Transcripciones
1. Vista previa del curso: Dibujar es un gran
programa en el que puedes pasar
horas fácilmente en el diseño. No obstante, hay
algunos complementos geniales para acelerar ese tiempo. Hola, soy Brenda, y
seré su instructora para esta completa guía de boceto y productividad y automatización. Ahora este curso es para ayudarte a ser muy útil en los plug-ins de
automatización, diferentes flujos de trabajo
que
te ayudarán a agilizar lo
que estás haciendo en SketchUp y también
cómo estás
pasando cada paso
del proceso. Para que puedas pasar más
tiempo haciendo lo que
amas y hacer crecer tu carrera de
diseño más rápido. Empecé este curso
ayudándote a pasar por algunos plugins
útiles y formas de trabajar
con la automatización. También veremos el scripting
y las diferentes formas de construir información de modelado a través de
estos métodos de automatización. Finalmente terminé este
curso dándote el ejercicio para tomar reto de poner
la
automatización en tu flujo de trabajo. Eso se podría compartir
con el curso. Este curso es para modelistas. Un martes tiene que aprender más sobre SketchUp desde cualquier nivel. Y puedes ver mi perfil de
instructor para cursos de principiante
en SketchUp. Soy arquitecto
y diseñador licenciado con experiencia en SketchUp desde
hace más de 15 años. Y me encantó llevar lo
mejor de los métodos y
técnicas de la industria a mis
alumnos en todos los niveles. Este ejercicio del curso te ayuda a aprender usando plugins,
trabajando con automatización, tanto para las cosas que
están en este curso también para trabajar y aplicar esto a los proyectos en los que
estás trabajando. Al final de este
curso, serás un
maestro de productividad con mejores conjuntos de
habilidades para agilizar tu flujo de trabajo de modelado y
diseño. Si estás listo para amplificar tus habilidades de
diseño y productividad que SketchUp ellos. Vamos.
2. 00 conceptos: A continuación te presentamos algunas formas de sacar
el máximo provecho de tu época. En SketchUp. Estos son algunos conceptos de
productividad de SketchUp. La vida se descifró con el tiempo y
sabré que
te ayudará mientras averiguas cómo vas a trabajar con tus modelos de SketchUp. Lo primero
cuando miro es un ciclo para crear modelos. Estos son típicamente, por
supuesto, crédito. Si eres diseñador
o animador, vas a estar pasando por
estos procesos en particular. Va a haber un
cliente o algún proyecto. Estarás esbozando ideas. Es un lugar para el contenido, Molly. Se va a ir antes de
la arquitectura y desarrollar ideas de diseño. Ese es el mejor lugar
para usar la productividad. Induciendo plugins también scripts. La idea es que si no
tienes algo que ayudar, obtienes estos resultados más rápido, muchas veces
va a ser a costa
del proyecto. Las ideas. Ese podría ser un camino muy largo, sobre todo si estás
luchando con arte, los artistas equipararon métodos. De acuerdo, entonces aquí es donde
vamos a empezar. Y esa va a ser la base para realmente tener
esa productividad. Entonces veamos algunos
conceptos que nos ayudarán a poner mejores métodos de
productividad en o modelos de SketchUp. De acuerdo, primero, veamos
estos conceptos de productividad. Cada flujo de trabajo se puede mejorar. Es absolutamente cierto.
Laautomatización resuelve problemas
repetitivos. Todos sabemos que los plugins
en realidad pueden ahorrar tiempo de diseño. No es solo tiempo que usan, sino que hay
tiempo importante que se está ahorrando. Entonces los grandes proyectos necesitan
mejores funciones. Por supuesto. Entonces, por último,
los guiones están diseñados para, desglosemos estos y veamos cómo la productividad nos
ayudará a ser mejores
en lo que
hacemos con SketchUp. En primer lugar, cada
flujo de trabajo se puede mejorar. Eso es hablar para qué? Todas las partes del proceso. Ya sea un dibujante de gatos, diseñador y arquitecto,
constructor o un fabricante. El hecho es que tienes
un flujo de trabajo donde estás haciendo cosas
que se pueden mejorar. Entonces la idea
es, no significa tomar algunos de ustedes se
lo estaban dando a otra persona. Significa simplemente
decir lo que haces, puedes hacerlo aún mejor porque hay alguna
mejora a lo largo de la línea. X1. La idea es que la automatización
solucione problemas reparativos. Es cierto porque tenemos que hacer cosas y modelos
desde duplicar, sistematizar, penalizar, necesitamos precisión
en cada punto de éstos. Y así, en lugar de tener estos problemas que nos
lleva más tiempo, podemos usar algo que esté automatizado para resolver
esos problemas. Más rápido. No
quita lo que hacemos. En realidad resuelve problemas
que en realidad lo tenían. A continuación, hay un
concepto seguro sobre el hecho de que los Plugins
dicen tiempo de diseño. Sí, es tan obvio
porque las ideas, No
es tomar trabajo de diseño, pero las ideas que conseguimos desarrollar mejor forma es porque
tenemos un plugin, porque tenemos
scripts y código. Nuestra función va
a ser mejor porque podemos golpear con precisión entonces vamos a tener más
tiempo para trabajar en cosas que
hacen que el diseño sea
auténticamente nuestro. También podemos estar seleccionando
esos detalles con anticipación. Entonces la idea es que no estamos perdiendo diseño porque
tenemos productividad. Incluso en términos de ahora la gente está hablando de arquitecto
paramétrico. La arquitectura paramétrica en realidad está haciendo mejores diseños
porque da los diseñadores más libertad para trabajar en cosas que son
importantes en la dirección, lugar de
gastar todo el tiempo desarrollando cómo se verá una
curva, utilizamos automatización y plug-ins. Lo siguiente que es
realmente crítico, por supuesto, es conocer las
necesidades de proyectos más grandes. Los grandes proyectos necesitan
mejores funciones. Esto es para BEM, claro,
estás hablando de un proyecto
más grande, general. Esto también es estar perdiendo múltiples proyectos que
son realmente similares. Ahora, cuando estás pensando en cómo están funcionando esos exteriores, piensas en diferentes
tipos de sistemas, diferentes tipos de componentes,
diferentes oficios. Piense en las funciones dentro de sus programas para ayudar no solo a
una función a trazar líneas, sino las funciones para desarrollar diferentes
sistemas con ventanas, puertas, si es curvas, si es , las ideas de que mejores
funciones
ayudarán a ese proyecto y
ayudarán a crecer a una empresa. Trabajando con eso. Lo último de trabajar
realmente con la automatización y todo
este flujo de trabajo se mejora que hay que entender que los
scripts están diseñados para crear un nivel
de personalización. Hay una gran
cantidad de look y sensación que se podría
poner en un guión. Puedes aumentar tu calidad porque las cosas
van a salir igual cada vez o con el mismo
tipo de estética y trabajo. Y luego también puedes
estar trabajando en IP, por ejemplo, cómo
diseñas una forma particular. Puede estar muy bien
hecho y así no es dejar que
peter se haga cargo de tu trabajo. Esencialmente. Esto es sólo
la base de lo que hace la gente cuando estamos buscando trabajar y ser
más productivos. En general. Cuando estés pasando y pensando en tus
plugins, en tu productividad, solo piensa en el hecho de
que vas a estar haciendo un mejor trabajo al
tener una mejor productividad. medida que avanzas por este curso, mira todos los plugins, las diferentes formas
de trabajar con código y estás dibujando tu modelado y mira cómo esto se puede llevar de nuevo
a tu proyectos. No tiene que ser muy grande. Pueden ser poco a poco. Pero el hecho es que vas
a ser mejor productividad. Vas a poder tener equipos
más productivos a lo largo de
todo el camino.
3. Descripción general de los plugins productivos: Sketchup es un gran
programa que tiene mucha gran funcionalidad. Pero también hay
algunas formas de darte más por menos
cuando estás diseñando que vamos a
estar hablando en este curso a medida que vayamos a través algunos plugins adicionales y diferentes métodos
para realmente saca el
máximo partido a tus modelos de
SketchUp. Así que mantente atento y
asegúrate de guardar una nota en la que tengas
suficiente espacio para descargar y trabajar
en estos archivos.
4. Visión general del gestor de extensiones: Podrás llegar a tus extensiones actuales
en tu modelo de SketchUp. Pero por supuesto entra en
tu ventana central y eligiendo Extension Manager. Hay por supuesto, un almacén de
extensión, pero aquí es donde se ve
lo que está instalado actualmente. Y estos que les voy a mostrar hoy
van a ser para
ayudar a la productividad
y un poco de información de construcción o modelado
BIM sensiblemente. Y realmente vamos a
empezar con un modelo en blanco. Entonces como les mostré
a estas herramientas.
5. Plugin de Bezier: Por lo que estamos empezando con la
aplicación de almacén de extensión en SketchUp, puedes simplemente hacer clic aquí,
aunque esto tiene sentido. Y fuera de éste, he elegido en realidad el plugin de herramienta curva
Bezier. Es gratis y de pago. Y esencialmente, estas son algunas formas de trabajar con
curvas que normalmente no ven y el modelado de
líneas de SketchUp no
entrará en nuevo archivo y estará mirando simplemente una forma
muy simple de utilizando estas
curvas y Beziers. Muy bien, tan genial y
vista para trabajar con Beziers es la vista de plano. Tengo gente aquí actualmente, sólo
voy a seguir adelante y pasar a mi proyección paralela. Y ya he instalado este plugin. Es bastante sencillo. Una vez que hayas descargado
la extensión, puedes instalarla en tu Extension Manager solo hacer clic en Instalar extensión, deberías ver
tu curva Bezier. Ese es el primero con el que
estamos trabajando. Y voy a
seguir adelante y sólo empezar por ir a mi
menú de sorteo de Bezier. Ahí es donde lo tengo que
hacer es dar clic en dos puntos, punto
inicial y final. Y el oído medio
diciendo que tengo esta especie de curva realmente elegante. No es sólo nuestro círculo de curva. Y lo que estoy haciendo es
sumar puntos a esta curva. Y así es como los puntos de
control de la curva. Y es, es así de
muy sencillo así. La idea es que se pueda, por
supuesto, dibujar más
curvas, pero ideas. Esto es realmente útil
si estás
tratando de hacer algo
más que simplemente así. En realidad puedes tener
esa curva controlada. Y también podrías por
supuesto tener tus líneas de dibujo que
estás tratando de conectar. Te ayuda a
alinearlas para que tengas esta tangencia con las curvas.
6. Geometría 3D de Bezier: Y una gran cosa este curso es
definitivamente, ya sabes, como estás empezando a decir, ¿cómo puedo hacer alguna
geometría interesante para mi modelo? Simplemente se puede tirar de
ella así como así. Se puede extruir algo. También puedes, si quieres tomar y seguir la barda curva, si das clic en esto y me
estás siguiendo, puedes seguir a esos Beziers. Es bonito. Y también por supuesto, puedes incluso tener un
poco de un compuesto Bezier donde
empezarías a mirar un
Bezier y elevación. Y simplemente lo haces
como un caparazón o algo así. Ya sabes. A tal vez uno de estos que
necesito
hacer es aunque
quieras
compensarlo, lo compensó correctamente. Y más o menos esto te
da una mejor gama de cosas que puedes hacer. Por lo que sólo quiero ver cuando
el seleccionado de aquí mismo. Ahora ya pensando
demasiado en ello. Tengo todo tipo de geometría
curvilínea ahora
disponible, aunque, de
nuevo, SketchUp no es
un modelador de superficies, tienes estas increíbles
posibilidades de servicio. Entonces voy a volver
al modo perspectiva y verás todos
estos efectos. Eso es lo que puedes
hacer con Beziers. Ahora, aunque sea como una pequeña
curva que quieres hacer, solo
tienes este
increíble control sobre tu modelo y el tipo de elementos que realmente
puedes poner en él en varias geometrías. Ahora ten acceso a ella
a través de esa herramienta Bezier.
7. Plugin de herramientas 1001Bit: Otro gran plug-in para sus modelos de dispersión
son las herramientas de 1001 bits. Estos son freeware. Una de las cosas que
puedes hacer con esto son solo sin pagar y ¿hay muchas apps
pagadas que hagan esto? Se puede trabajar con
cosas como el techo. Se puede trabajar en cosas como hacer escaleras, hacer ventanas. Y es algo que sin duda
aconsejaría, realmente haciendo algunos ejemplos de
lo que puedes hacer con esto. Entonces adelante, instala esto. Esto funciona con 2015 hasta el SketchUp
actual.
8. Funciones 2D, apuntar y dividir: Ahora lo que ves
con 1001 bit Tools, verás la opción a medida
que vayas a tu bandeja de poner
en la bandeja de donde se encuentra la barra de
iconos de las herramientas de 1001 bits. Y lo que eso demuestra es esta clase
elevada de charola de íconos. Vamos a pasar por
cada uno de esos. Sólo
hablaré de un poquito. Mueve la modelita. El primero por el que
pasaremos. Definitivamente está mirando este concepto es que puede
dibujar un punto en la cara. Ahora, eso es realmente
útil porque boceto realmente no te
deja dibujar puntos. Por ejemplo, si lo
intentabas, es aún peor cuando
estás tratando alinear algo y tienes que hacerlo, te ves obligado a trazar una línea. Mientras que si solo quieres
dibujar un punto SketchUp, porque este 1001 bit
para dejarte hacer eso. Lo primero que hace, lo que provoca glándula
en lugar de escoger una fase. Entonces dice que eliges
un punto de referencia. Entonces te da la oportunidad tener una medida
a
partir de ese punto. El entender, ya ven, como acabo de decir, en dos puntos. Pero si trazo una línea para mirarme me
ayudará a hacer eso de todos modos. Entonces lo genial de
ello otra vez, seguirá a lo largo del 0 y
lo puedo usar en mi dibujo. Puedo dibujar a lo largo de
ese rostro e ideas. Yo sólo estaba usando algunos puntos de
referencia ubicados. Por lo que de nuevo, te dice
como las instrucciones, cómo te ayudará a dibujar puntos usando puntos de referencia
y mentes. El siguiente comando que tenemos es dividir y colocar
unos bordes largos. Ahora bien, esto pasa a funcionar realmente con las geometrías,
como las geometrías básicas. Por ejemplo, si dije bien, lugar
dividido, línea este punto, como dije, voy a hacer diez. Y yo sólo usaría
de dos maneras diferentes. Uno está distribuido uniformemente y otro es un segmento de línea fija. Uno de los divididos equitativamente. Pero hay un máximo, así que me da opciones. Entonces lo primero que
vamos a hacer es una serie de segmentos distribuidos
uniformemente. Te está pidiendo que
selecciones el borde. Por lo tanto, asegúrese de seleccionar
el borde, no el punto. Por lo que sí dividió ese arco y también dividirá esta línea. Y lo que pasa es que te vendría bien eso si
estás colocando un elemento. Es decir, obviamente
podrías por supuesto, hacer algo como
si quiero hacer una caja y quiero
que gire eso. Y eso lo hice diez veces. Yo sólo obtendría mismo punto. Pero la idea es
que si solo quieres dividir
rápidamente algo
para tu organización, se libera cuando
las ideas se inician. Es aún más útil que eso. Vapor. Ahora bien, esto no funciona igual con cosas
como estas curvas. Eso es algo a tener en cuenta. Es lamentable, entonces
tampoco funciona. Como lo he probado con
trabajar con Beziers. El plug-in Bezier, algunas
de sus herramientas posteriores. Entonces, sin embargo, esta es una herramienta
muy útil aún que se divide y se trabaja con este
tipo de geometrías. Entonces este comando es, apenas
empezaremos a dibujar
un par de caras. Y se llama donde
dibujas una arista perpendicular
a la cara en el espacio 3D. Entonces eso obviamente es muy útil. Donde dice escoger
un borde o una cara. Y dice, llego a
escoger mi punto de inicio. Y nada más va a salir. Y llego a escoger
mi borde e ideas. Se va a asegurar que lo que estoy dibujando
sea perpendicular. Entonces eso es una, Eso es
útil porque es como veces tienes que empezar
a dibujar un egging perpendicular
y eso es un poco tema. Por lo que es útil la función
con este plugin.
9. Funciones de sobresalientes y verticales: Lo siguiente que tenemos va a ser más importante si te
muestro algunos contextos. Esencialmente, cuando
estás dibujando una forma, ese el tema es que si empiezas a mover tal vez los
bordes o algo
así, bueno, es difícil
mover el, el vértice. Pero tienen un botón que te
deja simplemente con el vértice C. Simplemente cierras
el estado de ánimo, el vértice. Y eso obviamente es muy útil porque te ayuda a tener que estar
preguntándote por qué
te ayudará a mover ese vértice e ideas. Sigue ese mismo tema
donde empieza a tener un pequeño bandido ahí. Si lo mueves,
sólo lo estiras. No lo eres no es mantener
el ángulo en particular. Ahora, aquí es donde
vas a extruir ese perfil. Ahora mismo. Vemos que mantiene
el patrón angular. Y eso obviamente es útil porque si no
estás tratando cambiar esos ángulos y ellos
solo quieren extender algo, eso es lo que le ayuda. Pero de nuevo, ten en cuenta el hecho de
que en realidad es un 2D. Debería funcionar
frente a éste porque éste tiene muchos ángulos
diferentes yendo
en diferentes lugares. Entonces esta es una útil. Esto de aquí mismo funciona
porque realmente está triangulado y es muy pequeño espacio
para el error. Aquí. Es cortar ese polígono. Herramienta útil allí.
10. Funciones de línea y borde: Ahora para algunas de las herramientas de línea
realmente simples, obviamente el
vértice móvil es útil. Llenar dos bordes es útil. Sólo tienes
que elegir ese pequeño borde de filete. Sólo mueve eso.
Puedeshacer uno pequeño, podrías hacerlo uno grande,
como los dos pies de ahí mismo. Entonces si quiero hacer 24 pulgadas, se supone
que eso es. Y justo cuando lo estés haciendo, asegúrate de tener diez pies. Buena vista de tu habilidad. Eso es muy útil. Y también tenemos esta herramienta
para la manipulación ahí está. Se hace de manera similar. Simplemente podemos seguir adelante y hacer
el mismo tipo de proceso. Haremos 48 pulgadas, 40 pulgadas. Puedo estar haciendo eso en
cualquier parte de mi geometría. Y estas son alguna clase más de
funcionalidades inspiradas en autocad. Si están en el mismo avión,
entonces deberían funcionar. Entonces solo da clic en ese borde medio, como el que debería ir
a y lo extendieron. Y eso va a ser
obviamente muy útil, útil en CAD y Revit.
Porlo que sería útil aquí. Y otro tipo de herramienta de
línea es donde vas a estar
compensando el borde particular. Este va a ser de 12 pulgadas. Y la belleza de
esto es a veces si
eres para tu modelo de SketchUp, estás tratando de compensar
tu offset todos los bordes. Pero si solo
quieres compensar uno, y eso te permite hacer
eso de manera muy sencilla. En el mismo ascenso
que estábamos haciendo, compensando esa arista en particular. También puede, por supuesto,
rebanar horizontal a través de caras conectadas. Otra gran
función interesante que puedes hacer con herramientas uno-a-uno, y estamos a punto de
entrar en las 3D. Pero este es más
2D. Podemos seguir adelante y simplemente rebanar horizontal a través de
eso, seleccionar el nivel. Entonces, esencialmente,
vamos a escoger e iniciar nuestro muro y esto mover
nuestro nivel de referencia. ¿ Ves ahora acabamos de trazo esta línea y esas obviamente una gran manera de solo
diferenciarnos, sólo copiar esas líneas hacia abajo. Podemos usar algunos otros elementos
geométricos ahí ahora, sé honesto. Creo que esas son realmente
la mayor parte de las herramientas 2D.
11. Funciones de arsenal: Para las herramientas 3D con 11 bits, es útil tener esta. Por supuesto, la tasa de crédito, que es casi lo mismo
que hacer su matriz general. Por lo que sólo podemos elegir número
fijo o distancia. Y también tendremos un máximo de hasta qué punto las cosas
están separadas solo harían diez. Y sólo vamos a escoger ese punto de partida o
el punto de referencia. Y luego cuando digas rareza, ve de aquí para acá. Por lo que se ha hecho muy cerca. Obviamente, podría
simplemente volver aquí. Y otra forma de hacerlo, por
supuesto, decir uno de mis puntos de
referencia para estar aquí. Yo quería que esto fuera
entre estos dos puntos. Y así es una especie de similar a si solo estás
queriendo copiar y pegar. Entonces no veo exactamente que sea demasiado complejo de una forma de trabajar. Pero cuando empieces a
pensar en matrices tridimensionales, para
matrices bidimensionales, vamos a seleccionar ese grupo antes. Ahora vamos a decir, ¿cuál es la distancia
de las columnas? ¿ Qué he dicho? Vale, quiero tres pies entre
las columnas, tres filas. Y a lo mejor quiero diez por diez. Y construir array. Yo sólo voy a
empezar mi primero, mi segundo, mi, mi
rojo cálido va a empezar. Y la forma en que, claro que lo hice es que elegí
ser más o menos ambos mi eje. Entonces, obviamente, no
pudimos volver a hacer eso. Ahora, queremos hacer más
de una matriz regular. Podemos simplemente venir aquí,
asegurarnos de que no pudimos. Mi punto de referencia puede tener, o cuando vas en
la dirección x y la dirección
y, y lo tienen. Y eso obviamente es
muy útil por supuesto, si empiezas a convertir
esto en un componente, sé aún más único
cuando empieces a trabajar en conseguir
ese array de componentes, porque todo sería relacionados contigo y sales, por ejemplo aquí,
empezaste a decir, encojamos esto para conseguir
unos bonitos efectos. Aunque apenas empieces
a jalarlo y esas cosas, ideas, solo tienes
eso arreglado de esa manera. De acuerdo, Ahora vamos a estar
mirando hacer la matriz circular. Eso va a ser sencillo. Simplemente usa ese mismo
componente principal que eres, multiplica y
eliges aquí tu ángulo polar, número de entidades. Y puedes elegir un
odio para que suba. Y la elección de diez pies aquí, solo elige un eje que
va a ir adelante. Y ya ves como eso
simplemente sube y ahí
es un bonito efecto sutil. Y así obviamente, solo
quería mantenerlo
en el mismo nivel. Dado el mismo nivel, solo
puedo poner un 0 aquí y construir esa matriz. Y eso lo haremos de
la manera normal también.
12. Creador de pared: Esta siguiente no tiene
una herramienta de bits es la principal que realmente
golpea alrededor como herramientas BEM. Y realmente se
trata de dibujar muros. ¿ Lo harías? Y haces clic aquí, en realidad
podrías elegir solo la pared base o
puedes usar un perfil. Por ejemplo, tienes como
un pequeño elemento que
quieres tener como corona o base. Sólo tienes que elegir la alineación. Entonces elijo aquí mismo. Simplemente puedo elegir
ese grosor de pared y la altura de la pared. Eso está bien ahora mismo.
Esuna construcción el muro. Así que en cuanto
baje el mundo, se ve en
qué dirección va. Por ejemplo, tener este
plan al cuerpo dibujado. Lo que estoy haciendo es seguir adelante
y seguir el borde. Yo sólo voy todo el
camino de regreso al centro. Entonces solo estoy haciendo lo
mismo otra vez para hacer clic derecho apagado. Construye ese muro. En realidad ingrese el comando. Entonces solo dibujas
esa última palabra. Pared por aquí.
13. Aperturas de pared: Por lo que justo al lado de esta herramienta es una poderosa para
imprimir aberturas. Y una forma de
ayudarnos a asegurarnos de que estamos haciendo
aperturas en los lugares correctos. Dibuja algunos saltos. Simplemente nos ayudas a
orientarnos, por ejemplo. Entonces ahora tengo como, ahí es donde quiero
que esté ese centro. Eso fue lo que
me ayudó a localizar eso. Y una cosa que voy a hacer aquí entonces va
a seguir adelante y sólo hacer un montón de estos. Entonces ahora vamos a empezar
con nuestro comando de apertura. Y lo que vamos a
hacer en realidad puede dibujar puertas y ventanas. Y puertas. ¿ Quieres hacer 30 pulgadas
por siete pies. Nosotros sólo vamos
a hacer lo básico. Esto se crea apertura. Y lo haríamos es dar clic
en ese punto de referencia. Y lo que podemos hacer es
saber que es quinto 30 pulgadas, sólo
moveremos esto por encima de 15 y no queremos ir alto. Entonces así es como
localizamos esa. Con esto más de 15 pulgadas. Y sólo quedénalo 0. Ya ves que ahí se ha hecho una
bonita puertita. Nada grande y se
lo ha sacado de los grupos, así que es una buena manera de
mantenerlo consistente. Y haríamos un tipo similar
de elemento donde estamos haciendo una ventana.
Estamoshaciendo ventana. Y quieres que esa
ventana sea como que
sea más bien de tres pies, pero va a ser de cinco pies. Y cuando subo y lo
mueva dos pies hacia arriba, vamos a
crear esa abertura y luego mover más de 18 pulgadas. Cuando subo a sólo ver
esa misma función aquí. Ya ves lo útil que
este es un curso para simplemente llenar realmente tu modelo.
14. Marcos de ventanas: Ahora vamos a agregar las
ventanas en este plugin. Impresionante, ideal para
agregar ventanas. El primero que
vamos a usar es simplemente el para
crear un marco de ventana. Y tenemos la opción aquí
es crear un regular. Entonces el marco de la ventana,
estamos eligiendo la profundidad y el
ancho para esa ventana. Y también vamos a usar
un borde biselado o fusión con. También optamos por hacer esto con
un poco de perfil. También tenemos opción a
esto como un muro cortina. Esa es también la opción. Para unos sistemas más avanzados. Sólo vamos a usar marco
rectangular para este. La idea era recoger ese
marco, los desagrupados. Ahora ya ves esto y en realidad sólo
entramos en su grupo. Nada más entrar y hacer de
esto la parte de la ventana. Entonces esa es sólo la ventana básica. Se puede por supuesto,
y dijo esa ventana, si quieres que
salga, tienes la opción. Por supuesto, también podrías
tener incluso hacerlo más grande, pero envía como grupo, puedes editar eso de todos modos. Por lo que entonces tienes tu set ahí. Ahora vamos a usar el otro método que
tienes aquí que
voy a hacer también para región de puerta va a tomar este panel en particular y esto creará
paneles en la ventana. Entonces vamos a hacer en realidad
sólo dos por dos. Adoptamos nuevamente
ese borde biselado o empotrado,
vértices de esta manera. Muy bien como una ventana de dos por dos. Entonces es agradable porque ese es
el estilo abatible. Siempre puedes simplemente, si querías que
fuera como un total ajustable, siempre
puedes simplemente venir aquí para el tipo ajustable la
mitad de eso. Y solo harías dividirte en fenoles
y solo tendrías una fila. Y entonces ella sólo
duplica eso. Esa es una forma
de evitar eso. Y se podría por supuesto, hacer
un marco el exterior del mismo. Por lo que tendrías como un
poco de acción de baja para esos sistemas que
trabajan para ti. Lo harías, hazlo para que el marco quedara
sentado dentro. La capacidad de personalizar
las cosas siempre tan ligeramente desde esa base. Probablemente hagan eso más pequeño. Entonces solo te estoy dando esto
lo básico para ese sistema. Y entonces también
saldrías esa distancia. Y tal vez puedas simplemente
encogerlos a ambos. Uno de ellos estaría saliendo. Entonces ahí es donde la humedad
acaba de hacer ventanas aquí. Pero vayamos primero a la función
de la puerta. Podemos crear un marco de puerta. Y eso se hace forma
sencilla de solo agregar el rectangular aquí, elegir ese marco de puerta
y nosotros elegimos eso. Por supuesto, la profundidad, el ancho y la elección para que empieces
a lidiar con
bordes biselados y todo eso. Si usas una bebida para
esta, es muy simple. Para el marco de la puerta. Ya ves que tenemos nuestro bonito detalle de jamba ahí. Entonces tú haces lo mismo. Aquí probamos un estilo diferente. Jala hacia adentro, vuelve, solo usa un
armazón rectangular regular. Un poquito. De este lado. Siempre puedes simplemente moverlo de nuevo
si no te gusta lado Está ahí. Tenemos dos
tipos diferentes para eso. Ahora estamos en el exterior, vamos a volver y trabajar en algunos de estos
otros comandos.
15. Parrillas y ranuras: Ahora tenemos otra función para agregar bordes ranurados aquí. Y lo que vamos a hacer es sólo
vamos a hacer clic en estas caras e identificaciones para enseñarte
cuántas veces espaciando. Ahora tan diferentes maneras para
que ese grupo va a funcionar. Yo creo
ese groove que sólo vamos a elegir por
dónde va a empezar. Buena opción, demasiado suave y se
va al borde de eso. ¿ Qué da vuelta a la esquina? Queremos añadir como un
pequeño detalle a algo. Podríamos hacer eso con mucha facilidad. Son solo la demo, algunas de las otras funciones
y se da clic como una cara. Vamos a elegir
crear parrillas. Nos da diferentes opciones. Y podemos establecer un perfil. Por esto. Por ejemplo, podemos
hacer una forma particular. Pero en este momento, esto es
hablar de apertura. Algo sobre el
ángulo de apertura. Entonces sólo vamos
a crear este espacio verde
de esta dimensión actual. Es más bien una perforada
PARA hacer otra. Entonces para esta, vamos a entrar aquí y cambiar el espaciado de apertura. Entonces voltearemos esto hasta las 11. Voy a convertir el
espaciado en uno. Ese mismo espaciado. Voy a girar
ese ángulo a 45. Voy a seguir adelante y
sólo crear esa pantalla. Ideas. De verdad acabarías de usar el avión porque no
necesitamos, por
supuesto, esta otra
superficie. Con eso. Crean su propio grupo. Entonces eso es lo que puedes
hacer con esa función. Ahora bien, si queremos usar esta función de
crecimiento con perfil, solo
necesitamos tener
un perfil en plano x, y como este. Lo ves muy bien
crea una leyenda, simplemente extruye mucho
ya para ti. Entonces esa es una función muy
útil. Por lo que ahora también
testificaremos otras funciones.
16. Diseñador de Louver: Para el crédito, los trajes horizontales Louver
quieren seleccionar esa cara. Recién seleccionado. Tiene una profundidad y
también un ángulo, 30, y luego también
te dice dónde va a estar. Así que haz clic en Crear amantes. Como ves, sólo
tiene esa carita. Al igual que, igual que una ventana. Ahora vamos a presionar
Escape para terminar eso. También elegimos aquí, cuando creo un hígados verticales, sistema
bastante parecido. Nosotros elegimos si tienes un ángulo o si no va a tener un ángulo. Espaciando aquí,
por supuesto podríamos hacer que ese espaciado sea más de siete
pulgadas o algo gradual. Entonces es muy bonito. Ten en cuenta que deja el rectángulo
original. Ahora para parrillas
tipo más acostumbradas, también
tienes como hombre, cualquier tipo de patrón
que puedas hacer. Simplemente haga clic en todos los bordes. Y luego harás clic en parrilla rectangular
cruda desde los bordes. Y por supuesto, esto
también funciona con curvas. Entonces esa es una gran manera
de experimentar aquí. Entonces ahí lo tienes.
17. Diseñador de tejas: Por lo que ahora queremos jugar
con la creación de los aprueba. Y así una de las
formas de hacerlo,
varias cosas que podríamos
hacer con techos aquí. Nosotros sólo damos clic aquí. Y de nuevo, da
una opción para crear un techo a la cadera desde la cara. Tú eliges el tobillo para, digamos 30 grados aquí,
crear ese techo a la cadera. Ves también añado
el borde desfase. Entonces esa fue una gran manera
de que eso se hiciera. Cuando tengamos la prueba. Sólo haz dos de estos. Ver algunas de las cosas
que podemos hacer con eso. Podemos seguir adelante y hacer cosas como crear unas vigas
y elección en la cara. Una cosa que puedes hacer para
agregar tus vigas, quieres hacer un grupo de una y quieres agregar un grupo. Ahí es donde puedes
empezar a decir si quieres la dirección de las
vigas B2P de cierta manera. Y luego se llega a seleccionar esa cara y sólo da clic en Crear
vigas para esa cara. Después crearás referencia. Tú eliges esa línea. Y lo que
haces es ir en cada cara y hacer ese mismo efecto. Acabamos de localizar
que la línea recta es sólo seleccionar que hacia arriba. Y eso lo he añadido
en el modelo que es poco menos conveniente. Siempre sacas estas. No serán diferentes. De acuerdo, entonces
volveremos aquí. Lo vamos a hacer, es que vamos
a usar ese mismo método. Cree la dirección de la vigas. Haremos
lo mismo para cada uno de los lados solo para
asegurarnos de seleccionar esa cara. Para las vigas. Esa dirección. Lo mismo. Raffer es la ubicación. También podemos crear
vigas, purlins. Y en realidad
incluso un poco más integral para esta función. Todo lo que hacemos es hacer clic en una de esas
vigas automáticas de carga, purlins. Y también sólo nos
quitamos las bandas, las corredoras, pero obviamente, sigamos adelante y sólo las
vemos todas juntas. Entonces vamos a elegir dónde está la profundidad. Entonces cuando este clic en Crear, vea
muy bien cómo se crea todo el
sistema para usted. Entonces podemos por supuesto, sólo entrar aquí y simplemente hacer la balsa sin los purlins. Ya ves que se hizo cargo de todo
ese trabajo de borde ya. Y por último, si queríamos
hacer más de una forma compleja, por ejemplo, si
quieres seguir adelante y tener un techo a la cadera. Y esto, también puedes hacer
eso. Descúbrelo. Entonces esa es una linda manera. Y fue que, ya sabes, si yo bajaba ahí, se
puede ver fácilmente
desarrollando todo un lado de edificios con solo tener
una función como esta. Esa es una
herramienta muy útil para la fabricación de techos. Ahora trabajemos en unas escaleras.
18. Diseñador de escaleras: Para hacer escaleras
con este plugin, es útil por supuesto
calcular cuántas escaleras son necesarias y utilizadas por
su código local más o menos. Lo que quiero hacer es que
tengo dos cuatros aquí. Lo que voy a hacer es seguir adelante y
calcular y sólo hacer un básico de seis pulgadas cuando
lo vea como grupo. Para que podamos tener esto aquí. Y se puede tener ¿cuál
es este cálculo? Entonces esto, esto es 12 pies. Entonces si queríamos que estos fueran seis, sabemos que seis
va a ser de 24 pies. Entonces si quieres hacer 6.5, solo
hacemos un
poco de matemáticas para eso. Y eso por supuesto es importante. Mi calculadora. Por ejemplo, si quiero hacer
cualquiera de siete pulgadas, voy a hacer mis 12,
um, veces 12 pulgadas. Entonces si divido por
siete, me da 20.57. Entonces serán en
cuántos me estoy dividiendo. Entonces el único
reto, por supuesto, es que no funciona perfectamente. Entonces lo que hago es
dividir ese 144, dividido por ese 21, obtiene el valor
que debería ser 6.857. Entonces creo que lo que podemos tratar de hacer es simplemente
realmente no tan preciso. Simplemente adelante y hazlo encendido. Aquí. Son alguna función de
matriz adicional. En realidad se va a terminar. Entonces tenemos realmente como 73 16, ese va a ser
nuestro tamaño para eso. Eso nos ayuda a hacer
es que vamos a seguir adelante y poner eso
en nuestra función. Es, se ve este diferentes
tipos de escaleras. Es uno que es una especie
de sigue el borde del paso. Hay uno que tiene un borde en el lateral para como riel de metal. Entonces también cuando tenga un
poco de perfil al final, vamos a tratar de escribir a. y vamos a
asegurarnos por supuesto de conseguir esa altura vertical correcta. Por lo que sólo volveremos a medir, de
nuevo, medir dos veces. 73 16. Se llevan eso, ponen ese derecho nuevo en nuestra altura vertical. Y aunque sea un poco rudo, podemos ajustar ese tamaño. 73, 16 pulgadas ahí. De acuerdo. Ponemos aquí para una serie de bandas cuando T 21 y ya veremos si necesitamos
ajustar algo. Puedes ver las diferentes
dimensiones aquí. Todos son como
identificar el larguero con las líneas de guía de la barandilla. Entonces, está hecho para que cambies
constantemente la profundidad
del larguero, el pasamanos y
el grosor de la losa. Todos estos son solo
elementos que puedes cambiar en función de tu diseño en
particular. Eso otra vez, para cada
tipo de décadas tendrás tus propias dimensiones
particulares. De acuerdo, pues sigamos adelante y tomemos todas estas
iteraciones de índice y solo construyamos la escalera con una losa un
poco más gruesa. Una razón obviamente solo
va a hacer que sea un mínimo
de tres pulgadas. Entonces creo que todo lo demás es bueno para construir
esa escalera. La forma en que sucede es
que solo necesitamos seleccionar el plano de tierra y luego
simplemente elegir la orientación. Sólo voy a elegir
este punto aquí. Y esta es una carrera recta según tener cierta distancia de
aterrizaje. Y ya ves que
en realidad son 21 empezando aquí. Y yo sólo voy a
poner eso por aquí y luego añadir un poco de
un espacio de préstamo de unos
tres pies seis, entonces en realidad
va a ser de 20 escaleras. Y así a veces tenemos
miedo de cómo funcionan estos. Yo sólo voy a tirar de eso
hacia abajo y me voy a ir, y voy a restar esa dimensión de
la geometría aquí, sólo usando una encuesta de empuje. Y como en realidad no está en el lugar correcto, exactamente. Yo sólo lo voy a tirar hacia abajo. Ves que simplemente acaba de hacer
esa línea en la parte inferior. De acuerdo, entonces lo que vamos a
hacer ahora es simplemente tomar ese borde para hacer la
abertura para la escalera. Ahora lo que tenemos que hacer es
tirar de esto encima. Y sólo vamos a derribar. Esta línea en realidad es
un poco más baja. Volvemos por supuesto, para asegurarnos de que tenemos
todo alineado. Probablemente separar lo real. Ahora que tenemos esto, podemos borrar nuestra información de
construcción. Ahora lo que podemos hacer
es que esto en realidad
se haga en un grupo para
lo real abierto por dentro. Y creé un perfil
y solo uso una herramienta de
sígueme que
cuando agrego un curso y acabo de hacer mi perfil
y tengo que hacer es convertirlo en un grupo
y copiarlo encima. Entonces tengo ese riel o configuración
justo ahí mismo y ya está configurado a la ubicación usando el
punto para localizarlo. Por lo que yo solo estaría
atado a la pared o le daría una percha.
Algúntipo de estructura. Echemos un vistazo a algunos de los
otros tipos de escaleras. Podemos hacer una mirada parecida a un perro. Y de una manera que eso son las naranjas. Todavía tenemos como
diferentes tipos. Bueno, pero ya sabes
que la altura del elevador, la configuración ahí, vamos, derecha a izquierda o de izquierda a derecha. Entonces lo que vamos a
hacer por supuesto, es asegurarnos de que
tengamos diez en ambos lados. Y simplemente llegar a ir a
construir escalera desde ahí y elegir nuestro punto base y simplemente girarlo a un lado, lo
queremos, y luego solo movemos un
poco ese borde inferior. Y se ve obviamente el perfil baja un
poco por debajo del piso. Solo ten en cuenta que ese plano plano va a
estar donde está nuestro punto de partida. Y sólo pondremos un
poco de distancia de aterrizaje. Tres pies. Ahora, necesitas
simplemente crear ese borde del piso. Por lo que sólo tendremos apertura. Solo estoy tirando hacia arriba esa ubicación justo ahí
y extrusándola. Y no tenemos que hacerlo precisamente de
esta manera como podríamos, por
supuesto, solo excretar
sino solo ideas. Tienes varios tipos
diferentes de método para abrir ese piso. Entonces sigamos adelante
y echemos un vistazo. Obviamente también, para esta parte, necesitamos tener
aterrizaje en la parte superior. Y lo que voy a hacer
es simplemente una especie de tirar hacia abajo esta línea para esa altura o esa abertura y jalar eso hacia
arriba y luego la
extruiremos y ahí vas. Hace ese aterrizaje. Y por supuesto que sólo puedo
moverlos en cualquier momento que lo necesite. Ahora como queremos estar colocando el riel y la URL del perfil, sólo
vamos a seguir adelante y en realidad queremos
sacarlo del modelo. Y queremos se ubica
cerca del modelo. Eso nos ayudará ya que estamos
tratando de alinear el piso
también y simplemente girar
a 90 grados. Simplemente entraría. Y lo que vamos a hacer es que
vamos a hacer un perfil en cada lado y solo
asegurarnos de que estamos borrando el original. Entonces ahora sólo tenemos esos
dos grupos separados. Um, así que lo he escalado, así que dijo que la parte superior
exacta de eso. Y entonces lo que vamos a hacer
es en cada uno de estos es dibujar el perfil y hacer ese
perfil de una pulgada de diámetro de un círculo. Y solo usa la
siguiente herramienta me. A continuación vamos a ir a
esa línea ferroviaria interna. Y sólo vamos a
hacer lo mismo, hacer ese riel de una pulgada de diámetro. Y luego haremos lo mismo
siguiendo el procedimiento, haga doble clic para seleccionar
conocer ese trazado de borde. Y ahí vamos. Tenemos
nuestro set para nuestro riel. Así que sin por supuesto
instructor en este momento, porque tienes
algunos pequeños bordes el
camino que vamos a
hacer va a mirar algunos otros tipos de
pata de perro que están disponibles cuando hacer nuestro 12 pies piso alto. Y lo que vamos a hacer es simplemente volver a entrar y se
puede ver que hay
más o menos todos tipos diferentes, pero hay diferentes
botones aquí. Entonces este tipo se
pone eso aquí. Se puede ver que soy
tipo retirado donde tenemos ese
borde de riel metálico y en
realidad no vamos a hacer demasiado
personalizarlo para este. Asegúrate de mirar esa
pequeña opción que hay. Podemos cambiar eso
al perfil de color de su metal además conformado
o es solo una caja. Cuando construyas eso, selecciona un punto de partida
girado ahí dentro. Y se puede ver que como un poco más de
complejidad se pone en el suelo y sólo tal vez
sería para uno de los
sistemas más separados donde el, ya
sabes, es
como una habitación que sólo tiene un sistema de escaleras
subiendo, subiendo, subiendo. Así que simplificamos nuestro método de
sacar para la apertura. Simplemente vamos a estar
disparando desde el borde. Por supuesto,
probablemente tengamos muros ahí en lugar de sólo el piso. Pero por el bien
de este ejercicio, sólo lo vamos a
mostrar de esa manera. Entonces. Yo sí, sí sale
al filo de ese sistema. Ahora tenemos esta y
tienes ese mismo tipo de condición donde
estarías desarrollando rail, nosotros dibujamos el perfil y luego
solo estaríamos trabajando en eso. Pero sigamos adelante y miremos
el otro tipo de pata de perro. Y así vimos que esta pata de perro
era más o menos es ese borde. Ahora realmente llegar a más de
una forma de paso en lugar de la forma más suave de nuestra anterior forma
diferente
de perro de cómo sería como
un vertido monolítico. Eso lo vamos a construir en este otro lado. Y ahora esto otra vez hacer
ese mismo tipo de dice. Y de nuevo, puedes comenzar a agregar tu propia estructura alrededor de
estos elementos también. Voy a hacer y elegir borde. Este zapato que todo
el camino de vuelta para coger ese piso y
conseguirlo es dependiendo del
material que uses. Siempre puedes por supuesto,
detalla algunas de las otras partes de tu proyecto ahí. Pero eso es esencialmente cómo
usarías este tipo de función de escalera
avanzada ya que
esto te ayuda a resolver mucho.
19. Diseñador de escaleras espirales: Lo que vamos a hacer ahora
es que vamos a
seguir adelante y empezar un poco más avanzado ahí porque
todos están en el programa. Entonces este va a ser
nuestro cónyuge, su cónyuge. Hay un poco
más complicado. Hay alguna codificación diferente. Obviamente. Si estás tratando conseguir una altura de cabeza en particular, queremos ir a sentarte
y probar la misma altura. También tenemos unas
opciones diferentes para la escalera. Las escaleras como esta
cosa continua o son pequeños tablones
que suben y suben. Nosotros sólo vamos,
ya sabes, lo básico al respecto. Pero de nuevo, si tu
hoja de trabajo, tu diseño, solo
vamos a asegurarnos de que
tenemos el número correcto. Se mira el ancho, este ancho también la columna, todo esto ya establecido. Por lo que tenemos muchas opciones
de personalización y vamos a
elegir el centro. Ya ves, lleva un poco
más de tiempo procesarlo y tiene una función complicada. Una de las cosas que
por supuesto estaremos haciendo es que estaremos averiguando la apertura
tal como lo hicimos antes. Y una forma por supuesto, de estar desarrollando que
solo es crear
aberturas desde cero. La mejor manera, por supuesto es dos, dislocar ese
centro a medida que empiezas. Entonces esa es una razón importante. Siempre acabo de tener aquí tus líneas de
construcción. Pero vamos a incluso sólo calcular qué tan grande
es esa abertura B. Así que estamos
mirando el ancho y también el ancho a esa estructura
media. Y todo es hacer el cálculo
de cómo debería ser eso. Y creo que tenemos
algo como siete pies
para entrar aquí. Y sólo vamos
a hacer una geometría y asegurarnos de grabar
ese centro ahora. Y ahí va a ser
donde vas a estar basando nuestro diseño
para esa apertura. Y así ahora hicimos la apertura. Se trata de herramientas booleanas simples
y sólo vamos a estar localizando usando unas proyecciones
paralelas que solo podemos asegurarnos de que
ese agujero esté ahí. De nuevo, sólo se puede trazar
la línea de construcción antes de ambos y donde sólo
ordenan de esos. De todos modos. Entonces ahora estás viendo
la forma en que está configurado esto. Entonces eso obviamente sigue siendo
un poco de borde ahí. Y lo que haríamos, por supuesto, es empezar a
mirar cómo está funcionando
con el sistema aquí. Vamos a hacer
otro estilo. Porque como
miramos el anterior, vamos a inspeccionar, Está funcionando de la
manera que quisimos? Cuando siga adelante y
haga siete pies dos. Y seguir adelante y hacer este tipo similar
de atracción de eso. Y por supuesto, este ser
un grupo es la forma en que estamos operando con ello
esta noche al grupo. Y se asegura de que solo seamos capaces de seleccionar la placa
principal del piso. Y sólo vamos a seguir
adelante y restarlo. Ahora bien, lo que podemos hacer
es mover esto. Ese es el tipo de probar método de localización
más perfecto. Ahora vamos a agregar un plato
pequeño para el piso. Ella es rectángulo rotado. Yo sólo voy a exhibir esto, escalarlo, así estará ahí. El largo correcto. Yo sólo voy a
seguir adelante y sacarlo y usar las herramientas booleanas
para aumentar la placa. Ahora, ocúpate del grosor aquí. Nuevamente. Alguien podría realmente
hacer todo ese conjunto incluso aquí mismo. Eso sigue siendo que algunas
personas tendrían suficiente altura de cabeza por debajo. Esto. Sé consciente. Incluso mientras lo miramos, se
puede ver que se está poniendo bastante estrecho subiendo por la escalera. Entonces una cosa que he hecho
también ha subido unas 9.510 pulgadas para
una segunda espiral. Entonces se ve la segunda espiral, incluso para esta altura, sigue siendo bastante apretada. Desde la parte inferior
del escalón superior hasta la parte superior del escalón de abajo. Entonces al girar esto, es algo con
lo que
vas a tener que lidiar con este tipo de escalera. Entonces solo ten en cuenta eso. A ver, se
ven muy similares, pero la experiencia es una cosa. Y es bueno
sólo medir eso. Eso es coincidente. Yo creo. En serio. Por eso he reducido
la altura en la parte superior. Porque en realidad se trata de
seis pies seis es ¿qué? altura mínima de la cabeza debe
estar por encima de esos escalones. Y así es justo como es. Pero esto somos nosotros
armando un par de diferentes escaleras
e ideas interesantes. Lo que sea que necesites
para tu proyecto, puedes estar
averiguando qué son las herramientas. Y así este plugin
que será genial en este plug-ins pagados, pero estos son los que hacen
algunas grandes herramientas y efectos. Espero que usted y sus proyectos.
20. Plugin de doblaje de superficie: Ahora quiero realmente empezar a hacer multitarea
un poco. Queremos crear más
o menos 20 por diez. Simplemente dibuja el tamaño
aquí por 20 pies de altura. Y ella realmente
entra a más de diez pies. Y la forma en que vamos a
hacer esto es que queremos
que realmente golpee como un Bezier. Y cuándo usar
estas herramientas, ¿no? Por esto. Y queremos usar el marco de la ventana de
creación. Ahora voy a
seguir adelante y mostrar el plug-in que se puede utilizar a esto porque lo que si no
podemos y decimos, oh, queremos
hacer un conjunto dividido de paneles, el cuatro por cuatro. Y tal vez estos son un
poco más perfilados. Entonces es como una
cortina, muro cortina. Y eso va a ser lo
que vamos a usar aquí. Ahora. ¿ Y si queremos
venir y actuar así? Entonces lo que voy a hacer es
seguir adelante y simplemente separar esa línea y decir Eso es lo que
quiero realmente golpear este
tipo de perfil. Y porque
miran esto y me gusta la
longitud es de alrededor de 24, Bájala un
poco, consigue unos 20. Entonces por eso tengo mi 2020. Y lo que voy a usar es que es genial plugin llamado shade vendor shipping o no está
realmente en el almacén. Puedes
descargarlo por separado de Programar cationes para que te
inscribas con educación. Tengo como grandes
plug-ins también. Simplemente da clic en éste
y sólo puede descargarlo
y lo instalará
y lo configurará de la
misma manera. Entonces ya tengo eso aquí en mi Extension Manager,
este vendedor de formas. Y se puede ver aquí mismo, lo que hago es justo,
aquí está el icono. Se puede encontrar ese
rastro y tumor. Pon eso precisamente en el borde. Entonces haz clic en eso. Da clic en eso y muy cerca de ella. Ahora, éste,
solo presiono enter. Ahora ya ves donde
tenemos ahora un muro curvado. Y así puedes agregar esto
con cualquier tipo de geometría. Puedes hacer esto
verticalmente para rotarlo. Por supuesto, las ventanas
están hechas de esta manera, pero solo puedes
acercarte y rotarla. Así que eso te da muchas opciones si quieres
crear algún tipo de funky formado desde lo anterior. Sí, esas son algunas grandes
maneras para otro plugin. Y sólo tienes que usar los
múltiples plugins. Y puedes hacer alguna geometría
creativa que no sea estándar. Y tu flujo de trabajo de SketchUp.
21. Introducción al plugin de editor | de Rubyscript: Es importante
saberlo en SketchUp. Además de plugins, también puede
estar haciendo sus propios scripts. Y les voy a dar un pequeño
panorama de este proceso. Esencialmente, en realidad soy
capaz de hacer scripts ya que cualquiera de realmente entra en
el desarrollador esencial. Y la documentación de BBA y Ruby consultar
te darán lo que puedes poner aquí. Por ejemplo, sí imprimes. Ese es uno de los códigos. No obstante, hay un gran plug-in y se llama
Ruby Script Editor, y te mostraré
dónde encontrarlo primero. Da clic en
almacén de extensiones y solo El tipo en Editor de código
Ruby. La suma de
los primeros que
surjan va a ser el editor de código
Ruby que sea gratis. Eso sería consola. Simplemente realmente me pareció útil
usar el editor de código Ruby. Y ya lo he instalado, y tiene este botoncito donde solo puedes
hacer clic en él abierto. E ideas, hay que
entender un poco más sobre cómo funcionan los objetos en
SketchUp para ejecutar esto, pero poniendo en como una
visión general y te daré algunos scripts de muestra para que
puedas ponerte al día. Especialmente cada
guión comienza
ingresando el modelo
en tu guión. Entonces podrías estar abriendo
lo que hay en el modelo. Se puede abrir en
lo seleccionado. Y entonces
casi se puede descomponer eso. Eso es mirar
hacia abajo en los bordes B, tal vez caras, tal vez puntos. Y también tienes la
capacidad, por supuesto, poner diferentes
fragmentos aquí. Puedes hacerlo si y o. Eso es
lo genial de este
plugin en particular porque simplemente pondrá todas las cosas que estás
programando en ideas. Se pueden hacer algunas cosas
muy sencillas. Por ejemplo, esto agregará una cara y usando esas
ubicaciones, simplemente haga clic en Ejecutar. Y ya verás en tu modelo
y está hecha esa cara. Entonces es realmente genial. Si recién estás empezando
a ser capaz de
crear algo así
sin hacer demasiado. Incluso esta
te da la posibilidad de
escribir un cuadro de mensaje. Y ejecutas el código
y podrías darte un error si necesitas
averiguar cuál debería ser. Entonces esa es una
forma útil de estos para trabajar. Entonces lo que puedes hacer
ahora, por supuesto, es pensar en cómo
usarás y aprenderás porque definitivamente
necesitarás saber sobre diferentes cosas formando código. Pero te lo puse fácil. También tienes los
otros idiomas que en realidad puedes usar. En realidad
lo he hecho donde he puesto varios guiones de
ejemplo diferentes en esto, así
como las cosas
que has encontrado. También puedes mirar
los scripts de ejemplo. Y he creado un par
de cosas diferentes. Por ejemplo, usando un cuadro de
mensaje donde habla con encoge,
agregará números. Se puede entrar en
estos y realmente hacer algunas operaciones con ambos. Con solo mirar lo que la
coca puede hacer sola. Basta con poner estos números y
hacer estos cálculos. Pero también puedes hacer algunas cosas
interesantes. Por ejemplo, tengo
un comando de línea loft donde he puesto dos líneas. Y más o menos
este es el código. Una cosa. Siempre me interesó. Sube un
poco con una fila. ¿ Cómo podría solevarme? He creado una función
que solo crea un poco de una forma única de lidiar
con estos múltiples puntos. Entonces la idea es, aquí lo
verás todo. Cómo desglose lo que hay en el modelo a lo que hay en el código. Nuevamente, esto es algo que por supuesto
llevará algún tiempo, pero en cuanto a darte
los ingredientes base
para empezar con los intereses
va a estar ahí. Esencialmente, vas a
estar usando ese mismo tipo de componentes que se van a discutir
realmente aquí. Y sólo estoy trabajando
con caras y grupos. Y también tengo algunas cosas
más elegantes. Y es más o menos
si sabes hacer clic en diferentes tamaños
y sabes cómo trabajar con geometría usando
rejillas al igual que tu modelo. Deberías ser capaz de
entender cómo
básicamente codificar y automatizar. Esa es una de las grandes
cosas de la automatización. Por supuesto que ves un
gran viaje como 1001, pero puedes hacer muchas
cosas tú mismo. Sólo toma un poco de tiempo,
un poco de cálculo. Puedes consultar mi perfil de
instructor para más clases de codificación. Pero estos van a
ser realmente básicos aquí. Pero la idea es
que necesitas eso para empezar. Tienes que estar jugando con lo que se necesita para
crecer en tu habilidad. Además, voy a seguir adelante y
les daré esto, hagan esto. El set aquí para
poblar superficie. Entonces esa es en realidad una
realmente genial donde
elegiré una superficie y simplemente
ejecutaré el código. Y en realidad tengo
una especie de
superficie prefabricada y hará
ese mismo tipo de cosas. Entonces o puedo crearlo dentro la superficie, puedo hacerlo, pero tengo algunos elementos
aleatorios aquí. Entonces ese también es un genial
conjunto de funciones. De nuevo, estarás
buscando mirar la documentación de la API
y simplemente bueno para familiarizarte con cómo
realmente ir a través de un Código, Scripting,
averiguar cuál va a ser la entrada y salida y
también simplemente realmente guardarlo. Eso te ayudará a medida
que lo estás averiguando. Te daré algunos
recursos para lidiar con eso y crecer en ese conjunto de habilidades. Por lo que realmente puede empezar
a tal vez no de inmediato, pero con el tiempo ser capaz de
hacer sus propios códigos también.
22. Componentes dinámicos en SketchUp: Una de las
cosas importantes de SketchUp es la capacidad no solo de
crear geometría regular, como una caja a tal vez
un metro por un metro. Por un metro. Es una especie de empezar
a manipularlo. Pero también puedes realmente, además de convertirlo en
grupos o telefonearlo, también
puedes
hacer componentes dinámicos. Así que sólo nos
llevaremos el modelo. Y ves aquí mismo, éste sería donde empezamos con nuestros componentes dinámicos. Los componentes dinámicos son esencialmente un objeto, está en el modelo, pero tiene atributos específicos
que en realidad puedes editar y cambiar mediante
un diálogo desplegable. Eso puede ser tan simple
como cambiar de caja Escala, Girar, cambiar de color a tan complejo como un
sistema Windows o una cerca. Así que vamos
a ver solo algunas formas básicas de hacer los atributos y conseguir que comiences
tu camino hacia la dinámica sobre ellos. También te voy a mostrar como también
es muy útil, el Centro de Ayuda de SketchUp, que también tiene
mucha información sobre componentes dinámicos
que podrías analizar. Puedes averiguar
cómo hacer las matemáticas y otros tipos de funciones
que están disponibles. Sólo comencemos. Ahora mismo. Lo que tenemos es un componente. Tienen ancho, alto
y largo particulares , y hay
algunos atributos básicos, pero hasta que haga
clic en los nueve componentes
de esta ventana emergente, no
verá todos estos. Entonces ahora lo tenemos. Lo que hacemos es que podemos pinchar
sobre las opciones de componentes. En este momento no hay opciones porque no las hemos configurado. Entonces voy a hacer clic con el botón derecho componentes
dinámicos y hacer clic
en atributos de componentes. Y se puede ver en el diálogo de atributos del
componente, hay Info y
hay funciones. Desde este lugar, podemos comenzar
a agregar alguna información. Cuando hacemos clic en cuadro, tenemos diferentes opciones
para la ubicación, el tamaño, diferente tipo de cupón F0, descripción
del muelle. También en términos de rotación y comportamientos, puedes desplazarte hacia abajo. También podemos ver que hay
un par de otros. Si hacemos esta ventana más grande, vamos a
trabajar simplemente en las que tienen longitud, la longitud Z. Entonces este sería
un conjunto similar si estás trabajando con
algunas de las otras. Entonces seguirá por ese camino, trabajará con la longitud
y trabajaremos con la rotación en el eje y. Entonces puedes ver ahora tenemos esta longitud y eso va a
enlazar para este objeto. Y damos click en él. Vemos que en realidad
podemos cambiarlo. Entonces lo que hemos hecho es que tenemos la longitud de agregado, por
supuesto, XYZ. Para que puedas ver todos los
tamaños que todo es. Entonces, lo que podemos hacer
es realmente entrar en la longitud versus
este tipo de configuración. Estamos reaccionando
podría entrar aquí y cambiarlo. Cámbialo. Todavía no es realmente una variable. Pero si hago clic en esta
pequeña ventana de detalles, entramos en otra sección. Y nos da la posibilidad de elegir primero la unidad y luego también decir si esto va a ser editable, entonces
tenemos funciones. Voy a seguir adelante y hacer
esto editable a partir de una lista que también
puedes usarlo como un cuadro de texto
para que la gente ponga un valor o simplemente
visible para los usuarios. Voy a
convertirlo en una lista. Y ya me
da el título. Y sólo voy a
hacer algunas entradas. ¿ Bien? Así que solo hago clic en esas entradas
bajas y
ya está ahí dentro. No le he hecho ninguna función
, así que está bien. Voy a seguir adelante y aplicar. Ahora esa configuración. Podemos volver a las opciones de nuestro
oponente. Cuando haces clic en
él, ves que tenemos nuestra Lindsay y yo podría
simplemente cambiarla aquí. Y haz clic en aplicar. Y son 200, y da clic aquí, y son 300. Entonces esto es genial porque
puedo hacer dos de estos. Ambos se comportarían igual. Y no daña
la geometría original, lo cual es genial, y ambos
están basados
en el mismo objeto. Ahora aquí es donde se pone. Enfermera puede comenzar a
ponerse interesante. Ahora mismo. Esto es sólo Lindsay. Pero si entro aquí y lo
convierto en una variable. Así que lo hemos hecho
donde los usuarios pueden ver esto como un cuadro de texto
o un atributo. Y creo que eso es aún mejor. Vamos a seguir
adelante y solo aplicar. Así que ya terminamos eso. Pero en lugar de hacer
esto como su propio vinculado, pero puedo hacer es que uso
el signo igual y realidad haga clic en él en un Lindsey. Ahora, cada vez que voy a
cambiar la longitud de la z, en realidad
puedo cambiar
esa y también. Así que es una buena forma
de cambiar tener estas características establecidas
solo para que coincidan entre sí. Se remontan a
doscientos, doscientos. Entonces
sucederá
algo similar con trabajar
con rotación. Por lo que los usuarios pueden seleccionar de una lista, esto a 4590, y
también agregar la opción de 0. Entonces ahora ves que está
cargado en nuestro diálogo. Ahora, el punto cero
fueron girados ejecutados. Eso también es algo. Se puede hacer
eligiendo la ubicación. Y eso está hecho de verdad. Voy a volver a 0. Eso en realidad se hace desde elegir el atributo
para esa posición, x, y, z, que establecerá
dónde está tu punto base. ¿ Bien? Entonces eso es solo una
edición básica para un puntero dinámico. Eso es muy sencillo.
23. Conclusión: Enhorabuena por completar este curso para protestantes
programados. Has logrado
mucho al esforzarte por hacer mejores modelos y
ocluir tu flujo de trabajo. Grandes plugins y
flujos de trabajo para la automatización. Si eres atrevido, también
habrás
trabajado en algunos de los proyectos de clase y los estarás compartiendo si
tienes alguna pregunta, siéntete libre de
compartirlos en el curso, así
como tu para
obtener retroalimentación de la clase. Si disfrutaste de este curso,
por favor deja una reseña, consulta la página del instructor para más clases útiles y
Modelado y Diseño. Nos vemos en el próximo curso.