Grasshopper y Rhino 3D creando un pabellón de campo de domo paramétrico | Modern Architecture | Skillshare

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Grasshopper y Rhino 3D creando un pabellón de campo de domo paramétrico

teacher avatar Modern Architecture, Parametric Architecture

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introduccion

      1:10

    • 2.

      Geometría y forma de base

      8:22

    • 3.

      Desarrollo de diseño

      10:36

    • 4.

      Conclusión y finalización de diseño

      7:50

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

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Estudiantes

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Proyectos

Acerca de esta clase

En este video compartiré el proceso para crear un Pabellón de domo con Grasshopper para Rhino 7 3D

Grasshopper para Rhino es una manera nueva y diferente de modelado que utiliza componentes, entradas y salidas para programar un diseño que se puede cambiar con los deslizadores. Hay grandes ventajas para usar este programa. Con los ejercicios y técnicas que aprendes en este video te ayudará con muchos otros diseños, y te ayudará a entender el poder de la arquitectura paramétrica.

Las imágenes a continuación son un ejemplo de lo que tendremos al final, y se te proporcionará el guion para seguir.

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Modern Architecture

Parametric Architecture

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Transcripciones

1. Introduccion: Hola, bienvenido a DCO. Mi nombre es David capacidad, y en este video estaré compartiendo con ustedes cómo crear este pabellón. Es un ejercicio y entender cómo usar puntos aleatorios, geometría de intersección para crear pabellones y diseños que de otra manera serían muy difíciles si no usaras modelado paramétrico. Déjame mostrarte aquí. Al entrar en el espacio, creamos la forma general, resta en el interior y luego las aberturas para el exterior. Este no necesariamente va a ser el edificio más hermoso, pero lo que hará es mostrarte cómo funciona este programa. Voy a repasar todos los pasos a detalle. Y al final muestran algunas cosas extra que pueden ser útiles para mejorar aún más el diseño aquí. Así que muchas gracias por estar aquí. Ojalá si esto te va a resultar interesante, publico videos como este todas las semanas donde puedes aprender a usar el modelado paramétrico para arquitectura y simplemente aprender a usar el modelado 3D de una manera diferente. Entonces ojalá estés entusiasmado con eso. Muchas gracias por estar aquí y saltemos enseguida. 2. Geometría y forma de base: Bien, así que lo primero que tenemos que hacer para esta parte es crear el área de donde vamos a estar creando nuestro diseño. Entonces comenzaremos aquí creando un rectángulo. Y vamos a ir aquí al componente rectángulo va a tener lados x e y y también un plano donde podamos ubicarlo. Entonces comenzaremos con X e Y. Vamos aquí a una quinta y una quinta parte en la y. Esta va a ser la zona donde se va a ubicar nuestro diseño. Ahora podemos tomar este rectángulo y vamos a ir aquí para, bueno, hay diferentes formas en las que podemos poblar esto con puntos aleatorios. Podríamos ir a poblar 2D, poblar 3D, pero necesitamos convertirlo en una superficie o poblar geometría. Pero también necesitamos una superficie, así que usaremos poblar 2D. Esto va a ser, este rectángulo va a ser la región donde se ubican esos. Ahora podemos escoger cuántos de estos puntos queremos. Entonces vamos a ir aquí también. 30. Entonces tenemos 30 puntos colocados al azar en este rectángulo. Ahora lo que tenemos que hacer es crear una semilla. Esto nos va a dar otras opciones para 27 puntos coubicados al azar aquí que son diferentes a estos. Entonces, si vamos a tres, ves que cada vez que cambiemos este slider donde dice semilla, vamos a conseguir que los puntos aleatorios se muevan a diferentes spots, pero todavía vamos a conseguir 27 puntos. Entonces en este punto, lo que vamos a hacer es crear un campo de esferas sobre esos puntos. Entonces iré un paso a la vez, para que no te confunda, iré aquí y crearé una esfera. Esta será la población o los puntos van a ser la base, lo que significa que va a crear una esfera en cada uno de esos puntos. Todo lo que tenemos que hacer ahora es cambiar el radio. Esos van aquí y le dan un radio de tal vez 15. Y si queremos tener más decimales, podemos hacer 15.5. Y esto te dará 0-100 y lo fijará en 15.5. Pero si queremos un slider personalizado, podemos decir de uno menos de 5.5 y luego menos de 30. De esta manera, va 1-30 y lo configura por 0.5. Ahora vemos que básicamente creamos un campo de esferas que están cambiando todas según este encendedor. Ahora lo que pasa es que, como todos son iguales, no van a cruzarse en cada instancia. Entonces lo que quiero hacer aquí es mostrarte el poder de usar números aleatorios para crear si este campo y darle una variedad de tamaños, no solo siendo 25, porque tenemos 25, podemos cambiar eso. Pero queremos 25 de ellos, no sólo con 26. Queremos un conjunto aleatorio de números, tal vez 5-30. Así que podemos cambiar todos estos y hacer que sean aleatoriamente diferentes la misma manera que tenemos puntos aleatorios estaremos usando tamaños aleatorios dependiendo un rango específico que creamos. Entonces en este punto podemos limpiarlo o podemos seguir adelante. Y al final probablemente voy a limpiar esto. A veces hago a medida que avanzo, si se alarga demasiado, sí vuelvo y organizo parte de esta información. De lo contrario, se vuelve un poco confuso ver qué hacen los deslizadores. Pero con esto, ahora queremos introducir un conjunto aleatorio de números. Entonces este encendedor nos da sólo un número. Así que vamos a crear un conjunto aleatorio de números usando este componente aleatorio. Y volveremos a usar este deslizador de números. Entonces vamos a desenchufar esto. El rango va a ser de 5.5 a 25.7. Y lo haremos haciendo construir dominio, que nos dará el dominio de inicio y fin que podemos usar como rango de números de 5.5 a 2.725.7. Esos son el rango de números que queremos crear. El número va a ser cuántos números aleatorios vas a crear entre esos dos. Bueno, sabemos que tenemos 25 puntos. Pero aquí es donde tomaremos estos 25 y usaremos eso como el número de puntos aleatorios que queremos crear porque tenemos esa cantidad de puntos. Aquí. También podemos introducir un valor semilla, que va a aleatorizar los números para la altura. Entonces ahora si echamos un vistazo a la salida de números aleatorios, veremos que tenemos 25 valores comenzando desde 0.5 y terminando en 25.7, y se crea 25, solo números aleatorios entre ese rango. Lo que podemos hacer es más que tener un número estático como 27.45, 47, podemos ir a estos números aleatorios. Observe que ahora ha cambiado la escala para todos ellos. Ahora vemos que tal vez 5.5 es un poco demasiado pequeño. Entonces aquí es donde podemos aumentar parte del tamaño del inicio. Si vamos aquí a un gran número de o posiblemente cambiamos este a 50. Después eliminaremos este deslizador y solo copiaremos este encendedor. Ahora, ya ves que se puso muy pequeño. Bueno eso es porque esto empieza en cero. Entonces va a comenzar en el más pequeño va a estar cerca de cero, y el más grande va a ser 25.7. Si hacemos lo mismo, mientras ellos van a ser los mismos, pero si aumentamos uno y dejamos el otro un poco más pequeño. Ahora estamos empezando a ver el poder de usar estos números aleatorios que podemos cambiar y volver a mapear algunos de los números para que sean lo que queremos. Entonces aquí vamos a ir a salvados. A lo mejor esa no es la configuración exacta que queremos. A lo mejor queremos más. A lo mejor no llena los espacios donde lo queremos. Entonces aquí es donde podemos usar algunos de estos deslizadores para obtener diferentes iteraciones. Esto me recuerda un poco a la IA donde puedes obtener un resultado diferente cada vez y va a ser aleatorio solo usando un control deslizante. Y eso es porque lo programamos para que sea así. Entonces ahora que tenemos nuestro diseño, Digamos que este iba a ser nuestro diseño. Yo sí quiero traer un modelo a escala de una persona. Sólo estoy deslizando esto aquí. Iremos a Insertar hit, Okay, hit Okay, y luego iré a cero, Enter porque lo tengo en el punto de origen. Ahora vemos que este es el tamaño de una persona. Entonces esto va a ser como un diseño tipo pabellón más grande con creado con un montón de esferas. La escala es bastante grande. Siempre podemos disminuir, por supuesto, el tamaño del diseño. Si queremos que sea más pequeño, bueno, entonces necesitamos disminuir tal vez el tamaño de algunos de estos. Y luego disminuir el recuento de puntos si es demasiado. Entonces realmente depende cómo quieras que tu diseño se escale. Puedes, me gusta usar la persona de la báscula para eso? Con esto. Ahora sabemos que este es un diseño interesante. Ahora queremos traerlos por completo. Pero antes de eso, en realidad necesitamos dividirlos por la mitad. 3. Desarrollo de diseño: Déjame mostrarte cómo vamos a hacer eso. Vamos a tomar este rectángulo. Vamos a convertirlo en una superficie. Entonces voy a ir aquí a las superficies limítrofes. Ahora vamos a tomar esto y hay diferentes formas de hacerlo. Entonces esta es sólo una de las técnicas que me gusta usar. Básicamente escalando esta superficie relación con su punto central. El punto central va a ser determinado por la superficie donde está el rectángulo, luego el centro de la superficie o el centroide, el centro geométrico. Entonces tomaremos este centro, iremos a la ubicación del centro, y ahora enchufaremos nuestras superficies a la entrada. Y nuestro factor va a ser más de uno porque queremos que sea más grande que esta esfera sólo va a ir a 0.5. Ahora vamos a tomar esta superficie que hemos escalado. Podemos desactivar la vista previa en todo esto. Y podemos tomar esto y usarlo para dividir o para intersectar con todas las esferas que tenemos aquí. Iré aquí a extruir. Entonces tomaremos la superficie. Vamos a extruirlo más allá del más alto. ¿En qué dirección? En la dirección z porque va hacia arriba. Entonces necesitamos hacer clic o enchufar el factor. ¿Cuál es el factor? ¿Cuál es el más grande? Bueno, conocemos el más grande bajo azar. Este va a ser el tamaño aleatorio. 28.9 es el número más grande. Entonces eso es lo que voy a usar para extruir porque va a pasar de él. Ahora sí me gusta agregar un poco más o multiplicar por dos porque eso asegura que lo cubra. Entonces esta parte es un poco cadena, podría ser un poco extraña si eres bastante nuevo en esto. Pero lo que pasa es que si multiplicas por dos, el número siempre será mayor que el original. No lo va a recortar. Pero esta, la forma que en realidad no volveremos a ver. Está bien si lo tenemos el doble de grande porque en su mayor parte va a ser, la vista previa va a estar deshabilitada. Y ya verás esto aquí. Entonces voy a tomar esa superficie inferior, deshabilitó la vista previa. Tomaremos esta esfera y esta caja y donde se cruzan, quiero guardarla, así que aquí es donde usamos intersección sólida entre la forma, la forma exterior y las esferas en realidad podrían ser lo contrario. Entonces las esferas y luego la de abajo. Ahora bien, lo que queda es la parte superior de la esfera. Déjame mostrarte que lo que sucede es en este momento, tenemos mucha información superpuesta y no necesitamos previsualizar toda. Solo necesitamos previsualizar la mayoría de las cosas hacia el final y las cosas que realmente estamos usando para extraer nuestro diseño, esta caja no necesitamos. Así que voy a ir aquí vista previa deshabilitada, y nunca volverás a ver eso realmente. Entonces podremos tomar estas esferas y desactivar la vista previa. Y lo que pasa es que ahora tenemos un campo de cúpulas que se cruza con esta caja. Entonces lo que podemos hacer, una de las otras cosas que podemos hacer es tomar todas estas esferas y moverlas hacia arriba. Entonces no se cruzan a mitad de camino. A lo mejor ellos, se cruzarán un poco hacia abajo. Y a veces eso, esa es una característica que quieres para tu cúpula así que no quieres que estén perfectamente, a veces la mitad, quieres que sea tal vez un poco más larga. Y lo verás con tubo de cúpulas geodésicas. Con esto, vayamos a la esfera. Y vamos a ir a movernos en la dirección z. Y vamos a mover esto hacia arriba. Y estamos haciendo esto antes de la diferencia porque vamos a enchufar lo que nos movemos a la diferencia. Y voy a ir aquí a 1.5. Ahora ves que lo hemos subido 5 pies, pero aún no lo hemos intersectado. Ahora va a tomar esta forma. Perfecto. Entonces en este punto, ahora los tenemos todos, pero sí los tenemos superpuestos. Y a menos que quieras las habitaciones en el interior, hay algo específicamente que podríamos hacer. Pero lo que vamos a hacer en realidad es unir todo esto en un solo sólido. De esta manera tenemos los espacios de insight que podemos usar. Entonces vamos a ir aquí a la unión unión sólida. Todos estos serán enchufados y aplanaremos la entrada para asegurarnos de que viene como una lista larga. A pesar de que ya lo fue. Iré a deshabilitar la vista previa. Y eso lo estamos viendo. Vaya, bien, ahora estamos obteniendo algunos otros resultados. Pero lo genial de esto es que tenemos espacios interiores que se pueden utilizar y siempre podemos cambiar cuántas habitaciones tenemos. También podemos cambiar la configuración al azar. Y algunos de estos espacios son independientes, crea algunos patios interesantes espacios. Entonces este es uno de los ejercicios que quería compartir porque es muy útil ver cómo se pueden usar puntos aleatorios, números aleatorios para crear geometría aleatoria, que parece complicada, pero técnicamente, entendemos cuáles son los pasos. Así que somos capaces de crear estas cosas en un guión. Dicho esto, aún no hemos terminado. Tenemos el sólido. Pero ahora esto es lo que pasa. Hemos subido las esferas. hemos intersectado, pero ahora necesitamos crear los muros para restar de la forma general. Esta parte es un poco complicada de visualizar, pero verás aquí que tenemos todos estos números aleatorios en que crean estas esferas. Bueno, y si creo otro conjunto de esferas como esta en los mismos puntos con el mismo número, haciendo exactamente lo mismo. Entonces también vamos a moverlo hacia arriba. Entonces vamos a tomar esto, copiarlo hacia abajo, tocar Alt. Y ahora vamos a mover esto hacia arriba. Entonces básicamente estamos copiando exactamente lo mismo. Déjame mostrarte por qué. Porque ahora todos estos números aleatorios van en el radio. Entonces lo que está pasando es que el radio es en realidad el mismo. Para ambos. Necesitamos, este radio será menor. Entonces todo lo que tenemos que hacer es restar el tamaño de la pared, irán -1.5 o un pie y medio, entran puntos aleatorios. Lo son, el primer valor es 25. Bueno ahora la salida, la primera es 23.8. Eso es porque se ha restado tanto. Entonces podemos enchufar eso en el radio y ver eso, oh, mira, ahora tenemos este radio. Se ha movido hacia arriba y se resta por lo que es más pequeña que la esfera original. Entonces esto sí, es que ya podemos entrar aquí. Tome la diferencia codificada sólida, diferencia sólida entre las esferas y la forma externa. Ahora vamos a aplicar color a esto. Así que vamos a mover esto a la ubicación correcta. Ahora vamos a ir aquí a vista previa personalizada. Esto me permitirá darle este color, y luego iré a muestra o muestra de color. Podemos ver un poco más claramente de esta manera. Se trata de espacios interiores. Déjame poner a la persona de la báscula en su selección de Zoom. Ahora haremos plano de recorte, vertical. Parece que somos capaces de ver a través de esos. Ahora esta es independiente y esa es independiente. Entonces tal vez eso sea un poco genial. Si esto es como tal vez un baño exterior o algo así. Volvamos a cero puntos. Si aumentamos los puntos, eso se actualizará ahora, tal vez habrá algunas pequeñas cosas como esta que se deben a demasiadas superposiciones. Entonces, si vamos a 18, solo aumenta el tamaño. Tengo 29 a 35 años. Bien. Pero este punto, creamos el pabellón. Pero ahora sigamos adelante y creamos el resto. Entonces, para la siguiente parte, necesitamos crear aperturas para que la gente entre. 4. Conclusión y finalización de diseño: Entonces aquí es donde me encanta diseño paramétrico porque podemos volver a pasos anteriores donde creamos esta parte de nuestro diseño y podemos reutilizarla para crear otros aspectos del diseño. Entonces ahora vamos a entrar aquí. Aquí tenemos una esfera. Y esto donde esto, vamos a ver, estamos trabajando, te demuestro que hemos movido a estos espíritus arriba. Y donde la esfera se cruza con esta superficie, no con esta. La escala que iba a donde eso se cruza era esta. Y esto se cruza. Eso es lo que quiero quedarme. Entonces entre esos dos irá a cruzarse B rapido P wrap. Porque esta es una representación límite del plano en el suelo y esta es la representación límite de todas esas esferas. ¿Ves cómo se superponen aquí? Bueno, ahora podemos desactivar la vista previa sobre esto para que no la veas. Las cosas. Ahora, tenemos que juntar todo esto. Entonces de la misma manera que tienes Unión sólida, tienes algo aquí llamado unión regional. Observe que entra con esta línea discontinua, lo que significa que está injertada, set la aplanará aquí. Observe que ahora tenemos la única cara exterior de misma con esta prima para discapacitados. ver si puedo tomar esto. Yo sólo quiero el exterior de ella. Entonces voy a ir aquí también. Sí. Bien. Entonces vamos a ir a item, list item. De esta manera puedo escoger una de esas curvas. Escogió primero el exterior, lo cual es bueno porque ese es el que quiero. Pero esto es algo que podría necesitar ser cambiado. Aunque. Vamos a ir a tres aquí, traerlo de vuelta a cero, que es lo que es ese índice. Podemos cambiarlo a otros dos. Ese no es el punto. El punto es que queremos el exterior que queremos dividir. El uso de la curva tendrá diez aberturas. Entonces vamos a ir a uno menos de cinco, menos de 20. Entonces del 1-25 o en algún punto intermedio. ¿Por qué? Porque eso va a crear el número de aperturas donde se ubican esas. También podemos hacer al azar, ¿verdad? Así que yendo con el tema de usar random, también podemos usar poblar geometría usando una curva. Pero puedo poblar esto aleatoriamente con puntos aleatorios a lo largo y solo decir que quiero cinco puntos aleatorios por aquí. Esa es otra posibilidad. Pero quiero mostrarte con este que está siendo capaz de subdividirlo de manera uniforme. Tomaremos esto y sí crearemos otra esfera. Para que podamos volver aquí. Simplemente crearemos el nuestro propio aquí. Iré a una esfera. Usa los puntos como entrada. El radio va a ser de al menos 8 pies. Entonces diremos 15, menos de 77, menos de, menos de 20. Ese va a ser el rango de números aquí. ¿Podemos aleatorizarlos? Sí, pero ese no necesariamente sería el punto para la apertura. La apertura puede ser regular, pero la forma general puede cambiar. Entonces, ¿qué hacemos ahora? Podemos ocultar todos los pasos que dimos. Para llegar a esta ubicación. Podemos traer de vuelta nuestro diseño y restarlo de él. Ahora bien, de la misma manera que cuando creas una apertura, tal vez así quedará tan genial como cuando te mudes. Se. Copiará este tap Alt porque podemos copiar este movimiento hacia arriba en la dirección z por cinco. Ahora podemos desactivar el mate premium y previsualizar esto. Ahora tenemos la capacidad de mover esto arriba y abajo para cambiar la ubicación de apertura un poco, ¿verdad? Entonces vamos a ir aquí a la diferencia de ahora. La diferencia sólida estará restando la forma general. Este puertas. Y si ocho son demasiados, quizá cinco. Entonces en este punto, esta es la porción que quería compartir con este tutorial de voz en off. Al final, estaré compartiendo algunas de las otras iteraciones que creé antes de esto que tienen otras alternativas. Pero en su mayor parte, esto te va a mostrar el poder creando geometrías que se cruzan y al mismo tiempo usando la resta. Entonces, en general, ¿es ese el diseño más genial de todos los tiempos? A lo mejor no. Pero, ¿qué aprendimos aquí? Bueno, aprendemos a crear un pabellón usando puntos aleatorios, esferas, restas e intersectas. Aquí estamos. Somos capaces de crear un pabellón al que puedas acceder. El interior, tiene múltiples aberturas y crea una experiencia muy única que sería muy difícil de replicar sin usar herramientas como el saltamontes. Entonces ojalá te resulte útil esto y veas el poder de esta herramienta. Si tienes alguna duda, asegúrate de hacérmelo saber. Me encantaría responder cualquier duda por ti. Y publico videos como este donde puedes aprender tamaños y técnicas adicionales para progresar y aprender más sobre cómo funciona el diseño paramétrico y cómo puedes usarlos para tus diseños.