Transcripciones
1. 1. Introducción: Hoy te voy a estar
enseñando a crear zapatos 3D en Blender. He creado un montón de temas
directos antes, así que te voy a enseñar un
montón de consejos y trucos para que puedas dominar
esta habilidad en esta clase, vamos a estar usando Linda 3.4, que se puede descargar gratis. Eres bienvenido a
seguirme o usar estas técnicas para
crear tu propia obra maestra. Vamos a saltar directo a Linton.
2. 2. zapatos de modelado en la licuadora: Entonces aquí estamos empleando do, así es como
debería ser para ti también. Tienes un cubo de estilo, tu cámara, y mucho de
lo que nos metemos en cualquier cosa. Si solo dices aquí abajo en la parte inferior
derecha, como yo hago cosas. Entonces haz clic o
presiono cualquier botón así
y verás que aparecen así acaso te estás preguntando
qué estoy haciendo, debería estar aquí abajo. Así que lo primero
que vamos a hacer es que en realidad vamos a borrar la luz y la cámara. Así que solo puedes seleccionarlos todos arrastrándolos y seleccionando. Y puedes mantener presionada
la tecla Mayús para seleccionar más de una, y luego puedes
presionar X para eliminar. También puedes presionar
la tecla Eliminar en tu teclado también. Para hacer eso, vamos
a empezar con un cubo de partida y voy a
presionar uno para la vista de cara. Y entonces probablemente los voy a sacar así así,
solo siempre por encima de la línea. Y si
presionas uno verás una vista frontal. Si vas a controlar uno, será vista posterior. Tres es vista lateral. Control. C es el otro lado
de su vista. En cuanto arriba y
control Stephen sea el fondo donde
los
vamos a usar mucho para
hablar, confundirse. Una vez más, solo puedes ver
todo abajo. Vamos a ir a la pestaña y
vamos a tocar
directamente al modo de edición. Y deberías poder
ver todos estos vértices aquí. Y lo voy a hacer es que voy a venir aquí para enfrentarme a tontos. También puedes rociar en tu teclado si
quieres verlo. Y sólo vamos
a seleccionar la de arriba. Y luego puedes hacer clic a través
si quieres presionar
a para extruir y luego
vamos a extruirlo contra esto. Probablemente queramos ir, no queremos ir hasta
la cima, tal vez
solo cubitos y medio arriba. Vamos a conseguir
la cara frontal. Entonces voy a
seleccionar tres de nuevo. Y lo voy a
extruir a lo largo de la
y. Y probablemente no voy a
querer ser así. Esto es actualmente son
bastante bajos poly Minecraft estilo disparar. La razón por la que lo hago
así es porque puedes entrar directamente y agregar un nuevo modificador de
subdivisión. Y ya tienes un zapato
como este donde puedes hacerlo tan bien como puedes simplemente
aplastar la estática tú, y simplemente puedes extruir hacia
arriba los vértices, hacer la forma si quieres. Pero solo encuentro que esta es
la forma más fácil de hacerlo y también de aprender a
hacer zapatos y modelar. Entonces voy a hacerlo
así, pero tú los mueves. Vine a hacer cualquier otra
técnica al mismo tiempo. Así que sólo vamos a
dejar la subdivisión
igual que un modo contenedor. Y vamos a ir a
Control R para agregar un corte de bucle. Y lo que vamos a
hacer es simplemente lo
vamos a tirar hacia abajo. Ve lo que puedes hacer así
como si ya haces clic en, puedes hacer clic en J y en realidad
puedes
moverlo si lo has puesto
en el lugar equivocado. Así que probablemente quiera sí,
eso se ve genial. La siguiente parte que voy a hacer es que voy a
seleccionar la cara superior. Voy a seleccionar x y
vamos a eliminar la cara porque eso es un zapato y necesitas
meter tu pie en él. Así que me voy a
deshacer de esa. Simplemente deberías
tenerlo así. Entonces esto es lo que estamos
viendo aquí. Ahora lo que vamos a hacer es
prácticamente ir
al modificador de subdivisión,
inmigrante haga clic en Aplicar, y eso va a
aplicarlo a ahora, esto es lo que nuestro zapato
va a estar mirando,
lag, lo cual es muy emocionante. Vamos a entrar y
seleccionar estos bordes. Acaba de golpear el barril beta de Go Control. Y sólo vamos a
sacarlo tal vez sobre ahí es lo que vamos a buscar. También queremos hacer
la base del zapato. Para que podamos ir a enfrentar tontos. Podemos mantener presionada
la opción o podemos mantener
presionada la tecla Alt dependiendo del teclado
que tengas. Y en realidad podemos
jugar con estas caras aquí. Lo que voy a hacer es ir a la opción E y podría ser Alt E para ti. Y voy a
extruir las caras a lo largo las paredes así como así. Sólo para que tengamos la
base del zapato. Me voy a ir a hacer estos botes, que vamos a hacer
la lengua del zapato. Voy a ir a pagar y voy
a separar la selección. Entonces ahora cuando entres, si
yo tuviera que alejar esto, hemos separado esa selección. Yo también podría en
este punto, tenía un modificador de solidificación que solo agrega más profundidad para
ver qué está pasando ahí. Así que el agua se veía como antes de que tuviéramos el modificador de
solidificación. Voy a añadir el
mismo modificador de solidificación, la lengua del zapato también. Así que sólo vamos a
eso así como así. Lo arreglaré mucho, pero solo les da
más densos y hace que se vea un
poco más tres días, como pueden ver,
en realidad no hicimos nada con
la parte inferior del zapato. Entonces es un
poco como un verlo. Lo cual está bien. Sin embargo, lo que puedes hacer, si solo
quieres moverlo hacia abajo, solo
puedes ir G y luego Z y luego moverlo hacia abajo
así, así como así. Encantador si ahora vamos
a hacer la puntera del zapato. Entonces vamos a seleccionar
estos vértices justo aquí. Y luego vamos a
ir Option o Alt key, y vamos a extruir
las caras a lo largo de normales. Y solo voy a sacarlo de
hecho a aproximadamente el ancho que va la
base. Así que sólo voy a probablemente
sobre, hay realmente bueno. Y también quiero que
se unan solo un poquito. Celoso, sé así. Ahora puedes ver cómo se estaba
uniendo muy rápido. mí me encanta hacer zapatos
porque son muy personalizables y sí se
unen bastante rápido, así que es muy emocionante. Ahora lo que voy a hacer
es que voy a agregar otro
modificador de subdivisión a así como así. Ahora puedes decir esto un
poco más profundo sucediendo, un poco más de definición. Y yo sólo voy
a hacer iguales totales en el view-port aquí abajo. Si volvemos a tocar el
zapato, como puedes ver, la puntera del zapato no está
realmente definida tanto. Entonces vamos a agregar en otro loop cut, solo ve al control. Y probablemente queremos
ponerlo por ahí. Así que ahora cuando aprovechamos,
ahí solo hay más
definición y lo
haremos con la parte inferior
del zapato también. Entonces Controla Alt y
luego tira eso. Y puedes ver estos un
poco más de definición entre los que hay. Ahora vamos a jugar con
la lengua de los zapatos. Probablemente sólo
voy a
tirarlo al cielo para comer un modo, presione a para seleccionar todo G. Escalarlo por percibido AS. Y es posible que quieran escalarlo
a lo largo del eje x así. Sólo queremos que sea un
poco más grande. Sólo voy a
activar el modo de rayos X, que tiene opciones que hicieron por mí, o podría ser alterado
para ti también. Yo sólo voy a seleccionar
los vértices aquí abajo. Y lo que voy a hacer
es que voy a mencionarlos un poco. Se puede hacer así como
tutoría de unidades proporcionales. Y arriba aquí, que
es solo este botón. Y te aseguras de
que esté en suave. Y así cuando realmente lo haces, dices que este círculo también
moverá todos los demás
vértices. Simplemente puedes usar la rueda
del mouse justo ahí para dictar qué tan
grande y pequeño es eso. Así que va a
tener un poco de una obra podría simplemente
apagarlo para el último poquito. Sí, y eso es realmente
lo que estoy buscando. Incluso podría sacar estas partes
superiores aquí,
tirarlas hacia atrás a lo largo de
la y, y luego simplemente escalarlas un poco. Entonces ahora vamos a entrar
y hacer los cordones de los zapatos. Entonces sólo vamos a
seguir con el cilindro, asegurarnos de que todos los
vértices sean 16. Puedes pasar al modo slash, hacer esto un poco
más pequeño, así. Y luego aprovechar en un modo, vamos a seleccionar
todos estos bordes
alrededor del borde y luego NCAA ellos y luego
extruir y escalar Lehman. Y que decía que
cuando el bajo también, tan alto cerco se
extruye y escala. Y luego le vamos a agregar el modificador de subdivisión , y vamos
a tratar de suavizar. Entonces vamos a volver atrás y
seleccionarlo todo pulsando a. y sólo vamos a sacarlo
a colación que el punto de origen,
solo, solo ese puntito
naranja que hay en la parte inferior.
Vamos a contabilizar. Y vamos a alejar
esto así como así. Ahora puedes activar la herramienta de
recorte, proyecto de fase,
centro, rotación alineada y Target y volver a tomar los elementos
individuales también. Y puedes seleccionar J.
Y como puedes ver, es así como así. O lo puedes hacer es ir a la Opción D
y simplemente colocarlos alrededor. Así como así. quiera que sea
su licencia, puede hacerlo así. Ahora vamos a
hacer los cordones de los zapatos. Vamos a tal vez solo mover el cursor al agujero de los
cordones justo aquí, que es donde vamos
a iniciar los cordones seleccionamos Copia de seguridad como
el cuadro de selección. De lo contrario, puede moverse
constantemente
alrededor del cursor. Y luego llegaremos a turno
muy molesto. Y queremos agregar una curva a. Queremos que la curva sea la curva de bins Sue,
así como así. Para que puedas ver al
chico. E incluso podríamos asegurarnos de que tu chasquido esté apagado. Y solo lo
moveremos por ahí así que esté un poco en la
pestaña central al modo de edición, así como así, voy
a activar el modo de rayos X solo para que sea un poco más fácil para mí ver lo que está pasando. Y entonces solo voy a mover esto para que puedas
girarlo, moverlo a lo largo. Y quiero que este esté
en el centro y luego
también quiero que este esté
en el centro de ese. Así como así. Ahora lo que vamos a
hacer es que vamos a extruir esos cordones. Entonces haciendo clic en E y
luego simplemente puedes extruirlos así. Como quiera que quieras hacerlo. Y ahora lo que vamos
a hacer es que vamos a seleccionar todos los vértices
y el lado izquierdo. ¿Voy a seleccionar
h para la altura? Y entonces solo significa que si elegimos este y movemos
éste alrededor, no va a mover
los del otro lado, lo que va a hacer que
mover estos hacia abajo y girarlos sea mucho más fácil. Entonces ahora lo que voy a hacer es usar la prensa G y
solo seleccionar alrededor. Y lo que quiero
hacer es una especie de diez así porque los cordones suelen ser más así. Y luego también puedes escalar
solo para hacerlos más pequeños. Entonces voy a dar la
vuelta y hacer esto ahora y te veré
una vez que hayamos terminado. Ahora tal vez con el lado
derecho de la misma. Entonces lo que voy a
hacer es presionar Opción o Alt H, traer de vuelta esos otros
vértices del otro lado. Y luego voy
a esconder los del lado derecho haciendo
clic en la edad así como así. Espero que no sea demasiado confuso. Así que ahora solo
voy a entrar y darle la vuelta estos de la
manera correcta que apuntaré a ser. Ahora voy a dar
click a Opción H. H, dependiendo de lo que
tengas y de todo. Nada de eso. No te preocupes
si no es 100% perfecto, esto puede ser realmente frustrante
en la primera vez, y así es como debería
ser algo parecido. Y lo que vamos a
hacer es que en realidad
vamos a sacarlo un
poco para que podamos ver
realmente lo que está
pasando y luego podamos volver y
arreglarlo si no se ve bien. Así que sólo vamos a
tabular fuera del modo de edición. puedes salir del
modo de rayos X yendo opciones o bien van a ir a Shift a y vamos
a agregar una curva a. Y queremos agregar en un círculo, no es muy importante
que estés agregando en un círculo que sea una curva y no solo un
círculo que sea geometría. De lo contrario esto no va a
funcionar. Así que vamos a sacarlo y sólo
vamos a escalarlo hacia abajo. Vamos a seleccionar. Esta ruta por aquí, vamos a bajar
a las propiedades
justo aquí abajo, las propiedades de
los datos del objeto. Vamos a seleccionar geometría. Y luego vamos a
bajar a ser malvados, pero en un objeto selecto. Y vamos a ir a la curva. Como puedes ver, es enorme. Entonces, lo que podemos hacer es que solo
reduzcas esto un poco. Puedes escalarlo como
quieras que se vean los cordones. Entonces estoy contento con esa talla. Simplemente lo hice. Ahora cuando puedes entrar y hacer es simplemente puedes volver
a
tocar directamente y puedes empezar a
jugar un poco más con ellos
en mi licencia de química, solo ven un poco mejor. Esto sí, esto es un
poco complicado de hacer, pero creo que
tú también puedes hacerlo. Está bien si te toma un poco de tiempo
hacer esto bien. Entonces lo que voy a hacer
es que me voy a hacer los cordones de los zapatos y luego te
veré de vuelta aquí. Así es como
se ven mis cordones. Este es un poco alto, así que voy a entrar y arreglarlo. Pero si estás descubriendo que
no los estás haciendo bien, puedes simplemente mover la
lengua del derribo hacia abajo o hacia
atrás o cruzando solo para que salgan
los cordones de los zapatos. Estás más que feliz de hacer eso. No mueve el mío así. Y entonces sólo voy a
arreglar este loco de aquí arriba. Bien, estoy contento
con estos cordones de zapato. Puedes hacer que parezcan cordones de zapato
tradicionales
para estos zapatos, son cordones falsos, así que simplemente no tienen zigzag. Míralos si
quieres hacerlos como cordones
normales es solo un proceso más
intrincado, pero estoy muy contento con
cómo resultaron. Me emociona ver los cordones de
tus zapatos. No te preocupes si eso no
resultó perfecto la primera vez que tienen
muy difícil de hacer. Es difícil moverse por esas curvas y
hacer que se vea bien. Pero sea lo que sea que tengas,
estoy muy orgulloso de ti. Entonces tienes eso y creo que
seguimos yendo que él alrededor de
la lengua del zapato. Así que sólo voy a
volver a entrar y
voy a entrar en modo Rayos X. Sólo voy a sacar
esto un poquito, sólo porque era un
poco de un hueco como ese. Está muy contento con eso. Y me encanta cómo este programa es Tony. Ahora, solo una pequeña nota este
pequeño círculo que puedes hacer. Simplemente sacaremos este
pequeño círculo. Pero si lo borras,
entonces eliminará a las personas en los
cordones de los zapatos así que no
queremos eliminarlo. Esto es lo que tenemos
y cómo puedes
entrar y disminuir tu
zapato como quieras. De veras depende de ti. Te voy a enseñar
algunas técnicas que
utilizo para decorar
los zapatos entregando. Estoy muy emocionada de ver
lo que creas a partir de ahí. Entonces sólo voy a
seleccionar las caras. Y lo que voy a
hacer es ir todo t. Y opcionalmente, sólo
voy a sacarlos así. Va a agregar en otro corte de
bucle a la vuelta, solo para darle un
poco más de definición. Así como así, quiero agregar algo
de luz, algunos calcetines. Entonces lo que voy a
hacer es que voy a
ir al modo top de la banda ProSieben. Entonces voy a sacar mi cursor, ponerlo recto en el medio, volver al modo Seleccionar, y luego voy a ir
todo t y vamos a agregar en un círculo. Voy a llevarlo
a la cima y evaluar uno solo para poder ver lo
grande e hinchado que tiene que ser. Menos que sea un
poco así. Después una pestaña y el modo de datos
van a los vértices deslizados. Y entonces sólo voy
a extruirlo hacia arriba. Y no hay una manera correcta hacer esto o
una manera incorrecta de hacerlo. Puedes hacer lo que quieras. Pero sólo voy a hacer
unos calcetines realmente funky. Sólo estoy ilustrando en
escala así como así. Y entonces lo que
puedes hacer es simplemente agregarle un modificador
de subdivisión también, solo para redondearlos. Como puedes ver aquí. La lengua del espectáculo era
como retroceder un poco, podría intentar jalarlo hacia adelante, seleccionar estos vértices, y
luego simplemente ir así, encontrar estos vértices y simplemente retroceder un poco
así. Y entonces podríamos incluso
simplemente tirarnos hacia arriba, tirar hacia arriba, tirar e incluso podría agregar un poco de corte de bucle
animado de solo esto, y luego seguir
escalándolo hasta que
súper, súper ligero la posición de la misma, que probablemente
sea así. Encantadora. Entonces esta es la parte superior del zapato. Yo sólo voy a
sombrear así de suave y realmente puedes
seguir adelante con esto. Podrías ir así y
luego bajarlo así. Y podemos hacer esta parte
aquí, la pierna también, y va a entrar en el calcetín que va en el zapato. Realmente como
quieras que se vea. Sólo voy a
tenerlo como el SOC por ahora. Entonces lo siguiente que
quería hacer es que quiero decorar los zapatos. Entonces creo que quiero
poner flores por todas partes. Definitivamente me encanta hacer flores. Y también hago un montón de
técnicas en eso también, lo cual es genial
saber en Blender. Así que voy a ir turno es, y voy a
volver a poner el cursor en el origen mundial. Entonces ahora solo
te está diciendo que vamos a tener turno a y vamos
a agregar en un cubo redondo. Si no puedes ver
tu Cubo Redondo, solo tienes que subir a Editar Preferencias y luego
simplemente ir a objetos adicionales, MHRA, los objetos adicionales
están encendidos. Tenemos el cubo redondo
y queremos subir el radio a
uno, así que es redondo. Vamos a entrar en slash. Así que nos
aislamos y sólo vamos a escalarlos así como esto. Y probablemente
voy a escalarlo también,
así como así. Sólo voy a
alejarlos del punto central
para estar por ahí. Y vamos a
aplicar la rotación y escala y todas las
transformaciones. Vamos a sumar
en una curva, círculo. Entonces vamos a aplicar el modificador de matriz a esta hoja. Desactiva el desfase relativo, activa Desfase de objeto, selecciona aquí este pequeño círculo. Entonces vamos a
hacer cinco pétalos. Vamos a ir por aquí
para objetar propiedades. Y vamos a ir 360
grados divididos por cinco. Y ahora se
sumarán de manera uniforme así. No están tocando.
No tienen que tocarse. Pero si quieres que se
toquen, no puedes entrar en modo de
edición y puedes simplemente
escalarlos así. Entonces, si quieres que
se toquen o quieres
que sean un poco más
como una margarita o algo así, podemos hacer que se
ajusten así. Así que sólo voy
a escalar esto. Entonces los pedales
apenas están tocando ahí. Voy a aplicar
los modificadores de matriz en el modificador de subdivisión. Sombra que suave, borra este pequeño círculo
en la parte inferior. Si el turno de día tuviera
otro cubo redondo, bájelo a lo largo del SSID y luego
escalarlo así como así. Incluso podría hacerlo así y tenía el modificador
de subdivisión probablemente también, y
solo tenerlo así. Tire de eso hacia arriba. Entonces así es como se ve la
flor. Ahora podemos seleccionar ambos, salir al modo slash y
como puedes ver, es enorme. Lo que vamos a hacer es
que vamos a ir a Control J. De hecho voy
a fusionarlos todos. Entonces ahora que florecen
y que todo un objeto, así como así, entonces
sólo voy a escalarlo. Podría simplemente mover el punto de
origen al fondo. Entonces TAM y Tina Mode, oye, igual que para presionar J y
luego mover ese punto de origen. Eso es un poco difícil de decir
porque todo es naranja, pero se puede ver que el punto de
origen está justo en la base ahí. Y estoy pensando que
probablemente sea un buen lugar para ello. Vamos a
sombrear todo esto para que realmente podamos
ver con qué estamos trabajando. Y me encanta, bueno la cizalla se ve
como en este momento, pero va a seleccionar la flor, encender snap, cara, centro de
proyecto, alinear la rotación al objetivo, y luego proyectar elementos
individuales. Entonces vamos a ir G. Y como pueden ver, la
flor su instantáneamente
apareció en este barco y le gusta, bueno, puedes ir opción D
son todos hoy. Lo mismo. Duplicarlo con
las mismas propiedades. Pero si quieres hacer
ropa o flores con diferentes propiedades, entonces puedes ir
desplazado duplicado. Quiero que todas mis flores
tengan las mismas propiedades. Voy a ir a la Opción D y después sólo voy
a moverlos. Así como esto. Puedes usar ruido de geometría
para este tipo de cosas, pero ahí está esto como
tutorial para principiantes, no
quiero
abrumarte con unos nodos de geometría y luego solo
vamos a
moverlos del otro lado. El otro lado puede
verse igual. Si quieres que
tengan el mismo aspecto, puedes usar el modificador espejo. Si solo quieres
practicar la duplicación, simplemente
puedes hacerlo así. Así que solo tenemos unas flores muy
bonitas así como así. Me gusta ahora que justo aquí
donde tenemos estos Salk, vamos a agregarle un modificador a
solidificar solo para darle un poco
más de consejos por dentro. Entonces se ve un
poco más como un suave. Así es como
se ve el espectáculo. Obviamente puedes tomar estos
dos extremos si quieres. Puedes hacer lo que
quieras con él. Puedes agregar
lo que quieras, pero realmente depende
de ti lo que hagas.
3. 3. zapatos de texturizado en la licuadora: Así que primero vamos a guardar todo y
vamos a volver a la pestaña de shaders justo aquí. Así es como
debería estar yo shou o
como sea que estés
diseñando el tuyo. Y mis esquemas de color favoritos, un morado y verde o azul. Estoy pensando que hoy podríamos ir
con un zapato azul. Y voy a
mostrarte un montón de diferentes
técnicas de sombreado mientras hacemos esto, Empecemos. Podríamos comenzar con una licencia. Vamos a ir a
saber, quiero un poco brillante buscar la licencia. Entonces vamos a entrar y
editar un EST translúcido,
entonces puedes deshacerte de este principio uno si es necesario. Y sólo voy a
cambiar el color a un gas azul así. Tenemos los pequeños bucles los
que
están entrando los cordones. Algunos irán lazos de encaje para zapatos. Sólo nombra ahí. Y
podría hacer como una plata. Para que podamos bajar ahí y luego
bajar la aspereza, apagar así el
jazz metálico. Son bonitos y se ven
plateados para ellos. Estoy pensando que quiero chupar
para ser morado. Entonces tenemos los
basados en principios. Si entramos en add en Colorado, vamos a agregar
en una textura de ruido, pero el factor en el factor ese color en el color base. Como se puede ver, tenemos este hermoso
patrón en blanco y negro que está volteado hacia arriba. Yo sólo voy a
aumentar la escala. Podría encender la distorsión un
poco,
aumentar el detalle. Y luego lo vamos a
hacer morado porque sí me
encanta que un cacao se lleve tal vez
con ese tipo de púrpura. Y me hicieron más como un tipo lavanda de tamaño de bisel. Se puede ver que solo agrega un
poco más de dimensión al objeto 3D, solo teniendo esos
pedacitos de definición y cerveza. Entonces me encanta
cómo se ve eso. Este es siempre el
punto en el que cambié el esquema de color y
jugué con las cosas. Creo que en realidad voy
a ir con los cordones verdes. Sí, eso me gusta. Estoy pensando que
voy a hacer un verde
claro para el zapato, tal vez más de un tono azul
para ello, así como así. Si estás pensando que el zapato entero es como en ese
color, ¿qué hago? Y quiero cambiar
el color y la base. Puedes seleccionar el
zapato, ir a en un momento y decir Ir uno, ir a Cara, seleccionar todas
las caras
a las que quieras cambiar el color. Baja al panel derecho. Haga clic en las propiedades del material, vaya más por el plomo de
otro a nuevo. Y sacará a colación el nuevo PSC y dirá que queremos que sea como, quiero que sea como
una marina muy oscura y luego solo llamamos una señal. Así como así. Como no lo haría es encender el modo de rayos X cuando hice eso. Entonces por eso me
veía un poco gracioso. Así que vamos a dar la vuelta
y se ve así. Encontramos algunos de los vértices
y no hacerlo correctamente. Simplemente puedes ir y
seleccionarlos individualmente si es necesario. Entonces así es ahora como se ve la
base. Y estoy pensando que también podría hacer esta vaina también en el
mismo color como ese. Y es posible que también tengan que
hacer esta vaina aquí, que estoy un poco
indecisa sobre como caminar color que
vamos a elegir. Yo solo agregaría
otro aquí, vaya nuevo. Y entonces podríamos
probar tal vez con un color rosa claro,
como el color púrpura. Y luego solo
voy a seleccionar alrededor de las caras
alrededor de esta parte
también y asignarle eso
así como así. Ambos flexionan el
encendedor delantero también si es necesario o puedes
entrar y arreglarlo. Ahora. Si tienes como
pequeños huecos y esas cosas, podemos movernos por los vértices. Así es como
se ve actualmente el zapato funky, bastante amando la vibra. Ahora lo que voy a hacer es
entrar y hacer las florecitas. Ahora sólo voy a
decir que esta es flor. Creo que quiero que sean
tal vez como un color anaranjado. Y quiero que la rugosidad sea bastante en una
tabulador y modos Tina, como algunos de los
vértices medios van L tinta completa. Y entonces ahora
solo va a hacer esos medios. Voy a añadir
en otra textura y después probablemente
voy a hacer que sea un amarillo. Así como así. Esta es la parte
en la que siempre pienso que no
hay suficiente
textura pasando. Entonces voy a seleccionar esta y vamos
a agregar algo de textura. Así que vamos a ir a Colorado. Creo que también vamos a agregar una textura
molesta. Quien va a
cambiarlo al blues se deslizó un poco así y al final vio el cambio de
color. Y entonces lo que voy a
hacer probablemente es poner en una rampa de color a la
rugosidad justo ahí abajo. Y entonces puedes cambiar si quieres
que te guste súper rudo, no quieres que brillen, pero yo solo quiero un
poco de profundidad para ellos. Lo comparo como mirada salpicada, creo que me
gusta mucho esto y me
encantaría hacer esos cordones
tal vez también la base. Podría simplemente llevármelo a otro y luego ponerle
el aspecto de cristal ahí. Así que estamos solo pestaña puedo seleccionar un modo extremo y luego simplemente asignar una carga de clase justo ahí. Es así cuando
vayamos a Render, empezarás a ver cómo se ven esas
gafas. Por qué no puede estar sin
este zapato se encuentra.
4. 4. iluminación y renderización: Bien, así que así es como se ve
mi zapato, y sólo voy a
ponérselo un poco de ángulo así como así. Pero vamos a entrar y
vamos a agregar
una cámara a por turno, haciendo clic en cámara y seleccionar
cero en tu teclado numpad. Y te acercarás una
cantidad loca y serás así. Vamos a hacer clic aquí para ver y luego
vamos a ir a Cameron view. Y entonces lo que puedes
hacer es que en realidad puedes moverlo con el mouse. Esta es la
forma más fácil de hacerlo. Y sólo vamos a encontrar
cómo queremos que se vea. Así que estoy bastante contento con eso. Puedes duplicar
tu zapato si
quieres seleccionándolo todo. Shift D y luego
declinar así, va a mover la
cámara y con ganas ser un ion seleccionado, porque de lo contrario siempre muevo la cámara y se
pone realmente molesta. Vamos a ir a
Shift a y
vamos a dirigirnos a tejer un pueblo G y luego
escalar así como así. Voy a tabular en modo de edición. Vamos a seleccionar
el reflujo para ver
extruirlo hacia arriba así así, y seleccionar este medio
aquí, Go Control P. Y luego solo poner algunas
personas y luego volver a salir. La movida de China. Quiero que mis zapatos estén
flotando, creo que sí. Sólo voy a moverlo hacia abajo solo un poquito de turno a. Y vamos a dirigirnos en un
punto de luz así como así. Y quiero que sea por aquí. Voy a entrar en las propiedades
de luz. Quiero que sea alrededor de 150. Si realmente recurrió a
este sombreado de ventana gráfica, podrás ver
cómo se ve. Voy a terminar
convirtiendo esto en ciclos. Pero si lo pongo en ciclos, los iones pueden hacerte sentir sexo. Vamos a hacer esto un EV. Eres más que bienvenido
a Ranger y a la marina. Pero al final voy a levantar
a los discípulos. Entonces voy a
hacerlo tal vez como 250. En realidad va a cambiar
el color a tal vez como un bonito pasado
púrpuras así. Y voy a ir
a una zona luz, solo moverla por ahí. Y yo quería enfrentarme a los zapatos. Yo sólo voy a
rotarlo así. También voy a convertirlo en esto y luego escalarlo
un poco más loco o para ver cómo se
ve en la cadena que sube y empezarás a ver tus
zapatos lucen muy bien. Sólo vamos a duplicar eso y luego lo
vamos a llevar
al otro lado y simplemente
rotar el gas así. Voy a traer de vuelta
este y
solo quería escalarlo y
tenerlo así. Lo que puedes hacer en este punto es que puedes empezar a renderizarlo, viendo cómo se ve. Entonces así es como
se ve el mío y
quería que solo quedara un poco más de
luces detrás de él. Me gusta mucho
esta mirada como brillo, creo que se ven muy bien. Estoy tan contenta con
cómo están saliendo. También podría agregar en
una luz encima de ellos, convertir eso en un disco también, y tal vez convertirlo hasta 100 t y jugar
con la iluminación, sea cual sea el estado de ánimo que
quieras que se vea como agenda de
escuchas y
aquí también puedes agregar un sonido o un spot también. Genial, me encanta. ¿Qué tal mirar?
Lo que voy a hacer ahora es que voy
a meterlo en ciclos y voy a
mostrarte cómo lo hago en ciclos. Si
solo quieres renderizar un EV, puedes ir a tomar oclusión
ambiental y azul y luego simplemente renderizarlo y tienes
tu producto final. Pero si quieres
hacerlo en ciclos, cambia cada dos ciclos. Así que vaya GPU,
cómpule, voy a bajar el
máximo de muestras para empezar. Siempre lo
baje a unos 400 antes de hacer mi render final. Y luego mi render final,
lo hago a la cantidad que necesito. Si quiero seleccionar denoise, no
queremos ninguna manera ellos. Y entonces eso es realmente todo
lo que hay que hacer. Que luego subo y luego
lo Ranger así. Y voy a pasar por un par
de veces hasta que piense que es perfecto y me
gusta mucho cómo se ve, pero sí, así es como
renderizarás tus números finales.
5. 5. Outro: Déjame ahora mostrarte cómo se ven
mis zapatos. Gran Bretaña lo hizo. Realmente
espero que hayas disfrutado esta clase y te hayas quitado
algunos consejos y trucos geniales para que puedas hacer tus
propias sesiones en 3D en el futuro. Honestamente no puedo esperar a
ver lo que has creado, pero muchas
gracias por verlo. Te
lo agradezco mucho y
quiero verte en el siguiente video.