Guía completa de Solid Edge | Nicolas Forgue | Skillshare

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      2:43

    • 2.

      Comienza con el panel

      7:55

    • 3.

      Editar parámetros

      5:11

    • 4.

      Domina la navegación

      8:23

    • 5.

      Edita estilos

      6:28

    • 6.

      Edición de cuadrícula

      5:51

    • 7.

      Edita bocetos

      7:40

    • 8.

      Selecciones principales

      5:22

    • 9.

      Crea líneas

      5:13

    • 10.

      Crea rectángulos

      7:05

    • 11.

      Crea polígonos

      4:34

    • 12.

      Crea círculos

      5:47

    • 13.

      Crea arcos

      7:19

    • 14.

      Crea espirales

      7:36

    • 15.

      Crea curvas

      6:31

    • 16.

      Añade geometría de construcción

      6:03

    • 17.

      Bocetos en movimiento

      5:19

    • 18.

      Bocetos elásticos

      4:12

    • 19.

      Rotar bocetos

      6:16

    • 20.

      Crea compensaciones

      5:49

    • 21.

      Crea simetrías

      6:12

    • 22.

      Bocetos a escala

      5:17

    • 23.

      Añade filetes

      4:20

    • 24.

      Añade biseles

      5:01

    • 25.

      Bocetos de adornos

      6:11

    • 26.

      Bocetos divididos

      3:34

    • 27.

      Crea patrones rectangulares

      7:37

    • 28.

      Crea patrones circulares

      7:06

    • 29.

      Crea bloques

      5:40

    • 30.

      Añadir restricciones, parte 1

      9:49

    • 31.

      Añade restricciones, parte 2

      6:23

    • 32.

      Añadir dimensiones parte 1

      8:32

    • 33.

      Añade dimensiones parte 2

      7:01

    • 34.

      Añade anotaciones parte 1

      8:26

    • 35.

      Añade anotaciones parte 2

      8:14

    • 36.

      Crea extrusiones

      8:32

    • 37.

      Crea revoluciones

      8:52

    • 38.

      Crea lofts

      8:39

    • 39.

      Crea agujeros

      5:34

    • 40.

      Crea borradores

      5:10

    • 41.

      Crea filetes

      5:15

    • 42.

      Crea barridos

      9:00

    • 43.

      Añade espesor

      7:19

    • 44.

      Crea paredes

      7:36

    • 45.

      Crea webs

      11:15

    • 46.

      Crea costillas

      8:46

    • 47.

      Crea ventilaciones

      8:08

    • 48.

      Crea labios

      6:59

    • 49.

      Crea operaciones booleanas

      10:08

    • 50.

      Edita filetes

      4:10

    • 51.

      Mueve caras

      5:38

    • 52.

      Rotar caras

      6:35

    • 53.

      Extrusiones con superficies

      6:53

    • 54.

      Revoluciones con superficies

      6:31

    • 55.

      Lofts con superficies

      9:55

    • 56.

      Barridos con superficies

      5:25

    • 57.

      Superficies offset

      6:00

    • 58.

      Copia superficies

      5:33

    • 59.

      Caras recortadas

      9:40

    • 60.

      Reemplaza caras

      5:46

    • 61.

      Redefine caras

      6:20

    • 62.

      Caras partidas

      8:08

    • 63.

      Crea intersecciones

      4:52

    • 64.

      Modelado de subdivisión, parte 1

      8:47

    • 65.

      Modelado de subdivisión, parte 2

      8:13

    • 66.

      Añade colores

      7:46

    • 67.

      Añade materiales

      8:26

    • 68.

      Añade planos de construcción, parte 1

      7:21

    • 69.

      Añade planos de construcción, parte 2

      8:07

    • 70.

      Dominar el árbol de la construcción, parte 1

      9:10

    • 71.

      Dominar el árbol de la construcción, parte 2

      6:55

    • 72.

      Crea un conjunto, parte 1

      10:36

    • 73.

      Crea un conjunto, parte 2

      6:05

    • 74.

      Crea un conjunto, parte 3

      9:11

    • 75.

      Crea un conjunto, parte 4

      7:28

    • 76.

      Crea una hoja de metal, parte 1

      6:16

    • 77.

      Crea una hoja de metal, parte 2

      6:40

    • 78.

      Crea una hoja de metal parte 3

      10:30

    • 79.

      Crea una hoja de metal parte 4

      10:49

    • 80.

      Crea dibujos, parte 1

      9:31

    • 81.

      Crea dibujos, parte 2

      7:00

    • 82.

      Crea dibujos, parte 3

      6:24

    • 83.

      Crea dibujos, parte 4

      10:07

    • 84.

      Modelado de objetos, parte 1

      10:03

    • 85.

      Modelado de objetos, parte 2

      16:03

    • 86.

      Modelado de perchas, parte 1

      9:10

    • 87.

      Modelado de perchas, parte 2

      9:34

    • 88.

      Modelado de espátula, parte 1

      8:34

    • 89.

      Modelado de espátula, parte 2

      11:13

    • 90.

      Modelado de tuberías, parte 1

      6:33

    • 91.

      Modelado de tuberías, parte 2

      5:39

    • 92.

      Modelado de pinzas, parte 1

      9:39

    • 93.

      Modelado de pinzas, parte 2

      5:42

    • 94.

      Modelado de pinzas, parte 3

      10:01

    • 95.

      Modelado de pinzas, parte 4

      13:18

    • 96.

      Modelado de bisagra, parte 1

      13:01

    • 97.

      Modelado de bisagra, parte 2

      6:34

    • 98.

      Modelado de bisagra, parte 3

      3:35

    • 99.

      Modelado de bisagra, parte 4

      10:35

    • 100.

      Modelado de banco, parte 1

      8:02

    • 101.

      Modelado de banco, parte 2

      9:12

    • 102.

      Modelado de banco, parte 3

      8:32

    • 103.

      Modelado de banco, parte 4

      5:27

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

102

Estudiantes

--

Proyecto

Acerca de esta clase

Borde sólido

Solid Edge es un software CAD potente. Sus características son impresionantes. Permite crear productos con todos los pasos de diseño. Sus características hacen posible trabajar en bocetos con muchas herramientas. Luego, una vez hecho este trabajo, es posible convertir estos bocetos en modelos 3D con varias características. Crea extrusiones, revoluciones, lofts y barridos. Solid Edge también te permite trabajar con superficies. Es posible agregar materiales a los modelos. Solid Edge también ofrece funciones para crear conjuntos e introducir modelos en las páginas. 

Versión de la edición comunitaria

Esta es la versión gratuita de Solid Edge. Ofrece la mayoría de las características de la versión comercial con algunas excepciones. No es posible enviar archivos a otros usuarios. Las herramientas son las mismas, pero pueden presentarse de manera diferente. Por lo demás, esta versión es perfecta para personas que quieren iniciarse en CAD con software avanzado que tiene muchas características. Convierte ideas en un modelo 3D. También es posible imprimir dibujos y modelos.

Curso de formación

En esta capacitación, aprenderás a usar el software Solide Edge Community Edition para CAD. Aprenderás paso a paso las diferentes funciones para crear modelos 3D. Usar el panel, trabajar con los bocetos con las diferentes herramientas. Aprenderás a convertir bocetos en un modelo 3D, con las diferentes características, explicadas con ejemplos concretos. Trabajar con superficies, agregar material, crear renders o incluso partes asembling. Las sesiones de capacitación te permitirán aplicar las características.

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Nicolas Forgue

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Profesor(a)

Habilidades relacionadas

Animación y 3D Modelado y diseño 3D
Level: All Levels

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Transcripciones

1. Introducción: Hola a todos, es Nicholas, y bienvenidos a esta maldición. Solid Edge, la maldición completa con la versión Community Editions Solid Edge. ¿Qué es esto Solid edge? Se trata de un potente software CAD. Sus características son realmente impresionantes. Y permite crear productos con todos los pasos de diseño. Sus características permiten trabajar en bocetos con muchas herramientas Entonces una vez hecho este trabajo, significa trabajar con bocetos, puedes convertir estos bocetos en modelos Swi con mucho cante, herramientas, extrusión de tasa, revoluciones de cajas, barridos de loft, barridos de loft El borde sólido también le permite trabajar con superficies. Es posible agregar materiales a los modelos. borde sólido también ofrece características para hacer ensamblaje e introducir modelos en las páginas. El diseño se puede utilizar para hacer impresiones. ¿Cuál es la versión? Community Edition, porque en este curso trabajaremos con la versión de edición comunitaria. Es la versión gratuita de Solid Edge. Significa que es versión Obi, es versiones de código abierto. Ofrece la mayoría de las características de la versión comercial. Con pocas excepciones, no es posible enviar archivos a otros usuarios. Por ejemplo, las herramientas son las mismas pero pueden presentarse un poco diferente. Además rey, esta versión es perfecta para las personas que quieren iniciarse en CD con software soft avanzado, que tiene muchas características. Convierte una ID en modelos Swedy. También es posible hacer impresiones lo que aprenderás en este curso de formación. En este curso de capacitación, aprenderás a usar Solid Edge Community Edition. Por lo que esta versión de Solid Edge para CID. Paso a paso, aprenderás las diferentes características para crear modelos Swedy usando el tablero, trabajando con los bocetos, usando las diferentes herramientas Aprenderás a convertir bocetos en modelos cutres con las diferentes características explicadas con cada ejemplo concreto, trabajando con superficies, materiales añadidos, creando renders o incluso ejercicio de mini sesión de entrenamiento al final de la maldición te permitirá aplicar las características que se ven en la maldición. La edición comunitaria de borde sólido, la maldición completa. 2. Comienza con el panel: Empecemos con sólidos. Él primero cosas que hacer, vamos a entender el tablero. Cuando comiences con la interfaz principal, tendrás estos paneles, Tienes diferentes opciones. Una de las primeras cosas a entender es que puedes comenzar con cosas diferentes. Se puede crear una nueva pieza. Con esto, podrás tener acceso a todas las diferentes herramientas. Esta es la parte del borde sólido que más usaremos para crear una parte. Después de que también pueda crear nuevas chapas metálicas, tendrá la posibilidad de crear ensamblaje. También con nuevo ensamblaje, significa que creas tu pieza. A continuación podrás exportar tu pieza. Y después de eso, podrás crear un ensamblaje y también podrás crear un nuevo borrador. Significa solo introducir el trabajo en una página. primero que hay que hacer, es crear una nueva página, una nueva parte, simplemente puedes hacer click aquí. Después de eso, ingresarás en esta nueva interfaz. En esta nueva interfaz tienes plano de referencia base. Si por ejemplo no tienes esto, solo puedes agregar esta base. Como puedes ver, también tienes el plano de referencia base, así como así. Pero te puedo aconsejar que solo agregues este elemento y que solo tengas este elemento también después de eso. Algo importante es cómo funciona este tablero de mandos de hombre. Con esta parte, encontrarás diferentes bancos de palabras. Por defecto, se trata de bancos de palabras caseras. Con este banco de palabras, tendrás acceso a diferentes herramientas. Se puede crear una selección. Tienes acceso a diferentes herramientas para crear un boceto. Pero es mejor ingresar en la interfaz de boceto cuando haces clic en un plano, puedes crear un boceto. También tienes acceso a diferentes herramientas de modelado. Si quieres convertir tus bocetos crear revolución de extrusión, tendrás esto Y también puedes editar tus modelos con todos estos elementos. Después de eso, este es el banco de trabajo principal, el banco de trabajo en casa. En cualquier momento, podrás crear un boceto, y después para entrar en el mod de boceto, también tienes otro tipo de Orban Entonces significa que puedes trabajar con superficies y en este caso tendrás que trabajar dentro de la superficie, pero también tienes más elemento, este PMA No usamos mucho esto, pero también puede ser interesante. También tienes esposibilidad para crear simulación, diseño generativo, gestionar, demandar imprimir, inspeccionar los diferentes parámetros Aquí tienes diferentes herramientas con las opciones cuando no cargas Solid Edge. Esta versión de Community Edition, tendrás también Keyshot Render instalado en tu computadora Al mismo tiempo, si quieres crear un render real, podrás abrir keyshot render directamente desde solid H. Aquí tienes, para que puedas editar con las diferentes opciones que tienes aquí y aquí, solo gestión de datos ¿Así es como es el tablero después de eso? A la izquierda tendrás lo que llamamos se está formando como un árbol de construcción y a la vez es un buscador de caminos. A partir de esto, puedes tener acceso a todos tus elementos cada vez que creas un escalón, un boceto, una extrusión, cualquier cosa como esta, lo tendrás en el árbol de construcción justo debajo en esta área aquí. Una vez más, se puede simplemente ocultar la base aquí con un eje diferente y los planos de base referenciados, porque trabajamos en el espacio demandado Se puede ver el eje X, por lo que significa el eje rojo. El eje Y, por lo que significa el eje verde y el eje z, significa el eje azul, totalmente en esta esquina. Gracias a eso, podrás cambiar la vista. Por ejemplo, puedo dar click en la vista frontal. Utilizaremos el ratón y rueda de desplazamiento para optimizar la navegación. Voy a explicar esto poco después con mi rueda cuadrada, puedo dar la vuelta totalmente a la derecha. Tienes diferentes opciones, aquí está, para la herramienta de selección. Cada vez que puedas, si solo vas a esto, puedes extender estos diferentes paneles. Usamos estos diferentes paneles, pero a veces puede ser útil solo puedes extender los paneles así. Si solo vas en la parte superior, puedes encontrar algunas opciones aquí. Configura las opciones de borde sólido. ¿Por qué es interesante? Es interesante porque el objetivo no es editar todo aquí. Por ejemplo, sobre las opciones generales, guardaré aquí estas diferentes opciones. No voy a cambiar elemento, Tienes un tamaño de plano de referencia, por ejemplo, si encuentras que es demasiado pequeño, puedes cambiar el tamaño del plano de referencia. Si encuentras que es demasiado grande, puedes hacer el proceso contrario aquí. Esta es la transición de vista curling. Creo que no tenemos que editar realmente estos parámetros. Aquí está, los colores cada vez que creas selección, cuando creas algo, cuando ingresas en tus opciones de boceto, cada vez tendrás este color. Si algo no es realmente bueno para ti, puedes editar el color aquí. Algo muy importante. Es la unidad, por ejemplo, dependiendo de cómo instale solid edge, tal vez aquí no estará en la unidad correcta. En este caso, no es la unidad la que quiero en el curso. Voy a trabajar esencialmente en milímetro kilogramo segundo Puedo activar este kilogramo de 1 milímetro segundo. Si durante una composición quieres trabajar en centímetro, solo tienes que activar centímetro. Si quieres trabajar en metro kilogramo segundo, puedes activar este. Yo puedo activar esto. Después de eso, tienes estilo de unidad y dimensión. Pero también puedes cambiar el estilo de dimensión activa con esta unidad porque aquí es milímetro, pero tengo mi estilo de dimensión en pulgadas. Definitivamente no es realmente bueno. Las cosas que puedo hacer es el estilo de dimensión. Puedo cambiar también por un milímetro para tener lo mismo o vas a tener algo de tensión, trabajarás en milímetros, pero tendrás tu dimensión, en este caso en pulgadas y no es realmente buena Aquí está la dimensión tamaño forma ayudantes de búsqueda, dibujo estándar de diseño generativo Tienes el tamaño del símbolo gráfico. Creo que es lindo. Por defecto no es demasiado pequeño. No demasiado grande. Creo que es bueno. Entonces voy a mantener este estilo de diseño generativo. También tienes material por defecto, podemos agregar el material de esta área. Materiales por defecto es inoxidable todavía. Si lo prefieres, puedes probar otro, tus materiales de moda o tus materiales recientes que hayas usado Y esta es una, es para los parámetros de simulación. Después de eso, solo tienes que hacer clic en Aplicar, No lo olvides, y haz clic en Bien y tendrás la posibilidad de validar eso. 3. Editar parámetros: Editar parámetros. Vamos a explicar cómo editar parámetros. Cuando comienzas, creas una pieza, tienes esta interfaz. Pero en cualquier momento puedes volver a archivar. Puedes volver a la interfaz principal. Si solo hago clic aquí archivo, puedo volver a esta área con mis diferentes posibilidades para crear una nueva pieza, una nueva chapa metálica, nuevo ensamblaje, nuevo borrador. Y directamente a la izquierda, puedes encontrar el escenario. Puede editar el parámetro desde estos paneles. Si solo hago clic en Configuración, puedes configurar sólidas opciones de He Ds, personalizarlas. Tienes las cosas un poco específicas, pero si vas a personalizar opciones, solo vuelves a la sólida opción de He. Cuando trabajamos en el tablero, te muestro estos diferentes parámetros. Es exactamente lo mismo cada vez. Cuando haces clic aquí Opciones de configuración, es solo para volver a la opción Solid Edge, pero también puedes hacerlo cuando estés directamente en el modo en el modo de pieza. Algo interesante. Tiene personalizar, personalizar la interfaz de usuario de borde sólido cuando vaya en esta área. Tienes ambiente para personalizar la pieza. Por ejemplo, honestamente vamos a mantener este parámetro para no perturbar todo, pero puedes cambiar. Por ejemplo, los tienes saldo Si quieres cambiar con otro manso. Aquí es posible el ambiente para personalizar. Tienes parte pero puede ser la chapa para que puedas selic qué tipo de entorno quieres editar Aquí es una parte. Después de haber elegido comando y solo tienes un comando, tienes diferente tipo de elemento. Encontrarás en esta área solo un resumen de los diferentes atajos. Si hago clic en avión, tengo otro avión aquí. Si tengo un atajo, voy a ver en esta zona. También puedes agregar tu propio atajo si estás interesado. Si solo voy a herramientas aquí, tengo diferentes opciones, modelos, y cada vez que sea lo mismo, puedes dar click en una de las cosas. Y si tienes un atajo, verás el atajo justo en esta zona. Así es como puedes personalizar. Tienes diferentes opciones. Una vez más, no muy. Voy a descansar los pines de acoplamiento. Sólo vamos a usar estos diferentes parámetros, así como así. Aquí tengo el plano de referencia base. Voy a reactivar. Ten cuidado porque cuando comienzas por el inicio, no tendrás cada vez tu plano de referencia base. Creo que es sumamente importante después de que si necesitas al final de un momento diferente podrás agregar ocultar el plano de referencia así como este aquí. Yo simplemente diferente tipo de parámetros. Si acabo de volver a la configuración de archivos justo en esta área aquí, algo realmente específico agrega que tienes una lista de diez para sólido él. Cuando solo voy a herramientas, es lo mismo, solo diferente tipo de herramientas que puedes usar, no muchas cosas para editar los parámetros. Puedo volver a la configuración aquí, está bien para eso. Yo si acabo de volver a esta zona, te encontrarás sentado, así que aquí solo para cambiar el término, pero tenemos exactamente lo mismo cuando personalizamos otra interfaz. Y aquí algo un poco específico. Después de eso, en cualquier momento podrás trabajar. Por ejemplo, en tu documento puedes trabajar. Y si acabas de volver a archivar, podrás volver a editar si creas algo a partir de estos paneles. Después de eso, en cualquier momento podrás entrar en archivo. No sales, sigues con tu parte. En cualquier momento, solo tienes que volver a hacer clic en el archivo y volverás a tener acceso a tu elemento de pieza. Así es como editar parámetros. Creo que una de las cosas más importantes es cuando vas arriba aquí, puedes encontrar opciones. Definitivamente es aquí las cosas más importantes porque por ejemplo, la unidad o por ejemplo, el estilo de dimensión que necesitas editar aquí a tu conveniencia, milímetro, está bien, pero echa un vistazo sobre el estilo de dimensión Cambió, creando un nuevo documento. Necesito regresar con un milímetro y simplemente hacer clic en la capa 4. Navegación dominante: Vamos a explicar la navegación. Para trabajar con la navegación, te puedo aconsejar que uses una rueda de desplazamiento porque definitivamente es mucho más conveniente. Una de las primeras cosas que debes hacer si quieres usar diferentes herramientas cuando vas, por ejemplo, en esta área, puedes encontrar este elemento. Gracias a eso, puedes elegir la vista que quieras. Si, por ejemplo, estoy cerca de esta vista aquí, significa que la vista frontal se encuentra en esta zona. Si hago clic en esta área, estoy directamente en la vista frontal. Entonces aquí es donde se pueden ver los Zdaxis y el eje X. Después de eso puedes girar, Significa que puedes cambiar la vista aquí. Es mi vista superior, esta es mi vista posterior, esta es mi vista inferior. Y podría volver a mi vista frontal usando estas diferentes posibilidades. Si voy por esta zona, puedo cambiar la vista superior por la izquierda. Y si solo vuelvo aquí, puedo continuar. También puedes ir a la izquierda haciendo click justo en esta área para no cambiar totalmente la vista sino solo la mitad de la vista. También puedes dar click aquí para probar con vista isométrica, dependiendo de la esquina que elijas, también puedes crear alguna rotación así como esta Pero te voy a mostrar después de crear algo, lo que voy a hacer es simplemente volver aquí. Me gustaría cortar mi primer boceto. Para crut mi primer boceto, puedo dar click en el plano de trabajo superior, x, Y, click izquierdo Tienes esta opción Croquis Crato. Después de eso, puedo entrar en los nuevos paneles. Puedo croquis Crato. Después te mostraré que podemos activar la grilla. Para ello, usemos las herramientas simples, el rectángulo por centro. Rectángulo por centro, simplemente puede ajustar al punto central. Puedes poner el valor que quieras o simplemente ingresar a valor. Puedo cinta 60 y presionar tabulación 60 y tabulación. Puedo activar 40 aquí. Tabulación otra vez, ahora es un ángulo. Si solo voy clic izquierdo, puedo mantener estos ángulos. Puedo terminar mi boceto. Si acabo de dar clic en esta área después de eso, quiero agregar volumen para esto. Puedo usar mis herramientas de extrusión aquí, solo puedes terminar el boceto Es mejor. Da click aquí si quieres salir totalmente afuera. Este es mi primer boceto. Puedo seguir extruyendo. Debe seleccionar de Sketch y seleccionar el perfil que desee. Este, después de que necesite validar, puede crear una extrusión en esta dirección o en esta dirección. En mi caso, también puedes ingresar la distancia aquí, cambiar el paso. Tengo un paso de dos, pero puedo cambiar si necesito. El paso es justo que voy a mover cada dos. Si pongo 20, me mudaré cada 20. Acabo de poner un lado, extender, seleccionar una distancia como 21. Izquierda da clic aquí. Después de esta dirección o esta dirección, Uno a la izquierda da clic aquí. Apenas puedo terminar mi primera extrusión. Ahora, cómo trabajar con la navegación Cuando tienes tu rueda, cuando tienes tu mouse, primero cosas que hacer. Si haces clic en la rueda de desplazamiento, darás la vuelta, haz clic en tu rueda de desplazamiento, y simplemente podrás dar la vuelta a tu objeto. Si quieres moverte, necesitas hacer clic en la rueda de desplazamiento y presionar shift en el teclado. Rueda de desplazamiento y cambio. Puedes moverte así, rotación del cráter, dar la vuelta a tu elemento, simplemente haces clic en la rueda de desplazamiento, te quedas, das clic en la rueda de desplazamiento y podrás dar la vuelta Si presionas Mayús, puedes arrastrar y moverte así. Esto es algo importante. Si solo vas click derecho, tendrás la posibilidad con click derecho de tener eje, pero diferente cosa que puedes hacer dependiendo de tu selección. Si solo vas a hacer clic derecho también y no te mueves, tendrás diferentes tipos de opciones. Y una vez más, puedes sedar una de estas vistas, Eso es todo. Si quiero ir a mi vista superior, puedo dar click en la parte superior. Como pueden ver, esta es mi vista superior. Voy a poder, si quiero crear un boceto en esta cara o cualquier cosa como esta, puedo dar click en mi rueda de desplazamiento entrar. También tienes la posibilidad de salir a la vista. Cuando seleccione vista, tendrá un resumen sobre la vista frontal así como este. Vista posterior, puede seleccionar vista, puede Sl vista inferior, tiene vista superior y tiene vista correcta. También puedes hacer click en esta área. También tienes la opción de ajuste y el área de zoom. Entonces significa ajuste, solo puedes irte, solo puedes criticar cualquier cosa como esto Si haces clic en Fit, definitivamente no es extremadamente conveniente. Puede hacer clic solo en un boceto para critar un boceto y simplemente puede presionar un skep Felt también en la vista Yo sólo tengo un elemento. Entonces definitivamente no es extremadamente conveniente. Pero si hago zoom con mi rueda de desplazamiento, da clic aquí, echa un vistazo, puedo volver. También puedes usar tu rueda de desplazamiento para acercar el zoom. Alejar. Si arrastro y muevo mi rueda de desplazamiento, puedo alejar así. Si arrastro y me muevo en la dirección del pedido, mi rueda de desplazamiento, puedo acercarme a esta dirección. Puede seleccionar vista desde este panel. También después de haber también en forma. Si por ejemplo estoy localizado aquí, activo fit, volveré así. El siguiente punto es que tienes el área de zoom zoom en un área definida por dos puntos. Simplemente crea un primer punto, luego el segundo punto puede hacer zoom directamente en la mitad de sus dos puntos. Te voy a mostrar otra vez si quiero trabajar con este rincón. Puedo ir clic izquierdo, clic izquierdo, y llegaré directamente aquí. Después de eso, puedes encontrar las cosas que quieras, pero te puedo aconsejar que uses el mouse porque es exactamente lo mismo. Puede hacer clic aquí y acercar, alejar. Cuando estás en estas herramientas, puedes usar esta, pero es exactamente como hacer clic en la rueda de desplazamiento. Nos desplazamos. Te puedo aconsejar que uses esta, y también la has escrito. Es exactamente cuando haces clic en la rueda de desplazamiento. También puedes hacer clic en Mirar la cara. Das click en la cara, y directamente estarás directamente en esta cara. Puedes encontrar de nuevo este tipo de herramienta en esta área. Porque si por ejemplo solo trabajas cualquier cosa en este banco de trabajo como la superficie de brazos, no vas a volver cada vez que estés a la vista, solo usas tu rueda de calavera Si no es el caso, también puedes completar con esto. Se puede hacer zoom. Puedes volver a encajar en este tramo de área. Y puedes usar la rotación también desde este panel. Pero te puedo aconsejar que solo uses el ratón y la rueda de desplazamiento. También puedes moverte así. Si quieres acercar y alejar el zoom en resumen sobre la navegación, usa el mouse, usa la rueda desplazamiento y cambia si quieres. Puedes completar con estas herramientas solo en esta área o repetirás el mismo proceso. Y cuando vas a la vista, también tienes diferente tipo de opción, pero finalmente es exactamente la misma. 5. Edita estilos: Estilo de edición. Una de las cosas que hay que saber es cómo editar el estilo. Significa que cuando creas un elemento, tendrás la posibilidad de editar el estilo. Primeras cosas que hacer. Vamos a crear un elemento. Primero voy a crear un boceto. Haga clic en el plano de trabajo frontal. Sólo podemos activar un boceto justo en esta zona. Crea un boceto después de eso. Lo que voy a hacer es simplemente usar mi herramienta de línea justo aquí. Voy a crear un primer punto, ir en esta dirección. Puedo ingresar valor. El valor que voy a ingresar es de 60. Puedo presionar Tabulación -180 grados click izquierdo, y puedo volver en esta dirección con perpendicular Puedo regresar con un valor de 20. Entonces puedo tomar 20 tabulación 90, y puedo volver en esta dirección una vez más Puedo regresar con un valor de 40. También puedo presionar Enter directamente y validar. Vuelve en esta dirección. En esta dirección, vamos a trabajar con el valor de 40. Pasemos 40, presione Enter 90 grados. Puedo ir hasta esta zona, o puedo hacer exactamente lo mismo. Creo que voy a hacer lo mismo. Porque voy a explicar después cómo se puede repetir con el proceso de simetría. Pero ahora no, sólo 40. Vuelve aquí. Apenas 40 también regresan aquí. 40. Tienes directamente Guía Smart y puedes volver aquí y simplemente ir en esta dirección. Creé este elemento, solo puedo validar y crato extrusión Vamos a dar click en Extruir y dar click en esta línea, Validar. Puedo ir en esta dirección o simplemente en esta dirección. También puedo usar una extensión simétrica. Si necesito así, puedo aplicar un valor. Simplemente apliquemos un valor en esta área. Voy a aplicar el valor de 20 81f. Da click aquí y luego podemos dar click en Finalizar y Validar. Está bien para eso. Si quieres editar el estilo, edita la vista porque aquí solo es la vista normal. Se pueden ver los bordes, se puede ver la esquina y es una vista sombreada Haga clic en esta opción ver en esta área. Tienes una posibilidad diferente por defecto. Aquí se encuentra un sombreado con bordes visibles. Es una vista sombreada, renderizado sombreado con bordes visibles Se pueden ver los diferentes bordes. Puedo desactivar mi boceto, y puedo desactivar también la vista de mi plano de referencia y la base Si quieres tener la vista sombreada, solo tienes que hacer clic aquí. Esta es una vista sombreada. Ahora no veo los bordes visibles. También puede marco de alambre cilic. Si necesita ver su creación en marco de alambre, es posible que pueda activar bordes visibles y cenar así, luego bordes visibles. Si aplico bordes visibles, puedo ver que es como marco de alambre, pero no veo mis bordes en la parte posterior. Como pueden ver, estas son las primeras cosas que hay que entender. Tienes estas diferentes opciones. Puedes aplicar sombreados, sombreados con bordes visibles mayor parte del tiempo al final de la obra, si quieres tener un render, pincharás en Shed, así como esto Cuando trabajes la mayor parte del tiempo vas a aplicar sombreado con bordes visibles en la perforación La mayor parte del tiempo estaremos así. Después de que tengas más opciones, te voy a mostrar. Después de eso es posible editar los materiales. Te voy a mostrar también que es posible pintar las caras o pintar sólo todo el cuerpo. Para ello, tienes la parte pintores. Si sólo voy en esta zona, reflexión de piso, se puede aumentar el render. Con un reflejo de piso, como puedes ver así, puedes encontrar una sombra de piso. Pero aquí puedes desactivar el reflejo del piso, solo una sombra de piso Si desactivo aquí, reflexión de piso, también puedes aplicar múltiples cosas al mismo tiempo También tienes renderizado de alta calidad, así puedo recuperar renderizado sombreado, de alta calidad Cuando aplicamos material, veremos poca diferencia o puedes activar también todo. Esta es una posibilidad al final de su trabajo. Se puede aplicar sombreado e igualdad así. También tienes borde de un solo color, algo un poco específico si queremos editar. Aquí están muestran bordes facetarios pero no tengo algo específico porque no es difícil Cuerpo algo extremadamente simple. Aquí no vemos ninguna cosa. También tienes solo no vamos a usar este. Y se puede cambiar la vista en perspectiva. Este es interesante en este momento. La vista en perspectiva así son solo una vista rtográfica para el Puede ser genial usar la perspectiva, pero cuando creas tu concepción, la mayor parte del tiempo es mucho mejor simplemente permanecer en la vista rtográfica Esto es lo primero que hay que entender. Tienes estas diferentes opciones en este nivel. Vas a la vista y puedes cambiar el estilo. Voy a volver aquí sombreada con bordes visibles y reactivar mi base y reactivar mis diferentes 6. Edición de cuadrícula: Se Grider. Vamos a explicar cómo editar la cuadrícula. Para ello, se tiene la posibilidad, cuando se crea un boceto, tener acceso a una cuadrícula y de editar esta cuadrícula, una de las primeras cosas a hacer es crear un boceto. Entonces puedo dar click, por ejemplo, en este plano de trabajo y simplemente crear un nuevo boceto. Después de eso, tienes la posibilidad trabajar sin ninguna grilla. Entonces significa que puedes tomar cualquier herramienta aquí. Puedo tomar mi herramienta rectangular por el centro y simplemente puedo trabajar sin la rejilla. Puedo usar mis herramientas de línea, hacer lo que quiera para usar la grilla. Esta es la primera posibilidad. Segunda posibilidad de usar la grilla la mayor parte del tiempo. Es sumamente útil. A veces podemos quitar la grilla si tienes algo específico que hacer. Voy a simplemente presionar selección de Kap y Cráter así y simplemente eliminar esta después de eso, si solo hago clic en una de estas herramientas antes para usar esta herramienta, puedo activar mi Tiene opciones de cuadrícula para mostrar aquí después de tener las opciones de ajuste a cuadrícula. Por simple razón que si aplico mis herramientas de línea aquí, como pueden ver, no es posible enganchar en mi cuadrícula porque no tengo la opción de ajuste Generalmente, cuando usas la cuadrícula, puedes ajustar, pero a veces puedes usar la cuadrícula solo quieres crear algo sin ajustar la cuadrícula. Simplemente puede desactivar Snap por unos momentos y reactivar justo después para editar la cuadrícula Debido a que tenemos un espacio diferente, puedes simplemente dar click en esta área. Tienes este elemento de opciones de cuadrícula. Tienes Show Grid primero, sumamente importante, pero es lo mismo que este elemento aquí. Simplemente puedes desactivar la vista justo aquí. Después de eso, también has mostrado unas líneas de Ligman que creo que pueden ser útiles pero en general, personalmente no uso esta grilla de espectáculo como línea También tiene punto de referencia a rejilla usando puntos. También puedes simplemente trabajar con este tipo de grilla si lo prefieres. Personalmente, prefiero las primeras opciones. Prefiero estas opciones y estas opciones. Después de eso, puedes editar el espacio. Aquí decidí trabajar con diez milímetros y tenemos subdivisión con un valor de cinco, subdivisión diez, interlineado de medida, o espaciado por medida, o espaciado por medida Pero puedes cambiar. Si quisiera tener algo grande, puedo aplicar 40 espacios menores pueden ser dos. Solo para mostrarte, tienes el color de la línea mylar y los colores de las líneas menores Creo que es genial. Por defecto tengo los colores azules es color gris. Si quieres cambiar, si lo prefieres, puedes sedar algo diferente. Si prefieres el color rojo, si prefieres el color verde, puedes cambiar a tu conveniencia. Sólo vamos a validar ahora. Si solo hago zoom litleut, puedes encontrar un cuadrado grande con el valor de 40 milímetros por 40 milímetros Dos subdivisiones en el interior significa que si tomé, toma mi herramienta de línea, puedo, por ejemplo, chasquear aquí Y cada vez que puedo chasquear en cada esquina así, definitivamente aquí, es demasiado grande. Pero solo para mostrarte cómo puedes editar eso, pero la mayor parte del tiempo pienso que lo que estoy usando es generalmente útil para muchas concepciones. La línea de medida será, voy a aplicar diez y en la curva la mayor parte del tiempo usaremos 10,510.5 y obtendré este render Gracias a eso, podemos chasquear cada milímetro justo aquí. No todos los milímetros aquí, cada dos milímetros si lo prefieres También se pueden hacer dos subdivisiones. A veces puede ser útil. Entonces tienes las opciones de calificación que aplicas, por ejemplo, diez. Simplemente validas y tendrás diez subdivisiones si lo prefieres A veces pienso que es un poco de demasiada precisión, pero dependiendo de tu concepción, puedes cambiar en cualquier momento. En cualquier momento puedes cambiar. Definitivamente no es un problema mayor parte del tiempo voy a usar diez por cinco, pero podemos cambiar en cualquier momento. El último punto es si quieres trabajar con grado isométrico, también es posible que hagas clic aquí y puedes aplicar ángulo Si quisiera trabajar con tal vez 60 grados, puedo entrar en ángulo de 60 grados y mi cuadrícula va a ser perezosa. A veces es útil si quieres trabajar en diagonal o si quieres crear algo con una isométrica en tu dibujo de dos D en las opciones de boceto Sólo volvamos. Esto es ángulo, puedes probar lo que quieras. Pueden ser 60, pueden ser 20, cualquier cosa que quieras. Solo volvamos a esta área y solo apliquemos un valor de cinco importantes al principio. Ya sabes cómo trabajar con la grilla. Sólo volvamos con diez. Sólo volvamos con cero. Vamos a volver en este parámetro porque ahora para la próxima sesión para usar todas estas diferentes herramientas, vamos a activar casi cada vez que secrete Es por ello que para estar seguros, trabajar con estos parámetros, 0105 Gracias a eso, será mejor seguir la maldición. 7. Edita bocetos: Vamos a explicar cómo empezar con bocetos. Para comenzar con bocetos, una de las primeras cosas a hacer es seleccionar uno de estos planos de trabajo Tiene un plano de trabajo diferente. Puede mostrar el plano de trabajo en el plano de trabajo superior, el plano de trabajo derecho y el plano de trabajo frontal Para entrar en el modo de boceto, tiene dos opciones. La primera opción, solo dejaste clic en uno de los planos de trabajo, puedes dar click aquí, Sketch, y entrarás en el modo boceto, presionarás Ascap, y la segunda opción es simplemente dar clic aquí vas En Sketch, tendrás la posibilidad seleccionar un plano coincidente Voy a dar click en este, el plano de trabajo superior. Después de eso, podrás entrar en nuevos paneles. Y una de las cosas que puedes hacer en estos nuevos paneles, puedes encontrar aquí la intersección. Una de las cosas que puedes hacer es hacer clic en esta área y tienes las opciones de cuadrícula. Puede activar la cuadrícula, puede activar la cuadrícula de ajuste dos. Te explicaré justo esto después de que tengas las opciones de grid. Gracias a eso, si quieres editar la opción de cuadrícula, tienes diferente posibilidad. Personalmente, la mayor parte del tiempo estoy trabajando con espaciado de líneas de medida diez y espacios menores por medida cinco. Pero puedes editar este si lo necesitas. Después de eso, solo vamos a crear un elemento. Voy a dar click en la herramienta Rectángulo aquí. Tendrás diferentes herramientas de creación al inicio. Puedes encajar formas, línea, arco, cualquier cosa que quieras en esta área Después de eso, solo en esta área, podrás editar tus bocetos, crear modificaciones a tus bocetos Aquí podrás gestionar el credo y opciones de chasquido en esta zona Puedes trabajar con la restricción aquí. Puedes agregar dimensión aquí. Se puede agregar una notación. Una de las cosas que hacer, voy a sedar mi herramienta rectangular. Voy a explicar después de todas las herramientas una por una y click izquierdo en esta área, crytorctangl, voy a usar mi grilla, Crytortangl, 60 Crytortangl Y solo valida, si quieres salir del boceto, solo necesitas dar click aquí o puedes dar click en Cerrar Sketch en la parte superior derecha. Si solo quieres salir de las herramientas, haz clic y cierra. Y solo cierras las herramientas aquí solo para validar el boceto. O valide el boceto aquí. Si solo hago clic aquí, solo puedo salir del modo boceto. Ahora puedo volver a mi modo home. Simplemente puedes hacer clic y terminar. Vamos a crear una Extrusión. Extruir. Y hay que seleccionar de Sketch y click izquierdo sobre este perfil Validar, y puedo ir en una dirección en otra. Vamos a hacer clic en un lado extender. Y puedo ir en esta dirección con un valor de tal vez no demasiado, tal vez solo 12. Sólo puedo ir a la izquierda clic y validar terminado después de eso. Si quiero Cr algo por ejemplo, quiero meter algo en una cara, puedes dar click en Sketch Después de hacer click en boceto, puedes seleccionar uno de los planos de trabajo de Sue, te mostraré Después de eso, puede agregar también diferentes tipos de plano de trabajo. Puede agregar todo este plano de trabajo y seleccionar uno de estos. También aquí para comenzar, puede seleccionar uno de los planos de trabajo Sie o simplemente una cara para crear un boceto en la cara Vamos a dar click en esta cara. Me gustaría crear un hueco en el trato. Voy a usar mis herramientas de círculo. Snap en el centro, clic izquierdo. Vamos a crear algo con 20 de diámetro y diez de radio. Clic izquierdo. Puedo validar mi boceto. También puedes hacer click en Croquis Cerrados en esta área, solo quiero elaborar una extrusión. Puede hacer clic en Extruir. Haga clic en esta área, Validar. Si sólo voy en esta parte, voy a quitar Element. Gracias a eso. Si voy clic izquierdo, puedo quitar este y crall, así, podría continuar cada vez Puedes seguir así. También se puede raspar un boceto o cualquier otro tipo de plano de trabajo. Si por ejemplo hago clic aquí, ¿verdad? Puedo Cratketch así como esto. Ahora trabajo en mi avión de trabajo correcto. En el plano de trabajo correcto, deje sólo un rectángulo por centro, sólo puedo hacer clic aquí. Puedo aumentar un poco así y echar un vistazo. Mi elemento aparecerá justo en esta zona así. Después si quiero, puedo crear una extrusión y simplemente abrir en toda esta área desde el trato. Significa que si solo hago clic aquí, tengo este rectángulo. Si hago clic en extruir, simplemente haga clic en esta área, valide, puedo trabajar con extensión simétrica Voy a añadir elemento. Pero si cambio y aplico corte, también puedo abrir en esta zona así. Como pueden ver, si quiero encerrar alguna cosa, por ejemplo, en esta cara puedo dar click en Sketch Silk por ejemplo Esta cara me gustaría encajar, por ejemplo, rectángulos y rectángulos de cajón Ningún rectángulo desde el centro se puede cambiar y usted tiene un rectángulo por dos puntos y simplemente maraña cajón en esta área Ahora como pueden ver mi boceto está a lo largo de esta cara. Sólo puedo validar si trabajo una vez más con extrusión. Extruir, necesito seleccionar el perfil, entonces significa que este valida Después de tener diferentes opciones, puedo cambiar por una extensión lateral, si puedo ir en esta dirección, agregar elemento o aquí puedo por ejemplo, Clorle, también en esta dirección a ello depende de lo que queramos hacer Cuando vayas por la izquierda, tendrás una lista de tus diferentes elementos cada vez que tengas un boceto. Puedes ocultar el boceto justo aquí si quieres editar el boceto, es posible que simplemente hagas clic en el boceto y tengas algunas opciones. Si quería volver a mi último boceto, este solo puedo hacer clic aquí y seleccionar Editar perfil. Y gracias a Edit Profile, puedes modificar el boceto si lo necesitas. Es algo importante de entender. Cada vez que quieres crear un boceto, haces clic aquí, seleccionas lo que quieres. Puede ser, por ejemplo, este plano de trabajo, después de que crites tu boceto y termines por boceto cercano o simplemente dando click aquí 8. Selecciones principales: Vamos a explicar la selección. Una de las primeras cosas que debes hacer cuando trabajas con bocetos es crear selección Cuando vamos por esta zona, primero que hay que hacer son solo líneas de crato Voy a usar mi grilla. Apenas líneas de crato en esta dirección con un valor de 60. Y eso es todo. Al mismo tiempo, voy a crear ntcircle. Primero puedo crtorectongle por centro, solo cratorectángulo por centro, como 40 por 60 . Entonces solo círculo crato puede estar en esta área. Podría seguir con diferentes elementos, pero creo que es suficiente para lo que quiero mostrarles. Puedo cajar otra línea justo aquí cada vez que presionas Cap por defecto, puedes volver a tu herramienta de selección Aquí tienes seleccionado elemento para su modificación. Por defecto, cada vez que presionas Kp, vuelves a tus herramientas de selección. Por defecto tienes un pense rectangular o un pense poligonal. ¿Qué significa? Significa que si solo vas a hacer click izquierdo, puedes seleccionar cualquier entidad, será en verde. Por ejemplo, esta línea está seleccionada. Si selecciono mi punto de medalla, puedo arrastrar y mover la línea. Si silicato este punto, puedo arrastrar y mover este punto en una dirección. Si presionas un Kep, anillas la selección. Si quiero seleccionar mi rectángulo. En el rectángulo, se separará la línea. Significa que si solo hago clic aquí, solo tengo una única línea. Entonces significa que no está en Vincular este punto con este punto. Si quieres seleccionar todo el rectángulo, necesitas crear un marco de selección, hacer clic con el botón izquierdo y puedes crear un marco de selección así. Ahora todo está seleccionado aunque no sea conveniente que el dragón mueva todos los elementos de los rectángulos Si haces clic en la línea, puedes mover todos los elementos porque todas las líneas están seleccionadas. Si hago clic en esta línea, es lo mismo. Puedo tomar mi punto central y mover presione un Scape. Si hago clic en mi círculo, puedo tomar el Punto Central y Dragón mover mi boceto Después de que tengas esa opción, honestamente usa solo esta opción básica la mayor parte del tiempo. También tienes una pense poligonal. Es un poco diferente porque necesitas crear algo diferente cuando usas un pense poligonal Definitivamente, en realidad no me gusta usar este. Necesitas hacer clic en vértices y vértices específicos para crear tu cerco poligonal Pero definitivamente, no es extremadamente conveniente. Simplemente puedes crear un punto diferente como este para crear una selección. Como puedes ver, podrías continuar así, pero definitivamente no es realmente conveniente usar una cerca poligonal, solo usa un lado diferente, así puedes crear una selección de lo que tienes dentro de tus polígonos Creo que la barda rectangular es definitivamente la mejor. Si quiero seleccionar todo, puedo usar mi barda rectangular por defecto. A la izquierda, crea un marco de selección en todos los elementos. Todo está seleccionado. Entonces significa que si tomo uno de este punto, puedo mover todos los elementos al mismo tiempo. Si, por ejemplo, quiero seleccionar sólo estos dos elementos, sólo puedo seleccionar este. Como puedes ver, algo importante si solo vas en esta dirección, es una barda direccional. Después de tener dentro afuera, también tienes otros elementos que puedes elegir. Pero la mayoría de las veces no va a cambiar realmente a lo grande. Qué quieres hacer dependiendo si lo eliges. Si por ejemplo, aquí afuera no voy a tener nada como pueden ver. Pero si selecciono dentro, tendré todos los elementos fuera seleccionados. A veces sí, puedes cambiar el modo, pero honestamente, cuando usas multas direccionales, ventiladores rectangulares, es lo mejor que puedes hacer, todo lo que quieras. Para mí, es más conveniente y no tienes que mezclarte cada vez con tu herramienta de selección. Así es como puedes elaborar la selección. Se selecciona todo con un marco de selección. Si solo quieres seleccionar una entidad, solo tienes que ir a dar click izquierdo. Si agrega múltiples, clic izquierdo con shift, puede seleccionar varios elementos al mismo tiempo. Echa un vistazo, quiero seleccionar esta línea. En esta línea, puedo dar click en el primer turno, dar clic en el segundo, y ahora tengo estas dos líneas seleccionadas usando Shift. Pero si quiero seleccionar todo puedo elaborar marco de selección. También puedo presionar Mayús. También puede funcionar. A veces es útil si quieres eliminar tu elemento, puedes crear un marco de selección. Puedes presionar Eliminar, y borrarás todos los elementos por defecto, Cada vez que vuelvas a esta herramienta de selección, cuando no uses ninguna herramienta de concepción, volverás a estas herramientas de selección. 9. Crea líneas: Vamos a explicar cómo quebrar líneas. Para agrietar líneas, podemos utilizar estas herramientas y usted puede encontrar las herramientas de línea. Vamos a hacer click sobre esto. Una de las primeras cosas que debes hacer es simplemente crear una línea básica. Tú eliges tu sprint de referencia, por ejemplo. Puedo dar click en este punto después podré usar mi rejilla o ingresar una línea e ingresar un ángulo. Si solo uso mi grilla, puedes simplemente ir por la derecha o en esta zona. Dependiendo de lo que quieras hacer. Se puede aplicar diferente línea. Por ejemplo, creé una línea a los 60. Yo creo otra línea a los 42. Si solo continúo, puedo Crt línea múltiple así Si solo presionas un Kp, puedes terminar tu línea. También puedes crear una línea simple. Criticas un primero, imprimes un segundo punto, y solo puedes presionar un Kp Y gracias a eso, critas una línea. Si quieres definir directamente una línea específica, voy a eliminar esta. Si desactivo mi grilla, así puedo dar click aquí, esta es mi opción de cuadrícula Simplemente hagamos clic en este parámetro. Pero desactive la cuadrícula y seleccione las herramientas de línea. Cuando voy por esta zona, puedo elaborar mi primer punto y puedes entrar en una línea. Hagamos esto otra vez. Puedo comenzar desde este punto a la derecha. Me gustaría crear una línea con un valor de 80. Puedo tomar 80 en mi teclado después de la tabulación, y tengo la restricción de 80 y puedo trabajar con el ángulo que quiera Si solo quiero quedarme ajuste horizontalmente, mantente en cero, o tienes restricción automática y sentirás que puedes ajustar a cero. Y creé mi primera línea. Ahora si quiero continuar, quiero crear una línea de olor con un valor como 120. Puedo tomar 120 tabulación. Y después se puede trabajar con el ángulo una vez más. Si quieres 90 grados, puedes simplemente dar click en 90 grados y yo podría continuar. Lo último que puedes hacer cuando usas las herramientas de línea, también es aplicar directamente el valor de la izquierda. Puedo reactivar mi grilla. Puedo reactivar snap to grid. Simplemente haga clic en mis herramientas de línea. Tienes el enlace y los ángulos. Por ejemplo, aquí quiero encajar una línea con 60. Quiero tener una línea con también 60 ángulo 60. Ahora tengo esta línea así como esta. Simplemente no olvides ir click izquierdo para validar el valor cada vez. Ahora puedo comenzar desde un punto en el que quiero. Puedo usar mi grilla y puedo crear una nueva línea así. Y eso es todo después de que puedas empezar nuevo con otra línea o simplemente puedes presionar un salto. Puede seleccionar nuevamente la herramienta de línea y puede, por ejemplo, ingresar Valor o simplemente ajustar aquí y puede continuar con su línea. Después de hacer este trabajo, vamos a hacer clic en este eliminar. Puedes hacer muchas cosas con las herramientas de línea porque a veces puedes crear diferentes formas. Quieres usar el rectángulo, pero puedes simplemente Crt algo así y puedes elaborar múltiples líneas, aplicar exactamente el valor que quieras Puede ser sumamente interesante utilizar estas herramientas de línea. Por ejemplo, puedo elaborar un boceto así como así. Puedo simplemente c el diseño de un objeto después de poder trabajar con una extrusión. Si quiero crat hole, también puedo usar mis herramientas de línea En los dels voy a añadir, por ejemplo, todos. Entonces significa que voy a crear una extrusión solo en esta área. Esta área no estará tomando en cuenta la extrusión cada vez. Cuando tienes una línea, si presionas escape, seleccionas una línea con la selección dos clic izquierdo y puedes simplemente arrastrar, mover la línea a tu conveniencia, así como esto. Al mismo tiempo, si solo vuelvo aquí, tienes el punto inactivo y con el punto inactivo, puedes simplemente arrastrar y mover la línea. A veces es conveniente, solo puedes arrastrar y mover la línea con el punto inactivo, así como esto. Después se puede extender, si se puede, tomar esta línea, extender sobre esta zona, tomar este punto, extender sobre esta área. Hagámoslo de nuevo, tome este punto, extienda aquí. Si no es perfecto, puedo hacer algún ajuste tal vez con esta línea. Sí, así como así. Toma este punto justo aquí. Y entonces puedo tomar este punto y extenderme sobre esta materia. 10. Crea rectángulos: Crea rectángulos. Vamos a ver cómo crear rectángulos. Una de las primeras cosas a hacer es, cuando estamos en esta área, es ver las diferentes herramientas de las concepciones. Y tenemos nuestra grilla. Y podemos comenzar con una de las primeras herramientas que podemos usar. Son los rectángulos. Tenemos diferentes opciones, rectángulo por centro, rectángulo por dos puntos, rectángulo por barrido, impresión y menos. Seleccionemos primero el rectángulo por centro. Puedes, por ejemplo, definir tu primer punto aquí en la intersección del eje. Después de que tengas las propiedades, la primera posibilidad es arrastrar y mover tu rectángulo para simplemente usar la cuadrícula. Entonces significa que puedes seguir la grilla, tienes el valor. Si quiero critter rectángulo 80 por, por ejemplo, puedo reducir 80 aquí O puedo reducir, si quiero 60 por 80, solo puedo tener mi valor click izquierdo. Y eso es todo, creé mi rectángulo. Ahora si, solo volvamos con los paneles de historia, puedes ingresar también directamente el valor. Vamos a hacer clic en el rectángulo por centro a la izquierda. Haga clic en esta área. Puedo ingresar los valores que quiero. Tengo el primer valor, puedo tomar, por ejemplo, 120. Puedo presionar Tabulación en mi teclado, puedo ingresar el segundo valor, por ejemplo, 80 Puedo presionar Tabulación, y mi último valor será el ángulo Por defecto es cero. Pero si, por ejemplo aplico 90 así así, echa un vistazo, voy a poder girar y puedes seleccionar el ángulo que quieras. Si aplico 90 tabulación, giraré así así Como puede ver, la última posibilidad es también introducir algún valor en las spanels de propiedad Si solo voy aquí, puedo dar click en mi Rectángulo por centro, y aquí tienes amplios y ángulos. Si creo rectángulo 40 o tal vez el opuesto 60 aquí, puedo ingresar el valor de 40 ángulos de carro. Echa un vistazo. Si solo voy por esta área, 60, 40, solo necesitas dar click para validar directamente. Tengo el tamaño de mi rectángulo y puedo posicionar donde quiera con este valor. Al igual que ese clic izquierdo, puedo crear una rotación porque no puse mi rotación. Entonces puedo hacer directamente en esta área. También puedes ingresar los valores que quieras. Justo aquí después tendrás también paneles de estilo con por defecto aquí solo para que dibuje. Si solo te enfocas en dos de dibujo, no en el modelado demandado después de poder editar este parámetro Pero si no te enfocas en esto, no es muy importante editar el estilo aquí. También puedes por dos puntos por tres puntos. Así es como cr como rectángulo. Ahora bien, si quiero Cratectangle con dos puntos, mismo principio, pero esta vez comenzarás con el primer punto y el segundo punto, puedo arrugar mi primer punto aquí y poner un segundo punto Por ejemplo, así, también puedo ingresar el valor. Vamos a hacer clic de nuevo por dos puntos. Por ejemplo, iniciar otro Directanglejus. A lo mejor aquí puedo ingresar dos valor. Mi primer valor será, por ejemplo, 20 tabulación, Mi segundo será 40 tabulación, y mi último punto será cero degress Puedo presentador y creé este pequeño rectángulo así como así Puedo presionar Escape, seleccionar todo, Eliminar. Puedes crear múltiples rectángulos como este. Es conveniente. Puedo crear un rectángulo por dos print, crear el primero así como este, usando mi cuadrícula 80, por tal vez 60. Puedo codificar igual que esto puede estar dentro. Si quiero crear, puedo crear oder uno de aquí a aquí A lo mejor pueda crear otro de aquí a aquí. Con herramientas, herramientas interesantes. La herramienta crema podrá eliminar alguna parte de línea como esta con doble fuga y puedo crear algo como esto. El último tipo de rectángulo que puede ser útil, es éste, el rectángulo de tres puntos. Se selecciona un primer punto, se selecciona un segundo punto y, a continuación, se puede extender con un tercer punto. ¿Por qué es útil? Es útil. Te voy a mostrar si, por ejemplo, trabajas más en diagonal, por ejemplo, tienes una línea como esta. Es por ejemplo, como una línea de construcción, creará su línea de construcción a partir de esta línea de construcción. Se quiere crear un rectángulo perpendicular en esta área. Será útil usar el rectángulo mediante impresión de barrido. Doy click aquí, yo cilic por ejemplo. El ritmo, puedo aplicar directamente un valor aquí. Puedo ir en esta dirección. Si voy en el inactivo tengo este valor click izquierdo. Y luego después, voy a poder extender en esta dirección con las líneas que quiero. Tomemos, por ejemplo, 60 tabulación de prensa. Y eso es todo después solo sigo con los ángulos, porque tengo 90 grados aquí y puedes crear rectángulo así. Si quiero hacer esto en el proceso contrario, puedo ir a la izquierda haga clic aquí, izquierda haga clic aquí, y puedo ir en esta dirección, y puedo ingresar un valor de apenas 12, tal vez tabulación, y puedo crear mi rectángulo de orden en esta área es cómo crear rectángulo Las herramientas más básicas que utilizamos mucho, dependiendo de lo que quieras. Rectángulo por centro estampado dulce de dos puntos. Puedes cambiar lo último que te quería mostrar. Olvidé algo. Cuando tienes, por ejemplo, rectángulos, cuando presionas una scap con tu herramienta de selección, puedes, por ejemplo, tomar una Puedes arrastrar y mover la impresión aquí automáticamente, no tengo link con mi restricción. Puedes arrastrar, mover la huella y dragón mover la línea también así. No lo olvides, escribamos una selección y solo presionemos cada vez. Cuando presionas un scap, vuelves con tu herramienta de selección 11. Crea polígonos: Crear polígonos. Vamos a explicar cómo crear polígonos para esto. Cuando vas con estas herramientas, puedes encontrar directamente las herramientas de polígono Es solo el polígono que puedes crear desde el centro. Cuando haga clic en esta área, solo puede seleccionar su impresión central y después. Podrás editar parámetros antes o después si quieres aquí. Este es el número de sitios. Esto es importante para arreglarlo al principio. Dijo eso al principio. Voy a seleccionar, por ejemplo, un número de seis. Primero puedo ir a la izquierda haga clic en esta área. Después de eso puedes arrastrar y moverte en una dirección dependiendo de lo que quieras. Y puedo crear, por ejemplo, algo con un valor de 42. Sólo validar creé mi primer polígono. Dependiendo de lo que quieras hacer, puedes continuar y puedo girar en diferentes direcciones para que mis vértices no estén en la misma dirección y solo tienes que ir a la izquierda clic así Si por ejemplo comienzas un primer punto y vas en esta zona, cambias el número aquí. Como pueden ver ahora tengo un número de ocho directamente. Creé un proligones con el valor de ocho. Si quieres enjaular a tres chicas jóvenes, reduce, puedes reducir el número máximo de lado es de 200 El mínimo miswi si aplico traje será perfecto si necesito cajón tres jovencita Pero la tres jovencita del centro. Y puedo crear algo así. Aquí está por punto medio. También se puede trabajar por vértice. Si acabo de regresar con un valor de seis, puedo crear primer punto puedo aplicar directamente el vertexto así como así No cambia mucho. Aquí solo aplicamos un punto medio de una línea y aquí solo posicionamos un vértice Sólo una pequeña diferencia. A veces a veces puede ser útil cambiar. También puede ingresar directamente el valor aquí. Si voy un poco por la izquierda, ahora decido aplicar directamente la restricción. Quiero algo con ocho, quiero una distancia de tal vez 20. Quiero ángulos de tal vez 60. Después de aplicar este valor diferente, tengo mi restricción. Si quiero posicionar alguno de mis polígonos, tendré este valor fijo Si quiero cambiar eso en cualquier momento necesito cambiar el valor en esta área o simplemente detener las herramientas y hacer esto de nuevo. Si detengo las herramientas así y vuelvo a tomar mis herramientas, puedo volver polígonos por centro Ahora puedo cambiar de nuevo mi elemento. Así es como crear polígonos. No muchas cosas. Más cosas que saber. También puedes en cualquier momento, dar click sobre tus polígonos Por ejemplo, tienes esta línea, no es fija. Significa que puedes simplemente mover cada línea independientemente así. Incluso si vas a tener la posibilidad de aplicar restricción y puedes aplicar valor fijo. Pero te voy a mostrar esto después cuando trabajaremos con una restricción. Si quieres crear algo no un círculo, sino un polígono con mucho tamaño, también es posible simplemente trabajar aquí polígono por centro Puedo hacer zoom un poco en esta área. Se puede aumentar con mucho tamaño. Si por ejemplo decido critopolígono con 28, puedo ir click izquierdo y echar No es un círculo, sino que es solo un polígono con 88 talla 28 de lado Sólo volvamos con un valor de seis. Y critopolígono con seis lados así como éste. Entonces son polígonos autócratas. Vamos a presionar Escape, Seleccionar todos los elementos, y puedes presionar Eliminar en el teclado. 12. Crea círculos: Vamos a explicar cómo enjaular círculos. Para enjaular círculos, podemos ir directamente sobre esta zona. Tienes múltiples posibilidades de círculo. Entonces puede ser un círculo por punto central. Puede ser un círculo por impresión de barrido o un círculo tangente. El primero, el círculo más simple por punto central, exactamente como el tongle derecho Puedes ingresar directamente las propiedades o romper directamente tu primer punto. Puedo ir clic izquierdo en mi centro. Ya sea que pueda usar mi cuadrícula o simplemente ingresar los valores en Taiwán. Si uso mi rejilla cuando llego, por ejemplo a 80 milímetros, este es el diámetro, o 40 milímetros de radio, puedo ir a la izquierda clic otra vez. Puedo validar mi círculo. Si quiero ingresar un valor específico, puedo iniciar mi primer punto en esta área. Me gustaría algo donde pueda elegir el radio o el diámetro. Si quiero un radio de 60, puedo cinta 60 prensa tabulación y automáticamente definiría el radio correcto después de que pueda continuar con un círculo exactamente con el mismo tamaño Porque en las spanels de propiedad tienes directamente este valor, así como esto Si acabo de regresar un poco antes, también puedes, en los paneles de propiedad, ingresar los valores que quieras. Entonces creas un círculo, o justo antes de ingresar el diámetro del radio. Si quiero 40 de diámetro, puedo ingresar a este, y automáticamente tengo 20 radios. Ahora tengo la restricción de las dimensiones. Y puedo agregar un círculo donde quiera con este valor. Está bien. Veamos el otro tipo de círculos que puedes crear cuando vayas por esta zona. Tienes el círculo por barrido de impresión. El objetivo es crear una primera impresión, luego una segunda impresión. Lo mejor que se puede hacer es ir tal vez en esta dirección o en esta dirección. Después de eso, puedes moverte en esta dirección o en esta dirección. Por qué puede ser interesante, te voy a mostrar, solo puedo volver y puedo cr solo los rectángulos por centro Cro rectángulo puede ser así. Puedo hacer zoom un poco, tengo que valorar 80 por 60. Después de eso puedo tomar mis círculos por impresión de barrido. Y voy a dar click en este punto. Da click en este punto. Después de eso, dependiendo de lo que quiera hacer, puedo crear, por ejemplo, algo así. Si utilizo estas herramientas, solo mis herramientas de recorte, puedo borrar esta área es esta área para crear, por ejemplo, este elemento. Puedo seleccionar mi círculo solo por el centro y crear círculo nodor puede ser así Depende de lo que queramos hacer después de tal vez círculo de codificadores solo en esta área El último círculo que puedes crear, solo volvamos con paneles de historia es un círculo tangente Cuando por ejemplo tienes una línea, tu línea Cr, por ejemplo, tengo una línea en esta dirección, lo mejor puede ser una guía. Voy a poder crear un círculo tangente a esta línea. Puedo dar click en mi cambio de Círculos. Para los círculos tangentes, necesitas lijar el primer punto tu círculo y luego la línea cuando haces clic, por ejemplo, en la línea justo en esta área como puedes ver, puedes crear círculo tangente a esta línea, Si solo te muestro de nuevo, puedo crear un pequeño círculo primer punto cuando llegue aquí, puedo dar click en la línea. Después puedo elaborar mi círculo, tangente a esta línea Creo que no es extremadamente bueno aquí. Solo hay que tener cuidado. Voy a cambiar por tangente. Haga clic aquí, haga clic aquí. Pero después de eso, puedes simplemente extender así, o simplemente puedes estar exactamente en la línea. Pero también puedes enjaular algo como esto, algo así Y puedes extender más y puedes tener un espacio así como ese. Así es como hacer círculos de Crt. Ahora voy a presionar un scape Crtframe de selección. Simplemente borra esta si utilizo mis herramientas de círculo, solo quiero mostrarte si quieres mover tu círculo después de que puedas presionar un Kap Cuando tienes tu herramienta de selección, haces clic en uno de los círculos y tienes la posibilidad de tomar el punto central. Entonces tomas el punto central en rojo y puedes arrastrar y mover tus círculos. El segundo punto es solo para cambiar el radio en tu diámetro, para que puedas quitar o extender. Y puedes moverte al mismo tiempo si necesitas así como esto. Por lo que es algo importante también saber que tienes un círculo, tienes la posibilidad con escape de hacer clic en los círculos y el dragón se mueve afuera o cambiar el radio con el segundo punto. 13. Crea arcos: Veamos cómo cajón x a artesanía X. Podemos ir por esta área directamente. Tienes arco. Lo primero es el arco tangente, arco por punto de barrido y el arco por punto central Veamos, desde el arco tangente, se puede simplemente encerrar una línea Significa que necesitas tener una línea y un auto desde en la base, esta línea, puedo meter mi primera línea con un valor de 60 Al mismo tiempo voy a meter una segunda línea, tal vez en esta zona con otro valor 50 Entonces puedo presionar escape. Las cosas que voy a hacer es hacer clic en esta herramienta, el arco tangente Lo que necesitas hacer, necesitas aplicar tu radio. Pero si por ejemplo, hago clic en este punto, así como así, puedes crear directamente tu arco a partir de este punto y crear una tangente Después de eso, solo puedes seleccionar solo el radio. Y después del barrido, si solo aplico, puedo usar mi grilla. Pero si quiero aplicar, por ejemplo 20 como radio, puedo dar click en 20 Tabulación Y ahora es como el barrido. Significa que puedo hacer medio círculo con 180 grados, o puedo continuar con 270 grados. O si solo quiero crear una cuarta parte de eso significa 90 grados. Puedo hacer algo así. Veamos otro ejemplo. Simplemente puedo hacer clic en mi herramienta Arco. Nuevamente, da click sobre este punto. Puedo volver a crear, algo así. primero que hay que hacer, si solo vas a hacer click izquierdo, posicionarás tu arco con el valor y el barrido al mismo tiempo. Y ¿qué pasa si, por ejemplo, no seleccionas un punto de esquina? Puedo dar click sobre estas herramientas, solo puedo tomar una impresión aquí, por ejemplo, este punto. También es posible hacer algo como esto a tu conveniencia, así como así. Está bien para eso. Deja en cualquier momento si quieres, como puedes ver, puedes arrastrar y mover esta impresión, pero no es sumamente conveniente. Si presionas scape, usa tu herramienta de selección. Sí, puedes abrir este punto o puedes abrir esta impresión. Pero definitivamente no es extremadamente conveniente hacer alguna modificación después de cuando tengas este tipo de herramienta. Después de eso, presionemos Kep, seleccionemos todo y solo presione eliminar El segundo tipo de X que puedes agrietar es la mitad por punto de barrido. Puedo crato linea primera linea de giro primera linea comenzando desde este punto, ir por la derecha con el valor de 60 e ir por esta zona con el valor de 50 Puedo presionar un Scap. Seleccione de nuevo mi herramienta de línea, y línea de pedido croat con el valor de 50 Así como esto, creo. No tengo exactamente 50. No es extremadamente bueno. Necesito volver a seleccionar mi herramienta de línea y volver a ajustar a este punto e ingresar un valor de 50. A veces es difícil. Cuando trabajes en este eje, solo presiona 50 directamente. Y presentadora, vaya, vuelvo a aplicar scape. Volvamos a dar click en esta área, 50. Entrar, clic izquierdo, Está bien para eso. Hagamos clic en el segundo Arco Herramientas arco por barrido, imprima primero, veamos el básico a la derecha. Simplemente posiciona la primera impresión, necesitas colocar una segunda impresión donde quieras. Después se puede crear un arco con un valor. Después de que ingresarás solo el radio, puedo usar mi cuadrícula. O si quiero un radio específico, me gustaría 22. Puedo tomar 22. Simplemente presione Enter y haga clic izquierdo ¿Por qué? Es interesante cuando, por ejemplo, tienes dos puntos y quieres crear arco, puedes usar estas herramientas. Puedo seleccionar mis herramientas Arc una vez más. Impresión de arco por barrido. Puedo seleccionar mi primer punto, puedo seleccionar mi segundo punto, y después de eso, puedo elaborar mi arco en una dirección u otra dirección. Por ejemplo, puedo continuar. ¿Por qué no? Si quiero encajar unos semicírculos perfectos, tendré que aplicar 30 grados. Pero algo interesante puedo reducir. Si solo quiero algo como esto, puedo aplicar 50. Yo encauqué este arco así como así. Ahora veamos la última posibilidad de cajón de arco. Primero eliminemos este elemento, eliminemos este arco y luego eliminemos este arco. Si seleccionas la última opción, la última opción, es por punto central Creo que usamos mucho. G por impresión de barrido y g por punto central, pero usaremos menos arco tangente. Si selecciono g por punto central, debe definir un punto central después de que necesite definir su primera impresión y el último Por qué es interesante porque puedes hacer una serie de degres después a tu conveniencia. Tomemos aquí un ejemplo concreto. Puedo seleccionar mi arca por centro. Seleccione, vaya, es una tangente, pero se puede cambiar aquí también por centro Mi centro se encuentra aquí. Puedo simplemente chasquear a mi grilla, crud, mi primer punto en esta dirección Entonces si quiero elaborar un semicírculo perfecto, solo necesito chasquear hasta este punto. Pero si quieres elaborar solo una parte del círculo, también es posible. Tomemos un ejemplo. Voy a regresar y seleccionar de nuevo mi L por punto central. Puedo sedar este punto central Sylx. Este punto puedo hacer, por ejemplo, 270 grados o puedo cambiar dependiendo de lo que quiera hacer. Si sólo aplico tabulación, tomo, por ejemplo, 20 por encima del radio Voy a reducir mi radio. Pero en este caso, no es interesante. Voy a regresar con un valor de 30. Tan solo presiona la tabulación así. Puedo empezar de nuevo aquí. Si solo quiero cortar circulo, puedo un circulo, solo puedo aplicar un valor de 90 grados y luego click izquierdo. Es así como puedes crear arco en cualquier momento después de tener, por ejemplo, este punto que puedes arrastrar y mover dependiendo de lo que quieras hacer. También tienes este punto y podrás mover todo tu arco al mismo tiempo con solo un clic izquierdo. Ten cuidado al mover una línea. Cuando mueves algo como esto, es conveniente. Pero cuando quieres moverte después definitivamente puedes perturbar toda tu concepción. Ten cuidado. Te puedo aconsejar que vuelvas a hacer estas acciones si quieres editar mejor tus arcos, tal vez para eliminar y rehacer un nuevo 14. Crea espirales: Crear hélice. Vamos a explicar cómo crear hélice Para ello, vamos a trabajar en uno de estos ejes. Después podremos usar las características de hélice que necesitas en el mismo boceto para crear dos elementos, significa un círculo, luego necesitas dibujar también una línea de la referencia Lo primero que hay que hacer es ir a esta zona. Vamos a hacer clic en el plano de trabajo frontal, eje x, y simplemente crear un boceto. Después de eso, primero voy a crear un círculo. Y no desde el centro porque voy a decidir dar la vuelta a los Zdaxies Es por ello que voy a posicionar mi círculo poco a la izquierda donde 1234, creo que va a ser genial solo crear un pequeño círculo en esta zona con por qué no un valor de ocho milímetros para el diámetro y cuatro para reducir Después de eso, necesito elaborar mi línea de referencia en el mismo boceto. Así puedo dar click en las herramientas de línea, definir este punto central y simplemente elaborar mi línea de referencia. También puedes tener cuidado con la longitud de tu línea de referencia porque puede ser útil a la hora de crear tu turno. Las cosas que voy a hacer es aplicar algo con un valor aquí. Solo tiene 80, vamos a aumentar un poco con el valor de 120. Sólo puedo presionar un scape, ahora puedo validar. Tengo mi boceto, y como pueden ver, tengo este círculo y tengo una línea de referencia. El siguiente paso después para validar su boceto es usar las funciones. Haga clic primero en las características de Elix. Después de eso, tienes diferentes opciones. Cuando hago clic en la opción, tienes opción Elix por paralelo y perpendicular Simplemente usaremos paralelo, en este caso eje y sección transversal. Paso seleccionar boceto de formulario. Primero es necesario seleccionar el boceto. Significa la región, será el círculo así. Después de eso puedes validar después de tener seda del boceto y tienes eje de eje de revolución. El eje de la revolución será éste. Después de eso, tienes paso de inicio y paso de parámetro. Si hago clic en Inicio, paso final, como puedes ver, no tendrás nada específico. Sólo puedes poner una referencia. Significa que puedes hacer clic en el punto. Puedo dar click en el primer punto. Aquí tienes eje y línea. Pitch. Ahora, eje y línea y giros. Pitch and turn. Dependiendo de lo que quieras hacer, puedes seleccionar lo que quieras sobre el terreno de juego. El giro, también tienes líneas de eje, número de giro, lo que prefieres usar. Por ejemplo, selecciono aquí pitch and turn. Longitud y giros del eje. Puedo definir tal vez ocho, así como así. También puedes tener incluso más opciones con los métodos de Alex. Y aquí tienes más opciones con el número de turnos. Puede ser diestro o zurdo, dependiendo de lo que quieras hacer. Incluso puedes aplicar un cono si quieres. Si acabo de hacer clic en bien. Aquí puedo dar click en Siguiente tienes Formulario para Extender o Phoenix diez. Mantendremos la extensión finita de Phoenix y activaremos la vista previa Como se puede ver, 1,234,567.8 vueltas como se ha explicado anteriormente, para crear este elemento, es por ello que resulta útil Sólo puedo hacer clic en Finalizar. Como puedes ver, depende del tamaño de tu línea. Porque el tamaño de mis líneas es de 120. Tengo ocho vueltas en 120 centímetros. Es por ello que cuando se rompe su línea al principio, es importante establecer la dimensión porque esta dimensión será la altura de su hélice Si sólo vuelvo en esta dirección, hagámoslo. Otro. Puedo hacer click en Alyx otra vez. Primeras cosas que hacer. Selecciono mi boceto, Validar. Segundas cosas que hacer. Cilic, mi eje de revolución Después de que tengas inicio y fin, voy a dar click en este punto para comenzar. Después de tener el eje alineado y cabeceo. Eje línea y giros y cabeceo y giro, dependiendo de lo que quieras hacer. Aquí puedes sedar diferentes cosas. También puedo poner seis aquí y Pitch, puedo poner tal vez seis también. Puedo dar click en Next Finite Extend Preview, y obtendré este render Y como pueden ver, porque solo tengo 6.6 acaba de llegar a esta zona. Si solo vuelvo al paso del parámetro, depende de lo que quieras elegir. Si eliges el número de giros, el número de giros será por la dimensión de tu línea. Pero si el eje cílico alarga y el tono, puede cambiar también el Por ejemplo, seda por ejemplo, yo sólo cilic cuatro Y solo voy a hacer clic en Finalizar. Operación, la geometría fallida será Intersect Serting. En este caso necesito cambiar eso. Puedo aplicar 12 y en este caso es más. Si acabo de regresar parámetro, si solo aplico, por ejemplo 20, voy a tener algo como esto. Depende de lo que quieras hacer. Si quieres hacer algo no demasiado difícil, puedo aconsejar que uses longitud de eje y giros. Usted define la longitud de su eje cuando crea su boceto. Y después de apenas el número de vueltas, si solo hago clic en cuatro, tendré apenas cuatro vueltas en la longitud de mi eje. Después. Si quieres tener más opciones aquí para en el texto paso de diez parámetros, si tengo más opciones puedes cambiar la dirección. También puede aplicar ángulos por radio o por ángulos. Puedo aplicar tal vez un cono con un valor de 20, así como esto en word art out one. Puedo cambiar el turno por seis y solo validar como pueden ver. Por eso tenemos este y la dimensión en la parte superior va a ser poco diferente dependiendo también de que comiences paso porque también puedes partir de este. En este caso, como puedes ver, es un poco diferente porque vas a tener esto en esta dirección. Simplemente hagamos clic en Finalizar. Fue cómo crear el Elix es características interesantes. No es necesario usar el barrido para hacer esto directamente. Usa las funciones de Elix. 15. Crea curvas: Curvas artesanales. Vamos a explicar cómo elaborar curvas. Para elaborar curvas, solo puedes ir por esta zona, podrás encontrar las herramientas de curva. Tienes dos tipos de curvas. El primero son solo las curvas, y el segundo son curvas cónicas Si solo selecciono el primero, tomemos un ejemplo. Solo necesitas seleccionar un primer punto. Después de seleccionar el primer punto, puedes agregar otro punto como este. Dependiendo de donde te muevas, puedes crear una curva. Entonces puedo posicionar otro punto aquí, otro punto aquí, otro aquí, y otro aquí. Algo interesante. Si quieres terminar tus curvas, necesitas presionar clic derecho para cerrar las curvas, o no va a funcionar correctamente. Te voy a mostrar otra vez. Si haces clic en esta herramienta, solo tienes que ir clic izquierdo, clic izquierdo, clic izquierdo. Sólo tienes que presionar una gorra. También puedes simplemente terminar tus curvas. Puedes ir clic derecho, puedes presionar un scap. Además, si solo selecciono mi primera, algo interesante. Después de cuando estés en tu herramienta de selección, por defecto y simplemente hagas clic en la curva, tendrás la posibilidad de editar tus curvas. Significa que aquí tienes el punto seguro. Para que puedas arrastrar y mover el punto seguro. Es un punto rojo. Puede seleccionar un punto de entrada y arrastrar y mover este punto. Al mismo tiempo, podrás encontrar este punto aquí solo para cambiar poco, el tipo de curva aquí. Es realmente para cambiar la posición del punto aquí. Es cambiar las curvas cada vez que tengas diferentes opciones, tienes un último punto de posibilidad, es este. Y puedes arrastrar y moverte en la dirección para cambiar el tipo de curva. Significa que puedes aumentar la curva, disminuir las curvas dependiendo de lo que quieras hacer. Cada vez que solo puedes ir click izquierdo y tendrás la posibilidad con un punto y manejadores diferentes para editar tus curvas si quieres, también tendrás la posibilidad de cerrar una forma. Entonces significa que si seleccionas tus curvas, solo quieres crear algo para extrusión, como tres formas. Simplemente puedes crear múltiples elementos así como esto. Y puedo volver aquí, puedo ir a la izquierda haga clic en esta área. Si solo quiero terminar, puedo ir a la derecha clic escape. A veces no es extremadamente conveniente porque tech Glance, creo que creé un punto más si solo presiono escape. Sí, tengo un punto más justo en esta área. Si hago clic en este punto, solo tienes que presionar Eliminar. Eliminarás todas tus curvas. Ten cuidado con eso. Si solo selecciono de nuevo mis herramientas de curva, puedo comenzar desde este punto seguro así como este y simplemente ir en esta dirección. Y solo puedo presionar un scape y como es mejor con este sprint de referencia. Ahora veamos el otro tipo de curvas que puedes crear. Otro tipo de curvas, son las curvas cónicas Vamos a hacer clic en estas herramientas. Solo tienes que ir click izquierdo. Y solo puedes crato curvas así y puedes intentar moverte aquí Puedes ingresar un valor dependiendo de lo que quieras hacer. Puedo ir a la izquierda haz clic aquí, puedes curvas libres de polvo en esta área. ¿Por qué? Ahora puede ser interesante diferir este tipo Por supuesto, voy a mostrarte algo. Si quiero crear una base como cuatro jarrón, seleccionaré el primero. Después de eso, crearemos una revolución. Después te mostraré cómo puedes crear una revolución. Sólo puedo crear mi primera línea con un valor de 40. Simplemente vaya a la izquierda haga clic aquí. Después de eso, puedo dar click en mis herramientas de curva, la primera. Y quiero diseñar diferentes curvas para poder agrietar mi jarrón. Después con las herramientas giratorias, puedo ir a la izquierda haga clic aquí Simplemente voy a descifrar mis perfiles y puedo volver en esta dirección. Sólo puedo presionar un skep y vender mis herramientas de línea. Snap a este punto, vaya en el eje verde y apenas regrese aquí. Este será el perfil perfecto para crear un jarrón con las herramientas giratorias Después de eso, si solo voy clic izquierdo, puedo editar mi punto. Si no estoy demasiado satisfecho con el diseño, tendré la posibilidad de cambiar mi perfil a mi conveniencia después de que podamos usar las herramientas giratorias para agrietar el jarrón Ahora veamos otro ejemplo con el segundo tipo de curvas. Puedo usar mis herramientas de línea. Hemos visto cómo Crt arco y puedo cajón el primer punto aquí a aquí y otro punto aquí a aquí Hemos visto que si agregamos un arco, podemos agregar arco de este punto a este punto. Pero voy a tener la cumbre, el centro perfectamente en el ocioso. Si quiero hacer algo con poca o diferente forma, puedo usar estas herramientas, las curvas cónicas Puedo ver mi primer punto de seda, mi segundo punto después de que pueda elaborar una curva. Pero aquí, si quiero, puedo ir más por la izquierda o puedo ir más por la derecha, dependiendo de lo que quiera hacer. Por ejemplo, puedo ir a la izquierda haga clic aquí. Puedo ingresar el valor que quiero, Es por este valor. Y click izquierdo otra vez. Y puedes crear algo así después de eso, si solo presionas una tapa, da clic en la línea. En cualquier momento, puedes simplemente arrastrar y mover este punto a tu conveniencia, más en esta área o más en esta área. Tienes otro punto aquí. También puedes arrastrar y moverte en esta dirección o en esta dirección. Se puede trabajar con los dos puntos para hacer ajustes. Así es como puedes crear curvas. Seleccionemos todo y solo presionemos eliminar. 16. Geometría de construcción: Geometría de construcción. Vamos a explicar cómo usar la geometría de construcción cuando vas en esta área. Se puede convertir cualquiera de este elemento, cualquiera de este elemento como geometría de construcción. Significa que funciona exactamente de la misma manera, pero lo diferente será como construcción después de que puedas cambiar la construcción al modo normal o al modo normal a construcción para tu diseño, hagamos clic si solo Cratoline, por ejemplo Ctline de este punto a este punto, es sólo una línea básica Puedo Crotoder. Si hago clic en mis herramientas de círculo, puedo crírculo. Si hago clic en mi bicentro rectángulo, puedo romper un rectángulo y podría continuar Si quiero convertir cualquier cosa como construcción, puede dar click aquí. Por ejemplo, puedo convertir el círculo como un círculo de construcción. Convierta esta línea en una línea de construcción. Convierta esta línea, esta línea de línea o esta línea como línea de construcción. Significa que todo va a ser como construcción. Si después quiero cr una extrusión usando esto, no es posible porque es solo una construcción. Es solo como una guía para ti. Después de eso también tienes las opciones. Si quiero línea Ct directamente como construcción puedo activar aquí. Solo presionemos escape y solo activemos la construcción aquí. Si solo haces clic en la línea, puedes cráter directamente una línea como línea de construcción Se puede presionar escape. Creo que no funcionó correctamente. Puedo invertir, sí, ahora es mejor. En cualquier momento puedo simplemente dar click sobre esta línea y puedo cambiar así así. Después de eso, si acabo de dar clic en esta área y selecciono directamente Cat como construcción. Ahora bien, si crat algún elemento como un círculo directamente, será un círculo de construcción Si crat alguna línea directamente, será una línea de construcción porque activé este modo Después de entender eso, seleccionemos todo y eliminemos. Sólo vamos a crear un elemento. Puedo seleccionar primero mis herramientas de línea. Puedo usar mi modo de línea de construcción, mi modo de construcción y cajón la primera línea como construcción a la izquierda con tal vez 62ª línea con tal vez 30 Después de que pueda presionar un Scap activar de nuevo, este modo Crate una nueva línea, Crate Noder línea en esta dirección con un valor Entonces puedo crear otra línea de construcción y crear en esta dirección algo con el valor de 80. Puedo crear un círculo, como el primer círculo chasqueando aquí Pero no quiero tener un círculo de construcción. Necesito desactivar esta. Primero seda, mis herramientas de círculo, puedo crear un primer círculo justo en esta área. Apliquemos su valor de 20 en esta área. Puedo crear un círculo más grande con un valor de tal vez 24. Creo que es un poco demasiado pequeño. Yo quiero aumentar poco. Vuelva a hacer clic en estas herramientas. Sí, trabajemos con tal vez un valor de 32. Puedo chasquear hasta este punto y crear otro círculo más grande con el valor de 64. Después de eso, puedo diseñar a líneas de Crato y por ejemplo, para llenar de esta parte a esta parte O tal vez pueda Crato línea de construcción de puerta para activar la construcción de Ccrata, solo líneas Crato de este punto a este punto, presione Skep Crat, presione Skep Crat, De este punto a este punto. Si veo mi herramienta de línea, entonces puedo drenar este punto de esta línea de construcción hasta este punto de la línea de construcción. Y luego cr otra línea de este punto a este punto. Quiero el ser reinado. Si quiero eso, solo puedo cambiar para poder activar la construcción. Y a la izquierda da clic aquí, vaya, sí. Izquierda haga clic aquí, izquierda haga clic aquí. Y se puede dejar haga clic aquí y a la izquierda haga clic aquí. También, después de eso, me gustaría recortar. Puedo usar mis herramientas de recorte para hacer ajustes. A lo mejor pueda quitar esta parte. Esta parte y esta parte. Solo necesitas hacer click en la parte diferente que deseas eliminar, así como esto. Gracias a eso, utilizo diferentes líneas de construcción como guía. Si, por ejemplo no quiero esta línea de construcción, puedo levantarme con un delete. O puedo usar también mi herramienta, las herramientas de recorte. Así como así. Quiero mostrarte algún tipo diferente de cosas que puedes hacer. Definitivamente es interesante a veces puedes usar esta línea de construcción, pero a veces también puedes simplemente cr una línea como guía. Simplemente crea una línea normal, no necesita cambiar como una línea de construcción. A veces puedes cambiar una línea de construcción si quieres mantener tu boceto. Está bien para eso. Seleccionemos todo primero. Yo sólo puedo ir en esta dirección. Ake C marco de selección y simplemente presione eliminar. 17. Bocetos en movimiento: Vamos a explicar cómo mover Bocetos. Para mover bocetos, podemos encontrar que estas herramientas se mueven. Lo primero que voy a hacer es crear reectongles Puedo ir a la izquierda haga clic aquí y simplemente crate mis reectongles Apliquemos 60 por 40. Si quiero mover mi rectángulo seguro aquí, no tengo la posibilidad porque tengo líneas diferentes. Pero si creas algo diferente, como solo un círculo como este, das clic en el círculo, tienes la posibilidad de arrastrar y mover, por ejemplo, tu círculo. Cuando tienes una línea es lo mismo. Simplemente puede hacer clic en la línea. Puedes mover tu línea así o dragón mover tu línea así. Pero hay que mover múltiples elementos al mismo tiempo, es diferente. Es necesario seleccionar la herramienta de movimiento. Si acabo de regresar a los niveles con mis rectángulos, puedo dar click en las herramientas de movimiento Uno de los problemas es que necesitas seleccionar lo que quieres mover. Necesitas crear un marco de selección. Después de eso, puedes ingresar un valor, o si solo vas a hacer clic izquierdo, puedes arrastrar y mover tu selección a tu conveniencia. Y aquí puedes encontrar la coordenada x y la coordenada y dependiendo del punto que elijas. Así como así. Ahora volvamos a hacer esto. Voy a presionar primero a Kap y solo a la selección de Crato Después de la selección de Crato, puedo usar mis herramientas de mudanza aquí Sólo puedo seleccionar este punto. Gracias a eso, puedo intentar mover mi rectángulo justo directamente desde este punto central, y la posición puede estar en esta área También es útil cuando se tienen múltiples elementos. Tomemos un ejemplo concreto. Voy a seleccionar las herramientas de rectángulo. Rectángulo por centro una vez más y rectángulo crato 80 por 60 en esta dirección Después voy a seleccionar mis herramientas de círculo para hacer algo rápido y crato círculo aquí, tal vez crear otro círculo en esta área Puedo añadir otro rectángulo por dos puntos. Puede ser rectángulo justo aquí. Un segundo rectángulo justo en esta área. El siguiente paso es hacer ajustes. Para hacer ajustes, puedo usar una de estas herramientas, mis herramientas Trim. Izquierda da clic aquí. Vaya, aquí no Hagamos esto otra vez. Puedo usar mis herramientas Trim. Sólo tienes que activar click izquierdo en esta área. En esta zona aquí, aquí, aquí y aquí. Ahora bien, si creo una selección, como pueden ver, tenemos diferentes elementos como este. Es por eso que si quiero mover todo lo que necesito para usar mis herramientas de movimiento, puedo crear un marco de selección así como este. Después de eso, puedo hacer clic en mis herramientas Mover. Necesito definir mi punto de referencia. También puede estar cerca del centro aquí. No tengo exactamente el centro, pero si voy a la izquierda da click aquí, puedo arrastrar y mover este elemento así como así. Yo puedo, por ejemplo, posicionar aquí. Si solo voy a dar click a la izquierda otra vez, crito a la selección y voy a usar mis herramientas de movimiento y click izquierdo otra vez y puedo arrastrar y mover justo aquí Si decrato una selección y vuelvo a seleccionar mi herramienta, mover herramientas, tiene la posibilidad de ingresar un valor en el eje x Me gustaría por ejemplo en el eje x tener un valor de 200, y en el eje Y puede ser 20. Solo puedo hacer clic en paso, simplemente haga clic en este. Eso es. Si por ejemplo elaboras aquí una impresión de rodilla, como puedes ver, no es extremadamente conveniente. También puede agregar una copia de movimiento. Te voy a mostrar otra vez porque definitivamente no es sumamente conveniente. Cuando aplique algún valor, puede hacer clic en las herramientas de movimiento. Puedes aplicar, por ejemplo, 200 aquí, puedes aplicar, por ejemplo 20, simplemente puedes dar click aquí. Pero uno de los problemas es que si solo haces clic aquí, no se valida correctamente. Definitivamente no es extremadamente conveniente. Te puedo aconsejar que solo agiles una selección. Haga clic en la herramienta de movimiento, seleccione un movimiento de punto y dragón. También tienes las opciones para hacer clic en Mover copia. Y en este caso puedes mover tu elemento y puedes simplemente copiar crato a tu conveniencia. A veces puede ser extremadamente útil. Además, así como esto, presionemos un Kep. Simplemente selecciona todo con un marco de selección y solo presiona Did it. 18. Bocetos de estiramiento: Estirar bocetos. Vamos a explicar cómo estirar los bocetos. Para ello, puedes encontrar esta herramienta justo aquí está. Las herramientas de estiramiento, Lo que voy a hacer, es sólo para creectongles Y Creectongles por centro puedo crear mi primer elemento, solo aplicar al valor 40.60 Si solo presiono un Kep, por ejemplo, hago clic en esta línea, selecciono este punto, tengo la posibilidad, como pueden ver, dragón mover esta Si hago clic en esta línea, también puedo dragón mover esta línea en esta dirección. Ahora solo volvamos aquí y vamos a volver aquí. Si usa las herramientas de estiramiento aquí, puede seleccionar las herramientas de estiramiento, debe hacer clic y arrastrar la cerca alrededor, impresiones clave para mover. Por ejemplo, si selecciono esta línea así, simplemente puedo dar click sobre el punto aquí. Definitivamente no es conveniente. Te voy a mostrar de nuevo porque tienes que seleccionar múltiples elementos al mismo tiempo. Voy a hacer clic de nuevo en mis herramientas de estiramiento. No es posible seleccionar solo una línea. Es necesario seleccionar un rango de línea. Se puede crear un marco de selección automáticamente, él seleccionará esta línea, esta línea y esta línea. Después de eso, necesitas seleccionar unas impresiones que vas a mover como referencia, como esta impresión. Algo interesante es ahora que puedo extender en esta dirección, pero es genial porque no separo esta línea y esta impresión. Es por ello que puede ser útil utilizar las herramientas de estiramiento. Por ejemplo, hago clic en esta línea y dragón se mueve justo aquí. Echa un vistazo, tengo este resultado. Si hago clic en esta línea y el dragón se mueve aquí, es el mismo tipo de resultado cada vez que puedes hacer clic en la línea y puedes simplemente mover dragón así. Pero ahora si no quieres separar, por ejemplo el punto diferente, tienes la posibilidad de utilizar estas herramientas. Seleccione de nuevo las herramientas de estiramiento. Estiramiento. Da click en esta línea. Haga clic en no haga clic en esta diapositiva. Crate, un marco de selección. Y puedes arrastrar y moverte en esta dirección, así como así. Pero si quieres, también puedes moverte en una dirección diferente. Por ejemplo, igual que esto. Si tienes algo un poco más difícil, volvamos poco antes y critofhorircle puede estar en esta área, luego crytoline volvamos poco antes y critofhorircle puede estar en esta área, luego crytoline por ejemplo. Una línea viniendo aquí, viniendo aquí, viniendo aquí. Y solo elemento crtonoder igual que este. Después de eso sólo puedo abrir esta zona. Puedo usar para esto, mi herramienta de recorte solo tiene que ir a la izquierda, haga clic y abra esta área. Si quiero estirar, puedo usar esta herramienta. Las herramientas de estiramiento pueden crear un marco de selección. Por ejemplo, si creo una selección de fotogramas en esta línea de ver, puedo seleccionar uno de este punto como este punto, puedo ir click izquierdo y puedo arrastrar, moverme en la dirección en la que haga clic izquierdo te quedas, luego puedes detener click izquierdo y puedes arrastrar y moverte en esta dirección dependiendo de lo que quieras hacer. Puedo arrastrar, moverme así. Te voy a mostrar si quiero trasladar aquí toda esta zona. Es posible usar las herramientas de estiramiento. Das clic en las herramientas de estiramiento, creas un marco de selección así como este. Después de eso solo puedes extender en esta área. Puedo seleccionar uno de este punto, como este, click izquierdo. Y entonces si quiero tirar en diagonal, es posible. Pero si solo quiero extender a estirar, puedo ir en la misma dirección, clic izquierdo, y puedo extender aquí. Es por ello que es útil utilizar la herramienta de estiramiento. 19. Rotar bocetos: Veamos cómo rotar bocetos. Para rotar bocetos, podemos usar estas herramientas. Se trata de las herramientas de rotación y podemos cajón de rotación sobre elementos Lo primero que voy a hacer es sólo para crorenredar rectángulo por Puedo seleccionar mi primer punto aquí y puedo extender con un valor. Vamos a grtocectangle 40 por 60 en esta dirección. El hecho es que si quiero crato rotación, voy a tener que usar estas herramientas. ¿Cómo hacer esto? Se puede seleccionar primero. Después de seleccionar las diferentes entidades, puedes aplicar las herramientas de rotación, solo necesitas seleccionar la impresión. Por ejemplo, puedes activar copy o no. Si desactivas la copia, solo tienes que ir clic izquierdo y puedes crear rotación en una dirección Por ejemplo, puedo caja de rotación. Selecciono mi punto central. Entonces puedo tomar una segunda impresión para crear rotación en una dirección. Así como esto, te voy a mostrar de nuevo porque puedes posicionar también tu punto central y tu punto de giro en la misma Entonces, lo primero que hay que hacer, voy a crear una selección aquí. Después de eso, puedo usar mis herramientas de rotación. Selecciono el centro de rotación. Voy a dar click aquí en la esquina superior derecha. Después se puede seleccionar la impresión de rotación, Si selecciono el mismo punto aquí, puede ser sumamente conveniente porque sólo puedo girar así y puedo arrastrar y mover desde este punto. Así como así, donde es útil posicionar puede ser el punto central, su punto de rotación en un área diferente. Si solo selecciono de nuevo este elemento seda mi impresión de rotación. Si por ejemplo, defino mi punto central justo aquí en el centro de mi elemento aquí, no es realmente bueno. Hagamos esto otra vez. Crea un marco de selección, activa la rotación y define el punto central justo aquí. Después de eso, si defino mi punto central en esta zona, puedes simplemente girar aquí, pero a veces no es sumamente conveniente. Esta es la razón por la que puedes posicionar tu segundo punto en un lugar diferente. Puedo usar la rotación, puedo seleccionar mi primer punto, será mi punto central. Entonces puedo seleccionar otro punto así como éste. Y puedo arrastrar y moverme desde este segundo punto en mi convencimiento, así como así Aquí es solo un boceto fácil porque es solo rectángulo. Si hago algo un poco más difícil, puedo elaborar una primera línea en esta dirección, activar 60 en esta dirección. Puedo usar mi grilla así, así, solo ve en esta dirección. Entonces en la dirección apenas ct, algo un poco más complejo. Sólo para mostrarte el principio de obras puedes hacer éste. Puedo ct otra línea justo en esta área y solo Crt un elemento después de eso Si quiero Crt rotación con todos los elementos, primero cosas que hacer Se puede seleccionar todo. Después de eso, selecciona las herramientas de rotación. Necesito seleccionar dónde voy a encerrar mi rotación. ¿Cuál será el punto base en este caso? Me gustaría que mi punto base se ubicara en la esquina superior izquierda. Clic izquierdo. Después de eso, voy a tirar de mi elemento para formar una segunda impresión. Y puedo dar click, por ejemplo, a éste. Y entonces puedo dar la vuelta así como así. Si quiero posicionar esto aquí, sólo puedo ir clic izquierdo. También puedes critocopiar. Hagamos esto otra vez. Crea una selección, solo activa rotar. Puedo seleccionar un punto central de olor como este. Entonces puedo arrastrar y moverme, a lo mejor desde este punto así. En esta ocasión voy a dar clic en copiar, activar copia. Si voy en esta dirección así, también puedo crear una copia. Puedo crear múltiples copias si realmente quiero. A veces puede ser interesante aunque tengamos la posibilidad de repetir. Si, por ejemplo, estoy usando un círculo, voy a mostrarte algo. Por ejemplo, se crea un círculo grande aquí, como 64 para el diámetro, y yo creo un segundo círculo, como 16. Después de eso, selecciono este círculo, decido crear una rotación. Y puedo seleccionar mi punto central aquí, pero puedo seleccionar mi punto de movimiento justo en esta área. Échale un vistazo, voy a hacer algo como esto. No es conveniente, no es lo que quiero hacer. Te voy a mostrar otra vez, necesito invertir. Yo puedo definir primero, puedo seleccionar estos aros. Hagamos esto otra vez. Selecciona el círculo, activa las herramientas de rotación, define el punto central aquí en la intersección del eje, y toma este punto luego para arrastrar y mover. Si activa copia, puedo decidir colocar una copia aquí. Y es sumamente importante en este caso posicionar su punto central en la ubicación correcta Puedo posicionar otro aquí, continuar otro aquí si quería continuar. También es posible, como puede ver, posicionar círculo multiper alrededor de este punto central. Está bien para eso. Presionemos Escape. Podemos borrar todo. Tenemos una posibilidad de patrones circulares para hacer mejor este tipo de uno. Pero si solo quieres repetir 23 veces, cuatro veces puede ser interesante usar también esta herramienta. 20. Crea compensaciones: Vamos a explicar cómo compensar Crt Al desplazamiento de Crt, podemos usar estas herramientas directamente cuando vayamos Aquí tenemos las herramientas offset. Para ver las herramientas de desplazamiento, solo vamos a crato line para ver lo básico de esta herramienta Apenas crato línea básica en esta dirección con un valor de 60 y justo brecha de proceso Si quieres crt un offset, una de las mejores cosas que hacer es seleccionar lo que quieras Después de eso, puede aplicar las herramientas de desfase. Se puede aplicar directamente una distancia aquí para ir en una dirección. Por ejemplo, puedo aplicar una distancia de 20. Entonces puedes ir en esta dirección o en esta dirección. Si voy en esta dirección, creo que puedes seleccionar la línea después también, aplicas tu distancia de 20. Después de validar, se puede ir en la dirección o en esta dirección. Puedes crear offset así como este. Te voy a mostrar otra vez. Si selecciona su línea, simplemente haga clic aquí. Después de eso, puede aplicar las herramientas de desfase. Selecciona un valor, vamos a aplicar tu valor de 24 esta vez. Como puede ver, la línea se deselecciona mejor para hacer clic en la línea ahora Y ahora puedes aceptar después de que puedas arrastrar y moverte en la dirección que pueda arrastrar y moverme aquí. Pero si quiero, puedo continuar en esta dirección y también puedo repetir el proceso así como así. Veamos otro ejemplo. Voy a crear un rectángulo. Rectángulo por centro. Esta vez vamos a cambiar rectángulo por dos, imprimir cajón la primera impresión justo en esta zona con 60 por 40 Vamos a crear también un círculo. A lo mejor pueda crear un círculo justo en esta zona con 20. Puedo cajón rectángulo por dos, imprimir, crear otro rectángulo en esta área Solo puedo usar mis herramientas de recorte para quitar esta línea y para quitar esta parte del círculo y quitar esta. Extremadamente interesante, Si quiero crear un offset, va a ser realmente bueno. Incluso puedo completar si necesito con algunas otras herramientas como un filete. Puedo crear un filete en esta dirección y aplicar tu valor así. Voy a aplicar cualquier valor, no es muy importante. Puedo continuar también con chaflán. Activa el chaflán en esta dirección haciendo clic solo en un chaflán pequeño Si quiero cajón compensado por diferentes razones, a veces puede ser de suma utilidad Se puede volver a utilizar una base y se puede cajón de compensación. Haga clic aquí, offset, aplica la distancia. Esta vez solo quiero cajón compensado con el valor de seis, nada más Aplico seis, necesito cajón marco de selección de lo que quiero para mi offset Elaboro un gran marco de selección para seleccionar todo. Pero como puedes ver, no es extremadamente conveniente porque no está funcionando correctamente. Cuando hagas algo como esto, simplemente haz clic aquí, haz clic aquí, haz clic aquí. Y necesitas repetir los diferentes elementos que quieras para tu offset. Así como así, después de hacer clic en Aceptar y puedes ir en la dirección, o en la dirección, en mi caso, voy a ir afuera click izquierdo. Si quiero repetir, podría continuar, pero no voy a repetir. Simplemente haga clic aquí y termine mi trabajo. Creé offset así como así. Lo último importante, si no quieres el elemento dentro, solo necesitas seleccionar el elemento diferente y tendrás que eliminar este elemento diferente si no quieres, por ejemplo, necesito eliminar este. Necesito borrar esta. Eliminar esta. Tal vez borre este. Eliminar esta. Eliminar esta. O de nuevo, borra esta. Así como esto, Nuestro último ejemplo, vamos a empacar una línea. Puedo seleccionar la primera línea de esta zona a esta área con el valor de 60. Puedo presionar una segunda línea de Kep Crate. De este punto a este punto con el valor a 60, me gustaría crato sketch para extrusión a sólo un cuadrado Y en lugar de repetir el proceso, solo puedo usar mis herramientas de offset. Offset y ingreso los valores en Taiwán. Solo apliquemos tu valor de dos en mi caso, o tal vez no sea suficiente. Apliquemos tu valor de cuatro. Hago clic en mi primera línea aquí, mi segunda línea aquí en Puedo meter mi offset afuera o adentro En mi caso quiero dentro y click izquierdo. Si solo presionas una gorra. Ahora creé mi offset, es perfecto. Sólo necesito cerrar el pase. Creó una nueva línea desde esta impresión hasta esta impresión. Perfecto. Y elaborar una línea de asentimiento desde este punto hasta este punto Y puedo presionar a Ace así después de eso. Si quiero crear una extrusión a partir de este boceto, será perfecta. Es así como usar herramientas offset, herramienta extremadamente interesante y útil. 21. Crea simetrías: Simetrías. Vamos a explicar cómo crear simetrías Para crear simetrías, podemos encontrar las herramientas de simetría podemos Las herramientas se encuentra aquí está. Las herramientas de espejo. Lo primero que te voy a mostrar, un elemento justo a craton Puedo usar mis herramientas de línea por ejemplo, comenzar de este punto a este punto, ir en esta dirección a elemento pequeño así como esto forman mis herramientas de simetría. Después de eso, si quieres crtosimetrías de este boceto en el eje y, o puede ser Primeras cosas que hacer, las mejores cosas que hacer, creas una selección de lo que quieres. Después de eso, solo necesitas hacer clic en las herramientas del espejo. Es necesario dibujar el primer punto de la línea de simetría y hacer clic en una línea para reflejar. Acerca concretamente, si puedes seleccionar el eje x y se acabó, es terminar el eje y o puedes crear tu propia línea con dos impresiones Si solo selecciono el eje y, clic izquierdo y eso es suficiente. Sólo puedo presionar cap y puedo crear simetrías así como así Si quiero una simetrías en el eje y, en el eje x, puedo crear un marco Simplemente haga clic en el espejo y haga clic en el eje x y escape. Y eso es todo. Yo repetí este proceso, pero ahora si solo quiero critosimetrías, pero no en este eje, por ejemplo, quiero encajar Es posible que el proceso sea el mismo, solo crtoseelection, Haga clic en simetrías, pero esta vez va a crear su propio eje usando dos puntos Por ejemplo, aquí puedo definir mi primer punto. Como puedes ver, puedes dar la vuelta antes para usar tu segundo punto. Si coloco mi segundo punto aquí para encajar una línea vertical, puedo tener labrar mi eje y tener mis simetrías en Como pueden ver, puedo repetir el proceso Rust cajón marco de selección Después de eso, da clic en las herramientas de Simetría y simplemente vaya a la izquierda haga clic en este punto click izquierdo. Y puedo repetir otras cosas interesantes útiles para encajar simetrías Encajemos, por ejemplo, un rectángulo por centro. Puedo croectangle con este centro. Sólo apliquemos dos valores. Trabajemos con 120 por 120. 120 aquí y si 120. Las cosas que me gustaría hacer es a Crato primero Circo, solo puedo usar, por ejemplo, mi grilla Crea el primer círculo con un valor de 20 por diez. Si por ejemplo no uso mi grilla así, me coloco con una distancia específica y guio. Quiero repetir este proceso En cada esquina, puedo usar mi herramienta de simetría. Haga clic en el proceso de círculos. Simplemente haga clic en el círculo primero crato selección simetrías Puedes crear tu primer Hacha así como así. En esta área, presione P. Ahora quiero repetir en el lado del orden, rata marco de selección de estos dos círculos. Te voy a mostrar de nuevo rata marco de selección así. Sí, después de eso, haga clic en herramientas de espejo, puede hacer clic en el eje x directamente o simplemente colocar su primer punto aquí y su segundo punto horizontalmente. Y esta área, si presionas Escape, ya está, tu trabajo está terminado. El último punto importante es utilizar la simetría. Si tienes unas formas complejas con las curvas, te voy a mostrar un ejemplo concreto. Si solo uso una de estas herramientas, significa, por ejemplo, las herramientas de curva, decido hacer unas formas complejas a la derecha. No trates de hacer exactamente lo mismo a la izquierda y a la derecha porque es demasiado difícil. Simplemente crea un primer punto cra el diseño primero. En esta zona, solo por un lado, creas el diseño que deseas, por ejemplo. Puedo hacer algo como esto, así. Sólo vuelve cuando vaya a esta zona, tal vez pueda chasquear. Tengo una guía vertical y solo chasquea aquí. Vaya, sí, puedo chasquear aquí, puedo hacer zoom un poco, y creo que puedo presionar escape cuando llegue aquí Sí, perfecto. Es mejor si quieres hacer exactamente lo mismo a la izquierda. Definitivamente es extremadamente difícil porque no tendrás la posibilidad de hacer exactamente lo mismo. Solo necesitas usar las herramientas de espejo. Haga clic primero en la curva. Después de eso, creo que lo mejor que puedes hacer es crat tu boceto recién comenzando desde este punto, para chasquear en el eje y, o puede ser el eje X, dependiendo de lo que quieras hacer Haga clic en el espejo de boceto. Puedo dar click en el eje Y, o simplemente cangrejo mi propia X, pero en este caso solo puedo hacer click en el eje y. Eso es. Ahora tenemos algo perfectamente simétrico entre la izquierda y entre la derecha. Es una vista hacia abajo sobre por qué es muy importante usar el espejo. No intentes hacer lo mismo usando tu herramienta de curva. Es demasiado difícil cuando es demasiado difícil así y cuando puede ser extremadamente rápido, solo usa las herramientas de espejo. 22. Bocetos a escala: Vamos a explicar cómo escalar elementos. Bocetos a escala. Si quieres escalar elementos, puedes usar directamente estas herramientas. Puedes encontrar las herramientas de báscula. Las primeras cosas que hacer si solo hago algún ejemplo básico, vamos a encerrar un rectángulo desde el centro Crea tu primer rectángulo con un valor de 40 por 60. Después de eso, si quiero escalar cada vez en todo de manera proporcional, puedes usar las herramientas de báscula. Si selecciono todos los elementos de mis rectángulos, sólo puedo ir aquí, escala Necesitas seleccionar el punto central de tus básculas. Por ejemplo, defino el centro. Si solo defino el centro, así como esto, después de arrastrar y mover el mouse y puedes ingresar un valor de escala, o simplemente puedes usar tu cuadrícula dependiendo de lo que quieras hacer. Si quiero un valor de dos, sólo puedo tomar dos en esta área. Eso es. Simplemente aumento mi rectángulo con un valor de dos. Así es como puedes escalar. Ahora tomemos un ejemplo con algo un poco más difícil. Voy a usar mis herramientas de línea. Apenas comienza desde este punto de esquina y sólo tiene que ir por la derecha con el valor de 80. Apenas regresa en esta dirección con el valor de 50 aquí, 30. Solo regresa con 30, solo ve en esta dirección. Lo que voy a hacer es elaborar un círculo. Por ejemplo, en esta zona con el valor de 24, Just trim. Con mis herramientas de recorte, puedo dar clic aquí, hacer clic aquí, dar clic aquí. Puedo, al mismo tiempo, usar mis herramientas de filete, Crytophylet Vamos a suplir tu valor de ocho a la izquierda. Así, puedo continuar con mis herramientas Filet, Tal vez critófilo en esta área. Vamos a suplir tu valor de 20. Así como así, podría continuar si necesito crear más fileto. Pero solo para mostrarte el principio de trabajo, también puedo croctangle dentro tal vez un rectángulo con solo dos puntos Empezar desde este punto hasta tal vez este punto. Está bien. Creé mi elemento. Ahora el siguiente paso me gustaría después de escalar. Si quiero escalar, primero necesito crear una selección, así como esto. Después de eso, puedo usar mis herramientas de báscula. Puedo definir el punto central. A lo mejor puedo elegir esta después de que puedas reducir o aumentar. Si quiero aumentar este tiempo, pongamos 60% es como ingresar 0.6 puedo aplicar 0.6 y voy a obtener este render. Ahora solo volvamos aquí. Rotación Cro. Rotación Crato Hemos visto que podemos crato selección así. A continuación, aplique las herramientas de rotación. Puedo seleccionar un punto central y otro punto para crear mi rotación. Después de eso, acabo de crear una rotación, y pasado no es lo que quiero hacer. Solo volvamos y creemos rotación Crato Selection. Vamos a hacer clic en el primer punto, el segundo punto. Y necesito desactivar copia ahora. Es mejor. Después de eso, puedo arrastrar y mover con otra herramienta que hemos visto antes, es una herramienta de movimiento, selección de Crato Haga clic en la herramienta de movimiento, seleccione este contrapunto como referencia y simplemente vaya a este punto central Desactivar, También copiar. Creo que puse esta copia activa demasiado tarde. Hagamos esto otra vez. Selección de crato mover y desactivar copia. Sí, perfecto. Sólo dragón muévete aquí. Ahora si quiero escalar pero quiero que se arregle este punto. Significa no mover este punto. Es totalmente posible. Lo que tenemos que hacer es crear una selección. Primero, activar las herramientas de escala, tenemos que definir como el punto central de escala. Éste. Gracias a eso, es genial porque si una báscula reduce o aumenta el tamaño, este punto será fijo. Por ello es sumamente importante seleccionar cuál será el punto de referencia. Y en mi caso, vamos a aplicar un valor de orden de dos en la escala, opciones dos, solo percenter Y como pueden ver, nos mantenemos fijos en este punto y aumentamos proporcionalmente en la dirección diagonal, porque mi punto de partida fue en esta zona Así es como puedes escalar tus bocetos. 23. Añade filetes: Añadir filete. Vamos a explicar cómo crear Filet para esto Cuando vayamos por esta zona, puedes encontrar directamente filet Am es necesario tener dos elementos Por ejemplo, veamos lo básico. Crea una línea, puedes crear una primera línea aquí. Vamos en esta dirección con un valor como 60. Y solo ve a la derecha con un segundo valor de 60 después de que solo pueda presionar Escape si quiero crear filete. Entonces significa crear parte redonda en esta área, tengo la posibilidad de hacer clic en Empalme entre dos elementos. Así como esto. Es necesario en los spanels de propiedad para aplicar directamente un valor para el radio Por ejemplo, puedo aplicar un valor de 20 después de eso. Si selecciono mi primera línea y selecciono mi segunda línea, puedo aplicar un filete con este valor. Si cambias en esta área, por ejemplo, como cinta 30, será por otra. Porque pongo este valor de 20 después solo puedo validar y hacer algo como esto. Veamos otro ejemplo. Voy a borrar esta. Simplemente crea un rectángulo desde el centro. Así puedo seleccionar el rectángulo de herramienta rectángulo desde el centro y seleccionar este primer punto. Puedo activar un primer valor, 100. Quizás 120, sí, y el segundo valor es 120. Después de eso me gustaría crear esquina redondeada en cada esquina. Puedo usar este, me lo caí. Si no ingresas ningún valor, vas a la izquierda haz clic así. Simplemente puedes arrastrar y mover y hacer lo que quieras. Simplemente con el clic izquierdo, puedes arrastrar y mover, o simplemente puedes ingresar directamente el valor que quieras. En este caso, sólo apliquemos diez. Puedo presentador, y aplico diez aquí. Pero puedo continuar con clic izquierdo aquí, clic izquierdo aquí, y aplicar diez. Clic izquierdo aquí, clic izquierdo aquí, clic izquierdo, clic izquierdo aquí y clic izquierdo aquí. Gracias a eso, aplico esquinas redondeadas en toda la zona. A veces también se puede tomar la decisión de no recortar. Generalmente, no usamos esto mucho, pero a veces si solo activas, solo mantendrás la construcción en esta área, solo conservarás la construcción en esta área. Es por ello que la mayor parte del tiempo se aplicará el recorte, extremadamente conveniente cada vez que se quiera agregar cualquier parte redonda. Cuando tienes algo como esto, solo puedes usar estas herramientas. Simplemente haz clic y llénalo. Trabajas con el valor que deseas. Puedo ir a la izquierda haga clic aquí, y puedo entrar. Por ejemplo, vamos a aplicar un valor de seis. Puedo presionar Enter y click izquierdo aquí, click izquierdo aquí. Puedo aplicar de nuevo mi valor de seis si quiero. Puedo continuar también con otras líneas y diferentes valores. Simplemente presione un Scap. Seleccione todo y lo hizo. Cortemos mi último ejemplo. Puedo usar mis herramientas de línea. Simplemente crate una primera línea en esta dirección con el valor de 50 Vamos a crear una línea más extraña en esta dirección con un valor Oder Puedo tomar 50. También solo presiona Enter después de que pueda regresar con esta dirección con tal vez un valor de cuatro. Sólo volvamos con 46. 46. Y solo haz algo como esto. Yo sólo quiero agregar un filete en esta zona. Puedo hacer clic en este filete de herramienta, clic izquierdo, clic izquierdo, y puedo aplicar un valor. Sólo apliquemos un valor de 12. Puedo ingresar este valor y solo validar así. 24. Añade biseles: Crea chaflanes. Veamos cómo crear chaflanes. Para ello, podemos ir en esta zona y podemos encontrar las herramientas de chaflán Funciona exactamente de la misma manera que las herramientas de filete, pero podemos crear el chaflán Veamos primero la línea básica de Cro. Inicio. La primera línea la podemos aplicar al valor. El primero puede ser 60, el segundo también puede ser 60. Yo sólo puedo presionar cap después de eso. Si solo hago clic en esta área y solo selecciono estas herramientas trumper, puedes seleccionar la primera línea y puedes seleccionar la segunda línea Puedes trabajar con ángulos, pero después si quieres, puedes trabajar también con dos valores. Puedo seleccionar la primera línea. La segunda línea, puedes encontrar A y B. Significa que puedes tener dos valores diferentes. Si solo puedes aplicar ángulos también toma de nuevo aquí tenemos 25. Pero si por ejemplo aplico un valor de 60, voy a tener algo diferente sobre la relación. Si quieres tener algo perfectamente proporcional, solo aplica 45. Y aquí se puede introducir valor, puedo aplicar, por ejemplo, 30. Si quiero lo mismo automáticamente, 45 grados 30, 30 click izquierdo. Y voy a poder crear mi chaflán en esta zona. Si le doy un vistazo al ejemplo, voy a critorectongle Vamos a seleccionar primero todos los elementos. Crytorectongle desde el centro, puedo aplicar solo al valor Trabajemos con 120 por 120. Vamos a poner en cuclillas el chaflán en todas estas esquinas. Puedo dar click en mis herramientas de chaflán. Clic izquierdo, clic izquierdo, y puedo arrastrar y mover con un valor. Debido a que tienes 45 grados, será igual en el valor a y B. Justo así de aquí. Sí, sólo puedo aplicar 45 grados. Puede presionar Enter después. Simplemente puede ir a la izquierda haga clic aquí. Si repito el proceso, puedo hacer lo mismo. Clic izquierdo, sentado la primera línea, la segunda línea, necesita hacer clic de nuevo. Si quieres validar, puedo crear algo como esto. Mi último ejemplo será con diferente posibilidad. Significa línea diferente. Para ello, empecemos una línea. La primera línea de la izquierda, puedo usar 50 después de que pueda ir en esta dirección con 70. El siguiente paso es volver con un valor de seis aquí. Puedo volver con 64 y simplemente ir en esta dirección. Puedo presionar una gorra. Puedo seleccionar todos estos elementos, crtosimetría, ir a la izquierda, seleccionar las herramientas de espejo, y simplemente dar clic en el eje y Solo presiona la tapa después de que quiera agregar mi tromper. Para que pueda seleccionar las herramientas trumper. Quiero hacer algo aquí con diferente valor. Puedo dar click en esta línea, primero puedo hacer zoom un poco. Da click en esta línea y da click en esta línea. Y puedo rastrear mi chaflán, pero con dos valores diferentes, puede ser una disminución O si aplico, por ejemplo 80, sólo puedo dar click aquí. Voy a tener este tipo de render. Después de eso, puedo seleccionar a valorar. Puede ser, por ejemplo, este puede ser cuatro, y este puede ser 24, 20. Solo puedo ir click izquierdo y crear algo como esto. Si sólo voy por la derecha, es lo mismo. Puedo repetir el proceso. Haga clic aquí, haga clic aquí. Si quería hacer algo diferente, puedo aplicar como 60 y poner un valor de cuatro, poner un valor de 16, poner un valor de 16, y simplemente ir a la izquierda Haga clic de nuevo. Apenas en esta zona, sólo puedo presionar Enter. Sí, solo haz clic de nuevo en esta época, a veces no es sumamente conveniente. Es necesario hacer clic en la impresión correcta para poder validar. Ahora tengo a este tromper. Y éste es diferente porque podemos cambiar los Engles, el set back A, y el set back B. 25. Bocetos de adornos: Vamos a explicar cómo recortar. Tenemos la posibilidad de recortar elementos para esto. Tenemos estas herramientas, adornos. También podemos usar adornos, pero podemos usar esquinas de recorte Una de las primeras cosas que hacer es crtoectángulos. Vamos a solo critoectángulo desde el centro con dos valule con los que podemos trabajar, por ejemplo, 60.80 Después de eso, seleccionemos Y solo crtolinen critolina cruzando menos, solo Vamos a crear rectángulos también por dos puntos. Así puedo crear el rectángulo en esta área así. También puedo crático, usemos las herramientas de círculo cretacles en Podríamos continuar con múltiples cosas. Si necesitamos, puedo usar mis herramientas de línea y apenas comenzar desde este punto hasta, por ejemplo, este punto cuando usemos las herramientas de recorte, es interesante porque si, por ejemplo me gustaría tener algo así y quiero quitar esta zona. Como puedes ver, no es posible. Voy a tener que seleccionar toda la línea. Voy a borrar toda la línea con mi teclado, significa que no es bueno. Por eso, es por eso que necesitamos usar las herramientas de recorte. Primeras cosas que hacer. Vamos a dar click en esta área. Fuera apenas cratinoderlinas en esta dirección de este punto a este punto Después de eso, si quiero levantarme solo esta parte, puedo usar las herramientas de recorte. Es una herramienta muy conveniente porque automáticamente definirá. Como se puede ver, esta zona es de color naranja. Esta zona, esta área, o nuevamente, esta área. Buscaremos automáticamente los diferentes segmentos cuando tengamos una intersección. Y a partir de esto, puedo, por ejemplo, borrar sólo esta parte. Pero si quiero, también puedo eliminar esta parte si quiero en mi ejemplo, eliminemos esta parte. Si quiero eliminar esta área, también es posible, a veces hay que hacer doble clic. Si quisiera eriz éste, puedo, puedo subir éste y más Si tomo el ejemplo del círculo, es perfecto porque me gustaría abrir aquí. Y puedo dar click en esta parte, dar click en esta parte, dar click en esta parte, y simplemente abrir. Así es como puedes trabajar con esta herramienta. Cada vez que puedes definir diferentes segmentos, puedes formar directamente si solo vendo este. Vamos a mostrarte un segundo ejemplo. Puedo crear círculo. Primer círculo en esta área con un diámetro de 60. Puedo crear un segundo círculo en esta área con un valor de 40. Puedo decidir crear una línea. ¿Quién va a venir de este punto a este punto? Así, Crateoderlines exactamente en A veces no es necesario usar la simetría cuando es rápida. Si es rápido, no uses la simetría. Si es largo, puedes usar la simetría. Yo solo quiero eriz las diferentes partes dentro del círculo Entonces para esto, puedo usar las herramientas de recorte. Haga clic aquí, haga clic aquí, haga clic aquí y haga clic aquí. Pero si quiero, también puedo eriz esta parte. Esta parte, puedo usar mis herramientas Circle y crear un elemento en esta área. Y crear otro en esta área. Así como esto. Sí, vamos a presionar un Kep Seleccione Todo. También puedes simplemente recortar intersecciones Haga clic aquí, Recortar esquinas. Cuando es útil recortar esquinas. Tomemos un ejemplo concreto. Se puede cajón rectángulo desde el centro con dos valores. Trabajemos con 60 por 80. Puedo usar mis herramientas de línea. Por ejemplo, puedo algo así. Presiono un Kep con la herramienta de línea, Crothline, por ejemplo, en Así como así, puedo volver a usar mi herramienta de línea a la derecha. Crate de primera línea, así. Caja de segunda línea, así como ésta. A veces cuando creas un boceto, tendrás la posibilidad de tener intersección como esta y solo quieres cortar algunas partes para esto. Puedes usar las herramientas de recorte, Seleccionar recorte, pero esta vez puedes usar Stream Corner. El objetivo es dar click sobre el primer elemento. Si solo haces clic aquí, segundo elemento da clic aquí, automáticamente, él quitará las esquinas. Después de depender de lo que quieras hacer, también puedes hacer el proceso contrario si hago clic aquí en la gran parte, en la gran parte, él eliminará esta parte. Y puedes hacer el proceso contrario si necesitas. Entonces significa que si solo creo algo tal vez así, creo otro, tal vez así, también puedes quedarte con la parte más pequeña. Con las herramientas de recorte, simplemente haga clic aquí y haga clic aquí, así como esto. Tomemos otro ejemplo. Haga clic en las Herramientas de Línea. Tengo una como esta, tengo otra área como esta. Puedo usar los tiempos la esquina del arroyo y una cancelación de la parte pequeña, la parte pequeña y Eriz la parte grande También se puede hacer el proceso contrario. Herramienta extremadamente conveniente, extremadamente importante en mucha concepción, muchos bocetos, usaremos las herramientas de corriente 26. Bocetos divididos: Vamos a explicar cómo dividir. Tenemos la posibilidad de dividir elementos. Significa que tenemos una línea en esta línea. Es posible crear un nuevo punto, significa dividir. Vamos a dar click en esta área. Split, lo primero que hay que hacer. Un rectángulo Cro. Primeras cosas que hacer. Vamos a crear una línea. Es mejor sólo para ver algunos conceptos básicos. Cro, primera línea de esta zona a esta zona con un valor de 100. Cuando presiono un Kep, cuando resbalo mi línea, me doy cuenta de que tengo un primer punto aquí, un segundo punto aquí, y mi punto central solo para arrastrar y mover toda mi línea, así como así Si quiero crear un nuevo punto, para crear una separación, puedo usar mi división de herramientas. Es necesario hacer clic en el elemento para dividir y luego para posicionar el punto primero, yo resbale esta línea Después de donde voy a posicionar mi punto, me gustaría posicionar mi punto justo aquí, Clic izquierdo. Si solo presiono un skep, esto tengo ahora un área aquí, área aquí A veces cuando presionas Kap, no vuelves a tu herramienta de selección, haces clic en una de estas herramientas como la herramienta de línea, solo presionas Kap y podrás volver a tu herramienta de selección Ahora puedes encontrar este elemento. Ahora tenemos este elemento, tenemos dos líneas separadas. Ahora bien, si solo hago clic en esta parte, puedo arrastrar y mover, por ejemplo, en esta dirección. Y echa un vistazo, hemos creado una separación. Déjanos tu segundo ejemplo. Simplemente puedo hacer clic aquí y presionar Lo hice primero. Vamos a cratoder rectángulos por centro. Puedo dar click en mi punto central, activar 60 por 80. Algo que me gustaría hacer es, por ejemplo, después de que me gustaría separar esta línea para hacer algo diferente, tengo esta opción para usar mis herramientas split. Puedo dar click aquí y definir split. Puedo dar click en esta línea primero, y voy a posicionar mi punto en el centro para separarlo en dos líneas. Pero puedo continuar. Por ejemplo, hazlo en esta dirección. Da click en esta línea y da click en este punto. Entonces voy a continuar. Da click en esta línea. Haga clic en el punto ideal, y haga clic en esta línea. Haga clic en el punto Mydele. Ahora si presiono Kep, vuelvo aquí a mi herramienta de selección. Está funcionando. Puedo darme cuenta de que tengo unas líneas aquí y líneas aquí. Si hago clic en esta línea, puedo arrastrar y mover este punto en la dirección. Y es posible porque divido esta línea, puedo dar click en esta línea, arrastrar y mover este punto. Puedo hacer ajustes en mi boceto. Porque dividí mis líneas en esta área. No tengo una parte, dos partes barrido parte, y cuatro partes. Es lo mismo para hacer ajustes, es posible. Puedo dar click, por ejemplo, puedo arrastrar mover este punto si necesito o puedo dragón mover esta impresión. Es lo mismo. Tengo nuevos puntos, así puedo dragón mover aquí y dragón mover aquí también en esta dirección. Otro tipo de herramientas que podemos usar si necesitamos ajustar bocetos. Presionemos un Kep. Seleccione Todo una vez más y solo presione eliminar. 27. Patrones rectangulares: Patrones rectangulares. Vamos a explicar cómo encajar patrones rectangulares para esto. Primero vamos a crear un elemento. Vamos a crear un rectángulo. Rectángulo por dos puntos. Voy a hacer zoom un poco y sólo crear un rectángulo alrededor de esta área Puedo iniciar mi primer rectángulo. A lo mejor puedo empezar sólo por aquí. Va a ser un rectángulo apenas diez por diez. Así como esto. Hemos elaborado nuestro rectángulo con este valor. Ahora el siguiente paso es, me gustaría repetir estos rectángulos usando patrones Hemos visto que es posible moverse. Tenemos la mudanza y al mismo tiempo podemos copiar. Pero si tienes cosas más avanzadas que hacer, definitivamente necesitas usar patrones rectangulares. Vamos a hacer click sobre esto. Tienes diferentes opciones. Lo primero que hay que hacer es seleccionar lo que se quiere repetir. Aquí, será el rectángulo que hemos cambiado. Entonces significa que si solo haces clic en una de estas líneas, todo será seleccionado. Entonces necesitas aceptar tu selección. Después de eso, tienes las opciones de patrones rectangulares justo aquí. Puedes dibujar y mover Ly decirle a los paneles si necesitas. Cuando solo vas a esta área, tienes diferentes opciones, ajuste, sensación y arreglado. Primero veamos conveniente. Con esto, necesitas ingresar el número de repeticiones que deseas en los ejes x e y. Por ejemplo, en el eje x me gustaría tal vez diez repeticiones en el eje y, también haría tal vez diez repeticiones después de que tengas el ancho, el ocho, y los ángulos. Significa que si solo haces clic en esta área, puedes ingresar algún valor. ¿Cuál será el ancho, cuál será el ocho? Al igual que esta información privilegiada dentro tendrás este número. Ten cuidado porque aquí por ejemplo, es pequeño. Voy a reducir, poner seis, poner seis. Vas a tener seis en el eje x, seis en el eje y. Dentro de un marco con el ancho y el ocho que elijas, por ejemplo, puedo cambiar en esta zona, me gustaría hacer algo así como 200 aquí. Voy a definir 200. Además, puedes encontrar el marco en esta zona. Quizá por fin pueda cambiarme por diez, así como así. Puedo cambiar por diez, así como esto. También tenemos un marco con 200, 200. También puedes aplicar tu ángulo si quieres. Se puede ver el marco en rojo y vamos a repetir el elemento en su interior. Si coloco el marco a la derecha, por ejemplo, al igual que este click izquierdo, otro click izquierdo, echa un vistazo, vamos a repetir este elemento con el tamaño de este marco. Si prefieres posicionar tu marco justo en este punto de esquina, será mejor. Pero es solo para mostrarte el principio del trabajo, ahora, puedo presionar un kep y tengo mi repetición aquí No es sumamente importante, éste. Es solo que si lo arrastras y lo mueves, solo tu elemento para crear tu marco solo para el boceto. Nada realmente importante. Pero si borras este elemento, eliminarás toda la repetición. Si solo selecciono de nuevo mis patrones rectangulares. Te voy a mostrar de nuevo, puedes dar click sobre este elemento, excepto ahora me gustaría hacer algo un poco diferente en la posición ocho y apenas cuatro. Ahora vamos a elaborar un elemento con un ancho de tal vez 160 aquí, 8120 Puedes encontrar el tamaño del marco. Puedo posicionarme en esta esquina, esta vez. Haga clic izquierdo, haga clic de nuevo con el botón izquierdo y eche un vistazo. Tengo este elemento y el elemento se repetirá dependiendo de donde pongas. El segundo clic izquierdo puede ser esta dirección o esta dirección. Ahora veamos la otra posibilidad. Voy a poner mi herramienta de selección más en esta área. Sólo tienes que presionar un Scap. Haga clic aquí y elimine la otra posibilidad. Al hacer clic en los patrones rectangulares, haga clic primero en el elemento que desea repetir. Es para usar la sensación en esta zona. Es un poco diferente porque no seleccionas el número, sino seleccionas la distancia dentro de tu marco. Tendrás una distancia ajustada dependiendo de lo que elijas aquí como valor. Si aplico tu valor de 200 y vuelvo a aplicar tu valor de 200, ahora tengo mis rectángulos Dependiendo de lo que elija aquí, tendré un número de repeticiones. Si, por ejemplo, decido poner 40 en esta área, 40 en esta área, automáticamente, definirá el número de repeticiones que voy a tener. Iré a la izquierda haga clic aquí. Voy a ir en esta dirección, clic izquierdo automáticamente. Con esta distancia que aplico, por lo que significa una distancia de 40 entre mis elementos, decidió definir. Tenemos 12345 aquí y 123456 en esta dirección, seis en esta dirección, y seis en La última posibilidad, vamos a hacer clic en esta línea. Eliminar. Para borrar todo, espera tu primer elemento. Veamos la última posibilidad. Haga clic en los patrones rectangulares, seleccione este elemento, acepte. La última posibilidad es fija. Al hacer clic en Fijar, no tendrás que definir un ocho ancho. El ancho ocho se definirá dependiendo de tu número y tu distancia Por ejemplo, en el eje x me gustaría seis repeticiones. Quisiera seis repeticiones con una distancia de 30. En el eje y, me gustaría, por ejemplo, tal vez ocho repeticiones con una distancia de tal vez 20, así como ésta. Seis repeticiones en el eje x con 30 entre mis rectángulos, y eje y con ocho repeticiones con un valor de 20 El siguiente paso es simplemente hacer clic en un punto aquí. Entonces vas en la dirección, esta dirección. La dirección esta dirección. O esta dirección. Puedo ir en esta dirección. Clic izquierdo, y automáticamente definirá la línea debido a mi diferente valor. Así es como se puede crear la repetición. Solo hay que tener cuidado para entender realmente el proceso. Si quieres usar estas herramientas, solo puedo presionar una Scap Da click en esta línea, borra, y también puedo eliminar este elemento. 28. Patrones circulares: Patrones circulares. Repetición circular. Para ello, podemos encontrar estas herramientas patrones circulares sumamente interesantes. Si quieres repetir, también tienes la posibilidad de utilizar las herramientas de rotación como hemos visto antes. Y puedes usar rotar y puedes repetir el proceso. Pero cuando tienes algo más complejo, definitivamente es exactamente como los patrones rectangulares. Primero debes usar los patrones circulares. Puedo crear un círculo alrededor de esta zona con el valor de 40. Entonces crea un segundo círculo, un pequeño círculo justo en esta área. Y puedo aplicar tu valor de 12. Yo sólo quisiera repetir este círculo alrededor del círculo pequeño, alrededor del círculo grande con un número. Para ello, puedes utilizar este proceso. En primer lugar, puedo eliminar este elemento y dar clic en patrones circulares. Lo primero que hay que hacer es seleccionar, tienes una sola cadena. Si seleccionas single aquí, es un círculo. No es un problema. Pero si se trata de un rectángulo, hay que elegir. Puedo dar click sobre este elemento aceptar. Después de eso, tendrás diferentes opciones, ajuste y sensación. Si solo aplico fit así, por defecto tienes el círculo completo, entonces significa 360 grados. Solo necesitas definir el número. Si defino un número de seis, tendré seis repeticiones y automáticamente él definirá Si aplico seis, definirá proporcionalmente la entidad seis alrededor de 360 grados. Sólo puedo definir mi punto central. Primero necesito hacer clic en el punto central. Mi punto central tiene que estar aquí, click izquierdo. Después de que necesites definir un segundo punto, aquí no es extremadamente importante. Te puedo aconsejar que solo te quedes en el ralentí, pero si aumentas, no es extremadamente importante. Te voy a mostrar después de clic izquierdo aquí vas a la izquierda o a la derecha aquí. No es importante porque tenemos 360 grados. Puedo repetir así. Si da clic en esta línea, simplemente puede eliminar. Repetimos este proceso. Puedo usar mis patrones circulares. Simplemente haga clic en este elemento. Validar de nuevo, también tienes la posibilidad, si solo aplico, cambio el cono por, por ejemplo, ocho. Voy a definir mi punto central, éste. Si por ejemplo, aumentas así, vas por la derecha. Como puedes ver, no es extremadamente importante, solo una línea como referencia, Pero no es extremadamente importante. Tendrás tu elemento apenas proporcionalmente así. Si no quieres hacer 360 grados, es posible. Simplemente hagamos clic en patrones circulares. Da clic en los círculos validar, necesitas cambiar. Aquí seleccionas, tienes el número de conteo y solo cambias por círculo parcial. Si aplico seis, pero esta vez en un círculo parcial, puedo aplicar mi valor en esta área. Si solo quiero tener al circulo, aplicaré 180 así. Después de hacer clic en mi punto central, significa éste. Y puedo definir mi círculo alfa. Puede ser esta dirección, esta dirección, depende. Pero lo que quiero hacer, si voy por la derecha, puedo hacer algo así. Clic izquierdo. Después de que pueda volver a hacer clic izquierdo, puedo posicionar mi elemento en esta área. Si quieres posicionar el lado de la orden, puedes hacer el proceso contrario como puedes ver. Vamos a hacer clic aquí. Te puedo mostrar de nuevo, solo selecciona Características de Patrones Circulares. Haga clic en las circulaciones validar. Puede hacer clic en el punto central. También puedo usar circulest's parciales. Sólo aplica una vez más, 180. Solo apliquemos al de, tal vez pueda aplicar ocho esta vez. Después de que pueda sl segundo punto puedo definir por ejemplo este punto. Hagamos este barrido así como este aquí. También puedes definir tu propio punto. Si no tienes grados fijos, puedes definir también tu propio punto, así como así. Pero si quieres tener exactamente 180 grados, necesitas aplicar la restricción. Es necesario aplicar las restricciones. Este elemento se elimina. Voy a volver a C, mis círculos con este valor. Si haces clic aquí, solo aceptas y puedes usar los círculos parciales y simplemente puedes aplicar la restricción así como esta. Si aplicas 180, yo aplico, por ejemplo, ocho aquí. Ahora tengo mi restricción. Simplemente puedo dar click en mi punto central, así como esto. Después de ahora tengo mi restricción. Si hago clic aquí, simplemente haga clic a la izquierda a la derecha, por ejemplo, voy a la derecha, a la izquierda haga clic aquí, se repetirá a la izquierda. Si quiero repetir a la derecha, voy a hacer lo mismo, pero a la izquierda tienes diferente manera, definitivamente de usar estas herramientas, pero herramientas sumamente convenientes pueden usar esta. Nuevamente, acepta, también tienes la posibilidad de usar feel. Es un poco diferente. Cuando usas feel, solo tienes el espaciado. Si define el espaciado, él definirá el número. Si hago una elección para definir 20 automáticamente, él definirá mi número 20. Depende de lo que elijas. Se puede elegir 30 automáticamente. Él definirá el. Si solo hago clic en mi Punto Central y simplemente hago clic en esta área, eche un vistazo, ahora tengo una cuenta de 12 Si aplico un espaciado de 30 con 260 grados, tendré un número de 12 un conteo. Y puedo ir en esta dirección, en esta dirección. Se puede hacer lo mismo con parcial también, y voy a repetir 12 veces. 29. Crea bloques: Crear bloques. Vamos a explicar cómo crear bloques. Para ello, podemos ir esta área y podemos encontrar la herramienta de bloque. Se trata de un bloque de características. Gracias a eso. Con estas características podemos C directamente crato bloquear por eso es interesante para cajón un bloque porque se puede hacer sólo una entidad con múltiples A veces también es útil después si quieres introducir algo en la página, también puedes usar bloques. Pero primero, veamos, para el boceto, solo crea un elemento. Voy a dar click en mis Herramientas Rectangulares, rectángulos por centro, y crear el primer rectángulo en esta dirección con un valor de 60 por 40 Después de eso, puedo hacer clic en mis Herramientas Circle, Crear círculo justo en esta área con mis herramientas de recorte, puedo recortar aquí, recortar aquí, y recortar aquí. Al mismo tiempo, voy a crtonodorciacle por dentro, Usa mis herramientas de rectángulo y Crtorectángulos en su interior, pero rectángulos con dos puntos, crormarañan justo en esta área, crormarañan justo en Voy a repetir este proceso. Simplemente haga un círculo justo aquí, active los recortes, haga clic aquí, haga clic aquí y haga clic aquí, y solo otro círculo en esta área Creé mi elemento. Pero como pueden ver, cada vez que una selección creat, si solo presiono Escape act selection, tengo varias cosas seleccionadas Cuando cree una selección, tendré múltiples cosas para seleccionar. Es por ello que si quiero entrepierna solo una T T, puedo encerrar un bloque Al hacer clic en esta área, puede encerrar un bloque El objetivo es hacer clic en el elemento para agregar. Aquí significa que puedo crear un marco de selección así como este, todos los elementos después de que solo puedo hacer clic en Aceptar Y después de eso hay que definir el origen. Por qué es interesante porque a veces solo se puede introducir un bloque con punto de origen. Puedo ir a la izquierda haga clic aquí. Generalmente es bueno poner en el trato. O en el punto de esquina, puedes cambiar el nombre del, de tu bloque, por ejemplo, puede ser la primera parte. Así como esto, solo puedo hacer clic en Aceptar y Validar. Ahora sólo tengo un elemento. Si quiero cajón bloque olor, puedo tomar mis herramientas rectángulo, sólo hacer algo simple A la derecha está este valor. Puedo usar mis rectángulos por dos puntos. Nuevamente, solo entra y Crt primer rectángulo justo aquí, segundos rectángulos, puedo dejar este espacio y elaborar un segundo rectángulo en esta Después de eso quiero elaborar un bloque. De nuevo, puedo dar click en las herramientas de bloque. Necesito crear un marco de selección. Vamos a Ct un marco y simplemente haga clic en Aceptar. Entonces hay que definir los orígenes. Seleccionemos este punto de esquina. Cambia el nombre de tu bloque y puedo tocar la parte número dos. Entonces puedo dar click en Aceptar. ¿Por qué es útil? Porque ahora solo tenemos una entidad. O sea, si solo voy un click izquierdo con la herramienta de selección, solo presiona cap para volver con tu herramienta de sección, solo puedes seleccionar toda la entidad en un click izquierdo porque tienes un bloque. Como puedes ver, puedes encontrar la línea como lo que es, una cuadra. Si voy click izquierdo, puedes encontrar que solo tenemos un elemento. Puedo tomar esta parte y puedo mover mi bloque porque solo tengo una entidad. Es como al grupo Crato también con todos los elementos para hacer una sola entidad A veces es interesante porque vas aquí y puedes cambiar directamente el tamaño. Puedes editar el tamaño de tu bloque directamente con estas propiedades. Puedes duplicar si necesitas. Puedes usar tu herramienta de movimiento para duplicar y más. Si acabo de hacer clic en esta área, es lo mismo. Puedo arrastrar y mover mi bloque. Es como un grupo y puedo arrastrar y mover. Lo siguiente que hay que entender, puedes explotar. Entonces significa que acabas de desbloquear. Es como explotar en líneas individuales, elementos individuales Si acabo de hacer clic en mi bloque o si solo presionas Kap primero, simplemente das clic en desbloquear No es posible hacer nada. Primero es necesario seleccionar el bloque. Da clic aquí, luego puedo activar desbloquear. Ahora puedo seleccionar toda mi entidad, no tengo mi bloque. Puedo presionar un Kap, hacer clic en éste, activar desbloquear, y ahora si uso mi herramienta de selección, como pueden ver, es como antes Entonces significa que tenemos todas las entidades y no tenemos bloques. Así es como puedes fabricar bloques. A veces puede ser extremadamente útil. 30. Añade restricciones, parte 1: Vamos a explicar cómo agregar restricción. Para agregar restricción, podemos encontrar estas diferentes herramientas. Gracias a eso, podemos tener la posibilidad de agregar restricción. Una de las primeras cosas que voy a hacer es simplemente ir a esta zona, primero vamos a hacer una fila Puedo romper mi línea directamente desde un punto. Simplemente crate una primera línea en esta dirección. Y voy a usar mi grilla después de que solo pueda presionar escape C, Noderline, por ejemplo, en esta dirección Al mismo tiempo puedo usar mis herramientas de rectángulo, rectángulo por centro y solo vamos a encerrar rectángulos alrededor de esta área Vamos a hacer un círculo de cajas también alrededor de esta zona. Una de las primeras cosas que hacer, una de las primeras cosas que hacer es tener directamente la grilla. Podemos desactivar las opciones de la cuadrícula. Aquí tengo mi grilla. Sólo voy a desactivar la grilla Si solo hago zoom un poco primero, por defecto puedes tener alguna restricción automática de restricción. Si solo hago clic en este punto, como pueden ver, simplemente puedo secarme y moverme automáticamente. Puede agregar una lista de restricción que tiene, restricción propuesta para que pueda activarla. Simplemente haga clic aquí y presione Escape. Si quieres encontrar tu restricción, necesitas ir a esta área. Una de las primeras restricciones que puede usar es una restricción de conexión. Si quieres vincular elemento entre sí, puedes. Por ejemplo, tengo este punto al mismo tiempo que tengo este punto. Si quisiera vincular este punto a este punto, es posible lo primero que se debe hacer al hacer clic en la conexión de restricción. Doy click en este punto y doy click en este punto. Automáticamente, puedo crear una conexión como puedes ver. Ahora bien, si solo presiono Escape y vinculo este punto, como pueden ver, puede desacoplar el elemento No es un problema, pero puedes crear una conexión en cualquier momento después de tener una lista de diferentes cosas que puedes hacer con esta línea. Por ejemplo, tengo esta línea. Si quiero hacer dos líneas colineales, puedo dar click aquí, dar click aquí, y puedo hacer mis dos líneas Cada vez. Tendrás una lista sobre restricción que puedes usar, dependiendo de lo que elijas. Ahora solo volvamos aquí. Es solo la restricción si quieres conectarte aquí, puedes encontrar restricción horizontal y vertical. Si crat varias líneas, simplemente voy a la derecha y crito múltiples líneas como esta aquí en esta dirección, esta dirección Automáticamente se pueden añadir líneas horizontales y verticales. Pero si no estás seguro o si quieres aplicar la restricción, es posible. Solo echemos un vistazo. Puedo dar click primero aquí, Horizontal. Si hago clic en esta línea, puedo poner esta línea horizontal. Pero también puedo hacer esto aquí. Solo necesito volver a hacer clic en la restricción. Una Vertical Horizontal. Y aquí voy a tener mi restricción, pero no está funcionando correctamente. Cuando, si acabo de hacer clic en esta área horizontal. Si por ejemplo hago clic justo en este punto, sí, ahora está funcionando correctamente, pero a veces no es conveniente porque puedes perder la conexión. En este caso, solo necesitas crear una selección, Pulsas una scap, luego necesitas arrastrar mover este punto Y tal vez tendrás que arrastrar mover otro punto, como por ejemplo este punto y dragón mover este punto sobre esta zona. También puedes hacer lo mismo verticalmente. Significa que necesitas hacer clic aquí. Si quiero tener esta línea verticalmente, es posible que tengas otros tipos de restricción. Por ejemplo, la restricción paralela. Se pueden hacer dos líneas paralelas. Si esta es mi primera línea, esta es mi primera línea. Como pueden ver, cuando dibujo y muevo esta línea, no es posible mover el punto porque tengo restricción horizontal. Debido a esto, si solo hago clic en mi línea, tendré diferentes opciones aquí. Puedo tener diferente lista de restricciones. Si solo vas a hacer click derecho, también podrás tener acceso a la propiedad de esta línea así como así. Como se puede ver. Ahora tengo esta restricción. Ahora bien, si tomo este punto, está bien. Ahora puedo arrastrar y mover este elemento. Lo que quería mostrarte es sólo a la línea de crato Apenas en esta zona, y solo quiero hacer estas dos líneas paralelas. Es posible. Solo necesitas hacer click en paralelo y seleccionar la primera línea. Se selecciona la segunda línea, y se pueden aplicar las dos líneas paralelas. Ahora si solo presiono una tapa, selecciono esta y arrastre y muevo esta línea. O simplemente tomo esta impresión y cambio la impresión, Perderá el paralelo justo cuando haga clic después de que desee. Se puede hacer algún ajuste y las dos líneas no estarán en enlace. Pero cuando aplicas la restricción directamente, puedes aplicar el valor paralelo a esta línea, a esta línea. Y voy a tener mis dos líneas paralelas. También puedes hacer dos elementos iguales. Para ello, es necesario seleccionar dos elementos iguales. Y puedo seleccionar mi primera línea, mi segunda línea. Y la M es tener exactamente la misma línea entre esta línea y esta línea. Aquí tenemos dos líneas paralelas y dos líneas con las mismas líneas. Significa que si por ejemplo Ct algo así, solo puedo cerrar. Voy a tener exactamente la misma dimensión. Y dos líneas también paralelas en esta dirección, porque esta y esta tienen los mismos senos y son paralelas Este es el tipo de cosas que puedes hacer. No olvides, cada vez que puedas dragón mover el punto diferente, puedes simplemente conexión crática Es automático. Si por ejemplo aquí no es sumamente conveniente, puedo arrastrar mover y simplemente presionar una scap Está bien para eso, para este primer tipo de restricción, también se puede crear una restricción simétrica Se pueden hacer dos elementos simétricos cuando se tiene algo en esta área Significa que si por ejemplo tú, tal vez pueda crear múltiples líneas así como esta, pero a veces no es extremadamente conveniente. Pero el hecho es que cuando haces clic en esta área, puedes elegir como eje simétrico, luego elemento, puedes hacer clic en la siguiente línea y tendrás justo algo como esto A veces es conveniente. Es conveniente. No usamos esto demasiado, pero tienes una línea de salón de primera línea. Cuando, si por ejemplo cractas una línea justo en esta área Noderline y quieres tener algo perfectamente simétrico con nodorline, puedes Se puede seleccionar el primer elemento, se puede seleccionar la siguiente línea y el elemento así mismo. Este es el primer tipo de restricciones básicas que puedes usar. También puede crear una restricción tangente cuando se tiene una línea Entonces por ejemplo, yo fi, dibuje unas líneas en esta dirección. Quiero tener esta línea tangente a los círculos. Y puedo activar restricciones tangentes. El objetivo es dar click sobre el elemento. Da clic, por ejemplo, en el círculo, luego haces clic en las líneas, y directamente los círculos vendrán en las líneas. Si acabas de invertir la tangente cílica, activas, por ejemplo, la línea, luego haces clic en el círculo y la línea vendrá en los círculos así mismo A veces también es conveniente, puedes activar esta restricción. Pero después, si quieres, solo puedes intentar mover la línea y en cualquier momento perderás tu restricción. También, si haces clic en la línea, tendrás acceso a la restricción de contenido. Si haces clic aquí, entonces puedes hacer clic en los círculos. Definitivamente en la edición de Solid Edge Community, creo que usamos menos la restricción que algún momento en el software CAD Depende por una simple razón, que cuando usamos la cuadrícula, usemos el punto diferente para tener restricción automática. Generalmente, está bien con todas estas diferentes herramientas y no tenemos que usar demasiado la restricción, pero a veces es útil. Es el primer tipo de restricción que puedes usar. 31. Añade restricciones, parte 2: Sigamos con restricción. Somos otro tipo de restricciones que podemos aplicar, algunas restricciones interesantes que puedes usar. Se trata de una restricción concéntrica. Significa que puedes crear dos círculos y hacer que este círculo se concentre. Por ejemplo, se crea el primer círculo en esta área se puede aplicar un valor específico si no uso mi cuadrícula. Por ejemplo, desactivo la grilla para mis concepciones y creo otro círculo así como este Si quiero tener concéntricos, significa tener mis dos círculos con el mismo centro Es posible. repetir la operación así como así. Puedo repetir la operación también en esta área. Creo que es demasiado pequeño. Vamos a encerrar otro círculo. A lo mejor es demasiado pequeño. Nuevamente, vamos a encerrar otro. Círculos, yo círculos concéntricos. Creo que no es lo que quiero, así como esto. Entonces, vamos a aplicar la restricción concéntrica Primero, puedo dar click aquí, hacer dos x o circulo concéntricos Puedo dar click en el primero, dar clic en el segundo, y autopáticamente, el primero estará en el centro del segundo Si acabas de invertir, das clic en concéntrico, haces clic, por ejemplo, en primero dentro y segundo exterior, es lo mismo Cuanto más pequeño estará dentro, más grande y a veces es útil. También puedes volver a usar, por ejemplo, líneas así como esta. Puedes intentar que esta línea solo dern líneas en la otra dirección así como esta También puedes usar las restricciones que hemos usado antes. Significa que tienes directamente la restricción de tensión. Haga clic aquí, haga clic aquí. Se puede crear algo como esto. Pero si haces clic aquí y haces clic aquí, la línea volverá a esta área. Sí, como puede ver, en este caso no es sumamente conveniente, por ejemplo, usar la restricción así. Si, por ejemplo, arrastras y te mueves justo en esta área. Arrastras, te mueves justo en esta zona. Se extiende, por ejemplo, el elemento así. Se extiende poco el elemento así. Después de eso puedo aplicar, concentrar tangente. Da click en la línea, da click en este círculo y vendrá aquí. Pero si hago clic aquí y si hago clic aquí, ahora puedo tener esta. Pero va a ser complicado. Si vuelvo a activar tangente aquí y aquí, no voy a tener la tangente con los dos círculos en esta área Si vuelvo a activar tangente y hago clic en esta, esta, el círculo podrá venir con una tangente con el círculo de orden También es algo que necesitas saber después sobre la restricción de orden. Es restricción perpendicular. Restricción perpendicular. Puedes crear la primera línea, puedes crear una segunda línea así como esta. Y puedes hacer esto perpendicular. Puedes hacer esto perpendicular. Para ello, da click aquí, selecciona la primera, selecciona la segunda, y estas dos líneas serán perpendiculares. Después si quieres, puedes activar conectar Y haz clic aquí y podrás crear una conexión con los dos puntos. Hagamos esto otra vez. Haga clic en el primer punto, haga clic en la segunda impresión, y podrá conexión crato Pero aquí perdemos la parte perpendicular. A veces no es sumamente conveniente. Puedo dar click en esta , dar click en esta, y va a volver aquí. Después de eso. Si tu dragón te mueves, también puedes mover dragón y romper algo como esto. O dragón mover el punto justo en esta zona. Hagamos click en esta línea y eliminemos después de otro tipo de cosa, colineal Explico la restricción colineal. Cuando tienes dos líneas, puedes activar colineal Selecciona la primera línea, la segunda línea, y podrás crear algo como esto. También puedes elemento. A veces es útil si solo haces clic en cualquier elemento. Solo puedes cerrar después de eso. Si solo seleccionas tu elemento, como puedes ver aquí, es así. Pero puedo bloquear si trabas algo importante, es o tensa, porque puedes arrastrar y moverte así. Pero si estás dentro de otro elemento, el elemento será de bloqueo también puede ser solo un punto clave. Algo que puedes hacer aquí. Es poco específico. También se puede activar un eje para un ssencyp simétrico es definitivamente más avanzar este No te voy a mostrar, lo quiero solo para mostrarte esta restricción básica como se explica en la edición de Solid Edge Community. Esta versión de la, no usamos demasiado, demasiado, honestamente el sistema de restricciones porque usar la cuadrícula, usar los diferentes parámetros y usar todas estas herramientas, definitivamente es sumamente conveniente. Menos necesitamos usar una restricción en comparación de soft en algunos software CAD. Después de eso, solo seleccionemos todo. Sólo voy a presionar una tapa y solo seleccionar todo con marco de selección y solo presionar Eliminar. 32. Añade dimensiones parte 1: Añadir una cota. Vamos a explicar cómo agregar una dimensión. Al crear bocetos, puede agregar cotas en esta área. Estas herramientas también serán interesantes donde presentaremos un trabajo en la página. Podremos utilizar también esta misma herramienta, herramientas de dimensión. Podremos reutilizar esto después del primero. Vamos a Crt algo para que pueda ir en esta zona y Crt solo Rectángulos por centro. Vamos a resbalar el punto central y solo apliquemos el valor de, por ejemplo, 60 por 80 Después de eso, vamos a meter un círculo justo a la derecha. Apenas cr un círculo con tal vez un valor de 24. Y al mismo tiempo, vamos a meter dos líneas justo en esta zona, una primera línea y simplemente crear una segunda línea en esta dirección Primero, veamos lo básico de las dimensiones cuando vayas a esta zona. Si vas por la derecha, puedes encontrar estilo aplicar, rata o modificar estilo. Cuando hago clic aquí, lo primero que puedes entender es un toque de estilo para las dimensiones aquí, solo necesitas seleccionar el estilo. Es importante porque puedes seleccionar si la unidad que quieres usar. Si estoy trabajando en milímetros, necesito cambiar el estilo de dimensión Y puedo cambiar de milímetro aquí primero después de que pueda simplemente hacer clic en Aplicar, Algo importante después de que tengas la dimensión inteligente Esto es algo que más usaremos después cuando vayas por la izquierda. También puedes cambiar el formato en esta área. Después de que puedas cambiar las precisiones, tienes la propiedad y puedes seleccionar diferentes tipos de dimensiones justo aquí Pero finalmente, este tipo diferente de dimensión. Verás que también a la derecha, si solo seleccionas dimensiones inteligentes, tendrás la dimensión inteligente activada automáticamente. Si tienes una línea, solo tienes que ir click izquierdo y solo podrás tener la dimensión de las líneas. Si voy por la derecha, puedo crear una dimensión de 60. Como pueden ver aquí, tengo una dimensión de 60. Ahora bien, si solo trabajo en esta área, puedo extender y solo tener una dimensión de 80, así como esta. Si quiero continuar, podría tener también 80 aquí y 60. Cada vez que tienes una línea algo así, puedes agregar unas dimensiones si por ejemplo tengo algo dentro. Entonces significa que puedo adonodalinas, critonodalinas en esta dirección, critolinas en esta dirección, y líneas de crato en esta dirección. Después de eso, podría continuar con mi dimensión Smart Dimension Tools. Sólo hay que dar click en la línea y voy a obtener las dimensiones como se puede ver algo importante también. Entonces estas son las herramientas de dimensión. Cuando solo vas por la derecha, tienes aquí es aumento y puedes aumentar el tamaño de tu dimensión, pero también de cualquier notación. O puede disminuir el tamaño de la dimensión usando estas dos herramientas diferentes, dos diferentes. Aquí, si solo vuelvo a hacer clic en Estilo, es un estilo. Tienes líneas, has tocado texto, todas estas cosas. Solo tienes el diferir normal. Aquí está el organizador de estilo. No voy a mostrarte esto. Y tienes el elemento por defecto. Si quieres diferentes colores, tendrás eje directamente. Al hacer clic en las dimensiones, puedes ir y modificar a la derecha y tendrás muchas funciones avanzadas. Por defecto, el tamaño de la dimensión se ajustará dependiendo de tu creación. Normalmente es bueno, pero si quieres hacer funciones más avanzadas, puedes cambiar. Tienes por ejemplo, tu unidad aquí, unidad secundaria también, y también tienes algún símbolo. Si quieres cambiar el tipo de flecha, también tienes el espaciado. Normalmente, por defecto está bien. Pero si quieres cambiar características más avanzadas, puedes ir a estas opciones sobre los colores, sobre los colores. Tendremos que trabajar con diferentes capas si queremos cambiar los colores de esta creación. Si solo hago clic en Mis Dimensiones justo en esta área, vas a la izquierda y volverás a ir sobre ella, hicieron las dimensiones. Así es como puedes agregar dimensiones, pero con una dimensión inteligente. Si usas una dimensión inteligente, por ejemplo, círculos de limo, echa un vistazo, automáticamente, él definirá un diámetro. Es lo mismo. Si agregas alguna x, por ejemplo, puedo crear x. Solo tienes que ir en esta dirección. Por barrido de impresión, decido crear un arco en esta dirección. Clic izquierdo, clic izquierdo, y simplemente crear mi arco. Si entonces selecciono mis herramientas inteligentes de dimensión directamente, él definirá un radio para mi arco. Aquí tenemos un radio de 20. Puedo colocarme afuera, o puedo colocarme dentro. Simplemente coloco este radio afuera cada vez. Entonces este es el tipo de dimensiones inteligentes que puedes usar. Aly, aquí, voy a tener 38 en esta zona. Si por ejemplo se quiere añadir una dimensión pero directamente entre, porque a veces no es sumamente conveniente. Echemos un vistazo. una dimensión entre esta línea y esta línea. Va a ser interesante, pero con una dimensión inteligente, no es posible directamente, vendes distancia entre sedas la primera línea, sedas la segunda línea. Y se puede tirar de una dimensión como esta. Y aquí es perfecto. Tengo diez. Puedo manchar esta línea. Slick esta línea aquí No está funcionando correctamente. Voy a hacer esto otra vez. Da click en esta línea. Da click en esta línea, y puedo tirar una dimensión de diez. Puedo continuar dando click en esta zona y vender, por ejemplo, esta línea y esta línea, y tirar una dimensión de diez si quieres. Por ejemplo, ángulo entre. Puedo dar click en esta línea, primera, segunda línea, y puedo activar mi valor de 90 grados. Incluso se puede tener cota de coordenadas. Algo más específico necesitas para ir en esta área. Dependiendo de lo que elijas, puedes tener coordenada cota aquí estará en cero, por ejemplo. Pero sí, no usamos esto demasiado. También tienes angular. Es algo específico, Simetría, diámetro, dimensión, eje, establecer los ángulos para las dimensiones. A veces puedes tener una línea, puedes tener una segunda línea, y puedes crear directamente algo como esto. Tienes una línea, tienes una primera línea, y verás los paneles de propiedad. Si acabo de dar clic en esta área, puedo dar click aquí. Y luego puedo dar click en Siguiente Imprimir. Y solo para seleccionar Dimensión de esta impresión a esta impresión. Pero definitivamente, no son herramientas extremadamente convenientes aquí en esto, en esta área. Esta es la mayor parte del tiempo que usarás la dimensión inteligente. Si haces clic en la dimensión inteligente cada vez que tienes un círculo, cuando tienes una línea, es lo mejor usar esta después si quieres cambiar, a veces puedes activar la distancia entre ellas . Y ángulo entre, será el mejor. Después de eso, voy a mostrarles un ejemplo concreto sobre cómo agregar dimensión a las concepciones. 33. Añade dimensiones parte 2: Sigamos con las dimensiones después para ver cómo agregar una dimensión. Sólo vamos a tomar un ejemplo concreto para las primeras cosas que hacer, voy a crorectangule por centro solo cratotangule centro solo cratotangule El primer valor será 120, el segundo valor también será 120. Necesito aumentar en esta dirección, en la dirección también. Así, puedo ingresar también directamente el valor, pero con una grilla va a estar bien. Como expliqué, agregar dimensión será útil. Todas estas herramientas serán útiles después cuando trabajaremos con la página, introduciremos un proyecto en una página, reutilizaremos las mismas herramientas. Entonces no es solo para sketch, si es así, cuando introduzcas tu trabajo en la página, podremos reutilizar estas herramientas. Después de eso, vamos a crear un círculo. En el inactivo, puedo activar un círculo con, por ejemplo, un valor de tal vez sí, 60. Después de que pueda crear otro círculo justo en esto, creo que este círculo es un poco grande. Por lo que quiero hacer, voy a reducir los círculos. Simplemente trabaje con un valor de valor diferente de 44. Será suficiente, otro círculo. A lo mejor puedo aplicar 32. Vamos a crear un primer círculo en esta área así como esta. Voy a dar click en mi herramienta círculo. Usa mi grilla snap aquí, 20. Puedo repetir lo mismo si quiero. Puedo usar también la simetría. Pero cuando es rápido así, no necesitas usar la simetría. Necesitas usar la simetría si urna el tiempo. Si no ganas tiempo, puedes simplemente usar la grilla así al mismo tiempo. Usemos las herramientas de rectángulo y rectángulo por centro. Puedo definir esta impresión central y crear un primer rectángulo con dos valores y ocho por, por ejemplo, 100. A lo mejor pueda reducir un poco ocho por 30, 32. Y puedo hacer lo mismo aquí y crear un elemento de orden con ocho por 32. Está bien para eso. Después de eso, me gustaría agregar dimensión sobre este elemento. Además, puedo desactivar la grilla si necesito. Tengo mis dibujos y lo primero que debo hacer es usar las dimensiones inteligentes. Tengo mis diferentes líneas aquí, así puedo tirar de una línea en esta dirección si quieres dejar el mismo espacio. También puede ser interesante mantener la grilla porque, por ejemplo, puedo aplicar mi dimensión justo aquí, dejando este espacio, puedo hacer lo mismo, área, y puedo dejar este espacio después de eso, tal vez no sea suficiente. Sólo volvamos, vamos un poco más de espacio. Vamos a utilizar de nuevo, las herramientas de dimensión inteligente y tirar de una línea en la dirección. Sí, hagamos algo más grande. Tire de una línea en esta dirección. Sí, perfecto. Después de eso, puedo continuar. Por ejemplo, tengo esta línea, puedo extender en esta dirección. Tengo esta línea. Yo puedo hacer lo mismo aquí, pero será lo mismo cada vez. Cuando haga clic en los círculos, podré tener las dimensiones. Da click en pequeñas dimensiones, esta. Y voy a obtener el diámetro. Así puedo poner dentro, puedo poner afuera. Depende de lo que quieras hacer. Creo que así, puede ser interesante también poner mis dimensiones. También puedo establecer las dimensiones en esta área. Digamos que estas dimensiones también tal vez en esta área, esta dimensión en esta área. Si solo continúo, también puedo usar mis herramientas inteligentes de dimensión para poner estas dimensiones después cada vez que puedas sacar afuera, puedes poner dentro depende de lo que quieras hacer. También puedo poner así, a veces es interesante como pueden ver, si quiero agregar una distancia entre, por ejemplo, me gustaría una distancia entre esta línea y esta línea. Puedo dar click aquí, dar clic aquí, y tendré una distancia de 16. Puedes ir a la izquierda o a la derecha si quieres cambiar la posición del texto. Si no quieres, solo te quedas aquí y tendrás las dimensiones directamente en el der. Puedo dar click sobre este punto. Haz clic aquí, piensa que necesitas reactivar las herramientas. Haga clic aquí, haga clic aquí. Puedo poner de esta línea al centro y activar el valor de 36. Es muy útil también utilizar esta herramienta, la distancia entre la que tengo por dos circulas en los dels Puedo usar mis herramientas Smart Dimension, Simplemente haga clic aquí. Puedo aplicar mi radio de 32 en este caso. En este caso, cambiemos y pongamos el radio tal vez dentro así. No se pueden colocar aros, es un poco extraño. Volvamos a radio, haga clic aquí, y el diámetro, tal vez en esta área. Haga clic aquí en esta área. Es así como puedes agregar tus dimensiones después, como ha explicado. En cualquier momento puedes editar el estilo y también puedes aumentar el tamaño de los diferentes elementos. Si es demasiado grande, puedes reducir también haciendo clic en esta área por ejemplo. Fue tal vez grande puedo reducir para tener algo definitivamente más pequeño. Si quiero agregar ángulo entre, puedo hacer zoom un poco. Solo pongamos un valor de ángulo de este punto a este punto. Aquí tendremos 90 grados. Podría completar tal vez este punto, a esta línea, a esta línea. Si no es posible, intentemos de nuevo. Entonces vendiendo la primera línea. Al vender la segunda línea, puedo aplicar mi valor de grados de braga Además, está bien que eso ajuste la forma en que puedes agregar dimensión. Después voy a mostrarles que también es posible agregar una notación. Primero cosas que hacer una vez más, dejemos que solo presione Escape. Puede desactivar las herramientas, crear un marco de selección y simplemente presionar eliminar 34. Añade anotaciones parte 1: Sigamos con la anotación. Hemos visto cómo agregar texto. Ahora vamos a ver cómo agregar una anotación de notación. Se puede completar la dimensión. Se puede completar la cota con texto, pero también anotación específica Sólo vamos a crear un elemento. Voy a usar mis herramientas de línea y chasquear a este punto. Sólo tienes que ir por la izquierda y trabajar con un primer valor. Y mi primer valor será en 60. Puedo aplicar tu valor de 60, crear mi primer punto y simplemente ir en esta dirección. Vamos a crear otro valor aquí en esta área. Voy a trabajar con 80. Sólo voy a presionar a Cap porque me gustaría mostrarles nuevo las diferentes herramientas que hemos visto antes. Primeras cosas que hacer. Seleccionemos la herramienta de desfase. Haga clic en el desplazamiento. Puedo entrar a la distancia que quiero. Sí, vamos a trabajar con un poco más. Voy a trabajar con diez. En este ejemplo, basta con hacer clic en esta línea. Primero tengo que aceptar. Da click en esta línea, ve en esta dirección. Y C offset. Sólo voy a hacer click aquí de nuevo, aplicar un valor de diez, así como esto. Da click en esta línea, Aceptar, y sólo tienes que ir en esta dirección. Después de eso, puedo simplemente eriz la primera parte. Para que pueda usar las herramientas de recorte suben, esta línea y esta línea. También podría seleccionar estas dos líneas al mismo tiempo para Crt mi offset, pero está bien. Y C, el primer punto sobre esta área. Y crea un segundo punto sobre esta área aquí. No necesito cerrar, sólo vamos a agregar una critosimetría de simetría Selecciona todo este elemento, puedes crear un marco de selección así como este. Como puedes ver, te voy a mostrar de nuevo, elaboras un marco de selección. Puedo usar mis herramientas de espejo solo cajón de dos líneas. Puedo dar click en el Zidaxis Crt My Symmetry así, tengo Ahora el siguiente paso es que puedes, por ejemplo, una dimensión. Puedes usar las herramientas de dimensión inteligente si solo vas aquí, tenemos 60.60, así que tenemos dos elementos No es sumamente conveniente. Primero voy a usar mi dimensión inteligente. Ve por la izquierda, así como así. Puedo dar click en esta área así. Puedo ir aquí, va a ser lo mismo. Puedo usar mi dimensión inteligente con esta también. Después de eso, puedo usar la distancia entre, necesito dar click en esta línea, esta línea. Y elaborar mi distancia entre justo en esta zona. Al mismo tiempo, también puedo usar la distancia entre este punto y esta impresión. Puedo hacer clic de nuevo. Esta línea, esta línea. Y puedo trabajar con el valor de 100. Así como esto, tengo diferentes dimensiones. Podríamos continuar, pero creo que tengo todas las dimensiones principales. Si quieres agregar una notación, vas a la derecha. Por ejemplo, has llamado. Y gracias a eso, puedes simplemente dar click aquí, puedes ver el enlace que quieras. Por ejemplo, puedo aplicar, puedo aplicar algo como vista frontal. Después puedes tocar minúsculas, mayúsculas. Depende de lo que quieras hacer, pero sí, vamos a solo cinta de vista frontal e incluso puedes tomar un pedido, algo más justo debajo es el mismo principio que el texto, es por eso que te muestro la textura antes por la sencilla razón de que puedes agregar diferentes tipos de cosas. También tienes éste. Éste. A éste se le puede agregar, por ejemplo, elemento sumergido. Si no quieres esto, podrás eliminar el texto en color. Sólo tienes que mantener, por ejemplo, la vista frontal de texto. Y voy a tener mi flecha. Si solo hago clic en bien, solo puedo hacer clic, por ejemplo, aquí y ir a la derecha. Y voy a tener vista frontal. Si es demasiado pequeño, sólo puedo hacer click aquí. Como puedes ver, puedes hacer doble clic aquí. No tengo directamente una escala de características por una sencilla razón de que será la dimensión que tenemos aquí. Si aumento el tamaño justo aquí, voy a poder aumentar el tamaño de todo. La vista frontal tomará la misma dimensión que para este elemento. Otro tipo de cosas. Se puede insertar cualquier globo. Significa lo mismo tu posición. Por ejemplo, un primer punto así como éste. Después de que puedas arrastrar y moverte en la dirección, lo mejor yo pueda arrastrar y moverme en esta dirección. Justo después de que puedas ingresar un texto, tienes superior o inferior. Se puede agregar un prefijo. Además, cualquier cosa que quieras justo aquí, puedes ingresar un valor justo en esta área. También tienes ocho si necesitas una de las mejores cosas que hacer. Si quieres romper este, das clic en Saldo. Primero, estableces los parámetros. Por ejemplo, tengo algo que puedes cambiar. Se trata de un círculo de formas, pero tienes diferentes formas. Si acabo de recortar círculos, también puedo cambiar el 86. Puedo aplicar dos. Simplemente haga clic en esta área y sólo puedo poner aquí solo un elemento. Yo sólo tengo un número. Si quería cambiarme, quiero filmar cuatro. Puedo filmar cuatro así, es algo importante. Pero también puedes filmar una carta si es necesario. Tienes otro tipo de cosas. También tienes símbolos de textura de superficie. Aquí hay cosas más avanzadas que puedes crear cualquier elemento y son solo símbolos. También tienes un símbolo de victoria cada vez que solo símbolos que puedes elegir. Si solo vuelvo a esta área una vez más, puedes sel diferentes tipos de símbolos. No vamos a entrar demasiado en detalles aquí. El objetivo es solo ver, puedes cambiar el símbolo a tu conveniencia cada vez que tengas diferentes partes para tu símbolo. Como puedes ver, puedes cambiar el parámetro. También puedes agregar otro tipo de símbolo, éste, Este. Cada vez que estoy aquí, sólo puedo volver con una línea básica. Al hacer clic en Ok, puedes agregar símbolo. Podrás tirar de tu elemento, solo por ejemplo, formar una línea. Puede seleccionar línea, puede seleccionar también contrapunto, y sólo puede agregar un símbolo Si bien es útil, puedes agregar solo flecha. Y podrás completar con tu herramienta de texto. Entonces seleccionas la herramienta de texto, entonces puedo aplicar solo algo así como ejemplo. Sólo trabajar con mis dimensiones que quiero validar. Y puedo posicionar al final de esta flecha algún texto, a veces es útil también para esto, tienes múltiples ejemplo de símbolo que puedes usar. Justo aquí. No vamos a entrar demasiado en los detalles, sino solo para tener realmente los fundamentos principales. Si quieres agregar dimensiones, entonces quieres editar el tamaño, entonces quieres competir con la anotación y el texto Es posible con estos diferentes elementos. Simplemente seleccionemos todo primero, precepto marco de selección, y solo presione eliminar 35. Añade anotaciones parte 2: Veamos cómo agregar nación para agregar notación. Lo primero que hay que hacer, vamos a ir por la derecha y aquí tenemos las opciones de texto. Primero vamos a ver cómo agregar texto. Ct cuadro de texto o un texto aquí. Si sólo crito cualquier elemento. Por ejemplo, voy a usar mis herramientas de línea. Primera línea en esta zona, puedo activar un valor de 60 aquí. Puedo regresar, ir en esta dirección, y sólo c, un elemento simple justo aquí. Después de eso, puedo usar mi herramienta rectangular. Seleccione el rectángulo por dos puntos. Puedo crear un primer punto sobre esta área y un segundo punto sobre esta área. Si quiero agregar texto, puedes usar esta herramienta. Este es el cuadro de texto artesanal Herramientas de texto. Puedo ir a la izquierda haga clic en esta área después de que pueda crear nuevos paneles. Qué puedes hacer con esto, primero, necesitas ingresar lo que quieras. Por ejemplo, solo puedo filmar primero el título si quieres trabajar con minúsculas. También es posible solo el título de la cinta primero. Después de eso, tienes diferentes opciones aquí. Es solo el tipo de fuente que puedes usar, tu diferente tipo de fuente, simplemente silic, por ejemplo, esta, el borde sólido básico Tienes un tamaño específico, puedes aumentar el tamaño justo en esta dirección. Después de eso, es simple, puedes cambiar este tipo de parámetros. Aquí en esta área, tienes la información. Si trabajamos con diferentes capas, significa que si nos enfocamos más en las dos partes, no en la parte tres D, tal vez que podamos trabajar en capas. En este caso, puede seleccionar las capas que desee. ¿Su orientación de texto, horizontal o vertical? Trabajemos con horizontal. Aquí está, un párrafo. Si queremos, también podemos editar el párrafo bounder. Cinco parámetros más avanzados. Primero vamos a hacer clic en los títulos. También puedes activar la vista previa solo en esta área. Entonces significa que puedes encontrar tus elementos aquí si solo haces clic en ok. Como pueden ver, tengo ahora mi título apareciendo en esta área. Si quiero poner mi título en la parte superior, a lo mejor sólo pueda poner aquí y tendré mi texto. También puedo desactivar la cuadrícula solo para tener este tipo de vista después si quieres posicionar otro elemento, puedes continuar porque tienes directamente lo mismo si quieres editar tu texto después, puedo hacer doble clic en esta área Si haces doble clic, encontrarás la información sobre tu texto una vez más. Si quiero cambiar la familia telefónica como pueden ver, será posible solo en esta zona. Volvamos al borde sólido Balic. Sí, sólo esta de aquí. Lo es. Un tamaño, por ejemplo, es extremadamente pequeño. Si quiero hacer algo he subrayado también en esta materia. Puedo desactivar el subrayado aquí puede activar subrayado aquí puede activar También tienes cursiva. Se puede trabajar también en negrita. Vamos a desactivar primero los diferentes elementos. A veces es un poco largo. Sólo puedo hacer clic fuera del texto. Mi texto está apareciendo. En cualquier momento, solo tienes que presionar Escape y das clic en el texto. Así como esto, tendrás la posibilidad de arrastrar y mover el texto. Puedes el texto, pero también puedes arrastrar y mover a tu conveniencia. Ten cuidado porque a veces no es sumamente conveniente arrastrar y mover el texto va a mostrarte escapar cuando vas esta zona aquí sedas este elemento, a veces definitivamente no es extremadamente conveniente, Es un poco largo en este momento, algo que puedes hacer. Además, si necesitas, puedes usar una de estas herramientas. Si hago clic en mis herramientas Mover, Jecto activar Mover, puedo dar click sobre este elemento. Puedo tomar cualquier punto. Y como pueden ver, a veces puede ser más conveniente y puedo aplicar mi título solo en esta área. Puedes completar si tienes dimensión después podrás agregar una noción. Si quiero agregar texto a la derecha, puede ser un párrafo, una descripción. Cualquier cosa que quieras. Puedo volver a mis herramientas de texto aquí. Tengo este valor. Vamos a trabajar con seis primero. Y voy a escribir algo, creación de esta parte, de un tamaño diferente. Graba todo lo que quiero. Puedo tomar cualquier cosa como esta si quieres agregar carácter especial. También es posible que puedas encontrar carácter especial en esta área. Es decir, si hago clic en éste, puedo añadir éste como un carácter especial. Si quiero agregar este, puedo agregar este como un carácter especial. A veces puede ser útil. Puedes agregar algo al principio o al final. Este es un carácter especial, solo necesitas posicionar tu cursor al principio, al final, o en cualquier posición donde quieras agregar un carácter especial. Como puedes ver, solo volvamos. Creación de esta parte. Simplemente haga clic en Validar. Y ahora tengo este elemento completo. Por ejemplo, puedo ir en la correcta creación de esta parte. O tal vez también pueda posicionar éste justo aquí. Eso es. En cualquier momento, si lo necesito, puedo cambiar una vez más el tamaño de mi texto en esta área. Primeras cosas que hacer. Te puedo aconsejar presionar Escape. Voy a arrastrar y mover mi título. Como puedes ver, a veces no es extremadamente conveniente cuando usas esta herramienta. Ahora está funcionando correctamente. Posicionar mis títulos aquí. Si quiero editar este elemento, puedo ir doble clic y automáticamente tendré definiciones de edición y podré tener de nuevo, acceso a mi elemento. También podemos, si queremos, justificar el texto con diferentes opciones aquí por defecto arriba a la izquierda, pero también puedes centrar tu texto A veces no todo será seleccionado. Necesitas tener todo en verde. Sí, así como así. A veces no es sumamente conveniente para Sylx el texto También puedes agregar elemento. Volvió a hacer definición. Sí, top center. Ahora está funcionando correctamente. Vamos al centro a la derecha. Vamos por ejemplo arriba a la izquierda. Nuevamente, puedes editar tu parámetro solo en esta área, igual que esta justificación. Y cada vez podrás cambiar la posición de diferentes elementos. Sólo volvamos arriba a la izquierda era sólo una vista. Creo que está bien que la M primero sabia que te muestre cómo puedes agregar texto sobre tu concepción en tu boceto. 36. Crea extrusiones: Crear extrusión. Vamos a explicar cómo crear extrusión. Para las primeras cosas a hacer, vamos a hacer clic en la parte superior, en este eje, vamos a crear un boceto. Después de eso, voy a usar mis herramientas de rectángulo. Simplemente crea un rectángulo desde el centro. Podemos aplicar al valor, el valor que voy a ingresar está a la vuelta. Puedo reducir un poco con un valor de 60 por 80. Después de eso, solo valida el boceto. Vamos a trabajar. Lo primero que voy a hacer es crear una extrusión. Y vamos a ver esta herramienta zoom un poco, solo llega por esta zona. Y puedes encontrar las herramientas de extrusión. Haga clic en Extruir Debes seleccionar primero de lo que quieres tener. La mayor parte del tiempo solo usaremos Seleccionar de Sketch. Haga clic en Silk from Sketch. Después de eso, debes hacer clic en el boceto. Entonces voy a dar click aquí y solo validar. Después de eso, tienes diferentes opciones. La primera opción es una extensión lateral, pero también puede elegir no simétrica y extensión simétrica Se puede tener otra posibilidad. Simplemente puedes usar manual y solo con el mouse, puedes simplemente extruir así y tienes la posibilidad de ingresar un paso Cuál es el paso si, por ejemplo, aplico un valor de diez cada vez que solo hago clic aquí para validar cada vez que me voy a mover con el ratón, me moiré cada diez milímetros Si decido moverme cada 20, puedo aplicar 20 y me moveré cada 20 milímetros. Entonces este es el paso y también se puede trabajar con la distancia. Si quieres, solo vuelve a las dos. Pero puedes aplicar uno si quieres o cualquier valor que quieras. Si quiero una distancia de 40, sólo puedo aplicar un valor de 40. Vaya por la izquierda o simplemente en esta dirección o esta dirección y simplemente vaya a la izquierda. Haga clic para validar. Después de eso, podrás validar tu extrusión. Si solo haces clic en Finalizar, podrás terminar tu trabajo. Y esta es la primera extrusión. También se puede extruir en dos lados. Solo volvamos un poquito en este paso. Simplemente aplique extruir. Haga clic en esta área, Validar. Después de eso, puede elegir extensión no simétrica. Si eliges esta, necesitas trabajar con la primera distancia. La primera distancia que recorres en una dirección, ingresas la distancia que deseas. Por ejemplo, me gustaría 20 en mi primera. Simplemente vaya a la izquierda haga clic después para aplicar clic izquierdo, puede hacer clic aquí para sedar el lado. Después de eso puedes trabajar en la distancia del pedido. Significa esta distancia por ejemplo. Y puedes aplicar un valor de pedido, y puedo aplicar 40 click izquierdo para validar mi valor. Puedo ir en esta dirección. Clic izquierdo en esta área. Y gracias a eso, puedo crear mi extrusión en el lado del pedido. También puedo extruir con simetría. Volvamos aquí si quieres extruir con simetría, simplemente haz clic en Extruir una vez más, selecciona Sólo puedo dar click en esta área. Valide la selección después de seleccionar la extensión simétrica y simétrica Cuando hago clic en esta área, puedes una vez más distancia de sílice. Pero vamos a ir por los dos lados al mismo tiempo. Echemos un vistazo. Puedo ir del lado dos al mismo tiempo. Si quiero aplicar un valor de 20, puedo aplicar 20 click izquierdo para validar mi valor. Después de eso, aplico una extrusión de 20. Echa un vistazo, tenemos diez en el lado y diez en el otro lado. Así es como se puede corregir la extrusión. Simplemente hagamos clic y terminemos. También puedes trabajar en un nuevo plano de trabajo para crear tu extrusión. Lo que voy a hacer es simplemente dar click aquí. Esta es mi protusión. Yo sólo puedo quitar esta . Este es mi boceto. Puedo hacer clic y eliminar cuando vaya clic izquierdo. Vamos a crear otra extrusión. Por ejemplo en este plano de trabajo silk, el eje z x crea boceto Una vez más, voy a utilizar esta vez, las herramientas de línea y crear la primera línea la izquierda con un valor de 50. Tan solo regresa con un valor de 40. Puedo ir en esta dirección, volver con 20. Aquí, vuelve con 20. También porque es rápido, puedo hacer lo mismo del otro lado solo usando migraña. No necesito usar simetría en este tipo de croquis. Simplemente valide si quiero elaborar una extrusión de este elemento, puedo dar click en un extra una vez más. Sólo tienes que seleccionar del boceto. La mayor parte del tiempo usarás la cadena. También puede seleccionar Individual. Si haces clic en single, dependiendo de lo que hagas, a veces solo puedes seleccionar una parte específica. Pero la mayor parte del tiempo usaremos una cadena. Haga clic en cadena, izquierda haga clic aquí, valide. Y ahora puedo crat mi extrusión. Conservarás el último parámetro. Entonces significa aquí extender simétrico. Si quiero, puedo cambiar por una extensión lateral y puedo ir en esta dirección o en esta dirección. Solo necesito seleccionar mi distancia y mi paso si quiero tener precisión. Vamos a crear una extrusión como un valor de 60. Puedo aplicar 60. Solo necesitas usar click izquierdo para validar el valor. Después de eso, puedes seleccionar tu dirección. Se puede mover el ratón en esta dirección o en esta dirección. Apliquemos esta dirección. Y hemos hecho nuestra extrusión. En cualquier momento, tendrás la posibilidad de crear un boceto. Entonces significa que puedes encerrar un boceto en cualquier cara. Por ejemplo, esta cara. Puedo usar mis herramientas de círculo, crear un círculo en esta área. Solo valida cuando haces algo como esto. Primero terminas y creas una extrusión. Tendrás las opciones para agregar o cortar. Por defecto tenemos automático. Aquí te agregamos materiales, pero también puedes agregar cuerpo Sid o cortar. Por ejemplo, seleccioné cortar, selecciono éste validar, puedo, tal como pueden ver, Cretle , significa que puedo eliminar elemento Si selecciono automático, tendré una extrusión así como esta. Pero también puedes seleccionar Agregar cuerpo. En el caso de que seleccione Agregar cuerpo, solo aplique click izquierdo, creará un nuevo cuerpo. Ahora sólo puedo hacer clic en Finalizar. Da click aquí, Ahora tengo mi primer cuerpo. Como puedes ver, puedes dar click aquí para encontrar el segundo cuerpo. Pero si te mantienes automático, te quedarás con un solo cuerpo. Pero si haces clic en Agregar Cuerpo, tienes la posibilidad de crear un nuevo cuerpo. Así es como podemos Cr Extrusión. Simplemente haga clic en Extruir. De nuevo, quiero tener todo en el mismo cuerpo. Simplemente hago clic aquí. Puedo validar. Si voy en esta dirección, es automático. Pero si voy en esta dirección, también puedo eliminar Element. Voy a mantener el mismo cuerpo como puedes ver aquí, solo tenemos el cuerpo número uno. También puedes hacer cajas así. 37. Crea revoluciones: Revolución. Vamos a explicar cómo crear una revolución. Para ello, podemos utilizar estas características giran. Lo primero que voy a hacer es crear un boceto. Podemos trabajar en este plano de trabajo, el plano de trabajo frontal, eje x, z. Podemos crear un boceto. Entonces lo primero que hay que hacer, usemos las herramientas de línea y simplemente el elemento craton ¿Quiénes van a empezar desde el punto central? Simplemente vaya por la derecha y aplique un valor de 100. Puedo volver con 20 aquí, puedo regresar con un valor de 30, 20 aquí, podemos volver con un valor para cambiar un poco, 50, tal vez en esta zona, puedo moverme con 30. Puedo volver aquí justo en esta línea y terminar mi boceto. Hemos creado este boceto, aquí estamos. A lo largo del eje, tenemos este punto de partida. Por qué es interesante crear una revolución. Es interesante por una sencilla razón que puedes ganar mucho tiempo en comparación con la extrusión. Haga clic en Terminar primero. Aquí podemos encontrar las características de la revolución. Si acabo de dar click en esta área, primero necesitas aplicar cilic desde sketch La mayor parte del tiempo lo usaremos y primero debes seleccionar el boceto. Vamos a hacer clic en el boceto Validar. Después de eso, puede seleccionar eje de revolución. Eje de revolución. En mi caso, puede ser sólo una línea. O puede elegir también el eje, eje y, eje x. En mi caso, voy a seleccionar este perfil H, click izquierdo, y automáticamente podrás crear tu revolución. Y puedo obtener este render click y terminar por qué es interesante. Porque si quiero hacer esto con extrusión, voy a crear un primer boceto con una extrusión, un segundo boceto con una extrusión de nodo, y un tercer boceto con una extrusión nodor En mi caso, puedo crear lo mismo con girar en un solo boceto Una de las características que puedes ganar veces. Al principio es un poco difícil, pero después verás que es lógico que hagas la revolución de cajas en lugar de fabricar extrusión en algunos casos Ahora volvamos sobre esta área y volvamos sobre esta área. Hagamos clic para crear un boceto de pedido exactamente en el mismo perfil. Esta vez vamos a dejar un espacio entre el eje del celo y la primera parte del boceto Solo deja un poco de espacio, podemos dejar que sí a plaza grande así, comience en esta zona. Corregamos el primer elemento con un valor. Puede ser de 60. Volvamos con 20 aquí. Puedo ir por esta zona. A lo mejor pueda aplicar el 30, 2020 en esta área, 20. Además, solo haz clic aquí y acaba de terminar el boceto. Cierra el boceto así. Como puede ver, no estamos a lo largo del eje z. Tenemos un espacio aquí y te voy a mostrar por qué validar primero el boceto. También puedes crear una extrusión, y si quieres, en este caso tener un agujero en el medio. Es posible simplemente haga clic en Finalizar. Si hago clic en Revolve, hagamos lo mismo. Slick del boceto Da click en el boceto, valida primer eje de revolución si vendo, Si selecciono este borde, opturaré el mismo tipo de render, simplemente voy a dar la vuelta a este borde así como este Ahora si cambio mi eje de revoluciones, puedo volver. Cilic Revolve, basta con dar clic en esta área, Validar. Pero esta vez voy a vender el eje Z como eje de revolución. Da click en el Zdaxis, Así, vas a dar la vuelta al eje z Esta es una razón por la que podemos encontrar un espacio. Podemos encontrar un agujero en el ocioso. Por la sencilla razón, giramos alrededor del eje z, tenemos un espacio aquí y es por eso que obtendremos este render. Esto también es una posibilidad. Veamos el último ejemplo va a terminar primero. Tan solo regresa en este momento antes para encerrar el boceto. Solo toma esto, vamos a empacar un boceto de pedido una vez más en el mismo plano de trabajo Significa este plano de trabajo, el plano de trabajo frontal, el eje x, el boceto Me gustaría Crt jarrón. Para elaborar este jarrón voy a utilizar una de estas herramientas, la herramienta Curva. Pero justo antes, hagamos clic en las herramientas de línea. Comienza desde el punto central, solo elabora algo con un valor. Puedo hacer zoom un poco. Puedo aplicar un valor de 40. Apliquemos 40, Presiona Enter. Y cero grados, puedo presionar un Kep solo para desactivar mi selección Ahora vamos a dar clic en el Curve Tools to Crt my jarrón. Voy a elaborar primero mi boceto, así que da click en este punto. Clic izquierdo, clic izquierdo, Ct, múltiples puntos al principio. lo mejor es un poco extraño, pero después lo entenderás, y será lógico para ti descifrar este tipo de bosquejo cada vez que quieras crear la evolución. Yo sólo puedo ir a esta zona así. Puedo ir clic derecho para validar mi boceto. Creo que tengo dos puntos, pero como pueden ver, tengo dos puntos, pero está bien, van a funcionar. Voy a dar click sobre este punto. Voy a volver a esta zona. Vamos a hacer clic en las herramientas de Línea y dar click en este punto. El último punto se puede ajustar directamente a este eje. Ajuste directamente al eje Y. Después de eso, puedo volver a mi punto central. Este será mi boceto. Puedo presionar a Ske Este será mi boceto para elaborar mi jarrón. Valide primero el boceto y hagamos una revolución. Haga clic en Revolve Seleccione directamente el boceto. Validar después de que necesito seleccionar eje de revolución. Y el eje de la revolución será esta cabeza. También puede hacer clic en el eje. Será lo mismo en este ejemplo. Gracias a eso, puedo repuntar este render. Y no intentes hacer este tipo de cosas usando extrusión porque te llevará mucho tiempo y no es conveniente. Por eso es mucho mejor usar revolve. Si quiero completar mi jarrón, tendré diferentes herramientas. Por ejemplo, puedes ir a esta zona. Tendremos la opción en segundo lugar, si tengo una superficie. Pero en este caso puedo usar scene wall. Yo sólo puedo ir a la lista y tienes offset dentro. Puedes dar click en éste. Tienes la cara abierta. Es mejor. Puedes seleccionar lo que quieras. Ja, sólo puedo hacer clic en el círculo en la parte superior. Gracias a eso, puedo aplicar mi valor. Vamos a aplicar tu valor de dos aquí, haz click aquí y solo validemos la vista previa. Después de eso, puedes abrir y simplemente mantener este grosor en esta área y es perfecto para crt mi jarrón Puedo hacer clic y terminar. Así es como se puede elaborar la revolución. Como puedes ver, puedes ganar mucho tiempo en comparación con la extrusión. Cada vez que quieras elaborar los modelos circulares, cualquier cosa como esta, solo usa esta función Así que significa las características de la revolución. 38. Crea lofts: Crea un loft. Vamos a explicar cómo crear loft para esto, podemos usar estas características cuando vayamos a esta área. Tenemos la característica de amor. El objetivo es crear un boceto diferente, al menos dos bocetos, pero puede ser más boceto. A partir de eso podemos usar las características de amor. Lo primero que hay que hacer, seleccionemos este plano de trabajo. Los mejores planos de trabajo y solo Ctketch. Veamos primero lo básico. Las cosas que voy a hacer es a cretacles. Cretacle. Primero vamos a crear rectángulos por centro. Y crear un primer rectángulo es valorar. Apliquemos 40 por 40 y solo validemos este boceto. Ahora voy a crear un segundo boceto en un plano de trabajo diferente Para agregar un plano de trabajo, podemos ir por esta área, podemos encontrar más planos, y podemos crear planos de trabajo paralelos Puedo dar click aquí, seleccionar el plano de trabajo superior. Después de eso, puede crear un desfase en esta dirección. El valor que voy a aplicar para este desplazamiento es una distancia de 100. Y click izquierdo para validar. Ahora vamos a crear otro boceto en este nuevo plano de trabajo. Haga clic en los planos de trabajo. Si das click en el plano de trabajo, tal vez serás así Es necesario introducir un sesgo dos veces para estar fuera del plano de trabajo Ahora puedo dar click en el plano de trabajo, crear un boceto. Puedes encontrar Sketch aquí y rectángulo crtonodor, pero esta vez con diferente dimensión rectángulo por centro Puedo chasquear hasta este punto y puedo crear diferentes dimensiones como 60 por 80. Y solo valida este boceto. Después de eso, puedo usar las características de Loft para los modelos Creta de este rectángulo a este rectángulo Vamos a dar click en esta área, puedes encontrar Loft. El objetivo es seleccionar Sketch. Por lo que puedes seleccionar de Sketch primero, seleccionas el primero y puedes seleccionar el segundo. Cuando seleccionas el segundo, él va a definir una esquina. Y en general, hay que ser lógico dependiendo de lo que quieras hacer por lo que yo quiero hacer. Simplemente voy a dar click sobre este boceto con esta esquina. Entonces esta esquina a esta esquina, clic izquierdo aquí, puedes activar la vista previa. Gracias a eso, puedes crear tus rasgos de amor. Después de eso, si lo necesitas, tienes la posibilidad de dar click en esta área. Tienes natural y normal a la sección. Si haces clic en normal a sección, tendrás algo un poco diferente con pequeñas curvas. Si haces clic en esta área, también tienes normal a sección así como esta. Depende de lo que quieras hacer. En mi caso, voy a volver solo con Natural y justo aquí con Natural también. Y da clic en Finalizar, así como así. Es por ello que las características bajas son interesantes. Si quiero que pueda aplicar muros de escena, haga clic en el conjunto dentro de un valor de dos caras abiertas. Y si hago clic en esta cara, solo valida la vista previa, obtendré este render perfecto. Ahora, ¿qué pasa si quieres trabajar con más sketch? También es una posibilidad. Volvamos a las, volvamos en este momento. Voy a dar click aquí. Haga clic aquí con los paneles de historia. Vamos a crear tres bocetos. Primero, vamos a dar click en esta. Lo que voy a hacer es a crate sketch. Primero, vamos a Crato rodear el primer círculo. A partir de este punto a pensar que puedo Croircleirc. Si crate circle, te voy a mostrar algo Cro circle con un valor de 656, así como esto Después de eso, vamos a bosquejar. Puedo usar mis planes de trabajo paralelos y el plano de trabajo crtonodor. Puedo compensar crato con 120, así como esto. Puedo crateonodor rectángulo por centro. Pero tengo que hacer clic primero en este boceto. Para que pueda presionar un Kep. Simplemente haga clic aquí, Crytonodorsketch. Crea un rectángulo desde el centro. Puedo crear un rectángulo así con un valor de 80 por 80 y validar este boceto. Si tienes un círculo y tienes algo así como rectángulo como este y decides usar las características bajas, puedes hacer clic en esta área y hacer clic en esta área así como esta. Si activas la vista previa, también puedes crear algo como esto como puedes ver ahora antes. Para validar, sólo voy a volver aquí. Quisiera añadir otro boceto. Haga clic una vez más en el plano de trabajo paralelo. Encajar un nuevo plano de trabajo. Aquí podemos simplemente crear un offset inteligente, esta vez solo con el valor de 16 Después de eso, presione sketch. Para desactivar la selección, da clic en estos planos de trabajo y activa un nuevo boceto Lo que voy a hacer es crear otros círculos, círculo más pequeño, con un valor de tal vez 28. Y solo valide, ahora estoy trabajando exactamente con tres bocetos. Si quieres hacer esto con más bocetos, es posible para 51020 Cualquier cosa que quieras, puedes usar la función baja con más bocetos si necesitas Activemos aquí loft. Voy a dar click en el primer boceto, después voy a dar click en el segundo boceto así. Entonces voy a dar click en el tercer boceto. Después de eso, puedo activar la vista previa. Simplemente haciendo clic aquí, eche un vistazo. Puedes, puedes crear formas específicas usando la función de lote que será realmente difícil crear con una extrusión o con una revolución una vez más si quieres. Tienes la posibilidad de cambiar natural por normal a sección. En este caso, puedo tener distintas curvas en esta zona. Cuando haces clic aquí, como puedes ver, tienes diferentes puntos. A veces puedes arrastrar y mover y hacer algún ajuste. Pero en este ejemplo, no es sumamente conveniente. Simplemente hagamos clic en esta área. Se trata de las mismas opciones. Si solo hago clic aquí, puedo cambiar por normal a sección también, y voy a tener diferentes opciones. Simplemente hagamos clic en Finalizar y Cerrar. Si quería abrir una vez más, puedo usar Scene Wall, seleccionar mi valor. Activemos este tiempo de valor y valor de dos. Nuevamente, será perfecto. Da click en Open Face, selecciona los círculos validar, y puedo abrir este elemento igual que este trabajo con una vista previa y echarle un vistazo, ahora está todo dentro. Simplemente tenemos como una superficie con un espesor y el valor de dos. Sólo puedo hacer clic en Finalizar. Por eso es interesante usar las funciones de amor. Vamos a ir a la izquierda, seleccionar todos los elementos y simplemente presionar Eliminar. 39. Crea agujeros: Crea agujeros. Vamos a explicar cómo crear agujeros. Lo primero que voy a hacer es simplemente dar click en esta área. Puedo crear un boceto después de eso. En la parte superior o puntos, deja sólo rectángulos crato Rectángulos por centro. Haga clic en los puntos centrales. Deje que solo aplique al valor 60 por 80 será perfecto. 60 por 80 milímetros y validar el boceto. El siguiente paso es la extrusión de cratón antes de dos crateles. Da click en extruir, activar este boceto, Validar y extrusión de croton en una dirección vamos a ingresar una distancia, la distancia será de 20 y puedo ir a la izquierda clic en esta área y terminar mi Después de eso, si quiero meter un agujero seguro puedo cr solo un boceto y luego extruir para quitar Pero también puedes usar todas las funciones porque tendrás más opciones. Haga clic en Agujeros justo aquí. Gracias a eso, primero debes seleccionar en qué avión quieres trabajar. Puede ser plano coincidente, puede ser un plano paralelo. La mayoría de las veces solo usarás plano coincidente. Si solo hago clic aquí, puedo, por ejemplo, simplemente ir a mi plano de trabajo superior. Entonces significa en esta cara clic izquierdo. Y después de eso solo puedes colocar los agujeros en una ubicación específica. Si solo vas por la izquierda, tendrás algunas opciones, todos los círculos, todas las opciones. Después de eso, puedes seleccionar lo que quieras. Por defecto, puedes tener solo una opción básica, básica. Entonces significa que tienes muestras. Puedes seleccionar la talla que quieras aquí. Al igual que también puedes cambiar por métrica si lo prefieres, solo puedo hacer click aquí, Métrico. Después puedes cambiar el tamaño, si quiero aumentar un poco, puedo aumentar. Apliquemos tu valor de diez si solo hago clic en Bien. Ahora puedo posicionar mi todo donde quiera. Posicionemos uno, por ejemplo, sobre esta área. Y si quieres posicionar más, también es posible. Pero vamos a validar ésta. Sólo puedo hacer clic aquí. Después de eso, automáticamente tienes tu casco creado. Por eso es interesante. Tendremos una característica después si queremos cambiar el tamaño del casco También será posible. Pero veremos que después si quiero enjaular otro con diferentes parámetros, puedo volver a hacer click en los agujeros y sexo esta cara Después de eso puedo una vez más posicionar todo mi camino que quiero. Pero voy a ir en todas las opciones. Primero, vamos a crear algo un poco diferente. Tienes las diferentes opciones como esta, así, o de nuevo así. Si silic por ejemplo, puedes usar esta, esta, esta, o esta Cada vez sobre las opciones tendrás en rojo diferente flecha mostrando qué tipo de cosas quieres editar. Por ejemplo, primero voy en Métrico Estándar. Por ejemplo, puedo seleccionar mi talla. Seleccionemos M 12 después del ajuste. Vamos a cerrar el suministro. Si voy en esta opción, tienes diferentes opciones sobre el estilo también. Y puedes editar en esta área. Si quieres no ir totalmente, tienes más opción. Puedes simplemente sedar esta extensión finita. O puedes usar desde la medida si quieres cruzar todo. Ahora puedes cambiar el valor diferente. Aquí tengo un valor. Vamos a abastecer, por ejemplo, 20. Sí, puedo aplicar 26 aquí, tengo valor para esta talla. Abastemos un valor de seis, así como esto. También puedes usar esto si quieres invertir, pero en este caso no es útil. También puedes tener más opciones sobre el sueco. Significa que puedes activar este. Aquí. Tienes las opciones de demandar y puedes ingresar también un valor. Trabajemos con diez después de eso. Si solo hago clic en, bien, vamos a hacer clic de nuevo en Hoyos aquí. Sólo tienes que activar este plano de trabajo. Sí, perfecto. Yo sólo voy a Selle Options. Vamos a dar click en éste. Después de eso puedo cambiar por métrica otra vez, puedo convertir. Mantengamos algún parámetro básico, así que te mostraré cómo puedes editarlo. Si solo hago clic en Bien, y solo coloco, por ejemplo, esta de aquí, solo valida, echa un vistazo, podemos cajón algo como esto Tengo mis agujeros después En esta opción, también tienes una demanda dentro Es por esto que es útil para cajas agujeros porque si se trata hacer algo básico como este, solo puedes crt una extrusión pero si quieres hacer algo con parámetros más avanzados puedes usar las 40. Crea borradores: Crear un borrador. Vamos a explicar cómo crear borrador. Podemos encontrar las características de borrador en esta área. Primeras cosas que hacer. Vamos a crear un boceto directamente en el plano de trabajo superior x eje y, y crear un boceto. Vamos a crear un rectángulo. Haga clic directamente en la herramienta rectángulo por centro. Trabajemos con dos valores. Una vez más, utilizaremos el valor de 60 bio valor de 80 y validaremos este rectángulo. Después de ese trude de extrusión de cratón, haga clic en los rectángulos y valide Ir en El valor que aplicaremos será un valor de 40 y terminaremos la extrusión. Tenemos este elemento. A mí me gustaría elaborar un borrador. ¿Cuál es el objetivo de un impulso del draft? Puede seleccionar una fase, después puede seleccionar otra fase, o puede seleccionar H. Puede ct transformación. Primeras cosas que hacer. Seleccionemos las funciones de borrador. Y necesitas seleccionar primero el avión que quieres usar. Si, por ejemplo, decido seleccionar el plano coincidente en la parte superior, tienes diferentes opciones, pero definitivamente la mayor parte del tiempo y lo mejor es usar plano coincidente Vamos a hacer clic aquí. Después de eso, debes seleccionar una cara y tienes diferentes opciones. Puede ser cara, ella bucle todas las caras normales en la mayor parte del tiempo. Me gusta usar cara cuando usas cara por ejemplo. Pero también puede ser otro tipo de escena. Puede hacer clic aquí. Después de eso, puede aplicar ángulos de inclinación. Puedes aplicar un ángulo de inclinación, has enfrentado ángulo de inclinación aquí tenemos 30 si solo validas aquí también tenemos conexión de borrador. Como se puede ver, no pasa nada en esta área por una sencilla razón. Que tenemos que ir click derecho y después ir a dar click derecho sobre esta área. Ahora puede seleccionar la dirección. Es importante usar el clic derecho cuando estés en este paso. No pasará nada si solo vas a hacer clic derecho. Simplemente puedes, en esta cara de selección, puedes tener acceso a esta flecha y dirección sylxo Y por ejemplo, puedo ir en esta dirección y crear algo así. Como pueden ver aquí, tengo varias caras seleccionadas por una sencilla razón de que tengo múltiples cosas. Pero no quiero seleccionar todas estas cosas. Puedes seleccionar solo una cara si quieres. Te voy a mostrar otra vez, selecciona un borrador de plan. Da click aquí y hábil por ejemplo, cara. Sólo puedo seleccionar esta cara. Si solo valido y solo voy clic derecho, solo puedo aplicar en esta cara justo antes de que fuera seleccionada la cara. Fue un poco extraño, pero normalmente solo puedes aplicar en una cara así. Si por ejemplo decido hacer clic en esta cara clic derecho, también puedo, creo que si no quiero, puedo seleccionar de nuevo mi plano de borrador. Vamos a dar click en esta área. Y también puedes seleccionar múltiples fases. Entonces significa que si selecciono esta cara de cuatro, por ejemplo, tengo esta cara de cuatro seleccionada. Cambiemos el ángulo por solo 20. Ahora si voy clic derecho, tendré la posibilidad ir en una dirección click derecho. Y puedo ir, por ejemplo, en esta dirección, optar por este render. Si va a las opciones, tiene plano frontal desde el borde, desde la superficie de paso, la línea de separación También puedes seleccionar entre algo diferente. Pero creo que definitivamente lo mejor que puede hacer es usar la cara. Si selecciono de nuevo borrador y subo por la opción, también puedes seleccionar desde borde y puedo seleccionar un plano coincidente diferente como este de aquí Si hace clic en el borde, puede seleccionar el borde que desee. Por ejemplo, puedo dar click aquí, Validar. Si solo voy clic derecho, tendrás la posibilidad de ir en dirección. Clic derecho, tienes esta fase. Dependiendo del borde, ahora puedo hacer clic izquierdo y elaborar mis características de borrador en una dirección específica. Puedo obtener este render click y terminar así. Así es como puede usar la función de borrador a veces. Creo que esta característica no es extremadamente conveniente en solid Edge, pero cada vez que quieras crear este tipo de transformación, podrás usar estas características. Vamos a hacer clic en todos los elementos y activar eliminar. 41. Crea filetes: Crear archivo. Vamos a explicar cómo crear Fieltro Para las primeras cosas que hacer, vamos a crear un boceto. Vamos a crear un boceto en este plano de trabajo, el plano de trabajo superior, los planos de trabajo x e y Después de eso, vamos a crear los rectángulos. Primer rectángulo desde el centro. Trabajemos con dos valores. El primer valor será 60 y el segundo valor será 80, o el primer valor 80. El segundo valor 60, si lo prefieres. Sólo vamos a validar después. Vamos a crear una extrusión de este boceto. Extruir, simplemente haga clic en esta área, valide y cree una extrusión Trabajaremos con un valor de 40, así podré tomar directamente 40 en la distancia e ir en esta dirección. ¿Cuál es el interés de usar llenar el filete? Gracias a eso podrás crat esquina redondeada, puedes encontrar por aquí después voy a explicar chaflán Pero primero vamos a redondear Crt con las operaciones de redondear los bordes seleccionados de la pieza Si solo hago clic en esta área, las primeras cosas que hacer, puedes usar una cara, pero puedes usar también borde. La mayoría de las veces usaremos borde facial pero también ella si lo necesitas. Si solo quiero aplicar en un borde, solo puedo hacer clic aquí. Aplico los valores que quiero. Trabajemos con el valor de diez. Solo necesito sedar el borde donde quiero agregar esquinas redondeadas. Por ejemplo, puedo dar click en este borde así. Puedo agregar esquinas redondeadas con el valor de diez si quiero, por ejemplo más, puedo aplicar un valor de 16 así como esto. Si solo valido, opturaré este render Se puede activar la vista previa y acaba de terminar. Esto es lo primero que hay que entender. Ahora bien, si echamos un vistazo a las otras opciones, volvamos a hacer clic en Redondear. Vamos a hacer clic en Edge Corner. Trabajemos con el valor de 12. Esta vez voy a usar shen. Si aplicas shen, y por ejemplo simplemente haces clic en un elemento aquí, no va a seleccionar el tipo de orden de línea. En este ejemplo, si selecciono, por ejemplo, cara, puedes crear algo así y se seleccionarán todos los bordes de la cara. Así como así. Si quiero aplicar mi esquina redondeada en todas las caras, es posible. Sólo necesito dar click en la ronda. Puedo seleccionar cara, solo puedo dar click en todas las caras así. Puedo seleccionar todas mis caras. Puedo crear algo así a partir de mi cubo, o es más rectángulo pero a partir de mi cubo. Y entro los valores que quiero. Si quiero menos, sólo puedo aplicar seis y validar la vista previa, voy a obtener este render. Ahora veamos un segundo ejemplo porque puedes tener más opciones. Vamos a ir a la izquierda y dar click en este tres elemento. Nos desplazamos, puedes hacer clic en Repartido después luego vamos a crear un nuevo boceto directamente Esta vez en el eje x frontal y croquis Crato. Seleccionemos la línea Herramientas, crate la primera línea Puedo comenzar desde este punto, solo dar la vuelta por esta zona con un valor de 60. Sólo tienes que presionar un Kep. Volvamos a hacer clic en la herramienta de línea. Sólo tienes que ir a esta zona con el valor de 120. Puedes volver con 20 aquí, volver con 80, 40. Y solo cierra el pase. Ahora solo tengo un elemento, puedo validar mi boceto Ct, una extrusión. Una vez más, hagamos clic en Extruir. Simplemente haga clic en esta área, Validar. Voy a ir en esta dirección y sólo introducir un valor. El valor que voy a aplicar será de 40. Ingrese 40 en la distancia, haga clic izquierdo y luego haga clic izquierdo en esta área. Si quiero aplicar un filete para crear una parte redondeada aquí, puedo usar las operaciones de redondear. Haga clic en redondo. En este caso, si solo quiero agregar este elemento, puedo cambiar por H, activar este y puedo ingresar los valores en Taiwán. Por ejemplo, quiero 20. Puedo aplicar 20 aquí. Simplemente haga clic y valide la vista previa y la terminación. Y puedo optar por este render como pueden ver. 42. Crea barridos: Crear barridos. Vamos a explicar cómo crear barridos. Para ello, podemos encontrar las características. Estas son las características de barrido. Para ello, es importante. Vamos a crear dos bocetos. Por ejemplo, quiero elaborar algo así como una pipa. Lo primero que voy a hacer es trabajar en el plano de trabajo superior x, eje y y simplemente crear un boceto. Después de eso, vamos a utilizar las herramientas de círculo y crear círculo tiene una base. Puedo trabajar con el diámetro de 40 milímetros y reducir 20 milímetros y validar este El siguiente paso es crear un segundo boceto. El segundo boceto debe estar en la intersección del primero, pero en un plano de trabajo diferente Voy a trabajar en este avión de trabajo en el frente. Éste. Lo primero que voy a hacer es desactivar todo Da clic aquí, Crato Sketch. Después de eso puedo alejar poco y dar click en mis Herramientas de Línea Crear primera línea en esta dirección, puedo aplicar algo como 100 y simplemente ir a la derecha con, por ejemplo, 120. Puedo presionar un Kep y solo validar cuál es el objetivo de las características de barrido es tener este espacio de boceto y seguir este camino en diferentes situaciones puede ser de suma utilidad Puedo usar mis funciones de barrido y solo vamos a usar el tipo de suite predeterminado y mantener estos diferentes parámetros. Después de eso, debe seleccionar aquí barrer la seda de los bordes de la pieza del boceto. Primero necesito seleccionar mi primer boceto. Significa éste. Después de eso, tienes el paso del pase aquí, debes seleccionar el pase. Pero a veces no es sumamente conveniente. Si solo vas aquí, tienes esta zona, yo hago algo mal. Voy a invertir mi selección. Simplemente haga clic aquí, barre, valide y primero tendrá el paso de paso. Voy a seleccionar el pase, significa éste. Y solo validar después del paso de la sección transversal, significa mi primer boceto, así como este. Después de eso, solo puedo seguir esta línea como pueden ver y simplemente puedo terminar mi trabajo. Si, por ejemplo, hago alguna modificación a mi primer boceto, tomemos un ejemplo. Tengo mi primer boceto. Voy a crear otra. Puedes hacer lo que quieras. Significa que puedes elaborar el camino que quieras. Puedo elaborar una línea en esta intersección, crear algo un poco más largo, 130, 100, tal vez 68. Puedo ir en esta dirección con 120. Después de eso, puedo agregar parte redondeada. Para ello, puedo usar el filete de características vendiendo la primera línea, vendiendo la segunda línea, puedo activar un radio, El primer radio será 60 y creará un segundo radio en esta área Puedo aplicar también 60 y validar mi boceto. Ahora voy a hacer el mismo tipo de trabajo. Termine el boceto y active las operaciones de barrido. Lo primero que hay que hacer es seleccionar aquí la línea. No olvides que tienes la misma selección. Si solo seleccionas single, usarás solo esta línea y solo podrás hacer una parte de esta línea. Pero en mi caso, es mejor usar Shen y en este caso puedo seleccionar toda esta área al mismo tiempo. Si por ejemplo selecciono de nuevo, barrer validar primero, hago clic en el pase con la selección de Shen Validar, y luego hago clic en el círculo y puedo elaborar algo como esto como pueden ver. Ahora el siguiente paso, algo que podamos hacer. Puedes hacer aquí, era un círculo, pero con lo que quieras. Tomemos un segundo ejemplo. Voy a seleccionar todo y solo presionar Eliminar Kap. Ahora vamos a crear otro boceto sobre la misma referencia. Significa que el plano de trabajo superior golpea el eje y. Después crea un boceto. Seleccione el rectángulo, herramienta por centro, Simplemente arrastre y muévase sobre esta área. Podemos crear algo así con 100. El siguiente valor será 12. Sólo valida este primer boceto. Ahora vamos a cajón Noder sketch. Esta vez usaremos este plano de trabajo. Primero, termina el boceto. Haga clic en este plano de trabajo, eje x z derecho El siguiente paso es usar las curvas. Vamos a vincular las herramientas de curva. Da click en este punto. Después de eso, sólo voy a C pequeña curva en esta área. Se puede alejar poco, solo crat pequeñas curvas como algo así Puedo crt primer punto dragón mover en esta dirección. Vaya, hagámoslo otra vez. Puedo resbalar mi primer punto de movimiento dragón en esta dirección, así como así Un segundo punto, otro. Puedo ir click derecho para terminar estas curvas. Después de eso, validemos este boceto. Voy a hacer el mismo tipo de trabajo que puedes ver. Tengo una curva larga primero, puedo volver a este tipo de vista, Activar la función de barrido. Haga clic primero en barrer. Validar estas opciones. Necesitas seleccionar pelaje el pase, significa que este valida. Después hay que seleccionar el perfil base. Significa éste, no está funcionando correctamente. Hagamos esto otra vez. Voy a hacer zoom para comprobar que todo está bien. Creo que normalmente está bien. Hagamos esto otra vez. Barrer Validar, así puedo dar click en éste. ¿Validar? Sí. Paso de sección transversal justo aquí, echa un vistazo. Puedo mi elemento así como éste. Si quisiera algo diferente, podría trabajar en otro tipo de plano de trabajo. Aquí quería trabajar en este plano de trabajo. Pero se puede trabajar en diferentes tipos de plano de trabajo. Depende de lo que quieras hacer. Yo sólo puedo terminar así. Si por ejemplo, trabajo en otro plano de trabajo para mis curvas Entonces significa que trabajo en esta planera de trabajo está a la derecha. Pero puedo, tengo este plano de trabajo, puedo trabajar también en este plano de trabajo Depende de lo que queramos hacer esta vez. Voy a trabajar en el frente work planet sketch. Trabajemos con, por ejemplo, una línea como esta. Vamos a hacer zoom. Puedo volver a usar mi curva. Creo que es mejor Cratline, solo ve en esta dirección Primer punto, segundo punto, clic derecho en Validar. Después voy a usar el mismo tipo de proceso y dar clic en Barrido, Validar estas opciones, dar clic en las Curvas Validar, Clic en el perfil base. Puedo crear algo como esto. Además, si quieres hacer esto, por ejemplo con Extrusión, puede ser difícil. Loft, puede ser difícil. Y es por eso que puedes usar las funciones de Barrido. 43. Añade espesor: Agregar enfermedad. Vamos a explicar cómo agregar la enfermedad. Para esto es muy interesante porque cuando trabajas en superficie, significa que creas superficie. Si entonces quieres agregar una enfermedad, es posible para esto, puedes encontrar una de estas características. Una de las mejores características que puedes usar enfermo. Lo primero que hay que hacer, vamos a encerrar una superficie. Vamos primero al boceto de Crato. Y puedo usar, por ejemplo, mis planos de trabajo frontales y el croquis Crato En esto, puedo usar mis taburetes curvo. Da click en mis taburetes curvo y apenas empieza por la izquierda. Puedes empezar poco donde quieras, simplemente algo como esto. Solo tienes que hacer clic derecho para terminar tu boceto. Después de eso, puedo validar mi boceto. El siguiente paso es crear una extrusión. Pero extrusión para crear superficie. Por esta razón, necesitamos cambiar el banquillo de guerra para la superficie Cuando vas a salir a la superficie, también puedes encontrar extruir, pero es para crear tu rostro Después de eso, necesito seleccionar mi boceto. Entonces voy a hacer zoom un poco primero y seleccionar la selección de croquis. Es perfecto validar después de que tengas diferente posibilidad y usaremos la extensión simétrica con un valor de distancia ¿Qué valor voy a aplicar? Voy a aplicar un valor de 200. Gracias a eso, puedo enjaular este tipo de superficie y terminar esta extrusión así Como puedes ver, no tenemos ninguna enfermedad en esta superficie si después necesitas agregar enfermedad, porque en muchos casos puede ser de suma utilidad. Puedes enjaular tu modelo con la superficie después de que solo añadas enfermedad Volvamos a casa y activemos las funciones. Segundo, lo primero que hay que hacer es seleccionar la preocupación corporal. Pero también puede ser a veces unas características. En este caso es cuerpo simplemente haga clic en la superficie. Significa solo todo el cuerpo. Después de eso, debes seleccionar la enfermedad que deseas. Aquí tenemos un valor de dos, depende. Apliquemos un valor de cuatro. Puedo seleccionar mi dirección. Aquí puedes encontrar una flecha roja para ir en esta dirección o para ir en esta dirección. Vamos a ir más en el clic superior izquierdo. Y gracias a eso, puedo agregar a mi superficie una enfermedad de 4 milímetros definitivamente. Es extremadamente útil después si quieres, puedes cambiar el valor. Si solo quiero un valor de dos, solo puedo regresar y aplicar un valor de dos con una dirección como esta y simplemente terminar mi trabajo. Ahora si vas en el árbol de construcción, puedes encontrar después de la extrusión, se sustituye por con, extremadamente útil. Veamos un segundo ejemplo. Vamos a seleccionar todo primero y solo eliminarlo. El siguiente paso es elaborar otra extrusión. Primero tengo extruir aquí. No es muy conveniente. Sólo puedo quitar este elemento. Cajemos otro boceto. Utilice este plano de trabajo frente x zed Cr boceto. Después de eso, voy a usar mis herramientas de línea y simplemente cajón una línea en esta dirección a la izquierda Vamos a hacer zoom un poco. Primero apliquemos tu valor con 40 en esta dirección. Así puedo ingresar 40 click izquierdo. Entonces puedo ir en esta dirección. Podemos usar solo dos cuadrados. Puedo volver en esta dirección así. Puedo ir a hacer, por ejemplo, algo así. Voy a usar mi grilla, Está bien. Y añadir filete en mi boceto. Puedo usar el filete de características. Apliquemos un valor específico. Trabajemos con diez. Echemos un vistazo primero, hábilmente esta línea y esta línea Tenemos diez. Creo que está bien. Esta línea. Esta línea tenemos diez. Y esta línea. Esta línea, tenemos diez, perfecto. El siguiente paso es cerrar estas características y repetir este proceso a la derecha. Usando las herramientas de simetría, puedo ir a esta área. Vamos a alce, las herramientas de espejo, necesitas crear una selección de lo que quieres Solo tienes que ir click izquierdo para crear una selección. Te voy a mostrar otra vez. Haga clic en Espejo, luego crea un marco de selección en toda esta área. Después de eso, solo necesitas definir tu X o simplemente puedes hacer clic en los taxis y activar la copia. Así como así. Está bien. Para eso, tengo mi elemento perfecto para enjaular mi superficie El siguiente paso es volver a la superficie superficial. Una página, Craton Extrusion. Haga clic en esto con una selección de azar, valide, y puedo ir en esta dirección. Entremos una distancia una vez más. La distancia que aplicaré será de 261. Haga clic aquí, un pedido para hacer clic y finalizar. Perfecto. Ahora para terminar mi trabajo, solo necesito agregar un poco de enfermedad. Para ello, puedo volver a casa, activar directamente esta función. Segundo, basta con hacer clic en esta área. Después de hacer clic en mi sólido, puedo ingresar una distancia una vez más. Si son dos, puedo ver la dirección. Vamos afuera por ejemplo. Puedo agregar la enfermedad como pueden ver, pero puede ser más. En cualquier momento, puede regresar, agregar el paso de selección, o puede volver al paso de desplazamiento. Si quiero algo más como seis, puedo aplicar seis e ir, por ejemplo, en esta dirección. Si quiero más, puedes ingresar el valor que quieras. Si quiero ocho, puedo ir en esta dirección y aplicar el valor de ocho. Vamos a hacer clic en Finalizar. Puedes hacer esto en lo que quieras. Si creas una revolución con superficie después de que puedas agregar enfermedad, definitivamente es extremadamente conveniente. 44. Crea paredes: Paredes de rata. Vamos a explicar cómo encajar paredes. Podemos encontrar en esta zona las características vistas paredes, por lo que es útil. Porque en señal, cuando creas algo es muy interesante porque solo puedes quedarte con las paredes. Lo primero que voy a hacer es trabajar en este plano de trabajo, el plano de trabajo superioreje y, y solo Después de eso, corrijamos un rectángulo. Puedo dar click sobre esta área rectángulo por centro. El objetivo es aplicar al valor, solo apliquemos un primer valor con, por ejemplo, 80. Un segundo valor con, por ejemplo, 60, 60 por 80 milímetros y apenas validar el boceto El siguiente paso es crear una extrusión. Puedo dar click en Extruir, Seleccionar mi Perfil, Validar, Ir en esta dirección Y vamos a crear una extrusión con un valor de 40. Después de eso, sólo puedo terminar mi boceto. Si quisiera crear directamente algo así como una caja o algo así, es posible usar estas características y crear como todos por dentro. Para ello, puedo usar C. Todo lo primero que hay que hacer es seleccionar el desplazamiento. ¿Cuál será el offset para tu muro de escena? Es como una enfermedad. Voy a usar dos. Primero, puedes sedar el offset por fuera, dentro o simétrico. Trabajemos solo con adentro. Después de eso, es necesario seleccionar cuál será la fase abierta. También tienes una enfermedad única, pero sin embargo alguna poco específica. No vas a usar una enfermedad única. Pero usaremos cara abierta porque es sumamente importante seleccionar qué fase desea utilizar. Por ejemplo I Syllx cara en la parte superior así como esta. Voy a tener un grosor de dos. Voy a ir dentro de cara abierta Sylxs uno. Solo valida, puedes activar la vista previa y echar un vistazo directamente. Puedo quebrar mi caja así como así. Pero puedes hacer esto en cualquier cara. Si quieres hacer orden cara, es posible si acabo de volver de cara abierta, decido por ejemplo a Syllx uno Éste y tal vez éste. Éste. Si me Syl cara múltiple al mismo tiempo, creo que es demasiado. A lo mejor puedo desactivar. Voy a hacer esto otra vez. Haga clic en cerrar, va a ser mejor. Y vuelve con mis paneles de historia. Hagamos clic en Desfase de pared de escena dentro de dos. Nuevamente, cara abierta. Por ejemplo, hago clic en esta y en esta, estas dos caras a la vez. Puedo hacer clic y validar Vista previa. También puedes hacer esto en esta dirección. Como puede ver, es extremadamente, extremadamente útil. También podría, si quiero abrir el pedido uno, abrir la cara. Puedo completar con éste. Puedo cambiar también el grosor. ¿Por qué no aplicar un valor de cuatro? Si solo valido la vista previa de tres caras, obtendré este tipo de render. Simplemente haz clic y termina. Vamos a ver otro ejemplo. Primeras cosas que hacer. Hagamos una selección y presionemos Eliminar. Si quiero hacer algo así como un jarrón, será perfecto para usar estas características. Primero, necesito elaborar un boceto. Y luego aplicar girar. Vamos a hacer clic en el boceto del plano de trabajo frontal. Después de eso, romperé la base de mi jarrón con la línea que parte de esta impresión. Puedo ir por la derecha. Trabajemos con, no necesito aplicar un gran valor, solo apliquemos un valor de 40 como base. Después de eso, puedo usar mis herramientas de curva y chasquear hasta este punto. Sólo trata de meter algo para mi jarrón para que pueda ir en esta dirección Aplica tu primer punto y el uno al otro. Sólo tienes que ir en esta dirección. Y sólo voy a volver un poquito. mejor aquí después de eso pueda aplicar, tal vez haga clic derecho para terminar con la última impresión con mis herramientas de línea, puedo chasquear a este punto. Ajuste al eje y. Tan solo regresa en esta dirección. Ajuste al eje z y luego encaje a este punto para crear un perfil completo. Si necesito hacer algún ajuste, puedo arrastrar y mover el punto. Es posible, no así. Yo sólo puedo, por ejemplo, clic en la impresión y aquí puedes arrastrar, mover. Como puedes ver, los tiradores, si necesitas puedes arrastrar y mover los tiradores si quiero hacer alguna transformación a mi boceto perfecto. Ahora después de eso, el siguiente paso es validar el boceto. Solo sal y a crear nuestras revoluciones. Hemos visto cómo hacer esto girar. Lo primero que hay que hacer es seleccionar el boceto y solo validar. Lo segundo que hay que hacer es seleccionar el eje de revolución. Tenemos esta arista en el perfil. Puedo crear mi jarrón así como así. Pero uno de los problemas es, como pueden ver, no tenemos nada dentro. Está totalmente lleno. Es por eso que si quiero hacer algo mejor, puedo usar las características de la pared de escena. Hagamos clic en este muro de escena y desvíemos afuera o desfasemos dentro. Solo apliquemos el offset en su interior. Una vez más. Puedo seleccionar valor. Puedes ingresar el valor que quieras. Si solo quiero uno, sólo puedo aplicar uno Selxion cara abierta Y quiero abrir desde esta zona y sólo tienes que ir click izquierdo. Si solo hago clic en Validar, activar la vista previa, obtendré este render si la enfermedad no es suficiente. Por ejemplo, puedo volver a la enfermedad común. Trabajemos con un valor de dos. También puedes trabajar simétrico si quieres simétrico, será en las dos direcciones al mismo tiempo si necesitas Pero vamos a quedarnos dentro. Aquí, en este caso es bueno. Abre la cara y valida Otra vez, vista previa, y es perfecto. De nuevo, termine mi boceto. Ahora es perfecto porque aquí no tenemos nada aquí. Todavía está lleno. Es perfecto. Pero tenemos toda esta área y por eso es sumamente interesante. Entonces una vez más. No es necesario crear extrusión en el interior. No hace falta tomar mucho tiempo. Solo necesitamos usar las herramientas adecuadas. 45. Crea webs: Crear webs. Vamos a explicar cómo crear webs. Para ello, podemos ver las características. Se trata de las características de la web. Redes web, exactamente. Lo primero que hay que hacer es trabajar en este plano de trabajo. Simplemente cree un boceto después de eso, definamos primero un rectángulo. Rectángulo desde el centro comienza desde el punto central. Cada vez que es la mayor parte del tiempo es mejor. Puedo crear algo. Yo sólo puedo extender le bit. Tengo 140 y puedo crear 140 por 100 y validar mi boceto. Ahora el siguiente paso es crear una extrusión. Termina primero el boceto, Crea una extrusión. Haga clic aquí, valide. Y podemos ir en una sola extensión lateral, Ir en esta dirección, el valor, no vamos a hacer algo demasiado. Simplemente apliquemos su valor de 41 click izquierdo y un click izquierdo en esta dirección. Perfecto. Ahora lo que me gustaría hacer es usar las características de la pared de escena. Da click en los muros de escena y vamos a aplicar un valor. Sólo vamos a aplicar un valor de cuatro, luego abrir la cara como se ha explicado anteriormente. Y tenemos que seleccionar esta cara en la parte superior y solo válida activar la vista previa y obtendremos este render perfecto y justo terminar Ahora, ¿cuál es el objetivo de utilizar las funciones web? Características de la red web, Es croquis Crt, entonces puede, por ejemplo, separaciones de cajas. Se puede extender directamente desde un boceto y Ct, algo así como un Watz Lo primero que hay que hacer es hacer clic en Sketch aquí e ir directamente a los planes Stop Work en esta cara. Después de eso, usaremos las herramientas de línea. Primera línea a la izquierda con un valor como 40, Crea una segunda línea en esta área. Tienes intersección aquí. Podemos simplemente dejar dos cuadrados y crear la intersección con 40. Usa mis herramientas de línea. Crear y elemento así como este aquí. Creo que no es sumamente conveniente. Hagamos esto otra vez. Voy a crear una línea oder, probablemente. Sí, a mediados. Así como así, puedo chasquear a mi grado y aplicar un valor de olor de 13. Perfecto. Ahora el siguiente paso es empacar una línea de pedido en esta dirección Una vez más puede ser de 40, por lo que puedo ingresar un valor de 40 tope de proceso si no es sumamente conveniente. También puedes aplicar la simetría depende, pero si solo 40, va a estar bien. Y solo valida C, mi última línea en esta dirección, primera línea aquí, y una línea de olor, simplemente perfecta. Después de eso, las cosas que voy a hacer es sólo para validar este elemento. Este boceto será nuestra base para utilizar las características de las telas. Puedo crear separación usando esto. Una de las primeras cosas que hacer después de terminar este boceto, para cerrar todo, es dar click en esta área. Nosotros redes. Después de eso, necesitas sedar del boceto. La mayoría de las veces usarás chain, porque si solo usas single, solo podrás selic, por ejemplo, uno de estos elementos Pero lo quiero todo. Entonces selecciono cadena y hago clic en esta línea. Como pueden ver, incluso qué cadena necesito para descifrar mi selección múltiple, así como esta. Después de eso, es necesario validar esta selección. Tienes diferentes opciones. Externo, fino, no extender, extender a la siguiente inmersión de aleta Y muy importante, la enfermedad. Apliquemos una enfermedad a las cuatro exactamente como aquí. necesario ir en la dirección si se extiende a siguiente, automáticamente irá a la siguiente superficie. Si no aplicas, podrás definir primero un dip. Seleccionemos extender a siguiente, esta dirección o esta dirección. Vamos a esta zona. Haz click izquierdo y echa un vistazo. Podemos crear algo así. Por ello es útil. Si quisiera, podría agregar, por ejemplo, una línea aquí y crear más separación. Una vez más. Es muy rápido porque a partir de un boceto puedes crear algo realmente rápido después si quieres. Se puede cambiar, por ejemplo, el paso de dirección que puedo cambiar por inmersión finita En este caso puedo disminuir poco, el grosor, vamos a quedarnos cuatro. Pero en este caso, se puede cambiar el dip. Y elige tu dip. Si solo quiero para el dip tal vez cuatro así, solo puedo ir en la dirección click izquierdo. Y también puedes crear algo como esto. Y solo tengo un sumergido con un valor de cuatro a veces también es extremadamente útil así como así. Veamos un segundo ejemplo para entender realmente estas características. Da click en todos los elementos y solo presiona Eliminar. Después presione un Scap. Vamos a crear una revolución. Primero, hagamos clic en este plano de trabajo plano de trabajo frontal plano de trabajo x z plano de trabajo. Después de eso, puedo usar mis herramientas de línea y crear una primera línea en esta dirección con un valor de 40. Entonces voy a entrar 40, presionar Enter y solo primero aplicar mi punto y simplemente volver en esta dirección con solo una línea usando estos dos grandes cuadrados. El siguiente paso es crear una línea de pedido. Vuelve al Zdaxisj, cierra mi pase, valida el boceto y luego la revolución del cráter Lo primero que hay que hacer, vamos a hacer clic en el boceto. Validar las segundas cosas que hacer. Selecciona el eje de revolución, significa éste. Demos la vuelta, terminemos las características giratorias. Después de eso, puedo usar también muros de escena. Haga clic aquí. Es por ello que es muy interesante hacer las diferentes características cuando dominas las diferentes herramientas. Después de que sea tanto sencillo para tu elemento, tus modelos, vamos a dar click con cosas específicas, tal vez grosor para seleccionar cara abierta, esta. Y solo valida la vista previa. Así como esto, está bien. Ahora tengo este elemento. En la parte superior de este elemento, puedo crear un boceto de boceto. Da click directamente sobre esta cara. Me gustaría crear límites con cuatro elementos. Yo sólo puedo C primera línea. A lo mejor pueda comenzar de este punto a este punto. Tan solo aplica un valor de 40, así como esto. Y da clic aquí. Puedo hacer el mismo tipo de línea después. Si extiendes extender característica, puedes C algo pequeñop, no necesitas ingresar un valor específico, depende de lo que quieras hacer después Apliquemos 40.40 validar, puedo usar estas características Si por ejemplo este boceto no es extremadamente conveniente, solo puedes ocultar este boceto. Ahora es mejor terminar solo para usar las características. Haga clic directamente en las redes web. Una vez más selección. Pero necesito seleccionar esta línea. Y esta línea primero valida si aplicas extender al siguiente ves esta dirección. También puedes ir en la dirección del pedido, echar un vistazo, también puedes ir en esta dirección. Pero entonces decimos que no es posible porque no tienes ninguna cosa. En este caso, tengo que volver a hacer esto. Vamos a hacer clic en Red Web. Da click en esta línea. Da click en esta línea. Solo valide, necesito ir en esta dirección. He extendido a siguiente. Y solo crea algo como esto. Creo que fue demasiado. Necesito cambiarme. Tengo dirección, mareo de paso. Solo apliquemos tu valor de dos. Será suficiente e ir en esta dirección. Si por ejemplo no quiero ir a contar en la parte de atrás. También es posible que se deslice dirección, paso fino sumergido, puedo aplicar su valor una vez más. Apliquemos sólo dos. Si decides ir en esta dirección, no va a funcionar una vez más. Como puedes ver, es por eso que cada vez necesitas ir en la dirección correcta. Vamos a hacer clic en la red Web. Da click en esta línea. Esta línea valida. Siguiente paso, es necesario seleccionar bien para cambiar. Apliquemos dos. Apliquemos un dip de dos. Además, tengo que ir en esta dirección. Echa un vistazo, puedes elaborar algo como esto directamente, y puedo terminar mi trabajo dependiendo de lo que quieras hacer. Seguro, tu boceto es sumamente importante porque tu boceto definirá lo que obtendrás al final, así como esto. 46. Crea costillas: Crea costillas. Vamos a explicar cómo crear costillas. Para ello, podemos encontrar las características de las costillas. Si solo vamos a esta área, puedes encontrar las características de la costilla. El objetivo es encerrar algo con una esquina. Después podemos cajón costillas, primero cosas que hacer. Voy a crear un boceto. El boceto estará directamente sobre el eje. Vamos a trabajar en el eje x z frontal. Simplemente boceto de caja. Vamos al cuadrado de Crt. Voy a usar mis herramientas de línea y simplemente cortar primera línea en esta dirección con un valor de 60, luego ct, segunda línea en esta dirección con otro valor de 60. Puedo ingresar 60, presionar Enter. Después puedo ir a la izquierda clic y volver en esta dirección. Aquí sólo podemos aplicar un valor de cuatro. Tenemos que aplicar 56. Volvemos con 56 aquí con el valor de cuatro. Nuevamente, valide el boceto y simplemente cree una extrusión. Para esto extruir, da click en el perfil activar, vamos a crear algo en simétrico Será mejor usar las características de Rip solo cambia. Para extensión simétrica, vamos a aplicar una distancia total Trabajemos en esta área. Distancia total de 60, será perfecta. Tenemos un cuadrado con 60 por 60 por 60 en todos los diferentes ejes. Ahora lo que ha pasado si quiero muletearme algo en el ocioso aquí seguro Puedes cr un boceto, cerrar un boceto, pero también puedes usar la función p por qué es interesante porque puedes agregar otro plano de trabajo Pero si no, usemos este plano de trabajo frontal del plano de trabajo. Como puedes ver, solo croquis Cr, no necesitas cerrar el pase, solo puedes Cr una línea por ejemplo. Puedo cra una línea y decidir poner mi línea desde esta planta hasta este punto, solo presione un skep y valide Ahora el siguiente paso es usar la función Rip. Después de eso, solo puedo dar click aquí, y dentro de este elemento puedes encontrar a Rip. El siguiente paso es seleccionar de Sketch. Y necesitas seleccionar lo que quieres usar, necesitamos usar esta línea del boceto. Después de validar, tiene un perfil de extensión de paso de dirección. No extender, extender a la siguiente profundidad finita. En este caso, si por ejemplo voy en esta dirección o en esta dirección, no es bueno porque necesito acercarme a esta fase. Si voy en esta zona, voy a hacer zoom un poco a veces. Sí, así como esto con esta dirección, puedes aplicar tus características aquí tienes el valor de la enfermedad. Tenemos cuatro. Pero si queremos más, podemos tomar, por ejemplo, ocho. Si solo voy a la izquierda haga clic aquí, puedo validar mis características de costilla. Este es el tipo de cosas que puedes crear usando estas características. Ahora bien, si no quieres tener algo totalmente lleno así, es posible hacer ajustes. Solo volvamos, Seleccione una vez más. Muros vistos en el interior. Se puede utilizar costilla. Vamos a dar click en esta línea, Validar el siguiente paso. Se puede cambiar, por ejemplo, aquí no se extiende, pero no es sumamente conveniente. Te puedo aconsejar que uses el perfil de extensión, pero aquí puedes cambiar por inmersión finita Y gracias a eso, puedes ir en una dirección y tienes el chapuzón aquí. Se puede aplicar diferente valor. Si por ejemplo solicito, sólo puedo crear algo en esta dirección. Y en este caso puedo ir también en otra dirección. Significa esta dirección. Esta dirección. Cuando cambias la inmersión finita, puedes ir en múltiples direcciones Es diferente. Así como así. También tengo una vez más dip, por ejemplo. Yo sólo puedo ir a la derecha o a la izquierda o simplemente en esta zona, crear algo como esto. Como puedes ver, funciona para todo el tipo de bocetos que quieres aquí solo para alinear, pero si quieres crato curva, funcionará Sólo volvamos un poco antes de cajón este segundo bosquejos Y vamos a crear otro boceto una vez más en el plano de trabajo frontal, crato del eje x z Esta vez usaremos las herramientas de curva. Entonces haga clic en las curvas, solo comencemos una vez más a partir de este punto. Pero esta vez voy a hacer algo diferente. Simplemente creando unas curvas así como esta, así. A lo mejor pueda ir aquí y hacer click derecho para validar estas curvas. Si necesito una vez más para cambiar la impresión, da clic en un punto. Tienes acceso al elemento diferente y puedes hacer alguna transformación. Está bien para eso. Sólo vamos a validar este boceto. Cuando tengo algo como esto con la curva, puedo usar también las peatures No son los problemas. Haga clic aquí, costilla de seda. Una vez más, puedo dar click sobre este elemento. Validar. Si aplico, extiéndalo al siguiente. Una vez más, puedo ir en dirección específica. Si voy en esta dirección, eche un vistazo. Puedo validar con mi valor y voy a obtener este render así como así. Pero también puedo tomar la decisión no sentirme totalmente en este caso, puedo cambiar Select Form Sketch Chen. Puedo dar click en esta área, Validar. Cambiemos poco de la enfermedad. Sólo volvamos con sólo dos. Estás bien en este caso, puedo aplicar un dip también. Significa en una dirección o una dirección específica, pero ten cuidado porque la enfermedad no es suficiente en comparación con la inmersión, no va a funcionar correctamente. Si solo invirto así, como pueden ver, no está funcionando correctamente en esta dirección ni en esta dirección. Si aumento mi dip así como así, como pueden ver, es más difícil. En este ejemplo, puedo poner algo así como dos aquí. Puedo poner algo como tal vez 12, así como así. Puedo ir en diferentes direcciones. No está funcionando correctamente por la sencilla razón de que tenemos unas curvas. Incluso si voy dentro, como pueden ver, no es sumamente conveniente porque tenemos unas curvas así como esa. Cuando use esto, tenga cuidado, extender a la siguiente inmersión fina es mejor cuando trabaja con la línea o simplemente con varias líneas. Pero cuando tengas las curvas, estarás un poco más en problemas cuando veas que usas estas características aquí. Fallar. No construido como se puede ver en este caso. Si acabo de volver en costilla, sí, solo necesito usar seda de sketch. Solo valida una vez más. Puedo ir en una dirección, si simplemente hago clic en esta dirección así, a veces necesitas mover la vista porque no es cada vez. Extremadamente conveniente. Así como así. 47. Crea ventilaciones: Crea rejillas de ventilación. Vamos a explicar cómo crear respiraderos para esto Cuando hacemos clic directamente en esta área, podemos encontrar estas características. Una de las primeras cosas a hacer, es crear un boceto. Vamos a crear un boceto directamente en este plano de trabajo, el plano de trabajo x, Y en el croquis superior cro Para este boceto, lo primero que vamos a hacer es crear un rectángulo. Rectángulo definido por centro, puedo ver como este primer punto y simplemente elemento crato qué dimensión vamos a usar En este ejemplo, sólo vamos a usar una dimensión de 80 por 60, así como esta. Después de eso, valide el boceto y cree una extrusión. Puedo hacer zoom un poco. Extruir, Simplemente haga clic en esta área, Validar, Y necesito ir en una dirección No voy a extraer demasiado. Sólo un valor, sólo un valor de diez será suficiente para lo que quiero hacer. Después de eso, puedo terminar mi extrusión. Si quiero usar esta función, necesito enmarcar un boceto de pedido en una de las caras Vamos a hacer clic en Sketch. Seleccione esta cara para trabajar en este plano de trabajo. El siguiente paso es crear tu grilla con lo que quieras. Lo que voy a hacer es cratar cinchas por centro que serviremos como base de mi elemento Necesito definir el límite. Yo rectángulo crato. Serán mis limites y puedo crtotangle puede ser sí, así como así Sólo voy a dejar dos cuadraditos pequeños a cada lado. Después de eso, voy a usar mis herramientas de línea. Puedes por ejemplo, línea Crato en el medio, así justo aquí Se puede cajón papoderline. Puedo hacer zoom un poco, tal vez pueda cortar después. Depende de lo que quieras hacer. Creo que puedo crate oder elemento en el ralentí. No vamos a hacer algo demasiado complejo sobre este boceto. Vaya, volvamos a la cima. Vamos a codificadores de líneas. Tal vez pueda cajón o uno. De este punto a esta prensa, tal vez pueda codificar, mejor sólo aquí por ejemplo. Este punto a este punto. A lo mejor pueda seguir nodine. A lo mejor desde la impresión hasta este punto, solo presiona Kap. Si quiero, podría continuar. No es extremadamente importante, pero la distancia después de ella depende de lo que quieras hacer. Yo sólo voy a seleccionar este elemento, así como así, una critosimetría primero, simplemente haga clic en espejo Voy a Sylix, esta línea, voy a la línea Sylxs, no está funcionando correctamente Vamos a critoseelección. Primero de los tres elementos, cambiamos, sí, así como esto. Activa el espejo y da click sobre este eje. Y puedes repetir el proceso en la dirección del pedido si quieres. Tal vez puedas crate line, tal vez en esta dirección hasta este punto a esta huella, puedes crytder uno, tal vez por ejemplo, este punto a este sprint Entonces creé un elemento. Como pueden ver, el siguiente paso es validar el boceto y puedo usar estas características. El siguiente paso es utilizar aquí el muro de escena insight. Puede encontrar las operaciones Vin, crear una función de vena a partir del elemento de boceto seleccionado. Lo que tienes que hacer primero, tendrás diferentes opciones. Pero se puede establecer la opción después de algo importante es el grosor y la escasa enfermedad y escasa Puedes aplicar lo mismo, la mayoría de las veces es mejor, pero a veces puedes cambiar. Solo apliquemos un valor de dos, solo apliquemos un valor de apenas 22.2 pares Creo que 1.1 va a ser totalmente suficiente para lo que quiero hacer. Voy a aplicar uno en uno y solo validar cada vez que puedas volver a opciones y seleccionar costillas y largos También tienes el sumergido por Def aquí. Tengo diez. Corresponde sobre lo que tengo aquí. Es por esto que me voy a quedar diez y solo validar después de que necesites primero seleccionar paso límite. Significa que necesitas seleccionar elemento alrededor. Necesito arrojar mi rectángulo alrededor, significa que serán los límites validados. Después de eso, selecciona los pasos de rip aquí necesito seleccionar todas mis líneas dentro, todas las líneas que quiero usar. Si quieres, puedes usar la vista superior. Todas las líneas que quiero usar para estas características serán todas ésta. Está bien. Después de eso puedes validar, tienes pasos de Siloxpart aquí, no voy a usar este y solo extender paso, puede ser a través Así que a veces solo puedes pasar a la siguiente fase. Aquí no es el caso a través de una extensión finita. Voy a simplemente hacer clic en a través de todo lo que pueda ir bajo dirección en la parte superior o en la parte inferior. Voy a ir en el clic inferior izquierdo. Gracias a eso. Como pueden ver, abro, giro este render. Pero definitivamente, depende de lo que uses. Si vas a las opciones, por ejemplo, cambias el dip, por ejemplo, quiero cambiar la potencia de dip o rebates poder de Rebs es solo que tienes dos direcciones. Tienes dos direcciones. Si defino 20.20 solo valido como pueden ver, ahora tengo un valor de 20 Es por ello que aquí tuve una extrusión de diez. Si aplico 20, iré también afuera así. Si solo vuelvo a las opciones, por ejemplo, solo aplico un valor de dos y solo dos valido, obtendré justamente este render. Como puedes ver una vez más, es algo sumamente útil. Si quiero que coincida perfectamente con mi primer rectángulo en la opción, solo necesito aplicar tu valor de diez porque mi extrusión tenía un valor de 1,010.10 igual que Pero si necesitas, también puedes cambiar la talla. Entonces significa que puedo aplicar sui y cuatro largos. Sólo una demanda cuatro largos de costilla, uno. Si acabo de validar, tomar unas ganancias, vamos a tener diferentes espesores así como esto. Ahora solo volvamos sobre las opciones creo que voy a aplicar para solo aplicar dos valores que a veces puedes crear extensión offset. Pero nos vamos a quedar aquí por estas características. Si acabo de terminar Cnt, puedes crear este tipo de render Definitivamente, extremadamente útil. 48. Crea labios: Labios. Veamos cómo usar las funciones de salto para esto. Cuando haces clic aquí, puedes encontrar un salto salto. Lo primero que hay que hacer es crear un elemento. Entonces vamos a trabajar en los planes de trabajo superiores. Simplemente crea un boceto en esta área. Usemos la herramienta rectángulo. Rectángulo por centro. Crear rectángulo con dos valores. Apliquemos el primer valor con 60 y un segundo valor con 80. Validar el boceto. Vamos a crear una extrusión. Extruir. Haga clic en esta área, Validar. Vamos en esta dirección. Y el valor al que podamos ingresar será una distancia de 40 e ir en esta dirección. Después de eso, veamos cómo usar esta función Lip. Las primeras cosas que hacer, es hacer clic aquí. Seleccione las funciones de labio, agrietamiento de un labio o ranura a lo largo de las aristas seleccionadas. Lo primero que debes hacer es seleccionar uno de los bordes. Por ejemplo, aquí voy a seleccionar este borde así. Es necesario validar después de que necesite ingresar dos valores. Y este valor te cracará un rectángulo donde podrás agregar materiales o eliminar materiales Si decido voy a aumentar un poco, es un rectángulo. Puedo aplicar seis por, por ejemplo, ocho, así como esa etiqueta una cañada. Este es el tamaño de este rectángulo. Si quiero agregar, puedo posicionar mi rectángulo, por ejemplo, en esta dirección. Si solo voy click izquierdo, puedo crear algo como esto. Como pueden ver, si quiero quitar material, solo necesito cambiar la posición, el paso de dirección esta vez. Si por ejemplo, decido entrar, dependiendo de seis por ocho de una en otra dirección, puedo quitar esta zona. Por último, es como hacer una caja de un boceto. Y puedes empastar una extrusión o quitar, pero puedes usar las funciones de Labio También, también puedes tener la posibilidad de seleccionar múltiples aristas al mismo tiempo. Te voy a mostrar , hagamos click una vez más en Scene Lip Features. El siguiente paso es la selección de cajas de esta línea. Esta línea, esta línea y esta línea. Validar Después del siguiente paso es definir el tamaño de tu elemento. Puede ser algo diferente. Puedo aplicar ocho esta vez y sólo cuatro por ejemplo. Voy a poner mi elemento para. También puede ser así. Depende de lo que quieras hacer. Si pongo, por ejemplo así, podré obtener directamente este resultado y podrás terminar tu trabajo y simplemente cerrar una vez más de características muy interesantes. Tomemos otro ejemplo. Cuando tienes algo, por ejemplo, circular, tienes algo circular, va a funcionar también. Vamos a selector re, sincronice. Simplemente presione eliminar. Primero, presiona un Ske. Entonces el siguiente paso es crear un boceto para una revolución. Voy a usar mi vista frontal, entonces significa esta. Y crea un boceto. Vamos a crear un elemento usando herramientas de línea. Puedo encerrar una línea así como ésta. Puedo ir con 40 aquí. Puedo cr elemento offset así y tal vez así con mis herramientas de línea. Voy a volver en esta dirección y también en esta dirección Snap y simplemente validar perfecto después. Para hacer este trabajo, voy a crear una revolución. Solo usemos las funciones de giro y hagamos clic en el perfil Validar. Después de dar click en el perfil, necesito salk mi eje de revolución, significa este Y simplemente haz clic en Finalizar. Ahora el siguiente paso me gustaría agregar estas características, las características de los labios. Es posible en elemento circular. Voy a ocultar mi boceto primero y sólo voy a esta zona seda una vez más. Estas características, cuando vas aquí, puedes encontrar salto una vez más. Se puede resbalar el elemento. En este caso, voy a lijar este elemento en la parte superior. Significa que éste valida, puedo crear un elemento dependiendo de lo que quieras hacer. Que este tiempo cambie. Para algo con 4.4 así, ahora tengo un cuadrado. Puedo posicionar mi plaza depende de lo que quiera hacer. Si me posiciona, por ejemplo en la parte superior aquí, puedo ir clic izquierdo. Voy a crear algo así directamente. Pero si quiero, sólo puedo cambiar el paso de dirección. Solo necesitas dar click en el paso de dirección. Y puedo entrar así y voy a obtener este render. También puedes incluso salir a la calle. Tomemos otro ejemplo. Si colocas tu rectángulo pero no dentro, para quitar, vas un poco a la derecha, entonces significa afuera. Si quieres, también puedes usar tu vista frontal. A veces es mejor seleccionar la posición correcta, porque cuando estás así, a veces no es extremadamente conveniente. No dudes en seleccionar la vista correcta. Si solo vuelvo a la vista frontal, eche un vistazo. Podemos posicionar aquí, Podemos posicionar aquí. Podemos posicionarnos aquí. Sí. Esta es una posibilidad de traje. No te mostré esta posibilidad. Vamos a salir así. Y también es posible extenderse en esta dirección, definitivamente. Se trata de una herramienta interesante que puedes usar también. Solo volvamos, por ejemplo, adentro y hagamos algo como esto. 49. Operaciones booleanas: Operación bolea. Vamos a explicar cómo usar la operación bolean. Entonces lo primero que hay que hacer es crear un primer boceto. Vamos a trabajar primero en este plan de trabajo. Después de eso, solo crea un rectángulo. Crearemos dos elementos para ver las diferentes posibilidades. Vamos a crear un rectángulo. Puedo aplicar un valor de sí, podemos aplicar un valor de 60 por 80. Sólo voy a usar mi grilla. Simplemente extienda 60 por 80 y solo valide. El siguiente paso es crear una extrusión. Extruir. Simplemente haga clic en esta área, Validar, Crear una extrusión en esta dirección. No voy a aplicar demasiado. Sólo un valor de 20 sería perfecto. Simplemente termine la extrusión. El siguiente paso es crear un elemento Noder. Puedo crear elemento Noder, basta con hacer clic en los planes de trabajo y crear Sketch De nuevo, sólo voy a ir un poco en el crocircle derecho Puedo crateocircular un poco en esta zona. Simplemente cambie el valor. Con el valor de 20 de diámetro y apenas diez de radio, puedo terminar mi trabajo. Extrusión Craton, también extruir. Da click en esta área, Validar y Extrusión Craton en esta dirección El valor que voy a aplicar será de 80. Sólo puedo terminar mi trabajo. Ahora voy a mover este elemento. Simplemente haz clic en Mover cara. Tienes la posibilidad cambiar la selección por cuerpo. Si por ejemplo hago clic en este elemento, algo que necesito cambiar aquí, solo tengo un cuerpo. Yo sólo voy a volver aquí. El objetivo es crear un nuevo cuerpo. Así que vuelve a las extrusiones. Cuando vaya en esta zona, voy a crear un nuevo cuerpo. Será mejor para las operaciones polianas. Una vez más, puedo extender con 80 perfectos. Después de eso, vamos a arrastrar y mover este elemento. Entonces da click aquí, puedo mover este cuerpo. Y ahora se selecciona el cuerpo. La M es. Puedo seleccionar una vista como la vista frontal. Arrastre y mueva este elemento en esta dirección. Puedo aplicar directamente un valor específico. Si quiero centrarme, necesito aplicar 90 así como esto. Voy a hacer clic de nuevo en mis herramientas. Mueva la cara, el cuerpo. Vuelva a hacer clic en esta área. Validar, solo arrastra, muévete un poco en esta parte justo aquí. Creo que no es conveniente. Tengo más elemento seleccionado. No es la herramienta adecuada. Sólo vuelve aquí. Sí, perfecto. Voy a ocultar este boceto y este boceto se vuelve a activar, mover cara, seleccionar un cuerpo, significa que éste valida y solo arrastra y mueve poco en esta dirección. Uno de los problemas cuando haces esto es al mismo tiempo que tienes un paso de movimiento. Como puedes ver, no es muy conveniente. Voy a volver justo en esta zona. Vuelve con mis herramientas, muévete la cara, solo haz clic aquí, Seda el cuerpo primero. Voy a arrastrar y moverme poco en esta dirección. Algo no es sumamente conveniente. Voy a volver. Sí, vuelve a este nivel, definitivamente será mejor cajón otra vez, mi extrusión Simplemente haga clic en esta área, extrusión Craton, pero extensiones asimétricas, puedo trabajar en los dos lados y trabajar con el valor de 80 Definitivamente. Ahora va a ser mejor para lo que quiero hacer después de que el siguiente paso sea terminar el trabajo así mismo. Y puedo usar aquí una vez más. Necesito hacer mi extrusión, pero para crear un nuevo cuerpo. Así que extruir de nuevo. Simplemente haga clic aquí y simplemente cambie para agregar cuerpo. Solo valida. Sí, ahora está bien. Y extender con 80 y crear un nuevo cuerpo. Después de eso, puedo mover éste, mover la cara, ahora, está bien. Puedo cambiar por cuerpo, dar clic en esta área, Validar, y simplemente arrastrar y moverme en esta dirección. Puedo arrastrar y mover con el valor de 90. Perfecto. Yo solo puedo ID sketch y ID sketch. Ahora veamos, la operación de Boland, tengo dos cuerpos. La primera operación de Boland que puedes hacer, es un sindicato Significa que puedes crear solo una entidad con los dos cuerpos. Haga clic en unión, necesita seleccionar el primer cuerpo, debe seleccionar el segundo cuerpo. Gracias a eso, si solo validas, ahora solo tengo un cuerpo. Como pueden ver, si acabo terminar mi trabajo ahora solo tengo un cuerpo. A veces es útil porque te crat diferente cuerpo, pero al final solo quieres hacer uno solo puedes hacer esto Sólo volvamos con mis dos cuerpos. Una de las otras cosas que puedes hacer es sustraer. Al hacer clic en substract, seleccione el paso de destino Significa que si selecciono este paso de herramienta objetivo, voy a seleccionar este elemento como este cilindro. Si solo valido así, como pueden ver, si voy a las opciones, tendré más elemento. Como pueden ver, no pasa nada especial. Yo sólo voy a volver justo en esta zona. Vuelva a hacer esto. Haga clic en Substrike Target Step. Voy a dar click en este y solo validar. Y luego voy a dar click en esta. Voy a quitar el rectángulo al cilindro. Si quieres hacer lo contrario, necesitas hacer clic en substrike Seleccione primero este elemento. No olvides validar, luego selecciona el segundo elemento. Y gracias a eso, puedo agrietarme como un agujero o simplemente sacar mi cilindro de mi cubo. Y si acabo de validar acabado, voy a poder eliminar este elemento. Pero a veces tienes más cosas que te voy a mostrar de nuevo. Das click en substract, sedas éste Solo validas si sedas este. Uy, si sedas este. Sí, así así podrás eliminar y podrás continuar con más. Hagamos esto otra vez. Sustractar. Da click en este elemento, no olvides validar, y luego da click sobre este elemento. Así como así, tienes la posibilidad eliminar este elemento del cuerpo oloroso. Así como así. A lo mejor en este nivel no se ve nada porque nos quedamos con el cilindro. Pero si solo selecciono mover cara y dar click en este cuerpo. Si solo escondes este cuerpo, te voy a mostrar otra vez. Si solo escondes este cuerpo, como puedes ver, ahora tenemos un agujero en esta zona. Significa que va a funcionar y ahora tenemos agujeros en esta zona. Ahora voy a regresar justo en este momento así. Si quieres, te puedo mostrar de nuevo, restarte clic primero, aquí, validas, luego haces clic aquí, validas de nuevo, terminas Y si solo salgo, puedes ver el render así mismo. Está bien para eso. Solo volvamos un paso antes de que tenga que comprobarlo. Sí, está bien. Otro paso que puedes hacer es la intersección. Por lo que vamos a mantener el elemento en la intersección de las dos entidades. Ver la primera entidad, seleccionar la segunda entidad y vamos a mantener el elemento en la intersección así mismo. Entonces aquí en este caso, tengo justamente esta parte del cilindro. Solo volvamos un poco antes, lo último que podemos hacer es dividirlo. Simplemente puedes hacer click sobre este elemento. En ocasiones es útil seleccionar el paso objetivo, puede ser éste. Después de que usted, por ejemplo, seleccione. Cuando usas split, es un poco diferente. También puede hacer clic, por ejemplo, en el plano. Si hago clic en este plano de trabajo validar, puedo separar un cuerpo y echar un vistazo separar directamente este cubo. Y ahora tengo dos entidades, significa ésta y ahora tengo también esta. Si acabo de quitar esto, como puede ver, creé un corte usando este plano de trabajo, puede seleccionar el plano de trabajo que desee Ahora tengo una parte aquí y tengo otra parte aquí. En ocasiones también es sumamente útil usar el corte que va a reactivar este Reactivar éste y reactivar éste. 50. Edita filetes: Cambiar el tamaño de Filet. Vamos a explicar cómo cambiar el tamaño de Filet. Para ello, podemos utilizar las características, tenemos, Redimensionar habitaciones El objetivo es cuando agregas esquinas de habitaciones, puedes editar directamente sin usar los paneles históricos. Lo primero que hay que hacer, vamos a croquis de Cro. Puedo usar uno del plan de trabajo, significa éste primero Y solo croquis de Cro, voy a usar mi herramienta rectangular. Apenas cajón rectángulo por centro y croctangle con dos valores el primer valor, uno de los primeros valores que voy a usar no es necesario hacer un Puedo simplemente meter algo con 660 por 80. Después de eso, podemos validar solo una extrusión. Termina el boceto. Simplemente haga clic aquí y no podrá en esta dirección. Apliquemos una distancia de 20. Después de eso, sólo puedo terminar mi extrusión. Quisiera añadir, por ejemplo, esquina redondeada. Puedo dar click en esta área redonda. Voy a definir un radio. Solo apliquemos primero un valor de diez y solo seleccionemos una arista. Voy a dar click en este borde, en esta área y aplicar un valor de diez. Apliquemos otro. Puedo ir por esta zona. Me gustaría aplicar también esquinas redondeadas en esta área. Vamos a terminar la obra primero, terminar cratonodarwe puedo click aquí y simplemente Simplemente apliquemos un valor de 12, así como esto. Puedo validar mi vista previa de paso y terminar después de eso. Si quieres editar, tendríamos que volver al árbol de construcción porque a veces no es conveniente y puede ser extremadamente largo, perderás muchas cosas. Simplemente puedes usar Resize round. Voy a hacer click en esta herramienta primero, Redimensionar redondo. Después de eso solo necesitas sedar lo que quieres cambiar. A veces también se puede cambiar la seda. Pero en este caso no es extremadamente útil. Solo usaremos una sola función no, solo una sola. Puedo dar click aquí y solo validar. Y después de eso puedo aplicar un nuevo radio. Como ya expliqué antes, tenía un radio de diez. Si quiero disminuir, tal vez pueda aplicar seis. Puedo activar la vista previa y podemos reducir el radio. Como puedes ver, es sumamente conveniente. Te voy a mostrar con otro ejemplo. Tengo este si quiero aumentar este radio esta vez. Primeras cosas que hacer. Seleccionemos las Herramientas, Redimensionar, redondear, dar clic aquí, Validar Y después de eso puedo entrar en un nuevo radio me gustaría aumentar. A lo mejor puedo poner un valor de 20 click izquierdo. Es necesario activar primero la vista previa. Después de eso, si está bien, solo puedes aplicar con acabado. Si no está bien, solo puede regresar con radio paso y puede cambiar su valor de 20 si lo necesita. Si quiero reducir, puedo reducir. Además si quería cambiar, tal vez pueda aplicar 24. Puedo dar click en 24 Preview y puedo aumentar de nuevo un poco más. Está bien para eso. Vamos a hacer clic en Finalizar. Así es como puedes cambiar el tamaño de la ronda. Se trata de características extremadamente interesantes. Seleccionemos primero todos los elementos, para que puedas crear un marco de selección y simplemente presionar Eliminar. Al mismo tiempo vamos en el árbol de construcción, solo presionamos una tapa y podemos validar. 51. Mueve caras: Mueva las caras. Vamos a explicar cómo mover las caras. Para ello, podemos encontrar estas características, mover caras. Gracias a eso, tenemos un tipo diferente de opción. Primeras cosas que hacer. Voy a crear un elemento primero. Simplemente hagamos clic en estos planos de trabajo y hagamos un boceto. ¿Qué tipo de boceto voy a crear? Sólo vamos a usar las herramientas de línea. Apenas empieza desde este sprint. Crea una primera línea con un primer valor de 60. Crea una segunda línea con otro valor de 100, Noderline, hasta aquí con un valor de 80 Puedo volver con 40 20 y apenas acunar este tipo de elemento Validemos el boceto Cr extrusión Primero, haga clic en extruir, seleccione el perfil, valide y empaquee una extrusión con el valor Solo ingresemos un valor de 21, click izquierdo, solo validemos esta extrusión. Después de eso, tienes la posibilidad, cuando usas las funciones, puedes mover la cara. No es solo cara, puedes mover cara, puedes mover múltiples cosas. También puedes mover el cuerpo. Extremadamente útil. Haga clic primero en estas características y deberá seleccionar lo que desea mover. Una de las primeras cosas que puedes hacer es mover el cuerpo. Haga clic en el cuerpo, puede ir clic izquierdo. Solo necesitas seleccionar los cuerpos que deseas mover. En este caso, sólo tengo éste. A veces es interesante si tienes varios cuerpos a la izquierda, puedes seleccionar los cuerpos que quieras mover y luego validar. Después de eso, podrás encontrar este elemento. Con este cruzador, se pueden realizar diferentes tipos de movimiento Algo que pueda hacer. seleccionar una vista como la vista superior. Zoom, poco fuera primero. Y puedo dar click en una de estas flechas y puedo arrastrar y moverme en una dirección. Si arrastro y me muevo por la derecha, puedo aplicar los valores que quiera. Si por ejemplo quiero moverme con 130, solo necesito tomar 130 aquí en el teclado y solo presionar Enter y puedes arrastrar y mover desde el objeto desde el punto central hasta un punto central de olor con este valor. Aquí está solo mi boceto. El boceto no es importante. Simplemente puedes desactivar el boceto. Desactiva la vista del boceto en esta área cada vez. Cuando quieres mover un cuerpo, es posible que solo necesites hacer clic en mover cara. Después de eso tu cuerpo de seda , validas, tienes la posibilidad entonces de crear alguna transformación. Puedo usar también si quiero ir en esta dirección, puedo ir en esta dirección. Si quiero moverme con 40, puedo ingresar un valor de 40 y moverme así. También tienes una posibilidad puedo cilic moverme, enfrentarme una vez más. Cilic el cuerpo vuelve a validar. Como puedes ver también tienes un punto diferente. Si por ejemplo haces clic en el punto central, puedes simplemente cambiar la posición de este elemento. Y a veces es útil porque por defecto es posición en el dal. Si tomas por ejemplo este punto, también podrás dragón mover tu elemento. Así como así, podemos cambiar la posición de tu elemento. A veces es útil cuando quieres moverte. Si por ejemplo una posición como esta, lo mejor no es la mejor. Pero si por ejemplo, una posición como esta y un dragón se mueven como puedes ver ahora con el movimiento de dragón una manera totalmente diferente, sigamos. Algunas cosas que puedes hacer también es para moverte, pero una cara realmente mueve una cara, no mover un cuerpo Da clic aquí, muévete la cara. También puedes sedar detalles aquí. No tiene características. Cuando por ejemplo haces una extrusión algo así, puedes editar. Si tu cara de seda define la fase que quieres mover. Por ejemplo, puedo dar click aquí. Después de eso puedo validar y tengo de nuevo este elemento. Pero la diferencia es que si arrastro y me muevo, sólo puedo arrastrar y mover la cara. En realidad no es una extrusión, aunque parezca una extrusión, pero no es exactamente lo mismo. Se puede introducir el valor como 40 y sólo puedo arrastrar y mover esta cara con el valor de 40. Si quiero mover todo este elemento, podría hacer una extrusión, pero sólo puedo usar estas herramientas. Haga clic en Mover cara primero, haga clic en la cara en la parte superior, y solo valide. Después de eso puedes arrastrar y moverte. ¿Quieres cambiar la posición de tu elemento? Es posible que puedas usar una de las esferas dentro de la esfera azul. Después de eso puedes arrastrar y moverte en la posición que quieras. Sólo puedo arrastrar y mover esta cara. Será, parece una extrusión, pero no es exactamente una extrusión. Es sólo para arrastrar la cara así. Dice cómo usar las funciones una vez más, seleccionemos todo y solo presione eliminar en el teclado. 52. Rota caras: Rotar caras. Vamos a explicar cómo rotar las caras. Para ello, necesitamos primero croquis de Cr. Después vamos a crat rotaciones en las caras, vamos a hacer clic en este plano de trabajo y simplemente crat un boceto una Utilizaremos las herramientas de línea y el elemento cratón. Apenas una primera parte con 60. Elaboremos otra parte con 100. Puedo ir aquí y sólo regresar con tal vez 80. Va a estar bien. A lo mejor esta vez pueda cambiar un poco. Ve en esta dirección, sigue esta dirección, vuelve aquí, vuelve aquí, solo grt, múltiples líneas como esta Después de eso, podemos validar el boceto. El siguiente paso es crear una extrusión de este elemento. Termina el boceto. Extruir, Simplemente haga clic en esta área, Validar, puedo arrastrar y moverme en la dirección Si arrastro y me muevo en esta dirección, puedo ingresar una distancia. Trabajemos con un valor. Esta vez voy a aplicar un valor de 30 y solo voy a esta zona. Vamos a grt una rotación. Cuando hago clic en Rotar Cara una vez más. Puede seleccionar una cara, puede seleccionar las operaciones. Se puede seleccionar un cuerpo. No vamos a ver características, pero a veces puedes hacerlo también. Veamos primero el cuerpo. Si necesitas seleccionar primero el cuerpo que deseas rotar, después de solo validar, puedes encontrar de nuevo este elemento. Por defecto, este elemento se ubicará no exactamente en el centro, sino que normalmente definirá como un centro. Se puede crear rotación. Si, por ejemplo, haces clic en uno de estos elementos, puedes crear rotación así como así. Pero aquí como puedes ver, es una rotación especial, solo para el artificio Necesitas hacer clic aquí si quieres crear alguna rotación agradable. Pero puedes Dragón por ejemplo. Puedo dragón mover mi elemento e intentar chasquear a este punto de esquina. Después de eso, si estoy satisfecho con la posición de los círculos, puedo, por ejemplo, tomar este y crear rotación en esta dirección o en esta dirección. Si quiero crear una rotación, puede ser 90 grados, sólo puedo ingresar el valor 90. Presiona Enter, y creé una rotación, como puedes ver con 90 grados. Voy a desactivar este boceto. Y volvamos a mostrarte. Primero hagamos clic en estas herramientas. Gire la cara después de definir una cara o un cuerpo. Vamos cuerpo de seda. Da click en éste. Primero, validar el artilugio se encuentra aquí Primero, necesito posicionar el artilugio donde quiera. En este caso, posicionemos aquí. Después de eso, puedes dar click en los círculos. Entonces puedo, por ejemplo, dar clic aquí y rotación del cráter, puedo ingresar el valor que quiero Este caso me gustaría por ejemplo 110. Puedo filmar 110. Sólo puedo validar con Enter y opturn este render También puede crear rotación en las caras. Veamos cómo trabajar con las caras. Primeras cosas que hacer. Vamos a esta zona. Seleccione Rotar caras. Vamos a cambiar por cara, necesitas seleccionar lo que quieres rotar. Si por ejemplo, resbalo la cara en la parte superior, puedo dar click en esta Validar. Después de que necesite seleccionar el eje de rotación, debe seleccionar el eje de rotación cuando vaya a esta área. Como pueden ver, puede ser, por ejemplo, éste puede ser éste, o puede ser éste. Depende de lo que quieras hacer. En mi caso, voy a utilizar, por ejemplo, este de aquí. Después de eso, tienes la posibilidad de ir en dirección e ingresar un valor específico aquí. Como puedes ver, no está funcionando correctamente. Te voy a mostrar otra vez. Simplemente haz clic en Mover cara primero. Da click en éste. Solo valida, tienes también este elemento. Como puedes ver, tienes el artilugio así como así. Y puedes cambiar la posición dependiendo de lo que quieras hacer. Para que puedas posicionar donde quieras tu artilugio. Si, por ejemplo, hago clic en uno de estos elementos, podrás mover dragón. Echa un vistazo, puedo dragón mover aquí la cara. Pero nada especial va a pasar. Creo que no estaba en la función correcta. Voy a hacer esto otra vez. Vamos a hacer clic en Rotar cara solo sí, no era la característica correcta. Vamos a manchar esta cara. Validar después de eso. Sí, ahora puedo usar, por ejemplo, mi elemento aquí. Como pueden ver, si arrastro y me muevo, puedes hacer algo así o puedes hacer algo en esta dirección. Por eso es conveniente. Si solo quiero aplicar tal vez un valor de diez, puedo ingresar diez y validar. Puedes hacer algo así en la cara, así como así. Vamos a mostrarte un segundo ejemplo. Voy a usar no mover la cara, rotar la cara. Seleccionemos otro. Puedo, por ejemplo, seleccionar éste, solo validar. Después de eso, puedo usar una de estas herramientas, pero puedo cambiar la posición de mi artificio dependiendo de lo que quiera hacer Dependiendo de lo que quiera hacer. Puedo cambiar, por ejemplo, posición tal vez así. Después de eso, sólo puedo ir en esta dirección o simplemente ir en esta dirección. Necesitas tener la posición correcta con tu artilugio. Y no voy a ingresar un valor específico. Simplemente tal vez chasquea aquí y puedas elaborar este tipo de rotación. Definitivamente con esta herramienta, Mover cara, rotar caras, también desviar caras. Herramientas muy interesantes para trabajar en tus modelos. 53. Extrusiones en superficie: Extruir superficies. Veamos cómo podemos crear superficies. Una de las primeras cosas que voy a hacer es justo aquí vamos a entrar en el modo superficie. Sólo necesito crear un boceto. El primer boceto que voy a crear es directamente sobre esta área, y podemos crear un boceto. Después de eso, puedo usar mis herramientas de línea. Con mis herramientas de línea, puedo simplemente Srt como por ejemplo a la izquierda Puedo ir por la izquierda con un valor. Sólo puedo usar mi grilla. Puedo entrar 40 así como así. Entonces puedo chasquear aquí e ir en esta dirección y solo usar mi grilla, hacer algo así, Está bien. Después de eso, la próxima vez voy a usar mis herramientas de simetría. Primero, puedo seleccionar todos los elementos, activar la simetría y seleccionar mi eje Zd para repetir este proceso en esta área perfecto Después de eso, voy a crear mi primera extrusión para crear superficie. Cuando entramos en el modo de superficie, puedes encontrar el mismo tipo de herramientas También tenemos las herramientas de extracción, pero esta vez vamos a extruir para superficie, también podemos cerrar el boceto. No es un problema. Lo primero que debes hacer es seleccionar lo que quieres extruir Si selecciona solo una, solo puede extruir una arista En mi caso, voy a utilizar la cadena y simplemente dar clic aquí para extruir todos los bordes en el enlace El siguiente paso es validar, y como pueden ver, podemos extruir y tenemos las mismas cosas en esta área Extender un lado, extensión no simétrica y extensión simétrica Si solo aplico una tendencia lateral, solo puedo ingresar un valor. Sólo trabajemos con una distancia de tal vez 200. Solo necesito ir click izquierdo y puedo extruir para crear una superficie Como puedes ver, definitivamente es sumamente conveniente crear una superficie así. Ahora las cosas que te voy a mostrar es volver y las diferentes opciones. Es exactamente como la extrusión normal, pero es solo para crear una extrusión de superficie, primero seleccionas el perfil, solo validas y después eso puedes cambiar por extensión no simétrica En este caso, se puede trabajar con dos valores. Por ejemplo, mi primer valor puede ser 200 en esta área click izquierdo. Después de poder trabajar en el segundo valor para mi segundo valor, puedo aplicar solo 100 click izquierdo y solo puedo validar así, extrusión precisa con dos valores diferentes Está bien para eso. Solo volvamos en este momento. La última posibilidad es extruir en la dirección dos con exactamente el mismo valor Extraer primero seleccionar de nuevo el perfil. Validar. El siguiente paso es cambiar por extensión simétrica Después de eso, puedo ingresar mi distancia si quiero una vez más 200. Puedo aplicar 200, pero esta vez tengo 200 totales de ancho. Significa que tengo 100 en esta área y 100 en esta área. Es simétrico y sólo puedo validar así. Está bien para esto. Después de que puedas crear superficies con cualquier perfil que quieras, eliminemos todos los elementos. Si quieres crear una curva, algo así como una superficie curva, es posible. Volvamos a hacer clic en el plano de trabajo frontal y hagamos un boceto una vez más. Después de eso, puedo usar una de mis herramientas. Entonces significa que puedo ir en esta zona. Sólo puedo usar mis taburetes curvos. Para usar mis taburetes curvos, solo necesito dar click aquí Curvas, podemos crear las curvas. Algunas cosas que puedo hacer es ta, comenzar en esta área con un primer click izquierdo, otro click izquierdo, al igual que este click izquierdo. Y solo crea múltiples puntos en esta área. Después de eso, al final, solo puedes aplicar click derecho para terminar con el último punto que creé este elemento como te expliqué antes, puedes resbalar el punto y arrastrar y mover, o simplemente puedes hacer click sobre las curvas y puedes hacer alguna transformación con los diferentes manejadores Después de eso, vamos a validar este boceto. El siguiente paso es crear una extrusión. Para crear una extrusión, voy a aplicar extruir Una vez más, voy a tener estas diferentes opciones. ¿Qué tipo de opciones voy a usar? Primero, debes seleccionar lo que quieres extruir solo O en este caso, si solo aplico single como pueden ver, seleccionaré todos los elementos así. Si quiero, puedo cambiarme por cadena. En este caso será exactamente lo mismo porque solo tengo una curva. Simplemente hagamos clic primero en esta área, activemos este valor. Puedo extruir en este caso. ¿Por qué no extruir en extensión simétrica? Pero si quieres, puedes usar solo una extensión lateral. Depende. Sí, vamos a usar solo un lado extender. También puedes trabajar con el paso como se explica, el paso, si aplicas 20 por ejemplo, te moverás al arrastrar y mover el mouse, te mueves cada 20 milímetros. Esto es un paso. Si, por ejemplo, aumento 60, me moveré cada 66 milímetros cuando arrastre y mueva mi boca A veces es útil, solo volvamos con dos o puedes volver con uno dependiendo, pero no es extremadamente importante. Puedes cambiar cuando quieras. Apliquemos tu distancia. Sí, 240. Puedo tomar 240, click izquierdo, clic izquierdo otra vez en esta dirección. Y puedo romperme la superficie Como pueden ver algo importante es después vamos a tener la posibilidad de ir en el hombre o bancas y si necesitamos, tendremos la posibilidad de agregar enfermedad Pero aquí tenemos primero una superficie curva muy bonita, vamos a patear todo. Simplemente presione Eliminar primero y presione Scap. 54. Revoluciones en la superficie: Revolución de crat en superficies. Veamos cómo podemos crear la revolución. Pero esta vez vamos a trabajar con superficie. Una de las primeras cosas a hacer es trabajar con superficies superficiales Aquí también podemos encontrar características giratorias. primero que debe hacer antes de usar las operaciones de revolución es simplemente hacer clic en los planos de trabajo frontales y crear un boceto en este plano de trabajo Primero cosas que hacer, usemos las herramientas de línea y solo entendamos algunos conceptos básicos. Puedo usar mis herramientas de línea aquí y simplemente ir a la derecha. Por ejemplo, puedo aplicar tu valor de 40. Puedo presionar Enter y click izquierdo, puedo ir a la derecha. Y por ejemplo, posicionar un elemento de orden como este y otro elemento así como éste. Entonces puedo presionar escape. Algo importante es porque es una revolución, puedes dejar que se abra totalmente tu parte. A mí me gustaría llorar sólo algo así como un plato. Entonces puedo comenzar desde mi punto central solo con estas tres líneas. Valide la primera revolución solo C, patada en las características de la revuelta Algo que si solo hago clic en la función de giro, porque aquí di, creé mi línea, Primero necesitas crear un boceto Para seleccionar del boceto, para que puedas sedar. Por ejemplo, éste. Después de cuando valides, tienes que seleccionar el eje de revolución. Si no tenías ninguna H, es totalmente posible, simplemente sellas uno de estos ejes. En este caso puede ser el eje. Puedo dar click aquí y puedo revolucionar. Y como puedes ver, es sumamente conveniente. Si necesito, solo puedo agregar una enfermedad. Aunque sea un valor pequeño, puedo agregar una enfermedad si necesito. Creé estas cosas usando las características de giro. Si quieres dejar el espacio en el modelo, es posible que solo necesites cortar offset con tu boceto. Solo volvamos primero antes de que volvamos, volvamos en este momento aquí. Vamos a crear un boceto nuevamente sobre este eje. Voy a usar mis herramientas de línea. Deje un espacio aquí y apenas comience en esta área. Puedo aplicar un valor de 40. Hagamos el mismo tipo de cosas aquí. Puedo presionar un Scap esta vez. Si quieres darte la vuelta puedes entrepierna tu línea, pero puedes cajón Si quieres girar directamente alrededor de un borde, puedes simplemente Ct tu borde en esta área. Es totalmente posible. Por ejemplo, puedo C H aquí y dar la vuelta, pero si no quieres, no es un problema. Si solo hago clic aquí, Validar, tengo dos opciones para mi función Revolve Cuando haga clic en Revolve aquí, puedo cambiar y simplemente aplicar solo solo, dar clic aquí, clic aquí, y dar clic aquí, porque aquí va a ser mi eje de revolución Validar y seleccionar mi eje de revolución. Entonces significa éste. Como pueden ver, puedo dar la vuelta así, pero si quiero dejar el espacio, también puedo modificar aquí. Puedo cambiar y solo seda aquí otra vez del boceto. O simplemente puedes cancelar y rehacer otra vez. Creo que es mejor. Solo volvamos aquí primero. Simplemente haz clic en Revolve una vez más. Seda de Sketch. Cambiar, cambiar por un solo clic aquí, haga clic aquí, haga clic aquí. Si no uso esta línea sino doy la vuelta al eje z, valido el eje de revolución z, dejarás el espacio en el medio. También es algo importante saber. Veamos el último ejemplo. Vamos a tomar el ejemplo para crear el jarrón. Es un ejemplo sumamente interesante cuando queremos crear revolución y todo este tipo de objetos. Primero, hagamos clic en los Zdaxis. Después de hacer clic en el Xaxis, voy a usar mi herramienta de línea para crear la base de mi jarrón Voy a aplicar sólo un valor. Puedo volver a trabajar con 40. Después de eso, puedo presionar un Kep para salir de estas herramientas y usar las herramientas de curva Con la herramienta curva, solo necesito ajustar a este punto. Alejemos poco y solo creamos el boceto para mi jarrón. Aquí se puede hacer algo así. Tan solo posiciona un punto y luego puedo ir a hacer click derecho para terminar. No necesito cerrar porque quiero dejar abrir mi jarrón. Por eso no necesito cerrar. Yo sólo quiero tener una superficie con la base. Y esta parte, como ya te expliqué antes, haces clic en la línea. Tienes acceso a los diferentes elementos si quieres mejorar tus curvas. Después de eso, vamos a validar, y voy a crear una revolución alrededor de mi eje z. Lo primero que hay que hacer es dar click en Revolve y seleccionar el boceto Aquí, seleccione de Sketch, solo necesito seleccionar Cadena y dar click en una de las líneas. Va a funcionar después de que necesites validar y seda eje de revolución, yo puedo sedar por ejemplo. Este eje de revolución, así como así aquí. Perfecto. Sólo puedo terminar mi trabajo. Es perfecto para mi jarrón. Después de eso, si quiero, podré ir al banquillo principal de palabras. Significa el banco de palabras hogareñas. Y para agregar la enfermedad, si quiero no tener solo una superficie, Definitivamente es una característica muy conveniente de usar, las características de la revuelta Seleccionemos un replanteamiento, pulsemos, Eliminar, y vamos a ir a la izquierda en validar 55. Lofts en superficie: Con superficies. Vamos a explicar cómo crear loft con superficies. Para ello, cuando vamos a salir a la superficie, tenemos la posibilidad de utilizar estas características Es que ellos llaman a estas características de surf azul. Es, Solo para crear un loft, primero cosas que hacer. Vamos a crear diferentes bocetos en diferentes planos de trabajo Tengo un primer plano de trabajo, voy a agregar otro plano de trabajo Primero puedo dar click en esta área, puedes encontrar más plano, y puedo aplicar planos de trabajo paralelos. Yo sólo puedo dar click aquí, Dragón se mueve en esta dirección y crate otro plano de trabajo con un valor de 100 para la distancia Aquí tengo 100 click izquierdo. Y creé un segundo plano de trabajo. Vamos a crear otro. Sólo puedo dar click aquí, planos de trabajo paralelos, y puedo dar click en éste. Es lo mismo. Voy a crear offset con un valor de 100. Puedo aplicar 100 click izquierdo. Y creé otro plano de trabajo. Ahora tengo tres planos de trabajo diferentes. Vamos a crear un boceto en cada uno. Vamos a hacer clic en el primero, significa que este crea un boceto en esta área. Voy primero a crear curvas. Vamos a usar las herramientas de curva y simplemente crear algo como esto. Después de eso puedo hacer un poco el zoom. Simplemente crate algo como esto. Puedo ir a hacer clic derecho para Validar. Cortemos otro boceto. Primero puedo terminar este y dar clic en este plano de trabajo crat un boceto Además, usemos una vez más, las herramientas de curva. Puedo dar click en las herramientas de curva. Empecemos esta vez desde esta zona. Cambiemos un poco el tipo de curvas, así como este click derecho para terminar de validar este boceto. Además, el siguiente paso es crear mi último boceto en el último plano de trabajo. Da click en éste, crea un boceto. Una vez más, voy a utilizar la función de curva. Puedo usar curvas, solo empezar por ejemplo, desde esta zona. Simplemente crea algo como esto. Sólo tienes que ir clic derecho, Está bien para eso. Como puedes ver, ahora tenemos tres bocetos diferentes. Puedo crear una superficie a partir de estos tres bocetos diferentes Lo que tengo que hacer es seleccionar primero la superficie y activar las características de surf azul después Para activar estas características, es solo unas características de amor. Puedes seleccionar los diferentes pasos de sección transversal si solo hago clic en este, primero necesito validar este primero. Por ejemplo, si voy en esta área, tenga cuidado porque necesita seleccionar un punto en el enlace. Si aplico mi punto aquí, no va a funcionar correctamente. Es por ello que necesito activar mi punto aquí. Así como así. Como pueden ver, puedo crear algo sumamente interesante en esta área. Si quiero enlazar también con el otro, puedo validar y también puedo dar click con el otro. Es lo mismo. Si solo haces clic aquí, no va a ser interesante. Tendrás algo muy extraño. Solo necesitas dar click sobre este punto y crear otro enlace. Gracias a eso, puedes crear superficies más avanzadas. Después de eso, tienes diferentes opciones. Significa, por ejemplo, si voy en este punto, se puede cambiar natural por dos secciones normales. Se puede cambiar también para dos secciones paralelas. Pero paralelamente a las secciones aquí no va a ser interesante. Pero a veces puedes trabajar dos secciones normales o puedes cambiar dos secciones naturales. También es lo mismo aquí. Puedes dar click en esta área y puedes trabajar con dos secciones normales, o nuevamente, normales dos secciones aquí después. Depende de lo que quieras hacer. Este es el tipo de cosas que puedes hacer con estas características, sumamente interesantes. Entonces puedo validar y simplemente dar clic en Siguiente Finalizar. Ahora veamos un segundo ejemplo porque también puedes tener la posibilidad de usar la guía. Lo primero que voy a hacer es vender esto y sel los diferentes bocetos y simplemente ir clic derecho y eliminar Así como así. Después del siguiente paso es, voy a usar este plan de trabajo y estos planes de trabajo Vamos a crear un boceto sobre estos planes de trabajo. Primero, en las plantas de trabajo voy a crato arc, usemos las herramientas Puedo ir en esta dirección. Sligo arc by se point, será perfecto. Yo solo voy a usar mi grid 123 y apenas cuatro por ejemplo, crate mi primer punto Puedo ir en esta dirección 1234 y crear un segundo punto. Así como así puedo crato superficie con ángulo de tal vez si me acerco poco, sí ángulo 85 grados o tal vez sí 85 grados A lo mejor puedo reducir 104. Será perfecto validar. Ahora el segundo paso es el de coder sketch. No voy a usar este plano de trabajo. Por último, voy a utilizar este trabajo, es mejor. Primero, presione escape finish y haga clic en este boceto del codificador de aviones de guerra Voy a hacer el mismo tipo de trabajo, pero esta vez solo con un arco diferente. Puedo usar estas herramientas, arco a barrido, imprimir, Ir a la izquierda, y esta vez solo puedo comenzar desde este punto. Empezar desde este punto también. Y puedo aumentar poco con este valor. Perfecto, solo valida. Ahora el siguiente paso es usar mi función de amor. Pero antes de usar las características de amor, crearé un elemento nodor en este plano de trabajo Es necesario seleccionar el plano de trabajo en esta intersección, por lo que significa que este primero termina el boceto, es mejor. Y voy a seleccionar este plano de trabajo en esta intersección perpendicular. Crear boceto también. El siguiente paso es crear una guía de trabajo. Necesito seleccionar una vez más, las herramientas R arco por barrido, imprimir algo extremadamente importante, necesitas chasquear aquí a la parte superior. Puedes girarte un poco y necesitas ajustar a esta impresión así como esta. Y hay que chasquear aquí a este punto. Además, después de eso puedes crear tu arco. Simplemente puede volver a la vista correcta después para chasquear su punto diferente. Puedo crear mi arco con alrededor de estos valores. Y es sólo para entender el principio de trabajo, si quieres, puedes ingresar un valor de 90. Será perfecto. 90 así como así. Está bien. Para eso, puedo validar el siguiente paso. Si acabo de cajonar un loft sencillo para usar a este tipo. Sólo un loft sencillo, primero puedo usar mis características más azules. Puedo seleccionar el primer paso. Entonces significa que este puedo validar y puedo seleccionar el segundo paso. Entonces significa que este voy a repuntar este render. Después de eso, si quieres, puedes cambiar dos secciones normales para tener también paralelas, pero otros explicaron que no es extremadamente bueno, pero a veces puedes usar secciones paralelas así como así. Solo volvamos a lo natural y volvamos a lo natural también. Ahora tienes la posibilidad de usar la guía, las curvas guía es esta. Si quieres cambiar el renderizado, si activo el boceto de curva guía así, simplemente puedo hacer clic en este. Gracias a eso, puedes cambiar las curvas. Como puedes ver, por eso es interesante. Te voy a mostrar otra vez, vamos a desactivar primero todos los elementos, primero volvamos a hacer surf azul Haga clic en esta línea, Validar. Haga clic entonces en esta línea, cerca de este punto, valide. Después de eso, puedo usar mis curvas guía. Y puedo dar click en éste y elaborar algo como esto. Justo antes me olvidé de validar las segundas curvas. Ahora bien, si uso mi guía, es perfecto porque puedo obtener este render. Tenemos una superficie curva muy bonita cada vez que quieras elaborar este tipo de cosas, necesitas agregar una guía. Después de eso, solo puedo validar, definitivamente, es muy genial. Sólo puedo desactivar la vista de, por ejemplo, mi plan de trabajo workplketch, Este boceto y este Después de eso, es totalmente posible agregar la enfermedad. Entonces, si necesitas, puedes irte a casa y tendrás la posibilidad de agregar enfermedad. Puedes encontrar este valor, agregar segundo. Si solo haces clic aquí, puedes ir en dirección. Aquí tengo valor de dos. Puedes ingresar el valor que quieras, dentro o fuera, y puedo obturar este render así como así 56. Barridos en superficie: Barridos Ct con superficie. Veamos cómo barrer cajón con superficie. Una de las primeras cosas que voy a hacer cuando salga a la superficie, puedes encontrar las características de barrido. Las características funcionarán huevos exactamente como las características cuando trabajamos en este banco de trabajo. Pero esta vez es para superficie. Una de las primeras cosas que hacer necesito C para bosquejar. Vamos a encerrar el primer boceto. Puedo usar mis mejores planes de trabajo. Simplemente crate una base. La base será un círculo. Puedo encajar un primer círculo en esta área con un valor de 40 para los diámetros Después de que voy a trabajar primero con los planos de trabajo de Nod necesito terminar este boceto Simplemente trabaje en este boceto frontal del plano de trabajo. Usemos las herramientas de línea. Puedo crear una línea en esta dirección. Abastemos un valor de 100. Sólo volvamos en esta dirección con 100. Yo sólo puedo ir en esta dirección contigo puedes ingresar el valor que quieras. No es extremadamente importante. Tengo este tipo de elemento. Si quiero añadir una parte redondeada, es posible. Puedes, por ejemplo, agregar un filete aquí. Sólo apliquemos un valor de 40. Puedo aplicar un filete aquí. También, puedo aplicar 40. También. Después de eso, solo puedo usar mis dulces rasgos para seguir el camino con mis círculos. Primero uso la superficie. Después de eso, puedo activar barrida. Tenemos las opciones de barrido. Una vez más, vamos a utilizar el paso único y las secciones transversales. Primero tienes pasos de paso que necesitas seleccionar. El pase será este que tienes cadena de selección es genial, solo puedo dar click en esta área necesito validar para luego seleccionar mis círculos secciones transversales paso. Aquí tienes diferente opción, cara de cadena simple. Se pueden seleccionar diferentes opciones. Aquí está el paso de paso. Tú también la visualización de la superficie aquí, algunos poco diferentes. Entonces significa que si quieres cambiar el color de la superficie, también es posible. Hagamos esto otra vez. Vamos a hacer clic en Barrido. A veces necesitas hacer zoom un poco o no vas a ver a la perfección. Seleccione el paso de paso. El paso de paso es éste. Validar. Y luego seleccione el paso de sección transversal. Necesitas hacer zoom y simplemente dar click en esta área. Gracias a eso, puedes crear una superficie y puede ser como una pipa, pero esta vez solo estoy trabajando con superficie así. Como puedes ver, es algo sumamente útil. Después de eso, puedes repetir este proceso para un tipo diferente de cosas. Tomemos un ejemplo exactamente cuando estaba usando las características principales. Puedo presionar escape caja una base de nuevo una vez más para que pueda hacer clic en los Planes de Trabajo Primero C sketch, voy a usar mi herramienta de línea. Rectángulo de Rayado por el centro. Una vez más, solo Srt algo con 100 por 40 validar Después voy a fabricar pase, el pase será directo, tengo éste o éste. Voy a trabajar en diferentes planes de trabajo. Voy a usar este plano de trabajo, los planes de trabajo adecuados. Después de eso, puedo usar mis herramientas de curva, snap a esta impresión central si necesito. Puedo elaborar las curvas así como así. Voy a terminar con click derecho. Voy a crear algo así. Después de eso, puedo validar y puedo usar las mismas características, pero esta vez trabajaremos con superficies. Hagamos clic en Superficies, activemos las funciones de barrido Valide estas opciones primero. Necesito seleccionar el pase, Significa que puedo seleccionar este borde, necesitas validar primero y paso de sección transversal, será mi primer perfil, mi perfil de referencia, este. Gracias a eso, puedes crear algo como esto, pero como puedes ver insider, estará vacío porque solo trabajamos con surface. Después de eso puedes agregar tu boceto, así como así, puedes terminar tu trabajo. 57. Superficies compensadas: De superficies. Veamos cómo desviar superficies para esto. Cuando vamos a salir a la superficie, podemos encontrar offset Lo primero que voy a hacer es crear un boceto directamente sobre este plan de trabajo. Vamos a cajón rectángulo desde el centro, haga clic aquí y active dos valores El primer valor será 60 y el segundo valor será 80. Trabajemos con esto. Después de las extrusiones, puedo hacer clic en mis herramientas adicionales. Simplemente haz clic en el boceto y solo tienes que ir en esta dirección. El valor que voy a aplicar será 41 nef click aquí, uno nef click aquí, y crate mis extrusiones ¿Cuál es el objetivo de utilizar estas características de desplazamiento? Las operaciones de desfase le permitirán seleccionar una superficie. Por ejemplo, aquí tengo diferente superficie en cada lado. Solo para repetir esta cara en otra área, crea el desfase. Y te quedas con la base de tu superficie y creas una nueva. Simplemente patea primero un desplazamiento, necesitas seleccionar la fase que quieras. Por ejemplo, seleccionaré éste. Tienes single, pero también puedes seleccionar has. En mi caso, solo seleccionaré un solo clic en esta cara. Después solo puedo validar e ir dentro o fuera, voy a salir e ingresar un valor de distancia. Trabajemos aquí. 60, va a ser perfecto. Clic izquierdo. Y puedo crear offset así, pero tú mantienes esta superficie base y creas una nueva. Ahora hagamos lo mismo en el otro lado. Te voy a mostrar otra vez. Puedes hacer clic en la cara resbaladiza. El paso aquí, creo que me olvidé de validar. Vamos a hacer clic aquí. Y la seda. Sí, solo esta en esta dirección y está bien. Puedo aplicar. Acabado. Repitamos el proceso. Desplazamiento. Da click en esta, valida, da click en esta dirección, y tengo 60 entre esta cara y esta cara. Algo que puedes hacer si quieres vincular diferente superficie, puedes usar este surf azul. Gracias a eso, puedo, por ejemplo, simplemente hacer clic en este borde con esta impresión, puedo ir directamente a este borde con esta impresión. Pero antes de dar click aquí, voy a validar mi trabajo. Primero, puedo dar click aquí, sección transversal, paso validar, Y puedes ir en esta dirección. Pero no vayas aquí. No va a funcionar correctamente. Hay que ir en esta dirección. Gracias a eso, puedes elaborar algo como esto. Creo que hice algo un poco mal. Hagamos esto otra vez. Va a anular la selección de todos. Sí, es mejor. Vamos a hacer clic. También puedo usar esta. Después de eso puedo validar. Y sólo puedo hacer click en éste así como así. Puedo Crt algo así. Como puedes ver después con estas características, puedes crear un enlace diferente si quisiera hacer lo mismo en esta área, también es posible de este lado. Volvamos a las características de desplazamiento. Lo que voy a hacer es seleccionar primero todos los elementos y simplemente presionar Eliminar. Después de eso, vamos a crear otro tipo de superficie. Puedo seleccionar estos planos de trabajo, crear un boceto. Sólo puedo usar mis herramientas de línea para crear una primera línea desde este punto a esta área, puedo aplicar un valor de 60, Entonces puede otra línea. Por ejemplo, un valor de 400. Después de eso, puedo presionar Cap y agregar esquinas redondeadas usando estas características. Fieltro, puedo dar click en esta línea. Da click en esta línea, y puedo ingresar un valor específico con un valor de 20. El siguiente paso es crear una extrusión. Para crear una extrusión, puedo usar mis herramientas adicionales. Primero, haga clic en esta línea, extruya, y simplemente vaya en esta dirección Podemos ir en esta dirección también. Dependiendo de lo que quiera hacer, distancia será de 60. Puedo hacer clic en 60, clic izquierdo, y solo validar después de eso. Si quiero crear un desfase, puedo usar las entidades de desfase. Haga clic en offset, puedo seleccionar diferentes tipos de elementos. Tengo éste, éste, y éste. También puede seleccionar una selección de cadena. Gracias a eso, puedo seleccionar todos los elementos al mismo tiempo. Si solo valido, puedo ir en esta dirección o en esta dirección y simplemente ingresar una distancia. Apliquemos una distancia de 100, vamos en esta dirección. Clic izquierdo, y podemos crear offset así como este. Algo interesante es porque tenemos este elemento. Parece que es escala, pero en realidad no es escala. Simplemente se compensa, él mantendrá la proporción en esta área cuando se agriete el offset. 58. Copia superficies: Copiar superficies. Vamos a explicar cómo copiar superficies. Para ello, una de las primeras cosas que hay que hacer es crear un boceto Voy a crear un boceto justo en el plan de trabajo superior. Después de eso, vamos a encerrar rectángulos. Haga clic en el rectángulo, herramientas por centro, y vamos a Crate rectángulo con dos valores El primer valor será 60 y el segundo valor será 80. Y sólo puedo validar estos rectángulos. Después de eso, vamos a Crate Extrusions, así puedo usar la superficie y la extrusión de cratón así puedo usar la superficie y la extrusión de cratón de estos rectángulos. Vamos a hacer clic en Extruir. Simplemente haga clic aquí Primero, Validar y Croton extrusión herem en extensión simétrica No es bueno. Vamos a trabajar con un lado extender. Ir en esta dirección con un valor de 40, por ejemplo. Después de eso, si quieres copiar superficies aquí tenemos diferente cara y este rectángulo, es posible copiar después de eso. Si queremos podemos crear offset o podemos mover la cara. Primero puedo usar las funciones de copia. Después de usar las funciones de copia que ha eliminado, límite interno mantendrá esta parte. El objetivo es solo seleccionar la fase que quieras. Después se puede seleccionar también un cuerpo completo o más. Por ejemplo, selecciono un cuerpo completo, sólo puedo dar click sobre este cuerpo, éste. Este es un cuerpo superficial. Automáticamente. Como pueden ver en mi árbol de construcción, tengo un segundo cuerpo superficial que es, es como duplicar, como duplicar tu cuerpo. Pero es para superficie. Si acabo de clickt terminar ahora tengo que salir a la superficie del cuerpo mi primera. Mi segundo. Pero si hago clic en mi segundo, tendré la posibilidad, por ejemplo, de que pueda mover este cuerpo. Una de las mejores cosas para hacer, también puedes simplemente volver a casa. Aquí tienes movimiento, puedes sedar, mover la cara, por ejemplo. Simplemente puedes sedar el cuerpo que quieras. Y si solo voy en esta dirección, puedo arrastrar, mover este cuerpo superficial como pueden ver. Así como así, algo que voy a hacer aquí. Tengo 12. Es el primero y este es el segundo. Así como esto. Volvamos a activar cuerpo de construcción. Yo tengo éste y tengo éste. Es solo que cuando te mueves, tengo ahora los dos elementos al mismo tiempo. Pero podemos hacer algo un poco diferente. Entonces significa que puedo volver aquí. Si solo en esta dirección, puedo dar click en Mover Caras, aquí está, cuerpo, pero solo puedo fase de limo, por ejemplo Puedes desactivar uno de estos si solo haces clic aquí, puedes simplemente sedar la fase que quieras mover Simplemente validas y puedo arrastrar y moverme por la derecha por ejemplo, así como esto valida, si activo este, ya que puedes ver algo que no es sumamente conveniente. A veces es cuando solo haces clic en Finalizar y solo validas, a veces no es conveniente porque tienes los dos cuerpos de superficie en enlace. Puedes encontrar la copia aquí y puedes encontrar las opciones de mudanza solo en esta área aquí está, mi copia características ubicadas aquí. Si solo hago clic aquí, solo puedo volver a Move y puedes encontrar también las funciones de copia en esta área. Justo así de aquí. Porque tenemos copia del cuerpo, pero solo puedes copiar una cara. Donde puede ser interesante es más cuando se quiere copiar. Porque aquí solo puedes duplicar como parte. Cuando solo vas a lamer aquí o simplemente haces clic en esta área, tienes la posibilidad de usar copia espejo parte puede ser más conveniente si solo vuelvo antes voy a regresar en este momento con solo una, tu cuerpo facial, también puedes simplemente copiar una cara. Quiero decir si por ejemplo voy en esta zona me copia seda. Se puede definir para simplemente copiar. Puede ser solo una cara. Significa que puedo sedar este solo validarlo. En este caso tengo otro cuerpo superficial. Si acabo de activar acabado como pueden ver ya tenemos copia este. Creo que el primero es, sí, mi boceto. Como pueden ver, copio este elemento. A veces es útil si, por ejemplo, después de querer quitar este, también es posible que tenga este cuerpo superficial y tengo este. Ahora bien, no es algo que usemos demasiado, pero a veces es conveniente y solo puedes copiar un elemento así como este. Eso no es nada más que saber sobre la superficie de copia, No es algo extremadamente e interesante, sino que solo puedes copiar una superficie como esta. 59. Recorta caras: Recorte caras. Vamos a explicar cómo recortar caras. Para ello, tenemos características muy interesantes en el banco de pared de superficie Pero primero, vamos a crear un elemento. Voy a dar click en esta área y plan de trabajo frontal, no el plan de trabajo superior, los planos de trabajo frontales y crear un boceto. Una de las primeras cosas que voy a hacer es sólo a, sólo voy a Crato curvas Así que honda mis herramientas de curva. Solo comienza con este estampado, solo Crato pequeñas curvas en esta área Así como así. Puedo ir click derecho para terminar mi trabajo. Está bien para eso. Una de las primeras cosas que voy a hacer es crear una extrusión. Se puede ver el boceto. Queremos crear una extrusión, pero extrusión para superficie, terminar primero el trabajo, activar la superficie y luego crear extrusión con las funciones de extrusión Vamos a dar click en esta área. Puedo trabajar en la extensión simétrica e ingresar un valor específico Trabajemos con el valor de 200, tal vez un poco más, 240. Está bien. Para eso, tenemos este elemento. ¿Cuál es el objetivo de utilizar la herramienta Trim? El objetivo es que podamos crear un boceto, y gracias a eso, podemos usar el boceto ya sea para crear unos agujeros, ya sea para quitar la parte exterior. Te voy a mostrar primero, vamos a crear planes de trabajo diferentes Necesito dar click aquí y crear solo planes de trabajo paralelos con este uno a eje. Puedo ir a esta zona, no lo hago. Puedes ir si quieres aquí, pero puedes ir justo aquí. El objetivo es simplemente estar en la cima de nuestras curvas. Pero puedo hacer más si necesito. Si sólo quiero, por ejemplo, 80, es demasiado. Pero es sólo para mostrarte, puedes aplicar ocho. No es un problema porque después de que tengas unas proyecciones en la superficie, presionemos un scape, hagamos clic en el boceto, clic en los planos de trabajo y encajemos un nuevo boceto Después de eso, voy a aplicar otra curva. Haga clic en las herramientas de curva, simplemente corte algo en esta dirección, esta dirección. Simplemente corta la forma que te gustaría usar en la parte superior. Voy a volver aquí en esta zona. Algo no está funcionando correctamente. Necesito hacer algún ajuste. Voy a dar click aquí y arrastrar y mover este elemento, no está funcionando correctamente. Voy a volver a leer porque algo anda mal. Acabo de duplicar mi elemento varias veces. Entonces volvamos, presionemos una scap. No es exactamente lo que quiero hacer. Voy a rehacer de nuevo la seda. Este elemento. múltiples elementos. Es un poco extraño. Hagamos esto otra vez. Puedo usar mis herramientas silicas. Algo anda mal. Sí, está bien. Para eso, ya puedo volver. Demos clic en el boceto de los nuevos planes de trabajo. Puedo regresar Sketch. Te voy a mostrar otra vez en las Curve Tools, algo así. Volvamos a hacer otra vez. Sí, así como así. Después de eso puedo hacer clic, puedo presionar un Kep una vez Si hago clic en mi elemento, puedo tener acceso a las diferentes características. Como pueden ver, puedo crear alguna transformación para mis curvas. Así como así. Está bien para eso. Después de eso, sólo puedo validar este boceto. ¿Cuál es el objetivo de utilizar estas funciones? La M, voy a quitar esta para usar las características de recorte. Seleccionas el cuerpo que deseas, significa que esta superficie primero valida, y luego puedes hacer clic en los elementos que quieras. Herramientas de selección, necesito seleccionar cadenas y dar click en todos estos elementos. Después de eso puedo validar. Voy a tener una proyección justo en esta zona como pueden ver. Por qué es útil. Porque después tendrás la posibilidad de eliminar esto o de eliminar esto, por ejemplo, si hago clic en esta área, puedo eliminar esta, pero también puedo tomar la decisión de hacer el proceso contrario y eliminar esta área. Esto es algo que puedes hacer. Hagamos esto otra vez. Voy a hacer click en Adornos Silk el cuerpo primero valida, luego puedo sedar solo un brillo Significa éste, igual que éste. Si sólo valido, tendré proyecciones así como esas. Después de eso, puedes invertir o puedes eliminar este también. Es posible y crear algo así. Como puedes ver, te voy a mostrar otra vez, solo volvamos aquí. Te voy a mostrar de nuevo, click en Trim Silk the Body primero. Si seleccionas cadena, puedo dar click en esta , puedo validar. Ahora bien, si solo hago clic en esta área, puedo eliminar esta , así como así. Pero algo que también puedes hacer, es hacer click en esta área. Pero si validas la selección, puedes cortar aquí. Hagamos algo un poco simple porque tal vez pienses que es un poco complicado porque el ejemplo tal vez sea con las curvas no el ejemplo perfecto. Voy a hacer algo un poco diferente. Simplemente haga clic en los planos de trabajo frontales y Crato esboce las curvas de Crato Puedo usar una de estas herramientas. Seleccionar el arco por barrido de impresión, Crytofirstprint, por ejemplo, justo aquí, solo usa 123-451-2345 Y apenas Crato se curva en esta dirección. Perfecto. Después de eso, vamos a cajón extrusiones En Surfacing Haga clic aquí, valide. Vamos. La red de dos direcciones es 260. Así como así. Validar. Ahora algunas cosas que puedo hacer es encerrar una vez más, un nuevo plan de trabajo Simplemente haga clic en esta área, Cro paralelos planos de trabajo de esta. Puedo volver a trabajar con 80, así como así. Pero si quieres, puedes simplemente meter algo cerca de esta zona También es posible que pueda presionar skeet. Da click aquí y Cro Sketch. Así como así. Yo solo Crytectangles te voy a mostrar solo critorectángulo Empezar desde este punto. Crytorectangley 20 por 40. Justo así. Van a ver que es interesante porque puedo elaborar extrusiones. Simplemente haz clic en los adornos, selecciona primero la superficie, valida, luego selecciona el perfil No es sumamente conveniente. Necesito seleccionar cadenas y simplemente dar clic aquí. Después de eso, puedes elaborar proyección directamente sobre esta zona. Después de tener dos opciones, elimina las regiones o tienes las opciones para conservar estas regiones dependiendo de lo que quieras hacer. O puedo quedarme con esta. Elimine este y si acabo de validar, obtendré este render. Puedes hacer esto con bocetos, con él puede ser puedes crear un círculo aquí o polígono, cualquier cosa que quieras, va a funcionar Echa un vistazo. Puedes crear algo como esto y seguirás perfectamente la forma. 60. Reemplaza caras: Reemplazar caras. Vamos a explicar cómo reemplazar las caras. Para ello, una de las primeras cosas a hacer es crear un boceto. Trabajaré en el plano de trabajo superior y solo crearé un boceto. Después de eso, puedo usar las herramientas de rectángulo, Crotangles de centros cratortangle Simplemente podemos aplicar el mismo valor como 40.40 Así que después de eso solo puedo validar extrusiones de crato Podemos simplemente usar las herramientas adicionales aquí. Primero trabajaremos en este banquillo de guerra. Puedo terminar mi trabajo. Vamos a hacer zoom un poco y hacer clic en Extruir con este boceto Después de eso, puedo ir a esta zona. Puedo aplicar una distancia. Trabajemos con un valor de 200 click izquierdo. Y después de que pueda ir en esta dirección, click izquierdo otra vez. El siguiente paso es simplemente crear una superficie y vamos a crear una superficie curva. Primeras cosas que hacer, Vamos a crear un boceto diferente. Haga clic en los planos de trabajo y cree un boceto. Después vamos a crear algo con Arc, primero cosas que hacer. Puedo usar mis herramientas de arte. Puedo ir en estas direcciones. Puedo sedar, por ejemplo, Arc by sweepprint. También tengo el arte por punto central, pero el arte por barrido será perfecto Sólo puedo usar mi grilla, por ejemplo. Snap a este punto. Puedo ir en esta dirección. Y por ejemplo, chasquear a este punto. Y solo crea algo como esto. Podemos dar la vuelta a esta zona. Aplicaremos un valor de aproximadamente los ángulos 250. Está bien para eso. Después de eso puedo validar, puedo crear una extrusión de este elemento. El objetivo es crear una superficie. Puedo usar mis herramientas de extrusión, pero esta vez necesitamos trabajar en la superficie o banco Puedo dar click sobre estas herramientas y extruir. Puedo ir en dos direcciones. Creo que dos direcciones serán las mejores para lo que quiero hacer. Primero selecciono el perfil validar, y puedo ir en dos direcciones. Tengo esta dirección y esta dirección. El siguiente paso es seleccionar primero la extensión simétrica. Y podemos hacer algo poco. No necesito poner mucho pero eso. Intentemos con 60. Voy a usar 60, está bien para eso. Terminemos esta extrusión. ¿Por qué puede ser interesante usar una cara reemplazada? Porque gracias a eso, solo puedes tener este tipo de forma en esta cumbre. Te voy a explicar. Haga clic en Reemplazar cara primero. Es necesario seleccionar la cara que desee. Aquí tenemos cara. Si selecciono este primero, solo puedo validar y seleccionar el paso de reemplazo. Seleccionarás solo esta superficie. Después de eso, puedes meter algo como esto y este elemento seguirá esta superficie aquí No encuentras mucha diferencia grande por la sencilla razón de que es en esta área. No queremos ver demasiado la curva. Pero te voy a mostrar si arrastre y muevo el elemento, primero cosas que hacer. Solo volvamos en este momento donde tenemos la superficie diferente. Creo que algo anda mal porque como pueden ver, no tengo mi extrusión. Es un poco extraño. Voy a rehacer otra vez y seleccionar esta superficie Vamos a usar extruir. Haga clic aquí y volvamos a hacer esto. Puedo ir en esta dirección. Puedo aplicar diferente valor. Trabajemos con 80 y terminemos esta superficie. El segundo paso es arrastrar y mover este elemento. Voy a regresar al banco de tareas, activar las herramientas de mover caras, y solo cambiarme por cuerpo. Después de eso puedo dar click en este cuerpo. Necesito arrastrar y mover este cuerpo a la derecha. Puedo arrastrar, moverme en esta dirección. Por ejemplo, necesito echarle un vistazo. Creo que 80 va a ser perfecto. Puedes tomar un valor de 80 y puedes cambiar la posición de este elemento. Después de eso, voy a hacer de nuevo las mismas características. Seleccione la superficie, active las operaciones de reemplazo de cara. Y tendrás que seleccionar la fase que vas a utilizar. El ritmo que me gustaría reemplazar será éste. Yo valido. Me gustaría reemplazar esta cara usando esta superficie usando este tipo de formas. El siguiente paso es escabullirse este tipo de formas. Gracias a eso, puedes reemplazar esta área. Como puedes ver, es sumamente conveniente. Si quieres cr algo como esto directamente sobre un cuerpo, es posible que fabriques la superficie que deseas. Después de eso, puedes aplicar esta superficie sobre el cuerpo a, por ejemplo, Ct algo así. Después de que pueda terminar mi trabajo, solo ves el boceto. Puedes desactivar este boceto. Puedes desactivar este boceto si quieres. 61. Redefine caras: Definir caras. Vamos a explicar cómo definir las caras. Para ello, una de las primeras cosas que hacer es Crateo Crearemos la superficie usando las características de Revolución Revolución Vamos a hacer clic en el plano de trabajo frontal primero Croquis Crto. Después de eso voy a crear se líneas. Primera línea, no voy a empezar por aquí. Simplemente cree líneas en esta área y vaya por la derecha con el primer valor de 30. Entonces ve a esta zona. Yo sólo puedo usar mi grilla así. Entonces puedo ir a esta zona también. Perfecto. Después de eso, solo puedo presionar Escape Validar. Hemos creado este elemento, usemos las operaciones de revolución, pero las operaciones de revolución en superficie Con superficie, pateemos en la superficie. Vamos a activar girar. Después de eso, necesito crear una selección a partir del boceto. Voy a dar click sobre esto. 11 de los problemas es si defino algo me gustaría solo darle la vuelta, no con todo lo que pueda definir éste validar, tienes eje de revolución. Puedes encontrar más opciones aquí. También puedo volver, te voy a mostrar otra vez porque algo anda mal en lo que quiero hacer. Voy a usar las funciones de giro. Simplemente haga clic aquí después de algo. Después de eso te puedo validar directamente. Seda el eje de la revolución. Este voy a obtener este render, pero quiero cambiar. Aquí tienes extender paso. Cuando haces clic en extender escalón, puedes sedar el ángulo porque es de 260 grados. Yo no quiero eso. Quiero cambiar con solo 90 grados, así como esto. Después de poder dar click donde quiero mis 90 grados, toco 90. Voy en esta área, en esta área, vamos a trabajar por ejemplo en esta área, click izquierdo, puedo obtener este render perfecto, por ejemplo. Ahora solo terminemos. ¿Cuáles son los objetivos? Para usar las características que definimos. El objetivo es que puedas tomar elemento y puedes moverte pequeño dragón para hacer alguna transformación y solo hacer ajustes. Solo puedes hacer ajustes a veces. Definitivamente puede ser conveniente. Tomemos un ejemplo. Aquí tengo esta cara de fase. Y esta cara puedo usar definir primero. Es necesario definir opciones. Vas a aplicar emerge completo. Y necesitas usar el paso de selección de caras. Voy a dar click en mi primera cara, voy a dar click en mi segunda cara. Si hago clic en esta cara de dos aquí y solo activo validar así así, puedo optar por algo como esto. ¿Por qué es interesante? Porque ahora como puedes ver, no es como agregar esquinas redondeadas, pero me puede gustar agregar suave en mi borde, es un poco diferente. Y echa un vistazo, puedo obtener este render y voy a quitar este borde en esta zona. Es por esto que puede ser útil después de tener pasos de guía aquí No necesito usar nada. También has intersectado boceto así o donde puedes arrastrar y mover y puedes hacer alguna transformación con una posición sobre un punto Pero si estoy usando esto, no es extremadamente conveniente. Sólo voy a agregar otra ventaja en esta área. Este es el tipo de cosas que puedes hacer. Si acabo de regresar, te voy a mostrar. Sí, te voy a mostrar otra vez. Pero puedo mantener esta ventaja aquí. Creé un nuevo borde. Como se puede ver. Puedo dar click en este y simplemente eliminar. Porque después tendrás múltiples elementos nuevos después si me silcroefina otra vez aciloxis uno, syllxis Tan solo valide como puedes ver, puedo repuntar este render Además, si activas mostrar control de tangencia, solo puedes tener el plano normal de dos también en este ejemplo No va a funcionar correctamente en estas características. Si aplico este en este ejemplo, no va a ser muy interesante cambiar este. Tenemos que volver a lo natural así. Está bien porque ese es el tipo de cosas que puedes hacer. Como puedes ver, vas a repuntar este render. Así como así. Si vuelves a, puedes volver a mis paneles de historia así como esto, justo después de las revoluciones, puedes trabajar con más caras Entonces significa que puedo usar multas listas. Haga clic por ejemplo aquí, haga clic aquí y haga clic aquí, así como así. Después de que pueda validar, puedo obtener este render con este elemento de sway. Además, si solo hago clic y termino, como pueden ver, pueden obtener esta, a veces puede ser útil. Podemos tener diferente tipo de ejemplo. Yo sólo quiero mostrarte algunos conceptos básicos aquí. A veces cuando tienes bordes, puedes quitar los bordes y cambiar poco aspecto de tus caras, del eslabón, de las caras así como así. 62. Caras partidas: Rostros partidos. Vamos a explicar cómo dividir las caras para el, las cosas que voy a hacer primero es crear un boceto. Crearé un boceto directamente en los planos de trabajo frontales. Después de eso, vamos a solo caja arco y puedo usar una de estas herramientas Arco por barrido, corrió, vaya un poco a la izquierda donde, 12345 Solo usemos la grilla y solo vayamos por la derecha. 12345, perfecto. Y puedo ir en esta dirección así como esta. Después de eso puedo validar mi boceto y superficie Cet, extruir banco de pared Haga clic en el borde, Validar, y puedo ir en la dirección dos. Va a ser interesante. Trabajemos con 240 y acrecimos esta superficie. Después de eso, el objetivo de dividir es que puedas dividir tu elemento con una curva o con un boceto con un plano de referencia, por ejemplo. Después de que te separes, voy a crear un nuevo plano de trabajo. Primero, haga clic en más plano paralelo y haga clic por ejemplo en este. Y se puede cr offset de este plano paralelo. Puedo usar por ejemplo mi vista Levi para tener más precisión y para ver exactamente dónde quiero posicionar Vamos a posicionar, por ejemplo, como 60 accionados estos nuevos planes de trabajo como puedes ver Pero puedes posicionar un nuevo plan de trabajo donde quieras, dependiendo de lo que quieras hacer Después de eso, algo interesante es que puedo usar mis funciones divididas. Puedo usar mi función split si voy en esta dirección y puedo hacer clic en Split. Primero necesitas seleccionar la superficie, significa que esta validas. Entonces, después de que necesite sellar el paso de geometría de división, van a ser los planes de trabajo después de eso. Cuando valides, como puedes ver, tienes una nueva ventaja en esta área, puedes terminar tu trabajo. Ahora, tengo en mi construcción, tres de cara dividida. Como pueden ver, tengo esta zona y esta área. Y algo interesante es que tengo una nueva ventaja en esta parte. Si solo haces clic, por ejemplo aquí, puedes dar click en Split Face. Verás todos los elementos así como esto. Por eso es interesante. Si, por ejemplo, tengo una de estas características, herramientas de desfase, puedo seleccionar en esta parte o en esta parte, porque ahora tengo dos, tengo una separación, tengo un límite. Es por ello que puedo, por ejemplo, simplemente compensar en parte. Si voy en esta dirección sin un gran valor, vamos a aplicar, 40 pueden ir en esta dirección. Puedo Ct compensar sólo de esta parte como se puede ver. Veamos otro ejemplo. En mi otro ejemplo, las primeras cosas que hacer. Seleccionemos todos los elementos. Presiona Eliminar. Vamos a otra superficie. Una vez más trabajaré en los planos de trabajo frontales Cra sketch una vez más. Solo usemos las herramientas de curva. Y así de simple y clic, creo que hago algo mal. Hagamos esto otra vez. Sí, está bien. Después de eso, puedo validar, extruir esta arista una vez más. Así que solo haz clic y termina primero. Extruir. Da clic aquí, valida dos lados, es perfecto. Trabajemos una vez más con 240, terminemos la extrusión. También puedes crear un corte con algo un poco diferente. Vamos a crear otros planes de trabajo paralelos porque usamos la mayor parte del tiempo, este en la parte superior. Puedo ir a esta zona una vez más. Una vez más puedo ir aquí. Pero si quieres tener tu avión de trabajo justo por encima de este, va a funcionar también aquí. Es realmente para mostrar, para mostrarte que es más visual, pero puedes posicionar tu plano de trabajojusto con el offset Un poco de set, es suficiente. Después de eso, puedo enmarcar un boceto directamente sobre éste. Haga clic aquí, C boceto, puedo crato sin curvas oscuras Vamos a hacer clic en las herramientas de curva. Puedo definir algo como, por ejemplo, éste, éste, éste y éste. Clic derecho creé este tipo de curvas solo puedo validar en esta área algo que pueda hacerlo para terminar primero la obra y activar una división de tiempo más. Cuando hago clic en Dividir, puedo seleccionar primero mi superficie. Significa que éste lo puedo validar. El segundo paso es sedar la geometría de división. Y serán estas curvas. Después sólo puedo validar la curva de la herramienta no se alinea en la superficie objetivo. Uno de los problemas es cuando creas algo como esto, cómo decir que no está funcionando correctamente por una simple razón. Tenemos las curvas. Cuando seleccione las herramientas de división, tendrá este mensaje. Por la sencilla razón, no tienes intersección. Quería mostrarte este caso. Si tu elemento no está en la intersección, no va a funcionar correctamente. Es por ello que la mayor parte del tiempo, lo mejor que se puede hacer es generalmente utilizar uno de los planos de trabajo. Después de eso, también puedes, por ejemplo, crear algo aquí. Cómo decirlo simplemente ocurre en esta parte porque tienes intersecciones pero no va a cambiar mucho Pero también puedes solo una línea o cualquier cosa que puedas usar. Si estaba usando, por ejemplo, solo líneas aquí, por ejemplo, presione tapa, Solo puede usar esta línea y solo un pequeño corte. Pero definitivamente no es sumamente conveniente. Si solo reutilizo mis herramientas divididas, simplemente haga clic en esta. Puedo hacer clic en aros. Puedo dar click en uno de estos planos de trabajo. Aros s la superficie Primero validar. Si hago clic, por ejemplo, en este plano de trabajo, voy a encerrar la separación en las medallas y puedo dar click en Finalizar Aquí, por ejemplo, tengo una separación en la D, ésta y esta 11. Más tiempo, como checar, puedes sedar offset y puedes hacer click en este Crofset Vaya por ejemplo, en esta dirección, así como ésta. Pero sí, definitivamente, si no tienes algo en la intersección, no va a funcionar correctamente, por ejemplo. En este caso, no va a funcionar correctamente con los planes de trabajo. Voy a quitar esta. Voy a quitar esta también. 63. Crea intersecciones: Intersecciones de rt. Vamos a explicar cómo crear intersecciones para esto. Una de las primeras cosas a hacer es croquis de Crato y a la superficie Crato primero trabajaremos en uno de estos planos de trabajo Trabajemos en este uno frentes X planos de trabajo y solo croquis de Cro Después de eso puedo usar mis herramientas de curva y simplemente crear unas curvas que puedan comenzar desde este punto y agregar un punto diferente para crear mis curvas Así como esto, puedo terminar con click derecho para terminar mis curvas. Solo valide, el siguiente paso es crear una extrusión. Y para obtener la superficie, puedo hacer clic en el banco de guerra de superficie, luego crear extrusiones con las características de extracción Creo que voy a ir por las dos direcciones. Puedo seleccionar aquí, los chaps de boceto, Pulsar en este perfil Validar, y luego puedo usar extensión simétrica para ir en estas dos direcciones Los valores que voy a aplicar serán 240. Puedo terminar mi boceto, está bien. Como pueden ver, puedo obtener este render. Yo sólo tengo una superficie. Si sólo hago clic aquí, como pueden ver, sólo puedo seleccionar una superficie. Ahora puede hacer la elección de, por ejemplo, cortar usando directamente las intersecciones de las entidades Y el objetivo es Ct planes de trabajo. Con diferentes planes de trabajo, puedes Ct intersecciones. Tomemos un ejemplo si solo selecciono primero este plano de trabajo, hagamos algo más sencillo Voy a crear un nuevo plano de trabajo, planos de trabajo paralelos Simplemente haga clic en esta área, el plano de trabajo frontal, y solo vaya un poco aquí puedo aplicar un valor. Trabajemos con el valor de 80. Y creé mi nuevo plano de trabajo que usaré para crear la intersección. Entonces la intersección se encuentra aquí. Cuando hago clic en esta área, lo primero que hay que hacer es seleccionar el cuerpo que quieres editar. Voy a dar click en la cara. Después de eso, debe seleccionar el conjunto número dos. El conjunto número dos, lo que se quiere usar para crear un corte, van a ser los planos de trabajo Gracias a eso. Como puedes ver, puedes tener un corte en esta zona así como así. Bueno, puede ser útil, no hacemos esto demasiado. A veces es útil porque, por ejemplo, puedo simplemente dar click en esta área. Ahora tengo intersección y tengo una arista. Y a veces puede ser útil porque podremos reutilizar este borde si solo presiono un skip. Yo sólo tengo una extrusión aquí, pero tengo un borde en esta zona y puedo agrietarme para cortar así así aquí. Si usas uno de estos dos, por ejemplo, yo quería usar una herramienta de set. No va a separar estos dos elementos. El objetivo es simplemente crear un elemento, un nuevo borde en la intersección. Si solo vuelvo, solo vuelve aquí. Álico por ejemplo Esto planes de trabajo, puedo hacerlo de nuevo. En primer lugar, activar las intersecciones. Vamos a hacer clic en esta cara ahora. El dicho número dos será justamente este plano de trabajo en esta área. Significa nuestro plano de trabajo básico, este plano de trabajo superiorsi hacemos algo Creará diferentes cortes en cada parte de la intersección con el WorkPlanFi Solo aplica el acabado. Tendremos múltiples cortes con intersección múltiple. A veces también es útil porque si desactivas este plano, desactivas la extrusión, desactivas el boceto, podrás ver diferentes elementos de intersección aquí, solo Pero en el caso anterior , eran las curvas. En el caso anterior, tal vez podría reutilizar la curva para algo diferente. Como puedes ver, también puedes hacer este tipo de trabajos. Está bien con la intersección. 64. Modelado de subdivisión, parte 1: Sigamos con el modelado de subdivisión. Con el modelado de subdivisión, si solo vuelvo a salir a la superficie, las cosas que te voy a mostrar es que también puedes editar diferentes puntos Entonces significa que puedes editar, puedes editar vértices, puedes editar caras Vamos a hacer clic primero en éste. Tomemos el ejemplo de la caja una vez más. Haga clic primero en la herramienta de caja. Después de eso, ingresemos un valor diferente. Voy a cambiar de esta talla, voy a cambiar en esta dirección. Solo toquemos 160 y solo presionemos la tabulación 160. Así como esto. Después de eso, a lo mejor en esta zona voy a 160. A lo mejor puedo aumentar con 200 apenas en esta área. Pasemos 120 igual que esta tabulación otra vez, y en esta área 120 también Está bien para eso. Creé, por ejemplo, este elemento entro primero mi número de subdivisiones Aquí puedo trabajar con diferente tipo de subdivisión, seis, tal vez pueda aumentar un poco el número de subdivisiones Puedo aplicar ocho, puedo aplicar ocho, tal vez pueda aplicar ocho en cada lado. Para hacer algo sencillo, puedo aplicar ocho en cada lado, así como esto como pueden ver. Después de eso, sólo puedo ir clic derecho y puedo ver mi elemento. Con la jaula, tengo este elemento. Una de las cosas que puedes hacer es tener una jaula corporal de subdivisión En esta zona, se puede sedar elemento diferente. Voy a hacer zoom un poco. Por ejemplo, si simplemente haces clic en estos vértices y vas por esta área, como puedes ver, puedes arrastrar y mover los vértices así Es posible moverse en esta dirección. Se puede hacer alguna transformación así. Creo que te voy a mostrar con que es un poco largo cuando agregas mucha subdivisión Vamos a elaborar otro, pero esta vez con un poco menos de subdivisión Voy a volver primero a mis herramientas de caja. Después de eso, voy a reducir el número con cuatro. Sólo apliquemos cuatro. Solo apliquemos cuatro también. Así como así, creo que va a ser bastante mejor. Solo apliquemos 140 en esta área, tabulaciones y solo haga clic derecho y validemos algo que pueda Sólo puedes presionar un Kep. Cuando vas a esta área, tienes la posibilidad, la mayor parte del tiempo puedes usar offset. Pero también tenemos característica si por ejemplo hago clic solo en una cara así, selecciono mis herramientas de flecha, le echo un vistazo, puedo mover el dragón en esta dirección, o el dragón se mueve en esta dirección. Puedo hacer alguna transformación. Si por ejemplo quisiera ver algo diferente como este vértices, puedo dar click sobre estos vértices y puedo arrastrar y moverme también en esta dirección Este es el tipo de cosas que puedes hacer. También tienes más opciones si acabo volver con mis paneles de historia aquí. Si solo vuelvo un poco antes en esta zona, en esta zona, vaya. Uno de los problemas es que eliminarás los diferentes elementos. También podrás aplicar alguna simetría. Voy a seleccionar todos estos elementos. Simplemente presione Eliminar primero. Y agreguemos otra caja una vez más. Da click en la caja herramientas 444, va a ser perfecta. Sólo cámbiate aquí. Para la tabulación 160 Sí, perfecto. Y haga clic derecho después de eso, también puede aplicar la asimetría primero Si solo salgo por aquí, puedes usar start symmetry. Después de eso, es necesario seleccionar el plano de trabajo para usarlo como asimetría Voy a seleccionar, por ejemplo aquí, si escribe algo así, no va a ser bueno. Simplemente puedes ir en esta dirección o en esta dirección y tener exactamente lo mismo. Si seleccionas uno de los planos de trabajo en el ralentí, será interesante porque vas a la izquierda o a la derecha aquí. Puedo dar click a la derecha así así por qué es útil porque si haces ahora alguna transformación aquí. Si haces ahora alguna transformación en un área, se activará la simetría. Te voy a mostrar también una vez más. Puedes, por ejemplo, dar clic aquí. Tú seleccionas donde quieres trabajar. Si por ejemplo, hago una transformación aquí con una de las herramientas aquí tengo mi actividad de simetría. Solo puedo volver a esta área y simplemente dar clic aquí. Está bien para eso. Después de que usted sea válido, puede validar con clic derecho después de validar. Como puedes ver, tienes simetría de inicio . Y detener la simetría. Significa que puedes detener la simetría después si simplemente hago clic en, por ejemplo, este elemento, este elemento. Si por ejemplo, en esta cara puedo arrastrar y moverme en esta dirección. Y se aplicará también en la otra dirección. Así como así. Si quieres seleccionar varios elementos a la vez, solo pones un turno aquí seleccioné, cambiamos todos los elementos al mismo tiempo. Puedo extruir en esta dirección, no intercambiar, solo tirar en esta dirección También se puede introducir un valor. Si ingreso un valor de 100 e, sólo puedo ir clic izquierdo. Y puedo hacer algo como esto después de que puedas en ello con diferentes parámetros que encontrarás. También tienes otro tipo de herramientas si quieres, por ejemplo, has partido. Significa que si haces clic en split, tienes la posibilidad de separar cualquier cara con diferentes partes, Te seda, por ejemplo, esta y esta. Se puede separar con una serie de elementos. Por ejemplo, puedo silico. Entonces si solo valido, creé más separación en esta área porque tengo una simetría. También está aquí. Es algo definitivamente importante de entender. También puedes usar offset. Cuando usas offset, es poco como si necesitaras seleccionar una cara. Si por ejemplo, hago clic aquí y solo valido así, puedo ir en dirección. Aquí tengo este valor. Puedo ingresar cualquier valor así como así. Aquí aplico un valor de 20. Pero si quería más, puedo aplicar un valor de 40. Tabulación. Y como se puede ver, se puede extender así sólo para extender la cara. No me gusta representar nada en. Sólo para mostrarte algunos conceptos básicos. Después se puede dar clic en Cerrar validado, el último. Pero si quieres validado, solo tienes que ir a hacer clic derecho. Significa que puedo dar click aquí, puedo dar click sobre este elemento. Así como eso acepta, puedo sedar mi valor. Puedo aplicar 40 click derecho y solo puedo validar. Lo último que me olvidé de decirte es que solo puedes cerrar el modelado de subdivisión Al cerrar el modelado de subdivisión, podrás regresar en estos paneles y ahora tienes cuerpo de subdivisión Y la subdivisión cuenta con cuerpo de construcción y características de subdivisión como esta 65. Modelado de subdivisión, parte 2: Subdivisión. Vamos a explicar cómo crear para crear modelado con subdivisión modelado con subdivisión Para ello, cuando vamos a salir a la superficie, podemos encontrar el modelado de subdivisión lo primero que hay que hacer Estamos aquí con superficies selectas y podemos aplicar modelado de subdivisión Después de eso, podemos ingresar diferentes cosas diferentes y lo primero que hay que hacer es dar click sobre este elemento. Después de eso, tenemos diferentes opciones. Podemos crear una caja, podemos crear un cilindro, podemos crear una esfera y podemos crear un toro. Primero vamos a lo básico, cómo podemos crear un elemento básico. No vamos a entrar demasiado en detalles sobre este tipo de cosas, modelado de subdivisión, sino solo para ver lo básico, si yo Selx box primero, como pueden ver podemos tener una caja en el centro y podemos trabajar con diferente parámetro x segmento aquí Entonces podemos aplicar la subdivisión. Si quiero tener seis, puedo dar click sobre seis. Si quiero tener seis aquí, puedo aplicar seis. Si quiero tener seis aquí, puedo aplicar seis. Además, puede ingresar el número de subdivisiones que desee en esta área También se puede ingresar al carril diferente. Por ejemplo, tengo 100 por 100 por 100. Pero si quiero cambiar, si por ejemplo en esta área quiero cambiar por 140, puedo tomar 140 cada vez que puedas tomar tabulación y puedes cambiar el valor Si aquí quiero 140 también, puedo entrar 140 también y cinta tabulación Se puede crear una serie de subdivisiones y al mismo tiempo también se puede trabajar Entonces después puedes cambiar el eje x, y, eje, si solo vas afuera, aquí vas. Haga clic derecho con el clic derecho, podrá validar su elemento. Solo necesitas hacer click en click derecho. Después de eso, puedes encontrar este aparatito en esta zona. ¿Por qué es útil? Porque tienes la posibilidad puedes encontrar un cuerpo de jaula a la izquierda. Entonces tienes un cuerpo de subdivisión y tienes un cuerpo de jaula después de eso Cuando por ejemplo haces clic aquí, puedes hacer alguna transformación. Por lo que significa que puede cambiar la posición a su conveniencia. Así como así, también podrás crear rotación. También tienes diferente impresión. Puedes cambiar la posición de tu artificio, así como así Si quieres hacer una rotación, también puedes usar uno de estos puntos. Es algo interesante, a veces es un poco largo cuando usas este proceso de subdivisión después que te mostraré que es posible sedar, por ejemplo un nodo o cualquier elemento, por ejemplo, movimiento de dragón y hacer alguna transformación Pero ya veremos que después de las primeras cosas que hacer, voy a presionar a Ace. Aquí tenemos nuestro cuerpo de subdivisión. Como puedes ver, si quieres eliminar, sólo tienes que seleccionar todo. Puede presionar Eliminar y puede eliminar el cuerpo de la subdivisión después de eso Si quiero crear un cilindro, es lo mismo, necesito dar click aquí. Cuando agregas un cilindro, tienes un valor diferente una vez más. Por ejemplo, en esta dirección, si quería 200, puedo cambiar por 200 tabulación Si en esta zona quiero, por ejemplo 60, puedo tomar 60 aquí. Es sólo una rotación si es necesario, cuando sólo voy por la izquierda. Podemos encontrar un segmento aquí, el segmento base cuatro. Si quieres hacer alguna transformación, también es posible, dependiendo de lo que apliques, puedes tener un renderizado un poco diferente para tu elemento. Por ejemplo, solo puedes aplicar la subdivisión suiza. Si aplicas Swiss aquí, si solo aplicas uno tendrás algo así como un árbol jovencita, pero tienes las opciones lisas. También puedes desactivar las opciones suaves así como así En este caso, voy a obtener este render. Así que ten cuidado, también tienes las opciones suaves y puedes obtener este tipo de render si desactivas Es posible, esta vez puedo ir. Voy a volver con un segmento base un poco más para volver a un cilindro básico y Ch click y puedo obtener este render después de que sea lo mismo aquí, no tengo mucha subdivisión Por ejemplo, tomo este punto, puedo cambiar la posición de mi artilugio si necesito También puedes arrastrar y mover el artificio a tu conveniencia. Como por ejemplo en el punto de esquina. Puedes usar uno de estos elementos para arrastrar y mover a tu conveniencia. Por ejemplo, puedo mudarme aquí si necesito. Está bien. Para eso, sólo voy a volver o para seleccionar este elemento y presionar Eliminar. También puedes Crato Esfera. Da clic en Esfera así como así. Después de eso ingresa el número de subdivisión. Primero vamos por esta área. Se puede cambiar el número de subdivisión con los niveles como pueden ver aquí tengo el puedo cambiar a veces Definitivamente es un poco largo cuando usas estas funciones. Creo que no es lo mejor en esta versión de solid edge, sino algo interesante que puedes usar. Por ejemplo, puedo cambiar el número de niveles si necesito. Aquí tienes el tamaño de tu esfera. Si quieres aumentar o disminuir, puedes ingresar un valor específico así como así. Después de que solo necesitas usar click derecho, puedes agrietar tu esfera así. A la izquierda, tienes el cuerpo de subdivisión y también tienes la jaula de características de subdivisión Puedes ocultar esto, pero si escondes esto, te esconderás al mismo tiempo. Aquí tienes el cuerpo de la jaula. Ocultarás todos los elementos. Puedes esconderte solo en esta zona, solo la jaula. Y mantén tu cuerpo de subdivisión porque a veces no es bueno tener la vista de la jaula Así que simplemente puedes hacer click sobre esto y podrás encontrar unas vistas con la subdivisión Lo último que puedes cretar, si borro todo así así, también tu la posibilidad, voy a dar click en la jaula Simplemente seleccione todo, presione eliminar. También la posibilidad de crear Tauro. Se da click en las opciones de Tauro una vez más. Tienes diámetro mayor o diámetro en este tipo de cosas. Lo puedo leer si quiero aquí. Si aplicas, por ejemplo, solo demandar y ver vas a tener más algo así. Como puede ver en esta área, puede ingresar un valor diferente. Por ejemplo aquí puedo aumentar con 80 y puedo aumentar así. También tienes otro tipo de valores que puedes aplicar aquí. Puedo aplicar, por ejemplo, 30 así como esto para tener como enfermedad en la parte interior. Y el exterior, puedes ingresar los valores que quieras. Puedo reducir si solo aplico diez, por ejemplo. Aquí solo a ángulo. Si acabo de regresar y quiero volver a aumentar, puedo, por ejemplo, grabar ocho y por qué no grabar ocho. También aquí voy a tener algo con más circular como esto. Una vez más. Haga clic con el botón derecho. Y al aplicar click derecho, puedes obtener este render. Se puede desactivar la vista de la jaula en cualquier momento. Si necesitas, puedes desactivar la vista y volver a tener el artilugio 66. Añade colores: Agrega colores. Vamos a explicar cómo agregar colores. Lo primero que hay que hacer es que vamos a crear dos elementos para esto. Primero, puedo ir en esta X en este plano de trabajo, crear boceto. Vamos a cajón rectángulo por rectángulo definido por el centro Puedo crear mi primer punto. Ingresa 80 milímetros por 60 milímetros y solo valida. Después de eso, extruir este boceto extruir operaciones. Haga clic en el perfil Validar. Cajemos una extrusión con solo un lado extender y solo puedo aplicar un valor de 20 Puedo dar click en Finalizar. Vamos a crear otro elemento, justo en la parte superior. Puedo dar click en Sketch. Haga clic en este plano de trabajo coincidente y cree nuevos círculos a partir de este punto central con un valor de 20 para el diámetro o diez para Vamos a crear una extrusión Extruir. Haga clic en el perfil. Pero algo que vamos a hacer es crear un nodor cuerpo, tenemos el primer cuerpo, necesitamos crear un segundo cuerpo Haga clic en Agregar aquí y seleccione Agregar Cuerpo. Y gracias a eso, tendremos la posibilidad de crear otra. Puedo extruir en esta dirección para el valor, sólo vamos a aplicar un valor de tal vez 60 no es suficiente Voy a aumentar un poco más. Extender paso sí, vamos a trabajar con un poco más. Voy a poner 100. Sí, perfecto. Y solo valida. Creo que sólo voy a seguir validando los 600. Hagamos esto otra vez. Haga clic en Extruir Simplemente haga clic aquí, Validar. Solo necesito agregar un nuevo cuerpo. Ir en esta dirección alrededor de la distancia. Solo apliquemos 100 y validemos. Está bien para eso. Entonces ahora tenemos los dos elementos. Lo primero que voy a hacer es ocultar el boceto. Éste y éste. Voy a ocultar al mismo tiempo, la referencia base en esta base, si quiero agregar colores, no son materiales. Los materiales aquí verán los materiales justo después. Solo agrega colores para mejorar tus renders. Primeras cosas que hacer. Puedes ir a las pocas opciones aquí. Se pueden encontrar diferentes vistas como, como se explicó. Para que puedas trabajar con donde tu marco sea visible y bordes ocultos. Bordes visibles también tienes sombreados. Se puede mejorar el renderizado con esto y sombreado con bordes visibles Si solo aplico sombreado primero quiero agregar colores. Aquí puedes encontrar, no son los gestores de color, son los pintores de color. Con los pintores de color, puedes aplicar colores en diferentes cuerpos, pero también en caras. De nuevo, da clic aquí, Silk Los estilos que quieras. Aquí tienes diferentes opciones, diferentes estilos por defecto. Si por ejemplo me gustaría algo como corsé, por ejemplo, puedo dar click en Brace. Y donde quieras aplicar el corsé, si solo aplicas a alguna y hago clic aquí, solo voy a aplicar en todo este cuerpo. Si sólo hago clic aquí, todo este cuerpo también, por ejemplo, sólo puedo hacer clic en cerrar y podemos encontrar este render. Si quieres mejorar poco, el render puedes activar aquí el renderizado de alta calidad y vas a repuntar este render si solo desactivo este Ahora, también puedes poner esto solo en las caras aquí. Podemos desactivar un render de calidad. Si vuelvo a la parte pintores, se puede cambiar la selección puede ser sólo una característica, una cara o simplemente un cuerpo. En este caso si aplico alguno o cuerpo va a ser lo mismo porque si me silico cuerpo puedo usar scrum y simplemente aplicar todo este Algo que puedes hacer también solo haz clic en la cara, solo tienes que hacer clic en la cara, sedas lo que quieras por ejemplo. Puedo cambiar por, mejor, a lo mejor puedo cambiar por rojo aquí. Si sólo voy en esta zona, sólo puedo aplicar algo en la cara. Pero como pueden ver, no está funcionando correctamente en este caso porque necesito validar primero. Pero solo puedo aplicar en esta cara o en esta cara también si acabo de volver a esta área en este momento. Si sólo hago clic en el pintor Pan también de nuevo puedo ver una cara roja. Si solo hago clic aquí como pueden ver, no está funcionando realmente correctamente por una simple razón. Eso algo que voy a hacer, puedes aplicar, puedes aplicar cualquiera, si solo haces clic aquí, simplemente puedes volver en cualquier momento. Como puedes ver aquí, tienes acero de guarda pero también puedes contestar el acero. Sólo puedo hacer clic aquí. Si solo vuelvo a mi parte pintores y solo activo por ejemplo glace azul Sólo tienes que activar la cara otra vez aquí. Como puedes ver no tienes estilos de respuesta de estilo keep. No está funcionando correctamente porque éste no es cuerpo de diseño. Pero si voy aquí, va a funcionar porque estamos directamente en este cuerpo de diseño, En este elemento, es un poco diferente. Tendrás que trabajar con todo el cuerpo. Porque si selecciono algo así como algo diferente, como pueden ver, no está funcionando aquí en esta cara. O si solo hago clic aquí, no está funcionando. Pero si solo cambio por cuerpo, por ejemplo, puedo aplicar el color en todo el cuerpo justo en esta zona. A veces no es extremadamente conveniente cuando se quiere trabajar con un pintor parcial en diferentes caras cuando no es algo así como ocurre. Pero la mayor parte del tiempo de todos modos, podemos aplicar sobre todo el elemento. ¿Qué pasa si vuelves aquí? Simplemente aplicas una operación de lingotes como unión. Das clic en éste, haces clic en éste y solo validas. Ahora sólo tengo un cuerpo. Como puedes ver, tomarás y confeccionarás un enlace del elemento diferente. Si acabo de volver a mis opciones de vista, simplemente haga clic aquí, Mejorar, Render Pintores de piezas. Sólo puedo seleccionar cuerpo. Yo solo tengo un cuerpo, puedo seleccionar colores, solo aplicar justo aquí. También puedo volver ninguno solo aplicar aquí, pero a veces definitivamente. No es sumamente conveniente porque puede tener la base así te puedo aconsejar que elimines el elemento así así para la res, no lo olvides, puedes mejorar tu render cuando hagas clic aquí, mejora el render aquí, también puedes este tipo de render. 67. Añade materiales: Agregar materiales. Vamos a explicar cómo agregar materiales. Para las primeras cosas que hacer, vamos a solo elemento craton Voy a dar click en este plan de trabajo Croquis de Crato. Después agregaremos materiales sobre este elemento, solo voy a usar mis herramientas de línea y comenzar desde el punto central con el valor de 60 Después puedo ir en esta dirección con un valor de asentimiento de 60, crato poco regresa con 20 aquí Puedo ir en esta dirección con el valor de 40. Sólo vuelve aquí, 70. Apenas regresa en esta dirección, 3010. Apliquemos 40. Sólo tienes que ir en esta dirección 30 y sólo tienes que volver aquí. Después de eso, vamos a cortar el círculo también alrededor, tal vez esta zona, Croc, tal vez en esta zona. Va a ser mejor. Solo apliquemos tu valor. No demasiado grande. Creo que puedo aplicar su valor con 28 de diámetro. Después de eso, vamos a nuestra primera extrusión. Simplemente cortaremos un elemento para ver cómo agregar materiales. Bien, extruya, haga clic en los Perfiles Validar y solo vaya en esta dirección No extraigas demasiado. Sólo un valor de 20 será perfecto para lo que quiero hacer. Simplemente haga clic en Finalizar este trabajo. Tengo este elemento. Primeras cosas que hacer. Dejar desactivar el plano de referencia base. Y desactivemos esta base también. Como puedes ver, desactivemos el boceto. También, tengo este elemento. Una de las primeras cosas que hacer, como ya se ha explicado anteriormente, si quieres cambiar la vista, tienes estas diferentes opciones una vez más. Primero, algo interesante es cuando haces clic aquí, has sombreado. También puede mejorar el renderizado con renderizado de alta calidad, incluso si usa el sombreado con bordes visibles Sólo volvamos a la sombra. Y aquí mejoramos la calidad de renderizado. Voy a simplemente desactivar este y solo activarlo sombreado después Si solo vuelvo a las indicaciones voy a usar mi banco único y tenemos esta protusión, cómo agregar los materiales Al hacer clic en este elemento, puedes encontrar diferentes opciones. Pero lo mejor que puedes hacer es simplemente dar click sobre los materiales directamente. Los materiales se aplicarán en todos los cuerpos que tenga aquí. Si quieres aplicar diferentes materiales, necesitas trabajar en diferentes partes. Si trabajas en diferentes cuerpos , van a ser los mismos materiales. Haga doble clic en las opciones de material. Puedes abrir esta nueva ventana. Sólo tienes que ir por esta zona. El radio puede ser un poco, justo aquí, ya no es posible más. Algo que voy a hacer es simplemente moverme poco en esta área. Haga doble clic en los paneles de materiales. Una de las primeras cosas que debes hacer es que tengas las propiedades de los materiales. También tienes materiales favoritos y recientes sobre esta área. En la propiedad de materiales, tienes diferentes categorías. Una de las primeras categorías aquí son los materiales metálicos y también tienes materiales no metálicos. Si quiero metales, tengo aluminio, cobre, hierro, acero, titanio, zinc y más. Si solo quiero algo con aluminio, puedo seleccionar los materiales que quiero en esta área. Dependiendo de lo que elija, tendré un valor diferente. Puedes editar algún valor si quieres, pero ten cuidado porque es valor predefinido y a veces no es fácil editar el valor si solo aplico materiales. Este aluminio, basta con hacer clic en Aplicar. Ahora tengo los materiales. Como puedes ver, puedes encontrar las opciones de materiales aquí. Aluminio con este valor. Si solo combate, solo puedo ir aquí y tienes un estilo de campo. Dependiendo de lo que elijas, puedes cambiar el estilo de campo. También puede ser algo concreto. Se trata sólo del render. Tienes diferentes opciones que puedes aplicar. Además, así como esto, si acabo de volver a mis opciones de materiales aquí, es aluminio. Puedes cambiar aquí. Negro, azul. También tienes cromo sion naranja. Yo solo digo en este de aquí, tienes diferentes opciones. También puedes sedar los materiales que quieras directamente aquí. Por ejemplo, solo madera silica, aplica a los modelos aquí Ahora como pueden ver, tengo materiales de madera justo en esta zona. Donde hay que tener cuidado. Puedo ir en mi opinión aquí y también puedo mejorar el render así, pero para los materiales de madera no tengo demasiada diferencia. También puede volver aquí con los bordes visibles. Volvamos aquí otra vez. Sí, está bien. Sólo volvamos a casa. Hay que tener cuidado porque aquí está, aluminio seleccionado, pero dentro del aluminio seleccionado, madera cílica Por último, la oralidad es que tienes un material de madera. Incluso si estás dentro de aluminio, no es extremadamente conveniente. Te puedo aconsejar, por ejemplo, haces clic en aluminio. Te quedas en aluminio aquí sobre el estilo de la cara. Si quieres madera, solo vas a no metales, seleccionas madera directamente. Puede seleccionar estas diferentes opciones para los materiales de madera. Por ejemplo, si selecciono esta, puedo dar click aquí. Se puede encontrar el estilo en esta área y puedo aplicar a los modelos otro tipo de materiales de madera. Si acabo de dar clic aquí, también tienes otras opciones. Has manejado estilos. Cuando gestionas los estilos aquí tienes otros paneles con un estilo CDView una vez más que crea características más avanzadas, las Opciones de campo También puedes editar tus materiales. Mantengamos algunos básicos. Si quiero algo como plásticos, también tengo diferentes opciones para plásticos. Vamos a hacer clic, por ejemplo, solo puedo también simplemente usar el PVC. Aplicar a Models Matter, actualmente aplicado a los modelos en este. Y puedo aplicar a los modelos este. Si quieres desactivar todo, puedes simplemente ir a hacer clic derecho Y cuando vas a hacer clic derecho, puedes encontrar una lista de tus materiales Resound o materiales Favorid en esta área Puedes quitar tus materiales. Si quito los materiales, puedo volver a None. Si solo vuelvo aquí y vuelvo a activar el PVC, solo aplico a los modelos, volveré a tener PVC. En cualquier momento que quieras eliminar el material, solo haces doble clic, no haces doble clic, solo haces clic aquí y puedes eliminar los materiales si quieres volver a agregar, haces clic en Opciones de Material, haz doble clic. También puedes, también tienes otros no metales como puedes ver o puedes volver a Metals, tienes más opciones. Una vez más, vamos a resbalar como hierro y solo puedo aplicar a algunos modelos así como esto aquí solo se está rindiendo con H. sólido No es renderizado real Si quieres usar renderizado real, necesitas, por ejemplo, usar algo como esto. Renderizar Keyshot render que puede instalar o tener directamente al instalar Solid Edge Se trata de un software diferente que con integración a sólido, él, gracias a eso directamente, se puede tener un render real aquí simplemente rendirse dentro de solid edge. Sólo vamos a hacer clic derecho y eliminar los materiales. 68. Planos de construcción, parte 1: Agregar planos. Vamos a explicar cómo agregar planos de trabajo para esto Cuando vamos directamente a esta área, tiene la posibilidad de agregar un nuevo plano de trabajo Este es el tipo de nuevo plano de trabajo que puede crear. primero que hay que hacer, vamos a crear un boceto en los planos de trabajo x, y superiores Y cro boceto, lo primero que hay que hacer es croectangle desde el centro, puedo chasquear a esta planta central Vamos a trabajar con dos valores. No necesito aplicar demasiado, Gran valor, solo 60 por 80. Después de eso, puedo validar Rat y extrusiones. Extruir Simplemente haga clic en este elemento, valide, y yo sólo puedo ir en esta dirección. El valor que voy a aplicar será de 20, así como así. Después de eso, puedo terminar mi trabajo. El siguiente paso es Crt en esta cara, así puedo ir directamente en este boceto de cara Primero, da click aquí y podrás cortar círculos. Después de eso, haremos una extrusión para encerrar un cilindro Para que pueda aplicar su valor solo de 20, perfecto validar. Después de eso puedo extruir, así puedo hacer clic en herramientas adicionales Sólo tienes que ir por esta área aquí, Validar Craton Extrusión en esta dirección sobre el valor que voy a aplicar Sólo voy a aplicar un valor como tal vez un poquito más. Va a ser un valor de 60 perfecto. Está bien para eso. Si quiero agregar nuevos planos de trabajo, necesito ir por la izquierda aquí, algunas cosas que puedes hacer Primero, puede cortar un nuevo plano de trabajo de referencia con plano coincidente. Vas directamente justo en la cara. Corta un plano directamente sobre la cara. Como puedes ver, a veces es útil, solo necesitas dar click aquí y puedes trabajarplanificamente en la cara Volvamos un poco antes de éste y éste. Después de eso, tienes planos de trabajo más específicos que puedes fabricar. Uno de los fors que más utilizamos es un plano de trabajo paralelo, usted resbaladiza Por ejemplo, el frente aquí, el plano de trabajo frontal. Se puede tirar de un nuevo plano de trabajo con una distancia específica. Como pueden ver, si por ejemplo quiero uno aquí en esta dirección, puedo aplicar 100 y click izquierdo, solo puedo arrastrar mover mis planes de trabajo a mi conveniencia. Como puedes ver, arrastra mover así los planos de trabajo después de eso, si quiero encerrar otro, es posible que también puedas simplemente hacer clic en un Al hacer clic en un plano de trabajo en el plano de trabajo directamente, puede continuar con otro Por ejemplo, puedo crato puerta una con una vez más, un valor de 100, así como esta Después de eso puedes presionar Escape. Cuando vas en el árbol de construcción, puedes encontrar un nuevo plano de trabajo justo aquí Y simplemente puede ocultar el plano de trabajo si necesita simplemente dar clic aquí o recuperar la vista del plano de Si quieres crear algo en los nuevos planos de trabajo, solo puedo hacer clic una vez y puedes crear directamente un boceto en este nuevo plano de trabajo Echa un vistazo ahora vamos a trabajar en estos nuevos planos de trabajo así como así Está bien para eso, sólo voy a validar. Sigamos con los planos de trabajo. Si solo hago clic en esta área, puede crear planos de trabajo angulares El objetivo es hacer clic en la cara, y luego puede hacer clic directamente en el borde. Por ejemplo, puedo dar click sobre esta cara en la parte superior. Después de eso necesito hacer clic en el borde. Significa que este tienes una impresión justo en esta área. Y puedes arrastrar y mover esta impresión para crear una rotación. Y gracias a eso, también puedes ingresar el valor que quieras en esta dirección. Entonces por ejemplo, si quiero 240, puedo tomar 240 click izquierdo. Y puedo crear algo como esto. Te voy a mostrar de nuevo solo haz clic en Ángulos, Planos de trabajo. Puedo dar click, por ejemplo, en esta, esta cara, y luego selick el borde que quiero, por ejemplo, este borde después de eso Si haces clic en este punto, puedes arrastrar y mover con un valor específico. Como pueden ver, está bien para eso. Cada vez que tienes un plano la izquierda en el árbol de construcción, si quieres subir, solo tienes que seleccionar el plano de trabajo y puedes presionar Eliminar en el teclado Voy a presionar de nuevo a Escape. Haga clic aquí, también puede hacer clic aquí, va a funcionar. Puedo dar click en éste y simplemente borrar. También tiene la posibilidad de crear un plano de trabajo perpendicular, plano de trabajo perpendicular Da clic aquí y puedes seleccionar perpendicular. El objetivo es seleccionar dos caras después de que pueda crato planos de trabajo perpendiculares Aquí en este ejemplo no es de suma utilidad porque ya tengo tu ángulo. Así que sólo puedo trabajar con planes de trabajo Quenclon. Pero si hago clic aquí, si hago clic aquí, después de eso hago clic en este punto, se puede cortar un plano de trabajo perpendicular Como pueden ver en mi ejemplo, no es muy útil por la sencilla razón de que tengo 90 grados. Pero si no tienes un rincón como este, puede ser sumamente útil usar este. Está bien para eso por algunos conceptos básicos. Primero, cuando quieras crear nuevos planes de trabajo, primero hagamos clic en presionar tapa. Vamos a hacer clic en éste y simplemente eliminar este plano de trabajo. Definitivamente, es extremadamente útil a veces la gente no usa esto demasiado. Personalmente, creo que es extremadamente, usamos mucho plano de trabajo paralelo después de algún tiempo perpendicular normal dos curvas pueden ser interesantes aunque esta la usemos menos. Pero en algunos casos puede ser sumamente útil. No tienes solo barrer plano de trabajo básico. Por defecto tienes el top, tienes el derecho, tienes el frente. Puede activar o desactivar la vista de este plano de trabajo Este es un plano de trabajo por defecto pero si lo desea puede agregar otros nuevos simplemente haciendo clic aquí 69. Aviones de construcción, parte 2: Sigamos con los aviones. Sigamos creando nuevos planos de trabajo para el, las cosas que voy a hacer. Voy a hacer zoom de nuevo en esta zona. Vamos a hacer zoom un poco. Las cosas que voy a hacer es continuar con los planos de trabajo. Podemos crear coincidencia por eje. Coincidencia de trabajo por eje, el objetivo es crear una coincidencia Entonces podemos definir eje de orientación. Por ejemplo, si solo hago clic aquí, puedo dar click en esta cara, y luego puedo definir eje. Si solo hago clic aquí, por ejemplo, puedo definir un nuevo plano de trabajo coincidente Tienes este pequeño punto y algo interesante es que solo puedes poner un nuevo plano de trabajo así como este Pero la mayoría de las veces puede simplemente crear un plano de trabajo coincidente básico Simplemente haces clic en plano coincidente, no tendrás grandes diferencias la mayor parte del caso Te voy a mostrar otra vez si por ejemplo hago clic aquí, selick un borde como por ejemplo este Se puede ver que el plano de trabajo coincidente puede ir a la izquierda del clip para validar Solo volvamos un poco antes después de eso. El tipo de plano de trabajo que puedes fabricar también es normal a las curvas, extremadamente útil cuando hago clic aquí Cuando tienes algo así como una curva, tienes un elemento circular cilíndrico. Simplemente puedes hacer click sobre este elemento. Por ejemplo, tengo este elemento circular en el clic superior izquierdo. Después de eso puedo elaborar un nuevo plano de trabajo y puedo girar. Tienes diferente impresión este punto corresponde cada 90 grados si quieres, también puedes girar y puedes ingresar una posición justo en esta área si lo prefieres. Si quieres posicionarte exactamente con los ángulos específicos, solo puedo ir a la izquierda, clic aquí y echar un vistazo. Ya tenemos los nuevos planos de trabajo en esta área. Si bien más tiempo, extremadamente conveniente, puedes crear cualquier cosa en esta área. Solo necesita hacer clic en el plano de trabajo. Si hace clic en el plano de trabajo, puede volver a editar la posición, así como así Si presionas escape, presionas escape, puedes dar click en los planos de trabajo. Tendrás la posibilidad de crear un boceto al crear un boceto. Ahora estoy así, se puede ver que estamos directamente en esta zona. Por ello es útil. Presionemos Escape. Primero, validar el boceto. No es extremadamente importante. Voy a dar click aquí y cada vez que puedas cr, bosquejar directamente en tu nuevo plano de trabajo. Sigamos con la creación de este lugar de trabajo. Si solo voy por la izquierda, también tienes la posibilidad de crear por sweepprint El objetivo es solo seleccionar el punto de barrido. Te voy a mostrar, puedo seleccionar un primer punto, como por ejemplo, este. Puedo seleccionar una segunda impresión. Puede ser éste y otro aquí. Después de que puedas definir tu impresión de barrido, por ejemplo, puede ser esta. Después puedo trabajar con otro. El otro puede estar en esta dirección o en esta dirección. Si aplico en esta dirección, necesito seleccionar mi punto de sierra. Puede estar aquí, puede estar aquí. Depende de dónde quieras posicionar tu punto. Si, por ejemplo, coloco aquí un nuevo punto, creé un nuevo plan de trabajo en esta materia. Como pueden ver aquí, creé un plano de trabajo de olores justo en esta área Te voy a mostrar otra vez. Puedo hacer click aquí. Solo seda por un estampado de barrido. Necesito definir sue diferente print. Pueden ser unos aquí, puede ser otro, por ejemplo aquí, y puede ser otro. Aquí creé un plano de trabajo de oloresjusto en esta zona. Como puedes ver, el último tipo de plano de trabajo que podemos crear, primero vamos a seleccionar este 21 Nos desplazamos y solo presionamos Eliminar. El último tipo de plano de trabajo que puede crear será el plano de trabajo tangente. Una vez más, es útil, es poco como coincidente, es poco como las dos curvas normales, pero no exactamente igual Porque aquí puedes ir directamente sobre la cara, las dos curvas normales, seleccionas círculos o simplemente las curvas. Y aquí puedes seleccionar la cara. Así que volvamos, seleccionemos esta tangente y puedo usar mi cilindro Da click aquí y puedo dar la vuelta a mi cilindro para posicionar mis planes de trabajo y simplemente agregar ángulos. Si quiero, si aplico un valor de 60, click izquierdo, puedo validar y creé un nuevo plano de trabajo. Aquí está. Mismo. Si quiero crear algún boceto sobre este, simplemente puedo hacer clic aquí, crear un boceto. Como pueden ver, si voy por esta zona, se puede encontrar el plano de trabajo así como así. Tenemos un nuevo plano de trabajo justo en esta dirección, extremadamente conveniente para poder agregar nuevos planos de trabajo. El último punto es que voy a presionar un Skept Validar. Primero, sólo voy a hacer click en avión. Este necesitas presionar cap cada vez si quieres salir o volverás a trabajar con este plano de trabajo, puedo quitar este Lo último que puedes hacer es que tengas también sistema de coordenadas. Es un poco diferente, puedes sedar solo a la geometría y puedes posicionar un nuevo sistema de coordenadas con un tipo diferente de opciones. Pero definitivamente no usamos esto. Demasiado tiempo puede ser útil. Tienes diferentes tipos de opciones. Puedes cambiar tu sistema de coordenadas en una dirección igual a esta. Está bien para ese último punto. Algo que quería mostrarte. Sí, puedes simplemente hacer clic en el boceto cuando haces clic en el boceto, cuando haces clic en el plano de trabajo, puedes crear un boceto aquí. Después de tener, por ejemplo, el elemento order, solo puede mirar directamente en la cara del plano de trabajo directamente A veces también puede ser útil, algo importante. Tienes el avión redimensionado. Y cuando haces clic en Redimensionar plano, si por ejemplo es demasiado pequeño, puedes aumentar tu avión A veces es algo que no sabemos y a veces puede ser extremadamente útil. Puedes hacer click en el plano de trabajo, tienes otra opción Puedes usar Resize, y también puedes ingresar el valor que quieras Si quisiera un plano de trabajo con 600 por, por ejemplo, 400, sólo puedo aplicar este valor de dos Entonces si solo hago clic aquí, como pueden ver, tengo un avión de trabajo con un tamaño diferente. Cada vez que haces clic en los planos de trabajo, eres un plano de cambio de tamaño y puedes hacer algún ajuste a tu conveniencia También puedes arrastrar en esta dirección. Depende de lo que quieras hacer o simplemente arrastrar en esta dirección también. 70. Árbol de construcción, parte 1: Árbol de construcción. Vamos a explicar cómo trabajar con el árbol de construcción. El árbol de construcción, qué es, esto es lo que tenemos aquí a la izquierda, a eso lo llamamos los buscadores de Pat Con los buscadores de palmaditas, puedes tener un resumen de todas tus diferentes acciones a la izquierda Vamos a hacer algo simple primero. Vamos a crat primer boceto justo en el avión de combate superior cuando, por ejemplo, llegas al plano de trabajo superior, puedes ver lo que se selecciona en esta área Puedo hacer clic en los planos de trabajo superiores y crear un boceto. Primero, puedo crear primeros rectángulos por centros, y vamos a trabajar con dos valores El primer valor será 80 y el segundo valor 60 milímetros Después de eso, cuando comienzas en esta área, puedes encontrar un boceto de boceto justo aquí, por ejemplo. Este es el boceto número dos, algo interesante. Se puede terminar el boceto. Puedes encontrar directamente este boceto en esta área. Después de eso, si quiero extruir, puedo dar click en Extruir, puedo dar click en esta cara, solo validar, por ejemplo, ir en esta dirección Sólo trabajemos con un pequeño valor de diez, puedo terminar mi trabajo. Como pueden ver, ahora tenemos una protusión en esta área. Si quiero crear el elemento Noder, vamos a hacer clic, por ejemplo, en los planos de trabajo Así como así. Simplemente no creemos ningún elemento, no en este plano de trabajo en el que voy a trabajar directamente. Sí. Voy a cambiar un poco. Voy a crear directamente Noder Sketch, y directamente sobre esta cara Después de eso voy a usar mis herramientas Circle Apenas puedo crear un círculo a partir de este punto con valor del ejemplo 12. Solo puedo validar crooder ex, puedo usar mi herramienta extra Da click en este perfil y sólo tienes que ir en esta dirección para eliminar materiales y puedo terminar mi trabajo. Ahora hemos recortado después del número del boceto. Como se puede ver, algo importante también en el árbol de construcción. Vamos a crear otro boceto justo en el plano de trabajo frontal. Un boceto en los planos de trabajo frontales. Voy a usar mis herramientas de línea. Voy a criticar línea de esta parte a esta parte, esta parte a esta parte y esta parte a esta parte Cada vez una línea 2020. Y aquí cerramos el paso. Puedo validar así. Puedo extruir una vez más. Haga clic aquí, simplemente extruya, por ejemplo, con una extensión simétrica justo en estas direcciones Y puedo aplicar un valor del ejemplo 20. Está bien para eso. Cada vez que fabriques alguna cosa, encontrarás esto en tu árbol de construcción. Si por ejemplo quiero agregar esquinas redondeadas, solo puedo hacer clic en el borde, las esquinas que quiero editar. Por ejemplo, puedo aplicar ocho así. Sólo puedo validar y activar el acabado de vista previa. Y puedo encontrar una ronda por aquí si necesito hacer algo. Puede ser, por ejemplo, para rotar el desfase cara para enfrentar cualquier cosa como esta, puedo usar offset. Puedo, por ejemplo, dar clic en esta cara validar. Y puedo ir en estas direcciones con tal vez un valor de diez. Si solo voy clic izquierdo, puedo extender esta cara con offset así como así. Está bien para eso. Si tomamos un resumen del árbol de construcción, cuando vas justo directamente a la izquierda por cosas que hacer, puedes desactivar la vista de tu elemento Desactive la vista aquí, y también puede desactivar la vista del cuerpo de diseño Aquí tenemos un cuerpo de diseño, y en cualquier momento puedo desactivar la vista Podemos encontrar el boceto, este boceto, este boceto y este boceto. A veces no es muy conveniente quedarse con el boceto porque tienes demasiado boceto y necesitas quitar este. No elimines el boceto porque uno de los problemas, si haces clic en el boceto, por ejemplo, tendrás diferentes opciones, como editar el boceto. Nuevamente, con los perfiles de edición, también se puede eliminar el boceto. Si borras el boceto, algo que puedas hacer, puedes mantener tu protusión Pero si en algún momento quieres volver a editar el boceto, no es posible hacerlo. Si vuelves puedes usar tus paneles de historia, pero a veces si haces acciones después, no será posible. Se puede desactivar la vista de los diferentes bocetos así como esto, algo importante También, en cualquier momento, se puede editar un boceto. Por ejemplo, si slick mi número de boceto, mi primer boceto, puedo dar click en este Puedo hacer la elección de editar perfil aquí, puedes hacer la elección de editar el perfil. Y en este caso puedo cambiar mi boceto. Pero si por ejemplo cambias el boceto, por ejemplo, defino otro rectángulo definido por centro en esta área. Tomo la decisión de hacer un ajuste con mis herramientas de recorte aquí y mis herramientas de recorte aquí, aquí y aquí. Algo importante si solo validas así. Como puedes ver, todas las acciones posteriores serán un poco editadas. Significa que las protusiones dependen de este boceto. Si vuelvo a editar este boceto directamente, la protusión se verá afectada Esta proción, esta protusión. Pero el resto se verá afectado. La primera protusión se verá afectada y es normal. Es algo importante saber. Por lo demás, es lo mismo cuando, por ejemplo, tienes la protusión Al hacer clic en la protusión, tienes diferentes opciones Justo aquí, puedes, por ejemplo, eliminar la protusión ¿Qué pasa si borro la protusión? Como puedes ver, se eliminarán todos los elementos posteriores. Ten cuidado con eso, porque si elimino al pro, es lógico que eliminaré todas las acciones después. Porque mis acciones después dependerán de las protusiones. Es algo importante saber. En este caso, sólo me quedaré con mis diferentes bocetos. Si hago zoom un poco, cuando haces clic, por ejemplo, en la protusión o en cualquier acción con el click izquierdo, puedes tener más opciones También puedes desactivar la vista solo en la protusión, pero desactivarás también la vista del otro elemento puedes activar del otro elemento puedes También tienes la posibilidad si solo haces clic en Editar perfil, puedes editar el boceto preocupación a las protusiones Como puedes ver, este es el tipo de cosas que puedes hacer si has muerto. Opciones de definición, algo interesante, puedes volver a tu protusión Gracias a eso, si vas en esta zona, tienes el paso de extender. Por último, si quieres cambiar, también puedes cambiar el valor. Pero una vez más, ten cuidado, porque si cambias el valor aquí, las cosas que harás después dependerán de este cambio. Ten cuidado con eso. Si cambias tu elemento, puedes tener algunos problemas sobre las acciones posteriores. Te voy a mostrar otra vez, seleccionas la protusión, luego editas las definiciones, luego vas aquí, extiendes Si por ejemplo, decido poner tal vez 30, puedo ir a la izquierda haga clic en esta área. Puedo aplicar, terminar, echar un vistazo. He visto mi elemento orden, pero dependiendo de lo que hagas, algunas acciones pueden seguir y algunas acciones van a estar en problemas aquí. Está bien para esta acción, significa romper el corte, pero a veces no es conveniente. Tienes que tener cuidado cuando quieras editar después en tu árbol de construcción porque tienes diferentes acciones que pueden estar en link. 71. Árbol de construcción, parte 2: Y sigamos con el árbol de construcción. Hemos visto cómo trabajar con este elemento diferente, este parámetro diferente, algo importante es que tengas un cuerpo de diseño en esta área si quieres crear un nuevo cuerpo de diseño, ya sea cuando por ejemplo, haces una extrusión, tienes la opción de crear un nuevo elemento. Por ejemplo, si acabo de crear un boceto y voy a cilic por ejemplo, esta cara sólo va a crectongle Puedo hacer click cryttongle por dos puntos. Por ejemplo, solo decido crear un pequeño rectángulo en esta área después de eso. Si solo otorgo extrusiones como esta y solo me mantengo automático, puedo usar la extensión de un lado automáticamente agregaré material Significa que me quedaré en mi cuerpo número uno. Como puedes ver, si quieres craton asentir con el cuerpo porque a veces es conveniente. Voy a volver aquí. Puedes seleccionar directamente una vez más el perfil que quieras. En este caso me volví a extruir. Puedo seleccionar este perfil validar. Entonces puedo cambiarme aquí directamente. Puedo usar un cuerpo, puedo ir en esta dirección, así como así. Después de eso, si acabo de terminar mi trabajo aquí, a veces puedes encontrar un segundo cuerpo. Además, definitivamente es extremadamente conveniente. Extremadamente conveniente porque puedes crear algo y no tienes opciones dependiendo las características que elijas. Tomemos un ejemplo. Me gustaría crear las revoluciones más pequeñas en el área de cabecero A mí me gustaría separar. Por ejemplo, puedo dar click en estos planos de trabajo frontales y crear un boceto. Voy a ir por la izquierda y crear sólo una línea, por ejemplo aquí. E ir con el valor puede ser 60. Puedo volver con 20 2020 otra vez. 20 2020 y solo vuelve aquí. Tal vez pueda poco mi boceto para poder seleccionar todos los elementos aquí. Puedo arrastrar poco mi boceto. A lo mejor en esta área va a ser mejor para mi revolución. Qué ha pasado si tienes otro elemento totalmente no relacionado con éste, algo importante, vas a mantener el mismo cuerpo de diseño. Significa que si solo trabajo con mi función, es la función de giro Puedo dar click en esta cara y validar. Y luego puedo dar click sobre este eje de revoluciones. Te quedarás en los piojos del cuerpo de diseño, cuerpo de diseño, significa el cuerpo de diseño número dos. Incluso si tienes la posibilidad de crear un nuevo cuerpo, en este caso agregarás un nuevo cuerpo. Pero aquí necesito volver a seleccionar mis ángulos, así como esto, podrás agregar un nuevo cuerpo. Eso es algo que puedes hacer aquí. Yo creo un nuevo cuerpo, pero como pueden ver, soy el cuerpo número dos, definitivamente. No es sumamente conveniente si vuelvo a hacer esto. Voy a hacer clic de nuevo en Revolve. Después voy a cambiarme por un cuerpo. Puedo dar click aquí, puedo validar, después puedo dar click sobre este eje de revoluciones. Ahora puedes encontrar que tengo un nuevo cuerpo de diseño como puedes ver. Pero si no seleccionas había cortado y solo te quedas en automático, definitivamente será diferente en algún momento en alguna condición Si no quieres tener estos problemas, puedes hacer clic directamente en un cuerpo y puedes agregar un nuevo cuerpo desde estos paneles. Cuando se agrega un nuevo cuerpo directamente, se crea el nuevo cuerpo. A lo mejor no vas a ver nada. Pero las características que aplicarás después automáticamente irán a un nuevo cuerpo. Tomemos el ejemplo. Yo creé un nuevo cuerpo, aunque no veas aquí en este momento, sólo tienes que hacer clic en Revolve, activas este de aquí Simplemente sigo en automático y slick este eje de revoluciones y automáticamente tengo un nuevo cuerpo de diseño por la sencilla razón de que antes de las características, justo antes de las características, activé un nuevo Después necesitas crear unas características para ver el nuevo cuerpo activado en esta área. Después de cuando tienes uno de estos cuerpos, algo interesante es que está separado. Entonces significa que puedo usar esta. Tengo diferentes herramientas. Por ejemplo, usa la cara de movimiento. Con la cara de movimiento, puedes seleccionar aquí qué tipo de cosas quieres. Paso de cara silica. Puede ser una cara de un cuerpo aquí. Es un cuerpo. En este caso, solo puedo validar y por ejemplo, puedo intentar mover este elemento, por ejemplo, a la derecha, así como esto. Este es el tipo de cosas que puedes descifrar después para hacer tus diferentes trabajos. Si quieres quitar un cuerpo de diseño, solo tienes que hacer clic en el cuerpo y simplemente puedes quitar este. Si acabo de hacer clic en éste. También puedes usar tu teclado. Puede pulsar Eliminar. A veces no está funcionando correctamente cuando haces este tipo de trabajo. En este caso, es mejor crear selección, eliminar directamente. Generalmente, es mejor crear selección y eliminar directamente, o seleccionar las entidades que desea eliminar en esta área. Así mismo, cuando termines tu trabajo, te puedo aconsejar en general que desactives los bocetos para tener algo mejor sobre el render Primero se desactivan los bocetos. Si tienes bocetos que quieres eliminar, también es posible que también puedas desactivar el plano de referencia base en la base, así como así Por qué será útil porque si después quieres ir a la vista, podrás mejorar el render. Definitivamente, es bueno ver, por ejemplo, tus creaciones sin todos los bocetos y también los planos de referencia base y base Así es como se trabaja con este árbol de construcción. Es un buscador de caminos, pero me gusta llamar a esto un árbol de construcción porque es la estructura de las diferentes acciones. 72. Assembly parte 1: Vamos a explicar cómo trabajar con el montaje. Para trabajar con ensamble, una de las primeras cosas a hacer es cuando estamos en el tablero principal, podemos crear una nueva pieza. También enviaremos metal nuevo, nuevo montaje y nuevo calado. Nos centraremos en el nuevo montaje. Pero primero tenemos que crear piezas. Si queremos crear un nuevo ensamblaje, una de las primeras cosas que hacer es crear una nueva pieza aquí. Después de eso, cada vez que a veces necesitas ir de nuevo en las opciones, necesitas ir a opciones. Por ejemplo, en las opciones necesito volver a trabajar con mis unidades porque de otra manera es Rest. Voy a aplicar esta , esta otra vez. Activa este también plano de trabajo así como así. Crear boceto directamente. Puedo crear un boceto en este plano de trabajo así como así. Después de eso es lo mismo. Puedo trabajar de nuevo con estos diferentes parámetros. Significa que puedo ir a las opciones de la grilla. Mostrar cuadrícula y reactivar el valor de diez y reactivar el valor de cinco, así como esto Después de eso, voy a crear una primera línea justo en esta dirección con un primer valor, puedo ingresar un valor de 60, click izquierdo, y puedo ir en esta dirección, así como así en esta dirección. Trabajemos con un valor diferente, 80. Puedo volver en esta dirección con otro tipo de valor aquí. Volveremos con 30 aquí, 20, puedo ir en esta dirección y hacer lo mismo. 60, 20. Puedo ir por la derecha, 12 345-612-3123 Y simplemente crear Está bien para eso después de que pueda validar extrusiones. Así que sólo puedo hacer clic en Extruir, clic en este elemento, Validar, y trabajaremos directamente en la extensión simétrica Alcance simétrico. Trabajemos con una distancia sobre la distancia. No voy a aplicar demasiado para la distancia, una distancia de no 80. Vamos a reducir un poco. Una distancia de 60 será perfecta. Voy a trabajar con la distancia de 60 y solo validar terminar este trabajo después del siguiente paso cuando creamos este elemento, es crear un boceto de pedido directamente sobre esta cara cro círculo. Necesitamos recordar el tamaño de este círculo para la próxima creación. El tamaño del círculo, 20 para el diámetro y solo valida. Después de eso puedo dar click en Extruir. Sólo tienes que activar éste, Validar, y puedo ir en esta dirección para simplemente croll y validar El siguiente paso es salvar la obra. Puedo ir por esta zona. Puedo dar click en Guardar ya que será mi parte número uno. Sólo puedo tomar la parte número uno y Guardar. Ahora necesito crear otra parte para poder ir y bien, solo regreso, crear una nueva parte justo en esta zona Cuando creamos una nueva pieza, puedo reactivar los planos de trabajo una vez más Si voy en las opciones sobre la unidad, la unidad está sentada cuando estoy trabajando así. Es por ello que necesito activar nuevo los diferentes parámetros. Y vamos a hacer el mismo tipo de trabajo en los planos de trabajo frontales. Haga clic en los planos de trabajo frontales y cree un boceto. Después es el mismo tipo de trabajo. Puedo dar click en mi grilla. Recuperar ángulos de ángulo cero, medir nueve, espaciar diez, y justo aquí cinco Y solo valide, voy a la línea Cro justo en esta dirección primero puedo Cr línea aquí con el valor de 60. Puedo filmar 60, clic izquierdo. Entonces puedo ir en esta dirección con el valor de 40. Ir en esta dirección con un valor de 120, 100, 2010 click izquierdo. Y puedo volver en esta dirección. Después de eso, el siguiente paso es crear una línea de olor. Entonces aquí puedo ir en esta zona, chasquear en este punto medio, ir en esta dirección con 2,060.20 puedo elaborar un ajuste con mis herramientas de recorte y simplemente elaborar un ajuste aquí y aquí Gracias a eso, tendremos la parte uno y crearemos otro elemento para insertar. Aquí puedo volver a mi segunda parte, terminar esta obra. Extrusiones de Lata. Puedo dar click en éste. Primero puedo aplicar escape extruido. Podemos extruir éste en dos direcciones. El valor que aplicaremos será también de 60, así como esto. Está bien. Puedo terminar mi trabajo con esto y guardar mi elemento. Así puedo hacer clic y guardar ya que va a ser mi parte número dos. Y sólo puedo validar. Después de eso puedo elaborar otro. Archivo, hacer una nueva pieza. Vamos a Ct, otra parte. Esta parte puedo activar esta. Puedo una vez más ir a las opciones, simplemente cambiar la unidad por esta y simplemente cambiar el estilo de dimensión para esta. También aplicar y validar. Puedo critar un boceto directamente sobre esta zona a c revoluciones Puedo activar mi grilla. Trabajemos también con diez, y trabajemos también con cinco. Gracias a eso, podemos dominar estos diferentes elementos. Puedo cra línea directamente en esta dirección sobre el valor de esta línea. Aquí sólo trabajaremos con 40. Solo puedo regresar con solo 20 en esta dirección, 20 y solo trabajar tal vez 1010. De nuevo, 1010, acaba de regresar aquí va a la revolución de Crud. Así que valide primero este boceto. Después de eso, haga clic en Finalizar y active las funciones de Revolución Simplemente haga clic en Revolve. Da click en este boceto. Después de eso, necesitamos activar este borde y crearemos este elemento. Es perfecto. Después de eso, necesito salvar mi trabajo. Para que pueda dar click aquí. Primero sálvanos, va a ser la suite de números de pieza. Puedes tomar traje de número de parte justo en esta área y guardar tu trabajo. Vamos a agarrar la última parte. Voy a dar click en Archivo. Sólo vuelve. Haga clic en Nueva parte otra vez. Activar el plano de referencia base. Una vez más. Necesito cambiar las opciones una vez más. Haga clic en Unidades Milímetros. Solo necesito cambiar con el estilo de cota active dimension style millimeter También aplicar validar. Puedo trabajar una vez más en estos planes de trabajo cada vez en los mismos planes de trabajo y crear un boceto que pueda usar. Primero, puedo cambiar mi unidad de calificaciones. Sólo trabaja con diez aquí. Trabajemos con cinco. Validar con mis herramientas de círculo. Necesito crear un círculo con 40 por 20 y solo validar 40 por 20. Porque si acabo de terminar mi trabajo y vuelvo a mi primera parte, este elemento irá directamente sobre esta área. Si estoy usando una de estas dimensiones, puedes simplemente dar click en esta área, Puedes encontrar 20 para el diámetro. Es perfecto. Por eso voy a aplicar. He hecho algo mal. Es 20 para el diámetro. Si vuelvo aquí, creo que hice 40. Voy a volver. No es sumamente conveniente. Voy a dar click en este boceto y solo volver a editar el perfil porque este círculo es demasiado grande. Entonces voy a quitar esta. Y necesito crear algo con solo 20. Sí, es mejor. Apliquemos tu extrusión. Haga clic en Extruir Da click en este, Validar, ir en la dirección dos sobre el valor. Solo apliquemos. No necesito ingresar un gran valor. Creo que 80 puede ser totalmente suficiente para lo que quiero hacer. Así como así, si es un poco demasiado pequeño, tal vez pueda volver y aplicar un poco más como 120. Para que pueda dar click aquí, Validar. Hagamos un poco más, 120 y click izquierdo, terminemos el trabajo. Después de eso, necesito guardar también esta obra. Así puedo volver a esta área, salvarnos, y puedo crear mi parte número cuatro. Está bien. Perfecto. En este momento, antes de trabajar con montaje, tenemos la parte número uno, tenemos la parte número dos, tenemos la parte número la, y tenemos la parte número cuatro. Cada vez que se guarda. Gracias a eso, solo podemos volver sobre las opciones de archivo y podremos comenzar con un ensamblaje. Si solo vuelvo aquí, puedes entrar en cualquier momento, puedes volver. Vamos y archivemos y volvamos a este dashboard. 73. Assembly parte 2: Sigamos con el montaje. El siguiente paso es crear directamente un nuevo ensamblaje. Cuando se encuentra en el tablero principal, puede crear un nuevo ensamblaje después de eso. Una vez más puedes abrir una nueva ventana, pero es un dashboard un poco diferente. Una vez más, puedes activar el plano de referencia si necesitas solo en esta área. Si solo voy a las diferentes características, algo que puedes hacer es que vamos a ver cómo importar el elemento diferente. Importar el elemento diferente. Las primeras cosas que debes hacer si quieres insertar un componente, solo tienes que ir a Insertar Componente. Inserte el componente. También puedes ir a la derecha aquí, puedes encontrar la parte biblioteca. Por ejemplo, estoy directamente en mi escritorio, pero puedo seleccionar una carpeta diferente y puedes buscar las carpetas que quieras recuperar la parte diferente Si voy directamente en insertar componente, es lo mismo. Puedo abrir estos paneles, puedo abrir este panel. Después de eso, tiene una forma diferente de insertar componente. Cuando abres este panel, solo tienes que lijar las partes que deseas Y echar un vistazo, podemos tener una visión sobre esta área de la parte. También puedes simplemente dragón mover la parte. Después de eso, se puede incluir la parte en esta área. Esta es, por ejemplo, mi parte número uno. Cuando voy aquí, puedes encontrar la parte número uno. Si vuelvo a hacer clic en Insertar Componente Insertar Componente, puedo encontrar mi parte número dos y solo Dragon mover en esta área. Echa un vistazo, Ahora tenemos la parte número dos justo aquí. Insertemos los números de pieza para insertar los números de pieza. Inserte la pieza número tres del componente. Sólo puedo ir a la izquierda clic e insertar el número de pieza. Sue, justo en esta zona después de que tengas diferentes opciones. Pero te voy a mostrar cómo puedes arrastrar y mover los diferentes elementos para insertar la parte número cuatro, insertar componente o ir en la parte Barry parte número cuatro, click izquierdo y puedes arrastrar mover la parte número cuatro justo en esta área. Ahora cuando vas en este árbol de constricción, puedes encontrar el ensamblaje y el número de pieza 1234 En cualquier momento es lo mismo, solo puedes desactivar la vista de uno de estos elementos cuando vayas por esta zona También puedes bloquear un elemento en cualquier momento. Si solo haces clic en uno de estos, tendrás diferentes opciones. Por ejemplo, esta es mi parte número cuatro. Puedo dar click aquí y seleccionar esta parte. Si sólo voy a la izquierda haga clic en la parte, es lo mismo. Voy a tener estas diferentes opciones. Si quieres copiar la selección, puedes copiar. Y después de que puedas pasar algo interesante es que puedes arrastrar y mover tu parte a tu conveniencia. Por ejemplo, tengo este y puedo arrastrar y mover mi parte a mi conveniencia usando este elemento. Después solo puedes ir a hacer click izquierdo y podrás validar. También puedes tomar este punto central y cambiar la ubicación de tu artilugio Por ejemplo, puedo arrastrar y mover este elemento. Primero en esta área, puedo hacer clic en aceptar. El siguiente paso es arrastrar y mover tal vez este elemento más sobre esta área. Y acepta. Solo necesito dar click aquí si la unidad no es buena porque a veces es lo mismo. Puedes sentar estos parámetros, solo puedes volver en cualquier momento a las opciones. Opciones que necesitas para verificar la unidad, también tienes parámetro de ensamblaje, pero para los parámetros de ensamblaje, solo vamos a mantener este parámetro. Pero como pueden ver, necesito recuperar mi unidad también en un milímetro porque acaba de volver con mis cosas básicas Sólo volvamos aquí. Después de eso, voy a dar click en esta. Es lo mismo. Voy a tratar moverme un poco en esta dirección. A lo mejor así así. Creo que está bien para eso en validar. Después de eso voy a dar click en esta. Y éste solo deja ir poco en la parte superior, así como este primero acepta. Después de eso, vayamos un poco a la izquierda, justo alrededor de esta área, y hagamos clic en Aceptar. Gracias a eso, voy a obtener este render. Puedo dar click aquí cada vez que hagas clic, puedes activar el plano de referencia. Pero en este caso, creo que no es extremadamente conveniente, incluso el sistema de coordenadas no es extremadamente conveniente. Si solo haces clic aquí automáticamente, puedes ver que es Mover y seleccionar. Y se trata de herramientas automáticas que tendrás después de tener diferentes opciones. Tienes Edita el elemento que también has abierto. Significa que puedes abrir el elemento en la nueva ventana. Si hago clic en Abrir, eche un vistazo aquí. El elemento ya estaba abierto, pero puedes volver a abrir y editar de nuevo tu elemento En cualquier momento puedo ir aquí, puedes dar click sobre este elemento, Tienes diferente opción que puedes abrir, también puedes dar click en Editar. En este caso, abrirás una nueva ventana o volverás a tu ventana existente para editar tu elemento. De nuevo, tienes tus diferentes partes. Esta es una creación de piezas y esta es la creación de ensamblaje. Cada vez que vayas click izquierdo, podrás hacer alguna transformación. Si desea eliminar, también puede eliminar una pieza. 74. Assembly parte 3: Sigamos con el montaje. Vamos a ver cómo crear una conexión diferente porque tenemos estos diferentes elementos. Pero ahora el objetivo es crear conexiones. Si bien se trata de unir el elemento diferente, solo para verificar si todo está bien sobre las concepciones, sobre los diferentes tamaños, sobre los diferentes tamaños, y si todo puede estar bien para un mayor ensamblaje, es seguro que solo puedes crear un elemento y usar un Gizmo e intentar Pero definitivamente no va a ser conveniente porque va a ser difícil. Entonces una de las mejores cosas que hacer es usar esta relación diferente. Por ejemplo, éste. Tienes éste, tienes diferente alineaciónasí este aliment, este, este alineamiento este alineamiento Si acabo de sel los primeros pies de flash. El objetivo de los pies flash es simplemente crear algo. Por ejemplo, si solo hago clic en un elemento aquí después de esto es una relación y simplemente hago clic en este elemento. Como puedes ver, intentará moverse en esta dirección, pero no irá directamente exactamente a donde quieras. Es una de las primeras cosas que puedes usar. Otro tipo de cosas que puedes usar, es la conexión mat. Puedes seleccionar la cara, puedes seleccionar otra cara, y simplemente marcar una cara a otra. Si solo selecciono esta, puedo seleccionar mi primera cara justo aquí. Y necesito seleccionar la fase objetivo. Si solo hago clic en esta área, como pueden ver, voy a tener este tipo de problemas. Porque primero necesito estar en la alineación correcta. Es por ello que a veces podemos usar la alineación plana. También tenemos orden tipo de cosa. Te voy a mostrar cómo puedes usar Insertar, pero primero voy a usar la alineación plana Si hago clic en plano allen, puede silectorfase syliconordenar uno y Puedo dar click en esta, por ejemplo, puedo decidir a fase de sylexs, fase syllxis Y voy a estar directamente en la alineación correcta como pueden ver Si por ejemplo continúo poco, puedo dar click en la alineación planar, puedo silxace silx esta cara Como puedes ver, no va a funcionar correctamente. Por una sencilla razón. Que directamente no estoy exactamente en la alineación correcta. Si solo presiono Kep, simplemente hago clic aquí, por ejemplo Puedo ir un poco en esta zona. A lo mejor puedo aceptar. Sí, justo aquí. Sólo puedo presionar Escape. Si utilizo de nuevo la alineación plana por ejemplo, da clic en ésta y da click en ésta Ahora va a funcionar porque antes estaba exactamente dentro de este objeto, así que no funcionaba correctamente. Extremadamente interesante planear posicionar en el aliment adecuado, tu elemento Después de eso, tienes dos posibilidades. Simplemente puedes quedarte así. Depende de lo que quieras hacer. Simplemente puedes dar click aquí y por ejemplo, solo puedes ir en esta dirección. Es posible. Pero algo que puedes hacer también si lo necesitas ahora solo para usar este. Significa las conexiones de tapete, puedo dar click en esta cara y puedo hacer click en esta cara. Y directamente aquí, No va a funcionar porque tengo un conflicto con la alineación. Primero, tendré que quitar, por ejemplo, la alineación si quería ir en esta dirección. A veces no lo es. Cada vez extremadamente conveniente. Si solo hago clic aquí y vas por la izquierda, puedes encontrar diferentes opciones conectando caras. Aquí tienes diferentes opciones, pero aquí no nos va a interesar. Sólo puedo hacer click aquí. Da click sobre este elemento. Si solo me muevo dragón, puedo por ejemplo, dragón moverse en esta dirección. Y solo puedo aplicar hasta para chasquear a este elemento crato conexiones así como esto aquí Está bien para eso. Sólo voy a volver justo en esta zona. Vuelve a esta zona, vuelve a esta zona. Tan solo regresa al principio. A lo mejor cuando estaba mi posición. Sí. Justo así. Primero hago este trabajo para mostrarte porque quería mostrarte hecho. Pero definitivamente cuando estás en este tipo de situaciones, puedes encontrar mejores cosas. Significa que si solo continúas. Tienes, por ejemplo, éste. Es una conexión y es perfecta porque puedes seleccionar una arista, o puedes seleccionar un punto. Entonces puedo dar click aquí, puedo en este elemento selector de borde, puedes seleccionar una fase. Pero si seleccionas una fase no es sumamente conveniente. Por ejemplo, puedo dar click aquí, dar clic aquí. No va a funcionar correctamente, pero si seleccionas él o directamente un punto, va a funcionar. Haga clic en Conectar Directamente. Puedo seleccionar, por ejemplo este punto de esquina, este vertexto quiero, este vertexto llega directamente aquí en este Y si solo voy a la izquierda da click aquí, como pueden ver es perfecto. Y puedes ganar muchas veces usando estas herramientas. Ahora si hago clic en cerrar, es perfecto. No es necesario usar la alineación antes de poder simplemente ir directamente en esta dirección También puedes usar bordes. En este caso, si acabo de hacer clic en Conectar de nuevo, también puedo dar click en este borde. Quiero que este borde vaya directamente en este. Pero como puedes ver, no va a funcionar correctamente. Voy a presionar Escape. Vuelva a hacer clic en Conectar. Si por ejemplo haces clic aquí, tienes esta arista y voy a trabajar en esta dirección. Si por ejemplo llego aquí, no va a funcionar correctamente. Lo mejor que se puede hacer es definitivamente usar un punto. Si voy en esta dirección, puedo seleccionar una vez más, las conexiones activan, por ejemplo, este punto de esquina. Y este punto de esquina puede ir en esta zona y es perfecto para este tipo de trabajos, como puedes ver. En este caso va a ser perfecto así como así. Si por ejemplo continúo, selecciono Conexión. Cuando llegas a esta zona, puedes encontrar diferentes impresiones. Por ejemplo, tienes este punto, este punto. Si sólo hago clic en este punto, llego en esta dirección. Como pueden ver, no tengo una intersección específica. Tienes justamente éste, solo éste. Si hago clic en la cara, simplemente puedo llegar a esta zona así como esta. Las últimas cosas interesantes que puedes hacer, muy interesantes, puedes usar, por ejemplo, alling axial. Se puede seleccionar, por ejemplo, un eje. Significa que puedo seleccionar esta. Este elemento quiero, este elemento llega directamente a esta zona. Sólo puedo dar click en éste. Como puedes ver, puede estar en la misma alineación así como así Esta es la alineación axial, pero es solo la alineación axial Después de tener también la posibilidad de utilizar Insertar. Si da clic en Insertar, por ejemplo, da clic aquí. Puede hacer clic aquí. la posibilidad de insertar el elemento así como así. Pero después de que necesites seleccionar un punto cercano, voy a volver. Puede hacer clic en Insertar. Una de las primeras cosas que hacer, voy a dar click en esta cara, por ejemplo, elemento del target. Puede ser, voy a hacer zoom. Y puede ser éste justo aquí. Después necesito seleccionar eje de ajuste. Entonces significa que este necesito hacer clic de nuevo en esta área. Y puedo tirar mi elemento justo aquí. Después de eso, si primero necesito mi elemento, solo puedo presionar click en esta área, por ejemplo. Puedes arrastrar y moverte dentro así . Está bien para eso. Voy a volver y después voy a mostrarles cómo podemos crear un ensamblaje completo para este elemento. Primero, volvamos a estos niveles. 75. Assembly parte 4: Sigamos con el montaje. Las cosas que vamos a hacer, es al montaje de cratón directo con diferentes elementos Hemos visto las principales herramientas que podemos utilizar. Algo que voy a hacer primero, es a Crato conexión de esta parte a esta parte Crato conexión de esta parte a esta parte. Como puedes ver, puedes usar directamente, por ejemplo, primero la alineación plana Pero una de las mejores cosas que hacer es hacer clic aquí para crear directamente una conexión desde el punto de esquina hasta un contrapunto Por ejemplo, puedo seleccionar este contrapunto para cambiar. Puedo seleccionar esta. Seleccionemos este , es perfecto. Después de eso, necesitas llegar justo a esta zona. Clic izquierdo. Y puedes romper esta primera conexión y es perfecta para comprobar si todo estuvo bien con eso. Después de eso, si solo hago clic en este elemento, puedo usar esta alineación. Uno de los problemas, si utilizo la alineación de ejes, no voy a ir directamente sobre esta zona o algo que pueda hacer primero es hacer clic en este elemento primero Puedo ir un poco a la derecha, por ejemplo, así, y simplemente dar clic en Aceptar Después puedo continuar y tal vez pueda dibujar y moverme en esta dirección. Haga clic en Aceptar. Si no es suficiente, puedo aplicar mi vista correcta aquí. Como se puede ver. Puedo ir en esta dirección, esta dirección. Voy a dar la vuelta por esta área así y simplemente dar clic en Aceptar. Después de eso, voy a usar el aliment axial. Vamos a hacer clic en esta área, Alineaciones axiales. primero que hay que hacer es seleccionar, por ejemplo, éste y éste tendrá que estar en la misma alineación de éste Puedo ir a la izquierda clic directamente. Yo solo arrastre y me muevo a este punto, a este punto. Después de eso, si quiero hacer alguna transformación, solo puedo arrastrar y mover mi elemento solo usando este cursor. Y vaya por la derecha o la izquierda si quiero estar perfectamente, si quiero que coincida perfectamente con una de las caras. También es posible utilizar una de estas herramientas como el aliment planar Si sedo eligment planar, puedo dar click, por ejemplo, en esta cara y dar click en esta Y directamente puedo arrastrar y mover el eligment perfectamente en esta alineación Como pueden ver, si quisiera hacer el proceso contrario, también es posible. Selecciono ligamento plano. Puedo dar click en esta, dar click en esta aquí. No va a funcionar correctamente porque ya creé una relación. Significa no ir a trabajar adecuadamente en esta área. Pero puedo usar solo mi izquierda haga clic aquí. Puedo arrastrar y moverme aquí. Está bien para eso después del siguiente paso es tratar de posicionar este elemento aquí. No va a ser extremadamente fácil, algo que puedo hacer primero, es usar, por ejemplo, la alineación planar Puedo decidir que esta fase estará en la misma alineación de esta fase, pero uno de los problemas es que vamos a tener una rotación así como esta Y este es el tipo de problema que podemos tener. Si no usas la alineación plana, pero usas Matt por ejemplo Puede hacer clic aquí. Si solo vas a esta área, puedes simplemente posicionar este elemento aquí primero. Pero es lo mismo, no va a ser perfecto. Necesito tener eje en esta zona, pero no tengo. Algo que puedes hacer es crear un boceto. Gracias al boceto, puedes reducir tu elemento en mi boceto. Lo primero que voy a hacer es cambiar la unidad para que tenga la misma unidad, como 105 para mi cuadrícula y craft a eje para definir un punto central O sé que mi punto central está aquí. Podría, por ejemplo, solo en un punto, o simplemente puedo crear, por ejemplo, una intersección, o simplemente puedo crear un círculo en el medio. Funcionará también. Pero si creo algo así, automáticamente, definiré las intersecciones después Vamos a validar, tengo estos dos elementos. Algo que puedo hacer es usar uno de estos. Si solo aplico la alineación axial, puedo, por ejemplo, dar clic aquí Puedo, por ejemplo, definir este punto. Y tenemos eje. Y gracias a eso puedo simplemente mover dragón en esta zona. Algunas cosas que puedo hacer también, por ejemplo, se ubicará mi elemento. A lo mejor aquí solo pueda validar algo que pueda hacer. Además, puedo presionar Escape es para usar mi Aligamiento Axial. Da click aquí, luego haz clic aquí, porque tengo mi boceto. Puedo encontrar este punto de intersección, validar. Después de eso, solo necesito, porque estoy en la alineación correcta, puedo, por ejemplo, solo Matt Puedo dar click aquí y puedo simplemente dar click en esta cara y simplemente chasquear en la parte superior en el centro, por ejemplo. Sólo puedo desactivar mi sketch después de eso. O si simplemente haces clic en el boceto, también puedes lo mejor que hacer es simplemente desactivar el boceto Fib click solo puede ocultar o creo que desactivar será perfecto Hemos creado un ensamblaje con este elemento diferente. Después de terminar su montaje, la última parte, la última parte será para salvar su trabajo. Tienes montaje. Simplemente hará clic en Guardar o guardarnos automáticamente. Como puedes ver, ahora tenemos un formato diferente. El formato es documento de ensamblaje podrás reutilizar en, por ejemplo, sólido Él con los diferentes parámetros documento de ensamblaje. Y simplemente puede hacer clic en Guardar después de poder exportar su ensamblaje. Esto es paso a paso cómo se puede trabajar con el montaje. Entonces una de las primeras cosas que debes hacer es crear tu parte diferente que necesites. Por ejemplo, aquí tenemos una parte, una después de haber creado la parte, dos después de haber creado la parte, y luego la parte cuatro después de eso. Cada vez que necesites exportar tu trabajo. Primero, después de exportar tu parte diferente, tienes tu parte creada. Podrás iniciar un montaje. Se inicia un ensamblaje, se utiliza Insertar Componente. Con Insertar componente, puede arrastrar y mover el elemento diferente en un lugar diferente. Después de eso, puedes usar esta relación diferente para crear tu ensamblaje. La M es lo que es la M para verificar las diferentes dimensiones para verificar es que todo está bien cuando queremos ensamblar el elemento diferente. 76. Parte de chapa 1: Veamos cómo crear chapas metálicas. Para crear chapas, cuando estamos en el tablero principal, una de las primeras cosas a hacer es hacer clic aquí nuevas chapas. Gracias a eso, tendremos un nuevo dashboard. Simplemente haga clic en esta área primero después de que pueda encontrar un nuevo tablero. Y el otro paso es que podamos activar el plano base de referencia como se puede ver algo importante. También se puede trabajar en las opciones características Una vez más cuando llegue a unidad, voy a cambiar también para trabajar en milímetros para este banco de trabajo En el estilo de dimensión, también voy a trabajar con un milímetro para éste Esto es lo primero que hay que hacer. Después de eso, el objetivo será ver estas diferentes características principales. ¿Cuál es el objetivo del metal logrado? El objetivo es encerrar una base. Después de encajar una base con estas características, eso significa que las características superiores seremos capaces tirar de los diferentes fling que tenemos múltiples él fl contrabrida, podremos hacer clic en el borde y para encajar una arroja Una de las primeras cosas a hacer es crear la pestaña Para ello, puedes comenzar con un boceto sobre uno de estos plan de trabajo. Por ejemplo, puedo ir en el plano de trabajo superior, dar clic aquí y simplemente crear mi primer boceto. Voy a ir a esta área, solo vaya a las opciones de Creta y cambiemos el interlineado de medida por diez y cambiemos este por cinco y solo activemos validar después de eso. Veamos, el básico básico es critoectángulos después de que encontremos Si crtoectángulos como 80 por 60, solo puedo validar después de eso, esto funcionará como base En este caso, si queremos trabajar con chapas, no tendremos que hacer cajas de extrusión, solo necesitamos acunar un poco de grosor con este elemento Para ello, lo primero que hay que hacer es cajar la base de la pestaña. Vamos a dar click sobre este elemento. Necesitas usar cilic de Sketch la mayor parte de la cadena de tiempo. Das clic en el perfil así mismo Después de validar, tienes un paso de enfermedad, es una enfermedad. Por defecto, puedes sedar los valores que quieras. Por ejemplo, me gustaría marearme con uno. Sólo puedo aplicar una, pero si quiero más, también puedo aplicar algo así como dos. Y voy a tener una enfermedad de dos después de que puedas ir en esta dirección o en esta dirección con la flecha, y voy a ir en esta dirección. Y luego puedo dar click en Finalizar. Esto es lo primero que hay que hacer. ¿Por qué va a ser interesante hacer esto? Porque después podremos usar esta herramienta acostado, el lanzamiento de múltiples bordes o simplemente las herramientas de lanzamiento, y podremos hacer clic en el borde. Y después de eso para empezar a intentarlo de nuevo, tira nuestra primera flenge así como esta, con valor específico Pero vamos a ver eso en detalles más después. Una de las primeras cosas que hay que hacer es encerrar esta base. Si quieres crt esta base, puede ser algo diferente como como un rectángulo Te voy a mostrar un segundo ejemplo. Vamos a hacer clic en éste primero. Simplemente presione Eliminar. Después de eso, voy a presionar una tapa y cajón un elemento de orden Haga clic para crear un nuevo boceto en este plano de trabajo. Una vez más, en esta ocasión trabajaremos con diferentes líneas. Voy a dar click en mis herramientas de línea. Voy a criticar algo un poco diferente. Voy a elaborar un rectángulo desde el centro primero con 60 por 80, así como así. Después de eso, si necesito, puedo elaborar algo diferente. Significa que puedo hacer algo así en esta área. Por ejemplo, aros. Necesito elaborar rectángulo por dos estampados. Para que pueda chasquear hasta este punto con mi grilla. Puedo elaborar, por ejemplo, algo así aquí si necesito, también puedo chasquear hasta este punto, Ct, algo así. A lo mejor aquí si quiero, también puedo chasquear a esta impresión, crear un elemento de orden como este. O de nuevo, chasquea esta impresión. Se pueden crear múltiples cosas así. No es por problemas, solo necesitas hacer ajustes artesanales con mis herramientas de recorte. Puedo recortar esta línea. Esta línea, esta línea, esta línea justo aquí. A veces necesitas hacer click dos veces aquí. Recorte esta línea pero no quiero necesito volver en esta dirección. Sí. Perfecto. Con mis herramientas de recorte, es esta línea la que quiero quitar. También puedes crear algo como esto. Definitivamente no a problemas cuando validas. El primer paso es meter tu base una vez más. Puedes hacer clic en este. Opciones de pestaña Cilic de Sketch. Usted da clic aquí. También se puede introducir el cambio el valor, mantener el valor básico. Trabajemos con 1 milímetro, por ejemplo. Ve justo por esta zona. Entonces puedo terminar mi trabajo y elaborar algo como esto. ¿Por qué es útil? Porque por ejemplo, después de que si utilizo mis herramientas de flinch, simplemente puedo hacer clic en uno de estos elementos Por ejemplo, voy a poder probar este, pero podré continuar si lo necesito. Por ejemplo, tengo éste. Pero si quiero continuar, sólo puedo venir aquí. Si sólo hago clic en éste, también puedo tirar de éste. Puedo dar click en Finalizar. Y cada vez que puedas seleccionar otro borde, podrás hacer múltiples cosas. Y puedo hacer esto en todos los bordes de esta zona. Es por ello que resulta útil. Entonces vamos a Selx este elemento diferente primero. Vamos a crear un marco de selección y simplemente presionar eliminar. Así como así podemos eliminar el elemento diferente. Y después vamos a ver cómo trabajar con Flinch. 77. Parte de chapa 2: Sigamos con las chapas metálicas. Las cosas que vamos a ver es cómo crear una brida. Tenemos la posibilidad de crear flenge, posibilidad de crear flenge de múltiples bordes Una de las primeras cosas a hacer es crear una base. Así que vamos a crear un boceto justo en los planos de trabajo y simplemente comenzar con los rectángulos básicos Vamos a dar click en las Herramientas Rectangulares, Bicenter. Da click en este punto, así como este. Voy a crear un rectángulo con 60 por 80 y validar después. Lo primero que hay que hacer es crear nuestra base. Primero necesitamos usar las herramientas de cinta. Puedo hacer click aquí solo validar. Para hacer algo sencillo, usemos la enfermedad de 1 milímetro Aquí sólo puedo usar la enfermedad de 1 milímetro. Después de eso, puedo ir en esta dirección, por ejemplo en la parte superior y simplemente terminar la obra. Algo interesante cuando solo vas a estas opciones aquí en las opciones, no olvides que puedes manejar la unidad aquí tienes también el estilo de dimensión, así te puedo aconsejar aquí para que trabajes en milímetros También puedes encontrar dimensiones generales. A veces se puede hacer alguna transformación aquí. Si acabo de volver al dibujo de chapa, no voy a editar algo más sobre esta área, Algo más en esta área va a mantener estos diferentes parámetros tras. Primero, mantengamos estos diferentes parámetros. Voy a volver aquí solo rallar la primera brida cuando la primera brida que puedes usar es esta una arroja solo puede tirar de un borde, por ejemplo, seda primero el paso ge, puedo hacer click en esta. Puedo comenzar y jalar así con una distancia específica en esta zona. Si hago zoom un poco, es interesante porque si hago zoom un poco, tienes diferentes opciones. Significa que si solo me vuelvo un poco, tienes materiales adentro, tienes los materiales adentro así, tienes los materiales afuera. Como puedes ver, tienes la curva afuera. Depende de lo que quieras hacer. Vamos a usar la curva afuera aquí. Después de tener dimensión interior o dimensiones exteriores, dependiendo de lo que quieras hacer. Solo mantengámonos adentro, necesito entrar una distancia. Trabajemos, por ejemplo, con 30. Así como así puedo terminar. Entonces tenemos nuestro primer elemento. Entonces ahora ¿qué pasa si selecciono solo brida? Pero hago clic en este borde y por ejemplo quiero seleccionar un borde de olor. No es posible. Puedes ir sobre las opciones y sobre las opciones aquí si quieres cambiar el valor por defecto de uso para el radio de plegado, es posible, así que tenemos este valor. Pero si quiero cambiar, aplicar uno a lo que quiera, es posible incluso para el tipo de banqueta, podemos editar este parámetro. Por ejemplo, aquí tenemos cuadrado, también hemos herido si aplico redondeado, tienes la esquina. Realmente tengo curva en rodilla, curva y cara, y tienes diferentes opciones de curva. Si solo validas, entonces puedo ingresar un valor. Trabajemos nuevamente con 30. Creé otra extrusión y como pueden ver, solo un poco diferente, así después de que pudiera continuar, pero podría continuar también con uno de estos bordes. Pero también puedo simplemente usar mis herramientas fling y por ejemplo, simplemente haga clic en esta. Y podría, por ejemplo, crear flinch justo en esta zona Ahora, ¿qué pasa si usas varias opciones? Voy a volver aquí con esta base ahora, voy a usar las opciones de fling, pero esta vez voy a usar la múltiple fling. Solo cambiemos por este, significa múltiples bordes. Flene puede dar click en esta línea, dar click en esta línea, dar click en esta línea y dar click en esta línea Seleccioné diferentes aristas. También puede aplicar arista si desea seleccionar todas estas aristas al mismo tiempo. Ahora puedes ir en esta dirección o en esta dirección. Algo interesante. Puedo ingresar mi valor. También tenemos un valor para la brecha. A veces podemos cambiar, va a ser un poco diferente. Puedo hacer zoom un poco solo en esta área. Hagamos una distancia. Apliquemos una distancia de 31. Más tiempo yendo en esta dirección, click izquierdo. Y podemos aplicar este valor y simplemente terminar la obra. Así como así, después pude continuar. Si yo sellick una vez más , el múltiplo. Si por ejemplo tu Syllx uno, tu Syllx este, tu seis este y tu silx este y solo validas, podrás ir en esta dirección, como puedes ver con todos los elementos al mismo tiempo Pero también puedes tomar la decisión de salir a la calle así. Y si solo salgo afuera, es posible en esta dirección. No solo puedes aplicar tu ángulo. Te voy a mostrar justo después. Solo apliquemos otro valor con 31st y click izquierdo para validar estas opciones. Si desea agregar ángulos, volvamos a usar la brida H múltiple. Puedo hacer clic aquí, puedo hacer clic aquí, puedo hacer clic. Giremos un poco la Vista. Puedo hacer clic aquí y puedo hacer clic aquí. Si acabo de validar, como pueden ver, se puede ir en esta dirección o en esta dirección. Podría seleccionar más si lo necesito. Cuando vas por la izquierda, puedes aplicar ángulo porque es de 90 grados. Pero si solo quería 30 grados, puedo aplicar 30 grados e ir en esta dirección. Si quiero lo contrario, puedo cinta 120 grados en mis ángulos dependiendo puedo ingresar una distancia. Vamos a cantarle a Lyle la distancia con 20 y click izquierdo. Y puedes crear algo así con las opciones de fling, así como así. Está bien. Hemos visto cómo elaborar una pestaña, cómo elaborar un lanzamiento de múltiples bordes y vamos a seguir con más herramientas justo después. 78. Parte de chapa 3: Sigamos con las chapas metálicas. Lo que vamos a hacer es ver diferentes herramientas que podamos tener justamente en esta área. Se trata de herramientas un poco más específicas. Veamos un ejemplo concreto aquí. Solo las contraramas crean una función base o operaciones de piezas con múltiples mezclas, solo puede crear un boceto. Entonces significa que puedes, por ejemplo, ir a esta área y puedes simplemente crytosketch Voy a usar mis herramientas de línea solo por ejemplo, Crytobase, así como esto Ir en esta dirección, esta dirección. Si solo validas así y usas, por ejemplo estas características terminan, voy a usar brida de contorno justo aquí. Tienes el plano coincidente, pero puedes cambiar por cilic desde sketch, y yo sólo puedo dar click en esta área Después de eso, puedes ir en una dirección con esta dirección o esta dirección y echar un vistazo. Se puede extruir en una dirección o una dirección. Es poco como crear una extrusión, sino una extrusión para chapas, y puedes ingresar el valor que quieras y puedes crear algo como esto. Definitivamente también es útil si tienes una base. Te voy a mostrar si primero tienes una base, creas un boceto aquí. Crea un boceto, por ejemplo, tienes una base, voy a usar mi herramienta rectángulo por centro. Así que crea un rectángulo de 60 por 80. Solo valida. Después de eso, solo cree una base, seleccione las características de la cinta, simplemente haga clic aquí y valide. Sólo vas a trabajar con uno. Para el ejemplo, será perfecto y acabado después de eso. Si lo necesitas, puedes crear un boceto de pedido. Al dar click aquí, crea un boceto. Solo necesitas chasquear. Entonces usas tus herramientas de línea y por ejemplo, puedes chasquear hasta este punto para crear tal vez algo. También puedes crear más elemento. Así como así, puedo terminar mi boceto. Ahora tengo este elemento. Este elemento se encuentra en esta zona, pero creo que voy a mostrarte algo diferente. Sólo volvamos. Será mejor si trabajamos directamente en este boceto de tarifa de plano directamente en este plano de trabajo coincidente va a ser un poco mejor Utilice las herramientas de línea que puede ajustar a esta tasa de puntos. Por ejemplo, algo así, como esto, y tal vez así. Puedo validar mi boceto. Ahora como puedes ver, el boceto se encuentra en este punto de esquina. Puedo usar una vez más, este tipo de características contador flinge, Si solo hago clic en esta área, solo voy a validar justo aquí Puedo ir en esta dirección así como así. Y dependiendo del valor que quiera hacer, si por ejemplo quieres ir en esta dirección, no va a funcionar correctamente. Tengo que ir en esta dirección. Te voy a mostrar, si vas en esta dirección, no va a funcionar correctamente. Voy a ir en esta dirección. Si quiero, puedo continuar. Pero una de las mejores cosas que hacer es chasquear directamente con este valor. Aquí está el valor que necesito para entrar en un 60. Puedo grabar 60 y directamente puedes crear un enlace así como así. Está bien para eso. Ahora veamos otras características. Voy a seleccionar todos los elementos y solo presionar Eliminar. Así como así. Vamos a craquear para bosquejar. Lo primero que hay que hacer es crear un primer boceto en este plano de trabajo boceto frontal C. Después de eso voy a usar mis herramientas de línea y solo cro base con 30 por ejemplo. Solo muévete usando micrid. Repita el mismo proceso a la derecha. Crea algo como esto y solo usa Micrid y puedo validar. Está bien para eso. Después del siguiente paso es crear un segundo boceto en un plano de trabajo diferente. Encajar un nuevo plano de trabajo. Primero, haga clic en más planos, planos de trabajo paralelos. Da click en esta, y necesitas arrastrar y moverte en esta área. Por ejemplo, voy a arrastrar y moverme con, tal vez si solo giro aquí en esta dirección, puedo usar mi vista si lo prefieres, puedes arrastrar y moverte con el valor de 120 perfecto. Después de eso, voy a crear un boceto de Noder. Puede presionar un Skech primero, hacer clic en este boceto, hacer clic en este plano de trabajo y crear un boceto de Noder Solo necesitas tener el mismo número de segmento, o no está funcionando, no va a funcionar correctamente. Por ejemplo, puedo crear una línea a partir de aquí un poco más grande y crear algo un poco más grande, por ejemplo, hasta tal vez. A lo mejor este rincón. Puedo presionar Escape. Puedo repetir mi proceso con mis herramientas de línea. Haga clic aquí, vaya a la derecha, justo aquí, y extruya hasta que esta zona sea perfecta Y puedo presionar Escape otra vez. Creo que no es exactamente aquí. Necesito dibujar y moverme. Sí, justo aquí. Perfecto. Después de eso puedo validar. Y tengo estos dos bocetos. Una de las características que puedes usar es Cooter fling. Y tienes el loft Fling. Simplemente crato loft directamente. Puedes crear un amor Pero dentro de las chapas o banqueta, significa que haces clic aquí y puedes ir directamente. Usted valida, necesita seleccionar aquí uno. No está funcionando correctamente porque no seleccioné el punto. Te voy a mostrar otra vez. Haga clic en Brida de Contador, Amor , Fling, y podrá seleccionar este punto primero. Y este punto hay que ir sobre esta zona. Si solo validas justo aquí mientras no está funcionando correctamente, creo que algo anda mal en las opciones. Voy a validar justo aquí, capitalización de proceso. Cambié mi boceto por dos bocetos diferentes porque solo tenía un poco de problemas, un poco de problemas para hacer estas cosas Rehago el mismo tipo de trabajo, pero solo haría algo en conexión Acabo de elaborar dos nuevos bocetos con exactamente el mismo tipo de cosas Ahora va a funcionar y puedes aplicar el fl bajo, pule la primera línea que quieras y luego lisas la segunda línea así y validas Y después de eso puedes entrar o salir. Si solo entro, obtendré este render, pero también puedo usar afuera con una enfermedad específica. Entonces aquí tenemos un valor de uno y solo puedo hacer este tipo de trabajos. Como puedes ver, definitivamente es algo interesante. Una de las últimas cosas que puedes hacer, solo voy a seleccionar todo este elemento así como este. Una de las últimas cosas que puedes hacer, primero vamos a crear un boceto justo aquí cra un nuevo boceto Después de eso, puedo usar una de estas herramientas. Significa el rectángulo por centro de herramientas, puedo rectángulo 60 por 80. Solo valida. Después de que pueda ct tab, simplemente haga clic aquí y cra tab es solo un pequeño valor uno. Después de eso puedo crear una flenge. Voy a usar una de estas herramientas, Silk primero, solo una brida básica. Simplemente haga clic aquí para ir en esta dirección y puedo ingresar un valor de 40. Algunas cosas que puedes hacer cuando tenemos este tipo de ejemplo. Primero voy a hacer zoom un poco. Puedes usar también el elemento M cuando uses M. Por ejemplo, cilic, por ejemplo este o este, Dentro o fuera Si es cílico afuera, puedes cráter, regresar así. Y se puede hacer material por dentro, por fuera o doblarse por fuera. La mayoría de las veces veremos materiales dentro o fuera como puedes ver. Y si vas a las Opciones Características, tienes más opción cerrar. Pero puedes seleccionar abrir. Y en este caso, si seleccionas, por ejemplo, abrir, puedes aumentar el radio. Por ejemplo, puedo aplicar una. Si solo hago clic en Bien, obtendré este render y podrás dejar el espacio justo en esta área. Como puedes ver, definitivamente es muy genial. También puedes crear curvas así, y tienes diferentes valores, para que puedas trabajar con los valores que quieras. También tienes la longitud de la flenge. Aquí, La curva roja puede ser tal vez dos, y aquí puedo trabajar con una Líneas de Flenge Si solo hago clic en Validar, también puedes crear algo como esto. Después de depender de lo que quieras hacer, tendrás que hacer un intento diferente pero echar un vistazo a estas opciones tan increíbles que puedes hacer. Solo necesitas seguir la vergüenza e ingresar el valor correcto dependiendo del número. Por ejemplo, aquí tengo uno Sui y 51 es el radio del dolor. Puedo aplicar por ejemplo dos. Tengo el número Sue. El radio de dolor aquí será uno y tengo el barrido 270 grados. Puedo hacer un poco menos, sólo 200 grados. Si de hecho basta con hacer clic en Validar, puedo descifrar este render. Puedes hacer esto también por dentro. Si fuiste seleccionado el otro hes, está bien para eso. Seleccionemos todo el elemento y solo presionemos Did it. 79. Parte de chapa 4: Sigamos con las chapas metálicas. Vamos a continuar con diferentes características, diferentes características que podamos usar. Una de las primeras cosas a hacer es crear un boceto de pedido solo en los planos de trabajo Vamos a Crt un rectángulo directamente por el centro. Puedo dar click aquí y cr mi rectángulo con 60 por 80. Entonces puedo validar y solo crud base primero para croar la Sólo puedo hacer clic en Tab. Después de eso puedo dar click aquí, Validar, Y puedo ir en esta dirección, en esta dirección con un espesor de 1 milímetro Y puedo terminar mi trabajo después de eso. Lo que voy a hacer es seleccionar la brida de múltiples aristas. Sólo puedo hacer click en diferentes bordes. Significa éste. Éste. Voy a seleccionar esta. Voy a seleccionar esta también. Después de eso puedo craton extrusión en esta dirección. El valor que voy a aplicar. Vamos a meter una aguja de extrusión. Más grande. Sí. Perfecto. Puedo aplicar 40. Después de eso, tenemos la posibilidad de crear bocetos y desde los bocetos usar diferentes funciones Por ejemplo, voy a ir en este boceto de cara y dar click directamente sobre esta cara. Sólo vamos a usar las herramientas de línea, solo crt una línea y puedo comenzar mi línea desde esta parte hasta que esta parte solo exista Sólo puedo validar. Después de eso, voy a ir justo del otro lado, significa este lado. Terminemos primero terminemos el boceto. Vamos al otro lado y bosquejemos. Da click directamente sobre esta cara. En esta cara, criticaremos algo diferente, como solo el reectángulo definido por el Puedo Ctectangles con tal vez 40 por un valor de tal vez. Puedo reducir el zoom poco 40. Puedo aplicar 640 por seis tabulación centro de prensa. Sí, valide. Ahora tengo estas características. No veo demasiado porque tenemos demasiado plan de trabajo. Simplemente desactiva primero este plan de trabajo diferente, desactiva la vista del boceto Vista de la para bosquejar como esta. Está bien. Éste, está bien, está bien para eso. No puedo terminar. Ahora tenemos este elemento. Una de las primeras cosas que podemos hacer cuando usas una de estas herramientas como por ejemplo, hoyuelo, podemos usar la primera cuando uso la primera, por ejemplo, puedes tener un rectángulo, pero no puede ser algo con una esquina Además, puedes seleccionar del boceto al perfil, puedes validar, luego puedes ir en una dirección, esta dirección o dentro. Depende de lo que quiera hacer. Si voy dentro, puedo aplicar, por ejemplo, diez, pero también tienes unas dimensiones completas así como esa. Solo aplica diez y echa un vistazo, puedo crear algo como esto directamente a partir de mi boceto. Dependiendo del boceto que tengas, tendrás unas formas específicas así como esa. Este es el tipo de cosas que puedes hacer. Otro tipo de cosas que puedes hacer es cuando haces clic en más profundo, también tienes por aquí. Es útil si, por ejemplo, solo tienes una línea o una línea curva que va a ajustar una línea. No una línea curva, solo una línea. Puede hacer clic en este Validar. Gracias a eso, necesitas ingresar una distancia y un paso. Por ejemplo, puedo ingresar una distancia seis en esta dirección, luego una distancia aquí. Ten cuidado porque si esta distancia es mayor en el escalón, no va a funcionar correctamente. Si aplico seis en la otra dirección, no es posible aplicar ocho. Necesito aplicar al máximo seis. Incluso aquí, no va a funcionar correctamente. Necesito aplicar algo menos de seis. Voy a hacer esto otra vez. Hoyuelo. Haga clic aquí. Voy a dar click en este, Validar, y solo voy a ir a los aros No está funcionando correctamente. Solo presionemos Escape. Vamos a hacer clic en un amante, es mejor. Haga clic en esta línea, valide. Voy a ir en esta dirección, como ocho. Ahora en esta dirección voy a entrar a una distancia como seis. Gracias a eso, puedes elaborar este tipo de elementos. Como puedes ver, sumamente interesante. Si quieres, podrás cambiar las opciones porque tienes este tipo de opciones. Pero puedes cambiar la longitud y los amantes, validar y también puedes elaborar algo como esto como puedes ver. Si solo vuelvo a mi primera, como el hoyuelo, quieres romper a los amantes y solo haces clic en este , es lo mismo Tienes alguna opción. Se puede descifrar éste. Y puedo validar. Ir por ejemplo en Dirección. Pero aquí no va a funcionar correctamente cuando se trabaja con este tipo de croquis. Solo volvamos después de eso. No voy a mostrar todas las características, pero tienes características más interesantes. También tienes el sorteo recortado. Entonces significa que puedes reutilizar uno de los croquis cerrar boceto, como por ejemplo este. Y puedes simplemente confeccionar este tipo de características dentro o fuera. Simplemente ingresa el valor una vez más. Podrás verificar opciones si quieres. Y tienes los ángulos de ahusamiento por ejemplo. Puedo usar esto, pero si quiero puedo ingresar unos ángulos de ahusamiento si aplico, por ejemplo, diez. También puedes elaborar algo como esto como puedes ver aquí. Definitivamente puedes hacer muchas cosas con estas herramientas muy interesantes para hacer ajustes después de tener también esta. Y va a funcionar como puedes ver, si aplico éste solo en una línea básica así, validas, también puedes hacer esto, vas adentro o sales afuera. Simplemente aquí puedes tener las opciones. Tienes circulares y formas así, por ejemplo, circulares cílicas Pero puedes hacer algo más complejo aquí solo una línea, pero puedes crear curvas, cualquier cosa que quieras. Cuando vas a las opciones, puedes editar más ocho y el radio. Por ejemplo, aquí tengo el ocho, puedo aumentar, pero primero hay que aumentar el radio. Entonces, si aumento el radio, puedo aumentar mis ocho así como así. Si acabo de ser válido, puedo aumentar y hacer algo así, por ejemplo. Entonces como pueden ver, es muy genial. Simplemente es muy genial. Necesitas hacer diferente tratar encontrar exactamente lo que quieres. Pero definitivamente son otros tipos de herramientas muy geniales las que tienes. Puedes por ejemplo, Crt Gusset aquí, pero esto es un poco más específico Cuando solo haces clic en un elemento como este, puedes encerrar tu set gus Como puedes ver, una vez más, tienes algunas opciones. Se puede ingresar al dip. Si no es suficiente, puedes cambiar tu valor, solo validarla. Y puedes aumentar así. Si quisiera tener más, puedo aumentar con más como 12. También puedes trabajar con un ancho justo en esta área, como seis, y puedes hacer algo más grande. Y luego solo necesitas posicionar tu ráfaga así como así. Definitivamente un montón de herramientas interesantes. Uno de los últimos que puedes usarlo es también el break cruzado. La rotura cruzada es un poco específica para la función de rotura cruzada a partir de una coincidencia de boceto con una cara de pieza Si solo haces clic, necesitas tener una coincidencia de boceto con una cara parcial, es algo definitivamente un poco específico Por ejemplo, sigues , por ejemplo, yo voy en esta área, voy a dar click en este boceto. Da click en este boceto. Solo ve aquí y solo crytosketch en esta cara. Solo usa la línea, por ejemplo, crytline, así como así Por ejemplo, puede crear una línea de asentimiento. Puedes comenzar aquí y puedes comenzar aquí y terminar aquí. Si solo aplicas este break cruzado, necesitas silxofase que quieras Puedes Syl esta fase solo validar. Entonces necesitas Sylxosketch, tengo éste y éste como Y cuando solo validas, puedes ingresar ángulos, solo necesitas trabajar con las dimensiones. Después de eso, si haces clic en Finalizar, obtendrás algo como esto. Pero definitivamente no es para, es algo poco específico. Es una característica un poco extraña que puedes usar con Cross Break. Si utilizo esto, de nuevo, solo dando click en este, solo puedes usar este. Cruce, es necesario seleccionar el primer primer plano. Después de eso, debes seleccionar el concierto. Entonces significa éste y éste. Solo puedes validar, puedes ingresar solo ángulos. Puedo ingresar un valor de dos. Se puede ir en esta dirección, por ejemplo. Y puedes crear algo como esto. Pero definitivamente no es sumamente conveniente. Puedes ir en esta área también solo aplicar y terminar. Pero es una característica muy extraña que para usar el break cruzado, es algo específico de Craton A, abajo luces Vamos a parar aquí. Solo volvamos a esta zona. Vuelve a esta zona, también tienes H, es un poco diferente. Puede crear cada función a partir de un boceto. Entonces puedes agregar un boceto y después puedes crat poco como tu extrusión Pero no vamos a ver esto en detalles. Lo más importante, qué ver a un amante más profundo dibujar, cortar plomos y escudete este 80. Dibujos parte 1: Sigamos con las páginas. Lo que vamos a hacer es que somos nuestra página aquí. Si solo voy en esta área, voy a ir a hacer click derecho y a configurar la hoja. Vamos a trabajar con sabios antecedentes así como este. Primero sobre el tamaño, Sólo tienes que mantener el tamaño estándar justo aquí eran diferentes tamaños. Sólo voy a usar el más ancho, significa éste. Simplemente haga clic en Bien, Algo que podamos hacer. Lo primero que hay que hacer, es ver cómo insertar vista. Para insertar vista, tiene el asistente justo en esta área directamente. Puede seleccionar una pieza en su computadora aquí. Tienes la posibilidad de actualizar vista si solo vas a esta área. También puedes ir a la biblioteca e insertar la vista que quieras. Tienes dos opciones si puedes seleccionar la parte que quieras y puedes ir también la derecha y puedes abrir la biblioteca, encontrar el elemento correcto y puedes mover dragón así. A lo mejor puedo abrir la biblioteca primero. Tienes tu elemento llegando aquí. Veamos primero el básico, si solo voy por la izquierda, puedes encontrar diferentes opciones. Aquí tenemos un valor de escala. Si acabo de regresar el 11, obturaré este render dependiendo del tamaño de mi página Si silico uno por dos, obturaré este render Si silicato los dos opuestos por uno, obtendré este render. Puede ingresar un valor de escala después de que sea extremadamente importante. Después de eso, también tienes diferentes opciones como la orientación de la vista. Si quieres cambiar la vista, puedes, vas a la orientación de la vista y puedes sedar la vista posterior por ejemplo. Puedes seleccionar la vista izquierda, puedes sedar la vista superior, puedes seleccionar lo que quieras aquí. También se puede trabajar, por ejemplo, con vista isométrica si lo necesita, también tiene más opciones de diseño de vista de dibujo ¿Por qué es interesante? Porque aquí puedes tener una visión general sobre lo que puede ser. Puedes sedar por ejemplo, vista primaria. Si solo haces clic en Bien, él definirá tu vista principal. Aquí tienes las mejores opciones de ajuste. Si solo añades un solo elemento, él escalará directamente con las mejores opciones dependiendo de tu página. Si voy directamente a la configuración de la pantalla del modelo, también puedes tener más opciones. Cuando voy a esta zona, puedo encontrar mi espaciado, mis ángulos. Aquí puedo encontrar mi pieza número uno con un cuerpo de diseño. En resumen, tendrás información sobre la creación de este elemento. Lo último importante es que tengas las opciones de sombreado. También aquí es como un marco de alambre no shadded pero puedes cambiar por sombreado así como esto si lo prefieres También puedes ir a activar sombreados con bordes así como este También tienes la posibilidad de trabajar con escala de grises sombreada así Entonces tienes la posibilidad de usar la escala de grises. Éste, significa escala de grises sombreada con bordes. También tienes que usar el color del modelo si necesitas solo en esta área. Pero aquí no tengo color, pero es posible si tienes colores en tus modelos o cualquier material. Entonces lo primero que voy a hacer es volver con no sombreado. Seleccionemos una vista. Solo apliquemos un valor de escala. Tengo cinco, creo que dos pueden ser interesantes. Vamos a trabajar, por ejemplo, con cuatro vistas. Puedo aplicar este primero así como esto. Después de eso, puedes continuar directamente, directamente con otro tipo de vista. Algo que puedo hacer es modelar láminas de exhibición, sombreando el color de su modelo Una vez más puedo seleccionar justo aquí, también has dibujado mapeo de estilo en esta área. Y él te propondrá una visión diferente dependiendo de lo que quieras hacer. Si no te gusta fusionar esto, puedes presionar Escape y puedes volver a insertar tu elemento. Ahora voy a presionar un scape y simplemente dar click sobre este elemento. Porque después si necesitas, puedes arrastrar y mover tu elemento en cualquier momento. Se puede crear una selección. También puede usar la opción de escala. También puedes cortar tu elemento así como esto si lo necesitas es algo también importante saber. Puedes arrastrar y mover y puedes, como necesites, si solo vas en esta zona. Si desea cambiar el valor de la escala después, es posible que pueda ingresar el valor que desee. O aquí tienes 2.1 Puedes seleccionar un valor diferente si lo necesitas. Pero vamos a seleccionar esta posición uno a uno alrededor de esta área. Por ejemplo, quería agregar un título o dimensión después de que sea interesante. Ahora si tengo el derecho, puedo volver a abrir mi biblioteca e insertar otra parte así como esta. A éste puedo aplicar una vez más. Por un lado, puedo seleccionar mi orientación. Las orientaciones que quiero aquí, tengo esta orientación, también tengo la vista correcta Creo que la vista correcta puede ser interesante. Puedo usar la vista superior. Primero cosas que hacer, trabajemos con la vista superior. Entonces voy a ir a la vista. Orientación, seleccione la vista superior. Y la posición puede ser la vista superior justo en esta área. Así como así. Está bien para eso. Entonces puedo procesar Kep, Ir a biblioteca otra vez. Intenta mover la pieza una vez más y selecciona una vez más una vista diferente. Puedo ir a ver orientaciones. Puedo seleccionar, por ejemplo, la vista correcta. Así como esto con mi vista correcta, necesito cambiar las opciones de escala para posición 2.1, una vista justo aquí. Entonces puedo insertar mi vista izquierda. Para insertar mi vista izquierda, puedo hacer clic y dragón volver a separarse . Dragón muévete aquí. Simplemente cambie en la orientación izquierda una vez más con mi vista izquierda. Las veces que puedo ir click izquierdo, así como así, creo que hago algo mal porque solo necesito aplicar escala, solo cambio por 2.1 Tal vez pueda invertir. Está bien para eso. Tengo, por ejemplo, cuatro puntos de vista diferentes en esta página. Pero si quieres sumar más, es totalmente posible. Depende de lo que quieras hacer. Si haces doble clic, arrastras y te mueves aquí, puedes ingresar a tu parte y tienes la posibilidad de editar tu parte. Por ejemplo, aquí tengo mi parte y puedo volver a editar si quiero. Solo volvamos ahora en este modelo de página así como este, te voy a decir éste primero, será éste justo en esta zona y este justo en esta área y luego este en esta área. Último punto importante, tal vez pueda seleccionar todos los elementos al mismo tiempo y el dragón se mueva un poco a la derecha, así como esto. Aquí tengo un elemento con este marco que no me gusta demasiado por esto. Voy a volver a mi biblioteca y dragón se vuelve a separar. Dragón se aleja. Simplemente cambie el valor de la escala una vez más. Para la posición 2.1, esta escala de prensa de nivel. Perfecto. Algo que no te dije. También es si por ejemplo agrego una hoja nueva así como esa en esta nueva hoja, solo puedo aplicar la configuración de hojas y simplemente cambiar los fondos. Vamos a quitar esta. Sólo quiero mostrarte algo. Si inserta varias vistas en una sola vez, tendrá un elemento de alineación. Puedo intentar mover este elemento primero. Puedo aplicar un valor de escala. Si aplico 2.1 voy a dar click a la izquierda. Primero selecciono otra vista directamente left click, left click, y otra, tal vez esta , algo así. Si solo presiono Escape, como puedes ver, cuando tienes este tipo de vista, tienes elemento de alineación. Significa que si muevo este, tengo el otro elemento moviéndose en la misma alineación. Porque inserta toda la vista al mismo tiempo excepto la vista isométrica Vamos a hacer clic en este, hacer clic derecho y eliminar. Después de eso, es perfecto. Puedo comenzar con esta página con estas diferentes vistas, y luego una dimensión. 81. Dibujos parte 2: Después de crear este elemento, lo primero que vamos a hacer es ver primero cómo crear los modelos de la página. Cuando estás en el tablero principal, puedes crear un nuevo borrador. Haga clic primero y cree un nuevo borrador después de que tenga diferentes opciones. Por defecto, tenemos este modelo de página, pero es posible editar estos modelos. Cuando vas por la izquierda, tienes diferentes opciones. Algo importante es que aquí tienes hoja, aquí tienes hoja de trabajo de inserción. Si solo voy en este elemento, puedes ir click derecho y tienes diferentes opciones. Puede insertar una hoja, puede eliminar una hoja, reordenar la hoja, renombrar Definitivamente tienes diferentes opciones. Si haces clic aquí, solo puedes insertar uno nuevo. Voy en esta opción, echo un vistazo e inserté una nueva como esta. Si quiero eliminar este, puedo ir clic derecho. Por ejemplo, puedo aplicar delete así mismo. Si vas a la derecha haz clic aquí, también puedes insertar una nueva hoja. En cualquier momento, basta con hacer clic derecho y por ejemplo, eliminar así. ¿Qué pasa si inserto uno nuevo y quiero editar este nuevo? Esta es mi hoja número dos, clic derecho. Tienes diferentes opciones. Tienes la hoja configurada y también has editado las rondas posteriores. Si solo aplico carreras atrás aquí, solo puedes aplicar este tipo de cosas. Tienes por ejemplo, una hoja, hoja B, ella hoja D. Puedes seleccionar lo que quieras. Por ejemplo, cuando usas algo como esto, esto es todo. Puedes ir a editar rondas traseras y tienes diferentes posibilidades. Ahora bien, si solo voy clic derecho, solo puedo presionar borrar de nuevo. Ahora tengo estas diferentes opciones. Así mismo, el clic derecho puede reemplazar los fondos. Si reemplaza los fondos, por ejemplo, puede hacer clic en Pincel. Al hacer clic en pincel, puede seleccionar diferentes tipos de fondo. Significa que puedes agregar los fondos que quieras desde tu computadora. Sólo vamos a hacer clic derecho. Elimine este primero y haga clic con el botón derecho. Elimine este también primero, haga clic derecho. Eliminar esta. Y luego el último, da clic derecho y borra éste. Ahora si quieres editar más parámetro, voy a eliminar este también. Pero esta necesito quedarme primero, puedo ir a esta área, hacer clic derecho, e insertar una nueva. Si solo voy aquí y elimino en este momento, no es posible eliminar esta. Cuando vuelvo a mi hoja número dos, algo interesante. Cuando vas a hacer clic derecho, tienes la posibilidad de utilizar los conjuntos de hojas. Primero tienes opciones de tamaño, igual que la configuración de impresión. Tienes estos modelos, 8.5 "por 11" si acabo de crear la configuración estándar. Para que puedas seleccionar la configuración que quieras solo en esta área. Si quiero cuatro documentos, puedo seleccionar un cuatro ancho con este tipo de dimensiones. Si quiero personalizar dimensiones, también puedo aplicar las dimensiones que quiero en esta área. No olvides que si creas una página, es posible. Tienes que ir a esta área opciones aquí, estoy en pulgadas. Si solo voy a la unidad, necesito cambiarme de nuevo. Unidad aquí, necesito cambiar de nuevo mis dimensiones aquí para trabajar con un milímetro por ejemplo Ahora puedo volver hoja número dos, conjuntos de hojas aquí. Ahora puedes encontrar diferentes modelos de milímetro. Pero si Aly con costumbre ahora es directamente milímetro. Si quisiera crear algo así como 160 milímetros por, por ejemplo, 200 milímetros, es posible que solo ingrese mi valor después de que pueda aplicar una opción de escala Valor de escala. Y si quieres mantener esto como difult, es posible que solo hagas clic y valides Tendrás nuevos modelos justo en esta área. Tienes el viejo y puedes encontrar los nuevos modelos de la página justo aquí a veces. Definitivamente. No es sumamente conveniente. Voy a borrar éste justo aquí. Si vuelvo a usar el primero, clic derecho, vuelvo a mis configuraciones de hojas aquí, es amplio estándar, pero si yo Silk, por ejemplo, cuatro documento, simplemente haga clic en, bien, voy a tener mis cuatro documentos en esta área Uno de los problemas es que tienes algo un poco extraño aquí, cómo puedes borrar este elemento. Para borrar este elemento es porque si vas en las configuraciones de hoja, necesitas cambiar los fondos e incluso si cambio el tamaño, me quedo con los fondos hoja D. Es por ello que todavía tengo este antecedente aquí. Necesitas cambiar y necesitas desactivar Show Back grounds, o simplemente puedes hacer clic aquí y eliminar Mostrar fondos Y ahora si hago clic en bien, tengo mi página con los cuatro documentos. Volvamos otra vez. Haga clic derecho en la configuración de la hoja. Entonces ahora está bien con los antecedentes. Si hago clic en Talla, puedo ingresar cualquier talla en Taiwan así. Si vuelvo a aplicar aduana, vamos a trabajar con 160 y aquí vamos a trabajar con 200. Sólo puedo validar y voy a tener mis modelos de página. Esto es algo sumamente importante. Después de eso, también tienes, cuando has ido a la derecha, tienes la escala de hoja establecida. Significa que cuando introduzcamos diferente vista, tendremos la posibilidad de cambiar la dimensión, la dimensión de escala del espacio de la página con un valor. Aquí tenemos 11, pero después les mostraré que podemos cambiar eso dependiendo de los elementos que vamos a introducir. Esto es lo primero que hay que hacer. Voy a dar click aquí. Ahora aquí, no es posible eliminar. Voy a quedarme con esta y la primera hoja, voy a crear una nueva. Puedes insertar una hoja de trabajo y conservarás, por defecto estos parámetros, así como así. Vamos a hacer clic en este, hacer clic derecho, y simplemente eliminar. 82. Dibujos parte 3: Vamos a explicar cómo crear páginas. Para crear páginas, trabajaremos aquí un nuevo borrador. Pero antes de crear un nuevo borrador, necesitamos tener un, un elemento. Crearemos una parte. Y luego vamos a guardar esta parte primero, crear una nueva parte justo aquí. Después de eso, vamos a ver el plano de referencia base. Después de eso, también voy a ir a esta zona. Establezca mis opciones una vez más con la unidad y establezca mis opciones con el estilo de dimensiones y solo valide, vamos a trabajar en este plan de trabajo primero vamos a trabajar en este plan de trabajo y simplemente crear un nuevo boceto. Después de eso, voy a editar mi grilla y simplemente cambiar el valor por diez. Cambia este valor por solo cinco. Después de eso solo puedo validar mi acuerdo, este es un boceto número uno. Si solo voy aquí, solo voy a validar, necesitamos elaborar un boceto y elaborar un elemento y una T para explorar primero este elemento. Vamos a patear en el boceto de la vista frontal C. Después de eso, usemos las herramientas de línea y vamos a criticar la primera línea en esta dirección con un valor de 60 Después voy a critar una línea oder en esta dirección, así como esta con el valor de 120 Vuelve con 20, vuelve aquí con 80, solo regresa en esta dirección con 40. Después de eso, usaremos una de estas herramientas y directamente el arco por barrido de impresión. Puedo definir la impresión inicial que termina la impresión. Y puedo romper arca así como esto con 20. Después de eso, puedo validar mi boceto. Olvidé criticar algo. Voy a añadir más cosas a mi sketch. Primero volvamos aquí. Da click en el boceto y edita el boceto. Nuevamente, necesito agregar elemento. Voy a añadir los círculos también. Voy a dar la vuelta con un punto central así. Con un diámetro de 24. Así como así. Sí, creo que está bien. Voy a validar primero este elemento. Después de eso, vamos a empacar nuestra primera extrusión, terminar el boceto y crear una exclusión de esta parte justo en esta área Trabajemos con extensión simétrica justo aquí. Pero el valor, vamos aumentar un poco sólo para aplicar demasiado. 60 será perfecto para lo que quiero hacer. Así como así, hasta 60, es un poco demasiado. Yo quería hacer un poco menos. Voy a hacer un poco menos porque definitivamente no es conveniente. Vamos a critar una extrusión de nuevo. Haga clic en Extruir Da clic aquí, Validar, y vamos a trabajar solo con un valor de 40. Clic izquierdo. Ahora tenemos un valor de 40. Es un poco amargo por lo que quiero hacer. Vamos a criticar otro boceto directamente sobre una cara. Puedo dar click en Sketch. Haga clic solo en esta área. Voy a crato rectángulos por dos puntos. Alejemos poco. Voy a comenzar mis rectángulos aquí con 20 por. Podemos ir un poco más con 80. Está bien. Solo hay que tener cuidado para comenzar su punto aquí. Tenemos dos grandes cuadrados para estar en el mismo alimento aquí. Después de eso puedo validar y craton Extrusión. Extruir. Vamos a hacer clic aquí. Y haz clic aquí, Validar. Y solo quita el material, así como esto. Terminar después, vamos a craut otro boceto para hacer clic en Sketch Da click directamente sobre esta cara. Sólo concede un rectángulo por centro. Se puede dar la vuelta a esta zona, sería perfecta. Concedamos un elemento con un valor de 12. Aquí puedo aplicar 24. 12 por 24, será perfecto. Validar, extruir para eliminar material. Extruir. Haga clic aquí, puedo volver con un lado extender y quitar materiales. Está bien para. El último paso es desactivar este boceto. Este boceto y este boceto solo agregan esquinas redondeadas. Para que pueda dar click aquí. Puedo hacer click aquí. También activar valor. Vamos a aumentar vamos a trabajar con 12, así como así, Validar, volvamos a hacer clic en esquina redondeada. Simplemente haga clic aquí. Voy a trabajar con un valor pequeño, sólo un valor de cuatro. Y solo valida este render así. Está bien para eso después del siguiente paso es exportar tu trabajo. Para exportar tu trabajo, solo tienes que ir a esta área, Guardar como, y yo puedo exportar. Y solo paso parte esto. Después de eso puedo hacer clic en Guardar y está bien. Hemos creado este elemento y tendremos la posibilidad de introducir este trabajo en una página como esta. 83. Dibujos parte 4: Sigamos con las páginas y vamos a ver cómo agregar dimensiones. Tenemos nuestros diferentes puntos de vista, podemos agregar dimensión. ¿Cómo agregar dimensión? Podemos usar exactamente las mismas herramientas que usamos en el boceto. Son exactamente las mismas herramientas. Ya hemos visto cómo agregar esto antes. Es solo para volver a ver un poco, puedo usar mis dimensiones inteligentes. Puedo seleccionar línea diferente. Puedo mover una dimensión igual que esta puede poquito, solo en esta zona. Puedo arrastrar y mover diferentes dimensiones como puedes ver. Así como así. Después de eso tendrás la posibilidad si solo vas a la derecha por ejemplo, tienes diferentes opciones aquí, puedes encontrar estilo. También tiene editar propiedad. Gracias a eso, se puede ir en esta zona, se puede encontrar la dimensión, lo que será, por ejemplo la unidad aquí tenemos un milímetro y sólo puedo hacer clic en la capa después de eso Si solo vuelvo al estilo, puedo ir y modificar aquí una vez más. Tenemos diferentes opciones. Podemos ver la unidad justo en esta zona. Podemos encontrar más opciones sobre las muestras, sobre el texto. También, significa, por ejemplo, que tenemos un tamaño de fuente. Si queremos cambiar el tamaño de fuente, será posible y podremos editar los parámetros. Y aquí es un poco más grande. Como se puede ver. Si voy a opciones, tienes texto. También puede usar línea y coordenada. Y se puede cambiar, por ejemplo, el ancho. También solo en esta área, solo vamos a enfocarnos en el texto. Acabo de cambiar el tamaño de la fuente por seis. También puedes cambiar el estilo de fuente. Somos regulares, pero si quieres seleccionar algo diferente, también es posible. Después de eso, sólo puedo hacer clic en Aplicar y tomar una mezcla. Es un poco mejor sobre mis dimensiones. Después de eso, puedes usar otras herramientas. Por ejemplo, la distancia entre. Podría, por ejemplo, tomar esta línea, esta línea, y activar una distancia entre estas dos líneas. Simplemente puede hacer clic aquí. Creo que no es sumamente conveniente. Solo volvamos una dimensión antes de que tengas la distancia entre aquí y el ángulo entre ellas. Si hago clic en la distancia entre, tengo esta línea, tengo esta línea, y puedo tirar una dimensión tal vez en esta área. Si selecciono, nuevamente, la distancia entre, tal vez pueda necesitar usar, por ejemplo, la distancia de esta línea a esta línea. Puedo jalar mi distancia con un valor de 80. Si selecciono mis herramientas de dimensión inteligente, solo puedo aplicar directamente un tameter en esta área También puedo aplicar un radio aquí. Puedo aplicar otro radio también en esta zona. Como pueden ver, puedo ir tal vez dentro, pero si lo prefiero, puedo ir directamente afuera con este tipo de radio. Puedes repetir este proceso con todas las diferentes vistas. Puedo usar mis dimensiones Smart también aquí. Si no es extrmeartersting, puedes usar solo la Puedo usar la distancia aquí. Distancia aquí. Puedo repetir si quería el mismo proceso solo en esta área así, así, y también en esta dirección aquí, voy a tener esta línea. También, tal vez lo haré si uso mis dimensiones Smart, tengo esta línea, por lo que es 40 también en esta dirección. Puedo usar una distancia entre, es mejor. Y puedo dar click en esta línea. Da click en esta línea, y puedo jalar una distancia de ocho. Puedo repetir el mismo proceso aquí, pero aquí tendrás que continuar. Por lo tanto, primero debes presionar Escape. Y selecciona de nuevo la distancia entre. Da click en esta línea, da click en esta línea, y podrás sacar un valor de ocho. Entonces puedo dar click en esta línea. Primero puedo procesar P. Vuelva a hacer clic en la distancia entre esta línea, esta línea, y puedo sacar un valor de 60. Haga clic aquí. Y Silk, por ejemplo, tal vez esta línea a esta línea, y puedo jalar una distancia de 60. Puedo continuar con distancia entre esta línea y esta línea, y puedo aplicar un valor de 20. Puedo continuar en esta dirección, también con distancia entre esta línea, esta línea. Y puedo jalar una distancia de 20 si quieres hacer el ajuste. En cualquier momento, puede hacer clic en las dimensiones y puede arrastrar y mover la dimensión a su conveniencia. Es posible. Repetimos el proceso en esta área. Solo estoy usando la distancia entre y la dimensión inteligente. Pero como hemos visto anteriormente, también tenemos más opciones. Si voy a usar mis dimensiones inteligentes aquí, tal vez aplique. Yo tengo éste. Este está bien. Yo tengo éste. Este está bien. Como tengo éste, puedo arrastrar y mover también éste. Y tal vez pueda afuera así. Hagamos esto otra vez. Voy a quitar el último. Haga clic en mis herramientas Smart Dimension, puede tirar diez, puede tirar un valor de diez. También aquí, las cosas que puedo hacer es sacar un valor de 12 en esta área, 12 en esta área aquí. Un valor de 40 aquí, valor de 40. Ahora vamos a aplicar la distancia. Quiero una distancia entre esta línea así y esta línea. Y voy a tener una distancia total de 120. Puedo presionar, quiero una distancia entre esta línea y esta línea. Tenemos 20. Puedo presionar A, quiero también una distancia de esta línea a esta línea. Tendré, por ejemplo, 40. Pero tengo 40 también en esta dirección. Si hago clic aquí, tal vez pueda eliminar estas dimensiones. Está bien para eso si primero quieres agregar algún texto en cualquier momento, puedes seleccionar todo después de eso. Si quieres mover los elementos, también es posible que puedas arrastrar y mover todos los elementos a tu conveniencia. Vaya, hagamos esto otra vez. Así podrás crear un marco de selección y puedes arrastrar, mover todos los elementos al mismo tiempo. Si hago zoom un poco, puedo dar click aquí, puedo tirar mis dimensiones tal vez en esta área. Presiona un scape. Puede dar click en éste. Puedo presionar un scape otra vez. Haga clic aquí. Sí, perfecto. Si quisiera agregar el texto, puedo ir a las Opciones de Texto. Vaya a la derecha aquí tenemos Call Out, pero también tenemos un tipo diferente de opción como las herramientas de texto y puedo dar click en texto. Si solo voy en esta área, puedo hacer ejemplo de parte de título. Justo así. Necesito establecer los parámetros para aplicar mis dimensiones. Por ejemplo, valor de ocho. Sólo puedo validar y puedo poner mi texto aquí en cualquier momento. Puedo editar mi texto. Puedo ir por la derecha. Tengo una opción de escala de texto, por lo que significa que puedo aumentar con valores específicos. Por ejemplo, puedo aplicar 12 y puedo arrastrar mover mi opción de texto solo en esta área. Si no estoy totalmente satisfecho, puedo manchar este elemento A lo mejor pueda arrastrar el movimiento, vaya, hagamos esto de nuevo. Entonces puedo seleccionar todo este elemento y puedo moverme un poco. Vaya, no está funcionando correctamente. Hagamos esto otra vez. Sólo puedo moverme un poco en esta dirección. Está bien. Así es como puedes trabajar con las páginas. Hemos hecho algo no demasiado difícil, pero fue importante ver los diferentes parámetros después de eso. Si quieres exportar tu trabajo, solo tienes que seguir estas opciones. Ahorra ya que tienes diferentes opciones. Por defecto tendremos el formato DTF, pero tienes más opciones Por ejemplo, solo quieres usar G. Es posible que tengas también el documento PDF. Podemos simplemente usar un documento PDF también si lo necesita. Después de eso. De esto también puedes imprimir si necesitas. 84. Objeto, parte 1: En esta formación, vamos a crear un objeto. Gracias a eso, dibujaremos diferentes puntos de vista. Trabajaremos con capas y agregaremos dimensiones. Una de las primeras cosas que hacer para esta capacitación, creé un nuevo documento que cambió la dimensión cuatro milímetros y podemos ir directamente sobre las configuraciones de hojas o configuraciones de hojas de clic derecho Y aquí decidí crear un nuevo documento con un blanco, significa 420 milímetros por 297 milímetros, así como 420 milímetros por 297 milímetros. Después de eso, solo podemos validar aquí. Puedo usar una de estas herramientas solo en esta área. Podremos iniciar primera línea justo en esta dirección. Mi primera línea, tal vez pueda empezar por ahí. Tendremos que trabajar con diferentes puntos de vista. Creo que puedo trabajar en torno a estas direcciones. Trabajemos primero con las nuevas capas. Puedo dar click aquí, Crear las nuevas capas. Será, será la vista lateral. Solo primero tomemos la vista lateral. Después de dar click en esta área. También puedo activar mi grilla. Creo que va a ser bastante más sencillo. Puedo ir en las opciones aquí estamos Measurelin Spacing 10.5 Si yo Zomly Telet, puedo usar mi grado Voy a usar mis herramientas de línea. Sólo empieza a correr esta área primero. Primera línea con un valor de 110, luego regresa con 20. Vuelve directamente con 70. Aquí, podemos ir con 40 y presionar Escape. Puedo usar mi herramienta de línea. Simplemente chasquea aquí. Vuelve con 60. Solo usemos las herramientas de arte para esto. Puedo usar una de estas herramientas. Puedo encontrar el arte por centro. Por ejemplo, definir mi punto central siling primer punto. Y puedo crear un arco así. Entonces con mis herramientas de círculo, podré chasquear esta área. Voy a crear un círculo en su interior con el valor de 24. El siguiente paso es utilizar una de estas herramientas. Puedo usar las herramientas Filet e introducir un radio para este filete en esta área, podemos agregar un valor de filete será directamente, puedo ingresar un valor de 12, así como esto Clic izquierdo aquí, clic izquierdo, y podemos ingresar este valor después de que cambiaré el radio para 81, Click aquí, un nef haga clic aquí para agregar el radio Aquí va a estar mi primera vista. A lo mejor pueda mover un poco de seda este elemento. Con mis herramientas de movimiento, puedo tomar una huella de esquina y simplemente mover un poco de dragón a la derecha. Creo que esta zona va a ser perfecta. A lo mejor pueda arrastrar y moverme también un poco en la parte superior, justo aquí. Está bien para esta primera vista. Vamos a Ct, Sin capas de puerta. Puedo hacer click en capas una vez más. No los paneles de la biblioteca. Simplemente haga clic en los paneles de capa, puede crear las nuevas capas Esta será la vista frontal. Yo solo puedo dar un paso de vista frontal y validar justo aquí puedo encerrar algo Algo que creará en esta vista frontal es definir un rectángulo primero por centro. Voy a empezar, por ejemplo, alrededor de este punto. A lo mejor el rectángulo por centro no es el mejor. Crea un rectángulo por dos puntos, comenzaré alrededor de esta área. Voy a crear algo con un valor de 80 para 2080 por 20. Así. Después voy a crear otro rectángulo una vez más por dos puntos de ajuste. A este punto es necesario introducir un valor de 60 para 2060 por 20 en estas direcciones Aquí puedes repetir el proceso 60 por 20 en estas direcciones. Necesito agregar línea para mi filete porque es una vista frontal y necesito tener la vista de este filete y la vista de esta. Significa que aquí en esta zona necesito tener 12. Si me mordí un poco aquí, tenemos diez. Significa que cuando llegue a esta zona, estaré a las 12. Puedo crear una primera línea aquí y presionar un scap Cilic. Mis herramientas de línea otra vez, arrastre otra línea de este punto a este punto. También puedo usar mis herramientas de línea. Y aquí tenemos un filete de ocho, significa ocho cuadrado pequeño. Llegaré a esta zona y crearé algo como esto. Está bien para eso. Seleccionemos todo este elemento. A lo mejor con mis herramientas de movimiento, pueda dragón mover este punto. Muévete un poco a la izquierda, así como así. A lo mejor pueda seleccionar, vaya, lo mejor pueda seleccionar este elemento Dragon move Tomando este punto y muévete justo aquí. Sigamos con otro punto de vista. Puedo dar click en Capas o vista. Esta será la vista superior, puedo tomar Vista superior así como esta. Voy a utilizar una vez más f herramienta rectángulo, crtoectángulos por dos puntos Voy a empezar por ahí. Creo que aquí necesito engartar primer valor de, creo que no es bueno sobre la posición Hagamos esto de nuevo, rectángulo por dos puntos. A lo mejor pueda comenzar por esta zona. Hagamos esto de nuevo, rectángulo por dos puntos. Empezar por esta zona. Necesito elaborar algo con 80, así como esto. Y 110, 8,110 Entonces puedo elaborar otro rectángulo. O puedo usar también las herramientas de línea. Pero el rectángulo de dos puntos funcionará también. Voy a chasquear a esta impresión aquí y necesitamos tener 20. Si hago zoom un poco, necesitamos tener 20 por 20 por 40. Voy a crear otro justo aquí, 20 por 41. Más tiempo necesito agregar las líneas de crato de lata de filete. Aquí tenemos un filete de 12. Significa que aparecerá en esta zona. Así como así. Si uso mis herramientas de línea y solo uso mi cuadrícula , aparecerá. Sí, justo aquí. Perfecto. Voy a usar mi herramienta de línea. Tenemos otro filete aquí y necesito chasquear. Tengo valor de 88 , aparecerá aquí. Significa de este punto a este punto tengo un valor de ocho. Como pueden ver, sólo voy a añadir un pequeño rectángulo, rectángulos por dos puntos Voy a empezar a correr esta zona justo aquí. Y voy a meter algo con 52 por 20. Perfecto. Después de hacer este trabajo, vamos a srt la última vista y puedo click en Capas, solo nueva vista Será la vista posterior. Puedo tomar la vista posterior así como esto. Entonces puedo hacer zoom un poco. Va a ser bastante simple porque es como la vista frontal. Pero sin el filete, significa que solo necesitamos elaborar tres rectángulos Puedo crear un primer rectángulo por dos puntos snap en la misma alineaciónjt aquí, esta área 80 Después otro chasquido a este 0.60 por 20. Y otro chasqueando de este 0.60 por 20. Así como así. Y eso es todo para la vista posterior. No necesito hacer nada más. Está bien para eso algo que pueda hacerlo para salk este elemento justo aquí. ¿Puede este punto. A lo mejor pueda moverme un poco en esta zona. Porque después necesito un poco de espacio para agregar alguna dimensión justo debajo, voy a salk este elemento También mueva herramientas. Puedo moverme un poquito así. Está bien. 85. Objeto, parte 2: Sigamos con este proyecto. Algo que vamos a hacer es agregar dimensiones. Para agregar dimensiones, una de las primeras cosas es agregar las capas. Y puedo ir por la derecha, voy a tener diferentes dimensiones. El primero serán las dimensiones laterales. Puedo dar click aquí debajo de Nuevas Capas, serán las dimensiones laterales. Sólo puedo presionar Enter. Así como esto, tenemos la vista lateral y agregaremos las dimensiones laterales después. Para hacer este trabajo, puedo usar mis herramientas de dimensión inteligente justo aquí. Puedo hacer zoom un poco. Puedo reutilizar mi cuadrícula también, un clic izquierdo, por ejemplo. En estas direcciones puedo posicionar mi elemento. Necesito chequear. Sí, creo que va a ser genial aquí. Dejemos poco espacio así como éste. Después de eso, puedo agregar una dimensión de orden. Puedo dejar a dos en la plaza. Puedo editar las propiedades de estas dimensiones. Para esto, puedo ir por esta área, podemos encontrar el estilo directamente en el estilo. Puedo editar mis dimensiones. Dimensiones. Trabajaremos con modificar justo aquí. Vamos a trabajar con algo un poco diferente aquí. En primer lugar, podemos utilizar NS milímetros modificar. Después de eso tengo las modificaciones generales y puedo cambiar el color por rojo. Sólo pongamos todo en rojo. Creo que es mejor a una diferencia de crato. Rojo, rojo y rojo. Pero la unidad, puedo cambiar la unidad después solo voy a aplicar esto en rojo. Aplica si me resbalo este. Estas dimensiones, tenemos una escala de texto justo aquí. Si cambio la escala del texto por dos, solo echemos un vistazo. Sí, tenemos este, pero definitivamente, creo que uno es genial. No necesito escalar. Sí, creo que uno va a ser genial, y puedo volver con mis dimensiones inteligentes primero cosas que hacer. Puedo aplicar diferentes elementos cuando es bastante simple, así como esto, o de nuevo con un radio justo aquí. Cuando es bastante simple, sólo puedo añadir mis dimensiones así. Mismo. Puedo aplicar un radio, y lo mismo, puedo aplicar radio dentro o fuera. Después de eso, puedo usar también las dimensiones entre. Por ejemplo, me gustaría una dimensión entre esta impresión y esta impresión. Puedo sacar unas dimensiones I afuera con un valor de 80. Quisiera una dimensión entre, por ejemplo, este punto. Y tal vez si hago zoom un poco, no está funcionando correctamente. Hagámoslo de nuevo y simplemente haga clic aquí. Aquí puedo agregar dimensión donde el valor de 40. Puedo tirar de mi dimensión aquí. Pongan mis dimensiones a la derecha. Depende de dónde lo que quiera hacer. Puedo poner esto a la derecha. También puedo hacer clic aquí y hacer clic aquí. Una de las mejores cosas que hacer es sí, tener la alineación correcta. Así como así. Creo que está bien para esta parte. Sigamos con esta otra. Puedo dar click en capas, solo crear una nueva y estas serán las dimensiones frontales. Sólo puedo tocar las dimensiones frontales validar. Después de cinta mis dimensiones frontales, solo puedo hacer clic aquí, Silk, mis herramientas inteligentes de dimensión. Y continuemos el trabajo aquí en esta dirección. Estas direcciones, solo estoy usando mi grilla para mantener algunos parámetros en esta área. Si quiero la longitud total, no está funcionando correctamente. Entonces necesitas usar dimensiones entre como por ejemplo, esta impresión hasta este punto, y dimensiones polares así como así. Puedo usar también desde este sprint hasta este punto y tirar dimensiones como esta. Si voy por la parte derecha, puedo distanciarme entre, puedo volver a las dimensiones inteligentes porque la dimensión inteligente, la distancia entre. Puedo llevar este punto a este punto e ingresar valor. Entonces no se pudo colocar esta impresión a la dimensión de los aros. Hagamos esto otra vez. Puedo hacer click aquí. Cotas inteligentes, dimensión entre es mejor porque se puede dar click a este punto, a este punto, aplicar cuatro puntos a este punto. Al hacer clic en el mismo punto, no se puede colocar la cota. En este caso, necesitas presionar una tapa y necesitas reactivar las herramientas Puedo volver con este a este con 12, así como esto, presiona reactivar una vez más Las herramientas y slick, necesito que la sílice apunte a este punto Y 48, está bien para eso. A lo mejor esta dimensión es demasiado en la parte superior. A lo mejor podamos reducir así, así, así. Está bien para eso. Continuemos con la dimensión absoluta en esta área. Voy a volver porque creo que puede estar bien con la dimensión así. Craton, nuevas capas. Una vez más, tripulación uno. Esta será la dimensión superior. Puedo aplicar dimensiones superiores. Después de eso, puedo hacer zoom en esta área y sedar primero mi dimensión inteligente. Algo que puedo hacer es jalar una dimensión justo aquí. Tenemos este valor, es perfecto. También puedo sacar una dimensión aquí para tener el valor principal. Puedo jalar una dimensión también con esta. Tire de una dimensión con esta. ¿Puede el dragón moverse en la dirección? A lo mejor es usar la distancia entre este punto hasta este punto. Tenemos 20 distancia entre una vez más, este sprint a este punto, y tenemos 41 más distancia de tiempo entre este sprint a este punto. Tenemos 20. Así como así, puedo continuar la distancia entre este sprint y esta huella. Creo que puedo posicionar el elemento justo debajo Significa aquí algo que puedo hacer es tomar este y mover dragón a la izquierda, luego tomar este. El movimiento del dragón puede mantener este valor, pero el dragón se mueve aquí, Sx, este dragón se mueve aquí, Yx Este dragón se mueve aquí. Al mismo tiempo, voy a sialx este dragón se mueve hasta esta zona Voy a seguir con mi distancia entre, puedo decir esta impresión a esta impresión y el movimiento del dragón es 40 distancia entre esta impresión hasta este punto. Tenemos 12 distancia entre este punto. Necesito hacer zoom para llegar a este punto. Tenemos 50. Y vuelvo a hacer clic en la herramienta. Y en este punto necesito hacer zoom para chasquear a este punto, a esta impresión. Y tenemos un valor de ocho perfecto. También puedo agregar, tengo otro justo aquí. Pero después de que podamos entrar a nuestra distancia, por ejemplo, puedo volver a usar mis herramientas, este punto a este punto somos 14. Puedo dar click sobre estas herramientas, este punto a este punto, y tengo 14 también. Podría añadir más, pero nos vamos a quedar aquí para este ejemplo. Si solo presiono Escape, puedo agregar otro. Significa capas primero. Así puedo ir en las capas correctas, capas de tripulación. Estas serán las dimensiones de la espalda. Puedo aplicar las dimensiones de la espalda. Puedo hacer zoom un poco. Una vez más, puedo usar mi herramienta de dimensión Smart. En primer lugar, puedo dar click en éste. Tal vez pueda secarme y mudarme justo aquí. Algo que puedo hacer es dar click aquí, moverme hasta esta zona. Vuelva a usar mis dimensiones inteligentes para ir a la derecha. Entonces tengo una dimensión aquí. Éste. Tengo una dimensión aquí. Éste. También puedo, con dimensión inteligente, dragón moverme en la dirección justo aquí. Depende de lo que queramos hacer. A lo mejor puedo poner unos aquí y puedo poner unos aquí así como esto. Necesito tener estas dimensiones. Distancia entre éste y éste. Podemos poner una dimensión justo aquí. Creo que me olvido de los que están aquí en esta zona. Puedo volver a mis capas. Haga doble clic en las dimensiones superiores con mi dimensión inteligente. Se me olvidó dibujar una dimensión aquí con, por ejemplo, 20. También podría entrar a cierta distancia de aquí. Aquí. Pero vamos a quedarnos con esta. Está bien. Está bien para eso. Después puedo desactivar mi grilla, y como pueden ver tenemos cuatro puntos de vista diferentes y cada vez tenemos algunas dimensiones Algo está un poco mal al final. Significa que si voy aquí, puedo presionar Escape y ver esta dimensión. Creo que podemos cambiar las posiciones justo aquí. Simplemente haga clic en éste y haga clic en éste también. Pero necesito poner esto en el centro. Puedo poner éste justo aquí. Creo que definitivamente será mejor. Y puedo reducir este solo en esta área. Perfecto. Entonces puedo presionar Ascap Desactiva mi grilla. Puedo seleccionar todos los elementos con un marco de selección, así como esto con mi herramienta de movimiento. Puedo seleccionar mis herramientas de movimiento, puedo seleccionar un punto de esquina, como por ejemplo este. Puedo dibujar movimiento a pedacito en esta área. Si está bien, creo que necesito hacer un último ajuste. Entonces significa que a lo mejor este podría hacer alguna transformación. Pero habrá sido mejor hacer esto antes. Voy a regresar justo aquí y dar click en este de aquí. Da click en este de aquí, y haz click en éste aquí. Después de eso, puedo desactivar mi grilla. Puedo seleccionar todos los elementos de mi página. Muévete. Simplemente haz clic aquí, Dragon Muévete un poco por esta área. Perfecto. Gracias a eso, tengo algún lugar para agregar mis títulos. Puedo ir en los paneles de capas, simplemente haga clic y empaparé unas nuevas capas Estas serán las capas de título. Para las capas de título, usaré estas herramientas. Textol, tenemos el Textol aquí. Puedo filmar algo y voy a cinta como ejemplo de diseño de banco. Seleccionaré todos mis elementos. A lo mejor puedo usar el valor de escala directamente aquí. Pero primero echemos un vistazo. Si va a ser interesante, creo que no está mal el tamaño. Puedo poner mi elemento aquí. Si solo hago clic en el texto una vez más, tengo mi dimensión de texto justo aquí. Puedo, por ejemplo, rojo. Si selecciono todos los elementos, puedo cambiar el valor. Por ejemplo, selecciono 12 justo aquí, pero también puedo tomar el valor que quiero. Aquí. Tengo 14. Intentemos con 16. Puedo poner mi elemento y dragón moverse por esta zona. Está bien. Vamos a terminar con este proyecto. No vamos a añadir un marco. Veremos cómo agregar un marco en otro proyecto completo. Aquí el objetivo era simplemente crear diferentes vistas, dimensiones, y trabajar con acabado de capas con los títulos. Si solo voy por la derecha, encontraremos otro tipo de opción. Si, por ejemplo, selecciono mis paneles de capa, en cualquier momento puedo activar mi vista diferente en cualquier momento puedes, por ejemplo, ocultar capa. Se puede, por ejemplo, ocultar éste. Si quieres ocultar este, puedes esconder más como puedes ver. Definitivamente, es conveniente. Podrás ocultar elemento o mostrar elemento. Si imprime, por ejemplo, puede quitar la dimensión o simplemente conservar las dimensiones. Basta con hacer clic en, por ejemplo, los títulos. Si selecciono esta vista frontal, esta vista vista, Esta vista , vaya, no esta Puede presionar control para seleccionar las diferentes vistas y hacer clic derecho, solo puede usar show. Y sólo se pueden mostrar estos diferentes elementos al mismo tiempo. También puedo El títulos y solo Ad, pero está activo, así que necesito activar títulos predeterminados. Simplemente puedo hacer clic en Anuncio y solo tener esta vista como pueden ver. Así que vamos a hacer clic en todos los elementos justo aquí, clic derecho y mostrar para recuperar el elemento diferentt 86. Colgador parte 1: En este entrenamiento, vamos a crear enojo, modelado de ira. Una de las primeras cosas a hacer es crear un boceto. Y vamos a crear un boceto en el trabajo frontal, plano, cajón un boceto Primero agreguemos una línea de construcción diferente, así que significa que aquí puedo usar mis herramientas de línea. Una de las primeras cosas a hacer es crear una línea de construcción en esta dirección. Entonces voy a ir primero a esta zona. Puedo alejarme un poco y podemos crear una línea de construcción a la izquierda primero. Para que pueda ir en esta área sobre el valor. Solo apliquemos tu valor de 160 justo aquí. Después de que pueda usar mis herramientas de línea y pueda asentir la línea a la derecha con 160 también vamos a crt una línea también en el medio Justo aquí, vamos a extender un poco. El objetivo aquí es aplicar solo 100 después de eso. Cuando voy en esta zona, se puede ver que tenemos construcción. Si hacemos clic a la construcción, podemos convertir esta línea diferente a línea de construcción después. El siguiente paso es usar mis herramientas de línea y chasquear directamente de este punto a este punto. Snap directamente de este punto a este punto. También así después. Para realizar este tipo de trabajo, vamos a crear un elemento Noder Va a ser un Arco. Para ello, necesito crear la línea de construcción Odor. Puedo dar click en mis herramientas de línea, puedo activar la construcción. Además, si solo hago zoom un poco, puedo Ct Noder línea antes Para ello, vamos a ver las herramientas de línea así como esta. Si me cambio a la construcción aquí, solo cambia directamente como se puede ver algo. Podemos usar la construcción Cra, a veces es mejor y solo usa las herramientas de línea. Construcción, se puede tirar una línea de construcción justo en esta área. Pero lo que vamos a crear aquí, voy a Ct con 40. Está bien para eso. Después del siguiente paso puedo desactivar esta es usar una de estas herramientas que tenemos por centro Aquí definiremos un centro. Vamos a ir por la izquierda, así como así. Creo que algo anda mal en esta línea de construcción. Poner un valor de 40, pero definitivamente vamos a reducir a 20. Sólo voy a usar dos pantallas principales. Va a ser mejor. Después de eso puedo volver a mi por centro y seda este estampado ir a la izquierda como se puede ver podemos elaborar un pequeño arco como por ejemplo. Podemos hacer algo así aquí. Creo que va a estar bien con sólo un diámetro de 20. Y confecciona el pequeño arco en esta zona. Si es demasiado pequeño, podemos aumentar un poco. Pero creo que definitivamente por lo que quiero hacer, eso, va a ser suficiente. Después de eso, puedo usar mis herramientas de línea. También puedo ir en esta zona, tomar una huella. Vamos a trabajar justo aquí. Va a hacer zoom un poco. Sí, vamos a aplicar tu valor de 30. Puedo repetir también el proceso. Podemos repetir el proceso a la derecha. Pero vamos a hacer esto después con la simetría. Puedo tomar esta línea e ir directamente por esta línea. Así como así. Está bien para eso. Después de eso, el siguiente paso es dar click en esta línea de construcción. Puedo borrar. Haga clic en esta línea de construcción, Eliminar. Haga clic en esta línea de construcción, elimine. Haga clic. Puedo quitar esta también. Yo sólo puedo quitar esta también. Vamos a añadir unas curvas. Para ello, puedo usar mis herramientas de fieltro. Puedo ir a la izquierda haga clic aquí, a la izquierda haga clic aquí. Puedo aplicar valor. Trabajemos con, por ejemplo, el valor de ocho. Y solo valide así. Vaya, tengo que volver. Salgo del boceto. Volvamos a hacer clic en Sketch , y en Perfil. Sigamos con las herramientas Filet. Puedo dar click aquí, llenarlo. Podemos dar click en esta línea y dar click en este valor de línea. No necesito aplicar demasiado. Intentemos con ocho otra vez. Creo que ocho serán perfectos para lo que quiero hacer. Sólo puedo validar. Después de eso, voy a repetir este elemento a la derecha. Da click en esta línea. Desplazar esta línea, esta línea, esta línea. También necesitamos seleccionar el filete. Puedo activar mis herramientas espejo. Da click en el eje Zd, activa la copia. No olvides activar la copia así. Puedo usar. Una vez más, mi herramienta de redondeo, haga clic en este elemento y en este elemento sobre el valor. No necesito aplicar demasiado en esta área. Apliquemos un valor de 12. A lo mejor 12 no es suficiente del todo. Intentemos con 16. Voy a hacer esto otra vez. Volvamos Silk mis herramientas llenas. Haga clic aquí, haga clic aquí, volvamos con un valor de 16 perfecto. Puedo repetir el mismo proceso. Haga clic aquí y haga clic aquí. Puedo ingresar un valor de 16 también perfecto. Ahora necesito aplicar Arc también en esta área, Slick, la herramienta de relleno Haga clic aquí y haga clic aquí y podemos aplicar un valor. El valor que aplicaremos, serán 24 así. Y creo que es perfecto para lo que quiero hacer, 24. A lo mejor puedo aumentar un poco. Intentemos de nuevo vender las herramientas para filetes. A lo mejor puedo aumentar un poco. Trabajemos con 28. Está bien para eso. Ya terminamos para este boceto y tenemos que validar. Después de eso, podemos crear, primero termino mi boceto. Extruir, haga clic aquí. Tenemos que trabajar en las dos direcciones. Entonces puedo usar extender simétrico. Simplemente puedo hacer algo no demasiado grande para este elemento. Puedo reducir reducir. Aquí tenemos 12. Como puede ver, ronda 12 más fina no estará mal. Vamos a aplicar. Sí, 12, será perfecto y el clic izquierdo finalizará. Está bien. Para esta primera parte, hemos creado este elemento principal. Después vamos a crear el segundo elemento, tal vez algo que podamos hacerlo para usar round primero, puedo dar click en esta cara. Puedo dar click en esta cara también. Y podemos aplicar un radio pequeño. No es necesario aplicar demasiado. A lo mejor un valor de dos será perfecto. Sí, así como así. Y luego validar. 87. Colgador parte 2: Sigamos con esta ira. Las cosas que vamos a hacer es crear el elemento en la parte superior. Crearemos Hook. Lo primero que hay que hacer es crear un plano de trabajo directamente para crear un boceto directamente en el plano de trabajo superior. Voy a crock así como esto primero para poder hacer zoom un poco, co con un gran valor Zoom un poco. Echa un vistazo aquí. Tenemos un valor de cuatro. Aquí tenemos un valor de ocho. Valor de seis será perfecto. Sólo apliquemos seis así. Vaya, pongo un elemento demasiado justo aquí cuando agregas un círculo. No olvides eso. Por ejemplo, cuando agrega otro elemento, si define un diámetro, por ejemplo, define un diámetro después de poder colocar varias veces este elemento. Sólo volvamos. Voy a volver aquí. Vuelve aquí y vuelve aquí. Tengo este elemento, usaremos la función de barrido. Necesito crt primero un segundo boceto. Después de tener esta base, necesito dar click en este plano de trabajo, Esto solo C un boceto Voy a presionar un boceto primero para ir totalmente haga clic en este plano de trabajo y cr un boceto de Odor Después de eso, lo que voy a hacer es cráter una línea Vamos a empezar a este punto. Tenemos que empezar a este punto. Vamos a cortar algo como aquí tenemos 30. Voy a hacer zoom un poco. Trabajemos con 30. Puedo aplicar su valor de 30, 90 grados. Presione Scap después de que podamos c círculo desde el centro, así como así Pero el valor de este círculo, vamos a trabajar con 20 justo aquí. Después tendremos un valor de seis y girará. Quiero comprobarlo, creo que es un poco demasiado pequeño. Vamos a revisar. Voy a dar click en mi vista frontal. Sí, a lo mejor es un poco demasiado pequeño. Voy a hacer un pequeño ajuste aquí. Tenemos 30. Vamos a extender esta línea hasta el 40. Sí, va a ser mejor. Quería usar 30, pero finalmente, creo que es un poco pequeño, vamos a aplicar 40. Snap aquí en esta área. Podemos, con otro valor, vamos a 28. Puedo tomar 28 tabulación y solo validar, vaya, tengo de nuevo este elemento como se puede ver, cada vez que se puede seguir así, pero no es lo que quiero hacer Así que solo regresa justo aquí. Después de eso, puedo usar mis herramientas de recorte primero recortar que podamos. Antes de usar la herramienta de recorte, hagamos algo un poco diferente. Puedo crear línea de olor, puedo crear una línea de esto a esto. Puedo abrir esta área con mis herramientas de recorte. Los adornos se abren aquí, aquí, aquí y aquí. Y luego solo necesito agregar un filete con las herramientas de filete. Izquierda haga clic aquí, izquierda haga clic aquí. Y podemos crear algo así como este valor. Trabajemos con 12. Puedo aplicar 12 igual que para crear este gancho. Está bien para eso puedo terminar mi trabajo después de tener este boceto y es perfecto. Puedo usar las funciones de barrido para romper el gancho. Vamos a esta zona. Activar barrido. Vamos a mantener las opciones de barrido, las opciones básicas de barrido. Y lo primero que hay que hacer es seleccionar el pase, vamos a trineo éste validarlo Lo segundo que hay que hacer es seleccionar el perfil que quieres usar. Significa éste. Gracias a eso, podemos enganchar C así como así y puedo terminar mi trabajo. Después de eso, puedo mejorar poco el render aquí con round, solo puedo hacer click en esta área. Se trata demasiado del radio y dos, radio puede ser uno. Si queremos, podemos hacer un poco más con un valor de dos. Solo apliquemos un valor de uno. El objetivo es sólo darle la vuelta un poco a este elemento. Así como esto. Activa la vista previa y acaba de terminar. Después de eso, tengo este elemento. Uno de los problemas es que olvidé posicionarme sobre un nuevo cuerpo. Esto es definitivamente un problema. Es por eso que necesito regresar y volver a esta área para crear un nuevo cuerpo. Volvamos a usar las funciones de barrido. Validar cuando vayas a las opciones aquí tienes diferentes opciones. Pero antes de usar las funciones de barrido, debe ir aquí y agregar el cuerpo después para agregar un cuerpo. Ahora es posible usar las funciones de barrido automáticamente. Voy a crear un nuevo cuerpo. Puedo usar Validar. Da click en esta, Validar, da click en esta, ve a Finalizar. Bien, ahora trabajo en un segundo cuerpo perfecto. Puedo usar redondeado, haga clic aquí, cambiar el valor. A lo mejor puedo trabajar con dos. Creo que va a ser agradable. O sólo una. Eso está bien. Vamos a aplicar dos, va a ser agradable. Trabajemos con el valor de dos. Vista previa, terminar después de que tenga un segundo cuerpo. Por qué es interesante porque ahora puedo mover este elemento, así puedo dar click sobre este cuerpo. Tengo la posibilidad de usar mover caras directamente en esta área. Necesitas cambiar aquí. Tenemos pasos de cara seleccionados, necesitamos seleccionar cuerpo. Está bien. Puedo usar mi vista frontal. Simplemente arrastre y muévase en esta dirección. Puedo entrar un poco. Creo que 135 va a ser perfecto. 135 así , creo. No estoy seguro me muevo exactamente con estas dimensiones podemos reutilizar una vez más. Muévete la cara, solo haz clic aquí, Así 135. Y puedo presionar Enter. Sí, perfecto. Está bien para eso. Terminaremos para esta creación después. El siguiente paso es desactivar, por ejemplo, la referencia Desactiva los diferentes bosquejo así mismo. También podemos activar vista solo patear aquí, Podemos aplicar la parte pintores y puedo sel solo estilo de carrocería para el estilo que pueda usar. Por ejemplo, puede ser algo así como por qué si simplemente continúo, por ejemplo, el gris y puedo aplicar el gris aquí. Puedo cambiar, aplicar depende de lo que queramos usar. Puede ser ¿por qué no madera? ¿Por qué no aplicar madera aquí? Pero también puede ser diferente tipo de color. Puede ser algo con este tipo de color. Después de todo, puedes elegir lo que quieras para tu ángulo, así como esto. 88. Espátula parte 1: En este entrenamiento, vamos a crear una espátula. Para crear esta patula, una de las primeras cosas a hacer es trabajar con el primer boceto Trabajaremos con este plano de trabajo planos de trabajo frontales, crearemos un boceto Qué hacer después tendremos que crear una extrusión usando superficies. Entonces voy a crear un boceto usando mis herramientas de línea y crear una primera línea en esta dirección. Puedo crear una primera línea en esta dirección con un valor de 60. Yo solo puedo paso 60, presionar Enter cero digresión, y luego puedo volver a esta área Sólo vamos a usar la grilla. Entonces vamos a ir hasta esta parte, así como esta, y luego ir hasta esta parte para esta espátula. Perfecto. Después de eso, puedo presionar escape. Solo validemos este boceto y solo salgamos. Ahora el siguiente paso es crear una extrusión, pero usando la palabra de superficie bench Cambiemos por banco de palabras de superficie y haga clic en Extruir Seleccionemos este elemento con una selección de Shen validar. Y necesito ir en las dos direcciones al mismo tiempo, en las dos direcciones al mismo tiempo. Así como eso sobre el valor que voy a ingresar. Voy a reducir dut, dut. Y voy a trabajar con el valor de 60 en simétrico, 60 en extensión simétrica Y voy a obtener este render. Después de eso, el siguiente paso es sumar la enfermedad. Puedo regresar a la casa o banqueta, Ir a esta zona, podemos encontrar enfermos. Vamos a aplicar un poco de valor, solo haz clic aquí. Aquí tengo por ejemplo, el valor de dos. Si sólo aplico dos, obtendré este render. Definitivamente dos es poco demasiado. Voy a cambiar de seda el cuerpo otra vez. Solo cambia por un valor de uno. Y puedo ir aquí o aquí. Solo vayamos en esta dirección y solo validemos perfecto, puedo terminar mi trabajo. Ahora el siguiente paso, lo que voy a hacer es agregar pequeñas esquinas redondeadas. Voy a hacer esto después de esquina redondeada. Después primero necesito crear unos nuevos planos de trabajo. Vamos a dar click en más planos, Paralelos. Y puedo dar click en éste. Puedo, puedo moverme, puedo usar la vista frontal. Sólo puedes moverte poco. Pero puedes moverte más. Voy a aplicar 80, pero si quieres hacer, no es problema. Va a ser exactamente lo mismo. Puedo presionar un Ske, puedo dar click en este plano de trabajo, crear un boceto Tenemos que dar click en las herramientas de línea y cráter una línea desde esta dirección aquí con el valor de 61 veces más Entonces necesito ingresar 60. Después de eso, necesito volver sobre las instrucciones que necesitamos para usar la cuadrícula. En la cuadrícula, necesito usar dos cuadrados principales aquí y dos cuadrados principales en esta área. Así como así. Hasta que para obtener este render aquí, voy a hacer lo mismo la parte Oder y voy a tener este y éste y éste Creo que no es suficiente. He hecho algo un poco mal. Vamos a cline. Voy a chasquear aquí. Vamos a quebrar una línea. Sólo voy a revisar algo. Está bien para eso, voy a hacer una línea directamente. A partir de este punto, podemos ir por estas direcciones. Tenemos que quedarnos horizontalmente, Necesitamos trabajar con un valor de ocho aros No es sumamente conveniente. Necesitas, necesitas justo aquí y necesitas poner un valor de solo ocho tabulación y 90 grados perfectos Después puedo ir en esta dirección, y necesito chasquear hasta este punto. Después de eso, puedo elaborar nodorline justo en esta dirección. Eso está bien. Puedo aplicar mi función de simetría, Seleccionar todos los elementos como se puede ver activar espejo y hacer clic en el eje x. Y puedo repetir esto en esta área. Estoy haciendo este trabajo porque necesitamos elaborar una extrusión en la parte exterior. Ahora lo que voy a hacer es crear unas líneas aquí. Sólo podemos salir afuera. Justo aquí, aquí y aquí. Perfecto. Vamos a crear una extrusión de esta parte en esta área, significa esta parte, vamos a crear una extrusión incluso ahora si necesito, también puedo simplemente borrar estos diferentes elementos. Si ahora uso mis herramientas de recorte, puedo quitar esta. Éste, éste, éste. Y solo mantén este elemento. Si termino mi trabajo, puedo cron extrusion, seda extruir Haga clic en éste, valide. Y si voy en esta dirección, necesito cambiarme por corte. Justo así. Puedo quitar parte. He hecho algo mal. No es perfecto. Necesito hacer ajustes a mi boceto. Volvamos a este boceto. Un perfil, me olvidé de hacer algo, me olvidé de hacer el chasquido de línea de cajón desde este punto hasta, por ejemplo, justo aquí, me olvidé de chasquear cratolina desde este punto hasta, por ejemplo aquí solo necesito extrad esta parte y solo esta Es por ello que con mis herramientas rem puedo subir, subir y subir. Y sólo conservar estas dos partes. Ahora está bien. Es perfecto, puede validar. Trabajemos de nuevo con esta herramienta de extrusión. Extruir. Da click en éste. Da click en este, necesitas limar. Simplemente puedes extruir en esta dirección para quitar las piezas y voy a obtener esto. Renderizar perfecto. Necesitas aplicar corte, porque te voy a mostrar algo. Si no aplicas corte, te voy a mostrar otra vez. Si no aplicas corte, da clic justo aquí. Solo haces clic aquí, no aplicas. Corte. Como puede ver, desea eliminar material. Es por ello que en este caso no tienes la opción y necesitas aplicar corte. También puedo usar solo la extensión de un lado y simplemente extruir en esta dirección. Está bien. Es perfecto. Ahora tenemos este cuerpo de diseño, podemos repuntar este render Sólo se puede activar solo la vista del boceto y de los planes de trabajo. Así como así. Tenemos un plan de trabajo aquí si es necesario. También podemos borrar este plan de trabajo porque ya no vamos a usar este. 89. Espátula parte 2: Sigamos con la creación de este ángulo. Ahora tenemos este elemento. Quiero crear asas. ¿Cómo, cómo empastar los mangos? Necesito crear un nuevo boceto. Haga clic en el boceto. Tenemos que ir directamente a este ritmo. Creo que puede ser mejor estar en esta fase. Pero también se puede trabajar con un plano de trabajo diferente. Quiero decir, también puede seleccionar primero el plano de trabajo caja y la pieza activar planos de trabajo paralelos Simplemente haga clic aquí. Crato offset en esta dirección puede usar la vista frontal Puedo compensar crato primero con tal vez 140. Y después de hacer ajustes, primero trabajemos en este plano de trabajo Presione la tapa, haga clic aquí, cree un boceto. Voy a crear un rectángulo definido por el centro. Rectángulo por centro, tenemos que ir directamente sobre esta impresión central. Como pueden ver, si hago zoom, no tengo la impresión central definitivamente no es extremadamente importante. Si lo necesitas, puedes simplemente meter una línea. Se puede simplemente cr una línea de esta parte a , vaya, vamos a comprobar algo Sí, esta parte a esta parte. Así como así. Gracias a eso, puedo definir mi punto central si solo uso mis herramientas de rectángulo, si lo necesitas, incluso puedes hacer cajas de otra línea. Pero no es útil porque finalmente ya tendremos la intersección. Haga clic en un rectángulo por centro. Ahora podemos chasquear a este punto. Conveniente. Podemos coder rectángulos con dos valores sobre el valor que voy a aplicar Sí, este de aquí tenemos 32. Voy a reducir un poco. Aquí tenemos 28, creo que es agradable. Y aquí estamos 15. Voy a aplicar 28, 28 tabulaciones. Apliquemos 12. Creo que está bien para éste. Sí, tal vez 12 no es suficiente. Creo que puedo aplicar. Solo volvamos con 14, así como así. 12140, solo puedo validar perfecto. Después de eso, no necesito estos dos elementos. Así puedo presionar Eliminar selección, y presionar Eliminar, Validar el boceto. Y Extrusión Craton. Extruir. Da click en este elemento y solo tienes que ir en esta dirección. Primero, sobre el valor que voy a aplicar. Puedo extender, extender, extender un poco, 160 va a ser genial. 160. Sólo puedo terminar mi trabajo. Después de eso, puedo hacer poca transformación en las caras. Pero primero antes de hacer esto, voy a crear un nuevo boceto directamente en esta cara. Puedo usar mis herramientas de rectángulo, simplemente haga clic en rectángulos definidos por el centro Rectángulo por centro, puede por ejemplo, dar vuelta a esta zona. Por ejemplo, 40 por 40 por 12. A lo mejor sí, 32 por 12 será perfecto para lo que quiero hacer. Simplemente crate un elemento aquí, entonces puedo validar y Cratan extrusión extruir este perfil, dar clic aquí, Validar, y seguir esta dirección para Así como así, termina la obra. Después puedo agregar ly decir esquina redondeada, puedo usar redondeada, algo que puedo vender. Puedo fase resbaladiza, pero solo puedo sedar diferentes bordes. Puedo Sk, por ejemplo, éste, éste. Éste y éste. En primer lugar, los diferentes bordes perfectos. Puedo aplicar tu valor. Tenemos el valor de cinco. Si aplico un valor de seis, puedo obtener este render, pensar que no es malo o puedo reducir con un valor de cuatro. Solo apliquemos cuatro, validemos así. Puedo aplicar también esquina redondeada en esta área. Haga clic en estas herramientas. Esta vez necesitamos seleccionar una cara. Simplemente cambie por cara y haga clic en este. Después podemos aplicar un radio, trabajemos también con el radio de sí cuatro. Será perfecto. Invalidar. Está bien para ese perfecto. Creo que hago algo mal porque no creé un nuevo cuerpo. Puedo cortar. Voy a volver. No es un problema. Voy a volver. Simplemente me olvidé de cra nuevo cuerpo. Volvamos a hacer clic en Extruir. Sólo cámbiate aquí. Tenemos que cambiar por el cuerpo del anuncio o no va a funcionar correctamente. Tao extruir aquí, nos olvidamos de seleccionar un nuevo cuerpo. Puedo dar click aquí, un cuerpo. Es mejor cuando selecciono éste, valido, voy a aplicar de nuevo mi valor. Está bien para eso. Entonces gracias a eso, podemos volver a ver las características, Sketch. Simplemente haga clic aquí, podemos hacer esto un poco más rápido. Et chicas por centro crectongles en esta área, 32 por 12 o 28 por 12 32 por 12, perfecto. Después de que pueda validar extruir, está bien para eso. Después de eso, podemos simplemente arrastrar y mover este elemento. Para que podamos usar la cara de movimiento, podemos simplemente dar click sobre este cuerpo, podemos arrastrar movimiento a la izquierda. Puedo ver mi vista frontal y arrastrar el movimiento en esta dirección. Dependiendo de lo que queramos hacer. Puedo aplicar por ejemplo 42 tabulación e Entrar y validar. Y está bien. Terminaremos para esta creación. Sólo puedo desactivar el croquis diferente y el plano de trabajo diferente Así como esto. Necesito reutilizar el corte aquí. Puedo desactivar este boceto. Puede desactivar este perfecto, también. Éste. Vamos a trabajar directamente en. Puedo desactivar este y este perfecto puede salir a la vista, activar este Y también puedo aumentar el render con renderizado de alta calidad, simplemente me olvidé de hacer algo. Podemos agregar esquinas redondeadas, solo podemos agregar esquinas redondeadas. Puedo volver a casa aquí, redondo. Simplemente podemos hacer click en Edge corner, solo podemos hacer click en este borde, va a ser agradable. Podemos dar click sobre este borde también podemos aplicar esquina redondeada. Vamos a balancearnos por ejemplo con seis y solo validamos como puedes ver después del mismo si lo necesitas, puedes usar una vez más, la parte pintora podemos cambiar. Por ejemplo, podemos aplicar solo a un cuerpo. Podemos usar aluminio para este cuerpo aunque a veces se vea un poco transparente pero solo pero está bien. Puedo cambiar si quiero. Puedo aplicar tal vez este solo en esta área. Podemos optar por este render. 90. Pipa parte 1: En este entrenamiento, vamos a crear una pipa para encerrar esta pipa Primero trabajaremos en dos bocetos para crear un barrido con superficies. Primeras cosas que hacer. Vamos a hacer clic en este plano de trabajo, los planos de trabajo superiores, y crear un boceto Usaré mis herramientas de círculo y comenzaré desde este punto central con un valor específico Trabajaremos con 60 para el diámetro. Después de que pueda validar mi boceto, el siguiente paso es crear un boceto de pedido. Podemos crear un boceto de pedido directamente en este plano de trabajo. Significa los planos de trabajo frontales y el croquis del crato. Después de eso, crearemos una primera línea a partir de este punto. Tenemos que chasquear hasta este punto, ingresaremos un valor de 100 en esta dirección. Crearemos un ángulo de 90 grados y aplicaremos 100 en esta dirección. También, después de eso, puedo presionar Escape. Necesito agregar esquinas redondeadas en esta área. Para ello, puedo usar esta herramienta, las herramientas Filete. Da click en la primera línea, da click en la segunda línea, podemos aplicar un filete justo aquí. ¿Cuál será el valor de este filete? Aplicaremos un radio de 60, por lo que puedo dar click en 60. Tenemos que tener el segundo boceto así y puedo validar. Después de eso puedo usar cambiar el banco de trabajo para el banco de trabajo de superficie y activar las características de barrido Después de que podamos mantener el parámetro básico necesitamos seleccionar los pasos pasados. Entonces significa que éste primero valida, luego voy a mover la pequeña ventana aquí. A lo mejor va a ser un poco mejor. Sí, así. Y después de eso necesito seleccionar la base. Entonces significa este elemento. Y puedo crear una superficie como esta, perfecta. Y puedo terminar mi trabajo. Como pueden ver ahora me gustaría agregar poca enfermedad. En primer lugar, puedo desactivar la vista de estos dos bocetos. Ya no necesito. Y puedo regresar al banco de tareas y simplemente ir a esta área. Y podemos seleccionar Segundo. Gracias a eso, puedo agregar enfermedad a esta superficie. Da click aquí, necesitas ingresar la distancia. Vamos a hacer zoom un poco. Entonces aquí podemos ingresar un valor específico. Por ejemplo, puedo trabajar con seis. Necesito seleccionar click sobre este elemento. Como pueden ver, agregué la enfermedad con seis. Creo que es agradable para lo que quiero hacer. Ya sólo puedo terminar mi trabajo. El siguiente paso es crear un nuevo elemento. Necesitamos crear la conexión, el drenaje, hacer clic en Sketch y trabajar directamente en esta cara, así como esta. Después de eso, podemos elaborar los primeros círculos y tenemos que partir de este punto central Vamos a meter los primeros círculos chasqueando a esta base, Significa 48 Después de eso, podemos elaborar un segundo círculo. Podemos continuar, podemos elaborar un segundo círculo con otro valor, el segundo valor aquí. A lo mejor es un poco demasiado, quiero que funcione. Vamos a sólo 100. A lo mejor 100 serán, sí, 100 serán perfectos. Voy a aplicar 100. Después de eso, puedo hacer zoom un poco. Primero voy a cerrar aquí. El objetivo será crear un círculo. Y para repetir este círculo alrededor, necesito encerrar un primer círculo Puedo chasquear a este punto como se puede ver donde en los ralentíes. Y podemos encerrar un círculo con un diámetro de ocho, así como así Necesito repetir estos círculos alrededor de esta zona. Como pueden ver como voy a hacer esto primero. Deshagamos las últimas acciones. Perfecto. Es necesario activar la función de patrones. Como ya se ha explicado anteriormente, podemos usar esta. Se trata de los patrones circulares. Una de las primeras cosas que hacer, es la seda. Lo que quieres usar para lo que quieres repetir. Van a ser los círculos. Excepto después de que necesites definir el punto central, el punto central será este Después puedes extender pequeños círculos y el círculo estará en esta área. Puedo dar click justo aquí después de que pueda repetir a la izquierda o a la derecha. Pero primero antes de repetir, es necesario ingresar al conteo en esta área. Voy a ingresar seis cómputos. Aplicaré círculos completos, espaciado de seis recuentos 60 a 10260 y puedo ir a la izquierda o a la derecha. Los dos funcionarán. Puedo repetir este círculo justo en esta zona y solo validar así. Después de eso podemos Croton Extrusion solo puede hacer clic aquí y dar clic en Extruir Da click en este elemento y da click sobre este elemento. También así, Validar y extrusión Croton, algo que lo haremos para agregar, solo podemos agregar directamente un nuevo cuerpo Podemos ir en esta dirección. Podemos ir en esta dirección sin demasiado valor de Bod. Puedo aplicar un valor de sí, 12 va a ser perfecto para lo que quiero hacer. Puedo hacer algo así. Después de eso, puedo desactivar la revisión de este boceto. Está bien para esta primera parte. 91. Pipa parte 2: Sigamos con este modelado de tuberías. Después de crear este elemento, hemos creado también este elemento. Necesito repetir el mismo proceso. Vamos a hacer el mismo trabajo justo aquí. Gracias a eso, podemos volver a ver las mismas características. Primero C, un boceto nuevo, y directamente puedes chasquear a esta cara. Haremos exactamente el mismo trabajo. Encajar un primer círculo con 48 C, segundos círculos con 100 Así, podemos crtanodoracle si quieres. Se puede continuar. También puedes salir primero de la herramienta, echar un vistazo a lo que ha sucedido y volver a hacer clic en la herramienta círculo. Snap a este punto, y tenemos que trabajar con ocho para el tameter Después de eso, necesito repetir. Puedo usar directamente a la izquierda, mis patrones circulares. Volvamos a ver cómo funciona. Primero hay que seleccionar la base. Significa los círculos, excepto entonces necesito seleccionar el centro, este punto. Entonces puedo dar click aquí para repetir a la izquierda o a la derecha. Yo sólo puedo entrar primero a la con. No necesito. Las otras cosas, tengo circulo completo, es perfecto barridos 360 grados, seis con, el espaciado será Si por ejemplo cambias la con, el espaciado no será el mismo. Se puede ir a la izquierda o a la derecha, por ejemplo, a la derecha. Y puedo repetir este elemento seis veces. Después de eso, podré validar de nuevo mi boceto. El siguiente paso es extruir este perfil. Da clic en las herramientas adicionales que necesitamos para seleccionar esta y esta. Creo que hice algo mal. Se me olvidó extruir éste en esta área. Creo que voy a poder hacer ajustes. Está bien. Puedo dar click en éste. Simplemente crit una extrusión con un valor de sólo seis en esta dirección También puedo agregar un nuevo cuerpo. Sólo tienes que ir en esta dirección. Sí, aplicamos una distancia de 12 nuevamente y terminamos. Conocí a Simpson mal aquí. La extrusión no fue perfecta. Se me olvidó extruir aquí. Si solo vuelvo a mis herramientas, tengo este boceto. Puedo dar click sobre este elemento Extruir. Voy a poder crear una extrusión en esta dirección. Vamos a hacer clic en Añadir Nuevo Cuerpo. Además, voy a crear una extrusión con solo un valor de 12 y solo validar, ahora puedo desactivar mi boceto Definitivamente no es un problema porque puedo continuar con una de las uniones de herramientas y hago clic en esta, clic en esta y solo creo un elemento. Solo valida, perfecto. Este es el tipo de ajuste que puedes hacer. Deja desactivar todos los bocetos. Creo que no quiero ver también la base y los planes de trabajo de referencia. Ahora como pueden ver, tenemos estos diferentes elementos. Algo que puedo hacer ahora. Es para crear un enlace. Para que pueda ir en esta área, seleccione Unión. Te voy a mostrar por qué. Da clic aquí, haces clic aquí y haces clic aquí y validas a solo caja diseñamos cuerpo en esta área. Por qué es útil. Debido a que ahora puedo agregar esquinas redondeadas y con un cuerpo separado, no será posible agregar un poco de esquinas redondeadas en esta área, no voy a aplicar demasiado. Pero puedo aplicar, por ejemplo, dos así. Puedo ir en esta área y puedo aplicar dos también en esta área. Así como así. Si quiero, también podría continuar con heridos. ¿Por qué no aplicar tu oder aquí? Puede ser una vez más aquí. Cualquiera que sea el valor de uno. Solo apliquemos tu valor de dos. Yo puedo hacer el mismo trabajo en esta área. Está bien para eso. Perfecto. Terminaremos con este modelaje. Hagamos clic en Ver y echemos un vistazo una vez más. Tienes las diferentes opciones. Definitivamente. Podemos crear un render muy bonito solo usando este y podemos mejorar el render también, así como esto. Una vez más, si necesitas algún color, puedes usar P pintor o puedes agregar materiales. Aquí seleccionas una vez más que quieras. Se puede aplicar por ejemplo, éste también puede probar Multiple element puede ser también un material plástico. En este caso, vamos a aplicar un material plástico, será perfecto así. 92. Parte 1 de la abrazadera: En esta formación, vamos a crear una lampara lem modelando, muy interesante. Trabajaremos en diferentes partes y veremos cómo trabajar paso a paso. Una de las primeras cosas que voy a hacer es crear un boceto. Después crearemos una superficie, primero cosas que hacer, vamos a crear un boceto directamente en este boceto de plano de trabajo. Voy a empezar con una primera línea y simplemente dar clic en esta intersección. Para que podamos hacer zoom un poco. Sólo empieza desde este punto. Puedo chasquear después de eso. Yo puedo, puedo ir en esta dirección. En esta dirección. Voy a continuar hasta, para llegar al 100, así como esto. Y yo sólo voy a presionar escape. Voy a repetir el mismo tipo de cosas del otro lado, pero no necesito hacer esto. Porque finalmente puedo usar mi arco y arco por centro imprimir seis, esta impresión. Y puedo usar esta. Y puedo croc solo en esta dirección o en la otra dirección, dependiendo de lo que quiera hacer aquí Puedo romper en esta dirección si quiero en las otras direcciones. Puedo usar una vez más, mi cuelgue por centro, haga clic en este punto. Este punto también puedo ir en la otra dirección igual que esta. Está bien para eso. Después de que pueda hacer clic en esta línea, solo presione ¿lo hizo craft, oder line Puedo comenzar desde este punto central aquí. Vamos a trabajar con un valor de 40. Así, puedo elaborar oder línea en esta dirección, puedo chasquear hasta este punto, puedo elaborar una línea con el valor de 40 Después de que pueda validar mi boceto, tenemos este render. Puedo usar mi vista frontal, como pueden ver, se puede dar vuelta un poco. El siguiente paso es crear una extrusión, pero con superficie, podemos usar superficies Después de usar la superficie, podemos crear una extrusión extruida Y puedo dar click en éste. Validar. Puedo ir en esta dirección. Qué valor vamos a dar en esta área. Sólo necesito aplicar un valor de 40. Puedo tomar 40 así como esto. Puedo crear mi extrusión así. Después de eso, puedo terminar mi trabajo. Quiero añadir un poco de enfermedad. Tengo que volver a casa. Después de eso, puedo ir a esta zona. Puedo seleccionar segundo, puedo seleccionar el perfil. Puedo ingresar un valor. El valor con el que voy a trabajar. Cuatro van a ir en estas direcciones. Sí, cuatro serán perfectos para lo que quiero hacer. Puedo hacer clic y terminar. Ahora el siguiente paso es crear un boceto de pedido. Sólo puedo quitar la vista de este boceto. Necesitamos crear un agujero en esta área y un agujero en esta área. Puedo usar todas las herramientas, pero en este caso prefiero usar boceto y extrusión. Puedo lijar mis herramientas de boceto. Haga clic aquí, puedo crear un primer círculo. Tenemos 40 de este punto a este punto y 40 de este punto a este punto. Es bastante fácil. Sabemos que el centro se encuentra en esta zona. Vamos a cra círculo con un valor de 20, así como esto. Entonces puedo validar. También necesito repetir el mismo elemento en esta área. Se me olvidó hacer esto. Por eso puedo repetirlo, mi Sketch y Editar perfil otra vez. Después de eso puedo hacer zoom un poco, crear otro círculo en esta área. Si por ejemplo no encuentras la grilla en este derecho, definitivamente no es un problema. Simplemente puedes vender tus círculos, activar las herramientas de espejo y simplemente puedes hacer clic en el eje y. En este caso, se repetirá el elemento. Puedo hacer zoom un poco, Parece que no está perfectamente en el centro. Voy a revisar algo, aquí voy, En esta zona. Bien, ahora voy a seguir con esto. Tengo la sensación de que no está perfectamente en el centro en este caso para estar seguro cuando tienes este tipo de problemas. Simplemente puedes crear una línea aquí. Tienes diferentes opciones. Algo que puedo hacer aquí. Aquí tengo reportgins, tú tienes la grilla. Acerca de la calificación. Tienes diferentes opciones. Voy a validar, voy a hacer esto otra vez. Rompe esta selección y activa la simetría. Para que pueda usar espejo. Me temo que no lo seleccioné correctamente, el elemento correcto. Si solo voy a esta área así, selecciono esta justo aquí. Voy a usar mis herramientas. Como pueden ver, no estoy perfectamente en el centro. Creo que tengo un pequeño desplazamiento sobre la creación de mi elemento. Creo que tengo un poco de compensación. No es un gran problema. Así que voy a volver justo aquí. Sólo vamos a validar esta parte primero. Solo haz un pequeño ajuste. Voy a volver a mi boceto así como esto. Entonces aquí tenemos el boceto. Sólo puedo verificar algo en mi vista frontal. En mi vista frontal, puedo ir al boceto aquí, activar un perfil, puedo echar un vistazo, pero creo que creé un pequeño offset solo en esta área. Así que sólo voy a comprobar, normalmente está bien, pero prefiero checar aquí. Tengo 100 aquí, tengo 100, 140, 140. Entonces se ve bien. Es un poco extraño. Voy a validar, recuperar la extrusión así como así Apenas termine y recupere este elemento. Después de eso, voy a simplemente dar click en Extruir. Simplemente haga clic en éste. Validar, sólo tiene que ir en estas direcciones. Como pueden ver, necesito cortar materiales. Si voy así en estas direcciones, voy a invalidar esta Valide este para ver este render. Así como así. Después de eso, si vuelvo, puedo ir a Sketch. Simplemente haga clic en esta cara así. Ahora es mejor. Voy a tener acceso a mi grilla para asegurarme de que se vaya al centro y pueda validar. Así como así, puedo elaborar una extrusión, puedo terminar mi trabajo. Primero extruir, dar click en el perfil, Validar y sólo tienes que ir en esta dirección y eliminar Element Perfect, creó este primer elemento Sólo voy a arrastrar y moverme poco. Puedo usar mis herramientas de movimiento, puedo seleccionar un cuerpo, por lo que significa validar todo este elemento. Y solo puedo arrastrar y moverme poco a la izquierda. No hace falta que se mueva demasiado, pero vamos a aplicar un valor de 80. Puedo validar así. Este es el primer paso. Tendremos este y tendremos una segunda parte sobre la dirección del pedido. Por eso voy a ahorrar dos veces. Puedo desactivar este boceto, este boceto, Ir a las opciones, salvarnos. Esta es mi parte número uno. Voy a volver a ahorrar, a salvarnos. Voy a guardar como parte número dos también, y guardar así. 93. Parte 2 de la abrazadera: Sigamos con esta creación. Con esta creación de reclamo. Lo que vamos a hacer es crear otra parte. Elaboraremos otras dos partes. Acabo de crear un nuevo documento otra vez, nueva parte. Después de eso puedo C un boceto. Trabajaremos en este plano de trabajo. Significa que los planos de trabajo lateral puedo crate sketch. Después de aquí estoy trabajando en mis puntos de vista correctos, vamos a C tuerca de perno. Lo primero que hay que hacer, es crear esta tuerca atornillada, es co círculos así como así Aquí tenemos un diámetro de 20. En el elemento orden tenemos un diámetro de 20. Es por ello que voy a aplicar diámetro 20. Nuevamente, valide. Después de eso puedo extruir esta parte. Extruir. Da click en el Validar Perfiles, solo tienes que ir en esta dirección. No vamos a aplicar a los grandes valores. Los valores que voy a aplicar es, aquí tenemos este valor, no es mucho, voy a aplicar 20 después de que pueda validar, vamos a crat otro boceto Así que haz clic en Sketch, y necesitas trabajar en esta cara. Después de eso, hagamos otro círculo. Puedo usar mi herramienta circular. Empezar desde el punto central, puedo aplicar un valor. Aquí estamos 40, vamos a reducir. Aquí tenemos 32. Vamos a hacer zoom un poco sobre el valor. Abastemos un valor de 35. Puedo tocar 35, hacer clic izquierdo, y eso está bien. Creo que puse demasiado uno. Sí, después de eso puedo validar. Extrujamos este elemento. Puedo hacer clic en mis herramientas adicionales. Necesito hacer clic aquí, pero necesito hacer clic dentro. Uno de los problemas es cuando haces clic dentro de este tipo de escenarios, no es posible seleccionar En el modelo Es un poco extraño, así que solo necesitas encerrar una extrusión con esto Y puedo ir en esta dirección, por ejemplo aquí. Como puedes ver definitivamente no es sumamente conveniente si quiero cratan extrusión aquí, algo que puedes hacerlo solo para agregar cuerpo en este caso va a funcionar en este tipo de casos Aquí tengo un valor, puedo aumentar. Trabajemos con solo un valor de ocho perfecto. Sólo puedo terminar mi trabajo. Pero uno de los problemas que tengo también este elemento en el trato, si usas aquí, puedes compensar una cara. Cuando pule esta cara, puede ir por las indicaciones Primero, valido la cara, puedo entrar a una distancia como ocho. Tengo que ir en estas direcciones. En este caso, puedo obtener este render perfecto. Después de eso, solo necesito tener un elemento. Para tener un elemento, puedo seleccionar directamente estas herramientas, Union. Haga clic en este elemento, haga clic en este elemento y valide. Está bien para eso. Después de eso, puedo exportar mi obra para guardar As. Y este será el número de parte de mis concepciones. Número de parte Sue. Después podemos quedarnos aquí porque guardo como una suite de número de pieza. Bien, creo que ya se salvó. Para que pueda quitar esta. Y sólo C parte número 56, parte número cuatro. Sólo puedo presionar un Kep. Yo sólo puedo quedarme aquí. Va a ser más rápido. Haga clic en la derecha blanca. Planes de trabajo Sketch primeros círculos con un valor de 20, así como este siete círculo desde el punto central con un valor de aquí, usaremos solo un valor de 32 será perfecto y podré validar mi boceto después. Extrujamos esta parte. No todo, solo esta parte. Validar. Puedo ir en las direcciones sobre la distancia. Simplemente aplicaremos una distancia de cuatro, así como esto. Perfecto. Después de eso, puedo terminar mi trabajo y tengo otro elemento justo aquí. También puedo guardar esta parte. Solo ve por esta área, sálvanos. Esta será la parte número cuatro. Va a ser perfecto después del montaje de dos cratos. Entonces siéntate y activa la parte número cuatro, así como esto. 94. Parte 3 de la abrazadera: Vamos a continuar. Vamos a crear ensamble. Para crear un ensamblaje, necesito ir al tablero de nombre. Y después de eso puedo crear una nueva asamblea. Vamos a hacer click sobre esto. Y hemos creado cuatro partes distintas. A partir de estas cuatro partes diferentes, podemos crear directamente el ensamblaje. Una de las primeras cosas que hacer si voy por esta área, puedes activar el plano de referencia. Pero es sólo una opción si no quieres. También puede ser posible trabajar sin eso. Sólo necesito importar un elemento. Si voy por la derecha, puedes encontrar la biblioteca parcial así como esta aquí. Acabo de guardar en mi deskcop, mis diferentes partes y puedes encontrar la parte número uno con directamente aquí, podemos tener una visión general La parte número dos, podemos tener una visión general aquí. Y la parte número tres y la parte número cuatro. Algo que tengo que hacer es seleccionar la parte número uno, click izquierdo y mover dragón en esta área, así como así. Gracias a eso, podemos ver esta parte. Después necesito insertar la parte número dos, puedo volver a ir a la biblioteca de la parte derecha, vender la parte número dos. Por último, debido a que la parte uno y la parte dos es la misma, podría simplemente guardar como una parte e introducir dentro de los dos elementos después. Porque finalmente es exactamente lo mismo. Pero está bien, este es mi segundo elemento Después de eso, si solo voy a esta área, puedo integrar el número de pieza así como así. Puedo integrar también la parte número cuatro, así como ésta. Necesito tener este elemento dos veces en mi biblioteca parcial. Necesito volver a integrar el número de pieza una vez más, así como así. Necesito volver a integrar el número de pieza 41 veces más, así como esto. Está bien para eso. Después del siguiente paso es si solo hago clic aquí y hago clic en cualquier parte, puedes encontrar diferentes informaciones. Si sólo selecciono éste, por ejemplo, como puede ver, puede hacer rotación. Significa que lo primero que puedo hacer es girar Crt en esta dirección Y las mejores cosas para la rotación de cajas con 180 grados. Creo que antes de hacer esto vamos a movernos poco a la derecha, así puedo mover poco mi elemento justo aquí. Primero que después de hacer este trabajo puedo C rotaciones primero puedo aceptar, puedo caja una rotación en estas direcciones Vamos a aplicar un valor de 180 grados. Después de eso, tengo que hacer este trabajo, necesito usar una conexión diferente. Como se explicó antes tienes diferentes conexiones que puedes usar. Algo que puedo hacer, por ejemplo, es donde la conexión puede ser interesante. También tenemos inserto donde la alineación axial fueron tangentes Si solo hago clic directamente y me conecto, por ejemplo, solo vas a esta área, puedes tomar uno de este punto, por ejemplo, este punto. Puedo decidir conectarme en este punto en el centro. Gracias a eso directamente. Puedes hacer algo como esto. No tendrás que usar directamente la alineación plana porque ya está bien. Así como así. Está bien para eso, es lo primero que hay que hacer. Ahora tengo este elemento diferente y necesito poner este elemento diferente justo aquí. Algunas cosas que puedo hacer. Tengo diferentes opciones. Una vez más, puedo usar, por ejemplo, Insertar. Es posible. Yo también puedo. Te voy a mostrar las dos primeras cosas que debes hacer. Puedo usar el ligamento axial. Puedo seleccionar este eje. Entonces puedo seleccionar, por ejemplo, éste. Gracias a eso, este elemento está exactamente en este eje, pero movemos el primer elemento. A veces no es sumamente conveniente. Pero si, por ejemplo, selecciono éste, solo arrastre y me muevo por la izquierda, estoy exactamente en la misma alineación que puedes ver Este es el tipo de cosas que puedes hacer, algo que puedes hacer como se explicó antes. También tienes estas herramientas, el Inserto. Muy conveniente cuando tienes elementos circulares directamente. Puedo dar click aquí y puedo hacer la elección de insertar directamente en esta área. Después de eso, si sólo voy por la izquierda aquí. Puedo dar click en Insertar. No está funcionando correctamente. Voy a hacer esto de nuevo por la sencilla razón. Olvidé seleccionar la cara. Volvamos a hacer clic en este inserto de herramienta. Podemos usar este eje. Podemos usar este eje también. Después necesito seleccionar una cara de conexión, puede ser esta cara. Esta cara tiene que aparecer en esta cara. Ahora sólo puedo ir directamente a esta zona. Perfecto. Puedo usar el mismo tipo de herramientas para esta, esta y esta. Vamos a volver a usar. Insertar. Puedo vender este eje primero. Este eje tiene que estar sobre este eje. Después de eso, necesito vender las dos fases de conexión. Vuelvo a mi primera parte. Va a ser esta cara. Esta cara para chasquear a esta cara. Así como así. Perfecto. Voy a repetir el proceso usando una vez más, Insertar. Puedo dar click sobre este elemento. Este elemento tendrá que ir sobre este eje. Después de eso, necesito seleccionar la cara. Necesito seleccionar esta cara. Esta cara tendrá que llegar directamente a esta cara. Así como esto. Perfecto. Soy un poco informante. Sí, creo que soy poco por dentro pero no es gran cosa. Puedo vender mi elemento. Vamos a vender la parte correcta. Sí, tengo esta parte. Es extraño porque es poco dentro pero puedo intentar compensar con solo un pequeño valor. Algo anda mal. Por la sencilla razón, necesito volver a mis opciones. Pienso en las opciones. No estoy aquí en milímetros. Sólo cambiemos la unidad. Sí, volvemos aquí, dimensión estilo milímetro. Ahora va a funcionar correctamente si quiero crear el offset de este elemento. Esta es esta parte me muevo dragón en esta zona. No necesito moverme demasiado porque aquí te mueves mucho. Solo necesito moverme hasta el hecho para chasquear a esta zona. Y para el valor, es un valor de lejos, necesitas tocar cuatro y simplemente arrastrar y mover el elemento así. Puedo repetir aquí de nuevo este proceso. Posicione este elemento aquí. Posicionemos éste en esta área. Puedo usar una vez más , mis insertos. Da click en este eje. Este eje tendrá que ir sobre este eje. Después voy a seleccionar cara, significa esta cara, esta. Éste tendrá que llegar a este papel. Ya ves, no es posible chasquear directamente a esta cara. Necesito chasquearme en esta cara después de ese desplazamiento de rata. Simplemente usando mi herramienta de movimiento, puedo hacer clic aquí. Se puede arrastrar y mover en una dirección o una orden. En este caso, solo necesito arrastrar y moverme en esta dirección. Ingresemos un valor de 12, presione Enter y podrá validar. Está bien para eso. Es así como se puede crear un ensamblaje a partir de este elemento diferente. Después, como ya se ha explicado antes, cuando llegue a esta zona, sólo podrá guardar su trabajo y aquí ahorrará como asamblea. Yo sólo puedo hacer montaje de preparación número uno en el mismo elemento. Si quieres fabricar ensamble múltiple, es posible dentro de mi ensamble tengo esta parte diferente. Como puedes ver, 1234, tienes exactamente seis partes. 95. Parte de la abrazadera 4: Vamos a continuar. Vamos a presentar los modelos en una página para esto. Cuando estamos en el tablero principal directamente, puedo crear un nuevo borrador en esta área. Después de eso, como se ha explicado anteriormente, una de las primeras cosas a hacer es establecer los parámetros de esta página. Cuando vayamos por esta área, puede ir a hacer clic derecho. Por ejemplo, establecer la configuración de hoja de escala de hoja. Gracias a eso, puedes editar el parámetro. Por ejemplo, cajas una nueva hoja, simplemente da clic aquí. Se puede crear una nueva hoja en cualquier momento. Si vas a hacer clic derecho sobre uno de estos, también puedes eliminar la hoja a tu conveniencia. Por ejemplo, eliminé esta. Si solo continúo, selecciono esta, hoja derecha, configuro aquí, puedo ingresar algún parámetro. Primero, tengo la talla, tenemos esta, pero también tenemos otra posibilidad. Si quiero un documento de cuatro, puedo seleccionar un documento de cuatro. Sólo voy a usar un estándar estándar. Por ejemplo, D ancho. Sí, usemos esto tan amplio como ejemplo. También puedes usar la aduana si lo necesitas. Puedes ir a la aduana y puedes editar estos parámetros. Algo interesante. También aquí tenemos un fondo con elemento definido. Sólo por el ejemplo, vamos a eliminar los fondos, Aquí tienes la posibilidad definida. Vamos a hacer clic en desactivar. Así fondos. Gracias a eso, sólo puedo eliminar este elemento para mantener únicamente este parámetro. Después de eso, veamos tu ejemplo concreto. Si quiero insertar un elemento, tengo diferentes opciones una vez más. Si doy click en mis paneles de biblioteca, puedes encontrar la parte diferente. Por ejemplo, selecciono éste e intento moverme en esta dirección. Puedo posicionar mi primer elemento dependiendo de lo que quiera hacer. Puedo cambiar el valor así como así. Aquí tengo valor uno para dos, pero puedo usar uno para uno. También tengo el valor dos por uno. Usemos, por ejemplo, uno por uno. Así como esto. También puedes usar tu rueda de desplazamiento si quieres cambiar el parámetro. Voy a posicionarnos primero alrededor de esta zona así como así. Después de eso podría continuar, pero voy a presionar una scap Tengo éste y vuelvo a ir a la biblioteca. Voy a insertar la parte número dos, aunque pudiera insertar la parte número uno, porque es exactamente la misma. Después de eso, si selecciono este elemento, puedes encontrar alguna orientación aquí. Puedo seleccionar diferentes tipos de orientación desde la vista. Si selecciono aquí, puedo regresar como la vista posterior y puedo posicionar esto a la derecha. A lo mejor puedo posicionar, por ejemplo, justo aquí. Después de que pueda presionar una tapa y pueda ir en los paneles de la biblioteca, puedo insertar el uno en el número dos, será exactamente lo mismo. Vamos a insertar el número dos. Así como esto, solo cambia el tipo de vista. Cuando obtuve la orientación de vista, veamos, por ejemplo, la posición de vista correcta. Este elemento puede estar alrededor de esta zona. Puedo presionar una scap en cualquier momento. Puedo seleccionar múltiples elementos y cambiar la posición. Puedo seleccionar esta y puedo cambiar la posición a mi conveniencia. Después de eso, puedo ir a los paneles liberalmente. Nuevamente, seda por ejemplo. El número de parte el no voy a integrar todas las opiniones de. El objetivo es sólo tener algunos basycles aquí. Tengo este elemento. Si trabajo con uno por uno, obtendré este render. Puedo, por ejemplo, simplemente cambiar el tipo de orientación de vista. Esta es la orientación de la vista posterior. Creo que puedo trabajar con la vista correcta así como esta. Si voy a ver orientación, tengo también la vista laica. Sí, voy a aplicar la vista laica aquí. Creo que puedo aplicar tal vez. Sí, una vez aquí puedo presionar un tope, puedo repetir este proceso. la derecha el número de parte resbaladiza si así así, sedo primero el valor de uno para las orientaciones de una vista y la vista correcta, puedo cambiar la vista, depende, pero lo que quiero hacer, ¿por qué no aplicar? Tengo una vez más la misma vista pero puedo ver por ejemplo la vista frontal. Después de eso puedo ir por la derecha, sellando la parte número cuatro, dragón se mueve en esta dirección. Puedo cambiar por una vez, solo aquí pero la orientación de la vista, vamos a aplicar la posición de vista correcta. Un elemento por ejemplo, justo aquí puedo continuar presione escapar primero liberalmente, Sylxopart número cuatro, solo dragón se mueve en las direcciones, cambiar el valor de escala por uno, por uno, así Después de eso puedo cambiar la orientación de la vista para tal vez frontal así como así en posición. Este elemento aquí. Este es el tipo de cosas que puedes hacer si necesito, puedo seleccionar todos los elementos. Como puedes ver, puedes arrastrar y moverte a tu conveniencia. ¿Por qué no poner esto aquí? Si quiero agregar dimensión, solo necesito verificar algo sobre las opciones, la unidad necesito cambiar de nuevo, pero el estilo de dimensión necesito cambiar de nuevo. Por qué cambio así por una simple razón, que en una computadora es un poco diferente. Por qué instalo solid edge, no puse milímetro Entonces después es un recibo como este y necesito aplicar mi milímetro otra vez, Si veo dimensiones, tenemos todas las dimensiones inteligentes que podemos usar Por ejemplo, si quiero, tal vez pueda empezar por aquí. Puedo aplicar algo como esto. Se puede aplicar algo aquí. También, puedo agregar mis diferentes dimensiones. Como pueden ver, puedo tirar diferentes dimensiones si es demasiado pequeña. Cuando vas a esta zona, tienes la posibilidad de aumentar el tamaño. Aquí tienes estilo primero, podemos trabajar con un valor específico. Puede hacer zoom un poco. Aquí estamos en milímetros. Lo que voy a hacer es establecer los parámetros. Yo sólo puedo ir por esta zona. Puedo, por ejemplo, seda milimétrica o modificar cuando vas en texto Puedes encontrar este. Si es demasiado pequeño puedo aumentar con el tamaño del teléfono en esta área. También tengo coordenada de línea y color. Yo creo que puedo mantener este parámetro. Tienes unidades secundarias, necesitas milímetros con el valor específico. Aquí está. Las dimensiones generales de conducción. Cotas impulsadas. Si quieres cambiar, también puedes cambiar el color de las dimensiones. Aquí se puede aplicar rojo y rojo. Sólo puedo validar y dar clic en Aplicar. Echa un vistazo. Ahora tenemos algo más grande y definitivamente es más conveniente. Si continúo con mi dimensión inteligente, podemos, por ejemplo, aplicar diámetro aquí. Podemos aplicar diámetro aquí. También podemos extender, por ejemplo, esta línea. Puede ser dentro o fuera, dependiendo de lo que queramos hacer. También puedo usar mi distancia entre, si quiero una distancia total, puedo dar click aquí, dar click aquí, y poner, por ejemplo, 280. Vamos a continuar. Puedo ir en esta zona de aquí a aquí. Vaya, creo que algo anda mal. Entonces, sigamos primero con la dimensión Smart. Entonces aquí tengo este valor, aquí tengo este valor. También puedo entrar radio así como este. Si aplico mi distancia entre, puedo dar click en esta línea, en la parte superior, esta línea aquí. Y podemos tirar, creo que es mejor tirar de la derecha. Sólo voy a volver y cantar mi distancia entre, puedo ir en esta dirección. Da click en este elemento, da click en este elemento y ve a la derecha. Así como esto. Podría continuar con. Si voy por la izquierda, puedo usar mi dimensión inteligente. Aquí tenemos el diámetro. Puedes trabajar con tus diferentes dimensiones en cualquier momento. Puedes seleccionar múltiples elementos y puedes arrastrar y mover múltiples elementos a tu conveniencia si lo quiero a un texto también es posible cuando solo voy a la derecha, tengo las herramientas de texto solo puedo proyectar parte ejemplo así. Puedo cambiar el valor aquí. Es muy pequeño así que voy a aplicar al menos 20, Tal vez 20 pequeños también. Empecemos con 30 Y solo puedo validar. Puedo encontrar mi texto justo en esta área. Puede presionar una scap En cualquier momento, puedo volver aquí, dar clic en mi texto. Creo que no fue validado sino el tamaño. Entonces necesito cambiar de nuevo. Sí, ahora es mejor. Tengo 30. Sólo apliquemos 40. Sólo puedo salir a ver este elemento. Puedo arrastrar y moverme por esta zona. No vamos a entrar demasiado en detalle. El objetivo es mostrarte algunos básicos como puedes comenzar con las páginas, presentar tu trabajo, eso es todo. Después de eso, es lo mismo, solo puedes usar las opciones de guardar y podrás exportar. Esta vez se trata de un borrador de documento. El borrador del documento está en DTF, pero si quieres exportar en PDF, también tienes D, W, G, también es posible exportar con este formato diferente 96. Bisagra parte 1: En esta capacitación, vamos a crear una bisagra, modelado de bisagra paso a paso, crear una pieza diferente después que podamos usar esta parte para crear un ensamblaje. Una de las primeras cosas a hacer es crear un boceto. Y voy a hacer zoom un poco, da click en este plano de trabajo y crear boceto. Después de eso puedo usar una de mis herramientas. Voy a usar esta vez, el rectángulo por centro snap. A este punto, puedo elaborar un rectángulo con dos puntos. Es mejor por dos puntos porque partiremos desde este punto central. Después de eso, necesito ingresar dos valores. Trabajemos con un primer valor de 60 en esta dirección y un segundo valor de 40. 60 por 40 click izquierdo. Y solo podemos validar este boceto. Después de eso, voy a crear una primera extrusión, o también puedo aplicar un elemento diferente directamente sobre esta. Volvamos a Sketch y volvamos a hacer el sketch. Voy a añadir círculo diferente. Usemos las herramientas de círculo. Como pueden ver, puedo hacer un círculo crat en esta zona. Simplemente crearemos un círculo con un valor de 8400 de diámetro. Vamos a ir a este punto central. Después de eso, elaboraré otro círculo. Voy a ir un poco más por esta zona, no exactamente por aquí, porque quiero, necesito dejar un poco más de espacio. Voy a dar click en Rector en mi Círculo Herramientas, empezar desde este punto, y voy a trabajar con el valor también de ocho, así como esto. Puedo hacer zoom un poco aquí. Después de eso quiero repetir el proceso en el orden creo que voy a cambiar. Y vamos a aplicar sólo un valor de seis. Creo que para el render será un poco mejor. Voy a chasquear aquí. Simplemente convierta con un valor de seis. Sí, así como esto, puedo hacer el mismo proceso en el sentido contrario, pero haga clic en el primer círculo, es mejor hacer clic en el segundo círculo y activar las herramientas de simetría. Con las herramientas de simetría, puedo simplemente Ct el primer punto, justo aquí, Ct, segundo punto. Así como esto. Después de eso, sí, definitivamente lo es. Bien. Ahora solo puedo validar mi boceto. Perfecto. Puedo encajar una extrusión Extruir. Simplemente haga clic en el perfil de extrusión pequeña. Sólo vamos a aplicar un pequeño valor con dos, así como esto y terminar las extrusiones Después de eso, voy a crear otro boceto. Así que haga clic en el boceto, seleccione esta cara, directamente sobre esta cara, podemos cajón círculo A partir de este punto Si hacemos zoom, podemos romper directamente esta impresión. Como pueden ver, podemos llegar hasta éste. Hagamos esto otra vez. Vamos a c un boceto directamente en este plano de trabajo. Después de eso puedo dar la vuelta. Voy a empezar desde mi centro y apenas ct un círculo con un valor de cuatro. Sólo puedo filmar un valor de cuatro. Tabulación, voy a obtener este render. Simplemente haga clic en mis círculos. Uno de los problemas que no voy a posicionar aquí, es mejor que posicione esta área. Si no tengo las conexiones. Yo sólo puedo trabajar con conexiones con esta esquina y esta esquina así como ésta. Puedo dar click en los círculos. Sí, definitivamente puedo volver aquí. Sí. Perfecto. Ahora está bien para eso y puedo volver a mi vista frontal así. Estaba en problemas con mi opción de chasquido, pero ahora definitivamente está bien. Puedo secarme y moverme. Sí, puedo chasquear a este punto si sólo voy en esta zona. Hagamos esto otra vez. Voy a dar click aquí y llevarme mis herramientas Circle. Ahora está funcionando correctamente. Perdí solo mis opciones de chasquido durante un tiempo, y por eso no fue conveniente. Ahora está bien. Puedo trabajar con este valor de cuatro. Está bien para eso. Lo que voy a hacer es validar este elemento, crear una extrusión. Primero, puedo terminar mi boceto. Extruir, puede dar click en esta área. Puedes dar click también aquí si lo necesitas, y solo tienes que ir a esta área. Extrusiones. Algunas cosas que puedo hacer aquí. Puedo usar, por ejemplo, un cuerpo. Puedo crear una extrusión con un valor de 60. Sólo puedo ingresar una distancia de 61, Clic izquierdo. Después de eso, está bien. Voy a dar click en esta área, seleccionar Unión, y dar click en este cuerpo y validar la unión para que solo tenga un elemento. Después de eso, puedo dar click en mis herramientas de Sketch. Solo regresa a esta área, voy a crear un círculo más antiguo para poder al punto central Este círculo tendrá 2.62 0.6 para el diámetro. Yo sólo puedo validar. Hagamos una extrusión de este perfil. Extruir. Da click en el perfil, significa éste extruir Puedo quitar materiales en estas instrucciones. Como pueden ver, esto puede entonces terminar mi trabajo. Perfecto. En este momento, primero podemos salvar esta parte. Entenderás por qué es importante en este momento. Simplemente haga clic en Guardar aquí. Va a ser la parte número uno. Parte número uno. Así como así. Entenderás por qué después de que pueda crear un nuevo plano de trabajo, puedes ir en esta zona más planos paralelos. Simplemente puedes crear un juego Nog. Yo sólo puedo ir por esta zona. Creo que necesito crear un nuevo plano de trabajo. Sí, vamos a esta área, Plano de Trabajo Paralelo. Puedo hacer click aquí, crear offset una vez más. Simplemente puede crear un pequeño desplazamiento. Pero si quieres más, va a funcionar en las dos Ks. Sólo para mostrarte, voy a aumentar. Pero puedes simplemente crear un desplazamiento muy pequeño aquí. Sólo para ver realmente el plano de trabajo, sólo puedo pulsar un click aquí. Sketch necesitamos al elemento diferente rectángulos diferentes, algo importante Toma el rectángulo por dos puntos, tenemos un valor de 60 milímetros De este punto a este punto, necesitamos crear diferentes rectángulos con un valor de 12 por solo 12 para el ocho, para el ancho. No es importante mientras estés en esta parte, necesitas estar en esta parte. Pero puedes parar aquí, pero necesitamos mostrarte que es mejor C este tipo de rectángulos Con necesito un poquito. Sí. En esta área 12. Sí. Así como así. Simplemente puedes gradar rectángulo 12 por 12. Será perfecto. 12 por 12. Así. Solo sigamos justo aquí, hagamos el mismo proceso. Simplemente continuemos aquí, hagamos el mismo proceso. Perfecto. Después de eso, puedo validar mi trabajo. Vamos a crear extrusiones. También puedes posicionar este elemento justo en esta zona. Puedo terminar mi trabajo y extruir. Vas a tomar primero los dos elementos del modelo y validar, y crear una extrusión como esta. Algo que hay que hacer es validar, cortar o no va a funcionar correctamente. Y puedes quitar materiales así como así. Entonces puedo terminar mi trabajo y validar algo que pueda hacer. Además, solo para desactivar la vista de los diferentes bosquejo en esta área, también puedo dar click en estos planos de trabajo y simplemente quitar este plano de trabajo que ya no necesito. Aquí va a ser mi primera parte. Va a ser mi parte número dos. Ahora puedes guardar ya que esta será la parte número dos. Van a entender por qué después de guardar como parte número dos, ahora voy a reabrir la parte número uno Entonces puedo dar click aquí, puedo ir por esta área y simplemente dar click en abrir Silk, la parte número uno. Podemos hacer el mismo tipo de trabajo. Primero puedo crear plano de trabajo, planos de trabajo paralelos en esta área. Después conjunto Crato. Solo puedes aplicar unos milímetros si quieres aquí. Es realmente para mostrarte el avión de trabajo. Simplemente presione un primer boceto para volver a bosquejar sobre esta área. Podemos ir aquí a bosquejar. Después de eso, puedo usar una vez más, mi rectángulo por dos puntos, Podemos hacer el mismo tipo de trabajo. Entonces puedo chasquear aquí 12 por 12, va a ser perfecto. Vamos a chasquear aquí 12 por 12 también. Vamos a chasquear aquí 12 por 121 veces más. Después puedo aplicar 12 por 12 también, luego 12 por 12, así como esto, perfecto. Después de eso, puedo terminar mi boceto. Esta vez elaboraremos una extrusión pero con diferente perfil. Todavía nos va a gustar éste, éste y éste. Validar y podemos extruir. Puedo ir por la izquierda para extrusión de C C en estas direcciones así. Puedo terminar este trabajo. Sólo puedo desactivar la vista del croquis diferente. Primero puedo ver este plano de trabajo. No necesito ninguno, así puedo borrar así. Ahora puedo volver a guardar esta parte. Tenemos la parte número uno y tenemos la parte número dos aquí, como pueden ver, la parte número uno y la parte número dos. 97. Bisagra parte 2: Vamos a continuar. Acabo de crear una nueva parte aquí. Será el número de pieza Sue. Acabo de crear un nuevo documento para crear el número de pieza Sue. Después de eso, lo que voy a hacer es crear otro elemento. Puedo usar mis planos de trabajo frontales, crear un boceto, podemos usar las herramientas de círculo, chasquear a este punto central. Algo que vamos a aplicar es el diámetro de 2.62 0.6 milímetros para el Y un clic izquierdo. Después de eso, voy a volver. Dedo poner uno demasiado. Sí, está bien. Perfecto. Después de eso, puedo validar mi boceto. El siguiente paso es a las extrusiones Craton. Puedo hacer clic en mis herramientas adicionales. Zoom un poco. Puedo ir por esta zona. Válido puedo C, vamos a ir a esta zona. Necesitamos aplicar una distancia de 60 milímetros. Puedo ir por esta zona, va a ser perfecto. Después de eso, puedo terminar mi boceto. Cajemos un pedido uno directamente en este boceto de cara. Puedes hacer click directamente en esta cara. Podemos encajar otro elemento. Puedo usar mis herramientas de círculo snap a este punto. Sólo voy a meter algo con un diámetro de cuatro Puedo filmar cuatro como pueden ver aquí. Después de eso, solo puedo validar mi boceto. Hagamos otras extrusiones. Puedo dar click en Extruir aquí. Puedo dar click en este perfil y en este perfil. Pero si hago clic en éste y éste, como pueden ver, no está funcionando correctamente. Puedo dar click en Extruir o dar click en esta. Pero por dentro, no es posible. Primero, voy a crear una extrusión solo con esta. Necesito cambiar esto por un nuevo cuerpo. Primero puedo ir por estas direcciones sobre el valor. Serán dos milímetros, así como así. Después de eso, sólo puedo vincular los dos elementos. Puedo usar estas herramientas, agregar cuerpo, no agregar cuerpo exactamente van a usar uniones. Da click en éste. Da click en éste. Just Ce Design Body justo aquí. No está funcionando correctamente porque primero necesito crut mi extrusión Antes de hacer esto, necesito hacer click, necesito mover esta cara. Presionemos escapar primero. Así, puedo dar click en Mover Cara. Puedo hacer clic en Mover cara. Simplemente haga clic en esta área, Mover Cara. Después de eso, puedo seleccionar directamente aquí, una cara, puedo ir a esta zona. Este valida, necesito arrastrar mover solo en las direcciones. Como pueden ver, algo está un poco mal, creo que no está funcionando correctamente. Voy a usar la fase offset. Sí, va a ser mejor. Vamos a dar click en éste, Validar. Ahora puedo ir por estas direcciones. Puedo chasquear aquí o simplemente entrar a una distancia de dos. Así como así, puedo ir por estas direcciones. Creo que algo anda mal. Vamos a hacer click izquierdo. Creo que ahora está bien. Y terminar mi trabajo así. Después de eso, si selecciono Union, puedo dar click en esta, click en esta, y ahora va a funcionar correctamente. Perfecto, está bien para eso. Tenemos este número de pieza, necesitas guardar esta parte. Vas a esta área y haces clic en Guardar. Después de eso, puede volver al tablero principal y crear una nueva pieza para tener el número de pieza. Está bien, creé la parte número cuatro, puedes guardar como parte número cuatro. Vamos a crear un boceto de pedido. Haga clic en el boceto frontal Plano de trabajo Cajón. Para esta parte, sólo voy a agregar un elemento pequeño y vamos a encerrar un elemento con un círculo de diámetro con un diámetro de cuatro milímetros Después de eso, podemos validar, extruir el elemento. Haga clic aquí. Simplemente extruir con dos milímetros Está bien. Después de que puedas guardar tu trabajo como parte número cuatro, está bien para eso. En este momento, tenemos exactamente nuestras cuatro partes. Éste, éste. Éste. Como éste, quizá en éste pueda desactivar la vista de mis bocetos En esta, también puedo desactivar la vista de mis bocetos También podemos, por ejemplo, desactivar la referencia base en la base Gracias a eso, puedo ver mi parte aquí. Yo puedo hacer lo mismo por éste. Yo puedo hacer lo mismo por éste. Así, puedo hacer lo mismo por éste también. Entonces solo desactiva la vista de ésta y ésta, y sólo tenemos el pequeño elemento 98. Bisagra parte 3: Vamos a continuar. Después de hacer este trabajo, vamos a agregar materiales. Como te expliqué antes, tienes dos formas si quieres mejorar los renders. Si permanece en el borde sólido, primero puede agregar los materiales aquí. Al hacer doble clic, ingresará en estos paneles. Tienes diferentes opciones, como puedes ver, metales metálicos y Marte. Si por ejemplo quiero tener algo en metales, puedo dar click en este. Tengo diferentes opciones como por ejemplo, aluminios y puedes entrar y tienes diferentes opciones Por ejemplo, quería que éste simplemente haga clic en Aplicar a Modelos, y voy a obtener este proveedor. También puedo volver a aquí doble clic, y en cualquier momento puedo cambiar los materiales. También tengo otras opciones en esta área. También he pedido metales. Si quería algo como el oro, puedo aplicar a mis modelos. Es algo interesante saber. Primero, en mi caso, voy a dar click en esta área, clic derecho, y eliminar el material que eres. Sólo para mostrarte de nuevo una vez más. La segunda opción opción que vamos a utilizar en este caso es ir a la vista. Aquí puedes seleccionar los pintores par con el pintor parcial. Puedes seleccionar algo una vez más. Si por ejemplo quiero corsé, puedo aplicar corsé así. En mi caso, vamos a aplicar aluminio sobre los diferentes elementos. Seleccionemos aluminio. Entonces significa que este clic en el cuerpo, simplemente haga clic en Cerrar Validar. Después de eso podemos dar click aquí para eliminar la vista de los bordes. Y también tenemos la renderización de alta calidad. Si necesitamos, vamos a desactivar el renderizado de calidad. No voy a usar esto en este caso, pero voy a seguir sombreado. Está bien para éste. Después de eso, puedo volver a mi parte, esta. Y puedo hacer exactamente el mismo tipo de cosas. Primero, puedo aplicar sombreado. Puedo usar mi parte pintores aluminios y solo tienes que ir a la izquierda da click para aplicar en esta Vamos por el número de pieza. Mismo tipo de cosas que puedo usar sombreadas primero después de pintores de parte, seleccionemos aluminios y hagamos clic en esta área Perfecto. Mi último ejemplo será con la parte número cuatro. Tenemos este pequeño elemento. Son las mismas cosas. Vamos a aplicar sombreado después de usar la parte pintores. Con mi parte pintores, puedo cambiar el estilo en esta área. Sedemos algo un poco diferente. Es de aluminio. Sí. Demos clic en esta área y solo validemos. Perfecto. Está bien. Para eso, tenemos nuestras cuatro partes diferentes y cada vez que aplicamos los materiales de aluminio, volvamos a casa aquí y volvamos a esta área. 99. Bisagra parte 4: Sigamos. Después de hacer este trabajo, podemos crear un ensamblaje. Aquí tenemos la posibilidad de crear nuevos, solo podemos crear un nuevo montaje. Es perfecto. Hemos creado nuestro diferente elemento. Podemos introducir aquí todos estos diferentes elementos. En este caso, si quiero, puedo usar mis planos de referencia. Como puedes ver, no es una obligación. Si no quieres usar este, también puedes eliminar este. En este caso, en este ejemplo, para cambiar, vamos a eliminar este y eliminar este también. Después de eso, primero necesito presentar mis diferentes partes. Así puedo ir a la derecha aquí tenemos la parte biblioteca. Cuando abro la biblioteca de piezas, puedo encontrar mis diferentes partes. Simplemente busca donde guardas tu trabajo. Después de eso, puedes simplemente sedar, por ejemplo , la primera, la segunda, la tercera, y las cuatro. Si selig el primer clic izquierdo y puedo arrastrar y mover mi elemento justo en esta área Después de eso, dependiendo de lo que quiera hacer, tengo la posibilidad de, por ejemplo, dar clic en éste y hacer alguna modificación. Pero primero volvamos a hacer clic aquí. parte número dos de Silix y la posición pueden estar alrededor de esta área. Yo también voy a ir en la parte biblioteca, Selig parte Su. A lo mejor pueda poner este de aquí así. Puedo continuar con la parte número cuatro y posicionarme alrededor de esta zona. Perfecto. Una de las primeras cosas que voy a hacer es dar click sobre este elemento. Vamos a cambiar. Cuando lleguemos a esta zona, podemos cratet primero, voy a crear rotación con 180 grados, así como así Entonces puedo aceptar las modificaciones. Después de eso puedo encontrar esto y esto. Tengo diferentes opciones para quebrar conexiones. Algo que puedo hacer aquí es aplicar donde por ejemplo las conexiones, las conexiones de inserción pueden ser interesantes. También tenemos las conexiones justo en esta zona. Tengo diferentes opciones. Si hago clic, por ejemplo, éste decido hacer clic, por ejemplo, en esta parte, decido llegar a esta parte. Puedo hacer este tipo de trabajo directamente. Como puedes ver, es un trabajo perfecto. Significa que tenemos las dimensiones adecuadas para la creación de esta pulgada, Algo que pueda hacer. Es mostrarte otro ejemplo aquí. Hemos visto cómo usar éste. Entonces significa conectar. Creo que es lo mejor, pero puedes usar también insert. En este caso, puedo, por ejemplo, seleccionar aquí este elemento. Este eje puede ir directamente sobre este eje, justo aquí. Primero tenemos el eje. Después necesito seleccionar a qué fase irá, a qué fase, Esta fase tendrá que ir directamente a esta fase. Significa justo aquí, si solo hago zoom, digo que es perfecto. Además, podemos usar estas dos posibilidades y está funcionando correctamente. Después de eso, algo que puedo hacer es posicionar este justo aquí. Puedo usar una vez más este tipo de herramientas si quieres cambiar, también puedes simplemente usar primero. Te voy a mostrar si solo usas alineación axial, solo puedes hacer la elección de allen esta, luego a allen esta , así como esta. Después de eso puedes arrastrar y moverte a tu conveniencia. Significa que si solo silaxs, estoy en la alineación correcta. Primero puedo presionar Skepyllax. Estoy en la alineación correcta, puedo moverme en esta dirección, o puedo moverme en la dirección como pueden ver, no voy a aplicar estas transformaciones. Solo regresa un poco en este momento. Incluso regresamos en este momento. Algo que puedas usar si quieres hacer algo rápido, solo puedes usar insert justo aquí. Tú también ves. Creo que no es lo que quiero hacer. Va a cambiar. Insertar. Entonces necesito sedar el eje primero. Sí, es necesario hacer clic en el eje. No en la cara en el eje. Y aquí. Después de eso, quiero tener esta fase. Significa esta pequeña fase justo aquí. Voy a dar click aquí. Esta fase, quiero que esto llegue directamente a esta cara aquí. Puedo hacer click aquí y tengo la alineación correcta y echarle un vistazo, el elemento está perfectamente ahora dentro exactamente como quiero Lo último que voy a hacer es pueda reutilizar el mismo proceso. Pero puedo usar solo insertar o simplemente puedo conectarme. Sí, vamos a conectarnos. Con Connect, puedes dar click sobre esta cara así, con este eje. Simplemente se puede llegar a esta cara con este eje. Aquí tienes un punto. Puedes hacer clic solo aquí. Algo no está funcionando en este caso. Voy a volver. Un poco extraño, intentemos de nuevo. Voy a usar mis herramientas, ésta y sedar esta cara con el eje así como así. Quiero que esto llegue aquí, pero necesito tener mi huella así como así. Si hago algo no es realmente bueno porque es llegar a esta zona. Esta es la razón por la que finalmente utilizaré el inserto. Definitivamente es mejor. Puedo dar click sobre este eje, primero segundo puedo dar click sobre este eje. Entonces puedo dar click en esta cara, esta cara. Hay que ir en esta cara. Significa justo aquí. Es un poco extraño porque no es llegar exactamente como yo quiero. Creo que tengo una relación conflictiva con el orden uno. En este caso. Cuando estás en relaciones de conflicto, algo que puedes hacer es usar diferentes herramientas. Puedes usar Axial elipmentlick, éste y dar click en Después de eso solo puedo presionar Escape primero y dar click en mi parte número cuatro Y solo arrastrar y mover. Necesito arrastrar y moverme en esta dirección hasta llegar a la cima, solo volvamos. Llego a esta zona, necesito cambiar mi unidad. Volveré a las opciones y cambiaré la unidad justo aquí. Puedo volver a hacer click sobre este elemento, viendo mi vista superior y puedo arrastrar, mover. Puedo ir en estas direcciones. Como pueden ver algo que voy a hacer es arrastrar y mover. Sólo vamos a aplicar el elemento justo en esta zona en la parte superior. Puedes colocar tu elemento en la parte superior. Si solo vas primero, por ejemplo, puedes ir por esta zona. Puedo dar click en aceptar, puedo presionar después. Si utilizo conexiones, puedo dar click, por ejemplo, aquí, puedo ir en esta área. Pero uno de los problemas es la conexión. Como puedes ver, no está funcionando correctamente. Aquí definitivamente no es realmente bueno. También puedes, tienes las alineaciones planas aquí, está bien. También tienes las conexiones de tapete que puedes usar si hago clic aquí, si hago clic, por ejemplo, en esta área, solo puedo usar las conexiones de tapete a veces si estás en problemas porque no es exactamente lo que quieres. No olvides que solo necesitas hundirte, hundirte en las otras herramientas y cada vez que encuentres una solución, cada vez que tengas una solución para cambiar por las conexiones correctas, échale un vistazo a esto. Perfecto. Perfecto. También puedo usar este si lo necesito. Sí, definitivamente es perfecto. Puedo tratar de mover este elemento a mi conveniencia. Por ejemplo, puedo posicionar esto aquí. Si solo hago clic aquí, también puedo cráteres dependiendo del render que quieras tener existe. Está bien. Perfecto. Hemos visto que fue un gran ejemplo de lo que puedes hacer paso a paso para crear diferentes piezas, para guardar tus piezas y después para crear un ensamblaje. 100. Banco parte 1: En este entrenamiento, vamos a crear un banco de modelado paso a paso. Es interesante el entrenamiento para ver las diferentes características. Una de las primeras cosas que hacer es elaborar un boceto. Trabajaremos en los planos de trabajo y apenas comenzaremos este boceto. Después de eso, usemos las herramientas de línea y puedo hacer zoom poco snap. A este punto elaboraremos primera línea en esta dirección como puede ver. Pero el valor de esta primera línea, vamos a trabajar con un valor de 40 aquí. Podemos tomar 40 directamente después de eso, podemos ir por la derecha con el valor de 20 y podremos volver en esta dirección. En esta dirección se puede crear una línea nodor así como esta con un valor de 24 Podemos simplemente volver aquí y crear un enlace del elemento. Perfecto. Después de eso, voy a crear un offset en esta línea y esta línea, porque no va a ser conveniente. Si acaba de crear dos líneas, haga clic en las herramientas de desfase. Puedo ir en esta área Offset. Puedo seleccionar una distancia primero. La distancia que aplicaré será de cuatro. Después de que pueda dar clic en esta línea, haga clic en esta línea Validar. Y puedo ir dentro o fuera. En este caso, saldremos así como así. Y podría continuar si lo necesito, pero no es el caso. Para que pueda validar, estaba fuera de mi boceto. Sólo volvamos, haga clic aquí. Vuelve al boceto después de eso. Si selecciono mis herramientas de línea, como pueden ver tenemos esta línea. Yo sólo voy a ir a esta zona con un valor de cuatro aquí, necesito tener un valor de cuatro porque uno de los problemas es, por ejemplo, que tenemos esta línea. Si tenemos este tipo de problemas, algo que puedas hacerlo cuando vayas a esta zona. Tienes, por ejemplo, extender a siguiente. Primero puedo crear una línea. Puedo, por ejemplo, seguir estas indicaciones. Después de que pueda usar mi herramienta de línea, Extender a Siguiente, haga clic en el elemento para extender. Será esta línea. Después de eso se extiende directamente sobre esta línea y es perfecto. Con mis herramientas de recorte, puedo dar click en esta área. Así es como puedes administrar estas diferentes herramientas para crear lo que quieras. Después de eso, puedo repetir primero este elemento a la izquierda. Puedo quitar esta línea en el trato que no necesito. Puedo quitar esta línea en el trato que no necesito. Vamos a crear una simetría. Seleccione todo este elemento, active las herramientas de simetría. Puede hacer clic en el eje z. Está bien con eso. Tenemos esta base. Es perfecto. En este momento, se puede salir del boceto y crear unas primeras extrusiones Primero, terminar este trabajo, presionar escape uno, extruir Haga clic en el perfil y crearemos una primera extrusión en esta dirección. No necesito aplicar a gran valor, solo apliquemos un valor de cuatro. Haz click izquierdo en estas direcciones, así como así. Después de eso voy a mover este elemento y luego a crear una simetría. Pero primero, movamos este cuerpo. Puedo usar estas herramientas. Mover cara, necesito resbalar aquí, cuerpo, puedo dar click sobre este elemento Después de eso, puedo sedar mi vista frontal y puedo ir por la izquierda y podemos ir por las indicaciones. Pero el valor aquí trabajamos en milímetros. Podemos decir que es como centímetro. No quería cambiarme por centímetro. Podemos quedarnos en milímetros. Pero si quiero hacer una banqueta, por ejemplo, 160, sólo puedo un poquito más. Puedo apenas Ct compensar con 100. O si quiero hacer algo más pequeño. Sí, creo que 100 va a ser agradable. Puedo aplicar 100 igual que esta tabulación click izquierdo, y podemos compensar solo en esta área, perfecto Después de eso, quiero crtosimetría y repetir este elemento en la otra zona Para ello, puedo usar una de estas herramientas. Se trata de las características de copia espejo. Puedo dar click en éste. Seleccionar el cuerpo validar, es necesario seleccionar el eje, Por lo que significa que esto planos de trabajo y puedo repetir en esta área. Yo definitivamente, va a ser poco demasiado grande para lo que quiero hacer. Yo voy a pasar porque me muevo con esta distancia, pero finalmente pienso en el render. No va a ser muy, muy bueno. Quería usar este, pero definitivamente creo que es demasiado . Creo que es demasiado. Si aplicas 100 o más de 100, voy a reducir. Vamos a dar click en éste. Haga clic aquí, Validar, y simplemente seque y muévase un poco menos con. Puede ser 80 o 60. Creo que 80 será suficiente. Perfecto. Se puede presionar Tabulación y clic izquierdo Sí, 80 serán mejores. Después de eso, puedo repetir este proceso usando el espejo. Puedo dar click en este, Validar dar clic en este plano de trabajo y podemos repetir a la derecha. Así como así. En este momento, puedo desactivar la vista de este boceto, crear un nuevo boceto de elemento Da click en esta cara. Después de eso, puedo crorectongles por centro o por dos puntos. Va a funcionar. Además, solo necesitas chasquear a este punto de esquina. Como puedes ver, necesitas ir por las otras esquinas. Significa este rincón perfecto. Normalmente hay que valorar sí, así como así, chasqueas también a esta esquina. Es perfecto. Está bien. Para eso, puedo presionar escape, validar este boceto. Extruir el boceto. Haga clic aquí, haga clic aquí. No olvides también dar click en esta área. Vamos a cra sobre el valor de este ex puedo aplicar aquí, Tenemos un valor de dos. Voy a aplicar su valor de dos. Hagamos esto otra vez. Extruir. Da click en esta, da click en esta, da click en este hisopo Validar dos no es suficiente. Quiero que lo haga, pero voy a aplicar cuatro. Apliquemos tu valor de cuatro y terminemos este trabajo. Validar, está bien. Para eso, activemos el boceto. Quienes han creado la base de esta banqueta y tras paso a paso, continuaremos. 101. Banco parte 2: Sigamos con esta bancada. Lo que vamos a hacer es crear el elemento en esta área. Significa que en la parte posterior, voy a crear un boceto directamente aquí en el plano de trabajo correcto. Crea un boceto aquí. Tengo mi punto de vista. Es la vista correcta, pero creo que prefiero trabajar en la vista leve. Para que pueda dar vuelta por el sootavento. Vamos a crear la primera línea. Puedo chasquear hasta este punto y simplemente ir en esta dirección con dos valores sobre los valores que vamos a ingresar. Voy a ingresar un primer valor con 42 para la longitud de esta línea, tabulación Y necesito entrar en ángulos. El valor del ángulo será 84 y tabulación 42.84 Después de eso puedo volver en estas direcciones y necesito ingresar un valor específico, solo ctvalor de cuatro tabulación Perfecto. Puedo volver a esta dirección. A lo mejor lo mejor que se puede hacer es presionar escape cratodorline directamente Con un valor de cuatro, apenas 180 grados, puedo volver en esta dirección hasta chasquear a Perfecto. Después de eso, voy a continuar mi boceto en esta área con mis herramientas de línea pueden crat otra línea justo aquí Podemos llegar hasta los 20 grados. Voy a ir hasta este elemento. Puedo chasquear aquí directamente como pueden ver. Puedo C, luego una compensación. Puedo usar mis herramientas offset. Puedo dar click en esta línea. Da click en esta línea, viendo la distancia. Cuatro serán perfectos. Sólo tienes que ir por esta zona. Clic izquierdo. Solo necesito hacer un pequeño ajuste porque tenemos esta línea aquí con mis herramientas de recorte. Yo sólo puedo quitar esta. Al mismo tiempo puedo quitar esta. Apliquemos filete. Haga clic en las herramientas de filete. Vamos a ir a esta zona. En esta zona podemos aplicar un filete. Simplemente apliquemos un valor no demasiado grande. Creo que puedo aplicar tu valor de cuatro. Puedo hacer click aquí y aquí. Y justo aquí, vaya, no está funcionando correctamente Hagamos esto otra vez. Rellene, haga clic en esta línea. Da click en esta línea. Aplicaremos un valor de 41 veces más. Da click en esta línea y esta línea, cuatro también, y da click en esta línea y da click en esta línea y cuatro también. Para obtener este tipo de render para mi banqueta, puedo validar mi boceto y cratones con mis herramientas adicionales, sólo puedo dar click en el perfil Entonces significa que éste valida, uno de los problemas es que creo que algo anda mal porque no cerré el sketch. Tengo que volver, Se hizo el perfil. Olvidé cerrar el boceto. Como puedes ver aquí, vamos a encender estas direcciones. Pero uno de los problemas es que no está cerca en esta zona. Es por ello que no es posible empastar una extrusión. Solo cerremos y validemos después de eso, está bien. Ahora puedo cran extrusión. Extruir de nuevo. Da click sobre este elemento. Tenemos que crear un nuevo cuerpo. Porque después aplicaremos simetría. Después puedo encerrar una extrusión una vez más en esta dirección Como se puede ver acerca los valores que voy a aplicar en tan sólo cuatro. Así puedo tomar cuatro y click izquierdo. Después de eso, tengo un nuevo cuerpo de diseño. Puedo usar mis caras de movimiento, seleccionar este elemento, validar. Puedo arrastrar y moverme por la izquierda, sobre la distancia. Necesito repetir el mismo proceso. 80, tengo que ir en esta zona, creo que es. Trabajemos justo aquí. Voy a filmar ocho directamente. Tabulación en validar con clic izquierdo. Ya no necesito de este boceto. Puedo ocultar este boceto y aplicar asimetría. Vamos a hacer clic en Espejo, dar clic en éste, y seleccionar clic en este plano de trabajo para repetir este elemento a la derecha. Vamos a crear una sola entidad. Puedo ir en esta área, unión vendiendo esta parte, esta parte y validar tener solo un cuerpo de diseño. Es perfecto. Ahora necesito seguir cagando la parte de atrás para esto Puedo croquis Cr, usar Sketch. Podemos dar click directamente en esta cara. Como pueden ver mi nuevo avión de trabajo ahora se encuentra en esta zona. Pero puedes usar Le View porque aunque tengamos algo aquí, es exactamente lo mismo. Puedo usar mis herramientas de línea justo aquí por ejemplo. Puedo crear la primera línea como guía. Por qué no En las direcciones puedes aplicar tu valor. Por ejemplo de cuatro tabulación aquí, creé la primera línea después de que voy a crear una línea oder en esta dirección y simplemente seguir la línea en los terrenos traseros Necesitas chasquear aquí. Aquí tenemos un valor de 38. Vamos a dejar un poco más de espacio. Yo sólo puedo filmar un valor en esta área. Apliquemos un valor de 30 tabulaciones, click izquierdo. Después de eso, puedo ir por estas direcciones. Aquí, déjame revisar algo. Tengo que verificar algo primero en las direcciones. Algo que tengo que hacer es continuar con mi trabajo. Una de las primeras cosas que hacer, tengo una pequeña línea aquí, puedes quitar esta. Simplemente puede presionar Eliminar en el teclado con las herramientas de línea. Puede ajustar a esta impresión y necesita trabajar con 90 grados y ajustar a la derecha. Necesitas trabajar con 90 grados y chasquear a esta línea. Entonces puedo regresar con 30 grados. Necesito aros, Sí, tengo que ir hasta los 30 si lo prefieres Puedes presionar Escape. Haz el mismo tipo de cosas en este punto. Puedes ir en estas direcciones y necesitas tener ángulos de 90 grados y necesitas chasquear también en esta zona, así como así. Después de eso, si voy en estas direcciones, puedo regresar con el valor de 30. Si vuelves con el valor de 30, significa que todo está bien. Puedo usar click izquierdo. Presionemos Ake, Valide este boceto. Después de eso, puedo extruir, Como pueden ver, este elemento Puedo extruir este elemento. Extruir este perfil. Puedo extruir en la parte posterior, así como esto. Sedemos el frente. Si vamos justo a la izquierda, podemos agregar materiales. Entonces puedo ir en esta dirección. Vaya, algo. Vamos a hacer clic en Ocultar automático. No está funcionando correctamente. Sí, ahora es mejor. hacer zoom en esta área y echarle un vistazo. Se necesita extruir hasta llegar a 160. Cuando llegas el 160 o puedes tomar 160, está bien. Puedo terminar mi trabajo. Empieza a no estar mal. Tenemos la base del banquillo, pero haremos algunas mejoras con nuevas características. 102. Parte 3 de Banco: Sigamos con esta bancada. Lo que vamos a hacer es dar click primero en esta cara. Significa éste. Crearemos un boceto de boceto. Da click en esta cara. Empecemos aquí nuestro primer elemento. Voy a crear un rectángulo por centro. No voy a usar la repetición, pero necesitamos crear diferentes cosas sobre el valor. Trabajemos con dos valores 160 por 2160. Aquí puedes tocar directamente dos tabulación 160 y click izquierdo para crat este primer elemento en el der Después de eso voy a meter una línea. Sólo para tener una guía, puedo chasquear a este punto, solo cra offset. Como puedes ver con ocho, algo interesante que podemos hacer es simplemente dar click sobre esta línea. Es para tomar el punto central, va a ser mejor. Y vamos a meter la primera línea con ocho. Segunda línea con ocho, creo que está bien. Primera línea con ocho y segunda línea con ocho, perfecta. Después de eso, si uso mis rectángulos por centros, puedo chasquear a esta extremidad del primero Así como así puedo ingresar la tabulación de dos valores 160, dos tabulación y click izquierdo Puedo repetir el mismo proceso, solo usa el rectángulo por centro snap a esta extremidad. Esta vez se puede introducir 160 tabulación, dos tabulación 160 por dos y clic izquierdo Es perfecto para eso. Voy a repuntar este tipo de render Algo que puedo hacer ahora es a mi vista superior, prefiero tener a los primeros solo en estas direcciones. Deja que solo Crato Symmetry empaque un marco de aros de selección. Creo que no está funcionando correctamente. Presiona Escape para desactivar tus herramientas y luego Crato selección de estas dos entidades Después con mis herramientas de espejo, puedes hacer click en el eje, hacer zoom un poco, y dar click en el eje Perfecto. Se puede validar el boceto. En este paso, tenemos los diferentes, estos cinco rectángulos y puedo extruir estos cinco Puedo seleccionar el primero, turno, seleccionar el segundo. No hace falta presionar turno, va a funcionar correctamente. Si solo seleccionas, pero no te olvides aquí, debes seleccionar esta parte. Además, solo comprueba que todo esté seleccionado. Después de eso, podemos validar y podemos extruir en estas direcciones Si hago zoom un poco, puedo ir en esta área, solo clic izquierdo, y podemos crear nuestra palabra Extrusiones perfectas Ahora puedo hacer el mismo tipo de trabajo en esta cara. Volvamos a hacer clic en Extruir. Haga clic, haga clic en Extrusora, Aplicar Sketch, y haga clic en esta cara. Algo importante. Me gustaría buscar en un centro. Si quiero encontrar el centro, sólo puedo trazar una línea de este punto a este punto. Y gracias a eso, puedo encontrar mi punto central. Voy a crear otra suciedad por centro aquí. Ahora puedo chasquear mi punto central. Podemos mantener los dos mismo valor. 160 tabulaciones. Dos tabulaciones, clic izquierdo. Vaya, clic izquierdo. Y está bien para eso. Mi punto central, necesito verificar, sí, mi punto central, esto aquí. Después de eso, voy a elaborar otra línea en estas direcciones que necesitamos para arrastrar y movernos. Si hago zoom un poco, creo que quería aplicar seis al principio, pero no es sumamente conveniente. Necesito reducir voy a volver aquí. Veamos las herramientas de línea y vamos en estas direcciones. Apliquemos cinco y tabulación 90 grados. Sólo apliquemos cinco de nuevo. Tabulación 90 grados. Piensa que va a ser mejor. Voy a comprobar si está bien para el render con un rectángulo por centros así como este. Tenemos que entrar al valor 160, tabulación dos. Definitivamente. Creo que va a estar bien para lo que quiero hacer. Voy a repetir el mismo proceso. Tengo un Be, si es, tengo un Dube. Voy a hacer esto otra vez. Vamos a hacer clic en el rectángulo por centro. Vamos a hacer zoom un poco. Sí, es necesario hacer clic en esta área. Tabulación 160, dos tabulaciones. Ahora es mejor. Puedo repetir de nuevo este proceso con las herramientas de rectángulo, cuando hago clic en estas herramientas, se puede encontrar esta extremidad también en esta área Puedo tocar como 160 tabulación, dos tabulaciones. Yo sólo puedo ir clic izquierdo. Sí, Perfecto. Apliquemos la asimetría una vez más. Deseleccione las herramientas, cree primero un marco de selecciones en esta área Después de eso, podemos usar mirror y necesitas crear tu online. Necesito hacer zoom y el online tiene que estar exactamente aquí. Puedes chasquear hasta este punto, puedes crear punto de olor, justo aquí. Perfecto. Validar el boceto. Está bien para eso. El siguiente paso es crear der extrusiones. Extruir. Selecciona todos los diferentes perfiles. Perfecto. Después de que puedas validar, vas en estas indicaciones, puedes eliminar materiales y hacer clic en Finalizar. Perfecto. En este momento, creo que está bien. No me gusta esta línea en esta zona. Sólo voy a volver, algo anda mal. Voy a volver primero a mi sketch antes para hacer el ex. O podría hacer esto después, pero está bien. Tengo esta línea aquí y ya no quiero esta línea. Primero, voy a quitar esta línea. Voy a quitar también esta. A lo mejor se quita esta. Pienso en el boceto del pedido. Sí, me quedo con algún elemento. Definitivamente, no es un gran problema. Puedo quedarme con este elemento constructivo, pero si lo necesitas, puedes quitarlo a tu conveniencia. Simplemente hagamos clic en Extruir. Da click en esta, da click en esta, da click en esta. Éste. Éste y éste. Validar. Sigue las indicaciones y puedo quitar mis materiales. Perfecto. En este momento, sólo puedo ocultar el croquis diferente. Entonces significa que este lo puedo ocultar. Y éste lo puedo ocultar también. Éste. Perfecto. 103. Parte 4 de la mesa: Sigamos con esta bancada. Lo que vamos a hacer es mejorar el render. Pero justo antes, sólo voy a crear algo para terminar aquí. Podemos agregar un pequeño elemento para esto. Puedo usar estas herramientas que tenemos redondas después de eso puedo hacer clic en una cara, así puedo cambiar la cara cílica Simplemente haga clic en éste. ¿Por qué tienes este error? Porque tienes un radio. Si aplico cinco, no va a funcionar. Necesito reducir. Si por ejemplo aplico uno, obtendré este render. Si aplico dos, voy a obtener este render es demasiado. Entonces solo voy a aplicar una y solo validar esta vista previa. Podría hacer esto también al mismo tiempo en la dirección al aire libre, pero volvamos a hacerlo. Gracias a eso, podrás entrenarte con las características. Haga clic en redondear activar directamente, radio de cara. Podemos aplicar uno, en este caso una vez más y simplemente dar clic en esta área y solo validar. Perfecto. Está bien para eso. Después de eso, hemos terminado este tipo de trabajos para este modelado de banco. Sólo puedo desactivar mi base y también puedo desactivar directamente el plano de referencia base Tenemos solo un cuerpo de diseño. Primero puedo echar un vistazo a esta área, ir a mi Ver Opciones y simplemente hacer clic aquí para tener la vista. Creo que el banquillo está bien sobre las concepciones, tal vez podríamos agregar un poco más de cosas, pero sobre la concepción general, creo que todo está bien. También puedo mejorar el render así mismo. Si quiero agregar los materiales una vez más, podemos repetir el proceso. Vas por los materiales de la izquierda y haz doble clic, puedes silxomteriales que lo desees. ¿Por qué no? Puedo Syl por ejemplo, éste. Si solo aplico a modelos, obtendré este render como pueden ver, pero puede ser otro tipo de materiales si quisiera volver más con metales pero con aluminios, tengo diferentes modelos de Aluminios por ejemplo, puede ser éste aplicar a modelos como este También podemos tener más tipo de materiales si voy en no metales, puedo aplicar otro tipo de cosa puede ser plástica. ¿Por qué no? Contamos con diferentes tipos de plástico como PVC aplicar a los modelos. Solo quiero mostrarte un poco el intento diferente después de que puedas elegir lo que quieras. Para este ejemplo, también tienes diferentes modelos de materiales de madera como ese. No olvides si aplicas tus materiales de madera aquí en esta área. También puedes ir al estilo de la cara. Y en este caso, puedes seleccionar un estilo de cara diferente en esta área, así tienes diferentes lazos faciales que puedes aplicar cuando solo vayas aquí. Este es el tipo de cosas que puedes hacer. También tienes más opciones en esta área y más opciones en esta área. Además, si quieres pintar, también puedes usar los pintores de la parte de pintura. En este caso, sólo puedo quitar este. Porque si usas la parte pintora también puedes. Pero ya tienes un elemento aquí. Sólo puedo ir a hacer clic derecho y quitar el material. Podemos volver en ninguno, puedes usar también la parte pintores en este caso pulidos lo que quieras en esta zona Yo ya estaba en aluminio aquí en este caso. Por una sencilla razón, guardo estos parámetros. Tengo más opciones solo en esta área aquí. Si sedo madera por ejemplo, puedo aplicar sobre el cuerpo. Y si solo voy clic izquierdo, puedo crt mi banco de madera también Como puede ver, no es posible escalar directamente en esta área. Pero también puedo cortar banco de madera así como así. Entonces después de que elijas poco lo que quieras para mejorar la calidad de tus renders. También se puede ir directamente en esta zona pintores. Si quiero volver con algo como aluminio otra vez, solo puedo validar así. Entonces está bien para eso. Sólo volvamos. Da click aquí, ya terminamos para la creación paso a paso de esta banqueta. Entrenamientos tan muy interesantes. Hemos visto diferentes características, trabajar con bocetos, trabajar con ex, fue un gran ejercicio Una vez más para entrenar de nuevo y entrenar nuevo con la creación de esta banqueta. Sí.