciones. Y lo siguiente que vamos a seguir adelante y mirar aquí son las unidades. Y también puedes cambiar tus unidades de medida estándar para este documento aquí. Y las rejillas y guías si por alguna razón, cuando empezamos a hacer rejillas y guías, que el color es difícil para ti ver. Aquí es donde entrarías y cambiarías el color. Diferentes personas, como diferentes colores para sus cuadrículas y, o guías. Y así es básicamente de lo que vamos a hablar aquí en ese menú de configuración de documentos y Preferencias.
8. Cuadrículos, guías y gobernantes: En esta lección, vamos a hablar de gobernantes. Entonces lo primero que necesitamos saber de gobernantes es por defecto, no estarán encendidos. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar Control R. Y eso me va a dar mis gobernantes. En mis gobernantes están los que parecían gobernantes
reales, reales que cruzan por arriba y abajo por el lado de mi documento. Y lo que esto va a hacer es dejarme ver las medidas. A medida que
acerque, verás que estos incrementos y medidas se encuentran. Por lo que tenemos 111 octavo, 101 cuarto, 13 octavos y así sucesivamente. Y luego podemos decidir por dónde queremos empezar con un 0 en. Por ejemplo, en este documento, por defecto el 0 está centrado y el 0 entonces estaría aquí arriba en la parte superior. Eso no funcionaría muy bien para nuestro caso. Entonces lo que vas a hacer es arrastrar desde esa esquina superior izquierda, y luego puedes arrastrar esto a cualquier lugar que quieras de la pantalla, por ejemplo. Por lo que la esquina superior derecha de nuestro documento y ahora nuestro X e Y 00 se encuentra aquí en esta porción. Ahora bien, si quisiéramos volver a apagar a nuestros gobernantes, momentáneamente, podemos presionar el control son, y el control sí. Ahora una vez que nuestros gobernantes estén
encendidos, entonces podremos crear algo llamado Guías. Y las guías son justas, en principio. Son invisibles para tus productos finales y
nos ayudarán a colocar objetos y moverlos en la pantalla. Por lo que debería crear una guía. Vamos a ir y dar click con el ratón izquierdo y arrastrar y tirar hacia donde lo queramos. Y ahora tenemos una guía que viene aquí de este lado. Ahora hagamos lo mismo desde arriba. Y tenemos otra guía ahí. Ahora, podemos mover estas guías, pero a veces no podrás usar esas guías y moverlas. Entonces si no puedes hacer clic derecho en una guía y verás el menú aquí. Hay un Ocultar Guías, guías bloqueo, y guías de liberación, opciones. Entonces si las guías de lote están encendidas, una vez que he hecho esa guía, no
puedo girarla. No puedo moverlo. No puedo seleccionarlo. Se ha quedado bloqueado. Entonces si iba a desbloquearlo, haría clic con el botón derecho y seleccionaría desbloquear guías. En cuyo caso, ahora puedo seleccionar y mover la guía que vas a ver en adelante
es, es una cosa muy útil, útil porque muchas veces no queremos poder seleccionar y mover a nuestros guías. Lo siguiente va a ser Ocultar Guías. Y hay muchas veces que queremos apagar nuestras guías porque hay demasiadas líneas en la pantalla en su demasiado. Entonces así es como mostramos y escondemos nuestras guías retrocede aquí y haga clic en Mostrar guías. Ahora, otra opción en Adobe Illustrator para usar, generalmente no
encuentro que use tanto esto. Pero si estás acostumbrado a tener un papel cuadriculado cuando haces patrones en la vida real. Entonces puedes seguir adelante y seleccionar show grid aquí. Y luego en las preferencias iban a ir dos unidades y rejillas. Y podemos seleccionar cuánto queremos una línea de rejilla. Digamos que queremos una línea de cuadrícula cada pulgada con ocho subdivisiones. Entonces eso nos da una línea de rejilla una vez con ocho subdivisiones. Entonces eso significa que tenemos las marcas de asíncrona. Entonces podemos acercarnos aquí, podemos ver una pulgada, esta es nuestra media pulgada. Este sería el octavo trimestre y así sucesivamente. Entonces eso puede ser muy útil, como dije, sobre todo si eres el tipo de persona que típicamente tramas son borradores en una cuadrícula son papel graficado. Tiendo a no gustarme esto. Son muchas líneas en mi pantalla, pero deberías hacer lo que funcione para ti. Entonces voy a seguir adelante y voy a decir ocultar rejilla. Y voy a seleccionar a estos tipos y eliminarlos, presionando la tecla Eliminar, ya no los necesitamos, y eso completa nuestra lección de cuadrículas y guías. Entonces quiero que ustedes sigan adelante y enciendan a sus gobernantes, enciendan sus guías y caigan en algunas rejillas y guías, y estaremos de vuelta aquí en la siguiente lección.
9. Selecciona y la herramienta selecciona directo: En esta lección, vamos a seguir adelante y aprender sobre las herramientas de selección. Entonces la primera herramienta que vamos a ver es la herramienta básica de selección que ya he seleccionado. Esa es la flecha negra allá arriba. Y puedo hacer click en cualquier lugar en una forma sin espacio. Y entonces voy a anular la selección de todos mis objetos. Y si hago un solo clic, eso me permitirá seleccionar objetos individuales. Ahora, puedo mirar aquí y ver que la barra de control cambia con cada selección. Y eso es porque me va a dar alguna información que pueda usar para hacer cambios rápidos a ese objeto. También podemos arrastrar y hacer un marqués o un cuadro de selección básicamente, y seleccionar un grupo de objetos. También podemos seleccionar un objeto y luego hacer cosas como cambiar su relleno o su forma de línea o anchura o cualquier propiedad al respecto. También podemos rotar herramientas. Si pasas el ratón por encima de la esquina, tienes el icono de rotación que aparece aquí. Y si haces clic y
arrastras, verás que puedes rotar una forma simplemente usando eso. Y si mantenemos turno, entonces podemos rotar en incrementos de 45 grados para poder hacer esto con precisión. Esto realmente ayuda si se dice, girando una forma 90 grados. Así. También podemos desplazar click o resaltar así. Por lo que ahora vamos a cambiar click y podemos presionar el botón Eliminar para eliminar Control Z lo trae de vuelta. Ahora veamos la herramienta de selección directa. Por lo que vamos a presionar un o hacer clic en la flecha blanca aquí. Y eso nos traerá la herramienta de selección directa. Entonces, cuando hacemos un solo clic en un objeto usando la herramienta de selección directa, veremos aquí los puntos de anclaje aparecen en ese objeto. Entonces si hacemos zoom, podemos seguir adelante y hacer clic en eso. Y verás que los manecitos aquí, estos se llaman mangos pop up. Y podemos manipular estos mangos de forma individual. A ver si haces click fuera o no haces click en ellos y tienes que volver a hacer clic. También puedes mantener pulsado Shift mientras manipulas estos para moverlos en un conjunto de ángulos de 45 grados y tirar y empujar hacia adentro para realizar cambios. Ahora bien, ese es un punto que está curvo. Si fuéramos a ir a un punto a punto por aquí y hacemos click en un solo punto, veremos que aquí hay un pequeño ícono interesante. Y lo que eso nos va a dejar hacer si lo jalamos es alrededor del borde. Y ya verás que necesitaba puntos curvos, éste y éste. Y si pre,
curvamos y sacamos eso de nuevo, podemos seguir adelante y hacer eso en línea recta. Entonces cuando estos puntos son puntos rectos, no
hay manillar. Si tienen curvados a ellos, entonces conseguirás tu manillar. También verás que solo hay un manillar En ese punto. Entonces volvamos atrás y pasemos a la forma aquí. Y quiero mostrarles cómo se puede quitar un lado del mango. Entonces digamos que quieres hacer un lado puntiagudo y el otro curvo. Se puede tirar de ese mango todo el camino hacia el punto. Y ahora has hecho clic en esa roca, y ahora tenemos un lado aquí. Ahora notarás que el ícono vino aquí para curvar ese punto y eso va a aparecer para nosotros en cualquier momento que esté disponible. Esa es en realidad una característica ish relativamente nueva de Adobe Illustrator que realmente, realmente me encanta. Ahora lo que quiero que hagas es seguir adelante y tirar este archivo y jugar con las herramientas de selección hasta que te sientas cómodo.
10. Rectánglo, ellipse , y herramientas de línea, la Rectangle, y las líneas de arrodilla y líneas con p: En esta lección, vamos a aprender sobre el rectángulo, el círculo, y las herramientas de línea. Entonces, empecemos con la herramienta Rectángulo. puedas encontrar eso en tu barra de herramientas aquí o presionando M. Y si solo haces clic y
arrastras, verás que podemos arrastrar y la forma del rectángulo que nos gusta. Ahora, si mantienes pulsado Shift y arrastras, entonces podemos hacer cuadrados. Si mantenemos ALT en arrastre, podemos hacer cuadrados que estén centrados. Entonces lo que significa que estos rectángulos o cuadrados están tirando de ese medio. Pero verá que en realidad podría ser bastante útil. Y si sostenemos Shift Alt, entonces nos vemos obligados a constreñir por porciones o I0 cuadrado de esa manera. Entonces sigamos adelante y seleccionemos todos estos y despejarlos de nuestra pantalla. Podemos utilizar nuestras propiedades. Podemos seleccionar esos cambios son colores, etcétera. Entonces trabajemos en lo mismo con la herramienta círculo o la herramienta Elipse. Siempre lo llamo la herramienta del servidor. Sé que es específicamente la herramienta Elipse, así que l para elipse. Y aquí vamos a ver lo mismo. Si hacemos clic y arrastramos, entonces estamos consiguiendo solo un óvalo genérico es forma. Sostenemos turno, conseguiremos un círculo exacto. Sostenemos Alt. Estamos creando un círculo desde el cambio de pasillo central. Y estamos creando un círculo exacto desde el centro y no sólo un óvalo. Por lo que estas formas funcionan exactamente igual. Podemos rotarlas. Podemos entonces utilizar la herramienta de direcciones y seleccionar y jugar con estas formas. Entonces esa es la herramienta de círculo o elipse y la herramienta Rectángulo. Entonces voy a seleccionar todos estos y eliminarlos. Y luego vamos a ir una vez más al segmento de línea Herramienta. Y por aquí encontrarás algunas otras herramientas también que son bastante útiles,
dandy, de fantasía, pero solo vamos a hablar de la herramienta de segmento de línea. Entonces para usar esto, solo
tienes que hacer clic y arrastrar. Y ahora estamos haciendo líneas. Un segmento de línea, a diferencia de un bolígrafo, sólo
hará una sola línea. Ahora bien, si mantenemos turno, podemos hacer nuestra línea en incrementos de 45 grados, lo cual es extremadamente útil cuando queremos hacer líneas rectas. Ahora, otra cosa genial de la herramienta de lápiz es que si presionamos el botón P, podemos hacer clic en un extremo y continuar con la forma. Entonces esto sí nos lleva a entremezclarnos e Intermezclar nuestras herramientas. Otra cosa de la que vamos a hablar aquí mientras estamos en la herramienta Línea es un poco sobre el panel Stroke. Y si queremos hacer una línea discontinua, ahora en cualquier momento tienes un trazo que es básicamente un contorno en la forma, puedes hacerlo. Entonces una línea discontinua, sólo
tienes que marcar esto aquí. Y lo que vamos a hacer entonces es dejarme mover esto solo un poco para ti para que puedas verlo mejor. Es decir lo lejos que queremos los guiones en la brecha. Por lo que podríamos decir tal vez 310. Y entonces eso nos daría una forma que se ve así, donde tenemos pequeñitos casi como puntos. Podemos entrar aquí, volver a seleccionar, y volver atrás y podríamos decir tal vez sólo darle un 3 y luego eso son pequeños puntos ahí. Podríamos darle 12. Y así cuando sólo digas el guión, la brecha será igual. Por lo que podríamos decir 12 y a una línea casi recta o una línea casi no discontinua. Ahora, digamos que estamos bien con nuestras líneas discontinuas, que necesitábamos tener puntas de flecha. A lo mejor estamos marcando el grado, ¿verdad? Entonces dibujemos una línea aquí, y mantengamos presionada la tecla Mayús. Ahí vamos y presionamos el botón V, seleccionamos esa forma. Y entonces vamos a subir al trazo aquí. Y despeguemos la línea discontinua y agreguemos algunas puntas de flecha. Entonces cuando hagas clic en el botón de abajo, déjame sacar esto hacia un lado para que puedas ver eso mejor. El trazo y el botón Abajo. Y ahora vas a ver una selección de puntas de flecha por defecto. Entonces escojamos la flecha tres. Y flecha tres. En realidad podemos escoger diferentes flechas aquí. También podemos escalar usando ya sea una escala constreñida, lo que
significa que tiene que decir a la altura y anchura exactas son iguales o iguales en proporción, podríamos decir 50, 50%. Ahí vamos. Entonces ahora eso lo está limitando de esa manera. También podemos decir dónde queremos alinear. Deberíamos ir más allá del camino o dentro del camino. Entonces si viste eso,
eso significa que estas puntas de flecha van a salir por el borde de ese camino. Esta punta de flecha se mantiene dentro del borde del camino. Entonces esas son cosas útiles que podemos hacer a las líneas. Y esa fue la herramienta de rectángulo y elipse. Entonces lo que quiero que hagas es que sigas adelante y juegues con estas herramientas. Haga sus contornos o sus líneas punteadas o discontinuas. Adelante y agrégueles puntas de flecha y jueguen y solo acostumbrarse a la interfaz.
11. Herramienta Pluma: En esta lección, vamos a aprender sobre la herramienta Pluma. Quiero que empieces con un lienzo en blanco o tablero de arte en blanco y del tamaño de tu elección. Sólo vamos a estar practicando aquí con la herramienta de bolígrafo. Entonces yo, lo que quiero que hagas es seguir adelante y presionar P. Eso nos va a llevar a la herramienta de bolígrafo. Y entonces lo que vas a ver es que hay como una estrellita junto a ella. Y eso sólo significa que estamos en el inicio de una nueva forma. Así que sigue adelante y haz click izquierdo en cualquier lugar que quieras. Haga clic izquierdo, haga clic izquierdo, haga clic izquierdo y haga un par de tamaño de forma, dé forma a los lados aquí, luego haga clic y mantenga pulsado. Y ahora verás esas barras que teníamos, esas asas se arrastran hacia fuera. Entonces, arrastremos algunos mangos ahí y de esa manera. Y luego sigue adelante y vuelve a dar click en tu muy primero, vas a ver un pequeño círculo ahí. Y lo que eso significa es que estás cerrando la forma. Si termináramos aquí mismo, entonces la forma estaría abierta aquí. Vamos a cerrar la forma. Entonces ahora solo voy a presionar una V por un segundo y me voy a poner un poco enfermo o un derrame cerebral en eso. Por lo que es fácil ver y mover este objeto con forma muy divertido por aquí. Entonces para jugar primero con partes de la herramienta Pluma, voy a volver a la herramienta de selección directa. Me voy a poner un poco raro, pero sí funciona. Y luego vamos a seguir adelante y presionar el botón PI. Y ahora lo que podemos hacer aquí es que podemos empezar a jugar con la forma que hicimos. Entonces si pasamos por cualquier parte de la línea aquí, vamos a ver que hay un poco más. Cuando tu marcador de lápiz como un plus, haz clic en él, eso va a agregar otro punto a tu línea. Ahora bien, si querías que eso desaparezca, puedes pasar el cursor por aquí y puedes hacer clic en el botón menos. También puedes venir aquí y usa la herramienta agregar punto de anclaje que es el acceso con el plus. Y eso va a seguir adelante y moverlo, forzarlo a esa herramienta de punto de anclaje donde solo puedes seguir pinchando. Ahora bien, si no haces click exactamente en tu camino, vas a ver este mensaje. No es gran cosa, solo tienes que hacer clic en Aceptar. Pasemos aquí y hagamos algunos puntos más. Primer botón de RV hacia atrás otra vez y desplácese hacia fuera y mire nuestra forma general. Seleccionémoslo aquí y volvamos a nuestra a con nuestro selecto directo. Y lo que vamos a hacer es usar la herramienta de punto de anclaje. Por lo que las herramientas de punto de anclaje, parte del grupo de herramientas en la sección de herramientas de plumilla. Y lo que esto va a hacer es permitirnos cambiar puntos de curvas a rectas. Entonces si solo click aquí con nuestra linda flecha seleccionada, eso va a hacer de eso un punto. Si hago clic en él, un solo clic, seguirá haciendo ese punto. Haga clic en él y arrastre. Y ahora tenemos curvas. Entonces si tienes algo que necesitas convertir, Así es como lo haces. Para que podamos volver a la herramienta de bolígrafo, dibujar otra forma aquí. Hazlo cruzar. Podemos entrar aquí, podemos dibujar un formas abiertas se dibujan abre forma simplemente patada escape. O puedes presionar V. Y ahora tenemos una forma abierta. Y verás que esas propiedades son fácilmente cambiables como lo hemos explorado antes, además de usar todas nuestras opciones de herramientas de selección directa aquí como hacer curvas de lujo, un poco de aspecto limpio de forma de nube, y tirar cosas de nuevo en una salida, Seleccionando múltiples puntos y moviéndolos al mismo tiempo usando shift o con una tecla de marca seleccionada con el ratón. Y así son los fundamentos de la herramienta Pluma. Entonces lo que quiero que hagas es que sigas adelante y hagas tus propias formas funky cool usando tu herramienta de bolígrafo hasta que te pongas cómodo. Adelante y haz que algunos borren algunos, solo juega con ella porque es una herramienta que vamos a usar con bastante frecuencia.
12. Curar, rota y la medida herramientas: En esta lección, vamos a jugar con algunas herramientas adicionales como la herramienta de curvatura y la herramienta de medida. Y así para ello, vamos a empezar primero con P con nuestra herramienta de bolígrafo, y vamos a dibujar un rectángulo está en forma, solo usa todas las líneas rectas y cierra eso. Ahora voy a seguir adelante y presionar V, sólo un poco mover esto en el medio. Y por aquí voy a conseguir mi herramienta de curvatura, que puedes usar el teclado pulsando Shift tilda. Está bien, así que sigamos adelante y presionemos eso. Y lo que eso va a hacer, esta es una herramienta realmente genial, es que si arrastras desde cualquier línea, en realidad
puedes curvar. Si tienes cosas como esta zona. Y podemos curvar, y podemos curvar, podemos hacer algunas formas bastante geniales de esta manera. De acuerdo, así que echemos un vistazo a algunas otras herramientas aquí, como la herramienta de rotación y la herramienta de medida. Entonces lo siguiente que vamos a ver como la rotación, que vamos a presionar R. Y eso nos va a dar la capacidad de luego batir esto dando click y arrastrando como nos guste. Pero esa no es la verdadera potencia de la herramienta de rotación. El verdadero poder de la herramienta de rotación viene cuando hacemos un solo clic en un espacio. Y ahora verás esto, mira ese poco extraño crujido de color azulado ahí. Ese va a ser el centro de nuestra rotación. Entonces si hacemos clic y arrastramos ahora, podemos arrastrar desde una esquina. Y esto va a ser un realmente fundamental que él,
él, fue cosa que usaremos durante nuestra redacción de patrones. Y la última para esta sección es la herramienta de medida. Por lo que la herramienta Medir se va a encontrar con el cuentagotas de ojos. Y vamos a hacer clic en eso. Y entonces lo que vas a hacer es simplemente tomarlo y arrastrarlo entre dos lugares donde quieras para ver la distancia real. Y notarás que la pestaña Info vino aquí arriba, la ventana de información. Y esto nos va a decir que la distancia de aquí a aquí es la anchura y la altura de eso. Entonces, por ejemplo, esto es de 26.5 pulgadas. Este es el ángulo 59.082. Entonces esta es una herramienta bastante útil. No nos va a ayudar tanto como
probablemente nos gustaría porque no podemos medir curvas. Además, si te darás cuenta cada vez que vamos por la diagonal, nos
va a decir un ancho de cierta cantidad y una altura de cierta cantidad, que en realidad va a estar aquí a aquí. Por lo que es útil en la recta de esta manera o de esta manera, no tan útil en otros casos. Pero te mostraré una obra alrededor para eso en tan solo un poquito. Así que adelante y practica usando las diferentes herramientas que vimos aquí.
13. Herramienta de tipo: En esta lección, vamos a estar aprendiendo sobre la herramienta de tipo. Para entrar en la herramienta de tipo, vamos a seguir adelante y presionar el botón T para buscar herramienta tipo aquí. O en realidad podemos presionar el botón T en el teclado. Entonces la forma en que funciona la herramienta de tipo es un par de maneras diferentes. De primera manera, en realidad podemos simplemente acercar un poco y un solo clic. Y eso va a crear una línea de textos mecanografiados. Y empezará con algún código Lorem Ipsum. Y todo lo que es es sólo un texto que es una especie de gobbledygook que nos pone con algo básico. Y ahora podemos cambiar ese texto. Podemos golpear Enter y poner saltos de línea. Podemos añadir cualquier tipo de textos que nos gusten. Entonces si terminamos de añadir texto, adelante y pulsa la tecla de escape. Y lo que eso hará es volver a meterte en la herramienta de selección. A partir de aquí, podemos rotar usando el pequeño mango giratorio. Podemos dimensionar. Ahora lo que vas a notar aquí es cuando jalemos esto, el texto no está cambiando sus líneas para que quepan. Esto en realidad es cambiar el tamaño del texto real en sí. Entonces esto va a funcionar mucho como un tipo común de objeto estándar. Y que si tiramos de aquí, lo
vamos a estirar. Podemos encogerlo. Podemos jugar con este texto como queramos. Si mantenemos el turno, podemos seguir adelante y hacerlo más grande o más pequeño. Ahora, digamos que queríamos cambiar bien este texto, con la, con la herramienta de selección seleccionada, podemos seguir adelante y hacer doble clic en la línea de texto y eso nos va a poner en modo apretado y luego podemos presionar escape. Otra opción es presionar la T e ir al modo de tipo y luego pasar el cursor en algún lugar de tu texto. Y eso va a seguir adelante y ponerte de nuevo en ese texto para cambiarlo o escribirlo. Ahora, digamos que queremos meternos con la fuente. Y para acceder a la fuente. Podemos o subir a nuestra barra de control superior aquí, o en realidad colocamos en nuestro personaje y nuestras ventanas de párrafos por aquí. Por lo que podríamos seleccionar esto y luego seleccionar el desplegable aquí. Y esto nos dará un pequeño adelanto y nuestros textos cambiarán a medida que lo repasemos. Así que vamos a, Así que vamos a una fuente un poco más audaz aquí. Oh no, no quería eso. También puedo trabajar desde aquí arriba. Entonces, vamos a seleccionar una fuente. Aquí. Tienes algunos estilos de fuente, dependiendo de la fuente que estés usando, tendrás diferentes opciones. Entonces digamos negro. Entonces lo siguiente aquí arriba es lo grande que es la fuente. Ahora, fíjate que esta caja sólo sube hasta 72, pero eso no es tan grande como va. Podemos empezar a escribir. lo que 200, por ejemplo, podemos escribir cualquier número dentro de razón que queríamos ahí dentro. Entonces sigamos adelante y controlemos C, control z Ahí vamos. Y sólo vamos a mover esto aquí arriba. Ahora, la fuente mostrará esto como un espacio en blanco aquí en el personaje y aquí arriba, porque ahora tenemos múltiples seleccionados. Entonces si entramos aquí y destacamos haciendo doble clic, y ahora podemos ver los que hay. De lo siguiente de lo que vamos a hablar es del líder, que es esencialmente el espacio entre las líneas. Entonces veamos aquí abajo por ejemplo, y sigamos adelante y pongamos eso en 12 o pongamos eso en 48. Y lo que eso va a hacer es poner el espacio entre esta línea y la línea por encima de ella. Por lo que siempre se está ajustando a la línea anterior. Entonces te darás cuenta de que si viniéramos aquí e hiciéramos lo mismo, en realidad no importaría porque no hay línea por encima de eso. De lo siguiente que vamos a hablar es del kerning entre los dos personajes. Por lo que kerning es algo con lo que generalmente rara vez me meto. Tendrías que hacerlo. Normalmente lo guardo en auto, pero esto cambiará el distanciamiento entre los personajes. Y si ponemos su óptica, Entonces
podemos meternos con el Kerning. Y como dije, rara vez
me meto con Nick actual. Lo siguiente aquí abajo con lo que sí meto es el rastreo. Por lo que el seguimiento es lo lejos que están las letras. Entonces si por ejemplo ponemos esto a menos 75, verás que esas letras se encogieron muy, muy cerca juntas. Y si tomamos esto para decir 200, ahora las letras se apartan más en la línea. Ahora, Liam quiere hacer es mostrar un poco más de las opciones aquí. Entonces subí en esa esquina superior de esa caja con las tres, con las varias líneas ahí. Y le pegué a eso y con click izquierdo. Y ahora podemos ver que aquí hay algunas otras opciones. Por lo que había seleccionado Mostrar opciones y así fue como conseguí que surgieran las opciones adicionales. Ahora bien, esta es la escala vertical en las letras. Entonces digamos que queríamos las letras a un 100% de altura en comparación con su ancho. Podemos hacer eso. También podemos establecer esto. Digamos que fuimos al 50%. Esto se ve realmente tonto. Ahora bien, si queremos ahora tener el cambio de línea base, eso significaría que los detectos van por encima o por debajo. Se puede tener un cambio de línea base negativo y eso va a mover el texto hacia arriba en comparación con donde la línea base, es
decir, el lugar que es la parte inferior. Entonces si te imaginas en el papel forrado que probablemente usaste cuando estabas aprendiendo a escribir, esa es la línea de base donde está la parte inferior de tus letras. Entonces ahora lo hemos movido hacia abajo. El siguiente es la rotación individual de los personajes. Y vamos a seleccionar algunos personajes aquí. Vamos a rotarlas 30%. Por lo que ahora cada personaje se gira individualmente en un 30%. Adicionalmente, aquí abajo tenemos el lenguaje. Entonces eso va a ser para la revisión ortográfica. Entonces si estás hablando un idioma que no sea el inglés, o a veces si te bajan cosas, que a menudo hago como plantillas para jugar, tal vez
encuentres que no es un idioma diferente y tu cheque ortográfico colecciona realmente raro. Y por eso aquí abajo, tenemos la capacidad de cambiar a todos los gorros. Y esto simplemente cambiará superficialmente
todo es gorras para que en realidad no tengas que ponerte gorras bloqueadas y apretadas. Podemos cambiar a gorras pequeñas, lo que significa que si vamos aquí con un mayúscula a y minúscula a, todos estarán en gorras, pero cuanto más grande a, el mayúscula a porque físicamente más grande en la pantalla. También podemos hacer superíndice o subíndice y subyacente. Y así estas son mucha de la función básica. De acuerdo, entonces hablemos de otra forma de usar la herramienta de tipo. Entonces usar la herramienta de tipo en lo que se llama el modo de texto de área o herramienta de tipo de área. Vamos a dar click con nuestro click izquierdo y arrastrar. Y lo que van a ver es que ahora tenemos algunos aprenden IPS y texto, lo cual ha llenado nuestra herramienta de tipo. Entonces juguemos un poco con esto. Eliminemos un par de líneas. Entra, entra, entra, y ve lo que tenemos yendo. Por lo tanto, veamos nuestra configuración de párrafos. Creo que no reinicié esos todo el camino ahí. Vamos a volver a eso, así que no te preocupes si eso fue rápido. Por lo que ahora tenemos esta herramienta tipo, esta área textos. Ahora si tiramos de las asas, íbamos a ver que las líneas de textos se van a reorganizar ahora porque ya
no tenemos sólo una sola línea que se está tratando como tal. Si queríamos cambiar el tamaño de los personajes aquí, ahora
tenemos que cambiar el tamaño de los que tienen el menú de caracteres. Entonces lo siguiente que podemos hacer, cual es interesante con una herramienta de tipo de área es que podemos girar el texto, pero en este caso en realidad no estamos girando el texto por dentro. Estamos girando la caja en la que está el texto por lo que el texto en sí no se girará de costados. Adelante y golpeemos ahí Control Z y regresemos. Y lo último que quiero ver aquí antes de pasar a la configuración de personajes bastante profunda es el pequeño ícono aquí abajo. Ahora cuando esa caja se pone roja, eso significa que hay algo llamado sobre set, text. El texto sobre set es cuando hay textos que salen del cuadro de texto y no se puede ver. Entonces si hacemos clic en esto ahora veamos cómo hizo esa cita de icono boxy, se va a convertir en un ícono totalmente nuevo que
parece un puntero con algunas palabras ahí dentro. Y ahora voy a dar clic y arrastrar. Y lo que eso va a hacer es continuar el texto de esta caja a esta caja donde ahora puedo mover esta caja donde quiera. Y esta línea hasta aquí que es mantener a los unidos. Entonces eso te está mostrando que estas son cajas enlazadas. Entonces si fuera a decir eliminar algún texto aquí arriba, puedes verlo fluir a través del amor bastante dulce ilustradores de Adobe manera que hace esto. Ahora, veamos las herramientas de párrafo. Sé que ya hicimos bastante en profundidad sobre el personaje. Entonces echemos un vistazo a las herramientas de párrafo. Las herramientas de párrafo nos metemos con la alineación de los párrafos. Entonces en este caso, si golpeamos la alineación izquierda que alineará todos los caracteres a la izquierda. Centro los alineará Centro. Y ahora mismo, justificado significa que
intentará que las líneas se llenen tanto como pueda. Y esto se justifica con la última línea siendo izquierda, alineada, centro, derecha y Full Justice. Ahora podemos sangrar como nos guste y tenemos 0. También podemos sangrar desde el lado derecho en este recuadro. Por lo que podríamos inventar desde la izquierda y desde la derecha y poner algo, esencialmente algún relleno ahí dentro. Entonces vamos a revisar esos de vuelta a 0. También podemos sangrar sólo a las primeras líneas. Párrafos, pon eso de nuevo a 0 ahora que has visto eso. Y también podemos poner espacio antes cada párrafo para que podamos ajustar el espaciado antes y después de los párrafos. Ahora, otra cosa que queremos tener en cuenta es la idea de la
separación de guiones cuando se haga esta casilla de verificación. Entonces deja el retroceso en esto y pongamos un poco de texto. Y vamos a poner esquina. De acuerdo, y ahora lo que voy a hacer es encogerlo esto. Y lo que vas a ver. Si me encojo esto lo suficiente, es como si no escribiera mucho texto ahí, es eventualmente, verás que aquí tenemos la separación por guiones. Y eso es porque está intentando continuar la Palabra de una línea a la siguiente. Si estás viendo ese guión automático y no quieres desmarcar la separación por sílabas. Por lo general, no uso la separación por sílabas en mi trabajo solo lee raro en patrones. Entonces esas son las dos herramientas de tipo diferentes, las alineaciones y prácticamente todo lo que vamos a necesitar en respuesta a hacer texto. Ahora bien, ¿qué pasa si queremos tratar los textos como un objeto? Por lo que va a haber momentos que necesitamos o bien incrustar una fuente o queremos hacer ese texto a donde podamos jugar con ella. Y en ese caso, vamos a hacer algo llamado crear contornos. Por lo que en el menú apretado, tenemos que tener nuestro texto seleccionado. Vamos a subir aquí y crear contornos. Ahora, mira justo lo que pasó. Todos estos son ahora objetos individuales,
individuales que podemos aislar y presionar un y ahora jugar y movernos. Y así estos ahora actúan como objetos individuales. Ahora, el problema cuando haces esto es que ya no puedes tratar esto como texto escribiendo. Ya no puedes hacer doble clic y cambiar tus textos. Entonces realmente quieres hacer esto solo en cosas que sabes con certeza que has terminado y sí necesitas jugar con esto. O si está haciendo una copia para enviarla a la impresora. A menudo las impresoras pedirán que el texto esté en contornos,
y eso es para que en realidad no tengan que tener la fuente incrustada en su sistema, sobre todo si estás usando, estamos en fuentes. Normalmente hago esto en cosas como mi logotipo, que nunca tenga que preocuparme de que la fuente esté en cada computadora donde podría estar trabajando.
14. Alineación y Pathfinder: En esta lección, vamos a estar aprendiendo a trabajar con objetos usando las ventanas align y Pathfinder. Así que adelante y abre el archivo de práctica de trabajo con objetos, eso va a tener un montón de objetos ya en él y son solo rectángulos negros. Entonces sigamos adelante y hablemos de alineación de estos objetos. Entonces, vamos a seleccionar la primera fila aquí. Ahora, por aquí, podemos elegir algunas cosas que podemos alinear a la izquierda, y eso va a alinear todos los objetos a la izquierda. Y yo sólo voy a golpear Control Z. Podemos alinearlos Centro. Eso va a unir todos los objetos al centro, cual no tiene mucho sentido en este caso, lo que les voy a mostrar, bueno, no hace sólo un segundo. Lo mismo con ahora mismo. Si estamos trabajando en filas,
las corridas aquí son más o menos lo que queremos. Podemos alinear arriba, podemos alinear centros, o podemos alinear abajo. Y vamos a hacer un poco funky para que puedas ver que eso suceda. Y luego les voy a mostrar cómo podemos hacer esto aún más. Entonces sigamos adelante y digamos arriba alineados verticalmente ahora. Oh no, los puso a todos al objeto más alto. Entonces, ¿qué vamos a hacer al respecto? Echemos un vistazo un poco más de cerca a esta ventana. Entonces aquí está diciendo alinearse a la selección. Y lo que es esta elección es básicamente este grupo de objetos. También podemos decir alinearse con el tablero de arte. Y en ese caso, si tenemos eso seleccionado, eso lo alinearía a la parte superior muy tippy del tablero de arte, al centro, al fondo, a la izquierda, a la parte superior y así sucesivamente. Entonces eso es muy útil aunque línea así el tablero de arte, pero ahora sigamos adelante y seleccionemos estos. Y vamos a mantener la tecla ALT. Y vamos a seleccionar uno de los objetos. Voy a seleccionar este. Y se puede ver esta línea azul oscuro va a ir por encima de este objeto en particular. Y verás por aquí dice Alinear dos objeto clave. Por lo que hemos seleccionado este rectángulo en particular como el objeto clave. Entonces ahora si golpeo el centro de alineación vertical, todos
van a alinear verticalmente centro a ese objeto. Estas son algunas de las herramientas más importantes
con las que trabajaremos para poder trabajar en nuestra elaboración de patrones digitales. Y estas son muchas veces herramientas que mucha gente no sabe que existen. Ahora veamos la distribución. Entonces tenemos esta seleccionada, ¿verdad? Vas a tener seleccionado al grupo y podemos decir que fuimos a Distribuir verticalmente los tops. Y eso sólo va a encontrar las diferencias medias en cada una se va
a distribuir uniformemente, verticalmente Distribuir Centro. Ahora, porque ya los hemos alineado, está desalineados esos. Por lo que puedes ver que realmente sucede. Ahí vamos. Y haga clic en esto. Ahora van a ir a ese mismo lugar exacto porque la distribución no es diferente. Pero pongamos a un tipo aquí abajo, uno de estos camino allá arriba. Sigamos adelante y seleccionemos eso y digamos los cuatro inferiores. Entonces esos son muy, muy útiles. Así que sigamos adelante y un poco, poco deja arrastrarlo un poco parejo y seleccionarlos, solo alinea las tapas. Ok. Ahora, digamos que queremos poner estos objetos con cierta distancia entre ellos, o no queremos ninguna distancia entre el objeto. Y así se puede ver mejor esto. Lo que vamos a hacer es hacer de cada otro objeto un color diferente, porque realmente quiero que veas esto. Este es un truco realmente ordenado. Resaltarlas a todos. Ahora bien, si selecciono esto, esto overescuche el espaciado de distribución. Por lo que podría seleccionar distribuir horizontalmente el espaciado. Y lo que eso va a hacer es distribuir uniformemente el espaciado entre estas mismas cosas sucede con la vertical. Ahora, vamos a seguir adelante y mantenga presionado Alt y haga clic izquierdo para seleccionar un objeto clave. Ahora se puede ver que esta, esta, esta caja ha entrado en juego. Por lo que ahora mismo está establecido en 0 pulgadas. Ahora mira esto. Si decimos 0, se asegurará de que estos estén exactamente tocando para que no tengas que
hacer el trabajo de un manualmente tratando de intentar que estos se alineen perfectamente. Oh, no, no los quería a 0 pulgadas de distancia. Yo los quiero a una pulgada de distancia. Ingresa tu de una pulgada y distribuye. Esto va a ser realmente,
realmente importante para el proceso de clasificación de patrones cada vez que hablamos de eso. Entonces, solo mantén esto en tu espalda. De acuerdo, así que esa es la ventana de alinear hombres. Ahora sigamos adelante y hablemos del Pathfinder con algunos modos de forma aquí. Por lo que hay varios modos de forma diferentes en pathfinder. Entonces si tenemos dos objetos seleccionados y vamos a seguir adelante y hacerlos diferentes colores, pareciendo aquí como negro y naranja. Podemos hacer un par de cosas con estos objetos. Y los hice como bastante cerca de aquí para que podamos ver cómo funciona esto. Entonces si decimos unir, va a crear una nueva forma. Y si miran la forma, va aquí, aquí, abajo, y esto ha unido los contornos de los dos objetos. Adelante y golpeemos Control Z. Vea cómo funciona esto. El siguiente es menos frente. Por lo que el frente más caja básicamente cortó y talló la caja trasera. Control Z. Ahora vamos a cruzarnos y eso nos va a dejar sólo la intersección. Y en este caso, tendremos esencialmente la sección un poco fuera. Esta es la zona exterior alrededor del tubo donde no había puntos de intersección. Ahora, rara vez uso el buscador de caminos es todo de este menú de aquí abajo. Entonces no vamos a repasar estos cuatro patrones de redacción.
15. Herramientas de apariencia y agrupación: Echa un vistazo a la ventana Apariencia y habla de agrupar. Entonces hagamos una cosita aquí. Seleccionemos este objeto aquí con en nuestro trabajo, en nuestro archivo de práctica de trabajo con objetos. Y vamos a ir por aquí a la ventana de Apariencia. Ahora, lo que vamos a ver es cualquier cosa de apariencia y el trazo, el relleno. Cualquier efecto que tengamos sobre esto va a ser visible en el menú de apariencia. Y también podemos hacer cambios a un objeto. Para que pueda abrir esto. Aquí puedo fijar el trazo. Puedo cambiar el color del trazo y hacerlo un poco más ancho para que realmente podamos verlo. Puedo cambiar el relleno desde dentro de esta ventana. Y también puedo cambiar la opacidad si así escogí hacerlo más transparente-through, menos vero-through. Y también puedo hacer cosas como agregar elementos adicionales, como trazo adicional y llenar y hacer efectos, que realmente no usaremos mucho a modo de efectos en esta clase, pero esos son algo que ver más adelante. Ahora, sí tuvimos un efecto aquí. Digamos, Oh Dios, escoge algo al azar. Aquí vamos. Un filtro de recorte. Ok, digamos que OK. Ahora queremos quitar eso para que podamos hacer algunas cosas. Podemos activar y desactivar la visibilidad de ese filtro. Y también podemos eliminarlo haciendo clic ahí. Entonces cuando necesitas lidiar con tus efectos, a veces tú la apariencia de los objetos, a veces los efectos son realmente sólo accesibles para cambiar a través de este menú de apariencia. Ahora, hablemos un poco de agrupar. Entonces si selecciono un grupo de objetos aquí, voy a presionar Control G. Y ahora esos están realmente agrupados. Ahora podemos moverlos y usarlos como un solo objeto. Si quiero seguir adelante y ahora meterme con estos objetos dentro de este grupo, solo
voy a hacer doble clic en alguna parte en esto. Y entonces puedo mover estos objetos y trabajar con ellos. Y ya verás aquí arriba, hemos entrado en un menú de migas de pan. Entonces capa uno y luego el propio grupo real. Por lo que estamos aislando al grupo y el resto de estos espacios de trabajo o el tablero de arte en realidad se apagará. Ahora, digamos que fui a trabajar y aislar este objeto específico. Puedo hacer doble clic otra vez. Y ya verás ahora estamos aislados a ese rectángulo. También puedo usar esto para volver arriba y abajo. Entonces si selecciono el grupo aquí, he salido a este grupo. Si selecciono la capa, ahora
estoy de vuelta en la capa. Y hago clic en la flecha, y ahora estoy de vuelta al aeropuerto principal. Ahora vamos a hacer doble clic y volver a entrar en esta agrupación. Si tuviera que hacer doble clic fuera del grupo, eso me llevará todo el camino de vuelta a mi tablero de arte. Pero ahora no quiero este grupo. Entonces voy a presionar Control Shift G. Y ahora estos objetos están separados luego otros pesos, un grupo es hacer clic derecho. Y entonces podemos decir grupo. Y podemos hacer clic derecho y podemos decir Ungroup. Y esa es la apariencia y la agrupación.
16. Controlos de transformación: Vamos a hablar de la ventana de transformación por aquí. Esto es super, super, super importante y super, super práctico. Entonces solo voy a seleccionar un objeto que hice aquí y quiero que
veas lo que pasa mientras muevo esto en la transformación. Por lo que ahora se puede ver el ancho cambiando aquí. Se puede ver la altura cambiando aquí. Ahora se puede ver la x e y. entonces esta va a ser la posición en el eje x e y. Y entonces ahora si giro esto y lo giro, verán que la rotación ocurre aquí. Si quiero compartir, esto, esquilar es mover cosas como en la parte superior del avión, a la izquierda o a la derecha. Para que pudiéramos hacer eso ahí. Entonces sigamos adelante y pongamos eso de nuevo. Y luego lo que quiero hablarles sobre el punto de referencia aquí. Por lo que este es el punto de referencia al que se está midiendo o trabajando el objeto con respecto al tablero de arte real aquí. Entonces esto, por ejemplo, es referenciar desde la esquina superior derecha, lo que significa que si ponemos esto a las 00, malditos, no pusimos nuestra mirada a nuestros gobernantes aquí. Y ahora lo ves poner la parte superior derecha del objeto a las 00. Ahora, veamos esto. Ahora mira este 00. Ahora pone el centro del objeto a las 00. Por lo que esto es muy importante saber desde dónde estamos trabajando cada vez que estamos usando cambios manuales en este menú de transformación. Entonces quiero mostrarles algo realmente interesante sobre el menú de transferencias que realmente nos ayudará críticamente. En realidad podemos hacer matemáticas en esta ventana, digamos menos uno. Ahora ha transformado este menos una pulgada. Y debido a que tenemos la restricción para porciones seleccionadas, limitará esas proporciones. Entonces digamos que queremos dividir la altura la mitad. En realidad podemos decir dividir por dos. Y ahora ha dividido la altura por la mitad. Podemos decir multiplicar por cuatro, y ahora ha multiplicado la altura por cuatro. También podemos usar esta matemática aquí en la x e y. así que sigamos adelante y pongamos esto en la parte superior izquierda. Ya que nuestro 00 aquí en este tablero en particular está en la parte superior izquierda. Y digamos que quiero mover esto más una pulgada en la x, y eso significa que quiero moverla una pulgada hacia abajo, ¿verdad? O en la y. lo
siento. Y digamos que no moveríamos esto más una pulgada sobre la X, así que movemos eso a la derecha. Esto también es muy, muy crítico para saber cómo funciona esto. Siempre que estamos trabajando en nuestra redacción de patrones. Yo sólo quiero darte una pequeña nota aquí. Hablamos de ello en las preferencias. Pero si eres afecta, nuestra escala, lo que significa que el trazo del objeto se está escalando a medida que lo mueves. Quieres asegurarte de que eso está desmarcado aquí. También puedes hacer algunas cosas extra con la ventana de transformación por aquí, podemos decir que podemos voltear. Podemos mostrar que transforman sólo el objeto, el patrón solamente o ambos. Entonces esa es la ventana de transformación. Ahora, también hay alguna transformación en nuestro clic derecho. Hay una transformada menú de clic derecho. Y eso nos va a dar algunas cosas geniales. Entonces mover, mover nos permite mover el objeto una cierta distancia en cierto ángulo. Entonces digamos que queremos mover esto a cuatro o cinco menos cinco. Aquí podemos ver la vista previa para eso va decir que queremos moverlo en ángulo y queremos moverlo. Nueve. Ya verás cómo se mueve, vale, y luego la otra opción es la copia. Por lo que en realidad podemos decir copiarlo a esa nueva ubicación. Adelante. No uso ese menú de movimiento muy a menudo. Prefiero usar la transformada del lado derecho. Vamos adelante y hagamos rotar. Entonces digamos que queremos rotar este 90 grados. Esto nos está mostrando la vista previa, ¿de acuerdo? Entonces sólo nos va a mostrar que la caja de transformación, no nos va a mostrar el objeto real. Y así podemos elegir, si golpeamos OK, hará el objeto en sí. Y si decimos transformar, rotar 90 grados y copiar, ahora se ha hecho una copia del objeto. Tan herramienta muy, muy útil, muy útil. Sigamos adelante y movamos uno de esos por encima. Y haga clic derecho transformar, reflexionar. Y es decir, veamos un objeto que realmente le tiene algunos intereses para que podamos ver esto refleje aquí. Entonces transforma el reflejo. Y ahora se puede ver esto mucho mejor. Entonces si le quito la vista previa que es vertical, esto es horizontal. Y también podemos seleccionar el ángulo en el que estamos reflexionando. Entonces digamos que estamos tratando de poner la segunda mitad de un corpiño porque queremos
ver el BOD completo es para que podamos imprimirlo plano. Podríamos usar la herramienta Reflect, en este caso con el Papi. Y ahora, ahora queremos tener la distancia para estar, recordemos cómo hicimos eso. Pongámoslo aquí. Y digamos 0, distribuir con checa eso. Ahora si hubiéramos seleccionado ahí, el ancho de distribución se habría movido al otro lado. Pero ahora estos son exactamente 0 desde ese punto. Y tenemos objetos espejados con los que ahora podemos jugar. Veamos de nuevo la ventana de transformación o la barra de herramientas de transformación. También podemos escalar, lo que podemos decir 50%. Eso escalará u objetará 50%. Podemos hacerlo uniforme o no uniforme y marcar para escalar el trazo y los efectos. Nuevamente, podemos seleccionar copia. Ahora lo hemos copiado al 50%. Y también podemos cizallar. cizallamiento es básicamente, vas a tirar de la parte superior, esquilándolo de esta manera o esquilándolo de esa manera. No uso pura muy a menudo. Se trata más de una herramienta visual y transformada. Y podemos hacer una transformación cada uno, que nos dará la caja de transformación completa aquí, que nos dan un poco de cosas como la escala. Podemos movernos, podemos rotar, podemos seleccionar las opciones aquí, reflexionar. Por lo que es sólo una especie de cuadro de diálogo completo todo en una sola toma. Y entonces también podemos restablecer nuestra caja de limitación y podemos hacer algo llamado transformar de nuevo. Entonces digamos que queríamos repetir la transformación en otro objeto exactamente igual que era. Transfórmate de nuevo, aquí mismo. Transfórmate de nuevo. Transformará la última acción de transformación conocida en cada vez que el objeto que haya seleccionado.
17. Herramienta de ruta y Scissors: En esta lección, vamos a aprender sobre el pathing. Entonces sigamos adelante y limpiemos aquí nuestro tablero de arte. Solo eliminemos algunos objetos. Y voy a seguir adelante y revertir estos dos tienen contornos para que podamos ver estos caminos un poco mejor. Yo sólo voy a mover uno de estos aquí arriba y sacarlos del camino. Y vas a ver esto, por qué estamos haciendo esto en un segundo. Muy bien, así que voy a subir al menú Objeto y a la ruta, y vamos a hacer lo que se llama una trayectoria de desplazamiento. Ahora en trayectoria de desplazamiento nos permite hacer otra trayectoria una cierta distancia, offset, la actual. Entonces digamos que quiero hacer un contorno a una pulgada del objeto seleccionado actual. Bueno, selecciono uno ahí dentro y ahora eso está fuera. Ahora digamos que yo quería hacerlo por dentro. Digamos que no haría menos 0.5 pulgadas. Y lo que es bonito es que no tienes tipo el I n Ahora hemos construido un camino en el interior. Entonces sigamos adelante y pinchemos OK. Y ahora se puede ver que se trata de dos caminos independientes, uno exactamente dentro de otro. Entonces sigamos adelante y veamos cómo se ve con un objeto más complejo. Esta es nuestra herramienta de curvatura y hacer de este tipo un poco interesante. Aereo. Y ahora sigamos adelante a trayectoria de objeto, trayectoria de desplazamiento. Y se puede ver que se formará y dará forma. Muy, muy bien. Vamos a ver el exterior. Sí, se formará y dará forma bastante buena. Ahora, estos realmente se solaparon aquí. Entonces cuando lo hizo a la pulgada, va a ser un poco, podría ser un poco raro. Y esas formas muy inusuales podrían en realidad causar la trayectoria de desplazamiento un poco de lucha, pero podemos manejar eso. Y así ahora lo que vamos a hacer es mirar el número de puntos, puntos de
anclaje, esta trayectoria de desplazamiento hizo que se hicieran bastantes puntos de anclaje extra que probablemente sean innecesarios. A ver, podemos acercar realmente bien aquí y ver que aquí hay muchos puntos de anclaje, que serán un poco, nos
dan un pequeño problema si quisiéramos trabajar con esta forma más adelante en el proceso. Entonces vamos a seleccionar esa ruta y la ruta de objeto de alcance. Y vamos a ir a simplificar. Y va a seguir adelante y traernos aquí una bonita herramienta de dandy muy útil. Podemos decidir cuántos puntos. Tan súper simplifica. Podemos bajar esto a ocho puntos y ahora hacer ocho puntos alrededor de todo el objeto. Cuanto más nos movamos a la derecha en este deslizador, más puntos hay, podemos mantenerlo en el medio. También puedes hacer lo que se llama auto simplificación, que trataremos de mantener la forma tanto como sea posible mientras se reduce el número de puntos. También podemos hacer clic en esos tres botones y sacar el menú más grande aquí. Para la simplificación, podemos seleccionar cómo maneja los puntos. Entonces, ¿queremos que haga un punto afilado completo? ¿ Queremos que suavice los puntos individuales en los puntos de esquina. Por lo que también podemos decir Fuimos a convertir las líneas distritales. Eso simplificaría esta forma haciendo no curvas. También podemos mostrar el camino original, y eso está en rojo aquí. Y eso nos mostrará dónde estaban los puntos originales. Y también podemos comprobar marca esta configuración de rutina. Abrir indirectamente este diálogo si quisiéramos que lo hiciera cada vez que sí simplificamos. Ahora aquí abajo, hay esa marca de verificación para vista previa. Si apago la vista previa, no importa lo que haga, no me va a mostrar si vuelvo a encender la vista previa, vamos a seguir adelante y mostrarme qué está pasando mientras muevo mis deslizadores. Entonces sigamos adelante y autosimplificamos y hacemos clic en Aceptar. Y así ahora hemos utilizado la herramienta simplificada. De lo siguiente de lo que vamos a hablar aquí es unirnos caminos. Entonces vamos, vamos aquí. Y seleccionemos express the a. Eliminemos uno de estos caminos. Quiero que se abra y elimine este camino aquí. Por lo que quiero que estos sean abiertos. Entonces ahora digamos que queríamos conectar estos juntos. Vamos a seleccionar los dos objetos. Y vamos a ir a camino de objeto. Y luego vamos a ir a unirnos. Y ahora lo que puedes ver es que esos caminos se unieron en sus puntos más cercanos. Bueno entonces me gustaría hablar de aquí mientras estamos trabajando con caminos es la herramienta de tijeras. Por lo que puedes seleccionar la herramienta de tijeras haciendo clic en el ícono de tijeras muy lindo por aquí. Y conseguirás que aparezcan los cruces o podemos presionar C, y eso nos traerá las tijeras. Y siempre recuerdo C por corte. Para que podamos seguir adelante y hacer click en cualquier lugar un camino. Y lo que eso va a hacer es cortar el camino en pedazos. Y si miramos, podemos ver aquí podemos mover estos por ahí. Y sí tenemos piezas individuales de un camino. Esto va a ser de repente bastante crítico ya que estamos trabajando en nuestra redacción de patrones. Ahora, lo que luego podemos volver aquí y hacer es controlar Z. puedo mostrarte qué pasa si no usamos esta herramienta correctamente. Entonces sigamos adelante y pinchemos aquí y vamos, vamos a ver esto. Entonces si has seleccionado cortar con tus tijeras donde no haya un camino, te
va a dar un mensaje de error puedes seleccionar no mostrarlo. Yo lo muestro porque me recuerda que no hice click exactamente en el lugar correcto para que si eso surge, simplemente inténtalo de nuevo. Se puede hacer click en puntos de anclaje. Puedes seleccionar en cualquier lugar de una línea y estos pueden ser en curvas o en líneas rectas ahora, oh no, no quería hacer todo eso. Entonces me voy a unir eso juntos de nuevo con j controlado Ahora, si queremos cerrar completamente esta forma, podemos controlar de nuevo j. Y eso une esos pasados juntos. Entonces quiero que juegues con esto. Esta es una herramienta bastante importante. Yo quiero que practiques tu trayectoria offset. Quiero que practiques tu corte, tu agrupación, aislando objetos simplemente jugando por aquí, haciendo formas aleatorias y continuando trabajando.
18. Capas: En esta lección, vamos a estar mirando el menú Capas y aprendiendo sobre los conceptos de disposición en capas donde van las capas, moviéndose hacia arriba y hacia abajo y cómo las cosas se superponen y debajo de vuelta en Adobe Illustrator. Así que adelante, cierra tu espacio actual que tienes. Abre tu archivo actual y vuelve a abrirlo, ciérrelo sin guardar y vuelve a abrir tu práctica de trabajo con objetos o vuelve a descargarlo y queremos empezar de nuevo. Entonces lo que voy a hacer, seleccionar algunos objetos y voy a cambiar su color y tú vas a ver por qué en un minuto aquí. Entonces lo que voy a hacer es poner estos objetos justo encima uno del otro, así como esto. Ahora, podemos ver todo el naranja porque el negro está detrás. Y te voy a mostrar cómo podemos ver eso. Así que vamos a subir nuestro menú Capas aquí, o la ventana Capas para que realmente podamos ver lo que está pasando. Y aquí tenemos, si ampliamos esto, todas las diferentes capas que están sucediendo en nuestro tablero de arte aquí. Y les voy a mostrar cómo podemos hacer estas capas sean más grandes para que podamos ver cuáles son. Puedes seleccionar grande, subió a este menú aquí y voy a seleccionar grande en las miniaturas. Y eso sólo va a hacer que esas miniaturas sean un poco más grandes para que nos sean más fáciles de ver. Entonces, al seleccionar un objeto en algún lugar por aquí, verás que será un azul o un color diferente. Puede ser un color diferente dependiendo de qué color tu capa como seleccionada, es un indicador para decir que se trata de los objetos seleccionados. Se puede ver esto. Se puede ver esto, se puede ver esto. Ahora bien, si quiero hacer que un objeto vaya delante de otro objeto, lo muevo hacia arriba en la pila. Entonces esta capa es ahora esto, este objeto, ahora la más alta dentro de esta capa. Lo mismo aquí. Si selecciono éste, puedo poner éste y lo verás ahora se mueve. No puse eso hasta el final. Ahí lo tienes. Este ahora se mueve en la parte superior. Entonces ahora tenemos abajo, arriba. Y luego habíamos cambiado la parte superior y la inferior. Y les muevo el brazo o el área de Tegel. La teoría del rectángulo derecho van arriba y abajo. Mira, todo el mundo hace esas cosas. Tienen que seleccionar cuando todos se ven igual. Ahora, otro problema cuando todas las cosas parecen igual es que no tienen nombres. Entonces podemos hacer doble clic y puedo decirle a este R1 y puedo llamar a este uno R dos. Y así ahora no cometería ese error de no saber qué rectángulo se retractó tengo. Ahora nudos en una sola capa, también
podemos elevar y bajar estos en su disposición haciendo clic derecho, arreglar, llevar al frente. Lo llevaremos todo el camino hasta el anillo superior. Envía, trae adelante, lo traeremos uno, hacia adelante, sentido, uh, atrás y hacia atrás. Lo traeremos uno al revés y lo enviaremos de vuelta. Lo traeremos todo el camino por la parte de atrás para que sean enviados para atrás. Ahí hay arreglar traer al frente. Y si vamos a arreglar, mandar hacia atrás, sólo va a mover uno hacia atrás. Se puede ver que eso sucede ahí. Por lo que ese menú de clic derecho es muy útil para eso. Ahora sigamos adelante y bajemos aquí al fondo y creemos una nueva capa. Por lo que las capas se pueden encender o apagar, y podemos encender o apagar estos objetos, haciendo clic en el pequeño trato del globo ocular ahí. También podemos bloquear objetos y capas. Entonces si bloqueo esta capa, ahora, no puedo mover nada aquí. Esto es increíblemente útil cuando estamos dibujando estampados porque quizá queramos tener piezas de nuestro patrón que estén bloqueadas de un paso previo de redacción y ya no queremos meternos con ellas. Y a medida que las líneas van encima de otras líneas, puede llegar a ser muy fácil mover la línea equivocada. Entonces vamos, a diferencia de esos, también
podemos bloquearlos individualmente. Y movamos algo de una capa a la siguiente. Entonces para hacerlo básicamente podemos entrar aquí y apertura, puedo arrastrar esto hacia arriba a la otra capa. Ahora, esta capa tiene el rectángulo uno y éste tiene otro. Y se puede ver que las propias capas tienen un color. Entonces esto tiene un contorno azul, este tiene un contorno rojo, y eso es para hacerte saber visualmente en qué color estás y en qué capa estás. Entonces todo en esta capa va a estar encima de la otra sin importar lo que haga. Entonces aunque traiga este rectángulo al frente, está bien, este rectángulo seguirá estando encima porque está en una capa que está encima misma. Si quiero traer esta capa detrás de la otra, ahora no puedo. Por lo que todos los objetos dentro de esa capa se moverán cuando los movamos. También podemos encenderlos o apagarlos todos, como vimos antes. También podemos eliminar capas para que podamos seleccionar y eliminar solo un objeto a partir de ahí. O podemos seleccionar y eliminar por completo toda la capa. va a preguntar si quieres eliminar la capa, ya que es algo bastante importante de hacer. Ahora, también podemos liberar y hacer masa de recorte. No vamos a usar término masivo de recorte aquí, pero eso es más o menos lo que queremos seguir adelante y hacer con nuestras capas. También puedes ver que existe la capacidad de duplicar tus capas. Y otra buena forma de duplicar una capa es
arrastrar al plus si seleccionas tu capa y la arrastras al plus, ahora tenemos una copia, podemos renombrar las capas y podríamos llamar a este frente y al otro atrás. Y así es como jugamos con jugadores.
19. Medir curvas con información de documento: En esta lección, vamos a estar aprendiendo sobre la ventana de información del documento, que va a ser extremadamente útil para hacer algo como medir curvas. Entonces sigamos adelante y tomemos uno de esos objetos cuadrados y usamos nuestra herramienta de curvatura y convertirla en una forma rara funky. Ok, entonces tenemos una forma rara funky. Ahora bien, si seleccionamos este objeto y buscamos en nuestra ventana de información del documento, podemos ver alguna información agradable sobre nuestro documento. Lo que vamos a hacer es subir aquí en ese área de selección multilínea y vamos a hacer clic en objetos. Y ahora en este espacio, podemos ver en este camino aquí arriba, hay ocho puntos y su longitud es de 10.4968 pulgadas. Eso significa que si íbamos a recorrer el perímetro de este objeto, son 10.49 pulgadas. Ahora, si nos limitamos a mirar, comparemos eso con la transformación de aquí. Bajemos esa ventana. Este ancho sólo nos muestra el ancho y la altura. No nos va a mostrar el perímetro de la herramienta, así r del objeto. Entonces eso es realmente crítico que seamos capaces de medir curvas. Ahora, vamos a copiar este Control-C, Control-V. Y digamos que queremos medir sólo una porción de esta curva en la parte superior de ahí. Entonces no hay una manera particularmente fácil de hacer esto, que tiene que hacer es copiar esa curva y luego moverla otro
lugar porque vamos a hacer algo que esencialmente destruirá un poco el objeto. Voy a resaltar y eliminar todos los puntos de anclaje que no necesitamos en la zona que queremos medir. Y ahora, si voy aquí, puedo ver que esta curva externa mide 3.391 pulgadas. Y eso va a ser realmente crítico en nuestra redacción de patrones. Entonces en cualquier momento necesitamos conocer un punto de longitud del perímetro de algo, de una curva, de hasta un rectángulo. Esto nos mostrará longitud perimetral. Así va a ser como lo hacemos es usando la ventana de información del documento.
20. Homework finales: Entonces ahora que hemos aprendido todo sobre las diferentes herramientas, los objetos, trabajando con un ilustrador, no
deberías estar cómoda con la interfaz de usuario. Y si ya has usado ilustrador, espero que hayas aprendido algunas herramientas nuevas. Entonces por favor, por favor, en esta lección, eres la tarea más grande es jugar, hacer, y jugar y experimentar dentro de Adobe Illustrator, siéntete libre de jugar con herramientas de las que no hablé ni listé y solo ponte cómodo con el interfaz de usuario.