Guía completa de SolidWorks para modelado CAD y 3D | Nicolas Forgue | Skillshare

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Guía completa de SolidWorks para modelado CAD y 3D

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      3:03

    • 2.

      Descarga de software

      4:03

    • 3.

      Comienza con un panel

      5:52

    • 4.

      Editar barras de herramientas

      7:27

    • 5.

      Editar estilos

      5:57

    • 6.

      Navegación maestra

      6:49

    • 7.

      Propiedades de posicionamiento

      6:52

    • 8.

      Comienza con bocetos

      10:11

    • 9.

      Crea rectángulos

      9:26

    • 10.

      Crea círculos

      7:08

    • 11.

      Crea polígonos

      4:49

    • 12.

      Crea elipses

      9:24

    • 13.

      Crea líneas

      10:29

    • 14.

      Crea ranuras

      7:55

    • 15.

      Crea curvas

      6:58

    • 16.

      Crea arcos

      6:47

    • 17.

      Crea puntos

      5:20

    • 18.

      Bocetos de recortes

      7:15

    • 19.

      Bocetos en offset

      6:25

    • 20.

      Convertir bocetos

      8:48

    • 21.

      Bocetos en espejo

      8:20

    • 22.

      Bocetos a escala

      5:04

    • 23.

      Mover bocetos

      5:42

    • 24.

      Bocetos elásticos

      6:04

    • 25.

      Rotación de bocetos

      8:23

    • 26.

      Copia de bocetos

      5:38

    • 27.

      Dominar las restricciones, parte 1

      9:53

    • 28.

      Dominar las restricciones, parte 2

      9:28

    • 29.

      Dimensiones maestras, parte 1

      12:07

    • 30.

      Dimensiones maestras, parte 2

      6:40

    • 31.

      Domina los patrones lineales con bocetos

      10:07

    • 32.

      Domina los patrones circulares con bocetos

      10:12

    • 33.

      Crea extrusiones

      9:52

    • 34.

      Crea revoluciones

      10:06

    • 35.

      Crea lofts

      10:36

    • 36.

      Crea barridos

      7:15

    • 37.

      Crea límites

      9:28

    • 38.

      Crea extrusiones cortadas

      7:22

    • 39.

      Crea revoluciones de corte

      5:11

    • 40.

      Crea lofts cortados

      6:01

    • 41.

      Crea cortes

      6:28

    • 42.

      Crea límites de corte

      5:02

    • 43.

      Crea filetes

      8:08

    • 44.

      Crea chaflanes

      8:20

    • 45.

      Crea borradores

      4:35

    • 46.

      Crea hilos

      8:08

    • 47.

      Crea espejos

      7:04

    • 48.

      Crea shell

      4:18

    • 49.

      Crea costillas

      5:02

    • 50.

      Crea grosores

      7:17

    • 51.

      Crea cúpulas

      6:47

    • 52.

      Crea deformas

      12:07

    • 53.

      Mover selecciones

      5:28

    • 54.

      Combina objetos

      8:57

    • 55.

      Dividir objetos

      7:32

    • 56.

      Crea patrones lineales

      8:50

    • 57.

      Crea patrones circulares

      8:54

    • 58.

      Agregar planes de construcción, parte 1

      8:08

    • 59.

      Agregar planes de construcción, parte 2

      8:27

    • 60.

      Crea extrusiones con superficies

      5:33

    • 61.

      Crea revoluciones con superficies

      7:14

    • 62.

      Crea lofts con superficies

      5:13

    • 63.

      Crea barridos con superficies

      5:10

    • 64.

      Crea límites con superficies

      5:00

    • 65.

      Relleno de superficies

      5:36

    • 66.

      Crea superficies regladas

      9:27

    • 67.

      Superficies planas

      6:04

    • 68.

      Extiende las superficies

      6:01

    • 69.

      Irradia las superficies

      5:11

    • 70.

      Superficies compensadas

      5:03

    • 71.

      Reemplaza las superficies

      7:07

    • 72.

      Superficies tejidas

      5:44

    • 73.

      Superficies de ajuste

      6:52

    • 74.

      Desrecortar las superficies

      5:05

    • 75.

      Parte principal del árbol de construcción 1

      8:23

    • 76.

      Parte 2 del árbol de construcción principal

      8:57

    • 77.

      Crea una parte conjunta 1

      9:13

    • 78.

      Crea un conjunto parte 2

      6:12

    • 79.

      Crea una parte conjunta 3

      8:42

    • 80.

      Crea una parte conjunta 4

      9:05

    • 81.

      Agregar materiales, parte 1

      10:34

    • 82.

      Agregar materiales, parte 2

      10:44

    • 83.

      Edita entornos

      9:08

    • 84.

      Edita luces

      9:30

    • 85.

      Crea una base con bocetos

      6:08

    • 86.

      Crea una base con sólidos

      7:23

    • 87.

      Crea bridas

      6:44

    • 88.

      Bridas a inglete

      7:05

    • 89.

      Crea dobladillos

      4:06

    • 90.

      Curvas de trote

      6:10

    • 91.

      Curvas de boceto

      6:04

    • 92.

      Curvas de loft

      8:16

    • 93.

      Bridas barridas

      12:22

    • 94.

      Cerrar esquinas

      4:43

    • 95.

      Esquinas de soldadura

      4:44

    • 96.

      Doblados

      4:08

    • 97.

      Desdobla las curvas

      5:06

    • 98.

      Los dibujos crean modelos

      8:39

    • 99.

      Los dibujos agregan vistas

      10:36

    • 100.

      Los dibujos agregan cortes

      6:45

    • 101.

      Los dibujos agregan dimensiones

      6:37

    • 102.

      Dibujos que agregan páginas

      13:26

    • 103.

      Los dibujos agregan anotaciones

      8:01

    • 104.

      Exportación de dibujos

      6:25

    • 105.

      Crea una tabla

      8:27

    • 106.

      Crea soporte

      7:49

    • 107.

      Crea un cuadrado

      6:16

    • 108.

      Crea un soporte

      9:00

    • 109.

      Crea un libro

      8:33

    • 110.

      Crea disco

      5:11

    • 111.

      Crea un jarrón

      7:07

    • 112.

      Parte de modelado de objetos 1

      5:16

    • 113.

      Modelado de objetos parte 2

      5:20

    • 114.

      Toca la parte de modelado 1

      10:06

    • 115.

      Toca la parte de modelado 2

      16:51

    • 116.

      Parte de modelado de tuberías 1

      7:07

    • 117.

      Parte 2 de modelado de tuberías

      5:32

    • 118.

      Espátula parte 1

      7:37

    • 119.

      Espátula parte 2

      8:31

    • 120.

      Parte de modelado de bisagra 1

      12:43

    • 121.

      Parte 2 de modelado de bisagra

      10:15

    • 122.

      Parte 3 de modelado de bisagra

      5:03

    • 123.

      Parte 4 de modelado de bisagra

      7:22

    • 124.

      Parte de modelado de banco 1

      6:05

    • 125.

      Parte 2 de modelado de banco

      8:35

    • 126.

      Parte 3 de modelado de banco

      8:35

    • 127.

      Parte 4 de modelado de banco

      5:26

    • 128.

      Parte de modelado de la ducha 1

      11:25

    • 129.

      Parte de modelado de ducha 2

      11:36

    • 130.

      Parte de modelado de ducha 3

      13:44

    • 131.

      Parte de modelado de ducha 4

      10:41

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

117

Estudiantes

--

Proyectos

Acerca de esta clase

Software de SolidWorks

Solidworks es un potente software de CAD. Sus características son impresionantes. Te permite trabajar en muchas funciones, como trabajar con bocetos, convertir estos bocetos en modelos 3D, crear superficies, crear partes assemblantes o presentar modelos en páginas. La versión para Makers te permite trabajar de manera eficiente con muchas características ergonómicas. El curso se centra en todas las características de la versión de Maker de SolidWorks. En un solo producto, el software ofrece un sinfín de soluciones para crear modelos 3D. Puedes convertir todas tus ideas en modelos 3D. Comienza con bocetos, agrega dimensiones y restricciones, y convierte estos bocetos en modelos 3D con funciones poderosas. Puedes trabajar en modelos para impresión 3D, pero también puedes crear modelos para presentaciones.

Ventajas del software

- Software ergonómico

- Trabajar con bocetos

- Funciones potentes

- Muchas herramientas para convertir bocetos en modelos

- Trabajar con superficies

- Añade materiales

- Crea renderizaciones realistas

- Genera dibujos con vistas

- Creación de conjuntos

- Muchos formatos para exportar modelos

Curso de capacitación

En esta capacitación, aprenderás cómo crear versiones de SolidWorks desde cero. Con una estructura de curso, podrás convertir todas tus ideas en modelos 3D. Comienza con un panel, una navegación maestra y trabaja con bocetos. Aprenderás las diferentes herramientas para crear bocetos. Verás las diferentes herramientas para convertir estos bocetos en modelos 3D. Crea extrusiones, revoluciones, lofts o swepts, aprenderás todo lo necesario para crear tus modelos. También verás cómo trabajar con materiales, crear superficies, crear conjuntos o generar animaciones. Se propondrán muchas capacitaciones sobre la creación de partes para aplicar las características. Al final de la capacitación, dominarás SolidWorks para crear tus modelos.

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Transcripciones

1. Introducción: Hola cuerpo es Niklas y bienvenido a esta maldición. Obras sólidas, la maldición completa. Trabajos sólidos, software donde está esto, trabajos sólidos es un potente software CID. Sus características son impresionantes. Permite trabajar en muchas funciones, como trabajar con bocetos, convertir los bocetos en modelos SD, crear superficies, ensamblar piezas, crear renderizados o presentar modelos La versión para Makers le permite trabajar de manera eficiente con muchas características ergonómicas. La maldición se centra en todas las características con una versión MCR de obras sólidas En un solo producto, el software ofrece una solución sin fin para la creación de modelos Swedi Puedes convertir todos tus ID en modelos Swedi. Comience con bocetos, agregue cota en la restricción y luego podrá convertir los bocetos en modelos Swedi con Se puede trabajar en modelos que pretendan imprimir en Suecia, pero también se pueden crear modelos para diferentes tipos de presentación ¿Cuáles son las ventajas del software? Se trata de un software ergonómico. Se puede trabajar con bocetos. Puedes tener acceso a funciones potentes. Tendrás acceso a muchas herramientas para convertir estos bocetos en modelos Puede trabajar con superficies, agregar materiales, crear renderizados realistas, generar dibujos con vista, crear ensamblajes y muchos formatos para exportar modelos. Entonces ahora, lo que podrás aprender en esta maldición de entrenamiento. Concreto en esta maldición de entrenamiento, aprenderás desde cero trabajos sólidos con la versión MCR Con una estructura cur, a partir de cero, podrás convertir todos tus ID en modelos Swedi Comience con el tablero, domine la navegación, trabaje con bocetos. Aprenderás las diferentes herramientas para crear bocetos. Verás las diferentes herramientas también para convertir los bocetos en modelos suecos, como extrusión de cajas, revolución de cajas, rt loft rt Pero veremos todas las características en detalle para convertir estos bocetos en los modelos Sudi Aprenderás todo lo necesario para crear tus modelos. También verás cómo trabajar con materiales, crear superficies, ensamblar cajas, crear animaciones Muchas capacitaciones sobre la creación de diferentes tipos de proyecto, diferentes tipos de parte se propondrán al final del curso para aplicar las diferentes características Al finalizar el entrenamiento, dominarás esta versión de trabajo sólido para crear todos tus modelos Sudi 2. Descarga de software: Para comenzar con trabajos sólidos para creadores, vamos a ir al sitio web de solid works. Lo primero que hay que hacer es tomar una suscripción para tener acceso a esta versión de obras sólidas y después descargar obras sólidas. Lo primero que hay que hacer, te vas a trabajar sólidos.com. Este es su sitio web y puedes tener acceso a las diferentes características y diferente información como puedes ver. Ahora espero tener acceso directo a obras sólidas para Mcers. Aquí puedes encontrar algunos productos con un listado sobre los diferentes proyectos. Una de las mejores cosas que hacer es ir directamente a comprar aquí. Y puedes ver starter y MR, y puedes encontrar makers aquí. Cuando hago clic en esta área, lo que puedo ver. Puedo ver obras sólidas para los creadores. Concretamente, es perfecto para uso personal. Si quieres usar todas las diferentes herramientas de creación. Si también quieres introducir tu trabajo en las páginas, si quieres trabajar con un tipo diferente de componente, ta ensamble, puedes hacerlo con trabajo sólido para MR. Puedes encontrar el precio. En este momento, este es este precio por la suscripción por años, y también puedes tomar un precio por suscripción por mes. Tendrá alguna información. Es perfecto para creadores, bit, bist y DEI, entusiastas apasionados por crear, diseñar y más También puedes encontrar la suscripción anual y la suscripción mensual aquí. Entonces después de lo que tendrás acceso aquí. Con Solid work for acers, tendrás herramientas profesionales de trabajos sólidos suecos, por lo que significa que puedes crear cualquier cosa que quieras con todas las diferentes herramientas de trabajos sólidos para crear También tendrás acceso al creador sueco, algo muy interesante que podrás usar, las culturas suecas y las obras sólidas visualizan conectadas Después tienes más opciones como un programador comunitario en los mercados, pero aquí nos vamos a centrar en este elemento. Después de eso, solo necesitas tomar una suscripción. Después de tomar una suscripción, tendrás acceso a un dashboard que te voy a mostrar. Concretamente, después de eso, cuando vas a instantáneo obras sólidas experiencia SD Después de que sea posible descargar obras sólidas, tendrás un enlace para descargar trabajos sólidos. Tendrás acceso a este panel de control. Después de tener acceso a este dashboard, depende del idioma, por lo que puedes tener el idioma inglés, pero puedes usar también otro tipo de idioma cuando instales obras sólidas, por ejemplo, yo, puedo trabajar también con otro idioma. Y aquí a la izquierda, puedes encontrar el cráter sueco en esta zona, el cráter sueco Hm, la cultura sueca y el sueco experimentan obras sólidas Nos centraremos más en este elemento, Swedi experimenta trabajos sólidos, en cualquier momento, cuando estás dentro de estos paneles, solo puedes abrir obras sólidas conectadas O también puede abrir el modo de diseño X, o también puede abrir los modos en forma de X. El diseñador X, los modos conformados corresponden al modo creador sueco y al escultor sueco Modo de diseño X, es un modo creador sueco, y modo en forma de X, es un modo scor sueco Solo necesitas hacer click en abrir y podrás abrir una de estas cosas. Trabajos sólidos conectados Experiencia sueca Las obras sólidas estarán en la ventana separada, pero puedes trabajar directamente con las formas del diseñador X directamente en el navegador así Así es como puedes comenzar con un trabajo sólido y después te voy a presentar cómo puedes trabajar con experiencia SD trabajos sólidos. 3. Comienza con un panel: Vamos a ver el tablero. Una de las primeras cosas a hacer es ver el tablero. Por defecto, no tendrás exactamente este tipo de dashboard. Cambio algunas de las barras de herramientas y una de las primeras cosas que hacer es ver los diferentes módulos que tienes En la parte superior, tienes diferentes tipos de cosas como archivos y puedes un nuevo documento abrir un nuevo documento, puedes guardar y experto tu trabajo aquí. Puedes tener acceso a diferentes opciones de edición. Puedes trabajar con una vista aquí, y gracias a la vista, podrás editar las barras de herramientas, y enfocarte en el espacio de trabajo, veremos después como editar las barras de herramientas, puedes insertar diferentes tipos de elementos. Concretamente, encontrarás un tipo diferente de herramientas, diferente tipo de características justo aquí y otro tipo de opciones Aquí puedes encontrar una lista de diferentes herramientas, como, por ejemplo, tienes diferentes entidades de boceto, o nuevamente, las opciones de herramientas de boceto, y después puedes trabajar también en la ventana. Justo en esta área, tienes diferentes herramientas. Por defecto, no vas a tener esta línea, soy yo, que agregó esta línea por una sencilla razón que son cosas diferentes y el surgimiento que podemos usar. Por defecto, tendrás este elemento, tendrás este elemento. Cuando trabajas en trabajos sólidos con esta versión, te enfocas en las características. Estas son todas las características que puedes tener, y te enfocas en el boceto. Aquí están todas las herramientas que puedes usar para las funciones. Pero puedes tener más herramientas cuando desbloqueas diferentes tipos de barras de herramientas Aquí este es un boceto de características y después tienes algunas opciones más justo aquí. O totalmente a la izquierda aquí, es como un árbol de construcción. Concretamente, puedes ver los diferentes elementos que tendrás en tu creación en los dels, y puedes enfocarte un plan de trabajo diferente cada vez que tuvieras unas características, cuando creas un boceto, vemos este elemento diferente a la izquierda Aquí este es tu espacio de trabajo por defecto, no veremos el plano diferente, pero es posible agregar la vista de los diferentes planos, y te mostraré directamente después. Total a la derecha lo que puedas tener. Tienes diferentes tipos de opciones. Por ejemplo, si haces clic aquí, puedes tener acceso a tus opciones de experiencia Swedi, y aquí veo el nombre del componente, y esta es una parte número uno como puedes ver Si extiendo un poco, justo aquí, voy a ver el nombre de mi componente. Por defecto es la experiencia SD aquí. También puedes tener las herramientas de la biblioteca de diseño. Puedes ir en el explorador de archivos justo en esta área. Se puede ver una paleta también justo aquí. Puedes editar la apariencia con diferentes tipos de colores y diferentes tipos de materiales aquí. Tienes algunas propiedades personalizadas, y lo correcto que puedes hacer es encontrar algún archivo de la experiencia SRD en tu computadora Esto es lo primero que hay que entender. Esta ventana, por defecto, se puede extender un poco sobre esta área. Si quieres reducir ventana de ventas, puedes simplemente ir totalmente a la derecha y volver a estas opciones. En cualquier momento, puedes hacer click en por ejemplo uno de estos. Por ejemplo, puedo hacer clic en apariencia, y puedo desbloquear estos paneles y puedo arrastrar y mover y mi conveniencia si necesito. O simplemente puedo volver aquí. Puedes dar click en uno de estos elementos y podrás volver a esta área. Totalmente en la esquina inferior izquierda, tienes modelo y estudio de movimiento porque también puedes crear estudio de movimiento, y los modelos serán el área de concepciones Cuando vamos aquí, tienes diferentes tipos de opciones, y esta es una unidad documental. Después le mostraré cómo editar esta unidad documental. Concretamente, tendrá acceso a algunas propiedades del documento, y podrá editar las propiedades del documento desde los paneles Cuando vas también a una vista, tienes diferentes barras de herramientas y podrás agregar diferentes barras de herramientas, y justo después te voy a mostrar cómo puedes agregar más barras de herramientas o editar tu espacio de trabajo. En la parte superior aquí, encontrarás diferentes opciones, como si quieres navegar, puedes tener las opciones de Zoom. También puede enfocarse en diferentes orientaciones de vista. Puede editar el estilo de visualización profunda. También es posible mostrar un artículo diferente, como si quieres mostrar la cuadrícula. Si quieres mostrar una notación, si quieres mostrar eje, diferente tipo de cosas, puedes marcar o desmarcar el elemento diferente Por ejemplo, por defecto, no tenemos los planos primarios, pero es posible activarlos en cualquier momento. También podemos editar la apariencia o aplicar algún entorno root ban roots B en la escena al hacer clic en esta área. Aquí puedes ver diferentes tipos de opciones para el render final, cómo te gustaría tener tu render final. Es posible arrastrar y mover alguna ventana, como, como expliqué a la derecha, pero esta de la izquierda, si por ejemplo, no es perfecta para ti, puedes extender directamente esta ventana. Si piensas que es demasiado pequeño, es posible que se extienda en esta dirección como puedes ver. Por defecto, llegarás a esta zona, pero puedes cambiarla. También puedes diut si necesitas, o puedes extender. En ocasiones depende del tamaño de la pantalla si quieres extender o si quieres reducir. Cuando comienzas con trabajos sólidos por defecto, creamos una nueva pieza, y aquí nos enfocamos en el modo de diseño de una pieza. 4. Editar barras de herramientas: Vamos a explicar cómo editar las barras de herramientas. Entonces, ¿qué son las barras de herramientas? Concretamente por defecto, como puedes ver, estás dentro del mod de características y dentro del mod de características, tienes diferentes tipos de herramientas Las barras de herramientas que tengo en la parte superior por defecto que quieras tener. Concretamente, lo que tienes al principio. Primero, si quieres editar la barra de herramientas, tienes que ir a ver aquí, y puedes encontrar la barra de herramientas y el espacio de trabajo. Algo que puedes hacer en las barras de herramientas, puedes agregar barras de herramientas de red en esta área. Por ejemplo, activé en más las opciones de superficie en esta área. Si no quiero eso, puedo volver a barra de herramientas y desactivar superficies Algo que también puedo hacer, es ir a la vista, seleccionar barras de herramientas, y aplico también algo así como la función de chapa, para que pueda desactivar esta , como pueden ver Aquí tengo paneles para la vista. Algo que puedo hacer también, es así que aquí tenemos chapa metálica, va a desaparecer, y vamos a ir a la vista. Seleccionemos barras de herramientas. Y también tengo la vista estándar aquí, y puedo desactivar Por defecto, cuando se tiene este es el panel básico que tendrá, las características bosquejan aquí. Cuando vas a las entidades, solo tienes esta área, esta área con las diferentes características, y a la derecha, puedes enfocarte en la geometría referente y enfocarte en las curvas Y puedes empezar así. Definitivamente no es un problema. Después, por ejemplo, necesita superficies, puede seleccionar vista, y directamente en barras de herramientas, puede seleccionar, por ejemplo, superficies, si necesita o puede seleccionar algo más. Por ejemplo, quiero algo para dibujar, puedo dar click en el dibujo, y ahora tengo activado el dibujo de los paneles, y puedes mover los paneles dragón, por ejemplo, si necesitas en un área específica. Si necesito algo más, ver clic barras de herramientas, si por ejemplo, quieres tener todas las características Porque te voy a dar un ejemplo. Cuando vas a características aquí, si clic, por ejemplo, insert, bz base, tienes la opción segundo En segundo lugar, es interesante característica que se puede utilizar por ejemplo con superficies. Y a pie, cuando estés aquí, no verás segundo. Quieres, por ejemplo, a segundas superficies, no tendrás dentro de esta característica. Lo que vas a hacer, tienes que optar las primeras opciones. Es solo para seleccionar inserto, base de niño, y seleccionarás segundo. Todas las segundas opciones serán, por ejemplo, tener más barras de herramientas, más herramientas dentro de sus barras de herramientas, y puede seleccionar insertar Puede seleccionar vista, por ejemplo, barras de herramientas, y algo que puede usar son las características. Cuando haces clic en características, puedes ver todas las características. Aquí tenemos las características que más utilizamos. Ya tenemos mucho, pero no todas las características, aquí tenemos todas las características. Si por ejemplo, pongo estas barras de herramientas justo en la parte superior, justo aquí, tenemos una lista de todas las características. Por qué no es posible hacer click porque no tengo nada aquí en este momento. Pero tenemos muchas características que aquí no tenemos directamente, como por ejemplo, hemos cortado con superficie, pero aquí es para superficies, tenemos corte de contorno, es alguna opción para superficies, pero también tienes cosas. Por ejemplo, tienes corte de scone. Si voy por la izquierda, puedes encontrar enfermizo aquí Puede ser interesante poner los paneles, pero creo que es un poco demasiado, así que no me gusta demasiado usar estos paneles. Algo que voy a hacer para iniciarlo es usar view. También tienes la posibilidad en las opciones de la barra de herramientas cuando vas a esta área. Es posible usar menú personalizado y personalizado. Si haces clic en menú personalizado, puedes desactivar cualquier elemento como este Por ejemplo, creo que tengo algo no activado solo aquí, una notación o algo así. Activemos todo. Cuando vaya a la vista, seleccione barras de herramientas. Tienes la opción de usar también solo personalizar. Cuando haces clic en personalizar, puedes ver directamente diferentes opciones sobre el acceso directo primero. En diferentes categorías, y se puede dar click en cualquier elemento, y se puede encontrar alguna información, alguna descripción sobre las herramientas. Puedes hacer click en cualquier herramienta aquí, tendrás información sobre las herramientas. Si solo continúo aquí, tienes algunos comentarios para que puedas tener acceso a todas tus herramientas aquí. Tenemos incluso la mayoría de los gestos solo en esta área. Si acabo de regresar porque aquí podemos usar este tipo de cosas, pero en mi ejemplo, ahora no voy a mostrarte este tipo de cosas. Algo que voy a hacer es hacer clic en las barras de herramientas. Si activas algún elemento justo aquí, puedes ver directamente la ventana con una función. Si hago clic en el montaje, tendré las diferentes opciones de montaje. ¿Es interesante aquí en el modo Parte? No, porque podemos fabricar el ensamblaje en un panel general de panel diferente. Por eso va a ser demasiado. Si haces clic en el dibujo, ¿es útil? No, porque podemos elaborar un dibujo desde una ventana diferente, un modo diferente. Por eso no es útil. Pero puedes hacer click, por ejemplo, tenemos estándar, todas las herramientas estándar aquí. Todas las herramientas estándar repetirán esta herramienta básica que tenemos al principio y más. Así que ahora también puedes sentarte por defecto, y si haces clic en sentar las barras de herramientas aquí. Necesitas salir y reiniciar el trabajo sólido para que surta efecto. Y si te sientas la barra de herramientas, por ejemplo, editas alguna opción aquí, volverás a estas barras de herramientas básicas. Ahora lo que voy a hacer para ajustar esta barra de herramientas. Iremos y editaremos. Iré a ver aquí. Y seleccionaré barras de herramientas. En las barras de herramientas, agregaré directamente las primeras cosas que hacer con las superficies porque usaremos superficies también en afinidades e interesantes para mezclarlas con estas diferentes características También puedo ir en las barras de herramientas de vista, y algo que voy a usar son las características de chapa metálica, y voy a aplicar las características de metal de vertiente justo en esta área. Si no lo es, puedes trabajar, por ejemplo aquí y poner el metal sheeld en esta zona para la maldición Y algo que voy a hacer también es ir y ver barras de herramientas Creo que es interesante usar las vistas estándar y hacer clic en vistas estándar porque puede hacer clic aquí, y cuando haga clic aquí, puede seleccionar una de las vistas que desee. Aquí tenemos los diferentes ejes o puedes dar click en esta área. Sí, puedes seleccionar las diferentes vistas que quieras, pero no es extremadamente conveniente. Cuando estás en la cara en un plano, también puedes seleccionar directamente las normales. Pero a veces definitivamente no es conveniente. Puede hacer clic directamente aquí y tener acceso a una vista que desee en esta área. También se puede separar la ventana. Entonces definitivamente, creo que es conveniente posicionar esto. Para la maldición, lo que puedes agregar, puedes agregar todas las herramientas de superficie en esta línea, todas las herramientas de chapa metálica en esta línea, y puedes completar con las herramientas de vistas en esta línea para la maldición. Es así como vamos a empezar en esta área. 5. Editar estilos: Edita los tipos. Veamos cómo es posible cambiar la visibilidad de los tipos. Para ello, vamos a enfocarnos en esta área. Y cuando trabajaremos después agregaremos nuestros diferentes planos de trabajo a la vista. Después de eso, cuando iniciaremos diferente tipo de obsesión, cada vez veremos el plano primario, y también tendremos activada la cuadrícula cuando nos enfocaremos en los bocetos Por defecto, Esto es todo lo que tienes por defecto. Por ejemplo, algo que puedas hacer, puedes ver el plano, puedes ocultar mostrar planos primarios, y vamos a activar mostrar planos primarios. Por qué es útil porque gracias a eso al activar los planos primarios, se puede ver por defecto el plano frontal , los planos superiores y el plano derecho. Por defecto, tenemos este avión aquí. Pero uno de los problemas es, si no está activado, no ves este avión, y cuando haces clic aquí, solo puedes ver uno de este avión y puedes trabajar así y elaborar un boceto directamente sobre esta zona. Creo que definitivamente es conveniente arrancar y tener este avión activado. Creo que es mejor para las obras. Podemos dar click aquí, y por ejemplo, tenemos un plano superior, un plano frontal y un plano derecho. Cuando continuemos aquí, también puedes enfocarte en Mrsing. Por ejemplo, puede ver el sistema de coordenadas, puede ver la impresión. Puede ver la cota de boceto. Depende cuando, por ejemplo, Mrsing sea cuando te enfocas en los bocetos Si quiero activar la cred, puedo seleccionar mi plano superior justo aquí Cuando hago clic en los planos superiores, puedo crear un boceto. Después de corregir un boceto, como pueden ver, no tenemos crede Es totalmente posible trabajar sin ningún tipo de cred. Pero creo que definitivamente en muchos casos, puede ser interesante trabajar también con la cred Puedes activar la cred, dar clic aquí y puedes activar la cred En la sesión diferente, tendremos este tres plano diferente activado y tendremos la actividad crede Si queremos desactivar, podemos desactivarlo en cualquier momento Entonces así es como empezar, por ejemplo, en el modo boceto. En el modo boceto, tengo el plano superior, y creé un boceto y tengo mi cuadrícula activada. Si quiero volver a los planos superiores, tengo dos opciones, puedo dar click en el eje derecho aquí, o puedo ir a esta opción y nos enfocamos en arriba, así como así. Algo que puedo hacer después es, por ejemplo, para crear un elemento y voy a seleccionar los rectángulos, y podemos usar los rectángulos centrales Tengo la posibilidad también de chasquear al centro. Cuando vas a las opciones, lo que puedes ver también, tienes diferentes tipos de opciones, escondes todos los tipos, aquí, algo que puedes hacer es un sistema cordiado, para nivelar notación, y puedes encontrar relación de bocetos, puedes encontrar una notación y Acerca de las opciones de ajuste de esta cred, podemos tener las opciones de sapping en las propiedades del documento Por defecto, está activado. Si hago clic en mis rectángulos, puedo crear los rectángulos así como esto Este rectángulo, se puede ver la relación. Por defecto, tenemos, por ejemplo, una restricción, esta es la restricción horizontal y vertical. También tenemos restricción aquí con esta línea y esta línea. Significa que si arrastro y muevo mis rectángulos, tengo la restricción activada y gracias a eso, puedo ir aquí, deslizo esta línea, tengo la restricción horizontal Puedo dar click aquí, tengo la restricción vertical. Y si haces clic en esta línea, esta es una restricción coincidente También puede agregar, por ejemplo, dimensiones. Puede usar las herramientas de dimensión inteligente, y cuando usamos la herramienta de dimensión inteligente, puedo seleccionar una línea. Por ejemplo, este, da clic aquí y puedo ingresar dimensiones. Algo que voy a usar, es 160. Voy a agregar otra dimensión, puedo dar click aquí y agregar otra justo aquí, y algo que voy a usar es, por ejemplo, vamos a usar algo así como, voy a usar solo 100. Y voy a presionar enter. Hemos agregado dimensión. Ahora bien, qué pasó si voy en este tipo de display justo aquí. puede tele continuamente y se ve la cota del boceto. Si desactivo aquí, puedo desactivar la vista de la dimensión del boceto, como pueden ver, esta está activada, entonces es por eso que no se estaba moviendo Si voy aquí, Ilic view sketch dimension, puedo desactivar la vista de mi cota de boceto También tienes la relación. Si hago clic aquí, se puede ver las restricciones no están activadas, no se ven. Las restricciones están aquí, pero no se ven porque desactivé la relación de croquis Relación, es como restricción. La vista sy sketch, es algo un poco específico. Aquí es una vista del boceto también, más algo de una manera diferente. Entonces estas son las principales cosas que debes entender cuando empiezas. Y tienes la vista del plano aquí, o vista del plano principal también porque tienes una diferencia entre plano primario y plano de vista porque es posible agregar más plano. Si por ejemplo, salgo de aquí, puedes salir del boceto en esta área así así, y voy por esta área, también tienes la posibilidad de crear un nuevo plano de referencia aquí. Es por ello que si creas nuevos planos de referencia, tienes estas opciones con visibilidad de plano y también muestro planos primarios porque puedes tener más de solo los planos primarios. Entonces así es como empezar. Voy a dar click en el boceto de la izquierda y solo presionar eliminar en mi teclado, y ahora vamos a comenzar con estos planes de trabajo diferentes activados 6. Navegación maestra: Vamos a ver la navegación. Para trabajar con esto, como puede ver en esta área, primero, podemos ver los diferentes ejes con el eje Z, el eje X, y el eje y. Este es el tres ejes que usaríamos en un suspace. Por qué uso esta barra de herramientas porque creo que definitivamente es extremadamente conveniente cuando quieres enfocarte en la navegación. Primero cosas que hacer, puedes cambiar la pantalla aquí y puedes activar el plano primario. Gracias a eso, podemos ver estos diferentes planos justo en esta zona. Después de hacer este trabajo, voy a reducir esta ventana porque no quiero aquí, primero podrás entender Acercar y alejar. Primeras cosas que hacer si quieres moverte en tu espacio de trabajo. Necesitas usar la rueda de desplazamiento. Definitivamente es uno de los mejores. Cuando haces clic en la rueda de desplazamiento, puedes girar así alrededor de tu espacio de trabajo, pero no es posible moverte solo con una rueda de desplazamiento. Si quieres moverte, necesitas presionar control también. Cuando presionas control y haces clic en la rueda de desplazamiento, puedes arrastrar y mover así. Entonces rueda de desplazamiento, simplemente haces clic, te das la vuelta, y si presionas control, puedes arrastrar y seguir adelante con tu rueda de desplazamiento. Ahora si quieres acercar y alejar con una rueda de desplazamiento, solo necesitas arrastrar y mover la rueda de desplazamiento y en una dirección, puedes acercar, en la otra dirección, podrás alejar. Algo que puedes hacer también es cuando vas a esta área, tienes diferentes tipos de opciones como la orientación de la vista. Al hacer clic en la orientación de la vista, tendrá la indicación, y necesita que pueda seleccionar el plano que desee. Si por ejemplo, hago clic aquí, automáticamente, iré a la vista superior. Si vuelvo, selecciono una vez más la orientación de vista, y decido dar clic aquí, tendré este tipo de vista. Si quiero ir en el plano correcto, puedo hacer clic solo en esta orientación de vista de área, y puedo dar clic aquí para estar en esta vista. Y puedes darte la vuelta una vez más. Cuando haces clic en un plano, tienes diferentes tipos de opciones y tienes la opción normal dos. Al hacer clic en los dos normales, vas directamente a la vista de este plano de trabajo. Esto es lo primero que hay que entender. Cuando vas por esta área, también puedes pulir la vista que quieras, plano F, puedes volver, puedes usar izquierda, por ejemplo, puedes usar derecha, arriba, y otra vez, abajo Puedes ver la vista que quieras. Incluso puedes trabajar isometría gimétrica, o vista gométrica cuando estás por ejemplo Después de eso sobre la opción, también puedes usar más herramientas. Algo que vamos a hacer, es un primer elemento. Voy a seleccionar mi avión superior justo aquí. Cuando seleccione el plano superior, tome una copa. Da clic en el plano superior, tienes diferentes tipos de opciones y puedes hacer clic en crear un boceto. Después de crear un boceto, intentemos mover esto aquí de nuevo. Seleccionaré una de estas herramientas como el rectángulo, rectángulos centrales, y solo voy a ir en el centro aquí, chasquear al centro, y voy a crear un rectángulo sin ninguna dimensión para comenzar Y voy a crear también unos círculos. Voy a ir en el centro. Voy a crear un primer círculo una vez más con dimensiones absolutamente cero. Puedes poner las dimensiones que quieras y simplemente puedes salir. Después de salir así, quiero crear mi primera extrusión. Para crear mi primera extrusión, así, tengo mi boceto aquí. Usted selecciona el boceto y, dentro de la opción de operaciones, puede usar espacio de autobús adicional. Gracias a eso, puedo crear un boceto así, y podré ver este boceto como pueden ver. Puedo ver mi extrusión, puedo ingresar los valores que quiero a la izquierda. Solo quedemos diez, y creé este primer elemento. Ahora, una vez más, quiero acercarme, puedo arrastrar y mover mi rueda de moo Arrastre y mueva la rueda de desplazamiento para acercar y alejar. Si solo quiero dar la vuelta, hago clic en mi rueda de desplazamiento y puedo dar la vuelta a mi creación. Si quiero mover dragón, puedo presionar control, puedo presionar la rueda de desplazamiento y podré mover dragón así. Una vez más puedes salar las vistas que quieras. Apenas en esta área, puede seleccionar los diferentes tipos de vista como puede ver. Tienes incluso este tipo de vistas justo aquí y justo aquí. Es por ello que está probando en mi opinión contar con estos paneles. En cualquier momento, también puedes dar click, por ejemplo, puedo dar click aquí. Cuando hago clic en esta cara, tengo diferentes opciones y puedo usar dos normales. Gracias a eso, iré directamente a esta vista. Si quiero ir a esta vista, puedo dar click en esta cara, y resbalo normal dos, y voy a ir directamente sobre esta vista, y podemos seguir así Puedo hacer click aquí y resbaladiza normal para también. Hagamos clic en la rueda de desplazamiento y volvamos aquí. También puedes usar esta herramienta. Tienes Zoom para caber. Gracias a eso, puedes meter tu concepción dentro de tu ventana, y tienes el área Zoom two. Si haces clic en Zom dos áreas, necesitas crear un marco de selección, por ejemplo, aquí, y puedes hacer zoom sobre esta área Puedo hacer clic de nuevo en esta área. Quiero enfocarme en el centro. Puedo crear un marco de selección y me enfocaré aquí. Este es un Zoom en esta área. Si continúas, puedes ver también la vista anterior, e incluso puedes enfocarte en la vista en sección. Es algo poco específico. Puedes, como puedes ver, dragón mover un avión y simplemente crear una sección, pero es algo un poco más específico que puedes usar así. Tienes algunas opciones aquí, pero no estoy demasiado enfocado en los detalles en esta área. Pero puedes usar este tipo de herramientas para crear una sección. En cualquier momento, puede hacer clic aquí para desactivar la vista de sección Entonces así es como puedes enfocarte primero con la navegación. Cuando vas directamente por la izquierda, también puedes encontrar diferentes tipos de herramientas. Aquí se trata de herramientas de inserción. Aquí puedes encontrar las herramientas de visualización. Una vez más tienes diferentes tipos de pantallas en esta área. Algo que puedes usar también es cuando vas a editar. Tienes, por ejemplo, seleccionar Todo. Si tienes múltiples elementos, puedes usar select all y todo será seleccionado. O puedes ir también a editar, y puedes deseleccionar un. si quieres dieleccionar creo que las mejores cosas que hacer para ir clic izquierdo y puedes anular la selección de todas. Bien. 7. Propiedades de posicionamiento: Vamos a ver las propiedades del documento. Propiedades de documentos, y para ello, cuando vas en las esquinas inferiores derechas, puedes ver las propiedades del documento. Cuando vas a esta zona, primero lo que debes hacer, puedes cambiar la unidad. Aquí estamos trabajando en milímetros, gramo segundo, centímetro gramo segundo, metros, kilogramo secon y por defecto, se utiliza un milímetro gramo También puede editar las propiedades del documento. Dentro de las propiedades del documento, lo que puedes tener, tienes por ejemplo la unidad. Una vez más puedes cambiar la unidad, incluso tienes la posibilidad de usar la aduana porque puedes ver el número de decimales después del coma, y puedes cambiar el número de decimales Algo interesante también, se trata de las opciones de snap de creta y puedes encontrar aquí tienes la opción de mostrar la cred Pero se puede exhibir un secreto de una manera diferente. Y también tienes la línea menor de espaciado de cret mayor por broche mayor por molinero Que así vaya a la opción del sistema Snip Snap con diferente tipo de boceto Lo que voy a hacer ahora es solo para ir a esta área y operaciones, s, vamos a esta área. Aquí con una vista, y puedes mostrar artículos, y tienes diferentes tipos de artículos que puedes usar. Una de las primeras cosas que hacer mostrará los planos primarios, así como así. Gracias a eso, puedo mostrar mis diferentes aviones. Después de mostrar la jugada diferente, algunas cosas que voy a hacer también, es activar la grilla. Y ahora el avión está activado, se activa la cuadrícula. Lo que voy a hacer ahora es comenzar un boceto. Cómo iniciar un boceto, voy a dar clic, por ejemplo, en uno de este plano, vamos a seleccionar el plano superior. Y cuando hago clic en el plano superior, tengo diferentes tipos de opciones, y seleccionaré boceto. Después de seleccionar un boceto, puedes ver una crede aquí, y esta cuadrícula como puedes ver, si solo vas a esta área, puedes desactivar la vista de esta cuadrícula o activar el crie, vista de la Ahora si voy aquí, podemos cambiar la unidad, centímetro, o podemos cambiar los medidores justo aquí. Solo cambiemos por milímetro. Si sólo cambio por milímetro, justo en esta zona. Puedo ver aquí. Como puedes ver, no encuentras directamente al crítico por una sencilla razón de que cambiamos Si acabo de editar la unidad de documento justo en esta área, se puede encontrar una vez más la opción y la grite snap miden verde y esto es cada número de milímetros Algo que voy a hacer, puedo Zoom aquí, puedo en Zoom. Voy a usar una de estas herramientas. Creo que ya no estoy en el boceto, así que voy a dar click en el plano superior, Crato Sketch Ahora puedo volver a ver la cred. Si cambias la unidad, automáticamente, saldrás el boceto. Si acabo de dar clic en esta área, se pueden ver las unidades de documentos DF. Si una vez más, selecciono unidad milimétrica gramo y segundos, puedes ver el número de decimales, vamos a sic grid y snap, y puedes cambiar este valor Por ejemplo, tenemos Espaciado de impresión Mayor, 100 milímetros, pero podría tomar, por ejemplo, algo diferente Algo que pueda cinta, aquí, puede ser yo puedo cinta, por ejemplo mil milímetros Línea de minero por medida, podemos mantener cuatro y mantener este tipo de opción. Si solo validas, como puedes ver ahora la cred de un espacio disparano, es cada 1,000 milímetros Por eso es importante entender, puedes ir aquí y puedes seleccionar un documento tus necesidades. Y algo importante puede ser la unidad. Primero. Depende de lo que quieras crear. Si por ejemplo, quieres crear parte industrial, algo puede ser de 80 milímetros por 20 milímetros, usarás milímetro usarás Pero si quieres crear algo tal vez como una mesa, quieres elaborar el diseño de una silla de un sofá de muebles, puedes cambiar por centímetro, e incluso puedes usar metro en unos ss Si solo voy en esta zona, puedo volver a la creación de chasquido, Así que por defecto, si usas el milímetro como unidad, mejor que hay que hacer en general es mantener este valor 100 milímetros, cuatro, y uno, generalmente, esto es lo que más usamos Por la propiedad del documento, tienen otros elementos que pueden ser importantes, pero más cuando trabajaremos, por ejemplo, en la anotación y la dimensión Si haces clic arriba anotación, Por defecto, tendrás una familia de fuentes centroti, y por defecto, tendrás la superficie de cara de vértice He desunida con este tipo de símbolo, y podrás Creo que no es útil cambiar ahora. No es útil mostrarte esto ahora por una sencilla razón de que, se trata de anión. Es necesario entender primero el anión y entender este tipo de cosas. También tenemos alguna opción de dimensión, es lo mismo. Tenemos que ver eso cuando nos enfocamos en las dimensiones. Cuál será tu precisión primaria de dimensiones, cuál será tu doble precisión, dónde quieres posicionar tus dimensiones con la línea en la parte superior inferior derecha o izquierda, cuál será la fuente, familia de las dimensiones y más. Pero mesa, es s todo este tipo de cosas. Necesitamos ver que cuando nos enfocaremos directamente en las características, cuando agregaremos una notación o por ejemplo, dimensiones. Entonces aquí están las cosas más importantes para entender, es genial snap y unidades. También tienes más opciones como, por ejemplo, propiedades de materiales en esta área. Cuando agregaremos materiales, también podemos enfocarnos en un patrón específico por defecto. Cuando nos enfocamos en la chapa, te mostraré cómo trabajar con chapas metálicas. También tienes la posibilidad de editar algunas opciones. Aquí es lo mismo. Tenemos que ver eso cuando nos enfocamos en las chapas metálicas. Cuando tienes la visualización del plano, puedes ver una transparencia por defecto esta es transparencia. Puedes reducir o aumentar poco si lo prefieres, y para la res esto es lo que necesitamos saber. Así es como trabajar con las propiedades del documento. Y eso es todo. En cualquier momento, si quiero, sólo puedo dar click sobre esta área. Puedo ad, por ejemplo, mi cred, y puedo agregar la vista del plano diferente. H es mi boceto. También puedo presionar eliminar en esta área, primero puedo salir de mi boceto, y no tenemos nada en este boceto. Es por ello que el boceto desaparece automáticamente. 8. Edita bocetos: Vamos a ver como empezar con bocetos. Como ya se ha explicado antes hemos mostrado este plan de trabajo diferente. Tenemos el plano frontal, el plano superior y el plano derecho. Simplemente puedes dar la vuelta y cuando comienzas un boceto, necesitas seleccionar el plano que quieras. Para ello, tienes diferentes opciones. Una de las primeras opciones es hacer clic en un plano, el plano que quieras, por ejemplo, puede ser el plano superior aquí. Cuando haces clic en el plano superior, tienes diferentes opciones, y la opción que elegirás, son las opciones de boceto. Y si selecciono, si selecciono arriba, y hago clic en boceto, automáticamente entro en los modos de boceto como puede ver. Y a partir de esto, se puede iniciar un boceto. Si solo arrastras y mueves el mouse, puedes ver la cuadrícula porque hemos mostrado la cuadrícula, y puedes ver la cuadrícula justo en esta área en este plano de trabajo. Esta es la primera posibilidad de entrar dentro de un boceto. Si quieres terminar un boceto, tienes la opción de dar click en Salir aquí. También puedes ir a la derecha y validar el boceto, o simplemente puedo hacer clic en Salir aquí. Porque no tenía nada en este boceto, automáticamente, no veo ningún boceto en mi árbol de construcción. La otra opción es simplemente hacer clic directamente en el boceto. Cuando haces clic en boceto, puedes crear un nuevo boceto aquí. Entonces, si hago clic en crate news clatch, vamos a preguntarme qué avión quiero usar Por ejemplo, puedo seleccionar el plano superior. ¿Qué voy a poder hacer en este avión? Puedo, por ejemplo, usar una de estas herramientas para crear algo. Si por ejemplo, utilizo las herramientas de línea. Puedo crear una línea, por ejemplo, en esta dirección, y puedo chasquear a algo, y justo aquí puedes crear por ejemplo primera línea. Puedo comenzar desde mi punto central. Y puedo elaborar mi primera línea así como esta. Puedo ir hasta, por ejemplo, esta zona. Puedo ajustar directamente a mi cuadrícula si lo necesito, pero también puedo ingresar directamente algunas dimensiones. Puedo hacer algo como esto, así. Así, puedo volver en esta dirección. Después te voy a mostrar en detalle diferentes tipos de opciones, y puedo volver a este punto. Después de eso, cuando creas un boceto, tienes diferentes tipos de herramientas. Hay que entender que lo primero hacer es aquí se pueden agregar dimensiones. Aquí estas son todas las herramientas de dibujo que puedes usar. Aquí están las herramientas para editar tus bocetos, y también tienes un poco más de características en esta área como patrones que podrás usar Cada vez que puedas tener restricción específica, te mostraré la restricción también. Así que cada vez que crees algo a la izquierda, tendrás las propiedades de tus dibujos y tendrás las relaciones existentes. Por ejemplo, esta línea, es horizontal y tenemos también algún parámetro sobre la longitud justo aquí. Y puedes dependiendo de la restricción, dragón mover la posición del elemento diferente aquí, y puedes dragón mover la posición. Si solo vas en esta área, algo importante, puedes ir en las propiedades de edición del documento. En la propiedad editar documento, tiene aquí las opciones de ajuste de cuadrícula y tiene cred de visualización Si vas y vas a opciones de snap, como puedes ver, puedes habilitar el ajuste, pero por defecto, no tendrás la credibilidad Esta es una razón por la cual, aquí, por ejemplo, no tenía la cred seleccionada. Voy a quitar eso. Simplemente haga clic en esta área, seleccione, por ejemplo, editar unidad de documento, y podrá ajustar a la cred Tienes las opciones de ajuste de crede. Vaya a la opción de ajuste y podrá activar la cred. Ahora bien, si quiero meter el mismo tipo de cosas usando, por ejemplo, mis herramientas de línea, voy a poder chasquear directamente a la cred Verás directamente la diferencia. Vamos a cangrejo, por ejemplo, algo así. Puedo volver en estas direcciones justo aquí solo aquí y justo aquí y volver aquí porque acabo de chasquear al cree Algo que puedes hacer también cuando vayas a las opciones rápidas aquí, puedes seleccionar directamente las opciones de ajuste que quieras Por ejemplo, puedes ir aquí. Primero, sí documentó tus necesidades. En las opciones de ajuste de cuadrícula, creo que tienes por defecto sketch sap toda esta posibilidad Creo que definitivamente es genial, pero por ejemplo, puedes desactivar solo la grilla aquí La cuadrícula no está activada para la opción de ajuste, pero puedes ir aquí y solo activar la cuadrícula Ahora bien, si acabo de activar la rejilla, también se puede ajustar directamente desde estos paneles. Tienes diferente tipo de posibilidad. También puedes usar las opciones de ajuste directamente desde estos paneles, así como así Algo que pueda hacer, por ejemplo, tengo este elemento, y puedo usar la entidad espejo. ¿Qué significa? Puedo crear un marco de selección para crear para seleccionar toda esta línea. Después de que pueda usar entidad espejo, veremos que en detalles después, seleccioné toda esta línea, bot espejo, y hago clic en esta línea para repetir el proceso en esta área. Eso es. Tengo esta línea en el midl Sólo puedo validar la función. Tengo esta linea, la med, puedo presionar delete y esta puedo presionar delete. Sí. Lo que voy a hacer es salir del boceto. Puedo dar click en salir, y cuando haces clic en él, puedes ver tu boceto aquí, y aquí este es nuestro boceto. Este boceto, cuando está seleccionado, puede aplicar algunas funciones. Por ejemplo, puedo ir a esta área, y voy a las características, y quiero extraditar este boceto Doy clic en el comercio, y puedo extraditar mi boceto. Puedo ingresar un valor aquí. Centrémonos en tal vez sí. Aquí, diez milímetros, y sólo puedo validar. Y este es nuestro primer boceto como pueden ver. Ahora bien, si quieres editar el boceto, es posible. Cuando entras en el comercio de autobuses, tienes el boceto. Cuando hagas clic aquí, si quieres volver a editar el boceto, y si editas el boceto, editarás el comercio de autobuses al mismo tiempo. Tomemos un ejemplo. Quiero arrastrar y mover esto aquí, pero como pueden ver, no es muy conveniente. Voy a dar click en esta área, activar la opción de cuadrícula, ajustando. Por ejemplo, puedes simplemente arrastrar y mover el elemento justo aquí. Y se puede tratar de hacer alguna transformación. Pero en este tipo de casos, por ejemplo, cuando haces una modificación, no va a romperse correctamente, aunque actives la opción de ajuste de crit, pero volvamos justo aquí, y hagamos clic en Snap pero volvamos justo aquí, de crit rápido Ahora se activa así. Si arrastro y me muevo aquí, como pueden ver, no va a funcionar correctamente. Sólo quiero mostrarte que puedes editar tu boceto. Por ejemplo, sólo puedo cambiar las dimensiones de uno de este boceto, volvamos a este tubo. Vamos a puerta una modificación. Por ejemplo, me aumento así y me aumento así. Voy a salir de mi boceto, y como pueden ver el extruir, tenemos la transformación al mismo tiempo que pueden ver Vamos a editar aquí y volvamos aquí, y js vuelven al paso donde estaba así. Puedo salir de mi boceto. Ahora bien, si quieres trabajar con un avión der, es posible. Se puede deslizar un plano de olor, crear un boceto anoder. O si quieres crear algo en la cara, por ejemplo, simplemente puedes hacer clic en la cara, y cuando haces clic en la cara, también tienes diferentes tipos de opciones. Y algo que voy a hacer. Por ejemplo aquí, es hacer clic en editar el boceto. No es lo que quiero hacer. Voy a dar click en esta cara y tienes una vez más la posibilidad de crear un nuevo boceto sobre el comercio de autobuses. En esta cara, puedo crear un nuevo boceto. Puedo por ejemplo trabajar con un círculo justo aquí. Una vez más, puedo usar las opciones de crear ajuste, y puedo chasquear aquí para crear los círculos, y voy a hacer lo mismo justo aquí, voy a chasquear en esta área Después de eso, solo voy a cambiar poco algunas características. Voy a dar click en este círculo y voy a definir radio como 28. Aquí definiremos un radio también como 28. Puedo crear otro círculo tal vez en el midl, puedo chasquear aquí, así como así, y puedo ingresar un radio como en este caso, 40 Después de eso, puedo editar mi boceto así. Después de editar mi boceto, puedo crear otras cosas en este boceto. Voy a las opciones de características y usaré el corte extrat Gracias al corte de extracto, puedo ir en una dirección y solo puedes ingresar valor, y solo puedo validar aquí y puedo crear diferentes agujeros como puedes ver. Así es como puedes comenzar con un boceto. Necesitas entender en qué plano de trabajo quieres trabajar. Y hay que entender también que se puede editar el boceto en cualquier momento. Entonces haces clic por ejemplo en el boceto aquí, y tienes la posibilidad de editar el boceto también después si lo necesitas. Gracias a eso, impactarás directamente en las siguientes características. 9. Crea rectángulos: Crea rectángulos en el boceto. Para ello, seleccionemos los planos superiores y creemos un boceto así como este. Después de crear este boceto, podremos usar las herramientas de rectángulo. Algo que voy a hacer es seleccionar mi vista, así voy a ir directamente a la vista superior, así como esta. Vamos a arrastrar y mover éste. Después de hacer este trabajo, seleccionemos la herramienta rectángulo. Puedes ver las herramientas de rectángulo aquí, y tienes diferente tipo de rectángulo que puedes crear. El primer rectángulo, es el rectángulo básico de esquina. Solo tienes que ir a un punto aquí. Aquí, por ejemplo, no tengo la actividad de opción de bofetadas Usted selecciona un punto, por ejemplo, yo selecciono este punto, y tu dragón te mueves para seleccionar otro punto. Se puede crear un rectángulo de una extremidad a otra extremidad Cuando vas a las opciones de rectángulo de la izquierda, lo que puedes ver es que puedes cambiar directamente el tipo de rectángulo que quieras directamente de las spanels, además, definitivamente es posible Si vuelvo a mi primer tipo de rectángulo, justo aquí, creé este rectángulo, solo puedes validar rectángulo justo aquí, y creé este primer rectángulo. Si quiero crear otro, por ejemplo, puedo ir aquí, y puedo crear otro rectángulo de un punto a otro punto. Algo importante es que puedes cambiar por defecto cuando creas un rectángulo, tienes restricción vertical y restricción horizontal como puedes ver en la línea diferente. Si quiero cambiar la dimensión de este rectángulo. Puede hacer clic en la línea. Al hacer clic en la línea, tendrá la relación existente. Por ejemplo, aquí, tengo horizontal, y lo que puedo hacer, puedo cambiar los parámetros y la longitud de la línea justo aquí. Si quiero algo con exactamente 100, puedo filmar 100 en esta área. Si quiero cambiar esto, puedo dar click en esta línea, y si quiero, por ejemplo, 60, podré filmar 60. Debido a que tenemos relación vertical y horizontal, esto se va a quedar fijo en esta zona y en esta área también. Y puedes dar click aquí, puedes ver el carril y puedes dar click aquí, puedes ver el carril. También tienes una serie de degres. Pero si por ejemplo, cambias el número de grados, y este 120 no va a funcionar correctamente debido a la restricción Aquí porque tenemos una restricción vertical, tenemos 90 grados, y aquí tenemos unas restricciones horizontales, entonces tenemos cero degras, y debido a la restricción no es posible cambiar eso Este es el primer tipo de rectángulos que puedes crear. El segundo tipo de rectángulo será el rectángulo central. Solo hace falta definir un centro, por ejemplo, un chasquido en el centro de mi avión. Y se puede empezar a crear un rectángulo con otras relaciones existentes. Una vez más tengo en las relaciones. Aquí, primero cuando creas tu rectángulo, automáticamente al principio, puedes cambiar, por ejemplo, el punto central, o puedes cambiar el cartint Si por ejemplo, me muevo aquí, puedes mover el cortesano sobre el eje x Si me muevo aquí en el eje y. En cada uno de cada punto, se puede cambiar el eje x y. Tienes cuatro esquinas diferentes, y puedes cambiar la posición x e y. Puedes hacer así, piensa que no es sumamente conveniente. Si solo valido, tienes la restricción existente, la vertical, horizontal aquí, vertical, y también tienes estas dos líneas de construcción en los midles Las dos líneas de construcción permiten mantener el rectángulo perfectamente proporcional en el centro. Si dragón me muevo aquí, como pueden ver me quedo perfectamente en el centro. Entonces ahora si quieres cambiar la dimensión, una vez más, puedes dar click en esta línea, definas la dimensión que deseas. Si quiero erigir el ángulo 200, puedo tomar 200. Yo selecciono esta línea, si quiero erigir ángulo con 140, puedo tomar 140 No olvides que esto no es una restricción. Es sólo una dimensión. Si quieres tener la corrección de dimensión, tendrás que usar una dimensión inteligente. Te mostraré un poco después o una de estas dimensiones útiles para aplicar una restricción de cota, y para mantener el valor fijo. Porque aunque defina esta dimensión, si quiero mover dragón, como pueden ver es posible después. No es una restricción solo para establecer la dimensión. Este es un segundo tipo de rectángulo. Puedes, por ejemplo, ir aquí y rectángulo encajado desde el centro, y yo puedo ir aquí, rectángulo encajado desde Seccionemos la posibilidad de rectángulo. Puedo ir aquí, y voy a barrido silic punto esquina rectángulo Por qué es útil porque puedes crear un primer punto, segundo punto, y puedes dibujar así. En qué tipo de caso, puede ser útil. Este tipo de rectángulo, te voy a mostrar, por ejemplo, tienes una línea y puedes tener una línea en las direcciones en tus concepciones, por ejemplo, necesitas encajar un rectángulos directamente en lin con esta línea paralela a esta línea Puede utilizar los rectángulos de esquina de impresión Se. Por ejemplo, puedo definir esta extremidad, y puedo comenzar aquí hasta el midle o simplemente seleccionar un punto, puede ser este punto, y puedo dibujar mis rectángulos en Por ejemplo, puedo ir aquí, ir aquí, y dibujar un rectángulo en esta dirección, o ir aquí hasta que esto s y elaborar múltiples rectángulo así como este. Es por ello que puede ser interesante utilizar este tipo de rectángulos Una vez más, es exactamente el mismo proceso. Puedes hacer clic en un rectángulo y puedes cambiar. Se puede hacer clic en la línea y se puede cambiar el parámetro. L et's selecciona y borra todo. Lo que simplemente pasa si seleccionas el rectángulo central de tres puntos. Defines por ejemplo el centro, y vas a buscar un segundo punto y después puedes hacer el mismo tipo de cosas. Es exactamente el mismo tipo de cosas. Si por ejemplo, tengo una línea aquí, puedes usar este tipo de rectángulos Por ejemplo, puedo definir el centro aquí, un punto de orden, y esto es exactamente de la misma manera, pero está vestido desde el centro. Si seleccionas cuatro líneas en los mismos tiempos, por ejemplo, yo slick las cuatro líneas de mis rectángulos, tendrás en el laboratorio, solo la entidad seleccionada, pero no la posibilidad editar directamente el punto o la Es necesario seleccionar cada línea de forma independiente. Está bien para eso. El último tipo de rectángulos que puedes elaborar Después de cuando usaremos las diferentes características, entenderás el proceso, cómo podemos usar el boceto más en detalle con diferentes ejemplos aquí solo para ver las herramientas de dibujo. El último punto es el parlograma. Al hacer clic en el piograma, puedes seleccionar por ejemplo la primera línea, como por ejemplo, esta Se puede seleccionar una segunda línea y después se puede dibujar parloograma Significa que no tendrás esquina perpendicular. Sólo la diferencia. Por ejemplo, puedo ir en estas direcciones. Como pueden ver, no voy a tener esquinas perpendiculares. Yo sólo para dibujar un paralelogramo, puedo hacer algo así y abarrotar Es sólo un paralograma. Si no quieres esquinas redondeadas, es posible. Como puede ver, no vamos a tener la misma relación. Nosotros solo tenemos el horizonte. Nosotros solo tenemos cuando haces clic aquí, en paralelo. No es horizontal vertical, y no vamos a tener en el parámetro 90 grados. Sólo tenemos en la relación existente paralelo en esta línea, esta línea, y esta línea, y esta línea. Y aquí es donde es un paragrama. Puedes moverte así y puedes mantener la relación paralela como puedes ver. Pero después de eso, si quieres cambiar de todos modos, tienes diferentes opciones. Si quiero aplicar vertical después, puedo dar click en vertikal Si aquí hago clic en horizontal, como pueden ver, puedo recuperar ángulos perpendiculares Una vez más, se puede definir una dimensión. Aquí si quieres por ejemplo 100, puedes filmar 100. Si quieres como digresión, cien, puedes filmar 200 y puedes trabajar así Así es como puedes crear un rectángulo en un boceto. 10. Crea círculos: Crea círculos. Vamos a explicar cómo crear círculos con los bocetos. Primero, vamos a seleccionar los planos superiores, crear un boceto. Para ver las herramientas del círculo, podemos ir por esta área y tenemos múltiples posibilidades de crear círculo. Aquí tenemos círculos y círculos perimetrales. Círculo perimetral circular. Simplemente seleccionemos el primero justo en esta área. Después de s el primero, puedo chasquear en el centro y crear mi primer círculo así como este. Un clic izquierdo con el primer punto, un clic izquierdo con el segundo punto. Cuando crato circulos, puedes ver a la izquierda antes para validar, tienes algunos parámetros Por ejemplo, tienes aquí X, y estás aquí está y. Simplemente posiciona cuando quieres definir tu centro. Pero como coloco mi centro y la intersección del eje simplemente chasqueo aquí, y puedes definir entonces tu radio de los círculos usando estos parámetros, y aquí puedes ingresar el valor que quieras. Por ejemplo, si quiero un radio de 40, solo paso 40 así. Yo creé, por ejemplo, estos primeros círculos. Así es como puedes crear un círculo. No es bastante difícil. Sólo tienes que hacer clic en las herramientas de círculo y podrás definir dónde quieres colocar tus círculos. Por ejemplo, si tomo el ejemplo de los rectángulos, una vez más, sólo para mostrarte algo, puedes dar click aquí y simplemente presionar eliminar Seleccionaré mis herramientas de rectángulo, justo aquí, rectángulos centrales, y voy a crear rectángulos Como se explicó anteriormente, se puede seleccionar la primera línea, y se puede definir una longitud. Vamos a aplicar 200, y puedes seleccionar una segunda línea y puedes definir una longitud, y vamos a seleccionar 120, así como esto. No 120 en mi ejemplo. No es bueno. Solo seleccionemos 80. Voy a seleccionar mi círculo central círculo, y voy a romper al centro justo aquí cero, cero, y voy a elaborar el primer círculo. Este círculo, voy a entrar en una dimensión de 28 directamente y puedo validar. Ops así. Después de algo que pueda hacer, si hago manualidades no se produce dorsi Por ejemplo, voy en esta línea y se puede ver Aquí, la posición sobre el eje y y el eje. Si cambio la posición sobre el eje, no está funcionando por una sencilla razón que nos ajustamos a este eje en este plano de trabajo. Es por ello que aquí se arregla. Pero se puede cambiar el eje, y por ejemplo, puedo aplicar menos print 68 para posicionar el círculo aquí. Para hacer lo mismo en el proceso de orden, puedo usar la simetría, pero veremos que después, o simplemente puedes seleccionar un círculo, crear un orden uno en esta área. Cuando credes este segundo círculo, puedo presionar escape primero. Yo apilar el primero. Tengo -68, y aquí para el radio, olvidé definir el radio Definamos 17, definamos 16, 16. Haré click en mi segundo círculo aquí. Y voy a hacer lo mismo. Vamos a filmar 16, y aquí voy a filmar 68. Ahora sé que tengo perfectamente la misma posición a la derecha que a la izquierda en este boceto. Eso es. Hemos creado este boceto. Creamos una extrusión después de que va a ser interesante. Tendremos tres hoyos diferentes, primero, así como esto. Así es como procesar primero. Algo que voy a hacer es volver a mi vista superior, así puedo dar click aquí arriba porque trabajamos en los planos superiores y voy a borrar. El segundo tipo de círculo son los círculos perimetrales. Lo que puedes hacer, puedes seleccionar el primer punto. Después puedes silck como segundo punto, y puedes dibujar de nuevo moverte en una dirección como esta para crear este tipo de círculos ¿Por qué puede ser útil? Por ejemplo, tengo dos líneas. Voy a seleccionar estos círculos y presionar eliminar y voy a silic mis herramientas de línea Voy a crear la primera línea en estas direcciones justo aquí, y una segunda línea en estas direcciones puede estar justo aquí. Haré clic en mi primera línea y definiré un valor de 50, y definiré mi segunda línea y definiré un valor de 110 así como esto. Ops, creo, sí, no son 110. Son 110, así como esto. Quiero hacer lo mismo a la izquierda, puedo usar mi simetría, pero cuando es bastante rápido así, también puedes simplemente hacer el mismo tipo de cosas. Vamos a dar click en esta línea, e ingresaré 50. Vamos a dar click en esta línea, y voy a entrar 110. Si hago clic en mis herramientas de círculo, puedo definir mi círculo perimetral select, este primer punto aquí. Automáticamente, se va a ajustar debido a las opciones de ajuste que tenemos en las propiedades del documento Automáticamente tienes las opciones de chasquido, y cuando voy a ir aquí, puedo savia directamente a este punto. Eso es. Después de que puedas dragón moverte aquí, dragón se mueve en esta dirección dependiendo de lo que quieras hacer. Si por ejemplo, voy más en esta dirección, también puedes crear algo como esto como puedes ver. Y puedo mover dragón, algo así. Uno de los problemas es que la línea se va a mover. Esta es una razón por la cual es necesario seccionar la primera línea y aplicar fix. Debe seleccionar la segunda línea, y hacer clic en fijar restricción para mantener estos dos elementos fijos. Ahora si hago clic en mi perímetro, C, puedo dar click en éste, dar click en este, y puedo por ejemplo, dragón mover aquí, justo así, y ahora va a funcionar correctamente. Si quiero levantarme solo una pequeña parte, veremos que después puedes usar tre NT y puedes simplemente salect esta línea y eso es todo así Este es el segundo tipo de círculos que puedes usar. Entonces está bien. Simplemente hagamos clic en este y solo presionemos eliminar. 11. Crea polígonos: Polígonos de cajas, vamos a ver cómo crear Para ello, seleccionaré los planos de trabajo superiores y crearé un boceto. Entonces después de hacer este trabajo para crear polígonos, podemos tener acceso a esta herramienta Entonces no tenemos un tipo diferente de herramientas para crear los polígonos, solo tenemos estas Cuando hago clic en estas herramientas, crate polígonos. Primero, puedes comenzar con los polígonos, pero no olvides que a la izquierda, puedes definir primero algunos parámetros y el primer parámetro será el número de sitios Se puede reducir o aumentar el número de sitios. Empecemos, por ejemplo, nosotros ocho. Se puede utilizar como círculo inscrito o círculo de escriba de escoria. Tienes un poco de diferencia, y también puedes hacer esto. Entonces, si haces clic en un nuevo polígono aquí, puedes crear un nuevo polígono con estos parámetros, o simplemente puedes ir a la izquierda haz clic aquí, por ejemplo, comencemos desde el centro Si empiezo desde el centro, puedo elaborar mi primer polígono así como este Después de elaborar mi primer polígono, lo que usamos en círculo de chatarra porque se puede ver un círculo justo dentro de aquí, y la base será el círculo para elaborar estos polígonos Si presiono escape a la selección y selecciono una vez más mis polígonos, puede seleccionar cada línea Cuando selecciono esta línea, puedes encontrar la relación existente tangente y patrones porque usan los patrones para polygot Cuando voy a esta zona, se puede cambiar por construcción por esta línea o línea infinita también si es necesario Aquí, este es el parámetro, por lo que puedes cambiar la longitud, pero si cambias la longitud, te enviará el préstamo de toda la línea por la sencilla razón de que tenemos patrones. También puedes cambiar el ángulo, por ejemplo, quieres girarlo un poco, puedes definir unos ángulos diferentes, como puedes ver, pueden ser solo 100 y puedes girar así si necesitas, pero hay que tener cuidado porque va a aumentar tus polígotos Por lo que también puedes quitar línea solo una sola línea si necesitas. Puedo dar click en esta línea y eliminar solo esta. Hagamos clic y seleccionemos todos los polígonos y eliminemos. Si vuelvo a mi herramienta de polígonos, así puedes definir el número de parámetros esta vez, solo quiero seis lados Simplemente puedo comenzar aquí y crear otro tipo de polígonos así como Si seleccionas no el inscribe, así seleccionaré todo presiona eliminar y usar mis herramientas de polígono Se puede cambiar por círculos circunscritos. En este caso, tendrás opciones un poco diferentes. Si empiezo aquí, así mismo, se puede ver que el círculo está ahora fuera del polígono Un poco diferente, pero este es exactamente el mismo tipo de forma. Ahora si quieres directamente a cro polígono desde los parámetros Se seleccionan las herramientas de polígono. Aquí, si quiero comenzar, por ejemplo, en el eje x a 40, una cinta 40. En el eje y, si quiero comenzar a las 20 una cinta 20. Después si quiero, por ejemplo, ocho lado, voy a seleccionar ocho lados inscribir y quiero definir mi talla aquí, así voy a definir por ejemplo, 200 y haces clic en caja nuevos Cuando haces click out cra nuevos polígonos, uno de los problemas está aquí, no va a funcionar correctamente, pero si solo vas puedes crear Si validas, así como esto, como puedes ver no se crea el polígono En este caso, no es sumamente conveniente trabajar así. Las mejores cosas para hacer, es definitivamente crear tu polígono aquí Si quieres, por ejemplo, un polígono directamente con un polígono de construcción, pule tus herramientas de polígono y puedes puedes Volveré a inscribirme y si sólo voy aquí, automáticamente será un polígono de construcción Puedo hacer click en mi forma múltiple. Y podremos crear polígonos de construcción. Una vez más, puedes dar click aquí. Puedo seleccionar las herramientas de polígonos, puedo usar para la construcción, y puedo usar los ins, crear nuevos polígonos aquí, y puedes hacer algo Pero no es sumamente conveniente, pero vamos a tener los círculos como una construcción en su interior como se puede ver. Vamos a hacer clic aquí. Está bien para los polígonos 12. Crea elipses: Elipses de crat. Vamos a ver cómo encajar elipses en bocetos. Seleccionemos aquí el plano superior y hagamos un boceto. Después de hacer este trabajo y de crear este boceto, me centraré en las herramientas de inmersiones Para ello, podemos encontrar la herramienta elipse aquí. Tienes múltiples tipos de eps, dips, dips parciales, parábola y ix Si selecciono primero la elipse, puedes, por ejemplo, comenzar en el centro aquí, y definir el primer punto, quien será la primera y Después definirás un segundo punto, que será la segunda y así. Después definirás un segundo punto, que será la segunda y así Se puede crear este tipo de elipse. Puedo entrar, crear uno noder, primer punto así, y tú creas un segundo punto así para crear elipse Cuando haces clic en la elipse aquí, qué tipo de relación tienes, quieres tener una relación específica Espere si se ajusta a uno de los ejes o en el centro, y a la derecha aquí, tiene la posición de su centro justo aquí, y también tiene ancho ***. Si por ejemplo, en las primeras dimensiones, quiero 60, puedo cinta 60. Si en la segunda dimensión quiero 24, puedo filmar 24, así como así. Si colocas alguna elipse por ejemplo, yo coloco mi elipse aquí, así, y quiero una ubicación específica, puedes cambiar el eje X y el eje Y. Si no está en el centro o en uno de los ejes, puedes cambiar este valor. Por ejemplo, si el eje x, quiero estar en por ejemplo 120, puedo cinta 120. Si en el eje y, quiero estar en cero, solo puedo cinta cero, y como pueden ver, se ubicará aquí. Después puedo ingresar alguna dimensión como por ejemplo, 24, y en esta área, por ejemplo 20. Este es el primer tipo de elipse que puedes crear. Otro tipo de elipse que puedes crear, es una elipse parcial Es útil si no quieres crear una elipse completa Se crea un primer punto, se selecciona el segundo punto, y después de eso, selecciona un tercer punto y se puede simplemente abrir desde esta base del tercer punto, y se puede crear algo como esto. Te voy a mostrar de nuevo, seleccionas un primer punto, seleccionas un segundo punto, y el tercer punto será el punto de partida de tu parte de elipse, así como esto Y hagamos clic en esta área presione eliminar y presione eliminar. A veces es útil, puedes por ejemplo, tener una línea aquí. Puedo crear la primera línea en esta dirección, así que tal vez pueda crear una primera línea en esta dirección aquí. Algo que voy a hacer es activar aquí en mis opciones. Activaré las opciones de ajuste de cred. Si por ejemplo, tienes una línea, puedes crear una primera línea aquí y voy a chasquear. No estoy seguro de que funcione correctamente. Crear opciones de ajuste. L et's seda las herramientas de la línea. Sí, ahora va a funcionar igual que así. Sí, lo es. Puedo crato line por ejemplo justo aquí Puedo salg esta línea. Incluso para la opción de chasquido, no funcionaba correctamente en mi caso Solo cambiemos por 100 y voy a repetir el proceso aquí, la Crato en estas direcciones, y la línea del cráter en esta dirección una vez más Intentemos mover esta línea. Seda esta, y entraré una vez más, 50, y en esta, entraré una vez más, 100. Después de dar click en esta línea, voy a activar fix to not move and click on this line fix. Una vez más puede ser interesante si utilizas una de estas herramientas, puedes seleccionar esta elipse parcial Si seleccionas el primer punto aquí, un segundo punto aquí, puedes definir como puedes ver algo para comenzar, pero comenzará así. Si seleccionas los labios ellipe parcial, también puedes definir el centro así como este Si define este punto, este punto, solo puede comenzar y elaborar por ejemplo algo solo así. Creo que no es sumamente conveniente de una manera diferente a este tipo de herramientas. Depende de alguna manera puede ser interesante, pero definitivamente es un primer punto, un segundo punto, así como este. Después de buscar, por ejemplo un tercer punto y simplemente puede desarmar. En el caso de elipse o el primer caso, puede seccionar la elipse, se selecciona el primer punto, segunda impresión, y como se puede ver, inicia desde el centro Esta es una razón para llegar a lo básico para hacerlo para crear der line justo aquí para aquí. En esta zona. ¿Está funcionando? No. Hagamos clic en esta línea y cambiemos el valor por 100. Y da click en esta línea 100. Creo que algo anda mal tal vez sobre la ubicación de la posición de este. Creo que esta línea no es bastante buena. Necesito cambiar eso y chasquear aquí. Sí, así. Y da click en esta línea 100. Ahora va a ser mejor, y voy a aplicar arreglo. Arreglar aquí y arreglar aquí. Si vuelvo, seleccionaré mis herramientas labiales, y puedes chasquear al centro aquí, enfermar este primer punto, y definir un segundo punto, así como este. Si quiero borrar esta parte, usas stream, y solo puedes seleccionar esta parte, eliminar y validar, así como así. Otro tipo voy a eliminar esto, así que solo puedes seccionar la línea presiona eliminar en el teclado. Otro tipo de cosas es una parábola. Cómo trabajar con una parábola, creas el primer punto, y puedes definir un segundo punto, y simplemente puedes dibujar una parábola ¿Es útil? Depende. Es más si quieres crear algo con guía, puedes usar una parábola, puedes ir a esta área justo aquí, y puedes convertir t término término término charrán, por ejemplo, puedes hacer algo como Puedo ir a esta área usando mis herramientas de Parábola, y puedo empezar por ejemplo aquí Como pueden ver, puedo reducir, y por ejemplo, algo así. Es más como una guía porque después podrás hacer operaciones, olvidaste validar. Vamos a hacer clic en la parábola. Puedo dar click aquí, por ejemplo, así, girar itle bit, y click izquierdo Es más algo para usar como guía cuando seleccionas la parábola porque tendrás alguna información así como A partir de esto, cómo validar tu boceto porque por defecto, es construcción. Te voy a mostrar que haces click en Para para que pueda dar la vuelta a esta zona y hacer algo, por ejemplo así. Después de hacer algo como esto, puedes dibujar en esto. Por ejemplo, puedes ir click izquierdo y puedes dibujar una parábola así como así A veces puedes hacer algo como esto. Después se puede activar para la construcción o no. Si acabo de validar mi parábola, puedo dar click en esta línea a esta línea, hacer algo como esto, o de nuevo esta línea a esta línea Por ello puede ser interesante usar la línea de la parábola Y la última posibilidad será la cónica, y es lo mismo puedes crear un primer punto aquí, puedes elaborar un segundo punto, y puedes dibujar algo así Es útil, si por ejemplo, quieres hacer una curva, pero no curvas perfectas. Puedes usar esta cónica. Puedo ver este punto, puedo ver este segundo punto, y puedo ir en una dirección, ésta, ésta, o ésta, y se puede definir por ejemplo, algo así. Después puedes dibujar, un punto, y puedo definir otro punto para validar mi boceto, y gracias a eso, puedes crear algunos sys. No solemos parábola definitivamente cónica, sino que solo nos interesa saber cómo funciona. 13. Crea líneas: Líneas de crat. Para ello, seleccionaremos los planos de trabajo superiores, y elaboraremos un boceto, y vamos a ver cómo elaborar líneas. Para usar las herramientas de línea, puede hacer clic en esta área y puede encontrar línea central línea de punto medio. Si acabo de hacer clic en mis herramientas de línea. Puedo definir un primer punto, y usted tiene la orientación como boceto ángulo vertical horizontal se mantendrá como boceto. Y puedo elaborar algo como esto, elaborar la primera línea, por ejemplo, en estas direcciones, y puedes aplicar automáticamente una restricción horizontal o vertical. Cuando estás cerca del eje horizontal, la línea será horizontal o simplemente puedes crear una línea verdadera. Esta es mi primera línea. Y cuando hago clic en esta línea, puedo definir una longitud y ángulos. Por ejemplo, si quiero 120 por el largo, puedo hacer algo como esto. Si el ángulo quiero 30, puedo hacer algo así. Y puedo continuar. Por ejemplo, puedo volver a usar mi herramienta de línea, y puedo crear otra línea, por ejemplo, en estas direcciones. Puedo dar click en esta línea y definir una línea como, por ejemplo, 60, justo aquí. Voy a definir un ángulo de 330 grados, pero también puedes ingresar un valor negativo si quieres. Ahora bien, si quieres elaborar una línea horizontal perfecta, línea vertical, puedo elaborar línea horizontal en esta dirección. Como pueden ver la línea es horizontal, y si hago clic aquí una línea vertical. Si hago clic en mi primera línea, se puede ver la relación horizontal, entonces significa horizontal y esta vertical. ¿Qué significa? Significa que si muevo este punto, automáticamente mi línea se mantendrá horizontal. Si hago clic en esta, y quiero arrastrar y mover la línea porque puedes mover el punto, pero también puedes dar click en la línea y arrastrar y mover más para mover la línea. Automáticamente me quedaré verticalmente debido a esta lación. Pero en cualquier momento, si quieres, puedes dar click en la relación vertical, presionar eliminar. Si elimino ahora, tengo la libre circulación para arrastrar y mover mi línea así. Si hago clic aquí, tengo horizontal, puedo presionar eliminar en esta restricción, y ahora puedo mover mis aros de línea Aquí también tengo una restricción de coincidencia, así puedo eliminar la coincidencia, y ahora puedo mover mis líneas con libertades También puedes crear una línea con para la construcción. Si hago clic en mi línea aquí, puedo, por ejemplo, definir una primera línea en estas direcciones, justo aquí. Y los pops solo regresan en la parte superior de ti. Esta línea, quiero entrar primero en una dimensión, donde entramos 140, y quiero ser una línea de construcción. Al hacer clic en esta línea, puede ingresar línea infinita o para construcción. Si haces clic para la construcción, Automáticamente, tendrás una línea punteada para mostrarte que es una línea de construcción. También puedes usar luz infinita. En este caso, aquí tendrás una línea infinita. A veces es útil porque se puede crear otro tipo de sistema, así puedo crear una línea oder, por ejemplo, en esta dirección, y hacer clic en esta línea y definir línea infinita Puedo definir un nuevo centro en esta área. Si resbalo esta línea, puedo presionar borrar. Volvamos a esta línea, y puedo cambiarme por la construcción. Otro problema al hacer clic en este ahora, no es posible puedo usar la construcción, sino para desbloquear la línea infinita. Algo que voy a hacer es dar clic aquí y presionar eliminar. Voy a lijar mis herramientas de línea, hacer este tipo de trabajo de nuevo, Crack primera línea Esta línea, puedo dar click aquí y puedo cinta 160 y puedo usar para la construcción. Bueno, es útil porque ahora tal vez a partir de este punto, puedo crear algo así como que puede ser un circo centro círculos directamente desde esta base. Podría repetir, por ejemplo, el mismo proceso a la derecha. Puedo crear otra línea justo aquí, y puedo dar click en esta línea, definir esta vez 240, activar para la construcción, y definir otro círculo justo aquí así. A Este es el tipo de cosas que puedes hacer. Al hacer clic en elemento, tendrás también más opciones como restricciones aquí, puedo usar Mc fix, y también tengo otro tipo de restricción que puedo usar. Ahora defino éste a éste usando esta línea de construcción. Puedo cabestrear mi primer círculo, definir, por ejemplo, un valor como 40, y cabestrear los segundos círculos y definir un segundo valor como por ejemplo, 60. Ahora lo que puedo hacer, es por ejemplo, a crear esta línea. Pero sí, algo que puedo hacer es seleccionar esta línea. Sí, vamos a crear dos líneas. Voy a borrar esta , borra esta. Y da click en los primeros círculos, arregla. Haga clic en el segundo círculo. Fijar gracias a eso, podemos empezar a ver la restricción y voy crear la primera línea alrededor esta dirección hasta esta dirección. Voy a dar click en mi línea a una segunda línea hasta esta dirección tal vez ops. Volvamos a hacer clic aquí hasta que tal vez estas indicaciones a estas direcciones. Si hago clic en la línea, y presionas mayúsculas, seleccionas los círculos. Puedes tener acceso a más relación porque estás vendiendo dos entidades. Por ejemplo, puedo usar tangente. También puedo dar click en esta línea. Control, haga clic en este círculo, y puedo activar tangente. Ahora bien, si arrastras y mueves el elemento, puedes ajustarte a esta parte de los círculos, o yo puedo ajustarlo a esta parte de los círculos. Sí. Puedo dar click en esta línea, desplazar estos círculos y puedo activar tangente. Da click en esta línea, hace estallar esta selección con click izquierdo, click en este círculo, Mayús, click en esta línea y tangente Ahora solo puedo mover el dragón un poco justo aquí, bien y Dragon se mueve un poco justo aquí, y está bien. Después de este trabajo, puedo usar la entidad tre, eliminar esta parte de la línea, pero aquí veremos eso después porque creo que aquí no tenemos una restricción fija perfecta. Tengo la contra-coincidencia vertical. Si voy en esta área, y voy a validar así como esta. Y lo mismo, puedo chasquear aquí y puedo chasquear aquí. Si es este punto, control, selecciono los círculos, aquí tengo coincidencia Puedo activar coincidencia para estar seguro. Si selecciono este punto y los círculos, puedo activar la coincidencia Si deslizo este punto, controlo los círculos, puedo s coincidencia, y este punto controlar este círculo o turno puedo ver Si uso mi tre entidad, ahora va a funcionar correctamente, y puedo quitar esta parte, quitar esta parte, incluso puedo quitar estas dos líneas. Por ejemplo, si quiero crear un círculo aquí y asentir círculo en esta área, es posible Puedo dar click en el primero. Y puedo definir foram P 26, y dar click en la segunda y definir foram 42, así como esto Cualquiera ha creado este elemento usando restricción y diferentes tipos de líneas. Si otro tipo de línea que puedes usar, vamos a seleccionar todo el elemento presione delete. Otro tipo de lo puedes usar, es la línea central. Directamente se crea una línea desde el centro. Si empiezo aquí, y voy a la izquierda da click en esta área. Puedo crear una línea y directamente desde el centro. Te voy a mostrar otra vez. Crea una línea básica, por ejemplo, creas una línea básica aquí. Después de seleccionar la línea central así como esta. Con una línea central, si por ejemplo, vas aquí, puedes crear solo una línea y automáticamente, tendrás un punto central, y esto es como una línea de construcción. Si hago clic en esta línea, se puede ver una línea de construcción aquí. También se puede convertir a línea infinita. Creo que no es sumamente conveniente este tipo de línea definitivamente. El último tipo de línea, muy interesante, es una línea de punto medio porque puedes crear una línea a partir de las medallas así mismo, y puedes tener el mismo lado a la izquierda y a la derecha. Toma un glande. Yo creo esta línea, y puedo cambiar el valor aquí como 160. Yo mantengo el mismo lado a la izquierda y a la derecha. Podría continuar. Selecciono esta línea de punto medio Puedo elaborar algo aquí, y crear también presscp, y slick uno no vez una línea de punto medio, y elaborar Me quedo perfectamente en el midle cada vez que preceso a no escaparse de la selección Si hago clic en esta línea, ahora puedo definir un valor como 68, y puedo dar click aquí 68. Automáticamente, puedes encontrar el punto medio, y es por eso que la línea con stai Puedo extender mi línea. Mantendremos el punto medio cada vez. Puedo extender esta línea. Es de la misma manera que podemos mantener cada vez el punto medio. Si no quieres que uno de esta línea se mueva, solo necesitas aplicar la corrección de restricción. Así es como elaborar la línea. 14. Crea ranuras: H Crear ranuras. Vamos a explicar cómo elaborar ranuras. Para ello, podemos usar el plano de trabajo superior y simplemente elaborar un boceto justo aquí. Después de dos embarcaciones de este boceto, podemos utilizar la ranura cuenta con ranura recta. También puede usar el lote recto de punto central, la ranura de arco de tres puntos y la ranura de arco de punto central. Vamos a enfermar la ranura recta, la primera. Concretamente lo que hay que hacer. Se puede seleccionar el primer punto. Por ejemplo, enfermas el primer punto, y puedes seleccionar un segundo punto, y después de eso, puedes arrastrar y mover e iniciar tu ranura como puedes ver así. Y eso es todo. Así es como puedes trabajar. Después de eso, si presionas escape, también puedes arrastrar y mover la impresión así como así, o también puedes seleccionar un punto de puerta y arrastrar y mover una vez más. Se puede ver el centro que se encuentra aquí. Significa que puedes posicionar tu centro si quieres perfectamente en cero y cero. O simplemente puedes grabar cero en esta área y cero en esta área. Después de eso, si necesitas cambiar las dimensiones, tienes dos dimensiones, ancho y ocho, aquí está el ocho. Quiero por ejemplo ocho de 60, así puedo grabar 60, y quiero un ancho de 100, para poder filmar 100. Entonces así es como se puede trabajar con eso. Después de que puedas si fy Zoom un poco, tienes la posibilidad de Crear círculos. Por ejemplo, puedo dar click en mis herramientas de círculo, y aquí puedes comenzar en este punto. Cuando llegas aquí, tienes el centro y puedes crear los primeros círculos, y yo puedo ir aquí y cuando esté cerrado, puedo crear unos segundos círculos. Puedo resbalar mi primera, definir un radio como 16 Puedo enfermar al segundo, definir un radio como el 16, y eso es todo. Si creas una exción, puedes crear una extrusión manera rápida de este elemento, como puedes ver, es bastante rápido porque tienes unas características de ranura, por ejemplo Volvamos a la cima. Algo que voy a hacer es seleccionar todo el elemento y simplemente presionar eliminar. Otro tipo de ranura que puedes crearla es una ranura recta de punto central. Aquí automáticamente puedes comenzar por el punto central. Antes no se iniciaba con el punto central, era el primer punto y un segundo punto. Aquí puedes definir un punto central. Después de definir el primero, el ocho o el blanco, depende de las direcciones y la segunda dirección, el ocho o el ingenio, y se puede crear este tipo de slot. Una vez más se puede cambiar el valor en esta área. Algo que puedes hacer también, tienes este tipo de terceros, es un poco más específico. También tienes ranura de arco de tres puntos. Significa que se define un primer punto, se define un segundo punto. Después de definir un tercer punto y se puede hacer algo como esto. Es algo específico que tenemos en el software que no encontraremos en muchos tipos de software. Si por ejemplo, defino una línea, puedo definir una línea a la izquierda justo aquí, y puedo definir otras líneas a la derecha. Aquí. Selecciono esta primera línea, y esta primera línea, ingresaré una dimensión en mi parámetro como 60. Yo canto la segunda línea y entraré 60 también. Creo que puedo poner también la restricción fija en esta, y en la segunda, voy a aplicar la restricción fija en la relación existente. Ahora lo que puedo hacer, puedo usar por ejemplo, una de estas herramientas, y puedo seleccionar las tres ranuras de arco de impresión. Si digo, por ejemplo, este punto y yo veo este punto, puedes ir en una dirección como esta, y tomar un gl, puedes crear algo así. Gracias a eso, seremos perfectamente simétricos por los dos lados Una vez más, si quieres crear un círculo, por ejemplo, puedes hacer algo como esto aquí, y yo puedo hacer algo así en esta área. Seleccionaré mis primeros círculos. Voy a definir un valor de 16, y voy a ser mi segundo Sí, mi segundo círculo, y voy a definir un valor de 16. Si hago clic en la ranura justo aquí, puedes encontrar múltiples parámetros, eje x, eje y, y aquí puedes enfocarte como puedes ver la y, pero ten cuidado porque está en un lado. Es por ello que en esta zona, hay que tener cuidado al usar esta. Vamos a dar click aquí, y sólo voy a volver. Sí, en este momento, eran 16. Uy, eso. Nosotros lo hacemos. Vamos a hacer clic aquí y dar clic aquí. Si configuro mi ranura una vez más, puedes cambiar el ancho así así, y puedes cambiar el ocho también así, pero debes tener cuidado porque no te quedarás perfectamente en el centro en este tipo de casos. La última posibilidad es la ranura del punto central. Es exactamente de la misma manera, pero puedes definir directamente un centro y tendrás un centro de restricción. Ahora bien, si criticamos la modificación, va a ser un poco mejor Yo puedo hacer algo como esto, por ejemplo aquí y aquí, y se puede aumentar en las direcciones. O puedo hacerlo en las otras direcciones. Si lo prefieres. Puedo seleccionar un punto central de tiempo más arclock, puedo salect este Puedo ir por ejemplo aquí, y puedo seleccionar ops, no esta área. Quiero empezar. Así como esto, se puede hacer algo como casi un círculo. A lo mejor no es la forma correcta. Necesito cambiarme por reloj de punto central. Vamos a silico. Vamos a enfermar este. Aquí y esta vez iré en esta dirección. Sí, ahora puedo ir en esta dirección, Es bastante mejor, y puedo hacer algo así. Si repito el proceso, hago clic en mis círculos, a círculos aquí, en segundos círculos aquí, hago clic en este círculo y defino un valor tal vez de 12. En esta, defino un valor de 12. Ahora puedes ver esta línea y esta línea nos muestran que nos quedaremos perfectamente en el centro. Si hago clic en mi ranura, ahora va a ser diferente. Si me aumento aquí, nos quedamos perfectamente en el centro. Si hago clic aquí, o nos moveremos por esta zona, pero solo la longitud en una parte, pero si plic aquí, nos quedaremos perfectamente en la c como puede ver Eso es. Así es como puedes trabajar. También se puede aumentar en esta dirección, y como puede ver, el círculo va a seguir en este tipo de casos. 15. Crea curvas: Curvas de caja. Vamos a ver cómo crear curvas con los bocetos. Vamos a resbalar el plano superior y crear un boceto. Después de cómo crear una curva, puedes ir por esta área y tienes la posibilidad de crear un bazo y un splin de estilo También eres algo más específico. Es la ecuación de las curvas impulsoras, pero vamos a enfocarnos al bazo y al estilo splin Vamos a hacer clic en las herramientas de giro y si solo hago zoom un poco, puedes comenzar con el primer punto aquí, así como así. Este primer punto, puedes posicionar otro y automáticamente vas a crear curvas así como esta cuando coloques múltiples giros, así como esto. Y si quieres terminar tu trabajo, necesitas presionar escape. W presionas escape, puedes terminar tus curvas aquí. Algo que puedes hacer después es la posibilidad de arrastrar y mover un punto, puedes tomar cualquier punto, y puedes arrastrar y mover este punto. También tienes la ubicación en cada punto. Si pizarra este punto, se puede ver la ubicación en el eje X N Y. Si pizarra este punto, tiene la ubicación del eje Xn y También puedes cambiar la ubicación del punto si necesitas en cada eje como puedes ver, solo puedes tomar un valor. Tener también la posibilidad de trabajar con asas. Significa que al hacer clic en la curva, la posibilidad de editar también los manejadores. Tienes diferentes tipos de asas. Puedes intentar mover las asas. Como puede ver, hay que tener cuidado porque a veces no es extremadamente conveniente arrastrar y mover los mangos, pero puede arrastrar y mover estos múltiples manejadores. Si te muestro otro ejemplo, puedes usar este tipo de herramientas de férula ¿Qué pasa si solo creas algo así? Puedo crear mi curva justo aquí. También puede ser útil si quieres trabajar con superficies. Voy a hacer click una vez más sobre esto, y puedo dragón mover esta huella, como pueden ver. Si hago clic en un mango, puedo dragón mover también los mangos, y tienes una segunda parte del mango para crear algo de rotación. Este asa será para dragón mover direcciones. Esta parte del mango dragón se mueve también, pero también tienes la posibilidad de crear rotación en los mangos. Puede crear modificaciones entonces. Si por ejemplo, creo rectángulos, selecciono las herramientas de rectángulo, rectángulos centrales y puedo crear un eje rectangular central En la parte superior de este rectángulo, primero, usaré mis herramientas de entidad de recorte para quitar esta parte. En la parte superior, me gustaría usar las herramientas de férula. Elaboraré un eje de impresión. Y puedo hacer por ejemplo, algo así. Aquí, y puedo chasquear a este punto. Puedes hacer click en este punto, simplemente presionar una scap, y eso es todo. Puedes elaborar tu giro solo en esta a. puedes dibujar con el sprint a tu conveniencia si lo necesitas. También puedes tomar y cambiar Little bit. También puedes elaborar algo como esto. Puedo dar click en esta línea. Simplemente use las herramientas TT de recorte y haga clic en esta línea. Después de hacer clic en esta línea, puedo lijar una vez más mis herramientas de férula, y puedo ir a esta área Por ejemplo, una vez más, puedo elaborar las curvas. Pero también puedo elaborar si solo presiono un skep aquí, solo tengo una línea, y puedo arrastrar y mover, por ejemplo, los manejadores para arrastrar y mover las curvas así como esto Este es el primer tipo de cosas que puedes hacer. Otro tipo de cosas que puedes hacer, es usar el si spin. Yo solo otra forma de elaborar un bazo con La curva será un poco diferente. Tienes el baser tipo spin por defecto. Si agregas múltiples puntos, verás que las curvas se ven menos impactadas por el movimiento de tu mouse. Es sólo otra forma de trabajar. Puedes presionar escape una vez más para terminar las curvas. Cuando usas una vez más estas herramientas, giro de estilo, también puedes usar grados número tres. En este caso, será poco diferente para las curvas, y se puede utilizar en el decreso de acero número cinco, así como esto Concretamente, tendrás un poco más de impacto en la curva pero no gran diferencia, y las últimas posibilidades serán el decretar displn número siete, así como Después de hacer este trabajo, también puedes editar el punto de tu curva, puedo presionar una scap, y puedes dar click sobre las curvas Al hacer clic en las curvas, puede convertir si desea convertir a curvas de construcción. Es posible. Se pueden mostrar también las curvaturas, así como esto. A veces puede ser interesante, depende de lo que quieras hacer. Si haces clic en las curvas así que aquí, solo muestra la curvatura, puedes desactivar Aquí, tienes las curvas degras. También puedes cambiar los degras, si quieres tener más segmento Si aumentas aquí, tendrás la cosa de tener más segmento. Por qué es útil porque puedes suavizar tus curvas cuando usas esto. Pero ten cuidado porque después de suavizar y es un poco diferente sobre el aspecto general de tu curva. Por eso hay que tener cuidado. Si voy por esta zona, puedo arrastrar y mover este punto, puedo arrastrar y mover este punto, también puedo deslizar mis curvas. Pero el hecho es que puedes arrastrar y mover el punto justo a tu conveniencia con los diferentes mangos. Y si solo haces clic en la curva una vez más, como se explicó, aquí puedes cambiar algunos seleccionar directamente el punto que quieras, y tienes la ubicación en cada punto. Por ejemplo, este es mi punto número uno en las curvas, y tengo la ubicación. Si hago clic aquí, este es mi punto número dos, y tengo la ubicación. Este es mi punto número tres, y tengo la ubicación. Puedes repetir así y puedes cambiar la ubicación de tu punto, grabando valor específico Si tomo, por ejemplo, 30, puedo arrastrar y pasar a 30. Si tomo 20, puedo arrastrar y pasar a 20 aquí. Y una vez más, podemos usar el pliegue curt si quieres suavizar tus Por ejemplo, puedo usar este el próximo 28, y voy a obtener este render para las curvas. Entonces así es como se puede trabajar con la creación de las curvas. 16. Crea arcos: Crear arco, vamos a ver cómo crear X en bocetos. Vamos a seleccionar los planos superiores para crear un boceto. Después de hacer este trabajo, algo que vamos a hacer es ver las herramientas de arco. Tenemos el arco del punto central, tangente X apuntará el arco, veamos primero el S. X y después veremos ejemplo concreto Si selecciona el punto central x concretamente, puede definir el centro Por ejemplo, puedo definir el centro aquí, y tú seleccionas el primer punto. Así, seleccionas un segundo punto, pero la segunda impresión, puede ser más corta si lo necesitas, y eso es todo. Se puede crear un arco de dos puntos así como este. Si después de presionar escape a la selección y selecciona de nuevo su arco, qué opciones puede tener, puede tener algunas opciones sobre la ubicación del primer punto dependiendo de si Por ejemplo, este punto es directamente coincidente en este eje Pero si no tienes, puedes cambiar la ubicación. Por ejemplo, puedo dar clic aquí, hacer clic en esto y presionar eliminar, y resbalar una vez más mi punto central de la herramienta ar, así puedo definir el centro, primer punto y segundo punto así Después de eso, puedo presionar un skep seda mis círculos. También puedes convertir a construcción si lo necesitas. Aquí puedo definir por ejemplo la ubicación del primer punto X eje y eje. No es el primer punto del centro después tener la primera impresión y tiene la última impresión también. Se puede cambiar así y aquí estará el radio. Incluso puedes enfocar con el ángulo. Si quieres aumentar, por ejemplo, tus círculos, y quieres tu arco así, y puedes hacer más. Para eso. El segundo tipo de arco será la tensión. Para ello, es necesario tener una línea. Por ejemplo, tienes una línea aquí, creas una línea en esta dirección. Y volvamos aquí. Esta línea, quiero extenderla un poco, y quiero tener arco tangente a esta línea Es por ello que voy a utilizar un arco tangente. Cuando llegas aquí, sales el spread y automáticamente, como puedes ver, puedes crear un arco tangente Tu dragón te mueves, arrastras y mueves dragón dragón movimiento. Dependiendo de lo que quieras hacer, puedes, por ejemplo, crear un arco tangente. Así como esto. Si quieres, incluso puedes continuar con otro, otro, otro, así como así. Cuando seleccionas tu arco tangente, justo aquí, una vez más, puedes enfocarte en el radio, y también puedes enfocarte en los ángulos una vez más y la ubicación en el punto Este es el arco tangente. El tipo de orden de arco es un arco de tres impresiones y concretamente, no defines tu primer punto en el arco de impresión central S. Se define primero un primer punto, un segundo punto, y se va a buscar un tercer punto así como este. Si hace clic en este arco una vez más, puede editar el parámetro. Ahora veamos una vez más un ejemplo concreto. Elaboraré dos líneas. Voy a usar para esto primero, usaré las líneas de punto medio Voy a empezar en el modelo aquí para crear la primera línea como construcción, así que voy a dar clic aquí, procesar Kap y lijar esta línea, y voy a definir un valor de 80 Entonces voy a manchar una vez más una línea de punto medio para chasquear aquí, así como Voy a crear una segunda línea sobre estas direcciones. Da click en esta línea, y voy a definir un valor de 200. Voy a repetir el mismo proceso con mis herramientas de línea de punto medio, y voy a dar click aquí, así como esta, línea Crato horizontalmente Preceso tapa dos veces y haga clic en esta línea, y voy a definir 200 también Ahora bien, lo que voy a hacer es usar el arco del punto central. I F a crato arco aquí y el arco aquí, el mismo arco, puedo Ir a este punto para permanecer en este eje Cuando llegue a la intersección de aquí, puedes elaborar el centro así como este con un clic izquierdo. Aquí define el segundo punto, puede chasquear aquí, y puede dibujar su arco hasta este punto. Yo puedo hacer lo mismo a la izquierda. Vas a este punto, sigues este eje y centro punto primer punto segundo punto. Si por ejemplo, quieres crear algo así como una ranura, puedes usar los círculos. Va a ser un poco igual. Puedo presionar una scap. Da click en este círculo definido por ejemplo 26, y da click en este círculo y define por ejemplo 26. Así. Está bien para eso. Ahora, eliminemos esta. Eliminemos este círculo, eliminemos este arco y eliminemos este arco. Si quieres crear una tangente, puedes seleccionar aquí, y definirás el arco tangente. Voy a ir por ejemplo esta vez a este punto, y se puede crear la tangente. Es lo mismo. Si quieres crear un círculo perfecto, puedes en este caso, usar también tangente si se ajusta al otro punto También es lo mismo y se puede trabajar así. También puedes hacer el mismo tipo de trabajo si usas el último tipo de círculo. Puedo borrar estos dos círculos, y puedo dar click aquí, y seleccionaré qué, seleccionaré el arco tangente Si selecciono la tangente y el arco de punto swit, puedes definir el primer punto, la segunda impresión, y puedes ir en una dirección Pero por qué es útil porque en este caso, se puede crear algo diferente. Puede ser algo así, por ejemplo. Si defino un primer punto, un segundo punto, puede ser en algo así, pero también puedes entrar si necesitas. Entonces, por ejemplo, puedo ir aquí, presionar eliminar, ir aquí , presionar eliminar, y si quieres, puedes invertir y entrar si necesitas. Así es como se trabaja con la X. 17. Crea puntos: Vamos a ver cómo agregar un punto en los bocetos. Seleccionemos aquí el plano superior y la caja Sketch. Para ello tenemos la posibilidad en esta área de agregar un punto, bosquejar un punto y se puede posicionar un punto. Cuando es útil, puedes usar un punto por una razón diferente. Puede usar un punto para crear un mejorador como una guía, por ejemplo, y tienes diferentes tipos de vistas Si por ejemplo, defino una línea aquí, puedo crear una línea, puedo ajustar a esta área, y puedo crear una primera línea justo aquí. Esta línea, puedo definir un valor como, por ejemplo, 60 en esta área, y 180 grados. Si quiero, también puedo cambiar por línea de construcción, así como esta, o simplemente puedo cambiar o no por línea de construcción. Si quieres agregar un punto, puedes dar click en este punto y simplemente puedes posicionar el punto donde quieras. Por ejemplo, tengo este elemento aquí, y puedo arrastrar y mover y posicionar mi punto en el mismo eje justo aquí. Después de posicionar este punto, si solo presiono una scap, puedo dar click en el punto, y aquí, puedes encontrar la ubicación del punto en el eje x y el eje y Por ejemplo, me puedo quedar a -60. Aquí en esta zona, puedo quedarme por ejemplo en Minus, voy a filmar menos, y me llevaré -40. Y coloco mi punto así. Puedo si necesito crear otro punto, puedo ir en este eje, por ejemplo aquí, y voy a poder crear un punto oder, por ejemplo, en esta dirección justo aquí Y voy a dar click en este punto y en este punto, puedo ingresar valor -110, y aquí tenemos -40 Entonces tengo este punto y tengo este punto. Podemos usar este punto por otra razón. Puedes, por ejemplo, puede ser un narco ubicado perfectamente en esta zona Por ejemplo, también puedo manchar este dos punto. Y posicionar esto en el eje de orden. Seleccionemos las herramientas de punto una vez más. Puedo ir en estas direcciones e ir sobre este eje y posicionar el punto. Después selecciono mis herramientas puntuales. Yo puedo ir por estas indicaciones y aquí puedes encontrar a un chico y puedes continuar en estas indicaciones. Perfecto. Ahora voy a seccionar. Si hago clic en este punto, es -60 -40 Si hago clic en este punto, puedo hacer lo mismo -60 y 40 esta vez Y si hago clic en este punto, es -110 y -40 Entonces en esta zona, puedo tomar -110 y sólo 40. Algo que voy a hacer, por ejemplo, es usar mis herramientas artísticas. Yo por ejemplo, puedo seleccionar mi arco de impresión sw. Puedo seleccionar la primera impresión, la segunda impresión, y puedes hacer algo perfectamente como esto. O puedes usar otro tipo de herramientas. Aquí, se trata de herramientas de arte, pero también tienes más tipo de arco que puedes usar. Vamos a hacer clic por ejemplo en el Sí, vamos a hacer clic por ejemplo en el Swint c morta, podemos repetir el proceso Uy. Repetimos el proceso, justo aquí. Arco de tres puntos, y yo lucharía éste, éste, y solo salgamos Vamos a hacer clic una vez más en esto también. No estaba funcionando correctamente. El arco de punto y puedo dar click en este punto, dar click en este punto. Es lo mismo, puedo crear un arco así. O entonces puedo dar click en este punto, dar click en este punto. Y puedo crear un Pedido uno, por ejemplo aquí, y puedo dar click en este punto, hacer clic en este punto, y elaborar un pedido uno, por ejemplo aquí. Yo solo uso para crear este tipo de boceto la posición de punto deferente Ahora vamos a completar por ejemplo con el filete. Puedo usar un filete de boceto. Y voy a cambiar mi valor. Solo vamos a tocar un valor de diez, y voy a usar click izquierdo aquí con click izquierdo aquí. Clic izquierdo clic izquierdo. Vaya, no está funcionando correctamente. Hagamos esto otra vez. Probemos con un filete de boceto. Éste, y éste. Pero como pueden ver no es muy fácil, así que voy a dar clic aquí, clic aquí, y voy a dar clic aquí y dar clic aquí. Sí. Perfecto. Pongo un valor de diez y puedo cambiar el valor si lo necesito. Pongamos por ejemplo 20, pero conflicto de selección, tal vez sea demasiado. Por eso me quedaré solo diez en esta área, y puedo agregar un sentido en estas diferentes direcciones así como esta. Sólo un ejemplo de e, se puede utilizar el punto como referencia como guía para cra por ejemplo. Sketch. Vamos a pujar este 18. Bocetos de recortes: Recorte bocetos. Vamos a ver cómo recortar bocetos en Los bocetos. Primero, vamos a silenciar el plano superior y voy a elaborar un boceto justo aquí y para ver cómo recortar bocetos, puedes encontrar esta entidad de stream Tiene entidades de recorte y la posibilidad también de extender entidades. Vamos a silenciar primero a la entidad de recorte. Pero antes necesito elaborar algo. ¿Cuáles son los fundamentos de la entidad de recorte? Crea la primera línea, al igual que estas líneas horizontales. Presiona un skep y crea una segunda línea así como esta aquí. Crafter uno tal vez otra línea justo aquí así. Y también podemos comenzar con esto. Lo que voy a poder hacer. El principio para recortar entidades está en los bocetos, a veces tienes un que quieres cortar Pero si quiero cortar, por ejemplo aquí, esta parte o simplemente esta parte, o puedo hacer esto. No voy a borrar toda la línea. No es lo que quiero hacer. Entonces algunas cosas que puedo hacer es hacer clic en entidades de recorte y automáticamente en la intersección de cada línea, él definirá diferentes partes. Por ejemplo, puedo dar clic aquí para eliminar esta parte, o dar clic aquí para eliminar esta parte. Tienes diferentes tipos de opciones como recortar para cerrar. Esto es lo que más usamos, pero se puede recortar de manera exterior, por lo que dependerá recortar el interior, el ajuste de esquina también y el ajuste eléctrico. En este caso, me voy a centrar en recortar para cerrar porque definitivamente usamos esto casi todo el tiempo, casi todas las veces, y puedo dar click aquí y por qué no hacer clic aquí para tener solo este render. Cada vez se puede eliminar alguna parte en diferentes tipos de intersección. Aunque vaya aquí, puedo borrar esta parte. Veamos otro ejemplo. Voy a crear diferentes rectángulos. Primero, los rectángulos centrales aquí, así como esto. Voy a crear el segundo rectángulo central tal vez en esta área, y a la misma hora que él. Entonces las cosas que puedo hacer, puedo usar las herramientas de Trent. Si quiero abrir esta área, puedo dar click aquí. Vaya, no voy a trabajar aquí. Va a funcionar correctamente, haga clic aquí, y haga clic aquí, haga clic aquí, haga clic aquí, haga clic aquí, clic aquí, y haga clic aquí, y solo tendré un elemento, como pueden ver. Simplemente continuemos. Voy a crear otro rectángulo desde el centro. Vamos a cajón al rectángulo central, así como esto y apliquemos al valor Procesaré herramientas kp silic line, y aquí voy a definir tamaño como 200 Después voy a silic esta línea, y voy a definir otro sitio como el 140 T poco demasiado paso posterior. 110. Después de eso, algo que voy a hacer es crear un círculo f círculo en esta área, así como esta. Voy a dar click en estos círculos, definir un radio en el Paso 24. Elaboraré un segundo círculo en esta zona. Presione la scap, haga clic en los círculos, y definiré 24 para el radio Al mismo tiempo, algunas cosas que voy a hacer sus dos rectángulos cratonder Rectángulo central, comenzaré alrededor de esta área, y rectángulo cratonder Al mismo tiempo, algo que voy a hacer es dar la vuelta a esta zona y a crate der ops No este tipo de rectángulo, seleccionaré el rectángulo de dos puntos. Los rectángulos de esquina, así como éste y cratonder uno, y voy a ir al frente justo aquí Al mismo tiempo, elaboraré una línea nodder. Por ejemplo, voy a elaborar una línea de tal vez esta parte a esta parte, y voy a elaborar una línea, así que asiente con la línea a esta parte . Tenemos este elemento. Si por ejemplo, quiero ver mejor, iré a la configuración de visualización, y agregaré mi plano solo para tener este tipo de vista. Y usaré mis herramientas de entidad de recorte. Vamos a hacer clic aquí. Si por ejemplo, solo quiero abrir en esta área, puedo usar mis herramientas de entidad de recorte, y puedo borrar esta parte, esta parte, esta parte y esta parte para simplemente mantener esta área. Aquí puedo hacer lo mismo. Esta parte, esta parte, esta, puedes quedarte o no, depende esta parte, recortarla, esta parte, esta parte y esta parte. Ahora algo que va a hacer. Ya no quiero esto. Puedo recortar aquí y puedo recortar aquí así como esto. Gracias a eso, podrás limpiar tu boceto. Puedes mejorar tu boceto. Es muy rápido de hacer cuando usas las herramientas de recorte. Voy a presionar un skep haga clic aquí y definiré 14. Voy a dar click en el círculo y voy a definir también, así como así. ¿Cuál es el principio también para extender una línea? Porque aquí, por ejemplo, iré a esta área, seleccionaré mis herramientas de línea como primer ejemplo, y seleccionaré una línea de pedido justo aquí, y voy a crear una línea de pedido justo aquí. Tienes la posibilidad de extender esta línea a esta usando las herramientas de orden, es la entidad extend. Y cuando usas entidad externa, solo necesitas seleccionar la entidad que deseas, y automáticamente, él definirá la intersección de la siguiente entidad. Si voy a la izquierda clic, lúpulo, define esta intersección Clic izquierdo, definirá esta intersección para ir aquí. Pero si continúo, también puedo definir esta área en esta área, pero no es lo que quiero hacer. Si por ejemplo, voy justo aquí. Quiero extender esta línea a esta línea o este punto a este punto. Puedo usar extender entidad, ir aquí, y un clic izquierdo y puedo extender. Puedo ir aquí y extender hasta la siguiente sección completa. Ahora quiero quitar esta línea y esta línea. Puedo usar la entidad de flujo, eliminar esta, y eliminar esta también. Definitivamente, puedes hacer muchas cosas interesantes. Con esta entidad de flujo total extender entidad, cuando quieres limpiar tu boceto o cuando quieres mejorar tu boceto, definitivamente es muy bueno en cambio eliminar algo, a veces no es conveniente. 19. Bocetos en offset: Vamos a ver cómo crear compensaciones en entidades en los bocetos Para esto, seleccionaré mi plano de trabajo superior justo aquí, y crearé un boceto. ¿Cuál es el principio de la compensación? ¿Puedes encontrar esta herramienta aquí? Es entidad compensada. Simplemente puedes tener cualquier entidad aquí y podrás crear offset. Si solo hago una línea, por ejemplo, una línea en estas direcciones, puedo presionar un skep y simplemente elaboraré una segunda línea por ejemplo en esta dirección Extendamos esta línea. Si quiero crear un desplazamiento, entonces significa crear una segunda línea con un desplazamiento de esta, puedo usar la entidad offset. Primero cosas que hacer seleccionas la distancia que quieras, por ejemplo, puedo cinta 20 milímetros Y algo voy a mantener estas opciones. Cuando vaya a la izquierda haga clic aquí, se puede trabajar con una dirección, así esta dirección o estas direcciones, y simplemente arrastra y mueve el mose a dirección silico y se puede crear trastornado y aquí me gustará un desfase de líneas paralelas de 20 Pero puedes cambiar después. Por ejemplo, puedes hacer doble clic en la dimensión porque tenemos una dimensión y puedes reducir si necesitas después. Si selecciono esta, puedo hacer el mismo tipo de cosas, así puedo seleccionar. También puede seleccionar primero la línea. Si haces clic en offset, defines el tamaño que deseas, vamos al paso 12 aquí, y definas la dirección. Esta dirección o esta dirección, vamos a dar click en esta y tengo 12. Así que vamos a elaborar algo más. Quiero crear offset, seleccionaré, por ejemplo, mi línea de punto medio, y crearé una línea de punto medio aquí primero en estas direcciones Voy a presionar un skep click sobre esta línea y dentro de las opciones de parámetros, voy a cambiar el ancho y voy a cinta 120 Después de eso, elaboraré una línea descendente en las direcciones justo en esta zona de aquí. Y voy a entrar en unas dimensiones como 80. Después te mostraré que puedes agregar dimensiones, pero aquí veamos primero algunos básicos Creo que 80 no es suficiente. Vamos a aumentar. Tomemos 120. Voy a crear una línea der. Usaremos también la simetría poco después. Te mostraremos cómo trabajar con la simetría. Pero no estamos en este punto, así que vamos a tep 120 milímetros Voy a continuar con una línea líneas perpendiculares aquí. Y oder líneas perpendiculares aquí. Voy a dar click en esta línea. Entraré un valor de 34. Voy a dar click en esta línea y cinta 34 también. Y solo crea un der una vez aquí, una vez aquí y uno aquí. Voy a presionar scap, dar click en esta línea e ingresaré 30 Uy. Uno de los problemas es que esto se va a mover. Algo que voy a hacer, necesito activar una restricción. Significa que puedo dar click en esta línea y voy a activar fix. Da click en esta línea, voy a activar fix. Ahora voy a dar click en éste, y me llevaré AB 50. Gracias a eso, este va a seguir a cualquier parte del centro. Ahora agregaremos un filete también. Empalme de boceto. Por ejemplo, voy a crear un filete a éste a éste. Boop. No va a funcionar correctamente. Por simple razón que tengo esta restricción fix, así puedo hacer clic en arreglar y eliminar. Haga clic en esta línea, haga clic en arreglar y eliminar. Y ahora voy a utilizar mis herramientas de filete de boceto y dar clic aquí y dar clic aquí, y ahora puedo aplicar un valor. Aquí tenemos diez. Mantengamos el valor de diez. Voy a ir a esta zona, hacer lo mismo. Esta zona, haz lo mismo y esta zona a lo mismo. Y solo valida este filete. Ahora, algo que me gustaría hacer es crear offset ahora. Para esto, puedo usar mis herramientas de desplazamiento, entidades de desplazamiento, y puedo ingresar solo un valor pequeño como un valor de tal vez cuatro, y puedo hacer clic en todas las entidades. Tienes diferentes opciones. Si simplemente haces clic en la línea automáticamente, él seleccionará todas las líneas seleccionadas. Tenemos este valor de cuatro, por ejemplo, solo puedo hacer clic y validar y gracias a eso, voy a obtener este vendedor. También puede ser bastante bueno si por ejemplo, desea elaborar una base para arquitectura para base para casa. Vamos a seleccionar todo este elemento, y dar clic en la vista superior justo aquí. Se puede crear por ejemplo una base para las paredes. Aunque aquí necesitamos cambiar la dimensión donde milímetro tendrá que enfocarse en centímetro o tal vez un metro, pero sólo para entender el principio de f. se puede elaborar una base Vamos a elaborar una base como esta será una z por ejemplo, dimensiones de la longitud de mi casa. Y aquí serán 600. Aquí estamos en milímetros. Vamos a decir como si estuviera en metro, por ejemplo. 600, serán como 6 metros, y como éste, serán como 10 metros, por ejemplo. Si creo offset para crear la enfermedad del muro, solo necesito dar click en la entidad offset, y aquí voy a definir un valor, y puedo tomar 20 para tener algo con una relación gu do, y puedo dar click aquí, y como pueden ver, puedo ir afuera o adentro. Vamos afuera, aquí click izquierdo, y como pueden ver, tengo esta base, así como así. Entonces digo cómo usar las características de desplazamiento. 20. Convertir bocetos: Vamos a ver cómo convertir entidades. Para que esto haga este tipo de trabajo, lucharé el plano superior y el boceto de rata primero justo en esta área, y usaremos el rectángulo central y ajustaremos directamente el rectángulo justo aquí Ingresaré dos valores en este rectángulo. Voy a dar click en esta línea e ingresaré un primer valor de 160, y daré click en esta línea e ingresaré un segundo valor de 100, así como así. Entonces después de eso, haré clic para salir del boceto. Puedo consultar aquí. Cambiemos por Sí, 100, así como esto, y saldré del boceto. Voy a crear una extrusión en esta. Para crear una extrusión, voy a ir en las opciones cuenta con bus extra. Después de eso, voy a crear una extrusión con apenas diez mimter así Y voy a trabajar en otro tipo de juego de trabajo. Qué plano de trabajo voy a trabajar justo aquí. Puedo crear un boceto de pedido, silic uno de este plano de trabajo, voy a sectar este justo aquí y crear un boceto Algo que puedo hacer es aquí. Cuando, por ejemplo, quiero crear der rectángulos. Puedo usar los rectángulos de esquina. Tienes la posibilidad directamente de chasquear en esta zona. Puedo chasquear para cajear mi rectángulo justo aquí. Estas direcciones. Y es bastante bueno porque es rápido. Algo que puedo hacer también es volver a mi punto de vista, por lo que significa que aquí puede enfocarse en la vista lateral así como esta. Entraré dimensiones justo aquí, y me enfocaré con un valor de 60 aquí y en esta área, 100. Ahora lo que voy a hacer es usar mis herramientas de arco, y voy a sk el arco de punto Se, y voy a dar click en este punto este punto, y voy a arrastrar y mover hasta obtener 180 grados y radio 50, así como esto. Después de eso, usaré mis herramientas de círculo y crearé los círculos alrededor de esta área. Voy a hacer clic en los círculos, y puedo definir el radio. Vamos a te 28, y voy a dar click en esta línea y presionar eliminar. Así puedo obtener este render, y algo que voy a hacer es salir del boceto y crear orden de extrusión con características extruir Algo que voy a hacer es cambiar la dirección de aquí tenemos opción diferente, plano medio para permanecer en el centro, y voy a aplicar su valor de diez milímetros Ahora ahora cómo ver convertir entidades. Si por ejemplo, decido dar clic en esta cara y crear un boceto, dar clic en esta cara. Y edita la función y rato boceto aquí, podemos editar el boceto. Te voy a mostrar aquí, va a ser mejor. Da clic aquí, y podemos crear un boceto. Puedo ir al boceto aquí, croquis de Crato. Después de hacer este trabajo, como puedes ver, si usas una de estas herramientas, puedes intentar chasquear a este elemento, pero también tienes la posibilidad, por ejemplo, de usar stream it, tienes tm. No usar entidad de flujo para usar convertir entidad, y tiene convertir entidad, entidad silette, entidad de intersección Algo que puedes usar, por ejemplo, es convertir entidad. Si solo selecciono los círculos, clic izquierdo, puedes ver el borde aquí en esta área. Si acabo de validar, lo que voy a tener directamente, puedo convertir esta entidad seleccionada aquí directamente en mi boceto. Podría continuar. Por ejemplo, puedo volver a este punto de vista así mismo. Y puedes seleccionar con la entidad que quieras. Si yo quería convertir esta también, puedo dar click aquí, pero puedes agregar más como esta , esta, o otra vez esta y solo validar, y como puedes ver, convertí esta entidad directamente en esta área. Pero tienes más opciones. Aquí está solo la entidad, por lo que puede seleccionar solo una arista o múltiples aristas. Entonces ahora lo que ha pasado si quieres convertir algo así como un silette fin, en otro ejemplo, cuando vamos a trabajar con entrenamientos, volveremos a ver eso porque vamos a utilizar el ejemplo indiferente, pero es solo para entender lo Entonces tengo los planos, y aquí puedes usar convertir entidad, necesitas seleccionar una o más entidad. Entidad silueta, qué es esto, puedes seleccionar una silueta. Una silueta completa de un boceto. Por ejemplo, frente a mi vista lateral pops, esta, puedes seleccionar esta y automáticamente seleccionas la silueta de extrusión de bus Si solo validas, automáticamente, tienes toda esta silueta de extrusión de autobús llegando a esta zona, como puedes ver Esta es una silueta de extrusión de autobús. Si acabo de regresar, Última posibilidad será la de intersectar curvas A veces esta también puede ser interesante. Si por ejemplo, selecciono esto. Justo aquí, mira la cara número uno, solo puedo validar y encontrarás alguna intersección en la curva. Aquí, no vemos demasiado, pero en algunos casos, puede ser interesante. Uno de los problemas es que no tengo ninguna intersección. Puedo salir del boceto justo aquí. Si, por ejemplo, quiero tener una intersección, puedo seleccionar algo como tal vez este plano de trabajo, o puedo crear un nuevo plan de trabajo Si pule este boceto aquí, y defino intersección Necesitamos tener una intersección en este plan de trabajo. Con una de estas entidades. Puedo dar click en curvas de intersección. Aquí, por ejemplo, si hago clic en esta área, puedes dar click en esta entidad o nuevamente en esta, y solo validas. Lo que puedes ver, puedes ver que vas a tener esta línea creada, y tenemos otra línea también creada. Es más útil cuando nos enfocamos en las curvas. En este caso, solo tenemos esta línea creada en la intersección del plano frontal. Esta línea creada en la intersección del plano de trabajo. Algo que voy a hacer es hacer clic en editar y hacer, y aquí se elimina la línea. También puedo salir de mi boceto justo aquí. Algo que puedo hacer es crear un nuevo plano de trabajo. Para crear un nuevo plano de trabajo, tiene la posibilidad en las operaciones de utilizar un plano de referencia. Algo que pueda hacer para slick por ejemplo como referencia, este plano de trabajo, y para crear offset como 20 solo en esta área Aquí. He creado un nuevo plano de trabajo aquí. Este es un plano número uno, y puedo dar click en este workpla crear un boceto Y una vez más puedo usar el avión de trabajo se encuentra aquí, como pueden ver. I I ct intersecciones, convertir entidad. Decido crat curvas de intersección. Si voy aquí, puedo inclinar esta cara y solo validar, y se puede ver la línea en la intersección aquí Ahora puedo ver exactamente la línea en la intersección de este plano número uno y en esta cara, justo así. Por qué es útil porque a veces puedes usar después de esta línea. Por ejemplo, puedo chasquear aquí y dibujar, por ejemplo, una línea en la dirección o de nuevo, algo aquí y algo aquí. Puede ser bastante conveniente en algunos casos porque puedes volver por línea en las intersecciones y puedes usar esta línea para chasquear. Pero ya veremos eso en otro ejemplo de todos modos después. Así es como puedes usar las entidades de conversión. Así que vamos a hacer clic aquí. Arrastre y mueva, y presione de él. Superar el boceto. 21. Bocetos en espejo: Vamos a ver cómo reflejar entidades. Es una característica perfecta para usar en muchas entidades espejo de tiempo, y seleccionaré los tiempos superiores o pagaré menores y crearé un boceto. ¿Cuál es el principio de entidad nero? Puedes encontrar estas características aquí en el boceto. Algo que voy a hacer primero, es crear un rectángulo desde el centro así como esto. Entraré en dos dimensiones desde este rectángulo. Seleccionaré esta línea y entraré 240. Vaya, volvamos a tocar 240, y seleccionaré esta línea y tocaré 200 así Ahora lo que voy a hacer. Voy a elaborar un círculo justo aquí. Elaboraré un primer círculo en esta zona. Este círculo fy entrar dimensión aquí, voy a aplicar 20. Lo que me gustaría hacer es posicionar mi círculo exactamente en lo que quiero aquí. Para realizar este tipo de trabajo, utilizaré las herramientas de dimensión inteligente. Para esto, puedo usar dimensiones inteligentes, y voy a cabestear el centro de mis círculos, y lucharé esta línea, y puedo tirar por la izquierda aquí y definir la distancia que quiero, y voy a grabar 30 y validar Y voy a dar click en el centro del círculo. Una vez más, puedo reutilizar la dimensión inteligente. Haga clic en el centro de los círculos. Da click en esta línea y aros algo con mal sobre conductor si porque si, no es lo que quiero hacer Vamos a hacer clic en PSskep, dimensión inteligente. Ahora va a funcionar correctamente. Puedo hacer click aquí. Puedo dar click en esta línea, ir en esta dirección, y puedo tocar también un valor de 30. Entonces después de hacer este trabajo, coloco en la ubicación correcta mi círculo. No es útil repetir este proceso por tiempo si quiero posicionarlo en cada esquina porque necesitas crear un círculo entrar en la dimensión y una vez más 3030 Solo puedes usar la simetría. Uno de los problemas es usar la simetría, es necesario tener una línea. Si haces clic en entidad espejo aquí, tienes la entidad para reflejar, así puedo seleccionar mis círculos. Después necesitas hacer click en espejo un trasero y puedes seleccionar uno de estos ejes, o puede ser una línea también de construcción o simplemente alinear cualquier cosa que tengas. Entonces primero, seleccionas entidad para reflejar, deslizas la entidad, luego haces clic en espejo a tope, y seleccionas la x Si hago clic aquí, como puedes ver, el círculo se repetirá en esta área, y yo puedo validar. Si hago clic aquí, como puedes ver, el círculo se repetirá en esta área, y yo puedo validar Hagamos lo mismo aquí. Puedo dar click en entidad espejo. Puedo seleccionar los dos círculos en el centro, pero solo seleccionemos uno para entender de nuevo el proceso. Haga clic en entidad para reflejar, los círculos, reflejar un trasero, y esta línea. No olvides activar copy porque si no activas copy, no tendrás la copia de tu elemento. Si has ganado activa esto, como puedes ver, solo mueves el círculo como una simetría así. Por eso hay que tener cuidado con eso. Hagamos esto otra vez. Entidad espejo, entidad a espejo, esta, espejo en esta, y puedo elaborar una copia y solo validar. Repetimos. La entidad espejo puede ser una vez más esta. Si no activas copia, voy a mostrar otra vez, solo haces clic aquí, y no activas la copia, solo arrastras y mueves así como un espejo. Sólo volvamos. Haga clic en uno ninguna vez una entidad espejo, entidad para reflejar esta. Espejo un bt este avión o esta línea, si lo prefieres, va a funcionar s. no va a funcionar. Haga clic en la culata del espejo. Esta línea, sí. Está bien. Y puedo repetir el proceso así como así. Este es mi primer tipo de ejemplo. Seleccionemos otro tipo de ejemplo. Voy a seleccionar todo, solo borrar y volver a mi vista superior. Si quieres crear algo con la misma parte a la izquierda y a la derecha. No hace falta que lo hagas en las dos formas. Por ejemplo, puedes elaborar una línea aquí y yo puedo ir por la izquierda, aquí y aquí, aquí y aquí y aquí y aquí, y solo puedo elaborar mi primera parte, y no necesito hacer lo mismo a la derecha. Y puedo usar mis herramientas inteligentes de dimensión para agregar restricción de dimensión como aquí 20 B 68, puedo ir en esta área, Toquemos por ejemplo 40. Puedo hacer click aquí. Toquemos por ejemplo 34. Vamos a dar click en esta área. Vamos a tocar 30. Entonces puedo continuar en esta área. Vamos a tocar 20, justo aquí. Entonces puedo continuar en esta área. Vamos a tocar 30. Si solo voy aquí automáticamente, tengo Make dimension driver, significa porque tenemos un punto que se ajusta directamente, también tenemos una restricción aquí, directamente una restricción coincidente, entonces es por eso que va a tener make dimension Significa que realmente no necesito agregar esta dimensión porque ya tengo una restricción coincidente Pero si valido, solo para repetir para repetir con más restricción, pero no es extremadamente útil. Ahora bien, si quiero tener lo mismo a la derecha, solo necesito usar este eje. Significa que puedo usar entidad espejo entidad para reflejar, y aquí necesito seleccionar toda la línea en este tipo de casos. Selecciono y hago clic en toda la línea. Espejo robot, y haz clic en este avión de guerra, plano derecho, y podrás ver que el elemento aparecerá a la derecha y solo podrás validar, así como esto para obtener este boceto. Puedes echar un vistazo justo aquí, de activar la vista, y tenemos exactamente el mismo tipo de cosas. Pero también puedes También puede ser útil. Si por ejemplo, elaboras una curva, curvas complejas. No vas a crear curvas complejas. Si utilizo las herramientas de giro, selecciono, por ejemplo , esta vista, y voy un poco a la derecha. Primero presionemos una scap, y simplemente haga clic aquí y presione eliminar sí a todos. Línea Crato Puedo cráter a línea chasquido por ejemplo en estas direcciones hasta que estas direcciones procesen kp, y haré clic en esta línea y activaré dos Entonces usaré mis herramientas de férula, y comenzaré desde este punto, y crearé algo tal vez como esto, así, así, así, y volveré en estas direcciones y presionaré escala Si quiero hacer alguna transformación, puedo hacer ajustes con el punto diferente, como pueden ver, como ya expliqué antes. Algo que me gustaría hacer es tener lo mismo del lado der. Si quiero usar mis herramientas de férula y repetir el proceso, es imposible Es posible, pero es difícil de largo. Si quieres repetir el proceso, necesitas tomar cada punto aquí. Tener el mismo número de puntos y tener el mismo ratint pero con un valor negativo o positivo dependiendo del eje En este caso, lo que voy a hacer es simplemente usar mirror it to mirror, éste, mirror a butt, y puedo seleccionar mi eje aquí, y como pueden ver es bastante rápido, y solo puedo validar. Esta línea si no quiero esto después, puedo presionar borrar, y giraré este render como pueden ver. Entonces definitivamente es algo muy interesante usar entidad espejo. 22. Bocetos a escala: Entidades de escala. Vamos a ver cómo escalar entidades en bocetos. Vamos a la placa de trabajo superior, cree un boceto. Después de hacer este trabajo, tenemos la posibilidad de escalar entidades, y una de las primeras cosas a hacer es crear rectángulos Vamos a resbalar a rectángulos de esquina. Iremos justo en esta dirección primero y solo crearemos rectángulos alrededor de esta área Entonces estos rectángulos, si por ejemplo, quiero escalar, es después definitivamente es posible Puedes usar estas herramientas, estas son las entidades de escala, y puedes crear entidades para escalar. Puedes usar solo una línea, pero en este caso, no es útil, por lo que creas un marco de selección o seleccionas las cuatro líneas. Tienes el apot de escala. Algo importante es el bot de escala, será un serpint, para usar como donde será tu rectángulo Después puede ingresar el valor y un número de copia si lo necesita. Si nuestro ejemplo selecciono aquí, puedo introducir un valor como 1.6, y aquí sólo puedo aplicar uno, y escalar a tope, puedo seleccionar este punto. Puedes encontrar el valor de la escala. El centro se encuentra aquí como puedes ver, y podemos escalar este elemento así como así. Si no quiero copiar, desactivo copia, valido y puedo escalar mi boceto Ahora bien, si quieres copiar, también es posible. Primero, no tengo ningún centro. Es por ello que a veces puede resultar interesante. Se le puede agregar algún cantante. Puedo agregar una recta justo aquí, y tal vez pueda agregar otra línea solo para mostrarle la diferencia Puedo añadir dos líneas. Después de hacer este trabajo, voy a utilizar mis herramientas, para que podamos dar click aquí, escalar entidades. Seleccionaré las líneas de mis rectángulos, así como esto Después de escalar un murciélago y esta vez voy a crear una copia y ab el punto central, esta vez, voy a definir la intersección aquí. Ahora tengo un punto de escala definir y después de usar el punto de escala definir, puedo ingresar un valor como por ejemplo, 1.2. Pero si quieres, también puedes ingresar un número de copia. Te voy a mostrar con un número de copia. Vamos a hacer clic una vez más a través de la entidad de escala aquí. Tengo una vez más esta línea seleccionada. Centro, defino la intersección de mis dos líneas, y aquí puedo definir por ejemplo valor como 1.2, y puedo ingresar un número. Después de dos entrar cuatro, puedo obtener este render. Puedo borrar mi línea justo aquí y esta línea y esta línea. Este es el tipo de proceso que puedes hacer y a veces puede ser extremadamente útil. Si elaboro algo más así por ejemplo, tengo un círculo aquí, y defino un círculo en esta zona. Definí frase otro elemento alrededor. Vamos a hacer clic en la frase p rectángulos. Rectángulos centrales, así como esto aquí. Simplemente fabricaré W para entrar en cualquier dimensión arco de un punto, en esta área. Aquí, y otro arco de tres puntos, justo en esta zona. S. puedo usar el centro aquí, mis círculos, pero si no quiero, solo puedo presionar borrar porque ahora tengo esta relación en esta relación. Por último, podemos encontrar un punto central. Haremos clic en esta línea eliminar y dar clic en esta línea eliminar. Si quiero escalar eso, puedo usar entidad de escala. Entidad a escala, voy a crear un marco de selección así como éste. Se puede echar un vistazo a tendrá también la construcción de la línea aquí apareciendo en las entidades a escala. Escala abut, seleccionaré este punto central, pero puede ser ano centro voy definir por ejemplo un valor puede ser dos, y voy a elaborar una copia, y voy a validar así como esto 23. Mover bocetos: Mover entidades, Vamos a explicar cómo mover entidades. Para ello, seleccionaré mi plano de trabajo superior y solo crearé un boceto. Después de crear este boceto, el principio para mover entidad, es seleccionar, podemos tener entidades. Por ejemplo, si solo selecciono el rectángulo. Y yo solo cajón un rectángulo desde esquina, no en el centro porque se va a fijar en el centro, así que sólo puedo meter un rectángulo como Cuando crate este rectángulo, cómo puedo mover este rectángulo Necesitas entender si presionas escape, silic solo una línea Simplemente secarás y moverás tus rectángulos así, solo la línea y cambiarás la dimensión de tu rectángulo Si tomas un punto, obturarás este render. También tienes la posibilidad de crear un marco de selección, seleccionar la línea, y puedes arrastrar y mover el rectángulo así como esto. Pero no vas a tener una precisión muy grande haciendo este tipo de trabajos. Esta es una razón por la que se puede utilizar una de estas herramientas, y una de estas herramientas, las herramientas de entidad de movimiento. Entonces voy a dar click aquí y completar estos rectángulos. En primer lugar, voy a silicio mi vista superior, y voy a utilizar las herramientas de entidad de movimiento aquí. Es necesario seleccionar la entidad a mover. Por ejemplo, puede ser éste, así toda la línea y desde dos o eje x e y. Si seleccionas los ejes X e Y, concretamente, puedes simplemente arrastrar y mover así sobre el eje x o sobre el eje y también si lo necesitas Tienes incluso la posibilidad de repetir el proceso por lo que significa repetir tu cambio así como así. Así es como puedes trabajar. Si solo quiero desviar solo en el eje x 120, puedo cinta 120, y aquí 130, puedo cinta 120, y puedes arrastrar y mover tu elemento aquí. Si tienes los dos frontales, usas los dos frontales, por ejemplo, seleccionas mover entidad, y puedes arrastrar y mover este elemento. Toda esta línea se selecciona y tienes los dos frontales. Concretamente, puedes seleccionar un punto de inicio, así puedes tomar por ejemplo uno o la esquina de los rectángulos, y solo intentas moverte así para definir y Aquí, por ejemplo. Y puedes posicionar donde quieras a tu conveniencia así así. Este es el proceso que puedes usar. Si por ejemplo, tienes algo arreglado como rectángulos crotcenter Tenemos algo arreglado en el centro como. Por ejemplo, algo que pueda hacer para silenciar esta línea, y voy a definir 80 Voy a silx esta línea, y voy a definir 60, voy a encerrar un círculo en los ídolos, romper así así, y este círculo voy Ahora tengo este elemento, puedo cajón más también. A lo mejor c otros rectángulos o algo que pueda usar herramientas de tisina, solo grúa en estas direcciones aquí Puedo dar click en esta línea e introducir un valor como diez. Puedo crear una segunda línea justo aquí. Una vez más, puedo dar click en esta línea e introducir un valor de diez. Entonces puedo crear otra línea justo en las direcciones, y puedo ingresar directamente valor de 12. Puedo volver aquí. Y aquí. Cortaré esta parte con entidad de arroyo y cortaré aquí. Tal vez pueda cratedor rectángulo pequeño, rectángulo central comenzando en esta área, y cajón un pequeño rectángulo en Está bien para eso. Tengo este boceto, y quiero mover este boceto. Cómo procesar, si seleccionas todo el boceto, así creas un marco de selección como este. Es posible intentar mover todo el boceto, pero no está funcionando correctamente por una sencilla razón de que aquí está arreglado. Sólo vas a intentar escalar elemento y definitivamente no es conveniente. No es lo que quiero hacer. Voy a volver a esta zona. Y seleccionaré mis herramientas de entidad de movimiento, y entidad a mover, voy a definir una selección de todas estas cosas así como esta. Si defino eje x y, aquí va a funcionar correctamente. Solo puedo arrastrar y moverme un poco sobre el eje x y solo validar. Si quiero hacer algo más, también puedo seleccionar todo el elemento. Si utilizo moverlo de nuevo, todos los elementos ya están seleccionados de dos, y puedo seleccionar un punto de partida. El punto de partida puede ser aquí, y puedo arrastrar y mover donde quiera. Si eres, por ejemplo, otro punto con una parte específica, también puedes arrastrar y mover. Así es como puedes mover tus bocetos. 24. Bocetos elásticos: Vamos a ver cómo estirar entidades. Para trabajar con esto, trabajaré en los bocetos, seleccionaré el plano superior y elaboraré un boceto Cómo trabajar con stretch, vamos a elaborar un elemento alrededor de esta zona justo aquí, y solo usaré mis herramientas de línea. Voy a elaborar una primera línea en estas direcciones, tal vez así. Una segunda línea en esta dirección puede estar aquí. Aquí aquí. No voy a entrar en dimensiones específicas, solo crate múltiples líneas, y volveré a esta zona Después de hacer este trabajo, es el principio para estirar entidad. Algo que puedas hacer, por ejemplo, quiero mover esta línea, puedo tomar esta línea, puedo arrastrar y mover así, dependiendo de la restricción, tenemos restricción horizontal, restricción vertical. Dependiendo de la restricción, puedo tirar así. También puedo dar click en este punto, y también puedo arrastrar y mover. Depende de la restricción aquí, no tenemos restricción de dimensión en estos momentos. L et's acaba de volver aquí. Algo que puedas hacer, si quieres también puedes tomar un grupo como este, pero puedes usar también la entidad stretch. Para esto, tienes las características de entidad stre. Entidades a estirar. Sólo puedo seleccionar esta línea y formar dos. En este caso si usas F dos, puedo sil este punto, y puedo simplemente tr y moverme en las direcciones así como así. Simplemente puedes estirar tu elemento. Pero en este caso, no es muy interesante por una sencilla razón que solo tengo una línea seleccionada. Entonces es por eso que seleccionaré no sólo esta línea. Necesito seleccionar más, y silic por ejemplo, este grupo de línea así como este Después de lijar este grupo de líneas, si utilizo de dos, hago clic en este punto y como pueden ver, se puede estirar así, la línea seleccionada en una dirección Si presionas shift, puedes acotar en el mismo eje y yo puedo estirar así. Algo que puedas hacer después de él solo puedes estirarte en la posición que quieras. Por ejemplo, puede estar aquí. Y cada vez puedes simplemente estirarte así. Si solo presionas una scap, puedes validar y puedes estirar aquí Si por ejemplo, quiero estirar esta parte. Lo que voy a hacer. Voy a estirar slick entidad y dar click en esta línea, esta línea, y esta Ahora voy a usar las tres líneas para estirar. Tienes F dos, pero puedes usar también los ejes X e Y. Por ejemplo, puedo estirarme sobre el eje x, y voy a hacer alguna transformación así. En este caso, quiero enfocarme en el eje y, y puedo estirar este grupo hasta línea justo en esta dirección. Es por ello que resulta interesante utilizar las características elásticas. Ahora vamos a crear algo. Voy a trazar una línea. Si, por ejemplo, te enfocas aquí, y haces clic en esta área, creas una primera línea, y creas y alineas solo en esta área. Selecciono la primera línea y defino por ejemplo 60 pops. Sí, definamos 60. Seleccionaré la segunda línea y definiré 80 así como esto. Arrastraré y moveré esta línea en estas direcciones, y definiré 40. Y voy a crear una línea de guiño hacia abajo en estas direcciones, y voy a definir a la izquierda 60 Entonces voy a crear la línea aquí. Si quiero repetir este proceso a la derecha, puedo usar mi entidad espejo, crear un marco de selecciones. Espejo pero y haga clic aquí para repetir el proceso, y puedo validar. Entonces tengo este elemento, pero tengo diferente tipo de relación. Si hago clic aquí, como pueden ver pueden dibujar de nuevo mover este. Por ejemplo, con solo hacer clic en la línea, es posible. No ingresé dimensión inteligente ni ninguna restricción de cota. Simplemente hagamos clic en stretch entity, entity to stretch. Puedo si esta línea, esta línea en esta línea, es necesario seleccionar línea múltiple, si selecciona solo la línea en la parte superior, va a mostrarle. No está funcionando correctamente. Si hago clic solo en esta línea, de dos y puedo resbalar x y Como pueden ver no pasa nada porque solo tengo una línea seleccionada. Como pueden ver no pasa nada porque solo tengo una línea seleccionada Esta es la razón por la que necesito silenciar esta línea. Esta línea y esta línea al menos. Si resbalo el eje x y, puedo moverme sobre el eje y, o puedo moverme sobre el eje x, así como esto Algunas cosas que puedo hacer también es completar con más línea. Significa que puedo lijar esta línea y puedo seleccionar esta línea Ahora bien, si arrastre y me muevo sobre el eje y, voy a obtener algo así porque aquí tenemos algo con una restricción y una restricción coincidente Si repito, puedo volver mi dimensión así y voy a ir 260, o puedes usar también el frente, y puedes ver este punto y puedes secar y moverte donde quieras, y puedo seguir también este eje para obtener tal vez este render. Si estoy satisfecho, solo puedes presionar un scap y puedes validar tus herramientas, como puedes ver Este es el tipo de cosas que podrás hacer con estas herramientas. D. 25. Rotación de bocetos: Rotar bocetos. Vamos a ver como rotar bocetos. Para ello, seleccionaré aquí el plano superior, elaboraré un boceto, y veremos cómo rotar los bocetos Lo primero que hay que hacer, vamos a elaborar un elemento. Para esto, voy a utilizar mis herramientas de línea aquí, y voy a elaborar la primera línea de esta parte a esta parte. Y voy a dar click en esta línea, definir una línea. Voy a filmar 60. Después voy a elaborar otro elemento con otro uno líneas aquí. Creo que me olvido de cinta la dimensión así que W cinta 20. Seleccionaré mis herramientas de línea. Puedo trazar una línea justo alrededor de esta zona. Puedo pegarlo directamente en el parámetro en el valor izquierdo de 20. Y voy a ir justo aquí, y voy a filmar 60, y voy a ir justo así. Está bien para eso. Después de alguna cosa que voy a hacer, es a cratosimetría, así voy a usar Seleccionaré toda esta línea, espejo o pero plano derecho y solo voy a validar. Tengo este elemento. Ahora bien, si quiero rotar mi elemento, cómo puedo hacer esto. Sólo tengo que usar una herramienta. Volvamos a la vista superior así, puedes usar después de mover entidades de copia de entidad. Es necesario seleccionar las entidades a copiar. Ten cuidado porque si haces clic aquí, seleccionas solo una línea. Puede seleccionar varias líneas, o simplemente puede crear un marco de selección para seleccionar toda la línea al mismo tiempo. Una vez más tienes dos opciones. Forma dos x y. Si seleccionas x y concretamente, simplemente puedes moverte así aquí, como puedes ver Al igual que para crear una rotación, pero en este tipo de casos, es entidad de movimiento. No va a ser bastante bueno. Solo cambiemos para rotar entidad. Sí, estaba en entidad de copia, rotar entidades. En las entidades de rotación, necesitas silic entidad para rotar, esta, y tienes el centro de rotación y el número de degras Aquí ingresa el número de degra pero necesito definir la rotación central La rotación central puede ser uno de estos puntos. Por ejemplo, puede ser este punto en la esquina, así, rotar punto definir, y ahora si activo un valor. Voy a poder rotar alrededor de este punto. Si quiero rotar 90 grados, ahora puedo tomar 90 grados, y voy a poder rotar desde 90 grados desde este punto así como este, como pueden ver. Después también puedes usar y dragón mover una de las flechas para girar así si quieres, también es posible. Yo sólo tomo 90 grados y voy a poder validar así como así. Uno de los problemas depende de ti. Si por ejemplo, hago este tipo de trabajo, voy a regresar. A veces no es bastante bueno dependiendo de la relación que quieras. Por ejemplo, si silico mover entidad, entidad silicott. Aquí, tienes la relación, y voy a usar relación clave o no va a funcionar pplyss, por qué voy a activar el centro de relación clave Este punto y entidad para rotar todo este elemento. Pero yo mantengo la relación, y voy a tomar 90 grados, aquí, depende porque si mantienes la relación, te moverás así, pero depende de la relación que mantengas. Si mantienes la relación, yo me quedaré aquí. Pero si no me quedo con la relación, me volveré así, pero algo no va a ser bastante bueno por una sencilla razón de que hemos visto cosas en este eje. En este tipo de casos, Algo que voy a hacer en este tipo de casos, es primero en mover mi elemento. Por ejemplo, volveré aquí. Seleccionaré todos los elementos. Voy a mover mi entidad sobre el eje x, y me moverá sobre el eje y tal vez solo aquí primero. Voy a aumentar un poquito para posicionar esto aquí y solo validar. Una vez más si te mueves aquí, como puedes ver, vamos a perder la parte del elemento. Si quieres cambiar eso, ¿cómo puedes hacerlo? Es necesario agregar algunas dimensiones específicas. Puedo usar mis pequeñas dimensiones. Por ejemplo, puedo dar click aquí, aplicar 120. Aquí, 20, aquí, sólo 20, así como esto. Aquí voy a aplicar mi valor de 60. Aquí aplicaremos mi valor de 80, aquí, 60, una vez más, aquí 20. Aquí 20. En esta área, creo que es bastante buena y solo valida mi pequeña dimensión. Tengo demasiada relación. Por ejemplo, si hago clic en esta área, tienes punto medio, necesito borrar, no va a ser interesante El punto medio puedo borrar en esta área. Aquí tenemos coincidencia. Voy a eliminar y voy a eliminar la coincidencia aquí. Si hago clic en por ejemplo, esta línea, tengo horizontal y punto medio Creo que también puedo borrar el punto medio. Si voy en esta área, esta área, tenemos diferente tipo de parámetro, aquí eliminé esta área, solo tenemos horizontal, y aquí solo tenemos vertical, horizontal y más. Definitivamente no es un buen ejemplo aquí porque tenemos demasiados tipos de restricción. Hagamos algo bastante simple ya que volvemos a esta área y solo rectángulo crat justo aquí para ver más lo básico Si selecciono este rectángulo ahora, y utilizo la entidad de rotación, se puede definir una vez más la rotación central. Este centro puede estar en un midle, por ejemplo, éste. Si está en el midle se puede activar cinta 90 grados. Justo aquí, puedo darle la vuelta siguiente a eso como ustedes pueden. También puedes terminar usando estas características. Si acabo de validar, puedo girar 90 grados, puedo dar click aquí y como pueden ver, tienen una rotación para mis rectángulos Cosas que puedo hacer también, es seleccionar otro tipo de punto. Puedo dar click aquí, seleccionar todo esto, rotar entidad. Si defines tu rotación central, por ejemplo, esta esquina, puedes girar y hacer algo como esto. Pero también puedes definir tu rotación central en diferentes lugares. Por ejemplo, si defino rectángulos de corte, utilizo rotar. Algo que pueda hacer, es para definir mi centro tal vez solo aquí. Si defino mi centro aquí, y simplemente me doy la vuelta, giramos alrededor del centro como pueden ver. Hay que tener cuidado en mi primer ejemplo porque cuando tienes demasiadas dimensiones como esta y te encajas directamente al centro, no es bastante conveniente elaborar alguna rotación, así que tenemos que tener cuidado con eso. Digamos que este rectángulo y solo presione lo hizo. 26. Copia de bocetos: Copiar entidades. Vamos a ver cómo copiar entidades. Para ello, seleccionaremos planos superiores y el boceto del creador. En el boceto, vamos a ver cómo copiar entidades. Una de las primeras cosas para hacerlo a cryo rectángulos. Seleccionaré rectángulos, y puedo usar el rectángulo central, rectángulo cráter en esta área Voy a presionar un skep. Haga clic en esta línea, pegue directamente la dimensión para este rectángulo, 160, y en esta área, filmaremos 100. 160, sí. En esta zona, voy a filmar 100. Ahora algo que voy a hacer es crear los círculos, y voy a embalar un círculo directamente en el centro, y voy a introducir un valor aquí, solo cinta un valor de 30 Por ejemplo, creé este boceto y quiero copiar este boceto, moverlo y copiarlo. Lo que puedes hacer, puedes ir a las opciones de copia aquí. Tienes entidad de movimiento y puedes encontrar entidad de copia. Cuando haces clic en copiar entidad, solo necesitas seleccionar primero la entidad a copiar. En este caso, elaboraré un marco de selección para seleccionar todos los rectángulos y también los círculos Ahora en las líneas de mis rectángulos y mis círculos están seleccionados, y puedes usar x e y. si usas X e Y, solo para puedes usar este y solo dragón te mueves y puedes elaborar una copia así como esta Y si voy en estas direcciones, puedo hacer algo como esto. También puedes trabajar en el eje y si lo necesitas, como puedes ver, para que puedas secar y mover el eje wy. Si solo estás validado aquí. No está funcionando correctamente porque acabamos de arreglar la restricción, una vez más solo en esta área, y aquí puedes encontrar restricción fija. Tienes una restricción de coincidencia. Puedo quitarle esta. Si hago clic en este, también tengo una restricción coincidente Cada vez que tengas este tipo de restricción coincidente en el Mdel, serás arreglado Por eso, también quiero mostrarte este tipo de cosas porque cuando comienzas en el centro, usas algunas de estas herramientas, puedes ser pequeña trampa como esta, trampa como esta en el sentido donde chasqueas directamente en el centro. Ahora bien, si repito mi proceso, después de eliminar la restricción coincidente aquí, va a funcionar correctamente Puedo usar mis entidades de copia y puedo seleccionar, crear marco de selección así como esto. Hagamos esto otra vez, Sedictemos copiar NTs. Vamos a crear un marco de selecciones. Puedo usar x, si por ejemplo, quiero crear el desplazamiento de 200 en el eje x y 200 en el eje y. Puedo tomar 200 200, así como esto. Ahora, el elemento se encuentra aquí. Si acabo de validar, como pueden ver el elemento es copy, y al mismo tiempo, no tenemos ningún problema, tenemos el primer elemento, y el elemento ahora está copy aquí. Estoy diciendo interesante si haces clic en repetir, puedes repetir mucho tiempo así así. Si quieres repetir este proceso, también es posible. Simplemente hagamos clic aquí y solo presionemos eliminar en el teclado. Si me tomo una vez más, un tipo de ejemplo donde crat rectángulos centrales, así como éste Este rector gl, vamos a seleccionar la primera línea y cinta 200. Este rector niñas, selecciono una cinta 400. Puedo usar mi arco de impresión central solo en esta área. En mi arco de impresión Sweet vamos seleccionar el arco de impresión swat arco cratón en la dirección y 180 grados radio 20, y caja ano arco aquí, 180 grados Llenarás con un ratón que cuando chasqueas directamente para encajar una parte perfecta de los círculos Puedo dar click en esta línea des presione eliminar y dar click en esta línea ds presione delete, Crato circles, comenzando desde el punto central e ingresando unas dimensiones de 12 Hemos visto que podemos usar la simetría. Podemos usar también algunos patrones, y aquí, si solo uso el copan ****, puedo seleccionar estos círculos Y se puede utilizar también el de dos. Significa que si hago clic en de dos. Puedo usar mi punto de inicio y puedo definir el centro de mis círculos. Cuando voy aquí, es otra manera si quieres, por ejemplo, posicionar aquí tu círculo. Tienes la posibilidad de usar las funciones de espejo, pero también puedes usar esta función. Se selecciona el de dos. Seleccionas el centro de tus círculos, o puede ser un punto de esquina, depende, y solo puedo arrastrar y mover y chasquear aquí. Si solo valido, como pueden ver, pongo este círculo también en esta área. Entonces, para hacer el mismo tipo de trabajo, hay que entender que a veces no vas a tener una sola forma. Puedes tener múltiples formas de hacer el mismo tipo de trabajo. Después depende de ver cuál puede ser el más rápido, cuál puede ser el más conveniente dependiendo de la situación. 27. Restricciones parte 1: Vamos a ver cómo trabajar con restricción con los bocetos. Para ello, seleccionaré el plano de trabajo superior, elaboraré un boceto, y trabajaré con una restricción ya que expliqué las diferentes herramientas. Por defecto, tendrá diferente tipo de restricción. Si por ejemplo, selecciono una de estas herramientas y decido elaborar una línea. Si acabo de elaborar una línea como esta, podrás procesar scap, y cuando hagas clic en la línea, irás a las propiedades de línea de la izquierda, y aquí puedes encontrar relación existente Por defecto en esta línea, no tengo nada específico. Si trato de segunda línea. Aquí, solo en esta zona, tampoco tengo nada específico. Algo que puedes hacer al hacer clic en elemento. Automáticamente, el software te propondrá diferentes relaciones, por lo que significa restricción diferente. En este caso de esta línea, puedo aplicar un rezonal o vertical o fijar Si quiero poner esta línea vertical, puedo dar click en vertical, y voy a venir así, y ahora se puede ver la relación existente vertical. Si selecciono esta línea, y defino horizontal, ahora, tengo la restricción horizontal. ¿Qué significa? Significa que si hago clic en mi línea ahora y me muevo dragón o un Dragón mueve esta impresión, mi línea permanecerá perfectamente vertical, y esta permanecerá perfectamente horizontal como puedes ver. Algo que necesitas entender también cuando haces clic en TT aquí? Tendrás también la diferente restricción que puedes usar directamente. Puedo encontrar otra vez horizontal o otra vez vertical o otra vez Mx arreglar en esta área. Esto es lo primero que hay que entender. Si elaboro otro elemento, puede ser rectángulos centrales, y puedo crear rectángulos centrales así como Al mismo tiempo, creamos un ca curs, podemos usar mis herramientas CAC y simplemente crear un ca cur en esta podemos usar mis herramientas CAC y simplemente crear un ca cur en Utilizaré también mis herramientas poligonales. Trabajemos con ocho lados y solo creamos un polígono en esta área, así como esto Después de hacer este trabajo, si selecciono una línea de mis rectángulos Aquí, no seleccioné todo el rectángulo solo una línea. Se puede ver la relación existente, es sontal. Si selecciono esta línea, se puede ver la relación existente vertical. Si hago clic aquí, puedo ver la relación existente horizontal y aquí vertical. Una vez más, si hago clic en una de esta línea, puedo seleccionar la restricción también puedo seleccionar la restricción que quiero en esta área. Esta es una línea de construcción, y esta es una línea de construcción, y tenemos la relación existente coincidente Puedes encontrar tu restricción directamente en tu elemento. Por ejemplo, esta es la restricción horizontal. Esta, esta es una restricción vertical, esta es horizontal, y esta es la vertical también. Si hago clic en una de esta línea aquí en mis polígonos, se puede ver relación existente, tangente Si hago clic en este, solo patrones. Si hago clic aquí patrones, y si hago clic aquí patrón, pero si hago clic en el primero, tendré tangente y patrones porque esta es la referencia Si hago clic en este círculo, no tengo relación existente, solo puedo aplicar fix. Por qué es útil aplicar fix, si aplicas la restricción fija, concretamente, puedes silicanarla No es posible moverse, no es posible hacer nada porque escalas. Ahora bien, cómo se puede eliminar una de estas restricciones. Para eliminar una de esta restricción, por ejemplo, tengo este rectángulo. Doy click en esta línea. Tienes dos opciones. Primero, puedes hacer click en la línea. Haga clic en la restricción existente, y puede presionar eliminar en su teclado y puede eliminar la restricción. Puedo ir aquí, seleccionar. Segunda forma, es hacer clic directamente sobre la restricción. Aquí tengo vertical. Puede hacer clic aquí y presionar eliminar, y también puede eliminar la restricción directamente. Si hago clic en mi línea, se puede ver como no tenemos esta restricción. Tengo esta línea vertical. También puedo hacer clic en la restricción directamente, presionar eliminar. Y tengo esta restricción y puedo presionar delete, pero también tengo restricción en el midle Aquí primero, como pueden ver, no tengo la restricción, solo la restricción coincidente en el medle Si solo dragón me muevo así, es posible hacer algún cambio, pero también puedo eliminar, por ejemplo, esta línea o eliminar esta línea. Yo también coincidente restricción en la medalla. Ahora no tengo ninguna restricción en mis rectángulos, y significa que tengo la libertad arrastrar y mover la impresión diferente o arrastrar y mover el segmento diferente a mi conveniencia Es lo mismo para esto. Si hago clic en esta línea, tengo patrón y tangente. Si defino eliminar tangente y eliminar patrones aquí, como puedes ver ahora, solo puedes arrastrar y moverte así Puedes tomar cualquier elemento, y puedes hacer alguna transformación a tu conveniencia. Después te voy a mostrar que puedes agregar diferente tipo de relación cuando silectas dos y tt Esto es algo importante que hay que saber. Cómo hacer esto. Voy a decir este dos elemento y presionar eliminar. Voy a silic mis herramientas de línea y Zoom poco estar justo aquí. Por ejemplo, cortar la primera línea en estas direcciones. Voluntariamente, no quiero agregar ninguna restricción para comenzar y vamos a hacer algo como esto. Automáticamente, solo tengo aquí en esta línea, restricción horizontal. Aquí en esta línea, tengo una restricción paralela pero no quiero, así que presionaré delete, y solo tengo este elemento. Ahora si quiero estructurar mi elemento con una restricción. Puedo quitar también este. Puedo, por ejemplo, dar clic en esta línea y activar horizontal. Puedo dar click en esta línea, activar Vertical. Puedo dar click en esta línea, activar horizontal. Da click en esta, activa Vertical. Da click en éste, activa horizontal, y da click en éste activar vertical. Ahora bien, si solo me muevo dragón, voy a mantener esta restricción horizontal y vertical como pueden ver. Tienes otro tipo de restricciones que puedes usar. Si por ejemplo, creo dos líneas una aquí, y creo segundas líneas en esta dirección. ¿Qué pasó si decido vender este 20? Puedo seleccionar éste, y puedo pre turno y seleccionar éste. Debido a que tenemos dos líneas en la relación existente agregar relación, tienes mucha más opción ahora porque has seleccionado dos entidades. Te voy a mostrar sal este, turno, salg éste, y también puedes tener acceso a más opciones directamente aquí, pero creo que es mejor trabajar en estos paneles Lo que puedo usar, puedo usar, por ejemplo, paralelo. Si uso paralelo, mis dos líneas permanecerán perfectamente paralelas. Pero puedo hacer más. También puedo tener el mismo tamaño, así puedo seleccionar las dos líneas justo aquí. Si selecciono las dos líneas, lo que voy a poder usar, puedo usar también igual. Si uso igual, Automáticamente, tendré también el mismo tamaño, por lo que mis dos líneas mantendrán exactamente el mismo tamaño al mismo tiempo. Significa que si selecciono esta línea y cambio el tamaño justo aquí, defino 120, la línea de pedido tendrá también 120. También puedes poner dos líneas colineales. Por ejemplo, tienes una primera línea aquí. Por ejemplo, aquí tienes una segunda línea. Quiero estas dos líneas colineales. Pongo el primero un chip el segundo, y lo que voy a poder hacer, puedo usar coolnar, así como esto Gracias a eso, estas dos líneas quedarán perfectamente en el mismo eje como puedes ver. Podemos hacer este tipo de cosas con muchas cosas. Incluso si cajas un paraloograma, por ejemplo, cronas un gramo de parloo , así Después de que desee agregar más restricción, puede seleccionar dos líneas. Por ejemplo, puedo seleccionar estas dos líneas, y puedes usar una restricción perpendicular si es necesario. Voy a convertir este render así como así. Se puede mover en esta zona, moverse en esta área. Ahora porque tengo una restricción perpendicular y tengo toda restricción paralela, giraré este render como pueden ver. También puedo dar clic aquí, hacer clic aquí, y aplicar de nuevo perpendicular. Pero porque es un paralograma, tenemos porque es un Tenemos todos ya múltiples restricciones paralelas. Esta es la razón por la cual, si hago clic aquí y clic aquí. Si incluso si no usas perpendicular, también tienes la restricción paralela en cada línea, y ahora tenemos también restricción perpendicular. No olvides que tienes mucha restricción por defecto cuando crates el elemento, pero en algunos casos puede ser interesante usar más 28. Restricciones parte 2: Vamos a seguir con una restricción. Seleccionemos una vez más el plano de trabajo superior Crato sketch Como se explicó anteriormente, podemos usar diferentes tipos de restricción cada vez que añadimos un elemento, a veces podemos tener restricción automática. ¿Qué otro tipo de restricción puedes usar también? Tomemos el ejemplo de los círculos. Voy a elaborar un primer círculo tal vez alrededor de esta zona así como esta. Voy a elaborar otro círculo tal vez una de esta zona. Si quiero este círculo de dos se selecciona el círculo de dos. Si quiero que este círculo dos sea concéntrico. Puedes seleccionar este 21, y tienes la opción. También tienes corradal, pero corradial, va a ser exactamente de la misma manera así así No es muy interesante. Voy a usar. Voy a usar colineales. Céntrico. Seleccionaré este primero y el segundo, y tengo más opciones aquí, y lo que voy a poder hacer, podré usar concéntrico Significa que mis dos círculos tendrán el mismo centro. Ahora si muevo uno de los círculos, Aquí, con el centro, el otro va a cambiar. Después de que pueda cambiar el tamaño, definitivamente no es un problema, pero vamos a mantener la misma posición. Si resbalo esto, círculo afuera, cambio la posición en el eje x Tomemos 120, y aquí 100. Automáticamente, el segundo círculo seguirá como puedes ver. Otro tipo de restricciones que puedes usar, también, que pueden ser interesantes. Puede ser la restricción tangente. Tienes, por ejemplo, un círculo así, y creas una línea justo aquí, y quieres que esta línea sea tangente al círculo Seleccionas el círculo, cambias , seleccionas la línea, y lo que podrás hacer, podrás aplicar aquí. Tangente. Gracias a eso, el círculo permanecerá directamente en las curvas, y podrás arrastrar y mover la línea, el círculo seguirá como puedes ver. Hemos visto todas las limitaciones importantes que podrás usar. Hagamos solo un pequeño ejercicio, por ejemplo, y voy a seguir estas indicaciones. Algo que voy a hacer. No quiero usar las herramientas de línea y simplemente crear una línea aquí, y podemos tener restricciones automáticas aquí. Esta línea, puedo dar click en esta línea y puedo definir un parámetro. Serán 60. Voy a crear otra línea aquí, ir a la derecha, y dar clic en esta línea, y voy a definir también un valor de 60 así como esto. Ahora lo que voy a poder hacer, puedo crear unos círculos, y los círculos irán por estas direcciones, y voy a chasquear aquí y crear unos segundos círculos. Los primeros círculos, voy a cambiar El valor, vamos a aplicar sólo un valor de 20, y el segundo círculo, voy a cambiar el valor por, por ejemplo, 30. T asentarse demasiado, vamos a hacer clic en éste, y vamos a cambiar por 28. Ahora bien, si elaboro dos líneas, una líneas justo aquí, y si elaboro una segunda líneas tal vez así, quiero tener esta coincidencia de dos líneas con los dos círculos Uno de cómo puedo hacer esto. Él para entender cuando haces clic en estos círculos aquí, o si haces clic en este, no tienes una relación existente. Pero si hago clic en esta línea, cambio, da click en estos círculos. Puedo añadir tangente. También iguala curva lave, algo un poco específico para aumentar la curva dependiendo de la línea aquí. Pero no usamos demasiado. Lo que puedo usar puedo usar tangente. Uno de los problemas es que a veces el círculo podrá moverse como se puede ver. Es por ello que antes de hacer esto, antes de hacer esto porque es lo mismo también puedes dar click en esta, click en esta, y hacer el mismo tipo de manera. Es por ello que podemos usar también la restricción fija extremadamente útil. Da clic en el círculo y puedes activar fix. Da click en este círculo y podrás activar fix también. Ahora es imposible mover este círculo o mover este círculo. Aunque cuando vaya a dragón mover la línea después, el círculo no se moverá y esto es exactamente lo que quiero. Porque si no haces esto cuando vas a mover la línea, el círculo también se moverá. Puedo dar click en el círculo, click en esta línea y activar tangente. Da click en este círculo, da click en esta línea y vaya, Sí, esto Haga clic primero, haga clic en este círculo, haga clic en esta línea Tangente. Después da click en este círculo, click en esta línea, tangente, y luego da click en este círculo, click en esta línea y tangente porque aquí puedes arrastrar y mover como puedes ver, dar click en este círculo, dar click en esta línea y Entonces no lo voy a poder hacer. Para ajustar mi línea. Por ejemplo, puedes permanecer directamente en el eje porque tenemos la restricción tangente Para que lo haré para chasquear en el midle tengo esta guía Y aquí es lo mismo. Yo me quedo en el eje, y puedo chasquear justo aquí. Y aquí es lo mismo, puedo quedarme en el eje y simplemente chasquear en el midl si tengo mi guía inteligente Yo creo que sí, así como esto. A esta derecha sm, puedo hacer sí, eje. Perfecto. Necesito revisar algo, pero al parecer no está exactamente en el midle Algo que voy a hacer, cuando haga clic aquí, tengo restricción coincidente, voy a quitar Mientras hago clic aquí, restricción coincidente por defecto, voy a eliminar Ahora puedo volver a mover mi línea. Cuando se ajusta directamente al punto de intersección, automáticamente, tendrá una restricción coincidente Algo que me gustaría hacer es aumentar poco para estar en el centro. Ahora es mejor y aumentar poco para estar en el centro puede estar aquí. Ahora es mejor. Y eso es todo. Como puedes ver, si haces clic en este punto, tendremos pedido. Aquí no tenemos coincidencias, pero es un poco extraño porque a veces tenemos directamente el contrato coincidente, pero va a estar bien para eso. Ahora lo que puedo hacer. Puedo limpiar un poco mi boceto con la entidad de recorte, y puedo quitar una de esta parte o una de esta parte. Si no está funcionando correctamente como aquí, es por una simple razón el punto no es chasquear Aquí si reviso, como pueden ver, el punto no está chasqueando en esta dirección Y aquí si voy en esta dirección, el punto no está minando también Necesito intentar hacer algo de nuevo y realmente chasquear. Creo que ahora no está funcionando correctamente. Vamos a salir sutil. Voy a intentarlo de nuevo. Creo que tengo un poco de desplazamiento con mi círculo, cuando es así. Las mejores cosas para hacerlo para quitar las dos líneas así. Quita tus dos líneas e intentas repetir los procesos definitivamente mejor. Porque si no haces esto, va a ser muy difícil cambiar realmente tu boceto. Te puedo aconsejar que vuelvas a hacer y seleccionas esta línea, desplazas el círculo y puedes activar la tangente Puedo seleccionar este círculo y esta línea tangente. Entonces este círculo y esta línea, y podemos aplicar tangente, y aquí ahora como se puede arrastrar y mover aquí Se puede seleccionar este círculo y esta línea y una vez más tangente. Y si hago zoom un poco, puedes mover dragón permanecer en este eje. Al igual que aquí, puedes mover dragón permanecer en este eje, en esta zona, puedes mover dragón y permanecer en este eje. Y aquí, tron se mueven y permanecen en este eje, y saben que está funcionando correctamente. Si uso mi herramienta de recorte, ahora va a funcionar y puedo subir aquí, subir aquí, subir aquí, y subir aquí, y puedo subir este render, como pueden ver, si quieren crear dos circulos justo aquí, por ejemplo, un der uno justo aquí, es posible que puedas definir entonces el tamaño que quieras. Así es como trabajar con el sistema de restricciones. 29. Dimensiones parte 1: Añadir cotas. Para ello, veamos cómo agregar cotas en los bocetos. Algo que voy a hacer es seleccionar directamente el plan de trabajo superior, y simplemente crear un boceto Puedo seleccionar este workpla, crear un boceto. Después de hacer este tipo de trabajos, veamos cómo agregar dimensiones. La dimensión es como una restricción. No es solo para agregar una dimensión, es solo para agregar una restricción. Si selecciono mis herramientas de línea aquí, por ejemplo, y voy a chasquear a este punto justo aquí. Puedo agregar una línea aquí, agregar línea aquí, agregar la línea aquí. Simplemente continuemos. No usé la grilla en este tipo de casos solo para mostrarte las dimensiones, y puedo volver a esta zona y a esta área. Si hago algo así. Simplemente puede ingresar dimensión en esta área. Por ejemplo, sólo puedo seleccionar esta línea, y puedo poner una dimensión justo aquí, como 50. Puedo seleccionar esta línea, puedo poner unas dimensiones como por ejemplo, 60, así como ésta. Pero si pones dimensiones aquí, todo el elemento orden se moverá, como puedes ver por una sencilla razón que no es una restricción, aunque aquí pueda volver y puedo cambiar nuevo mi dimensión porque no es una restricción. Si quiero tener mi elemento fijo, es necesario agregar dimensiones. Es como una restricción. Para ello, puedes usar las herramientas de dimensión aquí. Tienes diferentes tipos de herramientas de dimensión que podemos usar. Pero algo que más usaremos, voy a mostrarte algo que más usaremos. Es algo así como dimensiones inteligentes, dimensiones verticales horizontales. Si usas una dimensión inteligente, automáticamente, reconocerá el tipo de características. Por ejemplo, si hago clic en esta línea, puedo ingresar una dimensión. Ahora puedo hacer, por ejemplo, 60. ¿Qué significa? Significa que ahora si tomo este punto, Como pueden ver, no es posible arrastrar y mover este punto porque uso 60. Y ahora en la correlación existente, podemos encontrar distancia. Cuando se agrega una cota, se trata de una restricción. Entonces puedes por ejemplo, hacer clic en elemento, yo puedo dar click aquí, y tendrás en este punto la cota de restricción. También puedo regresar, haga clic en mis herramientas Smart Dimension. Da click en esta línea, y puedo ingresar un valor. Muestra escalonada 50. Puedo dar click en esta línea, y puedo ingresar un valor. Vamos a tepample 24. Puedo dar click en éste. Vamos a tep por ejemplo 40. Puedo dar click en este y puedo aplicar tal vez 12. Puedo si, da click en este y voy a aplicar tal vez 20. Entonces puedo dar click en este, y aquí tienes Mc dimension driver. Si bien eres conductor de dimensión Mc porque tienes aquí 24, y aquí tienes 12. Aquí tienes allady 60. Significa Automáticamente tendrás 24. Incluso si pones la dimensión o no vas a poner la dimensión, se declarará fija con 24. Es por ello que dicen hacer conductor de dimensión. Se puede validar. Está bien. Definitivamente no es un problema. Ahora, ¿qué ha pasado? Si tomo un punto y quiero moverme, nada se moverá. Como se puede ver. Nada se moverá por una simple razón si presiono una scap, para volver con tal vez sí mis herramientas de sección Nada se moverá por la sencilla razón que aplique restricción de cota. En cada línea, se tiene una restricción de cota, y por eso no es posible mover nada. Y puedes dar click en el punto diferente, puedes encontrar distancia. Puedes hacer click en un punto, puedes encontrar distancia en la relación existente. Por eso no es posible moverse. Si por ejemplo, quiero eliminar una dimensión. Elimino por ejemplo este y selecciono. Elimino esta dimensión. Como pueden ver, solo puedo moverme así, porque elimino esta dimensión, pero toda la dimensión se quedará igual. Pero debido a que me quito esta dimensión, sólo puedo moverme así, y puedo volver a hacer clic en esta, dimensiones inteligentes, ir a esta área, y puedo por ejemplo volver a filmar 50. Si quisiera tener todos estos elementos simétricos, solo puedo usar mirror, mirror ab, puedo seleccionar todas las características, mirror topan con este eje y validar Así es como trabajar. Ahora bien, si solo vuelvo a mi vista superior, eliminaré todos los elementos. Otros interes para trabajar con esto. Puedo seleccionar las herramientas de rectángulo. Iré aquí y definiré rectángulos centrales. Creo que tengo de nuevo quizá dimensiones aquí. Se va a quitar sólo su número. Diré los rectángulos centrales y el rectángulo central crato así Primero, puedo usar dimensión específica a estos rectángulos centrales Incluso puedo quitar esta línea de construcción y quitar esta línea de construcción, está bien. Seleccionaré mi dimensión inteligente si quiero tener esta solución, y puedo aplicar un valor como 200. Haré click aquí y aplicaré 160. Otro interés de la dimensión inteligente es tener una posición interesante. Por ejemplo, si hago clic en los círculos, y los defino aquí. Quiero que el círculo esté en una ubicación específica, o puedo crear otro aquí. Un poco más pequeño. Primero, puedo hacer clic en este círculo y activar un valor de 16, y puedo manchar este círculo y activar un valor de 12 Voy a crear también otro rectángulo justo aquí, rectángulos centrales Puedo arrastrar y mover este rectángulo, poner dos dimensiones. Una vez más, puedo dar click aquí. Y, no es una restricción. Yo solo aplico tus dimensiones, como puedes ver, puedo aplicar 24. En esta área, puedo aplicar tal vez 60. Entonces si quiero posicionar el círculo, exactamente donde quiero con la distancia de la línea. Puedo usar mis pequeñas dimensiones y puedo seleccionar el punto central del círculo, esta línea, y puedes mover dragón, y puedes ingresar una dimensión. Por ejemplo, me gustaría una distancia de 28, así puedo tomar 28. Si quiero hacer esto en la dirección del pedido, selecciono Primero, presionas una scap, solo una, seleccionas el punto, seleccionas este y puedes definir una distancia A veces no es muy conveniente presionar una scap varias veces y volver a tomar las herramientas Da click en este punto, da click en esta línea, y podrás dibujar y mover la distancia que quieras desde mi línea vertical hasta el centro del círculo. Aquí en este caso, a lo mejor me gustaría 32 y coloco mi círculo. Ahora bien, si presiono una scap y quiero mover el círculo, voy a mover la entidad por una sencilla razón de que el círculo mantendrá esta distancia Eso es algo importante de entender. Aquí puedo hacer lo mismo. Puedo presionar scap, usar mis dimensiones inteligentes, línea central, y puedo ingresar la distancia que quiero, como por ejemplo 30, puedo procesar scap, dimensiones inteligentes, centrar esta línea, y puedo ingresar el valor que quiero, como por ejemplo para Pero funciona para todo. Por ejemplo, tengo este rectángulo, quiero poner una distancia a esta línea. Cómo hacer esto. Presiono un scap, pizarra mi dimensión inteligente. Doy click en esta línea. Da click en esta línea. J aquí, como puedes ver, no está funcionando correctamente, así que es mejor usar 0.2 punto. Usted selecciona este punto, selecciona esta línea o 0.2 línea. Hagamos esto otra vez. Pequeñas dimensiones. Y da clic aquí. Haga clic aquí y sí. Ahora va a funcionar, y puedes ingresar la distancia que quieras. Si por ejemplo, quiero 40, puedo poner 40. Uno de los problemas es que el rectángulo se mueve poco en este caso. Qué cambiar este proceso. Puedes por ejemplo, hacer clic en uno de estos elementos como esta línea y puedes usar fix, esta línea y puedes usar fix esta línea fix, y esta línea tal vez arreglar. Sé lo que va a pasar si repito el proceso aquí y aplico un valor de 40. Como pueden ver será el rectángulo quien se va a mover, y puedo colocar mi rectángulo solo con una distancia específica de éste. Lo más importante es entender que agregar una dimensión es como una restricción. Ahora bien, qué pasó si haces clic en las dimensiones. Puedes encontrar alguna información justo aquí, cuáles serán los bocetos, y puedes cambiar también un poco de valor, por lo que significa tu dimensión, podrás cambiar la posición, también tienes el documento de la unidad y más abs Por ejemplo aquí, puedes usar conceptos básicos, o puedes usar ninguno, pero tienes diferentes opciones para por ejemplo encajar la dimensión si es necesario. Si le das un vistazo sobre el parámetro aquí, tenemos la unidad de documentos DD. Cuando va a la unidad de edición de documentos, puede encontrar dimensiones, y aquí está por defecto, la familia de formularios. Por defecto, tenemos las dimensiones ubicadas en la parte superior pero si quieres cambiar eso, tienes la posibilidad silic por ejemplo abajo, derecha o izquierda También tienes la posibilidad cambiar la precisión aquí. Yo solo valido justo aquí como pueden ver cambiamos y hacemos algún cambio sobre la posición de dimensión. Si solo voy en esta área, puedo silenciar nuevamente esta área y editar la unidad documental L et's vuelven a las características de dimensión. Aquí, tengo visualización de dimensiones de perforación. No es lo que quiero hacer. Uno de los problemas es, si voy a editar unidades de documentos aquí. Selecciono mis dimensiones y ahora uso buttom. Uno de los problemas será para las próximas dimensiones. Si por ejemplo, presiono una scap, elimino estas dimensiones o tal vez pueda eliminar esta, y selecciono mis herramientas de dimensión inteligente Puede hacer clic aquí. Puedo ir en esta zona. Ahora puedes ver la ubicación en las dimensiones está en la parte inferior, como puedes ver. Pero hay que cambiar eso antes, porque si no lo cambias antes, no va a funcionar lo que ya tienes. Vamos a volver y dimensionar características, y voy a volver a la cima aquí justo así. También puedes cambiar el tamaño del cómo también. Pero hay que entender que esto también es útil cuando trabajarás para introducir tu trabajo en las páginas y aquí solo para ingresar dimensión para bocetos 30. Dimensiones parte 2: Vamos a seguir con las dimensiones. Seleccionemos el plano de trabajo superior y el croquis del crato. Sigamos con el otro tipo de dimensiones que puedes usar. Para ello, solo vamos a crear un elemento. Voy a usar mis herramientas de línea aquí y algo que voy a hacer para chasquear a esta parte, y voy a ir en estas direcciones justo en esta zona. Después de eso, voy a crear una línea oder justo aquí en estas direcciones, y presionaré un skep cada vez haga clic para seleccionar una línea oder Sí, tal vez pueda crear otro en esta área. Es un scape, y voy a usar mi herramienta de línea para crear otra también aquí. Después de hacer este trabajo, entraré en dimensiones. No sólo tienes la dimensión inteligente. Puedes usar algo como por ejemplo, horizontal o vertical. Si está en horizontal, solo selecciona una línea horizontal, pero una línea horizontal como esta. Puedo tratar de poner por ejemplo una distancia de 110, así como esto. Pero si aquí se moja horizontal, no va a funcionar correctamente porque no es horizontal. L et's cambio. Entonces, si haces clic en horizontal y seleccionas una línea que no es horizontal, no va a funcionar. Seleccionemos vertical, y voy a dar click en esta área, y voy a cambiar y voy a tomar el ejemplo diez Voy a dar click en éste, Vertical, y voy a definir un valor de 40. Voy a hacer clic en entonces éste. Aquí necesito la horizontal. Pero puedes usar también las dimensiones inteligentes. Va a funcionar muy rápido, y puedo cambiarlo por 70 así. Voy a dar click en éste y solo quiero 30 porque aquí tengo 40, th, y diez, así estaremos en la misma distancia. Ahora lo que voy a poder hacer es crear un arco. Voy a usar mi herramienta arco tres puntos y punto Cylic, este punto, y cuando llegue a 180 grados, uso 20, puedo usar el click izquierdo Ahora tenemos el punto central aquí, y voy a crear otro círculo en esta zona. También puedes usar por ejemplo cuando haces clic aquí. Puedes usar también las dimensiones inteligentes si quieres aplicar algo a un círculo, así puedo hacer clic en el círculo, y también puedo aplicar unas dimensiones. Vamos a filmar 24. También puedes aplicar esto en el arco si lo necesitas, así puedes hacer clic en este arco, dimensión inteligente en este arco, y también puedes aplicar un valor. Pero también se impulsará. Eso es. Aplicamos muchas dimensiones. ¿Qué significa? Significa que ahora todo estará arreglado. Si quiero moverme, puedo hacer clic en elemento con mi herramienta de selección, tratar de mover dragón. Simplemente tengo algo perfectamente arreglado desde mi concepción. Incluso puedo crear un fieltro, significa que puedo sectar mi herramienta de fieltro, bosquejar fieltro, y puedo hacer clic aquí, voy a disminuir el valor. Pasemos cuatro, voy a enfermar esta línea y esta línea. No está funcionando correctamente. Vamos a dar click en éste y éste. Entonces volvamos a hacer esto. Sí, así, y voy a cambiar con un valor tal vez de diez, y sólo voy a validar. Voy a sectar una vez más, mis herramientas de filete, sketch felt, y voy a ir en esta zona, hábil éste, y éste, y voy a aplicar un valor de lúpulo, No está funcionando correctamente una Vamos a hacer clic aquí. Si éste y éste. A veces depende de la dirección a la hora de elegir. Si eres hábil aquí y aquí, no va a funcionar correctamente porque el valor es demasiado alto. Voy a cambiarme por cuatro. Después de cambiar por cuatro, si ahora hago clic aquí y hago clic aquí, ahora va a funcionar porque el valor estábamos demasiado altos antes. Y solo puedo validar así por milímetro. Eso es todo, hemos creado, por ejemplo, este boceto con múltiples dimensiones. Después de que tengas más opciones, no vamos a ver eso para fusionar, sino que también puedes coordinar tus dimensiones Por ejemplo, clic, esta vista silica por ejemplo, una de las vistas laterales que tenemos Estamos en la vista superior aquí. Y tienes más tipo de dimensiones. Por ejemplo, tiene alguna dimensión de línea base o dimensión shan. Puedes usar esto para crear algo como línea base, y puedes silic por ejemplo, múltiples líneas y puedes usar también para hacer enojo así como así Si solo continúas, también puedes usar la cota de ordenadas horizontales, justo cuando tengas, por ejemplo múltiples elementos, y cuando tengas múltiples elementos, podrás silic múltiples segmentos No olvides también que cuando usas una dimensión inteligente, si seleccionas una primera línea, una segunda línea, también puedes aplicar tus ángulos así como así. Si vuelvo a usar mi dimensión inteligente, selecciono algo como esta línea y esta línea, y también puedes aplicar algunos ángulos como puedes ver. Pero aquí va a ser impulsado porque ya tengo cotas horizontales y restricción horizontal y restricción vertical. Si quieres eliminar una dimensión, simplemente haz clic en esta y solo necesitas presionar eliminar en la dimensión. También puede editar después de hacer doble clic y puede cambiar la cota dependiendo de la otra porque cada vez es una relación de restricción entre diferentes cotas. 31. Patrón lineal: Vamos a ver cómo trabajar con patrones lineales. Para realizar este tipo de trabajos, seleccionemos el plano superior y el boceto artesanal. ¿Dónde encontrar estas características? Podemos encontrar esta característica aquí. Se trata de los patrones de boceto lineales. También podemos trabajar con circular, así que veremos eso después. Primero, centrémonos en los patrones de boceto lineales. Puedo elaborar cualquier elemento, y podré repetir este elemento. Lo primero que hay que hacer, seleccionemos rectángulos. Puedo elaborar rectángulos, pueden ser rectángulos centrales y elaborar pequeños rectángulos centrales alrededor de esta área Voy a dar click en esta línea y definir unas dimensiones. Vamos a tocar 60. En esta zona, voy a tocar 40. Ahora, me gustaría repetir este rectángulo. Puedo alejar la camada, y puedes usar los patrones de boceto lineales. Por ejemplo, puedo hacer clic aquí, patrones de boceto lineales, y Lo primero que hay que entender es elegir la dirección que desee y seleccionar la entidad que desee también. B aquí dentro de la entidad, tengo una línea seleccionada no es bastante buena. Si selecciono todo, puedo usar lineal. Si por ejemplo, tienes una línea, yo tengo esta línea y selecciono el patrón de boceto lineal, la línea aparecerá aquí. Y seleccionemos esta línea porque no es posible silicar todo el rectángulo en una sola vez, así silenciar las diferentes líneas de los Ahora tienes desplazamiento en el eje x de 10 milímetros. Esta es la parte amarilla. Algo que puedes hacer es definir primero un valor desde el centro de este rectángulo hasta el centro de este rectángulo. El valor del espacio, este es el espaciado X es del centro de su elemento al otro centro. Tenemos dos cuadrados grandes, 40 milímetros cada uno, y es por eso que llegamos a esta zona Y aquí este es el número que quieres. Entonces, vamos a salir. Se puede seleccionar el espacio y se puede seleccionar el número. Puedo aumentar también el espacio. Enfoquemos 160. Puedo entrar en las dimensiones. Pongamos ocho repeticiones así como ésta. Aquí incluso puedes ingresar un número de degras si es necesario. No usamos esto demasiado, pero puedes ingresar una serie de degras Entonces podemos trabajar en una sola dirección. Pero si quieres trabajar en una segunda dirección, también es posible. Y aquí tienes el eje, y puedes trabajar con el conteo, y puedes trabajar también en la dirección y. Aquí ingresas el número que deseas. Pongamos ocho también, y una vez más, el espacio, así como esto. Si hago este tipo de trabajo, puedo disminuir, y solo puedo validar y hemos creado este tipo de repeticiones. Definitivamente extremo algo extremadamente útil de hacer. Te voy a mostrar otro ejemplo, rectángulo de cráter, vamos a seleccionar rectángulos de coche aquí, y voy a cratón Después usaremos las diferentes características. Concretamente, haremos este tipo de trabajo en los bocetos y verás lo que usaremos la extrusión mientras sea útil Pero aquí, solo quiero enfocarme primero en todos los parámetros de bocetos para dominar perfectamente las diferentes características en los bocetos Entonces voy a crear un primer rectángulo. Seleccionaré esta línea y pondré 200. A lo mejor no es suficiente, vamos a cambiar por 240. Haré click en esta línea y aplicaré un valor de 30. Ahora voy a usar directamente mi impresión Dulce clic en este punto. Este punto va en esta dirección, y hay que llegar a la perfección 180 grados radio 15. Puedo hacer el mismo tipo de cosas aquí, este punto, este punto, y aquí. No es necesario usar simetría cuando es petifi. Cuando puedes hacer esto muy rápido, no necesitas usar simetría. No hace falta crear una línea aquí y crear la simetría. La simetría es útil, el cercano es útil si puedes urna tiempo. Si no urnas el tiempo, solo haz algo así rápido, está bien. Vamos a hacer clic aquí y dar clic aquí, y voy a crear un círculo justo en esta área. El círculo, voy a dar click aquí. Por ejemplo, voy a aplicar un valor de ocho. Ahora, ¿qué pasa si quiero repetir estos círculos? Puedo usar mis patrones de boceto lineales. Puedo dar click aquí, entidad para modelar los círculos, y me enfocaré en el eje x. Entraré en una dimensión y un número. Primero, también tienes dimensión ping. Es un poco diferente, pero también puedes usar esto. Algo que voy a hacer. Es para enfocarme en un número de cuna, me gustaría por ejemplo ocho, y voy a cambiar el espaciado para intentar llegar aquí, no voy a escribir perfectamente. Necesito entrar nueve. Si entro nueve, estaré perfecto, y puedo hacer este tipo de trabajos. Ahora es perfecto. Voy a poder ext esta parte y voy a ser un render muy bonito, como pueden ver, así como éste. Es así como elaborar este tipo de entidades. Otro tipo de cosas que puedes hacer. Si silecto mi top justo aquí, puedo silic top. Puede silic todo este elemento. Algo que puedes hacer si quieres elaborar algo como crede Puedes silenciar a una chica tonelada y simplemente elaborar un rectángulo central justo aquí Después de elaborar el centro ret girls, puedes dar click en esta línea y puedes ingresar un valor. Vamos a tep 200 Después voy a ir en esta línea justo aquí, y voy a grabar un valor de pedido vamos sólo toque 200. Voy a dar click aquí para borrar porque después de cuando voy a repetir que tenemos demasiadas cosas. Voy a crear un pedido. Voy a crear otro rectángulo central rectángulos desde el centro aquí y sólo ingresaré dos valores Puedo presionar lo antes posible, dar click en esta línea, y aquí podemos grabar 20, y puedo dar click en esta línea, solo cinta 12 Esta es nuestra base, puedes seleccionar esta restricción en la eliminación de medalla. Esta restricción es la medalla y presiona delete en el teclado. Quiero crear algo como cree. Cómo hacer esto. Haré clic en mis patrones lineales, y primero, silenciaré la entidad dos patrones, y seleccionaré esta línea, esta línea, esta línea y esta línea Necesito o. X uno. Primero, me enfocaré en el eje x y elaboraré, por ejemplo cuatro repeticiones, y entraré en una distancia. T cuatro no es bastante bueno. Vamos a tep sólo tres Y voy a cambiar mi distancia por el paso 38, y justo así. Ahora quiero ir otro eje yx. Segundo clic en el eje y, ingresa un número de repeticiones en esta dirección. Paso. Por ejemplo, quizá seis, así. Voy a definir espaciado también. Apenas paso 26. Creo que es bastante bueno así. Uno de los problemas es que no es posible trabajar aquí ni trabajar aquí en este tp. Pero algunas cosas que puedes hacer. Es sólo para validar éste, y después de completar con las entidades espejo. Puedo hacer click en el espejo. Entidad para reflejar, simplemente critas un marco de selección sobre este elemento, así como esto, o puedes crear un marco de selección aquí, pero seleccionarás esta línea en esta línea Te puedo aconsejar en este caso que simplemente confeccionen aros de un marco para simplemente elaborar un marco en su interior Vamos a hacer clic en entidad espejo, critar un marco, justo dentro Ops, tengo esta línea nuevamente seleccionada. Procesemos, seleccionemos todo. Seleccionemos la entidad de espejo. Seleccione la entidad para reflejar esta. Y Miro bate este. Creo que es bastante bueno, pero quizá pueda hacer algo mejor. Aquí está el plano frontal. Voy a eliminar. Puedo usar esta, sí, es mejor. Voy a usar este y validar. Ahora usaremos entidad de espejo y marco de caja de selección de esta parte, espejo o bt, y seleccionaremos esta línea Perfecto. Puedes hacer este tipo de patrones. Tienes una distancia perfectamente igual entre los diferentes elementos. Así es como usar los patrones lineales en los bocetos. 32. Patrón circular: Vamos a ver cómo trabajar con patrones circulares en bocetos. Para ello, vamos a lamer el plano superior y creamos un boceto. En este boceto, podemos crear patrones circulares, y puedes encontrar el boceto de patrón circular aquí. Hemos visto cómo enfocarnos en el patrón de boceto lineal. Centrémonos en los patrones de croquis circulares. Por qué es útil, primero te voy a mostrar algo. Es para crear unos círculos, y colocaré mis círculos quizá alrededor de esta zona aquí. Voy a crear un círculo, así como esto. Voy a definir valor. A lo mejor pueda filmar sólo diez. Después de eso, puedo arrastrar y mover un poco mi círculo sobre este eje justo aquí. Vamos a alejar poco. ¿Cuál es el principio de los patrones circulares? Puede hacer clic aquí. Patrones circulares de boceto, y para que las cosas entiendan es entidad dos patrones. Puedo dar click aquí y silx esta línea. Y después de que pizarra este círculo, y después de hacer este trabajo, como pueden ver, podemos dar la vuelta así. Tenemos que seleccionar el punto de referencia. El punto de referencia donde girarás será por defecto en cero, cero. Es por ello que en el eje x, eje y, tenemos cero, y este es el punto central como puedes ver. Pero puedes cambiar este punto central. Aquí, si quieres definir otro punto, es posible, pero no tengo aquí. Y al pie, quiero quedarme en cero, cero, pero puedes hacer algo diferente. Si tomo 20, iré aquí si graba 2020, estaré en esta dirección. No es lo que quiero hacer en este caso, quiero tener cero, y quiero tener cero. Después de eso, puedes seleccionar tu número de conteo justo aquí. A ver si por ejemplo ocho, y se define el número de grados justo aquí. Si no quieres 360 grados, puedes disminuir. Si solo quieres enfocarte en quizás 200 grados, solo puedes tomar 200 grados como puedes ver, y puedes encontrar la dirección justo aquí. Volvamos a 260 grados. Después de eso, hay que igualar el espaciado, esto es lo que más usamos, pero también puedes enfocarte en un espaciado angular de dimensión. Aquí tenemos por ejemplo, un espacio de 45. Si iguala espaciado, define por ejemplo un giro completo y automáticamente, el círculo se mostrará por igual. Pero si hace clic en acotar espaciado angular, si tengo ocho instancias, ocho instancias, será de 45 grados. Pero si cambio por 20, como pueden ver, será sólo en estas direcciones. Así que cuente con esta área, si quiero 28, puedo aplicar 28 y más. Algo que voy a hacer es volver a igual espaciamiento y solo paso dos rojos 60 das. Si por ejemplo, una fecha válida, puedo crear este tipo de cosas. Entonces veamos un ejemplo concreto donde pueda ser de suma utilidad. Si mantengo mi base en el centro, puedo crear un primer círculo así como este. Aquí. Este círculo, puedo presionar una scap. Da click en éste. Sí, puedo definir un radio como tal vez el 101. Puedo definir un círculo de guardar en. Puedo dar click en mi herramienta círculo, se para guardar en círculo, así como esto. Puedo tomar directamente mi radio aquí como 140. Algo que voy a hacer es crear un pequeño círculo en esta zona. Haré clic en mis herramientas de círculo una vez más, y voy a crear un pequeño círculo aquí. Si no encuentra el centro en esta área, puede crear una línea y chasquear aquí hasta aquí. Después de eso, puedes encontrar tu centro y puedes hacer clic en tu herramienta de círculo un snap al centro para crear un círculo pequeño. Este círculo voy a poner un valor de 12 aquí. Puedo presionar un scap, dar clic en la línea y eliminar. Ya no necesito. Quiero repetir este círculo alrededor. Cómo puedo hacer esto, puedo usar los patrones circulares. Una vez más puedo dar click en esta área. Cambiar por circular, seleccionar primera entidad a los patrones mis círculos. Después del punto por defecto estará en cero y cero en Xn yx, esto es lo que quiero Voy a hacer un giro completo de 260 grados. Esto es también lo que quiero. Sólo voy a cambiar el número justo aquí. Y voy a aumentar con, por ejemplo, 12 instancias, y solo voy a validar y automáticamente, puedes crear este render. Si después de crear a extrusión, va a ser bastante bueno. Puedes crear directamente este tipo de cosas simplemente usando el boceto. Veamos solo un último ejemplo si tu centro no se encuentra aquí porque es importante también entender eso. Volveremos a mi tb Zoom little out, y solo presiona delete en mi teclado para todo este elemento. Por ejemplo, creas algo así como rectángulos. Puede ser Sí, yo cajón un centro rectángulos aquí primero Tengo mis dimensiones a la izquierda, así puedo presionar una báscula en general, prefiero hacer click aquí y cinta adhesiva, por ejemplo 200 en esta área. Apenas en esta zona se graba 60. Encajaré un círculo, usaré mis herramientas de círculo, y voy a crear un círculo también en esta área, así como Aquí. Entraré en una dimensión como el 68, y voy a crear un segundo círculo una vez más esta área, así como esta. Entraré en una dimensión de 38, por ejemplo. Entonces usaré mis herramientas de recorte para recortar por ejemplo esta parte. Esta parte, esta parte, voy a recortar también este elemento diferente aquí no quiero. Además, esta parte, tengo mi centro aquí, puede recortar esta parte. Esta parte, esta parte, esta parte y esta parte. Tengo este elemento. Algo que me gustaría hacer es crear una vez más un pequeño círculo justo en esta zona. Puedo usar mi herramienta de línea, snap a este punto a este punto para definir el preceso central, y con mi círculo, puedes simplemente crear un círculo aquí Va a definir la dimensión de este círculo paso ocho, y luego puedo validar esto. Haga clic en la línea y presione eliminar en el teclado. Ahora quiero repetir este círculo alrededor, pero alrededor de este punto central. Necesito cambiar el punto central ahora. Seleccionemos los primeros patrones de boceto circulares, entidad para modelar los círculos. Como pueden ver, no es bastante bueno porque el centro está aquí. Es por esto que puedo dar click en 0.1, presionar eliminar en el teclado para eliminar este. Y voy a dar click aquí y voy a definir este punto centro del círculo. Clic izquierdo. Ahora es bastante bueno. Tengo mi nuevo centro ubicado a 100 milímetros en el eje x y cero en el eje y Dependiendo de lo que quiera hacer, una vez más quiero, por ejemplo, 260 grados, y voy a aumentar el número. Apliquemos tal vez solo aplique ocho así como esto. O puedo aplicar más dependiendo pero lo que quiero hacer. Pero sí, en mi caso, solo quiero aplicar ocho y solo validar así. Si por ejemplo, no quiero este, puedo dar click aquí, y puedo presionar borrar solo para este y obtener este render, pero si no quiero este, o no quiero este, también puedo borrar como puedes ver. Así es como se puede trabajar con este tipo de características. Aquí una vez más si extra, puedes extradir todo el elemento justo aquí, y tienes directamente agujeros en la posición de los círculos Definitivamente es una característica muy interesante que puedes usar. Como te expliqué antes, puedes enfocarte en el patrón de boceto lineal, patrones de boceto circulares. Una vez más, puedes usar esto en las funciones. Significa que puede en las entidades, tener la posibilidad de crear patrones lineales y crear patrones lineales y crear patrones circulares. Pero se puede trabajar en esto también directamente en bocetos. Después de que depende de qué es lo mejor, a veces es mejor usar directamente en las características, a veces es mejor usar directamente en el boceto. Y creo que si puedes hacer muchas cosas directamente desde el boceto, puede ser bastante mejor. Se pueden arn tiempos. Aquí definitivamente, se puede utilizar esta características patrón de boceto lineal y patrón de boceto circular, es definitivamente bonito cod. Vamos a hacer clic aquí y voy a quitar este boceto aquí y pulse lo hizo. 33. Crea extrusiones: Extrusión de ratas. Vamos a ver diferentes características y las características que usamos mucho serán las características de extrusión Una de las primeras cosas para hacerlo es seleccionar un plano, seleccionaré el plano de trabajo superior y crearé un boceto. Vamos primero es el básico de la extrusión y sólo vamos a crear un rectángulo rectángulos centrales Inicia un santificador rectángulos aquí. Después de hacer este trabajo, puedo dar click en esta línea, definir una dimensión. Puede ser 140, y puedo dar click en esta línea e ingresar otra dimensión como 100. Después de hacer este trabajo, puedo salir de mi boceto. Tenemos este elemento y quiero extruir este rectángulo Para extruir este rectángulo, selecciona la preocupación de boceto y usa las operaciones en las operaciones aquí, extruye ambas bases Gracias a eso, tienes de qué, y por de food la mayor parte del tiempo usarás qué, usarás solo el boceto que hayas seleccionado. Después de eso, tienes esta flecha aquí, así puedes tirar de la flecha para definir una extrusión en una dirección u otra dirección, así como así. Algo que puedas hacer, es aquí puedes invertir tu dirección con la dirección número uno, y tienes diferentes tipos de opciones. Qué opción tienes concretamente. A veces tienes hasta vértice, entonces significa que si por ejemplo, tienes otras cosas en la parte superior, puedes usar hasta vértice hasta la superficie, pero son hasta un cuerpo Esto te preocupará si tienes otro elemento, por ejemplo, en la zona. En este caso, puedo usar solo sangró. Y aquí puedes elaborar tu extrusión con un valor específico, o puedes usar también plano de carne así como así. En este caso, lo estarás, tendrás el mismo tamaño en la parte superior y en la parte inferior, así como esto. Hagamos esto otra vez. Te enfermas el boceto extruir. Aquí se usa ciego. Si por ejemplo, quiero elaborar una extrusión con 20, solo puedo te 20 y solo valido, así. Si Ahora, si quiero, por ejemplo, crear una extrusión y elaborar algo en otro plano de trabajo. Puedo usar por ejemplo el plano frontal para hacer algo diferente, dar click en el plano frontal, crear un boceto porque te voy a mostrar algo y voy a crear una vez más rectángulos Hagamos clic primero, no en un rectángulo. Voy a usar las herramientas de punto medio, y voy a romper directamente aquí, y podemos elaborar una línea solo en estas direcciones y otra línea aquí Y puedo crear otro tal vez aquí y otro justo aquí. Si selecciono esta línea, puedo activar vertical. Ahora como puedes ver, puedes arrastrar y moverte aquí, puedes arrastrar y moverte aquí. Seleccionemos dos dimensiones. Voy a hacer zoom un poco. En esta área, seleccionará una dimensión de 12 así como esta. Pero necesito romper mi punto central aquí. Después de ajustar el punto central, entraré en una dimensión de 12. Perfecto. En esta, entraré en una dimensión tal vez de 50. Está bien para eso, yo encendé este elemento de salida. Quiero elaborar una exclusión. Selecciono mi boceto número dos extruir, así como esto. Puedes enfocarte en dos direcciones. Significa que esta es una dirección número uno y se puede activar una segunda dirección. Si activas una segunda dirección, puedes por ejemplo, seleccionar el valor para la primera, puede ser diez, y el valor para la segunda dirección, puede ser por ejemplo 30. En este caso, se puede extruir con dos direcciones. También puedes usar la flecha y puedes trabajar en dos direcciones como puedes ver. También tienes la posibilidad de oportunidades para avión medio, y en este caso, tendrás los mismos se sienta en los dos lados. Si por ejemplo, aumentas, serás simétrico aquí y simétrico En mi caso, ¿qué voy a utilizar? Voy a usar 50 porque quiero que coincida perfectamente 50, p no 5,100 para que coincida perfectamente, y puedo validar y voy a convertir este render Algo que vamos a hacer es quitar este tanto comercio. Retirar. Sí, quita sí, también, y eliminaré el boceto cada vez que selecciones y presiones eliminar. También puedes crear cosas con agujeros directamente. Significa que cantas la parte superior o plano creas un boceto. En tu boceto, algunas cosas que puedes hacer, seleccionaré rectángulos centrales, crearé rectángulos centrales como Esta vez, usaré mis dimensiones inteligentes. Entenderemos por qué después, y voy a trad algo con 160 Aquí en esta zona, voy a filmar solo 100. Voy a añadir un círculo justo aquí, crear un círculo pequeño. Entraré en una dimensión para el círculo de diez, así como esto. Con un scape de prensa, mi dimensión inteligente como te expliqué antes haces clic en este punto, das clic en esta línea y encuentras una distancia. Vamos a abastecer tal vez 16. Pensar 16 tal vez no sea suficiente. Puedo poner 20. Y vamos a dar click en esta línea y este punto, y puedo definir también 20 aquí. Ahora defino mi primer círculo. Puedo repetir este círculo en cada lado. Para ello, puedo usar entidad espejo. Puedo decir entidad espejo, entidad para reflejar este círculo, espejo pero este plano de trabajo. Yo sólo puedo validar. Entidad espejo, esto círculos, murciélago espejo, este plano de trabajo. Señor entidad, esto círculos, espejo, murciélago espejo, este plano de trabajo, y yo puedo validar. Voy a poder extradir esta parte. Por ejemplo, puedo dar click en salida, e incluso si tengo directamente pasillos, aquí, puedes extradir la parte y automáticamente vas a crear ls Si si mi boceto número tres, comercio, Vamos a obtener este render. Aquí una vez más usaremos un avión de carne, pero puedo volver a plantar así, solo en una dirección. Puedo, por ejemplo, reducir y simplemente definir el valor que quiero. También tienes una opción. Se trata de unas características sinusoidales que puedes usar. Concretamente, cuando usas las características sinusoidales, simplemente puedes crear algo como esto Es un poco más específico. Te voy a mostrar justo después con un rectángulo porque porque aquí no es un buen ejemplo. Así que solo puedo usar esto. Crear una extrusión tal vez con, vamos a cambiar el valor solo por así. Yo sólo voy a validar y creé este elemento como pueden ver. Por eso es útil en los bocetos directamente si tienes, por ejemplo, círculo, puedes hacer este tipo de círculo después en un boceto de oder, pero puedes hacerlo directamente en el primer Lo último que quería mostrarles también, es que va a dar click en bus extruir, eliminar en el teclado Sí, y haga clic en boceto, elimine en el teclado. Sí. Algo que puedes hacer también. Puedo seleccionar el plano superior, croquis de caja de nuevo. Haga clic aquí, boceto de caja. Si usas la misma función, me silecto para centrar rectángulos una vez más, así como esto Silico mi primera línea y puse 161 veces más, y silic esta línea y tal vez 100 Aplicaré también un filete de boceto de filete, y voy a definir éste y éste. Tenemos diez. Mantengámonos diez, aquí, aquí, aquí, y aquí, y aquí, y aquí. Yo sólo valido. Ahora bien, si solo hago clic y salgo del boceto, veamos las características de la escena. Voy a crear una extrusión de este cache. Aquí puedo ingresar un valor, y voy a aplicar la misma característica. Automáticamente, tendrás alguna enfermedad. Simplemente tomaremos las extremidades de tu boceto así como así Se pueden utilizar planos de carne o dos direcciones. Depende de lo que quieras hacer. Aquí puedes aplicar un valor. Por ejemplo, solo aplico cuatro, puedes crear algo así con tu valor de extrusiones que tienes aquí Por ejemplo, puedo filmar 48. Sí, 48. Ahora puedo dar click aquí, y eso es todo. Es por ello que resulta útil. Entonces, hagamos clic aquí y solo presionemos eliminar en el teclado, y eliminemos este boceto. También. 34. Crea revoluciones: Crear revoluciones. Vamos a ver cómo crear una revolución. Para ello, utilizaremos estas características la base de autobuses de la revuelta. Primero, seleccionaré un plano de trabajo y en este caso, seleccionaremos el plano de trabajo frontal, y en el plano de trabajo frontal, crearemos un boceto Primero vamos a crear un boceto para la revolución. Necesitas entender que girarás alrededor del eje. Por qué es útil porque puedes dañar el tiempo. Te voy a enseñar algo. Vamos a hacer clic en las herramientas de línea y Craft primera línea desde el punto central. Sigue estas direcciones, y simplemente crea múltiples líneas después de que tengamos dimensiones. Solo agrega múltiples líneas como esta, regresa aquí y ajusta al punto central. Ahora agreguemos las dimensiones. Presionaré un scap, seleccionaré mis herramientas de dimensión inteligente y haré clic en esta área Usaremos un valor de 60 en esta área, 60 puedo tomar. Aquí voy a tomar un valor de 40. Aquí, voy a aplicar su valor de 20. En esta área, aplicaré 40. Aquí aplicaremos también 20. Aquí aplicaremos un valor de 30. En esta zona, se impulsará. Yo sólo puedo validar, y si voy aquí, va a ser impulsado también, porque tenemos todas estas dimensiones, porque tenemos 40, 40, y, es 110, aquí tendremos automáticamente 110. Ahora tenemos este boceto. Voy a salir de mi boceto así como así. Aquí tenemos este elemento. El principio de la revolución, se hace clic en el boceto que desea utilizar Sketch. Utiliza la base de voz giratoria, y aquí necesitas seleccionar el eje de revolución ¿Cuál será mi eje? Quiero darle la vuelta a este eje justo aquí. Puedo dar click sobre este eje y echar un vistazo automáticamente giro este render. Después de algo que puedes hacer una vez más, puedes usar más opciones, pero aquí no va a cambiar nada. Pero algo importante es que se puede cambiar el número de grados. Si solo quieres girar con 100 grados solo separados, solo puedes hacer esto. Entonces la dirección, el número de grados importantes. Si quiero girar 200 grados, puedo usar 200 grados. Si quiero completar turno, usaré cien grados. A 260 grados. Vamos a t 260 grados así como esto. Y eso es todo. Después se puede utilizar también una escena características, pero definitivamente no es extremadamente conveniente en este tipo de casos para utilizar las características de la escena. También puedes aplicar dos direcciones. La dos dirección será interesante si por ejemplo, aplicas una en una dirección justo aquí, y en la dirección dos, aplicas por ejemplo 20, algo así. Puedes trabajar en dos direcciones desde tu base. Solo volvamos en una dirección y apliquemos 360 grados y solo validemos. Por qué es útil porque puedes hacer este tipo de cosas con S sketch y la extrusión. Pero tomarás morta, crearás un primer boceto, primera extrusión, segundo boceto, segunda extrusión, tercer boceto, tercera exción Cada vez que se crea un círculo y se extruye. Esto se puede hacer en una sola vez usando la revolución. Ahora si quieres agregar directamente agujeros en el Midol. También es posible. Algo que puedas hacer voy a quitar mis características giratorias así como esto, y voy a silck mi boceto justo aquí Al hacer clic en el boceto, puede hacer clic en Editar boceto. Seccionaré todo el elemento y solo presionaré eliminar. Algo que voy a hacer es ir en este punto de vista. Significa aquí esta vista. Voy a elaborar una línea justo aquí, iniciar una línea aquí. Línea artesanal en estas direcciones. Y otra línea justo en esta dirección. Voy a dejar el espacio aquí. Por ejemplo, este punto aros, cometo algún error porque tengo coincidencia, necesito dar click en coincidencia y eliminar para poder mover mi línea así como Voy a crear otra línea justo aquí, y haré clic en esta línea y activaré la restricción vertical. Ahora bien, si quieres dar la vuelta a esta parte, necesitas elaborar una línea. Te voy a mostrar si haces clic en salir aquí, y tienes este elemento. Aquí puedes seleccionar el plan de trabajo, puedes extender de nuevo si lo necesitas, es posible. Pero voy a ver eso después porque no es conveniente en este caso. No es posible utilizar directamente un plan de trabajo. Tienes que dar la vuelta a algo. Voy a elaborar un boceto aquí. Yo hice el boceto, y seleccionaré una línea y simplemente elaboraré una línea solo en estas direcciones, y presionaré un sce y saldré de mi boceto Ahora si hago clic en este boceto y defino la base giratoria así como esta Necesito seleccionar el eje de revolución y voy a usar las líneas que tengo aquí como esta. Después de eso, cuando vas en esta dirección, puedes intentar dar la vuelta como puedes ver. No va a funcionar por una sencilla razón que el eje se encuentra aquí. Algo que voy a hacer para desactivar éste. Si ejemplo, estás en el boceto, entonces haces clic en el boceto, y eliminas por ejemplo esta línea, y sales del boceto así como así. Tú el boceto, base giratoria aquí, puedes dar la vuelta a este eje aquí y eje de revolución, puedes dar la vuelta así como así Gracias a eso, vas a repuntar este render como puedes ver Algo que puedes hacer también, aquí puedo validar y simplemente dar clic en Editar y deshacer aquí. Algo que puedo hacer es hacer clic en el eje de referencia aquí puedo resbalar al plano de trabajo como el plano correcto y este plano de trabajo, y gracias a eso, puedo definir eje aquí Si solo valido, ahora tengo eje en esta área, slick mi boceto, giro base, y defino eje de revolución, éste Puedo dar la vuelta y tener un agujero en el midle. Pero es mejor buquear a eje fuera del boceto o no va a ser muy conveniente Mi último ejemplo, voy a Haga clic aquí, haga clic aquí, y elimine estas características, y elimine este boceto también. Veamos mi último ejemplo. Diré el plano frontal y el boceto rato. Haga clic en el plano frontal, ryto Sketch. Algo que voy a hacer, quiero elaborar algo así como un jarrón, así voy a tomar mi herramienta de línea, abofetear aquí, justo en esta zona, entonces tengo esta línea Puedo seleccionar esta línea e ingresar una cota como 50, seleccionaré directamente una de estas herramientas de curva, herramientas de división. Elaboraré una pequeña curva así como esta en estas direcciones, y volveré en esta dirección aquí y haré un pequeño retorno justo en esta zona. Y voy a presionar una scap. A lo mejor pueda cambiar la posición de este punto y cambiarlo para que sea el eje así como éste. Seleccionaré mis herramientas de línea para crear una línea aquí en estas direcciones y para crear las líneas de cabeceo Sí, no hay líneas de este punto a este punto. Puedo presionar askap Esta será la referencia para mi jarrón y puedo presionar una scap y salir de mi boceto Ahora tengo esta base, y puedo crear una revolución. Gira, eje de revolución, éste, y yo puedo elaborar éste Ahora bien, si quiero tener agujero dentro, tienes más características, como por ejemplo, las características de shell aquí que puedes usar. Si usa las características de shell, puede silic por ejemplo, la parte superior de la cara justo aquí, y puede silic solo valor, puede ser dos Si solo validas, puedes crear un agujero en el medio y solo aplicar mantener el grosor usando las características de la carcasa Por ello es útil utilizar la revolución. En muchos casos, se puede ganar mucho tiempo en comparación con la extrusión. Así que hagamos clic aquí, y está bien para eso. 35. Crea lofts: Loft artesanal, vamos a ver cómo crear loft y para ello, usaremos estas características, las características la base del bus loft. Cómo hacer esto para usar estas características. Primero, resbalará el plano superior y creará un boceto en este plano superior. Sobre esta base, algo que voy a hacer es elaborar unos círculos. Comenzaré desde mi punto central así, y definiré un radio, y definiré un radio de 20. A lo mejor voy a aumentar un poco más, 30 mejor. Después de hacer este trabajo, voy a validar. Tengo esta base. Lo segundo es crear otro boceto no en el mismo plano de trabajo, sino en un plano de trabajo paralelo a éste. Para ello, puedo crear un nuevo plano de trabajo. Para crear un nuevo plan de trabajo, puedes usar funciones, consulta aquí. Primero solo necesito dar click en mi boceto justo aquí y dar click afuera. Creo que en el boceto no salí de un boceto. Es por ello que no fue útil utilizar las funciones. Ahora puedes ir a funciones. Referencia, y puede seleccionar plano. Por el plano de referencia de sílice folio, será el plano superior, y ahora puedo crear un plano de referencia de desplazamiento como puede ver. Se puede definir sobre estas opciones, el valor del desplazamiento, así puedo aumentar, y puedo cambiar por, por ejemplo, tal vez 120, o tal vez sea a 100. Y voy a validar. Y ahora puedo trabajar en este nuevo plano de trabajo. Puedo hacer click en este plano de trabajo, Crato Sketch. Crearé nuevos rectángulos con mi herramienta de rectángulo desde el centro de snap hasta esta impresión, y el rectángulo de cráter son solo un cuadrado un poco más grande Yo creo un cuadrado, y voy a presionar slick escapar de esta línea, y voy a definir en esta línea Primero, poquito. Sí. Voy a definir a partir de Esta línea, voy a aplicar un valor de 100. Para esta línea, voy a aplicar también un valor de 100, y este 1100 también. Está bien para eso. Vamos a secta una vez más te entorpé. Voy a salir de mi boceto. Después de hacer este trabajo, el principio es usar una base sw o. Simplemente puede hacer clic afuera para seleccionar y seleccionar la base de voz de amor, y debe seleccionar el perfil que desee. Se puede pisotear éste. Y seleccionas este perfil y automáticamente, puedes vincular este perfil a este perfil usando este. Por eso es interesante de usar. Después de haber cerrado loft, pero aquí no va a ser interesante en este caso. En una vez más, puede aplicar entidades sinusoidales y girar automáticamente este renderizado como puede ver, y puede definir el grosor de las entidades de escena. Si no aplico las mismas características, puedes tener la posibilidad de trabajar hasta este punto y a veces puedes crear alguna transformación, y puedes dragón mover el punto aquí para crear alguna transformación en esta área. Pero aros, necesito tener cuidado sí porque aquí ahora mi boceto no es sí. Puedo volver aquí. Puedes tomar este punto y hacer alguna transformación si te mueves dragón. Yo solo lo valido, voy a optar por este render. Ahora puedes repetir este proceso también usando guía y Si elaboras una guía, por ejemplo, para elaborar una guía, puedo seleccionar este plano de trabajo perpendicular, este de aquí. Das click en éste, creas un boceto, y yo puedo vincular una guía. Para vincular una guía, algo que puedo hacer es convertir a entidad, y puedo convertir a entidad como puede ser vamos a hacer clic. Vamos a hacer zoom un poco aquí, esta línea. Y esta línea. Puedo validar. Ahora puedo chasquear a este punto y chasquear a este punto. Voy a silenciar a las curvas con mis herramientas de arte, voy a elaborar a las curvas, y puedo romper hasta este punto hasta este punto y elaborar mi propia guía así como esta Algo que puedo hacer es repetir, por ejemplo, el proceso en las otras direcciones. Si salico esta línea, puedo procesar tapa, pizarra esta línea, y utilizo mis herramientas de entidad espejo, espejo o culata Y doy click aquí, puedo repetir este proceso en esta área. Normalmente aros, L et's hacen de nuevo, da click en esta línea Entidad espejo, trasero espejo, éste, invalidar. Normalmente, chasqueo directamente a este punto. Está bien. Y voy a salir de mi boceto, así como así. Ahora bien, algo que voy a hacer es simplemente enmascarar aquí para ver mejor el render. Voy a enmascarar mi avión. Y también mi grilla, así como ésta. Tenemos esta base, tenemos esta base, y tenemos esta get. Uno de los problemas es, tengo este elemento, necesito borrar, pero voy a borrar todo el boceto, así que no es lo que quiero hacer. Necesito volver a mi boceto y a mi último boceto, voy a quitar esto, y solo voy a quitar esto para que todos necesiten mantener este y este salga del boceto. Vamos a usar las funciones. Seleccionaré las características de amor, y el perfil, seleccionaré este perfil. Y luego este perfil para obtener este render. Pero tienes la posibilidad de agregar una curva guía. Si das click en curvas guía y por ejemplo, hago click en esta, justo aquí, tienes la posibilidad de validar esta curva g y automáticamente giraré este render, te voy a mostrar de nuevo. Te digo éste. Da clic en las curvas G justo aquí. Y puedes seleccionar una guía. La guía necesita tener intersección con el perfil. Puedo hacer click aquí. Tienes diferente tipo de opción, solo validas, y puedes obtener este render. Ahora si sigo aquí y esta es mi curva guía, así como esta. Ahora bien, si hago clic en esta área y utilizo estas curvas guía, también puedo obtener este render como pueden ver. Puedes usar múltiples curvas guía si necesitas, pero también puede ser guía en otro plano de trabajo en esta intersección para tener algo aquí y algo aquí. También fue posible. Y normal al perfil o dirección a perfil, pero aquí no voy a resbalar ninguno Una vez más si quieres hacer alguna transformación, también puedes arrastrar y mover este punto, o puedes arrastrar y mover este punto. ¿Una vez más aros? Sí. Dirección de aleta ninguna, sí. Una vez más si solo continúas contando poco, puedes hacer este tipo de trabajo y obtener las características del pecado como puedes ver. Puedes agregar una guía como esta, validas, y yo puedo obtener este render. Lo último que quería mostrarte, seleccionaré y eliminaré las características de sol aquí y eliminaré este boceto porque también puedes agregar más boceto si quieres. Puedo usar un plano de referencia más justo aquí, seleccionar este plano de trabajo, y desplazamiento de cratón una vez más Esta vez voy a reducir por tal vez sólo aquí, y puedo validar. Así que tenga éste, éste, éste. Iré aquí y elaboraré un nuevo boceto. Justo en esta zona. Regresaré, por ejemplo, con un círculo, círculo muy pequeño así como este, y validaré. Ex el boceto. Algo que voy a hacer es fabricar un avión más antiguo, para poder hacer clic en características. Plano de referencia. Da click en este plano y atender offset de 40 milímetros validar En este plano, puedo dar click en éste, rato Sketch. Y voy a cratder, chicas rector. Da click en este herramientas rector niñas del centro. Snap a este punto, y raton Oder las niñas rectoras pueden ser así Voy a seleccionar esta línea. Tal vez 40 y sellando esta línea, mat suministra 40 también. Necesito verificar si estoy perfectamente en el centro. Tengo algunas dobs, pero a lo mejor tenía algo que no estaba perfectamente en el centro. Necesito verificar eso. Creo que algo no estaba perfectamente en el centro, pero va a estar bien para este ejemplo, o tendré que cambiar los dos bocetos Solo tomemos este boceto. Solo quiero mostrarte que también es posible usar las funciones de amor con perfil múltiple. No sólo dos. Puede hacer clic aquí. Puede hacer clic aquí, puede hacer clic aquí, y puede hacer clic aquí. Se pueden utilizar múltiples perfiles. Una vez más, se puede mover el punto y hacer alguna transformación también en esta área. Este es el tipo de cosas que puedes hacer y puedo probar a y moverme. Selecciona ops, selecciona este bote, y podrás cambiar la ubicación de este punto. Volvamos a hacer clic aquí y simplemente haga clic aquí. Podré validar y obtener este render gracias a múltiples bocetos y usando las características de amor 36. Crea barridos: Cort barrido, vamos a ver cómo usar las funciones de barrido Para ello, podemos usar la base de las macetas de barrido. necesario crear dos boceto, por lo que significa un primer boceto con una base y un segundo boceto con una pasada para poder utilizar estas herramientas. Algo que voy a hacer es seleccionar mi plano superior justo aquí y crear un boceto. En este plano superior, usaremos las herramientas de círculo y crearemos un círculo desde el centro así como este. Y este círculo, voy a entrar en una dimensión a la izquierda, y voy a filmar un valor de 20. A lo mejor puedo aumentar un poco. Vamos a filmar un valor de 40, va a ser mejor. Ahora, lo que voy a hacer es salir de este boceto, voy a elaborar un segundo boceto en por ejemplo, el plano de trabajo frontal. Podemos enfermar el avión de trabajo frontal y elaborar un boceto. Da clic aquí, elabora un boceto. Después de eso, puedo alejarme poco, y luciré mis herramientas de línea Vaya, así. Vamos a manchar las herramientas de línea, y voy a romper al centro y elaborar la primera línea en esta dirección, una segunda línea en esta dirección, y una tercera en esta dirección Mi primera línea, voy a definir una longitud, y elaboraré tal vez 100. Echemos un vistazo. Creo que es un poco demasiado pequeño. Aumentaré mis dimensiones. Vamos a filmar 160, así. Entonces volveré a este punto de vista. Voy a cabestear mi segunda línea. Y en la segunda línea, voy a filmar 120, y voy a cabestear mi tercera línea y voy a filmar 100 tal vez 80, así como así. Este voy a aumentar un poco vamos a aumentar para 140. Está bien para eso. Voy a añadir también filete. Puedes agregar un filete justo aquí. Significa que selecciona las herramientas de filete, y puede hacer clic en esta línea y esta línea y puede activar el valor. Voy a aplicar 40. Voy a hacer clic aquí y dar clic aquí. Y aplicaré también un valor de 40, y luego podré salir de mi boceto. ¿Cuál es el principio de las características de barrido? El principio de las operaciones de barrido es seleccionar su boceto de referencia. Si no seleccionas nada, primero seleccionas swep, y tendrás perfil de boceto y perfil circular Utilizamos perfil de boceto, lo primero que hay que hacer es seleccionar la base. Puedes ver el modelo aquí, esta es la base, y este será el pase. Entonces la base será mi círculo justo aquí, y el pase después de que te muevas al pase, será esta línea. Y gracias a eso, la base seguirá aquí esta zona como pueden ver. También tienes la posibilidad de agregar curva guía que es algo poco específico. En este momento, solo usemos este. También tienes algunas opciones y las opciones que lo usaremos es follow pass. Algo interesante, también puedes usar directamente características sinusoidales. Cuando usas la función sinusoidal, directamente, puedo crear algo así como una z e ingresas un grosor para este valor, y puedes crear algo como esto. Si solo valido, gracias a esta opción, creé algo así como una z usando estas características. Así es como puedes usar este tipo de características. Tomemos un segundo ejemplo. Voy a quitar este, quitar este, y quitar este. Algo que podemos hacer es seleccionar el plano de trabajo superior. Aquí, crea un boceto. Creamos una base usando la herramienta rectángulo. Seleccionemos el rectángulo central que se ajusta a este punto e ingresemos dos cotas Se puede presionar una scap, dar clic en esta línea e introducir unas dimensiones de 20 Silecaré esta línea y entraré en unas dimensiones de 84 A lo mejor sólo puedo aplicar 80 a sería suficiente. Después de algo que voy a hacer es para salir de este boceto. Crearé otro boceto en otro plano de trabajo. Esta es la razón por la que también puedes hacer clic en el boceto, y directamente cuando vas al boceto aquí. Puedes resbalar el plano de trabajo que quieras. Pero en este caso, volveré a este plano de trabajo. Esto no es lo que quiero hacer. Lo mejor que se puede hacer es resbalar el plano de trabajo frente, croquis de cráter En este plano de trabajo frontal, usaré solo dos curvas de cráter, y seleccionaré mi estampado sw y saltaré a este centro, e iré por estas direcciones Yo lo haré yo aquí afuera. Y voy a crear unas pequeñas curvas así como esta, y presionaré una escala. Si me vuelvo un poquito para tener nuestra base justo aquí. A lo mejor puedo cambiar la pantalla y aquí, tengo la posibilidad de desactivar y yo y yo tenemos la posibilidad de desactivar la cred así como así Por ejemplo, puedo hacer algo así. Ahora lo que voy a hacer, voy a salir de mi boceto. Y puedo hacer que esta base rectángulos siga este pase. Para ello, puedo usar estas características. Puedo hacer click out características, Si buzz base. Seleccionaré el perfil de boceto, éste, y seleccionaré el pase este y automáticamente, puedo crear algo como las curvas. Entonces como puedes ver definitivamente es interesante. Una vez más, también puedes usar unas características sinusoidales si lo deseas. También tienes la posibilidad de cambiar la pantalla ture segura, a veces es útil. No voy a aplicar sus características se. Puede acercar el metal hacia fuera. Tienes la vista previa de malla, así como ésta, solo para ver la dirección si continúas el pase, por ejemplo, y puedes cambiar la visualización. Aquí hay una raya cebra también que puedes aplicar y viene la cura. Esta es simplemente una forma diferente de usar la pantalla. ¿Es realmente útil en este caso, solo puedes trabajar así Es suficiente. Este es el tipo de cosas que puedes hacer con estas características. Vayamos hasta aquí y voy a borrar esta. 37. Crea límites: Límite de embarcaciones. Para ello, vamos a utilizar las funciones basadas en voz límite. Cuando usas las funciones basadas en voz límite, está cerca de las funciones basadas en la voz del amor. Solo tienes un poco diferente, no ser diferente, pero solo tienes un poco diferente. Primero seleccionemos el plan de trabajo superior, creamos un boceto aquí, y seleccionaré mis herramientas de rectángulo con los rectángulos centrales, y crearé el primer rectángulo aquí Entraré en dos dimensiones. Mis primeras dimensiones estarán aquí en esta área 120, y mi segunda dimensión será 80. Puedo dar click en esta línea y puedo ingresar una dimensión de 80. Vamos a cerrar el boceto y crear otro boceto. Alegaré poco y una vez más después para salir de mi boceto en las operaciones, crearé un nuevo plano de referencia del plano de referencia y seleccionaré mis planos superiores para crear el plano de desfase. Vamos a aumentar un poco de valor, y vamos a hacer algo de sincronización con un valor de y y y sólo tal vez un poco más 40, y validar. Voy a crear un nuevo boceto sobre displan número uno. Haga clic en el avión, cree un Sketch. Elaboraré un rectángulo de anoder solo un poco más pequeño, rectángulos centrales, elaboraré un der uno, presionaré un Skep, clic en esta línea, e ingresaré un valor Sí, 110 va a ser genial. Voy a dar click en esta línea e ingresaré un valor aquí un valor de 70. Algo que voy a hacer aquí es arrastrar y mover poco, así como así. Sólo quiero comprobar algo f y e vista superior justo aquí. Vamos a pujar este. Creo que algo anda un poco mal. Hagamos clic en esta área, hagamos clic en esta y hagamos clic en esta. T No estoy perfectamente en el centro. Vamos a pujar a las chicas de la tonelada central. Sí, ahora es mejor. Voy a una chica directora. Da click en esta línea y activa 110, y simplemente da click en esta línea y activa 70. Sí. 70. Es mejor. Está bien para eso. Después de dos cintas 70, solo podemos validar salir del boceto, y voy a crear mi último boceto. Voy a dar click en este plano de plano número uno, y voy a crear un nuevo plano de referencia así como este, y voy a arrastrar y mover un poco con otro valor, y seleccionaré 20. Y sólo voy a validar. Seleccionaré mi plan número dos y crearé un boceto. Seleccione las herramientas de círculo y cree un círculo pequeño alrededor esta área y defina un valor. Tomemos un valor de 20, y sólo puedo superar mi boceto. Ahora, echemos un vistazo a lo que podemos hacer. Voy a hacer clic aquí. Primero, exhibir aquí las sesiones esta apariencia presenta Esto no es lo que quiero hacer. Simplemente hagamos clic en esta área, esto activa la vista de la cred y la vista del plano de trabajo. Justo así. Si quieres tener también esta posibilidad, tienes este avión, puedes ocultar este avión si lo necesitas, y puedes dar click aquí y ocultar este plano. Así como así. Pero no es muy conveniente porque no veo mi boceto, así que necesito hacer click aquí. Vamos a dar click en esta área. Sí, ahora es mejor. Algo que puedo hacer es simplemente hacer clic en este plano y esconderme, pero no el boceto, y dar clic en este plano y esconderse, pero no el boceto. Aquí, volvamos a este punto de vista. Voy a usar el Bun Dari ambos base. Cuando hago clic en la base de Bundy be, una vez más, puedes seleccionar una base como por ejemplo esta, y puedes seleccionar base D como esta, igual que esta, y también puedes seleccionar esta Como pueden ver, giraré este render. ¿Qué tienes en esta zona? Cuando vas por la izquierda, una vez más, puedes enfocarte en las características sinusoidales y activar el grosor si lo necesitas. Aquí es posible trabajar con las características sinusoidales, como puedes ver. Algo que puedes hacer también, si desactivo las mismas características, es volver a esta área Aquí cada vez que no tienes ninguno y puedes aplicar algo así como dirección al vector, pero en este tipo de casos no va a ser interesante, por defecto, y normal al perfil. Si usa normal a perfil, puede tener un renderizado diferente. Por ejemplo, puedo usar perfil normal aquí, o de nuevo normal a perfil. No va a cambiar nada. Necesito volver en no, ninguno, pero aquí en la parte superior porque es un círculo, puede cambiar de normal a perfil. Ahora si vuelvo en ninguno justo aquí, Algo que puedas hacer, tienes diferente tipo de punto. Primero, puedes salect las características. Si selecciono este punto, como puede ver, puede arrastrar y mover el punto, por ejemplo, en esta dirección o en esta dirección. Tienes más opciones para arrastrar y mover el punto que cuando te enfocas solo en las características del amor. Por ejemplo, puedo dar la vuelta a este punto y puedo dar la vuelta para tener más características. Ahora es activar uno de estos bocetos. Volvamos a hacer clic en éste. Si por ejemplo, haces clic aquí, girarás algo un poco diferente. Quiero mostrarte que también puedes enfocarte en el punto. Puedes silenciar este punto, pero puedes seleccionar este punto, no este, si haces clic en sellar en este , será así Pero si, por ejemplo, clic aquí y eliminas, selecciona esta ops, no así. Volvamos al autobús fronterizo. Si seleccionas, por ejemplo, esta, y pulida ésta, puedes crear algo como esto Entonces puedes crear algo así aquí también, tomar este punto y girar más en una u otra dirección para hacer algo realmente específico. Yo sólo puedo validar así. También puedes agregar una guía una vez más, significa que si hago clic aquí, puedes agregar las guías. Seleccionemos el plano de trabajo una vez más. Haga clic aquí plano. Aquí. Seleccionaré el plano frontal , croquis de cráter Aquí normalmente, puedes chasquear directamente. Si quiero usar una guía, puedo usar, por ejemplo, una de las guías como un arco de impresión se, y puedo chasquear aquí. Sí, puedo chasquear a este punto a cra guiar, por ejemplo, de estas direcciones, y puede ser otra guía desde este punto hasta este punto. Y puedo otorgar la dirección a algo así. Aquí. Si aplico una simetría, puedo usar entidad de espejo para reflejar, esta, esta, espejo sobre esto, y puedo validar mi boceto. Ahora puedo obtener este render. Si utilizo una vez más, Salir del boceto primero, cuenta con la base Bundai boys Y me deslicé por ejemplo aquí y aquí y aquí. Si ahora selecciono direcciones en esta área, tenemos esta y podemos salect esta como indicaciones y solo validarla Como pueden ver, puedo ir en esta dirección, pero también puedo saleccionar esta Aquí y válido. Tomarás también al mismo tiempo esta. Puedo dar click aquí, pero automáticamente este está tomando en cuenta en el bulto abierto, puedo usar también estas características. Una vez más puedes girar con las diferentes opciones. El validar, puede convertir este render, así como así. 38. Crea extrusiones cortadas: Corte por extrusión de cajas. Esto es lo que vamos a hacer, y aquí puedes ver las características, extruir las características de corte Gracias a eso, podrás crear una extrusión, pero la extrusión para cortar, por lo que significa crear un agujero. Seleccionemos primero el plano de trabajo superior y solo el boceto de la caja justo aquí Después de crear un boceto, sólo voy a cajón rectángulos centrales Definamos un rectángulos centrales aquí. Presione la tapa, seleccione esta línea, y vaya a la derecha y defina la primera dimensión. Vamos a filmar 140. Y voy a dar click en esta línea definir una segunda dimensión, vamos paso 100. Y voy a salir de mi boceto. Tengo este elemento, y voy a crato extrusión primero. Puedo seguir extruir aquí. Y voy a crear una extrusión con un valor como por ejemplo, diez, y solo voy a validar. Algo que me gustaría hacer, es por ejemplo crear todo en esta área. Cómo puedo hacer esto. Aquí puedes simplemente crear un boceto Haga clic aquí, crate un boceto. Aunque puedas hacer esto en una sola vez, creas en el primer boceto, este, pero a veces es útil hacerlo después. Vamos a crear un círculo. Presiona un scape. Entraré en una dimensión a los círculos. Voy a ir por la derecha. Toquemos algo como 30 y solo validemos. Sal del boceto. Si quiero hacer un agujero aquí, ahora puedo usar esta característica la función de corte de extracto. Primero, seleccionas el boceto que deseas, extraes el corte y luego automáticamente extruirás aquí Tienes una vez más opciones. Algo importante, si quieres extruir automáticamente sobre todos, solo seleccionas y estarás bastante seguro de que extruirás al máximo Puede ser hasta algo también o puedes usar avión de carne. Si usas ciego, también puedes aumentar el valor aquí, pero en este caso, no es muy útil porque ya se hizo. Y si por ejemplo, hago clic aquí, puedo validar y crear una extrusión como esta. Veamos otro ejemplo. Voy a crear otro elemento tal vez en esta área. Haré clic aquí y crearé un boceto. Da click en esta cara y crea un boceto. Voy a crear un rectángulo de esquina a partir de este punto. Y puedo chasquear aquí. Pero si no es chasquear, no es un problema, vamos a hacer una corrección Por lo que voy a dar click en esta línea y definir un valor de 100 aquí. Al mismo tiempo, voy a dar click en esta línea y voy a definir valor de 80 así como así. Entonces terminaré, saldré del boceto, así como esto y confeccionaré una extrusión extruir, y haré otro tipo de valor como si diez va a ser genial, así podré aplicar diez, y solo voy a validar así Si quiero repetir esto tanto extruir el lado derecho, ¿cómo puedo hacer esto? Tengo la posibilidad de usar las herramientas de espejo aquí. Puede hacer clic en simétrica y seleccionar el plano de cara de espejo que desee utilizar. El plano M que quiero usar, es el plano correcto. Automáticamente encuentra a mi jefe comercio, pero si no es el caso, por ejemplo, aquí no tienes nada. Quiero que mi jefe opere, solo necesito hacer clic aquí y automáticamente reconocerá las características de bos trade. Pero también puede ser algo diferente como una cara como un cuerpo. También puede ser un cuerpo. Pero en este caso , son las características, y solo puedo validar aquí. Uno de los problemas aquí en body, clic features. Voy a quitar esta. Pocas características sílicas aquí, clic bus extrude, y solo validas ahora que va a funcionar correctamente Ahora, quiero encajar un boceto en esta cara y cajón todo en las dos, esta parte y esta parte al mismo tiempo Primero empaquemos un boceto. Da click en esta cara, crate un boceto. Voy a usar mi Una de estas características, vamos a slick por ejemplo, L la función de ranura, voy a ver a las chicas rectoras del centro, y voy a crear una rectora chicas como esta aquí Presione la tapa. Tenemos el centro con restricción directa, coincidencia de restricción Voy a dar click en esta línea, y voy a definir 60, y voy a dar click en esta línea y definiré por ejemplo 20. Si quiero cambiar la posición sobre este eje a una posible posición ge alrededor de esta área. Y validar. Entonces ahora voy a crear una extrusión. Esta es una razón por la que voy a utilizar el corte extruido porque quiero cortar. Voy a hacer clic aquí. Seleccioné mi plano de boceto, y algo importante es que si solo uso ciego aquí, solo voy a extruir en esta cara Pero si quiero en esta cara también al mismo tiempo, tienes más posibilidades. Entonces si haces clic en vio todo, automáticamente, iré también en esta área. También puedes tirar todo el autobús, y tienes hasta el siguiente. Pero aquí en este caso, no va a cambiar mucho. Y también se puede utilizar avión de carne. Pero en este caso, no es muy útil. En este caso, algo interesante que puedo usar, es sierra. En texto a eso, puedo ir en esta dirección. Pero si quieres, también puedes una vez más, secar y mover la flecha cuando estés en las opciones de bin y puedas hacer algo como esto, va a funcionar también. También puedes aplicar tus características de pecado. ¿Es realmente útil no demasiado, creo que en el corte extrat, pero definitivamente es posible con un valor también Vamos a hacer clic aquí, validar, y puedo crear un corte justo en esta dirección como pueden ver. En algún software, en algún software, se puede usar trade y extra cut solo en la misma herramienta. Dependiendo de la dirección que hagas, eliminas materiales o agregas materiales, dependiendo de lo que hagas. Pero en este software concretamente, se separan en diferentes herramientas Tenemos el autobús extra y el corte extra. Creo que solo puedes hacer esto en una sola herramienta, pero en este software, un enfoque como este, trate bus y trate cut. 39. Crea revoluciones de corte: Vamos a ver cómo crear un corte giratorio. Tenemos la posibilidad de usar una función de corte giratorio, así que hemos visto cómo usar la voz giratoria, y podemos usar también el corte giratorio En este caso, solo eliminaremos un elemento usando la revolución. Entonces primero, cosas que hacer, voy a silic mi plano superior, y simplemente voy a crear un boceto así como este Seleccionaré los rectángulos del centro de la herramienta y el rectángulo del cráter en estas direcciones Después de hacer este tipo de trabajo, deslizo la primera línea y defino una primera dimensión como 160, y cabestrillo la segunda línea y pongo las segundas dimensiones como 100 voy a poner la misma dimensión aquí, 160 también Entonces cosas que voy a hacer sólo para validar. Salir del boceto, extrusión cratón, así extruir, así, así, y el valor de la extrusión, voy a cambiar el valor con 40 milímetros, y sólo voy a validar Algo que puedo hacer es empacar un boceto, por ejemplo, en esta área, y usaré el plano frontal y el croquis de cro Después de hacer este trabajo, vamos a usar esta base y esta base, y si hago clic en mis herramientas de línea, iré en esta dirección así como esta. Y voy a crear la primera línea justo aquí. Algo que pueda hacer. También puedo invertir la dirección. Depende de lo que quieras hacer, pero en este caso, sí, voy a empezar por aquí. Va a ser bastante mejor para lo que quiero mostrarte. Iré hasta aquí después agregaremos algunas dimensiones, y esta, esta, y puedo chasquear aquí, y puedo chasquear a este punto también y volver aquí. Después de hacer este trabajo, necesito chasquear a este punto. Tengo un pequeño elemento en esta zona. Creo que no es bastante bueno. Vamos a hacer clic. En esta línea, sí, tengo esta línea y tengo esta línea, tengo dos líneas. No es definitivamente código, va a seleccionar esta línea y eliminar. Primeras cosas que hacer. Aquí necesito verificar que tengo una restricción horizontal. Volvamos. Sí, aquí necesito verificar que tengo restricción arizontal Y también necesito verificar que tengo una línea aquí y una línea aquí. Ahora, entremos en dimensión. Herramientas inteligentes de dimensión. Empecemos a hacer esto, y voy a grabar 60 milímetros Aquí voy a grabar, por ejemplo, 16 milímetros Aquí, voy a aplicar un valor de 16 también milímetros. En esta área, tendremos características impulsadas con 28. Ahora bien, si voy aquí, normalmente, tengo 14 milímetros, está bien. Si voy aquí, aplicaré 12. En esta línea, aplicaré 12 también. Y en esta línea, voy a tener 16. Está bien para eso. Creé este boceto, eché un vistazo al boceto que acabamos de crear aquí, y puedo eliminar esta parte usando las características de revolución, pero esta vez el corte giratorio Puedo exhibir mi boceto primero y seleccionemos el corte giratorio Después de silic el corte giratorio, es exactamente lo mismo Cosas que puedes hacer, tú hacha silica de revolución, será este eje, y podrás quitar parte justo en esta zona También puedes si quieres cambiar el número de grados, si solo quiero quitar 60 grados, solo puedo quitar 60 grados. Si quiero quitar 240 grados, puedo quitar 240 grados, o si quiero completar término, tomaré 260. Aquí, también puedes trabajar como avión de carne, pero va a ser lo mismo en este caso, e incluso puedes aplicar tus características sinusoidales. Pero definitivamente, creo que no es muy conveniente en este tipo de casos. Solo pon 260 grados, solo valida y toma un glande, puedes girar este render directamente Es por ello que puede ser interesante utilizar estas características. Yo aquí una vez más, puedes crear un círculo y puedes usar el corte de extracción una primera vez, luego otro boceto, un segundo corte de extracción, y otro boceto y un tercer corte de extracción Pero puedes usar esto en una sola vez usando esta función, por lo que puedes ganar poco tiempo en comparación con la extrusión. H 40. Crea lofts cortados: Cort cortes loft. Vamos a ver cómo crear cortes loft. Vamos a utilizar estas características. Primero, seleccionemos los planos superiores y creemos un boceto. Vamos a definir un rectángulo, así un centro rectángulos en los dels Después de eso, presionaré una pizarra skep esta línea y definiré los parámetros de mi primer valor, y definiré un valor de 200 Después daré click en esta línea y definiré un segundo valor de 140. Validaré esto, saldré del boceto y crearé una extrusión usando la función Base de bus de extrudir colillas Voy a incrementar el valor aquí, y nos enfocaremos con un valor de 80 milímetros Entonces voy a crear un boceto directamente sobre la base en esta parte superior o plano o también puedo hacer clic directamente en esta cara, va a funcionar. Puedo dar click en esta cara, crear un boceto. En esta cara, me enfocaré con un círculo. Voy a crear un círculo desde el centro así mismo. Después de eso, voy a cambiar el valor a la derecha de los círculos, y puedo poner 24. A lo mejor voy a aumentar un poco con 28. Después de hacer este trabajo, sólo voy a validar. Voy a crear un segundo boceto. Hemos visto cómo usar la función de amor. Es exactamente el mismo principio, pero quitarás en este caso cortarás. Seleccionaré, saldré primero de este boceto, y seleccionaré esta cara en la parte superior, y crearé un boceto también. Vaya, creo que estoy editando sketch, así que no está funcionando correctamente Deja salir poco, da clic aquí y crea un nuevo boceto. Voy a definir un rectángulo central, rectángulo central, comenzando aquí. Puedo presionar una scap. Al vender la primera línea, definir primer valor. Pongamos 140. A lo mejor 140 es un poco demasiado. 120 va a ser bastante bueno, y voy a definir el segundo valor aquí con tal vez 80. Perfecto. Y puedo validar este boceto, salir de este boceto. Hemos visto que también es posible agregar una guía. No vas a hacer esto solo para mostrarte el principio de trabajo de este loft características. Después de eso, ¿qué puedo hacer? Puedo usar el corte loft. Puedo seleccionar el primer perfil, entonces significa este, y puedo seleccionar un segundo perfil, entonces significa este. Puede guardar todo usando las características del loft. Después si solo hago clic aquí, tienes más opción como te expliqué antes, significa que puedes voltear un poco así si necesitas. Y también tienes algún mer angent face o muestra el adelanto, creo que es bastante bueno quedarse con este Aquí no tenemos guía. Si solo valido, como pueden ver, pueden hacer algo como esto porque usamos la función loft. Ucreta le, pero eucrata le usando la función de amor. Es por esto que puedo tener diferentes formas aquí y unas formas diferentes aquí. También es posible agregar una guía. Significa que si solo hago clic en el plano frontal, creo un boceto, y aquí puedo elaborar para guiar, donde están los círculos. Puedo usar por ejemplo una de estas herramientas, puede ser el arco de impresión Sweep, sylx este punto, y puedo slx este punto y simplemente hacer un arco en esta dirección en esta dirección dependiendo de lo que quiera hacer Dejemos que solo se haga un arco aquí así como esto. Voy a terminar mi arco, salir de mi boceto. Ahora también tenemos una guía, y si utilizo mis características de corte de amor, haré clic aquí. Primero voy a quitar la guía. Simplemente haga clic en el perfil seleccione este. Éste. Ahora puedo completar con las curvas guía y puedo resbalar por ejemplo, esta En esta opción para guiar a los siguientes globals, próximos puntiagudos, así podemos hacer algún ajuste siguiente borde así como También hemos conocido como topf normal aquí, o podemos tener las direcciones Después si quiero tener dos guía, aquí tienes parámetro de línea central también. Y aquí no tengo ninguna línea central, pero si solo regresas aquí, vuelves al boceto número siete, justo aquí, y él hizo el boceto Por ejemplo, cajas de asimetría. Significa que usas entidades espejo, seleccionas esta. A tope espejo, puedes definir este plano, y validas, sales del boceto, y puedo volver a usar mis rasgos de amor, rasgos amados, corte de amor, y en la opción de perfil, haré clic en ops , este, este, y este, y guiaré curvas a este. Voy a dar click en este y solo validaré también. Gracias a eso, si valido mi loft curt, ahora optaré por este render Entonces como podemos verlo algunas otras características bastante buenas. H. 41. Crea cortes: Vamos a ver cómo usar unas características de corte rápido. Para ello, me enfocaré en el plano de trabajo superior, y elaboraré un boceto. Después de hacer este tipo de trabajo, voy a definir rectángulos centrales rectángulos rectángulos, y comenzaré desde el punto central así como este Entraré en dos dimensiones. Solo presionemos askape, haga clic en primera línea, y voy a entrar en una primera dimensión con 200 en esta área, así puedo grabar 200, y voy a entrar en una segunda dimensión justo aquí, y voy a poner 140 Después de eso, terminaré mi boceto, y solo iré a esta área, y crearé trosure Es el boceto, base del bus comercial, y nos enfocaremos con un valor específico, solo enfoquemos con un valor de diez. Sería suficiente para lo que quiero hacer. El segundo paso es elaborar dos bocetos y generar mi corte de barrido Para esto primero, voy a elaborar la base, dando click en esta cara, crat el boceto Algo que voy a hacer en esta cara lúpulo. Creo que sí, está bien. Puedo enfocarme directamente en esta área. Plano correcto, y puedo usar normal aquí, puedo ir en la normal correcta también. Creo que no está funcionando correctamente para lo que quiero hacer. Centrémonos aquí. Solo cambiemos, quiero dar click en esta cara, justo aquí, y lo haré solo en este boceto de face craft. Sí, estaba en editar sketch. Ahora voy a elaborar un Cacle, lo mejor alrededor de esta zona, puedo elaborar un cacle Para algo que pueda hacer, puedo definir aquí nos centro punto punto también centro punto. Si quiero estar en el centro, puedo crear una línea desde este punto hasta este punto. Después usaría mis herramientas de círculo, comenzaría alrededor de esta área y simplemente crearía un círculo con un valor específico. Puedo crear un círculo, pero puede ser Algo así como rectángulos También puede ser que puedas usar las herramientas de polígono y puedes crear también polígonos Depende de lo que quieras hacer. Vamos a crear las herramientas de círculo y definir un círculo. Haré clic en los círculos y definiré un valor de ocho, por ejemplo, y terminaré mis círculos y mi boceto. Después de hacer este trabajo, voy a generar mi pase. Para elaborar el pase, aquí tengo esta línea, puedo borrar esta línea, pero voy a borrar todos los elementos, así volveré a mi boceto. Edita el boceto, da clic en esta línea y simplemente borra. Eso está bien. Ahora, algo que voy a hacer. Voy a editar este boceto y voy a definir un pase justo aquí. Pero si quiero definir un pase, si se define directamente aquí, tal vez no va a funcionar correctamente. Depende de lo que quieras hacer. Puedes dar click sobre esta cara, cryo Sketch aquí, y puedes encontrar este elemento aquí Puedo usar por ejemplo aquí convertir entidades, y puedo dar click aquí o puedo ir en esta área y dar click para convertir estas entidades. Convertir entidad, puedo dar click aquí. Tenemos el problema, puedo definir el punto central, puedo volver a la normalidad, y puedo usar mis herramientas de línea para comenzar desde el punto central. Puedo hacer algo así. Aquí, aquí, tal vez esta zona, y vuelve en esta dirección. Después de eso, usaré mis herramientas de filete. Voy a dar click en filet. Haga clic aquí, haga clic aquí, y aumentaré el valor con tal vez 30, y me enfocaré aquí. Enfócate aquí. A lo mejor voy a valorar eso solo primero este. Voy a continuar mi sentido, dando clic aquí y dando clic aquí, y puedo disminuir con otro valor. Pero primero, puedes validar los pies. Haga clic de nuevo en Sketch sentí aquí y aquí, y necesito reducir esta vez porque es demasiado el valor así que solo puede ingresar un valor de 12. Y puedo dar click aquí y puedo dar click aquí. Y validar el valor. En cualquier momento si hago clic en esta área. Tienes las opciones de filete, y puedo aumentar un poco, este valor se sintió, pero lo mejor que hacer es, si solo hago clic aquí, puedes encontrar esta impresión, también puedes alargar un poco O puedes encontrar esta impresión, puedes meter algunas vueltas justo aquí, o simplemente puedes hacer clic en esta área, y también tienes un boceto archivado valor, pero elaborarás el molesto en todo el elemento Está bien para eso. Simplemente hagamos clic en Salir, Aquí, ¿cuál es el principio del corte rápido? El principio es hacer clic aquí y definir el boceto. Aquí tienes el perfil de boceto. En el perfil del boceto, usaré estos círculos, y luego tienes el pase de boceto, y voy a usar este. Si usas este perfil de boceto justo aquí, y solo validas. Como puedes ver, puedes elaborar todo justo aquí usando el círculo que sigue el camino. Si solo lo valido, puedo elaborar algo como esto. Aquí tienes cuerpo para guardar y yo puedo hacer este tipo de trabajos, como puedes ver. Este es el principio del corte de barrido. Es como un barrido, pero esta vez quitas algunas partes como puedes ver. 42. Crea límites de corte: Corte de frontera artesanal. Es posible crear límites y esta vez cortar estos límites. Seleccionaré el plano de trabajo superior y elaboraré primero un boceto. Usaremos el mismo tipo de ejemplo que cuando elaboramos las características de corte loft, y seleccionaré los rectángulos centrales Después de decir el rectangul central presionamos Skep uno, da click en Simplemente cambia la dimensión. Esta vez, usaré 240 para las dimensiones. En esta línea, usaré 200. Solo validemos a la chica rectora, salgamos del boceto, y después de hacer este tipo de trabajo, voy a crear un espacio de bus extruido de extrusión Voy a trabajar con un valor como Park pliegue poco, y pongamos 120 Está bien para eso. Ahora hagamos primero un boceto en esta cara y hagamos un boceto. En esta cara, utilizaré una de estas herramientas. Solo seleccionemos el círculo una vez más. Así como esto, puedo definir un valor para los círculos. Pongamos 28 y solo validemos. Eso es. Después de salir de este boceto, también tengo la posibilidad de hacer clic en esta cara y elaborar un boceto. Y esta vez voy a definir otro tipo de círculos, sólo un poco más grandes, así como éste. Voy a definir un valor a la izquierda y pongamos un valor de 60. También puedes hacer este tipo de trabajo con más bocetos si necesitas El principio es el mismo que con la característica de amor, solo un poco de diferencia. Si hago clic en el corte de contorno, tengo la posibilidad de seleccionar dos bosquejos. Aquí tengo uno primero seleccionado, puedo tratarlo. Al hacer clic aquí, puede seleccionar el primer círculo, significa el primer boceto, el segundo boceto con los segundos círculos. Algo que puedas hacer para enfocarte en el ángulo, así puedes mover los ángulos aquí cuando tengas las características, o simplemente puedes dragón con este estampado también o dragón con este sprint para dar la vuelta un poco. Si solo lo valido, puedes crear algo como esto. Pero también puedes d guiar. Es decir, solo puedo deshacer el corte de contorno y agregar la guía, así seleccionaré el plano frontal, crearé un boceto. En este plano frontal una vez más, usaré características como. Puedes hacer algo diferente, así puedes usar por ejemplo una línea, y puedes simplemente chasquear aquí, hacer algo como esto. Y luego algo así. Entonces tal vez pueda chasquear a este punto. Puedo presionar una scap. Si hago zoom un poco, lo mejor no es bastante bueno, así que puedo presionar preguntar, Dragon muévete poco este punto. A lo mejor pueda ir aquí con éste, aquí con éste y aquí con éste. Perfecto. Voy a entrar en una simetrías porque si no pongo simetrías, no voy a tener simetría por los dos lados, y esta es la razón por la que voy a utilizar la Entidad para duplicar, eliminemos esta impresión. No quiero eso. Voy a seleccionar esta línea, esta línea, y esta línea. Simetría, pero seleccionaré el eje aquí en el plano derecho. Eso es, puedo tener esto del lado dos. Sal del boceto. Ahora puedo usar una vez más el corte de contorno, y en el corte de contorno, primero, saldré y seleccionaré éste y éste. Voy a convertir este render. Ahora si selecciono las indicaciones y hago clic en esta, Validar. Puedo definir esta dirección, pero también puedo dar click en esta y validar para tener esta en el mismo letrero. Automáticamente porque he creado líneas aquí, líneas aquí y líneas aquí, va a crear una nueva subdivisión aquí Voy a tener una, dos, tres y cuatro subdivisiones porque puse esta Y es algo interesante de usar. Ahora bien, si quieres cambiar algún punto, también puedes cambiar algún punto así, cambiar algún punto así , pero en este caso, no va a cambiar realmente. Renderizado final. Si hago clic para validar mi corte de contorno, puede ver este tipo de entidades. Así es como usar el corte de contorno. Vamos a hacer clic en éste y presionar eliminar en las diferentes características. M. 43. Añade filetes: Vamos a ver cómo crear filetes. Para ello, seleccionaré el plano superior, y crearemos un boceto en los planos superiores para ver el filete. Primero, vamos a crear un rectángulo central rectangular. Puedo empezar desde el centro aquí. Presione un scap, y voy a dar click en esta línea, definir un valor let paso 180 Voy a dar click en esta línea y definir un valor lege paso 120. Después de hacer este trabajo, saldré de mi boceto y crearé una extrusión de este boceto usando el espacio del bus de extrusión así como así Voy a aumentar un poco. El valor, voy a aplicar un valor de 40 milímetros y sólo validar Puedes encontrar las características del filete aquí en esta área, y por qué es interesante porque puedes agregar esquinas redondeadas ¿Qué significa? Significa que primero puedo salar las características del filete, y necesitas silic el artículo para filetear Algo que puedo hacer es hacer clic en llenarlo y artículos para llenarlo. Por ejemplo, si quiero crear un filete en, por ejemplo, éste, puedo dar click en este borde, y se puede ver el filete que aparece en esta área Lo que puedes hacer después. diferente tipo de previsualización, así que no hay previsualización, pero la mayor parte del tiempo conservarás una vista previa, vista previa parcial y una vista previa completa. Después de eso, se tiene el parámetro del filete, simétrico o asimétrico Si usas simétrico, tendrás el mismo tamaño en los dos lados y definirás el valor de tu filete Si cambio por cuatro, tendré cuatro en esta ara si quiero 12, puedo tomar 12. Apliquemos 12, y solo voy a validar así como esto. Como puede ver, hemos agregado esquinas redondeadas en esta área. Ahora si voy justo aquí, voy a dar click en mi función de filete, también puedes seleccionar primero la arista. Después se puede hacer clic en filet, y automáticamente se selecciona el borde, y algo que puedo hacer, ahora es cambiar por asimétrico Después de cambiar por asimétrico, lo haré puedo ingresar dos valores. Por ejemplo, puedo ingresar 16 en el primer lado, en el segundo lado, puedo ingresar solo cuatro así como esto. Tienes diferente tipo de perfil, pero la mayoría de las veces solo usaré elíptica y después solo puedo validar así aquí Y obtendremos este render así como así. Ahora voy a seguir editando y haciendo las últimas acciones de filet y editaré y haré la última acción flex También tienes más tipo de filete que puedes usar. Si hago clic en filet aquí, también puedes cuando seleccionas borde, puedo Zoom poco, sl este borde, así como así Voy a volver a simétrico y aquí este es el fieltro simple, filete de tamaño constante, pero puedes usar también el fieltro de tamaño variable así como En este caso, tienes la variable uno y la variable dos, y puedes ingresar valor, por ejemplo, y aquí tienes la variable uno, puedes definir el valor que quieras, y también tienes variable esta es una variable dos, y esta es una variable uno. Se pueden introducir dos valores. Por ejemplo, puedo ingresar 16 en la variable uno, se da clic en 116 y en la variable 260. Después si solo valido así, puedes crear este tipo de filete también. Es algo interesante porque se puede hacer algo totalmente no simétrico Si lo sigo llenando y me silic una vez más este borde, también puedes usar esta Al hacer clic en este, solo la altura es un fieltro facial. Significa que puedes seleccionar una cara, es útil y yo puedo sectar toda esta cara así como así. Después de eso, puedes usar simétrico una vez más. Si aplico un valor como 16 justo aquí, solo voy a validar aquí, pero necesito seleccionar al menos una fase. Aquí está mi cara número uno aquí en esta zona. Si solo validas, van a decir que una fase por cada fase fija fase o ritmo sentido. El principio es el mismo, pero hay que seleccionar por ejemplo, una fase aquí, y luego seleccionar el segundo elemento y seleccionar una segunda fase. Ahora se puede ver el filete que aparece en esta zona. Pero si por ejemplo, seleccionas también esta fase, puedes poner también el filete aquí y definir el valor que quieres para tu filete como 12, y yo solo puedo validar Aquí puedes ver el filete en esta zona. Si acabo de regresar y sí sentí la última posibilidad al hacer clic en las herramientas de filete, es hacer algo como esto, f filete redondo En este caso, por ejemplo, seleccionas esta cara, y aquí puedes seleccionar esta cara, y también tienes aquí puedes seleccionar esta cara. Puedes crear una flota con tres caras, y gracias a eso, solo puedes validar y crear algo como esto. Pero no usamos esto demasiado, pero también es posible hacer este tipo de trabajos. Ahora voy a dar click en mi extracto de caja. Presiona eliminar. Tomemos un ejemplo concreto sobre lo que puedes hacer. Voy a eliminar también mi boceto, y voy a hacer clic directamente en Sketch. Y seleccionaré el plano de trabajo superior una vez más. Usaré mis herramientas de rectángulo, rectángulos centrales, crearé algo como esto aquí Algo que voy a hacer es definir aquí línea con dimensiones, y voy a definir 180. Voy a dar click aquí y definiré 140. Voy a crear un primer círculo alrededor de esta área, un círculo con 12 para el valor. Lo haré con mi herramienta de dimensión inteligente, tomaré el centro, tomaré esta línea y definiré valor. Tomemos 24. Voy a tomar una vez más proceso kp, vender la herramienta smart dimension, tomar esta y esta línea y definir un valor de 24. Vamos a crear una simetría. Con la entidad espejo, seleccionaré el círculo y la línea, este boceto, este plano de trabajo, y solo voy a validar. Entonces seleccionaré espejo otra vez, esta línea y espejo sobre esto, así. Mror entidad, los círculos, reflejan en esto, y solo validan Ahora elaboraremos una extrusión para que pueda salir de mi boceto. Comercio. Vamos a hacer clic en características Extruir así, y sólo voy a aplicar un valor de diez y sólo válido En mi boceto, directamente, podría agregar esquina redondeada directamente con las operaciones de filete en el boceto, pero también puede hacer esto después de usar estas funciones Vamos a hacer clic en filete, activar el filete simple seleccionar esta línea. Esta línea. Esta línea, gire y seleccione esta línea. Después de hacer este trabajo, voy a definir los valores que quiero y definiré 24 exactamente como el espacio que dejo aquí. Aplica 24 aquí, y solo voy a validar y puedo convertir a este vendedor. 44. Añade chaflanes: Chaflanes de tasa. Vamos a ver cómo crear chaflanes. Para esto, primero arreglemos el plano de trabajo superior y creemos un boceto En este boceto, solo definiremos rectángulos centrales. Crea un rectángulo como este. Presione la tapa. Haga clic en la primera línea, defina un valor. Apliquemos 160 y aquí vamos a abastecer 120. Salga del boceto, Crato extrusión de este boceto extruir, y voy a entrar mayor valor Centrémonos en 40 y después solo voy a validar. ¿Cuál es el principio del chaflán? Primero, puedes ver que puedes ver las herramientas de chaflán aquí, podemos encontrar chaflanes Después de hacer este trabajo, tenemos diferentes tipos de posibilidades. Primero haga clic en chaflanes. Ve por la izquierda y tienes diferentes tipos de opciones. Esta es una distancia de ángulo tipo chomp. Se puede utilizar distancia distancia. También puedes usar un texto justo aquí, y puedes enfocarte en la cara de desplazamiento, y puedes enfocarte en una cara de fase. Si resbalo el primero, es bastante sencillo con el primero, simplemente silectas un borde así, y puedes crear tu También puede hacer un borde múltiple si mancha varios bordes Aquí tienes las dimensiones de los picadores. Por ejemplo, puedo grabar. 16, y también tienes el de pasto porque también puedes cambiar los degras Por defecto, son 45 degras si quieres tener el mismo tamaño en los dos son Yo sólo puedo validar y enmarcar unas pieles de chum como esta. Tipo de orden de posibilidad. Vamos a dar click aquí, Chump primero, y seleccionaré el segundo y podrás hacer click en el borde que quieras, así como esto, y es solo una distancia Significa aquí, es bastante simple. Solo necesitas establecer la distancia. Simplemente validas y obtienes este render. Aquí no es posible editar los ángulos. Cuando solo continúe, tonta primero, seleccionaré éste También puedes cambiar. Aquí vamos a eliminar esto. Al hacer clic en este vértice de área aquí, tienes el ítem y puedes seleccionar solo un vértice o vértice múltiple, así puedo enfermar este , pero si quiero, también puedo seleccionar este si lo necesito, y en este caso, lo haré sí, solo seleccionaré este en este Aquí se puede definir una distancia. Es igual distancia por hábil, pero tienes diferente tipo de diámetro, y puedes enfocarte en el diámetro del traje, así como esto Si quieres tener algo, puedes simplemente mantener la misma distancia, y por ejemplo, aplicas un valor, y aquí tenemos 20 2020. V datos válidos pueden hacer esto en esta esquina. Algo que podemos hacer también cuando selecciono chaflanes, aquí, también puedes tener estas opciones de cara definida Selecciona por ejemplo, algo si haces clic aquí, y lo que vas a poder hacer aquí una vez más, puedes definir el tamaño, pero también tienes otras dimensiones. Concretamente, si graba 2020, así como esto, tendrás algo con la misma distancia Pero simplemente como trabajar con dos dimensiones distintas, una del primer lado, y anoder en el segundo lado Por ejemplo, puedo grabar seis en la primera y 16 en la segunda. Después voy a validar y voy a convertir este render. La última posibilidad de chaflanes, vamos a hacer clic en chaflanes Es éste. Mientras haces clic en la fase dos fases, seleccionas una primera fase, haces clic aquí y seleccionas una segunda fase. También puedes es otra forma de seleccionar y una vez más puedes trabajar si quieres asimétrica o simétrica Si haces clic en simétrico, tendrás el mismo tamaño. Ig profundo 12 y crear un chump f así. Entonces veamos un ejemplo concreto. Voy a borrar éste así, y voy a borrar éste también así, y voy a borrar mi boceto. Algo que voy a hacer es seleccionar esta vez el plano frontal y elaborar un boceto. Después de hacer este trabajo, elaboraré primeros rectángulos con rectángulo de esquina Voy a partir de esta zona. Presiona el skep y voy a dar click en esta línea y voy a definir 60, y voy a dar click también en esta línea, y voy a definir sólo cuatro Voy a crear un segundo rectángulo, rectángulo esquina encajando a este punto aquí, así como esto Voy a dar click en esta línea y voy a definir 68, así. Voy a dar click en esta línea y voy a definir cuatro también. Ahora quiero borrar esta pequeña parte. Aquí es donde se pueden utilizar las herramientas de entidad de recorte, borrar esta parte. Voy a usar mis características de simetría. Vamos a hacer clic en entidad espejo. Entidad para reflejar, crear un marco de selección de este elemento, espejo a tope sedas plano Y eso es todo. Puedo validar mi espejo. Sólo necesito borrar una pequeña línea la medalla con entidad arroyo. Si hacemos zoom poco aros, creo que borro algo que no es bueno. Vamos a hacer clic aquí. Necesito borrar esta parte. Puedo usar mis herramientas de entidad de árbol y si, borrar esta parte. Validar. Ahora puedo salir de aquí, extrusión craton t. seleccionaré plano de carne, y me enfocaré con 60 justo así aquí Algo que me gustaría hacerlo por ejemplo, agregar primero el campeón. Voy a usar mis herramientas de chaflanes, y silenciaré la primera, y simplemente haré clic en esta área Voy a silic a lo mejor aquí está el primero. Sí. Se puede entrar a un pecho profundo, si enfermo el 21, el segundo puedo trabajar con dos lados. Esto es lo que quiero hacer. Voy a aplicar en el primer lado, tenemos por ejemplo un valor de diez, pero definitivamente es demasiado. Podemos simplemente el paso dos aquí para estar en el midle aquí puedo aumentar y te por ejemplo 20 Si quieres seleccionar otro borde, aquí seleccioné esta fase, así que no es bastante buena. Si selecciono este borde, también puedo poner esto en el segundo borde. Uno de los problemas es con el mismo valor, no va a ser erstic Primero, puedo poner dos, 20, teres fecha válida. Ahora puedo repetir el proceso que primero, seleccionar éste. Si hago clic aquí, puedo seleccionar Leger paso por ejemplo 20 esta vez y dos aquí Necesito invertir el valor. Es por ello que no fue posible hacer de la misma manera en los dos bordes al mismo tiempo, y puedo hacer clic y validar y obturaré este render También puedo usar una vez más mis herramientas de chomper. Puedo hacer click aquí. Creo que no esta. Puedo dar click en éste y puedo dar click en éste. Algo que voy a hacer es este valor. Justo aquí, creo que tengo que bordar. El borde número uno puedo borrar, e ingresaré un valor solo paso cuatro y validaré para obtener este render. Así es como puedes entrepierna chaflanes. Es características muy interesantes. 45. Crea borradores: Vamos a ver las características del borrador. Podemos ver las características del borrador aquí. Primero, vamos a croquis crato en el plano de trabajo superior, croquis Crato, y seleccionaré las herramientas de rectángulo, rectángulo de centros rectángulo de crato se ajusta a esta impresión, precede kp e ingresa dos dimensiones Salic esta línea, sólo vamos a aplicar un valor de 200 milímetros. Y da click en esta línea. Solo apliquemos un valor de 120 milímetros. Valide estas cotas y salga del boceto. Protrusión artesanal con el extrato ambas características de base y aumentar el valor Trabajemos con 60 milímetros y solo válido eso. A lo mejor puedo aumentar un poco más. 80 milímetros, sería mejor ver estas características. Cómo utilizar estas características, puede hacer clic en borrador. Al hacer clic en borrador, tiene manuales y borrador seleccionaré las características del borrador justo aquí. Después de seleccionar las características de borrador aquí, puede seleccionar Tiene una fase para seleccionar aquí. Tienes dos opciones. Las primeras opciones, y puedo seleccionar aquí. Es la dirección del tirón, y puedo por ejemplo, seleccionar esta, será la fase de borrador. Ingresas solo el número de grados que deseas en esta área. Por ejemplo, nosotros por hábilmente 30 grados. Si solo hago clic aquí, puedo tirar con 30 grados esta fase. Ahora vamos a invertir. Haré clic indirectamente tal vez en sí, usaré mis características de borrador de características. Experto en borrador aquí, esta vez voy pizarra esta fase y después salaré como esta fase. Puedo ingresar el valor. Vamos a disminuir un poco con 20 grados, y solo voy a validar y giraré este render así como así. Si seleccionas por ejemplo más cara, voy a usar las características de la gráfica y puedes dar click por ejemplo aquí, puedo slic esta cara Pero aquí puedo seleccionar éste y puedo deslizarlo éste. Si selecciona dos caras aquí, ingresa el número de degra y puede dar clic en aplicar aquí Y no ha resuelto esta característica en este modelo por una sencilla razón de que iremos en estas direcciones. Cada vez que puedas hacer clic en aplicar de hecho clic y validar, también tendré un cálculo como este porque es esta dos fases, y no es posible redactar también usando esta fase Hagamos click aquí y solo hagamos esta función, así solo podremos intentar mover este elemento. Necesito repetir esto 12 veces, si por ejemplo, quiero trabajar correctamente en los dos lados. Hagamos clic una vez más en las características de borrador. Punto dos borrador, por lo que voy a dar click primero, voy a dar click en este. Entonces voy a dar click en esta dirección para tirar. Entraré un número de degres. Tomemos este tiempo, 40 grados, y solo voy a validar Ahora algo que voy a hacer para repetir en esta área. Haré clic en las características de borrador. Aquí, será la fase que quiero usar como fase de borrador, y aquí voy a usar esta fase. Puedo poner 40 grados, una vez más y echar un vistazo, puedes convertir este render así como así Por ello puede ser útil. Pero yo podría yo también si no usas esto, significa que si no usas este tipo de funciones como la gráfica, exper si solo usas manual No vas a tener gran diferencia, puedes, por ejemplo, sylx este, syl este, por ejemplo, y aquí puedes definir el número de degra Una vez más, puedo tomar 40 degra Si solo validas aquí, optarás exactamente por el mismo tipo de render como puedes ver Entonces depende lo que quieras elegir. Puedes justo cuando usas una función de borrador, creo que puedes usar un borrador exper, definitivamente es conveniente, puedes seleccionar la fase como fase de borrador y puedes seleccionar la fase que usarás para tirar y definitivamente funciona correctamente 46. Crea hilos: Vamos a ver cómo calificar las suites. Para ello, usaremos el plano superior y para bosquejar primero. Entonces, ¿cuál es el principio para crear lado? Te voy a mostrar un primer ejemplo. Después usarás un segundo ejemplo para ver diferentes posibilidades de sed. Primero, usaré una herramienta de círculo para crear algo así como un cilindro, así voy a crear mi círculo justo aquí. Y los círculos, voy a definir un valor. Y voy a definir un valor de 20. Aquí tenemos 20 milímetros, voy a reducir este valor porque definitivamente es demasiado. Entonces voy a reducir con un valor de diez milímetros, y sólo voy a validar Después de eso, salir del boceto extruir bz base, y podemos crear una extrusión en estas direcciones Voy a cambiar el valor y voy a poner 100 milímetros, validar Después de hacer este tipo de trabajos si quiero agregar un Suede en este cilindro. Tengo la posibilidad de ir aquí y podemos encontrar a Swide. Voy a dar click en esta área. Simplemente voy a validar este mensaje y a la izquierda, primero que hay que entender es la ubicación de la Suite. No es posible aquí si haces clic en esta área, puedes seleccionar una cara. Si haces clic aquí, solo puedes seleccionar el borde que quieras. Si por ejemplo, hago clic aquí y selecciono esta cara, puedo intentar hacer este tipo de cuatro, pero no va a ser sumamente interesante. Entonces una de las mejores cosas para hacer, voy a quitar esta, es seleccionar el borde del cilindro. Voy a hacer clic aquí. Y ahora se puede ver apareciendo la base de este sud. Uno de los problemas es que no está en todo mi cilindro por la sencilla razón de que tenemos la ubicación sd, y tenemos la condición final, la condición final es de apenas diez milímetros Si quiero sumar más, voy a aumentar, y pondré, por ejemplo, el valor de mi cilindro. Mi cilindro tiene 100 milímetros. Si defino 100 milímetros, podré llegar a esta zona Posibilidad también de cambiar la revolución ciega hasta la selección. Por qué es útil porque si por ejemplo, tengo algo así puedo volver aquí. Por ejemplo, 20 milímetros, aquí tienes revolución, y algo que puedes hacer es usar hasta selecciones Cuando se utiliza para la selección, también se puede definir una pieza específica. Puedes hacer click hasta la selección y puedes ir a esta área. Y automáticamente, será el mismo render y podrás hacer algo como esto. Tiene dos posibilidades, puede aplicar el valor de compensación, o puede utilizar hasta la selección. Puedo volver a ciegas e ingresar el valor o puedes usar hasta la selección. En este caso, vamos a aplicar 100 ahora algo entonces, voy a seleccionar una vez más aquí, Suede. Después de que solo pueda validar este y en la ubicación de Suede en esta área, podemos cambiar la especificación una vez más, y solo te mostraré con métrica. Pero si quieres cambiar 4”, es posible, es exactamente de la misma manera. Entonces seleccionaré éste primero, y cambiaré el valor con 100 milímetros. Después de hacer este trabajo aquí, podemos definir 100. Y puedes cambiar el tipo que quieras. Aquí por defecto, tenemos éste. Pero puedes cambiar si quieres tener algo más pequeño, tienes diferentes tipos de opciones. Si quieres tener algo, dice más grande, solo puedes ir a esta área, y como puedes ver, tienes diferentes tipos de opciones. Puedes seleccionar las opciones que quieras justo aquí, por ejemplo, yo puedo seleccionar esta. Después de este, solo puedes validar. Tienes un poco más de opción, así que significa que si quieres extruir el lado, también puedes extruir el A veces puede ser interesante, o se puede definir sitio de corte. Tienes la opción de extruir o puedes cortar. Aquí, si solo continúo en la opción Suite, puedes cambiar a la derecha por algo como a la izquierda, y también puedes usar algunas funciones de recorte. Vamos a hacer clic en este de aquí. Se puede cambiar la vista previa del marco de alambre aquí, a veces es interesante, y solo voy a validar. A. Y voy a convertir este render como pueden ver . Eso es perfecto. Si quieres crear un modelo, es perfecto, y puedes agregar más elemento si quieres crear un tornillo. Por ejemplo, puedes simplemente meter algo tal vez en la parte superior y puedes definir tu tornillo Ahora, algo que quería mostrarte también si quieres ir en el proceso contrario. Puedo quitar este, y también puedo eliminar este boceto. Voy a silic uno de este plano, el plano superior, crear un boceto Después de hacer este trabajo, usaré mis herramientas de círculo. Antes del círculo a seleccionaré un rectángulo central, va a ser pre tibta, y voy a crear un rectángulo como Después de elaborar este rectángulo, seleccionaré esta línea, y definiré valor como 120, y seleccionaré esta línea y definiré 100. Voy a elaborar un círculo aquí en la milla para poder romper hasta este punto, y voy a crear un círculo, y este círculo voy a poner un valor de 12. Después de hacer esto, solo voy a validar, salir de mi sketch raton extrusion extruir ambas bases Voy a poner valor aquí, tenemos el valor de 20, así que depende de cuánto quiera aplicar. Apliquemos algo así como 40. Y yo sólo voy a validar. Ahora si quiero aplicar una suite, pero quiero aplicar una gamuza en esta zona por dentro. También es posible. Se puede utilizar de la misma manera. Usted da click aquí, Suede. Después de hacer este trabajo, puedo validar la ubicación del sitio, y puedo dar click por ejemplo en este, y puedo subir a este como te expliqué antes, o simplemente puedes poner una dimensión. Entonces yo quiero exactamente el mismo tamaño, pongo 30 milímetros Ahora puedes ver el sitio. Solo necesitas enfocarte en qué tipo quieres y en el tamaño, define aquí. Si quiero tener algo más pequeño, puedo tocar tal vez 30 por swi 0.5 aquí Tenemos el corte demandado o extrad demandado, en este caso, voy a seguir corte demandado y sólo voy voy a seguir corte demandado y sólo voy a validar. Pinchando aquí. A veces no es extremadamente incapaz de cortar la superficie cilíndrica del asiento, use Extrude Swede Entonces aquí en este tipo de casos, necesito invertir, o no va a funcionar correctamente en este tipo de casos, así que voy a invertir. Y si solo hago clic aquí, como pueden ver ahora va a funcionar, y podemos obtener este render. 47. Crea espejos: Vamos a ver cómo usar las características del espejo. Para esto, puedes ver las características del espejo aquí en esta área, y solo seleccionaré el plano de trabajo superior y el boceto del cráter Después de hacer este trabajo, definamos rectángulos a partir de centros Y vamos a definir dos valores, seleccionar la primera línea y voy a definir 200, aquí puedo tomar 200. Seleccionaré esta línea y tomaré también 200. Después voy a salir de mi boceto, así como esto, Craton extrusión con extruir características base bus, y podemos disminuir este valor Puedo aplicar tu valor de diez y validar. Ahora, algo que voy a hacer para dar click en esta área, dar click en esta cara. En esta cara, puedo crear un nuevo boceto. Definamos un círculo, círculo Crato aquí. Definir una dimensión para este círculo. Apliquemos un valor de 12. Quiero posicionar mis círculos, y esta es la razón por la que puedo usar las herramientas de dimensión inteligente, resbalar el centro Esta línea, vaya en estas direcciones, y aplicaremos un valor de 30. Luego procese cap, haga clic nuevamente en las herramientas de dimensión inteligente, y puede hacer clic en este punto. Esta línea, y se puede definir un valor de 30 milímetros. Después de hacer este trabajo, puedo validar. Puedo salir de este boceto, como pueden ver, salir del boceto, y puede usar funciones de corte adicionales aquí en esta dirección para hacer cajas así como esta Como se explicó anteriormente, se puede realizar este tipo de trabajos una vez más directamente en el boceto. Porque en los bocetos, tienes la posibilidad de usar las funciones de espejo Pero también puedes hacer esto después con estas características. Por ejemplo, puedo usar mi vista superior, seleccionar espejo y cuál será el plano de la cara del espejo y cuáles serán las características para reflejar. Si no se selecciona nada, por defecto, estas son las últimas entidades que se seleccionan. Simplemente haz clic aquí y seleccionas las características que deseas. Por ejemplo, estas son estas características. Después de hacer este trabajo, necesito seleccionar si vuelvo a mi vista superior, la cara del espejo o el avión. En este caso, puedo usar, por ejemplo, este plano para repetir aquí las características. Si acabo de validar, puedo obtener este render. Sigamos espejo, cara de espejo puede ser esta. Y puedo usar mi última función para repetir dos veces directamente y solo validar así. Se puede aplicar esto a cualquier tipo de características. Definitivamente, es conveniente. Si por ejemplo, quiero una esquina redondeada después de poder usar mis herramientas de filete. Gracias a eso, podemos volver a verlo. Tem para llenarlo esta línea. Controla esta línea. No necesitas usar control, puedes simplemente silic la línea, va a funcionar correctamente, y yo entro los valores que quiero A el valor que quiero aquí, 12, no es suficiente. Pasemos 24 y solo validemos, así. Ahora tengo tengo este elemento. Por ejemplo, yo dragón mover este elemento en las direcciones, puedes usar una de estas herramientas, insertar directamente entidades mover copia, y puedes s lo que quieras, cuerpo para mover, puedo dar click en el cuerpo aquí, y ahora puedes tener acceso a estas diferentes flechas. Si me resbalo una vez más mi vista superior. Depende de donde quiera posicionar, pero si, vamos a silic la vista superior en su cty mejor, y voy a secar y moverme por la izquierda, así , con para elaborar cualquier copia para poder desactivar copia y simplemente secar y moverme por la izquierda con un valor A lo mejor pueda poner un poco más 600 y validar. Ahora bien, si quiero tener esto a la derecha, puedo usar también estas características porque tengo este plan de trabajo aquí. Algo que puedo hacer es usar espejo, silic Aquí tienes características, pero puedes usar también unos cuerpos Al hacer clic en los cuerpos, puede seleccionar los cuerpos que desee, por lo que significa éste y el plano de cara de Merer, puedo seleccionar esta cara Como pueden ver, se pueden repetir los cuerpos en esta área, así como así. Creo que algo anda mal si uso mi cuerpo aquí, fusiona sólidos. Aquí tienes algunas opciones. Activemos la vista previa completa, y simplemente haga clic aquí. Sí. Necesitaba desactivar el sólido completo porque a veces no funciona correctamente si no se desactiva esto Puedo repetir este elemento justamente en esta área también. Definitivamente, es algo conveniente. Puedo repetir el mismo tipo de cosas. Significa que puedo volver a crear una vez más la cara de cygs y crear un boceto En esta área, puedo crear otro círculo aquí. Voy a definir un valor. Vamos a suministrar valor de 30. Terminar el boceto de salida extruir corte, y podemos extruir en esta dirección como puede ver Ahora bien, si quiero tener directamente esto en esta zona, puedo usar también espejo. Este es el textrud cortado. Si no está seleccionado, solo puede seleccionar su textrud de corte justo aquí Creo que seleccioné el autobús extruir. No es bueno. Hagamos clic y eliminemos. Sí, cortar txtrud Una vez más puedo seleccionar mi espejo, plano de cara este. Así como esto. Y aquí se puede ver featurscope, todos los cuerpos. Y ahora podemos ver este elemento en esta área. Si sólo lo valido, puedo repetir esto quien también aquí. 48. Crea shell: Vamos a ver cómo usar las funciones de shell. Para ello, puedes ver las características del shell aquí. Seleccionaré primero el plano de trabajo superior y solo crearé un boceto. Seleccionemos la herramienta de rectángulo, rectángulos centrales e iniciemos un rectángulo desde el centro Después de eso, voy a dar click en esta línea. Definir una dimensión. Vamos al paso 200, y después voy a dar click en esta línea y añadir una dimensión. Pasemos 140. Terminaré esta captura y crearé la extrusión, cuenta con base de bus trod, e ingresaré un valor específico Aumentemos un poco y 880 milímetros y validemos la extrusión Entonces, después de hacer este trabajo, puede crear directamente usar las funciones de shell. Es muy interesante. Puedo hacer click en shell y algo que necesitamos para usarlo para seleccionar una cara. Si selecciono, por ejemplo, la cara en la parte superior aquí, entonces puedes seleccionar. Tiene la posibilidad de trabajar con el valor de las características de shell. Por ejemplo, si quiero cuatro, puedo llevarme cuatro. Si solo lo valido así, puedo obtener este render. Es bastante bueno, no es necesario elaborar un boceto con múltiples elementos. Simplemente puede crear, por ejemplo, su rectángulo, extrusión y usar las funciones de shell para obtener este renderizado. Si acabo de regresar aquí, algo que puedes hacer también si selecciono las características de shell aquí, y si selecciono esta cara. Si selecciono este ritmo, seleccioné estas dos caras, y puedo definir un valor de tiempo más para las entidades de shell como ocho. Como puedes ver si validas, también puedes convertir este render. Definitivamente, es algo muy interesante que puedes usar. Vamos a otro ejemplo. Haré clic en las características del shell y presionaré eliminar. Da click en el bus Extruir y presiona eliminar también, y da click en este boceto y presiona delete Vamos a seis el avión delantero y rata para bosquejar. Como expliqué antes, si quiero elaborar algo así como un jarrón, seleccionaré las herramientas de línea, elaboraré la primera línea aquí, y usaremos las características de revolución. Primero, elaboremos la primera línea. Puedo presionar una scap, dar click en esta línea y definir mi dimensión Vamos a tocar 60. Después voy a hacer clic en las herramientas de curva. Aquí tenemos diferentes tipos de herramienta de curva seleccionaremos las herramientas de férula Voy a ir a este punto primero, y elaboraré directamente por ejemplo, primer punto, segundo punto, otro punto, y simplemente volveré en estas direcciones. Estas direcciones y aquí. Después puedo presionar un skep para validar mi último punto, seleccionar las herramientas de línea y crear la línea hasta este eje y crear una línea der hasta este punto central Puedo presionar un skep para validar. Nosotros hemos creado este boceto, y algo que voy a hacer es salir de mi boceto. Ahora vamos a crear una revolución. Voy a usar la base de voz reval aquí, y quiero aplicar 260 dígrafos Da click en el eje de revolución, y necesitamos seleccionar esta línea. Y voy a obtener este render y validar. Ahora si quiero tener un agujero dentro y solo para agregar un grosor a mi ase. Cómo puedo hacer esto, solo puedo usar la función shell, así puedo hacer clic en shells, y aquí defino la fase en la parte superior justo en esta área, y puedo definir el valor que quiero justo aquí. Entonces voy a cambiar por, por ejemplo, sólo dos. También puedes activar la vista previa porque no vi la vista previa antes. Se puede activar la vista previa del espectáculo, por ejemplo. Si activo la vista previa de la tienda, puedes ver el grosor que aparece aquí y tendremos el agujero en el midl Así que ahora puedo validar y podemos repuntar este render. Definitivamente es una característica muy interesante también que puedes usar con las características de shell. 49. Crea costillas: Costillas ct. Vamos a ver cómo elaborar costillas. Para ello, elaboraré primero un boceto y usaremos el plano frontal. Hagamos un boceto aquí. Voy a usar mi herramienta de línea justo en esta área para ajustar al punto central del eje y la línea del cráter Puedo chasquear aquí, y puedo definir la primera línea. Necesito hacer zoom un poco, y justo aquí tenemos el origen. Está bien. Voy a línea de cráter justo en esta zona, chasquear a este punto. Y crate el primer tobogán aquí. Sólo volvamos en esta dirección. Vuelve en esta dirección en las direcciones y vuelve aquí. Después de hacer este trabajo, solo definiré dimensión usando las herramientas de dimensión inteligente. Esta línea, voy a aplicar un valor de 80. Para que pueda filmar 80. Después daré click en esta línea y definiré un valor de seis. Después voy a dar click en esta línea, voy a definir un valor de 74. Voy a dar click en esta línea. Voy a definir un valor de vamos a tocar algo así como 74 también, así como así. Entonces voy a dar click en esta línea. Automáticamente tendré 80. Y si hago clic en éste, dimensiones inteligentes. Zoom poco, y aquí tendremos automáticamente seis. Perfecto. Puedo salir de mi boceto, extruion craton, extruir Y vamos a cambiar por avión met. Voy a aumentar un poco. Qué valor podemos aplicar. Cambiemos por 100. Está bien para eso. Elaboré este elemento y me gustaría elaborar una costilla. Para elaborar una costilla, tienes esta opción. Primero necesitas elaborar un boceto. Voy a hacer click en mi avión frontal en el Midol, confeccionaré un boceto Voy a usar mis herramientas de línea, y simplemente voy a elaborar una línea que se ajusta a esta parte hasta esta parte, y presionaré un escapo así Voy a salir de mi boceto. Cuál es el principio de estas características. Entonces primero haga clic en costilla, y automáticamente definirá el último boceto. Si no tiene su boceto seleccionado y hace clic en la nervadura aquí, debe seleccionar un plano de cepillado plano o un boceto existente Ahora puedo dar click en el boceto y tienes diferentes opciones. Es desde el centro o a la izquierda o a la derecha, dependiendo de la posición de su vista. Si solo selecciono centro, algo que más usamos justo aquí centro. Puedes ingresar el valor que quieras. Vamos a aplicar por ejemplo 20, y también puedes aplicar una dirección, pero la dirección, depende de lo que quieras hacer. Si hago clic aquí, solo valido, automáticamente, tendrás algo así. Como puedes ver, puede ser muy interesante. También puedo repetir este proceso, así puedo dar click en mi boceto aquí. Entonces usaré una vez más las características de rip. Puedo disminuir, solo aplicar un valor de seis aquí, y solo validar, así. Después puedes seleccionar las direcciones. Si utilizo una vez más esto, puedo dar click en la costilla y puede estar a la izquierda así. Si quiero trabajar a la derecha, seleccionaré esta línea, características, y voy a ir a la derecha esta vez, así como esta. Tienes otra posibilidad. Si solo hago clic aquí, selecciono costilla, tienes la posibilidad de invertir. Si volteas el valor aquí, tienes lineal natural, y solo puedes validarlo, pero no va a funcionar por una simple razón en esta dirección, no va a funcionar así. Depende de la dirección. En este caso, sólo puedo enfocarme aquí. Tener también un ángulo, pero el ángulo depende de, si quieres voltear, puedes invertir las direcciones. En este tipo de ejemplo, no es posible editar éste. Simplemente haré clic aquí y no voltearé los materiales. Simplemente haga clic aquí. Vaya , no está funcionando Echemos un vistazo sobre esta área, esta área. Sí. Cuando es así, lo mejor que puedes hacer es rehacer otra vez, así que pule este, haces clic en la costilla, y yo solo puedo hacer clic aquí y validar y voy a convertir este render Así es como usar los repetidores. 50. Crea grosores: Vamos a ver como trabajar con scan. Es útil utilizar estas características cuando, por ejemplo, se trabaja con superficies, pero en otro tipo de caso, también es útil. Primero, elaboraré un boceto en uno de los aviones como el plano frontal, y haré un boceto. Lo que voy a hacer en este plano frontal, voy a utilizar sólo para elaborar una curva. Silecaré mis herramientas de férula, y elaboraré unas curvas Voy a empezar por ahí tal vez esta zona así como esta. Elaboraré curvas con múltiples puntos. Aquí, aquí, y voy a ir en estas direcciones. Voy a presionar un boceto. Tengo este punto, lo mejor puedas arrastrar y moverte un poco y cambiarlo poco el punto. Después de hacer este surf fuera del trabajo, saldré de mi sketch. A partir de estas curvas, tengo las opciones para crear una superficie. Para ello, hemos visto que tenemos alguna opción de superficie porque integré esta barra de herramientas al principio. Algo básico que podemos usar, es simplemente extruir superficie Puedo, por ejemplo, utilizar estas características extruir superficie. Como puedes ver, puedes extraditar la superficie en una dirección, ésta, o puedes enfocarte en el plano de la carne así Puedo poner los valores que quiero. Centrémonos con uno rojo, tal vez cien 40, y solo puedo validar. Ahora no tenemos ninguna enfermedad. Si quiero agregar enfermedad, puedo usar las segundas características. Para usar las características de cómo procesar. Simplemente puedes ir arriba aquí. Y puedes tener esto si usas las funciones de la barra de herramientas, pero si no las tienes, solo tienes que hacer clic en herramientas, simplemente haces clic en Ins boe base, y puedes encontrar Second Cuando haces clic en Sec tengo mi último trato superficial aquí, pero si no lo tienes, solo necesitas hacer click en tu superficie, y después agregas la enfermedad que deseas. Por ejemplo, puedo ir en esta zona, y puedo agregar la enfermedad que quiero. Significa que aquí puedo disminuir. Si solo quiero algo con cuatro, puedo ingresar un valor de cuatro, así así, y voy a validar, y ahora tengo una enfermedad y tengo valor de cuatro, así como esto. Es como porque ahora si quieres hacer click en éste, y ahora usas operar ambas bases. Como puede ver, cuando hace clic en la base del autobús comercial no va a funcionar correctamente por una simple razón de que estaba trabajando primero con una superficie. Ahora veamos un segundo ejemplo. Voy a deshacer aquí y voy a borrar la superficie extruir. Y voy a borrar el boceto. Si quieres crear, por ejemplo, algo así como un jarrón, puedes crear una revolución con una base y después tener características como shell que puedes usar para crear todo dentro. Pero puedes trabajar con superficies y puedes usar también estas características. Lo primero que hay que hacer es seleccionar el plano frontal y crear un boceto. Voy a definir una línea. Voy a crear una primera línea en esta dirección justo aquí. Voy a dar click en esta línea y definir valor. Trabajemos con 40. Y luego usaré mis herramientas de giro. Haga clic aquí. Voy a decir Zoom cómo crear múltiples puntos para definir mi base para este jarrón. Hagamos algo como esto. Puedo presionar un skep. A lo mejor puedo mover dragón decir poco este punto justo aquí. Y algo que voy a hacer, voy a validar estas curvas y simplemente dar click en la línea. Podemos definir la línea aquí, pero creo que puedes por ejemplo, quedarte así. Si decides quedarte así, y sales del boceto. Como pueden ver, no cerramos ninguna cosa. Algo que puedo hacer, es para usar, puedo salir de mi boceto. En las características, también tienes gira tu cara. Y cuando haces clic en gira tu cara, puedo seleccionar esta y puedes usar eje de revolución Uno de los problemas es cuando trabajas así, no tienes eje de revolución. Se puede crear eje de revolución. Si vuelves al boceto, agrega el boceto, puedes crear el eje de revolución, y puede ser solo una pequeña línea así. Se puede convertir a línea de construcción. Si no se convierte a línea de construcción, Incluso aquí, como pueden ver, me chasqueo a esta parte. Pero si no quieres chasquear hasta este punto, no puedes chasquear a este punto si es necesario. Puedo usar mis funciones de amor justo aquí. Superficie giratoria. Revolver operaciones con giratoria para superficie esta vez, deslizo para el boceto, y el eje de revolución puedo eje Si solo validas, tienes diferencia porque algo anda un poco mal. Si termino así, como pueden ver no está funcionando correctamente porque este eje es único con este. Lo que vamos a hacer es volver a este boceto e hicimos el boceto. En lugar de crear este tipo de línea, solo puede crear una línea pequeña, puede ser una línea pequeña en las direcciones. También puedes hacer click en esta línea y puedes convertir esta línea para la construcción, y solo puedes validarla. Ahora tenemos aquí una pequeña línea de construcción. Y voy a repetir el proceso después de salir de mi boceto con superficie de revolución, y seleccionaré primero éste y el eje se selecciona automáticamente Está bien. Ahora puedo elaborar este tipo de puedo validar, y no tenemos ningún grosor para esta fase. Lo que voy a poder hacer, podré usar las segundas funciones. Seleccionemos todo. Inserte bu base sync. Voy a hacer clic en las características justo aquí, e introduciré el valor que quiero. Se puede trabajar con el scon afuera adentro también o simplemente así dentro mydl Lo que quieras hacer aquí lo verá por dentro, por ejemplo, pero puede ser afuera, puedo hacer click en el sitio si lo necesito o dentro, deja que solo haga clic dentro, y me enfocaré con un valor menor como dos. Y solo vamos a validar y ya ves que tenemos poco scon para este jarrón Así es como trabajar con estas características. 51. Crea cúpulas: Vamos a ver cómo elaborar dom. Para que esto use esta función para lo que voy a hacer, es para silice los planos superiores, y voy a elaborar un boceto Después de realizar este tipo de trabajo, seleccionará una de estas herramientas y primero seleccionará el rectángulo central para crear un rectángulo desde el centro. Voy a definir dos valores para mi rectángulo. Seleccionaré la primera línea aquí, y en esta área, vamos a incrementar poco el valor. Tomemos por ejemplo 200. Seleccionaré mi primera línea aquí, y voy a aumentar también poco el valor. Aquí puedo poner 120, creo, sí, primero puedo trabajar así. Algo que voy a hacer. A lo mejor es un poco demasiado. Voy a reducir mi valor lo haré. Salect este, y aquí pondremos tal vez 140 y salx el pedido uno 140 y salx el pedido En esta dirección, Sí, pondremos sólo ocho, bastará para lo que quiero mostrarles. Después de eso, puedo validar, salir de mi boceto y cráter un extruion con extruir b base Vamos a aumentar un poco, y me centraré en los dos se sienta o cambiaremos de avión met. Y voy a aumentar un poco más como tener 30 milímetros Después de eso, desde esta base, vamos a echar un vistazo a las características. Para ver estas características dom, debe seleccionar funciones de inserción. Es una de las características que no tienes en las características básicas aquí. Algo que tengo que hacer es seleccionar dom aquí. Después de dos select dom, debes seleccionar aquí, en el parámetro, la cara que deseas usar. Entonces voy a dar click en esta cara justo aquí. Después puedes activar la vista previa del espectáculo justo en esta área. Aquí tienes diferentes opciones, impresión de restricción de boceto, y aquí en esta área, tienes una dirección. Concretamente si seleccionas una dirección, puedes definir por ejemplo aquí, puedes definir direcciones Yo defino este borde, así puedo dar click en este borde y el dom va a entrar. Pero si invertes, así como esto, puedes dar click aquí, el dom estará dentro, así mismo, y podrás invertir las direcciones. Si haces clic aquí, puedo hacer algo más fuerte por dentro. Si solo hago clic aquí, sí, ahora va a funcionar. Entonces puedes invertir para tener el dom dentro o fuera. Yo hago esto, el dom va a estar adentro, justo eso por encima de la previsualización cuando te encuentres aquí, realmente no ves la previsualización, pero si vas por esta zona, puedes ver la previsualización. Entonces seleccionas las direcciones, y tal vez pueda aumentar más, haz silect 20 aquí Después de hacer este tipo de trabajos, también has acertado algo poco específico. Es una impresión de restricción y concretamente, solo puede agregar un punto en las direcciones Pero no es muy bueno en este tipo de casos. Voy a volver, solo haz clic en mi cara, activa 20 milímetros y eso es todo, puedes tonta así Si quiero hacer el mismo tipo de cosas aquí, puedo seleccionar funciones de inserción una vez más. Características, y voy a seleccionar dm, y puedo poner la cara, así que tengo esta cara, y la dirección tiene que ser ésta, así como esa. Ahora bien, si pongo el mismo valor, solo puedo validar, y voy a convertir este render aquí. Después puedo hacer muchas cosas, porque si por ejemplo, te activas una vez más, usas las funciones de fieltro. También puedes hacer clic en estas diferentes caras solo en esta área, y puedes definir un valor de filt Se puede definir este valor. Como puedes ver, puedes hacer múltiples e interesantes cosas. Si acabo de regresar porque voy a deshacer el dom y editar deshacer el dom aquí porque puedes entrar, así seleccionas insertar. Utilizarás estas funciones, Dom. Si haces clic en este, aquí automáticamente, entonces si no eliges la dirección aquí haciendo para funcione correctamente, puedes entrar. Aquí pongo 20 milímetros, y el dom estará dentro como pueden ver No lo hagas demasiado, pero el dom está adentro justo aquí. Ahora, algo que voy a hacer es eliminar estas características, y eliminar también esta. Y quitar también este boceto. Vamos a crear un segundo ejemplo. Crearé un boceto, plano superior y crearé un boceto. Una vez más voy a silicar mis herramientas de círculo. Esta vez voy a hacer un círculo de cajas, y voy a definir Vamos a poner 28 para el radio, salir del boceto. Qt una base de bus de extrusión, extrusión. Una vez más me enfocaré en el avión de carne, y voy a aumentar con quizá 100 milímetros Después de eso, usaré mis funciones tontas insertar características Dm A la cara, porque aquí seleccionamos una cara, pero se pueden seleccionar también dos caras a la vez. Puedo esta cara, puedo seleccionar esta cara. Una vez más, puedo definir el valor, y después de eso, tienes un valor máximo donde no será posible continuar. Entonces en este tipo de casos, tal vez pueda ir hasta 40 milímetros, y va a funcionar también se puede invertir para ir dentro, así como esto Si hago clic aquí, puedo tener este tipo de render, así como así. T son las características interesantes que puedes usar. 52. Crea deformas: Vamos a ver cómo usar las funciones de forma libre. Para usar esta función, algo que voy a hacer, es hacer una caja de un boceto, y seleccionaría el plano superior y solo crearía un Entonces después de hacer este trabajo, voy a crear superficie primero. Entonces voy a cantar mis rectángulos. Crearé los rectángulos centrales en esta área, y definiré dos valores Aquí tenemos el rectángulo. Podemos aumentar si necesitamos este rectángulo, pero algo que voy a hacer es simplemente poner valores poco más pequeños. Entonces en esta dirección, pondré 140 y justo en esta dirección. Sólo voy a poner un valor de 80, así como así. Entonces después de hacer este tipo de trabajo, voy a usar esto como base para crear para usar mis herramientas de arco. Voy a manchar el arco de impresión Sweet. Da click en esta impresión. Da click en esta impresión y solo entra poco por dentro así. Y luego da click en este punto, click en esta impresión y entra un poco más adentro, tal vez y da click en esta impresión y da click en esta impresión y solo ve por esta dirección aquí, y simplemente da click en este punto, click en esta impresión, y ve un poquito adentro también. Así puedo quitar mi rectángulo. Entonces necesito quitar la línea de construcción diferente de mi rectángulo, justo aquí. Sí, así como así. Y después de hacer este tipo de trabajos, voy a salir de mi boceto. Entonces ahora quiero crear una superficie. Entonces, para crear una superficie, como ya expliqué antes, tenemos un tipo diferente de herramientas. Algo que voy a hacer, así que voy a elaborar mi boceto justo aquí. Así que solo selecciono mi boceto, y voy a dar click sobre la superficie fiel y automáticamente podré llenar mi elemento. Ahora bien, qué podemos hacer con estas características. Entonces con estas características, iré a insertar, base de bus, insertar características, y solo seleccionaré aquí, puedes encontrar Df. Entonces concretamente, aquí, este es un tipo deforme y primero hay que seleccionar aquí porque no deformar, no es deformar que quería mostrarles es una Vamos a seleccionar aquí insertar directamente. Presenta forma libre porque no es exactamente de la misma manera. Sentarse en la cara, necesitas definir una cara. Primero, defino esta cara, y como pueden ver, tenemos una topología creada automáticamente Aquí tienes activada una vista previa de malla, así que aquí puedes activar la vista previa de malla en general, es bastante buena, y tienes una majestuosidad, concretamente, es el número, es como una topología donde puedes ver diferente tipo de Justo aquí. Después de hacer este tipo de trabajos, lo primero que hay que hacer es porque aquí puedes agregar un punto y agregar la curva. Pero primero, necesitas aquí controlar las curvas de control de tipo, puedes agregar las curvas. Después de agregar las curvas, justo aquí, es necesario seleccionar la cara. Es necesario seleccionar agregar curvas solo en las direcciones. Y tienes la posibilidad si haces zoom poco solo aquí para agregar curvas. Para que pueda ir en esta zona. Echemos un vistazo. Por ejemplo, me acerco a éste, puedo ir clic izquierdo, y puedo comenzar con las curvas. Y después de comenzar con las curvas, puedes arrastrar mover aquí porque tenemos un cursor, como puedes ver. Y gracias a este cursor, puedo por ejemplo, arrastrar mover en las direcciones. Tengo mi eje diferente aquí. Y también puedo moverme, por ejemplo, en esta dirección o en esta dirección. A veces este tipo de casos, es poco largo, puedo arrastrar y moverme en esta dirección. A lo mejor Este es el tipo de cosas que puedes hacer. Después si solo vuelvo a hacer clic en agregar curva, puedes, por ejemplo, puedo ir aquí, y puedo definir curvas así como esta. Pero si quieres abarrotar modificación, uno de los problemas, puedes deshacer mi última curva. debes seleccionar la cara Primero debes seleccionar la cara y hacer clic en agregar curva porque si no seleccionas la cara, no es conveniente. Voy a seguir agregando curvas aquí. Si haces click en esta área, cortas curvas y cara, puedo por ejemplo, ir aquí, y puedo ir click izquierdo y puedo agregar las curvas. Pero puedes agregar múltiples curvas como esta. Algo que puedes hacer también porque tienes cara seleccionada, también tienes la posibilidad de hacer click en punto. Cuando sigas en punto, cada vez que hagas clic en la curva que tengas, por ejemplo, justo aquí, podrás seleccionar esta curva. Por ejemplo, tienes un punto aquí, y tienes un punto aquí, y puedes cada vez en tus curvas. Simplemente defina un punto. Entonces aquí defino un punto, aquí defino un punto también, como pueden ver, después de hacer este trabajo, tenemos en punto y tenemos la cara. Entonces si un ritmo silico y un punto de calor de pizarra aquí, tenemos este elemento, tenemos las curvas, y tenemos el punto at, y podemos sumar múltiples puntos aquí Pero también es posible trabajar con esto. Te voy a mostrar otra vez algo. Aquí, primero, voy a desactivar mis herramientas de formulario libre así así porque volviste a hacer las funciones Como puedes ver, puedes hacer alguna pequeña transformación. Así como esto, también puedes cambiar la vista previa de fusión pero solo quiero mostrarte algo primero. Entonces aquí tenemos una pequeña modificación, solo un poco sobre esta área. Ahora voy a quitar mis herramientas de forma libre aquí, y volveré a hacer esto. Voy a hacer clic directamente en las características porque quiero mostrarte algo un poco diferente, las herramientas. Insertar características Forma libre. Entonces, cuando seleccionas tu cara primero, también tienes la posibilidad de simplemente continuar, si no seleccionas en curva en punto. Cuando haces clic aquí, por ejemplo, seleccionas un borde justo en esta área, ya que puedes ver que no es posible hacer nada porque el contacto de continuidad. Pero si cambias por, por ejemplo, movible, un selecto movible aquí, y hago clic en esta área. Ahora, lo que se puede ver, se puede ver, es posible simplemente arrastrar y mover este elemento así como esto. También es posible arrastrar y mover estos mangos, así como así. Así podremos arrastrar y mover este mango sobre diferentes ejes. También puedo moverme sobre el eje z si necesito, solo usando porque cambio por movible aquí. Creo que en el eje y no es bastante bueno, así que puedo volver justo aquí. Esto es lo primero que hay que entender. Cada vez que puedes cambiar de contacto, tienes tangente movible, pero movible también Al hacer clic aquí, puede seleccionar manejadores, y estos manejadores, puede cambiar las posiciones como puede ver. Puedo seleccionar también esta, y si quiero arrastrar y mover, puedo arrastrar y moverme en estas direcciones. Cada vez que tengas esta posibilidad, puedes cambiar tus curvas por móviles. Ahora bien, por qué es útil seleccionar las opciones de pedido porque puedes trabajar en los midles. Por ejemplo, si hago clic en curvas de ado, puedo ir en esta dirección. Entonces vemos la cara. Aquí, tenemos curvas de ado, y solo puedes definir curvas en direcciones específicas. Algo que creo que voy a hacer primero es cambiar de nuevo este por contacto, y voy a cambiar esta otra vez por contacto, y volveré a cambiar esta por contacto. Si haces clic en contacto, como puedes ver, vas a re piratear este elemento, así como así. Entonces si quieres, puedes trabajar así, y puedes trabajar de manera separada, así aquí puedo seguir en contacto, pero me quitará mi elemento. Ahora vamos a hacer clic en las curvas y aquí aparece una curva, y puedes crear nuevas curvas. Se pueden colocar múltiples curvas, por ejemplo, yo puedo colocar. Las curvas están apareciendo en verde, pero a veces no usamos esto demasiado, y puedes agregar diferentes curvas así como esta. Después de agregar estas diferentes curvas, si desactivas en curvas, Zoom poco, puedes seleccionar una de las curvas que coloques, y tendrás acceso también, das clic en las curvas Es necesario desactivar en curvas y en puntos. Y cuando haces clic en la curva, ahora tienes eje también a dos manejadores, y puedes arrastrar y mover así. Por ejemplo, éste puede arrastrar y moverse en estas direcciones. Si quiero definir una curva oder, puedo seleccionar otra, como agrego esta Puedo seleccionar estos mangos también. Por ejemplo, puedo ir en esta dirección adentro, o puedo ir un poco afuera también. También puedes arrastrar y moverte sobre los diferentes impuestos, así como esto. Puedo seleccionar der uno, así puedo ir tal vez agregué otras curvas. En otra dirección, así que agregué uno aquí, y es lo mismo, puedo dar click cada vez en los diferentes mangos y hacer este tipo de transformación. Si agregas un punto, es un poco menos conveniente, pero también puedes agregar un punto. Pero cuando añades un punto concretamente, el punto aparecerá en las curvas Entonces puedes agregar un punto en las curvas, así o agregar otro punto aquí. Si tengo otra curva, puedes agregar tu punto así como así. Después de agregar tus puntos, desactivas el punto de anuncio, y haces clic en la curva, también puedes ver tu punto Y ahora si veo este punto, también puedo arrastrar y mover el punto, y puedes hacer más transformación local con esto porque tienes punto y también puedes hacer alguna transformación en los midls si necesitas Una vez más, también puedo hacer algo así usando mi punto. Si solo vuelvo aquí, creo que agregué un punto. Y sí, puedo ir en esta dirección. Yo agregué un punto aquí. Entonces, si no se selecciona nada, puedo tomar una ganancia de mi impresión, y también puedo arrastrar y mover así si necesito. Este es el tipo de cosas que puedes hacer. Como puede ver, podremos hacer este tipo de transformación. Puede ser no solo una superficie, por lo que significa que puedes seleccionar solo un elemento, usar la base extrema del bus, y después podrás hacer alguna transformación como esta. 53. Mover selecciones: Mover elemento, vamos a ver cómo mover elemento. Para ello, lo primero que hay que hacer, vamos a crear un elemento. Seleccionaré la parte superior o el plano, crearé un boceto y usaré las herramientas de rectángulo para crear rectángulos desde el centro Este rectángulo, voy a definir dos valores. Seleccionaré mi primera línea y solo definiré un valor de 240 milímetros, y definiré mi segunda línea, y definiré un valor de 200 milímetros Seleccionaré las herramientas de círculo, círculo crato desde el centro, para poder ajustar a esta impresión Círculos crato, definen un valor para el radio de los círculos Tomemos un valor de 60 milímetros y solo validemos este boceto Extruir el boceto con características de base de bus de extrusión, y vamos a disminuir el valor de esta extrusión, Vamos a disminuir con 20 milímetros Tengo este elemento y si quieres mover este elemento, ¿cómo puedes hacerlo? En esta zona justa y las características que tienes aquí, quieres ver esta posibilidad de mover el cuerpo. Es posible cuando vas aquí, tienes cuerpo sólido, tienes un cuerpo. Se puede mover este cuerpo. Para mover este cuerpo, puede usar insertar y dentro de las funciones aquí, puede encontrar mover copia mover copia. Gracias a eso, al hacer clic en esta área, puedes seleccionar el cuerpo que quieras y tienes la posibilidad de mover este cuerpo. Aquí puedes seleccionar también, tienes la posibilidad de agregar restricción. No es algo que vamos a ver aquí, solo selecciona el autobús extruir Al hacer clic en el bus extruir aquí, tienes la posibilidad de cambiar la posición de este cuerpo Aquí tenemos este, puedes dar click en éste. Y después de validar, va a dar click en algo porque cuando vas por esta zona, tienes diferentes opciones que puedes usar. Por ejemplo, puede agregar también una restricción si lo desea. Aquí tienes algunas opciones con traducir. Al hacer clic en las opciones, podrás tener acceso a este Gizmo, y gracias a este Gizmo, solo puedes cambiar solo puedes Cómo trabajar las mejores cosas para hacer, haces clic en Insertar, seleccionas funciones, mover funciones de copia, y lo mejor que puedes hacer es hacer clic directamente en traducir Girar. Usted selecciona las características. Por ejemplo, puedes moverte sobre el eje x usando el eje y del gizmo, y también puedes moverte sobre el eje ZD Y también se puede directamente cajón de posición. Aquí se trata de un valor en el eje x, eje y y eje Z. Si por ejemplo, quiero moverme con 400 en el eje x, puedo pegarme 400. Si quiero moverme sobre el eje y con 200, puedo pegarme 200, así como esto. Si quiero moverme sobre este eje con 300, puedo pegarme 200. Simplemente validas y podrás mover tu elemento. También tienes las opciones para crtocopiar. Entonces, si quiero elaborar una copia, es exactamente lo mismo. Primero hagamos clic en editar y hagamos y volvamos con este elemento justo aquí. Seleccionemos una inserción más vez. Seleccionaré funciones y usaremos Mover copia. Después de hacer click en Mover Copia, tenemos la traducción en esta área. Necesito definir una vez más el eje x y z. Voy a seleccionar este elemento, pero algo que voy a hacer para dar click en copiar. Gracias a eso, solo puedes crear una copia, y puedes arrastrar y mover, y puedes crear una copia de tu elemento. También puede cajón de copia múltiple. Creo que dependiendo de lo que quieras hacer, si quieres crear los patrones, definitivamente es mejor usar las características de patrones aquí con algunos patrones lineales, pero tienes algunas opciones más para los patrones. Pero si quieres repetir en el mismo eje, también tienes esta posibilidad de usar insert. Patrones insertan características, y solo puede seleccionar esta. Voy a ir a esta área, mover copia. Justo aquí, seleccionaré este cuerpo, y puedo arrastrar y mover el cuerpo. Puedo definir valor. Vamos a definir, por ejemplo, 800 milímetros en el eje x. Si por ejemplo, usas copy y aumentas el número de copias, repetirás con este valor. Tu cuerpo. Puedo repetir este órgano. Por ejemplo, quiero repetir. A la hora puedo usar ocho con un valor de 800 milímetros y puedo repetir mi cuerpo aquí Ahora lo que se puede ver en el árbol de construcción. En el árbol de construcción aquí, puedes encontrar cuerpo sólido y tenemos los diferentes jefes extruir aquí Ahora tenemos cuerpo múltiple. Así es como tener múltiples cuerpos en algunas características como a veces puedes crear algún elemento como la repetición, o también puedes crear algo como éste, y gracias a eso, optarás por múltiples cuerpos. Si solo haces clic en las características, presionas eliminar en las características, ya que puedes ver que el cuerpo va a ser eliminado. 54. Combina objetos: Combinar elementos, vamos a ver cómo es posible combinar elementos. Para ello, algo que voy a hacer es primero crear un primer boceto en el plano superior y vamos a crear un boceto. Después de eso, voy a definir rectángulos rectángulos centrales , así como Lo haremos en esta área. Vamos a resbalar mi primera línea y poner una dimensión. Aquí, es demasiado. Deja que solo concentres con 200. Después voy a dar click sobre esta línea también, y voy a definir otras dimensiones. Pongamos un valor de 120. Saldré de mi boceto y crearé una extrusión con base extra de bus, y aquí aplicaremos un valor de diez milímetros Yo sólo tengo un elemento igual que éste. Ahora, algo que voy a hacer es crear otro elemento. Para elaborar este segundo elemento, iré en el plano correcto y en el plano correcto, elaboraré un boceto. Voy a definir un elemento con mis herramientas de línea, y aquí vamos a chasquear a esta parte justo aquí. O puedo crear rectángulos, va a ser bastante mejor y voy a chasquear a esta parte, no un rectángulo desde el centro sino unos rectángulos de esquina Así puedo ir a esta parte, ir a esta zona, y podemos hacer coincidir en las direcciones, así como esto. Entraré en dos dimensiones. Voy a seleccionar esta línea. Vamos a darle la vuelta un poco, y en esta área, vamos a definir un valor de 80. Después voy a dar click en éste, y definiremos un valor de 120. Presionemos una scap. Haga clic en esta línea aquí y simplemente presione eliminar. Volveré a la vista normal y seleccionaré el arco de tres puntos. Este punto a este punto, y podemos arrastrar y movernos hasta estar a este círculo alf Necesitamos tener círculos IF. Podríamos círculo herramienta, segundo círculo cra en el Midol alrededor de esta área, definir un valor Vamos a poner un valor de cuatro. Tengo este elemento. Puedo salir de mi boceto justo aquí, y voy a ct a extrusión. Así Extruir corte Pero algo importante está aquí, tienes que fusionar el resultado. Por defecto, si haces clic en fusionar resultado, por ejemplo, extruir, y utilizo plano medio, selecciono algo así como 20 milímetros lo valido Si selecciona el resultado de fusión, solo tiene un cuerpo. Entonces sólo tengo una entidad aquí. Te voy a mostrar otra vez. Si acaba de hacer clic aquí, extruir base de zumbido, selecciona los aros de boceto . Vamos a salir. Haga clic en el boceto Extruir base de bus. Y aquí tenemos 20 milímetros y de pie, se vinculará, así que solo tenemos un cuerpo sólido Ahora bien, si quiero separar las dos entidades, así como esto, volveré y retiraré la base Extruir ambas y volveré a hacer esto Así que da click en el boceto Extruir b base, y ahora voy a desat rt fusionarme contigo para crear un segundo cuerpo Para que pueda desctivar éste y validar. Y ahora, lo que se puede ver, se puede ver en el cuerpo sólido aquí, tenemos este elemento y este elemento. ¿Qué significa? Significa que podemos mover el elemento. Cuando vamos a insertar, características aquí, usted será capaz de combinar y crear un solo cuerpo. Pero primero, voy a moverme y copiar. Si hago clic en mover, por ejemplo, puedo dar click en éste, y puedo mover mi elemento. Si quieres combinar, necesitas que tus dos elementos estén en enlace en el mismo plano de trabajo. Por ejemplo, si me muevo aquí y selecciono inserto, características, y defino combinar, y sedo esta y esta. Si acabo de validar. Como puedes ver no va a funcionar correctamente por una sencilla razón de que no está en link. Algo que puedo hacer es presionar control zed. Vuelve con este elemento aquí. Incluso puedo usar funciones de inserción, combinar. Ahora va a funcionar. Puedo dar click en esta parte y dar click en esta parte así como esta. Tenemos seleccionados tanto trot como bus trot show preview para crear solo un elemento Si sólo lo valido, ahora voy a subir a su vez este render. Yo sólo tengo un cuerpo. Por qué es útil porque a veces puedes empezar y quieres que elabore dos cuerpos para que tal vez arrastren y se muevan, pero después de que te des cuenta de que no son buenos y aquí es donde puedes combinar. También es útil en algunas partes porque si solo vuelvo con dos cuerpos. Ahora tenemos estos cuerpos y este órgano. Doy click en éste. Antes de hacer clic en éste, me sentí resbaladiza Decido aplicar un fieltro aquí. Pero uno de los problemas es, si haces algo como esto, Y no combinas, elaborarás el filete en esta zona, y no es lo que yo quiero hacer. Entonces aquí no va a ser interesante. Mi flota no va en esta dirección. Entonces por eso no es interesante porque voy a obtener este render como pueden ver. Yendo a mostrarte, puedes ir e insertar, ambos espacios, y si, la flota aparecerá justo en esta zona. Y definitivamente, no es lo que quiero hacer. Así también puedo editar mi filete. Pero justo antes de hacer esto, voy a seguir insertando características, y vamos a mover dragón, así puedo ir en movimiento copia, y si solo me muevo dragón, se puede ver el filete apareciendo aquí. Entonces algo que voy a hacer es volver a esta área. Entonces primero, voy a combinar mis dos elementos con insertar características combinar. Seleccionaré esta parte y esta parte de este órgano, este órgano. También puedes sustrato si quieres y activar una vista previa, sustraer, te voy a mostrar también Y así voy a dar click en agregar aquí, y solo podremos validar. Y ahora si aplico un flet. Puedo hacer clic en aros no en este. Si hago clic en fieltro, puedo aplicar en este, y puedo aplicar en este. Y voy a obtener este render. Ahora, volveré aquí solo para mostrarles algo más y puedo presionar borrar aquí. Y retire el segundo bus extruir. Si fabrico un cilindro, entonces haré clic en esta cara, critaré un boceto, definiré un cilindro aquí Yo solo pondré 40 y solo validaré. Voy a extruir mi base de bus de cilindro. Voy a desati fusionar descanso. Gracias a eso, tenemos un cilindro que va en las dos partes, y tendremos un segundo cuerpo, éste y éste. Así que puedo usar también insertar características, combinadas. Esto es solo operación bolea, y puedo seleccionar agregar, así puedo agregar estas dos Elemento, pero puedo seleccionar el sustrato, mostrar vista previa aquí El cuerpo principal necesita ser aros. Tenemos que seleccionar el cuerpo principal, éste, y el segundo cuerpo será éste. Mostrar la vista previa, y podemos agregar esto. Si seleccionamos común, solo va a hacer una operación. Esto no es lo que quiero hacer, así que vamos a sic substract, el cuerpo principal será éste, y el segundo cuerpo será éste Mostrar vista previa validar. Es sólo una operación bolea. La posibilidad, si lo veo insertar características, combinar solo sic común, hará una operación automáticamente, y lo común es como una intersección. Concretamente, tomará la intersección de los dos cuerpos No usamos esto demasiado, pero a veces puede ser útil. Por eso te muestro, también puedes crear intersección. L. 55. Dividir objetos: Vamos a ver cómo dividir el cuerpo. Se trata de una característica interesante que podemos utilizar y para ver estas características interesantes. Primero vamos a resbalar para crear un elemento en el plano frontal. Por lo que hacemos clic en el plano frontal y creamos un boceto. Después de hacer este tipo de trabajo, usaré mis herramientas de línea y crearé una primera línea a la izquierda. Una segunda línea en esta dirección, anoder las aquí. Otros aquí, y otros aquí. Presionaré un skep y definiré mis dimensiones de primera línea. Entonces usaremos mis herramientas de dimensión inteligente y crearemos una dimensión para esta línea, y pondré un valor de 100. Después definiremos otras dimensiones, así que ordeno una para esta línea, y pondré una dimensión de 80 milímetros Uno de los problemas aquí se va a mover, así que necesito cambiar también las dimensiones aquí. Y uno de los problemas, no va a funcionar correctamente. Primero, voy a cambiar este, y voy a cambiar por 84. Después voy a cambiar por éste, y aquí aplicaremos 76. Gracias a eso, ahora puedo cambiar éste y puedo poner 80 así como así. También definiremos otra dimensión. Aquí definimos 96. Normalmente por defti fi crato line aquí, voy a tener apenas cuatro Algo que puedo hacer es repetir este proceso a la izquierda. Entonces usaremos entidad espejo para reflejar, seleccionaré éste, espejo o trasero, silenciaré este, y solo voy a validar Perfecto. Puedo salir de mi boceto, extrusión de craton, base de bus Extruir, y podemos extrusión de craton con un plano medio, y voy a reducir el valor de esta extrusión Yo sólo voy a validar. Voy a dar click en esta cara, rato sketch, así usaré crear un nuevo boceto. Y voy a definir un rectángulo rectángulo central. No vamos a crear una posición específica, vamos a crear un rectángulo alrededor de esta área, y dar clic en esta línea. Puedo definir un valor de tal vez 60, y puedo dar click en esta línea y definamos un valor de 24. Simplemente validaré, saldré del boceto justo aquí y crearé un corte extremo así como así, y cruzaré y validaré para repuntar este render Tengo esta parte. Algo que me gustaría hacer. Es, por ejemplo, me gustaría dividir este elemento en separación rato. Justo antes de hacer esto, seleccionaré esta cara y croquis de Crato, voy a crato último boceto con otro rectángulos centrales alrededor tal vez de esta zona, así No voy a entrar en una posición específica solo dos dimensiones. Puedo aplicar 24, y seleccionaré esta línea y aplicaré un valor de 68. Solo valida. Puedo usar entidad de espejo, y seleccionaré estas diferentes líneas, espejo pero esta, y podré validar y crear una extrusión con salida, extrar corte, y podemos crear una extrusión y solo validar ¿Cuál es el principio del cuerpo partido? Cuerpo dividido, puedes usar uno de este plano de trabajo para separar en dos entidades en dos cuerpos, tu elemento. Necesitas ir e insertar. Cuenta con división, y lo que va a utilizar en las herramientas de recorte, se puede utilizar uno de este plano. En este caso, por ejemplo, me gustaría separar en dos partes usando el plano derecho. Por lo que puedo hacer clic en el plano derecho y es necesario activar luego cortar parte. Después de hacer este tipo de trabajo, puedes ver esta parte y puedes ver esta parte. Si quieres ver el cuerpo resultante, aquí tienes un dos syn, puedes validar lo que quieres conservar Si quiero conservar solo una parte, solo selecciono las partes que quiero. Si acaba de hacer clic aquí, Especifique el cuerpo para la operación de división, necesita especificar lo que necesita. Para que puedas quedarte con una parte o puedes quedarte con las dos partes. Quiero mantener las dos partes donde haga clic en esta y solo pueda validar. Ahora puedes encontrar en las características del cuerpo sólido tenemos la primera parte y la segunda parte. Si hago clic en este, tengo la posibilidad de ir a insertar características. Mover copia. Si dragón muevo este elemento, como pueden ver, tenemos dos partes separadas, así como ésta. Puedo ir en funciones de inserción, y puedo ver una copia de movimiento de ti, dar clic en esta, y como pueden ver, tenemos dos cuerpos separados. Seguimos en el mismo documento. Seguimos en la misma parte, pero por dentro tenemos dos cuerpos separados. Ahora, volvamos aquí porque también puedes crear el plano de trabajo que quieras Sólo voy a regresar en el momento en que sólo tengo un cuerpo. Si desea cortar de una manera más específica, también puede crear un nuevo plano de trabajo, plano de referencia. A mí me gustaría cortar quizá aquí. Por ejemplo, puedo definir un nuevo plano de referencia. Puedo dar click en esta área, y defino plano de desplazamiento, y defino el plano de desplazamiento puede estar a 30 milímetros para este ejemplo y solo válido Y voy a repetir la operación con este nuevo plano de trabajo. En señor, características, y voy a resbalar una vez más las características divididas Pero esta vez se mostrarán las herramientas de recorte. Después de realizar este tipo de trabajo, se activa la pieza cortada. Por lo que sil cortar parte, y ahora vamos a obtener tres partes diferentes. Una vez más solo puedo quedarme con una o puedo quedarme con la vista. Si quiero mantener el sie, activé el si. Validar, y ahora tenemos partes de Si. Cuerpo uno, cuerpos dos, y cuerpo Sis. Seguimos en el mismo documento la parte número uno, pero tenemos sui diferentes órganos que podemos mover. Por ejemplo, puede ir una vez más a las funciones de inserción. Mover Copiar, y puedo seleccionar éste, y puedo por ejemplo, arrastrar y mover aquí, y dragón mover aquí. Puede continuar con las funciones de inserción, y vamos a seleccionar. Mover Copiar, da clic en este, y puedo mudarme aquí y tal vez mudarme aquí. Y voy a poder dar click en el último Insertar características. Mover Copiar, haga clic aquí. Y por ejemplo, puedo arrastrar y mover éste en esta zona, así como así. Como puede ver, tenemos tres partes distintas. 56. Crea patrones lineales: Crear patrones lineales. Vamos a ver cómo crear patrones lineales usando las características y puedes encontrar patrones lineales aquí. Una de las primeras cosas que hacer, vamos a seleccionar uno de estos planos, los planos superiores, y simplemente crear un boceto. Después de dos croquis de crati, usaré mis Rectángulos centrales y rectángulos cráter desde el centro Después de dos cajas rectángulo, voy a dar clic en esta línea, y voy a definir el valor. Toquemos 200 justo aquí. En esta zona, voy a escribir un valor de 140. Después de hacer este trabajo voy a salir de mi sketch. Vamos a crear una extrusión, extruir, así como esto A el valor de la extrusión voy a reducir, vamos a aplicar sólo diez y validar. Después haré un boceto, haga clic aquí y fabricaré un boceto, así usaré mis características de boceto. Elaboraré un círculo cerca de esta esquina. Puedo elaborar mis círculos, ir a esta zona y definir una dimensión para ésta. Sólo apliquemos ocho. Después de aplicar Este valor de ocho, voy a definir la posición. Para ello, puedo usar mi Smart Dimension. Da click en este punto. Da click en esta línea y define valor de 20. Después volveré a hacer clic en mis herramientas Smart Dimension. Da click en este punto y da click en esta línea. Vaya, creo que algo es bastante bueno. Sólo volvamos aquí. Y haz clic en la herramienta Smart Dimension. Da click en este punto. Da click en esta línea y define también 20 milímetros. Después de hacer este trabajo, salgamos del boceto, creamos una extrusión, pero con corte de extracto, y voy a quitar material justo aquí, como pueden ver. Después de eso, me gustaría repetir por ejemplo esta característica. Como te expliqué antes, puedes hacer este tipo de trabajo directamente sobre el boceto, y tienes la posibilidad de crear un patrón lineal en los bocetos Pero también después de usar las características con patrones lineales aquí. Algo que voy a hacer es hacer clic por ejemplo arrastrando esta vista superior Y seleccionaré patrones lineales. Después de hacer este trabajo, debe seleccionar si las características o un cuerpo. Aquí tienes rasgos y caras, y puedes encontrar cuerpo. En este caso, voy a aplicar características, y seleccionaré las características justo aquí. Puedo dar click sobre estas características así. Si no está funcionando correctamente, hay que darle la vuelta a un poco la vista, y después de eso, volveré con esta vista. Esta es una característica de extracción de corte que voy a utilizar. Después de eso, puedes definir un número y también puedes definir un espacio. Condimentar e instancias hasta dos. Aquí tienes la vista previa parcial y también puedes ingresar a la vista previa completa. Lo que voy a hacer es aumentar el valor. Aquí podemos trabajar con el valor también en esta área. Aquí puede seleccionar vista previa completa o vista previa parcial. Lo importante es definir una dirección. Da click aquí, por ejemplo, si quiero ir horizontalmente, puedo definir el eje horizontal, y dar click sobre este eje. Ahora bien, si solo aumento li decirle mi valor. Aquí podemos definir un espacio y podemos definir una serie de instantes, así como esto Se puede poner una dirección ya sea aquí o si una dirección en esta área. L et's vuelven a hacer esto. Puedo dar click aquí, y lo haré sí, ahora está funcionando correctamente. Puedes definir aquí el borde que quieres usar, y tienes hasta referencia, puede ser a veces a una referencia aquí en este caso, usaremos espaciado e instancias, y podemos usar un valor específico. Aquí puedo definir el espacio que quiero en esta área y el número. Si por ejemplo, quiero repetir seis veces, puedo aplicar seis, y puedo seleccionar la vista superior. Justo así. Después puedo definir la distancia exactamente, así puede ser 31 o puede ser más dependiendo de lo que quiera hacer. Puedo decir, por ejemplo, en este caso, pensar en la posición, puedo aplicar 32. Después de hacer esta área, se trata de un corte extruir herramientas Esta es una dirección uno, pero si quieres aplicar una segunda dirección, también tienes la posibilidad cuando haces clic aquí para definir una segunda dirección. También puedes desactivar tu tener simétrico en esta área. Y si haces clic en simetría, tienes un comercio de texto c, pero si desactivas la opción simétrica, también puedes definir, por ejemplo aquí, y puedes seleccionar otro borde Cuando seleccionas otra arista, también puedes ir en otra dirección. Por ejemplo, puedo aplicar cuatro, y aquí tenemos el valor de distancia. Pero si no es realmente bueno sobre la posición, necesito hacer clic en invertir. Aquí puedes invertir la dirección. Voy a invertir la dirección y ahora va a funcionar, y puedo poner por ejemplo cuatro y definir el espacio que quiero. Si aplico 30 s, giraré este render. Si defino 34, en mi caso, giraré este render, así como así. Creo que 34 es un poco demasiado. Voy a solo paso 30 s. Lo más importante es entender cómo funciona y después de eso, solo puedo validar y puedes repetir este patrón así como así. Ahora tengo este elemento. Tenemos un cuerpo, si quisiera repetir este órgano. También es posible. Puedo silic una vez más mi top you, Zoom poco hacia fuera y seleccionar los patrones lineales Pero esta vez, voy a quitar esto por las características y la cara. Voy a disilic rasgo y caras, y voy a cuerpo silico Después de seleccionar cuerpo, este es el cuerpo, elemento tan completo, así que puedo click aquí y puedo salect mi cuerpo Después de hacer este tipo de trabajo, una vez más se puede definir una dirección. Puedo volver a esta zona. Y definir direcciones. Una vez más puedo usar, por ejemplo, un eje, puede ser este eje. Aquí, puedo seleccionar este plano de trabajo. Depende del plano de trabajo que quieras usar. Aquí, seleccioné este, pero también puedo si no quiero este plano de trabajo, puede ser tal vez este, y vamos a ir en esta dirección Después de hacer este tipo de trabajo, una vez más, puedo definir el espacio desde el midle de mi cuerpo hasta otro midle de Puedo hacer este tipo de trabajos, y echarle un vistazo, podemos repetir en las direcciones. Si quiero también aplico seis, uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, si quiero ir en esta dirección, también puedo aplicar dirección número dos, y puedo dar click en un plano de trabajo de olor como este. En esta zona, voy a aumentar una vez más el valor en milímetros Y voy a definir el número que solicitemos. Después de hacer este trabajo, solo puedo validar, y también puedes repetir el número de cuerpo como puedes ver. Pero en este caso, no tendrás múltiples no es realmente como Cuerpo múltiple, solo tendrás la característica de patrón justo aquí. No olvide que en cualquier momento, puede hacer clic en las características y puede editar las características. Si quieres hacer alguna transformación, puedes hacer transformación después. No está arreglado en ningún momento, puedes volver y editar nuevo las características si lo necesitas. 57. Crea patrones circulares: Vamos a ver cómo usar los patrones circulares. Para usar los patrones circulares, una de las primeras cosas que hacer, seleccionaré el plano superior, M voy a elaborar boceto. ¿Cuál es el principio? Voy a elaborar el primer círculo justo en esta zona. Aquí en los Mdels, elaboraré primero unos segundos círculos, un poco más grandes alrededor de esta zona Como se explicó anteriormente, puedes hacer este tipo de cosas directamente en los bocetos, pero también puedes hacerlo después Entonces primero, seleccionaré el círculo, definiré el radio. Pasemos 40. Voy a seleccionar el círculo definir radio, y vamos a paso 60. Salir del boceto, extrusión de craton con funciones de base de cuerpo extruido, y disminuiré con solo un valor de seis milímetros Ahora, algo que voy a hacer, voy a dar click en esta cara y elaborar un nuevo boceto. Después seleccionaré mis herramientas circulares y elaboraré un círculo alrededor de esta área. Después de hacer este trabajo, quiero poner este círculo en el Mdel Por eso es bastante mejor elaborar una línea. Puedes elaborar una línea desde esto hasta aquí. Pero si te voy a quitar este círculo, puedes elaborar una línea, puedes chasquear aquí y puedes chasquear directamente aquí. Entonces tengo esta línea ahora y puedo chasquear directamente al sacar exterior. Puedo elaborar mi círculo. Creo que es bastante mejor trabajar así. Seleccionaré el círculo y definiré un radio. Yo sólo defino un radio de seis. Después de hacer este trabajo, daré click en esta línea y eliminaré en el teclado. Salgamos del boceto así mismo. Crato extrasa pero extruye corte para eliminar materiales. Y aquí puedes sp estas direcciones, y puedes extruir Ahora quiero repetir este elemento todo el círculo. Cómo hacer esto. Seleccionaré primero estas características. Se trata de unas características de patrones circulares. primero que hay que hacer, es necesario utilizar las características y las caras. Si no se selecciona nada, por defecto, esta es la última característica que haces. Pero si no se selecciona nada, haces clic aquí y seleccionas las características. En este caso, se trata de un comercio recortado. Ahora, vamos a seleccionar la parte superior de ti, y voy a repetir alrededor del centro. Es necesario poner una dirección. Para ello, puede seleccionar dirección. Un clic, y seleccionas el círculo pequeño o el círculo más grande, los dos van a ser exactamente el mismo render. Puedo dar click en éste, y gracias a eso, se pueden ver los patrones del círculo alrededor. Una vez más, puedes usar lo que quieras. Si solo quieres 100 grados, puedes tomar 100 grados. Si solo quieres por ejemplo, aquí puedo su poquito. Si solo quiero por ejemplo algo así como 40 grados, puedo aplicar 40 grados. Si quiero repetir con más características, 12, puedo grabar 12, y voy a obtener este render. Algo que voy a hacer ahora es volver a 260 grados para crear giros completos, así puedo cambiar 260. Creo que no es solo cambiemos eso. Sólo tocará 260. A veces es un poco extraño lo del render. Creo que puedo grabar 12, y aquí tienes un valor de 30 grados. Sí, porque cambié el espaciado igual por ejemplo el espaciado. Por eso estaba funcionando. También puede usar el espaciado de instancia o el espaciado igual. Si usas espaciado igual, en este caso, usaré 160 grados. Si usas espaciado de instancias, depende de ti definir el espacio en degras entre la instancia En este caso, si son 30 grados y tienes 12 elementos, obtendrás perfectamente este render. Pero se puede usar igual espaciado, y en este caso, es de 260 grados. Si reduce, graba algo como 100, obtendrá este render. Vamos a grabar 260 grados, así como esto, cortar textura. También puedes aplicar a un cuerpo que te voy a mostrar después y solo validas y puedes repetir las características, así como así. Ahora tengo este elemento. Si por ejemplo, trato de mover este elemento, puedes seleccionar tienes diferentes opciones sobre las diferentes características aquí. Si quiero mover este cuerpo, puedo usar directamente insertar. En el futuro, tienes la lista de las diferentes herramientas y no tenemos esta herramienta directamente aquí. Es por esto que voy a mover copia resbaladiza, y voy a hacer clic en el cuerpo, y puedo elaborar offset de este cuerpo Por ejemplo, puedo poner éste, y puedo arrastrar y moverme en esta zona, así como ésta. Puedes definir el valor que quieras. Si quiero 460 o 480, puedo tomar 480 justo así. Se puede elaborar una copia o no. Yo no elaboro una copia, voy a obtener este render. Si repito mis características, puedo seleccionar los patrones circulares. Pero esta vez puedes seleccionar características y puedes seleccionar cuerpo. Si haces clic en el cuerpo, puedes seleccionar el cuerpo que quieras. Aquí puedo seleccionar este cuerpo. Puede hacer clic aquí y seleccionar el cuerpo. Repetimos el proceso. Voy a seguir patrones circulares. Aquí puedo desactivar, puedo activar el cuerpo, y voy a dar click aquí Ahora está funcionando correctamente. Y se puede entrar una vez más en una dirección. Pero si haces click en dirección aquí, uno de los problemas es, no tengo nada como dirección. A lo mejor debería crear otro cuerpo. O algunas cosas que puedo hacer. Además, se va a desactivar esto y deshacer mis últimas acciones cuando estuve aquí Puedo quedarme con este elemento. Una vez más, vamos a repetir el proceso. Insertar características, mover copia, pizarra el cuerpo, y vamos a ir en las direcciones. Justo así, y voy a ingresar un valor de 480 grados. Pero voy a aplicar copia también a caja una copia, y sólo puedo validar Después de hacer este trabajo, una vez más seleccionaré los patrones circulares, y desactivaré las características, activaré el cuerpo, y el cuerpo será éste Después puedo poner indicaciones, y puedo usar una vez más este círculo como indicaciones, y puedo trabajar así. Si calx esta vista, volvamos a la cima y es trabajar exactamente de la misma manera, pero esta vez podemos enfocarnos en un cuerpo Puedo cambiar si solo quiero 120, puedo tomar 120, pero si quiero completar turno, tomaré 260 grados. Puedes enfocarte en el número que quieras así así, y puedes aumentar o puedes disminuir el número. Tomemos por ejemplo diez para el número. Así es como puedes trabajar con esto. También puedes enfocarte en una segunda dirección, pero no es bastante fácil en este tipo de casos. Yo sólo voy a enfocarme en esta dirección un centro. Si hago clic y valido, puedo obturar este buscador Si haces clic en esta base, como puedes ver, tienes aquí este comercio de autobuses y puedes usar este comercio tanto como referencia. Si quieres eliminar este, debes tener cuidado porque también eliminarás todo el elemento. 58. Planes parte 1: Vamos a ver cómo trabajar con plano de construcción. Para ello, podemos seleccionar uno de estos planos de trabajo, seleccionaremos el plan de trabajo superior Después de eso, crearemos un boceto. Pero solo para crear plano de construcción, puedes usar una referencia aquí. Tenemos la posibilidad de crear un nuevo plano, pero también eje y más cosas como punto. Vamos a seleccionar el plano superior, crear un boceto, y voy a definir mis rectángulos rectángulo central a partir de este punto, voy a definir dos valores Seleccionemos la primera línea, y definiré un valor de 240, y seleccionaré mi segunda línea y definiré un valor de 160. Salga del boceto, y después de eso, crearé una base de bus de extrusión extruida, e ingresaré un valor Simplemente definamos un valor de 20 y validemos. Por defecto, lo que tenemos, por defecto será el plano frontal, el plano superior y el plano derecho. Es posible agregar más plano con plano de referencia. Gracias a eso, una de las cosas básicas que podemos hacer, es solo para agregar una referencia. Puede seleccionar uno de este plano o también puede seleccionar una fase y simplemente crear un desfase con un nuevo plano. Puedo seleccionar, por ejemplo, esta fase. Cuando selecciono esta fase, puedo crear nuevos planos de referencia y puedo definir aquí el valor de este desplazamiento. Por ejemplo, si quiero 40 milímetros, puedo crear un nuevo plano de referencia con 40 milímetros y solo necesito validar También puedes crear plano de referencia desde un plano aquí. Puedo hacer clic en el plano de referencia, y puedo definir, por ejemplo, el plano de parada. Si defino este plano totop, puedo usar una vez más Esta referencia, puedo eliminar esta con delete, y puedo eliminar esta con delete. Mi referencia será el plano superior. Y también puedo voltear el offset para que puedas voltear y puedas ir en la dirección del pedido. Si quieres tener más plano de trabajo, puedes definir valor aquí. Por ejemplo, si quiero cuatro planos de trabajo en esta área, puedo definir cuatro, y solo voy a validar. Por ello es útil. Tienes todo el nuevo plano de trabajo justo aquí y en cualquier momento, si haces clic en uno de este plan de trabajo, puedes crear un boceto También puede editar las funciones y cambiar la posición del plan de trabajo Simplemente slick este plano de trabajo de cinco y solo presione eliminar en el teclado Algo que me gustaría hacer es seleccionar uno de este plano de trabajo, seleccionaré el plano correcto, y me gustaría crear un plano de desplazamiento. Vamos a hacer clic en un plano de referencia. Da click en éste, y puedo definir un desfase. Aquí tenemos un valor. Puedes definir el valor que quieras. Vamos a cambiar el valor y activar para este nuevo plano de trabajo un valor como tal vez 50 milímetros, tal vez un poco más 60 milímetros, validar, y después voy a hacer clic en este plano de trabajo, crear un nuevo Algo que puedo hacer es usar mis herramientas de línea. Puedo chasquear hasta este punto, seguir estas indicaciones y volver aquí. Entonces crate an der line, presiona un skep voy a dar click sobre esta línea, definir valor Solo cambiemos por 50 milímetros. Voy a dar click en esta línea. Puedo mantener valor como 23 milímetros, y voy a dar click en esta línea y definir un valor de 40 milímetros Definamos una simetría para este boceto. Voy a dar click en entidades espejo, lik esta línea, esta línea y esta línea. Espejo b, y voy a dar click en este plano de trabajo para validar. Si acabo de salir de mi boceto, como pueden ver ahora, tenemos un nuevo boceto en este plano de trabajo, y algo que puedo hacer es extruir este boceto Puedo usar la base del bus extruir. Así como esto, puedo cambiar la mezcla por plano medio, y puedo definir un valor. Definamos un valor de 20 milímetros y gracias a eso, puedo crear nuevas características en esta área. Voy a usar espejo. Plano de cara simétrica, puede ser el plano correcto y función para reflejar tanto extruir y solo voy a validar Es así como crear un nuevo plan de trabajo, y por eso es útil Yo también si quiero crear un plan de trabajo, por ejemplo, en esta cara, puedo dar click en plano de referencia, y defino esta cara Como pueden ver, tenemos un nuevo plan de trabajo apareciendo en este ber Una vez más, podemos cambiar el offset, así puedo definir un offset así como este Si quiero voltear el offset, puedo voltear el molesto. Si quiero aumentar el número de plano de trabajo, puedo aumentar el número de plano de trabajo Por qué es útil porque justo aquí se puede cambiar de avión met. Si solo haces clic aquí, es un poco diferente porque puedes ingresar un número de grados, pero aquí no es lo que quiero hacer Por ejemplo, puedo definir plano de referencia y puedo silic esta cara y puedo dar click en un desfase Después te mostraré que puedes elegir diferente tipo de referencia. Se puede seleccionar la segunda referencia. Significa que tengo esta, pero la segunda referencia puede ser una línea, puede ser una impresión o cualquier cosa como esta. Si por ejemplo, defino esta fase, como pueden ver, tendré una segunda referencia para crear un nuevo plano de trabajo en esta área. Si solo continúo, incluso se puede definir una tercera referencia. Si selecciono tercera referencia, puedo ir sobre esta área y definir una tercera fase. Por ejemplo, si hago clic en esta cara, va a ver el avión swi no solo por una sencilla razón de que no va a funcionar correctamente Pero puedo seleccionar esta fase, presionar eliminar y sólo trabajar en dos elementos, o bien se puede seleccionar una referencia de celda, y la tercera referencia también se puede alinear así. Generalmente, usamos una referencia o dos referencias, pero cuando empiezas a usar si reference, va a ser más difícil, espera si usas algo como por ejemplo, swi print Así es como trabajar primero para comenzar con el plano de referencia. Y podemos seleccionar o tipo de plano de referencia. Solo tenemos que dar click en la referencia justo aquí, y podemos seleccionar plano. Puedes definir el plano que quieras. Si ahora quiero elaborar el plano de desplazamiento, apenas a partir de esta línea, puedo dar click aquí y puedo definir un nuevo desfase como por ejemplo, 80 milímetros, y puedo crear un nuevo boceto, por ejemplo en esta área. Si hago clic aquí, puedo elaborar un boceto e ingresar en esta área. También puedo definir por ejemplo este plan de trabajo, así que hagamos clic en plano de referencia. Haga clic por ejemplo en uno aquí. Hay que tener cuidado porque por defecto, ya tenemos un plano de referencia. Se puede seleccionar de nuevo uno de este plano de referencia y se puede fabricar y nuevo plano de referencia a partir de esta base, y aquí defino 80 milímetros de nuevo Pero si quiero reducir, puedo definir 60 milímetros como pueden ver 59. Planes parte 2: Vamos a continuar con los aviones. Para ello, podemos usar referencia, y vamos a ver cómo es posible agregar punto final de eje. Pero primero, vamos a seleccionar el plano de trabajo superior, crear un boceto, y voy a crear un rectángulo central rectangular. Empecemos este proceso rectangular kp. Haga clic en la primera línea, y en la primera línea, definiré un valor de 240 milímetros Seleccionaré mi segunda línea, y en la segunda línea, definiré 160 milímetros Puedo salir del boceto, puedo crear una extrusión. Vamos a hacer clic en extruir base de voz y voy a definir valor de 40 milímetros validar, y luego voy a hacer clic en el plano superior, crear un nuevo Voy a usar mis herramientas de círculo, Vamos a ajustar al centro imprimir y definir para este valor de círculo, pondré un valor de 48 milímetros y solo voy a validar, salir de mi boceto y crear una extrusión con base de bus extra una vez más. Después de eso, voy a definir un valor de algo que tenemos 100 milímetros. Aumentemos con 120 milímetros. Entonces después de hacer este trabajo, algo que puedo hacer es que podamos definir un cilindro. Tenemos un cilindro y podemos usar un eje de referencia. Al hacer clic en el eje de referencia, puede definir varias cosas como líneas, puede definir planos, vértice de dos puntos, punto cónico cilíndrico a paso Si acabo de lijar bordes en línea, puedes simplemente silenciar un borde, por ejemplo, puedo seleccionar este Y si acabo de validar, he creado un nuevo eje aquí. A veces es útil cuando se quiere usar referencia, por ejemplo, para crear una revolución o algo así, pero también para agregar nuevo plano de trabajo. Puedo dar click en Axis una vez más, y esto está en línea. Si seleccionas dos planos, puedes definir, por ejemplo, un primer plano, puede ser éste, y puedes definir un segundo plano. Yo puedo ser, por ejemplo, éste. Si sólo defino dos planos así se va a construir un mensaje estrecho por una sencilla razón de que los dos planos son paralelos. Pero si yo en esta y en esta, voy a tener apenas una arista en esta esquina, como pueden ver. En la intersección de los dos planos. Seleccionemos referencia. Eje. También puedes trabajar con dos vértices de punto, así puedes seleccionar un primer punto Y si se define una segunda impresión como por ejemplo, yo defino ésta, justo aquí, voy a tener filo en los dels. Pero también puedo dar click una vez más sobre el eje de referencia, y puedo definir por ejemplo este punto justo aquí, y puedo definir este punto para tener solo un nuevo eje en esta área. Si solo continúo me deslizo un eje de tiempo más. También puede trabajar con caras cónicas cilíndricas e imprimir y plano e imprimir y Si selecciona impresión y plano de cara, puede definir una impresión, puede ser por ejemplo una impresión como esta, y también puede definir un plano de cara. En este caso, voy a tener eje sobre esta área. Te voy a mostrar otra vez. Vamos a hacer clic en el eje. Seleccionaré plano de impresión y cara, y puedo definir por ejemplo este punto. Puedo definir esta cara, y voy a definir un nuevo eje. Si acabo de continuar eje, también se puede utilizar una fase cónica cilíndrica. En este caso, tengo un cilindro, y si acabo de dar clic aquí en esta fase, así como así , puedo validar, no va a funcionar correctamente porque algo mejor que hacer es seleccionar esta. Al seleccionar esta cara, ahora se puede ver el eje en el midle También puede agregar referencia como punto. Si sólo defino punto, puedo seleccionar también múltiples cosas. Cosas que más usamos, puede ser por ejemplo un centro de cara. Si defino una cara, puedo dar click aquí y automáticamente tengo un punto en este centro. Algunas cosas que puedo hacer también en un punto de referencia, y se puede tener alguna proyección, pero si defino un tiempo más centro de cara, puedo dar click en esta cara y voy a tener un punto en el centro en la parte superior. Ahora por qué es útil. Es útil por la sencilla razón que también podemos usar plano de referencia. Y se puede definir por ejemplo punto múltiple como la primera referencia, segunda referencia y la tercera referencia. Por ejemplo, puedo silic algo como este punto. Esta es mi primera referencia, y puedo seleccionar algo como este punto. Gracias a eso, tendré dos puntos de referencia para crear un nuevo plano de trabajo en esta área, por ejemplo. Aquí no uso la última referencia. En este tipo de casos, no van a funcionar correctamente. Es un poco extraño para este tipo de casos. Ellos simplemente silic avión otra vez. Y una vez más, puedo definir, por ejemplo, esto. Como pueden ver, si solo selecciono este eje y valido. En bod no está completo. En este caso, necesitamos seleccionar una segunda referencia. Pero si solo selecciono una segunda referencia como por ejemplo, esta, el avión de trabajo llegará a esta zona. La M no es para mostrarte que puedes usar todos estos elementos. La M es solo para mostrarte que tienes posibilidad de agregar eje y de sumar punto. Cuando después de querer agregar un nuevo plano de trabajo, es posible usar algunos elementos. También se pueden definir múltiples puntos. Por ejemplo, aquí puedo tener un punto. Y como segunda referencia, puedo definir un punto noder Si solo hago zoom un poco, aquí tenemos un punto noder, tenemos también eje, también puedo definir un segundo punto aquí o nuevamente un tercer punto aquí Si pizarra este tercer punto, tengo tres textos seleccionados, y si solo lo valido, como pueden ver creé un nuevo plano de trabajo en esta área. Si pizarra una vez más plano de referencia, Algo que pueda hacer para eliminar este, también puedo seleccionar algo como por ejemplo, este ritmo. Puedo dar click en este ritmo, y como pueden ver el plano de trabajo aparecerá en esta área Pero si como segunda referencia, defino algo como por ejemplo, defino este punto, el plano de trabajo llegará aquí Pero si quito, por ejemplo, éste y defino este borde, el plano de trabajo vendrá aquí. Si en cambio para usar este eje, defino este eje, el plano de trabajo vendrá aquí. Dependiendo de lo que elijas, tendrás múltiples posibilidades crear un nuevo plano de trabajo. Una vez más, puedo usar una referencia, y puedo volver a seleccionar plano, y aquí tenemos esta referencia. Voy a eliminar esta referencia. También se puede utilizar como referencia. Puede ser, puedo usar este eje. Si utilizo este eje, voy a tener esto, pero si uso siete referencia, utilizo este, como pueden ver, giraré este render así como esto. Como tercera referencia, incluso puedo usar un punto como éste. Pero aquí es demasiado y no va a definir algo correctamente si uso éste. En lugar de usar esta cara, puedo usar también, por ejemplo, tengo una línea aquí de construcción, y puedo dar click en esta línea y voy a obtener este render una vez más. En lugar de usar este eje, puedo cambiar eso. Y puedo usar por ejemplo, puedo usar también este plano, y voy a obtener este tipo de render. Como puedes ver, cuando vayas a la referencia, puedes agregar también más ejes y puedes agregar. Por una sencilla razón que esto puede servir cuando usas algunas características, como por ejemplo, la revolución de otras características de los neumáticos. Pero esto también puede ser útil cuando solo quieres crear un nuevo eje de plan de trabajo. Es posible. También tiene la posibilidad de hacer clic en el plano y puede editar las entidades y cambiar una vez más la posición de las entidades. 60. Crea extrusiones con superficies: Extruir superficies. Para ello, algo que podemos hacer es elaborar un boceto en uno de estos planos y veremos cómo extruir superficies Primero, seleccionaré el plano frontal y elaboraré un boceto. Después de eso, voy a definir algo voy a usar una de estas herramientas, y algo que voy a hacer, es sólo para usar las herramientas de férula Después de eso, comenzaré a apuntar primero a alrededor de esta zona, y elaboraré múltiples puntos para elaborar estas curvas. Cuando vaya aquí, puedo presionar escape. Tengo estas curvas si quieres dar click en las curvas, y como se explicó antes puedes hacer alguna transformación en tus curvas. Solo necesitas hacer clic en el punto múltiple y tienes la posibilidad arrastrar y mover la impresión y la posibilidad también de mover los tiradores. Entonces, hagamos clic en este punto. Cambiaré un poco la posición así, y saldré de mi boceto. Como ya expliqué antes podemos ver las características de las superficies en esta área porque con posición, estas diferentes superficies, estas diferentes herramientas en la parte superior aquí. La primera característica es la superficie extraditada. Simplemente puede extruir el boceto directamente. Para crear la superficie. Vamos a hacer clic aquí. Es necesario seleccionar cuál es el plan de trabajo o cuál es el boceto. Por ejemplo, puedo seleccionar este boceto, y después de eso, se define el valor de la extrusión. Por ejemplo, puedo aumentar, y es exactamente como Tienes el mismo tipo de opciones que en las características de extrusión, y puede ser hasta vértice, hasta superficie, algo que usamos mucho se mezcla En un lado, y aquí tenemos 80, por ejemplo, milímetros Si quiero un segundo lado, puedo poner una segunda dirección con dirección número dos, y en el segundo lado, puedo definir otras direcciones como pueden ver. Por ejemplo, aquí nos enfocamos en dos direcciones, puedo validar y puedo meter mi extrusión así como esta Si acabo de regresar, también puedes trabajar con el avión medio. Vamos a seleccionar tratar tu cara. Haga clic aquí. Voy a definir el plano frontal, así como esto. Vaya, creo que puedo volver afuera. Simplemente hagamos clic en trate tu cara, y aquí puedo definir este elemento porque uno de los problemas es Si haces clic en Extruir y seleccionas el plano, no va a funcionar correctamente Algo que hay que hacer es realmente seleccionar el boceto. Vamos a seleccionar. Extruya la superficie, haga clic en las curvas y podrá cambiar el desangrado por plano de carne Gracias a eso estamos en el midle también puedes arrastrar y mover esta flecha Si solo lo valido, puedo repuntar este render Aquí tenemos una superficie, como pueden ver, no tenemos ningún grosor en esta área. Seleccionemos un segundo ejemplo. Voy a dar click sobre esta superficie y simplemente extruir en el teclado Da click en este boceto y simplemente extruye en el teclado. También puedes definir, mantengamos el plano frontal una vez más, creamos un boceto y usaré mis herramientas de línea, y crearé una primera línea en esta área Crate una segunda línea justo aquí y una tercera línea en esta área. Solo presionemos un scape. Da click en esta primera línea, y voy a definir un primer valor. Vamos a la posición 60. Entonces aquí puedo grabar un valor de 60 milímetros. Voy a seleccionar esta línea, definamos algo así como 40, y aquí tenemos ángulo. Podemos poner algo como 140. Y puedo definir esta línea. Definamos también 48. Y voy a usar ángulo de un drin. Eso está bien. Puedo validar salir del boceto aquí. Solo necesito repetir el proceso en el lado del pedido para poder volver a mi boceto editar boceto. Seleccionemos espejo. Puedo seleccionar estas diferentes líneas, ner sobre este plano de trabajo, así como esto. Más cerca o aproximadamente necesito seleccionar este plano de trabajo, y puedo repetir el elemento A partir de esta línea, puedo crear una superficie. Salga del boceto, extruya su cara. Seleccionemos éste y automáticamente puedo extruir la superficie por un lado o si quiero en los dos lados desde el plano midle mit Gracias a eso, defino el valor que quiero para esta extrusión, como solo definir un valor de 320 milímetros, y solo valido Gracias a eso, podemos crear superficies usando esta , así como así. Definitivamente, es muy interesante. Puedes volver en cualquier momento vendiendo la superficie, editar las características. Y al hacer clic en Editar las entidades, puede cambiar una vez más el valor de la superficie. Si quieres aumentar, quieres disminuir, o simplemente quieres cambiar la dirección es definitivamente posible después de editar las características. 61. Crea revoluciones con superficies: Girar superficies, y para que esto vea cómo hacer girar superficies, vamos a seleccionar el plano frontal y simplemente crear un Hemos visto cómo enfocarnos en la revolución. Es exactamente el mismo tipo de característica, así que puedes crear un boceto, pero esta vez la revolución será poco b diferente. Entonces primero, seleccionemos un elemento. Puedo hacer clic en mis herramientas de línea y simplemente elaborar una línea en estas direcciones. Y voy a elaborar una línea der en esta dirección. Voy a presionar una scap. Da click en mi primera línea, y después de dar click en esta primera línea, voy a cambiar el valor. Solo cambiemos con un valor de 40. Seleccionaré mi segunda línea, definiré un valor de y, y aplicaré también ángulos, y solo apliquemos ángulos de 40 milímetros. Solo voy a validar este y puedo terminar mi boceto así como así, y puedo girar alrededor de este eje Uno de los problemas es que aquí no tenemos ningún eje. Si simplemente hago clic en la superficie de revolución aquí, no tenemos ningún eje Algo que puedo hacer es volver a mi boceto. Puedo dar click en el boceto, hice el boceto. En este boceto, puedo definir una línea de construcción de línea, así puedo definir una línea justo aquí. Y elaborar una línea en esta zona. Si puedo definir una línea, presionar escapar esta línea, si quiero, puedo cambiar por construcción, así puedo hacer clic en mi línea y definir por ejemplo para construcción. También puedes incluso elaborar una línea infinita si lo necesitas. Va a funcionar, o puedo quitar la línea infinita. Sólo puedo hacer clic aquí y ahora puedo seleccionar A un boceto, girar superficies Puedo dar click en esta área, y gracias a eso, automáticamente, definirá el boceto lineal. Pero si por ejemplo, no está seleccionado, puedo eliminar este y puedo definir mi boceto de línea, y repuntaré este render y solo validaré, y como pueden ver, es interesante Ahora bien, si quisiera tener todo en el Mdel, es posible. Puedo hacer click en superficie. Edite las características. Aquí podemos editar las características una vez más. Si quieres no hacer un giro completo, puedo, por ejemplo, cinta 200, y también puedo definir solo una parte específica. También se puede trabajar con las dos direcciones y trabajar con una serie de divagaciones en la primera dirección, y también en las segundas direcciones, como puede ver. L et's acaba de validar. La superficie gira, y me gustaría editar el boceto, hacer clic en el boceto, editar el boceto Algo que puedo hacer es hacer clic en esta línea y eliminar esta línea tal vez o simplemente puedo quedarme con esta línea. Pero aquí tenemos una línea. Voy a quitar esta, y solo voy a encerrar una línea a partir de este punto y esta vez, no voy a ir a la intersección a dejar el espacio Puedo reducir también y si redu aquí, solo valido, edito mi boceto, las características serán diferentes y ahora podemos obtener este render Vamos a hacer clic en el boceto. Y una vez más hizo el sketch. Puedes editar el boceto a tu conveniencia si quieres cambiar el render y cada vez que salgo, obtendré este render. También puedo hacer clic en la rotación de superficie, editar las características, y puedo volver con una sola dirección, y puedo regresar con un giro completo salida de 260 grados Ahora, algo que me gustaría hacer, vamos a ver cómo es posible crear un jarrón, y hemos visto que podemos usar las características de reval y luego podemos usar directamente una de estas características, las características de shell, pero también se puede partir de una superficie Puedo hacer clic en el plano frontal, crear un boceto, y seleccionar una línea, voy a definir una primera línea a partir de la impresión de intersección. Para definir un valor para esta línea, simplemente voy a hacer clic en esta y definiré un valor de 60 milímetros Después voy a dar click en esta área, y podremos usar una de estas herramientas. Qué herramientas puedo usar, es una tablilla herramientas, Zoom meter out, seda el sprint y simplemente crear algo como esto, y volveré aquí Pero puedo preceder skep porque es una superficie. No voy a cerrar con una línea aquí y una línea aquí, pero necesito también una línea de construcción. Esta es la razón por la que voy a dar click en esta línea. Voy a volver a este punto de vista, y solo necesito crear una pequeña línea en esta área, puedo presionar scap Da click en esta línea, puedo cambiar por construcción, por ejemplo. Pero aunque no uses la construcción, va a funcionar y solo valida y sale del boceto. Después si me Zoom, poco yo, puedo usar el ritmo de giro y solo puedo validar estas opciones Gracias a eso, puedo girar. Automáticamente se selecciona esta línea, pero si elimino esta línea con eliminar en el teclado, puedes hacer clic en Eje de revolución, y solo seleccionas tu línea justo en esta área. Después de eso, se selecciona el número de dígrafos y yo sólo puedo validar Voy a repuntar este render. Algo que me gustaría hacer es deshacer. Te voy a enseñar algo más. Seleccionaré base de voz giratoria, haga clic aquí Validar. Y aquí definimos la base de voz giratoria, pero tenemos una característica sinusoidal, así también puedo desactivar las características de escala si necesito Aquí, vamos a enfocarnos en la superficie porque yo uso esta. Vamos a dar click en éste. Superficie giratoria Da click en esta línea. Uy. Volvamos a hacer otra vez. Voy a dar click en esta línea. Revs de superficie. Da click en esta, y voy a definir un número de grados, 160 grados, y ahora va a funcionar Lo último que puedes hacer si quieres agregar enfermedad es usar las funciones enfermas Yo puedo ir en esta área, y como se explicó anteriormente, se puede definir insert. Segundo base oico, insertar voz base secon. Gracias a eso, tenemos la superficie para girar. En esta área, solo podemos seleccionar. Éste, sí, igual que éste. Podemos usar dentro, fuera de nuestro Midol, está dentro afuera Midol Simplemente hagamos clic en el primero, y puedo definir un número con el número de milímetros. Vamos a definir 4 milímetros validar. Gracias a eso, puedo agregar poco grosor en mi fase. Las características giratorias funcionan exactamente como la base de voz giratoria Solo tienes un poco diferente. 62. Crea lofts con superficies: Vamos a ver cómo crear loft con superficies. Para ello, necesitamos enfocarnos en dos planos de trabajo. Para enfocarme en dos planos de trabajo, seleccionaré el plano de trabajo superior aquí y solo crearé un boceto primero. Seleccionemos las herramientas de círculo, creemos f círculo en esta área, definamos el valor de los círculos y definiré un valor de 30 milímetros Después de hacer este trabajo, puedo salir de este boceto y rato segundo boceto. Necesitamos tener un segundo plano de referencia, y para ello, usaré un plano de referencia, pincharé en el plano de trabajo superior y desplazamiento de rato, y usaré un desplazamiento de 80 milímetros. Después de hacer este trabajo, vamos Podemos seleccionar este plano y crear un nuevo boceto, crear un boceto. En esta área, definiré un rectángulo con las herramientas de rectángulo central. Net crear los rectángulos, voy a definir dos valores, seleccionar la primera línea, y en la primera línea, definir un valor de 90, y en la segunda línea, vamos a definir un segundo valor Y me quedaré con 90 también. Vamos a validar este boceto. Después de salir de este boceto, puedo usar las características de amor ps esta vez para crear superficies. Cuando voy arriba aquí, se puede ver la superficie de loft. Como te expliqué antes con las características de amor, aquí tenemos el boceto que puedo eliminar solo para mostrarte primero la función. Tenemos que seleccionar el primer boceto. Seleccionemos éste, y luego seleccionemos éste. Gracias a eso, podemos crear una superficie usando las características de amor, y solo puedo validar así. También es posible agregar guías. Para agregar guías, como expliqué antes, seleccionaré el plano de trabajo frontal, y en el plano de trabajo frontal, crearé un nuevo boceto. Seleccionemos una de estas herramientas. Seleccionaré las herramientas R de tres puntos, Zoom, Little bit, y seleccionaré este punto. Puedo ir en la extremidad del círculo. Simplemente haga clic aquí y cree una guía sobre esta área. Entonces presionaré aske quiero agregar una simetría a esta línea Seleccionemos entidad espejo, seleccionemos la primera entidad para reflejar, será esta. Espejo pero será este eje. T gracias a eso, podemos usar esto como guía en estas características. Salgamos del boceto y podremos activar las operaciones de superficie de solape. Seleccionaré estos círculos y después seleccionaré esta línea. Ahora quiero agregar una guía de curvas. Iré por la izquierda, y agregaré unas curvas guía, esta, y solo validaré, y crearé una segunda curva guía, esta, y validaré. En este caso, es posible cambiar de normal a perfil o dirección a vector, pero la dirección a vector no es anestm en este caso Volvamos a asentir y puedo crear la función de amor usando esta Ahora, volveré aquí porque quiero mostrarles que es posible agregar más plano, así que solo volveré aquí justo antes para crear este boceto y justo antes para crear este boceto, así como esto. Se puede agregar otro plano. Tengo este avión y puedo resbalar por ejemplo éste. Algo que puedo hacer es crear un nuevo plano de referencia. Vamos plano resbaladizo. Cree un nuevo plano de referencia en esta área. Vamos a definir un desplazamiento. Vamos a definir un desplazamiento de 40 milímetros, y voy a crear un nuevo boceto en esta área. Vamos a hacer clic en el boceto plano. Después de hacer este trabajo, puedo crear algo más. Puedo usar las herramientas de polígonos y luego crear polígonos. Puedo hacer algo un poco más pequeño así. Puedo definir el número de sitios para estos polígonos. Definamos ocho sitios, y podemos usar el valor s. No vamos a ingresar ningún valor específico, solo salgamos del boceto y una vez más puedo usar las características de amor. Vamos a hacer clic en las características de Love. Podemos seleccionar primero el círculo, y algo que tengo que hacer es eliminar los dos bocetos Cuando estás así, no tienes nada seleccionado. Puedo seleccionar mi primer boceto. Puedo seleccionar mi segundo boceto, y después puedo seleccionar mi tercer boceto. Y puedes crear algo usando dos planos, pero puedes trabajar con más plano, puede ser rápido o mucho más si quieres. Después de hacer este trabajo aquí, no tenemos ninguna curva guía, solo puedo validar, y podemos convertir este render usando las características de amor. Una vez más, funciona exactamente como la base farolada base love pos base, pero la diferencia es que estamos enfocados en 63. Crea barridos con superficies: Vamos a ver cómo trabajar con barridos con superficies. Para trabajar con barridos, para superficies, podemos usar estas herramientas, y podemos encontrar superficie de barrido Lo primero que hay que hacer, seleccionemos uno de estos plan de trabajo, seleccionaré el plano de trabajo superior, y crearé una base para este boceto Usaré mis herramientas Circle e iniciaré un círculo desde el centro, y a la derecha, definiré valor. Solo vamos a tocar un valor de 24 milímetros para esto. Después de elaborar este boceto, necesito crear otro boceto para dar indicaciones a los círculos. Puedo seleccionar, por ejemplo, uno de este plano de trabajo. Puede ser éste. Puedo concentrarme en el plano correcto, elaborar un boceto. Voy a alejar poco y una vez más, usaré la herramienta de línea, comenzando desde el punto central, y puedo crear una primera línea. Una segunda línea, y una tercera línea en estas direcciones. En la primera línea, puedo definir un valor. Pongamos 100. En la segunda línea, puedo definir otro valor. Pongamos 120. En mi última línea, puedo definir un valor de tan de 20. Puedo agregar esquinas redondeadas usando esta función de empalme, Filete de boceto. Puedo ingresar un valor específico. Aquí tenemos diez. Puedo aumentar con, por ejemplo, 40. También puedo hacer clic aquí y hacer clic aquí y solo validar mis características de filete de boceto Puedo salir de mi boceto. Ahora tenemos estas características. Si acabo de volver a mi boceto, edita el boceto. Cuando usas las características del filete, puedo quitar, por ejemplo, esta Sólo voy a volver porque quiero revisar algo sobre el filete. Sí. Si vuelvo a hacer el filete, puedo dar click en mis herramientas de filet, puedo definir 14, solo puedo quitar las esquinas de mantener restricción Gracias a eso, puedo manchar esta línea en esta línea, y solo esta línea y esta línea Gracias a eso, es lo mismo, pero no tenemos la restricción. Puedo salir de mi boceto y usar la función de barrido para la superficie. Cuando voy en esta área, puedo definir Superficie de barrido. Perfilar y pasar, seleccionaré la base del boceto. Es éste, y seleccionaré después del pase y el pase será éste. Gracias a eso, podemos crear algo como el tuyo, solo puedo validar, y giraré este render como puedes ver. Si solo quieres agregar enfermedad, es posible que puedas ir e insertar, tanto base, segunda, y podrás definir puedes seleccionar esta fase y definir los valores que quieras. Definamos, por ejemplo, cuatro milímetros, validar, y ninguna forma de enfermedad en mi superficie L et's click en estos dos elementos. Te voy a mostrar otro ejemplo. Eliminemos este, haga clic en estos dos bocetos y presione eliminar en el teclado Después de hacer este tipo de trabajos, me centraré uno más en uno de este plano. Seleccionemos el plano superior, crat un boceto. Voy a usar mi herramienta de rectángulo, centro de ajuste de rectángulo en estas intersecciones Simplemente crate un rectángulo pequeño. Voy a presionar un skep silic la primera línea, y en la primera línea, definiré un valor de 80, y en mi segunda línea, definiré un valor de 24 Salga del boceto, y necesitamos darle una dirección a este boceto y seleccionaremos el plano frontal para darle una dirección, y elaboraremos un boceto en este plano frontal. Solo seleccionemos una vez más las herramientas de arco, y usaré el broche de arco de punto s al punto central, recorreré esta área y simplemente elaboraré un pequeño arco en estas direcciones. L esto. Algo que puedo hacer es validar este arco. Salga del boceto y puedo seguir este elemento hasta el boceto. Si por ejemplo, el arco es un poco demasiado pequeño, puedo editar mi boceto, y tal vez podamos aumentar un poco este valor en las direcciones. Validar, salir del boceto y utilizar las operaciones de barrido. Vamos a hacer clic en la superficie de barrido una vez más. Seleccionaré el sketch profiti este, y necesito seleccionar el pase y el pase será este Ahora solo puedo validar mis sub características. Como pueden ver en el interior, solo tenemos una superficie, entonces significa que dentro tenemos un agujero, y si quiero agregar enfermedad, es exactamente de la misma manera. Solo puedo usar insert, bz base, sync. En esta zona, podemos encontrar cuatro milímetros. Puedo seleccionar primero la superficie a la superficie para agregar una enfermedad y después puedo definir el valor. L's una vez más aplican cuatro milímetros, y se puede ver que la enfermedad está apareciendo en esta zona 64. Crea límites con superficies: Vamos a ver cómo crear límites con superficies. Para ello, algo que voy a hacer es dar click en el plano superior y vamos a crear un boceto. Gracias a eso en este plano, vamos a definir un círculo, vamos a crear un círculo en esta zona. Podemos definir un radio para los círculos y vamos a definir un radio de 40 milímetros Después de hacer este trabajo a los límites de las cajas, podemos enfocarnos en diferentes planos de trabajo Esta es la razón por la que voy a salir del boceto primero y crear un nuevo plano de trabajo de referencia. Seleccionaré la referencia superior y a la derecha podremos crear offset. Definamos un valor para este desplazamiento, y voy a definir un valor de 100 milímetros Vamos a hacer clic en este plan de trabajo, crear un boceto, y voy a utilizar las herramientas de polígono, y a partir del centro, voy a definir un polígono en esta área A lo mejor así, y voy a cambiar el radio de la derecha. Podemos definir un valor para el radio. Puedo reducir un poco, e ingresaré un valor de 100 para el radio. Cerremos el boceto, y quiero crear los límites desde el círculo hasta los polígonos Funciona poco ya que el loft presenta solo un poco de diferencia, y puedo usar este Superficie Loft. Da con superficie. Después de hacer este trabajo, puedo silicar lo que quiero. Si por ejemplo, no tienes nada seleccionado, puedo repartir el boceto. Puedes saleccionar primero el círculo, y puedes seleccionar también esta línea, así como esta Hay que tener cuidado porque si no selecciona esta dirección, por ejemplo, es el círculo aquí y define por ejemplo, esta línea, el render será diferente. Hay que tener cuidado con el segundo boceto, lo que desea seleccionar en este caso. Voy a inclinar el círculo y seleccionaré este valor. Después de hacer este trabajo, si solo valido, giraré este render. También podemos agregar algunas indicaciones. Iré y editaré y haré. Para agregar algunas direcciones, puedo resbalar el plano frontal elaborar un boceto exactamente como para las características de amor, y puedo usar una vez más por ejemplo, las herramientas de línea, y voy a romper a esta área Podemos chasquear directamente aquí, como puede ver, ellos simplemente volverán a la vista normal y se ajustarán a esta impresión, y vamos a crear la guía. Puedo hacer algo así, por ejemplo, y elaborar algo un poco diferente, y puedo chasquear al final del círculo, así como así. Creo que no voy a romper al círculo, así que necesito hacer alguna transformación justo aquí Seleccione la vista normal de dos y simplemente cambie para ajustar a las extremidades de los círculos Quiero repetir este elemento totalmente a la derecha. Puedo usar entidad de espejo, seleccionar la entidad de la izquierda, todas las diferentes líneas, y espejo pero puedo seleccionar esta y simplemente terminar mi boceto. Después de eso, si utilizo operaciones de contorno para la superficie, puedo una vez más salir del boceto y simplemente hacer clic aquí, superficie límite. Primero seleccionemos el circo y seleccionemos estos polígotos A la dirección, puede hacer clic en las indicaciones y puede definir la línea que desee para la dirección. Por ejemplo, puedo seleccionar toda esta línea, solo validar, y giraré este tipo de render. Puedo hacer lo mismo a la derecha, seleccionar esta línea, esta línea, y esta línea, y solo validar. Gracias a eso, podemos darle una dirección al elemento. Cuando usas las características de límite en comparación con las características de amor, podemos cambiar aquí. No tenemos ninguno, y podemos usar vectores de dirección o no normales para perfilar. Este es un vector de dirección. Este es un perfil normal. En este tipo de casos, no muy grande diferente, no es extremadamente interesante, así que solo volvemos en ninguno. Esta dirección, por lo que tenemos una f g y un grupo. Podemos simplemente válido y voy a convertir este render. Pero como puedes ver, es solo una superficie, entonces significa que no tenemos ninguna enfermedad, y solo respetamos bosquejar así y otro para definir una dirección. Es posible una vez más crear un nuevo plano de referencia y continuar con más bocetos si es necesario 65. Relleno de superficies: H. Vamos a ver cómo se sienten las superficies. Para ello, crearemos un boceto en el plano de trabajo superior, para que pueda dar click en el plano de cerdo superior y crear un boceto. Después de hacer este trabajo, puedo crear algo y simplemente sentir esta superficie. Por ejemplo, puedes usar cualquiera de estas formas. Si defino algo así como rectángulos centrales, puedo crear mis rectángulos centrales en esta área Puedo definir dos valores, lijar la primera línea, definir un primer valor como puede ser 240 y voy a definir un segundo valor como 160 L et's salen del boceto, y si solo quiero rellenar para crear superficie, es posible. Para ello, cuando vas a esta zona, tienes diferente tipo de opción y puedes encontrar superficie de sensación. Cuando hago clic aquí, automáticamente seleccioné mi boceto antes, pero si no se selecciona nada, solo necesitas seleccionar lo que quieres tener. En este caso, puedes seleccionar tu boceto. Automáticamente de maraña Marit, tendré una superficie Se puede activar la vista previa. También tienes superficie inversa, pero en este caso, no va a ser muy interesante, y también puedes tener la posibilidad usar curvas de restricción. En mi caso, sólo vamos a enfocarnos aquí y puedo romper esta base. Por qué es útil porque después de poder mezclarte con otro tipo de características, puedes extender el borde. También es genial si quieres tener una base y a partir de esta base, puedes usar unas características de superficie de raíz. Por ejemplo, puedes seleccionar uno de este modo y puedes hacer clic en el borde, y puedes usar, por ejemplo, las normales, y puedes hacer algo así, y voy a poder disminuir el valor así como así Puedo elaborar, por ejemplo, mi superficie rectangular para fabricar a base, y después puedo mezclarme con otro tipo de herramientas. Ahora puedes hacer más advenimiento. Voy a volver aquí y simplemente volver al hecho donde estaba trabajando con mi boceto, y voy a borrar estos rectángulos Lo que vas a poder hacer también. Por ejemplo, puedo usar una ranura recta, y para la ranura de estiramiento, puedo definir el tipo de ranura que quiero, y podemos por ejemplo, crat aquí con el primer punto Y podemos crear una segunda impresión y definir la ranura recta. Creo que voy a seleccionar una ranura recta de punto central. Será mejor, y puedo empezar así, ve aquí y define mi elemento justo aquí. Voy a presionar una scap, y aquí no voy a entrar en ninguna dimensión Vamos a ir a esta área, crear también unos círculos chasqueando desde el centro Voy a poner alrededor de estas dimensiones. Y voy a usar también mi función espejo. Mror entidad, o para reflejar los círculos, reflejar un pero, voy a dar clic aquí, y sólo voy a validar. Ahora tengo este elemento. Como pueden ver, también tenemos dos circulos en su interior. Si acabo de salir, y selecciono, estas herramientas rellenan superficie, así como así. Lo que me gustaría usar. Si solo hago clic en esta área, automáticamente va a detectar los círculos, y solo puedo validar así. Por qué es útil porque a partir de esto, es posible después de eso, ir a las características, insertar, b base, scon y puedo dar click en esta área, definir un elemento Por ejemplo, solo desde la base de una superficie, puedo crear este tipo de render también. Hagamos clic en características secuentes y simplemente eliminemos en los teclados Volvamos a este. Y eliminar también. Acabo de volver a mi herramienta de boceto, edito el boceto y creo un marco de selección, y borro todos los elementos. Se puede hacer más un complejo sheps. Por ejemplo, puedo definir un splin W mi herramienta férula, puedo hacer algo como esto aquí en estas direcciones Puedo regresar justo aquí. Y voy a poder Creo que puedo chasquear así y volver. Creé este elemento usando las herramientas de férula. Si quiero rellenar este boceto para simplemente crear una superficie, es posible. Y algo que lo haré para cerrar salir del boceto, y podré usar una vez más la característica de superficie de sensación. Para que pueda dar click aquí. Selecciono mi bazo y automáticamente de esta base. Puedo crear una superficie también. Sólo puedo activar, validar y obtener este render. Después de decir, si quiero agregar enfermedad, es posible usar ins bus base, y vamos a definir secon y puedo usar esta superficie, y puedo definir un valor para sc Apliquemos por ejemplo 20 milímetros, y voy a obtener este render 66. Crea superficies regladas: Superficie de regla Cate. Vamos a ver cómo elaborar la superficie de reglas. Para ello, algo que podemos hacer es elaborar una base y después tenemos la posibilidad de elaborar una superficie de regla en direcciones específicas. Primero, sólo voy a elaborar una base. Voy a seleccionar uno de este avión. Por ejemplo, puede ser el plano frontal así así, y voy a elaborar un boceto. Después de hacer este trabajo, seleccionaré mis herramientas de línea y simplemente elaboraré una línea en estas direcciones. Voy a presionar un skep, dar clic en esta línea y sólo voy a ir por la izquierda, y vamos a definir valor de 60 milímetros Después de hacer este trabajo, elaboraré una segunda línea también en estas direcciones. Y sólo voy a ir aquí. Y voy a dar click en esta línea, y voy a definir un valor como 20, y aquí definimos ángulos, y vamos a aplicar 130 grados. Voy a repetir este proceso a la derecha, y por eso voy a usar mirror it select this line and this line, mirror bot, y voy a definir este eje, y solo voy a validar. Hagamos una extrusión y voy a hacer clic en la salida. Primero, debes entender que si por ejemplo, quieres usar esta herramienta, primero necesitas tener una extrusión. Seleccionaré superficie extra, haga clic en esta línea. Y algo que voy a hacer es cambiar soso por avión met así como así Por encima del valor, voy reducir poco para tener algo así como 200 milímetros. Está bien para eso. Ahora el principio de les superficie, podemos dar click aquí, hols tu cara, y tienes diferentes tipos de opciones Si por ejemplo, resbalo esta parte, puedo definir aquí una línea Así como esto. Algo que puedes hacer después para salic este borde, es aplicar tangente Si defino tangente, sólo puedo aplicar una distancia Aquí en este caso, es como extender este borde. Pero si aplicas normal, puedes volver a estas indicaciones. Si aplicas tapet a vector, aquí no es muy útil, tienes una su perpendicular y swip Y se puede invertir. Aquí en general, no usamos esto demasiado porque es algo realmente específico cuando defines algo así, necesitas definir otra línea para aplicar algunas direcciones. Y en este tipo de casos, se puede ir también en esta dirección. Pero no usamos esto demasiado. Voy a borrar aquí éste y borrar éste. Aquí tenemos las selecciones e. Puedo volver aquí, puedo quitar esta y volver a la sección con esta. Algo que más utilizamos, es lo normal o tangente a la superficie Por ejemplo, puedo usar normal justo aquí y podemos aplicar un valor justo aquí. Si selecciona tapet a vector, también es posible ingresar un número de degra Definitivamente, también es muy útil dependiendo de los degras que quieras aplicar Aquí puedo poner este valor. O también puedo disminuir e ir en estas direcciones. Como se puede ver. Si se invirten las direcciones, puedo ir aquí, y puedo definir también mi valor. Por ejemplo, aquí puedo tomar 45 grados si quiero volver así y definir, por ejemplo 30 milímetros En las selecciones ight, me pule esta, como pueden ver, no va a ser muy interesante Si quiero hacer lo mismo, entonces sólo voy a validar, así como así. Y vamos a lamer este borde. Volveré a la selección de borde. Da click en esta, y aquí podemos invertir en estas direcciones. Algo que voy a hacer, voy a cambiar, tenemos las normales también y se puede invertir la dirección para la normal También es algo útil, así como esto. Aquí solo puedo validar, y voy a repuntar este render Si hago clic en el orden uno, voy a repetir este proceso de superficie de primer clic, y también puedo silar este. Pero aquí sobre la distancia que necesito invertir y puedo invertir así justo aquí. También tenemos la posibilidad de volver, seleccionar de nuevo este borde, superficie W, y podemos volver a tangente, normal a superficie, una vez más Si invierto la dirección, puedo volver aquí. Echemos un vistazo. Puedo aplicar ocho milímetros También puedes usar el vector tapet dos, pero definitivamente si usas este, como puedes ver, también puedes trabajar en estas direcciones, y puedes seleccionar una referencia así como esta Puede ser esta referencia, por lo que puede ser tal vez esta referencia. También puedes agregar más cosas porque si digo esta referencia y esta referencia aquí no sobre este borde, voy a eliminar esta, pero también podemos en las selecciones de borde. También podemos seleccionar no esta. También puedo seleccionar solo esta, y puedes hacer algo como esto. Si sólo quiero un elemento, sólo puedo hacer algo como esto. Puedo repetir el proceso del otro lado una vez más. Puedo dar click en Superficie de pudrición. Da click aquí, y voy a definir aquí donde la superficie normal de dos, tangente a superficie, solo selecciono esta arista Primero, puedo cambiar por normal. Se pueden hacer cosas diferentes, y aquí tenemos el número de dígrafos Puedo una vez más cambiar, por ejemplo, aplicar 60. Algo que yo quería mostrarles también, voy a borrar, todos estos elementos sólo van validar y tan sólo cerrar el boceto. Algo que vamos a hacer con diferente superficie. Necesito eliminar esta regla diferente superficie y vid y después voy a eliminar esta. Entonces vamos a crear otro boceto, pero esta vez en el plano superior. Voy a crear un boceto en el plano superior, comenzando con un rectángulo, un rectángulo central aquí. Voy a definir dos valores. Seleccionaré mi primera línea. Sólo definamos 200 milímetros. Y seleccionaré mi segunda línea, y definiré 160 milímetros Sal del boceto y crea una superficie con estas operaciones, así como así. Voy a disminuir el valor. Qué valor voy a aplicar, sólo voy a aplicar un valor de 40 milímetros y sólo validar Ahora puedo usar mi superficie radicular una vez más la superficie de la raíz. Algo que quería mostrarte es que también puedes silic multiple edge Puedo seleccionar este borde, pero también puedo silenciar a la vez éste, éste y éste Después de hacer este tipo de trabajos, puedo usar normal también y echar un vistazo, vamos a tener alguna esquina redondeada en esta zona. También podemos usar dos vectores, y en este caso, es necesario encontrar direcciones así como esta. Gracias a eso, también puedo trabajar con una serie de degra Podemos invertir así como así, y una vez más, enfocarnos con una serie de divagaciones Es algo sumamente interesante de usar. Pero algo que puedo hacer en mi caso, voy a usar normal a la superficie y solo validar, y giraré este render directamente. Podría continuar con la superficie de regla y dar clic aquí, hacer clic aquí, hacer clic aquí, hacer clic aquí. Seleccionaré todos estos bordes diferentes para volver a estas direcciones. Y aquí una vez más puedo usar tangente, pero en este caso, voy a usar normales, y voy a aumentar con el valor de 100 milímetros, así como Así es como trabajar con superficies de reglas. 67. Superficies planas: Superficies planas. Vamos a ver cómo usar superficies planas y podemos usar estas características. Primero cosas que hacer, vamos a silic del cráter del plano superior En este boceto, voy a silic mis herramientas de rectángulo centrar rectángulos, a partir de este punto, y nos centraremos en dos valores Yo solo puedo validar mi rectángulo, clic en la primera línea, así iremos por esta área, resbalando la primera línea Sólo cambiemos el valor. Pondré un valor de 120 en estas direcciones. En esta dirección, pondré un valor de 80 milímetros. Vamos a hacer clic aquí. Termine la salida del boceto y cree la extrusión para superficies con estas operaciones. Entonces vamos a disminuir un poco el valor, y a la izquierda, voy a definir un valor de 30 milímetros ¿Cuál es el principio de planar? Voy a ir a esta área, y cuando apenas haga clic aquí, tengo la opción de hacer clic en superficie plana. Y aquí puedes seleccionar una entidad Bundy. Concretamente, puedes seleccionar diferentes aristas, y automáticamente, podrás cerrar Si selecciono, por ejemplo, aquí, tenemos esta ventaja igual que esta. Si solo hago clic en esta área, automáticamente, cerrará esta parte como pueden ver. Aquí está solo el boceto, así que automáticamente va a llenar esta área. Ahora, algo que también puedo hacer, es ir y editar a planar, y voy a seleccionar de nuevo éste y dar click aquí. Puedo resbalar este borde, y como puedes ver automáticamente, puedes repuntar este tipo de render Si resbalo estos cuatro bordes, también cerraré esta zona Ahora es posible hacer también más avanzar. Algo que voy a hacer es volver aquí con la superficie extruir, y voy a dar click en el boceto interior. H hizo el boceto. Lo que voy a hacer, puedo, por ejemplo, círculo crato puede estar alrededor de esta zona Yo puedo por ejemplo, círculo creto aquí. Puedo presionar aske. No voy a entrar en ninguna dimensión, solo arrastra y mueve los círculos, y voy a cra por ejemplo polígonos, justo en esta zona así como Voy a definir algo más como, por ejemplo, otros rectángulos En esta zona, presionaré un scape y voy a cambiar poco me la posición de estos rectángulos Nuevamente, otro puede estar alrededor de esta zona. Puedo presionar un scape. Y cambiar poco. El display, no voy a ingresar valor específico, solo valida así. ¿Qué pasa si salgo de mi boceto? Si salgo de mi boceto, se puede ver este tipo de render. Puedo usar una vez más las entidades planas. Cuando hago clic en una superficie plana, se pueden encontrar entidades de unión. Cuando voy a esta área, puedo seleccionar, por ejemplo, esta, puedo seleccionar esta o puedo seleccionar esta, pero también es posible seleccionar ordenar artículos. Entonces, por ejemplo, puedo dar click aquí. Puedo dar click aquí y solo podemos usar estos diferentes bordes. Pero qué pasa si selecciono también éste, éste, éste, y otra vez, éste. Como pueden ver, podemos abrir en esta zona. También puedo seleccionar por ejemplo éste. También puedo seleccionar todos estos bordes diferentes. Es por ello que se pueden hacer cosas más avanzadas. Puedo seleccionar éste, éste y éste, éste, éste, y éste. Concretamente, selecciono todos los bordes en la parte superior de esta área Después de hacer este trabajo, seleccionaré mi superficie plana, validaré así así, y automáticamente podrás repuntar este tipo de render Como puedes ver aquí en esta área, solo mantenemos una superficie, pero podemos vincular los diferentes elementos entre sí. Si yo quería hacer lo mismo del otro lado, también es posible. Pero aquí seguimos enfocándose en las superficies. No tenemos ningún grosor. Pero si quiero una vez más, puedo dar click en esta área, y silic insert, o space sic Voy a definir esta parte. Tenemos el plano de superficie igual que este, pero también puedo seleccionar por ejemplo, este, y puedo seleccionar múltiples elementos. Si solo seleccionamos esta, no va a funcionar correctamente, así que necesito definir ésta primero, y voy a agregar la enfermedad aquí. Si quiero agregar una enfermedad dir, voy a tener que repetir el proceso con insert, ambas bases también puedo definir esta y es la misma puedo poner por ejemplo cuatro milímetros Así como esto. Tenemos que tener cuidado porque podemos repuntar un tipo diferente de renders En este caso, puedo hacer este tipo de cosas, pero tal vez repetir el proceso dentro. Depende definitivamente de lo que queremos tener. 68. Extiende las superficies: Extienda las superficies. Vamos a ver cómo extender las superficies. Para ello, algo que voy a hacer es ir por esta zona, y usaremos uno de este plano, usaremos el plano frontal. Entonces después de hacer este trabajo, voy a silic mis herramientas de línea y solo línea de crato en estas direcciones, y línea de crato en estas direcciones, y otra en Puedo presionar escape. Seleccione la primera línea, defina un valor. Vamos a filmar un valor de 50 milímetros, y luego salicaré esta línea y definiré un valor con 20 milímetros y 135 grados Voy a dar click en esta línea, y voy a definir sólo 12 y 180 grados. Así que vamos a validar salir del boceto aquí. Yo también quiero tener lo mismo en el lado de la orden. Volvamos al boceto aquí. Edite el boceto, la entidad simétrica, empaque un marco de selección, refleje un bot y una diapositiva de Sylexs. Está bien para eso, vamos a empacar la extrusión una vez más con las superficies de extrusión Vamos a cambiar para el plano medio y voy a aumentar el valor. Que valor voy a aplicar solo aplicaré 240 milímetros. Si quiero extender una arista, es posible usar esta herramienta extender la superficie. Cuando hago clic en esta área, puedes silenciar el borde o las caras para que se extiendan . ¿Qué significa eso? Significa? Si lima un borde, por ejemplo, este borde, puedo extender en estas direcciones, y se puede definir una cotas Si me silecto como este borde, también puedo extender en estas direcciones También tienes hasta apuntar hasta la superficie, y en este caso, si por ejemplo, tienes un elemento der, es posible usar este. Pero en mi caso, solo usaré la distancia. Si por ejemplo, elimino este borde, solo puedo extender en estas direcciones. Tipo de extensión, Sam superficie lineal, 64 milímetros validar, y puedo extender aquí Si quisiera extender este, también puedo usar una vez más mis funciones de extensión. Seleccionemos aquí. Extender la superficie. Seleccionaré éste, y puedo cambiar, por ejemplo, el valor, 84 milímetros validar Si selecciona una cara, por ejemplo, medida que extiende la superficie, y es, por ejemplo, una cara. Puedes dar click en esta cara, yendo a trabajar también, y puedes extender la cara con un valor específico como puedes ver. También es posible trabajar así. Voy a usar una vez más, extender superficie, y también puedes seleccionar algo como esto. Algo que vas a poder hacer. También se puede trabajar con múltiples elementos de selecciones. Si acabo de regresar en este momento, tal vez antes y antes. Cuando utilizo una vez más la superficie de extensión, también puede seleccionar varias aristas. Si selecciono múltiples aristas, puedes ver algún enlace aquí, y solo puedo seleccionar todas las superficies que tengo en las diferentes direcciones, y obtendré este render. Yo defino los valores que quiero aquí como cuatro, y puedo extender así. Seleccionemos las dos superficies en el árbol de construcción. Presiona eliminar en el teclado. Seleccionemos este boceto y eliminemos. Voy a seleccionar, por ejemplo, el plano frontal así, y crear un boceto. Voy a usar mis herramientas de curva. Solo seleccionemos una de estas herramientas, arco de punto sentado. No el puntero para sentarse. Seleccionemos la herramienta de férula Va a ser mejor, y simplemente crear un pequeño elemento en estas direcciones. Puedo salir de mi boceto así como este aquí. Algo que voy a hacer para crear un plano de referencia de orden. Da click aquí, y voy a cambiar por valor negativo, así puedo poner -40 justo en esta área. Como pueden ver, es necesario voltear el offset definitivamente es mejor, y voy a ir en estas direcciones. Yo sólo voy a validar cajón un boceto en este plano, dar click en éste, crear un boceto, y algo que lo haremos para crear una spinttle noder Voy a hacer algo como esto, presione scat. Salga del boceto y haré manualidades para vincularme con las características de amor. Hemos visto cómo usar la función de amor con las superficies. Puedo usar superficie de amor. Da click en éste, y automáticamente, definirás los dos bocetos perfectos Si quiero extender después y mantener la misma relación, es posible usar extender la superficie. Una vez más, puedo dar click aquí. Si hago clic aquí, iré por estas direcciones. Si continúo aumentando así, como pueden ver, tenemos la misma superficie, lineal, puede tener poca diferencia de poco. Al final, echa un vistazo, misma superficie y lineal. Puedo ingresar un valor y solo validar para extender esta superficie. Puedo hacer lo mismo en las otras direcciones con extender superficie. Esta vez voy a seleccionar este, y puedo definir otro valor. Pongamos 208 y extendamos la superficie así como así. 69. Irradia las superficies: Irradiar superficies. Vamos a ver cómo es posible irradiar superficies y para ello, es posible utilizar estas herramientas, y totalmente en la parte superior, se puede encontrar superficie radial Después de hacer este trabajo, algo que voy a hacer es crear una base, seleccionaré el plano superior, cajón un boceto En esta zona, me gustaría crear un cilindro. Cilindro de superficie. Seleccionemos las herramientas de círculo, primero creamos un círculo. Voy a definir un radio del círculo con un valor de 20 milímetros. Después de eso, solo puedo validar este boceto, salir del boceto. Vamos a crear una superficie a partir de este boceto con superficie de extrusión. Así como esto. Voy a dragón moverme un poco, ponerle un valor específico. Sólo pongamos un valor de 50, y yo sólo voy a validar. Después de hacer este trabajo, algo que podemos hacer es dar click sobre estas herramientas. Después de hacer clic en esta herramienta, es necesario seleccionar una referencia de dirección de parámetro radial. Aquí tenemos la posibilidad de seleccionar la H a los radios. Si yo es la H a radia, puedo dar click en ésta así como esta Yo defino esta arista. Y algo que puedo hacer es definir aquí una referencia de dirección. La referencia de dirección debe ser un plano. Puede ser un plano tangente. Puede ser, por ejemplo, este plano superior igual que éste. Necesitas definir propaga a cara tangente y puedes poner un valor Por ejemplo, tengo 20 milímetros. Si solo lo valido, puedo obturar este render totalmente en la parte superior como pueden ver Es por ello que definitivamente es algo útil y puedo repetir lo mismo en el lado del pedido. Simplemente hagamos clic una vez más en Radiat. Aquí voy a definir esta arista. Aquí voy a definir este plano superior. Después puedo definir 20, pero si quiero cambiar el valor, puedo cambiar el valor también, y puedo validar y convertiré este render así como así. Definitivamente, es algo interesante. Volvamos con todo este elemento y solo pulsemos y eliminemos en el teclado. Vamos a tu segundo ejemplo solo con un boceto, poco diferente que algo circulares, y yo encerraré primero un boceto en el plano superior, cajón Seleccionemos aquí las herramientas de polígono. Crear polígonos definir desde el centro. Después de hacer este trabajo, puedo presionar escape. Puedo cambiar mi número de polígono ocho y solo validar Su fuga de prensa. Saldré de mi boceto, crearé una extrusión, extruiré base de bus, y definiremos un valor, pongamos quizá 100 milímetros en este caso Aquí, quiero crear la superficie definitivamente mejor porque en esta zona se puede ver que no es una superficie. Vamos a reducir esta extrusión, pero esta vez con superficie. Voy a silic una línea de estos polígonos, y voy a poner 100 milímetros Ahora puedo usar estas funciones una vez más. Irradiar superficie Seleccionaré aquí en esta zona todos los bordes que tengo aquí. Necesito seleccionar los diferentes bordes. Puede ser en la parte superior o en la parte inferior, y voy a definir también estos parámetros, y el parámetro irradiar será la tangente del plano de trabajo Estas son las direcciones, y puedo definir un valor si solo 110, puedo aplicar diez, y obtaré este render Puedo repetir el mismo proceso en el lado del pedido, así voy a definir una vez más estas herramientas. Aquí. Una vez más puedo seleccionar las diferentes operaciones, puedo seleccionar las diferentes gs, esta, podemos seleccionar esta, esta. También puedo ir a los parámetros, irradiar parámetros, y seleccionaremos este plano superior, y solo voy a validar, podemos poner valor Puedo aumentar mi valor también si quiero. Pongamos por ejemplo, validar, y voy a obtener este render. Aquí. Se trata de características muy interesantes que podemos utilizar con las superficies. 70. Superficies compensadas: Vamos a ver cómo desfasar superficies. T desfasar superficies, algo que voy a hacer es dar click en esta área. Seleccionaremos uno de los planos de trabajo, y seleccionaremos el plano frontal. Voy a crear un boceto. Algo que voy a hacer es crear una primera línea en esta dirección, así puedo crear una primera línea en estas direcciones. Voy a crear una segunda línea también en esta dirección así como esta. Voy a poder crear otra línea en estas direcciones. Que solo presione escape, vendiendo la primera línea, defina dimensión para ésta. Voy a posicionar una dimensión de 60 milímetros. Voy a dar click en esta línea. Aplicaremos un valor de 35 y los grados donde 135 grados es perfecto, y voy a dar click en esta línea, y voy a definir un valor de 20. Voy a terminar aquí, quiero tener lo mismo a la derecha. Esta es la razón por la que puedo usar entidad espejo, seleccionar esta línea sy, espejo, un murciélago, y definir este eje validar. Después de hacer este trabajo, puedo crear una extrusión. Extruya primero la superficie. Extraer superficie, y me enfocaré en los dos se sienta al mismo tiempo Entonces haré el avión met. Después de usar los aviones met, aumentaré el valor. qué se aplicará nuestro valor, se aplicará un valor como. Aquí tenemos 200. Es un poco demasiado. Solo apliquemos un valor de 260 milímetros Después de hacer este trabajo, como puedes ver, tienes la posibilidad de crear un desfase de la superficie. Cuando voy a esta área aquí, se puede encontrar la superficie de desplazamiento. ¿Cuál es el principio? Cuando hago clic en esta área. Si todo está seleccionado, por ejemplo, hago clic aquí y presiono eliminar en el teclado, si no se selecciona nada, solo puedes seleccionar una fase específica o puedes seleccionar todo. Si lo lijo todo, así como así, puedo crear un offset de todas las superficies Por ejemplo, si defino algo así puede ser diez, solo valido, voy a obtener este render, así como esto. Ahora bien, si solo quiero caja de desplazamiento en un solo elemento, sólo una superficie Puedo hacer clic en la superficie de desfase una vez más. Haga clic por ejemplo en uno de estos. Si sólo quiero cajón offset de éste, sólo puedo dar click aquí Puedo definir un valor. Te voy a mostrar algo que puedo aumentar el valor. Pongamos algo como 100 milímetros, o puedo poner aumento poco, 120 milímetros y solo validar Algo que puedes hacer es que aquí tienes diferentes tipos de opciones. Si por ejemplo, selecciono superficie de relleno, aquí tiene superficie rellena. Cuando haces clic aquí, tienes la posición para seleccionar un borde y seleccionar otro borde, así como así Aquí tenemos dos aristas seleccionadas. F validar. No va a funcionar correctamente, va a quitar esta. Voy a hacer algo diferente. Definitivamente, no es muy interesante usar estas características. Esta es la razón por la que utilizaré Superficie límite. Cuando haces clic en Superficie límite, puedes eliminar esta y puedes resbalar por ejemplo esta y aquí puedes lijar aros No esta, puedes pample pulida esta, y gracias a eso, puedes vincular esta parte a esta parte Y algo que puedo hacer es ir por esta área. También puedo dar click en éste. Pero si haces clic en este, vas a eliminar el pedido uno. Primero, validemos estas características de superficie límite, y puedo repetir mi proceso. Vamos a hacer clic una vez más en la superficie límite. Seleccionaré este borde, y seleccionaré este borde, y gracias a eso, puedo cerrar y solo validar. Puedo crat este tipo de render con dos características. Utilizamos primero las características de desplazamiento. Después de usar una función de pedido. Ahora bien, si quiero volver a compensar, voy a hacer clic una vez más en offset así como esta. Tengo la posibilidad aquí, puedo presionar borrar en el teclado y seleccionar todas las superficies así como esta. Si seleccionas todas las superficies, puedes definir un valor, y puedo reducir mi valor con diez milímetros, y puedo crear offset así Pero hay que tener cuidado porque, por ejemplo, aquí va a estar adentro y aquí va a estar afuera. Pero fue solo para mostrarte que puedes reutilizar de nuevo tus características de offset. 71. Reemplaza caras: Vamos a ver cómo reemplazar la cara. Para que esto reemplace la cara, podemos usar una de estas características. En esta zona, podemos encontrar reemplazar la cara. Algo que voy a hacer, primero, es ir en el plano superior y hacer boceto artesanal. Haremos clic aquí. Crea un boceto. Después de eso, usaremos una herramienta de rectángulo, herramientas de rectángulo central, a partir de esta parte, y crearemos un rectángulo pequeño con dos valores. Puedo dar click aquí, y voy a definir un valor. Simplemente definamos un valor de 60 en estas direcciones. Si solo hago clic en esta línea, puedo definir otro valor, y definamos un valor de 40. Después de eso, validemos el boceto, salgamos del boceto y creemos una extrusión, para que pueda ir a esta área. Extruir base bz, y crearemos una extrusión aumentando un poco, el valor como 80 milímetros Después de eso, me gustaría crear una curva justo en la parte superior. Esta es una razón por la cual crearemos un nuevo plano de referencia de plano de referencia, y lo usaremos directamente como plano de referencia, podemos seleccionar esta fase así como esta. Después de seleccionar esta fase, podemos crear un desplazamiento con valor que solo crea un valor de 20 milímetros Y puedo crear algo diferente. Pero aquí, puedo hacer esto si no quiero porque puedo usar el avión, pero también es posible no crear el avión, y solo voy a trabajar en el plano frontal. Creo que será mejor para el ejemplo. Vamos a crear un boceto en este plano, y usaré directamente mis herramientas de férula y solo voy a dar la vuelta a esta área, solo crear pequeñas curvas Así como esto y solo presiona escape. Después de hacer este trabajo, podemos hacer ajustes, Zoom poco y vamos a lijar la impresión diferida. A lo mejor pueda cambiar un poco la apariencia y hacer algo así. Intenta mover las curvas. Aquí en esta zona, tal vez pueda moverme aquí y girar un poco a la izquierda. Vamos a salir de extrusión de crato, así voy a utilizar estas herramientas, extruir superficie, y voy a ir en el plano medio de dos direcciones seleccionado, así como así Después de las dos, aquí donde puedo validar. Cuál es la de reemplazar la fase. El m de la fase de reemplazo es seguir la parte superior aquí con la forma, y voy a usar primero la fase de reemplazo, reemplazar la fase y reemplazar los parámetros. Aquí podemos seleccionar dos caras. Puedo silenciar las caras en la parte superior del cubo, y aquí puedo silic o caras, significa ésta, comercio de superficie Después de hacer este trabajo si acabo de validar, como pueden ver, pueden seguir esta parte usando esta área. Puedo repuntar este render así como así. Sigue aquí, y automáticamente podemos seguir esta parte como puedes ver. Si solo vuelvo y lo hago, voy a mostrarte otra vez, vamos a hacer clic en reemplazar cara una vez más, y podemos cambiar el parámetro. Podemos hacer zoom poco, seleccionar, por ejemplo, reemplazo, voy a dar click aquí, y aquí vamos a hacer click en esta área, y podemos reemplazar el ritmo. Funciona también si solo tengo algo un poco diferente. En algún caso, aquí tenemos una profundidad de 40. Algo que puedo hacer es volver a este boceto, crear un boceto, y haré clic en mi bazo y solo presionaré eliminar. Algo que me gustaría hacer es cambiar un poco. Voy a aquí donde la línea. Puedo crear una línea como construcción para ir en estas direcciones, presionar un sk y voy a crear otra línea como construcción en estas direcciones. Después de hacer este trabajo, voy a crear una última línea también en el midl Voy a poder usar una de estas herramientas. Aquí, tenemos el arco de tres puntos. Puedo, por ejemplo, crear arco sobre estas direcciones y hacer algo como esto. Puedo dar la vuelta a esta zona. Puedo presionar una scap, seleccionar mi arco justo aquí, y puedo dragón movely peaje bit en la Lo segundo que hay que hacer es seleccionar de nuevo mi arco de impresión de barrido, chasquear hasta este punto, y voy a dar la vuelta por estas direcciones, y puedo hacer algo como esto. Voy a presionar una scap, dar clic aquí y dragón movely tol mordió en la parte superior. Está bien para eso. Ahora después de hacer este trabajo, como pueden ver, puedo obtener este render, puedo eliminar esta línea, eliminar esta línea, y eliminar esta línea. Ahora puedo tener exactamente el mismo lado en la parte superior de esta zona. Puedo salir de mi boceto, extruir, así mismo, y seleccionaré esta base t b Iré en las dos direcciones. Vamos a cambiar el plano de la forma de mezcla. Después de cambiar de plano de forma aquí, quiero tener exactamente 40 para que coincida perfectamente. Como pueden ver, utilizo las características de extrusión de bus. Gracias a eso directamente, puedo obtener una enfermedad. Si no quiero obtener directamente una enfermedad, solo puedo usar para esta, entonces significa para las superficies, y puedo aplicar una vez más tu valor de 40, pero en el plano medio, y solo puedo validar. Ahora sé si tengo aquí el mismo tamaño. Puedo volver una vez mi ritmo de reemplazo. Primero, haga clic en la cara base. Aquí podemos dar click en la parte superior en esta, y voy a poder validar. Gracias a eso, puedo obturar este render justo en la parte superior. 72. Superficies tejidas: Vamos a ver cómo tejer superficies. Para realizar este tipo de trabajos, podemos ver las características, se trata de superficies de punto. Te voy a mostrar por qué es sumamente interesante. Primero, veamos el boceto del crato del plano superior. Voy a definir un círculo a partir del centro, así que aquí podemos iniciar un círculo en el centro. Voy a definir un radio para el círculo, y el radio será de 40 milímetros Salga de la extrusión de crato de boceto y utilicemos la superficie de extrusión Voy a poner un valor aquí, tenemos 100. Aumentemos un poco con el valor de 120 y validemos. Después de hacer este trabajo, me gustaría usar las características de regla. Aquí en esta área, hemos visto que es posible usar la superficie de regla, y puedo dar click aquí, y tienes diferente tipo de opciones y me gustaría en el borde selección silax este borde Gracias a eso, puedo tonar directamente este render. Puedo aumentar con, por ejemplo, el valor de aquí es demasiado. Puedo aumentar con el valor del milímetro. Y sólo puedo validar. Ahora, algo que puedo hacer es hacer clic directamente en esta área. Si vuelvo a hacer clic en la superficie de regla, tengo la posibilidad de definir una vez más la superficie normal dos y definir una selección. Entonces puedo sedar este borde y automáticamente puedo ingresar un valor con una distancia y direcciones, y pondré una dirección de 80 milímetros Gracias a eso, puedo convertir este render. Ahora no, ¿cuál es el interés de usar en su superficie? Primero, si quiero añadir un filete, definitivamente no es posible Por una sencilla razón que tenemos una superficie y no vinculamos la parte diferente. Si uso fieltro aquí, y uso el tipo filete, entonces significa filete de tamaño constante Y defino por ejemplo esta arista. Selecciono, por ejemplo, este borde justo aquí. Como se puede ver, no está funcionando correctamente. Es imposible seleccionar uno de estos bordes o seleccionar este borde para poder crear el filete. Si solo validas, tendrás reconstruir er misge. No está funcionando correctamente. Para que puedas hacer click aquí, puedes intentar validar, y no pasará nada especial. Esta es la razón por la que podemos usar Knit surface. Entonces voy a salir y seleccionaré superficie neta así, puedo enlazar diferentes partes. Puedo vincular esta superficie primero con este 1 segundo, y este un tercio. Después de tener un tipo diferente de elemento como crato solid merge entities, si solo te gusta esto, superficie neta y valida Ahora bien, por qué es útil, si selecciono mis herramientas de filetes así como esta, y hago clic en por ejemplo, esta Ahora bien, lo que ha pasado, se puede ver que es posible crear un filete en las superficies Es por ello que definitivamente es interesante. Pero si querías fusionar las superficies, también era posible fusionar. Si solo voy y edito, deshacer necesita tu cara y rehago estas acciones con una vez más, necesita tu cara aquí También puede hacer clic aquí, haga clic aquí, haga clic aquí. Se puede fusionar la entidad. Si fusionas la entidad, también va a funcionar correctamente con la carpa de superficie. También tienes la posibilidad de elaborar directamente un sólido. Significa que si vuelvo aquí, también puedes hacer clic en esta, esta, esta, y también puedes fusionar y elaborar un sólido en esta área. Pero si elaboras un sólido, no va a ser muy interesante porque solo estoy enfocado en superficies así como esta. No es posible aplicar directamente este en este tipo de ejemplo. Vamos a hacer clic, por ejemplo en Merge entity. Agrega un fieltro. Esta vez puedo agregar un filete también, y voy a dar click, por ejemplo en esta área, y puedo acunar mi filete Vista previa completa, defina un valor del filete. Definamos un valor que pueda disminuir un poco, definir un valor de ocho, y solo voy a validar. Aquí podemos hacer lo mismo. Ft. Simplemente haz clic en aros, no en esta cara. Voy a hacer clic. Directamente en este borde, y también podemos crear un filete como este Aquí es simetría, pero si quería trabajar asimétrico, también puedo hacer. Centrémonos en simétricos, ocho milímetros, solo validemos, y como puedes ver, puedes agregar filet Por eso es perfecto. Después de una vez más si quieres agregar enfermedad, puedes continuar insertando buzz base sicken Voy a definir mi elemento. Solo necesitas lijar una de estas superficies, y definir el valor de la enfermedad Simplemente aplique cuatro validar, y voy a obtener este render. 73. Superficies de ajuste: Vamos a ver cómo recortar superficies. Para esto, seleccionaré uno de este plano, solo seleccionemos primero el plano frontal y croquis crato Utilizaré la herramienta de férula y crearé solo curvas con diferentes tipos de puntos Puedo ir por esta área y presionar un skep para terminar mis curvas Vamos a salir del boceto, Crato extrusión aquí podemos utilizar extruir superficie Voy a cambiar de plano de boceto a aquí, está bien, pero solo voy a cambiar en esta área por plano medio. Voy a incrementar el valor. Centrémonos con valor aquí, tenemos 300. Puedo aumentar un poco con el valor de 360. El principio de las superficies de recorte es poder crear algo así como un.Cuando vamos a esta área, podemos encontrar la superficie de recorte. Algo que puedo hacer es elaborar un nuevo boceto en un nuevo plano de referencia, plano de referencia, y seleccionaré este, y crearé offset para estar en la parte superior, así puedo crear un poco más como 50, y solo puedo validar. Después de elaborar este offset, elaboraré un boceto en este plano, y usaremos haré algo que pueda usar, por ejemplo, mis herramientas de rectángulo. L et's seleccionan centrar rectángulos y encerrar el rectángulo alrededor esta área sin dimensiones específicas Puedo salir de mi boceto, y puedo hacer cajas usando este rectángulo en la superficie Para ello, podemos usar superficie de recorte. Cuando hago clic en la superficie de recorte tipo voy a silic estándar, herramienta de recorte, tenemos el boceto número dos, y aquí es necesario seleccionar la superficie Necesito dar click sobre esta superficie. Después de hacer clic en esta superficie, puede eliminar la selección o conservar la selección. Depende de lo que quieras hacer. Si solo valido, como pueden ver, hemos creado todo esto directamente en la superficie. Por eso es interesante. Veamos un segundo ejemplo. Primero eliminaré este elemento diferente. Y vamos a crear un boceto de pedido. Para encajar este boceto de pedido, nos centraremos en el plano frontal, crearemos un boceto Después usaré mis herramientas de línea, y crearé la primera línea a la izquierda y en esta dirección. Puedo presionar un skep Da click en la primera línea, podemos definir valor de 68, y seleccionaré mi segunda línea aquí, y voy a definir un valor de 50 y aquí en esta área, 140 grados. Voy a aplicar esto a la derecha con entidad espejo, silic esta línea y esta línea Reflejar un trasero, podemos usar este plano de trabajo. Después de eso, puedo validar esto, extrusión de cratón con superficie extruida Aquí tenemos 260, vamos a reducir por 200, y solo puedo validar. Algo que pueda hacer a tal vez pueda poner esta extrusión. Voy a volver porque quiero extruir aquí, pero quiero extruir no sólo en esta dirección Cambiaremos por avión medio. Después de eso, puedo crear un nuevo plano de referencia de plano de trabajo. Veamos más veces los planos superiores, y puedo una vez más crear offset con 60 milímetros Vamos a hacer clic en este plano de trabajo, crear un boceto, y voy a utilizar mis herramientas de círculo. Si voy en esta área, me gustaría crear algún círculo aquí. Pero no es muy conveniente. Algo que podemos hacer es usar stream entity aquí y también tenemos convertir entidad. Vamos a ver convertir entidad. Puedo hacer clic aquí y puedo hacer clic aquí. Validar. Puedo ir a mi vista superior justo aquí, y voy a crear círculo múltiple. El primer círculo puede estar en esta área, pero necesito definir primero el centro. Para definir mi centro, puedo elaborar una línea, chasquear de aquí a aquí, y puedo elaborar la primera línea. Vamos a elaborar el círculo, puedo seleccionar estos círculos y voy a definir un valor de diez milímetros Da click en esta línea y elimina en el teclado. Ahora voy a elaborar el círculo der. Aquí puedo comenzar en esta zona y alrededor de esta posición, puedo elaborar un círculo ander con un valor de diez milímetros Voy a usar mi herramienta de entidad espejo. Seleccionemos mirror, entity, this arc, mirror a butt this one, here to repeat the circles, and I will use mirror entity una vez más. Entidad a espejo, puedo seleccionar los círculos suizos, espejo ab, y éste. Y valide, salga del boceto. Ahora tenemos este elemento, y me gustaría crear todo en mi superficie, y para ello, puedo usar entidad de recorte. Vamos a ir a recortar aquí. Recorte la superficie. Herramienta de recorte, este será el último boceto, y necesito ir a la superficie, necesito hacer clic en este y necesito hacer clic en este. Es interesante porque automáticamente el círculo irá sobre la superficie sobre las normales correctas Después de eso, si solo hago clic y valido, podemos obtener este render. Pero si quiero quedarme con esta parte, necesito también manchar esta superficie Volvamos a hacer otra vez. Trim surface, Trim tools, voy a definir Esta, y la superficie necesito que se como esta, pero también esta y esta. Ahora bien, si solo valido, puedo crear estas diferentes artes así como esta. 74. Desrecortar las superficies: Vamos a ver cómo desmoldear superficies. Para desmoldear superficies, podemos ir en esta área y podemos encontrar esta herramienta desentrena Vamos a Primero el agujero de la caja en la superficie, así voy a sl el plano frontal así como esto Encaja un boceto, y usaremos una de las herramientas. Algo que puedo hacer es Por ejemplo, puedo usar mis herramientas de línea justo aquí, y puedo elaborar la primera línea en esta dirección, la segunda línea en esta dirección, y una tercera línea en esta dirección. Solo presionemos una scap, seleccionemos esta, y voy a definir una dimensión Podemos grabar 68 en esta área, podemos filmar directamente 50. Al mismo tiempo para los ángulos, voy a grabar 120. Creo que 120 no es suficiente, 140, y voy a seleccionar esta línea, y voy a definir 40. Después de hacer este trabajo, solo puedo validar, salir de mi boceto y quiero tener lo mismo del otro lado. Volvamos primero al boceto. Edita el boceto, y voy a usar entidad espejo. Seleccionemos entidad para reflejar, así que estas líneas diferentes, reflejan sobre esta, y solo puedo validar. Extrad el boceto. Vamos a hacer clic en la superficie comercial. Voy a dar click en esta área, y solo cambiaremos el valor y también la dirección para el plano medio. Acerca del valor, aumentemos un poco 400 milímetros y validemos Ahora quiero elaborar algo. Quiero crear algo, por ejemplo aquí. Puedo usar primero un nuevo plano de referencia de plano de referencia. Vamos a hacer clic aquí, y puedo crear un nuevo plano con un desplazamiento. Centrémonos en validar 20 milímetros y simplemente hacer clic en este plano, crear un boceto Después de hacer este trabajo, usaré mis herramientas rectangales. Y voy a crear un rectángulo central rectángulo alrededor de esta área, tal vez Yo no encuentro ningún centro, puedo, por ejemplo, simplemente cratone aquí primero Entonces usaré mi herramienta de rectángulo, rectángulo central, a partir de este punto central, y tal vez crearé algo de syness. No voy a ingresar ninguna dimensión en este caso, rectángulo de cráter alrededor de esta área, puedo repetir este rectángulo del otro lado Entidad de espejo a espejo, será la línea diferente del rectángulo. Puedo seleccionar. Si haces clic aquí, puedes crear un marco de selección definitivamente es mejor, espejo, un murciélago, y puedo dar click aquí. Validar. Repetimos este proceso. Entidad simétrica, cree un marco de selección en esta área. Espejo un trasero, vamos a seleccionar esta línea. Está bien para eso. Puedo salir mi boceto y quiero recortar primero, para poder usar. Hemos visto que es posible utilizar las herramientas de recorte. Aquí, superficie de recorte, y voy a seleccionar todas estas superficies, y herramientas de recorte, será el boceto. Sólo puedo validar y voy a repuntar este render. Algo que es posible hacerlo es hacer el proceso contrario. Si después quería desmoldear por ejemplo, nosotros para deshacer las últimas acciones, solo puedo ir en esta área y podemos encontrar las herramientas recorta herramientas Superficie entrim. Cuando hago clic aquí, ¿qué puedo usar? Puedo crear una selección. Por ejemplo, puedo usar esta superficie, y automáticamente va a llenar esta superficie. También puedo dar click aquí si es necesario. Y aquí hay un porcentaje que puedes cambiar. Se extenderá, pero no es muy interesante en este caso, recorte frontal tipo todos los bordes, bordes internos o bordes externos. Si aplico ges externos, no va a funcionar porque aquí tengo bordes internos, así que necesito lijar todos los bordes, y tienes fusionarse con original Normalmente nos mantenemos fusionados con originales para sentir lo diferente se. Si solo valido así, como pueden ver, podemos recortar. Simplemente hacemos el proceso contrario. Tenemos la posibilidad de recortar y usted puede recortar con esta herramienta. 75. Parte del árbol de construcción 1: Vamos a ver cómo trabajar con el árbol de construcción. Podemos ir por la izquierda y por la izquierda, podemos encontrar el árbol de construcción aquí, y concretamente, cuando crearemos diferentes rasgos, o bocetos, tendremos los diferentes elementos del árbol de construcción Lo primero que hay que hacer, vamos a crear el elemento, seleccionaré el plano superior, y en este plano superior, crearemos directamente rectángulos Seleccionaré los enredos centrales y crearé el rectángulo central justo aquí Presionaré kp, seleccionaré mi primera línea, y entraremos en una dimensión 200, y seleccionaré mi segunda línea e ingresaré otra dimensión como 120. Después voy a validar, y saldré de mi boceto. Como puede ver a la izquierda, ahora tenemos el boceto número uno que aparece en el árbol de construcción. Ahora, me gustaría agregar una característica. Qué característica voy a usar, solo usaré la base del autobús trod Haré clic aquí e ingresaré un valor para esta extrusión. Y qué valor voy a aplicar, voy a aplicar un valor de apenas diez, y voy a dar clic aquí y validar. Después de eso, puedes encontrar el autobús extruir a la izquierda, y algo interesante está dentro del autobús extruir Puedes encontrar el boceto. Entonces ahora, sigamos. Seleccionaré esta cara, y en esta cara, elaboraré un nuevo boceto. Seleccionaré mi herramienta círculo snap a esta parte, así como esta. Y después de hacer este tipo de trabajos, solo voy a validar. Salir de mi boceto. pueda cambiar el valor de los círculos. Si quieres volver al boceto, solo necesitas dar click sobre el boceto aquí. Después de hacer clic en el boceto, tendremos diferentes tipos de opciones y podrás volver a editar el boceto. Después de eso, voy a dar click en estos círculos y voy a cambiar el valor. Solo cambiemos el valor por 30. Y solo voy a validar y salir del boceto. Elaboraré la próxima versión. A lo mejor es un poco pequeño. Voy a editar de nuevo. Vamos a hacer clic aquí. Para mi ejemplo, voy a filmar 32. Después de eso, saldré de mi boceto. Y crear un pedido de extrusión. Haga clic aquí. Y voy a extruir en estas direcciones. Entonces qué valor voy a poner, voy a poner un valor de 40, sólo validar. Seleccionaremos de nuevo este círculo y crearemos otro boceto directamente sobre esta cara. Voy a crear otro círculo dentro. Voy a presionar una scap. Haga clic en el círculo y defina un valor. Y qué valor voy a definir, voy a definir un valor de 24 Validar. Salir del boceto, y crear una extrusión con corte extrato, voy a ir en estas direcciones Y sólo voy a validar también. Entonces aquí tendremos una lista de diferentes características. Elaboremos otro. Voy a hacer clic en esta cara, y meteré un boceto en esta cara Voy a usar mis rectángulos de centro de herramienta rectangular. Y elaborar rectángulos a la izquierda. Así como esto, voy a dar click en esta línea, definir valor. Vamos a suplir tu valor de 20. Después daré click en esta línea, definiré otro valor, y tomaré 70. Después de hacer este, tal vez 70 es poco demasiado pequeño, puedo aumentar con 74. Y voy a definir la posición. Aquí si selecciono una de estas herramientas. Podemos arrastrar y mover como puede ver la posición, y seleccionaré la herramienta de dimensión inteligente para ajustar a este punto e ir a esta línea y definir dimensiones, y voy a aplicar unas dimensiones de 30. Validar, salir del boceto y puedo elaborar una extrusión, extraer el corte justo en esta dirección y validar. Ahora bien, si quiero repetir el elemento de la derecha, puedo usar, por ejemplo, las características del espejo. En las características del espejo, voy a definir esta. Puedo hacer click. Primero, tengo el corte extra así que es bueno. Y cara de espejo, seleccionaré éste como ya expliqué antes y solo validaré. Entonces, está bien para eso. Yo creé esta parte, y ahora si echamos un vistazo al árbol de construcción, lo que puedes hacer primero, algo importante es que tengas tu parte. Aquí estamos enfocados en la parte número uno y por el pie tenemos una parte y en el interior tenemos sólo uno cuerpos sólidos. Pero es posible cuando se crea la extrusión para crear varios cuerpos sólidos. Dentro de los cuerpos sólidos, se pueden encontrar las últimas acciones y aquí se trata de acciones espejo. Si solo continúo, tenemos material. No especificé ningún material, pero es posible agregar material. Aquí tenemos una lista del plano frontal del plano, y se puede, por ejemplo, crear un boceto a partir del plano frontal. Si hace clic en el plano superior y puede crear un boceto a partir de este plano y plano derecho, y puede crear un boceto a partir de este plano. También puedes ocultar, por ejemplo, el plano correcto, si quieres, aquí, yo ocultando el plano correcto. Si quiero volver a ver, puedo dar click aquí, mostrar. Si necesitas ir a la normal normal al plano correcto, puedes dar click aquí y a veces es conveniente. Aunque no use demasiado, prefiero usar mis funciones aquí. Prefiero hacer clic aquí si quiero seleccionar una vista específica. Pero es posible hacer este tipo de trabajos. Aquí tienes el plano frontal. Puedes ver el plano superior y puedes ver tu plano derecho, puedes ocultar uno de estos o crear un boceto directamente sobre este. Después de que tengas el origen, una vez más si quieres ocultar el origen, también es posible. Aquí tienes los orígenes. Se encuentra en esta zona. Y ya puedes mostrar una vez más los orígenes. Si solo continúo, puedes encontrar las diferentes características que utilizamos, y en el interior, puedes encontrar el boceto. Tenemos un jefe extruir. Tenemos un boceto, O extruir de nuevo, cortar, y más. Algo interesante es que tienes la posibilidad de editar el boceto y aplicar modificaciones a las características. Por ejemplo, tengo un jefe extruir aquí con un boceto número dos aquí Si decido hacer clic en este boceto, decido editar el boceto aquí. Este es el valor de este cilindro. Quiero cambiar el tamaño aquí. Ponemos 32. Si defino cambiar y poner 34, puedo dar click aquí, validar, salir del boceto, y ahora tendremos 34 aquí. También puedo usar una de estas características como este bus Extrude, y tienes la posibilidad de volver a editar la función, y tendrás más opciones Si voy y edito las características, puedo, por ejemplo, cambiar mi extrusión. Aquí tenemos 40. Si quiero reducir por 30, puedo reducir por 30 y solo validar. Así que cada vez que puedes ir en este árbol de construcción y podrás tener acceso a las diferentes opciones. Cada vez que haces clic en una entidad, tienes diferentes opciones, puedes editar la operación, editar el boceto a las entidades. También puede eliminar las funciones si lo necesita. Por ejemplo, si quiero eliminar esta característica de espejo, cómo hacerlo. Puedes ir clic derecho. Cuando vas clic derecho, tienes una vez más opciones. Algo que puedo hacer es, por ejemplo, seguir borrando aquí. Puedo ir y borrar. Si voy y elimino, puedo eliminar esta característica de espejo. Solo volvamos a deshacer, editar deshacer. Entonces esto es lo primero que debes entender cuando comienzas con un árbol de construcción con algún bascle de este elemento 76. Parte del árbol de construcción 2: Vamos a continuar con un árbol de construcción. Entonces hemos visto que es posible crear diferentes bocetos y agregar diferentes características, y todo este elemento aparecerá en el árbol de construcción a la izquierda Ahora si solo continúo un poco, aquí, podemos encontrar las diferentes características, pero tienes más opciones. Si vas en esta área, es solo un administrador de propiedades, no es extremadamente útil. Se puede ver la entidad para ver o modificar esta propiedad. Pero si solo hago clic aquí, como pueden ver, no va a cambiar nada. Cuando vayas a esta zona, puedes encontrar la configuración. Entonces concretamente aquí solo tenemos una parte, y dentro de esta parte, tenemos justamente la parte difat Cuando vas a esta área, también tienes más opción, es características más avanzadas. Algunas cosas que vamos a hacer es agregar un material. Cuando voy aquí, tienes un gestor de display y no veo nada porque necesito agregar un elemento. Algo que puedo hacer, es añadir de mi parte. Voy a dar click en esta área y tengo la posibilidad de abrir en la apariencia correcta ya y algo que puedo hacer es agregar apariencia en esta parte. Podemos seleccionar la geometría justo aquí. Si por ejemplo, hago clic aquí, selecciono toda la parte, pero tenemos la posibilidad de seleccionar en tu cara y si puedo usar el color. Si puedo usar más opciones. Si voy una vez más hasta aquí, puedo seleccionar la parte número uno. Podemos por ejemplo, definir un color. Pero algo que puedo hacer también, si sólo vuelvo aquí, es para silic la parte número uno Después de silic aquí, puedo editar apariencia, y puedo aplicar a mi parte número 11 de estos materiales Por ejemplo, tengo múltiples materiales aquí. Salecemos algo así como metales. Vamos a sic por ejemplo, aluminio y aluminio pulido como ejemplo. Cuando vaya por la izquierda, tendré diferentes opciones. Por ejemplo, si voy aquí, este es el color de estos materiales. Si sólo voy por adelantado, tendré más opciones. Por ejemplo, tengo algo de iluminación, y si quiero hacer alguna transformación sobre la iluminación y también sobre el color. Aquí, Split color, puedo aumentar, por ejemplo, este valor, así como esto. Entonces después de hacer este trabajo, solo puedo validar. Si ahora voy en mi gestor de display, puedes encontrar ordenar por aqui, solo aplico un material, pero puedo encontrar mi aluminio pulido y donde se aplicara. Se aplicará directamente en la parte número uno. Si voy a la derecha clic aquí, puedo agregar apariencia, editar apariencia, eliminar la apariencia, o encontraré más opciones. Si veo, por ejemplo, editar apariencia, puedo una vez más, volver a este valor y podré editar la apariencia. Así es como podemos trabajar. Cuando trabajas con el material, algo que también puedes hacer, tienes la posibilidad de usar calcomanías de vista, y es algo poco específico, y también puedes ver escena, luz y cámara Tienes más opciones. Te das cuenta de que no solo tienes tu elemento en escena. Esto es que tienes los fondos, y también tienes diferente tipo de luz. Por defecto, tenemos una luz ambiental y una luz de tres direcciones. Si hago clic en mi luz ambiental, clic derecho y puedo apagar mi línea ambiental, y esta es la razón por la que giraré este render. Si vuelvo a activar, haga clic con el botón derecho en la luz Si solo uso clic derecho, también es posible editar la luz o editar toda la luz. Si solo hago clic en editar toda la luz, puedes encontrar todas las luces que se encuentran aquí y puedes cambiar la posición de la luz diferente. Por defecto, tenemos las tres luces diferentes, y como pueden ver, puedo cambiar la posición. Y cada vez en cada luz, se puede cambiar e incrementar el brillo ambiental y la especularidad, pero también la posición Si solo lo valido aquí, también tenemos una luz ambiental. Esto es sólo una luz general en toda tu escena. Cuando vas a hacer clic derecho, puedes editar solo esta luz. En este caso, puedes aumentar el valor de la luz y cambiarás tu render. Tienes múltiples opciones para editar la luz como puedes ver, ambiente direccional direccional direccional, y click derecho, incluso puedes agregar una luz si quieres, pero aquí es algo más específico. Solo regresa a mi árbol de construcción en esta área cuando seleccionamos características. Por ejemplo, selecciono mi primer bus extruido. Cuando voy clic derecho, lo que puedo ver, puedo ver el padre y el hijo, el padre y el hijo, lo que es esto concretamente, son mis dos extruir Tengo el boceto adentro, y trabajo con este boceto en el plano superior con este origen. Esto es lo que tengo en este autobús extruir. Para trabajar con este bus extruir, utilizo un boceto en el plano superior y tenemos origen ¿Qué son los niños? Son todos los elementos que tenemos después de este bus extruir Si por ejemplo, saco la función de espejo aquí, clic derecho, padre hijo. Podemos ver las características del espejo aquí. Lo que tenemos dentro, tenemos el cu text trude, así que esto es lo que usamos, y tenemos el plano correcto para usar exactamente para crear esta simetría Y aquí tenemos el espejo. Y el espejo que tenemos aquí se ajusta a los niños para repetir el proceso utilizando este tipo de niños. Así se puede ver en el árbol de construcción. Puedes encontrar los cambios de los padres. También tienes la posibilidad de tener acceso a algunas propiedades características. En este caso, si realmente quieres cambiar el nombre de las características, es posible. Aquí puedes cambiar el nombre. Si haces doble clic en la entidad, no es posible, pero aquí, por ejemplo, es espejo, así que haz clic con el botón derecho en las propiedades de la entidad, quieres que cambie. Y poner algo así como espejo características rectángulo. Vamos a tocar este ejemplo. Descripción, también puedes cambiar la descripción, así que aquí puedes tomar una vez más lo que quieras, y puedes encontrar la de creación modificada por última vez y creada por. Definitivamente son más avances, pero se puede cambiar y aquí pongo espejo característica rectángulo. La mayor parte del tiempo, vamos a mantener este parámetro. Pero si quieres cambiar, incluso cuando tienes un boceto, por ejemplo, este es un número de boceto, uno puedo ir clic derecho, y cuando uso clic derecho, tengo una vez más las propiedades de las entidades. Si quiero cambiar, puedo cambiar y puedo poner rectángulos de boceto, por ejemplo, y descripción aquí, puedes grabar lo que quieras como descripción aquí Si solo lo valido, también es posible hacer este tipo de trabajos. Puedes cuando vas a hacer clic derecho, tienes la posibilidad de editar. También puede cambiar el nombre de T items, y en este caso, puede cambiar el nombre directamente aquí. Por ejemplo, tengo espejo rectángulo de entidad, clic derecho, directamente, puedo poner renombrar tres elementos. En este caso, puedo cambiar un juego. Solo apliquemos espejo, y es posible trabajar así. Es así como trabajar con la construcción para. Cuando tú queremos ir todo. Esto es lo que hago en diferentes sesiones. Yo solo selecciono todo el elemento que cambiamos. Para que puedas seleccionar múltiples elementos. Si haces clic aquí, seleccionas solo un elemento. Si presiona control, puede seleccionar por ejemplo dos elementos. Pero si cambias, puedes seleccionar el primero, el último, nosotros desplazamos y click izquierdo, puedes seleccionar todo. Ya sea que presione eliminar en el teclado o haga clic derecho, y aquí puede seleccionar eliminar también. Pero cuando vas en esta área, a veces no es extremadamente conveniente usar las funciones de eliminación. Una de las mejores cosas para hacer, puedo pulir todo el elemento, y en el teclado, puedes presionar aquí tendrás este tipo de mensaje. No es un problema. Él va a preguntar qué quieres eliminar, y puedes silenciar lo que quieras o si quieres todo el elemento, puedes hacer click en sí y yo borro todos los elementos Espero este primer boceto, así puedo borrar también este. 77. Crea modelos: Vamos a ver cómo crear ensamble. Para ello, si queremos crear ensamblaje, una de las primeras cosas a hacer es crear una parte diferente. Porque a partir de esta parte diferente, será posible crear ensamblaje. Primero, vamos a crear tres partes, y después veremos diferentes características en el ensamblaje. Seleccionemos primero uno de este plano y seleccionaré el plano frontal, crearé un boceto para crear esta primera parte. Voy a ir a esta área para crear un primer rectángulo. Definamos un rectángulo desde el centro. Empezaré desde el punto central, elaboraré mis primeros rectángulos aquí, y definiré dimensiones Justo en esta zona, definiremos unas dimensiones. Qué dimensiones quiero tener, quiero una dimensión de 120 para poder tomar 120, y 120 no es suficiente. Voy a aumentar un poco para 140, y aquí vamos a definir una dimensión también 200. Después de todo quiero elaborar sólo algo aquí en el Mdel, y esta es la razón por la que voy a elaborar una línea justo en esta dirección Entonces primero, puedo elaborar una primera línea para elaborar como una construcción aquí, y puedo dar click en esta línea y definir un valor. El valor será aquí podemos filmar un valor de 50. Después voy a crear una segunda línea en esta dirección, y esta línea puedo cambiar también el valor. Solo cambiemos por 40. Uno de los problemas es un chasquido directo a esta parte, así que no es bastante bueno. Voy a presionar Control. Regresa en este momento. Voy a hacer clic en éste presione eliminar, haga clic en este presione eliminar, y seleccionaré esta línea, y voy a cambiar por 40. Después seleccionaré esta línea, encaje a esta impresión e iré hasta esta área. Voy a hacer clic en éste presione eliminar. Algo que puedo hacer es usar mi espejo, seleccionar esta línea y esta línea espejo un trasero y hacer clic en esta. Validar y con las tres herramientas de entidad, solo puedo recortar esta área para elaborar esta parte. Si validamos justo aquí tendremos 200 milímetros. Aquí tenemos 200 milímetros. Aquí de este punto a este punto, vamos a tener 100, y aquí tenemos offset también cuando haga clic en esta línea, tengo 40. Después de hacer este trabajo, voy a salir de mi boceto, extrusión de craton, así extruir base de bus Después de fabricar una extrusión, solo cambiaré la persiana por avión met. Solo aumentemos el valor, y solo nos enfocaremos con el valor de 100 milímetros Ahora voy a tener que elaborar una segunda parte, y la segunda parte necesita tener esta dimensión. Aquí vamos a tener 100. Aquí tendremos 40, y aquí tendremos cada vez 5,100 extrusión Pero primero, necesito guardar esta parte. Para guardar esta parte, voy a entrar en archivo, y seleccionaré directamente guardar en esta computadora. Voy a ir en mi descopio, y voy a cambiar el nombre por la parte número uno Simplemente voy a hacer clic en guardar en mi computadora. Después de hacer este trabajo, elaboraré una nueva pieza, así que archivaré nueva artesanía una nueva pieza, y después de elaborar un nuevo ensamblaje, aplicaré directamente mi vista con mi plano de trabajo diferente, y seleccionaré una vez más el plano de trabajo frontal y elaboraré un boceto. Este boceto, necesitamos crear una línea que va a usar la herramienta de línea, es pcubtor, y voy a crear una primera línea a la izquierda, y esta línea necesita tener unas dimensiones Vamos a hacer clic en esta línea, definir una dimensión de 50. Después voy a crear una segunda línea en esta dirección con una dimensión. Reprime una scap, da clic en esta línea, y pongamos una dimensión de 40 Voy a crear una segunda línea justo aquí. En esta dirección. También, reprimo una scap, hago clic en esta línea, y voy a definir un valor de 50 Después de hacer este trabajo, voy a crear uno der en esta dirección. Anoder uno en estas direcciones. También, nuestro primero que acaba de tratar esta línea, da clic en esta y aplicamos un valor de 30. Y voy a elaborar mi última línea de esta parte a esta parte, así como ésta. Después de hacer este tipo de trabajos, voy a elaborar las simetrías Aquí, normalmente, si hago clic en esta línea, tenemos 50, aquí estamos 40, 50, 30, y aquí tenemos 100. Puedo repetir el proceso con entidad espejo, seleccionar todo este elemento para reflejar, y espejo pero va a ser éste. Después sólo puedo validar. Entonces esta será otra parte. Puedo salir de mi boceto. Extruir base bz en el plano medio, y necesitamos extruir con el valor de Voy a manchar mis herramientas de fieltro. Da click en esta parte y da click en esta parte y aplicaremos un valor de diez milímetros Voy a guardar mi trabajo cinco guardar a esta computadora, y voy a cambiar por la parte. Número dos. Después de guardar para la Parte número dos, haré clic en guardar solo en esta área. Si sólo voy por la izquierda, aquí podemos ver, esta es una parte número dos, como pueden ver. Olvidé hacer algo en la Parte número uno. Entonces solo vuelvo a mi libreta número uno y agregaré algo en esta cara, crearé un boceto. Aquí en esta cara, puedo crear un boceto, definir un círculo. Así como esto. Voy a presionar preguntar, dar clic en estos círculos y definir un diámetro, sí de 20 milímetros Yo sólo voy a cambiar la posición. Aquí puedo usar mi dimensión inteligente para poder confirmar la posición de sí diámetro 40, y voy a seleccionar este punto a este punto, y voy a definir un valor específico y voy a definir 50. Después de hacer este trabajo, salgamos del boceto, extrusión de cratón, corte de extracto, y necesito cruzar toda esta parte y solo voy a validar Está bien para eso. Volvamos a guardar el trabajo, guardar en esta computadora. Normalmente, está bien, puedo volver a guardar en esta computadora, así que ahora va a funcionar correctamente. Voy a elaborar mi última parte. Iré y f, fabricaré unas nuevas piezas, y solo necesito definir un cilindro. Para definir este cilindro, hagamos clic en los aros de esta área No es lo que quiero hacer. Sí, no es lo que quiero hacer. Voy a hacer clic aquí. Y da clic aquí. Porque si haces clic en esta área, a veces la orientación no se muestra muy bien. Seleccionaré el plano frontal y crearé un boceto. Voy a definir mi herramienta de círculo a partir de este punto central. Voy a dar click en mi círculo y voy a definir un diámetro un radio en 20, por lo que significa ee. Significa un diámetro de 40 milímetros. Salir del boceto, extruir con bos base en estas direcciones, y aquí voy a cambiar el valor ¿Qué valor voy a poner? Voy a poner el valor de aquí tenemos 200. Creo que va a ser bastante bueno. Tengo que revisar algo. Aquí estamos del plan Wil, voy a aumentar. Voy a aumentar con 300. Después solo voy a validar este elemento, y algo que puedo hacer es ir y archivar Guardar en esta computadora, y lo que voy a poder hacer es tomar el número de parte swi Entonces gracias a eso, voy a tener directamente mi barrida en esta zona, así como ésta. 78. Agrega modelos: Vamos a continuar con la asamblea. Después de crear las diferentes partes, necesario crear el ensamblaje, y lo primero que hay que hacer es ir a archivo y se puede crear un nuevo documento. En este nuevo documento, puede seleccionar ensamblaje. Después de hacer clic en el ensamblaje, se puede validar. Crearás tu nuevo documento aquí. Como puedes ver la interfaz es diferente, así que tenemos una interfaz diferente donde no estamos las diferentes características, y aquí podemos encontrar el montaje. Una vez más, puedes ver el árbol de construcción a la izquierda y puedes ver aquí mate, y gracias a eso, podremos ver las diferentes características del montaje. Una de las primeras cosas a hacer es ver cómo insertar componente. Para insertar componente, tiene la posibilidad de hacer clic aquí. Cómo insertar este tipo de componente. Si puedes ir aquí, pero también tienes las opciones a la derecha. Cuando vas a la opción de la derecha, puedes seleccionar algo como, por ejemplo, el explorador de archivos. En el explorador de archivos, si tu solido funciona abierto en obras solidas aqui, como puedes ver, tengo ahora, mi ensamble seleccionado, mi Parte numero uno, mi Parte numero dos, y mi numero de parte s aqui. Tengo también si selecciono mi deskop, en mi deskcop, tengo también mi parte sit que Entonces, si quieres insertar una pieza, es posible directamente desde estos paneles, o también es posible hacer clic en insertar componente, y aquí puedes insertar directamente un componente. Veamos cómo funciona. Voy a ir a esta zona, y voy a mostrarte las dos opciones. Cuando hago clic aquí, puedo inser directamente de trabajo sólido, o puedo inser directamente desde mi deskop, para mi Si hago clic en mi computadora, solo necesitas arrastrar y mover el elemento, y puedes arrastrar y mover el elemento a tu conveniencia y como puedes ver es bastante rápido. Después de algo que pueda hacer también, es hacer click en esta área. Regresaré aquí, seleccionaré mi Parte número dos, y podré arrastrar y mover la Parte número dos dependiendo de la vista que tenga. Puedo ir a la derecha, hacer clic aquí también, y seleccionar una vez más mi explorador de archivos, y seleccionar el número de pieza S, y puedo arrastrar y mover el número de pieza sue por esta área. Para que puedas posicionar la parte del sitio donde quieras. Después cuando voy por la izquierda, puedo ver mi asm B, y puedes encontrar la Parte número uno, por defecto parte número dos P número tres. Al hacer clic en la parte aquí, se fijará el par número uno. Significa que esta parte no es posible moverse directamente. Pero si hago clic en la Parte número dos, como puedes ver, tienes acceso a este esmo y puedes arrastrar y mover esta parte sobre el eje diferente También puedes usar el punto central para arrastrar y mover de forma libre. También puedes crear algo de rotación si necesitas así. Si vendo mi Parte número tres, es lo mismo. Tenemos la posibilidad con el punto central de arrastrar y mover libremente esta parte, y también puedo mover dragón directamente sobre los diferentes ejes. A veces no es sumamente conveniente, sí, ahora va a funcionar, y también puedes crear alguna rotación. Pero si resbalo mi parte número uno, no es posible moverme directamente Esta es la primera posibilidad de insertar. Ahora si seve las tres partes, presionaré eliminar en el teclado, validar Y la segunda opción es ir a insertar componente, y para insertar un componente, que ir aquí. Insertar componente. Al hacer clic en esta área, se puede encontrar aquí en el documento abierto. Yo en su documento, todavía tiene abierto en sólido trabajo. Parte diferente o diferente, es el caso. Puedes encontrar esta parte directamente aquí. Voy a presionar escape o algo que puedas hacer es ir a bruss cuando vas en bruss puedes ir en tu computadora y aquí puedo ver también mis diferentes partes Si selecciono uno de estos, como, por ejemplo, este, puedo hacer doble clic, y es exactamente lo mismo, y puedo posicionar mi elemento justo aquí. Voy a presionar solo escape para no insertar piernas. Se puede ir e insertar componente. Si tienes tu elemento abierto aquí, si puedes usar en caldo. Aquí puedes encontrar la vista previa de Tmnil. A veces es útil, se puede ver la vista previa de la parte justo en esta zona. Ahora bien, si insertas aquí, tienes un poco más de opciones. Tienes un poco más de opciones. Algo que puedo hacer, por ejemplo, es ver la Parte número uno, y puedo posicionar aquí mi parte número uno. Y tienes una serie de degras. También puedes cambiar, por lo que significa que puedes girar el eje x así. Se puede activar el eje y. Aquí. Puedes moverte sobre el eje y, así mismo. Puedes moverte sobre el eje z también así. Se puede cambiar este valor. Incluso se puede girar el número de grados. Tienes la posibilidad de cambiar el número de grados. A veces no es sumamente conveniente. Lo mejor que se puede hacer en general es mantener 19 grados y solo mantener un eje. Puedo ir click izquierdo y poner mi primera parte. Puedo continuar. Puedo ir en esta área, en tercer componente, estableciendo mi Parte número dos, y puedo posicionar mi Parte número dos, tal vez alrededor de esta área. Significa aquí. Así como así. Puedo seleccionar mi suite de número Par, así iré a un componente de inserción, Par number S, y puedo definir mi par number su tal vez en esta área, así como así. Tenemos esta parte como puedes ver, y podremos comenzar a ver diferentes características para elaborar el montaje. 79. Únete a la parte 1: Vamos a continuar con esta asamblea. Algo que vamos a hacer, es ordenar una manera de crear un vínculo diferente entre las diferentes partes. Como te expliqué antes, una de las primeras cosas que debes hacer es hacer clic en tapete aquí, y necesitas crear una selección sobre lo que quieres. Por defecto, tendrás múltiples tipos de tapete, pero algo que puedes hacer también, no es solo seleccionar un ritmo porque aquí hemos seleccionado una cara, puedes seleccionar bordes, y puedes seleccionar vértices Entonces por ejemplo, si selecciono este vert, los bordes aquí, selecciono este primero. Ahora podemos ver los bordes seleccionados, y decido seleccionar el segundo, entonces significa este. Automáticamente como puedes ver podemos vincular estos bordes a los bordes. Algo que puedo hacer es validar. Me gustaría vincular este borde, así puedo seleccionar este borde aquí. A mí me gustaría vincular esta arista a esta. Entonces puedo hacer clic en este borde, y eso es todo. También podemos vincular este elemento borde a bordes después de que pueda encontrar alguna opción, si está satisfecho, solo puede validar. También es posible usar punto a punto. En este caso, podré aprender tiempos. Primero, voy a validar éste, ir y editarlo y deshacer. Justo aquí. Después de editar y deshacer, también puedo usar un punto. Si bien es sumamente útil, puedo volver con Matt. Es muy útil porque sólo puedo hacer clic en un punto, como, por ejemplo, éste, y puedo vincular directamente este punto a este punto. En este caso, automáticamente podemos encontrar el render que queramos. Puedo vincular este punto a este punto. Definitivamente, es algo sumamente útil vértice a vértice Aquí, pongo este caso, pero puede ser otro ejemplo. Sólo volvamos aquí. Y voy a definir editar y hacer las últimas acciones. Algo que lo pueda hacer a silicon der point como segundo ejemplo. Puedo dar click por ejemplo en éste, y voy a enlazar éste. Primero, necesito activar a Matt, y vincularé este a este. Automáticamente puedo enlazar una vez más usando los dos puntos. Si defino el cilindro. El cilindro aquí, esta es la cara, pero también podemos usar uno de estos puntos, tenemos el punto medio o puedo definir el borde por aquí Si deslizo el borde por aquí, puedo vincular el borde a este borde, y automáticamente podemos vincular los dos bordes Si no estoy muy satisfecho con esto, solo necesito arrastrar y mover después del cilindro. Después de eso, tengo la posibilidad de arrastrar y mover este elemento, así primero, puedo validar. Puedo si este elemento, y podemos arrastrar y mover el elemento sobre este eje dependiendo de lo que tengamos. Pero en este tipo de casos, puede ver que es como un tronco porque si salo mi número de pieza s, sí ahora va a funcionar correctamente, selecciono mi número par y podemos movernos en esta dirección. Pero si quiero moverme en esta dirección, trato de moverme porque hemos vinculado estos dos elementos, no es posible, así que necesito entrar. Y si slick el ensamblaje de Mtin tenemos coincidencia, si presiono borrar en el teclado para eliminar esta restricción coincidente, y ahora slick mi número de pieza S, voy a poder dragón moverme en estas direcciones Así es como trabajar. Después como te expliqué, podrás ver tus diferentes opciones de tapete, así que justo dentro vendes por ejemplo la primera parte y tapete en montaje, y podemos encontrar por ejemplo esta coincidencia Si vendo el segundo, t en montaje, tenemos la coincidencia, y en el tercero, no tenemos nada Solo tengo una restricción coincidente en las opciones de MT justo aquí Si hago clic en este, vaya, sí, hago clic en el último Puedo ir clic derecho y aquí se puede ver la función coincidiendo. Si voy a hacer clic derecho sobre las opciones, también puedo eliminar la restricción. Entonces, ¿qué hay en el ensamblaje solo para verificar si su diferente elemento se puede ensamblar correctamente Esta es la razón por la que puedes usar estos diferentes tipos de opciones. Cuando vas a esta zona, puedes encontrar ensamble, y aquí es algo específico para la serie antigua, y también puedes enfocarte en un plano de referencia. Pero opciones más avanzadas, si solo hago clic aquí, puedo arrastrar y mover una vez más, clic aquí, y puedo arrastrar y mover una vez más. Si selecciono a la izquierda aquí, cuando voy por la izquierda y vuelvo a definir una vez más mate. Aquí tenemos una vez más la selección mate. Si seleccionas algunas funciones avanzadas, es el mismo tipo de cosas. Es solo que dependiendo de tu forma, puedes tener más opciones. Si por ejemplo, defino éste y defino éste, automáticamente, no me va a mostrar algo sumamente interesante porque podemos usar simétrico, tenemos ancho, tenemos plano sabio Entonces es más específico si tienes algo realmente circular, a veces puede ser interesante. En este caso, seleccionado estas dos caras, no va a ser interesante. Si por ejemplo, selecciono esta cara, aquí tengo esta cara. Y Ilic por ejemplo este justo aquí. Es lo mismo que puedes ver, no vas a tener algo muy interesante para el render. Es por ello que me voy a centrar más en el elemento estándar. En el elemento estándar, podemos usar uno de estos. Vamos a dar click en éste. Presione eliminar, haga clic en éste, pres delete Ahora vuelvo a esta área porque es tangente, y no quiero tener algo tangente, pero puedes poner cualquier cosa tangente, entonces significa que puedes seleccionar esta cara y puedes seleccionar esta y puedes poner también tangente como puedes ver En mi caso, si quieres hacer algo bastante simple, puedo arrastrar y mover este elemento aquí, pero puedes ver una vez más la relación tangente Si no quieres tener este problema y solo quieres volver, silic en esta zona, aquí tienes la pantalla con el elemento diferente Algo que puedes hacer es hacer click en mate aquí, tangente. Después de hacer clic en tangente, vas a hacer clic derecho en eliminar o presionas eliminar en el teclado Ahora, tengo la libertad de mover este y la libertad de mover este. En mi caso, lo mejor que hay que hacer cuanto más sencillo es simplemente dar click sobre este punto. Entonces silic mate. Para dar click en este punto a este punto. Es bastante simple y solo validas. Si quieres meter este cilindro dentro, por ejemplo, puedo arrastrar y el cilindro aquí. Puedo salic la cara aquí y puedo salic la cara aquí y puedo poner el cilindro justo en la parte Voy a poder validar y después podré crear el offset. Entonces solo valido aquí. Salic mi cilindro, número de pieza S, y con el kismo, puedes poner dentro para comprobar si todo está bien 80. Únete a la parte 2: Vamos a ver cómo crear ensamble y usar diferentes características para poder enlazar entre sí las diferentes partes. Una de las primeras cosas a entender es aquí, tienes la posibilidad de dar click aquí y usar Matt, pero también puedes hacer clic en la parte, y al hacer clic en la parte, tendrás también diferentes tipos de opciones. Cuando vas a los diferentes tipos de opciones, puedes, por ejemplo, de nuevo, puedes editar la pieza, puedes hacer clic en Matt nuevamente para crear otro tipo de enlace. Entonces una de las mejores cosas que hacer es hacer clic en Matt aquí en las opciones en la parte superior, y después de hacer clic en Matt, tendrás la selección de Matt. En este caso, nos vamos a centrar en la característica estándar, pero tienes más características como, por ejemplo, avanzar, y avanzar, tienes más tipo de opciones, también tienes análisis, puedes encontrar mecánicas. Algunas cosas que vamos a ver, es aquí la parte estándar. Y es necesario seleccionar una selección de tapetes. Necesitas entender que por hábil, si solo seleccionas dos elementos, por hábil, intentará posicionar de la mejor manera Por ejemplo, si quiero poner tal vez esta cara aquí, y hago clic directamente en esta cara. Después y no seleccioné nada. Lo que pasó, encontró una restricción coincidente. No puso directamente dentro, pero puede encontrar la restricción coincidente y el tipo mit automáticamente será coincidente Puedes deshacer la última acción aquí. Por ejemplo, selecciono mi círculo aquí, en estos niveles, y simplemente silic por ejemplo, los círculos también No seleccioné ningún tipo de Mt automáticamente, también encuentro coincidente. Después también puedes cambiar aquí, puedes poner tangente, puedes poner concéntrico También puedes voltear la colchoneta si quieres, así que significa que puedes girar tu elemento así como así y puedes deshacer la última acción. Dependiendo de lo que elijas, tienes dos opciones, ya sea que elijas primero lo que quieras. Por ejemplo, si quiero tener tal vez, voy a Zoom un poco, quiero tener esta cara, y quiero que esta fase sea directamente coincidente con esta. Algo que pueda usar, puedo pres tratado aquí, y puedo silic primero coincidente, y voy a salic esta fase, y voy a salic esta fase, y voy a tener mi restricción mi Pero con estas dos caras seleccionadas, puedo probar de la manera diferente. Esto, será paralelo, esto, será perpendicular. Aquí será tangente y concentral, pero no es posible porque no es algo circular Entonces esto es algo que vas a poder hacer. Pero también puedes seleccionar algún punto. Algo que puedo hacer aquí, por ejemplo, para seleccionar esta cara y aplicar en paralelo. Cuando aplico paralelo, sólo puedo validar. Después voy a poner una coincidencia, así voy a dar click en esta cara y dar click en esta cara, y voy a definir coincidente También, defino paralelo, me quedaré aquí, puede que quiera quedarme en coincidente y voy a repuntar este render Ahora estoy perfectamente en la cima de este elemento. Puedo resbalar cualquier vista o puedo volver a una de estas vistas, puedo estar perfectamente en la cima como pueden ver Entonces puedo validar también estas acciones, y algo que puedo hacer después de ello es hacer clic en esta. Y puedo por ejemplo dar click en éste también aquí. Automáticamente definirá la coincidencia. En este caso, utilizo coincidente y paralelo para poder poner este elemento perfectamente aquí, y solo puedo validar, así Si solo hago clic aquí, tal vez tengamos un poco molestos. Definitivamente no es muy bueno porque olvidé algo. A lo mejor voy a deshacer la última acción, pero si deshaces aquí, primero debes desactivar esta y deshacer Voy a volver aquí. Volvamos a hacer estas acciones Voy a dar click sobre Matt en esta área, y voy a ver, por ejemplo, ésta y ésta y coincidente Después lo haré para poder validar éste y voy a continuar y voy a seleccionar tal vez éste y luego éste, y podemos poner coincidente también otra vez, y solo necesito validar La última posibilidad es hacer clic en, necesito seleccionar la cara aquí. Si no es posible, podemos arrastrar y mover el elemento. Significa que si acabo clic aquí y deshacer esta acción, web esta parte, esta parte. Si hago clic en éste, puedo por ejemplo, dragón mover la parte con libertad, pero puedo quedarme en este eje. La última posibilidad es hacer clic en Matt y puedo s por ejemplo éste y éste, y voy a ir perfectamente en esta zona. Ahora va a funcionar aquí. Después te voy a mostrar que tienes una forma diferente de procesar, y puedes usar por ejemplo un punto, un vertis, para hacer este tipo de for Ahora si quiero meter el cilindro dentro. Tengo diferentes opciones. Puedo poner por ejemplo esto puedo seleccionar esta cara en el cilindro, así la cara del cilindro y puedo seleccionar la cara dentro justo aquí. Después de hacer este trabajo, puedo arrastrar y mover directamente mi elemento dentro. Puedo, por ejemplo, validar. Si quiero mover el cilindro dentro, solo puedo hacer clic en mi cilindro, pero primero debes validar la opción Mt aquí. Puedo secta mi número de pieza y puedo arrastrar y mover mi cilindro y aquí coincidimos perfectamente. En el caso o por ejemplo, si termino así, mi cilindro. Por qué no es posible girar este cilindro en esta dirección por una sencilla razón de que en su interior, tenemos la restricción. Entonces hago clic en mi parte número uno, lo que tengo dentro, tengo diferentes tipos de opciones como lo que necesitamos crear, y tengo tapete en montaje, y tengo, por ejemplo, el Matt coincidente con las diferentes opciones Entonces aquí está dentro de la parte número uno. Si hago clic en mi Parte número dos, entonces significa esta. En el interior, puedes encontrar mate en el ensamblaje y puedes encontrar tu restricción coincidente Entonces, si eres una restricción coincidente y quieres arrastrar y mover tu elemento, no es posible después porque tienes alguna restricción Si hago clic en mi Parte número tres aquí, Matt en montaje, tengo truco de consentimiento. Pero si elimino concéntrico, presiono eliminar en el teclado, validar justo aquí Después de presionar eliminar, si ahora salecto este solo en esta área, entonces significa que seleccionas el número par s. de lo que te das cuenta, te das cuenta de que es posible girar porque elimino la restricción Pero si no puedes girar o no mover nada, es porque tienes restricciones que no te permiten realizar este tipo de trabajos. Por ejemplo, aquí, puedo dar vuelta una vez más. Y si quiero volver, puedo hacer click en Matt otra vez. Y puedo seleccionar. Por ejemplo, esta, selecciona esta otra vez, M boom irá dentro del elemento. Estas son las primeras cosas que hay que entender sobre estas opciones. Algo que vamos a hacer ahora es seleccionar vamos a eliminar esta restricción diferente, así puedo ir en mi parte número uno, ensamblaje Matin, y primero vamos a eliminar esta restricción diferente, así como esto Cada vez que puedas validar con S. seleccionaré mi Parte número dos, y voy a entrar. Dentro de mi parte número dos, necesito quitar la restricción, para poder entrar, pero está bien. Dentro de mi número de pieza, normalmente, elimino la restricción porque elimino en la primera parte. Ahora, voy a poder dar click aquí y quiero que el dragón se mueva por la derecha. Y voy a poder dar click aquí y Dragon se mueve en esta área primero. Después te voy a mostrar que también tienes más opciones para mover tu elemento. 81. Materiales parte 1: Vamos a ver cómo agregar materiales. Para ello, algo que vamos a hacer es a elemento cratón Después veremos cómo agregar materiales a este elemento. Vamos a lamer el boceto de la caja del plano superior, y voy a definir un rectángulo Rectángulo central, voy a chasquear a esta área. Después de eso, presionaré un skep, daré click en esta línea e iré por la izquierda y cambiaré el valor El valor que voy a aplicar es de 200 en esta dirección. Voy a dar click en esta línea y cambiaré el valor por 140. Después de hacer este trabajo, definiré un círculo, crearé un círculo desde el centro, y puedo definir un radio para el círculo. Entonces, en qué radio podemos ingresar ingresará un valor de 40 milímetros y se validará Solo salgamos del boceto. Solo necesito empacar una extrusión y usaré las características de la base de extrusión para empacar una extrusión en Tenemos que cambiar el valor. El valor está en 10 milímetros, y voy a cambiar mi valor, y voy a aplicar un valor diferente como por ejemplo, 20 milímetros. Si quiero aumentar, puedo poner un poco más, vamos a aplicar un valor de 30 milímetros. Entonces después de hacer este trabajo para tener algo más conveniente para ver el render de este elemento. Para tener algo más conveniente, iré directamente a la vista, y desactivaré esta vista y desactivaré esta Entonces ahora tenemos este elemento. Si quiero agregar un poco de flota, también puedo dar click en la herramienta de filete, clic aquí. Haga clic aquí. Haga clic aquí, y voy a hacer clic aquí. Además, tenemos un valor de diez minimeter. A lo mejor puedo aumentar un poco más con un valor de 20. Después de hacer este tipo de trabajos. Primero, se puede ver en el árbol de construcción, tenemos materiales aquí. No especificado. Para agregar el material, tienes múltiples opciones, y esto es importante de entender. Primero en el árbol de construcción, cuando haces clic aquí, tienes el administrador de pantalla, y puedes abrir la biblioteca de apariencias. Si solo hago clic aquí, puedo abrir la biblioteca de apariencias a la derecha. Algo que puedes hacer también solo para dar click a la derecha y puedes abrir la biblioteca de apariencias. Si vas a esta área, también tienes editar apariencia. En este caso, cuando editas apariencia, directamente, puedes subir en este renderizado, y también puedes editar la apariencia en esta área. Tiene múltiples formas de editar la apariencia. Al hacer clic en la parte también, puedes ir clic derecho aquí, y cuando vayas clic derecho, también puedes ir a apariencia y editar la apariencia de la pieza, y lo abrirás. Definitivamente, si quieres editar la apariencia y los materiales, tienes múltiples tipos de opciones. Si solo continúo un poco, voy por esta área, también puedes aquí seleccionar los materiales, y cuando vayas click derecho, puedes editar también los materiales y tienes una lista de materiales básicos que puedes aplicar. Aquí como puedes ver tienes múltiples materiales con diferente tipo de información. Definitivamente no es extremadamente conveniente porque no tienes un render una vista previa directamente en esta área. Algo que me gustaría hacer, es solo para agregar un color primero. Para agregar los colores, seleccionaré justo aquí éste. Y sólo puedo hacer clic y abrir este elemento. Aquí, si no se selecciona nada, puedes definir lo que quieres tener. Puede ser la parte. También puede ser una cara, puede ser también superficies. También puedes enfocarte en cuerpos, y también puedes enfocarte en las características. Entonces si por ejemplo, hago clic justo en la parte aquí. Quiero aplicar de toda mi parte. Solo necesito dar click aquí y ahora se selecciona la parte número uno. Lo que puedo hacer, puedo elegir un color en esta zona. Si solo quiero color básico, puedo elegir uno de los colores básicos justo aquí. Si por ejemplo, quiero amarillo, también puedes dar click aquí y tienes diferentes opciones para este color, y vamos a aplicar algo como el amarillo. Si vas en esta área, también tienes una rueda de colores, así que definitivamente puedes seleccionar el color que quieras solo en esta área. Si solo continúo, tendrás más opciones porque son las opciones básicas y también tienes las opciones avanzadas. Pero antes de que veas las opciones anticipadas, veo que quería mostrarte si quieres aplicar color o caras diferentes. Por ejemplo, aquí puedo volver a lo básico y solo puedo validar. ¿Qué significa? Significa que si aquí voy en el administrador de pantalla, se puede ver un color, y el color es aparece en la parte número uno. Si quisiera tener en la cara otro color específico. Algo que puedo hacer es hacer clic directamente en esta área, y podemos tener de nuevo editar apariencia. Pero aquí tengo la parte número uno. Algo que puedo hacer es quitar la apariencia. Si quería aplicar en caras, por ejemplo, o en una función, puedo hacer clic en caras. Puedo dar click en esta cara y puedo dar click en esta cara. A lo mejor en estas dos caras, puedo aplicar algo como rojo. Sólo puedo validar. Ahora, continúo. Hago clic aquí. Y cuando hago clic aquí, ahora tenemos la parte número uno, solo puedo cambiar y resbalar, por ejemplo, algo diferente porque aquí tenemos la parte número uno Si sólo voy aquí, se puede ver un color que aparece en esta cara y en esta cara. Entonces tienes un color que aparece en esta cara. Ahora bien, si acabo de regresar aquí, pueden ver los materiales. No especificar, puedo ir a editar materiales de nuevo, pero comí algo un poco más específico. No es directamente el color. Si por ejemplo, hago clic en esta cara, aquí se puede tener acceso a la apariencia también, y se puede definir en una cara oder, otra apariencia Por ejemplo, puedo dar click aquí, y puedo definir apariencia, y puedes aplicar la apariencia en algo que selecciones, y puede ser por ejemplo esta cara. En este caso, ahora tengo una nueva cara seleccionada, pero puedo completar con, por ejemplo, esta , por ejemplo, esta, o por ejemplo esta. Y después de hacer este trabajo, defino un color. Vamos a definir algún color amarillo, solo por el ejemplo y puedo validar para tener una vez más nuevo color. Algo que puedo hacer también es seleccionar mi gestor de display. Ahora tenemos el primer color en dos caras y el segundo color en cuatro caras. También puedo dar click en esta área, tenemos estas características. Quiero hacer click en apariencia. Puedo aplicar la apariencia en las características de nuevo en esta cara, pero puedo cambiar también por características. Por ejemplo, tenemos llenarlo. Y aquí se selecciona el filete, y puedo seleccionar este filete como este filete también. Y aquí tenemos características sílicas. Si sólo hago clic aquí, puedo seleccionar el filete. Número uno, aquí, filete número dos, pero no va a funcionar correctamente Sólo puedo seleccionar un filete. Si aplico valor como color azul, va a aplicar todos los filetes así que va a funcionar correctamente, y ahora sólo puedo validar Pero si lo quiero, también puedo hacer la última aparición, y simplemente dar clic aquí, editar apariencia, y puedo aplicar esto solo directamente en la cara. Puedo dar click en la cara una vez más, y tengo esta cara seleccionada. También puede ser éste. También puede ser éste. Automáticamente aquí reconocer la selección de la cara seleccionada, y puedo definir un color. Sólo puedo validar. Ahora, ¿qué ha pasado en esta parte? Tenemos diferentes colores. También puedo aplicar algo aquí, así puedo dar click sobre este elemento apariencia cara. Apliquemos, por ejemplo, el color verde para el ejemplo. Justo aquí, puedo aplicar este color verde. Aplicar. Así es como puedes aplicar diferentes colores uno múltiples caras. Ahora tengo éste, éste, éste, éste, y dentro se puede ver, cuáles son las selecciones. También puedes cambiar el orden así. También tienes la posibilidad cuando regrese a esta área para ir a hacer clic derecho, y puedes agregar apariencia, editar apariencia, copiar la apariencia, eliminar la apariencia, y M tiempo si vas y editas la apariencia, así como así. Algo que puedes hacer es volver a editar la apariencia. Si quiero volver a editar el color, es posible como pueden ver. Algo que puedes hacer también, es hacer clic aquí y puedes volver a quitar una apariencia si lo necesitas. Desde este panel, también puedes hacer clic derecho en la nueva apariencia, y puedes colocar la apariencia en algo diferente. Si tienes tu plat selectedity aparte, pero si no tienes nada seleccionado, puedes simplemente sedar lo que quieras para Por ejemplo, puedes ir a hacer clic derecho. El aspecto y por defecto lleva una pieza. Pero si seleccionas una cara aquí y como te expliqué, das clic en elemento, por ejemplo, haces clic aquí, seleccionas la cara, puedes agregar apariencia directamente de una selección en esta época. A veces no es muy claro cómo funciona porque tienes múltiples formas de agregar apariencia. Creo que a veces no es sumamente conveniente. Entonces ahora, algo que puedo hacer si quieres ver la diferente apariencia, puedes dar click aquí, y cuando vayas click derecho, también puedes eliminar apariencia. Si ya no quiero esto, puedo quitar la apariencia. Si no quiero esto, puedo quitar la apariencia. Si no quiero esto, puedo eliminar apariencia, y si no quiero este clic derecho y eliminar apariencia para obtener este render. Ahora volvamos aquí. Está bien para esta primera parte después de que te voy a mostrar que podemos agregar algo así como textura y también podemos cambiar la pantalla. 82. Materiales parte 2: Vamos a continuar con los materiales. Tengo este elemento. Aquí, vamos a agregar también, da clic en esta cara y elaboraremos un boceto. Elaboraremos un nuevo boceto directamente sobre esta cara. Algo que pueda hacer una vez más. Es mostrar tal vez la codicia. Aquí y puedo exhibir el elemento en esta área. Si lo hago un poco, puedo seleccionar mis herramientas de círculo, simplemente crear un círculo alrededor de esta área, y seleccionaré mis círculos y definiré el valor de 12. Yo sólo puedo tomar 12 aquí. Después de posicionar 12, usaré mi herramienta de dimensión inteligente, seleccionaré este punto a esta línea, y definiré un valor como 24 justo aquí. Seleccionaré también mi herramienta de dimensión inteligente, este punto, voy a definir este punto centro punto a esta línea, y definiré también un valor. Y aquí vamos a cambiar un poco, y podemos definir un valor de 30, tal vez 30 es poco demasiado para lo que quiero hacer, y voy a cambiar poco con 28. Después de hacer este trabajo, puedo validar. Yo solo quiero checar algo voy a presionar un skep, da click en este círculo Tenemos un 12, y está bien para eso. Entonces después de hacer este trabajo, voy a extruir este elemento y no extruir, voy a utilizar el corte extrat Es mejor. Y podemos validar. Voy a repetir estas características a la derecha. Voy a seleccionar espejo, y aquí tenemos que seleccionar la característica a reflejar y el plano será éste y puedo continuar con espejo. Seleccionaré una vez más el último espejo, y el avión será éste y solo puedo validar. Entonces está bien para eso. Entonces ahora solo volvamos y solo voy a desactivar la vista justo aquí, y voy a desactivar también la Solo volvamos a los materiales. Algo que puedo hacer también si se quiere agregar material, materiales moralistas, se aplicará en toda la parte y puedo ir directamente sobre editar apariencia Tienes una lista a la derecha con color de apariencia. Por ejemplo, puede seleccionar uno de estos elementos. Si quiero seleccionar algo como plástico, puedo dar click en plástico y por dentro, tienes diferente tipo de categorizar Por ejemplo, si selecciono algo como textura, o si quiero seleccionar esta o ye gloss, solo puedo seleccionar uno de estos acabados satinados, vamos a simplemente pulir uno de estos, y solo puedes hacer click aquí y tendrás el render en esta área A lo mejor pueda cambiar la pantalla por esta y volver directamente a esta vista. Si quiero algo como brillo de ojos, tengo diferentes tipos de opciones. Si continúo, por ejemplo, haces clic en telas, tienes tela silica aquí, no es muy útil, pero también puedes aplicar una característica de tela También puedes aplicar algunas características cercanas. También es un símbolo. Continuar. Voy a silic tienes elementos orgánicos También tienes ladrillos de piedra. Si aplico ladrillos, giraré este render. Puedes aplicar características más realistas usando esto. Uh, volvamos. Aquí, tienes plástico. También puedes seleccionar algunas clas metálicas, sólidas, ligeras, y mucho más también tienes orgánicos que puedes usar, y por ejemplo, tienes diferentes tipos de características de madera que puedes aplicar. Si por ejemplo, aplico, tal vez en este ejemplo, la característica de ladrillo será perfecta, así puedo seleccionar el ladrillo, y puedo seleccionar uno de este ladrillo, como tal vez no este. A veces la pantalla no es extremadamente interesante. Seleccionaré por ejemplo éste. Entonces después de cavar este, si solo voy por la izquierda, puedes encontrar cosas más avanzadas. Aquí tenemos lo básico. También puedes cambiar para mapear. Y cuando haces clic en básico, tienes la imagen en color. Entonces aquí hemos seleccionado esta textura. Puede hacer clic en el mapeo. Y tienes diferente tipo de estilo de mapeo. Como puedes ver, dependiendo las férulas de mapeo que elijas, tendrás diferente tipo de render Y si tienes algo más parecido a un cubo, seleccionarás más un mapeo de cajas. Pero si trabajas algo así como un cilindro, seleccionarás el mapeo de cilindros como puedes ver. En mi caso, creo que me quedaré con el primero. Este también puede ser interesante. Se trata de un mapeo de superficie. Depende de lo que queramos hacer. Aquí, no es extremadamente interesante. Se trata de características de pinchazo, pero se puede cambiar, entonces significa que si vuelvo a la apariencia, puedo silic una vez más Orgánicos. Vamos a silicar otro tipo de madera Y puedo definir tal vez pueda definir esta palabra características. Es s tienes diferente también tamaño de mapeo. Si hago clic en el tamaño del mapeo, tienes este elemento y concretamente, puedes escalar la textura directamente sobre el elemento Puedes elegir diferentes tipos de estilo de mapeo y va a cambiar un poco aquí o puedes seleccionar este también y simplemente puedes cambiar el tamaño del mapeo. Puedes ver que definitivamente es conveniente. Entonces en este caso, con la madera, puedo pulir esta o puedo pulir la primera, y luego puedo cambiar el tamaño si necesito Si solo voy las funciones avanzadas. Dentro de las funciones avanzadas, lo que puedo ver, puedo ver un poco más opciones. Una de las primeras opciones, podemos ver una p más el mapeo, y se puede ajustar y a la selección. Pero si encajas a la selección, vuelves con esta talla y definitivamente, aquí puedes activar esta si quieres tener la libertad de aumentar con esta vista. Mizontal, espejo verticalmente. Si solo vuelvo aquí, sobre las opciones de mapeo, este es un mapeo número uno de la parte. También puedes encontrar imagen en color. En este caso, solo tienes que seleccionar de nuevo un color. Si selecciona la pesca de superficie aquí, puede encontrar acabado superficial pulido Bach dos D. parche polaco dos D, esta es una de las superficies que tenemos, pero puede seleccionar una orden de uno. El problema es que si seleccionas uno der, definitivamente no es extremadamente interesante, no va a cambiar realmente porque hemos seleccionado la textura y la textura es educada playa dos D. Vamos a mantener esto Ahora bien, ¿qué pasa con la iluminación? Puedes aumentar, tienes la cantidad difusa, y aquí puedes cambiar la cantidad difusa. Es el camino del reflejo de la luz y directamente sobre la superficie. Por ejemplo, si haces clic aquí, tal vez no encontremos esto demasiado, pero si por ejemplo, disminuyo este, o puedes usar el color especular Puedo usar, por ejemplo amarillo para el color especular. Algo que yo pueda hacer, puedes enfocarte con el spread. Aquí, tal vez no lo veamos demasiado, pero es posible cambiar, por ejemplo, si voy en esta área, puedo usar algo más diferente y puedo usar metales. Puedo definir algo más como características de metales como esta. Dependiendo de lo que elijas, podemos tener diferente tipo de vía. Vamos a manchar el render aquí. Si voy a la izquierda con el color especular de iluminación, también puede cambiar por amarillo, y la forma en que la reflexión va a ir aumentando, será un poco diferente Aquí podemos cambiar la cantidad de reflexión. No lo veo demasiado porque aquí no tenemos el render más realista, pero es posible cambiar con el valor diferente. También puedes aplicar un valor transparente con cantidad transparente justo aquí. Sólo una manera en la que la luz estará reflejando a tu elemento. Entonces, si solo vuelvo aquí, volvamos a mis propiedades justo en esta zona. Aquí tienes el color de apariencia. No olvides que dentro del color de apariencia, también tienes algo de textura aquí. Pero si seleccionas acabado superficial, puedes tener una textura aquí, y tienes la posibilidad de broncear tu propia textura en esta área. Entonces si por ejemplo, hago clic en bronce, proponen también directamente sobre los cinco diferentes tipos de opciones de textura de aquí. Si defino tela, puedo volver a encontrar alguna textura cercana, así como esta. Si hago clic en bronce, las telas aquí pueden volver a los materiales, y una vez más puedo definir orgánicos. Si solo vuelvo a ir a la madera, tenemos diferente tipo de madera, puedo pulir algo como pino y tienes múltiples opciones, y puedo encontrar de nuevo este material de madera Tienes más posibilidad de textura. También puedes importar tu propia textura para estos paneles. Creo que a veces en algún momento en el software, no es extremadamente conveniente por una sencilla razón que tienes una forma demasiado diferente de agregar los materiales, y a veces no sabemos cómo empezar porque tienes múltiples opciones Ahora, ¿qué pasa si voy aquí? Puedes ver los materiales aquí, aplicar aquí, el ejemplo, no especificado, pero tenemos los materiales, vamos en esta área gestor de exhibición. Se puede ver el pino pulido dos d, apareciendo a la parte número uno. Así es como agregar materiales de tu parte. Como puedes ver, tienes diferentes tipos de opciones. No olvides que puedes cambiar también la pantalla diferente. Si solo deseas eliminar el material, vas en esta área, puedes ir a hacer clic derecho y puedes eliminar, por ejemplo, la apariencia. 83. Edita entornos: Vamos a ver cómo agregar ambiente. Para agregar ambiente, primero cosas que hacer, vamos a crear un elemento. Elemento simple. Seleccionaré el plano superior para crear un boceto, y solo nos enfocaremos en el rectángulo, los rectángulos centrales Lt solo aplica al valor. Seleccionaré la primera línea con un valor de 200, y seleccionaré una segunda línea con valor de 140. Voy a crear un círculo en el midle voy a romper aquí y simplemente elaborar este círculo, y voy a definir un valor para este círculo 42 Después de hacer este trabajo, solo puede validar, salir del boceto, solo vamos a elaborar una extrusión. Después de fabricar una extrusión, voy a reducir un poco, y elaboraré una extrusión con solo un valor de 20. Después sólo voy a validar. Tengo este elemento justo aquí, y una de las primeras cosas que hacer es aquí cuando voy a esta zona, podemos encontrar materiales. Por qué obtengo este render porque si selecciono mis características de material aquí. Automáticamente, apunto diferente tipo de elemento. Voy a dar click aquí y defino primero el aluminio pulido. Voy a seguir aquí y quitar la apariencia. Voy a añadir un elemento der aquí. Podría quedarme con este elemento o puedo abrir la apariencia mentiroso y aquí esto es lo que estaba usando Pero en esta parte, puedo dar click en esta área, clic derecho en Editar apariencia. Yo quería aumentar directamente en la iluminación, sí, aumentar el especular Monto justo aquí, y también quería aumentar este valor. Spred especular. Puedo aumentar un poco con alrededor tal vez este valor. Está bien para eso. Después de hacer este trabajo, volveré a mi árbol de construcción y tengo este elemento. Lo primero que hay que hacer, voy a hacer clic aquí, mostrar el estilo, y voy a cambiar por sombreado aquí Lo segundo que voy a hacer es cambiar aquí en esta área para desactivar la vista del elemento diferente Creo que tengo demasiada luz, puedo cambiar, pulir aluminio, click derecho, editar apariencia. Si voy en las iluminaciones, voy a reducir un poco esta Creo que es demasiado. Sí, puedo reducir hasta este valor y validar. Una posibilidad de agregar entorno de fondo. Para agregar entorno de vuelta, tienes diferentes opciones. Puede hacer clic aquí. Cuando vas en esta área, tienes por defecto diferente entorno predefinido trastienda Puedes seleccionar por ejemplo esta, puedes seleccionar esta. Puedes seleccionar esta. También puedes seleccionar este. Puedes seleccionar esta o puedes seleccionar esta. Entonces después puedes darte la vuelta, y es perfecto porque puedes poner en un ambiente bron, tu elemento. Pero también tienes más opciones. ¿Qué tipo de opción puedo hacer? Primero, si voy en esta área, puede seleccionar vista isométrica Por ejemplo, también puedes probar diferentes tipos de vista solo en esta área. Algo que puedes hacer también es cuando vas aquí, puedes encontrar gestionar favor. Primero, vuelvo a mi perorata de barrido. Haga clic aquí, administre favor. Aquí puedes darte cuenta de que tenemos muchos más elementos. Qué elemento puedes agregar, puedes agregar elementos. Por ejemplo, quería agregar algo así como un paisaje de vuelta rondas. Puedo dar click en las rondas traseras del paisaje. Si quiero éste, puedo dar click en éste. Si quiero esta tu banda, esta tu banda, puedo dar click en esta. Si quiero este paisaje, este paisaje, puedo dar click en éste. Si lo quiero, por ejemplo, éste y éste, puedo activarlo. Tienes más opciones aquí. Tengo que validar. Se da click aquí, tengo una lista de más elementos que acabo de tener, por ejemplo, tengo este elemento de paisaje, como pueden ver. Pero este tipo de elemento de paisaje es solo imagen bcroon. En este caso, no es posible dar la vuelta. No es entorno HDRI. Si selecciono este, es lo mismo, solo imagino cuartos traseros. Si selecciono tu prohibición, es lo mismo solo para imaginar traspatios aquí También es algo importante que necesitas saber aquí solo imagen de Brom Algo que puedo hacer es dar click aquí. Por ejemplo, puedo volver también, aplico también este tipo de cosas. Pero aquí este es medio ambiente por reglas. Si quiero desactivar, puedo ir y manejar cinco bien y puedo volver con mis diferentes opciones Si quiero desactivar el último diferente que aplique, puedo volver a desactivar Yo sólo voy a validar. Aquí, simplemente silic por ejemplo, una vez más, tres puntos por defecto, o puedo silenciar a otra Cuando vas a la derecha también, das clic aquí. Puedes encontrar la apariencia, y justo debajo puedes encontrar sentido. En el envío tienes sentido básico. Una vez más, tienes la lista de diferentes opciones que puedes usar. Es algo interesante, y puedes encontrar escena de estudio. Aquí puedo cambiar. Puedo cambiar por eso y puedo cambiar por esa escena de presentación, y aquí definitivamente es un entorno HDRI Fábrica, oficina, fondos, patio campestre. También tienes diferente posibilidad urbana, pero en este tipo de cosas, solo la imagen vuelve a redondear una vez más. Y aquí contigo fondos de clicon, no tienes nada específico Definitivamente, por ejemplo, puedo seleccionar una escena de estudio, y tenemos esta o tenemos esta. Si selecciono la escena básica, tengo una vez más esta opción, y la última posibilidad es la escena de presentación. Si por ejemplo, me silic cocina, puedo intentar hacer algo como esto Y si haces click en tu parte, algo interesante está aquí grupos, yo estaba en la extrusión, y puedes intentar cambiar la posición para introducir tu obra directamente aquí dentro de esta escena, así como esta. Entonces definitivamente, haz algo útil. Si quieres introducir algunos modelos, pero tienes más opciones. También puedes sectar este si lo necesitas. Cuando vas a la izquierda y haces clic en ver opciones de escena. Aquí, ahora puedes ver la escena country yard back rounds, y tenemos el ambiente de raíces B y el ambiente de fechas horarios. Si por ejemplo, hago clic aquí, tienes algunas opciones básicas, así que volveremos. También tienes entorno redondo trasero, y haces doble clic, puedes tener más opciones, puedes usar reflejos de piso. Puede vincular piso con plano de vista inferior o puede pulir una de estas vistas Puedes cambiar directamente el tipo de vista que quieras. Después de realizar este tipo de trabajos, puedes encontrar solo el estado de visualización de lo que deseas. Algo interesante, se puede utilizar también un piso aplanar. Pero necesitas activar la reseña aquí no activé la reseña, así que no es posible. Pero sí, si definitivamente haces clic aquí, tienes esta posibilidad aplanar y de poner esto en el cuervo Sí. Tamaño del ambiente, puede cambiar un poco el tamaño de su entorno o razón ocho. En este caso, no va a cambiar realmente algo porque necesitamos enfocarnos en el render real. Sí, eso es. Este es el tipo de cosas que puedes hacer. En el fondo aquí, sólo hay que poner gradiente, vamos a validar sólo aquí. Si vuelvo a esta zona, quiero volver aquí y ustedes sólo pueden validar. Aquí podrás encontrar el entorno de escena entorno de fondo y fecha del entorno cada vez que puedas hacer click, y cuando hagas click, tienes la posibilidad de editar el entorno, puedes convertir tu entorno simplemente pinchando aquí y puedes girar como puedes ver, también tienes la flecha si quieres moverte un poco, pero este tipo de escala no va para ser interesante. Así es como agregar un ambiente redondo B. Si quiero volver a algo sencillo, solo puedo dar click aquí y esto es lo que tienes como entorno básico back rounds. Puedo volver a esta zona. 84. Edita luces: Vamos a ver cómo trabajar con la luz. Para ello, algo que vamos a hacer, primero, es usar un plano superior y crear un boceto. Después de hacer este tipo de trabajo, voy a utilizar un rectángulo central rectángulo que se ajusta en el centro aquí, y voy a definir dos valores Voy a dar click en mi primera línea. En esta primera línea, definiré un valor de 240 milímetros Seleccionaré esta segunda línea, y definiré otro valor con 200 con 140 milímetros A mi también me gustaría elemento cráter. Voy a seleccionar al centro rectángulo, Crato centro rectángulo en esta área Voy a presionar un skep. Voy a dar click en esta línea. En esta línea, voy a definir valor. Solo cambiemos por 24. Después voy a dar click en esta línea, y voy a cambiar también el valor. Éste. No esta, voy a seleccionar esta, y cambiaré el valor por 100. Definiré la posición desde el punto central de estos rectángulos con la herramienta de dimensión inteligente, seleccionaré el punto central del rectángulo, esta línea, y podremos definir unas dimensiones, y definiré unas dimensiones de 40 Uno de los problemas es como puedes ver, se mueve. Cuando se mueve así, algo que puedes hacer, es hacer clic en las herramientas Smart Dimension, y puedes definir directamente una restricción, 240, y aquí definir una restricción 140. Ahora va a funcionar, así puedo dar clic en mi herramienta de dimensión inteligente, seleccionar este punto. Esta línea, y podemos definir el valor de 40, y va a funcionar correctamente. Después de definir este mundo, si esto se está moviendo también, necesito aplicar otra restricción o herramientas de dimensión inteligente, y aquí aplicaremos 24, así como esto, y herramientas de dimensión inteligente, dimensiones impulsadas. Voy a tener algunos problemas. Necesito quitarle esta. En esta área aquí, tenemos un valor. La dimensión no se puede cambiar. Entonces no es bastante bueno. Necesito hacer algunas transformaciones. Voy a dar click en esta área, dimensiones inteligentes. 24. Algo que puedo hacer, está aquí, tenemos esta línea, y puedo poner 100. Ahora va a funcionar, pero el elemento simplemente chasquea en esta área porque solo tenemos una restricción que no quería. Aquí tengo esta restricción, tengo esta restricción, tenemos esta restricción, y aquí tenemos también este tipo de restricción. Entonces cuando es así, si algo no funciona como quieres, necesitas rehacer alguna acción Algo que voy a hacer es hacer clic en estos rectángulos, y presionaré y eliminaré, e intentaré de nuevo Entonces voy a cambiar por der rectángulos centrales. Entonces vamos a dar click aquí, rectángulos centrales. Una de las mejores cosas para hacer, voy a cambiar mi posición, voy a elaborar una línea en estas direcciones justo aquí. Voy a fijar la posición de esta línea, va a ser preci mejor y voy a poner 40 Entonces elaboraré un rectángulo, un rectángulo central, y comenzaré mi rectángulo central justo aquí. Ahora voy a dar click en dos valor, y aquí pondremos 424, y voy a poner así y pondré 100. En algún momento en el que no esté funcionando correctamente como quieras, solo rehaz el Elaboraré una simetría a la derecha. Puedo seleccionar este elemento, entidad espejo, espejo, pero éste. Solo validemos, salgamos la base del bus de extrusión de extrusión de croquis de cratón, y aplicaremos un valor de 20 milímetros así como Yo sólo voy a tener este sencillo elemento. Algo que voy a hacer es desactivar la visión de este elemento justo aquí, y trabajaré también en esta área Si quiero agregar los materiales, puedo dar click en la pieza, materiales características. Cuando voy por la derecha, puedo aplicar algún color o simplemente algún elemento. Si hago clic, por ejemplo en metales. Vamos a vivir este oro pulido. Cuando voy por la zona izquierda, hemos visto que tenemos algunas opciones, y puedo usar, por ejemplo, en la opción avanzada iluminaciones Dentro de las iluminaciones, voy a aumentar la cantidad especular aquí para tener más reflejos, y voy a aumentar un poco este también Cómo editar la luz. Para editar la luz, por defecto al hacer clic aquí. También tienes esta opción, vista, escena, luz y cámara. De lo que podemos darnos cuenta, podemos darnos cuenta de que tenemos una luz ubicada aquí. Y por hábilmente, tenemos cuatro luces ambientales ligeras, luz ambiental, estas son las luces generales que tienes en tu entorno, y también tenemos si luz direccional Si hago clic en la luz ambiental, puedes hacer doble clic y puedes encontrar aquí la potencia de la luz ambiental, para que puedas aumentar o puedes disminuir esta. Incluso puedes editar el color y seleccionar uno der. Si pongo, por ejemplo, amarillo, tendremos algo diferente para las reflexiones como pueden ver. Si quiero volver con sabios, puedo volver con un sabio. Color. O, si de activar, concretamente, la luz no se activa Es por ello que obtengo este render. Para que podamos cambiar el poder aquí. Y cuando vamos clic derecho sobre ambiente, también tienes más opciones, y puedes apagar una vez más la luz o hacer clic derecho sobre la luz. Si vas a hacer clic derecho, puedes editar una luz o una luz. Si solo selecciono una luz direccional, tienes esta luz direccional diferente, si haces doble clic, puedes editar tu luz direccional Cuando voy por esta zona, esta es mi primera línea direccional. Lo que puedo hacer, puedo cambiar. Primero, puedo arrastrar y mover la posición de esta luz, como pueden ver. Cuando vas en posición de luz, también puedes usar la longitud y también puedes usar la latitud. Gracias a eso, se puede cambiar la posición de la luz. Pero no olvides que tenemos si luz por defecto. Después de eso, puede cambiar las características ambientales. Por ejemplo, puedo aumentar el brillo también la derecha y la especularidad justo aquí Una vez más se puede editar el color. Si acabo de hacer clic aquí, validar, también puede cuando haga clic en lite, haga clic derecho, y puede seleccionar Editar O lite. Cuando voy por esta zona, puedo ver mi línea diferente de Su. Cada vez que hago clic en uno de estos, puedo tener acceso a estas opciones así como así. Esto es lo que tenemos por defecto. Tenemos estas tres luces diferentes para elaborar el render. También puede agregar una luz, hacer clic derecho, y puede agregar foco, luz puntual, luz solar. Si solo sedo por ejemplo, un foco de luz. Puedo hacer click aquí, y ahora tenemos un spot. Debido a que es un spot, puedes cambiar la posición del spot, y yo puedo arrastrar y mover mi spot aquí justo en esta dirección. También puedo hacer click aquí si quiero diu así es como puedes crear un spot Puedo aumentar aquí, cambiar, poco la posición. Como puedes ver, podemos crear este tipo de render usando un spot. Y también puedo crear algo de rotación girando aquí dependiendo de lo que quieras hacer a veces, no es extremadamente conveniente cambiar la posición dependiendo de la vista. Por ejemplo, aquí, necesito volver sobre estas direcciones y puedo reducir si es necesario. Si sexo este punto, solo en esta zona, puedo crear algo de rotación también. Podemos poner esto aquí y puedo poner esto aquí para agregar spot. Puedo mover dragón una vez más en estas direcciones, y luego puedo mover dragón justo aquí. Entonces creé este spot, puedes enfocarte con el color ambiental. Puedes enfocar con el brillo y la especularidad, y una vez más, puedes cambiar la posición de tu spot Pero si quieres agregar más luz, puedes ir clic derecho y puedes agregar también tienes más opciones que puedes usar en esta área. No cambiamos a lo que tenemos. Por defecto, tenemos luz ambiental y direccional sit. Por defecto, es bastante bueno. Pero a veces quería mostrarte que tienes esta posibilidad ir clic derecho y si necesitas agregar una luz, es posible. Si quieres eliminar, quiero eliminar este spot, puedo ir click derecho y puedo eliminar este spot así. Es así como puedes editar la luz si necesitas hacer este tipo de transformación. 85. Crea una base con bocetos: Vamos a ver cómo trabaja con las chapas y para ello, primero que hay que entender es cómo se puede crear una brida y para ello, podemos utilizar estas herramientas. Entonces, para crear la brida fla donde se presenta la brida base Cuando hago clic aquí, primero, algo que puedo hacer es silenciar un plano o cuál esbozar la sección transversal de la entidad Concretamente, solo puedes crear. Si da clic aquí, puede seleccionar un avión. Por ejemplo, puedo cabestrear el plano superior y simplemente puedo dibujar un boceto para crear mis operaciones de chapa metálica. Entonces después de hacer este trabajo, puedo definir por ejemplo un rectángulo central solo para ver algunos basicales, y simplemente puedo crear mi rectángulo así Definamos dos valores para este rectángulo. Silecaré la primera línea y en la primera, definiré un valor de 200, y silicaré mi segunda línea, y en mi segunda línea, definiré un valor de 140 Después de hacer este trabajo, puedo salir de mi boceto. Como puede ver, podemos usar las funciones de chapa aquí, o puede crear un boceto primero, y luego puede hacer clic en Chapa Metals. Cuando vaya a esta área, puede encontrar los parámetros de brida base y chapa metálica a partir de materiales. Tiene parámetros de chapa por defecto. También puedes editar en los parámetros. Del documento, también es posible. Aquí por defecto, tenemos esto, puedes invertir la dirección si necesitas, y si hago zoom un poco, puedes ver este grosor. Si por ejemplo, quería cambiar, si quiero cambiar y quiero 1 milímetro, puedo aplicar 1 milímetro Pero si quiero tener algo con un valor diferente, si quiero tener 4 milímetros, puedo usar 4 milímetros. Entonces ahora puedo poner por ejemplo uno, y ustedes tienen también la banda permitir victorias en esta área con un factor clave, mayoría de las veces vamos a utilizar los factores clave. También tienes más opciones, pero la mayor parte del tiempo usaremos los factores clave. Los factores clave son 0.5 por defecto. Simplemente puede crear a partir de un boceto, solo una brida base. Cuando es útil porque después de eso, tienes una brida base a la izquierda, y puedes encontrar esta y podrás usar una de las herramientas. Por ejemplo, algo que más utilizamos, es la brida de cobertura Cuando haga clic en la brida He, podré hacer click por ejemplo en esta. Y voy a poder tirar de mi elemento en una dirección. Pero si también quiero tirar de éste, es posible si quiero también poner éste o tirar de éste, es posible. Cuando voy por la izquierda, ahora tengo mis cuatro aristas seleccionadas, tenemos una base de un milímetros, y aquí tenemos ángulos de 90 grados, pero puedo trabajar también con ángulo en esta dirección, o puedo trabajar con ángulo en la otra dirección. Por lo que también es posible hacer esto. Después me centraré en la longitud de la llama y en la longitud de la llama, puedo definir el valor que quiero. Si por ejemplo, yo quería para el carril de la llama. Cuatro t milímetros, puedo aplicar 40 milímetros. También tengo este número de digresión y así es como crear una base Pero también puedes crear una base con un boceto más avanzado. Te voy a enseñar algo. También puedes hacer clic en todas las características de chapa y solo puedo presionar eliminar en el teclado, así como así. Solo presionemos eliminar aquí. También puede seleccionar uno de este plano. Seleccionemos el plano superior, creamos un boceto una vez más, y puedo hacer algo con rectángulos centrales de nuevo, justo aquí Puedo presionar un skep silenciaré mi primera línea, puedo poner un valor de 201 más tiempo, y seleccionaré la segunda línea con un valor de 140 Después de hacer este trabajo, si quiero crear algo con características más avanzadas, puedo usar una vez más uno de estos rectángulos, o puedo usar las herramientas de línea justo aquí Con mis herramientas de línea, puedo ir en estas direcciones. Ops, puedo ir por estas direcciones. Ve en esta dirección también, sigue estas direcciones, y puedo volver aquí. Después de hacer este trabajo, puedo dar click en esta línea. Quiero aplicar Mc verticales. En esta línea, también puedo aplicar un valor. Aquí podemos filmar algo como si es demasiado, podemos simplemente filmar 60. Y puedo dar click en esta línea, puedo filmar también un valor de 60. Con para entrar restricción, creo que será, y tengo también esta línea, y puedo poner un valor de 80. Si quiero tener esto a la izquierda, es posible. Puedo presionar scap primero, elaborar un marco de selecciones Entidad espejo, tengo línea de hosts seleccionada y bot espejo, podemos dar click aquí. Después de hacer este trabajo, también tengo este elemento a la izquierda. Ahora vamos a transmitir entidad. Da click aquí porque quiero abrir, así que necesitamos recortar la entidad. Si no está funcionando correctamente, solo podemos elaborar selecciones y presionar eliminar en el teclado de este y este. También puedo seleccionar esta línea y simplemente presionar eliminar. Después de eso, si salgo de mi boceto, puedo usar la pestaña de brida base aquí. Crear las piezas de chapa a partir de la base, y puedo seleccionar este boceto y automáticamente podemos crear la base justo en esta área. Una vez más, se puede definir el valor que quiero. Puedes invertir la dirección, o también puedes aplicar simétrico y si quieres tener algo perfectamente simétrico con el plano de trabajo que utilices Solo puedo validar y creé esta brida base. Oh. 86. Crea una base con sólidos: Vamos a ver cómo convertir a chapas metálicas. Para ello, podemos utilizar una de estas características. Concretamente, cuando usas estas funciones, conviertes en chapa, puedes tener, por ejemplo, un cuerpo, y puedes convertir este cuerpo en chapa. Primero seleccionemos el plano superior y creemos algo básico con un boceto, y definiré rectángulos desde Empecemos los rectángulos simplemente chasqueando aquí. Después voy a definir dos valores. Vamos a presionar scap, seleccionar la primera línea vaya por la izquierda, y voy a poner 240 milímetros Voy a dar click en esta línea, y pondré un valor de 160 milímetros. Después de hacer este trabajo, puedo validar, y elaboraré una extrusión. Seleccionemos las herramientas adicionales, primero, salgamos del boceto, extruimos la base del bus, e ingresaremos un valor Aquí tenemos algunas direcciones. Voy a dar click directamente en esta dirección. Incrementa pedacitos de valor, y pondremos 80 milímetros Apenas a partir de esta base, si quisiera crear unas características de chapa metálica. Como puedes ver, ahora puedes usar esta y puedes seleccionar las chapas aquí. Y cuando vas a convertir a chapa, tienes la posibilidad de seleccionar aquí la entidad. Seleccione una entidad fija. Cuando voy por esta zona, puedo seleccionar la trida de autobuses Aquí, puedo seleccionar la cara, depende pero lo que uses porque si seleccionas una cara der, puedes tener una base más interesante. Por ejemplo, puedo saleccionar esta base justo aquí. Después de dos salic esta base, se puede encontrar también este valor, y se puede reducir el valor Si por ejemplo, pongo dos, puedo aplicar una base con 2 milímetros. Puedes invertir el grosor, y también puedes mantener el cuerpo si lo necesitas. La mayoría de las veces no nos quedamos con el cuerpo. Aquí este es un radio por defecto para banda, y por defecto, tenemos diez milímetros aquí Si solo me detengo aquí, y solo valido primero mi elemento. Justo en este momento, y sólo voy a hacer clic aquí. Como pueden ver, sólo tenemos una base. Y por qué solo tenemos una base porque no puse más parámetros dentro de esta característica de curva. Entonces solo seleccioné la cara, puse el valor de 2 milímetros, y no hice nada más. Solo volvamos con deshacer aquí. Y voy a silic una vez más esta. Los parámetros de chapa metálica, necesito silenciar mi pase Primero, voy a silenciar esta cara, una vez más con 2 milímetros Si solo continúo, ahora puedes seleccionar bordes de banda, y también puedes coleccionar todas las bandas. Pero aquí no va a funcionar correctamente. Entonces como pueden ver, tenemos este mensaje. Algo que puedo hacer es silic por ejemplo esta línea Puedo silic por ejemplo, esta línea, esta línea, y también tal vez esta línea Entonces después de hacer este trabajo, tenemos bordes de banda seleccionados, y también tenemos si haces clic en recoger todos los Benges que tenemos tiempos más cálidos, este mensaje, así que en este caso, no es posible, y tienes ip Hedges fund Entonces, ¿ahora qué va a pasar? Aquí tenemos un valor. Radio por defecto para la banda diez. Puedo continuar en esta dirección, p bocetos, y ustedes tienen los factores clave Sólo vamos a validar porque hemos seleccionado estos diferentes bordes. Cuando hago clic aquí, puedes ver directamente este render con las diferentes opciones. Entonces, ¿qué pasó si edito mi sketch? Puedo, por ejemplo, dar clic aquí donde el jefe extruye y puedo editar el boceto en su interior Y después de editar el boceto, si quieres tener más funciones, también es posible. Entonces voy a mostrarte algo. Vamos a dar click en Este boceto, y puedo crear más avanzando. Una vez más, puedo usar mis herramientas de línea. Y puedo ir por esta área, hacer algo tal vez como esto, y hacer algo como esto y volver hasta esta parte. Después presionaré un boceto, seleccionaré esta línea. Y tenemos una dimensión, pongamos una dimensión de 80, y pongamos ángulos, y los ángulos serán 50. Voy a seleccionar esta línea, voy a definir una línea también. Pongamos 80 milímetros. Si pongo en esta línea, normalmente, tengo una dimensión específica si voy en esta zona, y doy click en este punto. Normalmente estoy en este eje. Algo que puedo hacer no estoy perfectamente en este eje, así que tal vez pueda eliminar esta línea y seleccionar mi herramienta de línea nuevamente y crear un ajuste final de línea a esta parte. Usemos las características del espejo. Seleccionaré entidad espejo, crearé un marco o selección en esta parte. No esta, es demasiado. Solo presionemos una scap. Haré clic en entidad espejo, seleccionaré esta línea, esta línea y esta línea. Después seleccionaré el espejo sobre y necesito enfocarme en esta parte. Y puedo validar. Puedo salir de mi boceto aquí. Tenemos estos problemas. Sí, porque aquí tenemos estas líneas, así que puedo dar click en la línea y presionar eliminar. Ahora va a funcionar, puedo salir de mi boceto. Y con el bus trod, también puedo decir los parámetros. Yo hice las características. Aquí tenemos 80 milímetros, tal vez pueda aumentar 130 Después de hacer este trabajo, puedo usar convertir a chapa, y una vez más, es necesario seleccionar una base. La mayor parte del tiempo la base será este tipo de referencia. Es necesario seleccionar aristas de plegado. Una vez más si hago clic en recoger todo curva, no va a funcionar correctamente. Por lo que es necesario seleccionar manualmente los bordes que desea doblar. Puedo seleccionar éste, éste, éste, éste, y puedo seleccionar también éste, luego éste, éste y éste. Por ejemplo. Cuando voy por la izquierda, aquí, tenemos este factor. Creo que es demasiado. Voy a disminuir con el valor de 4 milímetros. Aquí voy a disminuir con el valor de un milímetro. Si solo continúo, tienes bocetos de rip, así que aquí no vamos a usar esto, y tenemos justamente este tipo de valor L et's acaba de validar aquí. Gracias a eso, automáticamente, puedes subir este render. Por ello es útil. Usted es una forma diferente de procesar para crear cajas de operaciones de chapa metálica Simplemente puede crear una base como esta con una brida de base, pero también puede crear una base con la creación de modelos, y puede convertir estos modelos en láminas de metal usando esta función. O, 87. Crea bridas: Vamos a ver cómo crear Flenes. Para ello, una de las primeras cosas que hay que hacer es crear un boceto, y seleccionaré el plano superior para crear un boceto. Después de hacer este trabajo, definiremos rectángulo, rectángulo central, a partir de este punto, y voy a definir dos valores. Voy a presionar un skep, dar clic en esta línea, dios la derecha y definir mi primer valor con 240 milímetros Puedo tocar 240 milímetros. Después de eso, voy a hacer clic en esta línea en define un valor, y vamos a tocar 160 milímetros Validar, salir de un boceto, y a partir de este boceto, podemos crear una base. Para crear este tipo de base, puedo usar directamente esta brida base. Puedo hacer click aquí. Automáticamente, tengo una base. Usaremos 1 milímetro para el ejemplo. A lo mejor no es suficiente 1 milímetro, quién va a utilizar 2 milímetros para el ejemplo, y yo sólo voy a validar Ahora bien, lo que voy a poder hacer si quiero extruir diferentes bordes para tejer piezas metálicas Puedo usar este de aquí, Él brida. Puede seleccionar una arista o puede seleccionar varias aristas en los parámetros. Aquí tenemos parámetro de borde de brida, si por ejemplo selecciono este. Como puede ver, puede ir en esta dirección o puede ir en las direcciones, en esta área, tiene la longitud de brida y puede definir el valor que desee. Por ejemplo, si quisiera algo como 100, puedo aplicar 100 como pueden ver. Después de eso, cuando haces clic en esta área, tienes intersección y tienes diferente tipo de intersección puedes cambiar. Vamos a resbalar el primero. También tenemos la posición de la brida, donde la posición de la brida es importante porque si nos acercamos un poco aquí, se puede ver esta área. Si cambiamos la posición de la brida, puede ser después a lo largo de esta o a lo largo de este borde. Tenemos la posibilidad de cambiar la posición de la brida también. Después de hacer este trabajo, si continúo, tenemos asignación de banda personalizada. Tenemos este factor clave por defecto, y tenemos también el tip personalizado RadiF que usamos por defecto tenemos este valor de ratio Después de hacer este trabajo, si solo continúo por defecto, el ángulo es de 90 grados. Usa este y puedo cambiar los ángulos como puedes ver. Pero si quiero ir en la dirección del pedido, también es posible y puedo elaborar algo en la dirección del pedido como esta. Si no quiero nada específico, puedo regresar, aplicar un valor de 90 grados, y puedo validar. Si quiero repetir este proceso, puedo usar una vez más brida justo aquí. Podemos usar esta, y puedo, por ejemplo, dar click en esta área. Y es lo mismo que se encuentra tener el mismo valor, puedo grabar 100. Y voy a obtener este render. Puedo continuar. Quiero mostrarte algo después, pero primero vamos a hacer clic una vez más en brida. Voy a dar click en éste. Aplicaré un valor de 100. Validar, y después voy a dar click en éste justo aquí. Primero, activemos estas herramientas, Brida H brida, y voy a hacer clic en esta, y definiremos un valor 100 milímetros, y puedo cinta 100 milímetros. Y puedo validar. Ahora podemos obtener este render. Pero como puedes ver, no es extremadamente bueno, depende pero si crones algo manera individual o si quieres crutar con los cuatro bordes al mismo tiempo, porque si nos zoot todo poco, como puedes ver aquí, no es bastante bueno Cuando vas en el árbol de construcción de la izquierda, puedes encontrar todos los flinges de borde en esta área Si quiero eliminar los diferentes flinges, es posible presionar delete en el teclado y solo puedo validar Ahora, vamos a recuperar esta base, y voy a usar una vez más He brida Pero esta vez seleccionaré los diferentes bordes al mismo tiempo. Significa éste, éste, y éste. Uno de los problemas es que puedo ir en otras direcciones. Aquí, podemos aplicar una vez más 100, y aquí solo se selecciona una arista. Como puedes ver es solo esta arista seleccionada. Puedo volver sobre estas indicaciones, pero puedo dar click aquí también. Puedo hacer clic aquí, y luego puedo hacer clic aquí. Ahora bien, si hago zoom un poco, te darás cuenta de que es bastante mejor en esta área, y solo puedo validar aquí. También podemos incrementar este valor. Gracias a eso, podemos crear offset a sobre el enlace. A lo mejor en mi caso por mi dimensión, puedo aumentar pongo cuatro. Ahora como puede ver, podemos convertir este render en esta esquina. Es bastante mejor. Ahora si quería continuar, es posible, puedo usar una vez más, mi brida de herramientas. Puedo, por ejemplo, dar clic aquí. Puedo ir en esta dirección dentro o fuera, y puedo ingresar nuestro valor. Apliquemos por ejemplo 40 en este caso. Si decido manchar este, también puedo ir en esta dirección, y también puedo ir en estas direcciones y tal vez igual en estas direcciones Si quisiera un degres diferente, vamos a sustituir los degras por 60 También podemos hacer clic una vez más en una de estas flechas y podrás cambiar las direcciones al arrastrar y mover la posición. Aquí tenemos 60 grados adentro, pero puedo moverme para tener 60 grados afuera. Cuando voy por la izquierda, si quiero aumentar este valor, como 80 milímetros, podría poner 80 milímetros y sólo validar 88. Bridas a inglete: Otra vez lo es. Vamos a ver como a mí primero seis primero. T hay dos, por ejemplo, damos click en esta línea y definimos la misma. Y para aquí ahora mismo 22 cuál es la línea de tiempo los retornos nosotros y. ¿Sabes esto en realidad? Se puede ver de una manera u otra recter fue que residiendo aquí para Y volvemos porque la gente en, por ejemplo, va a reducir a las zonas de vender seguridad. Ahí estaría la razón por la que necesitas bosquejar por ejemplo, yo puedo bosquejar. A minimizar esta responsabilidad. Y trata de bosquejar. Y notas una diferencia en tu negocio. En base a todo esto, ustedes deben ser de campo. Los ciudadanos particulares corporativos que pueden hacerlo sino para hacer la planeación fiscal Tienen que cuestionar a su oficina bosquejo rudo. Deja tipo de sub una vez necesariamente tener que bucear solo vuelvo a una postura ¿Hay alguna dirección? Te gustaría agregar ver esto digo que es revisar tu situación cuidadosamente. Cada persona las circunstancias específicas deben ser analizadas cuidadosamente por profesionales. Hemos tenido algunas personas viniendo a possa antes. Ser dos c. ¿Qué opinas que obtenemos otra historia de comentarios sigue involucrando de nuevo en unos meses y todavía estás considerando soluciones a todo esto Entonces, ¿no creo que el boceto no está intersectado, así que voy a seguir editando el boceto justo aquí Si presiono un skep, puedo tomar este punto y puedo chasquear aquí Y como creo que no estuvo bien con eso, solo puedo validar y salir de mi boceto. En este caso, no está funcionando correctamente. Algo que voy a hacer es eliminar este boceto, y vamos a volver. Algo que voy a hacer es seleccionar éste y hacer clic derecho. Podemos eliminar. Rehagamos el proceso Voy a seleccionar esta zona justo aquí. Y vamos a dar click en esta cara y sólo podremos hacer un boceto en esta zona Puedo dar click en esta cara y puedo crear un boceto. Después de hacer este trabajo, voy a manchar mis herramientas de línea. Agrega un punto en estas direcciones, y agrega un punto, por ejemplo, en estas direcciones. Voy a presionar scape. Podemos ingresar un valor específico, por lo que significa que puedo hacer clic en esta área definida por ejemplo 40, y puedo hacer clic en esta área y definir por ejemplo 12. Se lo puedo validar, igual que este boceto, y tenemos este en esta intersección con este punto de esquina. Ahora va a funcionar correctamente, y lo que pueda hacer, puedo usar este. Significa brida de medidor. Después de hacer este trabajo, puedes seleccionar esta línea y automáticamente, crearás una banda con esta y esta. Después de haber ido al let, tiene la diferente posición de la brida, para que pueda cambiar la posición de la brida justo aquí o simplemente así. Por ejemplo, puedo usar este o puedo quedarme adentro usando este. Después de eso, tienes una distancia de gap, por lo que significa que puedes cambiar este valor, pero en este caso, no es extremadamente interesante, y esto es un offset el oft, interesante si no quieres estar en todos los bordes, tienes la posibilidad de aplicar un offset al final y al principio. Gracias a eso, sólo puedo repuntar este render. Algo que también es posible hacer. Se trata de la selección de bordes. Nosotros hemos seleccionado éste, pero si acabo de hacer clic en éste, o si simplemente hago clic en éste, como pueden ver es posible cerrar así o cerrar así. Puedes seleccionar los diferentes bordes alrededor, y gracias a eso, es bastante rápido poder, por ejemplo, cra este render. Así es como se puede utilizar la brida del medidor. Seleccionemos este en el. 89. Crea dobladillos: Cate s con metales ovino. Para ello, algo que vamos a hacer, es crear una base. Primero, seleccionaré el plan de trabajo superior para crear un boceto, y usaré mis herramientas de rectángulo definidas desde el centro. Voy a crear un rectángulo aquí, voy a preceso scape definir una dimensión, primeras dimensiones, y voy a aplicar un valor de 200 Voy a definir una segunda dimensión justo en esta área, y aplicaré un valor de 120. Valide el boceto, la salida y solo la base cra usando la brida base, así como así. Después de dos cráter base, voy a utilizar un valor específico. Tenemos 2 milímetros. Nos quedaremos con 2 milímetros para este ejemplo. Tienes la posibilidad cuando vas en esta área para crear s. así que primero, antes de introducir esta, voy a utilizar la brida cuenta con brida H. Y vamos a dar click en esta línea. Haremos click también en esta línea, pero antes necesito ingresar el valor que quiero. Aquí esta es una línea. Puedo definir una línea como, por ejemplo, pongamos un valor de 60. Ater puedo presionar enter para validar, y seleccionaré entonces éste, éste, así que necesito volver sobre los parámetros flane y seleccionar también este Volveré aquí y voy a dar click en éste, y volveré aquí y voy a dar click en éste. Entonces voy a seguir estas direcciones. Una vez más, podemos ingresar el valor. qué valor ingresaré, como se explicó, será de 60 milímetros Así que sólo puedo pisar 60 milímetros y validar. Lo que voy a poder hacer es si quiero crear algo como brida redondeada, puedo usar esta. Voy a seleccionar. Después de hacer este trabajo, necesito seleccionar el borde que quiero. Por ejemplo, puede ser éste. Como puedes ver, puedes crear este tipo de devolución. Cuando voy en este borde, tienes las opciones. Materiales en el interior o en el exterior. Si haces clic en el material interior, la parte superior de este círculo llegará a estos niveles de este borde. Si no es el caso, empezarás directamente en la parte superior. Después de cuando continúo, también tienes diferente tipo de aspecto tipo y tamaño. Puede hacer clic en cerrar. Por ejemplo, puedes simplemente crear una devolución así como esta. También puedes usar este, este, o nuevamente este. Es sumamente conveniente defaly, por ejemplo, el primero que tenemos por defecto Puedes cambiar la longitud después de eso. Puedo cambiar la longitud, puedo crear tu retorno, por ejemplo, 60, y también puedo cambiar el radio de mis círculos. Pero si seleccionas el primero, como puedes ver, no es posible editar el radio, y si seleccionas este, también puedes cambiar este tipo de valor. En esta zona. Si das click en éste, es lo mismo, puedes cambiar este tipo de valor. Este es el tipo de cosas que puedes hacer. Definitivamente extremadamente conveniente. Puedo volver con diez. Volvamos con 40 milímetros, y puedo hacer algo como esto También tienes aquí es solo una RF personalizada. Es algo un poco específico que no vamos a ver. Si quisiera tener lo mismo en la parte diferente, también puedo dar click en esta. También puedo dar click en esta, y voy a poder dar click también en esta. Después de hacer este trabajo, puedo validar aquí. Este es el tipo de cosas que puedes hacer. 90. Curvas de trote: Vamos a ver cómo se trabaja con una jarra en la chapa metálica Para ello, podemos utilizar estas herramientas. Son las características de la jarra, y para ello, algo que podemos hacer, primero, es seleccionar el boceto del cráter plano superior Después en el plano superior, seleccionaré los rectángulos centrales Comenzando una maraña central desde esta área, presionaré un skep después de algo que voy a poder hacer su para dar click en esta línea y voy a definir una dimensión Entonces defino su dimensión de 200, y voy a dar click en esta línea justo aquí, y voy a definir otras dimensiones con 140. Después de hacer este trabajo, saldré de mi boceto, crearé una base a partir de mis operaciones de chapa metálica. Iré a esta zona, y elaboraré mi base. Vamos a hacer clic aquí. Base Crato. Voy a introducir un valor. Vamos a aplicar un valor de cuatro milímetros justo aquí. Algo que voy a hacer también, voy a dar click en esta cara y crato Sketch una vez más Voy a cortar las herramientas de rectángulo, rectángulos centrales, rectángulos centrales crato alrededor de esta área Voy a presionar una scap, seleccionaré la primera línea Definiré un valor de 28, y seleccionaré la segunda línea, y definiré el valor de 90. Después de hacer este trabajo, solo puedo validar y voy a crear una extrusión, así que salga del boceto y extruya esta parte Voy a poder utilizar el extracto cortado. Sigue estas indicaciones. Vaya, creo que no está funcionando correctamente. Necesito usar mi textura cortada. No está funcionando correctamente. Vamos a hacer clic en hacer justo aquí. Voy a seleccionar corte extrat y aquí tenemos la flecha y podemos ir en estas direcciones y voy a poder validar Ahora bien, si quiero usar estas funciones, puedes ver las características de broma. Cómo trabajar con esto, puedes crear directamente si hago clic en esta área, puedo elaborar una línea en una parte específica. Quiero decir, puedo seleccionar un boceto primero, puedo seleccionar esta cara y puedo crear un boceto. Voy a definir una línea en esta dirección, entonces significa que puedo definir una línea alrededor de esta área. Por ejemplo, aquí puedo definir una línea. Tenemos esta línea y puedo definir una línea en esta área. Por ejemplo, sí, justo aquí. Puedo elaborar mi línea, chasquear en esta zona. Seleccionaré también unas dimensiones inteligentes, y aquí de esta parte a esta parte, podemos definir un valor. Voy a definir un valor de 24. Y después voy a salir de mi boceto justo aquí, y voy a poder utilizar esta función. Seleccionemos la función de trote justo aquí. Se selecciona el boceto, como puede ver, y una vez seleccionado el boceto, podemos usar Jog Debe seleccionar una cara que utilizará para crear la función de trote Si selecciono esta cara, como pueden ver, podemos ir en las direcciones y crear algo así. Voy a poder doblarme exactamente en esta zona. Exactamente donde estaba posicionada la línea. Cuando vas por la izquierda aquí, tienes características ciegas aquí. Si haces clic, puedes invertir las direcciones, por lo que es algo interesante. Si solo continúo, también puedo seleccionar esto, esto o esto, dependiendo si quieres poner dentro afuera o en el midle También tienes la posición de trote, y también puedes hacer ajustes con la posición de trote Después de hacer este trabajo, sólo puedo validar. Si quería volver a crear algún movimiento aquí, puedo dar click en esta cara y puedo crear un boceto. Una vez más puedo crear un boceto. Puedo por ejemplo definir una línea en las direcciones. Puedo definir una dimensión inteligente herramientas esta línea a esta línea, y puedo definir un valor una vez más de 24. Puedo salir de mi boceto justo aquí, y puedo repetir el proceso con las características de jog Algo que voy a hacer, es seleccionar una vez más el último boceto, entonces significa éste, y voy a definir jogs Después de dar click en esta obra, necesito seleccionar una fase fija. Esta vez será esta parte, esta fase fija, y podría continuar así y crear una banda exactamente donde se pueda crear la línea en la cara. Un motin si quería cambiar, puedo cambiar aquí, también puedo invertir las direcciones para crear algo así Si voy aquí, como pueden ver, puedo hacer algo como esto. Después depende de lo que quieras hacer. Si por ejemplo, lo valido, puedo obtener este render. Si defino una de estas características aquí, selecciono solo en esta área, podemos encontrar espejo y espejo, plano frontal, puedo seleccionar esta y característica a espejo, puedo seleccionar esta. Puedo repetir directamente esta característica a la derecha, y podemos obtener algo así. Es por ello que resulta interesante utilizar esta función. No. 91. Curvas de boceto: Vamos a ver cómo crear una curva de boceto. Para ello, seleccionaré el plano superior y crearé un boceto en este plano superior. Primero crearemos la base, así seleccionaré los rectángulos centrales, crearé el primer punto en estas direcciones Definiré directamente las dimensiones de la primera línea, y a la derecha, definiré un valor de 240. Seleccionaré mis segundas dimensiones justo aquí, y definiré 140. Después de hacer este trabajo, saldré de mi boceto, crearé la base usando las características de la brida de la base. En los parámetros de chapa, pondré un valor de cuatro milímetros Voy a elaborar también algo justo aquí. En esta zona, elabora un boceto justo en estas direcciones. En estas direcciones, agregaré, por ejemplo, un rectángulos, y definiré un rectángulos centrales alrededor de esta área Voy a posicionar dos valor. La primera línea será de 30 igual a esta. Voy a definir una segunda línea aquí y pondremos un valor de 100. A la distancia de esta línea a esta línea, no mantendremos una distancia específica, solo vamos a validar, salir del boceto y extruir esta parte Solo usemos el corte extruido. Aquí, como puede ver, podemos simplemente tirar estas direcciones, validar la extrusión de cratón Cuál es el objetivo de esta característica. El objetivo de las características es, tienes la posibilidad de crear una línea, pero también puedes crear múltiples líneas. Si selecciono aquí, elaboro un boceto en esta área, puedo dar click en esta cara y crear un boceto. Tener la posibilidad de meter una línea aquí, pero puedo elaborar una línea, por ejemplo, en diagonal Significa que puedo definir una línea de esta a esta, por ejemplo, justo aquí. Incluso puedo dragón mover un poco esta línea aquí y dragón mover poco batir esta línea en las direcciones. Valide esta línea y salga del boceto. Entonces puedo usar estas características. Para utilizar estas funciones, puede seleccionar el plegado de boceto y debe seleccionar aquí lo que desea usar. En este caso, voy a utilizar esta línea. Y después de tener los parámetros de plegado, y es necesario seleccionar a la cara. Voy a hacer clic en mi base flang así como esto. Y gracias a eso, puedes encender las indicaciones como puedes ver. Después de hacer este tipo de trabajos, por qué es útil porque una vez más, tienes las diferentes opciones solo en esta zona, pero puedes revertir también en esta dirección o en estas direcciones. Aquí cambia de cadena dentro, afuera usando estas diferentes entidades, y puede cambiar una vez más el radio de plegado si desea editar el parámetro. También es posible. Aquí hay que doblar uno, pero es una vez más para cambiar el factor clave. Si no hago 190 grados, también puedo girar así. Por ejemplo, puedo aplicar algo así como 30 grados y puedo validar. Ahora, algo que puedo hacer si quería crit an der one, puedo dar click en esta cara y puedo crear un boceto En este boceto, voy a definir nueva línea, y voy a elaborar una línea der de por ejemplo de esta parte a esta parte. Voy a presionar un ska solo salir de las características así como esto. Ahora tenemos esta nueva línea. Algo que puedo hacer es validar aquí la banda de sketch y también puedes crear algo como esto. Si acabo de regresar, Justo en esta zona antes de usar las características, puedo decirte una pluma de boceto más. Lo que vas a usar, lo usarás así por hábilo, se selecciona el boceto Si no se selecciona nada, presionas una scap, puedes hacer clic en Lápiz de boceto, y aquí en los parámetros de banda, así por hábilo, se selecciona la línea y puedes seleccionar la fase en la que trabajas Si selecciono este lúpulo de fase, iré en esta dirección, para que puedas cambiar la posición del pin justo aquí después dependiendo de la fase que elijas Voy a presionar un boceto sobre esta área, puedo dar click una vez más a esta línea, y puedo usar una vez más el sketch pend aquí, el parámetro pend, tienes esta cara esta fase y puedo dar click en esta En este caso, s será diferente porque el elemento se va a mover así, y voy a obtener estos renders. Puedo dar la vuelta y puedo crear algo aquí. Por ello es útil. Después de que puedas repetir el proceso el tiempo que quieras si queremos que cree una línea en esta área, también es posible. Así que vamos a hacer clic aquí. Banda de boceto. Después los parámetros dan click en esta cara y podemos darle la vuelta a esta. También podemos cambiar el número de degra. Si es demasiado, puedo reducir, y puedo aplicar 40 degra a la fecha 92. Curvas de loft: Loft de rata con láminas de metal. Para ello, podemos utilizar estas características. Es el loft para chapa metálica, por lo que significa la curva de loft. Algo que voy a hacer es trabajar con dos bocetos y después podemos encajar un loft Pero esta vez será para chapas metálicas. Vamos a hacer clic en el plano superior primero rato boceto, y voy a usar mi rectángulo rectángulo centro de herramienta rectángulo, Crato primer rectángulo en estas direcciones Y pondremos dos dimensiones en este rectángulo, seleccionaremos la primera línea y en esta área, definimos una dimensión de 100. Y seleccionaré esta línea, y definiré también unas dimensiones de 100. A lo mejor pueda reducir un poco en esta. Aquí, seleccione esta línea. Voy a reducir un poco, y voy a poner sólo 60 en esta. Solo voy a validar, salir del boceto y crear un segundo boceto, y este segundo boceto estará en la nueva placa de referencia. Vamos a hacer clic en el plano de referencia, y seleccionaré esta base, y voy a aumentar un poco de valor para recorrer esta área. Vamos por la izquierda y solo cambiemos la posición. Aquí podemos hacer algo así como 40 milímetros para el offset Después voy a dar click en mi avión para crear un nuevo boceto. Seleccionemos las herramientas de círculo definiendo un círculo alrededor de esta área, y a la izquierda, definiré el valor de este círculo. Voy a poner un valor de, creo, para mi ejemplo, va a ser bastante bueno si aplico aquí nos 24. Intentemos con 20. Va a seleccionar 20 y solo validar. Tenemos este perfil de dos, y esta es la razón por la que salgo de mi boceto, puedo continuar con estas características, y podemos encontrar las características de loft bend. Tiene dos bocetos y desde esta base, es necesario seleccionar el perfil y se debe proporcionar el pasado para definir Puedes validar aquí. Cuando vaya por el parámetro de chapa izquierda para materiales por defecto, utilizará sus parámetros de chapa metálica, y aquí tiene el perfil. Por lo que puedo seleccionar este de aquí. Puedes cantar este perfil y podrás seleccionar estos dos perfiles. Una de las primeras cosas que debes hacer, puedes seleccionar el modo, formar o doblar. Si seleccionas formulario, como puedes ver, no está funcionando correctamente por la sencilla razón de que necesitas hacer algún cambio. Debido a que trabajamos en chapa, necesitamos algo más en los bocetos. Quería mostrarte que cuando hacemos esto, quieres seleccionar el boceto. No está funcionando correctamente porque necesitas crear una abertura y una abertura pequeña o una abertura más grande dependiendo de lo que quieras hacer. Si selecciono mi primer boceto, edito el boceto, necesito crear una abertura en un área. Por ejemplo, puedo definir una línea justo aquí. Tengo este punto y puedo definir una primera línea en esta dirección. Si quiero una apertura, puedo dar click en esta línea aquí. Y podemos ir a esta zona así como así. Una de las mejores cosas que hacer es crear una primera línea. Seleccionaré mi primera línea aquí y crearé la primera línea de la izquierda con un valor específico, justo aquí. Puedo seleccionar esta pequeña línea y definir los valores que quiero. Por ejemplo, puedo definir cinco. Después de hacer este trabajo, voy a crear una segunda línea de este punto a este. Puede ser a este punto central, por ejemplo, así como éste. Después de abrir aquí, podemos repetir el mismo proceso a la derecha. Así puedo usar entidad espejo, clic entidad para reflejar esta línea, reflejar un trasero, y puedo hacer clic aquí para tener lo mismo en el otro lado, así como esto. Después de hacer este trabajo, sólo puedo abrir sobre esta área. Algo que puedo hacer es dar click en esta línea, puedo presionar borrar. Haga clic. Aquí, solo necesitamos cortar con las herramientas TT de recorte. Recortar al más cercano, puedo quitar este. Pero también puedo quitar este y quitar éste sólo para abrir mi parte en esta zona. Después de hacer este trabajo, cerraré aquí y seleccionaré mi boceto número dos. Aquí este es el primer boceto. Puede salir del boceto, seleccionar el segundo y editar el boceto. En esta, voy a crear también una apertura. Por lo que puedo hacer clic en mis herramientas de línea aquí. Entonces la primera línea, puedo repetir este tipo de procesos. Significa que puedo ajustar la dirección, ir a la izquierda y crear una primera línea. Esta línea, puedo definir un valor. Primero, necesito verificar horizontal. Está bien. Aquí puedo definir un valor. Definamos pulso de frase. Y voy a dar click en mis herramientas de línea, crear una línea de pedido desde esta impresión hasta esta impresión. Crear también una simetría una vez más. Así entidad espejo. Da click en éste, señor sobre éste. Y después de hacer este tipo de trabajos, puedo borrar. Puedo usar mis herramientas de entidad de tratamiento. Puedo borrar esta, esta parte, y puedo borrar esta parte en esta parte. Entonces, gracias a eso, tengo dos bocetos abiertos como pueden ver Ahora puedo salir de mi boceto, y podremos usar las características. Voy a hacer clic directamente aquí. Bandas de amor. En el perfil, ahora puedo seleccionar. En general, es mejor usar banda aquí sobre los métodos de fabricación, y puedo hacer clic en esta línea. Mi primer boceto ahora está seleccionado porque está abierto, y puedo hacer clic también en los círculos, y podemos subir este render. Aquí tienes las subastas faciales en esta zona. Si vas a la izquierda, tienes número de banda, longitud de segmento y ángulo de segmento. Depende de lo que puedas hacer. En este caso, podemos usar la tolerancia del cordón aquí, y tenemos un valor de faceta. Dependiendo de lo que elijas, puedes reducir el número de facetas. Aquí este es el tipo de valor que puedes usar, definitivamente, no es sumamente conveniente en este caso, así que voy a reducir el valor. Y voy a poner un valor tal vez alrededor sí. Cero tal vez pueda probar con uno, así como esto. Si solo continúo, puedes usar tus parámetros de chapa una vez más aquí. Solo usemos un valor de un minimetro, y solo voy a validar para reactivar este render Aquí. Si echamos un vistazo aquí, podemos obtener esto. Aquí, es conveniente porque tenemos un círculo en la parte superior. Depende de lo que escojamos. Entonces dependiendo de lo que escojamos, podemos tener diferentes tipos de renders. 93. Bridas barridas: Vamos a ver cómo barrer bridas. Para esto, podemos encontrar este flinge de barrido de herramienta, y es posible elaborar un boceto luego para crear un pase, y podemos usar caja una pieza de chapa metálica usando esta El primer tipo de ejemplo que te voy a mostrar es que trabajaremos con un boceto y un pase. Entonces primero, luciré una de estas herramientas, y luciré mis planos superiores y haré manualidades para bosquejar En este plano superior, usaré mi herramienta de línea justo aquí, o primero elaboraré rectángulos centrales rectángulos en esta área Voy a definir dos valores. Voy a dar click en esta línea, voy a definir un valor de 100. Entonces voy a dar click en esta línea. Voy a definir un valor de 60. Y voy a borrar esta línea y puedo presionar borrar. Al mismo tiempo, puedo quitar esta línea de construcción y esta línea de construcción. También agregaré un filete, así seleccionaré las herramientas de filete de boceto. Da click en esta parte, esta parte, esta parte y esta parte. Y trabajaremos con un valor de 12 milímetros. Y puedo validar. Salir de mi boceto. Después de hacer este hielo es mi primer boceto. Necesito elaborar otro boceto en la intersección. Entonces donde posicionar el boceto de pedido, podemos agregar un nuevo plano de construcción, por ejemplo, y puedo posicionar el boceto justo en esta área. Puedo usar el plano de referencia. Cuál puede ser la referencia de referencia puede ser Podemos utilizar este plan de trabajo Si quieres seleccionar una segunda referencia y das click por ejemplo en este punto, este plano de trabajo llegará perfectamente a esta zona, y solo puedo validar. Haré clic en este plano, crearé un nuevo boceto, crearé un boceto. Tengo que ir a mi Punto aquí, esta intersección. Necesito chasquear en esta área, y voy a usar mis herramientas de línea, chasquear aquí, y voy a ir a la derecha así así. Crea otra línea en estas direcciones justo aquí. Si por ejemplo, quiero elaborar algo así como arco, es posible, así puedo usar mi herramienta ar arco de tres puntos. Puedo elaborar un arco en estas direcciones así, y puedo dragón moverme un poco aquí y hacer algo así. Voy a presionar escape. No voy a ingresar valor específico. Simplemente podemos hacer este tipo de render. Y sólo voy a validar mi boceto. Ahora podemos encontrar dos bocetos aquí sobre estos planes de trabajo, y otros aquí sobre estos planes de trabajo, como pueden ver Si uso mi boceto, si uso mis funciones de barrido, tenemos brida barrida justo aquí, y es necesario seleccionar un perfil y un pase una vez más. Entonces, si hago clic en el perfil aquí, ¿cuál será mi perfil de referencia? ¿Puede ser éste? Y cuál puede ser el pase, el pase será éste. Y gracias a eso automáticamente, como puede ver, utilizamos una función de barrido, pero para crear una pieza de chapa metálica. Si solo continúo un poco, una vez más, verás el parámetro, así aquí puedo cambiar mi valor. Tenemos 1 milímetro. Es como un espesor, y aquí podemos cambiar el valor. También podemos invertir la dirección dentro o fuera. Aquí esta es una opción de banda característica banda, así que podemos aumentar, dependiendo del render, vamos a aplicar sólo un valor de uno. Y cuando continúe, sólo puedo validar así. Esto es lo primero que puedes hacer. Vamos a él un segundo ejemplo. Seleccionaré este elemento diferente en mi árbol de construcción y solo eliminaré. Y seleccionaré este boceto también y eliminaré en el teclado. Vamos a elaborar el boceto del cráter del plano superior de la base. En este plano superior, primero, elaboraré rectángulos Seleccionaré una vez más las herramientas del rectángulo central. Seleccione esta línea, y definiré el valor de 60, y seleccionaré esta línea, y definiré el valor de 100. Ahora, lo que voy a hacer es hacer clic en la línea al final, entonces significa ésta, y presionaré eliminar. Voy a quitar también esta línea de construcción y esta línea de construcción. Voy a dar click en esta , y esta línea, como pueden ver, podemos reducir un poco. Creo que esta se mueve, así que necesito volver con 100 para las dimensiones, y esta va a poner 40 para las dimensiones. Y seleccionaré mis herramientas artísticas. Simplemente haga clic aquí. Incluso puedo seleccionar la herramienta de férula, pero voy a mostrarte algo Puedes seleccionar las herramientas splin así mismo, y puedes, por ejemplo, hacer algo así, y puedo presionar un skep para cerrar Después de hacer este tipo de trabajo, puedo salir de mi boceto. Y voy a elaborar un boceto der a partir de este punto. Una vez más puedo elaborar un nuevo plano de referencia, pero antes de hacer esto, solo quiero elaborar mi base. Si me brida de base silica, selecciono esta, y definiré un valor de fecha val de 1 milímetro Crearé un segundo boceto, así agregaré un nuevo plano de plano de referencia. La primera referencia será puedo hacer clic directamente en la cara aquí. Va a funcionar correctamente. Por último, no necesito crear un nuevo plano de referencia. Sólo puedo hacer click en esta cara, crear un boceto. Después de hacer este tipo de trabajo, sólo voy a utilizar mi herramienta de línea para sólo línea de crato que se ajusta a este punto en estas direcciones Voy a presionar una scap, dar clic en mi línea, y voy a definir un valor de 20 para las dimensiones Sal del boceto y ahora tengo mi base, significa ésta, y también tengo esta línea. Vamos a presionar un scap, usar las funciones. Brida de barrido. ¿Cuál será el perfil y el pase? El perfil en mi caso será esta línea. Aquí está la dirección. Y la dirección, voy a definir la dirección pincha aquí. Como puedes ver es sumamente conveniente. Es conveniente cuando puedes tener algo así como una curva. Uno de los problemas es, si hago clic en éste, como pueden ver no está funcionando correctamente. Si hago clic en éste, también, podemos dar click en Él otra vez, y puedo dar click aquí. Sólo puedo seguir este camino. Aquí, podemos usar el radio por defecto, puede ir dentro o fuera. También podemos definir un desplazamiento justo aquí. Y sobre esta arista, tenemos esta y tenemos esta. Si solo hago clic aquí, pueden ver que no va a seguir. Esta es la razón por la que sólo puedo validar y hacer algo como esto. Si quiero volver sobre estas indicaciones aquí, puedo usar una vez más sentarse. Pero voy a tener que crear una línea en esta zona. Dependiendo de lo que quiera hacer, aquí, por ejemplo, estos bordes no es muy conveniente. Quería mostrarte este ejemplo porque si tienes este tipo de aristas, no va a funcionar correctamente. A algo que puedo hacer es volver a mi boceto. Aquí tenemos las características de chapa metálica con esta base. Aquí tenemos la brida base, también, y tenemos también este boceto. Si edito este, y defino editar el boceto. Entonces, por ejemplo, puedo dar click aquí y simplemente borrar esta. Si quiero cambiar con una curva, así puedo cantar mi arco puntual justo aquí, y solo quiero definir unas curvas, así como esta. Ahora cierro, salgo del boceto, y voy a simplemente así, éste , echemos un vistazo, dimensión y relación. Voy a editar mi boceto. Creo que esta está bien. Si le echo un vistazo, éste sigue en esta área, así que ustedes tienen este boceto, y nosotros tenemos este se. Cambio esta base. Cambiar esta base, tenemos este boceto ahora y si repito el proceso. Una vez más, puedo dar click en esta fase, así voy a hacer zoom un poco, justo aquí, y puedo crear un nuevo boceto directamente, donde puedo crear el nuevo boceto. Creo que es conveniente si una vez más me concentro en esta cara, y una vez más crear un boceto sobre esta área. Hago clic aquí, el boceto. Y podemos salir en éste y simplemente dar clic directamente en esta cara. Así que vamos a hacer clic aquí. A veces no es conveniente porque es un poco pequeño, pero podemos dar click en este boceto y voy a definir una línea una vez más. Entonces voy a la línea de crato mettle bit a partir de este punto, y voy a definir una dimensión Puedo dar click en esta línea, cambiar la dimensión por 20 milímetros validar Entonces ahora qué va a pasar si utilizo una vez más el mismo proceso. Voy a ir en este directo en esta zona. Seleccionaré una vez más brida rápida. Voy a definir tenemos un boceto. Esta es la base del perfil, y voy a definir la dirección. El rumbo será éste. Ahora, ¿qué ha pasado? Podemos ver que ha funcionado correctamente por una sencilla razón de que no tuvimos un giro. Cuando usas un splin no va a funcionar, y necesitas enfocarte en RC, necesitas enfocarte en línea También puedo hacer clic aquí y también puedo hacer clic aquí. Después de eso, una vez más, puede editar los parámetros de brida. Si quiero este valor, puedo aumentar el valor, una vez más, puedes cambiar donde quieras tener las posiciones de la brida. Si estás satisfecho, puedes validar. 94. Cerrar esquinas: T. Vamos a ver cómo extender las caras en las chapas metálicas y para ello cuando vayamos a esta área, podemos usar estas características. Extiende las caras, por lo que significa que es para crear esquinas cercanas. Una de las primeras cosas que hacer, vamos a lamer el croquis del crato plano superior Voy a definir un rectángulo desde el centro, entonces centro rectángulo en esta área. Y una vez más, definiremos dos valores, el mismo tipo de valores que usamos. Significa 200 milímetros en esta parte. Cuando haga clic aquí, voy a aplicar un valor de 120 milímetros y sólo voy a validar. Podemos salir del boceto. Entonces podemos elaborar la brida base, dando click aquí. Voy a aplicar una chapa de parámetros de 4 milímetros, y sólo voy a extruir los diferentes para doblar los diferentes, los diferentes bordes que tenemos en esta zona, así voy a utilizar directamente Él brida Y voy a dar click en éste, y voy a definir el valor de la izquierda, qué valor vamos a aplicar, aplicaremos un valor de 60, y voy a completar con este borde, éste, y concretamente, voy a completar con éste Entonces solo valida. Entonces, ¿cuál es la fase poco Como puede ver, cuando creamos una curva en esta área, y después de que tengamos la brida, tenemos un espacio aquí. Depende también del factor, pero tendremos un espacio como este. Entonces tienes la posibilidad de utilizar estas características. Y cuando usas esta función, esta es la esquina cerrada, extiende las caras y puedes extender una cara para no tener este espacio. Por ejemplo, utilizo estas características cara para extender, y por ejemplo, en este caso, puedo ver esta o esta. Si solo selecciono esta , automáticamente, como pueden ver la cara se va a extender, pero no sólo aquí también del otro lado para que coincida perfectamente. Después de que tengas la cara a igualar, si no se selecciona nada, concretamente, él definirá directamente, haces clic y haces clic en éste, cara a coincidencia, y haces clic en éste, y girarás el render Después tienes el tipo de esquina porque si poco poco, aquí tienes el tipo de esquina, y podemos cambiar el tipo de esquina por esta. Podemos cambiar por éste, o podemos cambiar por éste. Te voy a mostrar los tres ejemplos vamos a seleccionar el primer tipo de esquina, es este. También puedes cambiar, por lo que significa que no necesitas igualar perfectamente si quieres reducir el valor. Es posible aunque la mayor parte del tiempo coincidamos perfectamente. Si selecciono el primero, así como esto, voy a obtener éste, y tengo poco espacio aquí, pero es muy poco justo aquí. Algo que podamos hacer. Te voy a mostrar el segundo proceso. Voy a volver aquí. Seleccione una vez más estas características. Es esta esquina cerrada, voy a sectar esta y esta. Automáticamente a veces definirás las dos caras, y yo lucharé la segunda y volveremos a repuntar este render Pero esta es imposible porque la geometría, no tenemos suficientes intervalos, en este tipo de casos, como se puede ver no está funcionando correctamente. Puedo hacer algún ajuste justo aquí, pero aunque haga algún ajuste, significa que puedo reducir aquí, solo puedo validar y ahora tengo poco espacio y puedo trabajar así. Y la última posibilidad, puedo ir y editar hacer las últimas acciones, y te mostraré el último ejemplo. Vamos a seleccionar cerrar esquina. Una vez más voy a deslizarme esta, ustedes reconocerán esta, y la última opción es esta bajo Yo simplemente lo mismo al proceso contrario. Si lo leo aquí, y decido validar. No tengo suficiente intervalo en esta zona. Necesito poner más intervalo. Pero si quiero poner algo como 0.4, puedo aplicar 0.4, solo puedo validar, y esto es lo mismo. Me va a decir ese uh intervalo suficiente. Tenemos que dejar un intervalo mínimo aquí una sencilla razón por la que también tenemos la banda en esta zona. Si aquí no tenemos un intervalo mínimo, no va a funcionar correctamente. Así es como puedes usar esta función. 95. Esquinas de soldadura: Vamos a ver cómo encajar las esquinas de soldadura. Para ello, algo que puedo hacer, es seleccionar uno del plano, el plano superior y el croquis del cráter Definiremos una vez más una base con los rectángulos centrales, rectángulo crato desde Una vez más podemos aplicar al valor. Aplicaré un primer valor con 200 milímetros aquí, y aplicaré un segundo valor con 120 milímetros. Validar esta salida, la caja de boceto la base con las operaciones de brida base En este caso con mi dimensión al espesor siltal, aplicaré en el parámetro cuatro milímetros validar y agregar directamente bridas Para esto, puedo usar brida de cabeza. Vamos a usar esta característica que usamos mayor parte del tiempo en las funciones de chapa metálica. Voy a dar click en éste y simplemente extenderé en esta dirección. Después de hacer este trabajo a la izquierda, tengo la posibilidad de definir el valor, Vamos a aumentar con el valor de 80 milímetros Y voy a aplicar también este en esta línea. Voy a aplicar también en esta línea y también en esta línea o en los bordes si lo prefieres. Entonces sólo voy a validar. Dependiendo del factor aquí, tenemos características de una banda y tenemos algo de espacio en esta área, como puedes ver. Una de las características que podemos usar cuando vamos aquí, es un esquinas soldadas. Agregue latidos de soldadura a las esquinas en las piezas de chapa metálica. Concretamente, puedes llenar toda esta área usando estas características F Me acerco un poco, justo aquí, primero, y defino estas características esquinas mojadas, esquinas a mojadas. Concretamente, si silectas algo como éste. Automáticamente definirá la esquina. Haré clic aquí y eliminaré. Si define algo como éste, automáticamente definirá también la esquina. Dependiendo de lo que elijas aquí en este caso, no es un gran cambio, puedes simplemente manchar esta cara o puedes silenciar esta o también en esta zona, y automáticamente podrás cerrar Y después de eso, aquí también puedes editar con un valor sentido. Si solo lo valido primero, puedes ver el render y puedes llenar esta área usando estas características. Y solo volvamos. Voy a ir a editar y hacer porque también tienes la posibilidad de cambiar los parámetros del filet. Para cambiar los parámetros de la flota, puedo hacer clic una vez más en estas herramientas. Entonces, seleccionemos éste. Voy a hacer clic aquí. Y a la izquierda, tenemos agregado filet si no le agregas filete, desactiva en flota Automáticamente, tendrás una esquina gls corner, así como esta Vamos a hacer clic en editar y hacer las últimas acciones justo aquí. Algo que puedo hacer también es cambiar los parámetros del filete. Vamos a hacer clic una vez más cerrar. Bien hicieron esquinas, y una vez más, puedo seleccionar esta. Si le digo ly se puede activar en el fieltro. Cuando hago clic en en fieltro. También tenemos click en el vértice en borde o caras. Significa que también tienes la posibilidad de hacer clic algún momento en un punto específico cuando vayas a esta área Pero en este tipo de casos, no va a ser muy interesante, así que sólo nos vamos a centrar en la esquina a rueda. Entonces, selecciono esta , cara número uno, y como pueden ver, tenemos un radio de filete justo aquí, entonces este es este valor Entonces puedo aumentar el radio del filete, pero si aumentas demasiado, como puedes ver, no tendrás ningún render porque el valor es demasiado alto Entonces aquí son cuatro, aquí son tres, y aquí, por ejemplo, son dos. Simplemente apliquemos un valor de dos, validemos aquí, y voy a poder obtener este render. M 96. Doblados: Vamos a ver cómo plegar en las operaciones de chapa metálica. Para ello, vamos a crear una base, así seleccionaré el plano superior y crearé un boceto directamente aquí. Crearé una base para mi función de chapa metálica para poder seleccionar los rectángulos centrales Crea un rectángulo definido desde el centro. Seleccionaré la primera línea, y la primera línea tendrá un valor de 200 milímetros Paso ansioso 200 milímetros. Seleccionaré mi segunda línea. Voy a seguir estas indicaciones, y voy a aplicar un valor de 140 milímetros Después de hacer este trabajo, puedo validar y salir de mi boceto. Algo que voy a poder hacerlo tes para encerrar una base Primero usaré las herramientas base de flinch, y definiré los parámetros de las chapas metálicas y aplicaré un valor de cuatro Después de hacer este tipo de horquilla, voy a fabricar brida, y voy a utilizar directamente estas características, brida H. En la brida final, solo vamos a sic el primero en estas direcciones. Iremos a editar la longitud de esta brida. Solo pasemos algo como 80 validar, y voy a completar con éste, éste, y éste, así como así. Después de hacer este trabajo, puedo validar, y seguiré así así. Es posible hacer clic también en los diferentes bordes. Seleccionaré H flinch una vez más, seleccionaré esta. Voy a tirar de estas direcciones. Voy a definir un valor. Una vez más puedo definir. Creo que va a ser demasiado. Sólo voy a definir un valor de 40 milímetros, y voy a aplicar en este borde este borde también y este borde, y sólo voy a validar Entonces hemos visto que es posible desplegarse, y para desplegarse , podemos ver la función de despliegue justo aquí Desplegar. Cuando hago clic para desplegar, concretamente, silecto la cara base aquí, y silecto todas También puedes hacer click y coleccionar todas las bandas, y en este caso , puedes ganar poco tiempo, y voy a poder validar y convertiré este render como puedes ver. Después de hacer este tipo de trabajos si quieres plegar. Significa que necesitas hacer el proceso contrario. Primero, urna a la izquierda y puede encontrar desplegarse aquí. Solo necesitas hacer el proceso contrario. Cuando hago clic en esta área, puedo seleccionar plegar una vez más. Entonces aquí tenemos desplegarse, podemos seleccionar pliegue, y automáticamente va a reconocer la base Es término de importación para tener la base. Significa que la base será ésta. Puedo dar click en esta, cara número uno, y doblarla para caer, si puedes hacer click y recolectar todas las bandas directamente y automáticamente tendrás el render correcto. Pero si no es así, también puedes hacerlo individualmente si no quieres doblar todo el elemento. Para que pueda dar click aquí. Puedo seleccionar solo en esta área. Doblar. Si solo quieres desplegarte aparte, significa que solo puedo seleccionar, por ejemplo, esta , y selecciono solo esta. Yo sólo voy a validar. Como puede ver, sólo se puede plegar esta parte. Si no quieres plegar todo el elemento, también es posible. Por eso es importante entender que puedes sellarlo. Si lo haces manualmente, sales la cara número uno, aquí puedo seleccionar esta, esta. Éste, en este caso, normalmente el orden no es muy importante, esperando ejemplo suave, pero en este caso, no va a cambiar ninguna cosa, y si solo lo valido, voy a poder darle vuelta a este render. 97. Desdobla las curvas: Vamos a ver cómo desplegarnos cuando vamos a usar chapa metálica y para que chapa metálica y para esto se despliegue voy a crear primero la base Seleccionaré mi caja de plano superior un boceto. En este boceto, simplemente vamos a embalar un rectángulo, rectángulo simple básico desde el centro, definir dos valores crut silect la primera línea y definir el valor a la izquierda Y aplicaremos 240. Salecaré mi segunda línea y definiré un segundo valor Y aplicaremos 100 s 60. Después de hacer este tipo de trabajo, puedo elaborar mi base. Entonces primero, salga del boceto. Como ya se ha explicado anteriormente, podemos fabricar una base con una brida base. A la izquierda, puedo definir el valor que quiero. En este ejemplo, pondré un valor de cuatro milímetros y sólo voy a validar Entonces vamos a crear múltiples elementos, entonces significa que voy a usar la brida H aquí, brida H. Seleccionaré éste primero. Éste, voy a tirar y definir un valor en esta área. Definamos un valor de 100 milímetros y puedo repetir el proceso aquí Repita el proceso aquí, y luego repita el proceso aquí. Puedo validar, podría continuar, y seleccionaré una vez más mis herramientas. Significa la brida H, y voy a hacer clic en esta. Puedo ir en esta dirección. Voy a definir valor. qué valor voy a ingresar, 100 es demasiado. Voy a disminuir para 60, y voy a hacer el mismo tipo de trabajo con este, este, y luego este. Está bien para eso. Podemos convertir este render. Si queremos desplegarnos, significa desplegar ¿qué significa? Significa tener todo en el mismo plano. Es posible y puedes encontrar las herramientas desplegadas justo aquí, desplegar Es importante entender qué base necesitas seleccionar. La base es una fase fija. Entonces generalmente la fase fija, ¿qué es esto? Es la fase que tienes en el centro donde vas a comenzar con tu base. Significa que la mayor parte del tiempo en este caso, será éste. Es muy importante silenciar tu fase fija. Generalmente la fase fija es la primera vez que silic la brida base Desde tu primer boceto, es la base que usarás. Y tú seleccionas la cara. La cara principal. Después de hacer este trabajo, puedes usar banda para desplegar. Si quieres hacer algo rápido, solo quieres desplegarlo todo, solo necesitas coleccionar todas las bandas, y todas las bandas serán seleccionadas en mis partes Si hago clic en desplegar, voy a obtener directamente como se puede ver este render Algo que puedes hacer también, es para desplegar, pero no también elemento al mismo tiempo Solo se puede desplegar el elemento seleccionado. Para esto, una vez más, puedo seleccionar cuándo se despliegan estas características Pero en este tipo de casos, lo que usaremos mantendrá la misma base. Pero quiero desplegarme sólo por ejemplo tal vez sólo éste Sí, éste, éste, y también sólo éste con éste. Sólo puedo desplegar éste. Y voy a definir validar. Como puede ver, desplegamos solo esta parte, pero no esta área y no esta área También es posible silicatar lo que quieras. Las cosas finales que hay que saber, voy a volver, si quieres desplegar todo, pero manualmente auto, entonces significa seleccionado paso a paso Haré clic una vez más en desplegar. Voy a manchar mi base y después voy a limar, por ejemplo, este borde primero, después continuaré con este muro Es importante seleccionar las aristas aquí y no seleccionar las caras porque si quieres seleccionar caras, no va a funcionar correctamente. Entonces solo necesito seleccionar banda de borde, y selecciono en mi caso, tengo ocho n edge para seleccionar. Es exactamente si haces clic y coleccionas todas las bandas, pero solo para mostrarte cómo puedes seleccionar los diferentes bordes paso a paso. Después de hacer este tipo de w, solo puedes validar y podrás desplegar tus piezas de chapa metálica 98. Los dibujos crean objetos: Vamos a ver cómo se trabaja con dibujos. Lo primero que hay que hacer es crear un modelo. Entonces seleccionaremos el plano frontal aquí y crearemos un boceto. Después de hacer este trabajo, podemos crear la base de este modelo, para que podamos seleccionar las herramientas de línea. Después de sellar las herramientas de línea, definiré mi primera línea comenzando aquí hasta esta zona. Después definimos otra línea, otra aquí, y voy a ir en esta dirección. Cada vez que trabajo vertical y horizontalmente. Voy a crafter line a partir de este punto así como este Ahora puedo usar mi herramienta de dimensión inteligente para definir la restricción de cota. Digamos las herramientas de dimensión inteligente, haga clic aquí, y voy a definir mis primeras dimensiones. Esta primera dimensión será de 120. Después voy a ir a esta área, definiremos la segunda dimensión y aplicaré un valor de 20. Voy a dar click aquí para definir otras dimensiones, 80. Voy a dar click en esta línea, definir unas dimensiones de 40. Voy a dar click en esta línea, y voy a definir una dimensión de 60. Ahora me gustaría elaborar el arco en esta zona. Voy a lijar las herramientas de arco. S imprimir herramientas de arco, definir esta primera impresión a la segunda impresión, y podemos crear medio círculo hasta esta área. Con mis herramientas de círculo, voy a elaborar un círculo a partir del punto central, así como esto. Puedo definir un valor de este círculo. No necesito agregar restricción. Aquí sólo puedo ingresar el valor en esta área, y entraré en un radio de 12 milímetros Apliquemos un filete. Para aplicar un filete, seleccionaré las herramientas de filete de boceto, y aquí puedo seleccionar esta línea y esta línea para definir un valor Aumentaré dele bit mi valor con 12, y voy a validar Voy a definir un segundo filete. Uno de los problemas es, tengo la construcción y no me gusta tener este tipo de construcción. Volveré y silic una vez más. Llenarlo, y voy a desactivar mantener restricción esquina. Haga clic aquí. Y da clic aquí. Yo sólo puedo validar operaciones. No está funcionando correctamente. Hagamos esto otra vez. Seleccionaré una vez más mis herramientas de fieltro. Voy a definir esta línea. Voy a definir esta línea. Y creo que ya tengo una geometría en esta zona, así que vamos a decirle. Algo anda mal en el boceto. Tengo el valor de 80, valor de 40 en esta área. Volveré a mi sketch Sketch. Yo hice el boceto. Volveré a mis herramientas de fieltro. Vamos a intentarlo de nuevo, Sketch ft. Aquí, puedo definir valor L inicio con 12 abeto. Voy a sli esta línea y esta línea aquí. Como pueden ver, no puedo silic esta línea en esta zona. Es bastante extraño. Creo que tengo sobre restricción en algo, así que voy a aplicar el sentido que pienso después. Pero voy a intentarlo de nuevo. Vamos a sentir salic. A veces es un poco extraño. A lo mejor pueda probar con éste y éste en esta dirección. Voy a poner sí, y voy a cambiar este valor por 12, normalmente es necesario que funcione correctamente, s. ahora está bien. Voy a continuar. Aquí puedo validar esta f fil herramientas, sal esta línea a esta línea. Y una vez más, voy a aplicar sí y voy a cambiar el valor por cuatro milímetros, y sólo voy a validar Eso está bien. Es perfecto. Puedo salir de mi boceto, extrusión de craton, y para esto, silenciaré la base del bus de extrusión, y necesito silenciar mi boceto primer boceto extruir mi boceto primer boceto Aumentaré mi valor por 60 milímetros y solo cambiaré la dirección para el plano medio L et's solo validan así. Después de hacer este tipo de trabajos, voy a dar click en la cara en la parte de atrás aquí. O también puedes seleccionar el plano correcto, va a funcionar correctamente y crear un boceto. Después de hacer este tipo de trabajo, necesito crear algo o rectángulos, y también puedo usar mi herramienta de línea Va a ser presa buena, así que aquí puedo chasquear a este punto e ir por la izquierda justo aquí, y puedo crear una línea aner y puedo simplemente ir en la parte superior así como así. Voy a seleccionar esta línea aquí, y solo necesito definir el valor para esta línea. ¿Qué valor voy a definir? Voy a definir valor de aquí tenemos 12, y vamos a tener 24. Sí, creo que es bastante bueno. Voy a aplicar 12, y esta línea podemos aplicar 70, va a ser genial la es sólo para estar un poco en la parte superior, y aquí vamos a tener 12 también. Vamos a repetir el proceso a la derecha con la entidad espejo. Entidad a espejo, puedo seleccionar toda esta línea. Si no se seleccionó nada en esta área, por ejemplo, solo necesita seleccionar entidad para reflejar. Selecciona toda esta línea, simétrica pero, activa una copia, y necesitas definir este eje. Sólo puedo validar. Gracias a eso, puedo repuntar este render como pueden ver. Ahora, algo que voy a hacer es salir de mi boceto, elaborar un ex, pero esta vez corte extra. Con el extracto cortado, iré por estas direcciones, como pueden ver, voy a validar, y gracias a eso, puedo elaborar una abertura en esta zona, así como así. Después de hacer este tipo de trabajo, daré click sobre esta cara y crearé un boceto. Voy a definir rectángulo centro rectángulo. Voy a dar la vuelta a esta zona, crear rectángulos centrales aquí Quiero establecer la posición de este rectángulo con mi herramienta de dimensión inteligente comenzando desde el centro hasta esta línea aquí. Puedo ir arriba y puedo definir mis dimensiones. Apliquemos una dimensión de 24 milímetros y luego apliquemos una dimensión en esta área, y definiré 14, y haré clic también en esta línea, y definiré un valor de 40, así como así Puedo salir de mi boceto, justo aquí, crear una extrusión, una vez más extrat cortar para eliminar, y voy a ir en esta dirección que se ve perfecta y solo valida para crear este tipo de render Está bien. Tenemos esta parte, por lo que ahora el objetivo es guardar esta parte antes para crear el dibujo. Voy a desactivar primero aquí. Podemos cambiar la pantalla, activar ésta, así como ésta. Después voy a desactivar todo este tipo de vistas, y como pueden ver, giraré este render Ahora, algo que voy a hacer, es ir y archivar. Voy a definirme a sí mismo a esta computadora, y voy a cambiar el nombre. Aquí esta es la parte, solo voy a tomar parte, va a ser perfecta. Solo tenemos una parte, y voy a hacer click sobre auto en esta área. 99. Los dibujos agregan vistas: Vamos a ver cómo agregar vistas. Para agregar vistas para insertar vistas. Tenemos que estar en el modo de lanzamiento de remo aquí. Después de eso, debe hacer clic en la vista de modelos. Tienes dos opciones. La primera opción puede ser insertar directamente desde el documento abierto. Si por ejemplo, tus modelos ya están abiertos en otro documento, puedes tener acceso directamente aquí. Mis modelos están abiertos, así que por eso puedo tener acceso aquí. Si no es el caso, porque configuraste tu modelo primero, puedes dar click en Bros. Después buscaré mis modelos justo aquí, y haré clic en abre Después de realizar este tipo de trabajos, como puedes ver, puedes comenzar a mostrar los modelos aquí. Pero algo que hay que hacer, primero, es ir por la izquierda para echar un vistazo a las opciones, y si solo continúo, quiero mostrarles estas diferentes opciones como aquí. Si poco, solo en esta zona, tendrás diferente manera de exhibir los modelos. Antes de hacer esto, es necesario activar la vista previa. Ahora es mejor. Ahora que he activado la vista previa, puedo volver aquí. Y puede ver esta configuración de pantalla de marco de alambre. Se puede ver éste. Es idenlne visibles. Se puede ver éste. Es ide online elimina. Esto es lo que más utilizamos. Esto es que tenemos por defecto, has sombreado con bordes, y puedes encontrar la última posibilidad sombreada Algo que vamos a usar, es el ide online eliminado. Después de hacer este tipo de trabajo, justo debajo, es necesario entender el valor de la escala. Dependiendo del modelo de la página, aplicará un valor de escala específico. Aquí tenemos uno para dos. Si iCLIC usa la aduana usa aquí un valor de escala personalizado, y defino uno por uno Por qué no tengo uno por uno porque automáticamente el software detecta que probablemente sea demasiado grande en comparación con mi página. Es por ello que reduce automáticamente el valor. Y en este caso, puso 142, y se puede reducir más 145, o también puedo filmar lo que quiero y aquí puedo filmar 14s, y voy a tener 14s Simplemente puede poner el valor en la información aquí para usar la escala personalizada. Si defino como tenemos al principio, 1.2, creo que es bastante bueno, y a lo mejor podría aumentar un poco, pero podemos trabajar así también. Esto es lo primero que hay que entender, mostrar opciones de estilo y escala. Ahora bien, si solo voy un poco arriba, ¿qué tipo de vista quieres aplicar? Aquí por defecto, esta es esta vista. Por defecto, tenemos esta vista, esta es la vista frontal, y si quiero que muestre la vista correcta, puedo dar click aquí y tengo la vista correcta. Si quiero mostrar la vista let, puedo dar click aquí. Si quiero mostrar la vista inferior, doy clic aquí. Y también tienes más opción como trimétrica como esta. También tiene la opción Dimétrico, y también tiene la opción vista del modelo actual O puedes dar click en esta área, y también tienes la vista isométrica Estas son las diferentes opciones que puedes usar. Algo que voy a hacer después es cambiar por otro tipo de vista. Algo que voy a usar, es directamente para seleccionar esta vista, y esta será la primera, esta es una vista frontal. Puedo mostrar la vista frontal en esta área. Después de mostrar la vista frontal, puede continuar. Pero si sigues así, uno de los problemas es, es un problema o no depende, vas a tener padres. Significa que si muestra el elemento de orden aquí, automáticamente, si mueve su primera vista, la vista de pedido se moverá al mismo tiempo. Si voy a la derecha aquí, puedo definir la vista derecha, aquí, la vista izquierda, aquí la vista inferior, aquí está la vista superior, y aquí está la vista isométrica Algo que voy a hacer sólo para presionar a SC. Tengo mi primera vista y puedes arrastrar y moverte a tu conveniencia. Si quieres aplicar otra vista independiente sin ningún padre, solo repites el proceso. Usted selecciona vista de modelo, y puedo volver a hacer clic en brus, seleccionar mis piezas, o podría seleccionar directamente aquí, e intentemos otra Si hago clic aquí, esta es mi vista superior. Quisiera definir también una vista superior ya sea en esta área o sobre esta área. Vamos a definir, por ejemplo justo aquí, y puedo posicionar mi vista superior. Si no quiero padres, puedo presionar scap, y solo repito el proceso Vista del modelo. Esta vez, puedo dar click en la pieza y va a ser lo mismo porque mis modelos están abiertos. Me gustaría definir, por ejemplo, la vista correcta, y puedo definir la vista correcta tal vez aquí. Si presiono un skep puedo validar. Definamos otra vista, vista modelo. Voy a dar click en éste, hacer doble clic, y definiré otro. Aquí esta es la vista posterior. Creo que no es sumamente conveniente para lo que quiero hacer. También tengo este tipo de vista, o también tengo la vista inferior. Depende de lo que quiera mostrar. Tengo el punto de vista del chiquito también que puedo usar. A lo mejor puedo usar el le view, algo así. Y posicionar otro justo en esta zona. Aquí tenemos esta vista. También tenemos esta vista aquí. Solo puedo presionar una scap, y agregaré también vista isométrica, así vista modelo, y haré doble clic aquí, y seleccionaré la vista isométrica isométrica, y puedo posicionar mi vista isométrica y puedo posicionar mi Parece que es un poco más grande, pero es exactamente lo mismo y puedo dragón mover mi vista isométrica Puedo empezar a arrastrar y mover la vista isométrica y después puedo cambiar la ubicación Mi vista isométrica, solo puedo validar la posición de esta vista A lo mejor podamos cambiar un poco la pantalla. Yo puedo presionar escape primero. Al hacer clic en el elemento, se puede secar y mover el elemento. Se hace clic en el elemento, se selecciona el marco, y cuando se selecciona el marco, se puede cambiar la posición. Aquí, puedo cambiar la posición también. Este puedo cambiar la posición también. Puedo arrastrar y mover tal vez este de aquí o este de aquí también. Depende de la pantalla que quiera tener. También puedo arrastrar y mover este de aquí, tal vez o arrastrar y mover este de aquí. A lo mejor no es bastante bueno. Se puede cambiar la posición justo aquí, justo aquí. Puede agregar vista múltiple a su conveniencia. Incluso podría agregar más vistas aquí, pero cuando agregas la anotación, tal vez sea un poco demasiado, pero definitivamente es posible porque tenemos algún lugar Tenemos algún lugar aquí. Y si quieres agregar más vistas sobre esta área, también es posible. Por ejemplo, si solo continúo las vistas del modelo, y me silic propenso una vez más Puedo agregar más opciones. Si sólo voy aquí, esta es la vista inferior. Podemos dar click y activar, por ejemplo, la vista inferior justo aquí, y me silic la vista del modelo otra vez, bronce esta, y esta será mi la vista Esta será mi opinión correcta. Esta será mi vista superior que tenemos. Esta será la vista de orden, pero voy a repetir la misma vista si solo voy en esta área. A lo mejor también podamos mover dragón éste. Toma este de aquí, deja un poco más de espacio y concéntrate con tal vez algo un poco diferente. También podemos trabajar así, funciona, trabaja. También podemos dejar poco espacio si queremos añadir una notación. Quiero decir, puedo quedarme así, y puedo tener un espacio para una notación. Puedo mantener esta área para una notación también. Por ejemplo, aquí, podemos agregar una notación con un bloque para dar información. Algo que voy a hacer, voy a exhibir así. Voy a exhibir como. A lo mejor pueda cambiar esta posición, cambiar esta posición en esta área, y cambiar esta posición en esta área. Aquí voy a poner este un poquito en las esquinas superiores derechas, y voy a cambiar también poquito, la posición en esta de esta esquina. Gracias a eso, tenemos ahora seis vistas diferentes, seis vistas diferentes, y en esta área, podemos mostrar, por ejemplo, un título o información o cualquier tabla para tener información, por ejemplo sobre las diferentes partes. L. Así es como insertar vistas. Cuando comienzas, puedes mostrar así, después de que depende de ti ver qué vistas quieres tener, aquí muestra diferentes vistas, pero es posible hacer un ajuste. Como puedes ver cada vez que tengas una vista, las vistas aparecerán a la izquierda, y aquí puedes ver las diferentes vistas que acabamos de tener en esta área en formato de hoja, y tenemos las diferentes vistas con cada vez el tipo de parte a que se refiere estas vistas. 100. Los dibujos agregan cortes: Vamos a ver cómo agregar vistas. Esta vez agregamos vistas más específicas porque hemos visto cómo insertar vistas de modelo, pero también es posible insertar algo como proyectar vistas y tenemos más opciones. Entonces ellos no es para mostrar todo el tipo de vistas, sino solo para mostrar algunos elementos que puedes hacer si quieres completar, aunque la mayor parte del tiempo solo usarás las vistas del modelo así. Pero también tienes más opciones. Si por ejemplo, selecciono una vista proyectada. Puede agregar una vista proyectiva directamente desde una vista específica Es exactamente como agregar una vista de modelo, pero se agrega esto directamente desde un elemento. Por ejemplo, si selecciono esta vista, esta es la vista de lanzamiento, esta. Define éste aquí. Después de eso, esta es mi vista telefónica. Si voy por la izquierda, solo tendré mi vista izquierda. Si voy por la derecha, tendré mi opinión correcta. Si voy por esta zona, tendré mi vista inferior. Si voy aquí, tendré mis mejores vistas. Y si voy aquí, tendré mi vista isométrica Solo dependiendo de la dirección que quieras, puedes crear una vista oder Sólo cosas importantes es que si por ejemplo voy aquí, vas a tener un vínculo con algo. Te voy a mostrar otro ejemplo. Si digo vista proyectica, doy click aquí en esta y voy por ejemplo aquí, voy a tener la vista inferior Y después de que dos tengan la vista de botón, puedo presionar escape. Ahora tenemos esto y usted crea vistas aparentes. Aquí tenemos vistas aparentes cuando se crea una vista proyectiva. ¿Qué significa? Significa que si hago clic aquí en esta área, primero voy a validar. Doy click directamente sobre este elemento. Tendrás alguna información a la izquierda, una vez más aquí. Se puede encontrar la vista de dibujo con una pieza. Si solo hago clic en esta área, pueden tener vistas, pero aquí este es el enlace predeterminado a los padres, y si hago clic en el enlace, como pueden ver, aún mantendremos un enlace porque tenemos una vista padre. Cada vez que tenemos una vista de proyecto, cuando se crea una vista proyectada, concretamente las vistas se vincularán con la vista de orden Si mueves uno, el orden uno se moverá al mismo tiempo. Es algo importante de entender. Ahora bien, si elimino esta, te mostraré otro ejemplo y definiré otra vista proyectada. Y esta vez iré por ejemplo, la izquierda, puedo salir en este caso, solo para mostrarles, y es lo mismo que pueden ver, tienen un enlace de vistas directamente con éste. Si muevo este, éste se moverá también. Si muevo este, necesito quedarme en el eje. L et's haga clic en estas vistas y simplemente presione eliminar en el teclado. También puede crear vistas auxiliares. Cor cretamente con esto, puedes crear solo bordes lineales Puede seleccionar aristas lineales. Por ejemplo, haga clic en el borde de referencia para continuar. Si solo defino los bordes, automáticamente tendré las vistas inferiores porque la base es este borde. Si por ejemplo, defino éste, aquí, vaya, yo defino aquí éste Como puedes ver, aquí, no es interesante. Voy a dar click en vistas auxiliares, vistas auxiliares, y creo que no está funcionando correctamente Vamos a resbaladizas vistas auxiliares, aquí esta. Ahora voy a tener este tipo de vistas. Si solo vas y validas, tendrás vistas aquí con alguna información, tendrás flecha en estas direcciones. Si mueves las vistas, es exactamente lo mismo, por lo que significa que también tendrás vista vinculada con los padres para permanecer en el mismo eje. También puede crear una vista en sección. Concretamente, se puede crear un padre. Se puede cortar en la vista padres con una línea de sección. Puedes crear cualquier sección en un área específica. Por ejemplo, si acabo de definir tal vez esta, puedo crear una sección. Si solo lo validas aquí, creé un corte en esta área, puedes ver el corte, y si necesitas voltear la dirección, puedes voltear la dirección en el corte como puedes ver. Y después puedes arrastrar y mover tu sección y B. Puedes encontrar una sección C C. Puedes encontrar el corte de la sección con alguna información, y aquí puedes ver la sección. También puedes arrastrar y mover aquí, puedes hacer doble clic, y puedes cambiar tu sección. Puedes poner la sección número uno o cortar el número uno, lo que quieras aquí, y puedes filmar algo así como eso. Después de que puedas arrastrar y mover esto estará en el mismo eje, y si arrastras y mueves esto, el texto se moverá también, pero puedes mover el texto de forma independiente. Esto es solo un corte de sección. Puedo quitar esto una vez más. Puedes llorar para cortar lo que quieras. Puedes volver a usar la vista en sección, por ejemplo, aquí, como puedes ver, tienes mis círculos. Si defino aquí un corte de sección, como pueden ver, podemos encontrar el corte en la parte superior con mi círculo aquí. Pero me quedo en el mismo eje, así que no voy a ir más. Si veo esta línea, puedo borrar ahora otra vez. Puedes crear más cosas. También tienes algunas secciones para eliminar, pequeñas rebanadas específicas del modelo en la selección seleccionada. Es algo un poco específico. Simplemente puedes crear un elemento, crear otro elemento, y después de eso, puedes crear una sección de corte así, pero es un poco más específico crear este tipo de corte. Voy a deshacer. No voy a desarrollar más en esta parte porque como pueden ver es posible usar esto. Así que la mayoría de las veces por defecto para hacer algo no demasiado avanzado, nos centramos en las vistas del modelo. 101. Los dibujos agregan dimensiones: Un ritmo exponencial. Cuando el gobierno chino comenzó a regular el nivel de deuda, su mercado inmobiliario colapsó. Pues bien, el ritmo del crecimiento chino se desaceleró significativamente, lo que una vez más es, muy similar a lo ocurrido en p ¿ eso significa que el futuro chino seguirá la trayectoria japonesa Bueno, tal vez. Pero también podría ser mucho peor. Porque si bien hay diferencias entre ambos, su mayoría trabajan en contra de China más que a sus favores. Y específicamente, hay tres diferencias que significan que China se encuentra en una posición mucho peor que Japón al principio. burbuja económica de Japón colapsó a mediados de la década de 1990, Japón ya era una economía muy desarrollada. De hecho, era uno de los países más ricos de la época con un PIB per cápita casi 50% superior al de Estados Unidos y una calidad de vida y nivel de vida muy altos La crisis llegó cuando Japón estaba muy por delante de todos los demás, razón por la cual sigue siendo la tercera economía más grande. Aunque en realidad se ubica desde la China de 1990, otro lado, se encuentra en una posición completamente diferente. A pesar de que logró sacar a cientos de millones de personas de la pobreza y seguir siendo una economía de ingresos medios con PIB per cápita a un nivel similar al de México. Si su economía se desacelerara significativamente en este momento. Estaría en una posición mucho peor que la de Japón 30 años, aunque la desaceleración casi no fuera tan mala como en Japón Segundo. Parece que en los últimos años, liderazgo de China ha decidido sacrificar voluntariamente al menos parte de su crecimiento económico a cambio más ideología y política exterior más agresiva. Reprimió a sus compañías nacionales tutoría y videojuegos Ha estado apuntando a empresas extranjeras hacen negocios en China, y se ha preocupado por la posibilidad de una invasión a Taiwán y un conflicto militar con Estados Unidos. Esto está dando como resultado que el capital extranjero huya fuera del país Ya no me consideraba estable y predecible. Y si bien China no necesita el capital extranjero tanto como solía hacerlo, sigue perjudicando a la economía, creando problemas y tensiones adicionales Que Japón no necesita preocuparse Y tercero y por último, está la crisis demográfica. Porque mientras, Japón está sufriendo notoriamente tanto por la disminución como por el envejecimiento de la población Hay indicios de que la crisis demográfica de China seguiría siendo mucho peor. El caso es que a pesar crecimiento poblacional de Japón se ha desacelerado significativamente en 919 Pero aquí no estaba funcionando correctamente porque no está exactamente en las dimensiones. Voy a volver aquí colores. Y cuando vamos en esta dimensión de área, no está en el dibujo, sí, está en la dimensión. Así que tenemos dimensiones importadas y dimensiones impulsadas no importadas Entonces seleccionaré las dimensiones impulsadas no importadas, editaré, y esta vez seleccionaré el color negro así, y solo voy a validar. Aquí. Ahora como se puede ver la dimensión apareciendo en negro. Así es como se puede cambiar la dimensión. Ahora si quieres cambiar el tamaño, puedes ir también a las opciones aquí, y puedes editar la unidad de documento. En la unidad documental, se pueden encontrar dimensiones en esta área. Se puede cambiar la fuente. Por ejemplo, si quieres reducir las fuentes de dimensión, y aquí puedes cinta de valor. Por ejemplo, si grabo dos, puedes volver a la fuente. Validé el valor de dos. Podemos cambiar también las dimensiones de la familia de fuentes. Si solo continúo, puedes cambiar la precisión. También tienes valores de flecha. Si por ejemplo, quiero radio tal vez poco este, puedo poner tal vez dos también. Voy a presionar enter y validar y no mi dimensión ee es bastante más pequeña. Si quería volver en rojo, puedo volver a hacer clic aquí. Así que cada vez que se puede hacer clic aquí, tengo acceso a las opciones, y en las opciones, voy a slck una vez más color, y necesito volver a las dimensiones impulsadas por dimensión Aquí esto no es importanteen cotas impulsadas, editar. A veces lo prueba para cambiar el color de las dimensiones. Sólo vamos a deslizarnos más tiempo algo en rojo como por ejemplo, este color rojo, y solo voy a hacer clic aquí y validar Ahora mi dimensión aparece una vez más en rojo. Podría continuar también dimensiones inteligentes. Si por ejemplo, quiero agregar la dimensión aquí, puedo dragón moverme en estas direcciones. Si quiero agregar otro aquí, puedo mover dragón, puedo mover dragón también este. Dragón se mueve también tal vez este, y podría seguir con más. Cada dimensión, puedes simplemente mover dragón después. Puedo tirar de esta dimensión justo aquí, tirar de esta justo aquí. Algo importante, también puedes alinear tus dimensiones. Cuando seleccione, por ejemplo, dos o más cotas, yo seleccionaré estas dos dimensiones. Usted puede tener la posibilidad de ir clic derecho. Cuando usas el clic derecho, puedes encontrar alineación. Aquí ha establecido opciones de visualización horizontal, más cotas, anotación horizontal, vistas de dibujo y puede encontrar alineación En la alineación, cuando estoy usando aquí, por ejemplo, en este caso, puedo usar link right Gracias a eso, tenemos el ligamento adecuado. Si quisiera vincular éste, éste, no éste. Creo que éste, éste, éste, y éste. Puedo slk este 41 dimensiones e ir clic derecho. Voy a seleccionar alineación. En este caso, de firmas cosas que puedo usar, puede ser un link bottom o un link top, depende de lo que quiera hacer. Vamos a cabestear un top y como puedes ver, toda mi dimensión estará en la misma alineación, así como así Pero si quiero volver a ajustarme porque aquí creo que no es bastante bueno, así que por eso prefiero dejar algo de espacio. Se puede vincular éste en éste y tal vez éste con éste. Así es como agregar dimensiones como puedes ver en tus modelos. Después se puede repetir en las diferentes vistas. Aquí decidí ponerme una vista, pero se puede hacer más. 102. Dibujos que agregan páginas: Vamos a continuar con los dibujos. Después de crear los modelos, podemos crear un dibujo. Para ello, podemos seleccionar archivo nuevo y después de esto, podemos seleccionar dibujos. Sólo podemos validar. ¿Qué es la M? El primero es definir un tamaño de formato de hoja, y para ello tenemos la posibilidad de tamaño de hoja estándar. Si solo haces clic en esta área, podrás tener acceso a más opciones. Aquí tienes una lista de todas las hojas que puedes usar. Simplemente haces clic en Bros, y tendrás un listado directamente accesible desde tu computadora. Si acabas de volver a esta zona. Si por ejemplo, quiero crear algo para Un documento cuatro, puedo seleccionar A cuatro paisaje, y voy a tener la información diferente con la amplia y la ocho sobre esta área. Aquí este es el paisaje A cuatro, pero se puede trabajar en retrato. Si continúo, tengo una lista de diferente tamaño que puedes usar y cada vez tendrás diferente tipo de opciones. Es el formato de la hoja de visualización. Concretamente si no activas esto, no tendrás la información diferente con un marco alrededor de tu dibujo ya que si seleccionas uno de estos formatos, tendrás información alrededor de tu dibujo Por ejemplo, seleccionemos la tapa de lente A four, esta. Si desactiva el formato de hoja de visualización, no tendrá la información aquí Voy a dar click en formato de hoja de visualización. Ahora, si quieres crear un tamaño personalizado, solo necesitas activar el tamaño de hoja personalizado. Debido a que seleccioné A cuatro, tengo el ancho en milímetros y el ocho de A cuatro documento Si quieres crear lo que quieres, puedes simplemente tomar lo que quieras en esta área. Por ejemplo, quiero elaborar algo para 400 milímetros y algo para 280 milímetros, puedes hacer esto Pero después tal vez no será posible imprimir si no es un tamaño específico correspondiente a las páginas. Pero si no quieres imprimir, también puedes crear el ancho y el ocho que quieras. Este es el tamaño de hoja personalizado. O vuelves aquí tamaño de hoja estándar. También puedes activar solo el formato estándar, eres formato muy estándar, como puedes ver. Y si, creo que voy a probar el n A four lenscap, solo como ejemplo para mostrarle formato de hoja de visualización, y solo voy a validar esto Ahora mi página está apareciendo, así que es solo el formato de hoja que aparece en esta área. Después de hacer este tipo de trabajos, podrás integrar view, y te mostraré cómo hacerlo. Pero primero, lo primero que hay que hacer, voy a desactivar este para mostrarte un poco el tablero del tablero aquí cuando trabajes con el remo Concretamente, encontrarás una vez más diferentes tipos de herramientas aquí en la parte superior de esta zona Después de tener las diferentes herramientas dependiendo de las categorías. Aquí tenemos la categoría categorizada dibujo categorizado, y esto es de estas categorías que podrás insertar múltiples tipos de vista. Utilizaremos la mayor parte del tiempo la vista del modelo, pero también puede insertar más vistas como vista proyectada, vista auxiliar, vista en sección y más. Aquí esta es una notación, por lo que encontrarás diferente información para agregar tus dimensiones para agregar también, por ejemplo, puedes crear patrones. Puedes agregar saldo, también puedes crear más cosas usando estas características. Una vez más, tienes la función de boceto, mientras que tienes la función de boceto porque puedes completar tu marco, o simplemente puedes agregar un elemento en tu página como un círculo, un rectángulo, cualquier cosa que quieras usando las funciones de boceto. Después de tener diferentes tipos de opciones que usaremos menos en este tipo de interfaz. Después de elaborar tu página, puedes encontrar una notación aquí y puedes encontrar la hoja número uno, y en su interior tenemos el formato de hoja con diferente tipo de opciones. Oh, no, algo para entender cuando creas este tipo de hojas es aquí tienes la hoja número uno. Dentro de tu dibujo, puedes ir clic derecho aquí y tienes la posibilidad de usar renombrar. Por ejemplo, si lo decido, esta será mi página número uno, solo puedo invalidar la página número uno Si da clic en esta área, puede crear una nueva página. Aquí puedes encontrar conjuntos, y puedes agregar otra página. Puedo ir derecho clic aquí renombrar nombre, y voy a definir la página número dos. También puedes ir clic derecho aquí y puedes encontrar una vez más agregar hoja, y significa que voy a renombrar una vez más renombrar, y voy a crear mi número de página swi Puedes tener varias páginas como esta. También puedes cambiar la posición de la página. Solo necesitas dragón mover tus páginas en el área que quieras, como puedes ver. Algo interesante. Si por ejemplo, selecciono mi número de página sit. Voy a ir a la derecha haga clic aquí. Se puede editar el formato de hoja. Te voy a mostrar después, pero cuando continúes aquí, podrás encontrar propiedades. Al hacer clic en las propiedades, puedes cambiar la proporción o el tamaño de tu página una vez más. Aquí, tiene propiedades de hoja y sobre parámetros. Si sólo voy en las propiedades de la hoja y me gustaría por ejemplo cambiar por Un documento. Puedo cambiar tal vez s el paisaje A. Después de hacer este tipo de cuatro, solo necesito dar click sobre cambio aplicado y ahora mi página es solo un poco diferente. Se trata de un documento A S. Si slick mi página número uno, es sólo un documento A cuatro Si slick mi página número S, como pueden ver, tenemos más subdivisión aquí por una sencilla razón de que se trata de un documento ASI Vuelvo a mis números de página. También tienes las opciones sobre propiedades con clic derecho. Cuando usas las propiedades de clic derecho, también puedes algo que quería mostrarte es sí, también puedes usar un tamaño de hoja personalizado una vez más. Aquí hay un documento de traje. Algo que quería mostrarles es para desactivar el formato de la hoja de visualización Como te expliqué antes, si desactivas el formato de la hoja de visualización, cambio aplicado, solo tendrás una página como esta sin ningún tipo de información A veces puede ser conveniente, solo puedes criticar algo o incluso puedes comenzar desde cero sin nada en tu página Empezaremos con la página número uno, algunas cosas que quería mostrarte tengo mi número de página, nosotros, clic derecho, eliminar, y voy a eliminar. Página número dos, clic derecho, eliminar y eliminaré. Si selecciono mi página número uno, justo aquí, también tienes algunas opciones. Puede hacer clic en la página aquí, hacer clic con el botón derecho, y puede mostrar su cuadrícula. A veces es útil. Tienes la posibilidad de mostrar una cuadrícula. Entonces, haga clic derecho en mostrar una cuadrícula y haga clic derecho en desactivar la cuadrícula Es otra cosa que puedes entender. Cuando vas a hacer clic derecho aquí, también puedes cambiar el nombre una vez más y una vez más, puedes agregar una nueva página. Otro punto. Si defino mi página aquí, haga clic derecho en Editar formato de hoja. Podrás tener acceso a esto y este aparecerá en azul. ¿Por qué esto aparece en azul? Porque ahora puedes, por ejemplo, entrar y puedes hacer alguna transformación. Significa que si voy aquí, tengo el título en esta área. Si haces doble clic aquí, puedes editar el contenido. Por ejemplo, puedo hacer parte metálica, algo así. Si seleccionas todo tu elemento, como puedes ver, puedes definir el tamaño de la policía justo aquí, y también puedes definir la familia de fuentes y más información. Por ejemplo, aquí puedo filmar algo. Después tengo este bloque, y si solo lo valido, como pueden ver mi bloque está aquí y puedo dibujar nuevo mover el bloque dentro de mi cuento. Aquí está el dibujo. Puedo filmar algo como dibujar uno o puedo filmar algo como página número uno. Justo aquí. Este es el documento AF, pero también puedes dar click aquí y editarlo si lo necesitas. Aquí la S hoja uno de uno, o puedo cinta, por ejemplo, la página uno de uno. Si tienes más página, podrás crear algún ajuste aquí. Yo cambio el color. Si editas esto, puedes cambiar el color, pero puedes volver a cualquier color. Si necesitas, también tienes algunas postulaciones para hacer clic en el color en esta área Aquí está el valor de la báscula, para que puedas cinta también escala, y si hago doble clic aquí, también puedes filmar lo que quieras dentro. Si pegas es negro, pero puedes poner en azul. Puedes reemplazar cada elemento a tu conveniencia. Es lo mismo. Puedo terminar con cualquier cosa. Puedes filmar lo que quieras. Aquí estos son los materiales. Puede tomar por ejemplo materiales de aluminio o simplemente aluminio go sep materiales de aluminio. Se puede reemplazar todo el elemento con valor. Aquí este es el peso, puedo cinta de peso, y puedo definir el peso de los materiales, por ejemplo, puedo cinta 400 gramos así. En cualquier lugar puedes editar el contenido incluso aquí. Se puede hacer alguna transformación. Si no te gusta esto, puedes filmar cualquier cosa diferente. Cada vez puedes hacer algún ajuste. Si voy en esta zona, tengo acabado. Tengo puedo cinta diseño proyecto dos o descripción así como esto. Y este es el tipo de cosas que puedes hacer. Podrás agregar más elementos. Por ejemplo, aquí tienes alguna anotación. Si haces clic en las herramientas de Nota, puedes hacer clic en las herramientas No aquí, y al hacer clic en la Nota, simplemente puedes activar cualquier cosa como esta y puedes agregar los bloques. Cuando agregas un bloque, puedes cambiar el tamaño de tu bloque y puedes filmar lo que quieras Descripción del ejemplo de creación de proyectos aquí, puedes tomar lo que quieras. Voy a seleccionar todo mi elemento, voy a reducir el tamaño, vamos a tocar, tal vez un valor de seis justo aquí, y puedo cambiar aquí mi marco así. Después de eso, puedo presionar una scap, clic aquí, y puedo arrastrar y mover el elemento justo dentro Concretamente, puedes ajustar todo el contenido dentro de tu marco a tu conveniencia Pero a veces también Como tienes una línea aquí, esta línea, puedes arrastrar y moverte. Hay que tener cuidado porque después tal vez no sea extremadamente conveniente, pero puedes arrastrar y mover una línea. Tengo esta línea aquí. También puedo presionar eliminar si no quiero. También puedo dar click en esta línea, presionar la pelusa, clic en este elemento presionar la pelusa, para tener más espacio, por ejemplo, para terminar. Definitivamente, puedes hacer ajustes. También puedes mover esta línea. Por ejemplo, justo en esta zona, puedes pulir esta línea Dragón muévete aquí, salgs uno, dragón Muévete aquí, sylx este , dragón muévete aquí, y puedes por ejemplo, yo notas de donante, solo haz clic en esta área, y voy a filmar notas. Pero uno de los problemas está aquí. Tengo flechas. Cuando haces clic en las herramientas de nota, necesitas no estar cerca una línea o pegarás una flecha con cinta adhesiva. Aquí puedes pegarte lo que quieras, materiales, yo puedo cinta por ejemplo colores, y para imprimir. Si salg la opción material aquí, puedes presionar scape Estoy con seis, así que tal vez pueda hacer doble clic aquí, cambiar por valor de seis. Puedes tomar lo que quieras, puedes hacer ajustes y puedes crear un nuevo bloque así como este. Así es como puedes editar esta parte. Al final, si solo vas a hacer click derecho otra vez, puedes hacer click en Editar hoja, y ahora como puedes ver es notte en azul, y cuando es azul ninteen, significa que no es posible Ahora ya has terminado la edición. En cualquier momento, vas a hacer clic derecho en Editar formato de hoja y podrás volver a editar. R haga clic, edite la hoja y vuelvas aquí con una vista diferente que puedes insertar. 103. Los dibujos agregan anotaciones: Vamos a ver cómo agregar una notación. Para hacer este tipo de trabajo cuando continuamos aquí y estamos en la notación a, es posible agregar nota y también tenemos más opciones. Nos vamos a centrar primero en las opciones no. Podemos dar click en esta área. Como ya expliqué antes, tiene dos formas de agregar una notación. En primer lugar, puedes simplemente arrastrar y mover algo en la línea o simplemente puedes agregar una notación cercana en un área específica. Sólo tienes que ir al click izquierdo y aquí podrás filmar lo que quieras. Por ejemplo, puedo filmar algo así como esta creción del proyecto, y puedo ir aquí, esto es modelar en parte con, por ejemplo, puedo usar materiales de aluminio, C de vamos a solo filmar algo Voy a la creación de cintas para el diseño. Puedo poner lo que quiera. Después de agregar tu anación, Tienes las opciones de formato ¿Qué significa? Significa que concretamente, puedo seleccionar esta parte Por esta parte, puedo reducir el tamaño o puedo aumentar el tamaño de la familia de teléfonos. También puedes simplemente filmar algo en esta área si quieres trabajar con el tamaño a veces, es más conveniente. También puedes usar esto. Depende de lo que quieras usar para aumentar el tamaño, puedes usar aros Voy a poner control D. Puedes usar también este elemento y puedes filmar algo o puedes aumentar el tamaño directamente a partir de este valor. Entonces, volvamos a cambiar. A lo mejor pueda enfocarme en 16. Si quieres puedes centrar tu texto aquí. Puedes ir en el agment derecho, alineamiento izquierdo, depende de lo que quieras hacer Si solo vas por la izquierda, encontrarás una vez más información del formato de texto aquí. Si solo voy clic izquierdo, solo puedo validar y presionar un scap Si selecciono este , como puede ver, puede arrastrar y mover su texto a su conveniencia. Una vez más, puedes encontrar si haces clic aquí algunas opciones. Dentro de tu marco, una vez más, puedes hacer ajustes. Y aquí hay alguna información, pero es más con las flechas. Por ejemplo, puedo mostrar este elemento justo aquí. Después de hacer este tipo de trabajo, también se puede cajón flecha Se puede dar click en no, por ejemplo, si defino algo así como esta área. Puedo ir click izquierdo en este borde, trabajar con mi elemento, y puedo hacer zoom un poco. Aquí puedo definir algo. Puede ser vamos a pisar algo así como borde suave. Como puedes ver, puedes crato flecha, y puedes continuar Puedes elaborar otra flecha, ve aquí, y yo puedo poner lo mismo aquí. Es lo mismo cada vez que seleccionas, tu anotación así como esta, puedes encontrar alguna información Puede cambiar el tipo de flecha que desee en esta área, y también puede cambiar el tipo de flecha que desee. Si quieres hacer alguna transformación, tienes estas opciones y puedes cambiar. Algo que puedo hacer, es añadir a una notación. Puedo hacer clic de nuevo en una nota. Si por ejemplo, quieres que agregue las diferentes vistas, también puede crear a una notación y poner las diferentes vistas justo debajo. Como expliqué también, se puede crear cualquier notación para enfocar y poner una notación directamente en esta área. Tienes más opción. Por ejemplo, puedes crear algo así como un balon. Pero si solo elaboras algo así como un balon, puedes simplemente silic por ejemplo en el borde aquí, y solo tendrás un número Puedo seleccionar un borde de pedido aquí y tendrás un número der. Concretamente, ¿cuál es la correspondencia de este número? Este número porque puedes hacer clic aquí, no es posible cambiar el número. Por qué no es posible cambiar el número por una sencilla razón de que necesitas crear dos mesas de armas, y tienes diferentes tipos de opciones aquí. Entonces, por ejemplo, si creas algo como aquí hay una tabla de revisión, no es exactamente lo que quiero hacer. Quiero ir sobre una mesa, aquí hay una mesa de material de construcción, así que tienes diferentes tipos de opciones aquí. Algo que voy a usar, es mesa, construcciones de materiales, pero hay que seleccionar una de estas vistas. Por ejemplo, si defino para silic esta vista, automáticamente, se puede validar y crear una tabla Y después de hacer este trabajo de buff de tach, voy a tener una Pero uno de los problemas está aquí, es sólo un elemento. Voy a tener sólo un artículo si pongo, por ejemplo, éste justo aquí como ejemplo o tal vez en esta área. Sólo para mostrarte, tendré un solo artículo con esta descripción. Ahora si eres por ejemplo, balon solo tomarás en cuenta este artículo Así es como trabajar. Corcately, este número será el corresponsal al número de ítem aquí Yo sólo tengo uno, pero si tienes múltiples, podrás trabajar con este tipo de saldo. Algo que voy a hacer es hacer clic en la tabla presionar eliminar. Cuando tienes tu balon así, vas por la izquierda, tienes algunas opciones de asientos, y si quieres cambiar el aspecto de tu balon, tienes las múltiples opciones que puedes usar solo en esta área Et haga clic en éste y presione eliminar. Simplemente hagamos clic en éste y pulsemos eliminar también. Esto es lo principal que hay que entender. Después de tener más opciones, puedes crear algo como acabado superficial como puedes ver, así como esto. Si quieres en tu símbolo, diseña, ingresa algunas opciones, puedes ingresar por ejemplo, un número, puedes filmar cualquier cosa que quieras, por ejemplo, puedo filmar información, y puedes enfocarte con este símbolo. Y tendrás más opciones para el diseño de símbolos porque puedes poner diferentes valores con este tipo de símbolo. Tienes diferente caso, y puedes llenar este caso con diferentes tipos de opciones. También tiene las características del término de punto del símbolo de peso. También puedes usar este. Puedes por ejemplo, chasquear a una pieza. Después puedes ir a esta área, y como puedes ver, si solo presiono A, haz doble clic aquí, y aquí tienes los ajustes disponibles, y puedes filmar lo que quieras solo en la configuración de la barra con un número. Por ejemplo, puedo filmar AB con una correspondencia si necesito. Aquí tienes el texto. Si graba información en la parte superior, puedo aplicar información, y como puede ver, puede agregar el término características. Así que definitivamente tengo mucha opción geométrica a rondas, así que es algo un poco más específico o de nuevo ese término Tanger El m es no entrar demasiado en detalles en los dibujos. El m es para mostrarte soltar algunos básicos para comenzar en buena base si necesitas introducir tus modelos. Voy a seleccionar este elemento y presionar eliminar también en el teclado. Está bien con la notación. 104. Exportación de dibujos: Vamos a continuar con los dibujos y veremos cómo exportar tu obra. Entonces hemos creado este dibujo, así que aquí hemos ingresado algunas informaciones y para darte información para poder tener buena información para trabajar con los dibujos, y vamos a ver cómo exportar la obra y cómo puedes activar también una vista previa. Primero cosas que hacer, podemos ir y archivar aquí, y encontrarás el mismo tipo de opciones que al crear los modelos. Lo que vamos a poder hacer es simplemente hacer clic en guardar en esta computadora. Después de hacer este tipo de trabajo, tenemos el tipo es el sólido w dibujos. Puedes exportar en dibujo sólido w solo para guardar tu trabajo, pero también tienes al mismo tiempo las opciones de exportación. Ccretely, si vas en archivo, no necesitas hacerlo también puedes usar Exportar Como, al hacer clic en Exportar Como, solo tendrás la opción de Pero finalmente, decía porque si haces clic en archivo, Cilic guarda en esta computadora, y vas en esta área, tendrás también el mismo tipo de opción como GPE, PDF, y De manera concreta, puedes guardar tu trabajo directamente con archivo de trabajo sólido, guardar en esta computadora, y también puedes hacer clic en exportar como y tener acceso a los diferentes pa Cuando trabajas retirándote, tienes múltiples opciones. Si seleccionas el PDF, puede ser una opción interesante, solo necesitas exportar tu trabajo y validar. Si seleccionas aquí GPEG, cada vez tendrás algunas opciones Y si vas algunas opciones, encontrarás información sobre las opciones del sistema. Por ejemplo, cuando necesite G peg, puede cambiar el tipo de imagen. Puedes aumentar tu calidad de compresión aquí, baja o baja calidad. Entonces aquí, me voy a quedar en esta zona, y puedes editar los parámetros. Si acabo de volver a PDF, voy a resbalar por ejemplo, las opciones de PDF, y tendrás información sobre la opción PDF una vez más Concretamente, si exportas en GPE, puede ser interesante solo tener una imagen en tu computadora, pero imposible de editar nada Si seleccionas PDF posibilidad de editar algunas cosas, pero es más también para mantener y tener una impresión posibilidades de impresión. Si quieres volver a usar en otro software cuando puedas enfocarte en dibujar así. Software CAD. Se puede exportar, por ejemplo, en PSD. Si exportas en PSD, puedes conservar la capa diferente. También tienes el archivo EA donde puedes guardar diferentes tipos de capas. Pero como puedes ver es más para software específico. Algo que más utilizamos en este tipo de casos es DXF y D W, DXF y Si le echo un vistazo a las tomas justo aquí. Gracias a eso, si quieres volver a utilizarlo en otro software CAD, podrás editar tu dibujo. Puedes editar alguna información dependiendo de las herramientas porque usas esta. Como puede ver, puede ver la preocupación del software, esto es D XF Si acabo de regresar aquí, entonces esta es una dG, DG, ésta, y de nuevo selecciono d x F para esta. Los dos casos volverán al mismo tipo de opción. Si necesitas activar una vista previa, puedes ir y archivar, y aquí encontrarás la vista previa de impresión justo en esta área. Cuando haces clic arriba en la vista previa de impresión, aquí puedes acercar el zoom. También puedes alejar el zoom. También puedes tener acceso cuando estés cerca de tu página, simplemente puedes acercar así y también puedes alejar si lo necesitas Tienes varias páginas, aquí hemos creado solo una página, pero como te expliqué al principio, puedes crear varias páginas. En este caso, simplemente cambiará página anterior a página o a la página siguiente. Lo último que hay que hacer es, si necesitas imprimir, darás click en imprimir. Después de aquí, no tengo directamente mis opciones de impresión. Usted, si está imprimiendo directamente opciones, podrá imprimir para seleccionar su impresora de estos paneles. Después de las propiedades de la impresora, y aquí como cualquier tipo de cualquier tipo de documento, es lo mismo para todo, así puedes seleccionar todas las hojas, las hojas actuales, imagen de pantalla actual, o hoja, y aquí puedes definir qué número de hojas quieres tener. Y el número de copias. Después solo para establecer el parámetro para su impresora. Puedes exportar tu obra. Puede ir en mi documento aquí, porque si quieres imprimir, también necesitas guardar. En este tipo de casos, estará en un archivo PDF y podré dar click en guardar. Concretamente, así es como trabajar archivo, vista previa de impresión aquí. También puedes hacer clic en Cerrar después si solo quieres volver a esta área. Está bien presentarte. Cómo puedes comenzar con la impresión, como puedes ver es interesante, tienes diferentes cosas para usar, y puedes enfocarte solo en las piezas del modelo Sed. Pero si quieres presentar tu trabajo, tienes estas opciones. Se trata de un dibujo de opciones, y necesitas crear un modelo de página pa en diferentes vistas, agregar dimensión, agregar una notación, y luego si necesitas guardar tu trabajo, imprimir tu trabajo, es posible. Así es como se trabaja con dibujos. 105. Crea una tabla: En esta formación, vamos a crear una mesa. Para ello, primero comenzaremos con el plano superior, y crearemos un boceto. Después de hacer este tipo de trabajo, voy a salic esta herramienta, los rectángulos centrales para crear un rectángulo desde el Y voy a definir dos valores. Primero presionemos scape, pizarra la primera línea, y voy a definir un primer valor justo aquí. Trabajaremos en milímetros. Está bien para este tipo de render aunque podamos cambiar la unidad se centrará en milímetros en este caso Voy a poner 200 milímetros. En esta zona, voy a cambiar por 140 milímetros. Solo salgamos del boceto y después usaré una de estas características y las características de la base del autobús extrate Qué valores voy a usar, voy a cambiar estos valores, y pondré un valor de 4 milímetros y solo validaré. Gracias a eso, podemos tener esta base para esta mesa. Las cosas que voy a hacer después de ello es crear el fet, así voy a dar click en esta cara Después de hacer click en esta cara, voy a crear un boceto. Da click en esta cara, crea un nuevo boceto. Voy a definir solo un círculo aquí, y voy a om un poco, y comenzaré con círculo alrededor de esta zona. Después de hacer este tipo de trabajo, puedo presionar un boceto, dar clic en mi círculo. Simplemente definamos un valor en esta área. Voy a definir aquí tenemos valor de cuatro. No es suficiente, voy a aumentar un poco, y voy a poner valor aquí, tenemos ocho y va a ser perfecto para esta mesa. Procesaré savia y solo cambiaré la posición. Para ello, utilizaré las herramientas de dimensión inteligente. Slick este punto a esta línea, y voy a definir un valor específico ¿Qué valor voy a definir? Voy a definir un valor de 16, así como esto. Después presionaré scap, haga clic en mis herramientas Smart Dimension, y lo haré una vez más, haga clic en el punto central Volvamos a dar click, Syllx el CenterPoint y sylx esta línea y definamos un valor, y una vez más, voy a Después de hacer este tipo de trabajo, puedo validar aquí y cajón extrusión de éste y voy a superar mi boceto extruir base bus Necesito cambiar el resultado de fusión porque si guardo el resultado de fusión, tendré los pies vinculados a la base y esto no es lo que quiero hacer. Es por ello que voy a cambiar el resultado de la fusión para desactivar éste Trabajaré con un valor específico y pondré un valor de 100 y solo voy a validar. Después de hacer este trabajo, necesito crear simetría para repetir este pie en las diferentes partes. Poder puedo hacer esto. Necesito simplemente hacer clic aquí y seleccionar las características del espejo. Plano de fase de simetría y función a simetría. Primero, puedo seleccionar la característica a reflejar, y voy a definir esta, y luego seleccionaré el plano rápido del espejo y definiré éste así como este. Puedo repetir el elemento justo aquí. Después de hacer este tipo de trabajos, sólo puedo validar. Pero uno de los problemas es que aquí tenemos los patrones geométricos que podemos vincular aquí, y aquí solo tenemos características de fusión Porque tengo esto, necesito cambiar porque no quiero aplicar las características y necesito cambiar por cuerpos. Sé que voy a silicar los cuerpos, y si selecciono los cuerpos va a funcionar correctamente Repetimos éste y volveré a seleccionar espejo. Voy a silenciar las características a los espejos y cambiar cuatro cuerpos Seleccione este, seleccione este y el plano de cara simétrica, y seleccionaré este. Después de eso puedo validar para tener mis cuatro pies. Si voy en los cuerpos sólidos, como pueden ver, tenemos la base, y podemos ver los cuatro pies de manera separada. Después de hacer este trabajo, si quiero agregar pequeñas esquinas redondeadas, puedo usar una de estas características rellenarla, y seleccionaré primero esta línea. Voy a seleccionar esta línea. Entonces voy a poco todo y seleccionaré esta línea, y después seleccionaré esta línea justo aquí. Solo apliquemos un valor. Puedo ingresar a la vista previa completa y definir un valor a la izquierda donde el valor de 10 milímetros, 10 milímetros es poco a morderse. Solo apliquemos 8 milímetros y solo validemos. Que así es como crear una tabla básica, tabla simple, y puedo cambiar la configuración de visualización, basta con hacer clic en esta área, y puedo cambiar también la vista justo aquí para desactivar el plan de trabajo diferente Gracias a eso, puedo convertir este render. Por ejemplo, el tamaño de los pies es un poco demasiado grande, tienes la posibilidad de hacer clic en uno de los elementos. Entonces aquí tenemos los dos extruir, aquí tenemos este ambos trude por dentro, podemos encontrar el Puedo hacer clic en el boceto, editar el boceto, y puedo simplemente cambiar el valor del radio. Si sustituyo este radio, y sólo voy a cambiar, por ejemplo, por seis, puedo ingresar valor. Otro el problema si defino seis puede ser si, voy a tener este nuevo radio. Puedo salir del boceto, y si salgo del boceto, puedo reducir, poco poco el tamaño de la fe diferente. Eso es. Aquí, así es como crear una tabla simple usando el software. Después de eso, si quiero ingresar materiales, puedo ir por la izquierda, tenemos algunas características de materiales, por ejemplo, fibra Cilic aquí Tengo la posibilidad de ir en apariencia y puedo aplicar a uno de estos elementos. Puedo aplicar por ejemplo en el cuerpo y en el cuerpo, puedo ir en la apariencia correcta puedo cambiar por uno de los colores, y puedo simplemente ir por la derecha, y puedo aplicar por ejemplo este color negro. Aquí podemos aplicar sobre este órgano. Después de hacer este tipo de trabajo, puedo seleccionar este cuerpo, y puedo seleccionar este, este, y este. Cuando voy a las opciones, puedo usar la apariencia una vez más. Sobre la apariencia, seleccionaré cuerpo. En el cuerpo, puedes ver los diferentes cuerpos seleccionados, solo tienes que ir por esta zona. Yo puedo definir el valor justo aquí. Puedo poner, por ejemplo, si acabo de cambiar aquí, tienes cuerpo sílico, y puedo definir otro tipo de color Aquí puedo definir el color blanco. Pero si yo un poquito, no es muy interesante. Yo sólo puedo definir éste. Solo puedes validar. Aquí tenemos algo de color. Simplemente puedo cambiar la apariencia, así puedo hacer clic aquí y editar la apariencia, así como así. Sí, ahora está funcionando correctamente. Si usas el color blanco, no es extremadamente bueno para el render, pero en este tipo de casos, podemos usar este, o tal vez pueda usar algún color gris y solo validar. Así es como elaborar una mesa. 106. Crea soporte: En esta capacitación, vamos a crear un soporte. Para ello, seleccionaré primero uno de este plano de trabajo, y usaremos el plano de trabajo frontal y crearemos un boceto. Después de hacer este trabajo, me gustaría crear un elemento. Para ello, usaré mi herramienta de línea para crear una primera línea a la izquierda. Entonces crearemos una segunda línea en estas direcciones. Podemos volver en esta dirección, esta dirección y hasta esta dirección. Y puedo procesar cap en algo que pueda hacerlo para agregar dimensiones. Sedemos las herramientas de dimensión inteligente y podemos agregar restricciones de dimensión Puedo dar click aquí, y voy a definir un valor para éste. Algo que tocamos, es un valor de 80 milímetros. Después hacemos clic aquí, y cambiaremos este valor también por 76 milímetros. Después seleccionaré esta línea y en esta diapositiva, aumentaremos con el valor de 60 milímetros. Lo último que hay que hacer es que aquí tengamos esta línea. Tenemos 76, así que necesito dar click en esta línea, y necesito definir 56 milímetros Gracias a eso, podemos tener un grosor de cuatro milímetros Después de hacer este trabajo, voy a repetir este elemento a la derecha. Presionemos escape primero para desactivar las herramientas de dimensión inteligente y haga clic en la entidad de espejo Entidad a espejo, elaboraré un marco de selección de este elemento. Espejo pero voy a dar click en este plan de trabajo. Puedo repetir este elemento a la derecha y simplemente validar así. Vamos a empacar una extrusión aquí, así voy a extruir en esta área Utilizaré una de estas herramientas, saldré del boceto, extruiré bth base, e iré en la dirección dos. Voy a cambiar de ciego. Cambiemos por plano medio y aumentemos este valor. Ex esto. Ahora pondremos un valor de 80 milímetros Después de hacer este trabajo, quiero crear todos cruzando estas dos caras. Primero, puedo dar click sobre esta cara y crear un nuevo boceto. Vamos a definir un círculo. Si quiero encontrar el midl solo puedo ir por esta zona, y podremos encontrar el medl Si no es posible, solo seca y muévete aquí Puedes encontrar este punto y ahora puedo comenzar mi círculo chasqueando a esta línea y presionar un skep Vamos a hacer clic en el círculo, definir un diámetro. Es un poco demasiado. Vamos a cambiar por 16, y yo sólo voy a validar. Puedo elaborar una extrusión, salir del boceto, extruir usando extruir corte Quiero cruzar todos los elementos poder cambiar para a través. Y Sang a través de eso, podemos , como pueden ver, cruzar así, pero si quiero aumentar, también puedo aumentar, pero si uso a través, va a funcionar correctamente. Yo sólo puedo validar. Después de hacer este trabajo, haré un poco de transformación, y seleccionaré esta cara y en esta cara, crearé un nuevo boceto porque me gustaría crear un círculo y un soporte formal de extrusión. Seleccionemos éste. Crear un círculo presione sce, haga clic en el círculo y simplemente cambie el valor de la dimensión Es demasiado grande, así que vamos a reducir y poner una dimensión de 16 milímetros. Sal del boceto. Vamos a extra esta parte, extrad base de bus, y voy a cambiar el plano medio por solo ciego y aumentar el valor ¿Qué valor utilizará será e valor de 120? Había algo que me gustaría hacer, a lo mejor es un poco demasiado grande. Puedo entrar en boceto. Ed el boceto. Yo quería poner este valor, pero definitivamente voy a cambiar y cambiar por un valor de 12, va a ser bastante mejor. Solo valida este de aquí, sal del boceto. Algo que voy a hacer quiero agregar el sueco. Como se explicó anteriormente, es posible hacer clic en todos los Mago y podemos definir sueco Después de hacer este tipo de trabajos, aquí puedo apenas por la fecha. Tengo la ubicación del sueco y necesito seleccionar una fase. Aquí podemos definir uno de estos aquí. Por ejemplo, puedo definir éste, o también podría definir también éste. Depende de donde quiera empezar. También puedo empezar por aquí. Y tenemos la ubicación de ante, y también tenemos el final. Si hago clic aquí, puedo aumentar, solo en estas direcciones. Simplemente aumenta 110, y 120, así como así. Ahora bien, si me acerco bit de metal, puedo convertir este render. Cuando voy aquí, tengo el tipo. Esto es en pulgadas. Si quisiera cambiar por ejemplo, en matric, puedo cambiar por métrica para tener algo tal vez poco b integral Después de hacer este trabajo, también puedo cambiar. Éste, vamos a aumentar. Aquí tenemos 1.2 y voy a aumentar este. Vamos a cambiar eso y voy a seleccionar. Algo así, definitivamente es mejor. Depende de lo que queramos hacer, pero voy a cambiar la suite por algo definitivamente mejor. Intentemos algo así como 42 por se, así como esto. Después de hacer este trabajo, puedo validar, y voy a repuntar este render como pueden ver, perfecto Lo último que voy a hacer es simplemente dar click sobre mis herramientas de filetes. En mis herramientas de filete, seleccionaré esta parte. Seleccionaré esta parte así. Voy a seleccionar éste, y el último punto es seleccionar éste. Voy a añadir un poco de esquina redondeada, no demasiado. Aquí, tenemos un valor de diez. Puede aumentar si solo necesitamos aquí. Pero definitivamente demasiado, sólo voy a poner un valor de diez y validar mi sentido, así. Está bien para eso. Vamos a hacer clic aquí. Primero y cambie las características de la pantalla y esta vista. Puedo agregar los materiales, ir por la parte izquierda sil mar, ir las características de los materiales, y sobre las características del material, puedo definir la apariencia. También puedo cambiar el color así como así. 107. Crea un cuadrado: En esta formación, vamos a crear un cuadrado. Una de las primeras cosas a hacer es seleccionar el plano superior y vamos a crear un boceto. Para crear este cuadrado, vamos a enfocarnos en este boceto, y seleccionaré los rectángulos centrales y crearé los rectángulos desde el centro así como así Voy a presionar scap vendiendo la primera línea, y en la primera línea, voy a definir dimensiones En esta zona, podemos cambiar la dimensión por 200, y daremos click en esta línea y cambiaremos la dimensión también por 60. Entonces lo que tengo que hacer, seleccionaré esta línea de construcción dentro de mis rectángulos, y esto qué hacerlo porque no es extremadamente conveniente después de cuando quiero agregar mi círculo Voy a añadir mis herramientas de círculo. Voy a crear primer círculo en esta área, presskp, y después voy a entrar en una dimensión Entonces deslice el círculo, podemos cambiar el valor aquí del círculo, y voy a definir un valor de ocho Podemos secar y mover un poco el círculo, pero necesito tener una posición. Para esto, voy a dar click en mis herramientas de pequeña dimensión, y voy a silicar el centro aquí A esta parte y voy a definir valor. Qué valor ingresaré, ingresaré un valor de 14. Uno de los problemas es como pueden ver, el boceto se va a mover porque se va a mover, voy a salir y entrar en una dimensión inteligente para el boceto, o no va a funcionar correctamente. Aquí puedo validar mis 200 y aquí puedo validar mis seis t milímetros Así que vamos a prescp, dimensión inteligente. Ahora puedo seleccionar el punto central a esta línea. Puedo definir un valor, y definiré 40 milímetros Vamos a presskp, seleccione las herramientas de dimensión inteligente y simplemente haga clic en esta área aquí no está funcionando correctamente Simplemente hagamos clic en el punto central. A veces no es sumamente conveniente y da click en esta línea, y voy a definir un valor de 14 milímetros también. Así como así. Gracias a eso, puedo tener mi elemento. A lo mejor puedo elaborar un poco de offset no es suficiente. A lo mejor puedo poner 16 milímetros y en estas áreas, 40 milímetros, podemos quedarnos así Voy a elaborar un segundo círculo. Seleccionemos las herramientas de círculo. Permanezca en este eje y elabore un segundo círculo. Podemos entrar en una dimensión del segundo círculo de seis milímetros. Voy a presionar una scap En este segundo círculo, necesito entrar en la posición. Puedo dar click en la dimensión inteligente, vendiendo el centro, esta línea, y aquí serán 14. Voy a hacer clic una vez más en la dimensión inteligente seleccionar este punto. Selecciona esta línea, y puedo definir mi posición. Voy a definir una posición de 40 así como esta. Si 40 no es suficiente, creo que va a ser bastante bueno. Ahora sólo necesito repetir este proceso a la derecha. Salgamos primero del boceto, y tenemos que repetir aquí aquí y aquí. Tenemos dos opciones. Puedo usar las características, pero también puedo volver a mi boceto justo aquí y hacer clic en editar el boceto. En el interior, usaré espejo y teta como se ha explicado antes. Seleccionaré estos dos círculos, espejo o trasero, y haré clic en este y validaré. Después voy a hacer clic una vez más o entidad espejo, y voy a crear un marco de selección de estos cuatro cir curs, espejo o malo, y voy a dar click aquí Yo sólo voy a validar. Solo tomemos el boceto. Puedo crear una base de extrusión, extruir zumbido. Tenemos que seleccionar el boceto justo aquí. Uno de los problemas si extruyo aquí, no va a funcionar correctamente porque es sólo el contorno No quiero esto. Quiero tener sí, todo el boceto. Si en algún momento no es conveniente, seleccione aquí todo el boceto, extruya la base del bus, y voy a definir ¿Qué valor voy a definir? Voy a definir un valor de cuatro justo aquí, y sólo voy a validar. Después de hacer este trabajo, solo quiero agregar esquinas redondeadas, y para ello, podemos usar una de estas herramientas. Seré las herramientas de fieltro. Puedo dar click en esta línea. Entonces puedo dar click en esta línea. Dragon Move, da click en esta línea, y Dragon Move, da click en esta línea también. Después de hacer este tipo de trabajos, puedo ingresar el valor que quiero en esta área, y voy a crear un valor de ocho milímetros y solo voy a validar El último paso es solo agregar una vista previa, así que voy a dar click aquí, y solo voy a desactivar también la vista de mis diferentes ejes, y así es como podemos crear este cuadrado Si queremos agregar los materiales, definitivamente no es un problema, puedo agregar mi parte aquí, tenemos la parte. Podemos seleccionar los materiales aquí. Da click en esta área y puedo definir materiales en esta parte. Si solo quiero colorear, solo puedo aplicar algo de color justo aquí. También podemos ir a la función avanzada. A veces es conveniente por una sencilla razón que podamos usar esta y aquí podemos aumentar aquí tenemos este valor. Podemos cambiar este valor para aumentar. También podemos cambiar este valor así, un poquito, y puedo aumentar un poco también este valor. Después de hacer este tipo de trabajo, puedo validar, y este es un ejemplo de cómo podemos crear un cuadrado. Está bien para eso. Podemos volver al árbol de construcción y solo ver esta apariencia. 108. Crea un soporte: En este entrenamiento, vamos a crear una parte, y lo primero que vamos a hacer, es a la superficie de cretus Para ello, seleccionaremos plano frontal y el croquis del crato En esta placa frontal, lo que podemos hacer, podemos usar las herramientas de línea aquí, y con las herramientas de línea, puedo crear una primera línea en estas direcciones justo aquí. Esta línea, voy a entrar en una dimensión. Entonces puedo dar click en la línea, ir a la izquierda, y aplicaré un valor de 100 milímetros Después voy a dar click en esta línea, y voy a definir otra justo aquí. Voy a dar click en éste, definir también un valor. Pongamos un valor de 80 milímetros, y aquí podemos filmar ángulos ¿Qué ángulos aplicaré? Aquí tenemos 140, es preti mejor. También puedo cambiar un poco por aquí tenemos 120. No es exactamente lo que quiero tener, así que voy a grabar Sí, así como así, tenemos 150. Algo que voy a usar exactamente son 100. 48, así como esto. Después de hacer este trabajo, quiero repetir esto a la derecha. Cómo trabajar. Podemos usar las herramientas de entidad espejo, seleccionar, esta línea, primero, y esta línea. Espejo o pero necesito activar este plano de trabajo, y necesitamos activar copia también. Gracias a eso, puedo validar. Podemos crear una extrusión, así que alejar poco, salir del boceto y crear la extrusión con superficies. Entonces Extruir superficie ir en estas direcciones, y aquí vamos a cambiar la dirección para plano medio ¿Qué valor ingresaré, ingresaré un valor de 400 milímetros y validaré? Después de realizar este trabajo, crearemos un nuevo plano de referencia de plano de trabajo. Voy a dar click en esta cara aquí, y podemos crear un plano de trabajo con indicaciones. Aquí quiero cambiar la dirección, así que necesito voltear el offset. Si depende, si por ejemplo, hago clic en plano de referencia y defino directamente este eje, la dirección estará directamente bien, así que también podemos usar este. Voy a definir molesto como 100 milímetros, y luego voy a crear en este plano, crear un nuevo boceto Entonces algo que voy a hacer primero es convertir entidad. Entonces tenemos entidad conversa aquí, y podemos seleccionar esta fase y podemos seleccionar esta fase para validar. Entonces gracias a eso, puedo definir el punto central diferente. Seleccionaré mis herramientas de círculo. Snap aquí a este punto para encontrar este punto central justo aquí, y voy a crear un primer círculo con unas dimensiones específicas a la izquierda. A la izquierda, aplicaré un valor de 20 milímetros. Validar. Después voy a crear un segundo círculo, voy a romper aquí, permanecer en este eje, y crear un segundo círculo. Una vez más, voy a aplicar un valor de 20 milímetros. Ahora quiero ingresar una distancia, y voy a usar unas herramientas de dimensión inteligentes para definir este punto a esta línea, y puedo extender en estas direcciones, y voy a definir un espacio de 60 milímetros Puedo repetir este círculo en esta área. Puedo usar la herramienta de simetría, pero en este caso, solo para mostrarte de nuevo la forma de procesar, puedo crear un círculo der. Primero. Aquí defino el valor de este círculo, 20 milímetros. Después de establecer la posición con herramienta de dimensión inteligente, salic el centro, salic esta línea, e ingrese la dimensión que desee, y será de 60 milímetros Ahora quiero repetir esto a la derecha. Para ello utilizaré entidad espejo, Cilic, el primer círculo, el segundo y el tercero El espejo un murciélago será esta línea. Perfecto. Y sólo puedo validar. Ahora el siguiente paso es eliminar estas diferentes líneas. Por ejemplo aquí, no quiero éste, éste, y éste. Fue solo como una guía para los círculos de cajas y para colocarlos en el centro del círculo, pero ya no necesito, así que esta es la razón por la que puedo eliminar estos diferentes elementos Salgamos del boceto, y podemos crear una extrusión, pero con las superficies. Entonces para crear extrusión con superficies y para cortar la extrusión, necesitamos seleccionar estas herramientas, es recorta la superficie Así puedo hacer clic en la superficie de recorte, seleccionar el tipo de recorte, y aquí va a estar este boceto, y necesito seleccionar la superficie de esta manera. Y sólo puedo validar. Entonces gracias a eso, puedo ver los diferentes agujeros y por qué es útil porque como pueden ver, aunque tengamos un ángulo aquí, El círculo tiene perfectamente una proyección perfecta sobre la superficie. Entonces después de hacer este trabajo, voy a desactivar primero este tipo de vista Voy a dar click aquí, y solo quiero agregar grosor. Así que vamos a seleccionar insertar ambas bases, y aplicaremos en segundo lugar. ¿Qué valor voy a aplicar? Aquí, podemos definir un valor. Voy a definir un valor de ocho aquí, y el segundo parámetro va a inclinar este y sólo voy a validar Ahora, algo que me gustaría hacer es agregar una esquina redondeada. Voy a dar click en llenarlo, y quiero agregar una esquina redondeada en esta parte. Quiero tener una esquina redondeada en esta parte. Quiero también una esquina redondeada aquí, y quiero también una esquina redondeada aquí. Voy a definir unas dimensiones específicas. Aquí tenemos 10 milímetros. No es suficiente. Definamos un valor de 20 milímetros y validemos. Eso es, es perfecto donde he creado esta parte. Quería mostrarte cómo puedes comenzar con la superficie. Después podrás terminar con segundo y un plano. Vamos a agregar un material. Para agregar el material, puedo seleccionar esta parte, y voy a definir la apariencia de edición. Después de editar la apariencia, vamos a ir en el color de apariencia correcto, y voy a seleccionar las características de metal. Definamos el aluminio y el aluminio pulido. Ahora si quiero tener una mejor reflexión, puedo ir por la izquierda y seleccionar avanzar. En el avance, podemos utilizar la iluminación. Por qué puedo usar la iluminación porque, por ejemplo, la cantidad especular para el render, puedo aumentar este valor Incluso puedo poner el valor en uno. Aquí tenemos el pred especular. Aquí, también puedo incrementar este valor. No al máximo porque encaja al máximo como se puede ver demasiado. Pero puedo hacer tal vez algo como esto, y aquí esto es una cantidad de reflexión, pero es trabajo sólo para la visión real. Aquí no va a cambiar ninguna cosa. Cuando vamos por la derecha aquí, también podemos enfocarnos con la intensidad luminosa. Por ejemplo, si no es suficiente, es por eso que a veces no vemos fusionar el render porque no tenemos suficiente luz. Yo puedo reducir aquí. Puedo reducir también poco la cantidad especular y validar aquí Gracias a eso, puedo convertir este render. 109. Crea un libro: En esta formación, vamos a elaborar un libro. Para elaborar un libro, me centraré en los primeros bocetos y los definiremos directamente en el plano frontal Después de hacer este trabajo, elaboraré dos líneas. Venderé mi primera línea aquí y elaboraré la primera línea, podemos ir por la izquierda justo en esta zona, así podemos comenzar una línea. Puedo elaborar una línea midl. Creo que es lo mejor, puedo dar click aquí y podemos definir una línea de medio punto. Puedo empezar así. Elaborar esta línea, puedo presionar un scape. Si hago clic en esta línea, como pueden ver, tenemos un valor, y aquí simplemente cambiaremos el valor en milímetros y voy a grabar 120. Después de hacer este trabajo, voy a crear una segunda línea. Voy a crear una línea aquí en esta dirección. Y voy a crear otra en esta dirección también, así como ésta. Puedo salect éste y éste puedo definir un valor. Que valor voy a poner, pondré un valor de 30. Después voy a dar click en esta línea, y necesito tener 120. Vamos a crear un arco en estas direcciones. Puedo dar click en éste y ya no necesito. Puedo quitar y simplemente ir en el arco de tres puntos, salic este punto, este punto, y podemos ir en esta dirección para crear este arco Así que vamos a seleccionar las herramientas de línea una vez más. Puedo hacer zoom un poco, cortar una pequeña línea en estas direcciones. Después una pequeña línea en esta dirección hasta esta parte. Después otros aquí. Otros aquí, y otros aquí. Entonces gracias a eso, puedo obtener este render y solo necesito ingresar dimensiones específicas. Vamos sl las herramientas de dimensión pequeña, y aquí puedo validar una restricción de 120 aquí 120, también, y voy a dar click en esta línea y simplemente cambiar este valor. A sobre ese valor que voy a usar, podemos ingresar un valor de cuatro para este, y puedo ingresar también un valor de cuatro para este , así como esto. Después si solo hago clic en esta área, tendremos un valor de 22, así que es perfecto, y va a estar bien para esta base. A lo mejor voy a aumentar un poco. Aquí quería empezar con cuatro, pero tal vez seis va a ser bastante mejor, así que a lo mejor puedo aumentar con un valor de seis. Si sólo voy en esta dirección, puedo reducir con el valor de 20. Entonces ahora es bastante bueno, y puedo salir de mi boceto, elaborar una extrusión de esta parte, así puedo usar click en este boceto, extruir ambas bases, y enfocaré en las dos direcciones Avión Mit. Qué valor voy a definir, definiré un valor de 200. Aquí tenemos 240, poco demasiado. Definiremos un valor de 200 milímetros. Puedo validarlo. Ahora, solo necesito crear un boceto sobre esta fase. Aquí tenemos esta fase, como pueden ver. Podemos hacer click aquí, crear un nuevo boceto. Vamos a usar el rectangol, chicas rectoras. Necesito comenzar mi punto central aquí, y podemos dar click en este punto central Dibuja y muévete hasta este. Y podemos chasquear aquí, podemos chasquear aquí, pero no es lo que quiero hacer. Voy a reducir un poco y hacer algo como esto. Después de hacer este trabajo, diré esta línea y necesito entrar en una dimensión específica. Podemos aumentar y podemos ingresar un valor de aquí tenemos 190 milímetros. No es suficiente. Necesito poner 112 milímetros. 192 milímetros , será mejor. Sal del boceto, comercia esta parte con espacio de autobús comercial, y solo necesitamos ir en una dirección. Vamos a cambiar plano medio por blend, y pondré un valor específico. Así que vamos a reducir aquí a 120, llego, pero quiero crear un pequeño offset con 4 milímetros. Es por ello que tomaré 116 milímetros y solo validaré y repuntaré este render Lo último que puedo hacer es dar click sobre esta cara en la parte superior, para que podamos dar click en esta cara. Aquí podemos presionar cap, dar clic en la cara en la parte superior, crear un nuevo boceto, y podemos usar las herramientas de texto. Voy a ser la herramienta de texto. No necesito elaborar una curva, eso solo lo hará. Cinta algo se graba título. Después de hacer este trabajo, puedo poner el título justo en esta área. Si voy por la izquierda, tengo un tipo diferente de opciones vinculadas a la propiedad aquí. Es simplemente algo específico. Cuando voy en esta dirección, se puede desactivar el uso de fuente del documento Al hacer clic en la fuente, puedo aumentar la unidad. Puedo tomar algo como 12. Creo que no es suficiente fuente. Aumentemos con el valor de 20 milímetros. Y puedo mover mi elemento. El elemento se encuentra en esta zona. Podemos simplemente cambiar y poner el elemento por aquí. Es dos pequeños una vez más al frente. Vamos a tp 24. Puedo poner mi título alrededor de esta parte. Creo que es bastante bueno, y podemos validar, y voy a obtener este render. Ex the sketch I keep just esta familia de fuentes. Podemos crear un corte ex extracto, y voy a crear una exción muy pequeña solo tal vez dos milímetros, así como así Y sólo voy a validar. Está bien para la creación de este libro. Después de algo que podemos hacer, es que podemos seleccionar múltiples elementos. Por ejemplo, si hago clic en este autobús extruir y si hago clic en este comercio de autobuses, igual que este Tengo la posibilidad de trabajar con apariencia, y aquí tenemos los dos autobuses extruidos. Podemos poner un valor puede ser algo así como el color rojo, ambos extruir número uno y ambos extruir número Después puedo hacer clic en el texto cortado trod apariencia, y aquí hemos cortado el comercio de texto Podemos ver este de aquí, y puedo cambiar por tal vez ys, y solo puedo validar para tener este render. Algo que puedo hacer también es aplicar en caras esta fase, esta fase, y puedo voltearla a esta cara. Tenemos la posibilidad de editar la apariencia, y necesitamos cambiar. Tenemos las caras seleccionadas, y podemos poner también así así. 110. Crea disco: En este entrenamiento, vamos a crear un disco, va a ser interesante porque usaremos diferentes tipos de características. Tenemos que enfocarnos en el boceto. Para ello, deslizaré el plano superior y crearé un boceto. Para crear este disco, necesitamos enfocarnos en círculo y agregaremos también repetición. Primero cosas que hacer, vamos a pulir las herramientas de círculo, crear un círculo definido desde el centro, y después voy a definir el radio de los círculos Mi primer círculo tendrá un radio de 140. Después voy a crear un segundo círculo. Una vez más puedo validar los círculos, hacer clic en las herramientas de círculo, ajustar al centro y crear un segundo círculo. Podemos definir también un radio para el segundo círculo, y pondré un valor de 240. Validar. Ahora tenemos estos dos circulos. Algo que me gustaría hacer es cratder uno justo aquí, y quiero poner el círculo en el modelo en esta zona Pero no encuentro el modelo. Es por esto que puedo cra una línea y chasquear una línea aquí hasta este punto, presione scape. Ahora si hago clic en mis herramientas de círculo, puedo encontrar el centro. Voy a iniciar un círculo que va por la izquierda, y voy a definir el valor de este círculo. Que valor voy a poner, pondré un valor de 24 milímetros, y luego podré presionar ascape Entonces cuál es la, la m es repetir los círculos alrededor de esta zona. Y cómo puedo procesar, solo puedo usar la repetición y como se explicó antes podemos usar patrones de boceto circulares. Puedo hacer click aquí. Necesitamos seleccionar entidades a los patrones y al punto. Por defecto, se selecciona porque seleccioné el boceto. Pero si elimino esto, no se selecciona nada, solo puedes hacer click en, por ejemplo, primero te escapas, y puedes seleccionar patrones circulares de boceto. Tenemos un punto, tenemos arco una vez más, así que seleccionas los círculos. El punto es por hácil en el centro, así que está bien cero milímetros y 0 milímetros, y necesito seleccionar el número de entidades y el número de degras Qué número de entidades voy a utilizar, voy a utilizar el valor de ocho. Pero si queremos aumentar, podemos aumentar. Pero en mi caso, solo usaré un valor de ocho repeticiones, y pondré 360 grados. Ahora bien, si acabo de validar, se pueden ver numerosos circulos que tienen exactamente ocho circulos alrededor de esta zona. Es perfecto para crear una extrusión a partir de este boceto, salir del boceto, y necesito usar funciones de base de bus de extrusión, y podemos seleccionar esta Solo apliquemos un valor. Voy a aumentar un poco mi valor. Y qué valor voy a poner, pondré un valor de 20 milímetros y solo validaré Entonces gracias a eso, puedo obtener este render. Aquí tengo una característica material va a cambiar justo después. Algo que puedo hacer primero es usar un filete. Seleccionaré esta parte, y seleccionaré esta parte para crear mi filete. Aquí tenemos un valor de ocho, podemos cambiar. Solo pongamos un valor de cuatro, y solo voy a validar a esquinas un poco redondeadas en esta área. En eso decir, así es como podemos crear, por ejemplo este tipo de discos, y por depósito, me olvidé aquí en esta área para eliminar esta apariencia. Para que podamos dar click aquí y hacer click derecho en eliminar la apariencia para volver a esta área. Si quiero una vez más para agregar una apariencia, puedo volver a mi parte, y vamos primero a cambiar la pantalla. Y vamos a seleccionar esta vista, y vamos a seleccionar esta vista también. Esta es la apariencia de este disco. También puedo dar click aquí y vamos a cambiar, así por ejemplo, podemos seleccionar metales, y tengo diferentes tipos de opciones. Seleccionemos, por ejemplo, si acabo de continuar el aluminio pulido. A más que, sólo puedo validar. Este es un ejemplo de lo que podemos hacer. Como puedes ver es bastante al venu porque solo podemos usar un boceto para crear este tipo de render No es necesario crear varios bocetos. Claramente, si quieres crear este tipo de discos, solo puedes enfocarte en un boceto y en una extrusión No es necesario, por ejemplo, hacer un boceto primero, al segundo boceto, y luego al tercer boceto tal vez para agregar los diferentes círculos. No hace falta que hagas esto. Se puede hacer en un solo boceto. Es algo sumamente importante que hacer. 111. Crea un jarrón: En este entrenamiento, vamos a crear un jarrón y va ser interesante porque trabajaremos con las características bajas. Para eso, necesitamos trabajar en diferentes planos de croquis. Lo primero que hay que hacer, aquí tenemos el avión superior. Necesitamos trabajar en diferentes planos de boceto, pero primero, hagamos clic en el plano superior para crear un boceto. Para elaborar este jarrón, utilizaremos las herramientas poligonales Gracias a eso, podemos elaborar un tipo específico de jarrón. Elaboraré mi primer polígono alrededor de esta zona. Sólo voy a ir a la izquierda haga clic aquí. Después presionaré una scap, y tengo la posibilidad de seleccionar esta línea y simplemente definir un parámetro con la longitud de esta línea Algo que voy a hacer, será un valor de 30. Después sólo voy a validar salir del boceto. Ahora necesitamos enfocarnos en diferentes planes de trabajo. Esta es una razón por la que voy a crear un nuevo plan de trabajo. Voy a ir aquí y primer plano de referencia. Seleccionaré éste y crearé offset. Qué tipo de valor vamos a utilizar para este desplazamiento aquí, tenemos un valor de 60 milímetros, y sólo voy a validar Después de hacer este trabajo, voy a silic este plano crato sketch Usaremos las herramientas poligonales una vez más partiendo de este punto central, pero giraremos así para cambiar un poco Vamos a dar la vuelta aquí. Silecaré una de estas diapositivas como esta Voy a cambiar el valor. Tenemos 55, vamos a aplicar un valor de 60. Puedo hacer zoom poco y obturaremos este render. También puedo cambiar el valor si solo paso 50, volveré a mi vista normal, y tal vez 50 no sea suficiente, aumentemos un poco, y pondré un valor de 50 s. Validar este boceto. Después de hacer este tipo de trabajo, necesito crear un nuevo boceto una vez más en un nuevo plano de trabajo. Pasemos por esta área y creemos un nuevo plano de trabajo. Salir primero, seleccionar aquí, nuevo plano de referencia, y voy a ir en este. Aquí por defecto, tenemos una vez más 60 milímetros. Voy a reducir un poco con un valor de 40 milímetros, así como esto, y sólo voy a validar Después voy a crato sketch, voy a silic este plano de trabajo rato sketch, y vamos a definir una vez más polígono a partir Vamos a reducir un poco y esta vez vamos a ir en esta dirección. Puedo presionar una scap, rebanar esta línea y a la derecha puedo definir un valor, y qué valor voy a definir, definiré 20, y solo puedo validar, salir del boceto Crearemos un último boceto con un nuevo plano de trabajo, una vez más, plano de referencia, y seleccionaré el plano número dos para crear un nuevo plano de trabajo de referencia, tenemos un valor de 40, y reduciremos con un valor de y.Vamos a hacer clic en este plano, crear un nuevo boceto. y.Vamos a hacer clic en este plano, crear un nuevo boceto Voy a definir una vez más una de estas herramientas, las herramientas Picon Voy a chasquear aquí y esta vez una vez más, encenderé estas direcciones, así como ésta. Después de hacer este tipo de trabajo aquí, primero necesito chasquear esta área. Voy a presionar un Skee seleccionar una de esta línea y en esta línea, puedo definir un valor Qué valor voy a definir, definiré un valor de 24. Si me doy la vuelta, vamos a repuntar este render Si 24 no es suficiente, tal vez podamos aumentar un poco, solo poner 28. Creo que va a estar bastante mejor y puedo salir de mi boceto. Ahora tenemos estos cuatro bocetos y me gustaría crear un loft, y seleccionaré las características de la base de voz del loft Voy a seleccionar esta primera línea. Haga clic aquí. Como puedes ver, no está funcionando correctamente porque tengo mi primer boceto seleccionado. Vamos a dar click en esta área, slic este primer boceto Selecciona éste, luego desliza éste, y luego slici uno y luego slici Gracias a eso, podemos crear este tipo de jarrón. Podemos hacer ajustes, pero en este caso, puedo mantener este tipo de parámetros y solo puedo validar. Si quiero abrir por dentro, es posible solo necesito usar como expliqué antes la característica de repisa. Vamos a hacer clic en las características del shell. Slick la cara en la parte superior, y en esta zona, podemos definir el número de milímetros Voy a cambiar mi número de milímetros. Voy a cambiar por ejemplo 44. Y puedo mostrar la vista previa. El adelanto será sí, justo dentro de aquí, solo puedo validar, y gracias a eso, podemos tener todo esto dentro de nuestro jarrón. Después de que esté bien para eso, tenemos la posibilidad de cambiar las características de visualización para este, también tenemos la posibilidad desactivar la vista de los diferentes planes de trabajo Y podemos crear este tipo de jarrón. Si quiero crear apariencia, es posible usar editar apariencia. Aquí, solo necesito enfocarme en toda la parte. Entonces aquí tenemos la última parte así que va a funcionar, y puedo definir un elemento. No va a funcionar. Voy a quitar esta de aquí. Tenemos el cuerpo sólido donde está la parte. Haré clic en la parte aquí y abriré aparición en esta área. Voy a dar click en esta parte. Gracias a eso, ya tenemos las piezas seleccionadas. Después de eso, podemos definir algo específico para otras formas. Para otro jarrón, puedo ir por la derecha. También puedo usar algo un poco diferente. También algunas características glace. No estoy seguro de que sea sumamente interesante. Podemos usar esta, por ejemplo, también podemos cambiar para algunos esta es una característica de glas. También puedo ser algo de plástico. Depende del tipo de jarrón que queramos fabricar. Y puedo usar esmalte de piedra orgánica, o simplemente puedo ponerle un color, así como este Pero sí, creo que en mi caso, tal vez pueda poner algo así como que también tenemos metales, y puedo poner este al fecha. 112. Parte de objeto 1: En este entrenamiento, vamos a crear un objeto. Para ello, seleccionaré el plano superior, y es muy interesante porque veremos diferentes características. Para cosas que hacer, vamos a seleccionar el plano superior, crear un boceto. T c para tener el modelado de este objeto, vamos a crear una base. Primero, seleccionaré un rectángulo desde el centro. Justo así, y voy a introducir dos valores. Estableciendo la primera línea vamos en esta área, y vamos a definir un primer valor de 120. Para que pueda filmar 120. Después voy a dar click en la segunda línea, y pondré 120 también. Después presionaré un ska, haré clic en este y presionaré eliminar, dar clic en este y presionar eliminar. Para estar seguro de no tener ningún problema, voy a utilizar una herramienta de dimensión inteligente para validar una restricción de 120 milímetros y una restricción de 120 milímetros aquí Ahora slick las herramientas del círculo, y puedo definir un círculo en esta área Presione scap, y luego simplemente haga clic en estos círculos, y justo a la izquierda, podré editar este Entonces, lo que puedo hacer en esta área, solo puedo definir el valor de este círculo. Aquí aplicaremos un valor de diez. Voy a alejar poco y hasta diez, es poco demasiado. Voy a reducir con el valor de ocho así como esto. Voy a poner con mis herramientas inteligentes de dimensión exactamente la posición, el cylx este punto y esta línea, ir en las direcciones y pondremos un valor de 16 Y voy a presionar una scap. Haré clic en mi herramienta de dimensión inteligente, seleccionaré este punto, seleccionaré esta línea, e iré por estas direcciones, y pondré un valor de 16 también. Ahora quiero repetir en cada esquina. Esta es la razón por la que puedo usar entidad espejo, seleccionar estos círculos, espejo pero éste. En validar. Entonces puedo hacer click en entidad espejo otra vez, este circulos, espejo pero este. Y voy a hacer click en espejo y teta, este círculo, espejo bot, por ejemplo, este. Y sólo puedo validar. Salir del boceto, así como esto, cratón a extrusión de cratón, voy a hacer clic en extruir ambas bases Y voy a definir un valor de diez milímetros. Después de hacer este trabajo, apliquemos un filete. Haré clic en mis herramientas de fieltro, seleccionaré primero esta línea, luego deslizaré esta línea Voy a hacer zoom un poco y deslizaré esta línea, y también seleccionaré esta línea Podemos activar la vista previa completa y el valor, podemos usar los parámetros del filet, y aquí tenemos un valor de diez Una presentación es bastante buena. Sólo puedo aumentar un poco. Si quiero respetar el radio de mis círculos, puedo cambiar la dimensión por 16 exactamente. Gracias a eso, será perfectamente con la vuelta del círculo, y solo puedo validar esto. Después de eso, tenemos esta base primero y podremos crear otra área en la parte superior. Para ello, usaremos la revolución para crear otra parte. Pero antes de hacer este tipo de trabajos, aquí, quería mostrarles algo. En este caso, si por ejemplo, sólo quería editar el radio del círculo. No hace falta que vuelvas con lo histórico. No es necesario que vuelvas con el panel de deshacer. Como te expliqué antes, solo puedes entrar al autobús y aquí tenemos el boceto. Al hacer clic en editar Sketch, algo que puedes hacer es simplemente cambiar el radio. Si quisiera cambiar el radio y definir en su lugar tener 16 milímetros Aquí, quería cambiar, es posible. Puedo dar click en éste. Por ejemplo, puedes presionar escape, puedes dar click en éste. Si quisieras cambiar, por ejemplo, un 12 definido. primero que hay que entender, es que se aplicará en todas las características de simetría. Pero también si salgo del boceto, como pueden ver ahora, tenemos un valor de 12 en este. No hace falta volver a los paneles históricos. Simplemente puede usar las funciones dentro de editar el boceto, y se aplicará directamente en el bus de características extra. Ahora, puedo dar click en editar Sketch. Si quiero volver con un valor, aquí tenemos un valor de 16, voy a dar click en este boceto y volveré con un valor de 8 milímetros. Puedo filmar un valor de 8 milímetros. Después de filmar este valor, sólo puedo validar el boceto. Como pueden ver, va a uno, podemos ir y salir y ahora podemos regresar con un valor de 8 milímetros. 113. Parte 2 de objeto: Vamos a continuar con la creación de este objeto. Después de crear esta base, me gustaría crear un der sketch, y gracias a eso, usaremos la función de revolución Voy a pulir el plano frontal y crear un boceto. Después de hacer este tipo de trabajo, puedo asumir iluminado más alto wo slick mis herramientas de línea, y después de pulir la herramienta de línea, podemos simplemente chasquear aquí a esta impresión y crear una primera línea en esta dirección Después de hacer este tipo de trabajos, elaboraré una segunda línea en esta dirección, otra aquí, otra aquí, otra aquí, otra aquí, y volveré a este eje para cerrar mi boceto. Yo solo presiono un skep. Podemos ver qué, podemos ver restricción horizontal y vertical. Haré clic en normal una vez más y necesito ingresar dimensiones específicas. Solo usemos las herramientas de cotas inteligentes y apliquemos cotas en las diferentes líneas de mi boceto. Puedo seleccionar el primero y definir un valor de 30 aquí, puedo grabar 30. Voy a dar click en éste, y voy a definir un valor de diez. Voy a dar click en éste. Voy a definir un valor de 10 milímetros. Y voy a dar click en éste también, y en el último, automáticamente, tendremos drivers de mult dimension y puedo validar También trabajaré en esta dirección. En esta dirección, trabajaremos con el valor de 40. En esta línea, trabajaremos con el valor de 40 también, y en esta línea, reduciremos a un valor de 20. En esta área, voy a tener una dimensión impulsada por una sencilla razón de que somos 40, 40, y 20. Si sumamos todo este milímetro, obtendremos 100 milímetros. Solo salgamos del boceto. Podemos usar las características giratorias, girar el espacio del niño, y automáticamente, necesitamos seleccionar un eje de revolución y el eje de revolución será éste Yo sólo puedo validar. Después de hacer este tipo de trabajos, quiero elaborar todo en la parte superior de esta zona. Uno de los problemas es que aquí tenemos sí, un cuerpo sólido, entonces está bien, significa que fusionamos directamente el resultado, así que es perfecto para lo que quiero hacer. Voy a seleccionar. Haré un poco, presionaré scape, seleccionaré la cara en la parte superior, entonces significa ésta, y crearé un nuevo boceto. Después de elaborar un nuevo boceto, seleccionaré mis herramientas de círculo. Crea un pequeño círculo en esta área con diámetros específicos. ¿Qué diámetros se aplicarán? Qué radio aplicará, aplicará 8 milímetros, validará los círculos, editará el boceto, y podremos crear un agujero. Para crear un agujero, hemos visto que es posible usar corte de extracto. Puedo usar el corte de extracto, y podemos simplemente cruzar así y después de cruzar solo puedo validar las características. Ahora tenemos a todos aquí. Algo que puedo hacer solo para terminar es aplicar un filete. Esta es una razón por la que podemos usar las herramientas de filetes, y puedo dar click por ejemplo en esta área Pero puedo dar click también en esta área, y puedo dar click también en esta área. Tenemos que aplicar un valor. Sólo apliquemos un pequeño valor y aquí puedo tomar, por ejemplo, un milímetro. Podemos aplicar más, pero en este caso, 1 milímetro será perfecto para lo que quiero hacer, y puedo validar Aplicaré también otro filete de filete. Voy a dar click en esta parte. Esta parte y también esta parte. Gracias a eso de la izquierda, usaré mis parámetros de Pilatos y aquí aumentaremos el peaje batió el valor de 1 milímetro para crear 3 Validar las características de flit. Después de hacer esto w, sólo podemos activar una vista previa. Vamos a esta zona. Primero, primero activa la vista sombreada. Segundo, podemos simplemente esconder el avión, puede la cuna, entonces depende de lo que se quiera hacer, y podemos subir a su vez este render. Si quiero hacer materiales en éste, podemos seleccionar la pieza. Y en esta parte, puedo dar click en editar apariencia. Después de editar apariencia, sólo puedo aplicar un color. Pero depende de lo que quiera hacer. También puedo ir por la derecha y entrar en color de apariencia. Ts click, por ejemplo, podemos tener las características plásticas, y en las características plásticas, tenemos diferente tipo de elemento plástico. Aquí como puedes ver las características de transparencia. No es exactamente lo que quiero. Puedo usar alto brillo, también, puede ser interesante. Si queremos algo con metal, podemos usar características metálicas también y puedo usar por ejemplo, acero pulido o aluminios Simplemente valida. Puedo dar click en esta área y así es como podemos crear esta parte. 114. Toca la parte 1: En esta capacitación, vamos a ver cómo crear un tap. Por lo que un entrenamiento sumamente interesante para ver una vez más distintas características, y para crear este tap, algo que voy a hacer primero, es sedictar a uno de este plano Qué plano usaremos, iremos directamente al plano correcto justo aquí y crearemos un boceto. Ah, después de hacer este tipo de trabajos, seleccionaré una de estas herramientas. Voy a definir primero un círculo, voy a romper a este punto, y voy a definir mi primer círculo así como esto. Después de hacer este tipo de trabajo, voy a definir un radio para mi círculo, así que aquí a la izquierda, podemos definir el radio. Qué radio voy a definir, ingresaré valor de diez milímetros Después de hacer este tipo de trabajo, sólo puedo salir de mi boceto. Y voy a crear una extrusión de este elemento, así que usaremos las características de la base del bus extruir, e iré en estas direcciones Aquí puedo aumentar mi valor. Voy a cambiar en esta dirección. Tenemos 20 así que aplicaré el valor de 20. Aquí también podemos aplicar una función de escena como puedes ver. Es interesante porque en este tipo de casos, aplicaremos la característica sinusoidal. Cambiaremos el valor así como así. Así características sinusoidales. Aquí tenemos un valor de cuatro. También podemos cambiar con otro tipo de valor igual así, y reducimos el valor de dos, y solo voy a validar. A para hacer este tipo de trabajos, voy a añadir algo aquí. Algo que pueda hacer. Es directamente aquí, tenemos a todo el mago y podemos agregar una suite. Puedo seleccionar las características de la suite aquí. Sólo puedo validar estas opciones y podemos poner la ubicación de la suite. Entonces primero, seleccionaré éste justo aquí. La suite aparecerá en esta área. Y después de hacer este tipo de trabajos, aquí Ubicación lateral. Tenemos alguna información aquí, como por ejemplo, condición final. Ab la condición final, voy a poner 20 milímetros Aquí el tamaño es demasiado grande, usamos el dado métrico, pero definitivamente el tamaño es demasiado grande, así que voy a reducir con otro. Creo que podemos usar 30 para dos en este tipo de ejemplo. Va a estar bastante bien, y voy a poder validar mi suite así como esta. Después de hacer este tipo de trabajo, voy a silx esta fase justo en el frente así Después de silck esta fase, podremos elaborar un boceto Iré aquí, sylg la cara, elaboraré el boceto. Seleccionemos las herramientas de polígono. Voy a ir a cajón mi polígono chasqueando en el centro y simplemente cajón polígono Aumentamos un poco así así. Si lo giro como puedes ver, me parece bastante bueno. Puedo seleccionar con línea así como esta. Por el polígono crato otra vez. Puedo presionar a scape. También podemos seleccionar aquí y definir un radio. Puedo definir un radio de 20 en mi círculo ubicado aquí. L et's vuelven a la visión normal. Después de eso, puedo editar mi boceto, salir de mi boceto. Sólo para crear otra extrusión, así voy a ir en mis herramientas adicionales, Extruir bz base justo aquí Una vez más se puede aplicar sil feature, pero no es realmente lo que quiero hacer en este tipo de casos. A el valor, tenemos un valor de diez aquí. A lo mejor puedo poner aquí el valor es a lo mejor es un poco demasiado. Creo que puedo reducir Aquí, tenemos un valor de seis. Vamos a reducirlo un poco. El valor de seis va a ser bastante bueno y solo voy a validar. Voy a crear otro boceto justo aquí en esta cara para poder dar click en esta cara y crear un boceto. Yo sólo voy a cajón un círculo justo en el midle para abrir, y voy a cajón el Voy a definir un valor de diez milímetros. Y voy a crear una extrusión. Saldré de mi boceto Extruir base de bus, e invertiremos la dirección, así aquí puedo invertir la dirección aquí Creo que puse el autobús extruir, no lo es. Es extracto cortado lo que quiero hacer. Haremos click en el corte del extracto. Aquí podemos ir en esta dirección. Realmente funciona, y podemos extruir así. Perfecto. Lo que voy a hacer es hacer clic directamente en esta cara y crear un boceto también. Voy a definir un círculo una vez más. Voy a ir aquí y definir unos círculos. Este círculo, voy a definir diez milímetros así como esto. Después de hacer este tipo de trabajo, quiero empacar un pase Para encajar este pase, voy a usar el plano frontal, cajón un En este plano frontal, seleccionaré mis herramientas de línea, simplemente snap a este punto. Voy a ir en las indicaciones como pueden ver. Co una primera línea, así como así. Necesitamos crear una primera línea justo aquí. Volveré a este punto de vista, sal esta línea, y voy a aumentar poco poco el tamaño con 80 milímetros Después haré clic en mis herramientas de línea y elaboraré una línea der en estas direcciones, aquí. Éste, presionaré una scap. Da click en esta línea y define 20 milímetros. Después lo giraremos un poco con una flota, y lo sellaré mis herramientas de filete. Justo en esta zona, Sketch filet, podemos dar click en esta esta Y justo aquí. Voy a definir un valor. Aquí, tenemos un valor de diez. Puedo aumentar un poco. Definamos un valor de 12. Se desactiva, sigue limitando esquina y solo valida. Eso es todo, puedo usar las funciones de giro. Yo solo valido mi boceto aquí, así como esto. Si solo hago doble clic, tengo este boceto. Vamos a hacer clic aquí. Sí, olvidé salir del boceto. Ahora va a estar bien. Entonces tengo este boceto y tengo este boceto. Algo que podemos hacer es usar una de estas características. Es y esta área la base de pos barrida cuenta. Necesitas seleccionar un perfil de boceto, serán estos círculos, y debes seleccionar el pase. Será éste para repuntar este tipo de render, así como así Podemos aplicar también las características de la escena y las características de la escena que entrarán en un valor de cuatro, así como esto. Aquí, tenemos una dirección, avión met, y dos direcciones. Si solo selecciono, como se puede ver si usted resbaladiza met plane, obtenemos este render Primero, quiero cambiar, y sólo voy a aplicar un valor de dos y aquí solo existe una dirección para salir afuera. Yo sólo voy a validar. Si por ejemplo, quiero hacer poco aquí, hacer ajustes definitivamente posibles, y es bastante rápido hacer otros ajustes. Entonces por ejemplo, si vuelvo a este bus extruir con el polígono, puedo seleccionar este boceto, editar el boceto Por ejemplo, si aquí no es lo suficientemente grande, puedo seleccionar este círculo, pongo 20. Puedo cambiar un aumento por, por ejemplo, 24, y automáticamente si salgo de mi boceto, este elemento será más grande. Como exactamente cuando selecciono mi escena de barrido aquí. Algo que puedo hacer es seleccionar este boceto. Edita el boceto. Aquí por ejemplo aquí, no es lo suficientemente grande. Puedo poner aquí y podemos aumentar este tamaño como pueden ver. También puedo seleccionar esta línea. Aquí, tenemos un valor, y puedo aumentar tal vez un poco poner valor de 12, y puedo salir de mi boceto para repuntar este render. Justo aquí. Está bien acurrucar esta base primero aquí. 115. Toca la parte 2: Vamos a continuar con la creación de este grifo. Algo que voy a hacer es seleccionar el plano superior, y podemos crear un boceto en este plano superior. Concretamente, definirá unos círculos. Aquí, tenemos esta área, así podemos definir un círculo justo aquí. Para definir este círculo, voy a pulir mis herramientas de línea, y como pueden ver tenemos elemento aquí, podemos chasquear para elaborar una línea Pero necesito hacer zoom un poco aquí en esta área, y voy a definir mis herramientas de línea. Y aquí podemos elaborar una línea chasqueando en esta zona, y la línea puede ir hasta aquí primero Después voy a dar click en esta línea, y voy a definir un valor. Voy a definir un valor de aquí ups 70, así voy a grabar 70 milímetros Gracias a eso, puedo hacer zoom un poco, y voy a usar mi punto Midol aquí Voy a hacer clic en mis herramientas circulares, y voy a chasquear al punto Midol en esta área Voy a elaborar un círculo justo aquí, un poco más grande. Que esta parte, y voy a definir valor. Aquí voy a definir un valor de 40. Quería probar con 16, pero a lo mejor será un poco más grande y finalmente, creo que 16 va a ser genial, así que voy a ajustar con 16 por fin. Después de cred esta, puedo dar click en esta línea, así que significa que puedo presionar skep primero, clic en esta línea y simplemente presionar d Voy a salir de mi boceto justo aquí. Y crear una extrusión. Voy a dar click en el boceto Extruir base del bus aquí. Algo que tengo que hacer es ir en dirección. Voy a cambiar de mezcla por avión met así como así. Después de eso, voy a reducir un poco, aquí tenemos 16. Necesito cambiar eso. ¿Qué valor voy a aplicar? Voy a aplicar un valor de aquí por valor de 28. A lo mejor es poco, no es suficiente. En mi caso, voy a aplicar un valor de 30, y solo voy a validar así aquí. Está bien para eso. Ahora lo que es el. El m es, justo en esta área, podemos usar directamente las características del filete. Podemos aplicar nuestro fieltro. Por ejemplo, puedo aplicar el filete aquí así mismo. Yo también puedo definir el valor aquí. Voy a reducir por ejemplo, un valor de dos aquí. Voy a aplicar también en este borde solo valor de dos, y solo voy a validar así como así. Simplemente voy a hacer clic en esta área también aquí. Vamos un poquito. Haga clic también. Podemos dar click en este borde. También tenemos la cara, así puedo resbalar cayó de nuevo. Si hago clic aquí, también puedo aumentar el tamaño en esta dirección, pero si es demasiado, definitivamente el render no va a ser bueno, pero podemos aumentar hasta tal vez cuatro milímetros, y no puedo girar este render así Al mismo tiempo, voy a dar click aquí. Y voy a aplicar un fieltro también fil. Y aquí, esto es lo mismo. Podemos aumentar el tamaño. Aquí tenemos ocho. Si tenemos ocho, tal vez podamos obtener este tipo de render y puede ser bastante bueno también. Aquí. Pero creo que es un poco demasiado. Volveré a este fil características y prestaré atención a las características. Solo cambiemos. Pongamos quizá cuatro milímetros Piensa que va a ser un poco mejor. Aquí. Después de hacer este tipo de trabajos, voy a continuar un poco. Y algo que voy a hacer es dar click aquí y elaborar un boceto. Voy a elaborar un boceto. Voy a ver mis herramientas de círculo justo aquí. Uno de los problemas, sí, puedo ver el centro con mi autobús, es bueno. Voy a crear un primer círculo así, y este primer círculo, tenemos un valor de seis, y puedo salir de mi boceto. Vamos a crear una primera extrusión, extruir base de bus. Crearemos una pequeña extrusión con una sola dirección. Aquí quedará cegado y voy a cambiar el valor de esta extrusión con sólo un valor de dos milímetros, y voy a validar Después voy a hacer clic de nuevo justo aquí, crear un boceto. Iré en el centro, crearé algo más pequeño con solo un valor de dos milímetros y saldré del boceto, y crearé una exclusión Base extra de autobuses. Voy a ir en estas direcciones. Justo aquí. Aquí podemos poner un valor de lo que el valor de diez, vamos a aumentar un poco. El tamaño, pongamos un valor de 12 justo en estas direcciones, y solo voy a validar. Después de eso, haré clic aquí, crearé un boceto de pedido. Elabora un boceto de pedido aquí. Vendiendo las herramientas del círculo una vez más podemos ir al centro y elaborar algo con este forime de tiempo Así como así, crea un ex. Sólo con aros. Vamos a elaborar una extrusión. Voy a seleccionar esta captura extruir, y voy a aumentar un poco mi talla, ¿qué tamaño voy a utilizar Bueno no poner demasiado, pero puedo aumentar con tal vez cuatro milímetros. Perfecto. Lo último que voy a hacer es hacer clic en esta cara en la parte superior, elaborar un boceto una vez más. Voy a usar una de estas herramientas. Voy a silic mis herramientas de rectángulo justo aquí, y silenciaré a rectángulos centrales Voy a hacer el ajuste. IE seda mi herramienta de línea es bastante mejor, y aquí necesito Zoom bit. Tenemos que tratar de definir el centro. Voy a encontrar mi centro, puedo ir aquí. Sí, puedo definir mi centro. Puedo ir por esta zona, y primero elaborar una primera línea como guía. Esta línea puedo dar click aquí. Puedo definir el valor de sit. Después de hacer este tipo de trabajos, voy a elaborar una línea der en esta dirección. Aquí. Y en esta línea puedo dar click en esta, y voy a definir valor de 1.2. Después voy a crear otra línea a partir de aquí. En esta dirección, puedo alejarme ligeramente hasta alrededor de esta zona justo aquí Voy a hacer zoom un poco. Haga clic en mi línea, y voy a definir dos el primer valor aquí será la línea, y puedo definir un segundo valor con un ángulo, y voy a definir un valor de aquí tenemos ocho. Sólo tengo que repetir esto. Creo que ocho, es un poco demasiado, vamos a definir un valor de seis. Y voy a dar click en mis herramientas de línea, línea Crato de este punto a esta línea Ahora, algo que voy a hacer es simplemente repetir el proceso en el lado del orden. Entonces entidad espejo, entidad a espejo, necesitamos ver esta línea, esta línea, y esta línea, y espejo pero necesitamos seleccionar esta. Así como así. Después presionaré escape, seleccionaré esta línea presione eliminar. Algo que voy a hacer es repetir el proceso del otro lado con una vez más la entidad espejo. Seleccionaré entidad para reflejar. Una vez más, voy a dar click en ops, esta línea, esta línea, y esta línea, y espejo pero, voy a dar click en esta. Yo sólo voy a validar. Aquí. Voy a completar con un filete. Voy a seleccionar mis herramientas de Filete, dar clic en esta línea y esta línea. Y voy a cambiar el valor. Aquí, conferencia Zoom también es línea seleccionada, creo que no. Seleccionemos entidad para llenarla justamente esto. Sí. Éste y éste, y yo sólo puedo validar. Aquí tienes mantener restricción de esquina. Voy a desactivar solo validar, y voy a obtener este render Ahora quiero repetir estas características alrededor. Algo que puedo hacer es crear los círculos, comenzando en el centro, así como así, puede Zoom poco, y crato círculo aquí con un valor de cuatro, así como esto Después de hacer este tipo de trabajos, voy a repetir usando Aquí podemos encontrar los patrones de boceto circulares. Necesito definir sobre esta área. Tenemos entidad a patrón, y aquí puedes definir el círculo. Pero si defines el círculo como puedes ver, no es bastante bueno porque este es un punto número uno. Es por ello que necesito cambiar mi punto y seleccionar éste, punto número uno. Ahora tienes entidad dos patrones, y aquí en esta área, necesito seleccionar entidad a patrones. Haré clic aquí, haga clic aquí. Haga clic aquí, haga clic aquí, haga clic aquí y haga clic aquí. Gracias a eso, puedo repetir. En esta zona apenas cuatro veces, solo necesito repetir cuatro veces, va a estar bastante bien y puedo validar. Vamos a crear el ajuste, y para esto, puedo usar las herramientas de la entidad de recorte. En esta zona, tenemos entidad de recorte así como ésta. Seleccionaré recorte al más cercano y solo necesito quitar esta, esta, esta, y aquí podemos abrir, y cada vez solo necesitamos quitar esta parte diferente. Y eso es todo. Hemos creado este elemento, solo podemos validar, salir del boceto, extrusión de craton, extruir base de zumbido Giraremos este render, y disminuiré mi valor con dt dos milímetros Y yo sólo voy a validar así. Y si queremos hacer un poco más de ajuste, Después de que pueda hacer clic aquí, cajón un boceto, de nuevo, cajón un Voy a hacer zoom ittle bit, salg Mis herramientas de círculo, sólo definir el centro, y crear otro con un radio de cuatro, validar, salir del boceto, y crateder Vaya, es extrusión de pedido de cratón extra con base de autobús adicional Y el valor será de dos milímetros. Voy a completar con un filete, y voy a meter un filete aquí aquí y aquí , y en la parte posterior, voy a aplicar también un filet creo que puedo aplicar un filete también en esta área, esta área, esta área, esta área y voy a meter un filete aquí aquí y aquí, y en la parte posterior, voy a aplicar también un filet creo que puedo aplicar un filete también en esta área, esta área, esta área, y también esta área. Podemos definir un valor aquí, parámetros de filet. Si solo defino un valor de uno, puedes ver este parámetro justo aquí. Si sólo soy válido, obtendré este render. Voy a ir en la cima justo en esta zona. Y puedo aplicar también filet, así como esto, aquí podemos aumentar el valor con tal vez valor de dos, así como esto, y vamos a convertir este render Aquí. Voy a seguir llenándolo porque también quiero aplicar oder filet en esta área Aquí tenemos un radio de dos, pero también podemos aumentar si es necesario. Si por ejemplo, aplico cuatro, podemos obtener este render. Yo aplico seis, obtendremos este render. Algo que lo haré sólo para aplicar un valor de dos. Voy a validar. Y también puedo dar click aquí, cratonoder llenarlo solo en estas direcciones, y si pongo un valor de cuatro, voy a poder mezclarlo para obtener este render. J aquí. Podemos hacer moxing, pero creo que vamos a parar para crear esta base, y puedo dar click en esta área y simplemente cambiar la vista para esta vista Como puedes ver, este es un ejemplo de lo que puedes hacer para crear este tipo de elemento. Podemos ajustar diferentes tamaños. Yo quería intentarlo así, pero podemos hacer algún ajuste si necesitamos. Voy a poder dar click en mi parte para seleccionar Editar apariencia y sobre ella apariencia, ajustar apariencia silica, justo aquí, seleccionar tenemos diferentes opciones Podemos usar también metales, algo así como pulir puede llamarse así así. Aquí. También podemos usar corsé, puede ser isting, solo seleccione el esmalte llamado, o tal vez el corsé pulidor Creo que va a ser bastante mejor. Sólo puedo validar, ir a la izquierda, y aquí tenemos las características avanzadas. Una vez más en las funciones avanzadas, puedo seleccionar la iluminación y aumentar las cantidades especulares, y aquí aumentamos también este valor poco . Y eso es todo. 116. Parte de tubo 1: En este entrenamiento, vamos a elaborar una pipa y es interesante porque usaremos una vez más diferentes tipos de características. Para elaborar esta pipa, primero que hacer, seleccionaré el plano superior, y podremos trabajar directamente con una de estas características y saleceremos los círculos Me gustaría usar las características de swop después, así que simplemente voy a elaborar un círculo proceso scap, y Ab los círculos, voy ¿Qué tipo de dimensión puedo definir? Puedo usar mis herramientas de dimensión inteligente, y podemos ingresar directamente una dimensión, pero solo apliquemos un valor de 40 milímetros En este caso, puedo aplicar la restricción, pero si no quiero aplicar la restricción, también es posible no agregar este caso de dimensión. En este caso, voy a dar click en estos círculos, y voy a cambiar directamente aquí por un valor de 48 el boceto. Después de hacer este trabajo, necesito crear el pase, y para elaborar el pase, nos centraremos en el plano de trabajo frontal, crearemos un boceto. Después de hacer este trabajo, cantaré mis herramientas de línea, crearé una línea en estas direcciones. Y voy a elaborar mi primera línea aquí, y voy a elaborar un ahorro en línea en estas direcciones. Voy a cambiar el valor de esta línea. Aquí tenemos el primero, como pueden ver, y necesito aumentar el valor, y voy a aumentar con un valor de 200. Haré clic también en esta línea, y cambiaré el valor por 200. Necesito aplicar una esquina redondeada aquí, y esta es una razón por que puedo volver primero a esta vista y seleccionaré Filete de boceto, y podemos usar herramientas de filete de boceto Puedo seleccionar esta línea en esta línea. Para que podamos elaborar el filete. Creo que no está funcionando correctamente. Presione eskep primero, seleccione todo y seleccione las herramientas de filet una Voy a definir esta línea en esta línea y voy a aumentar el valor de esta flota, y vamos a aplicar un valor aquí, si sólo doy vuelta un poco, podemos aplicar su valor. Tenemos 100. T solo disminuye un poco con 80 milímetros. Valide el filete de boceto, salga del boceto. Aquí tenemos la construcción. Si no queremos tener la construcción, puedo volver a esta área, editar, hacer el boceto, y simplemente rehacer de nuevo la última acción con filete Pero voy a desactivar, mantener las esquinas de restricción. Sylx esta línea, sylx esta línea, y yo puedo elaborar mi flota Pero aquí solo desactivamos la restricción. Sólo vamos a validar. Voy a usar las funciones de barrido. Hemos visto que para usar una operación de barrido, es posible crear para seleccionar un perfil de boceto y luego seguir una pasada. El perfil del boceto, lo que será. Serán los círculos, y aquí está el pase a seguir, será éste. T gracias a eso, podemos obtener este render. Si directamente, quiero tener un agujero en el midle, puedo aplicar una característica de escena, así que una vez más, podemos ver este tipo de cosas, y puedo aplicar un valor Yo sólo aplico un valor de diez y valido, así como así. Entonces algo que voy a hacer ahora es crear como un cruce. Quiero elaborar un cruce aquí y un cruce aquí. Cómo hacer esto, seleccionaré esta cara y crearé un boceto. Directamente sobre esta cara, voy a hacer zoom un poco. Encajar un círculo, necesitas chasquear al centro y crear un primer ser cur yendo a esta Necesitas crear un segundo círculo más grande alrededor de esta área. Ahora si hago clic en el primer círculo, el valor es 40. Si hago clic en el segundo círculo, necesito definir un valor y definiré un valor de ocho. Voy a presionar un scap, Cilic mi círculo herramientas un poco. Necesitamos crear un círculo aquí, y algo que puedo hacer es comenzar mi círculo alrededor de esta área, así como así, y podemos aplicar tu posición con una herramienta de dimensión inteligente. Puedo dar click aquí y puedo hacer click aquí, y puedo definir una posición tal vez desde el punto central, va a ser bastante buena, y puedo definir una posición de 68, así como así. Voy a presionar una scap, y algo si queremos centrar. También es posible. Puedo deshacer estas acciones y por ejemplo, eliminar, Sí, solo los círculos. También puedo crear una línea simplemente chasqueando hasta este punto hasta este punto, así como esto Si selecciono mis herramientas de círculo, ya puedo ir al centro, y también podemos hacer algo como esto. A lo mejor es bastante mejor, y voy a quitar mi línea. Después seleccionaré el círculo, voy a la izquierda, y definiré el valor de ocho milímetros Hemos visto que es posible crear patrones circulares, y me gustaría hacerlo directamente dentro de los bocetos En esta área, podemos seleccionar patrones circulares. Puedo hacer zoom, seleccionar directamente la entidad a los patrones, serán los círculos. Y después necesitamos tener el punto central y uno de los problemas, el punto central no tengo la buena ubicación. Es por ello que en este caso, es un ejemplo perfecto sobre dónde colocar un punto central diferente. El punto central tiene que estar aquí. Puedo hacer clic en mi punto central, borrar, y puedo seleccionar un nuevo punto central en el Midl justo aquí Puedo dar click en esta área, y necesito seleccionar mi nuevo punto central aquí. Si no funciona correctamente, también tienes la posibilidad de seleccionar otro tipo de parámetros. A veces definitivamente no es muy conveniente cuando quieres usar este tipo de patrones. Volvamos a seleccionar patrones circulares. Me gustaría definir aquí el punto central. Ahora va a funcionar correctamente, y ahora voy a seleccionar la entidad a los patrones y va a funcionar. Pero aquí tenemos 260 grados. Aumentemos el número de entidad para ocho y solo validemos. El boceto, podemos elaborar una extrusión, extruir ambos espacios En esta área, podemos extruir con un valor específico. ¿Qué valor voy a aplicar? Puedo aplicar un valor de aquí tenemos diez, aquí tenemos 20, se aplicará un valor de 20 milímetros 117. Parte 2 de la tubería: Vamos a continuar con esta formación. Nosotros hemos creado, como puedes ver, usando estas características, y hemos creado este elemento. Quiero repetir este proceso, pero quiero hacerlo en esta materia. Puedo dar click en esta cara, crear un boceto, y haremos el mismo tipo de trabajo. Primero, puedo crear un primer círculo hasta esta parte, podemos chasquear. Elaboraré un segundo círculo también y entraré en las mismas dimensiones. Seleccione el primer círculo, necesitamos tener 40 milímetros, seleccionar el segundo círculo, y en el segundo círculo, necesitamos tener 80 milímetros Aquí puedo cambiar por 80 milímetros. Después de hacer este trabajo, puedo usar mis herramientas de línea para elaborar una base. Puedo elaborar mi base en esta zona. Snap a este punto hasta este punto. Tenemos un valor de 30, puedo presionar scape, seleccionar mis herramientas circulares y ajustar al punto central. Después de eso, definí el valor del circulo. Hemos puesto un valor de 8 milímetros, y ahora puedo repetir este circulo con las características de patrones circulares dentro de los bocetos Vamos a resbalar aquí, patrones circulares. Puedo ir en esta zona. Es interesante porque automáticamente aquí, tenemos el punto central derecho. A veces no es el caso, en este caso, tenemos el punto central derecho, puedo aumentar el número de círculo alrededor. Algo que voy a usar es de 260 grados. En el número de entidad, pondremos también un valor de ocho y puedo validar. Solo salgamos del boceto. Después de salir del boceto, voy a elaborar una extrusión, así extruir aquí, y podemos seleccionar el boceto Hemos puesto un valor de 20 milímetros y es perfecto. Si solo quiero terminar poquito, por qué no aplicar un filete, poder usar las herramientas de filete, y podemos dar click en esta área Después de hacer click en esta área, puedo definir un valor. Definitivamente 10 milímetros es demasiado. Podemos reducir. Pongamos, por ejemplo, cuatro milímetros También puedo ir a esta zona y poner un valor de 4 milímetros, así como así. Si hago zoom un poco, tenemos este valor. Uno de los problemas está aquí, la selección no es bastante buena, así que necesito regresar porque tengo dos cuerpos sólidos. Creo que el segundo extruido no fue parcheado bueno. Esta extrusión no es buena. Necesito rehacer de nuevo extruir base de bus. Necesito salecar esta cara, o puedo seleccionar primero el boceto Extruir base bz. Y aquí necesitamos fusionar el resultado. Creo que el resultado no se fusionó. Por eso no estuvo bastante bien. Necesito seleccionar este, fusionar resultado y validar. A el cuerpo sólido, Si sólo voy aquí, tenemos este extruir y este extruir En este tipo de casos, si tenemos algún problema, tenemos dos bus extruir, tenemos la posibilidad de utilizar las características del inserto características combinadas En este caso, puedo seleccionar los cuerpos para regresar. Puede ser éste y éste, y yo sólo voy a validar aquí. Y si solo valido, tengo dos bus extruir A lo mejor algo está mal si simplemente hago clic en esta área. A lo mejor la extrusión no estaba en la cara derecha. Voy a volver justo aquí. Echemos un vistazo, pero aquí. A lo mejor hemos compensado. Puedo dar la vuelta. A lo mejor algo anda mal. Puedo poner mi boceto justo en esta área. Extruir ambas bases. Y tenemos que escabullirse éste, sí. Fue porque no seleccioné esta. Ahora bien, si slick éste y éste, va a ser bastante mejor, y puedo fusionar el resultado Ahora solo tenemos un cuerpo sólido que va a funcionar, y solo puedo validar. Si utilizo mis toms pilatos, ahora puedo aplicar mi valor justo aquí, y también puedo aplicar mi valor en esta área con 4 milímetros Parámetros Ft, podemos aplicar cuatro, así como esto. Si quisiera agregar un dph, es posible, pero creo que definitivamente es suficiente Solo ve aquí, cámbiate por sombra. Después de cambiar por sombreado, también es posible hacer clic aquí Desactivar éste, desactivar la cred. En esta área, sólo puedo cambiar. Podemos probar otro tipo de render. No puse ningún material, pero es posible que podamos seleccionar la pieza, una apariencia. Haga clic aquí. Después de dar click aquí, puedo definir una de estas opciones, vamos a seleccionar plásticos, y sobre el plástico, tengo diferentes opciones. Vamos a enfermar, por ejemplo, acabado satinado, y podemos usar uno de estos. Perfecto. 118. Espátula parte 1: En este entrenamiento, vamos a crear una espátula. Para ello, veremos diferentes características, y las primeras cosas a hacer podremos crear superficies, y podemos comenzar con el plano frontal. Vamos a crear un boceto y voy a definir una línea y la línea necesita comenzar desde el punto central. Podemos crear una línea a la izquierda justo aquí. Voy a presionar un skep, dar clic en esta línea y simplemente cambiar las dimensiones Apliquemos una dimensión de 100 milímetros. Después voy a validar esta línea, elaborar una segunda línea a partir del centro 0.1 más tiempo, y podemos ir en estas direcciones. Presione la tapa. Haré clic en mi línea y definiré dos parámetros. El primer parámetro será la longitud de la línea. Aplicaremos 40 milímetros, y también podremos definir ángulos. Entonces aquí el ángulo es poco demasiado. Podemos cambiar eso con el valor de 40. Entonces aplicaremos un valor de 40 grados. Valide esta línea y cree una línea no der a partir de este punto, justo en esta dirección horizontalmente. Simplemente hagamos clic en esta línea y definamos también un valor en esta área. Qué valor voy a aplicar aquí, voy a aplicar un valor de 20. Esta es la base de este boceto para crear esta patula. Algo que podemos hacer es validar este boceto, salir del boceto, y quiero elaborar una siguiente visión. Creo que tal vez si sólo voy aquí, sí, es bastante bueno. Necesito crear extrusiones. Para ello, usaremos superficies. Extruir superficie. Después de eso, necesito cambiarme para ir en las dos direcciones. Solo cambiemos las direcciones para el plano medio. Aumentaremos el valor. Tenemos que definir aquí donde el valor de 100, es el más bastante bueno, pero voy a poner exactamente un valor de 80 milímetros y validar Después de que pueda repuntar este render y algo que voy a hacer en esta superficie es primero esto para agregar enfermedad Hemos visto que es posible agregar enfermedad con inserto. Cuando vamos en ambas bases, podemos encontrar la segunda. Voy a definir segundo. Seleccionaré esta parte, y definiré un valor. Solo necesito aplicar un valor muy pequeño porque es una espátula, así puedo definir un valor de dos, incluso un valor de uno, creo que va a ser bastante bueno para el grosor. Aquí podemos trabajar en una de estas direcciones. Sólo trabajemos aquí y validemos. Me gustaría agregar pequeñas esquinas redondeadas, pero antes de agregar las esquinas redondeadas en esta área, crearemos un nuevo boceto. El nuevo boceto tiene que estar en esta cara, o también podemos crear un nuevo plan de trabajo un poco en la parte superior para ver realmente en detalle cómo procesar. Vamos a hacer clic en el plano de referencia. Simplemente voy a hacer clic en este , Crato pequeño offset, 10 milímetros, 10 milímetros, y en este nuevo plano de referencia, crear un Sketch Algo que tenemos que hacerlo para recuperar esta geometría justo aquí Hemos visto que es posible hacer clic en Convertir entidad aquí. Cuando vamos a la opción, también tienes entidades de silueta. Simplemente voy a hacer clic en Convertir entidad, puedo dar click en esta , esta, y esta, y solo necesito convertir esta, va a ser suficiente, así que tengo estas tres líneas. Y voy a completar con la línea Noder. Haré clic aquí y completaré con una línea Noder, y haré otra en estas direcciones Aquí. Después de posicionar esta línea, puedo dar click en esta área, y quiero ingresar una distancia específica. Aquí puedo dragón mover esta línea, como pueden ver. Voy a presionar una scap, dar clic en las herramientas de línea y crear otra en estas direcciones Y cuando haga clic en éste, voy a definir unas dimensiones. Qué valor voy a definir, vamos a definir sólo unas dimensiones de 12 justo aquí, y voy a poder tomar este punto y chasquear a éste. Después de hacer este trabajo, puedo dar click en esta línea, borrar y elaborar un no door one a partir de esta huella hasta estas extremidades aquí Quiero repetir el proceso en el lado del pedido, y voy a usar la entidad espejo seleccionar esta línea y esta línea. Espejo pero necesitamos seleccionar este plano de trabajo, y solo puedo validar. Ahora algo que me gustaría hacer me gustaría elaborar una extrusión y usar el corte extruir solo en esta parte y esta parte Es por ello que seleccionaré mis herramientas de línea y concretamente lo que voy a poder hacerlo solo elaborar una nueva línea este punto a este punto a este punto hasta este punto Gracias a eso, tenemos esta parte. Haré lo mismo en el lado de la orden, y saltaré hasta este punto hasta esta intersección y esta intersección. Vaya, creo que no está funcionando correctamente. Sí, así como así. Si solo presiono escape. Uno de los problemas está aquí ya que puedes ver que no está totalmente cerrado. Algo que puedo hacer primero, es dar click en esta línea y eliminar. Haga clic en esta línea y elimine, haga clic en esta línea y elimine. Podemos elaborar un enlace o solo podemos hacer caja aquí y repetir las características en el lado del pedido Significa que si quiero, puedo tomar la decisión de quitar este para solo quedarme con este. Salir del boceto, rat ext, extruir b base. No el comercio de avión de autobús el comercio de corte en estas direcciones, y aquí podemos eliminar los materiales validar. Voy a repetir este proceso por el lado del pedido. Es por eso que voy a usar mis características de espejo aquí. Plano de cara de espejo, tiene que ser el plano frontal, este, y las operaciones para reflejar deben ser los últimos cortes extruir Y validar también perfecto. Ahora vamos a agregar una pequeña esquina redondeada en esta área. Y voy a usar filete. Vamos a hacer clic en el empalme, seleccionar primero esta arista, y luego seleccionaré también esta arista. Sí, éste. ¿Cuál será el valor aquí por hábil tenemos diez milímetros Creo que es bastante bueno, así que voy a aplicar este valor de diez milímetros Está bien para esta primera parte. Hemos creado la base y después continuaremos con la segunda parte en esta zona. 119. Espátula parte 2: Vamos a continuar con la creación de esta espátula. Para ello, vamos a enfocarnos en esta zona y a por esta espátulas manijas Primero cosas que hacer, me mudaré aquí, y me gustaría crear una parte oder, entonces significa un oder cuerpos Primero, crearé un nuevo plano de referencia. Plano de referencia, y puedo comenzar, por ejemplo, a partir de este, y voy a crear offset a la derecha. Entonces primero, vamos a dejar una dimensión aquí, primero, sólo para cajón de un cuerpo separado, y voy a hacer clic aquí y cajón un Después de dos cajón un boceto, voy a definir un centro rectángulos Para definir aquí estos rectángulos centrales, necesitamos encontrar el centro de esta parte Aquí tenemos esta parte y podemos definir el centro. Rectángulos centrales aquí. Cuando estamos en este punto de vista, no está funcionando correctamente, así que para volver a mi punto de vista normal. Cuando haces clic aquí, puedes ver el punto central, pero definitivamente no es extremadamente conveniente. Si hago zoom aquí, puedes encontrar s el punto central y después de ajustar al punto central, puedes extender. Te voy a mostrar de nuevo, seleccionas el rectángulo rectángulo centro de la herramienta, tú Zoom poco. Y cuando llegues aquí, tendrás un eje pequeño como qué. Estás perfectamente en la medle. A veces necesitas hacer zoom o también puedes ir en estas direcciones, y puedes chasquear. Después de hacer este rectángulo, podemos ingresar algunas dimensiones. Por lo que voy a dar click en éste. Podemos definir dimensiones. ¿Qué dimensiones, voy a aplicar? Aplicaré una dimensión de 40. Voy a dar click en esta , y también voy a aumentar la dimensión con 24. Vamos a alejarlo peaje y le daremos vuelta a este tipo de rectángulos Después de hacer este trabajo, puedo validar mi boceto. Salir del boceto, y extrusión de craton con base de bus extruir, vamos a ir en estas direcciones como se puede Pero el valor que vamos a aplicar aquí en 240 Is puede ser un poco demasiado, o puedo centrarme en sólo 200 en la base que quería trabajar con 200. Creo que puede ser suficiente, y voy a validar. Solo agreguemos también esquinas redondeadas. Para ello, voy a utilizar llenarlo. Da click en este borde, este borde, G en las otras direcciones, y podemos dar click también en este, y también en este. Voy a definir el valor. Vamos a cambiar aquí donde diez milímetros, es demasiado. Voy a cambiar por un valor de 4 milímetros y validar. Después haré clic en esta cara, crearé un nuevo boceto porque quiero tener un agujero en esta zona. Para esto, algo que voy a hacer es crear un rectángulo a partir de rectángulo central rectángulos centrales, e iniciaré mi rectángulo central alrededor de esta parte Voy a presionar un skep. Entraré en mis herramientas inteligentes de dimensión, posicionaré primeras dimensiones. Aquí vamos a filmar un valor de 28. Entonces voy a dar click en éste. Y también voy a aplicar sus dimensiones. Y aquí voy a aplicar su dimensión de 20. A lo mejor pueda aumentar un poco este, solo rata 34. Si quiero tener la posición en comparación de esta línea, podemos usar dimensión pequeña también, clic en esta línea y dar clic en esta línea, y podemos ingresar unas dimensiones específicas. Pongamos la dimensión de 20 y es perfecto para la ubicación. Después de eso, puedo salir de mi rata de boceto usando trate cut, y puedo ir en estas direcciones, validar. Después de hacer este trabajo, creo que es bastante bueno, tal vez podamos hacer poco cambio. Lo que puedo hacer, puedo dar click en esta cara. Pero antes de hacer click en esta cara, puedo usar fieltro. Puedes por ejemplo, dar click sobre esta cara y aplicar un pequeño filete al final No necesito aplicar un valor demasiado grande. Por ejemplo, si defino un valor de ocho para esta cara, no va a funcionar correctamente. Entonces definimos solo un valor más pequeño como por ejemplo cuatro, y solo lo voy a validar. Voy a repetir lo mismo en la cara de la orden. Así que vamos a hacer clic en éste y añadir un filete también. Aquí se selecciona la cara que aplicará por milímetro. Ahora como pueden ver, tenemos dos cuerpos sólidos, éste y éste. Me gustaría mover el cuerpo aquí, y para mover este cuerpo hasta esta zona, seleccionaré otra herramienta, por lo que Insertar funciones. Como se explicó anteriormente, tenemos la posibilidad de utilizar Mover Copia. En la opción Mover copia, debe seleccionar los cuerpos y puede seleccionar los cuerpos. Justo antes de seleccionar los cuerpos, y para moverme, voy a aplicar el material justo antes de que sea bastante mejor. Entonces primero, tenemos dos cuerpos sólidos. Puedo seleccionar esta y definir la apariencia, y puedo definir la apariencia en el cuerpo. Cuando voy por la derecha, puedo encontrar algunas opciones. Puedo entrar en color de apariencia, y aquí van los metales sílicos, y podemos pensar que el aluminio puede ser bastante bueno, y podemos usar algo como aluminio pulido y validar éste Después seleccionaré mi segundo cuerpo. Seleccionaré el segundo cuerpo de apariencia de flota. Voy a ir por la derecha, podemos cambiar eso. Se puede hacer para madera o plástico. Si por ejemplo, lo intento con plástico aquí. Puedo definir éste y tenemos los diferentes tipos de opciones. L gris. También podemos usar este y definir por qué no un color diferente. Tal vez pueda critar algo así como un color verde. También puedo dar click en esta, validar y simplemente definir un color verde para esta parte. Y valide éste. Después de posicionar esto, puedo secar y mover este cuerpo a este cuerpo. Usemos una vez más insertar, características. En esta dirección, puedo usar las funciones de copia de movimiento. Voy a s este elemento. Arrastraré y me moveré. Aquí, tenemos copia. No necesito copiar. Sólo necesito que el dragón se mueva en estas direcciones así. Sólo podemos entrar un poco por dentro. Y defino valores. Por ejemplo, 50, creo que 56 va a ser bueno, y solo puedo validar. Perfecto. Eso es, está bien para eso. Terminemos el trabajo. simplemente esta vista del elemento diferente, y puedo activar también la vista sombreada, así como esta H. 120. Parte de la bisagra 1: En esta formación, vamos a crear pulgadas, va a ser muy interesante porque trabajaremos con diferentes creaciones de piezas. Después de crear esta creación de pieza, podremos agregar los materiales y crear un ensamblaje con estas diferentes piezas. Entonces primero cosas que hacer, hagamos la primera parte, y usaré el plano de trabajo superior y elaboraré un boceto. Después de hacer este tipo de trabajo, voy a elaborar un rectángulo, directamente, un rectángulo de esquina se romperá hasta este punto, y voy a elaborar la primera parte de mi bisagra, así como esta. Después presionaré un skep, voy a dar click en una de estas líneas, entonces significa esta, y voy a definir dimensiones Entonces una dimensión voy a usar, sólo voy a aplicar una dimensión de 60. Después voy a hacer zoom un poco, y voy a dar click en esta, e introduciré unas dimensiones también, y aplicaremos unas dimensiones de 40. Entonces esta será la base de mi e. Ahora bien, algo que me gustaría hacer es posicionar un círculo y colocaré un círculo alrededor de esta área. Después de hacer este tipo de trabajos, presionaré una scap, haga clic en los círculos En este círculo, voy a definir un valor aquí, y definiré un radio de cuatro milímetros Después de hacer este trabajo, voy a mover el círculo, quiero establecer una posición para estos círculos. Y para ello, usaremos la herramienta de dimensión inteligente, pulsaremos sobre esta parte, pulsaremos sobre esta línea. Ir en esta dirección, y aplicaremos un valor específico de diez. Uno de los problemas es que, como pueden ver, el boceto se va a mover. Así que voy a volver y aplicar mis herramientas de dimensión inteligente para definir directamente mi dimensión de 60 aquí y mi herramienta de dimensión inteligente para aplicar una dimensión de constreñir en esta área Así que ahora después de tener esta constreñir dimensiones, puedo volver a usar la herramienta de dimensión inteligente y definir la distancia entre mis círculos y mis elementos Algo que pueda hacerlo para slick smart dimensions, voy a dar click aquí y voy a dar click aquí, y voy a definir un valor u valor voy a definir definiré valor aquí Tenemos diez. A lo mejor puedo aumentar un poco. Pongamos diez. Voy a dar click también en el punto central. Voy a definir esta línea, e ingresaré ano valor, y una vez más, aplicaremos diez. Elaboraré un segundo círculo, haré clic en este círculo, elaboraré un segundo círculo en esta área. Justo aquí. Una vez más voy a definir un valor de 4 milímetros, y después de hacer este trabajo, necesito crear una línea de construcción. Entonces seleccionaré mi línea de construcción aquí y seleccionaré el punto central de esta línea al punto central de esta línea. Haga clic en esta línea, conviértase en cuatro constricciones. Entonces, gracias a eso, puedo repetir éste y éste aquí y aquí. Para realizar este tipo de trabajo, podemos utilizar entidad espejo. Entidad para reflejar este círculo y este circulo. Pero antes de usar esto, solo necesito hacer algo más. Es con una herramienta de dimensión inteligente para definir la posición desde esta impresión hasta, por ejemplo, esta línea, y voy a definir 20, y así aquí tenemos poco espacio. A lo mejor puedo aumentar un poco más y puedo definir 21. Voy a hacer clic también de voy a presionar una scap, este punto a dimensiones directamente entre esta línea Hagamos esto de nuevo, dimensión inteligente, este punto, esta línea, y voy a tirar de esta zona y voy a dejar poco más dimensiones con un valor de 12. Así que ahora puedo usar mi entidad espejo. S entidad de espejo, seleccione el primer círculo, el segundo círculo, refleje una culata. Haremos clic aquí, y voy a poder validar. Tan perfecto. Tenemos este boceto, puedo seleccionar esta línea de construcción pres delete Ya no necesito. Salga del boceto y cree una extrusión con la base extruida de zumbido Voy a definir el valor, la dirección número uno, y voy a cambiar el valor aquí. Qué valor voy a aplicar valorará un valor de dos milímetros y sólo validará. Así como esto. Voy a añadir poco filete de esquinas redondeadas. Con las herramientas de filete, seleccionaré esta base, y salecaré esta base, y a la izquierda cambiaré el valor de este radio, y aplicaremos un valor de 4 milímetros para este Y solo valida. Ahora nos centraremos en otro boceto, necesitamos seleccionar esta cara en el plano frontal. Hacemos clic aquí. seleccionar el plano frontal y crear un boceto. Voy a seleccionar las herramientas de círculo y necesitamos comenzar desde este punto, snap a este punto, y necesitamos definir un círculo que se ajusta también a este punto, que podamos chasquear aquí Entonces O del problema es que tengo compensado. Es un problema, necesito secarme y mover este punto, y tenemos que chasquear en esta zona. Si no está funcionando correctamente, silic el círculo, voy a Zoom y rehacer la acción nuevamente, haga clic en la herramienta círculo, necesitamos chasquear Y tenemos que llegar a esta zona, y normalmente si chasqueamos, tenemos dos milímetros. Eso es perfecto. Después de hacer este tipo de trabajo, puedo crear una extrusión, ops, saldré del boceto extruir pero espacio No olvides aquí vamos a fusionar el resultado, y necesito aumentar no en este valor voy a cambiar e invertir las direcciones, y necesito posicionar un valor de 60 milímetros. Letra paso 60 milímetros validar, da clic aquí, y ahora voy a crear todo en el midle también Seleccionaré otra fase. Haremos clic en el mismo plano de trabajo este justo en el frente y crearemos un nuevo boceto. Presiona un set, silic este. Crea un boceto. Después de hacer este trabajo, voy a silic mi herramienta circular y necesito ajustar al punto central Para ello, podemos usar, por ejemplo, esta impresión, y cuando lleguemos aquí, podemos definir el del. Cajón un círculo cambiar las dimensiones aquí, y podemos aplicar un valor de 1.4 milímetros validar Puedo dar la vuelta Zoom little out, salir del boceto y empacar una extrusión con corte extra Con la herramienta tracal, podemos ir en esta dirección Solo necesitamos cruzar para que puedas cambiar el parámetro si quieres o simplemente puedes tirar así para estar seguro, y solo puedes validarlo, y podemos crear este tipo de todos en esta área. Algo que puedo hacer en este momento, es salvar, y será nuestra primera parte. Puedo dar click en guardar en esta área, podemos ir a guardar a esta computadora. Para esta computadora, esta es una parte número uno, así que voy a elaborar la parte número uno, y haré clic en guardar así. Algo que vamos a hacer es reflejar esta parte para guardar como parte número dos. Algo que puedo hacer es usar aquí, tenemos las características del espejo, y el plano de la cara del espejo, solo podemos usar este de aquí y característica para reflejar, necesito seleccionar los cuerpos y simplemente dar clic aquí. Gracias a eso, podemos reflejar a la izquierda. Será perfecto y solo puedo validar. Aquí como pueden ver, será la base de nuestra e, pero necesitamos no hacer este tipo de trabajos. Sólo necesito repetir y no copiar. Entenderás por qué después. Entonces damos click en espejo y una vez más, puedo seleccionar esta. Y no voy a aplicar fusionar dos sólidos aquí y sólo aplicar cuerpo a espejo. Aquí. Si solo voy a esta opción, podemos encontrar la vista previa completa aquí, tenemos la función para reflejar, y tenemos los cuerpos para reflejar en esta área, y seleccionaré esta. Gracias a eso, puedo repetir en esta área, así como así. Esta es la primera posibilidad. La segunda posibilidad que podemos hacerlo es continuar con las funciones de inserción, y solo podemos usar las funciones de copia de movimiento. No voy a copiar en este caso, cuerpo para mover a copiar, y voy a dar click en éste, y voy a crear una rotación así, va a ser bastante buena, así puedo crear mi rotación, 180 grados sobre este eje. También podemos si necesitamos movimiento de dragón, y también podemos mover dragón en este eje así como este. También es una posibilidad. Pero las primeras cosas que hacer, creo que las mejores cosas que hacer solo para darle la vuelta, vamos a dar la vuelta así como así. Pondré un valor de 180 grados, justo aquí. 180 degres . Aquí podemos cambiar también la ubicación de algún punto de transformación, como pueden ver, pero en este caso, sólo voy a dar la vuelta. No estaba funcionando correctamente. Volvamos a hacer otra vez. Seleccionemos características. Mover copia, haga clic aquí. Voy a dar la vuelta. Voy a chasquear a 180 grados y sólo voy a validar. Uy. Una vez más, no estaba funcionando correctamente. Hagamos esto otra vez. Insertar figuras. Mover copia. Vamos a dar click en esta área. Dé la vuelta y necesito llegar a 180 grados. Y aquí necesito verificar para tener la dimensión correcta. Voy a tomar 180 grados. Sí, justo en esta área, podemos verificar 180 grados y presionar enter, y ahora está funcionando correctamente, así como esto. Incluso podemos crear el offset si lo necesitamos, así podemos ir e insertar características. Mover copia de nuevo silque más tiempo en este. Podemos elaborar el desplazamiento en esta dirección cerca del plano frontal así mismo. Aquí podemos mover dragón en estas direcciones. Algo que podemos hacer es aplicar aquí, tenemos menos ocho. Tengo que revisar algo. Normalmente, si encajamos a compensar en 38 llegaremos perfectamente a la intersección en este plano de trabajo, y solo puedo validar perfecto Ahora voy a guardar mi trabajo cara falsa guardar a esta computadora. Pero hay que tener cuidado porque en este caso, necesito ir y archivar, guardar no a esta computadora. Haré clic y guardaré como nuevo. Ahora voy a definir la parte número dos. En la computadora se guardará guardar como nuevo para crear la parte número dos. Ahora tenemos dos partes como puedes ver, la parte número uno y el carrito número dos. 121. Parte de la bisagra 2: Vamos a continuar con la creación de esta bisagra. Podemos volver a la parte número uno, así que aquí esta es la parte número uno. En la Parte número uno, algo que vamos a hacer es crear un nuevo plano de referencia. Este nuevo plano de referencia irá directamente. Podemos sd por ejemplo, esta fase, y podemos crear un plano de desplazamiento. El plano de desplazamiento, sólo podemos definir un pequeño valor. Vamos a pisar algo así como ocho para la distancia de desplazamiento, validar. Voy a dar click en este avión. Crea un boceto. Después de realizar este trabajo, crearemos múltiples rectángulos rectángulos de esquina Voy a hacer zoom poco justo aquí, y voy a chasquear a este punto primero, y necesitamos crear múltiples rectángulos. Yo creo estos rectángulos, y necesito introducir unas dimensiones en esta área Aquí necesitamos tener unas dimensiones, y esta tendrá un valor de 12. Después de este, tenemos un valor de cuatro, necesito repetir mucho rectángulo así. Cada vez que creo un rectángulo justo aquí, y hago clic en esta línea y defino 12. Uno de los problemas es que los otros rectángulos se pueden mover como se puede ver Por eso es mejor ingresar una distancia de restricción. Primero, vamos a crear múltiples rectángulos. Así como esto, necesito crear exactamente cinco rectángulos. Entenderás por qué, y el último se romperá hasta estas esquinas. Así que definamos las dimensiones inteligentes. Haré clic en mi herramienta de dimensión inteligente, seleccionaré esta primera y definiré 12. Voy a dar click en el segundo y definiré 12. El total es de 60, lo que cinco por 12, vamos a repuntar 60 Aquí puedo cumplir 12 también, aquí definiremos 12. Normalmente el último, voy a tener una dimensión impulsada con 12 también, perfecto. Después de hacer este tipo de trabajo, puedo crear una extrusión en esta parte, así saldré de mi boceto. Zoom poco y voy a crear una extrusión pero con corte extruido En esta área, voy a poder extruir por ejemplo ésta, y extruir ésta Apenas los dos inducen a éste y a éste. Y sólo voy a validar y voy a obtener este render. Ahora necesito hacer esto en mi parte número dos, pero esta vez vamos a eliminar esta parte y vamos a eliminar esta parte. Entonces, ¿cómo hacer esto? Puedo ir a cinco aquí, y puedo abrir o simplemente puedo abrir resentir parte uno parte dos, o simplemente puedes hacer clic en abrir Va a ser lo mismo porque si hago clic en abrir, también puedo seleccionar mi parte. Dependiendo de lo que quiera hacer, puedo ir a cinco, por ejemplo, abrir resentir parte número dos, y puedo repetir el proceso Voy a definir un plano de referencia porque aquí, nuevas placas de referencia deslizan esta cara, y una vez más ocho milímetros Vamos a hacer clic en este plano de referencia, crear un boceto. Una vez más, deslizaremos la herramienta de rectángulo, encajaremos para crear un primer rectángulo aquí Elabora una segunda, crea una tercera en estas direcciones. Elabora un cuatro unos y artesanalmente, el quinto, el último aquí. Es muy conveniente chasquear con este software. Es extremadamente ergonómico, y volveré a mi punto de vista, normal de dos vistas. Voy a definir mis diferentes dimensiones. Pequeña dimensión, cada vez solo necesito aplicar un valor de 12. 12 para éste. D 12 para éste. 12 validan con ter, 12 validan, y esta aplicaremos una dimensión conducida con 12 porque tenemos una validación total de 60 milímetros En esta parte, número dos, saldremos del boceto y extrusión de cratón Para extruir, puedo usar el corte extruido, pero esta vez en su lugar para usar este y este, seleccionaré este, salecto este y silic este Voy a ir por la izquierda y validar este extruion, perfecto Gracias a eso, tenemos las dos partes justo aquí. Algo que tengo que hacer es romper dos partes más. Primero, cuando voy por esta zona, necesito guardar aquí esta parte. Necesito guardar en mi computadora una vez más. Si solo vuelvo a mi parte al rec nosotros la parte número uno justo aquí, y podemos dar click en Seguro a esta computadora. Algo que voy a hacer es crear una nueva parte, cinco nuevas partes, validar, y voy a activar una vez más esta y esta, y voy a crear un nuevo elemento en el plano frontal. Necesito resbalar el plano frontal y elaborar un boceto. En este plano frontal, usaremos la herramienta de círculo simplemente encajaremos un círculo pequeño para poder enlazar mis dos bisagras, y aquí a la izquierda, voy a definir un valor El valor tiene que ser 2.4. Aquí 2.4 para el radio, así como esto. Y voy a poder validar y algo que voy a hacer para salir de mi boceto. Después de salir del boceto, tengo 2.4, puedo extruir aquí, y vamos a ir en las dos direcciones Voy a ir las dos direcciones con plano medio, y voy a aumentar el valor con el valor de 60 milímetros, por lo que significa el tamaño de mi bisagra, y sólo voy a validar. Uno de los problemas es que probablemente sea demasiado grande porque si vuelvo aquí, entonces creé una nueva parte, pero aquí tenemos la parte uno y la parte número dos. Primero, voy a guardar este y voy a entrar en el expediente. Guardar en esta computadora, y voy a definir primero la parte número tres. Algo que puedo hacer es ir bien y aquí abrir el recon, podemos volver a la parte número dos Cuando vamos a esta zona, tenemos este tipo de círculo. Aquí tenemos un círculo, como pueden ver, uno de los problemas es atraído algo con 1.4 para el radio, por lo que 2.8 diámetros. Es por eso que necesito volver a aquí en esta área porque si creo un boceto aquí, y como pueden ver unos círculos curt justo en esta zona Concretamente, cuál es el tamaño de este círculo, es 1.4 para el radio Necesito salir de mi boceto. Nuevamente, salga del boceto, vaya en archivo. Abierto reciente. Seleccionaré mis números de pieza s. necesito cambiarlo para el boceto, y es el boceto. Voy a seleccionar aquí. Tenemos que seleccionar los círculos, y sí, aquí cometí un error, así que necesitamos filmar 1.4 limters, validar, salir del boceto, y ahora es bastante mejor Lo último que tengo que hacer en este caso, es dar click en esta cara, elaborar un nuevo boceto. Así que haz clic aquí. Éste, crea un boceto. Voy a crear otro círculo un poco más grande en esta área, y voy a definir un valor de dos para el radio validar, salir del boceto, crear una pequeña extrusión, extruir base de bus, con una sola dirección usando ciego, y voy a reducir el valor con sólo dos milímetros justo aquí Sólo voy a validar para crear este tipo de canta. Son los números par donde podemos ir y fallar, guardar en esta computadora, y voy a elaborar mi última parte, archivo, nuevas partes, y solo voy a validar. En esta nueva parte, voy a activar esta y voy a activar esta. En esta nueva parte, voy a resbalar en ningún momento el plano frontal cta sketch En este plano frontal, definiremos un pequeño círculo desde el centro, y definiré un valor de dos milímetros Validar, salir del boceto. Deje zoom little bit craton extrusión, extruir la base del bus. Podemos aplicar un valor para éste. Podemos ir en las direcciones o. Será preti mejor, y voy a aplicar un valor de dos y solo validar Después de hacer este trabajo, iré y archivaré, guardaré en esta computadora. Voy a definir la parte número cuatro. Ahora podemos encontrar cuatro partes y será perfecto si queremos trabajar, por ejemplo, con un montaje. Después de guardar la parte diferente, podemos seguir abierto resent y seleccionaré la pieza número uno, y luego podremos agregar materiales y también crear ensamblaje 122. Parte de la bisagra 3: Vamos a continuar, y voy a agregar materiales en las diferentes partes. Primeras cosas que hacer en cada parte, cuando vayamos aquí, podemos cambiar y podemos desactivar esta vista Entonces primero, se puede desactivar la vista del elemento diferente También podemos incluso hacer clic aquí y enfocarnos en este tipo de vista. Vamos a añadir el material. Cada vez que selecciones la pieza, podrás ir sobre las características del material, y algunos materiales que podamos usar, iremos por la derecha, y aquí vamos a aplicar unos nuevos materiales. Bien diferente tipo de características del material, podemos dar click en éste y algo que vamos a usar, podemos usar algo así como pulir frío. Después de ver este, iré por la izquierda, me quedaré con los parámetros y algo que podamos usar aquí. Tenemos algunos parámetros avanzados también. En el parámetro avanzado, puedo enfocarme en la parte número uno. Iluminación también, y voy a aumentar poco las cantidades especulares A la cantidad especular, ponemos esto también a la vez y reflexiones especulares Voy a aumentar también poco en esta área. Voy a poner éste en 0.8. Cantidad de reflexión aquí podemos mantener, así que sólo puedo aplicar uno y 0.8, uno y 0.8. Está bien para esta primera parte y vamos a repetir el proceso para las diferentes partes. Puedo validar este y seleccionaré archivo, y ya tengo mi elemento diferente abierto, pero puedo ir directamente a abrir reciente. Entonces, gracias a eso, no necesito cambiar de ventana. Automáticamente, puedo cambiar de uno a otro. También puedo entrar en el archivo primero y guardar en esta computadora. Vamos a hacer clic en el archivo. Abre reciente y vamos a seleccionar la parte número dos. Esta es una parte número dos. Una vez más puedo dar click aquí y ocultar el elemento diferente. Voy a poder quemar esta zona perfecta. Y material selector también. Seleccionemos la parte número dos. En la Parte número dos opciones de material, y voy a hacer el mismo tipo de trabajo que seleccionaré aquí. También tenemos este tipo de material que podemos elegir, pero definitivamente aluminio aquí en opciones de metales. Seleccionaré otro, y directamente, podemos usar el glt polaco para que este Voy a ir por la izquierda una vez más iluminaciones, y aquí aumentaremos la cantidad a una, y aquí cambiaremos la cantidad a 0.8 Perfecto. Después de hacer este trabajo, puedo validar. Este será el render, e iré a archivar y guardar en esta computadora. Después vamos a abrir el pedido uno, así que abra el número de parte reciente s. w este, podemos una vez más ocultar esto y obtener la vista sombreada Una vez más definiré el material, silicaré los números de pieza s y editaré la apariencia Voy a ir por la izquierda, metales, y voy a silic una vez más el pulido frío, G a la izquierda, y vamos a repetir el proceso con la iluminación, aumentando el valor de uno, y t sólo cambiar la cantidad especular por 0.8 Yo sólo voy a validar éste. Seleccionaré archivo y solo guardaré en esta computadora. Voy a elaborar el último, así que iremos al expediente y abriremos directamente la parte número cuatro reciente. Una vez más voy a hacer clic aquí para ocultar los diferentes ejes, diferente plano de construcción, y voy a cambiar por el estilo de visualización, y seleccionaré sombreado Seleccionaré la parte número cuatro, y en la parte número cuatro, activaré una vez más los mismos materiales, metales, y podemos seleccionar prans de pulido Iré por la izquierda, iluminaciones, aumentaré la cantidad especular a uno y cambiaré el sprit especular con un Sólo lo voy a validar, da clic aquí. Y también podemos archivar y servir directamente a esta computadora. Ahora tengo mis cuatro partes y podremos ensamblar cráteres usando estas diferentes partes 123. Parte de la bisagra 4: Vamos a continuar con esta formación y para ello, podemos crear un montaje. Para realizar este tipo de trabajos, primero que hay que hacer es crear un nuevo documento. Iremos y archivaremos nuevo, y podremos crear un nuevo documento y seleccionaremos ensamblaje justo aquí. Después de hacer este trabajo, sólo voy a validar, crear mi nuevo montaje, y lo primero que hay que hacer es importar la parte diferente. Como se explicó antes tienes manera diferente. Una de las mejores cosas que hacer es ir directamente al componente de inserción. Y aquí en el documento abierto, tengo mi parte diferente ubicada aquí. Pero como te expliqué antes, también puedes seleccionar directamente también desde tu computadora si guardas en tu computadora. Algo que puedo hacer es seleccionar mi parte número uno, y arrastrar y mover la parte número uno justo aquí. Puedes hacer doble clic en esta área. Puedo Zoom poco I y vamos a saltar el valor de 90 grados, y voy a poner mi primera parte alrededor de esta zona. Perfecto. Ahora necesito insertar mi segunda parte para insertar la segunda parte insertar componente, parte número dos, y puedes hacer doble clic y puedes moverte por esta área, y colocaré la segunda parte alrededor esta parte alrededor de esta posición, esta ubicación. Vamos a resbalar una vez más inserte el componente. Voy a seccionar el número de pieza su. Haga doble clic en este número de pieza S, y voy a definir el número de pieza su alrededor de esta área. Voy a seleccionar insertar componente una vez más definir el número de pieza cuatro, y hacer doble clic para posicionar para seleccionar el Par número cuatro y posicionar éste alrededor de esta área. Tan Perfecto. Ahora en el árbol de construcción, como pueden ver, tenemos la parte número uno, la parte número dos, la parte número tres, y la parte número cuatro. Necesitamos agregar una relación entre estos diferentes elementos. La primera relación que voy a ser aplicar, es entre ésta y ésta. Para ello, podemos abrir las características mate. En las características mate, tenemos diferentes tipos de opciones. Algo que puedo hacer es por ejemplo en esta parte, puedo definir uno del círculo. Podemos vincular por ejemplo este punto, y es posible vincular este punto a éste, o podemos vincular por ejemplo solo esta fase a otra fase. Tenemos diferentes tipos de opciones. Vamos por ejemplo, dar click en esta cara, justo aquí, puedo seleccionar esta fase, donde quiero ir, solo quiero ir a esta cara. Voy a ir click izquierdo y click izquierdo y como puedes ver ahora, tenemos coincidencia Pero es sólo coincidencia, así que no tenemos algo perfectamente No tenemos concéntricos. Una de las mejores cosas para hacer, podemos cambiar eso. Voy a presionar un skep aquí, y volveré en esta dirección Una de las mejores cosas para hacer, también podemos salic por ejemplo esta de aquí, y podemos seleccionar esta también L et's rehacen esta opción. Cilic mat una vez más y silic para muestra aquí. Tenemos el interior del círculo y aquí tenemos el interior. Podemos simplemente poner así y después de compensar. Yo puedo validar primero. Después puedo usar una vez más las selecciones, y podemos dar click en esta aquí. Se puede dar click por ejemplo aquí, y voy a poder poner éste justo aquí. Y eso es todo. Ahora coincide a la perfección. En dos pasos, podemos hacer este tipo de for. Es perfecto. Ahora bien, algo que me gustaría hacer es vincular éste. Cómo vincular esta, primero, puedo dar click en esta parte. Significa las caras, y voy a poder vincular estas caras a ésta así como esta. Gracias a eso, puedo poner éste justo aquí. Ahora quiero crear el offset. Tengo diferentes opciones. Una de las mejores cosas para hacer podemos crear offset, si solo lo valido aquí. También podemos tener la posibilidad hacer click tal vez si hago zoom un poco, sí, puedo dar click aquí, este ritmo, y voy a poder vincular este ritmo a esta cara. Perfecto. Gracias a eso, no necesito arrastrar y mover el elemento directamente dentro. Y sólo puedo validar esta relación. La última relación que puedo aplicarla es con este elemento. Solo necesito vincular directamente esta cara, y puedo vincular directamente esta cara a esta de aquí, pero necesito dar click aquí. Si hago clic aquí para aquí, no va a funcionar correctamente. Va a quitar este borde y quitar este borde. Si haces clic directamente en esta, y vas directamente a esta área, aquí, como puedes ver, no está funcionando correctamente. Aquí tenemos una cara, esto es un bos extruir, y solo volvamos, clic aquí, y podemos ir por esta área Pero el elemento como puedes ver quedará encerrado aquí. Puedo validar. Puedo dar click en este de aquí. Si haces clic en la parte superior de esta cara, también podemos arrastrar y movernos aquí. Es casi bueno, pero necesitamos crear el offset. En este tipo de casos, si quiero crear el offset, tal vez va a ser difícil. Sólo podemos arrastrar y mover el elemento. En este tipo de casos, no es sumamente conveniente. Algo que puedo hacer solo para validar, seleccionar mi P número cuatro, y podemos arrastrar y mover la parte número cuatro, pero como pueden ver no está funcionando correctamente por una simple razón que tenemos la restricción. Tengo mitón en mi ensamble, puedo quitarle esta. Sí. Puedo quitar esta. Sí. Ahora si selecciono mi número de pieza C, cuatro, tengo la libertad de arrastrar y mover. Algo que podemos hacer es usar a Matt. Este tipo de caso, podemos usar advents, y podemos seleccionar el centro del perfil Cuando damos clic en el centro de perfil, puedes dar click aquí, él definirá el centro de perfil, y nosotros podemos dar click aquí, él definirá el centro de perfil. Como puedes ver va a funcionar correctamente. Tenemos esta opción interesante para trabajar con el centro de perfil, y solo puedo validarla y está bien para este montaje. Como puedes ver es conveniente, y fue un ejemplo perfecto de lo que puedes hacer. Puedes crear diferentes partes, puedes agregar materiales, y luego puedes vincular estas diferentes partes como puedes ver. 124. Parte del banco 1: En este entrenamiento, vamos a ver cómo crear un banquillo. Para que esto cree este banco, primero que hacer, seleccionaré el plano correcto, y crearé un boceto. Algo que voy a hacer para agregar guía. Seleccionaré mis herramientas de línea aquí. Con las herramientas de línea, tenemos la posibilidad de elaborar una línea, así puedo comenzar con una línea en las direcciones, y esta línea, voy a definir un valor. Para que pueda dar click aquí. Y voy a definir un valor a la izquierda, y definiré un valor de 40. Entonces elaboraré una segunda línea en esta dirección a la izquierda, justo aquí, y voy a cambiar el tamaño de esta línea y definiré 30. Después voy a crear otra línea, a partir de esta parte, ir por la izquierda también. En esta línea, voy a definir otro valor, y voy a grabar 34. Gracias a eso, voy a poder crear otra línea desde este punto hasta este punto, así como ésta. Después de hacer este tipo de trabajo, puedo presionar un scape, volver a vender mi herramienta de línea y elaborar una línea en estas direcciones. Esta línea, voy a definir un valor. El valor será cuatro, así como así. Voy a procesar cap seleccionar mis herramientas de línea, definir una pequeña línea en esta dirección. Proceso p, haga clic en esta línea, y defina un valor de cuatro milímetros, y luego crearé otra línea de esta parte a esta parte, y definiré también un valor de 4 milímetros Voy a terminar con esta línea para chasquear de este punto a este punto. Entonces está bien para eso. Ahora necesito dar click en esta línea y presionar Eliminar. Y da click en éste y pulsa Eliminar también y da click en el pequeño aquí y pulsa Eliminar también en el teclado. Después de hacer este tipo de trabajos, puedo repetir el proceso a la derecha. Y para ello, puedo reflejar entidad. Entidad a espejo, seleccionaré todo este elemento con un marco de selección. Copia, espejo murciélago, y seleccionaremos esta línea. Y gracias a eso, puedo repetir el proceso y simplemente validar mi espejo. Para ir mucho si utilizo mis dimensiones inteligentes, aquí vamos a tener un valor de 44, así como así. Aquí tenemos un valor de 40. Si voy en esta dirección, tengo un valor de 68. Si voy en esta dirección valor de 60, y aquí tenemos apenas un valor de cuatro en esta zona. Entonces puedes agregar este valor, pero no puedes aplicar este valor. Fue sólo para mostrarte la dimensión final que obtenemos al final. Entonces ahora está bien para eso. Podemos salir del boceto. Así que simplemente salga del boceto aquí y cree un extruion con base de bus extra Lo que voy a poder hacer, podemos ir en dos direcciones, puntos Midle Iremos sólo en una dirección. Voy a cambiar el valor justo aquí, y voy a cinta de valor de cuatro milímetros Después de eso, solo voy a validar mi extrusión. Quiero cambiar la posición del cuerpo sólido. Ahora tengo un cuerpo, quiero cambiar la posición. Se puede ver este cuerpo sólido aquí, y necesitamos cambiar la posición. Voy a ir en esta zona insertar, y podemos seleccionar en las características, mover copia. Como ya expliqué antes, cuerpo para mover copia, seleccionaré éste, y voy a ir por la izquierda. Aquí puedo arrastrar y moverme en esta dirección y simplemente definir valor específico. Entonces, qué valor voy a definir, definiré un valor de 80 así. Después de ingresar el valor de 80, se puede crear una copia o no. No necesito crear una copia, y solo voy a validar. Es perfecto porque puedo crear una simetría de este cuerpo a la derecha, y voy a mantener el plano correcto. Voy a usar el plano correcto como base. Así que vamos a seleccionar las características del espejo. Aquí necesitamos cambiar las características para reflejar. Voy a quitar este, y tenemos que hacer clic en cuerpo para reflejar. Y voy a manchar este cuerpo justo aquí. Aquí ha fusionado sólido, necesita desactivar sólidos fusionados o no tendrá un renderizado No va a funcionar, y yo sólo voy a validar. Pero por qué tengo este mensaje por una sencilla razón de que necesito salck el plano de la cara del espejo Voy a manchar éste y puedo repetir en esta dirección. Entonces ahora después de hacer este trabajo, voy a crear otro boceto y otro boceto justo en esta cara. Entonces puedo dar click aquí, esta cara. Crea un boceto. Simplemente usaré mis herramientas rectángulo rectángulo de esquina para ajustar a este punto y llegar hasta este punto. Haz esto. Saldré de mi boceto, crearé una extrusión. Entonces voy a usar base extruir aquí. Aquí puedo fusionar el resultado o nuez. Si quiero agregar otro elemento, a mejor no necesito fusionarme, y voy a aplicar un valor de cuatro milímetros y solo validar Gracias a eso, voy a tener tres cuerpos y hacer algo como esto. Entonces está bien para eso tenemos esta base para este bene. 125. Parte 2 del banco: Vamos a continuar con esta bancada. Algo que vamos a hacer, es elaborar otra parte. Para ello, seleccionaré. Tenemos que enfocarnos en esta cara aquí. Puedo dar click en esta cara y elaborar un boceto para estar en esta área. Primero cosas que hacer con las herramientas de línea, voy a aros volver a esta vista Con las herramientas de línea, saltaré hasta este punto y elaboraré una línea en las direcciones. Aquí. Después de que pueda dar click en mi línea, podemos definir carril. Entonces, qué carril, vamos a definir poco demasiado. Puedo definir 60, y podemos definir también ángulos. Voy a reducir pedacitos de ángulos. Voy a definir ángulos aquí, tenemos 96 aquí 94. Creo que 96 va a ser bastante bueno. Después de hacer este tipo de trabajos, puedo validar mi línea. Vendiendo mi herramienta de línea otra vez, crat línea pequeña en estas direcciones aquí Y da click en esta línea, definimos dimensiones de cuatro, para que podamos tomar cuatro. Validar esta línea. Crear una línea no descendente Da click en este punto. Esta dirección, presione escape o ingrese directamente el valor si lo prefiere, y voy a aplicar un valor de cuatro milímetros Entonces con mi herramienta de línea, voy a crear y dow line desde este punto hasta esta impresión. Entonces después de eso, seleccionemos aquí las herramientas de rectángulo. Y Rectángulo de esquina, voy a chasquear a este punto. Entonces aquí podemos chasquear a este punto y crear rectángulos. Voy a presionar una scap, dar clic en esta línea de los rectángulos para definir el valor de 20 milímetros Y da click en esta línea del rectángulo y define cuatro limter Después de eso, usaré mis herramientas de línea, y aquí podemos pasar de esta parte a esta parte, y pasar de esta parte a esta parte. Algo que lo haré para lijar mi herramienta de línea, chasquear aquí hasta esta parte y permanecer en el mismo eje scap Da click en mis herramientas de línea y simplemente arrastra y muévete aquí, igual que esto también. Algo que necesito hacerlo para usar mis dimensiones inteligentes, y De esta línea a esta línea, puedo definir un valor de cuatro milímetros, así como así Uno de los problemas es que se va a mover un poco. Por eso voy a volver justo aquí. Y si no quiero tener este problema, voy a rehacer. Si no quiero tener este problema, usaré una vez más una herramienta de dimensión inteligente, así aplicaré este valor para tener un valor de restricción. Aquí este valor para tener un valor de restricción también, 24. Ahora bien, si presiono aquí, y defino un valor de cuatro milímetros, será Pty mejor. Y ahora puedo ajustar con entidad stream. Haga clic aquí para ajustar y haga clic aquí para ajustar. Aquí tenemos un punto der, pero también podemos eliminar esta línea y simplemente presionar una scap y extender esta línea ahora Entonces si me quito esto, por ejemplo, éste, puedo extender mi línea hasta que encaje a este punto. Y eso es todo. Entonces después de este puedo quitar si ya no quiero, solo agrego un filete de boceto. Entonces Sketch empalme, haga clic en esta línea y esta línea. Voy a quitar mantener restricción esquina, y voy a activar creo que un valor de cuatro. Y voy a repetir el proceso con también filete de boceto, aquí y aquí, Aidate, cuatro, y puedo continuar aquí y aquí Sí. Y también aquí y aquí y solo aidate Está bien para eso. Yo creé este elemento. Solo podemos validar, y saldré de mi boceto para crear una extrusión. Base extra de autobús, vamos a entrar, por lo que significa en las indicaciones del pedido. Pondré un valor de cuatro milímetros y desactivaré resultado de fusión para crear un nuevo cuerpo Gracias a eso, sólo puedo validar. Aquí. Algo que voy hacer entonces es agregar un espejo una vez más. Así espejo. Vamos a cambiar aquí cuerpo a espejo, y seleccionaré este cuerpo. Plano de fase espejo, plano derecho. Y aquí no vamos a fusionar lo sólido. Entonces solo valida, puedo quedarme en mi cuerpo sólido. Tengo múltiples cuerpos sólidos, y voy a crear otro haciendo clic en esta cara, crearé un boceto. Y para elaborar este boceto, elaboraré una línea como guía primero yendo por estas direcciones. Voy a ir a la izquierda haga clic aquí, y voy a cambiar el valor, por ejemplo, fimeter Después de hacer este tipo de trabajo, voy a crear una segunda línea comenzando aquí en esta área, y tenemos que chasquear en esta área. Pero primero cosas que hacer, iré por estas direcciones hasta aquí. Voy a dar click en mi línea, definir valor, solo pasemos un valor de 46. Seleccione de nuevo mi herramienta de línea. Snap aquí a este de aquí. Necesito crear ano line. Después de eso, algo que podamos hacerlo para seguir. Entonces necesitamos crear algo perpendicular aquí. Y necesito volver en estas direcciones y tener algo perpendicular también. Si tomo esta línea, st bofetada a este punto a este punto, voy a tener algo perpendicular Después de hacer este tipo de trabajo, si hago zoom así tengo mi elemento, puedo hacer un poco el zoom. Normalmente, tengo todas las opciones de bofetadas activadas. Sólo puedo quitar mi pequeña línea que pongo como guía aquí presiona eliminar, y voy a salir de mi boceto así como así. Pero creo que voy a cambiar algo. Volveré a mi boceto, editaré el boceto, y algo que haré. No quiero tener esta perpendicular, así que voy a arrastrar y mover esta línea. Arrastraré y moveré esta línea y eliminaré esta. Voy a cambiar un poco. Haré clic en mi herramienta de línea y solo haré algo en la dirección, así como así. Entonces iré aquí y solo haré algo en esta dirección. Concreto será paralelo a esta línea. Después solo necesito ajustar este punto a este punto, y solo necesito chasquear este punto. Vaya, chasquea este punto a este punto. ¿Está funcionando? Necesito desactivar esta. Aros clic para desactivar mi tensión cruzada. Ahora, sí, puedo chasquear a este punto. Está bien para eso. Puedo salir de mi boceto, crear extrusión, así seleccionaré este boceto. Extruir ambas bases. Iré en estas direcciones. Desactivaré merge para resultar y algo que podamos hacer dirección que pueda usar hasta el siguiente, y solo voy a validar así Ahora tengo seis cuerpos diferentes y tenemos todos estos base para nuestra banqueta. 126. Parte de banco 3: Vamos a continuar. Y algo que vamos a hacer es agregar aquí, vamos a elaborar diferentes ts. Y para esto, voy a dar click en esta cara primero y editaré el boceto. Aquí en esta zona aros. Voy a volver. Sí, da click en esta cara y croquis de Crato Sí. Voy a definir rectángulos. Aquí podemos encontrar el centro en esta zona. Puedo usar mis herramientas de rectángulo central, chasquear al centro e irme al vivo aquí. Después de hacer este tipo de trabajo, puedo Zoom poco, haga clic aquí, y podemos definir un valor de apenas cuatro milímetros Y algo que me gustaría hacer es repetir este proceso. Pero si no quiero tener problemas de inicio, necesito quitar el punto aquí, el punto aquí, así que significa todas las restricciones de opción de ajuste que tenemos en esta área porque quiero usar la función de patrón de boceto lineal Entonces usaré las características de patrón de boceto lineal. Primero, yo eje de limo, podemos dar click sobre por ejemplo esta línea, esta arista, y después de hacer este tipo de trabajo, puedo definir un número, y puedo definir también aquí valor Aquí se muestran los sts enter para saltar, así tenemos las direcciones donde la dimensión es espaciado. Pero como puedes ver no está funcionando correctamente. Creo que tengo algo una vez más sobre puntos cortos. Vamos a hacer zoom un poco. A lo mejor soy algo coincidente justo aquí. Desactivaré limo y presionaré eliminar en el teclado. Ahora se ve mejor. Puedo repetir mis patrones de croquis lineales. Vamos a hacer clic en el eje. Significa estas direcciones. Después lo haré, sí, olvidé definir la entidad a los patrones, así que necesito seleccionar esta línea. Necesito ver esta línea, esta línea, y la última línea será ésta así. Aquí en esta área, puedo definir el número. Y aquí puedo definir también las dimensiones. Entonces tenemos cuatro. Si, por ejemplo, aumento, obtendré este render, creo que es demasiado. También puedes voltear las direcciones si lo necesitas. Vamos a reducir aquí, tenemos dos. Voy a tratar de reducir con ocho, y vamos a poner, creo que cuatro entidad va ser perfecto para lo que quiero hacer, y tenemos un valor de ocho milímetros Si aumento un poquito nueve, será demasiado. A lo mejor pueda enfocarme con ocho puntos, algo así como 8.4, y sería bastante genial. Después de hacer este trabajo, sólo puedo validar. Voy a repetir el proceso del otro lado. Y voy a usar entidad espejo. Copia, entidad a espejo, voy a crear un marco de selección de este elemento, espejo o tope y voy a definir esta línea. Después sólo puedo validar, y voy a repuntar este render Después de eso, puedo salir de mi boceto, elaborar una extrusión, y usaré el corte de extracto. Iremos en esta dirección. Como puedes ver que es demasiado, no necesitamos ir con todo esto, pero está bien. Va a funcionar, y puedo elaborar mi corte. Ahora vamos a repetir el mismo tipo de proceso, pero esta vez donde en esta cara. Vamos a hacer clic en esta cara, manualidades para bosquejar. Uno de los problemas es que no tengo directamente mi punto Midl Para encontrar mi punto MDL, tengo diferente tipo de opción La mejor opción es definir una línea de aquí a aquí. Y presionaré una scap y para definir una línea oder de este punto a este punto Aunque creo que podría definir una línea aquí y tal vez facilt mis herramientas de rectángulo desde el centro Creo que tal vez fue posible definir el centro, pero va a estar bien. Vamos a usar esta. Y voy a elaborar mis rectángulos, dar click en esta línea, y voy a definir un valor de cuatro milímetros Aquí eliminaré la restricción diferente de Una restricción diferente coincidente. Voy a quitar este diferente dentro en restricción después de hacer este tipo de trabajo, y voy a quitar también esta línea y quitar esta línea. Ahora puedo repetir el proceso una vez más seleccionar entidad espejo. Una entidad no ner, seleccione los primeros patrones de croquis lineales. En las entidades de patrones lineales, definiré entidad a patrones, y seleccionaré esta línea, esta línea, esta línea y esta línea, y seleccionaré eje y eje, seleccionaré esta línea. Pero la exhibición va a ser demasiado. Si repito así, aunque repito con cuatro, será demasiado. Yo sólo voy a aplicar, creo que sí, solo aplico Si. Voy a reducir vamos solo paso, algo así como ocho, Zoom poco, y voy a aumentar con tal vez nueve demasiado. Rosa puedo tocar como 1.4, así como así, y voy a validar. L et's repiten el proceso en el otro lado, simetrías, entidad espejo entidad a espejo, y seleccionaré éste, tope espejo, y seleccionaré Aquí está el problema si no tenemos línea. Antes de hacer este tipo de trabajos, necesito cráter a línea Voy a hacer manualidades para alinearse en el midle aquí. Aquí podemos encontrar el punto de medalla, y voy a elaborar una línea de este punto a este punto y tan solo presionaré ke. Después de hacer este trabajo, una vez más, entidad espejo, entidad a espejo. Así podemos crear un marco de selecciones, copy, mirror o bat, esta línea, y solo podemos validar. Entonces voy a puñetazos esta línea, puedo borrar. Ya no necesito. Salga del boceto así mismo. Vamos a encajar una extion extruir corte en las direcciones, extruir corte, y yo sólo voy a validar así Uno de los problemas es no es lo que quiero hacer porque necesito seleccionar el boceto correcto. Vamos a hacer esto otra vez. Voy a s mi boceto justo aquí, extruir corte, y puedo ir en esta dirección Normalmente, va a funcionar correctamente, pero como se puede ver, nosotros de éste. ¿Por qué obtenemos éste? Sí, por una sencilla razón que abrimos en esta zona. Necesito hacer algo un poco mejor. Así que aquí tienes el alcance de la característica, y puedes seleccionar todo el cuerpo. Y si selecciono todo el cuerpo, obtendremos este render también. Aquí es donde no es bastante bueno. Necesito hacer algún ajuste. Algo que voy a hacer es repetir el proceso, extraer corte Primero, seleccionaré este boceto, extraeré corte, y aquí pondremos de todos los cuerpos Yo sólo voy a validar todos los cuerpos y ahora va a funcionar correctamente. Entonces está bien para eso. Yo sólo puedo terminar con tal vez pueda extruir aquí A lo mejor sólo pueda terminar en esta área. Da click en esta cara, y voy a aplicar un pequeño filete en esta cara Sólo voy a validar con el valor, así que necesito reducir mi valor. Incluso si aplicas dos, ya es demasiado, solo, aplica un valor de uno, y solo voy a validar así. Voy a ir también por la derecha. Zoom poco, da clic aquí, activa filet. Y una vez más, voy a aplicar 1 milímetro, y sólo voy a validar 127. Parte de banco 4: Vamos a seguir con esta bancada. Algo que vamos a hacer primero es cambiar la pantalla. Entonces iré en esta zona, desactivaré las diferentes vistas del plano y en el centro para desactivar estas vistas del También voy a desactivar la vista de la cred y simplemente dar clic aquí Activar, sombreado. Después de hacer este tipo de trabajos, si quiero agregar materiales. Puedo ir en esta área y abrir los paneles de apariencia. Creo que voy a aplicar los mismos materiales en toda mi banqueta. Entonces podemos ir por la izquierda y podemos encontrar una lista de diferentes materiales aquí. También puedes aplicar un color. Puedo ir a tener diferentes opciones. Si solo quiero algo en metales, puedo seleccionar uno de estos. Por ejemplo, si quería algo más como plásticos, también puedo seleccionar uno de estos. Tomemos un ejemplo también sobre la madera. Para esto, puedes seleccionar orgánicos, y dentro de orgánicos, puedes seleccionar madera, y tienes diferente tipo de alimento que puedes aplicar. Por ejemplo, aplico este, puedo hacer zoom un poco, y con esto, puedes escalar, como me explicaron antes, tu material usando estas características. Esto puede escalar aquí usando estos materiales. No es exactamente lo que quiero hacer. Volveré con las opciones. Volveré a hacer clic en las características del material. Solo voy a volver con algo metalizado basico metalicos, y tenemos estos diferentes tipos de opciones También puedo usar esta e interesante como puedes ver, y también puedes escalar si quieres . Vamos a hacer clic aquí. Aplica algo así como aluminio pulido básico que usamos mucho, y voy a aumentar poco el reflejo con las opciones una vez más, así iré por la izquierda. Y aquí tenemos alguna característica avanzada. Cuando hago clic en características avanzadas, puedo ver la iluminación, y tenemos las cantidades difusas, lo que me gusta hacerlo generalmente para aumentar las cantidades especulares, y el especular también esparce el azulado Gracias a eso, podemos tener más reflexiones aquí. Después de hacer este tipo de trabajo, solo puedo validar, y eso es todo. Terminamos con este tipo de creación. Si solo quieres introducir un ambiente de fondo. Como te expliqué antes tienes una lista de diferentes tipos de ambiente. También puedes administrar tu entorno favorito, y si quieres agregar más ambiente, puedes simplemente dar click aquí. Cuando haces clic aquí, puedes administrar favorito, y puedes agregar nuevo ambiente como por ejemplo, yo quería agregar este, este, tal vez este, o este. Puedo agregar estos diferentes y después aparecerán en esta área. Como se puede ver. Aquí, solo tenemos otro tipo de ambiente. Si quiero volver a cambiar, seleccionaré aquí, administraré fibra rightate. Si quiero quitar algún ambiente, puedo ir en esta zona. Por ejemplo, puedo seleccionar esta, esta, esta, esta, esta, esta, una, dos, tres, cuatro, necesito quedarme con esta que tenemos por defecto, y solo puedo validar. Se puede quitar algún ambiente y editarlo con otro. Vamos a enfermar aquí otra vez, nuestro entorno. Gestiona favorito aquí. Si 456 y nosotros la banda cinco acrones, y aquí fue un número Puedo quedarme con éste justo aquí. Si acabo de regresar con el punto de consigna descolorido, no olvides también que puedes aplicar las sombras Aquí puedes activar las sombras en el modo shadded. Puede ser interesante. También puedes activar la oclusión ambiental justo aquí. También puedes activar el cambio por perspectiva, ya que puedes ver es interesante tener la vista con una perspectiva también. Así como así, y puedes activar también una vista de dibujos animados si lo necesitas. Así como esto. Está bien para eso. Fue interesante el entrenamiento, cómo puedes crear a banquillo, como puedes ver. Si quieres volver en cualquier momento, también puedes ir click derecho aquí, puedes quitar la apariencia, y puedes volver con este tipo de render y tenemos el p b, pero podemos cambiar de plan nosotros, y tenemos más opciones una vez más. 128. Parte de la ducha 1: En este entrenamiento, vamos a crear una ducha. Va a ser una ducha para un jardín y entrenamiento muy interesante una vez más para ver diferentes características con este tipo de trabajos. Lo primero que voy a hacer para esta ducha para jardín. Es para crear una base y a partir de esto, pondré el plano superior aquí, y voy a crear un boceto. Entonces creamos una base y veremos definir las herramientas de rectángulo justo aquí. Voy a crear un rectángulo desde el centro. Justo en esta zona. Aquí nos enfocamos en milímetros aunque podamos cambiar la unidad Pero este tipo de casos nos centraremos en milímetros. Voy a salir y sólo voy a hacer clic aquí, y voy a cambiar mi valor. Y qué valor voy a aplicar, voy a aplicar un valor de 100. Justo aquí, voy a aplicar un valor de 100 también. Entonces voy a dar click aquí 100. Sobre esta base, voy a grabar 100 también, así como así. Después de hacer este tipo de trabajo aquí, voy a reducir. Voy a reducir. Pongo 100, pero no es exactamente lo que quiero hacer. Entonces aquí me quedaré Sí, aquí en esta zona, 100. Y en esta área, vamos a cambiar este valor justo aquí. Entonces aquí 100, y después voy a dar click en esta área, y voy a poner un valor de diez. Entonces ahora está bien, puedo salir de mi sketch. Primero, elaboraré mi primer extruion, así extruiré la base del autobús, y elaboraré mi Simplemente elaboraré una pequeña ext con valor y aquí puedo aplicar sólo dos. Y yo sólo voy a validar. Ahora lo que voy a hacer, es elaborar un boceto no der. Voy a volver al plano superior justo aquí, crear un der sketch. Después de hacer este tipo de trabajo, voy a elaborar y rectángulos, así centro rectángulos justo aquí Y esto rectángulos, puedo definir no puedo definir ningún dctngle en esta área, así que primero, voy a elaborar una línea en las Y esta línea estará en valor de 45, así que puedo presionar un ska Haga clic en mi línea y solo tenderé el valor por 45. Entre dos rectángulos de orden cratón, rectángulos centrales y cratón o o rectángulos Puedo seleccionar dos valores también, 100 para este, y luego voy a dar click aquí, y voy a definir y valor de diez en esta área. Tan perfecto, puedo dar click en esta línea, solo presiona delete. Saldré de mi boceto, crearé extrusión, extruiré base de bus, y pondré dos milímetros también Ahora puedo repetir mis características en el lado del pedido, así seleccionaré espejo. Seleccione el plano de la cara del espejo, éste, y puedo repetir las características justo aquí. Uno de los problemas, es solo una característica de fusión, así que aquí seleccionaremos en esta área el cuerpo para reflejar primero Y aquí, esta es una característica, así que voy a quitar las características porque no son las características que quiero. Es el cuerpo, así que voy a hacer clic en cuerpo, y voy a hacer clic en éste, y sólo voy a validar. Entonces está bien para eso. Ahora, tenemos tres cuerpos diferentes. Voy a dar click en esta cara, confeccionaré un boceto aquí. Voy a lijar mis herramientas de rectángulo, rectángulos centrales. Y algo que voy a hacer para crear un primer rectángulo, pero sí, rectángulo central justo aquí. Pero no es lo que quiero hacer. Voy a definir rectángulos de esquina. Simplemente chasquea aquí hasta esta zona justo aquí. Voy a definir valor a partir de éste. Concretamente, tomaré este elemento, y voy a cambiar el valor Después de hacer este tipo de trabajos, por lo que este valor, tenemos 14, vamos a cambiar por 16. Aquí tenemos el valor 100, es perfecto, y sólo voy a repetir este proceso. Lo que voy a hacer, usaré el patrón de boceto lineal, patrones de boceto de orejas, y haré el eje de limo Entonces aquí direcciones, voy a limo Estas direcciones, H número uno Después de la entidad dos patrones, voy a silic esta línea, esta línea, y esta línea, y ab la dirección número uno en esta área, aumentará mi número Uno de los problemas que necesito invertir, voy a invertir. Justo aquí, pondré valor de cinco, e incrementaré mi valor. Aquí tenemos 20 solo vamos a aumentar, así que aquí no son 20 los que necesito poner. Normalmente, si pongo 21, sí, perfecto, voy a tener exactamente cinco elementos, así que aquí es perfecto. 215 para repetición. Si continúo, sólo voy a validar, perfecto. Después de hacer este tipo de cuatro, puedo salir de mi boceto, y voy a crear una base de bus de extrusión ext, así como así, y una función de base de bus extrate mala aplicará un valor aquí tenemos Y voy a aplicar su valor de dos. Aquí tenemos resultados de fusión, voy a desactivar el resultado de fusión para tener múltiples elementos Ahora lo que voy a hacer, voy a darle la vuelta un poco, ir en este eje. Y justo en esta área, vamos a crear un boceto. Pero, ¿dónde estará el boceto? El boceto tiene que estar justo aquí. Algo que voy a hacer, primero, es crear un boceto en esta cara. Crea un boceto, así como así. Voy a definir rectángulos. Rectángulos centrales. Puedo morderme. Pero solo necesito dejar poco espacio. Esta es la razón por la que elaboraré primero una línea, elaboraré una línea chasqueando directamente desde este punto, y pondré mi línea a un valor de seis Voy a ir aquí, inclinar esta línea, y voy a definir un valor de seis Entonces después de hacer este tipo de trabajos, voy a elaborar un rectángulo desde el centro. Rectángulo central, voy a chasquear hasta este punto justo así. Y voy a encajar un elemento. Voy a cambiar por diferente valor. Por lo que voy a dar click en esta línea. Y aquí tenemos un valor de seis, así que es perfecto. Y voy a dar click en esta línea y voy a aumentar con un poco de valor de ocho milímetros Entonces presionaré un skep. Haga clic en esta línea, presione eliminar. Exhibir mi boceto, y podemos crear un poste, y voy a extruir con las características de la base bo Justo en estas direcciones. Necesito aumentar con un valor de 200 aquí. Aplicaremos un valor de 200, así como así. Y después de hacer este tipo de cuatro, solo puede validar aquí. A lo mejor no es lo suficientemente grande. Si vuelvo a mi boceto, escuche el boceto, tal vez pueda aumentar un poco este tamaño. Entonces da click en este y voy a aumentar 410. Creo que va a ser bastante mejor para el render. Uno de los problemas es ahora si hago clic en este punto, como pueden ver, no está funcionando correctamente. Por una sencilla razón que tengo probablemente, sí, no tengo el punto asegurado en el Midle seleccionaré este punto Sí, voy a seleccionar este dos punto, y aquí tenemos este tipo de relación o tal vez pueda poner arreglo. Puedo seleccionar también esta línea, C s esta línea. Y algo que podamos usarlo tiene igual valor, paralelo valor colineal A lo mejor pueda poner algo de igual valor. Puedo dar click aquí en este, Controlar este, poner igual. Si me extiendo, el problema si no me quedo en el centro. Así que voy a volver. Entonces para hacer algo bastante simple y para estar seguro de no tener problemas, volveré a hacer, rectángulos cratocentes Y voy a ingresar mi valor dos, entonces significa que este será seis, y este será diez. Así como así. Uno de los problemas es que no es bastante bueno. Entonces cuando es así, cuando a veces por diferentes razones, es así, te puede aconsejar que solo rehagas tu última acción Entonces definitivamente, no es un problema. Puede hacer a veces algunos problemas. Y creo que lo mejor que se puede hacer es rehacer las acciones. A veces es bastante más rápido querer resolver algo. Entonces voy a aumentar finalmente aquí. Pongamos seis. Pongámosle este valor único de diez. Ahora es bastante mejor. Puedo dar click en esta línea, solo presiona eliminar, salir del boceto. Así como así, y ahora voy a tener esta extrusión perfecta. 129. Parte de la ducha 2: Vamos a continuar con la creación de esta ducha para jardín. Algo que vamos a hacer es simplemente hacer clic en esta cara y crear un boceto. Quiero agregar círculos, pero primero tenemos que establecer la posición. Para ello, voy a dar click en mis herramientas de línea. Aquí podemos chasquear en esta área y definir la primera posición. Voy a ir aquí y voy a crear un primer elemento justo aquí. Voy a hacer zoom un poco. Tengo este punto, y voy a definir un valor. Voy a definir un valor de 120. Aquí puedo poner 120. Después de eso, puedo crear mis primeros círculos justo aquí, así puedo crear un primer círculo en estas direcciones. Aquí, y voy a poner un valor, sólo un valor de un no por un valor de tres, y sólo puedo validar. Entonces puedo resbalar esta línea y solo presionar eliminar. Entonces algo que voy a hacer es una repetición. Patrones de boceto lineales, Axis, podemos dar click sobre esta línea y entidad a patrones, esto círculos , e invertiremos la dirección invertida, y aquí solo necesitamos trabajar con tres entidades, y podemos cambiar la posición, como puedes ver. Aquí podemos incrementar la posición así como así. Aquí está el número, y aquí está la posición. Entonces, qué posición usaremos voy a reducir solo en estas direcciones, y sobre el valor. Pongamos solo pienso 40, es un poco demasiado porque necesitamos colocar lo que hay por aquí y ano por aquí. Entonces concretamente, creo que puedo intentarlo con 34, no es suficiente, quizá 36 Sí, va a ser bastante bueno para lo que quiero hacer. Solo voy a validar, salir del boceto y crear una pequeña ext, extruir base de bus Pero solo con un valor muy pequeño. Necesito hacer un pequeño valor. Y el valor será dos, así como esto. Y sólo puedo validar. Después seleccionaré esta cara, volveré a crear un boceto. Voy a poco, cajaré otros círculos y definiré otro círculo justo aquí, y el valor será 1.2 Después de hacer este tipo de trabajos, iré aquí también, y el valor será 1.2. N de valor aquí también será 1.2. Voy a salir de mi boceto aquí. Voy a elaborar una extrusión. Bueno, el problema, fusiono la última acción, pero está bien nos vamos a quedar aquí, y yo solo voy a extruir extruir ambas bases, así como así, y voy a poner un valor Simplemente cambia. Vamos a poner un valor de cuatro milímetros y solo validar Después de hacer este tipo de trabajos, voy a añadir un poco de filete en este, y este y éste, y voy a aplicar un filete Aquí esto es dos es demasiado, solo necesito aplicar uno, y solo voy a validar. Ahora alguna cosa que voy a hacer, es a cate base y luego a cajón pasar Entonces una de las primeras cosas que hacer. Es crear un nuevo plano de trabajo. Así que aquí podemos crear un nuevo plano de referencia. Puedo seleccionar como referencia la parte superior aquí, así como así, y voy a cajón para compensar Voy a cajón para compensar, y voy a poner mi offset aquí 100 116 milímetros Creo que es a 114 milímetros, así como así. Después de hacer este tipo de trabajo, voy a crear un boceto. Voy a hacer clic aquí, cajón un boceto. Creo que no estoy en el plan de trabajo correcto, solo salgo del boceto, y volveré a hacer este trabajo, dar clic en el nuevo plan de trabajo, crear un boceto. Después de hacer este tipo de trabajo, lucharé mis herramientas de círculo, y con mis herramientas de círculo aquí, tenemos este elemento, por ejemplo Lo que tengo que hacer concretamente, necesito chasquear aquí y crear algo así como esto alrededor de esta zona Puedo definir un valor. Yo sólo defino un valor de dos aquí. Si quiero moverme poco, tenemos restricción coincidente, y si selecciono mis círculos, podemos arrastrar y movernos un poco a la derecha justo aquí No demasiado arrastrará y se moverá un poquito. Después de hacer este tipo de trabajo, saldré de mi boceto justo aquí y crearé un camino. Entonces el camino tiene que estar en el plano frontal, crear un boceto. No en el plano frontal, tiene que estar aquí. Este avión. Sí, este es un plano de fuente desde esta vista, y puedo una vez más así que cajón para bosquejar, éste, cajón un boceto éste, cajón un Elaboraré mi camino con las herramientas de línea. Necesitas tener la base aquí en los Mdels, y puedes enfocarte en la dirección hasta esta zona Aquí puedo seleccionar esta línea, definir 100 milímetros. Después voy a dar click en mis herramientas de círculo, solo ve a esta área. Tenemos que verificar. La comparación de mi base puede estar justo aquí. Puedo seleccionar esta línea. Puedo definir un valor, creo que 24 va a ser bastante bueno, y aquí podemos introducir ángulos, t centro, por ejemplo, 16, y voy a definir una línea que va estas direcciones perpendicularmente En esta, seleccionaré esta línea. Voy a definir una prestada, sólo ocho, y tal vez aquí va a estar el ángulo creo que está bien porque es perpendicular. Puedo dar click en esta línea aumentar un poco mi carril. Aquí 12, 12, es demasiado, sólo se puede tocar diez. Voy a aplicar un filete. Vamos a hacer clic en boceto empalmar este a este, y voy a cambiar aquí un valor de diez, vamos a reducir por seis. Y puedo dar click aquí. Y da click aquí, seis también, Dist este, y si acabo de validar, obtendré este render. Perfecto. Entonces ahora lo que voy a poder hacerlo es salir del boceto. Y después de salir del boceto, podré usar mis tres características de buzz base. Entonces Click primero, aquí tenemos el boceto. Primero, voy a quitar esta. Haga clic aquí. Y solo define esta base. Y después de eso, tenemos que seleccionar el pase y el pase estará aquí, así como así. También podemos aplicar características de escena. Entonces gracias a eso, podemos abrir por dentro. Tenemos un valor de uno, creo que será totalmente suficiente para que Waterman lo haga Yo sólo pongo un valor. Incluso cuando tal vez sea un poco demasiado, podemos poner menos algo así como 0.4. Después de hacer este tipo de trabajos, sólo voy a validar así como esto. Ahora bien, lo que voy a poder hacer aquí, solo necesito cerrar. Entonces crearemos un boceto sobre esta área. Simplemente seleccione las herramientas de círculo, cree un ajuste de círculo desde este punto central Creo que necesito dar vuelta en esta dirección si quiero intentar hacer algo mejor. Sí, así como así. Salga del boceto y cree una extrusión. Entonces Extruye base bz, así como esto. Voy a reducir un poco. Al milímetro va a ser bastante bueno, validar, agregar un filete pequeño Simplemente haga clic aquí y aplicaremos un valor de 1 milímetro. Así. Acabaremos de terminar con esta parte para que podamos crear un boceto justo aquí. Y crear un boceto en esta cara boceto en esta cara voy a usar porque aquí tenemos así. Voy a usar mis herramientas de círculo. Sólo hay que volver a las normales, y podemos encontrar el punto central así Crea un círculo justo aquí. Y este círculo tendrá un valor. Si sólo voy en esta zona, diez milímetros. Podemos poner diez milímetros, E el boceto, fabricar una extrusión Antes de hacer esto, necesito volver a mi boceto, llenarlo, y es el boceto. Porque algunas cosas que me olvidé, es para crear un círculo oder en los midles, chasqueando aquí hasta este Ahora va a ser bastante mejor, E el boceto, y crate un extruion con base extra de bus Necesito enfermar el avión así como así. Creo que no está funcionando correctamente. Volvamos a ver el boceto y solo comerciar. Extrad con el valor de 2 milímetros, va a ser bastante bueno justo aquí Algo que me olvidé porque puse este círculo, pero definitivamente no es útil. Hicimos el boceto, y no necesito usar este. Voy a quitar esta. Salida. Sí, obt este render Después podemos crear algunos agujeros en el medio, ser tal vez un largo, pero se puede hacer algo como esto, hizo el boceto, y concretamente, se puede c tal vez un círculo en estos niveles, así como así Aquí, los círculos, se pueden completar con unas dimensiones. 130. Parte de la ducha 3: Vamos a continuar con esta formación y con la creación de esta ducha para jardín. Algo que tengo que hacer. Como se explicó, quiero crear mi ef aquí, así que vamos a continuar, y quiero agregar múltiples pequeños agujeros en esta área. Así puedo dar click en esta cara y volveré a crear un nuevo boceto. Entonces, cómo procesar. Concretamente, crearemos aquí para círculos como base en el medl Entonces aquí tenemos nuestro elemento. Y podemos encontrar el punto central. Puedo elaborar los primeros círculos justo aquí, y este círculo puedo definir dimensiones. Voy a dar click en esta área y primero voy a cambiar. Aquí tenemos 0.4, y creo que es bastante bueno para lo que quiero hacer. Ahora voy a crear un segundo círculo, y voy a crear un segundo círculo justo en esta dirección. Puedo chasquear aquí, ir aquí y definir otro círculo. A los círculos, voy a poner un valor de 0.4, así como así. Puedo definir una distancia si necesito. Para ello, puedo seleccionar una de estas herramientas. Como ya expliqué antes, se puede usar una dimensión inteligente para seleccionar esto a esto. Puedo definir una distancia. Por ejemplo, puedo poner dos. Y puedo repetir aquí después de repetir, repetir, y probablemente repetir. Creo que es bastante bueno para lo que quiero hacer al principio. Ahora, vamos a crear. Vamos a darle la vuelta a este círculo alrededor de la puerta nosotros. Puedo seleccionar las herramientas, herramientas de patrón circular. Después de circular resbaladiza, aquí necesitas definir el centro, puedes dar click sobre este punto Y se puede definir una entidad numérica dos patrones los círculos. Gracias a eso, podemos duplicar así. Pero voy a empezar con sólo seis elementos y sólo voy a validar. Sólo voy a repetir mi proceso. Entonces, ¿qué voy a hacer voy a elaborar otra dirección circular aquí? Puedo elaborar unos círculos con éste con un valor de 0.4 milímetros Después de hacer este tipo de trabajos, también definiré mi distancia. Así dimensiones inteligentes este punto a este punto, y vamos a ir aquí y vamos a definir una dimensión de dos. Y pronto va a funcionar. Perfectamente, esto se mantendrá fijo, y puedo repetir mi proceso. O más allá algo que podamos hacer, sí, vamos a repetir el proceso primero. Entonces seleccionaré una vez más. Los taburetes de patrón circular, Parámetros, voy a definir éste, voy a definir mi centro, así que aquí, voy a definir entonces la entidad a patrón, éste, y voy a definir el número En más tiempo puedo aumentar el número, y aquí vamos a poner un poco más, como por ejemplo diez. Puedo repetir el proceso. Si no es suficiente, puedo volver aquí y tal vez podría hacer un poco más. Si deshago las últimas acciones, tal vez pueda hacer un poco más. Así que vamos a cambiar los patrones circulares. Parámetro. Sólo vamos a dar click aquí, y necesito entidad para patrotear este, así que puse diez. Pero tal vez podamos aumentar 12. Piensa que va a ser bastante mejor. Sólo puedo validar. Círculos de orden Craton en este eje. Justo aquí. Haga clic en mi círculo, defina punto cero. Cuatro milímetros, distancia, dimensión inteligente este punto para dejar que el zoom poco poco este punto, y voy a aplicar un valor de dos milímetros Vamos a repetir otra vez. Entonces, una vez más, podré seleccionar los patrones de croquis circulares. Una vez más definiré mi centro, entonces significa aquí. Al mismo tiempo seleccionaré entidad a patrón, los círculos aros, creo que no está funcionando correctamente Rehagamos estas acciones. Así que vamos a hacer clic aquí. Patrones circulares. Aquí, este es el centro, el entter tenía que estar aquí, entidad a patrón, los círculos, y voy a aumentar En este tipo de casos, podemos poner tal vez un F 14 va a ser bastante bueno. Sólo aplica 14. Creo que algo anda mal. Dedo no seleccionó el centro derecho. Dedo seleccionó el centro derecho. Hagamos esto de nuevo, los patrones circulares, y aquí está el centro, tienen que ser éste. Después de entidad para patonear este, necesito aumentar el número con este. Sí. Ahora vamos a aumentar un poco más y poner, por ejemplo, 20 va a ser bastante mejor. Y solo valida. A lo mejor pueda repetir esta última vez. Entonces significa círculos cratla solo en estas direcciones. Aquí, sílico 0.4 para el radio. Usa mis herramientas de dimensión inteligente, centro a centro, y solo un espacio con dos milímetros Voy a repetir la última vez, así que solo seleccionar patrones de boceto circulares activan el centro, primero, así que mi centro tiene que ser este punto. Entidad para patrón de estos círculos, y podemos aumentar el número. Entonces pongámoslo creo 30, y solo voy a validar. Ahora elaboré este tipo de trabajos, como pueden ver. Fue un trabajo largo. Solo tomemos el boceto y podemos comerciar justo aquí. Entonces usaré mis características de base de bus Extrude. Aquí, si extradimos vamos en esta dirección, creo que es mejor dar click sobre la t c en este tipo de casos y solo entrar un poco No hace falta ir demasiado lejos, solo necesitamos usar un valor pequeño como por ejemplo, 0.4 para ir un poco dentro. Y eso es todo. Este es el tipo de cosas que podemos hacer, y solo puedo validar para crear este tipo de cosas. Aquí. Voy a hacer un pequeño ajuste también. Justo en esta zona, ¿qué significa? Puedo usar mis herramientas de filete, activar un filete aquí. Aquí valoramos 1 milímetro. A lo mejor puedo aumentar dos milímetros, y voy a lijar filete una vez más, y solo aros Sin hacer clic en Simplemente haga clic en éste. Sólo voy a cambiar por 0.4, y voy a aplicar también en este, 0.4, así como esto. Está bien para eso. Voy a hacer poco ajuste también con el filete herramientas filet Puedo hacer un ajuste aquí en este. Creo que va a ser bastante bueno para los finans. Yo solo aplico tu valor tal vez fuera. Si aplico tu valor de dos, echemos un vistazo, piensa un poco demasiado. Yo sólo pondré un valor de uno y validaré aquí. Ahora, lo último que voy a hacer es crear un der sketch. Haré clic aquí en esta cara y crearé un boceto. Sólo voy a reforzar la base y voy a usar mis herramientas de línea justo aquí. Y voy a crear una primera línea en estas direcciones así como esta. Sí, solo en estas direcciones. Crit una primera línea, pero a lo mejor no es bastante bueno para lo que quiero hacer Voy a reforzar así así. Entonces critaré otro plano primero, plano de referencia. Haga clic en esta cara, invierta la dirección para que aquí pueda voltear el desplazamiento y poner un valor puede ser de valor de cuatro. Solo quiero poner este elemento en los medios, y es por eso que necesito seleccionar. S. Apenas voy a validar este nuevo avión, y seleccionaré este nuevo avión aquí. Si puedo seleccionar este nuevo avión, no es bastante fácil. Simplemente voy a hacer clic aquí. Sí, y crea un boceto. Una vez más, vamos a seleccionar el ajuste de herramienta de línea a este punto, seguir las indicaciones. Entonces aquí puedo seleccionar esta línea, y voy a cambiar las dimensiones. Aquí tenemos un valor de 40, 40, demasiado. Voy a reducir con cosa 30, justo aquí. Haré clic en mi herramienta de línea también y no crearé líneas de hacedor en estas direcciones Siete a dos, demasiado, voy a dar click en esta. Voy a poner tal vez 24, y voy a dar click en éste y voy a poner 28, sólo a por esta parte. Voy a terminar con otra línea de esta parte a esta parte. Ahora, lo que voy a hacer es salir del boceto y crear una pequeña extrusión, así extruir bz base Y voy a ir en la dirección dos. Necesito cambiarme por avión de carne. Después de cambiar por avión de carne, vamos a aumentar un poco, y el valor que puedo usar, son dos no es suficiente. Podemos aplicar. Valor tal vez de cuatro, tal vez también a valor de cuatro, creo, porque después necesito aplicar un filete También en esta zona A lo mejor puedo poner se 0.6. Yo solo validaría, haría lo mismo del otro lado con mis características de espejo. Aquí esto es solo unas características. Permite seleccionar la cara del espejo. Plano, va a ser éste en el midle ambos extruir, podemos repetir en el otro lado así así Justo aquí. Eso es. Creo que es bastante bueno. Lo único que quería hacer es definir un filet der, filet pequeño en esta parte diferente Aquí tenemos estas diferentes líneas, y me gustaría aplicar un filete pero sólo en este tipo de aristas Aquí estamos múltiples aristas, como puedes ver. Voy a operaciones a silic aquí está separado. Necesito aplicar tu valor punto cero tal vez cuatro, y puedo repetir en mi elemento diferente. Puedo dar click aquí, 0.4. Tenemos diferente cuerpo en esta base, y puedo silic llenarlo de nuevo. Simplemente haga clic en esta área, y esta área también y 0.4. Eso es. Vuelva a llenarlo. 0.4, vuelve a llenarlo. Y luego llenarlo de nuevo. Podemos agregar más funciones de relleno en sub, pero creo que vamos a parar aquí para esta concepción. 131. Parte de la ducha 4: Vamos a continuar con esta formación. Es muy interesante porque vamos a poder hacer alguna mejora de la transformación. Antes de hacer estas cosas, las primeras cosas que hacer, voy a ir a esta área. Simplemente voy a quitar la pantalla de esta y esta primero. Pero también tenemos este tipo diferente de plan de trabajo como puedes ver. Algo que puedo hacer si sólo voy por la izquierda. Aquí puedes encontrar los diferentes planos de trabajo. También puede hacer clic aquí. Cuando vayas por ejemplo sobre este elemento, voy a ocultar éste, y voy a dar click en este plano, y también voy a ocultar éste. Uno de los problemas es el cuerpo. Yo es interesante porque estamos teniendo problemas con los cuerpos. Aquí por ejemplo, tengo esta , está bien, esta, esta bien. Uno de los problemas es, tengo éste, me gustaría crear una separación. Será mejor para los materiales. Algo que puedo hacer, son dos funciones de inserción selectas. Y aquí puedes encontrar split. Entonces tenemos la posibilidad de usar split. Después de usar split, puede ver la herramienta de recorte. Entonces lo que voy a poder hacer es seleccionar esta, esta fase. Y después voy a utilizar todos los cuerpos cuerpos seleccionados, voy a aplicar en Aquí tienes cuerpos seleccionados. Simplemente seleccionaré los cuerpos que quiero, y aquí necesito seleccionar este cuerpo y seleccionaré aquí no este, solo aquí. Contamos con la herramienta de recorte. Primero, voy a quitar esta. Qué herramienta de recorte voy a usar es esta, y aquí puedes seleccionar los cuerpos, y yo seleccionaré los cuerpos. Uno de los problemas si corté primero en esta zona, lo mejor voy a tener un corte aquí. A lo mejor no es bastante bueno. Algo que voy a hacer, primero, es trabajar un poco diferente. Vamos a insertar características, y seleccionaré split. Por último, voy a cambiar por esta cara en esta área. Después de seleccionar este, éste, puedo seleccionar el cuerpo y aquí la cara seleccionar los cuerpos y dar click en éste. Puedo hacer click en el cuerpo cortado. Ahora tengo un corte para separar éste y éste. Tienes cuerpo resultante, éste, y tienes cuerpo resultante, éste justo aquí. Algo que podamos hacer si acabo de validar, hay que especificar el cuerpo para la operación. Si acaba de hacer clic aquí, puede hacer clic en los dos cuerpos y solo puede validar. Entonces ahora, lo que ha pasado, se puede ver que separé este cuerpo de este cuerpo. Es perfecto porque olvidé separar el cuerpo cuando acuné el extruion, y es perfecto porque podemos usar el cuerpo partido Es por ello que tenemos este tipo de características concretamente. Vamos a ver insertar de nuevo, características silic, y voy a silic split Ahora, voy a dar click en la Herramienta Stream esta y seleccionaré el cuerpo este. T gracias a eso, podemos cortar en esta zona. Simplemente voy a hacer clic en cuerpos cortados. Ahora voy a activar éste y voy a activar éste. Entonces una vez más, es genial porque me separé y ahora tengo esta parte, separada de esta parte. Después de eso, podría seguir quizá separando éste con éste, y podamos dividir más, pero en esta cinta para no pasar demasiadas veces, nos vamos a quedar así por los cuerpos. Concretamente, tenemos nuestra base esta parte, esta parte, esta parte, esta parte, esta, esta, esta, esta, esta, esta, esta y esta Está bien. Si quiero que tal vez separe más, también podemos separar esta de aquí con esta parte. También podemos separarnos aquí si es necesario. Sólo voy a repetir tal vez el proceso. Silic solo para mostrarte también de nuevo, características, herramientas de recorte dividido Voy a silic esta cara justo aquí. Selecciona el cuerpo, éste, y gracias a eso, puedo hacer manualidades para cortar aquí, cortar cuerpos. Voy a dar click en estos dos y solo validaré. Ahora también tengo esta parte separada con esta. Voy a repetir la última vez insertar características split, y herramienta de recorte esta vez, voy a seleccionar esta cara justo aquí para crear para cortar aquí, y voy a seleccionar los cuerpos esta. Y cortaré cuerpos, y necesito reperar éste y éste, y solo voy a validar, y ahora volveré a dividir para cajón de separación con este elemento diferente Entonces está bien para eso. Algo que puedo hacer sólo para agregar algo de material. Por lo que puedo hacer clic en apariencia digo aquí. Aquí tenemos el número de pieza. Si voy a la derecha haz clic aquí, puedes borrar la selección, y solo puedes seleccionar cuerpos resbaladizos Por ejemplo, aquí puedo seleccionar los cuerpos, con éste, éste, éste, éste, y éste. Puedo seleccionar éste, éste, y éste. Por ejemplo, en los diferentes cuerpos, tengo la posibilidad de aplicar directamente algo. Voy a ir a la apariencia correcta aquí. Podemos usar algo, depende de lo que quiera hacer, pero también puede ser algo así como maderas, por ejemplo, aquí tenemos algo de madera, y tenemos diferentes tipos de alimentos que podemos usar. Sólo apliquemos uno, por ejemplo, a lo mejor este puede ser interesante, creo. Después de eso puedo dragón mudarme aquí para re solo vamos a reducir un poco en estas direcciones. Creo que es bastante bueno si solo me slick aquí, tenemos las opciones de mapeo, así que imagen en color, opciones de mapeo Y por defecto, tenemos éste. Se trata de un mapeo de cajas, pero podemos cambiar también para, por ejemplo, el mapeo de superficies. Piensa en este tipo de casos, vamos a usar el mapeo de cajas, y aquí tenemos esta impresión, tal vez escalar un poco y solo validar. Después de hacer este tipo de trabajos vamos a repetir este proceso. Voy a seleccionar una vez más. Es apariencia, selecciones claras. Seleccionaré éste aquí. Uy. Haga clic derecho. Borrar selecciones. Seleccionaré cuerpos. Da click en esta, da click en esta y da click en esta. Una vez más, voy a dar clic en editar apariencia. Voy a seleccionar el mismo tipo de herramientas, o simplemente podemos mantener una base como esta también. Tener algo un poco diferente como aquí tenemos algunos materiales plásticos, diferente tipo de materiales plásticos que puedo usar. Aquí tenemos algunos elementos como este. A lo mejor para poner algo más en negro con éste. Utilizar un tipo de materiales metálicos también puede ser interesante o material de pintura. Por ejemplo, este, creo que es bastante bueno para lo que quiero hacer. Eso es. Yo sólo puedo validar. Podemos aplicar también algún material justo aquí en este. Puedo hacer clic una vez más sobre las opciones de material. Por qué hacer clic, borrar la selección, activar al cuerpo. Cuando voy por esta zona, puedo ir por la derecha. Haga clic aquí, y metales. Vamos a pulir silic el aluminio. A primero necesito salecar el cuerpo. Vamos a hacer clic en cuerpo este, y en este cuerpo activará mis materiales. Y saleceré a éste, así como así. Puedo en estos materiales, seis las características de avance, iluminación, así que una vez más, aumentar las cantidades especulares, y una vez más aumentar este valor de borrosidad de división especular Solo toma esto, y solo puedo validar. Al mismo tiempo voy a desactivar esta vista previa, aros, no así para ver la vista sombreada Como podemos ver es el tipo de render que puedes hacer para crear este tipo de ducha. También podemos cambiar tenemos vista demétrica. En esta área, se puede enfocar con vista trimétrica. También se puede enfocar con vista isométrica. Puedo ver que es bastante bueno. Acerca de esta formación, a veces podemos olvidar algo también porque tratamos no pasar tiempos para intentar a varios entrenamientos, pero no para pasar también demasiadas veces Como puedes ver, es bastante bueno lo que vas a poder hacer si quieres crear este tipo de modelos.