Transcripciones
1. Introducción: Hola a todos es
Nicholas y bienvenidos a esta completa maldición
con foto de afinidad. ¿Qué es affinity photo? Se trata de un
software muy potente para edición
fotográfica y montaje fotográfico También tienes la
posibilidad de crear diversos documentos gráficos
usando foto de afinidad, y también puedes crear
dibujo con foto de afinidad. Affinity photo no es gratis, pero la licencia es
muy asequible, y definitivamente
puedes hacer muchas cosas usando
affinity photo. Affinity photo es compatible
con todos los archivos populares, y tienes diferentes características, incluido el proceso
para mejorar las opciones de foto, espacio de
color,
espacio de color. Puedes usar diferentes vistas previas de
vidas como efecto, y también puedes trabajar
con muchos ajustes, y este ajuste
es extremadamente poderoso porque puedes usar
como ajuste de capa. Aparte del procesamiento de
imágenes de alta calidad, affinity photo tiene
muchas características que te
permiten trabajar también en todo
tipo de documento gráfico. Puedes crear portadas, puedes crear tarjetas. Se puede crear una presentación,
cualquier documento de presentación. Porque también tienes
un sistema muy avanzado si quieres agregar guía si
quieres trabajar con texto, y si quieres
enfocarte con diferentes
herramientas de concepciones. Así afinidad foto, herramienta
extremadamente poderosa
con mucho mod, herramientas
extremadamente ergonómicas
para el ajuste de fotos, montaje
fotográfico, creación
de documento gráfico Ahora bien, ¿por qué usar la foto de afinidad? ¿Cuáles son las características más
importantes? Concretamente, tienes un sistema de capas muy
potente. El sistema de capas es muy potente. Se pueden hacer muchas cosas. Tienes un
sistema muy potente de capas de máscara también. Tienes herramientas avanzadas de selección de
fotos. Tiene ajuste avanzado de
edición de fotos. También tienes la
posibilidad si necesitas tener diferentes
tipos de filtros. Puedes enfocarte en guiar. Puedes crear una separación
diferente de tu página si quieres
elaborar documento gráfico también. Tienes una lista de
muchas herramientas para editar cualquier ct cualquier selección, agregar formas, y también si
necesitas drik, haz dibujar Tendrás todo
este tipo de cosas. Ahora bien, lo que aprenderás en este curso de formación concretamente En este curso de formación, aprenderás desde cero el software de
fotos de afinidad, y rápidamente obtendrás un muy buen nivel lo que te
permitirá hacer toda
tu edición fotográfica, así
como tu fotomontaje y así como tus documentos
gráficos usando affinity photo Todas las características del software se aprenderán en este curso Paso a paso, respetando,
por ejemplo, el tablero, trabajar con el
principio de capas, Dominar las diferentes herramientas cada vez con un ejemplo
concreto diferente. Domina el
ajuste fotográfico, aplica filtros, trabaja con
una máscara en una estructura de curado, podrás
dominar todo el software. Al final de la maldición, tendrás también
diferentes entrenamientos,
diferentes entrenamientos sobre fotomontaje,
sobre mejora fotográfica, y también creación de documento gráfico para ver todas las características de
la La foto de afinidad es
la maldición completa.
2. Comienza con el panel de control: Vamos a
ver el tablero. Una de las primeras cosas a
hacer es ver el tablero. Cuando comienzas primero con
el software, no
tendrás exactamente
esta disposición sobre la ventana diferente, pero te voy a explicar
cómo trabajar con esta ventana diferente y cómo puedes colocar la ventana
diferente. Entonces primero, totalmente en la parte superior, tienes diferentes
opciones como cinco, para que puedas crear
un nuevo documento, puedes guardar tu trabajo y
puedes exportar tu trabajo. Aquí, se trata de paneles de edición. Puedes por ejemplo,
copiar, puedes pasar. También puedes deshacer y
rehacer las últimas acciones. Aquí puedes editar el texto. Tienes muchas opciones
para editar el texto. Aquí está un panel de documentos, si quieres
cambiar el tamaño del documento, o si quieres editar
el va o los marchins, es
posible con estos Aquí este es el panel de capas, por lo que puedes crear
diferentes tipos de capas, pero también puedes
editar las capas. Aquí, se trata de diferentes opciones de
selección
que puedes tener. En esta área, puedes organizar así que significa que solo puedes
cambiar, por ejemplo, la posición, puedes
trabajar con la alineación, y puedes trabajar con
la distribución Es posible
agregar filtros usando las características de filtros con
diferentes categorías. Puedes editar la vista si
necesitas agregar guías si
necesitas agregar columnas o
cualquier cosa como esta. Es posible usar
estos paneles. Aquí están los paneles de ventana, y en este caso, si quieres editar, los diferentes paneles
que quieres colocar, como, por ejemplo, lo que
tengo a la derecha, como los paneles de capas y más, podrás
hacer esto con ventana. Entonces tienes un panel. Esto es
lo primero que hay que entender. Después de eso,
tienes otra línea y en esta línea concretamente, son diferentes herramientas las
que puedes usar Una vez más,
también puedes editar esta línea. Y está entesting porque también se puede
cambiar la opción Por ejemplo, puedes cambiar
a los modos persona licuefy. Puede cambiar al modo
persona desarrollado y puede cambiar para el modo persona de
creación de toneladas. Después de eso, tendrás una
lista de diferentes herramientas como aumentar o tener ajuste
automático. Podrás silic
de limo aquí en esta zona. También tienes más opciones
con características de máscara. Aquí podrás trabajar
con las diferentes opciones de
ajuste, y tienes más
opciones en esta área Si vas aquí, por defecto, tienes diferentes
herramientas a la izquierda, y en esta línea, es solo la opción de herramienta. Significa que si
selecciono alguna herramienta aquí como
mis herramientas de selección, tendré diferentes
opciones para estas herramientas. Pero si selecciono una herramienta como
las herramientas de rectángulo aquí, tendré diferentes
tipos de opciones. Si selecciono mi herramienta de selección, tendré otro
tipo de opciones. Así que cada
vez que selecciones las herramientas, aquí tendrás una línea y
tendrás lo que
podrás hacer con estas herramientas y tendrás
las opciones de herramientas. Si selecciono mi pincel, tengo todo este tipo de
opciones con las herramientas de pincel. Totalmente a la izquierda, tienes las barras de herramientas, y por defecto,
decidí ponerme dos columnas. Pero es posible
trabajar sólo con un coloun o con tres o
cuatro columnas si es necesario En mi caso, solo decidí
trabajar con dos columnas. Justo debajo, tienes
los cuatro colores de fondo y los colores de fondo. Tenemos el color blanco
como primer plano como
fondos y el color negro
como fondos y el color negro un fondo de cuatro por defecto Pero podemos simplemente cambiar y seleccionar cualquier color
de estos paneles. Como puedes ver, si
vas en el centro, solo
puedes ver tus documentos. Entonces por ejemplo, en este caso, si tienes las herramientas de visualización, puedes encontrar alguna información
sobre tu documento. Aquí creé un documento de
1,800 píxeles por 1,200 píxeles. Tendré alguna
información cuando
seleccione mi herramienta de visualización
sobre mi documento y también sobre el color
de mis opciones de color. Cuando solo vaya por la derecha, tendremos diferentes
tipos de paneles. Este panel por defecto, no
están
organizados así. Decidí poner diferentes
tipos de paneles y poner, por
ejemplo, los paneles de capas,
paneles de canal, paneles de
ajuste, y
transformar paneles en esta área, y trabajar con sólo dos líneas. Significa esta línea
y esta línea. En esta línea, decidí
trabajar con panel de color, panel histograma, paneles de navegador y
paneles de historia Cada vez que tengas la
posibilidad de extender esta barra, así puedes simplemente arrastrar y moverte
por esta área si lo necesitas. Por hábil normalmente, no
es tan malo, pero dependiendo de la
pantalla de tu computadora, solo
puedes cambiar y si
quieres aumentar aquí, es posible aumentar Por hábil
no tendrás esta organización. Decidí poner esta
organización así porque creo que para
mí es interesante, pero se puede crear una organización
diferente. Esto es todo lo
que necesitas. No olvides eso
totalmente en esta zona. Puedes tener alguna opción. Significa que puedes
seleccionar cualquier herramienta, por ejemplo, yo
selecciono estas herramientas, y tendrás
información sobre lo que podrás
hacer con estas herramientas. Por ejemplo, decidí
seleccionar esta herramienta, las herramientas de selección de flauta En la opción, puedo hacer clic
para flout seleccionar medicamento para establecer la tolerancia y el control de fluidos
para agregar l dos sustrato Por lo que tendrás alguna
información sobre tu herramienta. Si configuro en mi herramienta de pincel de dolor, puedes encontrar drag
para comenzar a pintar borrador shift para
continuar último trazo, drag plus para usar
el seleccionador de color Entonces, cada vez que
uses las herramientas, tendrás información
sobre lo que vas a
poder hacer justo en esta área. Así es como puedes comenzar
con este dashboard.
3. Edita las preferencias: Vamos a ver
las preferencias. Para ver las preferencias, puedes ir y editar y
puedes encontrar aquí ajustes. Los ajustes son las preferencias. Cuando hago clic en esta área, puedes encontrar una lista
de preferencias en diferentes categorías. La M no es para cambiar
todas las preferencias. La M es solo para ver si realmente necesitas
cambiar algo. Tienes esta posibilidad y por eso te
voy a explicar. Entonces primero, son las preferencias
generales. Si necesitas cambiar
el idioma aquí, puedes encontrar las
opciones de idioma y
tendrás que reiniciar si quieres
cambiar el idioma. Aquí es posible
cambiar el idioma. Tienes tu
documento, por defecto, tienes por ejemplo
documentos abiertos en el grupo activo actual y clavo de tina
Seft con documento Si por ejemplo, quieres
reabrir un documento al inicio, puedes
activar directamente este Si quieres que los documentos se abran
en una nueva ventana flotante, puedes activar esta. Creo que no
cambié nada. En esta área, pero es posible cambiar si
seleccionas los colores. Por defecto, tienes un sistema de color
diferente como el perfil de color RGB o
el perfil de color CM ICR Vamos a mantener
este perfil de color. No intentes cambiar
todo el perfil de color. No es muy útil, entonces significa que tienes el RGB, te
proponen algo
que es interesante, así que no necesitamos
cambiar el perfil de color. Aquí esta es una actuación. Depende de tu
computadora, si por ejemplo, tu computadora tal vez no
sea muy potente, a lo
mejor puedas tener
la posibilidad aumentar los límites de uso de RAM, así que aquí puedes
aumentar este valor, y puedes aumentar
la advertencia de disin agregar tal vez si quieres
aumentar tu rendimiento Pero una vez más,
solo depende de tu computadora, por defecto, Tu
computadora es correcta. Normalmente no tendrás un eblan, pero en algún momento en alguna computadora, si no es extremadamente potente, tienes la posibilidad
de aumentar, por ejemplo, el límite de uso de RAM, y puedes cambiar Si selecciono la interfaz de usuario. Por defecto, tienes nivel de gris de
fondo. Este es un nivel de gris de fondo. Si me aumento, como se puede ver
el nivel de gris de fondo, justo en esta zona,
se puede cambiar este valor. Una vez más voy a
mantener por defecto, puedes chasquear para volver aquí. También tienes
fondo de enlace duro nivel gris. Aquí es algo poco
específico, así que en este caso, no
voy a ver la
diferencia en mi caso. Voy a volver
aquí. Se puede encontrar el contraste de texto y aquí solo solo para
el contraste de texto, por lo que es lo mismo no tenemos no gran diferencia en esta área. Tienes el brillo de la
interfaz de usuario. Por defecto, estamos en altura, si me aumento, puedes
cambiar la interfaz de usuario, a veces es
útil por el reflejo de la
luz y a veces
puede ser interesante
cambiar dependiendo tu posición del brillo de la
interfaz de usuario. Este es el contraste de la
interfaz de usuario. Usamos default. Se puede cambiar
por altura y por defecto. Depende en algún momento
de la luz del reflejo o de la pantalla que tengas en tu computadora,
y en ocasiones puedes cambiar el brillo de la interfaz de usuario
y el contraste de la interfaz de usuario Estilo de interfaz de usuario,
oscuro o claro. Honestamente, la opción oscura generalmente es buena en
este tipo de software. Si realmente prefieres
trabajar con la opción de luz, solo
necesitas
cambiar la luz, pero en el
curso de capacitación, de todas formas, trabajaremos con
las opciones oscuras. Estilo de icono color mono. Una vez más, puedes cambiar. Y si cambias aquí, como puedes ver, todas las herramientas, todos los elementos de
la interfaz
ahora están ahora solo en un color. Entonces creo que
probablemente sea mejor usar el estilo de
icono y
activar el color. Entonces estas son las características de la
interfaz de usuario. Si continúo,
tienes opciones de herramientas. El
tamaño del mango de las herramientas, ¿qué es? Concretamente cuando
utilices alguna herramienta, tendrás un pequeño
ícono con lo que
podrás hacer con estas
herramientas y para usar estas herramientas Por defecto, el
tamaño del mango de la herramienta estará por defecto. Normalmente usamos esto, pero si
quieres aumentar el
tamaño, puedes usar grande, si quieres reducir,
puedes usar pequeño, pero honestamente por
defecto, está bien. Una vez más en
la maldición del entrenamiento, trabajaremos con default. Este es un atajo, por lo
que puedes tener una lista de diferentes tipos de
atajos que puedes tener. Pero es solo un atajo
sobre cosas básicas como, por ejemplo,
cerrar,
por ejemplo , exportar, guardar, solo los
atajos básicos que
podrás ver en esta zona. Aquí, estas son las opciones de
asistente, y por defecto
asistente son habilitadas. Lo que es el asistente asistente ajustará
concretamente
cuando por ejemplo, a
veces tendrás que
usar las herramientas automáticamente, él creará unas nuevas capas En algún momento te
gustará usar una de estas herramientas y
automáticamente automáticamente, el asistente hará
algo por ti Creo que por defecto,
es bastante conveniente. Pero si no usas esto va a estar bien pero por defecto,
es bastante conveniente. Aquí está la alguna p gin que no
vamos a usar. Aquí se trata de servicios. Una vez más no
vamos a usar para esta. También tienes esta opción. Si haces clic en miscelánea, tienes la posibilidad de
redimensionar, por ejemplo,
campos, pinceles, estilo de objeto, textil y valores predeterminados del usuario A veces es útil
porque puedes guardar textil y
solo quieres resit Tienes la posibilidad de
hacer esto en miscelánea. A veces puedes trabajar con un pincel y no
sabes cómo resit, cambias diferente
tipo de pincel, y quieres
volver al principio, puedes usar miscelánea
y descansar cepillo Después por lo demás, no más cosas que saber para esta opción. Así es como
trabajas cuando comienzas
4. Edita ventanas: Vamos a ver cómo
administrar las ventanas. Concretamente, cuando comiences, no
vas a tener exactamente
este tipo de ventanas Por ejemplo, cuando
voy por la derecha, como se puede ver
como organizado así diferentes ventanas, pero por defecto,
no va a tener eso. Entonces, cómo organizar la ventana. Puedes ir por ventana aquí. Cuando vas a ventana,
tienes una lista de diferentes ventanas
que puedes aplicar. Tomemos un ejemplo concreto. Si solo selecciono estilos aquí, puedo dar click en estilos, y automáticamente, tendré una nueva ventana
que aparece automáticamente en esta área. Esta ventana, puedo arrastrar y mover y puedo
cambiar esta ventana. Puedo poner la ventana
en otro lugar, por ejemplo, si quería poner la ventana aquí,
es posible. Pero como puedes ver si
pones la ventana en esta zona, no
va a ser sumamente
conveniente. Pero tienes esta
posibilidad de poner la ventana solo en
un área específica. Por ejemplo, pongo
la ventana aquí. Vamos a arrastrar y movernos. Puedes poner la
ventana a la izquierda. Puedes tener que arrastrar y mover la ventana a tu
conveniencia así como así. Cada vez que solo
necesitas ir
click izquierdo y puedes arrastrar
y mover la ventana. También puede reducir la ventana a su conveniencia,
para que pueda extender. Simplemente puedes reducir
así a tu conveniencia. Si quieres quitar una ventana, solo
necesitas dar click
aquí, cerrar los paneles. Vamos a sincronizar en la ventana de
ejemplo, y en la ventana, me
gustaría seleccionar otra. Por ejemplo, me gustaría, voy a ir por la derecha. Por ejemplo, por defecto, no
tienes ajuste, y yo pongo ajuste aquí. Si dreno y muevo
mi ventana de ajuste, es una ventana interesante
porque puedes tener un listado de los
diferentes ajustes con plantilla predefinida. Si por ejemplo al principio, quieres tener esto,
seleccionarás ventana. Y en la ventana,
seleccionarás el ajuste. Después de seleccionar el ajuste, la ventana aparecerá aquí. En este caso, a veces está
automáticamente a la derecha. A veces no lo es. Puedes colocar la
ventana donde quieras. Por ejemplo, puedo arrastrar
y mover mi ventana aquí, y puedo poner la
ventana en esta área. Si quieres cambiar
exactamente la posición, puedes seleccionar la
ventana nuevamente y arrastrar y mover a tu
conveniencia donde quieras. Por ejemplo, voy a poner aquí
esta ventana.
Aquí es lo mismo. Tengo una ventana de color,
y si quiero, puedo arrastrar y mover la ventana
aquí o volver aquí. Entonces, qué tipo de
ventana puedes aplicar. Primero aquí, tenemos
una ventana de capas. Creo que es uno de
los básicos tener y
me interesa yo solo disposiciones, una líneas aquí y otra líneas
aquí y no en línea Tree
porque en tres líneas, creo que es
demasiado y no es conveniente para los paneles de capas Decidí poner primero
los paneles de capas. Segundo, los paneles de canal. Interesante, puedes encontrar
información sobre los canales. Entonces decidí
poner ajuste, vas a ventana,
seleccionas ajuste, y puedes arrastrar y mover aquí. Gracias a eso, será bastante conveniente para la maldición. Decidí también el
último para poner paneles de transformación. El panel de transformación puede ser interesante cuando
estás trabajando en chips y quieres hacer alguna transformación
y tener información. Una vez más
se puede ir en ventana. Seleccionarás solo
transformar y después de eso, dragones
moverás los paneles de
transformación
justo a la derecha. Aquí, lo que exhibo
en esta área. Exhibo unos paneles de color. Puedes encontrar estos colores de
visualización, y el panel de color es
definitivamente interesante, para tener acceso al color, así puedes seleccionar cualquier forma
aquí y automáticamente, puedes usar uno de estos colores. Decidí poner paneles de
histograma. Interesante también
cuando abres alguna foto, puedes tener información sobre el at lights, las sombras. Definitivamente, si trabajas para edición
fotográfica o montaje fotográfico o simplemente para mejorar alguna imagen, el histograma puede
ser interesante Muestro mi histograma aquí. Aquí visualizo los paneles del
navegador, y aquí los paneles de historia para deshacer y rehacer
la última acción Puedes encontrar en esta ventana
aquí, solo ventana resbaladiza. Por ejemplo, el color está aquí. El histograma está aquí. Los navegantes están aquí, y los
paneles de historia están justo aquí Cada vez solo necesitas arrastrar y mover cualquier ventana, por
ejemplo, si resbalo otro
ejemplo como los pinceles, y cada vez
solo necesitas arrastrar y mover una ventana en la
posición que quieras También puedes, si vas aquí, como puedes ver, es
justo en toda esta zona. Entonces definitivamente no es
bastante conveniente. A veces es un poco largo cuando usas la ventana del cepillo. Y solo cierro
la ventana de los paneles. Yo silic una
vez más pinceles y los pinceles aparecerán
en la última posición Pero solo puedes reducir el movimiento
del dragón o posicionar
la ventana donde quieras. Si silecto otro ejemplo, puedo usar, por ejemplo, algo así como estilo
una vez más, y puedes dragón mover
la ventana y solo
necesitas cambiar en la
ubicación que quieras Está bien para eso.
Entonces, para la maldición, solo
necesitas
posicionar la ventana así para seguir de la manera correcta
la maldición,
las capas, los canales, la transformación de
ajuste, el
color, el
navegador de histogramas y la historia
5. Herramientas de edición: Vamos a ver cómo
editar las barras de herramientas y podemos encontrar dos barras de herramientas
diferentes. El primero está en esta área, por lo que significa esta línea, y el segundo está en esta área con las
diferentes herramientas. Para editar las barras de herramientas, debe ir a la vista aquí. Cuando salgas a la vista,
encontrarás un
tipo diferente de cosas. Aquí puede encontrar mostrar las barras de herramientas de contexto y puede encontrar
mostrar las barras de herramientas. Significa que acabo de hacer clic aquí. No voy a encontrar
la barra de herramientas de contexto, así que ver y puedo recuperar
las barras de herramientas de contexto Significa que cuando uses
una de estas herramientas, tendrás información
sobre las herramientas, y puedes encontrar también
mostrar las barras de herramientas aquí. Puede encontrar que las barras de herramientas en la parte superior no
aparecen así, y puede recuperar mostrar barras de
herramientas de esta manera Entonces, si compras de comida, por ejemplo,
eliminas esta, solo porque
necesitas ir a la vista, y podrás encontrar de nuevo mostrar las barras de herramientas de contexto
y mostrar barras de herramientas. Después de hacer este trabajo, puedes encontrar también aquí las herramientas excavadas,
por lo que puedes desactivar las herramientas de conducto y
la barra de herramientas se
moverá por lo que significa que
puedes moverte así Volvamos a
ver y agachar herramientas, y puedes encontrar herramientas de vista también y tiro y en este caso, agregarás las
barras de herramientas a la izquierda. ¿Es útil? Definitivamente no porque necesitas tener
estas diferentes herramientas, pero a veces solo tal vez
al final de tu trabajo. Quieres activar una vista previa. A lo mejor solo puedes quitar la barra de
herramientas solo en este caso. Por lo demás, necesitamos mantener
las herramientas de tiro. Después de eso, cuando vas a la vista, tienes dos opciones, y tienes
barra de herramientas personalizada y herramientas personalizadas. Si hace clic en barras de herramientas
personalizadas, es para personalizar estas barras de
herramientas en esta área. Concretamente, vamos a mantener las barras de herramientas
y esta barra de herramientas, pero solo para mostrarte que
puedes cambiar si quieres Por ejemplo, aquí tengo
diferentes opciones. Pero la mayoría de las opciones ya
están aquí. En esta zona se
encuentran paneles de Limón. El panel de rango se encuentra en
esta área, por ejemplo. Y puedes mover cualquier panel. Si por ejemplo, selecciono
uno de estos paneles, selecciono todos los
que ya tengo aquí. Pero solo para
mostrarte solo puedes
mover dragón y puedes poner
el elemento justo aquí. O puedes dragón mover
y eliminar elemento. Si seleccionas der uno, aquí podrás encontrar más cosas, como por ejemplo, puedes
tener operación de blear Si quería poner aquí toda la operación
boolan, puedo poner ésta en esta zona Pero tienes acceso
a la
operación bolea de una manera diferente Por qué no tenemos
la operación boolan porque vamos a
trabajar en affinity photo Y trabajamos menos con
la operación de Boland, aunque pueda ser sumamente útil si queremos
fabricar debido Voy a quitar y
posicionar este de aquí. Esto es lo primero que hay que hacer. Voy a cerrar
después de que tengas las barras de herramientas a la izquierda
con las diferentes herramientas, y para ello, puedes
seleccionar vista y puedes activar herramientas personalizadas y
personalizadas. Algo importante
para entender en las herramientas es cuando
te quedas con el botón izquierdo, en algunas herramientas, puedes
tener más opciones. Por ejemplo, puedo dar
click en cerrar. Si voy aquí, puedes
encontrar la herramienta de pincel para dolor, pero también puedes tener una herramienta de pincel de reemplazo de
color en las herramientas de píxeles. Si solo te quedas a
la izquierda haz clic aquí, puedes encontrar la
herramienta de pincel Ease, fondo, como bruh, pincel de borrado y herramientas de borrado fluido Esta es la herramienta que más
utilizamos. Si selecciona vista, puede activar herramientas
personalizadas. Si por ejemplo, quería
agregar algo como
la herramienta de desactivación, solo
puedo ir a la izquierda clic y posicionar mi
herramienta predeterminada tal vez aquí Si quiero trabajar con
las herramientas de ondulación, sólo
puedo ir a la izquierda clic y
colocar el elemento aquí, o menos deterioro, y más Simplemente puedes arrastrar
y mover y
tienes acceso a más
herramientas en esta área. ¿Es útil, honestamente,
no demasiado, pero a veces, por ejemplo, puedes encontrar algo
como sombras en las luces Podemos usar la
sombra de ajuste en las luces. Pero aquí puedes hacer
esto con un pincel así que tal vez pueda ser interesante de
usar en algún momento Simplemente puedes ir
click izquierdo para volver a esta área y
quitar las herramientas. Si solo haces clic aquí, tienes la
posibilidad de verlo. Y en este caso,
recuperarás tus barras de herramientas
con todas las herramientas básicas Aquí esto es una serie de dos puntos. Por defecto, decidí
trabajar con dos dos puntos. También puedes hacer
esto si quieres. Es mejor para la maldición, pero si quieres trabajar
con una columna o más tres o cuatro dos puntos, definitivamente
es posible Yo creo que dos columnas estaban
bastante buenas fue bastante bueno por una sencilla razón que dependiendo del
tamaño de la pantalla, se
puede trabajar con
uno o dos dos colones, creo, y dos colones para el tamaño de mi pantalla
es bastante bueno
6. Selecciones principales: Vamos a ver cómo
trabajar con la selección. Entonces concretamente, la
selección, ¿qué es esto? Tiene la
posibilidad cuando agrega elemento o agrega objeto para crear alguna selección
usando las herramientas de selección. Te voy a enseñar
cómo trabajar porque esto es algo básico para
saber cuando empiezas. Lo primero que hay que hacer,
tengo este documento, y sólo voy
a agregar unas ovejas, así voy a ir aquí, y
voy a añadir rectángulos Voy a dar click sobre las herramientas
del rectángulo. Clic izquierdo para iniciar
mis rectángulos. Después de hacer el click izquierdo, puedes definir colores
en estos paneles, así también puedes hacer click
en los paneles de color, hacer
doble clic, y puedes buscar un color, por
ejemplo, este. Coloquemos una imagen. Voy a entrar en archivo aquí, y seleccionaré lugar archivo, lugar, y voy a
definir una imagen. Voy a ir por esta
zona y tomaremos el ejemplo una
vez más con la carretera. Y voy a ir a la izquierda da click a Dragon Mover mi
imagen en esta zona. Tenemos dos elementos. Lo primero que hay que hacer es por defecto, cada vez que agregues algo, tendrás activada la herramienta de
selección. La herramienta de selección
se encuentra aquí. Es una herramienta de movimiento para mí, es para herramientas de selección, y al hacer clic en esta área, puede seleccionar cualquier objeto. Al seleccionar objeto, dependiendo de lo que elija, verá cuál es su
selección en los paneles de capa. Por ejemplo, aquí,
esta es mi imagen, y aquí están mis rectángulos Yo Zoom poco aquí, tienes la posibilidad, por
ejemplo, en este rectángulo, arrastrar y mover para
cambiar el tamaño. Si presionas
mayúscula y haces clic aquí, conservarás la proporción. También puede crear
algo de rotación si necesita arrastrar y
mover y puede presionar Mayús para activar también una restricción Entonces algo importante, también
puedes mover tu objeto, por lo que solo necesitas hacer clic
en la herramienta de sección, seleccionar el objeto, y
puedes arrastrar y mover. Quieres disilic solo tienes que ir a la izquierda da click afuera y
puedes anular la selección Ahora si voy aquí, sólo
puedo activar aquí. Estamos trabajando en la selección solo con la
herramienta de selección porque después de tener la selección para
crear selección para montaje fotográfico
o edición de fotos Aquí es solo para crear una
selección básica cuando
quieres seleccionar una capa o
quieres seleccionar un objeto. Algo que voy a hacer ahora es posicionar esta capa, dragón se mueve en la parte superior aquí. Pondré mi imagen en esta
zona y aumentaré el tamaño. Después si me muevo dragón, puedo definir un centro. Pondré mi
rectángulo también aquí. A lo mejor en esta zona y
extender un poco. Seleccionaré otro objeto. Haré clic aquí y
definiré las herramientas de elipse. Elaboraré la
primera elipse en estas direcciones.
Define el color. Voy a dar click aquí, hacer doble clic, y voy a definir, por ejemplo, este tipo de color azul. Y voy a duplicar
con mi herramienta de selección. Para que pueda hacer clic en
mi herramienta de selección, dar clic en los círculos. Y para duplicar, puedo presionar Control click izquierdo
y puedo duplicar. Control clic izquierdo, y puedo duplicar Control
click izquierdo y puedo duplicar. Seleccionaré mi círculo
diferente. Para seleccionar todo el círculo
al mismo tiempo, selecciono el primer turno. El segundo desplaza al
tercero y cambia el frente, puedes usar shift para
seleccionar el diferente. Sacos. Doy click en este turno, éste,
éste, y éste. Después de hacer este tipo de trabajo, seleccioné los cuatro círculos
y puedo arrastrar y mover. Te mostraré cómo trabajar con la distribución de
Aligan después Pero en este momento,
solo voy a hacer clic en Aligan, y seleccionaré aquí
y distribuiré aquí Así puedes seleccionar múltiples
savia nosotros este turno, o tienes otra forma de
seleccionar múltiples formas. Puedes o múltiples capas. Puedes ir a clic izquierdo y dragón mover un
marco de selección, te quedas con el botón izquierdo,
y puedes crear un marco de selección
así como este. Seleccioné también
mis cuatro elipses. En este software,
si solo creas un marco de selección y
tocas cualquier capa, las capas no se seleccionarán
si no englobe
todas las Por ejemplo, si quiero
seleccionar el rectángulo, necesito crear un marco de selección alrededor
del rectángulo, y ahora todos estos
elementos están seleccionados. Pero en algunos casos, por ejemplo aquí, puedes seleccionar todo el círculo
así. Es bastante rápido. Pero si no quieres
seleccionar el rectángulo, a veces tendrás que
hacer clic en el turno, y puedes seleccionar solo
el círculo así como este. Otra forma de crear una selección es ir a
los paneles de capas. Si voy por ejemplo aquí, sólo
puedo dar click
sobre mis rectángulos Capas, y significa que
seleccioné los rectángulos. Si hago clic aquí,
seleccioné esta elipse. Entonces, en los paneles de capa, también
puedes crear
múltiples selecciones. Puedo resbalar esta primera elipse. Si presiono control, puedo seleccionar la otra
elipse así como esta Si quieres
seleccionar toda la capa desde la primera hasta la última,
seleccionas la primera. Turno, te quedas turno. Haz click izquierdo en la última, y puedes seleccionar todas las
capas entre las dos, y aquí seleccionaste todas las
capas como puedes ver. Es otra forma de
crear alguna selección. También puede utilizar
este panel de capas.
7. Selecciones de pincel: Vamos a ver cómo
crear una selección con pincel. Para ello, podemos
utilizar estas herramientas. Esta es una herramienta de pincel de selección. Concretamente, lo que vamos a
poder hacer, podemos usar un pincel, establecer el parámetro de este pincel, y gracias a eso,
podemos crear una selección La herramienta es sumamente
conveniente, seleccionaré estas imágenes
para mi primer ejemplo. Iré aquí y
definiré la herramienta de pincel de selección. En la herramienta de pincel de selección, puedes encontrar dos modos. Modo de adición y el modo de sustracción. Voy a seleccionar para el modo add y aquí este es el
tamaño de tu pincel. Por de 40, tengo 50 pixeles, si quiero aumentar el tamaño, aumento el valor, tengo algo más grande, o también puedes disminuir el tamaño para tener
algo más pequeño. Tienes el snap to
edge o capa borde suave, la mayor parte del tiempo
se mantendrá snap to edge. Creo que definitivamente es más conveniente acerca de tu selección, porque si no
usas snap to edge, veces no es
extremadamente conveniente y no podrá definir
exactamente el borde de contraste. Es por ello que
la mayor parte del tiempo podemos mantenernos snap to edge y no
necesitamos quitar este. Debido a que el interés
de esta herramienta generalmente es porque
se puede ajustar a los bordes, y cuando se tiene
parte con contraste, definirá
automáticamente el contraste. Entonces, si slick esta herramienta, lo mejor pueda comenzar
con alrededor del 75%, tienes dos opciones Si tienes contraste,
puedes simplemente ir click izquierdo, quedarte click izquierdo y automáticamente se va
a ajustar a los diferentes bordes. Aquí quédate click izquierdo. No detengo el click izquierdo, y cuando pienso que todo
está bien, puedo parar. Como puedes ver con
solo un click izquierdo, creo que la selección
es bastante buena. Yo solo
invito la selección para lijar la trastienda, así invertir la selección, puedo presionar borrar en mi
teclado y anular la selección, y como pueden ver,
esta es nuestra Volvamos justo aquí. Yo daría click en esta lamer. Segunda opción, puede presionar
múltiples veces clic izquierdo. Significa que si voy un clic
izquierdo aquí, un clic izquierdo, un
clic izquierdo, un clic izquierdo. También puedes trabajar
así. Depende. A veces puede ser interesante simplemente
ir un clic izquierdo. A veces es mejor
continuar y solo hacer
como si estuvieras pintando. Pero es conveniente también
incluso usar este proceso. Ahora si quieres, por ejemplo, eliminar una pieza, puedes dar click sobre sustrato. Si voy en esta zona, como pueden ver, puedo
sustrato desde aquí. Si quiero volver a agregar pert, y puedo volver de
nuevo en esta zona. Seleccioné esta flor, puedo ir y editar, copiar esta
selección, si voy aquí, edito y paso las selecciones
con mis herramientas de movimiento, ahora
puedo arrastrar y mover, cambiar el tamaño, si quiero estas capas, y hemos creado
esta selección Veamos un segundo ejemplo. En este segundo ejemplo, me gustaría utilizar esta herramienta para seleccionar la parte con el cielo. Tenemos diferente
manera de seleccionar esto, y podemos usar esta herramienta también. Si utilizo mi herramienta de
pincel de selección, así que aquí tenemos que hacer clic en el
anuncio y defino el tamaño. Creo que una vez más Esta vez pienso que alrededor de
100 va a ser bastante bueno. Yo me quedo click izquierdo, así como esto,
solo puedo de una manera. Como pueden ver, la herramienta es muy poderosa porque yo solo arrastro y me muevo un poco aquí y automáticamente
define toda esta área Creo que la sección
es bastante perfecta. Yo solo voy una izquierda clic aquí, y presiono eliminar, y creo que definitivamente la
selección es bastante buena. Puedo ir aquí, y sí, eso
definitivamente es interesante. Si voy en esta área, puedo crear nuevas capas. Agrega las capas de píxeles. Pon las capas en la parte de atrás aquí. Con la herramienta de campo, puede rellenar la capa con el color. Aquí hay un color blanco. Aquí es un color azul, aquí es un color verde. Pongamos, por ejemplo, este tipo de
color azul, así como éste. Sí, eso es. Aquí solo rellena con las
capas nodern con el color Voy a volver con
mi panel de historia, y sí lo hice, y vamos a
volver en el momento que no
teníamos la selección. Sólo volvamos
aquí. Así como esto. Puedo seleccionar aros
antes de s así, y puedo anular la selección Si solo pones un click izquierdo, entonces seleccionas las herramientas, y por ejemplo, empiezas con tal vez un click izquierdo
aquí, un click izquierdo. Sí, automáticamente
se detendrá aquí. Puedo continuar con un click izquierdo porque tenemos contraste está
funcionando realmente correctamente. Pero por eso es importante mantener el chasquido a los bordes. Generalmente, no a esta herramienta si no
usas snap to edges, no
es muy interesante
usar esta herramienta. Eso es. Pero si por ejemplo, voy
aquí, como puedes ver, puedes completar
con otra parte, así no necesitas
vincular toda la parte. Si por ejemplo, voy aquí, también
puedo completar
con otra parte, o puedo usar menos aquí, y también puedes cortar y seleccionar otra parte
en tus fotos. Aquí, puedo dar click más, volver a esta área, y seleccioné también esta parte. Tenemos esta parte.
Tenemos una parte separada, y nuevamente tenemos una selección. Puedes seleccionar varias
áreas en tu foto. No es necesario tener
algo en continuo. No es necesario tener
algo contiguo. Puedes agregar otra parte de tus fotos
definitivamente no es un problema. Está bien con esta selección.
8. Crea un documento: Crear un nuevo documento. Para esto, como pueden ver, tengo un documento aquí, y cuando pule esta
herramienta con las herramientas de visualización, tengo un documento con 1,800
píxeles por 1,200 píxeles Si desea crear
un nuevo documento o abrir un documento existente. Tienes que ir a archivo aquí
y puedes seleccionar nuevo. Una de las primeras
cosas que te voy a mostrar es, si por ejemplo, quieres crear
un fotomontaje, y necesitas abrir
diferentes cuadros Tienes una manera diferente. O la primera forma es simplemente
hacer clic en la pluma aquí. Al hacer clic en Abrir, puede ir por ejemplo a
su computadora y seleccionar
la imagen que desee. Por ejemplo, solo vamos a seleccionar una imagen en esta área
seleccionaremos estas imágenes, y puedo abrir esta. Vamos a seleccionar de nuevo archivo abierto. Si tiene un archivo de foto de afinidad, puede abrir el archivo Dirco
Affinity Photo Si solo quieres abrir
un archivo de imagen para crear, por
ejemplo, un montaje, puedes seleccionar un
archivo de imagen así como este Tendrás múltiples documentos en esta área y gracias a eso, podrás crear selección, mezclar la selección, y puedes crear montaje Quieres crear un
nuevo documento ahora vas a buscar y seleccionas
nuevo fino, nuevo. Después de realizar este tipo de trabajo, tienes diferentes
tipos de opciones. Una de las primeras
opciones que
puedes hacer es cuando vas aquí, tienes diferentes
tipos de categorías. Si selecciono por ejemplo,
la categoría imprimir, puedo encontrar algo como el documento A cuatro o puedo encontrar algo como
el documento P cinco, y puedes continuar porque
tienes más opciones. Si selecciono algo así como webs. Por ejemplo, puedes encontrar
si solo continúas webs. Sí, solo ve por esta zona. Puedes encontrar una
vez más para categorizar también, y las categorías
se encuentran aquí Si quería crear
algo para una carta, puedo dar click en letras y automáticamente
tendré alguna información. Dependiendo de la
plantilla predefinida que elijas, la unidad será diferente. Si las letras silicas, como pueden ver es en pulgadas. Pero si silic A cuatro, es en milímetros Pero si silicas
algo diferente, también
puede ser en pixeles Si solo continúo,
aquí, esto es, por ejemplo, para redes sociales, es en píxeles. Entonces puedes seleccionar
diferentes opciones y dependiendo de las opciones, puede
ser en pulgadas,
puede ser de un milímetro, o puede ser
generalmente en píxeles También puedes ir por la izquierda, elaborar un nuevo documento
desde aquí o abrir un nuevo documento cuando
tengas estos paneles. Ahora bien, si no quieres modelos
predefinidos, solo
puedes ir en esta área y definir la
página que deseas. Por ejemplo, tiene
la unidad de documento y puedo seleccionar píxeles. Si selecciono píxeles, defino el tamaño que quiero. Por ejemplo, quiero
algo con 200 por 2,400 para mi ancho, y para el ocho, quiero
algo como 2000, voy a cinta este valor, y puedo presionar enter Como esta es la altura DP. Podemos usar 300, pero a veces podemos
cambiar si necesitamos. Esta es una
unidad de documento en píxeles. Si quieres trabajar
en milímetros, tendrás la
correspondencia en milímetros Si quieres trabajar en pulgadas, también
puedes trabajar en pulgadas, y tendrás exactamente
el valor correspondiente. Vamos a volver primero
en píxeles. Si solo quiero crear
algo como esto. También tengo el color
con los formatos de color, y puedes encontrar RGB y
CMC, concretamente HRGB Es más si quieres mantener tu documento en línea en la web, o si usas CMC, es si quieres
imprimir tu documento Pero cuando exportas tu trabajo, puedes cambiar eso después. Definitivamente no es extremadamente importante porque también
puedes cambiar eso después de cuando
exportarás tu trabajo y
puedes incluir los márgenes. Aquí, por ejemplo,
tenemos un margen incluido si no
quieres desactivar el margen Y para crear el nuevo documento, solo
necesitas dar click
en CreaT, justo aquí Y creé este nuevo
documento como pueden ver. Yo sólo tengo un problema
sobre la correspondencia. Entonces, si quieres eliminar un documento, puedes
simplemente dar click aquí. Voy a
volver, bien, nuevo. Y voy a cambiar
voy a ir a esta zona. Voy a cambiar eso por
ejemplo, A cuatro, pero voy a cambiar los píxeles de la
unidad una vez más y volveré a hacer
con otro Voy a poner 22800 y aquí, voy a poner 2000 pixeles Pero los márgenes,
no voy a incluir los márgenes. Vuelvo a mi diseño, y voy a seguir
rata así como esto. Ahora es perfecto. Puedes encontrar la información cuando
utilices tus herramientas de visualización. Tengo 2,800 por 2000
pixeles justo en esta área. Eso es. Después de que
tengas tu documento diferente, puedes arrastrar y mover tu
documento a tu conveniencia, por lo que significa que puedes arrastrar
y mover la posición. También puede cambiar la
posición de cualquier documento. Si quieres poner
algo más a la izquierda a la derecha, tendrás todo tu
documento ubicado justo aquí. Si acabo de volver así abierto, puedes abrir un
documento existente o simplemente puedes abrir imágenes que quieras usar
para un fotomontaje, y al hacer clic en
ti, tendrás la posibilidad de
crear un nuevo documento Aquí, desactivé
show en inicio U, pero cuando comienzas foto de
afinidad, por defecto,
tendrás los paneles Si quieres desactivar, solo
necesitas desactivar el
show al Esto es a lo que iba, pero si solo quieres
seguir en la puesta en marcha, definitivamente no
es un problema, y es bonito convento El último punto está
aquí en esta zona, se
puede cambiar de paisaje
por retratos. Por ejemplo, tengo
este documento AFO. De nuevo cambiar retrato
paisaje retrato paisaje. Si solo quieres cambiar de
retrato a horizontal, solo
necesitas dar
click sobre esta área.
9. Trabajo de exportación: Vamos a ver
cómo exportar trabajo. Tienes la posibilidad de
exportar tu trabajo para
exportar tu documento. También puedes guardar tu trabajo. Una de las primeras cosas que
hacer solo para crear un montaje, solo montaje, un montaje básico Para ello, tengo este documento, mil 800 por mil 200, y tengo esta imagen
y estas fotos Vamos a hacer
algo muy básico. Seleccionaré las imágenes
y seleccionaré todas las capas. Veremos en detalle todos los parámetros
después de cómo trabajar. Pero aquí solo ve a editar, copiar las capas,
y solo ve aquí, edita y pasa la capa. También puedes usar Control C o
Control V para copiar y pasar. Después de hacer este trabajo,
voy a cambiar por mis herramientas de selección y
este elemento llega aquí, y sólo puedo
aumentar el tamaño de mi elemento y voy a
poner en el centro. Después de hacer este tipo de trabajos, voy a dar click sobre estas fotos. Yo sólo quisiera reemplazar
el cielo en esta zona. Haré clic en estas imágenes, seleccionaré las herramientas de rectángulo y simplemente crearé un rectángulo de selección alrededor de esta área, y editaré, copiaré la selección. Y voy a ir aquí, editar, y pasar la selección. Ahora tengo este elemento, voy a aumentar el tamaño para llegar cerca de la
línea del horizonte, y pondré esto en la línea del horizonte,
así como esto. Después de hacer este trabajo, lo
creo, por ejemplo, este montaje, y solo quiero
guardar y exportar mi obra Puedes presentar y puedes
encontrar guardar o guardar como. Cuando haces clic aquí,
algo que puedes hacer es exportar en archivo de afinidad. Él será archivo de afinidad y solo puedes
cambiar el nombre aquí. Por qué es interesante, es porque puedes usar esto
en cualquier software de afinidad. Si desea volver a utilizar un software de afinidad
diferente, con este archivo,
podrá abrir, no
es un problema. Es simplemente bastante simple. Solo necesitas hacer clic en
Guardar y podrás exportar tu trabajo
para guardar tu trabajo. Ahora bien, si quieres
exportar el archivo Gun, y podrás dar
click en exportar justo aquí, y cuando vayas a exportar, tienes diferentes
tipos de opciones. Exportación básica, ¿qué es esto? Exportación básica, es
GPEG o es PNG cinco. Si slick solo gPEG cinco, aquí, tendrás información Una vez más, si quieres
cambiar el tamaño después de que sea posible. Mi documento es 1008 por 1,200. Si yo la exportación, quiero cambiar y
quiero reducir, puedo poner un
valor diferente como pueden ver Puedes mantener la relación o
puedes brock la relación justo aquí, y puedes tomar a
diferente valor, generalmente, no brock la relación,
un ejemplo, pero generalmente
mantenemos la Si quiero volver, puedo definir mi valor en lo básico. Aquí, primero, cuando
exportas tu trabajo, aunque comiences con el tamaño, puedes cambiar el
tamaño justo aquí. Después de tener la
calidad, generalmente, es mejor quedarse con 100, pero si reduce, tendrá diferente tamaño. Por ejemplo, si pongo 100, estimado cinco talla,
podemos encontrar este valor. Pero si reduzco el tamaño
estimado de cinco, es bastante pequeño. A veces solo puedes cambiar la calidad solo si
quieres reducir el tamaño, pero si no es así,
generalmente, nos quedamos con 100. Área, lo que quieres seleccionar. Normalmente, mantenemos
el documento mundial, y la calidad uno rojo, solo
necesitas dar
click en exportar y seleccionas la carpeta
en tu computadora, y aquí este es el archivo GPE Se puede ir y exportar archivos y
otra exportación básica, sólo un archivo PNG Es útil a veces
cuando se tiene un
fondo transparente, y es exactamente el
mismo tipo de manera. Ahora si quieres
exportar con las capas, porque si exportas
en archivo GPEG o PNG, no
tendrás las capas Es sólo un documento, un
documento de imagen, nada más. Exactamente como, por ejemplo, este documento, solo
un documento de imagen. Si quieres conservar las capas, y quieres
reabrir en otro software de diseño
gráfico Si tienes otro software de diseño
gráfico o
software de montaje fotográfico y quieres
recuperar las
diferentes capas e información sobre tu
concepción, es posible Puedes archivar, seleccionas exportar, Aquí en esta área en vez de
seleccionar GPA o GPE, o PNG, tienes la posibilidad de
seleccionar PSD o algo que
puedas usar también es EPS PSD es interesante y se
puede utilizar también EPS. En el caso de dos, podrás volver a abrir en otro software de diseño gráfico
con diferentes capas. Aquí, por ejemplo, tengo
EPS para exportación, una vez más, el documento
word, y encontrarás alguna
información justo aquí Si solo selecciono una
vez más, algo así como PSD. Al mismo documento mundial
y aquí preestablecido PSD. Si acabo de volver a EPS, seleccionaré aquí exportar, y como pueden ver,
solo la carpeta EPS. Y otro último
tipo de exportación. No
te voy a mostrar toda la exportación, sino algo que
puedes tener también, es si quieres exportar, por
ejemplo en PDF, puedes encontrar el PDF también Si quieres exportar en SVG, también
puedes exportar SVG puede ser enteesting si quieres
trabajar en vector Si quieres trabajar en
vector, por ejemplo, elaboras un dibujo
en foto de afinidad, y este dibujo,
usas diferentes chaps, y quieres reutilizarlo en otro software de diseño gráfico para trabajar con formato vectorial, puedes exportar en SVG Y te quedarás con las
diferentes capas, pero es perfecto si
quieres trabajar con vector. Si es para foto, es
mejor mantener EPS o PSD. Pero si es para dibujar, también
puedes exportar en SVG. Es así como trabajar
con la explotación.
10. Añade imágenes: Agregar imágenes. Vamos
a ver cómo agregar imágenes. Como se explicó, algo que puedes hacer es abrir imágenes. Pero también puedes colocar directamente imágenes como nuevas
capas en tu documento. Si quieres abrir imágenes, como te expliqué antes, solo
necesitas
ir y archivar, seleccionas abrir, y después de seleccionar abrir, puedes ir en tu computadora y puedes abrir
la imagen que quieras. Por ejemplo, decido
abrir estas imágenes, y la imagen aparecerá
aquí como un nuevo documento. Seleccionemos otro archivo de
ejemplo. Abierto, y voy a
definir otro. Entonces, por ejemplo, quiero
abrir estas fotos. Haré clic aquí, y las
fotos estarán abiertas. Pero cuando haces
este tipo de trabajo, automáticamente, lo que tienes, tienes un nuevo documento. Significa que si por
ejemplo, estoy aquí, y quiero crear
un montaje con diferentes fotos
usando este proceso, tendré cada
tiempo para continuar por ejemplo, editar y copiar Todas las capas son una selección. Pero si quiero toda la imagen, voy a editar copia, voy aquí y edito y paso, y voy a tener esta
como las nuevas capas
así como esta. Pero si no necesitas
trabajar en la selección, entonces significa que no necesitas
trabajar en una parte específica. No es necesario hacer
este tipo de trabajo. Si quieres todas tus fotos, solo
puedes usar las opciones de imagen de
lugar. Por ejemplo, aquí,
voy a eliminar esta, y puedes usar la función de
colocar imagen. Seleccione archivo, y aquí
puede encontrar lugar archivo lugar. Ahora puedes seleccionar cualquier imagen. Tomemos un ejemplo. Voy a seleccionar las fotos. Clic izquierdo, y automáticamente tienes un pequeño
elemento que aparece aquí. Cuando presionas click izquierdo
y quedas click izquierdo, puedes arrastrar y mover la imagen, manteniendo la relación
a tu conveniencia y definiendo el tamaño que
deseas, así como así. Automáticamente, como pueden
ver, voy a la derecha, y ahora tengo capas de imagen
que aparecen en esta área. Si no tienes que, por
ejemplo, cambiar el tamaño, si no quieres cambiar el
tamaño o no cambiar el tamaño, si no quieres
crear una parte específica,
tener una selección de una parte específica de la Solo quieres
crear un montaje y tener toda tu imagen Puedes realizar este tipo de trabajos. Por ejemplo, puedo colocar mi imagen en las
rondas traseras Así como esto. Si no hago ningún
trabajo sobre esta imagen, si no quiero
crear ninguna selección, puedo hacer este tipo de trabajo. También puede integrar
múltiples imágenes. Primero, puedes ir y presentar. A I lugar resbaladiza, puedes seleccionar múltiples
imágenes al mismo tiempo Por ejemplo,
voy a ir aquí, y tengo diferente imagen
del templo en esta zona. Puedo seleccionar éste, éste,
éste, y éste. Seleccioné esta imagen de
cuatro templos y puedo dar click en Abrir. Ahora y
tendrás una nueva una nueva pestaña aquí abriéndose y
gracias a eso en el interior, podrás ver tu imagen
diferente. Puede seleccionar el orden que desea utilizar para
colocar su imagen. Si quiero comenzar
con este, solo necesito dar click aquí. Pero si quiero
comenzar con éste, sólo
puedo dar click aquí. Puedes posicionar
el primero
click izquierdo Sy click izquierdo con
el tamaño que quieras. Ahora, la primera imagen es
lugar, y como pueden ver, podemos tener acceso
a otra, como por ejemplo, esta, pero puedo seleccionar
otra si quiero. Y puedo dragón mover
mi segunda imagen. Después coloquemos mi
segunda imagen justo aquí, y coloquemos mi
imagen cuatro así como esta. Ahora, como pueden ver,
todavía tenemos la pestaña de lugar abierta. Como puedes ver, puedes
arrastrar y moverte así. Si quieres cerrar porque
puedes repetir este proceso, pero si quieres cerrar, si haces clic aquí,
lo mejor que puedes hacer, necesitas hacer click aquí y
puedes cerrar o cerrar el grupo. Depende aquí los
dos van a funcionar, pero a veces solo
necesitas cerrar. Ahora tengo cuatro. Imágenes en cuatro
capas diferentes, como puedes ver. Esta imagen diferente,
puedes hacer ajustes. Puedes cambiar el tamaño a
tu conveniencia, ten cuidado porque si tomas
esto o si tomas esto, perderás la proporción Es importante
no perder una proporción. Por eso es mejor
usar este. Pero si haces clic aquí y
presionas turno al mismo tiempo, podrás
mantener la proporción.
11. Coloca las imágenes: Vamos a ver cómo
colocar imágenes dentro de formas. Es interesante usar estas características de
una manera diferente, y voy a
mostrarte ejemplo concreto. Por alguna cosa que voy a hacer es colocar la imagen. Vamos a archivar aquí, y seleccionaré lugar. Gracias a eso, puedo importar
una imagen de esta zona. Simplemente seleccionemos como
ejemplo esta imagen primero, y puedo posicionar mi imagen
justo aquí con patada izquierda. Vamos a crear otra imagen. Voy a ir a f lugar, y seleccionaré otro. Qué otra imagen
seleccionaré en este ejemplo, seleccionaré
ésta igual que esta. El punto interesante, si quieres recortar
imagen así, usarás formas porque la imagen concretamente es como
capa en este tipo de casos Tenemos apenas una capa de imagen. Se trata de capas de imagen. En algún momento te gustaría
tener exactamente un tamaño específico. Voy a seleccionar las herramientas de
rectángulo justo aquí, crear un rectángulo
con una
relación diferente de ésta. Voy a definir por
ejemplo, el color verde. Entonces tienes dos opciones. Las primeras opciones,
tengo esta imagen, y puedo tirar de esta imagen primero justo debajo de los rectángulos Y si estás vendiendo
los dos elementos, y vas a la derecha da click aquí. No tendrás directamente la posibilidad de elaborar una máscara o de hacer
algo como esto. Una de las mejores cosas para hacer, es solo para trabajar con
tus paneles de capas. Quiero posicionar la imagen
dentro de los rectángulos. Aquí sacas la imagen, y arrastras y mueves la imagen En el rectángulo, vas un poco a la
derecha, es mejor. Y la imagen está ahora
dentro del rectángulo. Puedes ver aquí, tienes el rectángulo y
la imagen está dentro. Por qué es útil porque ahora si extiendo
mi imagen afuera, como pueden ver, no vamos a estar fuera del rectángulo. Por lo que el rectángulo
se utilizará como masa. Concretamente, puedes crear un rectángulo con el
tamaño que quieras Después de tener la imagen en su interior, puede
hacer lo que quiera. Puedes escalar la imagen en el
interior si es necesario. Absolutamente, no hay problema. Y si quieres
moverte, mueves tu rectángulo, y el rectángulo se moverá
con la imagen dentro. Si haces doble clic,
podrás tener acceso a la imagen y cambiar
el tamaño o la posición. Vamos el segundo ejemplo
con el círculo. Puedes seleccionar cualquier forma en la
que vaya a funcionar correctamente. Seleccionemos las herramientas de elipse, y voy a crear
la elipse aquí Me gustaría ver el rostro
de la mujer alrededor de
esta elipse Seleccionaré esta
imagen y
pondré la imagen alrededor de esta zona. Volveremos a seleccionar, mi círculo hace
poco ajuste así como este. Algo que voy a hacer
es seleccionar esta imagen, arrastrar y mover la imagen
en elipse justo dentro Ahora como puedes ver es perfecto. Si vas un clic izquierdo, seleccionas el círculo y mueves la imagen
al mismo tiempo, Si haces doble clic, seleccionas la imagen dentro del círculo y
podrás arrastrar y mover, puedes escalar, puedes crear. Además, si quieres que cree
rotación, es posible. Se puede hacer después de arrastrar
y mover la imagen, pero la imagen está
dentro de la elipse Si quieres hacer el proceso
contrario, solo
tienes que arrastrar y mover la imagen fuera de los saps,
como puedes ver Por ejemplo, aquí se puede arrastrar
y mover fuera de la sp. Ahora, veamos un ejemplo
concreto. Voy a quitar este, quitar este,
quitar este, y voy a separar en
cuatro partes mi elemento. Voy a ir a la vista aquí, y seleccionaré primero
mostrar guías de colon. Iré a la vista, y
seleccionaré guías. Algo que voy a hacer sólo
para separar en dos colones, aquí puedo escribir dos, así
como esto Aquí puedo filmar dos también. Voy a aplicar una canaleta. Qué canalón voy a aplicar, lo
mejor puedo trabajar con 80, y voy a aplicar unos
márgenes también con 80 I. Entonces dos columnas dos canalón
ocho y margen 80 pixeles. Como puedes ver,
tenemos un tamaño específico. Si importas fotos,
coloca fotos, que no son del
tamaño de esta área, necesitas usar este proceso. Primero colocaré
cuatro fotos. Lugar de archivo, y
puedo resbalar múltiples
imágenes al mismo tiempo Por ejemplo, tengo este templo, este templo, este
templo, y este templo, pluma, y
colocaré el primero aquí, el segundo,
aquí, el tercero aquí, y el último aquí. Después de hacer este trabajo, aquí
podemos cerrar este. Yo me resbalo, por ejemplo, mi
primera, como pueden ver, no
tengo la misma proporción, entonces estaré fuera
de este espacio Por eso no es bueno
y si me pule este, no
voy a tener una buena proporción Como puedes ver, tampoco
es bueno. Esta es la razón por la
cual proceso que necesitas usar es cráter rectángulos
con exactamente el tamaño, aquí y
puedes chasquear Después de pasar de este punto de esquina a
este punto de esquina aquí, puede reemplazarlo por una imagen. De primero algo que
puedes hacer es presionar control alt duplicar así. Control l duplicado aquí, haga clic
derecho, arregle,
muévase hacia atrás. Control control clic izquierdo
mover aquí, así como así. Tenemos múltiples rectángulos. Primero, coloquemos
el rectángulo en la disposición correcta. Esta es la primera.
Este es el segundo. El tercero lo colocaré aquí, y el cuarto lo
colocaré aquí, así como así. Ahora voy a poner toda la
sien en la parte superior así como así. Seleccionaré mi primer
templo y este templo, necesito poner dentro
del primer rectángulo. Significa justo aquí. Si muevo mis sienes, ahora él es visible aquí. Como pueden ver, puedo encontrar mi sien perfectamente en
el mismo rectángulo, y ahora va a ser perfecto para
centrar por ejemplo el templo y puedo ajustar
a mi conveniencia. Vamos a lamer el templo para. Necesito corresponderme
a este rectángulo. Arrastro y muevo la
sien número dos dentro de este rectángulo. Y ahora si escalo,
como pueden ver, estamos dentro del rectángulo, así que es perfecto para usar esto exactamente como si quisiéramos
recortar la imagen. Selecciono las sienes, y voy en mis terceros
rectángulos así como este Ahora es aquí estoy dentro, y puedo aumentar el tamaño y por ejemplo,
centro, así. Voy a manchar el último. Entonces templo número cuatro, dragón se mueve dentro de
mis últimos rectángulos Ahora estoy dentro, perfecto, y puedo escalar y
posicionar a mi conveniencia. Entonces así es como necesitas
procesar si quieres
realizar este tipo de trabajos y definitivamente
es conveniente. Porque si importas
diferentes imágenes, las imágenes no tendrán, por
ejemplo, la misma proporción, y la imagen no se corresponderá con
tus dos puntos y filas, y esta es la razón por la que primero
necesitas elaborar
tu forma Coloca tus formas y después de mostrar la imagen en su interior. Proceso muy interesante de usar.
12. Recortar imágenes: Recortar imágenes. Para utilizar este tipo de características. Podemos ir por la izquierda y
podemos encontrar esta herramienta. Esta es una herramienta de recorte.
Gracias a eso, puedes recortar una imagen. Debes tener cuidado
porque no es conveniente si
quieres recortar capas, pero es conveniente si solo quieres recortar todas tus
imágenes así como así. Tengo esta imagen y después
nos centraremos en ésta, pero primero veamos esta imagen. Lo único que debes
hacer es seleccionar tu herramienta cpt Entonces después de seleccionar
tu herramienta de recorte, tendrás múltiples
opciones ubicadas aquí. Para que puedas aplicar una
mafia y aquí
tienes ratio original sin restricciones, ratio personalizado se asemejan Si selecciona sin restricciones
concretamente, lo que puede hacer,
puede arrastrar y mover los diferentes mangos a
su conveniencia, y arrastrando y moviendo
los diferentes mangos,
verá la radule
con un Este será mi resultado, y solo puedes hacer clic en aplicar justo aquí y podrás
recortar tu foto así. Entonces ahora tienes más opción. Si solo vuelvo y edito y selecciono nuevamente la herramienta de recorte. Esta es una restricción S. Se puede aplicar la
proporción original así como esta. Significa que mantienes la
proporción original de tus imágenes, y cuando cambias el tamaño, mantienes automáticamente la
misma proporción, como puedes ver Puedes enfocarte en un ratio personalizado y aquí concretamente el ratio
personalizado, ¿qué es esto Define la
relación personalizada que desee. Si por ejemplo,
quiero 400 por cien, voy a usar esta relación y después cuando quieras
cambiar el tamaño con cualquier asa, vas a mantener la
relación 400 por 300 Y también puedes tener un remuestreo
y concretamente remuestrear, solo
volverás a la proporción original que
tengo al principio Si solo vas por la derecha,
tienes alguna opción, puedes rotar tu elemento, puedes usar fortalecer, así
como esto. Gracias a eso. Si quieres crear una línea, a veces vas a
tener un horizonte
no es realmente bueno,
puedes usar fuerza diez, y creas una nueva
línea aquí con
click izquierdo y puedes como
puedes ver hacer un ajuste. En este caso,
definitivamente no es conveniente, pero a veces es
interesante de usar. Si vuelvo a seleccionar mi herramienta de recorte, Algo importante que hacer, también
es la superposición. A pie, utilizamos
la tercera grilla para tener diferente
información si
quieres encontrar perfectamente tu centro
aquí o uno de la esquina, pero puedes cambiar por ninguno. Puede cambiar por tercera cuadrícula,
cuadrícula, espirales doradas
y diagonales Solo
volvamos a la tercera grilla. Algo importante es que
tienes una relación personalizada predefinida. Al hacer clic aquí, presets, puede seleccionar la
relación personalizada que desee Si por ejemplo,
resbalo uno por uno, mantengo una proporción uno por uno Por eso tenemos esta
plaza así como ésta. Si tocas aquí, solo cambias nuevo
la relación y
volverá por costumbre. Cuando vas en lo predefinido, puedes seleccionar la proporción que quieras, aquí está uno por uno. Aquí puede ser S para
uno, puedes seleccionar. Si por ejemplo, quieres algo como papel
fotográfico, Tenemos este tipo de ratio, y tienes
muchas más opciones. Si quieres tener
este tamaño de pantalla, puedes seleccionar este tamaño y
tendrás la relación. Después de eso, solo
colocas donde quieras y si presionas enter o crop, puedes reactivar tu render Para que no haya muchas
más cosas que hacer. Seleccionaré esta imagen y daré click
aquí una vez más. Dependiendo de lo que quiera hacer, puedo cambiar una vez más, por ejemplo, definir una relación
si necesito dos por uno. También puedo hacer click en rotar. Como puedes ver la relación no
es bastante buena. Algo que voy a
hacer es rotar de nuevo. En este caso,
usaré unconstraint. Usando restricción, puedo
recortar según mi conveniencia. Si quiero recortar en la
cara tal vez en esta zona, puedo presionar enter y
validar así. Así es como puedes trabajar. Entonces solo necesitas
seleccionar estas herramientas, seleccionar el lodo que quieras. Si desea aplicar restricciones
específicas, puede aplicar una restricción
específica, y no muchas más cosas que
saber con estas características.
13. Navegación maestra: Vamos a ver
la navegación. Para ver la navegación, una de las primeras cosas
que hacer tengo este documento. Como puedes ver por defecto, puedes tener esta herramienta,
estas son las herramientas de vista. Gracias a la herramienta de visualización, puedes encontrar
información en la parte superior sobre el tamaño de tu documento. Gracias a esta herramienta de visualización, si solo vas a hacer click izquierdo, solo
podrás arrastrar y moverte
así en tu espacio de trabajo. Cosas importantes si quieres
trabajar con la navegación. Tienes diferentes
tipos de opciones aquí. Pero cuando haces clic en estos
diferentes tipos de opciones, no
es sumamente conveniente. Si vas aquí, puedes encontrar alguna información
sobre las capas, información sobre la selección, organizar, filtros y vista. Si selecciona por ejemplo vista, puede tener acceso
al Zoom aquí. Y también tienes algunas opiniones, pero solo vistas sobre el
documento que tienes. Si vas a Zoom, puedes por
ejemplo Zoom in Zoom Out, y también puedes tener
acceso al porcentaje, y también puedes tener
acceso al atajo. Si silic 200%, iré directamente al
200% para Si me seda vista, y
solo quiero alejar. Puedo dar click en Zoom Out. Pero una de las mejores cosas que
hacer es usar una rueda de desplazamiento, un mouse con una rueda de desplazamiento y usar también
turno y control. Si solo vas por la izquierda justo primero. Puedes encontrar esta herramienta. Esta es una herramienta Zoom. Puede
hacer clic en las herramientas Zoom, y aquí puede
definir un porcentaje. Si quiero 150%, puedo definir 150% Si quiero 80%, puedo definir 80%, pero también puedes mover dragón
solo usando las barras de herramientas En este momento, si
quieres cambiar los píxeles, si quieres cambiar la unidad, es posible cambiar la
unidad usando las herramientas Zoom. Aquí en esta área, se puede
cambiar el porcentaje. Ahora algunas cosas que puedo hacer. Si quiero moverme, también
puedes usar las herramientas de vista y
puedes arrastrar y mover cordones. Una de las mejores cosas que
hacer es usar un mouse con rueda de desplazamiento. ¿Qué significa? concretamente que con
una rueda de desplazamiento, Si haces clic en
la rueda de desplazamiento, por ejemplo, usas
una de estas herramientas, estoy usando, por ejemplo,
las herramientas de pincel, y por qué estoy usando
la herramienta de pincel, hago clic en la rueda de
desplazamiento y
puedo tener lo mismo
que las n herramientas Tienes alguna herramienta aquí, das clic en la rueda de desplazamiento y puedes arrastrar
y mover así. Ahora bien, si quieres hacer zoom, haces clic en el control, y arrastras y mueves
la rueda de desplazamiento. Da clic en el control, y
puedes arrastrar y mover la rueda de desplazamiento para
acercar y alejar. Si arrastras y mueves
la rueda de desplazamiento, solo
te moverás horizontalmente. Si arrastras y mueves
la rueda de desplazamiento y presionas shift en el teclado, arrastrarás y
moverás horizontalmente. Verticalmente, si arrastra y mueve la rueda de desplazamiento y shift
presiona la rueda de desplazamiento, puede arrastrar y
mover horizontalmente. Veamos un ejemplo concreto. Iré al archivo
y seleccionaré abrir, y definiré una imagen. Seleccionaré esta
imagen así como esta. Después de seleccionar esta
imagen. Tengo dos opciones. Puedo usar estas opciones
para acercar Alejar. Puedo usar esto para arrastrar y mover. Pero una de las mejores
cosas que hacer si, por ejemplo, tengo
una de estas herramientas, una herramienta de selección es que puedo presionar controlar
la rueda de desplazamiento, arrastrar y mover la rueda de desplazamiento, y puedo acercar y alejar. Después de hacer esto, puedo dar
clic en mi rueda de desplazamiento y puedo arrastrar y
mover sobre mi imagen. Cuando hago clic en la rueda de
desplazamiento así. Quiero alejar, controlar
desplazamiento mover la rueda de desplazamiento, y puedo alejar. Algo importante, también, como ya
expliqué antes en
los paneles de las ventanas, decidí poner un navegador. Así Ventana, y usted
puede silic navegador. Decidí poner la
opción de navegador en esta área. A veces es útil
porque puedes usar también los paneles de navegación. Gracias a eso, puedes
acercar y alejar, y como puedes ver
es bastante rápido. Si por ejemplo, haces zoom aquí, tienes la posibilidad arrastrar y moverte directamente
desde estos paneles, y también es algo
bastante conveniente. Encontrarás el
porcentaje en esta área. Es solo otra forma de
enfocarte en la navegación, y también puedes usar
los paneles del navegador, y puedes hacer zoom aquí. Esto es lo máximo y puedo alejar también así. Para que puedas usar este
panel del navegador si lo necesitas. Es así como podemos trabajar
con la navegación.
14. Capas, parte 1: Vamos a ver las capas extremadamente importantes para
entender las capas. Para ello, como puedes ver, podemos encontrar los
paneles de capas a la derecha. Entonces visualizo
aquí los paneles de capas, y gracias a eso, podemos tener algunos lugares para ver las diferentes
capas en esta área. Vamos a crear un
montaje y gracias a eso, veremos las capas Primero, seleccioné esta
imagen para este montaje, estas fotos, estas
fotos y estas fotos Primero, seleccionaré
estas imágenes y seleccionaré todas las capas
con edición y copia. Entonces gracias a eso,
puedes copiar todas las capas. Iré aquí, editaré y pasaré. Primero, cuando quieras
crear algo como esto, también
puedes usar Control ser
Control V. Gracias a eso, tendrás nuevas
capas con tu imagen. Puedo seleccionar mis capas, y puedo cambiar el tamaño con mis herramientas de selección y
poner esto en el centro Después seleccionaré
también esta imagen, usaré mis herramientas de
selección de rectángulo y crearé un marco de
selección en esta área. Repetiré el proceso
editar copiar, editar y pasar. Voy a incrementar, y posicionar
este elemento en esta área. Primeras cosas a
entender si
quieres cambiar el nombre
de las capas. Solo necesitas hacer doble clic, y cuando haces doble
clic en las capas, puedes cambiar el nombre. Por ejemplo, esto puede ser
puedo tomar algo como Osh. Después de hacer este tipo de
trabajos, voy a dar click aquí, y voy a cambiar,
hacer doble clic y voy a filmar cielo. Puedes re puedes
cambiar el nombre, renombrar tus capas
así como así. Solo necesitas hacer doble clic y puedes cambiar el nombre. Simplemente continuemos.
Seleccionaré las imágenes y usaré mis herramientas de selección
flud, seleccionaré la tolerancia alrededor del
20% y haré clic afuera Necesito invertir la selección para seleccionar el rostro de la mujer, así invertir la selección. Y luego puedo usar editar copia. Vaya a este documento,
edite y pase. Lo haré con mi herramienta de selección automáticamente arrastrando
y moviéndome aquí, y voy a cambiar el nombre, y cambiaré el nombre
por mujer, así como esto Incluso voy a cambiar el
nombre por mujer número uno. Después de hacer este trabajo,
seleccionaré también esta imagen. Y con estas imágenes, voy a crear una selección. Voy a usar la herramienta de pincel de
selección, y quiero seleccionar
la flor para poder usar mi pincel y simplemente
pintar así. Después de hacer este
trabajo, editar copia, iré a este
documento, editaré, y pasaré. Voy a cambiar el nombre, y cambiaré el nombre
por flor número uno. Una de las primeras cosas
a entender es la posición de los fondos
terrestres. La capa totalmente en la
parte inferior está en primer plano. La capa totalmente en la parte superior es ésta está
en los fondos, y esta, las capas totalmente en la parte superior está
en primer plano Se puede cambiar la
posición de una capa. Solo necesitas hacer clic
en la capa y puedes arrastrar y mover la capa
en otra posición. Por ejemplo, presento el océano en primer plano porque la capa está en
la parte superior Pero si cambio
la posición aquí, voy a ver la flor porque ahora la
flor está en la parte superior. Si voy aquí, voy a ver
el rostro de la mujer, y si
voy aquí, veré máscara. Se puede cambiar el
nombre así mismo. Lo que vas a
poder hacer también. Tienes la posibilidad de ir click
derecho y cuando
vayas click derecho, tendrás diferentes
tipos de opciones. Por ejemplo, puedes cambiar
y bloquear las capas. Se pueden seleccionar las capas.
Puede hacer clic aquí. Cerradura. Por qué es útil porque a
veces quieres trabajar y cuando vas a
seleccionar algo, vas a arrastrar y
mover, por ejemplo, los fondos, y es
por eso que puedes bloquear las capas Si eres local aquí, por ejemplo, registro estas capas, puedo intentar moverme,
tratar de seleccionar. No va a pasar nada por una sencilla razón de que
la capa se registra. Si quieres desbloquear, solo
necesitas hacer clic aquí
o puedes ir a hacer clic derecho,
bloquear, y hacer clic derecho,
desactivar bloqueo aquí También tienes las
opciones en esta área, visibilidad
Tgal,
y gracias a eso, puedes eliminar la visibilidad de una capa o múltiples capas
haciendo clic en esta área Ahora bien, si quiero
duplicar la capa, quiero duplicar
la cara de la mujer. Tienes dos posibilidades. La primera posibilidad es
hacer clic en la capa, clic
derecho en duplicar, hacer clic
derecho en duplicar. Gracias a eso, puedo posicionar
otro aquí, dus. La segunda posibilidad
al seleccionar una capa es presionar
control y hacer clic izquierdo. Entonces directamente aquí,
control, click izquierdo, y puedo duplicar estas
capas también de esta manera. Ahora voy a renombrar las capas. Voy a cambiar este
por mujer número dos, y voy a cambiar este
por mujer número tres, y repetiré el
proceso con la flor. Puedo posicionar esta flor en el midle y puedo
g hacer clic derecho aquí, duplicar, y
posicionar otra Así que aquí, Si
quiero duplicar directamente
de esta selección, puedo presionar, dar clic aquí también, controlar clic izquierdo
y duplicar, y voy a aumentar el
tamaño así como esto. Ahora voy a cambiar el nombre
por flor número dos, y aquí cambiaremos el
nombre por flor número si. Entonces como pueden ver,
tenemos éste. Tenemos éste,
tenemos éste, éste, éste, éste, éste,
éste, éste, éste. Si quieres seleccionar varias
capas, es posible. Si puedes,
puedo, por ejemplo, seleccionar toda la cara
de la mujer que
cambiemos directamente de
los paneles de selección. Pero en la capa, puedo
crear selección también. Primero, selecciono todo. Voy en el panel de capas. Si quiero seleccionar a la mujer S, hago clic en la primera
, Control o turno, y puedo dar click aquí,
y puedo dar click aquí, y seleccioné de los
paneles de capas, las terceras capas. También puedes seleccionar
todas las capas, ves la primera,
shift, la última aquí, y seleccionarás gracias a eso todas las capas
entre las dos, y yo seleccioné todas mis capas en esta área, como puedes ver. Cuando uses el clic derecho, tendrás más opciones. Por ejemplo, algo
que puedes hacer es ir a la derecha click aquí. Cuando vas clic derecho, tienes la posibilidad
también de eliminar la capa. Si quieres eliminar alguna
capa, seleccionas las capas, y puedes ir haciendo clic derecho
y puedes usar delete. Pero cuando tienes el
click derecho aquí, por ejemplo aquí, necesitas ir al clic
derecho directamente sobre las capas para tener
acceso a eliminar, así puedo usar delete,
por ejemplo. Si quiero recuperarme,
iré a editar
y haré las opciones, también
puedes eliminar ediciones,
y hacer ediciones, así como así También puedes hacer clic
en las capas, y cuando vayas a esta área, tienes las opciones,
eliminar capas, así como así. Sí.
15. Capas, parte 2: Vamos a continuar
con las capas. Algo que podemos hacer, hemos visto cómo es posible
trabajar con las capas. Puedes clasificar tus capas con un código de color, y para ello, al hacer clic en las
capas, clic derecho, puedes establecer un código de color aquí Por ejemplo, este
lo puedo poner en azul, y ahora puedes encontrar el
color azul justo a la derecha. Si hago clic aquí, clic derecho, puedo definir
éste como amarillo. Puedo seleccionar mis
capas Sie woman y click derecho poner otro color como morado y seleccionar las
capas sie flower y click derecho poner, por ejemplo en rojo. Entonces es solo una manera de tener un código de color para
indicar, por ejemplo, cómo puedes organizar tus
capas
para mostrar eso, por ejemplo, él casi
el mismo tipo de capas. Éste, éste, también, éste o de nuevo éste. En cada capa, te
mostraré detalles después, pero puedes cambiar la
opacidad y el modo soso Por ejemplo, slick mi flor número uno,
entonces significa esta, y puedo cambiar la
transparencia justo aquí, y gracias a eso,
puedes crear diferente tipo de efecto También puedo cambiar
el modo soso. Da clic aquí y tienes
diferentes tipos de opciones. El modo soso, gracias a eso, se
puede tener diferente modo de crystation con las capas
en los fondos Ejemplo I clic overlay, voy a obtener este render para
mi flor, así como esto. Volvamos con
las herramientas de selección, y volveré
aquí con normales. Pero voy a explicar
esto en detalle después. También puede crear
solo capas de píxeles. Para que esto cree solo
una nueva capa de píxeles, puede hacer clic aquí,
agregar las capas de píxeles. En estas capas de píxeles,
si por ejemplo, quería usar una de estas herramientas como
las herramientas de pincel de dolor, voy a definir solo una amplia. Clic por ejemplo de color. Si sólo voy en esta zona, tenemos el arnés, también, puedo aumentar a
100 sólo para comenzar. Si sólo voy aquí, no
tengo el
máximo de opacidad Es por ello que tenemos este render. Pero puedo pintar
así, como pueden ver. Podemos cambiar el arnés también, cambiar la opacidad abs, y solo
puedes pintar así Cuando pintas,
necesitas estar en una nueva capa de píxeles y puedes
ver el elemento justo aquí. Algo que puedes hacer también. Si acabo de quitar esta. También puede crear nuevas capas. Puedo ver las herramientas de rectángulo, con un rectángulo para crear
los rectángulos aquí, definir un color, y ahora vamos a
tener una nueva forma de capas Puedes encontrar la diferencia de la capa justo a la izquierda. Aquí, significa que esta
es una capa de píxeles. Aquí se trata de una capa rectangular, por lo que significa una forma de capas. Puedo dibujar y mover solo el elemento aquí,
y gracias a eso, puedo ver la flor también, y puedo crear mi rectángulo
justo alrededor de esta área. Si agregas un texto, será una capa de texto. Por ejemplo, puedo dar
click en mi herramienta de texto, Dragon mover W click izquierdo, y voy a grabar el título. Puedo grabar título aquí. Si quiero usar
mi herramienta de selección, aumentar el tamaño,
y puedo cambiar el color para sabios,
así como esto. Y esto es sólo una capa de texto. Si quiero poner
esto en el frente, puedo dragón moverme en esta
zona, se puede ver la capa, entonces significa que es artístico
exactamente artístico capas de texto, así como esto. Serán capaces de convertir este elemento y
restorizar este elemento,
voy a explicar después Si quiero eliminar,
puedes presionar eliminar directamente en el teclado para eliminar
este tipo de capas. Algo que puedes hacer también es crear nuevas capas aquí. Agrega capas de sal pix y puedes organizar las subcapas de
capa. Significa que aquí puedo seleccionar
la flor de vencejo. Y puedo dragón moverme
dentro de las capas de píxeles. Si dragón me muevo dentro de
esta capa de píxeles, tendrás la flor
diferente. Pero en este tipo de casos, no
es sumamente
interesante por la sencilla razón de que
se esconde dentro
de las capas de píxeles. En este caso, no es sumamente interesante y va a
ser mejor al grupo crato Voy a volver aquí justo
antes para poner esto dentro. Este voy a quitar, y va a ser mejor
al grupo crato Puedo seleccionar mis capas
swi woman, click
derecho y posibilidad de crato group o Control
G. Voy
a seleccionar esta
, click derecho Por ejemplo, a este
grupo le puedo poner mujer, igual que esto, y a este grupo, puedo poner flores. Puedes generar grupo así
, y gracias a eso, solo
puedes ir un click
izquierdo y
puedes seleccionar también elementos de
tu grupo, puedes redimensionar También se pueden centrar elementos. Es bastante conveniente
para múltiples vías. Si quieres desagrupar,
das clic en aquí y haz
clic derecho en n grupo o
puedo dar click aquí, clic derecho y desagrupar también Uno de los últimos puntos
es fusionar las capas. Cuando haces clic en las
capas, clic derecho, tienes la posibilidad de
fusionar o fusionar visible. Si solo usas merge D, solo fusiona con
las capas justo debajo. Gracias a eso, me fusiono, todas las capas de flores. Volvamos, editemos
y hagamos, editemos y deshagamos. Si quieres fusionar
todas las capas, cilic, por
ejemplo, la última, haz clic
derecho en fusionar visibles Gracias a eso, es interesante porque
mantienes aquí todas tus capas. Pero automáticamente elaborará
unas nuevas capas con
todo dentro. Por ejemplo, estas capas tienen todo el elemento en una
sola capa. Estas capas, es justamente
esta como puedes ver. Tenemos todos los elementos
dentro de una capa. No es interesante porque puedes quedarte con la capa de pedido, solo
puedes esconderte si necesitas, y es bastante conveniente. El último punto es, si quieres tener acceso
a más elementos, puedes ir capas, pero finalmente, volverás a encontrar
el otro tipo de pecado. Cuando te vuelvas a neyer, puedes
crear una nueva capa aquí. También puedes crear un nuevo grupo. Después de tener otro
tipo de capa, pero concretamente capa de ajuste le
mostrará con ajuste, capa de
relleno sólo para
rellenar con un color Voy a explicar también
cómo trabajar con una máscara. Una vez más
puedes registrar la capa, nlog duplicado cuando seleccionas, por ejemplo, una capa También puedes desbloquear todos. Puede ocultar, mostrar todo, para que pueda fusionar, fusionar,
fusionar seleccionando fusionar visible. Volverás a encontrar el
mismo tipo de opciones, aunque en algún momento tengas más
opciones cuando vayas aquí Entonces así es como puedes
enfocarte en las capas. Cuando voy a esta zona, no
olvides que puedes extender un
poco los paneles si
quieres tener más
espacio en esta zona. Se pueden extender
poco los paneles. También puedes hacer clic en una capa y cuando vayas a esta área, podrás en una
capa agregar, por ejemplo, ajuste o
agregar un efecto aquí. También puede agrupar las capas
directamente desde los paneles.
16. Máscara parte 1: Trabajar con máscara. Vamos a ver cómo
trabajar con la máscara. Primero, seleccioné
diferentes imágenes, así que tengo esta imagen. También tengo estas fotos, estas fotos, y
estas fotos. Una de las primeras cosas a
hacer será seleccionar las flores. Después de seleccionar las flores, usaré una copia y caminos. Entonces primero, seleccionemos las herramientas de pincel de
selección. Clic izquierdo, y podemos crear
una selección de la flor. Después de hacer este tipo de trabajos, así puedo pintar,
elaborar mi selección. Tengo la posibilidad de
copiar la selección, editar, copiar o controlar C, y puedo ir aquí, editar, y pasar o controlar. Regresaré justo
aquí y usaré el limo. Después de hacer este tipo de trabajo
con mis herramientas de selección, puedo mover la flor y
pondré la flor en el cielo aquí, y voy a hacer zoom un poco. Cómo trabajar con la máscara. Primero, haré doble clic aquí y cambiaré por voy a rem, y voy a tomar
por ejemplo carretera, y esta capa voy a
cambiar por flor. Para generar una máscara directamente
sus capas de selector, y después de dos capas selectoras, por ejemplo, capas de corte. Después de eso, puedes ir a esta área y
puedes encontrar máscara de capa. Después de que la máscara se coloca
directamente a la derecha, y como se puede ver el
color de esta máscara es sabio. Por qué es interesante crear una máscara porque es totalmente no destructivo poder borrar
o recuperar tu imagen Capas Cupert. Pero no es
destructivo porque en cualquier momento puedes volver a
editar la máscara, y en cualquier momento, si
quieres eliminar la
máscara, puedes. Debido a que tienes algunas
herramientas, por ejemplo, puedes usar solo herramientas de borrador Puedes usar herramientas de pincel de borrado. Cuando usas la herramienta
borrar arbusto, aumentas, y si no
tienes una máscara, por ejemplo, aquí,
puedo ir
clic derecho y puedo eliminar la máscara. Si no tienes máscara, puedes borrar así. Después de levantarse, es
totalmente destrictivo. Si quieres
volver, no es posible esperar con
los paneles históricos. Por eso
volveré aquí, y usaré
en su lugar para usar esto, usaré la máscara. Voy a volver, Sí, justo en esta zona, y voy a
poder usar la máscara. Así que vamos a seleccionar estas
capas. Máscara Cratu Cuando la máscara es sabia, puedes seleccionar las herramientas de pincel de
dolor, y si quieres un aumento, necesitas activar el
color negro en el para el suelo. Activa el
color negro, solo ve. Después de tener el parámetro
diferente para tu pincel, pongamos 100100100 Concretamente, la opacidad,
lo que es la opacidad, es El flujo es Justo el número de veces donde aplicarás
el máximo de colores, y la dureza
es tener azul para tener una transición en
el borde de tu pincel. Entonces si solo silx esto, reducir poco el
wie de mi pincel. Como pueden ver, van
a poder subir,
así así, así que aquí puedo
levantarme porque tengo el color
blanco tengo el
color negro sobre una máscara blanca. Puedes ver aquí podemos
borrar algunas de las capas. Si quiero recuperarme, solo
necesito invertir el color,
tomar el
color blanco, y si tomo el color blanco,
puedo recuperarme Como puedes ver es totalmente no destructivo en cualquier momento, puedes volver aquí. Ahora por qué puede ser útil. Porque con tu pincel, puedes agregar múltiples
tipos de efectos. Primero,
puedo aumentar así. Con tu pincel, puedes aplicar
múltiples tipos de efecto. Por ejemplo, primero, puedo disminuir el arnés
y simplemente poner el arnés al 20% para tener una transición en el
borde de mi cepillo. Con el borde de mi pincel, ahora invierto por color negro, y solo puedo levantarme un poco
con el borde de mi pincel. En esta zona de la flor
primero para crear un efecto. Después de hacer este tipo de trabajos, puedo cambiar la
transparencia, reducir. Pongamos solo el 30%. Si pongo 30%, puedo subir con
cierta transparencia. Si acabo de parar, quiero volver
a aplicar 30%, puedo dejar de click izquierdo y
rehacer de nuevo el astction, parar y rehacer otra vez así
así En cualquier momento, puedo
invertir para sabio, establecer el parámetro de mi
pincel y puedo reper alguna parte también haciendo clic
usando mis herramientas de pincel Como puedes decir,
puedes crear este tipo de
efecto interesante usando este. Otra cosa, importante para. Tienes la máscara
aquí, click derecho, tienes diferentes opciones. También puedes hacer clic
en editar la máscara, y si editas la máscara, puedes encontrar directamente la máscara así como esta. ¿Es útil? No usamos esto demasiado, pero puedes hacer
algo así. Puedes ir haciendo clic derecho
una vez más y puedes editar la máscara nuevamente para
volver a esta vista. Si me quito mi máscara, puedes dar click en la máscara, así seleccionas la máscara
aquí, clic derecho, eliminar. Ahora puedes crear una máscara y tener
directamente esta máscara
negra. Cómo hacer esto. Puede hacer clic aquí y
crear nuevas capas de máscara. Esta máscara en este sentido. T llena la máscara en negro,
tienes dos opciones. La primera opción es solo
presionar I solo para presionar
A en el teclado. Cuando presiona A
en el teclado, controla A, control A, puedes invertir la máscara. Ahora la máscara está en
negro, como se puede ver. I. Vuelve, las
segundas opciones. Yo sólo para seleccionar sus herramientas de campo de
pintura aquí. Seleccionas el color negro
en el color para pistola y click izquierdo y
rellenarás la máscara con
el color negro. Si rellenas la máscara
con el color negro, automáticamente,
ocultarás todas tus capas. Si seleccionas la herramienta Pincel de
dolor para recuperar algún elemento, usarás el color blanco Va a configurar el
arnés de opacidad cualquier cosa que
quiera aquí en los parámetros, y voy
a poder recuperarme Puede disminuir la opacidad y crear algún efecto así
como este Quiero reparar el máximo, puedo poner 100 en todas
mis opciones de pincel, y puedo recuperar el
máximo de mis capas justo aquí También puedes hacer el proceso
contrario, así puedes comenzar
con una máscara negra y después puedes pintar
con un color blanco, o puedes comenzar con el color
blanco y pintar con un negro y usar un color negro para pintar y para
ei o recuperar, depende hasta si tienes una máscara negra o si
tienes una máscara blanca Solo vamos a hacer clic derecho
y eliminar este. Este es el básico
para crear una máscara. En fin, nos enfocamos. Voy a explicar en
diferente ejemplo cómo repetir este proceso. Pero lo más importante
es definitivamente ir a este ba. Algunas cosas que vamos a hacer es manchar estas capas, y solo voy a
eliminar estas capas Después tomaré
otro ejemplo porque usaremos
estas fotos, y usaremos también estas
imágenes para mostrarte que es posible
trabajar de manera diferente.
17. Máscara parte 2: Vamos a continuar
con la máscara de capa. Hemos visto cómo usar la máscara y algo que vamos a hacer
es ver otro ejemplo. Entonces, para ver otro ejemplo, voy a tomar esta foto primero, y también voy a
tomar estas fotos. Así que vamos a crear una selección
de todas las capas. En este caso, no es necesario
crear un rectángulo de selección. Simplemente puede ir y editar, copiar y automáticamente,
puede copiar todas las capas. Y voy a ir en
estas fotos y editar y pasar todas las capas. Después usaré las herramientas de
selección, redimensionaré y pondré esto en la esquina en las esquinas
superiores izquierdas, y después
seleccionaré esta esquina para extender hasta
subir a girar este render Entonces me gustaría crear
el efecto usando la máscara. Simplemente renombraré primero
para escuchar que cambiamos por suma. Éste, voy a
cambiar por mujeres. Después de hacer este tipo de trabajo, voy a crear una máscara. Voy a hacer clic aquí, y
voy a crear una máscara. Como ya expliqué antes, la máscara es sabia. Si desluzco mis herramientas de pincel, y aplico el color negro
en el color de primer plano, así así que aquí
puedo comprobar el Voy a poder levantarme. Por ejemplo, aquí me
gustaría crear una transición. Tengo la posibilidad
si hago esto, como puedes ver para subir, puedes cambiar y puedes recuperarte solo haciendo
este tipo de trabajos Es totalmente no destructivo. Algo que puedo
hacer es disminuir aquí este valor de
la dureza como 20. En esta zona, voy a aumentar un poco el
tamaño de mi pincel. Puedo aumentar un
poco más. Y gracias a eso con
el filo de mi pincel. Necesito silic el color negro, voy a poder
crear este tipo de transición así como esta Como puedes ver ahora,
es más interesante. Si quiero crear
algún efecto específico, entonces
puedo disminuir
la opacidad como 20, aumentar un poco más, el tamaño de mi pincel Después podemos pintar así y puedo
pintar un poco más. Cada vez voy a tener una
opacidad del 20%, así como esto. Puedes hacer este tipo de transición de efectos
usando este tipo de máscara, como puedes ver. Pero algo que puedes hacer, también
puedes
aplicar directamente un degradado. Pero primero antes de que veas eso, haré clic en esta máscara
y daré clic derecho en Eliminar. Se puede hacer el proceso contrario. Puedes crear una máscara y puedes presionar control
para invertir la máscara,
controlar, y yo
invertiré la máscara. Ahora no vemos la
capa porque la máscara está en negro y puedo invertir
para el color blanco. Ahora puedo recuperarme usando tengo la misma
opacidad y arnés Gracias a eso, puedo
recuperar algún efecto, como pueden ver, y
puedo pintar así Puedo cambiar de color negro
y puedo tirar de esto en esta zona una vez más para
probar las mejores cosas aquí. Es sólo para hacer
algo como esto. Ahora si quieres crear una
transición con un degradado, seleccionaré mi máscara
y haré clic derecho en eliminar. Voy a disparar a la izquierda
y a la izquierda, voy a crear una transición. Entonces primero, creo una máscara. La máscara es sabia, y seleccionaré
mis herramientas de degradado. Gracias a las herramientas de degradado, seleccionas qué tipo
de degradado quieres, y yo puedo seleccionar degradado
lineal. Gracias a eso,
puedes ir click izquierdo y puedes iniciar los dos puntos. Para editar el color
de tu degradado, necesitas ir aquí
sobre las opciones. Como puedes ver, puedes seleccionar el primer punto y el primer
punto puedes ir en color. Y aquí en una de las esquinas, puedes sectar el color negro, y seleccionas el segundo punto, vas color, y
vas en la esquina, la esquina superior izquierda, por ejemplo,
para seleccionar
el color blanco. Ahora tengo un degradado de
negro a sabio. Si cambio, tengo
acero mi herramienta de degradado, si cambio la posición
del degradado en esta dirección, como pueden ver, no es
realmente lo que quiero hacer. Cambiaré el
color blanco a la izquierda, y tiraré del
color negro a la derecha. Jala demasiado,
verás esta línea aquí. Por eso voy a reducir y
voy a tirar del
punto negro alrededor de esta zona Aquí de este ay depende
puedo extender o puedo reducir. Depende del
efecto que quiera. Algo que puedes
hacer también es mover el punto medio aquí para
cambiar tu tipo de efecto Por ejemplo, puedo extender,
hacer algo como esto, y puedo dragón mover este
punto o puedo extender afuera y arrastrar y mover
un poco este punto tal vez
alrededor de esta zona. Se puede ver el degradado
apareciendo directamente sobre la máscara. En cualquier momento, también
puedes dar click aquí, y si quieres
cambiar el punto medio, solo la opción de degradado, puedes trabajar así No olvides que
también puedes cambiar la
opacidad de la capa Si por ejemplo, estoy satisfecho
puedo quedarme así. Pero si no estoy satisfecho solo
puedo dar click sobre las capas, y también tengo la posibilidad reducir la opacidad después También tengo la opacidad para
cambiar el modo soso después. Por ejemplo, puedo usar pantalla, voy a ver solo un poquito, o simplemente puedo
volver a las normales. Entonces es interesante,
y como puedes ver, solo una capa, una máscara, podemos crear este
tipo de render. Es muy rápido, y
puedes usar el degradado. Si quiero completar, entonces aquí uso un egresado. Pero si necesitaba completar, puedo hacer clic en mi máscara y
puedo volver con mi pincel. En cualquier momento, puedo completar con una vez más es o negra. Si vuelvo con
aquí los sabios, puedo recuperar más efecto Aquí tenemos una opacidad de 100. Que solo disminuya, puedo
volver al 100 al 20%, y si quiero recuperar un poco más de efecto solo en esta área,
definitivamente es posible Y si quiero subir más, cambio al color negro, y si quiero subir
más aquí con 20%, también
puedo completar
usando mi pincel. Así es como trabajar
con la máscara. Es muy bastante conveniente
e interesantes características. Como te expliqué es no
destructivo, así que en cualquier momento, puedes ir a hacer click derecho,
y si
quieres, también puedes ocultar la máscara. Oculta la máscara, quédate con la
máscara, pero solo escóndete. A veces es interesante, así que solo escondes
la máscara y
puedes ver tu capa en la base, y puedes
volver con la masa. También puedes ir haciendo click derecho
y en cualquier momento
podrás eliminar la máscara
y gracias a eso, podrás recuperar tus capas exactamente como al principio Totalmente no destructivo. Está bien con las capas. Con las capas de máscara.
18. Modos de mezcla: Vamos a
ver el barro de mezcla. Para ello, seleccioné
estas imágenes, las
seleccioné y las seleccioné. Para ver el modo blend, una de las primeras cosas que hacer. Es para crear una
selección aquí, y vamos a crear una
selección en el cielo. Para esto, solo usaré la herramienta de selección de
rectángulo, crearé un marco de
selección justo aquí, y editaré, copiaré esta selección. Iré a esta área, y editaré y solo
pasaré la selección. Después de hacer este tipo de
trabajos de nuevo dragón se mueven aquí y se extienden un poco
hasta ir hasta la línea de horizonte. Cuál es el modo soso y
por qué es interesante. Aquí en estas capas, puede usar un modo suave
para crear diferentes tipos de efecto en las capas
en los fondos Para ello, cuando vas a
esta zona, primero, puedes entender que es posible disminuir
la opacidad Gracias a eso, puedes tener una transición entre
las dos capas y puedes obtener este render. A lo mejor pueda cambiarlo un
poco la posición, y creo que así,
va a ser bastante mejor. Segundas opciones, es
trabajar con el modo soso. El objetivo no es
mostrarte todo el modo soso. Depende realmente de la circunstancia, y
dependiendo de eso, puedes seleccionar el
modo soso que sea el más útil o el mejor dependiendo
de lo que quieras hacer Aquí tienes muchas opciones que puedes usar. Por ejemplo,
seleccionemos uno de estos. Seleccionaré algo así como luz
dura así, y obtendré este render. Se puede ver antes, y ahora con estas capas
y el modo soso Ahora, veamos otro ejemplo. Voy a quitar esta parte.
Algo que voy hacer es dar click aquí
y seleccionar la flor. Utilizaré la herramienta de pincel de
selección. Broca de metal con zoom y clic izquierdo. Puedes quedarte
click izquierdo y puedes aplicar click izquierdo de varias veces para crear una selección de
la flor así como esta. Y voy a copiar esta selección. Edita, copia la selección, ve aquí, edita y
pasa la selección. Voy a reducirlo un
poco posicionar este elemento esta vez
alrededor del océano, y puedo una vez más
disminuir la opacidad, por ejemplo,
para
obtener este render, pero también puedo cambiar
el modo blend Voy a dar click en esta
área y una vez más, tengo diferentes
tipos de opciones. Algo que puedo
hacer es por ejemplo, puedo vender esta vez,
por qué no luz suave. Como puedes ver automáticamente, tienes
efecto crustation de tu elemento Si duplico, por
ejemplo así, puedo duplicar varias veces, y puedo obtener este render. Esto es un tipo de
cosas que puedes hacer, y nosotros usamos este modo soso Otro ejemplo
del modo soso es, puedes agregar algo como, por
ejemplo, formas, y también
puedes usar el modo soso Puedo usar mi
herramienta de rectángulo justo aquí, y puedo enjaular los
rectángulos en esta área Si pongo el rectángulo
al nivel del cielo, puedo definir un color
de estos rectángulos Dependiendo de lo que quiera hacer, puedo cambiar una vez más
y aplicar un modo de fusión. Y vamos a silic algo así como overlay y puedo
obtener este render Si des activar el rectángulo antes después, antes, después, o puedo cambiar también
el rectángulo tal vez en el océano para tener un
tipo diferente de color azul. Puedo poner este aquí. Disminuyo un poco,
la transparencia. Aquí silico estas capas, cambio un poco
de transparencia con este valor,
y gracias a eso, puedo reforzar el azul
del océano usando este
tipo de métodos También puedes simplemente en la caja superior como un
efecto de pantalla. ¿Qué significa? Significa que puedo quitar esta, puedo seleccionar las herramientas de
rectángulo, enjaular el rectángulo justo en
la parte superior de estas capas, y voy a definir algo
así como el color rojo Después de hacer este tipo de trabajo, puedo cambiar aquí
y seleccionaré otro tipo de modo plan si selecciono algo
así como pantalla, obtendré este render. Es bastante conveniente.
Puede crear este tipo de efecto
simplemente agregando formas, y después de agregar estas formas, puede cambiar el modo de plano. También puedes enfocarte en la
opacidad con solo hacer clic aquí. Entonces dice cómo trabajar
con el modo soso. Después de que el es no explicar
todo el modo soso, depende realmente
de la situación, las circunstancias, y lo
que quieras hacer por tu trabajo
19. Crea grupos: Vamos a ver cómo
crear un grupo, y para ello, creé este documento primero
creé este documento y
agregaremos un rectángulos Vamos a seleccionar la herramienta rectángulo, crear un rectángulo en esta área, y voy a reemplazar con un color diferente para que pueda
activar un color aquí f, y voy a definir el
color rojo para este rectángulo. Después de hacer este tipo de trabajos, extenderé un poco
aquí en esta área. Y este rectángulo,
voy a duplicar con control y click izquierdo
control y click izquierdo. Ahora como pueden ver, tengo
tres rectángulos diferentes. Algo que puedo hacer primero es seleccionar todos mis rectángulos,
y voy
a ir a los paneles de
alineación, y aquí puedes encontrar
diferentes tipos de opciones, y también puedo dar click aquí
y activar directamente
la alineación,
agregando Mdels, y el
espacio de distribución agregando Mdels, y el Pon esto en el centro. Después de hacer este trabajo, tengo los tres rectángulos
diferentes, y puedo crear un grupo Cómo crear un grupo, seleccionas las capas
que quieras. Aquí o en esta zona, y tienes diferentes opciones. Puede crear un grupo a partir de este panel, primero, agrupar capas. Y gracias a eso, ahora tienes dentro de elemento
diferente. Por qué es interesante
crear un grupo, tienes diferentes razones. Nosotros la primera razón puede ser para
organizar sus paneles de capas. Otra razón es cuando
vas un clic izquierdo aquí, seleccionarás todo
el grupo y
podrás mover todos los
elementos de tu grupo. También puedes escalar todos los
elementos del grupo, puedes crear una rotación
o todos los elementos de tu grupo en una sola vez porque has
creado un grupo. También se puede centrar. Por ejemplo, si estoy aquí, puedo decidir centrar mi grupo, y está bien porque
creé un grupo. Si no tienes un
grupo, todo el rectángulo irá en el centro. Entonces no es bastante bueno, así que por eso puede ser
útil crear un grupo también. Después de hacer este tipo de trabajo, tienes un grupo aquí,
puedes renombrar tu grupo. Por ejemplo, puedo
tomar el grupo número uno. Algo importante si quiero
cambiar el color de todo
el elemento de mi grupo, simplemente
puedo dar click en el grupo, y puedo cambiar con un
color igual a este, y se aplicará sobre todo
el elemento del grupo. Pero si quiero editar solo
un rectángulo, es posible. En lugar de ir un
clic izquierdo, haces doble clic, y cuando haces doble clic, puedes ingresar y seleccionar
solo uno de los rectángulos. Si quiero cambiar eso, o si quiero cambiar el color de
éste, es posible. También puede seleccionar
directamente en su panel de capas un
elemento del grupo. Solo volvamos
con el mismo color. Haré clic en el
grupo, las opciones de relleno, y definiré el color rojo. Si quiero
duplicar este grupo, puedo dar click en este
y hacer clic derecho, puedo desde el panel de capas, es precipitador,
clic derecho y duplicar Creé un grupo oder. Puedo cambiar el
color, así como esto. Y duplicar de nuevo,
clic derecho duplicar,
cambiar el color, y haga clic derecho
duplicar de nuevo con duplicado y cambiar con
otro tipo de color, dejar o sic color verde. Puedo cambiar el nombre de mi grupo diferente, así que este será el
grupo número dos. Este será el número de grupo, y este será
el grupo número cuatro. Si quiero alig
mi grupo diferente, es genial porque si estás cerca de rectángulo,
no es bastante bueno Aquí puedo seleccionar
mis cuatro grupos. En mis cuatro grupos, puedo definir el ligamento, y para el espacio
así Puedo definir centro y centro. Como puedes ver, esto
es lo que sucede cuando haces clic en el
centro y en el centro. No es bastante bueno. Si
por ejemplo, tengo esto, y defino centro así, todo el grupo
irá en el centro. Es por ello que si
quiero centrarlo todo, necesito crear otro grupo. Selecciono el grupo
uno, grupo dos, grupo y grupo cuatro, clic
derecho, grupo o Control G, y ahora creé
otro grupo principal. Entonces este es mi
grupo general, como pueden ver. Can tape group Object,
así como así. Y por dentro, tengo
múltiples grupos, y tengo mis cuatro grupos dentro. Ahora, si por ejemplo,
quiero centrar, hago clic aquí centro y centro, y va a funcionar correctamente porque tengo un grupo principal. Si quieres un grupo, puedes ir clic derecho
y tienes un grupo, clic
derecho y desagrupar, clic
derecho y desagrupar, o puedes hacer clic
aquí, hacer clic derecho, y también tienes
la posibilidad desagrupar y desagrupar.
¿Cuál es la diferencia? Si solo haces clic
en un grupo aquí, solo
volveré con
mis cuatro grupos diferentes. Te voy a mostrar otra vez
y hacer la última acción hasta volver
así con un grupo
de todos los objetos. Y la segunda
posibilidad cuando hago clic aquí es ir a la derecha
clic desagrupar Hall En este caso,
desagruparé todos los grupos que tengo para recuperar
sólo todos los rectángulos Así es como trabajar
con el grupo. Si tomo otro ejemplo
como este en la flor, seleccionaré la flor
con mis herramientas de selección. Haré clic en las herramientas de pincel de
selección y crearé una
selección como esta. Después de hacer este tipo de trabajos, iré y editaré,
copiaré la selección. Simplemente iré aquí, editaré y pasaré la selección. voy a reducir
a morderse la flor, y me gustaría tener diferente flor y
crear para agrupar. Primero cosas que hacer,
puedo duplicar control, click
izquierdo y control click
izquierdo igual que esto. Si quiero c un
grupo completo, una vez más, puedo renombrar, por ejemplo
flor número uno. Este puedo renombrar
por flor número dos. Este Flor
numero S. Tal vez pueda completar y pueda reducir
mis diferentes flores, posicionar unas aquí,
posicionar otras aquí. Y duplicar otra vez y
controlar duplicar otra vez, aumentarlo para que sea el tamaño. Esta será la
flor número cuatro, y esta será la
flor número cinco. Y quiero enjaular un grupo. Selecciono todas las capas. Ya sea que pueda usar
estos paneles o puedo crear un marco de
selección en este caso Controle G o haga clic en
grupo, la selección. Tengo un elemento.
Significa que si hago clic aquí, puedo arrastrar y mover todo
el elemento en una sola vez. También puedo escalar todos los elementos porque
tengo el grupo. Pero si quiero cambiar
solo una flor, es
posible solo
hacer doble clic y puedes entrar dentro del grupo y
puedo mover solo una flor, voy a reducir el tamaño. Es posible por
una sencilla razón que entre dentro del grupo. Si quiero desagrupar,
hago clic aquí, clic derecho, o
desagrupo todos En este caso, los dos
serán exactamente iguales, y desagrupo este elemento
diferente
20. Posiciones principales: Coloca un objeto, y es importante entenderlo
porque puedes posicionar un objeto para un fondo
crecido. Concretamente, cuando vas a tener elemento en tus paneles lear, puedes cambiar la posición Entonces una de las primeras
cosas que voy a hacer es ir archivada aquí, y colocaré una imagen. Y voy a seleccionar
solo una imagen que
voy a poner en el
fondo eso es todo, así voy a silic por ejemplo, esta imagen con el camino Y voy a ir a la izquierda haga clic
aquí para aumentar mi imagen. Y después de hacer
este tipo de trabajos, me posicionaré
así en el centro. Entonces ahora tenemos una capa, solo estas capas colocadas aquí, y voy a definir rectángulos en la parte superior y crear un
rectángulo en esta área Voy a cambiar con
un color diferente. Al mismo tiempo,
algo que voy a hacer es también ar elipse Voy a ir en esta
zona, crio elipse, y voy a definir un color
como el color blanco Voy a cambiar un poco la proporción y poner
algo como esto. Voy a definir mi herramienta de texto
herramienta de texto artístico, cinta algo aquí,
y voy a grabar título. Usaré mis herramientas de selección, cambiaré el color para sabios, así como esto, y voy a
aumentar el título justo aquí. A lo mejor pueda cambiar el
título en esta área. Volveré a seleccionar mi herramienta de
texto artístico, solo critaré algo aquí
y solo pondré contenido Y este contenido, voy a cambiar el color
por el color negro y poner el contenido en el medio
del círculo así. Entonces algo importante de entender,
voy
a definir tal vez d uno, es el trasero me voy a
quedar así para empezar. Como ya expliqué antes en los paneles de
capas, el elemento, el más en la parte inferior
aquí está en la parte posterior. Entonces concretamente, si tomo
mi imagen y la pongo aquí, mi imagen estará en el frente Y si solo arrastro y me
muevo de un paso, ya
puedo ver el contenido. Sin paso, puedo ver
título, otro paso. Puedo ver mi círculo también, y aquí podremos
ver todo el otro elemento. También tienes la posibilidad es cuando seleccionas un elemento,
si vas a hacer clic derecho, tienes la posibilidad
de tener acceso a arreglar, y puedes moverte al frente, avanzar uno, y
puedes usar también este
tipo de elemento. Por ejemplo, si
utilizo un movimiento al frente, justo aquí, como puedes ver el
elemento, muévete al frente, si voy a hacer clic derecho en
organizar, mover hacia atrás, voy a ir a contar en la parte posterior, pero también puedes hacer solo de un paso para que
pueda ir click derecho. Alcance, muévase al frente, haga clic
derecho en el rango y retroceda
uno, un paso. Rango de clic derecho. Retrocede uno, solo un
paso, rango de clic derecho. Retroceda uno, solo
un paso otra vez. Rango, retrocede
uno, solo un paso. Por lo que es importante
entender. Extremadamente útil también
cuando se quiere crear un ala Nitro con
múltiples elementos. Puede ser muy interesante
utilizar este tipo de herramientas. Por ejemplo, una niña
rectora de gatos justo aquí, y estas chicas rectoras, voy a poner el color verde. Y voy a convertir a estas chicas
rectoras a curvas, así definiré
convertir a curvas, y voy a añadir un punto
aquí, un punto aquí. También voy a Dragón
mover este esguince, Dragón mueve este punto,
Cylic este punto,
convertir a inteligente, silx este esguince, convertir Entonces gracias a eso,
puedo convertir este render. Si tengo diferente
tipo de elemento para agregar. Por ejemplo, quiero agregar
algo en la espalda, puedo usar una vez más mis
herramientas para el dolor, y simplemente puedo hacer
algo como esto. Con mis herramientas para el dolor. Y si
hago algo así, solo
aplico un color como por ejemplo,
este tipo de color. Como pueden ver estaban en
el frente directamente, porque acabo de crear
como una nueva capa curva. Entonces necesito poner
esto en la parte posterior, así que generalmente
puedes arrastrar y mover el limen de tus
paneles de capas así como esto Pero generalmente lo que estoy haciendo
es a un rango de clic derecho, mover hacia atrás directamente. Si por ejemplo,
defino una elipse, entonces voy a crear una
elipse justo aquí Voy a definir elipse
en esta dirección, tal vez aquí, y voy a definir
como color verde más oscuro O pon este justo aquí, pon este de aquí,
pon este de aquí. Pero quiero que éste esté
entre este elemento. Algo que puedo
hacer es dar click aquí. Si voy derecho clic rango, puedo mover hacia atrás uno
atrás uno y hacer clic aquí rango Mover solo atrás
uno, haga clic aquí rango. Muévete a las operaciones para esa. Así que el rango retrocede uno, haz clic
derecho en el rango. Retroceda uno.
Vaya, haga clic derecho Rango, retroceder uno, pero no es suficiente, así que necesito continuar
arreglando mover hacia atrás uno, así
como esto y
hacer clic derecho en rango, retroceder uno. Aquí puedes trabajar
con el panel de capas, pero a veces no es
extremadamente conveniente si
tienes muchas capas
para volver a per él, así que también puedes hacer
algo como esto. Es mismo fc a rectángulos. Aquí, el rectángulo
aparecerá en la parte superior. Si quiero este rectángulo
en la parte inferior, puedes simplemente dragón mover mi rectángulo aquí o
simplemente clic derecho rango. Muévete hacia atrás. Entonces gracias a eso, puedes cambiar la visualización
de tu elemento diferente, y definitivamente es
algo muy conveniente. Así que no hay muchas más cosas hacer cuando crat
ejemplo de dibujo, o también simplemente trabajar
con las capas Puedes dibujar y mover la capa aquí para
cambiar la posición. O puede ir a la derecha haga clic aquí. Tienes acceso al rango, también
tienes el atajo, si prefieres
usar el atajo, puedes usar un atajo. Y puedes usar mover hacia adelante,
avanzar, uno, retroceder uno, mover hacia
atrás, mover hacia atrás.
21. Selecciones de forma: Vamos a ver cómo
crear selecciones con formas. Para ello, podemos ir por esta área y tenemos selección de
diferentes formas. Una de las primeras cosas
que podemos hacer es seleccionar las herramientas de selección rectangulares. Concretamente, ¿cuál es la base? Si solo trabajo en este documento, usa las herramientas de
selección rectangular, y puede crear un rectángulo de selección
así como este. Este rectángulo de
selección después
puede arrastrar y mover porque
tiene un cursor, y puede arrastrar y
mover la selección. Importante de entender
para cada selección, también
es para las diferentes
herramientas de selección. Puedes tener diferentes mod. Por defod, este es un
nuevo modo que puedes encontrar agregar mod, sustrato
e Si me quedo en el nuevo
modo por defecto, y vuelvo a criticar el rectángulo, el rectángulo reemplazará
al último rectángulo Pero puedo completar mi selección con anuncio,
y en este caso, elaboraré otro dctngle, y agregaré un nuevo rectángulo a los Voy a poder dar click en
substract en este caso, puedo restar rectángulo
a los rectángulos existentes,
o puedo usar intersectar, y en este caso, voy a intersectar mi rectángulo al último rectángulo Esto es
lo primero que hay que entender. Tomemos un ejemplo concreto. Cuando vas a esta área,
tienes algunas opciones, seleccionar todas, di seleccionar e invertir la selección. Nuevamente deseleccione aquí. Cuando voy a esta área, si quieres, por ejemplo,
solo para seleccionar todas, puedes seleccionar todas las capas, y aquí puedes deseleccionar, y aquí
podremos invertir Si utilizo de nuevo mis herramientas de selección
rectangular, y quiero seleccionar
la parte con el cielo. Puedo crear un rectángulo
de selección así. Pero si por ejemplo, no
es suficiente, puedo arrastrar y mover mi selección, pero algo que puedo hacer, es hacer clic en el anuncio, y puedo crear
otro rectángulo para completar mi
rectángulo existente así como este. Si quiero reemplazar,
hago clic en nuevo, y puedo crear un nuevo
rectángulo de selección. Concretamente, puedes
hacer ajustes con estas diferentes opciones Creé esta selección. Si quiero invertir, puedo invertir, así como esto. Si deseas eliminar el
elemento en tu selección, presentaste
encendido en el teclado. Ahora tengo esta parte sobre fondo de
transparencia, y puedo usar D limo Se puede hacer exactamente lo mismo con
el tipo de
orden de sheps básicos Por ejemplo, voy
a volver con deshacer de silect y deshacer
eliminar, da clic aquí Entonces tengo también el ejemplo. Si selecciono esta, solo puedes usar la herramienta de selección de
Marco Elíptico Concretamente con esta, solo puedes crear elipse
o un círculo si lo prefieres Y si presionas shift, te limitarás
a tener un círculo Si no presionas
shift, tendrás en tu rectángulo.
Es de la misma manera. Después de eso, puedo arrastrar y moverme. Si quiero agregar, puedo agregar otra elipse, como pueden ver, así como esto Si desea sustrato, puede sustrato
otra elipse, y si desea
crear una intersección, puede crear una intersección Algo que voy a hacer para dar click aquí y de seleccionar. Otro tipo de herramienta
que puedes usar, es una herramienta de mercado de colon. Con una
herramienta de mercado de colon, lo que puedes hacer, solo
tienes que definir un colon
con un amplio en esta área. Entras el ancho
que quieras aquí. Si por ejemplo, quiero crear con 400 píxeles Entro el valor de 400, y después de hacer
este tipo de trabajo, si solo voy un clic izquierdo, automáticamente se crean dos puntos con una restricción de 400 píxeles. Tendré un ancho de 400 píxeles y tendré un
carril total así como así. Tú cambias aquí y yo pongo 200, no
va a
funcionar para éste. Va a funcionar para
otro dependiendo del mod. Pero algo que
tú también puedes hacer, te
voy a mostrar. Ahora tengo 200. Puedo usar mi ud aquí y
crear nuevos rectángulos. Aquí puedo ver este mod y definir rectángulo
por ejemplo aquí. Puedo hacer clic en agregar y
puedo elaborar uno oder, hacer clic en agregar un der uno, o agregar ander uno así como este Si presiono eliminar,
como pueden ver, giramos este tipo de render. Entonces algo que
voy a hacer es volver porque puedes hacer exactamente lo mismo
usando estas herramientas, y también tienes la
fila Herramientas de mercado. Es exactamente de la misma manera. Con esta herramienta, se
define el ocho. Esta vez defino tal vez 300, y tú seleccionas el
modo, tú, por ejemplo, y yo puedo comenzar con mi
herramienta así como esta. Y una vez más, puedo ir a las opciones. Así que sólo podemos crear
un marco de selección, pero se aplica una restricción. Esto es solo diferencia. Vamos a hacer clic en deshacer
aquí y de seleccionar. H Después de eso, algo que podemos hacer
tenemos también esta herramienta, las herramientas de selección de extremo libre. Dentro de las herramientas de
selección de extremo libre, tenemos diferentes modos. Primero, seleccionaré otra
imagen como esta. Concretamente, qué
puedes hacer con esta herramienta, así haces clic en las herramientas, y como puedes ver,
tienes el tipo Y por defecto, es tres nd, pero puedes usar
poligonal y magnético Si solo selecciono los
tres extremos, concretamente, se pueden
agregar múltiples
puntos así como así Si solo quiero cra selección, una selección rápida por parte de la fase, solo
puedo ir aquí, e incluso si no terminas, automáticamente,
cerrarás la selección. Por ejemplo, si quisiera
tomar esta parte para poner, por
ejemplo, en otra cara, es
posible que haya creado
este tipo de selección. Pero una vez más, es
lo mismo, puedes usar el modo add. Significa que si quiero
agregar una parte, puedo ir aquí. Y puedo añadir una nueva parte. Puedes agregar cualquier cosa que
quieras, así como esto. También puedes simplemente dar la vuelta
y gracias a eso, puedes hacer este tipo de trabajos. Yo sólo puedo convertir nido o aquí
creo que no es conveniente. También puedes eliminar. Se da clic en sustrato. Si haces clic en substrace, vas adentro,
podrás eliminar,
pero a veces necesitas
voltear por ejemplo aquí o por ejemplo
aquí una vez más También puedes quitar y sustrato y
lo último es la intersección, pero en este caso, no es muy útil usar intersección. También puedes cambiar el
modo para poligonal, y si haces clic en poligonal, agregas múltiples segmentos Concretamente, agregas
múltiples líneas como esta. Es el mismo tipo de palabra, pero puedes agregar varias líneas. No olvides que
también puedes hacer esto con pen tools. Aquí, no está funcionando
porque necesito validar ne de nuevo. Yo puedo ir aquí y tú
puedes hacer algo. Primero, si pulsas enter, podrás
validar tu selección. Solo vamos a seleccionar y
la última opción es mageti. Al hacer clic en
Mnetic, concretamente, definirá algunos bordes Automáticamente si
vas click izquierdo y vas en esta área
automáticamente, si detienes el click izquierdo, él intentará definir intersección y él agregará
múltiples puntos por ti. ¿De verdad es útil? Personalmente, no
uso esto demasiado, pero es simplemente
interesante saberlo, y puedes usar
este tipo de trabajos, pero piensa que no es muy
conveniente tener una buena precisión en este
tipo de ejemplo si usas, por
ejemplo, las herramientas gratuitas
y de selección. Así que múltiples formas de
crear selecciones. Como pueden ver, si quiero
hacer algo sencillo, me enfermó mis herramientas rectangulares, y puedo simplemente crear un
marco de selección aquí. Voy a hacer clic en substract to substrate
phrase example this part Editar copia. Voy a ir aquí, editar, y pasar o controlar C control V, posicionar este elemento justo
aquí, escalar poco, y voy a seleccionar
estas imágenes, herramientas de selección
rectangular, Qt un marco de selección aquí, editar, copiar o controlar C, ir aquí, editar, y pasar o controlar V. Voy a
posicionar mi elemento aquí, escalar en estas direcciones, y voy a poder a montaje crato con estos dos selección
rectangular
22. Selecciones de inundación: Vamos a
ver cómo crear selección con las herramientas de selección de
flout Podemos encontrar esta herramienta aquí, herramientas de selección de
flout, y
seleccioné diferentes imágenes Primero, voy a
trabajar en estas fotos después de que trabajemos en esta
, y luego con esta. Si primero tomo esta foto, voy a dar click sobre esta herramienta. Una vez más se puede
encontrar el modo diferente, por lo que significa modo nuevo, modo de adición, sustrato y modo de intersección Se puede definir el toleon. Lo más importante
aquí es la tolerancia. Concretamente, si empiezo con 20% y quiero seleccionar
el rostro de la mujer, me enfocaré en la vuelta atrás Iré a la izquierda haga clic aquí. Como puedes ver, podemos seleccionar esta parte en la vuelta trasera. Pero depende de
tu tolerancia. Por ejemplo, si hago
clic en d silect, y reduzco mi tolerancia
así Si reduce la tolerancia, tendrá más
precisión así como esta. Pero en este caso, no
es muy útil. Es por ello que si aquí aumento
la tolerancia, así como así,
tendré menos precisión. Es por ello que
tendrá algo más grande
sobre la selección. Dependiendo necesitas
definir una tolerancia. Algo que voy a hacer
aquí para dar click en D select. Voy a cambiar las rondas de
peaje alrededor de 20 fue bastante bueno por defecto,
y clic izquierdo aquí. Puedo invertir la
selección, invertir. Ahora seleccioné esta parte, puedo ir por ejemplo,
una copia de edición, ir aquí, editar y pasar, y puedo encontrar
el rostro de la mujer aquí, puedo cambiar el tamaño si necesito, y creé esta selección Ahora, veamos un segundo ejemplo. Voy a dar click en esta área y una vez más
podré usar estas herramientas. Si por ejemplo,
quieres seleccionar la flor. No será
bastante conveniente. Aquí seleccioné éste. Vamos a hacer clic en la selección. Puedo reducir la tolerancia. En este caso, voy a
tener más precisión, pero como se puede ver
difícil, no es suficiente. Si aumento mi valor, voy a tener demasiado voy a
tener no suficiente precisión. Aquí, no puedo seleccionar nada. Sí, así como
así. No olvides que también puedes completar. Por ejemplo,
se puede definir un valor. Puedes seleccionar nuevo y
comienzas con esto. Después puedes continuar con agregar. Si continúas con add, puedo volver a dar click
hasta definir la flor, pero aquí por ejemplo
es demasiado. A lo mejor pueda ir por esta zona. Es demasiado otra vez,
puedes hacer este tipo de trabajo. En este caso,
lo mejor que se puede hacer es ir a agregar y
seleccionaré las rondas traseras
así como así. Como pueden ver,
es bastante mejor. No olvides que si voy aquí, así que seleccioné las rondas traseras. Y puedo dar click en agregar. Si voy en esta área, puedo agregar también aquí agregar
aquí en la trastienda, pero aquí por ejemplo
es demasiado. No olvides que puedes
mezclarte con diferentes herramientas. Puedo usar también la herramienta de pincel de
selección, y con la herramienta de pincel de
selección, puedo hacer clic en restar o anuncio Si hago clic en agregar en este caso, puedo completar con estas herramientas. Como puedes ver, puedes
mezclar diferentes herramientas juntas definitivamente
no es un problema. Si vuelvo a mis herramientas de selección de
flauta. Ahora se selecciona la Brood, Si quiero seleccionar la flor,
invierto la selección,
y por ejemplo, editar copia o control C, vaya aquí, edite, y pase o control V. Ahora tengo esta flor seleccionada Entonces veamos mi último ejemplo. Y también voy a cabestrear mi selección de
flauta. Si quiero seleccionar el cielo, será bastante rápido. Puedo definir alrededor del 20%, click
izquierdo aquí en el cielo, así que necesito volver
al nuevo modo click izquierdo. La capa no está seleccionada. Es por ello que
no funcionaba correctamente. Ahora si voy a la izquierda
haga clic como pueden ver es demasiado en esta área. Esta es una razón
por la que tal vez
pueda reducir para tener
más precisión, y si rehago,
obtendré este render No es suficiente, pero
puedo completar con anuncio. Izquierda haga clic aquí,
izquierda haga clic aquí. Y click izquierdo en el ángulo,
pero creo que está bien, tal vez un clic izquierdo aquí, y puedo completar. Ahora seleccioné esta
parte si
presiono eliminar en mi teclado, D seleccionar. Creo que la selección
es bastante buena. Algo importante también
si acabo de volver por aquí y de seleccionar.
Tienes contigüas. Significa que el área necesita
ser contigua, pero si desactiva esto, puede por ejemplo silic aquí Al mismo tiempo, silic aquí porque tenemos una gama de colores en esta área y tenemos la misma gama de
colores en esta área Por eso es importante
entender que
aquí, por ejemplo, si quiero silicar el cielo, no va a ser conveniente si se desactiva De todos modos, la mayor parte del tiempo
vamos a usar contigous. Pero a veces
no podemos usar contiguos, pero la mayor parte del
tiempo definitivamente contiguos será perfecto. Es por ello que por defecto,
se activa. Si hago clic aquí o
algo así, definirá un área múltiple con la misma gama de colores. Si solo quiero el cielo, solo
necesito dar click
en Conti gros,
y voy a reemplazar la
selección, solo da clic aquí Creo que puedo aumentar la
tolerancia, tal vez alrededor de los 70, y puedo tratar de
reemplazar la selección, completa con esta,
haga clic aquí y haga clic aquí. Yo el cielo esta perfectamente recortar si presiono borrar en
mi teclado, D seleccionar. Podemos eliminar esta zona. Si sólo lo digo como
se puede ver, es genial. Tenemos una selección realmente muy e
interesante. Incluso para la parte con
el árbol, como puedes ver, es muy agradable y
casi no necesitas hacer nada más porque definitivamente las
herramientas son muy poderosas. Está bien con esta selección. En otro ejemplo, utilizaremos esta herramienta porque necesitamos
mucho tiempo. Definitivamente cada vez que quieres seleccionar algo
en las rondas traseras, solo
tienes un
color o el mismo tipo de gama de colores.
Puedes usar esta herramienta. Creo que es lo
más conveniente porque en un clic izquierdo, definitivamente
puedes seleccionar todo el elemento.
Aquí es lo mismo. Si selecciono,
solo voy a ir un
click izquierdo en la parte
exterior, es conveniente. Puedo completar con una herramienta. Por ejemplo, estas herramientas. Y yo puedo completar,
por ejemplo aquí aquí, y se puede completar
con otra herramienta va a estar funcionando
perfectamente. Incluso puedes completar con
las herramientas de selección de formas, enredo
cratérico, círculo,
cualquier cosa Se puede completar con la herramienta de selección
diferente.
23. Selecciones de borrado de inundación: Vamos a ver cómo elaborar selección con las herramientas de goma de borrar
fluida Para ello, cuando
voy a esta zona, puedo encontrar herramientas de borrado fluido. Con las
herramientas de borrado fluido, concretamente, lo que vas a poder
hacer, es bastante rápido, definirá
contraste con elemento como el primer plano y contrastará con elemento
como un fondo,
y automáticamente podrás
poner esto en unos
fondos y automáticamente podrás poner esto en unos Lo único que hay
que establecer, es el valor de tolerancia. Por ejemplo, si empiezo con 20% y voy a la izquierda da click aquí, no
olvides
seleccionar tus capas, y como puedes ver
automáticamente, pondrá esto en los fondos
transparentes. Ahora, vamos a incrementar
el porcentaje. Voy a incrementar
el porcentaje y clic
neto, y como pueden ver, tenemos menos precisión y porque tenemos
menos precisión, en este tipo de casos, no
es realmente bueno. Vamos a reducir el porcentaje
a por ejemplo seis. Si solo lo valido, quizá no sea suficiente
porque esto
no es tomar este,
no tomar la cuenta. Pero puedes completar también si quieres y continuar
con tus herramientas. Si acabo de regresar con
mis paneles de historia, aquí, volvamos en el momento que estaba en estas direcciones. En este caso, creo que alrededor del 20% va a ser genial y
uso click izquierdo. Puedes completar
con estas herramientas, pero si no está
funcionando correctamente, una vez más puedes
cambiar con otras herramientas. En este caso, una vez
más puedes simplemente completar con herramientas de pincel de
borrado. Seleccionas el tamaño y
podrás completar y puedes borrar las piezas que
necesites si quieres
completar, así como así. Si quiero cambiar el
color en los cuartos traseros, como me explicaron antes, podemos crear nuevas capas,
poner estas capas en la parte posterior, y reemplazaré el
color usando esta herramienta, las herramientas de campo de inundación. Voy a definir un color como, por ejemplo, este color, color
azul, y puedo poner el color azul en
los cuartos traseros. Entonces esta es otra forma de
crear selección. ¿Es bueno? ¿Es menos bueno el orden? Depende de la situación, aunque personalmente
prefiero enfocarme más en la herramienta de selección de inundación o en
la herramienta de pincel de selección
para crear la selección. Pero también tienes
esta posibilidad. Si solo hago clic en esta área, probemos también estas herramientas. Entonces usaré una vez más
el flud como herramientas. Si aplico 20%, creo, es bastante bueno. Ahora puedo aumentar
la tolerancia, y como pueden ver
es demasiado, Si disminuyo la
tolerancia con tal vez 4%. Como pueden ver no es suficiente
porque no es
capaz de tomar esto y tomar esto
aunque podamos completar después de que definitivamente sea posible. Podemos hacer este tipo de
trabajo de múltiples maneras. Si acabo de regresar aquí
definitivamente con un valor del 20%, por defecto, creo que
fue una buena relación calidad-precio y ops, no
está funcionando correctamente. Uy, voy a
volver porque aquí, creo que no lo hice probemos con Vamos probar con solo
probar con este valor Volvamos con este fluido
para herramientas o herramientas, disminuya la tolerancia, pongamos 24, tal vez S 28 Sólo intentemos como. Ahora
lo va a hacer correctamente. Era detalle extraño. Creo que es bueno con
este tipo de selección. Si una vez más, quiero
cambiar el color en
los fondos. También puedes sentirte en esta zona. Pero definitivamente lo mejor para hacerlo para trabajar en una capa
diferente. Agrega las capas de píxeles. Pon estas capas en
los fondos aquí, así que eso significa en la parte inferior
en los paneles de capas, y después puedo definir un color. Al seleccionar por
ejemplo este color, voy a utilizar las herramientas de campo de
selección de flout, y voy a ir clic izquierdo para cambiar el color
en el fondo Como ya he explicado, es sólo otra forma de crear selección, pero no se puede mejorar
la selección. No es posible
mejorar la selección. A veces no es
extremadamente bueno. Como puedes ver cuando
estás al borde,
pienso en la herramienta, no
es extremadamente buena. Entonces es por esto que pienso mi consejo en este tipo de casos cuando se tiene este
tipo de antecedentes. Definitivamente, creo que
es más oritico usar las herramientas de selección de flauta o usar la herramienta de pincel de
selección Porque
pienso en la selección, es un poco bastante mejor, y al mismo tiempo, tienes la posibilidad de
mejorar la selección. Si no es perfecto, tienes el ramillete para mejorar
la selección Cuando usas esta herramienta, no es posible mejorar la sección. Se trata de una herramienta de selección,
pero a
la vez la base es elaborar un fondo
transparente. Es un poco diferente aunque, creo que también puedes usar esto
como herramienta de selección.
24. Borrar las selecciones de pincel: Vamos a ver cómo
crear selección con las herramientas de
borrador de fondo Para ello, podemos ver aquí las herramientas de borrador de
fondo. Se trata de un pincel de
borrador de fondo, y concretamente lo que puedes hacer, vamos a seleccionar este Al hacer clic en este elemento, definirás el contraste entre algunos elementos y
diferente tipo de elemento, y podremos usar un pincel para crear un fondo
transparente. Voy a ir a la opción amplia aquí porque lo
primero que hay que hacer, es definir el
tamaño de tu pincel, después de que puedas
enfocarte en la opacidad, flujo, y dureza
una vez más. Si solo
un poco en mis fotos, y uso el clic izquierdo
aquí en esta área, primero puliré mis
capas. Clic izquierdo. Como puede ver, automáticamente detectará el contraste. Se puede ver la vista previa
al mismo tiempo y cada
vez que vaya haga clic izquierdo, él intentará
encontrar el contraste. Pero también puedo aumentar
mi ancho para el pincel. Aquí. Algo importante es también la tolerancia porque
aquí tenemos una tolerancia. Concretamente, si aumentas
a la tolerancia y pones tu pincel así como
puedes ver va
a ir sobre la flor No es realmente
lo que quiero hacer, pero si disminuyo
demasiado la tolerancia, va a ser casi imposible porque aquí no está tan mal, pero a veces como
puedes ver aquí no
va a detectar o tal vez
pueda probar esta, prueba esta, así que necesitas
establecer también la tolerancia. Cosa que puede hacerlo para
aumentar un poco, y aquí en esta
zona puede darle
la vuelta a la flor y él intentará
hacer algo como esto. Se puede poner el fondo en
transparente así como así. Uno de los problemas, a veces
va a ser bastante difícil, por lo que se puede reducir el blanco. Honestamente, no usamos demasiado
esta herramienta. Creo que podemos crear
selección de una manera diferente, por ejemplo, aquí es
difícil seleccionar esta. Una de las mejores cosas que puedes
hacer si quieres completar es que puedes
cambiar a otro pincel, y aquí también puedes seleccionar
el pincel borrador Este es un pincel básico de goma de borrar y aquí no
tienes ninguna restricción No tienes restricción, no
tienes la
posibilidad de trabajar. Con un valor específico, así puedo simplemente aumentar mi ancho, así como así, y puedo borrar todos los
fondos si necesito. Puede elevarse aquí, elevarse aquí,
todas estas direcciones. Si quieres completar,
una vez más, no
tienes que
olvidar que puedes mezclar diferentes herramientas juntas. Por ejemplo, sólo puedo
hacer algo como esto. Si reduzco mi pincel, puedo hacer zoom
un poco en esta área, y también puedo subir aquí. Déjanos tu segundo ejemplo. Tengo este perfil como
te expliqué antes, definitivamente si usas la herramienta de selección de flauta o incluso si usas la herramienta de pincel de
selección, será una de las mejores para recortar esta superficie de la mujer Pero también puedes usar esta herramienta. Fondos una herramienta de cepillo de arroz. Una vez más
detectarás el contraste. Algo que voy a hacer primero, es aumentar lo
salvaje así como esto. Después voy a definir
mi tolerancia. Sobre la tolerancia,
comencemos con el alrededor del 20%. Y voy a poder
poner mi pincel justo aquí. Y en esta área, puedo frase en parle dar vuelta por
todo el
rostro de la mujer Aquí tal vez no esté
funcionando correctamente. Algunas cosas que puedo intentar hacer para reducir el
tamaño del pincel. Pero aunque redujera, sí, ahora está funcionando es
mejor en esta área Después de dar
la vuelta,
una vez más, lo mejor que puedes hacer es usar la herramienta de pincel de borrador y
podrás completar en las rondas posteriores Se aumenta el pincel y aquí creo que es
demasiado y la necesidad de reducir, y se puede simplemente pintar
toda el área de pedido, y va a llegar en una ronda trasera
transparente. En el caso de dos, si por ejemplo, después de querer
sentir con el color, quieres cambiar los fondos de
color, puedes crear nuevas
capas así como esta. Coloca estas capas justo aquí. Con la herramienta de
selección fut feel, puedes, por ejemplo,
definir un color Voy a obtener este render. Pero como se puede ver
la selección
no es extremadamente buena
por opinión. Si estoy aquí, también puedo
crear nuevas capas. Pon esta capa en las raíces de
atrás primero, define un color como este, y con estas herramientas, puedo sentir que tal vez pueda cambiar un poco el color
y sentirme así.
25. Perfecciona las selecciones: Vamos a ver cómo
refinar la selección. Para ello, seleccioné esta
imagen primero y segundo, trabajaremos en estas imágenes. Primero con esta,
podremos ver lo básico, y después con esta, podremos ver características
más avanzadas. Primero con esta imagen,
voy a crear una selección
básica, y para ello, usaré
la herramienta de pincel de selección. Con una herramienta de pincel de selección, aumentaré el
bit tol el tamaño de mi pincel, silico mod add y click
izquierdo aquí para recortar la
parte más importante del perro Puedo ir aquí, puedo
completar en esta área, puedo completar en esta área, y tal vez pueda completar el
tole bit en esta área también Como puedes ver,
tenemos esta selección, y el principio para refinar selección primero
es Automáticamente, tendrás características. Aquí puedes encontrar refinar. Puedes encontrar refinar aquí. Si por ejemplo,
invierto la selección justo aquí
y presiono eliminar, obtendré este render. Pero como pueden ver, no es
bastante bueno en esta zona. Algo que voy a
hacer es ir y editar deshacer eliminar y editar deshacer
invertir la selección, y seleccionaré refinar. Después de afinar la selección, si no tocas a nada, entonces significa que tenemos herramientas de pincel de
ajuste, automáticamente
tendrás algo que
llamamos borde ancho. Y automáticamente,
lo que vas a
poder ver es que
automáticamente, tenemos suavizar los bordes. Los bordes aquí son lisos
con un borde blanco del 10%. Aquí te permite suavizar
usando un valor ancho de borde. Y aquí tenemos el 10%. También puedes suavizar un poco más usando
estas características, pero si usas demasiado, como puedes ver,
girarás este render. Si quieres ver mejor, también
tienes diferentes opciones de
previsualización. Esta es la vista previa de superposición. Puedes encontrar la vista previa negra. Es tapete, negro en sabio
y transparente. Si selecciono, por ejemplo, el tapete negro así como éste, y activo liso. Como puedes ver, puedes encontrar la diferencia y
definitivamente es demasiado. Si seleccionas feaser, así como esto, automáticamente, es interesante si
quieres crear una pequeña transición
entre tu selección, y por ejemplo, los elementos que
vas a seleccionar Aquí hay una rampa algo
poco específica. Puedes extender un poco tu
selección así así, pero ten cuidado al
usar esta. Por defecto,
solo tenemos un borde y para suavizar un poco aquí. Por ejemplo, puedo aumentar un
poco, tal vez 20%, y te extiendes poco y suavizas al mismo tiempo
aunque tengas la opción
suave aquí, pero cuando cambias
el borde wy, puedes ver poco
la diferencia, puedes aplicar y ahora es un
poco diferente. Significa que si
invierto mi selección y
presiono borrar en el teclado, como puedes ver el render
no es el mismo que antes. Vamos a hacer clic y hacer.
Esto es lo básico para no. Y voy a
volver a aquí y D s. Ahora veamos un segundo
ejemplo con este ejemplo. Es un gran ejemplo porque si hago zoom un
poco como puedes ver no es fácil
cangrejar este tipo de aire. Vamos a tratar de cangrejo
al máximo de aire y para mantener el máximo de detalles
aquí refinamos la selección. Entonces primero, vamos a crear la
selección de los cuartos traseros. Haré clic aquí herramientas de selección
de flout. Voy a definir un
valor de tolerancia y solo usaremos 20% que usamos la mayor parte
del tiempo. Izquierda da clic aquí. Como puedes ver no es muy interesante,
voy a dar click sobre ti. Izquierda da clic aquí. Y aquí, no
es sumamente interesante. Izquierda da clic aquí. No está
funcionando muy bien. Entonces voy a aumentar mi valor
y un clic izquierdo aquí. Aquí, no es el caso, necesito cambiar una vez
más de valor. Trabajemos quizá con 30%. Y da click en esta área. Sí. Creo que el 30% va a ser genial. Entonces selé esta parte y ahora voy a invertir la selección Entonces yo solo presiono eliminar aquí, gritos, voy a eliminar
con invertir borrar Voy a obtener este render
y si poco poco, este no está seleccionado. Podemos ver los sabios antecedentes sobre esta área no es
bastante bueno también. Es por ello que necesito
afinar la selección. Iré y lo editaré y haré, e invertiré primero
la selección. Se selecciona el rostro de la
mujer. Puedo aplicar un refinar. Después de aplicar un
refinar, una vez más, puedo sil diferente
tipo de vista previa, y podemos ver el predeterminado aquí. Puedo cambiar sabiamente met, blanco y
negro,
y transparente. Si silic overlay, puedes ver el predeterminado aquí, tenemos el fondo blanco, tenemos el
fondo blanco aquí, y no tenemos
demasiado irate Algo que puedes hacer es usar la herramienta de
pincel de ajuste. ¿Qué es la herramienta de
brocha de ajuste? Concretamente, si hago
zoom un poco. Aquí este es fiser solo
puedes seleccionar el
tamaño de tu pincel. Lo más importante es mate, te
muestro fiser aquí
puedes crear una transición Si selecciona la
vuelta de nuevo concretamente, eliminará la selección así
como esta Y esto no es
lo que quiero hacer. Si te pule por gro, recuperarás la selección. Creo que hay que tener mucho
cuidado con este elemento por una sencilla razón que no iba
a ser perfecto. Creo que lo mejor que se puede
hacer es crear correctamente la selección primero y
trabajar únicamente con el
pincel de ajuste y mate, y vas
a entender por qué. Entonces volveré
aquí, Silic Matt. Y con la
opción mate, qué puedes hacer. Cuando tienes
algo como esto, solo
necesitas pintar en esta área y
pintas con tu pincel, y verás lo que
sucede en esta área, y automáticamente
él es capaz de quitar los fondos blancos aquí y recortar de mejor manera
los diferentes pelos. Cuando tienes
algo como esto, solo
necesitas tomar tu pincel y
llevar tu pincel en las diferentes áreas donde
quieras aumentar tu selección. Generalmente en toda esta parte, usaremos el cepillo. También puedo tratar de
analizar en esta parte. Puedes hacer esto en un solo paso, pero puedes hacerlo
también en múltiples pasos. Creo que es bastante mejor, y puedo ir por esta zona, y es lo mismo,
solo puedo usar mi pincel. A lo mejor puedo continuar
un poco aquí en esta área también, y puedo detenerme primero
para obtener el render. Tal vez pueda tirar
un poco aquí. Como puedes ver, definitivamente es realmente mejor cuando refinas la selección y
tienes algo un poco difícil de seleccionar, como por ejemplo, este tipo
de errores, así como así. Entonces ahora definitivamente es mejor. Se puede una vez más, cambiar aquí y comprobar el valor
diferente, dejar que sólo seleccione superposición. Cuando estás satisfecho con
tu trabajo, tienes diferentes opciones de
salida, ya sea que permanezcas en
el modo de selección, pero también puedes crear una máscara, crear directamente una nueva capa con esta selección en una
nueva capa con máscara. Vamos a mantener la selección, aplicar, y automáticamente mi
selección en darse cuenta. Como puedes ver, tienes muchos más
detalles sobre esta área. Si quiero quitar
los fondos, voy a invertir la selección. Entonces ahora solo necesito invertir, y presionaré eliminar. En mi teclado y luego de
seleccionar con las opciones de selección. Como puedes ver es bastante bueno, agreguemos los fondos. Simplemente voy a hacer clic en esta
área y crear nuevas capas, y en estas nuevas capas, voy a rellenar con un color. Flotar herramientas de campo, seleccionar un color primero
posicionar la capa en la parte posterior para ver el rostro
de la mujer y definir un color y puedo ir a la izquierda haga clic
aquí para cambiar el color. Si Zoom poco como puedes ver es bastante bueno
sobre la selección, no
tenemos todos los aires, pero la calidad es realmente buena, y podemos cambiar. Pongamos algo
poco en amarillo, y puedes definir el
color que quieras si quieres cambiar los
fondos, así como esto.
26. Selecciones de clonación: Selección de clones. Para ello, podemos utilizar estas herramientas. Se trata de un clonar herramientas de pincel. Una de las primeras
cosas que voy
a hacer es duplicar la capa, así que haga clic derecho y
duplique las capas. Después de hacer este trabajo, tienes la posibilidad de
clonar la selección. Cuando utilizo estas herramientas, clonar herramientas de pincel, lo
que vas a poder hacer. Concretamente, puedes establecer los
parámetros de tu pincel. Aumentaré el
tamaño de mi pincel. Primero, un poquito aquí. Creo que no es suficiente. Centrémonos alrededor de 180. Después de hacer este tipo de trabajos, puedo trabajar en la
opacidad, la gripe y el arnés Al principio, comenzaré
con el arnés de 100. Incluso puedes agregar un
estabilizador si lo necesitas. Algo que puedo hacer
es definir primero una fuente. Para hacer esto para definir la fuente, es necesario
seleccionar
Alt más click izquierdo. Si por ejemplo, quería borrar esta línea
sabia, puedo definir una parte del camino y poner
esto en la línea sabia. Vamos a disminuir un
poco los sabios otra vez. Por ejemplo, si voy aquí, si haces clic aquí automáticamente, él definirá un
mensaje como qué, debes usar el click
indefenso para establecer una fuente antes de
intentar codificar Y voy a presionar hacia fuera click izquierdo
y defino esta fuente. Si hago zoom un poco, y hago clic aquí,
un clic izquierdo, obtendré este render. Pero también puedes pintar
así siguiendo tu fuente. Como puedes ver,
no es realmente bueno. Por qué no es realmente bueno por una sencilla razón
que en el pincel, la dureza es del 100%. Porque la dureza es del
100% no es bastante buena y no tenemos transición
en el borde de la brocha. Es por ello que voy a
reducir la dureza y trabajar por ejemplo con 30%. Ahora, volvamos a hacer otra vez. Voy a presionar Alt click izquierdo
y seda esta fuente. Voy a ir aquí, y
puedo ir un clic izquierdo, otro clic izquierdo, y como se puede ver
sprea ti mejor Voy a repetir el proceso aquí, clic izquierdo
Alt, y también
puedes pintar
así, para que puedas quedarte así, seguir el cursor que tengas, y ten cuidado cuando sigas el cursor de
la derecha que tenemos. Aquí, debido a que el color
es un poco diferente, puedo presionar Alt
click izquierdo en esta área, y también puedo pintar así. Alt click izquierdo para
tomar esta parte, y también puedo pintar así. Eso es. Como puedes ver, el render no está mal,
es bastante bueno. También se puede mejorar.
Puedes presionar alt click izquierdo y puedes intentar hacer
algunas mejoras. Puedes ir alt click izquierdo e
intentar cambiar poco. Lo más difícil es
tratar de tener la fuente en coincidencia con el resto
de la carretera en
este tipo de casos Podría continuar Alt left click y puedo pintar
también en esta área. Reducir el ancho de mi
pincel, Zoom poco, y alt click izquierdo y aquí
donde está poco píxeles, pero va a ser suficiente
para lo que quiero hacer. Gracias a eso, como pueden ver, me quito la
línea sabia en esta zona. Aunque creo que no
es correcto,
pero te voy a mostrar que
tenemos las herramientas puede ser un poco más interesante
para hacer este tipo de f, pero es posible hacerlo. Si aumento mi talla justo aquí. Por ejemplo,
quiero puedo presionar
click izquierdo y se puede extender
la carretera en esta zona. Podemos presionar
click izquierdo y usted puede decidir extender la carretera. Entonces me había dejado clic y puedo
tratar de extender la carretera en
esta zona como pueden ver. Algunas cosas que puedo hacer
es el proceso contrario. Por ejemplo, puedo
presionar click izquierdo, tomar una parte de la gracia, y puedo duplicar así. Un clic izquierdo y
duplicado así. Definitivamente, podemos tener un render
muy interesante. Solo hay que tener
cuidado con la fuente y tratar de hacer
algo realista. Pero esto es un principio y es como puedes
trabajar como puedes ver. Veamos un segundo ejemplo. En este ejemplo, tengo
diferentes clutes en el cielo. Puede duplicar, así que
haga clic derecho duplicar las capas. Si quería duplicar por una
sola razón porque
se puede poner antes o después, y se puede ver la
transformación. Si selecciono esta
, esta b
clona, una vez más
puedo usar mis herramientas, clonar herramientas de pincel, y
quiero extender
poco d los coágulos Algo que puedo hacer es
reducir primero el blanco. Por ejemplo, puedo
presionar al click izquierdo. Como pueden ver, puedo
extender los coágulos, así Alt click izquierdo, y puedo cambiar la
nube así como esto A la izquierda haga clic. Y alt click
izquierdo y cada vez
solo necesitas usar tu pincel. Si por ejemplo, quiero
extender aquí fuera clic izquierdo, y como pueden ver, puedo
hacer algo como esto Es rojo porque mantienes
perfectamente la textura, y esta es la razón
por la que puedes mantener un render realista en
este tipo de casos. Pero también se puede eliminar elemento. Por ejemplo, tengo éste. Si presiono Alt click izquierdo, puedo tomar el cielo azul
y puedo intentar eliminar. A veces es un
poco difícil, así que necesitas intentarlo de
nuevo y puedes volver a
intentar pintar
Alt click izquierdo. Como puedes ver, este tipo
de casos no es bastante bueno. A veces no es perfecto. Si vuelvo a intentarlo Alt left
click y pongo esto, el color azul no va a coincidir perfectamente con lo que tengo. Necesito tal vez probar
una fuente diferente, tal vez como esta, o tal vez como esta para hacer
ajustes, probar esta fuente. Prueba este, y creo
que será poco mejor. No lo olvides, puedes
seguir intentando cambiar la fuente. Creo que este será
Mejor y es lo mismo. Puedo probar una fuente diferente. Significa alt
click izquierdo, click izquierdo, Al click izquierdo y pones tu pincel directamente
en esta área. Alt click izquierdo, alt click izquierdo, alt click izquierdo, alt
y click izquierdo. Este es el tipo de
cosas que puedes hacer. Se quiere hacer alguna
transformación como esta. Definitivamente, es posible. Puedo ver antes, después, antes, después, así como así.
27. Cambio de los valores predeterminados: Vamos a ver cómo eliminar por defecto usando la herramienta de pincel de
pintura. Para ello, podemos tener acceso
a esta herramienta en esta área, y esta es la herramienta de pincel para
pintar. Concretamente, lo que
podamos hacer con esto, podemos usar un pincel. Simplemente podemos poner el pincel en el predeterminado
que queremos eliminar, y funciona perfectamente. Algunas cosas que
voy a hacer, primero, es para
duplicar mis capas. Así que haz clic derecho a duplicar aquí. Voy a hacer zoom en esta área. Puedes definir las
opciones que quieras para tu pincel como la amplia
opacidad y la dureza Si pongo mi dureza
un 100% para comenzar, y algo que puedas hacer, solo
puedes ir a la izquierda clic y automáticamente si pintas, puedes eliminar por defecto. Te voy a mostrar
otra vez, voy a ir aquí. Si solo vas con un clic izquierdo, puedes eliminar un
valor predeterminado como este. Pero algo que
puedes hacer también es pintar, por lo que significa que puedes
pintar en el área justo aquí. Entonces en este tipo de casos, aquí, incluso con dureza al
100%, no está tan mal, pero voy a reducir
la dureza 40%, y solo voy a ir un
neclick para darle la vuelta a este render Voy a repetir el proceso en la parte diferente donde
quiero eliminar mi default. Como puedes ver es bastante rápido, porque solo necesitas
usar una neclick,
y automáticamente, él definirá la porción de piel alrededor
para hacer el ajuste Para que pueda dar click aquí. Da click aquí, aquí, no
es muy bueno, así que puedo hacer click de nuevo
para intentar tener algo mejor. Si lo necesitas, también puedes simplemente cambiar el tamaño de tu prosse También puedo hacer zoom en esta
área y eliminar esta. Si me alejo el medidor, podemos ver la diferencia
antes, después, y eliminamos todos los
diferentes valores predeterminados o todos los diferentes puntos
en la piel de la mujer. Así es como puedes trabajar. Si
por ejemplo, estás aquí, y decides pintar sobre
el aprox así. Lo que va a poder hacerlo,
podrá quitarlo así
porque como puedes ver
puedes pintar en toda el área, y automáticamente definirá la porción de skins y
podrás obtener este render también. Entonces está bien para
eso. Voy a quitar este y sólo
ver otro ejemplo. Cuando vaya aquí como le
expliqué antes, tomemos el ejemplo donde
queremos quitar la línea sabia. Para ello, puedo usar la herramienta de pincel de
pintura y definir una amplia. Voy a aumentarlo
para ser el ancho, mantener una dureza del 40%. Y si voy en esta zona, voy a poder quitar esta. Solo puedes ir un clic neto, pero también puedes simplemente
poner el pincel y pintar pintura así para
eliminar toda la línea sabia. Como puedes ver es bastante bueno, también
puedes volver a poner tu
pincel si quieres
intentar hacer ajustes y
hacer algo mejor. El render es definitivamente rápido, y puedo reducir mi wight para que el pincel
continúe en esta área, y puedo hacer clic aquí. Pero puedes intentar hacer ajustes por lo que
significa en cualquier momento, puedes poner el pincel, y como puedes ver el
render es muy rápido, y al mismo tiempo para ser
rápido el render también es bueno. Entonces si voy en esta zona y decido aumentar el ancho
de mi pincel así, y pongo mi pincel aquí. Lo que va a poder hacer, podrá reconocer un poco del camino aquí y tratar de poner alguna parte del camino
directamente sobre la gracia. Pero definitivamente va a ser
un poco más difícil porque no
tenemos demasiada contra, así que no es
extremadamente buena. Pero en el caso donde nos enfocamos aquí,
definitivamente es bueno. Olvidé duplicar la capa para ver la
diferencia antes después, así que no es un problema, pero sí, definitivamente, puedes usar estas herramientas para hacer
este tipo de trabajo. Algo que voy a hacer,
voy a usar mis paneles de historia, y volveré
al principio. Y si vuelvo
aquí, ahora puedo, por
ejemplo, duplicar las
capas, y ya está. En cualquier momento, puedes simplemente poner tu pincel así así, y como puedes ver,
es muy, muy rápido. Y no sólo es rápido, puedes tener un gran render. Definitivamente, puedo reducir aquí, y puedo pintar
también en esta zona. A lo mejor es un poco demasiado. Pero si zoom iluminado todo, se puede ver la diferencia
antes después y antes después justo si quiero
eliminar esta línea sabia.
28. Elimina los valores predeterminados: Vamos a
ver cómo eliminar default y hacer
este tipo de trabajos. Cuando vayamos aquí, usaremos
la herramienta de eliminación de manchas. Herramienta muy útil ya que solo necesitas hacer clic en el valor predeterminado que
deseas eliminar, y automáticamente
podrás eliminar. Aquí no tendrás
muchas opciones, por lo que significa concretamente que lo
único que puedes hacer es editar el
tamaño de tu pincel Significa que no tendrás que
enfocarte en diferentes
parámetros del pincel. Simplemente define el
tamaño del pincel y da clic en el valor predeterminado
que desea eliminar. He seleccionado las imágenes y clic derecho
duplicar las capas. Después de hacer este tipo de trabajos, voy a hacer zoom en esta área. Yo solo defino el tamaño de mi pincel y un clic de F y solo puedes
eliminar un valor por defecto. Será bastante rápido. Solo necesitas hacer clic en el valor predeterminado que
deseas eliminar. En algún momento tal vez necesites
hacer ajustes poder hacer clic varias veces Y automáticamente se eliminará el
valor por defecto. Es bastante rápido. Es
otra herramienta para eliminar. Tienes múltiples herramientas
para eliminar la predeterminada. Es otra. Este es muy sencillo de
usar porque concretamente solo hay que definir
el ancho del pincel Después de hacer esto w, solo
necesitas dar click sobre el valor predeterminado que
deseas eliminar. Como puedes ver,
es bastante rápido. Si intentas pintar, así como así,
no va a funcionar. No intentes pintar aquí. Solo necesitas ir click
izquierdo y cuando
te quedes click izquierdo, puedes definir una transformación. En este tipo de
casos, si quieres eliminar este tipo de elemento, definitivamente no será fácil. Puedes intentar pintar e ir
a buscar otro elemento, pero definitivamente, creo que
no es sumamente conveniente. Entonces si digo estas fotos, solo para mostrarte si
seleccionas una vez más las herramientas de eliminación de
manchas, y sólo para mostrarte que
puedes seleccionar una porción de elemento Entonces si solo voy un click izquierdo, obtendré este
render, por ejemplo. Pero algo que puedes
hacer, es, por ejemplo, si voy click izquierdo y
me quedo click izquierdo, puedo ir y dar la vuelta a una zona. Y puedo hacer también
este tipo de trabajos, va a aumentar el
tamaño del pincel. Y click izquierdo, mantente click izquierdo, y también puedes buscar
una porción en el área. A veces puede ser útil, aunque no utilicemos demasiado, pero puedo hacer este
tipo de trabajo y simplemente buscar una porción en
un área específica. Pero aquí, por ejemplo, en este
caso, no es realmente bueno, así que puedo usar click izquierdo nuevamente, tal vez para intentar tener
algo diferente. Pero aquí en esta zona definitivamente
no va a ser extremadamente bueno, aunque esté usando
este tipo de trabajos. Si voy a esta área, puedo volver a
usar un clic izquierdo. A lo mejor es un poco
grande y puedo reducir el tamaño de mi pincel
y volver a hacer click izquierdo. Por ejemplo, voy en esta zona. Puedo definir mayor
valor y puedo, por
ejemplo, hacer clic izquierdo, y puedo intentar buscar
un área específica aquí. Puedo usar click izquierdo
e intentar buscar aquí. Pero el render no va a ser bastante
bueno en este tipo de casos. Si hago el proceso contrario, puedes hacer por ejemplo, click
izquierdo en esta área
y puedes intentar buscar, y es como duplicar, pero no duplicas
exactamente de la misma manera. Al mismo tiempo, tendrás un ajuste
directamente de esta manera. En este tipo de casos, no dupliqué el elemento, puedo usar y eliminar o simplemente
volver a mi posición. Creo que en este caso, tal vez
puedas usar esta herramienta. También puedes intentar usar
solo un clic izquierdo para simplemente intentar hacer alguna
transformación como esta. Pero definitivamente en
este tipo de casos, si quieres quitar
la línea sabia, esta herramienta no será la mejor. Creo que puedes lijar
mejores herramientas para mejorar si quieres
quitar la línea wis, tienes mejor herramienta para
Si el resultado no es demasiado, pero creo que
no es realmente bueno en comparación de algunas herramientas que
podemos usar en esta área
29. Quítate con pincel: Vamos a ver cómo hacer la corrección con las herramientas de pincel
curativo. Para seleccionar la herramienta de pincel de
curación, puede ir en esta área, herramientas de pincel de
curación. Una de las primeras
cosas que hacer voy a ir a la derecha y clic derecho, voy a duplicar
esta capa para ver la diferencia antes y después. Algo que voy a hacer
es hacer zoom sobre esta cara. Como pueden ver, podemos encontrar diferente mancha en la
piel y algo que me gustaría hacer es hacer una corrección de este
default usando este pincel. Puedo manchar mi herramienta de
brocha curativa justo aquí. Una vez más sobre la
opción, lo que tienes. Primero tienes el
tamaño de tu pincel, aquí, es bastante simple, solo el tamaño de tu pincel. Una vez más puedes
encontrar la opacidad, la gripe y el arnés Comenzaré con el arnés del 100% para mostrarte que la mayor parte del tiempo
necesitas disminuir la dureza para tener
un mejor render. Una vez más, también puedes trabajar con el estabilizador si lo necesitas. Entonces concretamente, cuál es el. El es definir una fuente. Se puede definir una fuente
con click más lt. Si por ejemplo, solo tienes que
ir un clic izquierdo aquí, el asistente te
dirá que debes hacer clic más l para establecer una fuente
antes de intentar sanar. Si quiero por ejemplo
eliminar este elemento, presionaré, clic izquierdo y
voy a definir esta parte. Ahora como puedes ver, tengo
esta parte de la piel, y creo que para hacer este tipo de trabajo tenemos una
herramienta inferior más interesante, pero puedes usar esta herramienta
para hacer este tipo de trabajos. Si voy a la izquierda haga clic aquí, puedo obtener este render.
Creo que es bastante bueno. A lo mejor se puede ver un
poco el círculo, aunque casi no. Las cosas que te
puedo aconsejar, es incluso para disminuir
la dureza. Centrémonos en el 50%, y voy a ir a outt
left click para tomar esta parte y outt
left click aquí Como puedes ver el
render es bastante bueno. Ahora vamos a continuar. Voy a ir a esta área, y voy a
salir clic izquierdo, tomar esta parte, y
click izquierdo aquí para levantarse Voy a dar la vuelta a esta zona. A lo mejor pueda tomar esta
parte de la piel, Se dejó clic, y
voy a poner aquí. Continúo Voy a la izquierda da clic aquí. Voy a dejar clic aquí. No olvides que puedes cambiar
el tamaño del pincel. Si empieza a ser demasiado grande, puedes reducir el tamaño. Uy. Vamos a definir
Alt izquierda haga clic aquí. Alt A slick esta parte, click
izquierdo para levantarse, para poner esta parte de la
piel en la de Oder Alt izquierda haga clic aquí. Vamos por esta
área, Alt click izquierdo. Alt click izquierdo y
pon este aquí. A la izquierda haga clic y
haga clic de nuevo a la izquierda para poner aquí. A la izquierda da click para tomar esta
parte y a la izquierda da click aquí. Y solo continúo
a la izquierda da clic aquí y a la izquierda da clic aquí. Como pueden ver el
render es bastante bueno si hago zoom un poco, y defino el
render antes después. Sí. Definitivamente, es realista. No tenemos ningún problema. No vemos que
usaremos una diferencia si agregamos algo
antes o después. Puedes intentar usar esta herramienta también para
hacer algún ajuste. A lo mejor puedo usar uno aquí también. Pero si por ejemplo, no intentas seleccionar esta parte y tratar de
poner esto aquí. Porque si intentas
poner esto aquí, mezclarás los dos y no
va a
ser bastante bueno. O algo que puedas hacer, puedes intentar grabar la fuga izquierda para tomar esta
zona y puedes
intentar aumentar un poco
el volumen de los bros. Pero cuando mezclas
así en general, el render no es realmente bueno. Si solo tomo mi
segundo ejemplo, haga clic
derecho sobre las
capas de trastienda y simplemente duplique Después de duplicar esta capa, si quería intentar escribir
algún ejemplo concreto establecido. Sólo quiero
mostrarles que es
difícil en este
tipo de casos porque tenemos aquí
luz específica, aquí luz específica. Si quiero probar el
mismo tipo de cosas, será realmente difícil si utilizo estas herramientas para hacer
algo realista. Puedo tratar de, por ejemplo, sylx esta parte, y tratar poner aquí o sylx
esta parte poner Puedo intentar incluso pintar. Pero como se puede ver,
va a ser realmente difícil, aunque se pueda
aumentar el ancho. Puedes aumentar el ancho e intentar tomar algo
más grande como éste, y puedes
intentar poner esto aquí. Toma este y
puedes tratar de poner esto aquí. Creo que en este tipo de casos, es bastante mejor
tratar de trabajar así. Aquí si aumentas el tamaño, también
puedes hacer este tipo
de trabajos así como así. Creo que no está mal. Si
trabajas con un cursor más grande, puedes hacer algo como esto. Vamos a reducir un poco
el ancho. Una vez más. Si hago clic aquí y clic aquí, se puede tratar de pintar y quitar poco la gracia en el árbol, aunque no sea fácil, pero se puede quitar un poco, pero aquí en este tipo de casos, tenemos algo que
no es realmente genial. Una vez más, tienes herramientas dependiendo de
lo que quieras hacer. A veces va a
ser interesante, a veces no va a
ser interesante. No olvides eso a la izquierda. Tienes una lista con otro tipo de herramientas para
crear este tipo de render.
30. Quítate con un parche: Vamos a ver cómo hacer la corrección usando
las herramientas de parche. Para hacer corrección, algunas cosas que
voy a hacer primero, seleccioné estas imágenes y clic derecho
duplicar las capas. Después de duplicar las capas, tenemos estas herramientas, y esto es un parche de herramientas. Concretamente, qué
puedes hacer con estas herramientas. Elabas una selección y
tienes el diferente modo
de selección aquí. A partir de esta selección,
puedes mover dragón para reemplazar esta selección
por una parte der. Tactemos
ejemplo concreto en esta cara. Aquí tenemos el lugar aquí. Yo defino mi primera, es sólo para crear
una nueva selección. Puedo, por ejemplo,
ir click izquierdo y puedo iniciar una selección
así como esta. Después de detener mi selección, puedo iniciar click izquierdo. Puedes arrastrar y
moverte y
puedes seleccionar una parte de
la piel que quieras. Por ejemplo, esta
, izquierda da clic aquí. Después de hacer este trabajo,
si quieres escalar, si quieres girar para hacer ajustes, también es posible. Si estás satisfecho, solo
puedes presionar. Aquí solo puedes validar, no
fue realmente bueno. Es necesario validar
con el clic izquierdo. Te voy a mostrar de
nuevo herramientas de parche, y precisa
algo como esto. Puedo mover dragón
tal vez por esta zona. Cuando estés aquí,
aplicas click izquierdo otra vez, y como puedes ver,
puedo quitar esta parte. Este es el tipo de
cosas que puedes hacer. Este tipo de trabajo
para eliminar la mancha. Esto lo puedo hacer también
con estas herramientas. Pero es sólo un
poco diferente. Yo creo una selección como esta, y puedo buscar
una parte diferente. También puedes eliminar
la selección. Puedo hacer algo como esto, y puedo volver a secarme moverme
justo aquí y click izquierdo. Vamos a
repetir este proceso. Puedo usar mis herramientas de parche y
simplemente crear una selección. Creo que no lo
seleccioné correctamente, así que puedo presionar un scap
e intentar rehacer de nuevo, click
izquierdo, clic izquierdo Hagamos de nuevo
clic izquierdo clic izquierdo clic. Hagamos de nuevo
clic izquierdo, clic izquierdo. Entonces *** explica que eres una forma
diferente de elaborar
el mismo tipo de render. Entonces aquí, solo
elaboras una selección. Después solo necesitas
arrastrar y moverte por lado y puedes quitar
el punto usando esta función. Me gusta mostrarte este tipo de ejemplo porque puedes
ver diferentes herramientas, y con estas diferentes herramientas, puedes tener el
mismo tipo de render. Puedo hacer click aquí. Clic izquierdo de
nuevo, clic izquierdo de nuevo. Pero creo que no es bastante bueno alguna vez aquí, por ejemplo Creo que no es bastante bueno. Vamos a hacer clic aquí, puedo ir por esta área. Clic izquierdo de nuevo. L et's simplemente haga clic aquí y haga clic
izquierdo nuevamente. Y vamos a hacer clic
aquí, clic izquierdo otra vez. Tengo de nuevo esta zona. Vamos a hacer clic aquí y a la izquierda haga clic de nuevo. Está bien para eso. Ahora si hago zoom un poco, podemos ver los diferentes
antes después, antes después, antes. Concretamente, si por ejemplo, seleccioné, no lo sé, tal vez pueda seleccionar esta parte, y no es suficiente, puedes
completar tu selección, así que significa que puedes completar aquí o puedes completar
aquí igual que así Aunque creo que alguna vez
no es extremadamente conveniente, pero puedes completar
tu selección como puedes ver conveniente,
puedes substrike
o interst Solo vuelve a
esta selección. Puedo por ejemplo, dar la
vuelta así como así. Si solo te mueves
y por ejemplo, haces algo
como esto, puedes intentar hacer este tipo de trabajos. Aquí para mostrarte algo
un poco diferente. No es interesante
en este tipo de casos, sino solo para mostrarte que
tienes esta posibilidad, puedes seleccionar una parte más grande y puedes hacer
este tipo de trabajo. Eso está bien para este ejemplo. Eliminemos este
y seleccionaré aquí. Si duplico mi capa primero. Puedo dar click aquí y duplicar la capa,
click derecho duplicar. Después voy a ir a esta zona, una vez más
tenemos estas rocas. Si utilizo estas herramientas, puedo crear un marco
de selección alrededor, entonces puedo arrastrar y mover. Uy. Creo que no estoy en el modo correcto.
Vamos a hacer clic en ti. Haga clic en las herramientas, silica
las capas y ops. Vamos a simplemente de silenciar otra vez, vamos a hacer algo
un poco más grande Y eso es todo y puedes
intentar encontrar otra parte. Aunque dependiendo de la parte, tal vez no va
a ser bastante bueno, tal vez pueda probar con
esta parte y click
izquierdo click izquierdo para intentar
eliminar esta área. Pero también puedo intentar tal vez
duplicar alguna gracia. Aquí tenemos esta gracia. Si continúo con esta
herramienta una vez más, y defino por
ejemplo esta. Como puedes ver, puedes eliminar
solo por otro elemento, pero también puedes
resbalar por ejemplo este y puedes intentar
poner algo diferente Aunque sea este tipo de ss, no
es sumamente conveniente. Si por ejemplo,
defino éste, pero a lo mejor definí algo
así. Justo aquí. Trato de poner más
algo así Compartir, puedo intentar hacer
algo como esto, pero en este tipo de casos, va a ser difícil. Justo cómo usar esta herramienta. Como te expliqué, tienes una
lista de diferentes herramientas, y de alguna de esta herramienta, puedes hacer el
mismo tipo de trabajo. Dependiendo de la situación, algunas herramientas serán bastante
mejores y otras menos útiles, depende realmente de lo que tengas que hacer. Está bien con esto.
31. Aligerar las imágenes: Vamos a ver
cómo aligerar imágenes. Al mismo tiempo que para
ver cómo aligerar las imágenes, veremos cómo oscurecer
las Para ello, podemos usar un cepillo. Primero cosas que hacer tengo
estas fotos y voy duplicar mi capa así que clic
derecho duplicar. Después de hacer este trabajo, voy lijar mis capas y
cuando vaya por la izquierda,
puedes encontrar en esta zona, puedes encontrar en esta zona, y tienes la herramienta de pincel
esquivar para
aligerar y la herramienta de
pincel para quemar para oscurecer Si me resbalo la quemadura esquiva. Si slick el primero, las herramientas
de cepillo Dodge Voy a definir el
tamaño de mi pincel. Flujo de opacidad y dureza. Es importante no
poner el arnés al 100% porque si pones
el arnés al 100%, te
voy a mostrar el render, pones tu pincel así, y como puedes ver, no
es bastante bueno. Esta es una razón por la
cual si quieres crear una transición
y tener un mejor renderizado, necesitas disminuir
la dureza y enfocarte alrededor del 20 o 30%. Centrémonos en el 20%. Como puedes ver, puedes aclarar
alguna área usando un pincel. También puedes trabajar con
la transparencia, así que significa que puedes
disminuir la transparencia aquí para simplemente agregar pequeño efecto, y puedo agregar un pequeño
efecto en el cielo aquí. A lo mejor un poco en el cielo aquí o un poquito
en el cielo aquí. Como puedes ver el efecto, solo
es un
poquito sobre esta zona. Aquí, este es un rango tonal, por lo que también puedes cambiar el
peaje y el rango de giros medios Concretamente, qué va a cambiar, voy a cambiar el impacto dependiendo de lo
que elijas porque si silic por ejemplo,
sombras justo aquí Voy a silic sombras. Como pueden ver,
giraré este render, si selecciono mediados de
vueltas este render, y si selecciono en
las luces este render. Será un poco más potente si selecciono
las luces at. Al mismo tiempo en
el proceso contrario, si silic de esta herramienta, las herramientas de pincel para quemar, oscurecerás tus fotos Primero, eliminemos las capas,
eliminemos las capas y dupliquemos,
nuevamente, dupliquemos las capas. Si haces clic aquí,
es lo mismo. Puedo usar sombras,
y me oscureceré. Puedo usar min tons, y me oscureceré con
esto y a la luz Concretamente más fuerte si
selecciono en luces en
este tipo de estuche Volveré justo aquí, solo aquí y justo aquí. Así es como puedes trabajar.
Ahora por qué es útil. Selecciono estas imágenes,
y por ejemplo, quiero aclarar tal vez
un poco del cielo También puedo crear
las selecciones. Por ejemplo, puedo usar
estas herramientas de selección, y puedo crear
una selección aquí. Si es demasiado, puedo reducir y rehacer de
nuevo estas acciones Y voy a obtener este render, voy a dar click en el anuncio
y dar click aquí. Por qué creo una selección
porque gracias a eso, puedo duplicar mis capas, y cuando voy a usar las herramientas, no
estaré en esta área. Si quiero aligerar el cielo, solo
puedo seleccionar las herramientas
touch bush, voy a definir el tamaño
de mi pincel aquí Como puede ver,
obtendremos este render. Definitivamente es demasiado
porque estoy en apuros, puedo volver por tonos medios Si solo pongo mi pincel
y me quedo click izquierdo, no
estaré afuera porque tengo mi
selección, y eso es todo. Yo solo aligero el
cielo, puedo anular la selección, y se puede ver la
diferencia antes
después y antes después Pero también podría hacer
el proceso contrario. Si Por ejemplo, quiero
aclarar alguna zona. También puedo continuar
con estas herramientas. Si es demasiado, puedo
reducir la opacidad, y tomar un glande, puedo aligerar, por
ejemplo, esta
zona Si quiero oscurecer el área, cambiaré las herramientas por las herramientas del cepillo
para quemar Por ejemplo, quiero
oscurecerme un poco. Voy a dar click aquí, y quiero oscurecer tal vez
alrededor de esta zona con, por ejemplo, los
árboles justo aquí, puedo poner mis herramientas de pincel
justo en esta zona Se puede ver la diferencia
después del antes y después. Gracias a eso, puedo
poner más contraste entre éste y éste. También puedo oscurecerme
un poco aquí. A y voy a crear
más contraste, pero aquí necesito tener
cuidado de no adelantar. Justo así. Lo último que
les voy a
mostrar es este ejemplo. Voy a hacer click derecho y
duplicaré la capa.
Voy a poquito. Si por ejemplo, quiero echarle un vistazo. Aquí,
tenemos algo de luz. Si quiero aligerar
un poco más, puedo usar mis herramientas dodge push, pero voy a disminuir la opacidad, tal vez 30%, y voy a aumentar un poco
el ancho de mi Si sólo voy aquí, puedo aligerar un poco más Usando mi pincel justo aquí. Si quiero oscurecer
en esta zona, también
puedo cambiar a quemar y aquí puedo
oscurecer así Se puede ver la
diferencia así. Pero si por ejemplo,
en esta área, decido que a lo mejor
tenemos demasiadas sombras. Puedo seleccionar mis herramientas
Dodge Brush. Voy a trabajar con la
opacidad alrededor del 20%. Y puedo aligerar esta zona para tener menos
impacto de sombras justo aquí K es lo mismo, si quiero, puedo usar también este cepillo. Entonces ahora echemos un vistazo. Antes después antes y después. Para que puedas hacer este
tipo de corrección. Voy a explicar que tenemos
ajuste en sombras de luz, y se puede hacer
este tipo de trabajo, pero no usamos pincel. Aquí puedes trabajar con
sombras claras, significa
que puedes hacer la corrección
para aclarar en oscurece, pero usas un pincel Esto es algo
importante de entender.
32. Cambiar la saturación: Vamos a ver cómo
usar las herramientas de cepillo de esponja. Puedes encontrar estas herramientas cuando vas directamente a la izquierda. Y cuando vas a la izquierda, puedes encontrar la herramienta de cepillo de
esponja. Lo que vas a poder hacer
con estas herramientas, concretamente, podrás
aumentar el nivel de saturación usando un pincel Pero si quieres así podemos
aumentar la saturación, pero si quieres también
desaturar, es posible Primero, seleccionaré las capas
y duplicaré las capas. Voy a hacer zoom un
poco y establecerás el parámetro de tu
pincel como el ancho. Podrás
trabajar con la opacidad. Centrémonos al 100%, fluyan al 100%, y comenzaré
con la dureza del 100%. Puedes usar un estabilizador
una vez más si quieres, y aquí tienes la opción
saturar o desaturar Si hago clic en saturar, por ejemplo, voy en esta zona, click
izquierdo y si me
quedo click izquierdo, como puedes ver, aumentas la
saturación donde pondrás tu
pincel, así como así Si voy aquí, también puedo
aumentar la saturación. Podemos encontrar lo diferente
antes después, antes, después. Y puedo hacer un
poco más cada vez que use mi pincel
y repito este proceso, voy a aumentar la
saturación, así como esto. También puedes aplicar
a cualquier selección. Por ejemplo, puedo
duplicar estas capas. Seleccionaré una
de estas herramientas. Algunas cosas que puedo hacer,
puedo usar mis herramientas para el dolor. Cuando uso mis herramientas de dolor, puedo cráter a líneas aquí hasta que tal vez pueda hacer zoom todo poco, tal vez esta parte, así como así Entonces tal vez esta parte de aquí. Voy a volver sobre
estas direcciones, estas direcciones, esta
dirección, y estas direcciones. Después de eso, si quiero aquí, por ejemplo,
no es bastante bueno. Pero algo que
puedo hacer es elaborar una selección,
así como así. Si solo presiono una scap, eliminaré mi selección Voy a rehacer
otra vez porque
no era exactamente lo que quiero, así puedo hacer algo como
esto, algo así Por ejemplo, ve a una zona aquí, aquí, aquí y aquí. Enjaularé las selecciones, e invertiré la selección.
Invertir la selección. Gracias a eso, puedo
seleccionar esta parte. Si uso mi pincel, herramientas de cepillo de
esponja, puedo hacer la elección,
por ejemplo para saturar
mi selección Pero uno de los problemas está aquí, tenemos unas capas de píxeles. Yo solo voy a
duplicar esta capa, click
derecho y duplicar. Si uso mi cepillo aquí, simplemente
saturaré la
parte fuera de la carretera Puedo poner mi pincel aquí, y voy a saturar
en esta parte Vamos a aumentar el
poquito el tamaño de mi pincel y puedo saturar una vez
más toda esta zona Cada vez que estoy usando mi
pincel, puedo saturar más. Definitivamente es demasiado, pero fue solo para mostrarte
la diferencia antes, después. Ahora bien, si borro esta y
vuelvo a meter una nueva capa, también
puedes tomar la
decisión de desaturar Voy a
hacer clic derecho, duplicar, y esta vez voy a
cambiar por desaturar En este caso, si voy aquí, no
olvides también que
puedes disminuir la dureza. Si voy a esta área, me desaturaré usando un pincel Significa que
quitarás algo de color. Pero si quiero hacer más, necesito detener el
click izquierdo y volver a hacer el
click izquierdo para
desaturar esta área Pero aquí no vamos a
tener ningún impacto. Al contrario, puedo invertir la selección
saturar y voy a saturar más esta
zona, así como L et's acabado con D silecto. Este es el tipo de
cosas que puedes hacer. Si selecciono las
imágenes, es lo mismo. Por ejemplo, estoy usando las herramientas de
esponja, saturar. Si voy por esta zona, voy a saturar esta parte Si hago clic en desaturar, voy a desaturar Realmente se puede ver la
diferencia en estas imágenes. Algo que voy a hacer es duplicar mis capas, click
derecho duplicar. Selección de grato con mis herramientas de selección
rectangular y selección de
grato justo aquí
hasta la línea del horizonte Después de hacer este trabajo,
voy a invertir la selección, y quiero saturar
más de ellos. Puedo dar click aquí y solo
necesito tomar la opción saturar y
poner mi pincel en todas ellas. Podemos tener ajuste saturación
vibrante para hacer este tipo de trabajo
dentro de la selección, pero también puedes usar
este pincel. Eso es. Puedes ver lo diferente
antes después antes después, pero si quieres
tener más efecto, puedo volver a hacer para
aumentar de nuevo mi efecto. Entonces, si estoy satisfecho, puedo usar esta selección. Como pueden ver, aumentamos
la saturación del océano.
33. Cambia los colores: Vamos a ver
cómo reemplazar el color. Para ello, seleccioné primero
esta imagen, y después de eso, nos
centraremos en esta imagen. Si selecciono esta,
para cosas que hacer, duplicaré mis capas, y tenemos las herramientas a
la izquierda aquí. Se trata de las herramientas de cepillo
de repuesto de color. Concretamente, lo que
vas a poder hacer. Podrás primero ir por
la derecha y aquí definir
un tipo diferente de color. Por ejemplo, aquí puedo definir
algo más en naranja. Después de hacer este tipo de w, tienes las
opciones básicas del pincel. Aquí puedo encontrar las
opciones básicas del pincel. Y opacidad gripe y arnés, pongamos todo al 100% Incluso puedes enfocarte
en la longitud, y algo importante,
es una tolerancia. Concretamente, si pongo mi
pincel aquí, como pueden ver, obtengo este render porque
este nivel de tolerancia Si aumento mi
nivel de tolerancia, concretamente,
podré cambiar así, y él definirá algo de
contraste y podrás sustituir el color existente por
el color que elijas a la
derecha justo aquí Pero primero cosas que hacer, puedo, por ejemplo, poner mi
pincel en esta zona. Por qué es útil
porque a veces cuando estás en esta zona, él definirá el contraste y no
vas a salir
afuera. Depende. Por ejemplo, aquí, salgo afuera, así que no es realmente bueno. Por eso puedo completar. Pero algo que
puedes hacer también es reducir el tamaño del pincel. Puedes disminuir la tolerancia, y por ejemplo,
solo puedes poner tu pincel aquí. Pero no es suficiente, así que necesito cambiar de nuevo
la tolerancia. Como pueden ver es
demasiado en esta área. Entonces a veces es bastante bueno, a veces es un poco más difícil, como puedes ver. Solo un ejemplo sobre
lo que puedes hacer, pero puedes seleccionar
cualquier pincel aquí y puedes poner tu
pincel e intentar reemplazar el color
existente. No usamos esto demasiado, tenemos diferentes formas de
hacer este tipo de trabajo como, por ejemplo, si quieres
hacer este tipo de trabajo, simplemente
puedes seleccionar la flor. Después de seleccionar la flor, se llena la flor con
las herramientas de campo de cubo. Después de trabajar con
el modo de fusión para reactivar diferentes
tipos de renderizado También se puede trabajar con la
transparencia. Pero también puedes usar esta herramienta, yo la quiero solo para
mostrarte cómo funciona, y puedes hacer algo
como esto, por ejemplo. Pero uno de los problemas,
no es posible volver. Por ejemplo, cuando
tengas algo como esto, no
vas a tener
demasiadas posibilidades, esperar tal vez tomar las herramientas de pincel de goma de borrar e
intentar erigirse en esta área Porque dupliqué la capa, pero si no
duplicaste las capas, no
va a funcionar correctamente. Concretamente, esto
es lo que vas a
poder hacer con
este tipo de herramientas Si selecciono estas imágenes, haga clic
derecho, duplique. En esta imagen, solo
quiero cambiar el color de los ojos y después te
haré con el ratón. Puedo usar también las herramientas de cepillo de
repuesto de color, y seleccionaré en un tipo
oscuro de color azul. Si hago zoom un poco, voy a cambiar poco
el blanco de mi pincel. Cuando pongo aquí, como pueden ver, se
puede cambiar el
color de los ojos. Pero aquí tengo una
tolerancia del 10%. Voy a
volver y aumentar la tolerancia tal vez 26%, y puedo cambiar el
color así aquí. Como puedes ver, puedes realizar este tipo de trabajos.
Puedo ir por la derecha. Y puedo hacer este
tipo de trabajos también. Pero algo que puedes hacer es también crear nuevas capas. Simplemente haces este trabajo con la herramienta Pincel de dolor
y después de cambiar el modo soso y trabajas con la opacidad para obtener
exactamente el mismo render Echemos un vistazo antes,
después y antes, después. Quiere cambiar el mouse. Es exactamente de la misma manera. Aquí como puedes ver,
puedes cambiar el color. Algo que puedo hacer, es directamente a silic
colorear como éste En este caso, disminuiré
el arnés como 25%. Vamos a cambiar el tamaño
del pincel una vez más, y aquí es demasiado. Me enfocaré en esto. Tengo una tolerancia de 26. Creo que va a estar bien, y sólo puedo
pintar en esta zona. En ocasiones es necesario detener
el click izquierdo y rehacer nuevo si quieres obtener
este tipo de render Si por ejemplo, es demasiado, porque tienes unas capas
duplicadas, puedes seleccionar las herramientas de
pincel borrador con arnés, como por ejemplo,
vamos a suministrar 30%, y solo con el
borde de mi pincel, voy a poder
quitar algún efecto, pero porque tengo unas capas
duplicadas Además si no
duplicas las capas, concretamente
obtendrás este render Por eso es importante
duplicar las capas
así como así. Incluso con este tipo de
efecto en este, también
puedes No cambiar el molde de mezcla porque vas a aplicar sobre todos los elementos, pero puedes trabajar con la
opacidad y puedes reducir poco el impacto del efecto
con tu valor de opacidad Por ejemplo, en este caso, puedo disminuir para 68%, y obtendré
este render para cambiar el color de los ojos y para cambiar el
color de la boca. Una vez más otros explican si quieres hacer
este tipo de trabajos, creo que puedes trabajar mejor de
manera diferente. Pero solo para mostrarte
cómo trabajar con este tipo de color y este es el tipo
de uso que puedes hacer.
34. Añade desenfoque: Vamos a ver cómo
agregar azul usando un pincel. Para agregar azul usando un pincel, primero seleccioné estas imágenes. Voy a poco y duplicaré mis capas así que
haga clic derecho en duplicar capas. Para agregar mi azul,
puedo ir por la izquierda y aquí tenemos
diferentes tipos de herramientas, y voy a seleccionar
las herramientas de pincel azul. Concretamente, tendrás
primero
el tamaño del pincel y una vez más la
opacidad, la gripe y Como puedes ver para
estos diferentes tipos de herramientas no ponen el arnés por defecto al 100% porque definitivamente no
es muy bueno. Si solo vas aquí,
concretamente, agregas algo de
azul como puedes ver Entonces voy a reducir la
dureza porque en muchos casos, es más interesante
no tener el máximo
de dureza, y puedo ir click izquierdo
y puedo agregar solo azul donde voy
a poner mi pincel. Donde pintaré,
agregaré algo de azul. Puedo ir por la
derecha, y aquí puedo agregar algo de azul en esta zona. Podemos ver la diferencia,
tenemos azul aquí,
tenemos azul aquí, y podemos ver los
diferentes antes después y antes después. Eliminaré estas capas, y volveré a duplicar con click derecho y duplicaré. Si utilizo mis herramientas de pluma, puedo crear un punto
alrededor de esta dirección hasta que estas direcciones vayan aquí, y en otro punto
puede estar en esta área. Vaya, algo anda mal, va a rehacer otra vez Sí, así y
cerca de este punto. Puedo crear una
selección a partir de esto. Haga clic en las herramientas de selección. Si quiero agregar azul
fuera de estas selecciones, primero
invertiré
la selección. Voy a usar mi cepillo. Esta es la herramienta azul aquí. Esto se puede hacer con ajuste. Se puede agregar más azul
con los filtros. Definitivamente no es un problema, pero también puedes
hacerlo usando un pincel. Voy a trabajar con el arnés
alrededor de 41% opacidad gripe. Simplemente voy a aumentar el tamaño de mi pincel por una sencilla
razón que aquí, está bien porque estoy
dentro de una selección, y solo agregas algo de
azul en esta área. Si quiero agregar más, puedo detener el click izquierdo y aplicar otro click izquierdo en toda
el área así como esta. Puedo terminar con el selecto, y se puede encontrar el golpe aquí, no en la carretera, sino fuera de la carretera,
tenemos algún golpe. Pero puedo reforzar
tal vez un
poco de nuevo en el cielo si
necesito crear un poco más de
transición así como esta. Algo que te
voy a mostrar, es otro ejemplo.
Tengo este ejemplo. Es lo mismo. Puedo
usar mis herramientas aquí. Voy a disminuir el
ancho justo en esta zona. Si voy aquí, puedes
ver aparecer el azul. Algo que puedo
hacer, es por ejemplo, crear una selección con herramientas de selección
elíptica Vaya, inicia una selección. No está funcionando correctamente. Voy a crear una nueva selección. Sí, así, ahora
va a funcionar correctamente. Voy a crear una nueva selección, tal vez así, e
intentaré moverme por esta zona. Voy a añadir azul en
los fondos. Primero, duplicaré esta capa,
clic derecho en duplicar, y usaré mis herramientas azules, y también podrás trabajar con
la opacidad si necesitas Pero tal vez pueda posicionar
el azul afuera, así invertiré la selección, y puedo agregar el primer
tipo de azul justo aquí, y en toda la zona
al mismo tiempo. Ahora bien, si quiero crear
el efecto de transición, puedo aros tal vez un
poco más aquí Puedo agregar más azul puede estar
aquí de nuevo y más azul, cada vez que aplique
click izquierdo una vez más. Puedo seleccionar y
obtendremos este render. Puedo disminuir la opacidad
y tal vez agregar un
poco de azul en esta área para
crear un efecto de transición Sí, eso es. Ver el tipo
de trabajo que podemos hacer. Gracias a eso, sólo puedo
enfocarme en la cara, como pueden ver.
35. Enfoca los píxeles: Vamos a ver
cómo afilar imágenes. Para ello, podemos usar estas
características solo en esta área, y podemos encontrar la herramienta de pincel de
afilar Puedes hacer, solo
puedes afilar, por lo que significa que aumentarás el nivel de detalles
usando un pincel Seleccionaré esta
herramienta primero y
avisaré a la derecha y
duplicaré mi capa. Entonces haga clic derecho,
duplique las capas. Cuando vayas a esta zona,
puedes encontrar las opciones. Podemos enfocarnos primero en el ancho
del pincel, así puedo dar click aquí
y aumentar el ancho. Puedo enfocarme también en la opacidad. Pongamos el 100%, y también
tienes la
dureza en esta zona. Solo mantengamos alrededor del 40%. Zoom poco, puedes encontrar, por ejemplo, esta montaña. Voy a reducir un poco
el tamaño de mi pincel, y si solo aplico
left click aquí, lo que voy a poder hacer, voy a poder afilar, así que aumenta el nivel
de detalles justo aquí Poco ometal, se puede ver la
diferencia antes, después. No es extremadamente potente, por lo que puedes
volver a usar el click izquierdo para reforzar más. Pero hay que tener cuidado porque si haces esto demasiado, te
voy a mostrar click
izquierdo otra vez. Clic izquierdo de nuevo,
tendrás la sensación de que acabas quemar los píxeles y después
del renderizado no será bueno. Si acabo de hacer clic en esta área, ya
puedes ver la diferencia. Pero aquí
definitivamente es demasiado. Tienes la posibilidad de hacer clic en el modo aquí claridad. También puedes usar máscara unsharp. Es un poco diferente
cuando vas a esta área, y tienes un modo der, también
es modo arco, y es extremadamente potente, así que definitivamente en este tipo de
casos, no es interesante. Si solo quieres reforzar poco los detalles
usando un pincel, puedes usar estas herramientas. Puede hacer clic aquí. Sólo
desactiva esta Si por ejemplo, simplemente vuelvo a cambiar el modo con
el modo de claridad. A veces es útil, puedes tener algo como
esto, como por ejemplo, tienes los árboles,
y yo sólo puedo poner mi cepillo alrededor de esta zona. Pero antes de hacer esto, duplicaré mi capa así que clic derecho y
duplicaré nuevamente. Pongamos el pincel justo aquí y sobre las capas
duplicadas, puedo poner mi pincel
justo en esta zona y puedo reforzar poco
el nivel de detalles. Si hago zoom un poco, puedes ver la
diferencia antes después antes y
después justo aquí. Si me alejo poco
antes, después. Más claro se puede ver
la diferencia. Veamos un segundo ejemplo. Mi segundo ejemplo
será éste. Cuando estoy usando estas fotos, algo que me
gustaría hacer es aumentar el nivel
de detalles donde. Por ejemplo, alrededor de los ojos, y por ejemplo en la boca, voy a ir clic derecho, duplicar de nuevo la capa, Zoom un poco en esta zona. Algo que voy a hacer
es seleccionar mis herramientas, así las herramientas de pincel afilar Y si hago zoom
directamente en los ojos, voy a resbalar una vez más Mantendremos este valor de la dureza del flujo de
opacidad y solo clic
izquierdo en los ojos
y alrededor de los ojos Esto es por primer clic izquierdo, y se puede ver un poco diferente. No es mucho. Puedo volver a poner un poquito
más justo aquí, y quizá en los Apros también Solo veamos lo
diferente antes después y antes después
solo un poquito, pero puede ser muy
interesante en este ejemplo. Un clic izquierdo primero, solo aquí y aquí, y voy a usar click izquierdo
nuevamente alrededor de los ojos. Si hago zoom un poco, hago clic aquí, se puede
ver la diferencia, en este caso, es interesante. Puedo alejar poco,
seleccionar el mouse. Y en el mouse click izquierdo, y voy a usar este primero. Gracias a eso, podrás
recuperar un
poco más la textura
del ratón Creo que puedo recuperarme,
puedo rehacer de nuevo esta
acción por segunda Vamos a dar click por segunda
vez en este alba. Creo que es suficiente,
se puede ver lo diferente antes, después, antes y después. Y eso es todo. Solo puedo
hacer esto en estas fotos. Echa un vistazo antes,
después, antes, después. Entonces solo un poquito, pero puede ser interesante para cra un
poco más de detalles,
y a la vez, un
poco más de
contraste en los ojos, o de nuevo en la
textura de la boca, solo usando esta herramienta.
36. Píxeles suaves: Vamos a ver cómo
suavizar con el pincel metiano. Para ello, podemos
seleccionar estas herramientas. Se trata de las herramientas de pincel metian, y Fst lo que
voy a hacer es duplicar estas capas Después de hacer este trabajo, si hago zoom un
poco sobre esta área, lo que vas a poder hacer, puedes suavizar usando un pincel, y es interesante de diferentes
maneras. Puede ser interesante
en la selección, pero también puede ser
interesante si quieres crear
un render especial. Algo que
voy a hacer es seleccionar mis herramientas de pincel mediano. Puedes configurar las diferentes
opciones aquí primero, y puedo definir una
amplia para mi pincel. Voy a mantener estos
diferentes parámetros y algo que puedas hacer. A veces, cuando quieres
hacer una selección artesanal, puedes suavizar directamente
en el borde justo aquí. Puedes suavizar solo
en esta área y puede ser más interesante
para la selección artesanal. Si hago zoom aquí, se puede
ver la diferencia antes, después antes y después. Se puede ver esta diferencia
en el borde de la flor. Antes después, antes, después. Si bien puede ser
útil una vez más como explicar si
cajón una selección Puedo usar una de estas herramientas, por
ejemplo, las herramientas de pincel de
selección, y puedo usar el clic izquierdo para crear una selección de la flor Y el render puede ser en
algún momento más interesante
si suavizas con estas herramientas
en el borde de la flor Algo que
puedo hacer es invertir la selección, invertir
la selección, y presionaré eliminar en el teclado justo aquí
para eliminar esta parte. Pero tengo mi
capa de pedido en el fondo. Por eso no
veo nada, así que necesito ocultar estas
capas y la selección. A veces es bastante mejor, pero el borde, aunque también
podamos refinar la selección. Este es uno de los primeros
usos que puedes hacer. Si decido regresar, haré clic aquí y
eliminaré esta capa. Así que simplemente
eliminaremos estas capas. Duplica de nuevo así que
haz clic derecho y vuelve
a duplicar la capa. Si quieres crear un efecto, también
puedes simplemente
seleccionar tu pincel, y puedes poner el pincel, por ejemplo, en donde quieras. Por ejemplo, puedo pintar
justo aquí en toda la flor, y puedes repetir esta
acción en otras ocasiones. Y puedes crear
un efecto especial para decir
sin problemas todos los
píxeles usando estas herramientas. Puedes encontrar la diferencia antes, después, antes y después. Entonces ahora si selecciono esta imagen. También puede crear un efecto. Por ejemplo, te
voy a mostrar en los ojos porque
realmente ves la diferencia, así puedo dar click sobre esta
imagen en estas herramientas, click
derecho y duplicar. Por ejemplo, si estoy
usando estas herramientas, reducir primero el
wile y aplicar esto, realmente se
puede ver
la diferencia Si aplico aquí,
realmente puedes ver la diferencia, cómo puede suavizar los píxeles. Tomarás el promedio de los píxeles para crear
este tipo de render. Como pueden ver,
podemos cambiar así. En este tipo de casos, si aplico mi efecto, puedes encontrar esta diferencia. Es lo mismo si pongo esto
en el ratón, justo aquí, y realmente se puede
ver la diferencia y cuál será el tipo
de efecto que puede hacer. Puedes agregar este tipo de efecto, pero también puedes usar
esto como te expliqué en algunos bordes si quieres
crear alguna selección. Y esta es la razón
por la que
eliminaré esta capa y te
mostraré mi último ejemplo. Cuando hago zoom poco de ella y
f para elaborar alguna selección, como pueden ver, podemos encontrar estos diferentes
aires en esta zona. Algo que puedo hacer es
usar estas herramientas de cepillo, y trabajaré primero con el
tamaño. Voy a reducir. Voy a hacer click derecho y
duplicar las capas, y tal vez pueda poner mi
pincel justo en el borde. Eso significa que puedo ir a la izquierda
haga clic aquí y simplemente poner el pincel en esta área. Justo en esta zona, y
verás el render después. Primero, pongo mi pincel, y estoy usando el pincel
justo aquí en toda esta área. Aquí también. Y hasta esta parte. Si yo o un poquito, puedes ver como podemos suavizar y puedes ver antes, después. Si selecciono esta parte, puedes ver antes, después, y
realmente puedes ver la
diferencia en esta área. Si voy aquí, puedo ver
antes, después también. Si estoy usando una de
las herramientas de selección en este tipo de casos, puedo usar las herramientas de
selección de flotación. Voy a cambiar la tolerancia. Tal vez podamos trabajar
con alrededor del 20%, y yo usaría
click izquierdo en esta área. La selección no tomará en
cuenta este tipo de cosas. Puedo si necesito, por ejemplo, presionar eliminar en mi
teclado y simplemente ocultar mi primera capa para ver
los redondeos traseros transparentes. Deja simplemente hacer clic en
esta selección y también
puedes usar
estas herramientas antes para crear selección dependiendo del render que
quieras optar.
37. Mezcla de colores: Vamos a ver cómo usar las herramientas de pincel mezclador de pintura, y estas herramientas se encuentra aquí. Concretamente, lo que
vas a poder hacer, puedes mezclar los colores. Cuando, por ejemplo,
usas la herramienta de pincel, puedes usar esta
también para hacer los colores. Pero algo que
puedes hacer también es trabajar con una
imagen con píxeles, y puedes cate
diferente tipo de efecto. Lo primero que voy a hacer es elaborar aquí unas nuevas capas. Puedo agregar nuevas capas de píxeles. Si utilizas estas herramientas concretamente y
defines algún color, te enfocarás en el ancho
de tu pincel y en el flujo, y también tendrás la
recta de tu efecto Si yo solo hago
algo como esto, como pueden ver, solo
puedes pintar, pero si seleccionas otro
tipo de color, por ejemplo, yo selecciono el color azul, puedes mezclar el color
así como esto. Es un poco específico acerca tu cepillo es
diferente a un cepillo normal. También se puede aumentar
la fuerza, y si yo aumento la
fuerza con este valor. Como puedes ver,
realmente puedes mezclar los colores. Puedes seleccionar aquí y solo
puedes mezclar los colores. Puedo seleccionar los colores rojos. Como puedes ver, puedes mezclar
usando este tipo de pincel, y yo puedo definir
este color también. Dependiendo de la fuerza, puedes mezclarte así. También puedo tener la gripe, pero definitivamente
necesitas manejar la gripe y la fuerza
al mismo tiempo porque
el fluido puedes girar o
puedes arrastrar y moverte de una
manera muy rápida, por
ejemplo, puedo darle la vuelta y
mezclar el color así como esto. Definitivamente, realmente puedes mezclar el color a
tu conveniencia. Otro ejemplo de
lo que puedes hacer. Si selecciono esta
imagen con píxeles. Primero,
duplicaré la capa, así que haga clic derecho en duplicar. Algunas cosas que puedo
hacer es usar mis herramientas. Seleccionaré las herramientas de
pincel, y puedo definir un color, tal vez algo así como
los colores rosados. Si voy en esta zona,
como pueden ver, se
puede pintar así y al mismo tiempo mezclar los píxeles. Pero aquí definitivamente es demasiado. Algo que puedo hacer
es disminuir mi fuerza, y voy a disminuir la gripe también como un 22 aquí, tenemos 18. Si me gusta esto, puedo crear un pequeño efecto en mi flor, pero solo un pequeño
efecto justo aquí. Sólo puedo pintar la
flor, puedo tirar. También se puede aumentar. Vamos a aumentar un
poco la fuerza, un
poco la gripe, y puedo hacer algo
como esto para el efecto. La sensación tenemos poco azul, no
es el caso, es
solo para poner el efecto, pero también puedo cambiar si quiero el color y mezclarlo con
otro tipo de color. Este es el tipo de
cosas que puedes hacer. Mi último ejemplo
será éste. Si solo me bit tele, se
puede ver la
ropa de esta zona. Algo que podamos hacer, es seleccionar una vez más
El dolor mezcla nuestro pincel. Si aquí defino el color
blanco, puedo disminuir el
tamaño de mi pincel, y tenemos las
pistas sobre esta área Si utilizo estas herramientas,
como puedes ver, puedes tirar
así, y voy a volver justo aquí.
Volvamos. Significa que puedes tirar poco y mezclar el color
y crear poco efecto. También puedes aumentar
la fuerza aquí, y voy a aumentar
poco el flujo. Como puedes ver puedes
tirar y mezclar los píxeles. Gracias a eso a algunas prendas, puedo crear diferentes tipos
de efecto así como este. Olvidé duplicar la capa. No es un problema. Yo sólo
voy a trabajar así. Como pueden ver,
puedo crear efecto en la ropa así como esto
usando este tipo de herramientas Aquí creo i efecto
por una sencilla razón que aplico también
el color sabio. Sólo estoy usando un
pincel, así como esto. Aquí. Este es el
efecto en el cielo. Pero si por ejemplo, creas nuevas capas y trabajas
en otro tipo de capa. También puedes hacer
este tipo de trabajo, pero porque no trabajas
directamente en las capas de píxeles, como puedes ver el render es diferente,
definitivamente es diferente. Debido a que no trabajas
directamente en la imagen, trabajas solo en capas de píxeles. Aquí, si trabajo así, es un poco diferente
sobre el render que si me enfoco directamente en esta área para crear este tipo de efecto.
38. Píxeles de propagación: Vamos a ver cómo usar
las herramientas engreídas. Para estas cuatro cosas que hacer, seleccioné estas imágenes
y voy a dar click sobre las capas y solo voy a dar
click derecho, duplicar las capas. Después de hacer este tipo de trabajo, iré por la izquierda, y
podremos encontrar las herramientas de brocha engreídas Después de hacer clic en esta área, algo que puedas
hacerlo para establecer tus parámetros, y puedes enfocarte primero en el
ancho de tu pincel. Y puedes enfocarte
también en el flujo, será como el
poder, pero puedes mezclar, necesitas mezclarlo en el
flujo y necesitas mezclarte en la cepa para definir
el poder del efecto. Aumentemos primero el ancho. Te voy a mostrar
lo que vas a poder hacer si me Zoom
un poco en esta área. Concretamente, puedes mezclar
así el pixel. Si te vuelves aquí,
podrás convertir este render. Entonces después de eso,
dependiendo de la potencia, volveré si disminuyo el flujo. Como puedes ver, no es
rápido de la misma manera, sino que también puedes trabajar con
la fuerza y poner el 100%, así como así, y realmente
puedes ver la diferencia. Entonces es por eso que
necesitas trabajar con el flujo y trabajar
con la fuerza dependiendo de lo
que quieras hacer. Y puedes crear
un efecto específico. Por ejemplo, puedo disminuir
a algo así como alrededor del 20%, y sa disminuirá
con alrededor del 25%. Eliminaré estas capas
y luego volveré a duplicar. Entonces primero, elimino estas capas
y hago clic derecho en duplicar. Después crearé
una selección de la flor usando las herramientas de pincel de
selección, y crearé una selección de la flor con este pincel. Por qué p la selección por una
sencilla razón de que quiero
aplicar mi herramienta Smudge bush
solo dentro de la selección Tengo esta selección. Si
hago clic en estas herramientas, algo que puedo
hacer es aumentar poco mi pincel. Vaya, creo que algo
anda mal en la selección. Echa un vistazo aquí.
Sí. Ahora es mejor. Algo que
voy a hacer es usar
las herramientas de Smudge Bush
y dar click aquí Con el poder que aplico, puedo usar mis herramientas justo aquí. Después voy a seleccionar y
obtendré este render. Para que puedas ver la diferencia
usando estas herramientas. Pero también podría trabajar con
la selección si quisiera. Pero fue sólo para
impactar a la flor. Este es un primer ejemplo. Vamos al segundo ejemplo. Sólo quiero
mostrarte algo. Por ejemplo, aquí tenemos
el río, podemos ver las sombras. Tenemos un
nivel diferente de profundidad, así que es por eso que
aquí es más oscuro, y por eso
aquí es más ligero. Puedo usar estas herramientas, primero
la herramienta de borrón de manchas, solo tienes que hacer clic derecho y
duplicar las capas Y puedo enfocarme con lo ancho. Si solo voy un poquito aquí, como pueden ver pueden sacar pequeños xes y crear
este tipo de render Es lo mismo aquí,
puede, por ejemplo, tirar pequeños xes en
estas direcciones, y puedes sonreir
los píxeles y puedes cambiar poco el render usando
este tipo Entonces, prueba media,
puedes crear algún efecto, por ejemplo, usando estas herramientas, como puedes ver, así como así. Se puede ver la diferencia
antes, después antes, después. Entonces puedes crear
algún efecto sobre una, como puedes ver, por ejemplo, en la pierna usando estas herramientas. Así que igual que esto.
Algo que puedo hacer también es mostrarte con mi último ejemplo con
estas fotos. Entonces usaré el click
derecho una vez más y
duplicaré las capas. Lo que tenemos en el cielo. Tenemos diferentes prendas, y también puedes
usar estas herramientas para crear efecto en la
ropa en el cielo. Venderé mis albercas de cepillo para
manchas. Vamos a intentarlo de nuevo con la
gripe y la fuerza. A lo mejor puedo disminuir
la tensión con un 25% y disminuir el
ancho para mi cepillo. Si voy en esta zona, se
puede tirar poco así
a nivel del terrón,
pero la fuerza no es
extremadamente poderosa, así que voy a aumentar con un 50%, y voy a aumentar la
gripe con tal vez 42% Ahora puedes tirar un poco más y tienes más potencia. Y mientras más tiempo,
puede ser útil si quiero
hacer alguna transformación
en la nube, definitivamente,
también puedo usar estas herramientas. Puedes tirar algunos píxeles en las direcciones
usando estas herramientas. También puedes ir por esta zona. Se puede trabajar esto. Voy a centrarme más
en la ropa sabia. Si solo vuelvo
un poquito aquí, podemos ver la
diferencia antes, después, antes y después. Si me alejo el medidor, puedes ver los diferentes
antes después y antes después. Entonces concretamente, este es el
tipo de cosas que
vas a poder hacer
con estas herramientas Puedes ir aquí.
También puedes aumentar la fuerza, un poco más para tener algo más poderoso,
como puedes ver.
39. Elimina los ojos rojos: Vamos a ver cómo
quitar los ojos rojos. Para ello, seleccioné
estas imágenes y lo primero
que voy a hacer es duplicar las capas. Ahora vamos a echar un vistazo a los ojos rojos que tenemos. Como pueden ver, realmente
podemos ver los ojos rojos en esta zona. Si me muevo por la derecha, realmente
podemos ver
los ojos rojos aquí. Y tienes una herramienta que te permite eliminar este tipo de problemas. Primero, tengo mi primera
capa, mis segundas capas, y algo que puedo
hacer es ir por la izquierda, y aquí puedes encontrar esta herramienta. Se trata de una eliminación de hielo rojo. Definitivamente, es bastante
rápido porque
solo necesitas hacer click en el ye. Después de hacer clic en el
ys automáticamente, detectará los rojos, y puedo dar click aquí. Automáticamente como puedes ver, tengo mi render y puedo recuperar el
color de los ojos Algo importante que
hay que saber es si deshago las últimas acciones. Si por ejemplo,
haces clic afuera. Es muy potente porque
aunque hagas clic afuera,
haces clic aquí, o conectas a
tierra el derecho y, por
ejemplo, yo hago clic aquí. Aquí como puedes
ver es demasiado rápido, así que no va a funcionar. Pero si solo haces clic
tal vez alrededor de esta zona, automáticamente
detectará el ojo. Después estoy seguro si das click en el área muy rápido, muy lejos, no
va a funcionar correctamente, pero cuando tienes
cerca de los ojos, automáticamente él detectará. Entonces las mejores cosas
para hacer en general, solo para hacer clic en el ye, así así estarás bastante seguro de mejorar el render, así puedo hacer clic en mis salas de palmaditas. Puedo hacer zoom, un poco, solo haz clic en el hielo en cualquier lugar
aquí va a funcionar. Y con el click izquierdo, se quita
el ye rojo, y puedo recuperar este
tipo de color para los ojos Puede ir aquí también y clic izquierdo. A veces tal vez si
dejaste clic de nuevo, debes tener cuidado porque
si dejaste click de nuevo, agregarás otra
transformación. Esto no es lo que quieres hacer. Generalmente, solo necesitas
usar un clic izquierdo en los ojos. Después de eso, nada más que
saber sobre esta herramienta. Entonces, si hago clic aquí, puedes ver la diferencia
antes después y antes después. Si elimino eso,
y vuelvo a hacer esto, haga clic
derecho,
duplique las capas. Usa estas herramientas. Herramienta removible de ojos rojos. No tenemos ninguna
opción que gestionar. Solo necesitas
usar un clic izquierdo. Clic izquierdo aquí, clic
izquierdo aquí, y automáticamente podemos
eliminar los ojos rojos.
40. Cambio de perspectiva: Vamos a ver cómo
trabajar con perspectiva. Para ello, podemos ver
estas herramientas aquí, y podemos tener las herramientas de
perspectiva. Gracias a estas herramientas, podemos tener este elemento y
podremos trabajar
con la perspectiva. Pero si trabajas con
la perspectiva, como puedes ver aquí estamos en
un fondo transparente. Tendrás acceso a los
diferentes puntos y
podrás cambiar la perspectiva
en cualquier capa. Puedo seleccionar estas capas. Por ejemplo, puedo
cambiar la perspectiva, y si solo haces clic en aplicar, podrás editar la
perspectiva de tus capas. Voy a regresar y
mostrarte un ejemplo concreto. Tengo estas capas justo aquí. Primero, me gustaría crear
una selección de la flor. Algo que voy
a hacer es usar mis herramientas de pincel de selección, definir el ancho de mi pincel, y con el clic izquierdo, seleccionaré la flor. Después de hacer este tipo de trabajo, seleccioné esta flor, copiaré y pasaré la flor. Voy a usar edit copy, e iré aquí,
editaré y pasaré. Con mi herramienta de selección, cambiaré el tamaño de la flor y
pondré la flor en esta área Voy a repetir el mismo
proceso con otra imagen. Seleccionaré las imágenes, y crearé
una selección también. Esta vez, voy a utilizar las herramientas de selección de
flauta, y voy a definir
la tolerancia con alrededor de 20% y
clic izquierdo en esta área Voy a invertir la
selección invertir selección para seleccionar esta parte, y editar, copiar, ir
aquí, editar, y pasar. Después de hacer este tipo de trabajos, voy a reducir la mettle
bit mi elemento, y algo que voy a hacer Como pueden ver, si quiero
poner estas dos capas
en el océano, esta perspectiva no
es la misma. Si quiero crear el
efecto, puedo seleccionar, por
ejemplo, estas capas, y puedo usar las herramientas de
perspectiva. Con las herramientas de perspectiva, puedes trabajar en diferentes planos, un solo plano, pero
también tienes el plano de sendero. Si selecciono el plano único. Tienes un modo, que sólo tienes que
seleccionar el destino. También puedes denominar así
si necesitas tus capas, y también puedes definir y
dividir la vista. Concretamente,
podrás tener
acceso a los diferentes mangos. Con el mango diferente, solo
puede cambiar la
perspectiva a su conveniencia. Aquí, si solo
selecciono esta parte, puedo dividir la vista
antes o después, pero es más conveniente
cuando tienes algo diferente porque
aquí si divides la vista, no
es bastante buena en
este tipo de ejemplo. Simplemente puedo cambiar la
perspectiva para tener la flor de la misma
manera que el océano, y puedo hacer más
algo así. Si estás satisfecho,
puedes simplemente hacer clic en ply y como puedes ver la perspectiva ahora es bastante mejor en comparación con
el Océano. Si necesito, puedo
cambiar el modo de fusión, usted algo así como superposición tal vez o cambiar
la transparencia, y voy a obtener este render. Si selecciono estas imágenes, iré también a la herramienta de
perspectiva pero esta vez, solo
voy a
mostrarte el plano temible, aunque en este tipo de casos, no
es bastante
bueno, pero
solo puedes tener acceso
a más elemento Por ejemplo, si tomas
esta, como puedes ver, puedes cambiar la
perspectiva sobre esta dirección y también
sobre esta dirección. Sólo otra forma de enfocarse
en la perspectiva. Todavía tienes este mango, todavía tienes este mango, pero también tienes estos mangos, y puedes hacer algo
un poco diferente. Este tipo de casos,
no es muy interesante, pero definitivamente puedes mover los diferentes mangos
para realmente, por ejemplo, puedo hacer algo así, y puedes cambiar la
perspectiva a tu conveniencia. Aquí. Pero en mi tipo de caso, no
es muy interesante dirigirse
para mostrarle. Voy a deshacer la
transformación y deshacer la última transformación para trabajar con la perspectiva básica. Seleccionemos de nuevo estas herramientas. Da clic aquí, y voy a
cambiar la perspectiva. En este tipo de casos, igual, voy a cambiar este punto,
cambiar este punto, y voy a seleccionar este punto, y voy a seleccionar
este punto también para cratttle differenti fic puede
ser A lo mejor pueda cambiar
poco este punto, cambiar poco este punto también, y tal vez sólo hacer
algo así. Solo puedo hacer clic desde
Estoy satisfecho con aplicar y ahora la perspectiva
es un poco diferente. Si sólo hago clic aquí, voy a ver, por
ejemplo, superposición. También se pueden disminuir los
degres de transparencia. Aquí en esta,
también puedo cambiar el nivel de transparencia si quiero
hacer ajustes. Si cambio el tamaño, podemos ver puede mantener la perspectiva sobre esta área Así es como se puede trabajar
con una perspectiva.
41. Deformación de malla: Vamos a ver cómo
usar la herramienta de envoltura de malla. Para ello, puedo
seleccionar estas herramientas y puedes encontrar las herramientas wap de malla Entonces concretamente si solo
tienes una capa como esta,
como una imagen con capas de
fondo, y definas para
seleccionar las herramientas Entonces seleccionas las herramientas wap
de malla. Tendrás acceso
a diferentes mangos, pero puedes trabajar también
con este, este, y puedes hacer
alguna transformación con los diferentes mangos. También puedo
salir, por ejemplo, voy a poder hacer
algo como esto, o hacer algo
así para cambiar. Por ejemplo,
la rendición de mi imagen. Esto es lo
primero que hay que entender. Algunas cosas que puedes hacer
también, es agregar un nodo. Para agregar un nodo, al
hacer clic aquí, puede crear un primer
clic y un segundo clic, y puede crear su
propia cuadrícula en su elemento. Haga doble clic, y
cuando haga doble clic, puede agregar más elemento
y puede crear una transformación
más específica
como puede ver. Después realmente puedes
hacer lo que quieras en tus fotos usando
esta manera diferente. Si estás satisfecho, simplemente
pincharás en aplicar y hacer alguna
transformación. Voy a deshacer. Solo quiero mostrarte algo
si hago clic aquí, y quiero elaborar mi grilla. Puedo, por ejemplo, hacer
clic aquí, doble clic, hacer
clic, hacer clic aquí Estos diferentes nodos, si
quieres eliminar uno, puedes seleccionar un
nod, eliminar nodo Si quiero recuperar
ander asentir, haga doble clic. En cada nodo, cuando haces
clic en un asentir, cuando se selecciona, puedes convertir a sharp, o podrás convertir
a Smooth Significa tener acceso a manillas y poder girar. Si hago doble clic aquí, puedo agregar más
elemento si lo necesito. Después de
crear dos creadores, como puedes ver, puedes tirar en
diferentes direcciones, y simplemente puedes
arrastrar y moverte
así usando los diferentes
finales justo aquí. Este es el tipo de cosas
que vas a poder hacer. Voy a usar
una edición y deshacer. Crearé una selección de la flor con esta imagen. Voy a utilizar para esto mi herramienta de pincel de
selección y solo clic izquierdo para
crear la selección, así como así, y
luego copiar pase. Edita copia, como te expliqué
antes, ve aquí, edita ,
y pasa, y con
la herramienta de selección, podemos secar y mover la flor
y colocar la flor aquí. Seleccionemos ahora esta imagen. Selección de crato con las herramientas de selección de
flauta. Seleccione la tolerancia del 20%, haga clic
izquierdo afuera, invierta
la selección con invertir. Después iré a editar, copiar esta selección, ir aquí, editar y pasar esta selección, y poner este elemento
alrededor de esta área. Tenemos estas capas. crear alguna transformación de la flor usando la herramienta weh
map. Puedo usar esto. Por ejemplo, sólo puedes usar
tus distintas extremidades. Si por ejemplo, quiero
tirar en esta dirección, puedo tirar en esta dirección. Simplemente puedes usar este elemento
diferente y puedes crear la
transformación que quieras. Pero si quiero agregar
manejadores a en nuevo punto, puedo hacer doble clic, hacer clic, hacer
doble clic y
podré agregar más. Elemento en mi grilla. Después de agregar más
elemento en mi grilla, también
puedes hacer
alguna transformación, más transformación local, o una simple razón por la que
tienes más punto. Cuando esté satisfecho, simplemente
puede hacer clic en una capa. Voy a seleccionar
también estas capas y dar click en esta. Activar las herramientas, y es lo mismo puedo crear
mi propia cuadrícula hacer clic, doble clic, hacer clic, y hacer clic, hacer clic, hacer clic, y hacer clic. Incluso dentro de la cara, puedes ver que puedes hacer
alguna transformación. Por ejemplo, puedo
abrir poco los ojos, así como esto, dando click
aquí y dando click aquí. Por ejemplo, a lo mejor es
un poco demasiado, y simplemente hacer algo un
poquito. Aquí
tenemos el ratón. También puedes
hacer doble clic aquí y puedo mover mi cara también en
estas direcciones. Éste, échale un vistazo, puedo hacer alguna transformación. Aquí hice alguna transformación, pero es una
transformación realista. Podemos hacer algo divertido, como pueden ver, y
puedo arrastrar y mover por
ejemplo, éste. Aquí, tenemos doble clic, y puedo arrastrar y mover poco Esta área
en las direcciones. Aquí tengo también estos ojos. Solo hagamos
algo como esto si quiero aumentar
poco de las orejas, podemos jalar un poco en estas direcciones o
tal vez haga doble clic aquí, doble clic aquí, y
podemos jalar poco en esta dirección o
nuevamente estas direcciones. Podemos hacer este tipo
de transformación. Si solo hago clic en
aplicar, echa un vistazo, hacemos alguna transformación
en este espacio, como puedes ver usando esta herramienta. Esta es una herramienta Wsmap y
así es como
puedes usar esta
42. Añade colores: Vamos a ver los colores, cómo puedes agregar colores y cómo
puedes administrar los colores. Primero, vamos a
crear los rectángulos, y seleccionaré mis herramientas de
rectángulo justo aquí Cuando creas alguna
forma como esta, para agregar los colores,
tienes dos opciones. La primera opción es ir
a la sensación en las formas, y la segunda
opción es ir en los paneles de color porque
al principio, colocamos los
paneles de color a la derecha. Entonces si solo hago clic en sentir aquí, es exactamente lo mismo. Entonces cuando voy a sentir, puedes encontrar gradiente de color, y también tienes interruptores. Concretamente, si vas en
color, tienes unos paneles. Por defaut, utilizamos los liders basados en
erg, pero puedes tener Si por ejemplo, tu
salic H SL rueda de colores, tendrás acceso
a esta rueda de colores para buscar tus colores Pero puedes
volver a otro nosotros, puedes saturación sílica, y esta es solo
otra forma de tener
acceso a una rueda de colores, y tienes múltiples
opciones aquí Si vuelvo
al erg base lider, solo
puedes tener acceso a
este tipo de rueda de color Aquí tienes el sabio, aquí tienes el
negro en cada esquina, y después puedes seleccionar
una gama de colores. Por ejemplo, selecciono este azul, puedes hacer ajustes con
los diferentes canales, y aquí puedo cambiar
con estos canales, estos canales, y
estos canales para hacer ajustes con
mis deslizadores RGB También puedes dar click aquí, Selecto de
Color, y
gracias a eso, tendrás acceso a un
color que podrás escoger, pero te voy a
mostrar esto después Para que puedas elegir el
color de estos paneles. Si vuelvo a sentir, también
tienes muestras Y al hacer clic en Switches, podrás ver todos
los colores recientes que usas en tu documento. También puedes tener acceso a múltiples colores básicos
desde este, y es como paleta de colores, y puedes encontrar diferentes
tipos de paleta de colores. Entonces aquí puedo seleccionar,
por ejemplo, esta, o puedo seleccionar esta, y tienes acceso a paleta de colores
múltiples. Solo volvamos al color. Aquí para definir realmente la paleta de
colores, es más interesante si
quieres enfocarte en los dibujos. Pero creo que es
importante porque también
se puede crear un documento
grafico, y también se puede dibujar
con foto de afinidad Si vas por esta zona,
aquí tenemos colores, pero si vas en
muestras, directamente, puedes tener acceso
al color negro sobre el color blanco Solo volvamos al color y seleccionemos uno de los colores. Cuando vas a esta área, también
puedes aquí, cambiar por color de tierra, b
color de fondo. Si no quieres color,
puedes establecer sentir que no, y si vuelves a hacer clic aquí, puedes definir un color. También puedes tener acceso a un clicker de color si puedes hacer
clic aquí Cuando puedas hacer clic aquí, puedes tener acceso también
al selector de color Y defines la gama principal de colores que
quieres en la parte superior, como, por ejemplo, el rojo. Aquí en esta zona,
es el color blanco, el color negro, y puedes seleccionar el color rojo
que quieras. A la derecha, tendrás información
más avanzada aquí. Si por ejemplo,
tienes un trabajo que hacer, y quieres
ingresar un código de color, podrás ingresar el código de color aquí y
grabar el código de color. Cuando vas por la derecha,
tenemos estos paneles de color. Concretamente, cuando
salgas a la vista aquí, puedes tener acceso a los colores. Cuando voy por esta zona, una ventana, puedes tener
acceso al color justo aquí. Y ponemos esto. También puedes tener
interruptores una vez más. Entonces, si quieres, también
puedes agregar interruptores. Nosotros solo ponemos color
al principio porque
creo que cambia, no
usamos demasiado
en foto de afinidad. Espera si realmente quieres
enfocarte en unos dibujos específicos. Pero si no, no necesitas
usar interruptores afin, solo puedes
quedarte con
estos paneles de color Estos paneles cor es un resumen
o lo que te he mostrado. Concretamente, se puede encontrar de nuevo el color de la habitación f y
el color de la trastienda En cualquier momento, puede cambiar
de habitación y trastienda. Si por ejemplo, pongo un craton dir rectángulos y defino otro color
como el azul Puedo poner este rectángulo
en la parte posterior y poner este elemento justo
aquí así, y definir este rectángulo, mis segundos rectángulos en
esta esquina en esta esquina Voy a añadir al mismo
tiempo, tal vez un círculo, así seleccionaré mis
herramientas de círculo, círculos grato También puedes repetir
el proceso aquí, así puedes seleccionar un rango de color y después de
tener el canal rojo, canales
verdes y
canales azules para hacer el ajuste. Pero también puedes hacer
doble clic aquí. No dudes en hacer doble
clic porque a veces es más sencillo seleccionar un
color de estos paneles. Por ejemplo, puedo seleccionar el color
amarillo y validar. Duplicaré este círculo
con otros de aquí. Seleccionaré
por ejemplo este color, y presionaré control clic izquierdo,
duplicaré , redimensionaré y
definiré otro color Ahora, tienes el selector
de color aquí. Concretamente, ¿qué es esto? Si selecciono mis rectángulos, y quiero reutilizar este
color verde, exactamente igual Puedo hacer clic en el
seleccionador de color, arrastrar y mover, permanecer clic izquierdo, y
vas a esta área, y dejas de clic izquierdo Gracias a eso,
recuperó este color verde. Sé que sólo puedo hacer click aquí, y como pueden ver se puede
recuperar este color Si quiero recuperar este color amarillo,
es el mismo Puedes arrastrar y mover el selector
de color, salect éste. Y puedes dar click aquí, y ahora puedo tener acceso
a este color amarillo. Extremadamente útil si
quieres recuperar el color. También puedes hacer doble clic aquí, y puedes encontrar de nuevo
la foto en color aquí. Quiero recuperar éste. Puedo arrastrar y moverme aquí. Y ahora sólo puedo hacer click aquí, y va a funcionar correctamente. Así es como puedes
trabajar con el color. No olvides que también
tienes la opacidad. Por ejemplo, si hago clic
en mis enredos azules derechos, también
puedes disminuir
la opacidad de tu co Es la opacidad de los colores. No es la opacidad de las
capas porque en algún caso, no
tendrás el mismo render Este tipo de casos, no
va a cambiar nada. Yo cambio la opacidad
aquí o la opacidad aquí, voy a tener exactamente
el mismo render, pero en algún caso, es interesante separar
estas dos
43. Crea gradientes: Vamos a
ver el gradiente, cómo crear degradado. Para esto, algo que
voy a hacer, primero, es crear unas formas, y verás cómo insertar el degradado dentro de
estas formas. Seleccionemos las herramientas de
rectángulo. Crea rectángulos aquí. Solo pongamos primero un color, y ahora me gustaría
rellenar con el degradado. Para rellenar con un degradado,
tienes dos opciones. Tienes las herramientas de degradado, y también tienes las opciones de
campo aquí, y puedes trabajar con
los dos elementos. Simplemente haga clic en sentir aquí, y puede cambiar por gradiente. Después de dos ir y llenar, cambiar por degradado, se
pueden definir dos colores. Este, este es
el primer color, y necesitas
definir los colores que
deseas en esta área, y seleccionas el segundo punto y definas otros colores. Aquí. Y puedes seleccionar el tipo de
degradado que quieras. Entonces haces clic en el tipo de
degradado lineal, elíptico, radial y cónico Si aquí solo me enfoco en lineal, también
podrás
revertir tu gradiente
así como así. Uno de los problemas está aquí, no
es posible
establecer la posición. Entonces es por eso que
también necesitas usar las herramientas de
degradado aquí. Y cuando vayamos a esta área, puedes seleccionar herramientas de degradado. Después de dos herramientas de degradado sic, cuando tus capas están seleccionadas o tu objeto está seleccionado. Ahora tienes la
posibilidad de tan litle aquí para cambiar la
posición de mi gradiente Si quiero trabajar verticalmente, puedo hacer algo como esto. Si quiero trabajar horizontalmente, puedo hacer algo como esto. También puede realizar un desplazamiento previo
para aplicar una restricción, y si desea
estar perfectamente vertical u horizontalmente, puede presionar Mayús para
aplicar alguna restricción. Puedo ir aquí y aplicar
una restricción con turno. Entonces, si se reduce la
transición, concretamente, tomarás este punto en
este punto y aquí
reducirás la transición Y si aumento
la transición, voy a poder hacer
esto o hacer esto. Aquí, este es un punto medio
para tener más color azul, por
ejemplo aquí, o para tener más color verde, por
ejemplo aquí Y eso es todo. Entonces después de que puedas regresar, tienes tus herramientas de degradado. Puedes volver aquí.
Y como puedes ver ahora, es posible
cambiar el punto medio Entonces el punto medio, ¿qué es esto? Es justo el punto medio
que tienes aquí. Y también puedes
agregar varios colores. Entonces si hago clic aquí
para agregar un color, puedes ir a la izquierda haz clic aquí
y puedes agregar nuevo punto. Este nuevo punto, haces
clic en el color, y defines otro. Si quiero agregar más punto, puedes ir a la izquierda dar clic aquí
o puedes dar click en Insertar. Además, va
a funcionar correctamente. Y puedo seguir con los colores, y puedo resbalar,
por ejemplo, la gama También es
posible incluso enfocarse en la opacidad en uno de los
puntos de tu gradiente También se puede disminuir la opacidad cuando más tiempo
invierta el gradiente También puedes usar
aquí y puedes arrastrar y mover el punto
a tu conveniencia. Si quieres eliminar un punto,
vas a hacer click izquierdo en el punto, arrastra y te mueves afuera,
va a funcionar. O puedes seleccionar
también un punto y presionar eliminar justo aquí para volver por ejemplo
con solo dos puntos. Así es como
insertar un degradado. Por ejemplo, quiero insertar un degradado en los cuartos traseros. Sólo tienes que hacer clic en
tu herramienta justo aquí. Entonces selecciono las herramientas de rectángulo. Rectángulo ct justo aquí. Automáticamente, tengo
el último parámetro. Puedo definir el color rojo primero para comenzar, y
puedo usar feel. Y en las opciones de relleno, voy a definir gradiente. Entonces vendí mi primer
punto justo aquí. Color. Quiero cred gradiente con este tipo
de azul a otro azul Vendo mi segundo punto. Da click aquí color, y
voy a definir un der azul. Entonces ahora quiero
fijar la posición, así que salgo así. Selecciono mis
herramientas de degradado, y gracias a eso, quiero crear
algo verticalmente, así puedo ir en el
centro aquí a aquí, y creé este degradado, y puedo hacer alguna
transformación con un punto medio dependiendo de la t Ahora bien, si quiero crear un degradado, no un degradado lineal, simplemente
eliminemos éste porque cuando uses la herramienta de
degradado primero, haces clic en las herramientas de degradado, tienes diferente tipo de
degradado que puedes usar. Así que vamos a seleccionar las
herramientas de círculo aquí, herramientas de ellip, crear un círculo, y voy a
definir un color justo aquí, y voy a seleccionar
mis herramientas de degradado Por lo que también puedes seleccionar el tipo de degradado
que quieras aquí. Tienes las diferentes opciones. Entonces tienes incluso mapa de bits
algo poco específico. Puedes insertar un degradado con
unos modelos predefinidos
que puedes tener yo, así que aquí no te voy
a mostrar esto. Pero puedes crear, por
ejemplo, cónica aquí. Para que puedas tener un render con. Primero, hagamos clic en esta área. Si haces clic en la cónica, como puedes ver aquí,
tenemos automáticamente s color. Pero si cambias por radial, ajusta
automáticamente
tienen dos colores. Vamos a resbalar radial, enfermo
el primer color de punto, y voy a definir tal vez este tipo de tal vez
este tipo de color naranja, y voy a definir mi segundo color de
punto justo aquí, y voy a definir más este tipo de color, así como así Si hago clic radial,
así puedo moverme. Puedo, por ejemplo, extender. También podemos crear
efecto, por ejemplo, poner este color naranja
más en esta dirección. Dragón muévete aquí, y tú
puedes dragón muévete aquí. Si quiero cambiar el
color, no es lo suficientemente oscuro, puedo dar click en esta área
y hacer algo un poco más oscuro aquí. Y puedo mover dragón para crear este tipo de efecto
de mi elemento, pero puedo cambiar de forma cónica
radial otra vez. Esta cónica, puedo poner
esto en el centro, y puedes cambiar la
posición de este punto, y también puedes cambiar la
posición del segundo punto. Puede arrastrar y mover y fabricar algo cónico así. También puedes mover dragón, y puedes girar aquí en esta dirección en esta
dirección para cambiar el efecto. También se puede trabajar
con elíptica. No vamos a tener gran
diferencia con radial solo de una manera diferente. Puedes dragón mover este punto, dragón mover este punto, y después puedes cambiar la posición
principal con este. Puedes extender en estas
direcciones o también
puedes enfocarte en
este punto medio. Puedo aumentar aquí para
crear un efecto demandado y posicionar mi elemento
puede estar en esta área Pero si no tienes
tu herramienta de degradado, solo
tienes que seleccionar tus formas. Cuando vas en el
campo opción gradiente, puedes cambiar más tiempo aquí con estas cuatro
opciones soolnear,
elíptica, radial Pero si quieres hacer
la transformación, por
ejemplo, silipía elíptica, necesitas estar fuera y
necesitas silenciar estas herramientas, y ahora puedo ajustarme
a
44. Edita los trazos: Oh. Vamos a ver
cómo trabajar con trazos. Y para esto,
lo primero que voy a hacer es crear
los rectángulos Entonces seleccionaré mis herramientas de
rectángulo, y crearé rectángulos Entonces este rectángulo
ha explicado que puedes aplicar sensación y trazos. Entonces, si solo hago clic en sentir, puedo definir un color, por ejemplo, el color azul. Y si quiero trazo, primero
necesitas
activar el trazo aquí, y cuando hagas clic en esta
área, tendrás opciones. La primera opción a hacer es
trabajar con el blanco, para que puedas aumentar el
blanco así como esto. Vamos, por ejemplo, a aplicar un
valor como alrededor de este valor. Después de hacer este tipo de trabajo, puedes ver el trazo
que aparece en tus formas. Algo que puedo hacer también, es definir el color. Para definir el color, haga
clic en trazo aquí, y en las opciones de trazo, puede seleccionar el color que
desee para el trazo. Definamos, por
ejemplo, el color rojo. Entonces echemos un vistazo más en detalles sobre
las opciones de trazo. Solo quitemos el
color, la sensación, no el color. Echemos un vistazo más profundo
sobre las opciones aquí. Si hago click en esta área, algo que puedas
hacer, entonces esta es la amplia. Lo primero que hay que hacer es el tope. El tope es más
cuando se trabaja con línea, así que aquí no va
a cambiar nada. Algo importante
será el desagüe. Porque si solo voy aquí, se
puede ver cómo se
termina con esquina redondeada,
pequeña esquina redondeada para el trazo. Para que
puedas cambiar eso. Aquí es drenaje redondo, Bavel, y puedes cambiar también por drenaje
medidor si no quieres
tener la pequeña
parte redondeada en tu trazo Solo volvamos al
desagüe redondo. También puedes cambiar el ligamento. Aquí puedes ver
en la selección, donde está posicionar los trazos en comparación con la línea de
selección de nuestras formas, y puedes poner dentro, trazo es adentro
afuera o medalla. Después de que tengas
más opciones aquí, voy a reducir Little bit, y una de las
opciones que puedes usar es cambiar por estilo de línea de
trazos, y puedes
trabajar con la línea de trazos. Tenemos textura uniforme, pero sin embargo un
poco más específica. Eso no lo vamos a
ver. Solo nos enfocamos en el estilo de línea de trazos. Cuando haces clic en dash
liine aquí en esta área, puedes crear un
sistema de repetición Por defecto, puedes definir
el tamaño del guión, modo que solo puedes ingresar un valor, y puedes definir el espacio
entre tus diferentes guiones. Aquí, tengo un guión
con un valor de cuatro, y tengo un espacio con
un valor de cuatro también. Pero se puede cambiar.
También puedo poner cuatro, quizá aquí. Yo puedo poner A. También es posible, y tú
puedes hacer algo como esto. Algo que
puedes hacer también
es un sistema de repetición. Por ejemplo, puedo poner dos, y puedo poner dos
en la primera fase. Pero en la segunda
fase, quiero cuatro, y quiero tener
ocho justo así. O en mi última fase, quiero tener uno, y
quiero tener dos. Puedes crear
múltiples fases como esta y crear algo
así para tu trazo. Entonces esto es
lo primero que hay que entender. Y puedes crear un trazo
en cualquier tipo de forma, puedes ver la
forma que quieras. puede definir para
elipse, crear un círculo, y puedo volver aquí con por ejemplo estilo de línea
sólida, y voy a poder enfocarme en mis diferentes parámetros,
así como así Por ejemplo, tengo este trazo, si creo otra elipse, una vez más, tendré
otra, así como esta También es importante
entender el trazo
cuando cortas una línea Para crear una línea, también
puedes usar aquí, tenemos las herramientas de flecha, pero también puedes enfocarte
con las herramientas de dolor. Entonces, si hago clic en mis herramientas de dolor, solo
puedo ir un clic izquierdo, un triste clic izquierdo, y simplemente puedo coagular a la línea
y validar con esto Entonces aquí tenemos una línea, concretamente ve las capas de
la curva, y vamos a echar un vistazo Aquí tenemos el trazo,
así puedo definir el color, vamos a cambiar por negro, y voy a ver el valor de las
opciones aquí. Ahora, puedo enfocarme en la gorra porque si tengo
poquito aquí, podemos ver gorra redonda, pero gorra, y podemos ver gorra
cuadrada, así como así. Esta es solo una
manera diferente de terminar tu elemento. Si voy aquí, aquí
no va a cambiar nada, entrenar y alinearse. Cuando trabajas en una línea,
no va a cambiar nada. Cuando voy a esta zona, una vez más,
puedo usar Dahl sein Si no quieres este
tipo de repetición, solo
puedes eliminar esta
, así que necesito quitarla. Cuando te vestiste aquí,
puedes equilibrar. También puedes crear alguna fase. En este tipo de casos, sólo
voy a
volver aquí y poner
un valor de cero. Aquí un valor de cero, aquí, un valor de cero, y aquí un valor de cero para tener algo exactamente con
este tipo de tamaño. Yo sólo quiero tener S
por ejemplo y S aquí. Este es el tipo
de línea que
puedes elaborar como puedes ver. Si quieres agregar desde esta flecha
base, es posible. Concretamente, voy
a volver aquí. Incrementa un poco el ancho. Y lo que se puede ver,
se puede ver inicio y fin. Entonces concretamente al
inicio, puedo cambiar. Al principio, si
quiero t ángulos, puedo aplicar tres ángulos. Si quiero cambiar el extremo y alrededor de otro tipo de triángulo, tienes todo este tipo de
opciones como puedes ver. Alrededor de este tipo de triángulo, puedo cambiar el
primero por, por ejemplo, otra vez
algo diferente como un cuadrado, y voy a dar vuelta a
este render aquí. Este es el tipo de
cosas que puedes hacer, y después de eso,
también puedes cambiar el tamaño
con un porcentaje. Significa que tu elemento de acabado, puedes cambiar el tamaño con un porcentaje también es
algo importante que debes saber. Pero también se puede
repetir este proceso. Aquí, creé la línea. Pero cuando vas en esta
zona, por ejemplo, tienes diferentes
herramientas, Pacific, por
ejemplo, las herramientas de flecha. Automáticamente es
poco diferente porque vas a tener
flecha así, y es un poco diferente. No es el mismo tipo de flecha que podrás crear. Puedo poner el color negro. Pero si en este caso, un foco con línea punteada, será un
poco diferente. Aquí voy a
volver con el 100%, y en esta zona, al 100% también. Después de hacer este tipo de trabajos, si quiero escuchar tu línea de trazos, puedo sentir quitar las
opciones e ir en esta área, puedo usar esta, o
puedo usar esta Y eso es todo. Entonces aquí por qué tenemos
algo un poco extraño en esta zona por una sencilla razón que si voy a acariciar aquí. Algo que puedo hacer,
tengo el principio y el final, así puedo volver a ninguno, y aquí
volveremos a ninguno también. Y sólo puedo
validar éste. Así es como se puede
trabajar con un trazo. Una vez más, algo
trajo a no, también, va a dar click
aquí y eliminar.
45. Relleno de colores: Vamos a ver cómo
sentirnos con colores. Para ello, podemos encontrar estas
herramientas justo en esta área, y esta es una flauta herramientas de campo Concretamente, qué puedes
hacer con estas herramientas. Aquí puedo crear nuevas
capas sobre este documento, y puedo hacer clic en
mis herramientas de campo, y tendrás
un valor de tolerancia. Si solo tienes una capa de píxeles, entonces significa que no es
una imagen con píxel, solo
creas una
nueva capa de píxeles, solo
puedes rellenar con
los colores que quieras. Por ejemplo, puedo definir cualquier color aquí o
hacer doble clic y seleccionas los
colores que quieras. Definamos un color rojo. En esta nueva capa de píxeles, solo
puedo sentirme así. Si quieres
llenar un fondo, puedes simplemente crear
nuevas capas de píxeles, y puedes hacer esto. También puedes hacer
dentro de una selección. Por ejemplo, puedo usar unas herramientas de selección
rectangulares. Puedo enfocarme en las mismas capas o en las diferentes capas, crear un rectángulo de selección. Si quiero rellenar
con otro color, selecciono un
color diferente aquí, doble clic. Seleccionemos el color azul. Y con mi herramienta de campo, no
te importa
la tolerancia cuando
trabajas así
porque no es imagen con pixel. No tendrás nada dentro de la capa,
solo una selección, es solo una capa transparente, así que no es importante la
tolerancia en este tipo de casos, y solo puedo de seleccionar. Esto es lo primero que hay que
entender con esta herramienta. Otro tipo de cosas
para entender. Cuando tengas aquí y yo
solo duplicaré la capa, así que haz clic derecho en duplicar. Aquí, definitivamente es diferente
porque si por ejemplo, quería llenar el
océano con el color, puedo usar estas herramientas de campo. Y voy a definir color azul, por ejemplo, este color azul. Aquí está la tolerancia
es importante. Porque si voy aquí,
intentará servir el mismo tipo de rango de píxel con el mismo
tipo de color. Si disminuye aquí, tendrá más precisión. Si voy aquí, voy a
tener más precisión, y esta es la
razón por la que no
veo casi nada
porque es demasiada precisión. Si hago algo como esto, como pueden ver, tenemos
demasiada precisión. Pero si reduzco, si aumento el porcentaje para
reducir la precisión, voy en esta zona como
pueden ver es demasiado. Esto es algo que
debes entender cuando quieres
trabajar con el fluido. Aquí tenemos es demasiado grande, así que es tomar en
cuenta también el cielo. Después de eso, también hay que
entender que es contigua. Es el área contigua. Si selecciona aquí,
no será área contigua. Significa que puede seleccionar
esta parte para rellenar, pero también puede saleccionar esta parte porque define la
misma gama de colores Es algo
importante entender contigua y no contigua. Pero en este tipo de casos, algo que puedes
hacer, tienes dos formas. Se puede hacer este tipo de
trabajo con la selección. Concretamente, puedes crear
marco de selección justo aquí. Y solo puedes sentir que puedes poner una tolerancia con esta, yo tolerancia para
poder sentir todos los
elementos y eso es todo. Después de que puedas cambiar, por ejemplo, el modo de fusión, puedo usar overlay. También puedo reducir la
opacidad y puedo de seleccionar, voy a repuntar este render Pero también puedes simplemente hacer clic
aquí y también puedes simplemente crear un rectángulo de selección en esta línea de
saltos de horizonte es demasiado Vamos a esta zona. Simplemente puede crear
nuevas capas de píxeles. En estas nuevas capas de píxeles,
selecciona esta herramienta. Te sientes y después de
eso, puedes, por ejemplo, decilico primero, y solo necesitas
cambiar el modo soso, puede ser algo
así como luz suave, y disminues
la transparencia dependiendo de lo que
quieras, así como Se pueden ver los diferentes
antes, después, antes, antes, después. El último punto será
este punto así. Si quiero, por ejemplo, gran modificación, si uso
mis herramientas de campo y
quiero sentir el cielo. Yo uso mi herramienta de campo y directamente si hago clic
aquí como pueden ver
, optn este render Solo tomemos el color adecuado solo para ver la diferencia. Aquí optaré por este render. Pero si activo contigua, es importante
porque no voy a ir a esta zona por una sencilla razón de
que es contigua, por lo que se detendrá en esta zona. Algo que
puedo hacer, ahora
es para reducir la tolerancia, y ahora voy a
obtener este render. A lo mejor pueda volver a reducir
la tolerancia como 21%, y voy a obtener esto.
Puedo sentir el cielo. Puedo repetir el
proceso de vestir aquí. Pero hay
que entender que si no
aplicas contigua aquí, selecciono esta,
voy a tener color aquí, y tendré color
en esta zona también. Algo que
puedas hacer una vez más, puedo duplicar la capa, así que haz clic derecho en duplicar. Si quiero cambiar
el color azul, aquí
puedo seleccionar un color azul. Y la sensación de cóntigrus de Cilic. Puedo completar con esta área. Una vez más es el
mismo tipo de cosas. Puedes cambiar el
modo soso una vez más, o algo que
puedas hacer
porque se aplicará en todas las capas, tal vez sea mejor simplemente
disminuir la opacidad Incluso aquí no es bastante bueno porque tengo
una selección aquí. Pero no olvides que
puedes crear una selección. Por ejemplo, puedo simplemente
duplicar mi capa primero, y crear la selección con la
herramienta de selección de frutas, click izquierdo aquí. No es bastante bueno. Es demasiado, así que
necesito reducir. Clic izquierdo aquí,
y voy a completar con clic izquierdo aquí y clic
izquierdo en la esquina. Es k, tenemos la selección. Ahora puedo usar mis herramientas de campo de
cubo y si me quedo en estas
capas, me siento así. Y puedo cambiar el modo soso,
el modo soso se aplicará sobre todos los elementos, en este caso, no
voy a
cambiar el modo soso
solo la opacidad de las capas Si solo selecciono, obtendré este render antes
después, antes después. Algo que podemos hacer también es que volveré a duplicar
la capa. Duplica la capa,
haz clic derecho y duplica. Voy a crear una selección de tiempo más,
selección aquí. Voy a completar esto, esta área. Esta vez,
crearé nuevas capas, agregaré las capas de píxeles y rellenaré
las nuevas capas de píxeles. Seleccionaré el color, mis herramientas de cubo de pluma,
seleccionaré el color. Y me sentiré así. Yo puedo el silicato, y ahora es diferente porque creé el elemento en las capas de píxeles como se puede ver en las capas de
transparencia. Entonces esta es la razón por la que ahora puedo usar el modo soso porque solo
se aplicará en este Por ejemplo, puedo silic algo así como por qué no
Softlt una Se pueden ver los diferentes
antes, después, antes y después. Si es demasiado,
puedes simplemente reducir con el
valor de opacidad de tus capas Por ejemplo, puedo
poner 41 justo aquí, y se puede ver la diferencia antes, después, antes, después. Entonces así es como
puedes trabajar si
necesitas sentirte con un cubo de
pluma sentir también. También tenemos diferentes tipos de vistas, pero concretamente aquí, te
permite tener una gran visión general sobre lo que
puedes hacer con esta herramienta
46. Formas parte 1: Agrega formas. Vamos
a ver cómo agregar formas. Para ello, podemos usar
estas herramientas aquí y tenemos una lista de diferentes
herramientas que podemos usar. El objetivo es ver cómo funciona, y después se puede repetir el proceso con las
diferentes herramientas. Simplemente slick las herramientas del
rectángulo, diseñemos un rectángulo
alrededor de esta área Después de definir este rectángulo, tendrás múltiples
opciones en la parte superior. La primera opción
será definir el color. Puedes dar click aquí y definir el color
con unas ruedas de color. Si necesitas crato
gradiente, también es posible. Cuando voy por la
derecha, también puedo definir el color de mis
formas en esta área. Aquí, este es un trazo, por lo que puedes activar un trazo, definir el ancho para
tus formas aquí, y puedes definir
también el color del trazo justo en esta área. Y después de que tengas
múltiples opciones, veremos detalles
después de cómo editar el trazo o cómo sentirte o cómo trabajar
con el degradado, pero esta es la base que
necesitas saber primero Entonces ahora si quiero
eliminar el trazo, haré clic aquí y
eliminaré el trazo. Después tendrás múltiples
opciones para editar las formas. Cuando tienes un rectángulo, por ejemplo, tienes opciones
predefinidas. Cuando haces clic aquí,
este es un preset. Para que puedas crear
un rectángulo con automáticamente quien dit esquinas. Se puede crear un rectángulo
será, por ejemplo, éste, por ejemplo, éste, o por
ejemplo éste. Entonces tienes múltiples
tipos de preset. Y después de eso, tendrás opción de editar el preset aquí, o editar el preset aquí. Por ejemplo, si selecciono una chica rectora con
este tipo de esquina, puedo mover dragón, aquí
tienes un pequeño punto rojo, y gracias a eso, puedes mover
dragón para editar la esquina. Algo que puedes hacer también
es dar click en esta área. Una vez más, puedes cambiar el tipo de esquina
que quieras. Y si vas aquí,
puedes definir un porcentaje. Entonces si vuelvo redondeado
y voy en esta zona, y puedo definir un porcentaje. No olvides que cuando
vas un clic izquierdo, solo
tienes que seleccionar
tus rectángulos Cuando tengas tus rectángulos, podrás cambiar el tamaño
si presionas mayúsculas, puedes restringirte para mantener Si quieres cambiar el tamaño
no proporcional, no
presionas mayúsculas y
puedes cambiar el tamaño así También puede crear una
rotación con estos mangos. En cualquier rincón,
también se puede crear una rotación. Si acabo de
regresar a esta zona. Si haces doble clic, tendrás la posibilidad editar con una opción diferente. En este tipo de casos, solo
tengo las esquinas. Pero si haces doble clic, puedes editar tus saps
con diferentes opciones También puedes convertir a
curvas de formas que explicarán justo después
por qué es útil. Voy a borrar
este rectángulo. Seleccionemos otra forma. Voy a seleccionar
la herramienta elipse. Es exactamente de la misma manera. Primero, creas tu
elipse, así como así. Si quieres crear
un círculo perfecto, puedes presionar Mayús, y cuando presionas Mayús, puedes crear un círculo perfecto. Después de hacer este tipo de trabajo, si yo Si quiero editar este
círculo, es lo mismo. Tienes múltiples opciones aquí. Si haces doble clic, puedes ingresar a algunas opciones, pero en este caso, necesito convertir a donut, o convertir a P. Así que
simplemente silecto esta,
puedo simplemente slg mi círculo
otra vez, convertir En este tipo de casos, se puede, por ejemplo, tener
acceso a este punto. Puedes abrir tu shap
en esta dirección. También se puede tener
acceso a este punto, a
esta dirección, a esta dirección, o a esta dirección en el interior. Pero puedes usar este
punto y regresar en cualquier momento y usar este punto para extenderlo
a tu conveniencia. Corresponde a este valor. Por ejemplo,
tienes el radio who, así que es lo mismo puedes trabajar con este valor o puedes trabajar
con un punto si lo prefieres. Aquí puedo cambiar
con el ángulo de inicio. Estos son los ángulos finales, y puedo cambiar también, y este son
los ángulos totales. También puedes invertir los ángulos, o bien puedes cerrar P
haciendo clic en esta área. Si solo quieres editar otro tipo de preset
para tu círculo, puedes hacer clic en preset. Y una vez más,
tienes múltiples tipos de presets que puedes
usar si lo prefieres Pero cuando usas cualquier preset, solo
te gusta cambiar el valor del ángulo de inicio de todo el
radio, y los ángulos y ángulos totales. Solo regresas aquí, también
puedes cerrar para volver a unos círculos básicos. También puedes romper la proporcionalidad si quieres volver
a cualquier elipse Entonces así es como puedes agregar
ellips si solo continúo. Quiero redondear herramientas de rectángulo. Tienes directamente las herramientas de rectángulo
redondeado, y automáticamente
tienes este preset y puedes editar las esquinas. Entonces aquí, no es muy útil
continuar con estas herramientas de rectángulo
redondeado. Si quieres que hagamos
clic, por ejemplo, el triángulo, quieres
crear un triángulo, comienzas un triángulo así. Si quieres un árbol gle
perfectamente proporcional, puedes pre shift
en el teclado, y tendrás un ángulo de árbol perfectamente proporcional
como este. Si solo hago clic en este
, Zoom un poco. Una vez más, tienes la
opción de hacer doble clic, y si haces doble clic, lo que puedes ver,
puedes ver este punto aquí. Gracias a eso, puedes arrastrar
y moverte en esta dirección. Si quieres cambiar el
preset, vas a esta opción. Por ejemplo, tengo el espejo. Puedo arrastrar y moverme así. Aquí, este es mi punto máximo. También puedo cambiar en porcentaje. Y en esta área, puedo definir
otro tipo de preset. Cuando hago clic aquí,
tienes este preset. Tienes este preset,
T rectángulos jóvenes. Este es T young. Eso celular. Tienes este,
300 rectángulo, y tienes este, 300
rectángulo en esta dirección. Cada vez puedes arrastrar y mover el punto rojo para
cambiar el valor. Así es como empezar, por ejemplo con un cringle Si solo continúo aquí, vamos a sedar a algo. No voy a mostrar
todos los elementos. Podemos usar una herramienta de polígono. La herramienta Polígono puede ser interesante. Podemos definir el número
de lados justo aquí. Entonces, si quiero iniciar un
polígono con ocho lados, puedo definir un polígono
con ocho Y si quieres mantener
la proporcionalidad,
vas a hacer click izquierdo,
pre turno, y puedes
quedarte con la proporcionalidad Después de definir este polígono, puedo cambiar el
número de lados Entonces aquí este es el
número de lados. Eso se puede cambiar. También tienes la posibilidad de
trabajar con la curva, pero la curva
corresponde a este punto. Entonces tienes este punto aquí. Y si arrastras y te mueves en una dirección o en
otra dirección, puedes activar curvas
en su interior para tener un segmento. Simplemente haga clic en la curva aquí. Se puede cambiar el porcentaje, y va a ser
exactamente el mismo. Entonces, si prefieres
arrastrar y moverte aquí, o usar este valor, también
puedes usar este valor. Posibilidad de suavizar el punto, pero no es muy útil en este caso y definir
otro tipo de preset. Por ejemplo, quieres
algo como esto, o quieres triangular redondeado. Es posible que puedas cambiar. Seleccionemos al
octágono una vez más, puedo secar y mover mi punto en esta dirección
o en esta dirección Este es el tipo de cosas
que puedes hacer si solo
selecciono esta área.
Puedo continuar. Vamos a elaborar, por ejemplo justo donde una estrella
o una estrella doble. Sólo voy a
seleccionar las herramientas estrella. Una vez más se puede
definir el número de puntos. Si empiezas así, elaborarás las estrellas básicas. Se puede presionar shift para
mantener la proporcionalidad. Una vez más tienes
eje al punto, así puedes cambiar el
punto justo en esta área. Puedo definir tu radio interior, círculo
exterior círculo interior. Puedes dragón mover
este valor aquí con un punto rojo como este. También tienes las opciones. Si solo prefieres tienes también las siones para cambiar con el
valor porcentual radio interior. Círculos exteriores y
luego radio interior. También podemos arrastrar y
movernos a partir de este punto. Aquí este es un borde curvo. Una vez más,
puedes aplicar esto, y si aplicas borde de curva, tendrás un
punto más y podrás curvar así en esta dirección
o en esta dirección. A veces puede ser útil, solo
puedes cambiar este. Entonces solo una opción complementaria, si no quieres, solo
necesitas desactivarla Cuando voy a las opciones preestablecidas, tienes múltiples
presets que puedes usar una vez más para este Y si lo dices diminuta
preside como esta, cada vez podrás
cambiar los diferentes parámetros,
como puedes ver, y una vez más, volverás a encontrar internos
reducir ca cal cacs internos
47. Formas parte 2: Podemos continuar con los chaps. Hemos visto cómo posicionar
diferentes a ella chaps, cómo es posible comerlo, y vamos a
seguir porque tenemos más tipo de opciones Algo que podamos usar, por ejemplo, es
algo así como una flecha. Puedo ver las herramientas de flecha. Automáticamente,
puedes crear una flecha, puedes arrastrar y mover la flecha. Una vez más, si le presionas, conservarás la proporcionalidad. Después podemos echar un vistazo lo que podemos
hacer en esta flecha. Una vez más puedes cambiar de
nuevo la opción de relleno, puedes cambiar el color. Si necesitas definir un trazo, también
puedes aplicar un trazo y cambiar el color del trazo
solo en esta área. Si no quieres acariciar, puedes quitar en cualquier momento
el estilo y poner para ninguno. Aquí, lo que vas a
poder hacer. Se puede tener acceso directo
a los diferentes puntos rojos. Gracias a eso, puedes aumentar el grosor de esta línea aquí. En esta zona,
se puede cambiar la vista de La flecha en esta zona, es la misma, pero en esta
dirección, y en esta zona, podemos arrastrar y movernos aquí o
podemos arrastrar y movernos aquí. Después de hacer este tipo
de trabajos, es lo mismo. Se puede utilizar el valor de espesor. Como se explicó, se
puede utilizar también la proporcional con la
prestada en esta dirección. También puedes usar el desplazamiento
interior, y puedes usar también una
vez más la prestada en esta área. Tendrás aún
más opciones aquí con la posibilidad de
enfocarte en el desplazamiento interno, y aquí este es un converso a curva que voy a
explicar justo después. Por algo importante,
si quieres cambiar, la primera flecha y
la última flecha, tienes el final aquí, y puedes encontrar el principio. Si hago clic en el final y
quiero cambiar por non,
para tener solo una flecha, puedo hacer este tipo de
trabajo como pueden ver. Si al final, quiero
tener algo diferente, puede
ser algo así como caja, puedo aplicar caja. Y una vez más, podemos cambiar con un
valor diferente ubicado aquí, o podemos trabajar con un
porcentaje en esta área. Aquí, esta es la izquierda a
la derecha ajustar aquí. También tenemos algunas opciones, así que también puedo dar click aquí y hacer alguna transformación
para ésta. También. Tienes
sheps predefinidos así que selecciona un preset, y si quieres directamente un
preset con una sola flecha, es posible o preestablecido con doble flecha,
puedes seleccionar este O si prefieres algo
como esto, también es posible. Para que puedas definir el
preset que quieras. Entonces después de que voy a
seleccionar esta flecha, solo presiona delete en
el teclado y
sigamos poco porque cuando usas este tipo de herramienta, como, por
ejemplo, herramientas de donut,
herramientas Cressa,
si secta las herramientas de donas,
finalmente, es exactamente
como Entonces, como se explicó anteriormente, puedes crear unos círculos, así puedes seleccionar las herramientas de labios, o cambiar círculos de caja, y puedes convertir a douut, y tendrás
exactamente lo mismo Es exactamente lo mismo
usar éste o usar éste. Entonces la única diferencia
es que puedes tener eje directamente aquí con
un preset para usar. Si quieres crear
algo así como una media luna, puedes usar directamente
las herramientas de media luna. Se puede presionar shift para
mantener la proporcionalidad. Después puedes enfocarte
en esta parte, y puedes enfocarte en esta
parte con el punto rojo. Automáticamente, puedes
encontrar también curvas a la izquierda. Aquí, estas son las curvas correctas. Si quieres reflejar, solo
tienes que activar
espejo así, y si quieres negar
para invertir así, es
posible
aplicar negat también Cuando voy por esta área, estas son las curvas de la izquierda, y cuando voy en esta área, son las curvas de la derecha. Aquí tienes diferentes tipos de opciones como el origen de la
transformación, y te explicaré un
poco cómo puedes usar los paneles de
transformación porque puede ser interesante
cuando usas este. Aquí puedes
transformar el objeto. Pero cuando tienes algún objeto, también
tienes algunos paneles de
transformación y con estos paneles de
transformación, es posible trabajar con
diferentes tipos de opciones Algo que voy a
hacer es simplemente volver aquí. Voy a utilizar que
va a volver a los paneles de capa
y simplemente haga clic aquí y eliminar. Simplemente continuemos. Voy a ir por la
izquierda en esta zona, así que hemos visto los
diferentes tipos de herramientas. Algo en las pruebas que
podamos seleccionarlo, por ejemplo, las herramientas ****,
y automáticamente, puedes crear este
tipo de formas. Una vez más,
tendrás múltiples opciones como este punto para aumentar o disminuir el círculo
interior, como esta. Entonces gracias a eso
puedes arrastrar y mover esto. Esta, si se quiere agregar curvas en una dirección
o una dirección d, y esta también para
reforzar la parte interna. Puedo extender aquí. las mismas opciones en esta
área para el número de ts. Si quieres aumentar o
disminuir, puedes cambiar eso. Una vez más radio interior. Un radio justo aquí y dos
tamaños justo en esta área. Aquí este es un tamaño de muesca. Tendrás más
opciones una vez más, por lo que puedes hacer click aquí. Si quieres crear
algo así como una nube, tendrás una
opción como una nube. Puedes ir en el parámetro, definir el número de burbujas para tu nubosidad Así como esto Y si solo continúo, también
puedes tener herramientas
interesantes como
tienes algo al final. Se trata de herramientas en espiral. Y cuando haces clic
en las herramientas Espiral, puedes
crear automáticamente una espiral. La única diferencia cuando creas una espiral es que no sientes
la espiral en general, solo
aplicas un
trazo, así como esto. Si hago doble clic, tienes múltiples puntos y también
puedes extender proporcionalmente Aquí, puedo definir mi trazo, y tienes diferente tipo
de estilo para tu elemento. Si solo vuelvo en lineal, puedes definir una serie
de giros, como puedes ver. Puedes invertir justo
aquí las indicaciones. Puede definir los ángulos de un arco y definir
un radio interior. Entonces algo que podemos
hacer es simplemente crear un dibujo básico
usando estas formas. Entonces primero, seleccionaré mis herramientas de rectángulo y simplemente crearé un rectángulo
en los cuartos traseros. Y a la derecha, voy a definir un color como por
ejemplo este. Entonces voy a definir triángulos. Voy a seleccionar mis herramientas de triángulo, y voy a crear el primer triángulo alrededor de estas direcciones, opción de
golpe ,
ninguna, y voy a definir un color, como por ejemplo, puede definir
un tipo de color gris. Yo si no es fácil de
encontrar solo da clic aquí, y podemos definir, por ejemplo, este tipo de color. Y pondré mi triángulo
alrededor de esta zona. Presionaré control y
aumentaré un poco aquí, y control click izquierdo para definir otro tal vez
en esta dirección. Puedo extender aquí y poner
esto tal vez alrededor de esta zona. Entonces vamos a extender un
poco también este en las direcciones y extender un poco este
en esta dirección. Algo que puedo hacer también, prueba
a rectángulo de cráter Voy a crayoctangle herramientas
pueden ser rectángulos alrededor esta área y definir un color como por ejemplo,
el color Completaré
con alguna elipse, o hago clic en mis herramientas de elipse Cajón, por ejemplo, elipse aquí con otro tipo de
color verde como este Después de eso, presionaré control left click para crear
un pedido uno aquí. Cambiemos un
poco el color. Y control click izquierdo para
crear uno Oder aquí. Puedo crear una pequeña rotación. Cambia poco bate
el color también, y controla el clic izquierdo y desplaza a
otro justo aquí Después de hacer este tipo de trabajo, puedo definir, por ejemplo, tal vez pueda dar click aquí. Reduzca un poco
en esta dirección. Esta en esta dirección, esta en estas direcciones, seleccionar mis herramientas de elipse, re desplazar rato elipse
en estas direcciones, activar el color amarillo, y poner mi elemento
tal vez en esta zona Si quiero agregar la ropa, puedo seleccionar mis herramientas de reloj. Después voy a explicar
la operación bolear, cómo se puede transformar objeto Pero primero aquí, solo
usamos las herramientas básicas, solo para hacer algo
realmente básico
para ver cómo podemos
trabajar con los sheps Entonces este, puedo
definir el color blanco. Justo aquí, puedo reducir
definir el número de burbujas, pero se puede reducir también. Trabajemos con ocho burbujas
y presionemos outt left click, y puedo cambiar el tamaño,
cambiamos, presionamos outt left click, y puedo Volvemos a cambiar. Así como esto para poner
códigos de título en esta área. Lo que puedo hacer, tengo más
opciones, una vez más. Si solo, por ejemplo, tu herramienta de triángulo,
puedes definir un triángulo. Pero si quieres este partido, puedes ver que no es
directamente conveniente. Entonces es por eso que
tendremos la posibilidad si queremos cambiar el tamaño Podemos poner este elemento aquí, pero definitivamente
no es muy conveniente. Entonces en este tipo de casos, será mejor
usar unas herramientas diferentes. Si usas las herramientas de segmento, no te
mostré, también puedes crear este tipo de segmento. Entonces en este tipo de casos, podremos usar las herramientas de
dolor, por ejemplo, para completar y tal vez hacer
algo así aquí,
y voy
a cambiar el trazo por
no trazo y las opciones de relleno
para el color blanco. Y puedo hacer doble clic. Puedo editar mi punto
diferente y mi conveniencia y repetir el proceso con las herramientas de dolor. Y voy a ir en esta
dirección, solo chasquea aquí. Primero, desliza el triángulo, define las herramientas para el dolor, y voy a poder
chasquear en estas direcciones Una vez más, da clic aquí y trabaja con las
opciones de campo color blanco. Y puedo hacer doble clic
para editar el punto. Veremos eso en detalles después. Y puedo hacer mis últimas cosas. Tengo algo mal.
Creo que en la parte de atrás justo aquí. En mis rectángulos,
sí, tengo éste. Voy a hacer zoom le bit, slick mis herramientas de dolor, y esto es lo mismo, puedo chasquear aquí porque tengo
las opciones de chasquido Y hagamos
algo como esto. Herramientas de selección, trazo, y definir ningún trazo y desafiar un color de campo con el
color sabio, así como esto Hagamos sólo
algo básico. Está bien para los saps, así como puedes ver puedes agregar múltiples formas en esta área Es interesante cuando usas las formas para mezclarte con
la operación de bole Esto es lo que te voy
a mostrar después, y puedes mezclarlo también
con las herramientas de dolor si quieres crear dibujos.
48. Dibuja con bolígrafo: Vamos a ver cómo
dibujar con la herramienta pluma. Para que esto tenga
acceso a estas herramientas, puede dar click aquí, y
estas son las herramientas de pin. Primero veamos lo
básico de las herramientas de pin, y puedes crear primero, algo que puedas
hacer, puedes fabricar línea, puedes crear segmento, y tienes la posibilidad de
elaborar curvas. Primero, si quiero
crear varias líneas, solo
colocarás un
punto con click izquierdo, luego un segundo punto, por ejemplo, click izquierdo. Clic izquierdo de nuevo. Haga clic izquierdo de
nuevo, haga clic izquierdo nuevamente, haga clic izquierdo nuevamente y
puede colocar varios puntos. Si quieres terminar, tienes la posibilidad justo aquí y
creas tu curva, usas tu
herramienta de selección así como así. Y automáticamente se
pueden validar curvas. Cuando vas por la derecha,
creé múltiples segmentos, y tengo unas curvas capas. Algo que voy a hacer también está aquí, estas son mis curvas, por qué no veo nada si deselecciono Porque estas curvas
necesito agregar un trazo Así puedo ir en las
opciones de trazo en la parte superior y puedo definir un trazo con unos valores
diferentes que tenemos. Yo solo agrego un trazo por
ejemplo con este valor, y puedes definir también
el color de tu trazo. Simplemente definamos
el color negro. Después de eso, con una herramienta de pin, también
puedes crear
algo así como un polígono, significa que puedes agregar múltiples
puntos, así como esto Después de que puedas cerrar aquí, seleccionas tu
herramienta de selección y podrás validar. Por qué creas
algo como esto, si también quieres sentirte por dentro, es posible
sentir con un color. Ahora por qué es interesante, es interesante porque tienes la posibilidad cuando
usas una herramienta pin para
crear las curvas. Cómo elaborar una curva, se
define un primer punto. Y cuando quieras elaborar tu segundo punto y elaborar una
curva, te quedas con el clic izquierdo. Y cuando te quedas con click izquierdo, puedes ir en una dirección con mouse u otra
dirección igual a esta, y puedes tirar de las asas
para trabajar con las curvas. Si está satisfecho, deja de hacer clic izquierdo, y puede definir
otro punto. Entonces por ejemplo, voy
aquí, click izquierdo, quedo click izquierdo, y
puedo probar otra curva. Puede ir aquí,
clic izquierdo, quedarse clic izquierdo, crear otra curva, parar, y aquí clic izquierdo,
quedarse clic izquierdo. Si apenas sl mi herramienta de selección, puedo d, y tú has
creado este tipo de curvas. También puedo cerrar la forma, así selecciono de nuevo mi herramienta pluma, pero aquí seleccionamos
primero, herramientas Pluma, y creo el primer punto, segundo punto, empiezo a
curvar en la dirección. Punto Noder, empezar a
curvar, otro punto, así como esto, así,
como, así. Y así. Y aquí creé el agudo, puedo rellenar también con un color. Entonces te mostraré después de
eso es posible editar
este punto diferente. Voy a volver sin color. Entonces significa que cuando hacemos clic aquí, si haces clic una vez, solo
puedes seleccionar tu
elemento como un objeto. Pero si haces doble clic, puedes ingresar y automáticamente, serás redirigido
a las herramientas de Nota Y con estas herramientas de nota, se
puede seleccionar cada punto y se puede hacer la transformación, pero vamos a ver eso más
en detalle justo después, por lo que sólo podemos seleccionar
el mango diferente, seleccionar el punto, y
aplicar alguna transformación. Te mostraré también que
podrás convertir a sharp,
a smooth, a smart. Y si tienes más
transformación, es posible usar
las diferentes herramientas. Aquí es lo mismo.
Puedo hacer doble clic. Aquí hice un punto nuevo, pero puedo, por ejemplo, este punto, no me
gusta esto. Puedo convertir a suavizar
e iniciar las curvas, y después puedo hacer ajustes para crear una curva,
como pueden ver. Entonces ahora a partir de esto, podrás te
voy a mostrar un uso. Vamos a crear
un pequeño dibujo. Entonces seleccionaré mis herramientas de
pluma justo aquí. Primero, voy a elaborar un
rectángulo justo en la parte posterior. Vamos a crear algo básico,
así que solo un rectángulo básico
para elaborar un cuarto trasero. Aquí golpeado, ningún golpe. Después me gustaría elaborar algo como
montaña en la parte posterior, así definiré mi herramienta pluma. Será perfecto,
y voy a empezar, por
ejemplo aquí, y
confeccionaré la primera montaña así como
esta, tal vez una segunda. Justo aquí, y
tal vez una tercera. Y puedo salir afuera,
confecciono solo segmento múltiple. Y después de hacer
este tipo de trabajo, puedo usar mi
herramienta de selección, trazo, sin trazo, y defino un color, o puedo ir también en esta área, hacer
doble clic, y puedo
buscar un color aquí. Definamos, por
ejemplo, este color. Si quiero elaborar un
efecto para mi montaña, tal vez pueda cambiar un
poco el color, así como esto. F para elaborar un efecto
desde mi montaña, puedo seleccionar mis herramientas para el dolor, y puedo chasquear aquí. Puedes chasquear hasta este punto. Puedo ir un poco
en esta dirección, y tal vez pueda chasquear hasta
este punto y chasquear aquí. Necesitas tener actividad para diferir
las opciones de chasquido. ¿Mis herramientas de selección están golpeadas? Sin opciones de golpe y relleno. Haremos doble clic
aquí y haremos algo un poco
más oscuro, así como esto. Ajuste Prat 20. Voy a continuar. Voy a seleccionar mi herramienta de pluma de nuevo. Voy a empezar a chasquear aquí. Poner algo hasta esta zona. Regresa aquí. Este punto
y snap a este punto. Es la misma herramienta de
selección, golpeada, no golpeada, y voy a rellenar
con el mismo color gris. Concretamente, vendes
las herramientas Hopper. Encuentras este color,
y haces clic aquí. Rehagamos la misma acción. Puedo dar click en mis herramientas de pluma. Sólo tienes que ir en esta
dirección, la dirección, esta dirección,
chasquear aquí, aquí, herramientas de
selección, opciones de trazo, herramientas de
selección, opciones de trazo,
no tachado, y voy a recuperar este color gris Como pueden ver, podemos
crear algo como esto. Crearé otro
elemento con mis herramientas para el dolor. Entonces por ejemplo con
mis herramientas de dolor, voy a empezar desde este punto, este punto, y aquí
voy a crear una curva, así voy a dibujar un punto,
quedarme click izquierdo. Aquí quédate click izquierdo, y aquí quédate click izquierdo también. Y voy a tirar así. Salir afuera. Aquí, no
es un problema. Puedes salir
exactamente como quieras. Y voy a definir un color como este tipo de
color verde y trazo. No golpeado. Y voy a
aumentar un poco. El tamaño de este elemento. Voy a hacer clic en mi herramienta de
pintura de nuevo. Empezar tal vez otra vez solo aquí. Y haz algo como esto, algo así, y
algo así. También, p aquí, sal afuera, vuelve aquí y
selecciona, trazo, no trazo y solo haz algo un poco
más oscuro, así como así. Quiero agregar algo así como un efecto de nieve en mi montaña. Puedo usar mis herramientas para el dolor. Broche alrededor tal vez de esta área. Aquí, no tenemos una curva, así que es bastante simple. Sólo tenemos que hacer tal vez
algo como esto. Y cada vez que la
herramienta de selección golpea, sin trazo ,
y el color blanco, así puedo ir y sentir, seleccionar el color blanco y
obtener este tipo de render. L et vamos aquí.
Continuar. Herramienta Pluma. Creo que es un buen entrenamiento para crear algún dibujo básico como este porque se pueden
ver cosas diferentes. A veces no está
funcionando correctamente para chasquear. Entonces cuando tengas el
tipo de problemas, Por ejemplo,
voy a dar click aquí. No es bastante bueno. Seleccionaré mis herramientas
de selección. Por qué estoy en problemas
porque las curvas aquí no estaban en primer plano Voy a quitar
esto. a mi capa en primer plano y ahora si selecciono
mis herramientas de dolor, va a funcionar porque ahora debería estar en Sí, así que ahora va a funcionar. Tenemos que tener cuidado
con algo como esto. Vamos a resbalar aquí. T
es perfecto para entrenar con una herramienta pin para tratar de hacer este tipo de dibujos.
Es perfecto. Y hago clic en la curva
para quedarme en el para novio y definir mi
herramienta pin nuevamente, da clic aquí, clic aquí, da clic aquí, y solo hago múltiples
líneas como esta. Golpea y activa el color
se así así. Si haces doble clic, puedes editar el punto de entrada
diferente, cicla a la curva
aquí abajo al frente, que podamos dragón mover tu punto diferente para
hacer la transformación Si quisiera agregar algo de
ropa en el cielo, también
puedo usar las herramientas de alfiler una vez más que
slick mis herramientas pin, puedo ir en esta área, t la primera curva, segunda curva Pero a lo mejor no fue bastante
bueno lo que estoy haciendo aquí. Voy a volver
a la primera curva aquí. Creo que definitivamente si
quieres crear una pista, tenemos mejores cosas
que te explicarán. No es bastante bueno
usar este tipo de herramientas, pero podemos hacerlo. Seleccionaré mi color gris, solo haré algo así
o pondré esto de manera sabia. Strike, No struck, así, y simplemente haz algo así. Puedo hacer doble clic si
necesito y hacer alguna
transformación. En punto diferente. Así. Yo creé esto,
puedo presionar control. I left click can create another
one control left click, y podemos crear
múltiples nubosas, así como esto en el cielo Podríamos continuar. Sólo un
ejemplo, pero la herramienta pin, podemos continuar
con esto sumamente útil cuando se quiera
por ejemplo. Se pueden hacer muchas
cosas con este tipo de herramientas de pin.
49. Edición de puntos: H. Vamos a ver
cómo editar su punto. Para ello, hemos visto
cómo usar una herramienta pluma. Es posible editar
el punto ensur. Puedes editar el punto ella
cuando usas la herramienta Pluma, pero también cuando
elaboras las formas, y conviertes esta
forma en curvas. Entonces primero, si selecciono
mis herramientas de lápiz justo aquí, y solo agregaré múltiples
segmentos así, así puedo agregar múltiples
segmentos justo aquí. Después
te mostraré con curvas, así puedo dar click en mi herramienta de
selección validar. Vamos a elaborar las segundas
curvas con las herramientas de pluma. Pero esta vez podemos quedarnos
click izquierdo y gracias a eso, podemos crear múltiples
curvas como esta, quedarnos click izquierdo y hacer
algo como esto. Usaré mis
herramientas fluidas y solo validaré. Si necesito aquí, tengo un golpe, tengo este golpe, y
aquí tengo este golpe, así que es mejor ver
lo que quiero mostrarles. Cómo editar el punto seguro. Necesitas que
tengas dos opciones. Haga doble clic, y
cuando haga doble clic, podrá tener acceso a
los diferentes puntos seguros. O algo que puedas hacer, es solo ir
a las herramientas Not. Y el lote no herramientas te
permiten ser lo mismo
que el doble clic. Si haces clic una vez aquí, puedes editar el punto seguro. Si me acerco
un poco a esta área, lo que voy a poder hacer. Concretamente, puedes
simplemente silenciar un punto, y puedes arrastrar
y mover el punto, quedarte fe click, y
puedes arrastrar y mover el Cuando se selecciona el punto, el color azul está
lleno así. Significa que puedes resbalar
múltiples puntos. Si hago clic aquí, puedo seleccionar este punto, turno, este punto,
turno, este punto. Entonces ahora se selecciona el
punto swi, y si arrastro y muevo este, el punto swi se
va a mover
al mismo tiempo porque seleccioné dulce print al mismo También
puedes al hacer clic aquí, crear un marco de selección, puedo crear un marco de
selección de esta impresión sit, y ahora seleccioné
la impresión sit. Y puedes hacer lo
mismo con las curvas. Cuando tienes una curva, no
tienes tus herramientas, es
lo mismo. Puedes arrastrar y mover un punto, arrastrar y mover un punto así. Pero cuando tienes una curva, también
tienes dos asas. Significa que tienes unos primeros
mangos y puedes trabajar con tus curvas
en una dirección, y tienes un segundo
mango para trabajar con las curvas en
otra dirección. Cuando entrenas mucho y con experiencia será
perfectamente cómo arrastrar y mover los mangos en una dirección u otra ección
para tener unas curvas amargas. Algo que puedas
hacerlo para sumar Asegurar punto. Cómo agregar Asegurar punto. Por ejemplo, tengo este, y cuando estoy directamente
en el segmento, si solo uso un clic de Nef, puedo agregar un nuevo punto Doy click aquí, un clic nef,
puedo añadir un nuevo punto. Ahora tengo un nuevo punto aquí, y puedo dragón
mover este nuevo punto. Tengo este,
Dragon muévete aquí, y este, Dragon Muévete aquí. Hagamos lo mismo aquí. Si quiero añadir un
punto nuevo, quizá los de aquí. Clic izquierdo en las curvas, y creé un nuevo punto. Por ejemplo, puedo arrastrar
y mover este de aquí. Éste de aquí.
Éste en esta dirección, y cuando tengo éste, puedo cambiarlo para batir
las curvas, moviendo los mangos, pero también puedo cambiar
también las curvas, arrastrando y moviendo
los dos mangos Ahora tienes más opciones. Significa que cuando tienes por ejemplo aquí,
algo como esto, algo que
vas a poder hacer es convertir a sharp, a smooth o a smart. Concretamente, si voy aquí, tenemos algo con ángulo, y es igual a agudo Entonces, si quiero convertir
a curva o suave, para crear solo una curva aquí, puedo usar convertir para suavizar
o convertir a smart. No vas a tener gran
diferencia entre smooth y smarts
y por ejemplo, aquí, craft convertir a smooth, obtengo este render Si utilizo convertir a Smart, será casi
lo mismo. Y después de eso, tienes
acceso a los mangos, estos mangos, y nosotros
hemos creado las curvas. Si hago clic aquí,
convertir a suave. Pero también puedes seleccionar
múltiples puntos. Por ejemplo, puedo
seleccionar este punto sw que
cambiamos y convertirlo todo a suave. También puedo slc este, convertir a smooth, slx este
, convertir a Sexo este, convertir a suave, sylx este,
convertir a suave Convertí toda mi curva dos suaves
así o demasiado inteligentes. Gracias a eso, ahora tengo estas diferentes
curvas con asas. Se puede hacer el proceso contrario. Entonces cuando tienes algún punto como este con los dos mangos, puedes convertirlo en agudo. Por ejemplo, vea éste, y puedo convertir a
sharp, así como éste. Ahora tenemos unos
ángulos agudos como pueden ver. Pero si quiero continuar, puedo dar click aquí y tal vez cambiar y dar click
aquí en este punto dos. Convertir a sharp,
así como esto, y voy a obtener
este tipo de render. Por lo que también puedes
convertir a objetos punzantes. Algo importante
también es que puedes hacer este tipo de
trabajo sobre cualquier objeto punzante Por ejemplo, slick mis herramientas de
rectángulo justo aquí, y voy a crear un rectángulos Estos rectángulos,
voy a usar un color. Vamos a ver el color rojo. Y voy a definir una o herramientas. Entonces, qué tipo de otras herramientas voy
a definir para mi ejemplo, definirá por
ejemplo directamente Sí, solo las herramientas de labio, y voy a crear un círculo
justo en esta dirección. Entonces ahora tengo estas dos formas. Y como te expliqué antes, necesitas convertir
a curvas si
quieres editar los nodos. Entonces, si slick las herramientas,
las herramientas de nota aquí,
no va a pasar nada Entonces voy a ir clic derecho, convertir a curvas,
estos rectángulos Entonces ahora tengo acceso a
los diferentes puntos de orilla, y con mis herramientas de nota, puedo lijar los
diferentes puntos de orilla Por ejemplo, si hago clic aquí, puedo arrastrar y mover este
punto en esta dirección. Si voy aquí, puedo arrastrar y mover este punto en
esta dirección. También puedo dar click en
éste y convertirlo a Smooth. También puedo ir en la línea
y agregar otro punto. Y haz algo como esto. Da clic aquí y convierte
para suavizar también. Entonces concretamente, tienes una base. Y a partir de esta base, tienes la posibilidad
de prt múltiples curvas Como puedes ver es bastante rápido. Entonces ahora, por ejemplo,
puedo tocar este de aquí, tal vez pueda extender, poner un color. Si quiero agregar más punto, puedo ir aquí y agregar
un punto sobre esta área, un punto sobre esta área, y podemos hacer alguna
transformación a nuestro conveniente. La base son los rectángulos, y definitivamente puedes de
una manera bastante rápida agregar
múltiples puntos si lo necesitas, y puedes convertir a
curvas también si necesitas, y voy a convertir este
render, así como esto Es por ejemplo,
tengo este elemento. Este elemento, voy a
convertir a ur primero
para convertir a curvas. Algo que
puedo hacer, puedo sic por
ejemplo este punto, y puedo arrastrar y moverme en esta dirección y puedes presionar shift si quieres limitar
en el eje vertical. Haré click en este punto, desplazaré, daré click en este punto, y arrastraré y
moveré en esta dirección, desplazaremos para ir sobre
el eje vertical. A lo mejor pueda hacer click
en éste y arrastrarlo y moverlo un poco. Puedo cambiar el color,
y como pueden ver, arrastrar y mover el punto
seguro
me permitirá hacer este tipo de
transformación así como esta Aquí. Yo solo selecciono solo
agreguemos los rectángulos básicos en esta área para que
solo hagamos algo Aquí, seleccionaré este, rango de clic
derecho, rango de
clic derecho, mover al frente. Voy a elaborar para agrupar
con este elemento, dando clic aquí turno
turno, clic derecho en grupo. Ahora tengo este grupo.
Puedo cambiar el tamaño proporcionalmente Por ejemplo,
tengo este elemento. Yo solo hago algo sencillo, puedo presionar control, y duplicar duplicado, tal vez algo como esto. Dos veces solo para mostrarte cómo puedes
editar el punto de compartir, ya que puedes hacer algo bastante
conveniente que puedes hacer para editar este punto extremadamente práctico de una
manera diferente.
50. Dibuja con pincel: Vamos a ver cómo
usar la herramienta de brocha pin. Y para utilizar estas herramientas, podemos dar click aquí. Y primero, te voy a
mostrar cómo podemos usar las herramientas de brocha pin con las básicas y las puedes
usar para dibujar. Pero también es posible
usar la
herramienta Pincel de dolor si quieres hacer modificaciones
en diferentes imágenes. Entonces primero cosas que hacer
si quieres usar una herramienta de pincel de alfiler solo para
pintar o para crear dibujos. Primero, hago clic aquí
y lo primero que hay que
hacer es definir las opciones. Entonces la primera opción es el blanco del pincel y definir un color. Puedes definir un color en el panel de color
que establecemos aquí, así por ejemplo puedo
deslicar el color rojo Y si utilizo el arnés de
flujo de opacidad al 100, y pinto,
obtendré este render Y pinto de nuevo,
voy a obtener este render. Si bien tenemos el asistente, porque automáticamente
tendrás creada una nueva capa de píxeles. Entonces, si no tienes
ninguna capa de píxeles, y comienzas a
pintar automáticamente, él creará
nuevas capas de píxeles. Ahora, veamos la diferencia entre opacidad,
flujo y arnés Entonces Gorretly, la opacidad, es solo Si reduce, no
tendrá 100% de color, solo
tendrá 20, en este caso, 29%. Y si vuelvo a pintar,
volveré a tener 29%. Ahora, hablemos de la gripe. La gripe es esta, es el momento tener el máximo de colores. Entonces si reduzco la gripe, cuando empiece, no voy a
tener el 100% de color. Entonces cuando empiece, no voy a
tener el 100%, pero después del sí. Pero al principio, no
voy a tener el 100% de colores. El arnés, qué es
esto es tener transición o azul en
el borde de la brocha. Entonces por ejemplo, si pongo aquí, no
tengo ningún azul ni
transición en el borde. Pero si disminuyo el arnés
como alrededor del 30% así, y uso mi pincel, como pueden ver
se puede encontrar el azul. En el borde de la brocha. Esta es una opción diferente. Después puedes usar
también un estabilizador. Voy a quitar esta
y crear una nueva capa de píxeles. El estabilizador es útil. Te voy a mostrar si aumentomuestrea el
blanco de mi pincel, y defino el color verde Por ejemplo, puedo
dibujar así, o puedo poner el
arnés al 100%. Si quiero dibujar
algo como esto, como pueden ver la curva no
es bastante buena, y esta es la razón por la
que puedes usar estabilizador. Puede activar el estabilizador aquí, y cuando active
el estabilizador, puede usar un carril. Dependiendo de la longitud, si aumentas la longitud, tendrás más potencia
para tus estabilizadores. Por ejemplo, si hago esto, puedes encontrar una
pequeña línea alrededor, y como puedes ver, puedes
hacer curvas mucho mejores. Pero también puedes
aumentar el estabilizador, tendrás menos precisión. Pero la curva volverá a
ser mejor, así puedo aumentar
el estabilizador. Pongamos este valor y
click izquierdo, y como puedes ver, puedes tirar así, y puedo hacer curvas muy bonitas porque uso el estabilizador. En cualquier momento puedo
desactivar el estabilizador. Por ejemplo, puedo
volver a pintar solo en esta zona. Ahora, algo que
puedo hacer es crear
unas nuevas capas de píxeles,
ir en la parte posterior. Por ejemplo, puedo
volver a usar el estabilizador. Da click aquí, crea
algo poco en gris. Puedo doblar el flick
aquí si quiero seleccionar un
color diferente como por ejemplo,
tal vez este, y voy a ir en la parte de atrás
y en la parte posterior, puedo hacer algo como esto Y eso es todo. Después
puedo quitar mi estabilizador, y si quiero pintar,
puedo pintar aquí. Como pueden ver, porque las
capas están en los fondos, está bien y puedo repetir
este tipo de cosas. Si solo quiero tener
un fondo azul aquí, puedo crear nuevas capas. Aquí, y puedo usar
solo un color azul, así puedo ver este
tipo de color azul, aumentar el ingenio de mi pincel, y puedo pintar así. Pero voy a poner esta
capa en la parte posterior. Entonces es sólo un ejemplo. Ahora, voy a quitar
esta capa, esta capa, y esta capa para
mostrarte que puedes aplicar también un espejo
y asimetría Entonces concretamente, lo que puedas hacer
disminuiré mi
ancho del pincel, vuelve a
asociarte demasiado, y voy a disminuir
alrededor del 30% En el color, voy a definir el
color negro así, y voy a crear nuevas capas, y voy a activar
aquí la simetría. Si activas la
simetría, por ejemplo, tienes esta línea de simetría, y si dibujo así, como puedes ver, es
perfectamente simétrica Pero no es con espejo. Significa que si activas
además espejo, voy a obtener este render. Pero si desactivo
espejo y voy aquí, como pueden ver, la línea
aparecerá en esta dirección Es por ello que hay que
tener cuidado entre simetría y la
simetría y el espejo. Si solo activas
espejo, aquí, no pasará nada,
por lo que debes
enfocarte en el espejo
con la simetría. Eliminemos esta, creemos una nueva capa nuevamente
y activemos la simetría. Puedes girar tu
eje de simetría. ¿Cómo girar tu
eje de simetría? Cuando estés cerrado,
puedes ver la flecha pequeña, y puedes dibujar de nuevo mover y puedes cambiar la posición. Algo que puedes
hacer es presionar shift
a restricción, y
cuando presionas shift, puedes aplicar una restricción
y por ejemplo,
bastante bueno para posicionar perfectamente este eje en esta área. Si no tengo el
espejo, échale un vistazo, Si trazo una línea aquí, la línea aparecerá
en la dirección. Pero si activo además, el espejo, la línea
aparecerá aquí. Algo que
podamos hacer. Es por ejemplo para usar este eje, y me gustaría
dibujar algo así como una cara para poder disminuir
el ancho de mi pincel. Puedo por ejemplo, crear
algo así como una primera capa, solo para crear como un boceto. Por ejemplo, puedo ir aquí
a algo como esto. Aquí podemos separarnos. En esta primera capa,
será sólo para dibujar lo básico. Por ejemplo puedo separar en una línea aquí, una línea aquí, una, dos y tres, y voy a disminuir mi ancho. Por ejemplo, la
posición de los ojos será alrededor de esta zona. La posición del ruido
será alrededor de esta zona y probablemente
la de
alrededor de esta zona. Las orejas estarán alrededor de esta
zona, así como así. Aquí podemos hacer
algo para el cabello. Y si necesito puedo
crear capas der, aquí va a ser un boceto de capas. Puedes cambiar en esta, la opacidad, así, y puedes crear una
capa der con, por ejemplo, los estabilizadores, definas
el tamaño que quieras Puedo cambiar poco la
longitud de mi estabilizador, y puedo hacer algo
mejor como pueden ver. Pero en las nuevas capas. Significa en este con el 100%. Significa que puedo dibujar así. Puedo dibujar esto para
mi cara justo aquí. Como puedes ver, puedes
usar el estabilizador. Si el estabilizador es demasiado fuerte, como, por ejemplo, aquí, puedo decretar, puedo disminuir el valor y hacer
algo así Puedes crear una primera
capa para tener la base, y luego puedes crear
segundas capas
para, por ejemplo, dibujar así. Aquí. Puedo completar
en esta área. Como pueden ver mi primera capa, solo
puedo quitar la vista
o si no necesito ninguna, también
puedo borrar así. Este es el tipo
de cosas que
puedes hacer con este tipo de cepillo. Otra cosa es que puedes
aumentar la simetría. Si por ejemplo,
elimino estas capas, y quiero aumentar
la simetría, quiero tener múltiples ejes. Puedes cambiar el número aquí, y puedes aumentar el
número de ejes hasta 16. Por qué es útil porque si
quieres crear algo así como patrones,
puedes dibujar así. Como puedes ver es bastante rápido, y realmente puedes hacer
este tipo de trabajo también. Así. Podría continuar. Si quiero agregar un punto, puedo agregar un punto justo
aquí o simplemente una línea, y puedes hacer algo como esto definitivamente es bastante rápido, y puedes usar esto
con foto
de afinidad definitivamente
no son los problemas. Puedo desactivar mi simetría, y voy a obtener este render El último punto es que puedes usar el pincel cuando quieras
hacer alguna transformación. Por ejemplo, aquí
puedo crear nuevas capas. Voy a definir mi herramienta de pincel pin, y definiré un color como por ejemplo,
el color rosa. Y directamente puedo pintar. Significa que voy a aumentar
poco el ancho de mi cepillo aquí, aumentar un poco, y
voy a disminuir el arnés. Será bastante
útil en mi caso. Voy a ir en estas
direcciones y
voy a pintar en el ratón, y todavía tengo un
estabilizador, como pueden ver. Y puedo hacer
algo así. Después de eso, puedo
cambiar el modo soso, resbalar algo así como leve, y puedo disminuir la Si por ejemplo, es demasiado, puedo crear una máscara, pero si no quiero enmascarar, solo
puedo usar las herramientas del cepillo de
afeitar, cambiar el arnés y simplemente levantarme con el borde
de mi pincel aquí. Puedes hacer esto con
tu herramienta de pincel también. Yo disminuyo
un poco de opacidad, este es el render que
podemos hacer simplemente usando un pincel Así es como trabajar
con esta historia.
51. Dibuja con píxeles: Vamos a ver cómo
dibujar con píxeles. Para ello, podemos utilizar estas herramientas. Estas son las herramientas de píxeles. Se puede dibujar usando píxeles. Primero, echemos un vistazo
al parámetro. Encontrarás el mismo tipo
de parámetro en el pincel, pero tienes
poca diferencia. Significa que aquí nos enfocamos
en el flujo de opacidad. Pero como puedes ver, también
tienes la dureza, no
es posible
editar directamente la dureza. Puedo crear las
nuevas capas de píxeles, y luego encontrarás una vez
más el estabilizador, y también puedes
enfocarte en la simetría. Concretamente, si
voy en esta zona, puedo definir un color Definamos el color rojo. Voy a definir un ancho, y después de definir mi ancho, puedo dibujar usando las
herramientas de píxeles así como esta. Como puedes ver,
tenemos múltiples píxeles, también
puedes simplemente poner
algunos píxeles en esta área, y simplemente puedes
dibujar con píxeles. Este es el tipo de cosas
que vas a poder hacer. Voy a quitar esta
y crear nuevas capas. Si quieres activar la
simetría, puedes dar click aquí. Una vez más, puedes
intentar de nuevo mover el eje y puedes presionar shift si
quieres limitar, por ejemplo así, o puedo girar aquí y presionar shift. También puedes activar la herramienta
espejo si necesitas, y también puedes aumentar el número de ejes
así así, y puedo disminuir
mi bit de zoom ancho. Todavía tengo mi color rojo, y puedo añadir un punto aquí, y también puedo dibujar así. Puede disminuir tan amplio
solo en esta área. Y si quieres
sumar más punto, puedes hacer algo así. Escuchemos otro ejemplo
concreto. Voy a dar click sobre estas capas
y presionaré eliminar. Desactivaré entonces
la simetría, el espejo, y
volvamos aquí con el valor de uno Yo solo definiré primero al blanco. Aumentemos el tamaño. Hasta convertir tal vez
este valor aquí. Es un poco demasiado grande.
Sí, justo en esta zona. Voy a crear una nueva capa aquí. Voy a definir una
simetría, un espejo. Si solo voy aquí, puedes ir un click izquierdo. Por ejemplo, puedo dar la vuelta a esta área y un clic izquierdo. Es perfecto. Ahora voy a definir un
tamaño diferente como este. Voy a crear
algo así. Después volveré a disminuir
el tamaño de mi pincel, y voy a hacer
algo como esto. Entonces voy a cambiar el
color por la pizca. Incrementa un poco, el ancho con mi pincel y haz
algo así. Aquí. Algo que puedo
hacer es continuar con éste y voy a
recuperar este color rojo, y puedo hacer algo aquí,
algo aquí, y
algo aquí Simplemente podemos hacer lo
que quieras. Puedes usar tus herramientas de píxeles. Si necesitas dibujar
algo usando los píxeles,
definitivamente es posible. Puede ir aquí. Como pueden
ver, es bastante bueno. El objetivo es intentar dibujar algo cuando se utiliza
este tipo de herramientas. Aquí. Está bien para eso. Es así como trabajar con
este tipo de herramientas. No necesitas más para saber, solo para dibujar usando píxeles. Después podrás recuperar
estas herramientas de píxeles, si quieres crear
entorno de entorno con píxeles, definitivamente, puedes usar estas herramientas, y s puedes hacer lo que
quieras, y usarás algunos píxeles
para dibujar lo que quieras
52. Borrar con pincel: Levantarse con pincel. Para ello, podemos utilizar estas herramientas. Se trata de las herramientas de pincel de borrado. Pero antes de usar estas herramientas, necesitamos dibujar algo. Algo que puedo hacer es
crear nuevas capas de píxeles, y primero usaré mi herramienta de
pincel Con mis herramientas de pincel, solo podría
seleccionar un color. Por ejemplo, puedo
seleccionar el color rojo. Definiré el ancho
de mi pincel aquí, y definiré la dureza al 100%. Si solo pinto así aquí, y selecciono después de
mis herramientas de pincel de subida. Tienes exactamente el mismo tipo de parámetro que puedes usar, por lo que significa que puedes subir con
la dureza de la gripe de opacidad Voy a poner
esto al 100% también, pero puedes usar también
un estabilizador mortal. E incluso la simetría
y la característica M. Si voy aquí, sólo puedo levantarme. Si quiero usar, por
ejemplo, el arnés, significa tener azul en
el borde de mi cepillo, puedo hacer algo así. Eso es. Este es el tipo
de cosas que puedes hacer. También puedes cambiar la opacidad
y la combustión si lo necesitas. Puedes dibujar cualquier cosa, puedes usar, por ejemplo, herramientas de pincel para
el dolor, y
voy a ir por la derecha. Haré doble clic
para definir un color. Veamos, por ejemplo, este tipo de color. A lo mejor puedo definir éste, y puedo empezar a
dibujar algo aquí. Y voy a disminuir el valor y a lo mejor hacer
algo como esto. Y seleccionaré una vez más, mis herramientas de pincel de pluma, y voy a definir un color verde. También puedo en esta zona, solo aumentar el
tamaño de mi pincel, y solo puedes ir
por ejemplo, un nef click aquí Aquí voy a salir, pero solo
puedo usar un neve click aquí y puede ser
bastante rápido, así como esto Si necesitas borrar, solo
tienes que hacer clic aquí y
dependiendo de lo que quieras hacer, puedes establecer los
diferentes parámetros, y si quieres
borrar algo, puedes usar este tipo de herramientas. Entonces está bien para eso.
Eran solo algunas bicicletas. Si da clic en esta imagen. Primeras cosas a entender
si usas la herramienta de pincel Rs, así como esto y estableces tus parámetros y vamos
a fijar la dureza al 100%, simplemente
puedes errar, y estarás en una parte posterior
transparente redondea Así que cada vez que tengas
una imagen, así como esta, si usas tu herramienta de pincel de
borrador, simplemente
puedes levantarte y tendrás los redondeos traseros
transparentes Esta es una de las primeras
cosas que hay que entender. Yo usaría mis paneles históricos y o tal vez pueda
volver aquí. Creo que va a
ser bastante mejor. Pero se puede utilizar también
de una manera diferente. Si
vuelvo a tomar el ejemplo de si quieres
pintar y agregar pintalabios
usando el pincel del mouse. Puedo elaborar las nuevas
capas, seleccionar primero, herramientas de
pincel, y
voy a definir una amplia. Disminuiré la dureza
a tal vez alrededor del 40%. Seleccionaré un color
como un color rosa, y haré zoom en esta área. Aumentemos un
poco el ancho. Justo aquí, es demasiado. Centrémonos en torno a esta
área. Es demasiado otra vez. Después de hacer este trabajo,
puedo pintar justo aquí. Como pueden ver, puedo
salir porque si
quiero levantarme después,
definitivamente es posible. Por ejemplo, puedo hacer
algo así. Voy a ir al modo soso
y en el modo soso, seleccionaré luz suave Ya el render
es bastante mejor. Pero si quiero levantarme y
tener un mejor render, seleccionaré mis herramientas de pincel de
borrado. En este caso, como puedes ver,
puedes encontrar el render. En este caso, voy a
disminuir el wd. En este caso, solo
usaré el borde de mi pincel, y por eso disminuiré
los hartnes a tal vez 30% Gracias a eso,
sólo puedo usar el borde de mi pincel para borrar
un poco y crear una transición interesante entre la piel y el ratón. Simplemente puedo levantarme con
el borde de mi pincel. Gracias a eso, puedo
obtener este render. Para terminar este trabajo,
voy a disminuir la opacidad. Centrémonos alrededor del 40%. Gracias a eso puedes
tener un render realista. A lo mejor puedo subir un
poco en esta zona, puede ser perti mejor
y aquí también Para que pueda encontrar lo
diferente antes después y antes después. Este es un uso diferente de
la herramienta de cepillo de goma de borrar.
53. Operaciones booleanas: Vamos a ver
la operación boleana. Para realizar este tipo de trabajo, primero
vamos a crear
un rectángulo, así veo las herramientas de rectángulo. Entonces este rectángulo,
voy a definir un color, Vamos a definir el color rojo, y pondré mi rectángulo
alrededor de esta área. Después crearé unos círculos, así seleccionaré mis herramientas ellip Crea un círculo, me voy a decir
rieckly la
proporcionalidad, activaré el color azul y definiré aquí después te
mostraré ejemplo concreto, pero veamos primero los fundamentos
de la operación blear Entonces puedes aplicar esto a
una o dos o más formas, y necesitas entender
el objeto sobre la fuerza. F en primer plano y el
objeto en los fondos. Entonces primero,
seleccionaré los dos objetos con shift o con un
marco de selección, y para tener acceso a
la operación bolean, puedes usar click derecho y
encontrarás geometría Agregar división de
intersección de substratos. La primera operación es
agregar, así concretamente, agregarás el objeto
en primer plano,
formarás el objeto en
los fondos Entonces, si hago clic aquí, ahora
tengo una entidad
convertida en curvas, y solo tengo un elemento
convertido en curvas. Ahora volvamos
con los paneles históricos. Volveré
aquí, volveré aquí, y volveré aquí
hasta tener mis dos formas. Eso está bien.
Seleccionaré las dos formas. Segunda
operación de bolardo clic derecho, seleccione geometría,
es sustrato Así que vamos a sustrato el
objeto en primer plano, así que me refiero al círculo
del rectángulo, Gracias a eso,
se puede ver este tipo de creados en esta área. Tipo de orden de operación boran. Seleccionemos todo el elemento, haga clic
derecho en geometría,
intersección. Tendremos una
intersección entre el objeto en primer plano
y el objeto en los fondos Concretamente, mantenemos la parte
del círculo en la intersección
entre los dos objetos Solo volvamos aquí, seleccionemos el twot una vez más
y hagamos clic derecho en la geometría El último operón es justo
el proceso contrario, eliminaremos la parte en la intersección
de los dos objetos Entonces vamos a quitar esta parte. Si acabo de regresar,
te
voy a mostrar las últimas opciones,
voy a dar click aquí, y seleccionaremos
directamente click derecho, y voy a aplicar la división de
geometría. Concretamente, donde la división neslica, podemos dividir la locura, esta parte, esta parte y esta
parte Te voy a mostrar
por qué es útil. Veamos otro ejemplo
concreto. Quiero crear
algo así como una luna. Puedo crear un primer círculo. Entonces puedo crear segundo
círculo con shift, definir un color oder Pon este círculo aquí, aumenta con shift, haz
algo como esto, y puedo seleccionar mis dos círculos, y hacer clic derecho en geometría, y seleccionaré substract
para girar las formas Seleccionemos otro ejemplo. Haré clic en mis herramientas elips, crearé un primer círculo justo
aquí con unos colores específicos Y pondré mi primer
círculo alrededor de esta dirección. Y luego presionaré
control click izquierdo para duplicar y
definir otro color. Y voy a presionar control, click
izquierdo duplicar y definir otro color y poner
este también aquí. Entonces algo que voy a hacer es seleccionar este círculo dos, tratar de mover dragón en
medio de mi documento, y seleccionar este en el
medio de mi documento también. A lo mejor pueda arrastrar y
mover un poco más, seleccionar mis dos elementos,
mi muñeca perfecta. Ahora, haga clic en las formas,
disminuya la opacidad. Da click en esta,
disminuye la opacidad también, y da click en esta,
disminuye la opacidad de los bits pequeños Lo que podemos ver, podemos ver, tenemos una parte aquí
en la intersección, y quiero darle la vuelta a
esta forma aquí. Entonces lo que puedo hacer, puedo seleccionar mis círculos suizos
así, hacer clic derecho, y voy a definir la geometría, y voy a definir Aquí
en este tipo de casos, sólo
puedo usar intersección. Y gracias a eso, puedo
obtener este tipo de formas. Puedo volver con
el máximo de opacidad. Y gracias a eso, obtengo
este render como pueden ver. Entonces ahora veamos un ejemplo
concreto. Yendo al elemento cratón,
así seleccionaré,
por ejemplo, primero las herramientas para el
dolor Entonces definiremos mis herramientas para el dolor. Al principio, guardaré
mis herramientas de rectángulo. Vamos a crear
un dibujo básico con algo para el
cielo así como esto. Después de definir
mis herramientas de dolor, seleccionaré las
herramientas de dolor aquí y crearé solo múltiples puntos
solo en las direcciones. Y puedo volver aquí. Voy a definir un color. Entonces primero, desactivo
el color del trazo, y voy a trabajar con algo
poco en gris como tal vez, a lo mejor es hacer click aquí, hacer
doble clic, y podemos
tener acceso a un color gris Es bastante sencillo cuando
voy por esta zona. Algo que voy a hacer también, es elaborar rectángulos justo aquí y aplicar
el color verde A lo mejor voy a hacer clic en
éste y reducir un poco. Ahora, lo que voy a poder hacer, voy a dar click aquí sobre este
elemento, convertir en curvas. Agrega un punto en las direcciones y agrega un punto en
esta dirección. A lo mejor pueda disminuir un
poco el punto. Algo que voy a
poder hacer es hacer clic en este punto y crear una curva
es y dar click en este punto, crear una curva menos. Si voy en esta área, voy a lamer este punto. Convertir a suave. Da click en este punto, convierte a suave. Éste, también va a ser bueno. Esta, también, va a ser buena, y esta también
va a ser buena. Algo que voy a hacer es, quiero usar mi herramienta para el dolor, así que usaré mis herramientas para
el dolor aquí, y quiero hacer
algo como nieve aquí. Pero si quiero seguir las curvas, es
casi imposible. Esta es la razón por la
que voy a simplemente c algo así, punto
múltiple alrededor. Vaya, creo que
no es bastante bueno. Yo sólo voy a volver
en esta dirección. Por ejemplo, esta
dirección, esta dirección, estas direcciones,
y tal vez aquí, voy a hacer algo así. Tengo un trazo,
necesito quitar la sensación de trazo
con un color blanco. Y ahora es perfecto si
me crat intersección. Te voy a mostrar después. Primero, solo sylla pin tools, solo da la vuelta así Aquí, aquí, aquí,
aquí. Y aquí. Voy a usar mis herramientas de selección, clic
derecho, rango,
mover al frente. Después de sobre el
trazo, no golpeado, y abo las
opciones de campo y Color. Voy a repetir hasta la última
vez este elemento, voy a crear
algo así. Vuelve aquí,
vuelve aquí, aquí,
aquí , aquí, y en
esta dirección. Voy a usar mis herramientas de selección. Sin golpes, y
las opciones de campo color, clic
derecho, rango,
mover al frente. Algo que puedo hacer ahora
para obtener el render que
quiero es seleccionar
este elemento, shift, la montaña, entonces
significa esto curvas y click
derecho
click derecho geometría. Voy a seleccionar dividir.
Gracias a eso, puedo separar, dar clic aquí, y eliminar y
obtener este render. Yo haré lo mismo aquí. Selecciono este elemento,
cambio este elemento, clic
derecho,
clic derecho geometría, dividir. Gracias a eso,
puedo seleccionar esta,
presionar eliminar, y dar clic
aquí, dar clic aquí. Cambiamos, clic derecho,
geometría, dividimos. Gracias a eso,
puedo seleccionar esta parte y simplemente presionar eliminar
en el teclado. Otro tipo de ejemplo es, voy a usar mis herramientas labiales
para mostrarte de nuevo, Devine Ahora voy a crear algo
así con un color
así como ese. Voy a hacer algo
un poco más oscuro, poner el círculo aquí,
presionar control, click
izquierdo, y
voy a duplicar varias veces este
elemento justo aquí. Después de eso,
iré por la izquierda, crearé un marco de selección
para seleccionar todo este elemento, e iré al anuncio de geometría con
clic derecho. Gracias a eso,
sólo tengo una entidad. Uno otro el problema,
quiero seguir esta entidad con la curva
y cortar esta parte aquí. Algo que voy a
hacer. Es importante duplicar este elemento. Duplica primero este elemento, haz clic
derecho aquí y duplica. Después de duplicar este
elemento, como pueden ver, tengo un segundo elemento, el mismo justo en esta zona, puesto en la misma posición. Algo que puedo
hacer es seleccionar esta, cambiar, seleccionar esta y hacer
clic derecho en dividir la geometría. Gracias a eso, puedo
tener un corte en esta área, así puedo moverme o presionar
borrar en el teclado, y podemos seguir
perfectamente esta área. Pero es por eso
que necesitamos duplicar esta curva porque como
pueden ver, tenemos un corte aquí. Ahora puedo eliminar también este. Y mi último ejemplo, voy a repetir el proceso nuevamente antes para
mostrarles mi último ejemplo. Para que pueda dar click aquí y
repetir el mismo proceso. A lo mejor se pueda extender un
poco así así. Ratops. Salic cambiamos
los diferentes círculos, clic
derecho en geometría
ab, así como esto Después de hacer este tipo de
trabajos, puedo dar click aquí, duplicar este elemento así clic
derecho duplicar. Entonces slick esta
y esta, clic
derecho a dividir geometría, y voy a quitar esta
parte, así como así Entonces este es el tipo
de cosas algún ejemplo sobre la anueración bole
que puedes usar, y como puedes ver es bastante
bueno usar, por ejemplo, estas opciones de división si
quieres convertir este
tipo
54. Transformaciones principales: Transformar objeto. Vamos a ver cómo
transformar objeto. Entonces hemos visto cómo agregar
formas, y estas formas, podemos usar paneles de
transformación, y también tenemos
la posibilidad de
cambiar el punto de posición
para agregar una transformación. Entonces primero, voy a
manchar mi rectángulo,
solo rectángulo de crat
en esta área Y voy a definir un color con un fiel opciones y simplemente
definir este color rojo. Algunas cosas que podemos hacer. Voy a reducir un
poco por rectángulos. Una de las primeras
cosas que podemos hacer es ir a la derecha aquí. Como expliqué, colocamos paneles de
transformación. También puedes ir a ventana y puedes encontrar transformar
ventana transformar. Al inicio, posicionamos el
panel de transformación en esta área. Concretamente es útil para
las diferentes formas, pero también es útil cuando
agregas cualquier elemento, tendrás los paneles de
transformación Primero, aquí, tienes la
posición, la amplia, la ocho. Mis rectángulos, tengo
este ancho y este ocho. Si quiero mostrar
un valor específico. Por ejemplo, quiero
500 para el ancho, puedo tomar 500 por el ancho. Si quiero 300 para el
ocho de mi rectángulo, puedo tomar 300. También puedes romper el bloqueo de
proporcionalidad, la relación de aspecto y
si haces clic en bloquear, y cambio por 600 Automáticamente aquí
tendrá 360. O puedes quitar la relación de aspecto de
bloqueo, y en este caso, puedo ingresar los dos valores que
quiero en esta área. Posibilidad de trabajar
con un puesto. Esta es mi posición
en los ejes x e y. Si por ejemplo, cinta 100, tendré una posición
de 100 en el eje x. Entonces si silton ordeno
rectángulos justo en esta área, y estos rectángulos los
defino en el eje x 100, sabré que tenemos
perfectamente en la misma aligate,
yo silton ordeno rectángulo aquí, yo silton ordeno rectángulo aquí, y estos rectángulos los
defino en el eje x 100,
sabré que tenemos
perfectamente en la misma aligate,
yo silton ordeno rectángulo aquí,
defino x posición 100. Automáticamente,
aquí tenemos cero, y en esta zona,
tenemos exactamente 100. También tienes la
posición sobre el eje y. Entonces si dra de nuevo me muevo aquí, tenemos la posición
sobre el eje y, si cinta 300, tendré 200 en el eje y. Pero voy a
quitar esta, quitar esta dependiendo del punto
de orilla. Porque aquí, por ejemplo, tengo eje y, si cinta 100, por ejemplo, puedo cinta 100. Entonces tengo 100100, pero la posición 100 pixeles si de la esquina superior
izquierda de mis formas Y eso se puede cambiar. Si
por ejemplo, haces clic aquí, tendrás 300, desde el punto medio que queda aquí Si seleccionas esta, tendrás 500 pixeles de la
esquina inferior izquierda cantan este punto. Por qué Ser el
punto de referencia puede cambiar, entonces significa que tu punto de referencia no
está cada vez en la parte superior, puedes definir el
punto de referencia desde esta zona, y si defino 400, estaré aquí, y
400 desde esta parte. Si por ejemplo aquí
defino cero, estaré perfectamente
en la esquina. Aquí es donde se puede
cambiar este punto. Si tu click center, será desde el
centro de tu forma. Aquí si defino 400, será de un centro
de mis saps y 400 Ahora algo que puedo
hacer si defino este punto. Y defino por ejemplo cero, estaré aquí y cero, estaré aquí, como pueden ver. Entonces es por eso que este
punto a veces puede ser interesante porque
definitivamente
se puede cambiar la posición. Aquí posibilidad también de fabricar rotación con este
panel, para que puedas girar, y también puedes aplicar aquí, y puedes hacer algo
como esto en tus sheps Como pueden ver, el punto de
rotación aquí, no
es por aquí. Entonces si defino centro, puedes cambiar desde el centro, pero depende del elemento
si definí aquí mismo. Se puede girar desde
el punto correcto. Entonces este punto puede ser
un punto de referencia, y puede ser útil
para el eje xn y, pero también cuando quieras
girar tu objeto Por defecto, si estoy localizado aquí, disminuiré mi objeto. Por defecto, si
pulsas la esquina superior izquierda y creas la rotación, giras alrededor de la esquina
superior izquierda Si ahora define centro, el punto sur estará en
el centro así mismo. Si define a la derecha
y gira, también
puede girar
desde los paneles. Pero si te vuelves de los paneles, no
va a funcionar correctamente. Es sólo de éste del panel
de transformación. Si haces clic aquí, darás la
vuelta a este punto, por lo que significa éste. Algo importante también
para saber si quieres
crear una rotación pero
directamente desde aquí. Algo que puedas hacer para definir tu
punto central en esta zona. Puede encontrar habilitar
transformar origen. Cuando hago clic aquí, el
origen está en el centro. Yo creo una rotación, voy a obtener este render. Ahora bien, si dragón muevo el punto y me posiciona
en esta esquina, voy a dar la vuelta a esta esquina. Aunque no trabajes con
el panel de transformación, puedo volver aquí.
No es un problema. Si por ejemplo, dragón
muevo mi punto aquí, voy a dar la vuelta a este punto sobre esta
zona, como pueden ver. Por ello puede
ser interesante. Te voy a mostrar
algo que puedes por ejemplo, crear unos círculos, puedes
definir unos círculos pequeños, puede estar en el centro. Puedo poner mi círculo
en el centro, centro y centro,
y definir un color. Después duplicaré los
círculos con control
click izquierdo presione shift control
para cambiar el tamaño en este eje, y voy a definir el color rojo Ahora quiero voltear mis círculos, pero aquí está el
punto de orilla está en esta zona, así que podemos activar esto
activa el punto de orilla. Si me vuelvo,
simplemente giraré así. ¿Puedo darle la
vuelta a este círculo? Lo que puedo hacer, puedes seleccionar
Nable, transformar origen. Dragón mueve el punto
y encaja directamente en esta intersección.
Ahora, ¿qué ha pasado? Si me doy la vuelta, voy a dar la
vuelta así. Esta es la razón por la
que puedo por ejemplo, cambiar un poco mi
elemento así como esto. Puedo presionar control
click izquierdo y si presiono
control click izquierdo, podrás duplicar
y dar la vuelta a este punto. Pero no está funcionando
demasiado correctamente. Lo mejor para hacerlo
es presionar control, mover
dragón para simplemente duplicar, volver aquí, y ahora
puedes girar así. O del problema es que tal vez el punto se movía
cuando presiono control. Necesito cambiar de nuevo mi
inter punto, ubicarlo aquí, y
puedo encender esta zona. Sí. Ahora si presiono una
vez más, control, clic izquierdo, puedo duplicar, volver aquí, y puedo
mover dragón en esta área. L et's repeat control
left click here, y vuelvo aquí, y algo que
puedo hacer es dar la vuelta,
y voy a dar la vuelta a
este punto seguro. También puede seleccionar
este cuatro elementos, y puede presionar control
clic izquierdo para duplicar primero.
Voy a volver aquí. Si me acabo de dar la vuelta, puedo crear
algo como esto. Este es el tipo de
cosas que puedes hacer. Ahora bien, si selecciono todas estas elipses
diferentes, cambiamos, y decido cambiar el tamaño, puedo cambiar y controlar para
cambiar el tamaño desde el centro, y voy a poder hacer algo como
esto, También puedo s este círculo, control de
desplazamiento para reducir, y seleccionar este elemento
diferente, radio de control de
desplazamiento, y
puedo girar tal vez este render. Este es el tipo
de cosas que
puedes hacer o yo puedo quedarme así. También, aumentar mis círculos. Haga clic en este, y puedo repetir el proceso
tal vez en más veces. Voy a usar control click izquierdo
para duplicar la primera vez. Después presionaré
turno para dar la vuelta, y puedo dar la vuelta tal vez así
solo dejando poco espacio. Puedo aumentar este control click
izquierdo para crear
algo como esto. Este es el tipo de
cosas que puedes hacer si quieres
repetir elemento, necesitas mover el punto de
transformación. Cuando seleccionas un elemento, también
tienes más opciones, aquí está para activar
la n punta afilada. Primero, y mi punta afilada, si acabo de hacer clic en esta área, activar la
punta afilada se encuentra aquí. Algo que también puedes hacer, es solo para mostrar los mangos
de alineación Aquí solo asas
de alineación específicas que puedes usar y
puedes moverte un poco, pero no usamos esto demasiado Aquí, es la
selección de altura mientras arrastras, concretamente, cuando
mueves tu objeto, no
ves la Al hacer clic aquí,
puede mover su objeto, ver su selección, y aquí está transformar
los objetos por separado. Es más cuando te
enfocas con los delincuentes. Es algo poco
específico que no
vamos a ver
en este ejemplo.
55. Convierte curvas: Convertir a curvas. Tenemos la
posibilidad de convertir
a curvas cuando
creas un haps, puedes convertirlo en curvas,
y gracias a eso, podrás editar
los diferentes puntos sur Entonces voy a dar click aquí,
seleccionaré
primero el rectángulo y crearé un
rectángulo en esta área, y definiré este color. Se puede convertir en
curvas cualquier forma. Es por eso que seleccionaré anoder uno como las herramientas
ellipe y simplemente crearé elipse en estas
direcciones, Seleccionaré
otra posibilidad, como, por ejemplo,
algo que pueda hacer. Es para seleccionar anoder uno, como simplemente seleccionar tal vez
las herramientas de polígono Aquí, puedo crear los polígonos, así
como esto con
H ocho lados Entonces volvamos
al rectángulo, movemos el rectángulo aquí. Como te expliqué antes, si vas un clic de NF, puedes seleccionar tu objeto, dragón mover gran rotación. Si haces doble clic,
solo puedes no tendrás
ninguna opción específica. Lo único que
puedes hacer si, por ejemplo, cambias por este preset, y haces doble clic, tendrás acceso
a estas opciones. Así que ahora si quieres
convertir a curvas, tienes la posibilidad de ir
a la derecha, convertir a curvas, o seleccionar clic derecho
convertir a curvas. Después de realizar este
trabajo, automáticamente, se
le moverá
a las herramientas de nota. Y gracias a las herramientas no, puedes editar cada nota. Veremos eso en detalles
con las herramientas de pluma, pero concretamente ahora si
de selecciono todo Toma mi
herramienta de selección, un clic izquierdo, seleccionas tu objeto,
normalmente, doble clic, tienes acceso directo
a tus herramientas de nodo, y ahora lo que puedes hacer, puedes arrastrar y mover los
diferentes nodos. Para que puedas seleccionar los nodos. El nodo aparecerá en azul, y podrás arrastrar y
mover y podrás hacer la transformación
así como esta. Pero algo importante es que
si ahora seleccionas tu elemento, no
es
posible editar tu forma como antes porque
ahora es una curva. Entonces si vas por la derecha, Por defecto, cuando agregas
saps, tienes una capa de forma Por ejemplo, aquí
para este polígono, todavía
tenemos una capa de forma Capa de polígono, si lo prefieres, pero solo para dar forma a capas Cuando vamos aquí, ahora
tenemos unas curvas. Y porque tenemos una
curva es diferente, si hacemos doble clic,
podemos editar el punto seguro. También podemos usar un
nef click aquí, uno nef click aquí
para agregar más punto Y en este punto cuando
hagamos clic aquí, podremos
convertir a Smooth, por ejemplo, puedo dar
click en éste. Convertir a Smooth también, y puedo arrastrar y mover los diferentes manejadores para
hacer alguna transformación. Funciona para todos los elementos. Puedo seleccionar estos círculos
y convertirlos en curvas. Ahora puedo por ejemplo,
dragón mover éste. También puede seleccionar varios
puntos al mismo tiempo. Por ejemplo, puedo crear
un marco de selección, seleccionar estos nodos y este nodo, y ahora puedo dragón
mover los dos nodos al mismo tiempo si necesito. Y aquí, es lo mismo,
puedo convertirme en curvas, y puedo tener acceso
al punto diferente y hacer E transformación
en mi pacto. Entonces definitivamente, es algo
sumamente conveniente. Tomemos un ejemplo
seleccionaría mis herramientas de rectángulo, y puedo seleccionar y elaborar
un rectángulo justo aquí. Definir un color. Y
esta maraña derecha, algo que puedo hacer para
convertirlo en curvas Convertir a curvas. Y ahora
puedo ir a la izquierda haga clic aquí. Izquierda da clic aquí,
así que yo en dos puntos. Puedo dragón con este punto, dragón con este punto, slect este, convertir a Smart y slect este
, convertir a Después puedo
mover dragón, por ejemplo, los mangos y estos mangos para crear
algo así como unas curvas. Dependiendo de las curvas
que quiera crear, puedo hacer ajustes con
los diferentes mangos. Y puedo volver a moverme así. Depende después de
lo que quieras hacer, arrastrando los diferentes mangos. Está bien para eso.
Creo que agregué un punto, así que no estuvo bastante bien. A lo mejor pueda quitar esta
, eliminar esta, clic aquí y convertir de nuevo a unas curvas y dragón
mover estas asas. Este es el tipo de
cosas que puedes hacer. Si defino un
ángulo tre, por ejemplo, tengo un tres ángulos aquí, y este ángulo t, quiero cambiar en la parte superior. Puedo convertir a curvas,
resbalar este punto, y si quiero
convertir a smart, puedo hacer algo como esto Si quiero mover esta
manija o mover esta manija, será
posible. El último punto importante, también
puedes convertir
a texto de curva, por lo que puedes seleccionar aquí
la herramienta de texto artístico. Con la herramienta de texto artístico, puedes ir click izquierdo
y quedarte click izquierdo, puedes arrastrar y
mover, y yo puedo tomar, por
ejemplo, let's tep title Después de tep title,
voy a aumentar mi texto con este mango
aumentar un poco, y puedo convertir a
curvas este texto también Aquí esta es una capa de texto por defecto, capas de texto artístico. Si desea
convertir a curvas, haga clic
derecho, conviértalo en curvas. Después de hacer este tipo de trabajos, lo que puedo ver,
puedo ver un grupo, y dentro de mi grupo, tengo cada letra
convertida en una curva. Por lo que significa que puedes
seleccionar cualquier letra, y con tu herramienta de selección, puedes arrastrar y mover la
letra de forma independiente. También puedes si quieres, cambiar el tamaño de tu carta y
dirección deferente es posible Se puede mover el punto sur. Por ejemplo, si hago doble
clic sobre este durmiente. Puedo seleccionar hacer clic de nuevo, seleccionar este punto, y convertir a inteligente,
seleccionar este punto. Convertir a Smart también, este, convertir a Smart, y este convertir a smart. Puedes cambiar
definitivamente el aspecto de tu ratio con un tipo
diferente de opciones. Este es el interrat
para convertir en curvas.
56. Añadir texto: Vamos a ver
cómo agregar texto. Para ello, podemos
ir por esta área, y podemos encontrar la herramienta de texto
artístico. Con la herramienta de texto artístico, solo
puedes agregar
texto simple concretamente No tendrás un tipo de marco, solo agrega un texto simple. El objetivo es que primero
te quedes click izquierdo, y cuando te quedes click izquierdo, puedes arrastrar y mover para
definir el tamaño de tu texto. Por ejemplo, puedo
definir este tamaño. Puedo dejar de click izquierdo y
puedes grabar lo que quieras. Aquí puedo grabar lo que quiero, Solo
grabemos
algo así como título, después de tocar al título tecnológico aquí. Tienes la posibilidad de
editar algún parámetro, pero si editas algún parámetro directamente aquí,
no se selecciona nada. Necesitas seleccionar por
ejemplo tu texto, así como esto, y
ahora puedes cambiar. Una de las mejores cosas para hacer es simplemente usar tu herramienta
de selección. Puede hacer clic en sus herramientas de
selección, y puede seleccionar de seleccionar. Si tienes el derecho,
puedes ver la capa de texto,
es capa de texto artístico. Entonces, cuando usas tus herramientas de
selección, simplemente
puedes hacer clic en el texto y puedes arrastrar
y mover el texto. También puedes cambiar el tamaño del texto de
una manera bastante rápida solo usando
los diferentes mangos, incluso cortando la
proporcionalidad así, si necesitas, o en estas
direcciones, si es También puedes crear una rotación
aquí o puedes crear la rotación usando el
punto de esquina diferente como puedes ver. Después de eso, echemos un
vistazo un poco más en detalles sobre las
opciones. Tienes tu texto. Primero, puedes cambiar
la familia telefónica. Entonces quieres cambiar
la familia telefónica, solo
necesitas dar
click aquí y
tienes acceso a toda
la familia telefónica. Después
dependiendo de la familia pm tienes más opciones aquí Entonces solo los clasicos, y se puede definir también el tamaño
desde este panel Puedes definir el
tamaño desde los paneles, o simplemente puedes
cambiar el tamaño directamente aquí Pero si
quieres un tamaño específico, tal vez puedas grabar
algo, por ejemplo, yo quiero 62, puedo grabar 62. Después de una vez más, puedes volver a
poner tu
bola de mensajes de texto si quieres, pero si usas ,
por ejemplo, bolt aquí, será bolt aquí también. Cuando voy en esta área, es un estilo de personaje, y también puedes crear estilo de
párrafo, es algo un poco específico cuando queremos
centrarnos en el texto. Entonces aquí no vamos
a ver eso solo directamente. L et es un
poco continuo a la derecha. Puedes tener diferente
tipo de ligamento, pero este tipo de alineamiento es más si
tienes más contenido Es por ello que
agregaremos más contenido. Haré clic en mis herramientas de texto
artístico y simplemente elaboraré otras herramientas de texto
artístico, y filmaremos algo como, por ejemplo, contenido
ejemplo número uno, y presionaré enter
para filmar aros de contenido Solo grabemos contenido. Ejemplo número dos. Contenido Ejemplo número tres, y ejemplo de contenido número cuatro. Como puedes ver, puedes crear,
por ejemplo, algo así
como un párrafo como este. Puedo colocar mi elemento
tal vez alrededor de esta zona, y Zoom un poco. Si hago clic aquí, definirás la ligadura dentro de tu
marco así, pero es más cuando
te enfocas aquí en la herramienta de texto de marco que
usarás este parámetro Lo que vas a poder hacer, tienes acceso a un panel
cuando vas a ventana aquí, y si quieres tener
acceso a más opciones. Aquí solo
opciones básicas, generalmente, fotos de
afinidad
suficiente porque
no usamos demasiado el texto. Pero si quieres crear un documento gráfico con una característica
más avanzada, puedes ir al texto aquí, y vas a resbalar las opciones de los
caracteres Después te voy a mostrar las opciones de
párrafo cuando trabajaremos en el texto marco. Entonces, primero vamos a usar las opciones de
personajes elegantes. Como pueden ver, ahora
tenemos estos paneles, y tenemos muchas más
ve en estos paneles. Entonces si vuelvo a
solo mi título aquí, vuelve a
ver las
características básicas como por ejemplo, la familia telefónica
que puedes cambiar. Una vez más,
también se puede definir el tamaño, simplemente haciendo clic en esta área. Después de tener la
decoración y puedes encontrar más opciones aquí
para la decoración. Y algo interesante es que tienes también la línea
outlet aquí. Entonces frase puedo definir mi texto, y algo que olvidé decirte es cambiar
el color del texto. Cuando vayas aquí, puedes cambiar el color del
texto como puedes ver. Cuando seleccionas tu texto, también
puedes grabar el derecho
y definir el color. Si por ejemplo, aquí defino
el color sabio, no
veo mi texto
porque es de sabia, puedo activar el estilo de contorno y definir un
estilo de contorno como este, por ejemplo con un tamaño, y puedes definir el color
de los contornos nosotros aquí. Entonces a veces es
interesante crear efecto, y se puede poner también un color, por ejemplo directamente
en esta zona. Si no quiero
delinear el estilo, puedo volver y
recuperar ningún estilo de línea Aquí tenemos algún panel de posición
y transformación. Será más interesante
si por ejemplo, estoy usando este tipo de elemento. Entonces una de las primeras
cosas que hacer aquí solo para llevarlo algo
un poco específico. Entonces aquí, es un ian interesante. Puedes trabajar con cizalla aquí y puedes definir
una serie de digresiones. También tienes la posibilidad de
trabajar con el seguimiento. Entonces significa que puedes extender
el espacio así como así. Pero aquí tienes escala
horizontal
y escala vertical
para tus letras, y aquí se trata de
tu w. Así que solo
puedes usar esto
para dejar más espacio, pero más espacio entre
la letra diferente. Aquí está el espacio entre
las distintas letras. Y cuando trabajas aquí, es el tamaño horizontalmente
de la letra. Por lo que se puede aumentar el tamaño horizontalmente de las
letras con porcentaje. Y también puedes
enfocar con el tamaño verticalmente de la letra
en porcentaje también. Si solo continúo,
tenemos una línea base. Se puede cambiar la línea base. Entonces en este caso,
vas a cajón offset, no muy interesante, pero algo más importante
en este tipo de casos, es una anulación inicial
porque puedo aumentar el espacio entre
mis diferentes líneas usando la anulación inicial Por ejemplo, puedo
poner 20 en este caso. Después
tendrás más opciones, opciones ortografía porque
puedes tener una corrección
cuando cometes
algún error y
dependiendo de la opción de ortografía
que elijas, y después de que sea características más
avanzadas. Puedes agregar algo de texto solo en esta área y puedes
crear algún contenido. Si por ejemplo, quiero
que agregue un marco, puedo usar mis herramientas de rectángulo, crear rectángulos como este Define por ejemplo
el color rojo. Pon el rectángulo aquí y define este rectángulo
en el fondo. Puedo dibujar ag y moverme primero en
las rondas traseras. Pon, por ejemplo,
mi rectángulo aquí. Secciona el título, cambia
el color por sabio, y salecta éste y solo cambia el color por sabio también Puedo definir re tamaño, poner éste justo aquí, y poner el título tal vez
en estas direcciones y definir el marco justo
en estas direcciones. También puedo poner mi
elemento en los madels. Si necesito, seleccione
los dos elementos, panel de
distribución,
centro de entrega, así como así
57. Agregar texto de marco: Vamos a ver
cómo agregar marco de texto. Para ello, podemos utilizar estas herramientas, y usted puede encontrar la herramienta de
marco de texto. En este caso, es posible
agregar marco y
rellenar con un texto. Entonces, cómo procesar. Una de las primeras cosas a hacer
es crear un marco. Para que te quedes click izquierdo
y nosotros quedamos click izquierdo, puedes definir el
tamaño de tu marco. Después de hacer este tipo de trabajos, puedes filmar lo que quieras. Por ejemplo, voy a filmar
algo así como un mortal cont, ejemplo Ejemplo, tomemos título uno y presionaré
enter conta Título dos,
ejemplo de contenido Título tres y título de ejemplo de contenido
cuatro. Entonces tengo este marco. Pongo algo de contenido.
En cualquier momento, puedes seleccionar los
contenidos dentro, puedes cambiar por
ejemplo la familia de teléfonos. Volvamos
con esta familia telefónica. Se puede cambiar una vez más
con las diferentes opciones, exactamente como las herramientas de texto
artístico. También puedes cambiar el
tamaño a tu conveniencia. Algo importante
es, si por ejemplo, estoy usando mi
herramienta de selección justo aquí. Al hacer clic aquí,
verá el texto del marco. Entonces aunque el marco sea
más pequeño, así como esto. Como puedes ver,
todavía tendrás tu texto afuera, pero no es
extremadamente conveniente. Aquí es donde necesitas tener
definitivamente tu marco de texto fuera de tu texto. Si solo haces clic aquí, puedes definir también el
color de tu texto. Simplemente vuelve
con el color negro. Y debido a que tienes un
marco así, puedes extender también tu marco. Y tienes la
posibilidad dentro tu marco de colocar tu texto. Por ejemplo, puedo
definir mi marco aquí y por dentro
puedo usar ing left, handing center, handing right, y también tienes alguna
justificación que puedes Pero este tipo de
casos no es muy útil porque no
tengo un párrafo. Entonces volveré a
justificar por ejemplo centro. Si haces clic en ify center, puedes moverte aquí y como
puedes ver el texto, permanecerás en el centro dependiendo aunque esté
moviendo mis marcos Algo interesante es
que puedes pinchar aquí también, y puedes trabajar no sólo
horizontalmente sino verticalmente. Entonces aquí tenemos en la parte superior, pero puedes usar centro. Puedes usar bottom, y puedes usar justify
vertical. Entonces, ¿qué significa? Significa que si selecciono justificar vertical y aquí justifico todo, todo mi texto va a llenar
las distintas esquinas. Ahora si quiero tener
todo en el centro, seleccionaré justificar centro
y centro verticalmente. Y tenemos todos los
elementos perfectamente ubicados dentro del centro
de este marco de texto, como puedes ver, Si
vas por la derecha, tienes un
poco más de opciones, pero aquí va a estar
bien agregar este elemento. Una vez más, puedes resbalar caracteres de texto de
ventana. Y los paneles de caracteres, si quieres tener acceso a más opciones como por ejemplo, el espacio entre
las diferentes líneas o quieres trabajar horizontalmente, tendrás acceso una
vez más a estas diferentes opciones. Entonces está bien para eso. Algo que
quiero mostrarte también es si creas una herramienta de
marco marco de texto, pero quieres rellenar con un
carácter y tener párrafo. Entonces creas tu
marco así. Y primero, voy a
reducir el tamaño por dentro. Voy a cambiar con
las opciones arriba, una vinculada, y la
opción justificar a la izquierda. Cuando vas a hacer clic derecho, tienes que insertar un texto de relleno, y gracias a eso, puedes rellenar con texto así. Si haces clic en esta área, puedes en cualquier momento,
por ejemplo, reducir. Pero como pueden ver, tenemos
mucho espacio porque necesito volver
a los caracteres de texto de ventana, y aquí necesito
disminuir este valor. Si disminuyo este valor, ahora tengo diferentes renders. Por ejemplo, tal vez pueda
poner ocho por este valor. Después de hacer este
trabajo, ahora tenemos múltiples párrafos
como pueden ver. Si dragón mueve el texto, el texto se ajustará. El texto de lugar se
ajustará dependiendo de
cómo se vaya a mover
solo en la dirección. Una vez más aquí, por
ejemplo, puede resultar interesante. Si quiero usar
la justificación, puedo usar la justificación. Cuando tienes este
tipo de cosas, puedes usar también las herramientas de opciones de
párrafo. Solo veamos el texto de la ventana, y puedes encontrar el párrafo. Este es otro de los paneles con características
más avanzadas, pero no para el personaje
directamente del párrafo. Entonces, lo que puedes
ver a la derecha, puedes ver el líder aquí. Y puedes cambiar algunas opciones
principales aquí. Realmente no va a
tener un gran impacto. Algo importante está aquí. Si quieres crear
dentro de tu marco, c para desfasar a la izquierda, puedes crear offset a
la izquierda con un valor. Aquí también puedes
crear offset a
la derecha con un
valor igual a este. Tenemos offset a la
izquierda, offset a la derecha, y aquí este es también
un espacio que
puedes usar entre los
diferentes párrafos, y solo puedes cambiar
este valor una vez más. Entonces aquí se puede trabajar
con este valor. Antes es más un espacio. Por lo que antes de ocho párrafos
espere en el primero, tendrá este
tipo de ender. Entonces ahora también tienes
una línea sobre fin. Entonces significa que en cada
inicio de párrafo, el comienzo de cada párrafo, se
puede crear un malestar. Aquí, es su última línea abolladura, algo un poco más específico aquí no
va a cambiar nada, y también puedes definir
más espacio aquí. Este es un espacio después de cada
párrafo, así como éste. Entonces así es como trabajar con
este tipo de párrafos. Algo que voy a
hacer es simplemente volver aquí contigo también puedes crear algún
espacio de una manera diferente. Puedo volver con 30 porque hay
que ajustar
con la mano izquierda, si tengo la
mano izquierda 30 celdas de cerdo, y quiero tener
lo mismo aquí, necesito poner 30 celdas de cerdo también. Entonces aquí en esta zona, pondremos también un valor
de 30 células porcinas. Entonces esto es algunas cosas más
que puedes usar la alineación. Además, en esta área, podemos usar las diferentes opciones de
alineamiento que tenemos Algunas cosas que voy a hacer, solo
volveré aquí, seleccionaré estas
opciones, y así es como podemos trabajar con
las opciones de párrafo. Si reduzco un poco, hagamos solo tal vez
solo algo como esto. Sí. Va a ser
un incremento de char, solo concéntrate en tres párrafos. Si quieres tener
algo en los cuartos traseros, solo
puedes enredos de cráter Significa que puedes cratertngles, con por ejemplo un color, click
derecho, rango, moverte hacia atrás, y puedes poner tu texto para definir los
colores que quieras, por
ejemplo, el color blanco, y puedes hacer este Pero también puedes colocar
textos dentro de cualquier forma. Por ejemplo, puedo
definir rectángulos, definir rectángulos en esta área Y cuando haces click
sobre este rectángulo, haz clic
derecho, tienes
convertir a marco de texto. Y cuando conviertas
a marco de texto, ahora
puedes cinta adhesiva tu
texto dentro de este elemento. Puedo ir clic derecho
en ir texto de relleno. No veo nada porque
el texto es sabio, así puedo cambiar por
el color negro. También puedes crear
cualquier tipo
de forma diferente si selecciono
las herramientas de elipse Puedo crear una elipse o
simplemente un círculo como este, y voy a hacer clic derecho
y convertiré a marco de texto Esto es lo mismo
puedo tomar lo que quiera o una vez más,
puedo ir click derecho, insertar un texto de relleno, y podemos rellenar esta
forma directamente con esto. También es algo
importante
saber que puedes crear cualquier forma, y puedes rellenar las
formas con texto así mismo. H
58. Estilos de los personajes: Vamos a ver cómo
crear un estilo de personaje. Para crear un estilo de personaje, algo que podamos hacer primero. Es para definir aquí
quién agregará elementos. Voy a ir a la vista primero, y seleccionaré
mostrar guías de colon. Después iré a la vista y
agregaremos guías primero. En las opciones de guía de dos puntos, podemos activar tres columnas. Voy a añadir también un margen aquí, y voy
a cambiar para aplicar un margen. Y voy a grabar solo 100 pixeles. Entonces Solon y un
margen de 100 pixeles, el canalón también estará en
100 pixeles y puedo cerrar Voy a usar mis herramientas de rectángulo y sólo voy a meter un
rectángulo justo aquí Define un color como
el rojo. Es normal que este
color sea así solo porque
estás en la guía, así que esto ve por qué el
render será así. Voy a usar mi texto, herramientas de texto
artístico, y tomaremos solo el
título número uno. Voy a cambiar el color
por el color sabio, aumentar un poco mi texto, justo aquí, poner en el Midol, y buscaré mis opciones de texto y al mismo tiempo
los rectángulos, y presionaré control
click izquierdo para duplicar Después control izquierdo haga clic
para duplicar aquí. Voy a seleccionar este
elemento de texto y control click izquierdo para
duplicar en el Midol aquí, y control click izquierdo
para duplicar aquí Ahora solo cambia el contenido. Yo sólo voy a sustituir
por Título número dos. Aquí voy a sustituir por
Título número tres. Título número cuatro,
título número cinco, título número seis,
título número siete, título número ocho
título número nueve. Puedo alejar poco. J aquí. Perfecto. Algo
que pueda hacer, directamente
saldrá a la vista aquí, y voy a desactivar directamente si voy en
las opciones de guía Ahora ya no necesito
a mis guías. Fue sólo para empezar así, y voy a ir a la vista y
voy a desactivar las guías col Lo que puedo hacer es
elaborar un estilo de personaje. Cómo elaborar un estilo de personaje. Cuando haces clic en
el elemento de texto, lo que puedes hacer. Tú
lo que puedes ver. Puedes ver en esta área el estilo de
personaje aquí, y puedes ver el estilo de párrafo. Te voy a mostrar después de
un estilo de párrafo. Concretamente, por defecto, tienes diferentes estilos que
puedes usar como enfatizar,
fuerte, fuerte
énfasis en tu texto Pero si quieres crear un nuevo
estilo, puedes dar click aquí. Si elaboro un nuevo estilo, ahora puedo encontrar el estilo de
personaje artesanal. Concretamente, lo que
voy a poder hacer, solo
defino el
parámetro para mi estilo En primer lugar, puedo poner, por ejemplo, título estilo número uno, y tú solo definas la
información que necesitas. Aquí no pusimos ningún
estilo al principio, así que puedo definir una familia de fuentes. Veamos por ejemplo de
esta familia de fuentes calibry. Puedo definir una talla. Sólo vamos a aumentar
como por ejemplo, 20. A lo mejor puedo aumentar más 28. Después puedo definir también
algo de color y decoración, aquí estamos en sabia,
posición y transformación. También puedes tener más opciones
en esta área si lo necesitas. Como, por ejemplo,
si solo voy aquí, tienes anulación principal, pero no es muy interesante, pero puedes encontrar algo
como el rastreo, y puedo aplicar el 20%. Puedo validar y creé
mi primer estilo de personaje. Y el estilo de personaje
aparecerá aquí, título estilo número uno. Otra opción para crear un estilo de personaje es solo
si selecciono este,
solo para definir lo
que quieres aquí primero. Entonces define lo que quiere
aquí primero, así por ejemplo, simplemente cambie la familia de fuentes, como, por ejemplo, esta. O tal vez pueda probar con otro, pero creo que va a estar bien. Después de eso, puedo definir tal vez el tamaño del
texto, tal vez solo este. Puedo definir algún parámetro más porque también puedes tener
más opciones en esta área. Guardo justamente esta justificación. Sólo puedo definir la pirámide
que quiero en esta zona. Después de hacer este tipo de trabajo, tengo un segundo estilo. Pero necesito crear
mi nuevo estilo. También puedes tener
la posibilidad crear un estilo desde la vista. Y podrás silic para ventana y
podrás silenciar texto, y podrás encontrar textil Aquí puedes crear un
estilo de párrafo con estos paneles, primero, o puedes crear
también un estilo de personaje. Este panel, si quieres aumentar el tamaño,
puedes aumentar el tamaño, tendrás un resumen de los diferentes tamaños que
deseas para
el estilo de
carácter de texto,
pero también para el estilo de
párrafo de texto. Así que ahora si hago clic aquí,
crear estilo de personaje. Puedo crear un nuevo estilo de
personaje, pero esto se basará
en lo que estaba haciendo. Entonces primero, cambio ese estilo de
título número dos. Después de hacer este tipo de trabajo, si selecciono mis opciones, podemos ver el
carácter que usamos, estilo de
fuente, fuente sile que usamos todo este
tipo de cosas A lo mejor puedo aumentar
un poquito, tal vez las opciones de rastreo. A veces es útil puede dejar apt poco más espacio
entre la letra. Vamos a aumentar con
tal vez el 80% justo aquí. Solo voy a validar para elaborar
este nuevo estilo de personaje. Y puedo simplemente dar click aquí y poner este elemento en el midle Ahora he creado dos estilos. De hecho haces clic en cualquier texto, puedes encontrar títulos Ty
uno títulos tipo dos. Si por ejemplo,
veo este aquí, puedo aplicar mi título Estilo uno, como pueden ver, o puedo aplicar mi título estancia dos
igual que esto. Tomemos un ejemplo concreto. Puedo seleccionar
múltiples capas de texto. Este turno este, este, este, este, este, y este. Seleccioné la capa de seis
textos y
quiero aplicar el
estilo Título número uno. Sólo puedo ir aquí y
selecciono título estilo número uno. Después solo necesito
hacer ajustes, así que admite poner el texto en
el midle de mis rectángulos Tengo diferentes formas en las
que puedo hacer clic aquí, dar clic aquí, y por
ejemplo, poner centro centro. Cada vez puedes seleccionar
el rectángulo y el texto, y puedes usar tus paneles
ligan para centrar Puedo dar click aquí, hacer clic
aquí t Centro Centro, o puedo dar click aquí. Y da click aquí, y esta es la misma manera que puedo
usar Centro centro. Puede dar clic aquí y hacer clic
aquí también centro centro. Puedo seleccionar este título siete, Título ocho Título nueve nos desplazamos, y voy a aplicar mi estilo de
carácter Oder número dos, como pueden ver Puedo seleccionar este en
este centro centro. Éste y éste, centro centro, y éste y éste y centro centro. El último punto importante es que si editas tu estilo de
personaje, se aplicará directamente aquí. Por ejemplo, puedes ir al
texto de ventana textil, y si quiero editar
mi textil número uno, puedo ir a esta área, y selecciono editar
Título estilo uno. Y por ejemplo, si decido
cambiar la fuente, y
cambiar la fuente. Lo que puedes ver,
la fuente será cambio de todos mis elementos. Por ejemplo, puedo
seleccionar esta, andara, y la fuente se
aplicará en todos mis elementos Si cambio el tamaño de mi texto, se aplicará también sobre todos los elementos que
conciernan al estilo. Este es el tipo de
cosas que puedes hacer. Entonces solo problema después de que
necesites
ajustarte, quieres centrar de
nuevo tu objeto. Si digo Título estilo dos, puedo ir aquí y puedo editar
Título estilo número dos. Es lo mismo puedo cambiar si quiero cambiar
la fuente o simplemente, cambiar el tamaño,
solo puedo cambiar el tamaño, como pueden ver,
y simplemente validar. El último punto es si
quieres eliminar un estilo, puedes dar click en
tu estilo, ir aquí, y tienes la posibilidad de
eliminar tu estilo. Si borras tu estilo, entonces vas aquí y
borras el estilo, automáticamente,
volverás a un estilo no. Si por ejemplo, un
slick este estilo, este título, como puedes ver, no
tienes ningún estilo
aplicado ahora para el texto, carácter y para el párrafo Por defecto, será cada
vez sin estilo, y podrás aplicar tu estilo, y este es el
interés para el estilo crat Como puedes ver
definitivamente es interesante, tienes diferentes tipos de
opciones para crear estilo. Solo necesitas las cosas
más importantes para entender el proceso, por qué es útil
crear un estilo de personaje, por qué puedes usar esto en
tu concepción concretamente
59. Estilos de párrafo: Vamos a ver cómo elaborar
el estilo de párrafo. Para hacer este tipo de trabajos, lo primero que
voy a hacer, es ir a la vista aquí, y voy a definir
show colon guide, una vez más clic view guide. Voy a separar una vez
más en columnas de firma Sedi, y volveremos a usar
el margen con 100 píxeles en el diferente
tamaño de nuestro documento Sólo puedo hacer clic y cerrar. Algo que voy a
hacer, es solo usar mis herramientas de texto iTstic y solo
voy a ir a esta área, y voy
a empezar a grabar algo Yo solo voy a grabar el título primero, y aquí vamos a tomar el ejemplo de contenido para ti. Acabo de poner cualquier canta cordones. Yo sólo pongo cualquier contenido aquí. Después de poner este
contenido en esta área, voy a dar click en mi herramienta de
selección, rediuc un poco, y tal vez pueda poner mi elemento solo muchacha Después de hacer este tipo de trabajos, voy a agregar otro texto, pero esta vez un frame te tool. Voy a empezar a chasquear este punto. Y haz algo como esto. Voy a ir clic derecho
Insertar un texto de relleno, clic
derecho insertar
un texto de relleno. Pero como pueden ver
es bastante grande, así que esta es la razón por la
que voy a reducir justo aquí. Lo mejor que puedes hacer es usar tu herramienta de selección y
puedes reducir el tamaño del teléfono aquí. Intentemos tener
varios párrafos, así que tal vez pueda cambiar porque
creo que no es bastante bueno. A lo mejor voy
a hacer esto otra vez. Puedo ir aquí. Puedo ir y seis y
hacer clic derecho en tercer texto de relleno. A lo mejor es bastante mejor. Puedo seleccionar estas
diferentes opciones, y puedo reducir con cinco, y ahora es mejor para el
render. Voy a hacer clic aquí. Control izquierdo haga clic en
Duplicar, Control haga clic
izquierdo en Duplicar
y haga clic aquí. Control izquierdo haga clic en
Duplicar Control haga clic
izquierdo en Duplicar. Ahora, veamos cómo
elaborar un estilo de párrafo. Hemos visto cómo
elaborar un estilo de personaje. Es el mismo principio,
pero tienes más opciones. Así puedo dar click en esta área, y dos formas de crear un estilo. Primero, cuando vas aquí, seleccionas un marco de texto, puedes encontrar el carácter, y justo después puedes
encontrar el estilo de párrafo. Cuando vas en esta
área,
solo tienes un estilo de párrafo simple predefinido que puedes usar, pero solo puedes
crear un nuevo estilo. Cuando haces clic en un nuevo estilo, justo aquí, puedes
definir el nombre, por lo que puede ser estilo, por ejemplo, contenido
número uno aquí. Define lo que quiere
para la familia de fuentes. Let's just define maybe
esta familia de fuentes. Puedo definir el
estilo de fuente y el tamaño. A lo mejor voy a definir
el valor de diez. Después de hacer este tipo de trabajos, se
puede poner también alguna decoración de
color, transformación de
posición,
así que una vez más, se
puede cambiar, por ejemplo,
el valor de seguimiento. También tienes la anulación de plomo. En este caso, voy
a cambiar un poco para poner valor de 40 puntos. La diferencia entre solo
el estilo de personaje aquí, puedes enfocarte de nuevo
con el estilo de carácter. Pero también tienes la
opción tipografía con característica más avanzada, es un poco específica, y también tienes la
opción de párrafo si quieres
crear espacio inden
antes espacio después Puedes enfocarte con esto. También tiene la
justificación en esta materia. Puedes cambiar tu panel de
justificación aquí. Si solo valido aquí, voy a crear mi contenido de
estilo número uno para este párrafo. Pero segundo punto,
también puedes definir lo
que quieres al principio, así puedo dar click sobre
este texto marco, y solo puedo definir
lo que quiero primero. Significa que solo puedo cambiar
el estilo, solo en esta zona, tal vez con esta, y
puedo cambiar tal vez el color, como por ejemplo, el color
rojo, este. Si quiero, puedo
definir el tamaño fe, vamos a poner cinco de nuevo. Puedo justificar mi texto para
crear algo así. Antes de crear un
nuevo estilo de personaje, solo
voy a ir a la vista y desactivar mi guía así guía, voy a cambiar por uno
solo aquí y ver, desactivar Shocol Entonces ahora a partir de este elemento, puedo dar click con
mi herramienta de selección. Voy a rato estilo. Segundo estilo wight rato, así estableces tu parámetro primero, seleccionas ventana
una vez más texto, y podrás encontrar textil. Pero esta vez en lugar de
usar el estilo de personaje de rata, la izquierda, puedes usar el estilo de párrafo de
rata. Después de hacer este tipo de trabajo, puedo usar el mismo
tipo de cosas, estilo contenido número dos. Puedo tener acceso una
vez más a mis diferentes opciones, así puedo editar mis
diferentes opciones aquí. Como pueden ver ya
seleccioné mi familia de teléfonos, mi estilo de teléfono, mi color, así que aquí la resina se ve bien, y solo voy a validar. Ahora tengo un segundo estilo. Para que puedas hacer click en cualquier elemento. Ahora bien, si vas en estilo de
párrafo, puedes encontrar una lista
y puedo encontrar mi contenido de estilo uno
y contenido de estilo dos. Si hago clic aquí, quiero
aplicar mi estilo contenido uno, voy a ir en
estilo de párrafo Contenido uno opciones. Si haces clic en las opciones de
párrafo aquí, aquí tendrás
la posibilidad aquí de opción de tener
los paneles de personajes. Pero cuando haces clic en
los paneles de personajes, no
tienes
directamente el estilo, pero puedes ir a esta área. Cuando vas al
párrafo aquí, tienes los paneles de párrafo, y también puedes definir el estilo que quieras
de estos paneles. También es posible. También puedo hacer clic aquí y definir
mi estilo de contenido uno. Como algo que
voy
a hacer es seleccionar este texto frontal, cambiar este, y
cambiar este. Y lo que voy a aplicar, voy a aplicar el contenido de estilo, número dos, así como esto. Ahora por qué es útil. Es útil porque definitivamente después si editas el estilo, puedes aplicar directamente sobre el elemento se
refiere al elemento, que aplicas el estilo. Entonces por ejemplo, clic ver aquí, fclic texto de ventana, y vuelvo a
mis opciones textiles Puedo definir mi estilo de contenido
uno e ir en esta área. Al hacer clic aquí, puede ir y editar Style content one. ¿Y qué pasó? Si
acabo de cambiar aquí, cambio la fuente, y
defino una oder, se aplicará
no sólo a esta, se aplicará en todos los
elementos con este estilo Y también puedo cambiar
el tamaño si es necesario, así que me refiero a éste, a
éste, y a éste. Por eso es interesante. También puedo editar el estilo
del contenido dos. Aquí, tenemos el
contenido de estilo dos y
este, este y este
. ¿Qué pasó? Si hice mi contenido de estilo dos, puedo hacer clic en Style
content two options, y voy a definir edit
Style content two, y puedo cambiar por ejemplo, el tamaño, así como esto. O simplemente puedo cambiar
la familia de fuentes. Puedo cambiar también el color, solo cambio el color, poner algo tal vez en azul, así como esto, y
puedo validar. Todo el elemento con este
estilo estará preocupado. Es por ello que resulta útil. Definitivamente, es algo
sumamente útil de hacer, si por ejemplo,
tienes un documento. En este documento, se
desea repetir el mismo tipo de estilo en párrafo diferente
o título diferente. Puedes ganar tiempo porque si quieres
hacer modificaciones, solo
necesitas editar
el estilo y no
tendrás que editar cada elemento de texto,
cada capa de texto, una tras otra. Se puede ganar tiempo. No usamos esto demasiado
en la foto de afinidad. No es demasiado
en la foto de afinidad, pero puede ser útil
saber incluso cuando
usas affinity photo. Si desea eliminar un estilo, va a ventana, selecciona texto, define
las opciones de estilo de texto. Y cuando voy a esta área, puedo encontrar mi contenido de estilo uno, cuando vas a las
opciones de la derecha, puedes eliminar el estilo. Tienes así opción
pero aquí nos vamos a centrar en esta,
eliminar el estilo. Y si slick mi contenido de
estilo a, voy a ir clic derecho,
no clic derecho No necesitas ir a hacer click derecho porque si vas a hacer click derecho, la opción aparecerá aquí, y definitivamente no es
extremadamente útil. Así que solo necesitas dar click aquí y podrás eliminar el estilo. Si nunca eliminas el estilo, uno de los problemas
es tu elemento, volverás con
el estilo de referencia y cuál es el
estilo de referencia simplemente no tienes estilo. No tienes nada
específico, solo
tienes esta
familia de fuentes con este valor, y no tendrás ningún
estilo que aparezca aquí. También tienes un
estilo predefinido como cuerpo, encabezado uno, encabezado
dos, cuerpo de mesa. Incluso si no
usamos esto demasiado, pero también tienes este
estilo predefinido que puedes usar. Es así como trabajar con
los estilos de párrafo.
60. Alineaciones maestras: Vamos a ver el ligamento. Para esto, tengo este documento, y seleccionaré las herramientas de rectángulo y simplemente elaboraré los rectángulos
en esta área Después de mostrar
estos rectángulos, cambiará el
color a la derecha. Primeras cosas que hacer para ver el ligamento cuando
seleccionas capas En esta
zona se pueden encontrar los paneles ligan. En los paneles aliment, tendrás diferentes opciones horizontalmente y diferentes
opciones verticalmente Algo que voy a hacer, primero es si quieres
agregar una capa,
las capas serán automáticamente alig a tu documento
a tu documento Entonces por ejemplo, si
selecciono onlys, y estoy usando directamente agregando
horizontal o verticalmente El referente
será mi documento. Entonces por ejemplo, e fc aquí. Añadiendo centro,
iré en el centro. Un fcl aquí, agregando Midol, iré en el Midol porque la referencia
será Si voy aquí,
iré por la izquierda, aquí, iré por la
derecha, aquí arriba. Si quiero por ejemplo ir en el Midl puedes dar click
aquí y dar click aquí Si quiero ir en esta esquina, seleccionaré agregando
horizontalmente a la izquierda y ling top. Al mismo tiempo. Esto es lo
primero que hay que entender. Segundas cosas para
entenderlo es cuando tienes dos objetos. Si tienes dos
objetos, por ejemplo, presento una imagen, así archivo lugar, y
voy a seleccionar una imagen. Solo seleccionemos, por ejemplo, voy a usar este. Mostraré esta imagen y
colocaré esta a la izquierda aquí. Ahora voy a enfermar mis rectángulos, sólo hay que poner el rectángulo en la parte superior y poner el
elemento justo aquí Tienes guía inteligente, significa
que si
usas la
opción diferente de chasquido que estás aquí Automáticamente,
tendrás guía inteligente como lo que puedes ver el del. Puedes ver el centro aquí. También puede ajustar a la
esquina de su documento y también puede
ajustar el objeto. Pero puedes usar
tus paneles liment. Si ves dos objetos, entonces significa éste,
shift, y éste. Ahora
se seleccionan estas dos capas, las capas en el fondo
serán la referencia. Va a li capa
en el primer plano. En la capa en la espalda redondea. Puedo hacer click aquí. Repita
el mismo proceso. Si quiero ir en el centro, seleccionaré enlace
centro, ling Midol Si quiero ir en la esquina superior
izquierda de la imagen, seleccionaré ling
left, link top. Si quiero ir aquí, iré con ling derecha. Si quiero
volver al centro, ling Mids link center. Esto es algo
importante de entender. Por lo que es importante
entender la referencia. Ahora voy a quitar este y eliminar este
y seleccionar de nuevo rectángulos, y voy a duplicar este
rectángulo varias veces Puedo presionar control click izquierdo, Control click izquierdo
Control click izquierdo. Pero tu Aman como puedes
ver, tienes guía inteligente, gracias a las opciones de ajuste, y puedes vincular tu
objeto así Pero algunas cosas que puedes
hacer también, si por ejemplo, tu objeto son así, puedes usar el panel litan Primero, selecciona todos los
objetos que quieras. Vamos a crear un marco de selección de los cuatro objetos
diferentes, y luego voy a hacer clic aquí. Si seleccionas ling top, él tomará el objeto la mayor de la parte superior y una en esta. Aquí no es un buen ejemplo. Pongamos este de aquí. Seleccione de nuevo todo el objeto. Entonces, si selecciono ling top, él seleccionará este objeto, la mayor parte de la parte superior, y enlazará a la parte superior de este
objeto así. Si acabo de regresar
y selecciono aquí, y limo ling batom, él tomará el objeto en el fondo,
la mayor parte del Me refiero a este ling todo el
objeto de aquí, ling batop. Si por ejemplo,
las últimas opciones, voy a seleccionar todo
el objeto, da clic aquí. Y la última opción
en medalla alig, se llevará el promedio
del objeto diferente
a ling en la medalla Se puede repetir este proceso
también en esta dirección. Por ejemplo, hago
algo así. Selecciono todo el
objeto, paneles gman. Si uso alig left, tomará el objeto
la mayor parte de la izquierda, lo que significa éste, ag left Repetimos el proceso. Seleccionaré todo
el objeto, ve aquí. Si selecciono alig a la derecha, él tomará
el objeto más del derecho este a
cratligment L et's acaba de volver aquí. Y si selecciono todo
el objeto así, y utilizo ling center, tomarás el promedio
de mis cuatro objetos a ling todo el elemento en
el centro así como este. Así es como trabajar
con el ligamento. Tiene este panel
sumamente útil. Simplemente vas a hacer clic derecho. También tienes ligamento, y puedes encontrar esto de nuevo. Por ejemplo, selecciono este
, clic derecho ligment, y podrás encontrar nuevamente
ling left, ing center,
ling right, ling top,
ling midle y ling bottom
61. Distribución maestra: Vamos a ver
la distribución. Para ver la distribución, seleccionaré rat
primer objeto múltiple. Seleccionaré las herramientas de
rectángulo. Con este rectángulo,
vamos a duplicar éste. Duplicaré la primera vez, duplicaré
las segundas veces así como esta y otra. Hemos visto cómo
alinear el objeto. En este caso, seleccionaré mis cuatro objetos diferentes
y voy a ir por la derecha, y aquí hemos visto
que es posible a un. Por ejemplo,
quiero una en la media, seleccionaré las opciones
ling dl. Ahora bien, si quieres trabajar
con la distribución, necesitas posicionar el primer objeto exactamente
donde quieras. Por ejemplo, éste,
coloco donde quiero. Éste, donde yo quiero. información en flecha verde
sobre la distribución aquí, para tener el espacio, pero si solo
quieres usar los paneles, puedes seleccionar todo el objeto. Darás click en esta área, y podrás encontrar horizontalmente el
espacio de distribución horizontalmente, y podrás encontrar aliado vertigal el
espacio de distribución verticalmente En este tipo de trabajos,
quiero enfocarme horizontalmente. Entonces voy a hacer click en
horizontal, y eso es todo. Tenemos ahora el mismo espacio aquí. Aquí y aquí. Si por ejemplo, selecciono
este, grupo Crato, clic
derecho al grupo rato, y quiero por ejemplo
centro, mi grupo Voy a dar click aquí,
centro y centro. Pero si no tienes un grupo, no
va a funcionar correctamente, todo el objeto
irá en el centro. Es por ello que creé el grupo. Ahora podemos hacer lo mismo. Puedo dar click aquí, y podemos hacer
lo mismo en esta dirección. Creo un rectángulo, presiono control, clic izquierdo, control clic izquierdo y control clic izquierdo,
así como así. Algo que puedo hacer es
seleccionar todos los rectángulos. Primero, paneles ligan, y
seleccionaré medalla Alim. Obtengo este render. Aquí no es lo
que queremos hacer. Vamos a dar click aquí
y centro limizontal. Ahora coloco este rectángulo
donde quiero sobre este eje, y éste donde
quiero sobre este eje. Entonces puedo seleccionar
todos los rectángulos, y utilizaré este espacio de
tiempo verticalmente Ahora tengo el mismo
espacio aquí aquí. Aquí. Como puedes ver,
es bastante conveniente. Si solo vuelvo
en estas direcciones, vuelve a
hacer algo como esto. Voy a cambiar a Voy a
quitar este rectángulo primero. Quiero mostrarte algo. Voy a crear el primero. Desactivaré el color
y cambiaré el trazo. Puedo ir en las
opciones de trazo, definir valor. Y el valor que
quiero pongamos solo valor de tal vez s dos,
y solo validemos. Después tengo este primer
rectángulo rectángulo. Algo que puedo hacer es presionar control
click izquierdo para duplicar, click
izquierdo y click izquierdo otra vez. Ahora coloco mi primer rectángulo donde quiero, por ejemplo, aquí, selecciono todos los rectángulos, y primero,
distribuiré un Mdle siguiente paso es trabajar con el espacio espacio
horizontalmente así. Ahora voy a crear un grupo. Voy a seleccionar todo el
rectángulo clic derecho del grupo. Después de dos grupos, presionaré Control left click
y podré hacer alguna transformación como esta para duplicar el
control left click, y podré duplicar. También puedes duplicar
desde este panel, seleccionar grupo y
hacer clic derecho duplicar, y puedo arrastrar y mover. Haga clic derecho a duplicar de nuevo. Arrastre y mueva,
haga clic derecho en duplicar, y cuando
duplique así, automáticamente se duplicará
con el espacio anterior. Ahora selecciono todos mis paneles limen
grupales, y usaré
link center primero, seleccionaré este espacio de
distribución verticalmente Si quiero centrar todo, selecciono todo el grupo, crato grupo completo, clic
derecho grupo Ahora significa que tengo todas estas
cosas y puedo centrar todo con link
center y link Midol Gracias a eso,
se puede convertir este rand. Es importante cuando también
trabajas los paneles de alimentos y
distribución para tener en cuenta a los grupos
crato si quieres
hacer algo mejor, cuando usarás tu
aliment o distribución, todo irá en
la Es por ello que
también necesitas crato grupos.
62. Agregar cuadrícula: I Vamos a
ver como agregar grilla. Para ello en este documento, me gustaría mostrar una cuadrícula. Puedes ir a la vista aquí, y cuando vayas a la vista, encontrarás show grid. Después es importante
también entender cuando haces clic en mostrar
cuadrícula, la opción de ajuste Una de las primeras cosas que hay
que hacer es hacer clic en mostrar cuadrícula. Se puede ver una cuadrícula
que aparece aquí. Automáticamente tendrás la disposición dependiendo
del tamaño de tu documento, y luego es posible
editar esta cuadrícula. Cómo editar esta cuadrícula, puedes ir a la vista. la vista, tiene la
posibilidad de seleccionar rejilla y eje, rejilla y eje. Y cuando hago clic en esta área, puedes encontrar diferente
tipo de preset. Pero aquí puedes
desactivar una vez más la vista de la cuadrícula, y también tienes una cuadrícula de píxeles, pero esto es algo un
poco específico Si acabo de volver a la
grilla del programa, Zoom un poco. El modo es automático. Por defecto, tendrá una cuadrícula con un número
de subdivisiones y un ajuste de espacio automáticamente dependiendo del tamaño
de su documento Aquí puede encontrar los colores, líneas
cred, línea de subdivisión,
línea de cuadrícula de píxeles Si quieres
cambiar el bit tt, este tipo de color, es posible y puedes reducir
o aumentar el bit poco También puedes cambiar el color si quieres unos diferentes. Puedes cambiar automático
por conceptos básicos en esta área, y si aplicas conceptos básicos, tienes la posibilidad de editar tu espaciado y tu
número de división. Si por ejemplo, quiero
pactar con cada 100 píxeles, puedo ingresar el valor
de 100 en esta área. Dependiendo si solo
quiero dos subdivisiones, puedo tomar dos subdivisiones Pero si quiero diez subdivisiones, puedo aplicar diez
subdivisiones Pero cuando aplicas diez, necesitas Zoom si quieres
ver tu número de subdivisión Si quiero cuatro, puedo llevarme cuatro. También puedes tener funciones más
avanzadas. Como avanzado. No usamos esto demasiado
en la foto de afinidad porque trabajamos más en la
edición de fotos y el montaje fotográfico, pero también es posible en las funciones avanzadas
usar el tipo de cuadrícula, y puedes cambiar
la vista estándar por algo isométrico Si quieres por ejemplo a
crat dibujo y el dibujo, quieres trabajar
con una perspectiva, puedes usar isométrico También tienes bl
tienes más opciones. Vas a mostrar
todas las opciones, pero tienes diferentes tipos
de opciones que puedes usar. Ejemplo,
vuelvo a la isometría. Esto es lo mismo, puedes
definir el espacio que deseas en esta área y también el
número de subdivisión Incluso puedes aplicar una
canaleta como puedes ver, por lo que significa un espacio entre los diferentes elementos
de tu cuadrícula Es más útil si
quieres enfocarte en los dibujos. No usamos esto
demasiado en la foto de afinidad, pero puede ser
interesante saberlo. Entonces esta es la posibilidad. Entonces tenemos el primer eje, dependiendo de lo que elijas, puedes trabajar con
múltiples ejes también. Si acabo de volver al estándar, también
puedes usar cubo aquí. Cuando usas cubo, puedes encontrar una escala de cubos al igual que este
número de subdivisiones Por ejemplo, si cambio
eso, puedo poner 200, eso aumentará
el tamaño de mi cuadrícula, y tú te enfocas en dos ejes. Entonces el primer eje, y por ejemplo, segundo eje, y el eje superior. Significa que si quieres tener
algo a tu maraña derecha, puedes cambiar los
diferentes ejes Si solo quiero volver,
vuelvo al
mod automático. En mi caso, volvamos aquí y cerremos este panel. Así es como se muestra la cuadrícula. Después es importante
entender la opción de chasquido. Cuando haces clic aquí,
tienes las opciones de ajuste, y aquí tengo
el snap to grid Si no tienes
el ajuste a la cuadrícula, es una opción de ajuste, solo
seleccionemos una forma Cra una forma aquí,
nada va a chasquear. Puedes cra una forma, puedes arrastrar y mover la forma, no
vas a
ajustar a la cuadrícula. Algo que voy a
hacer es dar click aquí. Y puedo elaborar mis formas primero. Puedo cambiar, tienes las opciones de
ajuste en esta área, y necesitas activar primero un ajuste y un
segundo snap to grid Después de hacer este trabajo,
puedo usar mis herramientas de selección, y ahora verán que podrán ajustar a la cuadrícula. Por ejemplo, puedo
crear una cuadrícula, simplemente chasquear a esta área
para mis primeros rectángulos Vamos a crear un
segundo rectángulos. Puedo saltar a mi punto de esquina. Y elaborar un segundo rectángulo
con un color diferente. Volveré a seleccionar
mi rectángulo,
ajustaré a este punto de esquina hasta esta área y definiré los colores
verdes, así como esto. Tomemos otro ejemplo. Voy a quitar este, quitar este,
quitar este. Si por ejemplo, quiero dibujar algo
en los fondos, puedo usar mis herramientas para el dolor. Y en mis herramientas para el dolor, puedo empezar por
ejemplo hasta este punto. Gracias a eso,
puede ser bastante rápido. Puedo dibujar líneas horizontales o líneas
verticales
respetando mi cuadrícula. Puedo hacer algo así. Si solo quiero dibujar
algo en los fondos, solo
puedo seguir
horizontal y vertical. También puedes usar
esto si quieres
enfocarte en la alineación, distribución, aunque tengamos un potente alineamiento y paneles de
distribución, pero es algo
que puedes hacer Puedo volver aquí,
chasquear a este punto, chasquear a este punto, y
chasquear a este punto. Después de hacer este tipo de trabajos, aquí, puedo cambiar el color. Si voy a las opciones fi, veremos estas diferentes
herramientas en detalle de todos modos, así que definitivamente
no es un problema si no dominas directamente la herramienta porque lo veremos
en detalle. Y si voy por la derecha, puedo definir un color, como, por ejemplo, este tipo de
color, como pueden ver. Pero la grilla. Cuando vayas a esta área, puedes enfocarte en las opciones de ajuste en cualquier
momento, puedes ir a la vista En las opciones de vista, una vez más, algo
que puedes hacer, es desactivar
si has terminado,
puedes desactivar show grid, así como esto,
puedo dar puedes desactivar show grid, así como esto, click aquí y desactivar
63. Agregar guías: Agregar guía. Vamos a explicar
cómo agregar guía. Para ello, tengo este documento, y me gustaría agregar guía. Para realizar este tipo de trabajo, puedo seleccionar vista. Una de las primeras cosas a
hacer si quieres agregar guía, tienes concretamente
tienes dos opciones Puedes agregar guía
de las reglas, y puedes agregar guía
con una dimensión
o porcentaje específico cuando vayas a
las opciones de guía aquí Primero,
te voy a mostrar con los gobernantes. Puedo dar click en mostrar
gobernantes y
puedes encontrar unos gobernantes aquí
y unos gobernantes aquí Por defecto, mi documento es de
1,800 píxeles por 1,200 píxeles. Es sólo el tamaño de
los documentos que utilizo para el ejemplo diferente, y se puede ver la regla. Cómo sacar una guía. Vas en la
regla, por ejemplo, estas reglas verticales y
click izquierdo y
podrás sacar una guía, pero necesitas usar
tu herramienta de selección Así que selecciona la herramienta de movimiento, la herramienta de selección aquí
y click izquierdo y
podrás tirar de una guía
sobre las indicaciones. Si quieres tener más
precisión, si por ejemplo, quiero tener esta guía a 40, 400, necesitas hacer zoom. Cuando haces zoom aquí,
puedes arrastrar y mover y ahora
vas a tener más precisión, y puedo posicionar exactamente
a 400 pixeles sobre el eje x. Agreguemos otro
en esta dirección. Puedo tirar esta
guía horizontalmente, y me gustaría poner
unas a 200 pixeles. Vamos a cajón
otro, puedo tirar de nuevo, y este tal vez me
gustaría poner en mil Puedo hacer zoom al mismo tiempo con mi rueda de desplazamiento
y tirar a 1,000. Exhibo guías de siifern. Otras opciones es un crato sheps. Aquí puedo crear sps en esta dirección con
mis herramientas de rectángulo. Cayó con el color
de este rectángulo. Y puedo chasquear aquí porque
tengo la opción de chasquido. Si no tienes,
solo tienes que ir aquí. Primero, tienes habilitado todo
el chasquido y en el interior, lo que puedes encontrar,
puedes encontrar la guía Snap two Si no tienes la guía
Snap two, concretamente, no
podrás chasquear. Aquí, no es posible chasquear. Ahora voy a volver, haga clic aquí y seleccione de
nuevo Snap two Guide. Por lo tanto, habilite las opciones de
ajuste, ajuste para guiar aquí Después de eso, ahora puedo chasquear directamente a mi guía diferente. Debido a las opciones de ajuste, también
tengo aquí snap
to snap to margin, I have snap to bonding
box, snap to Tengo todo seleccionado. Entonces gracias a eso, puedo seleccionar el borde de mi Canva y
todo así Entonces voy a tratar de mover
mis rectángulos aquí, crear otro rectángulo
herramientas justo en esta área, y voy a poner mi
rectángulo justo aquí Y aplicar un color azul. Algo que voy a hacer
es duplicar éste. Control clic izquierdo. Controla el clic izquierdo para duplicar, chasquear aquí y activar
Otro color. Control clic izquierdo, chasquea aquí. Otro color, y
puedo chasquear a mi guía. Y da click a lo mejor en este. Controla el clic izquierdo,
define un color diferente. Puedo cambiar el tamaño. Así mismo, y
controla el clic izquierdo, posiciona
otro en esta área con otro color y cada
vez que puedas chasquear aquí. Eso está bien. No olvides que cuando tengas un
guía en cualquier momento, puedes arrastrar y mover la guía. Con tus herramientas de movimiento, podrás volver a mover el dragón a la guía. Si quieres desactivar
la vista de la guía, solo
necesitas ir a la vista aquí y tienes guías de espectáculos Si solo haces clic en Mostrar
guía, desactivas aquí. La guía sigue aquí, pero no
eliminaste esta guía. Ahora si voy a ver y vuelvo a
activar Mostrar guía, puedes ver dónde están posicionar tu guía en la vista y
puedes seleccionar las opciones de guía aquí. En la opción de guía aquí, lo que puedo ver porque puedes guiar guía desde este panel, pero lo que puedo ver puedo
ver mis tres guías aquí. Tengo
guía horizontal guía vertical. Después yo hacemos otra sesión sobre esta otra sesión sobre cómo trabajar
con márgenes de colon. Pero en este caso, estamos enfocados en la
guía vertical de guía horizontal. Según expliqué, coloco
una guía a 200 píxeles, otro 11 un píxel en
el eje horizontal, y eje vertical 400 píxeles, así que es okays perfecto
corresponden a lo que estaba haciendo Si quieres quitar la guía, tienes dos opciones. La primera opción
es, por ejemplo, voy a quitar
primero
el rectángulo con borrar
en mi teclado. La primera opción es solo tomar una guía y puedes arrastrar
y moverte afuera así. La segunda opción
es ir a la vista. Guía resbaladiza, y aquí simplemente
puedes hacer clic
en eliminar Toda la guía, o simplemente puedes pulir la guía que quieras y dar clic en eliminar la guía vertical o la guía
horizontal justo aquí, o puedo eliminar todas las guías también Estas son las dos opciones. Algo que voy a
hacer es ir a la vista, y voy a desactivar la ducha La segunda posibilidad de
agregar guía, es directamente desde
estos paneles de vista, para que puedas ver guías, y con estos paneles, puedes agregar guía en porcentaje o en una ubicación
específica. Al hacer clic aquí, agrega una nueva
guía horizontal, por defecto, está en el modelo
de tu documento, y puedes cambiar el
valor con doble clic. Si quiero posicionar,
por ejemplo, guiar a 200, pixeles, aplicaré 200. Si quiero pedir uno a las 10, puedo dar click aquí, y puedo
filmar un zar, como pueden ver Si quiero guía vertical, puedo dar click aquí y verticalmente, si quiero unos a 100, me llevaré 100. Si quiero
otro a 107 mil 700. Puedo posicionar otro aquí. Puedes crear este tipo de chico. Algo que se puede hacer
también para trabajar en porcentajes. Si hago clic en porcentajes, convertirás en porcentaje Si por ejemplo,
quieres por defot, la guía se
ubicará en el modelo, pero si hago clic más, por de fot,
tendré una guía Si hago clic aquí, agregaré otra guía en vertical
esta vez en porcentaje. Se pueden colocar múltiples guías
en este tipo de proceso. Después puedo hacer clic y
cerrar así así. Como puedes ver, tenemos una
serie de guías múltiples, por ejemplo,
para
organizar la página, si quieres posicionar
diferentes tipos de imágenes, o si quieres crear un tipo
diferente de marcos, es interesante
utilizar esta guía. No olvides que vas aquí. Habilita las opciones de ajuste, y aquí tienes
las
opciones de snap to guide que aparecen aquí para
poder chasquear en esta área Algo que pueda hacer si
quiero eliminar toda guía,
volveré a ver Sil guía, y algo que voy a hacer para dar click y
eliminar Toda la guía. Si quieres cambiar el color de tu guía, es posible. Como puedes ver, tienes
la opción pequeña aquí, por lo que puedes dar click en esta área, y si no te gusta,
por ejemplo, este color, puedes cambiar el color
a tu conveniencia. Voy a patear el
color con este, pero puedes cambiar si quieres. Seleccionemos eliminar
todas las guías, cerrar, y podemos recuperar este
documento al principio
64. Agregar columnas: Agrega dos puntos.
Vamos a ver cómo agregar dos puntos y
a la vez, cómo podemos agregar filas Para ello, algo
que podamos hacer, es primero seleccionar vista. Cuando vas a la vista, tienes la posibilidad de ir a
las opciones de guía. Pero también hay que validar
aquí mostrar guías de colon. Porque si no haces clic
en mostrar guía de dos puntos, no
verás las
diferentes guías. Activar mostrar guías de dos puntos y después de hacer este
trabajo, seleccionar guías. Lo que vamos a poder hacer,
voy a intentar de nuevo movamente
decir esta ventana, podemos enfocarnos en esta área Guías de colon. Concretamente, puedes definir
una cantidad de dos puntos, así puedes dividir tu
documento en diferentes dos puntos, y también puedes dividir en
diferentes filas como puedes ver Si solo me enfoco primero en el colon, puedo ingresar por
ejemplo tres columnas, y después de dos definir tres
colores, tienes la cuneta Cuál es la cuneta, es un
espacio entre los dos puntos. defecto, por ejemplo, aquí, tengo 100, así puedo
reducir el espacio, o puedo aumentar el espacio entre mis diferentes
colous así como esto L et es solo trabajar con 100. En las opciones de la derecha, tienes el color. Una vez más si
quieres cambiar el color de tus colores, es posible usar aquí. Después también puedes
completar con unos márgenes. Tienes las
opciones de margen en esta área. Aquí, mi documento está en píxeles. Puedo aumentar los márgenes. Por defecto, tu margen
será perfectamente proporcional
por su lado. Por ejemplo, puedo poner 100 también. Pero si puente la proporcionalidad justo
aquí y a la derecha, quería 200, puedo
grabar 200 a la derecha Yo a la izquierda, quería 200, puedo grabar también 200 a la izquierda
así como esto. Solo
volvamos con 100 aquí y
volvamos con 100 aquí. Creé varios dos puntos
y solo una fila. Después de hacer este trabajo, puedo dar
click por ejemplo en paños. Por qué es útil, tienes
algo con organización. Nuevamente por ejemplo, herramientas de rectángulo
Cilic, y crear un rectángulo en esta área y rellenar con un
color como el color azul Voy a anular la selección de todo. Seleccione mi herramienta de texto artístico, vaya dentro del rectángulo
y haga clic izquierdo, permanezca clic izquierdo para crear
el primer elemento. Puedo filmar título. Seleccionaré título número uno, cambiaré el color por
el color blanco y pondré título número
uno en el medl Puedo definir un tamaño
para mi texto como 20 y poner en el medl
con una guía inteligente Seleccionaré estas opciones de texto, pre desplazaré los rectángulos, y duplicaré con control click izquierdo
y duplicaré aquí, y control click izquierdo click
duplicar nuevamente en esta área Haga doble clic para
editar el contenido, Título dos, y aquí, título. Puedes organizar en varias la forma tu
página así como así. Aquí si quisiera agregar un directgle con tal vez
algún contenido dentro Puedo crear un directgle. Así como esto,
definir otro color, como por ejemplo, este. Puedo presionar control, clic
izquierdo aquí, control, clic izquierdo aquí. Y como puedes ver,
puedes perfeccionar perfectamente dominar la visualización de tu elemento diferente en
tu página, así como así. Después de hacer este tipo de trabajos. Aquí, no olvides
que necesitas
activar también en estas opciones, tenemos las opciones de chasquido En la opción de ajuste, tienes Snap to guide, por lo que también necesitas
activar Snap to guide, y también puedes activar las opciones de Snap two margin
cuando creas márgenes Si acabo de volver a la vista, puedo seleccionar guía
una vez más. Si selecciono guía una vez más y no quieres
tener tu guía, puedes hacer clic en Eliminar
guía así como esta. Como puedes ver, la
guía sigue aquí por una sencilla razón de que
necesitas ir a la vista. Y es necesario desactivar
mostrar guías de columnas. En este caso, ahora hemos desactivado las guías de columnas del
espectáculo También es útil para
múltiples tipos de subastas. Si lo quito, puedes llorar para
completar la grilla.
¿Qué significa? Puede hacer clic aquí,
hacer clic en guías. Se puede repetir
lo mismo por ejemplo con fila. Primero. Aquí, no veo
nada porque necesito ir
a la vista y mostrar la guía de columnas. Se puede hacer el mismo tipo
de cosas con las filas, y por ejemplo, puedo
mantener estos parámetros. Como pueden ver,
tenemos ahora s filas. Una vez aquí, puedo chasquear Control clic
izquierdo y
control clic izquierdo. Puedes organizar tu página de
una manera muy fácil usando
la columna y ross. Mi último ejemplo es si
quieres mostrar como
una cuadrícula para rellenar con, por ejemplo, múltiples imágenes
o algo así. Puedes ir y ver
una guía de tiempo más, y algo que
voy
a hacer es aumentar los
dos puntos y las filas Por ejemplo, puedo
exhibir cuatro dos puntos, tal vez tres filas, así
como esto Puedo reducir
un poco la canaleta entre los diferentes
elementos como 60, y también puedo reducir en
esta zona los márgenes Apliquemos algo
como tal vez 60. Algunas cosas que voy a hacer aquí, vamos a tener algunas quizá
tengo los cortadores, número de columnas,
y rosa cuatro. A lo mejor voy a hacer algo
así, y voy a validar. Si quiero colocar la imagen, iré y
archivaré,
seleccionaré lugar de archivo. Seleccionaré una
de las imágenes que tengo aquí. Como ejemplo. A lo mejor pueda seleccionar
esta porque la proporción no es tan mala
para lo que quiero hacer. Puedo mostrar mi
imagen justo dentro. Algo que pueda hacer
después para colocar mi imagen. Justo aquí, tengo la posibilidad de
usar las herramientas de cultivo. Pero si utilizo una herramienta de recorte, voy a recortar todos los
elementos al mismo tiempo. Definitivamente no es
extremadamente conveniente. Algo que tengo que
hacer es crear una máscara. Para hacer este tipo de trabajo, voy a encajar un rectángulo con exactamente el tamaño de mis dos puntos
y filas aquí Yo crito rectángulos. Y la imagen en
los paneles de capas, voy a poner la imagen justo
dentro así. Ahora la imagen se encuentra en su interior, y automáticamente se
crea una máscara como esta. No es exactamente
lo que quiero hacer. Voy a regresar
justo aquí en este momento. Algo que debes
hacer es seleccionar la imagen justo aquí, y necesitas arrastrar y
mover un poco a
la derecha al nivel
de tus rectángulos, un
poco a la derecha aquí Después si muevo la imagen, concretamente, ella estará
dentro del rectángulo La imagen estará
dentro del rectángulo. Puedo aumentar el tamaño, y como pueden ver, la imagen se quedará dentro del rectángulo. Es útil porque
no necesitas recortar la imagen porque no es extremadamente conveniente recortar
en tus capas, y es por eso que necesitas
procesar con este tipo de máscara y puedo por ejemplo
posicionar de esta manera aquí. Y ahora que tengo esto. Puedes repetir el proceso para toda la imagen que
vas a importar. Puede estar poco
a lo largo en este caso, así que simplemente duplicamos
este solo para mostrarte y
puedes duplicar esto. Pero hay que duplicar el
elemento con el rectángulo. Necesitas tomar
el rectángulo aquí, Alt click izquierdo y
duplicar este. Alt izquierda haga clic aquí. Puedo seleccionar las imágenes, Alt click izquierdo Alt click
izquierdo y alt. Uy. No está funcionando correctamente. Seleccionemos de nuevo éste, éste y éste, Alt left click aquí. Entonces solo repetí
la misma imagen para hacer algo
un poco más rápido, pero puedes repetir este proceso y
dentro de cada rectángulo, colocas la imagen
que quieras. Eso es. Después
puedes ir a la vista, y si estás satisfecho, desactivas
mostrar guía de columnas, y tendrás
tus diferentes imágenes dentro de una cuadrícula así como esta
65. Niveles de ajuste: Vamos a ver
las palancas de ajuste. Para ver este ajuste, primero, tengo estas capas, y voy a ir justamente duplicar las capas. Después de hacer este trabajo, echemos un
vistazo primero
a esta foto. Dónde están los en
las luces y dónde están las sombras
porque es importante. Entonces concretamente, aquí tenemos las luces
at en el cielo. Y podemos encontrar las sombras
en toda la zona de rocas. Y por encima de la cuota, es más tonos medios
y pequeños atlets. Entonces es importante
entender eso porque cuando usamos este
tipo de ajustes, nos enfocaremos en las sombras atlt
y trabajaremos con los controles Para esto, voy a seguir aquí, tenemos información ab canales. Aquí, tenemos la transformación de
ajuste, y coloco así paneles
de ajuste aquí. No es por nada porque
tenemos acceso a todo
el ajuste, y buscaré el primero. Se trata de un ajuste hepático. Podemos tener ajustes
predefinidos predefinidos. Entonces primero, si clic
oscurece concretamente,
tendré el nivel
negro al 20%
y un nivel se al 100%, así
como esto Y si clic aligerar, voy a tener este ajuste, pero no es lo que quiero hacer Entonces yo, voy a usar
por defecto concretamente. Y después de usar default, podemos ver el histograma
apareciendo aquí Totalmente en la parte izquierda de este histograma, estas
son las sombras Y por eso
tenemos una curva aquí porque corresponde
al área de trabajo. Aquí totalmente a la derecha, tenemos las
luces at en esta parte, y por eso tenemos una curva aquí porque
corresponde al cielo. Y aquí esta parte está
entre la media tonelada y la a las luces y
corresponde al océano. Totalmente a la izquierda,
tenemos el punto blanco, totalmente a la derecha,
tenemos el punto negro. El punto sabio, aquí
tenemos sombras, vueltas
medias en luces punto sabio. Después de hacer este tipo de trabajos, si me acerco un poco mis fotos y
tienes la palanca negra. Entonces concretamente,
cambiarás la palanca negra. Es como oscurecer
ya tus sombras. Entonces aumentarás
las palancas negras, así tienes la cosa
para oscurecer las sombras Si seleccionas la palanca sabia, es el
proceso contrario. Te aligerarás Cambiarás la posición
de los niveles sabios, y debido a que cambias la
posición del nivel Y, éste se iluminará en
luces así como esta Y puedes hacer
tu ajuste con gamtes de
gama solo para mover
las toneladas medias si
quieres tener las
toneladas medias más cerca de
las sombras o cerca de
las luces at Aquí está el nivel de negro
de salida poco específico y la palanca sabia de salida. Entonces concretamente, si quiero
reforzar el contraste, puedo mover mi nivel negro aquí, y puedo mover mi
nivel es en esta dirección Y gracias a eso,
reforzarás el contraste. Y este es el tipo
de cosas que
puedes hacer con este
tipo de ajustes. Si trabajas con la corrección
gamma aquí, puedes ir más
en esta dirección o más en esta dirección. Entonces es interesante
porque, si por ejemplo, pongo aquí el nivel negro,
y aquí pongo el nivel de la cintura, puedo mover mi
corrección gamma para que tal vez disminuya poco aquí en el cielo y tal vez para tener un mejor
render así y
reforzar nuevamente el nivel negro y reforzar nuevamente
el nivel de cintura. Es una manera realmente de trabajar con el contraste en
luces y sombras. Si solo selecciono estas fotos. Algo que voy a hacer también, es duplicar las capas. Entonces capas,
haga clic derecho duplicar. Entonces Aquí lo que podemos
ver en esta imagen. Tenemos las
luces at en el cielo, toda esta parte, y también
poco en esta parte. Y como se puede ver en toda
esta parte con el río, y también el alojamiento aquí, está oscuro así que eso significa
que son las sombras. Y si sic palancas de ajuste. Puedo dar click aquí, y puedo
trabajar con las palancas negras. Entonces aquí, realmente se puede
ver lo que ha pasado en las sombras y
aquí está la palanca blanca, lo que ha pasado en el
atlet se encuentra en el cielo Así que una vez más con una gamma, puedes arrastrar y moverte así. Entonces, si hago esto y hago esto, voy a llover por el contraste. Pero en este tipo de cuadros, no
es sumamente conveniente
porque me gustaría
hacer una corrección en las
sombras y en el atlet, así que me gustaría
aclarar las Y no voy a tener
la posibilidad realmente encender la sombra
en este tipo de casos. Entonces mi única posibilidad
será si haces doble clic, puedes volver a cambiar los parámetros, es trabajar con el nivel
sabio de salida y tal vez
enfocarte un poco así
en el nivel de negro de salida, pero puedes intentar hacer
ajustes así Y tal vez pueda hacer que sí con un nivel sabio,
poca corrección, pero no va a ser bastante bueno en este tipo de ejemplo,
así como este. Y mi último ejemplo
será este, y vamos a ir en click derecho y duplicar la
capa una vez más. Si selecciono ajuste, hígados. Da click en éste. Entonces aquí tenemos muchas
partes con luces, muchas se separaron con sombras
en estas imágenes Solo tenemos pequeñas sombras más en esta zona con un árbol, poco esta casa y poco
en la pierna justo aquí. Y si pongo el hígado negro, puedes ver la diferencia aquí, y el hígado blanco, puedes
ver la diferencia aquí. Entonces una vez más, es
otra forma de trabajar quizá con un contraste aquí y
hacer algo así. Y se puede hacer una corrección de
grama en esta dirección
en esta dirección. Este ejemplo, voy a ir
por la izquierda. Un poquito. Después también puedes ajustar aquí tal vez con el nivel de negro de
salida, 8% y el nivel de blanco de salida. Si voy en esta zona, capas, se
puede ver la diferencia
antes y después. Él solo te muestra un
ajuste como este, pero después haremos
diferentes entrenamientos sobre cómo podemos mezclar diferentes ajustes para hacer fotos
completas en las imágenes Aquí ajustar vemos el
ajuste de una manera y más profunda. Entonces está bien para
este ajuste, y voy a
quitar este.
66. Equilibrio de color para ajustar el equilibrio de color: Vamos a ver el balance de color de
ajuste. Para ver este ajuste, seleccioné primero esta imagen. Y cuando vaya por la derecha, una vez más,
duplicaré las capas. Después de eso lege
seleccionar el ajuste, y podemos definir el balance
de color justo aquí. No tendrás ningún ajuste preestablecido
con el balance de color. Simplemente hagamos clic en esta área. Voy a hacer zoom en mi imagen. Y algo importante
a entender es el rango tonal porque concretamente lo que vas
a poder hacer, podrás trabajar en
los diferentes niveles aquí, así podrás cambiar el color
en el rojo verde azul Y puedes activar este efecto ya sea en las sombras los
medios tonos o los atlts Entonces primero necesitas definir en tus fotos dónde están las sombras y dónde
están las luces en las luces. Aquí como se explicó antes las sombras se ubican
en esta zona rocosa. Por lo que los atlts se encuentran en el cielo y los medios tonos se encuentran
más en la zona del océano Si selecciono, por
ejemplo, primeras sombras, y defino para
mover este cursor, como pueden ver
impactará solo en las sombras. Si defino aquí, las
mismas sombras y las sombras. Por ejemplo en esta área, pongamos más amarillo aquí, enfoquemos en magenta y
rojo en esta área. Ahora bien, lo que pasó si
cambio el rango tonal, y el peaje en range, mentiría este
impacto en las luces Así seleccionaremos en las luces. Echa un vistazo al
cielo porque si hago alguna transformación
como ion rojo, el ion rojo ar maagenta
verde amarillo azul, así puedo comenzar aquí En esta dirección, tal vez pueda reforzar este tipo de color, reforzar
éste, y reforzar éste para crear
más contraste. Este es el tipo de cosas
que vas a poder hacer. Ahora si quería
enfocarme en los medios tonos, puedo dar click en los medios tonos, echar un vistazo más
sobre esta área Es lo mismo puedo
impactar en esta zona, pero también tengo poco
tonos medios aquí. Así que necesito tener cuidado cuando
dragón mueva este maldigo. No quiero impactar
demasiado en esta área. Eso es, no vas a tener más
cosas que saber sobre esto. Solo necesitas seleccionar
tu rango de túnel, en luces, sombras o giros medios, y después de hacer
ajustes con los diferentes cursores dependiendo del render que quieras Y volveré a mis
capas y podrás crear diferente tipo de efecto en tu imagen usando el ajuste de balance de
color. Algo que
puedes hacer también con el balance de color porque
aquí es demasiado. Simplemente puedes hacer ajustes muy
menores. Entonces, por ejemplo, si
me siento el cursor, o puedo sentar todos los elementos. Solo puede seleccionar sombras. En las sombras, me gustaría
sólo poner poco colores cálidos. Simplemente arrastre y muevo un poco mi color
amarillo. Seleccionaré en las luces, y en las luces at, quiero también
crear poca solución, así que pondré este
poquito a la derecha, solo poquito, y
pondré este poquito a la izquierda. A lo mejor este un
poquito en el magenta también. Entonces quiero voy a aplicar
solo este pequeño efecto. Haga clic aquí, y podrá
ver el diferente antes, después, antes y después Vamos li al segundo ejemplo. Duplicaré mi capa primero, clic
derecho duplicar capas,
ajuste, balance de color. Después de decir balance de color, como ya se ha explicado anteriormente, tiene en las luces
en diferentes partes. En esta imagen, también tienes
sombra algunas partes diferentes. Algo que
voy a hacer para seleccionar en las luces esta vez primero,
y echar un vistazo. Aquí nos centraremos únicamente
en el atlight. En el diferente monedero. Algo que voy a
hacer, por ejemplo, a lo mejor en las luces, puedo hacer algo
más amarillo, un poco más de efecto
con el rojo y el magenta. Voy a igual las sombras. En las sombras
dependiendo del render que quiera, tal vez
pueda encajonar
este tipo de efecto Significa que puedes arrastrar y
mover este cursor aquí, este cursor aquí, y éste, voy a que puedas hacer definitivamente
muchas cosas interesantes. Tal vez 26, este,
menos diez, y este -20% También puedes impactar
los giros medios usando este. Eso es. Puedo decir un poco. Da click aquí sentando mis capas, y podrás encontrar el tipo de renders que podemos
hacer en las imágenes, si quieres enfocarte en los metters de sombra tlight y trabajar con tres por cels
diferentes
67. Ajuste en blanco y negro: Vamos a ver el
ajuste en blanco y negro. Para ello, tengo estas fotos. Primero, voy a ir a
la derecha y clic
derecho a duplicar
las capas. Después de hacer este tipo de trabajos, usarás el
ajuste negro y sabio. Entonces concretamente, lo que
vas a poder hacer, podrás convertir a imagen en plac y sabio a
capa en negro y Pero tienes la posibilidad trabajar con un
tipo diferente de canales. Así que vamos a seleccionar
Black y hse aquí. Primero, tienes dos presets. El primer preajuste
es el ajuste preestablecido ct. Entonces concretamente, el
preajuste de corte va a poner algún elemento al 200%
igual que esto Y si seleccionas
el preestablecido, él pondrá algún elemento al
200 200% así como esto Esto es lo
primero que hay que entender. Algo que voy a
usar su defecto. Cuando estoy usando default, puedes encontrar el 100% aquí, aquí, aquí, aquí y aquí. Entonces tenemos canales tan diferentes con este tipo de porcentaje. Y no son exactamente canales. Es más gama de colores. Así concreta te mostrará
después con otro ejemplo. También puedes hacer clic
en el recogedor, y puedes definir
un picure Si define una picura aquí, tendrá la posibilidad
de arrastrar y mover los recolectores
y ajustar crato
en el recogedor y ajustar crato
en el Entonces por ejemplo, si
digo el picker, voy a esta zona
click izquierdo, quedo click izquierdo, va a mover el cursor preocupación
por el picker de color, y aquí en este tipo
de casos, es amarillo Y después de eso, en
esta gama de colores, puedes aclarar,
o puedes oscurecerte Para que puedas aligerar
o oscurecer tu porcentaje en el render en blanco y
negro Entonces si puedo dar click aquí, vuelve a todo al 100%. Concretamente, si muevo el rojo dentro del rango de color rasgado,
tendré la posibilidad aclarar o oscurecer
un poco más
en amarillo lightn u oscurecer en el verde lightn u oscurecer Por ejemplo, si acabo de
cantar esta foto, voy a mostrarte algo. Y volveré a las capas y aquí
eliminaremos estas capas. Puedes ver aquí a la
izquierda tenemos una zona verde. Entonces tenemos poca vegetación, vegetación con área verde aquí. Entonces, ¿qué pasa si
aplico directamente mis aros, arrastre y muevo estos paneles Sí, así como así.
Entonces, ¿qué pasa si vuelvo con mi
ajuste aquí, y arrastre y muevo
el canal verde, no el canal verde,
el rango verde Si voy por la izquierda,
podré oscurecerme. Si voy aquí para
aligerar y realmente, se
puede ver la diferencia Para que puedas enfocarte en estas cosas
diferentes si trabajo en el san así, conservará el cielo, y yo puedo arrastrar y mover también y podemos arrastrar
y mover el azul. Dependiendo de lo
que quieras hacer, puedes crear más contraste
entre tu blanco y negro. Entonces está bien para eso,
para este primer ejemplo. Voy a definir un segundo
ejemplo con este. Primero, haré clic aquí
y eliminaré el ajuste. Entonces segundo ejemplo,
es este y click derecho
duplicar la capa. Si estoy un poco, se puede ver donde se encuentran la gama de colores.
Él es interesante. Se puede echar un vistazo
donde la p está en rojo, donde el techo aquí
en la casa en rojo. También podemos encontrar alguna zona verde con los
árboles en los fondos. También podemos encontrar
área azul en el cielo. Entonces pongamos el
ajuste de ajuste, blanco y
negro, por defecto. Entonces todo está al 100%. Si quisieras poner
todo al 200%, por
ejemplo, girarás este tipo de render como
puedes ver, un 200% Si pongo todo en -200%, así voy a arrastrar y mover, todo va a estar tanto
oscurecido así Entonces ahora, algo que
voy a hacer es hacer clic en sentarse para sentar todo al 100%. Si pincha el rojo,
echemos un vistazo al Bo aquí en el
techo y esta zona. Como puedes ver puedes
aclarar o puedes oscurecer este tipo de
área dependiendo de lo que quieras hacer Por el verde salic,
puedes echar un vistazo al árbol en los fondos
y oscurecer aligerar también Entonces dependiendo de lo
que quieras hacer, también
puedes agregar más contraste. Por ejemplo,
éste, puedo aquí,
rojo, a lo mejor pueda hacer
algo como esto, aquí algo así
, y aquí, si arrastre y muevo el verde, puedo crear más
contraste en mis formas lentas Entonces después de ajustar una elección
sobre lo que quiere hacer, y dependiendo de
lo
que quiera hacer, podrá ajustar
este señor diferente.
68. Ajuste del color: Vamos a ver el recolor del
ajuste. Para ver este ajuste, seleccioné primero esta imagen, y duplicaré la capa. Así que haga clic derecho
duplicar la capa. Después de hacer esta trampa fuera del trabajo, voy a ir en ajuste, y aquí se puede encontrar recolor Lo que vas
a poder hacer concretamente, podrás
hacer un efecto de crustation con el color
que elijas,
y lo vas a aplicar
directamente sobre tus capas Lo que puedes usar, tienes primero
este preset
que puedes usar, y tienes la
U a 30 grados. Aquí, puedes encontrar
la saturación 42%. Otra opción que
tienes es fuego, 40 grados para la U, y 100% para la saturación. Una vez más, tú
solo para presentar no
usamos esto demasiado. Simplemente algo que
te propuso solo tener una
identificación, pero nada más. Entonces voy a definir recolor. Y después de definir el recolor, concretamente, se puede
definir la u aquí Entonces es la u, pero igual que si tuvieras un color en la parte frontal
de tus fotos, y este color era un efecto de mezcla como un
modo de fusión directamente en tus capas. Entonces aquí puedes
seleccionar lo que quieras, por ejemplo, puedo definir rojo. Y después de que tengas
la saturación. Entonces, si pones aquí la
saturación, no
verás ningún efecto. Es como un desaturado. Para que puedas secar y
mover la saturación, y también tienes la
ligereza así. Entonces, si quieres
hacer un efecto fuerte, puedes hacer, por ejemplo,
algo como esto. Pero si solo quieres pequeño
efecto como efecto vantage,
puedes crear un efecto de ventaja
solo usando, por ejemplo, una saturación con un
valor bajo como tal vez 20%, y aquí aumentarlo un
poco la ligereza,
pero no demasiado, tal vez disminuya
la ligereza, puede ser menos diez Saturación alrededor del 28. Aquí puedes cambiar la U, y a lo mejor yo pueda poner
algo en naranja. Y echa un vistazo,
podemos hacer este tipo de render con el uso del ajuste de
recolor Si quieres disminuir
tu flick, una vez más, puedes trabajar también con
el modo soso y también
puedes trabajar
con la Seleccionemos esta imagen
como segundo ejemplo. Voy a
hacer click derecho una vez más, y duplicaré las capas. Ajuste exelit,
vuelva a colorear. Tenemos éste. Y
tenemos éste. L solo selecciono por defecto, y solo necesito seleccionar la gama principal de colores
que quiero aplicar, intentemos cambiar en estas imágenes y
hacer algo un poco más como quizás
azul, así como esto. Después puedo disminuir mi
saturación, aumentar o disminuir, tal vez pueda hacer
algo como esto,
54%, y luego pueda
enfocarme en la ligereza, aumentar o disminuir
la ligereza. Si quiero ver mejor
mis diferentes detalles, creo que es mejor
disminuir un poco la ligereza. Y eso es todo. Si sólo voy aquí,
voy a obtener este render. Entonces es solo el tipo
de efectos que puedes
darte cuenta de que puedes producto usando este ajuste de recolor Y puedes probar
diferente color después de que yo solo
te haga lo que quieras crear. Entonces no es solo
una forma de procesar, es solo lo que quieres crear con el color que deseas. También puedes hacer algo
tal vez así. Satura un poco
más como alrededor del 30%. Y sobre la ligereza, una vez más puedo
trabajar también así. Y tal vez pueda
enfocarme alrededor de -10%. Este es un ajuste de recolor. Una vez más, si acabo de
quitar este ajuste. Como se explicó, aquí utilizamos la
mayor parte del tiempo los paneles. Pero como se explica, si no tienes este panel, si no quieres
posicionar tus paneles aquí, solo
necesitas ir por debajo la capa y justo
debajo de la capa, puedes encontrar también el ajuste. Entonces la diferencia es que no
tendrás el preset aquí. Estas son la diferencia.
Por lo demás, es exactamente lo mismo. Y puedo tener acceso también
a recolor, una vez más. Puedo seleccionar la gama principal de colores que quiera,
así puede ser ésta. Puedo usar la
saturación que quiera. Puede ser por ejemplo
éste y la ligereza, y voy a disminuir también. Será la ligereza a
diez por ejemplo este render. Entonces está bien con
este ajuste. Voy a quitar esto.
69. El ajuste se aplaza: Vamos a ver el
ajuste posterizar. Para usar este ajuste, primero, seleccioné esta imagen. Seleccionemos las capas, haga clic
derecho, dupliquemos las capas. Después de realizar este trabajo, podemos encontrar el ajuste posterize en
ajuste, y seleccionaremos posterize Con este ajuste, lo que
vas a poder hacer concretamente, podrás dividir para
convertir en diferentes
niveles tus imágenes Seleccionará un rango de
píxeles y convertirá diferentes niveles de color dependiendo del número
que elijas. Concretamente, primero,
tienes este preset. Esto es arg preset, y en el nivel posterizado, solo
tienes tres niveles
posterizados Por qué es útil, es más
útil si se quiere crear diferente tipo de efecto defecto
de posterización, posterización Si me deslizo suave aquí, tienes un
nivel posturizado de 17, y puedes ver Entonces ahora echemos un
vistazo más en detalles. Simplemente seleccionaré por defecto, Zoom un poco
en mis fotos. Y éste, algo que podemos hacer para seleccionar
un nivel posterizado Entonces necesitas entender
si seleccionas el mínimo, como, por ejemplo dos. No vas a tener muchos niveles, así que es por eso que
obtendrás este render. Y el
nivel más posturizado que tendrás, más volverás
a tus fotos iniciales Entonces si voy así
y vuelvo al 256, mis fotos volverán con exactamente el mismo
render porque
tenemos el máximo nivel
de posterización Entonces ahora tengo que entender eso, qué tipo de efecto puedes hacer. Por ejemplo, tienes el nivel de
posturización aquí para. Entonces si me aumento aquí,
por ejemplo, si, se
puede ver que tenemos un tipo de nivel más
diferente, cinco, seis, ocho,
y echar un vistazo. Si ejemplo, utilizo seis. Si echamos un vistazo al cielo, aquí
tenemos un nevel Después tendremos una transición
con otro nivel aquí para esta parte del cielo
porque al principio, tenemos dos o tres tipos
diferentes de blues. Y aquí podemos
encontrar la ropa de esta zona o la ropa
aquí con un color diferente. Es lo mismo si estoy aquí, van a separar
diferente gama de color para tener diferente
nivel de posterización Si le echas un vistazo al árbol, puedes tener diferente tipo
de efecto así como este. Toma acal del lago, es como que tenemos
un nevel aquí,
otro nivel aquí, otro nivel aquí, otro nivel aquí,
otro nivel aquí Pero si aumento mi
nivel de posterización, así
como esto, voy a tener
más niveles en esta zona Esto es justo lo
que vas a poder hacer cuando tengas más
posterización vel Toma un glande sobre este terrón. Al inicio, tenemos este color blanco
diferentes valores de colores en esta ropa. Esta es la razón por la
que si voy aquí, se
puede ver la
diferencia igual que esta dependiendo de los niveles de
posterización Pongo algo como 24, vamos a tener más niveles, por ejemplo, en
la ropa y en todo el elemento de nuestras fotos. Este es el tipo de
cosas que podemos hacer. Si selecciono esta imagen, sumemos tele bit una vez más y
vamos a hacer clic derecho duplicar, seleccionar
ajuste, posterizar Entonces, si voy en el máximo, volveré a
mi foto inicial. Si voy aquí, sólo tengo
dos niveles de posterización, y se puede definir un
número, así como éste Puedo tener múltiples tipos de render
dependiendo del número. Si ahora hago zoom un poco sobre esta cabeza de tigre,
como pueden ver, puedo cambiar mi nivel
de posterización, y si silic
por ejemplo, puedo hacer zoom Se puede ver aquí, y puedo cambiar los
niveles de posterización Si llego aquí,
tengo diez niveles, pero puedo aumentar para
tener más diferencia, echa un vistazo por ejemplo aquí. En esta zona, la pintura del nivel de
posterización que elegimos tendrá más
nivel de gama de colores Y si vuelvo
al máximo, volveré a
mis fotos iniciales. Este es el tipo de cosas
que podemos hacer con esto. Podemos tener diferente
rango de efecto, por
ejemplo en el lago este elemento dependiendo de
los niveles de posterización Si aquí, por ejemplo, defino diez para crear
este tipo de efecto, simplemente
puedo dar click aquí, validar mi posterización, y
podemos ver la diferencia Esta fue la imagen
anterior y ésta fue después, dependiendo del nivel de
posterización que escojamos
70. Ajuste de la vibración: Vamos a ver la vibración
de ajuste. Y para ello, seleccioné
estas fotos. Tengo estas capas y solo voy a hacer clic
derecho primero para
duplicar las capas. Echemos un vistazo al ajuste
de vibrancia. Seleccionaré Primero,
mi panel de ajuste, para que pueda encontrar los paneles de
ajuste aquí, y pueda ver el
ajuste de vibración en esta área Después de dos
ajustes de vibración del automóvil, tienes dos preestablecidos. El primer proto es simplificar, y tendremos -50% para la vibrancia y 0%
para La segunda opción es complicar, y tendremos 50% para los vibrantes y 0%
para la saturación Entonces ahora si solo hago clic en
default, lo que puedes hacer. Se puede trabajar con dos cursor, el vibrante y la saturación. Concretamente, si veo por la saturación,
es bastante simple El objetivo es aumentar
todos los colores. Entonces, si quieres tener mejores
colores en tus fotos, aumentarás
la saturación, y gracias a eso cuando
tienes alguna imagen, no
ves
demasiado el color, puedes aumentar poco la saturación y
atorly o mejor renderizar Entonces, si aumento la saturación, echa un vistazo a todos los colores se
mejorarán,
así como esto. Ahí hay que
tener cuidado porque si es demasiado, no
es realista. Si disminuye la
saturación en lo contrario, desaturará su imagen, y si la saturación a -100%, como puede ver, tendrá su imagen en blanco y negro Haga doble clic para cambiar eso. Si estoy un poco, echa un vistazo al PO
o simplemente a este elemento aquí, si aumento la saturación, realmente
puedes ver
la diferencia. A los vibrantes. El vibrante, es un poco diferente. El M también es tener mejor
color en tus fotos, pero es aplicar ya de algunos
colores ya saturados. Así que no totalmente en todo. Si aumento la saturación, obtendré este render. Pero si yo aumento la
vibra, como pueden
ver, tiene la sensación de
que tiene menos cosas porque es aplicar color
ya saturado Entonces echemos un vistazo. Ya este color está saturado, este color está saturado. Si aumento la vibra, esta va a estar preocupada, pero tienes una parte dar menos
preocupada. Entonces la m es ¿qué? Si disminuye
la vibra aquí, podrá
ver cuál es el más saturado y
menos saturado Si disminuye la
vibración a 100. Por ejemplo, te das cuenta de
que podemos volver a
verlo, no es demasiado
en blanco y negro, así que significa que
ya es color saturado
que vamos a usar. Si me encendí, ¿cuál será el? La M es trabajar
con los dos cursor. Entonces necesitas trabajar con
saturación en vibración
al mismo tiempo e intentar encontrar un buen trato
entre los dos cursor En este caso, tal vez pueda
aumentar el lib my thing 24% y tal vez alrededor del 40% aquí. Voy a dar click en esta área, resbalar mis capas y echar
un vistazo podemos tener mucho mejor color extremadamente
útil en esta imagen Cuatro y después, cuatro y después. Entonces está bien para
este primer ejemplo. Echemos un vistazo con
este segundo ejemplo. También será perfecto
para reforzar el color en estas imágenes y también para tener mejores colores en las Pagodas
del templo Duplicaré
primero mis fotos. Entonces seleccionaré ajuste
y una vez más éste. O algo que
puedas hacer también. Se puede dar click en esta área y ajustar y
seleccionar también vibranes. Entonces una vez más aquí,
aumentar la saturación. Pero como puedes ver
definitivamente es demasiado si pones 100 y de saturar para
volver en blanco y negro D va a hacer clic, algunas cosas
que puedo hacer también con las marcas,
aumentar los vibranes Y disminuir las
marcas, así como así. Entonces aunque
disminuyas los vibranes, puedes volver a ver colores en las pagodas del templo porque
ya es de color saturado, así como Por lo que reducir lo vibrante
tendrá menos impacto en esta área. Entonces ahora lo que puedo hacer
puedo hacer doble clic, y me gustaría aumentar la saturación en lo vibrante,
así lo hará la saturación sílica, y voy a aumentar tal vez 20%, y voy a trabajar
con las marcas V, y voy a aumentar
también tal vez alrededor del 60% Voy a hacer clic aquí.
Alejar poco y como puedes verlo mucho mejor
para esta zona, podemos liberar la diferencia antes, después, antes, después. Podemos ver también en
esta zona verde, es mejor también
leer por el color. Pero podemos hacer más.
Podemos seleccionar esto. Podemos aumentar 28%. Aquí se puede poner tal vez el 24%. Si vemos la diferencia, tal vez sea un poco demasiado, pero s a eso podemos liberar
la diferencia antes después. Y cuando haces el ajuste de
vibrancia con algo como, por ejemplo, una sombra clara, refuerzas el contraste, todo
este tipo de ajustes, realmente
puedes hacer
cosas increíbles en las imágenes
71. Ajuste de la exposición: Vamos a ver la exposición
de ajuste. Para ver este ajuste, seleccioné primero esta imagen. Después de seleccionar las imágenes, iré en esta área, y haga clic derecho en
duplicar la capa. Entonces veamos esta exposición
de ajuste. Primero, voy a ir al
ajuste aquí, y podemos encontrar exposición. Cuando hacemos clic aquí, tenemos
diferentes tipos de presets. El primer preset
es solo una parada, así que concretamente, tienes
tu exposición aquí, y una parada es solo
menos una en este valor Después de que tengas este, es p one stop. Si haces clic aquí, disminues los
pequeños latidos a la exposición, aquí aumentas los pequeños
beats la exposición. Si silic aquí menos dos parada, disminuye, la exposición
un poco más Y si haces clic
aquí más dos paradas, es para aumentar, la
exposición un poco más. Entonces después de hacer
este tipo de trabajos, algo que
seleccionaremos aquí. Es a k y por defecto. Entonces, concretamente, se trata de
un ajuste sencillo. No tenemos muchas cosas que hacer. Se trata sólo de la exposición. Entonces, si vas totalmente
a la derecha, aumentarás la exposición. Si aumentas con
el máximo concretamente, tu imagen será casi sabia porque aumentas
demasiado la exposición Y si vas por la izquierda, disminuirás la exposición. Si haces esto al máximo, tu imagen estará
casi en negro porque disminuirás con el valor máximo, la exposición. Después de entender eso, si lo quieres res
, haz doble clic. Una vez más, es mezclar
con diferentes ajustes. Voy a explicar una
vez más después cómo mejorar este tipo de imagen
con una serie de ajustes. Aquí podemos disminuir o
aquí podemos aumentar. Algo que pueda hacer. También se puede trabajar
con máscara de selección. Si quieres trabajar, voy a explicar también esto. Aquí, solo aumento,
por ejemplo, va a liderar la exposición justo
alrededor de esta zona justo aquí. Eso es. Si acabo de
volver a la capa, aquí solo
tenemos
ajuste de exposición. Entonces este es el tipo de
cosas que podemos hacer. Seleccionemos un segundo ejemplo. Éste es éste.
Tengo mis capas. Duplicaré estas capas, y voy a seguir ajustando. Al ajustar, una vez más, puedo seleccionar algunos modelos
predefinidos. Uno de los problemas, por
ejemplo, en esta foto, yo solo trabajo con la exposición, no
va a ser bastante buena. Probablemente tendré que
trabajar primero con los Atlts y el ajuste de sombras para hacer algo mejor, entonces significa por qué
voy a dar click aquí Trabajaré primero con el ajuste de
Atlts y sombras para reajustar esta Entonces, para aligerar esta zona
y oscurecer esta zona. Y después de eso,
si queremos agregar algo como exposición,
podremos hacer. Después de eso,
podremos hacer esto. Pero si solo uso este ajuste independientemente
iré al ajuste,
la grasa, y aquí puedo
aumentar el valor de exposición, así que solo aumenta
la exposición aquí. Y a la izquierda, voy a
disminuir la exposición. Y esto se aplicará
en toda la imagen. Pueden ser las sombras, puede
ser el en las luces. Todo el tipo de toneladas que
tengas en la foto, puedes cambiar la exposición. Entonces aquí puedo disminuir. En esta zona, puedo
aumentar la exposición. Entonces en este tipo de casos, no
tengo muchas cosas que hacer. Necesito mezclarlo con
un ajuste de pedido. Entonces si por ejemplo, decido aumentar la
exposición solo con este valor, entonces es bueno porque en
esta zona puedo aclarar, pero también puedo aligerar el cielo, y debido a esto,
no es bueno en esta Entonces es por eso que necesitamos usar este ajuste
con el más antiguo. Bien. Entonces por lo demás, no más cosas que hacer con
respecto a esta dirección, por lo que haré clic aquí y
eliminaré esta dirección, y haré clic aquí y
eliminaré también esta dirección.
72. Ajuste de los reflejos de las sombras: Vamos a ver el
ajuste en las sombras de luz. Extremadamente útil ajuste
que puedes usar, y primero seleccioné
esta imagen, haz clic
derecho en duplicar
las capas. Para usar este ajuste, primero, necesitas definir
dónde están las sombras y dónde están las
tlight en tu imagen En mi caso, las
luces de at están en el cielo. Las sombras están en
el área rocosa aquí, y el océano necesita más
vueltas medias mezcladas con las luces. Concretamente, hay que
definir esto primero. Después de eso, puedes ir al ajuste y puedes
encontrar sombras en las luces. Tienes múltiples
tipos de preset. Uno de los primeros
preajustes es extremo. Concretamente, ponen las sombras
al -200%, luces
al 200% para crear el máximo de
contraste segundo preajuste es sombras
suaves, -50%, 50%, por lo que también puedes crear
más contraste, pero un poco menos Aquí son
sombras tontas, así que concretamente, no tocas a
las luces at y dices las sombras al máximo Y aquí está el golpe
a las luces, concretamente, no tocas a las sombras, y aumentas el at luces
al máximo con 200% Así que ahora vamos a hacer clic en default. Después de hacer click en default, puedo enfocarme en esta dos persona. Entonces, si haces clic en las sombras, tendrá impacto
sólo en las sombras. Entonces concordemente, si
dragón mueve esto,
échale un vistazo a
lo que pasó en esta zona porque aquí se encuentran las
sombras Voy a aclarar las sombras. No es exactamente aligerar, pero es de la misma manera y trabajarás
así en las sombras Si voy por la izquierda, oscurecerás las
sombras así, pero no impactarás en
las luces de at Si estás vendiendo el at lights, puedes aligerar las
luces at así como así Y aquí se puede
oscurecer las luces at, y echar un vistazo a la oferta
sólo en las luces at Si quieres agregar más
contraste, puedes por ejemplo, disminuir las sombras aquí y aumentar las luces at y
tendrás más contraste. Pero la mayor parte del tiempo donde
usamos sombras encendidas no para crear contraste para hacer
ajustes porque por ejemplo, las sombras son demasiado oscuras, o las luces at son demasiado claras. Entonces algo que podamos hacer demasiado brillante. Algo
que podamos hacer. Por ejemplo, es para hacer clic en las sombras
y en este caso, solo
puedo reducir el talbt, y sobre las luces at, tal vez pueda aumentar el objetivo Aquí para crear un
poco más de contraste, pero en la mayor parte del caso, vamos a trabajar de manera diferente, te
voy a mostrar. Entonces, si solo hago clic aquí, solo crea un
poco más de contraste en este ejemplo con
este ajuste. Entonces ahora veamos otro ejemplo
muy interesante este. Sé primero voy a
duplicar las capas. Como ya expliqué antes, toda esta zona es demasiado oscura. Entonces entre el río y
entre el alojamiento, definitivamente está demasiado oscuro, y no vemos
demasiado esta zona. Y es demasiado contraste
con las luces en el cielo. Es por ello que si
quiero ajustar esto, usaré ajuste,
sombras, en luces,
y voy a dar click aquí. Después de hacer este tipo de trabajos, echa un vistazo a las sombras
si voy en esta dirección. Voy a oscurecer toda esta zona. Esto no es lo que quiero hacer. Yo sólo quiero aligerar. Esta es la razón por la que
iré a la derecha. Pero si voy demasiado,
va a ser bastante bueno. Voy a tratar de encontrar un
valor interesante, como, por ejemplo, tal vez alrededor del 60% aquí
para aligerar esta zona A sobre el a la luz
al contrario, no
quiero
tener más tlight Por eso voy
a ir por la izquierda, y voy a reducir las luces de at. No demasiado, pero creo que
puedo reducir alrededor de -20%. Entonces en las fotos, creo que 60%, -20% puede ser interesante
y después tendremos que
completar tal vez con
un contraste de exposición o algo así Simplemente voy a hacer click en esta área, y ahora puedes ver la
diferencia en mis capas, y estas son las fotos
antes y después. Entonces concretamente, tenemos un ajuste muy
interesante para reajustar toda esta área en
comparación con esta Concretamente, podemos
reajustar de esta manera. Y ahora es bastante
mejor porque tengo una buena base si quiero
hacer más ajuste. Entonces en esta imagen, el primer ajuste
que usaría, es una sombra alights Entonces ahora slick
mi último ejemplo. Este es este ejemplo. En muchas imágenes donde no
tendrás un gran problema en las sombras a
la luz, puedes repetir este
tipo de proceso para tener automáticamente
un mejor renderizado. Dará clic aquí y
haga clic en duplicar. Qué puedes hacer cuando
tienes una imagen con diferente color como este, no demasiada
sombra de sonda grande en las luces, algo que
podrás hacer en el ajuste. Sombra a la luz. Es concretamente, aumentarás un poco las
sombras, y aumentarás un poco
el atlight, pero la mayoría de las veces
aumentarás las Entonces aquí concretamente,
tengo las sombras y para reforzar automáticamente
puedo aumentar No demasiado, pero valor como, por
ejemplo, aquí t por ciento
puede ser interesante, pero el a la luz solo
un poco tal vez solo el 10%
va a ser genial. Y en mini perture, cuando quieres
tener un gran problema, solo para hacer esto puede tener una mejor base para agregar
más ajuste después Entonces aquí seleccionaremos sombras. A la luz puede ser 30%, 10%. Si aumentas
demasiado tu tenemos esto, disminuye tu re tienes para que veas que
no es bastante bueno, así que alrededor del 30% va a ser
genial y aquí y aquí. Entonces en mi caso, 30%, 10%, solo regresan capas, y podemos ver la
diferencia antes y después. La mayor parte del tiempo las sombras en el ajuste de luces
se utilizarán al inicio del
proceso para mejorar una imagen. Entonces necesitas usar esto como
base la mayor parte del tiempo en el primer ajuste.
73. Umbral de ajuste: Vamos a ver el
ajuste Si mantener. Para ver este ajuste, seleccioné primero esta imagen. Después de seleccionar estas imágenes, voy a hacer clic derecho y
duplicaré las capas. Vamos a seleccionar el ajuste, y aquí
podrás ver S Hold. Tienes dos presets con
el ajuste del orificio S. El primer preajuste es la luz Faver. Y podrás
ver tu histograma. Aquí tienes valor
de agujero S con 25%. La segunda opción es favor oscuro, y tendrás un
valor de Agujero S de 75%. Por qué usar esto, puedes
tener diferente tipo de ewe. Este tipo de pocos, te voy a mostrar que puede ser
interesante, por ejemplo, por separado
en blanco y negro, y por ejemplo, para
meter alguna selección Entonces seleccionaría primero
la comida. Entonces la M, va
a tomar los atlts, y todo el atlet
se convertirá en s, y tomará todas las
sombras y todas las sombras, se
convertirá a negro Pero dependiendo del agujero s, podrás poner, por
ejemplo, enviar
toneladas en los atlts, o submins en las sombras. Dependiendo del agujero del sitio, puede extender los atlas
o puede extender las sombras
para tener diferente renderizado Así que aquí haz clic de nuevo en la actualidad. Por defecto fueron 50%, puedes ver tu histograma Aquí este es el histograma
que representa esta imagen. Como se explicó, aquí tenemos
una curva por una sencilla razón de que se trata un área de sombras con
las rocas aquí. Aquí tenemos una curva corresponde al área de los
atletes con el cielo, y aquí tenemos una curva der, un poco más pequeña
correspondiente al océano entre
los
mitones y los Después de eso, lo que
voy a poder hacer. Concretamente, si pongo
esto a la izquierda, 0%, lo
tendré todo de manera sabia porque arrastraré
y moverá los atlets al máximo y toda mi imagen será Si arrastro y me muevo por la derecha, toda mi imagen será negra
porque arrastramos y movemos las sombras totalmente
para estar en los atletes, y tendremos el 100% y
todo será en negro De manera concreta, el objetivo es
mezclarnos con este valor. Dependiendo del render
que quieras tener. Por ejemplo, quiero
crear una selección del cielo en la
línea del horizonte. Algo que voy a hacer si
estoy al 50%, como pueden ver, la zona oceánica no va a
ser tomada en el negro. No se tomarán a la sombra. Por eso puedo dibujar una
y mover esto a la derecha, y puedo mezclarme hasta
ver mi línea de horizonte. Por ejemplo, esta
línea de horizonte. A lo mejor puedo poner alrededor del 70 70%, creo que es un poco demasiado, así que voy a reducir
un poco y tratar de trabajar alrededor de tal vez 66. Después de hacer este trabajo, puedo validar mi ajuste y
podemos ver el contraste entre esta sabia zona
y esta zona negra. Si selecciono mi capa de
fondo aquí, las segundas capas de fondo. Puedo seleccionar esta herramienta, las herramientas de selección de pies, y puedo crear una
selección del cielo aquí. Puedo definirlo corre
solo para correr 20, va a ser bastante bueno. Si acabo de crear
una selección aquí, como puede ver,
puede seleccionar esta parte. Ahora puedo desactivar la
vista de mi ajuste. Si por ejemplo, quiero
borrar el cielo, puedo presionar borrar
en mi teclado. Pero si presiono eliminar, también
necesito ocultar la
visibilidad de esto. Si glande de taco icílico tenemos una selección
muy interesante aquí o eliminamos esto en el transparente
porque el contraste se hundió
al Después de eso, tu ajuste
desmayado, si ya no necesitas más, puedes simplemente seguir ocultándote, o tienes la
posibilidad de solo
eliminar las capas porque
es capa de ajuste Está bien para eso. Te voy a mostrar un segundo
ejemplo con este, y vamos a
repetir el mismo proceso. Podemos tener diferentes puntos de vista, pero la mayor parte del tiempo para la
selección es bastante buena. Voy a llamar click derecho y
duplicaré mis capas. Después de duplicar mis
capas, es lo mismo. Creo que si uso la
sección para aquí, normalmente, es bastante buena porque ya
tenemos contraste, pero en algunos casos, puede ser interesante
usar esta dirección. Dirección, haga clic aquí. Agujero S. Y como pueden ver
si ponemos aquí, tenemos una parte en el cielo aquí. Preocupación como las sombras
porque está en negro. No se preocupa como las
sombras, sino que está en negro. Entonces es un poco extraño. Podemos ir aquí, todo en negro, aquí,
todo en blanco. Algo que tiendo a hacer, es que tal vez dragón se mueva la izquierda hasta
no ver esta zona. A lo mejor dragón se mueve aquí. Puedo reforzar el
movimiento de dragón en esta zona. Pero como puedes ver,
no es extremadamente bastante bueno. Entonces puedo ir aquí, por ejemplo, hacer
este tipo de trabajos. Vuelve a mis capas. Nosotros tenemos esto. Si
selecciono mi sección, la herramienta patea en las rondas traseras. Sólo tienes que ir aquí. Podemos tener
este tipo de selección. Solo quiero ver,
y esto se ve bastante bien si me concentro en
esta área, así como así. Si desactivo la vista, la visibilidad de
este ajuste y la visibilidad en
esta capa de cuarto trasero, y solo
presiono eliminar en mi teclado, giraré este render en las
rondas traseras transparentes, como pueden ver Puedo desactivar mis selecciones y convertiré este render Pero en este caso, no
es extremadamente bueno
trabajar así porque
no tenemos demasiado contraste. Pero sólo para mostrarte un
ejemplo sobre lo que puedes hacer con los tres ajustes de
retención.
74. Curvas de ajuste: Vamos a ver
el ajuste de las curvas. Y para esto, seleccioné
esta imagen primero, y solo ve a hacer clic derecho a
duplicar la capa. Después de hacer este trabajo, iremos a surg
este ajuste, así ajuste aquí, y podremos encontrar el ajuste de
curvas En este ajuste de curva, no
tienes ningún preset. Sólo vamos a hacer clic en
este ajuste, Zoom un poco
en las imágenes. Por qué es útil
utilizar este ajuste. Es útil porque
puedes enfocarte en qué. Puedes enfocarte en la tlight, en las sombras,
puedes crear contraste Se puede trabajar con la exposición. Pero todo este tipo de cosas, puedes tener más precisión porque estás usando una curva, y puedes agregar múltiples
puntos en estas curvas. Primero, echemos un vistazo a
cómo se muestra. Concretamente, tu tu
histograma en la trastienda. Correspondiente a mi imagen. En este histograma, totalmente a la izquierda, tengo
el punto negro Totalmente a la derecha,
tengo el punto sabio. Aquí en esta primera
parte a la izquierda, estas son las sombras. Aquí en la segunda
parte a la derecha, se
trata de los atletes Y en la mitra,
es sólo el mettere. Como ya expliqué antes, esta es la curva
correspondiente a esta imagen, por lo que el área de roca son las sombras, entonces tenemos las curvas. El océano es más atlets, entonces tenemos los surves,
y el cielo es concerniente
sobre el atlet,
entonces tenemos las curvas a la
derecha M es posicionar el
punto en las curvas. Por ejemplo, puedes agregar un
punto primero en el midle. Después de agregar este
punto en este modelo, si arrastras y mueves
tu curva sobre esta área, aclararás tu imagen Si arrastras y mueves las
curvas en esta área, oscurecerás toda tu imagen Si tu punto se
encuentra en el modelo, aclararás u
oscurecerás toda tu imagen Ahora bien, ¿qué pasa
si decido en 2.1 aquí en el at light, y otro punto en
las sombras justo aquí. Algo que
vamos a poder hacer es a algo
que va a ser aros Tengo un punto más,
presionaré eliminar. Este punto, voy a dar
click aquí, eliminar. Te voy a mostrar otra vez. Voy a dar click en estas curvas de ajuste de
área y agregaré el primer punto aquí, segundo punto aquí, el
tercer punto aquí. Entonces Gly, si arrastras y mueves este punto en
esta dirección, aclararás las luces at, y si arrastras y mueves este
punto en esta dirección, oscurecerás Esta es la
curva típica que puedes hacer si quieres
aumentar el contraste. Echa un vistazo, tenemos más
contraste en esta imagen. Pones esto aquí y
pones esto aquí y
tendrás más contraste. Necesitas disminuir
el contraste, puedes hacer el proceso contrario. Concretamente, la curva
tendrá que ir aquí, y la curva tendrá que
ir aquí y se disminuye el contraste creando
este tipo de curvas Pero por qué también es útil por una sencilla razón que
puedas sumar más puntos. Por ejemplo, si quiero
trabajar tal vez en las sombras
con más precisión, puedo agregar un punto
aquí en un punto aquí, y puedo actuar más puedo oscurecer
más partes de sombra
solo en esta área con para impactar en otra
parte de las sombras aquí Por ejemplo, puedo usar
mi curva así como esta. Y este punto, puedo extender
un poco para oscurecer solo parte específica
ya oscura aquí Este es el tipo de
cosas que puedes hacer cuando usas estas herramientas. Puedes tener más ajuste
local porque puedes crear
múltiples puntos como puedes ver. Aquí es lo mismo encontrado para
agregar más punto en los atlts, puedo crear más punto, y se puede hacer
más corrección Si por ejemplo, le echo
un vistazo al océano. Entre este punto
y este punto, podemos ver en las curvas, la curva correspondiente
al océano. Comparativo para
adrian muévete aquí, puedes ver una diferencia
en esta área, y puedo hacer más
ajuste solo en esta área específica si necesito. Es por ello que la
curva puede ser útil. Y eso es todo. Puedo hacer click, volver al
panel de mi capa s, y es la diferencia
con antes y después. Primero pule la segunda
imagen, estas fotos. Algo que voy a hacer primero
es duplicar la capa. Haga clic derecho, duplique la
capa y vaya al ajuste. Después de dos ir ajuste,
voy a resbalar curvas. En este tipo, tenemos una diferencia entre
las sombras y las luces at, las sombras en el río y alojamiento y en
las luces en el cielo. Es por eso que aquí tenemos
grandes curvas, y aquí tenemos una curva grande. Si hago clic en un solo punto, aclararé toda mi imagen,
oscureceré toda mi En este caso,
no es lo que quiero hacer. En este caso, puedo colocar un
punto aquí, un punto aquí. Si dragón muevo mi
curva así, aumentaré el contraste. Déjame lo que me gustaría hacer. Entonces puedes hacer esto después de
un ajuste de puerta. Pero si solo uso
este ajuste, solo
quiero aclarar
esta zona oscura Algo que puedo hacer
es al contrario, voy a tomar este y sólo voy
a ir un poco en esta área, y voy a tomar esta impresión y
voy a ir poco en esta zona Y gracias a eso, puedo hacer mi ajuste en mis
fotos, así como esto. Entonces este tipo de curva en
esta imagen será genial. Haga clic aquí, Capas, puede encontrar la diferencia antes
después y antes después. Así puedo hacer correcciones en el at luces y sombras
usando este ajuste. Pero puedo hacer más
cosas locales una vez más, puedo agregar,
por ejemplo, MRePoint, y aquí puedo trabajar con área
más específica como se
puede ver arrastrando
y moviendo También puedes incluso crear
más punto si lo necesitas. Esto es solo las entras
para crear más punto. Ahora puedo volver aquí capas y ver la
diferencia antes, después antes y después.
75. Mezclador de canales de ajuste: Vamos a ver el mezclador de canal de
ajuste. Para esto, primero,
seleccioné estas imágenes, y voy a ir en esta a, y seleccionaré el ajuste, y aquí puedes encontrar
el mezclador de canales. Después de definir
el mezclador de canales, no
tiene ningún preset. Puedes hacer clic aquí, y
puedes abrir y Zoom
en tu foto. Entonces después de hacer este
trabajo concretamente, las primeras cosas a entender, estamos trabajando en R GP Entonces tenemos rojo, verde, azul, pero alfa también Alfa y offset. Concretamente, aquí se necesita
silic la preocupación del canal. Si silic rojo, tendrá 100% en el
canal rojo por defecto Si silic verde,
tendrá 100% para el verde, azul 100% para el azul, y Alpha 100% para el Alfa Sólo voy a volver a la roja. Concretamente, tienes 100%
de rojo en estos canales. Para que puedas arrastrar y mover esto si quieres reducir
o aumentar el rojo. En los canales rojos.
Pero algo que puedes hacer está dentro de
los canales rojos. Concretamente, lo que
vas a poder hacer, lo podremos hacer en
los diferentes canales,
para crear valores efecto
interesante, para crear valores efecto
interesante, solo arrastrando y
moviendo el valor del olor Hay que tener cuidado para no poner demasiado valor
porque por ejemplo, yo slic green, demasiado, voy a obtener este
render o reducir, voy a obtener este render Entonces el am dependiendo del
render que quieras tener, es arrastrar y mover
tb el cursor. Por ejemplo, aquí, vamos a
tener más color carbón, aquí más rojo, y si me deslizo el azul,
lo que quiero tener Y también para el
Alfa, así como esto. En este tipo de casos,
en el canal rojo, tal vez pueda aumentar el
litle beat the green,
cinco, y aumentar
litle beat the blue también para crear este tipo de
render en el cielo y aquí Y para el azul, si quiero
aumentar mi efecto, voy a poder poner un valor, y también se puede crear offset. Entonces offset te permitirá mover más dragón, por ejemplo, con un porcentaje aquí, así que aumenta tu
efecto o disminuye poco tu efecto
dependiendo de estos diferentes canales. Y puedo continuar.
Puedo sacar la crema. Y si me enferma la crea, voy a tener el 100% para la crema. Y dentro del verde, puedo
poner menos rojo o más rojo, pero dependiendo del porcentaje, se
puede tener diferente
tipo de render. Entonces aquí, si disminuyo, puedo crear este
tipo de efecto. En el azul, puedo
disminuir también, tal vez. Pero después será demasiado. Si me enfoco en el azul, es
lo mismo, podemos
hacer algún ajuste. Si quiero tener amarillo, poco efecto amarillo, puedo poner el verde a la
izquierda, como, por ejemplo,
este, tal vez -70%, y en los canales rojos, puedo ir un
poco por la izquierda Entonces después de hacer este trabajo, si estás satisfecho, solo
tienes que hacer clic aquí, capas y tomar con este mezclador de canal
ajuste sobre el
producto de efecto general con este. Entonces antes, después, antes, después. Por lo que el objetivo no es
crear directamente una corrección. El objetivo es crear un ambiente
general, efecto
general en tu imagen, trabajando en los
diferentes canales. Si solo hago clic aquí, voy a eliminar este, también
podría duplicarlo en este. No voy a duplicar. Va a funcionar o
duplicar las capas. Y también puedes ir
aquí si necesitas ajuste y seleccionar una vez más los
mezcladores de canal. Puedo poner mi foto
en esta zona, y estos son los canales rojos. Primero en el canal rojo, disminuir o aumentar
el valor
del rojo por el
pie para tener el 100%. La mayor parte del tiempo
será para enfocarse en esto. Entonces si quiero tener
más color carbón, puedo cambiar el verde
aquí, puedo cambiar eso. Pon, por ejemplo,
el alfa aquí. Puedo ver que puedes crear este tipo de render
para tu imagen. Pero si quiero
calentarme un poco, tal vez pueda ponerle un poco
más de valor al green. En el azul,
también puedo aumentar. Valor alfa, pero no
voy a tocar
al valor Alfa. Si le echo un vistazo a
los canales verdes, tal vez pueda quedarme aquí a cero, y el movimiento azul
un poco a las 12, así como esto. Para el canal Alfa, tal vez pueda poner menos cinco, y voy a trabajar con el azul, y con el azul,
aumentar poco el valor rojo como cinco. Aquí voy a cambiar por -11. Di este valor, tal vez pueda
cambiar por menos cinco. Y toma un gs sobre este render. Una vez más podemos mezclarnos con
otro tipo de ajuste. También puedo arrastrar y mover mis canales alfa para
crear tal vez un vantage, poco vantage fig dus
tal vez alrededor de menos diez, y también podemos crear offset en esta dirección o
en esta Eso es. Después de realizar este tipo de trabajos, se
puede validar. Si hago clic aquí en el ajuste de mi mezclador de
canal, puedo ver la
diferencia antes y después antes y después.
76. Mapa de gradientes de ajuste: Vamos a ver la mamp de gradiente de
ajuste. Para ver este ajuste, seleccioné esta imagen y derecha Lk primero
duplique la capa Después de hacer este tipo de trabajo, voy a hacer zoom un
poco sobre mi imagen, e iré a un ajuste, y seleccionaré
el mapa de degradado. Puedes encontrar dos presets
en el mapa de degradado. El primero es que
ellos cultan a travot xs, y concretamente
tendrás dos colores, un conjunto de colores exactamente con
set print de degradado, y la segunda
opción es nuclear, y una vez más podrás tener swat print
para Entonces, ¿cuál es el.
El es concretamente, separará diferentes toneladas, y estas diferentes toneladas como las sombras aliadas
significan toneladas y más, se
separará
en un gradiente, y podrás definir el número de puntos que quieras
para este Entonces echemos un vistazo,
seleccionaré por defecto primero aquí, y puedes encontrar este diferente
este cratón por defecto Algo que
voy a hacer primero es seleccionar el
punto en el Midol Y este punto en el Midol, voy a eliminar este punto Vaya, voy a eliminar este punto. Voy a dar click aquí, y
voy a resbalar aquí, tienes insertar copia,
revertir, repartir. Voy a dar click en Dilt y voy quitar este punto para tener
solo dos colores Ahora voy a manchar
el primer color. Cuando hago clic en mi primer punto, puedo definir el color. Por ejemplo, aquí, puedo
definir el color que quiero. Definamos
algo así como el azul. Y seleccionaré
mi segundo punto, y definiré otro
color como por ejemplo el rojo. Creo que para el primer color, no
definí
exactamente lo que quiero. Simplemente definamos algo
para crear contraste. Voy a poner a lo mejor el color verde será perfecto para
ver la diferencia. Entonces ahora tenemos un preset. Acabo de crear un
degradado con dos colores. Entonces el primero es verde, el último es rojo. Y lo que podemos ver,
podemos ver que las luces en las luces son rojas. Podemos ver que las sombras
de esta zona son verdes. Concretamente, separarás en luces, sombras, tonos medios, y podrás separar
en más rango dependiendo de la cantidad de puntos que
agregarás en tu degradado Aquí apenas en dos puntos. Porque yo apenas en dos puntos, solo
me separé en luces y sombras con dos colores
diferentes. También puedo insertar
aquí un nuevo punto, o puede eliminar un nuevo punto. También puedes revertir tu
gradiente así como así. Gracias a eso, realmente podemos ver cuál es el mapa de gradiente. Ahora puedes agregar más punto. Si agrego más punto aquí. Y defino un color para
este punto como el azul, impactará más
de los medios tonos Entonces, si mi punto está en el
midle, impactará los medios tonos, pero puedes arrastrar y
mover los medios tonos más cerca de los atltes, o puedes arrastrar y
mover los medios tonos
más cerca de las más Y puedes sumar más puntos. Si tuviera un punto aquí, conservarás
más de los atltes. En los atlets, puedo seleccionar
otra gama de colores, como, por ejemplo, esta Y en las sombras, puedo
definir otro rango de azul, como por ejemplo, este. Entonces algo que pueda
hacer. Puedes mezclarte así. También puedes elaborar
algo, por ejemplo, puedo enfermar mi primer punto y
silic algún color azul oscuro Puedo lijar mi segundo punto, otro tipo de
color azul como este, y puedo sectar mi
tercer punto con otro tipo de color azul
como tal vez este Y aquí puedo silic
tal vez 1.2 punto, así puedo silenciar este
con el color rojo Puedo silic este con tal vez
algo en más naranja. Y entonces voy a manchar
éste y algo así como más
naranja amarillo así como esto Voy a poder obtener
este render para esta imagen. Si solo valido capas, puedes ver la diferencia, y esto es solo un anuncio de mapa cradan, ajuste de
mapa de crag Entonces ahora, algo
que voy a hacer para seleccionar una imagen der. Voy a definir
éste, como pueden ver, y vamos a repetir
el mismo proceso. Primero, voy a ir
clic derecho a duplicar las capas. También puedes encontrar el
ajuste aquí ajuste, y algunas cosas
que voy a seleccionar, es solo el mapa cratente Es de la misma manera. Seleccionaré esta impresión
y seleccionaré esta impresión. Como se puede ver, se
refiere al área de sombras. Y puedo definir un color para las sombras
dependiendo de lo que quiera hacer. A lo mejor puedo definir
este tipo de color. Aquí este es el atlt, así puedo dar click en los
atlights y definir el color que
quiero para mis Por ejemplo, solo defino algo un poco
naranja, así como esto. Tengo otro punto.
Si elimino este punto, con borrar aquí, sólo voy a
separar en dos colores. Si agrego un punto más, puedo agregar otro aquí, y puedo agregar más
punto si necesito. Significa que puedo agregar un punto más aquí y hacer algo como esto, y puedo agregar un punto más
aquí y hacer algo tal vez como esto con
solo un color amarillo. Y aquí enjaulado
entre las sombras y atlts exactamente cinco niveles, cinco niveles de gradiente, cinco niveles de color Hemos separado atlts y sombras exactamente en cinco niveles, y hemos elegido cinco colores Después de que puedas arrastrar
y mover este color, puedes arrastrar y mover
este punto diferente a tu conveniencia. Pero si quieres agregar más, también
puedes agregar más punto. Si solo me quedo aquí, es un tipo de efectos
que podrás usar con un ajuste de
mapa de degradado.
77. Ajuste selectivo de color: Vamos a ver el
ajuste de colores selectivos. Para ver primero este ajuste, seleccionaré las capas y haré clic derecho,
duplicaré la capa. Después de hacer este trabajo,
iré a ajustar, y seleccionaré color
selectivo. Voy a hacer zoom en mi imagen. No tendrás ningún ajuste preestablecido con este ajuste. Vamos
a hacer clic aquí. Y en el
color selectivo, concretamente, lo que vas a poder hacer, puedes seleccionar una gama de colores Después puedes crear
modificaciones en Sion, magenta, amarillo y negro. Por ejemplo, aquí esta es una gama de colores
que puedes elegir. El blanco es un gran ejemplo
porque en esta imagen, se
puede ver este
puente y la base del puente está totalmente
con el color rojo. Pero también poco
área roja, por ejemplo, cuando ves esta gracia y
esta zona es poco roja. Pero para el puente,
será el ejemplo perfecto. Si selecciono el color rojo, concretamente, lo
voy a poder hacer Voy a poder cambiar
el valor diferente e impactará los píxeles
rojos en mi imagen. Aquí puedo trabajar con el s, pero puedo trabajar con
el magenta también. El amarillo, así como
esto y definir después eso un nivel de negro si
quieres aclarar u oscurecer Si quiero cambiar el
color de este puente, puedo cambiar el amarillo aquí. El magenta puede estar en esta
dirección y echar un vistazo a cambiar el color
de este puente por morado. Y yo defino aquí, puedo aclarar u oscurecer Pongamos esta imagen. Pongamos este valor. Si te digo
zomly puedes ver la diferencia con el color de este puente, así como así Pero también puedes va a
impactar poco aquí. Pero es por eso que si necesitamos, también
podemos crear una
máscara o podemos crear una selección para impactar
solo en el puente, y te explicaré
cómo se puede trabajar con selección con el ajuste
o máscara con ajuste. que si seleccionas otra
forma, como por ejemplo, el verde porque aquí tenemos el verde alguna zona verde con todos los árboles en los
fondos y todo el bosque. ¿Qué significa? Significa
que si hago clic aquí, impactaré en el área verde. Por ejemplo, puedo mover
el magenta al -100%, y aquí sobre el amarillo
puedo llover con el 100% Y para éste, tal vez
pueda llover así. Como puedes ver,
el área verde puede verse bastante mejor con
este valor diferente. Pero para el área verde, tal vez pueda impactar también
tal vez fásico este A lo mejor el magenta
pueda echarle un vistazo. No tan seguro, pero si voy aquí, no
va a impactar
directamente a éste. Entonces voy a sentar
estos parámetros. Da click aquí, capas, y podrás ver la diferencia
con este puente, y podrás ver la
diferencia con el bosque y los
fondos y la monta. Así fue antes y
después, antes y después. Este es el tipo de transformación
que podrás hacer con un ajuste selectivo
de color. Haga doble clic y
simplemente podrá trabajar con las
diferentes modificaciones. Entonces ahora veamos un segundo
ejemplo con este. Voy a hacer clic derecho primero y duplicaré las capas. Después seleccione el
ajuste esta vez, voy a ir un ajuste,
y una vez más, voy a definir este
ajuste deje solo seleccionar color selectivo. Si hago zoom un poco, volvamos a tomar el
ejemplo sobre el área roja. Estar en estas pagodas, puedes ver diferentes
pixeles rojos y también aquí,
pero también en la cabeza de tigre Significa que si arrastro
y me muevo aquí, tomo un glande, podemos hacer
este tipo de transformación Y también puedo mudarme
aquí si necesito, o de nuevo mudarme aquí. Si echo un vistazo a las
pagodas y a este post, así como esto, puedes hacer alguna transformación
solo usando este valor Entonces una vez más si
quiero cambiar el color, también
es posible así. Pero impactará también, por
ejemplo, en esta zona, porque también en esta zona, tenemos algunos píxeles rojos, como pueden ver, así como así. También puedes mezclarte con
el color negro. Y échale un vistazo,
refuerzo esta parte roja. Por la broca de metal, echemos
un vistazo a la cabeza de tigre. Tenemos algo de
color verde. Es lo mismo. Si sic, por ejemplo, greens, y arrastre y muevo mi cursor, podré
hacer transformación. Aquí movemos mi cursor al 100%. Magenta, voy a
reforzar con el 100%, y en esta área, depende de
lo que quiera hacer, pero voy a reforzar con el 100%. Así como así. Se puede
ver lo que puede impactar. Podemos probar también otro, tal vez incluso se pueda
trabajar con los ys. Si te enfocas con la y, tomas a, podemos tener un impacto
directo en el cielo y crear algún efecto
usando este valor. Fample puede poner este de
aquí, este de aquí, y tal vez este
alrededor de estas direcciones, y se puede ver el
producto del efecto en el cielo Puedo usar mi
color negro así como esto. Lo que voy
a poder hacerlo solo para validar y podemos
encontrar lo diferente, entonces son las fotos. La imagen antes y
después, antes y después. Entonces, concretamente, solo tienes que seleccionar una gama de
celdas de cerdo dependiendo de un color y después
puedes hacer la transformación
con los diferentes colores, y esto impactará directamente en el rango de
celdas pix que elijas
78. Ajuste del equilibrio de blancos: Vamos a ver
cómo se trabaja con el ajuste de equilibrio sabio. Para ello, seleccioné
las imágenes y solo voy a dar clic derecho a
duplicar las capas. Después de duplicar las capas, podemos buscar aquí
sobre el ajuste, y podemos encontrar
el sabio equilibrio. Tendrás 2% para el balance
sabio, cálido o frío. Es esta indicación, concretamente, lo que puedes hacer con
el es equilibrio, puedes calentar tus fotos o puedes colorear tus imágenes Entonces te has tomado
el ajuste para hacer algo más cálido
o hacer algo de color. Phago resbaladiza caliente justo aquí. Se puede ver el equilibrio sabio, y simplemente se puede hacer transformación aquí y
la transformación aquí. Así que haga doble clic para res primero. Concretamente, si muevo mi cursor con un sabio equilibrio a
la derecha, agregaré un
color más cálido así como este Es por ello que poco tenemos
esta sensación de rojo y amarillo en la imagen
porque agregamos color cálido. Pero si voy por la izquierda, tendré más color frío. Entonces dependiendo del render
que quieras tener, render
general de tu imagen, puedes moverte a la
derecha y a la izquierda. Y sin embargo es lo mismo que puedes
completar con el magenta, el color más cálido,
o el verde aquí. Así color color. Entonces, si quiero agregar un color
más cálido, voy a mover el
balance de blancos a la derecha. Así como esto, tal vez
poner algo así como 20%, y voy a completar con
poco render magenta, como, por ejemplo, 16%. Y si solo vas y
validas, como puedes ver, puedes hacer este tipo de transformación en tus imágenes. Puedo acercarme más, así como esto. Pero si quiero tener algo más color en mis fotos, voy a hacer alguna
transformación de manera diferente. Entonces por ejemplo, puedo
ver el sabio saldo, Dragón se mueve
un poco a la izquierda, tal vez un valor alrededor
del -20%, y aquí -10% Si solo lo valido,
puedes ver la diferencia, y ahora tenemos algo definitivamente un poco
con un color más cool, pero podemos trabajar también. Depende apenas del render general que queramos darle
a la imagen. Entonces también podemos trabajar así. Definitivamente no es un problema. Entonces después de hacer este trabajo, algo que
voy a hacer es hacer clic en el sabio Ajuste de saldo
y aquí puedo eliminar. Voy a seleccionar esta y
ahora tenemos estas fotos. Duplicaré estas imágenes con click derecho y duplicaré. Después de duplicar este, aplicaré mi sabio ajuste de
saldo. No tienes una sola
manera de tener acceso
al ajuste aquí solo
porque exhibo estos paneles. Pero algo que puedes
hacer también es ir aquí, y puedes encontrar el ajuste, y es exactamente
en el mismo orden, y seleccionaré
el saldo sabio. Después de hacer este
trabajo, una vez más, se
puede hacer algo de color más cálido o más color carbón. Si esta vez quiero hacer
algo con call color. Voy a poder arrastrar y mover, tal vez poner algo como -37,
y aquí, Menos tal vez 26 Si voy aquí, poco hemos
cambiado a general. Aspecto de esta imagen antes
después y antes después. Esto puede ser sumamente
interesante, extremadamente interesante,
dependiendo de lo que queramos hacer. Por ejemplo, si le echas un vistazo la gracia al principio, puede parecer poco tal vez
demasiado amarillo, y tienes esta
posibilidad de hacer poca transformación usando este ajuste
así como este. Pero si al contrario, quieres poco reforzar, puedes hacer el proceso contrario, entonces significa que puedes cambiar el
sabio saldo a la derecha, como alrededor del 20%, y puedes cambiar la
carpa a la derecha,
como, por ejemplo, el 40%. Si haces algo como esto, poco diferente
render general en tus fotos, y aquí refuerzas
toda esta área y solo agregas más un color
en tu imagen. Así es como puedes
enfocarte en el sabio equilibrio, para que no tengas solo una forma. Puedo silico
ajuste justo aquí. También se puede ir ajuste
en esta zona, balance sabio. Y en este tipo de
casos, así como explico, solo
estás
predefinido el 20% aquí, por lo que es simple preestablecido
y él apenas -20% Definitivamente, este preset es
solo preestablecido muy básico. No usamos esto demasiado honestamente, pero podemos tener este tipo de preset también cuando
usas el ajuste.
79. Inversión de ajuste: Vamos a ver
el ajuste invertir. Para ver este ajuste, selecciono primero esta imagen
y doy click en las capas, clic
derecho,
duplico las capas. Vamos a ajuste escénico, y puedes encontrar la inversión
de ajuste. Dentro del ajuste de inversión, no
tendrás ningún preset,
vamos a hacer clic aquí. Entonces, concretamente,
invertirá el at luces
y las sombras Algo que hay que
entender, haga clic en capas. A tierra este ajuste es, no
va a tener ninguna
transformación. Te voy a mostrar otra vez. Haré clic aquí y
definiré el ajuste, por defecto, y no
tendrás nada más que hacer. Concretamente,
definirá dónde están las luces y dónde están las
sombras en tu imagen Entonces, si solo escondo esto, como ya expliqué antes, tenemos las
luces at en el cielo, tenemos las sombras
en esta zona. Entonces significa que si invertes, así que si raja invertir, el at lights se volverá oscuro así
cerca del negro, y las sombras se volverán
más acertadas así, cercanas a los sabios, y el medio tono será
poco entre los dos Esto es justo lo que vas a
poder hacer con esto. También puede ser interesante para la selección porque
puedes cred más contraste Si resbalo aquí mis herramientas de selección de
flauta. Necesito posicionar mis herramientas de
selección de flauta aquí, no en el ajuste de inversión, sino en los fondos Pero algo que
tengo que hacer es enfermar el ajuste de inversión
y hacer clic derecho. Tengo la posibilidad de
usar el tono de marzo. Gracias a eso, puedo aplicar
este a mis rondas traseras. Puedo ir a la izquierda haga clic aquí, y puedo definir esta selección. Por ejemplo,
presiono eliminar en mi teclado, y agrego este aquí, no este, agrego este. Podemos encontrar que podemos eliminar esta área y estar en una vuelta de
transparencia. Esto es sólo un ejemplo. Ahora, veamos un segundo ejemplo. Voy a recuperar esta visibilidad. Vamos a hacer clic en éste
también e invertir. Por lo que esta zona será en sabia, casi en blanco, y esta
área será casi en negro. Entonces primero
duplicaré mis capas, así que haga clic derecho en duplicar
capas, ajuste. Voy a seleccionar invertir. Automáticamente, puedes ver
el render ya aquí, así que es bastante rápido,
seleccionas invertir, y puedes ver esta diferencia. F para crear la selección
también aquí, no está mal, primero
puedes
volver en capas. Este ajuste de capa clic
derecho se fusionó en. En este caso, como
pueden ver es muy práctico haber
creado otras capas, y usaré mi
selección de flauta para hacer click izquierdo en el cielo dependiendo de un valor de tolerancia como
se explicó anteriormente Por ejemplo, puedo
presionar dígito en el teclado sólo para
ver la transparencia. Y si acabo de desactivar
esta visibilidad, da clic aquí. Podemos tener a este delincuente tipo. Así como así. Eso es. Entonces podemos tener este guardabarros tipográfico. Podemos eliminar esto aquí. Pero también podemos eliminar sobre este fondo en depender
de lo que queramos hacer. Así que aquí puedo recuperar
mi trastienda. Y puede ser interesante para
este tipo de selección. Si acabo de regresar aquí, voy a hacer clic en
éste y presionar eliminar, reactivar los fondos,
y voy a ir a esta área y repetir
el mismo proceso Entonces vamos a
hacer click derecho y duplicar el ajuste de capas invertidas. Entonces si invierto, solo escucho esta parte o yo V
negro esta parte en sabia, como pueden ver es
bastante bueno tener algún contraste entre
los árboles y el cielo. Aquí tenemos buen contraste
y definitivamente puede ser también una vez más interesante
para crear la selección. Así puedo ir en capas, clic
derecho, Merch hacer Y nuevamente rato selección, selección alimentos herramienta
crato selección aquí Como puedes ver, no
todo está seleccionado. A lo mejor puedo aumentar
el pequeño beat la tolerancia y volver a intentarlo, y voy a obtener este render. Es más o menos demasiado. A lo mejor puedo disminuir 26 aquí. Creo que creo que puede
ser bastante bueno, tal vez no demasiado si
voy en esta zona. Si voy por esta área, puedo seleccionar de esta manera. Creo que aquí la
selección es bastante buena. Y algo que puedo
hacer es por ejemplo, presionar borrar en mi teclado. Pero también puedo sobre estas
capas, si necesito, dar click en esta capa porque
aquí es solo esta, y da click sobre estas capas. Tengo la misma selección
presione eliminar también. Eso es. Ahora bien, si desactivo esta
visión en la tolerancia, estamos en
fondos de transparencia sobre esta imagen Pero si activo esta vista, también
estoy en
antecedentes de transparencia. Como puedes ver para esta sección es bastante buena para esta zona, aunque sea interesante
afinar la selección. Así que afina la selección aquí, refina la selección aquí
y refina la sección aquí con las herramientas que
expliqué justo antes. Pero para el resto para el
cielo de manera general, es una buena manera de
mejorar, por ejemplo,
para tener una mejor calidad para tu primera selección y
después de que puedas refinar.
80. Ajuste de la tonificación dividida: Vamos a ver el
ajuste split tuning,
y para ello, seleccioné primero
esta imagen, y voy a ir a hacer click derecho
y duplicar las capas. Después de realizar este tipo de trabajos, si seleccionamos ajuste, puedes encontrar aquí la afinación dividida. No tienes ningún presets
que seleccionará default, y concretamente lo que puedes
hacer con este ajuste, puedes trabajar con la U y la saturación en
los
atlts y en las Entonces en esta imagen,
hemos visto dónde están las luces y
dónde están las sombras. Concretamente aquí, si me
arrastre y me muevo aquí, se aplicará un tipo diferente
de colores sobre las carencias, pero necesito establecer al
mismo tiempo la saturación Entonces si pongo 100, como se puede ver el matiz, por lo que significa que se aplicará diferente tipo de color
sobre el atlte Significa en el cielo, un
poco en la parte oceánica. Y puedes definir los
colores que quieras para crear algunos efectos,
por ejemplo, puedo definir algo
poco en rojo y después puedo definir mi
saturación justo aquí. Y puedo hacer
lo mismo por las sombras. Para que pueda ir aquí. Puedo aumentar la saturación de la
sombra. Y como puedes ver si
cambias el color, se aplicará
sobre el área de sombras. Muy interesante si quieres puedes
crear contraste, por
ejemplo, así como esto, si pones 100%,
100%, y puedes cambiar el
saldo para tener algo más en las luces en las luces o más en las sombras
con la balanza. Yo solo puedo cajón el sapopi fi puso este poquito en
amarillo, no demasiado,
tal vez 70%, y aquí
puedo poner esto en rojo, pero disminuir con
tal vez Si hago algo así, solo
puedes validar, volver a myers, y puedes ver este
ajuste antes y después Entonces, vamos a escuchar aquí un
segundo ejemplo. Entonces tengo estas fotos. Ya aplico un ajuste split
esta noche. Entonces voy a eliminar esta, y voy a ir una vez más al
click derecho duplicar. Y cuando voy en esta zona,
ajuste split tonificación. Aquí tenemos atlight y sombras es más
separado en esta área. Tenemos en diferentes áreas. Si solo hago clic aquí, primero, pongo mi saturación a 100 y se aplicará
sólo en el atlight Entonces mira al
cielo, por ejemplo, y solo podemos
cambiar el render. En algo más en azul. Puedo dar click sobre este
color azul, saturación 100%. Si pongo las sombras utilizadas, se aplicará
sólo sobre las sombras. Una vez más puedo poner
la saturación, al 100%, y puedo definir algo
sólo para las sombras. F para hacer contraste, puedo poner algo en naranja, y podemos elaborar
este tipo de efecto. Entonces puedes enfocarte también en
la balanza, así como
así, para que puedas arrastrar y moverte en esta dirección o
en esta dirección. Sólo puedo quedarme al 50%. Así que definitivamente
dependiendo de lo que elijas. Por ejemplo, puedo elegir, tal vez un amarillo anaranjado o rojo. Puedo crear este tipo
de render en esta área, y puedo poner
contraste con azul. Pero en el al azul claro, también
puedo hacer algo más en rojo o más en
amarillo, así. Pero en este caso, me
gustaría crear contraste. Por ello ponemos esto en azul. Este alrededor de naranja. Después de eso, puedo
validar capas, y podemos ver el
tono dividido así Este es el tipo de
cosas que puedes hacer. Aquí fue muy rápido de
entender porque sabemos exactamente dónde está el
atlight, las sombras Se puede ver el contraste, así que es bastante sencillo. Simplemente puedes cambiar totalmente
los renders generales, por ejemplo, aquí puedo aplicar algo más
en verde para cambiar. Para el en las luces, puedo poner
algo más como azul. Entonces exhibo la saturación, la saturación de la sombra y la saturación
de la luz Puedo elaborar un estilo totalmente
diferente para mi imagen. Puedes dar click aquí,
y como puedes ver, repuntamos este render Et Sam puede crear un estilo
diferente, simplemente arrastrando y moviendo la sombra y arrastrando
y moviéndose a las Utilízate, como puedes ver.
81. Ajustes con selecciones: Vamos a ver cómo
crear ajustes
con selección. Ahora concretamente, podemos crear selección y agregar ajuste
solo en la selección Algo que voy
a hacer es seleccionar
las capas y hacer clic derecho en duplicar para este
primer ejemplo. Así que vamos a hacer
algo realmente sencillo para entender el ajuste
en la selección. Seleccionaré las herramientas de
selección rectangular y solo crearé selección rectangular
solo en esta área. Entonces, si aplico algún
ajuste ahora, el ajuste estará
dentro de la selección. Para que pueda dar click en el
ajuste justo aquí. Hagamos algo
bastante simple. Solo usaré un ajuste como el ajuste de
exposición. Voy a hacer clic aquí, y
voy a aumentar la exposición. Y como se puede ver
el ajuste
irá sólo en esta selección. Entonces si voy aquí,
ahora deselecciona, puede ver que el
ajuste aparecerá sólo en esta área específica Entonces definitivamente es algo
importante de entender. Ahora voy a volver, editar y hacer, editar y doo. Si intento con
otro ajuste, puedo enfermar por
ejemplo otro, puede
ser Por ejemplo, la vibrancia y saturación Y si solo selecciono
este de aquí, por defecto, puedo aumentar la
saturación solo en el área específica
y puedo anular la selección Entonces aquí podemos ver
la diferencia. A veces puedes hacer cosas
interesantes aquí, diferencia entre una
parte y otra parte. Diré mis capas, quiten el
ajuste vibrante justo aquí y eliminen este ajuste de exposición. También puede tener
la posibilidad al seleccionar la herramienta de selección de
alimentos, por ejemplo, de no aplicar contiguos y seleccionar
una gama de colores. Si por ejemplo, seleccioné esto, trato de seleccionar solo
el elemento en verde. También puedo reducir Little
beat my range e inténtalo de nuevo, si solo hago clic aquí, solo más el área verde, área verde
específica. A lo mejor pueda aumentar Little beat the range y probar con éste. Entonces ahora, qué pasó si estoy usando un ajuste de saturación, se aplicará sólo
en el área seleccionada. Entonces puedo dar click en el ajuste, y voy a seleccionar
una vez más, este ajuste de saturación, va a ser bastante
bueno, tan vibrante. Escoge aquí.
Seleccionaré éste, e incrementaré
la saturación
y aumentaré el vibrante quizás alrededor de este
valor y este valor. Ahora termino mi ajuste, y decido anular la selección Como puedes ver, reforzamos
toda el área verde, pero solo la zona verde, dependiendo del rango
que escojamos y la tolerancia con
las herramientas de selección. Podemos ver a la
derecha, es una máscara, y concretamente,
qué significa,
significa que aplicamos
sólo en la selección Si voy aquí, se puede
ver lo diferente antes, después, antes, después. Definitivamente es
una forma interesante de por ejemplo y poner la saturación o
tal vez la exposición de solo una parte seleccionada. Ahora, veamos otro ejemplo. Ve a dar click aquí y
elimina esta. Tengo esta imagen y solo
quiero tal vez hacer una transformación
en el cielo. Puedo usar mis herramientas de
selección de alimentos. Mantente contiguo de nuevo y
simplemente crea una selección aquí. Por lo que ahora como se puede ver el
cielo está bien seleccionado. Vamos a ir a la derecha acortar
la fecha de la capa primero y
crear para ajustar. Seleccionemos las herramientas de
ajuste, y tenemos diferentes
tipos de opciones. Algo que puedo
hacer, algo sencillo, es solo una vez más
para usar la exposición. Y con mi exposición, voy a dar click aquí, y solo quiero cambiar
la exposición del cielo. Entonces si quiero aclarar mi cielo, puedo poner aquí, si quiero
oscurecer, puedo poner Entonces tal vez en mi caso, pueda
más oscuro poco el cielo. Aquí si quiero usar este, pero también puedo aquí
puedes ver los diferentes antes después,
antes y después. Entonces definitivamente,
puedes trabajar con esto. Una vez más si
solo quiero cambiar por ejemplo, la saturación del cielo, así aumentar el valor
del color azul. Puedo repetir lo mismo. Entonces creo una selección. Voy a ir en ajuste. Y voy a resbalar una vez
más vibrancia. Haré click aquí e
incrementaré mi saturación, y puedo reforzar
la saturación
del cielo para tener un
mejor color azul. Vamos a probar con
tal vez 20%, 24%. Y puedo volver
aquí y puedes ver la máscara y es antes
después y antes después. Entonces el render es realmente natural. No hay problema por esto, pero puedo reforzar esta
parte. Así como así. Así que definitivamente es muy conveniente es muy
conveniente de usar. Podría aumentar una saturación vibrante tal vez en
las otras partes, quiero decir selecciono esta parte e invierto la selección
para seleccionar esta parte, y crear un orden vibrante ajuste
de saturación. Ajuste, puedo usar también este vibrante y saturación. Pero voy a aplicar
solo en esta área, significa que puedo poner
un valor diferente si lo necesito antes, como, por ejemplo, puede aumentar
el valor para esta área. Da click aquí, y aplicamos
cada vez como una máscara. ¿Qué pasó si haces
clic en la máscara, vamos a hacer clic aquí,
puedes hacer clic en la máscara, hacer clic
derecho y eliminar. Eliminarás todos
los elementos aquí. Si quieres editar
el ajuste, puedes editar el ajuste
en la máscara y aquí podemos archivar la máscara donde
aparezca el ajuste. Y veamos mi último ejemplo. Último ejemplo, puedo una vez
más, por ejemplo, usar mis herramientas de pincel de selección y hacer clic derecho en
duplicar capas. Si corté mis herramientas de
pincel de selección, vamos a hacer clic aquí. Sí, ahora va
a funcionar. a
poder seleccionar por
ejemplo esta área. Para que pueda usar mi pincel. Uy. Creo que es bastante bueno porque se selecciona la
parte ise. Tengo chasquido a borde. Bien. Solo intentemos crear una selección solo en
la parte específica. A lo mejor puedo usar también
la parte específica. Entonces solo en la parte específica, puedo aumentar la gracia para
tener un mejor color verde, o puedo cambiar a exposición
o cualquier cosa como esta, trabajar con el contraste, para poder seguir ajustando. Si acabo de resbalar
una vez más per ajuste porque es
bastante bueno ver esto, puedo aumentar, por ejemplo, la situación sólo en esta
selección, así como así Pero también puedo usar algo como el H S y dar
clic en default, seleccionar verde aquí y definir la saturación
y definir la U, y voy a poder
cambiar al pequeño Bat este. No encuentro tal vez
con mi picker de color, puedo seleccionar aquí, y voy a poder
cambiar poco beat el color verde y trabajar una vez
más con saturación Y si por dentro, quiero volver
a cambiar, tal vez para agregar también contraste. Puedo ver el
contraste de brillo predeterminado. Y aquí aumentaremos el
contraste sólo en esta área. Por ejemplo igual así. Y puedo volver en capas. Ahora tenemos tres
ajustes, el ajuste, aplicar sólo dentro de
esta selección. Entonces algo que pueda hacer al final, solo para dar click aquí. Como puedes ver, realmente puedes aplicar solo dentro de la selección, un ajuste diferente,
y puedes ver la masa, por lo que significa dónde se
aplica el ajuste. Sólo tienes que ir con razón. Edita el ajuste y podrás ver el ajuste. La parte blanca, el ajuste
está dentro de la parte blanca, y la parte negra
ocultará el ajuste. También puedes ir
clic derecho, refinar la máscara. Y si solo vas a
refinar la máscara, tienes la posibilidad de
suavizar tu máscara, eso significa que puedes ir aquí
y puedes hacer ajustes. También puedes usar el
borde ancho si lo necesitas. Entonces aquí también podemos refinar
la máscara si necesitamos. Entonces está bien para eso.
Voy a quitar este lite,
eliminar y eliminar.
82. Ajustes con máscaras: Vamos a ver
cómo trabajar con máscara y enfocarnos con
máscara en el ajuste. Entonces tengo esta imagen y me
gustaría ajustar, pero me gustaría ajustar
en un área específica. Para esto, puedo usar una máscara. Primero cosas que hacer,
puedo ir click derecho y puedo duplicar
estas capas. Después de duplicar estas capas, tengo la posidad de agregar un ajuste y luego
crear una máscara Entonces si voy aquí, ajuste, tomemos un ejemplo concreto. Voy a ajustar usa la vibración
de ajuste aquí. Voy a dar click en esta
área y definiré más saturación
y más vibrancia. Voluntario
aumentará el tele bit el efecto para
mostrarte con una máscara. Entonces después de hacer este trabajo, como se puede ver la vibra y ajuste es aplicar
en todas mis fotos Tengo la posibilidad
de esta vibrancia y
ajuste y este ajuste de
vibrancia a máscara cratu. Para que
pueda caber aquí. Elaboraré nuevas capas de máscara, y concretamente lo que
podré hacer Exactamente como cuando
usas una máscara normal, seleccionas las herramientas de
pincel. Tú defines el color
que deseas. Si por ejemplo, aquí selecciono
el color negro, defino mi parámetro diferente del pincel, y concretamente, si por ejemplo, aquí uso
mi color negro, eliminaré la saturación Ve a volver. Si por ejemplo, quieres eliminar todo el efecto sobre la máscara,
das clic en la máscara. Control, y cuando
uses control, puedes poner tu máscara en negro. Ahora no veo ninguna saturación. Si solo quiero
tener saturación, solo donde voy a usar mi pincel. Ahora la máscara está en color negro. Seleccionaré el color blanco
para recuperar algún efecto, y pintaré así, y recuperaré
mi saturación solo donde voy a usar mi
pincel, como pueden ver. Entonces si por ejemplo, hago zoom aquí, uso mi pincel y
voy a recuperar algo de saturación solo
en esta área específica También es interesante. Es interesante usar
el ajuste con la masa porque puedes hacer cosas diferentes
así como esta. Ahora pongo la saturación solo en las sienes y las
pagodas así así, realmente se
puede ver la
diferencia antes, después Si aumento mi
saturación aquí para ver más de los diferentes
vibrantes y saturación aquí, puedes encontrar la diferencia antes y después así así. Este es uno de los
intereses usando la máscara. Así que vamos a quitar esto. Fue mi primer ejemplo. Te voy a mostrar
un ejemplo de sell on con estas imágenes y solo tienes que ir a hacer click
derecho y
duplicar las capas. Entonces después de duplicar la capa, lo que voy a poder hacer. Una vez más es el ajuste de
cajas primero, donde usamos el ajuste Tengo diferentes
tipos de opciones. Lo que voy a poder usar, es la saturación del Infierno, da
clic aquí, y voy a definir como ejemplo
una vez más. Haré clic aquí primero. Entonces, hagamos clic en el selector de color
verde, y seleccionaré esta área Entonces después de seleccionar esta área, voy a cambiar como
podemos ver el color. Entonces, por ejemplo,
pongamos este color. Y puede aumentar también un poco la
saturación. También podemos trabajar con la
aluminosidad si necesito. Ahora para hacer este tipo de trabajos, pongo este ajuste en todas mis fotos.
Puedo crear una máscara. Invertir la máscara con
control y gracias a eso, puedo enmascarar mi ajuste. Ahora si estoy usando mi
pincel, herramientas de pincel para dolor, puedo recuperar mi efecto solo donde voy a usar mi pincel Por ejemplo, puedo aumentar, poco el tamaño aquí, y necesito usar
el color blanco. Si voy en esta ara, ya
puedes ver el efecto en
cerca del cursor, y puedes simplemente pintar donde
quieras activar tu
efecto a tu conveniencia. Es totalmente no destructivo. El Ventaja, también,
si por ejemplo, salgo así afuera, no
es realmente bueno. Solo necesitas invertir, guardas el color negro, y puedo volver a quitar. Si quisieras usar en
otra área, también puedes, por
ejemplo, usar esta, o cualquier área que
quieras usando un pincel. Como se puede decir
algo conveniente. Veamos un último ejemplo. Voy a quitar esta. Y pizarra mi última foto. En este ejemplo, me
gustaría tal vez aplicar el ajuste sólo en tal vez
esta parte y esta parte, que, por ejemplo, un ajuste
universitario. Voy a hacer clic derecho primero. Duplicaré las capas, y aplicaré el ajuste. Entonces hacemos clic en el ajuste. ¿Y qué ajuste
seleccionaré aquí? Voy a silic por ejemplo,
el ajuste de exposición. En el ajuste de exposición, voy a hacer clic aquí y puedo aumentar mi exposición
así como así. Pero uno de los problemas
se aplicará en todas las partes. Esto no es lo que quiero hacer, así que solo voy a hacer tal vez
algo como esto. Primero, después voy a ir ayers. Y en la exposición y
ajuste, voy a crear una máscara. Activaré mi máscara aquí. Voy a invertir la máscara con control y para tener
mi máscara en negro, y ahora en estoy usando
mi herramienta de pincel, así seleccionaré la herramienta de pincel para
dolor aquí. Puedo activar el
efecto donde quiera. Entonces usaré el color blanco porque la máscara está en negro. Voy a aumentar el tamaño
de mi pincel, así. Y como pueden ver si
aplico mi pincel aquí, podré
recuperar algún efecto, pero sólo en un área específica Por ejemplo sólo puedo hacer
un efecto en el río, si estoy usando este. Pero si quiero más, también puedo usar mi pincel por ejemplo aquí. Entonces definitivamente es una forma
muy conveniente de
hacer alguna corrección porque a veces hay
que aplicar corrección, no en todas las imágenes. A veces no es
sumamente conveniente, así que por eso tienes la
posibilidad de crear una máscara. Puedo usar tipo de trabajo
aquí para convertir este render. Entonces ahora puedo ver lo
diferente antes, después y antes, después. Entonces aplicamos solo el efecto en la parte donde
usamos el pincel. Si quieres hacer
la acción opuesta, pule el
color negro, y, por ejemplo, puedo oscurecer esta
zona si necesito Entonces después solo necesito
cambiar de blanco y negro dependiendo del
render que quieras.
83. Los filtros se desenfocan: Vamos a ver
los filtros difuminados. Para ver estos filtros,
primero, seleccioné esta imagen, y duplicaré las capas, así que haga clic derecho aquí y
duplique las capas. Después de hacer este tipo de trabajo, voy a ir a filtros desenfoque, y tienes diferente tipo
de azul que puedes aplicar. El objetivo no es ver
todo este azul sino ver cómo se puede
trabajar con el plu Entonces, por ejemplo, si acabo de
sic el primero aquí, solo
puedes definir azul
promedio, y cuando definas
un azul promedio, simplemente
volverás arriba
este tipo de cosas. Entonces es solo el
golpe básico que puedes hacer. No es bastante bueno
en este tipo de casos. También puedes
enfocarte en el modo soso, y aquí en esta área, puedes enfocarte también
en la opacidad Pero no olvides que
este tipo de cosas, puedes aplicar sobre una imagen, así como esto,
voy a ir a
editar y hacer. Así como así. Pero también puedes aplicar
en formas si necesitas, así o en texto. No olvides también que
puedes pinchar aquí y tienes algunos filtros. La diferencia cuando
vas por esta zona, no en todas las feauras, sino podrás
agregar otra Si voy en filtros, puedo ir en promedio de golpe, aquí no encontrarás
este golpe promedio aquí porque este no
es posible usar como filtros de
ajuste. No es exactamente posible, pero si seleccionas
el golpe gaciano, voy a volver aquí,
filtros, soplar golpe gaucan Entonces el golpe gaucan es
uno de los usuarios más, puedes enjaular un radio así
como este También puedes ver
los diferentes tipos de vistas, como puedes ver. Y si solo haces clic en aplicar, puedes validar tu golpe. Pero aquí cuando aplicas directamente
aquí, es destructivo. Significa que está directamente
sobre la capa. Espere volver
con los paneles de deshacer. No es posible eliminar. Pero si usas, por ejemplo, para este, voy a ir a dar
click derecho y voy a duplicar. Por ejemplo, para este, puedes usar filtros en vivo, y este es un
golpe diferente que puedes usar. Si veo las cejas Gatan, justo aquí, se
puede trabajar con el radio, así puedo aumentar el
radio justo Después de hacer este tipo de
trabajos, como puedes ver ahora, solo
tenemos los filtros
como una forma separada. El filtro es simplemente
separado de la capa. En cualquier momento,
podemos hacer click aquí. Y podemos incrementar el
valor o disminuir el valor. Simplemente podemos cambiar el
azul, y en cualquier momento, algo que puedes hacer
es hacer clic y eliminar, y simplemente puedes
eliminar tus filtros. Entonces en este caso, es
totalmente no destructivo. Si continúo con filtros, azul, entonces este es
un azul gaussiano Tienes mucho tipo de
blues que puedes usar. Si silic por ejemplo, la caja azul, se puede
aumentar el radio Este es otro tipo de
azul que puedes usar, como, por ejemplo, este. Si selecciono filtros,
seleccionemos azul. Podemos hacer algo como, por ejemplo, el azul radial. Si haces clic en
azul radial justo aquí, puedes definir ángulos,
y como puedes ver, por ser radial,
tenemos un azul circular. Si te ct este tipo de golpe, así voy a obtener este render, editar, hacer, voy a ir aquí, una vida sílica filtra Una vez más, se puede
volver a ver el golpe radial. Nuevamente este tipo de golpe
también, es lo mismo. También puedes poner esto
directamente de manera separada. No es exactamente una máscara. Es solo un filtro, pero como un ajuste
de filtro por separado a las capas. En cualquier momento, puedo dar click aquí. Si quiero eliminar o
editar, puedo eliminar. Solo seleccionemos
estas imágenes también. Voy a hacer click derecho y
duplicaré mis capas. Después de duplicar mis capas, algo que voy a hacer
es crear una selección. Usaré, por ejemplo, solo mis herramientas de
selección elíptica, y voy a crear una
selección tal vez así, y voy a arrastrar y
mover mi Creo que no es bastante bueno. Hagamos esto de nuevo. Cajaré una selección alrededor del rostro de la mujer,
por ejemplo, así Y si invertes la selección, entonces seleccionas selección inversa. Entonces ahora hemos seleccionado
esta parte y puedo aplicar el azul
solo en esta parte. Puedo dar click también en filtros de
vida justo aquí, y tengo toda
esta lista de azul, la lista diferente de bloque
corresponden a las categorías. Aquí está la categoría azul. Aquí tenemos otra
categoría, aquí otra. Vamos a silenciar a otro
como tal vez Resplandor difuso. Si solo aplico
el resplandor difuso, puedo enfocarme en el radio,
la intensidad, justo aquí,
swi hold, y Es un poco específico, así que este es el radio de resplandor
difuso. Puedo hacer doble clic aquí
y simplemente eliminar este. Deja solo aplicar el golpe cacan, así volveré
aquí y voy silic filtros de vida Cacian Aumentaré mi radio. Como puede ver, el golpe se
aplicará justo en esta zona. Y voy a dar click
aquí y de seleccionar. Este es el tipo de
render que podemos hacer. Algo interesante es
que tenemos este azul aquí. Tienes la posibilidad
también de empacar una máscara. Si selecciono
las capas de máscara justo aquí, puedo poner mi máscara justo debajo, y puedo poner la máscara aquí. Si pones la máscara justo aquí, te
voy a mostrar, si pones la máscara
aquí tenemos un azul,
Aquí, azul Goan, y
aquí tenemos una máscara ¿Qué significa? que si por ejemplo,
tengo mi máscara aquí, tengo la posibilidad de
seleccionar mi herramienta de pincel de dolor, y si selecciono el
color blanco, así como esto, ya que se puede ver que no pasa nada, si selecciono el color negro, como se puede ver que tampoco pasa
nada. Por una sencilla razón que el azul se encuentra
en esta zona. No es bastante
bueno, y no estoy en el camino correcto voy
a volver aquí,
y éste, voy ir a hacer clic derecho y solo
voy a borrar. Porque si aplicas el golpe, el golpe aquí,
porque es una selección, automáticamente,
tienes la máscara. Entonces puedes trabajar directamente aquí. Como puedes ver, si
seleccionas el color negro, tendrás más potencia, y si seleccionas al sabio aquí, y decides hacer click en la máscara aquí solo porque la
opacidad no es demasiado fuerte, pero si tengo más opacidad, puedes trabajar con Por ejemplo, aquí
puedes trabajar así, y si invierto, aquí puedo reducir mi efecto. Entonces aquí puedo reducir mi efecto, puedo ir aquí, color blanco, y puedo recuperar mi efecto Es interesante porque
si se disminuye la opacidad. A lo mejor pueda disminuir
la opacidad. Puedo hacer algo así como
una transición como esta. Puedo invertir y subir
un poco más aquí con apenas el 40% de opacidad Por eso es interesante. Cuando tengas una
selección, automáticamente, se creará
una máscara
en tu elemento, y podrás aumentar
después si necesitas. Es por ello que es
sumamente poderoso. Así es como se trabaja
con este tipo de golpe. Voy a hacer click y
eliminar todos los elementos, solo tienes que ir a hacer click derecho
y duplicar de nuevo. Si vas una
vez más en los filtros, encontrarás mucho
tipo de opciones justo aquí. Una vez más puedes encontrar
muchas opciones de tipo de golpe. Puedes probar, por ejemplo, la longitud del golpe y necesitas
puedes aumentar el radio, igual que este número de pala, también
tienes curvatura de pala. El objetivo no es
ver en el golpe, solo
necesitas trabajar con el cursor diferente y
puedes hacer este tipo de render. Esto es por ejemplo,
el largo golpe aquí.
84. Los filtros se agudizan: Vamos a ver afilar
los filtros. Para ver estos filtros, seleccioné esta imagen
primero y voy a ir a las capas y solo voy a dar
clic derecho a duplicar las capas. Después de hacer este trabajo, puedes
tener acceso a este filtro cuando vayas por la izquierda, los
filtros se agudizan Tienes esta posibilidad. También puedes ir en esta
zona y filtros de luz. Encontrarás también éste. La diferencia será si
quieres aplicar esto directamente de una
manera separada de tu capa o no. Si solo voy filtros aquí, solo selecciono afilar
y máscara afilada Aquí puedes definir tu
radio, así como esto. Se puede definir un
factor y un agujero S. Es potente es definitivamente
quieres aumentar el
nivel de detalles. Pero ten cuidado porque
si aplicas agujero de
Si, disminuirás tu efecto. Por ejemplo, aquí
voy a volver. Se puede aumentar
el radio primero. Pero si no
aplicas ningún factor, no
vas a tener ningún efecto. Puedo aumentar el factor
justo aquí así como esto. Si quieres hacer ajustes, puedes usar un SI lt
solo un poquito. Si por ejemplo aplico 2%, aumenta el factor, este es el tipo de render
que puedes tener. No olvides que, si
quieres reducir tu ética, entonces
puedes reducir la opacidad cuando trabajas
en las capas duplicadas, o incluso puedes cambiar por otro tipo de mod suave, como, por
ejemplo, luz suave o superposición, o simplemente puedes disminuir
este. No se olvide de eso. Si hago clic aquí, voy a volver
con quitar estos filtros. Haga clic derecho y duplique. También puedes hacer este
tipo de trabajo directamente de manera separada a tus
capas con filtros de luz. Y cuando haga clic en esta área, seleccionaré una máscara afilada. Cuando me pongo una máscara afilada, puedo definir un radio. Un factor tiempo más, tal vez el agujero s, y
puedes trabajar así de una
manera separada. En cualquier momento,
puedes regresar y reducir o aumentar tu
efecto, editar tu efecto. También puedes enfocarte directamente
en la opacidad de tu filtro aquí y el modo suave de tus filtros directamente
desde los paneles En cualquier momento,
puedo ir click derecho, y si solo quiero eliminar esta,
puedo
dar click en eliminar
y mantener mi capa, por lo que es totalmente
no destructiva. Seleccionemos otro. Puedo ir aquí en
las funciones en vivo, y se puede utilizar
también en máscara aguda. Es perfecto una vez más para aumentar el
nivel de detalles. Por lo tanto, los factores de radio y el orificio sw una
vez más para el ajuste. Aquí demasiado, pero
solo puedo hacer tal vez un poquito y solo activar este
justo aquí. Así como esto. Otra forma. Otro
filtro que puedes usar, vamos a ir a la derecha
haz clic en eliminar, y puedes dar click aquí. accesorios de vida, y
se puede utilizar también iPass. Cuando usas el iPass, tienes algo extraño aquí Porque cuando usas el pase, generalmente, lo es, necesitas trabajar con
el modo soso después Aumentarás
el radio primero, y es potente si quieres reforzar el nivel
de detalles también. Puedo poner tal vez
alrededor de 20 pixeles. Después de hacer este tipo de trabajo, si cambio el
modo soso justo aquí, se
puede hacer algo
muy interesante y puede silic tal vez
superponer, así como Si silic overlay, se
puede ver la
diferencia antes,
después, antes y después Pero si hago algo más fuerte porque
es un filtros en vivo, puedo volver a editar y solo puedo hacer algo
más fuerte y es extremadamente poderoso
porque puedes ver en tiempo
real tu ajuste,
así como así. Podemos ver antes, después. Seleccionemos esta imagen también, y quiero reforzar, utilizaré también las funciones de
iPass Voy a hacer click derecho primero, duplicaré para tener
mis primeras capas como base, y me enfocaré en
las segundas capas. Voy a ir a las características de la vida, y una vez más,
seleccionaré iPass Podemos definir un radio, vamos a empezar con
alrededor de 21 veces más. También puedes cambiar directamente
el modo soso aquí, pero en este tipo de
casos voy a hacer después Voy a trabajar así. Ahora necesitamos cambiar el modo soso. Y para seleccionar algo, la mayor parte del tiempo la superposición
será bastante buena, pero puedes usar también luz suave, luz
dura puede ser interesante. Pero la mayor parte del tiempo
cuando usas luz,
pasa, las mejores cosas que hacer general para usar overlay.
Puedo usar overlay. Puedo hacer zoom un poco, y se puede ver la
diferencia antes y después. Es perfecto para agregar más contraste local es algo poco
como el contraste local, y se puede ver la diferencia. Debido a que es un
filtros en vivo en cualquier momento, puedes hacer doble clic aquí y
puedes cambiar el radio, puedes reducir o aumentar
el radio dependiendo del efecto que
quieras girar. Ajuste muy interesante, no ajuste, son filtros que
puedes usar si quieres aumentar
el nivel de detalles.
85. Los filtros distorsionan: Vamos a ver cómo
usar los filtros distorsionan. Para ello, seleccioné esta
imagen y primero cosas que hacer, duplicaré las capas
y cuando vayas a filtros, podrás encontrar distorsionar Tienes un
tipo diferente de distorsiones, donde
lo primero que necesitas
entender si
seleccionas algo como, por
ejemplo, deformar, así
como Puedes deformar tu imagen, pero en este tipo de jaulas, no
va a ser muy útil cuando
quieras usar esto, sino algo que te
voy a mostrar Es cuando vas a filtros,
Cilic, por ejemplo,
algo así como perspectiva Es exactamente de la misma manera que usas tus herramientas de
perspectiva. Por ejemplo, si
arrastro y me muevo aquí, acabo de cambiar mi perspectiva exactamente como las herramientas de
perspectiva. Si solo agrego mis capas
backdrod, como pueden ver, igual que
para cambiar la perspectiva No olvides también que
cuando vas por esta zona, tienes la filtur en vivo, es es filtros dinámicos Gracias a las características dinámicas, automáticamente,
serás no destructivo. Si vas en esta zona, puedes encontrar
diferentes filtros de distorsión diferentes que puedes usar. Si por ejemplo, hago
clic en
este, estos son los filtros de ondulación, y puedo definir la
interciudad que quiero Si solo voy aquí, como pueden ver se aplica, aunque no
duplique mis capas, se aplica automáticamente
sobre un elemento separado. Significa que en cualquier
momento puedo volver a editar mis filtros,
como pueden ver. En cualquier momento, puedo hacer
clic derecho y si quiero
eliminar mis filtros, puedo eliminar los filtros. Es algo
sumamente interesante porque es totalmente
no destructivo. Voy a duplicar mi capa, entidades de
vida, y
puedes crear algo
como Toal por ejemplo, y puedes aplicar tus ángulos, puedes aplicar tu radio y
aumentar el radio y hacer este tipo de efecto
en tus capas Como pueden ver, una vez más, es totalmente no destructivo. Significa que en cualquier momento, puedo volver a editar mis características, así como así, y
es algo sumamente
interesante. Si solo voy a hacer clic derecho, puedo eliminar estas características. Entonces tienes una lista de
diferentes filtros de vida aquí. Se trata de los filtros de distorsión. Algo que
quería mostrarte, no te voy a mostrar
todos los filtros,
sino concretamente, si resbaladizos por ejemplo, los filtros de perspectiva, también
puedes elaborar los filtros de
perspectiva,
pero usando filtros dinámicos Aquí cambio la perspectiva, pero ahora puedes encontrar el filtro dinámico de
perspectiva aquí. En cualquier momento, yo aquí
este es el render. Puedo ir a hacer clic derecho y
eliminar en cualquier momento. Tienes elementos de pedido, por ejemplo, si
usas licuefy aquí Tienes la posibilidad también en esta zona en los filtros en vivo
para tener acceso a licuar Pero es un poco
diferente porque aquí, por ejemplo,
voy a mostrarte con diferentes
imágenes concretamente Aquí, tienes los filtros en vivo. Voy a ir a
hacer clic derecho y eliminar. Si configuro esta imagen, tienes la posibilidad de ir
a licuar persona, puedes hacer algunas
transformaciones Por ejemplo, puedo hacer alguna transformación en esta fase. Así como esto, puedo
dragón mover aquí, dragón mover aquí y sólo aplicar. Pero esto se aplicará
directamente en las capas. Esta es la razón
por la cual si
usas estos filtros directamente
en un accesorio de vida, entonces los filtros de vida se licuan y
hago el mismo tipo de trabajo A lo mejor si solo
uso estas herramientas, pueda cambiar un
poco el tamaño porque esta imagen es un poco diferente y hago algo como esto, y hago algo
como esto aquí. Sólo se puede validar,
y como se puede ver, los filtros se aplicarán
como filtros dinámicos. En cualquier momento, puedo hacer
doble clic y puedo volver a editar si lo necesito. Es algo que
vas a poder hacer. En cualquier momento, puedes hacer
clic derecho y puedes
eliminar los filtros. Entonces tienes una lista aquí de diferentes filtros y puedes
usar la opción diferente. También tengo el wap de malla. Es exactamente como las herramientas. Puedes hacer alguna
transformación a tus capas, así
como esto, usando los filtros wap de malla exactamente cuando usas
las herramientas de mallado Pero la única diferencia
es que aquí, será para de las capas, y es una dinámica de filtros. Puedo hacer algo como esto, tal vez algo así,
y solo validar con hecho. Y si solo escondo
mis capas de backrod, giraré este render En cualquier momento,
puedo hacer doble clic. Si lo quiero otra vez con mi
mango diferente, es posible. Solo vamos a
hacer clic derecho y lo hicimos. Tienes múltiples tipos de
ajuste que puedes usar, pero tiene filtros dinámicos. Si solo vuelvo a duplicar, puedo manchar filtros,
distorsionar aquí Tienes más opciones en esta área que
no vamos a ser duplicados, que no va a ser un
directamente un filtro dinámico. Si quiero usar pielit. Puedo dar click en pi
solide justo aquí y
puedo aplicar valor de Ctesation, así como así, y puedo elaborar este tipo de efecto
como pueden ver Aquí definitivamente es útil
tener capas duplicadas. Si continúo con los filtros,
vamos a distorsionar sal. También puedes usar algo
como espejo, y puedes definir un número
de espejo así como este. Por ejemplo, puedo
definir solo uno y puedes colocar el
espejo donde quieras. Entrada y ademas voy
a poner a veces es útil
porque como puedes ver, puedes elaborar
algo como esto, puedes aumentar tu
numero de espejo, pero ellos solo ponen una vez y
puedo convertir este render,
como puedes ver.
86. Filtra el ruido: Vamos a ver
el ruido de los filtros. Para utilizar este tipo de filtros, seleccioné esta imagen
y seleccioné esta imagen. Lo primero que
voy a hacer es hacer clic derecho y
duplicar estas capas. Después de hacer este
tipo de trabajos si
voy en filtros aquí ruido. Existen diferentes tipos de
filtros que puedes usar. Cuando usas de noise, aquí no va
a ser muy útil porque no tengo
ruido, ruido lo que es. Es como si pudieras encontrar múltiples puntos en la imagen
generalmente cuando tienes una exposición baja o cuando la imagen está tomando
durante la noche Aquí no es el caso, así que no tengas un ejemplo
concreto, pero concretamente si trabajas
con tu parámetro diferente, podrás
eliminar algo de ruido Si quieres agregar ruido, puedes hacer el proceso contrario, así filtros, ruido, agregar ruido. Aquí puedes trabajar con la
intensidad que quieras. Si pongo 100, tienes ruido
gaussiano o uniforme. Veamos el ruido gaussiano, y este es el tipo de
render que puedes Como puedes ver,
tenemos múltiples puntos que aparecen en la imagen. A veces es útil si
quieres crear algún efecto. Si solo continúo
con los filtros de ruido, se
puede agregar algo así
como difuso. Aquí puedo definir mi
intensidad así, y es lo mismo, puedo
usar este tipo de filtros. Si acabo de vender esta imagen, vamos a hacer click derecho
y duplicar las capas. Cuando echamos un vistazo
a los filtros de vida, significa aquí
los filtros dinámicos, lo que podremos ver. Podemos ver que en
este tipo de categoría, podemos encontrar ruido D, agregar ruido, fusible D, y algo que te voy a mostrar también como
filtro dinámico, por
ejemplo, su
polvo y arañazos. Puede definir un radio,
así como esto. Se puede definir una tolerancia, y se puede aplicar este tipo
de trabajo también así como así. Ahora, es un
filtro dinámico por lo que en cualquier momento, puedes editar tus
filtros, así como esto. Solo vamos a
hacer clic derecho y eliminar. También se puede trabajar
con una selección. Por ejemplo, si
voy por la izquierda, puedo usar una de estas herramientas. Solo seleccionemos las herramientas de selección
elíptica. Elaboraré una selección alrededor de esta zona,
tal vez esta área. Después de eso, voy a oops, sí, selección alrededor de esta zona Arrastraré y moveré un
poco mi selección. Vamos a acosar la selección primero y movernos un poco
por esta área Voy a invertir mi selección. Voy a hacer clic aquí invertir. Después de invertir la selección, lo que voy a poder hacer. Voy a poder aplicar por
ejemplo un filtro dinámico. Puedo ir aquí y
seleccionaré agregar ruido. Puedo agregar el ruido solo con la intensidad solo en esta zona. Puedo hacer añadir ruido, por ejemplo, éste, y puedo dar
click en la selección. Ahora está aplicando Exactamente porque son los filtros
dinámicos como máscara. Si quiero usar mi herramienta de pincel, es bastante
conveniente porque
puedo silenciar mis herramientas de cepillo para el dolor Debido a que es un filtro dinámico, si silico por ejemplo,
el color blanco, defino mi diferente
valor de opacidad, gripe y dureza
exactamente igual que la máscara Puedo borrar, recuperar
algún efecto justo aquí. O si invierto con
un color negro, puedo borrar algún efecto. Puedes hacer algo como esto. Ifinitamente, es
muy interesante editar después
de tu elemento. También puedo disminuir la opacidad, así que pon algo como,
por ejemplo, 20 s, y ahora solo puedo ir
un poquito con un tipo diferente de
opacidad así como esta También es algo
importante
saber cuando usas
los filtros dinámicos, tienes la posibilidad
si está dentro una selección para
crear automáticamente una máscara como esta, puedes usar la herramienta spain bert si quieres erse algún efecto, o si quieres
recuperar algún efecto Por eso es importante porque podemos ir a hacer clic derecho. Si solo vas y
eliminas, puedes borrar ei así. Si haces
lo mismo, por ejemplo, vas a filtros y seleccionas ruido y
seleccionas agregar ruido. Aunque tengas una selección, voy a mostrar
que vuelves a crear una selección, Herramientas de
selección elíptica Puedo crear aros. Volvamos a hacer otra vez. Porque si haces algo como esto, no es bastante bueno. Voy a rehacer otra vez.
Sí, así como así. Dragón mueve mi selección, ops es bastante pequeño otra vez. Sí, igual que esto, y
dragón mueve mi selección aquí. Si vuelvo a invertir la selección, y no utilizo los filtros
dinámicos. Yo solo uso filtros,
ruido y ruido. Yo aplico el ruido aquí. Como pueden ver si
acabo de anular la selección. Así,
ya no es
posible editar porque
no es un filtro dinámico. No puedo hacer nada. No puedo usar una máscara en este tipo de casos. Por eso es útil
usar un filtro dinámico, pero no tienes
filtro dinámico para todos los filtros. Solo en filtros específicos. Está bien para eso.
Voy a quitar esta y quitar esta capa y está
bien para los filtros.
87. Filtros de color: Vamos a ver el
color de los filtros y para usar estos filtros, primero seleccioné esta imagen, y trabajaremos con
esta imagen también. Después de hacer este tipo de trabajos, lo
primero que
voy a hacer es ir
a hacer click derecho duplicar. Cuando vas a filtros aquí, puedes encontrar colores, y tienes diferentes
tipos de filtros de color. Cuando vas a esta zona, puedes ver también filtros en vivo, y puedes encontrar filtros de
color aquí, no mucho, pero también
es posible. Por ejemplo paclic uno de estos, por ejemplo viñeta
puede ser interesante Puede crear un efecto de
viñeta con exposición en una dirección
u otras direcciones Después de hacer este tipo de trabajo, puedo cambiar el
arnés, así como así. Si pones la red ar al 100%, tendrás este efecto de
círculo, o puedes crear
más algo así como un gradiente, reduciendo
el arnés. También puedes enfocar con
el valor de escala y
puedes cambiar poco la relación de
forma usando formas. Este es el tipo de
cosas que puedes hacer. Es un filtro dinámico en este tipo de casos, doble clic, y en cualquier momento, puedo volver a
editar, filtros. Como puedes ver es bastante bueno. Puedo ir clic derecho y eso. Cuando voy en estos filtros
dinámicos, también
puedes usar algo
como lf ton y concretamente, se
separará en dos
toneladas con blanco y negro Pero además, para
tener estas dos toneladas, también se
puede definir el tamaño de celda a tonelada de este tipo de
render así como este. Después puedes cambiar
el contraste, por lo que significa menos contraste
o más contraste, y esto es algo
que puedes hacer. También puedes cambiar
tienes diferente tipo de modo porque puedes hacer el mismo tipo de cosas con el color también. Y después de eso,
también tienes redondo y éste. También puedes cambiar el ángulo dependiendo de lo que elijas, ya que puedes ver que es bastante
bueno, así como esto. Una vez más en cualquier momento, también
puedes hacer click aquí. Haga clic con el botón derecho y elimine. No es destructivo. Si echas un vistazo
al interior de los colores de los filtros , al inicio, tienes
diferentes filtros automáticos. Por ejemplo, si
solo uso niveles automáticos, tendrás filtros de
nivel automático, pero es exactamente
lo mismo que
usas este elemento automático aquí. Aquí tienes exactamente lo
mismo. El solo continuar con
filtros, colores aquí. Algo que
puedas hacer, tienes algo un poco específico. Se puede utilizar el aplauso cromático. A veces es útil
sobre imagen, diferente. En este tipo de
casos, vamos a aplicar algo así como si haces clic
en texturidad procedimental, algo muy específico
que no
vamos a ver porque se trata de características
más avanzadas Vamos a hacer clic en los filtros. Voronoi. Gracias a eso, puedes definir el tamaño de celda, y puedes hacer este tipo
de trabajo para tu imagen. Estos filtros,
se pueden utilizar también
como filtros dinámicos
porque está dentro de los filtros
dinámicos. Aquí, no usé
como filtros dinámicos,
pero es posible. Por qué es útil porque
voy a mostrarte algo. Vamos a pujar esta imagen y hacer clic
derecho en duplicar. Una vez más
crearé una selección con la herramienta de selección elíptica
del rostro de la mujer A lo mejor pueda empezar por esta zona y dragón
mover mi selección aquí. Una vez más como ejemplo, voy a invertir la selección. Quiero poner mi
textura Voronoi afuera. Voy a ir a esta zona. Y si silic
live filtra aros, estas texturas procedimentales no
es lo que quiero hacer Seleccionaré filtros en vivo, y voy a silic Voronoi Como puedes ver, puedes poner esto directamente en la
selección afuera. Así como esto. Puedo
trabajar con la línea ancha, y sólo puedo hacer clic aquí. Simplemente aplicamos Voronoi
en esta área. Voy a hacer esto de nuevo porque creo que aquí
tenemos algo, así que eliminaremos estos filtros. Lo hacemos de nuevo, y voy
a ir sí, justo aquí. Arrastre y mueva esto
invertir la selección. Vamos a ir a esta zona. Y como puede ver, podemos aplicar los filtros. Filtros de vida, vamos a
silic una
vez más Voronoi puede aumentar
el tamaño celular o disminuir, hagamos algo como esta
línea amplia Si yo solo el silico
tenemos una máscara. Como se explicó anteriormente,
en cualquier momento, puedes usar las herramientas de pincel para el
dolor, y si cantas el
color negro, así como esto. Aquí puedes enfocarte
con la opacidad, la gripe y el arnés, y si
uso un color negro, voy a quitar algún efecto Pero si al contrario, invierto el color para sabio, voy a recuperar algún
efecto una vez más. También es algo importante que hay
que saber. Entonces, eso es todo. En cualquier momento, puede surgir,
vaya aquí, haga clic con el botón derecho
y simplemente elimine. Es totalmente no destructivo cuando se utiliza un filtro dinámico. Por lo demás, si volvemos
y seleccionamos los colores, tienes un poco más de
opciones. Lo que puedes hacer. Puedes usar algo
como relieve, por ejemplo, a veces es útil, puedes elaborar este tipo de
render sobre capas duplicadas Simplemente aplicas y
tienes efecto de relieve. Si cambias aquí,
a veces puedes cambiar, manjar algo como overlay, y a veces es útil, puedes elaborar este tipo
de render con emboss Si acabo de quitar esta, da click
derecho y
duplique las capas, algo que no tenemos
también en el filtro dinámico, lo cual puede ser interesante. Se trata de filtros. Cuando
veas color, puedes usar algo
como solarizar también Puedes definir este
efecto, y una vez más, puedes probar diferentes
tipos de render usando, por
ejemplo, pantalla u
otro tipo de capa sosa
88. Filtros de foto: Vamos a ver los
filtros astro fotografía, y para ello,
seleccioné esta imagen, y seleccioné esta imagen también. Para cosas que hacer me
cojo esta imagen y clic derecho
duplicar las capas. Después trabajaremos
con esta imagen. No hay muchas cosas que
saber con este filtro. Concretamente, cuando
vas a filtros, puedes encontrar astrofotografía, y tienes la posibilidad de
quitar los fondos Eliminarás las rondas posteriores dependiendo de los
diferentes canales. Si vas por esta área, puedes encontrar filtros de vida. En los filtros de vida, no
tendrás astrofotografía Concretamente, no se trata
de filtros dinámicos. Algo que voy a
hacer es ir a los filtros. Y seleccionaré
astrofotografía, quitaré barones, y
lo que podrán ver Concretamente, cuando vayas aquí, puedes eliminar acrones, y aquí puedes encontrar
los diferentes canales Se pueden encontrar de nuevo
los canales rojos, los canales verdes
y los canales azules. Concretamente si seleccionas uno de estos canales y
dibujas y mueves el cursor, quitarás el
color de los canales Si selecciono azul
y pongo en uno, voy a quitar este color frío. Significa así canales
fríos. Esta es una razón por la cual
este render será en amarillo. Pero si hago el proceso
contrario, el color rojo es un color cálido. Si pongo esto a la una,
como pueden ver ahora, tengo poco este render
azul por una sencilla razón de que
elimino los canales rojos. Si elimino los canales verdes, obtendré este render. Concretamente, si quitas el azul, eliminas el verde
y eliminas el rojo, estarás en negro porque
eliminas todos los canales Si eliminas todos los canales, no
verás nada. Es por ello que
obtengo este render. Pero algo interesante
si quitas el azul y
quitas el verde, puedes encontrar los canales rojos, así podrás ver los canales rojos. Si al contrario, pongo el rojo y el azul, se pueden
ver los canales verdes. Si al contrario, pongo aquí el rojo y
el verde, voy a ver mis canales azules por una sencilla razón de que me quite
el verde y el rojo. Se puede completar también
con este valor, y también se puede completar con palancas negras de
salida
para hacer el ajuste Concreto es realmente lo
que necesitas entender. Si eliminas todos
los canales rojos y todos los canales verdes, verás los canales azules. Si haces algo como esto, verás los canales verdes. El am es sólo para
eliminar un canal. Tú también la posibilidad, tienes un punto aquí,
puedes arrastrar y mover la impresión, pero en algún momento, si te enfocas aquí, puedes arrastrar y mover el punto, pero algo no
extremadamente útil Tienes muestra y posición, por lo que significa que si
activas aquí, puedes arrastrar y moverte y
dependiendo de dónde estés, él definirá tus canales. Pero creo que no es sumamente conveniente trabajar con esto, y es mejor trabajar solo con las diferentes
opciones que tengas. Ese es sólo el principio. Si quiero eliminar un canal, puedes poner un elemento
en uno y
solo puedes eliminar un canal,
así como esto. Voy a quitar esta,
solo haz click aquí, limo así esta imagen y solo tienes ir a hacer click derecho y
duplicar las capas Si silico filtros, una vez más
usaré astrofotografía,
quitaré Es un filtro muy específico, una vez más si me
quito rojo y verde, puedo ver los
canales azules justo aquí. Si selecciono la posición, puedes encontrar, pero
no es sumamente conveniente. Si selecciono rojo y azul en uno, puedo encontrar mis canales verdes. Si pongo así, puedo ver mis canales rojos. Después puedo hacer ajuste, reducido poco con nuestros niveles negros
de salida, también. Por ejemplo, puedo hacer
algo así por mi imagen. Eso es. Este es el tipo de cosas
que vas a poder hacer, nada más que saber
sobre estos filtros. Astrofotografía, algo
poco específico. Pero Istrom porque
definitivamente puedes eliminar solo canales Por ejemplo, puedo simplemente
quitar mis canales rojos aquí, y aquí tienes también
los niveles de salida. Salida de niveles negros, solo puedo eliminar en este ejemplo,
los canales rojos. Ahora bien, si solo aplico esto, como pueden ver,
giraré este render. Definitivamente se trata de un filtro
específico que
puedes usar si quieres eliminar un canal. Es conveniente.
89. Añade luces: Vamos a ver
la iluminación del filtro. Para usar este filtro, seleccioné esta imagen, y lo primero
que voy a hacer es hacer clic derecho
y duplicar las capas. Entonces tenemos la posibilidad de
agregar un efecto de luz exactamente igual que agregamos alight
en la parte frontal de la imagen. Para ello, podemos seleccionar
filtros de iluminación. Entonces después de eso, lo que
voy a poder hacer. Concretamente,
tienes un spot aquí, y puedes cambiar la
posición de tu spot Lo primero que hay que hacer,
pule el primer punto. Este es este primer punto
será la base de tu spot, y podrás arrastrar y mover este punto porque
al principio, estará en el
centro de tu imagen. Para que puedas arrastrar y mover el spot para cambiar primero
la ubicación. Yo solo me enfoco en esta área
porque antes de enfocarme aquí. Tienes múltiples puntos. Concretamente, tienes este punto, puedes extenderte
así, así puedes extender Es como el cono exterior, y se puede extender
o reducir aquí con un número de grados
correspondientes al cono exterior. Si solo haces clic aquí, puedes trabajar con el
cono interior, así como esto. Si haces clic en este punto, puedes arrastrar y mover la ubicación de tu elemento
porque cuando estés aquí, puedes aumentar
el cambio así como así. Pero si realmente quieres
cambiar la posición, necesitas arrastrar y
mover con este punto. Después de tener también este
punto para trabajar así, es poco como direcciones, y puedes cambiar la
dirección así. Por ejemplo, puedes
arrastrar y mover aquí, y si tomas este
punto y arrastras y mueves este punto en este punto, tendrás este tipo de
render sin ninguna transición. Es por eso que si
mueves este punto, vas a crear una
transición así como esta entre la con externa y la
interna, así como esta. Después de eso, podemos enfocarnos
también en la derecha. A la derecha,
lo que tendrás. Si hago zoom un poco,
tienes el difuso. Así es como puedes poner tu efecto de luz
con un porcentaje. Se puede encontrar especular también en
el interior y el brillo. Primero, puedes regular tu efecto con brillo
especular difuso Tienes un color especular
por defecto es sabio. Puedo aplicar otro color como rojo si quiero crear
este tipo de efecto También puedes enfocar con ambiente. Si aumentas el ambiente, verás también tu imagen en los fondos con
el color ambiental. Significa que es la
base de tu imagen. Por defecto, la
base de tu imagen, es como la opacidad
reducida al 20% Aquí, este es el color ambiente, así puedo cambiar, poner amarillo,
y si f me aumento. También se puede ver
el ambiente como color que aparece en esta área. Después de hacer este trabajo,
tienes diferente tipo spot, puedes definir un punto. También tienes el punto aquí, y puedes simplemente
cambiar la ubicación
del punto así como
así y dragón mover el círculo para
reducir poco la luz. Puedo poner la
luz, por ejemplo, en el midle así así También puedes definir
un color específico, como, por ejemplo, si
quiero tener algo
en la línea de horizonte, efecto
crasun, puedo poner la luz en amarillo, así
así, y puedo dragón mover
tal vez el elemento aquí y poner este
elemento así así Y después puedo trabajar con mi color ambiental una
vez más porque está en amarillo, pero podría cambiar una vez
más por el blanco y aquí por el blanco
también, así como esto. Y puedo reducir poco
brillo o también mis diferencias, y puedes elaborar este tipo
de render en la parte posterior Se puede aumentar
la distancia también, y aquí es un poco específico. Puedes crear un efecto de textura. Filtro muy potente, muy potente que puedes usar. Echa un vistazo a lo que puedes hacer con este tipo de efecto. Entonces aquí tenemos el punto
direccional justo aquí. Los factores vuelven al punto. Puedes hacer doble clic para descansar el efecto si
solo hago clic en la capa. Puedo elaborar este tipo de
render sobre esta imagen. Entonces como pueden ver,
es bastante bueno. Voy a dar click aquí, clic
derecho y duplicar porque quiero
mostrarte también algo más, así iré a
filtrar la iluminación. Y si solo
vuelvo a mi lugar tipo, porque aquí
tienes más opciones. Por ejemplo, puedo exhibir
esas cosas a la izquierda aquí, solo ponlas aquí, y puedo reducir. A lo mejor pueda aumentar el
ambiente en la espalda
así y aumentar poco
el especular y el brillo Y aquí puedes
tener la dirección. Entonces, si arrastras y te mueves, es exactamente como
mover el punto. Entonces si usas los diferentes
parámetros, estresas aquí, cono
exterior también cono interior, es exactamente como para arrastrar y mover el punto como
se ha explicado anteriormente. Para que pueda cambiar
esto. También se puede dividir la vista. Así como esto. Puedes separar en dos vistas dependiendo de
lo que quieras hacer. Pero si quieres agregar múltiples
spot, también es posible. Voy a cancelar,
seleccionar esta imagen, y sólo tiene que ir
clic derecho duplicar. Seleccionaré mis filtros
y una vez más la iluminación. El extremadamente poderoso si solo quiero ver el
rostro de la mujer, solo
puedo exhibirme como spot justo aquí y simplemente hacer
algo como esto. Después de eso, tal vez
pueda aumentar un
poco especular o
no demasiado aquí Ambiente, aumenta un
poco el ambiente. Aquí podemos establecer las
direcciones así como así. Un explicar si quiero
poner múltiples ln, puede hacer clic en Luz uno, puede hacer clic en el anuncio, y
puedo definir un guiño hacia abajo. Por ejemplo, puedo mostrar
mi segunda línea y mi segunda línea puedo mostrar
tal vez solo en esta área. Puedo agregar otra línea como S, y puedo mostrar tal vez si dragón muevo este
avión justo aquí, y puedo agregar ano línea. Puede agregar varias líneas y colocar su lugar múltiple
de una manera diferente. Definitivamente es algo
extremadamente poderoso. Para eliminar un punto, haces clic en las luces que
quieras, quita. Aquí tengo mi número de luz S, quitar, y aquí tengo mi
luz número dos, quitar. Vamos a centrarnos en una diapositiva, y voy a mostrar esta diapositiva
tal vez alrededor de esta área, y sólo puedo hacer clic en una capa. Echa un vistazo a lo
que podemos hacer, definitivamente, es bastante genial tener
este tipo de filtros.
90. Elimina la neblina: Vamos a ver como
eliminar como y para esto,
primero
seleccioné esta imagen y voy
a ir a dar primero
seleccioné esta imagen y voy click derecho y
duplicar las capas. Cuando vas a esta zona, tienes filtros muy
interesantes, y este filtros
es el como eliminación. Como puedes ver en estas
imágenes, no exactamente como, pero definitivamente tenemos
algunos problemas aquí, y es por eso que
podemos usar esta herramienta para tratar de mejorar el cielo. Entonces para esto, seleccionaré
filtros como eliminación. Después de eso, podemos
trabajar con una distancia, una fuerza y una corrección de
exposición Entonces si por ejemplo, haces doble
clic, vuelves aquí. Aquí esta es una distancia. Cuando voy a aumentar, se
puede ver la diferencia para mejorar. A lo mejor puedo poner esto al
máximo en estas fotos, pero también hay que
completar con la fuerza. Entonces como puedes ver si
no pones demasiada fuerza, no
vas a
tener mejoría. Por eso voy a aumentar la fuerza y tú
puedes aumentar más. Pero si aumentas demasiado, harás alguna
transformación demasiado en toda tu imagen. Hay que tener
cuidado con eso. No hay que poner demasiado. A lo mejor yo pueda poner
alrededor de esta zona, y ustedes tienen también la
corrección de exposición así como así. Como puedes ver, creo que es bastante bueno con
esta corrección, puedes encontrar una
vista diferente con una vista dividida, y también puedes usar
este tipo de vista. Donde puedes ver
la diferencia, creo que la
vista dividida es bastante buena, así que esta es la mitad de mi
imagen y la mitad del orden. Podemos cambiar eso por eso. Diferente pleado es
muy interesante. Simplemente puedo hacer clic en
aplicar justo aquí, y podremos
ver la diferencia antes y después,
antes y después. Como pueden ver la herramienta
es definitivamente poderosa porque cuando quiero
mejorar esta imagen, lo primero que
tendré que hacer es hacer esta
transformación con. L et's ver un segundo ejemplo. Tengo estas fotos,
y voy a ir clic derecho también primero y duplicar
la lira. Es lo mismo. Podemos encontrar esto,
y como pueden ver, no
es bastante
bueno en esta zona. Entonces alguna cosa que puedo hacer
es usar filtros como eliminación. Entonces después de hacer este tipo
de trabajo una vez más, necesito trabajar con el diferente valor
como la distancia, porque si reduzco
distancia, fuerza, corrección de
exposición,
obtendremos este render. Entonces voy a aumentar la
distancia igual que así. Después voy a aumentar
la fuerza. Aquí definitivamente es demasiado, así que definitivamente el
render es muy oscuro, así que solo necesito poner
pero no demasiado, cosa así, y podemos
poner corrección de exposición. Entonces puedo aumentar ahora
un poco de tensión porque si aumentas
la corrección de exposición, va a estar bien. Si su corrección de exposición es demasiado baja, será demasiado oscura. Es por ello que puedes después de
poner la fuerza, usar la corrección de exposición. Entonces gracias a eso,
puedes aligerar u oscurecer
tus correcciones, y aquí puedo trabajar
con la cepa tal vez así e intentar
hacer ajustes, pero odia demasiado,
maye T va
a ser difícil mejorar en esta foto porque después va a ser demasiado oscuro, a
lo mejor pueda intentar un
poco más, pero alrededor de esta
zona y esta zona, creo que va a ser lo mejor
en esta foto para hacer. Entonces podemos ver la diferencia
primero antes después, y definitivamente es
mucho mejor, puedo ver la diferencia aquí, y puedo volver
a no dividir la vista. Puedo hacer clic en aplicar. Y como puedes ver es bastante
bueno sobre el render. Nos quedaremos un poco aquí, pero creo que definitivamente no es posible hacerlo mejor
en esta imagen. Pero ya es una
muy buena mejora que podemos usar en esta imagen. Entonces cada vez que necesites hacer este tipo
de transformación, solo
necesitas te puedo aconsejar
duplicar capas. Y después de
duplicar las capas, solo
necesitas ir a filtros. Y en el filtro, tienes
esta poderosa herramienta, y esto es como eliminación. Y definitivamente muy,
muy potente. Entonces cómo trabajar, creo, hay
que trabajar primero
con la distancia. Después de eso, necesitas editar esta
corrección de exposición de dos valores y directamente para intentar a toda la sección de los dos para encontrar el mejor
render para tu imagen. Entonces depende definitivamente
de la imagen no
tendrás que usar
un valor específico. Solo necesitas
dependiendo de la imagen para trabajar con este cursor para tratar de
tener el mejor debajo.
91. Efectos de capa en relieve bisel: Vamos a ver las brasas biseladas con efecto
capa. Para ver este efecto de capa, algo que
voy a hacer es limar mis herramientas de rectángulo, y simplemente enjaular el
rectángulo justo aquí Sobre este rectángulo, voy a aplicar un color como
el rojo. Al mismo tiempo,
voy a cra la elipse, así voy a tomar mis herramientas de elipse,
Zoom little bit, y crat
elipse en estas direcciones, y voy a cambiar el
color por el color azul Al mismo tiempo, voy a un texto, por lo que seleccionaré mi herramienta de texto
artístico. Después de s mi herramienta de texto
artístico, solo
tocaré algo y solo
tocaré título
en esta área. A la familia de fuentes, tal vez pueda cambiar
la familia de fuentes y seleccionar una oder como, por ejemplo, esta Voy a aumentar, poner esto aquí, y sólo cambiar el color. Simplemente seleccionemos
este tipo de color. Para usar este efecto, podemos ir aquí y
puedes encontrar un efecto de capa. Podemos aplicar esto, por ejemplo, sobre un objeto, como
una capa de forma, como una capa de texto, pero también puede estar
en una capa de imagen, te
voy a mostrar justo después. Primero me deslicé esta capa. Si. Después de ir a un efecto, tienes el
primero en gofrar biselado. Lo primero que hay que hacer, es
necesario activar el efecto. Puedes hacer zoom, y después de
activar el efecto, tienes la posibilidad de
dominar las diferentes opciones,
donde quieras tener
tu efecto en el interior, en el
exterior en gofrar y en la almohada Entonces si por ejemplo,
un selecto interno. Aquí se puede definir el radio, puedo extender el radio. Gracias a eso,
puedes tener algo así como que no es exactamente
un efecto Swedi, pero es poco esto, así puedes trabajar con el radio, y puedes suavizar tu
efecto con este Después de hacer este tipo de trabajos, por lo que este es interior, exterior, por lo que será afuera brasas
y almohada, así como así La mayor parte del tiempo
usamos brasas interiores, si vuelvo aquí con brasas, también
puedes usar ablandar y puedes verificar
con Si solo vuelvo al interior, obtendré este render. Incluso puede desactivar la relación loc
ti spec para trabajar también con la inmersión y la inmersión
estará separada del radio Después de hacer este
trabajo de estructura, tienes invertir, por lo que significa que puedes
tener algo así como más efecto exterior y escuchar más efecto interior
si vas a invertir. Se puede cambiar la
dirección en cualquier momento. Esto también es algo
que hay que hacer, cambiar la dirección, así
como así Después de eso, incluso puedes trabajar con a color claro
y puedes cambiar poco los reflejos sobre esta área y trabajar
con la opacidad Este es el tipo de
cosas que podemos hacer. Si sólo me llevo esta. Puedo tomar este y
puedo seguir mis indicaciones, y esto es lo mismo, puedo definir una dirección
así como esta. Después de hacer este tipo
de trabajo una vez más, qué radio quiero tener, y puedo usar
giro suave si necesito. Aquí está esta almohada, brasas,
Exterior, faciic interior. Generalmente, esto es
lo que
más utilizamos para tener este
tipo de efecto. Una vez más, puedes desbloquear esto y puedes
cambiarlo un poco, y yo puedo cambiar las
direcciones para tener como tu reflejo tal vez más en la esquina superior izquierda,
así como esto. Gracias a eso, aquí
tenemos la sombra. Y s definitivamente
incluso la sombra, se
puede aumentar el valor, disminuir o aumentar el valor de la sombra en porcentaje. Si solo lo valido, echa un vistazo al
render que podemos tener aquí. En cualquier momento, puedes
volver al efecto, hacer
doble clic y
editar tu efecto. Después. También puedes ir a hacer clic
derecho sobre el efecto. Si presionas eliminar,
así como esto, debes tener cuidado
porque si presionas eliminar, eliminarás toda la capa. Aquí tenemos el
efecto, así. Si quieres eliminar,
solo desactivas el efecto, lo validas y el efecto
desaparecerá como puedes ver si simplemente
haces clic en esta área Por lo que también se puede jugar
esto en un texto. Entonces silencias
el efecto de capa en esta zona val
ambus esto es lo mismo, seleccionas lo que
quieras, vamos a ir solo por interior otra vez porque esto es algo que más usamos Trabajar con el radio. Aquí también puedes cambiar así para cambiar
un poco, como van a ser las sombras, y
luego puedes suavizar si necesitas Una vez más, se puede
cambiar la posición. Y este es el tipo de
cosas que puedes hacer, pero también puedes aplicar
esto en cualquier imagen, así puedo ir en archivo. Puede ser una capa de imagen colocar y leer seleccionar capas de
imagen como, por ejemplo, esta, y
voy a mostrar mi capa de
imagen aquí. Incluso cuando tienes capa de imagen, puedes usar este tipo de efecto. Efecto de capa, brasas de castor. La única diferencia
es, se aplicará para
crear como un marco. Algo así, y
puedo usar tal vez interior, y tú puedes hacer
algo así. Se trata más de tu marco cuando puedes suavizar
aquí y puedes cambiar la pantalla para crear poco
como un efecto de marco en una dirección u otra dirección con las sombras,
como puedes ver Así es como usar
este tipo de efecto.
92. Efectos de capa 3D: Vamos a ver el efecto
capa sueco. Para ver esto, algo que
voy a hacer, primero, es silic las herramientas de
rectángulo, y sólo para elaborar los
rectángulos en esta área Después de eso, voy a
cambiar el color, yo silic algo así como el color
rojo para los s chaps Lo haré un poco, y voy a definir también un círculo, así voy a crear un círculo
justo a la derecha Aquí. Esta circular
cambiará el color, y ers elaborará también algún texto usando las herramientas de texto
artístico, y puedo agregar algo de texto
y voy a poner Título. Mi texto es sabio,
voy a dar click aquí. Simplemente cambia la familia de
fuentes tal vez con el color adecuado y
vamos a hacer el ajuste, y decidí definir este protibtor familias de fuentes
para este Es cada vez más el tamaño. Si selecciono mis
rectángulos, éste, iré aquí, y
seleccionaré el efecto Mentiroso Aquí podemos definir Swedi, activar las opciones de Swedi Entonces es un gofrado como bisel, pero el render, tenemos
diferentes opciones Si aquí defino el radio, como pueden ver se ve un
poco igual que Bf graba, pero puedes tener más opciones Si das click en esta área, puedes cambiar también
el dip justo aquí. Después puedes tomar
la decisión de suavizar una vez más con esta Y aquí se puede trabajar con brillo especular
Df. Concretamente con DF,
puedes cambiar cómo se reflejará
la luz
en el color de tus capas Y aquí se puede ver también
especular así, y luego se puede encontrar brillo Como puedes ver son más reflejos. Si solo mueves este precursor, puedes intentar tener un
renderizado diferente sobre cómo la luz puede
reflejarse a tus capas
usando este valor. Color especular, qué
color quieres tener, aquí es sabio, pero
si por ejemplo, defino algo como naranja, el render será diferente También se puede aumentar el ambiente. Si aumentas el
ambiente, también puedes definir un
color ambiental así como este. Si quiero volver
sabiamente, puedo definir sabio. Justo aquí, puedo volver a
definir sabio. Y tienes la
dirección de la luz. Concretamente, tenemos
una luz puntual. Y esta luz puntual,
puedes arrastrar y mover esto, la luz puntual
llegará desde la derecha. Aquí llegará
desde la izquierda, o puedes poner esto en
el centro y podrás ver la luz en el midle Una vez más la luz, se
puede definir también un
color para esta línea. Si esta en amarillo,
se puede ver lo diferente. Incluso se puede, si sólo
vuelvo con él incluso
añadir más punto. Por ejemplo, si
haces clic en agregar, puedes agregar un segundo punto. Este segundo punto, se puede
poner la luz también a la derecha. Entonces por ejemplo, mi primer punto, tenemos la luz a la izquierda. Mi segundo punto, la
luz a la derecha, pero si continúo por la derecha, puedo poner también una luz debajo. Si agrego otro, también
puedo poner una
luz en la parte superior. Se pueden agregar múltiples
luces como esta. Si quieres eliminar un punto, simplemente haz clic en eliminar, eliminar, eliminar, y puedo eliminar mi punto
se para que solo quede uno. Este es el tipo de
cosas que puedes hacer. Si sólo hago clic en
éste, los círculos, volveré a activar el F
X Swedi, y un poco interesante
también para poner esto en unos círculos Voy a definir el radio
una vez más haga clic aquí, y puedo cambiar. Ablandece un poco, y cómo se
reflejará la luz dependiendo de los
diferentes valores como este Después de tener ambiente, y elegir la dirección
de la luz aquí, solo
tenemos una luz puntual, y puedo tomar la
decisión de poner la luz tal vez de la izquierda
y tener la sombra aquí, y solo puedo validar Seleccionemos un ejemplo. También puedes poner esto en el texto. Seleccionaré F X y una
vez más Swede active. Definir radio. Yo puedo hacer zoom, se
puede ver el efecto sueco Ablandar, cómo se
reflejará la luz y poner la dirección
exactamente donde yo quiera Para encerrar mi efecto aquí, la luz estará en
la esquina superior derecha También puedes hacer este
tipo de formulario incluso cuando quieras
enfocarte en la imagen. Por ejemplo, puedo archivar, y voy a silic lugar Capa de imagen de silicio y silque más tiempo esta
imagen como ejemplo, pero se puede hacer en cualquier imagen, cualquier imagen de capa porque
esta es una imagen de capa, y voy a definir F x aquí, Swedi y activar las opciones Si pones esta imagen, será en Esta parte, no
impactarás directamente la
imagen solo en los contornos. Una vez más, puedo
definir el radio, puedo ablandar aquí, cambiar cómo se
reflejará la luz con diferente valor y mostrar de
dónde vendrá la luz Por ejemplo, aquí la luz
estará en el frente, entonces es por eso que
tenemos este render. Pero si voy aquí, la
luz vendrá tal vez de una dirección como la esquina
inferior izquierda. Y eso es todo. Puedo aumentar el
ambiente aquí a la luz, y solo puedes validar. Ejemplo diferente, cada vez
puedes aplicar este tipo de cosas
en diferentes capas, capas forma, capas de texto, capas imagen sin
ningún problema.
93. Efectos de capa de sombra interna: Vamos a ver el efecto
capa sombra interior. Para ver este efecto de capa,
primero cosas que hacer, veamos las herramientas de rectángulo. Crea los rectángulos. Puedo definir un color
para estos rectángulos. Y trabajaré con el efecto de capa de sombra
interna. Para ello, podemos ir por
el efecto lier derecho, y podemos seleccionar sombra interior. Yo sólo puedo activar esta. Lo que tenemos, no es
muy difícil concretamente, podemos solo sobre
esta capa efecto Enfoca aquí, esta es la opacidad
de la sombra interior. Después de que necesitamos
definir un radio, necesitamos definir un desplazamiento, y necesitamos definir la interciudad Primero cosas que hacer,
pondré mi sombra interior al 100% para ver exactamente
donde se encuentra. Concretamente, tienes el radio, así puedes extender o reducir tu
sombra interior así como así Después de tener el desplazamiento, si aumentas el desplazamiento, tendrás esta
dirección aquí, pero después podrás cambiar
la intensidad también. Las últimas cosas importantes
serán el color y los ángulos. Significa que puedo girar
la posición de mi sombra interior
dependiendo del ángulo que quiera. Si por ejemplo,
defino 135 grados, la sombra interior aparecerá aquí con el
color negro por defecto. Pero puedes cambiar por
otro de color. Si lo quiero amarillo,
puedo aplicarlo amarillo. Pero generalmente cuando
cambias el color, quieres que coincida con
tu sombra interior, así que la mayor parte del tiempo
usamos el color negro. Después de hacer este tipo
de puse 135 grados, y aquí puedo enfocarme
en la intensidad. Es demasiado fuerte.
Es por ello que puedo disminuir la opacidad para tal vez
obtener algo así También puedo disminuir
poco el desplazamiento, y también puedo disminuir
la intensidad. A lo mejor puedo poner
algo así, disminuir
poco, la intensidad, y las cosas para que puedas tener sombra
interior con la transición creando este tipo de
procesos, así como este. Entonces está bien para eso. Se puede aplicar esto en diferentes
tipos de capa, por lo que significa que si selecciono
las herramientas de texto artístico. Entonces aquí puedo grabar títulos. Después de grabar títulos
una vez más. Puedo editar este para ver
mejor el render final, voy a cambiar la familia de teléfonos, y una vez más
seleccionaré esta familia pont. Aumentaré desmentir mi texto, y voy a cambiar el color Pondré por ejemplo
este color azul. Vamos a hacer zoom en el
texto, ir a la derecha. F X solo activa en una sombra. Aumente el
desplazamiento del radio y la intensidad. Gracias a eso tenemos opacidad, así podemos definir un ángulo Pongamos contra el
ejemplo de 135 grados. Después puedo reducir poco, la opacidad y el
offset, poquito también, y también la intensidad
para tener algo un
poco como esto, y puedo aplicar esto en mi texto Funciona también en
cualquier tipo de capa. Si vas y archivas lugar, puedes seleccionar la imagen. Seccionamos la imagen apenas como
un ejemplo como esta imagen. Intenta mover la
imagen aquí, limo, F X, y activa
las sombras internas Aumentaré el radio, aumentaré la compensación,
aumentaré la intensidad. Ahora puedes encontrar
la sombra interior ubicada en esta posición. Una vez más se puede
cambiar la posición. Aquí este es el color. Si quieres, por ejemplo, quiero aplicar el color rojo, en este tipo de ejemplo, puede ser interesante y después offset intensidad y radio
de la sombra interior. Si un dragón mueve la opacidad al 100%, aquí puedo crear un marco
con el color rojo y crear un marco por todas partes
usando este tipo de efecto, alrededor de mi imagen Puedo dar click en cerrar
y puedo aplicar mi sombra interior sobre
mi imagen en el interior, como se puede ver dentro de la imagen, gracias a este efecto. Así es como se puede trabajar con
este efecto sombra interior. Una vez más puedes
aplicar sobre diferentes capas. Entonces, si quieres aplicar
sobre las capas de imagen posibles, las capas de
texto apilan
las capas de forma, es posible.
94. Las capas producen brillo interno: Vamos a ver el efecto
capa globo interior. Para ver este efecto de capa, primero que lo voy a hacer
dos rectángulos de cráter Apenas en esta zona, voy a aplicar un color. Deja solo aplicar el color rojo. Después de hacer este tipo de trabajo, voy a ir en F x, aquí, seleccionaré resplandor interior. Entonces tienes una pequeña diferencia entre la sombra interior
y el globo interior. Es poco el mismo
tipo de principio, pero el tipo de render
será diferente. Porque aquí en este caso, puedes encontrar un modo soso,
y por defecto, tienes
un modo soso de pantalla Primero cosas que hacer si quieres
ver tu sombra interior, necesitas aumentar el radio, hacer clic en la sombra interior, y puedes aumentar el radio. Y puedes ver a qué tipo
de efic puedes girar. Se puede trabajar también
con intercity. Debido a que el color es sabio, concretamente el
rectángulo está aquí, y podemos obtener este render Ahora voy a
cambiar el color, y voy a definir, por ejemplo, el color amarillo. Ahora puedes encontrar la
sombra interior ubicada en el borde, y puedes cambiar
por centro, borde, centro, la mayoría de las
veces usamos edge. Así que tengo al 100%, al 100%, al 100%. Puedo disminuir mi radio, disminuir mi intensidad, y
disminuir mi opacidad también Y si solo disminuyo
todo este tipo de cosas, solo
puedo crear
un pequeño efecto en el borde y tenemos
el modo de fusión de pantalla. Pero si cambias
el modo soso, puedes tener un
tipo diferente de render Por ejemplo, hclic puede ser
algo así, el render puede ser un
poco diferente Si acabo de regresar, también
puedes silic simplemente normal. Después de silic normal,
también se puede aumentar el radio, la intensidad y el color Una vez más, puede cambiar el borde
central. Eso es. Nada más que saber
para éste si
creas una herramienta de texto, texto
artístico. Solo pasemos una vez más. Título Voy a hacer zoom en este. Voy a definir un
color para mi texto. Solo apliquemos una
vez más el color azul, va a ser bastante bueno, y voy a usar mi efecto de capa. F X, solo vamos a seleccionar. Este efecto resplandor interno se activa, y puedo aumentar el
radio así como así. Aquí en este caso,
si me aumento
al máximo, no
voy a ver nada. Por eso necesito poner
solo un poco de efecto, y si aplicas efecto unitario, será como
tener un poco como
un azul en mis capas, así
como esto Aquí, la pantalla del modo de fusión, puede disminuir la
opacidad del efecto, y una vez más, puede
cambiar de centro y borde En este tipo de casos,
facilic center, echa un vistazo pero lo
que puedes hacer puede ser muy interesante si asilic center para crear este tipo de render, o puedo cambiar Una vez más, puedes hacer esto en múltiples tipos de capas. Es por ello que voy a seleccionar
la imagen, así archivo lugar, y una vez más vamos a volver a
utilizar el mismo tipo de imagen, por lo que significa esta
con la carretera y dragón mover la imagen
y hacer zoom sobre esta. Iré en esta área, seleccionaré el efecto de capa. Enciende esto y activa
el efecto de resplandor interior. Define el radio
así como así. Interesante, si quieres
crear un fotograma
con una transición, puedes aumentar el radio,
aumentar la intensidad, pero no demasiado, tal vez hacer algo así, puedes hacer algo
así en tu imagen para crear
un fotograma específico. Más tiempo, también se puede disminuir con la
variante de opacidad interesante, y este es el modo blend Puedes probar con diferentes modos de
fusión porque
si por ejemplo, haces sub strike slick, tendrás este
tipo de render Si resbalo algo
así como reflexionar, tendré este tipo de render Puedes probar diferentes
tipos de modo soso. Incluso puedes volver
a las normales si quieres. Si me resbalo una vez más grito, este es un color, así puedo
definir otro tipo de Si defino rojo, así mismo, podemos crear un marco con una transición usando
el globo interior. Puede cambiar de borde desde el centro. Pero la mayor parte del
tiempo usaremos edge, pero si quieres hacer manualidades
on efect en el centro, puedes ver lick
center así Y aquí podemos cambiar
por edge una vez más. Cuando te enfocas en la sity, realmente
puedes ver
la transición, y si pones el 100%, generalmente, no
va a ser bastante bueno
porque no vas a elaborar ninguna transición e. la mayor parte
del tiempo necesitamos enfocarnos, tal vez pueda poner aquí
en este ejemplo, 60%. También se puede trabajar con el radio para disminuir
un poco, y aquí el color es en negro. También puedo cambiar el color por blanco y debido a que mi ronda de
prohibición es en blanco, giraré este render. Si solo hago clic en cerrar ahora, este es el tipo de
efecto que puedes crear cuando
tienes una capa de imagen.
95. Color de efectos de capa: Vamos a ver la superposición de color del efecto de
capa. Para usar este efecto,
lo primero que voy a hacer es simplemente
cráter rectángulos,
y después de eso, voy a y después de eso, voy definir un color para
estos Amplíe esta área y
active la superposición de colores. Después te mostraré
en una capa de imagen porque es sumamente
interesante en las capas de imagen. Si solo hago clic
aquí superposición de color. Concretamente,
solo agregarás un color, así que aquí pule el
color que quieras, y después podrás definir una
opacidad y un mod soso Concretamente, solo puedes cambiar la opacidad y simplemente
cambiar el mod soso Pero si haces este
tipo de wd concretamente, es exactamente como si la capa cambias la
opacidad así,
o si vas aquí, o si vas aquí, cambias también el mod soso La única diferencia está
en este tipo de casos, está dentro de un efecto de capa. A veces es más
interesante porque
es totalmente no destructivo. Por eso te voy
a mostrar esto porque aquí puedes
definir éste. Si tienes el texto también, puedes seleccionar, por ejemplo, las herramientas de texto artístico, puedes grabar cualquier cosa
que quieras. Una vez más
puedo seleccionar título. Aquí, el color es en azul, solo
mantengamos
el color azul y
activemos también la superposición del color del
efecto. Cuando tienes este
tipo de cosas, no
vas a tener una diferencia demasiado
grande, por
ejemplo, un verde silic, puedo reducir la opacidad
y va a ser una mezcla con mi color azul original
y el color verde aquí Si selecciono algún modo soso, será una mezcla entre este color y el color del
pedido también Esto es algo
interesante de saber primero. Entonces ahora voy
a colocar una imagen. Así que vamos a
archivar lugar resbaladizo, y voy a definir una imagen que simplemente se mancha esta
imagen de carretera una vez más y posicionar mi imagen totalmente en mi documento
así como Ahora bien, algo
que puedo hacer si me enferman las
herramientas de rectángulo, podría elaborar, por ejemplo, rectángulos en
el frente así así, definir el color que quiero Puedo silenciar el color. Después de eso, puedo
cambiar la opacidad, y también puedo cambiar
el modo soso Entonces puedo hacer este tipo de trabajo, pero puedes hacerlo
con un efecto de capa. Por ejemplo, puedo pantalla salic, y voy a obtener este
render en mis capas Porque cambio
con el rectángulo, cambio el modo soso, y también puedo ir aquí y
reducir la opacidad si necesito Ahora, lo que voy a hacer
es seleccionar estas capas. Ir al efecto lier, y si quiero tener
el mismo tipo de render, pero con el efecto capa, seleccionaré superposición de color. Después de hacer este tipo de trabajo, si selecciono una vez
más de color, hagamos de nuevo el color rojo. Es exactamente el
mismo tipo de render. Puede seleccionar el
modo soso que desee. Por ejemplo, puedo
hacer click en overlay, y también puedo
disminuir la opacidad Si estoy trabajando con normal, también
puedo disminuir la
opacidad después de eso Así que vamos a elegir el
modo de mezcla como por ejemplo, superponer y aquí disminuir la
opacidad como por ejemplo, 45%, y puedo validar Es exactamente el mismo tipo
de renders y antes, pero la diferencia es ante
unos rectángulos lier creados Aquí no tenemos
ninguna capa en la parte superior. Solo tenemos un efecto de capa. En cualquier momento, puedo
hacer click en el efecto Mayer, y es no destructivo, solo
puedo hacer cualquier
ajuste así como este Si quiero eliminar el efecto Mer, solo
necesito dar
click aquí y
puedes quitar el efecto
y volver aquí. Es totalmente no
destructivo y estás enfocado en lo mismo aquí. Por eso es interesante, y puedes hacerlo
con cualquier elemento, solo volvamos aquí. Como ya expliqué, puede
cratertnga igual que esto. Se puede seleccionar un color, y se puede cambiar
el modo de fusión y después del trabajo con
opacidad así O simplemente puedes sillar tus capas, F, y yo puedo activar overlay, y después de eso silect
a color como, por
ejemplo, azul, en
este tipo de casos, cambiar el
modo de fusión como pantalla, y después de trabajar con opacidad para obtener el mismo tipo de render pero directamente
con un efecto de capa
96. Gradiente de efectos de capa: Vamos a ver la superposición de degradado del
efecto de capa. Para usar efecto, este efecto, está funcionando exactamente
como la superposición de color. La única diferencia es que
crearás el degradado. Si selecciona alguna
forma, por ejemplo, puede crear los rectángulos,
definir colores Al mismo tiempo puedo seleccionar mis herramientas de texto, herramientas de texto
artístico. Y en esta área, voy a empezar a grabar algo
y voy a grabar título. Entonces, si hago algo como esto, puedo aumentar un
poco mi talla. Tenemos estos rectángulos
y solo seleccionamos éste, y usaré la superposición de
degradado Es exactamente de la misma manera. Si aplicas solo sobre una savia, no
tendrás una gran
diferencia como aplicar un degradado
en tus formas. Completamente aquí,
tienes el modo soso, puedes enfocarte en la opacidad, el tipo de degradado
que deseas Después de que al
hacer clic en la gradación, tendrás todas las opciones
que quieras, por ejemplo, puedes seleccionar el primer color, seleccionar el segundo punto, y puedes definir un segundo
color así como este También tienes más
opción te voy a mostrar después después ella igual que si
seleccionas tu imagen, y aquí puedo quitar
mi superposición de degradado. Y es exactamente cuando
tienes una capa de ovejas como hacer clic en sentir y
aplicar un degradado. Si haces clic aquí, también
es exactamente como hacer clic aquí y
aplicar un degradado. Entonces puedes ir aquí, F X, y una vez más, puedo seleccionar superposición de degradado, y puedo definir el
gradiente que quiero. Para que pueda dar click aquí,
seleccionar el primer color. Incluso puedes seleccionar
Mr color si lo necesitas, y yo puedo definir más
colores, así como esto. Este es el tipo de
cosas que puedes hacer. Por qué es útil, es más
útil con capas de imagen. Es por ello que vamos en archivo y sólo
voy a seleccionar lugar. Voy a definir la imagen. Simplemente seleccionemos esta imagen. Alejar poco y click izquierdo para definir mi imagen justo aquí. Después de hacer este tipo de
trabajos, tengo esta imagen. Como te expliqué antes, como el color let, puedes crear tus
rectángulos en la parte superior Este rectángulo en la parte superior, puedes crear tu degradado, ir y sentir degradado. Salic el primer punto, los colores que
quieras, como por ejemplo, el
azul, Slic el segundo punto, los colores que quieras,
como por ejemplo, Incluso puedes hacer ajustes
con la herramienta de degradado, así puedes hacer clic en
las herramientas de degradado, y simplemente
puedes mover el degradado en
la ubicación que quieras. Así que hemos creado nuestro gradiente. Después de eso, si
voy por la derecha, puedo dar click aquí y
silic a modo blend Vamos a solo sic por ejemplo, superponer, y también puedes
reducir con la opacidad Y obt este render, y puedo hacer el mismo tipo
de trabajo con para crear nuevas capas solo
con efecto mentiroso Entonces significa que puedo hundir
este rectángulo y quitar. Y ahora, algo que
me gustaría hacer es solo agregar mi efecto mentiroso, y puedo tener el mismo tipo de
render usando superposición de colores Así puedo activar la superposición de colores. Puedo una superposición de color, superposición
cratiente. Y después de eso, voy por
la derecha y selecciono
los gradientes que quiero Puedo dar click aquí, opciones de
gradación, vender el primer punto, y cabestear el primer color
como por ejemplo el azul, vender el segundo punto, y el segundo color como por
ejemplo el verde Vaya, aquí verde, vamos a
seleccionar el segundo punto. No se seleccionó de manera concreta. Al igual que el azul, y se puede
invertir el degradado. También puedes agregar un nuevo punto, por lo que solo necesitas hacer clic en insertar y después
puedes agregar un punto más. Por ejemplo, tengo un gradiente
con exactamente endulzantes. También puedes arrastrar
y mover exactamente como el degradado como se
ha explicado anteriormente. Incluso se puede cambiar
el gradiente, elíptico, radial y cónico Ahora algunas cosas que puedo
hacer si vuelvo en lineal. M es hacer clic aquí, y podrás silic la luna
sosa que quieras Una vez más
puedo silck overlay. Y puedo disminuir la opacidad dependiendo del
render en Taiwán Después de eso,
tienes el desplazamiento X para tu desfase de degradado
y, y puedes cambiar también con el ángulo para
establecer la posición. Si solo voy aquí, es exactamente
el mismo tipo de render. La única diferencia es
que ahora solo tenemos un efecto de capa. No es destructivo
en estas capas. En cualquier momento, puedo dar click aquí, y si quiero eliminar
mi superposición de degradado, simplemente
puedo hacer clic
en esta área y
puedo eliminar mi
superposición de degradado de la capa.
97. Efectos de capa de sombra exterior: Vamos a ver el efecto de
capa fuera sombra. Para ver este efecto, lo
primero que
voy a hacer es
encajar el rectángulo Encajaremos un rectángulo
justo aquí, definimos un color. Seleccionemos el re color. Después de hacer este tipo de trabajo, vamos a crear texto también, seleccionar las herramientas de texto artístico Una vez más, vamos a grabar. Solo títulos, y con
mis herramientas de selección, cada vez más dicen el tamaño de este texto y definen
el color azul Concretamente, lo que podemos
hacer con esta capa encaja. Voy a lijar mis rectángulos, y aquí puedes encontrar
la sombra exterior Hemos visto como aquí es posible trabajar con la sombra y
tienes sombra exterior. Voy a hacer zoom un poco y
la sombra se mostrará fuera de tus capas. Ve aquí. primero que hay que hacer se
define el radio, el desplazamiento y la entersidad Si pongo todo
al máximo, puedes encontrar tu sombra exterior afuera con colores específicos. Tenemos el
color negro, pero
no es totalmente negro
por una sencilla razón que tenemos un modo soso
justo aquí y yo por defecto, tenemos el modo de multiplicar bin, y también puedes
cambiar la posición, la ubicación de tu sombra
exterior Como pueden ver no es bastante bueno por una sencilla razón que
necesito enfocarme también en el
radio de la entersidad del set Si pones el 100% aquí, puedes ver el color negro. Entonces, algo que voy a
elegir, es un color diferente. Por ejemplo, voy a silic green. Después de dos silic green, definiré menos radio, menos desplazamiento y
bit menos intensidad para crear más transición Después voy a cambiar la
ubicación, por ejemplo,
para poner la ubicación aquí, y es por eso que elijo
este número de decres Después de hacer este tipo de vajilla, puedes definir otro
color si necesitas, mayoría de las veces,
puedes usar, por ejemplo, el color negro, y la
opacidad es demasiado fuerte Entonces voy a disminuir la
opacidad y se puede poner 50%. Ahora podemos ver las sombras en esta zona y
es bastante mejor. Ahora bien, lo único
que tengo que hacer es enfocarme con mi radio, mi offset, y mi intensidad para tratar encontrar exactamente lo que quiero
hacer para mi efecto. Si solo hago clic aquí, este es el tipo de
render que puedes hacer. Voy a seleccionar mi capa de
texto también, y voy a ir en este tipo de efecto seleccionar sombra exterior también. Una vez más,
vamos a mostrar todo al 100,
así como esto. Simplemente cambias la
posición que quieras. Una vez más,
seleccionaré este número de degra se puede enfocar
en la opacidad, así que vamos a disminuir el radio Disminuyamos el
desplazamiento y
dejemos que disminuya la intensidad. Vamos a Zoom aquí, tenemos los colores negros y
tal vez pueda alargarme un poco y disminuir
mi opacidad como alrededor del 50% Ya se puede ver la
sombra exterior llegando a esta zona. Puedes cambiar la ubicación
de tu sombra exterior. Vamos a mostrar
aquí y validar. Hagamos un último
ejemplo porque también
puedes hacer esto en
cualquier capa de imagen. Solo vayamos y archivemos, seleccionemos un lugar de tiempo más. L t solo selecciona la misma
imagen que usamos antes, entonces significa esta imagen. Podemos aplicar esta
imagen si quiero aplicar sombras afuera. Puedo mostrar mi efecto Capa, activar una vez más
las sombras exteriores. Y voy a definir el radio
de intensidad establecida primero, todo al máximo para simplemente echar un vistazo
a la posición. Entonces podemos definir la posición. Definamos
aquí una vez más la posición. Y ahora necesito establecer mis parámetros con
el cursor diferente. Puedo disminuir también
la transparencia. Vamos a poner alrededor del 50%. Y si quieres
cambiar el color, puedo mostrar otro color. Por ejemplo, aquí, podemos aplicar el color rojo
en esta área. Yo solo cambio,
volveré en negro, pero puedes mostrar
cualquier color y después puedes cambiar tus parámetros. Como puedes ver es
bastante bueno si
quieres aplicar este tipo de efecto en cualquier tipo de
capa, puedes hacerlo. En cualquier momento,
puedes regresar y puedes cambiar el parámetro, por lo que significa que el
valor diferente de tu eff puedes hacer algo más fuerte o
puedes hacer algo
con menos eff, solo
necesitas enfocarte en
los diferentes parámetros, así como esto.
98. Las capas producen el brillo exterior: Vamos a ver el efecto
capa resplandor exterior. Para usar este efecto de capa, lo
primero que voy a hacer es crear un rectángulo, así definiré mi
rectángulo justo aquí, y voy a definir un color
como el rojo. Al mismo tiempo,
voy a crear texto. Utilizaré herramientas de texto artístico, comenzaré mi texto, y una vez más filmaremos
exactamente de la misma manera. Sólo vamos a grabar títulos. Podemos enfocarnos en esta familia de
fuentes para tener un mejor render para
el ejemplo diferente, y voy a aumentar
un poco de tamaño y poner un color azul. Para ver este efecto de capa,
para cosas que hacer, seleccionaré mis capas
rectangulares y activaré el efecto de capa, y aquí puedes
encontrar globo exterior. Solo activemos el efecto, Zoom poco en los rectángulos, y concretamente lo que
vas a poder hacer Fuera del contorno
de los rectángulos, se
puede definir el radio para iniciar el efecto
aquí y la intensidad Por qué no veo nada por una sencilla razón de que
el color es sabio. Pero si hago clic aquí,
puedo definir el color anoer. Entonces si por ejemplo,
defino azul. Una vez más, tienes la
intensidad y el radio. Entonces, si tienes cero
píxeles y 0%, no
verás ninguna cosa. Entonces aumentaré el radio, este es el radio, y esta es la intensidad del efecto. Si la intensidad que
el máximo concretamente, no
tendrás transición Entonces, en general, nunca usamos el 100%, y hay que enfocarte en
una intensidad diferente. Aquí, este es un modo soso. Tenemos un modo de fusión de pantalla. También puedes cambiar
el modo soso y tienes diferentes tipos de
opciones que puedes usar Incluso puedes volver
a un modo normal. Radio también la opacidad si
necesitas, y como puedes ver, tenemos color out resplandor
afuera, así como esto Y puedes seleccionar también el color que
quieras si lo necesitas. También puede ser el color negro, y puedes aumentar
la intensidad o disminuir así
para subir este render. Si selecciono mis títulos aquí. Significa mis capas de texto. Puedo ir en esta área, y puedo silic más
veces resplandor exterior Después de seleccionar el resplandor exterior, aumentaré el radio, la intensidad y
definiré el color que quiero. Simplemente selecciono el color
amarillo para cambiar, y puedo aumentar o disminuir
mi valor así, y algo que voy a
poder hacer solo para validar. Este es el principio
del resplandor exterior. Voy a posicionar una imagen. Entonces alejaré el zoom y primero, iré a archivar y
solo seleccionaré lugar. Después de seleccionar lugar, ley solo tiene que ir a esta área, y voy a definir esta. Y voy a crear estas capas. Después de crear estas capas, pondré en el centro, y activaré
también este render. Voy a seguir efic y
seleccionaré una vez más
estas herramientas Entonces aquí tenemos el color. Tenemos el resplandor exterior, dejemos que slick el resplandor exterior Puedo definir una intensidad de radio, y ahora puedo definir
el color que quiero. Como, por ejemplo, puedo
definir el color rojo, más intensidad o más radio. Podemos encontrar que se ve
como un marco. Pero algo que
puedes hacer es disminuir la intersidad para
crear más transición No olvides que una vez más, puedes cambiar el molde insípido A veces tienes
diferentes renders dependiendo también de lo que
tengas en los fondos. Aquí estamos en el fondo
sabio, pero si tienes
algo diferente, el molde insípido puede cambiar
dependiendo de los fondos, y una vez más
definir el radio y una vez más enfocar
con la opacidad Así es como se trabaja
con este ajuste. Si haces clic aquí en cualquier momento, puedes eliminar también
tu ajuste, desactivas el
resplandor exterior así Yo solo vuelvo aquí, puedes puedo hacer esto y
cra por ejemplo rectángulos,
poner mis rectángulos en el midge para mostrarte el modo
blend, la Y si sólo voy aquí, me silic una
vez más, el resplandor exterior Voy a definir un color
como el amarillo. Incrementa un poco este valor. Aquí ahora puedes
ver el resplandor exterior. Ahora bien, si uso el modo soso, como pueden ver el
render será diferente porque tengo algo
en los fondos Porque tengo otra
capa en los fondos, aquí, va a cambiar. Se puede cambiar el modo
soso en esta área y también enfocar con la opacidad, y voy a cerrar para
agregar este efecto
99. Esquema de los efectos de la capa: Vamos a ver el contorno del efecto de
capa. Para ver este efecto de capa, algo que
voy a hacer primero. Es para crear tus formas. Elaboraré un
rectángulo en esta área, definiré el color rojo. Después de hacer este trabajo,
voy a ir por la derecha, y aquí podemos
encontrar efecto de capa. Puedes definir esquemas aquí. Por lo tanto, debe hacer
clic en, activar, y luego puede ir a la
derecha y crear el efecto de contorno. Cada uno aquí, solo puedes crear un trazo en este tipo de formas, y cuando agregas un trazo aquí, puedes hacer el mismo render. Lo diferente está aquí,
está en efecto. También puedes
regresar en cualquier momento, y es solo sobre
un efecto de capa. Y se puede seleccionar el agment
también centro o dentro. Entonces podemos ver que el contorno está aquí afuera,
centro, e interior. Después de esto, puedes
definir el color, por ejemplo, si quiero azul, puedo definir el azul,
y una vez más, puedes definir el radio. Entonces eso es todo, nada más
que saber sobre este efecto. También puedes aplicar interesante. En ocasiones puedes
aplicar sobre un texto, así puedes sedar la herramienta de texto
artístico. Apenas en algunos textos. Voy a continuar
con esta familia de fuentes. Una vez más, voy a
grabar títulos aquí. Para que pueda dar click en mi texto. Simplemente cambia el color. Vamos a lustrar este color azul. Quiero agregar este efecto de
esquema. Entonces voy a seguir FX seleccionar
contornos, así como así, y puedo ir en el radio para poner esto en mi texto.
También es posible. Un centro de tiempo más en el interior. A lo mejor puede ser
mejor por dentro si
quiero dejar espacio
entre mis letras, y defino entonces el color. Por ejemplo, quiero rojo, puedo definir el color rojo, y luego puedo aumentar el tamaño o el radio
del efecto de capa. Si solo valido,
y por ejemplo, no
quiero mi color
dentro. Puedo hacer click aquí. Sin color ni color blanco, pero si haces clic en ningún
color, no pasará nada. Si haces clic en blanco, su presa mejor porque
puedes ver tu efecto. En cualquier momento,
puedes volver aquí, hacer
doble clic en el efecto, y si quieres
editar, es posible. Si quieres cambiar el
color, también es posible. Entonces el interés del
efecto capa, es no destructivo, por lo que significa que puedes doble
patada en cualquier momento, y puedes cambiar, también
puedes agregar
efecto de múltiples capas en la misma capa. Si tengo este, voy a presionar borrar. También se puede aplicar
sobre una capa de imagen. Voy a ir en archivo, seleccionar lugar. Después de ir al lugar del archivo, seleccionemos una capa de imagen. L solo selecciona esta. Clic izquierdo. Simplemente puedes
confeccionar como un marco alrededor, seleccionar F. ¿Y aquí
podemos definir qué? Podemos definir contornos. Da clic aquí, edita
paneles así como así. También puedes eliminar el efecto
directamente de éste. Si lo prefieres
puedes desactivar, pero también puedes
eliminar un efecto aquí Entonces, si tienes el
efecto activado, puedes hacer clic aquí para
eliminar el efecto. T activar de nuevo, radio,
y como se puede ver, sólo en este tipo
de casos va a crear un marco, y puedo cambiar el
color de este marco. Pongamos algo en naranja fuera del centro o
dentro una vez más. Solo seleccionemos
afuera y aquí. Pero el estilo de campo, tienes
color sólido, pero
también puedes usar un contorno
igual a este. Gracias a eso,
puedes crear un degradado. Entonces cimas el primer punto, por ejemplo, y se puede definir un segundo punto así
como este Puedes crear
con, por ejemplo, varios colores porque
también puedes Si haces clic en insertar, puedes insertar una nueva parada, y puedes trabajar
con varios colores también, como puedes ver. Este es el tipo de
cosas que puedes hacer con este tipo de herramientas. Contorno de estilo de campo, y
el siguiente paso es degradado. Un poco diferente, puedes
reutilizar tu gradiente aquí. Pero como puedes ver, el degradado no
se muestra
de la misma manera. Así que solo tienes que mostrar en esta área, puedes cambiar exactamente la
posición que quieras. Escala el valor X, escala el valor y, dependiendo de lo que quieras
tener con un
color diferente que elijas. Puedes crear un marco
usando este tipo de efecto.
100. Los efectos de la capa se desenfocan: Vamos a ver el efecto
lio, Dios y azul. Para aplicar este efecto, primero
encajaré un rectángulo, así seleccionaré mis herramientas de
rectángulo Y voy a aplicar solo un
color como este color rojo, solo
quiero aplicar
azul en mis capas. Para ello, tienes la
posibilidad de agregar una capa que arreglo, eso significa que será
directamente no destructiva, y podrás aplicar sobre las capas. Simplemente haga clic
aquí y podrá activar en esta
área, azul gaussiano Después de activar
el azul gaussiano, puedes hacer click sobre esto y no
tendrás muchas
cosas que hacer Concretamente, lo que
vas a poder hacer es solo enfocarte
con el radio Como puedes ver, podemos aplicar sobre las capas de forma solo un golpe. Entonces no hay muchas cosas que
hacer porque solo hay que cambiar el radio, aquí sólo puedo cambiar el
radio, así como así, y sólo puedo hacer clic en cerrar
y validar. Eso es. Entonces, si quieres aplicar
esto en una capa de imagen, vamos a ir y
archivo seleccionar lugar, y voy a seleccionar una vez más la misma
capa de imagen que usamos, y puedo posicionar
esta imagen aquí. Una vez más, si quiero
puedo aumentarlo bit el tamaño, poner mis capas de imagen en los dels justo aquí y activar
este efecto de capa. Efecto capa, azul gaussiano. Después de aplicar grasan azul, voy a poner si pongo a 100, se
puede ver la diferencia Piernas ponen alrededor tal vez
este valor alrededor de diez, y podemos validar. Si me redu,
podrás ver en Así que me alinearía de las capas aquí también algún golpe, así
como así Ahora es algo
que me gustaría hacer es quitar mi eff Solo necesito dar click
aquí y necesitas desactivar puede soplar, y
volveré a esta zona Para que puedas elaborar múltiples
efectos como este. Puedo poner mi imagen una vez
más en la parte posterior, y una vez más, puedo definir rectángulo que
pondré alrededor de esta zona. Esta zona, voy a definir
también golpe gaussiano. Voy a dar click aquí,
azul gaussiano sobre estos rectángulos, y puedo enfocarme así Si quiero crear un pequeño
efecto, no demasiado, tal vez
pueda poner alrededor de 20 píxeles en este tipo
de casos, y puedo cerrar. También puedes cambiar
la opacidad de tu capa al mismo tiempo para crear algo como esto Por ejemplo, si me quedo con el
100%, puedo ir aquí. Pero no olvides que
puedes completar tu efecto en cualquier momento con la
opacidad de tus capas Y también el
modo blend de tus capas. En este tipo de k, puede ser interesante porque también
puedo silic algo así como tal vez oscurecer el
color así como así Al mismo tiempo,
tenemos también la opacidad, así puedo reducir la opacidad Un color oscurecido no es muy bueno porque aquí tenemos
este tipo de render Voy a cambiar, voy a probar otra y algunas
cosas que voy a usar, puede ser overlay. Si pongo el 100%, podemos completar con este
efecto como pueden ver. Definitivamente es interesante. Incluso puedes poner
tus rectángulos, solo pon tu rectángulo en
el frente así así, y puedo volver
a la ética y puedo aumentar mi valor
de golpe gaucano Puede poner al máximo el
golpe gaucano. Dependiendo de lo que elijas, tendrás diferente
tipo de render. Puedo syqual la
luz suave aquí al 100%. Si vuelvo a la normalidad, tendré este tipo de render, pero una vez más, también puedes disminuir con la opacidad Aquí no tenemos
demasiada diferencia. Sólo eso si elaboramos un
rectángulo en el frente. Pero debido al azul
gaussiano, tenemos algo solo un poco de diferencia
como puedes ver, y también puedes crear
este tipo de render Algo interesante también que en cualquier momento,
puedes cambiar el color, así que solo tienes que ir aquí
y podrás cambiar el color a tu
conveniencia de tus capas. Entonces, vamos a cambiar, voy a reducir mis rectángulos, y puedo colocar mis rectángulos
en una parte diferente También puedo centrar mi
rectángulo justo aquí. Si necesitas
eliminar este efecto, solo
necesitas hacer clic
en el efecto de capa. Aquí, por qué necesitas tener el plus porque tienes algunos efectos que puedes duplicar. Es bastante bueno, y
tienes algún efecto
no es posible duplicar, no
es teresting Es por esto que no
tienes las opciones plus. En este tipo de casos,
no tengo la opción plus, solo
voy a desactivar este y es
totalmente no destructivo
101. Liquify persona parte 1: Vamos a ver cómo
usar una persona licuada. Para ello, seleccioné estas
imágenes, es perfecto, si quieres editar una cara, o mejorar una cara, hacer transformación, pero también en diferentes tipos de imágenes. Pero para ello,
será el ejemplo perfecto. Lo primero que
voy a hacer es en mis capas, voy a
ir click derecho, duplicaré estas capas, y después de eso, entraré
en la persona licuada Lo que se puede ver en esta modalidad. Primero a la izquierda, tendrás las diferentes herramientas del modo persona
licuado Por ejemplo, puede usar
la herramienta de paso licuado, las herramientas licuar, empujar
hacia adelante y Totalmente
a la derecha, tendrás diferentes tipos de opciones
como la opción de malla, extremadamente importante de
entender y también para establecer el
parámetro de tu pincel. Pero posibilidad también de
trabajar aquí así malla y enfocar con una máscara para aplicar efecto sólo en un área específica. Primero, vamos por la derecha
y aquí tienes show mese. Concretamente, se acuerda ayudarte
a hacer, por ejemplo, alguna
transformación Puedes cambiar el número
de subdivisión justo aquí para tener un cuadrado mayor
o menor, y también puedes
enfocarte en la opacidad
y el color de tu
número de Si quiero poner mi pincel porque cada vez que
usas las herramientas aquí, por
ejemplo, utilizo las herramientas de pincel
licuado hacia adelante, tengo un pincel como puedes ver Para que puedas definir el tamaño de tu pincel solo en esta área. Por ejemplo, puedo reducir. Después de la opacidad
y velocidad del arnés, y concretamente, si te enfocas en este valor de asiento, podrás aumentar la potencia de tu herramienta o disminuir la
potencia de tu Si omito todo bit, y slick esta primera herramienta,
concretamente, lo que voy
a poder hacer, puedo ir Y cuando vas a hacer click izquierdo, puedes simplemente tirar así de
una parte específica de píxeles. Puedo ir aquí y
puedo sacar
así una parte específica de pixeles. Si quiero ir por esta zona, puedo jalar así aquí. Pero también puedo tener más poder. Si aumentas el spred, y aumentas
el arnés aquí, puedes mover dragón, y también tendrás más
potencia solo en esta área También puedes aumentar
el tamaño de tu pincel, y por ejemplo,
tengo esta área, y puedo mover dragón en
estas direcciones si
necesito en esta zona movimiento dragón
o esta zona movimiento dragón. Después de este paso múltiple, algo que
quería mostrarles es la malla de construcción equivocada. Porque lo que puedes hacer
concretamente estás al 100%. Cuando estás al 100%, significa
que esta es en este
momento la última modificación. Si haces clic aquí, podrás
volver progresivamente a las diferentes modificaciones hasta volver
al inicio. Siempre y cuando no aplicaras
tu validacion, aqui, tu validacion, Puedes volver con una malla de
reconstruccion, y yo puedo volver al 100% Por qué puedes poner más del 100% por una sencilla razón de que él
continuará tu efecto
dependiendo de lo que hayas hecho
primero en la historia. Y en este caso,
repetirá el efecto hasta el 200%. Si puedes postularte justo aquí, nada especial va a funcionar, necesitas postularte
aquí para salir. Y algo importante que debes saber si quieres resit
totalmente tu malla Tienes la posibilidad resit la malla,
y en este caso, puedes arrastrar y mover ahora
todo es un resit, así que es como
volver al principio Incluso puedes, si por
ejemplo, yo hago esto, yo hago esto, hago
esto, y hago esto. Puedo ir en esta dirección y puedes encontrar una vez más. Cargarme guardar malla concretamente, puedes guardar una malla,
cargar la malla, entonces significa alguna
transformación que apliques, podrás
aplicar en otra imagen Y aquí puedo dar click en
resit mesh una vez más. Así es como puedes procesar. Después de tener múltiples herramientas, si no quieres
usar la grilla, puedes desactivar
también mostrar mese Otro tipo de herramienta, estas son las herramientas licuadas
push left Voy a disminuir el tamaño, decret le dice al arnés
a tal vez 40% y también el split para volver
al 50%. Es lo mismo. Si voy aquí, puedes girar pequeña cuenta
así y extenderla, girar pequeña cuenta así, y puedes extenderla
así. Si voy en esta dirección, como pueden ver, gire la nariz, justo en esta dirección. Este es el tipo de
cosas que
podrás hacer con estas herramientas. L et's acaba de
volver con ella malla. Se puede utilizar la herramienta licuefy 12. Voy a disminuir el tamaño de
mi pincel y tú puedes girar. Por ejemplo, si
voy a este abras, voy aquí y puedo convertir exo
abro si me quedo click izquierdo Si voy por la izquierda, podré girar ex esto
también si me quedo a la izquierda da
clic y giro. También puedes usar la herramienta de pellizco de
licuefacción. Entonces, cuando usas estas
herramientas, concretamente, puedes aumentar el tamaño de
la superficie que elijas Por ejemplo, quiero
aumentar el ruido. Lo que puedo hacer, puedo aumentar primero
mi tamaño del pincel. Es demasiado.
Pongamos alrededor de 200. Después de poner alrededor de 200, puedo ir a la izquierda haga clic aquí, y voy a aumentar el
tamaño de este pincel, como pueden ver, y
puedo quedarme
click izquierdo para aumentar un
poco más el tamaño. Si quiero hacer el proceso
contrario, aquí, puedo aumentar
el mouse también, así puedo pintar sobre esto
para aumentar el mouse. Entonces ahora lo que pasó si en lo contrario,
quiero disminuir. Puedes seleccionar la herramienta perforadora de
licuefacción,
y con la herramienta punzonadora licuefy, puedes ir a clic izquierdo,
y es lo contrario,
puedes reducir el seleccionado Cada vez se aplicará
dentro de tu pincel, y aquí puedo decretar. Otra herramienta que puedes usar, es la turbulencia de licuefacción Cuando hago clic en estas herramientas, por ejemplo, se puede
agregar algo de turbulencia. Si voy aquí, echa un vistazo lo que vamos a
poder hacerle a este pelo. Sólo podemos agregar trombulencia. Si voy por ejemplo
en el mouse, podemos agregar este
tipo de turbulencias. Cuando haces una
transformación ordenada aquí, solo
quiero hacer
algo específico. Concretamente, puedo
resitar la malla. Algo que pueda
hacerlo solo tal vez para reducir un
poco el tamaño de la nariz, así puedo hacer click aquí,
y puedo pintar en esta zona para reducir
el tamaño de la nariz. Voy a reducir la camada el
tamaño aquí, el tamaño aquí. Aumente el tamaño del
mouse solo con clic izquierdo. Así como esto, quiero tener una pequeña sonrisa en este ratón. Voy a hacer click en licuefy
push forward tools. Disminuye un poco de tamaño, y un pequeño clic izquierdo aquí
y un pequeño clic izquierdo aquí. Sólo una pequeña transformación. Al finalizar, puedes
hacer clic en Aplicar. Después de hacer clic en aplicar, podremos
ver la diferencia antes después y antes después, y el resultado es
realmente realista. Entonces esto es primero
cómo empezar y después te
voy a mostrar cómo
puedes trabajar con la máscara. Porque también tienes
algunas opciones de máscara. Entonces si solo voy correctamente
duplicar otra vez, cuando vayas en este modelo, puedo Zoom poco, tendrás la posibilidad de
mostrar alguna máscara. Pero te voy a mostrar justo
después cómo funciona. Esto es lo principal
que debes
entender al principio
cuando comienzas con esto, cómo puedes usar la malla, cómo puedes construir la malla, definir el tamaño de tu pincel. Todos estos parámetros diferentes.
102. Liquify persona parte 2: Vamos a seguir
con persona licuada. Tenemos esta imagen, y voy a volver a hacer click
derecho, duplicar la imagen,
y entraremos una vez más en el modo persona
licuada Entonces como le expliqué, explico las diferentes herramientas, cómo trabajar con la malla aquí, cómo trabajar con el descarado Tenemos que entender también que tienes la
posibilidad de agregar una máscara. Aquí concretamente,
puede hacer clic en máscara. Cuando usas
una máscara como esta, puedes usar cualquiera de estas herramientas, por
ejemplo, yo uso las herramientas. Es imposible hacer nada. Porque cuando el área está
en rojo está dentro de la máscara, no
es posible aplicar ninguna
modificación, se fija. También tienes la posibilidad despejar la máscara e
invertir la máscara. Entonces Cct tienes también
estas herramientas aquí,
y aquí esta es la licuefacción Sí, aquí tienes la herramienta de
licuefy phrase. Por lo que al hacer clic en
esta herramienta, concretamente, cuando vaya a la izquierda haga clic aquí, podrá definir su área que
no quiera tocar Entonces si, por ejemplo,
quiero tocar el ruido, pero no quiero
tocar los ojos, puedo poner algo como
esto para arreglar esta área, o de nuevo para arreglar esta
área para aplicar solo en el ruido o tal vez para arreglar esta área y
para arreglar esta área. Entonces ahora si resbalo mi pincel y
defino mis herramientas de pellizco licuadas Voy a aumentar el tamaño. Puedo poner un cursor más grande, pero como pueden ver, sólo se
aplicará en esta parte. Puedo
volver a poner un cursor aún más grande, y se aplicará
sólo en esta parte, y no aquí, no aquí por la sencilla razón de que
hemos arreglado esta área. También puedes invertir la máscara. Si invertes la máscara, tendrás seleccionada toda el
área de pedido así como esta. Para que puedas hacer el proceso
contrario. Algo que voy a hacer primero es volver a poner fin a la malla Se puede hacer el proceso contrario. Puedes exhibir tu máscara aquí, enmascarar todas, y
también tienes en esta zona, las herramientas de licuefy freeze, y si reduces el tamaño, si tu pincel y
haces clic aquí, como puedes ver, no pasa nada Y si haces clic en estas herramientas, puedes hacer el proceso contrario. Y por ejemplo, puedo disminuir poco el
tamaño de mi pincel, y solo puedo abrir
aquí o abrir aquí. Ahora bien, si quiero hacer
alguna modificación, se aplicará sólo dentro de la zona de los ojos,
que no es roja. Pero pueden escudarherramientas como las herramientas
de turbulencia. Puedo hacer un cursor más grande. Definitivamente no es un problema. Se aplicará sólo dentro de
los ojos así como esto. Sólo dentro de
éste. No afuera. Si haces clic aquí,
no pasará nada. Entonces es algo
importante de entender. Haré clic aquí y
volveré a ver. Algo importante. Además, tienes una
malla licuada clonar herramientas. Es algo poco específico. No es muy fácil de usar, no muy conveniente
en mi opinión. Por ejemplo, se puede simplemente
arenar una modificación, este tipo de modificación Si utilizas las herramientas de
malla licuada, concretamente, puedes definir que necesitas
usar Alt Por ejemplo, si hace clic aquí, haga clic en más l para establecer una fuente. Voy a definir una fuente alt
left click y concretamente, Él aplicará lo que hagas Entonces por ejemplo, si hago clic
aquí, Alt click izquierdo. Puedo definir esta fuente. Y si voy aquí, va definir exactamente la misma
modificación que
pongo aquí o Alt dejó clic aquí y puedo hacer que
el dragón se mueva. Entonces el movimiento dragón
que aplico aquí, puedo poner en esta zona. Pero creo que
no es muy conveniente usar en Liquify Persona A puede sentar el mese. El último punto son las herramientas de
reconstrucción. Entonces primero, voy
a cancelar aquí. Solo vuelve con
mi persona de Liquify. Y vuelve a hacer zoom. Voy a hacer alguna transformación, por ejemplo, en el ratón. Como cosas que hacer, da clic en Liquefy push, disminuye el tamaño, y una vez más, tira un
poco en esta dirección, tira un poco
en esta Voy a aumentar de nuevo, esta dirección, esta dirección. Aumenta el ratón con
licuar herramientas de pellizco, y voy a ir a la izquierda da clic aquí, y voy a ir a la izquierda da clic Quizá a la izquierda haga
clic también en las indicaciones, tire y solo vaya aquí y
solo vaya aquí, así como así. Entonces si escribo esta modificación, Tienes también esta para licuar
tu Es como arrastrar y mover
tu malla de reconstrucción. Completamente, si voy aquí, seleccionas el tamaño y con un pincel,
puedes reconstruir Pero aquí reconstruyes
la malla con el pincel, y aquí puedes usar un
pincel para que si hago clic aquí, automáticamente,
aplicarás la modificación Puedes volver usando un pincel. También puedo aumentarlo un poco el tamaño y solo
poner aquí y me llevo. Si solo voy a un pie clic, un clic neto, un netflick, puedes reconstruir gs, y puedes incluso si te
quedas con el clic izquierdo, volver a tu inicial a
tu posición inicial para la transformación Concretamente, esto es lo
principal que debes
entender cuando quieres
enfocarte con estas herramientas Se puede crear una modificación e y sólo hasta la última
vez tal vez aquí, tal vez aquí, y hacer
algo como esto. Incrementa un poco el tamaño. Haga clic en esta área disminuir, por ejemplo, el
tamaño de la nariz. Disminuye un poco
el tamaño de
este ojo, este ojo, y volveré a
usar esta herramienta, un poco en esta dirección, un poco en esta dirección, esta dirección, y
tal vez esta dirección. También puedes extender un poco aquí y extenderte un
poco aquí. Se puede hacer mini
transformación así como esta, sumamente
interesante. Entonces si estás satisfecho, solo
tienes que hacer clic en aplicar, y podrás ver la diferencia con
el antes y el después.
103. Revelar parte 1: Desarrollar persona, y para ello, seleccioné esta imagen, y al mismo tiempo,
trabajaremos con esta imagen. Para entrar en el
modo desarrollar persona, puede hacer clic aquí. Desarrollar persona,
primero, voy a ir clic
derecho y
duplicar esta capa. Después de realizar este tipo de trabajos, podremos entrar en
el modo personal desarrollado. primero que hay que entender es en esta interfaz
de la izquierda, tienes diferentes
tipos de herramientas, y con este tipo de herramientas, puedes una vez más, por
ejemplo, eliminar por defecto. También puedes usar esta si
quieres usar los removedores de ojos
rojos, y también tienes algunas
herramientas como sobre herramienta de pintura, herramienta sobre ys o sobre gran herramienta Y gracias a esta herramienta, concretamente,
podrás usar como máscara, y podrás aplicar
transformación con máscara Totalmente a la derecha.
Lo primero que hay que entender es que
hay que ir a lo básico. Concretamente, tienes todos
los ajustes básicos que necesitas hacer
para mejorar una imagen, pero para mejorar una
imagen de manera rápida Significa que solo necesitas mover
diferentes tipos de cursor. Las primeras cosas para
entender un slic fundamentos. W acil pasi voy
a hacer zoom en mi imagen. Lo que puedes hacer,
tienes primera exposición, así que exactamente igual que el
ajuste como se explica, puedes trabajar con
la exposición aquí. Tienes el
punto negro, puedes cambiar la posición del punto negro. Y tienes el brillo. Por lo tanto, ajuste básico para
enfocarse en la exposición. Puede hacer doble clic para cambiar
su parámetro a cero. Después de tener un parámetro al
que podemos llamar Ns, cada vez que puede dar click aquí para activar la diferente
categoría de parámetros. Y lo que puedes hacer,
puedes enfocarte con un contraste. Significa que puedes agregar más
contraste en tus fotos. Se puede ver al mismo tiempo el histograma justo en
la esquina superior derecha Puedes trabajar con una claridad, sumamente interesante si
quieres reforzar los detalles. Pero puedes hacer doble clic
para volver a cero, trabajar con una saturación
para reforzar tu color, y luego los vibranes También puedes tener acceso
al balance sabio si
quieres calentar tus fotos o si quieres llamar a tus fotos solo
con estos dos cursor, como se explicó anteriormente
en el ajuste, y puedes tener acceso también a las sombras y al ajuste de
luz, y puedes tener
acceso al perfil. Se trata de algunos ajustes básicos a los
que puedes tener acceso, pero puedes ir más por lo que significa. Puedes ir en la
longitud, y por ejemplo, tienes incluso distorsión. Puedes poner horizontal
en tu imagen, vertical, rotación
de tu imagen y escala de tu imagen. Hasta has avanzado las cosas. También tenemos detalles giros aquí. Si dices, por ejemplo, giros, puedes tener
acceso a la curva. Aquí se ubicarán las curvas. También puedes tener acceso al ajuste en blanco y
negro, y también puedes tener acceso al ajuste de afinación
dividida para hacer alguna transformación y hacer algo como esto usando
la afinación de spling Algo que voy a
hacer es desactivar éste. También puede agregar los detalles, y puede agregar los
detalles refinamiento. Por ejemplo, solo vamos a
mejorar estas imágenes usando este modo y algo
que pueda hacer primero, es ir a lo básico. Lo que voy
a poder hacer en lo básico, puedo ir a la sombra en las luces. Lo primero que hay que hacer,
voy a aumentar un
poco las sombras y un
poco el a las luces
con tal vez 28 y 8%. Después de hacer este tipo de trabajos, voy a reforzar
poco el contraste, así voy a ir a S, y
puedo aumentar poco
el contraste como 12%. Voy a aumentar también
poco la claridad. Creo que es bastante
bueno como tal vez 32%. Quiero tener mejor
color en mi imagen, así que esta es la razón por la que puedo aumentar la situación. Tal vez el 20% y el 10% serán
bastante buenos así así. Si quiero agregar el efecto, tal vez pueda poner un
poco de temperatura, no demasiado, tal vez tres aquí y tal vez dos en esta zona. Sobre la corrección de lentes, no
voy a hacer nada, pero sobre los detalles, puedo agregar un
refinamiento de detalle con un radio Por ejemplo, podemos aumentar, tal vez 20% y poner cantidad. Es bastante bueno
sobre el render cuando usas esto en imágenes de hombre, 21, tal vez 24, y
es bastante bueno. Sobre el tono y el sobrecapa
se quedarán así. Esto es
lo primero que hay que entender. Cuando estés satisfecho con
tu trabajo, puedes hacer clic en desarrollar y
has mejorado tu
imagen así como así. A medida que obtienes es bastante rápido, y es muy rápido en cambio
usar este ajuste aquí. Es un poco diferente porque no
tendrás ajuste de capa, pero también es bastante bueno. Fue mi primer ejemplo. Veamos este segundo ejemplo. Puedo dar click aquí después voy a
explicar cómo usar la máscara, y voy a seguir
Desarrollando pers. Después de
hacer este tipo de trabajos, como se explicó antes sobre los diferentes problemas
que tenemos en las fotos, podemos
ir por la derecha. Algo que voy a
hacer primero es enfocarme en las sombras y en las luces. Voy a poner las sombras así para hacer una corrección
en esta zona. Esta es la razón
por la que pondré las sombras como
alrededor de al menos el 30%. Sobre el en las luces,
voy a reducir tal bit como tal vez -20% Para pensar eso, puedo hacer algo genial
alrededor de esta zona, y puedo volver entonces para poner un poco de
contraste, no demasiado. A lo mejor pueda poner alrededor
del 10% de contraste después de eso. Aumente la claridad también. A lo mejor puedo poner alrededor del 20%. Y aumentar un
poco la situación, no demasiado, pero tal vez 40%
y 10% en esta imagen. Pero la exposición general,
puedo aumentar, pero creo que
no es bastante buena, y tal vez pueda
cambiar un poco el punto negro de
la izquierda, aquí, -4% Después de hacer este
ciclo la duración del trabajo, voy a mantener las longitudes
como estos detalles. Puede agregar un refinamiento de detalle y aumentar el radio
seis y tal vez ocho Si tú o quizá un
poquito más aquí, quizá diez. Si solo te enfocas en det, también
tienes alguna reducción de
ruido. Si quieres reducir el ruido, podrás
trabajar en esto. Aquí, no tenemos ruido, pero es posible reducir cuando aplicas una reducción de ruido. Y tienes una adición de ruido. Es el proceso contrario. Simplemente puedes agregar
ruido en tu imagen. Como puedes ver, podemos
agregar ruido como este, y puedes agregar un
porcentaje de ruido. Entonces después de que tengamos los
detalles de bombero, giros, superposición, y así es como
usar alguna dirección básica Totalmente en la esquina superior derecha, se
puede ver el histograma Cuando vas aquí, puedes
ver una vista dividida antes, después, y puedes arrastrar
y mover la vista. Al mismo tiempo puedes
simplemente usar las vistas individuales, o puedes usar las vistas
espejo también, y puedes intentar mover tu
imagen a tu conveniencia. Cuando haces clic aquí, solo
algo de sincronización, pero no voy a usar esto. Y algo interesante
también que puedes usar, si solo vuelves aquí. En tu imagen,
puedes mostrar alights de clip. Puedes mostrar sombras de clip, y puedes mostrar giros clippy Y a veces es algunas zonas que tenemos problema sobre las
fiestas y las sombras Pero aquí, hice este ajuste y creo que va a estar bien, puedo clásico se puede desarrollar, y voy a obtener este render. Olvidé duplicar la
capa para ver antes después de esto
104. Revelar la parte 2 de Desarrollo de la persona: Vamos a continuar
con la persona desarrollada. Con esta imagen,
voy a volver en
la persona desarrollada, vamos a
hacer clic primero con el botón derecho y duplicar. Algo que voy
a hacer es entrar una vez más en
la persona desarrollada. Entonces hemos visto que aquí
es posible
agregar todo este ajuste. Algo que
puedas hacer, tienes herramientas para crear una máscara. Cómo crear una máscara concretamente, es aplicar un ajuste
sólo en un área específica Entonces tomemos un ejemplo
concreto. Necesitas ir a una superposición
en la esquina superior derecha. Y aquí tienes maestro.
¿Qué significa? Significa que al
aplicar un ajuste de rodilla, se aplicará sobre toda la
imagen, todas las capas. Ahora bien, si una superposición, decides por ejemplo, ir aquí y usar las herramientas de pintura de
superposición. Al hacer clic en las herramientas de pintura
superpuesta, puede seleccionar un área específica. Por ejemplo, si voy aquí, puedo decidir pintar. Apenas esta zona, puedes
usar en las esquinas superiores, esquina
superior izquierda, aquí
el tamaño de tu pincel, y puedes definir
también el arnés. Y gracias a eso, puedo, por ejemplo, pintar el área de las
piernas así como así. Después de hacer este tipo de trabajo, si aplico algún ajuste porque estoy en esta superposición de
pincel, aplicaré solo en esta área. Echemos un vistazo.
Voy a ir a básico aquí. Algo que voy a hacer es
trabajar con pamps exposición. Entonces ahora si aumento
la exposición, reemplazaré aquí mi área por un pincel
por este ajuste, y como pueden ver, aplicar solo en esta área, solo en esta área. Si selecciono superposición aquí, estamos en la superposición de pincel. Si decide seleccionar la herramienta de borrado de
superposición, concretamente,
borrará esta área Por ejemplo, me aumento aquí, y me pongo mi pincel
y simplemente voy a borrar esto a igual que esto. Pero si hago el proceso
contrario, sobreponer herramientas de dolor, solo puedo poner así y
aplicar directamente. En esta área, este
pincel se superpone. Es para merch en cualquier momento, todavía
estás en esta superposición Puedo disminuir mi
exposición a justo aquí, puedo doblar solo poner
un poco de ajuste. Ahora veamos otro ejemplo. Haré clic en una superposición
y crearé una nueva superposición de pincel
con agregar superposición de pincel. También puede agregar una superposición de
degradado. Seleccionemos añadir superposición de pincel. Entonces ahora tengo la segunda, y la segunda palabra
será para la saturación. Pero también puedes hacer
el ajuste antes. Por ejemplo, si
seleccionas lo básico aquí, y pones saturación y aumentas la saturación en
vibrancia al máximo, no
veo ninguna modificación Por una sencilla razón
que necesito que sí. Revisar superposición, sí, por una sencilla razón
que necesito usar mi pincel y pintar donde quiero tener
este ajuste. Entonces aquí solo configuro
mis parámetros, 5050. Ahora bien, si solo hago zoom un poco, ve aquí, como pueden ver, puedo aplicar con mi pincel, mi saturación,
exactamente donde quiera. Aquí, solo pinto y aplico
mi vibrante y saturación, exactamente donde
voy a usar mi pincel, así, así
y justo así. Por eso es bastante bueno
usar este tipo de herramientas. Y concretamente aquí,
tengo overlay, master, y tengo este pincel overlay
y este valle de pincel, también
puedes disminuir el efecto con la
opacidad justo Y si es demasiado,
puedo disminuir mi saturación
aquí en mi segunda superposición de pincel, puede disminuir mi saturación
y mi porcentaje de fibrinas Entonces, vamos a escuchar el segundo ejemplo. Puedo hacer clic y desarrollar
así, y podemos hacer alguna
transformación así como así. Si acabo de cantar esta imagen, sólo tiene que ir clic derecho
y duplicar. Voy a utilizar una
vez más para desarrollar persona. Algo que lo haré, también
puedes agregar una superposición de
degradado. Cuando haces clic en superposición aquí, también
puedes agregar un degradado, o puedes usar estas herramientas. También, herramientas de degradado de superposición. Puedes ir
click izquierdo y puedes hacer lo mismo
con un degradado. Aquí se trata de una
superposición de degradado. Así. Puedes eliminar tu superposición. Si hago clic aquí, puedo volver a
crear una nueva
superposición de degradado. Haga clic izquierdo y podrá comenzar. Por ejemplo, puedo crear una superposición de degradado
en esta dirección, tal vez pueda ops, no es
lo que quiero hacer. A lo mejor pueda poner este
punto justo aquí y arrastrar y mover el
punto en esta dirección. Hago este tipo de
trabajo, voy básico, y ahora puedo aplicar
tu ajuste. Tomo ejemplo sobre
la exposición otra vez. Como puede ver la
exposición se
aplicará exactamente sobre un degradado. Yo digo el brillo también, se aplicará sólo aquí. Después puedes cambiar ejemplo tu superposición de degradado,
así como esto, y como puedes ver,
se aplicará solo en el área específica. Por lo que se ajustará para
mostrarte el degradado sobre. Si no quiero,
voy a quitar esto. Entonces tomemos un ejemplo. Usaré mis herramientas de pincel aquí, superpondré diez herramientas,
critaré una nueva Por ejemplo, voy a criticar una
máscara en toda esta zona para tal vez cambiar donde más
veces la exposición o simplemente quiera trabajar con las sombras Para que pueda pintar en esta zona. Entonces después de pintar sobre esta zona, algo que puedo hacer
es establecer un ajuste. Entonces vamos a lo básico, y tengo diferente
tipo de camino. Me concentro en la exposición como
pueden ver puedo hacer algunas señales. Pero también solo puedo usar mis
sombras en las luces justo aquí y poner las sombras y aumentar las sombras aquí con el 100%. Aplicarás
solo en esta área. Puedo volver sobre la superposición, crear una nueva superposición de pincel y simplemente crear un
efecto en el río. Entonces solo pintaremos en
el río, así como esto. También podemos trabajar con
menos arnés si lo necesitas. A veces es
bastante conveniente. Y puedo decidir tal vez
sólo pintar esta zona. Quiero aligerar más
esta zona. Volveré a lo básico, y con los
paneles de exposición, puedo aumentar aquí. También puedes trabajar
con brillo, depende de
lo que quieras hacer. A lo mejor en mi caso, el
brillo va a ser bastante bueno. También puedo cambiar
el punto negro y simplemente mover un poquito de punto
negro a la
izquierda, así como esto. Como puedes ver puedes
aligerar esta zona. Si voy superpuesto, puedes ver esto
y después puedes disminuir la opacidad, así
como así Pero el problema cuando
disminuyes la opacidad aquí es después de
tener un bloqueo al 10% Creo que no es realmente bueno. Necesito volver al 100%
y tomar el 100% al año. Si hago clic en desarrollar. Tenemos nuestra modificación, y tenemos tenemos superposición de pincel. Es así como usar desarrollar personas tan interesantes para diferentes formas cuando quieres
mejorar cualquier imagen de una manera rápida, puedes usar desarrollar persona.
105. Parte de mapeo de tonos de la persona 1: Vamos a ver cómo trabajar con la persona de mapeo de tonos. Para trabajar con esto, primero seleccioné esta foto y
seleccioné esta foto. primero que hay que hacer, vamos
a duplicar la capa, así que haga clic derecho en
duplicar las capas. Al mismo tiempo,
puedo ir aquí y hacer clic
derecho duplicar
la capa también. Después de hacer este tipo de
trabajo si voy por esta área, para ingresar en la persona de
mapeo de tonos, simplemente
puede dar click aquí,
Tn mapping Persona. Concretamente, lo que
vas a poder hacer. Podrás tener acceso
a diferentes ajustes, pero es un poco más
específico porque puedes crear una específico porque puedes crear imagen de
alta definición usando
la persona de mapeo de tonos. Concretamente, cómo puedes
trabajar con este dashboard. En la parte superior, encontrarás información justo aquí
sobre tu imagen. Aquí está la información
sobre el tamaño de mi imagen. Al mismo tiempo en esta área, puedo encontrar información
sobre la cámara y más. Cuando vas a la izquierda,
tienes diferentes herramientas. La herramienta más importante es
poder trabajar con máscara, y es por eso que puedes
usar sobre herramientas de pintura, herramientas demasiado borradas y herramientas
demasiado degradadas Cuando vas aquí, tienes diferentes presets
que puedes elegir, y totalmente a la derecha, puedes tener las opciones de
navegación Tienes el
panel del navegador enviado gracias a eso, puedes arrastrar y moverte aquí. Puedes tener acceso también a un histograma y aquí
tienes superposiciones y mapa de toneladas Entonces, superposiciones,
podrás enfocar con la máscara. Voy a explicar esto después y ton mapa con
diferente ajuste. Concretamente, ¿qué pasó? Puede seleccionar uno de
los ajustes de alta definición a la izquierda. Tienes natural,
puedes sel detalles. Fresco, contraste,
blanco y negro, órgano dinámico. Dependiendo de lo que
elijas, tendrás
diferentes ajustes. Si por ejemplo,
veo a la primera laura. Tendrás algo
muy específico como la compresión de tono
y el contraste local. Si me pule este,
tengo 100% y 0%. Si continúo,
tengo cero, cero, y nada más que solo
una tonelada de compresión de 100. Pero si me resbalan detalles, lo que me puedo dar cuenta,
puedo darme cuenta de que tengo una tonelada de
compresión del 100% Contraste local 40%. Yo si solo sigo contándolo, también
tengo más opciones. Lo que tengo más,
tengo también en n n aquí, no
tengo nada específico. Pero cuando hago clic en Refinamiento de
detalles. Puedo encontrar un radio de
50% y cantidad de 30%. Es por ello que tenemos
este nivel de detalles. Si selecciono el último, dramático así. Podemos tener 100% para
la compresión de giro. Contraste local 50%, Punto Negro, 2% saturación, 30%, radio, define refinamiento, 50%, Esto es
lo primero que hay que entender. Se puede definir un ajuste preestablecido. Por ejemplo, puedes
simplemente hacer clic en aplicar. Después de hacer clic en aplicar en
tus capas duplicadas, tendrás tu renderizado de alta
definición. Como puedes ver es bastante bueno porque solo con el preset, puedes tener
algo muy grande. Ahora voy a eliminar
este duplicado,
pero aquí, creo que voy a
trabajar con la imagen de Oder Seleccionaré esta imagen ahora, y en las capas
duplicadas,
activaré una vez más
la persona de mapeo de tonos. Después de hacer este tipo de trabajo, algo que pueda
hacerlo para seleccionar un predefinido por ejemplo modelos. Pero si solo seleccionas natural, también
puedes trabajar por ti mismo con un ajuste
diferente. Entonces por ejemplo aquí, tienes la compresión ton, así que realmente puedes mejorar
con la compresión ton, tu imagen es muy, muy rápida, pero también puedes
enfocarte en el contraste local. Contraste local, qué es esto, está más en los
bordes de tu imagen. Cuando tienes bordes como este, puedes aumentar el
contraste de estos bordes. Aquí definitivamente es demasiado, pero solo pones un poquito, tendrás más contraste. Si sólo voy aquí, es
lo mismo, puede aumentar el
contraste así como esto. Por ejemplo, por qué no poner alrededor del 30%, girar
la compresión al 100%. Entonces podrás tener todos los
ajustes básicos que necesitemos. Como si patear en
la exposición, activar, puedes trabajar con la exposición, aumentar o disminuir
tu exposición. Se puede cambiar la posición
del punto negro. A veces es útil para
aumentar el contraste, y puedes enfocarte también en el
brillo como puedes ver. Si solo continúas, puedes encontrar n n. Una vez más, puedes desactivar o activar Si activas, puedes
trabajar con el contraste, disminuir o aumentar
el contraste. Se puede aumentar la saturación. Aquí y también se puede
aumentar la vibra. Para que puedas trabajar por ti mismo con este ajuste diferente, y como puedes ver
es bastante poderoso. Si selecciono el balance sabio, podré enfocarme en el color
cálido o el color del color. Si voy aquí, puedo hacer diferente tipo de
estilo para mis fotos, dependiendo de qué tipo de
color decidiré elegir. Por ejemplo, si voy aquí, puedo hacer un color más cálido
usando este tipo de ajustes. También puedes encontrar las
sombras en el ajuste de luz, aunque cuando solo
uses la compresión ton, generalmente, es bastante buena. Pero después puedes reutilizar esto si quieres hacer
más ajustes. También
podrás encontrar un deti fiement,
y si yo un poco, echa un vistazo a deti
fiement, radio Realmente puedes aumentar
el nivel de detalle, pero si es demasiado después no
es bastante bueno, si definitivamente es demasiado. Pero hay que tomar un valor con estos dos elementos
diferentes, y tal vez pueda
poner algo como 20 y 10% en este tipo de casos. Incluso puedes trabajar la curva, así puedes volver a encontrar la curva, activar las curvas,
y una vez más, puedes trabajar con
la palanca aquí, puedes trabajar con tu exposición, o puedes poner un punto
aquí, poner un punto aquí, una vez más son
las curvas típicas que puedes usar para aumentar
el contraste una vez más. Puedes encontrar de nuevo
todos estos ajustes que usamos con un ajuste de
capa, pero que puedes usar también cuando trabajas con
la persona desarrollada. Pero la diferencia
es que aquí se puede agregar directamente una alta
definición por una sencilla razón de que
tenemos algo extremadamente potente que la compresión de
tono y el contraste local. Si no usas compresión de
tono, contraste
local, puedes ver
que no es muy, muy bueno. Es por ello que en
este tipo de casos, utilizamos una compresión de tono en contraste
lotal para intentar crear
una imagen de alta definición Si solo estás satisfecho, puedes simplemente hacer clic en la capa. Y después de hacer clic en aplicar, puedo hacer zoom un poco, y realmente se puede
ver la diferencia. Esto es antes,
después, antes, después. Realmente se puede ver la
gran diferencia entre la imagen al principio
y la imagen posterior. Creo que es
demasiado, pero sólo para mostrarte cómo procesar.
106. Mapeo de tonos de la persona parte 2: Vamos a continuar con
la persona de mapeo de tonos, y para continuar una vez
más usaremos
esta imagen y pulsaremos con el botón derecho
duplicar la capa. Después usamos una vez
más esta imagen y clic derecho también
duplicamos la capa. Después de hacer este trabajo, hagamos
clic en esta imagen y
quiero mostrarte
cómo trabajar con una máscara usando la persona de
mapeo de tonos. Para que pueda hacer clic en la persona de mapeo de
toneladas. Aquí hemos visto cómo enfocarnos
en el mapa de tonos. Significa mapa de toneladas, es un ajuste diferente
con la base de un preset. Ahora, cuando vas por la izquierda, puedes encontrar sobre una herramienta de pintura,
sobre una herramienta de arroz, sobre herramienta de radio
g para trabajar con una máscara Por ejemplo, aquí puedo comenzar
con natural. Y algo que puedes hacer, es definir por ejemplo herramientas de dolor
superpuestas. Pero primero hay que echar
un vistazo a las superposiciones. Por de maestro de calzado,
cuando es master, el ajuste se aplica en toda tu foto sin ninguna máscara. Ahora lo que ha pasado si hago
clic en las herramientas de dolor de Ony. Puedo dar click aquí, y defino primero el tamaño
de mi pincel, y defino el arnés. Entonces si por ejemplo, quiero aligerar esta zona. ¿Qué puedo hacer? Puedo pintar
aquí justo en el lago aquí. Esta zona estará en
rojo, como pueden ver. Ahora tenemos una nueva superposición de pincel. Si permaneces en esta
superposición de pincel, usas un mapa de giro, y aplicas un ajuste cercano, se aplicará solo en el área
roja. Echemos un vistazo. Puedo ir por la derecha. Aquí, puedo seleccionar la exposición, tal vez, y puedo aumentar la exposición, y como puede ver si
aumenta o disminuye, se aplicará sólo
en esta área roja. Ahora no ves
el área roja por una sencilla razón de que
usas el ajuste. Por ejemplo, puedo hacer
algo así. Pero también puedes usar
overlay como herramientas. Si hago clic aquí, hago clic una vez más al tamaño
de mi arnés de cepillo, y si voy aquí, puedo hacer el proceso contrario. Significa que voy a quitar mi
efecto así como esto. Si quiero recuperarme, vuelvo a hacer clic en la herramienta de dolor de
superposición Pero si vuelves a hacer clic en
las herramientas de dolor de superposición, haces clic en
superposición de pincel de superposición, vas aquí, y como puedes ver, puedo
recuperar mi efecto de exposición Pero también se puede aplicar sobre el mismo pincel
superpuesto multipopi, por lo que significa que puede
ser la exposición, pero puedo poner también
el punto negro Si quiero que funcione tal vez
con el balance sabio, también
puedo usar el saldo wi
al mismo tiempo directamente
en esta área. Entonces ahora qué pasó si
quiero aplicar
otro ajuste. Puedo hacer clic en superposición. También puede crear una nueva superposición de
pincel desde este panel, agregar una superposición de pincel. Ahora puedo agregar una
segunda superposición de pincel y en la segunda superposición de pincel, lo que voy a poder hacer. Voy a poder por ejemplo, pintar sobre un área específica
y aplicar como saturación. Seleccionaré mi pincel. Por ejemplo, voy a pintar
con una máscara porque no toqué ningún
ajuste primero. Automáticamente voy a
ver la máscara roja. Pero si pongo ajuste, no
verás la máscara roja, verás el
ajuste directamente. Puedo hacer algo
así aquí, y quiero aumentar
la saturación. Si voy a las opciones de tom mac, puedo aumentar la saturación
y ahora voy a ver el efecto jugando directamente
donde pongo mi pincel. Si hago clic en borrar aquí, como pueden ver,
puedo borrar mi efecto. Si vuelvo y
solo aplico mi pincel, puedo recuperar mi efecto
de saturación en el área específica Si es demasiado, solo
puedo disminuir, depende de lo que quiera hacer, pero puedo disminuir mi
saturación y mi vitalidad. Puedo hacer clic en la capa, e hice el ajuste usando
una máscara como pueden ver. Ahora puedes hacer el
mismo tipo de trabajo, pero también con degradado. Tengo esta imagen, y
tengo esta imagen, así que me refiero a la
capa simplemente duplicada de la imagen, y me gustaría sic una vez más, la tonelada haciendo persona. Después de hacer este tipo
de si voy aquí, solo
puedo quedarme en natural, y voy a hacer click en overlay. Puede iniciar herramientas de
gradiente de superposición también
d para estos paneles Te voy a mostrar
con el negro en blanco. Por ejemplo, empiezo
mi gradiación aquí. Arrastras un primer punto
para arrastrar un segundo punto. Y sobre las opciones del mapa ton, lo que voy a hacer, voy a usar, por ejemplo, Así puedes
mover el elemento aquí, pero puedes usar también, por
ejemplo modelos predefinidos. Si hago clic directamente en éste, éste se aplicará
con un degradado. Significa como pueden ver, tenemos el negro en
blanco a la derecha, o puedo invertir también así. Puedo tener el blanco y
negro a
la derecha y el
color a la izquierda. Porque aquí esta
zona está en rojo, va a estar en rojo con una máscara, y por eso puedo
hacer este tipo de trabajos. Y también puedo reducir a cajón transición a negro
y sabio a color Puedo hacer zoom un poco
y dragón se mueve aquí. Esta zona está en negro y sabio, y esta área es de color. Si solo hago clic en superposición, se
puede ver la superposición de
degradado. Incluso en las características del mapa tom, si quiero poner más contraste en la parte en blanco y
negro, es posible, así puedo poner más contraste
aquí si necesito. También puedo disminuir el punto
negro justo aquí. Como se puede ver la situación, t -100%, así como así Algo que me
gustaría hacer es crear un gradiente oder a la izquierda
para aumentar la saturación Entonces yo haría clic en superposición, y también puedes hacer clic en agregar superposición
de
degradado desde estos paneles, y ahora me resbale el
segundo degradado El primero, también puedes enojar al primero solo por no
ver esta superposición de degradado, sino solo para mantener
el degradado por encima. Si me resbalo ahora éste, entonces significa éste Algo que puedo hacer es comenzar mi gradiente
una vez más, tal vez en estas
direcciones justo aquí. En esta zona con gradiente, aumentaré la saturación. Puedo ir al mapa de la ciudad
y ahora voy a aplicar mi efecto sobre esta
zona con un degradado. Y puedo poner la saturación en la vibrancia al máximo para
definir el contraste entre el
color y el blanco negro Ahora si puedo demasiado
creé este tipo de cambio usando dos
ment, como pueden ver Si quieres eliminar,
puedes en cualquier momento, eliminar tu gradiento
let o dar click aquí, eliminar tu gradiento Si sólo vuelvo a aquí, sólo
voy a manchar este,
y por ejemplo, aplicar Así es como puedes enfocarte con la persona de mapeo de tonos y cómo puedes
trabajar con la máscara. Como puedes ver
definitivamente es sumamente conveniente porque realmente
puedes ver cosas muy interesantes y tienes muy buena
diferencia entre, por
ejemplo,
seleccioné esta, B un poco demasiado, pero cuando ves la imagen antes y
la imagen así, es seguro que no es el
mismo tipo de render.
107. Paisaje de fotos 1: En esta formación,
vamos a trabajar con esta imagen
y en esta imagen, mejoraremos con
diferentes ajustes. Primero, algunas cosas que
voy a hacer primero, es ir a dar click derecho
y duplicar las capas. Después de hacer este tipo de trabajos, cuando veo esta imagen, no
tengo un gran
problema, pero concretamente, como pueden ver, no tenemos demasiado contraste el
color no son realmente buenos, definitivamente se
puede
mejorar el color, y podemos reforzar
los detalles Creo que definitivamente podemos
tener un mejor render para esta imagen y tener una mejor calidad para
el render final. Entonces es por eso que
usaríamos un ajuste diferente, y voy a ir al ajuste
correcto. Una de las primeras cosas
que voy a hacer es seleccionar
las sombras a la luz. Como te he explicado, es uno de los ajustes que puedes usar primero si quieres trabajar
con las sombras a la luz, es hacer al principio. Entonces voy a establecer default aquí. Algo que
voy a hacer es simplemente
aumentar al poco las
sombras, no demasiado, pero voy a aumentar con alrededor de
un valor de tal vez 35 aquí. A lo mejor un poco más. Pongamos 36. Ab las t luces aquí, puedo aumentar también,
pero en este caso, voy a radio al bit con un
valor de -12, así como así. Si solo vuelvo, tal vez
pueda volver a mis capas, sombra a las luces aquí. Y como pueden ver,
tenemos esta mejora. Creo que algo andaba mal. No estaba funcionando correctamente. Necesito verificar algo
porque no estoy seguro de que el ajuste
funcionara correctamente. Así que vamos a un
ajuste por defecto. Y volveré una vez
más con tal vez seis, y aquí disminuirá con
alrededor de -40%. Sólo té. Entonces este es el primer ajuste
que voy a hacer. Después de eso,
voy a seguir ajustando, y voy a reforzar
poco el contraste. Voy a seguir el
contraste de brillo, justo aquí, y seleccionaré por defecto, y voy a aumentar el
contraste después de eso. 10%, y el brillo puede ser 4%. Después de hacer este tipo
de trabajo cada vez se puede ver diferencia
antes y después. Después de hacer este tipo de trabajo, ajuste, y lo que tengo que
hacer en estas imágenes, concretamente, quiero aumentar
la calidad de mis colores Esta es la razón por la
que puedo usar la vibración. En lo vibrante,
seleccionaré éste. Voy a aumentar la saturación, así que aquí puedo cambiar
la saturación. Pongamos alrededor del 20%, y voy a aumentar el vibrante. Pongamos 16% así como esto. Volveré o es
diferente antes o después. Si quiero hacer ajustes
en alguna área específica, puedo usar un
ajuste de tiempo más y en esta área, podemos usar los niveles
de saturación U. Y podemos hacer tu ajuste
o cualquier área específica. Por ejemplo, si
quería reinfor el rojo aquí, puedo poner rojo así como esto, y puedo reinfor
la saturación Pongamos 30%, y la
numinosidad puede ser 4%. Yo sólo puedo validar. Si yo para reforzar
un poco más, tal vez la zona verde. Puedo usar un ajuste de
tiempo más. Otro
valor de saturación, sil verde. Puedo escoger aquí un color. Cuando eliges aquí, nos damos cuenta de que tenemos
múltiples colores. Creo que esta puede ser genial, y puedo reforzar esta saturación también
un poco más. Tal vez con 20%, un
poco más, y 4% para luminosidad Entonces creo que
ya es bastante bueno con este, si pongo mis fondos
en los aros superiores Aquí está dentro de la máscara. Así que pongamos primero los
fondos en la parte superior. Podemos ver la diferencia antes y después para esta imagen. Si solo vuelvo
a los cuartos traseros, podemos usar filtros. Si tuviéramos que usar los filtros, volvamos al ajuste. Acabo de verificar si quiero
agregar más elemento. Tal vez podamos enfocar la exposición
en k blanco y negro. El color, tal vez eche un vistazo
al sabio equilibrio aquí. Yo un color, así
puedo cambiar éste, y puedo cambiar éste
también, así como éste. Algo que voy a hacer,
voy a comprobar mi capa porque el sabio balance
se encuentra aquí. Esto no es lo que quiero hacer. Entonces vuelvo a esta zona. Aquí está el ajuste HL. Volveré a esta zona, y agregaré ano ajuste. Wie equilibrio, y aquí ahora
va a funcionar correctamente. Puedo poner
poquito tal vez 6% aquí. Y en esta zona
tal vez 3%. O 4%. Está bien para eso.
Simplemente terminaré mi trabajo con filtros, afilar, y donde pase, solo
vamos a usar la claridad, y voy a aumentar
el valor de claridad aquí para reforzar mis
niveles de detalles Entonces voy a seguir aquí. Claridad, y voy a
aumentar el valor de claridad. A lo mejor pueda poner uno y
simplemente haga clic en la capa. Creo que no estaba funcionando
correctamente para éste. Yo no estaba en la capa correcta. Simplemente hagamos clic en
las capas de micras y los filtros agudizan la claridad.
Vamos a hacer clic aquí. Sí. Ahora va
a funcionar correctamente, y puedo poner un valor como creo que
puedo poner un valor al
menos el 40% y simplemente haga clic
en aplicar en esta área. Eso es. Podemos
vender esta imagen, ponerla en la parte superior, y podemos ver la
diferencia antes después y antes después.
108. Paisaje de fotos 2: En esta formación,
vamos a trabajar con esta imagen y sobre esta imagen, vamos a hacer mejoras. Lo que tenemos en esta imagen. Concretamente, no lo tenemos
creo que lo que tenemos que hacer es mejorar la
calidad del color,
mejorar la calidad
de los detalles, y para agregar más contraste, tal vez podamos hacer algo mejor definitivamente en esta imagen Entonces algo que
voy a hacer, primero, es ir a la derecha y hacer
clic derecho a duplicar las capas. Después de duplicar las capas, comenzaré con un ajuste. Voy a hacer clic en el ajuste. Una de las primeras cosas
que hago en general, es usar el ajuste en luces
y sombras. Para que podamos ir aquí, seleccionar sombras en las luces, por defecto, lo que
voy a hacer es sólo reforzar un
poco las sombras. Entonces puedo aclarar las
sombras con un valor, no demasiado en esta imagen, pero creo que el 30% es bastante bueno Y el a la luz,
tal vez pueda aumentar solo con tal vez 10%. Así como así.
Eso es, 30%, 10%. Después voy a continuar. Voy a ajuste de limo. ¿Qué ajuste continuaré? Voy a usar con el contraste de
brillo. Podemos enfocarnos para agregar más contraste después de
eso, no demasiado, pero el 10% va a ser bastante
bueno el brillo, lo
voy a reducir
poco el brillo con -6%, así como así Ya, tenemos
esta transformación, podemos ver la diferencia, fue antes, y
esto es después. Después de eso,
definitivamente podemos tener colores
mucho más mejores
y reforzar toda esta área. Y para ello,
puedo usar el ajuste y una vez más, la
vibración y la saturación Hago clic aquí. Por defecto,
aumentar mi saturación. Pongamos por ciento, y aumentemos el vibrante
10%, así como esto. Si quiero aumentar
la saturación, la saturación, la exposición
sólo en un área específica. Como se ha explicado anteriormente, podemos utilizar el ajuste, silic el ajuste por
uso saturación, luminosidad Si por ejemplo, quiero
pienso en
éste, es suficiente. Pero si quiero
aumentar por ejemplo,
el área verde, puedo dar click
en verde o recogedor de sílice, click en esta área, y
puedo aumentar
un poco más la saturación aquí, y voy a definir 20% Puede trabajar también con
luminosidad tal vez 6%. W para cambiarle el
color, puedo ir aquí. Es algo que puedes hacer. Dependiendo de lo
que quieras hacer, puedes repetir este proceso. Puedo ir un
ajuste de tiempo más si quiero repetir el proceso
acíclico a otro, y si es, por ejemplo, si hago clic en el cielo aquí Yo defino cualquier seleccionador de color. Por ejemplo, hago clic en el cielo. Definirás
este tipo de azul. Yo sólo puedo cambiar un
poco, tal vez aquí, aumentar un
poco la saturación, y tener la
luminosidad justo aquí Creo que no es
bastante bueno así. Vamos a centrarnos un poco en
el rojo a. puedo dar click en rojo o picker puede
seleccionar este aa rojo, y reforzar poco apuesta
la saturación otra vez, y aquí podemos trabajar oscurecer
o aclarar una Vamos a hacer clic en
aligerar, tal vez 10%. Y yo sólo voy a validar.
Está bien con esto. Si solo vuelvo
al ajuste de líderes, lo que podemos hacer, creo que
es bastante bueno así. A lo mejor podamos tener el
mezclador de canales, tenemos las curvas. Tal vez pueda usar un
poco de balance de color una vez más y
simplemente haga clic aquí. En uno puedo
enfocarme, me concentro en la luz caliente. Justo aquí, entonces significa
en la parte del cielo. Podemos cambiar
poco la proporción. A lo mejor pueda poner
poco contraste con color
más frío solo
aquí un poco más, como pueden ver,
color azul en la parte posterior. Puedo poner el 10% aquí. Y Dragón se mueven aquí, creo que casi
no voy a mover solo el 3%. Reforzar un poco con tal vez este valor 20
y este -28 Entonces eso es todo. Yo un poquito, podemos tener un poco
más de contraste entre el cielo y toda esta
zona. Es bastante bueno. Simplemente voy a terminar con algo para mejorar
el nivel de detalle, así como se explicó antes,
filtra, agudiza la claridad Filtra, agudiza la claridad. Y uno de los problemas
es que necesitas
aplicar esto directamente sobre la
capa para que pueda dar click aquí, y voy a definir filtros,
agudiza, claridad Y puedo hacer zoom un poco. Échale un vistazo a la fuerza, para que aquí podamos hacer
algo muy poderoso. Y sobre el poder, vamos a aplicar
tal vez alrededor de 40. Vamos a aplicar 42, y
voy a dar clic en aplicar. Y eso es todo. Simplemente selecciona
la imagen en los fondos, pon esto en la parte superior para
ver la diferencia. Aquí si le echo un vistazo a
la pagoda, fue antes. Entonces aquí es después y
antes, después y antes. Después de depender
del render que queramos en el cielo,
podemos cambiar. Aquí decidí
trabajar así, pero podemos trabajar de
una manera diferente para el cielo dependiendo de
lo que queramos tener. Puedo obtener este render. Si me alejo un poco
antes y después antes,
así como esto.
109. Paisaje de fotos 3: En esta formación,
vamos a trabajar con esta imagen
y sobre esta imagen, vamos a mejorar
con diferentes ajustes. Entonces, lo primero que hay
que hacer es duplicar la capa así que
haga clic derecho en duplicar. Como otros explican, cuál es
el problema de esta imagen. Concretamente, aquí
tenemos las sombras, aquí tenemos las t luces, y no vemos
realmente esta parte No vemos esta
parte con el río. No vemos los
diferentes alojamientos aquí por una sencilla razón de
que está demasiado oscuro. Es por ello que hay
que hacer esta corrección primero y después podemos
mejorar también la imagen. Primero cosas que hacer, voy a ir en esta zona y para hacer esta
corrección Se iluminan sombras. Entonces iré por el ajuste
correcto, y seleccionaré sombras luces en los primeros ajustes
que necesites hacer
para tener bien hacer algo
mejor primero en tu imagen. Entonces vamos a dar click aquí,
y voy a aumentar mis sombras solo en
estas direcciones. No hace falta poner demasiado, pero creo que al menos 38%, y voy a reducir las
luces t también con tal vez -20% Entonces gracias a eso, si voy aquí, podemos ver la diferencia
antes, después, y ya es primero, muy buena corrección
que podemos hacer. Vamos a silic una vez más el
ajuste. Y después de hacer
este tipo de trabajo, voy a silic el contraste de
brillo, y voy a definir un
poco más de contraste, no demasiado 8%, y un poco más de brillo
tal vez 12%, así como esto Y volveré a las sombras a las luces,
al contraste de brillo. Después de hacer este tipo de trabajo, una vez más, puedo
seleccionar el ajuste. Tengo múltiples tipos de cosas. A lo mejor si queremos, podemos completar con
pocos niveles para echarle un vistazo porque aquí podemos
cambiar los niveles negros, y aquí también podemos cambiar
los niveles negros de salida. A lo mejor podemos poner 4%. Y un problema es mover los
niveles negros de salida con tal vez 8%. Pero los niveles sabios aquí, también
puedes cambiar los niveles sabios de
salida, y puedes reducir
aquí tal vez 96, y aquí puedo reducir
con tal vez 92%. Puedo completar también con
un ajuste de nivel. Después de hacer este trabajo de trayectoria tut, sigamos ajustándonos Aplica solo vibrantes
y saturaciones. Voy a dar click aquí, y un
poco de saturación, no hace falta poner
demasiado en estas fotos, pero podemos poner tal vez 12 aquí y 10% en esta
zona de saturación. Voy a volver a mi
ajuste una vez más. Aquí. Tenemos el equilibrio sabio, contraste de
brillo, posturizar, está
bien para esas curvas Eventualmente, el mezclador de canales. Algo que podamos hacer también, es para aquí tener
un balance de color. Cuando haces clic en
el balance de color, puedes aplicar generalmente flick en las sombras
meton en Si digo, por
ejemplo, las sombras, puedo hacer poca
transformación en esta zona. Esto que voy a hacer tal vez 5% aquí para agregar más color cálido, y aquí puedo poner
un poco de valor -3%, y aquí tal vez -3% también Menos cinco, y tres. Aquí está por las sombras, y para las luces en las luces, es
lo mismo porque aquí puedo reforzar el azul del cielo, pero no es exactamente
lo que quiero hacerlo-20. Aquí 4%. Aquí en esta
zona quizá -14% Eso es. Creo que es bueno. Es bastante bueno con los
diferentes ajustes. Por qué no usar una
vez más los filtros. Algo que usamos mucho son definitivamente los filtros de claridad. Es bastante bueno para
mejorar tu imagen. Pero cuando usas este, necesitas ponerte el cro ayer. Entonces mira los filtros croyer,
agudiza la claridad. Y puedo aplicar este
valor y puedo aumentar,
no demasiado, tal vez, creo que el
40% puede ser. Eso es. Entonces si pongo esta capa de valor en la parte superior
solo para ver la diferencia. Era nuestra imagen antes y
esta es nuestra imagen después. Entonces definitivamente es realmente, realmente bastante mejor, puede ir a
esta zona también antes después, antes, después, echemos un
vistazo manera general antes y después. Después tal vez podamos
aplicar más ajuste, pero creo que definitivamente para
esto, va a ser bastante bueno. A lo mejor puedo agregar poca
exposición al final. Así que agrega un poco de exposición, pero hay que tener
cuidado al usar esto porque echa un vistazo
a las luces, piensa que no es muy bueno. Entonces creo que no voy a
usar el ajuste de exposición. Simplemente me quedaré con
esta spatia de valor. Si vuelvo a echar un vistazo
al ajuste, podemos enfocarnos también en
las curvas, pero sí, creo que podemos quedarnos así para
esta imagen. Bien.
110. Paisaje de fotos 4: En esta formación,
vamos a mejorar esta imagen. Entonces en esta imagen si hago zoom, cuál puede ser el problema. Concretamente, el problema más
importante será la exposición
porque es al final del día, y concretamente, aquí no
vemos realmente los árboles No vemos realmente el
alojamiento en la parte de atrás. Aquí, tenemos un puerto, pero no vemos
demasiado el trasero en el
primer avión aquí. No vemos demasiado el árbol. Concretamente, el principal
problema es la exposición. Tendremos que tratar de incrementar la calidad de la
exposición de esta imagen. Entonces haga clic derecho primero y
duplique las capas. Después de hacer esto,
voy a hacer zoom iluminado un poco, y voy a ir en el ajuste
correcto. Entonces creo que una de las
mejores cosas para hacer, es primero hacer la corrección una vez más
con las sombras en las luces. Seleccionaré sombras a la luz. Voy a dar click aquí, y podemos aumentar las sombras
así como así. Algo que
voy a hacer, es, sí, aumentar las
sombras con un valor. Pero tal vez alrededor
del 50% puede ser suficiente, y las luces de aquí, como pueden ver, donde hay problemas
en esta área. No es bastante bueno porque si aumentas el a la luz va a tener algo definitivamente
mal alrededor de esta zona. Por lo que también voy a disminuir
el at luces con un valor tal vez -40
en esta dirección, 41, va a ser bastante bueno. Esta es mi primera corrección. Volveré sobre
ers y podremos ver la diferencia antes,
después, antes, después. No está mal, pero
tenemos que hacer más. Entonces esta es la razón por la
que puedo usar el ajuste, y algo que voy a hacer. Es por eso que no completar
con el ajuste de curvas. Para que pueda silenciar las curvas. Aquí tenemos las curvas,
y puedo dar click aquí. Como ya he explicado antes, aquí tenemos nuestro histograma, y como pueden ver no
tenemos casi nada en la luz por lo que
se encuentra a la derecha Entonces, si vamos aquí,
podemos aligerar. Si vamos aquí, podemos
oscurecer nuestra imagen. Podemos limar un punto aquí
y limo un punto aquí. Concretamente en esta zona,
estamos a la sombra. Así puedo tratar de Incrementar
un poco mis sombras. Sólo tienes que arrastrar y moverte
en esta dirección. A lo mejor podamos sumar más puntos
uno aquí y otro aquí, y puedo usar esto para
mover
un poco de dragón y mover
un poco de dragón también en esta área. Así que puedo arrastrar y moverme aquí y tal vez solo un
poco también, pero no demasiado
en las direcciones, poquito aquí, y
poquito aquí. Y puedo hacer este
tipo de correcciones. Si solo continúo, también
podemos continuar
con los niveles. Entonces tenemos niveles aquí. Podemos cambiar los niveles negros, pero los niveles negros tienen que estar también con los niveles
negros de salida. Entonces voy a cambiar los niveles
negros de salida con tal vez diez y dragón mover un poco el
hígado negro, tal vez 6%. Creo que el 6% no es
suficiente tal vez 8%. Voy a cambiar el nivel sabio, pero los niveles sabios necesitan
cambiarse también con la
salida es niveles. Así que eso va a disminuir 90%, y sobre los niveles sabios, creo que puedo poner 92%,
así como así. Entonces después de eso, creo que
tenemos correcciones interesantes entre Esta fue nuestra primera
imagen después de esta corrección, estas correcciones,
y esta corrección. A lo mejor podemos continuar
un poco con otro ajuste, y podemos usar el contraste de
brillo. Con el contraste de brillo, podemos aumentar el
brillo muy interesante en este tipo
de casos, como puedes ver. Pero una vez más si quiero
mantener las cosas realistas, necesito no poner demasiada
cosa alrededor de 12 es bueno, y podemos poner
un poco de contraste después de eso, tal vez 4%, o tal vez un
poco más como 8%. Entonces 12 y 8%, o tal vez solo 10% y 6%. Como pueden ver, es bastante bueno y hemos hecho
una buena corrección. Si hacemos zoom un poco ahora
podemos ver alojamiento
en la parte posterior, podemos ver más del
cenador y los bots, y aquí está bastante mejor. Entonces después de hacer estas
interesantes correcciones, puedo volver
sobre mi ajuste. Solo pon un poco de saturación, por lo que la vibración y la saturación Yo sólo quiero revisar
algo primero. Y solo quiero trabajar primero
con la exposición. A lo mejor puedo aumentar un
poco de exposición, pero no me gusta demasiado porque aumenta
demasiado en las luces calientes. Entonces creo que no
voy a usar esta. Entonces usaré
ajuste de exposición, voy a quitar. Y solo me concentro
en la vibra. Aquí tenemos nuestra
vibra y aumentamos un poco de saturación 10% Y la vibrancia también tal vez
pongamos 12 y 10%. Va a ser bastante bueno. Vamos una vez más
a aplicar tus filtros. Un poco en esta capa, así que necesitamos lijar las capas,
filtros, agudizar
y una vez más, claridad definitivamente es
extremadamente útil Sólo podemos poner un valor. Echa un vistazo a
las nubes aquí, pero esta zona si
aumentas la claridad, definitivamente es
muy interesante. No voy a poner demasiado, pero alrededor, pongamos 42%. Creo que es bastante bueno, y voy a hacer clic en
aplicar. Eso es. Creo que es suficiente
para esta imagen. Si queremos dar
algo poco específico, podemos completar con
podemos volver aquí, seguir branus aquí Y cuando continúe, puedo ver el mezclador de canales. Si quiero hacer pop
algo está mal, ajuste de
salvado, voy
a volver justo aquí. Sé lo que es un problema. Creo que voy a mover algo en los canales. Sí,
así como así. Entonces
volveré a mis capas,
así que las marcas se ajusten y sí definitivamente,
creo que está bien. Y tengo mis cuartos traseros. Sí. Creo que es lindo
para esta foto. Así que ahora vamos a arrastrar y mover las capas de trastienda
totalmente en la parte superior. Y esta era nuestra imagen antes, y esta es la imagen después. Entonces tal vez sea un poco demasiado, pero creo que definitivamente es muy interesante y poderoso
recuperar algunas cosas
interesantes en esta imagen usando el ajuste
diferente
111. Montaje, parte 1: En esta formación,
vamos a crear un montaje. Para ello, para crear
este montaje, utilizaremos diferentes imágenes Creé un nuevo documento, 1,800 píxeles por 1,200 píxeles, y seleccioné esta
imagen, esta imagen, esta imagen y esta imagen
para crear este montaje Entonces lo primero que hay
que hacer es seleccionar esta imagen y ponerla en
este documento. Entonces voy a dar click aquí y
seleccionaré toda la capa. Entonces hemos visto que
podemos usar editar y copiar o controlar C para
seleccionar todas las capas, y podemos ir aquí, editar, y pasar o controlar V
para pasar todas las capas. Después con las herramientas de selección, podemos elaborar una selección
así como esta, y aumentaremos el tamaño de la
broca y la pondremos en el centro
usando la guía Smart. Ahora, algo que me
gustaría hacer es
reemplazar el cielo y
reemplazar el cielo. Voy a usar esta imagen, y voy a crear una
selección del cielo. Entonces primero limpiaría mis herramientas de selección
rectangular, crearía un marco de selección
alrededor de esta área, y puedo repetir el
mismo proceso, editar, copiar la selección,
e iré aquí, editaré y simplemente pasaría
la selección Después de eso, con mis herramientas de movimiento, aumentaré el tamaño hasta llegar a
la línea de horizonte, y luego arrastraré y moveré el elemento para posicionarlo
en el centro. Y cuando vaya por la derecha, voy a cambiar el modo soso Entonces voy a hacer clic aquí, y
solo voy a cambiar el
modo soso para superposición Entonces solo voy a aplicar overlay
y 100% de opacidad. Puedo renombrar mi capa, así que aquí podemos grabar s. aquí, podemos grabar cielo así como esto. Después de hacer este tipo de trabajos, voy a hacer algo
más de transformación. Entonces seleccionaré esta imagen, y seleccionaré toda la
capa en este caso, editaré, copiaré, e iré
aquí, editaré y pasaré. Voy a pasar mi imagen. A lo mejor pueda dar la vuelta por esta zona, reducirla un poco
hasta que se quede aquí. Algo que
voy a hacer es elaborar una máscara y agregar una
máscara de degradado para elaborar mi efecto. Entonces primero, voy a renombrar, y voy a grabar mujeres. Después de hacer este tipo de trabajo, voy a elaborar una máscara
con capas de máscara. Después de crear mis capas de máscara,
usaré estas herramientas, las herramientas de degradado,
y voy clic
izquierdo para hacer
algo como esto. Voy a empezar con mi primer
punto poco afuera. Y con mi punto de paro, voy a arrastrar y
moverme un poco, tal vez por esta zona, e intentaré hacer algo
alrededor tal vez así. Aquí puedo ir en esta
dirección, tal vez así, y puedo poner
un poco este punto la izquierda para
subir este render. Como puedes ver, es bastante bueno porque puedes arrastrar y mover el punto, seleccionar, dirección. También puedes arrastrar
y mover este punto. Realmente puedes crear un efecto
muy interesante. Si quieres
cambiar la opacidad o cambiar el
modo blade, también es posible Pero creo que este tipo de casos que simplemente se
quedarán así. Entonces totalmente a la izquierda, puedes ver esta imagen aquí. Si quiero hacer
alguna mejora, por
ejemplo, puedes dar
click en la opacidad, y puedes cambiar la opacidad, solo para explicar lo que te
acabo de decir aquí, y puedes cambiar la
opacidad a Si solo voy en esta
área, puedo dar click aquí, y ustedes tienen también
diferente tipo de modo
soso que podemos usar Y si solo continúo, te
he dado una paliza,
ten una reflexión. Podemos una vez más, ver, por ejemplo, superposición. Pero creo que si usas overlay, no
vemos también este elemento. Y la pantalla puede ser
interesante también a veces agregar o superponer. Algunas cosas que voy a hacer se
quedarán con normales, justo aquí. Podemos ver la diferencia antes y después o con el cielo antes y después aquí o
con Ocean antes y después. Primero es un montaje
con sólo esta imagen. Después vamos
a agregar más elemento. Si necesitas completar, como te expliqué, puedes dar
click sobre las capas. Puede seleccionar las herramientas de cepillo para
el dolor. Si quieres que se
complete, por ejemplo, selecciono el color blanco. Si voy aquí, como pueden
ver, pueden recuper doment Si haces clic en el color negro, podrás volver a subir. Es algo
interesante saber enfocándose en este parámetro
diferente. En ningún momento, solo para
volver a hacer la explicación, pero nos quedaremos con este valor
112. Montaje, parte 2: Vamos a continuar
con este montaje. Hemos creado este montaje
utilizando diferentes imágenes. Voy a continuar
y seleccionar estos modelos. Algo que voy a
poder hacerlo para seleccionar
crear un
marco de selección, y sólo seleccionar una parte de
la mujer como esta parte, creo que va a ser bastante buena. Vamos a Zoom un poco, y creo que definitivamente
esta parte va a ser genial. A lo mejor puedo mover dragón, pero esta parte va a ser genial, y voy a seguir editando y
copiando estas selecciones. Entonces iré a esta área y editaré y apenas pasaré
esta selección. Como pueden ver el tamaño de esta imagen es bastante pequeño en
comparación con el oder uno, pero puedo cambiar el tamaño, voy a aumentar así así Voy a poner algo
más a la derecha sólo para mantener tal vez sólo esta
parte con el final. Creo que va a ser bastante bueno sólo para quedarse tal vez esta parte. Aquí con la cara. Después de
hacer este tipo de trabajos, voy a repetir mis
ingresos por la máscara. Entonces para esto, primero, voy a dar click aquí y
voy a cambiar, voy a tomar, por ejemplo, ritmo, o
puedes tomar mujer uno,
mujer dos, dependerá
Leger paso paso paso paso Y voy a añadir también una misa. Voy a hacer clic en la herramienta de
masa justo aquí. Y una vez más,
seleccionaré gradiente. Entonces voy a las herramientas de
degradado izquierdo y solo voy a hacer clic izquierdo
y comenzar el degradado. Como pueden ver la
posición no es bastante buena porque necesito darle la vuelta
al gradiente. Entonces vamos a poner este aquí, y voy a poner
éste aquí y ahora definitivamente es mucho
mejor para lo que quiero hacer. Y éste, este punto, necesito arrastrar y moverse afuera para tener este tipo de rander,
así que necesito estar afuera Después de que pueda arrastrar y
mover este punto aquí, arrastre y muevo este
punto en esta dirección. Hagamos, creo,
algo como esto. Va a ser bastante
bueno. Y eso es todo. Físico, mi primer elemento con el gradiente nuevamente
se encontró para rehacer otra
vez, tal vez pueda hacer poca
transformación de f no veo suficiente
el rostro de la mujer A lo mejor pueda cambiar
poco este y cambiar aumentar
poco, este. Ahora, creo que es bastante
mejor. Eso es. Podemos elaborar este tipo de
montaje y es bastante rápido. Es que no es realmente difícil. Simplemente copiamos y
pasamos alguna selección, y simplemente elaboramos dos
máscaras diferentes, como puedes ver. Después de eso, algo
que podamos hacer, podemos, por ejemplo,
hacer ajustes. Puedo ir a la derecha haga clic aquí. Voy clic derecho, puedes fusionar. Por ejemplo, puedo
seleccionar merge visible, y obtendré este
render al final. Entonces, aunque podamos ocultar
este elemento diferente, podemos ver el
render final en la parte superior. Y en este render final, si queremos hacer
por ejemplo un ajuste, tal vez
quiero
decidir crear un efecto. Tengo diferentes tipos
de opciones aquí. Entonces por ejemplo, si después
quiero agregar contraste de brillo, quiero agregar más
contraste así, y definir también un
nivel de brillo, es posible. Por lo que voy a agregar más contraste aquí para tener efecto en esta
área en esta área. Algunas cosas que puedo hacer
también son casos de contraste. Tal vez podamos centrarnos en
por qué no el balance de color. Puedo ir en esta zona, y dependiendo de
lo que quiera hacer, tal vez poner más amarillo, más rojo también, y más poquito más
magenta, así como esto. Puedo incluso si quiero
agregar un efecto, por qué no agregar
algo así como un split esta noche y saturación de luz, saturación de
sombra. Y podemos crear diferentes
tipos de efecto aquí. Simplemente cambian por
rojo alrededor de naranja. El poco demasiado, pero puedo disminuir esta saturación y disminuir
esta saturación también. Por lo que trabajar con el saldo
también en este rubro. Entonces puedes hacer transformación después de eso con una capa
diferente. Entonces todo esto es
sólo una opción. Puedes quedarte y puedes agregar muchas opciones así como
esta si necesitas después. Si es demasiado, no
dudes en dar click en esta. Y si es demasiado, puedes volver
a cualquier ajuste. También puedes si quieres reducir en cualquier
capa, la opacidad Y si trabajas con opacidad, podremos
reducir el efecto Un ejemplo de lo que puedes
hacer para crear un montaje. Simplemente seleccione la
selección básica en las imágenes. Después de eso, trabajando con una máscara, puedes terminar con ajuste, y puedes crear este
tipo de efecto interesante.
113. Cambio de la parte de la cara 1: En esta formación,
vamos a crear un montaje y lo que es
este montaje concretamente, así fue Entonces tenemos esta imagen primero, y la segunda imagen
será esta. Me gustaría crear un
montaje para cambiar esta cara. Significa reemplazar
esta cara por esta cara. Mantendremos los pelos
conservaremos toda la base, pero reemplazaremos
solo esta área, solo esta área de la
cara por esta cara. Entonces, ¿cómo hacer esto? Una de las
primeras cosas que voy a hacer es seleccionar una
de estas herramientas aquí. Tenemos múltiples herramientas, y
seccionaré la herramienta Pluma M para
crear una selección, porque también puedes crear una selección con las herramientas de pluma, y solo iré aquí. Es un gran ejemplo, y voy a empezar
por esta zona. Sólo voy a agregar
múltiples segmentos. El objetivo es crear
múltiples segmentos, justo aquí alrededor de la cara en esta dirección,
tal vez las direcciones. Usted acaba de crear
múltiples segmentos. Y aquí puedo terminar
con este punto. Después de eso, puedes
convertir a una selección. Para convertir a una selección, es necesario activar la
selección así como esta. Eso es. Hemos creado esta selección
usando la herramienta pluma, como puedes ver es conveniente
también usar la herramienta pluma para crear alguna selección de una
manera diferente. Voy a seguir editando y
copiaré esta selección, e iré aquí
y seguiremos
editando y solo pasaré
la selección. Por lo que después de hacer este trabajo, el ritmo aparecerá
en esta área. Lo que tengo que hacer es
aumentar la cara primero, y aquí podemos cambiar
por la fase número uno, y aquí podemos cambiar por
la fase número dos, primero. Creo que es bastante mejor
para la organización. El es disminuir la
opacidad de ésta. Primero, disminuye la
opacidad alrededor del 50%, y aumentas para tratar de
encontrar la posición correcta Cuál es el, el es posicionar los ojos de la misma
manera y tratar de tener el ruido y los ojos en la misma posición cuando se
quiere reemplazar esta cara. Creo que así,
es bastante bueno. A lo mejor pueda
reducirlo un poco el tamaño, y aquí creo que
estamos bien para éste. Casi solo en esta zona. Entonces, hay que tratar de igualar. No hace falta ser perfecto, sino tratar de igualar sobre la posición en los ojos de
la nariz y del ratón. Después de hacer este trabajo, puedo recuperar mi transparencia, así
como así Entonces, ¿qué tengo
que hacer en este momento? Necesito a este momento, necesito hacer ajustes, y algo que
voy a poder
hacer para manjar este ajuste
facial En el ajuste,
tengo diferente tipo de forma que voy a
poder utilizar. Concretamente,
obtendré un ajuste, y voy a resbalar el balance de color Con el balance de color aquí,
tienes un ajuste. Tienes múltiples
tipos de ajuste, y podemos manchar el balance de
color justo
aquí balance de color y
activar este Algo que voy a hacer es
poner un poco de
amarillo justo aquí. Poner aquí un poco en rojo, tal vez alrededor del 23%, y
aquí también alrededor de -24 Entonces voy a activar
mi balance de color. Uno de los problemas es
aplicar en toda la capa de abajo, algo que puedes hacerlo para arrastrar y mover en la
cara número dos. Y aquí tenemos el ajuste
sólo para estas capas. Es bastante mejor. Entra
y podrás ver las capas. El siguiente paso es
cráter a capas de máscaras. Así que haz clic en las capas de
máscara aquí. Y justo antes de trabajar esto, tal vez pueda agregar ano ajuste de
puerta, así ajuste, y
voy a seleccionar palancas En los paneles del hígado, tal vez pueda, como pueden ver, hacer poco ajuste,
salida palancas negras, y donde salida sabia
palancas, tal vez pueda reducir Pero creo que no
va a ser bastante bueno si me concentro aquí en las palancas
negras Creo que me quedaré
solo con mi único con mi ajuste de
balance de color. Entonces crearé una máscara de
mentiroso, una máscara de león, y usaré mi pincel, así que lucharé el pincel aquí De la dureza, creo que
30% estaría bastante buena, opacidad 100 flujo 100 para comenzar, disminuir el tamaño del pincel, y con el borde del pincel, voy a empezar a subir Mi cara. Entonces necesito seleccionar qué tipo de
color necesito lijar. Para subir, necesito
seleccionar el color negro. Iré solo con
el borde de mi pincel. Necesito aumentar
porque voy a trabajar sólo con el
borde del pincel, y voy a ir aquí, y voy a erigir apenas
progresivamente esta parte Este es el primer paso a hacer
después de posicionar la cara, solo para usar el
borde de tu pincel y puedes hacer
algo como esto. Aquí. Y puedo posicionar un
poco más justo aquí. Después de eso, voy a
disminuir mi opacidad, y voy a cambiar la
opacidad por sólo 20% Después de hacer este tipo de trabajos, puedo poner un poco más en las diferentes
direcciones y poner un poco más aquí
y poco en la mejilla también, pero sólo con este valor
del 20%, así como así Gracias a eso, podemos
crear más transición, y definitivamente es
interesante. J aquí. Cuando seleccione esta capa,
puedo volver aquí. Podemos arrastrar y movernos un
poco porque las cejas. La ubicación no es muy buena, así que tal vez pueda
aumentar un poco. Y es conveniente porque después de que
puedas hacer el ajuste, solo
quiero posicionar esto para no s para fusionar las
cejas en la espalda, y creo que así,
es bastante bueno
114. Cambio de la parte de cara 2: Vamos a continuar
con este montaje. Lo que vamos a poder hacer
es escuchar dónde está la
cara número uno. Entonces lo que voy a hacer en
esta cara número uno, voy a ir click derecho
y voy a duplicar. Y colocaré
esta cara número uno con una copia justo en la parte superior. Esta cara es la cara número
uno, pero es una copia, así que solo puedo copiar paso a paso justo aquí para completar en
mi visualización de capa. Y agregaré
también una máscara de capa. Así que vamos a hacer clic en la capa de
máscara aquí. Y concretamente,
voy a poder borrar alguna parte a
C. Si hago clic aquí, y quiero borrar alguna parte No es exactamente
lo que quiero hacer. Voy a invertir la máscara con
control I y con control
I, puedo invertir la máscara. Ahora si voy por la izquierda, seleccionaré mis herramientas de pincel,
herramientas de pincel de dolor, y necesito cambiar
el color para sabio, y recuperaré mi
primera fase usando un pincel Y sin embargo, es importante
trabajar con para disminuir
la opacidad Solo nos enfocaremos con
tal vez 20% de opacidad, nada más, aprovecharemos
30% de flujo 100 Si voy aquí, podré
recuperar alguna parte de la
cara en el fondo, pero solo con la baja opacidad Para mezclar poco las dos caras. Aquí creo que es
un poco demasiado, solo
voy a echar un vistazo aquí. Echa un vistazo a esta zona
justo aquí en esta área también. Es una
manera perfecta de intentar mezclar las dos caras diferentes con
solo usar un pincel. Puedo disminuir también el
tamaño de mi pincel aquí, puedo tratar de poner poca exhibición también en esta zona para
pintar un poco. También aquí y pinte un poco en esta
zona así como así. El render
será bastante mejor. Cuando se completa con
este tipo de render, aquí y también poco
en esta área, y poco en esta
área, así como esta. Creo que el resultado
puede ser bastante bueno. Podemos ver que necesitamos enfocarnos
en las diferentes máscaras. Uno de los problemas que tengo, es un poquito otra vez
problemas de color. Algo que podemos hacer
es ir click derecho, y cuando vamos a hacer click derecho, tienes la posibilidad de
fusionar visible. Entonces pulsamos en merge visible, y si dactivd
esta vista diferente, podemos ver este render Y después de eso, sólo
tenemos que aplicar el ajuste. Algún ajuste que
voy a poder usar, es por ejemplo contraste de
brillo, y voy a reforzar
el contraste aquí sobre el brillo, podemos aumentar el brillo, por
ejemplo primero con 20%, y el contraste puede ser 24%. Después de hacer este trabajo, utilizaré también el ajuste de
exposición. Y aquí voy a reducir un poco
mi exposición
porque es demasiado, sólo reducir poquito, la exposición con esto. Después de algo
que puedo hacer también, es usar el
ajuste de vibrancia, así vibrancia, y aquí podemos aumentar a bit la saturación al tra para recuperar algo
más interesante sobre el render general
para mezclar las Y creo que con
este tipo de trabajo, creo que somos buenos
para el render final, así como esto.
Déjalos un poco. Y si, creo que
es bastante bueno. Así puedo guardar mi primera
fase aquí, alrededor de la parte superior, y si solo eide, podemos ver la w podemos reemplazar este tipo de
fase por otra Interesante entrenamiento
que podemos hacer. No olvides que también es posible. A veces podemos trabajar. No trabajamos con la opacidad, y no trabajamos
con el modo soso Pero a veces también
puede resultar interesante. Pero en este tipo de casos, solo
podemos estabilizarnos. Entonces definitivamente, es
importante enfocarse en la máscara para simplemente gra la selección para
insertar tu selección, y después puedes
enfocarte en la máscara diferente.
115. Editar la parte del rostro 1: En esta formación,
vamos a editar esta cara. Haremos múltiples cosas. Como, por ejemplo, para
eliminar el valor predeterminado, veremos cómo
maquillar la boca, cambiar el color de los ojos, y trabajar con la piel. primero que hay que
hacer es seleccionar esta capa, solo tiene que ir a hacer clic derecho y
duplicar las capas. En las capas duplicadas, una de las primeras cosas
que voy a hacer es que me gustaría
eliminar elemento. Para esto, algo que pueda
usar tenemos una lista de herramienta aquí y podemos usar la herramienta de eliminación de
manchas Entonces lo voy a hacer zoom un poco. Como ya expliqué antes, solo hace falta
definir un amplio aquí. Y cuando solo vayas click izquierdo, podrás
eliminar el valor predeterminado. Así que solo necesitas hacer click aquí. Y como pueden ver, los
resultados generalmente bastante buenos, y voy a usar esta herramienta aunque podamos usar otro tipo de herramientas porque creo que esta es sumamente conveniente
en este tipo de casos. Entonces primero que hay que hacer,
vamos a ir a lef click, tal vez en algún momento necesites hacer click dos o tres veces para tratar de
tener un mejor render, así puedo hacer click aquí, haz click aquí Y da click aquí en
esta área también. Y voy a ir aquí. Vamos a hacer clic de
nuevo a la izquierda. Clic izquierdo. Así que cada vez que puedas
ver este tipo de mancha corporal, solo
tienes que ir un clic izquierdo. No dudes en volver a hacer click
izquierdo. En algún momento
tendrás un ajuste, y generalmente está funcionando
bien a este tipo de trabajos Y también tengo uno
justo en esta zona. Aquí. Está bien para eso. Estas son las cuatro cosas
que voy a hacer en esta cara y
voy a ir por la derecha. Y aquí podemos
ver la diferencia antes y después y
antes y después. Segundo cosas que
voy a hacer, me gustaría aplicar
maquillaje en el ratón, y veremos después cómo
cambiar el color de los ojos, y trabajaremos con dos tipos
diferentes de proceso. Entonces en este primer proceso, algo que voy a hacer
solo para crear unas nuevas capas. Y me enfocaré
con una capa de píxeles. Solo quiero mostrarte
diferente tipo de proceso. Entonces primero aquí, solo agregamos
una nueva capa así como esta. Entonces aquí, es fondos capa de
fondo en esta, solo podemos verificar eliminar
porque elimino el predeterminado, y aquí podemos simplemente tape mouse. Después de hacer este tipo de trabajo, solo
usaré mis herramientas de cepillo. Aquí puedes ver las herramientas de
pincel. También podemos crear selección del ratón para rellenar
con el color, hace mejora, pero
en este tipo de casos, solo
voy a utilizar este proceso. Vamos a definir un
color a la derecha, tal vez alrededor de un color rosa, como tal vez alrededor de este. No dudes en hacer doble clic si quieres tener
acceso a más color, y yo solo
pintaré opacidad aquí, y solo pintaré así Si pintas así,
girarás este render. Entonces aquí tengo diferente
tipo de opacidad. Voy a pintar con el 100%, pero el arnés sólo
voy a poner 30%, y aquí podemos pintar así. Vamos a cambiar un poco los bots de
ancho, y voy a ir en estas
direcciones y hacer algo así en todo el
ratón, así como así. Después de hacer este trabajo,
algo que voy a hacer es tal vez pueda
completamente poco en esta dirección y
en estas direcciones, y primero voy a cambiar el modo
soso Algo que
podamos usar el loft de la época es luz suave. Después de eso, necesito
borrar y usaré
mis herramientas de borrador Y voy a seleccionar las herramientas de cepillo de
subida justo aquí. Y con mis herramientas de pincel de borrado, pondré la dureza 30%
y solo aumentaré el ancho, y solo quiero
escucharlo un poco demasiado. Yo solo quiero ir
con el filo de mi pincel solo un poquito aquí. Así, y click izquierdo
otra vez en estas indicaciones. Clic izquierdo de nuevo en
estas direcciones. Como puedes ver es bastante bueno, puedes hacer este tipo
de render para maquillar, por
ejemplo, el mouse. Después haré el ajuste
con la opacidad, y disminuiré
la opacidad para hacer algo más
interesante, tal vez 41% Si veo el render antes,
después, antes, después. Dependiendo del
efecto que quieras, puedes reducir la
opacidad de la capa La mayoría de los tipos
de vida definitivamente muy grandes cuando se
quiere hacer este tipo de trabajo. Este es el primer paso,
así que ya podemos echar un vistazo al ratón
o aquí estaba antes. Esta es nuestra imagen
al principio, y esta es la imagen
con los dos ajustes. Entonces primero, eliminaremos
el valor predeterminado así. Y segundo, vamos a
maquillar el ratón. Después cambiaremos el color
ye y te
mostraré que exactamente
igual que el mouse, puedes hacer este tipo de
trabajo, pero esta vez, usaremos una máscara para
hacer este tipo de trabajos.
116. Editar la parte 2 del rostro: Vamos
a seguir editando esta cara y algo que voy a hacer
es cambiar el color del hielo. Me gustaría tener
más color azul. Entonces, ¿cómo puedo procesar las
primeras cosas para hacer agregar
estas capas con remove Voy a duplicar otra vez. Después de duplicar esta
capa con remove, vamos a cambiar y
haremos simplemente que sí. Entonces después de hacer
este tipo de trabajos, voy a aplicar ajuste. Entonces aquí tenemos diferentes tipos de ajuste que podemos aplicar. Algo que pueda
usar, definitivamente, puedo usar las
luminanas de saturación U puede ser interesante Podemos usar también, tenemos
el ajuste de recolor. Podemos usar múltiples tipos
de ajuste aquí. Si yo solo ajuste Cilic U
SL aquí, solo
puedo trabajar con el turno
U para que aquí
podamos cambiar solo el
valor así Pero uno de los problemas es que esto es aplicar en
todas las imágenes. Es por ello que necesitamos
crear una máscara. Voy a ir aquí, y
usaré capas de máscara directamente aplicándose
al ajuste. Entonces ahora lo que voy a hacer. Voy a invertir la máscara. Entonces voy a hacer clic en
la máscara y
presionaré ojo de control
para invertir la máscara. Ahora la máscara
ocultará mi efecto. Si quiero recuperar el
efecto o cerca de los ojos, solo
necesito tomar un pincel Y porque ahora todo
está en negro, si selecciono el color blanco, podré
recuperar mi efecto Yo es el color blanco. Disminuyo el ancho de
mi pincel justo aquí, opacidad a través del arnés,
y solo necesito pintar así donde quiero
recuperar el efecto Como puedes ver es conveniente. Después de eso, la
estoy solo para tratar pintar de buena manera por
toda esta zona,
tal vez esta zona. Puedo acercarlo un poco más. Y haz algo como esto. Si es demasiado, solo
puedes invertir, así que vas aquí, y puedes aquí silic
el color negro, y si quieres borrar, puedes hacer el proceso contrario Si solo voy por la derecha, voy a usar una
vez más el color blanco y es lo mismo voy a pintar. En los ojos esperan en la
medalla, aquí, por ejemplo, es demasiado, invierto, color
negro, y nuevamente
borro esta parte. Vuelva a invertir y
recuperar aquí. Eso es, podemos cambiar
el color del ojo. Algo interesante
es después de eso, puedes poner los
colores que quieras. Así que entra en el ajuste de
cambio HSL, y puede simplemente arrastrar y mover aquí para cambiar por el
color que desee. Puedo resbalar por ejemplo este para tener
más colores azules. Incluso puedes aumentar
la saturación, pero si aumentas demasiado, el render va a ser bastante bueno, solo
aumentamos un poco
más y la luminosidad también, pero si es demasiado,
no va a ser bastante bueno también A lo mejor pueda enfocarme alrededor del 40% aquí y simplemente cambiar
el color así como así. Ahora tenemos este
color azul y podemos ver la diferencia antes y después. Algo que me
gustaría hacer también es maquillar poco de las mejillas. ¿Cómo puedo hacerlo? Yo puedo hacerlo. Será el mismo tipo de trabajo. Pero creo que lo
mejor que podemos
hacer es seleccionar estas capas
y hacer click derecho, y podemos duplicar las capas. Si duplico estas
capas justo aquí. Voy a poder sobre esta capa
cambiar y hacer, por
ejemplo, No es color de
piel voy a hacer. Yo sólo te color aquí. Y después de hacer
este tipo de trabajos, voy a silar mis herramientas de pincel, y con mi
herramienta de pincel, voy a pintar. Voy a definir el color. Haga doble clic en seleccionar
alrededor de este color. Y voy a pintar. Voy a usar mi herramienta de
pincel aquí, aumentar 100 100 Rs 100, Rs 30%, y voy a aumentar el tamaño de mi pincel y solo
voy a pintar vidrio. Aquí, no es realmente bueno, pero vamos a
hacer mejoras. Comprenderán cómo
y yo puedo pintar aquí, y puedo hacer el mismo proceso en esta área al principio. Después de hacer este tipo de trabajo, aquí puedo volver a crear una máscara. Puedo crear otra máscara aquí, y usaré mis herramientas de pincel para
el dolor porque la máscara está en blanco, seleccionaré el color
negro para borrar, y voy a aumentar
el tamaño de mi pincel, y Primero cosas que hacer con
el borde del pincel, puedo borrar el
poquito así. Aquí, yo sólo un
poquito, pero no demasiado. Si quiero pert solo
necesito invertir aquí. Pero si invierto, aquí no es realmente bueno
por una sencilla razón que Theodor color necesita ser
sabio, así como así Aquí lo puedo recuper
con este color. Algo que podamos hacer, es disminuir la opacidad, pero primero antes hacer esto Puedo ir a esta zona, y voy a cambiar
el modo soso Aquí podemos cambiar
el modo soso. Uno de los problemas si
cambias el modo soso, no
va a ser bastante bueno por una
sencilla razón que estamos en esta capa y todo se
aplicará justo debajo Es por esto que voy a hacer click solo si haces clic
en la capa aquí, cambias el modo soso, no
va a ser bastante bueno Solo concéntrese en la máscara, simplemente haga clic en la máscara, y silic el
color negro disminuya la opacidad con tal vez 20% Con mi pincel, me
levantaré solo progresivamente. Así como así. Voy a repetir
lo mismo a la izquierda. Por lo que es necesario aplicar varias
veces el clic izquierdo para repetir el proceso
varias veces. El objetivo es simplemente crear
poco maquillaje así, no demasiado, solo un poquito, et poco demasiado. Puedo volver a poner 20%, un
poquito otra vez aquí, y tenemos un poco de efecto de
incrustación, y como pueden ver, creo que
es bastante bueno así Apenas poco maquillaje, no
demasiado en esta área,
así como así. Puedo ir aquí, res un
poco más, y creo que es
bastante bueno así. Como puedes ver,
sólo un poquito. Pero en comparación con
V cuatro, sí, puedes
maquillarte poco en esta área.
117. Editar la parte de la cara 3: Vamos a
seguir editando esta cara. Después de hacer este tipo de trabajos,
algo que voy a hacer, me gustaría hacer una
mejora en la piel,
así concretamente, ¿qué tipo de mejora solo para
suavizar la piel Usaremos un proceso. primero que hay que hacer
si quiero este trabajo, aquí no tengo otra opción, tengo una máscara, y
algo que
voy a hacer es ir a hacer click
derecho aquí. Aquí tenemos la máscara. Voy a
hacer click derecho sobre las capas, y voy a fusionar estas capas
con solo la capa de abajo. Entonces gracias a eso, ahora puedo
usar estas capas justo aquí. Voy a ir click derecho y
voy a duplicar estas capas, y solo voy a renombrar
y voy a cinta skin. Después de hacer este trabajo,
voy a hacer un poco el zoom. Algo que voy a poder hacerlo es agregar un filtro. Entonces vamos a seguir filtros desenfoque y qué tipo de azul voy a usar
voy a usar el blu gauchan Después de aplicar el azul gauchan, necesito definir un valor Qué valor puedo definir, puedo definir una
ronda puede ser cuatro,
no demasiado, piensa que una
ronda cuatro va a ser buena, y voy a dar click en aplicar. Entonces después de hacer este
tipo de trabajo aquí, podemos elaborar aquí una máscara. Entonces uno de los problemas es, si solo aplicas el
golpe de los filtros, te
voy a mostrar algo. Automáticamente, se
aplicará sobre las capas. Pero si vas aquí, tienes en esta
zona filtros también, y tienes una lista de tipo
de filtros que puedes usar, y creo que es bastante bueno por una sencilla razón que si me
resbale el golpe gaussiano Automáticamente,
podrás editar el valor después. Por eso es bastante mejor
hacer este tipo de trabajos, y voy a poner 4.2. Y voy a crear una máscara entonces. Entonces justo después de eso, voy a
crear las capas de máscara. Y esta capa de máscara
tiene que estar justo debajo. Entonces necesito poner la máscara
aquí después también los filtros. Y sólo voy a invertir la máscara. Voy a presionar control,
y gracias a eso, puedo invertir la máscara, y voy a ocultar mi efecto de golpe. Ahora lo que puedo hacer
es simplemente lamer mi herramienta de pincel y recuperar el
efecto de golpe en la piel, solo pintando con
un color blanco Y me quedaré aquí
puedes poner 100%,
100% Arnés por valor de 30%. Y sólo voy a reducir el
Arnés otra vez, tal vez 20%. Y después de hacer este trabajo, voy a pintar así. Donde voy a pintar, solo
voy a agregar mi azul. Después podremos hacer ajustes si queremos
reducir el efecto, vamos a mostrarte cómo
podemos hacer el ajuste. Pero primero, solo pintemos en diferentes partes de la piel. Solo hay que evitar
ir a donde tengas
demasiados detalles como, por
ejemplo, el ruido, así los ojos o la boca. No olvides que puedes
reducir el ancho de tu cepillo. Gracias a eso, si quiero ir más en esta dirección, también
es posible. Definitivamente es demasiado. El golpe es demasiado fuerte, pero podemos hacer
ajustes después. Para que las cosas hagan,
sigamos enfocándome en esto. Simplemente sigamos enfocándome
en esto, así como así. Creo que es bastante bueno. Puedo hacer un poco el zoom, solo ponlo en esta zona, hacer zoom aquí y ir a la derecha, y también puedo hacer
algo como esto. Eso es. Después de
hacer este tipo de formas, se puede ver la diferencia antes después, es un poco demasiado fuerte. Si es demasiado fuerte,
tienes otra manera, puedes
hacer doble clic en el azul, y como puedes ver, puedes
aumentar o puedes disminuir. Esto es definitivamente creo que
una de las mejores cosas para hacer. Por ejemplo, puedo
reducir a 3.2. También puedes simplemente en la capa
general disminuir la opacidad y
también puedes disminuir tu
efecto así Se puede mejorar esta imagen. Hemos visto aquí nos
vamos a sentar a volver, y hemos visto cómo mejorar
esta imagen paso a paso, que puedas eliminar la predeterminada, puedes maquillar el mouse,
puedes editar, los ojos, puedes
maquillarte en las mejillas, puedes suavizar también
usando este tipo de procesos y después
aumentar el efecto o disminuir el
efecto en cualquier momento.
118. Parte de dibujo 1: En esta formación,
vamos a crear dibujo. Es un entrenamiento interesante porque podemos usar la herramienta pin. Podemos usar cómo agregar formas. Es interesante
porque
también puedes usar affinity photo
si quieres dibujar, tienes diferentes opciones, y esto es lo que
vamos a ver. Primero cosas que hacer, voy a cratotngle, a cratotngle el
fondo de mi dibujo Va a ser un dibujo de
paisaje solo con formas simples usando la herramienta
pin y formas simples. Primero, yo rectángulo cráter en
los fondos justo aquí. Este rectángulo, puedo
definir un color azul, pero algo que me
gustaría es definir un degradado. Voy a usar las herramientas de gradación y con mi herramienta de gradación, puedo iniciar un degradado aquí desde este punto
hasta esta impresión, y voy a cambiar el
color en esta área Entonces es cosa mi primer punto. En este primer punto,
voy a definir un primer color como un
redondo tal vez este azul, y voy a definir
mi segundo punto, y voy a definir el color como tal vez algo así. A lo mejor pueda cambiar
por mi primer punto. L algo un poco más oscuro. Cosas como esta van a
ser bastante mejores, y solo puedo
validar mi gradiente. Así como así. Esta
será mi trastienda Después me gustaría crear
algo así como montaña. Usaré mis herramientas de pluma, y comenzaré
por esta área y definiré el primer elemento
así como este. Entonces un segundo
elemento puede estar aquí, y entonces el último elemento
puede estar alrededor de esta área. Puedo volver aquí
aunque pudiera salir afuera simplemente chasquear a mi punto de documento, y voy a definir un primer Icilck aquí,
no tengo trazo Si me mancha este elemento, voy a definir un color Las mejores cosas para hacer
solo haz clic aquí y busca un color
como un color gris, no demasiado oscuro como
alrededor de esta zona. Y usaré mis
opciones de trazo y eliminaré el trazo. A lo mejor voy a poder ajustar un poco
en esta dirección. Después de hacer este tipo de trabajo, vamos a hacer doble clic, puedes arrastrar y mover el
punto para que esto signifique que puedes hacer ajustes en cualquier punto
a tu conveniencia. Algo que voy a hacer también
es hacer doble clic aquí. Sylx este punto, Cra convierte
a este tipo de curva, sylx esta convierte,
sincroniza uno convierte, sylx este convierte,
y synagis uno convierte, así Voy a poder hacer doble clic y dragón movely
decirme este punto Muévete un poco este de
aquí y muévete
un poco este tal vez
en esta dirección. Ahora, lo que haré,
usaré mis herramientas de dolor, para que puedas seleccionar
las herramientas de dolor, y puedes comenzar
por esta área, y puedes crear una pequeña curva solo en las
direcciones como esta, así, y
puedes continuar y simplemente convertir los mis para
agregar un poco de sombra. Haré algo como esto,
usaré mis herramientas de selección, y sobre el color, podemos seleccionar un color gris, poco más oscuro,
así como este. Puede hacer doble clic
porque quiero tirar un poco mi
asa justo aquí. Algo que voy a hacer
para seleccionar este elemento, shift, seleccionar este elemento, así los dos elementos y
simplemente ir clic derecho. Geometría, divide.
Gracias a dividir, si haces clic en esta área, podrás cortar y simplemente
quedarte con esta parte. Ahora, sigamos. Seleccionaré mis herramientas de pluma y reharé el mismo
tipo de acción Puedo hacer algo
así otra vez, así, así, así, así, o aquí. Y haz algo así. Puedo dar click en mis
herramientas de selección, herramientas Hopper, Dragon move, sed, este
elemento, y dar click aquí. Haga doble clic de nuevo. Si quiero hacer ajuste
al punto aquí, por
ejemplo, tengo un asa, no
me gusta demasiado, así
puedo hacer algún ajuste. Y éste, también puedo dar click en este punto y
extender en esta dirección. Hagamos algo como esto. Voy a repetir mi proceso. Con mi herramienta de selección,
diré esta maraña derecha,
desplace los saps, los
sheps y los sheps Significa la montaña
y las nuevas formas con
las herramientas reprimidas y la geometría del
clic derecho, divide Gracias a eso, puedo dar
clic aquí y eliminar. Voy a repetir el mismo
proceso una vez más. Una vez más usaré una de estas herramientas y
seleccionaré mis herramientas para el dolor. Gracias a eso, podemos
trabajar con las herramientas del dolor, y voy a empezar
por esta área. Uy. Volvamos a hacer otra vez. Voy a empezar por aquí, C a pequeñas curvas. Justo así. Voy a volver sobre las
indicaciones justo aquí. Voy a salir y
hacer algo así. Voy a activar también este
color así como este. Y algo que voy a hacer
para manchar este elemento,
desplazar, seleccionar este
elemento, y dar click derecho Esto es interesante también usar el persan bleen
es lo que quería mostrarles también y
hacer clic y dividir Gracias a eso,
sólo puedo tomar esta parte, por lo que significa esta parte en
esta área y puedo tratarla. Perfecto. Después de hacer
este tipo de trabajo, también
usaré mis herramientas de rectángulo y solo crearé primero voy a crear
algo en el cielo. Para crear algo en el cielo. Seleccionaré mis herramientas ellip, y haré
algo así Aquí voy a activar
el color blanco, así como esto, para
crear dos prendas, y presionaré control, click
izquierdo aquí. Control left click aquí, y control left
click así. Seleccionaré estos
diferentes círculos. Aquí tenemos nuestros
diferentes círculos, y algo que va a hacer es
enfermar a los diferentes
círculos y hacer clic derecho. Geometría add. Después voy a crear
los rectángulos para restar el rectángulo de la caja
alrededor de esta área, Pulsar sobre este rectángulo, poner en el suelo de la rana
y seleccionar este elemento, desplazar este elemento y clic
derecho rango, clic
derecho, geometría, sustrato Gracias a eso,
tengo este elemento. Ahora puedo reducir un poco, poner una ropa alrededor de esta área, presionar control, click izquierdo y aumentar
un poco el tamaño. Control clic izquierdo. Reducir poco y
controlar clic izquierdo tal vez reducir el
poco en esta área. Voy a usar mis herramientas de círculo para crear unos círculos
justo a la izquierda, tal vez pueda poner un círculo
alrededor de esta zona y poner algo así como un color amarillo
anaranjado, como pueden ver. A lo mejor pueda arrastrar y
mover el elemento
aquí, aquí puedo aumentar mi tamaño, y hacer algo así. Este es el tipo de
cosas que podemos hacer. Después de eso, voy a
cratod rectángulos. Diré mis herramientas de rectángulo, y crate un rectángulo aquí y solo exhibiré con un color verde Puedo poner un color verde
quizá más así aquí, y puedo ir click derecho, convertir a curvas, y
puedo definir un punto. Por ejemplo, después de convertir
a curva, solo
puede ir en esta línea y agregar puede ser un punto aquí, y agregar puede ser un punto aquí. Si resbalo este punto,
como pueden ver,
puede arrastrar y mover
y convertir a suavizar Da click en este punto,
movimiento de dragón, convierte a suave. A lo mejor pueda arrastrar y
mover el punto aquí, y éste en
estas direcciones, arrastrando estos mangos y hacer algo como
esto, justo aquí Voy a extender un
poco en esta dirección.
119. Parte de dibujo 2: Vamos a continuar
con este dibujo. Algo que
voy a hacer es dar click aquí y
seleccionaré mis herramientas de círculo. Después de seleccionar mis herramientas de círculo, dibujaré un círculo
alrededor de esta área. Y pondré mi
círculo con el color y vamos a hacer algo un
poco más oscuro, como por ejemplo, éste. Voy a poner mi círculo aquí, cambiar poco, la
proporción de los círculos. Reducir un poco a
algo así. Presionaré control click
izquierdo para duplicar, control click izquierdo para duplicar, y simplemente hacer algo como esto. Después seleccionaré
todos estos tipos de sheps justo aquí
y clic derecho Seleccionaré estas
diferentes formas aquí y clic derecho en organizar, clic
derecho en geometría,
y seleccionaremos anuncio. Después de hacer este tipo de trabajos, volveré a duplicar en esta área y volveré a
duplicar aquí. Voy a presionar hacia fuera
clic izquierdo para duplicar de nuevo alrededor de esta área y
duplicar justo aquí. Después de hacer este tipo de trabajos, tengo que seleccionar este
y duplicar también. Control click izquierdo,
podemos duplicar. Como pueden ver, podemos
poner otro color solo para ver la diferencia y
poner esto justo aquí. Mientras hago este tipo de trabajo, ustedes
van a entender, seleccionar este turno, este, este, este. Éste y éste. Selecciona todas las curvas así, y shift selecciona también
esta amarilla. Cuando vas a hacer clic derecho, puedes aplicar una geometría
y puedes usar Dividir. Después de usar divide, solo
puedo hacer clic aquí Presione Eliminar y dar clic
aquí Presione Eliminar. Haga clic aquí Presione Eliminar. Haga clic aquí, Presione Eliminar, haga clic aquí Presione Eliminar. Eliminar, eliminar,
eliminar todo este tipo de elementos que
utilizamos para Dividir. Ahora también puedes dar click
aquí y eliminar. Este es el tipo de
cosas que puedes hacer. Si ahora utilizo mis herramientas de selección, como pueden ver,
podremos eliminar esta. Uno de los problemas es, creo que tenemos los problemas, vamos a volver, tal vez
un proceso de duplicación. Necesito regresar
un poco aquí, y sí, tengo mi
elemento verde justo aquí. Necesito ver el
elemento amarillo así así, y presionar delete en mi teclado para mantener solo
este tipo de elemento. Ahora, lo que voy a poder hacer, voy a poder dar click aquí. Y a cratono dtangles primero. Entonces voy a cratonodtngles en estas direcciones aquí. Voy a cambiarlo
un poco el color. A lo mejor pueda poner este color. África va a cambiar
éste primero. Puedo cambiar tal vez por
este tipo de color. Entonces secta este y define
tal vez este tipo de color, y haz click en la tabla para
agregar un punto aquí. Primero, necesito convertir a
C a curva, hacer clic derecho, convertir a curvas,
agregar un punto aquí, y agregar un punto aquí. Puedo dar click en esta
, Curvas de Crato. Da click en esta, Convertir no a curva y
convertir a suave, y hacer de nuevo algo tal vez
un poco diferente, pero siguiendo el
mismo tipo de pase. A lo mejor puedo hacer algo aquí. A lo mejor pueda hacer
algo así. Eso es. Este es el tipo
de cosas que puedo hacer. Si hago doble clic
aquí en esta, creo que puedo hacer
algún ajuste sobre las curvas así como esta. Seleccionaré mis herramientas de elipse, elipse
crat solo en Voy a definir este
tipo de color. Pon este aquí, y haz click izquierdo para duplicar de
nuevo y poner un der uno. A lo mejor pueda seleccionar este, hacer algo un
poco más oscuro, y hacer clic en éste,
hacer algo como esto. Seleccionaré estos
dos elementos. Controle, haga clic izquierdo, vaya
en estas direcciones, y haga clic derecho luego, aplique un arreglo de transformación. No arreglar, creo que
es mejor
usar transformar y
voltear horizontal. Así que vamos a slick
este elemento para arrastrar y movernos por
esta posición, y algo que voy a
hacer para agregar un árbol Cómo elaborar mi árbol, voy a elaborar los rectángulos Sólo un rectángulo como
este con un color marrón. Duplicaré este elemento. Control click izquierdo
duplicar aquí, reducir poco el tamaño y poner un
color marrón más oscuro, así como así. Después de hacer este tipo de trabajos, extenderé un poco, seleccionaré mi herramienta círculo. Primero, seleccionaré
éste y éste, clic
derecho en crear un grupo. Voy a definir las herramientas del círculo. Seleccionemos las herramientas de círculo, creemos un círculo en
estas direcciones y coloquemos el círculo en el medio del grupo con
su guía inteligente, definamos un color como este y hagamos clic derecho en
convertir a curvas. Después de convertir a curva, puedo seleccionar este punto, y simplemente arrastrar y
mover cambiamos para mantener la proporcionalidad
así como así Después de hacer este trabajo,
duplicaré éste así como éste, haré algo un poco más oscuro. Y tengo la posibilidad
de G derecho de no ir clic derecho para hacer
doble clic y para arrastrar y mover este punto en
estas direcciones justo aquí. Después de eso, puedo arrastrar
y mover este mango en estas direcciones,
así como así. T Puedo arrastrar y mover
el mango por aquí, y puedo arrastrar y mover el mango también alrededor de
estas direcciones. Pero tal vez también pueda
tomar estas asas y arrastrar y mover nos desplazamos para mantener estas direcciones
así como así. Y puedo crear este
tipo de sombra aquí. A lo mejor es demasiado.
Puedo reducir un poco. Aquí, puedo moverme
un poco en estas direcciones, y sí, creo que así
seremos perfectos. Después de hacer este tipo de trabajos, solo
vamos a rato grupo. Así que haz clic aquí. Haga clic aquí. Da click aquí y solo grupo krato, así que haz clic derecho en grupo rato Después de hacer este tipo de
trabajo, tengo un grupo, y puedo colocar a mi grupo, por ejemplo, primero aquí. Puedo aumentar el tamaño, y presionaré hacia fuera clic
izquierdo para posicionar otro tal vez
alrededor de esta área. Después de eso, la M es para reducir un
poco el tamaño cuando
vas más en la parte posterior, para que puedas duplicar. Pero necesitas
reducir un poco el tamaño cuando
vas a ir en la parte posterior. Por ejemplo, puedo hacer
algo así. Comienza a reducir
un poco más, presiona control y reduce un
poco más cuando llegues por la
espalda, así como así. Así que cada vez
que vas en la parte de atrás, puedes reducir más tu t. aquí puedo aumentar
un poco. Este puedo aumentar
un poco más. Y sí, algo
así, no está mal. Podemos repetir este proceso
varias veces si es necesario. Depende realmente de
lo que queramos hacer. Entonces puedo poner este de aquí. Este puede ser reducido un poco más
en esta dirección. Poner anoder uno puede estar justo aquí, y poner anoder uno, tal vez en estas direcciones, y otro puede
estar un poco Está bien para eso.
Lo último que voy a hacer, es seleccionar mis herramientas de pluma. Con mis herramientas de pluma,
iré por estas direcciones. Voy a empezar en esta área, vamos a hacer justamente
algo como esto, y ustedes entenderán
lo que vamos a hacer. Puedo volver aquí,
activar el color blanco, así que aquí puedo hacer doble clic, definir el color blanco, y puedes dar click
sobre este elemento, este elemento y este
elemento y click derecho. Divida de geometría.
Y gracias a eso, sólo
puedo eliminar esta parte. Puedo repetir el proceso
con mis herramientas de pluma, apenas comenzando desde esta área y simplemente crear pequeñas
curvas justo aquí. Volveré a esta área, activaré el color,
así puedo ir aquí, trabajar con el color. Da click en este elemento sw , este, este, y
este, click derecho. Divida de geometría. Y voy a dar click
aquí y eliminar. Y voy a terminar de repetir
lo mismo en esta área, así voy a usar mis herramientas de pluma. Y voy a empezar de
éste a éste. Empecemos unas curvas.
Otras curvas. Otras curvas, A oder curvas, y solo ve aquí Y voy a dar click en esta área. Definir el color sabio. Da click en éste, éste, y éste, y haz clic derecho. Voy a definir una división de geometría. Y voy a dar click
aquí y eliminar. Creo que vamos
a parar aquí. Es un ejemplo perfecto sobre
un dibujo básico que
puedes crear usando foto de afinidad. Y solo quería mostrarte algunas opciones sobre cómo
usar la operación de Bolan, cómo puedes crear un grupo, cómo puedes usar las herramientas de pluma, y definitivamente es un entrenamiento muy
interesante de usar
120. Publicación de la parte 1: En esta capacitación,
vamos a crear un post. Es interesante la formación porque trabajaremos
con el guía. Añadiremos imágenes, y veremos cómo usar
las imágenes con las formas, y también agregaremos texto. Lo primero que hay que
hacer es mostrar la guía. Aquí, tengo un documento
primero con el valor de 1,800 píxeles por 1,400 Seleccionaré primera vista y
algo que voy a usar, es show guide, para que puedas activar show guide, después puedes simplemente dar
click en guía. Aquí hemos visto
que es posible
agregar guía horizontal
y guía vertical. Voy a mover
pedacitos aquí. Voy a crear una nueva guía
horizontal. Aquí tenemos porcentaje, no
vas a trabajar en
porcentaje solo en píxeles, y yo elaboraré la
primera guía aquí, y mi primera guía
se ubicará en 680 píxeles. El midel está en 700 píxeles, y agregaré
otro a 7:20 720 La guía a 700
pixeles podemos eliminar. Si elaboro una guía vertical, guía
vertical aquí, se
ubicará en 900 pixeles.
Voy a hacer doble clic. Y voy a elaborar
algo 880 píxeles, y aquí está en mi guía Midol, y voy a elaborar
otra con 920 píxeles Después de eso, voy a manchar
éste y voy a quitar. Tenemos que crear
algo así. Gracias a eso, si cierro, tenemos esta guía y
tenemos el mismo espacio aquí, aquí, aquí y aquí. Ahora el objetivo es crear cuatro rectángulos y
entenderás por qué después Puedes chasquear al punto de la esquina y a la guía aquí, y puedes cambiar el color como el rojo o cualquier
color que quieras. Duplicarás con control click
izquierdo para duplicar, Control click izquierdo para duplicar, y control
click izquierdo para duplicar. Ahora podemos obt este render. Por qué exhibo este
rectángulo para poner imagen dentro y tener exactamente
el tamaño correcto. Primero, eso irá archivado, y podremos colocar
diferentes imágenes. Qué imágenes vamos a sectar, como pueden ver, tengo
múltiples imágenes con templos. Voy a sedar el primero, el segundo, el
tercero y el último. Significa templo uno,
dos, tres y cuatro,
y haré clic en abrir y
exhibiré el templo aquí. Después de tocar el templo, vamos a ir clic izquierdo para
mostrar el primero. Haga clic izquierdo en el segundo, haga clic
izquierdo en el tercero
y haga clic izquierdo en el último. Voy a ir aquí cerca. Por qué es útil porque sí, puedes hacer algo como esto, así que ve en esta esquina, extiende. Pero como puedes ver, no
es bastante bueno ni ve aquí y sal afuera, pero no es posible ajustar
tu tamaño de tu imagen. Es por ello que es
útil crear máscara. Vas a mover dragón. El templo número uno,
podemos renombrar aquí por marco. Si es mejor, puedes cambiar el nombre
para tu fotograma número uno. Aquí puedes cambiar
por fotograma número dos. Aquí puedes cambiar por
fotograma número tres, y aquí puedes cambiar
por fotograma número cuatro. Después de hacer este trabajo,
puedes sectar el templo número uno, y simplemente puedes dibujar de nuevo moverte dentro del
marco número uno. Gracias a eso, el
fotograma número uno, se utilizará
el rectángulo
para mostrar la imagen en su interior. Tenemos la imagen
si aumento la imagen. Como puedes ver la imagen
está dentro del rectángulo. Y puedes hacer click
aquí. Puedes encontrar la imagen dentro del rectángulo. Es perfecto porque puedo ajustar el tamaño de
la imagen y
puedo centrar mi imagen si
necesito soltar la sien. Voy a repetir el
proceso templo dos dentro del marco
número dos, así. Ahora, La sien dos está
dentro del marco número dos, y puedo ajustarme
a mi conveniencia. Después de que puedas ajustar un
poco como quieras ops, creo que algo anda mal. Sí, así como así.
Puedo seleccionar aquí, haga
doble clic para deslizarse
la imagen dentro Un clic, tu dragón mueve el rectángulo con la
imagen y haz doble clic, editas la imagen en el
interior así como así. Seleccionaré el templo
sue y el dragón se mueven dentro del marco número S, así como esto.
Aquí, haga doble clic. Tengo mi número de imagen S, y puedo mover dragón
dentro de los rectángulos A lo mejor puedas reducir el
le bit y poner esto aquí. Aquí en esta área,
puedo hacer doble clic también. Aumenta el tamaño, y el dragón mueve la sien cuatro dentro
del marco número cuatro. Gracias a eso, puedo
subir este render, así puedo dar doble patada y poner
esto dentro del rectángulo. Como pueden ver, es bastante bueno porque si yo sólo extiendo, se puede ver que cada imagen está
dentro de cada rectángulo. Definitivamente es
extremadamente poderoso. No tienes que
recortar tu capa, no
tienes que intentar
hacer algo difícil. Solo necesitas poner la
imagen dentro de las formas, y definitivamente es
bastante conveniente
obtener este render,
así como así. Ahora si estoy satisfecho, sólo
puedo ir a ver y desactivar aquí
tenemos la guía Si sé que
no me voy a mover, puedo desactivar la
guía justo aquí Así puedo dar click en éste, éste y dar click en
éste, éste, y puedo cerrar y simplemente
mantener mi elemento así.
121. Publicación de la parte 2: Vamos a continuar
con este post. Algo que
vamos a hacer, hemos exhibido las
diferentes imágenes dentro de los diferentes marcos. Entonces necesito ir por la izquierda, y silenciaré mis
herramientas de rectángulo así como así, y voy a crear rectángulos Estos rectángulos,
puedo mover dragón y mostrar en el
frente con un color, se silarán como un color azul, así como esto, y puedo usar mi túnel de transformación para mostrar un tamaño específico
para este rectángulo Entonces voy a reducir un poco, y voy a cambiar el tamaño para que
aquí podamos grabar algo, y voy a grabar un valor de
800 pixeles para el ancho. Para los ocho, puedo
grabar 500 pixeles. Voy a secar y mover mi
rectángulo y solo pondré en el centro usando las
guías inteligentes, así como así. Después de hacer este tipo de trabajo, puedo regresar a Malia Si quieres ver la pantalla, vuelve con estas herramientas, y puedes encontrar la pantalla. Seleccionaré mis herramientas de texto, herramienta de texto
artístico, y
crearé un texto
como este. Y voy a grabar algo
como viajar a Japón, por ejemplo,
seleccionaré éste, movimiento de
dragón para el color blanco. Voy a cambiar aquí
tenemos el tamaño del teléfono, y usaré tal vez
20 por el valor, y puedo cambiar
la familia telefónica. Entonces si voy aquí, tengo múltiples
familias de fuentes que puedo elegir y algunas cosas que voy a silic tal vez pueda
silic esta Puedo cambiar,
tengo una oder, a lo
mejor esta, a lo mejor
pueda volver a intentar otra vez Tenemos
familia de múltiples teléfonos, como puedes ver. Tienes múltiples
tipos de opciones. Por ejemplo, puedo seleccionar
éste justo aquí, y puedo poner
éste en esta área. Viajar Japón, y puedo hacer clic en mi elemento de y control clic
izquierdo Duplicar. Reduciré el bit y editaré el contenido
con doble clic. Y voy a tomar
descubrir templos. Voy a poner esto aquí. Éste, tenemos un
valor, vamos a cambiar. A lo mejor puedo poner 20 s.
este para el tamaño, voy a poner tal vez 17. Puedo poner viajar Japón
alrededor de éste, descubrir templo alrededor de éste. Y tal vez pueda reducir 16, va a ser bastante mejor, y voy a añadir diferentes estrellas. Entonces debido aquí, y
podemos usar las herramientas estrella,
y con la herramienta estrella, puedo hacer zoom un poco, elaborar mis primeras
estrellas en esta área y definir el
color blanco para estas estrellas. Me gustaría
elaborar cinco estrellas. Voy a En la
primera y pulse control click
izquierdo para duplicar, Control click izquierdo para duplicar
y duplicar cinco veces. Después de hacer este tipo de trabajo, necesitamos posicionar
las primeras estrellas, y necesitamos posicionar la
última estrella donde queramos. Gracias a eso, si selecciono mis diferentes estrellas
presionando shift, y click izquierdo, podré ir
a mis paneles ligan Entonces primero, puedo verificar el
ligamento, como lg Midls, y usaré el espacio de
distribución horizontalmente, así como esto Puedo continuar con un grupo. Entonces seleccionas todas las
estrellas así y haces
clic derecho en grupo Crato o
Control G. Gracias a eso, si solo vas un clic
aquí, tienes un grupo También puedes escalar tu grupo a tu conveniencia con
click izquierdo y puedes
escalar si lo necesitas. Pondré esto
alrededor de esta zona. Entonces digo viajar Japer, tal vez pueda exhibirme aquí, descubrir el templo aquí, y
este alrededor de esta zona Seleccionaré este elemento. Los dos elementos de texto
y mi grupo, y voy a cabestrear mi espacio de
paneles de distribución verticalmente. Y también un centro
así como éste. Entonces lo último
que voy a hacer es seleccionar mis rectángulos Quiero agregar un trazo para
hacer algo mejor, así puedo dar click en trazo aquí, y voy
a poder aplicar un trazo. Pero este golpe tiene que estar en
y. hago clic en trazo aquí, defino el color
y, y necesitamos mostrar el valor. Si visualizo este
es demasiado, creo que alrededor de las ocho
va a ser bastante bueno para coincida con aquí
estamos 40 pixeles. La altura está impresa.
Creo que con ocho puntos, va a ser bastante bueno, y puedo Zoom poco yo
para repuntar este render Puede hacer clic aquí. Este
es un ejemplo perfecto sobre el tipo de publicaciones que
puedes crear con foto de afinidad. Como puedes ver, lo
más importante a la hora de crear este tipo de hora de crear este tipo de documento
gráfico es
preguntarte cómo trabajar y, qué,
cuál será el
mejor tiempo de ejecución, y cuál será lo mejor para tener
el eligment correcto,
la disposición correcta, la posición correcta
del elemento diferente, para tener algo con
una estructura agradable
122. Parte de la tarjeta 1: En esta capacitación,
vamos a crear una tarjeta de visita. Para ello, algo
que voy a hacer es crear
un nuevo documento, 1350 píxeles por 650 píxeles. Al mismo tiempo,
seleccioné esta imagen, y al mismo tiempo,
seleccioné esta imagen. Tenemos esta imagen dos
para trabajar con esto. Algo que
voy a hacer, primero, está en este documento
para incluir esta imagen. Iré y editaré y
copiaré toda la imagen, entonces significa todas las capas, y luego iré aquí, e iré y editaré
y pasaré todas las capas. Con mis herramientas de selección,
voy a tratar de moverme, voy a aumentar poco el tamaño para estar un
poco afuera. Después podré
centrar mi elemento. Si es demasiado grande, lo
primero que hay que hacer, creo que puedes simplemente chasquear aquí. Puedes reducir
hasta que encaje en esta área, y después puedes simplemente centrar
la imagen en el medl Después de hacer este tipo de
trabajos, voy a seleccionar aquí, la herramienta de rectángulo solo
rectángulos de cráter en esta área Estos rectángulos, puedo
poner en el midle hacen poco quizá ajuste
aquí y ajuste aquí Cuando vaya por la derecha,
voy a cambiar la opacidad de este rectángulo para
poner un valor del 80% A lo mejor puedo ajustar un poco, pero creo que es bastante bueno
así usando este valor. Después de hacer este tipo de trabajos, voy a poner algo de texto. Diré mi herramienta de texto, herramienta de texto
artístico. Voy a empezar a grabar algo. Y voy a grabar primero el jardín de
la naturaleza. Después de hacer este tipo de trabajo, voy a definir un color como
este tipo de color verde. Y puedo seleccionar una familia de
fuentes diferente que necesito. Aquí, tengo diferentes tipos de familia de fuentes que puedo usar. Y solo voy a usar la familia de
fuentes en negrita, esta, el clan Font se puso pesado. Voy a poner
Jardín Natural justo aquí, y presionaré Control click
izquierdo para duplicar y doble clic para editar el
contenido para la concepción. Entonces voy a poner la concepción
justo abajo aquí, y creo que es un
poco demasiado grande así que
voy a reducir tal vez 26. Este voy a poner también 26, y voy a presionar hacia fuera
click izquierdo para duplicar dut Y me llevaré
mantenimiento de jardines por profesionales. Después de hacer este tipo de trabajos, voy a poner este aquí. Puedo extender poco, poner concepción alrededor de esta zona, jardín
natural alrededor de esta zona, necesito dejar poco espacio aquí porque voy
a crear un logo. Para crear este logotipo,
seleccionaré mis herramientas ellip,
Zoom Little bit, crearé un círculo, y este círculo necesita
tener este color verde, así que puedes volver por el
color verde con las herramientas Hper, y puedes hacer clic aquí para
activar este color verde Puedo centrarme
así y seleccionar de nuevo mi herramienta
ellip Elaboraré el primer
círculo con el color blanco. Justo aquí, aumente. Voy a crear como un árbol pequeño, y presionaré control clic
izquierdo, así como esto, y el clic izquierdo de control
puede estar alrededor de esta área. Algo que voy a hacer,
puedo alargar un poco. Es para crear los rectángulos. Voy a crear los rectángulos a
partir de esta área. Voy a definir el
color blanco para este rectángulo. Si no ves el color blanco es
porque está
en la trastienda, así puedes ir clic derecho, organizar, pasar al frente. Ahora puedo ver mis
rectángulos y cambiar un poco el tamaño y
poner puede ser así Creo que es bastante
bueno, solo puedo seleccionar estas cuatro formas, y después de eso,
voy a hacer clic derecho. Geometría add. Gracias a eso, ahora solo
tengo una entidad. Nuevamente, con mi
herramienta de selección presionando shift, puedo redimensionar
proporcionalmente y poner en el modelo de mi círculo así
como esto Voy a seleccionar esta
dos entidad justo aquí, y voy a ir
click derecho del grupo cyto o Control G. Y ahora
tenemos este grupo Puedo dar click en esta área, reducir un poco, el tamaño, y poner
esto alrededor de los dels. Aquí defino mi último elemento, mi primer elemento aquí. Si selecciono todos los
elementos así así, puedo usar mis paneles ligan Primero, puedo usar un centro de
enlace para verificar, y puedo usar también
el espacio verticalmente, así como esto. Eso
es, es perfecto. Tenemos la parte delantera del auto. Esta es la parte delantera
del carro y después de que podamos
romper la parte trasera del auto, nuevamente haga clic aquí
para ver el render.
123. Parte de la tarjeta 2: Vamos a continuar con
la creación de este auto. Para la creación de esta tarjeta, como explican hemos creado
la parte delantera del carro, y elaboraremos el
dorso de la tarjeta. Simplemente crea un nuevo documento
con exactamente el mismo tamaño, 1250 píxeles por 650 píxeles, y crea un documento
con exactamente el mismo tamaño. En la foto de afinidad, no
es posible
trabajar con diferentes tableros similares. Significa que no se puede tener
en el mismo documento, diferentes tableros y no
es posible en foto de
afinidad. A veces es posible
crear diferentes tableros y tendremos exactamente
la parte frontal del reverso en el
mismo documento, no es posible, por lo que es necesario
crear un nuevo documento. En la parte posterior de la tarjeta, usaré mis herramientas de rectángulo, y simplemente voy a chasquear a este punto de esquina, rectángulos de
cráter Necesitamos tener el mismo
color verde si no estamos seguros, solo
necesitamos usar
las herramientas cuentagotas y recuperar el color verde
en uno de estos elementos Si voy aquí, puedo activar mi color verde en
los rectángulos Entonces ahora tengo otra
imagen para usar. La imagen del orden es ésta. Ahora solo editamos, copiamos
todas las capas, así editamos, copiamos todas las capas, y solo vamos aquí y editamos
y pasaremos todas las capas. Reduciré mis
capas así como así, y luego arrastraré y
moveré las capas de esta área alrededor de este lugar. Después de hacer este tipo de trabajos, voy a activar algún texto. Usaremos mi herramienta de texto, herramienta de texto
artístico, normalmente, si hacemos algo
así aquí. Tomaré contacto. Voy a usar mis herramientas de selección. Voy a reducir un
poco, poner el color blanco. Uno de los problemas es que no tengo la misma
familia de fuentes, así que si hago clic aquí, podemos volver a revisar la
familia de fuentes Franklin Gotti HV, iremos a este
documento y voy aplicar la misma familia de fuentes
. Necesito cambiarme. Y voy a sedictar
Frankln Got AV también. Lúpulo así. Puedo ponernos en contacto con nosotros
alrededor de esta zona. Zoom poco,
control, clic izquierdo, reduce el texto, y
agrega algo de contenido también. Puedo tomar algo
como dirección Calle. Vamos a tocar
cualquier cosa para éste. Puede rojearlo así. A lo mejor pueda dar click en
Contáctenos para que aquí podamos poner 21, y aquí podemos poner ocho. Voy a salir un control
click izquierdo y voy a
cambiar el contenido. Así como esto.
Dejamos poco espacio. Está bien para eso y
control click izquierdo justo aquí. Volveré a duplicar, controlaré, click
izquierdo y
cambiaré el contenido. Entonces eso está bien. Después de
hacer este tipo de trabajos, tal vez pueda tomar mi imagen, aumentar un poco el tamaño, poner la imagen en el. Entonces Aquí, si no estoy
seguro del Midol,
puedes dar click en
tus paneles ligan y puedes seleccionar alig Después pondré
contactores de lugar alrededor esta área y
diseño de jardines alrededor de esta área, y quiero definir
el mismo espacio Seleccionaré todos los
elementos justo aquí, todos los elementos de texto, y usaré los paneles
Aligan Voy a definir primero
ling izquierda para estar seguro de ing en los elementos
la mayor parte de la izquierda, y voy a utilizar también
el espacio verticalmente. Perfecto. Ahora puedo
todos mis elementos, pienso por esta zona, va a ser bastante bueno. Puedo moverme así. Eso es. No tengo
más cosas que hacer. Puedo usar solo mis herramientas aquí
para ver el render, pero sí, uno de los problemas es que algo está mal porque
aquí está mayúscula. Necesito cambiar eso. Sí, es bastante mejor. Está bien para eso. Eso es. No tenemos más cosas que
hacer para la creación
de esta tarjeta. Como puedes ver, es
bastante rápido hacer este tipo de trabajo cuando
usas affinity photo. Solo necesitas copiar
y jadear algunas capas. Puedes agregar algunos textos, trabajar con la transparencia, y es bastante rápido
crear este tipo de documento
gráfico. No olvides que
en la foto de afinidad, necesitas crear
un documento para la parte delantera del auto
y un documento para la parte trasera del auto porque
no es posible trabajar con
tablero en la foto de afinidad.