Guía para modelar los zapatos 3D en Blender - Beginner | Brittany Hart | Skillshare

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Guía para modelar los zapatos 3D en Blender - Beginner

teacher avatar Brittany Hart, 2D/3D Designer

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      1. Introducción

      0:20

    • 2.

      2. zapatos de modelado en la licuadora

      18:41

    • 3.

      3. Zapatos de texturizado

      4:35

    • 4.

      4. iluminación y renderización

      3:28

    • 5.

      5. Outro

      0:18

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

36

Estudiantes

2

Proyectos

Acerca de esta clase

Soy Bretaña, un gráfico de Freelance y un diseñador 3D con sede en Brisbane Australia. Mi trabajo con clientes se centra en los filtros de AR, el Branding y los proyectos de Metaverse.

Esta clase pasará por los zapatos de modelado en Blender.

En primer lugar, aprenderás sobre los zapatos de modelado, los cordones de zapatos, los calcetines, la iluminación, la cámara y la renderización.

Durante esta clase, voy a compartir consejos y trucos personales para modelar tu primer par de zapatos con Blender.

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Teacher Profile Image

Brittany Hart

2D/3D Designer

Profesor(a)

As a passionate 2D and 3D designer, I'm always seeking new ways to create visually stunning graphics that captivate the audience. I've spent years honing my skills in various design software, including Blender and Adobe Suite, and have come to love the process of creating stunning 2D and 3D designs.

My passion for designing led me to start creating Blender tutorials to share my knowledge with others who are interested in the field. Through my tutorials, I hope to inspire and help budding designers bring their ideas to life and create something truly unique and breathtaking.

If you're looking to learn Blender, or just want to see what's possible with 2D and 3D design, check out my tutorials and see what I can offer. Together, we can explore the exciting world of design and ... Ver perfil completo

Habilidades relacionadas

Blender Animación y 3D Modelado y diseño 3D
Level: Beginner

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Transcripciones

1. 1. Introducción: Hoy te voy a estar enseñando a crear zapatos 3D en Blender. He creado un montón de temas directos antes, así que te voy a enseñar un montón de consejos y trucos para que puedas dominar esta habilidad en esta clase, vamos a estar usando Linda 3.4, que se puede descargar gratis. Eres bienvenido a seguirme o usar estas técnicas para crear tu propia obra maestra. Vamos a saltar directo a Linton. 2. 2. zapatos de modelado en la licuadora: Entonces aquí estamos empleando do, así es como debería ser para ti también. Tienes un cubo de estilo, tu cámara, y mucho de lo que nos metemos en cualquier cosa. Si solo dices aquí abajo en la parte inferior derecha, como yo hago cosas. Entonces haz clic o presiono cualquier botón así y verás que aparecen así acaso te estás preguntando qué estoy haciendo, debería estar aquí abajo. Así que lo primero que vamos a hacer es que en realidad vamos a borrar la luz y la cámara. Así que solo puedes seleccionarlos todos arrastrándolos y seleccionando. Y puedes mantener presionada la tecla Mayús para seleccionar más de una, y luego puedes presionar X para eliminar. También puedes presionar la tecla Eliminar en tu teclado también. Para hacer eso, vamos a empezar con un cubo de partida y voy a presionar uno para la vista de cara. Y entonces probablemente los voy a sacar así así, solo siempre por encima de la línea. Y si presionas uno verás una vista frontal. Si vas a controlar uno, será vista posterior. Tres es vista lateral. Control. C es el otro lado de su vista. En cuanto arriba y control Stephen sea el fondo donde los vamos a usar mucho para hablar, confundirse. Una vez más, solo puedes ver todo abajo. Vamos a ir a la pestaña y vamos a tocar directamente al modo de edición. Y deberías poder ver todos estos vértices aquí. Y lo voy a hacer es que voy a venir aquí para enfrentarme a tontos. También puedes rociar en tu teclado si quieres verlo. Y sólo vamos a seleccionar la de arriba. Y luego puedes hacer clic a través si quieres presionar a para extruir y luego vamos a extruirlo contra esto. Probablemente queramos ir, no queremos ir hasta la cima, tal vez solo cubitos y medio arriba. Vamos a conseguir la cara frontal. Entonces voy a seleccionar tres de nuevo. Y lo voy a extruir a lo largo de la y. Y probablemente no voy a querer ser así. Esto es actualmente son bastante bajos poly Minecraft estilo disparar. La razón por la que lo hago así es porque puedes entrar directamente y agregar un nuevo modificador de subdivisión. Y ya tienes un zapato como este donde puedes hacerlo tan bien como puedes simplemente aplastar la estática tú, y simplemente puedes extruir hacia arriba los vértices, hacer la forma si quieres. Pero solo encuentro que esta es la forma más fácil de hacerlo y también de aprender a hacer zapatos y modelar. Entonces voy a hacerlo así, pero tú los mueves. Vine a hacer cualquier otra técnica al mismo tiempo. Así que sólo vamos a dejar la subdivisión igual que un modo contenedor. Y vamos a ir a Control R para agregar un corte de bucle. Y lo que vamos a hacer es simplemente lo vamos a tirar hacia abajo. Ve lo que puedes hacer así como si ya haces clic en, puedes hacer clic en J y en realidad puedes moverlo si lo has puesto en el lugar equivocado. Así que probablemente quiera sí, eso se ve genial. La siguiente parte que voy a hacer es que voy a seleccionar la cara superior. Voy a seleccionar x y vamos a eliminar la cara porque eso es un zapato y necesitas meter tu pie en él. Así que me voy a deshacer de esa. Simplemente deberías tenerlo así. Entonces esto es lo que estamos viendo aquí. Ahora lo que vamos a hacer es prácticamente ir al modificador de subdivisión, inmigrante haga clic en Aplicar, y eso va a aplicarlo a ahora, esto es lo que nuestro zapato va a estar mirando, lag, lo cual es muy emocionante. Vamos a entrar y seleccionar estos bordes. Acaba de golpear el barril beta de Go Control. Y sólo vamos a sacarlo tal vez sobre ahí es lo que vamos a buscar. También queremos hacer la base del zapato. Para que podamos ir a enfrentar tontos. Podemos mantener presionada la opción o podemos mantener presionada la tecla Alt dependiendo del teclado que tengas. Y en realidad podemos jugar con estas caras aquí. Lo que voy a hacer es ir a la opción E y podría ser Alt E para ti. Y voy a extruir las caras a lo largo las paredes así como así. Sólo para que tengamos la base del zapato. Me voy a ir a hacer estos botes, que vamos a hacer la lengua del zapato. Voy a ir a pagar y voy a separar la selección. Entonces ahora cuando entres, si yo tuviera que alejar esto, hemos separado esa selección. Yo también podría en este punto, tenía un modificador de solidificación que solo agrega más profundidad para ver qué está pasando ahí. Así que el agua se veía como antes de que tuviéramos el modificador de solidificación. Voy a añadir el mismo modificador de solidificación, la lengua del zapato también. Así que sólo vamos a eso así como así. Lo arreglaré mucho, pero solo les da más densos y hace que se vea un poco más tres días, como pueden ver, en realidad no hicimos nada con la parte inferior del zapato. Entonces es un poco como un verlo. Lo cual está bien. Sin embargo, lo que puedes hacer, si solo quieres moverlo hacia abajo, solo puedes ir G y luego Z y luego moverlo hacia abajo así, así como así. Encantador si ahora vamos a hacer la puntera del zapato. Entonces vamos a seleccionar estos vértices justo aquí. Y luego vamos a ir Option o Alt key, y vamos a extruir las caras a lo largo de normales. Y solo voy a sacarlo de hecho a aproximadamente el ancho que va la base. Así que sólo voy a probablemente sobre, hay realmente bueno. Y también quiero que se unan solo un poquito. Celoso, sé así. Ahora puedes ver cómo se estaba uniendo muy rápido. mí me encanta hacer zapatos porque son muy personalizables y sí se unen bastante rápido, así que es muy emocionante. Ahora lo que voy a hacer es que voy a agregar otro modificador de subdivisión a así como así. Ahora puedes decir esto un poco más profundo sucediendo, un poco más de definición. Y yo sólo voy a hacer iguales totales en el view-port aquí abajo. Si volvemos a tocar el zapato, como puedes ver, la puntera del zapato no está realmente definida tanto. Entonces vamos a agregar en otro loop cut, solo ve al control. Y probablemente queremos ponerlo por ahí. Así que ahora cuando aprovechamos, ahí solo hay más definición y lo haremos con la parte inferior del zapato también. Entonces Controla Alt y luego tira eso. Y puedes ver estos un poco más de definición entre los que hay. Ahora vamos a jugar con la lengua de los zapatos. Probablemente sólo voy a tirarlo al cielo para comer un modo, presione a para seleccionar todo G. Escalarlo por percibido AS. Y es posible que quieran escalarlo a lo largo del eje x así. Sólo queremos que sea un poco más grande. Sólo voy a activar el modo de rayos X, que tiene opciones que hicieron por mí, o podría ser alterado para ti también. Yo sólo voy a seleccionar los vértices aquí abajo. Y lo que voy a hacer es que voy a mencionarlos un poco. Se puede hacer así como tutoría de unidades proporcionales. Y arriba aquí, que es solo este botón. Y te aseguras de que esté en suave. Y así cuando realmente lo haces, dices que este círculo también moverá todos los demás vértices. Simplemente puedes usar la rueda del mouse justo ahí para dictar qué tan grande y pequeño es eso. Así que va a tener un poco de una obra podría simplemente apagarlo para el último poquito. Sí, y eso es realmente lo que estoy buscando. Incluso podría sacar estas partes superiores aquí, tirarlas hacia atrás a lo largo de la y, y luego simplemente escalarlas un poco. Entonces ahora vamos a entrar y hacer los cordones de los zapatos. Entonces sólo vamos a seguir con el cilindro, asegurarnos de que todos los vértices sean 16. Puedes pasar al modo slash, hacer esto un poco más pequeño, así. Y luego aprovechar en un modo, vamos a seleccionar todos estos bordes alrededor del borde y luego NCAA ellos y luego extruir y escalar Lehman. Y que decía que cuando el bajo también, tan alto cerco se extruye y escala. Y luego le vamos a agregar el modificador de subdivisión , y vamos a tratar de suavizar. Entonces vamos a volver atrás y seleccionarlo todo pulsando a. y sólo vamos a sacarlo a colación que el punto de origen, solo, solo ese puntito naranja que hay en la parte inferior. Vamos a contabilizar. Y vamos a alejar esto así como así. Ahora puedes activar la herramienta de recorte, proyecto de fase, centro, rotación alineada y Target y volver a tomar los elementos individuales también. Y puedes seleccionar J. Y como puedes ver, es así como así. O lo puedes hacer es ir a la Opción D y simplemente colocarlos alrededor. Así como así. quiera que sea su licencia, puede hacerlo así. Ahora vamos a hacer los cordones de los zapatos. Vamos a tal vez solo mover el cursor al agujero de los cordones justo aquí, que es donde vamos a iniciar los cordones seleccionamos Copia de seguridad como el cuadro de selección. De lo contrario, puede moverse constantemente alrededor del cursor. Y luego llegaremos a turno muy molesto. Y queremos agregar una curva a. Queremos que la curva sea la curva de bins Sue, así como así. Para que puedas ver al chico. E incluso podríamos asegurarnos de que tu chasquido esté apagado. Y solo lo moveremos por ahí así que esté un poco en la pestaña central al modo de edición, así como así, voy a activar el modo de rayos X solo para que sea un poco más fácil para mí ver lo que está pasando. Y entonces solo voy a mover esto para que puedas girarlo, moverlo a lo largo. Y quiero que este esté en el centro y luego también quiero que este esté en el centro de ese. Así como así. Ahora lo que vamos a hacer es que vamos a extruir esos cordones. Entonces haciendo clic en E y luego simplemente puedes extruirlos así. Como quiera que quieras hacerlo. Y ahora lo que vamos a hacer es que vamos a seleccionar todos los vértices y el lado izquierdo. ¿Voy a seleccionar h para la altura? Y entonces solo significa que si elegimos este y movemos éste alrededor, no va a mover los del otro lado, lo que va a hacer que mover estos hacia abajo y girarlos sea mucho más fácil. Entonces ahora lo que voy a hacer es usar la prensa G y solo seleccionar alrededor. Y lo que quiero hacer es una especie de diez así porque los cordones suelen ser más así. Y luego también puedes escalar solo para hacerlos más pequeños. Entonces voy a dar la vuelta y hacer esto ahora y te veré una vez que hayamos terminado. Ahora tal vez con el lado derecho de la misma. Entonces lo que voy a hacer es presionar Opción o Alt H, traer de vuelta esos otros vértices del otro lado. Y luego voy a esconder los del lado derecho haciendo clic en la edad así como así. Espero que no sea demasiado confuso. Así que ahora solo voy a entrar y darle la vuelta estos de la manera correcta que apuntaré a ser. Ahora voy a dar click a Opción H. H, dependiendo de lo que tengas y de todo. Nada de eso. No te preocupes si no es 100% perfecto, esto puede ser realmente frustrante en la primera vez, y así es como debería ser algo parecido. Y lo que vamos a hacer es que en realidad vamos a sacarlo un poco para que podamos ver realmente lo que está pasando y luego podamos volver y arreglarlo si no se ve bien. Así que sólo vamos a tabular fuera del modo de edición. puedes salir del modo de rayos X yendo opciones o bien van a ir a Shift a y vamos a agregar una curva a. Y queremos agregar en un círculo, no es muy importante que estés agregando en un círculo que sea una curva y no solo un círculo que sea geometría. De lo contrario esto no va a funcionar. Así que vamos a sacarlo y sólo vamos a escalarlo hacia abajo. Vamos a seleccionar. Esta ruta por aquí, vamos a bajar a las propiedades justo aquí abajo, las propiedades de los datos del objeto. Vamos a seleccionar geometría. Y luego vamos a bajar a ser malvados, pero en un objeto selecto. Y vamos a ir a la curva. Como puedes ver, es enorme. Entonces, lo que podemos hacer es que solo reduzcas esto un poco. Puedes escalarlo como quieras que se vean los cordones. Entonces estoy contento con esa talla. Simplemente lo hice. Ahora cuando puedes entrar y hacer es simplemente puedes volver a tocar directamente y puedes empezar a jugar un poco más con ellos en mi licencia de química, solo ven un poco mejor. Esto sí, esto es un poco complicado de hacer, pero creo que tú también puedes hacerlo. Está bien si te toma un poco de tiempo hacer esto bien. Entonces lo que voy a hacer es que me voy a hacer los cordones de los zapatos y luego te veré de vuelta aquí. Así es como se ven mis cordones. Este es un poco alto, así que voy a entrar y arreglarlo. Pero si estás descubriendo que no los estás haciendo bien, puedes simplemente mover la lengua del derribo hacia abajo o hacia atrás o cruzando solo para que salgan los cordones de los zapatos. Estás más que feliz de hacer eso. No mueve el mío así. Y entonces sólo voy a arreglar este loco de aquí arriba. Bien, estoy contento con estos cordones de zapato. Puedes hacer que parezcan cordones de zapato tradicionales para estos zapatos, son cordones falsos, así que simplemente no tienen zigzag. Míralos si quieres hacerlos como cordones normales es solo un proceso más intrincado, pero estoy muy contento con cómo resultaron. Me emociona ver los cordones de tus zapatos. No te preocupes si eso no resultó perfecto la primera vez que tienen muy difícil de hacer. Es difícil moverse por esas curvas y hacer que se vea bien. Pero sea lo que sea que tengas, estoy muy orgulloso de ti. Entonces tienes eso y creo que seguimos yendo que él alrededor de la lengua del zapato. Así que sólo voy a volver a entrar y voy a entrar en modo Rayos X. Sólo voy a sacar esto un poquito, sólo porque era un poco de un hueco como ese. Está muy contento con eso. Y me encanta cómo este programa es Tony. Ahora, solo una pequeña nota este pequeño círculo que puedes hacer. Simplemente sacaremos este pequeño círculo. Pero si lo borras, entonces eliminará a las personas en los cordones de los zapatos así que no queremos eliminarlo. Esto es lo que tenemos y cómo puedes entrar y disminuir tu zapato como quieras. De veras depende de ti. Te voy a enseñar algunas técnicas que utilizo para decorar los zapatos entregando. Estoy muy emocionada de ver lo que creas a partir de ahí. Entonces sólo voy a seleccionar las caras. Y lo que voy a hacer es ir todo t. Y opcionalmente, sólo voy a sacarlos así. Va a agregar en otro corte de bucle a la vuelta, solo para darle un poco más de definición. Así como así, quiero agregar algo de luz, algunos calcetines. Entonces lo que voy a hacer es que voy a ir al modo top de la banda ProSieben. Entonces voy a sacar mi cursor, ponerlo recto en el medio, volver al modo Seleccionar, y luego voy a ir todo t y vamos a agregar en un círculo. Voy a llevarlo a la cima y evaluar uno solo para poder ver lo grande e hinchado que tiene que ser. Menos que sea un poco así. Después una pestaña y el modo de datos van a los vértices deslizados. Y entonces sólo voy a extruirlo hacia arriba. Y no hay una manera correcta hacer esto o una manera incorrecta de hacerlo. Puedes hacer lo que quieras. Pero sólo voy a hacer unos calcetines realmente funky. Sólo estoy ilustrando en escala así como así. Y entonces lo que puedes hacer es simplemente agregarle un modificador de subdivisión también, solo para redondearlos. Como puedes ver aquí. La lengua del espectáculo era como retroceder un poco, podría intentar jalarlo hacia adelante, seleccionar estos vértices, y luego simplemente ir así, encontrar estos vértices y simplemente retroceder un poco así. Y entonces podríamos incluso simplemente tirarnos hacia arriba, tirar hacia arriba, tirar e incluso podría agregar un poco de corte de bucle animado de solo esto, y luego seguir escalándolo hasta que súper, súper ligero la posición de la misma, que probablemente sea así. Encantadora. Entonces esta es la parte superior del zapato. Yo sólo voy a sombrear así de suave y realmente puedes seguir adelante con esto. Podrías ir así y luego bajarlo así. Y podemos hacer esta parte aquí, la pierna también, y va a entrar en el calcetín que va en el zapato. Realmente como quieras que se vea. Sólo voy a tenerlo como el SOC por ahora. Entonces lo siguiente que quería hacer es que quiero decorar los zapatos. Entonces creo que quiero poner flores por todas partes. Definitivamente me encanta hacer flores. Y también hago un montón de técnicas en eso también, lo cual es genial saber en Blender. Así que voy a ir turno es, y voy a volver a poner el cursor en el origen mundial. Entonces ahora solo te está diciendo que vamos a tener turno a y vamos a agregar en un cubo redondo. Si no puedes ver tu Cubo Redondo, solo tienes que subir a Editar Preferencias y luego simplemente ir a objetos adicionales, MHRA, los objetos adicionales están encendidos. Tenemos el cubo redondo y queremos subir el radio a uno, así que es redondo. Vamos a entrar en slash. Así que nos aislamos y sólo vamos a escalarlos así como esto. Y probablemente voy a escalarlo también, así como así. Sólo voy a alejarlos del punto central para estar por ahí. Y vamos a aplicar la rotación y escala y todas las transformaciones. Vamos a sumar en una curva, círculo. Entonces vamos a aplicar el modificador de matriz a esta hoja. Desactiva el desfase relativo, activa Desfase de objeto, selecciona aquí este pequeño círculo. Entonces vamos a hacer cinco pétalos. Vamos a ir por aquí para objetar propiedades. Y vamos a ir 360 grados divididos por cinco. Y ahora se sumarán de manera uniforme así. No están tocando. No tienen que tocarse. Pero si quieres que se toquen, no puedes entrar en modo de edición y puedes simplemente escalarlos así. Entonces, si quieres que se toquen o quieres que sean un poco más como una margarita o algo así, podemos hacer que se ajusten así. Así que sólo voy a escalar esto. Entonces los pedales apenas están tocando ahí. Voy a aplicar los modificadores de matriz en el modificador de subdivisión. Sombra que suave, borra este pequeño círculo en la parte inferior. Si el turno de día tuviera otro cubo redondo, bájelo a lo largo del SSID y luego escalarlo así como así. Incluso podría hacerlo así y tenía el modificador de subdivisión probablemente también, y solo tenerlo así. Tire de eso hacia arriba. Entonces así es como se ve la flor. Ahora podemos seleccionar ambos, salir al modo slash y como puedes ver, es enorme. Lo que vamos a hacer es que vamos a ir a Control J. De hecho voy a fusionarlos todos. Entonces ahora que florecen y que todo un objeto, así como así, entonces sólo voy a escalarlo. Podría simplemente mover el punto de origen al fondo. Entonces TAM y Tina Mode, oye, igual que para presionar J y luego mover ese punto de origen. Eso es un poco difícil de decir porque todo es naranja, pero se puede ver que el punto de origen está justo en la base ahí. Y estoy pensando que probablemente sea un buen lugar para ello. Vamos a sombrear todo esto para que realmente podamos ver con qué estamos trabajando. Y me encanta, bueno la cizalla se ve como en este momento, pero va a seleccionar la flor, encender snap, cara, centro de proyecto, alinear la rotación al objetivo, y luego proyectar elementos individuales. Entonces vamos a ir G. Y como pueden ver, la flor su instantáneamente apareció en este barco y le gusta, bueno, puedes ir opción D son todos hoy. Lo mismo. Duplicarlo con las mismas propiedades. Pero si quieres hacer ropa o flores con diferentes propiedades, entonces puedes ir desplazado duplicado. Quiero que todas mis flores tengan las mismas propiedades. Voy a ir a la Opción D y después sólo voy a moverlos. Así como esto. Puedes usar ruido de geometría para este tipo de cosas, pero ahí está esto como tutorial para principiantes, no quiero abrumarte con unos nodos de geometría y luego solo vamos a moverlos del otro lado. El otro lado puede verse igual. Si quieres que tengan el mismo aspecto, puedes usar el modificador espejo. Si solo quieres practicar la duplicación, simplemente puedes hacerlo así. Así que solo tenemos unas flores muy bonitas así como así. Me gusta ahora que justo aquí donde tenemos estos Salk, vamos a agregarle un modificador a solidificar solo para darle un poco más de consejos por dentro. Entonces se ve un poco más como un suave. Así es como se ve el espectáculo. Obviamente puedes tomar estos dos extremos si quieres. Puedes hacer lo que quieras con él. Puedes agregar lo que quieras, pero realmente depende de ti lo que hagas. 3. 3. zapatos de texturizado en la licuadora: Así que primero vamos a guardar todo y vamos a volver a la pestaña de shaders justo aquí. Así es como debería estar yo shou o como sea que estés diseñando el tuyo. Y mis esquemas de color favoritos, un morado y verde o azul. Estoy pensando que hoy podríamos ir con un zapato azul. Y voy a mostrarte un montón de diferentes técnicas de sombreado mientras hacemos esto, Empecemos. Podríamos comenzar con una licencia. Vamos a ir a saber, quiero un poco brillante buscar la licencia. Entonces vamos a entrar y editar un EST translúcido, entonces puedes deshacerte de este principio uno si es necesario. Y sólo voy a cambiar el color a un gas azul así. Tenemos los pequeños bucles los que están entrando los cordones. Algunos irán lazos de encaje para zapatos. Sólo nombra ahí. Y podría hacer como una plata. Para que podamos bajar ahí y luego bajar la aspereza, apagar así el jazz metálico. Son bonitos y se ven plateados para ellos. Estoy pensando que quiero chupar para ser morado. Entonces tenemos los basados en principios. Si entramos en add en Colorado, vamos a agregar en una textura de ruido, pero el factor en el factor ese color en el color base. Como se puede ver, tenemos este hermoso patrón en blanco y negro que está volteado hacia arriba. Yo sólo voy a aumentar la escala. Podría encender la distorsión un poco, aumentar el detalle. Y luego lo vamos a hacer morado porque sí me encanta que un cacao se lleve tal vez con ese tipo de púrpura. Y me hicieron más como un tipo lavanda de tamaño de bisel. Se puede ver que solo agrega un poco más de dimensión al objeto 3D, solo teniendo esos pedacitos de definición y cerveza. Entonces me encanta cómo se ve eso. Este es siempre el punto en el que cambié el esquema de color y jugué con las cosas. Creo que en realidad voy a ir con los cordones verdes. Sí, eso me gusta. Estoy pensando que voy a hacer un verde claro para el zapato, tal vez más de un tono azul para ello, así como así. Si estás pensando que el zapato entero es como en ese color, ¿qué hago? Y quiero cambiar el color y la base. Puedes seleccionar el zapato, ir a en un momento y decir Ir uno, ir a Cara, seleccionar todas las caras a las que quieras cambiar el color. Baja al panel derecho. Haga clic en las propiedades del material, vaya más por el plomo de otro a nuevo. Y sacará a colación el nuevo PSC y dirá que queremos que sea como, quiero que sea como una marina muy oscura y luego solo llamamos una señal. Así como así. Como no lo haría es encender el modo de rayos X cuando hice eso. Entonces por eso me veía un poco gracioso. Así que vamos a dar la vuelta y se ve así. Encontramos algunos de los vértices y no hacerlo correctamente. Simplemente puedes ir y seleccionarlos individualmente si es necesario. Entonces así es ahora como se ve la base. Y estoy pensando que también podría hacer esta vaina también en el mismo color como ese. Y es posible que también tengan que hacer esta vaina aquí, que estoy un poco indecisa sobre como caminar color que vamos a elegir. Yo solo agregaría otro aquí, vaya nuevo. Y entonces podríamos probar tal vez con un color rosa claro, como el color púrpura. Y luego solo voy a seleccionar alrededor de las caras alrededor de esta parte también y asignarle eso así como así. Ambos flexionan el encendedor delantero también si es necesario o puedes entrar y arreglarlo. Ahora. Si tienes como pequeños huecos y esas cosas, podemos movernos por los vértices. Así es como se ve actualmente el zapato funky, bastante amando la vibra. Ahora lo que voy a hacer es entrar y hacer las florecitas. Ahora sólo voy a decir que esta es flor. Creo que quiero que sean tal vez como un color anaranjado. Y quiero que la rugosidad sea bastante en una tabulador y modos Tina, como algunos de los vértices medios van L tinta completa. Y entonces ahora solo va a hacer esos medios. Voy a añadir en otra textura y después probablemente voy a hacer que sea un amarillo. Así como así. Esta es la parte en la que siempre pienso que no hay suficiente textura pasando. Entonces voy a seleccionar esta y vamos a agregar algo de textura. Así que vamos a ir a Colorado. Creo que también vamos a agregar una textura molesta. Quien va a cambiarlo al blues se deslizó un poco así y al final vio el cambio de color. Y entonces lo que voy a hacer probablemente es poner en una rampa de color a la rugosidad justo ahí abajo. Y entonces puedes cambiar si quieres que te guste súper rudo, no quieres que brillen, pero yo solo quiero un poco de profundidad para ellos. Lo comparo como mirada salpicada, creo que me gusta mucho esto y me encantaría hacer esos cordones tal vez también la base. Podría simplemente llevármelo a otro y luego ponerle el aspecto de cristal ahí. Así que estamos solo pestaña puedo seleccionar un modo extremo y luego simplemente asignar una carga de clase justo ahí. Es así cuando vayamos a Render, empezarás a ver cómo se ven esas gafas. Por qué no puede estar sin este zapato se encuentra. 4. 4. iluminación y renderización: Bien, así que así es como se ve mi zapato, y sólo voy a ponérselo un poco de ángulo así como así. Pero vamos a entrar y vamos a agregar una cámara a por turno, haciendo clic en cámara y seleccionar cero en tu teclado numpad. Y te acercarás una cantidad loca y serás así. Vamos a hacer clic aquí para ver y luego vamos a ir a Cameron view. Y entonces lo que puedes hacer es que en realidad puedes moverlo con el mouse. Esta es la forma más fácil de hacerlo. Y sólo vamos a encontrar cómo queremos que se vea. Así que estoy bastante contento con eso. Puedes duplicar tu zapato si quieres seleccionándolo todo. Shift D y luego declinar así, va a mover la cámara y con ganas ser un ion seleccionado, porque de lo contrario siempre muevo la cámara y se pone realmente molesta. Vamos a ir a Shift a y vamos a dirigirnos a tejer un pueblo G y luego escalar así como así. Voy a tabular en modo de edición. Vamos a seleccionar el reflujo para ver extruirlo hacia arriba así así, y seleccionar este medio aquí, Go Control P. Y luego solo poner algunas personas y luego volver a salir. La movida de China. Quiero que mis zapatos estén flotando, creo que sí. Sólo voy a moverlo hacia abajo solo un poquito de turno a. Y vamos a dirigirnos en un punto de luz así como así. Y quiero que sea por aquí. Voy a entrar en las propiedades de luz. Quiero que sea alrededor de 150. Si realmente recurrió a este sombreado de ventana gráfica, podrás ver cómo se ve. Voy a terminar convirtiendo esto en ciclos. Pero si lo pongo en ciclos, los iones pueden hacerte sentir sexo. Vamos a hacer esto un EV. Eres más que bienvenido a Ranger y a la marina. Pero al final voy a levantar a los discípulos. Entonces voy a hacerlo tal vez como 250. En realidad va a cambiar el color a tal vez como un bonito pasado púrpuras así. Y voy a ir a una zona luz, solo moverla por ahí. Y yo quería enfrentarme a los zapatos. Yo sólo voy a rotarlo así. También voy a convertirlo en esto y luego escalarlo un poco más loco o para ver cómo se ve en la cadena que sube y empezarás a ver tus zapatos lucen muy bien. Sólo vamos a duplicar eso y luego lo vamos a llevar al otro lado y simplemente rotar el gas así. Voy a traer de vuelta este y solo quería escalarlo y tenerlo así. Lo que puedes hacer en este punto es que puedes empezar a renderizarlo, viendo cómo se ve. Entonces así es como se ve el mío y quería que solo quedara un poco más de luces detrás de él. Me gusta mucho esta mirada como brillo, creo que se ven muy bien. Estoy tan contenta con cómo están saliendo. También podría agregar en una luz encima de ellos, convertir eso en un disco también, y tal vez convertirlo hasta 100 t y jugar con la iluminación, sea cual sea el estado de ánimo que quieras que se vea como agenda de escuchas y aquí también puedes agregar un sonido o un spot también. Genial, me encanta. ¿Qué tal mirar? Lo que voy a hacer ahora es que voy a meterlo en ciclos y voy a mostrarte cómo lo hago en ciclos. Si solo quieres renderizar un EV, puedes ir a tomar oclusión ambiental y azul y luego simplemente renderizarlo y tienes tu producto final. Pero si quieres hacerlo en ciclos, cambia cada dos ciclos. Así que vaya GPU, cómpule, voy a bajar el máximo de muestras para empezar. Siempre lo baje a unos 400 antes de hacer mi render final. Y luego mi render final, lo hago a la cantidad que necesito. Si quiero seleccionar denoise, no queremos ninguna manera ellos. Y entonces eso es realmente todo lo que hay que hacer. Que luego subo y luego lo Ranger así. Y voy a pasar por un par de veces hasta que piense que es perfecto y me gusta mucho cómo se ve, pero sí, así es como renderizarás tus números finales. 5. 5. Outro: Déjame ahora mostrarte cómo se ven mis zapatos. Gran Bretaña lo hizo. Realmente espero que hayas disfrutado esta clase y te hayas quitado algunos consejos y trucos geniales para que puedas hacer tus propias sesiones en 3D en el futuro. Honestamente no puedo esperar a ver lo que has creado, pero muchas gracias por verlo. Te lo agradezco mucho y quiero verte en el siguiente video.