Transcripciones
1. Introducción: Bienvenido a mi plataforma. En para tu personaje. Es el personaje que llegamos
a amañar y Brian a mentir. O puedes usar
tu propio personaje para seguirlo y la marca
cobra vida también. Y en esta clase,
aprenderás a sumar a tu cuidado. Aprenderás
a agregar articulaciones de brazos, mandíbulas y manos a
tus personajes. Y
aprenderás a sumar la pierna, John, Craig, tu personaje. Una vez que agregues gráficos
a tu personaje, puedes hacer el modo personaje. Aprenderás a agregar
controles a tu personaje. Aprenderás a crear
el control de la cabeza, la cadera, control, el
control de las piernas, etc. Así que sea fácil animar a
tu personaje. Daniel, aprende a
animar a tu personaje. Autocontrol. Al finalizar este curso, aprenderás a agregar
tonos a tu personaje. Aprenderás
a agregar controles a tu personaje y animar tu personaje
con los controles. Aprenderás a hacer saltar a
tu personaje. Y aprenderás a
animar a tu personaje. Y una cosa básica, como la que tengo aquí.
2. La introducción del personaje cobra vida: Este es el personaje. Puedes encontrarles recursos
para que puedas seguirlos. Este es el esqueleto básico. Aprenderás a crear
paso a paso desde cero. Entonces quieres que te aplicara este
esqueleto tomó personaje, vas a poder
romperlo para vivir. Y eso es lo que vamos a hacer. Primero ve a capas. ¿Correcto? Capa de seleccionado. Haga clic en la capa. Nombra ese personaje. Juan. Haga clic en Guardar. Ahora hemos llegado
a hacer clic en la cuadrícula. Aquí, presione V y capas. Vamos a hacer clic y
arrastrar, seleccionar todos los caracteres. Vaya aquí a las
Capas, presione V, repisa, haga clic y arrastre, y
seleccione la unión. Por aquí, cambie la pestaña de
modelado a rigging. Haga clic en escanear y busque escaneo. Ahora el personaje hace lo que
quieras que haga. No quieres ver los chistes. Él va a Sombreado, haga clic y haga clic en rayos X John. Si quieres
ver las juntas,
vas a Sombreado x. ¿
Derecha? Ahora puedes seleccionar
los caracteres son e ir a rotar la herramienta. Y gírela. Puede hacer clic, arrastrar, seleccionar como cuerpo y rotarlo. Al lugar Johnson. Puedes hacer bailar al
personaje. Puedes hacer que el personaje sea trabajo. Se pueden hacer juntos
para hacer un backflip. Cualquier cosa que quieras.
3. Cómo instalar una prueba gratuita de Maya: ¿Cómo descargas mi prueba
gratuita 2022? Bueno, primero tengo que
ir, ir. Tai Maya. Descarga una versión de prueba gratuita. Entrar. Baja y
haz clic en este. Y haces clic en
Descargar prueba gratuita medida que se carga. Y haces clic en la cuenta derecha. Daniel puso tus datos, pon tu nombre,
apellido, correo electrónico. Confirma la contraseña de correo electrónico y comprueba que estás de
acuerdo con los términos. Ya lo hice. Entonces esto es
lo que recibirás aquí. El conde ha sido comisariado. Ahora presionas Done under free trial
click business y eso bajo cuéntanos sobre ti. Voy a seleccionar, quiero probar este producto por
primera vez industria. Seleccionaré cine y TV. Falla de fila. Seleccionaré Otro
y el nivel laboral falla. No gerentes. Siguiente. Si no tienes un nombre
comercial o de empresa, puedes simplemente
maquillarlo y rellenar el espacio en blanco desde Estados Unidos. Entonces voy a solo
voy a hacer un número de teléfono y dar clic en Siguiente. Y ahora puedes instalar Maya. Cámbielo a 2023. Así que en Java.
4. Bienvenido al curso de Maya: Hola a todos y bienvenidos a mi array puede guiar
para tus personajes. Gracias por
pagar esta tarjeta. Si aún no tienes
este personaje, ve a Recursos
y consíguelo para que
puedas seguirlo o puedes
usar tu propio personaje. Me emociona empezar tanto
como tú. Así que comencemos.
5. Cómo hacer un pan y cambiar la llave de acceso: primero es lo primero, si no te gusta animar con la grilla, puedes apagarla. Si ustedes no tienen
un ratón de tres botones, aún pueden
seguir el curso. Te voy a mostrar cómo
hacer pan al personaje. Bueno, un ratón de tres botones. Y para aquellos que sí tienen
un mouse de tres botones, presionas Alt y mouse
central y arrastras el personaje panda
con el mouse de metal. Si eres todo, bueno, puedes acercar y alejar. Y para aquellos que no
tienen mouse de botón metálico, puedes subir a Windows,
ir a Configuración y Preferencias,
e ir al editor de teclas de acceso directo. Y permitirá a Thai pagando a la herramienta de zoom panorámica de navegación. Y podrías cambiar
tu llave rápida, cadena. Clave para nueve. Entonces yo vendría hasta aquí. Guardar y cerrar. Ahora, presione nueve. Puedes panearlos. Ahora. Haga clic en la barra espaciadora. Derecha. Ver. Ahora, pensando,
deshazte de la grilla. Se puede volver a darle la vuelta al vómito. Deshazte de la grilla.
6. Añade articulaciones a la pierna y el pie: A la pestaña de modelaje y
Change MOD fue para Reagan. Dan, ven aquí a sombrear, baja y haz clic en rayos X. Todo haga clic derecho y seque. Milla. Ahora conoce tu teclado. ¿Correcto? El personaje abajo dispara. Tenemos que crear las articulaciones de las piernas. Entonces Dios, el esqueleto. Genial. Juan. John, aquí mismo. Baje a las rodillas
y presione Enter. Después presionas la
barra espaciadora para citar la sensación de huevos. Voy a
deshacerme de la grilla. Voy a hacer clic derecho, los
arrastra hacia afuera y presionaré F9
en el teclado. Y la pierna de arrastre. Eruditos de la articulación del hombro sombreando hasta la mandíbula de rayos X, esqueleto. Muy bien John, vamos genial. Pero el esqueleto grandes trabajos. Pero otra vez. Y ahora vamos genial. Ese tobillo Entra.
7. Añade articulaciones a la otra pierna y la columna: Nos cambiaron el nombre de la mandíbula, la mandíbula de la pierna renombramos y
luego el outliner, pierna. Uno. Entrar. Ahora estás
en gráfico de líneas a, a la rodilla y presiona Enter. Ahora leemos llamado John, tres pies uno y pulsamos Enter. Como la barra espaciadora
de tu teclado. Vaya a la vista en perspectiva
y haga clic en la barra espaciadora. Mostrar John sam,
vista en perspectiva, sombreado. Ir a trabajos de rayos X. Vaya a la herramienta Mover
y haga clic en las articulaciones de las piernas. Chef de, muévelo
a la otra pierna. Ahora vamos a crear
el lomo del personaje. Presione la
barra espaciadora para ver frontal. Presiona hacia abajo en tu teclado. Arrastra el personaje hacia abajo. Esqueleto, mandíbula derecha,
articulación, aquí mismo. Justo ahí. Justo ahí. Dice silla, estoy poniendo carga
cerca de una merienda. Después presionas Enter. Después vamos y renombramos el
lomo y el outliner. Hay una columna base. Siguiente, responder al enlace
basado en teléfono, tres. Y el siguiente será engendrar o presionar Alt D para
deseleccionar el frasco. Hola columna vertebral 23.4 en tu contorno, su mandíbula a lado y
presiona Enter here to jaw. La mandíbula a nosotros otro lado. Pulse Intro. Y otra vez, la mandíbula de aquí mismo. Vaya a la herramienta Mover. Ponlo en el metal. Presiona, Enter, nombra las
juntas y el outliner. Este trabajo paga
lado derecho, muéstralo. Entrar. Esto será del lado izquierdo. Pulse Intro. Y esta será junta metálica. Presiona enter. Ahora presiona Barra espaciadora. Perspectiva, vista. Haz clic izquierdo y arrastra para darle la vuelta a tu personaje
. Al igual que Jamendo. Envíe más ancho, párelo hacia adelante, presione la barra espaciadora, vaya a la vista frontal.
8. Las articulaciones de la columna vertebral, los brazos y los dedos: Al igual que el lado derecho,
john Singer, outliner, hold down, shift y
click metal jaw. Todos ellos deben ser seleccionados. Después presiona Mayús D
para duplicarlo. Seleccione el
extremo derecho, anote. El medio. Cursor para anotar, desplazar, hacer clic,
arrástralo para generar uno. Ahora, selecciona estos tres. Día de cizallamiento. Al igual que el primero, leer Juan, mostrar, espina uno. Pon tu cursor a la repisa y arrástralo
para unirlo para asegurarte de que se seleccione un pequeño
trozo uno. Entonces, al igual que el lado izquierdo, salta y selecciona el lado positivo. John escribe esa hermosa herramienta
Mover y arrástrala. Baja y selecciona la excursión del lado
derecho para marcarlas todo el día. Al igual que el primero
del lado derecho del modelo. Desplaza y arrastra todo el
camino hasta el lomo tres, la herramienta de movimiento, arrástrala hacia arriba. Gracias bajar a bicicleta
triste gráfico tres. Seleccione todo abajo, chef, haga clic izquierdo y
arrastre a la barra de lomo. Mantenga presionado, Shift otra vez. Seleccione metal John, tres. Ven aquí, selecciona la herramienta
Mover y arrástrala hacia arriba. Ahora tienes que subir la columna vertebral uno y hacer clic en el signo menos
para ocultar todas las articulaciones. Ahora es el momento de crear
juntas, pero nuestro esqueleto, el conjunto de herramientas y restablecer la herramienta, vaya a Simetría y lamer el eje x. Después salir. Lejos. Mandíbula, aquí mismo, mandíbula aquí mismo. En el codo. L1. Por lo demás. Haga clic en la mandíbula del brazo izquierdo. Cada nombre en el
outliner, ruidoso. Y ahora lo has hecho para seleccionar la mandíbula del brazo derecho
y renombrar y en el brazo derecho Outliner. Ahora vamos y hacemos clic en
la barra espaciadora, subimos a la vista superior. Tenemos que ir a llegar marco. Haré clic en el antebrazo izquierdo y haré clic en la herramienta Mover. Muévelo y luego presione Alt, haga clic con el botón derecho e intente alejar. Asegúrate de que esté alineado. Ahora es el momento de unir las manos. Sube los
ajustes del esqueleto y orgullo, lo
comprobé, centrándolo,
verifícalo, sal. Ahora, apague la rejilla. Mientras que nueve en tu teclado. Escribiéndolo a la izquierda. Todo haga clic derecho e intente. Hombre. Ahora tengo el esqueleto, mandíbula
derecha. Mandíbula aquí mismo. Y la articulación en la
mitad del dedo. Joint aquí mismo. Presiona enter.
9. Articulaciones para todos los dedos: Llegué al esqueleto. Gran trabajo. Ahora, pon mandíbulas en el dedo. Pulse Intro. Ir a Esqueleto, crear empleos. Pero Johnson y
el dedo medio. Pulse Intro. Ahora ve a Esqueleto vuelve a
crear empleos. Mandíbulas en el dedo anular. Y ponerle a John sonar ese meñique. Ahora entramos en un porro. Un porro ahí mismo. Un porro ahí mismo,
y aliados aquí. Ahora nos cambiaron el nombre de las
articulaciones y ese contorno. Selecciona este banquero
John, nombra. Banco o uno. Arrastre este banco
Bangor o para arrastrar, seleccione este Bangor. Gracias o tres. Y arrastra y selecciona este Bangor. Bangor. Y arrastre. Esa es la suerte. Aunque. Renombrarlo. Ve al Outliner. Brazo derecho. Esto es lo que usamos. La restricción semi recta a
la derecha son los límites. En el brazo izquierdo
iremos a la derecha o borramos el salmón,
encogeremos y encogeremos. Y escondes esos
gráficos extra y outliner. Así que no sea
tanto en el outliner. Ahora vas a
ir al outliner. Ahora ves donde
dice banco o un dedo a esos nombres
específicos. Cualquiera que no tenga
para nombres específicos, como el conjunto 21, 29. Vamos a hacer clic en
el signo más. Así. Vamos a
eliminar la restricción de simetría. Para todos ellos. Esta no me gusta. Éste. Y llegas a éste. Lo haces al mismo tiempo. Ahora ve a tu esquema o 37 y tienes que eliminar
Sam o restricción recta. Puedes eliminarlo
por el retroceso en tu teclado o el
Eliminar en tu teclado. Y tienes que borrar todo éste, ese. Y ve a saltar 45 y
hacer lo mismo. La razón por la
que desea eliminar lo
mismo que restricción estricta. Por lo que no causa problemas. Y otro brazo. Entonces es por eso que eliminamos toda
la restricción de demostración. Todos ustedes, para que sus
brazos estén amañados. Bueno, pero ¿qué restricción de
simetría? Simplemente causaría problemas. Ahora, estás en unas articulaciones extra
altas. Entonces no sea tanto
en la vista de esquema, sino una herramienta de movimiento. Y selecciónalo
y muévelo. Nueve en tu teclado. Y arrastra el personaje por encima. Y rescate. Debido a seleccionar la herramienta, arrastre y seleccione la herramienta Mover y arrástrela en un poco. Y luego el brazo derecho. Haga clic en cada mandíbula para encontrar el resto. Esta es Doris. Renombrarlo a riesgo. ¿Correcto? Entrar. Después tienes que seleccionar, arrastrar, seleccionar todos los dedos. Mantenga presionado, Mayús,
haga clic y arrastre. Bien, no está
en tu teclado. Y arrastra al personaje por encima. Ve a tu Outliner y
muestra tu gráfico del brazo izquierdo. Para nosotros. Mata en tu teclado. Encuentra el resto. Es Juan 18. Así que tenemos que cambiarle el nombre para que descanse. Ahora. Selecciona los
dedos de la mano. Abajo, Comparte, haz clic
y arrastra al resto. Ahora presionas la
barra espaciadora y vas a la vista lateral. Cristo nueve y Brian
para bajar el personaje, sube aquí y haz clic en wireframe.
10. Añade articulaciones para el cuello, la cabeza y la mandíbula: El esqueleto, Gran trabajo. Genial. Pero un tapete alrededor del cabello,
la mandíbula ahí mismo. Pulse Intro. Ahora tenemos que esconder los trabajos
extra y outliner. Cambie el nombre de estas mandíbulas,
cuello y outliner. Ahí hay uno. Ahí está la mandíbula. Mandíbula. Tres. Sube la escala. Un gran trabajo. Trabajo aquí mismo y poner un
frasco aquí mismo al respecto. Fui me cambiaron el nombre para mostrar dos mandíbulas conectadas
al cabello para unir. Mantiene presionada, desplaza, hace clic y arrastra para dirigirse
para presionar la barra espaciadora, ir a la vista frontal, mostrar
las juntas del lomo y el delineador. Seleccione eso. Así como Juan 11, 0 abajo, turno, clic
y seco vivo. Ahora para conectar los brazos, harías clic en el
brazo izquierdo y en tu Outliner. Mantenga presionado, desplace, haga clic en el brazo
derecho y el outliner. Y haz clic y arrástralo a John. Ahora esconden toda la columna vertebral. Un Johnson, el outliner. Oh, haz clic con el botón derecho y
arrastra para alejar el zoom. Presiona nueve en tu teclado
y arrastra el personaje hacia arriba. Arrastre seleccione el personaje John. Haga clic en capas,
capa derecha de seleccionada. Haga doble clic en la capa uno
, cámbielo y haga clic en Guardar. Ve a John's. Presiona B para ocultar al
personaje johns. Arrastre seleccione el personaje y
oculte el personaje Jones. Mantenga pulsada la tecla Mayús,
arrastre John seleccionado. Ir a escanear y enlazar escaneo. Ahora el personaje puede
hacer lo que quieras y arrastrar selecciona esto. Ir a la herramienta de rotación. Y puedes moverte como todos. También puedes mover su pierna, arrastra mucho menos
pierna. Puedes moverte. Parece que nos
encontramos con un problema. Esta pierna sigue
conectada a esta pierna. Podemos arreglar fácilmente
esa barra si estoy, volveré a poner la
pierna de los personajes en su lugar. O algunos presiono F9
en el teclado. Arrastra el personaje hacia arriba. Hombre. Ahora haga clic en la pierna y los zapatos. Asegúrate de que sus
zapatos estén seleccionados. Sube a escanear los pesos de
la piel de pintura, y haz clic en el Escudero.
11. Pinta las pesas de la piel en las piernas: Si no te gusta
pintar tu personaje. Entonces lo pintaré para ti y lo
pondré en una carrera o sexo. Entender, a veces
pueden ser de calificación rápida. Pero para aquellos que
piensan que pueden pintar su personaje y
seguirme conmigo, siéntete libre de hacerlo. Empecemos. Ahora voy a venir aquí. Haga clic en la pierna. Di esta blancura. Si también es blanco en esta pierna, entonces eso significa que estas
dos patas están conectadas. Y eso no queremos. Así que sólo voy a
asegurarme de que no y en esta pierna. Entonces conseguimos una pierna una bonita. E hizo lo mismo. Haz que el pincel sea más grande, presiona ellos clic izquierdo y arrastra. El Mac es más pequeño. Arrástralo para hacerlo más pequeño. Y arrástrelo para hacerlo más grande. Ahora, haces clic debajo de la pierna, una rodilla, como esta. Asegúrate de saber
por qué está en esta pierna. Darle la vuelta. Y si no ves ningún blanco,
das clic en este. No veo ninguna y. El objetivo es evitar que estas patas se
conecten entre sí? ¿Uno? No veo, ¿por qué? Esta pierna.
12. Pinta las pinzas de la piel en las piernas: Y baja a la
pierna para asegurarte de que no. ¿Por qué está en esta pierna? ¿Un poco ancha en esta pierna? Por eso las piernas están conectadas. Entonces presionas Control, clic izquierdo y arrastras una carrera, Greg, de ida y vuelta. Ahora debajo de la pierna por nombrar. Éste. No veo
ningún y en esta pierna. En. Ir al siguiente. Ahora haz clic en la siguiente y
busca blanco en esta pierna. Ahora, el siguiente. Asegúrate de que no haya
blanco en la pierna. Darle la vuelta.
13. Termina las pinturas de la piel: Ahora el siguiente está bien, pero no tenemos que
preocuparnos por ello. Entonces solo podemos salir X de ella. Ahora recoge Joan, selecciona la herramienta Rotar
y mueve la pierna. Como puedes vernos saber, rasca porque esta pierna ya
no está conectada a
esta pierna. Bien, haz clic y
arrastra para alejar el zoom. Presiona nueve en tu teclado. Brian, el personaje abajo. Vaya, otra vez. El personaje abajo. Ahora, sube a curvas
y superficies. Y selecciona el círculo.
14. Controlador global y controladores de pie: Pasemos aquí para escalar
TO como el
controlador global, más grueso. Este controlador global,
podrás mover
a tu
personaje a reír. Eres más capaz de mover a
tu personaje hacia la derecha. Podrás
mover al personaje hacia adelante y hacia atrás. E incluso puedes hacer que
tu personaje sea más pequeño. También puedes hacer que el personaje más grande lo que el controlador
global. Ahora podemos renombrar el
controlador global y el outliner, centro
derecho. Ahora puedo venir aquí
y seleccionar uno negro en el outliner, mantenga presionado el
turno y seleccione el lomo. ¿Quieres? Haga clic con el botón izquierdo y arrastre
al controlador global. Ahora cuando seleccionamos el
control global o en el outliner, podemos mover el personaje, escribir un carácter hacia atrás. Adelante. También puede hacer que el personaje sea más pequeño o más grande. Ahora, hemos hecho un gran controlador de punto
pequeño. No sube aquí y
selecciona el círculo. Al igual que la herramienta Mover. Muévelo en el metal. Haz que el círculo sea más grande. Sí, redimensionarlo. Pero un pie. Pero también puedes hacer muchas
cosas y diseñar este círculo. De todas formas queremos podemos redimensionar. El controlador de pie puede ir a la herramienta Mover. Bueno, a lo largo de un poco. Ahí vamos. Entonces
podemos escribir chef de, copiar el controlador de pie. Me gusta moverse para traer, ya sabes. Después de eso,
cambiaremos el nombre de cada controlador de pie
y el outliner. Comienza con este primer
controlador de pie , ¿
verdad? Y pasar a la siguiente. Pero intro, difumina,
ríe y presiona Enter. Ahora puedes crear el control
del pie sobre. Tú. Hay que mantenerlo básico como
mentes si no queremos. Pero este círculo,
puedes hornear a un escritor, gracias, Desfile como
un zapato si quieres. Por ejemplo, desplazamiento a la derecha Dean. Terminado. Ahora. Haga clic con el botón derecho y cómo va. Haga clic en Editar. Ahora. Se puede seleccionar este punto. Empezar a calificar. Y a un zapato como quieras, puedes grillar cada, quieres que sea. Puedes crearlo así. Como un zapato. Esto se puede hacer más amplio. Puedes hacer este escaneo aquí. Puedes ser muy creativo. Mi control de zapato gris neutro
o cualquiera de los controles. Depende de ti cómo quieres
hacer el control del zapato. Al igual que como el lago, esto, porque eso era solo
un ejemplo para mostrarte otra manera de crear
otro control de pie. Ahora vamos a seleccionar
el control de pie o derecho. Llegamos a conectar
el control o al pie. Día de prensa. Entonces arrastran es mucho. Pero ríe controlador. El primer día se
lo chascan al pie, John. Cuando se encaje a la articulación del pie, siempre
desea
verificar dos veces para asegurarse de que la pareja perfecta esté
conectada al pie o no. La animación cuando intentas
aparear se moverá torpemente. Entonces un ion para moverse,
pueden quemar. Este poco más cerca. Se puede ver que no está conectado. Ahora bien, está bien.
Tengo que verificar su olla autoperfecta *** conectada al
trabajo antes de que te guste en el CLI sobre el trabajo de pie. Ahora, cuando le des la vuelta, verás que el punto de sonda está conectado al pie, John. Ahora voy a seleccionar
el otro control de pie. Como puedes ver,
no está conectado. Hacen clic izquierdo y arrastran
para apuntar al pie Joel. Ahora, a medida que le
das la vuelta al personaje, verás que
el punto privado sigue conectado
al trabajo de pies.
15. Agrega muchos controladores: Ahora es el momento de hacer el controlador de cadera
y el controlador trasero. Entonces voy a presionar,
bien, haga clic y
arrastre para alejar. Presiona nueve, arrastra el personaje. Ahora, voy a subir
aquí a las curvas y la superficie, como el círculo. Ahora podemos escribir la esférica
con la herramienta de escala. Aquí. Háganlo un poco más pequeño. Tráelo un poco. Ahora, voy a hacer clic derecho
y mantener pulsado el controlador. Ir al punto de edición B, a la derecha del controlador de cadera. Seleccione este punto
y este punto. Haga clic en la
herramienta de escala y rango y a su vez el personaje alrededor mucho. Parte delantera y trasera. Como la herramienta de escala. Tráelo. Ahora. La herramienta Mover. Ahora voy a
pasar al modo objeto. Y ahí tienes. Sí,
el controlador de cadera. Ahora voy a
delinearlo y renombrarlo a y presionar Enter. Ahora vamos a escribir
el contralor. Ve aquí arriba, círculo. Y ahora vamos a Herramienta de Escala. Genial. Círculo. Muévelo o
bájelo un poco hacia abajo. Ahora voy a outliner y renombrarlo a back controller. Entrar. Voy a en el controlador trasero,
derecho, haga clic y mantenga presionado
y haga clic en punto de edición. Voy a escribir
el contralor. Entonces voy a seleccionar este
punto y seleccionar esta parte, seleccionar la
herramienta de escala y moverla hacia adentro. Carácter de maternidad alrededor. Voy a seleccionar este punto. Y luego haga clic con el botón derecho en el modo objeto. Voy a mover el
controlador en la vida. Voy a hacer clic de
nuevo con el botón derecho y se escala de
puntos para
moverlo un poco. Ahora. Se ve bien. Controlador trasero. Simplemente selecciona este punto y
muévelo así como así. Ahora, haga clic con el botón derecho en el modo objeto. Y ahora tengo mi controlador
trasero. Todo listo. Ahora, observe cada controlador es
del mismo color, azul, lago, y también cambiar el color de
estos controladores. Puedo cambiar el color
a este controlador. Para el control del
controlador global o cualquiera de estos controladores.
Lo que habíamos bajado. Ahora, vamos a seleccionar el controlador global
y ahora aplicar ahí dentro. Podemos ir aquí al editor
de atributos. Holgura. Primero,
guante o controlador. Pueden mentir. Esta capa. Bajar y seleccionar anulación dibujada. Al igual que n 0 proporcionar color y se puede cambiar
el controlador global. De todas formas quieres. El color va a ser correcto. Haga clic y arrastre. Y voy a seleccionar el controlador de pie izquierdo
y el outliner. Sube, oye, um, para anular, voy a cambiar
el color a verde. Ahora voy a ir por
aquí y seleccionarlo. Controlador. Tienes que
leer el controlador de llamadas. Y un testamento anulará. Cambia el color. Voy a cambiar
el color a rojo. Y voy a seleccionar el controlador
trasero y el outliner. E hizo el mismo proceso, seleccionó habilitar anulaciones y cambiar el color a amarillo. Se ve muy bien. Ahora voy a hacer el controlador de ajedrez,
y ese controlador. Voy a subir
aquí a dar la vuelta. Voy a alejar el rodillo cerebral
hacia el pecho y
a escalar
para dar un círculo hacia atrás. Hola. Entonces porque
Trello o ser un metal Y luego lo voy
a recrear. Haga clic con el botón derecho del ratón,
como punto de edición. Ahora debo seleccionar el punto
lateral izquierdo y otro punto. La herramienta de escala. Ahora voy a punto por punto, escalarlo. Voy a seleccionar este
punto y este punto. Y haz lo mismo por espalda así. Y luego seleccionar el otro punto. Y voy a
seleccionar esta. Movido o rango y soy así. Ahora voy a volver al modo
objeto, escalar este archivo. Ahora. Voy a renombrar el controlador de pecho y
el rodillo outliner. Y voy a
cambiar su color. Ahora. Voy a ir por aquí
al primer controlador. Y voy a bajar todo el camino a n,
Hey Bo override. Voy a bajar
al color y cambiar
ese color a la luz de abajo. Ahora voy a subir
aquí, da clic en el círculo. Voy a alejar el zoom. Voy a llevar este
controlador al cuello. Y luego la herramienta de escala y escribir un
poco esférico un poco. Ahora, voy a
mover la serpiente. Oh, al revés, sólo un poco. Avanzar. Ahora, le dio la vuelta al
personaje. Vamos a renombrar el controlador de cuello
en el outliner. Así que no seas hábilo para todos. Y presiona Enter. Ahora, tenemos que volver a colorear
el control del cuello o ir a habilitar anotar color, indexar y cambiar el color a rojo. Ahora voy a recrear el control del cuello o clic
derecho y mantener pulsado. Haga clic en Editar puntos. Y voy a seleccionar el personaje alrededor, mantener pulsado, desplazar y seleccionar el otro punto lateral arriba
para que los puntos lo seleccionen. Al igual que la escala para escalarlo. Ahora actualmente personaje
alrededor como primer punto. Haga clic en la herramienta Mover. Arrastre para jalarlo hacia adelante. Mantenga presionada, cambie y
seleccione los otros puntos. Estos dos puntos. Ahora seleccione la herramienta de escala. Y mantén presionado con el botón derecho. Y seleccione Modo Objeto. Trae este controlador en general. Pero ahora voy
a regresar y conectar
el trabajo del controlador.
16. Conexión de los controladores a las articulaciones: Primero, voy a conectar
el control de cuello o soma seleccionando ese
controlador en el outliner. Voy a presionar
F en el teclado. Voy a seleccionar un movimiento para darle la
vuelta al personaje. El punto periférico aquí mismo no
está conectado
a la mandíbula del cuello. Entonces voy a presionar V y clic
izquierdo y arrastrar
esto a la mandíbula del cuello. Ahí vas. Como puedes ver, está conectada a la mandíbula del cuello. Ahora va a conectar el
controlador de pecho a la Joanne. Ahora voy a seleccionar
controlador de ajedrez en el outliner. Voy a presionar D, el clic izquierdo, y arrastrar el punto de pivote
a la articulación del pecho. Ahora puedes darle la vuelta al
personaje. Y como puede ver, el controlador torácico está
conectado a la articulación torácica. También otra forma puedes crear el
controlador de ajedrez did también. Y te lo voy a mostrar. Primero. Seleccione el carácter
ahora trazador de líneas, abajo Mayús. Y seleccione el controlador Mac. Y precio. Mostrando tu
teclado u ocultarte cada vez. Para que podamos ver ese control de pecho o ella consiguió deshacer clic en la cola. Presiona F en el teclado
para hacerlo lindo. Bomba soplar un
poco en la cola
y darle la vuelta. Ahora, voy a dar
click ahora para señalar. Sube aquí a caret. Ir a Curve Tools,
EP, Curve Tool. Haga clic en el cuadrado, restablezca a la punta del pie. Voy a dar click en un
carril aquí y estoy cerca este punto y continúo. Entonces tiendo a señalarte. Entonces como todos los puntos. Una vez que seleccionas la pieza, luego presionas Enter your
outline o vas a PQ born, y presionas el espaciado hacia atrás de tu
teclado para eliminarlo. Ahora ahí, claro, controlador
de Ajedrez. Y para mostrarte cómo poner esto sin control de pecho
al personaje. Quiere venir
aquí a tu Outliner. Personaliza, mantén presionado, cambia
y selecciona el controlador de cuello. Entonces tienes que presionar
Shift H. Muestra tu cuidado. Ven aquí a tus
contornos, la curva larga. Voy a nombrar este control o dos. Ahora puedes elegir el
control de pecho, tu calentamiento. Creo que prefiero ir por
el control del pecho o dar la vuelta. Ahora voy a ir
al controlador Chez, presionar H para esconderme. Y voy a ir al control
o a deslizarlo por encima. Y luego tiene que escalar para hacer que estos
controladores de ajedrez sean más pequeños. Carácter de maternidad alrededor. Sí. Controlador. Justo aquí. Sí. No, tienes que asumir un y su
carácter por ahí. Vamos a presionar D, hacer clic izquierdo y arrastrar para siempre al trabajo del cofre. Ella se volvió hacia el personaje alrededor. Verás que el controlador de
pecho está conectado al cofre. Juan. Vuélvete a Dios. Después seleccionas Controlador. Después presionas D, B,
click izquierdo, arrástralo hacia atrás, John. No, en realidad se podría decir que
el controlador está conectado. Ahora. El controlador. Voy a volver a ello. Van enfocados en el controlador de cabeza y
un controlador de dos riesgos. Ahora, ya hemos hecho una sartén. Este tipo más de un poco, comenzó a acercar el zoom. Y estoy abajo. Tenemos que ir a
curvas y superficies. Y luego llegamos a
presionar el círculo. Entonces mueves el círculo sobre. Sí, esa va a ser nuestra herramienta de báscula de controlador de
cabeza. Y hacer que la cabeza
controle o más grande. Ahora, dale la vuelta al personaje
y luego trabaja en él. Haga clic en la herramienta Escala y escala su control de cabeza o mejor mueva su
controlador de cabeza o Laurel. Muévelo un poco atrás. Ahora vamos a renombrar el controlador de cabeza
y el outliner.
17. Crea controles y conéctelos: Sí, un
controlador Beta Risk y
moverlo y escalarlo será más largo. Y voy a moverlo un
poco así. Entonces mi monedero comparte. Ellos mueven el otro
controlador de descanso por aquí. Voy a ser como, Oh hombre, tengo que controlar riesgos. Entonces, ¿por qué inclinarse del control de riesgos o moverse para arrebatar el
control o sobre? Entonces llevar el
control de riesgos o bajar mucho. Pero ahora podemos renombrar cada uno de estos
controladores de riesgos y el outliner. Entonces paga resto controlador, ¿verdad? Y el siguiente no será descanso. Y arrastrero. Ahora voy a cambiar
el control de cabeza o color. Ir a Editor de Atributos. Voy a hacer clic en el
primero, controlador de cabeza. Entonces voy a
bajar así. Abastecimiento. Abajo, haga clic en sobrescrituras de dibujo. En el habe override. Bajar. Ahora, cambiaría
el color a rojo. Haga clic en el controlador de ajedrez, chef de Mao, sobre. Esta escala para hacer es más pequeña. Tiene que ser el controlador de
codo. Escalarlo más pequeño. Ahora vamos a cambiar el nombre del
controlador de codo y el outliner. El controlador de bot permite que el chef de
se movió al control se acabó. Y esto va a ser sobre
controlador ¿verdad? Ahora vamos a
alejar un poco. Vamos a seleccionar fuera, pero controlador, chef de. Muévelo hacia adelante. Essence puede ser el controlador de
nombre. Voy a moverlo a la red. Ahora tenemos que cambiar el nombre del
controlador de nombre y el outliner. Controlador de rodilla. Compartir día, pasando
por encima de su nombre, entonces esto sería un controlador. ¿Verdad? Ahora quieres asegurarte de
que los controladores de
rodilla y los controladores de codo. Tan lejos de la articulación de
rodilla y codo. Presione la barra espaciadora. Vaya a la vista frontal, presione F en el teclado. Presiona tu
teclado y trata de
caracterizar un esqueleto
To, articulación de la mandíbula
derecha aquí mismo. Voy a saltar ahí mismo. Presiona Enter, sube a la caja del
canal, ve al radio. Se puede cambiar
a cero punto a. para hacerlo más grande. Quieres que sea más pequeño. Puedes Faraón 0.5. Hazlo más pequeño. Voy a hacer es cero. Ahora mucho menos John. Mantenga presionado, cambie y seleccione este John y seleccione el
metal de la junta. Sube a constreñir. Puede seleccionar Han. Dan, sube para
volver a constreñir y seleccionar padre. La mandíbula de metal,
cámbiele el nombre de la mandíbula metálica. Centro 0 abajo repisa. Haga clic izquierdo y arrastre hasta
el control global. La barra espaciadora. Ir a perspectiva, ver. Ahora es el momento de
colorear el controlador. Tenemos que cambiar el color
del controlador de pecho. Así que tienes que ir a
atraer al editor, lago de fuego spawn chess
controller a dan, y un bot override y
cambiar el color a verde. Ahora tenemos que cambiar el color
hacia arriba, el resto del controlador. Claro. Y Verizon selecciona eso y
cambia el color a amarillo. Entonces tenemos que venir aquí al otro
control
de riesgos o asegurarnos habilitar las anulaciones y
seleccionarlo y cambiar el
color a verde. Después ve a tu outliner. Entonces déjame controlar o bien. Asegúrate e ingenuo lo
sobrescribe, selecciónalo y cambia el
color a verde, Dann. Nicht Control o
reír o outliner. Asegúrese de habilitar anulaciones
es seleccionarlo y cambiar el color para soplar. Los últimos controladores que vamos a
colorear es el codo. Entonces voy a
seleccionar este codo. Asegúrate y escribe
selecciónalo y cambia el color a gris y luego musculo en la
siguiente barra de pestañas controlador, conferencia y appo varices, selecciónala y
cambia el color para soplar en tu teclado y traer el
personaje y acercar. Ahora lo hemos hecho en
Zoom, y otra vez, ahora tenemos que golpear el controlador
y conectarlo a la articulación. Ahora, De vena, haga clic izquierdo
y arrastre hasta la mandíbula. Ahora vamos a cuello codo
controlador a la mandíbula. Entonces yo un día, ¿verdad? Ahora tenemos que conectar el codo
del cuello a la mandíbula. Día hacen clic y arrastran
hasta la articulación del codo. Ahora venimos a clínica
En un control de riesgos. Y haz clic izquierdo y arrastra. Espectáculo.
18. Termina de conectar los controladores: Ahora vamos a seleccionar este controlador de
descanso, D, B. Ahora vamos a hacer el control de
rodilla, o ahora vamos a
conectar el control de rodilla o reír a la articulación de la rodilla. D en tu teclado. Haz clic con el botón izquierdo y
arrastra la mandíbula de la rodilla. Ahora, cuando llegó a seleccionar controlador de
nombre justo
en el outliner, vamos a presionar D V en el teclado, hacer clic izquierdo y arrastrar
hasta la articulación de la rodilla. Ahora, giraré el controlador de
personajes. Vamos a conectar
el controlador de cabeza. Oh, por qué el
controlador de cabeza por encima de su cabeza. Entonces voy a entrar en
el outliner y seleccionar el controlador de cabeza. Cerebro. Ese controlador. Hola, Mi nombre, el personaje o abajo. terminé de
bajar un poco el controlador del
personaje . La prensa dio un
clic izquierdo y arrastre. Ahora tenemos que hacer
el controlador de piernas. Entonces me voy a vender. Tenemos el controlador de pie y presionamos Shift D para duplicarlo. Así puedo moverme para llevar este control de pierna o puedes
tenerlo debajo del lugar. Y ¿importa? Entonces voy a
subir aquí al outliner. Cada nueve. El controlador a controlador de retardo
, ¿verdad? Controlador de color, lay. Voy a ir a Editor de Gráficas. Ahora voy a
hacer clic en el primero, controlador de
lag derecho abajo. Seleccione esta línea hacia abajo y seleccione modificaciones de dibujo. Falta habilitar anulaciones. Y voy a cambiar
el color a rojo. Ahora, tenemos que seleccionar controlador de
pie izquierdo y outliner, Shift D para
duplicarlo y sacarlo a colación. Esto tiene que ser un nombre de controlador de lago y luego el controlador de
pierna outliner ruidoso. Y entonces vamos a
recolorarlo a azul claro. Ahora, hemos llegado a
clasificar al personaje. Entonces yo control de pierna o
derecha y liner. El clic izquierdo, llévelo
hasta la pierna, cuente. Ellos, seleccione control de pierna
o izquierda y outliner. D. En tu teclado. Haga clic con el botón izquierdo y arrastre. Mandíbula de pierna. Podemos ir al outliner
y seleccionar controlador de pie, pie
derecho abajo estante y
seleccionar control de pierna o reír. Y luego tenemos que ir a
modificar, congelar transformaciones. Oye, ella podía ver
en la caja del canal, todos
limpiaron. Ahora voy a seleccionar
el control de cabeza y lo que le dio la vuelta. Mantenga pulsado, Mayús. Seleccione eso. Ir a Restrinchar. Seleccione la casilla de opción, asegúrese de mantener el
desfase o selecciónela. Haga clic en Agregar. Ahora, cuando
seleccionas el controlador de cabezal, tienes que rotar la herramienta. Ahora la cabeza se mueve.
19. Movimiento de dibujos animados: Ahora en tu outliner, selecciona el control de riesgos o escribe Shift y selecciona
la articulación de la muñeca. Como santuario a la caja de subastas. Asegúrese de mantener el
desplazamiento y selecciónelo. Y haz clic en Agregar. Ahora, al seleccionar, mientras que control o
clic derecho en la herramienta Rotar, puede mover el resto. Y tú hiciste el mismo
proceso donde todos
los controladores para ello o te siguen mientras te llevo
a través de todo el proceso, o puedes hacer el mismo proceso para todos
ellos por tu cuenta. Depende de ti. Outliner.
Entonces en el controlador de reposo, ríe, mantén presionado, cambia
y selecciona el resto. Sube aquí para constreñir. Seleccione la casilla, asegúrese mantener el desfase es
seleccionarla y seleccionar. Ahora como puedes decir, cuando seleccionas el control de
riesgos o escribes estante y seleccionas control de
riesgo o ríes
y haces la herramienta de rotación. puede ver que
ambos se mueven y tuvieron un más suave. Entonces todo se ve bien. Ahora, podemos llegar a un control o reír hacia abajo Shift y seleccionar
la articulación de la rodilla para constreñir. Después selecciona la casilla. Gracias. Claro. Mantenga el desfase
o seleccione y haga clic en Agregar. Ahora, cuando seleccionas la rodilla, controlas o ríes y
vas a rotar la herramienta, puedes rotar la rodilla. diapositiva puede controlar bien, y el outliner hacia abajo
Shift y seleccione la naturaleza para reducir
la barra de opciones. En realidad, mantenga el desfase,
seleccione y haga clic en Agregar. Ahora, cuando seleccionas
un control o te ríes, mantén presionado el turno y selecciona el controlador de
nombre, ¿verdad? Y el outliner. Vas a la herramienta Rotar. Podrás moverte
tanto para las rodillas. Ahora, voy a seleccionar el controlador de pie derecho hacia abajo Shift y seleccionar el
pie John para constreñir. Entonces voy a hacer el
otro controlador de pie. Abajo, Shift, selecciona
el pie john, agrégalo. Y voy a subir
a la pierna controlando. Dan, debo seleccionar la pierna, presentarme para constreñir. Y luego voy a ir
al otro controlador de pierna. Mantenga presionado, desplace y
seleccione el tramo John para constreñir y seleccione Agregar. Ahora vamos a entrar en
esquema como este autobús. Seleccione la transformación de uno. Ahora, los chefs el lago
transforman una cola. Como puede ver, los Johnson de dos etapas
lo conectan al outliner al controlador
global. Seleccione el signo más, seleccione Transformar uno,
mantenga pulsada Mayús, seleccione Transformar para
seleccionar la articulación de la pierna, haga clic
izquierdo y arrastre
hasta el controlador. El controlador selecciona Rotar
herramienta y puedes girarla. Ahora tenemos un
control de pecho o dos. Ahora vamos a mantener presionada, Mayús y seleccionar una mandíbula de ajedrez. Sube aquí para constreñir, selecciona la barra y selecciona el controlador trasero. A continuación, mantenga presionada, Mayús y
seleccione la junta de la bolsa. Sube aquí para constreñir
como la caja. Y seleccione. Ahora vamos a seleccionar el cuello que controla la repisa hacia abajo. Y así en la mandíbula del cuello, sube aquí para
constreñir y seleccionar ahora el controlador de
cabeza. Oh, Donna, Tecla de control y
seleccione el controlador nap. Sube aquí para describir
el bolígrafo negro. Voy a seleccionar
el control de codo o izquierda abajo Shift y
seleccionar la articulación del codo. Ir a Restrinchar. Seleccione. Y voy a pasar a la siguiente app del
controlador Biao y seleccionarla,
mantener pulsada, Shift, seleccionar articulación
del codo para constreñir. Y así como
lo último que tenemos que hacer, como el controlador de brazo. Entonces voy a seleccionar
todo sobre control,
llegar, compartir, día
para duplicarlo. Entonces tráelo por
aquí y cámbiele el nombre en el outliner o controlador. Entonces voy a
cambiar su color. Ahora, baja. Como esta Poli. Dibuja una anulación. Tenemos que asegurarnos de habilitar las
anulaciones seleccionadas. Vamos y cambiamos el
color a amarillo. Día de prensa, hacen clic izquierdo
y arrastran hasta el brazo. Descanso. Chef de solo ranura
para teclado, el otro brazo de control ha terminado. Justo aquí. Presione D B en el teclado, haga clic con el botón izquierdo y arrastre la mandíbula del brazo. Y tenemos que cambiar el
color a polo de poder. Abajo chef, haga clic con el botón izquierdo en los brazos. Sube a constreñir la plaza. Asegúrese de mantener el offset. Vamos a seleccionarlo y seleccionarlo. Y luego voy
a venir aquí al otro
controlador de brazo y seleccionarlo. Mantenga presionado, Mayús y seleccione
la mandíbula externa del brazo y suba aquí para
constreñir la caja. Y seleccione. Ahora alejar el zoom. Entonces puedo decir mejor el
personaje. Vamos a ir
al outliner, seleccionar controlador de pie,
pie derecho, mantener presionado, Mayús hacia abajo y seleccionar
todo el control o uno que hayamos conseguido
subir a Editar y agrupar. Ahora vamos a ir
al outliner. Cada nombre a controlador de
caracteres. Luego tenemos que mantener pulsadas, Mayús, Izquierda, hacer clic y arrastrar
al control global. Ahora, cuando seleccionamos
el controlador global, todo
el personaje se mueve
con el controlador. Ahora soy un cráter calzoncillos diciendo. Ahora ve al
outliner y selecciona el personaje abajo sheriff y
selecciona el controlador local. Presiona H para ocultarlo. Ahora, podemos subir aquí
y seleccionar polígono volando.
20. Escena básica y animación: Ahora nos hemos hecho escalar
aplicando a volar hacia abajo. Entonces se cambiaron
a aplicar color. Aquí para atribuir editor. Asegúrese de que su lámpara o desgastada, y cambie el color a verde. Y sube aquí al miedo. Haga clic con el botón derecho oh,
asigne nuevo material. Sí, tenemos que rellenar como Lampert puede ir y
cambiar este color a triángulo
rojo en el
centro y escalarlo. Ahora creamos un dicho básico, o les importa ayudarte a saber, cómo usar para controlar el sonido. Tenemos que conseguir que el personaje
salte sobre esta bola roja. Entonces en global y
desate el personaje. Y ahora voy a
traer al personaje por encima. Ahora vamos a ir
al delineador de ojos al controlador
global y mostrar
el control de personajes. Ve al forro exterior y
selecciona control de brazo, uno, mantén presionado Control
en tu teclado. Como qué tal controlar o reír y controlar el riesgo o reír. Vaya a rotar la herramienta y gírela. Ahora selecciona nuestro controlador. Mantenga pulsada la tecla Control
en su teclado. Seleccione el control de codo llegar, y el control de riesgos,
llegar y rotarlo. Ahora, seleccione el
controlador global y gírelo. Ve a tu outliner. Seleccione un control global
o mantenga pulsado Control. En tu teclado. Seleccione el controlador de pie,
el pie derecho hacia abajo, cambio y seleccione el control
del brazo o desgastado. Todo ello debe ser seleccionado. Después ve a freír Morgan y
presiona S en tu teclado. Ir a Brian a
controlador de lag, ¿verdad? Oh, abajo, Shift y
seleccione el controlador de lag a la izquierda y gire
ambos para la pierna. Presione S en el teclado. Y controlador global
y el outliner. Ve a la herramienta Mover para probar
el personaje hacia abajo. Presiona S en tu teclado. Debería verse como el control de pecho o presionar Control
en tu teclado. Y seleccione el control de retroceso o vaya a la herramienta Rotar y
gírela hacia adelante. Presiona S en tu teclado. Dan, control de codo o risa. Mantenga pulsada, cambie y seleccione el control de
riesgo o a la izquierda. Gire el brazo hacia adelante. Luego, mantén presionado Control en tu teclado y selecciona control de
brazo o uno, y trae el brazo hacia atrás, presiona S en tu teclado. Ahora debo seleccionar mi controlador
global para
darle la vuelta al personaje
para que ustedes puedan ver. Estoy listo para codar control o anotar Control en el teclado y
seleccionar control de pasto. Muy bien, entonces voy
a girarlo hacia adelante. Entonces 0 thou controlador de
brazo de control. Y gírela hacia atrás. Entonces estoy oprimido. S en el teclado. Voy a ir a
mi control global y darle la
vuelta al personaje para encontrar tres. Herramienta Mover. Y seleccione el controlador de lag a la izquierda. Mantenga pulsado Shift select
lag controller. Derecha. Ahora la
herramienta de rotación, rango retrasado. Subida S en el teclado. Como controlador de libro de leyes. Gire el controlador global. Presiona S en tu teclado. Control. Y ahora Weiner, mantén presionado el
control en tu teclado y selecciona Control o dos y gírelo y presiona
S en tu teclado. Selecciona control de proa o ríete, mantén pulsada la tecla Shift y
selecciona control de riesgo o deja fuera Control. Y seleccione el controlador uno, gire el brazo hacia adelante. Presiona S en tu teclado. Seleccione control de codo
o derecho y outliner 0 abajo controla cuál es su teclado y seleccione control de
riesgo o derecho. Y controlador de brazo. Después gírela hacia adelante y
presiona S en tu teclado. Hasta el momento, tenemos esta pose, bastones saltarines,
y esta pose. Ahora muévete al cuadro cuatro. Oye, ¿puedo seleccionar controlador
global? Seleccione la herramienta Mover. El personaje arriba. Después presiona S en tu teclado. Entonces me gusta Trello o a
la izquierda abajo Shift. Y seleccione el
controlador de pierna, ¿verdad? Gire la herramienta y gire la pata. Presione S en el teclado. E ir al marco por va a
seleccionar el controlador global. Ahora, liner, gira
el personaje. Al igual que el movimiento PARA escribir
el dial de caracteres. Presiona S en tu teclado. Al igual que el control de pierna o hacia la izquierda hacia abajo, Shift y select leg control
llegan como la herramienta de rotación. Mueva las piernas. Después presiona S en tu teclado. Controlador o estante izquierdo
abajo y Slack, control de
riesgo o izquierda seleccione
Control en su teclado. Y seleccione el controlador de brazo. Uno, Brian, el brazo
abajo un poco. Presiona S en tu teclado. Controladora o anota
el control cual es tu teclado. Y seleccione
control de riesgo o derecho. Y seleccione nuestro controlador y gire un
poco el brazo hacia abajo y presione el teclado S. Ir al cuadro seis. Controlador global, rotar controlador
global. Mientras que S en tu teclado. Ahora. Controlador, ¿verdad? Chef y seleccione el
controlador de lag a la izquierda. Gire la pierna. Presiona S en tu teclado, como el controlador global, como el movimiento A el carácter hacia abajo y presiona S en
tu teclado otra
vez, debería verse así. El controlador de pecho. Oh, abajo, Controla en tu
teclado y selecciona Back Control S en tu
teclado para encontrar siete. Rotar la herramienta y rotar. Presiona S en tu teclado. Y codo. Controlar o reír. Mantenga pulsada la tecla Mayús. Seleccione control de riesgo o izquierda. Mantenga pulsada la tecla Control
en su teclado. Y seleccione control de brazo o incorrecto. Gira el brazo hacia atrás y
presiona S en tu teclado. Luego selecciona control, llega, mantén presionado Control en tu teclado para que no
tengas control de riesgos. Y seleccione el controlador de brazo, gire el brazo o mascota y
presione S en su teclado. Ahora vamos a enmarcar. Me gusta el controlador global
y outliner me gusta pasar
a Frank y los voy a
alejar así que controlo las
piernas o reír, mantener presionado, cambio como controlador de
retraso, ¿verdad? Al igual que la herramienta de rotación. Y gira la pierna. El controlador global
y outliner y presione S en su teclado. Ahora, entonces, ¿por qué capa de
controlador de pierna, mantenga presionada, cambie y seleccione el controlador de
rodilla, ríe. Oh, Control en tu teclado. Seleccione controlador de pie, controlador de
pie y pie derecho, pie
izquierdo y controlador global. Y presiona S en tu teclado. Asegúrate de que todo
esto esté seleccionado antes de presionar S en tu
teclado o tienes problemas. Entonces cada animación ahora
va a freír ocho. Ahora. Control global y
seleccione la herramienta de movimiento. Trae al personaje. Presiona S en tu teclado. Ahora selecciona la Herramienta Rotar. Falta el controlador de retraso, ríe, mantén presionado, cambia y
selecciona el control de pierna. Llegar. Y gira las piernas. Presiona S en tu teclado. Como el controlador global. Baje un
poco el personaje y presione S
en su teclado. Se verá así. Ahora, seleccione Jessica trailer
hasta y ahora outliner, mantenga presionada Control en su
teclado y seleccione el
control posterior como Rotar
herramienta y rotarlo. Y presiona S en tu teclado. Controle el riesgo o
ríe, mantenga presionado, cambie y seleccione
Controlador masivo a la izquierda. Y mueve el brazo hacia abajo. Como decir tu teclado. Seleccione controlador de codo, derecha, mantenga pulsado, Control
en su teclado. Y seleccione el
controlador de reposo a la derecha, mueva el brazo hacia abajo y presione
S en su teclado. Ahora vamos a jugar nuestra animación. Y tienes esta clase, te
es muy útil. Espero que ustedes aprendieran
algo de este curso. Gracias por ver.