Transcripciones
1. Introduccion: Hola, bienvenido a DCO. Mi nombre es David capacidad, y en este video
estaré compartiendo con ustedes cómo crear este pabellón. Es un ejercicio y entender cómo
usar puntos aleatorios, geometría de
intersección para
crear pabellones y diseños que de otra manera serían muy difíciles si no
usaras modelado paramétrico. Déjame mostrarte aquí. Al entrar en el espacio, creamos la forma general, resta en el interior y luego las aberturas
para el exterior. Este no necesariamente va a ser el edificio más
hermoso, pero lo que hará es
mostrarte cómo funciona este programa. Voy a repasar todos
los pasos a detalle. Y al final muestran algunas cosas
extra que pueden ser útiles para
mejorar aún más el diseño aquí. Así que muchas
gracias por estar aquí. Ojalá si esto te va
a resultar interesante, publico videos como este todas las
semanas donde puedes
aprender a usar el
modelado paramétrico para arquitectura y
simplemente aprender a usar el modelado 3D de
una manera diferente. Entonces ojalá estés
entusiasmado con eso. Muchas gracias
por estar aquí y saltemos enseguida.
2. Geometría y forma de base: Bien, así que
lo primero que tenemos que hacer para esta parte es crear el área de donde vamos
a estar creando nuestro diseño. Entonces comenzaremos aquí
creando un rectángulo. Y vamos a ir aquí al
componente rectángulo va a tener lados
x e y y también un
plano donde podamos ubicarlo. Entonces comenzaremos con X e Y. Vamos aquí a una quinta
y una quinta parte en la y. Esta va a ser la zona donde se
va a ubicar nuestro diseño. Ahora podemos tomar
este rectángulo y vamos a ir aquí para, bueno, hay diferentes
formas en las que podemos poblar esto con puntos
aleatorios. Podríamos ir a
poblar 2D, poblar 3D, pero necesitamos convertirlo en una superficie o poblar geometría. Pero también necesitamos una superficie, así que usaremos poblar 2D. Esto va a ser, este rectángulo va a ser la región donde se ubican
esos. Ahora podemos escoger cuántos
de estos puntos queremos. Entonces vamos a ir aquí también. 30. Entonces tenemos 30
puntos colocados al azar en este rectángulo. Ahora lo que tenemos que
hacer es crear una semilla. Esto
nos va a dar otras opciones para 27 puntos coubicados al azar aquí que son
diferentes a estos. Entonces, si vamos a tres, ves que cada
vez que cambiemos este slider donde dice semilla, vamos a conseguir que los puntos aleatorios se muevan a diferentes spots, pero todavía vamos
a conseguir 27 puntos. Entonces en este punto, lo
que vamos a hacer es crear un campo de esferas
sobre esos puntos. Entonces iré un paso a la vez, para que no te confunda,
iré aquí y crearé una esfera. Esta será la población o los puntos
van a ser la base, lo
que significa que va a crear una esfera en cada
uno de esos puntos. Todo lo que tenemos que hacer ahora
es cambiar el radio. Esos van aquí y
le dan un radio de tal vez 15. Y si queremos tener más decimales,
podemos hacer 15.5. Y esto te dará
0-100 y lo fijará en 15.5. Pero si queremos un slider personalizado, podemos decir de uno menos de
5.5 y luego menos de 30. De esta manera, va 1-30
y lo configura por 0.5. Ahora vemos que básicamente
creamos un campo de esferas que están cambiando todas
según este encendedor. Ahora lo que pasa
es que, como todos son iguales, no
van a cruzarse
en cada instancia. Entonces lo que quiero hacer aquí
es mostrarte el poder de usar números aleatorios para crear si este campo y
darle una variedad de tamaños, no solo siendo 25, porque tenemos 25, podemos cambiar eso. Pero queremos 25 de ellos, no sólo con 26. Queremos un conjunto aleatorio de
números, tal vez 5-30. Así que podemos cambiar todos estos y hacer que
sean aleatoriamente diferentes la misma manera que tenemos puntos
aleatorios estaremos usando tamaños
aleatorios dependiendo un rango específico que creamos. Entonces en este punto podemos
limpiarlo o podemos seguir adelante. Y al final
probablemente voy a limpiar esto. A veces hago a medida que avanzo, si se alarga demasiado, sí
vuelvo y organizo
parte de esta información. De lo contrario, se vuelve un poco confuso ver
qué hacen los deslizadores. Pero con esto, ahora queremos
introducir un
conjunto aleatorio de números. Entonces este encendedor
nos da sólo un número. Así que vamos a crear un conjunto aleatorio de números usando este componente
aleatorio. Y volveremos a usar este deslizador de
números. Entonces vamos a desenchufar esto. El rango va a
ser de 5.5 a 25.7. Y lo haremos
haciendo construir dominio, que nos dará
el
dominio de inicio y fin que podemos usar como rango de números
de 5.5 a 2.725.7. Esos son el rango de números
que queremos crear. El número va a ser cuántos números aleatorios
vas a crear
entre esos dos. Bueno, sabemos que tenemos 25 puntos. Pero aquí es donde
tomaremos estos 25 y usaremos eso como el número de puntos
aleatorios que queremos
crear porque
tenemos esa cantidad de puntos. Aquí. También podemos introducir
un valor semilla, que va a aleatorizar
los números para la altura. Entonces ahora si echamos un vistazo a
la salida de números aleatorios, veremos que tenemos 25 valores comenzando desde 0.5
y terminando en 25.7, y se crea 25, solo números aleatorios
entre ese rango. Lo que podemos hacer es
más que tener un número estático como 27.45, 47, podemos ir a
estos números aleatorios. Observe que ahora ha cambiado
la escala para todos ellos. Ahora vemos que tal vez 5.5
es un poco demasiado pequeño. Entonces aquí es donde
podemos aumentar parte
del tamaño del inicio. Si vamos aquí a un gran número de o posiblemente cambiamos
este a 50. Después eliminaremos este deslizador
y solo copiaremos este encendedor. Ahora, ya ves que se
puso muy pequeño. Bueno eso es porque
esto empieza en cero. Entonces va a comenzar en el más pequeño va
a estar cerca de cero, y el más grande
va a ser 25.7. Si hacemos lo mismo, mientras
ellos van a ser los mismos, pero si aumentamos uno y dejamos el otro
un poco más pequeño. Ahora estamos empezando a ver el poder de usar estos números
aleatorios que
podemos cambiar y volver a mapear algunos de los números
para que sean lo que queremos. Entonces aquí vamos a ir a salvados. A lo mejor esa no es la configuración
exacta que queremos. A lo mejor queremos más. A lo mejor no llena los
espacios donde lo queremos. Entonces aquí es donde
podemos usar algunos de estos deslizadores para obtener
diferentes iteraciones. Esto me recuerda un
poco a la IA donde puedes obtener un resultado diferente
cada vez y
va a ser aleatorio
solo usando un control deslizante. Y eso es porque lo
programamos para que sea así. Entonces ahora que tenemos nuestro diseño, Digamos que este
iba a ser nuestro diseño. Yo sí quiero traer un modelo a
escala de una persona. Sólo estoy deslizando esto aquí. Iremos a Insertar hit, Okay, hit Okay, y luego
iré a cero, Enter porque lo tengo
en el punto de origen. Ahora vemos que este es
el tamaño de una persona. Entonces esto va a ser como un diseño tipo pabellón más grande con creado con un
montón de esferas. La escala es bastante grande. Siempre podemos disminuir, por
supuesto, el tamaño
del diseño. Si queremos que
sea más pequeño, bueno, entonces necesitamos disminuir tal vez
el tamaño de algunos de estos. Y luego disminuir el
recuento de puntos si es demasiado. Entonces realmente depende cómo quieras que tu diseño se escale. Puedes, me gusta usar la persona de la
báscula para eso? Con esto. Ahora sabemos que este es
un diseño interesante. Ahora queremos
traerlos por completo. Pero antes de eso, en realidad
necesitamos dividirlos por la mitad.
3. Desarrollo de diseño: Déjame mostrarte cómo
vamos a hacer eso. Vamos a tomar
este rectángulo. Vamos a
convertirlo en una superficie. Entonces voy a ir aquí a las superficies
limítrofes. Ahora vamos a tomar esto y hay diferentes
formas de hacerlo. Entonces esta es sólo una de las
técnicas que me gusta usar. Básicamente escalando esta superficie relación con su punto central. El punto central
va a ser determinado por la superficie donde está
el rectángulo, luego el centro de la superficie o el centroide, el centro
geométrico. Entonces tomaremos este centro, iremos a la ubicación del centro, y ahora enchufaremos nuestras
superficies a la entrada. Y nuestro factor va
a ser más de uno porque queremos que sea
más grande que esta esfera sólo
va a ir a 0.5. Ahora vamos a tomar esta
superficie que hemos escalado. Podemos desactivar la
vista previa en todo esto. Y podemos tomar esto y
usarlo para dividir o para intersectar con todas las
esferas que tenemos aquí. Iré aquí a extruir. Entonces tomaremos la superficie. Vamos a extruirlo más allá del más alto.
¿En qué dirección? En la dirección z
porque va hacia arriba. Entonces necesitamos hacer clic
o enchufar el factor. ¿Cuál es el factor?
¿Cuál es el más grande? Bueno, conocemos el más
grande bajo azar. Este va a ser
el tamaño aleatorio. 28.9 es el número más grande. Entonces eso es lo que voy a usar para extruir
porque va a pasar de él. Ahora sí me gusta agregar
un poco más o multiplicar por dos porque eso
asegura que lo cubra. Entonces esta parte es un poco cadena, podría ser un poco extraña si
eres bastante nuevo en esto. Pero lo que pasa es
que si multiplicas por dos, el número siempre será
mayor que el original. No lo va a recortar. Pero esta, la forma que
en realidad no volveremos a ver. Está bien si
lo tenemos el doble de grande porque en su mayor
parte va a ser, la vista previa va a estar deshabilitada. Y ya
verás esto aquí. Entonces voy a tomar esa
superficie inferior, deshabilitó la vista previa. Tomaremos esta esfera y esta caja y donde se
cruzan, quiero guardarla, así que aquí es donde usamos intersección
sólida
entre la forma, la forma exterior y las esferas en realidad podrían ser lo contrario. Entonces las esferas y
luego la de abajo. Ahora bien, lo que queda es la parte
superior de la esfera. Déjame mostrarte que lo que
sucede es en este momento, tenemos mucha información
superpuesta y no necesitamos
previsualizar toda. Solo necesitamos previsualizar la
mayoría de las cosas hacia el
final y las cosas que
realmente estamos usando para
extraer nuestro diseño, esta caja no necesitamos. Así que voy a ir aquí vista previa
deshabilitada, y nunca volverás a ver eso
realmente. Entonces podremos tomar estas esferas
y desactivar la vista previa. Y lo que pasa es que
ahora tenemos un campo de cúpulas que se cruza
con esta caja. Entonces lo que podemos hacer, una de las
otras cosas que podemos hacer es tomar todas estas esferas
y moverlas hacia arriba. Entonces no se cruzan a mitad de camino. A lo mejor ellos, se
cruzarán un poco hacia abajo. Y a veces eso, esa es una característica que
quieres para tu cúpula así que no
quieres que estén perfectamente, a veces la mitad, quieres que sea tal vez un poco más larga. Y lo verás con tubo de
cúpulas geodésicas. Con esto, vayamos a la esfera. Y vamos a ir a movernos
en la dirección z. Y vamos a mover esto hacia arriba. Y estamos haciendo esto antes de
la diferencia porque
vamos a enchufar lo que nos
movemos a la diferencia. Y voy a ir aquí a 1.5. Ahora ves que lo hemos
subido 5 pies, pero aún no lo hemos
intersectado. Ahora va a tomar
esta forma. Perfecto. Entonces en este punto, ahora los
tenemos todos, pero sí los tenemos superpuestos. Y a menos que quieras las
habitaciones en el interior, hay algo específicamente
que podríamos hacer. Pero lo que vamos
a hacer en realidad es unir todo esto
en un solo sólido. De esta manera tenemos los
espacios de insight que podemos usar. Entonces vamos a ir aquí a
la unión unión sólida. Todos estos serán
enchufados y aplanaremos la entrada para asegurarnos de que
viene como una lista larga. A pesar de que ya lo fue. Iré a deshabilitar la vista previa. Y eso lo estamos viendo. Vaya, bien, ahora estamos obteniendo
algunos otros resultados. Pero lo genial de
esto es que tenemos espacios
interiores que se
pueden utilizar y siempre
podemos cambiar
cuántas habitaciones tenemos. También podemos cambiar la
configuración al azar. Y algunos de estos
espacios son independientes, crea algunos patios
interesantes espacios. Entonces este es uno de los ejercicios que
quería compartir porque es muy útil ver cómo
se pueden usar puntos aleatorios, números
aleatorios para
crear geometría aleatoria, que parece complicada,
pero técnicamente, entendemos cuáles son
los pasos. Así que somos capaces de crear
estas cosas en un guión. Dicho esto, aún no
hemos terminado. Tenemos el sólido. Pero ahora esto es lo que pasa. Hemos subido las esferas. hemos intersectado,
pero ahora necesitamos crear los muros para restar
de la forma general. Esta parte es un
poco complicada de visualizar, pero verás aquí que tenemos todos estos números aleatorios
en que crean estas esferas. Bueno, y si creo
otro conjunto de esferas como esta en los mismos puntos
con el mismo número, haciendo exactamente lo mismo. Entonces
también vamos a moverlo hacia arriba. Entonces vamos a tomar esto, copiarlo hacia abajo, tocar Alt. Y ahora vamos
a mover esto hacia arriba. Entonces básicamente estamos
copiando exactamente lo mismo.
Déjame mostrarte por qué. Porque ahora todos estos números aleatorios
van en el radio. Entonces lo que está pasando es que el
radio es en realidad el mismo. Para ambos. Necesitamos, este radio
será menor. Entonces todo lo que tenemos que hacer es
restar el tamaño de la pared, irán
-1.5 o
un pie y medio, entran puntos
aleatorios. Lo son, el primer valor es 25. Bueno ahora la salida, la primera es 23.8. Eso es porque se ha
restado tanto. Entonces podemos enchufar eso
en el radio y ver eso, oh, mira, ahora
tenemos este radio. Se ha movido hacia arriba y se resta por lo que es
más pequeña que la esfera original. Entonces esto sí, es que ya
podemos entrar aquí. Tome la diferencia
codificada sólida, diferencia
sólida entre las esferas y
la forma externa. Ahora vamos a aplicar color a esto. Así que vamos a mover esto a
la ubicación correcta. Ahora vamos a ir aquí
a vista previa personalizada. Esto me permitirá
darle este color, y luego iré a
muestra o muestra de color. Podemos ver un poco
más claramente de esta manera. Se trata de espacios interiores. Déjame poner a la persona de la báscula
en su selección de Zoom. Ahora haremos
plano de recorte, vertical. Parece que somos capaces de ver a través de esos. Ahora esta es independiente
y esa es independiente. Entonces tal vez eso sea un poco genial. Si esto es como tal vez un baño
exterior o algo así. Volvamos a cero puntos. Si aumentamos los puntos,
eso se actualizará ahora, tal vez
habrá
algunas pequeñas cosas como esta que se deben
a demasiadas superposiciones. Entonces, si vamos a 18, solo
aumenta el tamaño. Tengo 29 a 35 años. Bien. Pero este punto,
creamos el pabellón. Pero ahora sigamos adelante
y creamos el resto. Entonces, para la siguiente parte, necesitamos crear aperturas
para que la gente entre.
4. Conclusión y finalización de diseño: Entonces aquí es donde me encanta diseño
paramétrico
porque podemos volver a pasos anteriores donde
creamos esta parte de nuestro
diseño y podemos reutilizarla para crear otros
aspectos del diseño. Entonces ahora vamos a entrar
aquí. Aquí tenemos una esfera. Y esto donde esto, vamos a ver, estamos trabajando, te
demuestro que hemos movido a
estos espíritus arriba. Y donde la esfera
se cruza con esta superficie, no con esta. La escala que iba a donde eso se
cruza era esta. Y esto se cruza. Eso es lo que quiero quedarme. Entonces entre esos dos irá
a cruzarse B rapido P wrap. Porque esta es una
representación límite
del plano en el suelo y esta es la
representación límite de todas esas esferas. ¿Ves cómo se
superponen aquí? Bueno, ahora podemos desactivar la vista previa sobre
esto para que no la veas. Las cosas. Ahora, tenemos que juntar
todo esto. Entonces de la misma manera que
tienes Unión sólida, tienes algo aquí
llamado unión regional. Observe que entra
con esta línea discontinua, lo que significa que está injertada, set la aplanará aquí. Observe que ahora tenemos la
única cara exterior de misma con esta prima para discapacitados. ver si puedo tomar esto. Yo sólo quiero el exterior de ella. Entonces voy a ir aquí también. Sí. Bien. Entonces vamos a ir a item, list item. De esta manera puedo escoger
una de esas curvas. Escogió primero el exterior, lo cual es bueno porque
ese es el que quiero. Pero esto es algo que
podría necesitar ser cambiado. Aunque. Vamos a ir a tres aquí, traerlo de vuelta a cero, que
es lo que es ese índice. Podemos cambiarlo
a otros dos. Ese no es el punto. El punto es que queremos
el exterior que queremos dividir. El uso de la curva
tendrá diez aberturas. Entonces vamos a ir a uno
menos de cinco, menos de 20. Entonces del 1-25 o en
algún punto intermedio. ¿Por qué? Porque eso va a
crear el número de aperturas donde se ubican
esas. También podemos hacer al azar, ¿verdad? Así que yendo con el
tema de usar random, también
podemos usar poblar
geometría usando una curva. Pero puedo poblar
esto aleatoriamente con puntos
aleatorios a lo largo
y solo decir que
quiero cinco puntos aleatorios
por aquí. Esa es otra posibilidad. Pero quiero mostrarte con este que está siendo capaz
de subdividirlo de manera uniforme. Tomaremos esto y
sí crearemos otra esfera. Para que podamos volver aquí. Simplemente crearemos el nuestro propio aquí. Iré a una esfera. Usa los puntos como entrada. El radio va
a ser de al menos 8 pies. Entonces diremos 15, menos de 77,
menos de, menos de 20. Ese va a ser
el rango de números aquí. ¿Podemos aleatorizarlos? Sí, pero ese
no necesariamente sería el
punto para la apertura. La apertura puede ser regular, pero la forma general puede cambiar. Entonces, ¿qué hacemos ahora? Podemos ocultar todos los
pasos que dimos. Para llegar a esta ubicación. Podemos traer de vuelta nuestro diseño
y restarlo de él. Ahora bien, de la misma manera que
cuando creas una apertura, tal vez así quedará
tan genial como cuando te mudes. Se. Copiará este tap Alt porque podemos copiar este movimiento hacia arriba
en la dirección z por cinco. Ahora podemos desactivar el
mate premium y previsualizar esto. Ahora tenemos la capacidad de
mover esto arriba y abajo para cambiar la ubicación de apertura
un poco, ¿verdad? Entonces vamos a ir aquí
a la diferencia de ahora. La diferencia sólida estará
restando la forma general. Este puertas. Y si ocho son
demasiados, quizá cinco. Entonces en este punto, esta es
la porción que quería
compartir con este tutorial de
voz en off. Al final,
estaré compartiendo algunas de las otras iteraciones que
creé antes de esto que
tienen otras alternativas. Pero en su mayor parte, esto
te va a mostrar el poder creando geometrías
que se cruzan y
al mismo tiempo usando la resta. Entonces, en general, ¿es ese el
diseño más genial de todos los tiempos? A lo mejor no. Pero, ¿qué aprendimos aquí? Bueno, aprendemos a crear un
pabellón usando puntos aleatorios, esferas, restas
e intersectas. Aquí estamos. Somos capaces de crear un
pabellón al que puedas acceder. El interior, tiene múltiples
aberturas y crea una experiencia muy única
que sería muy difícil de replicar sin usar herramientas como el saltamontes. Entonces ojalá te resulte útil
esto y
veas el poder de esta herramienta. Si tienes alguna duda,
asegúrate de hacérmelo saber. Me encantaría responder cualquier
duda por ti. Y publico videos como
este donde puedes aprender tamaños
y técnicas adicionales para progresar y
aprender más sobre cómo funciona el diseño paramétrico y cómo puedes
usarlos para tus diseños.