Transcripciones
1. Introducción: Hola cuerpo es Niklas y
bienvenido a esta maldición. Obras sólidas, la maldición completa. Trabajos sólidos, software
donde está esto, trabajos
sólidos es un
potente software CID. Sus características son impresionantes. Permite trabajar en
muchas funciones, como
trabajar con bocetos,
convertir los bocetos en modelos
SD, crear superficies,
ensamblar piezas, crear renderizados o presentar
modelos La versión para
Makers le permite
trabajar de manera eficiente con
muchas características ergonómicas. La maldición se centra en todas las características con una
versión MCR de obras sólidas En un solo producto, el software ofrece una solución
sin fin para la creación de modelos Swedi Puedes convertir todos tus
ID en modelos Swedi. Comience con bocetos, agregue
cota en la restricción y luego podrá convertir
los bocetos en modelos
Swedi con Se puede trabajar en modelos que
pretendan imprimir en Suecia, pero también se pueden crear modelos para diferentes
tipos de presentación ¿Cuáles son las ventajas
del software? Se trata de un software ergonómico. Se puede trabajar con bocetos. Puedes tener acceso
a funciones potentes. Tendrás acceso
a muchas herramientas para
convertir estos
bocetos en modelos Puede trabajar con
superficies, agregar materiales, crear renderizados realistas,
generar dibujos con vista, crear ensamblajes y muchos
formatos para exportar modelos. Entonces ahora, lo que
podrás aprender en
esta maldición de entrenamiento. Concreto en esta maldición de entrenamiento, aprenderás desde cero trabajos sólidos con la versión MCR Con una estructura cur, a
partir de cero, podrás convertir todos tus ID en modelos Swedi Comience con el tablero, domine la navegación,
trabaje con bocetos. Aprenderás las diferentes
herramientas para crear bocetos. Verás las
diferentes herramientas también para convertir los bocetos
en modelos suecos,
como extrusión de cajas, revolución de
cajas,
rt loft rt Pero veremos todas
las características en detalle para convertir estos
bocetos en los modelos Sudi Aprenderás todo lo
necesario para crear tus modelos. También verás cómo
trabajar con materiales,
crear superficies, ensamblar cajas, crear animaciones Muchas capacitaciones sobre la creación de diferentes tipos de proyecto, diferentes tipos de parte se
propondrán
al final del curso para
aplicar las diferentes características Al finalizar el entrenamiento, dominarás esta versión de trabajo
sólido para crear
todos tus modelos Sudi
2. Descarga de software: Para comenzar con
trabajos sólidos para creadores, vamos a ir al sitio web
de solid works. Lo primero que hay que hacer es
tomar una suscripción para tener acceso a esta versión de obras
sólidas y después
descargar obras sólidas. Lo primero que hay que hacer, te
vas a trabajar sólidos.com. Este es su sitio web y
puedes tener acceso a las diferentes características y diferente información
como puedes ver. Ahora espero tener acceso directo a
obras sólidas para Mcers. Aquí puedes encontrar algunos productos con un listado sobre los
diferentes proyectos. Una de las mejores
cosas que hacer es ir
directamente a comprar aquí. Y puedes ver starter y MR, y puedes encontrar makers aquí. Cuando hago clic en esta
área, lo que puedo ver. Puedo ver
obras sólidas para los creadores. Concretamente, es
perfecto para uso personal. Si quieres usar todas las
diferentes herramientas de creación. Si también quieres introducir
tu trabajo en las páginas, si quieres trabajar con un tipo
diferente de componente, ta ensamble,
puedes hacerlo con trabajo
sólido para MR.
Puedes encontrar el precio. En este momento, este es este precio por la
suscripción por años, y también puedes tomar un precio
por suscripción por mes. Tendrá alguna información. Es perfecto para
creadores, bit, bist y DEI, entusiastas
apasionados por crear,
diseñar y más También puedes encontrar la suscripción anual y la suscripción mensual aquí. Entonces después de lo que
tendrás acceso aquí. Con Solid work for acers, tendrás herramientas profesionales de
trabajos sólidos suecos, por lo que significa que puedes crear
cualquier cosa que quieras con todas las diferentes herramientas de trabajos
sólidos para crear También tendrás
acceso al creador sueco, algo muy interesante
que podrás usar, las culturas
suecas y las
obras sólidas visualizan conectadas Después tienes más opciones como un programador comunitario
en los mercados, pero aquí nos vamos a
centrar en este elemento. Después de eso, solo necesitas
tomar una suscripción. Después de tomar una suscripción, tendrás acceso a un dashboard que te
voy a mostrar. Concretamente, después de eso, cuando vas a instantáneo
obras sólidas experiencia SD Después de que sea posible
descargar obras sólidas, tendrás un enlace para
descargar trabajos sólidos. Tendrás acceso
a este panel de control. Después de tener acceso
a este dashboard, depende del idioma, por lo que puedes tener el idioma
inglés, pero puedes usar
también otro tipo de idioma cuando
instales obras sólidas, por ejemplo, yo, puedo trabajar
también con otro idioma. Y aquí a la izquierda, puedes encontrar el cráter sueco en esta zona, el
cráter
sueco Hm, la
cultura sueca y el sueco experimentan obras sólidas Nos centraremos más
en este elemento, Swedi experimenta trabajos sólidos, en cualquier momento, cuando
estás dentro de estos paneles, solo
puedes abrir obras
sólidas conectadas O también puede abrir
el modo de diseño X, o también puede abrir
los modos en forma de X. El diseñador X, los
modos conformados corresponden
al modo creador sueco y
al escultor sueco Modo de diseño X, es
un modo creador sueco,
y modo en forma de X,
es un modo scor sueco Solo necesitas hacer click en abrir y podrás abrir una
de estas cosas. Trabajos sólidos conectados Experiencia
sueca Las obras
sólidas estarán en
la ventana separada, pero puedes trabajar directamente
con las
formas del diseñador X directamente en el
navegador así Así es como puedes comenzar con un trabajo sólido y después te voy a
presentar cómo puedes trabajar con experiencia SD trabajos
sólidos.
3. Comienza con un panel: Vamos a
ver el tablero. Una de las primeras cosas a
hacer es ver el tablero. Por defecto, no tendrás exactamente este tipo de dashboard. Cambio algunas de las
barras de herramientas y una de las primeras cosas que hacer es ver los diferentes
módulos que tienes En la parte superior, tienes diferentes
tipos de cosas como archivos y puedes un nuevo documento
abrir un nuevo documento, puedes guardar y
experto tu trabajo aquí. Puedes tener acceso a
diferentes opciones de edición. Puedes trabajar con una vista aquí, y gracias a la vista,
podrás editar las barras de herramientas, y enfocarte en el espacio de trabajo, veremos después como
editar las barras de herramientas, puedes insertar diferentes
tipos de elementos. Concretamente, encontrarás
un tipo diferente de herramientas, diferente tipo de características justo aquí y otro
tipo de opciones Aquí puedes encontrar una lista de diferentes herramientas,
como, por ejemplo, tienes diferentes entidades de
boceto, o nuevamente,
las opciones de herramientas de boceto, y después puedes trabajar
también en la ventana. Justo en esta área,
tienes diferentes herramientas. Por defecto, no vas a
tener esta línea, soy yo, que agregó esta línea
por una sencilla razón que son cosas diferentes y el surgimiento que podemos usar. Por defecto,
tendrás este elemento, tendrás este elemento. Cuando trabajas en
trabajos sólidos con esta versión, te enfocas en las características. Estas son todas las características
que puedes tener, y te enfocas en el boceto. Aquí están todas las herramientas que
puedes usar para las funciones. Pero puedes tener más herramientas cuando desbloqueas diferentes
tipos de barras de herramientas Aquí este es un boceto de características y después tienes algunas opciones
más justo aquí. O totalmente a la izquierda aquí, es como un árbol de construcción. Concretamente, puedes ver los diferentes elementos que
tendrás en tu
creación en los dels, y puedes enfocarte un plan de trabajo
diferente cada vez
que tuvieras unas características, cuando creas un boceto, vemos este
elemento diferente a la izquierda Aquí este es tu
espacio de trabajo por defecto, no
veremos el plano
diferente, pero es posible
agregar la vista de los
diferentes planos, y te mostraré
directamente después. Total a la derecha
lo que puedas tener. Tienes diferentes
tipos de opciones. Por ejemplo, si haces clic aquí, puedes tener acceso a tus opciones de experiencia
Swedi, y aquí veo el
nombre del componente, y esta es una parte número
uno como puedes ver Si extiendo un poco, justo aquí, voy a ver el
nombre de mi componente. Por defecto es la experiencia
SD aquí. También puedes tener las herramientas de la biblioteca de
diseño. Puedes ir en el
explorador de archivos justo en esta área. Se puede ver una paleta
también justo aquí. Puedes editar la apariencia con diferentes tipos de colores y diferentes tipos
de materiales aquí. Tienes algunas propiedades personalizadas, y lo correcto que
puedes hacer es encontrar algún archivo de la
experiencia SRD en tu computadora Esto es lo primero
que hay que entender. Esta ventana, por defecto, se
puede extender un
poco sobre esta área. Si quieres
reducir ventana de ventas, puedes simplemente ir totalmente a
la derecha y
volver a estas opciones. En cualquier momento, puedes hacer click
en por ejemplo uno de estos. Por ejemplo, puedo
hacer clic en apariencia, y puedo desbloquear estos
paneles y puedo arrastrar y mover y mi
conveniencia si necesito. O simplemente puedo volver aquí. Puedes dar click en uno de estos elementos y podrás
volver a esta área. Totalmente en la esquina
inferior izquierda, tienes modelo y estudio de movimiento porque también puedes
crear estudio de movimiento, y los modelos serán
el área de concepciones Cuando vamos aquí, tienes
diferentes tipos de opciones, y esta es una unidad documental. Después le mostraré
cómo editar esta unidad documental. Concretamente, tendrá acceso a algunas propiedades del documento, y podrá editar las
propiedades del documento desde los paneles Cuando vas también a una vista, tienes diferentes barras de
herramientas y
podrás agregar
diferentes barras de herramientas, y justo después te voy a
mostrar cómo puedes agregar más barras de herramientas o
editar tu espacio de trabajo. En la parte superior aquí,
encontrarás diferentes opciones, como si quieres navegar, puedes tener las opciones de Zoom. También puede enfocarse en
diferentes orientaciones de vista. Puede editar el estilo de visualización
profunda. También es posible
mostrar un artículo diferente, como si quieres
mostrar la cuadrícula. Si quieres mostrar una notación, si quieres mostrar eje, diferente tipo de cosas, puedes marcar o desmarcar
el elemento diferente Por ejemplo, por defecto, no
tenemos los planos
primarios, pero es posible
activarlos en cualquier momento. También podemos editar la
apariencia o aplicar algún entorno
root ban roots B en la escena al hacer
clic en esta área. Aquí puedes ver
diferentes tipos de opciones para el render final, cómo te gustaría
tener tu render final. Es posible arrastrar
y mover alguna ventana,
como, como expliqué a la derecha, pero esta de la izquierda, si por ejemplo,
no es perfecta para ti, puedes extender
directamente esta ventana. Si piensas que es demasiado pequeño, es
posible que se extienda en
esta dirección como puedes ver. Por defecto,
llegarás a esta zona, pero puedes cambiarla. También puedes diut si
necesitas, o puedes extender. En ocasiones depende
del tamaño de la pantalla si
quieres extender o si
quieres reducir. Cuando comienzas con trabajos
sólidos por defecto, creamos una nueva
pieza, y aquí nos
enfocamos en el
modo de diseño de una pieza.
4. Editar barras de herramientas: Vamos a explicar
cómo editar las barras de herramientas. Entonces, ¿qué son las barras de herramientas? Concretamente por defecto,
como puedes ver, estás dentro del mod de características y dentro del mod de características, tienes diferentes
tipos de herramientas Las barras de herramientas que tengo en la parte superior por defecto
que quieras tener. Concretamente, lo que
tienes al principio. Primero, si
quieres editar la barra de herramientas, tienes que ir a ver aquí,
y puedes encontrar la
barra de herramientas y el espacio de trabajo. Algo que puedes
hacer en las barras de herramientas, puedes agregar
barras de herramientas de red en esta área. Por ejemplo, activé en más las
opciones de superficie en esta área. Si no quiero eso,
puedo volver a barra de
herramientas y
desactivar superficies Algo que también puedo hacer, es ir a la vista,
seleccionar barras de herramientas, y aplico también algo así
como la función de chapa, para que pueda desactivar esta
, como pueden ver Aquí tengo paneles para la vista. Algo que puedo hacer también, es así que aquí tenemos chapa metálica, va a desaparecer, y vamos a ir a la vista. Seleccionemos barras de herramientas. Y también tengo la vista
estándar aquí, y puedo desactivar Por defecto, cuando se
tiene este es el panel
básico que
tendrá, las características bosquejan aquí. Cuando vas a las entidades, solo
tienes esta área, esta área con las diferentes
características, y a la derecha, puedes enfocarte en la geometría referente
y enfocarte en las curvas Y puedes empezar así. Definitivamente no es un problema. Después, por ejemplo,
necesita superficies, puede seleccionar vista, y directamente en
barras de herramientas, puede seleccionar, por ejemplo, superficies, si necesita o puede
seleccionar algo más. Por ejemplo, quiero algo para dibujar, puedo dar
click en el dibujo, y ahora tengo activado el
dibujo de los paneles, y puedes
mover los paneles dragón, por ejemplo, si necesitas
en un área específica. Si necesito algo más, ver clic barras de herramientas,
si por ejemplo, quieres tener
todas las características Porque te voy a
dar un ejemplo. Cuando vas a características
aquí, si clic, por
ejemplo, insert, bz base, tienes la opción segundo En segundo lugar, es
interesante característica que se
puede utilizar por
ejemplo con superficies. Y a pie, cuando estés aquí, no
verás segundo. Quieres, por ejemplo,
a segundas superficies, no
tendrás
dentro de esta característica. Lo que vas a hacer, tienes que
optar las primeras opciones. Es solo para seleccionar inserto, base de
niño, y
seleccionarás segundo. Todas las segundas opciones
serán, por ejemplo, tener más barras de herramientas, más
herramientas dentro de sus barras de herramientas, y puede seleccionar insertar Puede seleccionar vista,
por ejemplo, barras de herramientas, y algo que
puede usar son las características. Cuando haces clic en características,
puedes ver todas las características. Aquí tenemos las características
que más utilizamos. Ya tenemos mucho, pero no todas las características, aquí tenemos todas las características. Si por ejemplo, pongo estas barras de
herramientas justo en la parte superior, justo aquí, tenemos una lista
de todas las características. Por qué no es posible
hacer click porque no
tengo nada
aquí en este momento. Pero tenemos muchas
características que aquí no
tenemos directamente, como por ejemplo,
hemos cortado con superficie, pero aquí es para superficies, tenemos corte de contorno, es alguna opción para superficies, pero también tienes cosas. Por ejemplo, tienes corte de scone. Si voy por la izquierda, puedes encontrar enfermizo aquí Puede ser interesante
poner los paneles, pero creo que es un
poco demasiado, así que no me gusta demasiado
usar estos paneles. Algo que voy a hacer para
iniciarlo es usar view. También tienes la posibilidad en las opciones de la barra de herramientas cuando
vas a esta área. Es posible usar menú personalizado
y personalizado. Si haces clic en menú personalizado, puedes desactivar cualquier
elemento como este Por ejemplo, creo que tengo algo no
activado solo aquí, una notación o
algo así. Activemos todo.
Cuando vaya a la vista, seleccione barras de herramientas. Tienes la opción de
usar también solo personalizar. Cuando haces clic en personalizar, puedes ver directamente diferentes opciones
sobre el acceso directo primero. En diferentes categorías, y se puede dar click
en cualquier elemento, y se puede encontrar
alguna información, alguna descripción
sobre las herramientas. Puedes hacer click en cualquier herramienta aquí, tendrás información
sobre las herramientas. Si solo continúo aquí, tienes algunos comentarios
para que puedas tener acceso a todas tus herramientas aquí. Tenemos incluso la mayoría de los gestos
solo en esta área. Si acabo de regresar porque aquí podemos usar
este tipo de cosas, pero en mi ejemplo, ahora no
voy a mostrarte
este tipo de cosas. Algo que voy a
hacer es hacer clic en las barras de herramientas. Si activas algún
elemento justo aquí, puedes ver directamente la
ventana con una función. Si hago clic en el montaje, tendré las diferentes
opciones de montaje. ¿Es interesante aquí
en el modo Parte? No, porque podemos
fabricar el ensamblaje en un panel
general de panel diferente. Por eso va a ser demasiado. Si haces clic en el
dibujo, ¿es útil? No, porque podemos elaborar un dibujo desde una
ventana diferente, un modo diferente. Por eso no es útil. Pero puedes hacer click, por ejemplo, tenemos estándar, todas
las herramientas estándar aquí. Todas las
herramientas estándar repetirán esta herramienta básica que tenemos
al principio y más. Así que ahora también puedes
sentarte por defecto, y si haces clic en sentar
las barras de herramientas aquí. Necesitas salir y reiniciar el trabajo
sólido para que surta efecto. Y si te sientas la barra de
herramientas, por ejemplo, editas alguna opción aquí, volverás a
estas barras de herramientas básicas. Ahora lo que voy a hacer
para ajustar esta barra de herramientas. Iremos y editaremos.
Iré a ver aquí. Y seleccionaré barras de herramientas. En las barras de herramientas, agregaré directamente las primeras cosas que
hacer con las superficies porque usaremos superficies
también en afinidades e interesantes para mezclarlas con
estas diferentes características También puedo ir en las barras de herramientas de vista, y algo que voy a usar
son las características de chapa metálica, y voy a aplicar las características de
metal de vertiente justo en esta área. Si no lo es, puedes trabajar, por
ejemplo aquí y poner el metal sheeld en esta
zona para la maldición Y algo que voy a hacer también es ir y ver barras de herramientas Creo que es interesante usar las vistas estándar y hacer clic en vistas estándar porque
puede hacer clic aquí, y cuando haga clic aquí, puede seleccionar una de
las vistas que desee. Aquí tenemos los diferentes ejes o puedes dar click en esta área. Sí, puedes seleccionar las
diferentes vistas que quieras, pero no es
extremadamente conveniente. Cuando estás en la
cara en un plano, también
puedes
seleccionar directamente las normales. Pero a veces
definitivamente no es conveniente. Puede
hacer clic directamente aquí y tener acceso a una vista que
desee en esta área. También se puede
separar la ventana. Entonces definitivamente, creo que es
conveniente posicionar esto. Para la maldición, lo que puedes agregar, puedes agregar todas las
herramientas de superficie en esta línea, todas las
herramientas de chapa metálica en esta línea, y puedes completar con las herramientas de vistas en esta
línea para la maldición. Es así como vamos
a empezar en esta área.
5. Editar estilos: Edita los tipos. Veamos cómo es posible cambiar la visibilidad
de los tipos. Para ello, vamos
a enfocarnos en esta área. Y cuando
trabajaremos después
agregaremos nuestros diferentes planos de
trabajo a la vista. Después de eso, cuando
iniciaremos diferente
tipo de obsesión, cada vez veremos
el plano primario, y también tendremos
activada la cuadrícula cuando nos
enfocaremos en los bocetos Por defecto, Esto es todo lo
que tienes por defecto. Por ejemplo, algo
que puedas hacer, puedes ver el plano, puedes ocultar mostrar planos
primarios, y vamos a activar
mostrar planos primarios. Por qué es útil porque gracias a eso al activar
los planos primarios, se
puede ver por defecto
el plano frontal , los planos superiores y el plano
derecho. Por defecto, tenemos
este avión aquí. Pero uno de los problemas es, si no está activado, no
ves este avión,
y cuando haces clic aquí, solo
puedes ver uno de
este avión y puedes trabajar así y elaborar un
boceto directamente sobre esta zona. Creo que definitivamente
es conveniente
arrancar y tener
este avión activado. Creo que es mejor
para las obras. Podemos dar click aquí,
y por ejemplo, tenemos un plano superior, un
plano frontal y un plano derecho. Cuando continuemos aquí, también
puedes enfocarte en Mrsing. Por ejemplo, puede
ver el sistema de coordenadas, puede ver la impresión. Puede ver la cota de
boceto. Depende cuando, por ejemplo, Mrsing sea cuando te
enfocas en los bocetos Si quiero activar la cred, puedo seleccionar mi
plano superior justo aquí Cuando hago clic en los planos superiores, puedo crear un boceto. Después de corregir un boceto, como pueden ver,
no tenemos crede Es totalmente posible
trabajar sin ningún tipo de cred. Pero creo que definitivamente
en muchos casos, puede
ser interesante
trabajar también con la cred Puedes activar la cred, dar clic aquí y puedes
activar la cred En la sesión diferente, tendremos este
tres plano diferente activado y
tendremos la actividad crede Si queremos desactivar,
podemos desactivarlo en cualquier momento Entonces así es como empezar, por ejemplo, en el modo boceto. En el modo boceto,
tengo el plano superior, y creé un boceto y
tengo mi cuadrícula activada. Si quiero volver
a los planos superiores, tengo dos opciones, puedo dar click en el eje
derecho aquí, o puedo ir a esta opción y nos enfocamos en arriba, así como así. Algo que puedo hacer
después es, por ejemplo,
para crear un elemento y
voy a seleccionar los rectángulos, y podemos usar los rectángulos
centrales Tengo la posibilidad también de
chasquear al centro. Cuando vas a las opciones, lo que puedes ver también, tienes diferentes
tipos de opciones, escondes todos los tipos, aquí, algo que puedes hacer es un sistema cordiado,
para nivelar notación, y puedes encontrar relación de
bocetos, puedes encontrar una
notación y Acerca de las
opciones de ajuste de esta cred, podemos tener las opciones de sapping
en las propiedades del documento Por defecto, está activado. Si hago clic en mis rectángulos, puedo crear los
rectángulos así como esto Este rectángulo,
se puede ver la relación. Por defecto, tenemos, por
ejemplo, una restricción, esta es la restricción horizontal y
vertical. También tenemos restricción aquí con esta línea
y esta línea. Significa que si arrastro y
muevo mis rectángulos, tengo la restricción
activada y gracias a eso, puedo ir aquí, deslizo esta línea, tengo la restricción horizontal Puedo dar click aquí, tengo
la restricción vertical. Y si haces clic en esta línea, esta es una restricción coincidente También puede agregar, por
ejemplo, dimensiones. Puede usar las herramientas de
dimensión inteligente, y cuando usamos la herramienta de dimensión
inteligente, puedo seleccionar una línea. Por ejemplo, este, da clic aquí y puedo ingresar dimensiones. Algo que
voy a usar, es 160. Voy a agregar otra dimensión, puedo dar click aquí y agregar
otra justo aquí, y algo que voy a
usar es, por ejemplo, vamos a usar algo así como, voy a usar solo 100. Y voy a presionar enter. Hemos agregado dimensión. Ahora bien, qué pasó si voy en este tipo de display justo aquí. puede tele continuamente y
se ve la cota del
boceto. Si desactivo aquí,
puedo desactivar la vista
de la dimensión del boceto, como pueden ver, esta
está activada,
entonces es por eso que no se
estaba moviendo Si voy aquí, Ilic
view sketch dimension, puedo desactivar la vista de mi cota
de boceto También tienes la relación. Si hago clic aquí, se puede ver las restricciones no están
activadas, no se ven. Las restricciones están aquí,
pero no se ven porque desactivé
la relación de croquis Relación, es como restricción. La vista sy sketch, es algo un poco específico. Aquí es una vista
del boceto también, más algo de
una manera diferente. Entonces estas son las principales
cosas que
debes entender
cuando empiezas. Y tienes la vista
del plano aquí, o vista del plano principal también porque tienes una
diferencia entre plano
primario y plano de vista porque es posible
agregar más plano. Si por ejemplo, salgo de aquí, puedes salir del boceto en
esta área así así, y voy por esta área, también
tienes la
posibilidad de crear un nuevo plano de referencia aquí. Es por ello que si creas
nuevos planos de referencia, tienes estas opciones con
visibilidad de plano y también muestro planos primarios
porque puedes tener más de solo
los planos primarios. Entonces así es como empezar. Voy a dar click en el
boceto de la izquierda y solo presionar eliminar
en mi teclado, y ahora
vamos a comenzar con estos
planes de trabajo diferentes activados
6. Navegación maestra: Vamos a ver
la navegación. Para trabajar con esto, como
puede ver en esta área, primero, podemos ver los diferentes
ejes con el eje Z, el eje X, y el eje y. Este es el tres ejes que
usaríamos en un suspace. Por qué uso esta barra de herramientas
porque creo que
definitivamente es extremadamente
conveniente cuando quieres enfocarte en la navegación. Primero cosas que hacer,
puedes cambiar la pantalla aquí y puedes activar
el plano primario. Gracias a eso, podemos ver estos diferentes planos
justo en esta zona. Después de hacer este trabajo, voy a reducir esta ventana
porque no quiero aquí, primero
podrás
entender Acercar y alejar. Primeras cosas que hacer si quieres moverte en tu espacio de trabajo. Necesitas usar
la rueda de desplazamiento. Definitivamente es
uno de los mejores. Cuando haces clic en
la rueda de desplazamiento, puedes girar así
alrededor de tu espacio de trabajo, pero no es posible moverte
solo con una rueda de desplazamiento. Si quieres moverte,
necesitas presionar control también. Cuando presionas control y haces
clic en la rueda de desplazamiento, puedes arrastrar y mover así. Entonces rueda de desplazamiento, simplemente haces
clic, te das la vuelta, y si presionas control, puedes arrastrar y seguir adelante
con tu rueda de desplazamiento. Ahora si quieres acercar y alejar con
una rueda de desplazamiento, solo
necesitas arrastrar y mover la rueda de desplazamiento
y en una dirección, puedes acercar, en
la otra dirección, podrás alejar. Algo que puedes hacer también es cuando
vas a esta área, tienes diferentes tipos de opciones como la orientación de la
vista. Al hacer clic en la orientación de la
vista, tendrá la indicación, y necesita que pueda seleccionar
el plano que desee. Si por ejemplo, hago clic aquí, automáticamente,
iré a la vista superior. Si vuelvo, selecciono una vez
más la orientación de vista, y decido dar clic aquí, tendré este tipo de vista. Si quiero ir en
el plano correcto, puedo hacer clic solo en esta orientación de vista de
área, y puedo dar clic aquí
para estar en esta vista. Y puedes darte la
vuelta una vez más. Cuando haces clic en un plano, tienes diferentes tipos de opciones y tienes
la opción normal dos. Al hacer clic en
los dos normales, vas directamente a la
vista de este plano de trabajo. Esto es lo
primero que hay que entender. Cuando vas por esta área, también
puedes pulir la vista
que quieras, plano F, puedes volver, puedes
usar izquierda, por ejemplo, puedes usar derecha, arriba,
y otra vez, abajo Puedes ver la
vista que quieras. Incluso puedes trabajar
isometría gimétrica, o vista gométrica cuando estás por ejemplo Después de eso sobre la opción, también
puedes usar más herramientas. Algo que
vamos a hacer, es un primer elemento. Voy a seleccionar mi
avión superior justo aquí. Cuando seleccione el
plano superior, tome una copa. Da clic en el plano superior,
tienes diferentes tipos de opciones y puedes
hacer clic en crear un boceto. Después de crear un boceto, intentemos mover
esto aquí de nuevo. Seleccionaré una
de estas herramientas como el rectángulo, rectángulos
centrales, y solo voy a ir
en el centro aquí, chasquear al centro,
y voy a crear un rectángulo sin ninguna
dimensión para comenzar Y voy a crear
también unos círculos. Voy a ir en el centro. Voy a crear un primer
círculo una vez más con dimensiones absolutamente cero. Puedes poner las
dimensiones que
quieras y simplemente puedes salir. Después de salir así, quiero crear mi
primera extrusión. Para crear mi primera extrusión, así, tengo
mi boceto aquí. Usted selecciona el boceto
y, dentro de la opción de operaciones, puede usar espacio de autobús adicional. Gracias a eso, puedo crear
un boceto así, y podré ver
este boceto como pueden ver. Puedo ver mi extrusión, puedo ingresar los valores
que quiero a la izquierda. Solo quedemos diez, y
creé este primer elemento. Ahora, una vez más,
quiero acercarme, puedo arrastrar y
mover mi rueda de moo Arrastre y mueva la rueda de desplazamiento
para acercar y alejar. Si solo quiero dar la vuelta, hago clic en mi
rueda de desplazamiento y puedo dar la vuelta a mi creación. Si quiero mover dragón, puedo presionar control, puedo presionar la rueda de desplazamiento y
podré mover dragón así. Una vez más puedes salar
las vistas que quieras. Apenas en esta área,
puede seleccionar los diferentes tipos de
vista como puede ver. Tienes incluso este tipo de
vistas justo aquí y justo aquí. Es por ello que está probando en mi opinión contar con estos paneles. En cualquier momento, también
puedes dar click, por ejemplo, puedo dar click aquí. Cuando hago clic en esta cara, tengo diferentes opciones
y puedo usar dos normales. Gracias a eso, iré
directamente a esta vista. Si quiero ir a esta vista, puedo dar click en esta cara, y resbalo normal dos, y voy a ir directamente
sobre esta vista, y podemos seguir así Puedo hacer click aquí y
resbaladiza normal para también. Hagamos clic en la
rueda de desplazamiento y volvamos aquí. También puedes usar esta herramienta.
Tienes Zoom para caber. Gracias a eso, puedes meter tu concepción
dentro de tu ventana, y tienes el área Zoom two. Si haces clic en Zom dos áreas, necesitas crear un
marco de selección, por
ejemplo, aquí, y
puedes hacer zoom sobre esta área Puedo hacer clic de nuevo en esta área. Quiero enfocarme en el centro. Puedo crear un marco de
selección y me enfocaré aquí. Este es un Zoom en esta área. Si continúas, puedes
ver también la vista anterior, e incluso puedes enfocarte
en la vista en sección. Es algo poco específico. Puedes, como puedes
ver, dragón mover un avión y simplemente
crear una sección, pero es algo
un poco más específico que
puedes usar así. Tienes algunas opciones aquí, pero no estoy demasiado enfocado
en los detalles en esta área. Pero puedes usar este tipo de
herramientas para crear una sección. En cualquier momento,
puede hacer clic aquí para desactivar la vista de sección Entonces así es como puedes enfocarte primero
con la navegación. Cuando vas directamente
por la izquierda, también
puedes encontrar
diferentes tipos de herramientas. Aquí se trata de herramientas de inserción. Aquí puedes encontrar
las herramientas de visualización. Una vez más
tienes diferentes tipos de pantallas en esta área. Algo que puedes usar
también es cuando vas a editar. Tienes, por ejemplo, seleccionar Todo. Si tienes múltiples elementos, puedes usar select all y
todo será seleccionado. O puedes ir también a editar, y puedes deseleccionar un. si quieres dieleccionar creo que las mejores cosas que hacer para
ir clic izquierdo y
puedes anular la selección de todas. Bien.
7. Propiedades de posicionamiento: Vamos a ver las propiedades del
documento. Propiedades de documentos,
y para ello, cuando vas en las esquinas
inferiores derechas, puedes ver las propiedades del
documento. Cuando vas a esta zona, primero lo que debes hacer,
puedes cambiar la unidad. Aquí estamos trabajando
en milímetros, gramo segundo, centímetro
gramo segundo, metros, kilogramo
secon y por defecto, se utiliza un milímetro
gramo También puede editar las propiedades del
documento. Dentro de las propiedades del documento, lo que puedes tener,
tienes por ejemplo la unidad. Una vez más
puedes cambiar la unidad, incluso
tienes la
posibilidad de usar la aduana porque puedes ver el número
de decimales después del coma, y puedes cambiar el
número de decimales Algo interesante también, se trata de las opciones de snap de
creta y puedes encontrar aquí tienes la opción de
mostrar la cred Pero se puede exhibir un
secreto de una manera diferente. Y también tienes la línea menor de
espaciado de cret mayor por broche mayor por molinero Que así vaya a la opción del sistema Snip
Snap con diferente tipo de boceto Lo que voy a hacer
ahora es solo para ir
a esta área y operaciones, s, vamos a esta área. Aquí con una vista, y
puedes mostrar artículos, y tienes diferentes tipos
de artículos que puedes usar. Una de las primeras
cosas que hacer
mostrará los
planos primarios, así como así. Gracias a eso, puedo
mostrar mis diferentes aviones. Después de mostrar la jugada
diferente, algunas cosas que voy a hacer también, es activar la grilla. Y ahora el avión está activado, se activa la cuadrícula. Lo que voy a hacer ahora
es comenzar un boceto. Cómo iniciar un
boceto, voy a dar clic, por ejemplo, en
uno de este plano, vamos a seleccionar el plano superior. Y cuando hago clic
en el plano superior, tengo diferentes
tipos de opciones, y seleccionaré boceto. Después de seleccionar un boceto, puedes ver una crede aquí, y esta cuadrícula como puedes ver, si solo vas a esta área, puedes desactivar
la vista de esta cuadrícula
o activar el crie,
vista de la Ahora si voy aquí, podemos cambiar la unidad,
centímetro, o podemos
cambiar los medidores justo aquí. Solo cambiemos
por milímetro. Si sólo cambio por milímetro, justo en esta zona.
Puedo ver aquí. Como puedes ver,
no encuentras directamente al crítico por una sencilla
razón de que cambiamos Si acabo de editar la
unidad de documento justo en esta área, se
puede encontrar una vez más la opción y la grite
snap miden verde y esto es cada
número de milímetros Algo que voy a hacer,
puedo Zoom aquí, puedo en Zoom. Voy a usar una de estas herramientas. Creo que
ya no estoy en el boceto, así que voy a dar click en el
plano superior, Crato Sketch Ahora puedo volver a ver la cred. Si cambias la
unidad, automáticamente, saldrás el boceto. Si acabo de dar clic en esta área, se pueden
ver las unidades de documentos DF. Si una vez más, selecciono unidad milimétrica
gramo y segundos, puedes ver el
número de decimales, vamos a sic grid y snap, y puedes cambiar este valor Por ejemplo, tenemos Espaciado de impresión
Mayor, 100 milímetros,
pero podría tomar, por
ejemplo,
algo diferente Algo que pueda cinta, aquí, puede ser yo puedo cinta, por ejemplo mil milímetros Línea de minero por medida, podemos mantener cuatro y mantener
este tipo de opción. Si solo validas, como puedes ver ahora la
cred de un espacio disparano, es cada 1,000 milímetros Por eso es
importante entender, puedes ir aquí y puedes
seleccionar un documento tus necesidades. Y algo importante
puede ser la unidad. Primero. Depende de
lo que quieras crear. Si por ejemplo, quieres
crear parte industrial, algo puede ser de 80
milímetros por 20 milímetros,
usarás milímetro usarás Pero si quieres crear
algo tal vez como una mesa, quieres elaborar el
diseño de una silla de un sofá de muebles, puedes cambiar por centímetro, e incluso puedes usar
metro en unos ss Si solo voy en esta zona, puedo volver a
la creación de chasquido, Así que por defecto, si usas
el milímetro como unidad, mejor que hay que
hacer en general es
mantener este valor 100 milímetros,
cuatro, y uno, generalmente, esto es lo que más usamos Por la propiedad del documento, tienen otros elementos
que pueden ser importantes, pero más cuando trabajaremos, por
ejemplo, en la
anotación y la dimensión Si haces clic arriba anotación, Por defecto, tendrás
una familia de fuentes centroti, y por defecto, tendrás la superficie de cara de vértice He desunida con este
tipo de símbolo, y podrás Creo que no es
útil cambiar ahora. No es útil
mostrarte esto ahora por una sencilla razón de que,
se trata de anión. Es necesario entender
primero el anión y entender
este tipo de cosas. También tenemos alguna
opción de dimensión, es lo mismo. Tenemos que ver eso cuando
nos enfocamos en las dimensiones. Cuál será tu
precisión primaria de dimensiones, cuál será tu
doble precisión, dónde quieres
posicionar tus dimensiones con la línea en la
parte superior inferior derecha o izquierda, cuál será la fuente, familia
de las dimensiones y más. Pero mesa, es s todo
este tipo de cosas. Necesitamos ver que cuando nos enfocaremos directamente
en las características, cuando agregaremos una notación
o por ejemplo, dimensiones. Entonces aquí están
las cosas más importantes para entender, es genial snap y unidades. También tienes más opciones como, por ejemplo,
propiedades de materiales en esta área. Cuando agregaremos materiales, también
podemos enfocarnos en
un patrón específico por defecto. Cuando nos enfocamos en la chapa, te
mostraré cómo
trabajar con chapas metálicas. También tienes la posibilidad de
editar algunas opciones. Aquí es lo mismo.
Tenemos que ver eso cuando nos enfocamos
en las chapas metálicas. Cuando tienes la
visualización del plano, puedes ver una transparencia por defecto esta es transparencia. Puedes reducir o aumentar
poco si lo prefieres, y para la res esto es
lo que necesitamos saber. Así es como trabajar con
las propiedades del documento. Y eso es todo. En cualquier momento, si quiero, sólo puedo dar
click sobre esta área. Puedo ad, por ejemplo, mi cred, y puedo agregar la vista
del plano diferente.
H es mi boceto. También puedo presionar
eliminar en esta área, primero
puedo salir de mi boceto, y no tenemos nada
en este boceto. Es por ello que el boceto
desaparece automáticamente.
8. Edita bocetos: Vamos a ver como
empezar con bocetos. Como ya se ha explicado antes hemos mostrado este plan de trabajo
diferente. Tenemos el plano frontal, el plano superior y
el plano derecho. Simplemente puedes dar la vuelta y
cuando comienzas un boceto, necesitas seleccionar el
plano que quieras. Para ello, tienes
diferentes opciones. Una de las primeras opciones
es hacer clic en un plano, el plano que
quieras, por ejemplo, puede
ser el plano superior aquí. Cuando haces clic en el plano superior, tienes diferentes opciones, y la opción que
elegirás, son las opciones de boceto. Y si selecciono,
si selecciono arriba, y hago clic en boceto, automáticamente entro en los modos de
boceto como puede ver. Y a partir de esto,
se puede iniciar un boceto. Si solo arrastras
y mueves el mouse, puedes ver la cuadrícula porque
hemos mostrado la cuadrícula, y puedes ver la cuadrícula justo en esta área
en este plano de trabajo. Esta es la primera posibilidad de
entrar dentro de un boceto. Si quieres terminar un boceto, tienes la opción de dar
click en Salir aquí. También puedes ir a la derecha
y validar el boceto, o simplemente puedo hacer clic
en Salir aquí. Porque no tenía nada
en este boceto, automáticamente, no veo ningún boceto en mi árbol de
construcción. La otra opción es simplemente hacer clic
directamente en el boceto. Cuando haces clic en boceto, puedes crear un
nuevo boceto aquí. Entonces, si hago clic en
crate news clatch, vamos a preguntarme
qué avión quiero usar Por ejemplo, puedo
seleccionar el plano superior. ¿Qué voy
a poder hacer en este avión? Puedo, por ejemplo, usar una de estas herramientas
para crear algo. Si por ejemplo,
utilizo las herramientas de línea. Puedo crear una línea, por
ejemplo, en esta dirección, y puedo chasquear a algo, y justo aquí puedes crear
por ejemplo primera línea. Puedo comenzar desde
mi punto central. Y puedo elaborar mi primera
línea así como esta. Puedo ir hasta, por ejemplo, esta zona. Puedo ajustar directamente
a mi cuadrícula si lo necesito, pero también puedo
ingresar directamente algunas dimensiones. Puedo hacer algo
como esto, así. Así, puedo
volver en esta dirección. Después te voy a mostrar en detalle diferentes tipos de opciones, y puedo volver
a este punto. Después de eso, cuando
creas un boceto, tienes diferentes
tipos de herramientas. Hay
que entender que lo primero hacer es aquí se
pueden agregar dimensiones. Aquí estas son todas las
herramientas de dibujo que puedes usar. Aquí están las herramientas
para editar tus bocetos, y también tienes un poco
más de características en esta área como patrones que
podrás usar Cada vez que puedas tener restricción
específica, te
mostraré la
restricción también. Así que cada vez que crees
algo a la izquierda, tendrás las propiedades de tus dibujos y
tendrás las relaciones existentes. Por ejemplo, esta línea, es horizontal y tenemos también algún parámetro sobre
la longitud justo aquí. Y puedes
dependiendo de la restricción, dragón mover la posición
del elemento diferente aquí, y puedes dragón
mover la posición. Si solo vas en esta área, algo importante,
puedes ir en las propiedades de edición del documento. En la propiedad editar documento, tiene aquí las opciones de
ajuste de cuadrícula y tiene cred de visualización Si vas y vas a
opciones de snap, como puedes ver, puedes habilitar el ajuste, pero por defecto, no
tendrás la credibilidad Esta es una razón por la
cual, aquí, por ejemplo, no
tenía la cred seleccionada. Voy
a quitar eso. Simplemente haga clic en esta área, seleccione, por ejemplo, editar unidad de documento, y podrá ajustar a la cred Tienes las opciones de
ajuste de crede. Vaya a la opción de ajuste y
podrá activar la cred. Ahora bien, si quiero meter
el mismo tipo de cosas
usando, por ejemplo, mis herramientas de línea, voy a
poder chasquear directamente a la cred Verás directamente
la diferencia. Vamos a cangrejo, por ejemplo,
algo así. Puedo volver en estas
direcciones justo aquí solo aquí y justo aquí y volver aquí porque
acabo de chasquear al cree Algo que puedes hacer también cuando vayas a las opciones
rápidas aquí, puedes seleccionar directamente las opciones de ajuste
que quieras Por ejemplo, puedes ir aquí. Primero, sí
documentó tus necesidades. En las opciones de ajuste de cuadrícula, creo que tienes por defecto sketch sap
toda esta posibilidad Creo que definitivamente es genial, pero por ejemplo, puedes
desactivar solo la grilla aquí La cuadrícula no está activada
para la opción de ajuste, pero puedes ir aquí y
solo activar la cuadrícula Ahora bien, si acabo de activar la rejilla, también se
puede ajustar directamente
desde estos paneles. Tienes diferente
tipo de posibilidad. También puedes usar las opciones de
ajuste directamente desde estos
paneles, así como así Algo que pueda hacer, por ejemplo, tengo este elemento, y puedo usar la
entidad espejo. ¿Qué significa? Puedo crear un
marco de selección para crear para seleccionar
toda esta línea. Después de que pueda usar entidad espejo, veremos que en detalles después, seleccioné toda esta
línea, bot espejo, y hago clic en esta línea para repetir el proceso en esta área. Eso es. Tengo esta
línea en el midl Sólo puedo validar la función. Tengo esta linea,
la med, puedo presionar delete y esta
puedo presionar delete. Sí. Lo que voy a hacer es
salir del boceto. Puedo dar click en salir, y
cuando haces clic en él, puedes ver tu boceto aquí, y aquí este es nuestro boceto. Este boceto,
cuando está seleccionado, puede aplicar algunas funciones. Por ejemplo, puedo
ir a esta área, y voy a las características, y quiero
extraditar este boceto Doy clic en el comercio, y
puedo extraditar mi boceto. Puedo ingresar un valor aquí. Centrémonos en tal vez sí. Aquí, diez milímetros,
y sólo puedo validar. Y este es nuestro primer
boceto como pueden ver. Ahora bien, si quieres editar
el boceto, es posible. Cuando entras en el
comercio de autobuses, tienes el boceto. Cuando hagas clic aquí, si
quieres volver a editar el boceto, y si editas el boceto, editarás el
comercio de autobuses al mismo tiempo. Tomemos un ejemplo. Quiero arrastrar y
mover esto aquí, pero como pueden ver,
no es muy conveniente. Voy a dar click en esta área, activar la
opción de cuadrícula, ajustando. Por ejemplo, puedes simplemente arrastrar y mover el
elemento justo aquí. Y se puede tratar de hacer
alguna transformación. Pero en este tipo de
casos, por ejemplo, cuando haces una modificación, no
va a romperse correctamente, aunque actives la opción de ajuste de
crit,
pero
volvamos justo aquí,
y hagamos clic en Snap pero
volvamos justo aquí, de crit
rápido Ahora se activa
así. Si arrastro y me muevo aquí, como pueden ver, no
va a funcionar correctamente. Sólo quiero mostrarte que
puedes editar tu boceto. Por ejemplo,
sólo puedo cambiar las dimensiones
de uno de este boceto, volvamos a este tubo. Vamos a puerta una modificación. Por ejemplo, me aumento
así y me aumento así. Voy a salir de mi boceto, y como pueden ver el extruir, tenemos la transformación al mismo tiempo que pueden ver Vamos a editar aquí y
volvamos aquí, y js vuelven al
paso donde estaba así. Puedo salir de mi boceto. Ahora bien, si quieres trabajar con
un avión der, es posible. Se puede deslizar un
plano de olor, crear un boceto anoder. O si quieres crear algo en la
cara, por ejemplo, simplemente
puedes hacer clic en la cara, y cuando haces clic en la cara, también
tienes diferentes
tipos de opciones. Y algo que voy a hacer. Por ejemplo aquí, es hacer
clic en editar el boceto. No es lo que quiero hacer. Voy a dar click en esta
cara y tienes una vez más la
posibilidad de
crear un nuevo boceto
sobre el comercio de autobuses. En esta cara, puedo
crear un nuevo boceto. Puedo por ejemplo trabajar
con un círculo justo aquí. Una vez más, puedo usar las opciones de
crear ajuste, y puedo chasquear aquí para
crear los círculos, y voy a hacer lo
mismo justo aquí, voy a chasquear en esta área Después de eso, solo voy a
cambiar poco algunas características. Voy a dar click en este
círculo y voy a definir radio como 28. Aquí definiremos un
radio también como 28. Puedo crear otro
círculo tal vez en el midl, puedo chasquear aquí, así como así, y puedo ingresar un radio
como en este caso, 40 Después de eso, puedo editar mi
boceto así. Después de editar mi boceto, puedo crear otras
cosas en este boceto. Voy a las opciones de características y usaré el corte extrat Gracias al corte de extracto, puedo ir en una dirección y solo
puedes ingresar valor, y solo puedo validar aquí y puedo crear diferentes
agujeros como puedes ver. Así es como puedes
comenzar con un boceto. Necesitas entender en qué plano de
trabajo quieres trabajar. Y hay que entender también que se puede editar el
boceto en cualquier momento. Entonces haces clic por ejemplo
en el boceto aquí, y tienes la
posibilidad de editar el boceto también
después si lo necesitas. Gracias a eso, impactarás directamente en las siguientes características.
9. Crea rectángulos: Crea rectángulos en el boceto. Para ello, seleccionemos los planos superiores y creemos
un boceto así como este. Después de crear este boceto, podremos usar
las herramientas de rectángulo. Algo que voy a
hacer es seleccionar mi vista,
así voy a ir directamente a la vista
superior, así como esta. Vamos a arrastrar
y mover éste. Después de hacer este trabajo,
seleccionemos la herramienta rectángulo. Puedes ver las herramientas de
rectángulo aquí, y tienes diferente tipo de rectángulo que puedes crear. El primer rectángulo, es
el rectángulo básico de esquina. Solo tienes que ir
a un punto aquí. Aquí, por ejemplo, no
tengo la actividad de
opción de bofetadas Usted selecciona un punto,
por ejemplo, yo selecciono este punto, y tu dragón te mueves para
seleccionar otro punto. Se puede crear un rectángulo de una extremidad a
otra extremidad Cuando vas a las
opciones de rectángulo de la izquierda, lo que puedes ver
es que puedes cambiar directamente el tipo de rectángulo que
quieras directamente de las spanels, además, definitivamente es posible Si vuelvo a mi
primer tipo de rectángulo, justo aquí, creé
este rectángulo, solo
puedes validar
rectángulo justo aquí, y creé este
primer rectángulo. Si quiero crear
otro, por ejemplo, puedo ir aquí, y puedo crear
otro rectángulo de un punto a otro punto. Algo importante es que puedes cambiar por defecto cuando
creas un rectángulo, tienes restricción vertical y restricción
horizontal como
puedes ver en la línea diferente. Si quiero cambiar la
dimensión de este rectángulo. Puede hacer clic en la línea. Al hacer clic en la línea, tendrá la relación
existente. Por ejemplo, aquí, tengo
horizontal, y lo que puedo hacer, puedo cambiar los parámetros y la longitud de
la línea justo aquí. Si quiero algo
con exactamente 100, puedo filmar 100 en esta área. Si quiero cambiar esto, puedo dar click en esta línea, y si quiero, por ejemplo, 60, podré filmar 60. Debido a que tenemos relación
vertical y horizontal, esto se va a quedar fijo en esta zona y en esta área también. Y puedes dar click
aquí, puedes ver el carril y puedes dar click
aquí, puedes ver el carril. También tienes una
serie de degres. Pero si por ejemplo,
cambias el número de grados, y este 120 no va a funcionar correctamente debido a
la restricción Aquí porque tenemos una restricción
vertical, tenemos 90 grados, y aquí tenemos unas restricciones
horizontales, entonces tenemos cero degras, y debido a la
restricción no es posible cambiar eso Este es el primer tipo de
rectángulos que puedes crear. El segundo tipo de rectángulo será el rectángulo central. Solo hace falta
definir un centro, por ejemplo, un chasquido en
el centro de mi avión. Y se puede empezar a
crear un rectángulo con otras relaciones existentes. Una vez más tengo
en las relaciones. Aquí, primero cuando
creas tu rectángulo, automáticamente al principio, puedes cambiar, por ejemplo, el punto central, o
puedes cambiar el cartint Si por ejemplo, me muevo aquí, puedes mover el
cortesano sobre el eje x Si me muevo aquí en el eje y. En cada uno de cada punto, se
puede cambiar el eje x y. Tienes cuatro esquinas diferentes, y puedes cambiar
la posición x e y. Puedes hacer así, piensa que no
es sumamente conveniente. Si solo valido, tienes la restricción
existente, la vertical, horizontal
aquí, vertical, y también tienes estas dos líneas de
construcción en los midles Las dos
líneas de construcción permiten
mantener el rectángulo perfectamente
proporcional en el centro. Si dragón me muevo aquí, como pueden ver me quedo
perfectamente en el centro. Entonces ahora si quieres cambiar la dimensión, una vez más, puedes dar click en esta línea, definas la dimensión
que deseas. Si quiero erigir el ángulo
200, puedo tomar 200. Yo selecciono esta línea, si quiero erigir ángulo
con 140, puedo tomar 140 No olvides que esto
no es una restricción. Es
sólo una dimensión. Si quieres tener
la corrección de dimensión, tendrás que usar
una dimensión inteligente. Te mostraré un
poco después o una de estas dimensiones útiles para
aplicar una restricción de cota, y para mantener el valor fijo. Porque aunque
defina esta dimensión, si quiero mover dragón, como pueden ver es
posible después. No es una restricción solo
para establecer la dimensión. Este es un segundo
tipo de rectángulo. Puedes,
por ejemplo, ir aquí y rectángulo
encajado desde el centro, y yo puedo ir aquí,
rectángulo encajado desde Seccionemos la
posibilidad de rectángulo. Puedo ir aquí, y voy a barrido
silic punto
esquina rectángulo Por qué es útil porque
puedes crear un primer punto, segundo punto, y
puedes dibujar así. En qué tipo de caso,
puede ser útil. Este tipo de rectángulo, te
voy a mostrar, por ejemplo, tienes una línea y puedes tener
una línea en las direcciones
en tus concepciones, por
ejemplo, necesitas encajar un rectángulos directamente en lin con esta línea
paralela a esta línea Puede utilizar los rectángulos de
esquina de impresión Se. Por ejemplo, puedo
definir esta extremidad, y puedo comenzar aquí hasta el midle o
simplemente seleccionar un punto, puede
ser este punto,
y puedo dibujar mis rectángulos en Por ejemplo, puedo ir aquí, ir aquí, y dibujar un
rectángulo en esta dirección, o ir aquí hasta que esto s y elaborar múltiples
rectángulo así como este. Es por ello que puede
ser interesante utilizar este tipo de rectángulos Una vez más, es
exactamente el mismo proceso. Puedes hacer clic en un
rectángulo y puedes cambiar. Se puede hacer clic en la línea y se
puede cambiar el parámetro. L et's selecciona y
borra todo. Lo que simplemente pasa
si seleccionas el rectángulo central de tres
puntos. Defines por
ejemplo el centro, y vas a buscar
un segundo punto y después puedes hacer el
mismo tipo de cosas. Es exactamente el
mismo tipo de cosas. Si por ejemplo,
tengo una línea aquí, puedes usar este
tipo de rectángulos Por ejemplo, puedo
definir el centro aquí, un punto de orden, y esto
es exactamente de la misma manera, pero está vestido
desde el centro. Si seleccionas cuatro líneas
en los mismos tiempos, por ejemplo, yo slick las
cuatro líneas de mis rectángulos, tendrás en el laboratorio, solo la entidad seleccionada, pero no la posibilidad editar directamente el
punto o la Es necesario seleccionar cada
línea de forma independiente. Está bien para eso.
El último tipo de rectángulos que puedes elaborar Después de cuando usaremos
las diferentes características, entenderás el proceso, cómo podemos usar el
boceto más en detalle con diferentes ejemplos aquí solo para ver
las herramientas de dibujo. El último punto es el parlograma. Al hacer clic en el piograma, puedes seleccionar
por ejemplo la primera línea, como por ejemplo, esta Se puede seleccionar una segunda línea y después se puede dibujar parloograma Significa que no tendrás esquina
perpendicular.
Sólo la diferencia. Por ejemplo, puedo ir
en estas direcciones. Como pueden ver, no voy a
tener esquinas perpendiculares. Yo sólo para dibujar un paralelogramo, puedo hacer algo
así y abarrotar Es sólo un paralograma. Si no quieres
esquinas redondeadas, es posible. Como puede ver, no vamos a
tener la misma relación. Nosotros solo tenemos el horizonte. Nosotros solo tenemos cuando haces
clic aquí, en paralelo. No es horizontal vertical, y no vamos a tener en el
parámetro 90 grados. Sólo tenemos en la relación
existente paralelo en esta línea, esta línea, y esta
línea, y esta línea. Y aquí es donde
es un paragrama. Puedes moverte
así y puedes mantener la relación
paralela como puedes ver. Pero después de eso, si
quieres cambiar de todos modos, tienes diferentes opciones. Si quiero aplicar
vertical después, puedo dar click en vertikal Si aquí hago clic en horizontal, como pueden ver, puedo recuperar ángulos
perpendiculares Una vez más, se puede
definir una dimensión. Aquí si quieres
por ejemplo 100, puedes filmar 100. Si quieres como
digresión, cien, puedes filmar 200 y
puedes trabajar así Así es como puedes crear un
rectángulo en un boceto.
10. Crea círculos: Crea círculos. Vamos a explicar cómo crear
círculos con los bocetos. Primero, vamos a seleccionar los
planos superiores, crear un boceto. Para ver las herramientas del círculo, podemos ir por esta
área y tenemos múltiples posibilidades de
crear círculo. Aquí tenemos círculos
y círculos perimetrales. Círculo perimetral circular. Simplemente seleccionemos el
primero justo en esta área. Después de s el primero, puedo chasquear en el centro y crear mi primer círculo
así como este. Un clic izquierdo con
el primer punto, un clic izquierdo con
el segundo punto. Cuando crato circulos, puedes ver a la izquierda
antes para validar, tienes algunos parámetros Por ejemplo, tienes aquí X, y estás aquí está y. Simplemente posiciona cuando
quieres definir tu centro. Pero como coloco
mi centro y la intersección del
eje simplemente chasqueo aquí, y puedes definir entonces tu radio de los círculos
usando estos parámetros, y aquí puedes ingresar
el valor que quieras. Por ejemplo, si
quiero un radio de 40, solo paso 40 así. Yo creé, por ejemplo,
estos primeros círculos. Así es como puedes
crear un círculo. No es bastante difícil. Sólo tienes que hacer clic en las
herramientas de círculo y podrás definir dónde quieres
colocar tus círculos. Por ejemplo, si tomo el ejemplo de los
rectángulos, una vez más, sólo para mostrarte algo, puedes dar click aquí y
simplemente presionar eliminar Seleccionaré mis herramientas de
rectángulo, justo aquí, rectángulos centrales, y voy a crear rectángulos Como se explicó anteriormente,
se puede seleccionar la primera línea, y se puede definir una longitud. Vamos a aplicar 200, y puedes seleccionar una segunda línea y
puedes definir una longitud, y vamos a seleccionar
120, así como esto. No 120 en mi ejemplo. No es bueno.
Solo seleccionemos 80. Voy a seleccionar mi
círculo central círculo, y voy a romper al
centro justo aquí cero,
cero, y voy a
elaborar el primer círculo. Este círculo, voy a
entrar en una dimensión de 28 directamente y puedo
validar. Ops así. Después de algo que pueda hacer, si hago manualidades no se produce dorsi Por ejemplo, voy en esta
línea y se puede ver Aquí, la posición sobre el eje
y y el eje. Si cambio la
posición sobre el eje, no
está funcionando por una
sencilla razón que nos
ajustamos a este eje
en este plano de trabajo. Es por ello que aquí se arregla. Pero se puede cambiar el
eje, y por ejemplo, puedo aplicar menos print 68
para posicionar el círculo aquí. Para hacer lo mismo
en el proceso de orden, puedo usar la simetría, pero veremos que después, o simplemente puedes seleccionar un círculo, crear un orden
uno en esta área. Cuando credes este
segundo círculo, puedo presionar escape primero.
Yo apilar el primero. Tengo -68, y aquí
para el radio, olvidé definir el radio Definamos 17,
definamos 16, 16. Haré click en mi
segundo círculo aquí. Y voy a hacer lo mismo. Vamos a filmar 16, y
aquí voy a filmar 68. Ahora sé que tengo
perfectamente la misma posición a
la derecha que a la
izquierda en este boceto. Eso es. Hemos
creado este boceto. Creamos una extrusión después de
que va a ser interesante. Tendremos tres hoyos
diferentes, primero, así como esto. Así es como procesar primero. Algo que
voy a hacer es volver
a mi vista superior, así puedo dar click aquí arriba porque trabajamos en los
planos superiores y voy a borrar. El segundo tipo de círculo
son los círculos perimetrales. Lo que puedes hacer,
puedes seleccionar el primer punto. Después puedes silck
como segundo punto, y puedes dibujar de nuevo moverte en una dirección como esta para
crear este tipo de círculos ¿Por qué puede ser útil? Por
ejemplo, tengo dos líneas. Voy a seleccionar
estos círculos y
presionar eliminar y voy a
silic mis herramientas de línea Voy a crear la primera línea en estas direcciones justo aquí, y una segunda línea en estas
direcciones puede estar justo aquí. Haré clic en mi
primera línea y
definiré un valor de 50, y definiré mi segunda
línea y definiré un valor de 110 así como esto. Ops, creo, sí, no son 110. Son 110, así como esto. Quiero hacer
lo mismo a la izquierda, puedo usar mi simetría, pero cuando es bastante
rápido así, también
puedes simplemente hacer el
mismo tipo de cosas. Vamos a dar click en esta línea, e ingresaré 50. Vamos a dar click en esta línea, y voy a entrar 110. Si hago clic en mis herramientas de círculo, puedo definir mi círculo
perimetral select, este primer punto aquí. Automáticamente,
se va a ajustar debido a las opciones de ajuste que
tenemos en las propiedades del documento Automáticamente tienes
las opciones de chasquido, y cuando voy a ir aquí, puedo savia directamente a
este punto. Eso es. Después de que puedas dragón moverte aquí, dragón se mueve en esta dirección dependiendo de lo
que quieras hacer. Si por ejemplo, voy
más en esta dirección, también
puedes crear algo
como esto como puedes ver. Y puedo mover dragón,
algo así. Uno de los problemas es que la
línea se va a mover. Esta es una razón por la
cual es necesario seccionar la primera línea y aplicar fix. Debe seleccionar
la segunda línea, y hacer clic en fijar restricción para mantener estos dos elementos fijos. Ahora si hago clic en mi perímetro, C, puedo dar click en
éste, dar click en este, y puedo por ejemplo,
dragón mover aquí, justo así, y ahora
va a funcionar correctamente. Si quiero levantarme
solo una pequeña parte, veremos que después
puedes usar tre NT y
puedes simplemente salect esta línea y
eso es todo así Este es el segundo tipo de
círculos que puedes usar. Entonces está bien. Simplemente hagamos clic en este y
solo presionemos eliminar.
11. Crea polígonos: Polígonos de cajas, vamos a ver cómo
crear Para ello, seleccionaré los planos de trabajo superiores
y crearé un boceto. Entonces después de hacer este trabajo
para crear polígonos, podemos tener acceso a esta herramienta Entonces no tenemos un tipo diferente de herramientas
para crear los polígonos, solo
tenemos estas Cuando hago clic en estas
herramientas, crate polígonos. Primero, puedes comenzar
con los polígonos, pero no olvides
que a la izquierda, puedes definir primero
algunos parámetros y el primer parámetro
será el número de sitios Se puede reducir o aumentar
el número de sitios. Empecemos, por
ejemplo, nosotros ocho. Se puede utilizar como
círculo inscrito o círculo de escriba de escoria. Tienes un
poco de diferencia, y también puedes hacer esto. Entonces, si haces clic en un
nuevo polígono aquí, puedes crear un nuevo polígono
con estos parámetros, o simplemente puedes ir a la
izquierda haz clic aquí, por
ejemplo,
comencemos desde el centro Si empiezo desde el centro, puedo elaborar mi primer
polígono así como este Después de elaborar mi primer polígono, lo que usamos en
círculo de chatarra porque se puede ver un círculo justo dentro de aquí, y la base será el
círculo para elaborar estos polígonos Si presiono escape
a la selección y
selecciono una
vez más mis polígonos, puede seleccionar cada
línea Cuando selecciono esta línea, puedes encontrar la
relación existente tangente y patrones porque usan
los patrones para polygot Cuando voy a esta zona, se
puede cambiar por
construcción por esta línea o
línea infinita también si es necesario Aquí, este es el parámetro, por lo que puedes cambiar la longitud, pero si cambias la longitud,
te enviará el préstamo
de toda la línea por la sencilla razón de que
tenemos patrones. También puedes cambiar el
ángulo, por ejemplo, quieres girarlo un poco, puedes definir
unos ángulos diferentes, como puedes ver, pueden ser solo 100 y puedes
girar así si necesitas,
pero hay que tener cuidado
porque va a aumentar tus polígotos Por lo que también puedes quitar línea solo
una sola línea si necesitas. Puedo dar click en esta línea
y eliminar solo esta. Hagamos clic y seleccionemos todos
los polígonos y eliminemos. Si vuelvo a
mi herramienta de polígonos, así puedes definir el número
de parámetros esta vez, solo
quiero seis lados Simplemente puedo comenzar aquí y crear otro tipo de
polígonos así como Si seleccionas no el inscribe, así seleccionaré
todo presiona eliminar y usar mis herramientas de polígono Se puede cambiar por círculos
circunscritos. En este caso,
tendrás opciones un poco
diferentes. Si empiezo aquí, así mismo, se
puede ver que el círculo está
ahora fuera del polígono Un poco diferente, pero este es exactamente el
mismo tipo de forma. Ahora si quieres directamente a cro polígono desde los parámetros Se seleccionan las herramientas de polígono. Aquí, si quiero
comenzar, por ejemplo, en el eje x a 40, una cinta 40. En el eje y, si quiero comenzar
a las 20 una cinta 20. Después si quiero,
por ejemplo, ocho lado, voy a seleccionar ocho
lados inscribir y quiero definir
mi talla aquí,
así voy a definir por ejemplo, 200 y haces clic en
caja nuevos Cuando haces click out
cra nuevos polígonos, uno de los problemas está aquí, no
va a funcionar correctamente, pero si solo vas
puedes crear Si validas, así como esto, como puedes ver no se crea el
polígono En este caso, no es sumamente conveniente trabajar así. Las mejores cosas para hacer, es definitivamente crear
tu polígono aquí Si quieres, por ejemplo, un polígono directamente con
un polígono de construcción, pule tus herramientas de
polígono y
puedes puedes Volveré a inscribirme
y si sólo voy aquí, automáticamente será
un polígono de construcción Puedo hacer click en mi forma múltiple. Y podremos crear polígonos
de construcción. Una vez más,
puedes dar click aquí. Puedo seleccionar las herramientas de polígonos, puedo usar para la construcción, y puedo usar los ins, crear nuevos polígonos aquí, y puedes hacer
algo Pero no es
sumamente conveniente, pero vamos a tener los círculos como una construcción en su interior
como se puede ver. Vamos a hacer clic aquí. Está
bien para los polígonos
12. Crea elipses: Elipses de crat. Vamos a ver cómo
encajar elipses en bocetos. Seleccionemos
aquí el plano superior y hagamos un boceto. Después de hacer este trabajo y de
crear este boceto, me centraré en las herramientas de inmersiones Para ello, podemos encontrar
la herramienta elipse aquí. Tienes múltiples
tipos de eps, dips, dips
parciales, parábola y ix Si selecciono
primero la elipse, puedes, por ejemplo, comenzar en el centro aquí, y definir el primer punto, quien será la primera y
Después definirás
un segundo punto,
que será la segunda
y así. Después definirás
un segundo punto, que será la segunda
y así Se puede crear este
tipo de elipse. Puedo entrar, crear uno
noder, primer
punto así, y tú creas un
segundo punto
así para crear elipse Cuando haces clic en
la elipse aquí, qué tipo de relación tienes, quieres tener una relación
específica Espere si se ajusta a uno de
los ejes o en el centro, y a la derecha
aquí, tiene la posición de
su centro justo aquí, y también tiene ancho ***. Si por ejemplo, en
las primeras dimensiones, quiero 60, puedo cinta 60. Si en la segunda
dimensión quiero 24, puedo filmar 24, así como así. Si colocas alguna
elipse por ejemplo, yo coloco mi elipse aquí, así, y
quiero una ubicación específica, puedes cambiar el eje
X y el eje Y. Si no está en el centro
o en uno de los ejes, puedes cambiar este valor. Por ejemplo, si el eje x, quiero estar en por ejemplo
120, puedo cinta 120. Si en el eje y, quiero estar en cero, solo
puedo cinta cero, y como pueden
ver,
se ubicará aquí. Después puedo ingresar alguna
dimensión como por ejemplo, 24, y en esta área,
por ejemplo 20. Este es el primer tipo de
elipse que puedes crear. Otro tipo de elipse
que puedes crear, es una elipse parcial Es útil si no quieres crear una elipse completa Se crea un primer punto, se selecciona el segundo
punto, y después de eso, selecciona un tercer
punto y se puede simplemente abrir desde esta base
del tercer punto, y se puede crear
algo como esto. Te voy a mostrar de nuevo, seleccionas un primer punto, seleccionas un segundo punto, y el tercer punto
será el punto de partida
de tu parte de elipse,
así como esto Y hagamos clic en esta área presione eliminar
y presione eliminar. A veces es útil, puedes por ejemplo,
tener una línea aquí. Puedo crear la primera línea
en esta dirección, así que tal vez pueda crear una primera línea en esta
dirección aquí. Algo que voy
a hacer es activar aquí en mis opciones. Activaré las opciones de ajuste de
cred. Si por ejemplo, tienes una línea, puedes crear una primera
línea aquí y voy a chasquear. No estoy seguro de que funcione correctamente. Crear opciones de ajuste. L et's seda las herramientas de la línea. Sí, ahora va a
funcionar igual que así. Sí, lo es. Puedo crato line
por ejemplo justo aquí Puedo salg esta línea. Incluso para la opción de chasquido, no
funcionaba
correctamente en mi caso Solo cambiemos por 100 y voy a repetir
el proceso aquí, la Crato en estas direcciones,
y la línea del cráter en esta
dirección una vez más Intentemos mover esta línea. Seda esta, y
entraré una vez más, 50, y en esta, entraré una vez más, 100. Después de dar click en esta línea, voy a activar fix to not move and click
on this line fix. Una vez más puede ser interesante si utilizas una de estas herramientas, puedes seleccionar esta elipse
parcial Si seleccionas el primer punto
aquí, un segundo punto aquí, puedes definir como puedes
ver algo para comenzar, pero comenzará así. Si seleccionas los
labios ellipe parcial, también
puedes definir el
centro así como este Si define este
punto, este punto, solo
puede comenzar y elaborar por ejemplo
algo solo así. Creo que no es sumamente conveniente de una
manera diferente a este tipo de herramientas. Depende de alguna manera
puede ser interesante, pero definitivamente es un primer punto, un segundo punto, así como este. Después de buscar,
por ejemplo un tercer punto y simplemente
puede desarmar. En el caso de elipse
o el primer caso, puede seccionar la elipse,
se selecciona el primer punto, segunda impresión, y
como se puede ver, inicia desde el centro Esta es una razón para
llegar a lo básico para hacerlo para crear der line
justo aquí para aquí. En esta zona. ¿Está funcionando? No. Hagamos clic en esta línea y cambiemos
el valor por 100. Y da click en esta línea 100. Creo que algo
anda mal tal vez sobre la ubicación de la
posición de este. Creo que esta línea no
es bastante buena. Necesito cambiar eso
y chasquear aquí. Sí, así. Y
da click en esta línea 100. Ahora va a ser mejor, y voy a aplicar arreglo. Arreglar aquí y arreglar aquí. Si vuelvo,
seleccionaré mis herramientas labiales, y puedes chasquear
al centro aquí, enfermar este primer punto, y definir un segundo
punto, así como este. Si quiero borrar esta
parte, usas stream, y solo puedes
seleccionar esta parte, eliminar y validar,
así como así. Otro tipo
voy a eliminar esto, así que solo puedes seccionar la línea presiona eliminar
en el teclado. Otro tipo de
cosas es una parábola. Cómo trabajar con una parábola, creas el primer punto, y puedes definir
un segundo punto, y simplemente puedes dibujar una
parábola ¿Es útil? Depende. Es más si quieres
crear algo con guía, puedes usar una parábola, puedes ir a esta área justo aquí, y puedes convertir t
término término término charrán, por
ejemplo, puedes hacer
algo como Puedo ir a esta área
usando mis herramientas de Parábola, y puedo empezar
por ejemplo aquí Como pueden ver, puedo reducir, y por ejemplo,
algo así. Es más como una guía
porque después
podrás hacer operaciones,
olvidaste validar. Vamos a hacer clic en la parábola. Puedo dar click aquí, por ejemplo, así, girar itle
bit, y click izquierdo Es más algo para
usar como guía cuando seleccionas la
parábola porque
tendrás alguna información así
como A partir de esto, cómo
validar tu boceto porque por defecto,
es construcción. Te voy a mostrar que haces
click en Para para que pueda dar la
vuelta a esta zona y hacer algo, por
ejemplo así. Después de hacer algo como esto, puedes dibujar en esto. Por ejemplo, puedes
ir click izquierdo y puedes dibujar una parábola así
como así A veces puedes hacer
algo como esto. Después se puede activar
para la construcción o no. Si acabo de validar mi parábola, puedo dar click en esta
línea a esta línea, hacer algo como esto, o de
nuevo esta línea a esta línea Por ello puede
ser interesante usar la línea
de la parábola Y la última posibilidad
será la cónica, y es lo mismo puedes
crear un primer punto aquí, puedes elaborar un segundo punto, y puedes dibujar
algo así Es útil, si por ejemplo, quieres hacer una curva,
pero no curvas perfectas. Puedes usar esta cónica. Puedo ver este punto,
puedo ver este segundo punto, y puedo ir en una dirección, ésta, ésta, o ésta, y se puede definir por
ejemplo, algo así. Después puedes dibujar, un punto, y puedo definir otro
punto para validar mi boceto, y gracias a eso,
puedes crear algunos sys. No solemos parábola
definitivamente cónica, sino que solo nos interesa
saber cómo funciona.
13. Crea líneas: Líneas de crat. Para ello, seleccionaremos los planos de trabajo
superiores, y elaboraremos un boceto, y vamos a ver
cómo elaborar líneas. Para usar las herramientas de línea, puede hacer clic en esta área y puede encontrar línea central
línea de punto medio. Si acabo de hacer clic
en mis herramientas de línea. Puedo definir un primer punto, y usted tiene la orientación como boceto
ángulo vertical horizontal se mantendrá como boceto. Y puedo elaborar algo como esto,
elaborar la primera línea, por ejemplo, en
estas direcciones, y puedes aplicar
automáticamente una restricción horizontal
o vertical. Cuando estás cerca
del eje horizontal, la línea será horizontal o simplemente puedes
crear una línea verdadera. Esta es mi primera línea. Y cuando hago clic en esta línea, puedo definir una
longitud y ángulos. Por ejemplo, si quiero
120 por el largo, puedo hacer algo como esto. Si el ángulo quiero 30, puedo hacer algo así. Y puedo continuar. Por ejemplo, puedo volver a usar
mi herramienta de línea, y puedo crear otra línea, por ejemplo, en
estas direcciones. Puedo dar click en esta línea
y definir una línea como, por ejemplo, 60, justo aquí. Voy a definir un
ángulo de 330 grados, pero también puedes ingresar un valor
negativo si quieres. Ahora bien, si quieres elaborar
una línea horizontal perfecta, línea
vertical, puedo elaborar línea
horizontal en
esta dirección. Como pueden ver la
línea es horizontal, y si hago clic aquí
una línea vertical. Si hago clic en mi primera línea, se
puede ver la
relación horizontal, entonces significa horizontal
y esta vertical. ¿Qué significa? Significa
que si muevo este punto, automáticamente mi línea
se mantendrá horizontal. Si hago clic en esta, y quiero arrastrar y mover la línea porque
puedes mover el punto, pero también puedes dar
click en la línea y arrastrar y mover más
para mover la línea. Automáticamente me quedaré verticalmente debido a
esta lación. Pero en cualquier momento, si quieres, puedes dar click en la
relación vertical, presionar eliminar. Si elimino ahora, tengo la libre circulación para arrastrar
y mover mi línea así. Si hago clic aquí,
tengo horizontal, puedo presionar eliminar
en esta restricción, y ahora puedo mover
mis aros de línea Aquí también tengo una
restricción de coincidencia, así puedo eliminar la coincidencia, y ahora puedo mover mis
líneas con libertades También puedes crear una línea
con para la construcción. Si hago clic en mi línea
aquí, puedo, por ejemplo, definir una primera línea en estas
direcciones, justo aquí. Y los pops solo
regresan en la parte superior de ti. Esta línea, quiero
entrar primero en una dimensión, donde entramos 140, y quiero ser una línea de
construcción. Al hacer clic en esta línea, puede ingresar
línea infinita o para construcción. Si haces clic para
la construcción, Automáticamente, tendrás una línea punteada para mostrarte que es
una línea de construcción. También puedes usar luz infinita. En este caso, aquí tendrás
una línea infinita. A veces es útil
porque se puede crear otro tipo de sistema, así puedo crear una
línea oder, por ejemplo, en esta dirección, y hacer clic en esta línea y definir línea
infinita Puedo definir un nuevo
centro en esta área. Si resbalo esta línea,
puedo presionar borrar. Volvamos a esta línea, y puedo cambiarme
por la construcción. Otro problema al hacer
clic en este ahora, no
es posible
puedo usar la construcción, sino para desbloquear la línea infinita. Algo que voy a hacer es dar clic aquí y presionar eliminar. Voy a lijar mis herramientas de línea, hacer este tipo de trabajo de
nuevo, Crack primera línea Esta línea, puedo dar click
aquí y puedo cinta 160 y puedo usar
para la construcción. Bueno, es útil porque
ahora tal vez a partir de este punto, puedo crear algo
así como que puede ser un circo centro círculos
directamente desde esta base. Podría repetir, por ejemplo, el mismo proceso a la derecha. Puedo crear otra
línea justo aquí, y puedo dar click en esta línea, definir esta vez 240, activar para la
construcción, y definir otro círculo justo
aquí así. A Este es el tipo de
cosas que puedes hacer. Al hacer clic en elemento, tendrás también más
opciones como restricciones aquí, puedo usar Mc fix, y también tengo otro tipo de
restricción que puedo usar. Ahora defino éste a éste usando esta línea
de construcción. Puedo cabestrear mi primer círculo, definir, por ejemplo,
un valor como 40, y cabestrear los segundos
círculos y definir un segundo valor como
por ejemplo, 60. Ahora lo que puedo hacer, es por ejemplo,
a
crear esta línea. Pero sí, algo que puedo
hacer es seleccionar esta línea. Sí, vamos a
crear dos líneas. Voy a borrar esta
, borra esta. Y da click en los
primeros círculos, arregla. Haga clic en el segundo círculo. Fijar gracias a eso, podemos empezar a ver la
restricción y voy crear la primera línea alrededor esta dirección hasta
esta dirección. Voy a dar click en mi línea
a una segunda línea hasta esta dirección tal vez ops. Volvamos a hacer clic aquí hasta que tal vez estas indicaciones
a estas direcciones. Si hago clic en la línea, y presionas mayúsculas,
seleccionas los círculos. Puedes tener acceso a más relación porque estás
vendiendo dos entidades. Por ejemplo, puedo usar tangente. También puedo dar click en esta línea. Control, haga clic en este círculo, y puedo activar tangente. Ahora bien, si arrastras y
mueves el elemento, puedes ajustarte a esta
parte de los círculos, o yo puedo ajustarlo a esta
parte de los círculos. Sí. Puedo dar click en esta línea, desplazar estos círculos y
puedo activar tangente. Da click en esta línea, hace estallar
esta selección con click izquierdo, click en este círculo, Mayús, click en esta línea y tangente Ahora solo puedo mover el dragón un
poco justo aquí, bien y Dragon se mueve
un poco justo aquí, y está bien. Después de este trabajo, puedo
usar la entidad tre, eliminar esta parte de la línea, pero aquí veremos eso
después porque creo que aquí no tenemos una restricción
fija perfecta. Tengo la
contra-coincidencia vertical. Si voy en esta área, y voy a validar
así como esta. Y lo mismo, puedo chasquear
aquí y puedo chasquear aquí. Si es este punto, control, selecciono los círculos, aquí
tengo coincidencia Puedo activar
coincidencia para estar seguro. Si selecciono este punto
y los círculos, puedo activar la coincidencia Si deslizo este punto,
controlo los círculos, puedo s coincidencia, y este punto
controlar este círculo o turno puedo ver Si uso mi tre entidad, ahora va a funcionar correctamente, y puedo quitar esta parte, quitar esta parte, incluso puedo
quitar estas dos líneas. Por ejemplo, si quiero
crear un círculo aquí y asentir círculo en esta
área, es posible Puedo dar click en el primero. Y puedo definir foram P 26, y dar click en la
segunda y definir foram 42, así como esto Cualquiera ha creado
este elemento usando restricción y diferentes
tipos de líneas. Si otro tipo de
línea que puedes usar, vamos a seleccionar todo el
elemento presione delete. Otro tipo de lo puedes usar, es la línea central. Directamente se crea una
línea desde el centro. Si empiezo aquí, y voy a
la izquierda da click en esta área. Puedo crear una línea y
directamente desde el centro. Te voy a mostrar
otra vez. Crea una línea básica, por ejemplo, creas
una línea básica aquí. Después de seleccionar la
línea central así como esta. Con una línea central, si
por ejemplo, vas aquí, puedes crear solo una
línea y automáticamente, tendrás un punto central, y esto es como una línea de
construcción. Si hago clic en esta línea, se
puede ver una línea de
construcción aquí. También se puede convertir a línea
infinita. Creo que no es sumamente conveniente este tipo
de línea definitivamente. El último tipo de línea,
muy interesante, es una
línea de punto medio porque puedes crear una línea a partir de las
medallas así mismo, y puedes tener el mismo
lado a la izquierda y a la derecha. Toma un glande. Yo
creo esta línea, y puedo cambiar el
valor aquí como 160. Yo mantengo el mismo lado
a la izquierda y a la derecha. Podría continuar. Selecciono
esta línea de punto medio Puedo elaborar algo aquí, y crear también presscp, y slick uno no
vez una línea de punto medio, y elaborar Me quedo perfectamente en el
midle cada vez que preceso a no escaparse de la selección Si hago clic en esta línea, ahora puedo definir
un valor como 68, y puedo dar click aquí 68. Automáticamente, puedes
encontrar el punto medio, y es por eso que la
línea con stai Puedo extender mi línea. Mantendremos el
punto medio cada vez. Puedo extender esta línea. Es de la misma manera que podemos mantener
cada vez el punto medio. Si no quieres que
uno de esta línea se mueva, solo
necesitas aplicar
la corrección de restricción. Así es como elaborar la línea.
14. Crea ranuras: H Crear ranuras. Vamos a explicar
cómo elaborar ranuras. Para ello, podemos usar el plano de trabajo superior y simplemente
elaborar un boceto justo aquí. Después de dos embarcaciones de este boceto, podemos utilizar la ranura
cuenta con ranura recta. También puede usar el lote recto de punto
central, la ranura de arco de tres puntos
y la ranura de arco de punto central. Vamos a enfermar la
ranura recta, la primera. Concretamente lo que hay que hacer. Se puede seleccionar el primer punto. Por ejemplo, enfermas
el primer punto, y puedes seleccionar un segundo
punto, y después de eso, puedes arrastrar
y mover e iniciar tu ranura como puedes ver
así. Y eso es todo. Así es como puedes
trabajar. Después de eso, si presionas escape, también
puedes arrastrar y mover
la impresión así como así, o también puedes seleccionar un punto de puerta y arrastrar
y mover una vez más. Se puede ver el
centro que se encuentra aquí. Significa que puedes posicionar
tu centro si
quieres perfectamente en cero y cero. O simplemente puedes grabar cero en esta área y cero en esta área. Después de eso, si necesitas
cambiar las dimensiones, tienes dos dimensiones, ancho y ocho,
aquí está el ocho. Quiero por ejemplo ocho
de 60, así puedo grabar 60, y quiero un ancho de 100, para poder filmar 100. Entonces así es como se
puede trabajar con eso. Después de que puedas si fy
Zoom un poco, tienes la posibilidad
de Crear círculos. Por ejemplo, puedo dar click
en mis herramientas de círculo, y aquí puedes
comenzar en este punto. Cuando llegas aquí, tienes el centro y puedes
crear los primeros círculos, y yo puedo ir aquí
y cuando esté cerrado, puedo crear unos segundos círculos. Puedo resbalar mi primera, definir un radio como 16 Puedo enfermar al segundo, definir un radio como el
16, y eso es todo. Si creas una exción, puedes crear una extrusión manera rápida de este elemento, como puedes ver, es bastante rápido porque tienes unas
características de ranura, por ejemplo Volvamos a la cima. Algo que voy
a hacer es seleccionar todo el elemento y
simplemente presionar eliminar. Otro tipo de
ranura que puedes crearla es una ranura recta de
punto central. Aquí automáticamente puedes
comenzar por el punto central. Antes no se iniciaba
con el punto central, era el primer punto
y un segundo punto. Aquí puedes definir
un punto central. Después de definir el primero,
el ocho o el blanco, depende de las direcciones
y la segunda dirección, el ocho o el ingenio, y
se puede crear este tipo de slot. Una vez más se puede cambiar
el valor en esta área. Algo que puedes hacer también, tienes este tipo de terceros, es un poco más específico. También tienes ranura de arco
de tres puntos. Significa que se define
un primer punto, se define un segundo punto. Después de definir un tercer punto y se puede hacer
algo como esto. Es algo específico que
tenemos en el software que no encontraremos en
muchos tipos de software. Si por ejemplo, defino una línea, puedo definir una línea a
la izquierda justo aquí, y puedo definir otras
líneas a la derecha. Aquí. Selecciono esta primera
línea, y esta primera línea, ingresaré una dimensión
en mi parámetro como 60. Yo canto la segunda línea
y entraré 60 también. Creo que puedo poner también la restricción
fija en esta, y en la segunda, voy a aplicar la restricción
fija en la relación existente. Ahora lo que puedo hacer, puedo usar por
ejemplo, una de estas herramientas, y puedo seleccionar las
tres ranuras de arco de impresión. Si digo, por ejemplo, este
punto y yo veo este punto, puedes ir en una
dirección como esta, y tomar un gl, puedes
crear algo así. Gracias a eso, seremos perfectamente simétricos
por los dos lados Una vez más, si quieres
crear un círculo, por ejemplo, puedes hacer algo
como esto aquí, y yo puedo hacer algo
así en esta área. Seleccionaré mis primeros círculos. Voy a definir un valor de 16, y voy a ser mi segundo Sí, mi segundo círculo, y
voy a definir un valor de 16. Si hago clic en la
ranura justo aquí, puedes encontrar múltiples
parámetros, eje x, eje
y, y aquí puedes
enfocarte como puedes ver la y, pero ten cuidado
porque está en un lado. Es por ello que en esta zona, hay
que tener cuidado
al usar esta. Vamos a dar click aquí, y
sólo voy a volver. Sí, en este momento, eran 16. Uy, eso. Nosotros lo hacemos. Vamos a hacer clic aquí y dar clic aquí. Si configuro mi ranura una vez más, puedes cambiar el
ancho así así, y puedes cambiar el
ocho también así, pero debes tener
cuidado porque no te
quedarás perfectamente en el centro
en este tipo de casos. La última posibilidad es
la ranura del punto central. Es exactamente de la misma manera, pero puedes definir directamente un centro y
tendrás un centro de restricción. Ahora bien, si criticamos la modificación, va a ser
un poco mejor Yo puedo hacer algo como esto, por ejemplo aquí y aquí, y se puede aumentar
en las direcciones. O puedo hacerlo en las otras
direcciones. Si lo prefieres. Puedo seleccionar un punto
central de tiempo más arclock, puedo salect este Puedo ir por ejemplo aquí, y puedo seleccionar
ops, no esta área. Quiero empezar. Así como esto,
se puede hacer algo como casi un círculo. A lo mejor no es la forma correcta. Necesito cambiarme por reloj
de punto central. Vamos a silico. Vamos a
enfermar este. Aquí y esta vez
iré en esta dirección. Sí, ahora puedo ir
en esta dirección, Es bastante mejor, y
puedo hacer algo así. Si repito el proceso, hago clic en mis círculos,
a círculos aquí, en segundos círculos aquí, hago clic en este círculo y
defino un valor tal vez de 12. En esta, defino
un valor de 12. Ahora puedes ver esta
línea y esta línea nos
muestran que nos quedaremos
perfectamente en el centro. Si hago clic en mi ranura, ahora va a ser diferente. Si me aumento aquí, nos quedamos
perfectamente en el centro. Si hago clic aquí, o nos
moveremos por esta zona, pero solo la longitud en una parte, pero si plic aquí, nos quedaremos perfectamente en la
c como puede ver Eso es. Así es
como puedes trabajar. También se puede aumentar en esta dirección, y
como puede ver, el círculo va a
seguir en este tipo de casos.
15. Crea curvas: Curvas de caja.
Vamos a ver cómo crear curvas con los bocetos. Vamos a resbalar el plano superior
y crear un boceto. Después de cómo crear una curva, puedes ir por esta
área y tienes la posibilidad de crear un
bazo y un splin de estilo También eres algo
más específico. Es la ecuación
de las curvas
impulsoras, pero vamos a enfocarnos
al bazo y
al estilo splin Vamos a hacer clic en las herramientas de
giro y si solo hago zoom un poco, puedes comenzar con el primer
punto aquí, así como así. Este primer punto,
puedes posicionar otro y automáticamente
vas a crear curvas así como esta cuando coloques múltiples giros, así como esto. Y si quieres
terminar tu trabajo, necesitas presionar escape. W presionas escape, puedes
terminar tus curvas aquí. Algo que puedes hacer después es la posibilidad de
arrastrar y mover un punto, puedes tomar cualquier punto, y puedes arrastrar y
mover este punto. También tienes la
ubicación en cada punto. Si pizarra este punto, se
puede ver la ubicación
en el eje X N Y. Si pizarra este punto, tiene la ubicación
del eje Xn y También puedes cambiar la
ubicación del punto si necesitas en cada
eje como puedes ver, solo
puedes tomar un valor. Tener también la posibilidad
de trabajar con asas. Significa que al hacer
clic en la curva, la posibilidad de
editar también los manejadores. Tienes diferentes
tipos de asas. Puedes intentar
mover las asas. Como puede ver, hay que tener
cuidado porque a veces
no es extremadamente conveniente
arrastrar y mover los mangos, pero puede arrastrar y mover
estos múltiples manejadores. Si te muestro otro ejemplo, puedes usar este tipo
de herramientas de férula ¿Qué pasa si solo
creas algo así? Puedo crear mi curva justo aquí. También puede ser útil si
quieres trabajar con superficies. Voy a hacer click una vez
más sobre esto, y puedo dragón mover esta
huella, como pueden ver. Si hago clic en un mango, puedo dragón mover
también los mangos, y tienes una segunda parte
del mango para crear
algo de rotación. Este asa será para
dragón mover direcciones. Esta parte del mango
dragón se mueve también, pero también tienes
la posibilidad de
crear rotación en los mangos. Puede crear
modificaciones entonces. Si por ejemplo, creo
rectángulos, selecciono las herramientas de rectángulo, rectángulos
centrales y puedo crear un eje rectangular central En la parte superior de este
rectángulo, primero, usaré mis
herramientas de entidad de recorte para quitar esta parte. En la parte superior, me gustaría
usar las herramientas de férula. Elaboraré un eje de impresión. Y puedo hacer por ejemplo,
algo así. Aquí, y puedo
chasquear a este punto. Puedes hacer click en
este punto, simplemente presionar una scap, y eso es todo. Puedes elaborar tu
giro solo en esta a. puedes dibujar con el sprint a tu conveniencia si lo necesitas. También puedes tomar y
cambiar Little bit. También puedes elaborar
algo como esto. Puedo dar click en esta línea. Simplemente use las herramientas TT de recorte
y haga clic en esta línea. Después de hacer clic en esta línea, puedo lijar una
vez más mis herramientas de férula, y puedo ir a esta área Por ejemplo, una vez más, puedo elaborar las curvas. Pero también puedo elaborar si
solo presiono un skep aquí, solo
tengo una línea, y puedo arrastrar y
mover, por ejemplo,
los manejadores para arrastrar y mover
las curvas así como esto Este es el primer tipo de
cosas que puedes hacer. Otro tipo de cosas
que puedes hacer, es usar el si spin. Yo solo otra forma
de elaborar un bazo con La curva será
un poco diferente. Tienes el
baser tipo spin por defecto. Si agregas múltiples puntos, verás que
las curvas se
ven menos impactadas por el
movimiento de tu mouse. Es sólo otra forma de trabajar. Puedes presionar escape una
vez más para terminar las curvas. Cuando usas una
vez más estas herramientas, giro de
estilo, también puedes
usar grados número tres. En este caso, será poco
diferente para las curvas, y se puede utilizar en el decreso de acero número
cinco, así como esto Concretamente, tendrás
un poco más de impacto en la curva pero
no gran diferencia, y
las últimas posibilidades serán
el decretar displn número
siete, así como Después de hacer este trabajo,
también puedes editar el punto
de tu curva, puedo presionar una scap, y
puedes dar click sobre las curvas Al hacer clic en las curvas, puede convertir si desea
convertir a curvas de construcción. Es posible. Se pueden mostrar también las
curvaturas, así como esto. A veces puede ser interesante, depende de lo
que quieras hacer. Si haces clic en las
curvas así que aquí, solo muestra la curvatura,
puedes desactivar Aquí, tienes las curvas degras. También puedes cambiar los degras, si quieres
tener más segmento Si aumentas aquí,
tendrás la cosa de
tener más segmento. Por qué es útil porque
puedes suavizar tus curvas
cuando usas esto. Pero ten cuidado porque
después de suavizar y es un poco diferente sobre el aspecto
general de tu curva. Por eso hay que tener cuidado. Si voy por esta zona, puedo arrastrar y mover este punto, puedo arrastrar y mover este punto, también
puedo deslizar mis curvas. Pero el hecho es que
puedes arrastrar y mover el punto justo a tu conveniencia con
los diferentes mangos. Y si solo haces clic en la curva una
vez más, como se explicó, aquí puedes cambiar algunos seleccionar directamente el
punto que quieras, y tienes la
ubicación en cada punto. Por ejemplo, este es mi punto
número uno en las curvas, y tengo la ubicación. Si hago clic aquí, este
es mi punto número dos, y tengo la ubicación. Este es mi punto número tres, y tengo la ubicación. Puedes repetir
así y puedes cambiar la ubicación de tu punto,
grabando valor específico Si tomo, por ejemplo, 30, puedo arrastrar y pasar a 30. Si tomo 20, puedo arrastrar
y pasar a 20 aquí. Y una vez más, podemos usar el pliegue curt si quieres
suavizar tus Por ejemplo, puedo
usar este el próximo 28, y voy a obtener este
render para las curvas. Entonces así es como se puede trabajar con la creación de las curvas.
16. Crea arcos: Crear arco, vamos a ver cómo crear X en bocetos. Vamos a seleccionar los
planos superiores para crear un boceto. Después de hacer este trabajo, algo que vamos a hacer
es ver las herramientas de arco. Tenemos el arco del punto central, tangente X apuntará el arco, veamos primero el S. X y después
veremos ejemplo concreto Si selecciona el
punto central x concretamente, puede definir el centro Por ejemplo, puedo
definir el centro aquí, y tú seleccionas el primer punto. Así, seleccionas
un segundo punto, pero la segunda impresión, puede ser más corta si
lo
necesitas, y eso es todo. Se puede crear un arco de dos
puntos así como este. Si después de presionar escape a la selección y
selecciona de nuevo su arco, qué opciones puede tener, puede tener algunas opciones
sobre la ubicación
del primer punto dependiendo de
si Por ejemplo, este punto es directamente
coincidente en este eje Pero si no tienes,
puedes cambiar la ubicación. Por ejemplo, puedo dar clic aquí, hacer clic en esto y presionar eliminar, y resbalar una vez más
mi punto central de la herramienta ar, así puedo definir el centro, primer punto y segundo
punto así Después de eso, puedo presionar
un skep seda mis círculos. También puedes convertir a
construcción si lo necesitas. Aquí puedo definir por ejemplo la ubicación del primer
punto X eje y eje. No es el primer punto
del centro después tener la primera impresión y tiene la última impresión también. Se puede cambiar así y
aquí estará el radio. Incluso puedes enfocar
con el ángulo. Si quieres aumentar, por
ejemplo, tus círculos, y quieres tu
arco así, y puedes hacer más. Para eso. El segundo tipo de arco
será la tensión. Para ello, es necesario
tener una línea. Por ejemplo,
tienes una línea aquí, creas una línea
en esta dirección. Y volvamos aquí. Esta línea,
quiero extenderla un poco, y quiero tener arco
tangente a esta línea Es por ello que voy a
utilizar un arco tangente. Cuando llegas aquí, sales el spread
y automáticamente, como puedes ver, puedes
crear un arco tangente Tu dragón te mueves, arrastras
y mueves dragón dragón movimiento. Dependiendo de lo que quieras
hacer, puedes, por ejemplo, crear un
arco tangente. Así como esto. Si quieres, incluso puedes
continuar con otro, otro,
otro, así como así. Cuando seleccionas
tu arco tangente, justo aquí, una vez más, puedes enfocarte en el radio, y también puedes enfocarte en los ángulos una vez más y
la ubicación en el punto Este es el arco tangente. El tipo de orden de arco es un arco de tres impresiones
y concretamente, no defines
tu primer punto en el arco de impresión central S. Se define primero un primer punto, un segundo punto, y se va a buscar un tercer punto
así como este. Si hace clic en este
arco una vez más, puede editar el parámetro. Ahora veamos una vez
más un ejemplo concreto. Elaboraré dos líneas. Voy a usar para esto primero, usaré las líneas de punto medio Voy a empezar en el
modelo aquí para crear la primera línea como construcción,
así que voy a dar clic aquí, procesar Kap y lijar esta línea, y voy a definir un valor de 80 Entonces voy a manchar una vez
más una línea de punto medio para chasquear
aquí, así como Voy a crear una segunda
línea sobre estas direcciones. Da click en esta línea, y
voy a definir un valor de 200. Voy a repetir el mismo proceso con mis herramientas de línea de punto medio, y voy a dar click aquí, así como esta,
línea Crato horizontalmente Preceso tapa dos veces
y haga clic en esta línea, y voy a definir 200 también Ahora bien, lo que voy a hacer es
usar el arco del punto central. I F a crato arco aquí y
el arco aquí, el mismo arco, puedo Ir a este punto
para permanecer en este eje Cuando llegue a la
intersección de aquí, puedes elaborar el centro así como este con
un clic izquierdo. Aquí define el
segundo punto, puede chasquear aquí, y puede dibujar su arco hasta este punto. Yo puedo hacer
lo mismo a la izquierda. Vas a este punto, sigues este eje
y centro punto primer punto segundo punto. Si por ejemplo, quieres
crear algo así como una ranura, puedes usar los círculos. Va a ser un
poco igual. Puedo presionar una scap. Da click en este círculo
definido por ejemplo 26, y da click en este
círculo y define por ejemplo 26. Así. Está bien para eso. Ahora,
eliminemos esta. Eliminemos este círculo, eliminemos este arco y
eliminemos este arco. Si quieres crear una tangente, puedes seleccionar aquí, y definirás el arco tangente. Voy a ir por ejemplo
esta vez a este punto, y se puede crear la
tangente. Es lo mismo. Si quieres crear
un círculo perfecto, puedes en este caso, usar también tangente si se ajusta
al otro punto También es lo mismo
y se puede trabajar así. También puedes hacer el mismo tipo de trabajo si usas el
último tipo de círculo. Puedo borrar estos dos círculos, y puedo dar click aquí, y seleccionaré qué, seleccionaré el arco tangente Si selecciono la tangente
y el arco de punto swit, puedes definir el primer punto, la segunda impresión, y
puedes ir en una dirección Pero por qué es útil
porque en este caso, se
puede crear
algo diferente. Puede ser algo
así, por ejemplo. Si defino un primer
punto, un segundo punto, puede ser en
algo así, pero también puedes
entrar si necesitas. Entonces, por ejemplo, puedo ir aquí, presionar eliminar, ir aquí ,
presionar eliminar, y si
quieres, puedes invertir y
entrar si necesitas. Así es como se trabaja con la X.
17. Crea puntos: Vamos a ver cómo
agregar un punto en los bocetos. Seleccionemos
aquí el plano superior y la caja Sketch. Para ello tenemos la posibilidad en esta área de agregar un punto, bosquejar un punto y
se puede posicionar un punto. Cuando es útil, puedes usar un punto por una razón diferente. Puede usar un punto para crear
un mejorador como una guía, por ejemplo, y tienes
diferentes tipos de vistas Si por ejemplo,
defino una línea aquí,
puedo crear una línea, puedo ajustar a esta área, y puedo crear una
primera línea justo aquí. Esta línea, puedo definir un
valor como, por ejemplo, 60 en esta área,
y 180 grados. Si quiero, también puedo cambiar
por línea de construcción, así como esta, o
simplemente puedo cambiar o no por línea de
construcción. Si quieres agregar un punto,
puedes dar click en este punto y simplemente puedes posicionar
el punto donde quieras. Por ejemplo, tengo
este elemento aquí, y puedo arrastrar y
mover y posicionar mi punto en el mismo
eje justo aquí. Después de posicionar este punto, si solo presiono una scap, puedo dar click en el
punto, y aquí, puedes encontrar la ubicación del punto en el
eje x y el eje y Por ejemplo, me puedo quedar a -60. Aquí en esta zona, puedo quedarme por ejemplo en Minus, voy a filmar menos, y me llevaré -40. Y coloco mi
punto así. Puedo si necesito
crear otro punto, puedo ir en este eje, por
ejemplo aquí, y voy a
poder crear un punto oder, por
ejemplo, en esta
dirección justo aquí Y voy a dar click en este
punto y en este punto, puedo ingresar valor -110, y aquí tenemos -40 Entonces tengo este punto
y tengo este punto. Podemos usar este punto
por otra razón. Puedes, por ejemplo, puede
ser un narco ubicado
perfectamente en esta zona Por ejemplo, también puedo
manchar este dos punto. Y posicionar esto
en el eje de orden. Seleccionemos las
herramientas de punto una vez más. Puedo ir en estas direcciones e ir sobre este eje y
posicionar el punto. Después selecciono mis herramientas puntuales. Yo puedo ir por estas indicaciones
y aquí puedes encontrar a un chico y puedes continuar
en estas indicaciones. Perfecto. Ahora voy a seccionar. Si hago clic en este punto, es -60 -40 Si hago clic en este
punto, puedo hacer lo mismo -60 y 40 esta vez Y si hago clic en este punto, es -110 y -40 Entonces en esta zona, puedo
tomar -110 y sólo 40. Algo que voy a
hacer, por ejemplo, es usar mis herramientas artísticas. Yo por ejemplo, puedo
seleccionar mi arco de impresión sw. Puedo seleccionar la primera
impresión, la segunda impresión, y puedes hacer algo
perfectamente como esto. O puedes usar otro
tipo de herramientas. Aquí, se trata de herramientas de arte, pero también tienes más tipo
de arco que puedes usar. Vamos a hacer clic por
ejemplo en el Sí, vamos a hacer clic por ejemplo
en el Swint c morta, podemos repetir el proceso Uy. Repetimos el
proceso, justo aquí. Arco de tres puntos, y yo
lucharía éste, éste, y solo salgamos Vamos a hacer clic una
vez más en esto también. No estaba funcionando correctamente. El arco de punto y puedo dar click en este punto,
dar click en este punto. Es lo mismo, puedo
crear un arco así. O entonces puedo dar click en este
punto, dar click en este punto. Y puedo crear un Pedido
uno, por ejemplo aquí, y puedo dar click en este
punto, hacer clic en este punto, y elaborar un pedido
uno, por ejemplo aquí. Yo solo uso para
crear este tipo de boceto la posición
de punto deferente Ahora vamos a completar por
ejemplo con el filete. Puedo usar un filete de boceto. Y voy a cambiar mi valor. Solo vamos a tocar un valor de diez, y voy a usar click izquierdo
aquí con click izquierdo aquí. Clic izquierdo clic izquierdo. Vaya, no está funcionando correctamente. Hagamos esto otra vez.
Probemos con un filete de boceto. Éste, y éste. Pero como pueden ver no
es muy fácil, así que voy a dar clic
aquí, clic aquí, y voy a dar clic
aquí y dar clic aquí. Sí. Perfecto.
Pongo un valor de diez y puedo cambiar el
valor si lo necesito. Pongamos por ejemplo 20, pero conflicto de selección,
tal vez sea demasiado. Por eso me quedaré
solo diez en esta área, y puedo agregar un sentido en estas diferentes direcciones
así como esta. Sólo un ejemplo de e, se
puede utilizar el punto como referencia como guía para cra por ejemplo. Sketch. Vamos a pujar este
18. Bocetos de recortes: Recorte bocetos. Vamos a ver cómo
recortar bocetos en Los bocetos. Primero, vamos a silenciar el plano
superior y voy a elaborar un boceto justo aquí y para
ver cómo recortar bocetos, puedes encontrar esta entidad de stream Tiene entidades de recorte y la posibilidad también de
extender entidades. Vamos a silenciar primero a la entidad de
recorte. Pero antes necesito
elaborar algo. ¿Cuáles son los fundamentos
de la entidad de recorte? Crea la primera línea, al igual que
estas líneas horizontales. Presiona un skep y crea una segunda
línea así como esta aquí. Crafter uno tal vez otra
línea justo aquí así. Y también podemos comenzar con esto. Lo que voy a poder hacer. El principio para recortar
entidades está en los bocetos, a veces tienes un
que quieres cortar Pero si quiero cortar, por
ejemplo aquí, esta parte o simplemente esta parte,
o puedo hacer esto. No voy a
borrar toda la línea. No es lo que quiero hacer. Entonces algunas cosas que puedo hacer
es hacer clic en entidades de recorte y automáticamente en la
intersección de cada línea, él definirá diferentes partes. Por ejemplo, puedo dar clic
aquí para eliminar esta parte, o dar clic aquí para
eliminar esta parte. Tienes diferentes tipos de
opciones como recortar para cerrar. Esto es lo que más usamos, pero se puede recortar de manera exterior, por lo que dependerá
recortar el interior, el ajuste de
esquina también
y el ajuste eléctrico. En este caso, me voy
a centrar en recortar para cerrar porque definitivamente usamos
esto casi todo el tiempo, casi todas las veces, y puedo dar click
aquí y por qué no hacer clic aquí para
tener solo este render. Cada vez se puede eliminar alguna parte en diferentes
tipos de intersección. Aunque vaya aquí,
puedo borrar esta parte. Veamos otro ejemplo. Voy a crear
diferentes rectángulos. Primero, los rectángulos centrales
aquí, así como esto. Voy a crear el
segundo rectángulo central tal vez en esta área, y a la misma hora que él. Entonces las cosas que puedo hacer,
puedo usar las herramientas de Trent. Si quiero abrir esta
área, puedo dar click aquí. Vaya, no voy a trabajar aquí. Va a funcionar
correctamente, haga clic aquí, y haga clic aquí, haga clic
aquí, haga clic aquí, haga clic aquí, clic aquí, y haga clic aquí, y solo
tendré un elemento,
como pueden ver. Simplemente continuemos.
Voy a crear otro rectángulo desde el centro. Vamos a cajón al rectángulo central, así
como esto y
apliquemos al valor Procesaré herramientas kp
silic line, y aquí voy a
definir tamaño como 200 Después voy a silic esta línea, y voy a definir
otro sitio como el 140 T poco demasiado paso posterior. 110. Después de eso, algo
que voy a hacer es crear un círculo f círculo en
esta área, así como esta. Voy a dar click en estos círculos, definir un radio en el Paso 24. Elaboraré un segundo
círculo en esta zona. Presione la scap, haga
clic en los círculos, y definiré
24 para el radio Al mismo tiempo,
algunas cosas que
voy a hacer sus dos rectángulos
cratonder Rectángulo central,
comenzaré alrededor de esta área, y rectángulo cratonder Al mismo tiempo, algo que voy a hacer es dar la vuelta a esta zona y a crate der ops No este tipo de rectángulo, seleccionaré el rectángulo de
dos puntos. Los rectángulos de esquina, así
como éste y cratonder uno, y voy a ir al
frente justo aquí Al mismo tiempo,
elaboraré una línea nodder. Por ejemplo, voy a elaborar una línea de tal vez esta
parte a esta parte, y voy a elaborar una línea, así que asiente con la línea a
esta parte . Tenemos este elemento. Si por ejemplo,
quiero ver mejor,
iré a la configuración de
visualización, y agregaré mi plano solo
para tener este tipo de vista. Y usaré mis
herramientas de entidad de recorte. Vamos a hacer clic aquí. Si por ejemplo, solo
quiero abrir en esta área, puedo usar mis herramientas de entidad de recorte, y puedo borrar esta parte, esta parte, esta parte y esta parte para simplemente
mantener esta área. Aquí puedo hacer lo mismo. Esta parte, esta parte,
esta, puedes quedarte o no, depende esta parte, recortarla, esta parte, esta parte y esta parte. Ahora algo que va a hacer. Ya no quiero esto. Puedo recortar aquí y puedo
recortar aquí así como esto. Gracias a eso,
podrás limpiar tu boceto. Puedes mejorar tu boceto. Es muy rápido de hacer cuando
usas las herramientas de recorte. Voy a presionar un skep haga clic
aquí y definiré 14. Voy a dar click en el
círculo y voy a definir también, así como así. ¿Cuál es el principio
también para extender una línea? Porque aquí, por ejemplo, iré a esta área, seleccionaré mis
herramientas de línea como primer ejemplo, y seleccionaré una línea de
pedido justo aquí, y voy a crear una línea de
pedido justo aquí. Tienes la posibilidad
de extender esta línea a esta usando
las herramientas de orden, es la entidad extend. Y cuando usas entidad
externa, solo
necesitas seleccionar
la entidad que deseas, y automáticamente, él
definirá la intersección
de la siguiente entidad. Si voy a la izquierda clic, lúpulo, define esta intersección Clic izquierdo, definirá
esta intersección para ir aquí. Pero si continúo, también puedo definir esta área en esta área, pero no es lo que quiero hacer. Si por ejemplo, voy justo aquí. Quiero extender esta línea a esta línea o este
punto a este punto. Puedo usar extender entidad, ir aquí, y un
clic izquierdo y puedo extender. Puedo ir aquí y extender hasta
la siguiente sección completa. Ahora quiero quitar
esta línea y esta línea. Puedo usar la entidad de flujo, eliminar esta, y
eliminar esta también. Definitivamente, puedes hacer
muchas cosas interesantes. Con esta
entidad de flujo total extender entidad, cuando quieres
limpiar tu boceto o cuando quieres
mejorar tu boceto, definitivamente
es muy bueno
en cambio eliminar algo, a veces no es conveniente.
19. Bocetos en offset: Vamos a
ver cómo crear compensaciones en entidades
en los bocetos Para esto, seleccionaré mi plano de trabajo
superior justo aquí, y crearé un boceto. ¿Cuál es el principio
de la compensación? ¿Puedes encontrar esta herramienta aquí? Es entidad compensada. Simplemente puedes tener cualquier entidad aquí y
podrás crear offset. Si solo hago una línea, por
ejemplo, una línea
en estas direcciones, puedo presionar un skep
y simplemente
elaboraré una segunda línea
por ejemplo en esta dirección Extendamos esta línea. Si quiero crear un desplazamiento, entonces significa
crear una segunda línea con un desplazamiento de esta, puedo usar la entidad offset. Primero cosas que hacer seleccionas
la distancia que quieras, por ejemplo, puedo
cinta 20 milímetros Y algo voy a
mantener estas opciones. Cuando vaya a la izquierda haga clic aquí, se
puede trabajar con una dirección, así esta dirección o
estas direcciones, y simplemente arrastra y mueve el mose a
dirección silico y se puede crear trastornado y aquí me
gustará un desfase de
líneas paralelas de 20 Pero puedes cambiar después. Por ejemplo, puedes
hacer doble clic en la dimensión porque tenemos una dimensión y
puedes reducir si necesitas después. Si selecciono esta, puedo hacer el mismo tipo de
cosas, así puedo seleccionar. También puede seleccionar primero
la línea. Si haces clic en offset, defines el tamaño
que deseas, vamos al paso 12 aquí, y definas la dirección. Esta dirección o
esta dirección, vamos a dar click en esta
y tengo 12. Así que vamos a elaborar algo más. Quiero crear offset,
seleccionaré, por ejemplo, mi línea de punto medio,
y crearé
una línea de punto medio aquí primero
en estas direcciones Voy a presionar un skep
click sobre esta línea y dentro de las opciones de
parámetros, voy a cambiar el ancho
y voy a cinta 120 Después de eso,
elaboraré una línea descendente en las direcciones justo
en esta zona de aquí. Y voy a entrar en unas
dimensiones como 80. Después te mostraré que
puedes agregar dimensiones, pero aquí veamos primero
algunos básicos Creo que 80 no es
suficiente. Vamos a aumentar. Tomemos 120. Voy a crear una línea der. Usaremos también la
simetría poco después. Te mostraremos cómo
trabajar con la simetría. Pero no estamos en este punto, así que vamos a tep 120 milímetros Voy a continuar con una línea líneas
perpendiculares aquí. Y oder líneas
perpendiculares aquí. Voy a dar click en esta línea. Entraré un valor de 34. Voy a dar click en esta
línea y cinta 34 también. Y solo crea
un der una vez aquí, una vez aquí y uno aquí. Voy a presionar scap, dar click en esta línea
e ingresaré 30 Uy. Uno de los problemas
es que esto se va a mover. Algo que voy a hacer, necesito activar una restricción. Significa que puedo dar click en esta línea y
voy a activar fix. Da click en esta línea,
voy a activar fix. Ahora voy a dar click en éste, y me llevaré AB 50. Gracias a eso,
este va a seguir
a cualquier parte
del centro. Ahora agregaremos un filete también. Empalme de boceto. Por ejemplo, voy a crear un filete
a éste a éste. Boop. No va
a funcionar correctamente. Por simple razón que
tengo esta restricción fix, así puedo hacer clic en
arreglar y eliminar. Haga clic en esta línea,
haga clic en arreglar y eliminar. Y ahora voy a utilizar mis herramientas de filete de boceto y dar
clic aquí y dar clic aquí, y ahora puedo aplicar un valor. Aquí tenemos diez.
Mantengamos el valor de diez. Voy a ir a esta zona,
hacer lo mismo. Esta zona, haz lo mismo y esta zona a lo mismo. Y solo valida este filete. Ahora, algo que
me gustaría hacer es crear offset ahora. Para esto, puedo usar mis
herramientas de desplazamiento, entidades de desplazamiento, y puedo ingresar solo un valor pequeño como un valor de tal vez cuatro, y puedo hacer clic en
todas las entidades. Tienes diferentes opciones. Si simplemente haces clic en
la línea automáticamente, él seleccionará todas
las líneas seleccionadas. Tenemos este valor de
cuatro, por ejemplo, solo
puedo hacer clic y
validar y gracias a eso, voy a obtener este vendedor. También puede ser bastante
bueno si por ejemplo, desea elaborar una base para arquitectura
para base para casa. Vamos a seleccionar
todo este elemento, y dar clic en la vista
superior justo aquí. Se puede crear por ejemplo
una base para las paredes. Aunque aquí necesitamos cambiar la dimensión donde
milímetro
tendrá que enfocarse en centímetro
o tal vez un metro, pero sólo para entender
el principio de f. se puede elaborar una base Vamos a elaborar una base como esta
será una z por ejemplo, dimensiones de la
longitud de mi casa. Y aquí serán 600. Aquí estamos en milímetros. Vamos a decir como si
estuviera en metro, por ejemplo. 600, serán como 6 metros, y como
éste, serán como 10
metros, por ejemplo. Si creo offset para crear
la enfermedad del muro, solo
necesito dar click
en la entidad offset, y aquí voy a definir un valor, y puedo tomar 20 para tener
algo con una relación gu do, y puedo dar click aquí, y como pueden ver, puedo
ir afuera o adentro. Vamos afuera,
aquí click izquierdo, y como pueden ver, tengo
esta base, así como así. Entonces digo cómo usar
las características de desplazamiento.
20. Convertir bocetos: Vamos a ver cómo
convertir entidades. Para que esto haga
este tipo de trabajo,
lucharé el plano superior y el boceto de
rata primero
justo en esta área, y usaremos el rectángulo
central y ajustaremos directamente el
rectángulo justo aquí Ingresaré dos valores
en este rectángulo. Voy a dar click en esta
línea e
ingresaré un primer valor de 160, y daré click en
esta línea e ingresaré un segundo valor de
100, así como así. Entonces después de eso, haré clic para salir del boceto.
Puedo consultar aquí. Cambiemos por Sí, 100, así como esto, y saldré del boceto. Voy a crear una
extrusión en esta. Para crear una extrusión, voy a ir en las opciones
cuenta con bus extra. Después de eso, voy a
crear una extrusión con apenas diez mimter así Y voy a trabajar en otro
tipo de juego de trabajo. Qué plano de trabajo
voy a trabajar justo aquí. Puedo crear un boceto de pedido, silic uno de este plano de trabajo, voy a sectar este justo
aquí y crear un boceto Algo que
puedo hacer es aquí. Cuando, por ejemplo, quiero
crear der rectángulos. Puedo usar los rectángulos de esquina. Tienes la posibilidad
directamente de chasquear en esta zona. Puedo chasquear para cajear mi
rectángulo justo aquí. Estas direcciones. Y es
bastante bueno porque es rápido. Algo que puedo hacer también
es volver a mi punto de vista, por lo que significa que aquí puede
enfocarse en la vista lateral así como esta. Entraré
dimensiones justo aquí, y me enfocaré con un valor de 60 aquí y en esta área, 100. Ahora lo que voy
a hacer es usar mis herramientas de arco, y voy a sk el arco de punto Se, y voy a dar click en
este punto este punto, y voy a arrastrar y
mover hasta obtener 180 grados y radio
50, así como esto. Después de eso, usaré
mis herramientas de círculo y crearé los círculos alrededor de esta área. Voy a hacer clic en los círculos, y puedo definir el radio. Vamos a te 28, y voy a dar click en esta
línea y presionar eliminar. Así puedo obtener este render, y algo que voy a hacer
es salir del boceto y crear orden de extrusión
con características extruir Algo que
voy a hacer es cambiar la dirección de aquí
tenemos opción diferente, plano
medio para permanecer en el centro, y voy a aplicar su
valor de diez milímetros Ahora ahora cómo ver
convertir entidades. Si por ejemplo,
decido dar clic en esta cara y crear un
boceto, dar clic en esta cara. Y edita la función y rato boceto aquí,
podemos editar el boceto. Te voy a mostrar aquí,
va a ser mejor. Da clic aquí, y
podemos crear un boceto. Puedo ir al boceto
aquí, croquis de Crato. Después de hacer este trabajo, como puedes ver, si
usas una de estas herramientas, puedes intentar
chasquear a este elemento, pero también tienes
la posibilidad, por ejemplo, de usar
stream it, tienes tm. No usar entidad de flujo
para usar convertir entidad, y tiene convertir entidad, entidad silette, entidad de
intersección Algo que puedes usar, por ejemplo, es
convertir entidad. Si solo selecciono los círculos, clic
izquierdo, puedes ver el
borde aquí en esta área. Si acabo de validar, lo que voy a tener directamente, puedo convertir esta entidad
seleccionada aquí directamente en mi
boceto. Podría continuar. Por ejemplo, puedo volver
a este punto de vista así mismo. Y puedes seleccionar con
la entidad que quieras. Si yo quería convertir
esta también, puedo dar click aquí, pero puedes agregar más como esta
, esta, o otra vez esta y solo
validar, y como puedes ver, convertí esta entidad
directamente en esta área. Pero tienes más opciones. Aquí está solo la entidad, por lo que puede seleccionar solo una
arista o múltiples aristas. Entonces ahora lo que ha pasado
si quieres
convertir algo así
como un silette fin, en otro ejemplo, cuando vamos a trabajar
con entrenamientos, volveremos a ver eso porque vamos a utilizar el ejemplo
indiferente, pero es solo para
entender lo Entonces tengo los planos, y aquí puedes
usar convertir entidad, necesitas seleccionar
una o más entidad. Entidad silueta, qué es esto, puedes seleccionar una silueta. Una silueta completa
de un boceto. Por ejemplo, frente a mi vista
lateral pops, esta, puedes seleccionar esta y automáticamente seleccionas
la silueta de extrusión de bus Si solo validas,
automáticamente, tienes toda esta silueta
de extrusión de autobús llegando a esta
zona, como puedes ver Esta es una
silueta de extrusión de autobús. Si acabo de regresar, Última posibilidad
será la de intersectar curvas A veces esta también puede
ser interesante. Si por ejemplo, selecciono esto. Justo aquí, mira la
cara número uno, solo
puedo validar y
encontrarás alguna intersección
en la curva. Aquí, no vemos demasiado, pero en algunos casos,
puede ser interesante. Uno de los problemas es que no tengo ninguna intersección. Puedo salir del boceto justo aquí. Si, por ejemplo, quiero
tener una intersección, puedo seleccionar algo
como tal vez este plano de trabajo, o puedo crear un nuevo plan de trabajo Si pule este boceto aquí, y defino intersección Necesitamos tener una
intersección en este plan de trabajo. Con una de estas entidades. Puedo dar click en curvas de
intersección. Aquí, por ejemplo, si
hago clic en esta área, puedes dar click en esta
entidad o nuevamente en esta, y solo validas. Lo que puedes ver, puedes ver que vas a tener
esta línea creada, y tenemos otra
línea también creada. Es más útil cuando
nos enfocamos en las curvas. En este caso, solo
tenemos esta línea creada en la intersección
del plano frontal. Esta línea creada en la
intersección del plano de trabajo. Algo que voy a
hacer es hacer clic en editar y hacer, y aquí se elimina la línea. También puedo salir de mi
boceto justo aquí. Algo que puedo hacer es
crear un nuevo plano de trabajo. Para crear un nuevo plano de trabajo, tiene la posibilidad en las operaciones de utilizar
un plano de referencia. Algo que pueda hacer para slick por ejemplo
como referencia,
este plano de trabajo, y
para crear offset como 20 solo en esta área Aquí. He creado un
nuevo plano de trabajo aquí. Este es un plano número uno, y puedo dar click en este
workpla crear un boceto Y una vez más puedo usar el avión de trabajo se encuentra
aquí, como pueden ver. I I ct intersecciones,
convertir entidad. Decido crat curvas de
intersección. Si voy aquí, puedo inclinar
esta cara y solo validar, y se puede ver la línea
en la intersección aquí Ahora puedo ver exactamente la
línea en la intersección de este plano número uno y en
esta cara, justo así. Por qué es útil
porque a veces puedes usar después de esta línea. Por ejemplo, puedo chasquear
aquí y dibujar, por ejemplo, una línea en la
dirección o de nuevo, algo aquí y
algo aquí. Puede ser bastante conveniente
en algunos casos porque puedes volver por línea en las intersecciones y
puedes usar esta línea para chasquear. Pero ya veremos eso en otro
ejemplo de todos modos después. Así es como puedes
usar las entidades de conversión. Así que vamos a hacer clic aquí.
Arrastre y mueva, y presione de él.
Superar el boceto.
21. Bocetos en espejo: Vamos a ver cómo
reflejar entidades. Es una característica perfecta para usar en muchas entidades
espejo de tiempo, y seleccionaré los tiempos superiores o pagaré menores y crearé un boceto. ¿Cuál es el principio
de entidad nero? Puedes encontrar estas características
aquí en el boceto. Algo que voy a hacer primero, es crear un rectángulo
desde el centro así como esto. Entraré en dos dimensiones
desde este rectángulo. Seleccionaré esta línea
y entraré 240. Vaya, volvamos a tocar 240, y seleccionaré
esta línea y
tocaré 200 así Ahora lo que voy a hacer. Voy a elaborar un círculo justo aquí. Elaboraré un primer
círculo en esta zona. Este círculo fy entrar
dimensión aquí, voy a aplicar 20. Lo que me gustaría
hacer es posicionar mi círculo exactamente en
lo que quiero aquí. Para realizar este tipo de trabajo, utilizaré las herramientas de
dimensión inteligente. Para esto, puedo usar dimensiones
inteligentes, y voy a cabestear el
centro de mis círculos, y lucharé esta línea, y puedo tirar por la izquierda aquí y definir la
distancia que quiero, y voy a grabar 30 y validar Y voy a dar click en el
centro del círculo. Una vez más, puedo reutilizar
la dimensión inteligente. Haga clic en el centro
de los círculos. Da click en esta línea y aros algo con mal sobre
conductor si porque si, no es
lo que quiero hacer Vamos a hacer clic en PSskep, dimensión
inteligente. Ahora va a funcionar
correctamente. Puedo hacer click aquí. Puedo dar click en esta línea, ir en esta dirección, y
puedo tocar también un valor de 30. Entonces después de hacer este trabajo, coloco en la
ubicación correcta mi círculo. No es útil repetir este proceso por tiempo si
quiero posicionarlo en cada esquina porque
necesitas crear un círculo entrar en la dimensión
y una vez más 3030 Solo puedes usar la simetría. Uno de los problemas es usar la simetría, es
necesario tener una línea. Si haces clic en entidad
espejo aquí, tienes la entidad para reflejar, así puedo seleccionar mis círculos. Después necesitas hacer click
en espejo un trasero y puedes seleccionar uno
de estos ejes, o puede ser una línea también de construcción o simplemente alinear
cualquier cosa que tengas. Entonces primero, seleccionas
entidad para reflejar, deslizas la entidad, luego
haces clic en espejo a tope, y seleccionas la x
Si hago clic aquí, como puedes ver,
el círculo se repetirá
en esta área, y
yo puedo validar. Si hago clic aquí, como puedes ver, el círculo se repetirá en esta área, y
yo puedo validar Hagamos lo mismo aquí. Puedo dar click en entidad espejo. Puedo seleccionar los dos
círculos en el centro, pero solo seleccionemos uno para entender de nuevo el proceso. Haga clic en entidad para reflejar, los círculos, reflejar un
trasero, y esta línea. No olvides activar copy porque si
no activas copy, no
tendrás la
copia de tu elemento. Si has ganado activa
esto, como puedes ver, solo mueves el círculo
como una simetría así. Por eso hay que tener
cuidado con eso. Hagamos esto otra vez.
Entidad espejo, entidad a espejo, esta, espejo en esta, y puedo elaborar una copia
y solo validar. Repetimos. La entidad espejo puede ser una vez más esta. Si no activas copia, voy a mostrar
otra vez, solo haces clic aquí, y no activas la copia, solo
arrastras y mueves
así como un espejo. Sólo volvamos. Haga clic en
uno ninguna vez una entidad espejo, entidad para reflejar esta. Espejo un bt este
avión o esta línea, si lo prefieres, va a funcionar s. no va a funcionar. Haga clic en la culata del espejo. Esta línea, sí. Está bien. Y puedo repetir el
proceso así como así. Este es mi primer
tipo de ejemplo. Seleccionemos otro
tipo de ejemplo. Voy a seleccionar todo, solo borrar y
volver a mi vista superior. Si quieres crear algo con la misma parte a la
izquierda y a la derecha. No hace falta que lo
hagas en las dos formas. Por ejemplo, puedes elaborar
una línea aquí y yo puedo ir por la izquierda, aquí y
aquí, aquí y aquí y aquí
y aquí, y solo puedo elaborar
mi primera parte, y no necesito hacer lo
mismo a la derecha. Y puedo usar mis herramientas inteligentes de
dimensión para agregar restricción de dimensión
como aquí 20 B 68, puedo ir en esta área, Toquemos por ejemplo 40. Puedo hacer click aquí. Toquemos por ejemplo 34. Vamos a dar click en esta área. Vamos a tocar 30. Entonces puedo continuar
en esta área. Vamos a tocar 20, justo aquí. Entonces puedo continuar
en esta área. Vamos a tocar 30. Si solo voy aquí
automáticamente, tengo Make dimension driver, significa
porque tenemos un punto que se ajusta directamente, también
tenemos una restricción aquí, directamente una
restricción coincidente, entonces es por eso que va a
tener make dimension Significa que realmente no
necesito agregar esta dimensión porque ya
tengo una restricción
coincidente Pero si valido, solo para repetir para repetir con
más restricción, pero no es extremadamente útil. Ahora bien, si quiero tener lo
mismo a la derecha, solo
necesito usar este eje. Significa que puedo usar
entidad espejo entidad para reflejar, y aquí necesito seleccionar toda la línea en
este tipo de casos. Selecciono y hago clic
en toda la línea. Espejo robot, y haz clic en este avión de
guerra, plano derecho, y podrás ver que el
elemento
aparecerá a la derecha y solo
podrás validar, así como esto para
obtener este boceto. Puedes echar un vistazo justo aquí, de activar la vista, y tenemos exactamente el
mismo tipo de cosas. Pero también puedes También
puede ser útil. Si por ejemplo, elaboras
una curva, curvas complejas. No vas a
crear curvas complejas. Si utilizo las herramientas de giro,
selecciono, por ejemplo ,
esta vista, y voy un
poco a la derecha. Primero presionemos una scap, y simplemente haga clic aquí
y presione eliminar sí a todos. Línea Crato Puedo cráter a línea chasquido por
ejemplo en estas direcciones hasta que estas direcciones
procesen kp, y haré clic en esta
línea y activaré dos Entonces usaré mis herramientas de férula, y comenzaré
desde este punto, y crearé algo
tal vez como esto,
así, así, así, y volveré en estas
direcciones y presionaré escala Si quiero hacer
alguna transformación, puedo hacer ajustes
con el punto diferente, como pueden ver, como ya
expliqué antes. Algo que me
gustaría hacer es tener lo mismo del
lado der. Si quiero usar mis herramientas de
férula y repetir el proceso, es
imposible Es posible, pero
es difícil de largo. Si quieres
repetir el proceso, necesitas tomar
cada punto aquí. Tener el mismo número
de puntos y tener el mismo ratint pero con un valor negativo o positivo
dependiendo del eje En este caso, lo que
voy a hacer es simplemente usar mirror it to mirror, éste, mirror a butt, y puedo
seleccionar mi eje aquí, y como pueden ver
es bastante rápido, y solo puedo validar. Esta línea si no quiero esto
después, puedo presionar borrar, y giraré este
render como pueden ver. Entonces definitivamente
es algo muy interesante usar entidad
espejo.
22. Bocetos a escala: Entidades de escala.
Vamos a ver cómo escalar entidades en bocetos. Vamos a la
placa de trabajo superior, cree un boceto. Después de hacer este trabajo, tenemos la posibilidad de
escalar entidades, y una de las
primeras cosas a hacer es crear rectángulos Vamos a resbalar a rectángulos de
esquina. Iremos justo
en esta dirección primero y solo crearemos
rectángulos alrededor de esta área Entonces estos rectángulos,
si por ejemplo, quiero escalar, es después definitivamente
es posible Puedes usar estas herramientas, estas son las entidades de escala, y puedes crear
entidades para escalar. Puedes usar solo una línea, pero en este caso, no
es útil, por lo que creas un
marco de selección o seleccionas las cuatro líneas. Tienes el apot de escala. Algo importante
es el bot de escala, será un serpint, para usar como donde será tu
rectángulo Después puede ingresar el valor y un número de
copia si lo necesita. Si nuestro ejemplo selecciono aquí, puedo introducir un valor como 1.6, y aquí sólo puedo aplicar uno, y escalar a tope, puedo
seleccionar este punto. Puedes encontrar el valor de la escala. El centro se encuentra
aquí como puedes ver, y podemos escalar este
elemento así como así. Si no quiero copiar,
desactivo copia, valido y puedo
escalar mi boceto Ahora bien, si quieres copiar, también
es posible. Primero, no tengo ningún centro. Es por ello
que a veces puede resultar interesante. Se le puede agregar algún cantante. Puedo agregar una recta justo aquí, y tal vez pueda agregar otra línea solo para mostrarle la diferencia Puedo añadir dos líneas. Después de hacer este trabajo, voy a utilizar mis herramientas, para que podamos dar click aquí,
escalar entidades. Seleccionaré las líneas de mis rectángulos, así como esto Después de escalar un murciélago y
esta vez voy a crear una copia y ab el punto central, esta vez, voy a definir
la intersección aquí. Ahora tengo un punto de escala definir y después de usar el punto de
escala definir, puedo ingresar un valor
como por ejemplo, 1.2. Pero si quieres,
también puedes ingresar un número de copia. Te voy a mostrar
con un número de copia. Vamos a hacer clic una vez más
a través de la entidad de escala aquí. Tengo una vez más
esta línea seleccionada. Centro, defino la
intersección de mis dos líneas, y aquí puedo definir por
ejemplo valor como 1.2, y puedo ingresar un número. Después de dos entrar cuatro, puedo obtener este render. Puedo borrar mi línea justo aquí y esta línea
y esta línea. Este es el tipo de proceso
que puedes hacer y a veces puede ser
extremadamente útil. Si elaboro algo
más así por ejemplo, tengo un círculo aquí, y defino un
círculo en esta zona. Definí frase
otro elemento alrededor. Vamos a hacer clic en la frase p rectángulos. Rectángulos centrales, así
como esto aquí. Simplemente fabricaré W para entrar en cualquier dimensión
arco de un punto, en esta área. Aquí, y otro arco de
tres puntos, justo en esta zona. S. puedo usar el centro aquí, mis círculos, pero si no quiero, solo
puedo presionar borrar porque ahora tengo esta relación
en esta relación. Por último, podemos encontrar
un punto central. Haremos clic en esta línea eliminar y dar clic en esta línea eliminar. Si quiero escalar eso, puedo usar entidad de escala. Entidad a escala, voy a crear un marco de
selección así como éste. Se puede echar un
vistazo a tendrá también la construcción de la línea aquí apareciendo en las
entidades a escala. Escala abut, seleccionaré
este punto central, pero puede ser ano centro voy definir por ejemplo
un valor puede ser dos, y voy a elaborar una copia, y voy a validar
así como esto
23. Mover bocetos: Mover entidades, Vamos a explicar
cómo mover entidades. Para ello, seleccionaré mi plano de trabajo superior y
solo crearé un boceto. Después de crear este boceto, el principio para mover entidad, es seleccionar,
podemos tener entidades. Por ejemplo, si solo
selecciono el rectángulo. Y yo solo cajón un
rectángulo desde esquina, no en el centro porque se
va a fijar en el centro, así que sólo puedo meter un
rectángulo como Cuando crate este rectángulo, cómo puedo mover este rectángulo Necesitas entender
si presionas escape, silic solo una línea Simplemente secarás y moverás
tus rectángulos así, solo la línea y cambiarás la
dimensión de tu rectángulo Si tomas un punto,
obturarás este render. También tienes la posibilidad de
crear un marco de selección, seleccionar la línea, y puedes arrastrar y mover el
rectángulo así como esto. Pero no vas a tener una precisión
muy grande
haciendo este tipo de trabajos. Esta es una razón por la que se
puede utilizar una de estas herramientas, y una de estas herramientas, las herramientas de entidad de movimiento. Entonces voy a dar click aquí y
completar estos rectángulos. En primer lugar, voy a
silicio mi vista superior, y voy a utilizar las herramientas de
entidad de movimiento aquí. Es necesario seleccionar
la entidad a mover. Por ejemplo, puede ser éste, así toda la línea y desde
dos o eje x e y. Si seleccionas los ejes X e
Y, concretamente, puedes simplemente arrastrar y
mover así sobre el eje x o sobre el
eje y también si lo necesitas Tienes incluso la
posibilidad de repetir el proceso por lo que significa
repetir tu cambio
así como así. Así es como puedes trabajar. Si solo quiero desviar solo en el eje x 120, puedo cinta 120, y aquí 130, puedo cinta 120, y puedes arrastrar y
mover tu elemento aquí. Si tienes los dos frontales, usas los
dos frontales, por ejemplo, seleccionas mover entidad, y puedes arrastrar y
mover este elemento. Toda esta línea se selecciona
y tienes los dos frontales. Concretamente, puedes
seleccionar un punto de inicio, así puedes tomar por ejemplo uno o la esquina
de los rectángulos, y solo intentas moverte
así para definir y Aquí, por ejemplo. Y puedes posicionar donde quieras a tu conveniencia así así. Este es el proceso
que puedes usar. Si por ejemplo, tienes algo arreglado como rectángulos
crotcenter Tenemos algo arreglado
en el centro como. Por ejemplo, algo que
pueda hacer para silenciar esta línea, y voy a definir 80 Voy a silx esta línea, y voy a definir 60, voy a encerrar un
círculo en los ídolos, romper así así,
y este círculo
voy Ahora tengo este elemento,
puedo cajón más también. A lo mejor c otros rectángulos o algo que pueda
usar herramientas de tisina, solo grúa en estas
direcciones aquí Puedo dar click en esta línea
e introducir un valor como diez. Puedo crear una segunda
línea justo aquí. Una vez más, puedo dar click en esta línea e introducir
un valor de diez. Entonces puedo crear otra
línea justo en las direcciones, y puedo ingresar
directamente valor de 12. Puedo volver aquí. Y aquí. Cortaré esta parte con entidad de
arroyo y cortaré aquí. Tal vez pueda cratedor rectángulo
pequeño, rectángulo central
comenzando en esta área, y cajón un pequeño
rectángulo en Está bien para eso.
Tengo este boceto, y quiero mover este boceto. Cómo procesar, si
seleccionas todo el boceto, así creas un marco
de selección como este. Es posible intentar
mover todo el boceto, pero no está funcionando
correctamente por una sencilla razón de que
aquí está arreglado. Sólo vas
a intentar escalar elemento y definitivamente no
es conveniente. No es lo que quiero hacer. Voy a volver a esta zona. Y seleccionaré mis herramientas de entidad de
movimiento, y entidad a mover, voy a definir una selección de todas estas cosas
así como esta. Si defino eje x y, aquí va
a funcionar correctamente. Solo puedo arrastrar y
moverme
un poco sobre el eje x y solo validar. Si quiero hacer algo más, también
puedo seleccionar
todo el elemento. Si utilizo moverlo de nuevo, todos los elementos
ya están seleccionados de dos, y puedo seleccionar
un punto de partida. El punto de partida puede ser aquí, y puedo arrastrar y
mover donde quiera. Si eres, por ejemplo, otro punto con una parte específica, también
puedes arrastrar y mover. Así es como puedes
mover tus bocetos.
24. Bocetos elásticos: Vamos a ver cómo
estirar entidades. Para trabajar con esto,
trabajaré en los bocetos, seleccionaré el plano superior y elaboraré un boceto Cómo trabajar con stretch, vamos a elaborar un elemento
alrededor de esta zona justo aquí, y solo
usaré mis herramientas de línea. Voy a elaborar una primera línea en estas direcciones,
tal vez así. Una segunda línea en esta
dirección puede estar aquí. Aquí aquí. No voy a entrar en dimensiones
específicas, solo crate múltiples líneas, y
volveré a esta zona Después de hacer este trabajo, es el principio para estirar entidad. Algo que
puedas hacer, por ejemplo, quiero mover esta línea,
puedo tomar esta línea, puedo arrastrar y mover así, dependiendo de la restricción, tenemos restricción horizontal, restricción
vertical. Dependiendo de la restricción,
puedo tirar así. También puedo dar click en este punto, y también puedo arrastrar y mover. Depende de la
restricción aquí, no
tenemos
restricción de dimensión en estos momentos. L et's acaba de volver aquí. Algo que
puedas hacer, si
quieres también puedes tomar
un grupo como este, pero puedes usar también
la entidad stretch. Para esto, tienes las características de entidad
stre. Entidades a estirar. Sólo puedo seleccionar esta
línea y formar dos. En este caso si usas F
dos, puedo sil este punto, y puedo simplemente tr y moverme en las direcciones
así como así. Simplemente puedes estirar
tu elemento. Pero en este caso, no
es muy interesante por una sencilla razón que
solo tengo una línea seleccionada. Entonces es por eso que
seleccionaré no sólo esta línea. Necesito seleccionar más, y silic por ejemplo, este grupo de línea así
como este Después de lijar este
grupo de líneas, si utilizo de dos, hago clic en este punto
y como pueden ver, se
puede estirar así, la línea seleccionada
en una dirección Si presionas shift,
puedes acotar en el mismo eje y yo puedo
estirar así. Algo que
puedas hacer después de él solo
puedes estirarte en la
posición que quieras. Por ejemplo, puede estar aquí. Y cada vez puedes
simplemente estirarte así. Si solo presionas una scap, puedes validar y
puedes estirar aquí Si por ejemplo, quiero
estirar esta parte.
Lo que voy a hacer. Voy a estirar slick entidad
y dar click en esta línea, esta línea, y esta Ahora voy a usar las
tres líneas para estirar. Tienes F dos, pero
puedes usar también los ejes X e Y. Por ejemplo, puedo
estirarme sobre el eje x, y voy a hacer alguna
transformación así. En este caso, quiero
enfocarme en el eje y, y puedo estirar este grupo hasta línea justo en esta dirección. Es por ello que resulta interesante
utilizar las características elásticas. Ahora vamos a crear algo. Voy a trazar una línea. Si, por ejemplo, te enfocas aquí, y haces clic en esta área, creas una primera línea, y creas y alineas
solo en esta área. Selecciono la primera línea y
defino por ejemplo 60 pops. Sí, definamos 60. Seleccionaré la
segunda línea y
definiré 80 así como esto. Arrastraré y moveré esta
línea en estas direcciones, y definiré 40. Y voy a crear una
línea de guiño hacia abajo en estas direcciones, y voy a definir a
la izquierda 60 Entonces voy a crear
la línea aquí. Si quiero repetir este
proceso a la derecha, puedo usar mi entidad espejo, crear un marco de selecciones. Espejo pero y haga clic aquí para repetir el proceso,
y puedo validar. Entonces tengo este elemento, pero tengo diferente
tipo de relación. Si hago clic aquí, como pueden ver pueden
dibujar de nuevo mover este. Por ejemplo, con solo hacer
clic en la línea, es posible. No ingresé dimensión inteligente ni ninguna restricción de cota. Simplemente hagamos clic en stretch
entity, entity to stretch. Puedo si esta línea,
esta línea en esta línea, es necesario
seleccionar línea
múltiple, si selecciona solo la línea en
la parte superior, va a mostrarle. No está funcionando correctamente. Si hago clic solo en esta línea, de dos y puedo resbalar x y
Como pueden ver no
pasa nada porque solo
tengo una línea seleccionada. Como pueden ver no
pasa nada porque solo
tengo una línea seleccionada Esta es la razón por la que
necesito silenciar esta línea. Esta línea y esta
línea al menos. Si resbalo el eje x y, puedo moverme sobre el eje y, o puedo moverme sobre el
eje x, así como esto Algunas cosas que puedo hacer también es completar con más línea. Significa que puedo lijar esta línea y puedo
seleccionar esta línea Ahora bien, si arrastre y me
muevo sobre el eje y, voy a obtener algo
así porque aquí tenemos algo con una restricción
y una restricción coincidente Si repito, puedo volver mi dimensión así
y voy a ir 260, o puedes usar también el frente, y puedes ver
este punto y
puedes secar y moverte donde quieras, y puedo seguir también este eje para obtener tal vez este render. Si estoy satisfecho,
solo puedes presionar un scap y puedes validar tus
herramientas, como puedes ver Este es el tipo de cosas
que podrás hacer con estas herramientas. D.
25. Rotación de bocetos: Rotar bocetos. Vamos a ver como
rotar bocetos. Para ello, seleccionaré aquí
el plano superior, elaboraré un boceto, y
veremos cómo rotar los bocetos Lo primero que hay que hacer,
vamos a elaborar un elemento. Para esto, voy a utilizar
mis herramientas de línea aquí, y voy a elaborar la primera línea
de esta parte a esta parte. Y voy a dar click en esta
línea, definir una línea. Voy a filmar 60. Después voy a elaborar otro elemento con
otro uno líneas aquí. Creo que me olvido de cinta
la dimensión así que W cinta 20. Seleccionaré mis herramientas de línea. Puedo trazar una línea justo
alrededor de esta zona. Puedo pegarlo directamente
en el parámetro en el valor izquierdo de 20. Y voy a ir justo aquí, y voy a filmar 60, y voy a ir justo
así. Está bien para eso. Después de alguna cosa que voy a hacer, es a cratosimetría, así
voy a usar Seleccionaré toda esta línea, espejo o pero plano derecho y solo voy a validar.
Tengo este elemento. Ahora bien, si quiero rotar mi
elemento, cómo puedo hacer esto. Sólo tengo que usar una herramienta. Volvamos a la vista
superior así, puedes usar después de mover entidades de copia de
entidad. Es necesario seleccionar
las entidades a copiar. Ten cuidado porque
si haces clic aquí, seleccionas solo una línea. Puede seleccionar varias líneas, o simplemente puede
crear un marco de selección para seleccionar toda
la línea al mismo tiempo. Una vez más
tienes dos opciones. Forma dos x y. Si seleccionas x y concretamente, simplemente
puedes moverte
así aquí, como puedes ver Al igual que para crear una rotación, pero en este tipo de
casos, es entidad de movimiento. No va a
ser bastante bueno. Solo cambiemos
para rotar entidad. Sí, estaba en
entidad de copia, rotar entidades. En las entidades de rotación, necesitas silic
entidad para rotar,
esta, y tienes el centro de rotación
y el número de degras Aquí ingresa el número de degra pero necesito definir
la rotación central La rotación central puede
ser uno de estos puntos. Por ejemplo,
puede ser este punto en la esquina, así, rotar punto definir, y
ahora si activo un valor. Voy a poder rotar
alrededor de este punto. Si quiero rotar 90 grados, ahora puedo tomar 90 grados, y voy
a poder rotar desde 90 grados desde este punto así como este, como pueden ver. Después también puedes
usar y dragón mover una de las flechas para
girar así si quieres, también
es posible. Yo sólo tomo 90 grados y
voy a poder validar
así como así. Uno de los problemas
depende de ti. Si por ejemplo,
hago este tipo de trabajo, voy a regresar. A veces no es
bastante bueno dependiendo de la relación que quieras. Por ejemplo, si silico mover
entidad, entidad silicott. Aquí, tienes la relación, y voy a
usar relación clave o no va a funcionar pplyss,
por qué voy
a activar el centro de relación
clave Este punto y entidad para
rotar todo este elemento. Pero yo mantengo la relación, y voy a tomar 90 grados, aquí, depende porque si
mantienes la relación, te moverás así, pero depende de la relación
que mantengas. Si mantienes la relación,
yo me quedaré aquí. Pero si no me quedo
con la relación, me volveré así, pero algo no va a
ser bastante bueno por una sencilla razón de que hemos
visto cosas en este eje. En este tipo de casos, Algo que voy a hacer
en este tipo de casos, es primero en mover mi elemento. Por ejemplo,
volveré aquí. Seleccionaré todos los elementos. Voy a mover mi entidad
sobre el eje x, y me moverá sobre el
eje y tal vez solo aquí primero. Voy a aumentar un poquito para posicionar esto aquí
y solo validar. Una vez más si te mueves aquí, como puedes ver,
vamos a perder la
parte del elemento. Si quieres cambiar
eso, ¿cómo puedes hacerlo? Es necesario agregar algunas dimensiones
específicas. Puedo usar mis pequeñas dimensiones. Por ejemplo, puedo dar
click aquí, aplicar 120. Aquí, 20, aquí, sólo
20, así como esto. Aquí voy a aplicar
mi valor de 60. Aquí aplicaremos
mi valor de 80, aquí, 60, una vez
más, aquí 20. Aquí 20. En esta área, creo que es bastante buena y solo valida
mi pequeña dimensión. Tengo demasiada relación. Por ejemplo, si hago clic en
esta área, tienes punto medio, necesito borrar, no
va a ser interesante El punto medio puedo
borrar en esta área. Aquí tenemos coincidencia. Voy a eliminar y voy a
eliminar la coincidencia aquí. Si hago clic en por ejemplo, esta línea, tengo
horizontal y punto medio Creo que también puedo borrar
el punto medio. Si voy en esta área, esta área, tenemos diferente
tipo de parámetro, aquí eliminé esta área,
solo tenemos horizontal, y aquí solo tenemos
vertical, horizontal y más. Definitivamente no es un
buen ejemplo aquí porque tenemos demasiados
tipos de restricción. Hagamos algo bastante simple ya que
volvemos a esta área y solo rectángulo crat justo
aquí para ver más lo básico Si selecciono este rectángulo ahora, y utilizo la entidad de rotación, se
puede definir una
vez más la rotación central. Este centro puede estar en un
midle, por ejemplo, éste. Si está en el midle se puede
activar cinta 90 grados. Justo aquí, puedo darle la vuelta
siguiente a eso como ustedes pueden. También puedes terminar
usando estas características. Si acabo de validar, puedo girar 90 grados, puedo dar click aquí
y como pueden
ver, tienen una rotación
para mis rectángulos Cosas que puedo hacer también, es seleccionar otro
tipo de punto. Puedo dar click aquí, seleccionar
todo esto, rotar entidad. Si defines tu
rotación central, por ejemplo, esta esquina, puedes girar
y hacer algo como esto. Pero también puedes definir tu rotación central
en diferentes lugares. Por ejemplo, si defino
rectángulos de corte, utilizo rotar. Algo que pueda hacer, es para definir mi centro
tal vez solo aquí. Si defino mi centro aquí, y simplemente me doy la vuelta, giramos alrededor del
centro como pueden ver. Hay que tener cuidado en mi primer ejemplo
porque cuando tienes demasiadas dimensiones como esta y te
encajas directamente al centro, no
es bastante conveniente
elaborar alguna rotación, así que tenemos que
tener cuidado con eso. Digamos que este rectángulo
y solo presione lo hizo.
26. Copia de bocetos: Copiar entidades. Vamos a ver
cómo copiar entidades. Para ello, seleccionaremos planos superiores y
el boceto
del creador. En el boceto, vamos
a ver cómo copiar entidades. Una de las primeras cosas para
hacerlo a cryo rectángulos. Seleccionaré rectángulos, y puedo usar el rectángulo
central, rectángulo cráter en esta área Voy a presionar un skep. Haga clic en esta línea,
pegue directamente la dimensión
para este rectángulo, 160, y en esta
área, filmaremos 100. 160, sí. En esta zona, voy a filmar 100. Ahora algo que voy a hacer
es crear los círculos, y voy a embalar un círculo
directamente en el centro, y voy a introducir un valor aquí, solo cinta un valor de 30 Por ejemplo, creé
este boceto y quiero copiar este boceto,
moverlo y copiarlo. Lo que puedes hacer, puedes
ir a las opciones de copia aquí. Tienes entidad de movimiento y
puedes encontrar entidad de copia. Cuando haces clic en copiar entidad, solo
necesitas seleccionar primero
la entidad a copiar. En este caso, elaboraré un
marco de selección para seleccionar todos los rectángulos
y también los círculos Ahora en las líneas de mis rectángulos y mis
círculos están seleccionados, y puedes usar x e y. si usas X e Y, solo para puedes
usar este y solo dragón
te mueves y puedes elaborar una
copia así como esta Y si voy en estas direcciones, puedo hacer algo como esto. También puedes trabajar en
el eje y si lo necesitas, como puedes ver, para que puedas
secar y mover el eje wy. Si solo estás validado aquí. No está funcionando
correctamente porque
acabamos de arreglar la restricción, una vez más
solo en esta área, y aquí puedes encontrar restricción
fija. Tienes una restricción de coincidencia.
Puedo quitarle esta. Si hago clic en este, también
tengo una restricción
coincidente Cada vez que
tengas este tipo de restricción
coincidente en el
Mdel, serás arreglado Por eso, también
quiero mostrarte este tipo de cosas porque
cuando comienzas en el centro, usas algunas de estas herramientas, puedes ser pequeña
trampa como esta,
trampa como esta en
el sentido donde chasqueas directamente en el centro. Ahora bien, si repito mi proceso, después de eliminar la restricción
coincidente aquí, va a funcionar correctamente Puedo usar mis entidades de copia
y puedo seleccionar, crear marco de selección
así como esto. Hagamos esto otra vez,
Sedictemos copiar NTs. Vamos a crear un marco
de selecciones. Puedo usar x, si por ejemplo, quiero crear el
desplazamiento de 200 en el eje x y 200 en el eje y. Puedo tomar 200 200,
así como esto. Ahora, el elemento
se encuentra aquí. Si acabo de validar, como
pueden ver el elemento es copy, y al mismo tiempo,
no tenemos ningún problema, tenemos el primer elemento, y el elemento ahora
está copy aquí. Estoy diciendo interesante
si haces clic en repetir, puedes repetir mucho
tiempo así así. Si quieres repetir este
proceso, también es posible. Simplemente hagamos clic aquí y solo presionemos eliminar en el teclado. Si me tomo una vez más, un tipo de ejemplo donde crat rectángulos centrales, así
como éste Este rector gl, vamos a seleccionar la primera línea y cinta 200. Este rector niñas,
selecciono una cinta 400. Puedo usar mi
arco de impresión central solo en esta área. En mi arco de impresión Sweet vamos seleccionar el arco de
impresión swat arco cratón en la dirección y
180 grados radio 20, y caja ano arco aquí, 180 grados Llenarás con un
ratón que cuando chasqueas directamente para encajar una
parte perfecta de los círculos Puedo dar click en esta línea des presione eliminar y dar click en
esta línea ds presione delete, Crato circles, comenzando desde el punto central e
ingresando unas dimensiones de 12 Hemos visto que
podemos usar la simetría. Podemos usar también algunos
patrones, y aquí, si solo uso el copan ****, puedo seleccionar estos círculos Y se puede utilizar
también el de dos. Significa que si hago clic en de dos. Puedo usar mi
punto de inicio y puedo definir el centro de mis círculos. Cuando voy aquí, es
otra manera si quieres, por
ejemplo, posicionar aquí
tu círculo. Tienes la posibilidad de
usar las funciones de espejo, pero también puedes
usar esta función. Se selecciona el de dos. Seleccionas el centro
de tus círculos, o puede ser un punto de esquina, depende, y solo puedo
arrastrar y mover y chasquear aquí. Si solo valido,
como pueden ver, pongo este círculo
también en esta área. Entonces, para hacer el mismo tipo de trabajo, hay
que entender que a veces no
vas a tener una sola forma. Puedes tener múltiples formas de
hacer el mismo tipo de trabajo. Después depende de ver
cuál puede ser el más rápido, cuál puede ser el más conveniente dependiendo de la situación.
27. Restricciones parte 1: Vamos a ver cómo trabajar con restricción
con los bocetos. Para ello, seleccionaré el plano de trabajo superior,
elaboraré un boceto, y trabajaré con
una restricción ya que expliqué las diferentes herramientas. Por defecto, tendrá
diferente tipo de restricción. Si por ejemplo, selecciono una de estas herramientas y
decido elaborar una línea. Si acabo de elaborar una
línea como esta, podrás
procesar scap, y cuando hagas clic en la línea,
irás a
las propiedades de línea de la izquierda, y aquí puedes encontrar relación
existente Por defecto en esta línea, no
tengo nada específico. Si trato de segunda línea. Aquí, solo en esta zona, tampoco
tengo
nada específico. Algo que puedes hacer
al hacer clic en elemento. Automáticamente, el software te
propondrá diferentes relaciones, por lo que significa
restricción diferente. En este caso de esta línea, puedo aplicar un rezonal
o vertical o fijar Si quiero poner
esta línea vertical, puedo dar click en vertical, y voy a venir así, y ahora se puede ver la relación
existente vertical. Si selecciono esta línea, y defino horizontal, ahora, tengo la restricción
horizontal. ¿Qué significa? Significa que si hago clic
en mi línea ahora y me muevo
dragón o un Dragón mueve esta impresión, mi línea permanecerá
perfectamente vertical, y esta permanecerá perfectamente horizontal
como puedes ver. Algo que necesitas
entender también cuando haces clic en TT aquí? Tendrás también la
diferente restricción que puedes usar directamente. Puedo encontrar otra vez
horizontal o otra vez vertical o otra vez
Mx arreglar en esta área. Esto es
lo primero que hay que entender. Si elaboro otro elemento, puede ser rectángulos centrales, y puedo crear
rectángulos centrales así como Al mismo tiempo,
creamos un ca curs,
podemos usar mis herramientas CAC y
simplemente crear un ca
cur en esta podemos usar mis herramientas CAC y simplemente crear un ca
cur en Utilizaré también
mis herramientas poligonales. Trabajemos con ocho
lados y solo creamos un polígono en esta
área, así como esto Después de hacer este trabajo, si
selecciono una línea
de mis rectángulos Aquí, no seleccioné todo
el rectángulo solo una línea. Se puede ver la
relación existente, es sontal. Si selecciono esta línea, se
puede ver la
relación existente vertical. Si hago clic aquí, puedo ver la relación existente
horizontal y aquí vertical. Una vez más, si hago
clic en una de esta línea, puedo seleccionar la restricción también
puedo seleccionar la restricción
que quiero en esta área. Esta es una línea de construcción, y esta es una línea de
construcción, y tenemos la
relación existente coincidente Puedes encontrar tu restricción
directamente en tu elemento. Por ejemplo, esta es
la restricción horizontal. Esta, esta es una restricción
vertical, esta es horizontal, y esta es
la vertical también. Si hago clic en una de esta
línea aquí en mis polígonos, se
puede ver relación existente,
tangente Si hago clic en este,
solo patrones. Si hago clic aquí patrones, y si hago clic aquí patrón, pero si hago clic en el primero, tendré tangente y patrones porque esta es la referencia Si hago clic en este círculo, no
tengo relación existente, solo
puedo aplicar fix. Por qué es útil aplicar fix, si aplicas la restricción
fija, concretamente, puedes silicanarla No es posible moverse, no
es posible hacer
nada porque escalas. Ahora bien, cómo se puede eliminar
una de estas restricciones. Para eliminar una de
esta restricción, por ejemplo, tengo
este rectángulo. Doy click en esta línea.
Tienes dos opciones. Primero, puedes
hacer click en la línea. Haga clic en la restricción
existente, y puede presionar eliminar en su teclado y puede
eliminar la restricción. Puedo ir aquí, seleccionar. Segunda forma, es hacer clic directamente sobre la restricción.
Aquí tengo vertical. Puede hacer clic aquí
y presionar eliminar, y también puede eliminar
la restricción directamente. Si hago clic en mi línea, se
puede ver como no
tenemos esta restricción. Tengo esta línea vertical. También puedo hacer clic
en la restricción directamente, presionar eliminar. Y tengo esta restricción
y puedo presionar delete, pero también tengo
restricción en el midle Aquí primero, como pueden ver, no
tengo la restricción,
solo la restricción coincidente
en el medle Si solo dragón me muevo así, es posible
hacer algún cambio, pero también puedo eliminar, por
ejemplo, esta línea
o eliminar esta línea. Yo también
coincidente restricción en la medalla. Ahora no tengo ninguna
restricción en mis rectángulos, y significa que tengo la libertad arrastrar y mover
la impresión diferente o arrastrar y mover el
segmento diferente a mi conveniencia Es lo mismo para esto. Si
hago clic en esta línea, tengo patrón y tangente. Si defino eliminar tangente y eliminar
patrones aquí, como puedes ver ahora,
solo puedes arrastrar y moverte así Puedes tomar cualquier elemento, y puedes hacer alguna
transformación a tu conveniencia. Después te voy a mostrar que
puedes agregar diferente tipo de relación
cuando silectas dos y tt Esto es algo
importante que hay que saber. Cómo hacer esto. Voy a decir este dos elemento
y presionar eliminar. Voy a silic mis herramientas de línea
y Zoom poco estar justo aquí. Por ejemplo, cortar la primera
línea en estas direcciones. Voluntariamente, no quiero
agregar ninguna restricción para comenzar y vamos a hacer
algo como esto. Automáticamente,
solo tengo aquí en esta línea,
restricción horizontal. Aquí en esta línea, tengo una restricción paralela
pero no quiero, así que presionaré delete, y solo tengo este elemento. Ahora si quiero estructurar mi
elemento con una restricción. Puedo quitar también este. Puedo, por ejemplo, dar clic en esta línea y
activar horizontal. Puedo dar click en esta
línea, activar Vertical. Puedo dar click en esta línea,
activar horizontal. Da click en esta,
activa Vertical. Da click en éste,
activa horizontal, y da click en éste
activar vertical. Ahora bien, si solo me muevo dragón, voy a mantener esta restricción horizontal y vertical
como pueden ver. Tienes otro tipo de
restricciones que puedes usar. Si por ejemplo, creo
dos líneas una aquí, y creo segundas
líneas en esta dirección. ¿Qué pasó si
decido vender este 20? Puedo seleccionar éste, y puedo pre turno y
seleccionar éste. Debido a que tenemos dos líneas en la relación existente
agregar relación, tienes mucha más opción ahora porque has
seleccionado dos entidades. Te voy a mostrar sal este,
turno, salg éste, y también puedes tener acceso a más opciones directamente aquí, pero creo que es mejor
trabajar en estos paneles Lo que puedo usar, puedo usar,
por ejemplo, paralelo. Si uso paralelo, mis dos líneas permanecerán perfectamente paralelas.
Pero puedo hacer más. También puedo tener el mismo tamaño, así puedo seleccionar las
dos líneas justo aquí. Si selecciono las dos líneas, lo que voy a poder usar, puedo usar también igual. Si uso igual, Automáticamente, tendré también el mismo tamaño, por lo que mis dos líneas mantendrán exactamente el mismo tamaño
al mismo tiempo. Significa que si selecciono esta línea y cambio el tamaño justo aquí, defino 120, la
línea de pedido tendrá también 120. También puedes poner dos
líneas colineales. Por ejemplo, tienes
una primera línea aquí. Por ejemplo, aquí tienes
una segunda línea. Quiero estas dos
líneas colineales. Pongo el primero un
chip el segundo, y lo que voy a poder hacer, puedo usar coolnar, así
como esto Gracias a eso, estas
dos líneas quedarán perfectamente en el mismo
eje como puedes ver. Podemos hacer este tipo de
cosas con muchas cosas. Incluso si cajas un
paraloograma, por ejemplo, cronas un gramo de parloo
, así Después de que desee
agregar más restricción, puede seleccionar dos líneas. Por ejemplo, puedo
seleccionar estas dos líneas, y puedes usar una
restricción perpendicular si es necesario. Voy a convertir este
render así como así. Se puede mover en esta zona,
moverse en esta área. Ahora porque tengo una restricción
perpendicular y tengo toda restricción
paralela, giraré este
render como pueden ver. También puedo dar clic aquí, hacer clic aquí, y aplicar de
nuevo perpendicular. Pero porque es un paralograma, tenemos porque
es un Tenemos todos ya múltiples restricciones
paralelas. Esta es la razón por la cual, si hago clic aquí y clic aquí. Si incluso si no
usas perpendicular, también
tienes la
restricción paralela en cada línea, y ahora tenemos también restricción
perpendicular. No olvides que tienes
mucha restricción por defecto cuando
crates el elemento, pero en algunos casos puede ser
interesante usar más
28. Restricciones parte 2: Vamos a seguir
con una restricción. Seleccionemos una vez más el plano de trabajo superior Crato sketch Como se explicó anteriormente, podemos usar diferentes tipos de
restricción cada vez que añadimos un elemento, a veces podemos tener restricción
automática. ¿Qué otro tipo de
restricción puedes usar también? Tomemos el ejemplo
de los círculos. Voy a elaborar un
primer círculo tal vez alrededor de esta zona así como esta. Voy a elaborar otro
círculo tal vez una de esta zona. Si quiero este círculo de dos se
selecciona el círculo de dos. Si quiero que este
círculo dos sea concéntrico. Puedes seleccionar este 21, y tienes la opción. También tienes corradal,
pero corradial, va a ser exactamente de
la misma manera así así No es muy interesante.
Voy a usar. Voy a usar colineales. Céntrico. Seleccionaré este primero y
el segundo, y tengo más opciones aquí, y lo que voy a poder hacer, podré
usar concéntrico Significa que mis dos círculos
tendrán el mismo centro. Ahora si muevo uno
de los círculos, Aquí, con el centro, el otro va a cambiar. Después de que pueda cambiar el tamaño, definitivamente no
es un problema, pero vamos a mantener
la misma posición. Si resbalo esto, círculo afuera, cambio la posición
en el eje x Tomemos 120, y aquí 100. Automáticamente, el segundo círculo seguirá como puedes ver. Otro tipo de restricciones
que puedes usar, también, que pueden ser interesantes. Puede ser la restricción tangente. Tienes, por ejemplo, un
círculo así, y creas una línea justo aquí, y quieres que esta línea sea
tangente al círculo Seleccionas el círculo,
cambias , seleccionas la línea, y lo
que podrás hacer, podrás aplicar aquí. Tangente. Gracias a eso, el círculo permanecerá
directamente en las curvas, y podrás arrastrar
y mover la línea, el círculo seguirá
como puedes ver. Hemos visto todas las limitaciones
importantes que podrás usar. Hagamos solo un pequeño ejercicio, por ejemplo, y voy
a seguir estas indicaciones. Algo que voy a
hacer. No quiero usar las herramientas de línea y simplemente
crear una línea aquí, y podemos tener
restricciones automáticas aquí. Esta línea, puedo dar
click en esta línea y puedo definir un parámetro. Serán 60. Voy a crear otra línea aquí, ir a la derecha, y dar clic en esta línea, y voy a definir también un
valor de 60 así como esto. Ahora lo que voy a poder hacer, puedo crear unos círculos, y los círculos
irán por estas direcciones, y voy a chasquear aquí y
crear unos segundos círculos. Los primeros círculos,
voy a cambiar El valor, vamos a aplicar sólo un valor de 20, y el segundo círculo, voy a cambiar el valor
por, por ejemplo, 30. T asentarse demasiado, vamos a hacer clic en éste, y
vamos a cambiar por 28. Ahora bien, si elaboro dos líneas, una líneas justo aquí, y si elaboro una segunda
líneas tal vez así, quiero tener esta
coincidencia de dos líneas con los dos círculos Uno de cómo puedo hacer esto. Él para entender cuando haces
clic en estos círculos aquí, o si haces clic en este, no
tienes una relación
existente. Pero si hago clic en esta línea, cambio, da click en estos círculos. Puedo añadir tangente. También iguala curva lave, algo un
poco específico para aumentar la curva
dependiendo de la línea aquí. Pero no usamos demasiado. Lo que puedo usar
puedo usar tangente. Uno de los problemas es
que a veces el círculo podrá
moverse como se puede ver. Es por ello que antes de hacer esto, antes de hacer esto porque es
lo mismo
también puedes dar click en esta, click en esta, y
hacer el mismo tipo de manera. Es por ello que podemos usar también la restricción fija
extremadamente útil. Da clic en el círculo
y puedes activar fix. Da click en este círculo y
podrás activar fix también. Ahora es imposible
mover este círculo o
mover este círculo. Aunque cuando vaya a dragón
mover la línea después, el círculo no se moverá y
esto es exactamente lo que quiero. Porque si no haces esto
cuando vas a mover la línea, el círculo también se moverá. Puedo dar click en el círculo, click en esta línea
y activar tangente. Da click en este círculo, da click
en esta línea y vaya,
Sí, esto Haga clic primero, haga clic en este círculo, haga clic en esta línea Tangente. Después da click
en este círculo, click en esta línea, tangente, y luego da click en este círculo, click en esta línea y tangente porque aquí puedes arrastrar
y mover como puedes ver, dar
click en este círculo, dar click
en esta línea y Entonces no lo voy a poder hacer. Para ajustar mi línea. Por ejemplo, puedes
permanecer directamente en el eje porque tenemos
la restricción tangente Para que lo haré para
chasquear en el midle
tengo esta guía Y aquí es lo mismo.
Yo me quedo en el eje, y puedo chasquear justo aquí. Y aquí es lo mismo, puedo
quedarme en el eje y simplemente chasquear en el midl si
tengo mi guía inteligente Yo creo que sí, así como esto. A esta derecha sm, puedo hacer sí, eje. Perfecto. Necesito
revisar algo, pero al parecer no está
exactamente en el midle Algo que voy a
hacer, cuando haga clic aquí, tengo
restricción coincidente, voy a quitar Mientras hago clic aquí, restricción
coincidente por defecto, voy a eliminar Ahora puedo volver a mover mi línea. Cuando se ajusta directamente
al punto de intersección, automáticamente, tendrá
una restricción coincidente Algo que me
gustaría hacer es
aumentar poco
para estar en el centro. Ahora es mejor y
aumentar poco para estar en el centro puede estar aquí. Ahora es mejor. Y eso es todo. Como puedes ver, si haces clic en este punto,
tendremos pedido. Aquí no tenemos coincidencias, pero es un poco
extraño porque a veces tenemos directamente
el contrato coincidente, pero va a estar bien
para eso. Ahora lo que puedo hacer. Puedo limpiar un poco mi
boceto con la entidad de recorte, y puedo quitar una de esta
parte o una de esta parte. Si no está funcionando
correctamente como aquí, es por una simple razón
el punto no es chasquear Aquí si reviso, como pueden ver, el punto no está chasqueando
en esta dirección Y aquí si voy
en esta dirección, el punto no está minando también Necesito intentar hacer algo de
nuevo y realmente chasquear. Creo que ahora no está
funcionando correctamente. Vamos a salir sutil.
Voy a intentarlo de nuevo. Creo que tengo un
poco de desplazamiento con mi círculo, cuando es así. Las mejores cosas para hacerlo para quitar las dos líneas así. Quita tus dos líneas e
intentas repetir los procesos
definitivamente mejor. Porque si no haces esto, va a ser muy difícil
cambiar realmente tu boceto. Te puedo aconsejar que vuelvas a hacer
y seleccionas esta línea, desplazas el círculo y
puedes activar la tangente Puedo seleccionar este círculo
y esta línea tangente. Entonces este círculo y esta línea, y podemos aplicar tangente, y aquí ahora como se puede
arrastrar y mover aquí Se puede seleccionar este círculo y esta línea y una vez
más tangente. Y si hago zoom un poco, puedes mover dragón
permanecer en este eje. Al igual que aquí, puedes
mover dragón permanecer en este eje, en esta zona, puedes
mover dragón y permanecer en este eje. Y aquí, tron se mueven
y permanecen en este eje, y saben que está funcionando correctamente. Si uso mi herramienta de recorte, ahora va a funcionar
y puedo subir aquí, subir aquí, subir aquí, y subir aquí, y puedo
subir este render, como pueden ver, si quieren
crear dos circulos justo aquí, por
ejemplo, un
der uno justo aquí, es posible que puedas definir
entonces el tamaño que quieras. Así es como trabajar con
el sistema de restricciones.
29. Dimensiones parte 1: Añadir cotas. Para ello, veamos cómo agregar
cotas en los bocetos. Algo que
voy a hacer es seleccionar directamente
el plan de trabajo superior, y simplemente crear un boceto Puedo seleccionar este
workpla, crear un boceto. Después de hacer este tipo de trabajos, veamos cómo agregar dimensiones. La dimensión es
como una restricción. No es solo para
agregar una dimensión, es solo para agregar una restricción. Si selecciono mis
herramientas de línea aquí, por ejemplo, y voy a chasquear a
este punto justo aquí. Puedo agregar una línea aquí, agregar línea aquí, agregar la línea
aquí. Simplemente continuemos. No usé la
grilla en este tipo de casos solo para
mostrarte las dimensiones, y puedo volver a esta
zona y a esta área. Si hago algo así. Simplemente puede ingresar
dimensión en esta área. Por ejemplo,
sólo puedo seleccionar esta línea, y puedo poner una dimensión
justo aquí, como 50. Puedo seleccionar esta línea, puedo poner unas dimensiones
como por ejemplo, 60, así como ésta. Pero si pones dimensiones aquí, todo el elemento orden se moverá, como puedes ver por
una sencilla razón que no es una restricción, aunque aquí pueda
volver y puedo cambiar nuevo mi dimensión
porque no es una restricción. Si quiero tener
mi elemento fijo, es necesario agregar dimensiones. Es como una restricción. Para ello, puedes usar las herramientas de
dimensión aquí. Tienes diferentes
tipos de
herramientas de dimensión que podemos usar. Pero algo que más
usaremos, voy a mostrarte algo que más usaremos. Es algo así como dimensiones
inteligentes, dimensiones verticales
horizontales. Si usas una
dimensión inteligente, automáticamente, reconocerá el
tipo de características. Por ejemplo, si hago
clic en esta línea, puedo ingresar una dimensión. Ahora puedo hacer, por ejemplo, 60.
¿Qué significa? Significa que ahora si
tomo este punto, Como pueden ver, no es
posible arrastrar y mover este punto
porque uso 60. Y ahora en la correlación
existente, podemos encontrar distancia. Cuando se agrega una cota, se
trata de una restricción. Entonces puedes por ejemplo,
hacer clic en elemento, yo puedo dar click aquí,
y tendrás en este punto la cota de
restricción. También puedo regresar, haga clic en mis herramientas Smart
Dimension. Da click en esta línea, y
puedo ingresar un valor. Muestra escalonada 50. Puedo dar click en esta línea, y puedo ingresar un valor. Vamos a tepample 24. Puedo dar click en éste. Vamos a tep por ejemplo 40. Puedo dar click en este
y puedo aplicar tal vez 12. Puedo si, da click en este
y voy a aplicar tal vez 20. Entonces puedo dar click en este, y aquí tienes Mc
dimension driver. Si bien eres conductor de
dimensión Mc porque tienes aquí 24, y aquí tienes 12. Aquí tienes allady 60. Significa Automáticamente
tendrás 24. Incluso si pones la dimensión o
no vas a poner la dimensión, se declarará fija con 24. Es por ello que dicen
hacer conductor de dimensión. Se puede validar. Está bien. Definitivamente no es un problema. Ahora, ¿qué ha pasado?
Si tomo un punto y quiero moverme,
nada se moverá. Como se puede ver.
Nada se moverá por una simple razón si
presiono una scap, para volver con tal vez
sí mis herramientas de sección Nada se moverá por
la sencilla razón que aplique restricción de
cota. En cada línea, se tiene
una restricción de cota, y por eso no es
posible mover nada. Y puedes dar click en
el punto diferente, puedes encontrar distancia. Puedes hacer click en un
punto, puedes encontrar distancia en la relación
existente. Por eso no es
posible moverse. Si por ejemplo, quiero
eliminar una dimensión. Elimino por ejemplo
este y selecciono. Elimino esta dimensión. Como pueden ver,
solo puedo moverme así, porque elimino esta dimensión, pero toda la dimensión
se quedará igual. Pero debido a que me quito
esta dimensión, sólo
puedo moverme así, y puedo
volver a hacer clic en esta, dimensiones
inteligentes,
ir a esta área, y puedo por ejemplo volver a
filmar 50. Si quisiera tener todos
estos elementos simétricos, solo
puedo usar
mirror, mirror ab, puedo seleccionar todas las características, mirror topan con este
eje y validar Así es como trabajar. Ahora bien, si solo
vuelvo a mi vista superior, eliminaré todos los elementos. Otros interes para trabajar con esto. Puedo seleccionar las herramientas de
rectángulo. Iré aquí y
definiré rectángulos centrales. Creo que tengo de nuevo
quizá dimensiones aquí. Se va a quitar
sólo su número. Diré los
rectángulos centrales y el
rectángulo central crato así Primero, puedo usar dimensión
específica a
estos rectángulos centrales Incluso puedo quitar esta línea de construcción y quitar esta
línea de construcción, está bien. Seleccionaré mi dimensión inteligente si quiero tener esta solución, y puedo aplicar un
valor como 200. Haré click aquí y
aplicaré 160. Otro interés de
la dimensión inteligente es tener una posición
interesante. Por ejemplo, si hago
clic en los círculos, y los defino aquí. Quiero que el círculo
esté en una ubicación específica, o puedo crear
otro aquí. Un poco más pequeño.
Primero, puedo hacer clic en este círculo y
activar un valor de 16, y puedo manchar este círculo
y activar un valor de 12 Voy a crear también
otro rectángulo justo aquí, rectángulos centrales Puedo arrastrar y mover este
rectángulo, poner dos dimensiones. Una vez más, puedo dar click aquí. Y, no es una restricción. Yo solo aplico tus dimensiones, como puedes ver, puedo aplicar 24. En esta área, puedo
aplicar tal vez 60. Entonces si quiero
posicionar el círculo, exactamente donde quiero con
la distancia de la línea. Puedo usar mis pequeñas
dimensiones y puedo seleccionar el
punto central del círculo, esta línea, y
puedes mover dragón, y puedes ingresar una dimensión. Por ejemplo, me
gustaría una distancia de 28, así puedo tomar 28. Si quiero hacer esto en
la dirección del pedido, selecciono Primero, presionas una scap, solo una, seleccionas el punto,
seleccionas este y
puedes definir una distancia A veces no es muy
conveniente presionar una scap varias veces y volver
a tomar las herramientas Da click en este punto, da
click en esta línea, y podrás dibujar y mover
la distancia que
quieras desde mi línea vertical
hasta el centro del círculo. Aquí en este caso,
a lo mejor me gustaría 32 y coloco mi círculo. Ahora bien, si presiono una scap y
quiero mover el círculo,
voy a mover la entidad por una sencilla razón de que el círculo
mantendrá esta distancia Eso es algo
importante de entender. Aquí puedo hacer lo mismo. Puedo presionar scap, usar
mis dimensiones inteligentes, línea
central, y puedo ingresar
la distancia que quiero, como por ejemplo 30, puedo procesar scap, dimensiones
inteligentes, centrar esta línea, y
puedo ingresar el valor que
quiero, como por ejemplo para Pero funciona para todo. Por ejemplo, tengo
este rectángulo, quiero poner una
distancia a esta línea. Cómo hacer esto. Presiono un scap, pizarra
mi dimensión inteligente.
Doy click en esta línea. Da click en esta línea. J aquí, como puedes ver, no
está funcionando
correctamente, así que es mejor usar 0.2 punto. Usted selecciona este punto, selecciona esta
línea o 0.2 línea. Hagamos esto otra vez.
Pequeñas dimensiones. Y da clic aquí. Haga clic aquí y sí. Ahora
va a funcionar, y puedes ingresar la
distancia que quieras. Si por ejemplo, quiero
40, puedo poner 40. Uno de los problemas es que el rectángulo se
mueve poco en este caso. Qué cambiar este proceso. Puedes por ejemplo,
hacer clic en uno de estos elementos como esta
línea y puedes usar fix, esta línea y puedes
usar fix esta línea fix, y esta línea tal vez arreglar. Sé lo que va a
pasar si repito el proceso aquí y
aplico un valor de 40. Como pueden ver será el rectángulo quien
se va a mover, y puedo colocar mi rectángulo solo con una
distancia específica de éste. Lo más importante es entender que agregar una dimensión
es como una restricción. Ahora bien, qué pasó si haces
clic en las dimensiones. Puedes encontrar alguna
información justo aquí, cuáles serán los bocetos, y puedes cambiar
también un poco de valor, por lo que significa tu dimensión, podrás
cambiar la posición, también
tienes el documento de la unidad y más abs Por ejemplo aquí, puedes usar conceptos básicos, o puedes usar ninguno, pero tienes
diferentes opciones
para por ejemplo encajar la
dimensión si es necesario. Si le das un vistazo
sobre el parámetro aquí, tenemos la unidad de documentos DD. Cuando va a la unidad de
edición de documentos, puede encontrar dimensiones, y aquí está por defecto,
la familia de formularios. Por defecto, tenemos
las dimensiones ubicadas en la parte superior pero si
quieres cambiar eso, tienes la posibilidad silic por ejemplo
abajo, derecha o izquierda También tienes la posibilidad cambiar la precisión aquí. Yo solo valido justo aquí
como pueden ver cambiamos y hacemos algún cambio sobre
la posición de dimensión. Si solo voy en esta área, puedo silenciar nuevamente esta área
y editar la unidad documental L et's vuelven a las características de
dimensión. Aquí, tengo visualización de
dimensiones de perforación. No es lo que quiero hacer. Uno de los problemas es, si voy a editar unidades de
documentos aquí. Selecciono mis dimensiones
y ahora uso buttom. Uno de los problemas
será para las próximas dimensiones. Si por ejemplo, presiono una scap, elimino estas dimensiones o
tal vez pueda eliminar esta, y selecciono mis herramientas de
dimensión inteligente Puede hacer clic aquí.
Puedo ir en esta zona. Ahora puedes ver la ubicación en las dimensiones está en la
parte inferior, como puedes ver. Pero hay que
cambiar eso antes, porque si no
lo
cambias antes, no va a funcionar
lo que ya tienes. Vamos a volver
y dimensionar características, y voy a volver a la
cima aquí justo así. También puedes cambiar el
tamaño del cómo también. Pero hay que entender que esto también es útil
cuando trabajarás
para introducir tu
trabajo en las páginas y aquí solo para ingresar
dimensión para bocetos
30. Dimensiones parte 2: Vamos a seguir
con las dimensiones. Seleccionemos el
plano de trabajo superior y el croquis del crato. Sigamos con
el otro tipo de dimensiones que puedes usar. Para ello, solo vamos a
crear un elemento. Voy a usar mis herramientas de línea aquí y algo que voy a
hacer para chasquear a esta parte, y voy a ir en estas
direcciones justo en esta zona. Después de eso, voy a crear una línea oder justo aquí
en estas direcciones, y presionaré
un skep cada vez haga clic para seleccionar una línea
oder Sí, tal vez pueda crear
otro en esta área. Es un scape, y voy a usar mi herramienta de línea para crear
otra también aquí. Después de hacer este trabajo, entraré en dimensiones. No sólo tienes
la dimensión inteligente. Puedes usar algo como por ejemplo, horizontal o vertical. Si está en horizontal, solo
selecciona una línea horizontal, pero una línea horizontal
como esta. Puedo tratar de poner por ejemplo una distancia de 110,
así como esto. Pero si aquí se
moja horizontal, no
va a funcionar
correctamente porque no es horizontal. L et's cambio. Entonces, si haces clic en
horizontal y seleccionas una línea
que no es horizontal, no va a funcionar. Seleccionemos vertical, y
voy a dar click en esta área, y voy a cambiar y
voy a tomar el ejemplo diez Voy a dar click en éste, Vertical, y voy a
definir un valor de 40. Voy a hacer clic en entonces éste. Aquí necesito la horizontal. Pero puedes usar también
las dimensiones inteligentes. Va a funcionar muy rápido, y puedo cambiarlo
por 70 así. Voy a dar click en éste y
solo quiero 30 porque
aquí tengo 40, th, y diez, así estaremos
en la misma distancia. Ahora lo que voy a poder
hacer es crear un arco. Voy a usar mi herramienta arco tres puntos y punto
Cylic, este punto, y cuando llegue
a 180 grados, uso 20, puedo usar
el click izquierdo Ahora tenemos el punto
central aquí, y voy a crear otro
círculo en esta zona. También puedes usar por ejemplo
cuando haces clic aquí. Puedes usar también las dimensiones
inteligentes si quieres aplicar
algo a un círculo, así puedo hacer clic en el círculo, y también puedo
aplicar unas dimensiones. Vamos a filmar 24. También puedes aplicar esto
en el arco si lo necesitas, así puedes hacer clic en este arco, dimensión
inteligente en este arco, y también puedes aplicar un valor. Pero también se impulsará. Eso es. Aplicamos
muchas dimensiones. ¿Qué significa? Significa que ahora todo estará arreglado. Si quiero moverme,
puedo hacer clic en elemento con mi
herramienta de selección, tratar de mover dragón. Simplemente tengo algo perfectamente arreglado desde mi concepción. Incluso puedo crear un fieltro, significa
que puedo
sectar mi herramienta de fieltro, bosquejar fieltro, y
puedo hacer clic aquí, voy a disminuir el valor. Pasemos cuatro, voy a enfermar
esta línea y esta línea. No está funcionando correctamente. Vamos a dar click en
éste y éste. Entonces volvamos a hacer esto. Sí, así, y
voy a cambiar con un
valor tal vez de diez, y sólo voy a validar. Voy a sectar una
vez más, mis herramientas de filete, sketch felt, y voy a ir en
esta zona, hábil éste, y éste, y voy a
aplicar un valor de lúpulo, No está funcionando
correctamente una Vamos a hacer clic aquí. Si éste y éste. A veces depende de la
dirección a la hora de elegir. Si eres hábil aquí y aquí, no
va a funcionar correctamente porque el valor es demasiado alto. Voy a cambiarme por cuatro. Después de cambiar por cuatro, si ahora hago clic aquí
y hago clic aquí, ahora va a funcionar porque el valor estábamos
demasiado altos antes. Y solo puedo validar
así por milímetro. Eso es todo, hemos
creado, por ejemplo, este boceto con
múltiples dimensiones. Después de que tengas más opciones, no
vamos a
ver eso para fusionar, sino que también puedes coordinar
tus dimensiones Por ejemplo, clic, esta
vista silica por ejemplo, una de las
vistas laterales que tenemos Estamos en la vista superior aquí. Y tienes más
tipo de dimensiones. Por ejemplo, tiene
alguna dimensión de línea base
o dimensión shan. Puedes usar esto para crear
algo como línea base, y puedes silic por ejemplo, múltiples líneas y puedes usar también para hacer enojo así
como así Si solo continúas, también
puedes usar la cota de
ordenadas horizontales, justo cuando tengas, por ejemplo múltiples elementos, y cuando tengas
múltiples elementos, podrás
silic múltiples segmentos No olvides también que cuando
usas una dimensión inteligente, si seleccionas una primera
línea, una segunda línea, también
puedes aplicar tus
ángulos así como así. Si vuelvo a usar mi
dimensión inteligente, selecciono algo como
esta línea y esta línea, y también puedes aplicar algunos
ángulos como puedes ver. Pero aquí va a ser
impulsado porque ya tengo cotas
horizontales y restricción
horizontal
y restricción vertical. Si quieres
eliminar una dimensión, simplemente haz clic en esta y solo
necesitas presionar eliminar
en la dimensión. También puede editar
después de
hacer doble clic y puede
cambiar la cota dependiendo de la otra
porque cada vez es una relación de restricción
entre diferentes cotas.
31. Patrón lineal: Vamos a ver cómo
trabajar con patrones lineales. Para realizar este tipo de trabajos, seleccionemos el
plano superior y el boceto artesanal. ¿Dónde encontrar estas características? Podemos encontrar esta característica aquí. Se trata de los patrones de
boceto lineales. También podemos trabajar con circular, así que veremos eso después. Primero, centrémonos en los patrones de boceto
lineales. Puedo elaborar cualquier elemento, y podré
repetir este elemento. Lo primero que hay que hacer,
seleccionemos rectángulos. Puedo elaborar rectángulos, pueden ser rectángulos centrales y
elaborar pequeños rectángulos centrales alrededor de
esta área Voy a dar click en esta línea
y definir unas dimensiones. Vamos a tocar 60. En esta zona, voy a tocar 40. Ahora, me gustaría
repetir este rectángulo. Puedo alejar la
camada, y puedes usar los patrones de boceto lineales. Por ejemplo, puedo hacer clic
aquí, patrones de boceto lineales, y Lo primero que hay que
entender es elegir la dirección que desee y seleccionar la entidad
que desee también. B aquí dentro de la entidad, tengo una línea seleccionada no
es bastante buena. Si selecciono todo, puedo usar lineal. Si por ejemplo,
tienes una línea, yo tengo esta línea y selecciono
el patrón de boceto lineal, la línea aparecerá aquí. Y seleccionemos esta línea porque no es posible
silicar todo el
rectángulo en una sola vez, así silenciar
las diferentes líneas de los Ahora tienes desplazamiento en el eje
x de 10 milímetros. Esta es la parte amarilla. Algo que puedes hacer
es definir primero un valor desde el centro de este rectángulo hasta el
centro de este rectángulo. El valor del espacio, este es el espaciado X es
del centro de su elemento
al otro centro. Tenemos dos cuadrados grandes, 40 milímetros cada uno, y es por eso que
llegamos a esta zona Y aquí este es el
número que quieres. Entonces, vamos a salir. Se puede seleccionar el espacio y se
puede seleccionar el número. Puedo aumentar también el espacio. Enfoquemos 160. Puedo entrar en las dimensiones. Pongamos ocho repeticiones
así como ésta. Aquí incluso puedes ingresar un
número de degras si es necesario. No usamos esto demasiado, pero puedes ingresar una
serie de degras Entonces podemos trabajar en una
sola dirección. Pero si quieres trabajar en una segunda dirección, también
es posible. Y aquí tienes el eje, y puedes trabajar con el conteo, y puedes trabajar también
en la dirección y. Aquí ingresas el
número que deseas. Pongamos ocho también, y una vez más, el
espacio, así como esto. Si hago este tipo de
trabajo, puedo disminuir, y solo puedo validar y hemos creado este
tipo de repeticiones. Definitivamente extremo algo
extremadamente útil de hacer. Te voy a mostrar otro
ejemplo, rectángulo de cráter, vamos a seleccionar
rectángulos de coche aquí, y voy a cratón Después usaremos las
diferentes características. Concretamente, haremos este tipo de trabajo en los bocetos y verás lo que usaremos la
extrusión mientras sea útil Pero aquí, solo quiero
enfocarme primero en todos los parámetros de bocetos para dominar
perfectamente las diferentes
características en los bocetos Entonces voy a crear un
primer rectángulo. Seleccionaré esta línea
y pondré 200. A lo mejor no es suficiente,
vamos a cambiar por 240. Haré click en esta línea y
aplicaré un valor de 30. Ahora voy a usar directamente mi impresión
Dulce clic en este punto. Este punto va en esta dirección, y hay que llegar
a la perfección 180
grados radio 15. Puedo hacer el mismo
tipo de cosas aquí, este punto, este
punto, y aquí. No es necesario usar
simetría cuando es petifi. Cuando puedes hacer esto muy rápido, no necesitas usar simetría. No hace falta crear una línea aquí y crear la simetría. La simetría es útil, el cercano es útil
si puedes urna tiempo. Si no urnas el tiempo, solo haz algo
así rápido, está bien. Vamos a hacer clic aquí y dar clic aquí, y voy a crear un
círculo justo en esta área. El círculo, voy a dar click aquí. Por ejemplo, voy a
aplicar un valor de ocho. Ahora, ¿qué pasa si
quiero repetir estos círculos? Puedo usar mis patrones de
boceto lineales. Puedo dar click aquí, entidad
para modelar los círculos, y me enfocaré en el eje x. Entraré en una
dimensión y un número. Primero, también tienes
dimensión ping. Es un poco diferente, pero también puedes usar esto. Algo que voy a hacer. Es para enfocarme en
un número de cuna, me gustaría por ejemplo ocho, y voy
a cambiar el espaciado para intentar llegar aquí, no
voy a
escribir perfectamente. Necesito entrar nueve. Si entro nueve,
estaré perfecto, y puedo hacer este tipo de
trabajos. Ahora es perfecto. Voy a poder ext esta parte y voy a ser un render
muy bonito, como pueden ver, así como éste. Es así como elaborar
este tipo de entidades. Otro tipo de cosas
que puedes hacer. Si silecto mi top justo
aquí, puedo silic top. Puede silic todo este elemento. Algo que
puedes hacer si
quieres elaborar algo como crede Puedes silenciar a una chica tonelada y simplemente elaborar un
rectángulo central justo aquí Después de elaborar el
centro ret girls, puedes dar click en esta línea y puedes ingresar un
valor. Vamos a tep 200 Después voy a ir en
esta línea justo aquí, y voy a grabar un
valor de pedido vamos sólo toque 200. Voy a dar click aquí para borrar
porque después de cuando voy a repetir que tenemos
demasiadas cosas. Voy a crear un pedido. Voy a crear otro rectángulo central
rectángulos desde el centro aquí y
sólo ingresaré dos valores Puedo presionar lo antes posible,
dar click en esta línea, y aquí podemos grabar 20, y puedo dar click en esta
línea, solo cinta 12 Esta es nuestra base, puedes seleccionar esta restricción en
la eliminación de medalla. Esta restricción es la medalla y presiona delete
en el teclado. Quiero crear algo
como cree. Cómo hacer esto. Haré clic en mis
patrones lineales, y primero, silenciaré la entidad
dos patrones, y seleccionaré
esta línea, esta línea, esta línea y esta línea Necesito o. X uno. Primero, me enfocaré en el eje
x y elaboraré, por ejemplo cuatro repeticiones, y entraré en una distancia. T cuatro no es bastante bueno.
Vamos a tep sólo tres Y voy a cambiar mi distancia por el paso 38, y justo así. Ahora quiero ir
otro eje yx. Segundo clic en el eje y, ingresa un número de repeticiones
en esta dirección. Paso. Por ejemplo,
quizá seis, así. Voy a definir espaciado también. Apenas paso 26. Creo que es
bastante bueno así. Uno de los problemas
es que no es posible
trabajar aquí ni trabajar
aquí en este tp. Pero algunas cosas que puedes hacer. Es sólo para validar éste, y después de completar
con las entidades espejo. Puedo hacer click en el espejo.
Entidad para reflejar, simplemente critas un marco de selección sobre este
elemento, así como esto, o puedes crear un
marco de selección aquí, pero seleccionarás
esta línea en esta línea Te puedo aconsejar en
este caso que simplemente confeccionen aros de
un marco para simplemente
elaborar un marco en su interior Vamos a hacer clic en entidad espejo, critar un marco, justo dentro Ops, tengo esta
línea nuevamente seleccionada. Procesemos,
seleccionemos todo. Seleccionemos la entidad de espejo. Seleccione la entidad para
reflejar esta. Y Miro bate este. Creo que es bastante bueno, pero quizá pueda
hacer algo mejor. Aquí está el
plano frontal. Voy a eliminar. Puedo usar esta,
sí, es mejor. Voy a usar este
y validar. Ahora usaremos entidad de espejo y marco de caja de
selección de esta parte, espejo o bt, y
seleccionaremos esta línea Perfecto. Puedes hacer
este tipo de patrones. Tienes una distancia perfectamente
igual entre los diferentes elementos. Así es como usar los patrones
lineales en los bocetos.
32. Patrón circular: Vamos a ver
cómo trabajar con patrones
circulares en bocetos. Para ello, vamos a lamer el
plano superior y creamos un boceto. En este boceto, podemos
crear patrones circulares, y puedes encontrar el boceto de
patrón circular aquí. Hemos visto cómo enfocarnos en
el patrón de boceto lineal. Centrémonos en los patrones de croquis
circulares. Por qué es útil, primero te voy
a mostrar algo. Es para crear unos círculos, y colocaré mis círculos
quizá alrededor de esta zona aquí. Voy a crear un círculo,
así como esto. Voy a definir valor. A lo mejor pueda filmar sólo diez. Después de eso, puedo arrastrar y
mover un poco mi círculo sobre este eje justo aquí.
Vamos a alejar poco. ¿Cuál es el principio de los patrones circulares?
Puede hacer clic aquí. Patrones circulares de boceto, y para que las cosas entiendan
es entidad dos patrones. Puedo dar click aquí y
silx esta línea. Y después de que pizarra este círculo, y después de hacer este trabajo, como pueden ver, podemos
dar la vuelta así. Tenemos que seleccionar
el punto de referencia. El punto de referencia
donde
girarás será por
defecto en cero, cero. Es por ello que en el eje x, eje
y, tenemos cero, y este es el
punto central como puedes ver. Pero puedes cambiar
este punto central. Aquí, si quieres
definir otro punto, es posible, pero no
tengo aquí. Y al pie, quiero quedarme en cero, cero, pero puedes hacer
algo diferente. Si tomo 20, iré
aquí si graba 2020, estaré en esta dirección. No es lo que quiero
hacer en este caso, quiero tener cero, y
quiero tener cero. Después de eso, puedes seleccionar tu número
de conteo justo aquí. A ver si por ejemplo ocho, y se define el número
de grados justo aquí. Si no quieres 360
grados, puedes disminuir. Si solo quieres
enfocarte en quizás 200 grados, solo
puedes tomar 200
grados como puedes ver, y puedes encontrar la
dirección justo aquí. Volvamos a 260 grados. Después de eso, hay que
igualar el espaciado, esto es lo que más usamos, pero también puedes enfocarte en un espaciado angular de
dimensión. Aquí tenemos por ejemplo, un espacio de 45. Si iguala espaciado, define por ejemplo un giro
completo y automáticamente, el círculo se mostrará
por igual. Pero si hace clic en acotar espaciado
angular, si tengo ocho instancias, ocho instancias,
será de 45 grados. Pero si cambio por 20, como pueden ver, será
sólo en estas direcciones. Así que cuente con esta área, si quiero 28, puedo aplicar 28 y más. Algo que voy a hacer es volver
a igual espaciamiento y solo paso dos rojos 60 das. Si por ejemplo, una fecha válida, puedo crear este
tipo de cosas. Entonces veamos un ejemplo concreto donde pueda ser de
suma utilidad. Si mantengo mi base en el centro, puedo crear un primer
círculo así como este. Aquí. Este círculo, puedo presionar
una scap. Da click en éste. Sí, puedo definir un
radio como tal vez el 101. Puedo definir un círculo de guardar en. Puedo dar click en mi herramienta círculo, se para guardar en círculo,
así como esto. Puedo tomar directamente mi
radio aquí como 140. Algo que
voy a hacer es
crear un pequeño
círculo en esta zona. Haré clic en mis
herramientas de círculo una vez más, y voy a crear un
pequeño círculo aquí. Si no encuentra el
centro en esta área, puede crear una línea y
chasquear aquí hasta aquí. Después de eso, puedes encontrar tu
centro y puedes hacer clic en tu herramienta de círculo un snap
al centro para crear
un círculo pequeño. Este círculo voy a poner
un valor de 12 aquí. Puedo presionar un scap, dar clic en la línea y eliminar.
Ya no necesito. Quiero repetir
este círculo alrededor. Cómo puedo hacer esto, puedo
usar los patrones circulares. Una vez más puedo dar
click en esta área. Cambiar por circular,
seleccionar primera entidad a los patrones mis círculos. Después del punto por
defecto estará en cero y cero en Xn yx,
esto es lo que quiero Voy a hacer un
giro completo de 260 grados. Esto es también lo que quiero. Sólo voy a cambiar
el número justo aquí. Y voy a aumentar
con, por ejemplo, 12 instancias, y solo voy a
validar y automáticamente, puedes crear este render. Si después de crear
a extrusión, va a ser bastante bueno. Puedes
crear directamente este tipo de cosas simplemente usando el boceto. Veamos solo un
último ejemplo si tu centro no se encuentra aquí porque es importante
también entender eso. Volveremos a mi
tb Zoom little out, y solo presiona delete en mi teclado para
todo este elemento. Por ejemplo,
creas algo así como rectángulos. Puede ser Sí, yo cajón un centro
rectángulos aquí primero Tengo mis dimensiones a
la izquierda, así puedo presionar una
báscula en general, prefiero hacer click aquí y cinta adhesiva, por ejemplo 200 en esta área. Apenas en esta zona se graba 60. Encajaré un círculo, usaré mis herramientas de círculo, y voy a crear un círculo también en esta área, así
como Aquí. Entraré en una
dimensión como el 68, y voy a crear un
segundo círculo una vez
más esta área, así como esta. Entraré en una dimensión
de 38, por ejemplo. Entonces usaré mis herramientas de recorte para recortar por ejemplo esta parte. Esta parte, esta
parte, voy a recortar también este
elemento diferente aquí no quiero. Además, esta parte,
tengo mi centro aquí,
puede recortar esta parte. Esta parte, esta parte, esta parte y esta parte.
Tengo este elemento. Algo que me
gustaría hacer es crear una vez más un pequeño
círculo justo en esta zona. Puedo usar mi herramienta de línea, snap a este punto a este punto para definir
el preceso central, y con mi círculo, puedes simplemente crear
un círculo aquí Va a definir la dimensión
de este círculo paso ocho, y luego puedo validar esto. Haga clic en la línea y presione
eliminar en el teclado. Ahora quiero repetir
este círculo alrededor, pero alrededor de este punto central. Necesito cambiar el punto
central ahora. Seleccionemos los primeros patrones de boceto
circulares, entidad para modelar los círculos. Como pueden ver, no es bastante bueno porque
el centro está aquí. Es por esto que puedo dar click en 0.1, presionar eliminar en el teclado
para eliminar este. Y voy a dar click aquí y voy a definir este punto
centro del círculo. Clic izquierdo. Ahora
es bastante bueno. Tengo mi nuevo centro ubicado a 100 milímetros en el eje x
y cero en el eje y Dependiendo de lo que quiera hacer, una vez más
quiero, por ejemplo, 260 grados, y voy a
aumentar el número. Apliquemos tal vez solo
aplique ocho así como esto. O puedo aplicar más dependiendo
pero lo que quiero hacer. Pero sí, en mi caso, solo
quiero aplicar ocho
y solo validar así. Si por ejemplo, no quiero
este, puedo dar click aquí, y puedo presionar borrar solo para este y
obtener este render, pero si no quiero este, o no quiero este,
también puedo borrar como puedes ver. Así es como se puede trabajar
con este tipo de características. Aquí una vez más si extra, puedes extradir todo
el elemento justo aquí, y tienes directamente agujeros en la posición de los círculos Definitivamente es una
característica
muy interesante que puedes usar. Como te expliqué antes, puedes enfocarte en el patrón de boceto
lineal, patrones de boceto
circulares. Una vez más, puedes
usar esto en las funciones. Significa que puede
en las entidades, tener la posibilidad de crear patrones
lineales y crear patrones
lineales y
crear patrones circulares. Pero se puede trabajar en esto
también directamente en bocetos. Después de que depende de
qué es lo mejor, a veces es mejor
usar directamente en las características, a veces es mejor
usar directamente en el boceto. Y creo que si puedes hacer muchas cosas directamente
desde el boceto, puede ser bastante mejor. Se pueden arn tiempos. Aquí definitivamente, se
puede utilizar esta características patrón de boceto lineal
y patrón de boceto circular, es definitivamente bonito cod. Vamos a hacer clic aquí
y voy a quitar este boceto
aquí y pulse lo hizo.
33. Crea extrusiones: Extrusión de ratas. Vamos a ver
diferentes características y las características que
usamos mucho serán las características
de extrusión Una de las primeras cosas para
hacerlo es seleccionar un plano, seleccionaré el
plano de trabajo superior y crearé un boceto. Vamos primero es el básico de
la extrusión y
sólo vamos a crear un rectángulo rectángulos
centrales Inicia un santificador rectángulos aquí. Después de hacer este
trabajo, puedo dar click en esta línea, definir una dimensión. Puede ser 140, y puedo dar click en
esta línea e ingresar otra dimensión como 100. Después de hacer este trabajo, puedo salir de mi boceto. Tenemos este elemento y
quiero extruir este rectángulo Para extruir este rectángulo, selecciona la
preocupación de boceto y usa las operaciones en las operaciones
aquí, extruye ambas bases Gracias a eso,
tienes de qué, y por de food la mayor parte
del tiempo usarás qué, usarás solo el boceto
que hayas seleccionado. Después de eso, tienes
esta flecha aquí, así puedes tirar de la flecha
para definir una extrusión en una dirección u otra
dirección, así como así. Algo que puedas
hacer, es aquí puedes invertir tu dirección con
la dirección número uno, y tienes diferentes
tipos de opciones. Qué opción tienes concretamente. A veces tienes hasta vértice, entonces significa que si por ejemplo, tienes otras
cosas en la parte superior, puedes usar hasta
vértice hasta la superficie, pero son hasta un cuerpo Esto te preocupará si
tienes otro elemento, por ejemplo, en la zona. En este caso,
puedo usar solo sangró. Y aquí puedes elaborar tu extrusión con
un valor específico, o puedes usar también
plano de carne así como así. En este caso, lo estarás, tendrás el mismo tamaño
en la parte superior y en la parte inferior, así como esto.
Hagamos esto otra vez. Te enfermas el boceto extruir.
Aquí se usa ciego. Si por ejemplo, quiero
elaborar una extrusión con 20, solo
puedo te 20 y
solo valido, así. Si Ahora, si quiero, por ejemplo,
crear una extrusión y elaborar algo
en otro plano de trabajo. Puedo usar por ejemplo el plano
frontal para hacer algo diferente, dar click en
el plano frontal, crear un boceto porque te
voy a mostrar algo y voy a crear una vez
más rectángulos Hagamos clic primero,
no en un rectángulo. Voy a usar las herramientas de punto medio, y voy a romper directamente aquí, y podemos elaborar una línea solo en estas direcciones y
otra línea aquí Y puedo crear otro tal vez aquí y
otro justo aquí. Si selecciono esta línea, puedo activar vertical. Ahora como puedes ver,
puedes arrastrar y moverte aquí, puedes arrastrar y moverte aquí. Seleccionemos dos dimensiones. Voy a hacer zoom un poco. En esta área, seleccionará una dimensión de 12
así como esta. Pero necesito romper mi punto
central aquí. Después de ajustar el punto central, entraré en una dimensión de 12. Perfecto. En esta, entraré en una
dimensión tal vez de 50. Está bien para eso, yo
encendé este elemento de salida. Quiero elaborar una exclusión. Selecciono mi boceto número
dos extruir, así como esto. Puedes enfocarte en dos direcciones. Significa que esta es una
dirección número uno y se puede activar
una segunda dirección. Si activas una
segunda dirección, puedes por ejemplo, seleccionar
el valor para la primera, puede
ser diez, y el valor
para la segunda dirección, puede
ser por ejemplo 30. En este caso, se puede
extruir con dos direcciones. También puedes usar
la flecha y
puedes trabajar en dos direcciones
como puedes ver. También tienes la posibilidad de oportunidades
para avión medio, y en este caso,
tendrás los mismos se sienta en los dos lados. Si por ejemplo, aumentas, serás simétrico
aquí y simétrico En mi caso, ¿qué voy a utilizar? Voy
a usar 50 porque quiero que coincida perfectamente 50, p no 5,100 para que coincida perfectamente, y puedo validar y
voy a convertir este render Algo que vamos a hacer es quitar este tanto comercio. Retirar. Sí, quita sí, también, y eliminaré el boceto cada vez que
selecciones y presiones eliminar. También puedes crear cosas
con agujeros directamente. Significa que cantas la parte superior o
plano creas un boceto. En tu boceto, algunas
cosas que puedes hacer, seleccionaré rectángulos centrales,
crearé rectángulos centrales
como Esta vez, usaré
mis dimensiones inteligentes. Entenderemos por qué después, y voy a trad
algo con 160 Aquí en esta zona,
voy a filmar solo 100. Voy a añadir un círculo justo aquí, crear un círculo pequeño. Entraré en una dimensión para el círculo de diez,
así como esto. Con un scape de prensa, mi dimensión inteligente como te expliqué antes haces
clic en este punto, das
clic en esta línea y
encuentras una distancia. Vamos a abastecer tal vez 16. Pensar 16 tal vez no sea
suficiente. Puedo poner 20. Y vamos a dar click en esta
línea y este punto, y puedo definir también 20 aquí. Ahora defino mi primer círculo. Puedo repetir este
círculo en cada lado. Para ello, puedo
usar entidad espejo. Puedo decir entidad espejo,
entidad para reflejar este círculo, espejo pero este plano de trabajo.
Yo sólo puedo validar. Entidad espejo, esto círculos, murciélago
espejo, este plano de trabajo. Señor entidad, esto círculos, espejo, murciélago espejo,
este plano de trabajo, y yo puedo validar. Voy a poder
extradir esta parte. Por ejemplo, puedo dar
click en salida, e incluso si tengo
directamente pasillos, aquí, puedes extradir la parte y automáticamente
vas a crear ls Si si mi boceto número tres, comercio, Vamos a obtener este render. Aquí una vez más
usaremos un avión de carne, pero puedo volver a
plantar así, solo en una dirección. Puedo, por ejemplo, reducir y simplemente definir el valor que quiero.
También tienes una opción. Se trata de unas características sinusoidales
que puedes usar. Concretamente, cuando
usas las características sinusoidales, simplemente
puedes crear
algo como esto Es un poco más específico. Te voy a mostrar
justo después con un rectángulo porque porque
aquí no es un buen ejemplo. Así que solo puedo usar esto. Crear una extrusión tal vez con, vamos a cambiar el
valor solo por así. Yo sólo voy a validar y
creé este elemento
como pueden ver. Por eso es
útil en los bocetos directamente si tienes, por
ejemplo, círculo, puedes hacer este tipo de círculo
después en un boceto de oder, pero puedes hacerlo directamente
en el primer Lo último que
quería mostrarles también, es que va a dar click
en bus extruir, eliminar en el teclado Sí, y haga clic en boceto, elimine en el teclado. Sí. Algo que
puedes hacer también. Puedo seleccionar el
plano superior, croquis de caja de nuevo. Haga clic aquí, boceto de caja. Si usas la misma función, me silecto para centrar rectángulos una vez más, así como esto Silico mi primera línea y
puse 161 veces más, y silic esta
línea y tal vez 100 Aplicaré también un
filete de boceto de filete, y voy a definir éste
y éste. Tenemos diez. Mantengámonos diez,
aquí, aquí, aquí, y aquí, y aquí, y aquí. Yo sólo valido. Ahora bien, si solo hago clic
y salgo del boceto, veamos las características de la escena. Voy a crear una
extrusión de este cache. Aquí puedo ingresar un valor, y voy a aplicar
la misma característica. Automáticamente,
tendrás alguna enfermedad. Simplemente tomaremos las extremidades de tu boceto así como así Se pueden utilizar planos de carne
o dos direcciones. Depende de lo que quieras hacer. Aquí puedes aplicar un valor. Por ejemplo, solo aplico cuatro, puedes crear algo
así con tu valor de extrusiones
que tienes aquí Por ejemplo, puedo filmar 48. Sí, 48. Ahora puedo dar click
aquí, y eso es todo. Es por ello que resulta útil. Entonces, hagamos clic aquí y solo presionemos eliminar
en el teclado, y eliminemos
este boceto. También.
34. Crea revoluciones: Crear revoluciones. Vamos a ver cómo
crear una revolución. Para ello, utilizaremos estas
características la base de autobuses de la revuelta. Primero, seleccionaré un
plano de trabajo y en este caso, seleccionaremos el plano de trabajo
frontal, y en el plano de trabajo frontal, crearemos un boceto Primero vamos a crear un
boceto para la revolución. Necesitas entender que
girarás alrededor del eje. Por qué es útil porque
puedes dañar el tiempo. Te voy a enseñar algo. Vamos a hacer clic en las herramientas de línea y Craft primera línea
desde el punto central. Sigue estas direcciones, y simplemente crea múltiples líneas
después de que tengamos dimensiones. Solo agrega múltiples
líneas como esta, regresa aquí y ajusta
al punto central. Ahora agreguemos las dimensiones. Presionaré un scap, seleccionaré mis herramientas de dimensión inteligente y haré clic en esta área Usaremos un valor de 60 en
esta área, 60 puedo tomar. Aquí voy a tomar un valor de 40. Aquí, voy a aplicar
su valor de 20. En esta área, aplicaré 40. Aquí aplicaremos también 20. Aquí aplicaremos
un valor de 30. En esta zona, se impulsará. Yo sólo puedo validar,
y si voy aquí, va a ser impulsado también, porque tenemos todas
estas dimensiones, porque tenemos 40, 40, y, es 110, aquí tendremos
automáticamente 110. Ahora tenemos este boceto. Voy a salir de mi boceto así como así. Aquí tenemos este elemento. El principio de la revolución, se hace clic en el boceto que
desea utilizar Sketch. Utiliza la base de voz giratoria, y aquí necesitas seleccionar
el eje de revolución ¿Cuál será mi eje? Quiero darle la vuelta a
este eje justo aquí. Puedo dar click sobre
este eje y echar un vistazo automáticamente
giro este render. Después de algo que
puedes hacer una vez más, puedes usar más opciones, pero aquí no va a
cambiar nada. Pero algo importante es
que se puede cambiar el
número de grados. Si solo quieres girar
con 100 grados solo separados, solo
puedes hacer esto. Entonces la dirección, el número
de grados importantes. Si quiero girar 200 grados, puedo usar 200 grados. Si quiero completar turno, usaré cien grados. A 260 grados. Vamos a t 260 grados
así como esto. Y eso es todo. Después se puede
utilizar también una escena características, pero definitivamente no es
extremadamente conveniente en este tipo de casos para
utilizar las características de la escena. También puedes aplicar
dos direcciones. La dos dirección será
interesante si por ejemplo, aplicas una en una
dirección justo aquí, y en la dirección dos, aplicas por ejemplo
20, algo así. Puedes trabajar en dos
direcciones desde tu base. Solo volvamos en
una dirección y apliquemos 360 grados y solo validemos. Por qué es útil porque
puedes hacer este tipo de cosas con S sketch
y la extrusión. Pero tomarás morta, crearás un primer
boceto, primera extrusión,
segundo boceto, segunda extrusión,
tercer boceto, tercera exción Cada vez que se crea un
círculo y se extruye. Esto se puede hacer en una sola
vez usando la revolución. Ahora si quieres
agregar directamente agujeros en el Midol.
También es posible. Algo que puedas hacer voy a quitar mis
características giratorias así como esto, y voy a silck mi
boceto justo aquí Al hacer clic en el boceto, puede hacer clic en Editar boceto. Seccionaré todo el elemento
y solo presionaré eliminar. Algo que voy a hacer
es ir en este punto de vista. Significa aquí esta vista. Voy a elaborar una línea justo
aquí, iniciar una línea aquí. Línea artesanal en estas direcciones. Y otra línea justo
en esta dirección. Voy a dejar el espacio aquí. Por ejemplo, este punto aros, cometo algún error porque
tengo coincidencia, necesito dar click en
coincidencia y eliminar para poder mover mi
línea así como Voy a crear otra
línea justo aquí, y haré clic en esta línea y activaré
la restricción vertical. Ahora bien, si quieres dar la
vuelta a esta parte, necesitas elaborar una línea. Te voy a mostrar si
haces clic en salir aquí, y tienes este elemento. Aquí puedes seleccionar
el plan de trabajo, puedes extender de nuevo si lo
necesitas, es posible. Pero voy a ver eso después porque no es
conveniente en este caso. No es posible utilizar
directamente un plan de trabajo. Tienes que dar la
vuelta a algo. Voy a elaborar un boceto aquí. Yo hice el boceto, y
seleccionaré una línea y simplemente elaboraré una línea solo en estas direcciones, y presionaré un sce y
saldré de mi boceto Ahora si hago clic en
este boceto y defino la
base giratoria así como esta Necesito seleccionar el eje
de revolución y voy a usar las líneas que
tengo aquí como esta. Después de eso, cuando
vas en esta dirección, puedes intentar dar la
vuelta como puedes ver. No va a funcionar por una sencilla razón que el
eje se encuentra aquí. Algo que voy
a hacer para desactivar éste. Si ejemplo,
estás en el boceto, entonces haces clic en el boceto, y eliminas por
ejemplo esta línea, y sales del
boceto así como así. Tú el boceto, base
giratoria aquí, puedes dar la vuelta a este eje aquí y eje de revolución, puedes dar la
vuelta así como así Gracias a eso, vas a repuntar este render como puedes ver Algo que puedes hacer también, aquí puedo validar y simplemente dar
clic en Editar y deshacer aquí. Algo que puedo
hacer es hacer clic en el eje de
referencia aquí
puedo resbalar al plano de trabajo como el plano correcto y
este plano de trabajo, y gracias a eso,
puedo definir eje aquí Si solo valido,
ahora tengo eje en esta área, slick mi boceto, giro base, y defino eje de
revolución, éste Puedo dar la vuelta y
tener un agujero en el midle. Pero es mejor buquear
a eje fuera
del boceto o no va
a ser muy conveniente Mi último ejemplo,
voy a Haga clic aquí, haga clic aquí, y elimine
estas características, y elimine este boceto también. Veamos mi último ejemplo. Diré el
plano frontal y el boceto rato. Haga clic en el
plano frontal, ryto Sketch. Algo que
voy a hacer, quiero elaborar algo así como un jarrón, así voy a tomar mi herramienta de línea, abofetear aquí, justo en esta zona, entonces tengo esta línea Puedo seleccionar esta línea e
ingresar una cota como 50, seleccionaré directamente una de estas herramientas de
curva, herramientas de división. Elaboraré una pequeña curva así como esta en
estas direcciones, y volveré
en esta dirección aquí y haré un pequeño
retorno justo en esta zona. Y voy a presionar una scap. A lo mejor pueda cambiar
la posición de este punto y cambiarlo para que
sea el eje así como éste. Seleccionaré mis herramientas de línea
para crear una línea aquí en estas direcciones y
para crear las líneas de cabeceo Sí, no hay líneas de este punto a este punto.
Puedo presionar askap Esta será la referencia para mi jarrón y puedo presionar una
scap y salir de mi boceto Ahora tengo esta base, y puedo crear una revolución. Gira, eje de revolución, éste, y yo puedo elaborar éste Ahora bien, si quiero tener agujero dentro,
tienes más características, como por ejemplo,
las características de shell aquí que puedes usar. Si usa las características de shell, puede silic por ejemplo, la parte superior de la cara justo aquí, y puede silic solo
valor, puede ser dos Si solo validas, puedes crear un agujero
en el medio y solo aplicar mantener el grosor
usando las características de la carcasa Por ello es útil
utilizar la revolución. En muchos casos,
se puede ganar mucho tiempo en comparación con la extrusión. Así que hagamos clic aquí,
y está bien para eso.
35. Crea lofts: Loft artesanal, vamos a ver cómo crear
loft y para ello, usaremos estas características, las características la base del bus loft. Cómo hacer esto para
usar estas características. Primero, resbalará
el plano superior y creará un boceto en
este plano superior. Sobre esta base, algo que
voy a hacer es elaborar unos círculos. Comenzaré desde mi
punto central así, y definiré un radio, y definiré
un radio de 20. A lo mejor voy a aumentar un
poco más, 30 mejor. Después de hacer este trabajo, voy a
validar. Tengo esta base. Lo segundo es crear otro boceto no en
el mismo plano de trabajo, sino en un plano de trabajo
paralelo a éste. Para ello, puedo crear
un nuevo plano de trabajo. Para crear un nuevo plan de trabajo, puedes usar funciones,
consulta aquí. Primero solo necesito dar click en mi boceto justo aquí
y dar click afuera. Creo que en el boceto
no salí de un boceto. Es por ello que no fue
útil utilizar las funciones. Ahora puedes ir a funciones. Referencia, y
puede seleccionar plano. Por el plano de
referencia de sílice folio, será el plano superior, y ahora puedo crear un
plano de referencia de desplazamiento como puede ver. Se puede definir sobre estas opciones, el valor del desplazamiento,
así puedo aumentar, y puedo cambiar
por, por ejemplo, tal vez 120, o tal vez sea a 100. Y voy a validar. Y ahora puedo trabajar en este
nuevo plano de trabajo. Puedo hacer click en este plano de
trabajo, Crato Sketch. Crearé nuevos
rectángulos con mi herramienta de rectángulo desde el
centro de snap hasta esta impresión, y el rectángulo de cráter son
solo un cuadrado un poco más grande Yo creo un cuadrado, y
voy a presionar slick
escapar de esta línea, y voy a definir en esta línea Primero, poquito. Sí. Voy a definir
a partir de Esta línea, voy a aplicar un valor de 100. Para esta línea, voy a
aplicar también un valor de 100, y este 1100 también. Está bien para eso. Vamos a
secta una vez más te entorpé. Voy a salir de mi boceto. Después de hacer este
trabajo, el principio es usar una base sw o. Simplemente puede hacer clic afuera para seleccionar y
seleccionar la base de voz de amor, y debe seleccionar el
perfil que desee. Se puede pisotear éste. Y seleccionas este
perfil y automáticamente, puedes vincular este perfil
a este perfil usando este. Por eso es
interesante de usar. Después de haber cerrado loft, pero aquí no va a
ser interesante en este caso. En una vez más, puede
aplicar entidades sinusoidales y girar
automáticamente este
renderizado como puede ver, y puede definir el grosor
de las entidades de escena. Si no aplico
las mismas características, puedes tener la
posibilidad de trabajar hasta este punto y a veces puedes crear alguna
transformación, y puedes dragón
mover el punto aquí para crear alguna transformación
en esta área. Pero aros, necesito tener
cuidado sí porque aquí ahora mi boceto no es
sí. Puedo volver aquí. Puedes tomar este punto y hacer alguna transformación
si te mueves dragón. Yo solo lo valido,
voy a optar por este render. Ahora puedes repetir este
proceso también usando guía y Si elaboras una guía, por ejemplo,
para elaborar una guía, puedo seleccionar este
plano de trabajo perpendicular, este de aquí. Das click en
éste, creas un boceto, y yo puedo vincular una guía. Para vincular una guía,
algo que
puedo hacer es convertir a entidad, y puedo convertir a entidad
como puede ser vamos a hacer clic. Vamos a hacer zoom
un poco aquí, esta línea. Y esta línea. Puedo validar. Ahora puedo chasquear a este punto
y chasquear a este punto. Voy a silenciar a las curvas
con mis herramientas de arte, voy a elaborar a las curvas, y puedo romper hasta
este punto hasta este punto y elaborar mi
propia guía así como esta Algo que puedo
hacer es repetir, por ejemplo, el proceso
en las otras direcciones. Si salico esta línea,
puedo procesar tapa, pizarra esta línea, y utilizo mis
herramientas de entidad espejo, espejo o culata Y doy click aquí, puedo repetir
este proceso en esta área. Normalmente aros, L et's hacen de nuevo, da
click en esta línea Entidad espejo, trasero espejo,
éste, invalidar. Normalmente, chasqueo
directamente a este punto. Está bien. Y voy a salir de
mi boceto, así como así. Ahora bien, algo que voy
a hacer es simplemente enmascarar aquí para
ver mejor el render. Voy a enmascarar mi avión. Y también mi grilla,
así como ésta. Tenemos esta base,
tenemos esta base, y
tenemos esta get. Uno de los problemas es,
tengo este elemento, necesito borrar, pero
voy a borrar todo el boceto, así que no es lo que quiero hacer. Necesito volver a mi
boceto y a mi último boceto, voy a quitar esto, y solo voy a quitar
esto para que todos necesiten mantener este y este
salga del boceto. Vamos a usar las funciones. Seleccionaré las características de amor, y el perfil,
seleccionaré este perfil. Y luego este perfil
para obtener este render. Pero tienes la posibilidad de
agregar una curva guía. Si das click en
curvas guía y por ejemplo, hago click en esta, justo aquí, tienes la posibilidad de
validar esta curva g y automáticamente giraré este render, te voy
a mostrar de nuevo. Te digo éste. Da
clic en las curvas G justo aquí. Y puedes seleccionar una guía. La guía necesita tener
intersección con el perfil. Puedo hacer click aquí. Tienes
diferente tipo de opción, solo validas, y
puedes obtener este render. Ahora si sigo aquí y esta es mi
curva guía, así como esta. Ahora bien, si hago clic en esta área
y utilizo estas curvas guía, también
puedo obtener este
render como pueden ver. Puedes usar múltiples curvas
guía si necesitas, pero también puede ser guía en otro plano de trabajo en esta intersección para tener algo aquí y
algo aquí. También fue posible. Y normal al perfil o
dirección a perfil, pero aquí no voy
a resbalar ninguno Una vez más si quieres
hacer alguna transformación, también
puedes arrastrar
y mover este punto, o puedes arrastrar y
mover este punto. ¿Una vez más aros? Sí. Dirección de aleta ninguna, sí. Una vez más si
solo continúas contando poco, puedes hacer este tipo de trabajo y obtener las características del pecado
como puedes ver. Puedes agregar una guía como esta, validas, y yo puedo
obtener este render. Lo último que
quería mostrarte, seleccionaré y
eliminaré las características de
sol aquí y eliminaré este boceto
porque
también puedes agregar más
boceto si quieres. Puedo usar un plano de
referencia más justo aquí, seleccionar este plano de trabajo, y desplazamiento de cratón una vez más Esta vez voy a reducir por tal vez sólo aquí,
y puedo validar. Así que tenga
éste, éste, éste. Iré aquí y elaboraré un nuevo
boceto. Justo en esta zona. Regresaré, por ejemplo, con un círculo, círculo muy pequeño así
como este, y validaré. Ex el boceto. Algo que voy a hacer es fabricar
un avión más antiguo, para poder hacer clic en características. Plano de referencia. Da click en este plano y atender offset de 40
milímetros validar En este plano, puedo dar click
en éste, rato Sketch. Y voy a cratder, chicas
rector. Da click en este herramientas
rector niñas del centro. Snap a este punto, y raton Oder las niñas rectoras
pueden ser así Voy a seleccionar esta línea. Tal vez 40 y sellando esta línea, mat suministra 40 también. Necesito verificar si estoy
perfectamente en el centro. Tengo algunas dobs, pero a
lo mejor tenía algo que no estaba perfectamente en el centro.
Necesito verificar eso. Creo que algo no estaba
perfectamente en el centro, pero va a estar
bien para este ejemplo, o tendré que cambiar
los dos bocetos Solo tomemos este boceto. Solo quiero
mostrarte que
también es posible usar las funciones de amor
con perfil múltiple. No sólo dos.
Puede hacer clic aquí. Puede hacer clic aquí,
puede hacer clic aquí, y puede hacer clic aquí. Se pueden utilizar múltiples perfiles. Una vez más, se puede
mover el punto y hacer alguna transformación
también en esta área. Este es el tipo de
cosas que puedes hacer y puedo probar a y moverme. Selecciona ops, selecciona este bote, y podrás cambiar la
ubicación de este punto. Volvamos a hacer clic aquí
y simplemente haga clic aquí. Podré validar
y obtener este render gracias a múltiples bocetos
y usando las características de amor
36. Crea barridos: Cort barrido, vamos a ver cómo usar las funciones de
barrido Para ello, podemos usar
la base de las macetas de barrido. necesario crear dos boceto, por lo que significa un primer
boceto con una base y un segundo boceto con una pasada para poder utilizar estas herramientas. Algo que voy
a hacer es seleccionar mi plano superior justo aquí
y crear un boceto. En este plano superior,
usaremos las herramientas de círculo y crearemos un círculo desde el
centro así como este. Y este círculo, voy a entrar en
una dimensión a la izquierda, y voy a filmar un valor de 20. A lo mejor puedo aumentar
un poco. Vamos a filmar un valor de 40,
va a ser mejor. Ahora, lo que voy a hacer es salir de este boceto,
voy
a elaborar un segundo boceto en por ejemplo, el plano de trabajo
frontal. Podemos enfermar el
avión de trabajo frontal y elaborar un boceto. Da clic aquí, elabora un boceto. Después de eso, puedo
alejarme poco, y luciré mis herramientas de línea Vaya, así. Vamos a manchar las herramientas de línea, y voy a romper al centro y elaborar la primera
línea en esta dirección, una segunda línea en esta dirección, y una tercera en esta dirección Mi primera línea, voy a
definir una longitud, y elaboraré tal vez 100. Echemos un vistazo. Creo que
es un poco demasiado pequeño. Aumentaré mis dimensiones. Vamos a filmar 160, así. Entonces
volveré a este punto de vista. Voy a cabestear mi segunda línea. Y en la segunda línea, voy a filmar 120, y voy a cabestear mi tercera
línea y voy a filmar 100 tal vez 80, así como así. Este voy a aumentar un
poco vamos a aumentar para 140. Está bien para eso.
Voy a añadir también filete. Puedes agregar un filete justo aquí. Significa que selecciona
las herramientas de filete, y puede hacer clic
en esta línea y esta línea y
puede activar el valor. Voy a aplicar 40. Voy a hacer clic aquí
y dar clic aquí. Y aplicaré
también un valor de 40, y luego podré salir de mi boceto. ¿Cuál es el principio
de las características de barrido? El principio de
las operaciones de barrido es seleccionar su boceto de
referencia. Si no seleccionas nada, primero
seleccionas swep, y tendrás perfil de boceto y
perfil circular Utilizamos perfil de boceto, lo primero que hay que hacer
es seleccionar la base. Puedes ver el modelo aquí, esta es la base, y
este será el pase. Entonces la base será
mi círculo justo aquí, y el pase después de
que te muevas al pase, será esta línea. Y gracias a eso,
la base
seguirá aquí esta
zona como pueden ver. También tienes la
posibilidad de agregar curva
guía que es
algo poco específico. En este momento,
solo usemos este. También tienes algunas opciones
y las opciones que lo
usaremos es follow pass. Algo interesante, también
puedes usar directamente características sinusoidales. Cuando usas la
función sinusoidal, directamente, puedo crear algo
así como una z e ingresas un grosor
para este valor, y puedes crear
algo como esto. Si solo valido, gracias a esta opción, creé algo así como
una z usando estas características. Así es como puedes usar este
tipo de características. Tomemos un segundo ejemplo. Voy a quitar este, quitar este, y
quitar este. Algo que podemos hacer es
seleccionar el plano de trabajo superior. Aquí, crea un boceto. Creamos una base usando
la herramienta rectángulo. Seleccionemos el
rectángulo central que se ajusta a
este punto e ingresemos
dos cotas Se puede presionar una scap, dar clic en esta línea e introducir
unas dimensiones de 20 Silecaré esta
línea y entraré en unas dimensiones de 84 A lo mejor sólo puedo aplicar
80 a sería suficiente. Después de algo
que voy a hacer es para salir de este boceto. Crearé otro boceto
en otro plano de trabajo. Esta es la razón por la que también
puedes hacer clic en el boceto, y directamente cuando
vas al boceto aquí. Puedes resbalar el
plano de trabajo que quieras. Pero en este caso,
volveré a este plano de trabajo. Esto no es lo que quiero hacer. Lo mejor que se puede hacer es resbalar el plano de trabajo frente, croquis de
cráter En este plano de trabajo frontal, usaré solo
dos curvas de cráter, y seleccionaré mi estampado sw y saltaré a este centro, e iré por
estas direcciones Yo lo haré yo aquí afuera. Y voy a crear unas pequeñas
curvas así como esta, y presionaré una escala. Si me vuelvo un poquito para
tener nuestra base justo aquí. A lo mejor puedo cambiar
la pantalla y aquí, tengo la posibilidad
de desactivar y
yo y yo tenemos la posibilidad de desactivar
la cred así como así Por ejemplo, puedo hacer
algo así. Ahora lo que voy a hacer,
voy a salir de mi boceto. Y puedo hacer que esta base
rectángulos siga este pase. Para ello, puedo
usar estas características. Puedo hacer click out
características, Si buzz base. Seleccionaré el
perfil de boceto, éste, y seleccionaré el pase
este y automáticamente, puedo crear algo
como las curvas. Entonces como puedes ver
definitivamente es interesante. Una vez más, también puedes
usar unas características sinusoidales si lo deseas. También tienes la posibilidad de
cambiar la pantalla ture segura, a veces es útil. No voy a aplicar
sus características se. Puede acercar el metal hacia fuera. Tienes la
vista previa de malla, así como ésta, solo para ver la dirección
si continúas el pase, por ejemplo, y
puedes cambiar la visualización. Aquí hay una raya cebra también que puedes aplicar y viene
la cura. Esta es simplemente una
forma diferente de usar la pantalla. ¿Es realmente útil
en este caso, solo
puedes trabajar así Es suficiente. Este es el tipo de cosas que
puedes hacer con estas características. Vayamos hasta aquí y
voy a borrar esta.
37. Crea límites: Límite de embarcaciones. Para ello, vamos a utilizar las funciones basadas en voz
límite. Cuando usas las funciones basadas en
voz límite, está cerca de las funciones basadas en la
voz del amor. Solo tienes
un poco diferente, no ser diferente, pero
solo tienes un poco diferente. Primero seleccionemos
el plan de trabajo superior, creamos un boceto aquí, y seleccionaré mis herramientas de rectángulo con
los rectángulos centrales, y crearé el
primer rectángulo aquí Entraré en dos dimensiones. Mis primeras dimensiones
estarán aquí en esta área 120, y mi segunda
dimensión será 80. Puedo dar click en esta línea y
puedo ingresar una dimensión de 80. Vamos a cerrar el boceto
y crear otro boceto. Alegaré poco
y una vez más después para salir de mi boceto
en las operaciones, crearé un nuevo plano de referencia del
plano de referencia y seleccionaré mis
planos superiores para crear el plano de desfase. Vamos a aumentar un
poco de valor, y vamos a hacer algo de
sincronización con un valor de y
y y sólo tal vez un
poco más 40, y validar. Voy a crear un nuevo boceto
sobre displan número uno. Haga clic en el avión, cree
un Sketch. Elaboraré un
rectángulo de anoder solo un poco más pequeño, rectángulos
centrales, elaboraré un der uno, presionaré un Skep, clic en esta línea, e
ingresaré un valor Sí, 110 va a ser genial. Voy a dar click en esta
línea e ingresaré un valor aquí un valor de 70. Algo que
voy a hacer aquí es arrastrar y mover
poco, así como así. Sólo quiero comprobar algo
f y e vista superior justo aquí. Vamos a pujar este. Creo que algo anda un poco mal. Hagamos clic en esta área, hagamos clic en esta y
hagamos clic en esta. T No estoy perfectamente
en el centro. Vamos a pujar a las chicas de la tonelada
central. Sí, ahora es mejor.
Voy a una chica directora. Da click en esta línea
y activa 110, y simplemente da click en esta
línea y activa 70. Sí. 70. Es mejor. Está bien para eso. Después de dos cintas 70, solo
podemos validar
salir del boceto, y voy a crear
mi último boceto. Voy a dar click en este
plano de plano número uno, y voy a crear un nuevo plano de
referencia así como este, y voy a arrastrar y mover un
poco con otro valor, y seleccionaré 20. Y sólo voy a validar. Seleccionaré mi plan número
dos y crearé un boceto. Seleccione las herramientas de círculo y cree un círculo pequeño alrededor esta área y defina un valor. Tomemos un valor de 20, y sólo puedo superar mi boceto. Ahora, echemos un vistazo a
lo que podemos hacer. Voy a hacer clic aquí.
Primero, exhibir aquí las sesiones esta apariencia presenta Esto no es lo que quiero hacer. Simplemente hagamos clic en esta área, esto activa la
vista de la cred y la vista del
plano de trabajo. Justo así. Si quieres tener también esta posibilidad,
tienes este avión, puedes ocultar este
avión si lo necesitas, y puedes dar click aquí
y ocultar este plano. Así como así.
Pero no es muy conveniente porque no
veo mi boceto, así que necesito hacer click aquí. Vamos a dar click en esta área.
Sí, ahora es mejor. Algo que puedo
hacer es simplemente hacer clic en este plano y esconderme, pero no el boceto, y dar clic en este plano y esconderse,
pero no el boceto. Aquí,
volvamos a este punto de vista. Voy a usar el Bun
Dari ambos base. Cuando hago clic en la base de Bundy
be, una vez más, puedes seleccionar una base como
por ejemplo esta, y puedes seleccionar
base D como esta, igual que esta, y también
puedes seleccionar esta Como pueden ver,
giraré este render. ¿Qué tienes en esta zona? Cuando vas por la
izquierda, una vez más, puedes enfocarte en
las características sinusoidales y activar el grosor
si lo necesitas. Aquí es posible trabajar con las características sinusoidales,
como puedes ver. Algo que puedes hacer también, si desactivo
las mismas características, es volver a esta área Aquí cada vez que no
tienes ninguno y puedes aplicar algo así como
dirección al vector, pero en este tipo de casos
no va a ser interesante, por defecto, y normal al perfil. Si usa normal a perfil, puede tener un renderizado diferente. Por ejemplo, puedo usar perfil
normal aquí, o de nuevo normal a perfil. No va a
cambiar nada. Necesito volver en no, ninguno, pero aquí en la parte superior
porque es un círculo, puede cambiar de
normal a perfil. Ahora si vuelvo
en ninguno justo aquí, Algo que puedas hacer,
tienes diferente tipo de punto. Primero, puedes
salect las características. Si selecciono este
punto, como puede ver, puede arrastrar y mover el punto, por
ejemplo, en esta dirección
o en esta dirección. Tienes más opciones
para arrastrar y mover el punto que cuando te enfocas
solo en las características del amor. Por ejemplo, puedo dar la vuelta a este punto y puedo dar la
vuelta para tener más características. Ahora es activar uno
de estos bocetos. Volvamos a hacer clic en éste. Si por ejemplo, haces clic aquí, girarás algo
un poco diferente. Quiero mostrarte que también
puedes enfocarte en el punto. Puedes silenciar este punto, pero puedes seleccionar este
punto, no este, si haces clic en sellar en este
, será así Pero si, por ejemplo, clic aquí y eliminas, selecciona esta ops, no así. Volvamos
al autobús fronterizo. Si seleccionas, por
ejemplo, esta, y pulida ésta, puedes crear
algo como esto Entonces puedes crear algo
así aquí también, tomar este punto y girar más en una u otra dirección para hacer algo
realmente específico. Yo sólo puedo validar así. También puedes agregar una
guía una vez más, significa que si hago clic aquí,
puedes agregar las guías. Seleccionemos el
plano de trabajo una vez más. Haga clic aquí plano. Aquí. Seleccionaré el plano frontal
, croquis de cráter Aquí normalmente,
puedes chasquear directamente. Si quiero usar una guía,
puedo usar, por ejemplo, una de las guías
como un arco de impresión se, y puedo chasquear aquí. Sí, puedo chasquear a este punto
a cra guiar, por ejemplo, de estas direcciones, y puede ser otra guía desde
este punto hasta este punto. Y puedo otorgar la dirección
a algo así. Aquí. Si aplico una simetría, puedo usar
entidad de espejo para reflejar, esta, esta, espejo sobre esto, y puedo validar mi boceto. Ahora puedo obtener este render. Si utilizo una vez más, Salir del boceto primero, cuenta con la base Bundai boys Y me deslicé por ejemplo
aquí y aquí y aquí. Si ahora selecciono
direcciones en esta área, tenemos esta y
podemos salect esta como indicaciones
y solo validarla Como pueden ver, puedo
ir en esta dirección, pero también puedo saleccionar esta Aquí y válido. Tomarás también
al mismo tiempo esta. Puedo dar click aquí,
pero automáticamente este está tomando en
cuenta en el bulto abierto, puedo usar también estas características. Una vez más puedes girar
con las diferentes opciones. El validar, puede convertir este
render, así como así.
38. Crea extrusiones cortadas: Corte por extrusión de cajas. Esto es lo que vamos a hacer, y aquí puedes ver las
características, extruir las características de corte Gracias a eso,
podrás crear una extrusión, pero la extrusión para cortar, por lo que significa crear un agujero. Seleccionemos primero el plano de
trabajo superior y solo el boceto de la caja justo aquí Después de crear un boceto, sólo
voy a cajón rectángulos
centrales Definamos un
rectángulos centrales aquí. Presione la tapa, seleccione esta línea, y vaya a la derecha y
defina la primera dimensión. Vamos a filmar 140. Y voy a dar click en
esta línea definir una segunda dimensión,
vamos paso 100. Y voy a salir de mi boceto. Tengo este elemento, y
voy a crato extrusión primero. Puedo seguir extruir aquí. Y voy a crear una extrusión con un valor como por ejemplo, diez, y solo voy a validar. Algo que me
gustaría hacer, es por ejemplo
crear todo en esta área. Cómo puedo hacer esto. Aquí puedes
simplemente crear un boceto Haga clic aquí, crate un boceto. Aunque puedas hacer
esto en una sola vez, creas en el primer boceto, este, pero a veces
es útil hacerlo después. Vamos a crear un
círculo. Presiona un scape. Entraré en una dimensión
a los círculos. Voy a ir por la derecha. Toquemos algo como 30 y solo validemos. Sal del boceto. Si quiero hacer un agujero aquí, ahora puedo usar esta característica
la función de corte de extracto. Primero, seleccionas el
boceto que deseas, extraes el corte y luego automáticamente
extruirás aquí Tienes una
vez más opciones. Algo importante,
si quieres
extruir automáticamente sobre todos, solo
seleccionas y
estarás bastante seguro de que extruirás
al máximo Puede ser hasta algo también
o puedes usar avión de carne. Si usas ciego,
también puedes aumentar el valor aquí, pero en este caso, no es muy útil porque ya
se hizo. Y si por ejemplo,
hago clic aquí, puedo validar y crear
una extrusión como esta. Veamos otro ejemplo. Voy a crear otro
elemento tal vez en esta área. Haré clic aquí
y crearé un boceto. Da click en esta cara
y crea un boceto. Voy a crear un rectángulo de esquina a
partir de este punto. Y puedo chasquear aquí. Pero si no es chasquear, no
es un problema,
vamos a hacer una corrección Por lo que voy a dar click en
esta línea y definir un valor de 100 aquí. Al mismo tiempo, voy a dar
click en esta línea y voy a definir valor de 80
así como así. Entonces terminaré,
saldré del boceto, así como esto y confeccionaré
una extrusión extruir, y haré
otro tipo de valor como si diez va a ser genial, así podré aplicar diez, y solo voy a
validar así Si quiero repetir
esto tanto extruir el
lado derecho,
¿cómo puedo hacer esto? Tengo la posibilidad de
usar las herramientas de espejo aquí. Puede hacer clic en simétrica y
seleccionar el
plano de cara de espejo que desee utilizar. El plano M que quiero
usar, es el plano correcto. Automáticamente
encuentra a mi jefe comercio, pero si no es el caso, por ejemplo, aquí no
tienes nada. Quiero que mi jefe opere, solo
necesito hacer clic aquí
y automáticamente
reconocerá las características de
bos trade. Pero también puede ser algo diferente como una
cara como un cuerpo. También puede ser un cuerpo. Pero en este caso
, son las características, y solo
puedo validar aquí. Uno de los problemas aquí
en body, clic features. Voy a quitar esta. Pocas características sílicas aquí, clic bus extrude, y solo validas ahora que
va a funcionar correctamente Ahora, quiero encajar un boceto en esta cara y cajón
todo en las dos, esta parte y esta
parte al mismo tiempo Primero empaquemos un boceto. Da click en esta cara,
crate un boceto. Voy a usar mi Una
de estas características, vamos a slick por ejemplo,
L la función de ranura, voy a ver a
las chicas rectoras del centro, y voy a crear una rectora
chicas como esta aquí Presione la tapa. Tenemos
el centro con restricción
directa, coincidencia de
restricción Voy a dar click en esta línea, y voy a definir 60, y voy a dar click en esta línea y definiré
por ejemplo 20. Si quiero cambiar la
posición sobre este eje a una posible posición ge alrededor de
esta área. Y validar. Entonces ahora voy a crear
una extrusión. Esta es una razón por la
que voy a utilizar el corte extruido porque
quiero cortar. Voy a hacer clic aquí. Seleccioné mi plano de boceto, y algo importante es que
si solo uso ciego aquí, solo
voy a extruir
en esta cara Pero si quiero en esta cara
también al mismo tiempo, tienes más posibilidades. Entonces si haces clic en vio todo, automáticamente,
iré también en esta área. También puedes tirar todo el autobús, y tienes hasta el siguiente. Pero aquí en este caso,
no va a cambiar mucho. Y también se puede utilizar avión de carne. Pero en este caso, no
es muy útil. En este caso, algo interesante que
puedo usar, es sierra. En texto a eso, puedo
ir en esta dirección. Pero si quieres, también
puedes una vez más, secar y mover la
flecha cuando estés en las opciones de bin y puedas hacer algo como esto,
va a funcionar también. También puedes aplicar tus características de
pecado. ¿Es realmente útil
no demasiado, creo que en el corte extrat, pero definitivamente es
posible con un valor también Vamos a hacer clic aquí, validar, y puedo crear un corte justo en esta dirección
como pueden ver. En algún software,
en algún software, se
puede usar trade y extra
cut solo en la misma herramienta. Dependiendo de la
dirección que hagas, eliminas materiales
o agregas materiales, dependiendo de lo que hagas. Pero en este software concretamente, se separan en
diferentes herramientas Tenemos el autobús extra
y el corte extra. Creo que solo puedes hacer esto en una sola herramienta, pero
en este software, un enfoque como este, trate
bus y trate cut.
39. Crea revoluciones de corte: Vamos a ver cómo
crear un corte giratorio. Tenemos la posibilidad de
usar una función de corte giratorio, así que hemos visto cómo
usar la voz giratoria, y podemos usar también
el corte giratorio En este caso, solo
eliminaremos un elemento
usando la revolución. Entonces primero, cosas que hacer, voy a silic mi plano superior, y simplemente voy a crear un
boceto así como este Seleccionaré los rectángulos del centro de la
herramienta y el rectángulo del cráter
en estas direcciones Después de hacer este tipo de trabajo, deslizo la primera línea y defino una primera
dimensión como 160, y cabestrillo la segunda línea y
pongo las segundas dimensiones como 100 voy a poner la misma
dimensión aquí, 160 también Entonces cosas que voy a
hacer sólo para validar. Salir del boceto, extrusión
cratón, así extruir, así, así, y el valor de la extrusión, voy a cambiar el valor
con 40 milímetros, y sólo voy a validar Algo que puedo
hacer es empacar un boceto, por ejemplo,
en esta área, y
usaré el
plano frontal y el croquis de cro Después de hacer este
trabajo, vamos a usar esta base y esta base, y si hago clic en mis herramientas de línea, iré en esta
dirección así como esta. Y voy a crear la
primera línea justo aquí. Algo que pueda hacer.
También puedo invertir la dirección. Depende de
lo que quieras hacer, pero en este caso, sí, voy a empezar por aquí. Va a ser bastante mejor para lo que
quiero mostrarte. Iré hasta aquí después
agregaremos algunas dimensiones, y esta, esta, y puedo chasquear aquí, y puedo chasquear a este punto
también y volver aquí. Después de hacer este trabajo, necesito chasquear a este punto. Tengo un pequeño
elemento en esta zona. Creo que no es bastante
bueno. Vamos a hacer clic. En esta línea, sí, tengo esta línea y tengo
esta línea, tengo dos líneas. No es definitivamente código, va a seleccionar esta
línea y eliminar. Primeras cosas que hacer. Aquí
necesito verificar que tengo una restricción horizontal.
Volvamos. Sí, aquí necesito verificar que tengo restricción arizontal Y también necesito
verificar que tengo una línea aquí y
una línea aquí. Ahora, entremos en dimensión. Herramientas inteligentes de dimensión. Empecemos a hacer esto, y voy a grabar 60 milímetros Aquí voy a grabar, por ejemplo, 16 milímetros Aquí, voy a aplicar un valor
de 16 también milímetros. En esta área, tendremos características
impulsadas con 28. Ahora bien, si voy aquí, normalmente, tengo 14 milímetros,
está bien. Si voy aquí, aplicaré 12. En esta línea,
aplicaré 12 también. Y en esta línea, voy a tener 16.
Está bien para eso. Creé este
boceto, eché un vistazo al boceto que
acabamos de crear aquí, y puedo eliminar esta parte
usando las características de revolución, pero esta vez el corte giratorio Puedo exhibir mi boceto primero y seleccionemos
el corte giratorio Después de silic el corte giratorio, es exactamente
lo mismo Cosas que puedes hacer, tú hacha
silica de revolución, será este eje, y podrás quitar parte
justo en esta zona También puedes si quieres
cambiar el número de grados, si solo quiero
quitar 60 grados, solo
puedo quitar 60 grados. Si quiero quitar 240 grados, puedo quitar 240 grados, o si quiero completar término, tomaré 260. Aquí, también puedes
trabajar como avión de carne, pero va a ser lo
mismo en este caso, e incluso puedes aplicar
tus características sinusoidales. Pero definitivamente,
creo que no es muy conveniente en este tipo de casos. Solo pon 260 grados, solo valida y toma un glande, puedes girar este
render directamente Es por ello que puede ser interesante
utilizar estas características. Yo aquí una
vez más, puedes crear un círculo y puedes usar el corte de
extracción una primera vez,
luego otro boceto, un segundo corte de extracción, y otro boceto y
un tercer corte de extracción Pero puedes usar esto en
una sola vez usando esta función, por lo que puedes ganar poco tiempo en comparación con la extrusión. H
40. Crea lofts cortados: Cort cortes loft. Vamos a ver cómo
crear cortes loft. Vamos a utilizar estas características. Primero, seleccionemos los
planos superiores y creemos un boceto. Vamos a definir un rectángulo, así un centro rectángulos
en los dels Después de eso, presionaré una pizarra
skep esta línea y definiré los parámetros
de mi primer valor, y definiré
un valor de 200 Después daré click en
esta línea y
definiré un segundo valor de 140. Validaré esto,
saldré del boceto y crearé una extrusión usando la función Base de bus
de extrudir colillas Voy a incrementar el valor aquí, y nos enfocaremos con un
valor de 80 milímetros Entonces voy a crear un boceto
directamente sobre la base en esta parte superior o
plano o también puedo hacer clic
directamente en esta
cara, va a funcionar. Puedo dar click en esta
cara, crear un boceto. En esta cara, me
enfocaré con un círculo. Voy a crear un círculo desde
el centro así mismo. Después de eso, voy a cambiar el valor
a la derecha de los círculos, y puedo poner 24. A lo mejor voy
a aumentar un poco con 28. Después de hacer este trabajo, sólo
voy a validar. Voy a crear un segundo boceto. Hemos visto cómo
usar la función de amor. Es exactamente el
mismo principio, pero quitarás en
este caso cortarás. Seleccionaré,
saldré primero de este boceto, y seleccionaré
esta cara en la parte superior, y crearé un boceto también. Vaya, creo que estoy editando sketch, así que no está funcionando correctamente Deja salir poco, da clic aquí
y crea un nuevo boceto. Voy a definir un rectángulo
central, rectángulo
central, comenzando aquí. Puedo presionar una scap. Al vender la primera línea,
definir primer valor. Pongamos 140. A lo mejor 140 es un poco demasiado. 120 va a ser bastante bueno, y voy a definir el segundo
valor aquí con tal vez 80. Perfecto. Y puedo validar este boceto, salir de este boceto. Hemos visto que también es
posible agregar una guía. No vas a hacer
esto solo para mostrarte el principio de trabajo
de este loft características. Después de eso, ¿qué puedo hacer? Puedo usar el corte loft. Puedo seleccionar el primer
perfil, entonces significa este, y puedo seleccionar un segundo
perfil, entonces significa este. Puede guardar todo usando las características
del loft. Después si solo hago clic aquí, tienes más opción
como te expliqué antes, significa que puedes voltear un
poco así si necesitas. Y también tienes algún mer angent face
o muestra el adelanto, creo que es bastante
bueno quedarse con este Aquí no tenemos guía. Si solo valido,
como pueden
ver, pueden hacer algo como esto porque usamos la función loft. Ucreta le, pero eucrata le
usando la función de amor. Es por esto que puedo
tener diferentes formas aquí y unas
formas diferentes aquí. También es posible
agregar una guía. Significa que si solo hago clic
en el plano frontal, creo un boceto, y aquí puedo elaborar para
guiar, donde están los círculos. Puedo usar por ejemplo
una de estas herramientas, puede
ser el
arco de impresión Sweep, sylx este punto, y puedo slx este
punto y simplemente hacer un arco en esta dirección en esta dirección
dependiendo de lo que quiera hacer Dejemos que solo se haga un arco
aquí así como esto. Voy a terminar mi
arco, salir de mi boceto. Ahora también tenemos una guía, y si utilizo mis características de corte de
amor, haré clic aquí. Primero voy a quitar la guía. Simplemente haga clic en el
perfil seleccione este. Éste. Ahora
puedo completar con las curvas guía y puedo
resbalar por ejemplo, esta En esta opción para guiar a los
siguientes globals, próximos puntiagudos, así podemos hacer algún ajuste siguiente
borde así como También hemos conocido
como topf normal aquí, o podemos tener las direcciones Después si quiero
tener dos guía, aquí tienes parámetro de
línea central también. Y aquí no
tengo ninguna línea central, pero si solo regresas aquí,
vuelves al
boceto número siete,
justo aquí, y él
hizo el boceto Por ejemplo,
cajas de asimetría. Significa que usas
entidades espejo, seleccionas esta. A tope espejo, puedes
definir este plano, y validas, sales
del boceto, y puedo volver a usar
mis rasgos de amor, rasgos
amados, corte de amor, y en la opción de perfil, haré clic en ops , este, este, y este, y
guiaré curvas a este. Voy a dar click en este
y solo validaré también. Gracias a eso, si
valido mi loft curt, ahora optaré por este render Entonces como podemos verlo algunas otras características bastante buenas. H.
41. Crea cortes: Vamos a ver cómo
usar unas características de corte rápido. Para ello, me enfocaré
en el plano de trabajo superior, y elaboraré un boceto. Después de hacer este tipo de trabajo, voy a definir rectángulos
centrales rectángulos rectángulos, y comenzaré desde el punto
central así como este Entraré en dos dimensiones. Solo presionemos askape,
haga clic en primera línea, y voy a entrar en una primera
dimensión con 200 en esta área, así puedo grabar 200, y voy a entrar en una segunda
dimensión justo aquí, y voy a poner 140 Después de eso,
terminaré mi boceto, y solo iré a esta área, y crearé trosure Es el boceto, base
del bus comercial, y nos enfocaremos con
un valor específico, solo
enfoquemos
con un valor de diez. Sería suficiente para
lo que quiero hacer. El segundo paso es elaborar dos bocetos y
generar mi corte de barrido Para esto primero,
voy a elaborar la base, dando click en esta cara,
crat el boceto Algo que voy a
hacer en esta cara lúpulo. Creo que sí, está bien. Puedo enfocarme directamente
en esta área. Plano correcto, y
puedo usar normal aquí, puedo ir en la normal
correcta también. Creo que no está
funcionando correctamente para lo que quiero hacer.
Centrémonos aquí. Solo cambiemos, quiero
dar click en esta cara,
justo aquí, y lo haré solo
en este boceto de face craft. Sí, estaba en editar sketch. Ahora voy a elaborar un Cacle, lo mejor alrededor de esta zona, puedo elaborar un cacle Para algo que pueda hacer, puedo definir aquí nos centro
punto punto también centro punto. Si quiero estar en el centro, puedo crear una línea desde
este punto hasta este punto. Después usaría
mis herramientas de círculo, comenzaría alrededor de esta área y simplemente crearía un círculo con
un valor específico. Puedo crear un círculo, pero puede ser Algo así
como rectángulos También puede ser que puedas usar las herramientas de polígono y
puedes crear también polígonos Depende de lo que quieras hacer. Vamos a crear las
herramientas de círculo y definir un círculo. Haré clic en los círculos
y definiré un valor de ocho, por ejemplo, y terminaré
mis círculos y mi boceto. Después de hacer este trabajo,
voy a generar mi pase. Para elaborar el pase,
aquí tengo esta línea, puedo borrar esta línea, pero voy a borrar
todos los elementos, así
volveré a mi boceto. Edita el boceto, da clic en
esta línea y simplemente borra. Eso está bien. Ahora,
algo que voy a hacer. Voy a editar este
boceto y voy a definir un pase justo aquí. Pero si quiero definir un pase, si se define directamente aquí, tal vez no va
a funcionar correctamente. Depende de lo
que quieras hacer. Puedes dar click sobre esta cara, cryo Sketch aquí, y
puedes encontrar este elemento aquí Puedo usar por ejemplo
aquí convertir entidades, y puedo dar click
aquí o puedo ir en esta área y dar click para
convertir estas entidades. Convertir entidad,
puedo dar click aquí. Tenemos el problema, puedo
definir el punto central, puedo volver a la normalidad, y puedo usar mis herramientas de línea para comenzar
desde el punto central. Puedo hacer algo así. Aquí, aquí, tal vez esta zona, y vuelve en esta dirección. Después de eso,
usaré mis herramientas de filete. Voy a dar click en filet. Haga clic aquí, haga clic aquí, y aumentaré el
valor con tal vez 30, y me enfocaré
aquí. Enfócate aquí. A lo mejor voy a valorar eso
solo primero este. Voy a continuar mi sentido, dando clic aquí y dando clic aquí, y puedo disminuir
con otro valor. Pero primero, puedes
validar los pies. Haga clic de nuevo en Sketch
sentí aquí
y aquí, y necesito reducir esta
vez porque es
demasiado el valor así que
solo puede ingresar un valor de 12. Y puedo dar click aquí
y puedo dar click aquí. Y validar el valor. En cualquier momento si hago
clic en esta área. Tienes las opciones de filete, y puedo aumentar
un poco, este valor se sintió, pero lo mejor que hacer es, si solo hago clic aquí, puedes encontrar esta impresión, también
puedes alargar un poco O puedes encontrar esta impresión, puedes meter algunas
vueltas justo aquí,
o simplemente puedes
hacer clic en esta área, y también tienes un
boceto archivado valor, pero elaborarás el
molesto en todo el elemento Está bien para eso.
Simplemente hagamos clic en Salir, Aquí, ¿cuál es el principio
del corte rápido? El principio es hacer clic aquí
y definir el boceto. Aquí tienes el perfil de
boceto. En el perfil del boceto, usaré estos círculos, y luego tienes
el pase de boceto, y voy a usar este. Si usas este
perfil de boceto justo aquí, y solo validas. Como puedes ver,
puedes elaborar todo justo aquí usando el círculo que
sigue el camino. Si solo lo valido, puedo elaborar algo como esto. Aquí tienes cuerpo para guardar y yo
puedo hacer este tipo de
trabajos, como puedes ver. Este es el principio
del corte de barrido. Es como un barrido, pero esta vez quitas
algunas partes como puedes ver.
42. Crea límites de corte: Corte de frontera artesanal. Es posible crear límites y esta vez cortar
estos límites. Seleccionaré el plano de trabajo superior y elaboraré primero un boceto. Usaremos el mismo
tipo de ejemplo que cuando elaboramos las características de corte
loft, y seleccionaré los rectángulos
centrales Después de decir el rectangul
central presionamos Skep uno, da
click en Simplemente cambia la dimensión. Esta vez, usaré
240 para las dimensiones. En esta línea, usaré 200. Solo validemos a la chica
rectora, salgamos del boceto, y después de hacer
este tipo de trabajo, voy a crear un espacio
de bus extruido de extrusión Voy a trabajar con un valor
como Park pliegue poco, y pongamos 120 Está bien para eso. Ahora
hagamos primero un boceto
en esta cara
y hagamos un boceto. En esta cara,
utilizaré una de estas herramientas. Solo seleccionemos el
círculo una vez más. Así como esto, puedo definir
un valor para los círculos. Pongamos 28 y solo
validemos. Eso es. Después de salir de este boceto, también
tengo la
posibilidad de hacer clic en esta cara y elaborar un boceto. Y esta vez voy a definir
otro tipo de círculos, sólo un poco más grandes,
así como éste. Voy a definir un
valor a la izquierda y pongamos un valor de 60. También puedes hacer este tipo de trabajo con más
bocetos si necesitas El principio es el mismo
que con la característica de amor, solo un poco de diferencia. Si hago clic en el corte de contorno, tengo la posibilidad de
seleccionar dos bosquejos. Aquí tengo uno primero
seleccionado, puedo tratarlo. Al hacer clic aquí, puede
seleccionar el primer círculo, significa el primer
boceto, el segundo boceto con los segundos círculos. Algo que puedas hacer
para enfocarte en el ángulo, así puedes mover los ángulos aquí cuando tengas las características, o simplemente puedes dragón
con este estampado también o dragón con este sprint para
dar la vuelta un poco. Si solo lo valido, puedes crear
algo como esto. Pero también puedes d guiar. Es decir,
solo puedo deshacer el
corte de contorno y agregar la guía, así seleccionaré el
plano frontal, crearé un boceto. En este plano frontal
una vez más, usaré características como. Puedes hacer
algo diferente, así puedes usar
por ejemplo una línea, y puedes simplemente chasquear aquí, hacer algo como esto. Y luego algo así. Entonces tal vez pueda
chasquear a este punto. Puedo presionar una scap. Si hago zoom un poco, lo mejor no es bastante bueno, así que puedo presionar preguntar, Dragon muévete
poco este punto. A lo mejor pueda ir aquí
con éste, aquí con éste y
aquí con éste. Perfecto. Voy a entrar en una simetrías porque si no
pongo simetrías, no voy a tener simetría
por los dos lados,
y esta es la razón por la
que voy a utilizar la Entidad para duplicar,
eliminemos esta impresión.
No quiero eso. Voy a seleccionar esta línea, esta línea, y esta línea. Simetría, pero seleccionaré el eje aquí en
el plano derecho. Eso es, puedo tener esto
del lado dos. Sal del boceto. Ahora puedo usar una
vez más el corte de contorno, y en el corte de contorno, primero, saldré y
seleccionaré éste y éste. Voy a convertir este
render. Ahora si selecciono las indicaciones y hago clic
en esta, Validar. Puedo definir esta dirección, pero también puedo dar click en esta y validar para tener
esta en el mismo letrero. Automáticamente porque
he creado líneas aquí, líneas aquí y líneas aquí, va a crear una nueva
subdivisión aquí Voy a tener una, dos, tres y cuatro subdivisiones
porque puse esta Y es algo
interesante de usar. Ahora bien, si quieres
cambiar algún punto, también
puedes cambiar
algún punto así, cambiar algún punto así
, pero en este caso, no
va
a cambiar realmente. Renderizado final. Si hago clic para
validar mi corte de contorno, puede ver este
tipo de entidades. Así es como usar el corte de contorno. Vamos a hacer clic en éste
y presionar eliminar en las diferentes características. M.
43. Añade filetes: Vamos a ver
cómo crear filetes. Para ello,
seleccionaré el plano superior, y crearemos un boceto en los planos superiores para ver el filete. Primero, vamos a crear un
rectángulo central rectangular. Puedo empezar desde
el centro aquí. Presione un scap, y voy a dar
click en esta línea, definir un valor let paso 180 Voy a dar click en esta línea y definir un valor lege paso 120. Después de hacer este trabajo,
saldré de mi boceto y crearé una extrusión de este boceto usando el
espacio del bus de extrusión así como así Voy a aumentar un poco. El valor, voy a aplicar un valor de 40 milímetros
y sólo validar Puedes encontrar las
características del filete aquí en esta área, y por qué es interesante porque puedes agregar esquinas
redondeadas ¿Qué significa?
Significa que primero puedo
salar las características del filete, y necesitas silic
el artículo para filetear Algo que puedo hacer es hacer clic en llenarlo y
artículos para llenarlo. Por ejemplo, si quiero crear un filete en,
por ejemplo, éste, puedo dar click en este borde, y se puede ver el filete
que aparece en esta área Lo que puedes hacer después. diferente tipo de
previsualización, así que no hay previsualización, pero la mayor parte del tiempo
conservarás una vista previa, vista previa
parcial
y una vista previa completa. Después de eso, se tiene
el parámetro
del filete, simétrico
o asimétrico Si usas simétrico, tendrás el mismo tamaño en los dos lados y definirás
el valor de tu filete Si cambio por cuatro, tendré cuatro en
esta ara si quiero 12, puedo tomar 12. Apliquemos 12, y
solo voy a validar así como esto. Como puede ver, hemos agregado esquinas
redondeadas en esta área. Ahora si voy justo aquí, voy a dar click en mi función de
filete, también
puedes seleccionar primero
la arista. Después se puede hacer clic en filet, y automáticamente se selecciona el
borde, y algo que puedo hacer, ahora
es cambiar
por asimétrico Después de cambiar por asimétrico, lo haré puedo ingresar dos valores. Por ejemplo, puedo ingresar
16 en el primer lado, en el segundo lado, puedo ingresar
solo cuatro así como esto. Tienes diferente
tipo de perfil, pero la mayoría de las
veces solo usaré elíptica y después solo puedo
validar así aquí Y obtendremos este
render así como así. Ahora voy a seguir editando y haciendo las últimas acciones de filet y editaré y haré la
última acción flex También tienes más tipo de
filete que puedes usar. Si hago clic en filet aquí, también
puedes cuando seleccionas borde, puedo Zoom poco, sl este borde, así como así Voy a volver a simétrico y aquí este es
el fieltro simple, filete de tamaño
constante,
pero puedes usar también el
fieltro de tamaño variable así como En este caso, tienes la
variable uno y la variable dos, y puedes ingresar
valor, por ejemplo, y aquí tienes la variable uno, puedes definir el
valor que quieras, y también tienes variable
esta es una variable dos, y esta es una variable uno. Se pueden introducir dos valores. Por ejemplo, puedo ingresar
16 en la variable uno, se da clic en 116
y en la variable 260. Después si solo
valido así, puedes crear este
tipo de filete también. Es algo interesante
porque se puede hacer algo totalmente no simétrico Si lo sigo llenando y me silic una
vez más este borde, también
puedes usar esta Al hacer clic en este,
solo la altura es un fieltro facial. Significa que puedes seleccionar una cara, es útil y yo puedo sectar
toda esta cara así como así. Después de eso, puedes usar
simétrico una vez más. Si aplico un valor
como 16 justo aquí, solo
voy a validar aquí, pero necesito seleccionar al
menos una fase. Aquí está mi cara número
uno aquí en esta zona. Si solo validas, van a decir
que una fase por cada fase fija
fase o ritmo sentido. El principio es el mismo, pero hay que
seleccionar por ejemplo, una fase aquí, y
luego seleccionar el segundo elemento y
seleccionar una segunda fase. Ahora se puede ver el filete
que aparece en esta zona. Pero si por ejemplo,
seleccionas también esta fase, puedes poner también
el filete aquí y definir el valor que
quieres para tu filete como 12, y yo solo puedo validar Aquí puedes ver el
filete en esta zona. Si acabo de regresar y sí sentí
la última posibilidad al hacer clic en las herramientas de filete, es hacer algo
como esto, f filete redondo En este caso, por ejemplo,
seleccionas esta cara, y aquí puedes
seleccionar esta cara, y también tienes aquí
puedes seleccionar esta cara. Puedes crear una flota
con tres caras, y gracias a eso,
solo puedes validar y crear
algo como esto. Pero no usamos esto demasiado, pero también es posible
hacer este tipo de trabajos. Ahora voy a dar click en mi
extracto de caja. Presiona eliminar. Tomemos un ejemplo concreto
sobre lo que puedes hacer. Voy a eliminar también mi boceto, y voy a
hacer clic directamente en Sketch. Y seleccionaré el plano de
trabajo superior una vez más. Usaré mis herramientas de rectángulo, rectángulos
centrales, crearé
algo como esto aquí Algo que voy a hacer es definir aquí línea
con dimensiones, y voy a definir 180. Voy a dar click aquí y
definiré 140. Voy a crear un primer
círculo alrededor de esta área, un círculo con 12 para el valor. Lo haré con mi
herramienta de dimensión inteligente, tomaré el centro, tomaré esta línea y definiré
valor. Tomemos 24. Voy a tomar una
vez más proceso kp, vender la herramienta smart
dimension, tomar esta y esta línea
y definir un valor de 24. Vamos a crear una simetría. Con la entidad espejo, seleccionaré el
círculo y la línea, este boceto,
este plano de trabajo, y solo voy a validar. Entonces seleccionaré espejo otra vez, esta línea y espejo
sobre esto, así. Mror entidad, los círculos, reflejan en esto,
y solo validan Ahora elaboraremos una extrusión
para que pueda salir de mi boceto. Comercio. Vamos a hacer clic en
características Extruir así, y sólo voy a aplicar un
valor de diez y sólo válido En mi boceto, directamente, podría agregar esquina
redondeada directamente con las operaciones de filete
en el boceto, pero también puede hacer esto
después de usar estas funciones Vamos a hacer clic en filete, activar el filete simple seleccionar
esta línea. Esta línea. Esta línea, gire y
seleccione esta línea. Después de hacer este trabajo, voy a definir los valores que
quiero y
definiré 24 exactamente como el
espacio que dejo aquí. Aplica 24 aquí, y
solo voy a validar y
puedo convertir a este vendedor.
44. Añade chaflanes: Chaflanes de tasa. Vamos a ver cómo
crear chaflanes. Para esto,
primero arreglemos
el plano de trabajo superior y creemos un boceto En este boceto, solo
definiremos rectángulos centrales. Crea un rectángulo como este. Presione la tapa. Haga clic en la
primera línea, defina un valor. Apliquemos 160 y
aquí vamos a abastecer 120. Salga del boceto, Crato extrusión
de este boceto extruir, y voy a entrar mayor valor Centrémonos en 40 y después solo
voy a validar. ¿Cuál es el principio
del chaflán? Primero, puedes ver que
puedes ver las herramientas de chaflán aquí, podemos encontrar chaflanes Después de hacer este trabajo, tenemos diferentes tipos
de posibilidades. Primero haga clic en chaflanes. Ve por la izquierda y tienes
diferentes tipos de opciones. Esta es una distancia de
ángulo tipo chomp. Se puede utilizar distancia distancia. También puedes usar
un texto justo aquí, y puedes
enfocarte en la cara de desplazamiento, y puedes
enfocarte en una cara de fase. Si resbalo el primero, es bastante sencillo
con el primero, simplemente
silectas un
borde así, y puedes crear tu También puede hacer un borde múltiple si mancha varios bordes Aquí tienes las
dimensiones de los picadores. Por ejemplo, puedo grabar. 16, y también tienes el de pasto porque también
puedes cambiar los degras Por defecto, son 45
degras si quieres
tener el mismo tamaño
en los dos son Yo sólo puedo validar y
enmarcar unas pieles de chum como esta. Tipo de orden de posibilidad. Vamos a dar click aquí, Chump primero, y seleccionaré
el segundo y podrás hacer click en el
borde que quieras, así como esto, y
es solo una distancia Significa aquí, es
bastante simple. Solo necesitas
establecer la distancia. Simplemente validas y
obtienes este render. Aquí no es posible
editar los ángulos. Cuando solo continúe, tonta primero,
seleccionaré éste También puedes cambiar. Aquí vamos a eliminar esto. Al hacer clic en este vértice de
área aquí, tienes el ítem
y puedes seleccionar solo un vértice o vértice
múltiple, así puedo enfermar este
, pero si quiero, también
puedo seleccionar
este si lo necesito,
y en este caso, lo haré sí, solo
seleccionaré este en
este Aquí se puede definir una distancia. Es igual distancia por hábil, pero tienes diferente
tipo de diámetro, y puedes enfocarte en el
diámetro del traje, así como esto Si quieres tener algo, puedes simplemente mantener la
misma distancia, y por ejemplo,
aplicas un valor, y aquí tenemos 20 2020. V datos válidos pueden hacer
esto en esta esquina. Algo que podemos hacer
también cuando selecciono chaflanes, aquí, también puedes tener
estas opciones de cara definida Selecciona por ejemplo,
algo si haces clic aquí, y lo que vas
a poder hacer aquí una vez más, puedes definir el tamaño, pero también tienes
otras dimensiones. Concretamente, si graba 2020, así como esto,
tendrás algo con
la misma distancia Pero simplemente como trabajar con
dos dimensiones distintas, una del primer lado, y
anoder en el segundo lado Por ejemplo, puedo
grabar seis en la primera y 16 en la segunda. Después voy a validar y
voy a convertir este render. La última posibilidad
de chaflanes, vamos a hacer clic en chaflanes Es éste. Mientras haces clic en
la fase dos fases, seleccionas una primera fase, haces clic aquí y
seleccionas una segunda fase. También puedes es
otra forma de seleccionar y una vez más
puedes trabajar si
quieres asimétrica o simétrica Si haces clic en simétrico,
tendrás el mismo tamaño. Ig profundo 12 y crear un
chump f así. Entonces veamos un ejemplo concreto. Voy a borrar
éste así, y voy a borrar
éste también así, y voy a borrar mi boceto. Algo que voy a
hacer es seleccionar esta vez el plano frontal
y elaborar un boceto. Después de hacer este trabajo, elaboraré primeros rectángulos
con rectángulo de esquina Voy a partir de esta zona. Presiona el skep y
voy a dar click en esta línea y voy a definir 60, y voy a dar click
también en esta línea, y voy a definir sólo cuatro Voy a crear un
segundo rectángulo, rectángulo esquina encajando a este punto aquí, así como esto Voy a dar click en esta
línea y voy a definir 68, así. Voy a dar click en esta línea
y voy a definir cuatro también. Ahora quiero borrar
esta pequeña parte. Aquí es donde se pueden utilizar
las herramientas de entidad de recorte, borrar esta parte. Voy a usar mis características de simetría. Vamos a hacer clic en entidad espejo. Entidad para reflejar, crear un marco de selección
de este elemento, espejo a tope sedas plano Y eso es todo. Puedo
validar mi espejo. Sólo necesito
borrar una pequeña línea la medalla con entidad arroyo. Si hacemos zoom poco aros, creo que borro algo que no es
bueno. Vamos a hacer clic aquí. Necesito borrar esta
parte. Puedo usar mis herramientas de entidad de árbol y
si, borrar esta parte. Validar. Ahora puedo salir de aquí, extrusión
craton t.
seleccionaré plano de carne, y me enfocaré con
60 justo así aquí Algo que me
gustaría
hacerlo por ejemplo, agregar primero
el campeón. Voy a usar mis herramientas de chaflanes, y silenciaré la primera, y simplemente haré
clic en esta área Voy a silic a lo mejor
aquí está el primero. Sí. Se puede entrar
a un pecho profundo, si enfermo el 21, el segundo puedo trabajar con dos lados. Esto es lo
que quiero hacer. Voy a aplicar en el primer lado, tenemos por ejemplo
un valor de diez, pero definitivamente es demasiado. Podemos simplemente el paso
dos aquí para estar en el midle aquí puedo aumentar
y te por ejemplo 20 Si quieres
seleccionar otro borde, aquí seleccioné esta fase, así que no es bastante buena. Si selecciono este borde, también
puedo poner esto
en el segundo borde. Uno de los problemas es
con el mismo valor, no
va a ser erstic Primero, puedo poner dos,
20, teres fecha válida. Ahora puedo repetir el proceso que primero, seleccionar éste. Si hago clic aquí, puedo seleccionar Leger paso por ejemplo
20 esta vez y dos aquí Necesito invertir el valor. Es por ello que
no fue posible
hacer de la misma manera en los
dos bordes al mismo tiempo, y puedo hacer clic y validar y obturaré este render También puedo usar una vez más mis
herramientas de chomper. Puedo hacer click aquí.
Creo que no esta. Puedo dar click en éste y
puedo dar click en éste. Algo que voy a
hacer es este valor. Justo aquí, creo que
tengo que bordar. El borde número
uno puedo borrar, e ingresaré
un valor solo paso cuatro y validaré para
obtener este render. Así es como puedes
entrepierna chaflanes. Es características muy interesantes.
45. Crea borradores: Vamos a ver las características
del borrador. Podemos ver las
características del borrador aquí. Primero, vamos a croquis crato
en el plano de trabajo superior, croquis
Crato, y seleccionaré las herramientas de rectángulo,
rectángulo de centros rectángulo de crato
se ajusta a esta impresión, precede kp e ingresa
dos dimensiones Salic esta línea, sólo
vamos a aplicar un valor de 200 milímetros. Y da click en esta línea. Solo apliquemos un valor
de 120 milímetros. Valide estas cotas
y salga del boceto. Protrusión artesanal con el extrato ambas características de base y
aumentar el valor Trabajemos con 60 milímetros
y solo válido eso. A lo mejor puedo aumentar
un poco más. 80 milímetros, sería
mejor ver estas características. Cómo utilizar estas características,
puede hacer clic en borrador. Al hacer clic en borrador, tiene manuales y borrador seleccionaré las características del
borrador justo aquí. Después de seleccionar las características de
borrador aquí, puede seleccionar Tiene
una fase para seleccionar aquí. Tienes dos opciones.
Las primeras opciones, y puedo seleccionar aquí. Es la dirección del tirón, y puedo por ejemplo, seleccionar esta,
será la fase de borrador. Ingresas solo el número de grados que
deseas en esta área. Por ejemplo, nosotros por
hábilmente 30 grados. Si solo hago clic aquí, puedo tirar con 30 grados esta fase. Ahora vamos a invertir. Haré clic indirectamente
tal vez en sí, usaré mis características de
borrador de características. Experto en borrador aquí, esta vez
voy pizarra esta fase y después
salaré como esta fase. Puedo ingresar el valor. Vamos a disminuir un
poco con 20 grados, y solo voy a
validar y
giraré este render así como así. Si seleccionas por
ejemplo más cara, voy a usar las
características de la gráfica y
puedes dar click por ejemplo aquí, puedo slic esta cara Pero aquí puedo seleccionar
éste y puedo deslizarlo éste. Si selecciona dos caras aquí, ingresa el número de degra y puede dar clic en aplicar aquí Y no ha resuelto esta
característica en este modelo por una sencilla razón de que
iremos en estas direcciones. Cada vez que puedas hacer clic en
aplicar de hecho clic
y validar, también
tendré un cálculo como este porque
es esta dos fases, y no es posible
redactar también usando esta fase Hagamos click aquí y
solo hagamos esta función, así solo podremos intentar
mover este elemento. Necesito repetir esto 12 veces, si por ejemplo, quiero trabajar
correctamente en los dos lados. Hagamos clic una vez más
en las características de borrador. Punto dos borrador, por lo que voy a
dar click primero, voy a
dar click en este. Entonces voy a dar click en esta
dirección para tirar. Entraré un número de degres. Tomemos este tiempo, 40 grados, y solo voy a validar Ahora algo que voy a hacer
para repetir en esta área. Haré clic en las características de borrador. Aquí, será la fase que quiero usar como fase de borrador, y aquí voy a usar esta fase. Puedo poner 40 grados, una vez más y echar un vistazo, puedes convertir este
render así como así Por ello puede ser útil. Pero yo podría yo también
si no usas esto, significa
que si no usas este tipo de funciones
como la gráfica, exper si solo usas manual No vas a tener gran diferencia,
puedes, por ejemplo, sylx este, syl este, por
ejemplo, y aquí puedes
definir el número de degra Una vez más, puedo tomar 40 degra Si
solo validas aquí, optarás exactamente por
el mismo tipo de render como puedes ver Entonces depende lo
que quieras elegir. Puedes justo cuando
usas una función de borrador, creo que puedes
usar un borrador exper, definitivamente es conveniente, puedes seleccionar la fase
como fase de borrador
y puedes seleccionar la fase que usarás para tirar y definitivamente
funciona correctamente
46. Crea hilos: Vamos a ver
cómo calificar las suites. Para ello, usaremos el
plano superior y para bosquejar primero. Entonces, ¿cuál es el principio
para crear lado? Te voy a
mostrar un primer ejemplo. Después usarás
un segundo ejemplo para ver diferentes
posibilidades de sed. Primero, usaré una herramienta de círculo para crear algo así
como un cilindro, así voy a crear mi
círculo justo aquí. Y los círculos,
voy a definir un valor. Y voy a definir un valor de 20. Aquí tenemos 20 milímetros, voy a reducir este valor porque
definitivamente es demasiado. Entonces voy a reducir con un
valor de diez milímetros, y sólo voy a validar Después de eso, salir del
boceto extruir bz base, y podemos crear una extrusión
en estas direcciones Voy a cambiar el
valor y voy a poner 100 milímetros, validar Después de hacer este tipo
de trabajos si quiero agregar un Suede en este cilindro. Tengo la posibilidad de ir
aquí y podemos encontrar a Swide. Voy a dar click en esta área. Simplemente voy a validar este
mensaje y a la izquierda, primero que hay que entender
es la ubicación de la Suite. No es posible aquí si
haces clic en esta área, puedes seleccionar una cara. Si haces clic aquí, solo puedes seleccionar el borde que quieras. Si por ejemplo, hago clic aquí
y selecciono esta cara, puedo intentar hacer
este tipo de cuatro, pero no va a ser
sumamente interesante. Entonces una de las mejores cosas para hacer, voy a quitar esta, es seleccionar el
borde del cilindro. Voy a hacer clic aquí.
Y ahora se puede ver apareciendo la
base de este sud. Uno de los problemas
es que no está en todo mi cilindro por la sencilla razón de que
tenemos la ubicación sd, y tenemos la condición final,
la condición final es de
apenas diez milímetros Si quiero sumar más,
voy a aumentar, y pondré, por ejemplo, el valor de mi cilindro. Mi cilindro tiene 100 milímetros. Si defino 100 milímetros, podré
llegar a esta zona Posibilidad también de cambiar la revolución
ciega
hasta la selección. Por qué es útil
porque si por ejemplo, tengo algo así
puedo volver aquí. Por ejemplo, 20 milímetros, aquí tienes revolución, y algo que puedes hacer
es usar hasta selecciones Cuando se utiliza para la selección, también se
puede definir
una pieza específica. Puedes hacer click hasta la selección y puedes ir a esta área. Y automáticamente, será el mismo render y podrás
hacer algo como esto. Tiene dos posibilidades, puede aplicar el valor de compensación, o puede utilizar hasta la selección. Puedo volver a
ciegas e ingresar el valor o puedes
usar hasta la selección. En este caso, vamos a
aplicar 100 ahora algo entonces, voy a seleccionar una
vez más aquí, Suede. Después de que solo pueda
validar este y en la ubicación de Suede
en esta área, podemos cambiar la
especificación una vez más, y solo
te mostraré con métrica. Pero si quieres cambiar 4”, es
posible, es
exactamente de la misma manera. Entonces seleccionaré éste primero, y cambiaré el valor
con 100 milímetros. Después de hacer este trabajo aquí, podemos definir 100. Y puedes cambiar el
tipo que quieras. Aquí por defecto,
tenemos éste. Pero puedes cambiar si quieres
tener algo más pequeño, tienes diferentes
tipos de opciones. Si quieres tener
algo, dice más grande, solo
puedes ir a esta área, y como puedes ver, tienes
diferentes tipos de opciones. Puedes seleccionar las opciones
que quieras justo aquí, por ejemplo, yo puedo
seleccionar esta. Después de este, solo
puedes validar. Tienes un
poco más de opción, así que significa que si quieres
extruir el lado, también
puedes extruir el A veces puede ser interesante, o se puede definir sitio de corte. Tienes la opción
de extruir o puedes cortar. Aquí, si solo continúo
en la opción Suite, puedes cambiar a la derecha por
algo como a la izquierda, y también puedes usar
algunas funciones de recorte. Vamos a hacer clic
en este de aquí. Se puede cambiar la vista previa
del marco de alambre aquí, a veces es interesante, y solo voy a validar. A. Y voy a convertir
este render como
pueden ver . Eso es perfecto. Si quieres crear un modelo, es perfecto, y puedes agregar más elemento si
quieres crear un tornillo. Por ejemplo, puedes simplemente
meter algo tal vez en la parte superior y puedes
definir tu tornillo Ahora, algo que
quería mostrarte también si quieres ir
en el proceso contrario. Puedo quitar este, y también
puedo eliminar este boceto. Voy a silic uno de este plano, el plano superior, crear un boceto Después de hacer este trabajo,
usaré mis herramientas de círculo. Antes del círculo a
seleccionaré un rectángulo central, va a ser pre tibta, y voy a crear un
rectángulo como Después de elaborar este rectángulo, seleccionaré esta línea, y definiré
valor como 120, y seleccionaré esta línea
y definiré 100. Voy a elaborar un círculo aquí en la milla para poder
romper hasta este punto, y voy a crear un círculo, y este círculo voy a
poner un valor de 12. Después de hacer esto, solo
voy a validar, salir de mi sketch raton
extrusion extruir ambas bases Voy a poner valor aquí, tenemos el valor de 20, así que depende de
cuánto quiera aplicar. Apliquemos algo así como 40. Y yo sólo voy a validar. Ahora si quiero aplicar una suite, pero quiero aplicar una
gamuza en esta zona por dentro. También es posible. Se
puede utilizar de la misma manera. Usted da click aquí, Suede. Después de hacer este trabajo,
puedo validar la ubicación del sitio, y puedo dar click por
ejemplo en este, y puedo subir a este
como te expliqué antes, o simplemente puedes poner una dimensión. Entonces yo quiero exactamente
el mismo tamaño, pongo 30 milímetros Ahora puedes ver el sitio. Solo necesitas
enfocarte en qué tipo quieres y en el
tamaño, define aquí. Si quiero tener
algo más pequeño, puedo tocar tal vez 30
por swi 0.5 aquí Tenemos el corte demandado o
extrad demandado, en este caso, voy a seguir corte demandado y sólo voy voy a seguir corte demandado y sólo voy a validar.
Pinchando aquí. A veces no es extremadamente incapaz de cortar la superficie
cilíndrica del asiento, use Extrude Swede Entonces aquí en este tipo de casos, necesito invertir, o no
va a funcionar correctamente en este tipo
de casos, así que voy a invertir. Y si solo hago clic aquí, como pueden ver ahora
va a funcionar, y podemos obtener este render.
47. Crea espejos: Vamos a ver cómo
usar las características del espejo. Para esto, puedes ver
las características del espejo aquí en esta área, y solo
seleccionaré el
plano de trabajo superior y el boceto del cráter Después de hacer este trabajo,
definamos rectángulos a partir de centros Y vamos a definir dos valores, seleccionar la primera línea
y voy a definir 200, aquí puedo tomar 200. Seleccionaré esta línea
y tomaré también 200. Después voy a salir de mi
boceto, así como esto, Craton extrusión con
extruir características base bus, y podemos disminuir este valor Puedo aplicar tu valor
de diez y validar. Ahora, algo que voy
a hacer para dar click en esta área, dar
click en esta cara. En esta cara, puedo
crear un nuevo boceto. Definamos un círculo, círculo
Crato aquí. Definir una dimensión
para este círculo. Apliquemos un valor de 12. Quiero posicionar mis círculos, y esta es la razón
por la que puedo usar las
herramientas de dimensión inteligente, resbalar el centro Esta línea, vaya en
estas direcciones, y aplicaremos un valor de 30. Luego procese cap, haga clic nuevamente en las herramientas de
dimensión inteligente, y puede hacer clic en este punto. Esta línea, y se puede definir
un valor de 30 milímetros. Después de hacer este
trabajo, puedo validar. Puedo salir de este boceto, como pueden ver, salir del boceto, y puede usar funciones de
corte adicionales aquí en esta dirección para hacer
cajas así como esta Como se explicó anteriormente, se
puede realizar este tipo de trabajos una vez más
directamente en el boceto. Porque en los bocetos, tienes la posibilidad de
usar las funciones de espejo Pero también puedes hacer esto
después con estas características. Por ejemplo, puedo
usar mi vista superior, seleccionar espejo y cuál será el plano de la cara del espejo y cuáles serán las
características para reflejar. Si no se
selecciona nada, por defecto, estas son las últimas entidades
que se seleccionan. Simplemente haz clic aquí y seleccionas las características
que deseas. Por ejemplo, estas
son estas características. Después de hacer este trabajo, necesito seleccionar si
vuelvo a mi vista superior, la cara del espejo o el avión. En este caso, puedo
usar, por ejemplo, este plano para repetir aquí
las características. Si acabo de validar,
puedo obtener este render. Sigamos espejo, cara de
espejo puede ser esta. Y puedo usar mi última
función para repetir dos veces directamente y
solo validar así. Se puede aplicar esto a
cualquier tipo de características. Definitivamente, es conveniente. Si por ejemplo, quiero
una esquina redondeada después de poder usar mis herramientas de filete. Gracias a eso,
podemos volver a verlo. Tem para llenarlo esta línea. Controla esta línea. No necesitas usar control, puedes simplemente silic la línea, va a funcionar correctamente, y yo entro los
valores que quiero A el valor que quiero aquí, 12, no es suficiente. Pasemos 24 y solo
validemos, así. Ahora tengo tengo este elemento. Por ejemplo, yo dragón mover este elemento en las direcciones, puedes usar una de estas herramientas, insertar
directamente
entidades mover copia, y puedes s lo que
quieras, cuerpo para mover, puedo dar click en el cuerpo aquí, y ahora puedes tener acceso
a estas diferentes flechas. Si me resbalo una
vez más mi vista superior. Depende de donde
quiera posicionar, pero si,
vamos a silic la
vista superior en su cty mejor, y voy a secar y moverme
por la izquierda, así
, con para elaborar cualquier copia para poder desactivar copia y
simplemente secar y moverme por la
izquierda con un valor A lo mejor pueda poner un
poco más 600 y validar. Ahora bien, si quiero tener
esto a la derecha, puedo usar también estas características porque tengo este plan de
trabajo aquí. Algo que puedo
hacer es usar espejo, silic Aquí tienes características, pero puedes usar también unos cuerpos Al hacer clic en los cuerpos, puede seleccionar los
cuerpos que desee, por lo que significa éste
y el plano de cara de Merer, puedo seleccionar esta cara Como pueden ver,
se pueden repetir los cuerpos en esta área, así como así. Creo que algo anda mal si
uso mi cuerpo aquí, fusiona sólidos. Aquí tienes algunas opciones. Activemos la
vista previa completa, y simplemente haga clic aquí. Sí. Necesitaba desactivar el sólido completo porque a veces no funciona correctamente
si no se desactiva
esto Puedo repetir este elemento
justamente en esta área también. Definitivamente, es
algo conveniente. Puedo repetir el
mismo tipo de cosas. Significa que puedo
volver a crear una
vez más la cara de cygs y
crear un boceto En esta área, puedo crear
otro círculo aquí. Voy a definir un valor. Vamos a suministrar valor de 30. Terminar el boceto de
salida extruir corte, y podemos extruir en esta
dirección como puede ver Ahora bien, si quiero tener
directamente esto en esta zona, puedo usar también espejo. Este es el textrud cortado. Si no está seleccionado, solo
puede seleccionar su textrud de
corte justo aquí Creo que seleccioné el autobús
extruir. No es bueno. Hagamos clic y eliminemos.
Sí, cortar txtrud Una vez más puedo
seleccionar mi espejo, plano de
cara este. Así como esto. Y aquí se puede ver
featurscope, todos los cuerpos. Y ahora podemos ver este
elemento en esta área. Si sólo lo valido, puedo
repetir esto quien también aquí.
48. Crea shell: Vamos a ver cómo
usar las funciones de shell. Para ello, puedes ver
las características del shell aquí. Seleccionaré
primero el plano de trabajo superior y solo crearé un boceto. Seleccionemos la herramienta de rectángulo, rectángulos
centrales e iniciemos
un rectángulo desde el centro Después de eso, voy a
dar click en esta línea. Definir una dimensión. Vamos al paso 200, y después voy a dar click en esta
línea y añadir una dimensión. Pasemos 140. Terminaré esta captura
y crearé la extrusión, cuenta con base de bus trod, e ingresaré
un valor específico Aumentemos un poco y 880 milímetros y
validemos la extrusión Entonces, después de hacer este trabajo, puede crear directamente usar las funciones de shell.
Es muy interesante. Puedo hacer click en shell
y algo que
necesitamos para usarlo para seleccionar una cara. Si selecciono, por ejemplo, la cara en la parte superior aquí, entonces puedes seleccionar. Tiene la posibilidad de
trabajar con el valor de
las características de shell. Por ejemplo, si quiero
cuatro, puedo llevarme cuatro. Si solo lo valido así, puedo obtener este render. Es bastante bueno,
no es necesario elaborar un boceto con
múltiples elementos. Simplemente puede crear,
por ejemplo, su rectángulo, extrusión y usar
las funciones de shell para obtener este renderizado. Si acabo de regresar aquí, algo que
puedes hacer también si selecciono las
características de shell aquí, y si selecciono esta cara. Si selecciono este ritmo,
seleccioné estas dos caras, y puedo definir
un valor de tiempo más para las
entidades de shell como ocho. Como puedes ver si validas, también
puedes convertir este render. Definitivamente, es algo muy interesante
que puedes usar. Vamos a otro ejemplo. Haré clic en las
características del shell y presionaré eliminar. Da click en el bus Extruir
y presiona eliminar también, y da click en este boceto
y presiona delete Vamos a seis el
avión delantero y rata para bosquejar. Como expliqué antes, si quiero elaborar algo así como un jarrón, seleccionaré las herramientas de línea, elaboraré la primera línea aquí, y usaremos las características de
revolución. Primero, elaboremos
la primera línea. Puedo presionar una scap, dar click en esta línea y
definir mi dimensión Vamos a tocar 60. Después voy a hacer clic
en las herramientas de curva. Aquí tenemos diferentes tipos de herramienta de curva seleccionaremos las herramientas
de férula Voy a ir a este punto primero, y elaboraré directamente por
ejemplo, primer punto, segundo punto, otro punto, y simplemente volveré
en estas direcciones. Estas direcciones y aquí. Después puedo presionar un skep
para validar mi último punto, seleccionar las herramientas de línea y
crear la línea hasta este eje y crear una
línea der hasta este punto central Puedo presionar un skep para validar. Nosotros hemos creado este boceto, y algo que voy a
hacer es salir de mi boceto. Ahora vamos a crear una revolución. Voy a usar la base de
voz reval aquí, y quiero aplicar
260 dígrafos Da click en el eje de revolución, y necesitamos seleccionar esta línea. Y voy a obtener este
render y validar. Ahora si quiero
tener un agujero dentro y solo para agregar un
grosor a mi ase. Cómo puedo hacer esto,
solo puedo usar la función shell, así puedo hacer clic en shells, y aquí defino la fase en
la parte superior justo en esta área, y puedo definir el valor
que quiero justo aquí. Entonces voy a cambiar por, por ejemplo, sólo dos. También puedes
activar la vista previa porque no vi
la vista previa antes. Se puede activar la
vista previa del espectáculo, por ejemplo. Si activo la vista previa de la tienda, puedes ver el
grosor que aparece aquí y tendremos
el agujero en el midl Así que ahora puedo validar y
podemos repuntar este render. Definitivamente es una característica muy
interesante también que puedes usar
con las características de shell.
49. Crea costillas: Costillas ct. Vamos a
ver cómo elaborar costillas. Para ello, elaboraré
primero un boceto y
usaremos el plano frontal. Hagamos un boceto aquí. Voy a usar mi herramienta de línea
justo en esta área para ajustar al punto central del eje y
la línea del cráter Puedo chasquear aquí, y
puedo definir la primera línea. Necesito hacer zoom un poco, y justo aquí tenemos
el origen. Está bien. Voy a línea de cráter justo en
esta zona, chasquear a este punto. Y crate el primer tobogán aquí. Sólo volvamos
en esta dirección. Vuelve en esta dirección en las direcciones
y vuelve aquí. Después de hacer este
trabajo, solo
definiré dimensión usando las herramientas de dimensión
inteligente. Esta línea, voy a
aplicar un valor de 80. Para que pueda filmar 80. Después daré click en
esta línea y
definiré un valor de seis. Después voy a dar click en esta línea, voy a definir un valor de 74. Voy a dar click en esta línea. Voy a definir un
valor de vamos a tocar algo así como 74
también, así como así. Entonces voy a dar click en esta línea. Automáticamente tendré 80. Y si hago clic en
éste, dimensiones inteligentes. Zoom poco, y aquí
tendremos automáticamente seis. Perfecto. Puedo salir de mi boceto, extruion
craton, extruir Y vamos a cambiar
por avión met. Voy a aumentar un poco. Qué valor podemos aplicar. Cambiemos por 100.
Está bien para eso. Elaboré este elemento y me
gustaría elaborar una costilla. Para elaborar una costilla,
tienes esta opción. Primero necesitas elaborar
un boceto. Voy a hacer click en
mi avión frontal en el Midol, confeccionaré un boceto Voy a usar mis herramientas de línea, y simplemente voy a elaborar una línea que se ajusta a esta parte
hasta esta parte, y presionaré un
escapo así Voy a salir de mi boceto. Cuál es el principio
de estas características. Entonces primero haga clic en costilla, y automáticamente
definirá el último boceto. Si no tiene su boceto seleccionado y hace clic
en la nervadura aquí, debe seleccionar un
plano de cepillado plano o un boceto existente Ahora puedo dar click en el boceto y tienes diferentes opciones. Es desde el centro o a
la izquierda o a la derecha, dependiendo de la
posición de su vista. Si solo selecciono centro, algo que
más usamos justo aquí centro. Puedes ingresar el
valor que quieras. Vamos a aplicar por ejemplo 20, y también puedes
aplicar una dirección, pero la dirección, depende de
lo que quieras hacer. Si hago clic aquí, solo
valido, automáticamente,
tendrás algo así. Como puedes ver, puede
ser muy interesante. También puedo repetir este proceso, así puedo dar click en
mi boceto aquí. Entonces usaré una vez más
las características de rip. Puedo disminuir, solo aplicar
un valor de seis aquí, y solo validar, así. Después puedes seleccionar
las direcciones. Si utilizo una vez más esto, puedo dar click en la costilla y puede estar a
la izquierda así. Si quiero trabajar a la derecha, seleccionaré esta
línea, características, y voy a ir a la derecha
esta vez, así como esta. Tienes otra posibilidad. Si solo hago clic aquí, selecciono costilla, tienes la
posibilidad de invertir. Si volteas el valor aquí, tienes lineal natural, y solo puedes validarlo, pero no va a funcionar por una simple razón en
esta dirección, no
va a
funcionar así. Depende de la dirección. En este caso,
sólo puedo enfocarme aquí. Tener también un ángulo, pero el ángulo depende de, si quieres voltear,
puedes invertir las direcciones. En este tipo de ejemplo, no
es
posible editar éste. Simplemente haré clic aquí y
no voltearé los materiales. Simplemente haga clic aquí. Vaya
, no está funcionando Echemos un vistazo sobre
esta área, esta área. Sí. Cuando es así, lo mejor que puedes hacer es
rehacer otra vez, así que pule
este, haces clic en la costilla, y yo solo puedo hacer clic aquí y
validar y voy
a convertir este render Así es como usar
los repetidores.
50. Crea grosores: Vamos a ver como
trabajar con scan. Es útil utilizar estas
características cuando, por ejemplo, se trabaja con superficies, pero en otro tipo de caso, también
es útil. Primero, elaboraré un boceto en uno de los aviones
como el plano frontal, y haré un boceto. Lo que voy a hacer en
este plano frontal, voy a utilizar sólo
para elaborar una curva. Silecaré mis herramientas de férula, y elaboraré unas curvas Voy a empezar por ahí tal vez
esta zona así como esta. Elaboraré curvas
con múltiples puntos. Aquí, aquí, y voy
a ir en estas direcciones. Voy a presionar un boceto.
Tengo este punto, lo
mejor puedas arrastrar
y moverte un
poco y cambiarlo
poco el punto. Después de hacer este surf fuera del trabajo, saldré de mi sketch. A partir de estas curvas, tengo las
opciones para crear una superficie. Para ello, hemos
visto que tenemos alguna opción de superficie porque
integré esta
barra de herramientas al principio. Algo básico
que podemos usar, es simplemente extruir superficie Puedo, por ejemplo, utilizar estas
características extruir superficie. Como puedes ver, puedes extraditar la superficie en una dirección,
ésta, o puedes
enfocarte en el plano de la carne así Puedo poner los
valores que quiero. Centrémonos con uno rojo, tal vez cien 40, y solo
puedo validar. Ahora no tenemos ninguna enfermedad. Si quiero agregar enfermedad, puedo usar las segundas características. Para usar las características de
cómo procesar. Simplemente puedes ir arriba aquí. Y puedes tener esto si
usas las funciones de la barra de herramientas, pero si no las tienes, solo tienes
que hacer clic en herramientas, simplemente
haces clic en Ins boe base, y puedes encontrar Second Cuando haces clic en Sec tengo mi último trato superficial aquí,
pero si no lo
tienes, solo necesitas hacer click
en tu superficie, y después agregas la
enfermedad que deseas. Por ejemplo, puedo
ir en esta zona, y puedo agregar la
enfermedad que quiero. Significa que aquí puedo disminuir. Si solo quiero
algo con cuatro, puedo ingresar un valor de
cuatro, así así, y voy a validar, y ahora tengo una enfermedad y tengo valor de
cuatro, así como esto. Es como porque ahora si
quieres hacer click en éste, y ahora usas operar ambas bases. Como puede ver,
cuando hace clic en la base
del autobús comercial no
va a funcionar correctamente por una simple razón de
que estaba trabajando primero
con una superficie. Ahora veamos un segundo ejemplo. Voy a deshacer aquí y voy a
borrar la superficie extruir. Y voy a borrar el boceto. Si quieres crear, por
ejemplo, algo
así como un jarrón, puedes crear una revolución
con una base y después tener características como shell que puedes usar para
crear todo dentro. Pero puedes trabajar con superficies y puedes usar también
estas características. Lo primero que hay que hacer es seleccionar el plano frontal y
crear un boceto. Voy a definir una línea. Voy a crear una primera línea
en esta dirección justo aquí. Voy a dar click en esta
línea y definir valor. Trabajemos con 40. Y luego
usaré mis herramientas de giro. Haga clic aquí. Voy a decir
Zoom cómo crear múltiples puntos para
definir mi base para este jarrón. Hagamos algo como esto. Puedo presionar un skep. A lo mejor puedo mover
dragón decir poco
este punto justo aquí. Y algo que voy a hacer, voy a validar estas curvas
y simplemente dar click en la línea. Podemos definir la línea aquí, pero creo que puedes por
ejemplo, quedarte así. Si decides quedarte así, y sales del boceto. Como pueden ver,
no cerramos ninguna cosa. Algo que puedo
hacer, es para usar, puedo salir de mi boceto. En las características,
también tienes gira tu cara. Y cuando haces clic en
gira tu cara, puedo seleccionar esta y
puedes usar eje de revolución Uno de los problemas es
cuando trabajas así, no
tienes eje
de revolución. Se puede crear eje
de revolución. Si vuelves al
boceto, agrega el boceto, puedes crear el
eje de revolución, y puede ser solo una pequeña
línea así. Se puede convertir a línea
de construcción. Si no se convierte
a línea de construcción, Incluso aquí, como pueden ver, me chasqueo a esta parte. Pero si no quieres
chasquear hasta este punto, no
puedes chasquear a este
punto si es necesario. Puedo usar mis
funciones de amor justo aquí. Superficie giratoria. Revolver operaciones con giratoria para
superficie esta vez, deslizo para el boceto,
y el eje de revolución
puedo eje Si solo validas, tienes diferencia porque
algo anda un poco mal. Si termino así, como
pueden ver no está funcionando correctamente porque este eje
es único con este. Lo que vamos a
hacer es volver a este boceto e hicimos el boceto. En lugar de crear
este tipo de línea, solo
puede crear
una línea pequeña, puede
ser una línea pequeña
en las direcciones. También puedes hacer click en esta línea y puedes convertir esta
línea para la construcción, y solo puedes validarla. Ahora tenemos aquí una pequeña línea
de construcción. Y voy
a repetir
el proceso después de salir de mi boceto
con superficie de revolución, y seleccionaré primero éste y el eje se selecciona
automáticamente Está bien. Ahora puedo elaborar
este tipo de puedo validar, y no tenemos ningún
grosor para esta fase. Lo que voy a poder hacer, podré usar
las segundas funciones. Seleccionemos todo. Inserte bu base sync. Voy a hacer clic en las
características justo aquí, e introduciré el
valor que quiero. Se puede trabajar con el
scon afuera adentro también o simplemente así
dentro mydl Lo que quieras hacer aquí lo
verá por dentro, por
ejemplo, pero puede ser afuera,
puedo hacer click en el sitio
si
lo necesito o dentro, deja que solo haga clic dentro, y me enfocaré con un valor
menor como dos. Y solo vamos a validar
y ya ves que tenemos poco scon para este jarrón Así es como trabajar
con estas características.
51. Crea cúpulas: Vamos a ver
cómo elaborar dom. Para que esto use esta función para lo
que voy a hacer, es para silice los planos superiores, y voy a elaborar un boceto Después de realizar este tipo de trabajo, seleccionará una de estas
herramientas y primero seleccionará el rectángulo central para crear un rectángulo
desde el centro. Voy a definir dos valores
para mi rectángulo. Seleccionaré la
primera línea aquí, y en esta área, vamos a incrementar
poco el valor. Tomemos por ejemplo 200. Seleccionaré mi
primera línea aquí, y voy a aumentar también
poco el valor. Aquí puedo poner 120, creo, sí,
primero puedo trabajar así. Algo que voy a hacer.
A lo mejor es un poco demasiado. Voy a reducir
mi valor lo haré. Salect este, y
aquí pondremos tal vez
140 y salx el pedido uno 140 y salx el pedido En esta dirección, Sí, pondremos sólo ocho, bastará para
lo que quiero mostrarles. Después de eso, puedo validar, salir de mi boceto y cráter un extruion con extruir b base Vamos a aumentar un poco, y me centraré en los dos se sienta o
cambiaremos de avión met. Y voy a aumentar
un poco más como tener 30 milímetros Después de eso, desde esta base, vamos a echar un vistazo
a las características. Para ver estas características dom, debe seleccionar funciones de
inserción. Es una de las
características que
no tienes en las características
básicas aquí. Algo que tengo que
hacer es seleccionar dom aquí. Después de dos select dom, debes seleccionar aquí, en el parámetro, la cara
que deseas usar. Entonces voy a dar click en
esta cara justo aquí. Después puedes activar la vista previa del espectáculo
justo en esta área. Aquí tienes diferentes opciones, impresión de
restricción de boceto, y aquí en esta área,
tienes una dirección. Concretamente si
seleccionas una dirección, puedes definir por ejemplo aquí, puedes definir direcciones Yo defino este borde, así puedo dar click en este borde
y el dom va a entrar. Pero si invertes,
así como esto, puedes dar click aquí, el dom estará dentro, así mismo, y
podrás invertir las direcciones. Si haces clic aquí, puedo hacer
algo más fuerte por dentro. Si solo hago clic aquí, sí, ahora va a funcionar. Entonces puedes invertir para tener
el dom dentro o fuera. Yo hago esto, el
dom va a estar adentro, justo eso por encima de la previsualización
cuando
te encuentres aquí, realmente no
ves la previsualización, pero si vas por esta zona, puedes ver la previsualización. Entonces seleccionas las direcciones, y tal vez pueda aumentar más, haz silect 20 aquí Después de hacer este tipo de trabajos, también
has acertado
algo poco específico. Es una
impresión de restricción y concretamente, solo
puede agregar un punto
en las direcciones Pero no es muy
bueno en este tipo de casos. Voy a volver,
solo haz clic en mi cara, activa 20 milímetros
y eso es todo, puedes tonta así Si quiero hacer el mismo
tipo de cosas aquí, puedo seleccionar
funciones de inserción una vez más. Características, y voy a seleccionar dm, y puedo poner la cara,
así que tengo esta cara, y la dirección tiene que ser
ésta, así como esa. Ahora bien, si pongo el mismo valor, solo
puedo validar, y
voy a convertir este render aquí. Después puedo hacer muchas
cosas, porque si por ejemplo, te activas una vez más, usas las funciones de fieltro. También puedes hacer clic en estas diferentes caras
solo en esta área, y puedes definir
un valor de filt Se puede definir este valor. Como puedes ver, puedes hacer múltiples e interesantes cosas. Si acabo de regresar
porque voy a deshacer el dom y editar deshacer el dom aquí porque
puedes entrar, así seleccionas insertar. Utilizarás estas
funciones, Dom. Si haces clic en este, aquí automáticamente,
entonces si no eliges la dirección aquí haciendo para funcione correctamente,
puedes entrar. Aquí pongo 20 milímetros, y el dom estará
dentro como pueden ver No lo hagas demasiado, pero el dom está adentro justo aquí. Ahora, algo que voy a hacer es eliminar estas características, y eliminar también esta. Y quitar también este boceto. Vamos a crear
un segundo ejemplo. Crearé un boceto, plano
superior y crearé un boceto. Una vez más voy a
silicar mis herramientas de círculo. Esta vez voy a hacer un círculo de cajas, y voy a definir Vamos a poner 28 para el
radio, salir del boceto. Qt una base de bus
de extrusión, extrusión. Una vez más me
enfocaré en el avión de carne, y voy a aumentar con
quizá 100 milímetros Después de eso,
usaré mis funciones tontas
insertar características Dm A la cara, porque aquí
seleccionamos una cara, pero se pueden seleccionar también
dos caras a la vez. Puedo esta cara,
puedo seleccionar esta cara. Una vez más, puedo
definir el valor, y después de eso, tienes un valor máximo donde no
será posible continuar. Entonces en este tipo de casos, tal vez pueda ir hasta
40 milímetros, y va a funcionar
también se puede invertir para ir
dentro, así como esto Si hago clic aquí,
puedo tener este tipo de
render, así como así. T son las
características interesantes que puedes usar.
52. Crea deformas: Vamos a ver cómo
usar las funciones de forma libre. Para usar esta función, algo que voy a hacer,
es hacer una caja de un boceto, y seleccionaría el
plano superior y solo crearía un Entonces después de hacer este trabajo, voy a crear superficie primero. Entonces voy a cantar mis rectángulos. Crearé los
rectángulos centrales en esta área, y definiré dos valores Aquí tenemos el rectángulo. Podemos aumentar si
necesitamos este rectángulo, pero algo que
voy a hacer es
simplemente poner valores poco más pequeños. Entonces en esta dirección, pondré 140 y justo en esta dirección. Sólo voy a poner un valor
de 80, así como así. Entonces después de hacer
este tipo de trabajo, voy a usar esto como base para
crear para usar mis herramientas de arco. Voy a manchar el arco de impresión
Sweet. Da click en esta impresión. Da click en esta impresión y solo entra
poco por dentro así. Y luego da click en este punto, click en esta impresión y entra
un poco más adentro, tal vez y da click en esta
impresión y da click en esta impresión y solo ve
por esta dirección aquí, y simplemente da click en este punto, click en esta impresión, y ve
un poquito adentro también. Así puedo quitar mi rectángulo. Entonces necesito quitar la línea de construcción diferente de mi rectángulo, justo aquí. Sí, así como así. Y después de
hacer este tipo de trabajos, voy a salir de mi boceto. Entonces ahora quiero
crear una superficie. Entonces, para crear una superficie, como ya expliqué antes, tenemos un
tipo diferente de herramientas. Algo que voy a hacer, así que
voy a elaborar mi boceto justo aquí. Así que solo selecciono mi boceto, y voy a dar click sobre la superficie
fiel y automáticamente podré
llenar mi elemento. Ahora bien, qué podemos hacer
con estas características. Entonces con estas características,
iré a insertar, base de bus, insertar características, y solo
seleccionaré aquí, puedes encontrar Df. Entonces concretamente, aquí, este es
un tipo deforme y
primero hay que seleccionar aquí
porque no deformar, no
es deformar que
quería
mostrarles es una Vamos a seleccionar
aquí insertar directamente. Presenta forma libre
porque no es exactamente de la misma manera. Sentarse en la cara,
necesitas definir una cara. Primero, defino esta cara, y como pueden ver, tenemos una topología creada
automáticamente Aquí tienes activada una
vista previa de malla, así que aquí puedes activar la vista previa de malla en general,
es bastante buena, y tienes una majestuosidad, concretamente, es el número, es como una topología donde puedes ver diferente
tipo de Justo aquí. Después de
hacer este tipo de trabajos, lo primero que hay
que hacer es porque aquí
puedes agregar un punto y
agregar la curva. Pero primero, necesitas aquí
controlar las curvas de control de tipo, puedes agregar las curvas. Después de agregar las curvas, justo aquí, es
necesario seleccionar la cara. Es necesario seleccionar agregar curvas
solo en las direcciones. Y tienes la
posibilidad si haces zoom poco solo
aquí para agregar curvas. Para que pueda ir en esta
zona. Echemos un vistazo. Por ejemplo, me
acerco a éste, puedo ir clic izquierdo, y
puedo comenzar con las curvas. Y después de comenzar
con las curvas, puedes arrastrar mover aquí porque tenemos un
cursor, como puedes ver. Y gracias a este cursor, puedo por ejemplo, arrastrar mover en las direcciones. Tengo mi eje diferente aquí. Y también puedo moverme, por ejemplo, en esta dirección
o en esta dirección. A veces este tipo de casos, es poco largo, puedo arrastrar
y moverme en esta dirección. A lo mejor Este es el tipo de
cosas que puedes hacer. Después si solo vuelvo a hacer
clic en agregar curva, puedes, por ejemplo, puedo ir aquí, y puedo
definir curvas así como esta. Pero si quieres
abarrotar modificación, uno de los problemas,
puedes deshacer mi última curva. debes seleccionar la cara Primero debes seleccionar la cara y hacer clic en agregar
curva porque si no seleccionas la cara, no
es conveniente. Voy a seguir agregando curvas aquí. Si haces click en esta área, cortas curvas y cara, puedo por ejemplo, ir aquí, y puedo ir click izquierdo
y puedo agregar las curvas. Pero puedes agregar múltiples
curvas como esta. Algo que puedes hacer también porque tienes cara seleccionada, también
tienes la posibilidad de
hacer click en punto. Cuando sigas en punto, cada vez que hagas
clic en la curva que tengas, por ejemplo, justo aquí, podrás
seleccionar esta curva. Por ejemplo,
tienes un punto aquí, y tienes un punto aquí, y puedes cada
vez en tus curvas. Simplemente defina un punto. Entonces aquí defino un punto, aquí defino un punto también, como pueden ver, después de
hacer este trabajo, tenemos en punto y
tenemos la cara. Entonces si un ritmo silico y un punto de calor de
pizarra aquí, tenemos este elemento,
tenemos las curvas, y tenemos el punto at, y podemos sumar
múltiples puntos aquí Pero también es posible
trabajar con esto. Te voy a mostrar otra
vez algo. Aquí, primero, voy a desactivar mis
herramientas de formulario libre así así porque volviste a hacer las
funciones Como puedes ver, puedes hacer
alguna pequeña transformación. Así como esto, también
puedes cambiar la vista previa de fusión pero
solo quiero mostrarte algo primero. Entonces aquí tenemos una
pequeña modificación, solo un poco sobre esta área. Ahora voy a quitar mis herramientas de forma
libre aquí, y volveré a hacer esto. Voy a hacer
clic directamente en las características porque quiero
mostrarte algo un poco
diferente, las herramientas. Insertar características Forma libre. Entonces, cuando seleccionas
tu cara primero, también
tienes la
posibilidad de simplemente continuar, si no seleccionas
en curva en punto. Cuando haces clic
aquí, por ejemplo, seleccionas un borde
justo en esta área, ya que puedes ver que
no es posible hacer nada porque el contacto de
continuidad. Pero si cambias por, por
ejemplo, movible, un selecto movible aquí, y hago clic en esta área. Ahora, lo que se puede
ver, se puede ver, es posible simplemente arrastrar y mover este
elemento así como esto. También
es posible arrastrar y mover estos mangos, así como así. Así podremos arrastrar y mover este
mango sobre diferentes ejes. También puedo moverme sobre
el eje z si necesito, solo usando porque
cambio por movible aquí. Creo que en el eje y no
es bastante bueno, así que puedo volver justo aquí. Esto es lo primero
que hay que entender. Cada vez que puedes
cambiar de contacto, tienes tangente movible, pero
movible también Al hacer clic aquí,
puede seleccionar manejadores, y estos manejadores, puede cambiar las posiciones
como puede ver. Puedo seleccionar también esta, y si quiero arrastrar y mover, puedo arrastrar y moverme
en estas direcciones. Cada vez que tengas
esta posibilidad, puedes cambiar tus
curvas por móviles. Ahora bien, por qué es útil seleccionar las opciones de pedido porque
puedes trabajar en los midles. Por ejemplo, si hago
clic en curvas de ado, puedo ir en esta dirección.
Entonces vemos la cara. Aquí, tenemos curvas de ado, y solo puedes definir
curvas en direcciones específicas. Algo que creo que
voy a hacer primero es cambiar de nuevo este
por contacto,
y voy
a cambiar esta
otra vez por contacto, y volveré a cambiar
esta por contacto. Si haces clic en contacto,
como puedes ver, vas a re piratear
este elemento, así como así. Entonces si quieres,
puedes trabajar así, y puedes trabajar de
manera separada, así aquí puedo seguir en contacto, pero me quitará mi elemento. Ahora vamos a hacer clic en las curvas y aquí
aparece una curva, y puedes crear nuevas curvas. Se pueden colocar múltiples curvas, por ejemplo, yo puedo colocar. Las curvas están
apareciendo en verde, pero a veces no
usamos esto demasiado, y puedes agregar diferentes
curvas así como esta. Después de agregar estas
diferentes curvas, si desactivas en curvas, Zoom poco, puedes seleccionar una de las
curvas que coloques, y tendrás acceso también,
das clic en las curvas Es necesario desactivar
en curvas y en puntos. Y cuando haces clic en la curva, ahora
tienes eje
también a dos manejadores, y puedes arrastrar
y mover así. Por ejemplo, éste puede arrastrar y moverse en
estas direcciones. Si quiero definir
una curva oder, puedo seleccionar otra, como agrego esta Puedo seleccionar estos mangos también. Por ejemplo, puedo ir en
esta dirección adentro, o puedo ir un poco
afuera también. También puedes arrastrar y moverte sobre los diferentes impuestos,
así como esto. Puedo seleccionar der uno, así puedo ir tal vez
agregué otras curvas. En otra dirección, así que agregué uno aquí,
y es lo mismo, puedo dar click cada vez en los diferentes mangos y hacer este tipo de
transformación. Si agregas un punto, es un
poco menos conveniente, pero también puedes agregar un punto. Pero cuando añades un
punto concretamente, el punto aparecerá
en las curvas Entonces puedes agregar un
punto en las curvas, así o agregar
otro punto aquí. Si tengo otra curva, puedes agregar tu
punto así como así. Después de agregar tus puntos,
desactivas el punto de anuncio, y haces clic en la curva, también
puedes ver tu punto Y ahora si veo este punto, también
puedo arrastrar y
mover el punto, y puedes hacer más transformación
local con esto porque tienes punto y también puedes hacer
alguna transformación en los midls si necesitas Una vez más,
también puedo hacer algo así usando mi punto. Si solo vuelvo aquí, creo que agregué un punto. Y sí, puedo ir
en esta dirección. Yo agregué un punto aquí. Entonces, si no se selecciona nada, puedo tomar una ganancia de mi impresión, y también puedo arrastrar y
mover así si necesito. Este es el tipo de
cosas que puedes hacer. Como puede ver,
podremos
hacer este tipo de
transformación. Puede ser no solo una superficie, por lo que significa que puedes
seleccionar solo un elemento, usar la base extrema del bus, y después podrás
hacer alguna transformación
como esta.
53. Mover selecciones: Mover elemento, vamos
a ver cómo mover elemento. Para ello, lo primero que hay que hacer, vamos a crear un elemento. Seleccionaré la parte superior o el
plano, crearé un boceto y usaré las herramientas de
rectángulo para crear rectángulos
desde el centro Este rectángulo, voy a
definir dos valores. Seleccionaré mi
primera línea y solo definiré un valor de
240 milímetros, y definiré
mi segunda línea, y definiré un
valor de 200 milímetros Seleccionaré las herramientas de círculo, círculo
crato desde el centro, para poder ajustar a esta impresión Círculos crato, definen un valor para el
radio de los círculos Tomemos un valor de 60 milímetros y solo
validemos este boceto Extruir el boceto con características
de base de bus de extrusión, y vamos a disminuir el
valor de esta extrusión, Vamos a disminuir
con 20 milímetros Tengo este elemento y si
quieres mover este elemento,
¿cómo puedes hacerlo? En esta zona justa y las
características que tienes aquí, quieres ver esta
posibilidad de mover el cuerpo. Es posible cuando vas aquí, tienes cuerpo sólido,
tienes un cuerpo. Se puede mover este cuerpo. Para mover este cuerpo, puede usar insertar y dentro de
las funciones aquí, puede encontrar mover
copia mover copia. Gracias a eso, al
hacer clic en esta área, puedes seleccionar el
cuerpo que quieras y tienes la posibilidad de
mover este cuerpo. Aquí puedes seleccionar también, tienes la posibilidad de
agregar restricción. No es algo que
vamos a ver aquí, solo selecciona el autobús extruir Al hacer clic en el
bus extruir aquí, tienes la posibilidad de
cambiar la posición
de este cuerpo Aquí tenemos este,
puedes dar click en éste. Y después de validar, va a dar click en algo porque cuando
vas por esta zona, tienes diferentes
opciones que puedes usar. Por ejemplo, puede agregar también
una restricción si lo desea. Aquí tienes algunas
opciones con traducir. Al hacer clic en las opciones, podrás tener acceso
a este Gizmo, y gracias a este Gizmo, solo
puedes cambiar solo
puedes Cómo trabajar las
mejores cosas para hacer,
haces clic en Insertar, seleccionas funciones,
mover funciones de copia, y lo mejor que puedes hacer es hacer clic directamente en
traducir Girar. Usted selecciona las características. Por ejemplo, puedes moverte sobre el eje x usando
el eje y del gizmo,
y también puedes moverte sobre
el eje ZD Y también se puede
directamente cajón de posición. Aquí se trata de un valor
en el eje x, eje y y eje Z. Si por ejemplo, quiero
moverme con 400 en el eje x, puedo pegarme 400. Si quiero moverme sobre
el eje y con 200, puedo pegarme 200, así como esto. Si quiero moverme sobre
este eje con 300, puedo pegarme 200. Simplemente validas y
podrás mover tu elemento. También tienes las
opciones para crtocopiar. Entonces, si quiero elaborar una copia, es exactamente lo mismo. Primero hagamos clic en editar y hagamos y volvamos con este
elemento justo aquí. Seleccionemos una inserción
más vez. Seleccionaré funciones
y usaremos Mover copia. Después de hacer click en Mover Copia, tenemos la traducción
en esta área. Necesito definir una
vez más el eje x y z. Voy a seleccionar este elemento, pero algo que voy a
hacer para dar click en copiar. Gracias a eso,
solo puedes crear una copia, y puedes arrastrar y mover, y puedes crear una
copia de tu elemento. También puede cajón de copia
múltiple. Creo que dependiendo de
lo que quieras hacer, si quieres
crear los patrones, definitivamente
es mejor usar las características de patrones aquí
con algunos patrones lineales, pero tienes algunas
opciones más para los patrones. Pero si quieres
repetir en el mismo eje, también
tienes esta
posibilidad de usar insert. Patrones insertan características, y solo puede
seleccionar esta. Voy a ir a esta
área, mover copia. Justo aquí,
seleccionaré este cuerpo, y puedo arrastrar y
mover el cuerpo. Puedo definir valor. Vamos a definir, por ejemplo,
800 milímetros en el eje x. Si por ejemplo, usas copy y aumentas
el número de copias, repetirás con este valor. Tu cuerpo. Puedo
repetir este órgano. Por ejemplo, quiero repetir. A la hora puedo usar
ocho con un valor de 800 milímetros y
puedo repetir mi cuerpo aquí Ahora lo que se puede ver en
el árbol de construcción. En el árbol de construcción aquí, puedes encontrar
cuerpo sólido y tenemos los diferentes jefes extruir aquí Ahora tenemos cuerpo múltiple. Así es como tener múltiples
cuerpos en algunas características como a veces puedes crear algún
elemento como la repetición, o también puedes crear
algo como éste, y gracias a eso,
optarás por múltiples cuerpos. Si solo haces clic
en las características, presionas eliminar
en las características, ya que puedes ver que el cuerpo
va a ser eliminado.
54. Combina objetos: Combinar elementos,
vamos a ver cómo es posible
combinar elementos. Para ello, algo
que voy a hacer es primero crear
un primer boceto en el plano superior y vamos a crear un boceto. Después de eso, voy a definir rectángulos rectángulos centrales
, así como Lo haremos en esta área. Vamos a resbalar mi primera línea
y poner una dimensión. Aquí, es demasiado. Deja que
solo concentres con 200. Después voy a dar click
sobre esta línea también, y voy a definir
otras dimensiones. Pongamos un valor de 120. Saldré de mi boceto y crearé una extrusión con base
extra de bus, y aquí aplicaremos un
valor de diez milímetros Yo sólo tengo un elemento
igual que éste. Ahora, algo que voy
a hacer es crear otro elemento. Para elaborar este segundo elemento, iré en el plano correcto
y en el plano correcto, elaboraré un boceto. Voy a definir un elemento
con mis herramientas de línea, y aquí vamos
a chasquear a esta parte justo aquí. O puedo crear rectángulos, va a ser bastante mejor y
voy a chasquear a esta parte, no un rectángulo desde el centro
sino unos rectángulos de esquina Así puedo ir a esta
parte, ir a esta zona, y podemos hacer coincidir en las
direcciones, así como esto. Entraré en dos dimensiones. Voy a seleccionar esta línea. Vamos a darle la vuelta un poco, y en esta área, vamos a definir un valor de 80. Después voy a dar click en éste, y definiremos
un valor de 120. Presionemos una scap.
Haga clic en esta línea aquí y simplemente presione eliminar. Volveré
a la vista normal y seleccionaré el arco de tres puntos. Este punto a este punto, y podemos arrastrar y movernos hasta estar
a este círculo alf Necesitamos tener círculos IF. Podríamos círculo herramienta,
segundo círculo cra en el Midol alrededor de esta
área, definir un valor Vamos a poner un valor de cuatro. Tengo este elemento. Puedo
salir de mi boceto justo aquí, y voy a ct a
extrusión. Así Extruir corte Pero algo importante está aquí, tienes que fusionar el resultado. Por defecto, si haces clic en fusionar resultado,
por ejemplo, extruir, y utilizo plano medio, selecciono algo así como
20 milímetros lo valido Si selecciona el resultado de fusión, solo
tiene un cuerpo. Entonces sólo tengo una entidad aquí. Te voy a mostrar otra vez. Si acaba de hacer clic aquí, extruir base de zumbido,
selecciona los aros de boceto
. Vamos a salir. Haga clic en el boceto
Extruir base de bus. Y aquí tenemos 20
milímetros y de pie, se vinculará, así que
solo tenemos un cuerpo sólido Ahora bien, si quiero separar las
dos entidades, así como esto, volveré y
retiraré la base Extruir ambas y volveré a hacer esto Así que da click en el boceto
Extruir b base, y ahora voy a desat rt fusionarme contigo para crear
un segundo cuerpo Para que pueda desctivar
éste y validar. Y ahora, lo que
se puede ver, se puede ver en el cuerpo sólido aquí, tenemos este elemento
y este elemento. ¿Qué significa? Significa
que podemos mover el elemento. Cuando vamos a insertar, características aquí, usted será
capaz de combinar y
crear un solo cuerpo. Pero primero, voy
a moverme y copiar. Si hago clic en mover, por ejemplo, puedo dar click en éste, y puedo mover mi elemento. Si quieres combinar, necesitas que tus dos elementos estén en enlace en el
mismo plano de trabajo. Por ejemplo, si me muevo
aquí y selecciono inserto, características, y defino combinar, y sedo esta y esta. Si acabo de validar. Como puedes
ver no va a funcionar correctamente por una sencilla razón de
que no está en link. Algo que puedo hacer
es presionar control zed. Vuelve con
este elemento aquí. Incluso puedo usar funciones de inserción, combinar. Ahora va a funcionar. Puedo dar click en esta parte y dar click en esta parte
así como esta. Tenemos seleccionados tanto trot como bus
trot show preview para crear solo un elemento Si sólo lo valido, ahora voy a subir a su vez este render. Yo sólo tengo un cuerpo. Por qué es útil porque
a veces puedes empezar y quieres que elabore
dos cuerpos para que tal vez
arrastren y se muevan, pero después de que te
des cuenta de que no son buenos y aquí es donde
puedes combinar. También es útil en algunas partes porque si solo
vuelvo con dos cuerpos. Ahora tenemos estos
cuerpos y este órgano. Doy click en éste. Antes de hacer clic en éste, me sentí resbaladiza Decido aplicar un fieltro aquí. Pero uno de los problemas es, si haces algo como esto, Y no
combinas, elaborarás el
filete en esta zona, y no es lo que yo quiero hacer. Entonces aquí no va
a ser interesante. Mi flota no va
en esta dirección. Entonces por eso no es interesante porque voy a obtener este render
como pueden ver. Yendo a mostrarte,
puedes ir e insertar, ambos espacios, y si, la flota aparecerá
justo en esta zona. Y definitivamente,
no es lo que quiero hacer. Así también puedo editar mi filete. Pero justo antes de hacer esto, voy a seguir insertando características, y vamos a mover dragón, así puedo ir en movimiento copia, y si solo me muevo dragón, se
puede ver el filete
apareciendo aquí. Entonces algo que voy a hacer
es volver a esta área. Entonces primero, voy a
combinar mis dos elementos con insertar características combinar. Seleccionaré esta parte y esta parte de este
órgano, este órgano. También puedes sustrato si
quieres y activar una vista previa, sustraer, te voy
a mostrar también Y así voy a dar click en agregar aquí, y solo podremos
validar. Y ahora si aplico un flet. Puedo hacer clic en aros
no en este. Si hago clic en fieltro, puedo aplicar en este, y puedo aplicar en este. Y voy a obtener este render. Ahora, volveré
aquí solo para mostrarles algo más y
puedo presionar borrar aquí. Y retire el
segundo bus extruir. Si fabrico un cilindro, entonces haré clic en esta cara, critaré un boceto, definiré
un cilindro aquí Yo solo pondré 40
y solo validaré. Voy a extruir mi base de bus de
cilindro. Voy a desati fusionar descanso. Gracias a eso, tenemos un
cilindro que va en las dos partes, y tendremos un segundo
cuerpo, éste y éste. Así que puedo usar también insertar
características, combinadas. Esto es solo operación bolea, y puedo seleccionar agregar, así puedo agregar estas dos Elemento, pero puedo seleccionar el sustrato,
mostrar vista previa aquí El cuerpo principal necesita ser aros. Tenemos que seleccionar el cuerpo principal, éste, y el segundo
cuerpo será éste. Mostrar la vista previa,
y podemos agregar esto. Si seleccionamos común, solo
va a
hacer una operación. Esto no es lo que quiero hacer, así que vamos a sic substract, el cuerpo principal será éste, y el segundo cuerpo
será éste Mostrar vista previa validar. Es sólo una operación bolea. La posibilidad, si lo
veo insertar características, combinar solo sic común, hará una
operación automáticamente, y lo común es
como una intersección. Concretamente, tomará la intersección
de los dos cuerpos No usamos esto demasiado, pero a veces puede ser útil. Por eso te muestro,
también puedes crear intersección. L.
55. Dividir objetos: Vamos a ver
cómo dividir el cuerpo. Se trata de una
característica interesante que
podemos utilizar y para ver estas características
interesantes. Primero vamos a resbalar para crear un elemento
en el plano frontal. Por lo que hacemos clic en el
plano frontal y creamos un boceto. Después de hacer este tipo de trabajo, usaré mis herramientas de línea y crearé una primera
línea a la izquierda. Una segunda línea en esta
dirección, anoder las aquí. Otros aquí, y
otros aquí. Presionaré un skep y definiré
mis dimensiones de primera línea. Entonces usaremos mis herramientas de
dimensión inteligente y crearemos una dimensión
para esta línea, y pondré un valor de 100. Después definiremos
otras dimensiones, así que ordeno una para esta línea, y pondré una dimensión
de 80 milímetros Uno de los problemas
aquí se va a mover, así que necesito cambiar también
las dimensiones aquí. Y uno de los problemas, no
va a funcionar correctamente. Primero, voy a cambiar este, y voy a cambiar por 84. Después voy a cambiar
por éste, y aquí aplicaremos 76. Gracias a eso, ahora puedo cambiar éste y puedo poner
80 así como así. También definiremos
otra dimensión. Aquí definimos 96. Normalmente por defti
fi crato line aquí, voy a tener apenas cuatro Algo que puedo hacer es repetir este
proceso a la izquierda. Entonces usaremos
entidad espejo para reflejar, seleccionaré
éste, espejo o trasero, silenciaré este,
y solo voy a validar Perfecto. Puedo salir de mi boceto, extrusión de
craton, base
de bus Extruir, y podemos extrusión de craton
con un plano medio, y voy a reducir el valor
de esta extrusión Yo sólo voy a validar. Voy a dar click en esta cara, rato sketch, así
usaré crear un nuevo boceto. Y voy a definir un
rectángulo rectángulo central. No vamos a crear
una posición específica, vamos a crear un rectángulo
alrededor de esta área, y dar clic en esta línea. Puedo definir un
valor de tal vez 60, y puedo dar click en esta línea y definamos un valor de 24. Simplemente validaré,
saldré del boceto justo aquí y crearé un
corte extremo así como así, y cruzaré y validaré
para repuntar este render Tengo esta parte. Algo
que me gustaría hacer. Es, por ejemplo,
me gustaría dividir este elemento
en separación rato. Justo antes de hacer
esto, seleccionaré esta cara y croquis de Crato, voy a crato último boceto
con otro
rectángulos centrales alrededor tal vez de
esta zona, así No voy a entrar en
una posición específica solo dos dimensiones. Puedo aplicar 24, y seleccionaré
esta línea y
aplicaré un valor de 68. Solo valida. Puedo
usar entidad de espejo, y seleccionaré
estas diferentes líneas, espejo pero esta, y podré
validar y crear una extrusión con salida, extrar corte, y podemos crear una extrusión
y solo validar ¿Cuál es el principio
del cuerpo partido? Cuerpo dividido, puedes usar
uno de este plano de trabajo para separar en dos entidades en
dos cuerpos, tu elemento. Necesitas ir e insertar. Cuenta con división, y lo que
va a utilizar en las herramientas de recorte, se
puede utilizar uno de este plano. En este caso, por ejemplo, me gustaría separar en dos partes usando el plano derecho. Por lo que puedo hacer clic en
el plano derecho y es necesario
activar luego cortar parte. Después de hacer este tipo de trabajo, puedes ver esta parte y
puedes ver esta parte. Si quieres ver
el cuerpo resultante, aquí tienes un dos syn, puedes validar lo
que quieres conservar Si quiero conservar solo una parte, solo
selecciono las
partes que quiero. Si acaba de hacer clic aquí, Especifique el cuerpo para la operación de
división, necesita especificar
lo que necesita. Para que puedas quedarte con una parte o
puedes quedarte con las dos partes. Quiero mantener las
dos partes donde haga clic en esta y solo
pueda validar. Ahora puedes encontrar en las características del cuerpo sólido tenemos la primera parte
y la segunda parte. Si hago clic en este, tengo la posibilidad de ir
a insertar características. Mover copia. Si dragón
muevo este elemento, como pueden ver, tenemos dos partes separadas,
así como ésta. Puedo ir en funciones de inserción, y puedo ver una
copia de movimiento de ti, dar clic en esta, y como pueden ver,
tenemos dos cuerpos separados. Seguimos en
el mismo documento. Seguimos en la misma parte, pero por dentro tenemos
dos cuerpos separados. Ahora, volvamos
aquí porque
también puedes crear el
plano de trabajo que quieras Sólo voy a regresar en el momento en que sólo
tengo un cuerpo. Si desea cortar de
una manera más específica, también
puede crear un nuevo plano de
trabajo, plano de referencia. A mí me gustaría cortar quizá aquí. Por ejemplo, puedo definir
un nuevo plano de referencia. Puedo dar click en esta área, y defino plano de desplazamiento, y defino el plano de
desplazamiento puede estar a 30 milímetros para este
ejemplo y solo válido Y voy a repetir la operación
con este nuevo plano de trabajo. En señor, características, y voy a resbalar una
vez más las características divididas Pero esta vez se mostrarán
las herramientas de recorte. Después de realizar este tipo de
trabajo, se activa la pieza cortada. Por lo que sil cortar parte, y ahora vamos a obtener tres partes
diferentes. Una vez más solo puedo quedarme con
una o puedo quedarme con la vista. Si quiero mantener el sie, activé el si. Validar, y ahora
tenemos partes de Si. Cuerpo uno, cuerpos
dos, y cuerpo Sis. Seguimos en el mismo
documento la parte número uno, pero tenemos sui diferentes
órganos que podemos mover. Por ejemplo, puede ir una vez
más a las funciones de inserción. Mover Copiar, y puedo
seleccionar éste, y puedo por ejemplo, arrastrar y mover aquí,
y dragón mover aquí. Puede continuar con las funciones de inserción, y vamos a seleccionar. Mover Copiar, da clic en este, y puedo mudarme aquí
y tal vez mudarme aquí. Y voy a poder dar click en el último Insertar características. Mover Copiar, haga clic aquí. Y por ejemplo,
puedo arrastrar y mover éste en esta
zona, así como así. Como puede ver, tenemos
tres partes distintas.
56. Crea patrones lineales: Crear patrones lineales. Vamos a ver cómo
crear patrones lineales usando las características y puedes
encontrar patrones lineales aquí. Una de las primeras cosas que hacer, vamos a seleccionar uno
de estos planos, los planos superiores, y
simplemente crear un boceto. Después de dos croquis de crati, usaré mis Rectángulos centrales y
rectángulos cráter desde el
centro Después de dos cajas rectángulo, voy a dar clic en esta línea, y voy a definir el valor. Toquemos 200 justo aquí. En esta zona, voy a
escribir un valor de 140. Después de hacer este trabajo
voy a salir de mi sketch. Vamos a crear una extrusión, extruir, así como esto A el valor de la
extrusión voy a reducir, vamos a aplicar sólo
diez y validar. Después haré un boceto, haga clic aquí y fabricaré un boceto, así usaré mis características de
boceto. Elaboraré un círculo
cerca de esta esquina. Puedo elaborar mis círculos, ir a esta zona y definir
una dimensión para ésta. Sólo apliquemos ocho. Después de aplicar Este
valor de ocho, voy a definir la posición. Para ello, puedo usar
mi Smart Dimension. Da click en este punto. Da click en esta línea y
define valor de 20. Después volveré a hacer clic en
mis herramientas Smart Dimension. Da click en este punto y
da click en esta línea. Vaya, creo que algo
es bastante bueno. Sólo volvamos aquí. Y haz clic en la herramienta
Smart Dimension. Da click en este punto. Da click en esta línea y
define también 20 milímetros. Después de hacer este
trabajo, salgamos
del boceto, creamos una extrusión, pero con corte de extracto, y voy a quitar material
justo aquí, como pueden ver. Después de eso, me
gustaría repetir por
ejemplo esta característica. Como te expliqué
antes, puedes hacer este tipo de trabajo
directamente sobre el boceto, y tienes la posibilidad de
crear un
patrón lineal en los bocetos Pero también después de usar las características con patrones
lineales aquí. Algo que voy a hacer es hacer clic por ejemplo
arrastrando esta vista superior Y seleccionaré patrones
lineales. Después de hacer este trabajo, debe seleccionar si
las características o un cuerpo. Aquí tienes
rasgos y caras, y puedes encontrar cuerpo. En este caso, voy a
aplicar características, y seleccionaré las
características justo aquí. Puedo dar click sobre estas
características así. Si no está funcionando correctamente, hay
que darle la vuelta
a un poco la vista, y después de eso,
volveré con esta vista. Esta es una
característica de extracción de corte que voy a utilizar. Después de eso, puedes definir un número y también puedes
definir un espacio. Condimentar e instancias hasta dos. Aquí tienes la vista previa
parcial y también puedes ingresar a la vista previa completa. Lo que voy a hacer es
aumentar el valor. Aquí podemos trabajar con el
valor también en esta área. Aquí puede seleccionar
vista previa completa o vista previa parcial. Lo importante es
definir una dirección. Da click aquí, por ejemplo, si quiero ir horizontalmente, puedo definir el eje
horizontal, y dar click sobre este eje. Ahora bien, si solo aumento
li decirle mi valor. Aquí podemos definir
un espacio y podemos definir una serie de
instantes, así como esto Se puede poner una
dirección ya sea aquí o si una dirección
en esta área. L et's vuelven a hacer esto.
Puedo dar click aquí, y lo haré sí, ahora
está funcionando correctamente. Puedes definir aquí el
borde que quieres usar, y tienes hasta referencia,
puede ser a veces a una
referencia aquí en este caso, usaremos espaciado
e instancias, y podemos usar un valor específico. Aquí puedo definir
el espacio que
quiero en esta área
y el número. Si por ejemplo, quiero
repetir seis veces, puedo aplicar seis, y puedo seleccionar la vista superior.
Justo así. Después puedo definir
la distancia exactamente, así puede ser 31 o puede ser más dependiendo de
lo que quiera hacer. Puedo decir, por ejemplo, en este caso,
pensar en la posición, puedo aplicar 32. Después de hacer esta área, se
trata de un corte extruir herramientas Esta es una dirección uno, pero si quieres aplicar
una segunda dirección, también
tienes la
posibilidad cuando haces clic aquí para definir
una segunda dirección. También puedes desactivar tu
tener simétrico en esta área. Y si haces clic en simetría, tienes un
comercio de texto c, pero si
desactivas la opción simétrica, también
puedes definir, por
ejemplo aquí, y
puedes seleccionar otro borde Cuando seleccionas otra arista, también
puedes ir en
otra dirección. Por ejemplo, puedo aplicar cuatro, y aquí tenemos el valor de
distancia. Pero si no es realmente
bueno sobre la posición, necesito hacer clic en invertir. Aquí puedes invertir
la dirección. Voy a invertir la dirección
y ahora va a funcionar, y puedo poner por ejemplo cuatro y definir el
espacio que quiero. Si aplico 30 s, giraré este render. Si defino 34, en mi caso, giraré este
render, así como así. Creo que 34 es un poco demasiado. Voy a solo paso 30 s. Lo más importante es
entender cómo
funciona y después de eso, solo
puedo validar y puedes repetir este patrón
así como así. Ahora tengo este elemento. Tenemos un cuerpo, si quisiera
repetir este órgano. También es posible. Puedo silic una
vez más mi top you, Zoom poco hacia fuera y seleccionar
los patrones lineales Pero esta vez, voy a quitar esto por las
características y la cara. Voy a disilic
rasgo y caras, y voy a cuerpo silico Después de seleccionar cuerpo,
este es el cuerpo, elemento
tan completo, así que puedo click aquí y
puedo salect mi cuerpo Después de hacer este tipo de trabajo, una vez más se puede
definir una dirección. Puedo volver a esta zona. Y definir direcciones. Una vez más puedo usar, por ejemplo, un eje, puede ser este eje. Aquí, puedo seleccionar
este plano de trabajo. Depende del plano de trabajo
que quieras usar. Aquí, seleccioné este, pero también puedo si no
quiero este plano de trabajo, puede
ser tal vez este, y vamos a ir en
esta dirección Después de hacer este tipo
de trabajo, una vez más, puedo definir el espacio desde
el midle de mi cuerpo hasta
otro midle de Puedo hacer este tipo de trabajos, y echarle un vistazo, podemos
repetir en las direcciones. Si quiero también aplico seis, uno, dos, tres,
cuatro, cinco, seis, si quiero ir en
esta dirección, también
puedo aplicar
dirección número dos, y puedo dar click en un plano de
trabajo de olor como este. En esta zona, voy a aumentar una
vez más el
valor en milímetros Y voy a definir el
número que solicitemos. Después de hacer este trabajo, solo
puedo validar, y también puedes repetir el número de cuerpo
como puedes ver. Pero en este caso, no
tendrás
múltiples no es realmente
como Cuerpo múltiple, solo tendrás la característica de
patrón justo aquí. No olvide que en cualquier momento, puede hacer clic en las características y puede editar las características. Si quieres hacer
alguna transformación, puedes hacer
transformación después. No está arreglado en ningún momento, puedes volver y editar nuevo las características si lo necesitas.
57. Crea patrones circulares: Vamos a ver cómo
usar los patrones circulares. Para usar los patrones circulares, una de las primeras cosas que hacer, seleccionaré el plano superior, M voy a elaborar boceto.
¿Cuál es el principio? Voy a elaborar el primer círculo
justo en esta zona. Aquí en los Mdels, elaboraré primero unos segundos círculos, un poco más grandes alrededor de
esta zona Como se explicó anteriormente,
puedes hacer este tipo de cosas directamente
en los bocetos, pero también puedes hacerlo después Entonces primero, seleccionaré
el círculo, definiré el radio. Pasemos 40. Voy a seleccionar el
círculo definir radio, y vamos a paso 60. Salir del boceto, extrusión de
craton con funciones de base de cuerpo extruido, y disminuiré con solo un valor de seis
milímetros Ahora, algo que voy a hacer, voy a dar click en esta cara
y elaborar un nuevo boceto. Después seleccionaré
mis herramientas circulares y elaboraré un círculo
alrededor de esta área. Después de hacer este trabajo, quiero poner este
círculo en el Mdel Por eso es bastante
mejor elaborar una línea. Puedes elaborar una línea
desde esto hasta aquí. Pero si te voy
a quitar este círculo, puedes elaborar una línea,
puedes chasquear aquí
y puedes chasquear directamente aquí. Entonces tengo esta línea ahora y puedo chasquear directamente
al sacar exterior. Puedo elaborar mi círculo. Creo que es bastante
mejor trabajar así. Seleccionaré el círculo
y definiré un radio. Yo sólo defino un radio de seis. Después de hacer este
trabajo, daré click en esta línea y eliminaré
en el teclado. Salgamos del boceto
así mismo. Crato extrasa pero extruye
corte para eliminar materiales. Y aquí puedes sp
estas direcciones, y puedes extruir Ahora quiero
repetir este elemento todo el círculo.
Cómo hacer esto. Seleccionaré primero
estas características. Se trata de unas características de
patrones circulares. primero que hay que hacer, es
necesario utilizar las características y las caras. Si no se selecciona nada, por defecto, esta es la
última característica que haces. Pero si no se selecciona nada, haces clic aquí y
seleccionas las características. En este caso,
se trata de un comercio recortado. Ahora, vamos a seleccionar la parte superior de ti, y voy a repetir
alrededor del centro. Es necesario poner una dirección. Para ello, puede
seleccionar dirección. Un clic, y
seleccionas el círculo pequeño
o el círculo más grande, los dos van a ser
exactamente el mismo render. Puedo dar click en éste,
y gracias a eso, se pueden
ver los patrones
del círculo alrededor. Una vez más, puedes
usar lo que quieras. Si solo quieres 100 grados, puedes tomar 100 grados. Si solo quieres por ejemplo, aquí puedo su poquito. Si solo quiero por ejemplo
algo así como 40 grados, puedo aplicar 40 grados. Si quiero repetir
con más características, 12, puedo grabar 12, y
voy a obtener este render. Algo que voy a
hacer ahora es volver
a 260 grados para
crear giros completos, así puedo cambiar 260. Creo que no es
solo cambiemos eso. Sólo tocará 260. A veces es un poco
extraño lo del render. Creo que puedo grabar 12, y aquí tienes un
valor de 30 grados. Sí, porque cambié
el espaciado igual por
ejemplo el espaciado.
Por eso estaba funcionando. También puede usar el
espaciado de instancia o el espaciado igual. Si usas espaciado igual, en este caso,
usaré 160 grados. Si usas espaciado de instancias, depende de ti definir el espacio en degras
entre la instancia En este caso, si son 30 grados y
tienes 12 elementos, obtendrás perfectamente
este render. Pero se puede usar igual espaciado, y en este caso, es de 260 grados. Si reduce, graba
algo como 100, obtendrá este render. Vamos a grabar 260 grados, así como esto, cortar textura. También puedes aplicar a un cuerpo que te voy a mostrar
después y solo validas y puedes repetir
las características, así como así. Ahora tengo este elemento.
Si por ejemplo, trato de mover este elemento, puedes seleccionar tienes diferentes opciones sobre las
diferentes características aquí. Si quiero mover este cuerpo, puedo usar directamente insertar. En el futuro,
tienes la lista de las diferentes herramientas y
no tenemos esta
herramienta directamente aquí. Es por esto que voy a mover copia
resbaladiza, y voy a hacer clic en el cuerpo, y puedo elaborar
offset de este cuerpo Por ejemplo, puedo poner éste, y puedo arrastrar y moverme en
esta zona, así como ésta. Puedes definir el
valor que quieras. Si quiero 460 o 480, puedo tomar 480 justo así. Se puede elaborar una copia o no. Yo no elaboro una copia, voy a obtener este render. Si repito mis características, puedo seleccionar los patrones
circulares. Pero esta vez puedes seleccionar características y
puedes seleccionar cuerpo. Si haces clic en el cuerpo, puedes seleccionar el
cuerpo que quieras. Aquí puedo seleccionar este cuerpo. Puede hacer clic aquí
y seleccionar el cuerpo. Repetimos el proceso. Voy a seguir patrones circulares. Aquí puedo desactivar,
puedo activar el cuerpo, y voy a dar click aquí Ahora está funcionando correctamente. Y se puede entrar una
vez más en una dirección. Pero si haces click
en dirección aquí, uno de los problemas es, no
tengo nada
como dirección. A lo mejor debería
crear otro cuerpo. O algunas cosas que puedo hacer. Además, se va
a desactivar esto y deshacer mis últimas
acciones cuando estuve aquí Puedo quedarme con este elemento. Una vez más, vamos a
repetir el proceso. Insertar características, mover copia, pizarra el cuerpo, y
vamos a ir en las direcciones. Justo así, y voy a
ingresar un valor de 480 grados. Pero voy a aplicar copia
también a caja una copia, y sólo puedo validar Después de hacer este trabajo, una vez más
seleccionaré
los patrones circulares, y desactivaré las características, activaré el cuerpo, y el
cuerpo será éste Después puedo poner indicaciones, y puedo usar una vez más
este círculo como indicaciones, y puedo trabajar así. Si calx esta vista, volvamos a la cima y es trabajar exactamente
de la misma manera, pero esta vez podemos
enfocarnos en un cuerpo Puedo cambiar si solo quiero 120, puedo tomar 120, pero si quiero completar turno, tomaré 260 grados. Puedes enfocarte en el número
que quieras así así, y puedes aumentar o
puedes disminuir el número. Tomemos por ejemplo
diez para el número. Así es como puedes
trabajar con esto. También puedes enfocarte en
una segunda dirección, pero no es bastante fácil
en este tipo de casos. Yo sólo voy a enfocarme en
esta dirección un centro. Si hago clic y
valido, puedo obturar este buscador Si haces clic en esta
base, como puedes ver, tienes aquí este
comercio de autobuses y
puedes usar este
comercio tanto como referencia. Si quieres eliminar este, debes tener cuidado
porque también
eliminarás todo el elemento.
58. Planes parte 1: Vamos a ver cómo
trabajar con plano de construcción. Para ello, podemos seleccionar
uno de estos planos de trabajo, seleccionaremos el plan de trabajo superior Después de eso,
crearemos un boceto. Pero solo para crear plano de
construcción, puedes usar una referencia aquí. Tenemos la posibilidad de
crear un nuevo plano, pero también eje y más
cosas como punto. Vamos a seleccionar el
plano superior, crear un boceto, y voy a definir mis rectángulos rectángulo central a
partir de este punto, voy a definir dos valores Seleccionemos la primera línea, y definiré
un valor de 240, y seleccionaré
mi segunda línea y definiré un valor de 160. Salga del boceto, y después de eso, crearé una base
de bus de extrusión extruida, e ingresaré un valor Simplemente definamos un valor
de 20 y validemos. Por defecto, lo que tenemos, por defecto será el plano frontal, el plano superior y
el plano derecho. Es posible agregar más
plano con plano de referencia. Gracias a eso, una de las cosas
básicas que podemos hacer, es solo para agregar una referencia. Puede seleccionar uno de este
plano o también puede seleccionar una fase y simplemente crear un
desfase con un nuevo plano. Puedo seleccionar, por
ejemplo, esta fase. Cuando selecciono esta fase, puedo crear nuevos planos de
referencia y
puedo definir aquí el
valor de este desplazamiento. Por ejemplo, si
quiero 40 milímetros, puedo crear un nuevo plano de
referencia con 40 milímetros y
solo necesito validar También puedes crear
plano de referencia desde un plano aquí. Puedo hacer clic en el plano de referencia, y puedo definir, por ejemplo, el plano de parada. Si defino este plano totop, puedo usar una vez más Esta referencia, puedo eliminar
esta con delete, y puedo eliminar esta
con delete. Mi referencia
será el plano superior. Y también puedo voltear el offset para que puedas voltear y puedas ir en
la dirección del pedido. Si quieres tener
más plano de trabajo, puedes definir valor aquí. Por ejemplo, si quiero cuatro planos de
trabajo en esta área, puedo definir cuatro, y solo
voy a validar. Por ello es útil. Tienes todo el nuevo plano de trabajo justo aquí y en cualquier momento, si haces clic en uno
de este plan de trabajo, puedes crear un boceto También puede editar
las funciones y cambiar la posición
del plan de trabajo Simplemente slick
este plano de trabajo de cinco y solo presione eliminar
en el teclado Algo que me
gustaría hacer es seleccionar uno de
este plano de trabajo, seleccionaré el plano correcto, y me gustaría
crear un plano de desplazamiento. Vamos a hacer clic en un plano de
referencia. Da click en éste, y
puedo definir un desfase. Aquí tenemos un valor. Puedes definir el
valor que quieras. Vamos a cambiar el
valor y activar para este nuevo plano de trabajo un valor
como tal vez 50 milímetros, tal vez un poco más
60 milímetros, validar, y después voy a hacer clic
en este plano de trabajo, crear un nuevo Algo que puedo hacer
es usar mis herramientas de línea. Puedo chasquear hasta este punto, seguir estas indicaciones
y volver aquí. Entonces crate an der line, presiona un skep voy a dar click
sobre esta línea, definir valor Solo cambiemos
por 50 milímetros. Voy a dar click en esta línea. Puedo mantener valor
como 23 milímetros, y voy a dar click
en esta línea y definir un valor de 40 milímetros Definamos una simetría
para este boceto. Voy a dar click en entidades espejo, lik esta línea, esta
línea y esta línea. Espejo b, y voy a dar click en este plano de trabajo para validar. Si acabo de salir de mi boceto,
como pueden ver ahora, tenemos un nuevo boceto
en este plano de trabajo, y algo que puedo hacer
es extruir este boceto Puedo usar la base del bus extruir. Así como esto, puedo
cambiar la mezcla por plano medio, y puedo definir un valor. Definamos un valor de 20
milímetros y gracias a eso, puedo crear nuevas características en esta área. Voy a usar espejo. Plano de cara simétrica, puede
ser el plano correcto y función para reflejar tanto extruir
y solo voy a validar Es así como crear
un nuevo plan de trabajo, y por eso es útil Yo también si quiero
crear un plan de trabajo, por
ejemplo, en esta cara, puedo dar click en plano de referencia, y defino esta cara Como pueden ver,
tenemos un nuevo plan de trabajo apareciendo en este
ber Una vez más, podemos cambiar el offset, así puedo definir un
offset así como este Si quiero voltear el offset, puedo voltear el molesto. Si quiero aumentar
el número de plano de trabajo, puedo aumentar el
número de plano de trabajo Por qué es útil porque justo aquí se puede
cambiar de avión met. Si solo haces clic aquí, es un poco
diferente porque
puedes ingresar un número de grados, pero aquí no es
lo que quiero hacer Por ejemplo, puedo definir plano de
referencia y puedo silic esta cara y
puedo dar click en un desfase Después
te mostraré que puedes elegir diferente
tipo de referencia. Se puede seleccionar la
segunda referencia. Significa que tengo esta, pero la segunda referencia
puede ser una línea, puede ser una impresión o cualquier
cosa como esta. Si por ejemplo, defino
esta fase, como pueden ver, tendré una segunda referencia para crear un nuevo
plano de trabajo en esta área. Si solo continúo, incluso se
puede definir
una tercera referencia. Si selecciono tercera referencia, puedo ir sobre esta área y
definir una tercera fase. Por ejemplo, si hago
clic en esta cara, va a ver el
avión swi no solo por una sencilla razón de que
no va a funcionar correctamente Pero puedo seleccionar esta fase, presionar eliminar y sólo
trabajar en dos elementos, o bien se puede seleccionar
una referencia de celda, y la tercera referencia también
se puede alinear así. Generalmente, usamos una
referencia o dos referencias, pero cuando empiezas
a usar si reference, va a ser más difícil, espera si usas algo
como por ejemplo, swi print Así es como trabajar primero para
comenzar con el plano de referencia. Y podemos seleccionar o
tipo de plano de referencia. Solo tenemos que dar click
en la referencia justo aquí, y podemos seleccionar plano. Puedes definir el
plano que quieras. Si ahora quiero elaborar
el plano de desplazamiento,
apenas a partir de esta línea, puedo dar click aquí y puedo definir un nuevo desfase
como por ejemplo, 80 milímetros, y
puedo crear un nuevo boceto, por ejemplo en esta área. Si hago clic aquí, puedo elaborar un boceto e ingresar en esta área. También puedo definir por
ejemplo este plan de trabajo, así que hagamos clic en plano de
referencia. Haga clic por ejemplo en uno aquí. Hay que tener cuidado
porque por defecto, ya
tenemos un plano de
referencia. Se puede seleccionar de
nuevo uno de este plano de referencia y se puede fabricar y nuevo plano de referencia a
partir de esta base, y aquí defino 80
milímetros de nuevo Pero si quiero reducir, puedo definir 60 milímetros
como pueden ver
59. Planes parte 2: Vamos a continuar
con los aviones. Para ello, podemos usar referencia, y vamos a ver cómo es posible agregar punto final de eje. Pero primero, vamos a seleccionar
el plano de trabajo superior, crear un boceto, y voy a crear un rectángulo
central rectangular. Empecemos este proceso
rectangular kp. Haga clic en la primera línea, y en la primera línea, definiré un valor
de 240 milímetros Seleccionaré mi segunda línea, y en la segunda línea, definiré 160 milímetros Puedo salir del boceto, puedo crear una extrusión. Vamos a hacer clic en extruir
base de voz y voy a definir valor de 40 milímetros validar, y luego voy a hacer clic
en el plano superior, crear un nuevo Voy a usar mis herramientas de círculo, Vamos a ajustar al
centro imprimir y definir para este valor de círculo, pondré un valor de 48 milímetros y solo
voy a validar, salir de mi boceto y crear una extrusión con base de
bus extra una vez más. Después de eso, voy a
definir un valor de algo que tenemos
100 milímetros. Aumentemos con
120 milímetros. Entonces después de hacer este trabajo, algo que puedo hacer es que
podamos definir un cilindro. Tenemos un cilindro y
podemos usar un eje de referencia. Al hacer clic en el eje de
referencia, puede definir varias
cosas como líneas, puede definir planos, vértice de
dos puntos, punto
cónico cilíndrico a paso Si acabo de lijar bordes en línea, puedes simplemente silenciar un borde, por
ejemplo, puedo
seleccionar este Y si acabo de validar, he creado un nuevo eje aquí. A veces es útil cuando se
quiere usar referencia, por ejemplo,
para crear una revolución o
algo así, pero también para agregar nuevo plano de trabajo. Puedo dar click en Axis
una vez más, y esto está en línea. Si seleccionas dos planos, puedes definir, por ejemplo, un primer plano,
puede ser éste, y puedes definir
un segundo plano. Yo puedo ser, por ejemplo, éste. Si sólo defino dos planos
así se va a construir un mensaje estrecho por una sencilla razón de que los
dos planos son paralelos. Pero si yo en esta
y en esta, voy a tener apenas una arista en
esta esquina, como pueden ver. En la intersección
de los dos planos. Seleccionemos referencia. Eje. También puedes trabajar
con dos vértices de punto, así puedes seleccionar un primer punto Y si se define una segunda
impresión como por ejemplo, yo defino ésta, justo aquí, voy a tener
filo en los dels. Pero también puedo dar click una vez
más sobre el eje de referencia, y puedo definir por ejemplo
este punto justo aquí, y puedo definir
este punto para tener
solo un nuevo eje en esta área. Si solo continúo me
deslizo un eje de tiempo más. También puede trabajar con caras
cónicas cilíndricas
e imprimir y plano e imprimir y Si selecciona impresión
y plano de cara, puede definir una impresión, puede
ser por ejemplo
una impresión como esta, y también puede
definir un plano de cara. En este caso, voy a
tener eje sobre esta área. Te voy a mostrar otra vez. Vamos a hacer clic en el eje. Seleccionaré plano de impresión
y cara, y puedo definir por
ejemplo este punto. Puedo definir esta cara, y voy a definir un nuevo eje. Si acabo de continuar eje, también se
puede utilizar una fase cónica
cilíndrica. En este caso, tengo un cilindro, y si acabo de dar clic aquí en
esta fase, así como así ,
puedo validar, no
va a funcionar correctamente porque algo mejor
que hacer es seleccionar esta. Al seleccionar esta cara, ahora se puede ver el
eje en el midle También puede agregar
referencia como punto. Si sólo defino punto, puedo seleccionar también
múltiples cosas. Cosas que más usamos, puede
ser por ejemplo
un centro de cara. Si defino una cara, puedo dar click aquí y automáticamente tengo un
punto en este centro. Algunas cosas que puedo hacer
también en un punto de referencia, y se puede tener
alguna proyección, pero si defino un
tiempo más centro de cara, puedo dar click en esta
cara y voy a tener un punto en el
centro en la parte superior. Ahora por qué es útil. Es útil por
la sencilla razón que también podemos usar plano de
referencia. Y se puede definir por ejemplo punto múltiple
como la primera referencia, segunda referencia y la
tercera referencia. Por ejemplo, puedo silic
algo como este punto. Esta es mi primera referencia, y puedo seleccionar algo
como este punto. Gracias a eso, tendré
dos puntos de referencia para crear un nuevo plano de trabajo en
esta área, por ejemplo. Aquí no uso
la última referencia. En este tipo de casos,
no van a funcionar correctamente. Es un poco extraño
para este tipo de casos. Ellos simplemente silic avión otra vez. Y una vez más, puedo
definir, por ejemplo, esto. Como pueden ver, si solo
selecciono este eje y valido. En bod no está completo. En este caso, necesitamos
seleccionar una segunda referencia. Pero si solo selecciono una segunda
referencia como por ejemplo, esta, el avión de trabajo
llegará a esta zona. La M no es para mostrarte que puedes usar
todos estos elementos. La M es solo para
mostrarte que tienes posibilidad de agregar
eje y de sumar punto. Cuando después de querer
agregar un nuevo plano de trabajo, es posible
usar algunos elementos. También se pueden definir
múltiples puntos. Por ejemplo, aquí puedo
tener un punto. Y como segunda referencia, puedo definir un punto noder Si solo hago zoom un poco, aquí
tenemos un punto noder, tenemos también eje, también
puedo definir un segundo punto aquí o nuevamente un
tercer punto aquí Si pizarra este tercer punto, tengo tres textos seleccionados, y si solo lo valido, como pueden ver creé un
nuevo plano de trabajo en esta área. Si pizarra una
vez más plano de referencia, Algo que pueda
hacer para eliminar este, también
puedo seleccionar algo
como por ejemplo, este ritmo. Puedo dar click en este ritmo, y como pueden ver el plano de trabajo
aparecerá en esta área Pero si como segunda referencia, defino algo
como por ejemplo, defino este punto, el plano de trabajo llegará aquí Pero si quito, por ejemplo, éste y defino este borde, el plano de trabajo vendrá aquí. Si en cambio para usar este eje, defino este eje, el plano de trabajo vendrá aquí. Dependiendo de lo que elijas, tendrás
múltiples posibilidades crear un nuevo plano de trabajo. Una vez más, puedo
usar una referencia, y puedo volver a seleccionar plano, y aquí tenemos esta referencia. Voy a eliminar
esta referencia. También se puede utilizar como referencia. Puede ser, puedo usar este eje. Si utilizo este eje,
voy a tener esto, pero si uso siete referencia, utilizo este, como pueden ver, giraré este
render así como esto. Como tercera referencia, incluso
puedo usar un
punto como éste. Pero aquí es demasiado
y no va a definir algo correctamente
si uso éste. En lugar de usar esta cara, puedo usar también, por ejemplo, tengo una línea aquí
de construcción, y puedo dar click en
esta línea y
voy a obtener este
render una vez más. En lugar de usar este eje, puedo cambiar eso. Y puedo usar por ejemplo, puedo usar también este plano, y voy a obtener
este tipo de render. Como puedes ver, cuando
vayas a la referencia, puedes agregar también más
ejes y puedes agregar. Por una sencilla razón que esto puede servir cuando
usas algunas características,
como por ejemplo, la revolución
de otras características de los neumáticos. Pero esto también puede ser
útil cuando solo
quieres crear un nuevo eje de
plan de trabajo. Es posible. También tiene la posibilidad de hacer clic en el plano
y puede editar las entidades y cambiar una vez
más la posición
de las entidades.
60. Crea extrusiones con superficies: Extruir superficies. Para ello, algo que podemos
hacer es elaborar un boceto en uno de estos
planos y
veremos cómo extruir superficies Primero, seleccionaré el
plano frontal y elaboraré un boceto. Después de eso, voy a definir algo voy a usar
una de estas herramientas, y algo que voy a hacer, es sólo para usar
las herramientas de férula Después de eso, comenzaré a apuntar
primero a alrededor de esta zona, y elaboraré múltiples
puntos para elaborar estas curvas. Cuando vaya aquí,
puedo presionar escape. Tengo estas curvas si
quieres dar click en las curvas, y como se explicó antes puedes hacer alguna transformación
en tus curvas. Solo necesitas hacer clic en el punto múltiple y
tienes la posibilidad arrastrar y mover la impresión y la posibilidad también de
mover los tiradores. Entonces, hagamos clic en este punto. Cambiaré un poco
la posición así, y saldré de mi boceto. Como ya expliqué antes podemos ver las características de las superficies en esta
área porque con posición, estas diferentes superficies, estas diferentes herramientas
en la parte superior aquí. La primera característica es
la superficie extraditada. Simplemente puede extruir
el boceto directamente. Para crear la superficie.
Vamos a hacer clic aquí. Es necesario seleccionar cuál es el plan de trabajo o
cuál es el boceto. Por ejemplo, puedo
seleccionar este boceto, y después de eso, se define
el valor de la extrusión. Por ejemplo, puedo aumentar, y es exactamente como
Tienes el mismo tipo de opciones que en las características de extrusión, y puede ser hasta vértice, hasta superficie, algo
que usamos mucho se mezcla En un lado, y aquí tenemos 80, por
ejemplo, milímetros Si quiero un segundo lado, puedo poner una segunda dirección
con dirección número dos, y en el segundo lado, puedo definir otras
direcciones como pueden ver. Por ejemplo, aquí nos
enfocamos en dos direcciones, puedo validar y puedo meter mi extrusión así
como esta Si acabo de regresar,
también puedes trabajar con el avión medio. Vamos a seleccionar tratar
tu cara. Haga clic aquí. Voy a definir el
plano frontal, así como esto. Vaya, creo que puedo
volver afuera. Simplemente hagamos clic en
trate tu cara, y aquí puedo definir este
elemento porque uno de los problemas es Si haces clic en Extruir y
seleccionas el plano, no
va a funcionar correctamente Algo que
hay que hacer es realmente seleccionar el boceto.
Vamos a seleccionar. Extruya la superficie,
haga clic en las curvas y podrá cambiar el
desangrado por plano de carne Gracias a eso estamos en
el midle también puedes arrastrar y mover esta flecha Si solo lo valido, puedo repuntar este render Aquí tenemos una superficie,
como pueden ver, no
tenemos ningún
grosor en esta área. Seleccionemos un segundo ejemplo. Voy a dar click sobre esta superficie y simplemente extruir
en el teclado Da click en este boceto y simplemente
extruye en el teclado. También puedes definir,
mantengamos el
plano frontal una vez más, creamos un boceto y
usaré mis herramientas de línea, y crearé una primera
línea en esta área Crate una segunda línea justo aquí y una tercera
línea en esta área. Solo presionemos un scape. Da click en esta primera línea, y voy a definir un primer valor. Vamos a la posición 60. Entonces aquí puedo grabar un
valor de 60 milímetros. Voy a seleccionar esta línea, definamos algo así como 40, y aquí tenemos ángulo. Podemos poner algo como 140. Y puedo definir esta línea. Definamos también 48. Y voy a usar ángulo de
un drin. Eso está bien. Puedo validar salir
del boceto aquí. Solo necesito repetir el
proceso en el lado del pedido para poder volver a
mi boceto editar boceto. Seleccionemos espejo. Puedo seleccionar estas
diferentes líneas, ner sobre este
plano de trabajo, así como esto. Más cerca o aproximadamente necesito
seleccionar este plano de trabajo, y puedo repetir el elemento A partir de esta línea, puedo
crear una superficie. Salga del boceto,
extruya su cara. Seleccionemos éste y
automáticamente puedo extruir la superficie por un lado o si
quiero en los dos lados desde
el plano midle mit Gracias a eso,
defino el valor que quiero para esta extrusión, como solo definir un valor
de 320 milímetros, y solo valido Gracias a eso, podemos crear superficies usando esta
, así como así. Definitivamente, es
muy interesante. Puedes volver en
cualquier momento vendiendo la superficie, editar las características. Y al hacer clic en
Editar las entidades, puede cambiar una vez más
el valor de la superficie. Si quieres aumentar,
quieres disminuir, o simplemente quieres
cambiar la dirección es definitivamente posible después de
editar las características.
61. Crea revoluciones con superficies: Girar superficies, y para
que esto vea cómo hacer girar superficies, vamos a seleccionar
el plano frontal y simplemente crear un Hemos visto cómo
enfocarnos en la revolución. Es exactamente el
mismo tipo de característica, así que puedes crear un boceto, pero esta vez la revolución
será poco b diferente. Entonces primero,
seleccionemos un elemento. Puedo hacer clic en mis herramientas de línea y simplemente elaborar una línea
en estas direcciones. Y voy a elaborar una
línea der en esta dirección. Voy a presionar una scap.
Da click en mi primera línea, y después de dar click
en esta primera línea, voy a cambiar el valor. Solo cambiemos
con un valor de 40. Seleccionaré mi segunda línea, definiré un valor de y, y aplicaré también ángulos, y solo apliquemos
ángulos de 40 milímetros. Solo voy a validar
este y puedo terminar mi boceto
así como así, y puedo girar
alrededor de este eje Uno de los problemas es que aquí
no tenemos ningún eje. Si simplemente hago clic en la superficie de
revolución aquí, no
tenemos ningún eje Algo que puedo hacer es volver
a mi boceto. Puedo dar click en el
boceto, hice el boceto. En este boceto, puedo definir
una línea de construcción de línea, así puedo definir una
línea justo aquí. Y elaborar una línea en esta zona. Si puedo definir una línea, presionar escapar esta
línea, si quiero, puedo cambiar por construcción, así puedo hacer clic en mi línea y definir por ejemplo
para construcción. También puedes incluso elaborar una línea
infinita si lo necesitas. Va a funcionar, o puedo
quitar la línea infinita. Sólo puedo hacer clic aquí
y ahora puedo seleccionar A un boceto, girar superficies Puedo dar click en esta área, y gracias a eso,
automáticamente, definirá el boceto lineal. Pero si por ejemplo, no
está seleccionado, puedo eliminar este y
puedo definir mi boceto de línea, y repuntaré este
render y solo validaré, y como pueden ver,
es interesante Ahora bien, si quisiera tener todo
en el Mdel, es posible. Puedo hacer click en superficie. Edite las características. Aquí podemos editar las
características una vez más. Si quieres no hacer un giro completo,
puedo, por ejemplo, cinta 200, y también puedo
definir solo una parte específica. También se puede trabajar con
las dos direcciones y trabajar con una serie de divagaciones
en la primera dirección, y también en las
segundas direcciones, como puede ver. L
et's acaba de validar. La superficie gira, y me
gustaría editar el boceto, hacer clic en el boceto,
editar el boceto Algo que
puedo hacer es hacer clic en esta línea y eliminar esta línea tal vez o
simplemente puedo quedarme con esta línea. Pero aquí tenemos una línea. Voy a quitar esta, y solo voy a encerrar una línea a
partir de este
punto y esta vez, no
voy a ir a la intersección
a dejar el espacio Puedo reducir también y si
redu aquí, solo valido, edito mi boceto, las
características serán diferentes y ahora
podemos obtener este render Vamos a hacer clic en el boceto. Y una vez más
hizo el sketch. Puedes editar el boceto a
tu conveniencia si quieres cambiar el render y
cada vez que salgo, obtendré este render. También puedo hacer clic en la
rotación de superficie, editar las características, y puedo volver con una
sola dirección, y puedo regresar
con un giro completo salida
de 260 grados Ahora, algo que
me gustaría hacer,
vamos a ver cómo es
posible crear un jarrón, y hemos visto que podemos usar las características de reval y luego
podemos usar directamente una de estas características,
las características
de shell, pero
también se puede partir de una superficie Puedo hacer clic en el
plano frontal, crear un boceto, y seleccionar una línea, voy a definir una primera línea a
partir de la impresión de
intersección. Para definir un valor para esta línea, simplemente
voy a hacer clic en
esta y
definiré un valor de 60 milímetros Después voy a dar click en esta área, y podremos usar una
de estas herramientas. Qué herramientas puedo usar, es una tablilla herramientas, Zoom meter out, seda el sprint y simplemente
crear algo como esto, y volveré aquí Pero puedo preceder skep
porque es una superficie. No voy a cerrar con
una línea aquí y una línea aquí, pero necesito también una línea de
construcción. Esta es la razón por la que
voy a dar click en esta línea. Voy a volver a este punto de vista, y solo necesito crear una pequeña línea en esta
área, puedo presionar scap Da click en esta línea, puedo cambiar por construcción,
por ejemplo. Pero aunque no
uses la construcción, va a funcionar y solo
valida y sale del boceto. Después si me Zoom, poco
yo, puedo usar el ritmo de giro y solo puedo
validar estas opciones Gracias a eso, puedo girar. Automáticamente se selecciona esta
línea, pero si elimino esta línea
con eliminar en el teclado, puedes hacer clic en
Eje de revolución, y solo seleccionas tu
línea justo en esta área. Después de eso, se
selecciona el número de dígrafos y yo
sólo puedo validar Voy a repuntar este render. Algo que me
gustaría hacer es deshacer. Te voy a enseñar
algo más. Seleccionaré
base de voz giratoria, haga clic aquí Validar. Y aquí definimos la base
de voz giratoria, pero tenemos una característica sinusoidal, así también puedo desactivar las características de
escala si necesito Aquí, vamos a enfocarnos en la superficie
porque yo uso esta. Vamos a dar click en
éste. Superficie giratoria Da click en esta línea. Uy. Volvamos a hacer otra vez. Voy a dar click en esta línea. Revs de superficie. Da click en esta, y voy a definir un
número de grados, 160 grados, y ahora
va a funcionar Lo último que
puedes hacer si quieres agregar enfermedad es usar
las funciones enfermas Yo puedo ir en esta área, y como se explicó anteriormente, se
puede definir insert. Segundo base oico, insertar
voz base secon. Gracias a eso, tenemos
la superficie para girar. En esta área, solo
podemos seleccionar. Éste, sí, igual que éste. Podemos usar dentro, fuera de nuestro Midol, está
dentro afuera Midol Simplemente hagamos clic
en el primero, y puedo definir un número con
el número de milímetros. Vamos a definir 4
milímetros validar. Gracias a eso, puedo agregar
poco grosor en mi fase. Las características giratorias funcionan exactamente como la base de voz
giratoria Solo tienes un
poco diferente.
62. Crea lofts con superficies: Vamos a ver cómo
crear loft con superficies. Para ello, necesitamos
enfocarnos en dos planos de trabajo. Para enfocarme en dos planos de trabajo, seleccionaré el plano de trabajo superior aquí y solo crearé
un boceto primero. Seleccionemos las herramientas de círculo, creemos f círculo en esta área, definamos el valor de los círculos y definiré un
valor de 30 milímetros Después de hacer este
trabajo, puedo salir de este boceto y rato segundo boceto. Necesitamos tener un
segundo plano de referencia, y para ello,
usaré un plano de referencia,
pincharé en el
plano de trabajo superior y desplazamiento de rato, y usaré un desplazamiento
de 80 milímetros. Después de hacer este
trabajo, vamos Podemos seleccionar este plano y crear un nuevo boceto,
crear un boceto. En esta área, definiré un rectángulo con las herramientas de rectángulo
central. Net crear los rectángulos, voy a definir dos valores, seleccionar la primera línea, y en la primera línea, definir un valor de 90, y en la segunda línea, vamos a definir un segundo valor Y me quedaré con 90 también. Vamos a validar este boceto. Después de salir de este boceto, puedo usar las características de amor ps esta vez para crear superficies. Cuando voy arriba aquí, se puede
ver la superficie de loft. Como te expliqué antes
con las características de amor, aquí tenemos el boceto que puedo eliminar solo para
mostrarte primero la función. Tenemos que seleccionar
el primer boceto. Seleccionemos éste, y
luego seleccionemos éste. Gracias a eso, podemos crear una superficie usando
las características de amor, y solo puedo
validar así. También es posible
agregar guías. Para agregar guías, como
expliqué antes, seleccionaré el plano de trabajo
frontal, y en el plano de trabajo frontal, crearé un nuevo boceto. Seleccionemos una de estas herramientas. Seleccionaré las herramientas R de
tres puntos, Zoom, Little bit, y
seleccionaré este punto. Puedo ir en la
extremidad del círculo. Simplemente haga clic aquí y
cree una guía sobre esta área. Entonces presionaré aske quiero agregar una simetría a esta línea Seleccionemos entidad espejo, seleccionemos la primera entidad para
reflejar, será esta. Espejo pero será este eje. T gracias a eso,
podemos usar esto
como guía en estas características. Salgamos del boceto y podremos activar las operaciones de superficie
de solape. Seleccionaré estos círculos y después
seleccionaré esta línea. Ahora quiero agregar
una guía de curvas. Iré por la izquierda, y
agregaré unas curvas guía, esta, y solo validaré, y crearé una
segunda curva guía, esta, y validaré. En este caso, es
posible cambiar de normal a perfil o
dirección a vector, pero la dirección a vector no
es anestm en este caso Volvamos a asentir y
puedo crear la función de amor
usando esta Ahora, volveré aquí
porque quiero mostrarles que es posible
agregar más plano, así que solo volveré
aquí justo antes para
crear este boceto y justo antes para crear
este boceto, así como esto. Se puede agregar otro plano. Tengo este avión y puedo
resbalar por ejemplo éste. Algo que
puedo hacer es crear un nuevo plano de referencia.
Vamos plano resbaladizo. Cree un nuevo
plano de referencia en esta área. Vamos a definir un desplazamiento. Vamos a definir un desplazamiento
de 40 milímetros, y voy a crear un nuevo
boceto en esta área. Vamos a hacer clic en el boceto plano. Después de hacer este trabajo,
puedo crear algo más. Puedo usar las herramientas de polígonos
y luego crear polígonos. Puedo hacer algo un
poco más pequeño así. Puedo definir el número de
sitios para estos polígonos. Definamos ocho sitios, y podemos usar el valor s. No vamos a ingresar
ningún valor específico, solo
salgamos
del boceto y una vez
más puedo usar
las características de amor. Vamos a hacer clic en las características de
Love. Podemos seleccionar primero el círculo, y algo que tengo que hacer es eliminar
los dos bocetos Cuando estás así,
no tienes nada seleccionado. Puedo seleccionar mi primer boceto. Puedo seleccionar mi segundo boceto, y después puedo seleccionar
mi tercer boceto. Y puedes crear
algo usando dos planos, pero puedes trabajar
con más plano, puede ser rápido o
mucho más si quieres. Después de hacer este trabajo aquí, no
tenemos ninguna curva guía, solo
puedo validar, y podemos convertir este render
usando las características de amor. Una vez más,
funciona exactamente como la base farolada base love pos
base, pero la diferencia es que
estamos enfocados en
63. Crea barridos con superficies: Vamos a ver cómo
trabajar con barridos con superficies. Para trabajar con barridos,
para superficies, podemos usar estas herramientas, y podemos encontrar superficie de barrido Lo primero que hay que hacer,
seleccionemos uno de estos plan de trabajo, seleccionaré el plano de trabajo
superior, y crearé una
base para este boceto Usaré mis herramientas Circle e iniciaré un círculo
desde el centro, y a la derecha,
definiré valor. Solo vamos a tocar un valor de
24 milímetros para esto. Después de elaborar este boceto, necesito crear
otro boceto para dar indicaciones a los círculos. Puedo seleccionar, por ejemplo,
uno de este plano de trabajo. Puede ser éste. Puedo concentrarme en el plano correcto,
elaborar un boceto. Voy a alejar poco
y una vez más, usaré la herramienta de línea, comenzando desde el punto central, y puedo crear una primera línea. Una segunda línea, y una tercera
línea en estas direcciones. En la primera línea,
puedo definir un valor. Pongamos 100. En la segunda línea, puedo definir otro valor. Pongamos 120. En mi última línea, puedo definir un
valor de tan de 20. Puedo agregar esquinas redondeadas usando esta función de empalme, Filete de
boceto. Puedo ingresar un valor específico. Aquí tenemos diez. Puedo
aumentar con, por ejemplo, 40. También puedo hacer clic aquí
y hacer clic aquí y solo validar mis características de filete de
boceto Puedo salir de mi boceto. Ahora tenemos estas características. Si acabo de volver a mi
boceto, edita el boceto. Cuando usas las características del filete, puedo quitar, por
ejemplo, esta Sólo voy a
volver porque quiero
revisar algo sobre el filete. Sí. Si vuelvo a hacer el filete, puedo dar click en mis herramientas de filet, puedo definir 14,
solo puedo quitar las esquinas de mantener
restricción Gracias a eso, puedo manchar
esta línea en esta línea, y solo esta línea
y esta línea Gracias a eso, es lo mismo, pero no tenemos
la restricción. Puedo salir de mi boceto y usar la
función de barrido para la superficie. Cuando voy en esta área, puedo definir Superficie de barrido. Perfilar y pasar,
seleccionaré la base del boceto. Es éste, y
seleccionaré después del pase y
el pase será éste. Gracias a eso, podemos
crear algo como el tuyo, solo
puedo validar, y giraré este
render como puedes ver. Si solo quieres
agregar enfermedad, es posible que
puedas ir e insertar, tanto base, segunda, y podrás
definir puedes seleccionar esta fase y definir los
valores que quieras. Definamos, por
ejemplo, cuatro milímetros,
validar, y ninguna forma de
enfermedad en mi superficie L et's click en
estos dos elementos. Te voy a
mostrar otro ejemplo. Eliminemos este, haga clic en estos dos bocetos y presione
eliminar en el teclado Después de hacer este tipo de trabajos, me centraré uno más
en uno de este plano. Seleccionemos el
plano superior, crat un boceto. Voy a usar mi herramienta de rectángulo, centro de ajuste de rectángulo
en estas intersecciones Simplemente crate un rectángulo pequeño. Voy a presionar un skep silic la primera línea, y
en la primera línea, definiré un valor de 80, y en mi segunda línea, definiré un valor de 24 Salga del boceto, y necesitamos
darle una dirección a este boceto y seleccionaremos el plano frontal para
darle una dirección, y elaboraremos un boceto
en este plano frontal. Solo seleccionemos una vez
más las herramientas de arco, y usaré el broche de
arco de punto s al punto central,
recorreré esta área y simplemente elaboraré un pequeño arco
en estas direcciones. L esto. Algo que puedo
hacer es validar este arco. Salga del boceto y
puedo seguir este
elemento hasta el boceto. Si por ejemplo, el arco
es un poco demasiado pequeño, puedo editar mi boceto, y tal vez podamos
aumentar un poco este valor en las direcciones. Validar, salir del boceto
y utilizar las operaciones de barrido. Vamos a hacer clic en la
superficie de barrido una vez más. Seleccionaré el sketch
profiti este, y necesito seleccionar el pase y el pase
será este Ahora solo puedo validar
mis sub características. Como pueden ver en el interior, solo
tenemos una superficie, entonces significa que dentro
tenemos un agujero, y si quiero agregar enfermedad, es exactamente de la misma manera. Solo puedo usar insert,
bz base, sync. En esta zona, podemos
encontrar cuatro milímetros. Puedo seleccionar primero
la superficie a la superficie para agregar una enfermedad y después
puedo definir el valor. L's una vez más
aplican cuatro milímetros, y se puede ver que la enfermedad
está apareciendo en esta zona
64. Crea límites con superficies: Vamos a ver cómo
crear límites con superficies. Para ello, algo que
voy a hacer es dar click en el plano superior y
vamos a crear un boceto. Gracias a eso en este plano, vamos a definir un círculo, vamos a crear un
círculo en esta zona. Podemos definir un radio
para los círculos y vamos a definir un
radio de 40 milímetros Después de hacer este trabajo
a los límites de las cajas, podemos enfocarnos en
diferentes planos de trabajo Esta es la razón por la
que voy a salir del boceto primero y crear un nuevo plano de trabajo de
referencia. Seleccionaré la referencia superior y a la derecha
podremos crear offset. Definamos un valor
para este desplazamiento, y voy a definir un
valor de 100 milímetros Vamos a hacer clic en este
plan de trabajo, crear un boceto, y voy a utilizar las herramientas de
polígono, y a partir del centro, voy a definir un
polígono en esta área A lo mejor así, y voy a cambiar el
radio de la derecha. Podemos definir un valor
para el radio. Puedo reducir un poco, e ingresaré un valor
de 100 para el radio. Cerremos el boceto, y quiero crear los límites
desde
el círculo hasta los polígonos Funciona poco ya que el loft presenta solo un
poco de diferencia, y puedo usar este
Superficie Loft. Da con superficie. Después de hacer este trabajo,
puedo silicar lo que quiero. Si por ejemplo, no
tienes nada seleccionado, puedo repartir el boceto. Puedes saleccionar primero el círculo, y puedes seleccionar también
esta línea, así como esta Hay que tener
cuidado porque
si no selecciona esta
dirección, por ejemplo, es el círculo
aquí y define por ejemplo, esta línea, el render
será diferente. Hay que tener
cuidado con el segundo boceto, lo que desea
seleccionar en este caso. Voy a inclinar el círculo y
seleccionaré este valor. Después de hacer este trabajo,
si solo valido, giraré este render. También podemos agregar algunas indicaciones. Iré y editaré y haré. Para agregar algunas direcciones, puedo resbalar el plano
frontal elaborar un boceto exactamente como
para las características de amor, y puedo usar una
vez más por ejemplo, las herramientas de línea, y
voy a romper a esta área Podemos chasquear directamente
aquí, como puede ver, ellos simplemente volverán
a la vista normal y se ajustarán a esta impresión, y vamos a crear la guía. Puedo hacer algo
así, por ejemplo, y elaborar algo un
poco diferente, y puedo chasquear al final
del círculo, así como así. Creo que no voy
a romper al círculo, así que necesito hacer alguna
transformación justo aquí Seleccione la
vista normal de dos y simplemente cambie para ajustar a las extremidades
de los círculos Quiero repetir este elemento
totalmente a la derecha. Puedo usar entidad de espejo, seleccionar la entidad de la izquierda, todas las diferentes líneas, y espejo pero puedo seleccionar esta y
simplemente terminar mi boceto. Después de eso, si utilizo
operaciones de contorno para la superficie, puedo una vez más
salir del boceto y simplemente hacer clic aquí, superficie
límite. Primero seleccionemos el circo y seleccionemos estos polígotos A la dirección, puede
hacer clic en las indicaciones y puede definir la línea que
desee para la dirección. Por ejemplo, puedo
seleccionar toda esta línea, solo validar, y
giraré este tipo de render. Puedo hacer
lo mismo a la derecha, seleccionar esta línea, esta línea, y esta línea, y
solo validar. Gracias a eso, podemos darle
una dirección al elemento. Cuando usas las características de
límite en comparación con
las características de amor, podemos cambiar aquí. No tenemos ninguno, y podemos usar vectores de
dirección o
no normales para perfilar. Este es un vector de dirección. Este es un perfil normal. En este tipo de casos,
no muy grande diferente, no
es extremadamente interesante, así que solo volvemos en ninguno. Esta dirección, por lo
que tenemos una f g y un grupo. Podemos simplemente válido y
voy a convertir este render. Pero como puedes ver,
es solo una superficie, entonces significa que no
tenemos ninguna enfermedad, y solo respetamos
bosquejar así y
otro para definir una dirección. Es posible una vez
más crear un nuevo plano de referencia y
continuar con más
bocetos si es necesario
65. Relleno de superficies: H. Vamos a ver
cómo se sienten las superficies. Para ello, crearemos un
boceto en el plano de trabajo superior, para que pueda dar click en el
plano de cerdo superior y crear un boceto. Después de hacer este
trabajo, puedo crear algo y simplemente
sentir esta superficie. Por ejemplo, puedes usar
cualquiera de estas formas. Si defino algo así
como rectángulos centrales, puedo crear mis
rectángulos centrales en esta área Puedo definir dos valores, lijar la primera línea, definir un primer valor
como puede ser 240 y voy a definir un
segundo valor como 160 L et's salen del boceto, y si solo quiero rellenar para crear superficie, es posible. Para ello, cuando
vas a esta zona, tienes diferente
tipo de opción y puedes encontrar superficie de sensación. Cuando hago clic aquí, automáticamente seleccioné mi boceto antes, pero si no se selecciona nada, solo
necesitas seleccionar
lo que quieres tener. En este caso, puedes
seleccionar tu boceto. Automáticamente de maraña Marit, tendré una superficie Se puede activar la vista previa. También tienes
superficie inversa, pero en este caso, no
va a ser
muy interesante, y también puedes
tener la posibilidad usar curvas de restricción. En mi caso, sólo vamos a enfocarnos aquí y puedo
romper esta base. Por qué es útil
porque después de
poder mezclarte con otro
tipo de características, puedes extender el borde. También es genial si
quieres tener
una base y a partir de esta base, puedes usar unas características de
superficie de raíz. Por ejemplo,
puedes seleccionar uno de este modo y puedes
hacer clic en el borde, y puedes usar, por ejemplo, las normales, y puedes
hacer algo así, y voy a poder disminuir
el valor así como así Puedo elaborar, por ejemplo, mi superficie rectangular
para fabricar a base, y después puedo mezclarme con
otro tipo de herramientas. Ahora puedes hacer más advenimiento. Voy a volver aquí y simplemente
volver al hecho donde
estaba trabajando con mi boceto, y voy a borrar
estos rectángulos Lo que vas a
poder hacer también. Por ejemplo, puedo
usar una ranura recta, y para la ranura de estiramiento, puedo definir el
tipo de ranura que quiero, y podemos por ejemplo, crat aquí con el primer punto Y podemos crear una segunda impresión y definir la ranura recta. Creo que voy a seleccionar una ranura recta de punto
central. Será mejor, y
puedo empezar así, ve aquí y define mi
elemento justo aquí. Voy a presionar una scap, y aquí no voy a
entrar en ninguna dimensión Vamos a ir a esta área, crear también unos círculos
chasqueando desde el centro Voy a poner alrededor de
estas dimensiones. Y voy a usar también
mi función espejo. Mror entidad, o para
reflejar los círculos, reflejar un pero, voy a dar clic aquí, y sólo voy a validar.
Ahora tengo este elemento. Como pueden ver,
también tenemos dos circulos en su interior. Si acabo de salir, y selecciono, estas herramientas rellenan
superficie, así como así. Lo que me gustaría usar. Si solo hago clic en esta área, automáticamente va
a detectar los círculos, y solo puedo
validar así. Por qué es útil
porque a partir de esto, es posible después de eso,
ir a las características, insertar, b base, scon y puedo dar click en esta
área, definir un elemento Por ejemplo, solo desde
la base de una superficie, puedo crear este
tipo de render también. Hagamos clic en características
secuentes y simplemente eliminemos en los teclados Volvamos a este. Y eliminar también. Acabo de
volver a mi herramienta de boceto, edito el boceto y creo
un marco de selección, y borro todos los elementos. Se puede hacer más
un complejo sheps. Por ejemplo, puedo definir
un splin W mi herramienta férula, puedo hacer algo como esto
aquí en estas direcciones Puedo regresar justo aquí. Y voy
a poder Creo que puedo chasquear
así y volver. Creé este elemento
usando las herramientas de férula. Si quiero rellenar este boceto para simplemente crear una
superficie, es posible. Y algo que
lo haré para cerrar salir del boceto, y podré usar una vez más la característica de superficie de
sensación. Para que pueda dar click aquí. Selecciono mi bazo y
automáticamente de esta base. Puedo crear una superficie también. Sólo puedo activar, validar y obtener este render. Después de decir, si
quiero agregar enfermedad, es
posible
usar ins bus base,
y vamos a definir secon
y puedo usar esta superficie, y puedo definir un valor para sc Apliquemos por
ejemplo 20 milímetros, y voy a obtener este render
66. Crea superficies regladas: Superficie de regla Cate. Vamos a ver cómo elaborar
la superficie de reglas. Para ello, algo
que podemos
hacer es elaborar una base y después
tenemos la posibilidad de elaborar una superficie de regla en direcciones
específicas. Primero, sólo voy
a elaborar una base. Voy a seleccionar uno de este avión. Por ejemplo, puede ser el plano
frontal así así, y voy a elaborar un boceto. Después de hacer este
trabajo, seleccionaré mis herramientas de línea y simplemente elaboraré
una línea en estas direcciones. Voy a presionar un skep, dar clic en esta línea y
sólo voy a ir por la izquierda, y vamos a definir
valor de 60 milímetros Después de hacer este
trabajo, elaboraré una segunda línea también
en estas direcciones. Y sólo voy a ir aquí. Y voy a dar click en esta línea, y voy a definir
un valor como 20, y aquí definimos ángulos, y vamos a aplicar 130 grados. Voy a repetir este
proceso a la derecha, y por eso
voy a usar mirror it select this line
and this line, mirror bot, y voy a
definir este eje, y solo voy a validar. Hagamos una extrusión
y voy a hacer clic en la salida. Primero, debes entender
que si por ejemplo, quieres usar esta herramienta, primero
necesitas tener una
extrusión. Seleccionaré superficie extra, haga clic en esta línea. Y algo que
voy a hacer es cambiar soso por avión met así
como así Por encima del valor, voy reducir poco para
tener algo así como 200 milímetros.
Está bien para eso. Ahora el principio de les
superficie, podemos dar click aquí, hols tu cara, y tienes
diferentes tipos de opciones Si por ejemplo,
resbalo esta parte, puedo definir aquí una línea Así como esto. Algo que puedes hacer después para
salic este borde, es aplicar tangente Si defino tangente, sólo
puedo aplicar una distancia Aquí en este caso, es
como extender este borde. Pero si aplicas normal, puedes volver a
estas indicaciones. Si aplicas tapet a vector, aquí no es muy útil, tienes una su
perpendicular y swip Y se puede invertir. Aquí en general, no usamos
esto demasiado porque es algo realmente específico cuando defines algo así, necesitas definir otra
línea para aplicar algunas direcciones. Y en este tipo de casos, se
puede ir también en
esta dirección. Pero no usamos esto demasiado. Voy a borrar aquí
éste y borrar éste. Aquí tenemos las selecciones e. Puedo volver aquí, puedo quitar esta y volver a la
sección con esta. Algo que más utilizamos, es
lo normal o
tangente a la superficie Por ejemplo, puedo
usar normal justo aquí y podemos aplicar un
valor justo aquí. Si selecciona tapet a vector, también
es posible
ingresar un número de degra Definitivamente,
también es muy útil dependiendo de los degras
que quieras aplicar Aquí puedo poner este valor. O también puedo disminuir e ir en estas direcciones.
Como se puede ver. Si se invirten las direcciones, puedo ir aquí, y puedo definir también mi valor. Por ejemplo, aquí puedo
tomar 45 grados si
quiero volver
así y definir, por
ejemplo 30 milímetros En las selecciones ight, me pule esta, como pueden ver, no
va a ser muy interesante Si quiero hacer lo mismo, entonces sólo voy a validar,
así como así. Y vamos a lamer este borde. Volveré a
la selección de borde. Da click en esta, y aquí podemos invertir
en estas direcciones. Algo que voy a
hacer, voy a cambiar, tenemos las normales
también y se puede invertir la dirección
para la normal También es algo
útil, así como esto. Aquí solo puedo validar, y voy a repuntar este render Si hago clic en el orden uno, voy a repetir este proceso
de superficie de primer clic, y también puedo silar este. Pero aquí sobre la
distancia que necesito
invertir y puedo invertir
así justo aquí. También tenemos la
posibilidad de volver, seleccionar de nuevo este borde, superficie
W, y podemos
volver a tangente, normal a superficie,
una vez más Si invierto la dirección, puedo volver aquí. Echemos un vistazo. Puedo
aplicar ocho milímetros También puedes usar el vector
tapet dos, pero definitivamente si
usas este, como puedes ver, también puedes
trabajar en estas direcciones, y puedes seleccionar una
referencia así como esta Puede ser esta referencia, por lo que puede ser tal vez
esta referencia. También puedes agregar más
cosas porque si digo esta referencia y
esta referencia aquí no sobre este borde, voy a eliminar esta, pero también podemos en
las selecciones de borde. También podemos seleccionar no esta. También puedo seleccionar solo esta, y puedes hacer
algo como esto. Si sólo quiero un elemento, sólo
puedo hacer
algo como esto. Puedo repetir el proceso
del otro lado una vez más. Puedo dar click en Superficie de pudrición. Da click aquí, y
voy a definir aquí donde
la superficie normal de dos, tangente a superficie,
solo selecciono esta arista Primero, puedo cambiar por normal. Se pueden hacer cosas diferentes, y aquí tenemos el
número de dígrafos Puedo una vez más cambiar, por ejemplo, aplicar 60. Algo que yo quería
mostrarles también, voy a borrar, todos estos elementos sólo van validar y tan sólo
cerrar el boceto. Algo que vamos a hacer
con diferente superficie. Necesito eliminar esta regla
diferente superficie y vid y después
voy a eliminar esta. Entonces vamos a crear otro boceto, pero esta vez en el plano superior. Voy a crear un boceto
en el plano superior, comenzando con un rectángulo, un rectángulo central aquí. Voy a definir dos valores. Seleccionaré mi primera línea. Sólo definamos
200 milímetros. Y seleccionaré
mi segunda línea, y definiré
160 milímetros Sal del boceto y crea una superficie con estas
operaciones, así como así. Voy a disminuir el valor. Qué valor voy a aplicar, sólo
voy a aplicar un valor de 40 milímetros
y sólo validar Ahora puedo usar mi superficie radicular una vez más la superficie de la raíz. Algo que
quería mostrarte
es que también puedes
silic multiple edge Puedo seleccionar este borde, pero también puedo silenciar a la
vez éste, éste y éste Después de hacer este tipo de trabajos, puedo usar normal también
y echar un vistazo, vamos a tener alguna
esquina redondeada en esta zona. También podemos usar dos vectores, y en este caso, es necesario
encontrar direcciones así como esta. Gracias a eso, también puedo
trabajar con una serie de degra Podemos invertir así como
así,
y una vez más, enfocarnos
con una serie de divagaciones Es algo sumamente
interesante de usar. Pero algo que
puedo hacer en mi caso, voy a usar normal a
la superficie y solo validar, y giraré este
render directamente. Podría continuar con la
superficie de regla y dar clic aquí, hacer clic aquí, hacer clic
aquí, hacer clic aquí. Seleccionaré todos
estos bordes diferentes para volver a estas direcciones. Y aquí una
vez más puedo usar tangente, pero en este caso,
voy a usar normales, y voy a aumentar
con el valor de 100 milímetros, así como Así es como trabajar
con superficies de reglas.
67. Superficies planas: Superficies planas. Vamos a ver cómo usar superficies
planas y
podemos usar estas características. Primero cosas que hacer, vamos a silic del cráter del plano superior En este boceto, voy a silic mis herramientas de rectángulo
centrar rectángulos, a
partir de este punto, y nos centraremos en dos valores Yo solo puedo validar
mi rectángulo, clic en la primera línea, así iremos por esta área, resbalando la primera línea Sólo cambiemos el valor. Pondré un valor de
120 en estas direcciones. En esta dirección, pondré
un valor de 80 milímetros. Vamos a hacer clic aquí.
Termine la salida del boceto y cree la extrusión para superficies con estas operaciones. Entonces vamos a disminuir un
poco el valor, y a la izquierda, voy a definir un valor
de 30 milímetros ¿Cuál es el principio de planar? Voy a ir a esta área, y cuando apenas haga clic aquí, tengo la opción de hacer
clic en superficie plana. Y aquí puedes
seleccionar una entidad Bundy. Concretamente, puedes
seleccionar diferentes aristas, y automáticamente,
podrás cerrar Si selecciono, por ejemplo, aquí, tenemos esta
ventaja igual que esta. Si solo hago clic en esta área, automáticamente, cerrará
esta parte como pueden ver. Aquí está solo el boceto, así que automáticamente
va a llenar esta área. Ahora, algo que también
puedo hacer, es ir y editar a planar, y voy a seleccionar de nuevo
éste y dar click aquí. Puedo resbalar este borde, y como puedes ver
automáticamente,
puedes repuntar este
tipo de render Si resbalo estos cuatro bordes, también
cerraré esta zona Ahora es posible hacer
también más avanzar. Algo que voy a hacer es volver aquí con
la superficie extruir, y voy a dar click en el boceto
interior. H hizo el boceto. Lo que voy a hacer,
puedo, por ejemplo, círculo
crato puede estar
alrededor de esta zona Yo puedo por ejemplo, círculo
creto aquí. Puedo presionar aske. No
voy a entrar en ninguna dimensión, solo arrastra y mueve los círculos, y voy a cra
por ejemplo polígonos, justo en esta zona
así como Voy a definir
algo más como, por ejemplo, otros rectángulos En esta zona,
presionaré un scape y
voy a cambiar poco me la
posición de estos rectángulos Nuevamente, otro puede
estar alrededor de esta zona. Puedo presionar un scape.
Y cambiar poco. El display, no voy
a ingresar valor específico, solo valida así. ¿Qué pasa si salgo de mi boceto? Si salgo de mi boceto, se
puede ver este tipo de render. Puedo usar una vez más
las entidades planas. Cuando hago clic en una superficie plana, se pueden
encontrar entidades de unión. Cuando voy a esta área, puedo seleccionar, por
ejemplo, esta, puedo seleccionar esta o
puedo seleccionar esta, pero también es posible
seleccionar ordenar artículos. Entonces, por ejemplo,
puedo dar click aquí. Puedo dar click aquí y solo
podemos usar estos
diferentes bordes. Pero qué pasa si
selecciono también éste, éste, éste,
y otra vez, éste. Como pueden ver, podemos
abrir en esta zona. También puedo seleccionar por
ejemplo éste. También puedo seleccionar todos
estos bordes diferentes. Es por ello que se pueden hacer cosas
más avanzadas. Puedo seleccionar éste,
éste y éste, éste,
éste, y éste. Concretamente, selecciono
todos los bordes en la parte superior de esta área Después de hacer este trabajo,
seleccionaré mi superficie plana, validaré así así, y automáticamente podrás
repuntar este tipo de render Como puedes ver
aquí en esta área, solo
mantenemos una superficie, pero podemos vincular los
diferentes elementos entre sí. Si yo quería hacer
lo mismo del otro lado, también
es posible. Pero aquí seguimos
enfocándose en las superficies. No tenemos ningún grosor. Pero si quiero una vez más, puedo dar click en esta área, y silic insert, o space sic Voy a definir esta parte. Tenemos el
plano de superficie igual que este, pero también puedo
seleccionar por ejemplo, este, y puedo
seleccionar múltiples elementos. Si solo seleccionamos esta, no
va a funcionar correctamente, así que necesito definir
ésta primero, y voy a agregar la enfermedad aquí. Si quiero agregar una enfermedad dir, voy a tener que repetir
el proceso con insert, ambas bases también puedo definir esta y es la misma puedo poner por ejemplo
cuatro milímetros Así como esto. Tenemos que tener cuidado porque podemos repuntar un tipo diferente de renders En este caso, puedo hacer
este tipo de cosas, pero tal vez repetir
el proceso dentro. Depende definitivamente de
lo que queremos tener.
68. Extiende las superficies: Extienda las superficies. Vamos a ver cómo
extender las superficies. Para ello, algo
que voy a hacer es ir por esta zona, y usaremos
uno de este plano, usaremos el plano frontal. Entonces después de hacer este trabajo, voy a silic mis herramientas de línea y solo línea de crato en
estas direcciones, y línea de crato en
estas direcciones, y otra en Puedo presionar escape. Seleccione la primera
línea, defina un valor. Vamos a filmar un valor
de 50 milímetros, y luego salicaré esta
línea y definiré un valor con 20 milímetros
y 135 grados Voy a dar click en esta línea, y voy a definir sólo
12 y 180 grados. Así que vamos a validar
salir del boceto aquí. Yo también quiero tener
lo mismo en el lado de la orden. Volvamos
al boceto aquí. Edite el boceto, la entidad simétrica, empaque un marco de selección, refleje un bot y una diapositiva de Sylexs. Está bien para eso, vamos a
empacar la extrusión una vez más con
las superficies de extrusión Vamos a cambiar para el plano medio y voy a aumentar el valor. Que valor voy a aplicar
solo aplicaré 240 milímetros. Si quiero extender una arista, es
posible usar esta
herramienta extender la superficie. Cuando hago clic en esta área, puedes silenciar el
borde o las caras para que
se extiendan . ¿Qué significa eso? Significa? Si lima un borde, por
ejemplo, este borde, puedo extender en
estas direcciones, y se puede definir una cotas Si me silecto como este borde, también
puedo extender en
estas direcciones También tienes hasta
apuntar hasta la superficie, y en este caso,
si por ejemplo, tienes un elemento der, es posible usar este. Pero en mi caso,
solo usaré la distancia. Si por ejemplo,
elimino este borde, solo
puedo extender
en estas direcciones. Tipo de extensión, Sam
superficie lineal, 64 milímetros validar,
y puedo extender aquí Si quisiera extender este, también
puedo
usar una vez más mis funciones de extensión. Seleccionemos aquí. Extender la superficie.
Seleccionaré éste, y puedo cambiar, por ejemplo, el valor, 84
milímetros validar Si selecciona una
cara, por ejemplo, medida que extiende la superficie, y es, por ejemplo, una cara. Puedes dar click en esta
cara, yendo a trabajar también, y puedes extender la cara con un valor específico
como puedes ver. También es posible
trabajar así. Voy a usar una vez más, extender superficie, y también puedes seleccionar
algo como esto. Algo que
vas a poder hacer. También se puede trabajar con múltiples
elementos de selecciones. Si acabo de regresar
en este momento, tal vez antes y antes. Cuando utilizo una vez más
la superficie de extensión, también
puede seleccionar
varias aristas. Si selecciono múltiples aristas, puedes ver algún enlace aquí, y solo puedo seleccionar todas las superficies que tengo
en las diferentes direcciones, y obtendré este render. Yo defino los valores que
quiero aquí como cuatro, y puedo extender así. Seleccionemos las dos superficies
en el árbol de construcción. Presiona eliminar en el teclado. Seleccionemos este
boceto y eliminemos. Voy a seleccionar,
por ejemplo, el plano frontal
así, y crear un boceto. Voy a usar mis herramientas de curva. Solo seleccionemos una de
estas herramientas, arco de punto sentado. No el puntero para sentarse.
Seleccionemos la herramienta de férula Va a ser
mejor, y simplemente crear un pequeño elemento en
estas direcciones. Puedo salir de mi boceto
así como este aquí. Algo que voy a hacer para crear un plano de
referencia de orden. Da click aquí, y voy a
cambiar por valor negativo, así puedo poner -40
justo en esta área. Como pueden ver, es necesario voltear el offset definitivamente es mejor, y voy a ir en
estas direcciones. Yo sólo voy a validar cajón un boceto en este plano, dar
click en éste, crear un boceto, y
algo que
lo haremos para crear una
spinttle noder Voy a hacer algo
como esto, presione scat. Salga del boceto y haré manualidades para vincularme con
las características de amor. Hemos visto cómo usar la función de
amor con las superficies. Puedo usar superficie de amor. Da click en éste, y automáticamente, definirás
los dos bocetos perfectos Si quiero extender después
y mantener la misma relación, es posible
usar extender la superficie. Una vez más, puedo dar click aquí. Si hago clic aquí,
iré por estas direcciones. Si continúo
aumentando así, como pueden ver,
tenemos la misma superficie, lineal, puede tener
poca diferencia de poco. Al final, echa un vistazo, misma superficie y lineal. Puedo ingresar un valor y solo validar para
extender esta superficie. Puedo hacer lo mismo
en las otras direcciones con extender superficie. Esta vez voy a
seleccionar este, y puedo definir otro valor. Pongamos 208 y extendamos
la superficie así como así.
69. Irradia las superficies: Irradiar superficies. Vamos a ver
cómo es posible irradiar superficies
y para
ello, es posible
utilizar estas herramientas, y totalmente en la parte superior, se
puede encontrar superficie radial Después de hacer este trabajo, algo que voy
a hacer es crear una base, seleccionaré el
plano superior, cajón un boceto En esta zona, me gustaría
crear un cilindro. Cilindro de superficie.
Seleccionemos las herramientas de círculo, primero
creamos un círculo. Voy a definir un
radio del círculo con un valor de 20 milímetros. Después de eso, solo puedo validar este boceto, salir del boceto. Vamos a crear una superficie a partir de este boceto con
superficie de extrusión. Así como esto. Voy a dragón moverme un poco, ponerle un valor específico. Sólo pongamos un valor de 50, y yo sólo voy a validar. Después de hacer este trabajo,
algo que podemos hacer es dar click sobre estas herramientas. Después de hacer clic en esta herramienta, es necesario
seleccionar una referencia de
dirección de parámetro
radial. Aquí tenemos la posibilidad de
seleccionar la H a los radios. Si yo es la H a radia, puedo dar click en
ésta así como esta Yo defino esta arista. Y algo que
puedo hacer es
definir aquí una referencia de
dirección. La referencia de dirección
debe ser un plano. Puede ser un plano tangente. Puede ser, por ejemplo, este plano
superior igual que éste. Necesitas definir propaga a cara tangente y
puedes poner un valor Por ejemplo, tengo
20 milímetros. Si solo lo valido, puedo obturar este render totalmente en
la parte superior como pueden ver Es por ello
que definitivamente es algo útil y puedo repetir lo
mismo en el lado del pedido. Simplemente hagamos clic una vez
más en Radiat. Aquí voy a definir esta arista. Aquí voy a definir
este plano superior. Después puedo definir 20, pero si quiero
cambiar el valor, puedo cambiar el valor también, y puedo validar y
convertiré este render así como así. Definitivamente, es
algo interesante. Volvamos con
todo este elemento y solo pulsemos y
eliminemos en el teclado. Vamos a tu segundo ejemplo
solo con un boceto, poco diferente que
algo circulares, y yo encerraré primero un boceto en el plano superior,
cajón Seleccionemos aquí las herramientas de
polígono. Crear polígonos
definir desde el centro. Después de hacer este trabajo,
puedo presionar escape. Puedo cambiar mi número de polígono ocho y solo validar Su fuga de prensa. Saldré de mi boceto, crearé una extrusión,
extruiré base de bus, y definiremos un valor, pongamos quizá 100
milímetros en este caso Aquí, quiero crear
la superficie definitivamente mejor porque en esta zona se
puede ver que no es una superficie. Vamos a reducir esta extrusión, pero esta vez con superficie. Voy a silic una línea
de estos polígonos, y voy a poner 100
milímetros Ahora puedo usar estas funciones una vez más. Irradiar superficie Seleccionaré aquí en esta zona todos los bordes
que tengo aquí. Necesito seleccionar los
diferentes bordes. Puede ser en la parte superior
o en la parte inferior, y voy a definir también
estos parámetros, y el parámetro irradiar
será la tangente del plano de trabajo Estas son las direcciones, y puedo definir un
valor si solo 110, puedo aplicar diez, y
obtaré este render Puedo repetir el mismo
proceso en el lado del pedido, así voy a definir una vez
más estas herramientas. Aquí. Una vez más puedo
seleccionar las diferentes operaciones, puedo seleccionar las diferentes gs, esta, podemos seleccionar
esta, esta. También puedo ir a los
parámetros, irradiar parámetros, y seleccionaremos
este plano superior, y solo voy a validar, podemos poner valor Puedo aumentar mi
valor también si quiero. Pongamos por ejemplo, validar, y voy a
obtener este render. Aquí. Se trata de características muy
interesantes que podemos utilizar
con las superficies.
70. Superficies compensadas: Vamos a ver cómo
desfasar superficies. T desfasar superficies,
algo que
voy a hacer es dar click
en esta área. Seleccionaremos uno
de los planos de trabajo, y seleccionaremos
el plano frontal. Voy a crear un boceto. Algo que voy a hacer es crear una primera línea
en esta dirección, así puedo crear una primera
línea en estas direcciones. Voy a crear una segunda línea también en esta dirección
así como esta. Voy a poder crear otra línea en
estas direcciones. Que solo presione escape, vendiendo la primera línea, defina dimensión para ésta. Voy a posicionar una dimensión
de 60 milímetros. Voy a dar click en esta línea. Aplicaremos un valor de 35 y los grados donde
135 grados es perfecto, y voy a dar click en esta línea, y voy a definir un valor de 20. Voy a terminar aquí, quiero
tener lo mismo a
la derecha. Esta es la razón por la que
puedo usar entidad espejo, seleccionar esta línea sy, espejo, un murciélago, y definir
este eje validar. Después de hacer este trabajo,
puedo crear una extrusión. Extruya primero la superficie. Extraer superficie, y me enfocaré en los dos
se sienta al mismo tiempo Entonces haré el avión met. Después de usar los aviones met, aumentaré el valor. qué se aplicará nuestro valor, se aplicará un valor
como. Aquí tenemos 200. Es un poco
demasiado. Solo apliquemos un valor de 260 milímetros Después de hacer este
trabajo, como puedes ver, tienes la posibilidad de
crear un desfase de la superficie. Cuando voy a esta área aquí, se
puede encontrar la superficie de desplazamiento. ¿Cuál es el principio?
Cuando hago clic en esta área. Si todo está
seleccionado, por ejemplo, hago clic aquí y presiono
eliminar en el teclado, si no se selecciona nada, solo
puedes seleccionar
una fase específica o puedes seleccionar todo. Si lo lijo todo,
así como así, puedo crear un offset
de todas las superficies Por ejemplo, si defino
algo así puede ser diez, solo
valido, voy a obtener este render,
así como esto. Ahora bien, si solo
quiero caja de desplazamiento en un
solo elemento,
sólo una superficie Puedo hacer clic en la
superficie de desfase una vez más. Haga clic por ejemplo
en uno de estos. Si sólo quiero cajón
offset de éste, sólo
puedo dar click aquí Puedo definir un valor. Te voy a mostrar algo que
puedo aumentar el valor. Pongamos algo
como 100 milímetros, o puedo poner
aumento poco, 120 milímetros y
solo validar Algo que puedes hacer es que
aquí tienes diferentes
tipos de opciones. Si por ejemplo,
selecciono superficie de relleno, aquí tiene superficie rellena. Cuando haces clic aquí,
tienes la posición para seleccionar un borde y seleccionar
otro borde, así como así Aquí tenemos dos aristas seleccionadas. F validar. No va a funcionar correctamente, va a quitar esta. Voy a hacer algo diferente. Definitivamente, no es muy interesante usar
estas características. Esta es la razón por la que
utilizaré Superficie límite. Cuando haces clic en Superficie
límite, puedes eliminar esta
y puedes resbalar
por ejemplo esta y aquí
puedes lijar aros No esta, puedes
pample pulida esta, y gracias a eso, puedes
vincular esta parte a esta parte Y algo que puedo
hacer es ir por esta área. También puedo dar click en éste. Pero si haces clic en este, vas a
eliminar el pedido uno. Primero, validemos estas características de superficie
límite, y puedo repetir mi proceso. Vamos a hacer clic una vez más
en la superficie límite. Seleccionaré este borde, y seleccionaré este borde, y gracias a eso, puedo
cerrar y solo validar. Puedo crat este tipo de
render con dos características. Utilizamos primero las características de
desplazamiento. Después de usar una función de pedido. Ahora bien, si quiero volver a compensar, voy a hacer clic una vez más
en offset así como esta. Tengo la posibilidad aquí, puedo presionar borrar
en el teclado y seleccionar todas las superficies
así como esta. Si seleccionas todas las superficies, puedes definir un valor, y puedo reducir mi valor
con diez milímetros, y puedo crear
offset así Pero hay que tener cuidado
porque, por ejemplo, aquí va a estar adentro y
aquí va a estar afuera. Pero fue solo para
mostrarte que puedes reutilizar de nuevo tus características de
offset.
71. Reemplaza caras: Vamos a ver
cómo reemplazar la cara. Para que esto reemplace la cara, podemos usar una de
estas características. En esta zona, podemos
encontrar reemplazar la cara. Algo que voy a hacer, primero, es ir en el
plano superior y hacer boceto artesanal. Haremos clic aquí.
Crea un boceto. Después de eso, usaremos una herramienta de rectángulo, herramientas de rectángulo
central, a
partir de esta parte, y crearemos un
rectángulo pequeño con dos valores. Puedo dar click aquí, y voy a definir un valor. Simplemente definamos un valor
de 60 en estas direcciones. Si solo hago clic en esta línea, puedo definir otro valor, y definamos un valor de 40. Después de eso,
validemos el boceto, salgamos del boceto y
creemos una extrusión, para que pueda ir a esta área. Extruir base bz, y
crearemos una extrusión
aumentando un poco, el valor como 80 milímetros Después de eso, me
gustaría crear una curva justo en la parte superior. Esta es una razón por la
cual crearemos un nuevo plano de
referencia de plano de referencia, y lo usaremos directamente
como plano de referencia, podemos seleccionar esta
fase así como esta. Después de seleccionar esta fase, podemos crear un
desplazamiento con valor que solo crea un
valor de 20 milímetros Y puedo crear
algo diferente. Pero aquí, puedo hacer esto si
no quiero porque
puedo usar el avión, pero también es posible no
crear el avión, y solo voy a
trabajar en el plano frontal. Creo que será
mejor para el ejemplo. Vamos a crear un boceto
en este plano, y usaré directamente
mis herramientas de férula y solo voy a dar la vuelta a esta área, solo crear pequeñas curvas Así como esto y
solo presiona escape. Después de hacer este trabajo,
podemos hacer ajustes, Zoom poco y vamos a lijar
la impresión diferida. A lo mejor pueda cambiar un poco la apariencia y hacer
algo así. Intenta mover las curvas. Aquí en esta zona, tal vez
pueda moverme aquí y girar un
poco a la izquierda. Vamos a salir de extrusión de crato, así voy a utilizar estas herramientas, extruir superficie,
y voy a ir en el plano
medio de dos direcciones seleccionado, así como así Después de las dos, aquí donde
puedo validar. Cuál es la de reemplazar la fase. El m de la fase de reemplazo es
seguir la parte superior aquí
con la forma, y voy a usar primero la fase de
reemplazo, reemplazar la fase y
reemplazar los parámetros. Aquí podemos seleccionar dos caras. Puedo silenciar las caras
en la parte superior del cubo, y aquí puedo silic o caras, significa
ésta, comercio de
superficie Después de hacer este trabajo si
acabo de validar, como pueden
ver, pueden seguir esta
parte usando esta área. Puedo
repuntar este render así como así. Sigue aquí, y automáticamente podemos seguir
esta parte como puedes ver. Si solo vuelvo y lo hago, voy a mostrarte otra vez, vamos a hacer clic en reemplazar
cara una vez más, y podemos cambiar el parámetro. Podemos hacer zoom poco,
seleccionar, por ejemplo,
reemplazo, voy a dar click aquí, y aquí
vamos a hacer click en esta área, y podemos reemplazar el ritmo. Funciona también si solo
tengo algo
un poco diferente. En algún caso, aquí
tenemos una profundidad de 40. Algo que puedo hacer es volver
a este boceto, crear un boceto, y haré clic en mi bazo y
solo presionaré eliminar. Algo que me
gustaría hacer es cambiar un poco. Voy a aquí donde la línea. Puedo crear una línea como construcción para ir
en estas direcciones, presionar un sk y voy a
crear otra línea como construcción en
estas direcciones. Después de hacer este
trabajo, voy a crear una última línea también en el midl Voy a poder usar
una de estas herramientas. Aquí, tenemos el arco de
tres puntos. Puedo, por ejemplo,
crear arco sobre estas direcciones y hacer
algo como esto. Puedo dar la vuelta a esta zona. Puedo presionar una scap,
seleccionar mi arco justo aquí, y puedo dragón movely
peaje bit en la Lo segundo que hay que hacer es seleccionar de
nuevo mi arco de impresión de barrido, chasquear hasta este punto, y
voy a dar la vuelta por estas direcciones, y puedo hacer
algo como esto. Voy a presionar una scap, dar clic aquí y dragón movely tol mordió en la parte superior. Está bien para eso. Ahora después de hacer este
trabajo, como pueden ver, puedo obtener este render, puedo eliminar esta línea, eliminar esta línea, y
eliminar esta línea. Ahora puedo tener
exactamente el mismo lado en la parte superior de esta zona. Puedo salir de mi boceto,
extruir, así mismo, y
seleccionaré esta base t b Iré en las dos direcciones. Vamos a cambiar el plano de la forma de
mezcla. Después de cambiar de plano de forma aquí, quiero tener exactamente
40 para que coincida perfectamente. Como pueden ver, utilizo las características de extrusión de
bus. Gracias a eso directamente, puedo obtener una enfermedad. Si no quiero obtener
directamente una enfermedad, solo
puedo usar para esta, entonces significa para las superficies, y puedo
aplicar una vez más tu valor de 40, pero en el plano medio, y solo puedo validar. Ahora sé si tengo
aquí el mismo tamaño. Puedo volver una vez
mi ritmo de reemplazo. Primero, haga clic en la cara base. Aquí podemos dar click en
la parte superior en esta, y voy a poder validar. Gracias a eso, puedo obturar
este render justo en la parte superior.
72. Superficies tejidas: Vamos a ver
cómo tejer superficies. Para realizar este tipo de trabajos, podemos ver las características, se
trata de superficies de punto. Te voy a mostrar por qué
es sumamente interesante. Primero, veamos el boceto del crato del plano
superior. Voy a definir un círculo a
partir del centro, así que aquí podemos iniciar un
círculo en el centro. Voy a definir un radio
para el círculo, y el radio
será de 40 milímetros Salga de la extrusión de crato de boceto y utilicemos la superficie de extrusión Voy a poner un valor
aquí, tenemos 100. Aumentemos un
poco con el valor de 120 y validemos. Después de hacer este trabajo, me gustaría usar
las características de regla. Aquí en esta área,
hemos visto que es posible usar la superficie de regla, y puedo dar click aquí, y tienes diferente tipo
de opciones y me
gustaría en el borde
selección silax este borde Gracias a eso, puedo tonar
directamente este render. Puedo aumentar
con, por ejemplo, el valor de aquí es demasiado. Puedo aumentar con el
valor del milímetro. Y sólo puedo validar. Ahora, algo que puedo hacer es
hacer clic directamente en esta área. Si vuelvo a hacer clic
en la superficie de regla, tengo la posibilidad de
definir una vez más la superficie normal dos
y definir una selección. Entonces puedo sedar este borde
y automáticamente
puedo ingresar un valor con una
distancia y direcciones, y pondré una dirección
de 80 milímetros Gracias a eso, puedo
convertir este render. Ahora no, ¿cuál es el interés de
usar en su superficie? Primero, si quiero añadir un filete, definitivamente no
es posible Por una sencilla razón que tenemos una superficie y no
vinculamos la parte diferente. Si uso fieltro aquí, y uso el tipo filete, entonces significa filete de tamaño constante Y defino por
ejemplo esta arista. Selecciono, por ejemplo,
este borde justo aquí. Como se puede ver,
no está funcionando correctamente. Es imposible seleccionar
uno de estos bordes o seleccionar este borde para
poder crear el filete. Si solo validas,
tendrás reconstruir er misge. No está funcionando correctamente. Para que puedas hacer click aquí, puedes intentar validar, y no pasará nada especial. Esta es la razón por la que
podemos usar Knit surface. Entonces voy a salir y
seleccionaré superficie neta así, puedo enlazar diferentes partes. Puedo vincular esta superficie
primero con este 1 segundo, y este un tercio. Después de tener un tipo
diferente de elemento como crato
solid merge entities, si solo te gusta esto, superficie
neta y valida Ahora bien, por qué es útil, si selecciono mis
herramientas de filetes así como esta, y hago clic en por
ejemplo, esta Ahora bien, lo que ha pasado,
se puede ver que es posible crear un filete
en las superficies Es por ello
que definitivamente es interesante. Pero si querías
fusionar las superficies, también
era posible fusionar. Si solo voy y edito, deshacer necesita tu cara y rehago estas acciones
con una vez más, necesita tu cara aquí También puede hacer clic aquí, haga clic aquí, haga clic aquí. Se puede fusionar la entidad. Si fusionas la entidad, también
va a funcionar
correctamente con la carpa de superficie. También tienes la posibilidad de
elaborar directamente un sólido. Significa que si vuelvo aquí, también
puedes hacer clic en esta, esta, esta,
y también puedes fusionar y elaborar un
sólido en esta área. Pero si elaboras un sólido, no
va a ser
muy interesante porque solo
estoy enfocado en
superficies así como esta. No es posible
aplicar directamente este en
este tipo de ejemplo. Vamos a hacer clic, por ejemplo en
Merge entity. Agrega un fieltro. Esta vez puedo
agregar un filete también, y voy a dar click, por
ejemplo en esta área, y puedo acunar mi filete Vista previa completa, defina
un valor del filete. Definamos un valor que pueda
disminuir un poco, definir un valor de ocho, y solo voy a validar. Aquí podemos hacer lo mismo. Ft. Simplemente haz clic en aros, no en esta cara. Voy a hacer clic. Directamente en este borde, y también podemos crear
un filete como este Aquí es simetría,
pero si quería trabajar asimétrico, también
puedo hacer. Centrémonos en
simétricos, ocho milímetros, solo validemos, y
como puedes ver,
puedes agregar filet Por eso es perfecto. Después de una vez más si
quieres agregar enfermedad, puedes continuar insertando
buzz base sicken Voy a definir mi elemento. Solo necesitas lijar
una de estas superficies, y definir el
valor de la enfermedad Simplemente aplique cuatro validar, y voy a obtener este render.
73. Superficies de ajuste: Vamos a ver
cómo recortar superficies. Para esto, seleccionaré
uno de este plano, solo
seleccionemos primero el
plano frontal y croquis crato Utilizaré la herramienta de férula y crearé solo curvas con
diferentes tipos de puntos Puedo ir por esta área y presionar un skep para
terminar mis curvas Vamos a salir del boceto, Crato extrusión aquí
podemos utilizar extruir superficie Voy a cambiar de plano de
boceto a aquí, está bien, pero
solo voy a cambiar en esta
área por plano medio. Voy a incrementar el valor. Centrémonos con valor
aquí, tenemos 300. Puedo aumentar un
poco con el valor de 360. El principio de las superficies de recorte es poder crear
algo así como
un.Cuando vamos a esta área, podemos encontrar la superficie de recorte. Algo que
puedo hacer es elaborar un nuevo boceto en un
nuevo plano de
referencia, plano de referencia, y
seleccionaré este, y crearé offset
para estar en la parte superior, así puedo crear un
poco más como 50, y solo puedo validar. Después de elaborar este offset, elaboraré un boceto
en este plano, y usaremos haré
algo que pueda usar, por
ejemplo, mis herramientas de rectángulo. L et's seleccionan centrar
rectángulos y encerrar
el rectángulo alrededor esta área sin dimensiones
específicas Puedo salir de mi boceto, y puedo hacer cajas usando este
rectángulo en la superficie Para ello, podemos
usar superficie de recorte. Cuando hago clic en
la superficie de recorte tipo voy a silic
estándar, herramienta de recorte, tenemos el boceto número dos, y aquí es necesario
seleccionar la superficie Necesito dar click sobre esta superficie. Después de hacer clic en esta superficie, puede eliminar la selección
o conservar la selección. Depende de lo que quieras hacer. Si solo valido,
como pueden ver, hemos creado todo esto
directamente en la superficie. Por eso es interesante. Veamos un segundo ejemplo. Primero eliminaré este elemento
diferente. Y vamos a crear
un boceto de pedido. Para encajar este boceto de pedido, nos centraremos en el
plano frontal, crearemos un boceto Después usaré mis herramientas de línea, y crearé la primera
línea a la izquierda y en esta dirección.
Puedo presionar un skep Da click en la primera línea, podemos definir valor de 68, y seleccionaré mi
segunda línea aquí, y voy a definir un valor de 50 y aquí en esta
área, 140 grados. Voy a aplicar esto a la
derecha con entidad espejo, silic esta línea y esta línea Reflejar un trasero, podemos
usar este plano de trabajo. Después de eso, puedo validar esto, extrusión de
cratón con superficie
extruida Aquí tenemos 260,
vamos a reducir por 200, y solo puedo validar. Algo que pueda hacer a tal vez pueda poner esta extrusión. Voy a volver porque
quiero extruir aquí, pero quiero extruir no
sólo en esta dirección Cambiaremos por avión medio. Después de eso, puedo crear un nuevo plano de
referencia de plano de trabajo. Veamos más veces
los planos superiores, y puedo una vez más crear
offset con 60 milímetros Vamos a hacer clic en este plano de trabajo, crear un boceto, y
voy a utilizar mis herramientas de círculo. Si voy en esta área, me gustaría crear
algún círculo aquí. Pero no es muy conveniente. Algo que podemos hacer
es usar stream entity aquí y
también tenemos convertir entidad. Vamos a ver convertir entidad. Puedo hacer clic aquí y
puedo hacer clic aquí. Validar. Puedo ir a
mi vista superior justo aquí, y voy a crear círculo
múltiple. El primer círculo puede
estar en esta área, pero necesito definir primero
el centro. Para definir mi centro,
puedo elaborar una línea, chasquear de aquí a aquí, y puedo elaborar la primera línea. Vamos a elaborar el círculo,
puedo seleccionar estos círculos y voy a definir un
valor de diez milímetros Da click en esta línea y
elimina en el teclado. Ahora voy a elaborar el círculo der. Aquí puedo comenzar en esta zona
y alrededor de esta posición, puedo elaborar un círculo ander con
un valor de diez milímetros Voy a usar mi herramienta de entidad
espejo. Seleccionemos mirror,
entity, this arc, mirror a butt this one, here to repeat the circles, and I will use mirror
entity una vez más. Entidad a espejo, puedo
seleccionar los círculos suizos, espejo ab, y éste. Y valide, salga del boceto. Ahora tenemos este elemento, y me gustaría
crear todo en mi superficie, y para ello, puedo
usar entidad de recorte. Vamos a ir a recortar
aquí. Recorte la superficie. Herramienta de recorte, este
será el último boceto, y necesito ir a la superficie, necesito hacer clic en este y necesito hacer clic en este. Es interesante porque
automáticamente el círculo
irá sobre la superficie sobre
las normales correctas Después de eso, si solo hago
clic y valido, podemos obtener este render. Pero si quiero quedarme con esta parte, necesito también
manchar esta superficie Volvamos a hacer otra vez. Trim surface, Trim tools, voy
a definir Esta, y la superficie necesito que se como esta, pero también esta y esta. Ahora bien, si solo
valido, puedo crear estas diferentes
artes así como esta.
74. Desrecortar las superficies: Vamos a ver cómo
desmoldear superficies. Para desmoldear superficies, podemos ir en esta área y podemos encontrar
esta herramienta desentrena Vamos a Primero el
agujero de la caja en la superficie, así voy a sl el
plano frontal así como esto Encaja un boceto, y
usaremos una de las herramientas. Algo que puedo
hacer es Por ejemplo, puedo usar mis
herramientas de línea justo aquí, y puedo elaborar la primera
línea en esta dirección, la segunda línea en esta dirección, y una tercera línea
en esta dirección. Solo presionemos una scap, seleccionemos esta, y
voy a definir una dimensión Podemos grabar 68 en esta área, podemos filmar directamente 50. Al mismo tiempo para los ángulos, voy a grabar 120. Creo que 120 no es suficiente, 140, y voy a
seleccionar esta línea, y voy a definir 40. Después de hacer este trabajo, solo
puedo validar, salir de mi boceto y
quiero tener
lo mismo del otro lado. Volvamos primero
al boceto. Edita el boceto, y
voy a usar entidad espejo. Seleccionemos entidad para reflejar, así que estas líneas diferentes, reflejan sobre esta, y solo puedo validar. Extrad el boceto. Vamos a hacer clic en la superficie comercial. Voy a dar click en esta área, y solo cambiaremos el valor y también la
dirección para el plano medio. Acerca del valor, aumentemos un poco 400
milímetros y validemos Ahora quiero elaborar algo. Quiero crear algo,
por ejemplo aquí. Puedo usar primero un nuevo plano de referencia de
plano de referencia. Vamos a hacer clic aquí, y puedo crear un nuevo
plano con un desplazamiento. Centrémonos en validar 20
milímetros y simplemente hacer clic en este
plano, crear un boceto Después de hacer este trabajo,
usaré mis herramientas rectangales. Y voy a crear un rectángulo
central rectángulo alrededor de
esta área, tal vez Yo no encuentro ningún
centro, puedo,
por ejemplo, simplemente
cratone aquí primero Entonces usaré mi herramienta de
rectángulo, rectángulo
central, a partir de este punto central, y tal vez crearé algo de syness. No voy a ingresar ninguna
dimensión en este caso, rectángulo de
cráter
alrededor de esta área, puedo repetir este rectángulo
del otro lado Entidad de espejo a espejo, será la
línea diferente del rectángulo. Puedo seleccionar. Si haces clic aquí, puedes crear un marco de
selección definitivamente es mejor, espejo, un murciélago, y
puedo dar click aquí. Validar.
Repetimos este proceso. Entidad simétrica, cree un marco
de selección en esta área. Espejo un trasero, vamos a
seleccionar esta línea. Está bien para eso. Puedo salir mi boceto y quiero
recortar primero, para poder usar. Hemos visto que es posible utilizar
las herramientas de recorte. Aquí, superficie de recorte, y voy a
seleccionar todas estas superficies, y herramientas de recorte,
será el boceto. Sólo puedo validar y
voy a repuntar este render. Algo que es posible
hacerlo es hacer el proceso
contrario. Si después quería
desmoldear por ejemplo,
nosotros para deshacer las últimas acciones, solo
puedo ir en
esta área y podemos encontrar las herramientas recorta herramientas Superficie entrim. Cuando hago
clic aquí, ¿qué puedo usar? Puedo crear una selección. Por ejemplo, puedo
usar esta superficie, y automáticamente
va a llenar esta superficie. También puedo dar click aquí si es necesario. Y aquí hay un porcentaje
que puedes cambiar. Se extenderá, pero no
es muy interesante
en este caso, recorte
frontal tipo todos los bordes, bordes
internos o bordes
externos. Si aplico ges externos, no
va a funcionar porque aquí
tengo bordes internos, así que necesito lijar todos los bordes, y tienes fusionarse
con original Normalmente nos mantenemos
fusionados con originales para sentir lo diferente se. Si solo valido así, como pueden ver, podemos recortar. Simplemente hacemos el proceso contrario. Tenemos la posibilidad de
recortar y usted puede recortar con esta herramienta.
75. Parte del árbol de construcción 1: Vamos a ver cómo trabajar con el árbol de construcción. Podemos ir por la izquierda
y por la izquierda, podemos encontrar el
árbol de construcción aquí, y concretamente, cuando crearemos
diferentes rasgos, o bocetos, tendremos los diferentes elementos
del árbol de construcción Lo primero que hay que hacer,
vamos a crear el elemento, seleccionaré el plano superior, y en este plano superior, crearemos
directamente rectángulos Seleccionaré los enredos centrales y crearé el
rectángulo central justo aquí Presionaré kp,
seleccionaré mi primera línea, y entraremos en
una dimensión 200, y seleccionaré
mi segunda línea e ingresaré otra
dimensión como 120. Después voy a validar, y saldré de mi boceto. Como puede ver a la izquierda, ahora tenemos el boceto número uno que aparece en el árbol de
construcción. Ahora, me gustaría
agregar una característica. Qué característica voy a usar, solo
usaré la base
del autobús trod Haré clic aquí e ingresaré
un valor para esta extrusión. Y qué valor voy a aplicar, voy a aplicar un
valor de apenas diez, y voy a dar clic
aquí y validar. Después de eso, puedes encontrar el
autobús extruir a la izquierda, y algo interesante
está dentro del autobús extruir Puedes encontrar el boceto. Entonces ahora, sigamos. Seleccionaré esta cara, y en esta cara, elaboraré un nuevo boceto. Seleccionaré mi herramienta círculo snap a esta parte,
así como esta. Y después de hacer
este tipo de trabajos, solo
voy a validar. Salir de mi boceto. pueda cambiar el valor
de los círculos. Si quieres
volver al boceto, solo
necesitas dar click
sobre el boceto aquí. Después de hacer clic en el boceto, tendremos diferentes tipos de opciones y podrás volver a
editar el boceto. Después de eso, voy a dar click en estos círculos y
voy a cambiar el valor. Solo cambiemos
el valor por 30. Y solo voy a validar
y salir del boceto. Elaboraré la próxima versión. A lo mejor es un poco pequeño. Voy a editar de nuevo.
Vamos a hacer clic aquí. Para mi ejemplo, voy a filmar 32. Después de eso,
saldré de mi boceto. Y crear un pedido
de extrusión. Haga clic aquí. Y voy a extruir
en estas direcciones. Entonces qué valor voy a poner, voy a poner un valor de
40, sólo validar. Seleccionaremos de nuevo este
círculo y crearemos otro boceto
directamente sobre esta cara. Voy a crear otro
círculo dentro. Voy a presionar una scap. Haga clic en el círculo
y defina un valor. Y qué valor voy a definir, voy a definir un valor
de 24 Validar. Salir del boceto, y crear una extrusión con corte extrato, voy a ir en estas direcciones Y sólo voy a validar también. Entonces aquí tendremos una lista
de diferentes características. Elaboremos otro. Voy a hacer clic en esta cara, y meteré un boceto en esta cara Voy a usar mis rectángulos de centro de
herramienta rectangular. Y elaborar rectángulos
a la izquierda. Así como esto, voy a dar click
en esta línea, definir valor. Vamos a suplir tu valor de 20. Después daré click en esta línea, definiré otro valor,
y tomaré 70. Después de hacer este, tal vez
70 es poco demasiado pequeño, puedo aumentar con 74. Y voy a definir la posición. Aquí si selecciono
una de estas herramientas. Podemos arrastrar y mover como
puede ver la posición, y seleccionaré la herramienta de
dimensión inteligente para ajustar a este punto e ir a esta
línea y definir dimensiones, y voy a aplicar unas
dimensiones de 30. Validar, salir del boceto y puedo elaborar una extrusión, extraer el corte justo en esta
dirección y validar. Ahora bien, si quiero repetir
el elemento de la derecha, puedo usar, por ejemplo,
las características del espejo. En las características del espejo, voy a definir esta. Puedo hacer click. Primero, tengo
el corte extra así que es bueno. Y cara de espejo, seleccionaré éste como ya expliqué
antes y solo validaré. Entonces, está bien para eso. Yo creé esta parte, y ahora si echamos un vistazo al árbol de
construcción, lo que puedes hacer primero, algo importante es
que tengas tu parte. Aquí estamos
enfocados en la parte número uno y por el pie tenemos una parte y en el interior tenemos
sólo uno cuerpos sólidos. Pero es posible
cuando se crea la extrusión para crear
varios cuerpos sólidos. Dentro de los cuerpos sólidos, se pueden
encontrar las últimas acciones y aquí se trata de acciones espejo. Si solo continúo,
tenemos material. No especificé ningún material, pero es posible
agregar material. Aquí tenemos una lista del plano frontal
del plano, y se puede, por ejemplo, crear un boceto a partir
del plano frontal. Si hace clic en el plano superior y puede crear un boceto a partir de este plano y plano derecho, y puede crear un
boceto a partir de este plano. También puedes ocultar, por ejemplo, el plano correcto, si quieres,
aquí, yo ocultando el plano correcto. Si quiero volver a ver, puedo dar click aquí, mostrar. Si necesitas ir a la normal normal
al plano correcto, puedes dar click aquí y
a veces es conveniente. Aunque no use demasiado, prefiero usar
mis funciones aquí. Prefiero hacer clic aquí si
quiero seleccionar una vista específica. Pero es posible
hacer este tipo de trabajos. Aquí tienes el plano frontal. Puedes ver el plano superior y puedes ver
tu plano derecho, puedes ocultar uno
de estos o crear un boceto directamente sobre este. Después de que tengas el origen, una vez más si quieres ocultar el origen, también
es posible. Aquí tienes los orígenes. Se encuentra en esta zona. Y ya puedes mostrar una vez
más los orígenes. Si solo continúo, puedes encontrar las diferentes
características que utilizamos, y en el interior, puedes
encontrar el boceto. Tenemos un jefe extruir. Tenemos un boceto, O extruir de
nuevo, cortar, y más. Algo interesante es que
tienes la posibilidad de editar el boceto y aplicar
modificaciones a las características. Por ejemplo, tengo un jefe extruir aquí con un
boceto número dos aquí Si decido hacer clic
en este boceto, decido editar
el boceto aquí. Este es el valor
de este cilindro. Quiero cambiar el
tamaño aquí. Ponemos 32. Si defino
cambiar y poner 34, puedo dar click aquí, validar, salir del boceto, y
ahora tendremos 34 aquí. También puedo usar una de estas características como
este bus Extrude, y tienes la posibilidad de volver
a editar la función, y tendrás más opciones Si voy y edito las características, puedo, por ejemplo,
cambiar mi extrusión. Aquí tenemos 40. Si
quiero reducir por 30, puedo reducir por 30
y solo validar. Así que cada vez que puedes ir en
este árbol de construcción y
podrás tener acceso a las
diferentes opciones. Cada vez que haces clic en una entidad, tienes
diferentes opciones, puedes editar la operación, editar el boceto a las entidades. También puede eliminar las
funciones si lo necesita. Por ejemplo, si quiero
eliminar esta
característica de espejo, cómo hacerlo. Puedes ir clic derecho.
Cuando vas clic derecho, tienes una
vez más opciones. Algo que puedo hacer es, por ejemplo, seguir borrando
aquí. Puedo ir y borrar. Si voy y elimino, puedo
eliminar esta característica de espejo. Solo
volvamos a deshacer, editar deshacer. Entonces esto es lo primero que debes
entender cuando comienzas con un árbol de construcción con
algún bascle de este elemento
76. Parte del árbol de construcción 2: Vamos a continuar
con un árbol de construcción. Entonces hemos visto que es
posible crear diferentes bocetos y
agregar diferentes características, y todo este elemento
aparecerá en el
árbol de construcción a la izquierda Ahora si solo continúo
un poco, aquí, podemos encontrar las
diferentes características, pero tienes más opciones. Si vas en esta área, es solo un administrador de propiedades, no
es extremadamente útil. Se puede ver la entidad para ver o modificar esta propiedad. Pero si solo hago clic aquí, como pueden ver, no
va a cambiar nada. Cuando vayas a esta zona,
puedes encontrar la configuración. Entonces concretamente aquí solo
tenemos una parte, y dentro de esta parte,
tenemos justamente la parte difat Cuando vas a esta área, también
tienes más opción, es características más avanzadas. Algunas cosas que vamos
a hacer es agregar un material. Cuando voy aquí, tienes un
gestor de display y no veo nada porque necesito
agregar un elemento. Algo que puedo hacer,
es añadir de mi parte. Voy a dar click en esta área y
tengo la posibilidad de abrir en la apariencia correcta ya y algo que puedo
hacer es agregar apariencia en esta parte. Podemos seleccionar la
geometría justo aquí. Si por ejemplo, hago clic aquí, selecciono toda la parte, pero tenemos la
posibilidad de seleccionar en tu cara y si
puedo usar el color. Si puedo usar más opciones. Si voy una vez más hasta aquí, puedo seleccionar la
parte número uno. Podemos por ejemplo,
definir un color. Pero algo que
puedo hacer también, si sólo vuelvo aquí, es para silic la parte número uno Después de silic aquí, puedo editar apariencia, y puedo aplicar a mi parte
número 11 de estos materiales Por ejemplo, tengo
múltiples materiales aquí. Salecemos algo así
como metales. Vamos a sic por ejemplo, aluminio y
aluminio pulido como ejemplo. Cuando vaya por la izquierda,
tendré diferentes opciones. Por ejemplo, si voy aquí, este es el color
de estos materiales. Si sólo voy por adelantado, tendré más opciones. Por ejemplo, tengo
algo de iluminación, y si quiero hacer
alguna transformación sobre la iluminación
y también sobre el color. Aquí, Split color,
puedo aumentar, por ejemplo, este
valor, así como esto. Entonces después de hacer este trabajo, solo
puedo validar. Si ahora voy en
mi gestor de display, puedes encontrar ordenar por aqui, solo aplico un material, pero puedo encontrar mi aluminio
pulido y donde se aplicara. Se aplicará directamente
en la parte número uno. Si voy a la derecha clic aquí, puedo agregar apariencia, editar apariencia,
eliminar la apariencia, o encontraré más opciones. Si veo, por ejemplo, editar apariencia,
puedo una vez más, volver a este
valor y
podré editar la apariencia. Así es como podemos trabajar. Cuando trabajas con el material, algo que también puedes hacer, tienes la posibilidad de
usar calcomanías de vista, y es algo
poco específico, y también puedes ver
escena, luz y cámara Tienes más opciones. Te
das cuenta de que no solo
tienes tu
elemento en escena. Esto es que tienes
los fondos, y también tienes
diferente tipo de luz. Por defecto, tenemos
una luz ambiental
y una luz de tres direcciones. Si hago clic en mi luz ambiental, clic
derecho y puedo
apagar mi línea ambiental, y esta es la razón por la
que giraré este render. Si vuelvo a activar, haga clic con
el botón derecho en la luz Si solo uso clic derecho, también
es posible editar la luz o
editar toda la luz. Si solo hago clic en
editar toda la luz, puedes encontrar todas las
luces que se encuentran aquí y puedes cambiar la posición
de la luz diferente. Por defecto, tenemos las
tres luces diferentes, y como pueden ver,
puedo cambiar la posición. Y cada vez en cada luz, se
puede cambiar e incrementar el brillo ambiental
y la especularidad, pero también la posición Si solo lo valido aquí, también
tenemos una luz ambiental. Esto es sólo una
luz general en toda tu escena. Cuando vas a hacer clic derecho, puedes editar solo esta luz. En este caso, puedes aumentar el valor de la luz y
cambiarás tu render. Tienes múltiples opciones para editar la luz
como puedes ver, ambiente direccional
direccional direccional, y click derecho, incluso
puedes agregar una
luz si quieres, pero aquí es algo
más específico. Solo regresa a mi árbol de
construcción en esta área cuando
seleccionamos características. Por ejemplo, selecciono
mi primer bus extruido. Cuando voy clic derecho,
lo que puedo ver, puedo ver el padre y el hijo, el padre y el hijo,
lo que es esto concretamente, son mis dos extruir Tengo el boceto adentro, y trabajo con este boceto en el plano superior
con este origen. Esto es lo que tengo
en este autobús extruir. Para trabajar con este bus extruir, utilizo un boceto en el
plano superior y tenemos origen ¿Qué son los niños? Son
todos los elementos que tenemos después de este bus extruir Si por ejemplo, saco
la función de espejo aquí, clic
derecho, padre hijo. Podemos ver las
características del espejo aquí. Lo que tenemos dentro, tenemos el cu text trude, así que esto es lo que usamos, y tenemos el plano correcto para
usar exactamente para crear
esta simetría Y aquí tenemos el espejo. Y el espejo que tenemos aquí se ajusta a los niños para repetir el proceso utilizando
este tipo de niños. Así se puede ver
en el árbol de construcción. Puedes encontrar los cambios de los padres. También tienes la
posibilidad de tener acceso a algunas propiedades
características. En este caso, si
realmente quieres
cambiar el nombre de las
características, es posible. Aquí puedes cambiar el nombre. Si haces doble clic
en la entidad, no es
posible, pero
aquí, por ejemplo, es espejo, así
que
haz clic con el botón derecho en las propiedades de la entidad, quieres que cambie. Y poner algo así como
espejo características rectángulo. Vamos a tocar este ejemplo. Descripción, también puedes
cambiar la descripción, así que aquí puedes tomar una vez
más lo que quieras, y puedes encontrar la de creación modificada por última vez
y creada por. Definitivamente son más avances, pero se puede cambiar y aquí
pongo espejo característica rectángulo. La mayor parte del tiempo,
vamos a mantener este parámetro. Pero si quieres cambiar, incluso cuando tienes un boceto, por
ejemplo, este
es un número de boceto, uno puedo ir clic derecho, y cuando uso clic derecho, tengo una vez más las propiedades de las
entidades. Si quiero cambiar,
puedo cambiar y
puedo poner rectángulos de boceto, por
ejemplo, y
descripción aquí, puedes grabar lo que quieras
como descripción aquí Si solo lo valido, también es posible
hacer este tipo de trabajos. Puedes cuando vas a hacer clic derecho, tienes la
posibilidad de editar. También puede cambiar el nombre de T items, y en este caso, puede cambiar el nombre
directamente aquí. Por ejemplo, tengo espejo rectángulo de
entidad, clic derecho,
directamente, puedo poner
renombrar tres elementos. En este caso,
puedo cambiar un juego. Solo apliquemos espejo, y es posible
trabajar así. Es así como trabajar con
la construcción para. Cuando tú queremos
ir todo. Esto es lo que hago en
diferentes sesiones. Yo solo selecciono todo el
elemento que cambiamos. Para que puedas seleccionar
múltiples elementos. Si haces clic aquí,
seleccionas solo un elemento. Si presiona control, puede seleccionar por
ejemplo dos elementos. Pero si cambias, puedes seleccionar el primero, el último, nosotros
desplazamos y click izquierdo, puedes seleccionar todo. Ya sea que presione eliminar en
el teclado o haga clic derecho, y aquí puede
seleccionar eliminar también. Pero cuando vas en esta área, a veces no es extremadamente conveniente usar
las funciones de eliminación. Una de las mejores cosas para hacer, puedo pulir todo el elemento, y en el teclado, puedes presionar aquí tendrás este tipo de
mensaje. No es un problema. Él va a preguntar qué
quieres eliminar,
y puedes silenciar lo que
quieras o si quieres todo el elemento, puedes hacer click en sí y yo
borro todos los elementos Espero este primer boceto, así puedo borrar también este.
77. Crea modelos: Vamos a ver cómo
crear ensamble. Para ello, si queremos
crear ensamblaje, una de las primeras cosas a hacer es crear una parte diferente. Porque a partir de esta parte
diferente, será
posible
crear ensamblaje. Primero, vamos a
crear tres partes, y después veremos diferentes
características en el ensamblaje. Seleccionemos primero uno de este plano y
seleccionaré el plano frontal, crearé un boceto para
crear esta primera parte. Voy a ir a esta área para
crear un primer rectángulo. Definamos un
rectángulo desde el centro. Empezaré desde
el punto central, elaboraré mis primeros rectángulos aquí, y definiré dimensiones Justo en esta zona,
definiremos unas dimensiones. Qué dimensiones quiero tener, quiero una dimensión de
120 para poder tomar 120, y 120 no es suficiente. Voy a aumentar un
poco para 140, y aquí vamos a definir
una dimensión también 200. Después de todo quiero elaborar sólo algo aquí en el Mdel, y esta es la razón
por la que voy a elaborar una línea justo
en esta dirección Entonces primero, puedo
elaborar una primera línea para elaborar como una
construcción aquí, y puedo dar click en esta
línea y definir un valor. El valor será aquí
podemos filmar un valor de 50. Después voy a crear una segunda
línea en esta dirección, y esta línea puedo
cambiar también el valor. Solo cambiemos por 40. Uno de los problemas es un
chasquido directo a esta parte, así que no es bastante bueno. Voy a presionar Control.
Regresa en este momento. Voy a hacer clic en
éste presione eliminar, haga clic en este presione eliminar, y seleccionaré esta línea, y voy a cambiar por 40. Después seleccionaré esta línea, encaje a esta impresión e
iré hasta esta área. Voy a hacer clic en
éste presione eliminar. Algo que puedo hacer
es usar mi espejo, seleccionar esta línea y esta línea espejo un trasero
y hacer clic en esta. Validar y con las
tres herramientas de entidad, solo
puedo recortar esta
área para elaborar esta parte. Si validamos justo aquí
tendremos 200 milímetros. Aquí tenemos 200 milímetros. Aquí de este punto
a este punto, vamos a tener 100, y aquí tenemos offset también cuando haga clic en
esta línea, tengo 40. Después de hacer este trabajo,
voy a salir de mi boceto, extrusión de
craton, así
extruir base de bus Después de fabricar una extrusión, solo
cambiaré la
persiana por avión met. Solo aumentemos el valor, y solo nos enfocaremos con
el valor de 100 milímetros Ahora voy a tener que
elaborar una segunda parte, y la segunda parte necesita
tener esta dimensión. Aquí vamos a tener 100. Aquí tendremos 40, y aquí tendremos cada
vez 5,100 extrusión Pero primero, necesito
guardar esta parte. Para guardar esta parte,
voy a entrar en archivo, y seleccionaré directamente
guardar en esta computadora. Voy a ir en mi descopio, y voy a cambiar el
nombre por la parte número uno Simplemente voy a hacer clic en
guardar en mi computadora. Después de hacer este trabajo,
elaboraré una nueva pieza, así que archivaré nueva artesanía una nueva pieza, y después de
elaborar un nuevo ensamblaje, aplicaré directamente mi vista con
mi plano de trabajo diferente, y seleccionaré una
vez más el plano de trabajo frontal
y elaboraré un boceto. Este boceto, necesitamos
crear una línea que va a usar la herramienta de línea, es pcubtor, y voy a crear
una primera línea a la izquierda, y esta línea necesita
tener unas dimensiones Vamos a hacer clic en esta línea, definir una dimensión de 50. Después voy a crear
una segunda línea en esta dirección con una dimensión. Reprime una scap, da
clic en esta línea, y pongamos una dimensión de 40 Voy a crear una segunda
línea justo aquí. En esta dirección. También, reprimo una scap, hago
clic en esta línea, y voy a definir un valor de 50 Después de hacer este trabajo, voy a crear
uno der en esta dirección. Anoder uno en estas direcciones. También, nuestro primero que acaba de
tratar esta línea, da
clic en esta y
aplicamos un valor de 30. Y voy a elaborar
mi última línea de esta parte a esta
parte, así como ésta. Después de hacer este tipo de trabajos, voy a elaborar las simetrías Aquí, normalmente, si hago
clic en esta línea, tenemos 50, aquí estamos 40, 50, 30, y aquí tenemos 100. Puedo repetir el proceso
con entidad espejo, seleccionar todo este
elemento para reflejar, y espejo pero
va a ser éste. Después sólo puedo validar. Entonces esta será otra parte. Puedo salir de mi boceto. Extruir base bz
en el plano medio, y necesitamos extruir con
el valor de Voy a manchar mis herramientas de fieltro. Da click en esta parte y da click en esta parte y aplicaremos
un valor de diez milímetros Voy a guardar mi trabajo cinco
guardar a esta computadora, y voy a cambiar por
la parte. Número dos. Después de guardar para
la Parte número dos, haré clic en guardar
solo en esta área. Si sólo voy por la izquierda, aquí podemos ver, esta es una parte número dos,
como pueden ver. Olvidé hacer algo
en la Parte número uno. Entonces solo vuelvo a mi
libreta número uno y
agregaré algo en esta
cara, crearé un boceto. Aquí en esta cara, puedo crear un boceto, definir un círculo. Así como esto.
Voy a presionar preguntar, dar clic en estos círculos
y definir un diámetro, sí de 20 milímetros Yo sólo voy a cambiar la posición. Aquí puedo usar mi
dimensión inteligente para poder confirmar la posición de sí diámetro 40, y voy a seleccionar este
punto a este punto, y voy a definir un
valor específico y voy a definir 50. Después de hacer este trabajo,
salgamos del boceto, extrusión de
cratón, corte de
extracto, y necesito
cruzar toda esta parte y solo
voy a validar Está bien para eso. Volvamos a
guardar el trabajo, guardar en esta computadora. Normalmente, está bien, puedo volver a
guardar en esta computadora, así que ahora va a funcionar correctamente. Voy a elaborar mi última parte. Iré y f,
fabricaré unas nuevas piezas, y solo necesito
definir un cilindro. Para definir este cilindro, hagamos clic en los aros de esta área No es lo que quiero hacer. Sí, no es lo que quiero hacer. Voy a hacer clic aquí.
Y da clic aquí. Porque si haces
clic en esta área, a veces la orientación no
se muestra muy bien. Seleccionaré el
plano frontal y crearé un boceto. Voy a definir mi herramienta de círculo a
partir de este punto central. Voy a dar click en mi
círculo y voy a definir un diámetro
un radio en 20, por lo que significa ee. Significa un diámetro
de 40 milímetros. Salir del boceto, extruir con bos base en
estas direcciones, y aquí voy a
cambiar el valor ¿Qué valor voy a poner? Voy a poner el valor
de aquí tenemos 200. Creo que va a ser bastante bueno. Tengo que revisar algo. Aquí estamos del
plan Wil, voy a aumentar. Voy a aumentar con 300. Después solo voy a
validar este elemento, y algo que
puedo hacer es ir y archivar Guardar en esta computadora, y lo que voy a poder hacer es tomar el número de parte swi Entonces gracias a eso,
voy a tener directamente mi barrida en esta zona,
así como ésta.
78. Agrega modelos: Vamos a continuar
con la asamblea. Después de crear las
diferentes partes, necesario crear el ensamblaje, y lo primero que hay que
hacer es ir a archivo y se puede
crear un nuevo documento. En este nuevo documento, puede seleccionar ensamblaje. Después de hacer clic en el ensamblaje, se
puede validar. Crearás tu
nuevo documento aquí. Como puedes ver la
interfaz es diferente, así que tenemos una interfaz diferente donde no estamos las
diferentes características, y aquí podemos
encontrar el montaje. Una vez más, puedes
ver
el árbol de construcción a la izquierda y
puedes ver aquí mate, y gracias a eso,
podremos ver las diferentes
características del montaje. Una de las primeras
cosas a hacer es ver cómo insertar componente. Para insertar componente,
tiene la posibilidad de
hacer clic aquí. Cómo insertar este
tipo de componente. Si puedes ir aquí, pero también tienes las
opciones a la derecha. Cuando vas a la
opción de la derecha, puedes seleccionar algo como, por
ejemplo, el explorador de archivos. En el explorador de archivos, si tu solido funciona abierto
en obras solidas aqui, como puedes ver, tengo ahora, mi ensamble seleccionado,
mi Parte numero uno, mi Parte numero dos, y
mi numero de parte s aqui. Tengo también si
selecciono mi deskop, en mi deskcop, tengo también
mi parte sit que Entonces, si quieres insertar una pieza, es posible directamente
desde estos paneles, o también es posible hacer
clic en insertar componente, y aquí puedes
insertar directamente un componente. Veamos cómo funciona. Voy a ir a esta zona, y voy a
mostrarte las dos opciones. Cuando hago clic aquí, puedo inser
directamente de trabajo sólido, o puedo inser directamente desde
mi deskop, para mi Si hago clic en mi computadora, solo
necesitas arrastrar
y mover el elemento, y puedes arrastrar y
mover el elemento a tu conveniencia y como
puedes ver es bastante rápido. Después de algo
que pueda hacer también, es hacer click en esta área. Regresaré aquí, seleccionaré mi Parte número dos, y podré arrastrar y mover
la Parte número dos dependiendo de la
vista que tenga. Puedo ir a la derecha,
hacer clic aquí también, y seleccionar una vez más
mi explorador de archivos, y seleccionar el número de pieza S, y puedo arrastrar y mover el número de pieza sue
por esta área. Para que puedas posicionar la parte del
sitio donde quieras. Después cuando voy por la izquierda, puedo ver mi asm B, y puedes encontrar la
Parte número uno, por defecto parte número
dos P número tres. Al hacer clic en la parte aquí, se
fijará el par número uno. Significa que esta parte no es
posible moverse directamente. Pero si hago clic en la Parte
número dos, como puedes ver, tienes acceso a este
esmo y puedes arrastrar y mover esta parte sobre
el eje diferente También puedes usar
el punto central para arrastrar y mover de forma libre. También puedes crear algo de
rotación si necesitas así. Si vendo mi Parte número
tres, es lo mismo. Tenemos la posibilidad con el punto central de arrastrar
y mover libremente esta parte, y también puedo mover dragón directamente sobre los diferentes ejes. A veces no es
sumamente conveniente, sí, ahora va a funcionar, y también
puedes crear alguna rotación. Pero si resbalo mi
parte número uno, no
es posible moverme
directamente Esta es la primera
posibilidad de insertar. Ahora si seve las tres partes, presionaré eliminar en
el teclado, validar Y la segunda opción es ir
a insertar componente, y para insertar un componente, que ir aquí.
Insertar componente. Al hacer clic en esta área, se
puede encontrar aquí en
el documento abierto. Yo en su documento, todavía
tiene abierto
en sólido trabajo. Parte diferente o diferente, es el caso. Puedes encontrar esta
parte directamente aquí. Voy a presionar escape o algo que
puedas hacer es ir a bruss cuando vas en
bruss puedes ir en tu computadora y aquí puedo
ver también mis diferentes partes Si selecciono uno de estos, como, por ejemplo, este, puedo hacer doble clic, y es exactamente
lo mismo, y puedo posicionar mi
elemento justo aquí. Voy a presionar solo
escape para no insertar piernas. Se puede ir e insertar componente. Si tienes tu
elemento abierto aquí, si puedes usar en caldo. Aquí puedes encontrar la vista previa de Tmnil. A veces es
útil, se puede ver la vista previa de la parte
justo en esta zona. Ahora bien, si insertas aquí, tienes un
poco más de opciones. Tienes un
poco más de opciones. Algo que puedo
hacer, por ejemplo, es ver la Parte número uno, y puedo posicionar aquí mi
parte número uno. Y tienes una serie de degras. También puedes cambiar, por lo que significa que puedes girar
el eje x así. Se puede activar el eje y. Aquí. Puedes moverte sobre el
eje y, así mismo. Puedes moverte sobre el
eje z también así. Se puede cambiar este valor. Incluso se puede girar el
número de grados. Tienes la posibilidad de
cambiar el número de grados. A veces no es
sumamente conveniente. Lo mejor que se puede hacer en
general es mantener 19 grados y solo
mantener un eje. Puedo ir click izquierdo y poner mi primera parte. Puedo continuar. Puedo ir en esta área, en tercer componente, estableciendo
mi Parte número dos, y puedo posicionar
mi Parte número dos, tal vez alrededor de esta
área. Significa aquí. Así como así. Puedo
seleccionar mi suite de número Par, así iré a un componente de
inserción, Par number S, y puedo definir mi par number su tal vez en
esta área, así como así. Tenemos esta parte
como puedes ver, y podremos comenzar
a ver diferentes características
para elaborar el montaje.
79. Únete a la parte 1: Vamos a continuar
con esta asamblea. Algo que
vamos a hacer, es ordenar una manera de
crear un vínculo diferente
entre las diferentes partes. Como te expliqué antes, una de las primeras cosas que debes
hacer es hacer clic en tapete aquí, y necesitas crear una
selección sobre lo que quieres. Por defecto, tendrás
múltiples tipos de tapete, pero algo que
puedes hacer también, no
es solo
seleccionar un ritmo porque aquí
hemos seleccionado una cara, puedes seleccionar bordes, y puedes seleccionar vértices Entonces por ejemplo, si
selecciono este vert, los bordes aquí,
selecciono este primero. Ahora podemos ver los
bordes seleccionados, y decido seleccionar
el segundo, entonces significa este. Automáticamente como
puedes ver podemos vincular estos bordes a los bordes. Algo que puedo
hacer es validar. Me gustaría vincular este borde, así puedo seleccionar este borde aquí. A mí me gustaría vincular
esta arista a esta. Entonces puedo hacer clic en este
borde, y eso es todo. También podemos vincular
este elemento borde a bordes después de que
pueda encontrar alguna opción, si está satisfecho, solo
puede validar. También es posible
usar punto a punto. En este caso,
podré aprender tiempos. Primero, voy a
validar éste, ir y editarlo y deshacer. Justo aquí. Después
de editar y deshacer, también
puedo usar un punto. Si bien es sumamente útil, puedo volver con Matt. Es muy útil porque sólo
puedo hacer clic
en un punto, como, por ejemplo,
éste, y puedo vincular directamente este punto
a este punto. En este caso, automáticamente
podemos encontrar el render
que queramos. Puedo vincular este
punto a este punto. Definitivamente, es algo sumamente útil
vértice a vértice Aquí, pongo este caso, pero puede ser otro ejemplo. Sólo volvamos aquí. Y voy a definir editar
y hacer las últimas acciones. Algo que lo pueda hacer a silicon der point
como segundo ejemplo. Puedo dar click por
ejemplo en éste, y voy a enlazar éste. Primero, necesito activar a Matt, y vincularé este
a este. Automáticamente puedo enlazar una vez
más usando los dos puntos. Si defino el cilindro. El cilindro aquí,
esta es la cara, pero también podemos usar
uno de estos puntos, tenemos el punto medio o puedo definir el borde por aquí Si deslizo el borde por aquí, puedo vincular el
borde a este borde, y automáticamente
podemos vincular los dos bordes Si no estoy muy
satisfecho con esto, solo
necesito arrastrar y
mover después del cilindro. Después de eso, tengo
la posibilidad de arrastrar y mover este elemento, así primero, puedo validar. Puedo si este elemento, y podemos arrastrar y
mover el elemento sobre este eje
dependiendo de lo que tengamos. Pero en este tipo de casos, puede ver que es como un tronco porque si salo
mi número de pieza s, sí ahora va
a funcionar correctamente, selecciono mi número par y
podemos movernos en esta dirección. Pero si quiero moverme
en esta dirección, trato de moverme porque hemos
vinculado estos dos elementos, no
es posible, así que
necesito entrar. Y si slick el ensamblaje de Mtin
tenemos coincidencia, si presiono borrar
en el teclado para eliminar esta restricción
coincidente, y ahora slick
mi número de pieza S, voy a poder dragón moverme en estas direcciones Así es como trabajar.
Después como te expliqué, podrás ver tus
diferentes opciones de tapete, así que justo dentro vendes
por ejemplo la primera parte
y tapete en montaje, y podemos encontrar por
ejemplo esta coincidencia Si vendo el
segundo, t en montaje, tenemos la coincidencia, y en el tercero, no
tenemos nada Solo tengo una restricción
coincidente en las opciones de MT justo aquí Si hago clic en este, vaya, sí, hago clic
en el último Puedo ir clic derecho y aquí se
puede ver la
función coincidiendo. Si voy a
hacer clic derecho sobre las opciones, también
puedo eliminar
la restricción. Entonces, ¿qué hay en el
ensamblaje solo para verificar si su diferente elemento se
puede ensamblar correctamente Esta es la razón
por la que puedes usar estos diferentes tipos de opciones. Cuando vas a esta zona, puedes encontrar ensamble, y aquí es algo
específico para la serie antigua, y también puedes
enfocarte en un plano de referencia. Pero opciones más avanzadas,
si solo hago clic aquí, puedo arrastrar y mover
una vez más, clic aquí, y puedo arrastrar
y mover una vez más. Si selecciono a la izquierda aquí, cuando voy por la izquierda y vuelvo a definir
una vez más mate. Aquí tenemos una vez
más la selección mate. Si seleccionas algunas funciones
avanzadas, es el mismo tipo de cosas. Es solo que
dependiendo de tu forma, puedes tener más opciones. Si por ejemplo,
defino éste y defino éste,
automáticamente, no me va a
mostrar algo sumamente interesante porque
podemos usar simétrico, tenemos ancho,
tenemos plano sabio Entonces es más específico si
tienes algo realmente circular, a veces puede ser interesante. En este caso, seleccionado
estas dos caras, no
va a
ser interesante. Si por ejemplo, selecciono esta cara, aquí tengo
esta cara. Y Ilic por ejemplo
este justo aquí. Es lo mismo que puedes ver, no
vas
a tener algo muy interesante para el render. Es por ello que me voy a centrar más en el elemento estándar. En el elemento estándar, podemos usar uno de estos. Vamos a dar click en
éste. Presione eliminar, haga clic en éste, pres delete Ahora vuelvo a esta
área porque es tangente, y no quiero
tener algo tangente, pero puedes poner
cualquier cosa tangente, entonces significa que puedes seleccionar
esta cara y puedes seleccionar
esta y puedes poner también
tangente como puedes ver En mi caso, si quieres
hacer algo bastante simple, puedo arrastrar y mover
este elemento aquí, pero puedes ver una
vez más la relación tangente Si no quieres
tener este problema y solo quieres volver, silic en esta zona, aquí tienes la pantalla
con el elemento diferente Algo que
puedes hacer es hacer click en mate aquí, tangente. Después de hacer clic en tangente, vas a hacer clic derecho en eliminar o presionas eliminar
en el teclado Ahora, tengo la libertad de mover este y la libertad de
mover este. En mi caso,
lo mejor que hay que hacer cuanto más sencillo es simplemente dar
click sobre este punto. Entonces silic mate. Para dar click en
este punto a este punto. Es bastante simple y solo
validas. Si quieres meter
este cilindro dentro, por ejemplo, puedo arrastrar
y el cilindro aquí. Puedo salic la cara
aquí y puedo salic la cara aquí y puedo poner el cilindro justo en la parte Voy a poder validar y después
podré crear el offset. Entonces solo valido aquí. Salic mi cilindro,
número de pieza S, y con el kismo, puedes poner dentro para comprobar
si todo está bien
80. Únete a la parte 2: Vamos a ver cómo
crear ensamble y usar diferentes características para poder enlazar entre sí las
diferentes partes. Una de las primeras cosas
a entender es aquí, tienes la posibilidad de dar
click aquí y usar Matt, pero también puedes hacer
clic en la parte, y al
hacer clic en la parte, tendrás también
diferentes tipos de opciones. Cuando vas a los
diferentes tipos de opciones, puedes, por ejemplo, de nuevo, puedes editar la pieza, puedes hacer clic en Matt nuevamente para crear
otro tipo de enlace. Entonces una de las mejores cosas que
hacer es hacer clic en Matt aquí en las
opciones en la parte superior, y después de hacer clic en Matt, tendrás la selección de
Matt. En este caso, nos vamos a centrar en la característica estándar, pero tienes más características
como, por ejemplo, avanzar, y avanzar,
tienes más tipo de opciones, también
tienes análisis, puedes encontrar mecánicas. Algunas cosas que
vamos a ver, es aquí la parte estándar. Y es necesario seleccionar
una selección de tapetes. Necesitas entender
que por hábil, si solo seleccionas dos elementos, por hábil, intentará
posicionar de la mejor manera Por ejemplo, si quiero
poner tal vez esta cara aquí, y hago clic directamente
en esta cara. Después y no
seleccioné nada. Lo que pasó, encontró una restricción
coincidente. No puso directamente dentro, pero puede encontrar la restricción
coincidente y el tipo mit automáticamente
será coincidente Puedes deshacer la
última acción aquí. Por ejemplo, selecciono
mi círculo aquí, en estos niveles, y simplemente
silic por ejemplo,
los círculos también No seleccioné ningún tipo de
Mt automáticamente, también
encuentro coincidente. Después también puedes cambiar aquí, puedes poner tangente, puedes poner concéntrico También puedes voltear
la colchoneta si quieres, así que significa que puedes
girar tu elemento así como así y
puedes deshacer la última acción. Dependiendo de lo que elijas, tienes dos opciones, ya sea que elijas primero lo que quieras. Por ejemplo, si
quiero tener tal vez, voy a Zoom un poco, quiero tener esta cara, y quiero que esta fase sea
directamente coincidente con esta. Algo que pueda usar, puedo pres tratado aquí, y puedo silic
primero coincidente,
y voy a salic esta fase, y voy a salic esta fase, y voy a tener mi restricción mi Pero con estas dos
caras seleccionadas, puedo probar de la manera diferente. Esto, será paralelo, esto, será perpendicular. Aquí será tangente
y concentral, pero no es posible porque no es algo circular Entonces esto es algo que
vas a poder hacer. Pero también puedes
seleccionar algún punto. Algo que puedo
hacer aquí, por ejemplo, para seleccionar esta cara
y aplicar en paralelo. Cuando aplico paralelo, sólo
puedo validar. Después voy a poner una coincidencia, así voy a dar click en esta cara
y dar click en esta cara, y voy a definir coincidente También, defino paralelo,
me quedaré aquí, puede que quiera quedarme en coincidente
y voy a repuntar este render Ahora estoy perfectamente en la
cima de este elemento. Puedo resbalar cualquier vista o puedo volver a
una de estas vistas, puedo estar perfectamente en
la cima como pueden ver Entonces puedo validar
también estas acciones, y algo que puedo hacer después de ello es hacer
clic en esta. Y puedo por ejemplo dar click
en éste también aquí. Automáticamente
definirá la coincidencia. En este caso, utilizo
coincidente y paralelo para
poder poner este
elemento perfectamente aquí, y solo puedo
validar, así Si solo hago clic aquí, tal vez
tengamos un poco molestos. Definitivamente no es muy bueno porque olvidé algo. A lo mejor voy a
deshacer la última acción, pero si
deshaces aquí, primero debes desactivar
esta y deshacer Voy a volver aquí. Volvamos
a hacer estas acciones Voy a dar click sobre
Matt en esta área, y voy a ver, por ejemplo, ésta y
ésta y coincidente Después lo haré para poder
validar éste y voy a continuar y voy a seleccionar tal vez éste y
luego éste, y podemos poner
coincidente también otra vez, y solo necesito validar La última posibilidad
es hacer clic en, necesito seleccionar la cara aquí. Si no es posible, podemos
arrastrar y mover el elemento. Significa que si acabo clic aquí y deshacer esta acción, web esta parte, esta parte. Si hago clic en éste,
puedo por ejemplo, dragón mover la
parte con libertad, pero puedo quedarme en este eje. La última posibilidad es hacer
clic en Matt y puedo s por ejemplo
éste y éste, y voy a ir perfectamente
en esta zona. Ahora va a funcionar aquí. Después te voy a mostrar que
tienes una
forma diferente de procesar, y puedes usar
por ejemplo un punto,
un vertis, para hacer
este tipo de for Ahora si quiero meter
el cilindro dentro. Tengo diferentes opciones. Puedo poner por ejemplo esto puedo seleccionar esta
cara en el cilindro, así la cara del
cilindro y puedo seleccionar la cara
dentro justo aquí. Después de hacer este trabajo, puedo arrastrar y mover
directamente
mi elemento dentro. Puedo, por ejemplo, validar. Si quiero mover
el cilindro dentro, solo
puedo hacer clic en mi cilindro, pero primero debes validar
la opción Mt aquí. Puedo secta mi número de pieza
y puedo arrastrar y mover mi cilindro y aquí
coincidimos perfectamente. En el caso o por ejemplo, si termino
así, mi cilindro. Por qué no es posible
girar este cilindro en esta dirección por una
sencilla razón de que en su interior, tenemos la restricción. Entonces hago clic en mi parte número
uno, lo que tengo dentro, tengo diferentes tipos de opciones como lo que
necesitamos crear, y tengo tapete en montaje, y tengo, por ejemplo, el Matt coincidente con
las diferentes opciones Entonces aquí está dentro de
la parte número uno. Si hago clic en mi Parte número
dos, entonces significa esta. En el interior, puedes encontrar
mate en el ensamblaje y puedes encontrar tu restricción
coincidente Entonces, si eres una restricción
coincidente y quieres arrastrar
y mover tu elemento, no
es posible después porque
tienes alguna restricción Si hago clic en mi Parte
número tres aquí, Matt en montaje,
tengo truco de consentimiento. Pero si elimino concéntrico, presiono eliminar en el
teclado, validar justo aquí Después de presionar eliminar, si ahora salecto este
solo en esta área, entonces significa que
seleccionas el número par s. de lo que te das cuenta, te das cuenta de que
es posible girar porque elimino
la restricción Pero si no puedes girar
o no mover nada, es porque tienes
restricciones que no te permiten realizar
este tipo de trabajos. Por ejemplo, aquí,
puedo dar vuelta una vez más. Y si quiero volver, puedo hacer click en Matt
otra vez. Y puedo seleccionar. Por ejemplo, esta,
selecciona esta otra vez, M boom irá
dentro del elemento. Estas son las primeras
cosas que hay que entender sobre estas opciones. Algo que
vamos a hacer ahora es seleccionar vamos
a eliminar esta restricción
diferente, así puedo ir en mi
parte número uno, ensamblaje
Matin, y
primero vamos a eliminar esta restricción diferente, así como esto Cada vez que puedas validar con S. seleccionaré mi
Parte número dos, y voy a entrar. Dentro de mi parte número dos, necesito quitar la restricción, para poder entrar,
pero está bien. Dentro de mi número de pieza, normalmente, elimino la
restricción porque elimino en la primera parte. Ahora, voy a poder dar click aquí y quiero que el dragón
se mueva por la derecha. Y voy a poder dar click aquí y Dragon se mueve en
esta área primero. Después
te voy a mostrar que también tienes más opciones para
mover tu elemento.
81. Materiales parte 1: Vamos a ver
cómo agregar materiales. Para ello, algo
que vamos
a hacer es a elemento cratón Después veremos cómo agregar
materiales a este elemento. Vamos a lamer el boceto de la caja del
plano superior, y voy a definir un rectángulo Rectángulo central,
voy a chasquear a esta área. Después de eso, presionaré un skep, daré click en esta
línea e iré por la izquierda y
cambiaré el valor El valor que voy a aplicar
es de 200 en esta dirección. Voy a dar click en esta línea y
cambiaré el valor por 140. Después de hacer este trabajo,
definiré un círculo, crearé un círculo desde el centro, y puedo definir un
radio para el círculo. Entonces, en qué radio
podemos ingresar ingresará un valor de 40 milímetros
y se validará Solo salgamos del boceto. Solo necesito empacar una
extrusión y usaré las características de la base
de extrusión
para empacar una extrusión
en Tenemos que cambiar el valor. El valor está en 10 milímetros, y voy a cambiar mi valor, y voy a aplicar un valor
diferente como por ejemplo, 20 milímetros. Si quiero aumentar, puedo poner un poco más, vamos a aplicar un valor
de 30 milímetros. Entonces después de hacer este
trabajo para tener algo más conveniente para ver el
render de este elemento. Para tener algo
más conveniente, iré directamente a la vista, y desactivaré esta
vista y desactivaré esta Entonces ahora tenemos este elemento. Si quiero agregar un poco de flota, también
puedo dar click en
la herramienta de filete, clic aquí. Haga clic aquí. Haga clic aquí, y
voy a hacer clic aquí. Además, tenemos un valor
de diez minimeter. A lo mejor puedo aumentar
un poco más con un valor de 20. Después de hacer este tipo de trabajos. Primero, se puede ver en
el árbol de construcción, tenemos materiales
aquí. No especificado. Para agregar el material, tienes múltiples opciones, y esto es importante de
entender. Primero en el
árbol de construcción, cuando haces clic aquí, tienes el administrador de pantalla, y puedes abrir la biblioteca de
apariencias. Si solo hago clic aquí, puedo abrir la
biblioteca de apariencias a la derecha. Algo que puedes
hacer también solo para dar click a la derecha y puedes abrir
la biblioteca de apariencias. Si vas a esta área, también
tienes editar apariencia. En este caso, cuando
editas apariencia, directamente, puedes subir en este renderizado, y también puedes editar la
apariencia en esta área. Tiene múltiples formas de
editar la apariencia. Al hacer clic en la parte también, puedes ir clic derecho aquí, y cuando vayas clic derecho, también
puedes ir a apariencia y editar la apariencia
de la pieza, y lo abrirás. Definitivamente, si quieres editar la apariencia
y los materiales, tienes múltiples
tipos de opciones. Si solo continúo un poco, voy por esta área, también
puedes aquí
seleccionar los materiales, y cuando vayas click derecho, puedes editar también los
materiales y tienes una lista de materiales básicos
que puedes aplicar. Aquí como puedes ver
tienes múltiples materiales con diferente tipo
de información. Definitivamente no es extremadamente conveniente porque no
tienes un render una vista previa
directamente en esta área. Algo que me
gustaría hacer, es solo para agregar un color primero. Para agregar los colores,
seleccionaré justo aquí éste. Y sólo puedo hacer clic
y abrir este elemento. Aquí, si no se selecciona nada, puedes definir lo
que quieres tener. Puede ser la parte. También
puede ser una cara, puede ser también superficies. También puedes enfocarte en cuerpos, y también puedes
enfocarte en las características. Entonces si por ejemplo, hago clic justo en la parte aquí. Quiero aplicar de toda mi parte. Solo necesito dar
click aquí y ahora se selecciona la parte número uno. Lo que puedo hacer, puedo elegir
un color en esta zona. Si solo quiero color básico, puedo elegir uno de los colores
básicos justo aquí. Si por ejemplo, quiero amarillo, también
puedes dar click
aquí y tienes diferentes opciones
para este color, y vamos a aplicar
algo como el amarillo. Si vas en esta área, también
tienes una rueda de colores, así que definitivamente
puedes seleccionar el color que quieras solo en esta área. Si solo continúo,
tendrás más opciones porque son las opciones básicas y
también tienes las opciones avanzadas. Pero antes de que
veas las opciones anticipadas, veo que quería
mostrarte si quieres aplicar color o caras diferentes. Por ejemplo, aquí
puedo volver a lo básico y solo puedo validar.
¿Qué significa? Significa que si aquí voy
en el administrador de pantalla, se
puede ver un color, y el color es aparece
en la parte número uno. Si quisiera tener en la
cara otro color específico. Algo que puedo hacer es
hacer clic directamente en esta área, y podemos tener de nuevo editar
apariencia. Pero aquí tengo la parte
número uno. Algo que puedo hacer es
quitar la apariencia. Si quería aplicar en caras,
por ejemplo, o en una función, puedo hacer clic en caras. Puedo dar click en esta cara y
puedo dar click en esta cara. A lo mejor en estas dos caras, puedo aplicar algo como rojo. Sólo puedo validar. Ahora, continúo. Hago clic aquí. Y cuando hago clic aquí, ahora tenemos la parte número uno, solo
puedo cambiar y resbalar, por
ejemplo, algo diferente porque aquí tenemos
la parte número uno Si sólo voy aquí, se
puede ver un color que aparece en esta cara
y en esta cara. Entonces tienes un color
que aparece en esta cara. Ahora bien, si acabo de regresar aquí, pueden
ver los materiales. No especificar, puedo ir a
editar materiales de nuevo, pero comí algo un
poco más específico. No es directamente el color. Si por ejemplo, hago
clic en esta cara, aquí se puede tener acceso
a la apariencia también, y se puede definir en una
cara oder, otra apariencia Por ejemplo, puedo dar click aquí, y puedo definir apariencia, y puedes aplicar la apariencia en algo que selecciones, y puede ser
por ejemplo esta cara. En este caso, ahora tengo una nueva cara seleccionada, pero
puedo completar con, por ejemplo, esta
, por ejemplo, esta, o por
ejemplo esta. Y después de hacer este
trabajo, defino un color. Vamos a definir algún color amarillo, solo por el ejemplo y puedo validar para tener una vez
más nuevo color. Algo que puedo hacer también es seleccionar mi gestor de display. Ahora tenemos el primer color en dos caras y el segundo
color en cuatro caras. También puedo dar click en esta
área, tenemos estas características. Quiero hacer click en apariencia. Puedo aplicar la apariencia en las características de
nuevo en esta cara, pero puedo cambiar
también por características. Por ejemplo, tenemos llenarlo. Y aquí se selecciona el filete, y puedo seleccionar este filete
como este filete también. Y aquí tenemos características sílicas. Si sólo hago clic aquí, puedo seleccionar el filete. Número uno, aquí,
filete número dos, pero no va
a funcionar correctamente Sólo puedo seleccionar un filete. Si aplico valor
como color azul, va a aplicar
todos los filetes así que va a funcionar correctamente, y ahora sólo puedo validar Pero si lo quiero, también puedo hacer la última aparición,
y simplemente dar clic aquí, editar apariencia, y puedo aplicar esto solo directamente en la cara. Puedo dar click en la
cara una vez más, y tengo esta cara seleccionada. También puede ser éste. También puede ser éste. Automáticamente aquí reconocer
la selección de la cara seleccionada, y puedo definir un color. Sólo puedo validar. Ahora,
¿qué ha pasado en esta parte? Tenemos diferentes colores. También puedo aplicar algo aquí, así puedo dar click sobre este
elemento apariencia cara. Apliquemos, por ejemplo, el color verde para el ejemplo. Justo aquí, puedo aplicar
este color verde. Aplicar. Así es como puedes aplicar diferentes colores uno
múltiples caras. Ahora tengo éste, éste, éste, éste, y dentro se puede ver, cuáles son las selecciones. También puedes cambiar
el orden así. También tienes la
posibilidad cuando regrese a esta
área para ir a hacer clic derecho, y puedes agregar apariencia, editar apariencia,
copiar la apariencia, eliminar la apariencia, y M tiempo si vas y editas la apariencia,
así como así. Algo que puedes hacer es volver a editar la apariencia. Si quiero
volver a editar el color, es posible como pueden ver. Algo que puedes hacer también, es hacer clic aquí y puedes volver a quitar
una apariencia si lo necesitas. Desde este panel, también
puedes hacer clic derecho en
la nueva apariencia, y puedes colocar la apariencia
en algo diferente. Si tienes tu plat
selectedity aparte, pero si
no tienes nada seleccionado, puedes simplemente sedar lo que
quieras para Por ejemplo,
puedes ir a hacer clic derecho. El aspecto y por
defecto lleva una pieza. Pero si seleccionas una cara
aquí y como
te expliqué, das clic en elemento, por ejemplo, haces clic
aquí, seleccionas la cara, puedes agregar apariencia directamente de una
selección en esta época. A veces no es muy claro cómo funciona porque tienes múltiples
formas de agregar apariencia. Creo que a veces
no es sumamente conveniente. Entonces ahora, algo
que puedo hacer si quieres ver la
diferente apariencia, puedes dar click aquí, y cuando vayas click derecho, también
puedes eliminar apariencia. Si ya no quiero esto, puedo quitar la apariencia. Si no quiero esto,
puedo quitar la apariencia. Si no quiero esto,
puedo eliminar apariencia, y si no quiero
este clic derecho y eliminar apariencia para
obtener este render. Ahora volvamos aquí. Está bien para esta primera parte después de que
te voy a mostrar que podemos agregar algo así como
textura y
también podemos cambiar la pantalla.
82. Materiales parte 2: Vamos a continuar con los materiales.
Tengo este elemento. Aquí, vamos a agregar también, da clic en esta cara y
elaboraremos un boceto. Elaboraremos un nuevo boceto
directamente sobre esta cara. Algo que pueda
hacer una vez más. Es mostrar tal vez la codicia. Aquí y puedo exhibir
el elemento en esta área. Si lo hago un poco, puedo seleccionar mis herramientas de círculo, simplemente crear un círculo
alrededor de esta área, y seleccionaré mis círculos
y definiré el valor de 12. Yo sólo puedo tomar 12 aquí. Después de posicionar 12, usaré mi herramienta de
dimensión inteligente, seleccionaré este punto a esta línea, y definiré un
valor como 24 justo aquí. Seleccionaré también mi herramienta de
dimensión inteligente, este punto, voy a definir este punto
centro punto a esta línea, y definiré también un valor. Y aquí vamos a
cambiar un poco, y podemos definir un valor de 30, tal vez 30 es poco demasiado
para lo que quiero hacer, y voy a cambiar
poco con 28. Después de hacer este
trabajo, puedo validar. Yo solo quiero checar algo voy a presionar un skep, da
click en este círculo Tenemos un 12, y
está bien para eso. Entonces después de hacer este trabajo, voy a extruir este
elemento y no extruir, voy a utilizar el corte extrat Es mejor. Y
podemos validar. Voy a repetir estas
características a la derecha. Voy a seleccionar espejo, y aquí tenemos que seleccionar
la característica a reflejar y el plano será éste y puedo continuar con espejo. Seleccionaré una
vez más el último espejo, y el avión
será éste y solo
puedo validar. Entonces
está bien para eso. Entonces ahora solo
volvamos y solo
voy a desactivar
la vista justo aquí, y voy a desactivar
también la Solo volvamos
a los materiales. Algo que puedo hacer también
si se quiere agregar material, materiales
moralistas,
se aplicará en toda la parte y puedo ir
directamente sobre editar apariencia Tienes una lista a la derecha
con color de apariencia. Por ejemplo, puede seleccionar
uno de estos elementos. Si quiero seleccionar
algo como plástico, puedo dar click en
plástico y por dentro, tienes diferente
tipo de categorizar Por ejemplo, si selecciono
algo como textura, o si quiero seleccionar
esta o ye gloss, solo
puedo seleccionar uno
de estos acabados satinados, vamos a simplemente pulir uno de estos, y solo puedes
hacer click aquí y
tendrás el render
en esta área A lo mejor pueda cambiar
la pantalla por esta y volver
directamente a esta vista. Si quiero algo
como brillo de ojos, tengo diferentes
tipos de opciones. Si continúo, por ejemplo, haces clic en telas, tienes tela silica aquí, no
es muy útil, pero también puedes aplicar
una característica de tela También puedes aplicar
algunas características cercanas. También es un símbolo. Continuar. Voy a silic
tienes elementos orgánicos También tienes ladrillos de piedra. Si aplico ladrillos,
giraré este render. Puedes aplicar características más
realistas usando esto. Uh, volvamos. Aquí, tienes plástico.
También puedes seleccionar algunas clas metálicas, sólidas, ligeras, y mucho más también tienes
orgánicos que puedes usar, y por ejemplo,
tienes diferentes tipos de características de madera que
puedes aplicar. Si por ejemplo, aplico, tal vez en este ejemplo, la característica de ladrillo
será perfecta, así puedo seleccionar el ladrillo, y puedo seleccionar
uno de este ladrillo, como tal vez no este. A veces la pantalla
no es extremadamente interesante. Seleccionaré por
ejemplo éste. Entonces después de cavar este, si solo voy por la izquierda, puedes encontrar cosas más
avanzadas. Aquí tenemos lo básico. También puedes cambiar para mapear. Y cuando haces clic en básico, tienes la imagen en color. Entonces aquí hemos
seleccionado esta textura. Puede hacer clic en el mapeo. Y tienes diferente
tipo de estilo de mapeo. Como puedes ver, dependiendo las férulas de mapeo
que elijas, tendrás diferente
tipo de render Y si tienes algo
más parecido a un cubo, seleccionarás
más un mapeo de cajas. Pero si trabajas algo
así como un cilindro, seleccionarás el
mapeo de cilindros como puedes ver. En mi caso, creo que me
quedaré con el primero. Este
también puede ser interesante. Se trata de un mapeo de superficie. Depende de
lo que queramos hacer. Aquí, no es
extremadamente interesante. Se trata de características de pinchazo,
pero se puede cambiar, entonces significa que si
vuelvo a la apariencia, puedo silic una vez más Orgánicos. Vamos a silicar
otro tipo de madera Y puedo definir
tal vez pueda definir
esta palabra características. Es s tienes diferente
también tamaño de mapeo. Si hago clic en el tamaño del mapeo, tienes este elemento
y concretamente, puedes escalar la textura
directamente sobre el elemento Puedes elegir diferentes tipos de estilo de mapeo y va a
cambiar un poco aquí o puedes seleccionar
este también y simplemente
puedes cambiar
el tamaño del mapeo. Puedes ver que
definitivamente es conveniente. Entonces en este caso, con la madera, puedo pulir esta o
puedo pulir la primera, y luego puedo cambiar
el tamaño si necesito Si solo voy las funciones
avanzadas. Dentro de las
funciones avanzadas, lo que
puedo ver, puedo ver un
poco más opciones. Una de las primeras opciones, podemos ver una
p más el mapeo, y se puede ajustar y
a la selección. Pero si encajas a la selección, vuelves con esta
talla y definitivamente, aquí
puedes activar
esta si
quieres tener la libertad de
aumentar con esta vista. Mizontal, espejo verticalmente. Si solo vuelvo aquí, sobre las opciones de mapeo, este es un mapeo
número uno de la parte. También puedes encontrar imagen en color. En este caso, solo tienes que
seleccionar de nuevo un color. Si selecciona la pesca de
superficie aquí, puede encontrar
acabado superficial pulido Bach dos D. parche
polaco dos D, esta es una de las superficies
que tenemos, pero puede seleccionar una orden de uno. El problema es que si
seleccionas uno der, definitivamente no
es
extremadamente interesante, no va a cambiar realmente
porque hemos seleccionado la textura y la textura es educada playa dos D.
Vamos a mantener esto Ahora bien, ¿qué pasa
con la iluminación? Puedes aumentar,
tienes la cantidad difusa, y aquí puedes cambiar
la cantidad difusa. Es el camino
del reflejo de la luz
y directamente sobre la superficie. Por ejemplo, si haces clic aquí, tal vez no encontremos
esto demasiado, pero si por ejemplo, disminuyo este, o puedes usar el color
especular Puedo usar, por ejemplo amarillo
para el color especular. Algo que yo pueda hacer,
puedes enfocarte con el spread. Aquí, tal vez no lo
veamos demasiado, pero es posible
cambiar, por ejemplo, si voy en esta área, puedo usar algo más
diferente y puedo usar metales. Puedo definir algo más como características de metales
como esta. Dependiendo de lo que elijas, podemos tener diferente
tipo de vía. Vamos a manchar
el render aquí. Si voy a la izquierda con el color especular de
iluminación, también
puede cambiar por amarillo, y la forma en que la
reflexión va a ir aumentando, será un poco diferente Aquí podemos cambiar la cantidad de
reflexión. No lo veo
demasiado porque aquí no
tenemos el render más
realista, pero es posible cambiar
con el valor diferente. También puedes aplicar
un valor transparente con
cantidad transparente justo aquí. Sólo una manera en la que la luz estará reflejando
a tu elemento. Entonces, si solo vuelvo aquí, volvamos a mis
propiedades justo en esta zona. Aquí tienes el color de
apariencia. No olvides que dentro
del color de apariencia, también
tienes algo de textura aquí. Pero si seleccionas acabado
superficial, puedes tener una textura aquí, y tienes la posibilidad de
broncear tu propia
textura en esta área. Entonces si por ejemplo,
hago clic en bronce, proponen también directamente sobre los cinco diferentes tipos de
opciones de textura de aquí. Si defino tela, puedo volver a encontrar alguna
textura cercana, así como esta. Si hago clic en bronce, las telas aquí pueden
volver a los materiales, y una
vez más puedo definir orgánicos. Si solo vuelvo a ir a la madera, tenemos diferente tipo de madera, puedo pulir algo como pino y tienes
múltiples opciones, y puedo encontrar de nuevo
este material de madera Tienes más
posibilidad de textura. También puedes importar tu propia
textura para estos paneles. Creo que a veces en
algún momento en el software, no
es extremadamente conveniente por una sencilla razón que
tienes una
forma demasiado diferente de agregar los materiales, y a veces
no sabemos cómo empezar porque tienes
múltiples opciones Ahora, ¿qué pasa si voy aquí? Puedes ver los materiales aquí, aplicar aquí, el
ejemplo, no especificado, pero tenemos los materiales, vamos en esta área gestor de
exhibición. Se puede ver el pino
pulido dos d, apareciendo a la
parte número uno. Así es como agregar
materiales de tu parte. Como puedes ver, tienes
diferentes tipos de opciones. No olvides que puedes cambiar también la pantalla diferente. Si solo deseas eliminar el material,
vas en esta área, puedes ir a hacer clic derecho
y puedes eliminar, por
ejemplo, la apariencia.
83. Edita entornos: Vamos a ver cómo
agregar ambiente. Para agregar ambiente,
primero cosas que hacer, vamos a crear un elemento.
Elemento simple. Seleccionaré el
plano superior para crear un boceto, y solo nos enfocaremos en el rectángulo, los rectángulos
centrales Lt solo aplica al valor. Seleccionaré la primera
línea con un valor de 200, y seleccionaré una segunda
línea con valor de 140. Voy a crear un círculo en el midle voy a romper aquí
y simplemente elaborar este círculo, y voy a definir un valor
para este círculo 42 Después de hacer este trabajo, solo
puede validar, salir del boceto,
solo vamos a elaborar una extrusión. Después de fabricar una extrusión,
voy a reducir un poco, y elaboraré una extrusión
con solo un valor de 20. Después sólo voy a validar. Tengo este elemento justo aquí, y una de las primeras cosas que
hacer es aquí cuando
voy a esta zona, podemos encontrar materiales. Por qué obtengo este render porque si selecciono mis
características de material aquí. Automáticamente, apunto
diferente tipo de elemento. Voy a dar click aquí y
defino primero el
aluminio pulido. Voy a seguir aquí y
quitar la apariencia. Voy a añadir un elemento der aquí. Podría quedarme con este
elemento o puedo abrir la apariencia mentiroso y aquí
esto es lo que estaba usando Pero en esta parte, puedo dar click en esta área, clic
derecho en Editar apariencia. Yo quería aumentar directamente
en la iluminación,
sí, aumentar el especular Monto justo aquí, y también
quería aumentar este valor. Spred especular. Puedo aumentar un poco con alrededor tal vez este valor.
Está bien para eso. Después de hacer este trabajo,
volveré a mi árbol de construcción y
tengo este elemento. Lo primero que hay que hacer, voy a hacer
clic aquí, mostrar el estilo, y voy a cambiar
por sombreado aquí Lo segundo que voy
a hacer es cambiar aquí en esta área para desactivar la vista del elemento
diferente Creo que tengo demasiada
luz, puedo cambiar, pulir aluminio,
click derecho, editar apariencia. Si voy en las iluminaciones, voy a reducir un
poco esta Creo que es
demasiado. Sí, puedo reducir hasta este
valor y validar. Una posibilidad de agregar
entorno de fondo. Para agregar entorno de vuelta, tienes diferentes opciones.
Puede hacer clic aquí. Cuando vas en esta área, tienes por defecto diferente
entorno predefinido trastienda Puedes seleccionar por ejemplo esta, puedes
seleccionar esta. Puedes seleccionar esta. También puedes seleccionar este. Puedes seleccionar esta o
puedes seleccionar esta. Entonces después puedes darte la vuelta, y es perfecto
porque puedes poner en un ambiente bron,
tu elemento. Pero también tienes más opciones. ¿Qué tipo de opción puedo hacer? Primero, si voy en esta área, puede seleccionar vista isométrica Por ejemplo, también puedes probar diferentes tipos de vista
solo en esta área. Algo que puedes hacer
también es cuando vas aquí, puedes encontrar gestionar favor. Primero, vuelvo
a mi perorata de barrido. Haga clic aquí, administre favor. Aquí puedes darte cuenta de que
tenemos muchos más elementos. Qué elemento puedes agregar,
puedes agregar elementos. Por ejemplo, quería agregar algo así como un
paisaje de vuelta rondas. Puedo dar click en las rondas traseras
del paisaje. Si quiero éste,
puedo dar click en éste. Si quiero esta tu banda, esta tu banda, puedo dar
click en esta. Si quiero este paisaje, este paisaje, puedo dar
click en éste. Si lo quiero, por ejemplo, éste y
éste, puedo activarlo. Tienes más opciones aquí. Tengo que validar. Se da click aquí, tengo una lista de más elementos
que acabo de tener, por ejemplo, tengo
este elemento de paisaje, como pueden ver. Pero este tipo de
elemento de paisaje es solo imagen bcroon. En este caso, no es
posible dar la vuelta. No es entorno HDRI. Si selecciono este, es lo mismo, solo
imagino cuartos traseros. Si selecciono tu prohibición, es
lo mismo solo para
imaginar traspatios aquí También es algo
importante que necesitas saber aquí solo imagen de Brom Algo que puedo
hacer es dar click aquí. Por ejemplo, puedo
volver también, aplico también este
tipo de cosas. Pero aquí este es
medio ambiente por reglas. Si quiero desactivar, puedo ir y manejar
cinco bien y
puedo volver con mis
diferentes opciones Si quiero desactivar el último diferente
que aplique,
puedo volver a desactivar Yo sólo voy a validar. Aquí, simplemente silic
por ejemplo, una vez más, tres puntos por defecto, o puedo silenciar a otra Cuando vas a la derecha
también, das clic aquí. Puedes encontrar la apariencia, y justo debajo
puedes encontrar sentido. En el envío
tienes sentido básico. Una vez más,
tienes la lista de diferentes opciones
que puedes usar. Es algo interesante, y puedes encontrar escena de estudio. Aquí puedo cambiar.
Puedo cambiar por eso y puedo cambiar por
esa escena de presentación, y aquí definitivamente es
un entorno HDRI Fábrica, oficina,
fondos, patio campestre. También tienes diferente posibilidad
urbana, pero en este tipo de cosas, solo la imagen vuelve a
redondear una vez más. Y aquí contigo fondos de
clicon, no
tienes
nada específico Definitivamente, por ejemplo,
puedo seleccionar una escena de estudio, y tenemos esta
o tenemos esta. Si selecciono la escena básica, tengo una
vez más esta opción, y la última posibilidad
es la escena de presentación. Si por ejemplo, me silic cocina, puedo intentar hacer
algo como esto Y si haces click en tu parte, algo interesante
está aquí grupos, yo estaba en la extrusión, y puedes intentar cambiar
la posición para introducir tu obra directamente aquí dentro de esta escena,
así como esta. Entonces definitivamente, haz
algo útil. Si quieres
introducir algunos modelos, pero tienes más opciones. También puedes sectar
este si lo necesitas. Cuando vas a
la izquierda y haces clic
en ver opciones de escena. Aquí, ahora puedes ver la escena
country yard back rounds, y tenemos el ambiente de
raíces B y el ambiente de fechas horarios. Si por ejemplo, hago clic aquí, tienes algunas opciones básicas,
así que volveremos. También tienes entorno
redondo trasero, y haces doble clic, puedes tener más opciones, puedes usar reflejos de piso. Puede vincular piso con plano de vista
inferior o
puede pulir una de estas vistas Puedes cambiar directamente el
tipo de vista que quieras. Después de realizar este tipo de trabajos, puedes encontrar solo el
estado de visualización de lo que deseas. Algo interesante,
se puede utilizar también un piso aplanar. Pero necesitas activar
la reseña aquí no
activé la reseña,
así que no es posible. Pero sí, si definitivamente
haces clic aquí, tienes esta posibilidad aplanar y de poner
esto en el cuervo Sí. Tamaño del ambiente, puede cambiar un poco el tamaño de su entorno
o razón ocho. En este caso,
no va a cambiar realmente algo
porque necesitamos
enfocarnos en el
render real. Sí, eso es. Este es el tipo de
cosas que puedes hacer. En el fondo aquí,
sólo hay que poner gradiente, vamos a validar sólo aquí. Si vuelvo a esta zona, quiero volver aquí
y ustedes sólo pueden validar. Aquí podrás encontrar el entorno de escena entorno de
fondo y fecha del entorno cada
vez que puedas hacer click, y cuando hagas click, tienes la posibilidad
de editar el entorno, puedes convertir tu entorno simplemente pinchando aquí y
puedes girar como puedes ver, también
tienes la flecha si
quieres moverte un poco, pero este tipo de escala no va
para ser interesante. Así es como agregar un ambiente redondo
B. Si quiero volver
a algo sencillo, solo
puedo dar click aquí
y esto es lo que tienes como
entorno básico back rounds. Puedo volver a esta zona.
84. Edita luces: Vamos a ver cómo
trabajar con la luz. Para ello, algo que
vamos a hacer, primero, es usar un plano superior
y crear un boceto. Después de hacer este tipo de trabajo, voy a utilizar un rectángulo central
rectángulo que se ajusta
en el centro aquí, y voy a definir dos valores Voy a dar click en mi primera línea. En esta primera línea, definiré un valor
de 240 milímetros Seleccionaré esta segunda línea, y definiré
otro valor con 200 con 140 milímetros A mi también
me gustaría elemento cráter. Voy a seleccionar al
centro rectángulo, Crato centro rectángulo
en esta área Voy a presionar un skep. Voy a dar click en esta línea. En esta línea,
voy a definir valor. Solo cambiemos por 24. Después voy a dar click en esta línea, y voy a cambiar también
el valor. Éste. No esta, voy a
seleccionar esta, y cambiaré
el valor por 100. Definiré la posición
desde el punto central de estos rectángulos con la herramienta de dimensión
inteligente, seleccionaré el punto central del
rectángulo, esta línea, y podremos definir unas dimensiones, y definiré unas
dimensiones de 40 Uno de los problemas es como
puedes ver, se mueve. Cuando se mueve así,
algo que puedes hacer,
es hacer clic en las herramientas
Smart Dimension, y puedes definir
directamente una restricción, 240, y aquí definir
una restricción 140. Ahora va a funcionar,
así puedo dar clic en mi herramienta de dimensión inteligente,
seleccionar este punto. Esta línea, y podemos
definir el valor de 40, y va a funcionar correctamente. Después de definir este mundo, si esto se está moviendo también, necesito aplicar
otra restricción o herramientas de dimensión inteligente, y aquí aplicaremos 24, así como esto, y herramientas de dimensión
inteligente, dimensiones
impulsadas. Voy a tener algunos problemas. Necesito quitarle esta. En esta área aquí, tenemos un valor. La dimensión no se puede cambiar. Entonces no es bastante bueno. Necesito hacer algunas
transformaciones. Voy a dar click en esta
área, dimensiones inteligentes. 24. Algo que puedo hacer, está aquí, tenemos esta línea, y puedo poner 100. Ahora va a funcionar, pero
el elemento simplemente chasquea en esta área porque solo tenemos una restricción que no quería. Aquí tengo esta restricción,
tengo esta restricción, tenemos esta
restricción, y aquí tenemos también este
tipo de restricción. Entonces cuando es así, si algo no
funciona como quieres, necesitas rehacer alguna acción Algo que voy a hacer es
hacer clic en estos rectángulos, y presionaré y eliminaré, e intentaré de nuevo Entonces voy a cambiar por
der rectángulos centrales. Entonces vamos a dar click aquí, rectángulos
centrales. Una de las mejores cosas para hacer, voy a cambiar mi posición, voy a elaborar una línea en
estas direcciones justo aquí. Voy a fijar la
posición de esta línea, va a ser preci mejor
y voy a poner 40 Entonces elaboraré un
rectángulo, un rectángulo central, y comenzaré mi
rectángulo central justo aquí. Ahora voy a dar click en dos valor, y aquí pondremos 424, y voy a poner así
y pondré 100. En algún momento en el que no esté
funcionando correctamente como quieras, solo rehaz el Elaboraré una
simetría a la derecha. Puedo seleccionar este elemento, entidad
espejo,
espejo, pero éste. Solo validemos, salgamos la base del bus
de extrusión de extrusión de croquis de cratón, y aplicaremos un valor de 20 milímetros así como Yo sólo voy a tener este
sencillo elemento. Algo que voy a hacer es desactivar la visión de
este elemento justo aquí, y trabajaré
también en esta área Si quiero agregar los materiales, puedo dar click en la pieza,
materiales características. Cuando voy por la
derecha, puedo aplicar algún color o simplemente algún elemento. Si hago clic, por
ejemplo en metales. Vamos a vivir este
oro pulido. Cuando voy por la zona izquierda, hemos visto que
tenemos algunas opciones, y puedo usar, por
ejemplo, en la
opción avanzada iluminaciones Dentro de las iluminaciones,
voy a aumentar la cantidad especular aquí
para tener más reflejos, y voy a aumentar un
poco este también Cómo editar la luz. Para editar la luz, por
defecto al hacer clic aquí. También tienes esta opción, vista, escena, luz y cámara. De lo que podemos darnos cuenta, podemos darnos cuenta de que tenemos
una luz ubicada aquí. Y por hábilmente, tenemos cuatro
luces ambientales ligeras, luz ambiental, estas son las luces generales que tienes en
tu entorno, y también tenemos si luz
direccional Si hago clic en la luz ambiental, puedes hacer doble clic y
puedes encontrar aquí la potencia
de la luz ambiental, para que puedas aumentar o
puedes disminuir esta. Incluso puedes editar el color
y seleccionar uno der. Si pongo, por ejemplo, amarillo, tendremos algo diferente para las reflexiones
como pueden ver. Si quiero
volver con sabios, puedo volver
con un sabio. Color. O, si de activar, concretamente, la luz no
se activa Es por ello que
obtengo este render. Para que podamos cambiar el poder aquí. Y cuando vamos
clic derecho sobre ambiente, también
tienes más opciones, y puedes apagar una
vez más la luz o
hacer clic derecho sobre la luz. Si vas a hacer clic derecho, puedes
editar una luz o una luz. Si solo selecciono una luz
direccional, tienes esta luz
direccional diferente, si haces doble clic, puedes
editar tu luz direccional Cuando voy por esta zona, esta es mi primera línea
direccional. Lo que puedo hacer, puedo cambiar. Primero, puedo arrastrar y mover la posición de esta
luz, como pueden ver. Cuando vas en posición de luz, también
puedes usar la longitud y también puedes
usar la latitud. Gracias a eso, se puede cambiar
la posición de la luz. Pero no olvides que
tenemos si luz por defecto. Después de eso, puede cambiar
las características ambientales. Por ejemplo, puedo aumentar
el brillo también la derecha y la
especularidad justo aquí Una vez más
se puede editar el color. Si acabo de hacer clic aquí, validar, también
puede cuando haga clic en lite, haga clic
derecho, y
puede seleccionar Editar O lite. Cuando voy por esta zona, puedo ver mi línea diferente de Su. Cada vez que hago
clic en uno de estos, puedo tener acceso a estas
opciones así como así. Esto es lo que tenemos por defecto. Tenemos estas tres
luces diferentes para elaborar el render. También puede agregar una
luz, hacer clic derecho, y puede agregar foco, luz
puntual, luz solar. Si solo sedo por
ejemplo, un foco de luz. Puedo hacer click aquí, y
ahora tenemos un spot. Debido a que es un spot, puedes cambiar la posición del spot, y yo puedo arrastrar y mover mi spot aquí justo
en esta dirección. También puedo hacer click
aquí si quiero diu así es como
puedes crear un spot Puedo aumentar aquí, cambiar, poco la posición. Como puedes ver, podemos crear este tipo de render
usando un spot. Y también puedo
crear algo de rotación girando aquí dependiendo de lo
que quieras hacer a veces, no
es extremadamente conveniente
cambiar la posición
dependiendo de la vista. Por ejemplo, aquí,
necesito volver sobre estas direcciones y
puedo reducir si es necesario. Si sexo este punto, solo en esta zona, puedo
crear algo de rotación también. Podemos poner esto aquí y puedo
poner esto aquí para agregar spot. Puedo mover dragón una
vez más en estas direcciones, y luego puedo
mover dragón justo aquí. Entonces creé este spot, puedes enfocarte con
el color ambiental. Puedes enfocar con el
brillo y la especularidad, y una vez más,
puedes cambiar la posición de tu spot Pero si quieres
agregar más luz, puedes ir clic derecho
y puedes agregar también tienes más opciones que
puedes usar en esta área. No cambiamos a lo que tenemos. Por defecto, tenemos luz ambiental
y direccional sit. Por defecto, es bastante bueno. Pero a veces quería mostrarte que
tienes esta posibilidad ir clic derecho y si
necesitas agregar una luz,
es posible. Si quieres eliminar, quiero eliminar este spot, puedo ir click derecho y puedo eliminar este spot así. Es así como puedes editar la luz si necesitas
hacer este tipo de
transformación.
85. Crea una base con bocetos: Vamos a ver cómo trabaja con las
chapas y para ello, primero que hay que
entender es cómo se
puede crear una brida
y para ello, podemos utilizar estas herramientas. Entonces, para crear la brida fla donde se presenta la brida base Cuando hago clic aquí, primero, algo que puedo hacer
es silenciar un plano o cuál esbozar la sección transversal de la
entidad Concretamente, solo puedes crear. Si da clic aquí,
puede seleccionar un avión. Por ejemplo, puedo
cabestrear el plano superior y simplemente puedo dibujar un boceto para crear mis operaciones de chapa
metálica. Entonces después de hacer este trabajo, puedo definir por ejemplo un rectángulo central solo
para ver algunos basicales, y simplemente puedo crear
mi rectángulo así Definamos dos valores
para este rectángulo. Silecaré la primera
línea y en la primera, definiré un valor de 200, y silicaré mi segunda línea, y en mi segunda línea, definiré un valor de 140 Después de hacer este trabajo,
puedo salir de mi boceto. Como puede ver, podemos usar las funciones de
chapa aquí, o puede crear
un boceto primero, y luego puede hacer clic
en Chapa Metals. Cuando vaya a esta área, puede encontrar los parámetros de brida base
y chapa metálica a partir de materiales. Tiene
parámetros de chapa por defecto. También puedes editar
en los parámetros. Del documento, también
es posible. Aquí por defecto, tenemos esto, puedes invertir la
dirección si necesitas, y si hago zoom un poco, puedes ver este grosor. Si por ejemplo,
quería cambiar, si quiero cambiar y
quiero 1 milímetro, puedo aplicar 1 milímetro Pero si quiero tener algo
con un valor diferente, si quiero tener 4 milímetros, puedo usar 4 milímetros. Entonces ahora puedo poner por
ejemplo uno, y ustedes tienen también la banda permitir victorias en esta área
con un factor clave, mayoría de las veces vamos a
utilizar los factores clave. También tienes más opciones, pero la mayor parte del tiempo
usaremos los factores clave. Los factores clave son
0.5 por defecto. Simplemente puede crear
a partir de un boceto, solo una brida base. Cuando es útil
porque después de eso, tienes una
brida base a la izquierda, y puedes encontrar esta
y
podrás usar una de las herramientas. Por ejemplo, algo
que más utilizamos,
es la brida de cobertura Cuando haga clic en la brida
He, podré hacer click
por ejemplo en esta. Y voy a poder tirar de
mi elemento en una dirección. Pero si también
quiero tirar de
éste, es posible si
quiero también poner éste o tirar de
éste, es posible. Cuando voy por la izquierda,
ahora tengo mis cuatro aristas seleccionadas, tenemos una base de
un milímetros, y aquí tenemos
ángulos de 90 grados, pero puedo trabajar también con
ángulo en esta dirección, o puedo trabajar con ángulo
en la otra dirección. Por lo que también
es posible hacer esto. Después me centraré en la longitud de la llama y
en la longitud de la llama, puedo definir el
valor que quiero. Si por ejemplo, yo quería
para el carril de la llama. Cuatro t milímetros, puedo
aplicar 40 milímetros. También tengo este número de digresión y así es
como crear una base Pero también puedes crear una base
con un boceto más avanzado. Te voy a enseñar algo. También puedes hacer clic en todas las
características de chapa y
solo puedo presionar eliminar en el
teclado, así como así. Solo presionemos eliminar aquí. También puede seleccionar
uno de este plano. Seleccionemos el plano superior, creamos un boceto una vez más, y puedo hacer algo con rectángulos
centrales de
nuevo, justo aquí Puedo presionar un skep
silenciaré mi primera línea, puedo poner un valor
de 201 más tiempo, y seleccionaré la segunda
línea con un valor de 140 Después de hacer este trabajo, si quiero crear algo con características más avanzadas, puedo usar una vez más
uno de estos rectángulos, o puedo usar las
herramientas de línea justo aquí Con mis herramientas de línea, puedo
ir en estas direcciones. Ops, puedo ir por
estas direcciones. Ve en esta dirección también, sigue estas direcciones, y puedo volver aquí. Después de hacer este trabajo,
puedo dar click en esta línea. Quiero aplicar Mc verticales. En esta línea,
también puedo aplicar un valor. Aquí podemos filmar algo
como si es demasiado, podemos simplemente filmar 60. Y puedo dar click en esta línea, puedo filmar también un valor de 60. Con para entrar restricción,
creo que será, y tengo también esta línea, y puedo poner un valor de 80. Si quiero tener esto a
la izquierda, es posible. Puedo presionar scap primero, elaborar un marco de selecciones Entidad espejo, tengo línea de hosts seleccionada y
bot espejo, podemos dar click aquí. Después de hacer este trabajo,
también tengo este elemento a la izquierda. Ahora vamos a transmitir entidad. Da click aquí porque
quiero abrir, así que necesitamos recortar la entidad. Si no está funcionando correctamente, solo
podemos elaborar selecciones y presionar eliminar en el teclado
de este y este. También puedo seleccionar esta línea
y simplemente presionar eliminar. Después de eso, si salgo de mi boceto, puedo usar la pestaña de
brida base aquí. Crear las
piezas de chapa a partir de la base, y puedo seleccionar este boceto y automáticamente podemos crear
la base justo en esta área. Una vez más, se puede definir
el valor que quiero. Puedes invertir la dirección, o también puedes aplicar simétrico y si
quieres tener algo perfectamente simétrico con el plano de
trabajo que utilices Solo puedo validar
y creé esta brida base. Oh.
86. Crea una base con sólidos: Vamos a ver cómo
convertir a chapas metálicas. Para ello, podemos utilizar
una de estas características. Concretamente, cuando
usas estas funciones, conviertes en chapa, puedes tener, por ejemplo, un cuerpo, y puedes convertir
este cuerpo en chapa. Primero seleccionemos el plano
superior y creemos algo básico con un boceto, y definiré
rectángulos desde Empecemos los rectángulos
simplemente chasqueando aquí. Después voy a definir dos valores. Vamos a presionar scap, seleccionar la primera
línea vaya por la izquierda, y voy a poner 240 milímetros Voy a dar click en esta línea, y pondré un valor
de 160 milímetros. Después de hacer este
trabajo, puedo validar, y elaboraré una extrusión. Seleccionemos las herramientas
adicionales, primero, salgamos del boceto,
extruimos la base del bus, e ingresaremos un valor Aquí tenemos algunas direcciones. Voy a dar click directamente
en esta dirección. Incrementa pedacitos de valor, y pondremos 80 milímetros Apenas a partir de esta base, si quisiera crear unas características
de chapa metálica. Como puedes ver, ahora
puedes usar esta y
puedes seleccionar las chapas aquí. Y cuando vas
a convertir a chapa, tienes la posibilidad de
seleccionar aquí la entidad. Seleccione una entidad fija. Cuando voy por esta zona, puedo seleccionar la trida de autobuses Aquí, puedo seleccionar la cara, depende pero lo que uses porque si
seleccionas una cara der, puedes tener una base más
interesante. Por ejemplo, puedo saleccionar
esta base justo aquí. Después de dos salic esta base, se
puede encontrar también este valor, y se puede reducir el valor Si por ejemplo, pongo dos, puedo aplicar una base
con 2 milímetros. Puedes invertir el grosor, y también puedes mantener
el cuerpo si lo necesitas. La mayoría de las veces
no nos quedamos con el cuerpo. Aquí este es un
radio por defecto para banda, y por defecto, tenemos
diez milímetros aquí Si solo me detengo aquí, y solo valido
primero mi elemento. Justo en este momento, y sólo
voy a hacer clic aquí. Como pueden ver,
sólo tenemos una base. Y por qué solo tenemos una
base porque no
puse más parámetros
dentro de esta característica de curva. Entonces solo seleccioné la cara, puse el valor de 2 milímetros, y no hice nada más. Solo volvamos
con deshacer aquí. Y voy a silic una vez
más esta. Los parámetros de chapa metálica, necesito silenciar mi pase Primero, voy a silenciar esta cara, una vez más con
2 milímetros Si solo continúo, ahora
puedes seleccionar bordes de banda, y también puedes
coleccionar todas las bandas. Pero aquí no va
a funcionar correctamente. Entonces como pueden ver,
tenemos este mensaje. Algo que puedo hacer es silic por ejemplo esta línea Puedo silic por
ejemplo, esta línea,
esta línea, y también
tal vez esta línea Entonces después de hacer este trabajo, tenemos bordes de banda seleccionados, y también tenemos si haces clic en recoger todos los Benges que
tenemos tiempos más cálidos, este mensaje, así que en este caso, no
es posible, y
tienes ip Hedges fund Entonces, ¿ahora qué va a pasar? Aquí tenemos un valor.
Radio por defecto para la banda diez. Puedo continuar en
esta dirección, p bocetos, y ustedes
tienen los factores clave Sólo vamos
a validar porque hemos seleccionado estos diferentes bordes. Cuando hago clic aquí, puedes ver directamente este render con
las diferentes opciones. Entonces, ¿qué pasó
si edito mi sketch? Puedo, por ejemplo, dar clic
aquí donde el jefe extruye y puedo editar
el boceto en su interior Y después de editar el boceto, si quieres tener
más funciones, también
es posible. Entonces voy a
mostrarte algo. Vamos a dar click
en Este boceto, y puedo crear más avanzando. Una vez más, puedo
usar mis herramientas de línea. Y puedo ir por esta área, hacer algo tal vez como esto, y hacer algo como esto y
volver hasta esta parte. Después presionaré un boceto, seleccionaré esta línea. Y tenemos una dimensión, pongamos una dimensión de 80, y pongamos ángulos, y los ángulos serán 50. Voy a seleccionar esta línea, voy a definir una línea también. Pongamos 80 milímetros. Si pongo en esta línea, normalmente, tengo una dimensión específica
si voy en esta zona, y doy click en este punto. Normalmente estoy en este eje. Algo que puedo hacer
no estoy perfectamente en este eje, así que tal vez pueda eliminar
esta línea y seleccionar mi herramienta de línea nuevamente y crear un
ajuste final de línea a esta parte. Usemos las características del espejo. Seleccionaré entidad espejo, crearé un marco o
selección en esta parte. No esta, es demasiado. Solo presionemos una scap. Haré clic en entidad espejo, seleccionaré esta línea, esta
línea y esta línea. Después seleccionaré el
espejo sobre y necesito enfocarme en esta parte.
Y puedo validar. Puedo salir de mi boceto aquí. Tenemos estos problemas. Sí, porque aquí tenemos
estas líneas, así que puedo dar click en la
línea y presionar eliminar. Ahora va a funcionar,
puedo salir de mi boceto. Y con el bus trod, también
puedo decir los parámetros.
Yo hice las características. Aquí tenemos 80 milímetros, tal vez pueda aumentar 130 Después de hacer este trabajo, puedo
usar convertir a chapa, y una vez más,
es necesario seleccionar una base. La mayor parte del
tiempo la base
será este tipo de referencia. Es necesario seleccionar aristas de plegado. Una vez más si hago
clic en recoger todo curva, no
va a funcionar correctamente. Por lo que es necesario
seleccionar manualmente los bordes que
desea doblar. Puedo seleccionar éste, éste, éste, éste, y puedo seleccionar también éste, luego éste,
éste y éste. Por ejemplo. Cuando
voy por la izquierda, aquí, tenemos este factor. Creo que es
demasiado. Voy a disminuir con el valor
de 4 milímetros. Aquí voy a disminuir con el valor de un milímetro. Si solo continúo, tienes bocetos de rip, así que aquí no
vamos a usar esto, y tenemos justamente
este tipo de valor L et's acaba de validar aquí. Gracias a eso, automáticamente, puedes subir este render. Por ello es útil. Usted es una forma diferente de
procesar para crear cajas de operaciones de
chapa metálica Simplemente puede crear una base
como esta con una brida de base, pero también puede crear una base con la creación de modelos, y puede convertir estos
modelos en láminas de metal usando esta función. O,
87. Crea bridas: Vamos a ver
cómo crear Flenes. Para ello, una de
las primeras cosas que hay que
hacer es crear un boceto, y seleccionaré el
plano superior para crear un boceto. Después de hacer este trabajo,
definiremos rectángulo, rectángulo central, a
partir de este punto, y voy a definir dos valores. Voy a presionar un skep, dar
clic en esta línea, dios la derecha y definir mi primer valor con
240 milímetros Puedo tocar 240 milímetros. Después de eso, voy a hacer clic en
esta línea en define un valor, y vamos a tocar 160 milímetros Validar, salir de un boceto, y a partir de este boceto, podemos crear una base. Para crear este tipo de base, puedo usar directamente
esta brida base. Puedo hacer click aquí.
Automáticamente, tengo una base. Usaremos 1 milímetro
para el ejemplo. A lo mejor no
es suficiente 1 milímetro, quién va a utilizar 2 milímetros
para el ejemplo, y yo sólo voy a validar Ahora bien, lo que voy
a poder hacer si quiero extruir diferentes bordes para
tejer piezas metálicas Puedo usar este de
aquí, Él brida. Puede seleccionar una
arista o puede seleccionar varias aristas
en los parámetros. Aquí tenemos parámetro de
borde de brida, si por ejemplo
selecciono este. Como puede ver, puede ir en esta dirección o puede
ir en las direcciones, en esta área, tiene
la longitud de brida y
puede definir el valor
que desee. Por ejemplo, si quisiera
algo como 100, puedo aplicar 100 como pueden ver. Después de eso, cuando haces
clic en esta área, tienes intersección
y tienes diferente tipo de
intersección puedes cambiar. Vamos a resbalar el primero. También tenemos la posición de la
brida, donde la posición de la brida es importante porque si nos
acercamos un poco aquí, se
puede ver esta área. Si cambiamos la posición de la
brida, puede ser después a lo largo de esta
o a lo largo de este borde. Tenemos la
posibilidad de cambiar la posición de la brida también. Después de hacer este trabajo, si continúo, tenemos asignación de banda
personalizada. Tenemos este
factor clave por defecto, y tenemos también el tip
personalizado RadiF que usamos por defecto
tenemos este valor de ratio Después de hacer este trabajo, si
solo continúo por defecto, el ángulo es de 90 grados. Usa este y puedo cambiar
los ángulos como puedes ver. Pero si quiero ir en
la dirección del pedido, también
es posible y
puedo elaborar algo en la dirección del
pedido como esta. Si no quiero nada
específico, puedo regresar, aplicar un valor de 90 grados,
y puedo validar. Si quiero repetir
este proceso, puedo usar una
vez más brida justo aquí. Podemos usar esta, y puedo,
por ejemplo, dar click en esta área. Y es lo mismo
que se encuentra tener el mismo valor, puedo grabar 100. Y voy a obtener este
render. Puedo continuar. Quiero mostrarte
algo después, pero primero vamos a
hacer clic una vez más en brida. Voy a
dar click en éste. Aplicaré un valor de 100. Validar, y después voy a dar
click en éste justo aquí. Primero, activemos
estas herramientas, Brida H brida, y
voy a hacer clic en esta, y definiremos un
valor 100 milímetros, y puedo cinta 100 milímetros.
Y puedo validar. Ahora podemos obtener este render. Pero como puedes ver, no
es extremadamente bueno, depende
pero si
crones algo manera individual o si
quieres crutar con
los cuatro bordes al mismo tiempo, porque si nos zoot todo poco, como puedes ver aquí, no
es bastante bueno Cuando vas en el árbol de
construcción de la izquierda, puedes encontrar todos los
flinges de borde en esta área Si quiero eliminar
los diferentes flinges, es posible presionar delete en el teclado y solo
puedo validar Ahora, vamos a recuperar esta base, y voy a usar una vez
más He brida Pero esta vez seleccionaré los diferentes bordes
al mismo tiempo. Significa éste,
éste, y éste. Uno de los problemas es que puedo ir en otras direcciones. Aquí, podemos aplicar
una vez más 100, y aquí solo se selecciona una
arista. Como puedes ver es solo
esta arista seleccionada. Puedo volver sobre
estas indicaciones, pero puedo dar click aquí también. Puedo hacer clic aquí, y
luego puedo hacer clic aquí. Ahora bien, si hago zoom un poco, te darás cuenta de que es
bastante mejor en esta área, y solo puedo validar aquí. También podemos incrementar este valor. Gracias a eso, podemos crear
offset a sobre el enlace. A lo mejor en mi caso por
mi dimensión, puedo aumentar pongo cuatro. Ahora como puede ver, podemos convertir este render en esta esquina.
Es bastante mejor. Ahora si quería
continuar, es posible, puedo usar una
vez más, mi brida de herramientas. Puedo, por ejemplo, dar clic aquí. Puedo ir en esta dirección
dentro o fuera, y puedo ingresar nuestro valor. Apliquemos por ejemplo
40 en este caso. Si decido manchar este, también
puedo ir en esta dirección, y también puedo ir en estas direcciones y tal vez
igual en estas direcciones Si quisiera un degres diferente, vamos a sustituir
los degras por 60 También podemos
hacer clic una vez más en una de estas
flechas y podrás cambiar las direcciones al arrastrar y mover la posición. Aquí tenemos 60 grados adentro, pero puedo moverme para tener
60 grados afuera. Cuando voy por la izquierda, si quiero
aumentar este valor, como 80 milímetros, podría poner 80 milímetros
y sólo validar
88. Bridas a inglete: Otra vez lo es.
Vamos a ver como a mí primero seis primero. T hay dos, por ejemplo, damos click en esta
línea y definimos la misma. Y para aquí ahora mismo
22 cuál es la línea de tiempo los retornos nosotros y. ¿Sabes esto en realidad? Se puede ver de una manera u otra recter fue
que residiendo aquí para Y volvemos porque la
gente en, por ejemplo, va a reducir a las zonas
de vender seguridad. Ahí estaría la razón
por la que necesitas
bosquejar por ejemplo,
yo puedo bosquejar. A minimizar esta responsabilidad.
Y trata de bosquejar. Y notas una diferencia
en tu negocio. En base a todo esto,
ustedes deben ser de campo. Los ciudadanos particulares
corporativos que pueden
hacerlo sino para hacer la planeación fiscal Tienen que cuestionar
a su oficina bosquejo rudo. Deja tipo de sub una vez necesariamente tener que
bucear solo vuelvo a una postura ¿Hay
alguna dirección? Te gustaría agregar ver esto digo que es revisar tu
situación cuidadosamente. Cada persona
las circunstancias específicas deben ser analizadas cuidadosamente
por profesionales. Hemos tenido algunas personas
viniendo a possa antes. Ser dos c. ¿Qué opinas que obtenemos
otra historia de comentarios sigue involucrando de nuevo en unos meses y todavía estás considerando
soluciones a todo esto Entonces, ¿no creo que el
boceto no está intersectado, así que voy a seguir editando
el boceto justo aquí Si presiono un skep, puedo tomar este punto
y puedo chasquear aquí Y como creo que
no estuvo bien con eso, solo
puedo validar
y salir de mi boceto. En este caso,
no está funcionando correctamente. Algo que voy a hacer
es eliminar este boceto, y vamos a volver. Algo que voy a hacer es seleccionar éste y hacer clic derecho. Podemos eliminar.
Rehagamos el proceso Voy a seleccionar esta
zona justo aquí. Y vamos a dar click en esta cara y sólo podremos hacer
un boceto en esta zona Puedo dar click en esta cara
y puedo crear un boceto. Después de hacer este trabajo,
voy a manchar mis herramientas de línea. Agrega un punto en estas direcciones, y agrega un punto, por ejemplo,
en estas direcciones. Voy a presionar scape. Podemos ingresar un valor específico, por lo que significa que puedo hacer clic en esta área definida
por ejemplo 40, y puedo hacer clic en esta área
y definir por ejemplo 12. Se lo puedo validar, igual que este boceto, y tenemos este en esta intersección con
este punto de esquina. Ahora va a funcionar correctamente, y lo que pueda hacer,
puedo usar este. Significa brida de medidor. Después de hacer este trabajo, puedes seleccionar esta línea
y automáticamente, crearás una banda con
esta y esta. Después de haber ido al let, tiene la diferente posición de la
brida, para que pueda cambiar
la posición de la brida justo aquí
o simplemente así. Por ejemplo, puedo usar este o puedo quedarme adentro
usando este. Después de eso, tienes
una distancia de gap, por lo que significa que puedes
cambiar este valor, pero en este caso, no es
extremadamente interesante, y esto es un offset el oft, interesante si no
quieres estar en todos los bordes, tienes la
posibilidad de aplicar un offset al final
y al principio. Gracias a eso,
sólo puedo repuntar este render. Algo que también es
posible hacer. Se trata de la selección de bordes. Nosotros hemos seleccionado éste, pero si acabo de hacer clic en éste, o si simplemente hago clic en éste, como pueden ver es posible cerrar así o
cerrar así. Puedes seleccionar los
diferentes bordes alrededor, y gracias a eso, es
bastante rápido poder, por
ejemplo, cra este render. Así es como se puede
utilizar la brida del medidor. Seleccionemos este en el.
89. Crea dobladillos: Cate s con metales ovino. Para ello, algo que
vamos a hacer, es crear una base. Primero, seleccionaré el plan de
trabajo superior para crear un boceto, y usaré mis
herramientas de rectángulo definidas desde el centro. Voy a crear un rectángulo aquí, voy a preceso scape
definir una dimensión, primeras dimensiones, y
voy a aplicar un valor de 200 Voy a definir una segunda
dimensión justo en esta área, y aplicaré un valor de 120. Valide el boceto, la salida y solo la base cra usando la
brida base, así como así. Después de dos cráter base, voy a utilizar un valor específico.
Tenemos 2 milímetros. Nos quedaremos con 2 milímetros
para este ejemplo. Tienes la
posibilidad cuando
vas en esta área para crear s. así que primero, antes de
introducir esta,
voy a utilizar la brida
cuenta con brida H. Y vamos a dar click en esta línea. Haremos click también en esta línea, pero antes necesito ingresar
el valor que quiero. Aquí esta es una línea. Puedo definir una línea como, por ejemplo,
pongamos un valor de 60. Ater puedo presionar
enter para validar, y seleccionaré entonces éste, éste, así que necesito
volver sobre los parámetros flane y
seleccionar también este Volveré aquí y
voy a dar click en éste, y volveré aquí y
voy a dar click en éste. Entonces voy a seguir
estas direcciones. Una vez más,
podemos ingresar el valor. qué valor ingresaré, como se explicó,
será de 60 milímetros Así que sólo puedo pisar 60
milímetros y validar. Lo que voy a poder hacer
es si quiero crear algo como brida redondeada, puedo usar esta.
Voy a seleccionar. Después de hacer este trabajo, necesito
seleccionar el borde que quiero. Por ejemplo, puede ser éste. Como puedes ver, puedes
crear este tipo de devolución. Cuando voy en este borde, tienes las opciones. Materiales en el interior o
en el exterior. Si haces clic en el
material interior, la parte superior de este círculo llegará a estos
niveles de este borde. Si no es el caso, empezarás
directamente en la parte superior. Después de cuando continúo, también
tienes diferente tipo de aspecto tipo y tamaño.
Puede hacer clic en cerrar. Por ejemplo, puedes simplemente
crear una devolución así como esta. También puedes usar este, este, o nuevamente este. Es sumamente
conveniente defaly, por ejemplo, el primero
que tenemos por defecto Puedes cambiar la
longitud después de eso. Puedo cambiar la
longitud, puedo crear tu retorno, por ejemplo, 60, y también puedo cambiar el
radio de mis círculos. Pero si seleccionas el
primero, como puedes ver, no
es posible
editar el radio, y si seleccionas este, también
puedes cambiar
este tipo de valor. En esta zona. Si das
click en éste, es
lo mismo, puedes cambiar
este tipo de valor. Este es el tipo de
cosas que puedes hacer. Definitivamente extremadamente conveniente. Puedo volver con diez. Volvamos
con 40 milímetros, y puedo hacer
algo como esto También tienes aquí
es solo una RF personalizada. Es algo un poco específico que
no vamos a ver. Si quisiera tener
lo mismo en la parte diferente, también
puedo dar click en esta. También puedo dar click en esta, y voy a poder dar
click también en esta. Después de hacer este trabajo,
puedo validar aquí. Este es el tipo de
cosas que puedes hacer.
90. Curvas de trote: Vamos a ver
cómo se trabaja con una jarra en la chapa metálica Para ello, podemos
utilizar estas herramientas. Son las características de la jarra,
y para ello, algo que podemos hacer, primero, es seleccionar el boceto del cráter
plano superior Después en el plano superior, seleccionaré los rectángulos
centrales Comenzando una
maraña central desde esta área, presionaré un skep después de
algo que voy a poder hacer su para dar click en esta línea y voy a
definir una dimensión Entonces defino su
dimensión de 200, y voy a dar click en
esta línea justo aquí, y voy a definir otras
dimensiones con 140. Después de hacer este trabajo,
saldré de mi boceto, crearé una base a partir de mis operaciones de
chapa metálica. Iré a esta zona, y elaboraré mi base. Vamos a hacer clic
aquí. Base Crato. Voy a introducir un valor. Vamos a aplicar un valor de
cuatro milímetros justo aquí. Algo que voy a hacer también, voy a dar click en esta cara y
crato Sketch una vez más Voy a cortar las herramientas de rectángulo, rectángulos
centrales, rectángulos
centrales crato
alrededor de esta área Voy a presionar una scap, seleccionaré la primera línea Definiré un valor de 28, y seleccionaré
la segunda línea, y definiré el valor de 90. Después de hacer este trabajo,
solo puedo validar y voy a
crear una extrusión, así que salga del boceto y
extruya esta parte Voy a poder
utilizar el extracto cortado. Sigue estas indicaciones. Vaya, creo que
no está funcionando correctamente. Necesito usar mi textura cortada. No está funcionando correctamente. Vamos a hacer clic en hacer justo aquí. Voy a seleccionar corte extrat y
aquí tenemos la flecha y podemos ir en estas
direcciones y voy a poder validar Ahora bien, si quiero
usar estas funciones, puedes ver las características de broma. Cómo trabajar con esto,
puedes crear directamente si
hago clic en esta área, puedo elaborar una línea
en una parte específica. Quiero decir, puedo seleccionar
un boceto primero, puedo seleccionar esta cara y puedo crear un boceto. Voy a definir una línea
en esta dirección, entonces significa que puedo definir
una línea alrededor de esta área. Por ejemplo, aquí puedo
definir una línea. Tenemos esta línea y puedo
definir una línea en esta área. Por ejemplo, sí,
justo aquí. Puedo elaborar mi línea,
chasquear en esta zona. Seleccionaré también
unas dimensiones inteligentes, y aquí de esta
parte a esta parte, podemos definir un valor. Voy a definir un valor de 24. Y después voy a salir de
mi boceto justo aquí, y voy
a poder utilizar esta función. Seleccionemos la
función de trote justo aquí. Se selecciona el boceto,
como puede ver, y una vez seleccionado el
boceto, podemos usar Jog Debe seleccionar una cara que utilizará para
crear la función de trote Si selecciono esta
cara, como pueden ver, podemos ir en las direcciones y crear algo así. Voy a poder doblarme
exactamente en esta zona. Exactamente donde estaba posicionada la
línea. Cuando vas por la izquierda aquí, tienes características ciegas aquí. Si haces clic, puedes
invertir las direcciones, por lo que es algo interesante. Si solo continúo, también
puedo seleccionar esto, esto o esto, dependiendo
si quieres
poner dentro afuera
o en el midle También tienes la posición de trote, y también puedes hacer ajustes
con la posición de trote Después de hacer este trabajo, sólo
puedo validar. Si quería
volver a crear algún movimiento aquí, puedo dar click en esta cara
y puedo crear un boceto. Una vez más puedo
crear un boceto. Puedo por ejemplo definir
una línea en las direcciones. Puedo definir una
dimensión inteligente herramientas esta línea a esta línea, y puedo definir un valor
una vez más de 24. Puedo salir de mi boceto justo aquí, y puedo repetir el proceso
con las características de jog Algo que voy
a hacer, es seleccionar una
vez más el último boceto, entonces significa éste,
y voy a definir jogs Después de dar click en esta obra, necesito seleccionar una fase fija. Esta vez será esta
parte, esta fase fija, y podría continuar
así y crear una banda exactamente donde se pueda
crear la línea en la cara. Un motin si quería
cambiar, puedo cambiar aquí, también
puedo invertir las direcciones para crear algo así Si voy aquí, como pueden ver, puedo hacer algo como esto. Después depende de
lo que quieras hacer. Si por ejemplo, lo valido, puedo obtener este render. Si defino una de
estas características aquí, selecciono solo en esta área, podemos encontrar
espejo y espejo, plano frontal, puedo seleccionar esta y característica a espejo,
puedo seleccionar esta. Puedo repetir directamente esta
característica a la derecha, y podemos obtener
algo así. Es por ello que resulta interesante
utilizar esta función. No.
91. Curvas de boceto: Vamos a ver cómo
crear una curva de boceto. Para ello, seleccionaré el plano superior y crearé un
boceto en este plano superior. Primero crearemos la base, así seleccionaré los rectángulos
centrales, crearé el primer punto
en estas direcciones Definiré directamente las dimensiones de la
primera línea, y a la derecha,
definiré un valor de 240. Seleccionaré mis segundas
dimensiones justo aquí, y definiré 140. Después de hacer este trabajo,
saldré de mi boceto, crearé la base usando las características de la brida de la
base. En los parámetros de chapa, pondré un valor
de cuatro milímetros Voy a elaborar también
algo justo aquí. En esta zona, elabora un boceto
justo en estas direcciones. En estas direcciones,
agregaré, por ejemplo, un rectángulos, y definiré un
rectángulos centrales alrededor de esta área Voy a posicionar dos valor. La primera línea
será de 30 igual a esta. Voy a definir una segunda línea aquí y
pondremos un valor de 100. A la distancia de
esta línea a esta línea, no
mantendremos una distancia
específica, solo
vamos a validar, salir del boceto y
extruir esta parte Solo usemos el corte extruido. Aquí, como puede ver, podemos simplemente tirar estas direcciones, validar la extrusión de
cratón Cuál es el objetivo
de esta característica. El objetivo de las características es, tienes la posibilidad de
crear una línea, pero también puedes
crear múltiples líneas. Si selecciono aquí, elaboro un boceto en esta área, puedo dar click en esta cara
y crear un boceto. Tener la posibilidad
de meter una línea aquí, pero puedo elaborar una línea, por
ejemplo, en diagonal Significa que puedo definir una línea
de esta a esta, por ejemplo, justo aquí. Incluso puedo dragón mover
un poco esta línea aquí y dragón mover poco batir esta
línea en las direcciones. Valide esta línea
y salga del boceto. Entonces puedo usar estas características. Para utilizar estas funciones, puede seleccionar el plegado de boceto y debe seleccionar
aquí lo que desea usar. En este caso,
voy a utilizar esta línea. Y después de tener
los parámetros de plegado, y es necesario seleccionar a la cara. Voy a hacer clic en mi base
flang así como esto. Y gracias a eso, puedes encender las indicaciones
como puedes ver. Después de hacer este tipo de trabajos, por qué es útil
porque una vez más, tienes las diferentes
opciones solo en esta zona, pero puedes revertir también en esta dirección o en
estas direcciones. Aquí cambia de cadena dentro, afuera usando estas
diferentes entidades, y puede cambiar una vez más el radio de plegado si
desea editar el parámetro. También es posible.
Aquí hay que doblar uno, pero es una vez más para
cambiar el factor clave. Si no hago 190 grados, también
puedo girar así. Por ejemplo, puedo
aplicar algo así como 30 grados y
puedo validar. Ahora, algo que puedo hacer si quería
crit an der one, puedo dar click en esta cara
y puedo crear un boceto En este boceto,
voy a definir nueva línea, y voy a elaborar una línea der de por ejemplo de esta
parte a esta parte. Voy a presionar un ska solo salir de
las características así como esto. Ahora tenemos esta nueva línea. Algo que puedo
hacer es validar aquí la banda de sketch y también
puedes crear
algo como esto. Si acabo de regresar, Justo en esta zona antes de
usar las características, puedo
decirte una pluma de boceto más. Lo que vas a usar, lo
usarás así por hábilo, se selecciona
el boceto Si no se selecciona nada, presionas una scap,
puedes hacer clic en Lápiz de boceto, y aquí en los parámetros de banda, así por hábilo, se selecciona la línea y puedes seleccionar la
fase en la que trabajas Si selecciono este lúpulo de fase, iré en esta dirección, para que puedas cambiar
la posición del pin justo aquí después dependiendo de
la fase que elijas Voy a presionar un
boceto sobre esta área, puedo dar click una
vez más a esta línea, y puedo usar una
vez más el sketch pend aquí, el parámetro pend, tienes esta cara esta fase y
puedo dar click en esta En este caso, s
será diferente porque el elemento se
va a mover así, y voy a obtener estos renders. Puedo dar la vuelta y
puedo crear algo aquí. Por ello es útil. Después de que puedas repetir
el proceso el tiempo que quieras si queremos que cree una línea en esta
área, también es posible. Así que vamos a hacer clic aquí. Banda de boceto. Después los parámetros dan click en esta cara
y podemos darle la vuelta a esta. También podemos cambiar
el número de degra. Si es demasiado, puedo reducir, y puedo aplicar 40
degra a la fecha
92. Curvas de loft: Loft de rata con láminas de metal. Para ello, podemos
utilizar estas características. Es el loft para chapa metálica, por lo que significa la curva de loft. Algo que voy a
hacer es trabajar con dos bocetos y después
podemos encajar un loft Pero esta vez
será para chapas metálicas. Vamos a hacer clic en el
plano superior primero rato boceto, y voy a usar mi rectángulo rectángulo centro de
herramienta rectángulo, Crato primer rectángulo
en estas direcciones Y pondremos dos
dimensiones en este rectángulo, seleccionaremos la primera línea
y en esta área, definimos una dimensión de 100. Y seleccionaré esta línea, y definiré también
unas dimensiones de 100. A lo mejor pueda reducir un
poco en esta. Aquí, seleccione esta línea. Voy a reducir un poco, y voy a poner sólo
60 en esta. Solo voy a validar, salir del boceto y
crear un segundo boceto, y este segundo boceto
estará en la nueva placa de referencia. Vamos a hacer clic en el plano de referencia, y seleccionaré esta base, y voy a aumentar
un poco de valor para recorrer esta área. Vamos por la izquierda y
solo cambiemos la posición. Aquí podemos hacer algo así como 40 milímetros para el offset Después voy a dar click en mi
avión para crear un nuevo boceto. Seleccionemos las herramientas de círculo definiendo un círculo
alrededor de esta área, y a la izquierda, definiré
el valor de este círculo. Voy a poner un valor de, creo, para mi ejemplo, va a ser bastante bueno si
aplico aquí nos 24. Intentemos con 20. Va a
seleccionar 20 y solo validar. Tenemos este perfil de dos, y esta es la razón por la
que salgo de mi boceto, puedo continuar con estas características, y podemos encontrar las características de
loft bend. Tiene dos bocetos
y desde esta base, es necesario
seleccionar
el perfil y se debe
proporcionar
el pasado para definir Puedes validar aquí. Cuando vaya por el parámetro de
chapa izquierda para materiales por defecto, utilizará sus parámetros de
chapa metálica, y aquí tiene el perfil. Por lo que puedo seleccionar este de aquí. Puedes cantar este
perfil y
podrás seleccionar
estos dos perfiles. Una de las primeras cosas que debes hacer, puedes seleccionar el
modo, formar o doblar. Si seleccionas formulario,
como puedes ver, no
está funcionando correctamente por la sencilla razón de que
necesitas hacer algún cambio. Debido a que trabajamos en chapa, necesitamos algo
más en los bocetos. Quería mostrarte
que cuando hacemos esto, quieres seleccionar el boceto. No está funcionando correctamente porque necesitas
crear una abertura
y una abertura pequeña o
una abertura más grande
dependiendo de lo que quieras hacer. Si selecciono mi primer boceto, edito el boceto, necesito
crear una abertura en un área. Por ejemplo, puedo
definir una línea justo aquí. Tengo este punto y puedo definir una primera línea
en esta dirección. Si quiero una apertura, puedo dar click en esta línea aquí. Y podemos ir a esta
zona así como así. Una de las mejores cosas que hacer
es crear una primera línea. Seleccionaré mi primera línea aquí y crearé la primera línea de la izquierda con un valor
específico, justo aquí. Puedo seleccionar esta pequeña línea y definir los
valores que quiero. Por ejemplo, puedo definir cinco. Después de hacer este
trabajo, voy a crear una segunda línea de
este punto a este. Puede ser a este punto central, por ejemplo, así como éste. Después de abrir aquí, podemos repetir el mismo
proceso a la derecha. Así puedo usar entidad espejo, clic entidad para reflejar esta línea, reflejar un trasero, y
puedo hacer clic aquí para tener lo mismo en el
otro lado, así como esto. Después de hacer este trabajo, sólo
puedo abrir sobre esta área. Algo que
puedo hacer es dar click en esta línea,
puedo presionar borrar. Haga clic. Aquí, solo necesitamos
cortar con las herramientas TT de recorte. Recortar al más cercano,
puedo quitar este. Pero también puedo quitar este
y quitar éste sólo para abrir mi parte en esta zona. Después de hacer este trabajo,
cerraré aquí y seleccionaré
mi boceto número dos. Aquí este es el primer boceto. Puede salir del boceto, seleccionar el segundo
y editar el boceto. En esta, voy a
crear también una apertura. Por lo que puedo hacer clic en
mis herramientas de línea aquí. Entonces la primera línea, puedo repetir este
tipo de procesos. Significa que puedo ajustar
la dirección, ir a la izquierda y
crear una primera línea. Esta línea, puedo definir un valor. Primero, necesito verificar
horizontal. Está bien. Aquí puedo definir un valor. Definamos pulso de frase. Y voy a dar click
en mis herramientas de línea, crear una línea de pedido desde
esta impresión hasta esta impresión. Crear también una simetría
una vez más. Así entidad espejo.
Da click en éste, señor sobre éste. Y después de hacer este tipo
de trabajos, puedo borrar. Puedo usar mis herramientas de
entidad de tratamiento. Puedo borrar esta, esta parte, y puedo borrar esta
parte en esta parte. Entonces, gracias a eso,
tengo dos bocetos abiertos como pueden ver Ahora puedo salir de mi boceto, y podremos
usar las características. Voy a hacer clic directamente aquí. Bandas de amor. En el perfil, ahora puedo seleccionar. En general, es mejor
usar banda aquí sobre los métodos de
fabricación, y puedo hacer clic en esta línea. Mi primer boceto ahora está
seleccionado porque está abierto, y puedo hacer
clic también en los círculos, y podemos subir este render. Aquí tienes las
subastas faciales en esta zona. Si vas a la izquierda, tienes número de banda, longitud de
segmento
y ángulo de segmento. Depende de
lo que puedas hacer. En este caso, podemos usar
la tolerancia del cordón aquí, y tenemos un valor de faceta. Dependiendo de lo que elijas, puedes reducir el
número de facetas. Aquí este es el
tipo de valor que puedes usar, definitivamente, no
es sumamente
conveniente en este caso, así que voy a reducir el valor. Y voy a poner un valor
tal vez alrededor sí. Cero tal vez pueda probar
con uno, así como esto. Si solo continúo, puedes usar tus parámetros
de chapa una vez más aquí. Solo usemos un valor
de un minimetro, y solo voy
a validar para reactivar este render Aquí. Si echamos un vistazo
aquí, podemos obtener esto. Aquí, es conveniente porque
tenemos un círculo en la parte superior. Depende de lo que escojamos. Entonces dependiendo de lo que
escojamos, podemos tener diferentes
tipos de renders.
93. Bridas barridas: Vamos a ver
cómo barrer bridas. Para esto, podemos encontrar
este flinge de barrido de herramienta, y es posible elaborar un
boceto luego para crear un pase, y podemos usar caja una pieza de chapa
metálica usando esta El primer tipo de ejemplo
que
te voy a mostrar es que trabajaremos con
un boceto y un pase. Entonces primero, luciré
una de estas herramientas, y luciré mis
planos superiores y haré manualidades para bosquejar En este plano superior,
usaré mi herramienta de línea justo aquí, o primero elaboraré rectángulos
centrales rectángulos en esta área Voy a definir dos valores. Voy a dar click en esta línea, voy a definir un valor de 100. Entonces voy a dar click en esta línea. Voy a definir un valor de 60. Y voy a borrar esta línea
y puedo presionar borrar. Al mismo tiempo, puedo quitar esta línea de construcción y
esta línea de construcción. También agregaré un filete, así seleccionaré las herramientas de filete de
boceto. Da click en esta parte, esta parte, esta
parte y esta parte. Y trabajaremos con un
valor de 12 milímetros. Y puedo validar.
Salir de mi boceto. Después de hacer este hielo
es mi primer boceto. Necesito elaborar otro
boceto en la intersección. Entonces donde posicionar
el boceto de pedido, podemos agregar un nuevo plano de
construcción, por ejemplo, y puedo posicionar el boceto
justo en esta área. Puedo usar el plano de referencia. Cuál puede ser la
referencia de referencia puede ser Podemos utilizar este plan de trabajo Si quieres seleccionar
una segunda referencia y das click
por ejemplo en este punto, este plano de trabajo llegará
perfectamente a esta zona, y solo puedo validar. Haré clic en este plano, crearé un nuevo boceto,
crearé un boceto. Tengo que ir a mi Punto
aquí, esta intersección. Necesito chasquear en esta área, y voy a usar mis herramientas de línea, chasquear aquí, y voy a ir a
la derecha así así. Crea otra línea en
estas direcciones justo aquí. Si por ejemplo, quiero
elaborar algo así como arco, es posible, así puedo usar
mi herramienta ar arco de tres puntos. Puedo elaborar un arco en estas
direcciones así, y puedo dragón moverme un
poco aquí y hacer
algo así. Voy a presionar escape. No voy a
ingresar valor específico. Simplemente podemos hacer este
tipo de render. Y sólo voy a
validar mi boceto. Ahora podemos encontrar dos bocetos aquí
sobre estos planes de trabajo, y otros aquí sobre estos
planes de trabajo, como pueden ver Si uso mi boceto, si uso mis funciones de barrido, tenemos brida barrida justo aquí, y es necesario seleccionar un perfil y un
pase una vez más. Entonces, si hago clic en el perfil aquí, ¿cuál será mi perfil de
referencia? ¿Puede ser éste? Y
cuál puede ser el pase, el pase será éste. Y gracias a eso
automáticamente, como puede ver, utilizamos una función de barrido, pero para crear una pieza de chapa metálica. Si solo continúo un
poco, una vez más, verás el parámetro, así aquí puedo cambiar mi valor. Tenemos 1 milímetro. Es como un espesor, y aquí podemos cambiar
el valor. También podemos invertir la
dirección dentro o fuera. Aquí esta es una opción de banda
característica banda, así que podemos aumentar, dependiendo del render, vamos a aplicar sólo un valor de uno. Y cuando continúe, sólo
puedo validar así. Esto es
lo primero que puedes hacer. Vamos a él un segundo ejemplo. Seleccionaré este
elemento diferente en mi
árbol de construcción y solo eliminaré. Y seleccionaré este boceto también y eliminaré en el teclado. Vamos a elaborar el boceto del cráter del plano
superior de la base. En este plano superior, primero, elaboraré rectángulos Seleccionaré una vez más
las herramientas del rectángulo central. Seleccione esta línea, y
definiré el valor de 60, y seleccionaré esta línea, y definiré el valor de 100. Ahora, lo que voy a hacer es
hacer clic en la línea al final, entonces significa ésta,
y presionaré eliminar. Voy a quitar también
esta línea de construcción y esta línea de construcción. Voy a dar click en esta
, y esta línea, como pueden ver, podemos
reducir un poco. Creo que esta se mueve, así que necesito volver con
100 para las dimensiones, y esta va a poner
40 para las dimensiones. Y seleccionaré mis
herramientas artísticas. Simplemente haga clic aquí. Incluso puedo seleccionar
la herramienta de férula, pero voy a
mostrarte algo Puedes seleccionar las
herramientas splin así mismo, y puedes, por ejemplo, hacer algo así, y puedo presionar un skep para cerrar Después de hacer este tipo de trabajo, puedo salir de mi boceto. Y voy a elaborar un boceto der
a partir de este punto. Una vez más puedo elaborar
un nuevo plano de referencia, pero antes de hacer esto, solo
quiero elaborar mi base. Si me brida de base silica, selecciono esta, y definiré un valor
de fecha val de 1 milímetro Crearé un segundo boceto, así agregaré un nuevo plano de plano de
referencia. La primera referencia será puedo hacer clic directamente
en la cara aquí. Va a funcionar correctamente. Por último, no necesito
crear un nuevo plano de referencia. Sólo puedo hacer click en esta
cara, crear un boceto. Después de hacer este tipo de trabajo, sólo
voy a utilizar mi herramienta de línea para sólo línea de crato que se ajusta
a este punto en
estas direcciones Voy a presionar una scap, dar
clic en mi línea, y voy a definir un valor
de 20 para las dimensiones Sal del boceto y
ahora tengo mi base, significa
ésta, y también
tengo esta línea. Vamos a presionar un scap, usar las funciones. Brida de barrido. ¿Cuál será el
perfil y el pase? El perfil en mi caso
será esta línea. Aquí está la dirección. Y la dirección, voy a definir la dirección
pincha aquí. Como puedes ver es
sumamente conveniente. Es conveniente cuando puedes
tener algo así como una curva. Uno de los problemas es, si hago clic en éste, como pueden
ver no está
funcionando correctamente. Si hago clic en éste,
también, podemos dar click en Él otra vez, y puedo dar click aquí. Sólo puedo seguir este camino. Aquí, podemos usar
el radio por defecto, puede ir dentro o fuera. También podemos definir
un desplazamiento justo aquí. Y sobre esta arista, tenemos esta y
tenemos esta. Si solo hago clic aquí, pueden
ver que no va a seguir. Esta es la razón
por la que
sólo puedo validar y hacer
algo como esto. Si quiero volver sobre
estas indicaciones aquí, puedo usar una vez más sentarse. Pero voy a tener que crear
una línea en esta zona. Dependiendo de lo que quiera
hacer, aquí, por ejemplo, estos bordes no es
muy conveniente. Quería
mostrarte este ejemplo porque si tienes
este tipo de aristas, no
va a funcionar correctamente. A algo que puedo hacer es volver
a mi boceto. Aquí tenemos las
características de chapa metálica con esta base. Aquí tenemos la brida base, también, y tenemos
también este boceto. Si edito este, y defino editar el boceto. Entonces, por ejemplo, puedo dar click aquí y simplemente borrar esta. Si quiero cambiar
con una curva, así puedo cantar mi arco
puntual justo aquí, y solo quiero definir
unas curvas, así como esta. Ahora cierro, salgo del boceto, y voy a simplemente así,
éste , echemos un vistazo,
dimensión y relación. Voy a editar mi boceto. Creo que esta está bien. Si le echo un vistazo, éste sigue en esta área, así que ustedes tienen este boceto,
y nosotros tenemos este se. Cambio esta base.
Cambiar esta base, tenemos este boceto ahora y
si repito el proceso. Una vez más, puedo dar
click en esta fase, así voy a hacer zoom un
poco, justo aquí, y puedo crear un
nuevo boceto directamente, donde puedo crear
el nuevo boceto. Creo que es conveniente si una vez más me
concentro en esta cara, y una vez más crear
un boceto sobre esta área. Hago clic aquí, el boceto. Y podemos salir en éste y simplemente dar clic directamente
en esta cara. Así que vamos a hacer clic aquí. A veces no es conveniente porque es un poco pequeño, pero podemos dar click en este boceto y voy a
definir una línea una vez más. Entonces voy a la línea de
crato mettle bit a partir de este punto, y voy a definir una dimensión Puedo dar click en esta línea, cambiar la dimensión por
20 milímetros validar Entonces ahora qué va a pasar si
utilizo una vez más
el mismo proceso. Voy a ir en este
directo en esta zona. Seleccionaré una
vez más brida rápida. Voy a definir tenemos un boceto. Esta es la base del perfil, y voy a definir la dirección. El rumbo será éste. Ahora, ¿qué ha pasado? Podemos ver que ha
funcionado correctamente por una sencilla razón de que no
tuvimos un giro. Cuando usas un splin no
va a funcionar, y necesitas enfocarte en RC, necesitas enfocarte en línea También puedo hacer clic aquí y también
puedo hacer clic aquí. Después de eso, una vez más, puede editar los parámetros de
brida. Si quiero este valor, puedo aumentar el valor, una vez más,
puedes cambiar donde
quieras tener las posiciones de la
brida. Si estás satisfecho,
puedes validar.
94. Cerrar esquinas: T. Vamos a
ver cómo extender las caras en las chapas metálicas y para ello cuando
vayamos a esta área, podemos usar estas características. Extiende las caras, por lo
que significa que es para crear esquinas cercanas. Una de las primeras cosas que hacer, vamos a lamer el croquis del crato
plano superior Voy a definir un
rectángulo desde el centro, entonces centro rectángulo
en esta área. Y una vez más,
definiremos dos valores, el mismo tipo de
valores que usamos. Significa 200 milímetros
en esta parte. Cuando haga clic aquí,
voy a aplicar un valor de 120 milímetros y sólo
voy a validar. Podemos salir del boceto. Entonces podemos elaborar la
brida base, dando click aquí. Voy a aplicar una chapa de
parámetros de 4 milímetros, y sólo voy a extruir los diferentes para doblar los diferentes, los diferentes bordes que
tenemos en esta zona, así voy a utilizar
directamente Él brida Y voy a dar click en éste, y voy a definir el
valor de la izquierda, qué valor vamos a aplicar, aplicaremos un valor de 60, y voy a completar
con este borde, éste, y concretamente, voy a completar con éste Entonces solo valida. Entonces, ¿cuál
es la fase poco Como puede ver, cuando
creamos una curva en esta área, y después de que tengamos la brida, tenemos un espacio aquí. Depende también
del factor, pero tendremos un
espacio como este. Entonces tienes la posibilidad de
utilizar estas características. Y cuando usas esta función, esta es la esquina cerrada, extiende las caras y puedes extender una cara para no
tener este espacio. Por ejemplo, utilizo estas
características cara para extender, y por ejemplo, en este caso, puedo ver esta o esta. Si solo selecciono esta
, automáticamente, como pueden ver la cara
se va a extender, pero no sólo aquí también del otro lado para que coincida
perfectamente. Después de que tengas la
cara a igualar, si no se
selecciona nada, concretamente, él definirá directamente, haces clic y haces clic en éste, cara a coincidencia, y haces
clic en éste, y girarás el render Después tienes el tipo de esquina
porque si poco poco, aquí tienes el tipo de esquina, y podemos cambiar el tipo de
esquina por esta. Podemos cambiar por éste, o podemos cambiar por éste. Te voy a mostrar
los tres ejemplos vamos a seleccionar el primer tipo de
esquina, es este. También puedes cambiar, por lo que significa que no necesitas igualar perfectamente si
quieres reducir el valor. Es posible aunque la mayor parte del tiempo
coincidamos perfectamente. Si selecciono el primero, así como esto,
voy a obtener éste, y tengo
poco espacio aquí, pero es muy poco justo aquí. Algo que podamos hacer. Te voy a mostrar
el segundo proceso. Voy a volver aquí. Seleccione una
vez más estas características. Es esta esquina cerrada, voy a sectar esta
y esta. Automáticamente a veces
definirás las dos caras, y yo lucharé la segunda y
volveremos a repuntar este render Pero esta es imposible
porque la geometría, no
tenemos suficientes intervalos, en este tipo de casos, como se puede ver
no está funcionando correctamente. Puedo hacer algún
ajuste justo aquí, pero aunque haga
algún ajuste, significa que puedo reducir aquí, solo
puedo validar
y ahora tengo poco espacio y
puedo trabajar así. Y la última posibilidad, puedo ir y editar hacer
las últimas acciones, y te mostraré
el último ejemplo. Vamos a seleccionar cerrar esquina. Una vez más
voy a deslizarme esta, ustedes reconocerán esta, y la última opción
es esta bajo Yo simplemente lo mismo
al proceso contrario. Si lo leo aquí, y
decido validar. No tengo suficiente
intervalo en esta zona. Necesito poner más intervalo. Pero si quiero poner
algo como 0.4, puedo aplicar 0.4, solo
puedo validar, y esto es lo mismo. Me va a decir
ese uh intervalo suficiente. Tenemos que dejar un intervalo
mínimo aquí una sencilla razón por la que
también tenemos la banda en esta zona. Si aquí no tenemos un intervalo
mínimo, no
va a funcionar correctamente. Así es como puedes
usar esta función.
95. Esquinas de soldadura: Vamos a ver cómo
encajar las esquinas de soldadura. Para ello, algo
que puedo hacer, es seleccionar
uno del plano, el plano superior y
el croquis del cráter Definiremos una vez más una base con los rectángulos
centrales, rectángulo
crato desde Una vez más
podemos aplicar al valor. Aplicaré un primer valor
con 200 milímetros aquí, y aplicaré un segundo
valor con 120 milímetros. Validar esta salida, la
caja de boceto la base con las operaciones de brida
base En este caso con mi dimensión
al espesor siltal, aplicaré en el parámetro cuatro milímetros validar
y agregar directamente bridas Para esto, puedo usar brida de cabeza. Vamos a usar esta
característica que usamos mayor parte del tiempo en las funciones
de chapa metálica. Voy a dar click en éste y simplemente extenderé en
esta dirección. Después de hacer este
trabajo a la izquierda, tengo la posibilidad de
definir el valor, Vamos a aumentar con el
valor de 80 milímetros Y voy a aplicar también
este en esta línea. Voy a aplicar también
en esta línea y también en esta línea o en
los bordes si lo prefieres. Entonces sólo voy a validar. Dependiendo del factor aquí, tenemos
características de una banda y tenemos algo de espacio en esta
área, como puedes ver. Una de las características que
podemos usar cuando vamos aquí, es un esquinas soldadas. Agregue latidos de soldadura a las esquinas
en las piezas de chapa metálica. Concretamente, puedes llenar toda esta área usando
estas características F Me acerco un poco,
justo aquí, primero, y defino estas características esquinas
mojadas, esquinas a mojadas. Concretamente, si silectas
algo como éste. Automáticamente
definirá la esquina. Haré clic aquí y eliminaré. Si define algo
como éste, automáticamente
definirá también la esquina. Dependiendo de lo que elijas aquí en este caso, no
es un gran cambio, puedes simplemente manchar esta
cara o puedes silenciar esta o también en esta zona, y automáticamente
podrás cerrar Y después de eso, aquí
también puedes editar con un valor sentido. Si solo lo valido primero, puedes ver el render
y puedes llenar esta área usando estas características. Y solo volvamos. Voy a ir a editar y
hacer porque también tienes la posibilidad de cambiar
los parámetros del filet. Para cambiar los parámetros
de la flota, puedo hacer
clic una vez más en estas herramientas. Entonces, seleccionemos éste. Voy a hacer clic aquí.
Y a la izquierda, tenemos agregado filet si no
le agregas filete, desactiva en flota Automáticamente, tendrás una esquina gls corner, así
como esta Vamos a hacer clic en editar y hacer
las últimas acciones justo aquí. Algo que puedo hacer también es cambiar los parámetros
del filete. Vamos a hacer clic una
vez más cerrar. Bien hicieron esquinas, y una vez más, puedo
seleccionar esta. Si le digo ly se
puede activar en el fieltro. Cuando hago clic en en fieltro. También tenemos click en el
vértice en borde o caras. Significa que también tienes la
posibilidad de hacer clic algún momento en un punto específico
cuando vayas a esta área Pero en este tipo de casos, no
va a ser
muy interesante, así que sólo nos vamos a centrar
en la esquina a rueda. Entonces, selecciono esta
, cara número uno, y como pueden ver, tenemos
un radio de filete justo aquí, entonces este es este valor Entonces puedo aumentar
el radio del filete, pero si aumentas demasiado, como puedes ver, no tendrás ningún render porque el
valor es demasiado alto Entonces aquí son cuatro, aquí son tres, y aquí, por ejemplo, son dos. Simplemente apliquemos un valor
de dos, validemos aquí, y voy a poder obtener este render. M
96. Doblados: Vamos a ver cómo
plegar en las operaciones de chapa
metálica. Para ello, vamos
a crear una base, así seleccionaré
el plano superior y crearé un boceto directamente aquí. Crearé una base para mi función de chapa metálica para
poder seleccionar los rectángulos
centrales Crea un rectángulo
definido desde el centro. Seleccionaré la primera línea, y la primera línea tendrá
un valor de 200 milímetros Paso ansioso 200 milímetros. Seleccionaré mi segunda línea. Voy a seguir estas indicaciones, y voy a aplicar un valor
de 140 milímetros Después de hacer este trabajo, puedo
validar y salir de mi boceto. Algo que
voy a poder
hacerlo tes para encerrar una base Primero usaré las herramientas base de
flinch, y definiré los parámetros de las
chapas metálicas y aplicaré
un valor de cuatro Después de hacer este tipo de horquilla, voy a fabricar brida, y voy a utilizar directamente
estas características, brida H. En la brida final, solo
vamos a sic el primero en estas direcciones. Iremos a editar la
longitud de esta brida. Solo pasemos algo
como 80 validar, y voy a completar
con éste, éste, y
éste, así como así. Después de hacer este
trabajo, puedo validar, y
seguiré así así. Es posible hacer clic también
en los diferentes bordes. Seleccionaré H flinch una vez
más, seleccionaré esta. Voy a tirar de estas direcciones. Voy a definir un valor. Una vez más puedo definir. Creo que va a ser demasiado. Sólo voy a definir un
valor de 40 milímetros, y voy a aplicar en este borde
este borde también y este borde, y sólo voy a validar Entonces hemos visto que es
posible desplegarse,
y para desplegarse , podemos ver la función de
despliegue justo aquí Desplegar. Cuando hago clic
para desplegar, concretamente, silecto la cara base aquí, y silecto todas También puedes hacer click y coleccionar todas las bandas, y en este caso ,
puedes ganar poco tiempo, y voy
a poder validar y
convertiré este render
como puedes ver. Después de hacer este tipo de
trabajos si quieres plegar. Significa que necesitas hacer
el proceso contrario. Primero, urna a la izquierda y
puede encontrar desplegarse aquí. Solo necesitas hacer
el proceso contrario. Cuando hago clic en esta área, puedo seleccionar plegar una vez más. Entonces aquí tenemos desplegarse,
podemos seleccionar pliegue, y automáticamente va
a reconocer la base Es término de importación
para tener la base. Significa que la base
será ésta. Puedo dar click en esta, cara número uno, y doblarla para caer, si puedes hacer click y recolectar todas las bandas directamente y automáticamente
tendrás el render correcto. Pero si no es así, también
puedes hacerlo individualmente si no
quieres
doblar todo el elemento. Para que pueda dar click aquí. Puedo seleccionar solo
en esta área. Doblar. Si solo
quieres desplegarte aparte, significa
que solo puedo seleccionar, por
ejemplo, esta
, y selecciono solo esta. Yo sólo
voy a validar. Como puede ver,
sólo se puede plegar esta parte. Si no quieres plegar todo el elemento, también
es posible. Por eso es importante entender que
puedes sellarlo. Si lo haces manualmente, sales la cara número uno, aquí puedo seleccionar
esta, esta. Éste, en este caso, normalmente el orden no es muy importante, esperando ejemplo
suave, pero en este caso, no
va a cambiar ninguna cosa, y si solo lo valido, voy a poder
darle vuelta a este render.
97. Desdobla las curvas: Vamos a ver cómo
desplegarnos cuando vamos a usar
chapa metálica y para que chapa metálica y para esto se despliegue voy a
crear primero la base Seleccionaré mi caja de
plano superior un boceto. En este boceto,
simplemente vamos a embalar un rectángulo, rectángulo simple
básico
desde el centro, definir dos valores crut silect la primera línea y definir
el valor a la izquierda Y aplicaremos 240. Salecaré mi segunda línea y definiré
un segundo valor Y aplicaremos 100 s 60. Después de hacer este tipo de trabajo, puedo elaborar mi base. Entonces primero, salga del boceto. Como ya se ha explicado anteriormente, podemos fabricar una base
con una brida base. A la izquierda, puedo definir
el valor que quiero. En este ejemplo,
pondré un valor de cuatro milímetros y sólo
voy a validar Entonces vamos a crear
múltiples elementos, entonces significa que voy a usar la brida
H aquí, brida H. Seleccionaré éste primero. Éste, voy a tirar y
definir un valor en esta área. Definamos un valor de 100 milímetros y puedo
repetir el proceso aquí Repita el proceso aquí, y luego repita
el proceso aquí. Puedo validar,
podría continuar, y seleccionaré una
vez más mis herramientas. Significa la brida H, y voy a hacer clic en esta. Puedo ir en esta dirección. Voy a definir valor. qué valor voy a ingresar, 100 es demasiado. Voy a disminuir para 60, y voy a hacer el mismo tipo
de trabajo con
este, este, y luego este. Está bien para eso.
Podemos convertir este render. Si queremos desplegarnos, significa desplegar
¿qué significa? Significa tener todo
en el mismo plano. Es posible y puedes encontrar las herramientas desplegadas justo
aquí, desplegar Es importante entender qué base necesitas seleccionar. La base es una fase fija. Entonces generalmente la
fase fija, ¿qué es esto? Es la fase que
tienes en el centro donde vas a
comenzar con tu base. Significa que la mayor parte del tiempo en este caso,
será éste. Es muy importante
silenciar tu fase fija. Generalmente la fase fija es la primera vez que
silic la brida base Desde tu primer boceto, es la base
que usarás. Y tú seleccionas la
cara. La cara principal. Después de hacer este trabajo,
puedes usar banda para desplegar. Si quieres hacer
algo rápido, solo
quieres
desplegarlo todo, solo
necesitas
coleccionar todas las bandas, y todas las bandas
serán seleccionadas en mis partes Si hago clic en desplegar, voy a obtener directamente como se
puede ver este render Algo que puedes hacer también, es para desplegar, pero no también
elemento al mismo tiempo Solo se puede desplegar el elemento
seleccionado. Para esto, una vez más, puedo seleccionar cuándo se despliegan
estas características Pero en este tipo de casos, lo que usaremos
mantendrá la misma base. Pero quiero desplegarme sólo por ejemplo
tal vez sólo éste Sí, éste, éste, y también sólo
éste con éste. Sólo puedo desplegar éste. Y voy a definir validar. Como puede ver,
desplegamos solo esta parte, pero no esta área
y no esta área También es posible
silicatar lo que quieras. Las cosas finales que hay que saber,
voy a volver, si quieres
desplegar todo, pero manualmente auto, entonces
significa seleccionado paso a paso Haré clic una vez
más en desplegar. Voy a manchar mi base y después
voy a limar, por ejemplo, este borde primero, después
continuaré con este muro Es importante seleccionar
las aristas aquí y no seleccionar las caras porque
si quieres seleccionar caras, no
va a funcionar correctamente. Entonces solo necesito
seleccionar banda de borde, y selecciono en mi caso, tengo ocho n edge para seleccionar. Es exactamente si haces clic
y coleccionas todas las bandas, pero solo para mostrarte cómo puedes seleccionar los diferentes
bordes paso a paso. Después de hacer este tipo de w, solo
puedes
validar y podrás desplegar tus piezas de chapa metálica
98. Los dibujos crean objetos: Vamos a ver cómo
se trabaja con dibujos. Lo primero que hay que hacer
es crear un modelo. Entonces seleccionaremos el plano frontal aquí y
crearemos un boceto. Después de hacer este trabajo, podemos crear la
base de este modelo, para que podamos seleccionar las herramientas de línea. Después de sellar las herramientas de línea, definiré mi primera línea
comenzando aquí hasta esta zona. Después definimos otra línea, otra aquí, y
voy a ir en esta dirección. Cada vez que trabajo vertical
y horizontalmente. Voy a crafter line a
partir de este
punto así como este Ahora puedo usar mi herramienta de dimensión
inteligente para definir la restricción de cota. Digamos las herramientas de
dimensión inteligente, haga clic aquí, y voy a
definir mis primeras dimensiones. Esta primera dimensión
será de 120. Después voy a ir a esta área, definiremos la segunda dimensión y aplicaré un valor de 20. Voy a dar click aquí para definir
otras dimensiones, 80. Voy a dar click en esta línea, definir unas dimensiones de 40. Voy a dar click en esta línea, y voy a definir
una dimensión de 60. Ahora me gustaría elaborar
el arco en esta zona. Voy a lijar las herramientas de arco. S imprimir herramientas de arco, definir esta primera impresión
a la segunda impresión, y podemos crear medio
círculo hasta esta área. Con mis herramientas de círculo, voy a elaborar un círculo
a partir del punto central,
así como esto. Puedo definir un valor
de este círculo. No necesito agregar restricción. Aquí sólo puedo ingresar
el valor en esta área, y entraré en un
radio de 12 milímetros Apliquemos un filete. Para aplicar un filete, seleccionaré las herramientas de filete de
boceto, y aquí puedo
seleccionar esta línea y esta línea para definir un valor Aumentaré dele
bit mi valor con 12, y voy a validar Voy a definir un segundo filete. Uno de los problemas es,
tengo la construcción y no me gusta tener
este tipo de construcción. Volveré y
silic una vez más. Llenarlo, y voy a desactivar mantener restricción
esquina. Haga clic aquí. Y da clic aquí. Yo
sólo puedo validar operaciones. No está funcionando correctamente.
Hagamos esto otra vez. Seleccionaré una
vez más mis herramientas de fieltro. Voy a definir esta línea. Voy a definir esta línea. Y creo que
ya tengo una geometría en esta zona, así que vamos a decirle. Algo anda mal
en el boceto. Tengo el valor de 80, valor de 40 en esta área. Volveré a
mi sketch Sketch. Yo hice el boceto.
Volveré a mis herramientas de fieltro. Vamos a intentarlo de nuevo, Sketch ft. Aquí, puedo definir valor
L inicio con 12 abeto. Voy a sli esta línea
y esta línea aquí. Como pueden ver, no puedo
silic esta línea en esta zona. Es bastante extraño. Creo que tengo sobre
restricción en algo, así que voy a aplicar el
sentido que pienso después. Pero voy a intentarlo de nuevo. Vamos a sentir salic. A veces
es un poco extraño. A lo mejor pueda probar con éste y éste
en esta dirección. Voy a poner sí, y voy a cambiar
este valor por 12, normalmente es necesario que funcione
correctamente, s. ahora está bien. Voy a continuar. Aquí puedo
validar esta f fil herramientas, sal esta línea a esta línea. Y una vez más,
voy a aplicar sí y
voy a cambiar el valor
por cuatro milímetros, y sólo voy a validar Eso está bien. Es perfecto. Puedo salir de mi boceto, extrusión de
craton, y para esto, silenciaré la base del bus
de extrusión, y necesito silenciar
mi boceto primer boceto extruir mi boceto primer boceto Aumentaré mi valor por 60 milímetros y solo cambiaré la dirección
para el plano medio L et's solo validan así. Después de hacer este tipo de trabajos, voy a dar click en la
cara en la parte de atrás aquí. O también puedes seleccionar
el plano correcto, va a funcionar correctamente
y crear un boceto. Después de hacer este tipo de trabajo, necesito crear
algo o rectángulos, y también puedo usar mi herramienta de línea Va a ser presa buena, así que aquí puedo chasquear a este punto e ir por
la izquierda justo aquí, y puedo crear una línea
aner y puedo simplemente ir en la parte superior
así como así. Voy a seleccionar esta línea aquí, y solo necesito definir el
valor para esta línea. ¿Qué valor voy a definir? Voy a definir valor
de aquí tenemos 12, y vamos a tener 24. Sí, creo que es bastante bueno. Voy a aplicar 12, y esta
línea podemos aplicar 70, va a ser genial la es sólo para
estar un poco en la parte superior, y aquí vamos a tener 12 también. Vamos a repetir el proceso a
la derecha con la entidad
espejo. Entidad a espejo, puedo
seleccionar toda esta línea. Si no se
seleccionó nada en esta área, por ejemplo, solo
necesita seleccionar entidad para reflejar. Selecciona toda esta línea, simétrica pero, activa una copia, y necesitas
definir este eje. Sólo puedo validar. Gracias a eso, puedo repuntar
este render como pueden ver. Ahora, algo que voy a
hacer es salir de mi boceto, elaborar un ex, pero
esta vez corte extra. Con el extracto cortado,
iré por estas direcciones, como pueden ver, voy a validar, y gracias a eso, puedo elaborar una abertura en esta
zona, así como así. Después de hacer este tipo de trabajo, daré click sobre esta cara
y crearé un boceto. Voy a definir rectángulo
centro rectángulo. Voy a dar la vuelta a esta zona, crear rectángulos centrales aquí Quiero establecer la posición
de este rectángulo con mi
herramienta de dimensión inteligente comenzando desde el centro hasta esta línea aquí. Puedo ir arriba y
puedo definir mis dimensiones. Apliquemos una dimensión de 24 milímetros y luego apliquemos
una dimensión en esta área, y definiré 14, y haré clic
también en esta línea, y definiré un valor
de 40, así como así Puedo salir de mi boceto, justo aquí, crear una extrusión, una vez más extrat
cortar para eliminar,
y voy a ir en esta
dirección que se ve perfecta y solo valida para
crear este tipo de render Está bien. Tenemos esta parte, por lo que ahora el objetivo es guardar esta parte antes para
crear el dibujo. Voy a desactivar primero aquí. Podemos cambiar la pantalla, activar ésta,
así como ésta. Después voy a desactivar
todo este tipo de vistas, y como pueden ver,
giraré este render Ahora, algo que
voy a hacer, es ir y archivar. Voy a definirme
a sí mismo a esta computadora, y voy a cambiar el nombre. Aquí esta es la parte, solo
voy a tomar parte,
va a ser perfecta. Solo tenemos una parte, y voy a hacer click sobre
auto en esta área.
99. Los dibujos agregan vistas: Vamos a ver
cómo agregar vistas. Para agregar vistas para insertar vistas. Tenemos que estar en el modo de lanzamiento
de remo aquí. Después de eso, debe hacer
clic en la vista de modelos. Tienes dos opciones. La primera opción puede ser insertar directamente desde
el documento abierto. Si por ejemplo, tus modelos
ya están abiertos en
otro documento, puedes
tener acceso directamente aquí. Mis modelos están abiertos, así que por eso puedo
tener acceso aquí. Si no es el caso, porque configuraste
tu modelo primero, puedes dar click en Bros. Después buscaré
mis modelos justo aquí, y haré clic en abre Después de realizar este tipo de
trabajos, como puedes ver, puedes comenzar a mostrar
los modelos aquí. Pero algo que
hay que hacer, primero, es ir por la izquierda para echar
un vistazo a las opciones, y si solo
continúo, quiero mostrarles estas
diferentes opciones como aquí. Si poco,
solo en esta zona, tendrás diferente
manera de exhibir los modelos. Antes de hacer esto, es necesario
activar la vista previa. Ahora es mejor. Ahora que he activado la vista previa,
puedo volver aquí. Y puede ver esta configuración de pantalla de
marco de alambre. Se puede ver éste. Es idenlne visibles. Se puede ver éste. Es ide online elimina. Esto es lo que más utilizamos. Esto es que tenemos por defecto, has sombreado con bordes, y puedes encontrar la
última posibilidad sombreada Algo que
vamos a usar, es el ide online eliminado. Después de hacer este tipo de trabajo, justo debajo, es necesario
entender el valor de la escala. Dependiendo del
modelo de la página, aplicará un valor de escala
específico. Aquí tenemos uno para dos. Si iCLIC usa la aduana usa aquí
un valor de escala personalizado, y defino uno por uno Por qué no tengo uno por uno porque automáticamente
el software detecta que probablemente sea demasiado grande en comparación con mi página. Es por ello que reduce
automáticamente el valor. Y en este caso, puso 142, y se puede reducir más 145, o también puedo filmar lo que
quiero y aquí puedo filmar 14s, y voy a tener 14s Simplemente puede poner el valor en la información aquí para
usar la escala personalizada. Si defino como tenemos
al principio, 1.2, creo que es bastante bueno, y a lo mejor podría aumentar
un poco, pero podemos trabajar así también. Esto es
lo primero que hay que entender, mostrar opciones de estilo y escala. Ahora bien, si solo voy un
poco arriba, ¿qué tipo de vista
quieres aplicar? Aquí por defecto,
esta es esta vista. Por defecto, tenemos esta
vista, esta es la vista frontal, y si quiero que
muestre la vista correcta, puedo dar click aquí y
tengo la vista correcta. Si quiero mostrar la vista
let, puedo dar click aquí. Si quiero mostrar la vista
inferior, doy clic aquí. Y también tienes más opción
como trimétrica como esta. También tiene la
opción Dimétrico, y también tiene la
opción vista del modelo actual O puedes dar click en esta área, y también tienes
la vista isométrica Estas son las diferentes
opciones que puedes usar. Algo que
voy a hacer después es cambiar por otro
tipo de vista. Algo que voy a usar, es directamente para
seleccionar esta vista, y esta será la primera,
esta es una vista frontal. Puedo mostrar la
vista frontal en esta área. Después de mostrar la
vista frontal, puede continuar. Pero si sigues así, uno de los problemas es, es un problema o no depende, vas a tener padres. Significa que si muestra
el elemento de orden aquí, automáticamente, si
mueve su primera vista, la vista de pedido se
moverá al mismo tiempo. Si voy a la derecha aquí, puedo definir la vista
derecha, aquí, la vista izquierda, aquí
la vista inferior, aquí está la vista superior, y
aquí está la vista isométrica Algo que voy a
hacer sólo para presionar a SC. Tengo mi primera vista y puedes arrastrar y moverte a
tu conveniencia. Si quieres
aplicar otra vista independiente sin ningún padre, solo repites el proceso. Usted selecciona vista de modelo, y puedo volver a hacer clic en brus, seleccionar mis piezas, o podría
seleccionar directamente aquí, e intentemos otra Si hago clic aquí,
esta es mi vista superior. Quisiera definir también una vista superior ya sea en esta
área o sobre esta área. Vamos a definir, por
ejemplo justo aquí, y puedo posicionar mi vista superior. Si no quiero padres, puedo presionar scap, y
solo repito el proceso Vista del modelo. Esta vez, puedo dar click en la pieza y va a ser
lo mismo porque
mis modelos están abiertos. Me gustaría
definir, por ejemplo, la vista correcta, y puedo definir la
vista correcta tal vez aquí. Si presiono un skep
puedo validar. Definamos otra
vista, vista modelo. Voy a dar click en éste, hacer
doble clic, y
definiré otro. Aquí esta es la vista posterior. Creo que no es sumamente conveniente para
lo que quiero hacer. También tengo este tipo de vista, o también tengo la vista inferior. Depende de lo que quiera mostrar. Tengo el punto de vista del
chiquito también que puedo usar. A lo mejor puedo usar el le
view, algo así. Y posicionar
otro justo en esta zona. Aquí tenemos esta vista. También
tenemos esta vista aquí. Solo puedo presionar una scap, y agregaré también vista isométrica, así
vista modelo, y haré doble clic aquí, y seleccionaré la vista
isométrica isométrica,
y puedo posicionar mi
vista isométrica y puedo posicionar mi Parece que es
un poco más grande, pero es exactamente lo mismo y
puedo dragón mover mi vista
isométrica Puedo empezar a arrastrar y mover la vista isométrica y después puedo
cambiar la ubicación Mi vista isométrica,
solo puedo validar la
posición de esta vista A lo mejor podamos cambiar un
poco la pantalla. Yo puedo presionar escape primero. Al hacer clic en el elemento, se
puede secar y
mover el elemento. Se hace clic en el elemento, se selecciona el marco, y cuando se selecciona el marco, se
puede cambiar la posición. Aquí, puedo cambiar
la posición también. Este puedo cambiar
la posición también. Puedo arrastrar y mover tal vez este de aquí o
este de aquí también. Depende de la pantalla
que quiera tener. También puedo arrastrar y
mover este de aquí, tal vez o arrastrar y
mover este de aquí. A lo mejor no es bastante bueno. Se puede cambiar la posición
justo aquí, justo aquí. Puede agregar vista múltiple
a su conveniencia. Incluso podría
agregar más vistas aquí, pero cuando agregas la anotación, tal vez sea un
poco demasiado, pero definitivamente es posible
porque tenemos algún lugar Tenemos algún lugar aquí. Y si quieres agregar
más vistas sobre esta área, también
es posible. Por ejemplo, si solo
continúo las vistas del modelo, y me silic propenso una vez más Puedo agregar más opciones. Si sólo voy aquí, esta es la vista inferior. Podemos dar click y activar, por
ejemplo, la
vista inferior justo aquí, y me silic la
vista del modelo otra vez, bronce esta, y esta
será mi la vista Esta será mi opinión correcta. Esta será mi
vista superior que tenemos. Esta será la vista de orden, pero voy a repetir la misma vista si
solo voy en esta área. A lo mejor también podamos mover
dragón éste. Toma este de aquí, deja un poco más de espacio y concéntrate con tal vez algo un
poco diferente. También podemos trabajar
así, funciona, trabaja. También podemos dejar poco espacio si queremos añadir una notación. Quiero decir, puedo quedarme así, y puedo tener un
espacio para una notación. Puedo mantener esta área
para una notación también. Por ejemplo, aquí,
podemos agregar una notación con un bloque para
dar información. Algo que voy a hacer,
voy a exhibir así. Voy a exhibir como. A lo mejor pueda cambiar
esta posición, cambiar esta posición
en esta área, y cambiar esta
posición en esta área. Aquí voy a poner
este un poquito en las esquinas superiores derechas, y voy a cambiar
también poquito, la posición en esta
de esta esquina. Gracias a eso, tenemos
ahora seis vistas diferentes, seis vistas diferentes, y en
esta área, podemos mostrar, por
ejemplo, un título o información o cualquier tabla
para tener información, por ejemplo sobre las
diferentes partes. L. Así es como insertar vistas. Cuando comienzas,
puedes mostrar así, después de que depende de ti ver
qué vistas quieres tener, aquí muestra diferentes vistas, pero es posible
hacer un ajuste. Como puedes ver cada
vez que tengas una vista, las vistas
aparecerán a la izquierda, y aquí puedes ver
las diferentes vistas que acabamos de tener en
esta área en formato de hoja, y tenemos las diferentes
vistas con cada vez el tipo de parte a que se refiere
estas vistas.
100. Los dibujos agregan cortes: Vamos a ver
cómo agregar vistas. Esta vez agregamos vistas más
específicas porque hemos visto
cómo insertar vistas de modelo, pero también es posible insertar algo como proyectar vistas
y tenemos más opciones. Entonces ellos no es para mostrar
todo el tipo de vistas, sino solo para mostrar algunos elementos que puedes hacer si
quieres completar, aunque la mayor parte
del tiempo
solo usarás las
vistas del modelo así. Pero también tienes más opciones. Si por ejemplo, selecciono
una vista proyectada. Puede agregar una vista proyectiva directamente desde una vista específica Es exactamente como
agregar una vista de modelo, pero se agrega esto directamente
desde un elemento. Por ejemplo, si
selecciono esta vista, esta es la
vista de lanzamiento, esta. Define éste aquí. Después de eso, esta
es mi vista telefónica. Si voy por la izquierda, solo
tendré mi vista izquierda. Si voy por la derecha,
tendré mi opinión correcta. Si voy por esta zona, tendré mi vista inferior. Si voy aquí,
tendré mis mejores vistas. Y si voy aquí, tendré mi vista isométrica Solo dependiendo de la
dirección que quieras, puedes crear una vista oder Sólo cosas importantes es que
si por ejemplo voy aquí, vas a tener un vínculo
con algo. Te voy a
mostrar otro ejemplo. Si digo vista proyectica,
doy click aquí en esta
y voy por ejemplo aquí,
voy a tener la vista inferior Y después de que dos tengan
la vista de botón, puedo presionar escape. Ahora tenemos esto y usted
crea vistas aparentes. Aquí tenemos
vistas aparentes cuando se crea una
vista proyectiva. ¿Qué significa? Significa que si hago clic
aquí en esta área, primero voy a validar. Doy click directamente
sobre este elemento. Tendrás alguna
información a la izquierda, una vez más aquí. Se puede encontrar la
vista de dibujo con una pieza. Si solo hago clic en esta área, pueden tener vistas, pero aquí este es el
enlace predeterminado a los padres, y si hago clic en el enlace, como pueden ver, aún mantendremos un enlace porque
tenemos una vista padre. Cada vez que tenemos
una vista de proyecto, cuando se crea una vista
proyectada, concretamente las vistas se
vincularán con la vista de orden Si mueves uno, el orden uno se moverá al mismo tiempo. Es algo
importante de entender. Ahora bien, si elimino esta, te
mostraré
otro ejemplo y definiré otra vista
proyectada. Y esta vez
iré por ejemplo, la izquierda, puedo
salir en este caso, solo para mostrarles, y
es lo mismo que pueden
ver, tienen un enlace de vistas
directamente con éste. Si muevo este,
éste se moverá también. Si muevo este,
necesito quedarme en el eje. L et's haga clic en estas vistas y simplemente presione eliminar
en el teclado. También puede crear vistas
auxiliares. Cor cretamente con esto, puedes crear
solo bordes lineales Puede seleccionar aristas lineales. Por ejemplo, haga clic en el borde de
referencia para continuar. Si solo defino los bordes, automáticamente
tendré las vistas inferiores porque la base es este borde. Si por ejemplo,
defino éste, aquí, vaya, yo defino
aquí éste Como puedes ver, aquí, no
es interesante. Voy a dar click en vistas
auxiliares, vistas auxiliares, y creo que no
está funcionando correctamente Vamos a resbaladizas
vistas auxiliares, aquí esta. Ahora voy a tener
este tipo de vistas. Si solo vas y validas, tendrás vistas aquí
con alguna información, tendrás flecha
en estas direcciones. Si mueves las vistas, es exactamente
lo mismo, por lo que significa que también
tendrás vista vinculada con los padres
para permanecer en el mismo eje. También puede crear
una vista en sección. Concretamente, se puede
crear un padre. Se puede cortar en la
vista padres con una línea de sección. Puedes crear cualquier sección
en un área específica. Por ejemplo, si acabo de
definir tal vez esta, puedo crear una sección. Si solo lo validas aquí, creé un corte en esta área, puedes ver el corte, y si necesitas voltear
la dirección, puedes voltear la dirección
en el corte como puedes ver. Y después puedes arrastrar y
mover tu sección y B. Puedes encontrar una sección C C. Puedes encontrar el corte de la sección con
alguna información, y aquí puedes
ver la sección. También puedes arrastrar y mover aquí, puedes hacer doble clic, y
puedes cambiar tu sección. Puedes poner la sección número
uno o cortar el número uno, lo que
quieras aquí, y puedes filmar
algo así como eso. Después de que puedas arrastrar y mover esto estará en el mismo eje, y si arrastras y mueves esto, el texto se moverá también, pero puedes mover el
texto de forma independiente. Esto es solo un corte de sección. Puedo quitar esto una vez más. Puedes llorar para cortar
lo que quieras. Puedes volver a usar la vista en
sección, por ejemplo, aquí,
como puedes ver, tienes mis círculos. Si defino
aquí un corte de sección, como pueden ver, podemos encontrar el corte en la
parte superior con mi círculo aquí. Pero me quedo en el mismo eje, así que no voy a ir más. Si veo esta línea, puedo borrar ahora otra vez. Puedes crear más cosas. También tienes algunas secciones
para eliminar, pequeñas rebanadas específicas
del modelo en la selección seleccionada. Es algo un
poco específico. Simplemente puedes crear un elemento, crear otro elemento,
y después de eso, puedes crear una
sección de corte así, pero es un poco más específico crear
este tipo de corte. Voy a deshacer. No
voy a desarrollar más en esta parte porque como pueden
ver es
posible usar esto. Así que la mayoría de las veces por defecto para hacer algo
no demasiado avanzado, nos centramos en las vistas del modelo.
101. Los dibujos agregan dimensiones: Un ritmo exponencial. Cuando
el gobierno chino comenzó a regular
el nivel de deuda, su mercado inmobiliario colapsó. Pues bien, el ritmo
del crecimiento chino se desaceleró
significativamente, lo que una vez más es, muy similar a lo
ocurrido en p ¿ eso significa que el futuro chino seguirá la trayectoria
japonesa Bueno, tal vez. Pero
también podría ser mucho peor. Porque si bien hay
diferencias entre ambos, su mayoría
trabajan en contra de China
más que a sus favores. Y específicamente, hay tres diferencias que significan que China se encuentra en una
posición mucho peor que Japón al principio. burbuja económica de Japón
colapsó a mediados de la década de 1990, Japón ya era una economía
muy desarrollada. De hecho, era uno de los países más ricos de
la época con un PIB per cápita casi 50% superior al de Estados Unidos y una calidad de vida
y nivel de vida
muy altos La crisis llegó cuando Japón estaba muy por delante de todos los demás, razón por la
cual sigue siendo
la tercera economía más grande. Aunque en realidad se
ubica desde la China de 1990, otro lado, se encuentra en una posición
completamente diferente. A pesar de que logró sacar a cientos de millones de
personas de la pobreza y seguir siendo una economía de
ingresos medios con PIB per cápita a un nivel
similar al de México. Si su economía se
desacelerara significativamente en este momento. Estaría en una posición
mucho peor que la de Japón 30 años, aunque la desaceleración
casi no fuera tan mala como en Japón Segundo. Parece que
en los últimos años, liderazgo de
China
ha decidido sacrificar
voluntariamente al menos parte de su crecimiento
económico a cambio más ideología y política exterior más
agresiva. Reprimió a sus compañías nacionales tutoría y
videojuegos Ha estado apuntando a empresas
extranjeras hacen negocios en China, y se ha preocupado por
la posibilidad de una invasión a Taiwán y un conflicto militar
con Estados Unidos. Esto está dando como resultado
que el capital extranjero huya fuera del país Ya no me consideraba
estable y predecible. Y si bien China no necesita
el capital extranjero tanto
como solía hacerlo, sigue
perjudicando a la economía, creando
problemas y tensiones adicionales Que Japón no necesita
preocuparse Y tercero y por último, está la crisis demográfica. Porque mientras, Japón
está
sufriendo notoriamente tanto por la disminución como por el envejecimiento de la
población Hay indicios de que la crisis demográfica de
China seguiría siendo mucho peor. El caso es que a pesar crecimiento poblacional de
Japón se ha desacelerado
significativamente en 919 Pero aquí no estaba
funcionando correctamente porque no está exactamente
en las dimensiones. Voy a volver aquí colores. Y cuando vamos en
esta dimensión de área, no
está en el dibujo, sí, está en la dimensión. Así que tenemos dimensiones importadas y
dimensiones impulsadas no importadas Entonces seleccionaré las
dimensiones
impulsadas no importadas, editaré, y esta vez seleccionaré el color negro así, y solo voy a validar. Aquí. Ahora como se puede ver la dimensión
apareciendo en negro. Así es como se puede
cambiar la dimensión. Ahora si quieres
cambiar el tamaño, puedes ir también a
las opciones aquí, y puedes editar
la unidad de documento. En la unidad documental, se pueden
encontrar dimensiones
en esta área. Se puede cambiar la fuente. Por ejemplo, si quieres
reducir las fuentes de dimensión, y aquí puedes cinta de valor. Por ejemplo, si grabo dos, puedes volver a la fuente. Validé el valor de dos. Podemos cambiar también las dimensiones de la familia de
fuentes. Si solo continúo, puedes cambiar la precisión. También tienes valores de flecha. Si por ejemplo, quiero radio tal vez
poco este, puedo poner tal vez dos también. Voy a presionar enter
y validar y no mi dimensión ee
es bastante más pequeña. Si quería volver en rojo, puedo volver a hacer clic aquí. Así que cada vez que se puede hacer clic aquí, tengo acceso a las opciones, y en las opciones, voy a slck una vez más color, y necesito volver a las dimensiones impulsadas por
dimensión Aquí esto no es importanteen cotas
impulsadas, editar. A veces lo prueba para cambiar el color de las dimensiones. Sólo vamos a deslizarnos más tiempo algo en rojo
como por ejemplo, este color rojo, y
solo voy a hacer clic aquí y validar Ahora mi dimensión aparece
una vez más en rojo. Podría continuar también dimensiones
inteligentes. Si por ejemplo, quiero
agregar la dimensión aquí, puedo dragón moverme en
estas direcciones. Si quiero agregar
otro aquí, puedo mover dragón, puedo mover
dragón también este. Dragón se mueve también tal vez este, y podría seguir con más. Cada dimensión, puedes
simplemente mover dragón después. Puedo tirar de esta
dimensión justo aquí, tirar de esta justo aquí. Algo importante,
también puedes alinear tus dimensiones. Cuando seleccione, por ejemplo, dos o más cotas, yo seleccionaré estas
dos dimensiones. Usted puede tener la posibilidad
de ir clic derecho. Cuando usas el clic derecho, puedes encontrar alineación. Aquí ha establecido opciones de visualización
horizontal, más cotas, anotación
horizontal, vistas de
dibujo y
puede encontrar alineación En la alineación,
cuando estoy usando aquí, por
ejemplo, en este caso, puedo usar link right Gracias a eso, tenemos
el ligamento adecuado. Si quisiera vincular éste, éste, no éste. Creo que éste, éste, éste, y éste. Puedo slk este 41 dimensiones
e ir clic derecho. Voy a seleccionar alineación. En este caso, de firmas
cosas que puedo usar, puede ser un link
bottom o un link top, depende de
lo que quiera hacer. Vamos a cabestear un top
y como puedes ver, toda mi dimensión estará en la misma alineación, así
como así Pero si quiero volver a ajustarme porque aquí creo que no
es bastante bueno, así que por eso prefiero
dejar algo de espacio. Se puede vincular éste en éste y tal vez
éste con éste. Así es como agregar dimensiones como puedes
ver en tus modelos. Después se puede repetir en
las diferentes vistas. Aquí decidí ponerme una vista, pero se puede hacer más.
102. Dibujos que agregan páginas: Vamos a continuar
con los dibujos. Después de crear los modelos, podemos crear un dibujo. Para ello, podemos seleccionar
archivo nuevo y después de esto, podemos seleccionar dibujos. Sólo podemos validar.
¿Qué es la M? El primero es definir
un tamaño de formato de hoja, y para ello tenemos la posibilidad de tamaño
de hoja estándar. Si solo haces clic en esta área, podrás tener
acceso a más opciones. Aquí tienes una lista de todas las
hojas que puedes usar. Simplemente haces clic en Bros, y tendrás un listado directamente accesible
desde tu computadora. Si acabas de
volver a esta zona. Si por ejemplo, quiero crear algo para Un documento cuatro, puedo seleccionar A cuatro paisaje, y voy a tener la información
diferente con la amplia y la
ocho sobre esta área. Aquí este es el paisaje
A cuatro, pero se puede trabajar en retrato. Si continúo, tengo una
lista de diferente tamaño que puedes usar y cada vez
tendrás diferente
tipo de opciones. Es el formato de la hoja de visualización. Concretamente si
no activas esto, no
tendrás la
información diferente con un marco alrededor de tu dibujo ya que
si seleccionas uno
de estos formatos, tendrás información
alrededor de tu dibujo Por ejemplo, seleccionemos la tapa de lente
A four, esta. Si desactiva el formato de hoja de
visualización, no
tendrá la
información aquí Voy a dar click en formato de hoja de
visualización. Ahora, si quieres
crear un tamaño personalizado, solo
necesitas activar el tamaño de hoja
personalizado. Debido a que seleccioné A cuatro, tengo el ancho en milímetros y el ocho de
A cuatro documento Si quieres crear
lo que quieres, puedes simplemente tomar lo que
quieras en esta área. Por ejemplo, quiero
elaborar algo para 400 milímetros y algo para 280 milímetros,
puedes hacer esto Pero después tal vez no
será posible imprimir si no
es un tamaño específico
correspondiente a las páginas. Pero si no quieres imprimir, también
puedes crear el ancho
y el ocho que quieras. Este es el tamaño de hoja personalizado. O vuelves aquí tamaño
de hoja estándar. También puedes activar
solo el formato estándar, eres
formato muy estándar, como puedes ver. Y si, creo que voy
a probar el n A four lenscap, solo como ejemplo para
mostrarle formato de hoja de visualización, y solo voy a validar esto Ahora mi página está apareciendo, así que es solo el formato de hoja
que aparece en esta área. Después de hacer este tipo de trabajos, podrás
integrar view, y te mostraré
cómo hacerlo. Pero primero, lo primero que hay que hacer, voy
a desactivar este para mostrarte un poco el tablero del tablero aquí cuando trabajes
con el remo Concretamente, encontrarás una vez más diferentes tipos de herramientas aquí en la
parte superior de esta zona Después de tener las
diferentes herramientas dependiendo de las categorías. Aquí tenemos la categoría
categorizada dibujo categorizado, y esto es de
estas categorías que
podrás insertar
múltiples tipos de vista. Utilizaremos la mayor parte del tiempo
la vista del modelo, pero también puede insertar más
vistas como vista proyectada, vista
auxiliar,
vista en sección y más. Aquí esta es una notación, por lo que encontrarás
diferente información para agregar tus dimensiones
para agregar también, por ejemplo, puedes
crear patrones. Puedes agregar saldo, también
puedes crear más
cosas usando estas características. Una vez más, tienes
la función de boceto, mientras que tienes la función de
boceto porque puedes
completar tu marco, o simplemente puedes agregar un elemento
en tu página como un círculo, un rectángulo, cualquier cosa que quieras usando las funciones de
boceto. Después de tener diferentes
tipos de opciones que
usaremos menos en este
tipo de interfaz. Después de elaborar tu página, puedes encontrar una notación aquí y puedes encontrar la
hoja número uno, y en su interior tenemos el formato de hoja con
diferente tipo de opciones. Oh, no, algo para entender
cuando creas este tipo de hojas es aquí tienes
la hoja número uno. Dentro de tu dibujo,
puedes ir
clic derecho aquí y tienes la
posibilidad de usar renombrar. Por ejemplo, si lo decido, esta será mi página número uno, solo
puedo invalidar la página
número uno Si da clic en esta área, puede crear una nueva página. Aquí puedes encontrar conjuntos, y puedes agregar otra página. Puedo ir derecho
clic aquí renombrar nombre, y voy a definir
la página número dos. También puedes ir
clic derecho aquí y
puedes encontrar una
vez más agregar hoja, y significa que voy a renombrar
una vez más renombrar, y voy a crear
mi número de página swi Puedes tener varias
páginas como esta. También puedes cambiar la
posición de la página. Solo necesitas dragón mover tus páginas en el área que
quieras, como puedes ver. Algo interesante.
Si por ejemplo, selecciono mi número de página sit. Voy a ir a la derecha haga clic aquí. Se puede editar el formato de hoja. Te voy a mostrar después, pero
cuando continúes aquí, podrás encontrar propiedades. Al hacer clic en
las propiedades, puedes cambiar la proporción o el tamaño de tu
página una vez más. Aquí, tiene
propiedades de hoja y sobre parámetros. Si sólo voy en las
propiedades de la hoja y me gustaría por ejemplo cambiar
por Un documento. Puedo cambiar tal vez
s el paisaje A. Después de hacer este tipo de cuatro, solo
necesito dar click
sobre cambio aplicado y ahora mi página es solo un
poco diferente. Se trata de un documento A S. Si slick mi página número uno, es sólo un documento A cuatro Si slick mi página número
S, como pueden ver, tenemos más
subdivisión aquí por una sencilla razón de que se
trata de un documento ASI Vuelvo a mis números de página. También tienes las opciones
sobre propiedades con clic derecho. Cuando usas las propiedades de
clic derecho, también
puedes algo que
quería mostrarte es sí, también
puedes usar un tamaño de
hoja personalizado una vez más. Aquí hay un documento de traje. Algo que quería
mostrarles es para desactivar el formato de la hoja
de visualización Como te expliqué antes, si desactivas el formato de la hoja de
visualización, cambio
aplicado,
solo tendrás una página como esta
sin ningún tipo de información A veces puede ser conveniente, solo
puedes criticar algo
o incluso puedes comenzar desde cero sin
nada en tu página Empezaremos con
la página número uno, algunas cosas que
quería
mostrarte tengo mi número de página, nosotros, clic derecho, eliminar,
y voy a eliminar. Página número dos, clic derecho, eliminar y eliminaré. Si selecciono mi página número uno, justo aquí,
también tienes algunas opciones. Puede hacer clic en la página aquí, hacer clic con el botón
derecho, y
puede mostrar su cuadrícula. A veces es útil. Tienes la posibilidad de
mostrar una cuadrícula. Entonces, haga clic derecho en
mostrar una cuadrícula y haga clic
derecho en desactivar la cuadrícula Es otra cosa
que puedes entender. Cuando vas a hacer clic derecho aquí, también
puedes
cambiar el nombre una vez más y una vez más, puedes agregar una nueva
página. Otro punto. Si defino mi página aquí, haga clic
derecho en Editar formato de hoja. Podrás tener acceso
a esto y este
aparecerá en azul. ¿Por qué esto aparece en azul? Porque ahora
puedes, por ejemplo, entrar y puedes
hacer alguna transformación. Significa que si voy aquí, tengo el título en esta área. Si haces doble clic aquí, puedes editar el contenido. Por ejemplo, puedo hacer parte
metálica, algo así. Si seleccionas todo tu
elemento, como puedes ver, puedes definir el tamaño
de la policía justo aquí, y también puedes definir la familia de fuentes y
más información. Por ejemplo, aquí puedo
filmar algo. Después tengo este bloque, y si solo lo valido, como pueden ver mi bloque
está aquí y puedo dibujar nuevo mover el bloque
dentro de mi cuento. Aquí está el dibujo. Puedo
filmar algo como dibujar uno o puedo filmar algo como página número uno. Justo aquí. Este es el documento AF, pero también puedes dar click aquí
y editarlo si lo necesitas. Aquí la S hoja uno
de uno, o puedo cinta, por ejemplo, la página uno de uno. Si tienes más página,
podrás crear algún ajuste aquí.
Yo cambio el color. Si editas esto,
puedes cambiar el color, pero puedes
volver a cualquier color. Si necesitas,
también tienes algunas postulaciones para hacer clic en el
color en esta área Aquí está el valor de la báscula, para que puedas cinta también escala, y si hago doble clic aquí, también
puedes
filmar lo que quieras dentro. Si pegas es negro,
pero puedes poner en azul. Puedes reemplazar cada elemento a tu conveniencia.
Es lo mismo. Puedo terminar
con cualquier cosa. Puedes filmar lo
que quieras. Aquí estos son los materiales. Puede tomar por ejemplo materiales de
aluminio o simplemente aluminio go sep materiales
de aluminio. Se puede reemplazar todo el
elemento con valor. Aquí este es el peso, puedo cinta de peso, y puedo definir el
peso de los materiales, por ejemplo, puedo cinta 400 gramos
así. En cualquier lugar puedes editar
el contenido incluso aquí. Se puede hacer alguna
transformación. Si no te gusta esto,
puedes filmar cualquier cosa diferente. Cada vez puedes
hacer algún ajuste. Si voy en esta
zona, tengo acabado. Tengo puedo cinta diseño proyecto dos o
descripción así como esto. Y este es el tipo de
cosas que puedes hacer. Podrás
agregar más elementos. Por ejemplo, aquí
tienes alguna anotación. Si haces clic en las herramientas de Nota, puedes hacer clic en
las herramientas No aquí, y al hacer clic en la Nota, simplemente
puedes activar cualquier cosa como esta y
puedes agregar los bloques. Cuando agregas un bloque, puedes cambiar el tamaño de tu bloque y
puedes filmar lo que quieras Descripción del ejemplo de creación de
proyectos aquí, puedes tomar
lo que quieras. Voy a seleccionar todo mi elemento, voy a reducir el tamaño, vamos a tocar, tal vez un valor
de seis justo aquí, y puedo cambiar aquí mi
marco así. Después de eso, puedo presionar una scap, clic aquí, y puedo arrastrar y mover el elemento justo dentro Concretamente, puedes ajustar todo el contenido dentro de tu
marco a tu conveniencia Pero a veces también Como
tienes una línea aquí, esta línea, puedes
arrastrar y moverte. Hay que tener
cuidado porque después tal vez no sea
extremadamente conveniente, pero puedes arrastrar
y mover una línea. Tengo esta línea aquí. También puedo presionar eliminar
si no quiero. También puedo dar click en esta
línea, presionar la pelusa, clic en este elemento
presionar la pelusa, para tener más espacio,
por ejemplo, para terminar. Definitivamente, puedes
hacer ajustes. También puedes mover esta línea. Por ejemplo, justo en esta zona, puedes pulir esta línea Dragón muévete aquí, salgs uno, dragón Muévete aquí, sylx este
, dragón muévete aquí, y puedes por ejemplo, yo notas de donante, solo
haz clic en esta área, y voy a filmar notas. Pero uno de los problemas
está aquí. Tengo flechas. Cuando haces clic en
las herramientas de nota, necesitas no estar cerca una línea o pegarás una flecha con cinta adhesiva. Aquí puedes pegarte lo que quieras, materiales, yo puedo cinta por
ejemplo colores, y para imprimir. Si salg la opción
material aquí, puedes presionar scape Estoy con seis, así que tal vez
pueda hacer doble clic aquí, cambiar por valor de seis. Puedes tomar lo que quieras, puedes hacer
ajustes y puedes crear un nuevo bloque
así como este. Así es como puedes
editar esta parte. Al final, si solo
vas a hacer click derecho otra vez, puedes hacer click en Editar hoja, y ahora como puedes ver
es notte en azul, y cuando es azul ninteen, significa que
no es posible Ahora ya has terminado
la edición. En cualquier momento,
vas a hacer clic derecho en Editar formato de hoja y
podrás volver a editar. R haga clic, edite la hoja y vuelvas aquí con una vista diferente
que puedes insertar.
103. Los dibujos agregan anotaciones: Vamos a ver cómo
agregar una notación. Para hacer este tipo de trabajo cuando
continuamos aquí y
estamos en la notación a, es posible agregar nota y también
tenemos más opciones. Nos vamos a centrar
primero en las opciones no. Podemos dar click en esta área. Como ya expliqué antes, tiene dos formas de
agregar una notación. En primer lugar, puedes simplemente
arrastrar y mover algo en la línea o simplemente puedes agregar una notación cercana en
un área específica. Sólo tienes que ir al click izquierdo y aquí podrás
filmar lo que quieras. Por ejemplo, puedo
filmar algo así como esta creción del proyecto, y puedo ir aquí, esto es modelar en parte
con, por ejemplo, puedo usar materiales de aluminio, C de vamos a solo filmar
algo Voy a la
creación de cintas para el diseño. Puedo poner lo que quiera. Después de agregar tu anación, Tienes las opciones de formato ¿Qué significa?
Significa que concretamente, puedo seleccionar esta parte Por esta parte, puedo
reducir el tamaño o
puedo aumentar el tamaño
de la familia de teléfonos. También puedes simplemente
filmar algo en esta área si quieres trabajar
con el tamaño a veces, es más conveniente.
También puedes usar esto. Depende de lo que quieras
usar para aumentar el tamaño, puedes usar aros Voy a poner control
D. Puedes usar también este elemento y puedes filmar
algo o puedes aumentar el tamaño directamente
a partir de este valor. Entonces, volvamos a cambiar. A lo mejor pueda enfocarme en 16. Si quieres puedes
centrar tu texto aquí. Puedes ir en el agment derecho, alineamiento
izquierdo, depende de
lo que quieras hacer Si solo vas por la izquierda, encontrarás una vez más información
del formato de texto aquí. Si solo voy clic izquierdo, solo
puedo validar
y presionar un scap Si selecciono este
, como puede ver, puede arrastrar y mover su
texto a su conveniencia. Una vez más, puedes encontrar si haces clic aquí algunas opciones. Dentro de tu marco,
una vez más, puedes hacer ajustes. Y aquí hay alguna información, pero es más con las flechas. Por ejemplo, puedo mostrar
este elemento justo aquí. Después de hacer este tipo de trabajo, también se
puede cajón flecha Se puede dar click en
no, por ejemplo, si defino algo
así como esta área. Puedo ir click izquierdo
en este borde, trabajar con mi elemento, y puedo hacer zoom un poco. Aquí puedo definir algo. Puede ser vamos a pisar
algo así como borde suave. Como puedes ver, puedes crato flecha, y puedes continuar Puedes elaborar otra flecha, ve aquí, y yo puedo poner
lo mismo aquí. Es lo mismo cada
vez que seleccionas, tu anotación así como esta, puedes encontrar alguna información Puede cambiar el tipo de flecha que desee en esta área, y también puede cambiar el
tipo de flecha que desee. Si quieres hacer
alguna transformación, tienes estas opciones
y puedes cambiar. Algo que puedo hacer, es añadir a una notación. Puedo hacer clic de nuevo en una nota. Si por ejemplo,
quieres que agregue las diferentes vistas, también
puede crear
a una notación y poner las diferentes
vistas justo debajo. Como expliqué también, se
puede crear cualquier notación para enfocar y poner una notación
directamente en esta área. Tienes más opción. Por ejemplo, puedes crear
algo así como un balon. Pero si solo elaboras
algo así como un balon, puedes simplemente silic por
ejemplo en el borde aquí, y solo tendrás un número Puedo seleccionar un borde de pedido aquí y
tendrás un número der. Concretamente, ¿cuál es la
correspondencia de este número? Este número porque
puedes hacer clic aquí, no
es posible
cambiar el número. Por qué no es posible
cambiar el número por una sencilla razón de que necesitas
crear dos mesas de armas, y tienes diferentes
tipos de opciones aquí. Entonces, por ejemplo, si creas algo como
aquí hay una tabla de revisión, no es exactamente
lo que quiero hacer. Quiero ir sobre una mesa, aquí hay una mesa de material de construcción, así que tienes diferentes
tipos de opciones aquí. Algo que voy a
usar, es mesa, construcciones de materiales, pero hay que seleccionar
una de estas vistas. Por ejemplo, si defino
para silic esta vista, automáticamente, se puede
validar y crear una tabla Y después de hacer este trabajo de buff de
tach, voy a tener una Pero uno de los problemas está aquí, es sólo un elemento. Voy a tener sólo un artículo
si pongo, por ejemplo, éste justo aquí como
ejemplo o tal vez en esta área. Sólo para mostrarte, tendré un
solo artículo con
esta descripción. Ahora si eres por ejemplo, balon solo tomarás
en cuenta este artículo Así es como trabajar.
Corcately, este número será el corresponsal
al número de ítem aquí Yo sólo tengo uno, pero
si tienes múltiples, podrás trabajar
con este tipo de saldo. Algo que
voy a hacer es
hacer clic en la
tabla presionar eliminar. Cuando tienes tu
balon así, vas por la izquierda,
tienes algunas opciones de asientos, y si quieres cambiar
el aspecto de tu balon, tienes las múltiples
opciones que
puedes usar solo en esta área Et haga clic en
éste y presione eliminar. Simplemente hagamos clic en
éste y pulsemos eliminar también. Esto es lo principal
que hay que entender. Después de tener más opciones, puedes crear algo como acabado
superficial como
puedes ver, así como esto. Si quieres en tu símbolo, diseña, ingresa algunas opciones, puedes ingresar por ejemplo, un número, puedes filmar
cualquier cosa que quieras, por
ejemplo, puedo filmar
información, y puedes enfocarte
con este símbolo. Y tendrás más opciones para el diseño de símbolos porque
puedes poner diferentes valores
con este tipo de símbolo. Tienes diferente caso, y puedes llenar este caso con diferentes tipos de opciones. También tiene las características del término de punto del
símbolo de peso. También puedes usar este. Puedes por ejemplo, chasquear a una pieza. Después puedes ir a esta área, y como puedes ver, si solo
presiono A, haz doble clic aquí, y aquí tienes los ajustes
disponibles, y puedes filmar
lo que quieras solo en la configuración de la barra
con un número. Por ejemplo, puedo filmar AB con una correspondencia si necesito.
Aquí tienes el texto. Si graba información
en la parte superior, puedo aplicar información, y como puede ver,
puede agregar el término características. Así que definitivamente tengo mucha
opción geométrica a rondas, así que es algo
un poco más específico o de nuevo
ese término Tanger El m es no entrar
demasiado en detalles en los dibujos. El m es para mostrarte soltar
algunos básicos para comenzar en buena base si necesitas
introducir tus modelos. Voy a seleccionar este elemento y presionar eliminar también
en el teclado. Está bien con la notación.
104. Exportación de dibujos: Vamos a continuar
con los dibujos y veremos cómo
exportar tu obra. Entonces hemos creado este dibujo, así que aquí hemos ingresado algunas
informaciones y para darte información
para poder tener buena información
para trabajar con los dibujos, y vamos a
ver cómo exportar la obra y cómo puedes
activar también una vista previa. Primero cosas que hacer,
podemos ir y archivar aquí, y encontrarás el mismo tipo de opciones que
al crear los modelos. Lo que vamos a poder hacer es simplemente hacer clic
en guardar en esta computadora. Después de hacer este tipo de trabajo, tenemos el tipo es
el sólido w dibujos. Puedes exportar en
dibujo sólido w solo para guardar tu trabajo, pero también tienes al mismo
tiempo las opciones de exportación. Ccretely, si vas en archivo, no
necesitas hacerlo también
puedes usar Exportar Como, al hacer clic en Exportar Como, solo
tendrás la
opción de Pero finalmente, decía porque
si haces clic en archivo, Cilic guarda en esta computadora, y vas en esta área, tendrás también
el mismo tipo de opción como GPE, PDF, y De manera concreta, puedes guardar tu trabajo directamente
con archivo de trabajo sólido, guardar en esta computadora, y también puedes hacer clic en exportar como y tener acceso
a los diferentes pa Cuando trabajas retirándote,
tienes múltiples opciones. Si seleccionas el PDF, puede ser una opción interesante, solo
necesitas exportar
tu trabajo y validar. Si seleccionas aquí GPEG, cada vez
tendrás algunas opciones Y si vas algunas opciones, encontrarás información
sobre las opciones del sistema. Por ejemplo, cuando necesite G peg, puede cambiar el tipo de imagen. Puedes aumentar tu calidad
de compresión aquí, baja o baja calidad. Entonces aquí, me voy a
quedar en esta zona, y puedes editar los parámetros. Si acabo de volver a PDF, voy a resbalar por ejemplo, las opciones de
PDF, y tendrás información sobre la
opción PDF una vez más Concretamente, si
exportas en GPE, puede
ser interesante
solo tener una imagen en tu computadora, pero imposible de editar nada Si seleccionas PDF posibilidad de
editar algunas cosas, pero es más también para mantener y tener una impresión posibilidades
de impresión. Si quieres volver a usar en otro software cuando puedas
enfocarte en dibujar así. Software CAD. Se puede exportar, por ejemplo, en PSD. Si exportas en PSD, puedes conservar la capa
diferente. También tienes el archivo EA donde puedes guardar
diferentes tipos de capas. Pero como puedes ver es
más para software específico. Algo que
más utilizamos en este tipo de casos es DXF y D W, DXF y Si le echo un vistazo a
las tomas justo aquí. Gracias a eso, si
quieres volver a utilizarlo en otro software CAD, podrás
editar tu dibujo. Puedes editar alguna
información
dependiendo de las herramientas porque
usas esta. Como puede ver, puede
ver la preocupación del software, esto es D XF Si acabo de regresar aquí, entonces esta es una dG, DG, ésta, y de nuevo
selecciono d x F para esta. Los dos casos volverán
al mismo tipo de opción. Si necesitas activar una
vista previa, puedes ir y archivar, y aquí encontrarás la vista previa de impresión
justo en esta área. Cuando haces clic arriba en
la vista previa de impresión, aquí puedes acercar el zoom. También puedes alejar el zoom. También puedes tener acceso cuando
estés cerca de tu página, simplemente
puedes acercar
así y también
puedes alejar si lo necesitas Tienes varias páginas, aquí hemos creado
solo una página, pero como te expliqué
al principio, puedes crear varias páginas. En este caso, simplemente
cambiará página
anterior a página
o a la página siguiente. Lo último que hay que hacer es, si necesitas imprimir,
darás click en imprimir. Después de aquí, no tengo
directamente mis opciones de impresión. Usted, si está
imprimiendo directamente opciones, podrá imprimir
para seleccionar su impresora
de estos paneles. Después de las propiedades de la impresora, y aquí como cualquier tipo
de cualquier tipo de documento, es
lo mismo para todo, así puedes seleccionar todas las
hojas, las hojas
actuales, imagen de pantalla actual, o hoja, y aquí puedes definir qué número de hojas
quieres tener. Y el número de copias. Después solo para establecer el
parámetro para su impresora. Puedes exportar tu obra. Puede ir en mi documento aquí, porque si quieres imprimir, también
necesitas guardar. En este tipo de
casos, estará en un archivo PDF y
podré dar click en guardar. Concretamente, así es como
trabajar archivo, vista previa de impresión aquí. También puedes hacer clic en
Cerrar después si solo quieres
volver a esta área. Está bien presentarte. Cómo puedes comenzar con la impresión, como puedes ver es interesante, tienes diferentes
cosas para usar, y puedes enfocarte solo
en las piezas del modelo Sed. Pero si quieres presentar tu trabajo, tienes
estas opciones. Se trata de un dibujo de opciones, y necesitas
crear un modelo de página
pa en diferentes vistas, agregar dimensión, agregar una notación, y luego si necesitas
guardar tu trabajo, imprimir tu trabajo, es posible. Así es como se trabaja
con dibujos.
105. Crea una tabla: En esta formación,
vamos a crear una mesa. Para ello, primero
comenzaremos con el plano superior, y crearemos un boceto. Después de hacer este tipo de trabajo, voy a salic esta herramienta, los rectángulos centrales para crear un rectángulo
desde el Y voy a definir dos valores. Primero presionemos scape, pizarra la primera línea, y voy a definir un
primer valor justo aquí. Trabajaremos en milímetros. Está bien para este tipo
de render aunque podamos cambiar la unidad se centrará
en milímetros en este caso Voy a poner 200 milímetros. En esta zona, voy a
cambiar por 140 milímetros. Solo salgamos del boceto
y después usaré una de estas características y las características de la base del autobús
extrate Qué valores voy a usar, voy a cambiar estos valores, y pondré un valor de 4 milímetros y solo validaré. Gracias a eso, podemos tener
esta base para esta mesa. Las cosas que voy a hacer después de
ello es crear el fet, así voy a dar click en esta cara Después de hacer click en esta cara, voy a crear un boceto. Da click en esta cara,
crea un nuevo boceto. Voy a definir solo
un círculo aquí, y voy a om un poco, y comenzaré con
círculo alrededor de esta zona. Después de hacer este tipo de trabajo, puedo presionar un boceto, dar
clic en mi círculo. Simplemente definamos un
valor en esta área. Voy a definir aquí
tenemos valor de cuatro. No es suficiente, voy a
aumentar un poco, y voy a poner valor aquí, tenemos ocho y va a
ser perfecto para esta mesa. Procesaré savia y
solo cambiaré la posición. Para ello, utilizaré las herramientas de dimensión
inteligente. Slick este punto a esta línea, y voy a definir
un valor específico ¿Qué valor voy a definir? Voy a definir un valor
de 16, así como esto. Después presionaré scap, haga clic en mis herramientas Smart
Dimension, y lo haré una vez más, haga clic en el punto central Volvamos a dar click,
Syllx el CenterPoint y sylx esta línea
y definamos un valor, y una vez más,
voy a Después de hacer este tipo de trabajo, puedo validar aquí
y cajón extrusión de éste y voy a superar
mi boceto extruir base bus Necesito cambiar el resultado de fusión porque si guardo
el resultado de fusión, tendré los pies vinculados a la base y esto
no es lo que quiero hacer. Es por ello que voy a cambiar el resultado de la
fusión para
desactivar éste Trabajaré con un valor
específico y
pondré un valor de 100
y solo voy a validar. Después de hacer este trabajo, necesito
crear simetría para repetir este pie en las diferentes
partes. Poder puedo hacer esto. Necesito simplemente hacer clic aquí y seleccionar
las características del espejo. Plano de fase de simetría y
función a simetría. Primero, puedo seleccionar
la característica a reflejar, y voy a definir esta, y luego seleccionaré
el plano rápido del espejo y definiré
éste así como este. Puedo repetir el
elemento justo aquí. Después de hacer este tipo de trabajos, sólo
puedo validar. Pero uno de los problemas
es que aquí tenemos los patrones geométricos
que podemos vincular aquí, y aquí solo tenemos características de
fusión Porque tengo esto, necesito
cambiar porque no
quiero aplicar las características y necesito cambiar por cuerpos. Sé que voy a silicar los cuerpos, y si selecciono los cuerpos
va a funcionar correctamente Repetimos éste y
volveré a seleccionar espejo. Voy a silenciar
las características a los espejos
y cambiar cuatro cuerpos Seleccione este, seleccione este y el plano de cara
simétrica, y seleccionaré este. Después de eso puedo validar
para tener mis cuatro pies. Si voy en los
cuerpos sólidos, como pueden ver, tenemos la base, y podemos ver los cuatro
pies de manera separada. Después de hacer este trabajo, si
quiero agregar pequeñas esquinas
redondeadas, puedo usar una de estas
características rellenarla, y seleccionaré
primero esta línea. Voy a seleccionar esta línea. Entonces voy a poco todo y
seleccionaré esta línea, y después seleccionaré
esta línea justo aquí. Solo apliquemos un valor. Puedo ingresar a la vista previa completa y definir un valor a la izquierda donde el valor de
10 milímetros, 10 milímetros es poco a morderse. Solo apliquemos 8 milímetros
y solo validemos. Que así es como
crear una tabla básica, tabla
simple, y puedo
cambiar la configuración de visualización, basta con hacer clic en esta área, y puedo cambiar también
la vista justo aquí para desactivar el plan de trabajo
diferente Gracias a eso, puedo
convertir este render. Por ejemplo, el tamaño de los
pies es un poco demasiado grande, tienes la posibilidad de hacer
clic en uno de los elementos. Entonces aquí tenemos
los dos extruir, aquí tenemos este ambos trude por dentro,
podemos encontrar el Puedo hacer clic en el
boceto, editar el boceto, y puedo simplemente cambiar
el valor del radio. Si sustituyo este radio, y sólo voy a
cambiar, por ejemplo, por seis, puedo ingresar valor. Otro el problema si
defino seis puede ser si, voy a tener este nuevo radio. Puedo salir del boceto, y si salgo del boceto, puedo reducir, poco poco el
tamaño de la fe diferente. Eso es. Aquí, así
es como crear una tabla simple
usando el software. Después de eso, si quiero
ingresar materiales, puedo ir por la izquierda, tenemos algunas características de materiales, por
ejemplo, fibra Cilic aquí Tengo la posibilidad de ir en apariencia y puedo aplicar
a uno de estos elementos. Puedo aplicar por ejemplo en
el cuerpo y en el cuerpo, puedo ir en la apariencia correcta puedo cambiar por
uno de los colores, y puedo simplemente ir por la derecha, y puedo aplicar
por ejemplo este color negro. Aquí podemos aplicar sobre este órgano. Después de hacer este tipo de trabajo, puedo seleccionar este cuerpo, y puedo seleccionar este, este, y este. Cuando voy a las opciones, puedo usar la apariencia
una vez más. Sobre la apariencia,
seleccionaré cuerpo. En el cuerpo, puedes ver los
diferentes cuerpos seleccionados, solo tienes que ir por esta zona. Yo puedo definir el valor justo aquí. Puedo poner, por ejemplo, si acabo de cambiar aquí, tienes cuerpo sílico, y puedo definir otro
tipo de color Aquí puedo definir
el color blanco. Pero si yo un poquito, no
es muy interesante. Yo sólo puedo definir éste. Solo puedes validar. Aquí tenemos algo de color. Simplemente puedo cambiar
la apariencia, así puedo hacer clic aquí y editar la apariencia,
así como así. Sí, ahora está funcionando correctamente. Si usas el color blanco, no
es extremadamente
bueno para el render, pero en este tipo de casos, podemos usar este,
o tal vez pueda usar algún color gris
y solo validar. Así es como elaborar una mesa.
106. Crea soporte: En esta capacitación,
vamos a crear un soporte. Para ello, seleccionaré primero
uno de este plano de trabajo, y usaremos el
plano de trabajo frontal y crearemos un boceto. Después de hacer este trabajo, me
gustaría crear un elemento. Para ello,
usaré mi herramienta de línea para crear una primera
línea a la izquierda. Entonces crearemos una segunda
línea en estas direcciones. Podemos volver
en esta dirección, esta dirección y
hasta esta dirección. Y puedo procesar cap
en algo que pueda hacerlo para agregar dimensiones. Sedemos las herramientas de
dimensión inteligente y podemos agregar restricciones de
dimensión Puedo dar click aquí, y voy a
definir un valor para éste. Algo que tocamos, es un valor de 80 milímetros. Después hacemos clic aquí, y cambiaremos este valor
también por 76 milímetros. Después seleccionaré esta
línea y en esta diapositiva, aumentaremos con el
valor de 60 milímetros. Lo último que hay que hacer es que
aquí tengamos esta línea. Tenemos 76, así que necesito
dar click en esta línea, y necesito definir
56 milímetros Gracias a eso, podemos tener un grosor de cuatro milímetros Después de hacer este trabajo, voy a repetir este elemento
a la derecha. Presionemos escape
primero para desactivar las herramientas de dimensión inteligente
y haga clic en la entidad de espejo Entidad a espejo, elaboraré un marco de selección
de este elemento. Espejo pero voy a dar click
en este plan de trabajo. Puedo repetir este elemento a la derecha y simplemente
validar así. Vamos a empacar una extrusión aquí, así voy a extruir en esta área Utilizaré una de estas
herramientas, saldré del boceto, extruiré bth base,
e iré en la dirección dos.
Voy a cambiar de ciego. Cambiemos por plano medio
y aumentemos este valor. Ex esto. Ahora pondremos un
valor de 80 milímetros Después de hacer este trabajo,
quiero crear todos cruzando estas dos caras. Primero, puedo dar click sobre esta
cara y crear un nuevo boceto. Vamos a definir un círculo. Si quiero encontrar el midl solo
puedo ir por esta zona, y podremos encontrar el
medl Si no es posible, solo seca y muévete aquí Puedes encontrar este punto
y ahora puedo comenzar mi círculo chasqueando a esta
línea y presionar un skep Vamos a hacer clic en el círculo,
definir un diámetro. Es un poco demasiado.
Vamos a cambiar por 16, y yo sólo voy a validar. Puedo elaborar una extrusión, salir del boceto, extruir
usando extruir corte Quiero cruzar todos los elementos poder cambiar para a través. Y Sang a través de eso, podemos ,
como pueden ver, cruzar así, pero si quiero aumentar, también
puedo aumentar, pero si uso a través, va a funcionar correctamente. Yo sólo puedo validar. Después de hacer este trabajo, haré
un poco de transformación, y seleccionaré esta
cara y en esta cara, crearé un nuevo boceto
porque me gustaría crear un círculo y un soporte
formal de extrusión. Seleccionemos éste. Crear un círculo presione sce, haga clic en el círculo y simplemente
cambie el valor de la dimensión Es demasiado grande, así que
vamos a reducir y poner una dimensión de 16 milímetros.
Sal del boceto. Vamos a extra esta parte,
extrad base de bus, y voy a cambiar
el plano medio por solo ciego y
aumentar el valor ¿Qué valor utilizará
será e valor de 120? Había algo que
me gustaría hacer, a lo
mejor es un poco demasiado grande. Puedo entrar en
boceto. Ed el boceto. Yo quería poner este valor, pero definitivamente
voy a cambiar y
cambiar por un valor de 12, va a ser bastante mejor. Solo valida este de
aquí, sal del boceto. Algo que voy a hacer
quiero agregar el sueco. Como se explicó anteriormente, es
posible hacer clic en todos los Mago y
podemos definir sueco Después de hacer este tipo de trabajos, aquí puedo apenas por la fecha. Tengo la ubicación del sueco y
necesito seleccionar una fase. Aquí podemos definir
uno de estos aquí. Por ejemplo, puedo
definir éste, o también podría
definir también éste. Depende de donde
quiera empezar. También puedo empezar por aquí. Y tenemos la ubicación de ante, y también tenemos el final. Si hago clic aquí, puedo aumentar, solo en estas direcciones. Simplemente aumenta 110, y 120, así como así. Ahora bien, si me acerco bit de metal, puedo convertir este render. Cuando voy aquí, tengo el tipo. Esto es en pulgadas. Si quisiera cambiar por
ejemplo, en matric, puedo cambiar por métrica
para tener algo tal vez poco b integral Después de hacer este trabajo, también
puedo cambiar. Éste,
vamos a aumentar. Aquí tenemos 1.2 y
voy a aumentar este. Vamos a cambiar eso
y voy a seleccionar. Algo así,
definitivamente es mejor. Depende de
lo que queramos hacer, pero voy a
cambiar la suite por algo definitivamente mejor. Intentemos algo así como
42 por se, así como esto. Después de hacer este
trabajo, puedo validar, y voy a repuntar este render
como pueden ver, perfecto Lo último que
voy a hacer es simplemente dar click
sobre mis herramientas de filetes. En mis herramientas de filete,
seleccionaré esta parte. Seleccionaré esta
parte así. Voy a seleccionar éste, y el último punto es
seleccionar éste. Voy a añadir un poco de esquina
redondeada, no demasiado. Aquí, tenemos un valor de diez. Puede aumentar si solo
necesitamos aquí. Pero definitivamente demasiado, sólo
voy a poner un valor de
diez y validar mi sentido, así. Está bien para eso. Vamos a hacer clic aquí.
Primero y cambie las características de la pantalla
y esta vista. Puedo agregar los materiales, ir por la parte izquierda sil mar, ir las características de los materiales, y sobre las características del material, puedo definir la apariencia. También puedo cambiar el
color así como así.
107. Crea un cuadrado: En esta formación,
vamos a crear un cuadrado. Una de las primeras cosas
a hacer es seleccionar
el plano superior y
vamos a crear un boceto. Para crear este cuadrado,
vamos a enfocarnos en este boceto, y seleccionaré los
rectángulos centrales y crearé los rectángulos desde el
centro así como así Voy a presionar scap
vendiendo la primera línea, y en la primera línea, voy a definir dimensiones En esta zona, podemos cambiar
la dimensión por 200, y daremos click en
esta línea y
cambiaremos la dimensión
también por 60. Entonces lo que tengo que
hacer, seleccionaré esta línea de construcción
dentro de mis rectángulos, y esto qué hacerlo
porque no es extremadamente conveniente después de cuando
quiero agregar mi círculo Voy a añadir mis herramientas de círculo. Voy a crear primer
círculo en esta área, presskp, y después
voy a entrar en una dimensión Entonces deslice el círculo, podemos cambiar el valor
aquí del círculo, y voy a definir
un valor de ocho Podemos secar y mover un
poco el círculo, pero necesito
tener una posición. Para esto, voy a dar click en
mis herramientas de pequeña dimensión, y voy a silicar
el centro aquí A esta parte y
voy a definir valor. Qué valor ingresaré,
ingresaré un valor de 14. Uno de los problemas
es como pueden ver, el boceto se va a mover
porque se va a mover, voy a salir y entrar en una dimensión inteligente
para el boceto, o no va
a funcionar correctamente. Aquí puedo validar
mis 200 y aquí
puedo validar mis
seis t milímetros Así que vamos a prescp, dimensión
inteligente. Ahora puedo seleccionar el punto
central a esta línea. Puedo definir un valor, y definiré 40 milímetros Vamos a presskp, seleccione las herramientas de dimensión
inteligente y simplemente haga clic en esta área aquí no
está funcionando correctamente Simplemente hagamos clic en
el punto central. A veces no es sumamente conveniente y
da click en esta línea, y voy a definir un valor de 14 milímetros también.
Así como así. Gracias a eso,
puedo tener mi elemento. A lo mejor puedo elaborar un poco de
offset no es suficiente. A lo mejor puedo poner 16 milímetros
y en estas áreas, 40 milímetros,
podemos quedarnos así Voy a elaborar un segundo círculo. Seleccionemos las herramientas de círculo. Permanezca en este eje y
elabore un segundo círculo. Podemos entrar en una dimensión
del segundo círculo de seis
milímetros. Voy a presionar una scap En este segundo círculo, necesito entrar en la posición. Puedo dar click en la dimensión
inteligente, vendiendo el centro, esta línea, y aquí serán 14. Voy a hacer clic una vez más en la dimensión inteligente
seleccionar este punto. Selecciona esta línea, y
puedo definir mi posición. Voy a definir una posición
de 40 así como esta. Si 40 no es suficiente, creo que va a ser bastante bueno. Ahora sólo necesito repetir
este proceso a la derecha. Salgamos primero del boceto, y tenemos que repetir aquí aquí y aquí.
Tenemos dos opciones. Puedo usar las características, pero también puedo
volver a mi boceto justo aquí y hacer clic en
editar el boceto. En el interior, usaré espejo y teta como se ha explicado antes. Seleccionaré estos dos círculos, espejo o trasero, y haré clic en este y validaré. Después voy a hacer clic una
vez más o entidad espejo, y voy a crear un marco de selección de estos cuatro cir curs, espejo o malo, y
voy a dar click aquí Yo sólo voy a validar. Solo tomemos el boceto. Puedo crear una base de extrusión,
extruir zumbido. Tenemos que seleccionar el
boceto justo aquí. Uno de los problemas
si extruyo aquí, no
va a
funcionar correctamente porque es sólo el contorno No quiero esto. Quiero
tener sí, todo el boceto. Si en algún momento no es conveniente, seleccione aquí todo el boceto, extruya la base del bus, y
voy a definir ¿Qué valor voy a definir? Voy a definir un valor
de cuatro justo aquí, y sólo voy a validar. Después de hacer este trabajo, solo
quiero agregar esquinas redondeadas, y para ello, podemos
usar una de estas herramientas. Seré las herramientas de fieltro. Puedo dar click en esta línea. Entonces puedo dar click en esta línea. Dragon Move, da click en esta línea, y Dragon Move, da click
en esta línea también. Después de hacer este tipo de trabajos, puedo ingresar el valor
que quiero en esta área, y voy a crear un valor de ocho milímetros y solo
voy a validar El último paso es solo agregar una vista previa, así que voy a dar click aquí, y solo voy a desactivar también la vista de
mis diferentes ejes, y así es como podemos
crear este cuadrado Si queremos agregar los materiales, definitivamente no
es un problema, puedo agregar mi parte aquí,
tenemos la parte. Podemos seleccionar los
materiales aquí. Da click en esta área y puedo definir materiales en esta parte. Si solo quiero colorear, solo
puedo aplicar algo de
color justo aquí. También podemos ir a la función
avanzada. A veces es conveniente por una sencilla razón que
podamos usar esta y aquí podemos aumentar
aquí tenemos este valor. Podemos cambiar este
valor para aumentar. También podemos cambiar este
valor así, un
poquito, y puedo aumentar un
poco también este valor. Después de hacer este tipo de
trabajo, puedo validar, y este es un ejemplo de
cómo podemos crear un cuadrado. Está bien para eso. Podemos volver al árbol de
construcción y solo ver esta apariencia.
108. Crea un soporte: En este entrenamiento,
vamos a crear una parte, y lo primero
que vamos a hacer,
es a la superficie de cretus Para ello, seleccionaremos plano frontal
y
el croquis del crato En esta placa frontal,
lo que podemos hacer, podemos usar las herramientas de línea aquí, y con las herramientas de línea, puedo crear una primera línea en
estas direcciones justo aquí. Esta línea, voy a
entrar en una dimensión. Entonces puedo dar click en la
línea, ir a la izquierda, y aplicaré un valor
de 100 milímetros Después voy a dar click en esta línea, y voy a definir
otra justo aquí. Voy a dar click en éste, definir también un valor. Pongamos un valor
de 80 milímetros, y aquí podemos filmar ángulos ¿Qué ángulos aplicaré? Aquí tenemos 140,
es preti mejor. También puedo cambiar un
poco por aquí tenemos 120. No es exactamente
lo que quiero tener, así que voy a grabar Sí, así como así, tenemos 150. Algo que voy a
usar exactamente son 100. 48, así como esto. Después de hacer este trabajo,
quiero repetir
esto a la derecha. Cómo trabajar. Podemos usar las herramientas de entidad
espejo, seleccionar, esta línea,
primero, y esta línea. Espejo o pero necesito
activar este plano de trabajo, y necesitamos
activar copia también. Gracias a eso, puedo validar. Podemos crear una extrusión, así que alejar poco,
salir del boceto y crear
la extrusión con superficies. Entonces Extruir superficie ir
en estas direcciones, y aquí vamos a cambiar la
dirección para plano medio ¿Qué valor
ingresaré, ingresaré un valor de 400
milímetros y validaré? Después de realizar este trabajo, crearemos un nuevo plano de referencia de
plano de trabajo. Voy a dar click en esta cara aquí, y podemos crear un
plano de trabajo con indicaciones. Aquí quiero cambiar
la dirección, así que necesito voltear el offset. Si depende, si por ejemplo, hago clic en plano de referencia y
defino directamente este eje, la dirección
estará directamente bien, así que también podemos usar este. Voy a definir molesto
como 100 milímetros, y luego voy a
crear en este plano, crear un nuevo boceto Entonces algo que voy a hacer
primero es convertir entidad. Entonces tenemos entidad conversa aquí, y podemos seleccionar esta fase y podemos seleccionar esta
fase para validar. Entonces gracias a eso, puedo definir el punto central diferente. Seleccionaré mis herramientas de círculo. Snap aquí a este punto para encontrar este
punto central justo aquí, y voy a crear un primer círculo con unas
dimensiones específicas a la izquierda. A la izquierda, aplicaré
un valor de 20 milímetros. Validar. Después voy a
crear un segundo círculo, voy a romper aquí, permanecer en este eje, y crear un segundo círculo. Una vez más, voy a aplicar
un valor de 20 milímetros. Ahora quiero ingresar una distancia,
y voy a usar unas herramientas de
dimensión inteligentes para definir este punto a esta línea, y puedo extender en
estas direcciones, y voy a definir un
espacio de 60 milímetros Puedo repetir este
círculo en esta área. Puedo usar la
herramienta de simetría, pero en este caso, solo para mostrarte de nuevo
la forma de procesar, puedo crear un círculo
der. Primero. Aquí defino el valor de
este círculo, 20 milímetros. Después de establecer la posición con herramienta de dimensión
inteligente,
salic el centro, salic esta línea, e ingrese
la dimensión que desee, y será de 60 milímetros Ahora quiero repetir
esto a la derecha. Para ello utilizaré entidad
espejo, Cilic, el primer círculo, el
segundo y el tercero El espejo un murciélago
será esta línea. Perfecto. Y
sólo puedo validar. Ahora el siguiente paso es
eliminar estas diferentes líneas. Por ejemplo aquí, no
quiero éste,
éste, y éste. Fue solo como una guía para
los círculos de cajas y para colocarlos en
el centro del círculo, pero ya no necesito, así que esta es la
razón por la que
puedo eliminar estos
diferentes elementos Salgamos del boceto, y podemos crear una extrusión, pero con las superficies. Entonces para crear extrusión
con superficies y para cortar la extrusión, necesitamos seleccionar estas herramientas, es recorta la superficie Así puedo hacer clic en la superficie de recorte, seleccionar el tipo de recorte, y aquí va a estar este boceto, y necesito seleccionar
la superficie de esta manera. Y sólo puedo validar. Entonces gracias a eso, puedo ver los diferentes agujeros y por qué es útil porque
como pueden ver, aunque tengamos un ángulo aquí, El círculo tiene perfectamente una proyección perfecta
sobre la superficie. Entonces después de hacer este trabajo, voy a desactivar primero este
tipo de vista Voy a dar click aquí, y
solo quiero agregar grosor. Así que vamos a seleccionar
insertar ambas bases, y aplicaremos en segundo lugar. ¿Qué valor voy a aplicar? Aquí, podemos definir un valor. Voy a definir un
valor de ocho aquí, y el segundo parámetro va a inclinar este y sólo
voy a validar Ahora, algo que
me gustaría hacer es agregar una esquina redondeada. Voy a dar click en llenarlo, y quiero agregar una
esquina redondeada en esta parte. Quiero tener una
esquina redondeada en esta parte. Quiero también una esquina
redondeada aquí, y quiero también una esquina
redondeada aquí. Voy a definir unas dimensiones
específicas. Aquí tenemos 10 milímetros.
No es suficiente. Definamos un valor de 20
milímetros y validemos. Eso es, es perfecto donde
he creado esta parte. Quería mostrarte cómo
puedes comenzar con la superficie. Después podrás terminar
con segundo y un plano. Vamos a agregar un material.
Para agregar el material, puedo seleccionar esta parte, y
voy a definir la apariencia de edición. Después de editar la apariencia, vamos a ir en el color de
apariencia correcto, y voy a seleccionar
las características de metal. Definamos el aluminio
y el aluminio pulido. Ahora si quiero tener
una mejor reflexión, puedo ir por la izquierda
y seleccionar avanzar. En el avance,
podemos utilizar la iluminación. Por qué puedo usar la iluminación
porque, por ejemplo, la cantidad especular
para el render, puedo aumentar este valor Incluso puedo poner el valor en uno. Aquí tenemos el pred especular. Aquí, también puedo
incrementar este valor. No al máximo
porque encaja al máximo como
se puede ver demasiado. Pero puedo hacer tal vez
algo como esto, y aquí esto es una cantidad de
reflexión, pero es trabajo sólo
para la visión real. Aquí no va
a cambiar ninguna cosa. Cuando vamos por la derecha aquí, también
podemos enfocarnos con
la intensidad luminosa. Por ejemplo, si no es suficiente, es por eso que a veces
no vemos fusionar
el render porque no
tenemos suficiente
luz. Yo puedo reducir aquí. Puedo reducir también poco
la cantidad especular y validar aquí Gracias a eso, puedo
convertir este render.
109. Crea un libro: En esta formación,
vamos a elaborar un libro. Para elaborar un libro, me centraré en los primeros
bocetos y los
definiremos directamente en el plano frontal Después de hacer este trabajo,
elaboraré dos líneas. Venderé mi primera línea aquí
y elaboraré la primera línea, podemos ir por la izquierda
justo en esta zona, así podemos comenzar una línea. Puedo elaborar una línea midl. Creo que es lo mejor, puedo dar click aquí
y podemos definir una línea de medio punto.
Puedo empezar así. Elaborar esta línea,
puedo presionar un scape. Si hago clic en esta línea, como pueden ver, tenemos un valor, y aquí simplemente cambiaremos el valor en milímetros
y voy a grabar 120. Después de hacer este trabajo, voy a crear una segunda línea. Voy a crear una línea
aquí en esta dirección. Y voy a crear otra en esta dirección
también, así como ésta. Puedo salect éste y
éste puedo definir un valor. Que valor voy a poner, pondré un valor de 30. Después voy a dar click en esta línea, y necesito tener 120. Vamos a crear un arco
en estas direcciones. Puedo dar click en éste
y ya no necesito. Puedo quitar y simplemente ir
en el arco de tres puntos, salic este punto, este punto, y podemos ir en esta
dirección para crear este arco Así que vamos a seleccionar las
herramientas de línea una vez más. Puedo hacer zoom un poco, cortar una pequeña línea en
estas direcciones. Después una pequeña línea en esta
dirección hasta esta parte. Después otros aquí. Otros aquí, y
otros aquí. Entonces gracias a eso,
puedo obtener este render y solo necesito ingresar dimensiones
específicas. Vamos sl las herramientas de
dimensión pequeña, y aquí puedo validar una
restricción de 120 aquí 120,
también, y voy a dar click en esta línea y simplemente
cambiar este valor. A sobre
ese valor que voy a usar, podemos ingresar un valor
de cuatro para este, y puedo ingresar también un valor de cuatro para este
, así como esto. Después si solo hago
clic en esta área, tendremos un valor de 22, así que es perfecto, y
va a estar bien para esta base. A lo mejor voy
a aumentar un poco. Aquí quería
empezar con cuatro, pero tal vez seis va a
ser bastante mejor, así que a lo mejor puedo aumentar
con un valor de seis. Si sólo voy en esta dirección, puedo reducir con
el valor de 20. Entonces ahora es bastante bueno, y puedo salir de mi boceto, elaborar una extrusión de esta parte, así puedo usar click
en este boceto, extruir ambas bases, y
enfocaré en las dos direcciones Avión Mit. Qué
valor voy a definir, definiré un valor de 200. Aquí tenemos 240,
poco demasiado. Definiremos un valor de 200
milímetros. Puedo validarlo. Ahora, solo necesito crear
un boceto sobre esta fase. Aquí tenemos esta
fase, como pueden ver. Podemos hacer click aquí, crear un nuevo boceto. Vamos a usar el rectangol, chicas
rectoras. Necesito comenzar mi punto
central aquí, y podemos dar click en
este punto central Dibuja y muévete hasta este. Y podemos chasquear aquí, podemos chasquear aquí, pero
no es lo que quiero hacer. Voy a reducir un poco
y hacer algo como esto. Después de hacer este trabajo,
diré esta línea y necesito entrar en una dimensión
específica. Podemos aumentar y
podemos ingresar un valor de aquí tenemos 190
milímetros. No es suficiente. Necesito poner 112 milímetros. 192 milímetros
, será mejor. Sal del boceto, comercia esta
parte con espacio de autobús comercial, y solo necesitamos
ir en una dirección. Vamos a cambiar plano
medio por blend, y pondré un valor específico. Así que vamos a
reducir aquí a 120, llego, pero quiero crear un pequeño offset
con 4 milímetros. Es por ello que
tomaré 116 milímetros y solo validaré y repuntaré
este render Lo último que
puedo hacer es dar click sobre esta cara en la parte superior, para que podamos dar click en esta cara. Aquí podemos presionar cap, dar clic en la cara en la parte superior, crear un nuevo boceto, y podemos usar las herramientas de texto. Voy a ser la herramienta de texto. No necesito elaborar una
curva, eso solo lo hará. Cinta algo se graba título. Después de hacer este trabajo, puedo poner el título justo en esta área. Si voy por la izquierda, tengo un tipo diferente de opciones vinculadas a la propiedad aquí. Es simplemente algo específico. Cuando voy en esta dirección, se
puede desactivar el
uso de fuente del documento Al hacer clic en la fuente, puedo aumentar la unidad. Puedo tomar algo como 12. Creo que no es suficiente fuente. Aumentemos con el
valor de 20 milímetros. Y puedo mover mi elemento. El elemento se
encuentra en esta zona. Podemos simplemente cambiar y poner
el elemento por aquí. Es dos pequeños una
vez más al frente. Vamos a tp 24. Puedo poner mi título
alrededor de esta parte. Creo que es bastante bueno, y podemos validar, y voy a obtener este render. Ex the sketch I keep
just esta familia de fuentes. Podemos crear un corte ex extracto, y voy a crear una exción
muy pequeña solo tal vez dos milímetros,
así como así Y sólo voy a validar. Está bien para la
creación de este libro. Después de algo que podemos hacer, es que podemos seleccionar
múltiples elementos. Por ejemplo, si hago clic en
este autobús extruir y si hago clic en este
comercio de autobuses, igual que este Tengo la posibilidad de
trabajar con apariencia, y aquí tenemos los
dos autobuses extruidos. Podemos poner un valor puede
ser algo así como el color rojo, ambos extruir número uno y
ambos extruir número Después puedo hacer clic en el texto
cortado trod apariencia, y aquí hemos cortado el comercio de texto Podemos ver este de aquí, y puedo cambiar por tal vez ys, y solo puedo validar
para tener este render. Algo que puedo hacer también es aplicar en caras esta fase, esta fase, y puedo
voltearla a esta cara. Tenemos la posibilidad de
editar la apariencia, y necesitamos cambiar. Tenemos las caras seleccionadas, y podemos poner también
así así.
110. Crea disco: En este entrenamiento,
vamos a crear un disco, va a ser interesante porque usaremos diferentes
tipos de características. Tenemos que enfocarnos en el boceto. Para ello, deslizaré el
plano superior y crearé un boceto. Para crear este disco, necesitamos enfocarnos en círculo y
agregaremos también repetición. Primero cosas que hacer, vamos a pulir
las herramientas de círculo, crear un círculo
definido desde el centro, y después voy a definir
el radio de los círculos Mi primer círculo
tendrá un radio de 140. Después voy a crear
un segundo círculo. Una vez más puedo
validar los círculos, hacer clic en las herramientas de círculo, ajustar al centro y crear un segundo círculo. Podemos definir también un radio
para el segundo círculo, y pondré un valor
de 240. Validar. Ahora tenemos estos dos circulos. Algo que me
gustaría
hacer es cratder uno justo aquí, y quiero poner el círculo
en el modelo en esta zona Pero no encuentro el modelo. Es por esto que puedo cra una línea y chasquear una línea aquí hasta
este punto, presione scape. Ahora si hago clic en
mis herramientas de círculo, puedo encontrar el centro. Voy a iniciar un círculo
que va por la izquierda, y voy a definir el
valor de este círculo. Que valor voy a
poner, pondré un valor de 24 milímetros, y luego podré presionar ascape Entonces cuál es la,
la m es repetir los círculos alrededor de esta zona. Y cómo puedo procesar, solo
puedo usar la repetición
y como se explicó antes podemos usar
patrones de boceto circulares. Puedo hacer click aquí. Necesitamos seleccionar entidades
a los patrones y al punto. Por defecto, se selecciona
porque seleccioné el boceto. Pero si elimino esto, no se selecciona nada, solo
puedes hacer click en, por
ejemplo, primero te escapas, y puedes seleccionar patrones
circulares de boceto. Tenemos un punto, tenemos
arco una vez más, así que seleccionas los círculos. El punto es por
hácil en el centro, así que está bien cero milímetros
y 0 milímetros, y necesito seleccionar el número
de entidades y el
número de degras Qué número de
entidades voy a utilizar, voy a utilizar el valor de ocho. Pero si queremos
aumentar, podemos aumentar. Pero en mi caso,
solo usaré un valor de
ocho repeticiones, y pondré 360 grados. Ahora bien, si acabo de validar, se pueden
ver numerosos
circulos que tienen exactamente ocho circulos
alrededor de esta zona. Es perfecto para crear
una extrusión a partir de este
boceto, salir del boceto, y necesito usar funciones de base de
bus de extrusión, y podemos seleccionar esta Solo apliquemos un valor. Voy a aumentar
un poco mi valor. Y qué valor voy a poner,
pondré un valor de 20
milímetros y solo validaré Entonces gracias a eso,
puedo obtener este render. Aquí tengo una característica material
va a cambiar justo después. Algo que puedo hacer
primero es usar un filete. Seleccionaré esta parte, y seleccionaré esta
parte para crear mi filete. Aquí tenemos un valor de
ocho, podemos cambiar. Solo pongamos un valor de cuatro, y solo voy a validar a esquinas
un poco redondeadas en esta área. En eso decir, así es
como podemos crear, por
ejemplo este tipo de discos, y por depósito, me olvidé aquí en esta área para eliminar
esta apariencia. Para que podamos dar click aquí
y hacer click derecho en eliminar la apariencia para
volver a esta área. Si quiero una vez más
para agregar una apariencia, puedo volver a mi parte, y vamos primero a
cambiar la pantalla. Y vamos a seleccionar esta vista, y vamos a seleccionar
esta vista también. Esta es la apariencia
de este disco. También puedo dar click aquí
y vamos a cambiar, así por ejemplo,
podemos seleccionar metales, y tengo diferentes
tipos de opciones. Seleccionemos, por ejemplo, si acabo de continuar el aluminio
pulido. A más que, sólo
puedo validar. Este es un ejemplo
de lo que podemos hacer. Como puedes ver es bastante al venu porque solo podemos usar un boceto para crear
este tipo de render No es necesario crear
varios bocetos. Claramente, si quieres
crear este tipo de discos, solo
puedes enfocarte en un
boceto y en una extrusión No es necesario,
por ejemplo, hacer un boceto primero, al segundo boceto, y luego al tercer boceto tal vez para
agregar los diferentes círculos. No hace falta que hagas esto. Se
puede hacer en un solo boceto. Es algo sumamente
importante que hacer.
111. Crea un jarrón: En este entrenamiento, vamos a crear un jarrón y va ser interesante porque
trabajaremos con las características bajas. Para eso, necesitamos trabajar
en diferentes planos de croquis. Lo primero que hay que hacer, aquí
tenemos el avión superior. Necesitamos trabajar en
diferentes planos de boceto, pero primero, hagamos clic en el plano
superior para crear un boceto. Para elaborar este jarrón, utilizaremos las herramientas poligonales Gracias a eso, podemos elaborar
un tipo específico de jarrón. Elaboraré mi primer
polígono alrededor de esta zona. Sólo voy a ir a la izquierda haga clic aquí. Después presionaré una scap, y tengo la posibilidad de
seleccionar esta línea y simplemente definir un parámetro con
la longitud de esta línea Algo que voy a hacer,
será un valor de 30. Después sólo voy a
validar salir del boceto. Ahora necesitamos enfocarnos en
diferentes planes de trabajo. Esta es una razón por la que
voy a crear un nuevo plan de trabajo. Voy a ir aquí y
primer plano de referencia. Seleccionaré éste
y crearé offset. Qué tipo de valor vamos a
utilizar para este desplazamiento aquí, tenemos un valor
de 60 milímetros, y sólo voy a validar Después de hacer este trabajo, voy a silic este plano crato sketch Usaremos las herramientas poligonales una vez más
partiendo de este punto central, pero giraremos así
para cambiar un poco Vamos a dar la vuelta aquí. Silecaré una de estas
diapositivas como esta Voy a cambiar el valor. Tenemos 55, vamos a
aplicar un valor de 60. Puedo hacer zoom poco y
obturaremos este render. También puedo cambiar el
valor si solo paso 50, volveré
a mi vista normal, y tal vez 50 no sea suficiente, aumentemos un poco, y pondré un valor de
50 s. Validar este boceto. Después de hacer este tipo de trabajo, necesito crear un nuevo boceto una
vez más en un nuevo plano de trabajo. Pasemos por esta área y
creemos un nuevo plano de trabajo. Salir primero, seleccionar aquí, nuevo plano de referencia, y
voy a ir en este. Aquí por defecto, tenemos una vez
más 60 milímetros. Voy a reducir un poco con
un valor de 40 milímetros, así como esto, y sólo
voy a validar Después voy a crato sketch, voy a silic este
plano de trabajo rato sketch, y vamos a definir una vez más polígono a
partir Vamos a reducir un poco y esta vez vamos
a ir en esta dirección. Puedo presionar una scap, rebanar esta línea y a la derecha
puedo definir un valor, y qué valor voy a definir,
definiré 20, y
solo puedo validar, salir del boceto Crearemos un último boceto
con un nuevo plano de trabajo, una vez más, plano de referencia, y seleccionaré el plano número dos para crear un nuevo plano de trabajo de
referencia, tenemos un valor de 40, y reduciremos
con un valor de
y.Vamos a hacer clic en este plano,
crear un nuevo boceto. y.Vamos a hacer clic en este plano, crear un nuevo boceto Voy a definir una vez más una de estas herramientas,
las herramientas Picon Voy a chasquear aquí y
esta vez una vez más, encenderé estas
direcciones, así como ésta. Después de hacer este
tipo de trabajo aquí, primero
necesito chasquear
esta área. Voy a presionar un Skee seleccionar una de esta línea
y en esta línea, puedo definir un valor Qué valor voy a definir, definiré un valor de 24. Si me doy la vuelta, vamos a repuntar este render Si 24 no es suficiente, tal vez podamos aumentar
un poco, solo poner 28. Creo que va a estar bastante mejor y puedo salir de mi boceto. Ahora tenemos estos cuatro bocetos y me gustaría
crear un loft, y seleccionaré las características de la base de voz del
loft Voy a seleccionar esta primera línea. Haga clic aquí. Como puedes ver, no
está funcionando
correctamente porque tengo mi primer boceto seleccionado. Vamos a dar click en esta área, slic este primer boceto Selecciona éste,
luego desliza éste,
y luego slici uno y luego slici Gracias a eso, podemos
crear este tipo de jarrón. Podemos hacer ajustes,
pero en este caso, puedo mantener este tipo de parámetros y solo
puedo validar. Si quiero abrir por dentro, es posible solo necesito
usar como expliqué antes
la característica de repisa. Vamos a hacer clic en las características del
shell. Slick la cara en la parte superior, y en esta zona, podemos definir el
número de milímetros Voy a cambiar mi
número de milímetros. Voy a cambiar por ejemplo 44. Y puedo mostrar la vista previa. El adelanto será sí, justo dentro de aquí,
solo puedo validar, y
gracias a eso, podemos tener todo esto
dentro de nuestro jarrón. Después de que esté bien para eso, tenemos la
posibilidad de cambiar las características de visualización
para este, también
tenemos la posibilidad desactivar la vista de
los diferentes planes de trabajo Y podemos crear
este tipo de jarrón. Si quiero crear apariencia, es posible usar
editar apariencia. Aquí, solo necesito
enfocarme en toda la parte. Entonces aquí tenemos la última
parte así que va a funcionar, y puedo definir un elemento. No va a
funcionar. Voy a quitar esta de aquí. Tenemos el
cuerpo sólido donde está la parte. Haré clic en la parte aquí y abriré aparición
en esta área. Voy a dar click en esta parte. Gracias a eso,
ya tenemos las piezas seleccionadas. Después de eso, podemos definir algo específico
para otras formas. Para otro jarrón,
puedo ir por la derecha. También puedo usar algo
un poco diferente. También algunas características glace. No estoy seguro de que sea
sumamente interesante. Podemos usar esta,
por ejemplo, también
podemos cambiar para algunos
esta es una característica de glas. También puedo ser algo de plástico. Depende del tipo
de jarrón que queramos fabricar. Y puedo usar esmalte de piedra
orgánica, o simplemente puedo ponerle un
color, así como este Pero sí, creo que en mi caso, tal vez pueda poner algo
así como que también tenemos metales, y puedo poner este al fecha.
112. Parte de objeto 1: En este entrenamiento,
vamos a crear un objeto. Para ello,
seleccionaré el plano superior, y es muy
interesante porque veremos diferentes características. Para cosas que hacer, vamos a seleccionar el plano superior, crear un boceto. T c para tener el modelado
de este objeto, vamos a crear una base. Primero, seleccionaré un
rectángulo desde el centro. Justo así, y
voy a introducir dos valores. Estableciendo la primera
línea vamos en esta área, y vamos a definir un
primer valor de 120. Para que pueda filmar 120. Después voy a dar click
en la segunda línea, y pondré 120 también. Después presionaré un ska, haré clic en este
y presionaré eliminar, dar clic en este
y presionar eliminar. Para estar seguro de no
tener ningún problema, voy a utilizar una herramienta de
dimensión inteligente para validar una restricción de 120 milímetros y una restricción
de 120 milímetros aquí Ahora slick
las herramientas del círculo, y puedo definir un
círculo en esta área Presione scap, y luego simplemente
haga clic en estos círculos, y justo a la izquierda, podré editar este Entonces, lo que puedo hacer en esta área, solo
puedo definir el
valor de este círculo. Aquí aplicaremos un valor de diez. Voy a
alejar poco y hasta diez,
es poco demasiado. Voy a reducir con el valor
de ocho así como esto. Voy a poner con mis herramientas inteligentes de dimensión
exactamente la posición, el cylx este punto
y esta línea, ir en las direcciones y
pondremos un valor de 16 Y voy a presionar una scap. Haré clic en mi herramienta de dimensión
inteligente, seleccionaré este punto, seleccionaré esta línea, e
iré por estas direcciones, y pondré un
valor de 16 también. Ahora quiero repetir
en cada esquina. Esta es la razón por la que
puedo usar entidad espejo, seleccionar estos círculos,
espejo pero éste. En validar. Entonces puedo hacer click
en entidad espejo otra vez, este circulos, espejo
pero este. Y voy a hacer click
en espejo y teta, este círculo, espejo bot, por ejemplo, este. Y sólo puedo validar. Salir del boceto, así como esto, cratón a extrusión de
cratón, voy a hacer clic en
extruir ambas bases Y voy a definir un
valor de diez milímetros. Después de hacer este trabajo,
apliquemos un filete. Haré clic en mis herramientas de fieltro, seleccionaré primero esta línea, luego deslizaré esta línea Voy a hacer zoom un poco
y deslizaré esta línea, y también seleccionaré esta línea Podemos activar la
vista previa completa y el valor, podemos usar los parámetros del filet, y aquí tenemos un valor de diez Una presentación es bastante buena. Sólo puedo aumentar
un poco. Si quiero respetar el
radio de mis círculos, puedo cambiar la
dimensión por 16 exactamente. Gracias a eso, será perfectamente con la
vuelta del círculo, y solo puedo validar esto. Después de eso, tenemos esta
base primero y
podremos crear otra
área en la parte superior. Para ello, usaremos la revolución para
crear otra parte. Pero antes de hacer
este tipo de trabajos, aquí, quería
mostrarles algo. En este caso, si por ejemplo, sólo
quería editar
el radio del círculo. No hace falta que
vuelvas con lo histórico. No es necesario que
vuelvas con el panel de deshacer. Como te expliqué antes, solo
puedes entrar al autobús y aquí tenemos
el boceto. Al hacer clic en editar Sketch, algo que puedes hacer es
simplemente cambiar el radio. Si quisiera cambiar
el radio y definir en su lugar
tener 16 milímetros Aquí, quería
cambiar, es posible. Puedo dar click en éste. Por ejemplo,
puedes presionar escape, puedes dar click en éste. Si quisieras cambiar, por ejemplo, un 12 definido. primero que hay que entender, es que se aplicará en todas
las características de simetría. Pero también si salgo del boceto, como pueden ver ahora, tenemos
un valor de 12 en este. No hace falta volver
a los paneles históricos. Simplemente puede usar las funciones
dentro de editar el boceto, y se aplicará directamente en el bus de
características extra. Ahora, puedo dar click en editar Sketch. Si quiero
volver con un valor, aquí tenemos un valor de 16, voy a dar click en este
boceto y
volveré con un valor
de 8 milímetros. Puedo filmar un valor
de 8 milímetros. Después de filmar este valor, sólo
puedo validar el boceto. Como pueden ver,
va a uno, podemos ir y salir y
ahora podemos regresar con un valor de 8 milímetros.
113. Parte 2 de objeto: Vamos a continuar con
la creación de este objeto. Después de crear esta base, me gustaría
crear un der sketch, y gracias a eso,
usaremos la función de revolución Voy a pulir el
plano frontal y crear un boceto. Después de hacer este tipo de trabajo, puedo asumir iluminado más alto
wo slick mis herramientas de línea, y después de pulir
la herramienta de línea, podemos simplemente chasquear aquí a esta impresión y crear una primera
línea en esta dirección Después de hacer este tipo de trabajos, elaboraré una segunda línea en esta dirección,
otra aquí, otra aquí, otra aquí,
otra aquí, y volveré a este
eje para cerrar mi boceto. Yo solo presiono un skep. Podemos ver qué, podemos ver restricción
horizontal y
vertical. Haré clic en
normal una vez más y necesito ingresar dimensiones
específicas. Solo usemos las herramientas de cotas
inteligentes y apliquemos cotas en las
diferentes líneas de mi boceto. Puedo seleccionar el
primero y definir un valor de 30 aquí,
puedo grabar 30. Voy a dar click en éste, y voy a definir
un valor de diez. Voy a dar click en éste. Voy a definir un valor
de 10 milímetros. Y voy a dar click en éste
también, y en el último, automáticamente, tendremos drivers de
mult dimension
y puedo validar También trabajaré
en esta dirección. En esta dirección,
trabajaremos con el valor de 40. En esta línea, trabajaremos
con el valor de 40 también, y en esta línea,
reduciremos a un valor de 20. En esta área, voy a
tener una dimensión impulsada por una sencilla razón de que
somos 40, 40, y 20. Si sumamos todo este milímetro, obtendremos 100 milímetros. Solo salgamos del boceto. Podemos usar las
características giratorias, girar el espacio del niño, y automáticamente,
necesitamos seleccionar un eje de revolución y el eje de
revolución será éste Yo sólo puedo validar. Después de hacer este tipo de trabajos, quiero elaborar todo en
la parte superior de esta zona. Uno de los problemas
es que aquí tenemos sí, un cuerpo sólido, entonces está bien, significa que fusionamos
directamente el resultado, así que es perfecto para lo
que quiero hacer. Voy a seleccionar. Haré un poco,
presionaré scape, seleccionaré
la cara en la parte superior, entonces significa ésta, y
crearé un nuevo boceto. Después de elaborar un nuevo boceto, seleccionaré mis herramientas de círculo. Crea un pequeño círculo en esta área con diámetros
específicos. ¿Qué diámetros se aplicarán? Qué radio aplicará,
aplicará 8 milímetros, validará los círculos,
editará el boceto, y podremos crear un agujero. Para crear un agujero,
hemos visto que es posible usar corte de extracto. Puedo usar el corte de extracto, y podemos simplemente
cruzar así y después de cruzar solo puedo
validar las características. Ahora tenemos a todos aquí. Algo que puedo hacer solo para terminar es aplicar un filete. Esta es una razón por la que
podemos usar las herramientas de filetes, y puedo dar click
por ejemplo en esta área Pero puedo dar click
también en esta área, y puedo dar click
también en esta área. Tenemos que aplicar un valor. Sólo apliquemos un pequeño
valor y aquí puedo tomar, por ejemplo, un milímetro. Podemos aplicar más,
pero en este caso, 1 milímetro será perfecto para lo que quiero hacer,
y puedo validar Aplicaré también
otro filete de filete. Voy a dar click en esta parte. Esta parte y también esta parte. Gracias a eso de la izquierda, usaré mis parámetros de Pilatos y aquí aumentaremos el peaje batió el valor de 1 milímetro
para crear 3 Validar las características de flit. Después de hacer esto w,
sólo podemos activar una vista previa. Vamos a esta zona. Primero, primero activa
la vista sombreada. Segundo, podemos simplemente
esconder el avión, puede la cuna, entonces
depende de lo que se quiera hacer, y podemos subir a su vez este render. Si quiero
hacer materiales en éste,
podemos seleccionar la pieza. Y en esta parte, puedo dar
click en editar apariencia. Después de editar apariencia, sólo
puedo aplicar un color. Pero depende de
lo que quiera hacer. También puedo ir por la derecha
y entrar en color de apariencia. Ts click, por ejemplo, podemos tener las características
plásticas, y en las características plásticas, tenemos diferente tipo
de elemento plástico. Aquí como puedes ver las características de
transparencia. No es exactamente lo que quiero. Puedo usar alto brillo, también, puede ser interesante. Si queremos algo con metal, podemos usar características metálicas también
y puedo usar por ejemplo, acero
pulido o aluminios Simplemente valida. Puedo dar click en esta área y así es como
podemos crear esta parte.
114. Toca la parte 1: En esta capacitación,
vamos a ver cómo crear un tap. Por lo que un entrenamiento sumamente
interesante para ver una vez más
distintas características, y para crear este tap, algo que
voy a hacer primero, es sedictar a uno de este plano Qué plano usaremos, iremos directamente al plano correcto justo aquí
y crearemos un boceto. Ah, después de hacer
este tipo de trabajos, seleccionaré una
de estas herramientas. Voy a definir primero un círculo, voy a romper a este punto, y voy a definir mi primer
círculo así como esto. Después de hacer este tipo de trabajo, voy a definir un
radio para mi círculo, así que aquí a la izquierda, podemos definir el radio. Qué radio voy a definir, ingresaré valor
de diez milímetros Después de hacer este tipo de trabajo, sólo
puedo salir de mi boceto. Y voy a crear una
extrusión de este elemento, así que usaremos las características de la base del
bus extruir, e iré en
estas direcciones Aquí puedo aumentar mi valor. Voy a cambiar en esta dirección. Tenemos 20 así que
aplicaré el valor de 20. Aquí también podemos aplicar una función de
escena como puedes ver. Es interesante porque
en este tipo de casos, aplicaremos la característica sinusoidal. Cambiaremos el
valor así como así. Así características sinusoidales. Aquí
tenemos un valor de cuatro. También podemos cambiar con otro tipo de valor
igual así, y reducimos el valor de dos, y solo voy a validar. A para hacer este tipo de trabajos, voy a añadir algo aquí.
Algo que pueda hacer. Es directamente aquí, tenemos a todo el mago
y podemos agregar una suite. Puedo seleccionar las características de la
suite aquí. Sólo puedo validar estas opciones y podemos
poner la ubicación de la suite. Entonces primero, seleccionaré
éste justo aquí. La suite
aparecerá en esta área. Y después de hacer este tipo de
trabajos, aquí Ubicación lateral. Tenemos alguna información aquí, como por ejemplo, condición final. Ab la condición final, voy a poner 20 milímetros Aquí el tamaño es demasiado grande, usamos el dado métrico, pero definitivamente el
tamaño es demasiado grande, así que voy a reducir
con otro. Creo que podemos usar 30 para
dos en este tipo de ejemplo. Va a estar bastante bien, y voy a poder validar
mi suite así como esta. Después de hacer este tipo de trabajo, voy a silx esta fase justo en
el frente así Después de silck esta fase, podremos
elaborar un boceto Iré aquí, sylg la
cara, elaboraré el boceto. Seleccionemos las herramientas de polígono. Voy a ir a cajón mi
polígono chasqueando en el centro y simplemente cajón
polígono Aumentamos
un poco así así. Si lo giro como puedes ver, me parece bastante bueno. Puedo seleccionar con
línea así como esta. Por el polígono crato otra vez. Puedo presionar a scape. También podemos seleccionar aquí
y definir un radio. Puedo definir un radio de 20
en mi círculo ubicado aquí. L et's vuelven a
la visión normal. Después de eso, puedo editar mi
boceto, salir de mi boceto. Sólo para crear
otra extrusión, así voy a ir en mis herramientas adicionales, Extruir bz base justo aquí Una vez más se puede
aplicar sil feature, pero no es realmente lo
que quiero hacer en este tipo de casos. A el valor, tenemos
un valor de diez aquí. A lo mejor puedo poner aquí el valor es a
lo mejor es un poco demasiado. Creo que puedo reducir Aquí, tenemos un valor de seis. Vamos a reducirlo un poco. El valor de seis va a ser bastante bueno y solo
voy a validar. Voy a crear otro boceto
justo aquí en esta cara para poder dar click en esta cara
y crear un boceto. Yo sólo voy a cajón un círculo
justo en el midle para abrir, y voy a cajón
el Voy a definir un valor
de diez milímetros. Y voy a crear una extrusión. Saldré de mi boceto
Extruir base de bus, e invertiremos
la dirección, así aquí puedo invertir
la dirección aquí Creo que puse el autobús
extruir, no lo es. Es extracto cortado lo
que quiero hacer. Haremos click en el corte del extracto. Aquí podemos ir en
esta dirección. Realmente funciona, y
podemos extruir así. Perfecto. Lo que voy
a hacer es hacer clic directamente en esta cara y
crear un boceto también. Voy a definir un
círculo una vez más. Voy a ir aquí y
definir unos círculos. Este círculo, voy a definir diez
milímetros así como esto. Después de hacer este tipo de trabajo, quiero empacar un pase Para encajar este pase, voy a usar el
plano frontal, cajón un En este plano frontal,
seleccionaré mis herramientas de línea, simplemente snap a este punto. Voy a ir en las
indicaciones como pueden ver. Co una primera línea, así como así. Necesitamos crear una
primera línea justo aquí. Volveré a este
punto de vista, sal esta línea, y voy a aumentar poco poco el tamaño con 80 milímetros Después haré clic en
mis herramientas de línea y elaboraré una línea der en estas
direcciones, aquí. Éste, presionaré una scap. Da click en esta línea y
define 20 milímetros. Después lo giraremos un
poco con una flota, y lo sellaré
mis herramientas de filete. Justo en esta zona, Sketch filet, podemos dar click en
esta esta Y justo aquí.
Voy a definir un valor. Aquí, tenemos un valor de diez. Puedo aumentar un poco. Definamos un valor de 12. Se desactiva, sigue limitando
esquina y solo valida. Eso es todo, puedo usar
las funciones de giro. Yo solo valido mi boceto
aquí, así como esto. Si solo hago doble clic, tengo este boceto.
Vamos a hacer clic aquí. Sí, olvidé
salir del boceto. Ahora va a estar bien. Entonces tengo este boceto
y tengo este boceto. Algo que podemos hacer es
usar una de estas características. Es y esta área la base de pos
barrida cuenta. Necesitas seleccionar
un perfil de boceto, serán estos círculos, y debes seleccionar el pase. Será éste para repuntar este tipo de render, así
como así Podemos aplicar también las características de la escena
y las características de la escena que entrarán en un valor
de cuatro, así como esto. Aquí, tenemos una dirección, avión
met, y dos direcciones. Si solo selecciono,
como se puede ver si usted resbaladiza met plane,
obtenemos este render Primero, quiero cambiar, y sólo voy a aplicar un valor de dos y aquí solo
existe una dirección para salir afuera. Yo sólo voy a validar. Si por ejemplo, quiero
hacer poco aquí, hacer ajustes
definitivamente posibles, y es bastante rápido
hacer otros ajustes. Entonces por ejemplo,
si vuelvo a este bus extruir
con el polígono, puedo seleccionar este
boceto, editar el boceto Por ejemplo, si aquí no es
lo suficientemente grande, puedo seleccionar este
círculo, pongo 20. Puedo cambiar un aumento
por, por ejemplo, 24, y automáticamente si
salgo de mi boceto, este elemento será más grande. Como exactamente cuando selecciono
mi escena de barrido aquí. Algo que puedo hacer es
seleccionar este boceto.
Edita el boceto. Aquí por ejemplo aquí, no es
lo suficientemente grande. Puedo poner aquí y podemos aumentar este tamaño
como pueden ver. También puedo seleccionar esta línea. Aquí, tenemos un valor,
y puedo aumentar tal vez un poco
poner valor de 12, y puedo salir de mi
boceto para repuntar este render. Justo aquí. Está bien acurrucar
esta base primero aquí.
115. Toca la parte 2: Vamos a continuar con
la creación de este grifo. Algo que
voy a hacer es seleccionar el plano superior, y podemos crear un
boceto en este plano superior. Concretamente,
definirá unos círculos. Aquí, tenemos esta área, así podemos definir un
círculo justo aquí. Para definir este círculo, voy a pulir mis herramientas de línea, y como pueden ver
tenemos elemento aquí, podemos chasquear para elaborar una línea Pero necesito hacer zoom un
poco aquí en esta área, y voy a definir mis herramientas de línea. Y aquí podemos elaborar una
línea chasqueando en esta zona, y la línea puede ir
hasta aquí primero Después voy a dar click en esta línea, y voy a definir un valor. Voy a definir un valor
de aquí ups 70, así voy a grabar 70 milímetros Gracias a eso,
puedo hacer zoom un poco, y voy a usar mi punto
Midol aquí Voy a hacer clic en mis herramientas circulares, y voy a chasquear al punto
Midol en esta área Voy a elaborar un círculo justo
aquí, un poco más grande. Que esta parte, y
voy a definir valor. Aquí voy a definir un
valor de 40. Quería probar con 16,
pero a lo mejor será un
poco más grande y finalmente, creo que 16 va a ser genial, así que voy a ajustar
con 16 por fin. Después de cred esta,
puedo dar click en esta línea, así que significa que puedo
presionar skep primero, clic en esta línea
y simplemente presionar d Voy a salir de mi boceto justo aquí. Y crear una extrusión. Voy a dar click en el boceto
Extruir base del bus aquí. Algo que tengo que hacer
es ir en dirección. Voy a cambiar de mezcla por avión
met así como así. Después de eso, voy a reducir un
poco, aquí tenemos 16. Necesito cambiar eso. ¿Qué valor voy a aplicar? Voy a aplicar un valor
de aquí por valor de 28. A lo mejor es poco,
no es suficiente. En mi caso, voy a
aplicar un valor de 30, y solo voy a validar
así aquí. Está bien para eso.
Ahora lo que es el. El m es, justo en esta área, podemos usar directamente
las características del filete. Podemos aplicar nuestro fieltro. Por ejemplo, puedo aplicar el
filete aquí así mismo. Yo también puedo definir el valor aquí. Voy a reducir por ejemplo, un valor de dos aquí. Voy a aplicar también en este
borde solo valor de dos, y solo voy a validar
así como así. Simplemente voy a hacer clic en
esta área también aquí. Vamos un poquito. Haga clic también. Podemos dar click en este borde. También tenemos la cara, así puedo resbalar cayó de nuevo. Si hago clic aquí,
también puedo aumentar el tamaño
en esta dirección, pero si es demasiado, definitivamente el render
no va a ser bueno, pero podemos aumentar hasta
tal vez cuatro milímetros, y no puedo girar este
render así Al mismo tiempo,
voy a dar click aquí. Y voy a aplicar
un fieltro también fil. Y aquí, esto es lo mismo. Podemos aumentar el tamaño. Aquí tenemos ocho.
Si tenemos ocho, tal vez podamos obtener este tipo de render y puede ser
bastante bueno también. Aquí. Pero creo que es
un poco demasiado. Volveré a
este fil características y prestaré atención a las características. Solo cambiemos.
Pongamos quizá cuatro milímetros Piensa que va a ser
un poco mejor. Aquí. Después de hacer este tipo de trabajos, voy a continuar
un poco. Y algo que
voy a hacer es dar click aquí y elaborar un boceto. Voy a elaborar un boceto. Voy a ver mis
herramientas de círculo justo aquí. Uno de los problemas, sí, puedo ver el centro
con mi autobús, es bueno. Voy a crear un primer
círculo así, y este primer círculo, tenemos un valor de seis, y puedo salir de mi boceto. Vamos a crear una primera
extrusión, extruir base de bus. Crearemos una pequeña extrusión
con una sola dirección. Aquí quedará cegado y
voy a cambiar el valor de esta extrusión con sólo un valor de dos milímetros,
y voy a validar Después voy a hacer clic de nuevo
justo aquí, crear un boceto. Iré en el centro, crearé algo más pequeño con solo un valor de dos milímetros
y saldré del boceto, y crearé una exclusión Base extra de autobuses. Voy a ir en estas
direcciones. Justo aquí. Aquí podemos poner un valor
de lo que el valor de diez, vamos a aumentar un poco. El tamaño, pongamos un valor de 12 justo en estas direcciones, y solo voy a validar. Después de eso, haré clic aquí, crearé un boceto de pedido. Elabora un boceto de pedido aquí. Vendiendo las herramientas del círculo una vez
más podemos ir
al centro y elaborar algo
con este forime de tiempo Así como así, crea un ex. Sólo con aros. Vamos a elaborar una extrusión. Voy a seleccionar esta
captura extruir, y voy a aumentar un
poco mi talla, ¿qué tamaño voy a utilizar Bueno no poner demasiado,
pero puedo aumentar con tal vez cuatro milímetros. Perfecto. Lo último que
voy a hacer es
hacer clic en esta
cara en la parte superior, elaborar un boceto una vez más. Voy a usar una de estas herramientas. Voy a silic mis
herramientas de rectángulo justo aquí, y silenciaré a rectángulos centrales Voy a hacer el ajuste. IE seda mi herramienta de línea es bastante mejor, y aquí necesito Zoom bit. Tenemos que tratar de
definir el centro. Voy a encontrar mi centro,
puedo ir aquí. Sí, puedo definir mi centro. Puedo ir por esta zona, y primero elaborar una primera
línea como guía. Esta línea puedo dar click aquí. Puedo definir el valor de sit. Después de hacer este tipo de trabajos, voy a elaborar una línea der
en esta dirección. Aquí. Y en esta línea
puedo dar click en esta, y voy a definir valor de 1.2. Después voy a crear
otra línea a partir de aquí. En esta dirección,
puedo alejarme ligeramente
hasta alrededor de esta
zona justo aquí Voy a hacer zoom un poco. Haga clic en mi línea, y
voy a definir dos el primer valor aquí
será la línea, y puedo definir un segundo
valor con un ángulo, y voy a definir un valor
de aquí tenemos ocho. Sólo tengo que repetir esto. Creo que ocho, es
un poco demasiado, vamos a definir
un valor de seis. Y voy a dar click
en mis herramientas de línea, línea
Crato de este
punto a esta línea Ahora, algo que
voy a hacer es simplemente
repetir el proceso
en el lado del orden. Entonces entidad espejo,
entidad a espejo, necesitamos ver esta línea, esta línea, y esta línea, y espejo pero necesitamos
seleccionar esta. Así como así. Después
presionaré escape, seleccionaré esta
línea presione eliminar. Algo que voy
a hacer es repetir el proceso del otro lado con una vez
más la entidad espejo. Seleccionaré entidad para reflejar. Una vez más, voy a
dar click en ops, esta línea, esta línea, y esta línea, y espejo pero, voy a
dar click en esta. Yo sólo voy a validar. Aquí. Voy a completar con un filete. Voy a seleccionar mis herramientas de Filete, dar clic en esta línea
y esta línea. Y voy a cambiar el valor. Aquí, conferencia Zoom también es
línea seleccionada, creo que no. Seleccionemos entidad
para llenarla justamente esto. Sí. Éste y éste, y yo sólo puedo validar. Aquí tienes mantener restricción de
esquina. Voy a desactivar
solo validar, y voy a obtener este render Ahora quiero repetir
estas características alrededor. Algo que puedo hacer
es crear los círculos, comenzando en el centro,
así como así, puede Zoom poco, y crato círculo
aquí con un valor de cuatro, así como esto Después de hacer este tipo de trabajos, voy a repetir usando Aquí podemos encontrar los patrones de boceto
circulares. Necesito definir sobre esta área. Tenemos entidad a patrón, y aquí puedes
definir el círculo. Pero si defines el
círculo como puedes ver, no
es bastante bueno porque
este es un punto número uno. Es por ello que necesito
cambiar mi punto y seleccionar éste,
punto número uno. Ahora tienes entidad
dos patrones, y aquí en esta área, necesito seleccionar
entidad a patrones. Haré clic aquí, haga clic aquí. Haga clic aquí, haga clic aquí, haga clic aquí y haga clic aquí. Gracias a eso, puedo repetir. En esta zona apenas cuatro veces, solo
necesito
repetir cuatro veces, va a estar bastante bien
y puedo validar. Vamos a crear el ajuste, y para esto, puedo usar
las herramientas de la entidad de recorte. En esta zona, tenemos
entidad de recorte así como ésta. Seleccionaré recorte al más cercano y solo necesito
quitar esta, esta, esta, y aquí podemos abrir, y cada vez solo necesitamos
quitar esta parte diferente. Y eso es todo. Hemos
creado este elemento, solo
podemos validar,
salir del boceto, extrusión de craton, extruir base de zumbido Giraremos este render, y disminuiré mi valor
con dt dos milímetros Y yo sólo voy a
validar así. Y si queremos hacer
un poco más de ajuste, Después de que pueda hacer clic aquí, cajón un boceto, de nuevo,
cajón un Voy a hacer zoom ittle bit, salg Mis herramientas de círculo, sólo definir el centro, y crear otro
con un radio de cuatro,
validar, salir del boceto,
y crateder Vaya, es extrusión de pedido de
cratón extra
con base de autobús adicional Y el valor
será de dos milímetros. Voy a completar con un filete, y voy a meter un filete aquí aquí y
aquí ,
y en la parte posterior, voy a aplicar también un filet creo que
puedo aplicar un
filete también en esta área, esta área, esta área, esta área y voy a meter un filete aquí aquí y
aquí,
y en la parte posterior,
voy a aplicar también un filet creo que
puedo aplicar un
filete también en esta área, esta área, esta área,
y también esta área. Podemos definir un valor
aquí, parámetros de filet. Si solo defino un valor de uno, puedes ver este
parámetro justo aquí. Si sólo soy válido, obtendré este render. Voy a ir en la cima
justo en esta zona. Y puedo aplicar también
filet, así como esto, aquí podemos aumentar el valor
con tal vez valor de dos, así como esto, y
vamos a convertir este render Aquí. Voy a seguir llenándolo porque también quiero
aplicar oder filet en esta área Aquí tenemos un radio de dos, pero también podemos
aumentar si es necesario. Si por ejemplo, aplico cuatro, podemos obtener este render. Yo aplico seis, obtendremos este render. Algo que lo haré
sólo para aplicar un valor de dos. Voy a validar. Y también puedo dar click aquí, cratonoder llenarlo solo
en estas direcciones, y si pongo un valor de cuatro, voy a poder mezclarlo para
obtener este render. J aquí. Podemos hacer moxing, pero creo que
vamos a parar para
crear esta base, y puedo dar click en esta área y simplemente cambiar la
vista para esta vista Como puedes ver, este es un
ejemplo de lo que puedes hacer para crear este
tipo de elemento. Podemos ajustar diferentes tamaños. Yo quería intentarlo así, pero podemos hacer algún
ajuste si necesitamos. Voy a poder dar
click en mi parte para seleccionar Editar apariencia
y sobre ella apariencia, ajustar
apariencia silica, justo aquí, seleccionar tenemos
diferentes opciones Podemos usar también metales, algo así como pulir puede
llamarse así así. Aquí. También podemos usar corsé, puede ser isting, solo
seleccione el esmalte llamado, o tal vez el corsé pulidor Creo que va a
ser bastante mejor. Sólo puedo validar,
ir a la izquierda, y aquí tenemos las características
avanzadas. Una vez más en las funciones
avanzadas, puedo seleccionar la iluminación y aumentar las cantidades
especulares, y aquí aumentamos
también este valor
poco . Y eso es todo.
116. Parte de tubo 1: En este entrenamiento, vamos
a elaborar una pipa y es interesante porque
usaremos una vez más diferentes
tipos de características. Para elaborar esta pipa, primero que hacer,
seleccionaré el plano superior, y podremos trabajar directamente con una de estas características y
saleceremos los círculos Me gustaría usar las características de
swop después, así que simplemente voy a elaborar un
círculo proceso scap, y Ab los círculos, voy ¿Qué tipo de dimensión
puedo definir? Puedo usar mis herramientas de
dimensión inteligente, y podemos
ingresar directamente una dimensión, pero solo apliquemos un
valor de 40 milímetros En este caso, puedo
aplicar la restricción, pero si no quiero
aplicar la restricción, también
es posible no
agregar este caso de dimensión. En este caso, voy a dar
click en estos círculos, y voy a cambiar
directamente aquí por un valor de 48 el boceto. Después de hacer este trabajo,
necesito crear el pase, y para elaborar el pase,
nos centraremos en el plano de trabajo frontal,
crearemos un boceto. Después de hacer este trabajo,
cantaré mis herramientas de línea, crearé una línea en
estas direcciones. Y voy a elaborar mi
primera línea aquí, y voy a elaborar un ahorro en
línea en estas direcciones. Voy a cambiar el
valor de esta línea. Aquí tenemos el
primero, como pueden ver, y necesito
aumentar el valor,
y voy a aumentar
con un valor de 200. Haré clic también en esta línea, y cambiaré
el valor por 200. Necesito aplicar una esquina
redondeada aquí, y esta es una razón por que puedo
volver
primero a esta vista y
seleccionaré Filete de boceto,
y podemos usar herramientas de filete de
boceto Puedo seleccionar esta
línea en esta línea. Para que podamos elaborar el filete. Creo que no está
funcionando correctamente. Presione eskep primero, seleccione todo
y seleccione
las herramientas de filet una Voy a definir esta línea
en esta línea y voy a aumentar el valor
de esta flota, y vamos a aplicar un valor aquí, si sólo doy vuelta un poco, podemos aplicar su
valor. Tenemos 100. T solo disminuye un
poco con 80 milímetros. Valide el
filete de boceto, salga del boceto. Aquí tenemos la construcción. Si no queremos
tener la construcción, puedo volver a
esta área, editar,
hacer el boceto, y simplemente rehacer de nuevo la
última acción con filete Pero voy a desactivar,
mantener las esquinas de restricción. Sylx esta línea, sylx esta línea, y yo puedo elaborar mi flota Pero aquí solo desactivamos la restricción.
Sólo vamos a validar. Voy a usar las funciones de barrido. Hemos visto que para
usar una operación de barrido, es posible
crear para seleccionar un perfil de boceto y
luego seguir una pasada. El perfil del boceto,
lo que será. Serán los círculos, y aquí está el pase a
seguir, será éste. T gracias a eso,
podemos obtener este render. Si directamente, quiero
tener un agujero en el midle, puedo aplicar una característica de escena, así que una vez más, podemos
ver este tipo de cosas, y puedo aplicar un valor Yo sólo aplico un valor de diez
y valido, así como así. Entonces algo que voy a hacer ahora es crear como un cruce. Quiero elaborar un cruce
aquí y un cruce aquí. Cómo hacer esto, seleccionaré esta cara y crearé un boceto. Directamente sobre esta cara,
voy a hacer zoom un poco. Encajar un círculo,
necesitas chasquear
al centro y crear un primer
ser cur yendo a esta Necesitas crear
un segundo círculo más grande alrededor de esta área. Ahora si hago clic en el primer
círculo, el valor es 40. Si hago clic en el segundo círculo, necesito definir un valor y
definiré un valor de ocho. Voy a presionar un scap, Cilic mi
círculo herramientas un poco. Necesitamos crear un círculo aquí, y algo que puedo hacer es comenzar mi círculo
alrededor de esta área, así como
así, y podemos aplicar tu posición con
una herramienta de dimensión inteligente. Puedo dar click aquí y
puedo hacer click aquí, y puedo definir una posición
tal vez desde el punto central, va a ser bastante buena, y puedo definir una posición
de 68, así como así. Voy a presionar una scap, y algo si queremos
centrar. También es posible. Puedo deshacer estas acciones
y por ejemplo, eliminar, Sí, solo los círculos. También puedo crear una
línea simplemente chasqueando hasta este punto hasta este
punto, así como esto Si selecciono mis herramientas de círculo, ya
puedo ir al centro, y también podemos hacer
algo como esto. A lo mejor es bastante mejor, y voy a quitar mi línea. Después seleccionaré el
círculo, voy a la izquierda, y definiré el
valor de ocho milímetros Hemos visto que es posible crear patrones circulares, y me gustaría hacerlo
directamente dentro de los bocetos En esta área, podemos
seleccionar patrones circulares. Puedo hacer zoom, seleccionar directamente
la entidad a los patrones, serán los círculos. Y después necesitamos tener el punto central y
uno de los problemas, el punto central no
tengo la buena ubicación. Es por ello que en este caso, es un ejemplo perfecto sobre dónde colocar un punto central
diferente. El punto central
tiene que estar aquí. Puedo hacer clic en mi punto
central, borrar, y puedo seleccionar un
nuevo punto central en el Midl justo aquí Puedo dar click en esta área, y necesito seleccionar mi
nuevo punto central aquí. Si no funciona correctamente, también
tienes la posibilidad de
seleccionar otro tipo
de parámetros. A veces definitivamente no es muy conveniente cuando
quieres usar este
tipo de patrones. Volvamos a seleccionar
patrones circulares. Me gustaría definir aquí
el punto central. Ahora va a funcionar correctamente, y ahora voy a
seleccionar la entidad a los patrones y va a funcionar. Pero aquí tenemos 260 grados. Aumentemos el número de entidad para ocho
y solo validemos. El boceto, podemos
elaborar una extrusión, extruir ambos espacios En esta área, podemos extruir
con un valor específico. ¿Qué valor voy a aplicar? Puedo aplicar un valor
de aquí tenemos diez, aquí tenemos 20, se aplicará
un valor de 20 milímetros
117. Parte 2 de la tubería: Vamos a continuar
con esta formación. Nosotros hemos creado, como puedes ver, usando estas características, y
hemos creado este elemento. Quiero repetir este proceso, pero quiero hacerlo en
esta materia. Puedo dar click en esta cara, crear un boceto, y
haremos el mismo tipo de trabajo. Primero, puedo crear
un primer círculo hasta esta parte, podemos chasquear. Elaboraré un segundo círculo también y entraré en
las mismas dimensiones. Seleccione el primer círculo, necesitamos tener 40 milímetros, seleccionar el segundo círculo, y en el segundo círculo, necesitamos tener 80 milímetros Aquí puedo cambiar
por 80 milímetros. Después de hacer este trabajo, puedo usar mis herramientas de línea
para elaborar una base. Puedo elaborar mi
base en esta zona. Snap a este punto
hasta este punto. Tenemos un valor de 30,
puedo presionar scape, seleccionar mis herramientas circulares y
ajustar al punto central. Después de eso, definí el
valor del circulo. Hemos puesto un valor
de 8 milímetros, y ahora puedo
repetir este circulo con las
características de patrones circulares dentro de los bocetos Vamos a resbalar aquí, patrones
circulares. Puedo ir en esta zona. Es interesante porque
automáticamente aquí, tenemos el punto central derecho. A veces no es el caso, en este caso, tenemos
el punto central derecho, puedo aumentar el
número de círculo alrededor. Algo que voy a
usar es de 260 grados. En el número de entidad, pondremos también un valor de
ocho y puedo validar. Solo salgamos del boceto. Después de salir del boceto, voy a elaborar una extrusión, así extruir aquí, y
podemos seleccionar el boceto Hemos puesto un valor de 20
milímetros y es perfecto. Si solo quiero
terminar poquito, por qué no aplicar un filete, poder usar las herramientas de filete, y podemos dar click en esta área Después de hacer click en esta área, puedo definir un valor. Definitivamente 10
milímetros es demasiado. Podemos reducir. Pongamos, por ejemplo, cuatro milímetros También puedo ir a esta
zona y poner un valor de 4 milímetros,
así como así. Si hago zoom un poco,
tenemos este valor. Uno de los problemas está aquí, la selección
no es bastante buena, así que necesito regresar porque
tengo dos cuerpos sólidos. Creo que el segundo extruido no
fue parcheado bueno. Esta extrusión no es buena. Necesito rehacer de nuevo
extruir base de bus. Necesito salecar esta cara, o puedo seleccionar primero
el boceto Extruir base bz. Y aquí necesitamos
fusionar el resultado. Creo que el resultado no
se fusionó. Por eso
no estuvo bastante bien. Necesito seleccionar este,
fusionar resultado y validar. A el cuerpo sólido, Si sólo voy aquí, tenemos
este extruir y este extruir En este tipo de casos, si tenemos algún problema,
tenemos dos bus extruir, tenemos la posibilidad de utilizar las características
del inserto
características combinadas En este caso, puedo seleccionar
los cuerpos para regresar. Puede ser éste y éste, y yo sólo voy a validar aquí. Y si solo valido, tengo dos bus extruir A lo mejor algo está mal si simplemente
hago clic en esta área. A lo mejor la extrusión
no estaba en la cara derecha. Voy a volver justo aquí. Echemos un vistazo, pero aquí. A lo mejor hemos compensado. Puedo dar la vuelta. A lo mejor algo anda mal. Puedo poner mi boceto
justo en esta área. Extruir ambas bases. Y tenemos que
escabullirse éste, sí. Fue porque no
seleccioné esta. Ahora bien, si slick
éste y
éste, va a ser bastante mejor, y puedo fusionar el resultado Ahora solo tenemos un
cuerpo sólido que va a funcionar, y solo puedo validar. Si utilizo mis toms pilatos, ahora
puedo aplicar mi
valor justo aquí, y también puedo aplicar mi valor en esta área con 4 milímetros Parámetros Ft, podemos aplicar
cuatro, así como esto. Si quisiera agregar un dph, es
posible, pero creo que definitivamente
es suficiente Solo ve aquí, cámbiate por sombra. Después de cambiar por sombreado, también
es posible
hacer clic aquí Desactivar éste,
desactivar la cred. En esta área, sólo puedo cambiar. Podemos probar otro
tipo de render. No puse ningún material, pero es posible que
podamos seleccionar la pieza, una apariencia. Haga clic aquí. Después de dar click aquí, puedo
definir una de estas opciones, vamos a seleccionar plásticos,
y sobre el plástico, tengo diferentes opciones. Vamos a enfermar, por
ejemplo, acabado satinado, y podemos usar uno de estos. Perfecto.
118. Espátula parte 1: En este entrenamiento,
vamos a crear una espátula. Para ello, veremos
diferentes características, y las primeras cosas
a hacer
podremos crear superficies, y podemos comenzar con
el plano frontal. Vamos a crear un boceto y voy a definir una línea y la línea necesita comenzar
desde el punto central. Podemos crear una línea
a la izquierda justo aquí. Voy a presionar un skep, dar clic en esta línea y simplemente
cambiar las dimensiones Apliquemos una dimensión
de 100 milímetros. Después voy a validar esta línea, elaborar una segunda línea a
partir del
centro 0.1 más tiempo, y podemos ir en
estas direcciones. Presione la tapa. Haré clic en mi línea y definiré
dos parámetros. El primer parámetro
será la longitud de la línea. Aplicaremos 40 milímetros, y también podremos definir ángulos. Entonces aquí el ángulo
es poco demasiado. Podemos cambiar eso
con el valor de 40. Entonces aplicaremos un
valor de 40 grados. Valide esta línea y cree una línea no der
a partir de este punto, justo en esta dirección
horizontalmente. Simplemente hagamos clic
en esta línea y definamos también un valor
en esta área. Qué valor voy a aplicar aquí, voy a aplicar un valor de 20. Esta es la base de este
boceto para crear esta patula. Algo que podemos
hacer es validar este boceto, salir del boceto, y
quiero elaborar una siguiente visión. Creo que tal vez si sólo voy
aquí, sí, es bastante bueno. Necesito crear extrusiones. Para ello, usaremos superficies. Extruir superficie. Después de eso, necesito cambiarme
para ir en las dos direcciones. Solo cambiemos las
direcciones para el plano medio. Aumentaremos el valor. Tenemos que definir
aquí donde el valor de 100, es el más bastante bueno, pero voy a poner
exactamente un valor de 80 milímetros y validar Después de que pueda
repuntar este render y algo que
voy a hacer en esta superficie es
primero esto para agregar enfermedad Hemos visto que
es posible
agregar enfermedad con inserto. Cuando vamos en ambas bases, podemos encontrar la segunda. Voy a definir segundo. Seleccionaré esta parte, y definiré un valor. Solo necesito aplicar
un valor muy pequeño porque es una espátula, así puedo definir un valor de dos, incluso un valor de uno, creo que va a ser bastante
bueno para el grosor. Aquí podemos trabajar en una
de estas direcciones. Sólo trabajemos
aquí y validemos. Me gustaría agregar
pequeñas esquinas redondeadas, pero antes de agregar las
esquinas redondeadas en esta área, crearemos un nuevo boceto. El nuevo boceto tiene
que estar en esta cara, o también podemos crear
un nuevo plan de trabajo un
poco en la parte superior para ver realmente
en detalle cómo procesar. Vamos a hacer clic en el plano de referencia. Simplemente voy a hacer clic en este
, Crato pequeño offset,
10 milímetros, 10 milímetros, y en este nuevo
plano de referencia, crear un Sketch Algo que
tenemos que hacerlo para recuperar esta
geometría justo aquí Hemos visto que
es posible hacer clic en Convertir entidad aquí. Cuando vamos a la opción, también
tienes entidades de
silueta. Simplemente voy a hacer clic en
Convertir entidad, puedo dar click en esta
, esta, y esta, y solo
necesito convertir esta, va a ser suficiente, así que tengo estas tres líneas. Y voy a completar
con la línea Noder. Haré clic aquí y
completaré con una línea Noder, y haré otra
en estas direcciones Aquí. Después de
posicionar esta línea, puedo dar click en esta área, y quiero ingresar
una distancia específica. Aquí puedo dragón mover
esta línea, como pueden ver. Voy a presionar una scap, dar clic en las herramientas de línea y crear otra
en estas direcciones Y cuando haga clic en éste, voy a definir unas dimensiones. Qué valor voy a definir, vamos a definir sólo unas
dimensiones de 12 justo aquí, y voy a poder tomar este punto y
chasquear a éste. Después de hacer este trabajo,
puedo dar click en esta línea, borrar y elaborar un no
door one a partir de esta huella hasta estas
extremidades aquí Quiero repetir el
proceso en el lado del pedido, y voy a usar la entidad espejo seleccionar esta línea y esta línea. Espejo pero necesitamos
seleccionar este plano de trabajo, y solo puedo validar. Ahora algo que
me gustaría
hacer me gustaría elaborar una extrusión y usar el corte extruir solo en
esta parte y esta parte Es por ello que seleccionaré mis herramientas de línea y concretamente lo que voy a
poder hacerlo solo elaborar una nueva línea
este punto
a este punto a este
punto hasta este punto Gracias a eso,
tenemos esta parte. Haré lo mismo
en el lado de la orden, y saltaré hasta
este punto hasta esta intersección y
esta intersección. Vaya, creo que no está funcionando correctamente. Sí, así como así. Si solo presiono escape. Uno de los problemas está aquí ya que puedes ver que
no está totalmente cerrado. Algo que puedo hacer primero, es dar click en esta
línea y eliminar. Haga clic en esta línea y elimine, haga clic en esta línea y elimine. Podemos elaborar un enlace
o solo podemos hacer caja aquí y repetir las
características en el lado del pedido Significa que si quiero, puedo tomar la decisión de
quitar este para
solo quedarme con este. Salir del boceto, rat
ext, extruir b base. No el comercio de avión de autobús el comercio de
corte en estas direcciones, y aquí podemos eliminar
los materiales validar. Voy a repetir este proceso
por el lado del pedido. Es por eso que voy a usar
mis características de espejo aquí. Plano de cara de espejo, tiene
que ser el plano frontal, este, y las operaciones para reflejar deben ser los
últimos cortes extruir Y validar también perfecto. Ahora vamos a agregar una pequeña esquina
redondeada en esta área. Y voy a usar filete. Vamos a hacer clic en el empalme, seleccionar primero esta arista, y luego seleccionaré
también esta arista. Sí, éste. ¿Cuál será el valor aquí por hábil
tenemos diez milímetros Creo que es bastante bueno, así que voy a aplicar este
valor de diez milímetros Está bien para esta primera parte. Hemos creado la
base y después
continuaremos con la segunda
parte en esta zona.
119. Espátula parte 2: Vamos a continuar con la creación de esta espátula. Para ello, vamos
a enfocarnos en esta zona y a por esta
espátulas manijas Primero cosas que hacer,
me mudaré aquí, y me gustaría
crear una parte oder, entonces significa un oder cuerpos Primero, crearé un
nuevo plano de referencia. Plano de referencia, y
puedo comenzar, por ejemplo, a partir de este, y voy a
crear offset a la derecha. Entonces primero, vamos a dejar una
dimensión aquí, primero, sólo para cajón de un cuerpo separado, y voy a hacer clic aquí
y cajón un Después de dos cajón un boceto, voy a definir un
centro rectángulos Para definir aquí estos
rectángulos centrales, necesitamos encontrar el
centro de esta parte Aquí tenemos esta parte y
podemos definir el centro. Rectángulos centrales aquí. Cuando estamos en este punto de vista, no
está funcionando correctamente, así que para volver a
mi punto de vista normal. Cuando haces clic aquí,
puedes ver el punto central, pero definitivamente no es
extremadamente conveniente. Si hago zoom aquí, puedes encontrar s el
punto central y después de
ajustar al punto central, puedes extender. Te voy a mostrar de nuevo, seleccionas el rectángulo rectángulo centro de la
herramienta, tú Zoom poco. Y cuando llegues aquí, tendrás un
eje pequeño como qué. Estás perfectamente en la medle. A veces necesitas hacer zoom
o también puedes ir en estas direcciones,
y puedes chasquear. Después de hacer este rectángulo, podemos ingresar algunas dimensiones. Por lo que voy a dar click en éste. Podemos definir dimensiones. ¿Qué dimensiones, voy a aplicar? Aplicaré una dimensión de 40. Voy a dar click en esta
, y
también voy a aumentar la
dimensión con 24. Vamos a
alejarlo peaje y le daremos vuelta a este tipo de rectángulos Después de hacer este trabajo,
puedo validar mi boceto. Salir del boceto, y extrusión de
craton con base
de bus extruir, vamos a ir en estas
direcciones como se puede Pero el valor que vamos a aplicar aquí en 240 Is puede ser
un poco demasiado, o puedo centrarme en sólo 200 en la base que
quería trabajar con 200. Creo que puede ser suficiente, y voy a validar. Solo agreguemos también esquinas
redondeadas. Para ello, voy a utilizar llenarlo. Da click en este borde, este borde, G en las otras direcciones, y podemos
dar click también en este, y también en este. Voy a definir el valor. Vamos a cambiar aquí donde diez milímetros,
es demasiado. Voy a cambiar por un valor de
4 milímetros y validar. Después haré clic en esta cara, crearé un nuevo boceto porque
quiero tener un
agujero en esta zona. Para esto, algo que
voy a hacer es crear
un rectángulo a partir de
rectángulo central rectángulos centrales, e iniciaré mi
rectángulo central alrededor de esta parte Voy a presionar un
skep. Entraré en mis herramientas inteligentes de dimensión,
posicionaré primeras dimensiones. Aquí vamos a filmar un valor de 28. Entonces voy a dar click en éste. Y también voy a aplicar
sus dimensiones. Y aquí voy a aplicar
su dimensión de 20. A lo mejor pueda aumentar un
poco este, solo rata 34. Si quiero tener la posición en comparación de esta línea, podemos usar dimensión pequeña también, clic en esta línea y dar
clic en esta línea, y podemos ingresar unas dimensiones
específicas. Pongamos la dimensión de 20 y es perfecto
para la ubicación. Después de eso, puedo salir de mi rata de
boceto usando trate cut, y puedo ir en estas
direcciones, validar. Después de hacer este trabajo, creo que es bastante bueno, tal vez podamos hacer poco cambio. Lo que puedo hacer, puedo dar
click en esta cara. Pero antes de hacer click en
esta cara, puedo usar fieltro. Puedes por ejemplo, dar click sobre esta cara y aplicar
un pequeño filete al final No necesito aplicar
un valor demasiado grande. Por ejemplo, si defino un
valor de ocho para esta cara, no va a funcionar correctamente. Entonces definimos solo un
valor más pequeño como por ejemplo cuatro, y solo lo voy a validar. Voy a repetir
lo mismo en la cara de la orden. Así que vamos a hacer clic en
éste y añadir un filete también. Aquí se selecciona la cara que
aplicará por milímetro. Ahora como pueden ver,
tenemos dos cuerpos sólidos, éste y éste. Me gustaría
mover el cuerpo aquí, y para mover este cuerpo
hasta esta zona, seleccionaré otra herramienta,
por lo que Insertar funciones. Como se explicó anteriormente, tenemos la posibilidad
de utilizar Mover Copia. En la opción Mover copia, debe seleccionar los cuerpos y puede seleccionar los cuerpos. Justo antes de seleccionar
los cuerpos, y para moverme, voy a aplicar el material justo antes de que
sea bastante mejor. Entonces primero, tenemos
dos cuerpos sólidos. Puedo seleccionar esta
y definir la apariencia, y puedo definir la
apariencia en el cuerpo. Cuando voy por la derecha, puedo encontrar algunas opciones. Puedo entrar en color de apariencia, y aquí van los metales sílicos, y podemos pensar que el aluminio
puede ser bastante bueno, y podemos usar algo como aluminio
pulido y
validar éste Después seleccionaré
mi segundo cuerpo. Seleccionaré el segundo cuerpo de apariencia de
flota. Voy a ir por la derecha,
podemos cambiar eso. Se puede hacer para
madera o plástico. Si por ejemplo, lo intento
con plástico aquí. Puedo definir éste y
tenemos los diferentes tipos de opciones. L gris. También podemos usar este y definir por qué no un color
diferente. Tal vez pueda critar algo así
como un color verde. También puedo dar click en esta, validar y simplemente definir
un color verde para esta parte. Y
valide éste. Después de posicionar esto, puedo secar y mover este
cuerpo a este cuerpo. Usemos una
vez más insertar, características. En esta dirección, puedo
usar las funciones de copia de movimiento. Voy a s este elemento. Arrastraré y me moveré. Aquí, tenemos copia.
No necesito copiar. Sólo necesito que el dragón se mueva en
estas direcciones así. Sólo podemos entrar un
poco por dentro. Y defino valores. Por ejemplo, 50,
creo que 56 va a ser bueno, y solo puedo validar. Perfecto. Eso es, está bien para eso. Terminemos el trabajo. simplemente esta vista del elemento
diferente, y puedo activar también
la vista sombreada, así
como esta H.
120. Parte de la bisagra 1: En esta formación,
vamos a crear pulgadas, va a ser muy
interesante porque trabajaremos con
diferentes creaciones de piezas. Después de crear
esta creación de pieza, podremos agregar
los materiales y crear un ensamblaje con
estas diferentes piezas. Entonces primero cosas que hacer, hagamos la primera parte, y usaré el
plano de trabajo superior y elaboraré un boceto. Después de hacer este tipo de trabajo, voy a elaborar un
rectángulo, directamente, un rectángulo de esquina se
romperá hasta este punto, y voy a elaborar la primera parte de mi bisagra, así como esta. Después presionaré un skep, voy a dar click en
una de estas líneas, entonces significa esta, y
voy a definir dimensiones Entonces una dimensión voy a usar, sólo
voy a aplicar
una dimensión de 60. Después voy a hacer zoom un poco, y voy a dar click en esta, e introduciré unas
dimensiones también, y aplicaremos unas
dimensiones de 40. Entonces esta será la
base de mi e. Ahora bien, algo que me
gustaría hacer es posicionar un círculo y colocaré
un círculo alrededor de esta área. Después de hacer este tipo de trabajos, presionaré una scap, haga clic en los círculos En este círculo, voy a
definir un valor aquí, y definiré un radio
de cuatro milímetros Después de hacer este trabajo,
voy a mover el círculo, quiero establecer una posición
para estos círculos. Y para ello, usaremos
la herramienta de dimensión inteligente,
pulsaremos sobre esta parte,
pulsaremos sobre esta línea. Ir en esta dirección, y aplicaremos un valor
específico de diez. Uno de los problemas es que, como pueden ver, el
boceto se va a mover. Así que voy a
volver y aplicar mis herramientas de dimensión inteligente para
definir directamente mi dimensión de 60 aquí y
mi herramienta de dimensión inteligente para aplicar
una dimensión de constreñir
en esta área Así que ahora después de tener esta
constreñir dimensiones, puedo volver a usar la
herramienta de dimensión inteligente y definir la distancia entre mis
círculos y mis elementos Algo que pueda hacerlo
para slick smart dimensions,
voy a dar click aquí y
voy a dar click aquí, y voy a definir
un valor u valor voy a definir definiré
valor aquí Tenemos diez. A lo mejor puedo
aumentar un poco. Pongamos diez. Voy a dar click
también en el punto central. Voy a definir esta línea, e ingresaré ano valor, y una vez más,
aplicaremos diez. Elaboraré un segundo círculo, haré
clic en este círculo, elaboraré un segundo círculo en
esta área. Justo aquí. Una vez más voy a definir
un valor de 4 milímetros, y después de hacer este trabajo, necesito crear una línea de
construcción. Entonces seleccionaré mi
línea de construcción aquí y seleccionaré el punto central de esta línea al punto central
de esta línea. Haga clic en esta línea,
conviértase en cuatro constricciones. Entonces, gracias a eso, puedo repetir éste y
éste aquí y aquí. Para realizar este tipo de trabajo, podemos utilizar entidad espejo. Entidad para reflejar este
círculo y este circulo. Pero antes de usar esto, solo
necesito hacer
algo más. Es con una herramienta de
dimensión inteligente para definir la posición desde esta
impresión hasta, por ejemplo, esta línea, y voy a definir 20, y así aquí
tenemos poco espacio. A lo mejor puedo aumentar
un poco más y puedo definir 21. Voy a hacer clic también de
voy a presionar una scap, este punto a
dimensiones directamente entre esta línea Hagamos esto de nuevo, dimensión
inteligente, este punto, esta línea, y voy a tirar de esta
zona y voy a dejar poco más dimensiones
con un valor de 12. Así que ahora puedo usar
mi entidad espejo. S entidad de espejo, seleccione
el primer círculo, el segundo círculo,
refleje una culata. Haremos clic aquí,
y voy a
poder validar. Tan perfecto. Tenemos este boceto,
puedo seleccionar esta
línea de construcción pres delete Ya no necesito.
Salga del boceto y cree una extrusión con
la base extruida de zumbido Voy a definir el valor, la dirección número uno, y voy a cambiar
el valor aquí. Qué valor voy a aplicar
valorará un valor de dos milímetros y sólo
validará. Así como esto. Voy a añadir poco filete de esquinas
redondeadas. Con las herramientas de filete,
seleccionaré esta base, y salecaré esta base, y a la izquierda cambiaré
el valor de este radio, y aplicaremos un valor de 4 milímetros para este Y solo valida. Ahora nos
centraremos en otro boceto, necesitamos seleccionar esta
cara en el plano frontal. Hacemos clic aquí. seleccionar el plano frontal
y crear un boceto. Voy a seleccionar las herramientas de círculo y necesitamos comenzar
desde este punto, snap a este punto,
y necesitamos definir un círculo que se ajusta
también a este punto, que podamos chasquear aquí Entonces O del problema
es que tengo compensado. Es un problema, necesito
secarme y mover este punto, y tenemos que
chasquear en esta zona. Si no está funcionando
correctamente, silic el círculo, voy a Zoom y
rehacer la acción nuevamente, haga clic en la herramienta círculo,
necesitamos chasquear Y tenemos que
llegar a esta zona, y normalmente si
chasqueamos, tenemos dos milímetros.
Eso es perfecto. Después de hacer este tipo de trabajo, puedo crear una extrusión,
ops, saldré del
boceto extruir pero espacio No olvides aquí
vamos a fusionar el resultado, y necesito aumentar
no en este valor
voy a cambiar e invertir
las direcciones, y necesito posicionar un
valor de 60 milímetros. Letra paso 60
milímetros validar, da clic aquí, y ahora voy a
crear todo en el midle también Seleccionaré otra fase. Haremos clic en
el mismo plano de trabajo este justo en el frente
y crearemos un nuevo boceto. Presiona un set, silic este. Crea un boceto. Después de
hacer este trabajo, voy a silic mi herramienta circular y necesito ajustar
al punto central Para ello, podemos usar, por
ejemplo, esta impresión, y cuando lleguemos aquí, podemos definir el del. Cajón un círculo cambiar
las dimensiones aquí, y podemos aplicar un valor de
1.4 milímetros validar Puedo dar la vuelta
Zoom little out, salir del boceto y empacar una
extrusión con corte extra Con la herramienta tracal, podemos ir en esta dirección Solo necesitamos cruzar para
que puedas cambiar el parámetro si quieres o simplemente
puedes tirar así
para estar seguro, y solo puedes validarlo, y podemos crear este
tipo de todos en esta área. Algo que puedo
hacer en este momento, es salvar, y
será nuestra primera parte. Puedo dar click en
guardar en esta área, podemos ir a guardar a esta computadora. Para esta computadora, esta
es una parte número uno, así que voy a elaborar la
parte número uno, y haré clic en
guardar así. Algo que
vamos a hacer es reflejar esta parte para guardar
como parte número dos. Algo que puedo
hacer es usar aquí, tenemos las características del espejo,
y el plano de la cara del espejo, solo
podemos usar este de
aquí y característica para reflejar, necesito seleccionar los cuerpos
y simplemente dar clic aquí. Gracias a eso, podemos
reflejar a la izquierda. Será perfecto y solo
puedo validar. Aquí como pueden ver,
será la base de nuestra e, pero necesitamos no hacer
este tipo de trabajos. Sólo necesito repetir
y no copiar. Entenderás por qué después. Entonces damos click en espejo y una vez más,
puedo seleccionar esta. Y no voy a
aplicar fusionar dos sólidos aquí y sólo aplicar
cuerpo a espejo. Aquí. Si solo voy a esta opción, podemos encontrar la vista previa
completa aquí, tenemos la función para reflejar, y tenemos los cuerpos
para reflejar en esta área, y seleccionaré esta. Gracias a eso, puedo repetir en esta área, así como así. Esta es la primera posibilidad. La segunda posibilidad
que podemos
hacerlo es continuar con las funciones de inserción, y solo podemos usar las funciones de copia de
movimiento. No voy a
copiar en este caso, cuerpo para mover a copiar, y voy a dar click en éste, y voy a crear una
rotación así, va a ser bastante buena, así
puedo crear mi rotación, 180 grados sobre este eje. También podemos si
necesitamos movimiento de dragón, y también podemos mover dragón
en este eje así como este. También es una posibilidad. Pero las primeras cosas que hacer, creo que las mejores cosas que
hacer solo para darle la vuelta, vamos a dar la
vuelta así como así. Pondré un valor
de 180 grados,
justo aquí. 180 degres . Aquí podemos cambiar también la ubicación de algún punto de
transformación, como pueden ver,
pero en este caso, sólo
voy a dar la vuelta. No estaba funcionando
correctamente. Volvamos a hacer otra vez. Seleccionemos características. Mover copia, haga clic aquí. Voy a dar la vuelta. Voy a chasquear a 180 grados
y sólo voy a validar. Uy. Una vez más, no estaba funcionando correctamente.
Hagamos esto otra vez. Insertar figuras. Mover copia. Vamos a dar click en esta área. Dé la vuelta y necesito
llegar a 180 grados. Y aquí necesito verificar para
tener la dimensión correcta. Voy a tomar 180 grados. Sí, justo en esta área, podemos verificar 180 grados
y presionar enter, y ahora está funcionando
correctamente, así como esto. Incluso podemos crear el
offset si lo necesitamos, así podemos ir e
insertar características. Mover copia de nuevo silque
más tiempo en este. Podemos elaborar el desplazamiento en esta dirección cerca del plano
frontal así mismo. Aquí podemos mover dragón
en estas direcciones. Algo que podemos
hacer es aplicar aquí, tenemos menos ocho. Tengo que revisar algo. Normalmente, si encajamos a compensar en 38 llegaremos perfectamente a la intersección
en este plano de trabajo, y solo puedo validar perfecto Ahora voy a guardar mi trabajo
cara falsa guardar a esta computadora. Pero hay que tener cuidado
porque en este caso, necesito ir y archivar, guardar no a esta computadora. Haré clic y guardaré como nuevo. Ahora voy a definir
la parte número dos. En la computadora
se guardará guardar como nuevo para crear la
parte número dos. Ahora tenemos dos partes
como puedes ver, la parte número uno y
el carrito número dos.
121. Parte de la bisagra 2: Vamos a continuar con
la creación de esta bisagra. Podemos volver a
la parte número uno, así que aquí esta es la
parte número uno. En la Parte número uno,
algo que vamos a hacer es crear un
nuevo plano de referencia. Este nuevo
plano de referencia irá directamente. Podemos sd por ejemplo, esta fase, y podemos
crear un plano de desplazamiento. El plano de desplazamiento,
sólo podemos definir un pequeño valor. Vamos a pisar algo así como ocho para la
distancia de desplazamiento, validar. Voy a dar click en este
avión. Crea un boceto. Después de realizar este
trabajo, crearemos múltiples rectángulos rectángulos de
esquina Voy a hacer zoom poco justo aquí, y voy a chasquear a
este punto primero, y necesitamos crear
múltiples rectángulos. Yo creo estos rectángulos, y necesito introducir unas
dimensiones en esta área Aquí necesitamos
tener unas dimensiones, y esta
tendrá un valor de 12. Después de este,
tenemos un valor de cuatro, necesito repetir mucho
rectángulo así. Cada vez que creo un
rectángulo justo aquí, y hago clic en esta
línea y defino 12. Uno de los problemas es que los otros rectángulos se pueden
mover como se puede ver Por eso es mejor
ingresar una distancia de restricción. Primero, vamos a crear
múltiples rectángulos. Así como esto, necesito
crear exactamente cinco rectángulos. Entenderás por qué, y el último se
romperá hasta estas esquinas. Así que definamos las dimensiones
inteligentes. Haré clic en mi herramienta de dimensión
inteligente, seleccionaré esta primera y definiré 12. Voy a dar click en el
segundo y definiré 12. El total es de 60, lo que cinco por 12, vamos a repuntar 60 Aquí puedo cumplir 12 también, aquí definiremos 12. Normalmente el último, voy a tener una dimensión impulsada
con 12 también, perfecto. Después de hacer este tipo de trabajo, puedo crear una
extrusión en esta parte, así saldré de mi boceto. Zoom poco
y voy a crear una extrusión pero con corte extruido En esta área, voy
a poder extruir por ejemplo ésta, y extruir ésta Apenas los dos inducen a
éste y a éste. Y sólo voy a validar y
voy a obtener este render. Ahora necesito hacer esto
en mi parte número dos, pero esta vez vamos a eliminar esta parte y
vamos a eliminar esta parte. Entonces, ¿cómo hacer esto?
Puedo ir a cinco aquí, y puedo abrir o simplemente puedo abrir resentir parte uno parte dos, o simplemente puedes hacer clic en abrir Va a ser lo mismo
porque si hago clic en abrir, también
puedo seleccionar mi parte. Dependiendo de lo
que quiera hacer, puedo ir a cinco, por ejemplo, abrir resentir parte número dos, y puedo repetir el proceso Voy a definir un
plano de referencia porque aquí, nuevas placas de referencia
deslizan esta cara, y una vez más
ocho milímetros Vamos a hacer clic en este
plano de referencia, crear un boceto. Una vez más, deslizaremos
la herramienta de rectángulo, encajaremos para crear un primer
rectángulo aquí Elabora una segunda, crea una tercera en
estas direcciones. Elabora un cuatro unos y artesanalmente, el quinto, el
último aquí. Es muy conveniente
chasquear con este software. Es extremadamente ergonómico,
y
volveré a mi punto de vista,
normal de dos vistas. Voy a definir mis
diferentes dimensiones. Pequeña dimensión,
cada vez solo
necesito aplicar un valor de 12. 12 para éste. D
12 para éste. 12 validan con
ter, 12 validan, y esta aplicaremos
una dimensión conducida con 12 porque tenemos una validación total de
60 milímetros En esta parte, número dos, saldremos del boceto
y extrusión de cratón Para extruir, puedo
usar el corte extruido, pero esta vez en su lugar para
usar este y este, seleccionaré este, salecto este y
silic este Voy a ir por la izquierda y validar este extruion, perfecto Gracias a eso, tenemos
las dos partes justo aquí. Algo que tengo que hacer
es romper dos partes más. Primero, cuando voy por esta zona, necesito guardar aquí esta parte. Necesito guardar en mi
computadora una vez más. Si solo vuelvo
a mi parte al rec nosotros la parte
número uno justo aquí, y podemos dar click en Seguro a esta computadora. Algo que voy a hacer
es crear una nueva parte, cinco nuevas partes, validar, y voy a activar una
vez más esta y esta, y voy a crear un nuevo
elemento en el plano frontal. Necesito resbalar el
plano frontal y elaborar un boceto. En este plano frontal,
usaremos la herramienta de círculo simplemente encajaremos un círculo pequeño para poder
enlazar mis dos bisagras, y aquí a la izquierda, voy a definir un valor El valor tiene que ser 2.4. Aquí 2.4 para el
radio, así como esto. Y voy a poder validar y algo que voy a
hacer para salir de mi boceto. Después de salir del
boceto, tengo 2.4, puedo extruir aquí, y vamos a ir en
las dos direcciones Voy a ir las dos
direcciones con plano medio, y voy a aumentar el valor con el valor de
60 milímetros, por lo que significa el
tamaño de mi bisagra, y sólo voy a validar. Uno de los problemas
es que probablemente sea demasiado grande porque si vuelvo aquí, entonces creé una nueva parte, pero aquí tenemos la parte uno y
la parte número dos. Primero, voy a guardar este
y voy a entrar en el expediente. Guardar en esta computadora, y voy a definir primero la
parte número tres. Algo que
puedo hacer es ir
bien y aquí abrir el recon, podemos volver a
la parte número dos Cuando vamos a esta zona, tenemos este tipo de círculo. Aquí tenemos un círculo,
como pueden ver, uno de los problemas es
atraído algo con 1.4 para el radio, por
lo que 2.8 diámetros. Es por eso que necesito volver
a aquí en esta área porque si
creo un boceto aquí, y como pueden ver unos
círculos curt justo en esta zona Concretamente, cuál es el
tamaño de este círculo, es 1.4 para el radio Necesito salir de mi boceto. Nuevamente, salga del boceto, vaya en archivo. Abierto reciente. Seleccionaré mis números de
pieza s.
necesito cambiarlo
para el boceto, y es el boceto. Voy a seleccionar aquí. Tenemos que seleccionar los círculos, y sí, aquí cometí un error, así que necesitamos filmar 1.4 limters, validar, salir del boceto, y ahora es bastante mejor Lo último que tengo que
hacer en este caso,
es dar click en esta cara, elaborar un nuevo boceto. Así que haz clic aquí. Éste, crea un boceto. Voy a crear otro círculo un
poco más grande en esta área, y voy a definir un valor de
dos para el radio validar, salir del boceto, crear una pequeña extrusión,
extruir base de bus, con una sola
dirección usando ciego, y voy a reducir el valor con sólo dos
milímetros justo aquí Sólo voy a validar para
crear este tipo de canta. Son los números par
donde podemos ir y fallar, guardar en esta computadora,
y voy a elaborar mi
última parte, archivo, nuevas partes, y solo
voy a validar. En esta nueva parte,
voy a activar esta y voy a
activar esta. En esta nueva parte,
voy a resbalar en ningún momento el plano frontal cta sketch En este plano frontal,
definiremos un pequeño círculo desde el centro, y definiré un
valor de dos milímetros Validar, salir del boceto. Deje zoom little bit craton
extrusión, extruir la base del bus. Podemos aplicar un
valor para éste. Podemos ir en las direcciones o. Será preti mejor, y voy a aplicar un valor
de dos y solo validar Después de hacer este trabajo, iré y archivaré,
guardaré en esta computadora. Voy a definir la
parte número cuatro. Ahora podemos encontrar cuatro
partes y será perfecto si queremos trabajar, por
ejemplo, con un montaje. Después de guardar la parte
diferente, podemos seguir abierto resent y seleccionaré
la pieza número uno, y luego podremos agregar materiales y también
crear ensamblaje
122. Parte de la bisagra 3: Vamos a continuar, y voy a agregar materiales
en las diferentes partes. Primeras cosas que hacer en cada
parte, cuando
vayamos aquí, podemos cambiar y podemos
desactivar esta vista Entonces primero, se puede desactivar la vista del elemento
diferente También podemos incluso hacer clic aquí y enfocarnos en
este tipo de vista. Vamos a añadir el material. Cada vez que selecciones la pieza, podrás ir sobre las características del
material, y algunos materiales
que podamos usar, iremos por la derecha, y aquí vamos a aplicar
unos nuevos materiales. Bien diferente tipo
de características del material, podemos dar click en éste y
algo que vamos a usar, podemos usar algo
así como pulir frío. Después de ver este,
iré por la izquierda, me quedaré con los parámetros y algo que
podamos usar aquí. Tenemos algunos
parámetros avanzados también. En el parámetro avanzado, puedo enfocarme en la
parte número uno. Iluminación también, y voy a aumentar poco
las cantidades especulares A la cantidad especular, ponemos esto también a la vez
y reflexiones especulares Voy a aumentar también
poco en esta área. Voy a poner éste en 0.8. Cantidad de reflexión
aquí podemos mantener, así que sólo puedo aplicar uno
y 0.8, uno y 0.8. Está bien para esta primera
parte y vamos a repetir el proceso para
las diferentes partes. Puedo validar este
y seleccionaré archivo, y ya tengo mi
elemento diferente abierto, pero puedo
ir directamente a abrir reciente. Entonces, gracias a eso, no
necesito cambiar de ventana. Automáticamente, puedo cambiar
de uno a otro. También puedo entrar en el archivo primero
y guardar en esta computadora. Vamos a hacer clic en el archivo. Abre reciente y vamos a seleccionar la
parte número dos. Esta es una parte número dos. Una vez más puedo dar click aquí y ocultar el elemento
diferente. Voy a poder quemar
esta zona perfecta. Y material selector también. Seleccionemos la
parte número dos. En la Parte número
dos opciones de material, y voy a hacer el mismo tipo
de trabajo que seleccionaré aquí. También tenemos este tipo de
material que podemos elegir, pero definitivamente aluminio
aquí en opciones de metales. Seleccionaré otro, y directamente, podemos usar
el glt polaco para que este Voy a ir por la izquierda una vez
más iluminaciones, y aquí aumentaremos
la cantidad a una, y aquí cambiaremos
la cantidad a 0.8 Perfecto. Después de hacer este
trabajo, puedo validar. Este será el render, e iré a archivar y
guardar en esta computadora. Después vamos a abrir el pedido uno, así que abra el
número de parte reciente s. w este, podemos una vez más ocultar esto y obtener la vista sombreada Una vez más
definiré el material, silicaré los números de pieza s
y editaré la apariencia Voy a ir por la izquierda, metales, y voy a silic
una vez más el pulido frío, G a la izquierda, y vamos a repetir el proceso
con la iluminación, aumentando el valor de uno, y t sólo cambiar la cantidad
especular por 0.8 Yo sólo voy a validar éste. Seleccionaré archivo y solo
guardaré en esta computadora. Voy a elaborar el último, así que iremos al expediente y abriremos
directamente la
parte número cuatro reciente. Una vez más
voy a hacer clic aquí para ocultar los diferentes ejes, diferente plano de construcción, y voy a cambiar por
el estilo de visualización, y seleccionaré sombreado Seleccionaré la
parte número cuatro, y en la parte número cuatro, activaré una
vez más los mismos materiales,
metales, y podemos
seleccionar prans de pulido Iré por la
izquierda, iluminaciones, aumentaré la
cantidad especular a uno y cambiaré el sprit especular
con un Sólo lo voy a
validar, da clic aquí. Y también podemos archivar y servir
directamente a esta computadora. Ahora tengo mis cuatro
partes y
podremos ensamblar cráteres
usando estas diferentes partes
123. Parte de la bisagra 4: Vamos a continuar con
esta formación y para ello, podemos crear un montaje. Para realizar este tipo de trabajos, primero que hay que hacer es
crear un nuevo documento. Iremos y archivaremos nuevo, y podremos crear un nuevo documento y
seleccionaremos ensamblaje justo aquí. Después de hacer este trabajo, sólo
voy a validar, crear mi nuevo montaje, y lo primero que hay que hacer es importar la parte diferente. Como se explicó antes
tienes manera diferente. Una de las mejores
cosas que hacer es ir directamente al componente de inserción. Y aquí en el documento abierto, tengo mi
parte diferente ubicada aquí. Pero como te expliqué antes, también
puedes seleccionar
directamente también desde tu computadora si
guardas en tu computadora. Algo que puedo hacer es
seleccionar mi parte número uno, y arrastrar y mover la parte
número uno justo aquí. Puedes hacer doble
clic en esta área. Puedo Zoom poco I y vamos a saltar el
valor de 90 grados, y voy a poner mi primera
parte alrededor de esta zona. Perfecto. Ahora necesito insertar mi segunda parte para insertar
la segunda parte insertar componente, parte número dos, y puedes
hacer doble clic y puedes moverte
por esta área, y colocaré la
segunda parte alrededor esta parte alrededor de esta
posición, esta ubicación. Vamos a resbalar una
vez más inserte el componente. Voy a seccionar el número de pieza su. Haga doble clic en
este número de pieza S, y voy a definir el
número de pieza su alrededor de esta área. Voy a seleccionar insertar
componente una vez
más definir el número de
pieza cuatro, y hacer doble clic para
posicionar para seleccionar el Par número cuatro y posicionar éste
alrededor de esta área. Tan Perfecto. Ahora en el árbol de
construcción, como pueden ver, tenemos la parte número uno, la parte número dos,
la parte número tres, y la parte número cuatro. Necesitamos agregar una relación entre estos
diferentes elementos. La primera relación
que voy a ser aplicar, es entre
ésta y ésta. Para ello, podemos abrir
las características mate. En las características mate, tenemos diferentes
tipos de opciones. Algo que puedo
hacer es por ejemplo en esta parte, puedo definir uno del círculo. Podemos vincular por
ejemplo este punto, y es posible vincular
este punto a éste, o podemos vincular
por ejemplo solo esta fase
a otra fase. Tenemos diferentes
tipos de opciones. Vamos por ejemplo, dar click
en esta cara, justo aquí, puedo seleccionar esta fase, donde quiero ir, solo
quiero ir a esta cara. Voy a ir click izquierdo
y click izquierdo y como puedes ver ahora,
tenemos coincidencia Pero es sólo coincidencia, así que no tenemos
algo perfectamente No tenemos concéntricos. Una de las mejores cosas para hacer, podemos cambiar eso. Voy a presionar un skep aquí, y volveré
en esta dirección Una de las mejores cosas
para hacer, también podemos salic por ejemplo esta de aquí, y podemos seleccionar esta también L et's rehacen esta opción. Cilic mat una vez más
y silic para muestra aquí. Tenemos el interior
del círculo y aquí
tenemos el interior. Podemos simplemente poner así
y después de compensar. Yo puedo validar primero. Después puedo usar una
vez más las selecciones, y podemos dar click
en esta aquí. Se puede dar click por ejemplo aquí, y voy a poder
poner éste justo aquí. Y eso es todo. Ahora
coincide a la perfección. En dos pasos, podemos hacer este
tipo de for. Es perfecto. Ahora bien, algo que
me gustaría hacer es vincular éste. Cómo vincular esta, primero, puedo dar click en esta parte. Significa las caras, y voy a poder vincular estas caras a ésta
así como esta. Gracias a eso, puedo
poner éste justo aquí. Ahora quiero crear el offset. Tengo diferentes opciones. Una de las mejores cosas para
hacer podemos crear offset, si solo lo valido aquí. También podemos tener la posibilidad hacer click tal vez si hago
zoom un poco, sí, puedo dar click aquí, este ritmo, y voy a poder vincular
este ritmo a esta cara. Perfecto. Gracias a eso, no
necesito arrastrar y mover el elemento directamente dentro. Y sólo puedo validar
esta relación. La última relación que puedo aplicarla es con este elemento. Solo necesito vincular
directamente esta cara, y puedo vincular directamente
esta cara a esta de aquí, pero necesito dar click aquí. Si hago clic aquí para aquí, no
va a funcionar correctamente. Va a quitar este borde
y quitar este borde. Si haces clic directamente
en esta, y vas directamente
a esta área, aquí, como puedes ver,
no está funcionando correctamente. Aquí tenemos una cara,
esto es un bos extruir, y solo volvamos, clic aquí, y
podemos ir por esta área Pero el elemento como puedes
ver quedará encerrado aquí. Puedo validar. Puedo dar
click en este de aquí. Si haces clic en la
parte superior de esta cara, también
podemos arrastrar y movernos aquí. Es casi bueno, pero
necesitamos crear el offset. En este tipo de casos, si quiero crear el offset, tal vez va
a ser difícil. Sólo podemos arrastrar y
mover el elemento. En este tipo de casos,
no es sumamente conveniente. Algo que puedo
hacer solo para validar, seleccionar mi P número cuatro, y podemos arrastrar y mover
la parte número cuatro, pero como pueden ver
no está funcionando correctamente por una simple razón que
tenemos la restricción. Tengo mitón en mi ensamble,
puedo quitarle esta. Sí. Puedo quitar esta. Sí. Ahora si selecciono
mi número de pieza C, cuatro, tengo la libertad
de arrastrar y mover. Algo que podemos
hacer es usar a Matt. Este tipo de caso,
podemos usar advents, y podemos seleccionar
el centro del perfil Cuando damos clic en el
centro de perfil, puedes dar click aquí, él definirá el centro
de perfil, y nosotros podemos dar click aquí, él definirá el centro
de perfil. Como puedes ver
va a funcionar correctamente. Tenemos esta opción
interesante para trabajar con el centro de perfil, y solo puedo validarla y
está bien para este montaje. Como puedes ver es conveniente, y fue un ejemplo perfecto de
lo que puedes hacer. Puedes crear diferentes partes, puedes agregar materiales, y luego puedes vincular estas diferentes partes
como puedes ver.
124. Parte del banco 1: En este entrenamiento, vamos a ver cómo crear un banquillo. Para que esto cree este
banco, primero que hacer, seleccionaré el plano correcto, y crearé un boceto. Algo que voy a
hacer para agregar guía. Seleccionaré mis herramientas
de línea aquí. Con las herramientas de línea, tenemos la posibilidad de elaborar una línea, así puedo comenzar con una
línea en las direcciones, y esta línea,
voy a definir un valor. Para que pueda dar click aquí. Y voy a definir un
valor a la izquierda, y definiré un valor de 40. Entonces elaboraré una segunda línea en esta dirección a la izquierda, justo aquí, y voy a cambiar el tamaño de esta
línea y definiré 30. Después voy a crear
otra línea, a
partir de esta parte, ir por la izquierda también. En esta línea, voy a
definir otro valor, y voy a grabar 34. Gracias a eso, voy a
poder crear otra línea desde este punto hasta este
punto, así como ésta. Después de hacer este tipo de trabajo, puedo presionar un scape, volver a
vender mi herramienta de línea y elaborar una línea en
estas direcciones. Esta línea, voy a
definir un valor. El valor será
cuatro, así como así. Voy a procesar cap
seleccionar mis herramientas de línea, definir una pequeña línea
en esta dirección. Proceso p, haga clic en esta línea, y defina un valor
de cuatro milímetros, y luego crearé otra línea de esta
parte a esta parte, y definiré también un
valor de 4 milímetros Voy a terminar con
esta línea para chasquear de este punto a este punto.
Entonces está bien para eso. Ahora necesito dar click en esta
línea y presionar Eliminar. Y da click en éste y
pulsa Eliminar también y da click en el pequeño aquí y pulsa
Eliminar también en el teclado. Después de hacer este tipo de trabajos, puedo repetir el
proceso a la derecha. Y para ello,
puedo reflejar entidad. Entidad a espejo,
seleccionaré todo este elemento
con un marco de selección. Copia, espejo murciélago, y
seleccionaremos esta línea. Y gracias a eso, puedo repetir el proceso y simplemente
validar mi espejo. Para ir mucho si utilizo
mis dimensiones inteligentes, aquí vamos a tener un valor
de 44, así como así. Aquí tenemos un valor de 40. Si voy en esta dirección, tengo un valor de 68. Si voy en esta
dirección valor de 60, y aquí tenemos apenas un
valor de cuatro en esta zona. Entonces puedes agregar este valor, pero no puedes
aplicar este valor. Fue sólo para mostrarte la dimensión final que
obtenemos al final. Entonces ahora está bien para eso. Podemos salir del boceto. Así que simplemente salga del boceto aquí y cree un extruion
con base de bus extra Lo que voy a poder hacer, podemos ir en dos
direcciones, puntos Midle Iremos sólo en una dirección. Voy a cambiar el
valor justo aquí, y voy a cinta
de valor de cuatro milímetros Después de eso, solo voy a
validar mi extrusión. Quiero cambiar la
posición del cuerpo sólido. Ahora tengo un cuerpo, quiero
cambiar la posición. Se puede ver este cuerpo
sólido aquí, y necesitamos
cambiar la posición. Voy a ir en esta zona insertar, y podemos seleccionar en las
características, mover copia. Como ya expliqué antes,
cuerpo para mover copia, seleccionaré éste,
y voy a ir por la izquierda. Aquí puedo arrastrar y moverme en esta dirección y simplemente
definir valor específico. Entonces, qué valor voy a definir, definiré un valor
de 80 así. Después de ingresar el valor de 80, se
puede crear una copia o no. No necesito crear una copia, y solo voy a validar. Es perfecto porque
puedo crear una simetría de este
cuerpo a la derecha, y voy a mantener el plano correcto. Voy a usar el
plano correcto como base. Así que vamos a seleccionar las características
del espejo. Aquí necesitamos cambiar las
características para reflejar. Voy a quitar este, y tenemos que hacer clic
en cuerpo para reflejar. Y voy a manchar
este cuerpo justo aquí. Aquí ha fusionado sólido, necesita desactivar sólidos
fusionados o no
tendrá un renderizado No va a funcionar,
y yo sólo voy a validar. Pero por qué tengo este mensaje por una sencilla razón de que necesito salck el plano de la cara del espejo Voy a manchar éste y
puedo repetir en esta dirección. Entonces ahora después de hacer este trabajo, voy a crear otro boceto y otro boceto
justo en esta cara. Entonces puedo dar click aquí, esta cara. Crea un boceto. Simplemente usaré mis herramientas
rectángulo rectángulo de esquina para ajustar a este punto y llegar
hasta este punto. Haz esto. Saldré de mi boceto,
crearé una extrusión. Entonces voy a usar base extruir aquí. Aquí puedo fusionar
el resultado o nuez. Si quiero agregar
otro elemento, a mejor no necesito fusionarme, y voy a aplicar un valor de cuatro milímetros
y solo validar Gracias a eso, voy a
tener tres cuerpos y hacer algo como esto. Entonces está bien para eso tenemos
esta base para este bene.
125. Parte 2 del banco: Vamos a continuar
con esta bancada. Algo que
vamos a hacer, es elaborar otra parte. Para ello, seleccionaré. Tenemos que enfocarnos
en esta cara aquí. Puedo dar click en esta
cara y elaborar un boceto para estar en esta área. Primero cosas que hacer
con las herramientas de línea, voy a aros
volver a esta vista Con las herramientas de línea,
saltaré hasta este punto y elaboraré una
línea en las direcciones. Aquí. Después de que pueda dar
click en mi línea, podemos definir carril. Entonces, qué carril, vamos a
definir poco demasiado. Puedo definir 60, y podemos definir también ángulos. Voy a reducir
pedacitos de ángulos. Voy a definir ángulos aquí, tenemos 96 aquí 94. Creo que 96 va a ser bastante bueno. Después de hacer este tipo de trabajos, puedo validar mi línea. Vendiendo mi herramienta de línea otra vez, crat línea pequeña en
estas direcciones aquí Y da click en esta línea, definimos dimensiones de cuatro,
para que podamos tomar cuatro. Validar esta línea.
Crear una línea no descendente Da click en este punto. Esta dirección, presione escape o ingrese
directamente el
valor si lo prefiere, y voy a aplicar un valor
de cuatro milímetros Entonces con mi herramienta de línea, voy a crear y dow line
desde este punto hasta esta impresión. Entonces después de eso, seleccionemos aquí
las herramientas de rectángulo. Y Rectángulo de esquina,
voy a chasquear a este punto. Entonces aquí podemos chasquear a este
punto y crear rectángulos. Voy a presionar una scap, dar
clic en esta línea de los rectángulos para definir
el valor de 20 milímetros Y da click en esta línea
del rectángulo y
define cuatro limter Después de eso,
usaré mis herramientas de línea, y aquí podemos pasar de
esta parte a esta parte, y pasar de esta
parte a esta parte. Algo que
lo haré para lijar mi herramienta de línea, chasquear aquí hasta esta parte y
permanecer en el mismo eje scap Da click en mis
herramientas de línea y simplemente arrastra y muévete aquí,
igual que esto también. Algo que necesito hacerlo
para usar mis dimensiones inteligentes, y De esta línea a esta línea, puedo definir un valor de cuatro
milímetros, así como así Uno de los problemas es que se
va a mover un poco. Por eso voy
a volver justo aquí. Y si no quiero tener
este problema, voy a rehacer. Si no quiero
tener este problema, usaré una vez
más una herramienta de dimensión inteligente, así aplicaré este valor
para tener un valor de restricción. Aquí este valor para tener un valor de
restricción también, 24. Ahora bien, si presiono aquí, y defino un valor
de cuatro milímetros, será Pty mejor. Y ahora puedo ajustar
con entidad stream. Haga clic aquí para ajustar y
haga clic aquí para ajustar. Aquí tenemos un punto der, pero también podemos eliminar
esta línea y simplemente presionar una scap y
extender esta línea ahora Entonces si me quito esto,
por ejemplo, éste, puedo extender mi línea hasta que
encaje a este punto.
Y eso es todo. Entonces después de este puedo quitar
si ya no quiero, solo
agrego un filete de boceto. Entonces Sketch empalme, haga clic en
esta línea y esta línea. Voy a quitar mantener
restricción esquina, y voy a activar
creo que un valor de cuatro. Y voy a repetir el proceso
con también filete de boceto, aquí y aquí, Aidate, cuatro, y puedo
continuar aquí y aquí Sí. Y también aquí y
aquí y solo aidate Está bien para eso. Yo
creé este elemento. Solo podemos validar, y saldré de mi boceto
para crear una extrusión. Base extra de autobús,
vamos a entrar, por lo que significa en las indicaciones del
pedido. Pondré un valor de cuatro
milímetros y
desactivaré resultado de fusión
para crear un nuevo cuerpo Gracias a eso, sólo
puedo validar. Aquí. Algo que voy hacer entonces es agregar un
espejo una vez más. Así espejo. Vamos a
cambiar aquí cuerpo a espejo, y seleccionaré este cuerpo. Plano de fase espejo, plano derecho. Y aquí no vamos a
fusionar lo sólido. Entonces solo valida, puedo
quedarme en mi cuerpo sólido. Tengo múltiples cuerpos sólidos, y voy a crear
otro haciendo clic en esta cara, crearé un boceto. Y para elaborar este boceto, elaboraré una línea como guía primero yendo
por estas direcciones. Voy a ir a la izquierda haga clic aquí, y voy a cambiar el valor,
por ejemplo, fimeter Después de hacer este tipo de trabajo, voy a crear una segunda línea
comenzando aquí en esta área, y tenemos que
chasquear en esta área. Pero primero cosas que hacer, iré por estas
direcciones hasta aquí. Voy a dar click en mi línea, definir valor, solo
pasemos un valor de 46. Seleccione de nuevo mi herramienta de línea. Snap aquí a este de aquí. Necesito crear ano line. Después de eso, algo que
podamos hacerlo para seguir. Entonces necesitamos crear
algo perpendicular aquí. Y necesito volver en estas direcciones y tener
algo perpendicular también. Si tomo esta línea, st bofetada a este
punto a este punto, voy a tener algo
perpendicular Después de hacer este tipo de trabajo, si hago zoom así tengo mi elemento, puedo hacer un poco el zoom. Normalmente, tengo todas las opciones de
bofetadas activadas. Sólo puedo quitar mi pequeña línea que pongo como
guía aquí presiona eliminar, y voy a salir de mi
boceto así como así. Pero creo que voy
a cambiar algo. Volveré a mi boceto, editaré el boceto, y
algo que haré. No quiero tener
esta perpendicular, así que voy a arrastrar y
mover esta línea. Arrastraré y moveré esta línea y eliminaré esta.
Voy a cambiar un poco. Haré clic en mi herramienta de
línea y solo haré algo en la
dirección, así como así. Entonces iré aquí y solo haré algo
en esta dirección. Concreto será
paralelo a esta línea. Después solo necesito ajustar
este punto a este punto, y solo necesito
chasquear este punto. Vaya, chasquea este punto a
este punto. ¿Está funcionando? Necesito desactivar esta. Aros clic para desactivar
mi tensión cruzada. Ahora, sí, puedo chasquear a este
punto. Está bien para eso. Puedo salir de mi boceto,
crear extrusión, así seleccionaré este boceto. Extruir ambas bases. Iré en estas direcciones. Desactivaré
merge para resultar y algo que podamos hacer
dirección que pueda usar hasta el siguiente, y solo voy a
validar así Ahora tengo seis cuerpos diferentes y tenemos todos estos
base para nuestra banqueta.
126. Parte de banco 3: Vamos a continuar. Y algo que
vamos a hacer es agregar aquí, vamos a
elaborar diferentes ts. Y para esto, voy a dar
click en esta cara primero y
editaré el boceto. Aquí en esta zona aros. Voy a
volver. Sí, da click en esta cara y croquis de Crato Sí. Voy a definir rectángulos. Aquí podemos encontrar el
centro en esta zona. Puedo usar mis herramientas de
rectángulo central, chasquear al centro e
irme al vivo aquí. Después de hacer este tipo de trabajo, puedo Zoom poco, haga clic aquí, y podemos definir un valor de apenas cuatro milímetros Y algo que
me gustaría
hacer es repetir este proceso. Pero si no quiero
tener problemas de inicio, necesito quitar el punto
aquí, el punto aquí, así que significa todas las restricciones de opción de
ajuste
que tenemos en esta área porque quiero usar la función de
patrón de boceto lineal Entonces usaré las características de patrón de
boceto lineal. Primero, yo eje de limo, podemos dar click sobre por ejemplo
esta línea, esta arista, y después de hacer
este tipo de trabajo, puedo definir un número, y puedo definir
también aquí valor Aquí se muestran los
sts enter para saltar, así tenemos las direcciones donde
la dimensión es espaciado. Pero como puedes ver
no está funcionando correctamente. Creo que tengo algo una vez
más sobre puntos cortos. Vamos a hacer zoom un poco. A lo mejor soy algo
coincidente justo aquí. Desactivaré limo y
presionaré eliminar en el teclado. Ahora se ve mejor. Puedo repetir mis patrones de
croquis lineales. Vamos a hacer clic en el eje. Significa estas direcciones. Después lo haré, sí, olvidé definir la
entidad a los patrones, así que necesito seleccionar esta línea. Necesito ver esta línea, esta línea, y la última línea
será ésta así. Aquí en esta área,
puedo definir el número. Y aquí puedo definir también las dimensiones.
Entonces tenemos cuatro. Si, por ejemplo,
aumento, obtendré este render,
creo que es demasiado. También puedes voltear las
direcciones si lo necesitas. Vamos a reducir
aquí, tenemos dos. Voy a tratar de reducir con ocho, y vamos a poner, creo que cuatro entidad va ser perfecto para
lo que quiero hacer, y tenemos un valor
de ocho milímetros Si aumento un poquito
nueve, será demasiado. A lo mejor pueda enfocarme
con ocho puntos, algo así como 8.4, y
sería bastante genial. Después de hacer este trabajo, sólo
puedo validar. Voy a repetir
el proceso del otro lado. Y voy a usar entidad espejo. Copia, entidad a espejo, voy a crear un marco de
selección de este elemento, espejo o tope y
voy a definir esta línea. Después sólo puedo validar, y voy a repuntar este render Después de eso, puedo
salir de mi boceto, elaborar una extrusión, y
usaré el corte de extracto. Iremos en esta dirección. Como puedes ver que
es demasiado, no
necesitamos ir con
todo esto, pero está bien. Va a funcionar, y
puedo elaborar mi corte. Ahora vamos a repetir el
mismo tipo de proceso, pero esta vez donde
en esta cara. Vamos a hacer clic en esta
cara, manualidades para bosquejar. Uno de los problemas es que no tengo directamente
mi punto Midl Para encontrar mi punto MDL, tengo diferente tipo de opción La mejor opción es definir
una línea de aquí a aquí. Y presionaré una
scap y para definir una línea oder de este
punto a este punto Aunque creo que podría
definir una línea aquí y tal vez facilt mis
herramientas de rectángulo desde el centro Creo que
tal vez fue posible definir el centro, pero va a estar bien.
Vamos a usar esta. Y voy a elaborar mis rectángulos, dar click en esta línea, y voy a definir un valor de
cuatro milímetros Aquí eliminaré la restricción diferente de Una
restricción diferente coincidente. Voy a quitar este
diferente dentro en restricción después de
hacer este tipo de trabajo, y voy a quitar también esta
línea y quitar esta línea. Ahora puedo repetir el proceso una vez más seleccionar entidad
espejo. Una entidad no ner, seleccione los
primeros patrones de croquis lineales. En las entidades de patrones lineales, definiré
entidad a patrones, y seleccionaré
esta línea, esta línea, esta línea y esta línea, y seleccionaré eje y eje, seleccionaré esta línea. Pero la exhibición
va a ser demasiado. Si repito así, aunque repito con
cuatro, será demasiado. Yo sólo voy a aplicar, creo que sí, solo aplico Si. Voy a reducir vamos solo
paso, algo así como ocho, Zoom poco, y voy a aumentar con
tal vez nueve demasiado. Rosa puedo tocar como 1.4, así como así, y
voy a validar. L et's repiten el proceso en
el otro lado, simetrías, entidad
espejo entidad a espejo, y seleccionaré éste, tope
espejo, y seleccionaré Aquí está el problema si no
tenemos línea. Antes de hacer este tipo de trabajos, necesito cráter a línea Voy a hacer manualidades para alinearse
en el midle aquí. Aquí podemos encontrar
el punto de medalla, y voy a elaborar una línea de este punto a este punto
y tan solo presionaré ke. Después de hacer este
trabajo, una vez más, entidad
espejo, entidad a espejo. Así podemos crear un
marco de selecciones, copy, mirror o bat, esta línea, y solo
podemos validar. Entonces voy a puñetazos esta
línea, puedo borrar. Ya no necesito. Salga
del boceto así mismo. Vamos a encajar una extion
extruir corte en las direcciones,
extruir corte, y yo
sólo voy a validar así Uno de los problemas es no es
lo que quiero hacer porque necesito seleccionar
el boceto correcto. Vamos a hacer esto otra vez. Voy a s mi boceto justo aquí, extruir corte, y puedo
ir en esta dirección Normalmente, va
a funcionar correctamente, pero como se puede ver,
nosotros de éste. ¿Por qué obtenemos éste? Sí, por una sencilla razón
que abrimos en esta zona. Necesito hacer algo
un poco mejor. Así que aquí tienes
el alcance de la característica, y puedes seleccionar todo el cuerpo. Y si selecciono todo el cuerpo, obtendremos este render también. Aquí es donde
no es bastante bueno. Necesito hacer algún ajuste. Algo que voy a hacer es repetir el proceso, extraer corte Primero,
seleccionaré este boceto, extraeré corte, y aquí
pondremos de todos los cuerpos Yo sólo voy a validar todos los cuerpos y ahora va
a funcionar correctamente. Entonces está bien para eso.
Yo sólo puedo terminar con tal vez pueda extruir aquí A lo mejor sólo pueda
terminar en esta área. Da click en esta cara, y voy a aplicar un pequeño
filete en esta cara Sólo voy a validar
con el valor, así que necesito reducir mi valor. Incluso si aplicas dos,
ya es demasiado, solo, aplica un valor de uno, y solo
voy a validar así. Voy a ir también por la derecha. Zoom poco, da clic
aquí, activa filet. Y una vez más,
voy a aplicar 1 milímetro, y sólo voy a validar
127. Parte de banco 4: Vamos a seguir
con esta bancada. Algo que vamos a hacer primero es
cambiar la pantalla. Entonces iré en esta zona, desactivaré las
diferentes vistas del plano y en el centro para desactivar
estas vistas del También voy a desactivar la vista de la cred
y simplemente dar clic aquí Activar, sombreado. Después de hacer este tipo de trabajos, si quiero agregar materiales. Puedo ir en esta área y
abrir los paneles de apariencia. Creo que voy a aplicar los mismos materiales
en toda mi banqueta. Entonces podemos ir por la
izquierda y podemos encontrar una lista de diferentes
materiales aquí. También puedes aplicar un color. Puedo ir a tener
diferentes opciones. Si solo quiero
algo en metales, puedo seleccionar uno de estos. Por ejemplo, si quería
algo más como plásticos, también
puedo seleccionar uno de estos. Tomemos un ejemplo
también sobre la madera. Para esto, puedes seleccionar
orgánicos, y dentro de orgánicos, puedes seleccionar
madera, y tienes diferente tipo de alimento
que puedes aplicar. Por ejemplo, aplico este,
puedo hacer zoom
un poco, y con esto, puedes escalar, como me
explicaron antes, tu material usando
estas características. Esto puede escalar aquí
usando estos materiales. No es exactamente
lo que quiero hacer. Volveré con las opciones. Volveré a hacer clic en
las características del material. Solo voy a volver
con algo metalizado basico metalicos, y tenemos estos
diferentes tipos de opciones También puedo usar esta e
interesante como puedes ver, y también puedes escalar si
quieres . Vamos a hacer clic aquí. Aplica algo así como aluminio pulido
básico
que usamos mucho, y voy a aumentar poco el reflejo con
las opciones una vez más, así iré por la izquierda. Y aquí tenemos alguna característica
avanzada. Cuando hago clic en características
avanzadas, puedo ver la iluminación, y tenemos las cantidades
difusas, lo que me gusta hacerlo
generalmente para aumentar las cantidades especulares,
y
el especular también
esparce el azulado Gracias a eso, podemos tener
más reflexiones aquí. Después de hacer este tipo de trabajo, solo
puedo validar,
y eso es todo. Terminamos con este
tipo de creación. Si solo quieres introducir un ambiente
de fondo. Como te expliqué antes tienes una lista de diferentes
tipos de ambiente. También puedes administrar tu entorno
favorito, y si quieres
agregar más ambiente, puedes simplemente dar click aquí. Cuando haces clic aquí,
puedes administrar favorito, y puedes agregar nuevo
ambiente como por ejemplo, yo quería agregar este, este, tal
vez este, o este. Puedo agregar estos
diferentes y después
aparecerán en esta
área. Como se puede ver. Aquí, solo tenemos otro
tipo de ambiente. Si quiero volver a cambiar, seleccionaré aquí,
administraré fibra rightate. Si quiero quitar
algún ambiente, puedo ir en esta zona. Por ejemplo, puedo
seleccionar esta, esta, esta, esta, esta, esta, una, dos, tres, cuatro, necesito quedarme con esta
que tenemos por defecto, y solo puedo validar. Se puede quitar algún ambiente y editarlo con otro. Vamos a enfermar aquí otra vez, nuestro entorno.
Gestiona favorito aquí. Si 456 y nosotros la
banda cinco acrones, y aquí fue un número Puedo quedarme con éste justo aquí. Si acabo de regresar con
el punto de consigna descolorido, no
olvides también que
puedes aplicar las sombras Aquí puedes activar las
sombras en el modo shadded. Puede ser interesante. También puedes activar la oclusión
ambiental justo aquí. También puedes activar
el cambio por perspectiva, ya que puedes ver es
interesante tener la vista con una
perspectiva también. Así como así, y
puedes activar también una vista de dibujos animados si lo necesitas. Así como esto. Está bien para eso. Fue interesante el entrenamiento, cómo puedes crear a
banquillo, como puedes ver. Si quieres
volver en cualquier momento, también
puedes ir click
derecho aquí, puedes quitar la apariencia, y puedes volver
con este tipo de render y tenemos el p b, pero podemos cambiar de plan nosotros, y tenemos más
opciones una vez más.
128. Parte de la ducha 1: En este entrenamiento,
vamos a crear una ducha. Va a ser una ducha
para un jardín y entrenamiento muy interesante
una vez más para ver diferentes características con
este tipo de trabajos. Lo primero que
voy a hacer para esta ducha para jardín. Es para crear una
base y a partir de esto, pondré el plano superior aquí, y voy a crear un boceto. Entonces creamos una base y
veremos definir las
herramientas de rectángulo justo aquí. Voy a crear un
rectángulo desde el centro. Justo en esta zona. Aquí nos enfocamos en milímetros aunque
podamos cambiar la unidad Pero este tipo de casos nos
centraremos en milímetros. Voy a salir y sólo
voy a hacer clic aquí, y voy a cambiar mi valor. Y qué valor voy a aplicar, voy a aplicar un valor de 100. Justo aquí, voy a aplicar
un valor de 100 también. Entonces voy a dar click aquí 100. Sobre esta base, voy a grabar
100 también, así como así. Después de hacer este tipo de trabajo aquí, voy a reducir. Voy a reducir. Pongo 100, pero no es exactamente
lo que quiero hacer. Entonces aquí me quedaré Sí, aquí en esta zona, 100. Y en esta área, vamos a cambiar este
valor justo aquí. Entonces aquí 100, y después
voy a dar click en esta área, y voy a poner un valor de diez. Entonces ahora está bien,
puedo salir de mi sketch. Primero, elaboraré
mi primer extruion, así extruiré la base del autobús, y elaboraré mi Simplemente elaboraré una pequeña ext con valor y aquí
puedo aplicar sólo dos. Y yo sólo voy a validar. Ahora lo que voy a hacer, es elaborar un boceto no der. Voy a volver al plano
superior justo aquí, crear un der sketch. Después de hacer este tipo de trabajo, voy a elaborar y rectángulos, así centro rectángulos justo aquí Y esto rectángulos, puedo definir no puedo definir ningún
dctngle en esta área,
así que primero, voy a elaborar una línea en las Y esta línea
estará en valor de 45, así que puedo presionar un ska Haga clic en mi línea y solo tenderé
el valor por 45. Entre dos rectángulos de
orden cratón, rectángulos centrales y cratón
o o rectángulos Puedo seleccionar dos valores también, 100 para este, y luego voy a dar click aquí, y voy a definir y
valor de diez en esta área. Tan perfecto, puedo dar click en
esta línea, solo presiona delete. Saldré de mi boceto,
crearé extrusión, extruiré base de bus, y
pondré dos milímetros también Ahora puedo repetir mis
características en el lado del pedido, así seleccionaré espejo. Seleccione el
plano de la cara del espejo, éste, y puedo repetir las
características justo aquí. Uno de los problemas, es
solo una característica de fusión, así que aquí seleccionaremos en esta
área el cuerpo para reflejar primero Y aquí, esta es una característica, así que voy a quitar las características porque no son las
características que quiero. Es el cuerpo, así que
voy a hacer clic en cuerpo, y voy a hacer clic en éste, y sólo voy a validar. Entonces está bien para eso. Ahora, tenemos tres cuerpos
diferentes. Voy a dar click en esta cara,
confeccionaré un boceto aquí. Voy a lijar mis
herramientas de rectángulo, rectángulos centrales. Y algo que
voy a hacer para crear
un primer rectángulo, pero sí,
rectángulo central justo aquí. Pero no es lo que quiero hacer. Voy a definir rectángulos de esquina. Simplemente chasquea aquí hasta
esta zona justo aquí. Voy a definir valor
a partir de éste. Concretamente,
tomaré este elemento, y voy a cambiar el valor Después de hacer este tipo
de trabajos, por lo que este valor, tenemos 14, vamos a
cambiar por 16. Aquí tenemos el valor
100, es perfecto, y sólo voy a
repetir este proceso. Lo que voy a hacer, usaré
el patrón de boceto lineal, patrones de boceto de
orejas,
y haré el eje de limo Entonces aquí direcciones, voy a limo Estas direcciones, H número uno Después de la entidad dos patrones, voy a silic
esta línea, esta línea, y esta línea, y ab la dirección número
uno en esta área, aumentará mi número Uno de los problemas que necesito
invertir, voy a invertir. Justo aquí,
pondré valor de cinco, e incrementaré mi valor. Aquí tenemos 20 solo
vamos a aumentar, así que aquí no son 20 los
que necesito poner. Normalmente, si pongo
21, sí, perfecto, voy a tener exactamente
cinco elementos, así que aquí es perfecto. 215 para repetición. Si continúo,
sólo voy a validar, perfecto. Después de hacer este tipo de cuatro, puedo salir de mi boceto, y voy a crear una base de bus de extrusión
ext, así como así, y una función de base de bus extrate mala aplicará un valor
aquí tenemos Y voy a aplicar
su valor de dos. Aquí tenemos resultados de fusión, voy a desactivar el resultado de fusión
para tener múltiples elementos Ahora lo que voy a
hacer, voy a darle la vuelta un poco, ir en este eje. Y justo en esta área, vamos a crear un boceto. Pero, ¿dónde estará el boceto? El boceto tiene que estar justo aquí. Algo que voy a hacer, primero, es crear un
boceto en esta cara. Crea un boceto, así como así. Voy a definir rectángulos. Rectángulos centrales. Puedo morderme. Pero solo necesito
dejar poco espacio. Esta es la razón por la que
elaboraré primero una línea, elaboraré una línea chasqueando
directamente desde este punto, y pondré mi línea
a un valor de seis Voy a ir aquí, inclinar esta línea, y voy a definir
un valor de seis Entonces después de hacer
este tipo de trabajos, voy a elaborar un
rectángulo desde el centro. Rectángulo central, voy a chasquear hasta este punto justo así. Y voy a encajar un elemento. Voy a cambiar por
diferente valor. Por lo que voy a dar click en esta línea. Y aquí tenemos un valor
de seis, así que es perfecto. Y voy a dar click en esta
línea y voy a aumentar con un poco
de valor de ocho milímetros Entonces presionaré un skep. Haga clic en esta línea,
presione eliminar. Exhibir mi boceto, y
podemos crear un poste, y voy a extruir con
las características de la base bo Justo en estas direcciones. Necesito aumentar con
un valor de 200 aquí. Aplicaremos un valor de
200, así como así. Y después de hacer
este tipo de cuatro, solo
puede validar aquí. A lo mejor no es lo suficientemente grande. Si vuelvo a mi boceto, escuche el boceto, tal vez pueda aumentar un
poco este tamaño. Entonces da click en este y
voy a aumentar 410. Creo que va a ser bastante
mejor para el render. Uno de los problemas es ahora
si hago clic en este punto, como pueden ver,
no está funcionando correctamente. Por una sencilla razón que
tengo probablemente, sí, no
tengo el punto asegurado en el Midle
seleccionaré este punto Sí, voy a seleccionar
este dos punto, y aquí tenemos este
tipo de relación o tal vez pueda poner arreglo. Puedo seleccionar también esta línea, C s esta línea. Y algo que podamos
usarlo tiene igual valor,
paralelo valor colineal A lo mejor pueda poner
algo de igual valor. Puedo dar click aquí en este, Controlar este, poner igual. Si me extiendo, el problema si no
me quedo en el centro. Así que voy a volver. Entonces para hacer algo
bastante simple y para estar seguro de
no tener problemas,
volveré a hacer, rectángulos cratocentes Y voy a ingresar mi valor dos, entonces significa
que este será seis, y este será
diez. Así como así. Uno de los problemas es
que no es bastante bueno. Entonces cuando es así, cuando a veces por diferentes razones, es así,
te puede aconsejar que solo rehagas
tu última acción Entonces definitivamente,
no es un problema. Puede hacer a veces
algunos problemas. Y creo que lo mejor que se
puede hacer es rehacer las acciones. A veces es bastante más rápido
querer resolver algo. Entonces voy a
aumentar finalmente aquí. Pongamos seis. Pongámosle
este valor único de diez. Ahora es bastante mejor. Puedo dar click en esta línea, solo presiona eliminar,
salir del boceto. Así como así, y ahora voy a tener esta extrusión perfecta.
129. Parte de la ducha 2: Vamos a continuar con la creación de esta
ducha para jardín. Algo que
vamos a hacer es
simplemente hacer clic en esta cara
y crear un boceto. Quiero agregar círculos, pero primero tenemos que
establecer la posición. Para ello, voy a dar click
en mis herramientas de línea. Aquí podemos chasquear en esta área
y definir la primera posición. Voy a ir aquí y voy a crear un primer elemento justo aquí. Voy a hacer zoom un poco. Tengo este punto, y
voy a definir un valor. Voy a definir un valor de 120. Aquí puedo poner 120. Después de eso, puedo crear mis
primeros círculos justo aquí, así puedo crear un primer
círculo en estas direcciones. Aquí, y voy a poner un valor, sólo un valor de un no
por un valor de tres, y sólo puedo validar. Entonces puedo resbalar esta línea
y solo presionar eliminar. Entonces algo que voy a
hacer es una repetición. Patrones de boceto lineales, Axis, podemos dar click sobre
esta línea y entidad a patrones, esto círculos , e invertiremos la
dirección invertida, y aquí solo necesitamos
trabajar con tres entidades, y podemos cambiar la
posición, como puedes ver. Aquí podemos incrementar la
posición así como así. Aquí está el número, y
aquí está la posición. Entonces, qué posición
usaremos voy a reducir solo
en estas direcciones, y sobre el valor. Pongamos solo pienso 40, es un poco demasiado porque necesitamos colocar lo que hay por aquí
y ano por aquí. Entonces concretamente, creo que
puedo intentarlo con 34, no
es suficiente, quizá 36 Sí, va a ser bastante bueno
para lo que quiero hacer. Solo voy a validar, salir del boceto y crear una
pequeña ext, extruir base de bus Pero solo con un valor
muy pequeño. Necesito hacer
un pequeño valor. Y el valor será
dos, así como esto. Y sólo puedo validar. Después seleccionaré esta cara, volveré
a crear un boceto. Voy a poco,
cajaré otros círculos y definiré otro círculo justo aquí, y el valor será 1.2 Después de hacer este tipo de trabajos, iré aquí también, y el valor será 1.2. N de valor aquí también
será 1.2. Voy a salir de mi boceto aquí. Voy a elaborar una extrusión. Bueno, el problema,
fusiono la última acción, pero está bien nos
vamos a quedar aquí, y yo solo voy a extruir
extruir ambas bases, así como así, y
voy a poner un valor Simplemente cambia. Vamos a poner un valor de cuatro milímetros
y solo validar Después de hacer este tipo de trabajos, voy a añadir un poco de
filete en este, y este y éste, y voy a aplicar un filete Aquí esto es dos es demasiado, solo necesito aplicar uno,
y solo voy a validar. Ahora alguna cosa que voy a hacer, es a cate base y
luego a cajón pasar Entonces una de las primeras
cosas que hacer. Es crear un
nuevo plano de trabajo. Así que aquí podemos crear
un nuevo plano de referencia. Puedo seleccionar como
referencia la parte superior aquí, así como así, y
voy a cajón para compensar Voy a cajón para compensar, y voy a poner mi offset
aquí 100 116 milímetros Creo que es a 114
milímetros, así como así. Después de hacer este tipo de
trabajo, voy a crear un boceto. Voy a hacer clic aquí,
cajón un boceto. Creo que no estoy en
el plan de trabajo correcto, solo
salgo del boceto, y volveré a hacer este trabajo, dar clic en el nuevo
plan de trabajo, crear un boceto. Después de hacer este tipo de trabajo, lucharé mis herramientas de círculo, y con mis herramientas de círculo aquí, tenemos este elemento, por
ejemplo Lo que tengo que hacer concretamente, necesito chasquear
aquí y crear algo así como
esto alrededor de esta zona Puedo definir un valor. Yo sólo defino un
valor de dos aquí. Si quiero moverme poco, tenemos restricción coincidente, y si selecciono mis círculos, podemos arrastrar y movernos un
poco a la derecha justo aquí No demasiado arrastrará
y se moverá un poquito. Después de hacer este tipo de trabajo, saldré de mi boceto justo
aquí y crearé un camino. Entonces el camino tiene que estar en el plano frontal,
crear un boceto. No en el plano frontal, tiene que estar aquí. Este avión. Sí, este es un plano de
fuente desde esta vista, y puedo una vez más
así que cajón para bosquejar,
éste, cajón un boceto éste, cajón un Elaboraré mi camino
con las herramientas de línea. Necesitas tener la
base aquí en los Mdels, y puedes enfocarte en la
dirección hasta esta zona Aquí puedo seleccionar esta línea,
definir 100 milímetros. Después voy a dar click
en mis herramientas de círculo, solo ve a esta área. Tenemos que verificar. La comparación
de mi base puede estar justo aquí. Puedo seleccionar esta línea. Puedo definir un valor, creo que 24 va a ser bastante bueno, y aquí podemos introducir ángulos,
t centro, por ejemplo, 16, y voy a definir una línea que va estas direcciones
perpendicularmente En esta,
seleccionaré esta línea. Voy a definir una
prestada, sólo ocho, y tal vez aquí va a
estar el ángulo creo que está bien
porque es perpendicular. Puedo dar click en esta línea
aumentar un poco mi carril. Aquí 12, 12, es
demasiado, sólo se puede tocar diez. Voy a aplicar un filete. Vamos a hacer clic en boceto
empalmar este a este, y voy a cambiar
aquí un valor de diez, vamos a reducir por seis. Y puedo dar click aquí. Y da click aquí, seis
también, Dist este, y si acabo de validar, obtendré este render. Perfecto. Entonces ahora lo que voy a poder hacerlo
es salir del boceto. Y después de salir del boceto, podré usar mis
tres características de buzz base. Entonces Click primero, aquí
tenemos el boceto. Primero, voy a quitar esta. Haga clic aquí. Y solo
define esta base. Y después de eso, tenemos
que seleccionar el pase y el pase estará
aquí, así como así. También podemos aplicar características de
escena. Entonces gracias a eso,
podemos abrir por dentro. Tenemos un valor de
uno, creo que
será totalmente suficiente
para que Waterman lo haga Yo sólo pongo un valor. Incluso cuando tal vez sea
un poco demasiado, podemos poner menos
algo así como 0.4. Después de hacer este tipo de trabajos, sólo
voy a validar
así como esto. Ahora bien, lo que voy a
poder hacer aquí, solo necesito cerrar. Entonces crearemos un
boceto sobre esta área. Simplemente seleccione las herramientas de círculo, cree un ajuste
de círculo desde este punto central Creo que necesito dar vuelta en esta dirección si
quiero intentar
hacer algo mejor.
Sí, así como así. Salga del boceto y
cree una extrusión. Entonces Extruye base bz, así
como esto. Voy a reducir un poco. Al milímetro va a
ser bastante bueno, validar, agregar un filete pequeño Simplemente haga clic aquí y aplicaremos un valor de 1
milímetro. Así. Acabaremos de terminar con esta parte para que podamos crear
un boceto justo aquí. Y crear un boceto en esta cara boceto en esta cara voy a usar porque aquí
tenemos así. Voy a usar mis herramientas de círculo. Sólo hay que
volver a las normales, y podemos encontrar el
punto central así Crea un círculo justo aquí. Y este círculo
tendrá un valor. Si sólo voy en esta
zona, diez milímetros. Podemos poner diez milímetros, E el boceto, fabricar
una extrusión Antes de hacer esto, necesito volver
a mi boceto, llenarlo, y es el boceto. Porque algunas cosas
que me olvidé, es para crear un
círculo oder en los midles, chasqueando aquí hasta este Ahora va a ser bastante mejor, E el boceto, y crate un
extruion con base extra de bus Necesito enfermar el
avión así como así. Creo que no está
funcionando correctamente. Volvamos a ver el boceto
y solo comerciar. Extrad con el valor
de 2 milímetros, va a ser bastante
bueno justo aquí Algo que me olvidé
porque puse este círculo, pero definitivamente no es útil. Hicimos el boceto, y
no necesito usar este. Voy a quitar esta. Salida. Sí, obt este render Después podemos crear
algunos agujeros en el medio, ser tal vez un largo, pero se puede hacer
algo como esto, hizo el boceto, y concretamente, se
puede c tal vez un círculo en
estos niveles, así como así Aquí, los círculos, se pueden
completar con unas dimensiones.
130. Parte de la ducha 3: Vamos a continuar con esta formación y con la creación de esta
ducha para jardín. Algo que tengo que hacer. Como se explicó, quiero
crear mi ef aquí, así que vamos a continuar, y quiero agregar múltiples
pequeños agujeros en esta área. Así puedo dar click en
esta cara y volveré a crear un
nuevo boceto. Entonces, cómo procesar. Concretamente, crearemos aquí para círculos como
base en el medl Entonces aquí tenemos nuestro elemento. Y podemos encontrar
el punto central. Puedo elaborar los primeros
círculos justo aquí, y este círculo puedo
definir dimensiones. Voy a dar click en esta área
y primero voy a cambiar. Aquí tenemos 0.4, y creo que es bastante bueno
para lo que quiero hacer. Ahora voy a crear
un segundo círculo, y voy a crear un segundo
círculo justo en esta dirección. Puedo chasquear aquí, ir aquí
y definir otro círculo. A los círculos, voy a poner un
valor de 0.4, así como así. Puedo definir una
distancia si necesito. Para ello, puedo seleccionar
una de estas herramientas. Como ya expliqué antes, se puede usar una dimensión inteligente
para seleccionar esto a esto. Puedo definir una distancia. Por ejemplo, puedo poner dos. Y puedo repetir aquí
después de repetir, repetir, y probablemente repetir. Creo que es bastante
bueno para lo
que quiero hacer al principio. Ahora, vamos a crear. Vamos a darle la vuelta a este círculo
alrededor de la puerta nosotros. Puedo seleccionar las herramientas, herramientas de patrón
circular. Después de circular resbaladiza, aquí necesitas
definir el centro, puedes dar click sobre este punto Y se puede definir una entidad numérica dos
patrones los círculos. Gracias a eso, podemos
duplicar así. Pero voy a empezar con
sólo seis elementos y sólo voy a validar. Sólo voy a repetir mi proceso. Entonces, ¿qué voy a hacer voy a elaborar
otra dirección circular aquí? Puedo elaborar unos círculos
con éste con un valor de 0.4 milímetros Después de hacer este tipo de trabajos, también definiré mi distancia. Así dimensiones inteligentes este
punto a este punto, y vamos a ir aquí y vamos a
definir una dimensión de dos. Y pronto va a funcionar. Perfectamente, esto se mantendrá fijo, y puedo repetir mi proceso. O más allá algo
que podamos hacer, sí, vamos a repetir
el proceso primero. Entonces seleccionaré una vez más. Los taburetes de patrón circular, Parámetros, voy a
definir éste, voy a definir mi
centro, así que aquí, voy a definir entonces la
entidad a patrón, éste, y voy a
definir el número En más tiempo puedo
aumentar el número, y aquí vamos a poner
un poco más, como por ejemplo diez. Puedo repetir el proceso. Si no es suficiente,
puedo volver aquí y tal vez podría
hacer un poco más. Si deshago las últimas acciones, tal vez pueda hacer un
poco más. Así que vamos a cambiar los patrones
circulares. Parámetro.
Sólo vamos a dar click aquí, y necesito entidad para
patrotear este, así que puse diez. Pero tal vez podamos aumentar 12. Piensa que va a ser bastante
mejor. Sólo puedo validar. Círculos de orden Craton en
este eje. Justo aquí. Haga clic en mi círculo,
defina punto cero. Cuatro milímetros, distancia, dimensión
inteligente este punto para dejar que el zoom
poco poco este punto, y voy a aplicar un valor
de dos milímetros Vamos a repetir otra vez. Entonces, una vez más, podré seleccionar
los patrones de
croquis circulares. Una vez más definiré
mi centro, entonces significa aquí. Al mismo tiempo
seleccionaré entidad a patrón, los círculos aros, creo
que no está funcionando correctamente Rehagamos estas acciones. Así que vamos a hacer clic aquí. Patrones circulares. Aquí, este es el centro, el entter tenía que estar aquí, entidad a patrón, los
círculos, y voy a aumentar En este tipo de casos, podemos poner tal vez un F 14
va a ser bastante bueno. Sólo aplica 14. Creo que algo anda mal. Dedo no seleccionó
el centro derecho. Dedo seleccionó
el centro derecho. Hagamos esto de nuevo, los patrones
circulares, y aquí está el centro, tienen que ser éste. Después de entidad
para patonear este, necesito aumentar el
número con este. Sí. Ahora vamos a aumentar un
poco más y poner, por ejemplo, 20 va a ser bastante mejor. Y
solo valida. A lo mejor pueda repetir
esta última vez. Entonces significa círculos cratla
solo en estas direcciones. Aquí, sílico 0.4 para el radio. Usa mis herramientas de dimensión inteligente, centro a centro, y solo un
espacio con dos milímetros Voy a repetir la última vez, así que solo seleccionar patrones de
boceto circulares activan el centro, primero, así que mi centro
tiene que ser este punto. Entidad para patrón de estos círculos, y podemos aumentar el número. Entonces pongámoslo creo 30, y solo voy a validar. Ahora elaboré este tipo de trabajos, como pueden ver.
Fue un trabajo largo. Solo tomemos el boceto
y podemos comerciar justo aquí. Entonces usaré mis características de base de
bus Extrude. Aquí, si extradimos
vamos en esta dirección, creo que es mejor dar
click sobre la t c en este tipo de casos y
solo entrar un poco No hace falta ir demasiado lejos, solo
necesitamos usar un
valor pequeño como por ejemplo, 0.4 para ir un poco dentro. Y eso es todo. Este es el tipo de
cosas que podemos hacer, y solo puedo validar para
crear este tipo de cosas. Aquí. Voy a hacer un
pequeño ajuste también. Justo en esta zona,
¿qué significa? Puedo usar mis herramientas de filete, activar un filete aquí. Aquí valoramos 1 milímetro. A lo mejor puedo aumentar
dos milímetros, y voy a lijar
filete una vez más, y solo aros Sin
hacer clic en Simplemente haga clic en éste. Sólo voy a cambiar por 0.4, y voy a aplicar
también en este, 0.4, así como esto. Está bien para eso. Voy a hacer poco ajuste también
con el filete herramientas filet Puedo hacer un ajuste
aquí en este. Creo que va a ser bastante
bueno para los finans. Yo solo aplico tu
valor tal vez fuera. Si aplico tu valor de dos, echemos un vistazo, piensa
un poco demasiado. Yo sólo pondré un valor de
uno y validaré aquí. Ahora, lo último
que voy a hacer es crear un der sketch. Haré clic aquí en esta
cara y crearé un boceto. Sólo voy a reforzar la base y voy a usar
mis herramientas de línea justo aquí. Y voy a crear una primera línea en estas direcciones
así como esta. Sí, solo en estas direcciones. Crit una primera línea, pero a
lo mejor no es bastante bueno
para lo que quiero hacer Voy a reforzar así así. Entonces critaré otro plano
primero, plano de referencia. Haga clic en esta cara, invierta
la dirección para que aquí pueda voltear el desplazamiento y poner un valor puede ser de valor de cuatro. Solo quiero poner este
elemento en los medios, y es por eso
que necesito seleccionar. S. Apenas voy a validar
este nuevo avión, y seleccionaré
este nuevo avión aquí. Si puedo seleccionar este nuevo
avión, no es bastante fácil. Simplemente voy a hacer clic aquí. Sí, y crea un boceto. Una vez más, vamos a seleccionar el ajuste de herramienta de línea
a este punto, seguir las indicaciones. Entonces aquí puedo seleccionar esta línea, y voy a cambiar
las dimensiones. Aquí tenemos un valor
de 40, 40, demasiado. Voy a reducir con
cosa 30, justo aquí. Haré clic en mi herramienta de
línea también y no
crearé líneas de hacedor
en estas direcciones Siete a dos, demasiado,
voy a dar click en esta. Voy a poner tal vez 24, y voy a dar click en
éste y voy a poner 28, sólo a por esta parte. Voy a terminar con otra línea de esta
parte a esta parte. Ahora, lo que voy
a hacer es salir del boceto y crear
una pequeña extrusión, así extruir bz base Y voy a ir en
la dirección dos. Necesito cambiarme por avión de carne. Después de cambiar por avión de carne, vamos a aumentar un poco, y el valor que puedo usar, son dos no es suficiente. Podemos aplicar. Valor
tal vez de cuatro, tal vez también a valor
de cuatro, creo, porque después necesito aplicar
un filete También en esta zona A lo mejor puedo poner se 0.6. Yo solo validaría,
haría lo mismo
del otro lado con
mis características de espejo. Aquí esto es solo unas características. Permite seleccionar la cara del espejo. Plano, va a ser éste
en el midle ambos extruir, podemos repetir en el otro
lado así así Justo aquí. Eso es.
Creo que es bastante bueno. Lo único que
quería hacer
es definir un filet der, filet pequeño en esta parte
diferente Aquí tenemos estas
diferentes líneas, y me gustaría
aplicar un filete pero sólo en este tipo de aristas Aquí estamos múltiples
aristas, como puedes ver. Voy a operaciones a silic
aquí está separado. Necesito aplicar tu valor punto
cero tal vez cuatro, y puedo repetir en
mi elemento diferente. Puedo dar click aquí, 0.4. Tenemos diferente
cuerpo en esta base, y puedo silic llenarlo de nuevo. Simplemente haga clic en esta área, y esta área también y 0.4. Eso es. Vuelva a llenarlo. 0.4, vuelve a llenarlo. Y luego llenarlo de nuevo. Podemos agregar más funciones de relleno
en sub, pero creo que vamos a parar aquí para esta concepción.
131. Parte de la ducha 4: Vamos a continuar
con esta formación. Es muy interesante
porque vamos a
poder hacer alguna mejora de
la transformación. Antes de hacer estas cosas, las
primeras cosas que hacer,
voy a ir a esta área. Simplemente voy a quitar la pantalla de esta
y esta primero. Pero también tenemos
este tipo diferente de plan de trabajo como puedes ver. Algo que puedo hacer
si sólo voy por la izquierda. Aquí puedes encontrar los
diferentes planos de trabajo. También puede hacer clic aquí. Cuando vayas por ejemplo
sobre este elemento, voy a ocultar éste, y
voy a dar click en este plano, y también voy a ocultar éste. Uno de los problemas
es el cuerpo. Yo es interesante porque
estamos teniendo problemas
con los cuerpos. Aquí por ejemplo, tengo esta
, está bien, esta, esta bien. Uno
de los problemas es, tengo éste, me
gustaría crear una separación. Será mejor
para los materiales. Algo que puedo hacer, son
dos funciones de inserción selectas. Y aquí puedes encontrar split. Entonces tenemos la
posibilidad de usar split. Después de usar split, puede ver la herramienta de recorte. Entonces lo que voy a
poder
hacer es seleccionar esta, esta fase. Y después voy a utilizar todos
los cuerpos cuerpos seleccionados, voy a aplicar en Aquí
tienes cuerpos seleccionados. Simplemente seleccionaré los
cuerpos que quiero, y aquí necesito
seleccionar este cuerpo y seleccionaré aquí
no este, solo aquí. Contamos con la herramienta de recorte. Primero,
voy a quitar esta. Qué herramienta de recorte voy a
usar es esta, y aquí puedes
seleccionar los cuerpos, y yo seleccionaré los cuerpos. Uno de los problemas si
corté primero en esta zona, lo
mejor voy a tener un corte aquí. A lo mejor no es bastante bueno. Algo que voy a hacer, primero, es trabajar un
poco diferente. Vamos a insertar características, y seleccionaré split. Por último, voy a cambiar por
esta cara en esta área. Después de seleccionar este, éste, puedo seleccionar el cuerpo y aquí la cara seleccionar los
cuerpos y dar click en éste. Puedo hacer click en el cuerpo cortado. Ahora tengo un corte para separar
éste y éste. Tienes
cuerpo resultante, éste, y tienes cuerpo resultante, éste justo aquí. Algo que podamos
hacer si acabo de validar, hay
que especificar el
cuerpo para la operación. Si acaba de hacer clic aquí, puede hacer clic en los dos cuerpos
y solo puede validar. Entonces ahora, lo que ha pasado, se
puede ver que separé
este cuerpo de este cuerpo. Es perfecto porque
olvidé separar el cuerpo
cuando acuné el extruion, y es perfecto porque
podemos usar el cuerpo partido Es por ello que tenemos este
tipo de características concretamente. Vamos a ver insertar de nuevo, características
silic, y
voy a silic split Ahora, voy a dar click
en la Herramienta Stream esta y seleccionaré
el cuerpo este. T gracias a eso,
podemos cortar en esta zona. Simplemente voy a hacer clic en cuerpos cortados. Ahora voy a activar éste y voy a activar éste. Entonces una vez más,
es genial porque me separé y ahora
tengo esta parte, separada de esta parte. Después de eso, podría
seguir quizá separando
éste con éste, y podamos dividir más, pero en esta cinta para no
pasar demasiadas veces, nos vamos a quedar
así por los cuerpos. Concretamente, tenemos nuestra base esta parte, esta parte, esta parte, esta parte, esta, esta,
esta, esta, esta, esta, esta y esta Está bien. Si quiero
que tal vez separe más, también
podemos separar esta
de aquí con esta parte. También podemos separarnos
aquí si es necesario. Sólo voy a repetir
tal vez el proceso. Silic solo para
mostrarte también de nuevo,
características, herramientas de recorte dividido Voy a silic esta
cara justo aquí. Selecciona el cuerpo, éste, y gracias a eso, puedo hacer
manualidades para cortar aquí, cortar cuerpos. Voy a dar click en estos dos
y solo validaré. Ahora también tengo esta parte
separada con esta. Voy a repetir la última
vez insertar características split, y herramienta de recorte esta vez, voy a seleccionar esta cara justo
aquí para crear para cortar aquí, y voy a seleccionar
los cuerpos esta. Y cortaré cuerpos, y necesito reperar éste y
éste, y solo voy a validar, y ahora volveré a dividir para cajón de separación con
este elemento diferente Entonces está bien para eso. Algo que puedo hacer
sólo para agregar algo de material. Por lo que puedo hacer clic en apariencia
digo aquí. Aquí tenemos el número de pieza. Si voy a la derecha haz clic aquí, puedes borrar la selección, y solo puedes
seleccionar cuerpos resbaladizos Por ejemplo, aquí puedo
seleccionar los cuerpos, con éste,
éste, éste,
éste, y éste. Puedo seleccionar éste,
éste, y éste. Por ejemplo, en los
diferentes cuerpos, tengo la posibilidad de
aplicar directamente algo. Voy a ir a la apariencia
correcta aquí. Podemos usar algo, depende de
lo que quiera hacer, pero también puede ser algo
así como maderas, por ejemplo, aquí
tenemos algo de madera, y tenemos diferentes tipos
de alimentos que podemos usar. Sólo apliquemos uno, por ejemplo, a lo mejor este
puede ser interesante, creo. Después de eso puedo dragón mudarme aquí para re
solo vamos a reducir un poco
en estas direcciones. Creo que es bastante bueno
si solo me slick aquí, tenemos las opciones de mapeo, así que imagen en color, opciones de mapeo Y por defecto,
tenemos éste. Se trata de un mapeo de cajas, pero podemos cambiar también
para, por ejemplo, el mapeo de
superficies. Piensa en este tipo de casos, vamos a usar
el mapeo de cajas, y aquí tenemos esta impresión, tal vez escalar un
poco y solo validar. Después de hacer este tipo de trabajos
vamos a repetir este proceso. Voy a seleccionar una vez más. Es apariencia, selecciones
claras. Seleccionaré éste aquí. Uy. Haga clic derecho.
Borrar selecciones. Seleccionaré cuerpos. Da click en esta, da click en esta y da click en esta. Una vez más, voy a dar
clic en editar apariencia. Voy a seleccionar el
mismo tipo de herramientas, o simplemente podemos mantener una
base como esta también. Tener algo un
poco diferente como aquí tenemos algunos materiales
plásticos, diferente tipo de
materiales plásticos que puedo usar. Aquí tenemos algunos
elementos como este. A lo mejor para poner algo más
en negro con éste. Utilizar un tipo de materiales metálicos también puede ser interesante
o material de pintura. Por ejemplo, este, creo que es bastante bueno
para lo que quiero hacer. Eso es. Yo sólo puedo validar. Podemos aplicar también algún material
justo aquí en este. Puedo hacer clic una vez más
sobre las opciones de material. Por qué hacer clic, borrar la selección, activar al cuerpo. Cuando voy por esta zona, puedo ir por la derecha. Haga clic aquí, y metales. Vamos a pulir silic el aluminio. A primero necesito
salecar el cuerpo. Vamos a hacer clic en cuerpo este, y en este cuerpo
activará mis materiales. Y saleceré a
éste, así como así. Puedo en estos materiales, seis las características de avance,
iluminación, así que una vez más, aumentar las cantidades especulares, y una vez más aumentar este valor de borrosidad de
división especular Solo toma esto, y solo
puedo validar. Al mismo tiempo voy a
desactivar esta vista previa,
aros, no así para
ver la vista sombreada Como podemos ver es el tipo
de render que puedes hacer para crear este
tipo de ducha. También podemos cambiar
tenemos vista demétrica. En esta área, se puede
enfocar con vista trimétrica. También se puede enfocar con vista
isométrica. Puedo ver que es bastante bueno. Acerca de esta formación,
a veces
podemos olvidar algo
también porque tratamos no pasar tiempos para intentar
a varios entrenamientos, pero no para pasar
también demasiadas veces Como puedes ver, es bastante
bueno lo que vas a
poder hacer si quieres
crear este tipo de modelos.