Guía completa de bocetos para el diseño paramétrico | Brandon A Gibbs | Skillshare

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Guía completa de bocetos para el diseño paramétrico

teacher avatar Brandon A Gibbs, Architect & Innovator

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Avance del curso

      1:38

    • 2.

      00 conceptos

      5:39

    • 3.

      Descripción de los complementos productivos

      0:24

    • 4.

      Descripción del gestor de extensiones

      0:29

    • 5.

      Plugin de Bezier

      2:15

    • 6.

      Geometría 3D de Bezier

      2:22

    • 7.

      1001Bit Tools Plugin

      0:35

    • 8.

      2D, funciones de punto y división

      4:46

    • 9.

      Funciones de sobresalientes y vertex

      1:37

    • 10.

      Funciones de línea y borde.

      2:52

    • 11.

      Funciones de la gama

      3:37

    • 12.

      Fabricante de pared

      1:21

    • 13.

      Aperturas de pared

      2:33

    • 14.

      Marcos de ventanas

      4:56

    • 15.

      Parrillas y ranuras

      2:38

    • 16.

      Diseñador de Louver

      1:23

    • 17.

      Diseñador de techo

      4:36

    • 18.

      Diseñador de escaleras

      12:33

    • 19.

      Diseñador de escaleras espirales

      5:50

    • 20.

      Plugin de Surface Bender

      3:30

    • 21.

      Introducción al complemento del editor de |

      6:07

    • 22.

      Componentes dinámicos en SketchUp

      6:27

    • 23.

      Conclusión

      0:42

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

34

Estudiantes

1

Proyecto

Acerca de esta clase

La Guía completa de SketchUp para la productividad ayuda a arquitectos y diseñadores a perfeccionar su modelado con grandes flujos de trabajo y plugins.

Muchos diseñadores vienen a SketchUp por su flexibilidad y control, sin embargo eso a menudo se nublan al tratar de trabajar en proyectos más grandes.

Este curso es la solución que brinda plugins de calidad y métodos de productividad para evitar la molestia de conseguir empantanado al tratar de agregar el lenguaje arquitectónico a un modelo.

Estructura del curso:

Este curso cubre unos cuantos plugins, algunos sencillos y algunos a profundidad. Este curso cubre cómo encontrar y familiarizarse con los plugins. A continuación, veremos ejemplos prácticos de usar las funciones 2D, 3D, transformación y edición.

Finalmente, vemos el scripting en SketchUp, para que puedas empezar a planificar tus propias automatizaciones y plugins.

Lo que aprendes:

  • Cómo mejorar la productividad de SketchUp
  • Cómo encontrar e instalar los mejores plugins en SketchUp
  • Cómo hacer ventanas automatizadas en SketchUp
  • Cómo hacer curvas de Bezier en SketchUp
  • Cómo doblar las formas en SketchUp
  • Cómo escribir en SketchUp

Resultados del curso:

Al final de este curso, los estudiantes podrán trabajar más rápido y eficientemente con funciones y tareas fácilmente automatizadas usando plugins y scripts para su proyecto.

 

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Brandon A Gibbs

Architect & Innovator

Profesor(a)

Brandon Gibbs is an award-winning licensed Architect and the Creative Director of MotionFORM, as well as the Creator of the Iamthestudio Training Platform. He earned his Master's degree in Architecture from the prestigious Architectural Association, where he studied under Patrik Schumacher of Zaha Hadid Architects. There, he pioneered groundbreaking research in parametric architecture, setting the stage for his innovative career.

With a diverse portfolio that includes the design of pavilions, universities, churches, and modern homes, Brandon's work also extends to award-winning film and animation projects. He has collaborated with industry leaders like Populous, TVS, and Manica on high-profile stadium projects, including the 2027 Nissan Stadium and Vanderbilt's FirstBank... Ver perfil completo

Level: Intermediate

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Transcripciones

1. Vista previa del curso: Dibujar es un gran programa en el que puedes pasar horas fácilmente en el diseño. No obstante, hay algunos complementos geniales para acelerar ese tiempo. Hola, soy Brenda, y seré su instructora para esta completa guía de boceto y productividad y automatización. Ahora este curso es para ayudarte a ser muy útil en los plug-ins de automatización, diferentes flujos de trabajo que te ayudarán a agilizar lo que estás haciendo en SketchUp y también cómo estás pasando cada paso del proceso. Para que puedas pasar más tiempo haciendo lo que amas y hacer crecer tu carrera de diseño más rápido. Empecé este curso ayudándote a pasar por algunos plugins útiles y formas de trabajar con la automatización. También veremos el scripting y las diferentes formas de construir información de modelado a través de estos métodos de automatización. Finalmente terminé este curso dándote el ejercicio para tomar reto de poner la automatización en tu flujo de trabajo. Eso se podría compartir con el curso. Este curso es para modelistas. Un martes tiene que aprender más sobre SketchUp desde cualquier nivel. Y puedes ver mi perfil de instructor para cursos de principiante en SketchUp. Soy arquitecto y diseñador licenciado con experiencia en SketchUp desde hace más de 15 años. Y me encantó llevar lo mejor de los métodos y técnicas de la industria a mis alumnos en todos los niveles. Este ejercicio del curso te ayuda a aprender usando plugins, trabajando con automatización, tanto para las cosas que están en este curso también para trabajar y aplicar esto a los proyectos en los que estás trabajando. Al final de este curso, serás un maestro de productividad con mejores conjuntos de habilidades para agilizar tu flujo de trabajo de modelado y diseño. Si estás listo para amplificar tus habilidades de diseño y productividad que SketchUp ellos. Vamos. 2. 00 conceptos: A continuación te presentamos algunas formas de sacar el máximo provecho de tu época. En SketchUp. Estos son algunos conceptos de productividad de SketchUp. La vida se descifró con el tiempo y sabré que te ayudará mientras averiguas cómo vas a trabajar con tus modelos de SketchUp. Lo primero cuando miro es un ciclo para crear modelos. Estos son típicamente, por supuesto, crédito. Si eres diseñador o animador, vas a estar pasando por estos procesos en particular. Va a haber un cliente o algún proyecto. Estarás esbozando ideas. Es un lugar para el contenido, Molly. Se va a ir antes de la arquitectura y desarrollar ideas de diseño. Ese es el mejor lugar para usar la productividad. Induciendo plugins también scripts. La idea es que si no tienes algo que ayudar, obtienes estos resultados más rápido, muchas veces va a ser a costa del proyecto. Las ideas. Ese podría ser un camino muy largo, sobre todo si estás luchando con arte, los artistas equipararon métodos. De acuerdo, entonces aquí es donde vamos a empezar. Y esa va a ser la base para realmente tener esa productividad. Entonces veamos algunos conceptos que nos ayudarán a poner mejores métodos de productividad en o modelos de SketchUp. De acuerdo, primero, veamos estos conceptos de productividad. Cada flujo de trabajo se puede mejorar. Es absolutamente cierto. Laautomatización resuelve problemas repetitivos. Todos sabemos que los plugins en realidad pueden ahorrar tiempo de diseño. No es solo tiempo que usan, sino que hay tiempo importante que se está ahorrando. Entonces los grandes proyectos necesitan mejores funciones. Por supuesto. Entonces, por último, los guiones están diseñados para, desglosemos estos y veamos cómo la productividad nos ayudará a ser mejores en lo que hacemos con SketchUp. En primer lugar, cada flujo de trabajo se puede mejorar. Eso es hablar para qué? Todas las partes del proceso. Ya sea un dibujante de gatos, diseñador y arquitecto, constructor o un fabricante. El hecho es que tienes un flujo de trabajo donde estás haciendo cosas que se pueden mejorar. Entonces la idea es, no significa tomar algunos de ustedes se lo estaban dando a otra persona. Significa simplemente decir lo que haces, puedes hacerlo aún mejor porque hay alguna mejora a lo largo de la línea. X1. La idea es que la automatización solucione problemas reparativos. Es cierto porque tenemos que hacer cosas y modelos desde duplicar, sistematizar, penalizar, necesitamos precisión en cada punto de éstos. Y así, en lugar de tener estos problemas que nos lleva más tiempo, podemos usar algo que esté automatizado para resolver esos problemas. Más rápido. No quita lo que hacemos. En realidad resuelve problemas que en realidad lo tenían. A continuación, hay un concepto seguro sobre el hecho de que los Plugins dicen tiempo de diseño. Sí, es tan obvio porque las ideas, No es tomar trabajo de diseño, pero las ideas que conseguimos desarrollar mejor forma es porque tenemos un plugin, porque tenemos scripts y código. Nuestra función va a ser mejor porque podemos golpear con precisión entonces vamos a tener más tiempo para trabajar en cosas que hacen que el diseño sea auténticamente nuestro. También podemos estar seleccionando esos detalles con anticipación. Entonces la idea es que no estamos perdiendo diseño porque tenemos productividad. Incluso en términos de ahora la gente está hablando de arquitecto paramétrico. La arquitectura paramétrica en realidad está haciendo mejores diseños porque da los diseñadores más libertad para trabajar en cosas que son importantes en la dirección, lugar de gastar todo el tiempo desarrollando cómo se verá una curva, utilizamos automatización y plug-ins. Lo siguiente que es realmente crítico, por supuesto, es conocer las necesidades de proyectos más grandes. Los grandes proyectos necesitan mejores funciones. Esto es para BEM, claro, estás hablando de un proyecto más grande, general. Esto también es estar perdiendo múltiples proyectos que son realmente similares. Ahora, cuando estás pensando en cómo están funcionando esos exteriores, piensas en diferentes tipos de sistemas, diferentes tipos de componentes, diferentes oficios. Piense en las funciones dentro de sus programas para ayudar no solo a una función a trazar líneas, sino las funciones para desarrollar diferentes sistemas con ventanas, puertas, si es curvas, si es , las ideas de que mejores funciones ayudarán a ese proyecto y ayudarán a crecer a una empresa. Trabajando con eso. Lo último de trabajar realmente con la automatización y todo este flujo de trabajo se mejora que hay que entender que los scripts están diseñados para crear un nivel de personalización. Hay una gran cantidad de look y sensación que se podría poner en un guión. Puedes aumentar tu calidad porque las cosas van a salir igual cada vez o con el mismo tipo de estética y trabajo. Y luego también puedes estar trabajando en IP, por ejemplo, cómo diseñas una forma particular. Puede estar muy bien hecho y así no es dejar que peter se haga cargo de tu trabajo. Esencialmente. Esto es sólo la base de lo que hace la gente cuando estamos buscando trabajar y ser más productivos. En general. Cuando estés pasando y pensando en tus plugins, en tu productividad, solo piensa en el hecho de que vas a estar haciendo un mejor trabajo al tener una mejor productividad. medida que avanzas por este curso, mira todos los plugins, las diferentes formas de trabajar con código y estás dibujando tu modelado y mira cómo esto se puede llevar de nuevo a tu proyectos. No tiene que ser muy grande. Pueden ser poco a poco. Pero el hecho es que vas a ser mejor productividad. Vas a poder tener equipos más productivos a lo largo de todo el camino. 3. Descripción general de los plugins productivos: Sketchup es un gran programa que tiene mucha gran funcionalidad. Pero también hay algunas formas de darte más por menos cuando estás diseñando que vamos a estar hablando en este curso a medida que vayamos a través algunos plugins adicionales y diferentes métodos para realmente saca el máximo partido a tus modelos de SketchUp. Así que mantente atento y asegúrate de guardar una nota en la que tengas suficiente espacio para descargar y trabajar en estos archivos. 4. Visión general del gestor de extensiones: Podrás llegar a tus extensiones actuales en tu modelo de SketchUp. Pero por supuesto entra en tu ventana central y eligiendo Extension Manager. Hay por supuesto, un almacén de extensión, pero aquí es donde se ve lo que está instalado actualmente. Y estos que les voy a mostrar hoy van a ser para ayudar a la productividad y un poco de información de construcción o modelado BIM sensiblemente. Y realmente vamos a empezar con un modelo en blanco. Entonces como les mostré a estas herramientas. 5. Plugin de Bezier: Por lo que estamos empezando con la aplicación de almacén de extensión en SketchUp, puedes simplemente hacer clic aquí, aunque esto tiene sentido. Y fuera de éste, he elegido en realidad el plugin de herramienta curva Bezier. Es gratis y de pago. Y esencialmente, estas son algunas formas de trabajar con curvas que normalmente no ven y el modelado de líneas de SketchUp no entrará en nuevo archivo y estará mirando simplemente una forma muy simple de utilizando estas curvas y Beziers. Muy bien, tan genial y vista para trabajar con Beziers es la vista de plano. Tengo gente aquí actualmente, sólo voy a seguir adelante y pasar a mi proyección paralela. Y ya he instalado este plugin. Es bastante sencillo. Una vez que hayas descargado la extensión, puedes instalarla en tu Extension Manager solo hacer clic en Instalar extensión, deberías ver tu curva Bezier. Ese es el primero con el que estamos trabajando. Y voy a seguir adelante y sólo empezar por ir a mi menú de sorteo de Bezier. Ahí es donde lo tengo que hacer es dar clic en dos puntos, punto inicial y final. Y el oído medio diciendo que tengo esta especie de curva realmente elegante. No es sólo nuestro círculo de curva. Y lo que estoy haciendo es sumar puntos a esta curva. Y así es como los puntos de control de la curva. Y es, es así de muy sencillo así. La idea es que se pueda, por supuesto, dibujar más curvas, pero ideas. Esto es realmente útil si estás tratando de hacer algo más que simplemente así. En realidad puedes tener esa curva controlada. Y también podrías por supuesto tener tus líneas de dibujo que estás tratando de conectar. Te ayuda a alinearlas para que tengas esta tangencia con las curvas. 6. Geometría 3D de Bezier: Y una gran cosa este curso es definitivamente, ya sabes, como estás empezando a decir, ¿cómo puedo hacer alguna geometría interesante para mi modelo? Simplemente se puede tirar de ella así como así. Se puede extruir algo. También puedes, si quieres tomar y seguir la barda curva, si das clic en esto y me estás siguiendo, puedes seguir a esos Beziers. Es bonito. Y también por supuesto, puedes incluso tener un poco de un compuesto Bezier donde empezarías a mirar un Bezier y elevación. Y simplemente lo haces como un caparazón o algo así. Ya sabes. A tal vez uno de estos que necesito hacer es aunque quieras compensarlo, lo compensó correctamente. Y más o menos esto te da una mejor gama de cosas que puedes hacer. Por lo que sólo quiero ver cuando el seleccionado de aquí mismo. Ahora ya pensando demasiado en ello. Tengo todo tipo de geometría curvilínea ahora disponible, aunque, de nuevo, SketchUp no es un modelador de superficies, tienes estas increíbles posibilidades de servicio. Entonces voy a volver al modo perspectiva y verás todos estos efectos. Eso es lo que puedes hacer con Beziers. Ahora, aunque sea como una pequeña curva que quieres hacer, solo tienes este increíble control sobre tu modelo y el tipo de elementos que realmente puedes poner en él en varias geometrías. Ahora ten acceso a ella a través de esa herramienta Bezier. 7. Plugin de herramientas 1001Bit: Otro gran plug-in para sus modelos de dispersión son las herramientas de 1001 bits. Estos son freeware. Una de las cosas que puedes hacer con esto son solo sin pagar y ¿hay muchas apps pagadas que hagan esto? Se puede trabajar con cosas como el techo. Se puede trabajar en cosas como hacer escaleras, hacer ventanas. Y es algo que sin duda aconsejaría, realmente haciendo algunos ejemplos de lo que puedes hacer con esto. Entonces adelante, instala esto. Esto funciona con 2015 hasta el SketchUp actual. 8. Funciones 2D, apuntar y dividir: Ahora lo que ves con 1001 bit Tools, verás la opción a medida que vayas a tu bandeja de poner en la bandeja de donde se encuentra la barra de iconos de las herramientas de 1001 bits. Y lo que eso demuestra es esta clase elevada de charola de íconos. Vamos a pasar por cada uno de esos. Sólo hablaré de un poquito. Mueve la modelita. El primero por el que pasaremos. Definitivamente está mirando este concepto es que puede dibujar un punto en la cara. Ahora, eso es realmente útil porque boceto realmente no te deja dibujar puntos. Por ejemplo, si lo intentabas, es aún peor cuando estás tratando alinear algo y tienes que hacerlo, te ves obligado a trazar una línea. Mientras que si solo quieres dibujar un punto SketchUp, porque este 1001 bit para dejarte hacer eso. Lo primero que hace, lo que provoca glándula en lugar de escoger una fase. Entonces dice que eliges un punto de referencia. Entonces te da la oportunidad tener una medida a partir de ese punto. El entender, ya ven, como acabo de decir, en dos puntos. Pero si trazo una línea para mirarme me ayudará a hacer eso de todos modos. Entonces lo genial de ello otra vez, seguirá a lo largo del 0 y lo puedo usar en mi dibujo. Puedo dibujar a lo largo de ese rostro e ideas. Yo sólo estaba usando algunos puntos de referencia ubicados. Por lo que de nuevo, te dice como las instrucciones, cómo te ayudará a dibujar puntos usando puntos de referencia y mentes. El siguiente comando que tenemos es dividir y colocar unos bordes largos. Ahora bien, esto pasa a funcionar realmente con las geometrías, como las geometrías básicas. Por ejemplo, si dije bien, lugar dividido, línea este punto, como dije, voy a hacer diez. Y yo sólo usaría de dos maneras diferentes. Uno está distribuido uniformemente y otro es un segmento de línea fija. Uno de los divididos equitativamente. Pero hay un máximo, así que me da opciones. Entonces lo primero que vamos a hacer es una serie de segmentos distribuidos uniformemente. Te está pidiendo que selecciones el borde. Por lo tanto, asegúrese de seleccionar el borde, no el punto. Por lo que sí dividió ese arco y también dividirá esta línea. Y lo que pasa es que te vendría bien eso si estás colocando un elemento. Es decir, obviamente podrías por supuesto, hacer algo como si quiero hacer una caja y quiero que gire eso. Y eso lo hice diez veces. Yo sólo obtendría mismo punto. Pero la idea es que si solo quieres dividir rápidamente algo para tu organización, se libera cuando las ideas se inician. Es aún más útil que eso. Vapor. Ahora bien, esto no funciona igual con cosas como estas curvas. Eso es algo a tener en cuenta. Es lamentable, entonces tampoco funciona. Como lo he probado con trabajar con Beziers. El plug-in Bezier, algunas de sus herramientas posteriores. Entonces, sin embargo, esta es una herramienta muy útil aún que se divide y se trabaja con este tipo de geometrías. Entonces este comando es, apenas empezaremos a dibujar un par de caras. Y se llama donde dibujas una arista perpendicular a la cara en el espacio 3D. Entonces eso obviamente es muy útil. Donde dice escoger un borde o una cara. Y dice, llego a escoger mi punto de inicio. Y nada más va a salir. Y llego a escoger mi borde e ideas. Se va a asegurar que lo que estoy dibujando sea perpendicular. Entonces eso es una, Eso es útil porque es como veces tienes que empezar a dibujar un egging perpendicular y eso es un poco tema. Por lo que es útil la función con este plugin. 9. Funciones de sobresalientes y verticales: Lo siguiente que tenemos va a ser más importante si te muestro algunos contextos. Esencialmente, cuando estás dibujando una forma, ese el tema es que si empiezas a mover tal vez los bordes o algo así, bueno, es difícil mover el, el vértice. Pero tienen un botón que te deja simplemente con el vértice C. Simplemente cierras el estado de ánimo, el vértice. Y eso obviamente es muy útil porque te ayuda a tener que estar preguntándote por qué te ayudará a mover ese vértice e ideas. Sigue ese mismo tema donde empieza a tener un pequeño bandido ahí. Si lo mueves, sólo lo estiras. No lo eres no es mantener el ángulo en particular. Ahora, aquí es donde vas a extruir ese perfil. Ahora mismo. Vemos que mantiene el patrón angular. Y eso obviamente es útil porque si no estás tratando cambiar esos ángulos y ellos solo quieren extender algo, eso es lo que le ayuda. Pero de nuevo, ten en cuenta el hecho de que en realidad es un 2D. Debería funcionar frente a éste porque éste tiene muchos ángulos diferentes yendo en diferentes lugares. Entonces esta es una útil. Esto de aquí mismo funciona porque realmente está triangulado y es muy pequeño espacio para el error. Aquí. Es cortar ese polígono. Herramienta útil allí. 10. Funciones de línea y borde: Ahora para algunas de las herramientas de línea realmente simples, obviamente el vértice móvil es útil. Llenar dos bordes es útil. Sólo tienes que elegir ese pequeño borde de filete. Sólo mueve eso. Puedeshacer uno pequeño, podrías hacerlo uno grande, como los dos pies de ahí mismo. Entonces si quiero hacer 24 pulgadas, se supone que eso es. Y justo cuando lo estés haciendo, asegúrate de tener diez pies. Buena vista de tu habilidad. Eso es muy útil. Y también tenemos esta herramienta para la manipulación ahí está. Se hace de manera similar. Simplemente podemos seguir adelante y hacer el mismo tipo de proceso. Haremos 48 pulgadas, 40 pulgadas. Puedo estar haciendo eso en cualquier parte de mi geometría. Y estas son alguna clase más de funcionalidades inspiradas en autocad. Si están en el mismo avión, entonces deberían funcionar. Entonces solo da clic en ese borde medio, como el que debería ir a y lo extendieron. Y eso va a ser obviamente muy útil, útil en CAD y Revit. Porlo que sería útil aquí. Y otro tipo de herramienta de línea es donde vas a estar compensando el borde particular. Este va a ser de 12 pulgadas. Y la belleza de esto es a veces si eres para tu modelo de SketchUp, estás tratando de compensar tu offset todos los bordes. Pero si solo quieres compensar uno, y eso te permite hacer eso de manera muy sencilla. En el mismo ascenso que estábamos haciendo, compensando esa arista en particular. También puede, por supuesto, rebanar horizontal a través de caras conectadas. Otra gran función interesante que puedes hacer con herramientas uno-a-uno, y estamos a punto de entrar en las 3D. Pero este es más 2D. Podemos seguir adelante y simplemente rebanar horizontal a través de eso, seleccionar el nivel. Entonces, esencialmente, vamos a escoger e iniciar nuestro muro y esto mover nuestro nivel de referencia. ¿ Ves ahora acabamos de trazo esta línea y esas obviamente una gran manera de solo diferenciarnos, sólo copiar esas líneas hacia abajo. Podemos usar algunos otros elementos geométricos ahí ahora, sé honesto. Creo que esas son realmente la mayor parte de las herramientas 2D. 11. Funciones de arsenal: Para las herramientas 3D con 11 bits, es útil tener esta. Por supuesto, la tasa de crédito, que es casi lo mismo que hacer su matriz general. Por lo que sólo podemos elegir número fijo o distancia. Y también tendremos un máximo de hasta qué punto las cosas están separadas solo harían diez. Y sólo vamos a escoger ese punto de partida o el punto de referencia. Y luego cuando digas rareza, ve de aquí para acá. Por lo que se ha hecho muy cerca. Obviamente, podría simplemente volver aquí. Y otra forma de hacerlo, por supuesto, decir uno de mis puntos de referencia para estar aquí. Yo quería que esto fuera entre estos dos puntos. Y así es una especie de similar a si solo estás queriendo copiar y pegar. Entonces no veo exactamente que sea demasiado complejo de una forma de trabajar. Pero cuando empieces a pensar en matrices tridimensionales, para matrices bidimensionales, vamos a seleccionar ese grupo antes. Ahora vamos a decir, ¿cuál es la distancia de las columnas? ¿ Qué he dicho? Vale, quiero tres pies entre las columnas, tres filas. Y a lo mejor quiero diez por diez. Y construir array. Yo sólo voy a empezar mi primero, mi segundo, mi, mi rojo cálido va a empezar. Y la forma en que, claro que lo hice es que elegí ser más o menos ambos mi eje. Entonces, obviamente, no pudimos volver a hacer eso. Ahora, queremos hacer más de una matriz regular. Podemos simplemente venir aquí, asegurarnos de que no pudimos. Mi punto de referencia puede tener, o cuando vas en la dirección x y la dirección y, y lo tienen. Y eso obviamente es muy útil por supuesto, si empiezas a convertir esto en un componente, sé aún más único cuando empieces a trabajar en conseguir ese array de componentes, porque todo sería relacionados contigo y sales, por ejemplo aquí, empezaste a decir, encojamos esto para conseguir unos bonitos efectos. Aunque apenas empieces a jalarlo y esas cosas, ideas, solo tienes eso arreglado de esa manera. De acuerdo, Ahora vamos a estar mirando hacer la matriz circular. Eso va a ser sencillo. Simplemente usa ese mismo componente principal que eres, multiplica y eliges aquí tu ángulo polar, número de entidades. Y puedes elegir un odio para que suba. Y la elección de diez pies aquí, solo elige un eje que va a ir adelante. Y ya ves como eso simplemente sube y ahí es un bonito efecto sutil. Y así obviamente, solo quería mantenerlo en el mismo nivel. Dado el mismo nivel, solo puedo poner un 0 aquí y construir esa matriz. Y eso lo haremos de la manera normal también. 12. Creador de pared: Esta siguiente no tiene una herramienta de bits es la principal que realmente golpea alrededor como herramientas BEM. Y realmente se trata de dibujar muros. ¿ Lo harías? Y haces clic aquí, en realidad podrías elegir solo la pared base o puedes usar un perfil. Por ejemplo, tienes como un pequeño elemento que quieres tener como corona o base. Sólo tienes que elegir la alineación. Entonces elijo aquí mismo. Simplemente puedo elegir ese grosor de pared y la altura de la pared. Eso está bien ahora mismo. Esuna construcción el muro. Así que en cuanto baje el mundo, se ve en qué dirección va. Por ejemplo, tener este plan al cuerpo dibujado. Lo que estoy haciendo es seguir adelante y seguir el borde. Yo sólo voy todo el camino de regreso al centro. Entonces solo estoy haciendo lo mismo otra vez para hacer clic derecho apagado. Construye ese muro. En realidad ingrese el comando. Entonces solo dibujas esa última palabra. Pared por aquí. 13. Aperturas de pared: Por lo que justo al lado de esta herramienta es una poderosa para imprimir aberturas. Y una forma de ayudarnos a asegurarnos de que estamos haciendo aperturas en los lugares correctos. Dibuja algunos saltos. Simplemente nos ayudas a orientarnos, por ejemplo. Entonces ahora tengo como, ahí es donde quiero que esté ese centro. Eso fue lo que me ayudó a localizar eso. Y una cosa que voy a hacer aquí entonces va a seguir adelante y sólo hacer un montón de estos. Entonces ahora vamos a empezar con nuestro comando de apertura. Y lo que vamos a hacer en realidad puede dibujar puertas y ventanas. Y puertas. ¿ Quieres hacer 30 pulgadas por siete pies. Nosotros sólo vamos a hacer lo básico. Esto se crea apertura. Y lo haríamos es dar clic en ese punto de referencia. Y lo que podemos hacer es saber que es quinto 30 pulgadas, sólo moveremos esto por encima de 15 y no queremos ir alto. Entonces así es como localizamos esa. Con esto más de 15 pulgadas. Y sólo quedénalo 0. Ya ves que ahí se ha hecho una bonita puertita. Nada grande y se lo ha sacado de los grupos, así que es una buena manera de mantenerlo consistente. Y haríamos un tipo similar de elemento donde estamos haciendo una ventana. Estamoshaciendo ventana. Y quieres que esa ventana sea como que sea más bien de tres pies, pero va a ser de cinco pies. Y cuando subo y lo mueva dos pies hacia arriba, vamos a crear esa abertura y luego mover más de 18 pulgadas. Cuando subo a sólo ver esa misma función aquí. Ya ves lo útil que este es un curso para simplemente llenar realmente tu modelo. 14. Marcos de ventanas: Ahora vamos a agregar las ventanas en este plugin. Impresionante, ideal para agregar ventanas. El primero que vamos a usar es simplemente el para crear un marco de ventana. Y tenemos la opción aquí es crear un regular. Entonces el marco de la ventana, estamos eligiendo la profundidad y el ancho para esa ventana. Y también vamos a usar un borde biselado o fusión con. También optamos por hacer esto con un poco de perfil. También tenemos opción a esto como un muro cortina. Esa es también la opción. Para unos sistemas más avanzados. Sólo vamos a usar marco rectangular para este. La idea era recoger ese marco, los desagrupados. Ahora ya ves esto y en realidad sólo entramos en su grupo. Nada más entrar y hacer de esto la parte de la ventana. Entonces esa es sólo la ventana básica. Se puede por supuesto, y dijo esa ventana, si quieres que salga, tienes la opción. Por supuesto, también podrías tener incluso hacerlo más grande, pero envía como grupo, puedes editar eso de todos modos. Por lo que entonces tienes tu set ahí. Ahora vamos a usar el otro método que tienes aquí que voy a hacer también para región de puerta va a tomar este panel en particular y esto creará paneles en la ventana. Entonces vamos a hacer en realidad sólo dos por dos. Adoptamos nuevamente ese borde biselado o empotrado, vértices de esta manera. Muy bien como una ventana de dos por dos. Entonces es agradable porque ese es el estilo abatible. Siempre puedes simplemente, si querías que fuera como un total ajustable, siempre puedes simplemente venir aquí para el tipo ajustable la mitad de eso. Y solo harías dividirte en fenoles y solo tendrías una fila. Y entonces ella sólo duplica eso. Esa es una forma de evitar eso. Y se podría por supuesto, hacer un marco el exterior del mismo. Por lo que tendrías como un poco de acción de baja para esos sistemas que trabajan para ti. Lo harías, hazlo para que el marco quedara sentado dentro. La capacidad de personalizar las cosas siempre tan ligeramente desde esa base. Probablemente hagan eso más pequeño. Entonces solo te estoy dando esto lo básico para ese sistema. Y entonces también saldrías esa distancia. Y tal vez puedas simplemente encogerlos a ambos. Uno de ellos estaría saliendo. Entonces ahí es donde la humedad acaba de hacer ventanas aquí. Pero vayamos primero a la función de la puerta. Podemos crear un marco de puerta. Y eso se hace forma sencilla de solo agregar el rectangular aquí, elegir ese marco de puerta y nosotros elegimos eso. Por supuesto, la profundidad, el ancho y la elección para que empieces a lidiar con bordes biselados y todo eso. Si usas una bebida para esta, es muy simple. Para el marco de la puerta. Ya ves que tenemos nuestro bonito detalle de jamba ahí. Entonces tú haces lo mismo. Aquí probamos un estilo diferente. Jala hacia adentro, vuelve, solo usa un armazón rectangular regular. Un poquito. De este lado. Siempre puedes simplemente moverlo de nuevo si no te gusta lado Está ahí. Tenemos dos tipos diferentes para eso. Ahora estamos en el exterior, vamos a volver y trabajar en algunos de estos otros comandos. 15. Parrillas y ranuras: Ahora tenemos otra función para agregar bordes ranurados aquí. Y lo que vamos a hacer es sólo vamos a hacer clic en estas caras e identificaciones para enseñarte cuántas veces espaciando. Ahora tan diferentes maneras para que ese grupo va a funcionar. Yo creo ese groove que sólo vamos a elegir por dónde va a empezar. Buena opción, demasiado suave y se va al borde de eso. ¿ Qué da vuelta a la esquina? Queremos añadir como un pequeño detalle a algo. Podríamos hacer eso con mucha facilidad. Son solo la demo, algunas de las otras funciones y se da clic como una cara. Vamos a elegir crear parrillas. Nos da diferentes opciones. Y podemos establecer un perfil. Por esto. Por ejemplo, podemos hacer una forma particular. Pero en este momento, esto es hablar de apertura. Algo sobre el ángulo de apertura. Entonces sólo vamos a crear este espacio verde de esta dimensión actual. Es más bien una perforada PARA hacer otra. Entonces para esta, vamos a entrar aquí y cambiar el espaciado de apertura. Entonces voltearemos esto hasta las 11. Voy a convertir el espaciado en uno. Ese mismo espaciado. Voy a girar ese ángulo a 45. Voy a seguir adelante y sólo crear esa pantalla. Ideas. De verdad acabarías de usar el avión porque no necesitamos, por supuesto, esta otra superficie. Con eso. Crean su propio grupo. Entonces eso es lo que puedes hacer con esa función. Ahora bien, si queremos usar esta función de crecimiento con perfil, solo necesitamos tener un perfil en plano x, y como este. Lo ves muy bien crea una leyenda, simplemente extruye mucho ya para ti. Entonces esa es una función muy útil. Por lo que ahora también testificaremos otras funciones. 16. Diseñador de Louver: Para el crédito, los trajes horizontales Louver quieren seleccionar esa cara. Recién seleccionado. Tiene una profundidad y también un ángulo, 30, y luego también te dice dónde va a estar. Así que haz clic en Crear amantes. Como ves, sólo tiene esa carita. Al igual que, igual que una ventana. Ahora vamos a presionar Escape para terminar eso. También elegimos aquí, cuando creo un hígados verticales, sistema bastante parecido. Nosotros elegimos si tienes un ángulo o si no va a tener un ángulo. Espaciando aquí, por supuesto podríamos hacer que ese espaciado sea más de siete pulgadas o algo gradual. Entonces es muy bonito. Ten en cuenta que deja el rectángulo original. Ahora para parrillas tipo más acostumbradas, también tienes como hombre, cualquier tipo de patrón que puedas hacer. Simplemente haga clic en todos los bordes. Y luego harás clic en parrilla rectangular cruda desde los bordes. Y por supuesto, esto también funciona con curvas. Entonces esa es una gran manera de experimentar aquí. Entonces ahí lo tienes. 17. Diseñador de tejas: Por lo que ahora queremos jugar con la creación de los aprueba. Y así una de las formas de hacerlo, varias cosas que podríamos hacer con techos aquí. Nosotros sólo damos clic aquí. Y de nuevo, da una opción para crear un techo a la cadera desde la cara. Tú eliges el tobillo para, digamos 30 grados aquí, crear ese techo a la cadera. Ves también añado el borde desfase. Entonces esa fue una gran manera de que eso se hiciera. Cuando tengamos la prueba. Sólo haz dos de estos. Ver algunas de las cosas que podemos hacer con eso. Podemos seguir adelante y hacer cosas como crear unas vigas y elección en la cara. Una cosa que puedes hacer para agregar tus vigas, quieres hacer un grupo de una y quieres agregar un grupo. Ahí es donde puedes empezar a decir si quieres la dirección de las vigas B2P de cierta manera. Y luego se llega a seleccionar esa cara y sólo da clic en Crear vigas para esa cara. Después crearás referencia. Tú eliges esa línea. Y lo que haces es ir en cada cara y hacer ese mismo efecto. Acabamos de localizar que la línea recta es sólo seleccionar que hacia arriba. Y eso lo he añadido en el modelo que es poco menos conveniente. Siempre sacas estas. No serán diferentes. De acuerdo, entonces volveremos aquí. Lo vamos a hacer, es que vamos a usar ese mismo método. Cree la dirección de la vigas. Haremos lo mismo para cada uno de los lados solo para asegurarnos de seleccionar esa cara. Para las vigas. Esa dirección. Lo mismo. Raffer es la ubicación. También podemos crear vigas, purlins. Y en realidad incluso un poco más integral para esta función. Todo lo que hacemos es hacer clic en una de esas vigas automáticas de carga, purlins. Y también sólo nos quitamos las bandas, las corredoras, pero obviamente, sigamos adelante y sólo las vemos todas juntas. Entonces vamos a elegir dónde está la profundidad. Entonces cuando este clic en Crear, vea muy bien cómo se crea todo el sistema para usted. Entonces podemos por supuesto, sólo entrar aquí y simplemente hacer la balsa sin los purlins. Ya ves que se hizo cargo de todo ese trabajo de borde ya. Y por último, si queríamos hacer más de una forma compleja, por ejemplo, si quieres seguir adelante y tener un techo a la cadera. Y esto, también puedes hacer eso. Descúbrelo. Entonces esa es una linda manera. Y fue que, ya sabes, si yo bajaba ahí, se puede ver fácilmente desarrollando todo un lado de edificios con solo tener una función como esta. Esa es una herramienta muy útil para la fabricación de techos. Ahora trabajemos en unas escaleras. 18. Diseñador de escaleras: Para hacer escaleras con este plugin, es útil por supuesto calcular cuántas escaleras son necesarias y utilizadas por su código local más o menos. Lo que quiero hacer es que tengo dos cuatros aquí. Lo que voy a hacer es seguir adelante y calcular y sólo hacer un básico de seis pulgadas cuando lo vea como grupo. Para que podamos tener esto aquí. Y se puede tener ¿cuál es este cálculo? Entonces esto, esto es 12 pies. Entonces si queríamos que estos fueran seis, sabemos que seis va a ser de 24 pies. Entonces si quieres hacer 6.5, solo hacemos un poco de matemáticas para eso. Y eso por supuesto es importante. Mi calculadora. Por ejemplo, si quiero hacer cualquiera de siete pulgadas, voy a hacer mis 12, um, veces 12 pulgadas. Entonces si divido por siete, me da 20.57. Entonces serán en cuántos me estoy dividiendo. Entonces el único reto, por supuesto, es que no funciona perfectamente. Entonces lo que hago es dividir ese 144, dividido por ese 21, obtiene el valor que debería ser 6.857. Entonces creo que lo que podemos tratar de hacer es simplemente realmente no tan preciso. Simplemente adelante y hazlo encendido. Aquí. Son alguna función de matriz adicional. En realidad se va a terminar. Entonces tenemos realmente como 73 16, ese va a ser nuestro tamaño para eso. Eso nos ayuda a hacer es que vamos a seguir adelante y poner eso en nuestra función. Es, se ve este diferentes tipos de escaleras. Es uno que es una especie de sigue el borde del paso. Hay uno que tiene un borde en el lateral para como riel de metal. Entonces también cuando tenga un poco de perfil al final, vamos a tratar de escribir a. y vamos a asegurarnos por supuesto de conseguir esa altura vertical correcta. Por lo que sólo volveremos a medir, de nuevo, medir dos veces. 73 16. Se llevan eso, ponen ese derecho nuevo en nuestra altura vertical. Y aunque sea un poco rudo, podemos ajustar ese tamaño. 73, 16 pulgadas ahí. De acuerdo. Ponemos aquí para una serie de bandas cuando T 21 y ya veremos si necesitamos ajustar algo. Puedes ver las diferentes dimensiones aquí. Todos son como identificar el larguero con las líneas de guía de la barandilla. Entonces, está hecho para que cambies constantemente la profundidad del larguero, el pasamanos y el grosor de la losa. Todos estos son solo elementos que puedes cambiar en función de tu diseño en particular. Eso otra vez, para cada tipo de décadas tendrás tus propias dimensiones particulares. De acuerdo, pues sigamos adelante y tomemos todas estas iteraciones de índice y solo construyamos la escalera con una losa un poco más gruesa. Una razón obviamente solo va a hacer que sea un mínimo de tres pulgadas. Entonces creo que todo lo demás es bueno para construir esa escalera. La forma en que sucede es que solo necesitamos seleccionar el plano de tierra y luego simplemente elegir la orientación. Sólo voy a elegir este punto aquí. Y esta es una carrera recta según tener cierta distancia de aterrizaje. Y ya ves que en realidad son 21 empezando aquí. Y yo sólo voy a poner eso por aquí y luego añadir un poco de un espacio de préstamo de unos tres pies seis, entonces en realidad va a ser de 20 escaleras. Y así a veces tenemos miedo de cómo funcionan estos. Yo sólo voy a tirar de eso hacia abajo y me voy a ir, y voy a restar esa dimensión de la geometría aquí, sólo usando una encuesta de empuje. Y como en realidad no está en el lugar correcto, exactamente. Yo sólo lo voy a tirar hacia abajo. Ves que simplemente acaba de hacer esa línea en la parte inferior. De acuerdo, entonces lo que vamos a hacer ahora es simplemente tomar ese borde para hacer la abertura para la escalera. Ahora lo que tenemos que hacer es tirar de esto encima. Y sólo vamos a derribar. Esta línea en realidad es un poco más baja. Volvemos por supuesto, para asegurarnos de que tenemos todo alineado. Probablemente separar lo real. Ahora que tenemos esto, podemos borrar nuestra información de construcción. Ahora lo que podemos hacer es que esto en realidad se haga en un grupo para lo real abierto por dentro. Y creé un perfil y solo uso una herramienta de sígueme que cuando agrego un curso y acabo de hacer mi perfil y tengo que hacer es convertirlo en un grupo y copiarlo encima. Entonces tengo ese riel o configuración justo ahí mismo y ya está configurado a la ubicación usando el punto para localizarlo. Por lo que yo solo estaría atado a la pared o le daría una percha. Algúntipo de estructura. Echemos un vistazo a algunos de los otros tipos de escaleras. Podemos hacer una mirada parecida a un perro. Y de una manera que eso son las naranjas. Todavía tenemos como diferentes tipos. Bueno, pero ya sabes que la altura del elevador, la configuración ahí, vamos, derecha a izquierda o de izquierda a derecha. Entonces lo que vamos a hacer por supuesto, es asegurarnos de que tengamos diez en ambos lados. Y simplemente llegar a ir a construir escalera desde ahí y elegir nuestro punto base y simplemente girarlo a un lado, lo queremos, y luego solo movemos un poco ese borde inferior. Y se ve obviamente el perfil baja un poco por debajo del piso. Solo ten en cuenta que ese plano plano va a estar donde está nuestro punto de partida. Y sólo pondremos un poco de distancia de aterrizaje. Tres pies. Ahora, necesitas simplemente crear ese borde del piso. Por lo que sólo tendremos apertura. Solo estoy tirando hacia arriba esa ubicación justo ahí y extrusándola. Y no tenemos que hacerlo precisamente de esta manera como podríamos, por supuesto, solo excretar sino solo ideas. Tienes varios tipos diferentes de método para abrir ese piso. Entonces sigamos adelante y echemos un vistazo. Obviamente también, para esta parte, necesitamos tener aterrizaje en la parte superior. Y lo que voy a hacer es simplemente una especie de tirar hacia abajo esta línea para esa altura o esa abertura y jalar eso hacia arriba y luego la extruiremos y ahí vas. Hace ese aterrizaje. Y por supuesto que sólo puedo moverlos en cualquier momento que lo necesite. Ahora como queremos estar colocando el riel y la URL del perfil, sólo vamos a seguir adelante y en realidad queremos sacarlo del modelo. Y queremos se ubica cerca del modelo. Eso nos ayudará ya que estamos tratando de alinear el piso también y simplemente girar a 90 grados. Simplemente entraría. Y lo que vamos a hacer es que vamos a hacer un perfil en cada lado y solo asegurarnos de que estamos borrando el original. Entonces ahora sólo tenemos esos dos grupos separados. Um, así que lo he escalado, así que dijo que la parte superior exacta de eso. Y entonces lo que vamos a hacer es en cada uno de estos es dibujar el perfil y hacer ese perfil de una pulgada de diámetro de un círculo. Y solo usa la siguiente herramienta me. A continuación vamos a ir a esa línea ferroviaria interna. Y sólo vamos a hacer lo mismo, hacer ese riel de una pulgada de diámetro. Y luego haremos lo mismo siguiendo el procedimiento, haga doble clic para seleccionar conocer ese trazado de borde. Y ahí vamos. Tenemos nuestro set para nuestro riel. Así que sin por supuesto instructor en este momento, porque tienes algunos pequeños bordes el camino que vamos a hacer va a mirar algunos otros tipos de pata de perro que están disponibles cuando hacer nuestro 12 pies piso alto. Y lo que vamos a hacer es simplemente volver a entrar y se puede ver que hay más o menos todos tipos diferentes, pero hay diferentes botones aquí. Entonces este tipo se pone eso aquí. Se puede ver que soy tipo retirado donde tenemos ese borde de riel metálico y en realidad no vamos a hacer demasiado personalizarlo para este. Asegúrate de mirar esa pequeña opción que hay. Podemos cambiar eso al perfil de color de su metal además conformado o es solo una caja. Cuando construyas eso, selecciona un punto de partida girado ahí dentro. Y se puede ver que como un poco más de complejidad se pone en el suelo y sólo tal vez sería para uno de los sistemas más separados donde el, ya sabes, es como una habitación que sólo tiene un sistema de escaleras subiendo, subiendo, subiendo. Así que simplificamos nuestro método de sacar para la apertura. Simplemente vamos a estar disparando desde el borde. Por supuesto, probablemente tengamos muros ahí en lugar de sólo el piso. Pero por el bien de este ejercicio, sólo lo vamos a mostrar de esa manera. Entonces. Yo sí, sí sale al filo de ese sistema. Ahora tenemos esta y tienes ese mismo tipo de condición donde estarías desarrollando rail, nosotros dibujamos el perfil y luego solo estaríamos trabajando en eso. Pero sigamos adelante y miremos el otro tipo de pata de perro. Y así vimos que esta pata de perro era más o menos es ese borde. Ahora realmente llegar a más de una forma de paso en lugar de la forma más suave de nuestra anterior forma diferente de perro de cómo sería como un vertido monolítico. Eso lo vamos a construir en este otro lado. Y ahora esto otra vez hacer ese mismo tipo de dice. Y de nuevo, puedes comenzar a agregar tu propia estructura alrededor de estos elementos también. Voy a hacer y elegir borde. Este zapato que todo el camino de vuelta para coger ese piso y conseguirlo es dependiendo del material que uses. Siempre puedes por supuesto, detalla algunas de las otras partes de tu proyecto ahí. Pero eso es esencialmente cómo usarías este tipo de función de escalera avanzada ya que esto te ayuda a resolver mucho. 19. Diseñador de escaleras espirales: Lo que vamos a hacer ahora es que vamos a seguir adelante y empezar un poco más avanzado ahí porque todos están en el programa. Entonces este va a ser nuestro cónyuge, su cónyuge. Hay un poco más complicado. Hay alguna codificación diferente. Obviamente. Si estás tratando conseguir una altura de cabeza en particular, queremos ir a sentarte y probar la misma altura. También tenemos unas opciones diferentes para la escalera. Las escaleras como esta cosa continua o son pequeños tablones que suben y suben. Nosotros sólo vamos, ya sabes, lo básico al respecto. Pero de nuevo, si tu hoja de trabajo, tu diseño, solo vamos a asegurarnos de que tenemos el número correcto. Se mira el ancho, este ancho también la columna, todo esto ya establecido. Por lo que tenemos muchas opciones de personalización y vamos a elegir el centro. Ya ves, lleva un poco más de tiempo procesarlo y tiene una función complicada. Una de las cosas que por supuesto estaremos haciendo es que estaremos averiguando la apertura tal como lo hicimos antes. Y una forma por supuesto, de estar desarrollando que solo es crear aberturas desde cero. La mejor manera, por supuesto es dos, dislocar ese centro a medida que empiezas. Entonces esa es una razón importante. Siempre acabo de tener aquí tus líneas de construcción. Pero vamos a incluso sólo calcular qué tan grande es esa abertura B. Así que estamos mirando el ancho y también el ancho a esa estructura media. Y todo es hacer el cálculo de cómo debería ser eso. Y creo que tenemos algo como siete pies para entrar aquí. Y sólo vamos a hacer una geometría y asegurarnos de grabar ese centro ahora. Y ahí va a ser donde vas a estar basando nuestro diseño para esa apertura. Y así ahora hicimos la apertura. Se trata de herramientas booleanas simples y sólo vamos a estar localizando usando unas proyecciones paralelas que solo podemos asegurarnos de que ese agujero esté ahí. De nuevo, sólo se puede trazar la línea de construcción antes de ambos y donde sólo ordenan de esos. De todos modos. Entonces ahora estás viendo la forma en que está configurado esto. Entonces eso obviamente sigue siendo un poco de borde ahí. Y lo que haríamos, por supuesto, es empezar a mirar cómo está funcionando con el sistema aquí. Vamos a hacer otro estilo. Porque como miramos el anterior, vamos a inspeccionar, Está funcionando de la manera que quisimos? Cuando siga adelante y haga siete pies dos. Y seguir adelante y hacer este tipo similar de atracción de eso. Y por supuesto, este ser un grupo es la forma en que estamos operando con ello esta noche al grupo. Y se asegura de que solo seamos capaces de seleccionar la placa principal del piso. Y sólo vamos a seguir adelante y restarlo. Ahora bien, lo que podemos hacer es mover esto. Ese es el tipo de probar método de localización más perfecto. Ahora vamos a agregar un plato pequeño para el piso. Ella es rectángulo rotado. Yo sólo voy a exhibir esto, escalarlo, así estará ahí. El largo correcto. Yo sólo voy a seguir adelante y sacarlo y usar las herramientas booleanas para aumentar la placa. Ahora, ocúpate del grosor aquí. Nuevamente. Alguien podría realmente hacer todo ese conjunto incluso aquí mismo. Eso sigue siendo que algunas personas tendrían suficiente altura de cabeza por debajo. Esto. Sé consciente. Incluso mientras lo miramos, se puede ver que se está poniendo bastante estrecho subiendo por la escalera. Entonces una cosa que he hecho también ha subido unas 9.510 pulgadas para una segunda espiral. Entonces se ve la segunda espiral, incluso para esta altura, sigue siendo bastante apretada. Desde la parte inferior del escalón superior hasta la parte superior del escalón de abajo. Entonces al girar esto, es algo con lo que vas a tener que lidiar con este tipo de escalera. Entonces solo ten en cuenta eso. A ver, se ven muy similares, pero la experiencia es una cosa. Y es bueno sólo medir eso. Eso es coincidente. Yo creo. En serio. Por eso he reducido la altura en la parte superior. Porque en realidad se trata de seis pies seis es ¿qué? altura mínima de la cabeza debe estar por encima de esos escalones. Y así es justo como es. Pero esto somos nosotros armando un par de diferentes escaleras e ideas interesantes. Lo que sea que necesites para tu proyecto, puedes estar averiguando qué son las herramientas. Y así este plugin que será genial en este plug-ins pagados, pero estos son los que hacen algunas grandes herramientas y efectos. Espero que usted y sus proyectos. 20. Plugin de doblaje de superficie: Ahora quiero realmente empezar a hacer multitarea un poco. Queremos crear más o menos 20 por diez. Simplemente dibuja el tamaño aquí por 20 pies de altura. Y ella realmente entra a más de diez pies. Y la forma en que vamos a hacer esto es que queremos que realmente golpee como un Bezier. Y cuándo usar estas herramientas, ¿no? Por esto. Y queremos usar el marco de la ventana de creación. Ahora voy a seguir adelante y mostrar el plug-in que se puede utilizar a esto porque lo que si no podemos y decimos, oh, queremos hacer un conjunto dividido de paneles, el cuatro por cuatro. Y tal vez estos son un poco más perfilados. Entonces es como una cortina, muro cortina. Y eso va a ser lo que vamos a usar aquí. Ahora. ¿ Y si queremos venir y actuar así? Entonces lo que voy a hacer es seguir adelante y simplemente separar esa línea y decir Eso es lo que quiero realmente golpear este tipo de perfil. Y porque miran esto y me gusta la longitud es de alrededor de 24, Bájala un poco, consigue unos 20. Entonces por eso tengo mi 2020. Y lo que voy a usar es que es genial plugin llamado shade vendor shipping o no está realmente en el almacén. Puedes descargarlo por separado de Programar cationes para que te inscribas con educación. Tengo como grandes plug-ins también. Simplemente da clic en éste y sólo puede descargarlo y lo instalará y lo configurará de la misma manera. Entonces ya tengo eso aquí en mi Extension Manager, este vendedor de formas. Y se puede ver aquí mismo, lo que hago es justo, aquí está el icono. Se puede encontrar ese rastro y tumor. Pon eso precisamente en el borde. Entonces haz clic en eso. Da clic en eso y muy cerca de ella. Ahora, éste, solo presiono enter. Ahora ya ves donde tenemos ahora un muro curvado. Y así puedes agregar esto con cualquier tipo de geometría. Puedes hacer esto verticalmente para rotarlo. Por supuesto, las ventanas están hechas de esta manera, pero solo puedes acercarte y rotarla. Así que eso te da muchas opciones si quieres crear algún tipo de funky formado desde lo anterior. Sí, esas son algunas grandes maneras para otro plugin. Y sólo tienes que usar los múltiples plugins. Y puedes hacer alguna geometría creativa que no sea estándar. Y tu flujo de trabajo de SketchUp. 21. Introducción al plugin de editor | de Rubyscript: Es importante saberlo en SketchUp. Además de plugins, también puede estar haciendo sus propios scripts. Y les voy a dar un pequeño panorama de este proceso. Esencialmente, en realidad soy capaz de hacer scripts ya que cualquiera de realmente entra en el desarrollador esencial. Y la documentación de BBA y Ruby consultar te darán lo que puedes poner aquí. Por ejemplo, sí imprimes. Ese es uno de los códigos. No obstante, hay un gran plug-in y se llama Ruby Script Editor, y te mostraré dónde encontrarlo primero. Da clic en almacén de extensiones y solo El tipo en Editor de código Ruby. La suma de los primeros que surjan va a ser el editor de código Ruby que sea gratis. Eso sería consola. Simplemente realmente me pareció útil usar el editor de código Ruby. Y ya lo he instalado, y tiene este botoncito donde solo puedes hacer clic en él abierto. E ideas, hay que entender un poco más sobre cómo funcionan los objetos en SketchUp para ejecutar esto, pero poniendo en como una visión general y te daré algunos scripts de muestra para que puedas ponerte al día. Especialmente cada guión comienza ingresando el modelo en tu guión. Entonces podrías estar abriendo lo que hay en el modelo. Se puede abrir en lo seleccionado. Y entonces casi se puede descomponer eso. Eso es mirar hacia abajo en los bordes B, tal vez caras, tal vez puntos. Y también tienes la capacidad, por supuesto, poner diferentes fragmentos aquí. Puedes hacerlo si y o. Eso es lo genial de este plugin en particular porque simplemente pondrá todas las cosas que estás programando en ideas. Se pueden hacer algunas cosas muy sencillas. Por ejemplo, esto agregará una cara y usando esas ubicaciones, simplemente haga clic en Ejecutar. Y ya verás en tu modelo y está hecha esa cara. Entonces es realmente genial. Si recién estás empezando a ser capaz de crear algo así sin hacer demasiado. Incluso esta te da la posibilidad de escribir un cuadro de mensaje. Y ejecutas el código y podrías darte un error si necesitas averiguar cuál debería ser. Entonces esa es una forma útil de estos para trabajar. Entonces lo que puedes hacer ahora, por supuesto, es pensar en cómo usarás y aprenderás porque definitivamente necesitarás saber sobre diferentes cosas formando código. Pero te lo puse fácil. También tienes los otros idiomas que en realidad puedes usar. En realidad lo he hecho donde he puesto varios guiones de ejemplo diferentes en esto, así como las cosas que has encontrado. También puedes mirar los scripts de ejemplo. Y he creado un par de cosas diferentes. Por ejemplo, usando un cuadro de mensaje donde habla con encoge, agregará números. Se puede entrar en estos y realmente hacer algunas operaciones con ambos. Con solo mirar lo que la coca puede hacer sola. Basta con poner estos números y hacer estos cálculos. Pero también puedes hacer algunas cosas interesantes. Por ejemplo, tengo un comando de línea loft donde he puesto dos líneas. Y más o menos este es el código. Una cosa. Siempre me interesó. Sube un poco con una fila. ¿ Cómo podría solevarme? He creado una función que solo crea un poco de una forma única de lidiar con estos múltiples puntos. Entonces la idea es, aquí lo verás todo. Cómo desglose lo que hay en el modelo a lo que hay en el código. Nuevamente, esto es algo que por supuesto llevará algún tiempo, pero en cuanto a darte los ingredientes base para empezar con los intereses va a estar ahí. Esencialmente, vas a estar usando ese mismo tipo de componentes que se van a discutir realmente aquí. Y sólo estoy trabajando con caras y grupos. Y también tengo algunas cosas más elegantes. Y es más o menos si sabes hacer clic en diferentes tamaños y sabes cómo trabajar con geometría usando rejillas al igual que tu modelo. Deberías ser capaz de entender cómo básicamente codificar y automatizar. Esa es una de las grandes cosas de la automatización. Por supuesto que ves un gran viaje como 1001, pero puedes hacer muchas cosas tú mismo. Sólo toma un poco de tiempo, un poco de cálculo. Puedes consultar mi perfil de instructor para más clases de codificación. Pero estos van a ser realmente básicos aquí. Pero la idea es que necesitas eso para empezar. Tienes que estar jugando con lo que se necesita para crecer en tu habilidad. Además, voy a seguir adelante y les daré esto, hagan esto. El set aquí para poblar superficie. Entonces esa es en realidad una realmente genial donde elegiré una superficie y simplemente ejecutaré el código. Y en realidad tengo una especie de superficie prefabricada y hará ese mismo tipo de cosas. Entonces o puedo crearlo dentro la superficie, puedo hacerlo, pero tengo algunos elementos aleatorios aquí. Entonces ese también es un genial conjunto de funciones. De nuevo, estarás buscando mirar la documentación de la API y simplemente bueno para familiarizarte con cómo realmente ir a través de un Código, Scripting, averiguar cuál va a ser la entrada y salida y también simplemente realmente guardarlo. Eso te ayudará a medida que lo estás averiguando. Te daré algunos recursos para lidiar con eso y crecer en ese conjunto de habilidades. Por lo que realmente puede empezar a tal vez no de inmediato, pero con el tiempo ser capaz de hacer sus propios códigos también. 22. Componentes dinámicos en SketchUp: Una de las cosas importantes de SketchUp es la capacidad no solo de crear geometría regular, como una caja a tal vez un metro por un metro. Por un metro. Es una especie de empezar a manipularlo. Pero también puedes realmente, además de convertirlo en grupos o telefonearlo, también puedes hacer componentes dinámicos. Así que sólo nos llevaremos el modelo. Y ves aquí mismo, éste sería donde empezamos con nuestros componentes dinámicos. Los componentes dinámicos son esencialmente un objeto, está en el modelo, pero tiene atributos específicos que en realidad puedes editar y cambiar mediante un diálogo desplegable. Eso puede ser tan simple como cambiar de caja Escala, Girar, cambiar de color a tan complejo como un sistema Windows o una cerca. Así que vamos a ver solo algunas formas básicas de hacer los atributos y conseguir que comiences tu camino hacia la dinámica sobre ellos. También te voy a mostrar como también es muy útil, el Centro de Ayuda de SketchUp, que también tiene mucha información sobre componentes dinámicos que podrías analizar. Puedes averiguar cómo hacer las matemáticas y otros tipos de funciones que están disponibles. Sólo comencemos. Ahora mismo. Lo que tenemos es un componente. Tienen ancho, alto y largo particulares , y hay algunos atributos básicos, pero hasta que haga clic en los nueve componentes de esta ventana emergente, no verá todos estos. Entonces ahora lo tenemos. Lo que hacemos es que podemos pinchar sobre las opciones de componentes. En este momento no hay opciones porque no las hemos configurado. Entonces voy a hacer clic con el botón derecho componentes dinámicos y hacer clic en atributos de componentes. Y se puede ver en el diálogo de atributos del componente, hay Info y hay funciones. Desde este lugar, podemos comenzar a agregar alguna información. Cuando hacemos clic en cuadro, tenemos diferentes opciones para la ubicación, el tamaño, diferente tipo de cupón F0, descripción del muelle. También en términos de rotación y comportamientos, puedes desplazarte hacia abajo. También podemos ver que hay un par de otros. Si hacemos esta ventana más grande, vamos a trabajar simplemente en las que tienen longitud, la longitud Z. Entonces este sería un conjunto similar si estás trabajando con algunas de las otras. Entonces seguirá por ese camino, trabajará con la longitud y trabajaremos con la rotación en el eje y. Entonces puedes ver ahora tenemos esta longitud y eso va a enlazar para este objeto. Y damos click en él. Vemos que en realidad podemos cambiarlo. Entonces lo que hemos hecho es que tenemos la longitud de agregado, por supuesto, XYZ. Para que puedas ver todos los tamaños que todo es. Entonces, lo que podemos hacer es realmente entrar en la longitud versus este tipo de configuración. Estamos reaccionando podría entrar aquí y cambiarlo. Cámbialo. Todavía no es realmente una variable. Pero si hago clic en esta pequeña ventana de detalles, entramos en otra sección. Y nos da la posibilidad de elegir primero la unidad y luego también decir si esto va a ser editable, entonces tenemos funciones. Voy a seguir adelante y hacer esto editable a partir de una lista que también puedes usarlo como un cuadro de texto para que la gente ponga un valor o simplemente visible para los usuarios. Voy a convertirlo en una lista. Y ya me da el título. Y sólo voy a hacer algunas entradas. ¿ Bien? Así que solo hago clic en esas entradas bajas y ya está ahí dentro. No le he hecho ninguna función , así que está bien. Voy a seguir adelante y aplicar. Ahora esa configuración. Podemos volver a las opciones de nuestro oponente. Cuando haces clic en él, ves que tenemos nuestra Lindsay y yo podría simplemente cambiarla aquí. Y haz clic en aplicar. Y son 200, y da clic aquí, y son 300. Entonces esto es genial porque puedo hacer dos de estos. Ambos se comportarían igual. Y no daña la geometría original, lo cual es genial, y ambos están basados en el mismo objeto. Ahora aquí es donde se pone. Enfermera puede comenzar a ponerse interesante. Ahora mismo. Esto es sólo Lindsay. Pero si entro aquí y lo convierto en una variable. Así que lo hemos hecho donde los usuarios pueden ver esto como un cuadro de texto o un atributo. Y creo que eso es aún mejor. Vamos a seguir adelante y solo aplicar. Así que ya terminamos eso. Pero en lugar de hacer esto como su propio vinculado, pero puedo hacer es que uso el signo igual y realidad haga clic en él en un Lindsey. Ahora, cada vez que voy a cambiar la longitud de la z, en realidad puedo cambiar esa y también. Así que es una buena forma de cambiar tener estas características establecidas solo para que coincidan entre sí. Se remontan a doscientos, doscientos. Entonces sucederá algo similar con trabajar con rotación. Por lo que los usuarios pueden seleccionar de una lista, esto a 4590, y también agregar la opción de 0. Entonces ahora ves que está cargado en nuestro diálogo. Ahora, el punto cero fueron girados ejecutados. Eso también es algo. Se puede hacer eligiendo la ubicación. Y eso está hecho de verdad. Voy a volver a 0. Eso en realidad se hace desde elegir el atributo para esa posición, x, y, z, que establecerá dónde está tu punto base. ¿ Bien? Entonces eso es solo una edición básica para un puntero dinámico. Eso es muy sencillo. 23. Conclusión: Enhorabuena por completar este curso para protestantes programados. Has logrado mucho al esforzarte por hacer mejores modelos y ocluir tu flujo de trabajo. Grandes plugins y flujos de trabajo para la automatización. Si eres atrevido, también habrás trabajado en algunos de los proyectos de clase y los estarás compartiendo si tienes alguna pregunta, siéntete libre de compartirlos en el curso, así como tu para obtener retroalimentación de la clase. Si disfrutaste de este curso, por favor deja una reseña, consulta la página del instructor para más clases útiles y Modelado y Diseño. Nos vemos en el próximo curso.