Transcripciones
1. Introducción: Hola a todos, es Nicholas, y bienvenidos a esta maldición. Solid Edge, la maldición
completa con la versión Community
Editions Solid Edge. ¿Qué es esto Solid edge? Se trata de un potente software CAD. Sus características son
realmente impresionantes. Y permite crear productos con todos
los pasos de diseño. Sus características permiten
trabajar en bocetos
con muchas herramientas Entonces una vez hecho este trabajo, significa trabajar
con bocetos, puedes convertir
estos bocetos en modelos
Swi con mucho cante,
herramientas, extrusión de tasa, revoluciones de
cajas, barridos de
loft, barridos de
loft El borde sólido también le
permite trabajar con superficies. Es posible agregar
materiales a los modelos. borde sólido también ofrece
características para hacer ensamblaje e introducir
modelos en las páginas. El diseño se puede utilizar para hacer
impresiones. ¿Cuál es la versión? Community Edition, porque en este curso trabajaremos con la versión de edición comunitaria. Es la versión gratuita
de Solid Edge. Significa que es versión Obi, es versiones de código abierto. Ofrece la mayoría de las características
de la versión comercial. Con pocas excepciones, no es posible enviar
archivos a otros usuarios. Por ejemplo, las herramientas
son las mismas pero pueden presentarse un
poco diferente. Además rey, esta versión es perfecta para
las personas que quieren iniciarse en CD con software soft
avanzado, que tiene muchas características. Convierte una ID
en modelos Swedy. También es posible hacer impresiones lo que aprenderás
en este curso de formación. En este curso de capacitación, aprenderás a usar
Solid Edge Community Edition. Por lo que esta versión de
Solid Edge para CID. Paso a paso, aprenderás
las diferentes características para crear modelos Swedy
usando el tablero, trabajando con los bocetos, usando las diferentes herramientas Aprenderás a convertir bocetos en modelos
cutres con las diferentes características explicadas con cada ejemplo
concreto,
trabajando con superficies, materiales
añadidos, creando renders o
incluso ejercicio
de mini sesión de entrenamiento al final de la maldición te
permitirá aplicar las
características que se ven en la maldición. La
edición comunitaria de borde sólido, la maldición completa.
2. Comienza con el panel: Empecemos con sólidos. Él primero cosas que hacer, vamos a entender el tablero. Cuando comiences con
la interfaz principal, tendrás estos paneles, Tienes diferentes opciones. Una de las primeras
cosas a entender es que puedes comenzar con cosas
diferentes. Se puede crear una nueva pieza. Con esto, podrás tener acceso a todas
las diferentes herramientas. Esta es la parte del borde
sólido que más
usaremos para crear una parte. Después de que también pueda
crear nuevas chapas
metálicas, tendrá la posibilidad de
crear ensamblaje. También con nuevo ensamblaje, significa que creas tu pieza. A continuación podrás exportar tu pieza. Y después de eso,
podrás crear un ensamblaje y
también podrás crear un nuevo borrador. Significa solo
introducir el trabajo en una página. primero que hay que hacer, es
crear una nueva página, una nueva parte,
simplemente puedes hacer click aquí. Después de eso, ingresarás
en esta nueva interfaz. En esta nueva interfaz
tienes plano de
referencia base. Si por ejemplo
no tienes esto, solo
puedes agregar esta base. Como puedes ver, también tienes el
plano de referencia base, así como así. Pero te puedo aconsejar que solo
agregues este elemento y que solo tengas este elemento
también después de eso. Algo importante es cómo
funciona este tablero de mandos de hombre. Con esta parte,
encontrarás diferentes bancos de palabras. Por defecto, se trata de bancos de palabras
caseras. Con este banco de palabras,
tendrás acceso a diferentes herramientas. Se puede crear una selección. Tienes acceso a diferentes
herramientas para crear un boceto. Pero es mejor ingresar en la interfaz de boceto cuando
haces clic en un plano, puedes crear un boceto. También tienes acceso a
diferentes herramientas de modelado. Si quieres convertir
tus bocetos crear revolución
de extrusión,
tendrás esto Y también puedes editar tus modelos con
todos estos elementos. Después de eso, este es
el banco de trabajo principal,
el banco de trabajo en casa. En cualquier momento,
podrás crear un boceto, y después para entrar
en el mod de boceto, también
tienes otro
tipo de Orban Entonces significa que puedes trabajar
con superficies y en este caso tendrás que
trabajar dentro de la superficie, pero también tienes más
elemento, este PMA No usamos mucho esto, pero también puede ser interesante. También tienes
esposibilidad para crear simulación,
diseño generativo, gestionar,
demandar imprimir, inspeccionar los diferentes parámetros Aquí tienes
diferentes herramientas con las opciones cuando
no cargas Solid Edge. Esta versión de
Community Edition, tendrás también
Keyshot Render instalado en tu computadora Al mismo tiempo, si quieres
crear un render real, podrás abrir keyshot render directamente desde
solid H. Aquí tienes, para que
puedas editar con las
diferentes opciones que
tienes aquí y aquí,
solo gestión de datos ¿Así es como es el
tablero después de eso? A la izquierda tendrás
lo que llamamos se está formando como un árbol de construcción y a la vez
es un buscador de caminos. A partir de esto, puedes
tener acceso a todos tus elementos cada
vez que creas un escalón, un boceto, una extrusión,
cualquier cosa como esta, lo tendrás en el árbol de construcción justo
debajo en esta área aquí. Una vez más, se puede
simplemente ocultar la base aquí con un eje diferente y los planos de base referenciados, porque trabajamos en
el espacio demandado Se puede ver el eje X, por lo que significa el eje rojo. El eje Y, por lo que significa el eje
verde y el eje z, significa el eje azul, totalmente en esta esquina. Gracias a eso,
podrás cambiar la vista. Por ejemplo, puedo dar click
en la vista frontal. Utilizaremos el ratón y rueda de
desplazamiento para optimizar
la navegación. Voy a explicar esto poco
después con mi rueda cuadrada, puedo dar la vuelta
totalmente a la derecha. Tienes diferentes opciones, aquí está, para la herramienta
de selección. Cada vez que puedas,
si solo vas a esto, puedes extender estos
diferentes paneles. Usamos estos diferentes paneles, pero a veces puede
ser útil
solo puedes extender los
paneles así. Si solo vas en la parte superior, puedes encontrar algunas opciones aquí. Configura las opciones de borde sólido. ¿Por qué es interesante? Es interesante
porque el objetivo no es editar todo aquí. Por ejemplo, sobre las opciones
generales, guardaré aquí estas
diferentes opciones. No voy a cambiar elemento, Tienes un tamaño de plano de referencia, por
ejemplo, si
encuentras que es demasiado pequeño, puedes cambiar el tamaño del plano de
referencia. Si encuentras que es demasiado grande, puedes hacer el proceso
contrario aquí. Esta es la
transición de vista curling. Creo que no tenemos que editar
realmente estos parámetros. Aquí está, los colores cada vez que creas selección, cuando creas algo, cuando ingresas en
tus opciones de boceto, cada vez
tendrás este color. Si algo no es
realmente bueno para ti, puedes editar el color aquí. Algo muy importante. Es la unidad, por ejemplo, dependiendo de cómo
instale solid edge, tal vez aquí no estará en
la unidad correcta. En este caso, no es la unidad la que
quiero en el curso. Voy a trabajar esencialmente en milímetro kilogramo segundo Puedo activar este kilogramo de 1
milímetro segundo. Si durante una composición
quieres trabajar en centímetro, solo
tienes que activar centímetro. Si quieres trabajar en
metro kilogramo segundo, puedes activar este. Yo puedo activar esto. Después de eso, tienes estilo de unidad y
dimensión. Pero también puedes cambiar el estilo de dimensión
activa con esta unidad porque
aquí es milímetro, pero tengo mi
estilo de dimensión en pulgadas. Definitivamente no es realmente bueno. Las cosas que puedo
hacer es el estilo de dimensión. Puedo cambiar también
por un milímetro
para tener lo mismo o vas
a tener algo de tensión, trabajarás en milímetros, pero tendrás
tu dimensión, en este caso en pulgadas
y no es realmente buena Aquí está la dimensión tamaño
forma ayudantes de búsqueda, dibujo estándar de diseño
generativo Tienes el
tamaño del símbolo gráfico. Creo que es lindo. Por defecto no es demasiado pequeño. No demasiado grande. Creo que es bueno. Entonces voy a mantener este estilo de diseño
generativo. También tienes material por defecto, podemos agregar el material
de esta área. Materiales por defecto
es inoxidable todavía. Si lo prefieres,
puedes probar otro, tus materiales de moda o tus materiales recientes
que hayas usado Y esta es una, es para
los parámetros de simulación. Después de eso, solo tienes que hacer
clic en Aplicar, No lo olvides, y haz clic en Bien
y tendrás la posibilidad de
validar eso.
3. Editar parámetros: Editar parámetros. Vamos a explicar
cómo editar parámetros. Cuando comienzas,
creas una pieza, tienes esta interfaz. Pero en cualquier momento
puedes volver a archivar. Puedes volver a
la interfaz principal. Si solo hago clic aquí archivo, puedo volver
a esta área con mis diferentes posibilidades
para crear una nueva pieza, una nueva chapa metálica, nuevo
ensamblaje, nuevo borrador. Y directamente a la izquierda, puedes encontrar el escenario. Puede editar el parámetro
desde estos paneles. Si solo hago clic en Configuración, puedes configurar sólidas
opciones de He Ds, personalizarlas. Tienes las cosas un
poco específicas, pero si vas a
personalizar opciones, solo vuelves a
la sólida opción de He. Cuando trabajamos en el tablero, te
muestro estos
diferentes parámetros. Es exactamente lo
mismo cada vez. Cuando haces clic aquí Opciones de
configuración, es solo para volver
a la opción Solid Edge, pero también puedes
hacerlo cuando estés directamente en el modo
en el modo de pieza. Algo interesante.
Tiene personalizar, personalizar la interfaz de usuario de
borde sólido cuando vaya en esta área. Tienes ambiente
para personalizar la pieza. Por ejemplo, honestamente
vamos a mantener este parámetro para
no perturbar todo, pero puedes cambiar. Por ejemplo, los
tienes saldo Si quieres cambiar
con otro manso. Aquí es posible el
ambiente para personalizar. Tienes parte pero puede ser
la chapa para que puedas selic qué tipo de
entorno quieres editar Aquí es una parte. Después de haber elegido comando y
solo tienes un comando, tienes diferente
tipo de elemento. Encontrarás en esta área solo un resumen de los
diferentes atajos. Si hago clic en avión, tengo otro avión aquí. Si tengo un atajo, voy a ver en esta zona. También puedes agregar tu propio
atajo si estás interesado. Si solo voy a herramientas aquí, tengo diferentes opciones,
modelos, y cada
vez que sea lo mismo, puedes dar click en
una de las cosas. Y si tienes un atajo, verás el atajo
justo en esta zona. Así es como puedes personalizar. Tienes diferentes opciones. Una vez más, no muy. Voy a descansar
los pines de acoplamiento. Sólo vamos a usar estos diferentes parámetros,
así como así. Aquí tengo el plano de
referencia base. Voy a reactivar. Ten cuidado porque cuando
comienzas por el inicio, no
tendrás cada vez
tu plano de referencia base. Creo que es sumamente importante después de que si
necesitas al final de un momento diferente
podrás agregar ocultar el plano de referencia
así como este aquí. Yo simplemente diferente
tipo de parámetros. Si acabo de volver a la configuración de
archivos justo
en esta área aquí, algo realmente específico agrega que tienes una lista de
diez para sólido él. Cuando solo voy a
herramientas, es lo mismo, solo diferente tipo de
herramientas que puedes usar, no muchas cosas para
editar los parámetros. Puedo volver a la configuración
aquí, está bien para eso. Yo si acabo de
volver a esta zona, te encontrarás sentado, así que aquí solo para cambiar el término, pero tenemos exactamente
lo mismo cuando personalizamos
otra interfaz. Y aquí algo
un poco específico. Después de eso, en cualquier
momento podrás trabajar. Por ejemplo, en tu
documento puedes trabajar. Y si acabas de
volver a archivar, podrás volver
a editar si creas algo a
partir de estos paneles. Después de eso, en cualquier momento
podrás entrar en archivo. No sales,
sigues con tu parte. En cualquier momento, solo tienes que
volver a hacer clic en el archivo y volverás a
tener acceso a
tu elemento de pieza. Así es como editar parámetros. Creo que una de las cosas
más importantes es cuando vas arriba aquí, puedes encontrar opciones. Definitivamente es aquí las cosas más importantes
porque por ejemplo, la unidad o por ejemplo, el estilo de dimensión que necesitas editar aquí a tu
conveniencia, milímetro, está bien, pero echa un vistazo sobre el estilo de
dimensión Cambió, creando
un nuevo documento. Necesito regresar con un milímetro y simplemente
hacer clic en la capa
4. Navegación dominante: Vamos a explicar la navegación. Para trabajar con la navegación, te
puedo aconsejar que uses una rueda de desplazamiento
porque definitivamente es
mucho más conveniente. Una de las primeras cosas que debes
hacer si
quieres usar diferentes
herramientas cuando vas, por ejemplo, en esta área, puedes encontrar este elemento. Gracias a eso, puedes elegir
la vista que quieras. Si, por ejemplo, estoy
cerca de esta vista aquí, significa que la vista frontal
se encuentra en esta zona. Si hago clic en esta área, estoy directamente en la vista frontal. Entonces aquí es donde se pueden ver
los Zdaxis y el eje X. Después de eso puedes girar, Significa que puedes
cambiar la vista aquí. Es mi vista superior,
esta es mi vista posterior, esta es mi vista inferior. Y podría volver
a mi vista frontal usando estas diferentes
posibilidades. Si voy por esta zona, puedo cambiar la
vista superior por la izquierda. Y si solo vuelvo
aquí, puedo continuar. También puedes ir a la izquierda
haciendo click justo en esta área para no cambiar totalmente la vista sino solo la
mitad de la vista. También puedes dar click aquí para
probar con vista isométrica, dependiendo de la esquina
que elijas, también
puedes crear alguna
rotación así como esta Pero te voy a mostrar
después de crear algo, lo que voy a
hacer es simplemente volver aquí. Me gustaría cortar
mi primer boceto. Para crut mi primer boceto, puedo dar click en el plano de trabajo
superior, x, Y, click izquierdo Tienes esta opción Croquis
Crato. Después de eso, puedo entrar
en los nuevos paneles. Puedo croquis Crato. Después te mostraré que
podemos activar la grilla. Para ello, usemos
las herramientas simples, el rectángulo por centro. Rectángulo por centro, simplemente
puede ajustar
al punto central. Puedes poner el valor que quieras o
simplemente ingresar a valor. Puedo cinta 60 y presionar
tabulación 60 y tabulación. Puedo activar 40 aquí. Tabulación otra vez,
ahora es un ángulo. Si solo voy clic izquierdo, puedo mantener estos ángulos. Puedo terminar mi boceto. Si acabo de dar clic en
esta área después de eso, quiero agregar volumen para esto. Puedo usar mis herramientas de extrusión aquí, solo
puedes terminar el boceto Es mejor. Da click aquí si quieres salir
totalmente afuera. Este es mi primer boceto. Puedo seguir extruyendo. Debe seleccionar de Sketch y seleccionar el
perfil que desee. Este, después de que
necesite validar, puede crear una extrusión en esta dirección o
en esta dirección. En mi caso, también puedes ingresar la distancia aquí,
cambiar el paso. Tengo un paso de dos, pero puedo cambiar si necesito. El paso es justo que
voy a mover cada dos. Si pongo 20, me mudaré cada 20. Acabo de poner un lado, extender, seleccionar una distancia como
21. Izquierda da clic aquí. Después de esta dirección o esta dirección, Uno a
la izquierda da clic aquí. Apenas puedo terminar
mi primera extrusión. Ahora, cómo trabajar con la navegación Cuando
tienes tu rueda, cuando tienes tu mouse,
primero cosas que hacer. Si haces clic en
la rueda de desplazamiento, darás la vuelta, haz clic en tu rueda de desplazamiento, y simplemente podrás dar la
vuelta a tu objeto. Si quieres moverte, necesitas hacer clic en la rueda de desplazamiento y presionar
shift en el teclado. Rueda de desplazamiento y cambio. Puedes moverte
así, rotación del cráter, dar la vuelta a tu elemento, simplemente haces clic en
la rueda de desplazamiento, te quedas, das clic en la rueda de desplazamiento y
podrás dar la vuelta Si presionas Mayús, puedes arrastrar y moverte así. Esto es algo importante. Si solo vas click derecho, tendrás la posibilidad con click derecho de tener eje, pero diferente cosa que puedes hacer dependiendo de tu selección. Si solo vas a hacer clic derecho
también y no
te mueves, tendrás diferentes
tipos de opciones. Y una vez más, puedes sedar una de
estas vistas, Eso es todo. Si quiero ir a mi
vista superior, puedo dar click en la parte superior. Como pueden ver, esta
es mi vista superior. Voy a poder, si
quiero crear un boceto en esta cara o cualquier
cosa como esta, puedo dar click en mi rueda de
desplazamiento entrar. También tienes la
posibilidad de salir a la vista. Cuando seleccione vista, tendrá un resumen sobre la vista
frontal así como este. Vista posterior, puede seleccionar vista, puede Sl vista inferior, tiene vista superior y
tiene vista correcta. También puedes hacer click en esta área. También tienes la
opción de ajuste y el área de zoom. Entonces significa ajuste, solo
puedes irte, solo puedes criticar
cualquier cosa como esto Si haces clic en Fit,
definitivamente no es extremadamente conveniente. Puede hacer clic solo en
un boceto para critar un boceto y simplemente puede presionar un skep Felt también
en la vista Yo sólo tengo un elemento. Entonces definitivamente no es
extremadamente conveniente. Pero si hago zoom con
mi rueda de desplazamiento, da clic aquí,
echa un vistazo, puedo volver. También puedes usar tu
rueda de desplazamiento para acercar el zoom. Alejar. Si arrastro y muevo
mi rueda de desplazamiento, puedo alejar así. Si arrastro y me muevo en
la dirección del pedido, mi rueda de desplazamiento, puedo
acercarme a esta dirección. Puede seleccionar vista
desde este panel. También después de haber también en forma. Si por ejemplo estoy localizado aquí, activo fit,
volveré así. El siguiente punto es que tienes el área de zoom zoom en un
área definida por dos puntos. Simplemente crea un primer punto, luego el segundo punto puede hacer zoom directamente en la
mitad de sus dos puntos. Te voy a mostrar otra vez si quiero trabajar
con este rincón. Puedo ir clic izquierdo, clic
izquierdo, y
llegaré directamente aquí. Después de eso, puedes encontrar
las cosas que quieras, pero te puedo aconsejar que uses el mouse porque
es exactamente lo mismo. Puede hacer clic aquí y
acercar, alejar. Cuando estás en estas herramientas, puedes usar esta, pero es exactamente como hacer clic en la
rueda de desplazamiento. Nos desplazamos. Te puedo
aconsejar que uses esta, y también la has escrito. Es exactamente cuando haces
clic en la rueda de desplazamiento. También puedes hacer clic
en Mirar la cara. Das click en la cara, y directamente estarás
directamente en esta cara. Puedes encontrar de nuevo este tipo de
herramienta en esta área. Porque si
por ejemplo solo trabajas cualquier cosa en este banco de trabajo
como la superficie de brazos, no
vas a
volver cada vez que estés a la vista, solo
usas tu rueda de calavera Si no es el
caso, también puedes completar con esto.
Se puede hacer zoom. Puedes volver a encajar
en este tramo de área. Y puedes usar la rotación
también desde este panel. Pero te puedo aconsejar que solo uses el ratón y la rueda de desplazamiento. También puedes moverte así. Si quieres acercar y alejar el
zoom en resumen sobre
la navegación, usa el mouse, usa
la rueda desplazamiento
y cambia si quieres. Puedes completar con
estas herramientas solo en esta área o
repetirás el mismo proceso. Y cuando vas a
la vista,
también tienes diferente tipo de opción, pero finalmente es
exactamente la misma.
5. Edita estilos: Estilo de edición. Una de las cosas que hay que saber es
cómo editar el estilo. Significa que cuando
creas un elemento, tendrás la posibilidad de
editar el estilo. Primeras cosas que hacer.
Vamos a crear un elemento. Primero voy a crear
un boceto. Haga clic en el plano de trabajo frontal. Sólo podemos activar un
boceto justo en esta zona. Crea un boceto después de eso. Lo que
voy a hacer es simplemente
usar mi
herramienta de línea justo aquí. Voy a crear
un primer punto, ir en esta dirección. Puedo ingresar valor. El valor que
voy a ingresar es de 60. Puedo presionar Tabulación
-180 grados click izquierdo, y puedo volver en esta
dirección con perpendicular Puedo regresar
con un valor de 20. Entonces puedo tomar 20 tabulación 90, y puedo volver en esta
dirección una vez más Puedo regresar
con un valor de 40. También puedo presionar Enter
directamente y validar. Vuelve en esta dirección. En esta dirección,
vamos a trabajar con el valor de 40. Pasemos 40, presione
Enter 90 grados. Puedo ir hasta esta zona, o puedo hacer exactamente
lo mismo. Creo que voy a
hacer lo mismo. Porque voy a explicar después cómo se puede repetir con
el proceso de simetría. Pero ahora no, sólo 40. Vuelve aquí. Apenas 40
también regresan aquí. 40. Tienes directamente Guía
Smart y puedes volver aquí y simplemente
ir en esta dirección. Creé este elemento, solo
puedo validar
y crato extrusión Vamos a dar click en Extruir y dar
click en esta línea, Validar. Puedo ir en esta dirección
o simplemente en esta dirección. También puedo usar una extensión
simétrica. Si necesito así, puedo aplicar un valor. Simplemente apliquemos un
valor en esta área. Voy a aplicar
el valor de 20 81f. Da click aquí y luego
podemos dar click en Finalizar y Validar.
Está bien para eso. Si quieres editar el estilo, edita la vista porque aquí solo
es la vista normal. Se pueden ver los bordes, se
puede ver la esquina
y es una vista sombreada Haga clic en esta opción
ver en esta área. Tienes una
posibilidad diferente por defecto. Aquí se encuentra un sombreado
con bordes visibles. Es una vista sombreada, renderizado
sombreado con bordes
visibles Se pueden ver los diferentes bordes. Puedo desactivar mi boceto, y puedo desactivar también la vista de mi
plano de referencia y la base Si quieres tener la
vista sombreada, solo tienes que hacer clic aquí. Esta es una vista sombreada. Ahora no veo
los bordes visibles. También puede marco de alambre cilic. Si necesita ver su
creación en marco de alambre, es posible que pueda
activar bordes visibles y cenar
así, luego bordes visibles. Si aplico bordes visibles, puedo ver que es como marco de alambre, pero no veo mis
bordes en la parte posterior. Como pueden ver, estas son las
primeras cosas que hay que entender. Tienes estas
diferentes opciones. Puedes aplicar sombreados, sombreados con bordes visibles mayor parte del tiempo al
final de la obra, si quieres tener un render, pincharás en
Shed, así como esto Cuando trabajes la
mayor parte del tiempo vas a aplicar sombreado con bordes
visibles en la perforación La mayor parte del tiempo
estaremos así. Después de que tengas más
opciones, te voy a mostrar. Después de eso es posible
editar los materiales. Te voy a mostrar también
que es posible
pintar las caras o
pintar sólo todo el cuerpo. Para ello, tienes
la parte pintores. Si sólo voy en esta zona, reflexión de
piso,
se puede aumentar el render. Con un reflejo de piso, como puedes ver así, puedes encontrar una sombra de piso. Pero aquí puedes desactivar el reflejo del piso,
solo una sombra de piso Si desactivo aquí, reflexión de
piso, también
puedes aplicar múltiples
cosas al mismo tiempo También tienes renderizado de alta
calidad, así puedo recuperar renderizado sombreado, de
alta calidad Cuando aplicamos material, veremos poca diferencia o puedes activar
también todo. Esta es una posibilidad
al final de su trabajo. Se puede aplicar sombreado
e igualdad así. También tienes borde de un solo color, algo un poco específico
si queremos editar. Aquí están muestran bordes
facetarios pero no tengo algo específico porque no
es difícil Cuerpo algo extremadamente simple. Aquí no vemos ninguna cosa. También tienes solo
no vamos a usar este. Y se puede cambiar
la vista en perspectiva. Este es interesante
en este momento. La vista
en perspectiva así son solo una vista rtográfica
para el Puede ser genial
usar la perspectiva, pero cuando creas
tu concepción, la mayor parte del tiempo
es mucho mejor
simplemente permanecer en la vista rtográfica Esto es
lo primero que hay que entender. Tienes estas diferentes
opciones en este nivel. Vas a la vista y
puedes cambiar el estilo. Voy a volver aquí
sombreada con bordes visibles y reactivar mi base y
reactivar mis diferentes
6. Edición de cuadrícula: Se Grider. Vamos a explicar
cómo editar la cuadrícula. Para ello, se tiene
la posibilidad, cuando se crea un boceto, tener acceso a una cuadrícula
y de editar esta cuadrícula, una de las primeras cosas a
hacer es crear un boceto. Entonces puedo dar click, por ejemplo, en este plano de trabajo y
simplemente crear un nuevo boceto. Después de eso, tienes
la posibilidad trabajar sin ninguna grilla. Entonces significa que puedes
tomar cualquier herramienta aquí. Puedo tomar mi herramienta rectangular por el centro y simplemente puedo
trabajar sin la rejilla. Puedo usar mis herramientas de línea, hacer lo que quiera
para usar la grilla. Esta es la primera posibilidad. Segunda posibilidad de usar la
grilla la mayor parte del tiempo. Es sumamente útil. A veces podemos quitar la grilla si tienes
algo específico que hacer. Voy a simplemente presionar selección de
Kap y Cráter así y simplemente eliminar
esta después de eso, si solo hago clic en una de estas herramientas antes
para usar esta herramienta, puedo activar mi Tiene opciones de cuadrícula para mostrar aquí después de tener las opciones de
ajuste a cuadrícula. Por simple razón que si
aplico mis herramientas de línea
aquí, como pueden ver, no
es posible enganchar
en mi cuadrícula porque no
tengo la opción de ajuste Generalmente, cuando usas
la cuadrícula, puedes ajustar, pero a veces puedes
usar la cuadrícula solo quieres crear algo
sin ajustar la cuadrícula. Simplemente puede desactivar
Snap por unos momentos y reactivar justo después
para editar la cuadrícula Debido a que tenemos un espacio diferente, puedes simplemente dar click en esta área. Tienes este elemento de opciones
de cuadrícula. Tienes Show Grid primero, sumamente importante,
pero es lo
mismo que este elemento aquí. Simplemente puedes desactivar
la vista justo aquí. Después de eso, también has mostrado unas líneas de Ligman que creo que pueden
ser útiles pero en general, personalmente no uso
esta grilla de espectáculo como línea También tiene punto de
referencia a rejilla usando puntos. También puedes simplemente trabajar con este tipo de
grilla si lo prefieres. Personalmente, prefiero
las primeras opciones. Prefiero estas opciones
y estas opciones. Después de eso, puedes
editar el espacio. Aquí decidí trabajar
con diez milímetros y tenemos subdivisión
con un valor de cinco,
subdivisión diez, interlineado de medida,
o espaciado por medida, o espaciado por medida Pero puedes cambiar. Si
quisiera tener algo grande, puedo aplicar 40
espacios menores pueden ser dos. Solo para mostrarte, tienes el color de la línea mylar y
los colores de las líneas menores Creo que es genial. Por defecto tengo los
colores azules es color gris. Si quieres cambiar,
si lo prefieres, puedes sedar
algo diferente. Si prefieres el color rojo, si prefieres el color verde, puedes cambiar a
tu conveniencia. Sólo vamos a validar ahora. Si solo hago zoom litleut, puedes encontrar un cuadrado grande con el valor de 40
milímetros por 40 milímetros Dos subdivisiones en el interior
significa que si tomé, toma mi herramienta de línea, puedo, por
ejemplo, chasquear aquí Y cada vez que puedo chasquear
en cada esquina así, definitivamente aquí, es demasiado grande. Pero solo para mostrarte
cómo puedes editar eso, pero la mayor parte del tiempo
pienso que lo que estoy usando es generalmente útil
para muchas concepciones. La línea de medida será, voy a aplicar diez y en la curva la mayor parte
del tiempo usaremos 10,510.5 y
obtendré este render Gracias a eso, podemos chasquear
cada milímetro justo aquí. No todos los milímetros aquí, cada dos milímetros
si lo prefieres También se pueden hacer
dos subdivisiones. A veces puede ser útil. Entonces tienes las opciones de calificación que aplicas, por ejemplo, diez. Simplemente validas y
tendrás diez subdivisiones
si lo prefieres A veces pienso que es un
poco de demasiada precisión, pero dependiendo de
tu concepción, puedes cambiar en cualquier momento. En cualquier momento puedes cambiar. Definitivamente no es un problema mayor parte del tiempo
voy a usar diez por cinco, pero podemos cambiar en cualquier momento. El último punto es si
quieres trabajar con grado
isométrico, también
es posible que hagas clic aquí y puedes aplicar ángulo Si quisiera trabajar
con tal vez 60 grados, puedo entrar en ángulo de 60 grados
y mi cuadrícula va a ser perezosa. A veces es
útil si quieres
trabajar en diagonal
o si quieres
crear algo
con una isométrica en tu dibujo
de dos D en las opciones de boceto Sólo volvamos. Esto es ángulo, puedes
probar lo que quieras. Pueden ser 60, pueden ser 20,
cualquier cosa que quieras. Solo
volvamos a esta área y solo apliquemos un valor de cinco
importantes al principio. Ya sabes cómo
trabajar con la grilla. Sólo volvamos con diez. Sólo volvamos con cero. Vamos a volver en
este parámetro porque ahora para la próxima sesión para usar
todas estas diferentes herramientas, vamos a activar casi
cada vez que secrete Es por ello que para estar seguros, trabajar con estos
parámetros, 0105 Gracias a eso, será
mejor seguir la maldición.
7. Edita bocetos: Vamos a explicar cómo
empezar con bocetos. Para comenzar con bocetos, una de las primeras cosas a hacer es seleccionar uno de
estos planos de trabajo Tiene un plano de trabajo diferente. Puede mostrar el plano de trabajo
en el plano de trabajo superior,
el plano de trabajo derecho y
el plano de trabajo frontal Para entrar en el
modo de boceto, tiene dos opciones. La primera opción, solo
dejaste clic en uno
de los planos de trabajo, puedes dar click aquí, Sketch, y entrarás
en el modo boceto, presionarás Ascap, y
la segunda opción es simplemente dar clic aquí
vas En Sketch, tendrás la posibilidad seleccionar un plano coincidente Voy a dar click en este, el plano de trabajo superior. Después de eso, podrás
entrar en nuevos paneles. Y una de las cosas que
puedes hacer en estos nuevos paneles, puedes encontrar aquí
la intersección. Una de las cosas
que puedes hacer es hacer clic en esta área y
tienes las opciones de cuadrícula. Puede activar la cuadrícula, puede activar la cuadrícula de ajuste dos. Te explicaré justo esto después de
que tengas las opciones de grid. Gracias a eso, si
quieres editar la opción de cuadrícula, tienes diferente posibilidad. Personalmente, la mayor parte
del tiempo estoy trabajando con espaciado de líneas de
medida diez y espacios menores
por medida cinco. Pero puedes editar este
si lo necesitas. Después de eso, solo vamos a
crear un elemento. Voy a dar click en
la herramienta Rectángulo aquí. Tendrás diferentes herramientas de creación al inicio. Puedes encajar formas, línea, arco, cualquier cosa que
quieras en esta área Después de eso, solo en esta área, podrás
editar tus bocetos, crear modificaciones
a tus bocetos Aquí podrás gestionar
el credo y opciones
de chasquido
en esta zona Puedes trabajar con
la restricción aquí. Puedes agregar dimensión aquí. Se puede agregar una notación. Una de las cosas que
hacer, voy
a sedar mi herramienta rectangular. Voy a explicar después de
todas las herramientas una por una y click izquierdo en esta área, crytorctangl,
voy a usar mi grilla,
Crytortangl, 60 Crytortangl Y solo valida, si
quieres salir del boceto, solo
necesitas dar
click aquí o
puedes dar click en Cerrar
Sketch en la parte superior derecha. Si solo quieres salir de
las herramientas, haz clic y cierra. Y solo cierras las herramientas aquí solo para
validar el boceto. O valide el boceto aquí. Si solo hago clic aquí, solo
puedo salir
del modo boceto. Ahora puedo volver
a mi modo home. Simplemente puedes hacer clic y terminar. Vamos a crear una Extrusión. Extruir. Y
hay que seleccionar de Sketch y click izquierdo sobre
este perfil Validar, y puedo ir en una
dirección en otra. Vamos a hacer clic en un lado extender. Y puedo ir en esta
dirección con un valor de tal vez no
demasiado, tal vez solo 12. Sólo puedo ir a la izquierda clic y validar terminado después de eso. Si quiero Cr
algo por ejemplo, quiero meter
algo en una cara,
puedes dar click en Sketch Después de hacer click en boceto, puedes seleccionar uno de los
planos de trabajo de Sue, te mostraré Después de eso, puede agregar también
diferentes tipos de plano de trabajo. Puede agregar todo este plano de trabajo
y seleccionar uno de estos. También aquí para comenzar, puede seleccionar uno de
los planos de trabajo Sie o simplemente una cara para crear
un boceto en la cara Vamos a dar click en esta cara. Me gustaría crear
un hueco en el trato. Voy a usar
mis herramientas de círculo. Snap en el centro, clic izquierdo. Vamos a crear algo con 20 de diámetro y diez de
radio. Clic izquierdo. Puedo validar mi boceto. También puedes hacer click en Croquis
Cerrados en esta área, solo
quiero
elaborar una extrusión. Puede hacer clic en Extruir. Haga clic en esta área, Validar. Si sólo voy en esta parte, voy a quitar Element.
Gracias a eso. Si voy clic izquierdo, puedo
quitar este y crall, así, podría
continuar cada vez Puedes seguir así. También se puede raspar un boceto o cualquier otro
tipo de plano de trabajo. Si por ejemplo hago
clic aquí, ¿verdad? Puedo Cratketch así como esto. Ahora trabajo en mi avión de trabajo
correcto. En el plano de trabajo correcto, deje sólo un rectángulo por centro, sólo
puedo hacer clic aquí. Puedo aumentar un poco
así y echar un vistazo. Mi elemento aparecerá justo
en esta zona así. Después si quiero, puedo
crear una extrusión y simplemente abrir en toda esta
área desde el trato. Significa que si solo hago clic aquí, tengo este rectángulo. Si hago clic en extruir, simplemente haga clic en esta área, valide, puedo trabajar con extensión
simétrica Voy a añadir elemento. Pero si cambio y aplico corte, también
puedo abrir en
esta zona así. Como pueden ver, si quiero encerrar alguna cosa, por
ejemplo, en esta
cara puedo
dar click
en Sketch Silk por ejemplo Esta cara me gustaría encajar,
por ejemplo, rectángulos
y rectángulos de cajón Ningún rectángulo desde el centro se puede cambiar y usted
tiene un rectángulo por dos puntos y simplemente
maraña cajón en esta área Ahora como pueden ver mi
boceto está a lo largo de esta cara. Sólo puedo validar si trabajo una
vez más con extrusión. Extruir, necesito
seleccionar el perfil, entonces significa que este valida Después de tener diferentes opciones, puedo cambiar por
una extensión lateral, si puedo ir
en esta dirección, agregar elemento o aquí
puedo por ejemplo,
Clorle, también en esta dirección a ello depende de
lo que queramos hacer Cuando vayas por la izquierda, tendrás una lista de
tus diferentes elementos cada vez
que tengas un boceto. Puedes ocultar el boceto justo aquí si
quieres editar el boceto, es
posible que simplemente hagas clic en el boceto y
tengas algunas opciones. Si quería
volver a mi último boceto, este solo puedo hacer clic
aquí y seleccionar Editar perfil. Y gracias a Edit Profile, puedes modificar el
boceto si lo necesitas. Es algo
importante de entender. Cada vez que quieres
crear un boceto, haces clic aquí,
seleccionas lo que quieres. Puede ser, por ejemplo,
este plano de trabajo, después de que crites tu
boceto y termines por boceto cercano o
simplemente dando click aquí
8. Selecciones principales: Vamos a explicar la selección. Una de las primeras cosas que debes
hacer cuando trabajas con bocetos es
crear selección Cuando vamos por esta zona, primero que hay que hacer
son solo líneas de crato Voy a usar mi grilla. Apenas líneas de crato
en esta dirección con un valor de
60. Y eso es todo. Al mismo tiempo,
voy a crear ntcircle. Primero puedo
crtorectongle por centro,
solo cratorectángulo por centro, como 40 por 60 . Entonces solo círculo crato
puede estar en esta área. Podría seguir con
diferentes elementos, pero creo que es suficiente para
lo que quiero mostrarles. Puedo cajar otra línea justo aquí cada vez que
presionas Cap por defecto, puedes volver a
tu herramienta de selección Aquí tienes seleccionado
elemento para su modificación. Por defecto, cada
vez que presionas Kp, vuelves a tus herramientas de
selección. Por defecto tienes un pense
rectangular o
un pense poligonal.
¿Qué significa? Significa que si
solo vas a hacer click izquierdo, puedes seleccionar cualquier entidad, será en verde. Por ejemplo, esta
línea está seleccionada. Si selecciono mi punto de medalla, puedo arrastrar y mover la línea. Si silicato este punto, puedo arrastrar y mover este
punto en una dirección. Si presionas un
Kep, anillas la selección. Si quiero seleccionar
mi rectángulo. En el rectángulo, se separará la
línea. Significa que si solo hago clic aquí, solo
tengo una única línea. Entonces significa que no está en Vincular
este punto con este punto. Si quieres seleccionar
todo el rectángulo, necesitas crear un
marco de selección, hacer clic con el botón
izquierdo y puedes crear un marco de
selección así. Ahora todo está
seleccionado aunque no
sea conveniente que el
dragón mueva todos los
elementos de los rectángulos Si haces clic en la línea, puedes mover todos los elementos porque todas las
líneas están seleccionadas. Si hago clic en esta
línea, es lo mismo. Puedo tomar mi punto central
y mover presione un Scape. Si hago clic en mi círculo, puedo tomar el Punto Central
y Dragón mover mi boceto Después de que tengas esa opción, honestamente usa solo esta
opción básica la mayor parte del tiempo. También tienes una pense poligonal. Es un poco diferente
porque necesitas
crear algo diferente
cuando usas un pense poligonal Definitivamente, en
realidad no me gusta usar este. Necesitas hacer clic en vértices
y vértices
específicos para crear
tu cerco poligonal Pero definitivamente, no es
extremadamente conveniente. Simplemente puedes crear un punto
diferente como este para crear una selección. Como puedes ver, podrías
continuar así, pero definitivamente no es realmente conveniente
usar una cerca poligonal, solo usa un lado diferente, así puedes crear
una selección de lo que
tienes dentro de tus polígonos Creo que la barda rectangular
es definitivamente la mejor. Si quiero seleccionar todo, puedo usar mi
barda rectangular por defecto. A la izquierda, crea un marco de
selección en todos los elementos. Todo está seleccionado. Entonces significa que si tomo
uno de este punto, puedo mover todos los
elementos al mismo tiempo. Si, por ejemplo, quiero seleccionar sólo estos dos elementos, sólo
puedo seleccionar este. Como puedes ver, algo importante si solo
vas en esta dirección, es una barda direccional. Después de tener dentro afuera, también
tienes otros elementos
que puedes elegir. Pero la mayoría de las veces
no va a cambiar realmente a lo grande. Qué quieres hacer
dependiendo si lo eliges. Si por ejemplo,
aquí afuera no voy a tener
nada como pueden ver. Pero si selecciono dentro, tendré todos los
elementos fuera seleccionados. A veces sí, puedes cambiar
el modo, pero honestamente, cuando usas multas direccionales, ventiladores
rectangulares, es
lo mejor que puedes hacer, todo lo que quieras. Para mí, es más
conveniente y no tienes
que mezclarte cada vez con
tu herramienta de selección. Así es como puedes
elaborar la selección. Se selecciona todo con
un marco de selección. Si solo quieres
seleccionar una entidad, solo
tienes que ir a dar click izquierdo. Si agrega múltiples, clic
izquierdo con shift, puede seleccionar varios
elementos al mismo tiempo. Echa un vistazo, quiero
seleccionar esta línea. En esta línea, puedo dar click
en el primer turno, dar clic en el segundo, y ahora tengo estas dos líneas
seleccionadas usando Shift. Pero si quiero seleccionar todo puedo elaborar
marco de selección. También puedo presionar Mayús. También puede funcionar. A veces es útil si
quieres eliminar tu elemento, puedes crear un
marco de selección. Puedes presionar Eliminar, y borrarás todos
los elementos por defecto, Cada vez que
vuelvas a esta herramienta de selección, cuando no uses
ninguna herramienta de concepción, volverás a
estas herramientas de selección.
9. Crea líneas: Vamos a explicar cómo
quebrar líneas. Para agrietar líneas, podemos utilizar estas herramientas y usted puede encontrar las herramientas de línea.
Vamos a hacer click sobre esto. Una de las primeras
cosas que debes
hacer es simplemente crear una línea básica. Tú eliges tu
sprint de referencia, por ejemplo. Puedo dar click en este punto
después podré
usar mi rejilla o ingresar una
línea e ingresar un ángulo. Si solo uso mi grilla, puedes simplemente ir por la
derecha o en esta zona. Dependiendo de lo
que quieras hacer. Se puede aplicar diferente línea. Por ejemplo,
creé una línea a los 60. Yo creo otra línea a los 42. Si solo
continúo, puedo Crt
línea múltiple así Si solo presionas un Kp, puedes terminar tu línea. También puedes
crear una línea simple. Criticas un primero,
imprimes un segundo punto, y solo puedes presionar un Kp Y gracias a eso,
critas una línea. Si quieres definir
directamente una línea específica, voy a eliminar esta. Si desactivo mi grilla, así puedo dar click aquí, esta es mi opción de cuadrícula Simplemente hagamos clic en este parámetro. Pero desactive la cuadrícula
y seleccione las herramientas de línea. Cuando voy por esta zona, puedo elaborar mi primer punto y puedes entrar en una línea.
Hagamos esto otra vez. Puedo comenzar desde este
punto a la derecha. Me gustaría crear una
línea con un valor de 80. Puedo tomar 80 en mi
teclado después de la tabulación, y tengo la restricción de 80 y puedo trabajar con
el ángulo que quiera Si solo quiero quedarme ajuste
horizontalmente, mantente en cero, o tienes
restricción automática y
sentirás que puedes ajustar a cero. Y creé mi primera línea. Ahora si quiero continuar, quiero crear una
línea de olor con un valor como 120. Puedo tomar 120 tabulación. Y después se puede trabajar con
el ángulo una vez más. Si quieres 90 grados, puedes simplemente dar click en 90
grados y yo podría continuar. Lo último que puedes hacer cuando usas las herramientas de línea, también
es aplicar directamente
el valor de la izquierda. Puedo reactivar mi grilla. Puedo reactivar snap to grid. Simplemente haga clic en mis herramientas de línea. Tienes el enlace y los ángulos. Por ejemplo, aquí quiero
encajar una línea con 60. Quiero tener una línea
con también 60 ángulo 60. Ahora tengo esta línea
así como esta. Simplemente no olvides
ir click izquierdo para validar el valor cada vez. Ahora puedo comenzar desde
un punto en el que quiero. Puedo usar mi grilla y puedo
crear una nueva línea así. Y eso es todo después de
que puedas empezar nuevo con otra línea o simplemente
puedes presionar un salto. Puede seleccionar
nuevamente la herramienta de línea y puede, por ejemplo, ingresar Valor o simplemente ajustar aquí y puede
continuar con su línea. Después de hacer este trabajo, vamos a hacer clic en este eliminar. Puedes hacer muchas
cosas con las herramientas de línea porque a veces puedes
crear diferentes formas. Quieres usar el rectángulo, pero puedes simplemente
Crt algo
así y puedes
elaborar múltiples líneas, aplicar exactamente el
valor que quieras Puede ser sumamente interesante
utilizar estas herramientas de línea. Por ejemplo, puedo elaborar
un boceto así como así. Puedo simplemente c el diseño de un objeto después de poder
trabajar con una extrusión. Si quiero crat hole, también
puedo usar mis herramientas de línea En los dels voy a
añadir, por ejemplo, todos. Entonces significa que voy a crear una
extrusión solo en esta área. Esta área no
estará tomando en cuenta la extrusión cada vez. Cuando tienes una línea,
si presionas escape, seleccionas una línea con la selección dos clic izquierdo
y puedes simplemente arrastrar, mover la línea a tu
conveniencia, así como esto. Al mismo tiempo, si
solo vuelvo aquí, tienes el punto inactivo
y con el punto inactivo, puedes simplemente arrastrar
y mover la línea. A veces es conveniente, solo
puedes arrastrar
y mover la línea con el punto inactivo,
así como esto. Después
se puede extender, si se puede, tomar esta línea,
extender sobre esta zona, tomar este punto,
extender sobre esta área. Hagámoslo de nuevo, tome
este punto, extienda aquí. Si no es perfecto, puedo hacer algún ajuste tal vez
con esta línea. Sí, así como así. Toma
este punto justo aquí. Y entonces puedo tomar este punto
y extenderme sobre esta materia.
10. Crea rectángulos: Crea rectángulos. Vamos a ver cómo
crear rectángulos. Una de las primeras
cosas a hacer es, cuando estamos en esta área, es ver las diferentes
herramientas de las concepciones. Y tenemos nuestra grilla. Y podemos comenzar con una de las primeras herramientas que podemos usar. Son los rectángulos. Tenemos diferentes opciones,
rectángulo por centro, rectángulo por dos puntos, rectángulo por barrido,
impresión y menos. Seleccionemos primero el rectángulo
por centro. Puedes, por ejemplo, definir tu primer punto aquí en la intersección del eje. Después de que tengas
las propiedades, la primera posibilidad
es arrastrar y mover tu rectángulo para
simplemente usar la cuadrícula. Entonces significa que puedes seguir
la grilla, tienes el valor. Si quiero critter
rectángulo 80 por, por ejemplo, puedo
reducir 80 aquí O puedo reducir, si
quiero 60 por 80, solo
puedo tener mi
valor click izquierdo. Y eso es todo,
creé mi rectángulo. Ahora si, solo volvamos
con los paneles de historia, puedes ingresar también
directamente el valor. Vamos a hacer clic en el
rectángulo por centro a la izquierda. Haga clic en esta área. Puedo ingresar los
valores que quiero. Tengo el primer valor, puedo tomar, por ejemplo, 120. Puedo presionar Tabulación
en mi teclado, puedo ingresar el segundo
valor, por ejemplo, 80 Puedo presionar Tabulación, y mi último valor
será el ángulo Por defecto es cero. Pero si, por ejemplo
aplico 90 así así, echa un
vistazo, voy a poder girar y puedes seleccionar
el ángulo que quieras. Si aplico 90 tabulación, giraré así así Como puede ver, la
última posibilidad es también introducir algún valor
en las spanels de propiedad Si solo voy aquí, puedo dar click en mi
Rectángulo por centro, y aquí tienes
amplios y ángulos. Si creo rectángulo 40 o
tal vez el opuesto 60 aquí, puedo ingresar el valor
de 40 ángulos de carro. Echa un vistazo. Si
solo voy por esta área, 60, 40, solo necesitas dar
click para validar directamente. Tengo el tamaño de mi
rectángulo y puedo posicionar donde quiera
con este valor. Al igual que ese clic izquierdo, puedo crear una rotación porque no
puse mi rotación. Entonces puedo hacer directamente
en esta área. También puedes ingresar los
valores que quieras. Justo aquí después
tendrás también paneles de
estilo con por defecto aquí solo
para que dibuje. Si solo te enfocas
en dos de dibujo, no en el modelado demandado después de poder
editar este parámetro Pero si no te enfocas en esto, no
es muy importante
editar el estilo aquí. También puedes por dos
puntos por tres puntos. Así es como cr como rectángulo. Ahora bien, si quiero Cratectangle con dos puntos, mismo principio, pero esta vez
comenzarás con el primer punto
y el segundo punto, puedo arrugar mi primer punto
aquí y poner un segundo punto Por ejemplo, así, también
puedo ingresar el valor. Vamos a hacer clic de
nuevo por dos puntos. Por ejemplo, iniciar
otro Directanglejus. A lo mejor aquí puedo
ingresar dos valor. Mi primer valor será, por
ejemplo, 20 tabulación, Mi segundo será 40 tabulación, y mi último punto
será cero degress Puedo presentador y creé este pequeño rectángulo así
como así Puedo presionar Escape, seleccionar
todo, Eliminar. Puedes crear
múltiples rectángulos como este. Es conveniente. Puedo crear un
rectángulo por dos print, crear el
primero así como este, usando mi cuadrícula 80, por tal vez 60. Puedo codificar igual que
esto puede estar dentro. Si quiero crear, puedo crear oder uno
de aquí a aquí A lo mejor pueda crear
otro de aquí a aquí. Con herramientas, herramientas interesantes. La herramienta crema
podrá eliminar alguna parte de línea como esta con doble fuga y puedo
crear algo como esto. El último tipo de rectángulo
que puede ser útil, es
éste, el rectángulo de tres puntos. Se selecciona un primer punto, se selecciona un segundo punto
y, a continuación, se puede extender
con un tercer punto. ¿Por qué es útil? Es útil. Te voy a mostrar si, por
ejemplo, trabajas
más en diagonal, por ejemplo, tienes
una línea como esta. Es por ejemplo, como
una línea de construcción, creará su línea de
construcción a partir de esta línea de construcción. Se quiere crear un rectángulo perpendicular en esta área. Será útil usar el
rectángulo mediante impresión de barrido. Doy click aquí, yo
cilic por ejemplo. El ritmo, puedo aplicar
directamente un valor aquí. Puedo ir en esta dirección. Si voy en el inactivo tengo
este valor click izquierdo. Y luego después,
voy a poder extender en esta dirección
con las líneas que quiero. Tomemos, por ejemplo,
60 tabulación de prensa. Y eso es todo después solo
sigo con los ángulos, porque tengo 90 grados aquí y puedes crear
rectángulo así. Si quiero hacer esto en
el proceso contrario, puedo ir a la izquierda haga clic aquí, izquierda haga clic aquí, y
puedo ir en esta dirección, y puedo ingresar un valor de
apenas 12, tal vez tabulación, y puedo crear mi rectángulo de
orden en esta área es cómo
crear rectángulo Las herramientas más básicas
que utilizamos mucho, dependiendo de lo que quieras. Rectángulo por centro estampado dulce de
dos puntos. Puedes cambiar lo último que
te quería mostrar. Olvidé algo. Cuando tienes,
por ejemplo, rectángulos, cuando presionas una scap
con tu herramienta de selección,
puedes, por ejemplo,
tomar una Puedes arrastrar y mover la
impresión aquí automáticamente, no
tengo link
con mi restricción. Puedes arrastrar, mover la huella y dragón mover la
línea también así. No lo olvides,
escribamos una selección y solo presionemos cada vez. Cuando presionas un scap,
vuelves con tu herramienta de selección
11. Crea polígonos: Crear polígonos. Vamos a explicar cómo
crear polígonos para esto. Cuando vas con estas herramientas, puedes encontrar directamente
las herramientas de polígono Es solo el polígono que
puedes crear desde el centro. Cuando haga clic en esta área, solo
puede seleccionar su impresión
central y después. Podrás
editar parámetros antes o después
si quieres aquí. Este es el número de sitios. Esto es importante para
arreglarlo al principio. Dijo eso al principio. Voy a seleccionar, por ejemplo, un número de seis. Primero puedo ir a la izquierda
haga clic en esta área. Después de eso puedes
arrastrar y moverte en una dirección
dependiendo de lo que quieras. Y puedo crear, por ejemplo, algo con un valor de 42. Sólo validar
creé mi primer polígono. Dependiendo de lo
que quieras hacer, puedes continuar y
puedo girar en diferentes
direcciones para que mis vértices no estén
en la misma dirección y
solo tienes que ir a la izquierda clic así Si por ejemplo comienzas un primer punto y
vas en esta zona, cambias el número aquí. Como pueden ver ahora tengo un
número de ocho directamente. Creé un proligones
con el valor de ocho. Si quieres enjaular a
tres chicas jóvenes, reduce, puedes reducir el
número máximo de lado es de 200 El mínimo miswi si aplico traje será perfecto si necesito
cajón tres jovencita Pero la tres
jovencita del centro. Y puedo crear
algo así. Aquí está por punto medio. También se puede trabajar por vértice. Si acabo de regresar
con un valor de seis, puedo crear primer punto puedo aplicar directamente el
vertexto así como así No cambia mucho. Aquí solo aplicamos un
punto medio de una línea y aquí solo
posicionamos un vértice Sólo una pequeña diferencia. A veces a veces
puede ser útil cambiar. También puede ingresar
directamente el valor aquí. Si voy un poco por la izquierda, ahora decido
aplicar directamente la restricción. Quiero algo con ocho, quiero una distancia de tal vez 20. Quiero ángulos de tal vez 60. Después de aplicar este valor
diferente, tengo mi restricción. Si quiero posicionar
alguno de mis polígonos, tendré este valor fijo Si quiero cambiar eso en cualquier momento necesito
cambiar el valor en esta área o simplemente detener las
herramientas y hacer esto de nuevo. Si detengo las herramientas así
y vuelvo a tomar mis herramientas, puedo volver
polígonos por centro Ahora puedo cambiar de
nuevo mi elemento. Así es como crear
polígonos. No muchas cosas. Más cosas que saber. También
puedes en cualquier momento, dar click sobre tus polígonos Por ejemplo, tienes esta
línea, no es fija. Significa que puedes simplemente mover cada línea
independientemente así. Incluso si vas a tener
la posibilidad de aplicar restricción y puedes
aplicar valor fijo. Pero te voy a mostrar esto después cuando trabajaremos
con una restricción. Si quieres crear
algo no un círculo, sino un polígono con
mucho tamaño, también es
posible simplemente
trabajar aquí polígono por centro Puedo hacer zoom un
poco en esta área. Se puede aumentar
con mucho tamaño. Si por ejemplo decido
critopolígono con 28, puedo ir click izquierdo
y echar No es un círculo, sino
que es solo un polígono con 88 talla 28 de lado Sólo volvamos
con un valor de seis. Y critopolígono con seis
lados así como éste. Entonces son polígonos autócratas. Vamos a presionar Escape, Seleccionar todos los elementos, y puedes presionar
Eliminar en el teclado.
12. Crea círculos: Vamos a explicar
cómo enjaular círculos. Para enjaular círculos, podemos
ir directamente sobre esta zona. Tienes múltiples
posibilidades de círculo. Entonces puede ser un círculo
por punto central. Puede ser un círculo por
impresión de barrido o un círculo tangente. El primero, el círculo más
simple por punto central, exactamente como el tongle derecho Puedes ingresar directamente las propiedades o
romper directamente tu primer punto. Puedo ir clic izquierdo
en mi centro. Ya sea que pueda usar mi cuadrícula o simplemente ingresar los
valores en Taiwán. Si uso mi rejilla cuando llego, por
ejemplo a 80 milímetros, este es el diámetro, o
40 milímetros de radio, puedo ir a la izquierda clic otra vez. Puedo validar mi círculo. Si quiero ingresar
un valor específico, puedo iniciar mi primer
punto en esta área. Me gustaría
algo donde pueda elegir el radio
o el diámetro. Si quiero un radio de 60, puedo cinta 60 prensa tabulación y automáticamente
definiría el radio correcto después de que pueda continuar con un círculo
exactamente con el mismo tamaño Porque en las spanels de
propiedad
tienes directamente este
valor, así como esto Si acabo de regresar
un poco antes, también
puedes, en los paneles de
propiedad, ingresar los valores que quieras. Entonces creas un círculo, o justo antes de ingresar
el diámetro del radio. Si quiero 40 de diámetro, puedo ingresar a este, y automáticamente
tengo 20 radios. Ahora tengo la restricción
de las dimensiones. Y puedo agregar un círculo donde
quiera con este valor. Está bien. Veamos
el otro tipo de círculos que puedes crear
cuando vayas por esta zona. Tienes el círculo
por barrido de impresión. El objetivo es crear
una primera impresión, luego una segunda impresión. Lo mejor que se puede hacer es ir tal vez en esta dirección
o en esta dirección. Después de eso, puedes moverte en esta dirección o
en esta dirección. Por qué puede ser interesante, te
voy a mostrar, solo
puedo
volver y puedo cr solo los rectángulos por centro Cro rectángulo puede ser así. Puedo hacer zoom un poco, tengo que valorar 80 por 60. Después de eso puedo tomar mis
círculos por impresión de barrido. Y voy a dar click en este punto. Da click en este punto. Después de eso,
dependiendo de lo que quiera hacer, puedo crear, por ejemplo,
algo así. Si utilizo estas herramientas, solo mis herramientas de recorte, puedo borrar esta área
es esta área
para crear, por ejemplo, este elemento. Puedo seleccionar mi círculo solo por el centro y crear
círculo nodor puede ser así Depende de
lo que queramos hacer después de tal vez círculo de codificadores
solo en esta área El último círculo que
puedes crear, solo
volvamos con paneles de
historia es
un círculo tangente Cuando por ejemplo tienes
una línea, tu línea Cr, por ejemplo, tengo una
línea en esta dirección, lo mejor puede ser una guía. Voy a poder crear un
círculo tangente a esta línea. Puedo dar click en mi cambio de
Círculos. Para los círculos tangentes, necesitas
lijar el primer punto tu círculo y luego la
línea cuando haces clic, por
ejemplo, en la línea justo en esta área como puedes ver,
puedes crear círculo tangente a esta línea, Si solo te muestro de nuevo, puedo crear un pequeño círculo primer punto cuando llegue aquí, puedo dar click en la línea. Después puedo elaborar mi círculo, tangente a esta línea Creo que no es
extremadamente bueno aquí. Solo hay que tener cuidado. Voy a cambiar por tangente. Haga clic aquí, haga clic aquí. Pero después de eso, puedes
simplemente extender así, o simplemente puedes
estar exactamente en la línea. Pero también puedes enjaular algo como esto,
algo así Y puedes extender más y puedes tener un
espacio así como ese. Así es como hacer círculos de Crt. Ahora voy a presionar un
scape Crtframe de selección. Simplemente borra esta si
utilizo mis herramientas de círculo, solo
quiero
mostrarte si quieres
mover tu círculo después de
que puedas presionar un Kap Cuando tienes tu herramienta de
selección, haces clic en uno de los
círculos y tienes la posibilidad de
tomar el punto central. Entonces tomas el punto central en rojo y puedes arrastrar
y mover tus círculos. El segundo punto es solo para cambiar el radio
en tu diámetro, para que puedas quitar o extender. Y puedes moverte
al mismo tiempo si necesitas así como esto. Por lo que es algo importante también saber que tienes un círculo, tienes la posibilidad con escape de hacer clic en
los círculos y el dragón se mueve afuera o cambiar el radio con
el segundo punto.
13. Crea arcos: Veamos cómo
cajón x a artesanía X. Podemos ir por esta área
directamente. Tienes arco. Lo primero es
el arco tangente,
arco por punto de barrido y el arco por punto central Veamos, desde el arco tangente, se
puede simplemente encerrar una línea Significa que necesitas
tener una línea y un auto desde en la base, esta línea, puedo meter mi primera
línea con un valor de 60 Al mismo tiempo voy
a meter una segunda línea, tal vez en esta zona
con otro valor 50 Entonces puedo presionar escape. Las cosas que
voy a hacer es
hacer clic en esta herramienta,
el arco tangente Lo que necesitas hacer,
necesitas aplicar tu radio. Pero si por ejemplo, hago clic en este punto,
así como así, puedes crear directamente tu arco a partir de este punto
y crear una tangente Después de eso, solo puedes
seleccionar solo el radio. Y después del barrido, si solo aplico,
puedo usar mi grilla. Pero si quiero aplicar, por ejemplo 20 como radio, puedo dar click en 20 Tabulación Y ahora es como el barrido. Significa que puedo hacer medio
círculo con 180 grados, o puedo continuar
con 270 grados. O si solo quiero crear una cuarta parte de eso
significa 90 grados. Puedo hacer algo así. Veamos otro ejemplo. Simplemente puedo hacer clic en mi herramienta Arco. Nuevamente, da click sobre este punto. Puedo volver a crear,
algo así. primero que hay que hacer, si solo
vas a hacer click izquierdo, posicionarás tu arco con el valor y el barrido
al mismo tiempo. Y ¿qué pasa si, por ejemplo, no
seleccionas un punto de esquina? Puedo dar click sobre estas herramientas, solo
puedo tomar una impresión aquí, por ejemplo, este punto. También es posible
hacer algo como esto
a tu conveniencia, así como así.
Está bien para eso. Deja en cualquier momento si
quieres, como puedes ver, puedes arrastrar y
mover esta impresión, pero no es
sumamente conveniente. Si presionas scape, usa tu herramienta de selección. Sí, puedes abrir este punto
o puedes abrir esta impresión. Pero definitivamente no es
extremadamente conveniente hacer alguna modificación después de cuando
tengas este tipo de herramienta. Después de eso, presionemos Kep, seleccionemos todo y
solo presione eliminar El segundo tipo
de X que puedes agrietar es la mitad por punto de barrido. Puedo crato linea
primera linea de giro primera linea
comenzando desde este punto, ir por la derecha
con el valor de 60 e ir por esta zona
con el valor de 50 Puedo presionar un Scap. Seleccione de nuevo mi herramienta de línea, y línea de pedido croat
con el valor de 50 Así como esto, creo. No tengo exactamente 50. No es extremadamente bueno. Necesito volver a seleccionar mi herramienta de
línea y volver a
ajustar a este punto
e ingresar un valor de 50. A veces es difícil. Cuando trabajes en este eje, solo presiona 50 directamente. Y presentadora, vaya,
vuelvo a aplicar scape. Volvamos a dar click en esta
área, 50. Entrar, clic izquierdo,
Está bien para eso. Hagamos clic en el segundo
Arco Herramientas arco por barrido, imprima primero, veamos
el básico a la derecha. Simplemente
posiciona la primera impresión, necesitas colocar una
segunda impresión donde quieras. Después se puede crear
un arco con un valor. Después de que ingresarás
solo el radio, puedo usar mi cuadrícula. O si quiero un
radio específico, me gustaría 22. Puedo tomar 22. Simplemente presione
Enter y haga clic izquierdo ¿Por qué? Es interesante cuando, por ejemplo, tienes dos puntos
y quieres crear arco, puedes usar estas herramientas. Puedo seleccionar mis
herramientas Arc una vez más. Impresión de arco por barrido. Puedo
seleccionar mi primer punto, puedo seleccionar mi segundo punto, y después de eso,
puedo elaborar mi arco en una dirección u
otra dirección. Por ejemplo, puedo
continuar. ¿Por qué no? Si quiero encajar unos semicírculos
perfectos, tendré que aplicar 30 grados. Pero algo interesante
puedo reducir. Si solo quiero
algo como esto, puedo aplicar 50. Yo encauqué este arco
así como así. Ahora veamos la última
posibilidad de cajón de arco. Primero eliminemos este elemento, eliminemos este arco y
luego eliminemos este arco. Si seleccionas la última opción, la última opción,
es por punto central Creo que usamos mucho. G por impresión de barrido y
g por punto central, pero usaremos
menos arco tangente. Si selecciono g por punto central, debe definir un punto central después de que necesite definir su primera impresión
y el último Por qué es interesante
porque puedes hacer una serie de degres después
a tu conveniencia. Tomemos aquí un
ejemplo concreto. Puedo seleccionar mi arca por centro. Seleccione, vaya, es una tangente, pero se puede cambiar
aquí también por centro Mi centro se encuentra aquí. Puedo simplemente chasquear a mi grilla, crud, mi primer punto
en esta dirección Entonces si quiero elaborar
un semicírculo perfecto, solo
necesito
chasquear hasta este punto. Pero si quieres elaborar solo una parte del círculo, también
es posible. Tomemos un ejemplo. Voy a regresar y seleccionar de nuevo mi
L por punto central. Puedo sedar este
punto central Sylx. Este punto puedo
hacer, por ejemplo, 270 grados o
puedo cambiar
dependiendo de lo que quiera hacer. Si sólo aplico tabulación,
tomo, por ejemplo,
20 por encima del radio Voy a reducir mi radio. Pero en este caso, no
es interesante. Voy a regresar
con un valor de 30. Tan solo presiona la tabulación así. Puedo empezar de nuevo aquí. Si solo quiero cortar circulo, puedo un circulo, solo
puedo aplicar un valor de 90 grados y luego click izquierdo. Es así como puedes crear arco en cualquier momento
después de tener, por ejemplo, este punto que
puedes arrastrar y mover
dependiendo de lo que quieras hacer. También tienes este
punto y podrás mover todo tu arco al mismo tiempo
con solo un clic izquierdo. Ten cuidado al mover una línea. Cuando mueves algo como
esto, es conveniente. Pero cuando quieres moverte después definitivamente puedes perturbar toda tu concepción. Ten cuidado. Te puedo aconsejar que vuelvas a hacer estas acciones si
quieres editar mejor tus arcos, tal vez para eliminar y
rehacer un nuevo
14. Crea espirales: Crear hélice. Vamos a explicar
cómo crear hélice Para ello, vamos a
trabajar en uno de estos ejes. Después podremos usar las características de hélice que necesitas en el mismo boceto
para crear dos elementos, significa un círculo, luego necesitas dibujar también
una línea de la referencia Lo primero que hay que hacer
es ir a esta zona. Vamos a hacer clic en el plano de trabajo
frontal, eje
x, y simplemente crear un boceto. Después de eso, primero voy a
crear un círculo. Y no desde el
centro porque voy a decidir dar la
vuelta a los Zdaxies Es por ello que
voy a posicionar mi círculo poco a
la izquierda donde 1234, creo que va a ser genial solo crear un pequeño círculo
en esta zona con por qué no un valor de ocho milímetros para el
diámetro y cuatro para reducir Después de eso, necesito elaborar mi línea de referencia
en el mismo boceto. Así puedo dar click en
las herramientas de línea, definir este punto central y simplemente elaborar mi línea de
referencia. También puedes
tener cuidado con la longitud
de tu línea de referencia porque puede ser útil a la hora de
crear tu turno. Las cosas que
voy a hacer es
aplicar algo
con un valor aquí. Solo tiene 80, vamos a aumentar un poco
con el valor de 120. Sólo puedo presionar un scape, ahora
puedo validar. Tengo mi boceto,
y como pueden ver, tengo este círculo y
tengo una línea de referencia. El siguiente paso después para validar su boceto es
usar las funciones. Haga clic primero en las
características de Elix. Después de eso, tienes
diferentes opciones. Cuando hago clic en la opción, tienes opción Elix por
paralelo y perpendicular Simplemente usaremos paralelo, en este caso eje
y sección transversal. Paso seleccionar boceto de formulario. Primero es necesario
seleccionar el boceto. Significa la región, será el círculo así. Después de eso puedes validar
después de tener seda del boceto y tienes
eje de eje de revolución. El eje de la revolución
será éste. Después de eso, tienes paso de inicio y
paso de parámetro. Si hago clic en Inicio, paso final, como puedes ver, no
tendrás nada específico. Sólo puedes poner una referencia. Significa que puedes
hacer clic en el punto. Puedo dar click en el primer punto. Aquí tienes eje y línea. Pitch. Ahora, eje y línea
y giros. Pitch and turn. Dependiendo de lo
que quieras hacer, puedes seleccionar lo que
quieras sobre el terreno de juego. El giro,
también tienes líneas de eje, número de giro, lo
que prefieres usar. Por ejemplo, selecciono
aquí pitch and turn. Longitud y giros del eje. Puedo definir tal vez
ocho, así como así. También puedes tener incluso más
opciones con los métodos de Alex. Y aquí tienes más opciones
con el número de turnos. Puede ser diestro
o zurdo, dependiendo de lo
que quieras hacer. Incluso puedes aplicar un
cono si quieres. Si acabo de hacer clic en bien. Aquí puedo dar click en Siguiente tienes Formulario para
Extender o Phoenix diez. Mantendremos la extensión finita de Phoenix y activaremos la vista previa Como se puede ver, 1,234,567.8 vueltas como se ha explicado anteriormente, para crear este elemento, es por
ello que resulta útil Sólo puedo hacer clic en Finalizar. Como puedes ver,
depende del tamaño de tu línea. Porque el tamaño de
mis líneas es de 120. Tengo ocho vueltas
en 120 centímetros. Es por ello que cuando se rompe
su línea al principio, es importante establecer
la dimensión porque esta dimensión será
la altura de su hélice Si sólo vuelvo
en esta dirección, hagámoslo. Otro. Puedo hacer click en Alyx otra vez.
Primeras cosas que hacer. Selecciono mi boceto, Validar. Segundas cosas que hacer. Cilic,
mi eje de revolución Después de que tengas inicio y fin, voy a dar click en
este punto para comenzar. Después de tener el eje
alineado y cabeceo. Eje línea y giros
y cabeceo y giro, dependiendo de lo
que quieras hacer. Aquí puedes sedar diferentes
cosas. También puedo poner
seis aquí y Pitch, puedo poner tal vez seis también. Puedo dar click en Next
Finite Extend Preview, y obtendré este render Y como pueden ver, porque solo tengo 6.6
acaba de llegar a esta zona. Si solo vuelvo al paso
del parámetro, depende de lo
que quieras elegir. Si eliges el
número de giros, el número de giros será por la dimensión de tu línea. Pero si el eje cílico
alarga y el tono, puede cambiar también el Por ejemplo, seda por ejemplo, yo sólo cilic cuatro Y solo voy a hacer clic en Finalizar. Operación, la geometría fallida
será Intersect Serting. En este caso necesito
cambiar eso. Puedo aplicar 12 y en
este caso es más. Si acabo de regresar parámetro, si solo aplico, por
ejemplo 20, voy a
tener algo como esto. Depende de
lo que quieras hacer. Si quieres hacer
algo no demasiado difícil, puedo aconsejar que uses longitud de
eje y giros. Usted define la longitud de su eje cuando
crea su boceto. Y después de apenas el
número de vueltas, si solo hago clic en cuatro, tendré apenas cuatro vueltas
en la longitud de mi eje. Después. Si quieres tener más opciones aquí para en el
texto paso de diez parámetros, si tengo más opciones
puedes cambiar la dirección. También puede aplicar ángulos
por radio o por ángulos. Puedo aplicar tal vez un cono
con un valor de 20, así como esto en
word art out one. Puedo cambiar el
turno por seis y solo validar como pueden ver. Por eso tenemos este y la dimensión
en la parte superior va a ser poco diferente
dependiendo también de que comiences paso porque
también puedes partir de este. En este caso, como puedes ver, es un poco
diferente porque
vas a tener esto en
esta dirección. Simplemente hagamos clic en Finalizar. Fue cómo crear el Elix
es características interesantes. No es necesario usar el
barrido para hacer esto directamente. Usa las funciones de Elix.
15. Crea curvas: Curvas artesanales. Vamos a explicar
cómo elaborar curvas. Para elaborar curvas,
solo puedes ir por esta zona, podrás encontrar las herramientas de curva. Tienes dos tipos de curvas. El primero son solo las curvas, y el segundo
son curvas cónicas Si solo selecciono el primero, tomemos un ejemplo. Solo necesitas
seleccionar un primer punto. Después de seleccionar el primer punto, puedes agregar otro
punto como este. Dependiendo de donde te muevas, puedes crear una curva. Entonces puedo posicionar
otro punto aquí, otro punto aquí,
otro aquí, y otro aquí. Algo interesante. Si
quieres terminar tus curvas, necesitas presionar
clic derecho para cerrar las curvas, o no va
a funcionar correctamente. Te voy a mostrar otra vez. Si haces clic en esta herramienta, solo
tienes que ir clic izquierdo, clic
izquierdo, clic izquierdo. Sólo tienes que presionar una gorra. También puedes simplemente
terminar tus curvas. Puedes ir clic derecho,
puedes presionar un scap. Además, si solo selecciono mi primera,
algo interesante. Después de cuando estés en
tu herramienta de selección, por defecto y simplemente hagas
clic en la curva, tendrás la posibilidad de
editar tus curvas. Significa que aquí tienes
el punto seguro. Para que puedas arrastrar y
mover el punto seguro. Es un punto rojo.
Puede seleccionar un punto de entrada y arrastrar y
mover este punto. Al mismo tiempo,
podrás encontrar este punto aquí
solo para cambiar poco, el tipo de curva aquí. Es realmente para cambiar la
posición del punto aquí. Es cambiar las curvas cada vez que tengas
diferentes opciones, tienes un último
punto de posibilidad, es este. Y puedes arrastrar y
moverte en la dirección para cambiar el tipo de curva. Significa que puedes
aumentar la curva, disminuir las curvas
dependiendo de lo que quieras hacer. Cada vez que solo puedes ir
click izquierdo y tendrás
la posibilidad con un punto y manejadores diferentes para editar tus curvas si
quieres, también tendrás la
posibilidad de cerrar una forma. Entonces significa que si
seleccionas tus curvas, solo
quieres crear
algo para extrusión, como tres formas. Simplemente puedes crear múltiples
elementos así como esto. Y puedo volver aquí, puedo ir a la izquierda haga clic
en esta área. Si solo quiero terminar, puedo ir a la derecha clic escape. A veces no es extremadamente conveniente porque tech Glance, creo que creé un
punto más si solo presiono escape. Sí, tengo un
punto más justo en esta área. Si hago clic en este punto, solo
tienes que presionar Eliminar. Eliminarás todas tus curvas. Ten cuidado con eso. Si solo selecciono de
nuevo mis herramientas de curva, puedo comenzar desde este punto
seguro así como este y simplemente
ir en esta dirección. Y solo puedo presionar
un scape y como es mejor con este sprint de
referencia. Ahora veamos el otro tipo de curvas que puedes crear. Otro tipo de curvas, son las curvas cónicas Vamos a hacer clic en estas herramientas. Solo tienes que ir click izquierdo. Y solo puedes
crato curvas
así y puedes
intentar moverte aquí Puedes ingresar un valor
dependiendo de lo que quieras hacer. Puedo ir a la izquierda haz clic aquí, puedes
curvas libres de polvo en esta área. ¿Por qué? Ahora puede ser interesante
diferir este tipo Por supuesto, voy
a mostrarte algo. Si quiero crear una
base como cuatro jarrón, seleccionaré el primero. Después de eso,
crearemos una revolución. Después te mostraré cómo
puedes crear una revolución. Sólo puedo crear mi primera
línea con un valor de 40. Simplemente vaya a la izquierda haga clic aquí. Después de eso, puedo dar click en mis herramientas de
curva, la primera. Y quiero diseñar diferentes curvas para
poder agrietar mi jarrón. Después con las herramientas giratorias, puedo ir a la izquierda haga clic aquí Simplemente voy a descifrar mis perfiles y puedo volver
en esta dirección. Sólo puedo presionar un skep
y vender mis herramientas de línea. Snap a este punto, vaya en el eje verde y
apenas regrese aquí. Este será el
perfil perfecto para crear un jarrón con
las herramientas giratorias Después de eso, si
solo voy clic izquierdo, puedo editar mi punto. Si no estoy demasiado
satisfecho con el diseño, tendré
la posibilidad de cambiar mi perfil
a
mi conveniencia después de que podamos usar las
herramientas giratorias para agrietar el jarrón Ahora veamos otro ejemplo con el segundo tipo de curvas. Puedo usar mis herramientas de línea. Hemos visto cómo Crt
arco y puedo cajón el primer punto aquí a aquí
y otro punto aquí a aquí Hemos visto que
si agregamos un arco, podemos agregar arco de este
punto a este punto. Pero voy a tener la cumbre, el centro perfectamente
en el ocioso. Si quiero hacer algo con poca o diferente forma, puedo usar estas herramientas,
las curvas cónicas Puedo ver mi primer punto de seda, mi segundo punto después de
que pueda elaborar una curva. Pero aquí, si quiero, puedo ir más por la izquierda o
puedo ir más por la derecha, dependiendo de lo que quiera hacer. Por ejemplo, puedo
ir a la izquierda haga clic aquí. Puedo ingresar el
valor que quiero, Es por este valor. Y click izquierdo otra vez. Y puedes crear algo
así después de eso, si solo presionas una
tapa, da clic en la línea. En cualquier momento, puedes simplemente arrastrar y mover este punto
a tu conveniencia, más en esta área o
más en esta área. Tienes otro punto aquí. También puedes arrastrar y moverte en esta dirección o
en esta dirección. Se puede trabajar con los dos
puntos para hacer ajustes. Así es como
puedes crear curvas. Seleccionemos todo
y solo presionemos eliminar.
16. Geometría de construcción: Geometría de construcción. Vamos a explicar cómo usar la geometría de construcción
cuando vas en esta área. Se puede convertir cualquiera
de este elemento, cualquiera de este elemento como geometría de
construcción. Significa que funciona exactamente
de la misma manera, pero lo diferente será como construcción después de
que puedas
cambiar la construcción al modo normal o
al modo normal a construcción
para tu diseño, hagamos clic si solo
Cratoline, por ejemplo Ctline de este
punto a este punto, es sólo una línea básica Puedo Crotoder. Si hago clic en mis herramientas de círculo, puedo crírculo. Si hago clic en mi bicentro
rectángulo, puedo romper un rectángulo
y podría continuar Si quiero convertir
cualquier cosa como construcción, puede dar click aquí. Por ejemplo, puedo convertir el círculo como un círculo
de construcción. Convierta esta línea en una línea de
construcción. Convierta esta línea,
esta línea de línea o esta línea como línea de
construcción. Significa que todo va a
ser como construcción. Si después quiero cr una
extrusión usando esto, no
es posible porque
es solo una construcción. Es solo como una guía para ti. Después de eso
también tienes las opciones. Si quiero línea Ct directamente como construcción
puedo activar aquí. Solo presionemos escape y solo activemos
la construcción aquí. Si solo haces clic en la línea, puedes cráter directamente una
línea como línea de construcción Se puede presionar escape. Creo que no funcionó correctamente. Puedo invertir, sí,
ahora es mejor. En cualquier momento
puedo simplemente dar click sobre esta línea y puedo
cambiar así así. Después de eso, si acabo de dar clic en esta área y selecciono
directamente Cat como construcción. Ahora bien, si crat algún elemento
como un círculo directamente, será un círculo de
construcción Si crat alguna línea directamente, será una línea de construcción porque activé este modo Después de entender eso, seleccionemos
todo y eliminemos. Sólo vamos a crear un elemento. Puedo seleccionar primero mis herramientas de
línea. Puedo usar mi modo de línea de
construcción, mi modo de construcción y
cajón la primera línea como construcción a la izquierda con tal vez 62ª
línea con tal vez 30 Después de que pueda presionar un
Scap activar de nuevo, este modo Crate una nueva línea, Crate Noder línea en esta dirección con
un valor Entonces puedo crear otra línea de
construcción y crear en esta dirección algo con el valor de 80. Puedo crear un círculo, como el primer círculo chasqueando aquí Pero no quiero tener
un círculo de construcción. Necesito desactivar esta. Primero seda, mis herramientas de círculo, puedo crear un primer
círculo justo en esta área. Apliquemos su valor
de 20 en esta área. Puedo crear un círculo más grande
con un valor de tal vez 24. Creo que es un poco demasiado pequeño. Yo quiero aumentar poco. Vuelva a hacer clic en estas herramientas. Sí, trabajemos con
tal vez un valor de 32. Puedo chasquear hasta este
punto y crear otro círculo más grande
con el valor de 64. Después de eso, puedo diseñar a líneas de
Crato y por ejemplo, para llenar de esta
parte a esta parte O tal vez pueda Crato línea de construcción de
puerta para activar la
construcción de Ccrata, solo líneas Crato de
este punto a este punto,
presione Skep Crat, presione Skep Crat, De este punto a este punto. Si veo mi herramienta de línea, entonces
puedo drenar este punto de esta línea de construcción hasta este punto de la línea de
construcción. Y luego cr otra línea de
este punto a este punto. Quiero el ser reinado. Si quiero eso,
solo puedo cambiar para poder
activar la construcción. Y a la izquierda da clic aquí, vaya, sí. Izquierda haga clic aquí,
izquierda haga clic aquí. Y se puede dejar haga clic
aquí y a la izquierda haga clic aquí. También, después de eso, me
gustaría recortar. Puedo usar mis herramientas de recorte
para hacer ajustes. A lo mejor pueda quitar esta parte. Esta parte y esta parte.
Solo necesitas hacer click en la parte diferente que
deseas eliminar, así como esto. Gracias a eso, utilizo diferentes
líneas de construcción como guía. Si, por ejemplo no quiero
esta línea de construcción, puedo levantarme con un delete. O puedo usar también mi herramienta, las herramientas de recorte. Así como así. Quiero
mostrarte algún tipo diferente de
cosas que puedes hacer. Definitivamente es
interesante a veces puedes usar esta línea de
construcción, pero a veces también puedes
simplemente cr una línea como guía. Simplemente crea una línea normal, no
necesita cambiar
como una línea de construcción. A veces puedes cambiar una línea de
construcción
si quieres mantener tu boceto.
Está bien para eso. Seleccionemos todo primero. Yo sólo puedo ir en esta dirección. Ake C marco de selección
y simplemente presione eliminar.
17. Bocetos en movimiento: Vamos a explicar cómo
mover Bocetos. Para mover bocetos, podemos
encontrar que estas herramientas se mueven. Lo primero que
voy a hacer es crear reectongles Puedo ir a la izquierda haga clic
aquí y simplemente crate mis reectongles Apliquemos 60 por 40. Si quiero mover mi
rectángulo seguro aquí, no
tengo la posibilidad porque tengo líneas diferentes. Pero si creas
algo diferente, como solo un círculo como este, das clic en el círculo, tienes la posibilidad
de arrastrar y mover, por ejemplo, tu círculo. Cuando tienes una línea
es lo mismo. Simplemente puede hacer clic en la línea. Puedes mover tu línea así o dragón mover
tu línea así. Pero hay que mover múltiples elementos al
mismo tiempo, es diferente. Es necesario seleccionar
la herramienta de movimiento. Si acabo de regresar a los
niveles con mis rectángulos, puedo dar click en las herramientas de movimiento Uno de los problemas es que necesitas seleccionar
lo que quieres mover. Necesitas crear un
marco de selección. Después de eso,
puedes ingresar un valor, o si solo vas a hacer clic izquierdo, puedes arrastrar y mover tu
selección a tu conveniencia. Y aquí puedes encontrar la coordenada x y la coordenada y dependiendo
del punto que elijas. Así como así. Ahora
volvamos a hacer esto. Voy a presionar primero a
Kap y solo a la
selección de Crato Después de la selección de Crato, puedo usar mis herramientas de mudanza aquí Sólo puedo seleccionar este punto. Gracias a eso,
puedo intentar mover mi rectángulo justo directamente
desde este punto central, y la posición puede
estar en esta área También es útil cuando se
tienen múltiples elementos. Tomemos un ejemplo concreto. Voy a seleccionar
las herramientas de rectángulo. Rectángulo por centro una
vez más y
rectángulo crato 80 por 60
en esta dirección Después voy a seleccionar
mis herramientas de círculo para hacer algo rápido
y crato círculo aquí, tal vez crear otro
círculo en esta área Puedo añadir otro
rectángulo por dos puntos. Puede ser rectángulo justo aquí. Un segundo rectángulo
justo en esta área. El siguiente paso es
hacer ajustes. Para hacer ajustes, puedo usar una de estas
herramientas, mis herramientas Trim. Izquierda da clic aquí. Vaya, aquí no Hagamos esto otra vez.
Puedo usar mis herramientas Trim. Sólo tienes que activar
click izquierdo en esta área. En esta zona aquí, aquí, aquí y aquí. Ahora bien, si creo una selección, como pueden ver, tenemos
diferentes elementos como este. Es por eso que si quiero mover todo lo que necesito para
usar mis herramientas de movimiento, puedo crear un marco de
selección así como este. Después de eso, puedo hacer clic
en mis herramientas Mover. Necesito definir mi punto de
referencia. También puede estar cerca
del centro aquí. No tengo exactamente el centro, pero si voy a la izquierda da click aquí, puedo arrastrar y mover este
elemento así como así. Yo puedo, por ejemplo,
posicionar aquí. Si solo voy a dar click a la izquierda otra vez, crito a la selección
y voy a usar mis herramientas de movimiento y
click izquierdo otra vez y puedo
arrastrar y mover justo aquí Si decrato una selección y
vuelvo a seleccionar mi herramienta, mover herramientas, tiene la posibilidad de ingresar
un valor en el eje x Me gustaría
por ejemplo en el eje x tener un valor de 200, y en el eje Y puede ser 20. Solo puedo hacer clic en paso,
simplemente haga clic en este. Eso es. Si por ejemplo
elaboras aquí una impresión de rodilla, como puedes ver, no es
extremadamente conveniente. También puede agregar una copia de movimiento. Te voy a mostrar
otra vez
porque definitivamente no es
sumamente conveniente. Cuando aplique algún valor, puede hacer clic en las herramientas de movimiento. Puedes aplicar,
por ejemplo, 200 aquí, puedes aplicar, por ejemplo 20, simplemente
puedes dar click aquí. Pero uno de los problemas es que
si solo haces clic aquí, no
se valida correctamente. Definitivamente no es
extremadamente conveniente. Te puedo aconsejar que
solo agiles una selección. Haga clic en la herramienta de movimiento, seleccione
un movimiento de punto y dragón. También tienes las opciones
para hacer clic en Mover copia. Y en este caso puedes mover tu elemento y puedes simplemente copiar crato a
tu conveniencia. A veces puede ser
extremadamente útil. Además, así como esto,
presionemos un Kep. Simplemente selecciona todo con un marco de selección
y solo presiona Did it.
18. Bocetos de estiramiento: Estirar bocetos. Vamos a explicar cómo
estirar los bocetos. Para ello, puedes encontrar
esta herramienta justo aquí está. Las herramientas de estiramiento,
Lo que voy a hacer, es sólo para creectongles Y Creectongles por centro
puedo crear mi primer elemento, solo aplicar al valor 40.60 Si solo presiono
un Kep, por ejemplo, hago clic en esta línea, selecciono este punto, tengo la posibilidad,
como pueden ver, dragón
mover esta Si hago clic en esta línea, también
puedo dragón mover esta
línea en esta dirección. Ahora solo
volvamos aquí y
vamos a volver aquí. Si usa las herramientas de
estiramiento aquí, puede seleccionar las herramientas de
estiramiento, debe hacer clic y
arrastrar la cerca alrededor, impresiones
clave para mover. Por ejemplo, si selecciono
esta línea así, simplemente
puedo dar click
sobre el punto aquí. Definitivamente no es conveniente. Te voy a mostrar de nuevo porque tienes que seleccionar múltiples elementos
al mismo tiempo. Voy a hacer clic de nuevo
en mis herramientas de estiramiento. No es posible
seleccionar solo una línea. Es necesario seleccionar
un rango de línea. Se puede crear un marco de
selección automáticamente, él seleccionará esta línea, esta línea y esta línea. Después de eso, necesitas
seleccionar unas impresiones que
vas a mover como
referencia, como esta impresión. Algo interesante es ahora que puedo extender en esta dirección, pero es genial porque no separo esta línea
y esta impresión. Es por ello que puede ser útil
utilizar las herramientas de estiramiento. Por ejemplo, hago
clic en esta línea y dragón se mueve justo aquí. Echa un vistazo,
tengo este resultado. Si hago clic en esta línea
y el dragón se mueve aquí, es el mismo tipo de
resultado cada vez que puedes hacer clic en la línea y puedes simplemente
mover dragón así. Pero ahora si no
quieres separar, por
ejemplo el punto diferente, tienes la posibilidad de
utilizar estas herramientas. Seleccione de nuevo las herramientas de estiramiento. Estiramiento. Da click en esta línea. Haga clic en no haga clic en esta diapositiva. Crate, un marco de selección. Y puedes arrastrar y moverte en esta dirección,
así como así. Pero si quieres, también puedes moverte en una dirección diferente. Por ejemplo, igual que esto. Si tienes algo un
poco más difícil, volvamos poco antes y critofhorircle
puede estar en esta área,
luego crytoline volvamos poco antes
y critofhorircle
puede estar en esta área,
luego crytoline por ejemplo. Una línea viniendo aquí, viniendo aquí, viniendo aquí. Y solo
elemento crtonoder igual que este. Después de eso
sólo puedo abrir esta zona. Puedo usar para esto, mi herramienta de recorte solo tiene que ir a la izquierda, haga clic
y abra esta área. Si quiero estirar, puedo usar esta herramienta. Las herramientas de estiramiento pueden crear
un marco de selección. Por ejemplo, si creo una selección de fotogramas
en esta línea de ver, puedo seleccionar uno de este
punto como este punto, puedo ir click izquierdo
y puedo arrastrar, moverme en la dirección en la
que haga clic izquierdo te quedas, luego puedes detener
click izquierdo y puedes arrastrar y moverte en esta dirección dependiendo
de lo que quieras hacer. Puedo arrastrar, moverme así. Te voy a mostrar
si quiero
trasladar aquí toda esta zona. Es posible usar
las herramientas de estiramiento. Das clic en las herramientas de estiramiento, creas un marco de
selección así como este. Después de eso solo puedes
extender en esta área. Puedo seleccionar uno de este punto, como este, click izquierdo. Y entonces si quiero tirar
en diagonal, es posible. Pero si solo quiero
extender a estirar, puedo ir en la misma dirección, clic
izquierdo, y
puedo extender aquí. Es por ello que es útil
utilizar la herramienta de estiramiento.
19. Rotar bocetos: Veamos cómo
rotar bocetos. Para rotar bocetos,
podemos usar estas herramientas. Se trata de las herramientas de rotación y
podemos cajón de rotación sobre elementos Lo primero que
voy a hacer es sólo para
crorenredar rectángulo
por Puedo seleccionar mi primer punto aquí y puedo
extender con un valor. Vamos a grtocectangle 40
por 60 en esta dirección. El hecho es que si
quiero crato rotación, voy a tener que usar estas
herramientas. ¿Cómo hacer esto? Se puede seleccionar primero. Después de seleccionar las
diferentes entidades, puedes aplicar las herramientas de rotación, solo
necesitas seleccionar la impresión. Por ejemplo, puedes
activar copy o no. Si desactivas la copia, solo
tienes que ir clic izquierdo y
puedes crear rotación
en una dirección Por ejemplo, puedo
caja de rotación. Selecciono mi punto central. Entonces puedo tomar una segunda impresión para crear rotación
en una dirección. Así como esto, te
voy a mostrar de
nuevo porque puedes posicionar también tu punto central
y tu punto de giro en
la misma Entonces, lo primero que hay que hacer, voy a crear una selección aquí. Después de eso, puedo
usar mis herramientas de rotación. Selecciono el centro de rotación. Voy a dar click aquí
en la esquina superior derecha. Después se puede seleccionar
la impresión de rotación, Si selecciono el mismo punto aquí, puede ser sumamente
conveniente porque sólo puedo girar así y puedo arrastrar
y mover desde este punto. Así como así,
donde es útil posicionar puede ser el punto central, su punto de rotación
en un área diferente. Si solo selecciono de nuevo este
elemento seda mi impresión de rotación. Si por ejemplo, defino
mi punto central justo aquí en el centro
de mi elemento aquí, no
es realmente bueno.
Hagamos esto otra vez. Crea un marco de selección, activa la rotación y define
el punto central justo aquí. Después de eso, si defino mi punto
central en esta zona, puedes simplemente girar aquí, pero a veces no es
sumamente conveniente. Esta es la razón por la
que puedes posicionar tu segundo punto en
un lugar diferente. Puedo usar la rotación, puedo seleccionar mi primer punto, será mi punto central. Entonces puedo seleccionar otro
punto así como éste. Y puedo arrastrar y moverme desde este segundo punto en mi
convencimiento, así como así Aquí es solo un boceto fácil porque es solo rectángulo. Si hago algo un
poco más difícil, puedo elaborar una primera
línea en esta dirección, activar 60 en esta dirección. Puedo usar mi grilla así, así, solo ve
en esta dirección. Entonces en la dirección apenas ct, algo un
poco más complejo. Sólo para mostrarte el principio
de obras puedes hacer éste. Puedo ct otra línea justo en esta área y solo Crt
un elemento después de eso Si quiero Crt rotación con todos los elementos,
primero cosas que hacer Se puede seleccionar todo. Después de eso, selecciona
las herramientas de rotación. Necesito seleccionar dónde
voy a encerrar mi rotación. ¿Cuál será el
punto base en este caso? Me gustaría que
mi punto base
se ubicara en la esquina
superior izquierda. Clic izquierdo. Después de eso, voy a tirar de mi elemento para
formar una segunda impresión. Y puedo dar click, por
ejemplo, a éste. Y entonces puedo dar la
vuelta así como así. Si quiero posicionar esto aquí, sólo
puedo ir clic izquierdo. También puedes critocopiar.
Hagamos esto otra vez. Crea una selección,
solo activa rotar. Puedo seleccionar un
punto central de olor como este. Entonces puedo arrastrar y moverme, a
lo mejor desde este punto así. En esta ocasión voy a dar clic
en copiar, activar copia. Si voy en esta
dirección así, también
puedo crear una copia. Puedo crear múltiples
copias si realmente quiero. A veces puede ser
interesante
aunque tengamos la
posibilidad de repetir. Si, por ejemplo,
estoy usando un círculo, voy a mostrarte algo. Por ejemplo, se crea
un círculo grande aquí, como 64 para el diámetro, y yo creo un segundo
círculo, como 16. Después de eso,
selecciono este círculo, decido crear una rotación. Y puedo seleccionar mi punto
central aquí, pero puedo seleccionar mi
punto de movimiento justo en esta área. Échale un vistazo, voy a
hacer algo como esto. No es conveniente,
no es lo que quiero hacer. Te voy a mostrar
otra vez, necesito invertir. Yo puedo definir primero, puedo seleccionar estos aros.
Hagamos esto otra vez. Selecciona el círculo,
activa las herramientas de rotación, define el punto central aquí en la intersección
del eje, y toma este punto
luego para arrastrar y mover. Si activa copia, puedo decidir
colocar una copia aquí. Y es sumamente
importante en este caso
posicionar su punto central
en la ubicación correcta Puedo posicionar otro aquí, continuar otro aquí
si quería continuar. También es posible,
como puede ver, posicionar
círculo multiper alrededor de
este punto central.
Está bien para eso. Presionemos Escape. Podemos borrar todo. Tenemos una posibilidad de
patrones circulares para hacer mejor este tipo de uno. Pero si solo quieres
repetir 23 veces, cuatro veces puede ser interesante
usar también esta herramienta.
20. Crea compensaciones: Vamos a explicar cómo compensar Crt Al
desplazamiento de Crt, podemos usar estas herramientas
directamente cuando vayamos Aquí tenemos las herramientas offset. Para ver las herramientas de desplazamiento, solo vamos a crato line para
ver lo básico de esta herramienta Apenas crato línea básica en esta dirección con un valor
de 60 y justo brecha de proceso Si quieres crt un offset, una de las mejores cosas que hacer
es seleccionar lo que quieras Después de eso, puede
aplicar las herramientas de desfase. Se puede aplicar directamente una distancia aquí para
ir en una dirección. Por ejemplo, puedo
aplicar una distancia de 20. Entonces puedes ir en esta
dirección o en esta dirección. Si voy en esta dirección, creo que puedes seleccionar
la línea después también, aplicas tu distancia de 20. Después de validar, se puede ir en la dirección
o en esta dirección. Puedes crear offset
así como este. Te voy a mostrar otra vez. Si selecciona su
línea, simplemente haga clic aquí. Después de eso, puede
aplicar las herramientas de desfase. Selecciona un valor, vamos a aplicar tu valor
de 24 esta vez. Como puede ver, la línea se deselecciona mejor para hacer
clic en la línea ahora Y ahora puedes aceptar después de que
puedas arrastrar y moverte
en la dirección que pueda arrastrar y moverme aquí. Pero si quiero, puedo continuar en esta dirección y también puedo repetir el proceso
así como así. Veamos otro ejemplo. Voy a crear un rectángulo. Rectángulo por centro. Esta vez vamos a
cambiar rectángulo por dos, imprimir cajón la primera impresión justo en esta zona con 60 por 40 Vamos a crear también un círculo. A lo mejor pueda crear un círculo
justo en esta zona con 20. Puedo cajón rectángulo por dos,
imprimir, crear otro
rectángulo en esta área Solo puedo usar mis herramientas de
recorte para quitar esta línea y para quitar esta parte del círculo
y quitar esta. Extremadamente interesante, Si quiero crear un offset,
va a ser realmente bueno. Incluso puedo completar si necesito con algunas otras
herramientas como un filete. Puedo crear un filete en esta dirección y aplicar
tu valor así. Voy a aplicar cualquier valor, no
es muy importante. Puedo continuar
también con chaflán. Activa el chaflán
en esta dirección haciendo clic solo en un chaflán pequeño Si quiero cajón compensado
por diferentes razones, a veces puede ser de
suma utilidad Se puede volver a utilizar una base y se
puede cajón de compensación. Haga clic aquí, offset,
aplica la distancia. Esta vez solo quiero cajón
compensado con el valor
de seis, nada más Aplico seis, necesito cajón marco de selección de lo que
quiero para mi offset Elaboro un gran marco de
selección para seleccionar todo. Pero como puedes ver, no
es extremadamente conveniente porque
no está funcionando correctamente. Cuando hagas algo como esto, simplemente haz clic aquí, haz clic
aquí, haz clic aquí. Y necesitas repetir los diferentes elementos que
quieras para tu offset. Así como así,
después de hacer clic en Aceptar y puedes
ir en la dirección, o en la dirección, en mi caso, voy a
ir afuera click izquierdo. Si quiero repetir, podría continuar, pero no
voy a repetir. Simplemente haga clic aquí y
termine mi trabajo. Creé offset así como así. Lo último importante, si no quieres
el elemento dentro, solo
necesitas seleccionar
el elemento diferente y tendrás que eliminar este elemento diferente
si no quieres, por ejemplo, necesito
eliminar este. Necesito borrar esta. Eliminar esta. Tal vez
borre este. Eliminar esta.
Eliminar esta. O de nuevo, borra esta. Así como esto, Nuestro último
ejemplo, vamos a empacar una línea. Puedo seleccionar la primera línea de esta zona a esta área
con el valor de 60. Puedo presionar una segunda línea de Kep
Crate. De este punto a este
punto con el valor a 60, me gustaría crato sketch para extrusión a sólo un cuadrado Y en lugar de
repetir el proceso, solo
puedo usar mis herramientas de offset. Offset y ingreso
los valores en Taiwán. Solo apliquemos
tu valor de dos en mi caso, o tal vez no
sea suficiente. Apliquemos tu valor de cuatro. Hago clic en mi primera línea aquí, mi segunda línea aquí en
Puedo meter mi offset
afuera o adentro En mi caso quiero
dentro y click izquierdo. Si solo presionas una gorra. Ahora creé mi
offset, es perfecto. Sólo necesito cerrar el pase. Creó una nueva línea desde
esta impresión hasta esta impresión. Perfecto. Y elaborar una línea de asentimiento desde este punto hasta este punto Y puedo presionar a Ace
así después de eso. Si quiero crear una
extrusión a partir de este boceto, será perfecta. Es así como usar herramientas offset, herramienta
extremadamente interesante
y útil.
21. Crea simetrías: Simetrías. Vamos a
explicar cómo crear simetrías Para crear simetrías,
podemos encontrar las herramientas de simetría podemos Las herramientas se encuentra aquí está. Las herramientas de espejo. Lo primero que te
voy a mostrar, un elemento justo a craton Puedo usar mis
herramientas de línea por ejemplo, comenzar de este
punto a este punto, ir en esta dirección a elemento
pequeño así como esto
forman mis herramientas de simetría. Después de eso, si
quieres crtosimetrías de este boceto en el eje y, o puede ser Primeras cosas que hacer,
las mejores cosas que hacer, creas una selección
de lo que quieres. Después de eso, solo necesitas hacer
clic en las herramientas del espejo. Es necesario dibujar
el primer punto de
la línea de simetría y
hacer clic en una línea para reflejar. Acerca concretamente,
si puedes seleccionar el eje x y se acabó, es terminar el eje y o puedes crear tu
propia línea con dos impresiones Si solo selecciono el eje y, clic
izquierdo y eso es suficiente. Sólo puedo presionar cap y puedo crear simetrías así como
así Si quiero una simetrías
en el eje y, en el eje x,
puedo crear un marco Simplemente haga clic en el
espejo y haga clic en el eje x y escape.
Y eso es todo. Yo repetí este proceso, pero ahora si solo
quiero critosimetrías, pero no en este eje, por
ejemplo, quiero
encajar Es posible que el proceso sea el mismo, solo crtoseelection, Haga clic en simetrías,
pero esta vez va a crear su propio eje
usando dos puntos Por ejemplo, aquí puedo definir
mi primer punto. Como puedes ver,
puedes dar la vuelta antes para usar tu segundo punto. Si coloco mi segundo punto aquí para encajar una línea vertical, puedo tener labrar mi eje y tener mis
simetrías en Como pueden ver, puedo repetir el proceso Rust cajón
marco de selección Después de eso, da clic en las herramientas de Simetría y simplemente vaya a la izquierda haga clic en
este punto click izquierdo. Y puedo repetir otras cosas interesantes
útiles para encajar simetrías Encajemos, por ejemplo,
un rectángulo por centro. Puedo croectangle
con este centro. Sólo apliquemos dos valores. Trabajemos con 120 por 120. 120 aquí y si 120. Las cosas que me
gustaría hacer
es a Crato primero Circo, solo
puedo usar, por
ejemplo, mi grilla Crea el primer círculo
con un valor de 20 por diez. Si por ejemplo no uso
mi grilla así,
me coloco con una
distancia específica y guio. Quiero repetir este
proceso En cada esquina, puedo usar mi herramienta de simetría. Haga clic en el proceso de círculos. Simplemente haga clic en el círculo primero crato selección
simetrías Puedes crear tu
primer Hacha así como así. En esta área, presione P. Ahora quiero repetir
en el lado del orden, rata marco de selección
de estos dos círculos. Te voy a mostrar de nuevo rata marco de
selección así. Sí, después de eso, haga
clic en herramientas de espejo, puede hacer clic en el eje x
directamente o simplemente colocar su primer punto aquí y su
segundo punto horizontalmente. Y esta área,
si presionas Escape, ya está, tu
trabajo está terminado. El último punto importante
es utilizar la simetría. Si tienes unas
formas complejas con las curvas, te
voy a mostrar
un ejemplo concreto. Si solo uso una de
estas herramientas, significa, por
ejemplo, las herramientas de curva, decido hacer unas
formas complejas a la derecha. No trates de hacer exactamente
lo mismo a
la izquierda y a la derecha
porque es demasiado difícil. Simplemente crea un primer punto
cra el diseño primero. En esta zona, solo por un lado, creas el diseño que
deseas, por ejemplo. Puedo hacer algo
como esto, así. Sólo vuelve cuando
vaya a esta zona, tal vez pueda chasquear. Tengo una guía vertical
y solo chasquea aquí. Vaya, sí, puedo chasquear aquí, puedo hacer zoom un poco, y creo que puedo presionar
escape cuando llegue aquí Sí, perfecto. Es mejor si quieres hacer exactamente lo
mismo a la izquierda. Definitivamente es extremadamente
difícil porque no
tendrás la posibilidad de hacer
exactamente lo mismo. Solo necesitas usar
las herramientas de espejo. Haga clic primero en la curva. Después de eso, creo que lo
mejor que puedes hacer es crat tu boceto recién comenzando
desde este punto, para chasquear en el eje y, o puede ser el eje X, dependiendo de lo
que quieras hacer Haga clic en el espejo de boceto. Puedo dar click en el eje Y, o simplemente cangrejo mi propia X, pero en este caso solo puedo hacer click en el eje y. Eso es. Ahora tenemos algo
perfectamente simétrico entre la izquierda y
entre la derecha. Es una vista hacia abajo sobre por qué es muy importante
usar el espejo. No intentes hacer lo
mismo usando tu herramienta de curva. Es demasiado difícil cuando
es demasiado difícil así y cuando
puede ser extremadamente rápido, solo usa las herramientas de espejo.
22. Bocetos a escala: Vamos a explicar
cómo escalar elementos. Bocetos a escala. Si quieres escalar elementos, puedes
usar directamente estas herramientas. Puedes encontrar las herramientas de báscula. Las primeras cosas que hacer si
solo hago algún ejemplo básico, vamos a encerrar un
rectángulo desde el centro Crea tu primer rectángulo
con un valor de 40 por 60. Después de eso, si quiero
escalar cada vez
en todo de manera proporcional, puedes usar las herramientas de báscula. Si selecciono todos los
elementos de mis rectángulos, sólo
puedo ir aquí, escala Necesitas seleccionar el punto
central de tus básculas. Por ejemplo,
defino el centro. Si solo defino el
centro, así como esto, después de arrastrar y mover el mouse y puedes
ingresar un valor de escala, o simplemente puedes usar tu cuadrícula dependiendo de lo
que quieras hacer. Si quiero un valor de dos, sólo
puedo tomar
dos en esta área. Eso es. Simplemente aumento mi rectángulo con
un valor de dos. Así es como puedes escalar. Ahora tomemos un ejemplo con algo un
poco más difícil. Voy a usar mis herramientas de línea. Apenas comienza desde este punto de
esquina y sólo tiene que ir por la derecha
con el valor de 80. Apenas regresa en
esta dirección con el valor de 50 aquí, 30. Solo regresa con 30, solo ve en esta dirección. Lo que voy a
hacer es elaborar un círculo. Por ejemplo, en esta
zona con el valor de 24, Just trim. Con mis herramientas de recorte, puedo dar clic aquí, hacer clic
aquí, dar clic aquí. Puedo, al mismo tiempo, usar mis herramientas de filete, Crytophylet Vamos a suplir tu valor
de ocho a la izquierda. Así, puedo continuar
con mis herramientas Filet, Tal vez critófilo en esta área. Vamos a suplir tu valor de 20. Así como así, podría continuar si necesito
crear más fileto. Pero solo para mostrarte
el principio de trabajo, también
puedo croctangle dentro
tal vez un rectángulo con solo dos puntos Empezar desde este punto hasta tal vez
este punto. Está bien. Creé mi elemento. Ahora el siguiente paso me
gustaría después de escalar. Si quiero escalar, primero
necesito crear una selección,
así como esto. Después de eso, puedo
usar mis herramientas de báscula. Puedo definir el punto central. A lo mejor puedo elegir esta después de que puedas
reducir o aumentar. Si quiero aumentar este tiempo, pongamos 60% es como ingresar 0.6 puedo aplicar 0.6 y
voy a obtener este render. Ahora solo volvamos aquí. Rotación Cro. Rotación Crato Hemos visto que podemos
crato selección así. A continuación, aplique las herramientas de rotación. Puedo seleccionar un punto central y otro punto para
crear mi rotación. Después de eso, acabo de
crear una rotación, y pasado no es
lo que quiero hacer. Solo volvamos y creemos
rotación Crato Selection. Vamos a hacer clic en el primer
punto, el segundo punto. Y necesito desactivar
copia ahora. Es mejor. Después de eso, puedo arrastrar y mover con otra herramienta
que hemos visto antes, es una herramienta de movimiento, selección de
Crato Haga clic en la herramienta de movimiento,
seleccione este contrapunto
como referencia y simplemente vaya a
este punto central Desactivar, También copiar. Creo que puse esta copia activa demasiado tarde. Hagamos esto otra vez. Selección de crato mover
y desactivar copia. Sí, perfecto. Sólo
dragón muévete aquí. Ahora si quiero escalar pero
quiero que se arregle este punto. Significa no mover este punto. Es totalmente posible. Lo que tenemos que hacer
es crear una selección. Primero, activar las herramientas de escala, tenemos que definir como el punto central de
escala. Éste. Gracias a eso, es
genial porque si una báscula reduce o
aumenta el tamaño, este punto será fijo. Por ello es
sumamente importante
seleccionar cuál será el
punto de referencia. Y en mi caso, vamos a aplicar un valor
de orden de dos en la escala, opciones dos, solo percenter Y como pueden ver, nos mantenemos
fijos en este punto y
aumentamos proporcionalmente en
la dirección diagonal, porque mi
punto de partida fue en esta zona Así es como puedes
escalar tus bocetos.
23. Añade filetes: Añadir filete. Vamos a explicar cómo
crear Filet para esto Cuando vayamos por esta zona, puedes encontrar directamente filet Am es necesario
tener dos elementos Por ejemplo,
veamos lo básico. Crea una línea, puedes
crear una primera línea aquí. Vamos en esta dirección
con un valor como 60. Y solo ve a la derecha
con un segundo valor de 60 después de que
solo pueda presionar Escape si
quiero crear filete. Entonces significa crear parte
redonda en esta área, tengo la posibilidad de hacer clic en Empalme
entre dos elementos. Así como esto. Es necesario en los spanels de propiedad para aplicar directamente un
valor para el radio Por ejemplo, puedo aplicar
un valor de 20 después de eso. Si selecciono mi primera línea
y selecciono mi segunda línea, puedo aplicar un filete
con este valor. Si cambias en esta área, por ejemplo, como cinta 30, será por otra. Porque pongo este valor de 20 después solo puedo validar
y hacer algo como esto. Veamos otro ejemplo. Voy a borrar esta. Simplemente crea un
rectángulo desde el centro. Así puedo seleccionar el
rectángulo de herramienta rectángulo desde el centro y seleccionar
este primer punto. Puedo activar un
primer valor, 100. Quizás 120, sí, y el
segundo valor es 120. Después de eso me
gustaría crear esquina
redondeada en cada esquina. Puedo usar este, me lo caí. Si no ingresas ningún valor, vas a la izquierda haz clic así. Simplemente puedes arrastrar y mover
y hacer lo que quieras. Simplemente con el clic izquierdo,
puedes arrastrar y mover, o simplemente puedes ingresar directamente
el valor que quieras. En este caso,
sólo apliquemos diez. Puedo presentador, y
aplico diez aquí. Pero puedo continuar
con clic izquierdo aquí, clic
izquierdo aquí, y aplicar diez. Clic izquierdo aquí, clic
izquierdo aquí, clic
izquierdo, clic izquierdo aquí y clic izquierdo aquí. Gracias a eso, aplico
esquinas redondeadas en toda la zona. A veces también se puede tomar
la decisión de no recortar. Generalmente, no
usamos esto mucho, pero a veces si solo
activas, solo
mantendrás la
construcción en esta área, solo
conservarás la
construcción en esta área. Es por ello que la mayor parte
del tiempo se aplicará el recorte, extremadamente conveniente
cada vez que se quiera agregar cualquier parte redonda. Cuando tienes
algo como esto, solo
puedes usar estas herramientas. Simplemente haz clic y llénalo. Trabajas con el
valor que deseas. Puedo ir a la izquierda haga clic
aquí, y puedo entrar. Por ejemplo, vamos a
aplicar un valor de seis. Puedo presionar Enter y
click izquierdo aquí, click izquierdo aquí. Puedo aplicar de nuevo mi
valor de seis si quiero. Puedo continuar también con otras líneas y
diferentes valores. Simplemente presione un Scap. Seleccione
todo y lo hizo. Cortemos mi último ejemplo. Puedo usar mis herramientas de línea. Simplemente crate una primera línea en esta dirección con
el valor de 50 Vamos a crear una línea más extraña en esta dirección con
un valor Oder Puedo tomar 50. También solo presiona Enter después de que pueda regresar con
esta dirección con tal vez un valor de cuatro. Sólo volvamos con 46. 46. Y solo haz
algo como esto. Yo sólo quiero agregar un
filete en esta zona. Puedo hacer clic en este filete de herramienta, clic
izquierdo, clic izquierdo, y puedo aplicar un valor. Sólo apliquemos un valor de 12. Puedo ingresar este valor y
solo validar así.
24. Añade biseles: Crea chaflanes. Veamos cómo
crear chaflanes. Para ello, podemos ir en esta zona y podemos encontrar
las herramientas de chaflán Funciona exactamente de la misma
manera que las herramientas de filete, pero podemos crear el chaflán Veamos primero la línea
básica de Cro. Inicio. La primera línea la
podemos aplicar al valor. El primero puede ser 60, el segundo también puede ser 60. Yo sólo puedo presionar cap después de eso. Si solo hago clic en
esta área y solo selecciono estas herramientas trumper, puedes seleccionar la primera línea y puedes seleccionar
la segunda línea Puedes trabajar con ángulos, pero después si quieres, puedes trabajar también
con dos valores. Puedo seleccionar la primera línea. La segunda línea,
puedes encontrar A y B. Significa que puedes tener
dos valores diferentes. Si solo puedes aplicar ángulos también toma de nuevo
aquí tenemos 25. Pero si por ejemplo
aplico un valor de 60, voy a tener algo
diferente sobre la relación. Si quieres tener
algo
perfectamente proporcional,
solo aplica 45. Y aquí se puede introducir valor, puedo aplicar, por ejemplo, 30. Si quiero lo mismo
automáticamente, 45 grados 30, 30 click izquierdo. Y voy a poder crear
mi chaflán en esta zona. Si le doy un vistazo
al ejemplo, voy a critorectongle Vamos a seleccionar primero
todos los elementos. Crytorectongle desde el centro, puedo aplicar solo al
valor Trabajemos con 120 por 120. Vamos a poner en cuclillas el chaflán
en todas estas esquinas. Puedo dar click en mis herramientas de chaflán. Clic izquierdo, clic izquierdo, y puedo arrastrar y
mover con un valor. Debido a que tienes 45 grados, será igual
en el valor a y B. Justo así de aquí. Sí, sólo puedo
aplicar 45 grados. Puede presionar Enter después. Simplemente puede ir a la izquierda haga clic aquí. Si repito el proceso, puedo hacer lo mismo. Clic izquierdo, sentado
la primera línea, la segunda línea,
necesita hacer clic de nuevo. Si quieres validar, puedo crear
algo como esto. Mi último ejemplo será
con diferente posibilidad. Significa línea diferente. Para ello, empecemos una línea. La primera línea de la izquierda, puedo usar 50 después de que pueda ir
en esta dirección con 70. El siguiente paso es volver
con un valor de seis aquí. Puedo volver con 64 y simplemente ir en esta
dirección. Puedo presionar una gorra. Puedo seleccionar todos estos elementos, crtosimetría, ir a la izquierda, seleccionar las herramientas de espejo, y simplemente dar clic en el eje y Solo presiona la tapa después de que
quiera agregar mi tromper. Para que pueda seleccionar
las herramientas trumper. Quiero hacer algo
aquí con diferente valor. Puedo dar click en esta línea, primero puedo hacer zoom un poco. Da click en esta línea y
da click en esta línea. Y puedo rastrear mi chaflán, pero con dos valores diferentes, puede
ser una disminución O si aplico, por ejemplo 80, sólo
puedo dar click aquí. Voy a tener este tipo de render. Después de eso, puedo
seleccionar a valorar. Puede ser, por ejemplo, este puede ser cuatro, y este puede ser 24, 20. Solo puedo ir click izquierdo y
crear algo como esto. Si sólo voy por la derecha, es
lo mismo. Puedo repetir el proceso. Haga clic aquí, haga clic aquí. Si quería hacer
algo diferente, puedo aplicar como 60 y
poner un valor de cuatro,
poner un valor de 16, poner un valor de 16, y simplemente ir a la izquierda Haga clic de nuevo. Apenas en esta zona, sólo
puedo presionar Enter. Sí, solo haz clic de
nuevo en esta época, a veces no es
sumamente conveniente. Es necesario hacer
clic en la impresión correcta para
poder validar. Ahora tengo a este tromper. Y éste es diferente porque podemos
cambiar los Engles, el set back A, y
el set back B.
25. Bocetos de adornos: Vamos a explicar cómo recortar. Tenemos la posibilidad de
recortar elementos para esto. Tenemos estas herramientas, adornos. También podemos usar adornos, pero podemos usar esquinas de recorte Una de las primeras cosas que
hacer es crtoectángulos. Vamos a solo critoectángulo
desde el centro con dos valule con los que podemos
trabajar, por ejemplo,
60.80 Después de eso, seleccionemos Y solo crtolinen critolina cruzando menos, solo Vamos a crear rectángulos
también por dos puntos. Así puedo crear el rectángulo
en esta área así. También puedo crático, usemos las herramientas de círculo
cretacles en Podríamos continuar
con múltiples cosas. Si necesitamos, puedo
usar mis herramientas de línea y apenas comenzar desde este
punto hasta, por ejemplo, este punto cuando
usemos las herramientas de recorte, es interesante porque si, por ejemplo me
gustaría tener algo así y quiero
quitar esta zona. Como puedes ver, no
es posible. Voy a tener que
seleccionar toda la línea. Voy a borrar toda la
línea con mi teclado, significa que no es bueno. Por eso, es por eso que
necesitamos usar las herramientas de recorte. Primeras cosas que hacer. Vamos a
dar click en esta área. Fuera apenas cratinoderlinas en esta dirección de este punto a este
punto Después de eso, si quiero
levantarme solo esta parte, puedo usar las herramientas de recorte. Es una
herramienta muy conveniente porque automáticamente definirá. Como se puede ver, esta
zona es de color naranja. Esta zona, esta área, o nuevamente, esta área. Buscaremos automáticamente
los diferentes segmentos cuando tengamos una intersección. Y a partir de esto,
puedo, por ejemplo, borrar sólo esta parte. Pero si quiero, también puedo eliminar esta parte si quiero
en mi ejemplo, eliminemos esta parte. Si quiero eliminar esta área, también
es posible, a veces hay
que hacer doble clic. Si quisiera eriz éste, puedo, puedo subir
éste y más Si tomo el ejemplo
del círculo, es perfecto porque me
gustaría abrir aquí. Y puedo dar click en esta parte, dar click en esta parte, dar click en
esta parte, y simplemente abrir. Así es como puedes
trabajar con esta herramienta. Cada vez que puedes definir
diferentes segmentos, puedes formar directamente
si solo vendo este. Vamos a mostrarte un segundo ejemplo. Puedo crear círculo. Primer círculo en esta área
con un diámetro de 60. Puedo crear un segundo círculo en esta área con un valor de 40. Puedo decidir crear una línea. ¿Quién va a venir de este
punto a este punto? Así,
Crateoderlines exactamente en A veces no es necesario usar la simetría cuando es rápida. Si es rápido, no
uses la simetría. Si es largo, puedes
usar la simetría. Yo solo quiero eriz las diferentes partes
dentro del círculo Entonces para esto, puedo
usar las herramientas de recorte. Haga clic aquí, haga clic aquí, haga clic aquí y haga clic aquí. Pero si quiero,
también puedo eriz esta parte. Esta parte, puedo
usar mis herramientas Circle y crear un elemento
en esta área. Y crear
otro en esta área. Así como esto. Sí,
vamos a presionar un Kep Seleccione Todo.
También puedes simplemente recortar intersecciones Haga clic aquí, Recortar esquinas. Cuando es útil
recortar esquinas. Tomemos un ejemplo concreto. Se puede cajón rectángulo
desde el centro con dos valores. Trabajemos con 60 por 80. Puedo usar mis herramientas de línea. Por ejemplo, puedo
algo así. Presiono un Kep con
la herramienta de línea, Crothline, por ejemplo,
en Así como así,
puedo volver a usar mi herramienta de línea a la derecha. Crate de primera línea, así. Caja de segunda línea, así
como ésta. A veces cuando
creas un boceto, tendrás la posibilidad de
tener intersección
como esta y
solo quieres cortar
algunas partes para esto. Puedes usar las herramientas de recorte, Seleccionar recorte, pero esta vez
puedes usar Stream Corner. El objetivo es dar click
sobre el primer elemento. Si solo haces clic aquí, segundo elemento da clic aquí, automáticamente, él
quitará las esquinas. Después de depender de
lo que quieras hacer, también
puedes hacer el proceso contrario si hago
clic aquí en la gran parte, en la gran parte, él
eliminará esta parte. Y puedes hacer el
proceso contrario si necesitas. Entonces significa que si solo creo
algo tal vez así, creo otro,
tal vez así, también puedes
quedarte con
la parte más pequeña. Con las herramientas de recorte, simplemente haga clic aquí y haga clic
aquí, así como esto. Tomemos otro ejemplo. Haga clic en las Herramientas de Línea. Tengo una como esta, tengo otra área como esta. Puedo usar los tiempos la esquina
del arroyo y una
cancelación de la parte pequeña,
la parte pequeña y
Eriz la parte grande También se puede hacer el proceso
contrario. Herramienta extremadamente conveniente, extremadamente importante en
mucha concepción, muchos bocetos,
usaremos las herramientas de corriente
26. Bocetos divididos: Vamos a explicar cómo dividir. Tenemos la posibilidad
de dividir elementos. Significa que tenemos una
línea en esta línea. Es posible
crear un nuevo punto, significa dividir. Vamos a dar click en esta área. Split, lo primero que hay que hacer. Un rectángulo Cro. Primeras cosas que hacer.
Vamos a crear una línea. Es mejor sólo para
ver algunos conceptos básicos. Cro, primera línea
de esta zona a esta zona con un valor de 100. Cuando presiono un Kep, cuando resbalo mi línea, me doy cuenta de que tengo
un primer punto aquí, un segundo punto aquí, y mi punto central solo para arrastrar y mover toda mi
línea, así como así Si quiero crear un nuevo punto, para crear una separación, puedo usar mi división de herramientas. Es necesario hacer clic en el
elemento para dividir y luego para posicionar el punto
primero, yo resbale esta línea Después de donde voy
a posicionar mi punto, me gustaría posicionar mi
punto justo aquí, Clic izquierdo. Si solo presiono un skep, esto tengo ahora un
área aquí, área aquí A veces cuando presionas Kap, no vuelves a
tu herramienta de selección,
haces clic en una de estas
herramientas como la herramienta de línea, solo
presionas Kap y
podrás volver a
tu herramienta de selección Ahora puedes encontrar este elemento. Ahora tenemos este elemento, tenemos dos líneas separadas. Ahora bien, si solo hago
clic en esta parte, puedo arrastrar y mover, por ejemplo, en esta dirección. Y echa un vistazo, hemos
creado una separación. Déjanos tu segundo ejemplo. Simplemente puedo hacer clic aquí
y presionar Lo hice primero. Vamos a cratoder
rectángulos por centro. Puedo dar click en mi punto central, activar 60 por 80. Algo que me gustaría
hacer es, por ejemplo, después de que me gustaría separar esta línea para hacer
algo diferente, tengo esta opción para
usar mis herramientas split. Puedo dar click aquí
y definir split. Puedo dar click en esta línea primero, y voy a
posicionar mi punto en el centro para separarlo
en dos líneas. Pero puedo continuar. Por
ejemplo, hazlo en esta dirección. Da click en esta línea y
da click en este punto. Entonces voy a continuar.
Da click en esta línea. Haga clic en el punto ideal, y haga clic en esta línea. Haga clic en el punto Mydele. Ahora si presiono Kep, vuelvo aquí a mi
herramienta de selección. Está funcionando. Puedo darme cuenta de que tengo unas
líneas aquí y líneas aquí. Si hago clic en esta línea, puedo arrastrar y mover este
punto en la dirección. Y es posible porque
divido esta línea, puedo dar click en esta línea, arrastrar y mover este punto. Puedo hacer ajustes
en mi boceto. Porque dividí mis
líneas en esta área. No tengo una parte, dos partes barrido parte,
y cuatro partes. Es lo mismo para hacer
ajustes, es posible. Puedo dar click, por ejemplo, puedo arrastrar mover este punto si
necesito o puedo dragón
mover esta impresión. Es lo mismo. Tengo nuevos puntos, así puedo dragón mover aquí y dragón mover aquí también
en esta dirección. Otro tipo de herramientas
que podemos usar si necesitamos ajustar bocetos. Presionemos un Kep.
Seleccione Todo una vez más y
solo presione eliminar.
27. Patrones rectangulares: Patrones rectangulares. Vamos a explicar cómo encajar patrones
rectangulares para esto. Primero vamos a crear un elemento. Vamos a
crear un rectángulo. Rectángulo por dos puntos. Voy a hacer zoom
un poco y sólo crear un rectángulo
alrededor de esta área Puedo iniciar mi primer rectángulo. A lo mejor puedo empezar sólo por aquí. Va a ser un rectángulo apenas diez por diez. Así como esto. Hemos elaborado nuestro
rectángulo con este valor. Ahora el siguiente paso es, me gustaría repetir estos
rectángulos usando patrones Hemos visto que es
posible moverse. Tenemos la mudanza y
al mismo tiempo podemos copiar. Pero si tienes cosas más
avanzadas que hacer, definitivamente necesitas
usar patrones rectangulares. Vamos a hacer click sobre esto.
Tienes diferentes opciones. Lo primero que hay que
hacer es seleccionar lo que se
quiere repetir. Aquí, será el
rectángulo que hemos cambiado. Entonces significa que si solo haces
clic en una de estas líneas, todo será seleccionado. Entonces necesitas
aceptar tu selección. Después de eso, tienes
las opciones de
patrones rectangulares justo aquí. Puedes dibujar y mover Ly
decirle a los paneles si necesitas. Cuando solo vas a esta área, tienes diferentes opciones, ajuste, sensación y arreglado. Primero veamos conveniente. Con esto, necesitas
ingresar el número de repeticiones que
deseas en los ejes x e y. Por ejemplo, en el eje
x me gustaría tal vez diez repeticiones
en el eje y, también
haría tal vez
diez repeticiones después de que tengas el ancho, el ocho, y los ángulos. Significa que si solo haces
clic en esta área, puedes ingresar algún valor. ¿Cuál será el ancho, cuál será el ocho? Al igual que esta información privilegiada dentro
tendrás este número. Ten cuidado porque aquí
por ejemplo, es pequeño. Voy a reducir, poner seis, poner seis. Vas a tener
seis en el eje x, seis en el eje y. Dentro de un marco con el ancho y el ocho que
elijas, por ejemplo, puedo cambiar en esta zona, me gustaría hacer
algo así como 200 aquí. Voy a definir 200. Además, puedes encontrar el
marco en esta zona. Quizá por fin pueda cambiarme
por diez, así como así. Puedo cambiar por
diez, así como esto. También tenemos un marco
con 200, 200. También puedes aplicar tu
ángulo si quieres. Se puede ver el marco
en rojo y
vamos a repetir el
elemento en su interior. Si coloco el
marco a la derecha, por ejemplo, al
igual que este click izquierdo, otro click izquierdo,
echa un vistazo, vamos a repetir este elemento
con el tamaño de este marco. Si prefieres
posicionar tu marco justo en este
punto de esquina, será mejor. Pero es solo para mostrarte el
principio del trabajo, ahora, puedo presionar un kep y
tengo mi repetición aquí No es sumamente
importante, éste. Es solo que si lo
arrastras y lo mueves, solo tu elemento para crear tu marco solo para el boceto. Nada realmente importante. Pero si borras este elemento, eliminarás toda
la repetición. Si solo selecciono de nuevo
mis patrones rectangulares. Te voy a mostrar de nuevo, puedes dar click sobre este elemento, excepto ahora me gustaría
hacer algo un poco diferente en la posición
ocho y apenas cuatro. Ahora vamos a elaborar un
elemento con un ancho de tal vez 160 aquí, 8120 Puedes encontrar el
tamaño del marco. Puedo posicionarme en esta
esquina, esta vez. Haga clic izquierdo, haga clic de
nuevo con el botón izquierdo y eche un vistazo. Tengo este elemento
y el elemento
se repetirá dependiendo de donde pongas. El segundo clic izquierdo puede ser esta dirección o
esta dirección. Ahora veamos la
otra posibilidad. Voy a poner mi
herramienta de selección más en esta área. Sólo tienes que presionar un Scap. Haga clic aquí y elimine la
otra posibilidad. Al hacer clic en los patrones
rectangulares, haga clic primero en el elemento
que desea repetir. Es para usar la sensación en esta zona. Es un poco diferente porque
no seleccionas el número, sino seleccionas la distancia
dentro de tu marco. Tendrás una
distancia ajustada dependiendo de lo que
elijas aquí como valor. Si aplico tu valor de 200 y vuelvo a aplicar tu
valor de 200, ahora tengo mis rectángulos Dependiendo de lo que
elija aquí, tendré un número
de repeticiones. Si, por ejemplo, decido
poner 40 en esta área, 40 en esta área, automáticamente, definirá el número de
repeticiones que voy a tener. Iré a la izquierda haga clic aquí. Voy a ir en esta dirección, clic
izquierdo automáticamente. Con esta distancia que aplico, por lo que significa una distancia de
40 entre mis elementos, decidió definir. Tenemos 12345 aquí y
123456 en esta dirección, seis en esta dirección, y seis en La última posibilidad, vamos a hacer
clic en esta línea. Eliminar. Para borrar todo, espera tu primer elemento. Veamos la última posibilidad. Haga clic en los patrones
rectangulares, seleccione este elemento, acepte. La última posibilidad es fija. Al hacer clic en Fijar, no
tendrás que
definir un ocho ancho. El ancho ocho se definirá dependiendo de tu número
y tu distancia Por ejemplo, en el eje x me
gustaría seis repeticiones. Quisiera seis repeticiones
con una distancia de 30. En el eje y, me
gustaría, por ejemplo, tal vez ocho repeticiones con una distancia de tal vez
20, así como ésta. Seis repeticiones en el
eje x con 30 entre
mis rectángulos, y eje y con ocho
repeticiones con un valor de 20 El siguiente paso es simplemente hacer
clic en un punto aquí. Entonces vas en la
dirección, esta dirección. La dirección esta dirección. O esta dirección. Puedo
ir en esta dirección. Clic izquierdo, y
automáticamente
definirá la línea debido a
mi diferente valor. Así es como se puede
crear la repetición. Solo hay que tener cuidado para entender
realmente el proceso. Si quieres usar estas herramientas, solo
puedo presionar una Scap Da click en esta línea, borra, y también puedo
eliminar este elemento.
28. Patrones circulares: Patrones circulares. Repetición circular. Para ello, podemos
encontrar estas herramientas patrones
circulares
sumamente interesantes. Si quieres repetir, también
tienes la
posibilidad de utilizar las herramientas de rotación como
hemos visto antes. Y puedes usar rotar y
puedes repetir el proceso. Pero cuando tienes
algo más complejo, definitivamente es exactamente como
los patrones rectangulares. Primero debes usar los patrones
circulares. Puedo crear un círculo alrededor de esta zona con
el valor de 40. Entonces crea un segundo círculo, un pequeño círculo
justo en esta área. Y puedo aplicar
tu valor de 12. Yo sólo quisiera repetir este círculo alrededor
del círculo pequeño, alrededor del círculo grande
con un número. Para ello, puedes
utilizar este proceso. En primer lugar, puedo eliminar este elemento y dar clic
en patrones circulares. Lo primero que hay que hacer es seleccionar, tienes una sola cadena. Si seleccionas single
aquí, es un círculo. No es un problema. Pero si se trata de un rectángulo, hay
que elegir. Puedo dar click sobre este
elemento aceptar. Después de eso, tendrás diferentes opciones, ajuste y sensación. Si solo aplico fit así, por defecto tienes
el círculo completo, entonces significa 360 grados. Solo necesitas
definir el número. Si defino un número de seis, tendré seis repeticiones y automáticamente él definirá Si aplico seis,
definirá proporcionalmente la entidad seis
alrededor de 360 grados. Sólo puedo definir
mi punto central. Primero necesito hacer clic
en el punto central. Mi punto central tiene que
estar aquí, click izquierdo. Después de que necesites
definir un segundo punto, aquí no
es extremadamente
importante. Te puedo aconsejar que
solo te quedes en el ralentí, pero si aumentas,
no es extremadamente importante. Te voy a mostrar después de clic izquierdo aquí vas a la izquierda
o a la derecha aquí. No es importante porque
tenemos 360 grados. Puedo repetir así. Si da clic en esta línea, simplemente
puede eliminar. Repetimos este proceso. Puedo usar mis patrones circulares. Simplemente haga clic en este elemento. Validar de nuevo,
también tienes la posibilidad, si solo aplico, cambio el cono por,
por ejemplo, ocho. Voy a definir mi
punto central, éste. Si por ejemplo, aumentas así,
vas por la derecha. Como puedes ver, no es
extremadamente importante, solo una línea como referencia, Pero no es
extremadamente importante. Tendrás tu elemento
apenas proporcionalmente así. Si no quieres hacer
360 grados, es posible. Simplemente hagamos clic en patrones
circulares. Da clic en los círculos validar, necesitas cambiar. Aquí seleccionas, tienes el número de conteo y
solo cambias por círculo parcial. Si aplico seis, pero esta
vez en un círculo parcial, puedo aplicar mi
valor en esta área. Si solo quiero
tener al circulo, aplicaré 180 así. Después de hacer clic en mi
punto central, significa éste. Y puedo definir
mi círculo alfa. Puede ser esta dirección, esta dirección, depende. Pero lo que quiero hacer,
si voy por la derecha, puedo hacer algo así. Clic izquierdo. Después de que pueda
volver a hacer clic izquierdo, puedo posicionar mi
elemento en esta área. Si quieres posicionar
el lado de la orden, puedes hacer el
proceso contrario como puedes ver. Vamos a hacer clic aquí. Te puedo mostrar de nuevo, solo selecciona Características de
Patrones Circulares. Haga clic en las circulaciones validar. Puede hacer clic en
el punto central. También puedo usar
circulest's parciales. Sólo aplica una vez más, 180. Solo apliquemos al de, tal vez pueda aplicar
ocho esta vez. Después de que pueda sl segundo punto puedo definir por
ejemplo este punto. Hagamos este barrido
así como este aquí. También puedes definir
tu propio punto. Si no tienes
grados fijos, puedes definir también tu
propio punto, así como así. Pero si quieres tener
exactamente 180 grados, necesitas aplicar
la restricción. Es necesario aplicar
las restricciones. Este elemento se elimina. Voy a volver a C, mis círculos con este valor. Si haces clic aquí,
solo aceptas y puedes usar los círculos parciales y simplemente
puedes aplicar la
restricción así como esta. Si aplicas 180, yo aplico, por
ejemplo, ocho aquí. Ahora tengo mi restricción. Simplemente puedo dar click en mi
punto central, así como esto. Después de ahora tengo mi restricción. Si hago clic aquí, simplemente haga clic a la izquierda
a la derecha, por ejemplo, voy a la derecha, a la
izquierda haga clic aquí, se repetirá a la izquierda. Si quiero repetir a la
derecha, voy a hacer lo mismo, pero a la izquierda
tienes diferente manera, definitivamente de usar estas herramientas, pero
herramientas sumamente convenientes pueden usar esta. Nuevamente, acepta, también tienes
la posibilidad de usar feel. Es un poco diferente. Cuando usas feel, solo
tienes el espaciado. Si define el espaciado, él definirá el número. Si hago una elección para
definir 20 automáticamente, él definirá mi número 20. Depende de
lo que elijas. Se puede elegir 30 automáticamente.
Él definirá el. Si solo hago clic en mi Punto Central y simplemente hago
clic en esta área, eche un vistazo, ahora
tengo una cuenta de 12 Si aplico un espaciado de
30 con 260 grados, tendré un número
de 12 un conteo. Y puedo ir en esta dirección,
en esta dirección. Se puede hacer lo mismo
con parcial también, y voy a repetir 12 veces.
29. Crea bloques: Crear bloques. Vamos a explicar
cómo crear bloques. Para ello, podemos ir esta área y podemos
encontrar la herramienta de bloque. Se trata de un bloque de características.
Gracias a eso. Con estas características podemos C directamente crato bloquear por eso
es interesante para cajón un bloque
porque se puede hacer sólo una entidad con
múltiples A veces también es útil después si quieres introducir
algo en la página, también
puedes usar bloques. Pero primero,
veamos, para el boceto, solo crea un elemento. Voy a dar click en mis Herramientas Rectangulares,
rectángulos por centro, y crear el primer rectángulo en esta dirección con
un valor de 60 por 40 Después de eso, puedo hacer
clic en mis Herramientas Circle, Crear círculo justo en esta
área con mis herramientas de recorte, puedo recortar aquí, recortar aquí, y recortar aquí. Al mismo tiempo, voy a crtonodorciacle por dentro, Usa mis herramientas de rectángulo y
Crtorectángulos en su interior, pero rectángulos con dos puntos,
crormarañan justo en esta área, crormarañan justo en Voy a repetir
este proceso. Simplemente haga un círculo justo aquí, active los recortes, haga clic aquí, haga clic aquí y haga clic aquí, y solo otro
círculo en esta área Creé mi elemento. Pero como pueden ver, cada vez que una selección
creat, si solo presiono
Escape act selection, tengo varias cosas seleccionadas Cuando cree una selección, tendré múltiples
cosas para seleccionar. Es por ello que si
quiero entrepierna solo una T T, puedo encerrar un bloque Al hacer clic en esta área, puede encerrar un bloque El objetivo es hacer clic
en el elemento para agregar. Aquí significa que puedo crear un marco de
selección así como este, todos los elementos después de que solo
puedo hacer clic en Aceptar Y después de eso hay
que definir el origen. Por qué es interesante
porque a veces solo
se puede introducir un
bloque con punto de origen. Puedo ir a la izquierda haga clic aquí. Generalmente es bueno
poner en el trato. O en el punto de esquina, puedes cambiar el nombre del, de tu bloque, por ejemplo, puede
ser la primera parte. Así como esto, solo puedo
hacer clic en Aceptar y Validar. Ahora sólo tengo un elemento. Si quiero cajón bloque olor, puedo tomar mis herramientas rectángulo, sólo hacer algo simple A la derecha está este valor. Puedo usar mis rectángulos
por dos puntos. Nuevamente, solo entra y Crt
primer rectángulo justo aquí, segundos rectángulos, puedo dejar este espacio y elaborar un segundo
rectángulo en esta Después de eso
quiero elaborar un bloque. De nuevo, puedo dar click
en las herramientas de bloque. Necesito crear un
marco de selección. Vamos a Ct un marco y
simplemente haga clic en Aceptar. Entonces hay que
definir los orígenes. Seleccionemos este punto de esquina. Cambia el nombre de
tu bloque y puedo tocar la parte número dos. Entonces puedo dar click en Aceptar. ¿Por qué es útil? Porque
ahora solo tenemos una entidad. O sea, si solo voy un click izquierdo con
la herramienta de selección, solo presiona cap para volver
con tu herramienta de sección, solo
puedes seleccionar
toda la entidad en un click izquierdo porque
tienes un bloque. Como puedes ver, puedes encontrar la línea como lo que
es, una cuadra. Si voy click izquierdo, puedes encontrar que solo
tenemos un elemento. Puedo tomar esta
parte y puedo mover mi bloque porque
solo tengo una entidad. Es como al
grupo Crato también con todos los elementos para
hacer una sola entidad A veces es
interesante porque vas aquí y puedes cambiar
directamente el tamaño. Puedes editar el tamaño de tu bloque directamente
con estas propiedades. Puedes duplicar si necesitas. Puedes usar tu herramienta de movimiento
para duplicar y más. Si acabo de hacer clic en
esta área, es lo mismo. Puedo arrastrar y mover mi bloque. Es como un grupo y
puedo arrastrar y mover. Lo siguiente que hay que
entender, puedes explotar. Entonces significa que
acabas de desbloquear. Es como explotar en líneas
individuales, elementos
individuales Si acabo de hacer clic en mi bloque o si solo presionas Kap primero, simplemente
das clic en desbloquear No es posible
hacer nada. Primero es necesario seleccionar
el bloque. Da clic aquí, luego
puedo activar desbloquear. Ahora puedo seleccionar toda mi
entidad, no tengo mi bloque. Puedo presionar un Kap,
hacer clic en éste, activar desbloquear, y ahora
si uso mi herramienta de selección, como pueden ver,
es como antes Entonces significa que tenemos todas las entidades y
no tenemos bloques. Así es como
puedes fabricar bloques. A veces puede ser
extremadamente útil.
30. Añade restricciones, parte 1: Vamos a explicar
cómo agregar restricción. Para agregar restricción, podemos
encontrar estas diferentes herramientas. Gracias a eso, podemos tener la posibilidad de
agregar restricción. Una de las primeras cosas
que voy a hacer es simplemente ir a esta zona, primero
vamos a
hacer una fila Puedo romper mi línea
directamente desde un punto. Simplemente crate una primera línea
en esta dirección. Y voy a usar mi grilla después de que solo pueda presionar escape C, Noderline, por ejemplo,
en esta dirección Al mismo tiempo puedo
usar mis herramientas de rectángulo, rectángulo por centro y solo vamos a encerrar rectángulos
alrededor de esta área Vamos a hacer un círculo de cajas
también alrededor de esta zona. Una de las primeras cosas que hacer, una de las primeras cosas que hacer es
tener directamente la grilla. Podemos desactivar las opciones
de la cuadrícula. Aquí tengo mi grilla. Sólo voy a desactivar la grilla Si solo hago zoom un poco primero, por defecto puedes tener alguna restricción
automática de restricción. Si solo hago clic en este punto, como pueden ver, simplemente puedo
secarme y moverme automáticamente. Puede agregar una lista de
restricción que tiene, restricción propuesta para
que pueda activarla. Simplemente haga clic aquí
y presione Escape. Si quieres encontrar
tu restricción, necesitas ir a esta área. Una de las primeras
restricciones que
puede usar es una restricción de
conexión. Si quieres vincular elemento
entre sí, puedes. Por ejemplo, tengo este punto al mismo tiempo que
tengo este punto. Si quisiera vincular este
punto a este punto, es posible
lo primero que se debe
hacer al hacer clic en
la conexión de restricción. Doy click en este punto y
doy click en este punto. Automáticamente, puedo crear
una conexión como puedes ver. Ahora bien, si solo presiono Escape
y vinculo este punto, como pueden ver, puede
desacoplar el elemento No es un problema, pero puedes crear una conexión
en cualquier momento después de tener una lista de diferentes cosas que
puedes hacer con esta línea. Por ejemplo, tengo esta línea. Si quiero hacer
dos líneas colineales,
puedo dar click aquí, dar click aquí, y puedo hacer mis
dos líneas Cada vez. Tendrás una lista sobre restricción
que puedes usar, dependiendo de lo que elijas. Ahora solo volvamos aquí. Es solo la restricción si
quieres conectarte aquí, puedes encontrar restricción horizontal
y vertical. Si crat varias líneas, simplemente
voy a la derecha y
crito múltiples líneas como esta aquí en esta
dirección, esta dirección Automáticamente se pueden añadir líneas
horizontales
y verticales. Pero si no estás
seguro o si
quieres aplicar la
restricción, es posible. Solo echemos un vistazo. Puedo dar click primero
aquí, Horizontal. Si hago clic en esta línea, puedo poner esta línea horizontal. Pero también puedo hacer esto aquí. Solo necesito volver a hacer clic en
la restricción. Una Vertical Horizontal. Y aquí voy a
tener mi restricción, pero no está funcionando correctamente. Cuando, si acabo de hacer clic en
esta área horizontal. Si por ejemplo hago clic
justo en este punto, sí, ahora está funcionando correctamente, pero a veces
no es conveniente porque puedes perder
la conexión. En este caso, solo necesitas
crear una selección, Pulsas una scap, luego
necesitas arrastrar mover este punto Y tal vez tendrás que
arrastrar mover otro punto, como por ejemplo este punto y dragón mover este
punto sobre esta zona. También puedes hacer lo
mismo verticalmente. Significa que necesitas hacer clic aquí. Si quiero tener
esta línea verticalmente, es
posible que tengas
otros tipos de restricción. Por ejemplo, la restricción
paralela. Se pueden hacer dos líneas paralelas. Si esta es mi primera línea, esta es mi primera línea. Como pueden ver, cuando
dibujo y muevo esta línea, no
es posible
mover el punto porque tengo restricción
horizontal. Debido a esto, si
solo hago clic en mi línea, tendré diferentes
opciones aquí. Puedo tener diferente
lista de restricciones. Si solo vas a hacer click derecho, también
podrás tener acceso a la propiedad de esta
línea así como así. Como se puede ver. Ahora
tengo esta restricción. Ahora bien, si tomo este
punto, está bien. Ahora puedo arrastrar y
mover este elemento. Lo que
quería mostrarte
es sólo a la línea de crato Apenas en esta zona,
y solo quiero
hacer estas dos líneas
paralelas. Es posible. Solo necesitas hacer click en paralelo y
seleccionar la primera línea. Se selecciona la segunda línea, y se pueden aplicar las
dos líneas paralelas. Ahora si solo presiono una tapa, selecciono esta y
arrastre y muevo esta línea. O simplemente tomo esta impresión
y cambio la impresión, Perderá el paralelo justo cuando haga clic
después de que desee. Se puede hacer algún ajuste y las dos líneas no estarán en enlace. Pero cuando aplicas la
restricción directamente, puedes aplicar el valor
paralelo a esta línea, a esta línea. Y voy a tener mis
dos líneas paralelas. También puedes hacer
dos elementos iguales. Para ello, es necesario
seleccionar dos elementos iguales. Y puedo seleccionar mi primera
línea, mi segunda línea. Y la M es tener exactamente la misma línea entre
esta línea y esta línea. Aquí tenemos dos
líneas paralelas y dos líneas con las mismas líneas. Significa que si por ejemplo
Ct algo así, solo
puedo cerrar. Voy a tener exactamente
la misma dimensión. Y dos líneas también paralelas
en esta dirección, porque esta y esta tienen los mismos senos
y son paralelas Este es el tipo de
cosas que puedes hacer. No olvides, cada vez que
puedas dragón mover el punto
diferente, puedes simplemente conexión crática Es automático. Si por ejemplo aquí
no es sumamente conveniente, puedo arrastrar mover y
simplemente presionar una scap Está bien para eso, para este
primer tipo de restricción, también se
puede crear una restricción
simétrica Se pueden hacer dos
elementos simétricos cuando se tiene algo
en esta área Significa que si por ejemplo tú, tal vez pueda crear múltiples
líneas así como esta, pero a veces no es
extremadamente conveniente. Pero el hecho es
que cuando haces clic en esta área, puedes elegir como eje
simétrico, luego elemento, puedes hacer clic en la siguiente línea y tendrás justo
algo como esto A veces es conveniente.
Es conveniente. No usamos esto demasiado, pero tienes una línea de salón de primera
línea. Cuando, si por ejemplo
cractas una línea justo en esta área Noderline y
quieres tener algo perfectamente simétrico con nodorline, puedes Se puede seleccionar el
primer elemento, se
puede seleccionar la siguiente línea y el elemento así mismo. Este es el primer tipo de restricciones
básicas
que puedes usar. También puede crear una restricción tangente
cuando se tiene una línea Entonces por ejemplo, yo fi, dibuje unas líneas en esta dirección. Quiero tener esta línea
tangente a los círculos. Y puedo activar restricciones
tangentes. El objetivo es dar click
sobre el elemento. Da clic, por ejemplo,
en el círculo, luego haces clic en las líneas, y directamente los círculos
vendrán en las líneas. Si acabas de invertir la tangente
cílica, activas, por ejemplo, la línea, luego haces
clic en el círculo y la línea vendrá en los
círculos así mismo A veces también es conveniente, puedes activar
esta restricción. Pero después, si quieres,
solo puedes intentar mover la línea y en cualquier momento
perderás tu restricción. También, si haces
clic en la línea, tendrás acceso a
la restricción de contenido. Si haces clic aquí,
entonces puedes hacer clic en los círculos. Definitivamente en la edición de Solid
Edge Community, creo que usamos menos
la restricción que algún momento en el software CAD Depende por una simple razón, que cuando usamos la cuadrícula, usemos el punto diferente para
tener restricción automática. Generalmente, está bien con
todas estas diferentes herramientas y no tenemos que usar
demasiado la restricción, pero a veces es útil. Es el primer tipo de
restricción que puedes usar.
31. Añade restricciones, parte 2: Sigamos con restricción. Somos otro tipo de
restricciones que podemos aplicar, algunas restricciones interesantes
que puedes usar. Se trata de una restricción concéntrica. Significa que puedes
crear dos círculos y hacer que este círculo se concentre. Por ejemplo, se crea el
primer círculo en esta área se
puede aplicar un valor específico
si no uso mi cuadrícula. Por ejemplo,
desactivo la grilla para mis concepciones y
creo otro círculo así
como este Si quiero tener concéntricos, significa tener mis dos
círculos con el mismo centro Es posible. repetir la operación
así como así. Puedo repetir la operación
también en esta área. Creo que es demasiado
pequeño. Vamos a encerrar otro círculo.
A lo mejor es demasiado pequeño. Nuevamente, vamos a
encerrar otro. Círculos, yo círculos concéntricos. Creo que no es lo que quiero, así como esto. Entonces, vamos a aplicar
la restricción concéntrica Primero, puedo dar click aquí, hacer dos x o
circulo concéntricos Puedo dar click en el primero, dar clic en el segundo, y autopáticamente, el primero estará en el centro
del segundo Si acabas de invertir, das clic en
concéntrico, haces clic, por
ejemplo, en primero dentro y segundo
exterior, es lo mismo Cuanto más pequeño estará dentro, más grande y
a veces es útil. También puedes volver a usar, por ejemplo, líneas
así como esta. Puedes intentar que esta línea solo dern líneas en la otra
dirección así como esta También puedes usar las restricciones que
hemos usado antes. Significa que tienes directamente
la restricción de tensión. Haga clic aquí, haga clic aquí. Se puede crear
algo como esto. Pero si haces clic
aquí y haces clic aquí, la línea
volverá a esta área. Sí, como puede
ver, en este caso no
es sumamente conveniente, por ejemplo, usar la
restricción así. Si, por ejemplo, arrastras
y te mueves justo en esta área. Arrastras, te mueves
justo en esta zona. Se extiende, por ejemplo,
el elemento así. Se extiende poco el
elemento así. Después de eso puedo aplicar,
concentrar tangente. Da click en la línea, da click en este círculo y
vendrá aquí. Pero si hago clic aquí
y si hago clic aquí, ahora
puedo tener esta. Pero va a
ser complicado. Si vuelvo a activar
tangente aquí y aquí, no
voy a
tener la tangente con los dos círculos
en esta área Si vuelvo a activar tangente
y hago clic en
esta, esta, el círculo
podrá venir con una tangente
con el círculo de orden También es algo
que necesitas
saber después sobre la restricción de
orden. Es restricción perpendicular. Restricción perpendicular. Puedes crear la primera línea, puedes crear una segunda
línea así como esta. Y puedes hacer
esto perpendicular. Puedes hacer esto perpendicular. Para ello, da click aquí,
selecciona la primera, selecciona la segunda, y estas dos líneas
serán perpendiculares. Después si quieres,
puedes activar conectar Y haz clic aquí y
podrás crear una conexión
con los dos puntos. Hagamos esto otra vez.
Haga clic en el primer punto, haga clic en la segunda impresión, y podrá conexión crato Pero aquí perdemos la parte
perpendicular. A veces no es
sumamente conveniente. Puedo dar click en esta
, dar click en esta, y va a volver
aquí. Después de eso. Si tu dragón te mueves, también puedes mover dragón y
romper algo como esto. O dragón mover el punto
justo en esta zona. Hagamos click en esta línea y eliminemos después de otro tipo
de cosa, colineal Explico la restricción
colineal. Cuando tienes dos líneas, puedes activar colineal Selecciona la primera línea,
la segunda línea, y podrás crear
algo como esto. También puedes elemento. A veces es útil si
solo haces clic en cualquier elemento. Solo puedes cerrar después de eso. Si solo seleccionas tu elemento, como puedes ver aquí,
es así. Pero puedo bloquear si trabas
algo importante, es o tensa, porque puedes arrastrar
y moverte así. Pero si estás dentro de
otro elemento, el elemento será de bloqueo también puede
ser solo un punto clave. Algo que puedes hacer aquí. Es poco específico. También se puede activar un eje
para un ssencyp simétrico es definitivamente más avanzar
este No te voy a mostrar, lo
quiero solo para mostrarte
esta restricción básica como se explica en la edición de Solid Edge
Community. Esta versión de la, no
usamos demasiado, demasiado, honestamente el sistema de restricciones
porque usar la cuadrícula, usar los diferentes parámetros
y usar todas estas herramientas, definitivamente es
sumamente conveniente. Menos necesitamos usar
una restricción en comparación de soft en
algunos software CAD. Después de eso, solo
seleccionemos todo. Sólo voy a presionar
una tapa y solo seleccionar todo con marco de
selección y solo presionar Eliminar.
32. Añade dimensiones parte 1: Añadir una cota. Vamos a explicar
cómo agregar una dimensión. Al crear bocetos, puede agregar cotas
en esta área. Estas herramientas también serán interesantes donde
presentaremos un trabajo en la página. Podremos utilizar también esta misma herramienta, herramientas de dimensión. Podremos reutilizar
esto después del primero. Vamos a Crt algo
para que pueda ir en esta zona y Crt
solo Rectángulos por centro. Vamos a resbalar el punto central
y solo apliquemos el valor de, por ejemplo, 60 por 80 Después de eso, vamos a meter un
círculo justo a la derecha. Apenas cr un círculo con
tal vez un valor de 24. Y al mismo tiempo,
vamos a meter dos líneas justo en esta zona, una primera línea y simplemente crear una segunda línea
en esta dirección Primero, veamos lo básico de las dimensiones cuando
vayas a esta zona. Si vas por la derecha, puedes encontrar estilo aplicar, rata o modificar estilo. Cuando hago clic aquí,
lo primero que puedes entender es un toque de estilo para las
dimensiones aquí, solo
necesitas
seleccionar el estilo. Es importante porque puedes seleccionar si la unidad
que quieres usar. Si estoy trabajando en milímetros, necesito cambiar el estilo de
dimensión Y puedo cambiar
de milímetro aquí primero después de que pueda
simplemente hacer clic en Aplicar, Algo importante después de que
tengas la dimensión inteligente Esto es algo
que
más usaremos después cuando
vayas por la izquierda. También puedes cambiar el
formato en esta área. Después de que puedas cambiar
las precisiones, tienes la propiedad
y puedes seleccionar diferentes tipos de
dimensiones justo aquí Pero finalmente, este
tipo diferente de dimensión. Verás que
también a la derecha, si solo seleccionas dimensiones
inteligentes, tendrás la dimensión
inteligente activada automáticamente. Si tienes una línea, solo
tienes que ir
click izquierdo y solo podrás tener
la dimensión de las líneas. Si voy por la derecha, puedo crear una dimensión de 60. Como pueden ver aquí, tengo una dimensión de 60. Ahora bien, si solo trabajo en esta área, puedo extender y solo tener una dimensión de 80,
así como esta. Si quiero continuar, podría tener también
80 aquí y 60. Cada vez que tienes una
línea algo así, puedes agregar unas dimensiones si por ejemplo tengo
algo dentro. Entonces significa que puedo adonodalinas,
critonodalinas en esta dirección, critolinas en
esta dirección, y líneas de crato en esta dirección. Después de eso, podría
continuar con mi dimensión Smart Dimension
Tools. Sólo hay que dar click en
la línea y voy a obtener las dimensiones como se puede ver algo importante también. Entonces estas son las herramientas de dimensión. Cuando solo vas por la derecha, tienes aquí es aumento y puedes aumentar el
tamaño de tu dimensión, pero también de cualquier notación. O puede disminuir el
tamaño de la dimensión usando estas dos herramientas diferentes,
dos diferentes. Aquí, si solo vuelvo a hacer
clic en Estilo, es un estilo. Tienes líneas, has
tocado texto, todas estas cosas. Solo tienes el diferir normal. Aquí está el organizador de estilo. No voy a mostrarte esto. Y tienes el
elemento por defecto. Si quieres diferentes colores, tendrás eje directamente. Al hacer clic en las dimensiones, puedes ir y
modificar a la derecha y tendrás
muchas funciones avanzadas. Por defecto, el tamaño
de la dimensión se
ajustará dependiendo
de tu creación. Normalmente es bueno,
pero si quieres
hacer funciones más avanzadas, puedes cambiar. Tienes por ejemplo,
tu unidad aquí, unidad
secundaria también, y también
tienes algún símbolo. Si quieres cambiar
el tipo de flecha, también
tienes el espaciado. Normalmente, por defecto está bien. Pero si quieres cambiar características
más avanzadas, puedes ir a estas opciones sobre los colores,
sobre los colores. Tendremos que trabajar con
diferentes capas si queremos cambiar los colores
de esta creación. Si solo hago clic en Mis
Dimensiones justo en esta área, vas a la izquierda y volverás a ir sobre ella, hicieron
las dimensiones. Así es como puedes
agregar dimensiones, pero con una dimensión inteligente. Si usas una dimensión inteligente, por
ejemplo, círculos de limo, echa un vistazo, automáticamente, él definirá un
diámetro. Es lo mismo. Si agregas alguna x, por ejemplo, puedo crear x. Solo tienes que ir en esta dirección. Por barrido de impresión, decido crear un
arco en esta dirección. Clic izquierdo, clic izquierdo, y simplemente crear mi arco. Si entonces selecciono mis herramientas inteligentes de
dimensión directamente, él definirá un
radio para mi arco. Aquí tenemos un radio de 20. Puedo colocarme afuera, o puedo colocarme dentro. Simplemente coloco este
radio afuera cada vez. Entonces este es el tipo de
dimensiones inteligentes que puedes usar. Aly, aquí, voy a
tener 38 en esta zona. Si por ejemplo se quiere añadir una dimensión pero
directamente entre, porque a veces
no es sumamente conveniente. Echemos un vistazo. una dimensión entre esta
línea y esta línea. Va a ser interesante, pero con una dimensión inteligente, no
es posible directamente, vendes distancia entre
sedas la primera línea, sedas la segunda línea. Y se puede tirar de una
dimensión como esta. Y aquí es
perfecto. Tengo diez. Puedo manchar esta línea.
Slick esta línea aquí No está funcionando correctamente. Voy a hacer esto
otra vez. Da click en esta línea. Da click en esta línea, y
puedo tirar una dimensión de diez. Puedo continuar dando click en esta
zona y vender, por ejemplo, esta línea y esta línea, y tirar una dimensión
de diez si quieres. Por ejemplo, ángulo entre. Puedo dar click en esta línea, primera, segunda línea, y puedo activar
mi valor de 90 grados. Incluso se puede tener cota de
coordenadas. Algo más específico
necesitas para ir en esta área. Dependiendo de lo que elijas, puedes tener
coordenada cota aquí estará en
cero, por ejemplo. Pero sí, no
usamos esto demasiado. También tienes angular. Es algo específico,
Simetría, diámetro, dimensión, eje, establecer los
ángulos para las dimensiones. A veces puedes tener una línea, puedes tener una segunda línea, y puedes crear directamente
algo como esto. Tienes una línea,
tienes una primera línea, y verás los paneles de
propiedad. Si acabo de dar clic en esta
área, puedo dar click aquí. Y luego puedo dar click
en Siguiente Imprimir. Y solo para seleccionar Dimensión de esta
impresión a esta impresión. Pero definitivamente, no son herramientas extremadamente convenientes
aquí en esto, en esta área. Esta es la mayor parte
del tiempo que usarás
la dimensión inteligente. Si haces clic en la dimensión
inteligente cada vez
que tienes un círculo, cuando tienes una línea, es
lo mejor usar esta después si
quieres cambiar, a
veces puedes activar la
distancia entre ellas . Y ángulo entre,
será el mejor. Después de eso,
voy a mostrarles un ejemplo concreto sobre cómo agregar dimensión
a las concepciones.
33. Añade dimensiones parte 2: Sigamos con
las dimensiones después para ver cómo
agregar una dimensión. Sólo vamos a tomar un ejemplo concreto para
las primeras cosas que hacer,
voy a crorectangule por
centro solo
cratotangule centro solo
cratotangule El primer valor será 120, el segundo valor también
será 120. Necesito aumentar
en esta dirección, en la dirección también. Así, puedo ingresar
también directamente el valor, pero con una grilla
va a estar bien. Como expliqué, agregar
dimensión será útil. Todas estas herramientas
serán útiles después cuando trabajaremos con la página, introduciremos un proyecto en una página, reutilizaremos las mismas herramientas. Entonces no es solo para
sketch, si es así, cuando introduzcas
tu trabajo en la página, podremos
reutilizar estas herramientas. Después de eso, vamos a
crear un círculo. En el inactivo, puedo
activar un círculo con, por
ejemplo, un valor
de tal vez sí, 60. Después de que pueda crear otro
círculo justo en esto, creo que este círculo
es un poco grande. Por lo que quiero hacer, voy a reducir los círculos. Simplemente trabaje con un valor de
valor diferente de 44. Será suficiente,
otro círculo. A lo mejor puedo aplicar 32. Vamos a crear un primer círculo
en esta área así como esta. Voy a dar click
en mi herramienta círculo. Usa mi grilla snap aquí, 20. Puedo repetir
lo mismo si quiero. Puedo usar también la simetría. Pero cuando es rápido así, no
necesitas
usar la simetría. Necesitas usar la
simetría si urna el tiempo. Si no ganas tiempo, puedes simplemente usar la grilla así al mismo tiempo. Usemos las herramientas de rectángulo
y rectángulo por centro. Puedo definir esta impresión
central y crear un primer rectángulo con dos valores y ocho
por, por ejemplo, 100. A lo mejor pueda reducir un
poco ocho por 30, 32. Y puedo hacer
lo mismo aquí y crear un elemento de orden
con ocho por 32. Está bien para eso. Después de eso, me gustaría agregar
dimensión sobre este elemento. Además, puedo desactivar
la grilla si necesito. Tengo mis dibujos y lo primero que debo hacer es
usar las dimensiones inteligentes. Tengo mis diferentes líneas aquí, así puedo tirar de una línea en esta dirección si
quieres dejar el mismo espacio. También puede ser interesante
mantener la grilla porque, por ejemplo, puedo aplicar
mi dimensión justo aquí, dejando este espacio, puedo
hacer lo mismo, área, y puedo dejar este
espacio después de eso, tal vez no sea suficiente. Sólo volvamos, vamos
un poco más de espacio. Vamos a utilizar de nuevo, las herramientas de dimensión
inteligente y tirar de una línea
en la dirección. Sí, hagamos
algo más grande. Tire de una línea en esta dirección. Sí, perfecto. Después de
eso, puedo continuar. Por ejemplo, tengo esta línea, puedo extender en esta dirección. Tengo esta línea. Yo puedo
hacer lo mismo aquí, pero será lo
mismo cada vez. Cuando haga clic en los círculos, podré
tener las dimensiones. Da click en pequeñas
dimensiones, esta. Y voy a obtener el diámetro. Así puedo poner dentro,
puedo poner afuera. Depende de
lo que quieras hacer. Creo que así,
puede ser interesante también poner mis dimensiones. También puedo establecer las
dimensiones en esta área. Digamos que estas dimensiones
también tal vez en esta área, esta dimensión en esta área. Si solo
continúo, también puedo usar mis herramientas inteligentes de
dimensión para poner estas dimensiones después cada vez que puedas sacar afuera, puedes poner dentro depende de
lo que quieras hacer. También puedo poner así, a veces es interesante
como pueden ver, si quiero agregar una
distancia entre, por
ejemplo, me
gustaría una distancia entre esta línea y esta línea. Puedo dar click aquí, dar clic aquí, y tendré una
distancia de 16. Puedes ir a la izquierda
o a la derecha si
quieres cambiar la
posición del texto. Si no quieres, solo
te quedas aquí y tendrás las
dimensiones directamente en el der. Puedo dar click sobre este punto. Haz clic aquí, piensa que
necesitas reactivar las herramientas. Haga clic aquí, haga clic aquí. Puedo poner de esta línea
al centro y activar
el valor de 36. Es muy útil también
utilizar esta herramienta, la distancia entre la que tengo
por dos circulas en los dels Puedo usar mis
herramientas Smart Dimension, Simplemente haga clic aquí. Puedo aplicar mi radio
de 32 en este caso. En este caso,
cambiemos y pongamos el radio tal vez
dentro así. No se pueden colocar aros,
es un poco extraño. Volvamos a radio, haga clic aquí, y el diámetro,
tal vez en esta área. Haga clic aquí en esta área. Es así como puedes agregar tus dimensiones después,
como ha explicado. En cualquier momento puedes
editar el estilo y también
puedes aumentar el tamaño
de los diferentes elementos. Si es demasiado grande, puedes reducir también haciendo clic en esta
área por ejemplo. Fue tal vez grande puedo reducir para tener algo
definitivamente más pequeño. Si quiero agregar ángulo entre, puedo hacer zoom un poco. Solo pongamos un valor de ángulo de este
punto a este punto. Aquí tendremos 90 grados. Podría completar
tal vez este punto, a esta línea, a esta línea. Si no es posible,
intentemos de nuevo. Entonces vendiendo la primera línea. Al vender la segunda línea, puedo aplicar mi valor
de grados de braga Además, está bien que eso ajuste la forma en que
puedes agregar dimensión. Después voy a
mostrarles que también es posible agregar una notación. Primero cosas que hacer
una vez más, dejemos que solo presione Escape. Puede desactivar las herramientas, crear un marco de selección y simplemente presionar eliminar
34. Añade anotaciones parte 1: Sigamos con la anotación. Hemos visto cómo agregar texto. Ahora vamos a ver cómo
agregar una anotación de notación. Se puede completar la dimensión. Se puede completar la
cota con texto, pero también anotación específica Sólo vamos a crear un elemento. Voy a usar mis
herramientas de línea y chasquear a este punto. Sólo tienes que ir por la izquierda y
trabajar con un primer valor. Y mi primer valor
será en 60. Puedo aplicar tu valor de 60, crear mi primer punto y
simplemente ir en esta dirección. Vamos a crear otro
valor aquí en esta área. Voy a trabajar con 80. Sólo voy a presionar a Cap porque me
gustaría mostrarles nuevo las diferentes
herramientas que hemos visto antes. Primeras cosas que hacer. Seleccionemos la herramienta de desfase. Haga clic en el desplazamiento. Puedo entrar a
la distancia que quiero. Sí, vamos a trabajar con
un poco más. Voy a trabajar con diez. En este ejemplo, basta con
hacer clic en esta línea. Primero tengo que aceptar. Da click en esta línea,
ve en esta dirección. Y C offset. Sólo voy a
hacer click aquí de nuevo, aplicar un valor de
diez, así como esto. Da click en esta línea, Aceptar, y sólo tienes que ir en esta dirección. Después de eso, puedo simplemente
eriz la primera parte. Para que pueda usar las herramientas de
recorte suben, esta línea y esta línea. También podría seleccionar
estas dos líneas
al mismo tiempo para Crt mi
offset, pero está bien. Y C, el primer
punto sobre esta área. Y crea un segundo
punto sobre esta área aquí. No necesito cerrar, sólo
vamos a agregar una critosimetría de simetría Selecciona todo este elemento, puedes crear un marco de
selección así como este. Como puedes ver, te
voy a mostrar de nuevo, elaboras un marco de selección. Puedo usar mis herramientas de espejo
solo cajón de dos líneas. Puedo dar click en el
Zidaxis Crt My Symmetry así, tengo Ahora el siguiente paso es que puedes, por ejemplo, una dimensión. Puedes usar las
herramientas de dimensión inteligente si solo vas aquí, tenemos 60.60, así que
tenemos dos elementos No es sumamente conveniente. Primero voy a usar
mi dimensión inteligente. Ve por la izquierda, así como así. Puedo dar click en esta
área así. Puedo ir aquí,
va a ser lo mismo. Puedo usar mi dimensión inteligente
con esta también. Después de eso, puedo usar la
distancia entre, necesito dar click en
esta línea, esta línea. Y elaborar mi distancia
entre justo en esta zona. Al mismo tiempo, también puedo usar la distancia entre este
punto y esta impresión. Puedo hacer clic de nuevo. Esta línea, esta línea. Y puedo trabajar con
el valor de 100. Así como esto, tengo
diferentes dimensiones. Podríamos continuar, pero
creo que tengo todas las dimensiones
principales. Si quieres agregar una notación,
vas a la derecha. Por ejemplo, has llamado. Y gracias a eso,
puedes simplemente dar click aquí, puedes ver el enlace que quieras. Por ejemplo, puedo aplicar, puedo aplicar algo
como vista frontal. Después puedes tocar
minúsculas, mayúsculas. Depende de lo
que quieras hacer, pero sí,
vamos a solo cinta de vista
frontal e incluso puedes tomar un pedido, algo más justo debajo es el mismo principio
que el texto, es por eso que te muestro
la textura antes por la sencilla razón de que
puedes agregar diferentes
tipos de cosas. También tienes
éste. Éste. A éste se le puede agregar, por ejemplo, elemento sumergido. Si no quieres esto, podrás
eliminar el texto en color. Sólo tienes que mantener, por ejemplo, la vista frontal de
texto. Y voy a tener mi flecha. Si solo hago clic en bien, solo
puedo hacer clic, por ejemplo, aquí
y ir a la derecha. Y voy a tener vista frontal. Si es demasiado pequeño, sólo
puedo hacer click aquí. Como puedes ver,
puedes hacer doble clic aquí. No tengo directamente
una escala de características por una sencilla razón de que
será la dimensión
que tenemos aquí. Si aumento el
tamaño justo aquí, voy a poder aumentar
el tamaño de todo. La vista frontal
tomará la misma dimensión que para este elemento. Otro tipo de cosas. Se puede insertar cualquier globo. Significa lo mismo tu posición. Por ejemplo, un primer
punto así como éste. Después de que puedas arrastrar y
moverte en la dirección, lo
mejor yo pueda arrastrar y
moverme en esta dirección. Justo después de que puedas ingresar un texto, tienes superior o inferior. Se puede agregar un prefijo. Además, cualquier cosa que
quieras justo aquí, puedes ingresar un valor
justo en esta área. También tienes ocho si
necesitas una de las
mejores cosas que hacer. Si quieres romper este,
das clic en Saldo. Primero, estableces los parámetros. Por ejemplo, tengo
algo que puedes cambiar. Se trata de un círculo de formas, pero tienes diferentes formas. Si acabo de recortar círculos, también
puedo cambiar el
86. Puedo aplicar dos. Simplemente haga clic en esta
área y
sólo puedo poner aquí solo un elemento. Yo sólo tengo un número. Si quería cambiarme, quiero filmar cuatro. Puedo filmar cuatro así, es algo importante. Pero también puedes filmar una
carta si es necesario. Tienes otro tipo de cosas. También tienes símbolos de
textura de superficie. Aquí hay cosas más
avanzadas que puedes crear cualquier elemento
y son solo símbolos. También tienes un símbolo de victoria cada vez que solo símbolos
que puedes elegir. Si solo vuelvo a
esta área una vez más, puedes sel diferentes
tipos de símbolos. No vamos a entrar
demasiado en detalles aquí. El objetivo es solo ver, puedes cambiar el símbolo a tu conveniencia cada vez que tengas diferentes partes
para tu símbolo. Como puedes ver, puedes
cambiar el parámetro. También puedes agregar otro tipo de símbolo, éste, Este. Cada vez que estoy aquí, sólo puedo
volver con una línea básica. Al hacer clic en Ok, puedes agregar símbolo. Podrás
tirar de tu elemento, solo por ejemplo, formar una línea. Puede seleccionar línea, puede seleccionar
también contrapunto, y sólo puede agregar un símbolo Si bien es útil,
puedes agregar solo flecha. Y podrás
completar con tu herramienta de texto. Entonces seleccionas la herramienta de texto, entonces puedo aplicar solo
algo así como ejemplo. Sólo trabajar con mis dimensiones
que quiero validar. Y puedo posicionar al
final de esta flecha algún texto, a veces es
útil también para esto, tienes múltiples ejemplo
de símbolo que puedes usar. Justo aquí. No vamos a
entrar demasiado en los detalles, sino solo para tener realmente
los fundamentos principales. Si quieres agregar dimensiones, entonces quieres editar el tamaño, entonces quieres competir
con la anotación y el texto Es posible con estos
diferentes elementos. Simplemente seleccionemos
todo primero, precepto marco de selección, y solo presione eliminar
35. Añade anotaciones parte 2: Veamos cómo agregar
nación para agregar notación. Lo primero que hay que hacer,
vamos a ir por la derecha y aquí tenemos
las opciones de texto. Primero vamos a
ver cómo agregar texto. Ct cuadro de texto o un texto aquí. Si sólo crito cualquier elemento. Por ejemplo, voy
a usar mis herramientas de línea. Primera línea en esta zona, puedo activar un
valor de 60 aquí. Puedo regresar, ir
en esta dirección, y sólo c, un
elemento simple justo aquí. Después de eso, puedo usar
mi herramienta rectangular. Seleccione el rectángulo
por dos puntos. Puedo crear un primer punto sobre esta área y un segundo
punto sobre esta área. Si quiero agregar texto,
puedes usar esta herramienta. Este es el cuadro de texto artesanal
Herramientas de texto. Puedo ir a la izquierda haga clic en esta área después de que pueda
crear nuevos paneles. Qué puedes hacer
con esto, primero, necesitas ingresar lo que quieras. Por ejemplo,
solo puedo filmar
primero el título si quieres
trabajar con minúsculas. También es posible
solo el título de la cinta primero. Después de eso, tienes
diferentes opciones aquí. Es solo el tipo de
fuente que puedes usar, tu diferente tipo de fuente, simplemente silic, por ejemplo, esta, el borde sólido básico Tienes un tamaño específico, puedes aumentar el tamaño
justo en esta dirección. Después de eso, es simple, puedes cambiar este
tipo de parámetros. Aquí en esta área, tienes la información. Si trabajamos con
diferentes capas, significa
que si nos enfocamos
más en las dos partes, no en la parte tres D, tal vez que podamos
trabajar en capas. En este caso, puede seleccionar
las capas que desee. ¿Su orientación de texto,
horizontal o vertical? Trabajemos con horizontal. Aquí está, un párrafo. Si queremos, también podemos
editar el párrafo bounder. Cinco parámetros más avanzados. Primero vamos a
hacer clic en los títulos. También puedes activar la
vista previa solo en esta área. Entonces significa que puedes encontrar tus elementos aquí si solo
haces clic en ok. Como pueden ver, tengo ahora mi título apareciendo en esta área. Si quiero poner mi
título en la parte superior, a lo mejor sólo pueda poner aquí
y tendré mi texto. También puedo desactivar la cuadrícula
solo para tener este tipo de vista después si quieres
posicionar otro elemento, puedes continuar porque
tienes directamente lo mismo si quieres
editar tu texto después, puedo hacer doble clic en esta área Si haces doble clic,
encontrarás la información sobre
tu texto una vez más. Si quiero cambiar la familia
telefónica como pueden ver, será
posible
solo en esta zona. Volvamos al
borde sólido Balic. Sí, sólo esta de aquí. Lo es. Un tamaño, por ejemplo,
es extremadamente pequeño. Si quiero hacer algo
he subrayado
también en esta materia. Puedo desactivar el subrayado
aquí puede activar subrayado aquí puede activar También tienes cursiva. Se puede trabajar también en negrita. Vamos a desactivar primero los
diferentes elementos. A veces es un poco largo. Sólo puedo hacer clic
fuera del texto. Mi texto está apareciendo. En cualquier momento, solo tienes que presionar Escape y das
clic en el texto. Así como esto, tendrás la posibilidad de arrastrar
y mover el texto. Puedes el texto, pero también puedes arrastrar y
mover a tu conveniencia. Ten cuidado porque
a veces no es sumamente conveniente
arrastrar y mover el texto va a
mostrarte escapar cuando vas esta zona aquí
sedas este elemento, a veces definitivamente
no es extremadamente conveniente, Es un poco largo en este momento, algo
que puedes hacer. Además, si necesitas, puedes usar una de estas herramientas. Si hago clic en mis herramientas Mover, Jecto activar Mover, puedo dar
click sobre este elemento. Puedo tomar cualquier punto. Y como pueden ver, a veces
puede ser más conveniente y puedo aplicar mi título
solo en esta área. Puedes completar si
tienes dimensión después
podrás agregar una noción. Si quiero agregar
texto a la derecha, puede
ser un párrafo, una descripción. Cualquier cosa
que quieras. Puedo volver a
mis herramientas de texto aquí. Tengo este valor.
Vamos a trabajar con seis primero. Y voy a escribir algo, creación de esta parte, de
un tamaño diferente. Graba todo lo que quiero. Puedo tomar cualquier cosa como esta si quieres
agregar carácter especial. También es posible que puedas encontrar carácter especial
en esta área. Es decir, si hago clic en éste, puedo añadir éste como
un carácter especial. Si quiero agregar este, puedo agregar este como
un carácter especial. A veces puede ser útil. Puedes agregar algo al
principio o al final. Este es un carácter especial, solo
necesitas posicionar
tu cursor al principio, al final, o en
cualquier posición donde quieras agregar un carácter
especial. Como puedes ver,
solo volvamos. Creación de esta parte. Simplemente haga clic en Validar. Y ahora tengo este elemento
completo. Por ejemplo, puedo ir en la
correcta creación de esta parte. O tal vez también pueda posicionar éste justo aquí. Eso es. En cualquier momento, si lo necesito, puedo cambiar una vez
más el tamaño de mi texto en esta área. Primeras cosas que hacer. Te puedo
aconsejar presionar Escape. Voy a arrastrar
y mover mi título. Como puedes ver, a veces no
es extremadamente conveniente cuando
usas esta herramienta. Ahora está funcionando correctamente. Posicionar mis títulos aquí. Si quiero editar este elemento, puedo ir doble clic
y automáticamente
tendré definiciones de edición y
podré tener de nuevo, acceso a mi elemento. También podemos, si queremos, justificar el texto con diferentes opciones aquí
por defecto arriba a la izquierda, pero también puedes
centrar tu texto A veces no todo
será seleccionado. Necesitas tener
todo en verde. Sí, así como así.
A veces no es sumamente conveniente
para Sylx el texto También puedes agregar elemento. Volvió a hacer definición. Sí, top center. Ahora
está funcionando correctamente. Vamos al centro a la derecha. Vamos por ejemplo arriba a
la izquierda. Nuevamente, puedes editar tu
parámetro solo en esta área, igual que esta justificación. Y cada vez
podrás cambiar la posición de
diferentes elementos. Sólo volvamos
arriba a la izquierda era sólo una vista. Creo que está bien que la M primero sabia que te muestre cómo
puedes agregar texto sobre tu
concepción en tu boceto.
36. Crea extrusiones: Crear extrusión. Vamos a explicar cómo
crear extrusión. Para las primeras cosas a hacer, vamos a hacer clic en la parte superior, en este eje,
vamos a crear un boceto. Después de eso, voy a
usar mis herramientas de rectángulo. Simplemente crea un rectángulo
desde el centro. Podemos aplicar al valor, el valor que voy a ingresar está
a la vuelta. Puedo reducir un poco
con un valor de 60 por 80. Después de eso, solo
valida el boceto. Vamos a trabajar. Lo
primero que voy a hacer es
crear una extrusión. Y vamos a ver
esta herramienta zoom un poco, solo llega por esta zona. Y puedes encontrar las
herramientas de extrusión. Haga clic en Extruir Debes seleccionar primero
de lo que quieres tener. La mayor parte del tiempo
solo usaremos Seleccionar de Sketch. Haga clic en Silk from Sketch. Después de eso, debes hacer
clic en el boceto. Entonces voy a dar click
aquí y solo validar. Después de eso, tienes
diferentes opciones. La primera opción es
una extensión lateral, pero también puede elegir no simétrica
y extensión simétrica Se puede tener otra posibilidad. Simplemente puedes usar manual
y solo con el mouse, puedes simplemente extruir
así y tienes la
posibilidad de ingresar un paso Cuál es el paso
si, por ejemplo, aplico un valor de
diez cada vez que
solo hago clic aquí para
validar cada
vez que me voy a
mover con el ratón, me moiré cada
diez milímetros Si decido moverme cada 20, puedo aplicar 20 y me
moveré cada 20 milímetros. Entonces este es el paso y también se
puede trabajar
con la distancia. Si quieres, solo
vuelve a las dos. Pero puedes aplicar uno si
quieres o cualquier valor que quieras. Si quiero una distancia de 40, sólo
puedo aplicar un valor de 40. Vaya por la izquierda o
simplemente en esta dirección o esta dirección y simplemente vaya a la izquierda. Haga clic para validar. Después de eso, podrás
validar tu extrusión. Si solo haces clic en Finalizar, podrás terminar tu trabajo. Y esta es la primera extrusión. También se puede extruir
en dos lados. Solo volvamos un
poquito en este paso. Simplemente aplique extruir. Haga clic en esta área, Validar. Después de eso, puede elegir extensión
no simétrica. Si eliges esta, necesitas trabajar con
la primera distancia. La primera distancia que
recorres en una dirección, ingresas la distancia
que deseas. Por ejemplo, me
gustaría 20 en mi primera. Simplemente vaya a la izquierda haga clic después
para aplicar clic izquierdo, puede hacer clic aquí
para sedar el lado. Después de eso puedes trabajar
en la distancia del pedido. Significa esta
distancia por ejemplo. Y puedes aplicar
un valor de pedido, y puedo aplicar 40
click izquierdo para validar mi valor. Puedo ir en esta dirección. Clic izquierdo en esta área. Y gracias a eso, puedo crear mi extrusión en el lado del pedido. También puedo extruir
con simetría. Volvamos aquí si quieres extruir
con simetría, simplemente haz clic en Extruir una
vez más, selecciona Sólo puedo dar click en esta área. Valide la selección después de
seleccionar la extensión simétrica y
simétrica Cuando hago clic en esta área, puedes una vez más distancia de
sílice. Pero vamos a ir por los dos
lados al mismo tiempo. Echemos un vistazo. Puedo ir del
lado dos al mismo tiempo. Si quiero aplicar
un valor de 20, puedo aplicar 20 click izquierdo
para validar mi valor. Después de eso, aplico
una extrusión de 20. Echa un vistazo, tenemos diez en el lado y diez
en el otro lado. Así es como se puede
corregir la extrusión. Simplemente hagamos clic y terminemos. También puedes trabajar en un nuevo plano de trabajo para
crear tu extrusión. Lo que voy a hacer es simplemente dar click aquí. Esta es mi protusión. Yo sólo puedo quitar esta
. Este es mi boceto. Puedo hacer clic y eliminar
cuando vaya clic izquierdo. Vamos a crear otra extrusión. Por ejemplo en este
plano de trabajo silk, el eje z x crea boceto Una vez más,
voy a utilizar esta vez, las herramientas de línea y
crear la primera línea la izquierda con un valor de 50. Tan solo regresa con
un valor de 40. Puedo ir en esta dirección, volver con 20. Aquí, vuelve con 20. También porque es rápido, puedo hacer lo mismo
del otro lado solo
usando migraña. No necesito usar simetría
en este tipo de croquis. Simplemente valide si quiero elaborar una extrusión
de este elemento, puedo dar click en un
extra una vez más. Sólo tienes que seleccionar del boceto. La mayor parte del tiempo
usarás la cadena. También puede seleccionar Individual. Si haces clic en single, dependiendo de lo que hagas, a veces solo puedes
seleccionar una parte específica. Pero la mayor parte del tiempo
usaremos una cadena. Haga clic en cadena, izquierda
haga clic aquí, valide. Y ahora puedo crat mi extrusión. Conservarás el
último parámetro. Entonces significa aquí extender
simétrico. Si quiero, puedo cambiar por una extensión lateral y puedo ir en esta dirección
o en esta dirección. Solo necesito
seleccionar mi distancia y mi paso si quiero
tener precisión. Vamos a crear una extrusión
como un valor de 60. Puedo aplicar 60. Solo necesitas usar
click izquierdo para validar el valor. Después de eso, puedes
seleccionar tu dirección. Se puede mover el ratón en esta
dirección o en esta dirección. Apliquemos esta dirección. Y hemos hecho nuestra extrusión. En cualquier momento, tendrás la posibilidad de
crear un boceto. Entonces significa que puedes encerrar
un boceto en cualquier cara. Por ejemplo, esta cara. Puedo usar mis herramientas de círculo, crear un círculo en esta área. Solo valida cuando
haces algo como esto. Primero terminas y
creas una extrusión. Tendrás las
opciones para agregar o cortar. Por defecto tenemos automático. Aquí te agregamos materiales, pero también puedes agregar
cuerpo Sid o cortar. Por ejemplo, seleccioné cortar, selecciono éste validar, puedo, tal como pueden ver,
Cretle , significa que
puedo eliminar elemento Si selecciono automático, tendré una extrusión
así como esta. Pero también puedes
seleccionar Agregar cuerpo. En el caso de
que seleccione Agregar cuerpo, solo aplique click izquierdo, creará un nuevo cuerpo. Ahora sólo puedo hacer clic en Finalizar. Da click aquí, Ahora
tengo mi primer cuerpo. Como puedes ver, puedes dar click aquí para encontrar el segundo cuerpo. Pero si te mantienes automático,
te quedarás con un solo cuerpo. Pero si haces clic en Agregar Cuerpo, tienes la posibilidad de
crear un nuevo cuerpo. Así es como podemos Cr Extrusión. Simplemente haga clic en Extruir. De nuevo, quiero tener
todo en el mismo cuerpo. Simplemente hago clic aquí.
Puedo validar. Si voy en esta dirección,
es automático. Pero si voy en esta dirección, también
puedo eliminar Element. Voy a mantener el mismo cuerpo
como puedes ver aquí, solo
tenemos el
cuerpo número uno. También puedes hacer cajas
así.
37. Crea revoluciones: Revolución. Vamos a explicar
cómo crear una revolución. Para ello, podemos utilizar
estas características giran. Lo primero
que voy a hacer es crear un boceto. Podemos trabajar en este plano de trabajo, el plano de trabajo frontal, eje x, z. Podemos crear un boceto. Entonces lo primero que hay que hacer, usemos las herramientas de línea
y simplemente el elemento craton ¿Quiénes van a empezar
desde el punto central? Simplemente vaya por la derecha y
aplique un valor de 100. Puedo volver con 20 aquí, puedo regresar con un
valor de 30, 20 aquí, podemos volver con un valor
para cambiar un poco,
50, tal vez en esta zona, puedo moverme con 30. Puedo volver aquí justo en esta línea y terminar mi boceto. Hemos creado este
boceto, aquí estamos. A lo largo del eje, tenemos
este punto de partida. Por qué es interesante
crear una revolución. Es interesante por una
sencilla razón que puedes ganar mucho tiempo en
comparación con la extrusión. Haga clic en Terminar primero. Aquí podemos encontrar las características de la
revolución. Si acabo de dar click en esta área, primero
necesitas aplicar
cilic desde sketch La mayor parte del tiempo
lo usaremos y primero debes seleccionar
el boceto. Vamos a hacer clic en el
boceto Validar. Después de eso, puede seleccionar
eje de revolución. Eje de revolución. En mi caso, puede ser sólo una línea. O puede elegir también el eje, eje
y, eje x. En mi caso, voy a
seleccionar este perfil H, click
izquierdo, y automáticamente podrás crear tu revolución. Y puedo obtener este render click y terminar por qué
es interesante. Porque si quiero hacer
esto con extrusión,
voy a crear un primer
boceto con una extrusión,
un segundo boceto con
una extrusión de nodo, y un tercer boceto con
una extrusión nodor En mi caso, puedo crear lo
mismo con girar
en un solo boceto Una de las características que puedes ganar veces. Al principio es
un poco difícil, pero después verás que es lógico
que hagas la revolución de cajas en lugar de
fabricar extrusión en algunos casos Ahora
volvamos sobre esta área y
volvamos sobre esta área. Hagamos clic para crear un
boceto de pedido exactamente en
el mismo perfil. Esta vez
vamos a dejar un espacio entre el eje del celo y la
primera parte del boceto Solo deja un poco de espacio, podemos dejar que sí a
plaza grande así, comience en esta zona. Corregamos el primer
elemento con un valor. Puede ser de 60. Volvamos con 20 aquí. Puedo ir por esta zona. A lo mejor pueda aplicar el 30, 2020 en esta área, 20. Además, solo haz clic aquí y
acaba de terminar el boceto. Cierra el boceto así. Como puede ver,
no estamos a lo largo del eje z. Tenemos un espacio aquí
y te voy a mostrar por qué validar primero
el boceto. También puedes crear
una extrusión, y si quieres, en este caso
tener un agujero en el medio. Es posible
simplemente haga clic en Finalizar. Si hago clic en Revolve, hagamos lo mismo.
Slick del boceto Da click en el boceto, valida primer eje de
revolución si vendo, Si selecciono este borde, opturaré el
mismo tipo de render, simplemente voy a dar la vuelta a
este borde así como este Ahora si cambio mi eje de
revoluciones, puedo volver. Cilic Revolve, basta con dar clic
en esta área, Validar. Pero esta vez voy a vender el eje Z como eje
de revolución. Da click en el Zdaxis, Así, vas a dar la vuelta
al eje z Esta es una razón por la que
podemos encontrar un espacio. Podemos encontrar un agujero en el ocioso. Por la sencilla razón, giramos alrededor del eje z, tenemos un espacio aquí y es por eso que
obtendremos este render. Esto también es una posibilidad. Veamos el último ejemplo
va a terminar primero. Tan solo regresa en este momento
antes para encerrar el boceto. Solo toma esto,
vamos a empacar un
boceto de pedido una vez más
en el mismo plano de trabajo Significa este plano de trabajo,
el plano de trabajo frontal, el eje
x, el boceto Me gustaría Crt jarrón. Para elaborar este jarrón voy a utilizar una de
estas herramientas, la herramienta Curva. Pero justo antes, hagamos
clic en las herramientas de línea. Comienza desde el punto central, solo elabora algo
con un valor. Puedo hacer zoom un poco. Puedo aplicar un valor de 40. Apliquemos 40, Presiona Enter. Y cero grados, puedo presionar un Kep solo para desactivar
mi selección Ahora vamos a dar clic en el
Curve Tools to Crt my jarrón. Voy a elaborar primero
mi boceto, así que da click en este punto. Clic izquierdo, clic izquierdo, Ct, múltiples puntos al principio. lo mejor es un poco extraño, pero después lo entenderás, y será lógico para
ti descifrar este tipo de bosquejo cada vez que
quieras crear la evolución. Yo sólo puedo ir a
esta zona así. Puedo ir clic derecho
para validar mi boceto. Creo que tengo dos puntos, pero como pueden ver, tengo dos puntos, pero está
bien, van a funcionar. Voy a dar click
sobre este punto. Voy a
volver a esta zona. Vamos a hacer clic en las herramientas de Línea
y dar click en este punto. El último punto se puede ajustar
directamente a este eje. Ajuste directamente al eje Y. Después de eso, puedo
volver a mi punto central. Este será mi boceto.
Puedo presionar a Ske Este será mi boceto
para elaborar mi jarrón. Valide primero el boceto y hagamos una revolución.
Haga clic en Revolve Seleccione directamente el boceto. Validar después de que necesito
seleccionar eje de revolución. Y el eje de la revolución
será esta cabeza. También puede hacer clic en el eje. Será lo mismo
en este ejemplo. Gracias a eso, puedo
repuntar este render. Y no intentes hacer este
tipo de cosas usando extrusión porque te llevará mucho tiempo y no
es conveniente. Por eso es mucho
mejor usar revolve. Si quiero completar mi jarrón, tendré diferentes herramientas. Por ejemplo, puedes
ir a esta zona. Tendremos la opción en segundo lugar, si tengo una superficie. Pero en este caso
puedo usar scene wall. Yo sólo puedo ir a la lista
y tienes offset dentro. Puedes dar click en éste. Tienes la cara abierta.
Es mejor. Puedes seleccionar lo que quieras. Ja, sólo puedo hacer clic en
el círculo en la parte superior. Gracias a eso,
puedo aplicar mi valor. Vamos a aplicar tu
valor de dos aquí, haz click
aquí y
solo validemos la vista previa. Después de eso, puedes
abrir y simplemente mantener este grosor en esta área y es perfecto para crt mi jarrón Puedo hacer clic y terminar. Así es como se puede
elaborar la revolución. Como puedes ver,
puedes ganar mucho tiempo en comparación con la extrusión. Cada vez que quieras
elaborar los modelos circulares, cualquier cosa como esta, solo usa
esta función Así que significa
las características de la revolución.
38. Crea lofts: Crea un loft. Vamos a explicar
cómo crear loft para esto, podemos usar estas características
cuando vayamos a esta área. Tenemos la característica de amor. El objetivo es crear un boceto
diferente, al
menos dos bocetos, pero puede ser más boceto. A partir de eso podemos usar
las características de amor. Lo primero que hay que hacer,
seleccionemos este plano de trabajo. Los mejores planos de trabajo
y solo Ctketch. Veamos primero lo básico. Las cosas que voy a hacer
es a cretacles. Cretacle. Primero vamos a crear
rectángulos por centro. Y crear un primer
rectángulo es valorar. Apliquemos 40 por 40 y
solo validemos este boceto. Ahora voy a crear un segundo boceto en un plano de trabajo
diferente Para agregar un plano de trabajo,
podemos ir por esta área, podemos encontrar más planos, y podemos crear planos de trabajo
paralelos Puedo dar click aquí, seleccionar
el plano de trabajo superior. Después de eso, puede crear un
desfase en esta dirección. El valor que
voy a aplicar para este desplazamiento es una
distancia de 100. Y click izquierdo para validar. Ahora vamos a crear otro
boceto en este nuevo plano de trabajo. Haga clic en los planos de trabajo. Si das click en el plano de trabajo, tal vez serás así Es necesario introducir un sesgo dos veces para estar fuera
del plano de trabajo Ahora puedo dar click en el
plano de trabajo, crear un boceto. Puedes encontrar Sketch aquí
y rectángulo crtonodor, pero esta vez con diferente dimensión rectángulo por centro Puedo chasquear hasta este
punto y puedo crear diferentes
dimensiones como 60 por 80. Y solo valida este boceto. Después de eso, puedo usar
las características de Loft para los modelos
Creta de este
rectángulo a este rectángulo Vamos a dar click en esta área, puedes encontrar Loft. El objetivo es seleccionar Sketch. Por lo que puedes seleccionar
de Sketch primero, seleccionas el
primero y puedes seleccionar
el segundo. Cuando seleccionas el segundo, él va a definir una esquina. Y en general,
hay que ser lógico dependiendo de lo que quieras
hacer por lo que yo quiero hacer. Simplemente voy a dar click sobre este
boceto con esta esquina. Entonces esta esquina a esta esquina, clic
izquierdo aquí,
puedes activar la vista previa. Gracias a eso, puedes
crear tus rasgos de amor. Después de eso, si lo necesitas, tienes la posibilidad de
dar click en esta área. Tienes natural y
normal a la sección. Si haces clic en
normal a sección, tendrás
algo un poco diferente con pequeñas curvas. Si haces clic en esta área, también
tienes normal a
sección así como esta. Depende de
lo que quieras hacer. En mi caso, voy
a volver solo con Natural y justo aquí
con Natural también. Y da clic en Finalizar,
así como así. Es por ello que las
características bajas son interesantes. Si quiero que pueda
aplicar muros de escena, haga clic en el conjunto dentro de un
valor de dos caras abiertas. Y si hago clic en esta cara, solo valida la vista previa,
obtendré este render perfecto. Ahora, ¿qué pasa si
quieres trabajar con más sketch? También es una posibilidad. Volvamos a las, volvamos en este momento. Voy a dar click aquí. Haga clic aquí con los paneles de
historia. Vamos a crear
tres bocetos. Primero, vamos a dar click en esta. Lo que voy a hacer es
a crate sketch. Primero, vamos a Crato
rodear el primer círculo. A partir de este punto a pensar que
puedo Croircleirc. Si crate circle, te
voy a mostrar
algo Cro circle con un valor de 656, así como esto Después de eso, vamos a bosquejar. Puedo usar mis
planes de trabajo paralelos y el plano de trabajo crtonodor. Puedo compensar crato con
120, así como esto. Puedo crateonodor
rectángulo por centro. Pero tengo que hacer clic primero
en este boceto. Para que pueda presionar un Kep. Simplemente haga clic aquí,
Crytonodorsketch. Crea un rectángulo desde el centro. Puedo crear un rectángulo
así con un valor de 80 por 80 y
validar este boceto. Si tienes un círculo y
tienes algo así como rectángulo como este y decides usar
las características bajas, puedes hacer clic en esta área y hacer clic en esta
área así como esta. Si activas la vista previa, también
puedes crear
algo como esto como puedes ver ahora antes. Para validar, sólo
voy a volver aquí. Quisiera añadir
otro boceto. Haga clic una vez más en el plano de trabajo
paralelo. Encajar un nuevo plano de trabajo. Aquí podemos simplemente crear
un offset inteligente, esta vez solo con
el valor de 16 Después de eso, presione sketch. Para desactivar la selección, da clic en estos planos de trabajo
y activa un nuevo boceto Lo que voy a hacer es
crear otros círculos, círculo
más pequeño, con
un valor de tal vez 28. Y solo valide, ahora estoy trabajando exactamente con
tres bocetos. Si quieres hacer esto
con más bocetos, es
posible para 51020 Cualquier cosa que
quieras, puedes usar la función baja con más
bocetos si necesitas Activemos aquí loft. Voy a dar click
en el primer boceto, después voy a dar click en
el segundo boceto así. Entonces voy a dar click
en el tercer boceto. Después de eso, puedo
activar la vista previa. Simplemente haciendo clic aquí,
eche un vistazo. Puedes, puedes crear formas
específicas usando la función de lote que
será realmente difícil crear
con una extrusión o con una revolución una vez
más si quieres. Tienes la posibilidad de
cambiar natural por
normal a sección. En este caso, puedo tener
distintas curvas en esta zona. Cuando haces clic aquí, como puedes ver,
tienes diferentes puntos. A veces puedes arrastrar y
mover y hacer algún ajuste. Pero en este ejemplo, no
es sumamente conveniente. Simplemente hagamos clic en esta área. Se trata de las mismas opciones. Si solo hago clic aquí, puedo cambiar por normal
a sección también, y voy a tener
diferentes opciones. Simplemente hagamos clic en
Finalizar y Cerrar. Si quería abrir
una vez más, puedo usar Scene Wall,
seleccionar mi valor. Activemos este tiempo
de valor y valor de dos. Nuevamente, será perfecto. Da click en Open Face, selecciona los círculos validar, y puedo abrir este elemento
igual que este trabajo con una
vista previa y echarle un vistazo, ahora está todo dentro. Simplemente tenemos como una superficie con un espesor y
el valor de dos. Sólo puedo hacer clic en Finalizar. Por eso es interesante
usar las funciones de amor. Vamos a ir a la izquierda, seleccionar todos los elementos y
simplemente presionar Eliminar.
39. Crea agujeros: Crea agujeros. Vamos a explicar
cómo crear agujeros. Lo primero que
voy a hacer es simplemente
dar click en esta área. Puedo crear un
boceto después de eso. En la parte superior o puntos, deja sólo rectángulos crato Rectángulos por centro. Haga clic en los puntos centrales. Deje que solo aplique al valor
60 por 80 será perfecto. 60 por 80 milímetros y
validar el boceto. El siguiente paso es la
extrusión de cratón antes de dos crateles. Da click en extruir,
activar este boceto, Validar y extrusión de croton en una dirección vamos
a ingresar una distancia, la distancia
será de 20 y puedo ir a la izquierda clic en esta área
y terminar mi Después de eso, si quiero meter
un agujero seguro puedo cr solo un boceto y luego
extruir para quitar Pero también puedes usar todas las funciones porque
tendrás más opciones. Haga clic en Agujeros justo aquí. Gracias a eso, primero
debes seleccionar en qué avión
quieres trabajar. Puede ser plano coincidente, puede
ser un plano paralelo. La mayoría de las veces
solo usarás plano coincidente. Si solo hago clic aquí, puedo, por ejemplo, simplemente ir a mi plano de trabajo superior. Entonces significa en esta
cara clic izquierdo. Y después de eso solo puedes colocar los agujeros en
una ubicación específica. Si solo vas por la izquierda, tendrás algunas opciones, todos los círculos, todas las opciones. Después de eso, puedes
seleccionar lo que quieras. Por defecto, puedes tener
solo una opción básica, básica. Entonces significa que tienes muestras. Puedes seleccionar la talla
que quieras aquí. Al igual que también puedes cambiar
por métrica si lo prefieres, solo
puedo hacer click aquí, Métrico. Después puedes cambiar el tamaño, si quiero aumentar un
poco, puedo aumentar. Apliquemos tu valor de
diez si solo hago clic en Bien. Ahora puedo posicionar mi
todo donde quiera. Posicionemos uno, por
ejemplo, sobre esta área. Y si quieres posicionar
más, también es posible. Pero vamos a
validar ésta. Sólo puedo hacer clic aquí. Después de eso, automáticamente
tienes tu casco creado. Por eso es interesante. Tendremos una característica después si queremos
cambiar el tamaño del casco También será posible. Pero veremos que
después si quiero enjaular otro con
diferentes parámetros,
puedo
volver
a hacer click en los agujeros y sexo esta cara Después de eso puedo una
vez más posicionar
todo mi camino que quiero. Pero voy a ir en todas las opciones. Primero, vamos a crear algo
un poco diferente. Tienes las diferentes
opciones como esta, así, o de nuevo así. Si silic por ejemplo, puedes usar esta, esta, esta, o esta Cada vez sobre las opciones
tendrás en rojo diferente flecha
mostrando qué tipo de cosas quieres editar. Por ejemplo, primero
voy en Métrico Estándar. Por ejemplo, puedo
seleccionar mi talla. Seleccionemos M 12 después del ajuste. Vamos a cerrar el suministro. Si voy en esta opción, tienes diferentes opciones
sobre el estilo también. Y puedes editar en esta área. Si quieres no ir totalmente,
tienes más opción. Puedes simplemente sedar esta
extensión finita. O puedes usar desde la medida si
quieres cruzar todo. Ahora puedes cambiar
el valor diferente. Aquí tengo un valor. Vamos a abastecer, por ejemplo, 20. Sí, puedo aplicar 26 aquí, tengo valor para esta talla. Abastemos un valor de
seis, así como esto. También puedes usar esto
si quieres invertir, pero en este caso no
es útil. También puedes tener más
opciones sobre el sueco. Significa que puedes
activar este. Aquí. Tienes las opciones de
demandar y puedes ingresar también un valor. Trabajemos con diez después de eso. Si solo hago clic en, bien, vamos a hacer clic de nuevo en Hoyos aquí. Sólo tienes que activar este
plano de trabajo. Sí, perfecto. Yo sólo voy a Selle Options. Vamos a dar click en éste. Después de eso puedo cambiar por
métrica otra vez, puedo convertir. Mantengamos algún parámetro básico, así que te mostraré cómo
puedes editarlo. Si solo hago clic en Bien, y solo coloco,
por ejemplo, esta de aquí, solo valida, echa un
vistazo, podemos
cajón algo como esto Tengo mis agujeros después
En esta opción, también
tienes una demanda dentro Es por esto que es
útil para cajas agujeros porque si se trata hacer algo
básico como este, solo
puedes crt una extrusión
pero si quieres hacer algo con parámetros más
avanzados puedes usar las
40. Crea borradores: Crear un borrador. Vamos a
explicar cómo crear borrador. Podemos encontrar las características de borrador en esta área. Primeras
cosas que hacer. Vamos a crear
un boceto directamente en el plano de trabajo superior x eje y, y crear un boceto. Vamos a crear un rectángulo. Haga clic directamente en la herramienta
rectángulo por centro. Trabajemos con dos valores. Una vez más,
utilizaremos el valor de 60 bio valor de 80 y
validaremos este rectángulo. Después de ese trude de
extrusión de cratón, haga clic en los rectángulos y valide Ir en El valor que
aplicaremos será un valor de 40 y terminaremos la extrusión.
Tenemos este elemento. A mí me gustaría elaborar un borrador. ¿Cuál es el objetivo de un
impulso del draft? Puede seleccionar una fase, después puede seleccionar
otra fase, o puede seleccionar H. Puede ct transformación.
Primeras cosas que hacer. Seleccionemos las funciones de borrador. Y necesitas seleccionar primero
el avión que
quieres usar. Si, por ejemplo, decido
seleccionar el
plano coincidente en la parte superior, tienes diferentes opciones, pero definitivamente la
mayor parte del tiempo y lo mejor es
usar plano coincidente Vamos a hacer clic aquí. Después de eso, debes seleccionar una cara y
tienes diferentes opciones. Puede ser cara, ella bucle todas las caras normales en
la mayor parte del tiempo. Me gusta usar cara cuando
usas cara por ejemplo. Pero también puede ser
otro tipo de escena. Puede hacer clic aquí. Después de eso, puede
aplicar ángulos de inclinación. Puedes aplicar un ángulo de inclinación, has enfrentado ángulo de inclinación
aquí tenemos 30 si solo validas aquí
también tenemos conexión de borrador. Como se puede ver, no
pasa nada en esta área
por una sencilla razón. Que tenemos que ir
click derecho y después ir a dar click
derecho sobre esta área. Ahora puede seleccionar
la dirección. Es importante usar el clic derecho cuando
estés en este paso. No pasará nada si solo
vas a hacer clic derecho. Simplemente puedes, en esta
cara de selección, puedes tener acceso a esta
flecha y dirección sylxo Y por ejemplo, puedo ir en esta dirección y crear
algo así. Como pueden ver aquí, tengo varias caras seleccionadas por una sencilla razón de
que tengo múltiples cosas. Pero no quiero
seleccionar todas estas cosas. Puedes seleccionar solo
una cara si quieres. Te voy a mostrar
otra vez, selecciona un borrador de plan. Da click aquí y hábil
por ejemplo, cara. Sólo puedo seleccionar
esta cara. Si solo valido y
solo voy clic derecho, solo
puedo aplicar en esta cara justo antes de
que fuera seleccionada la cara. Fue un poco extraño,
pero normalmente solo puedes aplicar en una cara
así. Si por ejemplo decido hacer clic en esta
cara clic derecho, también
puedo, creo que
si no quiero, puedo seleccionar de nuevo
mi plano de borrador. Vamos a dar click en esta área. Y también puedes
seleccionar múltiples fases. Entonces significa que si
selecciono esta cara de cuatro, por ejemplo, tengo esta cara de
cuatro seleccionada. Cambiemos el
ángulo por solo 20. Ahora si voy clic derecho, tendré la posibilidad ir en una dirección click
derecho. Y puedo ir, por ejemplo, en esta dirección,
optar por este render. Si va a las opciones, tiene plano frontal desde el borde,
desde la superficie de paso, la línea
de separación También puedes seleccionar entre
algo diferente. Pero creo que definitivamente
lo mejor que puede hacer es usar la cara. Si selecciono de nuevo borrador
y subo por la opción, también
puedes seleccionar desde
borde y puedo seleccionar un
plano coincidente diferente como este de aquí Si hace clic en el borde, puede seleccionar el
borde que desee. Por ejemplo, puedo dar
click aquí, Validar. Si solo voy clic derecho, tendrás la posibilidad de
ir en dirección. Clic derecho,
tienes esta fase. Dependiendo del borde, ahora
puedo hacer clic izquierdo y elaborar mis características de borrador
en una dirección específica. Puedo obtener este render click
y terminar así. Así es como puede usar la función de
borrador a veces. Creo que esta característica no
es extremadamente conveniente en solid Edge, pero cada vez que quieras
crear este tipo
de transformación, podrás
usar estas características. Vamos a hacer clic en todos los
elementos y activar eliminar.
41. Crea filetes: Crear archivo. Vamos a
explicar cómo crear Fieltro Para las
primeras cosas que hacer, vamos a crear un boceto. Vamos a crear un
boceto en este plano de trabajo,
el plano de trabajo superior, los planos de trabajo
x e y Después de eso, vamos a
crear los rectángulos. Primer rectángulo desde el centro. Trabajemos con dos valores. El primer valor será 60 y el segundo
valor será 80, o el primer valor 80. El segundo valor
60, si lo prefieres. Sólo vamos a validar después. Vamos a crear una extrusión
de este boceto. Extruir, simplemente haga
clic en esta área, valide y cree
una extrusión Trabajaremos con un valor de 40, así podré tomar directamente 40 en la distancia e
ir en esta dirección. ¿Cuál es el interés de
usar llenar el filete? Gracias a eso
podrás crat esquina redondeada, puedes encontrar por aquí después
voy a explicar chaflán Pero primero vamos a redondear Crt con las operaciones de redondear los bordes
seleccionados de la pieza Si solo hago clic en esta área,
las primeras cosas que hacer, puedes usar una cara, pero puedes usar también borde. La mayoría de las veces usaremos borde
facial pero también
ella si lo necesitas. Si solo quiero aplicar en un borde,
solo puedo hacer clic aquí. Aplico los valores que quiero. Trabajemos con
el valor de diez. Solo necesito sedar el borde donde quiero agregar esquinas
redondeadas. Por ejemplo, puedo dar click
en este borde así. Puedo agregar esquinas redondeadas con el valor de diez si quiero, por ejemplo más, puedo aplicar un valor de 16 así como esto. Si solo
valido, opturaré este render Se puede activar la
vista previa y acaba de terminar. Esto es lo
primero que hay que entender. Ahora bien, si echamos un vistazo
a las otras opciones, volvamos a hacer clic en Redondear. Vamos a hacer clic en Edge Corner. Trabajemos con el valor de 12. Esta vez voy a usar shen. Si aplicas shen,
y por ejemplo
simplemente haces clic en un elemento aquí, no
va a seleccionar el tipo de
orden de línea. En este ejemplo, si
selecciono, por ejemplo, cara, puedes crear
algo así y se seleccionarán
todos los bordes de la
cara. Así como así. Si quiero aplicar mi esquina redondeada en
todas las caras, es posible. Sólo necesito dar
click en la ronda. Puedo seleccionar cara, solo
puedo dar click en todas
las caras así. Puedo seleccionar todas mis caras. Puedo crear algo
así a partir de mi cubo, o es más rectángulo
pero a partir de mi cubo. Y entro los
valores que quiero. Si quiero menos, sólo puedo aplicar seis y validar la vista previa, voy a obtener este render. Ahora veamos un segundo ejemplo porque puedes
tener más opciones. Vamos a ir a la izquierda y dar
click en este tres elemento. Nos desplazamos, puedes hacer clic en
Repartido después luego vamos a crear
un nuevo boceto directamente Esta vez en el
eje x frontal y croquis Crato. Seleccionemos la línea Herramientas, crate la primera línea Puedo comenzar desde este punto, solo dar la vuelta por esta zona
con un valor de 60. Sólo tienes que presionar un Kep. Volvamos a hacer clic en la herramienta de
línea. Sólo tienes que ir a esta zona
con el valor de 120. Puedes volver con 20 aquí, volver con 80, 40. Y solo cierra el pase. Ahora solo tengo un elemento, puedo validar mi boceto
Ct, una extrusión. Una vez más, hagamos
clic en Extruir. Simplemente haga clic en esta
área, Validar. Voy a ir en esta dirección
y sólo introducir un valor. El valor que voy a
aplicar será de 40. Ingrese 40 en la distancia, haga clic
izquierdo y luego
haga clic izquierdo en esta área. Si quiero aplicar
un filete para crear una parte
redondeada aquí, puedo usar las operaciones de redondear. Haga clic en redondo. En este caso, si solo quiero
agregar este elemento, puedo cambiar por H, activar este y puedo
ingresar los valores en Taiwán. Por ejemplo, quiero 20. Puedo aplicar 20 aquí. Simplemente haga clic y valide la
vista previa y la terminación. Y puedo optar por este
render como pueden ver.
42. Crea barridos: Crear barridos. Vamos a explicar cómo
crear barridos. Para ello, podemos
encontrar las características. Estas son las características de barrido. Para ello, es importante. Vamos a
crear dos bocetos. Por ejemplo, quiero elaborar
algo así como una pipa. Lo primero que
voy a hacer es trabajar en el plano de trabajo superior x, eje
y y simplemente crear un boceto. Después de eso, vamos a utilizar las herramientas de círculo y
crear círculo tiene una base. Puedo trabajar con el diámetro de 40 milímetros y reducir
20 milímetros y validar este El siguiente paso es
crear un segundo boceto. El segundo boceto debe estar en la intersección
del primero, pero en un plano de trabajo diferente Voy a trabajar en este avión de
trabajo en el frente. Éste. Lo primero que voy a
hacer es desactivar todo Da clic aquí, Crato Sketch. Después de eso puedo alejar
poco y dar click en mis Herramientas de
Línea Crear primera línea en esta dirección, puedo aplicar algo
como 100 y simplemente ir a la derecha
con, por ejemplo, 120. Puedo presionar un Kep y solo validar cuál es el objetivo de
las características de barrido es tener este espacio de boceto
y seguir este camino en
diferentes situaciones puede
ser de suma utilidad Puedo usar mis funciones de barrido
y solo vamos a usar el tipo de suite predeterminado y mantener estos
diferentes parámetros. Después de eso, debe seleccionar
aquí barrer la seda de los bordes de la pieza del
boceto. Primero necesito seleccionar mi primer boceto.
Significa éste. Después de eso, tienes
el paso del pase aquí, debes seleccionar el pase. Pero a veces no es
sumamente conveniente. Si solo vas aquí, tienes esta zona, yo
hago algo mal. Voy a invertir
mi selección. Simplemente haga clic aquí, barre, valide y primero tendrá
el paso de paso. Voy a seleccionar el
pase, significa éste. Y solo validar después
del paso de la sección transversal, significa mi primer
boceto, así como este. Después de eso,
solo puedo seguir esta línea como pueden ver y
simplemente puedo terminar mi trabajo. Si, por ejemplo, hago alguna modificación
a mi primer boceto, tomemos un ejemplo. Tengo mi primer boceto. Voy a crear otra. Puedes hacer lo que quieras. Significa que puedes elaborar
el camino que quieras. Puedo elaborar una línea en
esta intersección, crear algo
un poco más largo, 130, 100, tal vez 68. Puedo ir en esta
dirección con 120. Después de eso, puedo
agregar parte redondeada. Para ello, puedo usar
el filete de características vendiendo la primera línea, vendiendo la segunda línea, puedo activar un radio, El primer radio será 60 y creará un segundo
radio en esta área Puedo aplicar también 60 y
validar mi boceto. Ahora voy a hacer
el mismo tipo de trabajo. Termine el boceto y
active las operaciones de barrido. Lo primero que hay que hacer es
seleccionar aquí la línea. No olvides que
tienes la misma selección. Si solo seleccionas single, usarás solo esta línea y solo
podrás hacer
una parte de esta línea. Pero en mi caso, es
mejor usar
Shen y en este caso puedo seleccionar toda
esta área al mismo tiempo. Si por ejemplo selecciono de
nuevo, barrer validar primero, hago clic en el pase con la selección de
Shen Validar, y luego hago clic en
el círculo y
puedo elaborar algo como
esto como pueden ver. Ahora el siguiente paso, algo que podamos hacer. Puedes hacer aquí, era un círculo, pero con
lo que quieras. Tomemos un segundo ejemplo. Voy a seleccionar todo
y solo presionar Eliminar Kap. Ahora vamos a crear otro
boceto sobre la misma referencia. Significa que el
plano de trabajo superior golpea el eje y. Después crea un boceto. Seleccione el rectángulo, herramienta por centro, Simplemente arrastre
y muévase sobre esta área. Podemos crear algo
así con 100. El siguiente valor será 12. Sólo valida este primer boceto. Ahora vamos a cajón Noder sketch. Esta vez
usaremos este plano de trabajo. Primero, termina el boceto. Haga clic en este plano de trabajo, eje x z
derecho El siguiente paso es
usar las curvas. Vamos a vincular las herramientas de curva. Da click en este punto. Después de eso, sólo voy a
C pequeña curva en esta área. Se puede alejar poco, solo crat pequeñas curvas
como algo así Puedo crt primer punto dragón
mover en esta dirección. Vaya, hagámoslo otra vez. Puedo resbalar mi primer
punto de movimiento dragón en esta dirección, así
como así Un segundo punto, otro. Puedo ir click derecho para
terminar estas curvas. Después de eso,
validemos este boceto. Voy a hacer el mismo
tipo de trabajo que puedes ver. Tengo una curva larga primero, puedo volver a
este tipo de vista, Activar la función de barrido. Haga clic primero en barrer. Validar estas opciones. Necesitas seleccionar pelaje el pase, significa que este valida. Después hay que seleccionar
el perfil base. Significa éste,
no está funcionando correctamente. Hagamos esto
otra vez. Voy a hacer zoom para comprobar que
todo está bien. Creo que normalmente está bien. Hagamos esto otra vez. Barrer Validar, así puedo dar
click en éste. ¿Validar? Sí. Paso de sección transversal
justo aquí, echa un vistazo. Puedo mi elemento así como éste. Si quisiera algo diferente, podría trabajar en otro
tipo de plano de trabajo. Aquí quería trabajar
en este plano de trabajo. Pero se puede trabajar en
diferentes tipos de plano de trabajo. Depende de
lo que quieras hacer. Yo sólo puedo terminar
así. Si por ejemplo, trabajo en otro plano de trabajo para mis curvas Entonces significa que trabajo en esta
planera de trabajo está a la derecha. Pero puedo, tengo
este plano de trabajo, puedo trabajar también en
este plano de trabajo Depende de lo que
queramos hacer esta vez. Voy a trabajar en el
frente work planet sketch. Trabajemos con, por
ejemplo, una línea como esta. Vamos a hacer zoom. Puedo volver a
usar mi curva. Creo que es mejor Cratline, solo ve en esta dirección Primer punto, segundo punto, clic
derecho en Validar. Después voy a
usar el mismo tipo de proceso y dar clic en Barrido, Validar estas opciones, dar clic
en las Curvas Validar, Clic en el perfil base. Puedo crear
algo como esto. Además, si quieres hacer esto, por ejemplo con Extrusión,
puede ser difícil. Loft, puede ser difícil. Y es por eso que puedes
usar las funciones de Barrido.
43. Añade espesor: Agregar enfermedad. Vamos a explicar
cómo agregar la enfermedad. Para esto es muy
interesante porque cuando trabajas en superficie, significa que creas superficie. Si entonces quieres
agregar una enfermedad, es posible para esto, puedes encontrar una
de estas características. Una de las mejores características
que puedes usar enfermo. Lo primero que hay que hacer,
vamos a encerrar una superficie. Vamos primero al boceto de Crato. Y puedo usar, por ejemplo, mis planos de trabajo frontales
y el croquis Crato En esto, puedo usar
mis taburetes curvo. Da click en mis taburetes curvo
y apenas empieza por la izquierda. Puedes empezar poco
donde quieras, simplemente algo como esto. Solo tienes que hacer clic derecho para
terminar tu boceto. Después de eso, puedo
validar mi boceto. El siguiente paso es
crear una extrusión. Pero extrusión para crear superficie. Por esta razón,
necesitamos cambiar el banquillo de guerra para la superficie Cuando vas a salir a la superficie, también
puedes encontrar extruir, pero es para crear tu rostro Después de eso, necesito
seleccionar mi boceto. Entonces voy a hacer zoom
un poco primero y seleccionar la selección de croquis. Es perfecto validar
después de que tengas diferente posibilidad
y usaremos la extensión simétrica con
un valor de distancia ¿Qué valor voy a aplicar? Voy a aplicar
un valor de 200. Gracias a eso, puedo
enjaular este tipo de superficie y terminar esta extrusión
así Como puedes ver, no
tenemos ninguna enfermedad en esta superficie si después
necesitas agregar enfermedad, porque en muchos casos
puede ser de suma utilidad. Puedes enjaular tu modelo con la superficie después de
que solo añadas enfermedad Volvamos a casa
y activemos las funciones. Segundo,
lo primero que hay que
hacer es seleccionar
la preocupación corporal. Pero también puede ser
a veces unas características. En este caso es cuerpo
simplemente haga clic en la superficie. Significa solo todo el cuerpo. Después de eso, debes seleccionar la enfermedad
que deseas. Aquí tenemos un valor
de dos, depende. Apliquemos un valor de cuatro. Puedo seleccionar mi dirección. Aquí puedes encontrar una flecha roja para ir en esta dirección o
para ir en esta dirección. Vamos a ir más en
el clic superior izquierdo. Y gracias a eso,
puedo agregar a mi superficie una enfermedad de 4
milímetros definitivamente. Es extremadamente útil
después si quieres, puedes cambiar el valor. Si solo quiero un valor de dos, solo
puedo regresar y
aplicar un valor de dos con una dirección como esta
y simplemente terminar mi trabajo. Ahora si vas en el árbol de
construcción, puedes encontrar después de
la extrusión, se sustituye por con,
extremadamente útil. Veamos un segundo ejemplo. Vamos a seleccionar todo
primero y solo eliminarlo. El siguiente paso es
elaborar otra extrusión. Primero tengo extruir aquí. No es muy conveniente. Sólo puedo quitar este elemento. Cajemos otro boceto. Utilice este plano de trabajo
frente x zed Cr boceto. Después de eso, voy
a usar mis herramientas de línea y simplemente cajón una línea en
esta dirección a la izquierda Vamos a hacer zoom un poco. Primero apliquemos tu valor
con 40 en esta dirección. Así puedo ingresar 40 click izquierdo. Entonces puedo ir en esta dirección. Podemos usar solo dos cuadrados. Puedo volver en esta
dirección así. Puedo ir a hacer, por ejemplo,
algo así. Voy a usar mi
grilla, Está bien. Y añadir filete en mi boceto. Puedo usar el filete de características. Apliquemos un valor específico. Trabajemos con diez. Echemos un
vistazo primero, hábilmente esta línea y esta línea Tenemos diez. Creo que está bien. Esta línea. Esta
línea tenemos diez. Y esta línea. Esta línea, tenemos diez, perfecto. El siguiente paso es cerrar estas características y repetir
este proceso a la derecha. Usando las herramientas de simetría, puedo ir a esta área. Vamos a alce, las herramientas de espejo, necesitas crear una
selección de lo que quieres Solo tienes que ir click izquierdo
para crear una selección. Te voy a mostrar otra vez. Haga clic en Espejo, luego
crea un marco de selección
en toda esta área. Después de eso, solo necesitas
definir tu X o simplemente
puedes hacer clic en los taxis y activar
la copia. Así como así. Está bien. Para eso, tengo mi elemento perfecto
para enjaular mi superficie El siguiente paso es volver a
la superficie superficial. Una página, Craton Extrusion. Haga clic en esto con
una selección de azar, valide, y puedo
ir en esta dirección. Entremos una distancia
una vez más. La distancia que
aplicaré será de 261. Haga clic aquí, un pedido
para hacer clic y finalizar. Perfecto. Ahora para terminar mi trabajo, solo
necesito agregar
un poco de enfermedad. Para ello, puedo
volver a casa, activar directamente esta función. Segundo, basta con hacer clic en esta área. Después de hacer clic en mi sólido, puedo ingresar una distancia
una vez más. Si son dos, puedo
ver la dirección. Vamos afuera por ejemplo. Puedo agregar la enfermedad como
pueden ver, pero puede ser más. En cualquier momento,
puede regresar, agregar el paso de selección, o puede volver
al paso de desplazamiento. Si quiero algo
más como seis, puedo aplicar seis e ir, por
ejemplo, en esta dirección. Si quiero más, puedes ingresar
el valor que quieras. Si quiero ocho, puedo ir en esta dirección y aplicar
el valor de ocho. Vamos a hacer clic en Finalizar. Puedes hacer esto en
lo que quieras. Si creas una revolución con superficie después de que
puedas agregar enfermedad, definitivamente
es
extremadamente conveniente.
44. Crea paredes: Paredes de rata. Vamos a explicar cómo
encajar paredes. Podemos encontrar en esta zona
las características vistas paredes, por lo que es útil. Porque en señal, cuando
creas algo es muy interesante porque solo
puedes quedarte con las paredes. Lo primero
que voy a hacer es trabajar en este plano de trabajo, el plano de trabajo superioreje y, y solo Después de eso,
corrijamos un rectángulo. Puedo dar click sobre esta área
rectángulo por centro. El objetivo es aplicar al valor, solo
apliquemos un primer
valor con, por ejemplo, 80. Un segundo valor
con, por ejemplo, 60, 60 por 80 milímetros y
apenas validar el boceto El siguiente paso es
crear una extrusión. Puedo dar click en Extruir, Seleccionar mi Perfil, Validar, Ir en esta dirección Y vamos a
crear una extrusión con un valor de 40. Después de eso, sólo puedo
terminar mi boceto. Si quisiera crear directamente algo así como una caja
o algo así, es posible usar estas características y
crear como todos por dentro. Para ello, puedo usar C. Todo lo primero que hay que hacer
es seleccionar el desplazamiento. ¿Cuál será el offset
para tu muro de escena? Es como una enfermedad. Voy a usar dos. Primero, puedes sedar el offset por fuera,
dentro o simétrico. Trabajemos solo con adentro. Después de eso, es necesario seleccionar cuál será la fase abierta. También tienes una enfermedad única, pero sin embargo alguna poco específica. No vas a
usar una enfermedad única. Pero usaremos
cara abierta porque es sumamente importante seleccionar
qué fase desea utilizar. Por ejemplo I Syllx cara
en la parte superior así como esta. Voy a tener un grosor de dos. Voy a ir dentro de cara
abierta Sylxs uno. Solo valida, puedes activar la vista previa y
echar un vistazo directamente. Puedo quebrar mi caja
así como así. Pero puedes hacer esto en cualquier cara. Si quieres hacer orden cara, es
posible si acabo de
volver de cara abierta, decido por ejemplo
a Syllx uno Éste y tal vez
éste. Éste. Si me Syl cara múltiple al mismo tiempo,
creo que es demasiado. A lo mejor puedo desactivar. Voy a hacer esto otra vez. Haga clic en cerrar,
va a ser mejor. Y vuelve con
mis paneles de historia. Hagamos clic en Desfase de
pared de escena dentro de dos. Nuevamente, cara abierta. Por ejemplo, hago clic en esta y en esta, estas dos caras
a la vez. Puedo hacer clic y
validar Vista previa. También puedes hacer esto
en esta dirección. Como puede ver, es
extremadamente, extremadamente útil. También podría, si quiero
abrir el pedido uno, abrir la cara. Puedo completar con éste. Puedo cambiar también el grosor. ¿Por qué no aplicar
un valor de cuatro? Si solo valido la vista previa de
tres caras, obtendré este
tipo de render. Simplemente haz clic y
termina. Vamos a ver otro ejemplo.
Primeras cosas que hacer. Hagamos una selección
y presionemos Eliminar. Si quiero hacer
algo así como un jarrón, será perfecto para
usar estas características. Primero, necesito elaborar un boceto. Y luego aplicar girar. Vamos a hacer clic en el boceto del plano de
trabajo frontal. Después de eso,
romperé la base de mi jarrón con la línea
que parte de esta impresión. Puedo ir por la derecha. Trabajemos con, no
necesito aplicar un gran valor, solo
apliquemos un
valor de 40 como base. Después de eso, puedo usar mis herramientas de curva y
chasquear hasta este punto. Sólo trata de meter algo para mi jarrón para que pueda
ir en esta dirección Aplica tu primer punto
y el uno al otro. Sólo tienes que ir en esta dirección. Y sólo voy a
volver un poquito. mejor aquí después de
eso pueda aplicar, tal vez haga clic derecho para terminar con la última
impresión con mis herramientas de línea, puedo chasquear a este punto. Ajuste al eje y. Tan solo regresa en
esta dirección. Ajuste al eje z y luego encaje a este punto para
crear un perfil completo. Si necesito hacer
algún ajuste, puedo arrastrar y mover el punto. Es posible, no así. Yo sólo puedo, por ejemplo, clic en la impresión y
aquí puedes arrastrar, mover. Como puedes ver, los tiradores, si necesitas puedes arrastrar y mover los tiradores
si quiero hacer alguna transformación
a mi boceto perfecto. Ahora después de eso, el siguiente paso
es validar el boceto. Solo sal y a
crear nuestras revoluciones. Hemos visto cómo
hacer esto girar. Lo primero que hay que hacer es seleccionar el boceto y solo validar. Lo segundo que hay que hacer es
seleccionar el eje de revolución. Tenemos esta arista
en el perfil. Puedo crear mi jarrón
así como así. Pero uno de los problemas es, como pueden ver, no
tenemos nada dentro. Está totalmente lleno. Es por eso que si quiero
hacer algo mejor, puedo usar las características de la
pared de escena. Hagamos clic en este muro
de escena y desvíemos afuera
o desfasemos dentro. Solo apliquemos
el offset en su interior. Una vez más.
Puedo seleccionar valor. Puedes ingresar el
valor que quieras. Si solo quiero uno, sólo puedo aplicar uno
Selxion cara abierta Y quiero abrir desde esta
zona y sólo tienes que ir click izquierdo. Si solo hago clic en Validar, activar la vista previa,
obtendré este render si la
enfermedad no es suficiente. Por ejemplo, puedo
volver a la enfermedad común. Trabajemos con un valor de dos. También puedes trabajar simétrico
si quieres simétrico, será en las dos direcciones al mismo tiempo si necesitas Pero vamos a quedarnos dentro. Aquí, en este caso es bueno. Abre la cara y valida Otra vez, vista previa, y es perfecto. De nuevo, termine mi boceto. Ahora es perfecto porque aquí
no tenemos nada aquí. Todavía está lleno. Es perfecto. Pero tenemos toda esta área y por eso es sumamente interesante. Entonces una vez más. No es necesario crear
extrusión en el interior. No hace falta tomar mucho tiempo. Solo necesitamos usar
las herramientas adecuadas.
45. Crea webs: Crear webs. Vamos a explicar
cómo crear webs. Para ello, podemos
ver las características. Se trata de las características de la web. Redes web, exactamente. Lo primero que hay que hacer es
trabajar en este plano de trabajo. Simplemente cree un boceto después de eso, definamos primero un rectángulo. Rectángulo desde el centro comienza
desde el punto central. Cada vez que es la mayor parte
del tiempo es mejor. Puedo crear algo. Yo sólo puedo extender le bit. Tengo 140 y puedo crear 140 por 100 y
validar mi boceto. Ahora el siguiente paso es
crear una extrusión. Termina primero el boceto, Crea una extrusión. Haga clic aquí, valide. Y podemos ir en
una sola extensión lateral, Ir en esta dirección, el valor, no vamos
a hacer algo demasiado. Simplemente apliquemos su valor de 41 click izquierdo y un
click izquierdo en esta dirección. Perfecto. Ahora lo que me gustaría hacer es usar las características de la pared de escena. Da click en los muros de escena y
vamos a aplicar un valor. Sólo vamos a aplicar
un valor de cuatro, luego abrir la cara como
se ha explicado anteriormente. Y tenemos que seleccionar esta cara en la parte superior y solo
válida activar la vista previa y
obtendremos este render perfecto y justo terminar Ahora, ¿cuál es el objetivo de
utilizar las funciones web? Características de la red web,
Es croquis Crt, entonces puede, por ejemplo, separaciones de
cajas. Se puede extender directamente
desde un boceto y Ct, algo así como un Watz Lo primero que hay que hacer es hacer
clic en Sketch aquí e ir directamente
a los planes Stop
Work en esta cara. Después de eso,
usaremos las herramientas de línea. Primera línea a la izquierda
con un valor como 40, Crea una segunda
línea en esta área. Tienes intersección aquí. Podemos simplemente dejar dos
cuadrados y crear la intersección con
40. Usa mis herramientas de línea. Crear y elemento
así como este aquí. Creo que no es sumamente conveniente. Hagamos esto otra vez. Voy a crear una línea
oder, probablemente. Sí, a mediados. Así como así,
puedo chasquear a mi grado y
aplicar un valor de olor de 13. Perfecto. Ahora el siguiente paso es empacar una
línea de pedido en esta dirección Una vez más puede ser de 40, por lo que puedo ingresar un valor de 40 tope de proceso si
no es sumamente conveniente. También puedes aplicar la
simetría depende, pero si solo 40, va a estar bien. Y solo valida C, mi última línea en esta dirección, primera línea aquí, y una línea de
olor, simplemente perfecta. Después de eso, las cosas que
voy a hacer es sólo para
validar este elemento. Este boceto será nuestra base
para utilizar las características de las telas. Puedo crear
separación usando esto. Una de las primeras cosas que
hacer después de terminar este boceto, para cerrar todo, es
dar click en esta área. Nosotros redes. Después de eso, necesitas
sedar del boceto. La mayoría de las veces
usarás chain, porque si solo usas single, solo
podrás selic, por
ejemplo, uno
de estos elementos Pero lo quiero todo. Entonces selecciono cadena y hago
clic en esta línea. Como pueden ver, incluso
qué cadena necesito para descifrar mi
selección múltiple, así como esta. Después de eso, es necesario
validar esta selección. Tienes diferentes opciones. Externo, fino, no extender,
extender a la siguiente inmersión de aleta Y muy importante,
la enfermedad. Apliquemos una enfermedad a las
cuatro exactamente como aquí. necesario ir en la dirección
si se extiende a siguiente, automáticamente
irá a la siguiente superficie. Si no aplicas,
podrás definir primero un dip. Seleccionemos extender a siguiente, esta dirección o
esta dirección. Vamos a esta zona. Haz click izquierdo y echa un vistazo. Podemos crear
algo así. Por ello es útil. Si quisiera, podría
agregar, por ejemplo, una línea aquí y crear
más separación. Una vez más. Es
muy rápido porque a partir de un boceto puedes crear algo realmente rápido
después si quieres. Se puede cambiar, por ejemplo, el paso de dirección que puedo
cambiar por inmersión finita En este caso puedo
disminuir poco, el grosor, vamos a quedarnos cuatro. Pero en este caso,
se puede cambiar el dip. Y elige tu dip. Si solo quiero para el
dip tal vez cuatro así, solo
puedo ir en la
dirección click izquierdo. Y también puedes crear
algo como esto. Y solo tengo un sumergido
con un valor de cuatro a veces también es extremadamente
útil así como así. Veamos un segundo ejemplo para entender realmente
estas características. Da click en todos los elementos
y solo presiona Eliminar. Después presione un Scap.
Vamos a crear una revolución. Primero, hagamos clic en este plano de trabajo plano de trabajo frontal plano de trabajo x z
plano de trabajo. Después de eso, puedo usar mis herramientas de
línea y crear una primera línea en esta
dirección con un valor de 40. Entonces voy a entrar 40, presionar Enter y solo primero aplicar mi punto
y simplemente volver en esta dirección con solo una línea usando estos dos grandes cuadrados. El siguiente paso es
crear una línea de pedido. Vuelve al
Zdaxisj, cierra mi pase, valida el boceto y
luego la revolución del cráter Lo primero que hay que hacer, vamos a hacer
clic en el boceto. Validar las segundas cosas que hacer. Selecciona el eje de revolución, significa
éste. Demos la vuelta, terminemos
las características giratorias. Después de eso, puedo usar también muros de
escena. Haga clic aquí. Es por ello que es muy
interesante hacer las diferentes características
cuando dominas las diferentes herramientas. Después de que sea tanto sencillo para
tu elemento, tus modelos, vamos a dar click con cosas
específicas, tal vez grosor para seleccionar cara
abierta, esta. Y solo valida la vista previa. Así como esto, está bien. Ahora tengo este elemento. En la parte superior de este elemento, puedo crear un boceto de boceto. Da click directamente sobre esta cara. Me gustaría crear
límites con cuatro elementos. Yo sólo puedo C primera línea. A lo mejor pueda comenzar de
este punto a este punto. Tan solo aplica un valor de 40, así como esto. Y da clic aquí. Puedo hacer el mismo
tipo de línea después. Si extiendes extender característica, puedes C algo pequeñop, no
necesitas ingresar
un valor específico, depende de lo que
quieras hacer después Apliquemos 40.40 validar, puedo usar estas características Si por ejemplo este boceto no
es extremadamente conveniente, solo
puedes ocultar este boceto. Ahora es mejor terminar
solo para usar las características. Haga clic directamente en las redes web. Una vez más selección. Pero necesito seleccionar esta línea. Y esta línea primero valida si aplicas extender al siguiente
ves esta dirección. También puedes ir en
la dirección del pedido, echar un vistazo,
también puedes ir en esta dirección. Pero entonces decimos
que no es posible porque no
tienes ninguna cosa. En este caso, tengo que volver
a hacer esto. Vamos a hacer clic en Red Web.
Da click en esta línea. Da click en esta línea.
Solo valide, necesito ir en esta dirección. He extendido a siguiente. Y solo crea
algo como esto. Creo que fue
demasiado. Necesito cambiarme. Tengo dirección, mareo de paso. Solo apliquemos
tu valor de dos. Será suficiente e
ir en esta dirección. Si por ejemplo no quiero ir
a contar en la parte de atrás. También es posible
que se deslice dirección, paso fino sumergido, puedo aplicar
su valor una vez más. Apliquemos sólo dos. Si decides ir
en esta dirección, no
va a
funcionar una vez más. Como puedes ver, es por eso que cada vez necesitas
ir en la dirección correcta. Vamos a hacer clic en la red Web. Da click en esta línea. Esta línea valida. Siguiente paso, es necesario
seleccionar
bien para cambiar. Apliquemos dos. Apliquemos un dip de dos. Además, tengo que ir
en esta dirección. Echa un vistazo, puedes elaborar algo como esto directamente, y puedo terminar mi trabajo dependiendo de lo
que quieras hacer. Seguro, tu
boceto es sumamente importante porque
tu boceto
definirá lo que obtendrás
al final, así como esto.
46. Crea costillas: Crea costillas. Vamos a explicar
cómo crear costillas. Para ello, podemos encontrar
las características de las costillas. Si solo vamos a esta área, puedes encontrar las características de la costilla. El objetivo es encerrar
algo con una esquina. Después podemos cajón costillas,
primero cosas que hacer. Voy a crear un boceto. El boceto estará
directamente sobre el eje. Vamos a trabajar
en el eje x z frontal. Simplemente boceto de caja. Vamos al cuadrado de Crt. Voy
a usar mis herramientas de línea y simplemente cortar primera línea en esta
dirección con un valor de 60, luego ct, segunda línea en esta dirección con
otro valor de 60. Puedo ingresar 60, presionar Enter. Después puedo ir a la izquierda clic y volver
en esta dirección. Aquí sólo podemos aplicar un
valor de cuatro. Tenemos que aplicar 56. Volvemos con 56 aquí
con el valor de cuatro. Nuevamente, valide el boceto
y simplemente cree una extrusión. Para esto extruir, da click
en el perfil activar, vamos a crear
algo en simétrico Será mejor usar las características de
Rip solo cambia. Para extensión simétrica, vamos a aplicar
una distancia total Trabajemos en esta área. Distancia total de 60,
será perfecta. Tenemos un cuadrado
con 60 por 60 por 60 en todos los diferentes ejes. Ahora lo que ha pasado
si quiero muletearme algo en el
ocioso aquí seguro Puedes cr un boceto,
cerrar un boceto, pero también puedes usar
la función p por qué es interesante porque
puedes agregar otro plano de trabajo Pero si no, usemos este plano de
trabajo frontal del plano de trabajo. Como puedes ver, solo croquis Cr, no
necesitas
cerrar el pase, solo
puedes Cr una
línea por ejemplo. Puedo cra una línea y decidir
poner mi línea desde esta
planta hasta este punto, solo presione un skep y valide Ahora el siguiente paso es
usar la función Rip. Después de eso,
solo puedo dar click aquí, y dentro de este elemento
puedes encontrar a Rip. El siguiente paso es
seleccionar de Sketch. Y necesitas seleccionar
lo que quieres usar, necesitamos usar esta
línea del boceto. Después de validar, tiene un perfil de extensión de paso de
dirección. No extender, extender a la
siguiente profundidad finita. En este caso, si
por ejemplo voy en esta dirección
o en esta dirección, no
es bueno porque necesito
acercarme a esta fase. Si voy en esta zona, voy a hacer zoom un
poco a veces. Sí, así como esto
con esta dirección, puedes aplicar tus características aquí tienes el
valor de la enfermedad. Tenemos cuatro. Pero
si queremos más, podemos tomar, por ejemplo, ocho. Si solo voy a la izquierda haga clic aquí, puedo validar mis características de costilla. Este es el tipo de
cosas que puedes crear usando estas características. Ahora bien, si no quieres tener algo totalmente
lleno así, es posible
hacer ajustes. Solo volvamos,
Seleccione una vez más. Muros vistos en el interior. Se puede utilizar costilla. Vamos a dar click en esta línea, Validar el siguiente paso. Se puede cambiar, por ejemplo, aquí no se extiende, pero no es
sumamente conveniente. Te puedo aconsejar que
uses el perfil de extensión, pero aquí puedes
cambiar por inmersión finita Y gracias a eso,
puedes ir en una dirección y
tienes el chapuzón aquí. Se puede aplicar diferente valor. Si por ejemplo solicito, sólo
puedo crear algo
en esta dirección. Y en este caso puedo ir
también en otra dirección. Significa esta dirección.
Esta dirección. Cuando cambias la inmersión finita, puedes ir en
múltiples direcciones Es diferente. Así como así. También tengo una
vez más dip, por ejemplo. Yo sólo puedo ir a
la derecha o a la izquierda o simplemente en esta zona, crear algo como esto. Como puedes ver,
funciona para todo el tipo de bocetos que quieres
aquí solo para alinear, pero si quieres crato
curva, funcionará Sólo
volvamos un poco antes de cajón este
segundo bosquejos Y vamos a crear otro boceto una vez más en el plano de trabajo
frontal, crato del eje
x z Esta vez
usaremos las herramientas de curva. Entonces haga clic en las curvas, solo comencemos una
vez más a partir de este punto. Pero esta vez voy a
hacer algo diferente. Simplemente creando unas curvas
así como esta, así. A lo mejor pueda ir aquí y
hacer click derecho para validar estas curvas. Si necesito una
vez más para cambiar la impresión, da clic en un punto. Tienes acceso
al elemento diferente y puedes hacer
alguna transformación. Está bien para eso.
Sólo vamos a validar este boceto. Cuando tengo algo
como esto con la curva, puedo usar también las peatures No son los problemas. Haga clic aquí, costilla de seda. Una vez más, puedo dar
click sobre este elemento. Validar. Si aplico,
extiéndalo al siguiente. Una vez más, puedo ir
en dirección específica. Si voy en esta
dirección, eche un vistazo. Puedo validar con
mi valor y
voy a obtener este
render así como así. Pero también puedo tomar la decisión no
sentirme totalmente
en este caso, puedo cambiar Select
Form Sketch Chen. Puedo dar click en esta
área, Validar. Cambiemos poco
de la enfermedad. Sólo
volvamos con sólo dos. Estás bien en este caso, puedo aplicar un dip también. Significa en una dirección
o una dirección específica, pero ten cuidado porque la enfermedad no es suficiente
en comparación con la inmersión, no
va a funcionar correctamente. Si solo invirto
así, como pueden ver, no
está funcionando correctamente en esta dirección ni
en esta dirección. Si aumento mi
dip así como así, como pueden ver, es
más difícil. En este ejemplo, puedo poner
algo así como dos aquí. Puedo poner algo como
tal vez 12, así como así. Puedo ir en diferentes
direcciones. No está funcionando correctamente por la sencilla razón de que
tenemos unas curvas. Incluso si voy dentro,
como pueden ver, no
es sumamente conveniente porque tenemos unas
curvas así como esa. Cuando use esto, tenga cuidado, extender a la siguiente inmersión fina es mejor cuando trabaja con la
línea o simplemente con varias líneas. Pero cuando tengas las curvas, estarás un poco
más en problemas cuando
veas que usas estas características aquí. Fallar. No construido como se
puede ver en este caso. Si acabo de volver en costilla, sí, solo necesito
usar seda de sketch. Solo valida una vez más. Puedo ir en una dirección, si simplemente hago clic en esta
dirección así, a
veces necesitas mover la vista
porque no es cada vez. Extremadamente conveniente.
Así como así.
47. Crea ventilaciones: Crea rejillas de ventilación. Vamos a explicar
cómo crear respiraderos para esto Cuando hacemos
clic directamente en esta área, podemos encontrar estas características. Una de las primeras cosas a hacer, es crear un boceto. Vamos a crear un boceto directamente en este plano de trabajo,
el plano de trabajo x, Y en
el croquis superior cro Para este boceto, lo
primero que
vamos a hacer es
crear un rectángulo. Rectángulo definido por centro, puedo ver como este primer
punto y simplemente
elemento crato qué dimensión
vamos a usar En este ejemplo, sólo
vamos a usar una dimensión de 80 por 60, así como esta. Después de eso, valide el boceto
y cree una extrusión. Puedo hacer zoom un poco. Extruir, Simplemente haga
clic en esta área, Validar, Y necesito
ir en una dirección No voy a
extraer demasiado. Sólo un valor, sólo un valor de diez será suficiente
para lo que quiero hacer. Después de eso, puedo
terminar mi extrusión. Si quiero usar esta función, necesito enmarcar un
boceto de pedido en una de las caras Vamos a hacer clic en Sketch. Seleccione esta cara para trabajar
en este plano de trabajo. El siguiente paso es crear
tu grilla con lo que quieras. Lo que voy a
hacer es cratar cinchas por
centro que serviremos
como base de mi elemento Necesito definir el límite. Yo rectángulo crato. Serán mis limites y puedo crtotangle puede ser
sí, así como así Sólo voy a dejar dos
cuadraditos pequeños a cada lado. Después de eso, voy
a usar mis herramientas de línea. Puedes por ejemplo, línea
Crato en el medio, así justo aquí Se puede cajón papoderline. Puedo hacer zoom un poco, tal vez pueda cortar después. Depende de
lo que quieras hacer. Creo que puedo crate oder
elemento en el ralentí. No vamos a
hacer algo demasiado complejo sobre este boceto. Vaya,
volvamos a la cima. Vamos a codificadores de líneas. Tal vez pueda cajón o uno. De este punto a esta prensa, tal vez pueda codificar, mejor sólo aquí por ejemplo. Este punto a este punto. A lo mejor pueda seguir nodine. A lo mejor desde la impresión hasta
este punto, solo presiona Kap. Si quiero, podría continuar. No es extremadamente importante, pero la distancia después de ella depende de
lo que quieras hacer. Yo sólo voy a
seleccionar este elemento, así como así, una
critosimetría primero, simplemente haga clic en espejo Voy a Sylix, esta línea, voy
a la línea Sylxs, no
está funcionando correctamente Vamos a critoseelección. Primero de los tres elementos, cambiamos, sí, así como esto. Activa el espejo y
da click sobre este eje. Y puedes repetir
el proceso en la dirección del pedido si quieres. Tal vez puedas crate line, tal vez en esta dirección hasta
este punto a esta huella, puedes crytder uno,
tal vez por ejemplo, este
punto a este sprint Entonces creé un elemento. Como pueden ver, el siguiente paso es validar el boceto y
puedo usar estas características. El siguiente paso es utilizar
aquí el muro de escena insight. Puede encontrar las operaciones Vin, crear una función de vena a partir del elemento de boceto
seleccionado. Lo que tienes que hacer primero, tendrás diferentes opciones. Pero se puede establecer la opción
después de algo importante es el grosor y la
escasa enfermedad y escasa Puedes aplicar lo mismo, la mayoría de las veces es mejor, pero a veces puedes cambiar. Solo apliquemos un valor de dos, solo
apliquemos un valor
de apenas 22.2 pares Creo que 1.1 va a ser totalmente
suficiente para lo que quiero hacer. Voy a aplicar uno en uno y solo validar cada
vez que puedas
volver a opciones y
seleccionar costillas y largos También tienes el sumergido
por Def aquí. Tengo diez. Corresponde sobre
lo que tengo aquí. Es por esto que me voy
a quedar diez y solo validar después de que necesites primero
seleccionar paso límite. Significa que necesitas
seleccionar elemento alrededor. Necesito arrojar mi
rectángulo alrededor, significa que serán
los límites validados. Después de eso, selecciona los pasos de rip aquí necesito seleccionar
todas mis líneas dentro, todas las líneas que
quiero usar. Si quieres, puedes
usar la vista superior. Todas las líneas que quiero
usar para estas características
serán todas ésta. Está bien. Después de eso
puedes validar, tienes pasos de Siloxpart aquí, no
voy a usar este y
solo extender paso, puede
ser a través Así que a veces solo puedes
pasar a la siguiente fase. Aquí no es el caso
a través de una extensión finita. Voy a simplemente hacer clic
en a través de todo lo que pueda ir bajo dirección en la
parte superior o en la parte inferior. Voy a ir en el clic
inferior izquierdo. Gracias a eso. Como pueden ver, abro, giro este render. Pero definitivamente, depende de
lo que uses. Si vas a las
opciones, por ejemplo, cambias el dip, por ejemplo, quiero cambiar la potencia de
dip o rebates poder de Rebs es solo que tienes dos direcciones.
Tienes dos direcciones. Si defino 20.20 solo
valido como pueden ver, ahora tengo un valor de 20 Es por ello que aquí tuve
una extrusión de diez. Si aplico 20, iré
también afuera así. Si solo vuelvo a
las opciones, por ejemplo, solo
aplico un valor de
dos y solo dos
valido, obtendré justamente este render. Como puedes ver una vez más, es algo
sumamente útil. Si quiero que coincida
perfectamente con mi primer rectángulo
en la opción, solo
necesito aplicar tu
valor de diez porque mi extrusión tenía un valor de
1,010.10 igual que Pero si necesitas,
también puedes cambiar la talla. Entonces significa que puedo aplicar
sui y cuatro largos. Sólo una demanda cuatro largos de
costilla, uno. Si acabo de validar,
tomar unas ganancias, vamos a tener diferentes
espesores así como esto. Ahora solo volvamos sobre las opciones creo que
voy a aplicar para solo aplicar dos valores que a veces puedes crear extensión
offset. Pero nos vamos a quedar
aquí por estas características. Si acabo de terminar Cnt, puedes crear este
tipo de render Definitivamente, extremadamente útil.
48. Crea labios: Labios. Veamos cómo usar las funciones
de salto para esto. Cuando haces clic aquí, puedes encontrar un salto salto. Lo primero que hay que
hacer es crear un elemento. Entonces vamos a trabajar
en los planes de trabajo superiores. Simplemente crea un boceto en esta área. Usemos la herramienta rectángulo. Rectángulo por centro. Crear rectángulo con dos valores. Apliquemos el primer valor con 60 y un segundo valor con 80. Validar el boceto. Vamos a crear una extrusión. Extruir. Haga clic en
esta área, Validar. Vamos en esta dirección. Y el valor al que
podamos ingresar será una distancia de 40 e
ir en esta dirección. Después de eso, veamos cómo
usar esta función Lip. Las primeras cosas que hacer,
es hacer clic aquí. Seleccione las funciones de labio, agrietamiento de un labio o ranura
a lo largo de las aristas seleccionadas. Lo primero que
debes hacer es seleccionar uno de los bordes. Por ejemplo, aquí voy a seleccionar este borde así. Es necesario validar después de
que necesite ingresar dos valores. Y este valor te
cracará un rectángulo donde podrás agregar materiales
o eliminar materiales Si decido voy
a aumentar un poco, es un rectángulo. Puedo aplicar seis por, por ejemplo, ocho,
así como esa etiqueta una cañada. Este es el tamaño
de este rectángulo. Si quiero agregar, puedo
posicionar mi rectángulo, por ejemplo, en esta dirección. Si solo voy click izquierdo, puedo crear
algo como esto. Como pueden ver, si
quiero quitar material, solo
necesito
cambiar la posición,
el paso de dirección esta vez. Si por ejemplo,
decido entrar, dependiendo de seis por ocho de
una en otra dirección, puedo quitar esta zona. Por último, es como
hacer una caja de un boceto. Y puedes empastar una
extrusión o quitar, pero puedes usar
las funciones de Labio También,
también puedes tener la
posibilidad de seleccionar múltiples aristas al mismo tiempo. Te voy a mostrar
, hagamos click una vez más en
Scene Lip Features. El siguiente paso es la
selección de cajas de esta línea. Esta línea, esta
línea y esta línea. Validar Después del siguiente paso es definir el tamaño
de tu elemento. Puede ser algo diferente. Puedo aplicar ocho esta vez
y sólo cuatro por ejemplo. Voy a poner mi elemento para. También puede ser así. Depende de
lo que quieras hacer. Si pongo, por ejemplo así, podré obtener directamente este resultado
y podrás terminar tu trabajo y simplemente
cerrar una vez más de características muy interesantes. Tomemos otro ejemplo. Cuando tienes
algo, por ejemplo, circular, tienes
algo circular, va a funcionar también. Vamos a selector re, sincronice. Simplemente presione eliminar. Primero, presiona un Ske. Entonces el siguiente paso es crear un boceto
para una revolución. Voy a usar mi vista frontal, entonces significa esta. Y crea un boceto. Vamos a crear un elemento
usando herramientas de línea. Puedo encerrar una línea así
como ésta. Puedo ir con 40 aquí. Puedo cr
elemento offset así y tal vez así
con mis herramientas de línea. Voy a volver en esta dirección y
también en esta dirección Snap y simplemente validar
perfecto después. Para hacer este trabajo, voy
a crear una revolución. Solo usemos las funciones de
giro
y hagamos clic en el perfil Validar. Después de dar
click en el perfil, necesito salk mi
eje de revolución, significa este Y simplemente haz clic en Finalizar. Ahora el siguiente paso
me gustaría
agregar estas características, las características
de los labios. Es posible en elemento
circular. Voy a ocultar mi
boceto primero y sólo voy
a esta zona seda una vez más. Estas características,
cuando vas aquí, puedes encontrar salto una vez más. Se puede resbalar el elemento. En este caso, voy a lijar
este elemento en la parte superior. Significa que éste valida, puedo crear un elemento
dependiendo de lo que quieras hacer. Que este tiempo cambie. Para algo con 4.4 así, ahora
tengo un cuadrado. Puedo posicionar mi plaza depende de
lo que quiera hacer. Si me posiciona, por
ejemplo en la parte superior aquí, puedo ir clic izquierdo. Voy a crear algo
así directamente. Pero si quiero, sólo
puedo cambiar
el paso de dirección. Solo necesitas dar click
en el paso de dirección. Y puedo entrar
así y voy a
obtener este render. También puedes incluso salir a la calle. Tomemos otro ejemplo. Si colocas tu
rectángulo pero no dentro, para quitar, vas un
poco a la derecha, entonces significa afuera. Si quieres, también puedes
usar tu vista frontal. A veces es mejor
seleccionar la posición correcta, porque cuando estás así, a veces no es
extremadamente conveniente. No dudes en
seleccionar la vista correcta. Si solo vuelvo a la vista
frontal, eche un vistazo. Podemos posicionar aquí, Podemos posicionar aquí. Podemos posicionarnos aquí. Sí. Esta es una posibilidad de traje. No te mostré
esta posibilidad. Vamos a salir así. Y también es posible extenderse en esta dirección, definitivamente. Se trata de una herramienta interesante
que puedes usar también. Solo
volvamos, por ejemplo, adentro y hagamos
algo como esto.
49. Operaciones booleanas: Operación bolea. Vamos a explicar cómo usar
la operación bolean. Entonces lo primero que hay que hacer es
crear un primer boceto. Vamos a trabajar primero en
este plan de trabajo. Después de eso, solo
crea un rectángulo. Crearemos dos elementos para ver las diferentes posibilidades. Vamos a crear un rectángulo. Puedo aplicar un valor de sí, podemos aplicar un
valor de 60 por 80. Sólo voy a usar mi grilla. Simplemente extienda 60 por 80
y solo valide. El siguiente paso es
crear una extrusión. Extruir. Simplemente haga
clic en esta área, Validar, Crear una
extrusión en esta dirección. No voy a aplicar demasiado. Sólo un valor de 20
sería perfecto. Simplemente termine la extrusión. El siguiente paso es
crear un elemento Noder. Puedo crear elemento Noder, basta con hacer clic en los
planes de trabajo y crear Sketch De nuevo, sólo voy a ir un poco en el crocircle derecho Puedo crateocircular
un poco en esta zona. Simplemente cambie el valor. Con el valor de 20 de diámetro
y apenas diez de radio, puedo terminar mi trabajo. Extrusión Craton, también extruir. Da click en esta área, Validar y
Extrusión Craton en esta dirección El valor que voy a
aplicar será de 80. Sólo puedo terminar mi trabajo. Ahora voy a
mover este elemento. Simplemente haz clic en Mover cara. Tienes la posibilidad cambiar la
selección por cuerpo. Si por ejemplo hago
clic en este elemento, algo que
necesito cambiar aquí, solo
tengo un cuerpo. Yo sólo voy a
volver aquí. El objetivo es crear un nuevo cuerpo. Así que vuelve a las extrusiones. Cuando vaya en esta zona, voy a crear un nuevo cuerpo. Será mejor para
las operaciones polianas. Una vez más, puedo
extender con 80 perfectos. Después de eso, vamos a arrastrar
y mover este elemento. Entonces da click aquí,
puedo mover este cuerpo. Y ahora se
selecciona el cuerpo. La M es. Puedo seleccionar una vista
como la vista frontal. Arrastre y mueva este elemento
en esta dirección. Puedo aplicar directamente
un valor específico. Si quiero centrarme, necesito
aplicar 90 así como esto. Voy a hacer clic de
nuevo en mis herramientas. Mueva la cara, el cuerpo. Vuelva a hacer clic en esta área. Validar, solo arrastra, muévete un poco en esta
parte justo aquí. Creo que no es conveniente. Tengo más elemento seleccionado. No es la herramienta adecuada. Sólo vuelve
aquí. Sí, perfecto. Voy a ocultar
este boceto y
este boceto se vuelve a activar, mover cara, seleccionar un cuerpo, significa
que éste valida y solo arrastra y mueve poco
en esta dirección. Uno de los problemas cuando haces esto es al mismo tiempo
que tienes un paso de movimiento. Como puedes ver,
no es muy conveniente. Voy a volver
justo en esta zona. Vuelve con mis
herramientas, muévete la cara, solo haz clic aquí,
Seda el cuerpo primero. Voy a arrastrar y moverme
poco en esta dirección. Algo no es
sumamente conveniente. Voy a volver. Sí,
vuelve a este nivel, definitivamente será mejor
cajón otra vez, mi extrusión Simplemente haga clic en esta
área, extrusión Craton, pero extensiones asimétricas,
puedo trabajar en los dos lados y
trabajar con el valor de 80 Definitivamente. Ahora va a ser
mejor para lo que quiero hacer después de que el siguiente paso sea terminar el
trabajo así mismo. Y puedo usar aquí
una vez más. Necesito hacer mi extrusión, pero para crear un nuevo cuerpo. Así que extruir de nuevo.
Simplemente haga clic aquí y simplemente cambie para agregar
cuerpo. Solo valida. Sí, ahora está bien. Y extender con 80 y
crear un nuevo cuerpo. Después de eso, puedo mover éste, mover la cara, ahora, está bien. Puedo cambiar por cuerpo, dar
clic en esta área, Validar, y simplemente arrastrar y
moverme en esta dirección. Puedo arrastrar y mover
con el valor de 90. Perfecto. Yo solo puedo ID
sketch y ID sketch. Ahora veamos, la
operación de Boland, tengo dos cuerpos. La primera operación de Boland que puedes hacer, es un sindicato Significa que puedes crear solo una entidad
con los dos cuerpos. Haga clic en unión,
necesita seleccionar el primer cuerpo, debe seleccionar
el segundo cuerpo. Gracias a eso,
si solo validas, ahora solo tengo un cuerpo. Como pueden ver, si acabo terminar mi trabajo ahora
solo tengo un cuerpo. A veces es útil porque
te crat diferente cuerpo, pero al final
solo quieres hacer uno solo
puedes hacer esto Sólo volvamos
con mis dos cuerpos. Una de las otras cosas que
puedes hacer es sustraer. Al hacer clic en substract, seleccione el paso de destino Significa que si selecciono este
paso de herramienta objetivo, voy a seleccionar este
elemento como este cilindro. Si
solo valido así, como pueden ver, si
voy a las opciones, tendré más elemento. Como pueden ver, no pasa nada
especial. Yo sólo voy a
volver justo en esta zona. Vuelva a hacer esto. Haga clic en Substrike Target Step. Voy a dar click en este y
solo validar. Y luego voy a dar
click en esta. Voy a quitar el
rectángulo al cilindro. Si quieres
hacer lo contrario, necesitas hacer clic en substrike Seleccione primero este elemento. No olvides validar, luego selecciona el segundo elemento. Y gracias a eso,
puedo agrietarme como un agujero o simplemente sacar mi
cilindro de mi cubo. Y si acabo de validar acabado, voy a poder
eliminar este elemento. Pero a veces
tienes más cosas que te voy a mostrar de nuevo. Das click en substract, sedas éste Solo validas
si sedas este. Uy, si sedas este. Sí, así así
podrás eliminar y
podrás continuar con más. Hagamos esto otra vez. Sustractar. Da click
en este elemento, no
olvides validar, y luego da click sobre este elemento. Así como así,
tienes la posibilidad eliminar este elemento
del cuerpo oloroso. Así como así. A lo mejor en
este nivel no se ve nada porque nos
quedamos con el cilindro. Pero si solo selecciono mover
cara y dar click en este cuerpo. Si solo escondes este cuerpo, te
voy a mostrar otra vez. Si solo escondes este cuerpo, como puedes ver,
ahora tenemos un agujero en esta zona. Significa que va a funcionar y ahora tenemos
agujeros en esta zona. Ahora voy a regresar
justo en este momento así. Si quieres, te puedo
mostrar de nuevo, restarte clic primero, aquí, validas, luego
haces clic aquí, validas de nuevo,
terminas Y si solo salgo, puedes ver el render
así mismo. Está bien para eso. Solo volvamos un
paso antes de que tenga que comprobarlo. Sí, está bien. Otro paso que puedes hacer es la intersección. Por lo que vamos a mantener el elemento en la intersección
de las dos entidades. Ver la primera entidad, seleccionar la segunda
entidad y vamos a mantener el elemento en la
intersección así mismo. Entonces aquí en este caso, tengo justamente esta parte
del cilindro. Solo volvamos
un poco antes, lo
último que
podemos hacer es dividirlo. Simplemente puedes hacer click
sobre este elemento. En ocasiones es
útil seleccionar el paso objetivo,
puede ser éste. Después de que usted, por ejemplo, seleccione. Cuando usas split, es
un poco diferente. También puede hacer clic, por ejemplo, en el plano. Si hago clic en este plano de
trabajo validar, puedo separar un cuerpo y echar un vistazo separar
directamente este cubo. Y ahora tengo dos entidades, significa
ésta y ahora
tengo también esta. Si acabo de quitar
esto, como puede ver, creé un corte usando
este plano de trabajo, puede seleccionar el
plano de trabajo que desee Ahora tengo una parte aquí y
tengo otra parte aquí. En ocasiones también es sumamente útil usar el corte
que va a reactivar este Reactivar éste y
reactivar éste.
50. Edita filetes: Cambiar el tamaño de Filet. Vamos a explicar cómo
cambiar el tamaño de Filet. Para ello, podemos
utilizar las características,
tenemos, Redimensionar habitaciones El objetivo es cuando
agregas esquinas de habitaciones, puedes editar directamente sin
usar los paneles históricos. Lo primero que hay que hacer,
vamos a croquis de Cro. Puedo usar uno del plan de trabajo, significa
éste primero Y solo croquis de Cro, voy a usar
mi herramienta rectangular. Apenas cajón rectángulo por
centro y croctangle con dos valores el primer valor, uno de los primeros valores
que voy a usar no es necesario
hacer un Puedo simplemente meter
algo con 660 por 80. Después de eso, podemos validar
solo una extrusión. Termina el boceto. Simplemente haga clic aquí y no podrá
en esta dirección. Apliquemos una distancia de 20. Después de eso, sólo puedo
terminar mi extrusión. Quisiera añadir,
por ejemplo, esquina redondeada. Puedo dar click en esta área redonda. Voy a definir un radio. Solo apliquemos
primero un valor de diez y solo seleccionemos una arista. Voy a dar click en este borde, en esta área y
aplicar un valor de diez. Apliquemos otro. Puedo ir por esta zona. Me gustaría aplicar también esquinas
redondeadas en esta área. Vamos a terminar la obra primero, terminar cratonodarwe puedo click aquí y simplemente Simplemente apliquemos un valor
de 12, así como esto. Puedo validar mi vista previa de paso
y terminar después de eso. Si quieres editar, tendríamos que volver
al árbol de construcción porque a veces no es conveniente y puede ser extremadamente largo, perderás muchas cosas. Simplemente puedes usar Resize round. Voy a hacer click en esta
herramienta primero, Redimensionar redondo. Después de eso solo necesitas
sedar lo que quieres cambiar. A veces
también se puede cambiar la seda. Pero en este caso
no es extremadamente útil. Solo usaremos una sola función
no, solo una sola. Puedo dar click aquí
y solo validar. Y después de eso puedo
aplicar un nuevo radio. Como ya expliqué antes, tenía un radio de diez. Si quiero disminuir, tal vez pueda aplicar seis. Puedo activar la vista previa
y podemos reducir el radio. Como puedes ver, es
sumamente conveniente. Te voy a mostrar
con otro ejemplo. Tengo este si quiero aumentar este
radio esta vez. Primeras cosas que hacer.
Seleccionemos las Herramientas, Redimensionar, redondear, dar clic aquí, Validar Y después de eso puedo entrar en un nuevo radio me
gustaría aumentar. A lo mejor puedo poner un valor
de 20 click izquierdo. Es necesario activar primero
la vista previa. Después de eso, si está bien, solo
puedes aplicar con acabado. Si no está bien, solo
puede regresar con radio paso y puede cambiar su valor de 20 si lo necesita. Si quiero reducir,
puedo reducir. Además si quería cambiar, tal vez pueda aplicar 24. Puedo dar click en 24 Preview y
puedo aumentar de nuevo
un poco más. Está bien para eso.
Vamos a hacer clic en Finalizar. Así es como
puedes cambiar el tamaño de la ronda. Se trata de características extremadamente
interesantes. Seleccionemos primero todos
los elementos, para que puedas crear un marco de selección y simplemente presionar Eliminar. Al mismo tiempo vamos en
el árbol de construcción, solo presionamos una tapa y
podemos validar.
51. Mueve caras: Mueva las caras. Vamos a explicar
cómo mover las caras. Para ello, podemos encontrar estas
características, mover caras. Gracias a eso, tenemos un tipo
diferente de opción. Primeras cosas que hacer. Voy a
crear un elemento primero. Simplemente hagamos clic en estos
planos de trabajo y hagamos un boceto. ¿Qué tipo de boceto
voy a crear? Sólo vamos a
usar las herramientas de línea. Apenas empieza desde este sprint. Crea una primera línea con
un primer valor de 60. Crea una segunda línea con
otro valor de 100, Noderline, hasta aquí
con un valor de 80 Puedo volver con 40 20 y apenas acunar este
tipo de elemento Validemos el boceto
Cr extrusión Primero, haga clic en extruir,
seleccione el perfil, valide y empaquee una
extrusión con el valor Solo ingresemos
un valor de 21, click
izquierdo, solo
validemos esta extrusión. Después de eso, tienes
la posibilidad, cuando usas las funciones, puedes mover la cara. No es solo cara,
puedes mover cara, puedes mover múltiples cosas. También puedes mover el
cuerpo. Extremadamente útil. Haga clic
primero en estas características y deberá seleccionar
lo que desea mover. Una de las primeras
cosas que puedes hacer es mover el cuerpo. Haga clic en el cuerpo,
puede ir clic izquierdo. Solo necesitas seleccionar los
cuerpos que deseas mover. En este caso,
sólo tengo éste. A veces es
interesante si
tienes varios cuerpos a la izquierda, puedes seleccionar los
cuerpos que quieras
mover y luego validar. Después de eso, podrás
encontrar este elemento. Con este cruzador, se pueden realizar diferentes tipos de movimiento Algo que pueda hacer. seleccionar una vista como la vista superior. Zoom, poco fuera primero. Y puedo dar click en una de estas flechas y puedo arrastrar
y moverme en una dirección. Si arrastro y me muevo por la derecha, puedo aplicar los
valores que quiera. Si por ejemplo quiero
moverme con 130, solo
necesito tomar 130 aquí en el teclado y solo
presionar Enter y puedes arrastrar y mover desde el
objeto desde el punto central
hasta un
punto central de olor con este valor. Aquí está solo mi boceto. El boceto no es importante. Simplemente puedes
desactivar el boceto. Desactiva la vista del
boceto en esta área cada vez. Cuando quieres mover un cuerpo, es
posible que solo necesites
hacer clic en mover cara. Después de eso tu cuerpo de seda , validas, tienes la posibilidad entonces de
crear alguna transformación. Puedo usar también si quiero
ir en esta dirección, puedo ir en esta dirección. Si quiero moverme con 40, puedo ingresar un valor de
40 y moverme así. También tienes una posibilidad
puedo cilic moverme, enfrentarme una vez más. Cilic el cuerpo vuelve a validar. Como puedes ver
también tienes un punto diferente. Si por ejemplo haces
clic en el punto central, puedes simplemente cambiar la
posición de este elemento. Y a veces es
útil porque por defecto es
posición en el dal. Si tomas por
ejemplo este punto, también
podrás
dragón mover tu elemento. Así como así, podemos cambiar la posición de tu elemento. A veces es útil
cuando quieres moverte. Si por ejemplo una
posición como esta, lo mejor no es la mejor. Pero si por ejemplo, una
posición como esta y un dragón se mueven como puedes
ver ahora con el movimiento de dragón una
manera totalmente diferente, sigamos. Algunas cosas que puedes
hacer también es para moverte, pero una cara realmente mueve una
cara, no mover un cuerpo Da clic aquí, muévete la cara. También puedes sedar detalles
aquí. No tiene características. Cuando por ejemplo
haces una extrusión algo
así, puedes editar. Si tu cara de seda define la
fase que quieres mover. Por ejemplo, puedo dar click aquí. Después de eso puedo validar y
tengo de nuevo este elemento. Pero la diferencia es que
si arrastro y
me muevo, sólo puedo arrastrar
y mover la cara. En realidad no es una extrusión, aunque
parezca una extrusión, pero no es exactamente lo mismo. Se puede introducir el valor
como 40 y
sólo puedo arrastrar y mover esta
cara con el valor de 40. Si quiero mover
todo este elemento, podría hacer una extrusión, pero sólo puedo usar estas herramientas. Haga clic en Mover cara primero, haga clic en la cara en la
parte superior, y solo valide. Después de eso puedes
arrastrar y moverte. ¿Quieres cambiar la
posición de tu elemento? Es posible que puedas usar una de las esferas dentro
de la esfera azul. Después de eso puedes arrastrar y moverte en la posición que quieras. Sólo puedo arrastrar y
mover esta cara. Será,
parece una extrusión, pero no es exactamente
una extrusión. Es sólo para arrastrar la
cara así. Dice cómo usar las
funciones una vez más, seleccionemos todo y solo presione eliminar en el teclado.
52. Rota caras: Rotar caras. Vamos a explicar cómo
rotar las caras. Para ello, necesitamos
primero croquis de Cr. Después vamos a crat
rotaciones en las caras, vamos a hacer clic en este plano de trabajo y simplemente
crat un boceto una Utilizaremos las
herramientas de línea y el elemento cratón. Apenas una primera parte con 60. Elaboremos otra
parte con 100. Puedo ir aquí y sólo
regresar con tal vez 80. Va a estar bien. A lo mejor esta
vez pueda cambiar un poco. Ve en esta dirección,
sigue esta dirección, vuelve aquí, vuelve aquí, solo grt, múltiples
líneas como esta Después de eso, podemos
validar el boceto. El siguiente paso es
crear una extrusión de este elemento.
Termina el boceto. Extruir, Simplemente haga
clic en esta área, Validar, puedo arrastrar y
moverme en la dirección Si arrastro y me muevo
en esta dirección, puedo ingresar una distancia. Trabajemos con un valor. Esta vez voy
a aplicar un valor de 30 y solo voy a esta zona. Vamos a grt una rotación. Cuando hago clic en Rotar
Cara una vez más. Puede seleccionar una cara, puede seleccionar las operaciones. Se puede seleccionar un cuerpo. No vamos a ver características, pero a veces puedes hacerlo también. Veamos primero el cuerpo. Si necesitas seleccionar primero el cuerpo que deseas rotar, después de solo validar, puedes encontrar de nuevo este elemento. Por defecto, este elemento
se ubicará no exactamente
en el centro, sino que normalmente
definirá como un centro. Se puede crear rotación. Si, por ejemplo, haces clic
en uno de estos elementos, puedes crear rotación
así como así. Pero aquí como puedes ver, es una rotación especial,
solo para el artificio Necesitas hacer clic
aquí si quieres crear alguna rotación agradable. Pero puedes Dragón por ejemplo. Puedo dragón mover mi elemento e intentar chasquear a
este punto de esquina. Después de eso, si estoy satisfecho con la posición de
los círculos, puedo, por ejemplo, tomar
este y crear rotación en esta dirección
o en esta dirección. Si quiero crear una rotación, puede ser 90 grados, sólo
puedo ingresar el valor 90. Presiona Enter, y
creé una rotación, como puedes ver con 90 grados. Voy a desactivar
este boceto. Y volvamos a mostrarte. Primero hagamos clic
en estas herramientas. Gire la cara después de
definir una cara o un cuerpo.
Vamos cuerpo de seda. Da click en éste.
Primero, validar el artilugio se encuentra aquí Primero, necesito posicionar
el artilugio donde quiera. En este caso,
posicionemos aquí. Después de eso, puedes dar
click en los círculos. Entonces puedo, por ejemplo, dar clic aquí y rotación del cráter, puedo ingresar el
valor que quiero Este caso me
gustaría por ejemplo 110. Puedo filmar 110. Sólo puedo validar con Enter y
opturn este render También puede crear
rotación en las caras. Veamos cómo trabajar con
las caras. Primeras cosas que hacer. Vamos a esta zona. Seleccione Rotar caras. Vamos a cambiar por cara, necesitas seleccionar lo
que quieres rotar. Si por ejemplo, resbalo
la cara en la parte superior, puedo dar click en esta Validar. Después de que necesite
seleccionar el eje de rotación, debe seleccionar el eje de rotación cuando
vaya a esta área. Como pueden ver, puede ser, por ejemplo, éste puede ser éste, o
puede ser éste. Depende de
lo que quieras hacer. En mi caso, voy a utilizar, por ejemplo, este de aquí. Después de eso, tienes la
posibilidad de ir en dirección e ingresar
un valor específico aquí. Como puedes ver,
no está funcionando correctamente. Te voy a mostrar otra vez. Simplemente haz clic en Mover cara primero. Da click en éste. Solo valida, tienes
también este elemento. Como puedes ver, tienes
el artilugio así como así. Y puedes cambiar la posición dependiendo de lo
que quieras hacer. Para que puedas posicionar donde
quieras tu artilugio. Si, por ejemplo, hago
clic en uno de estos elementos, podrás mover dragón. Echa un vistazo, puedo
dragón mover aquí la cara. Pero nada especial va a pasar. Creo que no estaba en
la función correcta. Voy a hacer esto otra vez. Vamos a hacer clic en Rotar
cara solo
sí, no era la característica correcta. Vamos a manchar esta cara. Validar después de eso.
Sí, ahora puedo usar, por ejemplo, mi elemento aquí. Como pueden ver, si arrastro y
me muevo, puedes hacer algo así o puedes hacer
algo en esta dirección. Por eso es conveniente. Si solo quiero aplicar
tal vez un valor de diez, puedo ingresar diez y validar. Puedes hacer algo así en la cara, así como así. Vamos a mostrarte un segundo ejemplo. Voy a usar no
mover la cara, rotar la cara. Seleccionemos otro. Puedo, por ejemplo, seleccionar
éste, solo validar. Después de eso, puedo usar
una de estas herramientas, pero puedo cambiar la posición de mi artificio dependiendo de
lo que quiera hacer Dependiendo de lo que quiera hacer. Puedo cambiar, por ejemplo, posición tal vez así. Después de eso, sólo puedo ir en esta dirección o simplemente
ir en esta dirección. Necesitas tener la
posición correcta con tu artilugio. Y no voy a
ingresar un valor específico. Simplemente tal vez chasquea aquí y puedas elaborar este
tipo de rotación. Definitivamente con esta
herramienta, Mover cara, rotar caras, también desviar caras. Herramientas muy interesantes
para trabajar en tus modelos.
53. Extrusiones en superficie: Extruir superficies. Veamos cómo podemos
crear superficies. Una de las primeras cosas
que voy a hacer es justo aquí vamos a
entrar en el modo superficie. Sólo necesito crear un boceto. El primer boceto que
voy a crear es directamente sobre esta área, y podemos crear un boceto. Después de eso, puedo
usar mis herramientas de línea. Con mis herramientas de línea,
puedo simplemente Srt como por ejemplo a la izquierda Puedo ir por la
izquierda con un valor. Sólo puedo usar mi grilla. Puedo entrar 40 así como así. Entonces puedo chasquear aquí e ir en esta dirección y
solo usar mi grilla, hacer algo
así, Está bien. Después de eso, la próxima vez
voy a usar mis herramientas de simetría. Primero, puedo seleccionar todos los
elementos, activar la simetría y seleccionar mi eje Zd para repetir este proceso
en esta área perfecto Después de eso, voy a crear mi primera extrusión
para crear superficie. Cuando entramos en
el modo de superficie, puedes encontrar el
mismo tipo de herramientas También tenemos las herramientas de extracción, pero esta vez vamos a
extruir para superficie, también
podemos cerrar el boceto.
No es un problema. Lo primero que
debes hacer es seleccionar lo que
quieres extruir Si selecciona solo una, solo
puede extruir una arista En mi caso, voy a utilizar la cadena y simplemente dar clic aquí para extruir
todos los bordes en el enlace El siguiente paso es validar, y como pueden ver, podemos extruir y tenemos
las mismas cosas en esta área Extender un lado, extensión no
simétrica
y extensión simétrica Si solo aplico una tendencia lateral, solo
puedo ingresar un valor. Sólo trabajemos con una
distancia de tal vez 200. Solo necesito ir click
izquierdo y
puedo extruir para crear una superficie Como puedes ver, definitivamente es sumamente conveniente
crear una superficie así. Ahora las cosas que te
voy a mostrar es volver y
las diferentes opciones. Es exactamente como
la extrusión normal, pero es solo para crear
una extrusión de superficie, primero
seleccionas el perfil, solo
validas y después eso puedes cambiar por extensión
no simétrica En este caso, se puede
trabajar con dos valores. Por ejemplo, mi
primer valor puede ser 200 en esta área click izquierdo. Después de poder trabajar en el segundo valor para
mi segundo valor, puedo aplicar solo 100
click izquierdo y solo puedo
validar así, extrusión
precisa con
dos valores diferentes Está bien para eso. Solo
volvamos en este momento. La última posibilidad
es extruir en la dirección dos con
exactamente el mismo valor Extraer primero seleccionar de
nuevo el perfil. Validar. El siguiente paso es cambiar por extensión
simétrica Después de eso, puedo ingresar mi distancia si quiero
una vez más 200. Puedo aplicar 200, pero esta
vez tengo 200 totales de ancho. Significa que tengo 100 en esta
área y 100 en esta área. Es simétrico y sólo puedo validar así.
Está bien para esto. Después de que puedas crear superficies con cualquier perfil que quieras, eliminemos todos los elementos. Si quieres crear una curva, algo así como una
superficie curva, es posible. Volvamos a hacer clic en el plano de trabajo frontal y hagamos
un boceto una vez más. Después de eso, puedo
usar una de mis herramientas. Entonces significa que puedo
ir en esta zona. Sólo puedo usar mis taburetes curvos. Para usar mis taburetes curvos, solo
necesito dar click aquí Curvas, podemos
crear las curvas. Algunas cosas que
puedo hacer es ta, comenzar en esta área con
un primer click izquierdo,
otro click izquierdo, al
igual que este click izquierdo. Y solo crea múltiples
puntos en esta área. Después de eso, al final, solo
puedes aplicar
click derecho para terminar con el último punto que
creé este elemento
como te expliqué antes, puedes resbalar el punto
y arrastrar y mover, o simplemente puedes hacer click sobre
las curvas y puedes hacer alguna transformación con
los diferentes manejadores Después de eso, vamos a
validar este boceto. El siguiente paso es
crear una extrusión. Para crear una extrusión, voy a aplicar extruir Una vez más, voy a tener
estas diferentes opciones. ¿Qué tipo de opciones
voy a usar? Primero, debes seleccionar lo que quieres extruir solo O en este caso, si solo aplico single
como pueden ver, seleccionaré todos los
elementos así. Si quiero, puedo
cambiarme por cadena. En este caso
será exactamente lo
mismo porque solo
tengo una curva. Simplemente hagamos clic
primero en esta área, activemos este valor. Puedo extruir en este caso. ¿Por qué no extruir
en extensión simétrica? Pero si quieres, puedes
usar solo una extensión lateral. Depende. Sí, vamos a usar
solo un lado extender. También puedes trabajar con
el paso como se explica, el paso, si
aplicas 20 por ejemplo, te moverás al
arrastrar y mover el mouse, te mueves cada 20
milímetros. Esto es un paso. Si, por ejemplo, aumento 60, me moveré cada 66 milímetros cuando arrastre y mueva mi boca A veces es útil, solo
volvamos con dos o puedes volver
con uno dependiendo, pero no es
extremadamente importante. Puedes cambiar cuando quieras. Apliquemos tu
distancia. Sí, 240. Puedo tomar 240, click
izquierdo, clic izquierdo
otra vez en esta dirección. Y puedo romperme
la superficie Como pueden
ver algo importante es después vamos
a tener la posibilidad de ir en el hombre o bancas y si
necesitamos, tendremos la posibilidad de
agregar enfermedad Pero aquí tenemos primero una superficie curva muy
bonita, vamos a patear todo. Simplemente presione Eliminar
primero y presione Scap.
54. Revoluciones en la superficie: Revolución de crat en superficies. Veamos cómo podemos
crear la revolución. Pero esta vez vamos a
trabajar con superficie. Una de las primeras cosas a hacer es trabajar con
superficies superficiales Aquí también podemos encontrar características
giratorias. primero que debe hacer antes de
usar las operaciones de revolución es simplemente
hacer clic en los planos de trabajo frontales y crear un boceto en
este plano de trabajo Primero cosas que hacer,
usemos las herramientas de línea y solo entendamos algunos conceptos básicos. Puedo usar mis herramientas de línea aquí
y simplemente ir a la derecha. Por ejemplo, puedo
aplicar tu valor de 40. Puedo presionar Enter
y click izquierdo, puedo ir a la derecha. Y por ejemplo, posicionar un elemento de orden como este y otro
elemento así como éste. Entonces puedo presionar escape. Algo importante es
porque es una revolución, puedes dejar que se
abra totalmente tu parte. A mí me gustaría llorar sólo
algo así como un plato. Entonces puedo comenzar desde
mi punto central solo con estas tres líneas. Valide la primera revolución
solo C, patada en las características de la revuelta Algo que si solo hago
clic en la función de giro, porque aquí di,
creé mi línea, Primero
necesitas
crear un boceto Para seleccionar del
boceto, para que puedas sedar. Por ejemplo, éste. Después de cuando
valides, tienes que seleccionar el
eje de revolución. Si no tenías ninguna H, es totalmente posible,
simplemente sellas uno de estos ejes. En este caso puede ser el eje. Puedo dar click aquí y
puedo revolucionar. Y como puedes ver, es
sumamente conveniente. Si necesito,
solo puedo agregar una enfermedad. Aunque sea un valor pequeño, puedo agregar una enfermedad si necesito. Creé estas cosas
usando las características de giro. Si quieres dejar el
espacio en el modelo, es
posible que solo necesites cortar offset con tu boceto. Solo volvamos primero
antes de que
volvamos, volvamos en este momento aquí. Vamos a crear un boceto
nuevamente sobre este eje. Voy a usar mis herramientas de línea. Deje un espacio aquí y
apenas comience en esta área. Puedo aplicar un valor de 40. Hagamos el mismo
tipo de cosas aquí. Puedo presionar un Scap esta vez. Si quieres darte la vuelta
puedes entrepierna tu línea, pero puedes cajón Si quieres girar
directamente alrededor de un borde, puedes simplemente Ct tu
borde en esta área. Es totalmente posible. Por ejemplo, puedo C H
aquí y dar la vuelta, pero si no quieres, no
es un problema. Si solo hago clic aquí, Validar, tengo dos opciones
para mi función Revolve Cuando haga clic en Revolve aquí, puedo cambiar y simplemente aplicar
solo solo, dar clic aquí, clic aquí, y dar clic aquí, porque aquí va a ser
mi eje de revolución Validar y seleccionar mi eje de revolución. Entonces
significa éste. Como pueden ver, puedo dar la
vuelta así, pero si quiero dejar el espacio, también
puedo modificar aquí. Puedo cambiar y solo seda
aquí otra vez del boceto. O simplemente puedes cancelar y rehacer otra vez.
Creo que es mejor. Solo volvamos aquí primero. Simplemente haz clic en Revolve una vez
más. Seda de Sketch. Cambiar, cambiar por
un solo clic aquí, haga clic aquí, haga clic aquí. Si no uso esta línea
sino doy la vuelta al eje z,
valido el eje de revolución z, dejarás el
espacio en el medio. También es algo
importante saber. Veamos el último ejemplo. Vamos a tomar el
ejemplo para crear el jarrón. Es un
ejemplo sumamente interesante cuando queremos
crear revolución y
todo este tipo de objetos. Primero, hagamos clic
en los Zdaxis. Después de hacer clic en el Xaxis, voy a usar mi herramienta de línea para crear la base de mi jarrón Voy a aplicar sólo un valor. Puedo volver a trabajar con 40. Después de eso, puedo
presionar un Kep para
salir de estas herramientas y
usar las herramientas de curva Con la herramienta curva, solo
necesito ajustar a este punto. Alejemos poco y solo creamos el boceto para mi jarrón. Aquí se puede hacer algo así. Tan solo posiciona un punto y luego puedo ir a hacer click derecho para terminar. No necesito cerrar porque
quiero dejar abrir mi jarrón. Por eso no
necesito cerrar. Yo sólo quiero tener una
superficie con la base. Y esta parte, como ya te expliqué antes,
haces clic en la línea. Tienes acceso a
los diferentes elementos si quieres
mejorar tus curvas. Después de eso, vamos a validar, y voy a crear una
revolución alrededor de mi eje z. Lo primero que hay que
hacer es dar click en Revolve y
seleccionar el boceto Aquí, seleccione de Sketch, solo
necesito seleccionar Cadena
y dar click en una de las líneas. Va a funcionar
después de que necesites
validar y seda
eje de revolución, yo puedo sedar por ejemplo. Este eje de revolución, así como así aquí. Perfecto. Sólo puedo
terminar mi trabajo. Es perfecto para mi jarrón. Después de eso, si
quiero, podré ir al banquillo principal
de palabras. Significa el banco de palabras hogareñas. Y para agregar la enfermedad, si quiero no
tener solo una superficie, Definitivamente
es una característica muy
conveniente de
usar, las características de la revuelta Seleccionemos un replanteamiento,
pulsemos, Eliminar, y vamos a ir a
la izquierda en validar
55. Lofts en superficie: Con superficies. Vamos a explicar cómo
crear loft con superficies. Para ello, cuando vamos
a salir a la superficie, tenemos la posibilidad de
utilizar estas características Es que ellos llaman a estas características de surf
azul. Es, Solo para crear un
loft, primero cosas que hacer. Vamos a crear
diferentes bocetos
en diferentes planos de trabajo Tengo un primer plano de trabajo, voy a agregar
otro plano de trabajo Primero puedo dar click en esta área, puedes encontrar más plano, y puedo aplicar planos de trabajo
paralelos. Yo sólo puedo dar click aquí, Dragón se mueve en esta
dirección y crate otro plano de trabajo con un
valor de 100 para la distancia Aquí tengo 100 click izquierdo. Y creé un
segundo plano de trabajo. Vamos a crear otro. Sólo puedo dar click aquí, planos de trabajo
paralelos, y puedo dar click en éste. Es lo mismo. Voy a crear offset
con un valor de 100. Puedo aplicar 100 click izquierdo. Y creé otro plano de trabajo. Ahora tengo tres planos de trabajo
diferentes. Vamos a crear un
boceto en cada uno. Vamos a hacer clic en el primero, significa que este crea un
boceto en esta área. Voy primero
a crear curvas. Vamos a usar las herramientas de curva y simplemente crear
algo como esto. Después de eso puedo
hacer un poco el zoom. Simplemente crate algo como esto. Puedo ir a
hacer clic derecho para Validar. Cortemos otro boceto. Primero puedo terminar este y dar clic en este
plano de trabajo crat un boceto Además, usemos una
vez más, las herramientas de curva. Puedo dar click en las herramientas de curva. Empecemos esta
vez desde esta zona. Cambiemos un poco
el tipo de curvas, así como este click derecho para terminar de validar este boceto. Además, el siguiente paso es
crear mi último boceto
en el último plano de trabajo. Da click en éste,
crea un boceto. Una vez más, voy a
utilizar la función de curva. Puedo usar curvas, solo empezar
por ejemplo, desde esta zona. Simplemente crea algo como esto. Sólo tienes que ir clic derecho,
Está bien para eso. Como puedes ver, ahora tenemos
tres bocetos diferentes. Puedo crear una superficie a partir de estos tres bocetos
diferentes Lo que tengo que
hacer es seleccionar
primero la superficie y activar las características de surf
azul después Para activar estas características, es solo unas características de amor. Puedes seleccionar los diferentes pasos de sección
transversal si solo hago clic en este, primero necesito validar
este primero. Por ejemplo, si
voy en esta área, tenga cuidado porque necesita
seleccionar un punto en el enlace. Si aplico mi punto aquí, no
va a funcionar correctamente. Es por ello que necesito
activar mi punto aquí. Así como así. Como pueden ver, puedo crear algo sumamente interesante
en esta área. Si quiero enlazar también
con el otro, puedo validar y también puedo dar
click con el otro. Es lo mismo. Si
solo haces clic aquí, no
va a
ser interesante. Tendrás algo
muy extraño. Solo necesitas dar click sobre este punto y
crear otro enlace. Gracias a eso, puedes crear superficies
más avanzadas. Después de eso, tienes
diferentes opciones. Significa, por ejemplo, si voy en este punto, se
puede cambiar natural
por dos secciones normales. Se puede cambiar también para dos secciones
paralelas. Pero paralelamente a las secciones aquí no va
a ser interesante. Pero a veces puedes trabajar dos secciones
normales o
puedes cambiar dos secciones naturales. También es lo mismo aquí. Puedes dar click en esta área y puedes trabajar con dos secciones
normales, o nuevamente, normales dos
secciones aquí después. Depende de
lo que quieras hacer. Este es el tipo de cosas
que puedes hacer con estas características,
sumamente interesantes. Entonces puedo validar y
simplemente dar clic en Siguiente Finalizar. Ahora veamos un segundo
ejemplo porque
también puedes tener la posibilidad de
usar la guía. Lo primero que
voy a hacer es vender esto y sel los diferentes bocetos y simplemente ir clic derecho y eliminar Así como así. Después
del siguiente paso es, voy a usar este
plan de trabajo y estos planes de trabajo Vamos a crear un boceto
sobre estos planes de trabajo. Primero, en las
plantas de trabajo voy a crato arc, usemos las herramientas Puedo ir en esta dirección. Sligo arc by se point,
será perfecto. Yo solo voy a usar mi grid 123 y apenas cuatro por ejemplo, crate mi primer punto Puedo ir en esta dirección
1234 y crear un segundo punto. Así como así puedo crato superficie con ángulo de tal vez
si me acerco poco, sí ángulo 85 grados o
tal vez sí 85 grados A lo mejor puedo reducir 104. Será perfecto validar. Ahora el segundo paso
es el de coder sketch. No voy a
usar este plano de trabajo. Por último, voy a utilizar este
trabajo, es mejor. Primero, presione escape finish y haga clic en este boceto del codificador de
aviones de guerra Voy a hacer el mismo tipo de trabajo, pero esta vez solo
con un arco diferente. Puedo usar estas herramientas,
arco a barrido, imprimir, Ir a la izquierda, y esta vez solo puedo
comenzar desde este punto. Empezar desde este punto también. Y puedo aumentar
poco con este valor. Perfecto, solo valida. Ahora el siguiente paso es
usar mi función de amor. Pero antes de usar
las características de amor, crearé un
elemento nodor en este plano de trabajo Es necesario seleccionar el
plano de trabajo en esta intersección, por lo que significa que este
primero termina el
boceto, es mejor. Y voy a
seleccionar este plano de trabajo en esta intersección
perpendicular. Crear boceto también. El siguiente paso es
crear una guía de trabajo. Necesito seleccionar una vez más, las herramientas
R arco por barrido, imprimir algo
extremadamente importante, necesitas chasquear
aquí a la parte superior. Puedes girarte un
poco y necesitas ajustar
a esta impresión
así como esta. Y hay que chasquear
aquí a este punto. Además, después de eso
puedes crear tu arco. Simplemente puede volver
a la vista correcta después para chasquear su punto
diferente. Puedo crear mi arco con
alrededor de estos valores. Y es sólo para entender el principio de
trabajo, si quieres, puedes ingresar un valor de
90. Será perfecto. 90 así como así. Está bien. Para eso, puedo
validar el siguiente paso. Si acabo de cajonar un
loft sencillo para usar a este tipo. Sólo un loft sencillo, primero
puedo usar mis características más azules. Puedo seleccionar el primer paso. Entonces significa que este
puedo validar y puedo
seleccionar el segundo paso. Entonces significa que este
voy a repuntar este render. Después de eso, si quieres, puedes cambiar dos
secciones normales para tener también paralelas, pero otros explicaron
que no es extremadamente bueno, pero a veces puedes usar secciones
paralelas
así como así. Solo volvamos a lo natural y
volvamos a lo natural también. Ahora tienes la posibilidad de
usar la guía, las curvas guía es esta. Si quieres
cambiar el renderizado, si activo el
boceto de curva guía así, simplemente
puedo hacer clic en este. Gracias a eso,
puedes cambiar las curvas. Como puedes ver,
por eso es interesante. Te voy a mostrar otra vez, vamos a desactivar primero
todos los elementos, primero volvamos a hacer surf azul Haga clic en esta línea, Validar. Haga clic entonces en esta línea, cerca de este punto, valide. Después de eso, puedo
usar mis curvas guía. Y puedo dar click en
éste y elaborar
algo como esto. Justo antes me olvidé de
validar las segundas curvas. Ahora bien, si uso mi guía, es perfecto porque
puedo obtener este render. Tenemos una superficie curva muy
bonita cada vez que quieras
elaborar este tipo de cosas, necesitas agregar una guía. Después de eso, solo puedo validar, definitivamente, es muy genial. Sólo puedo desactivar la
vista de, por ejemplo,
mi plan de trabajo workplketch, Este boceto y este Después de eso, es totalmente
posible agregar la enfermedad. Entonces, si necesitas,
puedes irte a casa y
tendrás la posibilidad de
agregar enfermedad. Puedes encontrar este
valor, agregar segundo. Si solo haces clic aquí, puedes ir en dirección. Aquí tengo valor de dos. Puedes ingresar el
valor que quieras, dentro o fuera, y puedo
obturar este render así
como así
56. Barridos en superficie: Barridos Ct con superficie. Veamos cómo
barrer cajón con superficie. Una de las primeras cosas
que voy a hacer cuando salga a la superficie, puedes encontrar las características de barrido. Las características
funcionarán huevos exactamente como las características cuando
trabajamos en este banco de trabajo. Pero esta vez es para superficie. Una de las primeras cosas que
hacer necesito C para bosquejar. Vamos a encerrar el primer boceto. Puedo usar mis mejores planes de trabajo. Simplemente crate una base. La
base será un círculo. Puedo encajar un primer círculo en esta área con un valor
de 40 para los diámetros Después de que voy a trabajar primero con los planos de trabajo de
Nod
necesito terminar este boceto Simplemente trabaje en este boceto frontal
del plano de trabajo. Usemos las herramientas de línea. Puedo crear una línea
en esta dirección. Abastemos un valor de 100. Sólo volvamos en
esta dirección con 100. Yo sólo puedo ir en esta dirección contigo puedes ingresar el
valor que quieras. No es extremadamente importante. Tengo este tipo de elemento. Si quiero añadir una
parte redondeada, es posible. Puedes, por ejemplo,
agregar un filete aquí. Sólo apliquemos un valor de 40. Puedo aplicar un filete aquí. También, puedo aplicar 40. También. Después de eso, solo puedo usar mis dulces rasgos para seguir el camino
con mis círculos. Primero uso la superficie. Después de eso, puedo
activar barrida. Tenemos las opciones de barrido. Una vez más,
vamos a utilizar el paso único y las secciones
transversales. Primero tienes pasos de paso
que necesitas seleccionar. El pase será este que tienes cadena de
selección es genial, solo
puedo dar click en
esta área necesito
validar para luego seleccionar mis
círculos secciones transversales paso. Aquí tienes diferente
opción, cara de cadena simple. Se pueden seleccionar
diferentes opciones. Aquí está el paso de paso. Tú también la
visualización de la superficie aquí, algunos poco diferentes. Entonces significa que si quieres
cambiar el color de la
superficie, también es posible. Hagamos esto otra vez.
Vamos a hacer clic en Barrido. A veces necesitas
hacer zoom un
poco o no vas a ver
a la perfección. Seleccione el paso de paso. El paso de paso es éste. Validar. Y luego seleccione
el paso de sección transversal. Necesitas hacer zoom y
simplemente dar click en esta área. Gracias a eso, puedes crear una superficie y
puede ser como una pipa, pero esta vez solo estoy trabajando
con superficie así. Como puedes ver, es
algo sumamente útil. Después de eso, puedes repetir este proceso para un tipo
diferente de cosas. Tomemos un ejemplo exactamente cuando estaba usando
las características principales. Puedo presionar escape caja una base de
nuevo una vez más para que pueda
hacer clic en los Planes de Trabajo Primero C sketch, voy
a usar mi herramienta de línea. Rectángulo de Rayado por el centro. Una vez más,
solo Srt algo con 100 por 40 validar Después voy a fabricar pase, el pase será directo, tengo éste o éste. Voy a trabajar en
diferentes planes de trabajo. Voy a usar este plano de trabajo,
los planes de trabajo adecuados. Después de eso, puedo
usar mis herramientas de curva, snap a esta
impresión central si necesito. Puedo elaborar las curvas
así como así. Voy a terminar
con click derecho. Voy a crear
algo así. Después de eso, puedo validar y
puedo usar las mismas características, pero esta vez
trabajaremos con superficies. Hagamos clic en Superficies, activemos las funciones de barrido Valide estas opciones primero. Necesito seleccionar el pase, Significa que puedo seleccionar este borde, necesitas validar primero
y paso de sección transversal, será mi primer perfil, mi perfil de referencia, este. Gracias a eso, puedes
crear algo como esto, pero como puedes ver insider, estará vacío porque solo
trabajamos con surface. Después de eso puedes
agregar tu boceto, así como así,
puedes terminar tu trabajo.
57. Superficies compensadas: De superficies. Veamos cómo desviar
superficies para esto. Cuando vamos a salir a la superficie, podemos encontrar offset Lo primero que
voy a hacer es
crear un boceto directamente
sobre este plan de trabajo. Vamos a cajón rectángulo
desde el centro, haga clic aquí y
active dos valores El primer valor será 60
y el segundo valor
será 80. Trabajemos con esto. Después de las extrusiones, puedo
hacer clic en mis herramientas adicionales. Simplemente haz clic en el boceto y
solo tienes que ir en esta dirección. El valor que voy a aplicar
será 41 nef click aquí, uno nef click aquí, y crate mis extrusiones ¿Cuál es el objetivo de utilizar
estas características de desplazamiento? Las operaciones de desfase
le permitirán seleccionar una superficie. Por ejemplo, aquí tengo
diferente superficie en cada lado. Solo para repetir esta cara en otra área,
crea el desfase. Y te quedas con la base de tu superficie y
creas una nueva. Simplemente patea primero un desplazamiento, necesitas seleccionar la
fase que quieras. Por ejemplo,
seleccionaré éste. Tienes single, pero también
puedes seleccionar has. En mi caso, solo seleccionaré
un solo clic en esta cara. Después solo puedo validar
e ir dentro o fuera, voy a salir e
ingresar un valor de distancia. Trabajemos aquí. 60, va a
ser perfecto. Clic izquierdo. Y puedo crear
offset así, pero tú mantienes esta superficie base
y creas una nueva. Ahora hagamos lo
mismo en el otro lado. Te voy a mostrar otra vez. Puedes hacer clic en la cara resbaladiza. El paso aquí, creo que
me olvidé de validar. Vamos a hacer clic aquí. Y la seda. Sí, solo esta en esta
dirección y está bien. Puedo aplicar. Acabado.
Repitamos el proceso. Desplazamiento. Da click en esta, valida, da click en
esta dirección, y tengo 60 entre
esta cara y esta cara. Algo que
puedes hacer si quieres vincular diferente superficie, puedes usar este surf azul. Gracias a eso,
puedo, por ejemplo, simplemente hacer clic en este
borde con esta impresión, puedo ir directamente a este
borde con esta impresión. Pero antes de dar click aquí, voy a validar mi trabajo. Primero, puedo dar click
aquí, sección transversal, paso validar, Y
puedes ir en esta dirección. Pero no vayas aquí. No
va a funcionar correctamente. Hay que ir en
esta dirección. Gracias a eso, puedes
elaborar algo como esto. Creo que hice algo un poco mal.
Hagamos esto otra vez. Va a anular la selección de todos. Sí, es mejor.
Vamos a hacer clic. También puedo usar esta. Después de eso puedo validar. Y sólo puedo hacer click en
éste así como así. Puedo Crt algo así. Como puedes ver después
con estas características, puedes crear un enlace diferente si quisiera hacer lo
mismo en esta área, también
es posible de este lado. Volvamos a
las características de desplazamiento. Lo que voy
a hacer es seleccionar primero
todos los elementos
y simplemente presionar Eliminar. Después de eso, vamos a crear
otro tipo de superficie. Puedo seleccionar estos
planos de trabajo, crear un boceto. Sólo puedo usar mis herramientas de
línea para crear una primera línea desde este
punto a esta área, puedo aplicar un valor de 60, Entonces puede otra línea. Por ejemplo, un valor de 400. Después de eso, puedo presionar Cap y agregar esquinas redondeadas
usando estas características. Fieltro, puedo dar click en esta línea. Da click en esta línea,
y puedo ingresar un valor específico
con un valor de 20. El siguiente paso es
crear una extrusión. Para crear una extrusión, puedo usar mis herramientas adicionales. Primero, haga clic en esta línea, extruya, y simplemente vaya
en esta dirección Podemos ir en esta
dirección también. Dependiendo de lo que quiera hacer, distancia será de 60. Puedo hacer clic en 60, clic izquierdo, y solo validar después de eso. Si quiero crear un desfase, puedo usar las entidades de desfase. Haga clic en offset, puedo seleccionar
diferentes tipos de elementos. Tengo éste,
éste, y éste. También puede seleccionar
una selección de cadena. Gracias a eso, puedo seleccionar todos los elementos
al mismo tiempo. Si solo
valido, puedo ir en esta dirección o en esta dirección y
simplemente ingresar una distancia. Apliquemos una distancia de 100, vamos en esta dirección. Clic izquierdo, y podemos crear
offset así como este. Algo interesante es
porque tenemos este elemento. Parece que es escala, pero en realidad no es escala. Simplemente se compensa, él mantendrá la proporción en esta área
cuando se agriete el offset.
58. Copia superficies: Copiar superficies. Vamos a explicar
cómo copiar superficies. Para ello, una de
las primeras cosas que hay
que hacer es crear un boceto Voy a crear un boceto
justo en el plan de trabajo superior. Después de eso, vamos a
encerrar rectángulos. Haga clic en el rectángulo, herramientas por centro, y vamos a Crate rectángulo con dos valores El primer valor será 60 y el segundo valor será 80. Y sólo puedo validar
estos rectángulos. Después de eso, vamos a
Crate Extrusions, así puedo usar la superficie
y la extrusión
de cratón así puedo usar la superficie
y la extrusión
de cratón de estos rectángulos. Vamos a hacer clic en Extruir. Simplemente haga clic aquí Primero, Validar y Croton extrusión
herem en extensión simétrica No es bueno. Vamos a
trabajar con un lado extender. Ir en esta dirección con un
valor de 40, por ejemplo. Después de eso, si quieres copiar superficies aquí tenemos diferente
cara y este rectángulo, es posible
copiar después de eso. Si queremos podemos crear offset
o podemos mover la cara. Primero puedo usar
las funciones de copia. Después de usar las
funciones de copia que ha eliminado, límite
interno
mantendrá esta parte. El objetivo es solo seleccionar
la fase que quieras. Después se puede seleccionar también
un cuerpo completo o más. Por ejemplo, selecciono
un cuerpo completo, sólo
puedo dar click sobre
este cuerpo, éste. Este es un cuerpo superficial. Automáticamente. Como pueden
ver en mi árbol de construcción, tengo un segundo cuerpo
superficial que es, es como duplicar, como duplicar tu cuerpo. Pero es para superficie. Si acabo de clickt
terminar ahora tengo que salir a la superficie del cuerpo mi
primera. Mi segundo. Pero si hago clic en mi segundo, tendré la posibilidad, por
ejemplo, de que
pueda mover este cuerpo. Una de las mejores cosas para hacer, también
puedes simplemente
volver a casa. Aquí tienes movimiento,
puedes
sedar, mover la cara, por ejemplo. Simplemente puedes sedar el
cuerpo que quieras. Y si solo voy
en esta dirección, puedo arrastrar, mover este cuerpo
superficial como pueden ver. Así como así, algo
que voy a hacer aquí. Tengo 12. Es el primero y este
es el segundo. Así como esto. Volvamos a activar cuerpo
de construcción. Yo tengo éste y
tengo éste. Es solo que cuando te mueves, tengo ahora los dos
elementos al mismo tiempo. Pero podemos hacer algo
un poco diferente. Entonces significa que puedo
volver aquí. Si solo en esta dirección, puedo dar click en Mover Caras, aquí está, cuerpo, pero
solo puedo fase de limo, por ejemplo Puedes desactivar uno de estos
si solo haces clic aquí, puedes simplemente sedar la fase
que quieras mover Simplemente validas y
puedo arrastrar y moverme por
la derecha por ejemplo, así como esto valida, si activo este, ya que puedes ver algo que
no es sumamente conveniente. A veces es cuando solo
haces clic en Finalizar y solo validas, a veces no es
conveniente porque
tienes los dos
cuerpos de superficie en enlace. Puedes encontrar la copia
aquí y puedes encontrar las opciones de mudanza solo en
esta área aquí está, mi copia características ubicadas aquí. Si solo hago clic aquí, solo
puedo volver
a Move y puedes encontrar también las
funciones de copia en esta área. Justo así de aquí. Porque tenemos copia del cuerpo, pero solo puedes copiar una cara. Donde puede ser interesante es más cuando se quiere copiar. Porque aquí solo puedes
duplicar como parte. Cuando solo vas a
lamer aquí o simplemente haces
clic en esta área, tienes la posibilidad de usar copia
espejo parte puede ser
más conveniente si solo vuelvo antes
voy a
regresar en este momento
con solo una, tu cuerpo facial,
también puedes simplemente copiar una cara. Quiero decir si por ejemplo voy
en esta zona me copia seda. Se puede definir para simplemente copiar. Puede ser solo una cara. Significa que puedo sedar
este solo validarlo. En este caso tengo
otro cuerpo superficial. Si acabo de activar acabado como pueden
ver
ya tenemos copia este. Creo que el primero
es, sí, mi boceto. Como pueden ver,
copio este elemento. A veces es útil
si, por ejemplo, después de querer
quitar este, también
es posible que tenga este cuerpo superficial
y tengo este. Ahora bien, no es algo
que usemos demasiado, pero a veces es conveniente y solo puedes copiar un
elemento así como este. Eso no es nada más que
saber sobre la superficie de copia, No es algo
extremadamente e interesante, sino que solo puedes copiar
una superficie como esta.
59. Recorta caras: Recorte caras. Vamos a explicar
cómo recortar caras. Para ello, tenemos características muy
interesantes en el banco de pared de superficie Pero primero, vamos a
crear un elemento. Voy a dar click en esta
área y plan de trabajo frontal,
no el plan de trabajo superior,
los planos de trabajo frontales y crear un boceto. Una de las primeras cosas que
voy a hacer es sólo a, sólo
voy a Crato curvas Así que honda mis herramientas de curva. Solo comienza con este estampado, solo Crato pequeñas
curvas en esta área Así como así. Puedo ir
click derecho para terminar mi trabajo. Está bien para eso. Una
de las primeras cosas que voy a hacer es
crear una extrusión. Se puede ver el boceto. Queremos crear una extrusión,
pero extrusión para superficie, terminar primero el trabajo, activar la superficie y luego crear extrusión con
las funciones de extrusión Vamos a dar click en esta área. Puedo trabajar en la extensión simétrica e
ingresar un valor específico Trabajemos con
el valor de 200, tal vez un poco más, 240. Está bien. Para eso,
tenemos este elemento. ¿Cuál es el objetivo de
utilizar la herramienta Trim? El objetivo es que podamos crear un
boceto, y gracias a eso, podemos usar el boceto
ya sea para crear unos agujeros, ya sea para quitar
la parte exterior. Te voy a mostrar primero, vamos a crear planes de trabajo
diferentes Necesito dar click aquí y crear solo planes de trabajo paralelos
con este uno a eje. Puedo ir a esta zona, no lo hago. Puedes ir si quieres aquí, pero puedes ir justo aquí. El objetivo es simplemente estar en
la cima de nuestras curvas. Pero puedo hacer más si necesito. Si sólo quiero, por ejemplo, 80, es demasiado. Pero es sólo para mostrarte,
puedes aplicar ocho. No es un problema porque
después de que tengas unas proyecciones en la superficie,
presionemos un scape, hagamos
clic en el boceto, clic en los planos de trabajo
y encajemos un nuevo boceto Después de eso, voy
a aplicar otra curva. Haga clic en las herramientas de curva, simplemente corte algo en esta
dirección, esta dirección. Simplemente corta la forma que te
gustaría usar en la parte superior. Voy a volver
aquí en esta zona. Algo no está
funcionando correctamente. Necesito hacer algún ajuste. Voy a dar click aquí y
arrastrar y mover este elemento, no está funcionando correctamente. Voy a volver a leer
porque algo anda mal. Acabo de duplicar mi
elemento varias veces. Entonces
volvamos, presionemos una scap. No es exactamente
lo que quiero hacer. Voy a rehacer de nuevo la seda. Este elemento. múltiples elementos.
Es un poco extraño. Hagamos esto otra vez. Puedo usar mis herramientas silicas. Algo anda mal.
Sí, está bien. Para eso, ya puedo volver. Demos clic en el boceto de los nuevos planes de
trabajo. Puedo regresar Sketch. Te voy a mostrar
otra vez en las Curve Tools, algo así.
Volvamos a hacer otra vez. Sí, así como así.
Después de eso puedo hacer clic, puedo presionar un Kep una vez Si hago clic en mi elemento, puedo tener acceso a
las diferentes características. Como pueden ver, puedo crear alguna transformación
para mis curvas. Así como así.
Está bien para eso. Después de eso, sólo puedo
validar este boceto. ¿Cuál es el objetivo de
utilizar estas funciones? La M, voy
a quitar esta para
usar las características de recorte. Seleccionas el cuerpo
que deseas, significa
que esta superficie
primero valida, y luego puedes hacer clic en
los elementos que quieras. Herramientas de selección,
necesito seleccionar cadenas y dar click en
todos estos elementos. Después de eso puedo validar. Voy a tener una proyección justo en esta zona como pueden ver. Por qué es útil. Porque
después tendrás la posibilidad de eliminar esto o de eliminar
esto, por ejemplo, si hago clic en esta área,
puedo eliminar esta, pero también puedo tomar
la decisión de hacer el proceso contrario
y eliminar esta área. Esto es algo
que puedes hacer. Hagamos esto otra vez. Voy a hacer click en Adornos
Silk el cuerpo primero valida, luego puedo sedar solo un brillo Significa éste,
igual que éste. Si sólo
valido, tendré proyecciones
así como esas. Después de eso, puedes invertir o puedes
eliminar este también. Es posible y crear
algo así. Como puedes ver, te
voy a mostrar otra vez, solo volvamos aquí. Te voy a mostrar de nuevo, click en Trim Silk
the Body primero. Si seleccionas cadena, puedo dar click en esta
, puedo validar. Ahora bien, si solo hago
clic en esta área, puedo eliminar esta
, así como así. Pero algo que también
puedes hacer, es hacer click en esta área. Pero si validas
la selección, puedes cortar aquí. Hagamos algo
un poco simple porque tal vez
pienses que es un poco complicado porque el
ejemplo tal vez sea con las curvas no el ejemplo
perfecto. Voy a hacer algo
un poco diferente. Simplemente haga clic en los planos de trabajo
frontales y Crato esboce las curvas de Crato Puedo usar una de estas herramientas. Seleccionar el arco por barrido de impresión, Crytofirstprint, por ejemplo,
justo aquí, solo usa 123-451-2345 Y apenas
Crato se curva en esta dirección. Perfecto. Después de eso, vamos a cajón extrusiones En Surfacing Haga clic aquí, valide.
Vamos. La red de dos direcciones
es 260. Así como así. Validar. Ahora algunas cosas que puedo hacer es encerrar
una vez más, un nuevo plan de trabajo Simplemente haga clic en esta área, Cro paralelos
planos de trabajo de esta. Puedo volver a trabajar con
80, así como así. Pero si quieres,
puedes simplemente meter
algo cerca de esta zona También es posible
que pueda presionar skeet. Da click aquí y Cro
Sketch. Así como así. Yo solo Crytectangles te voy a mostrar solo
critorectángulo Empezar desde este punto. Crytorectangley 20 por 40. Justo así. Van a ver que es interesante
porque puedo elaborar extrusiones. Simplemente haz clic en los adornos, selecciona primero la superficie, valida, luego selecciona
el perfil No es sumamente conveniente. Necesito seleccionar cadenas
y simplemente dar clic aquí. Después de eso, puedes elaborar proyección directamente
sobre esta zona. Después de tener dos opciones, elimina las regiones o
tienes las opciones para conservar estas regiones
dependiendo de lo que quieras hacer. O puedo quedarme con esta. Elimine este y
si acabo de validar, obtendré este render. Puedes hacer esto con bocetos, con él puede ser puedes crear
un círculo aquí o polígono, cualquier cosa que quieras,
va a funcionar Echa un vistazo. Puedes
crear algo como esto y seguirás
perfectamente la forma.
60. Reemplaza caras: Reemplazar caras. Vamos a explicar cómo
reemplazar las caras. Para ello, una de
las primeras cosas a hacer es crear un boceto. Trabajaré en el plano de trabajo
superior y solo crearé un boceto. Después de eso, puedo usar
las herramientas de rectángulo, Crotangles de centros
cratortangle Simplemente podemos aplicar
el mismo valor como 40.40 Así que después de eso solo puedo
validar extrusiones de crato Podemos simplemente usar las herramientas
adicionales aquí. Primero trabajaremos
en este banquillo de guerra. Puedo terminar mi trabajo. Vamos a hacer zoom un
poco y hacer clic en Extruir con este boceto Después de eso, puedo
ir a esta zona. Puedo aplicar una distancia. Trabajemos con un valor
de 200 click izquierdo. Y después de que pueda ir en esta
dirección, click izquierdo otra vez. El siguiente paso es simplemente crear una superficie y vamos
a crear una superficie curva. Primeras cosas que hacer, Vamos a
crear un boceto diferente. Haga clic en los planos de trabajo
y cree un boceto. Después vamos
a crear algo con Arc, primero cosas que hacer. Puedo usar mis herramientas de arte. Puedo ir en estas direcciones. Puedo sedar, por ejemplo,
Arc by sweepprint. También tengo el arte
por punto central, pero el arte por barrido
será perfecto Sólo puedo usar mi
grilla, por ejemplo. Snap a este punto. Puedo ir en esta dirección. Y por ejemplo,
chasquear a este punto. Y solo crea
algo como esto. Podemos dar la vuelta a esta zona. Aplicaremos un valor
de aproximadamente los ángulos 250. Está bien para eso. Después de eso puedo validar, puedo crear una extrusión
de este elemento. El objetivo es crear una superficie. Puedo usar mis herramientas de extrusión, pero esta vez necesitamos trabajar
en la superficie o banco Puedo dar click sobre estas
herramientas y extruir. Puedo ir en dos direcciones. Creo que dos direcciones
serán las mejores para
lo que quiero hacer. Primero selecciono el
perfil validar, y puedo ir en dos direcciones. Tengo esta dirección
y esta dirección. El siguiente paso es seleccionar primero la extensión
simétrica. Y podemos hacer
algo poco. No necesito poner
mucho pero eso. Intentemos con 60. Voy a usar 60,
está bien para eso. Terminemos esta extrusión. ¿Por qué puede ser interesante
usar una cara reemplazada? Porque gracias a eso, solo
puedes tener este tipo
de forma en esta cumbre. Te voy a explicar. Haga clic en Reemplazar cara primero. Es necesario seleccionar la cara que desee.
Aquí tenemos cara. Si selecciono este primero, solo
puedo validar y
seleccionar el paso de reemplazo. Seleccionarás
solo esta superficie. Después de eso, puedes meter
algo como esto y este elemento seguirá
esta superficie aquí No encuentras mucha diferencia
grande por la sencilla razón de que
es en esta área. No queremos ver
demasiado la curva. Pero te voy a mostrar
si arrastre y muevo el elemento, primero cosas que hacer. Solo volvamos en este momento donde tenemos
la superficie diferente. Creo que algo anda mal
porque como pueden ver, no
tengo mi extrusión. Es un poco extraño.
Voy a rehacer otra vez y seleccionar esta superficie Vamos a usar extruir. Haga clic aquí y
volvamos a hacer esto. Puedo ir en esta dirección. Puedo aplicar diferente valor. Trabajemos con 80 y
terminemos esta superficie. El segundo paso es arrastrar
y mover este elemento. Voy a regresar
al banco de tareas,
activar las herramientas de mover caras, y solo cambiarme por cuerpo. Después de eso puedo dar
click en este cuerpo. Necesito arrastrar y mover
este cuerpo a la derecha. Puedo arrastrar, moverme
en esta dirección. Por ejemplo, necesito
echarle un vistazo. Creo que 80 va a ser perfecto. Puedes tomar un valor de 80 y puedes cambiar la
posición de este elemento. Después de eso, voy a hacer de
nuevo las mismas características. Seleccione la superficie, active
las operaciones de reemplazo de cara. Y tendrás que seleccionar
la fase que vas a utilizar. El ritmo que me
gustaría reemplazar será éste. Yo valido. Me
gustaría reemplazar esta cara usando esta superficie
usando este tipo de formas. El siguiente paso es escabullirse
este tipo de formas. Gracias a eso,
puedes reemplazar esta área. Como puedes ver, es
sumamente conveniente. Si quieres cr algo
como esto directamente sobre un cuerpo, es posible que fabriques
la superficie que deseas. Después de eso, puedes aplicar
esta superficie sobre el cuerpo a, por ejemplo, Ct
algo así. Después de que pueda terminar mi trabajo, solo
ves el boceto. Puedes desactivar este boceto. Puedes desactivar este
boceto si quieres.
61. Redefine caras: Definir caras. Vamos a explicar cómo
definir las caras. Para ello, una de
las primeras cosas que
hacer es Crateo Crearemos la superficie usando las características de Revolución Revolución Vamos a hacer clic en el
plano de trabajo frontal primero Croquis Crto. Después de eso voy
a crear se líneas. Primera línea, no
voy a empezar por aquí. Simplemente cree líneas
en esta área y vaya por la derecha con
el primer valor de 30. Entonces ve a esta zona. Yo sólo puedo usar mi
grilla así. Entonces puedo ir a esta zona también. Perfecto. Después de eso,
solo puedo presionar Escape Validar. Hemos creado este elemento, usemos las operaciones de revolución,
pero las operaciones de revolución en
superficie Con superficie,
pateemos en la superficie. Vamos a activar girar. Después de eso, necesito crear
una selección a partir del boceto. Voy a dar click sobre esto. 11 de los problemas es si defino algo me
gustaría solo darle la vuelta, no con todo lo que pueda
definir éste validar, tienes eje de revolución. Puedes encontrar más opciones aquí. También puedo volver, te
voy a mostrar otra vez porque algo anda mal en
lo que quiero hacer. Voy a usar las funciones de
giro. Simplemente haga clic aquí después de algo. Después de eso te puedo validar
directamente. Seda el eje de la revolución. Este voy a
obtener este render, pero quiero cambiar. Aquí tienes extender paso. Cuando haces clic en extender escalón, puedes sedar el ángulo
porque es de 260 grados. Yo no quiero eso.
Quiero cambiar con solo 90 grados, así como esto. Después de poder dar click donde
quiero mis 90 grados, toco 90. Voy en esta área, en esta área, vamos a trabajar
por ejemplo en esta área, click
izquierdo, puedo obtener este render perfecto,
por ejemplo. Ahora solo terminemos. ¿Cuáles son los objetivos? Para usar
las características que definimos. El objetivo es que puedas tomar
elemento y puedes moverte pequeño dragón para hacer alguna transformación y
solo hacer ajustes. Solo puedes hacer
ajustes a veces. Definitivamente puede ser conveniente. Tomemos un ejemplo. Aquí
tengo esta cara de fase. Y esta cara puedo
usar definir primero. Es necesario definir opciones. Vas a
aplicar emerge completo. Y necesitas usar el paso de selección de
caras. Voy a dar click
en mi primera cara, voy a dar click
en mi segunda cara. Si hago clic en esta cara de dos aquí y solo activo
validar así así, puedo optar por
algo como esto. ¿Por qué es interesante? Porque ahora como puedes ver, no
es como agregar esquinas
redondeadas, pero me puede gustar
agregar suave en mi borde, es un poco diferente. Y echa un vistazo, puedo
obtener este render y
voy a quitar este
borde en esta zona. Es por esto que puede ser útil después de tener pasos de
guía aquí No necesito usar nada. También has intersectado boceto así
o donde puedes arrastrar y mover y puedes hacer alguna transformación con
una posición sobre un punto Pero si estoy usando esto, no
es extremadamente conveniente. Sólo voy a agregar
otra ventaja en esta área. Este es el tipo de
cosas que puedes hacer. Si acabo de regresar, te
voy a mostrar. Sí, te voy a
mostrar otra vez. Pero puedo mantener esta ventaja aquí. Creé un nuevo borde.
Como se puede ver. Puedo dar click en este
y simplemente eliminar. Porque después
tendrás múltiples elementos nuevos después si me silcroefina otra vez
aciloxis uno, syllxis Tan solo valide como puedes ver, puedo repuntar este render Además, si activas
mostrar control de tangencia, solo
puedes tener el plano normal de dos
también en este ejemplo No va a funcionar
correctamente en estas características. Si aplico este
en este ejemplo, no
va a ser muy
interesante cambiar este. Tenemos que volver a lo
natural así. Está bien porque ese es el tipo
de cosas que puedes hacer. Como puedes ver, vas a repuntar este render. Así como así. Si vuelves a, puedes volver a mis
paneles de historia así como esto, justo después de las revoluciones, puedes trabajar con más caras Entonces significa que puedo
usar multas listas. Haga clic por ejemplo aquí, haga clic aquí y haga clic
aquí, así como así. Después de que pueda validar, puedo obtener este render
con este elemento de sway. Además, si solo hago
clic y termino, como pueden ver,
pueden obtener esta, a veces puede ser útil. Podemos tener diferente
tipo de ejemplo. Yo sólo quiero
mostrarte algunos conceptos básicos aquí. A veces cuando tienes bordes, puedes quitar los bordes y cambiar poco
aspecto de tus caras, del eslabón, de las
caras así como así.
62. Caras partidas: Rostros partidos. Vamos a explicar cómo
dividir las caras para
el, las cosas que voy a hacer primero es crear un boceto. Crearé un boceto directamente
en los planos de trabajo frontales. Después de eso, vamos a solo caja arco y puedo usar
una de estas herramientas Arco por barrido, corrió, vaya un poco a la
izquierda donde, 12345 Solo usemos la grilla
y solo vayamos por la derecha. 12345, perfecto. Y puedo ir en esta
dirección así como esta. Después de eso puedo
validar mi boceto y superficie
Cet, extruir banco de
pared Haga clic en el borde, Validar, y puedo ir en
la dirección dos. Va a ser interesante. Trabajemos con 240 y
acrecimos esta superficie. Después de eso, el objetivo de
dividir es que puedas dividir tu elemento con
una curva o con un boceto con un
plano de referencia, por ejemplo. Después de que te separes, voy a crear
un nuevo plano de trabajo. Primero, haga clic en más plano paralelo y haga clic por
ejemplo en este. Y se puede cr offset
de este plano paralelo. Puedo usar por ejemplo
mi vista Levi para tener más precisión y para ver exactamente dónde
quiero posicionar Vamos a posicionar, por ejemplo, como 60 accionados estos nuevos
planes de trabajo como puedes ver Pero puedes posicionar un nuevo
plan de trabajo donde quieras, dependiendo de lo
que quieras hacer Después de eso, algo
interesante es que puedo usar mis funciones divididas. Puedo usar mi función
split si voy en esta dirección y
puedo hacer clic en Split. Primero necesitas
seleccionar la superficie, significa que esta validas. Entonces, después de que necesite sellar
el paso de geometría de división, van a ser los planes de
trabajo después de eso. Cuando valides,
como puedes ver, tienes una nueva
ventaja en esta área, puedes terminar tu trabajo. Ahora, tengo en mi construcción,
tres de cara dividida. Como pueden ver, tengo
esta zona y esta área. Y algo interesante es que tengo una nueva ventaja en esta parte. Si solo haces clic,
por ejemplo aquí, puedes dar click en Split Face. Verás todos los
elementos así como esto. Por eso es interesante. Si, por ejemplo, tengo una de estas características, herramientas de desfase, puedo seleccionar en esta
parte o en esta parte, porque ahora tengo dos, tengo una separación,
tengo un límite. Es por ello que puedo, por ejemplo, simplemente compensar en parte. Si voy en esta dirección
sin un gran valor, vamos a aplicar, 40 pueden
ir en esta dirección. Puedo Ct compensar sólo de
esta parte como se puede ver. Veamos otro ejemplo. En mi otro ejemplo, las
primeras cosas que hacer. Seleccionemos todos los elementos. Presiona Eliminar.
Vamos a otra superficie. Una vez más trabajaré en los planos de trabajo frontales Cra
sketch una vez más. Solo usemos las herramientas de curva. Y así de
simple y clic, creo que hago algo mal. Hagamos esto otra vez.
Sí, está bien. Después de eso, puedo validar, extruir esta arista
una vez más. Así que solo haz clic y termina primero. Extruir. Da clic aquí, valida
dos lados, es perfecto. Trabajemos una vez más con
240, terminemos la extrusión. También puedes crear un corte con algo
un poco diferente. Vamos a crear otros planes de trabajo
paralelos porque usamos la mayor parte del
tiempo, este en la parte superior. Puedo ir a esta
zona una vez más. Una vez más puedo ir aquí. Pero si quieres tener tu avión de trabajo
justo por encima de este, va a funcionar también aquí. Es realmente para mostrar, para
mostrarte que es más visual, pero puedes posicionar tu
plano de trabajojusto con el offset Un poco de
set, es suficiente. Después de eso, puedo enmarcar un
boceto directamente sobre éste. Haga clic aquí, C boceto, puedo crato sin curvas oscuras Vamos a hacer clic en las herramientas de curva. Puedo definir algo
como, por ejemplo, éste, éste, éste y éste. Clic derecho creé este tipo de curvas solo
puedo validar en esta área algo
que pueda
hacerlo para terminar primero la obra y activar una división de tiempo
más. Cuando hago clic en Dividir, puedo seleccionar primero mi superficie. Significa que éste
lo puedo validar. El segundo paso es
sedar la geometría de división. Y serán estas curvas. Después sólo puedo validar la curva de la herramienta no se
alinea en la superficie objetivo. Uno de los problemas es cuando creas
algo como esto, cómo decir que no está funcionando
correctamente por una simple razón. Tenemos las curvas. Cuando
seleccione las herramientas de división, tendrá este mensaje. Por la sencilla razón, no
tienes intersección. Quería mostrarte este caso. Si tu elemento no está
en la intersección, no
va a funcionar correctamente. Es por ello que la mayor parte del tiempo, lo mejor que se
puede hacer es generalmente utilizar uno de los planos de trabajo. Después de eso, también puedes, por ejemplo, crear
algo aquí. Cómo decirlo simplemente ocurre en
esta parte porque tienes intersecciones pero no
va a cambiar mucho Pero también puedes solo una línea
o cualquier cosa que puedas usar. Si estaba usando,
por ejemplo, solo líneas aquí, por ejemplo, presione tapa, Solo
puede usar esta línea
y solo un pequeño corte. Pero definitivamente no es
sumamente conveniente. Si solo reutilizo mis herramientas divididas, simplemente haga clic en esta. Puedo hacer clic en aros. Puedo dar click en uno de
estos planos de trabajo. Aros s la superficie
Primero validar. Si hago clic, por ejemplo,
en este plano de trabajo, voy a encerrar la separación en las medallas y puedo dar
click en Finalizar Aquí, por ejemplo, tengo
una separación en la D, ésta y esta 11. Más tiempo, como checar, puedes sedar offset y
puedes hacer click en este Crofset Vaya por ejemplo, en esta
dirección, así como ésta. Pero sí, definitivamente, si no
tienes algo
en la intersección, no
va a funcionar
correctamente, por ejemplo. En este caso,
no va a funcionar correctamente con los planes de trabajo. Voy a quitar esta. Voy a quitar
esta también.
63. Crea intersecciones: Intersecciones de rt. Vamos a explicar cómo crear
intersecciones para esto. Una de las primeras cosas a
hacer es croquis de Crato y a la superficie
Crato primero
trabajaremos en uno de
estos planos de trabajo Trabajemos en este uno frentes X planos de trabajo y
solo croquis de Cro Después de eso puedo usar mis herramientas de curva y
simplemente crear unas curvas que puedan comenzar desde este punto y agregar un punto diferente
para crear mis curvas Así como esto, puedo terminar con click derecho para
terminar mis curvas. Solo valide, el siguiente paso
es crear una extrusión. Y para obtener la superficie, puedo hacer clic en el banco de guerra de
superficie, luego crear extrusiones
con las características de extracción Creo que voy a ir por
las dos direcciones. Puedo seleccionar aquí,
los chaps de boceto, Pulsar en este perfil Validar, y luego puedo usar extensión
simétrica para ir
en estas dos direcciones Los valores que voy
a aplicar serán 240. Puedo terminar mi
boceto, está bien. Como pueden ver, puedo
obtener este render. Yo sólo tengo una superficie. Si sólo hago clic aquí, como pueden ver,
sólo puedo seleccionar una superficie. Ahora puede hacer la
elección de, por ejemplo, cortar usando directamente las intersecciones de las
entidades Y el objetivo es Ct planes de trabajo. Con diferentes planes de trabajo,
puedes Ct intersecciones. Tomemos un ejemplo si
solo selecciono primero este
plano de trabajo, hagamos algo
más sencillo Voy a crear un nuevo plano de trabajo, planos de trabajo paralelos Simplemente haga clic en esta área,
el plano de trabajo frontal, y solo vaya un poco
aquí puedo aplicar un valor. Trabajemos con el valor de 80. Y creé mi nuevo plano de trabajo que usaré para
crear la intersección. Entonces la intersección
se encuentra aquí. Cuando hago clic en esta área, lo
primero que hay que hacer es seleccionar el cuerpo que quieres editar. Voy a dar click en la cara. Después de eso, debe
seleccionar el conjunto número dos. El conjunto número dos, lo que se quiere usar
para crear un corte, van a ser los planos de trabajo Gracias a eso. Como puedes ver, puedes tener un corte en
esta zona así como así. Bueno, puede ser útil, no
hacemos esto demasiado. A veces es útil porque, por ejemplo, puedo simplemente dar
click en esta área. Ahora tengo intersección
y tengo una arista. Y a veces puede ser útil
porque podremos
reutilizar este borde si
solo presiono un skip. Yo sólo tengo una extrusión aquí, pero tengo un borde
en esta zona y puedo
agrietarme para cortar así así aquí. Si usas uno de estos dos, por ejemplo, yo quería
usar una herramienta de set. No va a separar
estos dos elementos. El objetivo es simplemente
crear un elemento, un nuevo borde en la intersección. Si solo vuelvo, solo vuelve aquí.
Álico por ejemplo Esto planes de trabajo,
puedo hacerlo de nuevo. En primer lugar, activar las intersecciones. Vamos a hacer clic en esta cara ahora. El dicho número dos será justamente este plano de trabajo
en esta área. Significa nuestro plano de trabajo básico,
este plano de trabajo superiorsi
hacemos algo Creará diferentes
cortes en cada parte de la intersección con
el WorkPlanFi Solo aplica el acabado. Tendremos múltiples cortes
con intersección múltiple. A veces también es útil porque si
desactivas este plano, desactivas la extrusión, desactivas el boceto, podrás ver diferentes elementos de
intersección aquí, solo Pero en el caso anterior
, eran las curvas. En el caso anterior,
tal vez podría reutilizar la curva para
algo diferente. Como puedes ver,
también puedes hacer este tipo de trabajos. Está bien con la intersección.
64. Modelado de subdivisión, parte 1: Sigamos con el modelado de
subdivisión. Con el modelado de subdivisión, si solo
vuelvo a salir a
la superficie, las cosas que te voy
a mostrar es que también
puedes editar diferentes puntos Entonces significa que puedes editar, puedes editar vértices, puedes editar caras Vamos a hacer
clic primero en éste. Tomemos el ejemplo de
la caja una vez más. Haga clic primero en la herramienta de caja. Después de eso,
ingresemos un valor diferente. Voy a cambiar
de esta talla, voy a cambiar
en esta dirección. Solo toquemos 160 y solo presionemos la tabulación
160. Así como esto. Después de eso, a lo mejor en esta
zona voy a 160. A lo mejor puedo aumentar con
200 apenas en esta área. Pasemos 120 igual que
esta tabulación otra vez, y en esta área 120 también Está bien para eso.
Creé, por ejemplo, este elemento entro primero
mi número de subdivisiones Aquí puedo trabajar con diferente
tipo de subdivisión, seis, tal vez pueda aumentar un poco el
número de subdivisiones Puedo aplicar ocho, puedo aplicar ocho, tal vez
pueda aplicar ocho en cada lado. Para hacer algo sencillo, puedo aplicar ocho en cada lado, así como esto como pueden ver. Después de eso, sólo puedo ir
clic derecho y puedo ver mi elemento. Con la jaula,
tengo este elemento. Una de las cosas
que puedes hacer es tener una jaula corporal de
subdivisión En esta zona, se puede
sedar elemento diferente. Voy a hacer zoom un poco. Por ejemplo, si simplemente
haces clic en estos vértices y
vas por esta área, como puedes ver, puedes arrastrar y mover los vértices así Es posible moverse
en esta dirección. Se puede hacer alguna
transformación así. Creo que te voy a
mostrar con que es un poco largo cuando
agregas mucha subdivisión Vamos a elaborar otro, pero esta vez con un
poco menos de subdivisión Voy a volver primero
a mis herramientas de caja. Después de eso, voy a
reducir el número con cuatro. Sólo apliquemos cuatro. Solo apliquemos cuatro también. Así como así, creo que
va a ser bastante mejor. Solo apliquemos
140 en esta área, tabulaciones y solo haga clic
derecho y validemos algo
que pueda Sólo puedes presionar un Kep. Cuando vas a esta área, tienes la
posibilidad, la mayor parte del tiempo puedes usar offset. Pero también tenemos característica
si por ejemplo hago clic solo en una cara
así, selecciono mis
herramientas de flecha, le
echo un vistazo, puedo mover el dragón
en esta dirección, o el dragón se mueve en
esta dirección. Puedo hacer alguna transformación. Si por ejemplo quisiera ver algo diferente
como este vértices, puedo dar click sobre estos
vértices y
puedo arrastrar y moverme también
en esta dirección Este es el tipo de
cosas que puedes hacer. También tienes más
opciones si acabo volver con mis paneles de
historia aquí. Si solo vuelvo un
poco antes en esta zona, en esta zona, vaya. Uno de los problemas es que eliminarás los
diferentes elementos. También podrás
aplicar alguna simetría. Voy a seleccionar
todos estos elementos. Simplemente presione Eliminar primero. Y agreguemos otra
caja una vez más. Da click en la caja herramientas
444, va a ser perfecta. Sólo cámbiate aquí.
Para la tabulación 160 Sí, perfecto. Y
haga clic derecho después de eso, también
puede aplicar la
asimetría primero Si solo salgo por aquí, puedes usar start symmetry. Después de eso, es necesario seleccionar el plano de trabajo para
usarlo como asimetría Voy a seleccionar,
por ejemplo aquí, si escribe algo así, no
va a ser bueno. Simplemente puedes ir en
esta dirección o en esta dirección y tener
exactamente lo mismo. Si seleccionas uno de los planos de
trabajo en el ralentí, será interesante porque vas a la izquierda
o a la derecha aquí. Puedo dar click
a la derecha así
así por qué es útil porque si haces ahora alguna
transformación aquí. Si haces ahora alguna
transformación en un área, se activará
la simetría. Te voy a mostrar
también una vez más. Puedes, por
ejemplo, dar clic aquí. Tú
seleccionas donde quieres trabajar. Si por ejemplo, hago
una transformación aquí con una de las herramientas aquí tengo
mi actividad de simetría. Solo puedo volver a esta
área y simplemente dar clic aquí. Está bien para eso.
Después de que usted sea válido, puede validar con
clic derecho después de validar. Como puedes ver, tienes
simetría de inicio . Y detener la simetría. Significa que puedes
detener la simetría después si simplemente hago clic en, por ejemplo, este
elemento, este elemento. Si por ejemplo, en esta cara puedo arrastrar y
moverme en esta dirección. Y se aplicará también
en la otra dirección. Así como así. Si quieres seleccionar varios elementos
a la vez, solo
pones un turno
aquí seleccioné, cambiamos todos los elementos
al mismo tiempo. Puedo extruir en esta dirección, no intercambiar, solo tirar
en esta dirección También se puede introducir un valor. Si ingreso un valor de 100 e, sólo
puedo ir clic izquierdo. Y puedo hacer algo como esto después de que puedas en ello con diferentes parámetros
que encontrarás. También tienes otro tipo
de herramientas si quieres, por ejemplo, has partido. Significa que si haces clic en split, tienes la
posibilidad de separar cualquier cara con diferentes partes, Te seda, por ejemplo,
esta y esta. Se puede separar con
una serie de elementos. Por ejemplo, puedo silico. Entonces si solo valido, creé más separación en esta área porque tengo una
simetría. También está aquí. Es algo definitivamente
importante de entender. También puedes usar offset. Cuando usas offset, es poco como si
necesitaras seleccionar una cara. Si por ejemplo, hago
clic aquí y solo valido así, puedo ir en dirección. Aquí tengo este valor. Puedo ingresar cualquier valor
así como así. Aquí aplico un valor de 20. Pero si quería más, puedo aplicar un valor de 40. Tabulación. Y como se puede ver, se
puede extender así
sólo para extender la cara. No me gusta
representar nada en. Sólo para mostrarte algunos conceptos básicos. Después se puede dar clic en Cerrar
validado, el último. Pero si quieres validado, solo
tienes que ir a hacer clic derecho. Significa que puedo dar click aquí, puedo dar click sobre este elemento. Así como eso acepta, puedo sedar mi valor. Puedo aplicar 40 click derecho
y solo puedo validar. Lo último que me olvidé de
decirte es que solo puedes cerrar
el modelado de subdivisión Al cerrar el modelado de
subdivisión, podrás regresar en estos paneles y ahora
tienes cuerpo de subdivisión Y la subdivisión cuenta con cuerpo de
construcción
y
características de subdivisión como esta
65. Modelado de subdivisión, parte 2: Subdivisión. Vamos a
explicar cómo crear para crear modelado con subdivisión modelado
con subdivisión Para ello, cuando vamos
a salir a la superficie, podemos encontrar el
modelado de subdivisión lo primero que hay que hacer Estamos aquí con superficies
selectas y
podemos aplicar modelado de subdivisión Después de eso, podemos ingresar diferentes cosas diferentes y lo primero que hay que hacer es
dar click sobre este elemento. Después de eso, tenemos
diferentes opciones. Podemos crear una caja, podemos crear un cilindro, podemos crear una esfera y podemos crear un toro. Primero vamos a lo básico, cómo podemos crear
un elemento básico. No vamos a
entrar demasiado en detalles sobre este
tipo de cosas, modelado de subdivisión, sino
solo para ver lo básico, si yo Selx box primero, como pueden ver podemos tener
una caja en el centro y podemos trabajar con diferente
parámetro x segmento aquí Entonces podemos aplicar la subdivisión. Si quiero tener seis,
puedo dar click sobre seis. Si quiero tener seis aquí, puedo aplicar seis. Si quiero tener seis aquí, puedo aplicar seis. Además, puede ingresar el número de subdivisiones
que desee en esta área También se puede ingresar
al carril diferente. Por ejemplo, tengo
100 por 100 por 100. Pero si quiero cambiar, si por ejemplo en esta área
quiero cambiar por 140, puedo tomar 140 cada vez que puedas tomar tabulación y
puedes cambiar el valor Si aquí quiero 140 también, puedo entrar 140 también
y cinta tabulación Se puede crear una serie de subdivisiones y al mismo
tiempo también se puede trabajar Entonces después puedes
cambiar el eje x, y, eje, si solo vas
afuera, aquí vas. Haga clic derecho con
el clic derecho, podrá validar su elemento. Solo necesitas hacer
click en click derecho. Después de eso, puedes encontrar
este aparatito en esta zona. ¿Por qué es útil?
Porque tienes la posibilidad puedes encontrar
un cuerpo de jaula a la izquierda. Entonces tienes un cuerpo de
subdivisión y
tienes un cuerpo de jaula después de eso Cuando por ejemplo haces clic aquí, puedes hacer alguna
transformación. Por lo que significa que puede cambiar la posición a
su conveniencia. Así como así, también
podrás crear rotación. También tienes diferente impresión. Puedes cambiar la posición de tu artificio, así como así Si quieres hacer una rotación, también
puedes usar uno
de estos puntos. Es algo interesante, a veces es un poco
largo cuando usas este proceso de subdivisión después que te
mostraré que es
posible sedar, por
ejemplo un nodo
o cualquier elemento, por
ejemplo, movimiento de dragón y
hacer alguna transformación Pero ya veremos que
después de las primeras cosas que hacer, voy a presionar a Ace. Aquí tenemos nuestro cuerpo de
subdivisión. Como puedes ver, si
quieres eliminar, sólo
tienes que seleccionar todo. Puede presionar Eliminar
y puede eliminar el cuerpo de la subdivisión después de eso Si quiero crear un cilindro, es
lo mismo, necesito
dar click aquí. Cuando agregas un cilindro, tienes un
valor diferente una vez más. Por ejemplo, en esta dirección, si quería 200, puedo cambiar por 200 tabulación Si en esta zona quiero, por ejemplo 60,
puedo tomar 60 aquí. Es sólo una rotación
si es necesario, cuando sólo voy por la izquierda. Podemos encontrar un segmento
aquí, el segmento base cuatro. Si quieres hacer alguna transformación, también es
posible, dependiendo de lo que apliques, puedes tener un
renderizado un poco diferente para tu elemento. Por ejemplo, solo puedes
aplicar la subdivisión suiza. Si aplicas Swiss aquí, si solo aplicas
uno tendrás algo así como un
árbol jovencita, pero tienes las opciones lisas. También puedes desactivar las opciones suaves así
como así En este caso, voy a
obtener este render. Así que ten cuidado,
también tienes las opciones suaves y puedes obtener este tipo
de render si desactivas Es posible, esta vez
puedo ir. Voy a volver con un segmento base un
poco más para volver a un cilindro básico y
Ch click y puedo obtener este render
después de que sea lo mismo aquí, no
tengo
mucha subdivisión Por ejemplo, tomo este punto, puedo cambiar la posición
de mi artilugio si necesito También puedes arrastrar y mover el
artificio a tu conveniencia. Como por ejemplo en
el punto de esquina. Puedes usar uno
de estos elementos para arrastrar y mover a
tu conveniencia. Por ejemplo, puedo
mudarme aquí si necesito. Está bien. Para eso, sólo
voy a volver o para seleccionar este
elemento y presionar Eliminar. También puedes Crato Esfera. Da clic en Esfera
así como así. Después de eso ingresa el
número de subdivisión. Primero vamos por esta área. Se puede cambiar el número de
subdivisión con los niveles como pueden ver aquí tengo
el puedo cambiar a veces Definitivamente es un poco largo cuando usas estas funciones. Creo que no es lo mejor en
esta versión de solid edge, sino algo interesante
que puedes usar. Por ejemplo, puedo cambiar el
número de niveles si necesito. Aquí tienes el
tamaño de tu esfera. Si quieres
aumentar o disminuir, puedes ingresar un
valor específico así como así. Después de que solo necesitas
usar click derecho, puedes agrietar tu
esfera así. A la izquierda, tienes el cuerpo de
subdivisión y también
tienes la jaula de
características de subdivisión Puedes ocultar esto,
pero si escondes esto, te esconderás al mismo tiempo. Aquí tienes el cuerpo de la jaula. Ocultarás todos los elementos. Puedes esconderte solo en esta
zona, solo la jaula. Y mantén tu cuerpo de
subdivisión porque a veces no es bueno
tener la vista de la jaula Así que simplemente puedes
hacer click sobre esto y podrás encontrar unas vistas
con la subdivisión Lo último
que puedes cretar, si borro todo así
así, también
tu la posibilidad, voy a dar click en la jaula Simplemente seleccione todo,
presione eliminar. También la posibilidad
de crear Tauro. Se da click en las
opciones de Tauro una vez más. Tienes diámetro mayor o diámetro en este tipo de cosas. Lo puedo leer si quiero aquí. Si aplicas, por ejemplo, solo demandar y ver vas a tener
más algo así. Como puede ver en esta área, puede ingresar un valor diferente. Por ejemplo aquí puedo aumentar con 80 y puedo
aumentar así. También tienes otro tipo de valores que puedes aplicar aquí. Puedo aplicar, por ejemplo, 30 así como esto para tener como enfermedad en la parte interior. Y el exterior, puedes ingresar
los valores que quieras. Puedo reducir si solo
aplico diez, por ejemplo. Aquí solo a ángulo. Si acabo de regresar y
quiero volver a aumentar,
puedo, por ejemplo, grabar
ocho y por qué no grabar ocho. También aquí voy a tener algo con más circular como esto. Una vez más. Haga clic con el botón derecho. Y al aplicar click derecho, puedes obtener este render. Se puede desactivar la vista
de la jaula en cualquier momento. Si necesitas, puedes desactivar la vista y volver a tener
el artilugio
66. Añade colores: Agrega colores. Vamos a explicar
cómo agregar colores. Lo primero que
hay que hacer es que vamos a crear dos elementos para esto. Primero, puedo ir en esta X en este
plano de trabajo, crear boceto. Vamos a cajón rectángulo
por rectángulo definido por el centro Puedo crear mi primer punto. Ingresa 80 milímetros por 60
milímetros y solo valida. Después de eso, extruir este
boceto extruir operaciones. Haga clic en el perfil Validar. Cajemos una extrusión con solo un lado extender y solo
puedo aplicar un valor de 20 Puedo dar click en Finalizar. Vamos a crear otro
elemento, justo en la parte superior. Puedo dar click en Sketch. Haga clic en este plano de trabajo
coincidente y cree nuevos
círculos
a partir de este punto central
con un valor de 20 para el diámetro
o diez para Vamos a crear una extrusión
Extruir. Haga clic en el perfil. Pero algo que
vamos a hacer es crear un nodor cuerpo, tenemos el primer cuerpo, necesitamos crear un segundo cuerpo Haga clic en Agregar aquí
y seleccione Agregar Cuerpo. Y gracias a eso, tendremos la posibilidad de
crear otra. Puedo extruir en esta
dirección para el valor, sólo
vamos a aplicar un valor
de tal vez 60 no es suficiente Voy a aumentar
un poco más. Extender paso sí, vamos a trabajar
con un poco más. Voy a poner 100. Sí, perfecto. Y solo valida. Creo que sólo voy a seguir
validando los 600. Hagamos esto otra vez.
Haga clic en Extruir Simplemente haga clic aquí, Validar. Solo necesito agregar un nuevo cuerpo. Ir en esta dirección
alrededor de la distancia. Solo apliquemos
100 y validemos. Está bien para eso. Entonces ahora
tenemos los dos elementos. Lo primero que
voy a hacer es ocultar
el boceto. Éste y éste. Voy a ocultar
al mismo tiempo, la referencia base en esta base, si quiero agregar colores,
no son materiales. Los materiales aquí verán
los materiales justo después. Solo agrega colores para mejorar tus renders. Primeras
cosas que hacer. Puedes ir a las
pocas opciones aquí. Se pueden encontrar diferentes
vistas como, como se explicó. Para que puedas trabajar con donde tu marco sea visible
y bordes ocultos. Bordes visibles también
tienes sombreados. Se puede mejorar el
renderizado con esto y sombreado con bordes visibles Si solo aplico sombreado
primero quiero agregar colores. Aquí puedes encontrar,
no son los gestores de color, son los pintores de color. Con los pintores de color, puedes aplicar colores
en diferentes cuerpos, pero también en caras. De nuevo, da clic aquí, Silk
Los estilos que quieras. Aquí tienes diferentes opciones, diferentes estilos por defecto. Si por ejemplo me
gustaría algo como corsé, por ejemplo, puedo dar
click en Brace. Y donde quieras
aplicar el corsé, si solo aplicas a
alguna y hago clic aquí, solo
voy a aplicar
en todo este cuerpo. Si sólo hago clic aquí, todo este cuerpo también, por ejemplo, sólo puedo hacer clic en cerrar y podemos
encontrar este render. Si quieres mejorar poco, el render puedes activar aquí el
renderizado de alta calidad y vas a repuntar este render si
solo desactivo este Ahora, también puedes poner
esto solo en las caras aquí. Podemos desactivar
un render de calidad. Si vuelvo a
la parte pintores, se
puede cambiar la selección
puede ser sólo una característica, una cara o simplemente un cuerpo. En este caso si
aplico alguno o cuerpo va a
ser lo mismo porque si me silico cuerpo puedo usar scrum y simplemente aplicar
todo este Algo que puedes hacer
también solo haz clic en la cara, solo
tienes que hacer clic en la cara, sedas lo que
quieras por ejemplo. Puedo cambiar por, mejor, a lo mejor puedo
cambiar por rojo aquí. Si sólo voy en esta zona, sólo
puedo aplicar
algo en la cara. Pero como pueden ver,
no está funcionando correctamente en este caso porque
necesito validar primero. Pero solo puedo aplicar en
esta cara o en esta cara también si acabo de volver a
esta área en este momento. Si sólo hago clic en
el pintor Pan también de nuevo puedo ver una cara roja. Si solo hago clic aquí
como pueden ver, no está funcionando realmente
correctamente por una simple razón. Eso algo que
voy a hacer, puedes aplicar,
puedes aplicar cualquiera, si solo haces clic
aquí, simplemente puedes volver en cualquier momento. Como puedes ver
aquí, tienes
acero de guarda pero
también puedes contestar el acero. Sólo puedo hacer clic aquí. Si solo vuelvo
a mi parte pintores y solo activo por
ejemplo glace azul Sólo tienes que activar la cara otra vez aquí. Como puedes ver no tienes estilos de respuesta de estilo
keep. No está funcionando
correctamente porque éste no es cuerpo de diseño. Pero si voy aquí,
va a funcionar porque estamos directamente
en este cuerpo de diseño, En este elemento, es
un poco diferente. Tendrás que trabajar
con todo el cuerpo. Porque si selecciono algo
así como algo diferente, como pueden ver, no está
funcionando aquí en esta cara. O si solo hago clic
aquí, no está funcionando. Pero si solo cambio por cuerpo, por ejemplo, puedo
aplicar el color en todo el cuerpo
justo en esta zona. A veces no es extremadamente conveniente cuando se
quiere trabajar con un pintor parcial en
diferentes caras cuando no es
algo así como ocurre. Pero la mayor parte del tiempo de todos modos, podemos aplicar sobre todo el elemento. ¿Qué pasa si
vuelves aquí? Simplemente aplicas una
operación de lingotes como unión. Das clic en
éste, haces clic en éste y solo validas. Ahora sólo tengo un cuerpo. Como puedes ver,
tomarás y confeccionarás un enlace
del elemento diferente. Si acabo de volver
a mis opciones de vista, simplemente haga clic aquí, Mejorar,
Render Pintores de piezas. Sólo puedo seleccionar cuerpo. Yo solo tengo un cuerpo, puedo seleccionar colores,
solo aplicar justo aquí. También puedo volver ninguno solo aplicar aquí, pero
a veces definitivamente. No es sumamente conveniente porque puede tener la
base así te
puedo aconsejar que elimines el elemento
así así para la res, no lo
olvides, puedes mejorar tu render cuando hagas clic aquí, mejora el render aquí, también
puedes este
tipo de render.
67. Añade materiales: Agregar materiales. Vamos a explicar
cómo agregar materiales. Para las primeras cosas que hacer, vamos a solo elemento craton Voy a dar click en este plan de
trabajo Croquis de Crato. Después agregaremos
materiales sobre este elemento, solo
voy a usar
mis herramientas de línea y comenzar desde el punto central
con el valor de 60 Después puedo ir en esta dirección
con un valor de asentimiento de 60, crato poco regresa
con 20 aquí Puedo ir en esta dirección
con el valor de 40. Sólo vuelve aquí, 70. Apenas regresa en
esta dirección, 3010. Apliquemos 40. Sólo tienes que ir en esta dirección
30 y sólo tienes que volver aquí. Después de eso, vamos a cortar
el círculo también alrededor, tal vez esta zona, Croc, tal vez en esta zona.
Va a ser mejor. Solo apliquemos tu
valor. No demasiado grande. Creo que puedo aplicar su
valor con 28 de diámetro. Después de eso, vamos a
nuestra primera extrusión. Simplemente cortaremos un elemento
para ver cómo agregar materiales. Bien, extruya, haga clic en los Perfiles Validar y
solo vaya en esta dirección No extraigas demasiado. Sólo un valor de 20 será
perfecto para lo que quiero hacer. Simplemente haga clic en Finalizar este trabajo. Tengo este elemento.
Primeras cosas que hacer. Dejar desactivar el plano de referencia
base. Y desactivemos
esta base también. Como puedes ver,
desactivemos el boceto. También, tengo este elemento. Una de las primeras cosas que hacer, como ya se ha explicado anteriormente, si quieres cambiar la vista, tienes estas diferentes
opciones una vez más. Primero, algo interesante es cuando haces clic aquí,
has sombreado. También puede mejorar el renderizado con renderizado de alta
calidad, incluso si usa el sombreado
con bordes visibles Sólo volvamos a la sombra. Y aquí mejoramos
la calidad de renderizado. Voy a simplemente desactivar
este y solo
activarlo sombreado después Si solo vuelvo a
las indicaciones voy a usar mi banco único y
tenemos esta protusión, cómo agregar los materiales Al hacer clic en este elemento, puedes encontrar diferentes opciones. Pero lo mejor que puedes hacer es simplemente dar click sobre
los materiales directamente. Los materiales se aplicarán en todos los cuerpos
que tenga aquí. Si quieres aplicar
diferentes materiales, necesitas trabajar en
diferentes partes. Si trabajas en diferentes cuerpos
, van a ser
los mismos materiales. Haga doble clic en las opciones de
material. Puedes abrir esta nueva ventana. Sólo tienes que ir por esta zona. El radio puede ser un poco, justo aquí, ya
no es posible más. Algo que
voy a hacer es simplemente moverme poco
en esta área. Haga doble clic en los paneles de
materiales. Una de las primeras cosas que debes hacer es que tengas las propiedades de
los materiales. También tienes materiales favoritos y
recientes sobre esta área. En la propiedad de materiales, tienes diferentes categorías. Una de las primeras
categorías aquí son los materiales
metálicos y
también tienes materiales no metálicos. Si quiero metales,
tengo aluminio,
cobre, hierro, acero,
titanio, zinc y más. Si solo quiero algo
con aluminio, puedo seleccionar los materiales
que quiero en esta área. Dependiendo de lo que elija, tendré un valor diferente. Puedes editar algún
valor si quieres, pero ten cuidado porque es valor
predefinido
y a veces
no es fácil editar el valor
si solo aplico materiales. Este aluminio, basta con
hacer clic en Aplicar. Ahora tengo los materiales. Como puedes ver, puedes encontrar
las opciones de materiales aquí. Aluminio con este valor. Si solo combate, solo puedo ir aquí y
tienes un estilo de campo. Dependiendo de lo que elijas, puedes cambiar el estilo de campo. También puede ser algo concreto. Se trata sólo del render. Tienes diferentes opciones
que puedes aplicar. Además, así como esto, si acabo de volver a mis opciones de materiales
aquí, es aluminio. Puedes cambiar aquí. Negro, azul.
También tienes cromo sion naranja. Yo solo digo en este de aquí, tienes diferentes opciones. También puedes sedar los materiales que quieras directamente aquí. Por ejemplo, solo madera silica, aplica a los modelos aquí Ahora como pueden ver, tengo materiales de
madera
justo en esta zona. Donde hay que tener cuidado. Puedo ir en mi opinión aquí y también puedo mejorar el
render así, pero para los materiales de madera
no tengo demasiada diferencia. También puede volver aquí
con los bordes visibles. Volvamos aquí otra vez. Sí, está bien.
Sólo volvamos a casa. Hay que tener cuidado
porque aquí está, aluminio seleccionado, pero dentro del aluminio
seleccionado, madera cílica Por último, la oralidad es
que tienes un material de madera. Incluso si estás dentro de aluminio, no
es extremadamente conveniente. Te puedo aconsejar, por
ejemplo, haces clic en aluminio. Te quedas en aluminio aquí
sobre el estilo de la cara. Si quieres madera, solo
vas a no metales, seleccionas madera directamente. Puede seleccionar estas
diferentes opciones para los materiales de madera. Por ejemplo, si
selecciono esta, puedo dar click aquí. Se puede encontrar el estilo en
esta área y puedo aplicar a los modelos otro tipo
de materiales de madera. Si acabo de dar clic aquí, también
tienes otras opciones. Has manejado estilos. Cuando gestionas los estilos aquí tienes
otros paneles con un estilo CDView
una vez más que crea
características más avanzadas, las Opciones de campo También puedes editar
tus materiales. Mantengamos algunos básicos. Si quiero algo
como plásticos, también
tengo diferentes
opciones para plásticos. Vamos a hacer clic, por ejemplo, solo puedo también
simplemente usar el PVC. Aplicar a Models Matter, actualmente aplicado a
los modelos en este. Y puedo aplicar a
los modelos este. Si quieres
desactivar todo, puedes simplemente ir a hacer clic derecho Y cuando vas a hacer clic derecho, puedes encontrar una lista de
tus materiales Resound o materiales Favorid en esta área Puedes quitar tus materiales. Si quito los materiales, puedo volver a None. Si solo vuelvo aquí
y vuelvo a activar el PVC, solo aplico a los modelos, volveré a tener PVC. En cualquier momento que quieras
eliminar el material, solo
haces doble clic,
no haces doble clic, solo
haces clic aquí y puedes eliminar los materiales si
quieres volver a agregar, haces clic en
Opciones de Material, haz doble clic. También puedes, también tienes otros no metales como puedes ver o puedes
volver a Metals, tienes más opciones. Una vez más, vamos a resbalar como hierro y solo puedo
aplicar a algunos modelos así como esto aquí
solo se está rindiendo con
H. sólido No es renderizado real Si quieres usar renderizado
real, necesitas, por ejemplo,
usar algo como esto. Renderizar Keyshot render que
puede instalar o tener directamente al
instalar Solid Edge Se trata de un software diferente que con integración a sólido, él, gracias a eso directamente, se
puede tener un render real aquí simplemente rendirse
dentro de solid edge. Sólo vamos a hacer clic derecho
y eliminar los materiales.
68. Planos de construcción, parte 1: Agregar planos. Vamos a explicar cómo
agregar planos de trabajo para esto Cuando vamos directamente
a esta área, tiene la posibilidad de
agregar un nuevo plano de trabajo Este es el tipo de nuevo
plano de trabajo que puede crear. primero que hay que hacer,
vamos a crear un boceto en los planos de trabajo
x, y superiores Y cro boceto,
lo primero que hay que hacer es
croectangle desde el centro, puedo chasquear a esta planta central Vamos a trabajar con dos valores. No necesito aplicar demasiado,
Gran valor, solo 60 por 80. Después de eso, puedo validar
Rat y extrusiones. Extruir Simplemente haga clic en este elemento, valide, y yo sólo puedo
ir en esta dirección. El valor que voy a aplicar
será de 20, así como así. Después de eso, puedo
terminar mi trabajo. El siguiente paso es
Crt en esta cara, así puedo ir directamente
en este boceto de cara Primero, da click aquí y
podrás cortar círculos. Después de eso, haremos una extrusión para
encerrar un cilindro Para que pueda aplicar su valor
solo de 20, perfecto validar. Después de eso puedo extruir, así puedo hacer clic en herramientas adicionales Sólo tienes que ir por esta área aquí, Validar Craton Extrusión en esta dirección sobre el
valor que voy a aplicar Sólo voy a aplicar un valor como tal vez
un poquito más. Va a ser un valor de 60 perfecto. Está bien para eso. Si quiero agregar nuevos planos de trabajo, necesito ir por la izquierda aquí, algunas cosas
que puedes hacer Primero, puede cortar un nuevo plano de trabajo de referencia
con plano coincidente. Vas directamente
justo en la cara. Corta un plano directamente
sobre la cara. Como puedes ver,
a veces es útil, solo
necesitas dar
click aquí y
puedes trabajarplanificamente en la cara Volvamos un poco
antes de éste y éste. Después de eso, tienes planos de trabajo más específicos
que puedes fabricar. Uno de los fors que más
utilizamos es un plano de trabajo paralelo, usted
resbaladiza Por ejemplo, el frente
aquí, el plano de trabajo frontal. Se puede tirar de un nuevo plano de trabajo
con una distancia específica. Como pueden ver, si
por ejemplo quiero uno aquí
en esta dirección, puedo aplicar 100 y click izquierdo, solo
puedo arrastrar mover mis
planes de trabajo a mi conveniencia. Como puedes ver,
arrastra mover así los planos de trabajo después de eso, si quiero encerrar otro, es
posible que también puedas
simplemente hacer clic en un Al hacer clic en un plano de trabajo
en el plano de trabajo directamente, puede continuar
con otro Por ejemplo, puedo crato
puerta una con una vez más, un valor de 100, así como esta Después de eso puedes presionar Escape. Cuando vas en el árbol de
construcción, puedes encontrar un nuevo
plano de trabajo justo aquí Y simplemente puede ocultar el
plano de trabajo si necesita
simplemente dar clic aquí o recuperar la vista del plano
de Si quieres crear algo
en los nuevos planos de trabajo, solo
puedo hacer clic una vez y
puedes crear directamente un boceto
en este nuevo plano de trabajo Echa un vistazo ahora
vamos a trabajar en estos nuevos planos de trabajo así
como así Está bien para eso,
sólo voy a validar. Sigamos con
los planos de trabajo. Si solo hago clic en esta área, puede crear planos de trabajo angulares El objetivo es hacer clic en la cara, y luego puede hacer clic
directamente en el borde. Por ejemplo, puedo dar click
sobre esta cara en la parte superior. Después de eso necesito hacer
clic en el borde. Significa que este tienes
una impresión justo en esta área. Y puedes arrastrar y mover esta impresión para crear una rotación. Y gracias a eso,
también puedes ingresar el valor que quieras en esta dirección. Entonces por ejemplo, si quiero 240, puedo tomar 240 click izquierdo. Y puedo crear
algo como esto. Te voy a mostrar de nuevo solo haz clic en
Ángulos, Planos de trabajo. Puedo dar click, por ejemplo, en esta, esta cara, y luego selick el
borde que quiero, por
ejemplo, este
borde después de eso Si haces clic en este punto, puedes arrastrar y mover
con un valor específico. Como pueden ver,
está bien para eso. Cada vez que tienes un plano la izquierda en el árbol de
construcción, si quieres subir,
solo tienes que seleccionar el plano de trabajo y puedes presionar
Eliminar en el teclado Voy a presionar de nuevo a Escape. Haga clic aquí, también puede hacer clic
aquí, va a funcionar. Puedo dar click en
éste y simplemente borrar. También tiene la
posibilidad de crear un plano de trabajo perpendicular, plano de trabajo
perpendicular Da clic aquí y
puedes seleccionar perpendicular. El objetivo es seleccionar dos caras después de que pueda crato planos de trabajo
perpendiculares Aquí en este ejemplo no
es de suma utilidad porque
ya tengo tu ángulo. Así que sólo puedo trabajar con planes de trabajo
Quenclon. Pero si hago clic aquí,
si hago clic aquí, después de eso hago clic
en este punto, se
puede cortar un plano de trabajo
perpendicular Como pueden ver en mi ejemplo, no
es muy útil por la sencilla razón de que
tengo 90 grados. Pero si no tienes
un rincón como este, puede ser sumamente
útil usar este. Está bien para eso
por algunos conceptos básicos. Primero, cuando quieras
crear nuevos planes de trabajo, primero
hagamos clic en presionar tapa. Vamos a hacer clic en éste y
simplemente eliminar este plano de trabajo. Definitivamente, es
extremadamente útil a veces la gente no
usa esto demasiado. Personalmente, creo que
es extremadamente, usamos mucho
plano de trabajo paralelo después de algún tiempo perpendicular normal
dos curvas pueden ser interesantes aunque
esta la usemos menos. Pero en algunos casos puede
ser sumamente útil. No tienes solo
barrer plano de trabajo básico. Por defecto tienes el top, tienes el derecho,
tienes el frente. Puede activar o
desactivar la vista de este plano
de trabajo Este es un plano de trabajo
por defecto pero si lo desea puede agregar
otros nuevos simplemente haciendo clic aquí
69. Aviones de construcción, parte 2: Sigamos con los aviones. Sigamos creando
nuevos planos de trabajo para
el, las cosas que voy a hacer. Voy a hacer zoom de
nuevo en esta zona. Vamos a hacer zoom un poco. Las cosas que voy a hacer es continuar con
los planos de trabajo. Podemos crear
coincidencia por eje. Coincidencia de trabajo por eje, el objetivo es crear
una coincidencia Entonces podemos definir
eje de orientación. Por ejemplo, si
solo hago clic aquí, puedo dar click en esta cara, y luego puedo definir eje. Si solo hago clic aquí, por ejemplo, puedo definir un
nuevo plano de trabajo coincidente Tienes este pequeño punto
y algo interesante es que solo puedes poner un nuevo
plano de trabajo así como este Pero la mayoría de las
veces puede simplemente crear un
plano de trabajo
coincidente básico Simplemente haces clic en plano
coincidente, no
tendrás grandes
diferencias la mayor parte del caso Te voy a mostrar otra vez
si por ejemplo hago clic aquí, selick un borde como
por ejemplo este Se puede ver que el plano de trabajo
coincidente puede ir a la izquierda del clip para validar Solo volvamos un
poco antes después de eso. El tipo de plano de trabajo
que puedes fabricar también es normal a las curvas, extremadamente útil
cuando hago clic aquí Cuando tienes algo
así como una curva, tienes un elemento
circular cilíndrico. Simplemente puedes hacer click
sobre este elemento. Por ejemplo, tengo
este elemento circular en el clic superior izquierdo. Después de eso puedo elaborar un nuevo
plano de trabajo y puedo girar. Tienes diferente
impresión este punto corresponde cada 90
grados si quieres, también
puedes girar
y puedes ingresar una posición justo en esta
área si lo prefieres. Si quieres posicionarte exactamente
con los ángulos específicos, solo
puedo ir a la izquierda, clic aquí y echar un vistazo. Ya tenemos los nuevos
planos de trabajo en esta área. Si bien más tiempo,
extremadamente conveniente, puedes crear cualquier
cosa en esta área. Solo necesita hacer clic
en el plano de trabajo. Si hace clic en el plano de trabajo, puede
volver a editar la posición, así como así Si presionas escape, presionas escape, puedes dar
click en los planos de trabajo. Tendrás la
posibilidad de crear un boceto al
crear un boceto. Ahora estoy así, se
puede ver que estamos
directamente en esta zona. Por ello es útil. Presionemos Escape. Primero, validar el boceto. No es extremadamente importante. Voy a dar click aquí
y cada vez que puedas cr, bosquejar directamente en
tu nuevo plano de trabajo. Sigamos con la
creación de este lugar de trabajo. Si solo voy por la izquierda, también
tienes la posibilidad de
crear por sweepprint El objetivo es solo
seleccionar el punto de barrido. Te voy a mostrar,
puedo seleccionar un primer punto, como por ejemplo, este. Puedo seleccionar una segunda impresión. Puede ser éste
y otro aquí. Después de que puedas definir
tu impresión de barrido, por ejemplo, puede ser esta. Después puedo trabajar
con otro. El otro puede estar en esta dirección o
en esta dirección. Si aplico en esta dirección, necesito seleccionar mi punto de sierra. Puede estar aquí, puede estar aquí. Depende de dónde
quieras posicionar tu punto. Si, por ejemplo,
coloco aquí un nuevo punto, creé un nuevo
plan de trabajo en esta materia. Como pueden ver aquí, creé un plano de trabajo de olores
justo en esta área Te voy a mostrar otra vez. Puedo hacer click aquí. Solo seda por un estampado de barrido. Necesito definir sue
diferente print. Pueden ser unos aquí, puede ser otro, por ejemplo aquí, y
puede ser otro. Aquí creé un
plano de trabajo de oloresjusto en esta zona. Como puedes ver, el último tipo de plano de trabajo
que podemos crear, primero
vamos a seleccionar este 21 Nos desplazamos y solo presionamos Eliminar. El último tipo de
plano de trabajo que puede crear será el plano de trabajo
tangente. Una vez más, es útil, es poco como coincidente, es poco como las dos curvas
normales, pero no exactamente igual Porque aquí puedes ir
directamente sobre la cara, las dos curvas normales, seleccionas círculos
o simplemente las curvas. Y aquí puedes
seleccionar la cara. Así que volvamos, seleccionemos esta tangente
y puedo usar mi cilindro Da click aquí y puedo dar la
vuelta a mi cilindro para posicionar mis planes de trabajo
y simplemente agregar ángulos. Si quiero, si aplico un
valor de 60, click izquierdo, puedo validar y
creé un nuevo plano de trabajo. Aquí está. Mismo. Si quiero crear
algún boceto sobre este, simplemente
puedo hacer clic aquí,
crear un boceto. Como pueden ver, si
voy por esta zona, se
puede encontrar el
plano de trabajo así como así. Tenemos un nuevo plano de trabajo
justo en esta dirección, extremadamente conveniente para
poder agregar nuevos planos de trabajo. El último punto es que voy
a presionar un Skept Validar. Primero, sólo voy a
hacer click en avión. Este necesitas presionar cap cada
vez si quieres salir o volverás
a trabajar
con este plano de trabajo, puedo quitar este Lo último que puedes hacer es que tengas también sistema de
coordenadas. Es un poco diferente, puedes sedar solo a la
geometría y puedes posicionar un nuevo sistema de coordenadas con un
tipo diferente de opciones. Pero definitivamente
no usamos esto. Demasiado tiempo puede ser útil. Tienes diferentes
tipos de opciones. Puedes cambiar tu sistema de
coordenadas en una dirección igual a esta. Está bien para ese último punto. Algo que
quería mostrarte. Sí, puedes simplemente hacer clic en el boceto cuando haces
clic en el boceto, cuando haces clic en
el plano de trabajo, puedes crear un boceto aquí. Después de tener, por
ejemplo, el elemento order, solo
puede mirar directamente en la cara del
plano de trabajo directamente A veces también puede ser
útil, algo importante. Tienes el avión redimensionado. Y cuando haces clic
en Redimensionar plano, si por ejemplo es demasiado pequeño, puedes aumentar tu avión A veces es
algo que no
sabemos y a veces
puede ser extremadamente útil. Puedes hacer click en el plano de trabajo, tienes otra opción Puedes usar Resize, y también puedes ingresar
el valor que quieras Si quisiera un
plano de trabajo con 600 por, por ejemplo, 400,
sólo puedo aplicar este valor de dos Entonces si solo hago clic
aquí, como pueden ver, tengo un avión de trabajo
con un tamaño diferente. Cada vez que haces clic
en los planos de trabajo, eres un
plano de cambio de tamaño y puedes hacer algún ajuste
a tu conveniencia También puedes arrastrar
en esta dirección. Depende de
lo que quieras hacer o simplemente arrastrar en esta
dirección también.
70. Árbol de construcción, parte 1: Árbol de construcción.
Vamos a explicar cómo trabajar con el árbol
de construcción. El árbol de construcción, qué es, esto es lo que tenemos aquí a
la izquierda, a eso lo
llamamos los buscadores de Pat Con los buscadores de palmaditas, puedes tener un resumen de todas tus diferentes
acciones a la izquierda Vamos a hacer
algo simple primero. Vamos a crat primer boceto justo en el avión de combate superior
cuando, por ejemplo, llegas al plano de trabajo
superior, puedes ver lo que se
selecciona en esta área Puedo hacer clic en los
planos de trabajo superiores y crear un boceto. Primero, puedo crear primeros
rectángulos por centros, y vamos a trabajar
con dos valores El primer valor será 80 y el segundo valor 60 milímetros Después de eso, cuando
comienzas en esta área, puedes encontrar un boceto de boceto
justo aquí, por ejemplo. Este es el boceto número
dos, algo interesante. Se puede terminar el boceto. Puedes encontrar directamente
este boceto en esta área. Después de eso, si
quiero extruir, puedo dar click en Extruir, puedo dar click en esta cara, solo validar, por ejemplo,
ir en esta dirección Sólo trabajemos con
un pequeño valor de diez, puedo terminar mi trabajo. Como pueden ver, ahora tenemos
una protusión en esta área. Si quiero crear el elemento
Noder, vamos a hacer clic, por
ejemplo, en los planos de trabajo Así como así.
Simplemente no creemos ningún elemento, no en este plano de trabajo en el que voy
a trabajar directamente. Sí. Voy a cambiar
un poco. Voy a crear
directamente Noder Sketch, y directamente sobre esta cara Después de eso voy a
usar mis herramientas Circle Apenas puedo crear un círculo a partir de este punto con
valor del ejemplo 12. Solo puedo validar crooder ex, puedo usar mi herramienta extra Da click en este perfil
y sólo tienes que ir en esta dirección para eliminar materiales y puedo
terminar mi trabajo. Ahora hemos recortado
después del número del boceto. Como se puede ver, algo importante también en el árbol
de construcción. Vamos a crear otro boceto
justo en el plano de trabajo frontal. Un boceto en los planos de trabajo
frontales. Voy a usar mis herramientas de línea. Voy a criticar línea de
esta parte a esta parte, esta parte a esta parte y
esta parte a esta parte Cada vez una línea 2020. Y aquí cerramos el paso. Puedo validar así. Puedo extruir una vez más. Haga clic aquí, simplemente extruya, por ejemplo, con
una extensión simétrica justo en estas direcciones Y puedo aplicar un
valor del ejemplo 20. Está bien para eso. Cada vez que
fabriques alguna cosa, encontrarás esto en
tu árbol de construcción. Si por ejemplo quiero
agregar esquinas redondeadas, solo
puedo hacer clic en el borde, las esquinas que quiero editar. Por ejemplo, puedo
aplicar ocho así. Sólo puedo validar y
activar el acabado de vista previa. Y puedo encontrar una ronda por aquí
si necesito hacer algo. Puede ser, por ejemplo,
para rotar el desfase cara
para enfrentar cualquier cosa como
esta, puedo usar offset. Puedo, por ejemplo, dar clic
en esta cara validar. Y puedo ir en estas direcciones con tal vez un valor de diez. Si solo voy clic izquierdo, puedo extender esta cara con offset así como así.
Está bien para eso. Si tomamos un resumen
del árbol de construcción, cuando vas justo directamente a
la izquierda por cosas que hacer, puedes desactivar la
vista de tu elemento Desactive la vista aquí, y también puede desactivar
la vista del cuerpo de diseño Aquí tenemos un cuerpo de diseño, y en cualquier momento puedo
desactivar la vista Podemos encontrar el boceto, este boceto, este
boceto y este boceto. A veces no es muy
conveniente quedarse con el boceto porque tienes
demasiado boceto y necesitas quitar este. No elimines el boceto
porque uno de los problemas, si haces clic en el boceto, por ejemplo,
tendrás diferentes opciones, como editar el boceto. Nuevamente, con los perfiles de edición, también se
puede eliminar el boceto. Si borras el boceto, algo que puedas hacer,
puedes mantener tu protusión Pero si en algún momento quieres volver
a editar el boceto, no es posible hacerlo. Si vuelves puedes
usar tus paneles de historia, pero a veces si
haces acciones después,
no será posible. Se puede desactivar la vista de
los diferentes bocetos así como
esto, algo importante También, en cualquier momento, se
puede editar un boceto. Por ejemplo, si slick
mi número de boceto, mi primer boceto, puedo dar
click en este Puedo hacer la elección de
editar perfil aquí, puedes hacer la elección de
editar el perfil. Y en este caso
puedo cambiar mi boceto. Pero si por ejemplo cambias
el boceto, por ejemplo, defino otro rectángulo definido por centro en esta área. Tomo la decisión de
hacer un ajuste con mis herramientas de recorte aquí y mis herramientas de recorte
aquí, aquí y aquí. Algo importante si
solo validas así. Como puedes ver, todas las acciones posteriores serán un poco editadas. Significa que las protusiones
dependen de este boceto. Si
vuelvo a editar este boceto directamente, la protusión se verá afectada Esta proción, esta protusión. Pero el resto se verá afectado. La primera protusión se verá
afectada y es normal. Es algo
importante saber. Por lo demás, es lo mismo cuando, por ejemplo,
tienes la protusión Al hacer clic en la protusión, tienes diferentes opciones Justo aquí, puedes, por ejemplo, eliminar
la protusión ¿Qué pasa si
borro la protusión? Como puedes ver, se eliminarán todos los
elementos posteriores. Ten cuidado con eso,
porque si elimino al pro, es lógico que eliminaré
todas las acciones después. Porque mis acciones después
dependerán de las protusiones. Es algo
importante saber. En este caso, sólo
me quedaré con mis diferentes bocetos. Si hago zoom un poco, cuando haces clic, por ejemplo, en la protusión o en cualquier
acción con el click izquierdo, puedes tener más opciones También puedes desactivar la
vista solo en la protusión, pero desactivarás
también la vista
del otro elemento puedes
activar del otro elemento puedes También tienes la posibilidad si solo haces clic
en Editar perfil, puedes editar el boceto
preocupación a las protusiones Como puedes ver, este es el tipo de cosas que
puedes hacer si has muerto. Opciones de definición,
algo interesante, puedes volver
a tu protusión Gracias a eso, si
vas en esta zona, tienes el paso de extender. Por último, si quieres cambiar, también
puedes cambiar el valor. Pero una vez más, ten cuidado, porque si cambias
el valor aquí, las cosas que
harás después dependerán de este cambio. Ten cuidado con eso. Si cambias tu elemento, puedes tener algunos problemas
sobre las acciones posteriores. Te voy a mostrar otra vez, seleccionas la protusión, luego editas las definiciones,
luego vas aquí, extiendes Si por ejemplo,
decido poner tal vez 30, puedo ir a la izquierda haga clic
en esta área. Puedo aplicar, terminar,
echar un vistazo. He visto mi elemento orden, pero dependiendo de lo que hagas, algunas acciones pueden seguir y algunas acciones van a
estar en problemas aquí. Está bien para esta acción, significa romper el corte, pero a veces
no es conveniente. Tienes que tener cuidado cuando
quieras editar después en tu árbol de construcción porque tienes diferentes acciones
que pueden estar en link.
71. Árbol de construcción, parte 2: Y sigamos con
el árbol de construcción. Hemos visto cómo trabajar con este elemento diferente,
este parámetro diferente, algo importante es que
tengas un cuerpo de diseño en esta área si quieres
crear un nuevo cuerpo de diseño, ya sea cuando por ejemplo, haces una extrusión, tienes la opción de
crear un nuevo elemento. Por ejemplo, si acabo de crear un boceto y voy
a cilic por ejemplo, esta cara sólo va
a crectongle Puedo hacer click cryttongle
por dos puntos. Por ejemplo, solo
decido crear un pequeño rectángulo en
esta área después de eso. Si solo otorgo extrusiones como esta y solo
me mantengo automático, puedo usar la extensión de un lado automáticamente
agregaré material Significa que me quedaré
en mi cuerpo número uno. Como puedes ver, si quieres
craton asentir con el cuerpo porque
a veces es conveniente. Voy a volver aquí. Puedes seleccionar directamente una vez más el
perfil que quieras. En este caso me volví a
extruir. Puedo seleccionar este
perfil validar. Entonces puedo cambiarme aquí directamente. Puedo usar un cuerpo, puedo ir en esta
dirección, así como así. Después de eso, si acabo de
terminar mi trabajo aquí, a veces puedes encontrar un segundo
cuerpo. Además, definitivamente es
extremadamente conveniente. Extremadamente conveniente porque
puedes crear algo
y no tienes opciones dependiendo las características que elijas.
Tomemos un ejemplo. Me gustaría crear las revoluciones más pequeñas
en
el área de cabecero A mí me gustaría separar. Por ejemplo, puedo dar click en estos planos de trabajo frontales
y crear un boceto. Voy a ir por la izquierda y crear sólo una línea,
por ejemplo aquí. E ir con el valor puede ser 60. Puedo volver
con 20 2020 otra vez. 20 2020 y solo vuelve aquí. Tal vez pueda poco mi boceto para poder seleccionar
todos los elementos aquí. Puedo arrastrar poco mi boceto. A lo mejor en esta área
va a ser mejor para mi revolución. Qué ha pasado si
tienes otro elemento totalmente
no relacionado con éste,
algo importante, vas a
mantener el mismo cuerpo de diseño. Significa que si solo
trabajo con mi función, es la función de giro Puedo dar click en esta
cara y validar. Y luego puedo dar click sobre
este eje de revoluciones. Te quedarás en los
piojos del cuerpo de
diseño, cuerpo de diseño, significa el cuerpo de
diseño número dos. Incluso si tienes la posibilidad de
crear un nuevo cuerpo, en este caso
agregarás un nuevo cuerpo. Pero aquí necesito volver a seleccionar
mis ángulos, así como esto,
podrás agregar un nuevo cuerpo. Eso es algo que
puedes hacer aquí. Yo creo un nuevo cuerpo, pero como pueden ver, soy el cuerpo número
dos, definitivamente. No es sumamente conveniente
si vuelvo a hacer esto. Voy a hacer clic de
nuevo en Revolve. Después voy a
cambiarme por un cuerpo. Puedo dar click aquí, puedo validar, después puedo dar click sobre este
eje de revoluciones. Ahora puedes encontrar que tengo un nuevo cuerpo de
diseño como puedes ver. Pero si no
seleccionas había cortado y solo
te quedas en automático, definitivamente será diferente en algún momento
en alguna condición Si no quieres
tener estos problemas, puedes hacer clic directamente en un cuerpo y puedes agregar un nuevo
cuerpo desde estos paneles. Cuando se agrega un nuevo
cuerpo directamente, se crea
el nuevo cuerpo. A lo mejor no vas a ver nada. Pero las características
que aplicarás después automáticamente irán a un nuevo cuerpo.
Tomemos el ejemplo. Yo creé un nuevo cuerpo, aunque no veas
aquí en este momento, sólo
tienes que hacer clic en Revolve, activas este de aquí Simplemente sigo en automático y slick este eje
de revoluciones y automáticamente tengo
un nuevo cuerpo de diseño por la sencilla razón de
que antes de las características,
justo antes de las características, activé un nuevo Después necesitas
crear unas características para ver el nuevo cuerpo
activado en esta área. Después de cuando tienes
uno de estos cuerpos, algo interesante
es que está separado. Entonces significa que puedo usar esta. Tengo diferentes herramientas. Por ejemplo, usa la cara de movimiento. Con la cara de movimiento, puedes seleccionar aquí qué tipo de
cosas quieres. Paso de cara silica. Puede ser una cara de un cuerpo
aquí. Es un cuerpo. En este caso, solo puedo
validar y por ejemplo, puedo intentar mover este elemento, por
ejemplo, a la
derecha, así como esto. Este es el tipo de
cosas que puedes descifrar después para hacer
tus diferentes trabajos. Si quieres quitar
un cuerpo de diseño, solo
tienes que hacer clic en
el cuerpo y simplemente
puedes quitar este. Si acabo de hacer clic en éste. También puedes usar tu teclado. Puede pulsar Eliminar.
A veces no está funcionando correctamente cuando
haces este tipo de trabajo. En este caso, es
mejor crear selección, eliminar directamente. Generalmente, es mejor
crear selección y eliminar directamente, o seleccionar las entidades que desea eliminar en esta área. Así mismo, cuando
termines tu trabajo, te puedo aconsejar en
general que desactives los bocetos para tener algo
mejor sobre el render Primero se desactivan los
bocetos. Si tienes bocetos
que quieres eliminar, también es
posible que también puedas desactivar el plano de
referencia base en la base, así como así Por qué será útil porque si después quieres ir
a la vista, podrás
mejorar el render. Definitivamente, es bueno
ver, por ejemplo, tus creaciones sin
todos los bocetos y también los planos de referencia base y
base Así es como se trabaja con
este árbol de construcción. Es un buscador de caminos, pero me gusta llamar a esto un árbol de
construcción porque es la estructura de las
diferentes acciones.
72. Assembly parte 1: Vamos a explicar cómo
trabajar con el montaje. Para trabajar con ensamble, una de las primeras cosas a hacer es cuando estamos en
el tablero principal, podemos crear una nueva pieza. También enviaremos metal nuevo, nuevo montaje y nuevo calado. Nos centraremos en el nuevo montaje. Pero primero tenemos que
crear piezas. Si queremos crear
un nuevo ensamblaje, una de las primeras
cosas que hacer es
crear una nueva pieza aquí. Después de eso, cada vez que
a
veces necesitas ir de nuevo en las opciones, necesitas ir a opciones. Por ejemplo, en las opciones
necesito volver a trabajar con mis unidades porque de
otra manera es Rest. Voy a aplicar esta
, esta otra vez. Activa este también
plano de trabajo así como así. Crear boceto directamente. Puedo crear un boceto en este plano de
trabajo así como así. Después de eso es lo mismo. Puedo trabajar de nuevo con estos
diferentes parámetros. Significa que puedo ir a las opciones
de la grilla. Mostrar cuadrícula y
reactivar el valor de diez y reactivar el valor
de cinco, así como esto Después de eso, voy a
crear una primera línea justo en esta dirección
con un primer valor, puedo ingresar un valor
de 60, click izquierdo, y puedo ir en esta dirección, así como así en
esta dirección. Trabajemos con un valor
diferente, 80. Puedo volver en esta dirección con otro
tipo de valor aquí. Volveremos con 30 aquí, 20, puedo ir en esta dirección
y hacer lo mismo. 60, 20. Puedo ir por la derecha, 12 345-612-3123 Y simplemente
crear Está bien para eso después de que
pueda validar extrusiones. Así que sólo puedo hacer clic en Extruir, clic en este elemento, Validar, y trabajaremos
directamente en la extensión simétrica Alcance simétrico. Trabajemos con una distancia
sobre la distancia. No voy a aplicar
demasiado para la distancia, una distancia de no 80. Vamos a reducir un poco. Una distancia de 60
será perfecta. Voy a trabajar con la
distancia de 60 y solo validar terminar este trabajo después del siguiente paso cuando
creamos este elemento, es crear un boceto de
pedido directamente sobre esta
cara cro círculo. Necesitamos recordar el tamaño de este círculo para
la próxima creación. El tamaño del círculo, 20 para el diámetro
y solo valida. Después de eso puedo dar
click en Extruir. Sólo tienes que activar
éste, Validar, y puedo ir en esta dirección para simplemente croll y validar El siguiente paso es
salvar la obra. Puedo ir por esta zona. Puedo dar click en Guardar ya que
será mi parte número uno. Sólo puedo tomar la parte
número uno y Guardar. Ahora necesito crear otra
parte para poder ir y bien, solo regreso, crear una nueva
parte justo en esta zona Cuando creamos una nueva pieza, puedo reactivar los
planos de trabajo una vez más Si voy en las opciones
sobre la unidad, la unidad está sentada cuando
estoy trabajando así. Es por ello que necesito activar nuevo los diferentes parámetros. Y vamos a hacer el mismo tipo de trabajo en
los planos de trabajo frontales. Haga clic en los
planos de trabajo frontales y cree un boceto. Después es el
mismo tipo de trabajo. Puedo dar click en mi grilla. Recuperar ángulos de ángulo cero, medir nueve, espaciar diez, y justo aquí cinco Y solo valide,
voy a la línea Cro justo en esta dirección primero puedo Cr línea aquí con
el valor de 60. Puedo filmar 60, clic izquierdo. Entonces puedo ir en esta dirección
con el valor de 40. Ir en esta dirección
con un valor de 120, 100, 2010 click izquierdo. Y puedo volver
en esta dirección. Después de eso, el siguiente paso
es crear una línea de olor. Entonces aquí puedo ir en esta zona, chasquear en este punto medio, ir en esta dirección
con 2,060.20
puedo elaborar un ajuste con mis herramientas de recorte y simplemente elaborar
un ajuste aquí y aquí Gracias a eso,
tendremos la parte uno y
crearemos otro
elemento para insertar. Aquí puedo volver a mi
segunda parte, terminar esta obra. Extrusiones de Lata. Puedo dar click en éste. Primero puedo aplicar
escape extruido. Podemos extruir
éste en dos direcciones. El valor que
aplicaremos será también de 60, así como esto. Está bien. Puedo terminar
mi trabajo con esto y guardar mi elemento. Así puedo hacer clic y guardar ya que va a ser
mi parte número dos. Y sólo puedo validar. Después de eso puedo
elaborar otro. Archivo, hacer una nueva pieza. Vamos a Ct, otra parte. Esta parte puedo
activar esta. Puedo una vez más
ir a las opciones, simplemente cambiar la
unidad por esta y simplemente cambiar el
estilo de dimensión para esta. También aplicar y validar. Puedo critar un boceto directamente sobre esta zona a c revoluciones Puedo activar mi grilla. Trabajemos también con diez, y trabajemos también con cinco. Gracias a eso, podemos dominar
estos diferentes elementos. Puedo cra línea directamente en esta dirección sobre
el valor de esta línea. Aquí sólo trabajaremos con 40. Solo puedo regresar con
solo 20 en esta dirección, 20 y solo trabajar tal vez 1010. De nuevo, 1010, acaba de regresar
aquí va a la revolución de Crud. Así que valide primero este boceto. Después de eso, haga clic en Finalizar y active
las funciones de Revolución Simplemente haga clic en Revolve. Da click en este boceto. Después de eso, necesitamos
activar este borde y
crearemos este elemento. Es perfecto. Después de eso, necesito salvar mi trabajo. Para que pueda dar click aquí. Primero sálvanos, va a
ser la suite de números de pieza. Puedes tomar traje de número de parte justo en esta área
y guardar tu trabajo. Vamos a agarrar la última parte. Voy a dar click en Archivo. Sólo vuelve. Haga clic
en Nueva parte otra vez. Activar el
plano de referencia base. Una vez más. Necesito cambiar las
opciones una vez más. Haga clic en Unidades Milímetros. Solo necesito cambiar con el estilo de cota active
dimension style millimeter También aplicar validar. Puedo trabajar una vez más en
estos planes de trabajo cada vez en los mismos planes de trabajo y
crear un boceto que pueda usar. Primero, puedo cambiar
mi unidad de calificaciones. Sólo trabaja con diez aquí. Trabajemos con cinco. Validar
con mis herramientas de círculo. Necesito crear un
círculo con 40 por 20 y solo validar 40 por 20. Porque si acabo de terminar mi trabajo y
vuelvo a mi primera parte, este elemento irá
directamente sobre esta área. Si estoy usando una de
estas dimensiones, puedes simplemente dar click en esta área, Puedes encontrar 20
para el diámetro. Es perfecto. Por
eso voy a aplicar. He hecho algo mal. Es 20 para el diámetro. Si vuelvo aquí, creo que hice 40. Voy a volver.
No es sumamente conveniente. Voy a dar click
en este boceto y solo
volver a editar el perfil porque este
círculo es demasiado grande. Entonces voy a quitar esta. Y necesito crear
algo con solo 20. Sí, es mejor. Apliquemos tu extrusión.
Haga clic en Extruir Da click en este, Validar, ir en la dirección dos
sobre el valor. Solo apliquemos. No
necesito ingresar un gran valor. Creo que 80 puede ser totalmente
suficiente para lo que quiero hacer. Así como así, si es
un poco demasiado pequeño, tal vez pueda volver y aplicar un poco más como 120. Para que pueda dar click aquí, Validar. Hagamos un poco más, 120 y click izquierdo,
terminemos el trabajo. Después de eso, necesito
guardar también esta obra. Así puedo volver a
esta área, salvarnos, y puedo crear mi parte número
cuatro. Está bien. Perfecto. En este momento, antes de
trabajar con montaje, tenemos la parte número uno, tenemos la parte número dos, tenemos la parte número la, y tenemos la
parte número cuatro. Cada vez que se guarda. Gracias a eso, solo podemos
volver sobre las opciones de archivo y podremos
comenzar con un ensamblaje. Si solo vuelvo aquí, puedes entrar en cualquier momento,
puedes volver. Vamos y archivemos y
volvamos a este dashboard.
73. Assembly parte 2: Sigamos con el montaje. El siguiente paso es
crear directamente un nuevo ensamblaje. Cuando se encuentra en el tablero
principal, puede crear un nuevo
ensamblaje después de eso. Una vez más puedes
abrir una nueva ventana, pero es un dashboard un poco
diferente. Una vez más, puedes activar el plano de referencia si
necesitas solo en esta área. Si solo voy a las
diferentes características, algo que puedes
hacer es que vamos a ver cómo importar
el elemento diferente. Importar el elemento diferente. Las primeras cosas que debes hacer si
quieres insertar un componente, solo
tienes que ir
a Insertar Componente. Inserte el componente.
También puedes ir a la derecha aquí, puedes encontrar la parte biblioteca. Por ejemplo, estoy
directamente en mi escritorio, pero puedo seleccionar una
carpeta diferente y puedes buscar las carpetas que quieras
recuperar la parte diferente Si voy directamente en insertar
componente, es lo mismo. Puedo abrir estos paneles,
puedo abrir este panel. Después de eso, tiene una forma diferente de
insertar componente. Cuando abres este panel, solo
tienes que lijar las
partes que deseas Y echar un vistazo, podemos tener una visión sobre esta área de la parte. También puedes simplemente
dragón mover la parte. Después de eso, se puede incluir
la parte en esta área. Esta es, por ejemplo,
mi parte número uno. Cuando voy aquí, puedes
encontrar la parte número uno. Si vuelvo a hacer clic en Insertar
Componente Insertar Componente, puedo encontrar mi parte número dos y solo Dragon
mover en esta área. Echa un vistazo, Ahora tenemos la
parte número dos justo aquí. Insertemos los números de pieza
para insertar los números de pieza. Inserte la
pieza número tres del componente. Sólo puedo ir a la izquierda clic
e insertar el número de pieza. Sue, justo en esta zona después de
que tengas diferentes opciones. Pero te voy a mostrar
cómo puedes arrastrar y mover los diferentes elementos para
insertar la parte número cuatro, insertar componente o ir en la parte Barry
parte número cuatro, click
izquierdo y puedes arrastrar mover la parte número cuatro
justo en esta área. Ahora cuando vas en este árbol de
constricción, puedes encontrar el ensamblaje
y el número de pieza 1234 En cualquier momento es lo mismo, solo
puedes
desactivar la vista de uno de estos elementos
cuando vayas por esta zona También puedes bloquear un
elemento en cualquier momento. Si solo haces
clic en uno de estos, tendrás diferentes opciones. Por ejemplo, esta es
mi parte número cuatro. Puedo dar click aquí y
seleccionar esta parte. Si sólo voy a la izquierda haga clic en
la parte, es lo mismo. Voy a tener estas
diferentes opciones. Si quieres copiar la
selección, puedes copiar. Y después de que
puedas pasar algo interesante es que puedes arrastrar y mover tu parte
a tu conveniencia. Por ejemplo, tengo este
y puedo arrastrar y mover mi parte a mi conveniencia
usando este elemento. Después solo puedes ir a
hacer click izquierdo y podrás validar. También puedes tomar
este punto central y cambiar la ubicación
de tu artilugio Por ejemplo, puedo arrastrar
y mover este elemento. Primero en esta área, puedo hacer clic en aceptar. El siguiente paso es
arrastrar y mover tal vez este elemento más
sobre esta área. Y acepta. Solo necesito dar click aquí si la unidad no es buena porque
a veces es lo mismo. Puedes sentar estos parámetros, solo
puedes volver en
cualquier momento a las opciones. Opciones que necesitas
para verificar la unidad, también
tienes parámetro de
ensamblaje, pero para los parámetros de ensamblaje, solo
vamos a
mantener este parámetro. Pero como pueden ver, necesito
recuperar mi unidad también en un milímetro porque acaba de volver
con mis cosas básicas Sólo volvamos
aquí. Después de eso, voy a dar click en esta. Es lo mismo. Voy a tratar moverme un poco
en esta dirección. A lo mejor así así. Creo que está bien para
eso en validar. Después de eso voy
a dar click en esta. Y éste solo deja
ir poco en la parte superior, así como este primero acepta. Después de eso, vayamos
un poco a la izquierda, justo alrededor de esta área,
y hagamos clic en Aceptar. Gracias a eso, voy a
obtener este render. Puedo dar click aquí cada
vez que hagas clic, puedes activar el plano de
referencia. Pero en este caso, creo que
no es extremadamente conveniente, incluso el sistema de coordenadas no
es extremadamente conveniente. Si solo haces clic
aquí automáticamente, puedes ver que es
Mover y seleccionar. Y se trata de herramientas automáticas que
tendrás después de tener diferentes opciones. Tienes Edita el elemento
que también has abierto. Significa que puedes abrir el
elemento en la nueva ventana. Si hago clic en Abrir,
eche un vistazo aquí. El elemento ya estaba abierto, pero puedes volver a abrir y
editar de nuevo tu elemento En cualquier momento puedo ir aquí, puedes dar click sobre este elemento, Tienes diferente
opción que puedes abrir, también
puedes dar click en Editar. En este caso, abrirás una nueva ventana o
volverás a tu ventana existente
para editar tu elemento. De nuevo, tienes tus
diferentes partes. Esta es una creación de piezas y esta es la creación de ensamblaje. Cada vez
que vayas click izquierdo, podrás hacer
alguna transformación. Si desea eliminar, también
puede eliminar una pieza.
74. Assembly parte 3: Sigamos con el montaje. Vamos a ver cómo crear una conexión
diferente porque
tenemos estos diferentes elementos. Pero ahora el objetivo es
crear conexiones. Si bien se trata de
unir el elemento diferente, solo para verificar si
todo está bien
sobre las concepciones,
sobre los diferentes tamaños, sobre los diferentes tamaños, y si todo puede estar
bien para un mayor ensamblaje, es seguro que solo puedes
crear un elemento y usar
un Gizmo e intentar Pero definitivamente no va a ser conveniente porque
va a ser difícil. Entonces una de las mejores
cosas que hacer es usar esta relación diferente. Por ejemplo, éste. Tienes éste, tienes diferente alineaciónasí
este aliment, este, este alineamiento este
alineamiento Si acabo de sel los
primeros pies de flash. El objetivo de los pies flash es
simplemente crear algo. Por ejemplo, si solo hago
clic en un elemento aquí después de esto es una relación y simplemente hago
clic en este elemento. Como puedes ver,
intentará moverse en esta dirección, pero no irá directamente
exactamente a donde quieras. Es una de las primeras
cosas que puedes usar. Otro tipo de cosas
que puedes usar, es la conexión mat. Puedes seleccionar la cara, puedes seleccionar otra cara, y simplemente marcar una
cara a otra. Si solo selecciono esta, puedo seleccionar mi primera
cara justo aquí. Y necesito seleccionar
la fase objetivo. Si solo hago clic en esta
área, como pueden ver, voy a tener este
tipo de problemas. Porque primero necesito
estar en la alineación correcta. Es por ello que a veces podemos
usar la alineación plana. También tenemos orden
tipo de cosa. Te voy a mostrar cómo
puedes usar Insertar, pero primero voy a
usar la alineación plana Si hago clic en plano allen, puede silectorfase
syliconordenar uno y Puedo dar click en esta,
por ejemplo, puedo decidir a fase de sylexs,
fase syllxis Y voy a estar directamente en la alineación correcta
como pueden ver Si por ejemplo
continúo poco, puedo dar click en la alineación planar, puedo silxace silx esta cara Como puedes ver, no
va a funcionar correctamente. Por una sencilla razón. Que directamente no estoy exactamente
en la alineación correcta. Si solo presiono Kep, simplemente
hago clic aquí, por ejemplo Puedo ir un poco en esta zona. A lo mejor puedo aceptar. Sí, justo aquí.
Sólo puedo presionar Escape. Si utilizo de nuevo la
alineación plana por ejemplo, da clic en ésta y da
click en ésta Ahora va a funcionar porque antes estaba exactamente
dentro de este objeto, así que no funcionaba correctamente. Extremadamente interesante planear posicionar en el
aliment adecuado, tu elemento Después de eso, tienes
dos posibilidades. Simplemente puedes quedarte así. Depende de
lo que quieras hacer. Simplemente puedes dar click
aquí y por ejemplo, solo
puedes ir en esta
dirección. Es posible. Pero algo que
puedes hacer también si lo necesitas ahora
solo para usar este. Significa las conexiones de tapete, puedo dar click en esta cara y
puedo hacer click en esta cara. Y directamente aquí,
No va a funcionar porque tengo un
conflicto con la alineación. Primero, tendré que
quitar, por ejemplo, la alineación si quería
ir en esta dirección.
A veces no lo es. Cada vez extremadamente conveniente. Si solo hago clic aquí
y vas por la izquierda, puedes encontrar diferentes
opciones conectando caras. Aquí tienes diferentes opciones, pero aquí no nos va
a interesar. Sólo puedo hacer click aquí. Da click sobre este elemento. Si solo me muevo dragón, puedo por ejemplo, dragón
moverse en esta dirección. Y solo puedo aplicar
hasta para chasquear a este elemento crato conexiones
así como esto aquí Está bien para eso. Sólo voy a volver
justo en esta zona. Vuelve a esta zona, vuelve a esta zona. Tan solo regresa al principio. A lo mejor cuando estaba mi
posición. Sí. Justo así. Primero hago este trabajo para mostrarte porque quería mostrarte hecho. Pero definitivamente cuando estás
en este tipo de situaciones, puedes encontrar mejores cosas. Significa que si solo continúas. Tienes, por ejemplo, éste. Es una conexión y es perfecta porque
puedes seleccionar una arista, o puedes seleccionar un punto. Entonces puedo dar click aquí, puedo en
este elemento selector de borde, puedes seleccionar una fase. Pero si seleccionas una fase
no es sumamente conveniente. Por ejemplo, puedo dar
click aquí, dar clic aquí. No va a funcionar correctamente, pero si seleccionas él o directamente un punto,
va a funcionar. Haga clic en Conectar Directamente. Puedo seleccionar, por ejemplo
este punto de esquina, este vertexto quiero, este vertexto llega directamente
aquí en este Y si solo voy a
la izquierda da click aquí, como pueden ver es perfecto. Y puedes ganar muchas
veces usando estas herramientas. Ahora si hago clic en cerrar,
es perfecto. No es necesario usar
la alineación antes de
poder simplemente ir directamente
en esta dirección También puedes usar bordes. En este caso, si acabo de
hacer clic en Conectar de nuevo, también
puedo dar click en este borde. Quiero que este borde vaya
directamente en este. Pero como puedes ver,
no va a funcionar correctamente. Voy a presionar Escape. Vuelva a hacer clic en Conectar. Si por ejemplo haces clic aquí, tienes esta arista y voy a trabajar
en esta dirección. Si por ejemplo llego aquí, no
va a funcionar correctamente. Lo mejor que se puede hacer es
definitivamente usar un punto. Si voy en esta dirección, puedo seleccionar una vez más, las conexiones activan,
por ejemplo, este punto de esquina. Y este punto de esquina
puede ir en esta zona y es perfecto para este tipo
de trabajos, como puedes ver. En este caso va a
ser perfecto así como así. Si por ejemplo continúo,
selecciono Conexión. Cuando llegas a esta zona, puedes encontrar diferentes impresiones. Por ejemplo, tienes
este punto, este punto. Si sólo hago clic en este punto, llego en esta dirección. Como pueden ver, no tengo
una intersección específica. Tienes justamente
éste, solo éste. Si hago clic en la cara, simplemente
puedo llegar a esta
zona así como esta. Las últimas
cosas interesantes que puedes hacer, muy interesantes, puedes usar, por
ejemplo, alling axial. Se puede seleccionar, por
ejemplo, un eje. Significa que puedo seleccionar esta. Este elemento quiero, este elemento llega
directamente a esta zona. Sólo puedo dar click en éste. Como puedes ver, puede estar en la misma alineación así
como así Esta es la alineación axial, pero es solo la alineación
axial Después de tener también la
posibilidad de utilizar Insertar. Si da clic en Insertar, por ejemplo, da clic aquí. Puede hacer clic aquí. la posibilidad de insertar
el elemento así como así. Pero después de que necesites seleccionar un punto cercano,
voy a volver. Puede hacer clic en Insertar. Una de las primeras cosas que hacer, voy a dar click en esta cara, por ejemplo, elemento
del target. Puede ser, voy a hacer zoom. Y puede ser
éste justo aquí. Después necesito seleccionar
eje de ajuste. Entonces significa que este necesito
hacer clic de nuevo en esta área. Y puedo tirar mi
elemento justo aquí. Después de eso, si primero necesito
mi elemento, solo
puedo presionar click en
esta área, por ejemplo. Puedes arrastrar y moverte
dentro
así . Está bien para eso. Voy a volver y después voy a
mostrarles cómo
podemos crear un
ensamblaje completo para este elemento. Primero,
volvamos a estos niveles.
75. Assembly parte 4: Sigamos con el montaje. Las cosas que
vamos a hacer, es al montaje de cratón directo
con diferentes elementos Hemos visto las principales
herramientas que podemos utilizar. Algo que
voy a hacer primero, es a Crato conexión
de esta parte a esta parte Crato conexión de
esta parte a esta parte. Como puedes ver,
puedes usar directamente, por ejemplo, primero
la alineación plana Pero una de las mejores cosas que
hacer es hacer clic aquí para crear directamente una conexión desde el punto de esquina
hasta un contrapunto Por ejemplo, puedo seleccionar
este contrapunto para cambiar. Puedo seleccionar esta. Seleccionemos este
, es perfecto. Después de eso, necesitas
llegar justo a esta
zona. Clic izquierdo. Y puedes romper esta
primera conexión y es perfecta para comprobar si todo
estuvo bien con eso. Después de eso, si solo hago
clic en este elemento, puedo usar esta alineación. Uno de los problemas, si
utilizo la alineación de ejes, no
voy a ir directamente sobre
esta zona o algo que pueda hacer primero es hacer clic
en este elemento primero Puedo ir un
poco a la derecha, por
ejemplo, así, y simplemente dar clic en
Aceptar Después puedo continuar y tal vez pueda dibujar
y moverme en esta dirección. Haga clic en Aceptar. Si no es suficiente, puedo aplicar mi vista correcta aquí. Como se puede ver. Puedo ir en esta dirección, esta dirección. Voy a dar la vuelta por esta área así
y simplemente dar clic en Aceptar. Después de eso, voy a
usar el aliment axial. Vamos a hacer clic en esta
área, Alineaciones axiales. primero que hay
que hacer es seleccionar, por ejemplo, éste y éste
tendrá que estar en la misma
alineación de éste Puedo ir a la izquierda clic directamente. Yo solo arrastre y me muevo a
este punto, a este punto. Después de eso, si quiero
hacer alguna transformación, solo
puedo arrastrar y
mover mi elemento solo usando este cursor. Y vaya por la derecha o la izquierda si
quiero estar perfectamente, si quiero que coincida perfectamente
con una de las caras. También es posible utilizar una de estas herramientas como
el aliment planar Si sedo
eligment planar, puedo dar click, por
ejemplo, en esta cara
y dar click en esta Y directamente puedo arrastrar y mover el eligment perfectamente
en esta alineación Como pueden ver, si
quisiera hacer el
proceso contrario, también es posible. Selecciono ligamento plano. Puedo dar click en esta, dar click en esta aquí. No va a funcionar
correctamente porque
ya creé una relación. Significa no ir a trabajar
adecuadamente en esta área. Pero puedo usar solo
mi izquierda haga clic aquí. Puedo arrastrar y moverme aquí. Está bien para eso
después del siguiente paso es tratar de posicionar
este elemento aquí. No va a
ser extremadamente fácil, algo que puedo hacer primero, es usar, por ejemplo,
la alineación planar Puedo decidir que esta fase estará en la misma
alineación de esta fase, pero uno de los problemas es que
vamos a tener una rotación así
como esta Y este es el tipo de
problema que podemos tener. Si no usas la alineación
plana, pero usas Matt por ejemplo Puede hacer clic aquí. Si solo vas a esta área, puedes simplemente posicionar
este elemento aquí primero. Pero es lo mismo, no
va a ser perfecto. Necesito tener eje en esta
zona, pero no tengo. Algo que puedes hacer
es crear un boceto. Gracias al boceto,
puedes reducir tu elemento en mi boceto. Lo primero que
voy a hacer es cambiar la unidad
para que
tenga la misma unidad, como 105 para mi cuadrícula y craft a eje para
definir un punto central O sé que mi
punto central está aquí. Podría, por ejemplo, solo en un punto, o simplemente puedo crear, por
ejemplo, una intersección, o simplemente puedo crear un
círculo en el medio. Funcionará también. Pero si creo algo
así, automáticamente, definiré
las intersecciones después Vamos a validar, tengo
estos dos elementos. Algo que puedo hacer
es usar uno de estos. Si solo aplico la alineación
axial,
puedo, por ejemplo, dar clic aquí Puedo, por ejemplo,
definir este punto. Y tenemos eje.
Y gracias a eso puedo simplemente
mover dragón en esta zona. Algunas cosas que puedo
hacer también, por ejemplo, se ubicará
mi elemento. A lo mejor aquí solo pueda validar
algo que pueda hacer. Además, puedo presionar Escape es
para usar mi Aligamiento Axial. Da click aquí, luego haz clic aquí, porque tengo mi boceto. Puedo encontrar este
punto de intersección, validar. Después de eso, solo necesito, porque estoy en la alineación
correcta, puedo, por
ejemplo, solo Matt Puedo dar click aquí y
puedo simplemente dar click en esta cara y simplemente chasquear en la parte superior en el
centro, por ejemplo. Sólo puedo desactivar
mi sketch después de eso. O si simplemente haces clic
en el boceto, también
puedes lo mejor que hacer es simplemente
desactivar el boceto Fib click solo puede ocultar o creo que desactivar
será perfecto Hemos creado un ensamblaje
con este elemento diferente. Después de terminar su
montaje, la última parte, la última parte será para salvar su trabajo. Tienes montaje. Simplemente hará clic en Guardar
o guardarnos automáticamente. Como puedes ver, ahora
tenemos un formato diferente. El formato es documento de ensamblaje podrás reutilizar en, por
ejemplo, sólido Él con los diferentes parámetros documento de
ensamblaje. Y simplemente puede hacer clic en Guardar después de poder
exportar su ensamblaje. Esto es paso a paso cómo se
puede trabajar con el montaje. Entonces una de las primeras
cosas que debes hacer es crear tu
parte diferente que necesites. Por ejemplo, aquí
tenemos una parte, una después de haber
creado la parte, dos después de haber
creado la parte, y luego la parte
cuatro después de eso. Cada vez que necesites
exportar tu trabajo. Primero, después de exportar
tu parte diferente, tienes tu parte creada. Podrás
iniciar un montaje. Se inicia un ensamblaje, se utiliza Insertar Componente. Con Insertar componente,
puede arrastrar y mover el elemento diferente
en un lugar diferente. Después de eso, puedes usar esta relación diferente
para crear tu ensamblaje. La M es lo que es la M para verificar las diferentes
dimensiones para verificar es que todo está bien cuando
queremos ensamblar el elemento
diferente.
76. Parte de chapa 1: Veamos cómo
crear chapas metálicas. Para crear chapas, cuando estamos en el tablero
principal, una de las primeras
cosas a hacer es hacer clic aquí nuevas chapas. Gracias a eso,
tendremos un nuevo dashboard. Simplemente haga clic en esta área primero después de que pueda
encontrar un nuevo tablero. Y el otro paso es
que podamos activar el plano base de referencia como
se puede ver algo importante. También se puede trabajar en las opciones características Una vez más
cuando llegue a unidad, voy a cambiar también para trabajar en milímetros
para este banco de trabajo En el estilo de dimensión, también
voy a trabajar con
un milímetro para éste Esto es lo primero que hay que hacer. Después de eso, el objetivo será ver estas diferentes características
principales. ¿Cuál es el objetivo
del metal logrado? El objetivo es encerrar una base. Después de encajar una base
con estas características, eso significa que las características superiores
seremos capaces tirar de los diferentes fling que
tenemos múltiples él
fl contrabrida, podremos hacer clic en el
borde y para encajar una arroja Una de las primeras cosas a hacer es crear la pestaña Para ello, puedes comenzar con un boceto
sobre uno de estos plan de trabajo. Por ejemplo, puedo ir
en el plano de trabajo superior, dar clic aquí y simplemente
crear mi primer boceto. Voy a ir a esta área, solo vaya a las
opciones de Creta y
cambiemos el
interlineado de medida por diez y cambiemos este
por cinco y solo activemos validar después de eso. Veamos, el básico básico es critoectángulos después de que
encontremos Si crtoectángulos
como 80 por 60, solo
puedo validar después de eso, esto funcionará como base En este caso, si queremos
trabajar con chapas, no tendremos que hacer
cajas de extrusión, solo
necesitamos acunar un poco de grosor
con este elemento Para ello, lo primero que hay que
hacer es cajar la base de la pestaña. Vamos a dar click sobre este elemento. Necesitas usar cilic de
Sketch la mayor parte de la cadena de tiempo. Das clic en el
perfil
así mismo Después de validar, tienes un
paso de enfermedad, es una enfermedad. Por defecto, puedes
sedar los valores que quieras. Por ejemplo, me gustaría
marearme con uno. Sólo puedo aplicar una, pero si quiero más, también
puedo aplicar
algo así como dos. Y voy a tener una enfermedad
de dos después de que puedas ir en esta dirección o en esta
dirección con la flecha, y voy a ir
en esta dirección. Y luego puedo dar click en Finalizar. Esto es lo primero que hay que hacer. ¿Por qué va a ser
interesante hacer esto? Porque después podremos
usar esta herramienta acostado, el lanzamiento de múltiples bordes o
simplemente las herramientas de lanzamiento, y podremos hacer
clic en el borde. Y después de eso para
empezar a intentarlo de nuevo, tira nuestra primera flenge así como esta, con valor
específico Pero vamos a ver eso
en detalles más después. Una de las primeras cosas que hay
que hacer es encerrar esta base. Si quieres crt esta base, puede
ser algo diferente
como como un rectángulo Te voy a mostrar
un segundo ejemplo. Vamos a hacer clic en éste primero. Simplemente presione Eliminar. Después de eso, voy a presionar una tapa y cajón
un elemento de orden Haga clic para crear un nuevo
boceto en este plano de trabajo. Una vez más, en esta ocasión trabajaremos con
diferentes líneas. Voy a dar click
en mis herramientas de línea. Voy a criticar algo
un poco diferente. Voy a elaborar un
rectángulo desde el centro primero con 60 por 80, así como así. Después de eso, si necesito, puedo elaborar algo diferente. Significa que puedo hacer algo
así en esta área. Por ejemplo, aros. Necesito elaborar
rectángulo por dos estampados. Para que pueda chasquear hasta este
punto con mi grilla. Puedo elaborar, por ejemplo, algo así
aquí si necesito, también
puedo chasquear hasta este punto, Ct, algo así. A lo mejor aquí si quiero, también
puedo chasquear a esta impresión, crear un
elemento de orden como este. O de nuevo, chasquea esta impresión. Se pueden crear múltiples
cosas así. No es por problemas, solo
necesitas hacer ajustes artesanales
con mis herramientas de recorte. Puedo recortar esta línea. Esta línea, esta línea, esta línea justo aquí. A veces necesitas hacer
click dos veces aquí. Recorte esta línea
pero no
quiero necesito volver
en esta dirección. Sí. Perfecto. Con
mis herramientas de recorte, es esta línea la que
quiero quitar. También puedes crear
algo como esto. Definitivamente no a problemas
cuando validas. El primer paso es meter tu base una vez más.
Puedes hacer clic en este. Opciones de pestaña Cilic de Sketch. Usted da clic aquí. También se puede
introducir el cambio el valor, mantener el valor básico. Trabajemos con 1
milímetro, por ejemplo. Ve justo por esta zona. Entonces puedo terminar mi trabajo y
elaborar algo como esto. ¿Por qué es útil? Porque por ejemplo, después de que
si utilizo mis herramientas de flinch, simplemente
puedo hacer clic en
uno de estos elementos Por ejemplo, voy a
poder probar este, pero podré
continuar si lo necesito. Por ejemplo, tengo éste. Pero si quiero continuar, sólo
puedo venir aquí. Si sólo hago clic en éste, también
puedo tirar de éste. Puedo dar click en Finalizar. Y cada vez que puedas
seleccionar otro borde, podrás
hacer múltiples cosas. Y puedo hacer esto en todos
los bordes de esta zona. Es por ello que resulta útil. Entonces vamos a Selx este elemento
diferente primero. Vamos a crear un marco de
selección y simplemente presionar eliminar. Así como así podemos eliminar
el elemento diferente. Y después vamos a ver
cómo trabajar con Flinch.
77. Parte de chapa 2: Sigamos
con las chapas metálicas. Las cosas que vamos a ver es cómo
crear una brida. Tenemos la posibilidad de
crear flenge, posibilidad de crear flenge de
múltiples bordes Una de las primeras cosas a
hacer es crear una base. Así que vamos a
crear un boceto justo en los planos de trabajo y simplemente comenzar
con los rectángulos básicos Vamos a dar click en las Herramientas
Rectangulares, Bicenter. Da click en este punto,
así como este. Voy a crear
un rectángulo con 60 por 80 y validar después. Lo primero que hay que hacer
es crear nuestra base. Primero necesitamos
usar las herramientas de cinta. Puedo hacer click aquí solo validar. Para hacer algo sencillo, usemos la enfermedad
de 1 milímetro Aquí sólo puedo usar la enfermedad
de 1 milímetro. Después de eso, puedo ir
en esta dirección, por ejemplo en la parte superior
y simplemente terminar la obra. Algo interesante
cuando solo vas a estas opciones aquí
en las opciones, no
olvides que puedes manejar la unidad aquí tienes
también el estilo de dimensión, así te puedo aconsejar aquí
para que trabajes en milímetros También puedes encontrar dimensiones
generales. A veces se puede hacer
alguna transformación aquí. Si acabo de volver
al dibujo de chapa, no
voy a editar
algo más sobre esta área, Algo más en esta área va a mantener estos diferentes
parámetros tras. Primero, mantengamos estos
diferentes parámetros. Voy a volver aquí solo rallar la primera brida cuando la primera brida que
puedes usar es esta una arroja
solo puede tirar de un borde, por ejemplo, seda
primero el paso ge, puedo hacer click en esta. Puedo comenzar y jalar así con una
distancia específica en esta zona. Si hago zoom un poco, es interesante porque
si hago zoom un poco, tienes diferentes opciones. Significa que si solo me
vuelvo un poco, tienes materiales adentro, tienes los materiales
adentro así, tienes los materiales afuera. Como puedes ver,
tienes la curva afuera. Depende de
lo que quieras hacer. Vamos a usar la curva afuera aquí. Después de tener dimensión interior
o dimensiones exteriores, dependiendo de lo
que quieras hacer. Solo mantengámonos adentro, necesito entrar una distancia. Trabajemos, por
ejemplo, con 30. Así como así puedo terminar. Entonces tenemos nuestro primer elemento. Entonces ahora ¿qué pasa si
selecciono solo brida? Pero hago clic en este borde y por ejemplo quiero
seleccionar un borde de olor. No es posible. Puedes ir sobre las opciones y sobre las opciones aquí si quieres cambiar el valor por defecto de uso
para el radio de plegado, es posible, así que
tenemos este valor. Pero si quiero cambiar, aplicar uno a lo
que quiera, es
posible incluso
para el tipo de banqueta, podemos editar este parámetro. Por ejemplo, aquí
tenemos cuadrado, también
hemos herido si aplico redondeado,
tienes la esquina. Realmente tengo curva en rodilla, curva y cara, y tienes
diferentes opciones de curva. Si solo validas, entonces puedo ingresar un valor. Trabajemos nuevamente con 30. Creé otra extrusión
y como pueden ver, solo un poco diferente, así después de que
pudiera continuar, pero podría continuar también
con uno de estos bordes. Pero también puedo simplemente usar mis herramientas
fling y por ejemplo, simplemente haga clic en esta. Y podría, por ejemplo, crear flinch justo en esta zona Ahora, ¿qué pasa si
usas varias opciones? Voy a volver
aquí con esta base ahora, voy a usar
las opciones de fling, pero esta vez voy a
usar la múltiple fling. Solo cambiemos por este, significa múltiples bordes. Flene puede dar click en esta línea, dar click en esta línea, dar click en esta línea y dar click
en esta línea Seleccioné diferentes aristas. También puede aplicar
arista si desea seleccionar todas estas aristas
al mismo tiempo. Ahora puedes ir en esta
dirección o en esta dirección. Algo interesante.
Puedo ingresar mi valor. También tenemos un valor para la brecha. A veces podemos cambiar, va a ser un poco diferente. Puedo hacer zoom un poco solo en esta área.
Hagamos una distancia. Apliquemos una distancia de 31. Más tiempo yendo en esta
dirección, click izquierdo. Y podemos aplicar este valor
y simplemente terminar la obra. Así como así, después
pude continuar. Si yo sellick una vez más
, el múltiplo. Si por ejemplo tu Syllx
uno, tu Syllx este, tu seis este y tu silx este y
solo validas, podrás
ir en esta dirección, como puedes ver con todos los
elementos al mismo tiempo Pero también puedes
tomar la decisión de
salir a la calle así. Y si solo salgo afuera, es posible en esta dirección. No solo puedes
aplicar tu ángulo. Te voy a
mostrar justo después. Solo apliquemos
otro valor con 31st y click izquierdo para
validar estas opciones. Si desea agregar ángulos, volvamos a usar la brida H
múltiple. Puedo hacer clic aquí, puedo
hacer clic aquí, puedo hacer clic. Giremos un
poco la Vista. Puedo hacer clic aquí y
puedo hacer clic aquí. Si acabo de validar, como pueden ver, se puede ir en esta dirección o
en esta dirección. Podría seleccionar más si lo necesito. Cuando vas por la izquierda, puedes aplicar ángulo porque
es de 90 grados. Pero si solo quería 30 grados, puedo aplicar 30 grados
e ir en esta dirección. Si quiero lo contrario, puedo cinta 120 grados en mis ángulos dependiendo
puedo ingresar una distancia. Vamos a cantarle a Lyle la distancia
con 20 y click izquierdo. Y puedes crear
algo así con las opciones de fling,
así como así. Está bien. Hemos visto
cómo elaborar una pestaña, cómo elaborar un lanzamiento de múltiples bordes y vamos a seguir
con más herramientas justo después.
78. Parte de chapa 3: Sigamos
con las chapas metálicas. Lo que
vamos a hacer es ver diferentes herramientas que podamos
tener justamente en esta área. Se trata de herramientas un poco
más específicas. Veamos un
ejemplo concreto aquí. Solo las contraramas crean una función base o
operaciones de piezas con múltiples mezclas, solo
puede crear un boceto. Entonces significa que
puedes, por ejemplo, ir a esta área y
puedes simplemente crytosketch Voy a usar mis
herramientas de línea solo por ejemplo, Crytobase, así como esto Ir en esta dirección,
esta dirección. Si solo validas
así y usas, por
ejemplo estas
características terminan, voy a usar
brida de contorno justo aquí. Tienes el plano coincidente, pero puedes cambiar por
cilic desde sketch, y yo sólo puedo dar
click en esta área Después de eso, puedes
ir en una dirección con esta dirección o esta
dirección y echar un vistazo. Se puede extruir en una
dirección o una dirección. Es poco como
crear una extrusión, sino una extrusión
para chapas, y puedes ingresar
el valor que
quieras y puedes crear
algo como esto. Definitivamente también es
útil si tienes una base. Te voy a mostrar si primero
tienes una base, creas un boceto aquí. Crea un boceto, por ejemplo, tienes una base,
voy a usar mi herramienta rectángulo por centro. Así que crea un rectángulo de 60
por 80. Solo valida. Después de eso, solo cree una base, seleccione las características de la cinta, simplemente haga clic aquí y valide. Sólo vas
a trabajar con uno. Para el ejemplo, será perfecto y acabado después de eso. Si lo necesitas, puedes
crear un boceto de pedido. Al dar click aquí, crea un boceto. Solo necesitas chasquear. Entonces usas tus
herramientas de línea y por ejemplo, puedes chasquear hasta este punto
para crear tal vez algo. También puedes crear
más elemento. Así como así, puedo
terminar mi boceto. Ahora tengo este elemento. Este elemento se
encuentra en esta zona, pero creo que
voy a mostrarte algo diferente. Sólo volvamos. Será mejor
si trabajamos directamente en este boceto de tarifa de plano directamente en este plano de trabajo
coincidente va a ser un poco mejor Utilice las herramientas de línea que puede
ajustar a esta tasa de puntos. Por ejemplo,
algo así, como esto, y tal vez así. Puedo validar mi boceto. Ahora como puedes ver, el boceto se encuentra en este punto de esquina. Puedo usar una vez más, este tipo de características
contador flinge, Si solo hago clic en esta área, solo
voy a validar justo aquí Puedo ir en esta
dirección así como así. Y dependiendo del
valor que quiera hacer, si por ejemplo quieres
ir en esta dirección, no
va a funcionar correctamente. Tengo que ir en esta dirección. Te voy a mostrar, si
vas en esta dirección, no
va a funcionar correctamente. Voy a ir en
esta dirección. Si quiero, puedo continuar. Pero una de las mejores
cosas que hacer es
chasquear directamente con este valor. Aquí está el valor que
necesito para entrar en un 60. Puedo grabar 60 y directamente puedes crear un
enlace así como así. Está bien para eso. Ahora
veamos otras características. Voy a seleccionar
todos los elementos y solo presionar Eliminar. Así como así.
Vamos a craquear para bosquejar. Lo primero que hay que hacer es
crear un primer boceto en este plano de trabajo boceto
frontal C. Después de eso voy a usar
mis herramientas de línea y solo cro base con
30 por ejemplo. Solo muévete usando micrid. Repita el mismo
proceso a la derecha. Crea algo como
esto y solo usa Micrid y puedo validar.
Está bien para eso. Después del siguiente paso es crear un segundo boceto en un plano de trabajo
diferente. Encajar un nuevo plano de trabajo. Primero, haga clic en más planos, planos de trabajo
paralelos. Da click en esta, y
necesitas arrastrar y moverte en esta área. Por ejemplo, voy
a arrastrar y moverme con, tal vez si solo giro
aquí en esta dirección, puedo usar mi vista si lo prefieres, puedes arrastrar y moverte con
el valor de 120 perfecto. Después de eso, voy a
crear un boceto de Noder. Puede presionar un Skech primero, hacer clic en este boceto, hacer clic en este plano de trabajo y
crear un boceto de Noder Solo necesitas tener el
mismo número de segmento, o no está funcionando,
no va a funcionar correctamente. Por ejemplo, puedo
crear una línea a partir de aquí un poco más grande y crear
algo un poco más grande, por ejemplo, hasta tal vez. A lo mejor este rincón.
Puedo presionar Escape. Puedo repetir mi proceso
con mis herramientas de línea. Haga clic aquí, vaya a la derecha, justo aquí, y extruya
hasta que esta zona sea perfecta Y puedo presionar Escape otra vez. Creo que no es exactamente aquí. Necesito dibujar y
moverme. Sí, justo aquí. Perfecto. Después de eso
puedo validar. Y tengo estos dos bocetos. Una de las características que
puedes usar es Cooter fling. Y tienes el loft Fling. Simplemente crato loft directamente.
Puedes crear un amor Pero dentro de las
chapas o banqueta, significa que haces clic aquí
y puedes ir directamente. Usted valida,
necesita seleccionar aquí uno. No está funcionando correctamente porque no
seleccioné el punto. Te voy a mostrar otra vez. Haga clic en Brida de Contador, Amor ,
Fling, y podrá
seleccionar este punto primero. Y este punto hay
que ir sobre esta zona. Si solo validas justo aquí mientras no está
funcionando correctamente, creo que algo
anda mal en las opciones. Voy a validar
justo aquí, capitalización de proceso. Cambié mi boceto por dos bocetos diferentes porque solo
tenía un poco de problemas, un poco de problemas para
hacer estas cosas Rehago el mismo tipo de trabajo, pero solo haría
algo en conexión Acabo de elaborar dos nuevos bocetos con exactamente el
mismo tipo de cosas Ahora va a funcionar y
puedes aplicar el fl bajo, pule la primera
línea que quieras y luego lisas
la segunda línea así y validas Y después de eso puedes
entrar o salir. Si solo entro, obtendré este render, pero también puedo usar afuera
con una enfermedad específica. Entonces aquí tenemos un valor de uno y solo puedo hacer
este tipo de trabajos. Como puedes ver, definitivamente es
algo interesante. Una de las últimas cosas
que puedes hacer, solo
voy a seleccionar todo
este elemento así como este. Una de las últimas cosas
que puedes hacer, primero
vamos a crear un boceto
justo aquí cra un nuevo boceto Después de eso, puedo usar
una de estas herramientas. Significa el rectángulo
por centro de herramientas, puedo rectángulo 60 por
80. Solo valida. Después de que pueda ct tab, simplemente haga clic aquí y cra tab
es solo un pequeño valor uno. Después de eso puedo
crear una flenge. Voy a usar
una de estas herramientas, Silk primero, solo una brida básica. Simplemente haga clic aquí para
ir en esta dirección y puedo ingresar un valor de 40. Algunas cosas que puedes hacer cuando tenemos este tipo de ejemplo. Primero voy a hacer
zoom un poco. Puedes usar también el elemento M cuando
uses M. Por ejemplo, cilic, por ejemplo este o este,
Dentro o fuera Si es cílico afuera, puedes
cráter, regresar así. Y se puede hacer
material por dentro, por fuera o doblarse por fuera. La mayoría de las veces veremos materiales dentro o
fuera como puedes ver. Y si vas a las
Opciones Características, tienes más opción cerrar. Pero puedes seleccionar abrir. Y en este caso, si seleccionas, por ejemplo, abrir,
puedes aumentar el radio. Por ejemplo, puedo aplicar una. Si solo hago clic en Bien, obtendré este
render y
podrás dejar el espacio
justo en esta área. Como puedes ver,
definitivamente es muy genial. También puedes crear
curvas así, y tienes diferentes valores, para que puedas trabajar con los
valores que quieras. También tienes la
longitud de la flenge. Aquí, La curva roja
puede ser tal vez dos, y aquí puedo trabajar
con una Líneas de Flenge Si solo hago clic en Validar, también
puedes crear
algo como esto. Después de depender de
lo que quieras hacer, tendrás que hacer un
intento diferente pero echar un vistazo a estas
opciones tan increíbles que puedes hacer. Solo necesitas
seguir la vergüenza e ingresar el valor correcto
dependiendo del número. Por ejemplo, aquí
tengo uno Sui y 51 es el radio del dolor. Puedo aplicar por ejemplo dos. Tengo el número Sue. El radio de dolor aquí será uno y tengo el
barrido 270 grados. Puedo hacer un poco
menos, sólo 200 grados. Si de hecho basta con
hacer clic en Validar, puedo descifrar este render. Puedes hacer esto también por dentro. Si fuiste seleccionado el otro
hes, está bien para eso. Seleccionemos todo el elemento
y solo presionemos Did it.
79. Parte de chapa 4: Sigamos
con las chapas metálicas. Vamos a continuar
con diferentes características, diferentes características
que podamos usar. Una de las primeras cosas a
hacer es crear un
boceto de pedido solo en los planos de trabajo Vamos a Crt un rectángulo
directamente por el centro. Puedo dar click aquí y cr mi
rectángulo con 60 por 80. Entonces puedo validar y solo crud base primero
para croar la Sólo puedo hacer clic en Tab. Después de eso puedo dar
click aquí, Validar, Y puedo ir en esta dirección, en esta dirección con un
espesor de 1 milímetro Y puedo terminar mi
trabajo después de eso. Lo que
voy a hacer es
seleccionar la brida de múltiples aristas. Sólo puedo hacer click en
diferentes bordes. Significa éste. Éste. Voy a seleccionar esta. Voy a seleccionar
esta también. Después de eso puedo craton
extrusión en esta dirección. El valor que voy a aplicar. Vamos a meter una
aguja de extrusión. Más grande. Sí. Perfecto. Puedo aplicar 40. Después de eso, tenemos la
posibilidad de crear bocetos y desde los bocetos
usar diferentes funciones Por ejemplo, voy
a ir en este
boceto de cara y dar click
directamente sobre esta cara. Sólo vamos a
usar las herramientas de línea, solo crt una línea y
puedo comenzar mi línea desde esta parte hasta que
esta parte solo exista Sólo puedo validar. Después de eso, voy a
ir justo del otro lado, significa este lado. Terminemos primero
terminemos el boceto. Vamos al otro
lado y bosquejemos. Da click directamente sobre esta cara. En esta cara, criticaremos
algo diferente, como solo el reectángulo
definido por el Puedo Ctectangles con tal vez
40 por un valor de tal vez. Puedo reducir el zoom poco 40. Puedo aplicar 640 por seis
tabulación centro de prensa. Sí, valide. Ahora tengo estas características. No veo demasiado porque
tenemos demasiado plan de trabajo. Simplemente desactiva primero este plan de trabajo
diferente, desactiva la
vista del boceto Vista de la para bosquejar
como esta. Está bien. Éste, está bien,
está bien para eso. No puedo terminar. Ahora
tenemos este elemento. Una de las primeras cosas
que podemos hacer cuando
usas una de estas herramientas
como por ejemplo, hoyuelo, podemos usar la primera
cuando uso la primera, por
ejemplo, puedes
tener un rectángulo, pero no puede ser algo
con una esquina Además, puedes seleccionar
del boceto al perfil, puedes validar, luego
puedes ir en una dirección, esta dirección o dentro. Depende de
lo que quiera hacer. Si voy dentro, puedo
aplicar, por ejemplo, diez, pero también tienes
unas dimensiones completas así como esa. Solo aplica diez y
echa un vistazo, puedo crear algo como
esto directamente a partir de mi boceto. Dependiendo del
boceto que tengas, tendrás unas
formas específicas así como esa. Este es el tipo de
cosas que puedes hacer. Otro tipo de
cosas que puedes hacer es cuando haces clic en más profundo, también
tienes por aquí. Es útil si, por ejemplo, solo
tienes una línea o una línea curva
que va a ajustar una línea. No una línea curva,
solo una línea. Puede hacer clic en este Validar. Gracias a eso, necesitas
ingresar una distancia y un paso. Por ejemplo, puedo ingresar una distancia seis en
esta dirección, luego una distancia aquí. Ten cuidado porque si esta distancia es
mayor en el escalón, no
va a funcionar correctamente. Si aplico seis en
la otra dirección, no
es posible
aplicar ocho. Necesito aplicar
al máximo seis. Incluso aquí, no
va a funcionar correctamente. Necesito aplicar
algo menos de seis. Voy a hacer esto otra vez. Hoyuelo. Haga clic aquí. Voy a dar click en este,
Validar, y solo
voy a ir a los aros No está funcionando correctamente. Solo presionemos Escape. Vamos a hacer clic en un
amante, es mejor. Haga clic en esta línea, valide. Voy a ir en esta
dirección, como ocho. Ahora en esta dirección voy a entrar
a una distancia como seis. Gracias a eso, puedes
elaborar este tipo de elementos. Como puedes ver,
sumamente interesante. Si quieres,
podrás cambiar las opciones porque
tienes este tipo de opciones. Pero puedes cambiar la
longitud y los amantes, validar y también puedes elaborar algo como
esto como puedes ver. Si solo vuelvo a mi
primera, como el hoyuelo, quieres romper a los amantes y solo
haces clic en este
, es lo mismo Tienes alguna opción.
Se puede descifrar éste. Y puedo validar. Ir por ejemplo en Dirección. Pero aquí no
va a funcionar correctamente cuando se trabaja con
este tipo de croquis. Solo volvamos después de eso. No voy a mostrar
todas las características, pero tienes características más
interesantes. También tienes el sorteo recortado. Entonces significa que puedes reutilizar uno
de los croquis cerrar boceto, como por ejemplo este. Y puedes simplemente
confeccionar este tipo de características dentro o fuera. Simplemente ingresa el
valor una vez más. Podrás verificar
opciones si quieres. Y tienes los
ángulos de ahusamiento por ejemplo. Puedo usar esto, pero
si quiero puedo ingresar unos ángulos de ahusamiento si
aplico, por ejemplo, diez. También puedes elaborar
algo como esto como puedes ver aquí. Definitivamente puedes
hacer muchas cosas con estas herramientas muy
interesantes para hacer ajustes después de
tener también esta. Y va a
funcionar como puedes ver, si aplico éste solo en
una línea básica así, validas, también
puedes hacer esto, vas adentro o sales afuera. Simplemente aquí puedes
tener las opciones. Tienes circulares y
formas así,
por ejemplo, circulares cílicas Pero puedes hacer algo
más complejo aquí solo una línea, pero puedes crear curvas,
cualquier cosa que quieras. Cuando vas a las opciones, puedes editar más
ocho y el radio. Por ejemplo, aquí tengo
el ocho, puedo aumentar, pero primero hay
que aumentar
el radio. Entonces, si aumento el radio, puedo aumentar mis
ocho así como así. Si acabo de ser válido, puedo aumentar y hacer algo
así, por ejemplo. Entonces como pueden ver,
es muy genial. Simplemente es muy genial. Necesitas hacer diferente tratar encontrar exactamente lo que quieres. Pero definitivamente son otros tipos de herramientas muy geniales las que tienes. Puedes por ejemplo,
Crt Gusset aquí, pero esto es un
poco más específico Cuando solo haces clic
en un elemento como este, puedes encerrar tu set gus Como puedes ver, una vez más, tienes algunas opciones. Se puede ingresar al dip. Si no es suficiente, puedes cambiar tu valor,
solo validarla. Y puedes aumentar
así. Si quisiera tener más, puedo aumentar
con más como 12. También puedes trabajar con un
ancho justo en esta área, como seis, y puedes
hacer algo más grande. Y luego solo necesitas posicionar
tu ráfaga así como así. Definitivamente un montón de herramientas
interesantes. Uno de los últimos que
puedes usarlo es también
el break cruzado. La rotura cruzada es un
poco específica para la función de rotura
cruzada a partir de una coincidencia de boceto
con una cara de pieza Si solo haces clic, necesitas
tener una coincidencia de boceto
con una cara parcial, es algo definitivamente
un poco específico Por ejemplo, sigues
, por ejemplo, yo voy en esta área,
voy a dar click en este
boceto. Da click en este boceto. Solo ve aquí y solo
crytosketch en esta cara. Solo usa la línea, por ejemplo, crytline, así como así Por ejemplo, puede crear una
línea de asentimiento. Puedes comenzar aquí y puedes comenzar aquí
y terminar aquí. Si solo aplicas
este break cruzado, necesitas silxofase
que quieras Puedes Syl esta
fase solo validar. Entonces necesitas Sylxosketch, tengo éste y
éste como Y cuando solo validas, puedes ingresar ángulos, solo
necesitas trabajar
con las dimensiones. Después de eso, si haces
clic en Finalizar, obtendrás
algo como esto. Pero definitivamente no es para, es algo poco específico. Es una característica un poco extraña que puedes usar
con Cross Break. Si utilizo esto, de nuevo, solo dando click en este, solo
puedes usar este. Cruce, es necesario
seleccionar el primer primer plano. Después de eso, debes
seleccionar el concierto. Entonces significa
éste y éste. Solo puedes validar, puedes ingresar solo ángulos. Puedo ingresar un valor de dos. Se puede ir en esta
dirección, por ejemplo. Y puedes crear
algo como esto. Pero definitivamente no es
sumamente conveniente. Puedes ir en esta área
también solo aplicar y terminar. Pero es una característica muy extraña que para usar el break cruzado, es algo específico
de Craton A, abajo luces Vamos a parar aquí. Solo
volvamos a esta zona. Vuelve a esta zona, también
tienes H, es
un poco diferente. Puede crear cada
función a partir de un boceto. Entonces puedes agregar un boceto y después puedes crat poco
como tu extrusión Pero no vamos a
ver esto en detalles. Lo más importante, qué ver
a un amante más profundo dibujar, cortar plomos y
escudete este
80. Dibujos parte 1: Sigamos con las páginas. Lo que vamos a
hacer es que somos nuestra página aquí. Si solo voy en esta área, voy a ir a
hacer click derecho y a configurar la hoja. Vamos a trabajar con sabios antecedentes así como este. Primero sobre el tamaño, Sólo tienes que mantener el tamaño estándar justo aquí eran diferentes tamaños. Sólo voy a usar el más ancho, significa
éste. Simplemente haga clic en Bien,
Algo que podamos hacer. Lo primero que hay que hacer, es
ver cómo insertar vista. Para insertar vista, tiene el asistente justo en
esta área directamente. Puede seleccionar una pieza
en su computadora aquí. Tienes la
posibilidad de actualizar vista si solo
vas a esta área. También puedes ir a la biblioteca e insertar la vista
que quieras. Tienes dos opciones si
puedes seleccionar la parte que
quieras y puedes ir también la derecha y
puedes abrir la biblioteca, encontrar el elemento correcto y
puedes mover dragón así. A lo mejor puedo abrir
la biblioteca primero. Tienes tu elemento
llegando aquí. Veamos primero el básico, si solo voy por la izquierda, puedes encontrar diferentes opciones. Aquí tenemos un valor de escala. Si acabo de regresar el 11, obturaré este render dependiendo del
tamaño de mi página Si silico uno por dos, obturaré este render Si silicato los dos
opuestos por uno, obtendré este render. Puede ingresar un valor de escala después de que sea extremadamente importante. Después de eso, también tienes diferentes opciones como
la orientación de la vista. Si quieres cambiar
la vista, puedes,
vas a la
orientación de la vista y
puedes sedar la vista posterior por ejemplo. Puedes seleccionar la vista izquierda, puedes sedar la vista superior, puedes seleccionar lo
que quieras aquí. También se puede trabajar, por ejemplo, con vista isométrica si lo
necesita, también tiene más opciones de diseño de vista de
dibujo ¿Por qué es interesante? Porque aquí puedes tener una visión general sobre
lo que puede ser. Puedes sedar por
ejemplo, vista primaria. Si solo haces clic en Bien, él definirá
tu vista principal. Aquí tienes las
mejores opciones de ajuste. Si solo añades un
solo elemento, él escalará directamente con las mejores opciones
dependiendo de tu página. Si voy directamente a la configuración de la pantalla del
modelo, también
puedes tener más opciones. Cuando voy a esta zona, puedo encontrar mi
espaciado, mis ángulos. Aquí puedo encontrar mi pieza número
uno con un cuerpo de diseño. En resumen, tendrás información sobre la
creación de este elemento. Lo último importante es
que tengas las opciones de sombreado. También aquí es como un marco
de alambre no shadded pero puedes cambiar por sombreado así como esto si lo prefieres También puedes ir a activar sombreados con bordes así
como este También tienes la
posibilidad de trabajar con escala de grises
sombreada así Entonces tienes la posibilidad de
usar la escala de grises. Éste, significa
escala de grises sombreada con bordes. También tienes que usar el color del modelo si necesitas solo en esta área. Pero aquí no tengo color, pero es posible si tienes colores en tus modelos
o cualquier material. Entonces lo primero
que voy a hacer es volver
con no sombreado. Seleccionemos una vista.
Solo apliquemos un valor de escala. Tengo cinco, creo que
dos pueden ser interesantes. Vamos a trabajar, por
ejemplo, con cuatro vistas. Puedo aplicar este
primero así como esto. Después de eso, puedes continuar
directamente, directamente con
otro tipo de vista. Algo que puedo hacer es
modelar láminas de exhibición, sombreando el color de su modelo Una vez más puedo
seleccionar justo aquí, también
has dibujado
mapeo de estilo en esta área. Y él te propondrá una visión
diferente
dependiendo de lo que quieras hacer. Si no te gusta fusionar esto, puedes presionar Escape y
puedes volver a insertar tu elemento. Ahora voy a presionar un scape y simplemente dar click sobre este elemento. Porque después si necesitas, puedes arrastrar y mover tu
elemento en cualquier momento. Se puede crear una selección. También puede usar
la opción de escala. También puedes cortar tu
elemento así como esto si lo necesitas es algo
también importante saber. Puedes arrastrar y
mover y puedes, como necesites, si
solo vas en esta zona. Si desea cambiar
el valor de la escala después, es posible que pueda ingresar
el valor que desee. O aquí tienes 2.1 Puedes seleccionar un valor
diferente si lo necesitas. Pero vamos a
seleccionar esta posición uno a uno alrededor de esta área. Por ejemplo, quería
agregar un título o dimensión después de que
sea interesante. Ahora si tengo el derecho, puedo volver a abrir mi biblioteca e insertar otra
parte así como esta. A éste puedo aplicar
una vez más. Por un lado, puedo seleccionar
mi orientación. Las orientaciones
que quiero aquí, tengo esta orientación, también
tengo la vista correcta Creo que la vista correcta
puede ser interesante. Puedo usar la vista superior.
Primero cosas que hacer, trabajemos con la vista superior. Entonces voy a ir a la vista. Orientación, seleccione
la vista superior. Y la posición puede ser la
vista superior justo en esta área. Así como así.
Está bien para eso. Entonces puedo procesar Kep, Ir a biblioteca otra vez. Intenta mover la pieza una vez más y selecciona una vez
más una vista diferente. Puedo ir a ver orientaciones. Puedo seleccionar, por
ejemplo, la vista correcta. Así como esto con
mi vista correcta, necesito cambiar las opciones de
escala para posición
2.1, una vista justo aquí. Entonces puedo insertar mi vista izquierda. Para insertar mi vista izquierda, puedo hacer clic y
dragón
volver a separarse . Dragón muévete aquí. Simplemente cambie en la orientación
izquierda una vez más con mi vista izquierda. Las veces que puedo ir
click izquierdo, así como así,
creo que hago
algo mal porque solo
necesito aplicar escala, solo cambio por 2.1
Tal vez pueda invertir. Está bien para eso.
Tengo, por ejemplo, cuatro puntos de
vista diferentes en esta página. Pero si quieres sumar más, es totalmente posible. Depende de
lo que quieras hacer. Si haces doble clic,
arrastras y te mueves aquí, puedes ingresar a
tu parte y
tienes la posibilidad de
editar tu parte. Por ejemplo, aquí tengo mi parte y puedo volver a editar si quiero. Solo volvamos ahora en este modelo de página
así como este, te
voy a decir éste primero, será éste justo en esta zona y este justo en esta área y luego
este en esta área. Último punto importante, tal vez pueda seleccionar
todos los elementos al mismo tiempo y
el dragón se mueva un
poco a la
derecha, así como esto. Aquí tengo un elemento con este marco que no me gusta
demasiado por esto. Voy a
volver a mi biblioteca y dragón se vuelve a separar. Dragón se aleja. Simplemente cambie el
valor de la escala una vez más. Para la posición 2.1, esta escala
de prensa de nivel. Perfecto. Algo
que no te dije. También es si por ejemplo agrego una hoja nueva así como
esa en esta nueva hoja, solo
puedo aplicar la
configuración de hojas y simplemente cambiar
los fondos. Vamos a quitar esta. Sólo quiero
mostrarte algo. Si inserta varias
vistas en una sola vez, tendrá un elemento de
alineación. Puedo intentar mover
este elemento primero. Puedo aplicar un valor de escala. Si aplico 2.1 voy a dar click a la izquierda. Primero selecciono otra vista directamente left click, left click, y otra, tal vez esta
, algo así. Si solo presiono Escape,
como puedes ver, cuando tienes este tipo de vista, tienes elemento de alineación. Significa que si muevo este, tengo el otro elemento
moviéndose en la misma alineación. Porque inserta
toda la vista
al mismo tiempo
excepto la vista isométrica Vamos a hacer clic en este, hacer clic
derecho y eliminar. Después de eso, es perfecto. Puedo comenzar con esta página
con estas diferentes vistas, y luego una dimensión.
81. Dibujos parte 2: Después de crear este elemento, lo primero que
vamos a hacer es ver primero cómo crear los modelos
de la página. Cuando estás en el tablero
principal, puedes crear un nuevo borrador. Haga clic primero y cree un nuevo borrador después de
que tenga diferentes opciones. Por defecto, tenemos
este modelo de página, pero es posible
editar estos modelos. Cuando vas por la izquierda, tienes diferentes opciones. Algo importante es que
aquí tienes hoja, aquí tienes hoja de
trabajo de inserción. Si solo voy en este elemento, puedes ir click derecho y
tienes diferentes opciones. Puede insertar una hoja, puede eliminar una hoja,
reordenar la hoja, renombrar Definitivamente tienes
diferentes opciones. Si haces clic aquí, solo
puedes insertar uno nuevo. Voy en esta opción, echo un
vistazo e inserté una nueva como esta. Si quiero eliminar este, puedo ir clic derecho. Por ejemplo, puedo aplicar
delete así mismo. Si vas a la derecha haz clic aquí, también
puedes insertar una nueva hoja. En cualquier momento, basta con
hacer clic derecho y por ejemplo, eliminar así. ¿Qué pasa si inserto uno nuevo y
quiero editar este nuevo? Esta es mi hoja número
dos, clic derecho. Tienes diferentes opciones. Tienes la hoja configurada y también
has
editado las rondas posteriores. Si solo aplico carreras atrás aquí, solo
puedes aplicar
este tipo de cosas. Tienes por ejemplo, una hoja, hoja
B, ella hoja D. Puedes seleccionar lo que quieras. Por ejemplo, cuando
usas algo como
esto, esto es todo. Puedes ir a editar rondas traseras y tienes diferentes
posibilidades. Ahora bien, si solo voy clic derecho, solo
puedo presionar borrar de nuevo. Ahora tengo estas
diferentes opciones. Así mismo, el clic derecho
puede reemplazar los fondos. Si reemplaza los fondos, por ejemplo,
puede hacer clic en Pincel. Al hacer clic en pincel, puede seleccionar diferentes
tipos de fondo. Significa que puedes agregar los
fondos que
quieras desde tu computadora. Sólo vamos a hacer clic derecho. Elimine este primero
y haga clic con el botón derecho. Elimine este también primero, haga clic
derecho. Eliminar esta. Y luego el último, da clic
derecho y borra éste. Ahora si quieres
editar más parámetro, voy a eliminar
este también. Pero esta necesito quedarme
primero, puedo ir a esta área, hacer clic
derecho, e
insertar una nueva. Si solo voy aquí y
elimino en este momento, no
es posible
eliminar esta. Cuando vuelvo
a mi hoja número dos, algo interesante. Cuando vas a
hacer clic derecho, tienes la posibilidad de utilizar
los conjuntos de hojas. Primero tienes opciones de tamaño, igual que la configuración de impresión. Tienes estos modelos, 8.5 "por 11" si acabo de
crear la configuración estándar. Para que puedas seleccionar la configuración que quieras solo en esta área. Si quiero cuatro documentos, puedo seleccionar un cuatro ancho con
este tipo de dimensiones. Si quiero personalizar dimensiones, también
puedo aplicar las dimensiones
que quiero en esta área. No olvides que si
creas una página, es posible. Tienes que ir a esta área
opciones aquí, estoy en pulgadas. Si solo voy a la unidad, necesito cambiarme de nuevo. Unidad aquí, necesito
cambiar de nuevo mis dimensiones aquí para trabajar con un
milímetro por ejemplo Ahora puedo volver
hoja número dos, conjuntos
de hojas aquí. Ahora puedes encontrar diferentes
modelos de milímetro. Pero si Aly con costumbre ahora
es directamente milímetro. Si quisiera crear
algo así como 160 milímetros por, por ejemplo,
200 milímetros, es
posible que solo ingrese mi valor después de que
pueda aplicar una opción de escala Valor de escala. Y si quieres
mantener esto como difult, es
posible que solo hagas
clic y valides Tendrás nuevos modelos
justo en esta área. Tienes el viejo y
puedes encontrar los nuevos modelos de la página justo aquí a veces. Definitivamente. No es
sumamente conveniente. Voy a borrar
éste justo aquí. Si vuelvo a usar el primero, clic
derecho, vuelvo
a mis configuraciones de hojas aquí, es amplio estándar, pero si yo Silk, por ejemplo,
cuatro documento, simplemente
haga clic en, bien, voy a tener mis cuatro
documentos en esta área Uno de los problemas es que tienes algo un
poco extraño aquí, cómo puedes borrar este elemento. Para borrar este elemento es porque si vas en
las configuraciones de hoja, necesitas cambiar
los fondos e incluso si cambio el tamaño,
me quedo con los fondos hoja D. Es por ello que todavía tengo
este antecedente aquí. Necesitas cambiar y
necesitas desactivar
Show Back grounds, o simplemente puedes hacer clic aquí
y eliminar Mostrar fondos Y ahora si hago clic en bien, tengo mi página con
los cuatro documentos. Volvamos otra vez. Haga clic derecho en la configuración de la hoja. Entonces ahora está bien con
los antecedentes. Si hago clic en Talla, puedo ingresar cualquier talla en
Taiwan así. Si vuelvo a aplicar aduana, vamos a trabajar con 160 y
aquí vamos a trabajar con 200. Sólo puedo validar y
voy a tener mis modelos de página. Esto es algo
sumamente importante. Después de eso, también tienes, cuando has ido a la derecha,
tienes la escala de hoja establecida. Significa que cuando
introduzcamos diferente vista, tendremos la posibilidad de
cambiar la dimensión, la dimensión de escala
del espacio de la
página con un valor. Aquí tenemos 11, pero después les mostraré
que podemos cambiar eso dependiendo de los elementos que vamos a introducir. Esto es lo primero que hay que
hacer. Voy a dar click aquí. Ahora aquí, no es
posible eliminar. Voy a quedarme con esta
y la primera hoja, voy a crear una nueva. Puedes insertar una hoja de trabajo
y conservarás, por defecto estos
parámetros, así como así. Vamos a
hacer clic en este, hacer clic
derecho, y simplemente eliminar.
82. Dibujos parte 3: Vamos a explicar
cómo crear páginas. Para crear páginas,
trabajaremos aquí un nuevo borrador. Pero antes de
crear un nuevo borrador, necesitamos tener un, un
elemento. Crearemos una parte. Y luego vamos a guardar
esta parte primero, crear una nueva parte justo aquí. Después de eso, vamos a
ver el plano de referencia base. Después de eso,
también voy a ir a esta zona. Establezca mis opciones una
vez más con la unidad y establezca mis opciones con el estilo de dimensiones
y solo valide, vamos a trabajar
en este plan de trabajo primero
vamos a trabajar
en este plan de trabajo y simplemente
crear un nuevo boceto. Después de eso, voy
a editar mi grilla y simplemente cambiar
el valor por diez. Cambia este valor por solo cinco. Después de eso solo puedo
validar mi acuerdo, este es un boceto número uno. Si solo voy aquí, solo
voy a validar, necesitamos elaborar un boceto y elaborar un elemento y una T para
explorar primero este elemento. Vamos a patear en el boceto de la vista
frontal C. Después de eso, usemos las
herramientas de línea y vamos a criticar
la primera línea en esta
dirección con un valor de 60 Después voy a critar una línea
oder en esta dirección, así
como esta con
el valor de 120 Vuelve con 20, vuelve aquí con 80, solo regresa en esta
dirección con 40. Después de eso, usaremos una de estas herramientas y directamente
el arco por barrido de impresión. Puedo definir la
impresión inicial que termina la impresión. Y puedo romper arca
así como esto con 20. Después de eso, puedo
validar mi boceto. Olvidé criticar algo. Voy a añadir más
cosas a mi sketch. Primero volvamos aquí. Da click en el boceto
y edita el boceto. Nuevamente, necesito agregar elemento. Voy a añadir
los círculos también. Voy a dar la vuelta con un punto
central así. Con un diámetro de 24. Así como así. Sí,
creo que está bien. Voy a validar
primero este elemento. Después de eso, vamos a empacar
nuestra primera extrusión, terminar el boceto y
crear una exclusión de esta parte justo en esta área Trabajemos con
extensión simétrica justo aquí. Pero el valor, vamos aumentar un poco
sólo para aplicar demasiado. 60 será perfecto para
lo que quiero hacer. Así como así, hasta 60,
es un poco demasiado. Yo quería hacer un
poco menos. Voy a hacer un
poco menos porque definitivamente no
es conveniente. Vamos a critar una extrusión de
nuevo. Haga clic en Extruir Da clic aquí, Validar,
y vamos a trabajar solo con un valor
de 40. Clic izquierdo. Ahora tenemos un valor de 40. Es un poco amargo
por lo que quiero hacer. Vamos a criticar otro
boceto directamente sobre una cara. Puedo dar
click en Sketch. Haga clic solo en esta área. Voy a crato
rectángulos por dos puntos. Alejemos poco. Voy a comenzar mis
rectángulos aquí con 20 por. Podemos ir un
poco más con 80. Está bien. Solo hay que tener cuidado para comenzar
su punto aquí. Tenemos dos grandes cuadrados para
estar en el mismo alimento aquí. Después de eso puedo validar
y craton Extrusión. Extruir. Vamos a hacer clic aquí. Y haz clic aquí, Validar. Y solo quita el material,
así como esto. Terminar después, vamos a craut otro boceto
para hacer clic en Sketch Da click directamente sobre esta cara. Sólo concede un
rectángulo por centro. Se puede dar la vuelta a esta
zona, sería perfecta. Concedamos un elemento
con un valor de 12. Aquí puedo aplicar 24. 12 por 24, será perfecto. Validar, extruir
para eliminar material. Extruir. Haga clic aquí,
puedo volver con un lado extender y quitar
materiales. Está bien para. El último paso es
desactivar este boceto. Este boceto y este boceto solo agregan esquinas redondeadas.
Para que pueda dar click aquí. Puedo hacer click aquí.
También activar valor. Vamos a aumentar vamos
a trabajar con 12, así como
así, Validar, volvamos a hacer clic en esquina
redondeada. Simplemente haga clic aquí. Voy
a trabajar con un valor pequeño, sólo un valor de cuatro. Y solo valida
este render así. Está bien para eso después del siguiente paso es
exportar tu trabajo. Para exportar tu trabajo,
solo tienes que ir a esta área, Guardar como, y yo puedo exportar. Y solo paso parte esto. Después de eso puedo hacer
clic en Guardar y está bien. Hemos creado este
elemento y tendremos la posibilidad de introducir este trabajo en una página
como esta.
83. Dibujos parte 4: Sigamos con
las páginas y
vamos a ver cómo
agregar dimensiones. Tenemos nuestros diferentes puntos de vista, podemos agregar dimensión. ¿Cómo agregar dimensión? Podemos usar exactamente
las mismas herramientas que usamos en el boceto. Son exactamente las mismas herramientas. Ya hemos visto cómo
agregar esto antes. Es solo para volver a ver un
poco, puedo usar mis dimensiones inteligentes. Puedo seleccionar línea diferente. Puedo mover una dimensión
igual que esta puede poquito, solo en esta zona. Puedo arrastrar y mover diferentes
dimensiones como puedes ver. Así como así. Después de eso
tendrás la posibilidad si solo vas a la
derecha por ejemplo, tienes diferentes opciones aquí, puedes encontrar estilo. También tiene editar propiedad. Gracias a eso,
se puede ir en esta zona, se
puede encontrar la
dimensión, lo que será, por ejemplo la
unidad aquí tenemos un milímetro y sólo puedo
hacer clic en la capa después de eso Si solo vuelvo al estilo, puedo ir y modificar
aquí una vez más. Tenemos diferentes opciones. Podemos ver la unidad
justo en esta zona. Podemos encontrar más opciones sobre las muestras,
sobre el texto. También, significa, por ejemplo, que tenemos un tamaño de fuente. Si queremos cambiar
el tamaño de fuente, será
posible y
podremos editar los parámetros. Y aquí es un poco
más grande. Como se puede ver. Si voy a opciones,
tienes texto. También puede usar
línea y coordenada. Y se puede cambiar,
por ejemplo, el ancho. También solo en esta área, solo
vamos a enfocarnos en el texto. Acabo de cambiar el tamaño de la
fuente por seis. También puedes cambiar el estilo de
fuente. Somos regulares,
pero si quieres
seleccionar algo diferente, también
es posible. Después de eso, sólo puedo hacer clic
en Aplicar y tomar una mezcla. Es un poco mejor
sobre mis dimensiones. Después de eso, puedes
usar otras herramientas. Por ejemplo, la
distancia entre. Podría, por ejemplo, tomar
esta línea, esta línea, y activar una distancia entre estas dos líneas.
Simplemente puede hacer clic aquí. Creo que no es
sumamente conveniente. Solo
volvamos una dimensión antes de que tengas la distancia entre aquí y el ángulo entre ellas. Si hago clic en la distancia
entre, tengo esta línea, tengo esta línea, y puedo tirar una dimensión tal vez en esta área. Si selecciono, nuevamente, la
distancia entre, tal vez pueda necesitar usar, por ejemplo, la
distancia de esta línea a esta línea. Puedo jalar mi distancia
con un valor de 80. Si selecciono mis herramientas de
dimensión inteligente, solo
puedo aplicar directamente
un tameter en esta área También puedo aplicar un radio aquí. Puedo aplicar otro
radio también en esta zona. Como pueden ver, puedo ir tal vez
dentro, pero si lo prefiero, puedo ir directamente afuera
con este tipo de radio. Puedes repetir este proceso
con todas las diferentes vistas. Puedo usar mis
dimensiones Smart también aquí. Si no es extrmeartersting, puedes usar solo la Puedo usar la distancia
aquí. Distancia aquí. Puedo repetir si
quería el mismo proceso solo en esta área así,
así, y también en
esta dirección aquí, voy a tener esta línea. También, tal vez lo haré si
uso mis dimensiones Smart, tengo esta línea, por lo que es
40 también en esta dirección. Puedo usar una distancia
entre, es mejor. Y puedo dar click en esta línea. Da click en esta línea, y puedo jalar una
distancia de ocho. Puedo repetir el
mismo proceso aquí, pero aquí
tendrás que continuar. Por lo tanto, primero debes
presionar Escape. Y selecciona de nuevo la
distancia entre. Da click en esta línea, da
click en esta línea, y podrás sacar
un valor de ocho. Entonces puedo dar click en esta línea. Primero puedo procesar P. Vuelva a hacer clic en la distancia
entre
esta línea, esta línea, y puedo sacar
un valor de 60. Haga clic aquí. Y Silk, por ejemplo, tal vez esta línea a esta línea, y puedo jalar una distancia de 60. Puedo continuar con distancia entre esta línea y esta línea, y puedo aplicar un valor de 20. Puedo continuar en
esta dirección, también con distancia entre
esta línea, esta línea. Y puedo jalar una distancia de 20 si quieres
hacer el ajuste. En cualquier momento, puede hacer clic en las dimensiones y
puede arrastrar y mover la dimensión a su
conveniencia. Es posible. Repetimos el
proceso en esta área. Solo estoy usando la distancia entre y la dimensión inteligente. Pero como hemos visto anteriormente, también
tenemos más opciones. Si voy a usar mis
dimensiones inteligentes aquí, tal vez aplique. Yo tengo éste. Este
está bien. Yo tengo éste. Este está bien.
Como tengo éste, puedo arrastrar y mover
también éste. Y tal vez pueda
afuera así. Hagamos esto otra vez.
Voy a quitar el último. Haga clic en mis herramientas Smart
Dimension, puede tirar diez, puede
tirar un valor de diez. También aquí, las cosas que puedo hacer es sacar un valor
de 12 en esta área, 12 en esta área aquí. Un valor de 40 aquí, valor de 40. Ahora vamos a
aplicar la distancia. Quiero una distancia entre esta línea así y
esta línea. Y voy a tener una distancia
total de 120. Puedo presionar, quiero una distancia entre esta línea
y esta línea. Tenemos 20. Puedo presionar A, quiero también una distancia de
esta línea a esta línea. Tendré, por ejemplo, 40. Pero tengo 40 también
en esta dirección. Si hago clic aquí, tal vez pueda eliminar
estas dimensiones. Está bien para eso
si primero quieres
agregar algún texto en
cualquier momento, puedes seleccionar
todo después de eso. Si quieres
mover los elementos, también
es posible
que puedas arrastrar y mover todos los elementos
a tu conveniencia. Vaya, hagamos esto otra vez. Así podrás crear un marco de
selección y puedes arrastrar, mover todos los elementos
al mismo tiempo. Si hago zoom un poco,
puedo dar click aquí, puedo tirar mis dimensiones tal vez en esta área.
Presiona un scape. Puede dar click en éste. Puedo presionar un scape otra vez. Haga clic aquí. Sí, perfecto. Si quisiera agregar el texto, puedo ir a las Opciones de Texto. Vaya a la derecha aquí
tenemos Call Out, pero también tenemos un tipo
diferente de opción como las herramientas de texto
y puedo dar click en texto. Si solo voy en esta área, puedo hacer ejemplo de parte de título. Justo así. Necesito establecer los parámetros para aplicar
mis dimensiones. Por ejemplo, valor de ocho. Sólo puedo validar
y puedo poner mi texto aquí en cualquier momento. Puedo editar mi texto.
Puedo ir por la derecha. Tengo una opción de escala de texto, por lo que significa que puedo aumentar
con valores específicos. Por ejemplo, puedo
aplicar 12 y puedo arrastrar mover mi opción de texto
solo en esta área. Si no estoy totalmente satisfecho, puedo manchar este elemento A lo mejor pueda arrastrar el
movimiento, vaya, hagamos esto de nuevo. Entonces puedo seleccionar
todo este elemento y puedo moverme un poco. Vaya, no está funcionando
correctamente. Hagamos esto otra vez. Sólo puedo moverme un poco en esta dirección. Está bien. Así es como puedes
trabajar con las páginas. Hemos hecho algo
no demasiado difícil, pero fue importante ver los diferentes
parámetros después de eso. Si quieres exportar tu trabajo, solo
tienes que seguir estas opciones. Ahorra ya que tienes
diferentes opciones. Por defecto tendremos
el formato DTF, pero tienes más opciones Por ejemplo,
solo quieres usar G. Es posible que tengas
también el documento PDF. Podemos simplemente usar un
documento PDF también si lo necesita. Después de eso. De esto también
puedes imprimir si necesitas.
84. Objeto, parte 1: En esta formación,
vamos a crear un objeto. Gracias a eso,
dibujaremos diferentes puntos de vista. Trabajaremos con capas
y agregaremos dimensiones. Una de las primeras cosas que
hacer para esta capacitación, creé un nuevo documento que
cambió la dimensión cuatro milímetros y
podemos ir directamente sobre las configuraciones de hojas o configuraciones de hojas de clic
derecho Y aquí decidí crear
un nuevo documento con un blanco, significa 420 milímetros por 297 milímetros, así como 420 milímetros por
297 milímetros. Después de eso, solo podemos
validar aquí. Puedo usar una de estas
herramientas solo en esta área. Podremos
iniciar primera línea justo
en esta dirección. Mi primera línea, tal vez
pueda empezar por ahí. Tendremos que trabajar
con diferentes puntos de vista. Creo que puedo trabajar en
torno a estas direcciones. Trabajemos primero con las
nuevas capas. Puedo dar click aquí,
Crear las nuevas capas. Será,
será la vista lateral. Solo primero
tomemos la vista lateral. Después de dar click en esta área. También puedo activar mi grilla. Creo que va a ser
bastante más sencillo. Puedo ir en las opciones aquí
estamos Measurelin Spacing 10.5 Si yo Zomly Telet,
puedo usar mi grado Voy a usar mis herramientas de línea. Sólo empieza a correr
esta área primero. Primera línea con un valor de 110, luego regresa con 20. Vuelve directamente con 70. Aquí, podemos ir con
40 y presionar Escape. Puedo usar mi
herramienta de línea. Simplemente chasquea aquí. Vuelve con 60. Solo usemos las herramientas de
arte para esto. Puedo usar una de estas herramientas. Puedo encontrar el arte por centro. Por ejemplo, definir mi
punto central siling primer punto. Y puedo crear
un arco así. Entonces con mis herramientas de círculo, podré
chasquear esta área. Voy a crear un círculo
en su interior con el valor de 24. El siguiente paso es utilizar
una de estas herramientas. Puedo usar las
herramientas Filet e introducir un radio para este
filete en esta área, podemos agregar un
valor de filete será directamente, puedo ingresar un valor de
12, así como esto Clic izquierdo aquí, clic izquierdo, y podemos ingresar este valor después de que cambiaré
el radio para 81, Click aquí, un nef haga clic
aquí para agregar el radio Aquí va a estar mi primera vista. A lo mejor pueda mover un
poco de seda este elemento. Con mis herramientas de movimiento, puedo tomar una huella de esquina y simplemente mover un
poco de dragón a la derecha. Creo que esta zona
va a ser perfecta. A lo mejor pueda arrastrar y moverme también un poco en
la parte superior, justo aquí. Está bien para esta primera vista. Vamos a Ct, Sin capas de puerta. Puedo hacer click en capas
una vez más. No los paneles de la biblioteca. Simplemente haga clic en los paneles de capa, puede crear las nuevas capas Esta será la vista frontal. Yo solo puedo dar un paso de vista frontal y validar justo aquí
puedo encerrar algo Algo que
creará en esta vista frontal es definir un rectángulo
primero por centro. Voy a empezar, por ejemplo,
alrededor de este punto. A lo mejor el rectángulo por
centro no es el mejor. Crea un rectángulo por dos puntos, comenzaré alrededor de esta área. Voy a crear algo
con un valor de 80 para 2080 por 20. Así. Después voy a crear otro rectángulo una vez más
por dos puntos de ajuste. A este punto es necesario
introducir un valor de 60 para 2060 por 20 en
estas direcciones Aquí puedes repetir el proceso 60 por 20 en estas direcciones. Necesito agregar línea para mi filete porque
es una vista frontal y necesito tener la vista de este filete y la
vista de esta. Significa que aquí en esta
zona necesito tener 12. Si me mordí un poco
aquí, tenemos diez. Significa que cuando
llegue a esta zona, estaré a las 12. Puedo crear una primera línea
aquí y presionar un scap Cilic. Mis herramientas de línea otra vez, arrastre otra línea de
este punto a este punto. También puedo usar mis herramientas de línea. Y aquí tenemos un
filete de ocho, significa ocho cuadrado pequeño. Llegaré a esta zona y crearé algo como esto. Está bien para eso.
Seleccionemos todo este elemento. A lo mejor con mis herramientas de movimiento, pueda dragón mover este punto. Muévete un poco a la
izquierda, así como así. A lo mejor pueda seleccionar, vaya, lo mejor pueda seleccionar este
elemento Dragon move Tomando este punto
y muévete justo aquí. Sigamos
con otro punto de vista. Puedo dar click en Capas o vista. Esta será la vista superior, puedo tomar Vista superior
así como esta. Voy a utilizar una vez más
f herramienta rectángulo, crtoectángulos por dos puntos Voy a empezar por ahí. Creo que aquí necesito
engartar primer valor de, creo que no es bueno
sobre la posición Hagamos esto de nuevo,
rectángulo por dos puntos. A lo mejor pueda comenzar
por esta zona. Hagamos esto de nuevo,
rectángulo por dos puntos. Empezar por esta zona. Necesito elaborar algo
con 80, así como esto. Y 110, 8,110 Entonces puedo
elaborar otro rectángulo. O puedo usar también
las herramientas de línea. Pero el rectángulo de dos
puntos funcionará también. Voy a chasquear a esta impresión
aquí y necesitamos tener 20. Si hago zoom un poco, necesitamos tener 20 por 20 por 40. Voy a crear
otro justo aquí, 20 por 41. Más tiempo necesito agregar las líneas de crato de lata de
filete. Aquí tenemos un filete de 12. Significa que aparecerá en
esta zona. Así como así. Si uso mis herramientas de línea
y solo uso mi cuadrícula
, aparecerá. Sí, justo aquí. Perfecto. Voy a
usar mi herramienta de línea. Tenemos otro filete
aquí y necesito chasquear. Tengo valor de 88
, aparecerá aquí. Significa de este punto a este punto tengo
un valor de ocho. Como pueden ver, sólo voy a
añadir un pequeño rectángulo, rectángulos por dos puntos Voy a empezar a correr
esta zona justo aquí. Y voy a meter
algo con 52 por 20. Perfecto. Después de hacer este trabajo, vamos a srt la última
vista y puedo click en Capas, solo nueva vista Será la vista posterior. Puedo tomar la
vista posterior así como esto. Entonces puedo hacer zoom un poco. Va a ser
bastante simple porque es como la vista frontal. Pero sin el filete, significa
que solo necesitamos
elaborar tres rectángulos Puedo crear un
primer rectángulo por dos puntos snap en la
misma alineaciónjt aquí, esta área 80 Después otro chasquido
a este 0.60 por 20. Y otro chasqueando
de este 0.60 por 20. Así como así. Y eso
es todo para la vista posterior. No necesito
hacer nada más. Está bien para eso algo
que pueda hacerlo para salk este elemento justo
aquí. ¿Puede este punto. A lo mejor pueda moverme un
poco en esta zona. Porque después
necesito un poco de espacio para agregar alguna dimensión
justo debajo, voy a salk este elemento También mueva herramientas. Puedo moverme un
poquito así. Está bien.
85. Objeto, parte 2: Sigamos
con este proyecto. Algo que vamos
a hacer es agregar dimensiones. Para agregar dimensiones, una de las primeras cosas es
agregar las capas. Y puedo ir por la derecha, voy a tener diferentes
dimensiones. El primero serán
las dimensiones laterales. Puedo dar click aquí
debajo de Nuevas Capas, serán las dimensiones laterales. Sólo puedo presionar Enter. Así como esto, tenemos
la vista lateral y
agregaremos las dimensiones laterales después. Para hacer este trabajo, puedo usar mis
herramientas de dimensión inteligente justo aquí. Puedo hacer zoom un poco. Puedo reutilizar mi cuadrícula también, un clic izquierdo, por ejemplo. En estas direcciones
puedo posicionar mi elemento. Necesito chequear. Sí, creo que
va a ser genial aquí. Dejemos poco espacio así como éste. Después de eso, puedo agregar
una dimensión de orden. Puedo dejar a dos en la plaza. Puedo editar las propiedades
de estas dimensiones. Para esto, puedo ir por esta área, podemos encontrar el estilo
directamente en el estilo. Puedo editar mis dimensiones. Dimensiones. Trabajaremos
con modificar justo aquí. Vamos a trabajar con algo
un poco diferente aquí. En primer lugar, podemos utilizar NS
milímetros modificar. Después de eso tengo las modificaciones
generales y puedo cambiar
el color por rojo. Sólo pongamos
todo en rojo. Creo que es mejor a
una diferencia de crato. Rojo, rojo y rojo. Pero la unidad, puedo cambiar la unidad después
solo voy a aplicar esto en rojo. Aplica si me resbalo este. Estas dimensiones, tenemos
una escala de texto justo aquí. Si cambio la escala del
texto por dos, solo
echemos un vistazo. Sí, tenemos este, pero definitivamente,
creo que uno es genial. No necesito escalar. Sí, creo que uno va a ser genial, y puedo volver con mis dimensiones
inteligentes
primero cosas que hacer. Puedo aplicar diferentes elementos
cuando es bastante simple, así como esto, o de nuevo
con un radio justo aquí. Cuando es bastante simple, sólo
puedo añadir mis
dimensiones así. Mismo. Puedo aplicar un radio, y lo mismo, puedo aplicar
radio dentro o fuera. Después de eso, puedo usar también
las dimensiones entre. Por ejemplo, me
gustaría una dimensión entre esta impresión
y esta impresión. Puedo sacar unas dimensiones I
afuera con un valor de 80. Quisiera una
dimensión entre, por ejemplo, este punto. Y tal vez si hago zoom un poco, no está funcionando correctamente. Hagámoslo de nuevo
y simplemente haga clic aquí. Aquí puedo agregar dimensión
donde el valor de 40. Puedo tirar de mi dimensión aquí. Pongan mis dimensiones a la derecha. Depende de dónde
lo que quiera hacer. Puedo poner esto a la derecha. También puedo hacer clic
aquí y hacer clic aquí. Una de las mejores cosas que
hacer es sí, tener la alineación correcta.
Así como así. Creo que está bien para esta parte. Sigamos con
esta otra. Puedo dar click en capas, solo crear una nueva y estas serán las dimensiones
frontales. Sólo puedo tocar
las dimensiones frontales validar. Después de cinta mis dimensiones
frontales, solo
puedo hacer clic aquí, Silk, mis herramientas inteligentes de dimensión. Y continuemos el trabajo
aquí en esta dirección. Estas direcciones, solo estoy
usando mi grilla para mantener algunos parámetros en esta área. Si quiero la longitud total, no está funcionando correctamente. Entonces necesitas usar dimensiones
entre como por ejemplo, esta impresión hasta este punto, y dimensiones polares
así como así. Puedo usar también desde este sprint hasta este punto y tirar
dimensiones como esta. Si voy por la parte derecha, puedo distanciarme entre, puedo volver a
las dimensiones inteligentes porque la dimensión inteligente, la
distancia entre. Puedo llevar este punto a
este punto e ingresar valor. Entonces no se pudo colocar esta impresión a
la dimensión de los aros. Hagamos esto otra vez.
Puedo hacer click aquí. Cotas inteligentes,
dimensión entre es mejor porque se
puede dar click a este punto, a este punto, aplicar cuatro
puntos a este punto. Al hacer clic en
el mismo punto, no se puede colocar
la cota. En este caso, necesitas presionar una tapa y necesitas
reactivar las herramientas Puedo volver con este a este
con 12, así
como esto, presiona
reactivar una vez más Las herramientas y slick, necesito que la sílice
apunte a este punto Y 48, está bien para eso. A lo mejor esta dimensión es
demasiado en la parte superior. A lo mejor podamos reducir
así, así, así. Está bien para eso.
Continuemos con la dimensión absoluta
en esta área. Voy a volver
porque creo que puede estar bien con la
dimensión así. Craton, nuevas capas. Una vez más, tripulación uno. Esta será la dimensión superior. Puedo aplicar dimensiones superiores. Después de eso, puedo hacer zoom en esta área y sedar primero mi dimensión
inteligente. Algo que puedo hacer es
jalar una dimensión justo aquí. Tenemos este valor,
es perfecto. También puedo sacar una dimensión
aquí para tener el valor principal. Puedo jalar una dimensión
también con esta. Tire de una dimensión con esta. ¿Puede el dragón moverse
en la dirección? A lo mejor es usar la distancia entre este
punto hasta este punto. Tenemos 20 distancia
entre una vez más, este sprint a este punto, y tenemos 41
más distancia de tiempo entre este sprint
a este punto. Tenemos 20. Así como así, puedo continuar la distancia entre este sprint y esta huella. Creo que puedo
posicionar el elemento justo debajo Significa aquí algo que
puedo hacer es tomar este y
mover dragón a la izquierda, luego tomar este. El movimiento del dragón puede mantener este valor, pero el dragón se mueve aquí, Sx, este dragón se mueve aquí, Yx Este dragón se mueve aquí. Al mismo tiempo, voy a sialx este dragón se mueve
hasta esta zona Voy a seguir con
mi distancia entre, puedo decir esta impresión a esta
impresión y el movimiento del dragón es 40 distancia entre esta
impresión hasta este punto. Tenemos 12 distancia
entre este punto. Necesito hacer zoom para llegar a
este punto. Tenemos 50. Y vuelvo a hacer clic en la herramienta. Y en este punto necesito hacer zoom para chasquear a este
punto, a esta impresión. Y tenemos un valor
de ocho perfecto. También puedo agregar, tengo otro justo aquí. Pero después de que podamos
entrar a nuestra distancia, por ejemplo, puedo volver a
usar mis herramientas, este punto a este
punto somos 14. Puedo dar click sobre estas herramientas, este punto a este punto, y tengo 14 también. Podría añadir más, pero nos
vamos a quedar aquí
para este ejemplo. Si solo presiono Escape, puedo agregar otro. Significa capas primero. Así puedo ir en las
capas correctas, capas de tripulación. Estas serán las dimensiones de la
espalda. Puedo aplicar las dimensiones de la espalda. Puedo hacer zoom un poco. Una vez más, puedo usar
mi herramienta de dimensión Smart. En primer lugar, puedo dar click en éste. Tal vez pueda secarme y
mudarme justo aquí. Algo que puedo
hacer es dar click aquí, moverme hasta esta zona. Vuelva a usar mis dimensiones inteligentes para ir a la derecha. Entonces tengo una dimensión aquí. Éste. Tengo
una dimensión aquí. Éste. También puedo, con dimensión inteligente,
dragón moverme en la dirección justo aquí. Depende de
lo que queramos hacer. A lo mejor puedo poner unos aquí y puedo poner unos
aquí así como esto. Necesito tener estas dimensiones. Distancia entre
éste y éste. Podemos poner una
dimensión justo aquí. Creo que me olvido de los que están
aquí en esta zona. Puedo volver a mis capas. Haga doble clic en
las dimensiones superiores con mi dimensión inteligente. Se me olvidó dibujar una dimensión
aquí con, por ejemplo, 20. También podría entrar a cierta
distancia de aquí. Aquí. Pero vamos a
quedarnos con esta. Está bien. Está bien para eso. Después puedo desactivar mi grilla, y como pueden ver tenemos cuatro puntos de vista diferentes y cada vez tenemos
algunas dimensiones Algo está un
poco mal al final. Significa que si voy aquí, puedo presionar Escape y
ver esta dimensión. Creo que podemos cambiar
las posiciones justo aquí. Simplemente haga clic en éste y
haga clic en éste también. Pero necesito poner
esto en el centro. Puedo poner éste justo aquí. Creo que
definitivamente será mejor. Y puedo reducir este
solo en esta área. Perfecto. Entonces puedo presionar Ascap Desactiva mi grilla. Puedo seleccionar todos los elementos
con un marco de selección, así
como esto
con mi herramienta de movimiento. Puedo seleccionar mis herramientas de movimiento, puedo seleccionar un punto de esquina, como por ejemplo este. Puedo dibujar movimiento a
pedacito en esta área. Si está bien, creo que necesito
hacer un último ajuste. Entonces significa que a lo mejor este podría hacer alguna
transformación. Pero habrá sido
mejor hacer esto antes. Voy a regresar justo aquí y dar click en este de aquí. Da click en este de aquí, y haz click en éste aquí. Después de eso, puedo
desactivar mi grilla. Puedo seleccionar todos los
elementos de mi página. Muévete. Simplemente haz clic aquí, Dragon Muévete un poco
por esta área. Perfecto. Gracias a eso, tengo algún
lugar para agregar mis títulos. Puedo ir en los paneles de capas, simplemente haga clic y
empaparé unas nuevas capas Estas serán las capas de título. Para las capas de título,
usaré estas herramientas. Textol, tenemos el Textol aquí. Puedo filmar algo y voy a cinta como ejemplo de diseño de banco. Seleccionaré todos mis elementos. A lo mejor puedo usar el
valor de escala directamente aquí. Pero primero echemos un vistazo. Si va a ser interesante, creo que no está
mal el tamaño. Puedo poner mi elemento aquí. Si solo hago clic en el
texto una vez más, tengo mi
dimensión de texto justo aquí. Puedo, por ejemplo, rojo. Si selecciono todos los elementos, puedo cambiar el valor. Por ejemplo,
selecciono 12 justo aquí, pero también puedo tomar el valor que quiero.
Aquí. Tengo 14. Intentemos con 16. Puedo poner mi elemento
y dragón
moverse por esta zona. Está bien. Vamos a terminar
con este proyecto. No vamos a añadir un marco. Veremos cómo agregar un marco en otro proyecto
completo. Aquí el objetivo era simplemente
crear diferentes vistas, dimensiones, y trabajar con acabado de
capas con los títulos. Si solo voy por la derecha, encontraremos otro
tipo de opción. Si, por ejemplo,
selecciono mis paneles de capa, en cualquier momento puedo activar mi vista diferente en
cualquier momento puedes, por ejemplo, ocultar capa. Se puede, por ejemplo,
ocultar éste. Si quieres ocultar este, puedes esconder más
como puedes ver. Definitivamente, es conveniente. Podrás ocultar
elemento o mostrar elemento. Si imprime, por ejemplo, puede quitar la dimensión
o simplemente conservar las dimensiones. Basta con hacer clic en, por
ejemplo, los títulos. Si selecciono esta vista frontal, esta vista vista, Esta vista
, vaya, no esta Puede presionar control para seleccionar las diferentes
vistas y hacer clic derecho, solo
puede usar show. Y sólo se pueden mostrar estos diferentes elementos
al mismo tiempo. También puedo El
títulos y solo Ad, pero está activo, así que necesito
activar títulos predeterminados. Simplemente puedo hacer clic en Anuncio y solo tener esta vista
como pueden ver. Así que vamos a hacer clic en todos
los elementos justo aquí, clic
derecho y mostrar para
recuperar el elemento diferentt
86. Colgador parte 1: En este entrenamiento, vamos a crear enojo, modelado de ira. Una de las primeras cosas a
hacer es crear un boceto. Y vamos a crear un
boceto en el trabajo frontal,
plano, cajón un boceto Primero agreguemos una línea de
construcción diferente, así que significa que aquí puedo usar
mis herramientas de línea. Una de las primeras cosas a hacer es crear una
línea de construcción en esta dirección. Entonces voy a ir primero
a esta zona. Puedo
alejarme un poco y podemos crear una
línea de construcción a la izquierda primero. Para que pueda ir en esta
área sobre el valor. Solo apliquemos tu
valor de 160 justo aquí. Después de que pueda usar mis herramientas de línea y pueda
asentir la línea a la derecha con 160 también vamos a crt una
línea también en el medio Justo aquí, vamos a
extender un poco. El objetivo aquí es aplicar
solo 100 después de eso. Cuando voy en esta zona, se
puede ver que
tenemos construcción. Si hacemos clic a la construcción, podemos convertir esta línea
diferente
a línea de construcción después. El siguiente paso es
usar mis herramientas de línea y chasquear directamente de
este punto a este punto. Snap directamente de este
punto a este punto. También así después. Para realizar este tipo de trabajo, vamos a crear
un elemento Noder Va a ser un Arco. Para ello, necesito crear la línea de construcción
Odor. Puedo dar click en mis herramientas de línea, puedo activar la construcción. Además, si solo hago zoom un poco, puedo Ct Noder línea antes Para ello, vamos a ver las herramientas de
línea así como esta. Si me cambio a
la construcción aquí, solo cambia directamente como se
puede ver algo. Podemos usar la construcción Cra, a veces es mejor y
solo usa las herramientas de línea. Construcción, se puede tirar una línea de construcción
justo en esta área. Pero lo que
vamos a crear aquí, voy a Ct con 40. Está bien para eso.
Después del siguiente paso puedo desactivar esta
es usar una de estas
herramientas que tenemos por centro Aquí definiremos un centro. Vamos a ir por la
izquierda, así como así. Creo que algo anda
mal en esta línea de construcción. Poner un valor de 40, pero definitivamente
vamos a reducir a 20. Sólo voy a
usar dos pantallas principales. Va a ser mejor. Después de eso puedo volver a mi por centro y seda
este estampado ir a
la izquierda como se puede ver
podemos elaborar un pequeño arco
como por ejemplo. Podemos hacer algo
así aquí. Creo que va a estar bien
con sólo un diámetro de 20. Y confecciona el pequeño
arco en esta zona. Si es demasiado pequeño, podemos
aumentar un poco. Pero creo que definitivamente
por lo que quiero hacer, eso, va a ser suficiente. Después de eso, puedo
usar mis herramientas de línea. También puedo ir en esta
zona, tomar una huella. Vamos a trabajar justo aquí. Va a hacer zoom un poco. Sí, vamos a
aplicar tu valor de 30. Puedo repetir también el proceso. Podemos repetir el
proceso a la derecha. Pero vamos a hacer esto
después con la simetría. Puedo tomar esta línea e
ir directamente por esta línea. Así como así.
Está bien para eso. Después de eso, el siguiente paso es dar click en esta línea de
construcción. Puedo borrar. Haga clic en esta línea de
construcción, Eliminar. Haga clic en esta
línea de construcción, elimine. Haga clic. Puedo quitar
esta también. Yo sólo puedo quitar esta también. Vamos a añadir unas curvas. Para ello, puedo
usar mis herramientas de fieltro. Puedo ir a la izquierda haga clic
aquí, a la izquierda haga clic aquí. Puedo aplicar valor. Trabajemos con, por
ejemplo, el valor de ocho. Y solo valide así. Vaya, tengo que volver. Salgo del boceto. Volvamos a hacer clic en Sketch
, y en Perfil. Sigamos con
las herramientas Filet. Puedo dar click aquí, llenarlo. Podemos dar click en esta línea y dar
click en este valor de línea. No necesito aplicar demasiado. Intentemos con ocho otra vez. Creo que ocho serán perfectos
para lo que quiero hacer. Sólo puedo validar. Después de eso, voy a repetir este elemento a
la derecha. Da click en esta línea. Desplazar esta línea, esta
línea, esta línea. También necesitamos
seleccionar el filete. Puedo activar mis herramientas espejo. Da click en el eje Zd,
activa la copia. No olvides activar la
copia así. Puedo usar. Una vez más, mi herramienta de redondeo, haga clic en este elemento y en este
elemento sobre el valor. No necesito aplicar
demasiado en esta área. Apliquemos un valor de 12. A lo mejor 12 no es suficiente del todo. Intentemos con 16. Voy a hacer esto otra vez. Volvamos Silk
mis herramientas llenas. Haga clic aquí, haga clic aquí, volvamos con
un valor de 16 perfecto. Puedo repetir el mismo proceso. Haga clic aquí y haga clic aquí. Puedo ingresar un valor
de 16 también perfecto. Ahora necesito aplicar
Arc también en esta área,
Slick, la herramienta de relleno Haga clic aquí y haga clic aquí
y podemos aplicar un valor. El valor que aplicaremos, serán 24 así. Y creo que es perfecto
para lo que quiero hacer, 24. A lo mejor puedo aumentar un poco. Intentemos de nuevo vender
las herramientas para filetes. A lo mejor puedo aumentar un poco. Trabajemos con 28.
Está bien para eso. Ya terminamos para este boceto
y tenemos que validar. Después de eso, podemos crear, primero termino mi boceto. Extruir, haga clic aquí. Tenemos que trabajar en
las dos direcciones. Entonces puedo usar extender simétrico. Simplemente puedo hacer algo no
demasiado grande para este elemento. Puedo reducir reducir. Aquí tenemos 12. Como puede ver, ronda 12
más fina
no estará mal. Vamos a aplicar. Sí, 12, será
perfecto y el
clic izquierdo finalizará. Está bien. Para esta primera parte, hemos
creado este elemento principal. Después vamos a crear
el segundo elemento, tal vez algo que podamos
hacerlo para usar round primero, puedo dar click en esta cara. Puedo dar click en esta cara también. Y podemos aplicar un radio pequeño. No es necesario aplicar demasiado. A lo mejor un valor de dos
será perfecto. Sí, así como así.
Y luego validar.
87. Colgador parte 2: Sigamos con esta ira. Las cosas que
vamos a hacer es crear el
elemento en la parte superior. Crearemos Hook. Lo primero que hay que hacer es
crear un plano de trabajo directamente para crear un boceto directamente en el plano de trabajo superior. Voy a crock así como esto primero para poder
hacer zoom un poco, co con un gran valor Zoom un poco.
Echa un vistazo aquí. Tenemos un valor de cuatro. Aquí tenemos un valor de ocho. Valor de seis será perfecto. Sólo apliquemos
seis así. Vaya, pongo un elemento
demasiado justo aquí cuando agregas un
círculo. No olvides eso. Por ejemplo, cuando
agrega otro elemento, si define un diámetro, por
ejemplo, define
un diámetro después de
poder colocar varias
veces este elemento. Sólo volvamos.
Voy a volver aquí. Vuelve aquí y
vuelve aquí. Tengo este elemento,
usaremos la función de barrido. Necesito crt primero un
segundo boceto. Después de tener esta base, necesito dar click en
este plano de trabajo, Esto solo C un boceto Voy a presionar un
boceto primero para ir totalmente haga clic en este plano de trabajo
y cr un boceto de Odor Después de eso,
lo que voy
a hacer es cráter una línea Vamos a empezar
a este punto. Tenemos que empezar a este punto. Vamos a cortar algo
como aquí tenemos 30. Voy a hacer zoom un poco. Trabajemos con 30. Puedo aplicar su valor
de 30, 90 grados. Presione Scap después de que podamos c círculo desde el centro,
así como así Pero el valor de este círculo, vamos a trabajar con 20 justo aquí. Después tendremos un valor
de seis y girará. Quiero comprobarlo, creo que
es un poco demasiado pequeño. Vamos a revisar. Voy a dar
click en mi vista frontal. Sí, a lo mejor es un
poco demasiado pequeño. Voy a hacer un pequeño
ajuste aquí. Tenemos 30. Vamos a extender
esta línea hasta el 40. Sí, va a ser mejor. Quería usar 30, pero finalmente, creo que es un poco
pequeño, vamos a aplicar 40. Snap aquí en esta área. Podemos, con otro
valor, vamos a 28. Puedo tomar 28 tabulación
y solo validar, vaya, tengo de nuevo este
elemento como se puede ver, cada vez que se puede
seguir así, pero no es lo que quiero hacer Así que solo regresa justo aquí. Después de eso, puedo usar mis
herramientas de recorte primero recortar que podamos. Antes de usar la herramienta de recorte, hagamos algo
un poco diferente. Puedo crear línea de olor, puedo crear una línea
de esto a esto. Puedo abrir esta área
con mis herramientas de recorte. Los adornos se abren aquí,
aquí, aquí y aquí. Y luego solo necesito agregar un filete con las herramientas de filete. Izquierda haga clic aquí,
izquierda haga clic aquí. Y podemos crear
algo así como este valor. Trabajemos con 12. Puedo aplicar 12 igual
que para crear este gancho. Está bien para eso puedo terminar mi trabajo después de tener este
boceto y es perfecto. Puedo usar las
funciones de barrido para romper el gancho. Vamos a esta zona. Activar barrido. Vamos a mantener las opciones
de barrido, las opciones básicas de barrido. Y lo primero que hay que hacer
es seleccionar el pase, vamos a trineo
éste validarlo Lo segundo que hay que hacer es seleccionar el perfil
que quieres usar. Significa éste.
Gracias a eso, podemos enganchar C así como así
y puedo terminar mi trabajo. Después de eso, puedo
mejorar poco el render aquí con round, solo
puedo hacer click en esta área. Se trata demasiado
del radio y dos, radio puede ser uno. Si queremos, podemos hacer un
poco más con un valor de dos. Solo apliquemos un valor de uno. El objetivo es sólo darle la vuelta un
poco a este elemento. Así como esto. Activa la
vista previa y acaba de terminar. Después de eso, tengo este elemento. Uno de los problemas es que
olvidé posicionarme
sobre un nuevo cuerpo. Esto es definitivamente un problema. Es por eso que necesito
regresar y
volver a esta área
para crear un nuevo cuerpo. Volvamos a usar las funciones de
barrido. Validar cuando vayas a las opciones aquí
tienes diferentes opciones. Pero antes de usar
las funciones de barrido, debe ir aquí y agregar
el cuerpo después para agregar un cuerpo. Ahora es posible
usar las funciones de barrido
automáticamente. Voy a crear un nuevo cuerpo. Puedo usar Validar. Da click en esta, Validar, da click en esta, ve a Finalizar. Bien, ahora trabajo en un
segundo cuerpo perfecto. Puedo usar redondeado, haga clic aquí, cambiar el valor. A lo mejor puedo trabajar con dos. Creo que va a ser agradable. O sólo una. Eso está bien. Vamos a aplicar dos,
va a ser agradable. Trabajemos con
el valor de dos. Vista previa, terminar después de
que tenga un segundo cuerpo. Por qué es interesante porque ahora puedo mover este elemento, así puedo dar click sobre este cuerpo. Tengo la posibilidad de
usar mover caras directamente en esta área. Necesitas cambiar aquí. Tenemos pasos de cara seleccionados, necesitamos seleccionar
cuerpo. Está bien. Puedo usar mi vista frontal. Simplemente arrastre y muévase
en esta dirección. Puedo entrar un poco. Creo que 135 va a ser perfecto. 135
así , creo. No estoy seguro me muevo exactamente con estas dimensiones podemos
reutilizar una vez más. Muévete la cara, solo haz clic aquí, Así 135. Y puedo presionar Enter. Sí, perfecto. Está
bien para eso. Terminaremos para
esta creación después. El siguiente paso es desactivar, por ejemplo, la referencia Desactiva los diferentes
bosquejo así mismo. También podemos activar
vista solo patear aquí, Podemos aplicar la parte
pintores y puedo sel solo estilo de carrocería para
el estilo que pueda usar. Por ejemplo, puede
ser algo así como por qué si simplemente continúo, por ejemplo, el gris y
puedo aplicar el gris aquí. Puedo cambiar, aplicar depende de
lo que queramos usar. Puede ser ¿por qué no madera? ¿Por qué no aplicar madera aquí? Pero también puede ser
diferente tipo de color. Puede ser algo con
este tipo de color. Después de todo, puedes
elegir lo que quieras para tu ángulo, así como esto.
88. Espátula parte 1: En este entrenamiento,
vamos a crear una espátula. Para crear esta patula, una de las primeras cosas a hacer es trabajar con el primer boceto Trabajaremos con este plano de trabajo planos de trabajo frontales,
crearemos un boceto Qué hacer después
tendremos que crear una extrusión usando superficies. Entonces voy a
crear un boceto usando mis herramientas de línea y crear una
primera línea en esta dirección. Puedo crear una primera línea en esta dirección con
un valor de 60. Yo solo puedo paso 60, presionar Enter cero digresión, y luego puedo
volver a esta área Sólo vamos
a usar la grilla. Entonces vamos a ir hasta
esta parte, así como esta, y luego ir hasta esta parte
para esta espátula. Perfecto. Después de eso, puedo presionar escape. Solo validemos este
boceto y solo salgamos. Ahora el siguiente paso es
crear una extrusión, pero usando la palabra de
superficie bench Cambiemos por banco de
palabras de superficie y haga clic
en Extruir Seleccionemos este elemento con
una selección de Shen validar. Y necesito ir en las dos
direcciones al mismo tiempo, en las dos direcciones
al mismo tiempo. Así como eso sobre el valor
que voy a ingresar. Voy a reducir dut, dut. Y voy a trabajar con
el valor de 60 en simétrico, 60 en extensión simétrica Y voy a obtener este render. Después de eso, el siguiente
paso es sumar la enfermedad. Puedo regresar a
la casa o banqueta, Ir a esta zona, podemos encontrar enfermos. Vamos a aplicar un poco de
valor, solo haz clic aquí. Aquí tengo por ejemplo,
el valor de dos. Si sólo aplico dos, obtendré este render. Definitivamente dos es
poco demasiado. Voy a cambiar de
seda el cuerpo otra vez. Solo cambia por un valor de uno. Y puedo ir aquí o aquí. Solo vayamos en esta dirección y solo validemos perfecto, puedo terminar mi trabajo. Ahora el siguiente paso, lo
que voy a hacer es agregar pequeñas esquinas redondeadas. Voy a hacer esto después de esquina
redondeada. Después primero necesito
crear unos nuevos planos de trabajo. Vamos a dar click en más
planos, Paralelos. Y puedo dar click en éste. Puedo, puedo moverme, puedo usar la vista frontal. Sólo puedes moverte poco. Pero puedes moverte más. Voy a aplicar 80, pero si quieres hacer, no
es problema. Va a ser
exactamente lo mismo. Puedo presionar un Ske,
puedo dar click en este
plano de trabajo, crear un boceto Tenemos que dar click en las herramientas de
línea y cráter una línea desde esta dirección aquí con el valor
de 61 veces más Entonces necesito ingresar 60. Después de eso, necesito
volver sobre las instrucciones que
necesitamos para usar la cuadrícula. En la cuadrícula, necesito usar dos cuadrados principales aquí y dos cuadrados principales en esta
área. Así como así. Hasta que para obtener
este render aquí, voy a hacer lo mismo la parte Oder y voy a
tener este y éste y éste Creo que no es suficiente. He hecho algo un poco mal. Vamos a cline. Voy a chasquear aquí. Vamos a quebrar una línea. Sólo voy a
revisar algo. Está bien para eso, voy
a hacer una línea directamente. A partir de este punto, podemos ir por estas direcciones. Tenemos que quedarnos horizontalmente, Necesitamos trabajar con un
valor de ocho aros No es sumamente conveniente. Necesitas, necesitas justo aquí y
necesitas poner un valor de solo ocho tabulación
y 90 grados perfectos Después puedo ir en
esta dirección, y necesito chasquear
hasta este punto. Después de eso, puedo
elaborar nodorline justo en esta dirección.
Eso está bien. Puedo aplicar mi función de simetría, Seleccionar todos los
elementos como se puede ver activar espejo y
hacer clic en el eje x. Y puedo repetir
esto en esta área. Estoy haciendo este trabajo
porque necesitamos
elaborar una extrusión
en la parte exterior. Ahora lo que voy a hacer es crear unas líneas aquí. Sólo podemos salir afuera. Justo aquí, aquí y aquí. Perfecto. Vamos a crear una extrusión de esta parte en esta área,
significa esta parte, vamos a crear una extrusión
incluso ahora si necesito, también
puedo simplemente borrar
estos diferentes elementos. Si ahora uso mis herramientas de recorte, puedo quitar esta. Éste, éste, éste. Y solo mantén este elemento. Si termino mi trabajo, puedo cron extrusion,
seda extruir Haga clic en éste, valide. Y si voy en esta dirección, necesito cambiarme por corte. Justo así.
Puedo quitar parte. He hecho algo mal.
No es perfecto. Necesito hacer
ajustes a mi boceto. Volvamos a este boceto. Un perfil, me olvidé de
hacer algo, me olvidé de hacer el
chasquido de línea de cajón desde este punto hasta, por ejemplo, justo aquí, me olvidé de
chasquear cratolina desde este punto hasta, por
ejemplo aquí
solo necesito extrad esta parte y solo esta Es por ello que con mis herramientas rem puedo
subir, subir y subir. Y sólo conservar estas dos partes. Ahora está bien. Es
perfecto, puede validar. Trabajemos de nuevo con
esta herramienta de extrusión. Extruir. Da click en éste. Da click en este,
necesitas limar. Simplemente puedes extruir
en esta dirección para quitar las piezas y voy a
obtener esto. Renderizar perfecto. Necesitas aplicar corte, porque te voy a
mostrar algo. Si no aplicas corte, te
voy a mostrar otra vez. Si no aplicas corte, da clic justo aquí. Solo haces clic aquí, no
aplicas. Corte. Como puede ver, desea eliminar material. Es por ello que en este
caso no tienes la opción y
necesitas aplicar corte. También puedo usar solo la extensión de
un lado y simplemente extruir en esta dirección.
Está bien. Es perfecto. Ahora tenemos este cuerpo de diseño, podemos repuntar este render Sólo se puede activar
solo la vista
del boceto y de
los planes de trabajo. Así como así. Tenemos un plan de
trabajo aquí si es necesario. También podemos borrar este plan de trabajo porque ya
no vamos a usar este.
89. Espátula parte 2: Sigamos con la
creación de este ángulo. Ahora tenemos este elemento. Quiero crear asas. ¿Cómo, cómo empastar los mangos? Necesito crear un nuevo boceto. Haga clic en el boceto. Tenemos que ir directamente
a este ritmo. Creo que puede ser mejor
estar en esta fase. Pero también se puede trabajar con
un plano de trabajo diferente. Quiero decir, también puede
seleccionar primero el plano de trabajo caja
y la pieza activar planos de trabajo
paralelos Simplemente haga clic aquí. Crato offset en esta dirección puede
usar la vista frontal Puedo compensar crato
primero con tal vez 140. Y después de
hacer ajustes, primero
trabajemos en este
plano de trabajo Presione la tapa, haga clic aquí,
cree un boceto. Voy a crear un
rectángulo definido por el centro. Rectángulo por centro, tenemos que ir directamente sobre
esta impresión central. Como pueden ver, si hago zoom, no
tengo la impresión central definitivamente no
es
extremadamente importante. Si lo necesitas, puedes
simplemente meter una línea. Se puede simplemente cr una línea
de esta parte a
, vaya, vamos a
comprobar algo Sí, esta parte a esta
parte. Así como así. Gracias a eso, puedo definir mi punto central si solo
uso mis herramientas de rectángulo, si lo necesitas,
incluso puedes hacer cajas de otra línea. Pero no es útil porque finalmente ya tendremos la
intersección. Haga clic en un rectángulo por centro. Ahora podemos chasquear a este punto. Conveniente. Podemos
coder rectángulos con dos valores sobre el valor
que voy a aplicar Sí, este de aquí tenemos 32. Voy a reducir un poco. Aquí tenemos 28,
creo que es agradable. Y aquí estamos 15. Voy a aplicar
28, 28 tabulaciones. Apliquemos 12. Creo que está bien para éste. Sí, tal vez 12 no es suficiente. Creo que puedo aplicar. Solo volvamos
con 14, así como así. 12140, solo puedo
validar perfecto. Después de eso, no necesito
estos dos elementos. Así puedo presionar Eliminar selección, y presionar Eliminar,
Validar el boceto. Y Extrusión Craton. Extruir. Da click en este elemento y solo tienes que ir en esta dirección. Primero, sobre el valor
que voy a aplicar. Puedo extender, extender, extender un poco,
160 va a ser genial. 160. Sólo puedo terminar mi trabajo. Después de eso, puedo hacer poca
transformación en las caras. Pero primero antes de hacer esto, voy a crear un nuevo boceto
directamente en esta cara. Puedo usar mis herramientas de rectángulo, simplemente haga clic en rectángulos
definidos por el centro Rectángulo por centro,
puede por ejemplo, dar vuelta a esta zona. Por ejemplo, 40 por 40 por 12. A lo mejor sí, 32 por 12 será perfecto
para lo que quiero hacer. Simplemente crate un elemento aquí, entonces puedo validar y Cratan extrusión
extruir este perfil, dar
clic aquí, Validar, y seguir esta dirección para Así como así, termina la obra. Después puedo agregar ly
decir esquina redondeada, puedo usar redondeada, algo que puedo vender. Puedo fase resbaladiza, pero
solo puedo sedar diferentes bordes. Puedo Sk, por ejemplo,
éste, éste. Éste y éste. En primer lugar, los diferentes
bordes perfectos. Puedo aplicar tu valor.
Tenemos el valor de cinco. Si aplico un valor de seis, puedo obtener este render, pensar que no es malo o puedo
reducir con un valor de cuatro. Solo apliquemos cuatro,
validemos así. Puedo aplicar también
esquina redondeada en esta área. Haga clic en estas herramientas. Esta vez necesitamos
seleccionar una cara. Simplemente cambie por cara
y haga clic en este. Después podemos aplicar un radio, trabajemos también con el radio de sí cuatro.
Será perfecto. Invalidar. Está bien
para ese perfecto. Creo que hago algo mal porque no
creé un nuevo cuerpo. Puedo cortar. Voy a volver. No es un problema.
Voy a volver. Simplemente me olvidé de cra nuevo cuerpo. Volvamos a hacer clic en Extruir. Sólo cámbiate aquí. Tenemos que cambiar por el cuerpo del anuncio o no va
a funcionar correctamente. Tao extruir aquí, nos olvidamos
de seleccionar un nuevo cuerpo. Puedo dar click aquí, un cuerpo. Es mejor cuando
selecciono éste, valido, voy a
aplicar de nuevo mi valor. Está bien para eso.
Entonces gracias a eso, podemos
volver a ver las características, Sketch. Simplemente haga clic aquí, podemos
hacer esto un poco más rápido. Et chicas por centro
crectongles en esta área, 32 por 12 o 28 por 12 32 por 12, perfecto. Después de que pueda validar extruir, está bien para eso. Después de eso, podemos simplemente arrastrar y
mover este elemento. Para que podamos usar la cara de movimiento, podemos simplemente dar click sobre este cuerpo, podemos arrastrar movimiento a la izquierda. Puedo ver mi vista frontal y
arrastrar el movimiento en esta dirección. Dependiendo de lo que queramos hacer. Puedo aplicar por ejemplo 42 tabulación e Entrar y
validar. Y está bien. Terminaremos para esta creación. Sólo puedo desactivar el croquis diferente y
el plano de trabajo diferente Así como esto. Necesito
reutilizar el corte aquí. Puedo desactivar este boceto. Puede desactivar este
perfecto, también. Éste. Vamos a
trabajar directamente en. Puedo desactivar este y
este perfecto puede salir a la
vista, activar este Y también puedo aumentar el render con renderizado de alta
calidad, simplemente
me olvidé de hacer algo. Podemos agregar esquinas redondeadas, solo
podemos agregar esquinas redondeadas. Puedo volver a
casa aquí, redondo. Simplemente podemos hacer click
en Edge corner, solo
podemos hacer click en este borde, va a ser agradable. Podemos dar click sobre este borde también podemos aplicar esquina
redondeada. Vamos a balancearnos por ejemplo
con seis y solo validamos como puedes ver después del mismo si lo
necesitas, puedes usar una vez más, la parte pintora podemos cambiar. Por ejemplo, podemos
aplicar solo a un cuerpo. Podemos usar aluminio
para este cuerpo aunque a veces se vea un poco transparente pero
solo pero está bien. Puedo cambiar si quiero. Puedo aplicar tal vez este
solo en esta área. Podemos optar por este render.
90. Pipa parte 1: En este entrenamiento,
vamos a crear una pipa para encerrar esta pipa Primero trabajaremos
en dos bocetos para crear un barrido con superficies.
Primeras cosas que hacer. Vamos a hacer clic en este plano de trabajo, los planos de trabajo superiores,
y crear un boceto Usaré mis
herramientas de círculo y comenzaré desde este punto central con
un valor específico Trabajaremos con 60
para el diámetro. Después de que pueda validar mi boceto, el siguiente paso es
crear un boceto de pedido. Podemos crear un boceto de pedido
directamente en este plano de trabajo. Significa los
planos de trabajo frontales y el croquis del crato. Después de eso, crearemos una primera línea
a partir de este punto. Tenemos que chasquear hasta este punto, ingresaremos un valor de
100 en esta dirección. Crearemos un ángulo de 90 grados y aplicaremos
100 en esta dirección. También, después de eso,
puedo presionar Escape. Necesito agregar
esquinas redondeadas en esta área. Para ello, puedo usar esta
herramienta, las herramientas Filete. Da click en la primera línea, da
click en la segunda línea, podemos aplicar un filete justo aquí. ¿Cuál será el
valor de este filete? Aplicaremos un radio de 60, por lo que puedo dar click en 60. Tenemos que tener el segundo boceto
así y puedo validar. Después de eso puedo usar
cambiar el banco de trabajo
para el banco de trabajo de superficie y
activar las características de barrido Después de que podamos mantener
el parámetro básico necesitamos seleccionar
los pasos pasados. Entonces significa que
éste primero valida, luego voy a mover la
pequeña ventana aquí. A lo mejor va a
ser un poco mejor. Sí, así. Y después de eso
necesito seleccionar la base. Entonces significa este elemento. Y puedo crear una superficie
como esta, perfecta. Y puedo terminar mi trabajo. Como pueden ver ahora me
gustaría agregar poca enfermedad. En primer lugar, puedo desactivar la
vista de estos dos bocetos. Ya no necesito. Y puedo regresar
al banco de tareas y simplemente ir a esta área. Y podemos seleccionar Segundo. Gracias a eso, puedo agregar
enfermedad a esta superficie. Da click aquí, necesitas
ingresar la distancia. Vamos a hacer zoom un poco. Entonces aquí podemos ingresar
un valor específico. Por ejemplo, puedo
trabajar con seis. Necesito seleccionar click
sobre este elemento. Como pueden ver, agregué la
enfermedad con seis. Creo que es agradable para
lo que quiero hacer. Ya sólo puedo terminar mi trabajo. El siguiente paso es
crear un nuevo elemento. Necesitamos crear la
conexión, el drenaje, hacer clic en Sketch y trabajar directamente en esta
cara, así como esta. Después de eso, podemos elaborar los primeros círculos y tenemos que partir de
este punto central Vamos a meter los primeros círculos chasqueando a esta
base, Significa 48 Después de eso, podemos
elaborar un segundo círculo. Podemos continuar, podemos elaborar un segundo círculo
con otro valor, el segundo valor aquí. A lo mejor es un poco demasiado, quiero que funcione. Vamos a sólo 100. A lo mejor 100 serán, sí, 100 serán perfectos. Voy a aplicar 100. Después de eso, puedo
hacer zoom un poco. Primero voy a cerrar aquí. El objetivo será crear un círculo. Y para repetir este
círculo alrededor, necesito encerrar un primer círculo Puedo chasquear a este punto como se puede ver donde en los ralentíes. Y podemos encerrar un círculo con un diámetro de
ocho, así como así Necesito repetir estos
círculos alrededor de esta zona. Como pueden ver como
voy a hacer esto primero. Deshagamos las últimas acciones. Perfecto. Es necesario activar
la función de patrones. Como ya se ha explicado anteriormente,
podemos usar esta. Se trata de los patrones circulares. Una de las primeras cosas que
hacer, es la seda. Lo que quieres usar para
lo que quieres repetir. Van a ser los círculos. Excepto después de que necesites
definir el punto central, el punto central
será este Después puedes extender pequeños círculos y el
círculo estará en esta área. Puedo dar click justo aquí después de que pueda repetir a la
izquierda o a la derecha. Pero primero antes de repetir, es necesario
ingresar al
conteo en esta área. Voy a ingresar seis cómputos. Aplicaré círculos completos, espaciado de
seis recuentos 60 a 10260 y puedo ir a la izquierda o a la
derecha. Los dos funcionarán. Puedo repetir este círculo justo en esta zona y solo
validar así. Después de eso podemos Croton Extrusion solo puede hacer clic aquí y dar clic en Extruir Da click en este elemento y
da click sobre este elemento. También así, Validar y extrusión Croton, algo que lo
haremos para agregar, solo
podemos agregar
directamente un nuevo cuerpo Podemos ir en esta dirección. Podemos ir en esta dirección
sin demasiado valor de Bod. Puedo aplicar un valor de sí, 12 va a ser perfecto para
lo que quiero hacer. Puedo hacer algo así. Después de eso, puedo desactivar
la revisión de este boceto. Está bien para esta primera parte.
91. Pipa parte 2: Sigamos con
este modelado de tuberías. Después de crear este elemento, hemos creado
también este elemento. Necesito repetir
el mismo proceso. Vamos a hacer el
mismo trabajo justo aquí. Gracias a eso, podemos volver a ver
las mismas características. Primero C, un boceto nuevo, y directamente puedes
chasquear a esta cara. Haremos exactamente
el mismo trabajo. Encajar un primer círculo con 48 C, segundos círculos con 100 Así, podemos crtanodoracle si quieres.
Se puede continuar. También puedes salir primero
de la herramienta, echar un
vistazo a
lo que ha sucedido y volver a hacer clic en la herramienta
círculo. Snap a este punto, y tenemos que trabajar con ocho
para el tameter Después de eso, necesito repetir. Puedo usar directamente a la
izquierda, mis patrones circulares. Volvamos a ver cómo funciona. Primero hay que
seleccionar la base. Significa los círculos, excepto entonces necesito seleccionar
el centro, este punto. Entonces puedo dar click aquí para repetir a la izquierda
o a la derecha. Yo sólo puedo entrar
primero a la con. No necesito. Las otras cosas,
tengo circulo completo, es perfecto barridos 360 grados,
seis con, el espaciado será Si por ejemplo
cambias la con, el espaciado no será el mismo. Se puede ir a la
izquierda o a la derecha, por ejemplo, a la derecha. Y puedo repetir este
elemento seis veces. Después de eso, podré
validar de nuevo mi boceto. El siguiente paso es
extruir este perfil. Da clic en las herramientas adicionales
que necesitamos para
seleccionar esta y esta. Creo que hice algo mal. Se me olvidó extruir
éste en esta área. Creo que voy
a poder hacer ajustes. Está bien. Puedo dar
click en éste. Simplemente crit una extrusión con un valor de sólo seis
en esta dirección También puedo agregar un nuevo cuerpo. Sólo tienes que ir en esta dirección. Sí, aplicamos una distancia
de 12 nuevamente y terminamos. Conocí a Simpson mal aquí. La extrusión no fue perfecta. Se me olvidó extruir aquí. Si solo vuelvo a mis
herramientas, tengo este boceto. Puedo dar click sobre este
elemento Extruir. Voy a poder crear una
extrusión en esta dirección. Vamos a hacer clic en Añadir Nuevo Cuerpo. Además, voy a crear
una extrusión con solo un valor de 12
y solo validar, ahora
puedo desactivar mi boceto Definitivamente no es un
problema porque puedo continuar con una de
las uniones de herramientas y hago
clic en esta, clic en esta y
solo creo un elemento. Solo valida, perfecto. Este es el tipo de
ajuste que puedes hacer. Deja desactivar todos los bocetos. Creo que no quiero ver también la base y los planes de trabajo de
referencia. Ahora como pueden ver, tenemos
estos diferentes elementos. Algo que puedo hacer ahora. Es para crear un enlace. Para que pueda ir en esta
área, seleccione Unión. Te voy a mostrar por qué. Da clic aquí, haces clic aquí
y haces clic aquí y validas a solo caja diseñamos cuerpo en esta área.
Por qué es útil. Debido a que ahora puedo agregar esquinas
redondeadas y
con un cuerpo separado, no será posible agregar un poco de
esquinas redondeadas en esta área, no voy a aplicar demasiado. Pero puedo aplicar, por ejemplo, dos así. Puedo ir en esta
área y puedo aplicar dos también en esta
área. Así como así. Si quiero, también podría
continuar con heridos. ¿Por qué no aplicar tu oder aquí? Puede ser una vez más aquí. Cualquiera que sea el valor de uno. Solo apliquemos
tu valor de dos. Yo puedo hacer el mismo
trabajo en esta área. Está bien para eso. Perfecto. Terminaremos con este modelaje. Hagamos clic en Ver y echemos
un vistazo una vez más. Tienes las diferentes opciones. Definitivamente. Podemos crear un render
muy bonito solo usando este y podemos mejorar el render
también, así como esto. Una vez más, si
necesitas algún color, puedes usar P pintor o
puedes agregar materiales. Aquí seleccionas una
vez más que quieras. Se puede aplicar por ejemplo, éste también puede probar Multiple element puede ser
también un material plástico. En este caso, vamos a aplicar
un material plástico, será perfecto así.
92. Parte 1 de la abrazadera: En esta formación,
vamos a crear una lampara lem modelando,
muy interesante. Trabajaremos en diferentes partes y veremos cómo trabajar paso
a paso. Una de las primeras cosas
que voy a hacer es crear un boceto. Después crearemos una
superficie, primero cosas que hacer,
vamos a crear un boceto directamente
en este boceto de plano de trabajo. Voy a empezar con
una primera línea y simplemente dar clic en esta intersección. Para que podamos hacer zoom un poco. Sólo empieza desde este punto. Puedo chasquear después de eso. Yo puedo, puedo ir en esta
dirección. En esta dirección. Voy a continuar hasta, para llegar al 100,
así como esto. Y yo sólo voy
a presionar escape. Voy a repetir
el mismo tipo de cosas del otro lado, pero no necesito hacer esto. Porque finalmente
puedo usar mi arco y arco por centro imprimir
seis, esta impresión. Y puedo usar esta. Y puedo croc solo en esta dirección o
en la otra dirección, dependiendo de
lo que quiera hacer aquí Puedo romper en esta dirección si quiero en las
otras direcciones. Puedo usar una vez más, mi cuelgue por centro, haga clic en este punto. Este punto también puedo ir en
la otra dirección igual que esta. Está bien para eso. Después de que pueda hacer clic en esta línea, solo presione ¿lo hizo
craft, oder line Puedo comenzar desde este punto
central aquí. Vamos a trabajar
con un valor de 40. Así, puedo elaborar oder
línea en esta dirección, puedo chasquear hasta este punto, puedo elaborar una línea
con el valor de 40 Después de que pueda validar mi
boceto, tenemos este render. Puedo usar mi vista frontal, como pueden ver, se puede
dar vuelta un poco. El siguiente paso es
crear una extrusión, pero con superficie,
podemos usar superficies Después de usar la superficie, podemos crear una
extrusión extruida Y puedo dar click en
éste. Validar. Puedo ir en esta dirección. Qué valor vamos a
dar en esta área. Sólo necesito aplicar
un valor de 40. Puedo tomar 40 así como esto. Puedo crear mi
extrusión así. Después de eso, puedo
terminar mi trabajo. Quiero añadir un poco de enfermedad. Tengo que volver a casa. Después de eso, puedo
ir a esta zona. Puedo seleccionar segundo, puedo seleccionar el perfil. Puedo ingresar un valor. El valor con el que voy
a trabajar. Cuatro van a ir en
estas direcciones. Sí, cuatro serán perfectos
para lo que quiero hacer. Puedo hacer clic y terminar. Ahora el siguiente paso es
crear un boceto de pedido. Sólo puedo quitar la
vista de este boceto. Necesitamos crear un agujero en esta área y un agujero en esta área. Puedo usar todas las herramientas, pero en este caso prefiero
usar boceto y extrusión. Puedo lijar mis herramientas de boceto. Haga clic aquí, puedo
crear un primer círculo. Tenemos 40 de este
punto a este punto y 40 de este punto a
este punto. Es bastante fácil. Sabemos que el centro
se encuentra en esta zona. Vamos a cra círculo con un valor de 20,
así como esto. Entonces puedo validar. También necesito repetir el
mismo elemento en esta área. Se me olvidó hacer esto. Por eso puedo repetirlo, mi Sketch y Editar
perfil otra vez. Después de eso puedo
hacer zoom un poco, crear otro
círculo en esta área. Si por ejemplo no
encuentras la grilla en este derecho, definitivamente no
es un problema. Simplemente puedes vender
tus círculos, activar las herramientas de espejo y simplemente
puedes hacer clic
en el eje y. En este caso, se
repetirá el elemento. Puedo hacer zoom un poco, Parece que no está
perfectamente en el centro. Voy a revisar algo, aquí voy, En esta zona. Bien, ahora voy
a seguir con esto. Tengo la sensación de
que no está perfectamente en el centro en este caso para estar seguro cuando tienes
este tipo de problemas. Simplemente puedes crear una línea aquí. Tienes diferentes opciones. Algo que puedo hacer aquí. Aquí tengo reportgins,
tú tienes la grilla. Acerca de la calificación.
Tienes diferentes opciones. Voy a validar, voy a hacer esto otra vez. Rompe esta selección y
activa la simetría. Para que pueda usar espejo. Me temo que no lo seleccioné
correctamente, el elemento correcto. Si solo voy a esta
área así, selecciono esta justo aquí. Voy a usar mis herramientas. Como pueden ver, no estoy
perfectamente en el centro. Creo que tengo un pequeño desplazamiento sobre la creación
de mi elemento. Creo que tengo un poco de compensación. No es un gran problema. Así que voy a
volver justo aquí. Sólo vamos a
validar esta parte primero. Solo haz un pequeño ajuste. Voy a volver a
mi boceto así como esto. Entonces aquí tenemos el boceto. Sólo puedo verificar algo
en mi vista frontal. En mi vista frontal, puedo ir al boceto aquí, activar un perfil, puedo echar un vistazo, pero creo que creé un pequeño
offset solo en esta área. Así que sólo voy a comprobar, normalmente está bien, pero
prefiero checar aquí. Tengo 100 aquí, tengo 100, 140, 140. Entonces se ve bien. Es
un poco extraño. Voy a validar, recuperar la extrusión así
como así Apenas termine y
recupere este elemento. Después de eso, voy a
simplemente dar click en Extruir. Simplemente haga clic en éste. Validar, sólo tiene que ir en
estas direcciones. Como pueden ver, necesito
cortar materiales. Si voy así en estas
direcciones, voy a
invalidar esta Valide este para ver
este render. Así como así. Después de eso, si vuelvo, puedo ir a Sketch. Simplemente haga clic en esta cara
así. Ahora es mejor. Voy a tener acceso a
mi grilla para asegurarme
de que se vaya al centro
y pueda validar. Así como así, puedo
elaborar una extrusión, puedo terminar mi trabajo. Primero extruir, dar click
en el perfil, Validar y sólo tienes que ir
en esta dirección y eliminar Element Perfect, creó este primer elemento Sólo voy a
arrastrar y moverme poco. Puedo usar mis herramientas de movimiento, puedo seleccionar un cuerpo, por lo que significa validar todo este
elemento. Y solo puedo arrastrar y
moverme poco a la izquierda. No hace falta que se mueva demasiado, pero vamos a
aplicar un valor de 80. Puedo validar así.
Este es el primer paso. Tendremos este y
tendremos una segunda parte sobre
la dirección del pedido. Por eso voy
a ahorrar dos veces. Puedo desactivar este
boceto, este boceto, Ir a las opciones, salvarnos. Esta es mi parte número uno. Voy a
volver a ahorrar, a salvarnos. Voy a guardar como
parte número dos también, y guardar así.
93. Parte 2 de la abrazadera: Sigamos con
esta creación. Con esta creación de reclamo. Lo que
vamos a hacer es crear otra parte. Elaboraremos otras dos partes. Acabo de crear un nuevo
documento otra vez, nueva parte. Después de eso puedo C un boceto. Trabajaremos en este plano de trabajo. Significa que los
planos de trabajo lateral puedo crate sketch. Después de aquí estoy trabajando
en mis puntos de vista correctos, vamos a C tuerca de perno. Lo primero que hay que hacer, es
crear esta tuerca atornillada, es co círculos así como así Aquí tenemos un diámetro de 20. En el elemento orden
tenemos un diámetro de 20. Es por ello que voy
a aplicar diámetro 20. Nuevamente, valide. Después de eso puedo
extruir esta parte. Extruir. Da click en el Validar
Perfiles, solo tienes que ir en esta dirección. No vamos a
aplicar a los grandes valores. Los valores que
voy a aplicar es, aquí tenemos este
valor, no es mucho, voy a aplicar 20
después de que pueda validar, vamos a crat otro boceto Así que haz clic en Sketch, y necesitas
trabajar en esta cara. Después de eso,
hagamos otro círculo. Puedo usar mi herramienta circular. Empezar desde el punto central, puedo aplicar un valor. Aquí estamos 40,
vamos a reducir. Aquí tenemos 32. Vamos a hacer zoom un
poco sobre el valor. Abastemos un valor de 35. Puedo tocar 35,
hacer clic izquierdo, y eso está bien. Creo que puse demasiado uno. Sí, después de eso puedo validar. Extrujamos este elemento. Puedo hacer clic en mis herramientas adicionales. Necesito hacer clic aquí, pero necesito hacer clic dentro. Uno de los problemas
es cuando haces clic dentro de este tipo de escenarios, no es posible
seleccionar En el modelo Es un poco extraño,
así que solo necesitas encerrar una extrusión con esto Y puedo ir en esta
dirección, por ejemplo aquí. Como puedes ver
definitivamente no es sumamente conveniente si
quiero cratan extrusión aquí, algo que puedes hacerlo solo para agregar cuerpo en este caso va a funcionar en
este tipo de casos Aquí tengo un valor,
puedo aumentar. Trabajemos con solo un
valor de ocho perfecto. Sólo puedo terminar mi trabajo. Pero uno de los problemas que tengo también este elemento en el trato, si usas aquí, puedes compensar una cara. Cuando pule esta cara, puede ir por las indicaciones Primero, valido la cara, puedo entrar
a una distancia como ocho. Tengo que ir en
estas direcciones. En este caso, puedo obtener
este render perfecto. Después de eso, solo necesito
tener un elemento. Para tener un elemento, puedo seleccionar directamente
estas herramientas, Union. Haga clic en este elemento, haga clic en este elemento y valide. Está bien para eso. Después de eso, puedo exportar mi obra para guardar As. Y este será el
número de parte de mis concepciones. Número de parte Sue. Después podemos quedarnos aquí porque guardo como
una suite de número de pieza. Bien, creo que
ya se salvó. Para que pueda quitar esta. Y sólo C parte número
56, parte número cuatro. Sólo puedo presionar un Kep. Yo sólo puedo quedarme aquí. Va a ser más rápido. Haga clic en la derecha blanca. Planes de trabajo Sketch primeros
círculos con un valor de 20, así como este siete círculo desde el punto central con
un valor de aquí, usaremos solo un
valor de 32 será perfecto y podré
validar mi boceto después. Extrujamos esta parte. No todo, solo esta parte. Validar. Puedo ir en las
direcciones sobre la distancia. Simplemente aplicaremos una distancia
de cuatro, así como esto. Perfecto. Después de eso, puedo terminar mi trabajo y tengo
otro elemento justo aquí. También puedo guardar esta parte. Solo ve por esta área, sálvanos. Esta será la
parte número cuatro. Va a ser perfecto
después del montaje de dos cratos. Entonces siéntate y activa la parte
número cuatro, así como esto.
94. Parte 3 de la abrazadera: Vamos a continuar.
Vamos a crear ensamble. Para crear un ensamblaje, necesito ir al tablero de
nombre. Y después de eso puedo
crear una nueva asamblea. Vamos a hacer click sobre esto. Y hemos creado cuatro partes
distintas. A partir de estas cuatro partes diferentes, podemos crear directamente el ensamblaje. Una de las primeras cosas que
hacer si voy por esta área, puedes activar el plano de
referencia. Pero es sólo una opción
si no quieres. También puede ser posible
trabajar sin eso. Sólo necesito importar un elemento. Si voy por la
derecha, puedes encontrar la biblioteca parcial
así como esta aquí. Acabo de guardar en mi deskcop, mis diferentes partes
y puedes encontrar la parte número uno
con directamente aquí, podemos tener una visión general La parte número dos, podemos tener una visión general aquí. Y la parte número tres
y la parte número cuatro. Algo que tengo que
hacer es seleccionar la parte número uno, click
izquierdo y mover dragón en
esta área, así como así. Gracias a eso,
podemos ver esta parte. Después necesito insertar
la parte número dos, puedo volver a ir a la biblioteca de la
parte derecha, vender la parte número dos. Por último, debido a que la parte uno y la parte
dos es la misma, podría simplemente guardar
como una parte e introducir dentro de los
dos elementos después. Porque finalmente
es exactamente lo mismo. Pero está bien, este es mi
segundo elemento Después de eso, si solo voy a esta área, puedo integrar el
número de pieza así como así. Puedo integrar también la parte número cuatro,
así como ésta. Necesito tener este elemento
dos veces en mi biblioteca parcial. Necesito volver a integrar el número de pieza una vez
más, así como así. Necesito volver a integrar el número de
pieza 41 veces más, así como esto.
Está bien para eso. Después del siguiente paso es si solo
hago clic aquí y hago
clic en cualquier parte, puedes encontrar diferentes
informaciones. Si sólo selecciono éste, por ejemplo, como puede ver, puede hacer rotación. Significa que
lo primero que puedo hacer es girar Crt
en esta dirección Y las mejores cosas para la
rotación de cajas con 180 grados. Creo que antes de hacer esto
vamos a movernos poco a
la derecha, así puedo mover poco
mi elemento justo aquí. Primero que después de hacer este trabajo puedo C rotaciones
primero puedo aceptar, puedo caja una rotación
en estas direcciones Vamos a aplicar un
valor de 180 grados. Después de eso, tengo que
hacer este trabajo, necesito usar una conexión
diferente. Como se explicó antes tienes diferentes conexiones
que puedes usar. Algo que puedo
hacer, por ejemplo, es donde la conexión
puede ser interesante. También tenemos inserto donde la alineación axial fueron tangentes Si solo hago clic directamente
y me conecto, por ejemplo, solo
vas a esta área, puedes tomar uno de este punto, por ejemplo, este punto. Puedo decidir conectarme en
este punto en el centro. Gracias a eso directamente. Puedes hacer algo como esto. No tendrás que usar directamente la alineación plana porque ya está bien. Así como así. Está bien para eso, es
lo primero que hay que hacer. Ahora tengo este elemento
diferente y
necesito poner este
elemento diferente justo aquí. Algunas cosas que puedo hacer. Tengo diferentes opciones. Una vez más, puedo usar,
por ejemplo, Insertar. Es posible. Yo también puedo. Te voy a mostrar las
dos primeras cosas que debes hacer. Puedo usar el ligamento axial. Puedo seleccionar este eje. Entonces puedo seleccionar, por
ejemplo, éste. Gracias a eso, este elemento
está exactamente en este eje, pero movemos el primer elemento. A veces no es
sumamente conveniente. Pero si, por ejemplo,
selecciono éste, solo arrastre y
me
muevo por la izquierda, estoy exactamente en la misma
alineación que puedes ver Este es el tipo de
cosas que puedes hacer, algo que puedes
hacer como se explicó antes. También tienes estas
herramientas, el Inserto. Muy conveniente cuando tienes elementos
circulares directamente. Puedo dar click aquí y
puedo hacer la elección de insertar directamente en esta área. Después de eso, si sólo
voy por la izquierda aquí. Puedo dar click en Insertar. No está funcionando correctamente. Voy a hacer esto de nuevo
por la sencilla razón. Olvidé seleccionar la cara. Volvamos a hacer clic en
este inserto de herramienta. Podemos usar este eje. Podemos usar este eje también. Después necesito seleccionar una cara de conexión,
puede ser esta cara. Esta cara tiene que
aparecer en esta cara. Ahora sólo puedo
ir directamente a esta zona. Perfecto. Puedo usar el mismo
tipo de herramientas para esta, esta y esta.
Vamos a volver a usar. Insertar. Puedo vender
este eje primero. Este eje tiene que
estar sobre este eje. Después de eso, necesito vender
las dos fases de conexión. Vuelvo a mi primera parte. Va a ser esta cara. Esta cara para chasquear a esta cara. Así como así.
Perfecto. Voy a repetir el proceso usando
una vez más, Insertar. Puedo dar click sobre este elemento. Este elemento tendrá que
ir sobre este eje. Después de eso, necesito
seleccionar la cara. Necesito seleccionar esta cara. Esta cara tendrá que llegar
directamente a esta cara. Así como esto. Perfecto. Soy un poco informante. Sí, creo que soy poco por dentro
pero no es gran cosa. Puedo vender mi elemento. Vamos a vender la
parte correcta. Sí, tengo esta parte. Es extraño porque es poco dentro pero puedo
intentar compensar con solo un pequeño valor. Algo anda mal.
Por la sencilla razón, necesito volver
a mis opciones. Pienso en las opciones. No estoy aquí en milímetros. Sólo cambiemos la unidad. Sí, volvemos aquí,
dimensión estilo milímetro. Ahora va a funcionar
correctamente si quiero
crear el offset
de este elemento. Esta es esta parte me muevo
dragón en esta zona. No necesito moverme demasiado porque
aquí te mueves mucho. Solo necesito moverme hasta el
hecho para chasquear a esta zona. Y para el valor, es un valor de lejos, necesitas tocar cuatro y simplemente arrastrar y mover el
elemento así. Puedo repetir aquí de nuevo este
proceso. Posicione este elemento aquí. Posicionemos
éste en esta área. Puedo usar una vez más
, mis insertos. Da click en este eje. Este eje tendrá que
ir sobre este eje. Después voy a seleccionar cara, significa esta cara, esta. Éste tendrá que
llegar a este papel. Ya ves, no es posible chasquear directamente a esta cara. Necesito chasquearme en esta cara
después de ese desplazamiento de rata. Simplemente usando mi
herramienta de movimiento, puedo hacer clic aquí. Se puede arrastrar y mover en
una dirección o una orden. En este caso,
solo necesito arrastrar y
moverme en esta dirección. Ingresemos un valor de 12, presione Enter y podrá
validar. Está bien para eso. Es así como se puede crear un ensamblaje a partir de este elemento
diferente. Después, como ya se ha explicado antes, cuando llegue a esta zona, sólo
podrá guardar su trabajo y aquí
ahorrará como asamblea. Yo sólo puedo hacer montaje de
preparación número uno
en el mismo elemento. Si quieres fabricar ensamble
múltiple, es
posible dentro de mi ensamble tengo esta parte diferente. Como puedes ver, 1234, tienes exactamente seis partes.
95. Parte de la abrazadera 4: Vamos a continuar.
Vamos a presentar los modelos en una página para esto. Cuando estamos en el
tablero principal directamente, puedo crear un nuevo
borrador en esta área. Después de eso, como
se ha explicado anteriormente, una de las primeras cosas a hacer es establecer los parámetros
de esta página. Cuando vayamos por esta área, puede ir a hacer clic derecho. Por ejemplo, establecer la configuración de hoja de
escala de hoja. Gracias a eso, puedes
editar el parámetro. Por ejemplo, cajas una nueva
hoja, simplemente da clic aquí. Se puede crear una nueva
hoja en cualquier momento. Si vas a hacer clic derecho
sobre uno de estos, también
puedes eliminar la
hoja a tu conveniencia. Por ejemplo, eliminé esta. Si solo
continúo, selecciono esta, hoja derecha, configuro aquí, puedo
ingresar algún parámetro. Primero, tengo la talla, tenemos esta, pero también
tenemos otra posibilidad. Si quiero un documento de cuatro, puedo seleccionar un documento de cuatro. Sólo voy a usar
un estándar estándar. Por ejemplo, D ancho. Sí, usemos esto tan
amplio como ejemplo. También puedes usar la
aduana si lo necesitas. Puedes ir a la aduana y
puedes editar estos parámetros. Algo interesante. También aquí tenemos un fondo
con elemento definido. Sólo por el ejemplo, vamos a eliminar
los fondos, Aquí
tienes
la posibilidad definida. Vamos a hacer clic en desactivar.
Así fondos. Gracias a eso, sólo
puedo eliminar este elemento para
mantener únicamente este parámetro. Después de eso, veamos
tu ejemplo concreto. Si quiero insertar un elemento, tengo diferentes
opciones una vez más. Si doy click en mis paneles de biblioteca, puedes encontrar la parte diferente. Por ejemplo, selecciono éste e intento moverme
en esta dirección. Puedo posicionar mi primer elemento dependiendo de lo que quiera hacer. Puedo cambiar el
valor así como así. Aquí tengo valor uno para dos, pero puedo usar uno para uno. También tengo el
valor dos por uno. Usemos, por ejemplo, uno por uno. Así como esto. También puedes usar
tu rueda de desplazamiento si quieres cambiar
el parámetro. Voy a posicionarnos primero alrededor de esta
zona así como así. Después de eso podría continuar, pero voy a presionar una scap Tengo éste y vuelvo a ir a
la biblioteca. Voy a insertar
la parte número dos, aunque pudiera insertar
la parte número uno, porque es exactamente la misma. Después de eso, si
selecciono este elemento, puedes encontrar alguna
orientación aquí. Puedo seleccionar diferentes tipos
de orientación desde la vista. Si selecciono aquí, puedo regresar
como la vista posterior y puedo posicionar
esto a la derecha. A lo mejor puedo posicionar, por ejemplo, justo aquí. Después de que pueda presionar una tapa y pueda ir en los paneles de la
biblioteca, puedo insertar el uno
en el número dos, será exactamente
lo mismo. Vamos a insertar el número dos. Así como esto, solo
cambia el tipo de vista. Cuando obtuve la orientación de vista, veamos, por ejemplo, la posición de vista correcta. Este elemento puede estar
alrededor de esta zona. Puedo presionar una scap
en cualquier momento. Puedo seleccionar múltiples elementos
y cambiar la posición. Puedo seleccionar esta y puedo cambiar la posición
a mi conveniencia. Después de eso, puedo ir a
los paneles liberalmente. Nuevamente, seda por ejemplo. El número de parte el no
voy a integrar
todas las opiniones de. El objetivo es sólo tener algunos basycles aquí.
Tengo este elemento. Si trabajo con uno por uno, obtendré este render. Puedo, por ejemplo, simplemente cambiar el tipo de orientación de
vista. Esta es la orientación de la
vista posterior. Creo que puedo trabajar con la vista
correcta así como esta. Si voy a ver orientación, tengo también la vista laica. Sí, voy a aplicar
la vista laica aquí. Creo que puedo aplicar tal vez. Sí, una vez aquí
puedo presionar un tope, puedo repetir este proceso. la derecha el
número de parte resbaladiza si así así, sedo primero el
valor de
uno para las orientaciones de una vista
y la vista correcta, puedo cambiar la
vista, depende, pero lo que quiero
hacer, ¿por qué no aplicar? Tengo una vez más la misma vista pero puedo ver
por ejemplo la vista frontal. Después de eso puedo
ir por la derecha, sellando la parte número cuatro, dragón se mueve en esta dirección. Puedo cambiar por una vez, solo aquí pero la orientación de la
vista, vamos a aplicar la posición de vista
correcta. Un elemento por ejemplo, justo aquí puedo continuar
presione escapar primero liberalmente, Sylxopart número cuatro, solo dragón se mueve
en las direcciones,
cambiar el valor de escala por uno, por uno, así Después de eso puedo cambiar
la orientación de la vista para tal vez frontal así como así en posición.
Este elemento aquí. Este es el tipo de cosas
que puedes hacer si necesito, puedo seleccionar todos los elementos. Como puedes ver, puedes arrastrar y moverte a tu conveniencia. ¿Por qué no poner esto aquí? Si quiero agregar dimensión, solo
necesito verificar
algo sobre las opciones,
la unidad necesito cambiar de nuevo, pero el estilo de dimensión
necesito cambiar de nuevo. Por qué cambio así
por una simple razón, que en una computadora es
un poco diferente. Por qué instalo solid edge, no
puse milímetro Entonces después es un recibo
como este y necesito aplicar mi milímetro otra vez, Si veo dimensiones, tenemos todas las
dimensiones inteligentes que podemos usar Por ejemplo, si quiero, tal vez pueda empezar por aquí. Puedo aplicar algo como esto. Se puede aplicar algo aquí. También, puedo agregar mis
diferentes dimensiones. Como pueden ver, puedo tirar diferentes dimensiones
si es demasiado pequeña. Cuando vas a esta zona, tienes la posibilidad de
aumentar el tamaño. Aquí tienes estilo primero, podemos trabajar con
un valor específico. Puede hacer zoom un poco. Aquí estamos en milímetros. Lo que voy a
hacer es establecer los parámetros. Yo sólo puedo ir por esta zona. Puedo, por ejemplo, seda milimétrica o modificar
cuando vas en texto Puedes encontrar este. Si es demasiado pequeño puedo aumentar con el
tamaño del teléfono en esta área. También tengo coordenada de línea y
color. Yo creo que puedo mantener
este parámetro. Tienes unidades secundarias, necesitas milímetros con el valor
específico. Aquí está. Las
dimensiones generales de conducción. Cotas impulsadas. Si quieres
cambiar, también puedes cambiar el color
de las dimensiones. Aquí se puede aplicar rojo y rojo. Sólo puedo validar y dar clic
en Aplicar. Echa un vistazo. Ahora tenemos algo más grande y definitivamente es
más conveniente. Si continúo con
mi dimensión inteligente, podemos, por ejemplo,
aplicar diámetro aquí. Podemos aplicar diámetro aquí. También podemos extender, por ejemplo, esta línea. Puede ser dentro o fuera, dependiendo de lo que queramos hacer. También puedo usar mi
distancia entre, si quiero una distancia total,
puedo dar click aquí, dar click aquí, y poner, por ejemplo, 280. Vamos a continuar. Puedo ir
en esta zona de aquí a aquí. Vaya, creo que
algo anda mal. Entonces, sigamos primero con la dimensión
Smart. Entonces aquí tengo este valor, aquí tengo este valor. También puedo entrar
radio así como este. Si aplico mi distancia entre, puedo dar click en esta línea, en la parte superior, esta línea aquí. Y podemos tirar, creo que es mejor
tirar de la derecha. Sólo voy a volver
y cantar mi distancia entre, puedo ir en esta dirección. Da click en este elemento, da click en este elemento
y ve a la derecha. Así como esto.
Podría continuar con. Si voy por la izquierda, puedo usar mi dimensión inteligente. Aquí tenemos el diámetro. Puedes trabajar con tus diferentes dimensiones
en cualquier momento. Puedes seleccionar múltiples
elementos y puedes arrastrar y mover
múltiples elementos a tu conveniencia si lo quiero a un texto también es posible cuando solo
voy a la derecha, tengo las herramientas de texto solo puedo proyectar parte ejemplo así. Puedo cambiar el valor aquí. Es muy pequeño así que
voy a aplicar al menos 20, Tal vez 20 pequeños también. Empecemos con 30 Y solo
puedo validar. Puedo encontrar mi texto justo en
esta área. Puede presionar una scap En cualquier momento,
puedo volver aquí, dar clic en mi texto. Creo que no fue
validado sino el tamaño. Entonces necesito cambiar de nuevo. Sí, ahora es mejor. Tengo 30. Sólo apliquemos 40. Sólo puedo salir a
ver este elemento. Puedo arrastrar y
moverme por esta zona. No vamos a entrar
demasiado en detalle. El objetivo es mostrarte
algunos básicos como
puedes comenzar con las páginas, presentar tu trabajo, eso es todo. Después de eso, es lo mismo, solo
puedes usar las opciones de guardar y
podrás exportar. Esta vez se trata de un
borrador de documento. El borrador del documento está en DTF, pero si
quieres exportar en PDF, también
tienes D, W, G, también
es posible exportar
con este formato diferente
96. Bisagra parte 1: En esta capacitación,
vamos a crear una bisagra, modelado de
bisagra paso a paso, crear una pieza diferente después que podamos usar esta
parte para crear un ensamblaje. Una de las primeras cosas a
hacer es crear un boceto. Y voy a
hacer zoom un poco, da click en este plano de trabajo
y crear boceto. Después de eso puedo usar
una de mis herramientas. Voy a usar esta vez, el rectángulo por centro snap. A este punto, puedo elaborar
un rectángulo con dos puntos. Es mejor por dos puntos porque partiremos desde
este punto central. Después de eso, necesito
ingresar dos valores. Trabajemos con un primer valor de 60 en esta dirección y
un segundo valor de 40. 60 por 40 click izquierdo. Y solo podemos
validar este boceto. Después de eso, voy a
crear una primera extrusión, o también puedo aplicar un elemento diferente
directamente sobre esta. Volvamos a Sketch
y volvamos a hacer el sketch. Voy a añadir círculo
diferente. Usemos las herramientas de círculo. Como pueden ver, puedo hacer un círculo
crat en esta zona. Simplemente crearemos un círculo con
un valor de 8400 de diámetro. Vamos a ir a este punto central. Después de eso,
elaboraré otro círculo. Voy a ir un poco
más por esta zona, no exactamente por aquí,
porque quiero, necesito dejar
un poco más de espacio. Voy a dar click en
Rector en mi Círculo Herramientas, empezar desde este punto, y voy a trabajar
con el valor también de ocho, así como esto. Puedo hacer zoom un poco aquí. Después de eso quiero repetir el proceso en el orden
creo que voy a cambiar. Y vamos a aplicar
sólo un valor de seis. Creo que para el render
será un poco mejor. Voy a chasquear aquí. Simplemente convierta con
un valor de seis. Sí, así como esto,
puedo hacer el mismo proceso
en el sentido contrario, pero haga clic en el primer círculo, es mejor hacer clic en el segundo círculo y
activar las herramientas de simetría. Con las herramientas de simetría, puedo simplemente Ct el primer punto, justo aquí, Ct, segundo
punto. Así como esto. Después de eso, sí,
definitivamente lo es. Bien. Ahora solo puedo
validar mi boceto. Perfecto. Puedo
encajar una extrusión Extruir. Simplemente haga clic en el
perfil de extrusión pequeña. Sólo vamos a aplicar
un pequeño valor con dos, así
como esto y
terminar las extrusiones Después de eso, voy a crear
otro boceto. Así que haga clic en el boceto,
seleccione esta cara, directamente sobre esta cara, podemos cajón círculo
A partir de este punto Si hacemos zoom, podemos romper
directamente esta impresión. Como pueden ver, podemos
llegar hasta éste. Hagamos esto otra vez. Vamos a c un boceto directamente
en este plano de trabajo. Después de eso puedo dar la vuelta. Voy a empezar
desde mi centro y apenas ct un círculo con
un valor de cuatro. Sólo puedo filmar un valor de cuatro. Tabulación, voy a
obtener este render. Simplemente haga clic en mis círculos. Uno de los problemas que no
voy a posicionar aquí, es mejor que
posicione esta área. Si no tengo las conexiones. Yo sólo puedo trabajar con conexiones con esta esquina y esta esquina así como ésta. Puedo dar click en los círculos. Sí, definitivamente puedo
volver aquí. Sí. Perfecto. Ahora está bien para eso y
puedo volver a mi vista frontal así. Estaba en problemas con
mi opción de chasquido, pero ahora definitivamente está bien. Puedo secarme y moverme. Sí, puedo chasquear a este punto
si sólo voy en esta zona. Hagamos esto otra vez.
Voy a dar click aquí y llevarme mis herramientas Circle. Ahora está funcionando correctamente. Perdí solo mis
opciones de chasquido durante un tiempo, y por eso no fue
conveniente. Ahora está bien. Puedo trabajar con este valor
de cuatro. Está bien para eso. Lo que
voy a hacer es
validar este elemento,
crear una extrusión. Primero, puedo terminar mi boceto. Extruir, puede dar
click en esta área. Puedes dar click también
aquí si lo necesitas, y solo tienes que ir a esta área. Extrusiones. Algunas cosas
que puedo hacer aquí. Puedo usar, por ejemplo, un cuerpo. Puedo crear una extrusión
con un valor de 60. Sólo puedo ingresar una distancia
de 61, Clic izquierdo. Después de eso, está bien. Voy a dar click en
esta área, seleccionar Unión, y dar click en este cuerpo y validar la unión para que
solo tenga un elemento. Después de eso, puedo dar click
en mis herramientas de Sketch. Solo regresa a esta área, voy a crear
un círculo más antiguo para poder al punto central Este círculo tendrá 2.62
0.6 para el diámetro. Yo sólo puedo validar. Hagamos una extrusión
de este perfil. Extruir. Da click en el perfil, significa
éste extruir Puedo quitar materiales
en estas instrucciones. Como pueden ver, esto puede
entonces terminar mi trabajo. Perfecto. En este momento, primero
podemos salvar esta parte. Entenderás por qué
es importante en este momento. Simplemente haga clic en Guardar aquí. Va a ser la
parte número uno. Parte número uno. Así como así.
Entenderás por qué después de que pueda crear
un nuevo plano de trabajo, puedes ir en esta zona
más planos paralelos. Simplemente puedes crear un juego Nog. Yo sólo puedo ir por esta zona. Creo que necesito crear
un nuevo plano de trabajo. Sí, vamos a esta
área, Plano de Trabajo Paralelo. Puedo hacer click aquí, crear
offset una vez más. Simplemente puede crear
un pequeño desplazamiento. Pero si quieres más,
va a funcionar en las dos Ks. Sólo para mostrarte,
voy a aumentar. Pero puedes simplemente crear un desplazamiento
muy pequeño aquí. Sólo para ver realmente
el plano de trabajo, sólo
puedo pulsar un click aquí. Sketch necesitamos al elemento
diferente rectángulos diferentes, algo importante Toma el rectángulo por dos puntos, tenemos un valor
de 60 milímetros De este punto a este punto, necesitamos crear diferentes
rectángulos con un valor de 12 por solo 12 para el
ocho, para el ancho. No es importante
mientras estés en esta parte, necesitas estar en esta parte. Pero puedes parar aquí,
pero necesitamos mostrarte que es mejor C este
tipo de rectángulos Con necesito un poquito. Sí. En esta área 12. Sí. Así como así.
Simplemente puedes gradar rectángulo 12 por 12.
Será perfecto. 12 por 12. Así. Solo sigamos justo aquí, hagamos el mismo proceso. Simplemente continuemos aquí,
hagamos el mismo proceso. Perfecto. Después de eso,
puedo validar mi trabajo. Vamos a crear extrusiones. También puedes posicionar este
elemento justo en esta zona. Puedo terminar mi
trabajo y extruir. Vas a tomar primero
los dos elementos del modelo y validar, y crear una
extrusión como esta. Algo que hay que
hacer es validar, cortar o no va
a funcionar correctamente. Y puedes quitar
materiales así como así. Entonces puedo terminar mi trabajo y validar algo
que pueda hacer. Además, solo para desactivar la vista de los diferentes
bosquejo en esta área, también
puedo dar click en
estos planos de trabajo y simplemente quitar este
plano de trabajo que ya no necesito. Aquí va a
ser mi primera parte. Va a ser mi
parte número dos. Ahora puedes guardar ya que esta
será la parte número dos. Van a entender por qué después de guardar como parte número dos, ahora voy a reabrir
la parte número uno Entonces puedo dar click aquí, puedo ir por esta área y
simplemente dar click en abrir Silk, la parte número uno. Podemos hacer el mismo tipo de trabajo. Primero puedo crear plano de trabajo, planos de trabajo
paralelos
en esta área. Después conjunto Crato. Solo puedes aplicar unos
milímetros si quieres aquí. Es realmente para
mostrarte el avión de trabajo. Simplemente presione un primer
boceto para volver a bosquejar sobre esta área. Podemos ir aquí a bosquejar. Después de eso, puedo
usar una vez más, mi rectángulo por dos puntos, Podemos hacer el mismo tipo de trabajo. Entonces puedo chasquear aquí 12 por
12, va a ser perfecto. Vamos a chasquear aquí 12 por 12 también. Vamos a chasquear aquí
12 por 121 veces más. Después puedo aplicar 12 por 12 también, luego 12 por 12, así como esto, perfecto. Después de eso, puedo
terminar mi boceto. Esta vez elaboraremos una extrusión pero con
diferente perfil. Todavía nos va a gustar
éste, éste y éste. Validar y
podemos extruir. Puedo ir por la izquierda para extrusión de
C C en estas
direcciones así. Puedo terminar este trabajo. Sólo puedo desactivar la
vista del croquis diferente. Primero puedo ver este plano de trabajo. No necesito ninguno, así
puedo borrar así. Ahora puedo volver a guardar esta parte. Tenemos la parte número uno y tenemos la parte
número dos aquí, como pueden ver, la parte
número uno y la parte número dos.
97. Bisagra parte 2: Vamos a continuar. Acabo de
crear una nueva parte aquí. Será el número de pieza Sue. Acabo de crear un nuevo documento para crear el número de pieza Sue. Después de eso,
lo que voy a hacer es crear
otro elemento. Puedo usar mis planos de trabajo frontales, crear un boceto, podemos
usar las herramientas de círculo, chasquear a este punto central. Algo que vamos a
aplicar es el diámetro de 2.62 0.6 milímetros
para el Y un clic izquierdo. Después de
eso, voy a volver. Dedo poner uno demasiado. Sí, está bien.
Perfecto. Después de eso, puedo validar mi boceto. El siguiente paso es a las extrusiones
Craton. Puedo hacer clic en mis herramientas adicionales. Zoom un poco.
Puedo ir por esta zona. Válido puedo C, vamos a ir a esta zona. Necesitamos aplicar una
distancia de 60 milímetros. Puedo ir por esta zona,
va a ser perfecto. Después de eso, puedo
terminar mi boceto. Cajemos un pedido uno
directamente en este boceto de cara. Puedes hacer click directamente
en esta cara. Podemos encajar otro elemento. Puedo usar mis herramientas de círculo
snap a este punto. Sólo voy a
meter algo
con un diámetro de cuatro Puedo filmar cuatro como pueden
ver aquí. Después de eso, solo puedo
validar mi boceto. Hagamos otras extrusiones. Puedo dar click en Extruir aquí. Puedo dar click en este
perfil y en este perfil. Pero si hago clic en
éste y éste, como pueden ver,
no está funcionando correctamente. Puedo dar click en Extruir
o dar click en esta. Pero por dentro, no es posible. Primero, voy a crear una extrusión solo con esta. Necesito cambiar
esto por un nuevo cuerpo. Primero puedo ir por estas
direcciones sobre el valor. Serán dos milímetros, así
como así. Después de eso, sólo puedo
vincular los dos elementos. Puedo usar estas herramientas, agregar cuerpo, no agregar cuerpo exactamente
van a usar uniones. Da click en éste.
Da click en éste. Just Ce Design Body justo aquí. No está funcionando
correctamente porque primero
necesito crut mi
extrusión Antes de hacer esto,
necesito hacer click, necesito mover esta cara. Presionemos escapar primero. Así, puedo dar
click en Mover Cara. Puedo hacer clic en Mover cara. Simplemente haga clic en esta
área, Mover Cara. Después de eso, puedo
seleccionar directamente aquí, una cara, puedo ir a esta zona. Este valida, necesito
arrastrar mover solo en
las direcciones. Como pueden ver, algo
está un poco mal, creo que no está
funcionando correctamente. Voy a usar la fase offset. Sí, va a ser mejor. Vamos a dar click en
éste, Validar. Ahora puedo ir por
estas direcciones. Puedo chasquear aquí o simplemente
entrar a una distancia de dos. Así como así, puedo
ir por estas direcciones. Creo que algo anda mal. Vamos a hacer click izquierdo. Creo que ahora está bien. Y terminar mi trabajo
así. Después de eso, si selecciono Union, puedo dar click en esta, click en esta, y ahora
va a funcionar correctamente. Perfecto, está bien para eso. Tenemos este número de pieza, necesitas guardar esta parte. Vas a esta área
y haces clic en Guardar. Después de eso, puede volver
al tablero principal y crear una nueva pieza para tener
el número de pieza. Está bien, creé
la parte número cuatro, puedes guardar como
parte número cuatro. Vamos a crear
un boceto de pedido. Haga clic en el boceto frontal
Plano de trabajo Cajón. Para esta parte, sólo voy a agregar un elemento pequeño
y vamos a encerrar un elemento con
un círculo de diámetro con un
diámetro de cuatro milímetros Después de eso, podemos validar,
extruir el elemento. Haga clic aquí. Simplemente extruir
con dos milímetros Está bien. Después de que puedas guardar tu trabajo como parte número
cuatro, está bien para eso. En este momento, tenemos
exactamente nuestras cuatro partes. Éste, éste. Éste. Como éste, quizá en éste pueda desactivar la vista
de mis bocetos En esta,
también puedo desactivar la vista de mis bocetos También podemos, por ejemplo, desactivar la
referencia base en la base Gracias a eso, puedo
ver mi parte aquí. Yo puedo hacer
lo mismo por éste. Yo puedo hacer
lo mismo por éste. Así, puedo hacer
lo mismo por éste también. Entonces solo desactiva la vista
de ésta y ésta, y sólo tenemos
el pequeño elemento
98. Bisagra parte 3: Vamos a continuar. Después de
hacer este trabajo, vamos a agregar materiales. Como te expliqué antes, tienes dos formas si
quieres mejorar los renders. Si permanece en el borde sólido, primero
puede agregar
los materiales aquí. Al hacer doble clic, ingresará en estos paneles. Tienes diferentes opciones, como puedes ver,
metales metálicos y Marte. Si por ejemplo quiero
tener algo en metales, puedo dar click en este. Tengo diferentes opciones
como por ejemplo, aluminios y puedes entrar y tienes
diferentes opciones Por ejemplo, quería que éste simplemente haga clic en
Aplicar a Modelos, y voy a obtener este proveedor. También puedo volver
a aquí doble clic, y en cualquier momento puedo
cambiar los materiales. También tengo otras
opciones en esta área. También he pedido metales. Si quería algo como el oro, puedo aplicar a mis modelos. Es algo
interesante saber. Primero, en mi caso, voy a dar click en esta área, clic
derecho, y eliminar
el material que eres. Sólo para mostrarte de
nuevo una vez más. La segunda opción opción
que vamos
a utilizar en este caso
es ir a la vista. Aquí puedes seleccionar los pintores par con
el pintor parcial. Puedes seleccionar algo
una vez más. Si por ejemplo quiero corsé, puedo aplicar corsé así. En mi caso, vamos a aplicar aluminio sobre los
diferentes elementos. Seleccionemos aluminio. Entonces significa que este
clic en el cuerpo, simplemente haga clic en Cerrar Validar. Después de eso podemos dar click aquí para eliminar la vista de los bordes. Y también tenemos la renderización
de alta calidad. Si necesitamos, vamos a desactivar
el renderizado de calidad. No voy a usar
esto en este caso, pero voy a seguir sombreado. Está bien para éste. Después de eso, puedo
volver a mi parte, esta. Y puedo hacer exactamente el
mismo tipo de cosas. Primero, puedo aplicar sombreado. Puedo usar mi parte
pintores aluminios y solo tienes que ir a la izquierda da click
para aplicar en esta Vamos por el número de pieza. Mismo tipo de cosas
que puedo usar sombreadas primero después de pintores de parte, seleccionemos aluminios
y hagamos clic en esta área Perfecto. Mi último ejemplo será con la
parte número cuatro. Tenemos este pequeño elemento. Son las mismas cosas. Vamos a aplicar sombreado después de
usar la parte pintores. Con mi parte pintores, puedo cambiar el
estilo en esta área. Sedemos algo un poco
diferente. Es de aluminio. Sí. Demos clic en esta
área y solo validemos. Perfecto. Está bien. Para eso, tenemos nuestras cuatro partes
diferentes y cada vez que aplicamos los materiales de
aluminio, volvamos a casa aquí y volvamos a esta área.
99. Bisagra parte 4: Sigamos. Después de
hacer este trabajo, podemos crear un ensamblaje. Aquí tenemos la posibilidad de crear nuevos, solo
podemos crear un nuevo
montaje. Es perfecto. Hemos creado nuestro
diferente elemento. Podemos introducir aquí todos estos
diferentes elementos. En este caso, si quiero,
puedo usar mis planos de referencia. Como puedes ver,
no es una obligación. Si no quieres
usar este, también
puedes eliminar este. En este caso, en este
ejemplo, para cambiar, vamos a eliminar este
y eliminar este también. Después de eso, primero necesito presentar
mis diferentes partes. Así puedo ir a la derecha aquí
tenemos la parte biblioteca. Cuando abro la biblioteca de piezas, puedo encontrar mis diferentes partes. Simplemente busca donde
guardas tu trabajo. Después de eso, puedes
simplemente sedar, por ejemplo ,
la primera, la segunda, la tercera, y
las cuatro. Si selig el primer clic
izquierdo y
puedo arrastrar y mover mi
elemento justo en esta área Después de eso, dependiendo
de lo que quiera hacer, tengo la posibilidad de,
por ejemplo, dar clic en éste y hacer
alguna modificación. Pero primero volvamos a
hacer clic aquí. parte número dos de Silix y la posición pueden estar
alrededor de esta área. Yo también voy a ir en la
parte biblioteca, Selig parte Su. A lo mejor pueda poner este
de aquí así. Puedo continuar con la parte número cuatro y
posicionarme alrededor de esta zona. Perfecto. Una de las
primeras cosas que voy a hacer es dar
click sobre este elemento. Vamos a cambiar. Cuando lleguemos a esta zona, podemos cratet primero, voy a crear rotación con 180 grados, así como
así Entonces puedo aceptar
las modificaciones. Después de eso puedo
encontrar esto y esto. Tengo diferentes opciones
para quebrar conexiones. Algo que puedo
hacer aquí es aplicar donde por ejemplo
las conexiones,
las conexiones de inserción
pueden ser interesantes. También tenemos las conexiones
justo en esta zona. Tengo diferentes opciones. Si hago clic, por ejemplo, éste decido hacer clic, por ejemplo, en esta parte, decido llegar a esta parte. Puedo hacer este tipo
de trabajo directamente. Como puedes ver, es un
trabajo perfecto. Significa que tenemos
las dimensiones adecuadas para la creación de esta pulgada, Algo que pueda hacer. Es mostrarte otro
ejemplo aquí. Hemos visto
cómo usar éste. Entonces significa conectar.
Creo que es lo mejor, pero puedes usar también insert. En este caso,
puedo, por ejemplo, seleccionar aquí este elemento. Este eje puede ir directamente
sobre este eje, justo aquí. Primero tenemos el eje. Después necesito seleccionar a qué
fase irá, a qué fase, Esta fase tendrá que ir
directamente a esta fase. Significa justo aquí, si solo hago zoom, digo
que es perfecto. Además, podemos usar estas dos posibilidades
y está funcionando correctamente. Después de eso, algo
que puedo hacer es posicionar este
justo aquí. Puedo usar una
vez más este tipo de herramientas si quieres cambiar, también
puedes simplemente usar primero. Te voy a mostrar si
solo usas alineación axial, solo
puedes hacer la elección
de allen esta, luego a allen esta
, así como esta. Después de eso puedes arrastrar y
moverte a tu conveniencia. Significa que si solo silaxs, estoy en la alineación correcta. Primero puedo presionar Skepyllax. Estoy en la alineación correcta, puedo moverme en esta dirección, o puedo moverme en la
dirección como pueden ver, no
voy a aplicar
estas transformaciones. Solo regresa un
poco en este momento. Incluso regresamos en este momento. Algo que
puedas usar si
quieres hacer algo rápido, solo
puedes usar
insert justo aquí. Tú también ves. Creo que no es lo que quiero
hacer. Va a cambiar. Insertar. Entonces necesito
sedar el eje primero. Sí, es necesario hacer
clic en el eje. No en la cara en
el eje. Y aquí. Después de eso, quiero
tener esta fase. Significa esta pequeña
fase justo aquí. Voy a dar click aquí. Esta fase, quiero que esto llegue directamente
a esta cara aquí. Puedo hacer click aquí y tengo la alineación correcta
y echarle un vistazo, el elemento está perfectamente ahora
dentro exactamente como quiero Lo último que
voy a hacer es pueda reutilizar el mismo proceso. Pero puedo usar solo insertar
o simplemente puedo conectarme. Sí, vamos a conectarnos. Con Connect, puedes dar click sobre esta cara así,
con este eje. Simplemente se puede llegar a esta cara con este eje. Aquí
tienes un punto. Puedes hacer clic solo aquí. Algo no está
funcionando en este caso. Voy a volver. Un poco extraño, intentemos de nuevo. Voy a usar mis herramientas, ésta y sedar esta cara
con el eje así como así. Quiero que esto llegue aquí, pero necesito tener mi
huella así como así. Si hago algo no es realmente bueno porque es
llegar a esta zona. Esta es la razón por la que finalmente utilizaré el inserto. Definitivamente es mejor. Puedo dar click sobre este eje, primero segundo puedo dar
click sobre este eje. Entonces puedo dar click en
esta cara, esta cara. Hay que ir en esta cara. Significa justo aquí. Es un poco
extraño porque
no es llegar exactamente como yo quiero. Creo que tengo una relación
conflictiva con el orden uno. En este caso. Cuando estás en relaciones de
conflicto, algo que puedes hacer
es usar diferentes herramientas. Puedes usar Axial elipmentlick, éste y dar click en Después de eso
solo puedo presionar Escape primero y dar click en mi parte número cuatro Y
solo arrastrar y mover. Necesito arrastrar y moverme en esta dirección
hasta llegar a la cima, solo volvamos.
Llego a esta zona, necesito cambiar mi unidad. Volveré a las opciones y cambiaré la unidad justo aquí. Puedo volver a hacer click
sobre este elemento, viendo mi vista superior
y puedo arrastrar, mover. Puedo ir en estas direcciones. Como pueden ver algo que voy a hacer
es arrastrar y mover. Sólo vamos a
aplicar el elemento justo en esta zona en la parte superior. Puedes colocar tu
elemento en la parte superior. Si solo vas primero, por ejemplo, puedes
ir por esta zona. Puedo dar click en aceptar,
puedo presionar después. Si utilizo conexiones,
puedo dar click, por ejemplo, aquí,
puedo ir en esta área. Pero uno de los problemas
es la conexión. Como puedes ver,
no está funcionando correctamente. Aquí definitivamente
no es realmente bueno. También puedes, tienes las alineaciones planas
aquí, está bien. También tienes las conexiones de
tapete que puedes usar si hago clic aquí, si hago clic, por ejemplo, en esta área, solo puedo usar las conexiones de tapete a veces si estás en problemas porque no es exactamente
lo que quieres. No olvides que
solo necesitas hundirte,
hundirte en las otras herramientas y cada vez que
encuentres una solución, cada vez que tengas
una solución
para cambiar por las conexiones correctas,
échale un vistazo a esto. Perfecto. Perfecto. También puedo
usar este si lo necesito. Sí, definitivamente es perfecto. Puedo tratar de mover este
elemento a mi conveniencia. Por ejemplo, puedo
posicionar esto aquí. Si solo hago clic aquí, también
puedo cráteres dependiendo
del render que
quieras tener existe. Está bien. Perfecto. Hemos visto que fue un gran ejemplo de
lo que puedes hacer paso a paso para crear
diferentes piezas, para guardar tus piezas y después
para crear un ensamblaje.
100. Banco parte 1: En este entrenamiento,
vamos a crear un banco de modelado
paso a paso. Es interesante el entrenamiento para
ver las diferentes características. Una de las primeras cosas que
hacer es elaborar un boceto. Trabajaremos en los planos de trabajo y apenas comenzaremos este boceto. Después de eso, usemos las herramientas de línea y puedo
hacer zoom poco snap. A este punto elaboraremos primera línea en esta
dirección como puede ver. Pero el valor de
esta primera línea, vamos a trabajar con un
valor de 40 aquí. Podemos tomar 40
directamente después de eso, podemos ir por la derecha
con el valor de 20 y podremos
volver en esta dirección. En esta dirección
se puede crear una línea nodor así como esta con
un valor de 24 Podemos simplemente volver aquí y crear un enlace del elemento. Perfecto. Después de
eso, voy a crear un offset en esta
línea y esta línea, porque no va
a ser conveniente. Si acaba de crear dos líneas, haga clic en las herramientas de desfase. Puedo ir en esta área Offset. Puedo seleccionar una distancia primero. La distancia que
aplicaré será de cuatro. Después de que pueda dar clic en esta línea, haga clic en esta línea Validar. Y puedo ir dentro o fuera. En este caso,
saldremos así como así. Y podría continuar si lo
necesito, pero no es el caso. Para que pueda validar, estaba fuera de mi boceto. Sólo
volvamos, haga clic aquí. Vuelve al
boceto después de eso. Si selecciono mis herramientas de línea, como pueden ver
tenemos esta línea. Yo sólo voy a ir
a esta zona con un valor de cuatro aquí, necesito tener un valor de cuatro porque uno de los problemas es, por
ejemplo, que tenemos esta línea. Si tenemos este tipo de problemas, algo que puedas hacerlo
cuando vayas a esta zona. Tienes, por ejemplo, extender
a siguiente. Primero puedo crear una línea. Puedo, por ejemplo,
seguir estas indicaciones. Después de que pueda usar mi herramienta de línea, Extender a Siguiente, haga clic en
el elemento para extender. Será esta línea. Después de eso se extiende directamente sobre esta línea
y es perfecto. Con mis herramientas de recorte, puedo dar click en esta área. Así es como puedes administrar estas diferentes herramientas para
crear lo que quieras. Después de eso, puedo repetir primero este
elemento a la izquierda. Puedo quitar esta línea en
el trato que no necesito. Puedo quitar esta línea en
el trato que no necesito. Vamos a crear una simetría. Seleccione todo este elemento, active las herramientas de simetría. Puede hacer clic en el eje z. Está bien con eso. Tenemos esta base.
Es perfecto. En este momento, se
puede salir
del boceto y crear
unas primeras extrusiones Primero, terminar este trabajo, presionar escape uno, extruir Haga clic en el perfil y
crearemos una primera extrusión
en esta dirección. No necesito
aplicar a gran valor, solo
apliquemos
un valor de cuatro. Haz click izquierdo en estas
direcciones, así como así. Después de eso voy a mover este elemento y luego
a crear una simetría. Pero primero, movamos este cuerpo. Puedo usar estas herramientas. Mover cara, necesito resbalar aquí,
cuerpo, puedo dar click
sobre este elemento Después de eso, puedo
sedar mi vista frontal y puedo ir por la izquierda y
podemos ir por las indicaciones. Pero el valor aquí
trabajamos en milímetros. Podemos decir que
es como centímetro. No quería
cambiarme por centímetro. Podemos quedarnos en milímetros. Pero si quiero hacer
una banqueta, por ejemplo, 160, sólo puedo un
poquito más. Puedo apenas Ct compensar con 100. O si quiero hacer
algo más pequeño. Sí, creo que 100 va a ser agradable. Puedo aplicar 100 igual que
esta tabulación click izquierdo, y podemos compensar solo
en esta área, perfecto Después de eso,
quiero crtosimetría y repetir este elemento
en la otra zona Para ello, puedo usar
una de estas herramientas. Se trata de las características de copia espejo. Puedo dar click en éste. Seleccionar el cuerpo validar, es necesario
seleccionar el eje, Por lo que significa que esto planos de
trabajo y
puedo repetir en esta área. Yo definitivamente, va a ser poco demasiado grande para
lo que quiero hacer. Yo voy a pasar porque
me muevo con esta distancia, pero finalmente
pienso en el render. No va a ser
muy, muy bueno. Quería usar este, pero definitivamente creo que es
demasiado . Creo que es demasiado. Si aplicas 100 o más de
100, voy a reducir. Vamos a dar click en éste. Haga clic aquí, Validar, y simplemente seque y muévase un
poco menos con. Puede ser 80 o 60. Creo que 80 será suficiente. Perfecto. Se puede presionar
Tabulación y clic izquierdo Sí, 80 serán mejores. Después de eso, puedo repetir este
proceso usando el espejo. Puedo dar click en este, Validar dar clic en
este plano de trabajo y podemos repetir
a la derecha. Así como así. En este momento, puedo desactivar
la vista de este boceto, crear un nuevo boceto de elemento Da click en esta cara. Después de eso, puedo crorectongles por centro o
por dos puntos.
Va a funcionar. Además, solo necesitas
chasquear a este punto de esquina. Como puedes ver, necesitas
ir por las otras esquinas. Significa este rincón perfecto. Normalmente hay que valorar
sí, así como así, chasqueas también a esta
esquina. Es perfecto. Está bien. Para eso, puedo presionar escape,
validar este boceto. Extruir el boceto. Haga clic aquí, haga clic aquí. No olvides también dar
click en esta área. Vamos a cra sobre el valor de
este ex puedo aplicar aquí, Tenemos un valor de dos. Voy a aplicar su valor de
dos. Hagamos esto otra vez. Extruir. Da click en esta, da click en esta, da
click en este hisopo Validar dos no es suficiente. Quiero que lo haga, pero
voy a aplicar cuatro. Apliquemos tu valor de
cuatro y terminemos este trabajo. Validar, está bien. Para eso,
activemos el boceto. Quienes han creado la base de esta banqueta y tras
paso a paso, continuaremos.
101. Banco parte 2: Sigamos con esta bancada. Lo que
vamos a hacer es
crear el elemento en esta área. Significa que en la parte posterior, voy a crear un boceto directamente aquí en el plano de trabajo
correcto. Crea un boceto aquí. Tengo mi punto de vista.
Es la vista correcta, pero creo que prefiero
trabajar en la vista leve. Para que pueda dar vuelta por el sootavento. Vamos a crear la primera línea. Puedo chasquear hasta este punto y simplemente ir en esta
dirección con dos valores sobre los valores
que vamos a ingresar. Voy a ingresar
un primer valor con 42 para la longitud de
esta línea, tabulación Y necesito entrar en ángulos. El valor del ángulo
será 84 y tabulación 42.84 Después de eso
puedo volver en estas direcciones y necesito
ingresar un valor específico,
solo ctvalor de cuatro
tabulación Perfecto. Puedo
volver a esta dirección. A lo mejor lo mejor que se puede
hacer es presionar escape cratodorline directamente
Con un valor de cuatro, apenas 180 grados,
puedo volver en esta dirección hasta
chasquear a Perfecto. Después de eso,
voy a continuar mi boceto en esta área con mis herramientas de línea pueden crat
otra línea justo aquí Podemos llegar hasta los 20 grados. Voy a ir
hasta este elemento. Puedo chasquear aquí directamente
como pueden ver. Puedo C, luego una compensación. Puedo usar mis herramientas offset. Puedo dar click en esta línea. Da click en esta línea,
viendo la distancia. Cuatro serán perfectos. Sólo tienes que ir por esta
zona. Clic izquierdo. Solo necesito hacer un pequeño
ajuste porque
tenemos esta línea aquí
con mis herramientas de recorte. Yo sólo puedo quitar esta. Al mismo
tiempo puedo quitar esta. Apliquemos filete. Haga clic en las herramientas de filete. Vamos a ir a esta zona. En esta zona podemos
aplicar un filete. Simplemente apliquemos un valor
no demasiado grande. Creo que puedo aplicar
tu valor de cuatro. Puedo hacer click aquí y aquí. Y justo aquí, vaya, no
está funcionando correctamente Hagamos esto otra vez.
Rellene, haga clic en esta línea. Da click en esta línea. Aplicaremos un valor de 41 veces más. Da click en esta línea
y esta línea, cuatro también, y da click en esta línea y da click en
esta línea y cuatro también. Para obtener este tipo de
render para mi banqueta, puedo validar mi boceto y
cratones con mis herramientas adicionales, sólo
puedo dar click en el perfil Entonces significa que éste valida, uno de los problemas es que
creo que algo anda mal porque no
cerré el sketch. Tengo que volver,
Se hizo el perfil. Olvidé cerrar el boceto. Como puedes ver aquí,
vamos a encender estas direcciones. Pero uno de los problemas es
que no está cerca en esta zona. Es por ello que no es posible
empastar una extrusión. Solo cerremos y validemos
después de eso, está bien. Ahora puedo cran extrusión.
Extruir de nuevo. Da click sobre este elemento. Tenemos que crear un nuevo cuerpo. Porque después
aplicaremos simetría. Después puedo encerrar una
extrusión una vez más en esta dirección Como se puede ver acerca los valores que voy a
aplicar en tan sólo cuatro. Así puedo tomar cuatro
y click izquierdo. Después de eso, tengo
un nuevo cuerpo de diseño. Puedo usar mis caras de movimiento, seleccionar este elemento, validar. Puedo arrastrar y moverme por la
izquierda, sobre la distancia. Necesito repetir
el mismo proceso. 80, tengo que ir en esta
zona, creo que es. Trabajemos justo aquí. Voy a filmar
ocho directamente. Tabulación en validar
con clic izquierdo. Ya no necesito
de este boceto. Puedo ocultar este boceto
y aplicar asimetría. Vamos a hacer clic en Espejo, dar
clic en éste, y seleccionar clic en este plano de trabajo para repetir
este elemento a la derecha. Vamos a crear una sola entidad. Puedo ir en esta área, unión vendiendo esta parte, esta parte y validar tener
solo un cuerpo de diseño. Es perfecto. Ahora
necesito seguir cagando la parte
de atrás para esto Puedo croquis Cr, usar Sketch. Podemos dar click directamente
en esta cara. Como pueden ver mi nuevo avión de trabajo ahora
se encuentra en esta zona. Pero puedes usar Le View porque aunque
tengamos algo aquí, es exactamente lo mismo. Puedo usar mis herramientas de línea
justo aquí por ejemplo. Puedo crear la primera
línea como guía. Por qué no En las direcciones
puedes aplicar tu valor. Por ejemplo de cuatro
tabulación aquí, creé la primera línea después de que voy a
crear una línea oder en esta dirección y simplemente seguir la línea en
los terrenos traseros Necesitas chasquear aquí. Aquí tenemos un valor de 38. Vamos a dejar un
poco más de espacio. Yo sólo puedo filmar un
valor en esta área. Apliquemos un valor de 30
tabulaciones, click izquierdo. Después de eso, puedo ir
por estas direcciones. Aquí, déjame revisar algo. Tengo que verificar algo
primero en las direcciones. Algo que tengo que
hacer es continuar con mi trabajo. Una de las primeras cosas que hacer, tengo una pequeña línea aquí, puedes quitar esta. Simplemente puede presionar Eliminar en el teclado con
las herramientas de línea. Puede ajustar a esta
impresión y necesita
trabajar con 90 grados
y ajustar a la derecha. Necesitas trabajar con 90
grados y chasquear a esta línea. Entonces puedo regresar
con 30 grados. Necesito aros, Sí, tengo que ir hasta los
30 si lo prefieres Puedes presionar Escape. Haz el mismo tipo de
cosas en este punto. Puedes ir en estas
direcciones y
necesitas tener ángulos de 90 grados y necesitas
chasquear también en esta
zona, así como así. Después de eso, si voy
en estas direcciones, puedo regresar con
el valor de 30. Si vuelves con
el valor de 30, significa que todo está bien. Puedo usar click izquierdo. Presionemos Ake,
Valide este boceto. Después de eso, puedo extruir, Como pueden ver, este elemento Puedo extruir este elemento. Extruir este perfil. Puedo extruir en la
parte posterior, así como esto. Sedemos el frente. Si vamos justo a la izquierda, podemos agregar materiales. Entonces puedo ir en esta dirección. Vaya, algo. Vamos a hacer clic en Ocultar automático. No está funcionando correctamente. Sí, ahora es mejor. hacer zoom en esta área
y echarle un vistazo. Se necesita extruir
hasta llegar a 160. Cuando llegas el 160 o
puedes tomar 160, está bien. Puedo terminar mi trabajo. Empieza a no estar mal. Tenemos la base del banquillo, pero haremos algunas
mejoras con nuevas características.
102. Parte 3 de Banco: Sigamos con esta bancada. Lo que
vamos a hacer es dar click primero en esta
cara. Significa éste. Crearemos un boceto de boceto. Da click en esta cara.
Empecemos aquí nuestro primer elemento. Voy a crear un
rectángulo por centro. No voy a
usar la repetición, pero necesitamos crear diferentes
cosas sobre el valor. Trabajemos con dos
valores 160 por 2160. Aquí puedes tocar
directamente dos tabulación 160 y click izquierdo para crat
este primer elemento en el der Después de eso voy
a meter una línea. Sólo para tener una guía, puedo chasquear a este
punto, solo cra offset. Como puedes ver con ocho, algo interesante
que podemos hacer es simplemente dar click
sobre esta línea. Es para tomar el punto central, va a ser mejor. Y vamos a meter la
primera línea con ocho. Segunda línea con ocho,
creo que está bien. Primera línea con ocho y segunda línea con ocho, perfecta. Después de eso, si uso mis
rectángulos por centros, puedo chasquear a esta
extremidad del primero Así como así puedo ingresar
la tabulación de dos valores 160, dos tabulación y click izquierdo Puedo repetir el mismo proceso, solo usa el rectángulo por
centro snap a esta extremidad. Esta vez se puede
introducir 160 tabulación, dos tabulación 160 por
dos y clic izquierdo Es perfecto para eso. Voy a
repuntar este tipo de render Algo que puedo hacer
ahora es a mi vista superior, prefiero tener a los primeros
solo en estas direcciones. Deja que solo Crato Symmetry empaque
un marco de aros de selección. Creo que no está
funcionando correctamente. Presiona Escape para
desactivar tus herramientas y luego Crato selección
de estas dos entidades Después con mis herramientas de espejo, puedes hacer click en el eje, hacer zoom un poco, y dar
click en el eje Perfecto. Se puede validar el boceto. En este paso,
tenemos los diferentes, estos cinco rectángulos y puedo extruir estos
cinco Puedo seleccionar el primero, turno, seleccionar el segundo. No hace falta presionar turno, va a funcionar correctamente. Si solo seleccionas, pero no te olvides aquí,
debes seleccionar esta parte. Además, solo comprueba que
todo esté seleccionado. Después de eso, podemos
validar y
podemos extruir en estas direcciones Si hago zoom un poco, puedo ir en esta área, solo clic izquierdo, y podemos crear nuestra palabra
Extrusiones perfectas Ahora puedo hacer el mismo tipo
de trabajo en esta cara. Volvamos a hacer clic en Extruir. Haga clic, haga clic en Extrusora, Aplicar Sketch, y haga clic en esta cara. Algo importante. Me gustaría buscar en un centro. Si quiero encontrar el centro, sólo
puedo trazar una línea de
este punto a este punto. Y gracias a eso, puedo
encontrar mi punto central. Voy a crear otra
suciedad por centro aquí. Ahora puedo chasquear mi punto central. Podemos mantener los dos mismo valor. 160 tabulaciones. Dos tabulaciones, clic izquierdo. Vaya, clic izquierdo. Y está bien para eso. Mi punto central,
necesito verificar, sí, mi punto central, esto aquí. Después de eso, voy a
elaborar otra línea en estas direcciones que
necesitamos para arrastrar y movernos. Si hago zoom un poco, creo que quería aplicar
seis al principio, pero no es
sumamente conveniente. Necesito reducir voy
a volver aquí. Veamos las herramientas de línea
y vamos en estas direcciones. Apliquemos cinco y
tabulación 90 grados. Sólo apliquemos cinco de nuevo. Tabulación 90 grados.
Piensa que va a ser mejor. Voy a comprobar si está
bien para el render con un rectángulo por
centros así como este. Tenemos que entrar al valor
160, tabulación dos. Definitivamente. Creo que va a estar bien para lo que quiero hacer. Voy a repetir
el mismo proceso. Tengo un Be, si
es, tengo un Dube. Voy a hacer esto otra vez. Vamos a hacer clic en el
rectángulo por centro. Vamos a hacer zoom un poco. Sí, es necesario hacer
clic en esta área. Tabulación 160, dos
tabulaciones. Ahora es mejor. Puedo repetir de nuevo este proceso con
las herramientas de rectángulo, cuando hago clic en estas herramientas, se
puede encontrar esta extremidad
también en esta área Puedo tocar como 160 tabulación,
dos tabulaciones. Yo sólo puedo ir clic izquierdo. Sí, Perfecto. Apliquemos la
asimetría una vez más. Deseleccione las herramientas,
cree primero un marco de selecciones en esta área Después de eso, podemos usar mirror y necesitas
crear tu online. Necesito hacer zoom y el online
tiene que estar exactamente aquí. Puedes chasquear hasta este punto, puedes crear
punto de olor, justo aquí. Perfecto. Validar el
boceto. Está bien para eso. El siguiente paso es
crear der extrusiones. Extruir. Selecciona todos
los diferentes perfiles. Perfecto. Después de que puedas validar, vas en estas indicaciones, puedes eliminar materiales
y hacer clic en Finalizar. Perfecto. En este momento,
creo que está bien. No me gusta esta
línea en esta zona. Sólo voy a
volver, algo anda mal. Voy a
volver
primero a mi sketch antes para hacer el ex. O podría hacer esto
después, pero está bien. Tengo esta línea aquí y ya
no quiero esta línea. Primero, voy a
quitar esta línea. Voy a quitar
también esta. A lo mejor se quita esta. Pienso en el boceto del pedido. Sí, me quedo con algún elemento. Definitivamente,
no es un gran problema. Puedo quedarme con este elemento
constructivo, pero si lo necesitas, puedes
quitarlo a tu conveniencia. Simplemente hagamos clic en Extruir. Da click en esta, da click en
esta, da click en esta. Éste. Éste y éste. Validar. Sigue las indicaciones y puedo quitar mis materiales. Perfecto. En este momento, sólo
puedo ocultar el croquis
diferente. Entonces significa que este lo puedo ocultar. Y éste lo puedo
ocultar también. Éste. Perfecto.
103. Parte 4 de la mesa: Sigamos con esta bancada. Lo que
vamos a hacer es mejorar el render. Pero justo antes, sólo
voy a crear algo para terminar aquí. Podemos agregar un pequeño
elemento para esto. Puedo usar estas herramientas que tenemos redondas después de eso
puedo hacer clic en una cara, así puedo cambiar la cara cílica Simplemente haga clic en éste. ¿Por qué tienes este error? Porque tienes un radio. Si aplico cinco, no
va a funcionar. Necesito reducir. Si por ejemplo aplico uno, obtendré este render. Si aplico dos, voy a obtener
este render es demasiado. Entonces solo voy
a aplicar una y solo validar esta vista previa. Podría hacer esto también al mismo tiempo en la dirección
al aire libre, pero volvamos a hacerlo. Gracias a eso, podrás
entrenarte con las características. Haga clic en redondear activar
directamente, radio de cara. Podemos aplicar uno, en este caso una
vez más y simplemente dar clic en esta área y solo validar. Perfecto. Está bien para eso. Después de eso, hemos terminado este tipo de trabajos
para este modelado de banco. Sólo puedo desactivar
mi base y
también puedo desactivar directamente
el plano de referencia base Tenemos solo un cuerpo de diseño. Primero puedo echar un
vistazo a esta área, ir a mi Ver Opciones y simplemente hacer clic aquí
para tener la vista. Creo que el banquillo está bien
sobre las concepciones, tal vez podríamos agregar un
poco más de cosas, pero sobre la concepción
general, creo que todo está bien. También puedo mejorar el
render así mismo. Si quiero agregar los
materiales una vez más, podemos repetir el proceso. Vas por los
materiales de la izquierda y haz doble clic, puedes silxomteriales que
lo desees. ¿Por qué no? Puedo Syl por ejemplo, éste. Si solo aplico a modelos, obtendré este
render como pueden ver, pero puede ser otro tipo
de materiales si quisiera
volver más con
metales pero con aluminios, tengo diferentes modelos de Aluminios por ejemplo, puede ser éste aplicar a
modelos como este También podemos tener más tipo de materiales si
voy en no metales, puedo aplicar otro tipo de
cosa puede ser plástica. ¿Por qué no? Contamos con diferentes
tipos de plástico como PVC aplicar a los modelos. Solo quiero mostrarte un poco el intento diferente después de que
puedas elegir lo que quieras. Para este ejemplo, también tienes diferentes modelos de
materiales de madera como ese. No olvides si aplicas tus materiales de madera
aquí en esta área. También puedes ir al estilo de
la cara. Y en este caso, puedes seleccionar un
estilo de cara diferente en esta área, así tienes diferentes lazos
faciales que puedes aplicar cuando solo vayas aquí. Este es el tipo de
cosas que puedes hacer. También tienes más
opciones en esta área y más opciones en esta área. Además, si quieres pintar, también
puedes usar los pintores de la parte de
pintura. En este caso,
sólo puedo quitar este. Porque si usas la
parte pintora también puedes. Pero ya tienes
un elemento aquí. Sólo puedo ir a hacer clic derecho
y quitar el material. Podemos volver en ninguno, puedes usar también
la parte pintores en este caso pulidos lo que
quieras en esta zona Yo ya estaba en aluminio
aquí en este caso. Por una sencilla razón,
guardo estos parámetros. Tengo más opciones
solo en esta área aquí. Si sedo madera por ejemplo, puedo aplicar sobre el cuerpo. Y si solo voy clic izquierdo, puedo crt mi banco de madera también Como puede ver, no es posible
escalar directamente en esta área. Pero también puedo cortar
banco de madera así como así. Entonces después de que
elijas poco lo que quieras para mejorar la
calidad de tus renders. También se puede ir directamente
en esta zona pintores. Si quiero volver con algo como
aluminio otra vez, solo
puedo validar así. Entonces está bien para eso.
Sólo volvamos. Da click aquí, ya terminamos para la creación paso a
paso de esta banqueta. Entrenamientos tan muy interesantes. Hemos visto diferentes
características, trabajar con bocetos, trabajar con ex, fue
un gran ejercicio Una vez más para
entrenar de nuevo y entrenar nuevo con la creación
de esta banqueta. Sí.