Guía de manipulación de maya para tus personajes | M C | Skillshare

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Guía de manipulación de maya para tus personajes

teacher avatar M C

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      1:43

    • 2.

      La introducción del personaje cobra vida

      2:38

    • 3.

      Cómo instalar una prueba gratuita de Maya

      3:21

    • 4.

      Bienvenido al curso de Maya

      0:26

    • 5.

      Cómo hacer un pan y cambiar la llave de acceso

      2:14

    • 6.

      Añade articulaciones a la pierna y el pie

      2:06

    • 7.

      Añade articulaciones a la otra pierna y la columna

      3:43

    • 8.

      Las articulaciones de la columna vertebral, los brazos y los dedos

      5:17

    • 9.

      Articulaciones para todos los dedos

      7:48

    • 10.

      Añade articulaciones para el cuello, la cabeza y la mandíbula

      4:37

    • 11.

      Pinta las pesas de la piel en las piernas

      2:06

    • 12.

      Pinta las pinzas de la piel en las piernas

      1:27

    • 13.

      Termina las pinturas de la piel

      0:56

    • 14.

      Controlador global y controladores de pie

      9:27

    • 15.

      Agrega muchos controladores

      19:01

    • 16.

      Conexión de los controladores a las articulaciones

      9:14

    • 17.

      Crea controles y conéctelos

      11:03

    • 18.

      Termina de conectar los controladores

      8:02

    • 19.

      Movimiento de dibujos animados

      12:39

    • 20.

      Escena básica y animación

      15:40

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

51

Estudiantes

--

Proyecto

Acerca de esta clase

ACERCA DE ESTA CLASE

Ven a aprender animación 3D con MC, el profesional de animación 3D apasionado por enseñar animación paso a paso.

Guía de manejo de maya para tu curso de personaje te enseña paso a cómo montar tus personajes y hacer que el personaje salte.

Aprenderás a cantar tu personaje y hacer que el personaje salte.

Las clases principales incluyen:

  • Aprende a hacer que tu personaje se mueva.
  • Aprenderás a añadir articulaciones a tu personaje.
  • Aprende a manipular tus personajes de la manera correcta.
  • Aprende a agregar controles a tus personajes como un profesional.
  • Aprende a animar tu personaje con controles.
  • Aprende a crear una escena básica y hacer que tu personaje salta

Todo el mundo es bienvenido a unirse al curso de animación 3D con MC. Después de tomar este curso de animación 3D, podrás remontar tus propios personajes y hacer que tu personaje salte.

Conoce a tu profesor(a)

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M C

Profesor(a)

My name is MC and welcome to M.R.S which stands for Maya Rigging School. I'm a successful animator, gamer, and fiction writer that loves teaching and helping others succeed. I have a passion for animation, games, and fiction writing. I love changing people's lives when I teach, and it puts a smile on my face.

The animation students that I taught, made it in the industry and work for Pixar, Nickelodeon, Disney, and so on. I also teach fiction writing and gaming and I enjoy making others better at their dreams. I'm so happy that I was able to make their animation dream come true. Now I am here to make your dreams come true. I look forward to making you a better fiction writer, animator, and gamer.

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Transcripciones

1. Introducción: Bienvenido a mi plataforma. En para tu personaje. Es el personaje que llegamos a amañar y Brian a mentir. O puedes usar tu propio personaje para seguirlo y la marca cobra vida también. Y en esta clase, aprenderás a sumar a tu cuidado. Aprenderás a agregar articulaciones de brazos, mandíbulas y manos a tus personajes. Y aprenderás a sumar la pierna, John, Craig, tu personaje. Una vez que agregues gráficos a tu personaje, puedes hacer el modo personaje. Aprenderás a agregar controles a tu personaje. Aprenderás a crear el control de la cabeza, la cadera, control, el control de las piernas, etc. Así que sea fácil animar a tu personaje. Daniel, aprende a animar a tu personaje. Autocontrol. Al finalizar este curso, aprenderás a agregar tonos a tu personaje. Aprenderás a agregar controles a tu personaje y animar tu personaje con los controles. Aprenderás a hacer saltar a tu personaje. Y aprenderás a animar a tu personaje. Y una cosa básica, como la que tengo aquí. 2. La introducción del personaje cobra vida: Este es el personaje. Puedes encontrarles recursos para que puedas seguirlos. Este es el esqueleto básico. Aprenderás a crear paso a paso desde cero. Entonces quieres que te aplicara este esqueleto tomó personaje, vas a poder romperlo para vivir. Y eso es lo que vamos a hacer. Primero ve a capas. ¿Correcto? Capa de seleccionado. Haga clic en la capa. Nombra ese personaje. Juan. Haga clic en Guardar. Ahora hemos llegado a hacer clic en la cuadrícula. Aquí, presione V y capas. Vamos a hacer clic y arrastrar, seleccionar todos los caracteres. Vaya aquí a las Capas, presione V, repisa, haga clic y arrastre, y seleccione la unión. Por aquí, cambie la pestaña de modelado a rigging. Haga clic en escanear y busque escaneo. Ahora el personaje hace lo que quieras que haga. No quieres ver los chistes. Él va a Sombreado, haga clic y haga clic en rayos X John. Si quieres ver las juntas, vas a Sombreado x. ¿ Derecha? Ahora puedes seleccionar los caracteres son e ir a rotar la herramienta. Y gírela. Puede hacer clic, arrastrar, seleccionar como cuerpo y rotarlo. Al lugar Johnson. Puedes hacer bailar al personaje. Puedes hacer que el personaje sea trabajo. Se pueden hacer juntos para hacer un backflip. Cualquier cosa que quieras. 3. Cómo instalar una prueba gratuita de Maya: ¿Cómo descargas mi prueba gratuita 2022? Bueno, primero tengo que ir, ir. Tai Maya. Descarga una versión de prueba gratuita. Entrar. Baja y haz clic en este. Y haces clic en Descargar prueba gratuita medida que se carga. Y haces clic en la cuenta derecha. Daniel puso tus datos, pon tu nombre, apellido, correo electrónico. Confirma la contraseña de correo electrónico y comprueba que estás de acuerdo con los términos. Ya lo hice. Entonces esto es lo que recibirás aquí. El conde ha sido comisariado. Ahora presionas Done under free trial click business y eso bajo cuéntanos sobre ti. Voy a seleccionar, quiero probar este producto por primera vez industria. Seleccionaré cine y TV. Falla de fila. Seleccionaré Otro y el nivel laboral falla. No gerentes. Siguiente. Si no tienes un nombre comercial o de empresa, puedes simplemente maquillarlo y rellenar el espacio en blanco desde Estados Unidos. Entonces voy a solo voy a hacer un número de teléfono y dar clic en Siguiente. Y ahora puedes instalar Maya. Cámbielo a 2023. Así que en Java. 4. Bienvenido al curso de Maya: Hola a todos y bienvenidos a mi array puede guiar para tus personajes. Gracias por pagar esta tarjeta. Si aún no tienes este personaje, ve a Recursos y consíguelo para que puedas seguirlo o puedes usar tu propio personaje. Me emociona empezar tanto como tú. Así que comencemos. 5. Cómo hacer un pan y cambiar la llave de acceso: primero es lo primero, si no te gusta animar con la grilla, puedes apagarla. Si ustedes no tienen un ratón de tres botones, aún pueden seguir el curso. Te voy a mostrar cómo hacer pan al personaje. Bueno, un ratón de tres botones. Y para aquellos que sí tienen un mouse de tres botones, presionas Alt y mouse central y arrastras el personaje panda con el mouse de metal. Si eres todo, bueno, puedes acercar y alejar. Y para aquellos que no tienen mouse de botón metálico, puedes subir a Windows, ir a Configuración y Preferencias, e ir al editor de teclas de acceso directo. Y permitirá a Thai pagando a la herramienta de zoom panorámica de navegación. Y podrías cambiar tu llave rápida, cadena. Clave para nueve. Entonces yo vendría hasta aquí. Guardar y cerrar. Ahora, presione nueve. Puedes panearlos. Ahora. Haga clic en la barra espaciadora. Derecha. Ver. Ahora, pensando, deshazte de la grilla. Se puede volver a darle la vuelta al vómito. Deshazte de la grilla. 6. Añade articulaciones a la pierna y el pie: A la pestaña de modelaje y Change MOD fue para Reagan. Dan, ven aquí a sombrear, baja y haz clic en rayos X. Todo haga clic derecho y seque. Milla. Ahora conoce tu teclado. ¿Correcto? El personaje abajo dispara. Tenemos que crear las articulaciones de las piernas. Entonces Dios, el esqueleto. Genial. Juan. John, aquí mismo. Baje a las rodillas y presione Enter. Después presionas la barra espaciadora para citar la sensación de huevos. Voy a deshacerme de la grilla. Voy a hacer clic derecho, los arrastra hacia afuera y presionaré F9 en el teclado. Y la pierna de arrastre. Eruditos de la articulación del hombro sombreando hasta la mandíbula de rayos X, esqueleto. Muy bien John, vamos genial. Pero el esqueleto grandes trabajos. Pero otra vez. Y ahora vamos genial. Ese tobillo Entra. 7. Añade articulaciones a la otra pierna y la columna: Nos cambiaron el nombre de la mandíbula, la mandíbula de la pierna renombramos y luego el outliner, pierna. Uno. Entrar. Ahora estás en gráfico de líneas a, a la rodilla y presiona Enter. Ahora leemos llamado John, tres pies uno y pulsamos Enter. Como la barra espaciadora de tu teclado. Vaya a la vista en perspectiva y haga clic en la barra espaciadora. Mostrar John sam, vista en perspectiva, sombreado. Ir a trabajos de rayos X. Vaya a la herramienta Mover y haga clic en las articulaciones de las piernas. Chef de, muévelo a la otra pierna. Ahora vamos a crear el lomo del personaje. Presione la barra espaciadora para ver frontal. Presiona hacia abajo en tu teclado. Arrastra el personaje hacia abajo. Esqueleto, mandíbula derecha, articulación, aquí mismo. Justo ahí. Justo ahí. Dice silla, estoy poniendo carga cerca de una merienda. Después presionas Enter. Después vamos y renombramos el lomo y el outliner. Hay una columna base. Siguiente, responder al enlace basado en teléfono, tres. Y el siguiente será engendrar o presionar Alt D para deseleccionar el frasco. Hola columna vertebral 23.4 en tu contorno, su mandíbula a lado y presiona Enter here to jaw. La mandíbula a nosotros otro lado. Pulse Intro. Y otra vez, la mandíbula de aquí mismo. Vaya a la herramienta Mover. Ponlo en el metal. Presiona, Enter, nombra las juntas y el outliner. Este trabajo paga lado derecho, muéstralo. Entrar. Esto será del lado izquierdo. Pulse Intro. Y esta será junta metálica. Presiona enter. Ahora presiona Barra espaciadora. Perspectiva, vista. Haz clic izquierdo y arrastra para darle la vuelta a tu personaje . Al igual que Jamendo. Envíe más ancho, párelo hacia adelante, presione la barra espaciadora, vaya a la vista frontal. 8. Las articulaciones de la columna vertebral, los brazos y los dedos: Al igual que el lado derecho, john Singer, outliner, hold down, shift y click metal jaw. Todos ellos deben ser seleccionados. Después presiona Mayús D para duplicarlo. Seleccione el extremo derecho, anote. El medio. Cursor para anotar, desplazar, hacer clic, arrástralo para generar uno. Ahora, selecciona estos tres. Día de cizallamiento. Al igual que el primero, leer Juan, mostrar, espina uno. Pon tu cursor a la repisa y arrástralo para unirlo para asegurarte de que se seleccione un pequeño trozo uno. Entonces, al igual que el lado izquierdo, salta y selecciona el lado positivo. John escribe esa hermosa herramienta Mover y arrástrala. Baja y selecciona la excursión del lado derecho para marcarlas todo el día. Al igual que el primero del lado derecho del modelo. Desplaza y arrastra todo el camino hasta el lomo tres, la herramienta de movimiento, arrástrala hacia arriba. Gracias bajar a bicicleta triste gráfico tres. Seleccione todo abajo, chef, haga clic izquierdo y arrastre a la barra de lomo. Mantenga presionado, Shift otra vez. Seleccione metal John, tres. Ven aquí, selecciona la herramienta Mover y arrástrala hacia arriba. Ahora tienes que subir la columna vertebral uno y hacer clic en el signo menos para ocultar todas las articulaciones. Ahora es el momento de crear juntas, pero nuestro esqueleto, el conjunto de herramientas y restablecer la herramienta, vaya a Simetría y lamer el eje x. Después salir. Lejos. Mandíbula, aquí mismo, mandíbula aquí mismo. En el codo. L1. Por lo demás. Haga clic en la mandíbula del brazo izquierdo. Cada nombre en el outliner, ruidoso. Y ahora lo has hecho para seleccionar la mandíbula del brazo derecho y renombrar y en el brazo derecho Outliner. Ahora vamos y hacemos clic en la barra espaciadora, subimos a la vista superior. Tenemos que ir a llegar marco. Haré clic en el antebrazo izquierdo y haré clic en la herramienta Mover. Muévelo y luego presione Alt, haga clic con el botón derecho e intente alejar. Asegúrate de que esté alineado. Ahora es el momento de unir las manos. Sube los ajustes del esqueleto y orgullo, lo comprobé, centrándolo, verifícalo, sal. Ahora, apague la rejilla. Mientras que nueve en tu teclado. Escribiéndolo a la izquierda. Todo haga clic derecho e intente. Hombre. Ahora tengo el esqueleto, mandíbula derecha. Mandíbula aquí mismo. Y la articulación en la mitad del dedo. Joint aquí mismo. Presiona enter. 9. Articulaciones para todos los dedos: Llegué al esqueleto. Gran trabajo. Ahora, pon mandíbulas en el dedo. Pulse Intro. Ir a Esqueleto, crear empleos. Pero Johnson y el dedo medio. Pulse Intro. Ahora ve a Esqueleto vuelve a crear empleos. Mandíbulas en el dedo anular. Y ponerle a John sonar ese meñique. Ahora entramos en un porro. Un porro ahí mismo. Un porro ahí mismo, y aliados aquí. Ahora nos cambiaron el nombre de las articulaciones y ese contorno. Selecciona este banquero John, nombra. Banco o uno. Arrastre este banco Bangor o para arrastrar, seleccione este Bangor. Gracias o tres. Y arrastra y selecciona este Bangor. Bangor. Y arrastre. Esa es la suerte. Aunque. Renombrarlo. Ve al Outliner. Brazo derecho. Esto es lo que usamos. La restricción semi recta a la derecha son los límites. En el brazo izquierdo iremos a la derecha o borramos el salmón, encogeremos y encogeremos. Y escondes esos gráficos extra y outliner. Así que no sea tanto en el outliner. Ahora vas a ir al outliner. Ahora ves donde dice banco o un dedo a esos nombres específicos. Cualquiera que no tenga para nombres específicos, como el conjunto 21, 29. Vamos a hacer clic en el signo más. Así. Vamos a eliminar la restricción de simetría. Para todos ellos. Esta no me gusta. Éste. Y llegas a éste. Lo haces al mismo tiempo. Ahora ve a tu esquema o 37 y tienes que eliminar Sam o restricción recta. Puedes eliminarlo por el retroceso en tu teclado o el Eliminar en tu teclado. Y tienes que borrar todo éste, ese. Y ve a saltar 45 y hacer lo mismo. La razón por la que desea eliminar lo mismo que restricción estricta. Por lo que no causa problemas. Y otro brazo. Entonces es por eso que eliminamos toda la restricción de demostración. Todos ustedes, para que sus brazos estén amañados. Bueno, pero ¿qué restricción de simetría? Simplemente causaría problemas. Ahora, estás en unas articulaciones extra altas. Entonces no sea tanto en la vista de esquema, sino una herramienta de movimiento. Y selecciónalo y muévelo. Nueve en tu teclado. Y arrastra el personaje por encima. Y rescate. Debido a seleccionar la herramienta, arrastre y seleccione la herramienta Mover y arrástrela en un poco. Y luego el brazo derecho. Haga clic en cada mandíbula para encontrar el resto. Esta es Doris. Renombrarlo a riesgo. ¿Correcto? Entrar. Después tienes que seleccionar, arrastrar, seleccionar todos los dedos. Mantenga presionado, Mayús, haga clic y arrastre. Bien, no está en tu teclado. Y arrastra al personaje por encima. Ve a tu Outliner y muestra tu gráfico del brazo izquierdo. Para nosotros. Mata en tu teclado. Encuentra el resto. Es Juan 18. Así que tenemos que cambiarle el nombre para que descanse. Ahora. Selecciona los dedos de la mano. Abajo, Comparte, haz clic y arrastra al resto. Ahora presionas la barra espaciadora y vas a la vista lateral. Cristo nueve y Brian para bajar el personaje, sube aquí y haz clic en wireframe. 10. Añade articulaciones para el cuello, la cabeza y la mandíbula: El esqueleto, Gran trabajo. Genial. Pero un tapete alrededor del cabello, la mandíbula ahí mismo. Pulse Intro. Ahora tenemos que esconder los trabajos extra y outliner. Cambie el nombre de estas mandíbulas, cuello y outliner. Ahí hay uno. Ahí está la mandíbula. Mandíbula. Tres. Sube la escala. Un gran trabajo. Trabajo aquí mismo y poner un frasco aquí mismo al respecto. Fui me cambiaron el nombre para mostrar dos mandíbulas conectadas al cabello para unir. Mantiene presionada, desplaza, hace clic y arrastra para dirigirse para presionar la barra espaciadora, ir a la vista frontal, mostrar las juntas del lomo y el delineador. Seleccione eso. Así como Juan 11, 0 abajo, turno, clic y seco vivo. Ahora para conectar los brazos, harías clic en el brazo izquierdo y en tu Outliner. Mantenga presionado, desplace, haga clic en el brazo derecho y el outliner. Y haz clic y arrástralo a John. Ahora esconden toda la columna vertebral. Un Johnson, el outliner. Oh, haz clic con el botón derecho y arrastra para alejar el zoom. Presiona nueve en tu teclado y arrastra el personaje hacia arriba. Arrastre seleccione el personaje John. Haga clic en capas, capa derecha de seleccionada. Haga doble clic en la capa uno , cámbielo y haga clic en Guardar. Ve a John's. Presiona B para ocultar al personaje johns. Arrastre seleccione el personaje y oculte el personaje Jones. Mantenga pulsada la tecla Mayús, arrastre John seleccionado. Ir a escanear y enlazar escaneo. Ahora el personaje puede hacer lo que quieras y arrastrar selecciona esto. Ir a la herramienta de rotación. Y puedes moverte como todos. También puedes mover su pierna, arrastra mucho menos pierna. Puedes moverte. Parece que nos encontramos con un problema. Esta pierna sigue conectada a esta pierna. Podemos arreglar fácilmente esa barra si estoy, volveré a poner la pierna de los personajes en su lugar. O algunos presiono F9 en el teclado. Arrastra el personaje hacia arriba. Hombre. Ahora haga clic en la pierna y los zapatos. Asegúrate de que sus zapatos estén seleccionados. Sube a escanear los pesos de la piel de pintura, y haz clic en el Escudero. 11. Pinta las pesas de la piel en las piernas: Si no te gusta pintar tu personaje. Entonces lo pintaré para ti y lo pondré en una carrera o sexo. Entender, a veces pueden ser de calificación rápida. Pero para aquellos que piensan que pueden pintar su personaje y seguirme conmigo, siéntete libre de hacerlo. Empecemos. Ahora voy a venir aquí. Haga clic en la pierna. Di esta blancura. Si también es blanco en esta pierna, entonces eso significa que estas dos patas están conectadas. Y eso no queremos. Así que sólo voy a asegurarme de que no y en esta pierna. Entonces conseguimos una pierna una bonita. E hizo lo mismo. Haz que el pincel sea más grande, presiona ellos clic izquierdo y arrastra. El Mac es más pequeño. Arrástralo para hacerlo más pequeño. Y arrástrelo para hacerlo más grande. Ahora, haces clic debajo de la pierna, una rodilla, como esta. Asegúrate de saber por qué está en esta pierna. Darle la vuelta. Y si no ves ningún blanco, das clic en este. No veo ninguna y. El objetivo es evitar que estas patas se conecten entre sí? ¿Uno? No veo, ¿por qué? Esta pierna. 12. Pinta las pinzas de la piel en las piernas: Y baja a la pierna para asegurarte de que no. ¿Por qué está en esta pierna? ¿Un poco ancha en esta pierna? Por eso las piernas están conectadas. Entonces presionas Control, clic izquierdo y arrastras una carrera, Greg, de ida y vuelta. Ahora debajo de la pierna por nombrar. Éste. No veo ningún y en esta pierna. En. Ir al siguiente. Ahora haz clic en la siguiente y busca blanco en esta pierna. Ahora, el siguiente. Asegúrate de que no haya blanco en la pierna. Darle la vuelta. 13. Termina las pinturas de la piel: Ahora el siguiente está bien, pero no tenemos que preocuparnos por ello. Entonces solo podemos salir X de ella. Ahora recoge Joan, selecciona la herramienta Rotar y mueve la pierna. Como puedes vernos saber, rasca porque esta pierna ya no está conectada a esta pierna. Bien, haz clic y arrastra para alejar el zoom. Presiona nueve en tu teclado. Brian, el personaje abajo. Vaya, otra vez. El personaje abajo. Ahora, sube a curvas y superficies. Y selecciona el círculo. 14. Controlador global y controladores de pie: Pasemos aquí para escalar TO como el controlador global, más grueso. Este controlador global, podrás mover a tu personaje a reír. Eres más capaz de mover a tu personaje hacia la derecha. Podrás mover al personaje hacia adelante y hacia atrás. E incluso puedes hacer que tu personaje sea más pequeño. También puedes hacer que el personaje más grande lo que el controlador global. Ahora podemos renombrar el controlador global y el outliner, centro derecho. Ahora puedo venir aquí y seleccionar uno negro en el outliner, mantenga presionado el turno y seleccione el lomo. ¿Quieres? Haga clic con el botón izquierdo y arrastre al controlador global. Ahora cuando seleccionamos el control global o en el outliner, podemos mover el personaje, escribir un carácter hacia atrás. Adelante. También puede hacer que el personaje sea más pequeño o más grande. Ahora, hemos hecho un gran controlador de punto pequeño. No sube aquí y selecciona el círculo. Al igual que la herramienta Mover. Muévelo en el metal. Haz que el círculo sea más grande. Sí, redimensionarlo. Pero un pie. Pero también puedes hacer muchas cosas y diseñar este círculo. De todas formas queremos podemos redimensionar. El controlador de pie puede ir a la herramienta Mover. Bueno, a lo largo de un poco. Ahí vamos. Entonces podemos escribir chef de, copiar el controlador de pie. Me gusta moverse para traer, ya sabes. Después de eso, cambiaremos el nombre de cada controlador de pie y el outliner. Comienza con este primer controlador de pie , ¿ verdad? Y pasar a la siguiente. Pero intro, difumina, ríe y presiona Enter. Ahora puedes crear el control del pie sobre. Tú. Hay que mantenerlo básico como mentes si no queremos. Pero este círculo, puedes hornear a un escritor, gracias, Desfile como un zapato si quieres. Por ejemplo, desplazamiento a la derecha Dean. Terminado. Ahora. Haga clic con el botón derecho y cómo va. Haga clic en Editar. Ahora. Se puede seleccionar este punto. Empezar a calificar. Y a un zapato como quieras, puedes grillar cada, quieres que sea. Puedes crearlo así. Como un zapato. Esto se puede hacer más amplio. Puedes hacer este escaneo aquí. Puedes ser muy creativo. Mi control de zapato gris neutro o cualquiera de los controles. Depende de ti cómo quieres hacer el control del zapato. Al igual que como el lago, esto, porque eso era solo un ejemplo para mostrarte otra manera de crear otro control de pie. Ahora vamos a seleccionar el control de pie o derecho. Llegamos a conectar el control o al pie. Día de prensa. Entonces arrastran es mucho. Pero ríe controlador. El primer día se lo chascan al pie, John. Cuando se encaje a la articulación del pie, siempre desea verificar dos veces para asegurarse de que la pareja perfecta esté conectada al pie o no. La animación cuando intentas aparear se moverá torpemente. Entonces un ion para moverse, pueden quemar. Este poco más cerca. Se puede ver que no está conectado. Ahora bien, está bien. Tengo que verificar su olla autoperfecta *** conectada al trabajo antes de que te guste en el CLI sobre el trabajo de pie. Ahora, cuando le des la vuelta, verás que el punto de sonda está conectado al pie, John. Ahora voy a seleccionar el otro control de pie. Como puedes ver, no está conectado. Hacen clic izquierdo y arrastran para apuntar al pie Joel. Ahora, a medida que le das la vuelta al personaje, verás que el punto privado sigue conectado al trabajo de pies. 15. Agrega muchos controladores: Ahora es el momento de hacer el controlador de cadera y el controlador trasero. Entonces voy a presionar, bien, haga clic y arrastre para alejar. Presiona nueve, arrastra el personaje. Ahora, voy a subir aquí a las curvas y la superficie, como el círculo. Ahora podemos escribir la esférica con la herramienta de escala. Aquí. Háganlo un poco más pequeño. Tráelo un poco. Ahora, voy a hacer clic derecho y mantener pulsado el controlador. Ir al punto de edición B, a la derecha del controlador de cadera. Seleccione este punto y este punto. Haga clic en la herramienta de escala y rango y a su vez el personaje alrededor mucho. Parte delantera y trasera. Como la herramienta de escala. Tráelo. Ahora. La herramienta Mover. Ahora voy a pasar al modo objeto. Y ahí tienes. Sí, el controlador de cadera. Ahora voy a delinearlo y renombrarlo a y presionar Enter. Ahora vamos a escribir el contralor. Ve aquí arriba, círculo. Y ahora vamos a Herramienta de Escala. Genial. Círculo. Muévelo o bájelo un poco hacia abajo. Ahora voy a outliner y renombrarlo a back controller. Entrar. Voy a en el controlador trasero, derecho, haga clic y mantenga presionado y haga clic en punto de edición. Voy a escribir el contralor. Entonces voy a seleccionar este punto y seleccionar esta parte, seleccionar la herramienta de escala y moverla hacia adentro. Carácter de maternidad alrededor. Voy a seleccionar este punto. Y luego haga clic con el botón derecho en el modo objeto. Voy a mover el controlador en la vida. Voy a hacer clic de nuevo con el botón derecho y se escala de puntos para moverlo un poco. Ahora. Se ve bien. Controlador trasero. Simplemente selecciona este punto y muévelo así como así. Ahora, haga clic con el botón derecho en el modo objeto. Y ahora tengo mi controlador trasero. Todo listo. Ahora, observe cada controlador es del mismo color, azul, lago, y también cambiar el color de estos controladores. Puedo cambiar el color a este controlador. Para el control del controlador global o cualquiera de estos controladores. Lo que habíamos bajado. Ahora, vamos a seleccionar el controlador global y ahora aplicar ahí dentro. Podemos ir aquí al editor de atributos. Holgura. Primero, guante o controlador. Pueden mentir. Esta capa. Bajar y seleccionar anulación dibujada. Al igual que n 0 proporcionar color y se puede cambiar el controlador global. De todas formas quieres. El color va a ser correcto. Haga clic y arrastre. Y voy a seleccionar el controlador de pie izquierdo y el outliner. Sube, oye, um, para anular, voy a cambiar el color a verde. Ahora voy a ir por aquí y seleccionarlo. Controlador. Tienes que leer el controlador de llamadas. Y un testamento anulará. Cambia el color. Voy a cambiar el color a rojo. Y voy a seleccionar el controlador trasero y el outliner. E hizo el mismo proceso, seleccionó habilitar anulaciones y cambiar el color a amarillo. Se ve muy bien. Ahora voy a hacer el controlador de ajedrez, y ese controlador. Voy a subir aquí a dar la vuelta. Voy a alejar el rodillo cerebral hacia el pecho y a escalar para dar un círculo hacia atrás. Hola. Entonces porque Trello o ser un metal Y luego lo voy a recrear. Haga clic con el botón derecho del ratón, como punto de edición. Ahora debo seleccionar el punto lateral izquierdo y otro punto. La herramienta de escala. Ahora voy a punto por punto, escalarlo. Voy a seleccionar este punto y este punto. Y haz lo mismo por espalda así. Y luego seleccionar el otro punto. Y voy a seleccionar esta. Movido o rango y soy así. Ahora voy a volver al modo objeto, escalar este archivo. Ahora. Voy a renombrar el controlador de pecho y el rodillo outliner. Y voy a cambiar su color. Ahora. Voy a ir por aquí al primer controlador. Y voy a bajar todo el camino a n, Hey Bo override. Voy a bajar al color y cambiar ese color a la luz de abajo. Ahora voy a subir aquí, da clic en el círculo. Voy a alejar el zoom. Voy a llevar este controlador al cuello. Y luego la herramienta de escala y escribir un poco esférico un poco. Ahora, voy a mover la serpiente. Oh, al revés, sólo un poco. Avanzar. Ahora, le dio la vuelta al personaje. Vamos a renombrar el controlador de cuello en el outliner. Así que no seas hábilo para todos. Y presiona Enter. Ahora, tenemos que volver a colorear el control del cuello o ir a habilitar anotar color, indexar y cambiar el color a rojo. Ahora voy a recrear el control del cuello o clic derecho y mantener pulsado. Haga clic en Editar puntos. Y voy a seleccionar el personaje alrededor, mantener pulsado, desplazar y seleccionar el otro punto lateral arriba para que los puntos lo seleccionen. Al igual que la escala para escalarlo. Ahora actualmente personaje alrededor como primer punto. Haga clic en la herramienta Mover. Arrastre para jalarlo hacia adelante. Mantenga presionada, cambie y seleccione los otros puntos. Estos dos puntos. Ahora seleccione la herramienta de escala. Y mantén presionado con el botón derecho. Y seleccione Modo Objeto. Trae este controlador en general. Pero ahora voy a regresar y conectar el trabajo del controlador. 16. Conexión de los controladores a las articulaciones: Primero, voy a conectar el control de cuello o soma seleccionando ese controlador en el outliner. Voy a presionar F en el teclado. Voy a seleccionar un movimiento para darle la vuelta al personaje. El punto periférico aquí mismo no está conectado a la mandíbula del cuello. Entonces voy a presionar V y clic izquierdo y arrastrar esto a la mandíbula del cuello. Ahí vas. Como puedes ver, está conectada a la mandíbula del cuello. Ahora va a conectar el controlador de pecho a la Joanne. Ahora voy a seleccionar controlador de ajedrez en el outliner. Voy a presionar D, el clic izquierdo, y arrastrar el punto de pivote a la articulación del pecho. Ahora puedes darle la vuelta al personaje. Y como puede ver, el controlador torácico está conectado a la articulación torácica. También otra forma puedes crear el controlador de ajedrez did también. Y te lo voy a mostrar. Primero. Seleccione el carácter ahora trazador de líneas, abajo Mayús. Y seleccione el controlador Mac. Y precio. Mostrando tu teclado u ocultarte cada vez. Para que podamos ver ese control de pecho o ella consiguió deshacer clic en la cola. Presiona F en el teclado para hacerlo lindo. Bomba soplar un poco en la cola y darle la vuelta. Ahora, voy a dar click ahora para señalar. Sube aquí a caret. Ir a Curve Tools, EP, Curve Tool. Haga clic en el cuadrado, restablezca a la punta del pie. Voy a dar click en un carril aquí y estoy cerca este punto y continúo. Entonces tiendo a señalarte. Entonces como todos los puntos. Una vez que seleccionas la pieza, luego presionas Enter your outline o vas a PQ born, y presionas el espaciado hacia atrás de tu teclado para eliminarlo. Ahora ahí, claro, controlador de Ajedrez. Y para mostrarte cómo poner esto sin control de pecho al personaje. Quiere venir aquí a tu Outliner. Personaliza, mantén presionado, cambia y selecciona el controlador de cuello. Entonces tienes que presionar Shift H. Muestra tu cuidado. Ven aquí a tus contornos, la curva larga. Voy a nombrar este control o dos. Ahora puedes elegir el control de pecho, tu calentamiento. Creo que prefiero ir por el control del pecho o dar la vuelta. Ahora voy a ir al controlador Chez, presionar H para esconderme. Y voy a ir al control o a deslizarlo por encima. Y luego tiene que escalar para hacer que estos controladores de ajedrez sean más pequeños. Carácter de maternidad alrededor. Sí. Controlador. Justo aquí. Sí. No, tienes que asumir un y su carácter por ahí. Vamos a presionar D, hacer clic izquierdo y arrastrar para siempre al trabajo del cofre. Ella se volvió hacia el personaje alrededor. Verás que el controlador de pecho está conectado al cofre. Juan. Vuélvete a Dios. Después seleccionas Controlador. Después presionas D, B, click izquierdo, arrástralo hacia atrás, John. No, en realidad se podría decir que el controlador está conectado. Ahora. El controlador. Voy a volver a ello. Van enfocados en el controlador de cabeza y un controlador de dos riesgos. Ahora, ya hemos hecho una sartén. Este tipo más de un poco, comenzó a acercar el zoom. Y estoy abajo. Tenemos que ir a curvas y superficies. Y luego llegamos a presionar el círculo. Entonces mueves el círculo sobre. Sí, esa va a ser nuestra herramienta de báscula de controlador de cabeza. Y hacer que la cabeza controle o más grande. Ahora, dale la vuelta al personaje y luego trabaja en él. Haga clic en la herramienta Escala y escala su control de cabeza o mejor mueva su controlador de cabeza o Laurel. Muévelo un poco atrás. Ahora vamos a renombrar el controlador de cabeza y el outliner. 17. Crea controles y conéctelos: Sí, un controlador Beta Risk y moverlo y escalarlo será más largo. Y voy a moverlo un poco así. Entonces mi monedero comparte. Ellos mueven el otro controlador de descanso por aquí. Voy a ser como, Oh hombre, tengo que controlar riesgos. Entonces, ¿por qué inclinarse del control de riesgos o moverse para arrebatar el control o sobre? Entonces llevar el control de riesgos o bajar mucho. Pero ahora podemos renombrar cada uno de estos controladores de riesgos y el outliner. Entonces paga resto controlador, ¿verdad? Y el siguiente no será descanso. Y arrastrero. Ahora voy a cambiar el control de cabeza o color. Ir a Editor de Atributos. Voy a hacer clic en el primero, controlador de cabeza. Entonces voy a bajar así. Abastecimiento. Abajo, haga clic en sobrescrituras de dibujo. En el habe override. Bajar. Ahora, cambiaría el color a rojo. Haga clic en el controlador de ajedrez, chef de Mao, sobre. Esta escala para hacer es más pequeña. Tiene que ser el controlador de codo. Escalarlo más pequeño. Ahora vamos a cambiar el nombre del controlador de codo y el outliner. El controlador de bot permite que el chef de se movió al control se acabó. Y esto va a ser sobre controlador ¿verdad? Ahora vamos a alejar un poco. Vamos a seleccionar fuera, pero controlador, chef de. Muévelo hacia adelante. Essence puede ser el controlador de nombre. Voy a moverlo a la red. Ahora tenemos que cambiar el nombre del controlador de nombre y el outliner. Controlador de rodilla. Compartir día, pasando por encima de su nombre, entonces esto sería un controlador. ¿Verdad? Ahora quieres asegurarte de que los controladores de rodilla y los controladores de codo. Tan lejos de la articulación de rodilla y codo. Presione la barra espaciadora. Vaya a la vista frontal, presione F en el teclado. Presiona tu teclado y trata de caracterizar un esqueleto To, articulación de la mandíbula derecha aquí mismo. Voy a saltar ahí mismo. Presiona Enter, sube a la caja del canal, ve al radio. Se puede cambiar a cero punto a. para hacerlo más grande. Quieres que sea más pequeño. Puedes Faraón 0.5. Hazlo más pequeño. Voy a hacer es cero. Ahora mucho menos John. Mantenga presionado, cambie y seleccione este John y seleccione el metal de la junta. Sube a constreñir. Puede seleccionar Han. Dan, sube para volver a constreñir y seleccionar padre. La mandíbula de metal, cámbiele el nombre de la mandíbula metálica. Centro 0 abajo repisa. Haga clic izquierdo y arrastre hasta el control global. La barra espaciadora. Ir a perspectiva, ver. Ahora es el momento de colorear el controlador. Tenemos que cambiar el color del controlador de pecho. Así que tienes que ir a atraer al editor, lago de fuego spawn chess controller a dan, y un bot override y cambiar el color a verde. Ahora tenemos que cambiar el color hacia arriba, el resto del controlador. Claro. Y Verizon selecciona eso y cambia el color a amarillo. Entonces tenemos que venir aquí al otro control de riesgos o asegurarnos habilitar las anulaciones y seleccionarlo y cambiar el color a verde. Después ve a tu outliner. Entonces déjame controlar o bien. Asegúrate e ingenuo lo sobrescribe, selecciónalo y cambia el color a verde, Dann. Nicht Control o reír o outliner. Asegúrese de habilitar anulaciones es seleccionarlo y cambiar el color para soplar. Los últimos controladores que vamos a colorear es el codo. Entonces voy a seleccionar este codo. Asegúrate y escribe selecciónalo y cambia el color a gris y luego musculo en la siguiente barra de pestañas controlador, conferencia y appo varices, selecciónala y cambia el color para soplar en tu teclado y traer el personaje y acercar. Ahora lo hemos hecho en Zoom, y otra vez, ahora tenemos que golpear el controlador y conectarlo a la articulación. Ahora, De vena, haga clic izquierdo y arrastre hasta la mandíbula. Ahora vamos a cuello codo controlador a la mandíbula. Entonces yo un día, ¿verdad? Ahora tenemos que conectar el codo del cuello a la mandíbula. Día hacen clic y arrastran hasta la articulación del codo. Ahora venimos a clínica En un control de riesgos. Y haz clic izquierdo y arrastra. Espectáculo. 18. Termina de conectar los controladores: Ahora vamos a seleccionar este controlador de descanso, D, B. Ahora vamos a hacer el control de rodilla, o ahora vamos a conectar el control de rodilla o reír a la articulación de la rodilla. D en tu teclado. Haz clic con el botón izquierdo y arrastra la mandíbula de la rodilla. Ahora, cuando llegó a seleccionar controlador de nombre justo en el outliner, vamos a presionar D V en el teclado, hacer clic izquierdo y arrastrar hasta la articulación de la rodilla. Ahora, giraré el controlador de personajes. Vamos a conectar el controlador de cabeza. Oh, por qué el controlador de cabeza por encima de su cabeza. Entonces voy a entrar en el outliner y seleccionar el controlador de cabeza. Cerebro. Ese controlador. Hola, Mi nombre, el personaje o abajo. terminé de bajar un poco el controlador del personaje . La prensa dio un clic izquierdo y arrastre. Ahora tenemos que hacer el controlador de piernas. Entonces me voy a vender. Tenemos el controlador de pie y presionamos Shift D para duplicarlo. Así puedo moverme para llevar este control de pierna o puedes tenerlo debajo del lugar. Y ¿importa? Entonces voy a subir aquí al outliner. Cada nueve. El controlador a controlador de retardo , ¿verdad? Controlador de color, lay. Voy a ir a Editor de Gráficas. Ahora voy a hacer clic en el primero, controlador de lag derecho abajo. Seleccione esta línea hacia abajo y seleccione modificaciones de dibujo. Falta habilitar anulaciones. Y voy a cambiar el color a rojo. Ahora, tenemos que seleccionar controlador de pie izquierdo y outliner, Shift D para duplicarlo y sacarlo a colación. Esto tiene que ser un nombre de controlador de lago y luego el controlador de pierna outliner ruidoso. Y entonces vamos a recolorarlo a azul claro. Ahora, hemos llegado a clasificar al personaje. Entonces yo control de pierna o derecha y liner. El clic izquierdo, llévelo hasta la pierna, cuente. Ellos, seleccione control de pierna o izquierda y outliner. D. En tu teclado. Haga clic con el botón izquierdo y arrastre. Mandíbula de pierna. Podemos ir al outliner y seleccionar controlador de pie, pie derecho abajo estante y seleccionar control de pierna o reír. Y luego tenemos que ir a modificar, congelar transformaciones. Oye, ella podía ver en la caja del canal, todos limpiaron. Ahora voy a seleccionar el control de cabeza y lo que le dio la vuelta. Mantenga pulsado, Mayús. Seleccione eso. Ir a Restrinchar. Seleccione la casilla de opción, asegúrese de mantener el desfase o selecciónela. Haga clic en Agregar. Ahora, cuando seleccionas el controlador de cabezal, tienes que rotar la herramienta. Ahora la cabeza se mueve. 19. Movimiento de dibujos animados: Ahora en tu outliner, selecciona el control de riesgos o escribe Shift y selecciona la articulación de la muñeca. Como santuario a la caja de subastas. Asegúrese de mantener el desplazamiento y selecciónelo. Y haz clic en Agregar. Ahora, al seleccionar, mientras que control o clic derecho en la herramienta Rotar, puede mover el resto. Y tú hiciste el mismo proceso donde todos los controladores para ello o te siguen mientras te llevo a través de todo el proceso, o puedes hacer el mismo proceso para todos ellos por tu cuenta. Depende de ti. Outliner. Entonces en el controlador de reposo, ríe, mantén presionado, cambia y selecciona el resto. Sube aquí para constreñir. Seleccione la casilla, asegúrese mantener el desfase es seleccionarla y seleccionar. Ahora como puedes decir, cuando seleccionas el control de riesgos o escribes estante y seleccionas control de riesgo o ríes y haces la herramienta de rotación. puede ver que ambos se mueven y tuvieron un más suave. Entonces todo se ve bien. Ahora, podemos llegar a un control o reír hacia abajo Shift y seleccionar la articulación de la rodilla para constreñir. Después selecciona la casilla. Gracias. Claro. Mantenga el desfase o seleccione y haga clic en Agregar. Ahora, cuando seleccionas la rodilla, controlas o ríes y vas a rotar la herramienta, puedes rotar la rodilla. diapositiva puede controlar bien, y el outliner hacia abajo Shift y seleccione la naturaleza para reducir la barra de opciones. En realidad, mantenga el desfase, seleccione y haga clic en Agregar. Ahora, cuando seleccionas un control o te ríes, mantén presionado el turno y selecciona el controlador de nombre, ¿verdad? Y el outliner. Vas a la herramienta Rotar. Podrás moverte tanto para las rodillas. Ahora, voy a seleccionar el controlador de pie derecho hacia abajo Shift y seleccionar el pie John para constreñir. Entonces voy a hacer el otro controlador de pie. Abajo, Shift, selecciona el pie john, agrégalo. Y voy a subir a la pierna controlando. Dan, debo seleccionar la pierna, presentarme para constreñir. Y luego voy a ir al otro controlador de pierna. Mantenga presionado, desplace y seleccione el tramo John para constreñir y seleccione Agregar. Ahora vamos a entrar en esquema como este autobús. Seleccione la transformación de uno. Ahora, los chefs el lago transforman una cola. Como puede ver, los Johnson de dos etapas lo conectan al outliner al controlador global. Seleccione el signo más, seleccione Transformar uno, mantenga pulsada Mayús, seleccione Transformar para seleccionar la articulación de la pierna, haga clic izquierdo y arrastre hasta el controlador. El controlador selecciona Rotar herramienta y puedes girarla. Ahora tenemos un control de pecho o dos. Ahora vamos a mantener presionada, Mayús y seleccionar una mandíbula de ajedrez. Sube aquí para constreñir, selecciona la barra y selecciona el controlador trasero. A continuación, mantenga presionada, Mayús y seleccione la junta de la bolsa. Sube aquí para constreñir como la caja. Y seleccione. Ahora vamos a seleccionar el cuello que controla la repisa hacia abajo. Y así en la mandíbula del cuello, sube aquí para constreñir y seleccionar ahora el controlador de cabeza. Oh, Donna, Tecla de control y seleccione el controlador nap. Sube aquí para describir el bolígrafo negro. Voy a seleccionar el control de codo o izquierda abajo Shift y seleccionar la articulación del codo. Ir a Restrinchar. Seleccione. Y voy a pasar a la siguiente app del controlador Biao y seleccionarla, mantener pulsada, Shift, seleccionar articulación del codo para constreñir. Y así como lo último que tenemos que hacer, como el controlador de brazo. Entonces voy a seleccionar todo sobre control, llegar, compartir, día para duplicarlo. Entonces tráelo por aquí y cámbiele el nombre en el outliner o controlador. Entonces voy a cambiar su color. Ahora, baja. Como esta Poli. Dibuja una anulación. Tenemos que asegurarnos de habilitar las anulaciones seleccionadas. Vamos y cambiamos el color a amarillo. Día de prensa, hacen clic izquierdo y arrastran hasta el brazo. Descanso. Chef de solo ranura para teclado, el otro brazo de control ha terminado. Justo aquí. Presione D B en el teclado, haga clic con el botón izquierdo y arrastre la mandíbula del brazo. Y tenemos que cambiar el color a polo de poder. Abajo chef, haga clic con el botón izquierdo en los brazos. Sube a constreñir la plaza. Asegúrese de mantener el offset. Vamos a seleccionarlo y seleccionarlo. Y luego voy a venir aquí al otro controlador de brazo y seleccionarlo. Mantenga presionado, Mayús y seleccione la mandíbula externa del brazo y suba aquí para constreñir la caja. Y seleccione. Ahora alejar el zoom. Entonces puedo decir mejor el personaje. Vamos a ir al outliner, seleccionar controlador de pie, pie derecho, mantener presionado, Mayús hacia abajo y seleccionar todo el control o uno que hayamos conseguido subir a Editar y agrupar. Ahora vamos a ir al outliner. Cada nombre a controlador de caracteres. Luego tenemos que mantener pulsadas, Mayús, Izquierda, hacer clic y arrastrar al control global. Ahora, cuando seleccionamos el controlador global, todo el personaje se mueve con el controlador. Ahora soy un cráter calzoncillos diciendo. Ahora ve al outliner y selecciona el personaje abajo sheriff y selecciona el controlador local. Presiona H para ocultarlo. Ahora, podemos subir aquí y seleccionar polígono volando. 20. Escena básica y animación: Ahora nos hemos hecho escalar aplicando a volar hacia abajo. Entonces se cambiaron a aplicar color. Aquí para atribuir editor. Asegúrese de que su lámpara o desgastada, y cambie el color a verde. Y sube aquí al miedo. Haga clic con el botón derecho oh, asigne nuevo material. Sí, tenemos que rellenar como Lampert puede ir y cambiar este color a triángulo rojo en el centro y escalarlo. Ahora creamos un dicho básico, o les importa ayudarte a saber, cómo usar para controlar el sonido. Tenemos que conseguir que el personaje salte sobre esta bola roja. Entonces en global y desate el personaje. Y ahora voy a traer al personaje por encima. Ahora vamos a ir al delineador de ojos al controlador global y mostrar el control de personajes. Ve al forro exterior y selecciona control de brazo, uno, mantén presionado Control en tu teclado. Como qué tal controlar o reír y controlar el riesgo o reír. Vaya a rotar la herramienta y gírela. Ahora selecciona nuestro controlador. Mantenga pulsada la tecla Control en su teclado. Seleccione el control de codo llegar, y el control de riesgos, llegar y rotarlo. Ahora, seleccione el controlador global y gírelo. Ve a tu outliner. Seleccione un control global o mantenga pulsado Control. En tu teclado. Seleccione el controlador de pie, el pie derecho hacia abajo, cambio y seleccione el control del brazo o desgastado. Todo ello debe ser seleccionado. Después ve a freír Morgan y presiona S en tu teclado. Ir a Brian a controlador de lag, ¿verdad? Oh, abajo, Shift y seleccione el controlador de lag a la izquierda y gire ambos para la pierna. Presione S en el teclado. Y controlador global y el outliner. Ve a la herramienta Mover para probar el personaje hacia abajo. Presiona S en tu teclado. Debería verse como el control de pecho o presionar Control en tu teclado. Y seleccione el control de retroceso o vaya a la herramienta Rotar y gírela hacia adelante. Presiona S en tu teclado. Dan, control de codo o risa. Mantenga pulsada, cambie y seleccione el control de riesgo o a la izquierda. Gire el brazo hacia adelante. Luego, mantén presionado Control en tu teclado y selecciona control de brazo o uno, y trae el brazo hacia atrás, presiona S en tu teclado. Ahora debo seleccionar mi controlador global para darle la vuelta al personaje para que ustedes puedan ver. Estoy listo para codar control o anotar Control en el teclado y seleccionar control de pasto. Muy bien, entonces voy a girarlo hacia adelante. Entonces 0 thou controlador de brazo de control. Y gírela hacia atrás. Entonces estoy oprimido. S en el teclado. Voy a ir a mi control global y darle la vuelta al personaje para encontrar tres. Herramienta Mover. Y seleccione el controlador de lag a la izquierda. Mantenga pulsado Shift select lag controller. Derecha. Ahora la herramienta de rotación, rango retrasado. Subida S en el teclado. Como controlador de libro de leyes. Gire el controlador global. Presiona S en tu teclado. Control. Y ahora Weiner, mantén presionado el control en tu teclado y selecciona Control o dos y gírelo y presiona S en tu teclado. Selecciona control de proa o ríete, mantén pulsada la tecla Shift y selecciona control de riesgo o deja fuera Control. Y seleccione el controlador uno, gire el brazo hacia adelante. Presiona S en tu teclado. Seleccione control de codo o derecho y outliner 0 abajo controla cuál es su teclado y seleccione control de riesgo o derecho. Y controlador de brazo. Después gírela hacia adelante y presiona S en tu teclado. Hasta el momento, tenemos esta pose, bastones saltarines, y esta pose. Ahora muévete al cuadro cuatro. Oye, ¿puedo seleccionar controlador global? Seleccione la herramienta Mover. El personaje arriba. Después presiona S en tu teclado. Entonces me gusta Trello o a la izquierda abajo Shift. Y seleccione el controlador de pierna, ¿verdad? Gire la herramienta y gire la pata. Presione S en el teclado. E ir al marco por va a seleccionar el controlador global. Ahora, liner, gira el personaje. Al igual que el movimiento PARA escribir el dial de caracteres. Presiona S en tu teclado. Al igual que el control de pierna o hacia la izquierda hacia abajo, Shift y select leg control llegan como la herramienta de rotación. Mueva las piernas. Después presiona S en tu teclado. Controlador o estante izquierdo abajo y Slack, control de riesgo o izquierda seleccione Control en su teclado. Y seleccione el controlador de brazo. Uno, Brian, el brazo abajo un poco. Presiona S en tu teclado. Controladora o anota el control cual es tu teclado. Y seleccione control de riesgo o derecho. Y seleccione nuestro controlador y gire un poco el brazo hacia abajo y presione el teclado S. Ir al cuadro seis. Controlador global, rotar controlador global. Mientras que S en tu teclado. Ahora. Controlador, ¿verdad? Chef y seleccione el controlador de lag a la izquierda. Gire la pierna. Presiona S en tu teclado, como el controlador global, como el movimiento A el carácter hacia abajo y presiona S en tu teclado otra vez, debería verse así. El controlador de pecho. Oh, abajo, Controla en tu teclado y selecciona Back Control S en tu teclado para encontrar siete. Rotar la herramienta y rotar. Presiona S en tu teclado. Y codo. Controlar o reír. Mantenga pulsada la tecla Mayús. Seleccione control de riesgo o izquierda. Mantenga pulsada la tecla Control en su teclado. Y seleccione control de brazo o incorrecto. Gira el brazo hacia atrás y presiona S en tu teclado. Luego selecciona control, llega, mantén presionado Control en tu teclado para que no tengas control de riesgos. Y seleccione el controlador de brazo, gire el brazo o mascota y presione S en su teclado. Ahora vamos a enmarcar. Me gusta el controlador global y outliner me gusta pasar a Frank y los voy a alejar así que controlo las piernas o reír, mantener presionado, cambio como controlador de retraso, ¿verdad? Al igual que la herramienta de rotación. Y gira la pierna. El controlador global y outliner y presione S en su teclado. Ahora, entonces, ¿por qué capa de controlador de pierna, mantenga presionada, cambie y seleccione el controlador de rodilla, ríe. Oh, Control en tu teclado. Seleccione controlador de pie, controlador de pie y pie derecho, pie izquierdo y controlador global. Y presiona S en tu teclado. Asegúrate de que todo esto esté seleccionado antes de presionar S en tu teclado o tienes problemas. Entonces cada animación ahora va a freír ocho. Ahora. Control global y seleccione la herramienta de movimiento. Trae al personaje. Presiona S en tu teclado. Ahora selecciona la Herramienta Rotar. Falta el controlador de retraso, ríe, mantén presionado, cambia y selecciona el control de pierna. Llegar. Y gira las piernas. Presiona S en tu teclado. Como el controlador global. Baje un poco el personaje y presione S en su teclado. Se verá así. Ahora, seleccione Jessica trailer hasta y ahora outliner, mantenga presionada Control en su teclado y seleccione el control posterior como Rotar herramienta y rotarlo. Y presiona S en tu teclado. Controle el riesgo o ríe, mantenga presionado, cambie y seleccione Controlador masivo a la izquierda. Y mueve el brazo hacia abajo. Como decir tu teclado. Seleccione controlador de codo, derecha, mantenga pulsado, Control en su teclado. Y seleccione el controlador de reposo a la derecha, mueva el brazo hacia abajo y presione S en su teclado. Ahora vamos a jugar nuestra animación. Y tienes esta clase, te es muy útil. Espero que ustedes aprendieran algo de este curso. Gracias por ver.