Gráficos en movimiento y VFX con Adobe After Effects para principiantes | Khalil Sediqi | Skillshare
Buscar

Velocidad de reproducción


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Gráficos en movimiento y VFX con Adobe After Effects para principiantes

teacher avatar Khalil Sediqi, Yes I'm a Digital Arts Instructor

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción al curso

      1:42

    • 2.

      Introducción a After Effects Cc Perfect

      11:07

    • 3.

      Crea tu primer proyecto de gráficos en movimiento simple

      9:10

    • 4.

      Crea el primer proyecto simple de efectos visuales

      3:57

    • 5.

      Creación de animación de logotipos

      16:45

    • 6.

      Animación de logotipos de CNN

      13:42

    • 7.

      Introducción particular de Trapcode

      12:43

    • 8.

      Primer proyecto particular de Trapcode

      13:35

    • 9.

      Seguimiento de hologramas y VFX

      13:34

    • 10.

      Partículas 3D que forman animación de globos

      11:34

    • 11.

      Introducción a Element 3D y flujo de trabajo

      7:45

    • 12.

      Agregar elemento 3D en material de archivo de acción en vivo

      10:05

    • 13.

      Animación en reloj para anuncios de televisión

      11:21

    • 14.

      Plugin de Plexus

      8:34

    • 15.

      Crea animación de logotipos de efectos digitales

      8:00

    • 16.

      Ilustrador con movimiento 3D de After Effects

      9:40

    • 17.

      Diseño de movimiento ultra 3D S24

      21:25

    • 18.

      Creación de productos Diseño de movimiento para televisión

      18:19

    • 19.

      Animación cinematográfica con estilo Title

      12:31

    • 20.

      Herramientas perfectas de Adobe After Effects

      15:16

    • 21.

      Qué es el abridor de televisión

      11:13

    • 22.

      Title revela el diseño de movimiento

      10:19

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

220

Estudiantes

--

Proyectos

Acerca de esta clase

¿Quieres dominar Adobe After Effects CC? ¡Entonces no busques más! Tanto si eres principiante como si solo quieres mejorar tus habilidades, este curso es perfecto para ti.

En este curso, aprenderás todas las claves importantes desde cero sobre After Effects Cc 2023

  1. Cómo crear tu primer proyecto en After Effects Cc

  2. Cómo es el vocabulario multimedia: eslogan de logotipos, superposición en vivo, introducción, Outro, ID de canal, promoción, promoción,

  3. Teaser, tipo de tercios inferiores, momentos destacados, inicio, apertura, apertura, balanceo, etc...   

  4. Qué es la composición y la precomposición

  5. Qué son los atajos primarios

  6. Qué espacio de trabajo es mejor en After Effects Cc

  7. Tipo de movimiento por fotogramas clave y expresiones

  8. Qué es el movimiento de infografías en After Effects

  9. Animación de logotipos Animación con estilo

  10. Qué es los efectos y ajustes preestablecidos

  11. Qué son los plugins y los 15 mejores plugins

  12. Qué es el enlace dinámico con otras aplicaciones de Adobe

  13. Cómo animar texto, forma, en 3D y 2D

  14. Qué son los efectos visuales y tipo de efectos visuales

  15. VFX de la industria cinematográfica y VFX comerciales de televisión

  16. Qué es el seguimiento de VFX y tipo de seguimiento

  17. Seguimiento de cámara 3D en secuencias de acción en vivo

  18. Gradación de color y renderización multipaso

  19. Cómo vincular After Effects Cc con Maya o 3Ds max

  20. Renderiza tu video en calidad UHD de menor tamaño.

    Buena suerte y gracias antes

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Khalil Sediqi

Yes I'm a Digital Arts Instructor

Profesor(a)

Khalil is a graphic designer and an Adobe certified instructor. He is the founder of a media production company. He has more than 13 years of experience in teaching graphics and working in productions and television channels. And has taught as a lecturer through Google Zoom Life. More than 10,000 students from more than 100 countries are studying in his various courses.

He has worked as a Graphics designer, 3D Animator, Av. Editor, for companies such as Tolo Tv, BBC Farsi, Pixel Production, Dreamworld Media Group, and Teaching in Kabul University Fine Arts etc.

Thanks before:

Ver perfil completo

Level: Beginner

Valoración de la clase

¿Se cumplieron las expectativas?
    ¡Superadas!
  • 0%
  • 0%
  • Un poco
  • 0%
  • No realmente
  • 0%

¿Por qué unirse a Skillshare?

Mira las galardonadas Skillshare Originals

Cada clase tiene lecciones cortas y proyectos prácticos

Tu membresía apoya a los profesores de Skillshare

Aprende desde cualquier lugar

Ve clases sobre la marcha con la aplicación de Skillshare. Progresa en línea o descarga las clases para verlas en el avión, el metro o donde sea que aprendas mejor.

Transcripciones

1. Introducción al curso: Oye, ¿qué es este sombrero theta escalado? Y ahí está mi estudio. En Este estéreo. Yo creo escenas óseas de efectos visuales, mis proyectos y cómo Crear anuncios de Tv 2D y 3D En este curso, aprenderás de cero hasta aquí. Y no lo olvides, hasta crear y efectos baseQ como lluvia y nevadas Escenas de 4m. Cómo usar plug-ins de terceros. Como lo que es, cómo Crear reloj, Efectos de Holograma. Esa es tu pantalla. Y nuevo, de nuevo, Klux. Halton crea partículas 3D que se ven así y cita cómo rastrear el visor de imágenes de acción en vivo para VFX Elevan el Tracking of 3D y cómo Crear eliminar 3D o usar el efecto 3D árabe en los más nuevos. Ver. Ustedes, no se olviden, tarde, comiencen 2. Introducción perfecta de Cc de After Effects: Oye, qué, esto es helicidad aquí para el curso After Effects Empecemos desde cero. Cuando está abierto After Effects, hay una pantalla de bienvenida de ventana. Quieres Crear Nuevo Proyecto. Ahí tienes que tipo de composición. Entonces, si quieres Crear gráficos en movimiento, simplemente haz clic en nueva composición. Entonces, si quieres Crear efectos visuales vistos, simplemente haz clic en Nueva composición a partir de material de archivo. Entonces quiero Crear un nuevo Proyecto de Motion Graphics. Recoge nuevos gráficos en movimiento. Entonces, bien, ¿qué tipo de motion graphics quieres crear? Escribo aquí Título, tráiler. Entonces, si quieres practicar, simplemente pon tus presets Hd 29 fotogramas por segundo. Entonces si querías crear nuestro proyecto oficial para tus anuncios de Tv son motion graphic para redes sociales Simplemente recoge otoño cada día, 29 cuadros por segundo. Entonces quiero seleccionar el cabello HUD. Puedes cambiar tu proyecto. No cambies la relación de aspecto de píxeles porque nuestro proyecto es HD widescreen. Y la siguiente velocidad de fotogramas. Entonces, si quieres crear un video para comerciales de Tv para redes sociales, solo tienes que seleccionar 29 fotogramas por segundo Entonces, si quisieras crear este video para juego, para Intro game design, solo puedes cambiar 6,120 fotogramas por segundo Entonces F el rendimiento de tu computadora es alto. Simplemente seleccione la voluntad de resolución completa. Y si el rendimiento de su computadora es bajo, solo seleccione un trimestre Calidad. Y el código de la próxima vez, cero. Duración completa, necesito 5 s. El fondo debe ser negro. Prensa. Bien. Después ve a Espacio de Trabajo de Ventanas. Cambie su espacio de trabajo a Efectos porque desea Crear gráficos en movimiento, debe cambiar el trabajo del programa se basa en Efectos. Entonces, si querías crear efectos visuales en tu vida Action Footage, simplemente cambia Workspace a motion tracking. Esta obra, el espacio es solo para proyectos de efectos visuales. Después ve a aquí, activa Titulo Acción Área segura, selecciona Calidad completa. Ahí está el monitor de pantalla de composición. Y levantan la Composición dividida dos partes, línea de tiempo. Y ahí están las capas de Composición. Entonces, a continuación, está el Proyecto doble clic. Se puede importar cualquier tipo de Medios. Y ahí está el Control de Efectos que puedes usar Desde aquí, los efectos luego controlan los presets de efectos hasta aquí Y ahí están las barras de herramientas, y aquí está el minibar Empecemos por los atajos primarios de After Effects. Sur necesidad. Desplácese con el mouse, acercar, alejar y botón central del mouse para mover su composición Luego presiona Shift Slash para una pantalla más gorda. Y el siguiente aquí es la línea de tiempo. Bueno, vamos a crear una capa. Haga clic con el botón derecho en Nuevo texto o vaya a Capa Nuevo Texto. O aquí está de la barra de herramientas, recoge el Texto. Haga clic aquí, Ejemplo correcto. Lo que quiero escribir aquí. Primero, Proyecto. Seleccionar todos controlar una cadena, el color blanco, ¿bien? Encadenar el negro, el regular, y se mata por el tamaño. Así que selecciona. Y ahora, después del control de Project, Atajos. Ahora presta atención a la capa Atajos primarios. El primer atajo importante a es controlar el punto de anclaje Para presionar Y, controle el punto de anclaje. Entonces, para reforzar Control Alt, Inicio en el teclado, mueva el punto de anclaje al centro del objeto Y ven aquí a recomposicionar capa. Presione P para la posición. Presione R para la rotación. Presione T para la opacidad Presione S para esta habilidad Entonces, ¿qué sigue? Presione Control D para duplicar, Control, Z, deshacer. Entonces F quieres hacer Animate para este Título. Selecciona tu título y ve a Presets de Efectos. 3d. Haga doble clic en reproducir. Ahora, aquí está Title Animation. Entonces, si quieres controlar los fotogramas clave de esta Animación, solo tienes que presionarte Para fotogramas clave. Tu Título La duración de la animación a es de 2 s. Puedes hacer en 1 s jugar de nuevo. Entonces, si quieres entrenar tu capa, selecciona todos los descansos. Si quieres duplicar control más D para duplicado Control Z. Después de un segundo, quiero animar la opacidad, cambiar cronómetro cero, ir a Entonces antes de que sea 100's. y apague. Cronómetro otra vez, ir a 15 cuadros, cambiar a cero Ahora vuelve a jugar. Aquí está la Animación. ¿Se ha ido? Controle de nuevo el duplicado. Vuelve a jugar. El segundo Título, haga doble clic. Primer Proyecto como ¿qué? Cortes de gráfico Murray. Cortes afilados. Culpar. Bueno. Entonces, si quieres mover fotograma a fotograma, solo tienes que pulsar Página arriba, página abajo para cuadro por cuadro. Entonces, si quieres hacer Maximizar Ventana, Pantalla de Composición del año o tu Composición, simplemente presiona columna debajo del teclado de escape. Mueve el ratón aquí, presiona frío, presiona coma Entonces, ¿qué sigue? Cómo hacer zoom año Composición timeline. Presione, tire menos en el teclado menos cuatro alejados. Y la siguiente, las opciones más importantes de la Composición. Presiona F4, como encender las sudaderas, apagar, encender los mods Apague, encienda la pista max, apague. La segunda forma, haga clic con el botón derecho. Ir a columnas. Aquí puedes encender, apagar. Bien chicos, vamos a una especie de archivo digamos. Puedes guardar tu proyecto para 22, versión para 18. O puede hacer clic, guardarnos, ir al escritorio. Puedes cambiar el nombre de tu proyecto aquí mismo. Proyecte uno, P uno, presione Guardar. Entonces, para guardar de forma segura tu Proyecto A ¿qué es? Ve a Incremento de archivo y guarda Control Alt Shift plus S. Así que si quieres ahorrar año Proyecto en Video, solo tienes que ir a recortar tu cuenta Quiero renderizar 0-2 s 15 fotogramas. Bueno a la Composición. Y ve a agregar cola de renderizado. Seleccione de alta calidad. Seleccione el h264 Mp4. Encienda las salidas de audio y pulse OK. Haga clic aquí salida y vaya al escritorio. Tráiler de título, presione Guardar. Y aquí está el render o simplemente haga clic en render en español. Bien chicos, no se olviden de la purga. El más importante. ¿Qué es la purga? Vaya al Administrador de tareas y vaya a aquí hasta una memoria con. Ahí está este proyecto de After Effects tomado 3 gb de RAM. Entonces F quieres hacer un rendimiento más rápido para tus After Effects. Vaya a Editar, vaya a purgar toda la memoria. Y este cache puede dar click aquí y pulsar. Bien. Así que vuelve al Administrador de tareas. Alcalde se ha ido a uno gigabits. No hay riesgo para tu proyecto. Podemos hacer esto Después de todo tiempo fuera Renderizado. Bien chicos, esto fue sobre la primera parte de Atajos Primarios. Cómo Crear, Proyectar, cómo controlar Workspace of After Effects. No lo olvides. Pasemos a la siguiente parte 3. Crea el primer proyecto de gráficos de movimiento: Hola chicos, bienvenidos de nuevo. Ahora es el momento de trabajar con capas 2D y 3D y espacio. Cómo Crear Título 2D o 3D En Espacio 3D o 2D. Crear una nueva composición. Y aquí mismo, ¿qué título? Animar. Prensa. Bien. Enciende de nuevo, variantes Title Action Safe. Seleccione el Título. Haga clic aquí, aquí mismo. Presiona Mayús M. Ahora. Luego presione F4 para encender la capa 3D. Existe el enlace favorito en el núcleo final, XYZ. Así que presiona P para la posición X, Y, Z. Así que presiona Control más todo más teclado hormonal Mueva el centro del punto de anclaje del Título. Vamos a Animar. Presione Mayús. Para un movimiento rápido. Aquí. Encienda el cronómetro de posición, vaya a diez, marco, cambie a cero Juega ahora, Harris, renderízate. No está mal. Entonces, si quieres Crear un efecto de Desenfoque de Movimiento, solo tienes que activar el Desenfoque de Movimiento. Hay un efecto gráfico de movimiento llamado desenfoque de movimiento. Entonces después de esto, quiero Crear Efectos de Partículas. Entonces, ¿cómo hacer clic con el botón derecho para crear un nuevo sólido? El sólido a es una capa vacía para crear fondos. Algunos Efectos. Haga clic y justo aquí. Artículos de antecedentes. No importa qué color quieras seleccionar. Solo el Importante hacer com size, presione. Bien, entonces ve a Efectos y presets aquí mismo. Palabra de partículas cc. Aplica este efecto, selecciona el fondo y ve a las guías de calificación. Selecciona el mundo, y ve a físicos. Apague la gravedad, apague y vaya al productor. Cambiar el radio Y cero. Presione Shift para rociado rápido y radio Z. Después ve a Partículas, cambia a cero y cambia a color cero, su color blanco medio. Y al siguiente, animemos el cambio Cero, la tasa de bits Y presiona Page Up. Page up, cronómetro. Las tasas de natalidad. Página abajo. Hacer cinco páginas abajo. Cadenas cero. Su media cuando el título viene a la pantalla, las Partículas estallan así. Entonces presione T para cronómetro de opacidad y vaya a 20 cuadro, cambie a cero Hagamos más rápido. Cámbielo, Title Animation a cinco fotogramas y mueva las partículas. Entonces después de unos pocos frame, cronómetro, la posesión. Y en cinco cuadros, presiona Shift, muévete. Presiona T para el Título, enciende la opacidad opacidad cero de Chang. Juguemos. ¿Quién? Bueno. Ahora, vaya a Proyecto haga doble clic. Debes descargar la lente blanca azul. Llamarada siendo G. Haz doble clic. Usemos esto o encendamos el interruptor 3D. Y vamos a Animar. Presiona P para la posición Vamos a animar cronómetro. Presione Mayús. Alejemos el zoom. Alejar. Muévete aquí. Después lo moveríamos hacia abajo. Muévete hacia abajo. Un cronómetro, salir, mojarse Título, presionar Mayús Muévete. Así. Ok. Seleccione todas las capas. Presione Alt, presumir en el teclado, cerrar Ahora, antes de terminar la parte uno o el Título Uno, seleccione todas las capas, presione Control D. Duplicar. El segundo Título. Vías que vienen. Cambiemos el segundo Título. Ahí está el segundo Título. Y ahora tiempos para seleccionar de nuevo. Y Antes de salir controla el duplicado uno más. Cambiemos el título. Tiempos para trabajar. Y E. Seleccione de nuevo y controle el duplicado. Haga doble clic. C, C 2023. Bien, vamos a recortar la Composición. Y vamos a jugar. Y ahora estoy alcantarillado K E Cc 2023. Luce genial. Bien chicos, vamos a crear otros efectos para el espacio 3D. Haga clic con el botón derecho. Crear nueva cámara. No para no demasiado cerca. Simplemente seleccione una tasa normal, 24 milímetros. No necesito desenfocar el enfoque. Desactive la profundidad de campo de habilitación. Prensa. Bien. Así que vuelve a jugar. Y ahora tiempos para trabajar, a0b0 2023. Animemos la animación temblorosa. Presione P para la posición. Ahí está tu primer código de expresión para usar en la posición de la cámara. Presione Alt, haga clic, derecha. Miggle. Muchos, muchos, sacuden. 15, común. Máximo, 50. Juguemos ahora. Los efectos de sonido como tu tarea. No lo olvides, crea un motion graphics diferente de este proyecto. Espera, efectos de sonido, entonces puedes compartir conmigo. Bien chicos, gracias por ver 4. Crea el primer proyecto de VFX: Hola chicos, bienvenidos de nuevo. Este es el lúcido a la mano. Ahora ellos para trabajar en VFX. Empecemos a crear una nueva composición desde la página de alimentos. Haga clic aquí. Vamos a importar un video. Entonces levantamos el video, hacemos doble clic. Seleccione este video, presione Importar. Así que ahora selecciona la escena. Salarios, digo lluvia, tasa de Mary. Recortemos el conteo desde el inicio. Y nevadas. Ir a Composición, recortar venir al área de trabajo. Vamos a jugar a la luz de la lluvia y las nevadas para ti. O tus VMs, parece. Buena suerte con tu material de archivo y haz clic con el botón derecho en crear un nuevo sólido. Seleccione el sólido, negro. Y aquí mismo, renderizar, presiona Enter y ve a Efectos y presets Aquí mismo, Cc, lluvia, seleccione y aplique. Entonces cambia, presiona F4, cambia para agregar. Cuando juegas lluvia ligera. Cuando digo grano, cadena, el tamaño de la lluvia y presione T, gire toda la opacidad Como la lluvia encendida. Juguemos como la lluvia y la manera del cronómetro. Y cuando digo nevadas, apague la opacidad o amigo Vamos a crear otro nuevo sólido negro. Y aquí mismo, nevadas, presiona Enter y ve a Efecto y presets, Nevadas. Aplicar. Cambia esto ahora, tamaño así, y cambia el modo para agregar y presionar T, volumen de negocios, la opacidad Nevadas. Cambiemos las nevadas. Juega ahora. ¿Por qué de la lluvia? Y las nevadas para EMC es como me gustaría la lluvia y las nevadas para él, las semillas, como me gustaría la lluvia y Escenas de 4m. Caminar chicos. Gracias por ver. Se trataba de crear efectos muy básicos para tu Footage. No lo olvides. En la siguiente lección cómo crear lluvia inmobiliaria, nevadas por trapcode Polígonos particulares Trabajar o empezar desde aquí. Asesino de fiestas. Gracias. Que la pasen bien. Empecemos la siguiente parte. 5. Crea animación de logotipo: Hola chicos, bienvenidos de nuevo. Ahora, es el momento de trabajar con Animación de Logo. Cómo crear Animación de Logo en After Effects. Empecemos a crear nueva composición y escribir el cabello Logo motion. El tiempo de 5 s a la calidad HD prensa Bien. Y ahora activado Title Action, Safe area, presione Control plus o para encender la regla. Luego haga doble clic en Empoderado o edad. No, Santa, Lego. Presione S para reducir la escala. Debes crear vector, Suerte, el Logo original, e ir a Herramientas seleccionar elipse Y da clic aquí, presiona control, turno así y mueve set. Apague el trazo, y encienda el fail a color naranja. Y establece el relleno. Después haga clic con el botón derecho en Cambiar nombre, aquí mismo. Naranja. Círculo, cierre, seleccione, Control, plomo, duplicado, clic derecho, Renombrar, blanco, trazo. Y seleccione. Apague el Relleno, encienda el trazo. Y establece el color en ancho. Presiona Bien, presiona Control lentamente encadenar el tamaño así. Y presiona S para escalar un poco hacia arriba. Círculo naranja encadenado, parte superior del trazo blanco, y apaga el logotipo original Seleccione el blanco. Animemos como Infografías. Ven al segundo y selecciona la escala establecida a 105. Seleccione la raza naranja como una escala para subir el tamaño, 10.2. Lo siento, 102. Cronómetro, esta escala cambia el cero y presiona página abajo. 12345 cuadros cambiaron a 100512356, ¿verdad? 102 ó 3123456, venta, derecho 105. Y ahora, durante esta Animación, selecciona el círculo naranja, cronómetro Cambiar a 0 y 1, 2, 3 4 5 6, 1, 0, 2, 1 2 3 4 5 6, ¿ verdad? 101234567, juego Probemos la valencia laica Animación Entonces después de esto encendido, gira todas estas capas Cerrar, Cerrar, Derecha, El Fantasma. Seleccione el Título. Haga clic aquí. Presiona Mayús, derecha, F. Luego cambia el color a azul. Y muévete aquí. Cambiar el tamaño. Cambiemos la fuente. Cambiar la fuente, fuente Fanta más ligera. Digamos, vamos a encontrar ¿dónde está así la forma Fanta? Yo Tang. No hay la misma fuente Fanta Seleccionemos otra fuente diferente. Así. Enciéndalo en el Trazo blanco, haz doble clic. Selecciona el trazo blanco y haz el trazo así. ¿Bien? Sobrellenado de trazos. Entonces Culver tropo. Cambiemos las luces Y nuevo aquí, presiona W4, gira, presiona S. O puedes cambiar el tamaño de aquí para rotar, presionar V para mover, y cambiar el tamaño del trazo así Ahora, cambia el punto de anclaje a aquí. O puedes moverte al centro. Entonces después de estas Animación, Animemos la F. Presione S para escala, cronómetro, 12345, fotograma para mover de fotograma a fotograma, la tecla de método abreviado es página abajo en el teclado Antes de moverte, cambia a cero. Primero, 12345 cuadros cambian 200123456, cambian a 981-23-4567, cambiaron hacia atrás Después seleccione F, controle el duplicado. Muévete aquí, ¿verdad? A. Así que aseado un poco pequeño aquí. Y mueve el punto de anclaje al centro. Rescatemos para los Keyframes. Cambia así. Seleccione de nuevo F, controle el duplicado. Uno más. Haga doble clic, presione N y presione usted. Para los fotogramas clave. Muévelo Arriba. Colóquelo aquí y controle el muro duplicado aquí. Haga doble clic en establecer T y establecer el tamaño más tarde con pequeño, digamos cola. Y controla el uno. Duplica más, haz doble clic. Presiona una escala hasta el tamaño y establece el cabello. Posteriormente con la escala hacia abajo. Siéntate aquí. Bien, cambiemos el tiempo de duración de Animación y control. A seleccionar todos, presione F4, encienda el desenfoque de movimiento para todos ellos. Y vamos a sentar los gustos. No está mal. Volvamos a jugar. Fantasma y rodilla. Muévelo un poco hacia abajo. Mueve el cabello, ata el cabello y mueve la cabeza N. Y crea el estilo de hoja. Seleccione la herramienta Pluma y haga zoom. Haga clic. Cambiemos el trazo a ninguno. Y enciende la cadena de relleno, el color al arroz verde, bien, aquí 1,234.5 filetes Entonces presionemos T para bajar la opacidad. Seleccionar y encontrar el vector. Dibuja y continúa con tu dibujo. Cerrar. Controlemos años después problema de peso y dibujo. Seleccione este punto. Entonces, a continuación, dibujemos otra pieza de la hoja. Presiona T para bajar la opacidad Cambiemos el color Otra parte de la hoja, seleccione el punto final. Contin, su dibujo y cierre. Seleccionemos ambos y cambiemos la opacidad para escribir a mano Desconectemos la capa original y seleccionemos, controlemos la hoja y seleccionemos ambas. Haga clic con el botón derecho. Haz Pre Compose, haz un grupo, ¿ verdad? Vector. Presiona OK. Así que ahora selecciona el punto de anclaje. Muévase al cabello. Presione V para mover o seleccionar la herramienta. Entonces, después de Title, animemos los retrasos. Vector, cronómetro cambia a cero primero, 12345 cuadros cambiaron a cientos 123456, cambio a 981-23-4567 , cambiado de nuevo a cientos. Y ahora, cerca. Seleccione. Todo haga clic con el botón derecho, haga, Pre Compose, Logo , Animate, ingrese, elimine el original y seleccione presione S para reducir la escala. Muévelo hacia arriba. Controle Y o haga clic con el botón derecho del ratón. Nuevo sólido. Aquí mismo, antecedentes. Cambia el color a blanco. Un poco oscuro, presiona OK y OK. Desplazarse hacia abajo de las capas. Y puedes crear efecto. Ram Gradient Rampa caída en el fondo. Y cambia RAM Shape a radio. Color barrido. Muévelo hacia abajo. Cambia el color más tarde. Espera. Amarillo. Encadenar el color central. Un poco oscuro. Presiona Bien. Presiona Bien. Y ahora haga clic con el botón derecho en crear otro nuevo sólido aquí mismo. Sombra, encadena el color a negro, presiona OK y OK. Apagar. Selecciona la Elipse, selecciona tu capa para crear formas como esta Enciéndalo de nuevo. Presiona T para el pasado hacia abajo, presiona M y N para más tarde con el fader, presiona T para bajar la opacidad Animemos cuando venga la fuente o Seroquel. Opacidad del cronómetro, ven aquí y cambia al 10%. Jugar. Tú bien. Vamos a crear un efecto de luz. Seleccione el logotipo presione S para la escala. Será para escalar e ir a Efectos y Presets, Light, swept, Cc lights web, drop on the Logo Animate. Muévete aquí. Después de Animación de Logo. Comienza desde 3 s, cronómetro, punto central, ve a en un segundo, mueve la luz Cc barrida desde el Logo Vamos a acostarnos. Ahí está la Animación de Logo Plantar. Bien chicos, esto era sobre la animación básica de logotipos. Cómo crear una Animación de Logo básica en Adobe After Effects. Espera la sombra donde las luces web y pesa la animación hinchable en el vector Vaya a Composición, agregue a la cola de renderizado. Seleccione el formato de salida al precio H.264. Bien. Establezca su ubicación para exportar el video y luego presione renderizar. Gracias por ver. Empecemos la siguiente parte. 6. Animación con logotipo de CNN: Hola chicos, bienvenidos y bienvenidos a otra Animación de Logo diferente. ¿Cómo crear gráficos en movimiento con el logotipo de CNN? Empecemos. En primer lugar, crear una nueva composición y los pelos derechos CNN. Logo Motion, decir el tiempo 5 s Prensa, Bien. Ahora haga doble clic, importe el logotipo de CNN al centro. Luego presiona S, escala el tamaño y el lote. El más importador, seleccione la herramienta Pluma. Apague el relleno y encienda el Trazo. Cambia a blanco y cambia el píxel a diez. Vamos a revisar. Haga clic aquí y haga zoom. Haga clic en el cabello. Vamos a hacer clic aquí. Cabello y cabello. Acabado. Controlemos este. Seleccione la capa de logotipo original. Posteriormente con cambiar la opacidad y LARC nuevamente, pizarra, mover y presionar antes de arriostrar, expandir, Opción de Capa de Forma, contenido Forma, Trazo Controlemos esto y controlemos menos su columna vertebral y la movamos hacia arriba. Seleccione Abrir el pad. Trazo, línea, copa, proyección, redondea. A su alrededor. Bisel, redondeado. La prueba redondeada. Se ve mejor. Muévelo hacia arriba. Muévelo hacia abajo. Aquí y aquí. Cambia el corte también. Pero bien. Vamos a otra parte. Seleccione de nuevo la herramienta pluma. Vaya a la opción Dar forma a capa para expandir y vaya a Forma, almohadilla. Accidente cerebrovascular. Revisa esta para redondearla. No está mal. No está mal. Luce mejor luciendo bien. Muévelo hacia abajo. Muévelo hacia abajo. Bien, chicos, cierren, cierren y apaguen. Vamos a crear una nueva Antes de crear una nueva capa. Vamos después con el control. Este punto de Logo. Control Z, rodilla, poco control de bit. Crea una nueva capa de sólido aquí mismo, fondo. Y seleccione cuentagotas, seleccione la prensa de color original. Bien, muévalo hacia abajo. Y selecciona de nuevo la primera capa. Ampliar, bueno para agregar. Trayectorias de recorte. Ampliar las almohadillas de marco. Ahí está el final y esta opción es para el inicio. Arranque, vaya al segundo, cronómetro. Acude a seguridad y amigos. O ir a 2 s, cambiar a cero. Pero terminando fácil, facilidad para suavizar y jugar así. Y ve a Shape Layer two, abre, agrega Trim Paths. Así que expanda las rutas de recorte. A partir de 1 s 15 cuadros, cronómetro. Ir al cuadro 2 s 15. Hacer movimiento. Y haga clic con el botón derecho, fácil, facilidad, cuchilla. Ahora, aquí, selecciona ambos fotogramas clave. Jugar. Mercancías, cerrar y cerrar. Vamos a crear. Apagar. Crea el mapa de globo terrestre en color blanco Bien, haz doble clic. Importemos el mapa de palabras. Anchos. Bien. Haga doble clic. Aquí. Aquí tengo el mapa de la Tierra. Haga doble clic, suéltelo a Composición y presione V para la herramienta de movimiento. Mueve eso hacia abajo, ve a Efecto y presets aquí mismo. Tecla de color lineal para eliminar el color blanco. Después retire los huevos blancos. ¿Correcto? Mate, gargantilla. Entonces aquí mismo, cayeron Efectos. Seleccione color blanco. Entonces haga clic derecho, haga Pre Compose, hágalo grupo. Establezca el nombre, el mapa y haga doble clic. Crear otro nuevo sólido en tasa. Presiona Bien, muévalo hacia abajo y vuelve al movimiento del logotipo de CNN. Y selecciona el mapa aquí mismo. Cc, esfera. Haga doble clic. Después ve a la iluminación. Antes de ir a la iluminación, puedes apagar el fondo rojo, aplicar esfera Cc, Harris y otro tipo de Stein global. Ir a sombreado, controlar la luz. Y vaya al radio hacia abajo. Mueve el pelo, radio hacia abajo. Y vamos a Animar. Ir a rotación. Animar desde el principio. En 5 s. establecer uno, jugar pelos. Entonces necesito que la tierra Globe, se vuelva detrás de la CNN Desactiva la foto original y selecciona. Antes de seleccionar este doble clic. Cambiemos el color después. Espera. Gris. Presiona Bien. Y controlar la iluminación. Así. Se fusionan. Piernas. Seleccione el mapa. Antes de seleccionar el mapa, haga clic con el botón derecho cree otro sólido nuevo. Justo aquí. La pequeña máscara. No importa qué color quieras seleccionar. Presiona Bien. Y apague. Seleccione la herramienta Pluma. Zona de días de mezquita. Encendido. Seleccione el mapa, pulse para, para Track Matte. Seleccione. Antes de seleccionar, vamos a padre con dos máscara de globo. Seleccione el mapa. Muévete aquí, aquí está detrás de nosotros, la CNN. ¿Bien? Después de CNN, presione P para la posición en un segundo, quede atrás de nosotros. Conviértete desde el logo de CNN hasta aquí. Y enciéndalo, presiona F4, enciende el Desenfoque de Movimiento Para todos ellos. Vamos a revisar. Este es el CEN y el movimiento de la CNN es demasiado rápido Seleccione presione U y seleccione esta capa. Presionarte más tarde con capa lenta y lenta. Ahora, vuelve a renderizar. Seleccione el mapa, presione P para el, para la posición y seleccione Fotogramas clave estrella de las 2 s en 3 s, haga clic con el botón derecho Fácil, facilidad, movimiento suave. Después de 3 s, seleccione el título. Justo aquí. Cnn, escritor, Entrar, seleccionar todo, cambiar el tamaño de fuente Apague la fuente, el trazo y cambie el color. Entrar. Noticias nacionales. Noticias internacionales. Stadio, o noticias internacionales. Tv. Apague el bloqueo de tapas. Siéntate aquí. Cambiemos la fuente y cambiemos el color. Plomo al peso. Novias presionan bien. No comprar las teclas de flecha hacia abajo. Y ve a Efecto y presets aquí mismo, escribe escritor, suelta el título Selecciona tu capa, presiona para los fotogramas clave. Seleccione el Inicio. Muévete. El título de estrella a partir de los 3 s. La N es de 4 s. Bien, pantalla más gorda y render Bien chicos, gracias por ver esto. Esto fue sobre cómo Crear noticias Logo Motion en un estilo diferente. Que la pasen bien. No olvides el inicio de la siguiente parte 7. Introducción particular de trapcode: Hola chicos, Este es el caso y bienvenidos al primer flagging de After Effects Trapcode Particular, Crear Nuevo Sólido, seleccione Particular y vaya a Efectos Selecciona trapcode y selecciona Particular. Ahí está el plugin party killer de muestra. Entonces AF quieres importar bonita es del asesino de la fiesta que acaba de coleccionar diseñador. Y ahí está el nacimiento emisor de partículas. Y hay un doble clic de tipo principal. Se puede seleccionar mecanografiado de las Partículas, aves. Puedes controlar las Partículas, movimiento, amarre, rotación. Entonces, si quieres importar los presets, hay muchos presets Particulares Fundamentos. Motion Graphics, colores de fiesta, vuelve a apuntalarlo. Motion Graphics, natural, humo, Luz y Magia. Puede seleccionar tensión energética, presionar Aplicar. Cuando juegas. Ahí están los apoyos particularmente que puedes usar en tu proyecto. Juega más rápido. Bueno. En el sistema de espectáculos, se puede agregar un tipo de Partículas. Existe el primer tipo de Partículas en el sistema maestro. Se puede agregar un nuevo sistema en segundos. Ahí está la segunda Partículas. Haz doble clic en el tipo amateur, cambia y aplica. Se puede controlar el segundo sistema de partículas a partir de estas opciones y/o parámetros. Entonces, si quieres un retraso, ve al sistema al sistema tardío para restablecer el efecto de color de tu fiesta. Después ve a amateur. La opción amateur es pertenece a Partículas segundo ojo de pájaro sobre ave Partículas, 1430 Partículas en segundo lugar, cambian a 50 Tipo amateur. Se puede cambiar la partícula, tipo de ave. Bandeja de entrada. Significa en el espacio 3D como XYZ, pulsación individual Shift, rápido. Cambio. Así, crea una nueva cámara. Prensa de 24 milímetros OK. Seleccione Cámara, órbita. Hay en el espacio 3D. Control de Efectos de Partículas Z, seleccione de nuevo Particular. Puede seleccionar Partículas o puede palmar Partículas en las luces, capas, modelos de objetos, cerrar. No tienes opción por nombre o rápido, o una velocidad. Controla la velocidad de las partículas. Sólo hay una opción. Se puede controlar la velocidad, velocidad de las partículas. Control de Prensa. Cambiar a 16. Cuando tocas las Partículas lentamente nacen y mueren. Algunos cambiaron a 1,000 jugada. Hay un rápido movimiento de las Partículas, cambiado de nuevo a una tasa de libra, tasa normal. Cerrar, amateur ir a Partículas. En la sección Partículas. Se puede controlar la vida de la partícula. Bert. Quiero hacer un segundo en Vivo por cada Partículas. Es mezquina Después de un segundo. Todas las Partículas deben morir. Puede cambiar el tipo de partícula para almacenar, a Nube tarde para crear nevadas, esfera de resplandor Y ahí se puede controlar el color aleatorio Desde gradiente. Color abierto color aleatorio sobre Live. Seleccione los ajustes preestablecidos de color. Causa de nuevo, si quieres cambiar diferente tipo de Partículas, debes ir a Sprite, seleccionar, y elegir un sprite y esperar Hay diferentes formas de partículas. Seleccione, etiqueta, bola, estrella una estrella, dos estrellas tres. Presiona Bien. Ahí están las Partículas. Estrellas presionan Cadena de control, esta cadena de talla, tamaño aleatorio La barbilla de una dama pastosa vuelve a Nube tarde y cambia para agregar un inicio Y cambiar el tamaño a in por opacidad. Cerrar Partículas. Antes de cerrar Las partículas cambian el Live segundo en tres. Cerrar. Otra opción, el sombreado. Crea una nueva luz. Luz puntual. Puedes cambiar el color, presionar Bien, luego seleccionar de nuevo Particular y encender. Opción para compartir. Puedes controlar Partículas. Brillo por el control de luz. Mueve tu luz a la derecha, a la izquierda. Así. Acércate de partículas, muévete a la derecha, a la izquierda. Eliminar de nuevo. Seleccione Partículas, apague el cierre de desprendimiento y hay físicos que puede controlar el movimiento de las partículas Cambiar Primero la gravedad. Encuentra la opción de gravedad hay gravedad. Nevadas. Jugar. Ahora, seleccione Particular, seleccione las Partículas. Seleccione el punto de partícula, muévelo hacia arriba. Las partículas deben caer del cielo. Plano. No dos gravedad más poderosa. 500, laico, cambiado a 150. Vuelve a jugar. Aquí está la nevada Ir a cambio superior, posición perfecta. Para nevadas temblorosas. Animación. Encadenar el viento. X. Vuelve a la posición Efecto, abre la posición Efecto de Campo de Turbulencia. Escala. Aquí está el precio base de la báscula. Para una verdadera nevada. Ve a Metraje, selecciona tu partícula, copia. Pegar el cabello. Cuando juegas. Al igual que ahí están las Partículas de una nieve cayendo. Vuelve a jugar más rápido. Bien, vamos a la siguiente. Ahí tienes que opción en módulo de física. Si quieres Crear Partículas en, luego volveré a Las partículas cambian a esfera resplandeciente. Cambia los colores a azul, y cambia el tamaño y cierra. Cuando seleccionas la plancha, entonces puedes agregar más partículas. Por sistema AAC de agregar continuamente Partículas en Partículas. Segundos, cambiar el tamaño a una cadena, el color, así, encadenar el tamaño en G2, tamaño de una vida, cambio. Los segundos presets seleccionan y cierran, ve a Live seconds, 0.7 Juguemos. Hay otro estilo de segundos en Vivo Particular, 0.5 y necesita más Partículas segundos. A continuación, estamos Transformar. Puedes controlar tu partícula en el espacio 3D, cómo rotar en XYZ. O puede controlar sus Partículas para que se acerquen a la cámara o necesite caerse de la Cámara. Y el siguiente Renderizado F, su procesador de computadora no es alto. Puedes cambiar la aceleración a GPU. La aceleración de partículas pertenece a unidades de procesamiento gráfico. Entonces F tu procesador de computadora son estaciones de trabajo, corta edad, de 12 núcleos Puede seleccionar CPU. Y hay desenfoque de movimiento para tus Partículas Gráficas en Movimiento. Activa el Desenfoque de Movimiento, encadena la tasa de Desenfoque de Movimiento, tasa de cambio, la tasa de cambio. Juguemos ahora. Render necesita más gravedad. Comprobemos la plaga más rápido. Leen el resultado de Renderización utilizando desde físicos superiores mojados continuamente En la siguiente lección, cómo usar los bonos. Físicos, peso, evento límite. En particular. Gracias chicos. 8. Proyecto particular de primer diseño: Hola chicos, bienvenidos a la segunda parte de Particular Introducción. Selecciona de nuevo Sólido particular y ve a Efectos. Trapcode Particular. En esta parte. Cómo hacer un evento de rebote de peso de partículas hinchables, significa crear un efecto de lluvia realista Seleccione Particular, vaya a un cambio importante. Emisor tipo dos caja, cambiar a XYZ individual presione shift y cambie amateur Y a cero Cambia la talla Z amateur en el año 2000. Encadena este al 2000, haga clic con el botón derecho. Crea una cámara. Lo siento, ahí tenemos una cámara. Así que selecciona Particular y muévete hacia arriba. Particular, muévete hacia arriba. Jugar a la ropa, e ir a físicos. ¿Dónde está PosX? ¿Hacer lluvia? Ir a partícula. segundos en vivo necesitan cinco. Juega. Seleccione Ajuste de Transformación Particular a Comp. Seleccione partícula, vaya a Ventana, Mostrar Control de Capa. Selecciona desde el punto central, muévelo hacia arriba, sube. Y ahora hacer gravedad. Juega. Ahora. Cambio. Opción amateur de la velocidad 0000. Volver a Renderizado. Desenfoque de movimiento, activa el Desenfoque de movimiento. Para las gotas de lluvia. Cambiar el tamaño. Tres. Juega ahora, hay gotas de lluvia. Vamos a crear las riendas. Efecto de chapoteo al crear un nuevo color sólido de cambio más tarde con cabello rojo brillante. Para Cambio inferior, el tamaño 2000, 2000 píxeles. Presiona Bien. Prensador para encender el interruptor 3D. Gire el eje X, presione V, muévelo hacia abajo. Luego seleccione emisor de Ropa Particular, cierre partículas, seleccione físicos y seleccione límites Ve a rebotar, selecciona flujo y cambia los límites a 16 Límites aleatorios en la diapositiva ocho. Cuando juegas, ahí está la partícula rebotando en el suelo Selecciona partícula, vuelve a amateur. Desplazamiento al rojo. Cerca y lejos. Así. Mueve el piso hacia abajo. Plano, presiona W. Hagámoslo un poco más. Gire el piso. Buscando bienes. Vamos a crear Partículas. Un chapoteo. Antes de crear Partículas, salpique, seleccione Particular. Control. Los segundos en vivo en uno. Juega. Cambia a lucir bien. Bien, tiempos para traer sistema AAC select en evento de rebote. Cambiemos Primero el tamaño a menos cambio. Encuentra la velocidad. ¿Dónde está la velocidad? Aquí está Live seconds. En áreas, la velocidad de las partículas necesita una velocidad como esta. Y cambiar Live segundo punto Cero para jugar. Ahora cambiemos Partículas, evento de rebote, columna. Bien. Hay control de color sobre Live. Cambiemos a De gradiente. Agrega un inicio. Cambio a esfera. Brilla miedo. Eso es seleccionar la esfera. Luce mejor. Color de principal. Cambió 100, cambio 200. Y cerca. Presione Control cambiar la velocidad y cambiar el tamaño de las partículas. Así. Puede velocidades de velocidad como esta y cambiar las partículas en segundo lugar, encontrar las partículas segundos. Levantamos partículas segundos. Colisión de partículas, necesita más colisión de partículas. Juega. Ahora, luciendo bien. Importemos metraje para este video del proyecto. Busquemos seleccionar esta escena vacía y puerto aquí soltar y hacer clic derecho en Transformar Ajustar a Comp. Seleccione el piso. Limo. Girar. ¿Quién sabe? Y rotar así. Rota así, y mueve la cadera. Presiona S, escala el tamaño luego presiona Shift plus en el teclado para cambiar el modo. Ahí están los mejores modos. Selecciona partícula, vuelve a Control de Efectos y ve a amperímetro, cambia la velocidad. 500. Y volvamos al control del color. Cambiemos el color. El color debe sacarlo de lo natural. Para combinar el color. Ve a Partículas, cambia el color principal. Pueden Desde aquí, hace falta más gotas de lluvia 1500. Y vamos a crear la resole. Cc llovizna, caída en el piso. Cc llovizna Seleccione la tasa de caída. Presione Control, corte de lagos, seleccione Piso duplica con confianza seleccionar y Control V para pegar el cabello Presione shift, cambie. Juguemos. Juguemos. Aquí están llegando las gotas de lluvia. Vamos a la mezquita. Esta área se muestra. Antes de enmascarar. Controlemos el efecto de llovizna. Presione Mayús. Plus en el teclado. Seleccione lancha. La primera tonta. Y mezquita. Estos lugares para el personaje van a innovar. Control Z. Mezquita esta zona Presione N, cambie para restar. Presione MMM, un poco. Hacer fader. Bien, seleccionemos la máscara de lluvia para la lluvia. Un clic. 2345. Mascarilla Harris. Presione M, cambie para restar. Mmm, hacer esperar más tarde fader. Así que vamos a jugar ahora. Apaga el botón solo. Juguemos ahora. Espera a que llueva. Seleccione Partículas. Hacer mezquita. Para las Partículas. Mezquita. Esta zona. Para Partículas como ésta. Control Z's seleccione, presione M, El cable, la máscara, seleccione Piso, Cámara, partícula. Estas dos capas, clic derecho, hacen primero Pre Compose, ran, efectos. Hay un pequeño problema. Presione Mayús. Vamos a comprobarlo. Vamos a comprobarlo. Juguemos a éste. No se ve mal. Haga doble clic. Seleccione el efecto de llovizna. Cabello actual a base de O'Lakes. Muévelo hacia abajo. Muévelo hacia abajo. Haga doble clic, seleccione la Cámara, copie, pegue una copia de Cámara aquí y seleccione flujo o cambie la velocidad. Demasiado. Longevidad y pantallas. Seleccione los efectos de lluvia. Vamos a la mezquita, los efectos de lluvia así. Mezquita, este lugar. Presione N, cambie para restar MMM. Hacer más tarde con fader. Necesitan más aún. Juguemos ahora. Bien chicos, gracias por mirar. Se trataba de la segunda parte del plugin particular, cómo crear efectos de lluvia por rebote y rebote opción de evento de Particular 9. Seguimiento de hologramas y efectos visuales: Hola chicos, bienvenidos de nuevo. Se trata de Lisi ki y hay otro proyecto muy importante Cómo crear un reloj holograma. Pantalla táctil, todos los pasos. Primero, necesito rastrear mi mano, necesito rastrear mi reloj. Pero, ¿cómo la animación? Selecciona tu video. Ir a animación. Hay seguimiento de los efectos de Bors, Moca Select, luego da clic en el logotipo de Mocha y espera Comenzando después de esta parte, hay ca, ven a comenzar, selecciona tu línea, y ve a adelante en esta parte. Y seleccione Pluma aquí está. Entonces, rastreemos hacia atrás y esperemos. Después después de rastrear hacia atrás, vamos hacia adelante, volvamos al punto verde y rastreemos. Moca es uno de los programas de rastreo más potentes, que se encuentra en la industria cinematográfica, para crear hechos, escenas para comerciales de televisión, para todo Como quieras rastrear, las opciones de seguimiento más importantes son transformar, encender la báscula, encender la rotación, encender el Si quieres rastrear los puntos de tu cámara de perspectiva, solo tienes que activar las opciones de perspectiva también. Creo que algunos de los puntos de rastreo son, pero no hay problema porque después de este tiempo no necesito los puntos de rastreo. Después de esto, vaya al archivo Proyecto seguro, cierre su programa de rastreo. A continuación, crea un objeto nulo y selecciona tu video. Ir a datos de seguimiento, ir a capa. Seleccione objeto nulo y seleccione transformar. Aplicar exportación. Ahí está el objeto nulo que está en tu reloj. Vamos a crear la luz, ¿verdad? Crea un nuevo sólido. Seleccione el color negro. Y aquí mismo, rayos de luz. Presiona Bien. Ve a Efectos que debes tener o debes instalar los plugins del universo para crear la fábrica de luz nula. Ve a elegir una llamarada. Selecciona una de las luces más importantes. Presiona Bien, cambia el modo para agregar. Apuntará la luz aquí? Seleccione Dolor. Antes de seleccionar la herramienta de dolor, presionemos 44, el enlace principal. Vincula tu sólido a la luz nula. Después selecciona tu sólido. Marquemos estos lugares así. A ver, ahí está la luz. Bueno, vamos un poquito, bajemos y presionemos a M. M un poquito padre así y ahora juegue. Hay tracto. Bien. Seleccione su sólido. Cambiar el brillo a cero, detener. Reloj. Cuando hago clic en la parada de relojes. Mira la luz y espera. Stall. Reloj. Espera la luz, el brillo. Está oscuro. Bien, Aquí está. Cuando toco en la pantalla, vamos a crear efecto táctil, crearnos sólidos. O puedes seleccionar tu video. Ir a Efectos, Universo, Estilizar, Ir al movimiento, HUD, elige una prensa Hay mucha prensa. Mueve tu ratón aquí. Mueve el ratón. Mueve tu ratón aquí, haz doble clic. Puedes seleccionar esta. Bien, vamos, vamos a crear unos efectos táctiles diferentes. Selecciona el color blanco y cambia aquí, derecha, círculo. Muévelo hacia arriba y vaya a efectos, círculo derecho, doble clic. Ahí está el cambio de punto círculo cambio tecnológico a cero. Ahora, cronómetro y detente. Ver Dopacity. Cuando toco, cambiemos y cambiemos la capacidad. Cero prensa, aquí seremos ligeros. Bueno. Presiona el break old en el teclado, presiona el control Hoja o duplicado. Duplicar, jugar. Ahora vamos a renderizar. Crear cerrar. Bien chicos, vamos a crear la pantalla. Clic derecho. Vamos a crear una nueva composición. Aquí mismo está la prensa de pantalla. Bien, ahora crea una nueva prensa sólida. Bien, haga doble clic aquí para crear cambio de máscara para restar, presione M, M, M, cree más borde de necesidad Crea otro nuevo sólido aquí mismo. Bien, usa el universo. Gran legado de cambio a verde. Y cambia grandes colores a blanco. Cambia este poco oscuro. Bien, vuelve a la final. Ven a proyecto. Deja caer la composición de la pantalla hasta aquí. Presiona y reduce el tamaño y muévalo hacia arriba. Entonces aquí mismo, la compensación óptica cae en la cadena de la pantalla, la cadena de tarifas, la escala hacia arriba así. Seleccione encorpineatchve , la pantalla aquí. Mueve la parte superior de la encorpina del reloj. Y seleccione parent Enlace. Muévete sin objeto, Juega. Ahora luciendo realista. Bien, vamos a animar la prensa de pantalla para la habilidad ahí está la tasa de habilidad 65, cambiar a cero Cronómetro, opacidad de prensa. Cronómetro, K. Bien. Cambia la opacidad y presiona la habilidad 65 Juega ahora y moviéndote después de tocar, ve a la pantalla, crea una nueva prensa sólida. Bien, Y ve a efecto. Ir a movimiento, HED, Ir a elegir presiona seleccionar el efecto de carga Hay carga. En cuanto al cuero cabelludo, el tamaño del cuero cabelludo. Volvamos a los singletes. Ir a segundo, vamos a 1, segundo. Tercero, yendo al elemento cuatro, cambia el color. Elemento tres, cambia el color al elemento dos. Presiona Bien, ve a clones. Vamos a animar. Presiona control, cambia a cero después de este. Vamos a animar. Esto nos gusta. Juguemos. Después de tocar en la pantalla. Al tocar en la pantalla, presione detener. Mira aquí. Vamos a revisar. Después de tocar, la carga viene después. Animemos Presione P para el puesto, iremos aquí y saldremos de una pantalla, juguemos Genial, apaguemos la luz. Seleccione la pantalla, presione para ver los fotogramas clave. Stall. Reloj. Ve a la luz, presiona Star Watch. Apaga, cambiemos la luz, cero. Cambiemos la escala cero pasada. Cero. Seleccione la luz, presione y presione All Close Break. Vamos a renderizar el resultado final. Renderizar. Ok chicos, gracias por mirar. Se trataba de ver gráficos de Hologram en el metraje de acción en vivo Espera el seguimiento. Que la pasen bien. Buena suerte. 10. Partículas en 3D Animación de globo: Hola chicos, bienvenidos de nuevo, y llegaremos a la parte más importante de este curso, cómo usar trapcode Form plugin para crear artículos 3D Globe Empecemos. Ahí está el Video, el Metraje y puerto y dejó caer una nueva composición. Entonces mira tu Video. Y ahí está la palabra mapa. Editemos el mapa de palabras. Ven a la columna final. Deja caer el mapa de palabras a la Composición y una habilidad hasta el tamaño. Peso del ratón. Entonces, ¿qué sigue? Hacer mendigo de más tamaño. Seleccione, haga clic con el botón derecho, precomponga, mueva, todos los efectos, máscaras, haciendo nueva composición Y aquí mismo, mapa, presiona Enter, haz doble clic, selecciona el mapa y ve a Efectos y presets. Justo aquí. Año de carril, color, llave, caída. Seleccione el cuentagotas. Da click en el color blanco y escribe para eliminar la edad blanca. Mate, gargantilla, gargantilla mate, cae aquí. Y cambiemos el color del mapa aquí mismo. Así que suelta el efecto de relleno y cambia el color de caída, así presiona Bien, vuelve al peine final y suelta el mapa hacia abajo de la capa y apaga, haz clic derecho, crea un nuevo sólido aquí mismo. Forma. Cambie la columna, la cadena, el tamaño sólido a la leva. Hacer tamaño com. Prensa. Bien. Ve a Efecto y ve a trapcode. Seleccione el complemento del foro. Ahí está la pata de proa y suelta el foro Parte superior de las capas, hay un plugin de formulario. Crea una nueva cámara, 24 milímetros presiona OK, selecciona para y ve a la forma base y cambia esfera Entonces cambia la capa de esfera 21. Good Particles y luego presione Controlar el tamaño de la bolsa poco bit y cambiar el tamaño de partícula 200, 200. Entonces controla el tamaño de Form Globe así. Bien, ¿qué sigue? Forma de aguanieve, muévete a aquí. Y a continuación, ve a Mapas de capas. Color en Alpha. Cambiar la capa para mapear, cambiar la funcionalidad a RGBA, así Entonces, cuando quieras cambiar el color del mapa, debes ir al mapa Composición y luego cambiar los colores del mapa desde aquí, volver a la columna final. Ahí está el color del mapa es blanco. ¿Y qué sigue? Entonces, vamos a rotar. Ahí está la rotación. Counter Promo inicia la rotación del cronómetro Y. Ve a 30 salmones y cámbiate a uno. Cuando juegas. Aquí es cuando quiero mover la palabra mapa así, hagamos una velocidad o una rotación más rápida. ¿Como qué? Presiona Control, cambia lentamente y ven aquí. Presione Control para una rotación rápida como esta. Juguemos con las mercancías. Bien, chicos, presionen Control. Necesita más rotación. Y a continuación, cuando abro la mano así, la Tierra Globe se vuelve Desde el centro de mi mano. Y selecciona la prensa foránea Control, cambia el tamaño y mueve un poco de pelo. Seleccionar foro presione Control D. Luego vamos a crear las líneas. Ir a Mapas de capas. Rgb cambió de capa a ninguna, luego volver a aquí, cambiar partícula, ¿por qué? ¿Tres? Y presione Control. Cambiar el tamaño. Y presionemos Control D Uno más. Justo aquí, tres, y justo aquí 200. Control de prensa, el tamaño de la bolsa. Seleccione el mapa y pulse Control D, duplique. Cancela esta. Seleccione el control Lee. ¿Puede la tasa de partículas a 15150, luego volver aquí y no se dispersa Entonces de inicio, cronómetro, dispersar, ir a terminar. Pantalla. Luego cambiar la velocidad de dispersión y encadenar el tamaño aleatorio de la partícula. Se ve diferente. Bien chicos. Seleccionemos todos ellos. Presione Control, Cámara, haga clic con el botón derecho, haga, Pre, Componer y aquí mismo. Forma, Globo. Pulse Intro. Animemos cuando abrí la mano así, amor. Movamos el punto de anclaje de esta composición al centro del cabello. Los cronómetros matan y presionan P para la posición. Cuando me caigo. Presione S para, escale el tamaño y suba. Así. Jugar ahora se reduce el tamaño. Mención más hábil. Ahora, aquí, presionemos T para la tasa de opacidad de cambio de besting a cero, y presionemos U para los Cambió 200. Vuelve a jugar. Luce genial. Control de Prensa. Necesita más habilidad hasta el tamaño. Jugar. Bien, presiona U. Así que haz doble clic. Seleccione, presione U. Regla rápida. Y hagamos más rápido. Así. Seleccione éste. Más rápido. Ballet. Bueno. Vamos a renderizar esta parte del video. Y ahora se ve bien. Bien. Ahora es el momento de ponernos al día. Selecciona estrella, mira todas ellas y ve a aquí. Presiona S para que esta habilidad baje el tamaño. Muévase a la mano y cambie. La opacidad vuelve a ser cero, juega ahora. Bueno. Vamos a enchufar. Renderizar. Conseguir no eso. Regresa a Form Globe. Seleccione las líneas. Haz una escala hasta el tamaño. Selecciona el primero. Escalar el tamaño. Ven aquí. Cambiar la velocidad de rotación. Retrasar esto. Juguemos la mercancía. Cuando quieras cambiar los colores, solo tienes que seleccionar Form Globe Composition y ve a Efectos y presets aquí mismo, HUD Deja caer los efectos de HUD aquí. Enciende el color, cambia el color. Primero. Cambiemos más tarde con el color del mapa así. Volver a Form Globe change. Ahora. Aquí está el efecto selecto, derecho, resplandor, efecto de resplandor caído aquí. ve bien. Bien chicos, gracias por mirar. Esto fue sobre el plugin Form, cómo Crear partículas 3D. Globo para promociones de noticias, para comerciales de Tv. El pelo es el resultado final. Gracias por ver. Que la pasen bien. 11. Introducción y flujo de trabajo en 3D: Hola chicos, bienvenidos de nuevo y prepárate para la base o verbal otra vez, elemento 3D. Empecemos. Hay Adobe After Effects, crear un nuevo elemento sólido y escribir pelo 3D. Después ve a Efectos. Seleccione el elemento copiloto de video 3D, y el peso. Los puntos más importantes en Element 3D plug-in como goto, misma configuración Y espera, hay otra ventana. ¿Qué tal el programa Element 3D? Entonces hay navegador modal. Si tienes paquete de modelos de elemento 3D, debes instalar, entonces puedes encontrar en navegador modal del elemento 3D, como un alimento fresco J para golpear, seleccionar. Tipo de JE, golpea a Anna jugando. Y aquí se puede controlar la parte de este modelo así. Entonces cuando seleccionas uno de este objeto, ellos reconfirman troll el objeto, los materiales, el movimiento, la reflexión, todo. Vuelva a cerrar. Y aquí está el metropolitano. Se puede agregar tipo de edificios, tipo de CDS. Seleccione. Hay un edificio ciudades, abierto, calle, farolas. Puedes de indicaciones rectas. Zoom, zoom, zoom. Siéntate aquí, apaga. Tres indicaciones. Vidrio, noche, zoom-out. Controla la iluminación, controla la iluminación del cine. En iluminación BaseQ, iluminación natural. Seleccione la iluminación natural. Entonces, si necesitas iluminación de todas partes, solo tienes que seleccionar 360. Tan cerca otra vez. Vamos al max. Casino de dinero. Diseño de movimiento, tipo de Motion Design Like líquidos. Selecciona uno de ellos y ve a presets. Si los apoyos, ¿puedes agregar qué? Pro shaders. Seleccionar, refresco de naranja, doble clic, harris, cerrar. Y ahí están los modelos primarios, como una esfera cuando se quiere Crear 3D azul. Hay un cilindro y hay una caja. Se puede agregar, crear tipo de caja. Hay extrusión. Cómo usar anchuras de extrusión, ir cerca del elemento 3D y seleccionar el Título Haga clic aquí. Y justo aquí. What After encendió el lote de gorras After Effects. Seleccione todo el plazo largo. La cadena Caps Lock, el tamaño, decía negrita, nabo Seleccione la capa Element 3D y vaya al elemento 3D, vaya a capas personalizadas, textos personalizados, y debe seleccionar la capa Title e ir a St. set up. Luego después de que arriba, haga clic en Extruir. Entonces, si quieres seleccionar tipo de presets para el Título 3D, ve a elogiarlo. Bisel, vesícula, cerca como tipo de biseles y Haga doble clic. Entonces, si necesitas cambio, la imagen de reflexión, ve al ambiente. Haga clic aquí. Haga clic en este tipo de imagen de reflexión. Entonces, si necesitas control, ley del metro de los modelos solo tienes que ir a coincidir con lo físico real expandirse. Modelo de extrusión visto. Seleccione esto encendido, apague, cambie el material dorado, seleccione caída de pelo, métrica dorada. Entonces puedes presionar, Bien. Apaga el 2D, crea la cámara. Bien. Harris, el modelo 3D, el título. Así que unos pocos controlan el tamaño del Título. Simplemente seleccione la capa Element 3D, cierre esta, vaya al grupo uno. Cadena de partículas. El tamaño. Particularmente replicador. Aquí hay una especie de recuento de partículas para modelos de dinero rociado como vamos a seleccionar la esfera. Agregar 18. Tamaño de la forma, cambio. Controla tu cámara. Harris. It Control de Cámara. Vuelva a cambiar a pintas. Establezca el recuento de partículas en uno y establezca el título Cámara de este sitio. Bien chicos, lo más importante de Element 3D como configuración de render, controlar el reflejo, controlar el pelo la luz, controlar el reflejo. Se puede encender la sombra, encender la oclusión ambiental para crear sombra en el piso Controlar el reflejo de la fruta H a partir de las imágenes. Activa el desenfoque de movimiento para la Animación. Enciende los efectos de brillo. Esta fue la información básica sobre la educación primaria. Gracias chicos por mirar. Que la pases bien. 12. Añade elementos en 3D en imágenes de acción en vivo: Hola chicos, bienvenidos de nuevo. Ahora va a trabajar solo 3D On Live Action con la edad. Échale un vistazo. A veces no necesitamos Rastreo en material de archivo porque no tenemos ningún punto de seguimiento. Es mezquino si quieres rastrear la computadora portátil para agregar objetos 3D, intentemos ir a Workspace, selecciona Motion Tracking. Ahí tenemos que tipo de Rastreo. Selecciona tu Video. Aquí. Matar a tu Video. Movimiento de arrastre. Vamos a probar este. Seguimiento del movimiento, rotación. Ahí tenemos que señalar, moverlo hacia abajo. Seleccione el punto de vía desplazado hacia fuera. No lo sé. Donde esta el track uno porque no tenemos ninguna moneda de track para Tracking. Vamos a probar este. Juega. El punto de pista, pienso cuando laberinto. Bien, este punto de seguimiento está cancelado. Probemos los siguientes trucos de Rastreo. Primero, selecciona tu Video, haz clic derecho, precompone, mueve todos los atributos, mueve todos los Plugins, efectos, debe todo en esta composición A continuación, presione OK. Ok. Ahora, selecciona tu Video. Columna Año. Aquí está la pista de la Cámara. Seleccione Track Camera y espere el resultado. Bien, el seguimiento de la cámara está terminado. Solo esperando a que Cameron resuelva. Después de resolver el seguimiento de cámara está terminado. Entonces aquí hay algunos puntos de Rastreo en mi cara porque mi cara es la base Puntos de Rastreo para el Seguimiento. Bien. No necesito arrastrarme la cara. Sólo necesito el portátil Rastreo. Hay algunas pintas de Rastreo cuando juegas. Va a esconderse. Este Seguimiento es para cancelar. Entonces, ¿qué sigue? Pizarra, el Video. Haga clic con el botón derecho y cree un nuevo sólido. Justo aquí. Elemento 3D. Suerte tu Video. Seleccione Elemento 3D, vaya a Efectos y vaya al copiloto de video seleccione Element 3D Tengo la misma configuración. Quiero agregar J, el strike, seleccionar J para golpear, seleccionar este y presionar. Bien. Necesito Cámara para el elemento control 3D. Crea una cámara de 24 milímetros. Presiona OK, selecciona el elemento 3D y ve a Replicador de partículas Y muévelo hacia abajo. Más pelo. Ir a rotación, cambiado a menos el nivel. Muévelo hacia abajo. Y cambiemos el tren de aterrizaje del plan. Y vamos a la configuración de render. Iluminación, cambió la iluminación. Trace 60 es la iluminación base. Entonces, ¿cómo Animar el elemento 3D mojada laptop mover. Empezar desde aquí. Este lado del plan. Mucho con la parte trasera de la laptop. Ir a Y rotación instalada, ver Y cuando cambio la dirección de la laptop, falsifica Aquí, puedes cambiar la dirección del plan así. Así. Juguemos. Aquí está la parte frontal de la computadora portátil. Cambiemos menos Así. Arreglar. Cuando cambio de dirección mientras la laptop así. Detener. Cambiemos la dirección del plan a aquí. Bien, vamos a comprobar el juego. Ir a vista previa. Renderizar. Aquí está el movimiento de partido de los mejores Tracking. Drake. Caminar chicos. Vamos a añadir un poco de Logo. Cómo crear Logo por elemento 3D, Logo 3D. Crea un nuevo sólido aquí mismo. ¿Qué? ¿Logotipo? Jaula. Entrar. Dibujando tu Logo. Aquí tengo una muestra. Dibuja, una estrella. Después seleccione Elemento 3D y vaya a capas personalizadas, vaya a Texto y máscara. Trayectoria capa uno, selecciona la jaula de logos y ve a St. Después presione extruir. Cierra el avión de la Fuerza Aérea, ve a ponerse ortopédico Es físico biselado Seleccione esta habitación o esta, o esta. Cambiemos el reflejo del IDH. Prensa, Bien. Apaga la jaula de logotipos. Seleccione y limón 3D. Y mueve esta estrella hacia arriba. Muévete hacia arriba, cambia el tamaño del logo y muévalo un poco hacia abajo. Aquí abajo. Y ahora Blaine, ahí está el logo. Se puede agregar. Tu Video es una reflexión sobre la estrella. Pero cómo apagan el elemento 3D, vas a Composición, digamos marco como archivo El escritorio, presiona Guardar, cambia el formato a JPEG, presiona Bien y renderiza. Regresa a final com, vuelve a la configuración de St. Después importa esa foto desde el escritorio. Seleccione Harris. Vamos a revisar. Apliquemos un material de vidrio en el Logo. Cierra esta. Ir al físico Haga doble clic. En el cuidado. Se puede ver aquí. Aquí está mi reflejo. Entonces presiona Bien. Enciéndalo de nuevo. Ahora Blaine Bien chicos, gracias por ver esto fue sobre Element 3D Tracking y cómo Crear Logo 3D por peso y enmascaramiento. Gracias por ver. Que se lo pasen bien. 13. Animación para relojes en público: Hola chicos, bienvenidos de nuevo. En este tiempo aprenderás a Crear Animación de reloj para comerciales de Tv Empecemos. Primero. Crear una composición. Set. Su tamaño de composición es verde, cuadro HD PT-109 por segundo. Y aquí mismo, prensa de cinco segundos Bien, no olvides presionar Control más K aquí mismo Reloj, final com, presione enter. Entonces debes crear tus capas de reloj. En Adobe Photoshop, están las capas de reloj. Así que voy a guardar esto para tu proyecto. Guardado en P es D, luego guardado? Bien, yo lo guardo. Ahora, vamos a After Effects. Ajusta tu pantalla. Calidad Completa, Acción de Titulo, Área segura. Haga clic con el botón derecho en Crear nuevo sólido. Justo aquí. Antecedentes. El color de fondo en dream rate, cualquier tipo de color que quieras Crear. Vamos a crear verde. Descanso. Bien. Ir a trabajar es efectos base. Justo aquí. ¿Qué? ¿Justo aquí? Rampa de Degradado. Solo escribe rampa. Rampa Descendida, Degradada. Cambio, el color cambia. Entonces de cualquier manera, oscuro, radio, muévete hacia arriba y cerca. Ahora es el momento de importar qué reloj, PNG, presionar puerto M y soltar a Composición. Presiona S, escala hacia abajo el tamaño. Así que selecciónalos todos. Mover a la izquierda. Muévete aquí. Este es el trasfondo del reloj. Hola, muévete, botella. Y selecciona estas tres capas. Presione Shift S para escalar el tamaño. Más ligero. Escalar el tamaño. Bien chicos, mueven el botón hacia arriba. A ver, dónde está la batalla. Muévelo hacia arriba. Aquí está el fondo. Así que presiona todas las capas. Estas tres capas, presione Control más todo menos teclado hormonal para mover el punto de anclaje al centro de la capa. Presione o gire más. Aquí está la rotación. ¿Bien? No hay tiempo para animar el reloj. Presiona o bloquea esta capa. Cerrar. Seleccione éste. Quiero comenzar a partir de las 12. Los senos se almacenan los How are from one. Y ahora presiona todo para el cronómetro de rotación. Set. De cero, vaya a 5 s. Bien, uno, ¿cómo van los tres, qué tan buenos? Mezcla hacia fuera. 1 h dos horas tres, como estas seleccionar esta. Minutos. Minuto. Y este sobre How 're select the How 're press all Desde el principio, cronómetro Ir a 5 s. Tres, ¿cómo está jugar ahora? Se ve bien. Bien, vamos a crear el círculo para la toallita radial. La parte más importante de este motion graphic. Crea una nueva elipse. Sin embargo, eche un vistazo, seleccione las capas. Crea aquí. Presiona Control Shift , punto aquí y baja. Cambiar el trazo ninguno. Y cambia el color de relleno a rojo, así. Presiona Bien. ¿Y cambiarle el nombre para qué? Vio como nuestro y moverlo hacia abajo. Muévelo hacia abajo todo el How 're pulse T para el pastoso y seleccione una ganancia Ir a Efectos y presets aquí mismo Toallita radial. Seleccione la toallita radial y colóquela sobre cómo nuestra toallita radial de cadena se ancla al centro de los laboratorios. Bien. Cambie el WIP dos en sentido contrario a las agujas del reloj. Los controles de prensa cambian lentamente los grados estrella desde aquí y ahora cambian a cero. Cronómetro, vaya a 5 s, ajustado en tres o reloj establecido aquí Y opacidad de género a 30. Juega ahora. Bien. Siéntate aquí, presiona Control. Siéntate aquí, juega ahora. Este se ve bien. Vamos a crear Acerca de minutos. Haga clic con el botón derecho. Antes de hacer clic con el botón derecho. Crea una elipse, centro, presiona control más cambio y muévalo hacia abajo. Seleccionar, cambiar. Este es de color demasiado poco azul. Y cambiar el nombre 2 min. Principal. Perdón por escribir. Selecciona de nuevo y muévalo hacia abajo del Howard. Cambia tu tasa de opacidad a 20 y deja caer la toallita radial Parte superior de los minutos. Y vamos a establecer la limpieza radial selecta. Seleccione el punto de anclaje al centro del reloj, al pelo y cambie al contrario de las agujas del reloj Set. Aquí. Cronómetro, mezcla ahora Uno. ¿Cómo se completan en un segundo? Marco 20. Set, así. Cambia así. Presionarlo para controlar los fotogramas clave. Siéntate aquí. Seleccione la capa Howard, controle a Lee o duplique. Crea un duplicado aquí. Lei, lei, un Hauer a como están las necesidades. El tercero, ¿cómo estás controlar el duplicado? Uno más. Aquí. Presionarlo para los fotogramas clave. Vamos a presionarte para fotogramas clave. Decían los fotogramas clave. Y presione U para los fotogramas clave. Sin embargo, seleccione la capa de bienes ahora una, y a cómo estás, vamos a verificar Play. Seleccione todas las capas, todas las capas de reloj. Haga clic con el botón derecho. Hacer, Pre Componer y reloj derecho. Animación. Pulse Intro. Crea un nuevo sólido negro para crear las sombras. Aquí mismo. Sombra. Apaga, capa de sombra y crea una sombra aquí. Enciende, presiona M y N. Haz más tarde con fader y presiona T. Cambia tu opacidad y baja del reloj Seleccione presionar M, el trazado de máscara para moverlo hacia arriba. Así. Aquí está Overlay. Ahora. Ahí está el resultado. Bien chicos, gracias por mirar. Que la pasen bien. 14. Plugin de Plexus: Oye, ¿qué pasa? Y bienvenidos al polígono más importante en los efectos posteriores, es decir Plexo Mordido Esta es la muestra de obras de Plexo trabajando en el efecto visual motion graphics Empecemos primero, crea una nueva composición aquí mismo para Plexus. Establezca el tiempo, 5 segundos. Seleccione HD, pulse. Bien. A continuación, establece la pantalla de composición, aquí mismo, algo así como alta. Después ir a efecto. Ir al robot Plexo. Seleccione ir a este panel de objetos de Plexo de ventana, se agregaron trazados de geometría Entonces si quieres agregar una línea para agregar líneas de renderizado. Ahora puedes controlar la opción de puntos desde aquí, controlar las opciones de línea desde aquí. Agreguemos un for, cambiemos la tasa de ruido. Si necesitas agregar más líneas. Demasiado, puntos lejanos. Ir a la línea. Renderizar. Distancia de líneas de control, control de distancia de líneas máximas. Presione shift en el teclado, expansión rápida y haga la conexión como un látigo Controlar las líneas techs desde aquí set 0.3 entonces vamos a controlar el tamaño de Pintas Controlar y aumentar el tamaño de la pinta. Puedes agregar triangulación, ir a renderizar triangulación seleccionada e ir al control de efectos, cambiar la distancia máxima de la Bien chicos, no olviden que este es un tres complementos D creando una nueva cámara. Seleccione 28 milímetros ****, haga clic, bien. Controle la órbita de la cámara, Gire el espacio. Así. Puedes hacer animar, sentar la llave. Seleccione Título alto, Cronómetro, Amplitud de ruido y vaya a Triangulación Cronómetro, pasa a 2 segundos y cambia a cero. Ir a control de efecto ruido plexo, cambiar a cero. Ahora vamos, cuál es el problema de control Z. Play. Play Ir al segundo dos. Desde el inicio vamos al segundo segundo dos, mantén el turno en el teclado, cambiamos a cero, aquí mismo. Jugar. Ahora se ve bien. Bien chicos, agreguemos algún objeto de árbol. Ir a archivo, cerrar proyecto, No guardar, Crear otra nueva composición, luego crear un nuevo sólido. Aquí mismo, Plexo. Haga clic en Aceptar. Vaya a Objeto, vaya al efecto, seleccione el Plexo, luego vaya a Agregar Geometría, seleccione OBJ, luego vaya a Proyecto, haga doble Vaya a Escritorio, seleccione la base final, Mesh OBJ, Suelte la composición y apague la capa Seleccione de nuevo el sólido y vaya al control de efectos. Luego seleccione de la capa OBJ, su modelo de tratado para controlar el escalado Rotar, seleccionar la transformación y cambiar el tamaño o escala de OBJ A continuación, giremos, cambiemos a 90 grados, cambiemos a 180 grados, aumentemos más y creemos una cámara de cambio de cámara **** a 24 milímetros Haga clic, bien y muévalo hacia abajo lentamente por cámara. Mover selecciona de nuevo tu sólido de Plexo OBJ. Ir a la opción OBJ Plexo. Controlemos desde aquí, Expandir resolución OBJ, cambiar a 4% Cambiemos tamaño del punto a uno y volvamos a la resolución Vg, Cambia a 1% y vamos a renderizar líneas Levantemos la cámara y revisemos buscando el Plexo del DOJ. El punto más importante en Plexo es cómo hacer un vínculo dinámico entre Maya o tres D después del efecto Aquí tengo un golosinas max 2024. Vamos a crear algo aquí. Vamos a crear aquí un segmento de pot make. No demasiado, el segmento de cinco es mejor. Vaya a Exportación de archivos seleccionados y vaya al formato OBJ Seleccione el formato OBJ. Y aquí mismo, pot save Export. Hecho. Ir a After Effects, ir a Proyecto. Haga doble clic, Importar tetera BJ, seleccione y presione viejo, seleccione y presione viejo, Veamos, Ir al efecto, seleccionar sólido y cambiar al 100% Vamos a reducir el tamaño del eje del agujero. En el teclado, está la tetera. No lo olvides, puedes crear plexo por la luz. Punto de luz, ¿verdad? Crear un nuevo. Seleccionar punto Luz. Cambia el color a blanco y bien. Bien. Selecciona tu capa. Control de prensa más D para duplicar, y mover, ¿verdad? Crea un nuevo clic sólido, bien. E ir al efecto Plex. Ve a Capas de geometría y crea una línea. Ir a una opción de renderizado de líneas. Hacer más distancia. Bien chicos, espero que les guste algo del Plugin Plexus. Gracias por ver. Que la pasen bien. 15. Crea animación de un logotipo de Fx digital: Oye, ¿qué pasa? Este es Glatt y bienvenido a otro torial muy emocionante En este torial, te muestro cómo crear efectos digitales. Empecemos a crear una nueva composición. Y aquí mismo, los efectos digitales digitales, establecen las prensas de calidad en HD o follaje. D no importa, establece la duración, 5 segundos. Haga clic en OK y haga doble clic. Vamos a importar el joystick. Deja caer aquí y presiona escalar hacia abajo el tamaño. Vamos a crear una, para crear un movimiento simple, puedes crear una máscara a partir del sólido o puedes hacer clic aquí. Toma una capa dellar y apaga el trazo. Enciende el relleno de color blanco doble clic. Ahora quiero hacer animación para ésta. Presione Mayús, seleccione su capa, presione para la posición. Ir a 3 segundos y mover a la derecha klick. Cambia lo fácil. Ahora cambiemos tracto a capa de forma. Juega. Échale un vistazo. Vamos a crear, apliquemos efectos para la capa de forma. Ve a Efectos y pulsa aquí mismo. Turbulencia, el lugar, doble clic. Cambiar la cantidad, 200, cambiar a 20.10, luciendo bien Cambiemos el efecto de desplazamiento turbulento a píxeles aquí mismo. Mosaico estilizar, doble clic. Vamos a crear bloques verticales orientales para crear píxeles 100 en 25 se ve mejor. Juguemos. Se ve bien ahora. Barco deslizado, clic derecho, nombre precomponer, revelar el logotipo Haga clic en Bien. Volvamos a hacer clic. Revelar el logotipo. Y vamos a ir a aquí, aquí mismo, Rellenar, hacer doble clic y cambiar, rellenar color a blanco. Seleccionemos de nuevo y vayamos a Editar, Duplicar. Ahora vamos a Track Mat, Apply, loger, revelar e invertir Bien, ahora seleccione revisión de logotipo. Aplica otro efecto, muchos max operación de cambio de placa doble a muchos hombres. Y cambiar el radio 22 y cambiar los canales a alfa y color. Échale un vistazo. El punto más importante en esto para crear efecto para este motion graphics. El punto más importante es seleccionar logo revelar, mover 12 o tres fotogramas. Seleccione ambos y haga clic derecho. Ir a precomponer y a la derecha logo scam. Entrar. Ahora es el momento de ir a Project. Aplicar Revisión de Logo. Ahora seleccione Logo Scan. Cambia a la pantalla y selecciona Escanear logo. Ve a Efectos y presiona el vidrio derecho. Cristal CC de doble clic. Vamos a salir a la superficie. Cambia la propiedad a alfa y cambia este uno a diez y -50 Cambia la suavidad a uno y cambia este lugar a 100 Vamos, vamos a jugar, guau, luciendo bien. Y mantén el control en el teclado 0.4 Bien, cierra este. Apliquemos otro hecho, ¿verdad? Para desplazar mapa de desplazamiento, haga doble clic en el cambio de cabello más importante cien y cambie el desplazamiento vertical a cero Vamos, vamos a crear pexels vacíos. Seleccione de nuevo y vaya a Editar. Duplicar. Cambiar el desplazamiento Max Ars Inhl a -200 porque algunos píxeles se ven vacíos y cercanos Ahora en final, vamos a suministrar colorma doble clic. Vamos a la fase de entrada. Fase de entrada, Ciclo de salida. Cambiar Usar prensa a ciclo HE. Hagamos clic en la fase para escanear el logotipo. Cambiemos la forma de la cara para comenzar por azul y otros colores. Y apague el alfa de modificación. Comprobemos de nuevo. Bueno, cierre el color y seleccione nuevamente el escaneo del logotipo. Vamos a crear un efecto de resplandor. Haga doble clic. Controlemos el efecto de brillo y hagamos doble clic una vez más. Aquí está, juguemos Ahora, hora de jugar Nueva Generación de Juegos. Bien chicos, gracias por mirar. Se trataba de cómo crear los efectos digitales en los dispositivos electrónicos con logo. 16. Illustrator con After Effects 3D Motion: Oye, ¿qué pasa? Esto es Talco Y bienvenidos a otro tutorial muy emocionante. En esta Storia, te muestro cómo crear un modelo de tratado simple por Illustrator y cómo exportar usando por elemento tratado en Adobe after effects Empecemos. Primero, ve a Illustrator y selecciona la herramienta Dolor. Encienda el color Otoño y haga clic en Mantenga Mayús en el teclado, luego cierre. Puedes controlar por mangos mantener turno así, puedes controlarlo. Ahora vuelve a hacer efectivo los materiales del tratado. Seleccione plano y enciéndalo plano, ambos lados. Bien. Puedes controlar por una habilidad, seleccionar la herramienta de movimiento y controlar tu modelo de tratado. Control Z. Ahora es el momento de extorsionar. Después de los efectos, ir al objeto, ir a recoger parte, exportar solo ácido. Y selecciona de ahí el formato OBJ. Exportar a Escritorio. Seleccionar carpeta, exportarla. Ahora, es hora de entrar en After effects. Crea ahí un nuevo sólido, ¿verdad? Alumin tres D. Entra y ve a Efectos. Ir a Videocpildel. Plugin tres D de Alumin. Ve a Control de efectos haciendo clic en Configurar escena. Sin ingenio. Bien, hay escena puesta a punto de elemento tratar. Haga clic en Importar. Vaya a Desktop OBJ, seleccione Ácido, Herida abierta Bien, ahí tenemos el saldo. Y selecciona Habilidad Hasta el Tamaño. Ahora, es el momento de aplicar material yendo a Físico. Hay Pin Rate, Aplica este material. Si deseas aplicar este material, sin importar qué material quieras usar , aplica este material. Bien, quiero aplicar el material dorado e ir a Medio Ambiente. Haga clic. Apliquemos Materiales yendo a ¿Dónde? Ambiente, Atrás, Luz dos, K. Seleccionemos o averiguaremos que no tenemos exterior. Luego haz clic en Bien. Antes de hacer clic bien, vamos a verificar Duplicar. Muévelo hacia abajo. Apliquemos otro material diferente. Ahí está el amarillo y ahí está el rojo. Apliquemos material dorado y cambiemos el color yendo a la, Vamos a parecernos a Rose. Duplicemos una vez más, este grupo de 1 segundo y este tercer grupo. Seleccione cambiar los materiales así y haga clic en Bien. Haga clic en Bien. Bien chicos, vamos a crear otro, solo crear una cámara seleccionar carriles de 24 milímetros, elemental sólido Cerremos el plexo. Grupo dos, replicador particular. Muévelo ahí, poco lejos. Ir al grupo tres. Vamos a mover poco peso allá arriba. Ahí está tenemos dos globos del mismo color. Vamos a revisar. Ir a escena, configurar. Veamos cuál es la diferencia, ¿cuál es el problema? Seleccionemos el primero y cambiemos el color. Haga clic. Bien, vamos a borrar. Eliminar o eliminar. Vamos a duplicarlo y moverlo hacia abajo. Cambiemos a tercero, y apliquemos este material. Y seleccione. Cambiemos el color a azul y apliquemos. Primero, segundo, tercer clic. Bien, ahora tenemos tres colores diferentes. Bolsa, Vamos a sentarnos y vamos a hacer animar entre entonces. No lo olvides, puedes crear la línea a por lápiz seleccionado. Cambiemos a, vamos a buscar en flood seleccionar color diferente para el trazo. Y selecciona el trazo, Haz un poco más grande. Tamaño como este. Seleccionemos, cambiemos el pedacito, diez, luego seleccionemos ambos. Y vaya a Object Collect para exportar como ácido único. Ahí tenemos solo ácido, el primero de, seleccionamos el segundo. Exportar, Exportar a Exportación de Objetos. Vamos a decir, Configurar y bien, vamos a Importar y vamos a Escritorio. Haga doble clic en Objeto, seleccione ácido dos, otra manera, haga clic derecho, busque, renombrar. Haga clic derecho, renombrar, cambiar a ácido en uno. A continuación, seleccione Copiar y pegar. Re, seleccione abrir. Bien, veamos, ahora tenemos Biblia diferente. Vamos, vamos a ver. Seleccionemos esto. Abierto, abierto, bien. Y ahora tenemos material diferente para cada línea. Aplica esto y aplica esto. Y haga clic, bien. Después haga clic derecho. Vamos a crear un objeto nulo para el movimiento y padre con la cámara a objeto nulo. Movamos el objeto nulo y movamos el objeto nulo presionando posicionar all shift para movernos rápido. Entonces detente. Mira, pasa a 3 segundos y muévete. Muévete así hacia arriba. Juega aquí. Ve al elemento tres D y poquito, muévelo hacia abajo. Vamos al tercer grupo. Nos movemos un poco hacia arriba. Juguemos ahora vamos a segunda pelea y movemos jugamos ahora. Aquí. Bien chicos, gracias por mirar. Se trataba de cómo conectar ilustrador desperdiciado después de los efectos y no olvides si quieres un tori más como este, como suscríbete compartir. Gracias bar viendo. Que la pasen bien. Buena suerte. 17. Diseño de movimiento S24 Ultra 3D: Oye, así que esto es lícito y bienvenido a otro tutorial muy emocionante. En este tutorial, te mostraré cómo crear TVC o comercial de TV del Galaxy 24 Ultra Mobile Primero aquí he creado un modelo de tratado simple de 24 Ultra. Ahora quiero seleccionar todo pulsando control más un en el teclado. Y vaya a Exportación de archivos, Seleccionados, Establecer o seleccione su ubicación. Después cambia el formato. Obj Exportador, haga clic en Caja fuerte. No olvides, lo más importante en esta opción es seleccionar los polígonos de caras y dar clic en Exportar Una textura es faltar no hay problema, basta con hacer clic en Skip. Ahora, tiempo de ir a After Effects, Crear una nueva composición. Y aquí mismo, TVC S 24. Establece el Prests HD y establece la duración, 10 segundos. Haga clic en “OK”. Haga clic derecho. Crea un nuevo sólido. Aquí mismo, Element Threat. No importa qué color del sólido quieras seleccionar, solo tienes que ir a Efectos, Videopete, Element Tread y espera un poco Solo tienes que ir a Enviar, Configurar. Haga clic aquí para entrar en el elemento tres, Configurar, luego importar su modelo. Bien, hay DN elemental configurado para hacer clic en Importar. Acude a tu ubicación modelo de trading S 24 Ultra OBJ. Da click en Abrir, lo más importante en esta opción. Encienda la sección del modelo. Utilice Autonormales. Haga clic en Bien. Bien. Luego seleccione Escalar Tamaño Móvil. Muévete un poco hacia arriba en la parrilla. Hacer zoom, crear texturas para este modelo. El primero es el más importante es el marco. Este es pertenece al marco. Ir a precedentes, ir a físico, aplicar vidrio negro porque me gusta el color negro de este móvil ¿Qué pasa con esta montura de lente? Apliquemos el cromomaterial sobre esto. ¿Cuál es el siguiente marco trasero del móvil de vidrio negro? Aplica aquí. Y entonces, ¿qué pasa con éste? Apaguemos, bien, creo que este es sobre papel tapiz. Cambiemos primero, luego seleccionemos de nuevo y vamos a Marial. Apliquemos el tapete. Bien, bien, cambiemos el color Davis a blanco. Cambiemos la reflectividad a oscura y hagamos un poco más brillante. Y no lo olvides, haz un poco de refracción de reflectividad. Cambiemos la reflexión a, cambiemos la iluminación a cinematográfica Ahora, luciendo bien. Bien, ¿qué sigue sobre la luz del flash? Apliquemos la luz brillante sobre la luz del flash. Y a continuación sobre los botones. Aplica el material de vidrio negro sobre los botones. ¿Cuál es el siguiente? Este material, pienso en las lentes de la cámara de lentes. Apaguemos el green. Y ahora marque Seleccionar Aplicar el color dorado encendido. Y ve a Material Material. Seleccione el material de la lente. Haga clic, bien. Cambia a blanco, brillante, y cambia el dorado a negro oscuro. Y hacer más brillante, brillante. Bien, Siguiente, seleccionemos el marco de la lente. Aplique material de vidrio en la montura de la lente. Y ve al modo Setting Change Blend para agregar, hagamos poco peso o lo pasemos. Bueno. Bien, al siguiente sobre la etiqueta, apliquemos contorno negro para que luzcas poco. No está mal. Bien, y ahora es el momento de aplicar otro material para la cámara frontal. Cambiemos el fondo de la reflexión ambiental. Vamos a abastecer el vaso. Enciéndalo y cambiemos a pad y hagamos un poco más brillante. Esto, vamos al material de la cámara frontal. Cámbiala ahora. Tiempo para cambiar el ambiente. Da clic aquí y volvamos a resbalar. El contraluz dos K. Vamos a resbalar esto en la luz de fondo dos K, no está mal Aquí está la reflexión. Bien chicos, y ahora es el momento de crear animación de cámara. Haga clic en Bien. Lo más importante, selecciona tu sólido. Ir al grupo uno, bloqueo de partículas. Haz un poco de gran tamaño y ve al replicador de partículas Mueve el móvil aquí abajo y luego crea una nueva cámara. Pesar longitudes de 24 milímetros. Haga clic en Bien. Ahora es el momento de hacer que el control sea móvil. Primero, seleccione Sólido para renderizar Configuración. Ir a iluminación y cambiar a 360 para mirar más, reflexión y luz. Ahora crea otro nuevo sólido aquí mismo, el destello de lente. Entrar. Ir al efecto. Vidicopilt, destello óptico selecto, el destello de lente más importante Cambiar el modo de fusión. Presiona esfuerzo para encender y cambiar a Agregar. Después ve a Opción y ve a Luces. Selecciona tu luz favorita. ¿Qué luz se ve mejor en esto? ¿Qué pasa con este ? Volvamos. Vamos a checar aquí. Bueno. Haz clic bien y haz un poco más brillante, no demasiado. Ahora, crea un nuevo objeto nulo, luego pule el destello del lente Hagamos más brillantes y muévanse aquí. No está mal. Ir al proyecto, Seleccione TVC S 24. Crear control uno, duplicar. Control de prensa más duplicado. La primera cámara está en TVC S 2041. Bien. Ahora vamos a crear animación de cámara. Seleccione la cámara, la web principal al objeto nulo. Si desea activar el enlace padre, haga clic con el botón derecho en columnas, enlace principal, mueva el objeto nulo. Mueve la cámara. Luego enciende tres interruptores y muévete un poco más cerca para el control de vista. Z, presiona P, más cerca y no está mal. Seleccione Tratado de Elementos y vaya a Control de Efectos y vaya a Iluminación Adicional, Reflexión. Reflexión de cambio. Set. Entonces detente. Reloj. Ir a 5 segundos, hacer animación de reflexión así. Después seleccione ningún objeto, cronómetro. Ve a 3 segundos y muévalo hacia arriba así. Bien chicos, seleccionemos el destello de lente. Llamarada óptica fijada allí. Control de prensa. A partir de ahí, detente. Reloj, posición, posición central. Ve a 3 segundos y muévalo aquí. Vamos a revisar. No está mal, haz un poco más brillante. Elemento sólido tres, sólido. Ir a mussen blur. Enciende el desenfoque de mussen. Haz más desenfoque mussen, necesitas más mushionblur. Bien chicos, vamos a la segunda cámara. Haga doble clic aquí. Aquí hay otra segunda cámara. Vamos a acercarnos. Después ponga la cámara aquí y seleccione el tratado de elemento. Ir al tratado de elemento, iluminación adicional. Controlemos el abajo los pares de cámaras. Mantenga el control en el teclado. Establezca ahí el punto de reflexión y luego deténgase. Reloj. Ir a tres o 4 segundos. Cambia lentamente la velocidad de rotación y, entonces no olvides, vamos a padre, vincula la cámara a ningún objeto y luego presiona P para la posición. A partir de ahí, detengamos la vigilancia. Ir a tres o 4 segundos la mayoría de esto. Bien chicos, jueguen ahora, no está mal. Vamos a presionarte para los fotogramas clave. Encadenar los marcos clave. Ahora es el momento de animar el destello de lente, seleccionar bengalas ópticas y moverlo Entonces, cronómetro, ve hasta ahí y muévete aquí. Juguemos. Bueno. Bien chicos, pasemos a la siguiente tercera parte de la misión de cámara. Ahora vamos a crear una emisión para la primera cámara de enlace padre final al objeto nulo. Encienda el interruptor de tratado para el objeto nulo y presione o para la rotación. Entonces vamos a acercarnos. Presione P para la posición. Acercar y mover de lado. Giremos así. Y presione P para el puesto. Acerque y muévase al centro de la pantalla. Animemos a partir de ahí, cronómetro, presionemos para rotación Cronómetro, vaya a 3 segundos. Presione P para la posición. Muévete hacia arriba como esta prensa o para la rotación. No, ya no necesito rotar en este punto. Quiero rotar. Comienza desde el cuadro de 2 segundos 15. Bloqueemos todas las rotaciones y presionemos P para la posición Ir a 15, 4 segundos. Después salga el móvil al centro de la visualización de la pantalla. Y presiona para la rotación y establece aquí. No olvides lo más importante que puedes rotar desde el elemento Tres, D dos, ir a rotación. Empezar a partir de ahí, puesto. Reloj. Ir a en 4 segundos, cambiar a un pelo es así. Bueno. Animemos el brillo de la lente. Destello de lente, brillo de lente seleccionado. Presiona V para el movimiento. Colóquelo ahí. Muévelo hacia abajo. Muévelo hacia abajo, ajuste perfecto para moverlo aquí abajo. Vamos a mudarnos ahí, bien. Ahora quiero hacer más brillante, el destello de lente. Necesitamos más rotación por ir a elumment Tread. Rota más así . Bueno. Bien chicos, no lo olviden, encienden el muschenblur para esta segunda parte, Enciende el muschenbler y haz más muschenbler para que luzca suave ahora es el momento de crear suave ahora es Justo ahí. Final ven y fija la hora. 12 segundos van a proyectar el primero, el segundo. Echa un vistazo. Después de 3 segundos, se debe cambiar la cámara. Presiona girar toda la opacidad. Presiona Detener. Mira esta oneopacidad. Ven aquí, cambia éste, opacidad 200, y cambia éste a cero Ahora selecciona cambiar a cero. Reloj cronómetro. Ir a 3 segundos y activar el juego. Ahora se ve bien. Digamos la tercera cámara. Comienza desde ahí, cronómetro y presiona pasado giro. Enciende el cronómetro aquí y cambia 200, cambia 200, juega Ahora, duro miren duro, chicos. Creo que el destello de lente de la tercera cámara no es bueno. Cambiemos el destello de lente de la tercera cámara. Vamos a aplicar aquí está este es un poco, se ve bien, pero vamos comprobar si cambiamos a color cálido como este sobre esto. Pero puedes cambiar el color a partir de ahí. Encontremos el resplandor, ¿Dónde está el resplandor? Apaguemos Glind Selecciona esta. Resplandor, resplandor. Y cambiemos la lista de colores. Cambia el color para éste. Haga clic. Bien. Reproduce la primera, la segunda cámara y la tercera cámara rota. No está mal. Bien chicos, gracias por mirar. Se trataba de cómo hacer o crear animación de trato de modelo de tratado de móvil. 18. Crea productos Diseño de movimiento por televisión: Oye, ¿qué tal esta felicidad de aquí? Y bienvenidos a otro tutorial muy emocionante. En este tutorial, te mostraré cómo crear o hacer comercial de televisión de este producto. Lo más importante, debes crear esto en tres D, Crea el modelo Amenaza en Threads, Max, Ya son, Ford. No importa en cuál quieras crear este modelo, luego selecciona todos ellos. Ve a Pila y ve a Exportar. Y vaya a Escritorio. Cambia el formato a OBJ aquí mismo. Y seleccione las caras a polígonos. Haga clic en Exportar. Hecho Ahora, tiempo de ir a After Effects. Crea una nueva Composición aquí mismo. Entrada final, configura tu pantalla de composición para que se ajuste. Después ve a Capa Sólida. Aquí mismo, Elemento tres D. Ingresa tiempo para entrar en vigencia. Video Elemento Copil. Bien. Ahora bien, si quieres importar tus productos de tratado en banda de rodadura de elementos, debes ir a la configuración On Scene. Da clic aquí y espera un poco. Entonces ahí está tu elemento Amenaza configurado. Vaya a Importar, y haga clic aquí y slick el OBJ Open final No lo olvides, la opción más importante es que debes activar el Usar Autonómicos y dar clic en Bien. Expande tu carpeta Treat Element Group aquí y empieza desde abajo. Apagar. Este es pertenece al vidrio. Ir a prensar su material de vidrio físico. Aplica aquí, pulida otra vez. Y ve a la configuración. Cambia el modo plano para agregar el siguiente. Vamos a apagar el tercero, Slick esto y aplicar Chrome No quiero hacer el mismo material para ambos. Volvamos a Tredsmx Slick. El primero, ir a Materiales Max. Y cambiemos, seleccione una ranura de material vacía. Cambia el material a verde. Bien. Aplica de nuevo y selecciona todos ellos. Vaya a Exportación de archivos, Escritorio seleccionado y cambie al formato OBJ Y selecciona la Final. Seguro. Sí, y Exportación. Luego haga clic en Listo. Vuelve a After Effects y espera la actualización. Ahora, el momento de seleccionar esta es Copa. Quiero aplicar el material crue sobre esto y apliquemos el material plástico blanco sobre éste Ahora para seleccionar el siguiente material, haga un material de vidrio, seleccione éste y haga clic derecho en copiar material, y haga clic derecho en pegar. Bueno. Ahora es el momento de crear un material dorado para éste. Seleccione aquí el material dorado. Aquí está dorado. Pero no quiero el mismo material para ambos. Échale un vistazo, volvamos a Tratado. Y vamos a hacer clic derecho, seleccione éste. Volver a Material, crear otro material, listón, cambiar el color Vuelva a aplicar, y haga clic derecho y oculte. Seleccione todos ellos. Vaya a Archivo y vaya a Exportar Seleccionado. Después selecciona de nuevo el OBJ final. Reemplazar en este. Luego haga clic en Listo. Vuelve a Pater Effects y espera la actualización. Bien, veamos el material verde. Apagar. Esta es, hagamos material crema para esto. Seleccionemos éste. Aplica el material crema para éste. Aplica material cremoso para éste. Primero, vamos a encontrar, dónde está. Este es material. Nosotros, sí, éste se ve blanco. Cambiemos el ambiente. Selección de Reflexión. Bien, vamos a aplicar de nuevo el material blanco aquí, luciendo bien. Bien chicos, ahora es el momento de hacer o crear la etiqueta para estos productos. Quiero crear la etiqueta del logotipo aquí y entre sí para esta. Volvamos a, veamos, vamos a suministrar algún material para encontrar lo que es esto. Apaga de nuevo y vuelve a las golosinas Max. Vamos a crear el lugar de la etiqueta del logotipo. Haga clic derecho. Primero debes cambiar a Editar poli e ir a modificar. Seleccione el poligonal Editar y seleccione el polígono. Estos polígonos para hacer logo lugar o logo etiqueta ubicación, seleccionar y volver a Enciende el destacamento como subida. Bien, apague, seleccionemos el segundo y volvamos a Editable Seleccione el polígono. Seleccionemos algunos polígonos para crear ubicación o lugar para la etiqueta del logotipo Creo que es suficiente. Haga clic en Despegar. Activar Despegar como clon. Bien, bien, activa Mesh Smooth y selecciona el modelo de etiqueta del logotipo. Y ve a presionar para el zoom del caparazón. Cambiar la cantidad externa a 0.50 0.2 es suficiente. Haga clic derecho, convierta a poli agregado y aleje. Seleccione el otro. Aplicar, shell, modificar. Bueno. Vamos a crear color material para ambos de los, el primer matrial aplicar aquí y el segundo trío Cambiemos el matrio diferente, ¿de acuerdo? Aplica aquí y haz zoom. Seleccione todos ellos. Volver a Exportación de Archivos, Escritorios Seleccionados, Formato OBJ Aplicar en el OBJ final, haga clic en Exportar, luego haga clic en Después vuelve a After Effects Elementary D. Espera la actualización. Aquí se actualiza ahora tiempo para aplicar el logo en el cristal. ¿Cómo hacer esto? Primero, da clic en ok, Crear otra nueva composición. Ir a Composición. Nuevo Composición aquí mismo, logo, cambiar el tamaño a 500 píxeles. Haga clic en OK. Volver a Proyecto. Haz doble clic aquí e importa el logo P y G. Deja caer aquí, presiona S, reduce el tamaño y muévalo al centro de la composición. Después vuelve a Final Deja caer la composición del logotipo a Final Con. Desactiva selecciona tu tratado Element y vuelve al control de efectos Ir a capas personalizadas, mapas de texturas personalizados, logotipo aplicado. Después vuelve a escena configurado zoom Sl desde abajo. El primero es aplicar el material dorado y luego vamos a Textura. Seleccione Fusible pizarra de aquí, logo. Bien, cambia el color Davis a blanco y cambia la reflectividad a Bien, vamos a ver. Cambiemos este a más oscuro o más blanco. Vamos a revisar otro. Selecciona la textura, seleccionemos el logotipo, cambiemos al color blanco y cambiemos este al color blanco. Un poco problema porque aquí debemos aplicar material de mapas UVW El primero selecciona el material vacío y ve a Color Básico. Haga doble clic en Bit Map. Después selecciona el logotipo de ping o Jpeg. No importa cuál quieras usar, selecciona el PingG y aplica aquí Después haga clic derecho en poli convertuado y vuelva a modificar. Presione mapa UVW, seleccione la casilla y expanda. Seleccione el gas y cambie de dirección poco. Maximizar. Cambiar el tamaño del logotipo. Bien. Desactive y haga clic derecho en Convertir de nuevo a Editar Poly y seleccione el otro antes de aplicar. Haga clic derecho en convertir a Editar Poly y luego aplique el logotipo aquí. Después ve a modificar. Presiona Mapa UV, selecciona la casilla, bien. Seleccione el gas. Presiona R para la rotación y muévala hacia abajo luciendo bien. Apague y haga clic con el botón derecho. Convertir para editar Poly. Vuelve al archivo y vuelve a Escritorio. Ir a cambiar el formato, OBJ. Selecciona el OBJ final y sí, y no esperes tiempo para ir tras los efectos Veamos el resultado. Apliquemos de nuevo, seleccione esto, apliquemos material Dorado. Vamos al logotipo de Texture Select. Bien, ahora cambia a color blanco, cambia el color dorado a oscuro. Y vuelve a cambiar el tamaño del logo. Y muévelo al centro. Muévete un poco. Aquí arriba está click bien, vamos a ocultar el fondo, el color negro. Ir a configuración y cambiar el umbral alfa, poco, 0.30 Ir a reflexión Aquí está la reflexión. Un reflejo un poco al blanco. Bien, volvamos al medio ambiente. Cambiemos el ambiente de reflexión. Ir a metrial. Ir al ambiente, retroiluminación, ir a dos K y seleccionar este Merial, no está mal Vamos a revisar otro. ¿Qué pasa con esto? A ver, ¿qué pasa con este? Veamos esto. Todo bien. Haga clic en Bien y haga clic en. Bien. Vamos a crear una nueva cámara. Clic de 24 milímetros. Bien. Grupo de elementos resbaladizos uno. Ir a Replicador y cadena de rotación, el grupo uno, y rotación a 150 Cambiemos el tamaño yendo al look de partículas. Cambia el tamaño y cambia la posición a aquí. Volvamos a decir configuración para crear reflexión aquí. Fajo. Bien, ve a crear un nuevo plan y muévelo hacia abajo y cambia el tamaño para hacer un tamaño enorme y siéntate aquí, vamos a suministrar un material de piso diferente. Vamos a comprobar que este es material oscuro y haga clic derecho para reflejar el modo. Superficie de espejo. Veamos otro. éste. Veamos éste. Esta no es esa, bien. Haga clic bien y ahí está el piso reflejado. Un poquito. Aleje el zoom y muévase un poco hacia arriba. Acercar. Bien chicos, seleccione de nuevo su elemento, Tratar sólido y vaya a la configuración de Inder Vas a Iluminación, cambias la iluminación a cinematográfica Se puede animar la rotación de iluminación adicional. Al ir a rotación expandida, se puede hacer animar a partir de ahí Gracias chicos por mirar. Se trataba de cómo crear productos comerciales, un modelo de tratado. Que la pasen bien. Buena suerte. 19. Animación cinematográfica de Title: Oye, qué tal esto es Felicity, y bienvenido a otro tutorial muy emocionante Hoy, quiero mostrarte cómo crear un título cinematográfico de tres por Element T D ploing. Empecemos. Primero, ve a donde, ve a After fix. Crear una nueva composición. Aquí mismo, su nombre de título y seleccione HD. Establezca la duración 5 segundos, haga clic en Bien. Ajusta tu pantalla y luego presiona control más I un teclado para importar tu logo. Poner logo a la pantalla de composición prensa cuanto a la escala hacia abajo el tamaño, vengadores. Enciende la transparencia. F necesitas enmascarar este logo en un solo clic sin usar la herramienta de dolor, échale un vistazo. F Necesito crear la máscara de este logo de Avengers. Primero, cree un nuevo control de sólidos más y, cree un nuevo sólido, y ahí mismo el logotipo, presione, apague el sólido. Presiona com hacia abajo de la tecla de escape, 01 clic, segundo, tercero, tercero. Pero esta técnica es vieja, quiero decir clásica. No uses esta técnica. Prensa com. Presione M, elimine Musk, elimine el sólido Selecciona tu capa y ve a er Trazado automático. Haga clic en Rastreo automático, haga clic en Bien. Elimine su imagen original presionando la tecla delete en el teclado, cree otro nuevo sólido. Justo ahí. Elemento tres D enter. No importa qué color quieras establecer para tu sólido. Sólo tienes que ir al efecto, ir a video coopt, seleccionar elemento Tres D. Después de la carga, haga clic en sincronizar. Antes de ir a la sincronización, vaya a capas personalizadas y vaya a texto personalizado y máscara Establecer capa de Pat uno de los rastros de los vengadores. Y ahora haga clic para pecar set. Después de configurar el seno, haga clic en extruir. Solo dirección, haz clic aquí y aléjate. Se trata de los vengadores de Maravillas. Ahora, ve a presionar Bevel physic. Ahí tenemos muchos biseles. Prensa. Seleccione la escala, cambie la escala Z xs. Un poco más de perspectiva, larga. Si necesitas cambiar los materiales de este título, expande el modelo de extrusión, y ahí tienes tres capas, T capas diferentes. Selecciona el brillante, ve a los materiales, selecciona el físico, aplica lo que rom aplica ahí. Chrome F necesitas aplicar gen, aplicar la cañada e ir al medio ambiente, cambiar la imagen del entorno. Si necesita aplicar materiales de diseño de movimiento. Escoge de aquí. Echemos un vistazo a esto. Tener ahí no es eso. Entonces vamos a uno de estos. L et's aplican este, reemplazamos a Golin o cambiemos el matrial frontal por otro mari diferente ¿Qué pasa con este? Bueno. Cambiemos las luces a 360 y hagamos clic. Apague la transparencia. Y a continuación, cómo conectar Adobe Illustrator con los efectos Adobe After para mover tu máscara de Illustrator a after effect, para crear tres logotipos D, tres títulos D, Tratar elementos, tratar modelos. Cómo hacer esto. Primero, crea otra composición, aquí mismo, prueba enter y crea un nuevo sólido, ahí mismo, enmascarar, entrar y aplicar qué elemento tres D tapando necesito uno más sólido, aquí mismo Marcar Ahora, tiempo de ir al Ilustrador. Vaya a archivo, coloque, seleccione el logotipo de Marvel y siéntese ahí emitir. En un clic Trazo de imagen. Y haga clic, expanda, convierta de ráster a vector aquí mismo, en grupo. Slect menos herramienta, seleccione el color blanco el tardío. Ahora puedes seleccionar solo el logo, A con el círculo, presionar control más C, copiar, e ir a después de arreglar, presionar control más V para pegar. Presiona S, escala el tamaño y selecciona tu máscara y ve a capas personalizadas, texto y máscara, selecciona. Cambiemos éste por el elemento tres D. Y seleccione la máscara. Haga clic en Set de escenas. Sólo en un clic, puede crear este modelo 23d. Eche un vistazo, cree y vaya a presionar, seleccione los vls, y seleccione sus presets vl favoritos Haga clic en Bien. Apaga los dos d y a la derecha crea una nueva cámara, 24 milímetros, y luego selecciona de nuevo tu elemento tat, ve al grupo uno, partícula, cambia el tamaño de partícula, o apuesta tu cámara para ver o verificar. Bien. Volvamos a los títulos y vamos a crear una nueva cámara, 24, seleccionar el seguimiento del anuncio más tarde desvío, seleccionar el elemento Tat y cambiar el tamaño L et's van a cerrar las capas personalizadas, expandir la configuración de renderizado e ir a iluminación, cambiar la t SX. Ahora, hagamos animación para crear títulos cinematográficos dos. Primero, vaya a objeto múltiple, active el objeto multi enable haciendo clic allí. Puedes rotar los títulos así. Ahora, vaya al artículo replicador. Puedes mover los títulos cerca de la cámara. Un poco, muévete al lado derecho y necesitas más cerca. Mantenga el control en el teclado, para controlar lentamente, y ahora cronómetro, estas opciones, esperar eje z, e ir a rotación, ir al segundo dos Primero, cambie la rotación a cero, y vaya a la posición z, cambie a cero y cambie a 645 menos uno s, cambie a 100. Bueno. Ahora presione el botón U para los fotogramas clave, selecciónelos todos y haga clic con el botón derecho fácil. Vamos, vamos a probar. Espacio de prensa. No b slick todos ellos y haga clic derecho, cree otro EZ Puede controlar los fotogramas clave haciendo clic en editor de gráficos y seleccionar el control haciendo clic, estos y. Vamos a jugar. No b Vamos a lamer todos ellos y hacer en 3 segundos completa duración. Entonces, encendamos el desenfoque de Munchen para obtener la mejor calidad de los gráficos de Munchen Ve al ajuste de render, ve a Munchen bl, enciende el usher Juguemos ahora. Encuentra la rotación, esta es la rotación. Encontremos las x e y xs, jueguen ahora, no está mal. Vamos a crear Lens flare, crear un nuevo otro sólido. Aquí mismo, e ir al efecto Piloto de video, bengalas ópticas, luego cambia a anuncio y da clic en las opciones, selecciona diferentes lentes artísticos Seleccione esta y haga clic en Bien. Siéntate ahí, haz zoom y ahora cambia a cero. Después de 3 segundos, Cronómetro y Cronómetro, la posición y centros Ir a 15 cuadros, muévala ahí. Haz un poco más brillante. E ir a más 15 cuadros. Quiero decir en 4 segundos, muévete ahí y cambia cero. Juguemos ahora. Vengadores. Bien, chicos, gracias por ver esto fue sobre cómo crear el logo de los vengadores del título cinematográfico Que la pasen bien. Buena suerte a todos ustedes. 20. Adobe After Effects Perfect Tools: Oye, qué tal este Skalsdp, y bienvenidos a otra parte muy importante de Entonces en este video, quiero mostrarte cómo usar caja de herramientas o barra de herramientas de Adobe After Effects. Primero, crear una nueva composición y escribir algo, podría probar. Echa un vistazo. El primero, el icono del hogar. Eso significa que necesitas crear un nuevo proyecto o si necesitas cargar tus proyectos recientes. Entonces, si necesitas crear, simplemente haz clic en nuevo proyecto. Debes eliminar o si necesitas guardar tu proyecto anterior, haz clic en guardar. Si no necesitas, no ahorres. Así que haz clic de nuevo en nueva composición, y nombra prueba. Y lo siguiente se trata de pasar a la selección a cómo usar esto. Seleccione el título. Da click aquí, escribe algo. Cambia el tamaño del título, y aquí mismo. Después de los efectos, el espacio CC 24. Selecciona el movimiento a o selección, mueve al centro y cambia el color a blanco. Si necesitas controlar, cierra este paso. Si necesitas controlar por selección. Éste sobre la escala. Control Z. siéntate aquí. Entonces si necesitas hacer doble clic. Puedes editar o cambiar o renombrar tu título. Selecciona de nuevo la herramienta de movimiento y siéntate aquí. Entonces el segundo papel importante de la herramienta de movimiento. Puedes controlar tu titular titular o línea de juego de la composición. Se puede controlar el tamaño de la ventana así. Y si necesitas controlar los fotogramas clave, vender el título, presiona T, cambia a cero, estilo era pasado, mate y cero. Juega. Si necesitas controlar las teclas o si necesitas controlar o fotograma clave, solo tienes que presionarte. Debes seleccionar tu herramienta de selección para controlar los fotogramas clave así. O selecciona todo el control así. Bien. ¿Cuál es el siguiente? A ver. Echa un vistazo, el atajo una prensa H. Seleccione la mano dos, control. Si hace zoom en su línea de tiempo, muévase a mano, o hacia fuera presionando menos n más. Si necesitas controlar la pantalla a mano, ajusta o ajusta. El siguiente sobre el zoom. Echa un vistazo. Necesito hacer zoom a esta ubicación en la pantalla, o necesito hacer zoom esto, o necesito hacer zoom solo cuatro. Encajar de nuevo. Y lo siguiente es, estas tres opciones pertenecen a cámara, cómo controlar esto. Primero, selecciona el título, presiona F four, enciende el interruptor, enciende el tratado, y selecciona la herramienta de selección y haz un poco hacia adelante, presiona control más d para crear un duplicado, un poco hacia atrás, y a la derecha, crea una nueva cámara, 24 milímetros, y ahora puedes controlar la cámara por órbita Este dos es sobre la órbita de la cámara. Y lo siguiente es mover. Entonces, si necesitamos controlar como Dolly track, Zoom Zoom out. Sentemos primero la posición de la cámara y seleccionemos la pista alejar. Entonces el siguiente, cambiemos a dos d, seleccione el título el tardío. Si necesita rotar su título, seleccione rotación, el atajo es DD, puede rotar desde esta pinta de núcleo de mano Si necesitas cambiar la posición del punto chor de ahí al centro o si necesitas moverte a la esquina derecha Presiona y o ve a herramientas, selecciona el punto encor a y muévelo al centro del título y selecciona la rotación, gira así Cambio de pasillo en el teclado, rotar, seleccionar de nuevo, rotar turno Hall, 55 grados. Entonces otro papel importante de la rotación y la herramienta de selección, si enciendes la golosina, échale un vistazo, aquí tenemos tres xs. El z, cónsul z. Entonces la x y la y. Si necesitas mover presiona B para la herramienta de selección, echa un vistazo, y. Esta es sobre y xs, y esta es sobre la x y la z. Así que apaguemos esta Y lo siguiente es sobre la forma. Tenemos uno, dos, tres, cuatro, cinco, cinco tipos de formas. El primero sobre ángulo directo, crea solo rectángulo simple. Si necesitas control, ahí tenemos muchos ajustes sobre ángulos directos. Y al siguiente, si necesitas controlar la redondez. Controla la redondez. Controla el color caído. Selecciona tu color de caída favorito. Si necesitas cambiar el color de trazo favorito, color trazo, cambia a azul. Controla el tamaño del trazo. Si necesitas hacer clic en cayó, apaga el color de caída. Vamos a deltar esta capa de forma y seleccionar de nuevo, como una estrella Crea las estrellas, y ahí podrás controlar las estrellas, sobre las pintas, sobre el tipo, en radio, Radio automático, Controla tu estrella Cambiemos el color del relleno haciendo clic en el color de relleno, cambiemos el color, haga clic o cancele. El siguiente es sobre la pintura también. Si necesitas crear tu propia forma favorita o te encanta el estilo, selecciona la herramienta de pintura. Tome una, D seleccione capas de la composición. Seleccione pintura también. Apaga el trazo, y ahora puedes crear o dibujar algo así. Y ahora puedes controlar. Si mueves la pintura directamente ahí, puedes agregar algunos puntos, si te mueves ahí, puedes controlar el punto. Si pulsas en el teclado, puedes convertir a curva suave. Si presionas viejo, solo haz clic, puedes convertir a esquina. Si presiona la tecla de control en el teclado. Puedes de estos puntos. Eliminar. Vamos a crear algo. Echa un vistazo. Si necesitas agregar seleccionar. El add en vertix dos, si necesitas eliminar, si necesitas convertir El siguiente es mask f si necesitas controlar el alimentador de mascarilla. L et's borran éste. Haga doble clic y vierta algo de imagen Lv, algo. Ahora, seleccione de nuevo la forma del círculo, cree para crear la máscara, si necesitamos crear la fer seleccione nuevamente del dolor a la máscara f. El flujo de trabajo de la máscara para en después del efecto 23 24, esta herramienta es N. La siguiente es sobre la herramienta de tipo. Si necesitamos escribir, algo texto como una horizontal, crear cuadro de texto y continuar escribiendo Si necesitas escribir como una vertical, selecciona la vertical y crea escribir algo uno, dos, tres, cuatro. Presiona control más d y teclado, establece otros títulos siguientes. El siguiente es sobre la herramienta pincel. Llamemos a los tardíos. Vamos a crear un nuevo sólido, cambiar el color sólido y hacer doble clic. Lame la herramienta de pincel. Crear pincel. Ahora puedes controlar el pincel. Al ir a ventana, echa un vistazo, donde esta el f control. Ahí está la herramienta de brocha. Haga clic en la composición, seleccione de nuevo. Si necesitas usar esto para tus antecedentes, para tus algunos proyectos. Si no necesitas presionar Control Z, control Z. siguiente es sobre el sello clon, cómo usar esto Volver al proyecto, seleccionar el video, soltar a una nueva composición. Ahora, haga doble clic de nuevo, seleccione el Clow. Controla el tamaño. A ver, controlar el tamaño del Clow. Déjame encontrar Control lejano, ir al diámetro, cambiar el tamaño. Más tamaño. Haga doble clic, presione old, su punto objetivo y cree aquí nuevamente. Juega. Hay otro ejemplar creado por Clone Stem. Si necesitas borrar, échale un vistazo. Ahora estamos en composición, doble clic para aislar tu video, encadenar los diámetros y borrar qué parte de la película necesitas borrar. Da clic en la composición, y ahora tu video está vacío. Veamos presionando la transparencia, y ahora se elimina tu video. El siguiente es sobre Root bruh. Brocha Roto significa, dejemos caer tu video otra nueva composición. Sólo necesito estos títulos. Haga doble clic, pule el Pincel Roto, en un clic. En un clic. Cualquiera haga clic. Haga clic en la composición. Echa un vistazo. No hay antecedentes en este video. Y el siguiente es Herramienta Marioneta. Da click en estos puntos para que Puppet controle tus textos animados así A esto lo llaman herramienta Marioneta o urdimbre títere. Bien, chicos, esto era sobre las herramientas de AV. Después de falsificaciones Entonces si tienes alguna que, sugerencias sobre tutoriales sobre enseñanza de mi Mo enseñando. Para que puedas contactar conmigo. Gracias por ver. Para pasar un buen rato. Buena suerte, todos ustedes. 21. Qué es el abridor de Tv: Hola, chicos. Bienvenido al proyecto TV Opener. Qué es el abridor de TV y cómo crear un abridor de TV a partir de Logo de televisión. Primero, cree un nuevo proyecto y haga clic en una nueva composición. Establezca prests de composición en HD, 30 fotogramas por segundo Y justo aquí. Abridor. Abridor de TV y ajuste la hora en 15 segundos. Haga clic en Bien. Y ahora, haz doble clic en Importar Ludo y suelta la composición, presiona S para la escala del tamaño y dist tu capa. Primero, crea una nueva capa presionando consola más Y, y selecciona el color, azul, ahí mismo. Círculo, entrar. Apague, vaya a seleccionar el barco izquierdo, haga clic en enter hold control más shift para crear el tamaño fijo, y luego presione control más y, uno al otro sólido a la derecha ahí la línea. Apaga, pule la pintura y acerque el zoom. Dando este estilo de forma curva. Dolor cerca, control por mangos, resbalar el punto, controlar y alejar. Así que slick la era original, presiona delt from keyboard to belat original Image y enciéndelos todos a la derecha crea otro nuevo trato sólido y Elemento tres D. Ir al efecto. Ir a video coo elemento piloto Y luego ir a capas personalizadas, texto y máscara. Primero, selecciona el círculo, continuación, selecciona la línea. Y luego ir a Sin set, click en ext directo. Este es el círculo azul simple y obtuvo presets. Ahí tenemos preestablecido estilo azul. Entonces si necesitas controlar la calidad yendo a usar resolución Pat para hacer ultra. Así que haga clic derecho en las capas senset, haga un duplicado y seleccione el cambio Almohadilla personalizada dos. Ir a resolución de Pat, hacer extremo para ver más alta calidad. Así que establece el pad personalizado y haz individual, haz clic derecho en el grupo dos, y haz doble clic, mira los diferentes materiales. Creo que esta se ve bien. Acudir al medio ambiente y cambiar otro ambiente reflejado. Entonces haga clic, y apague estas dos formas. Haga clic derecho, cree una nueva cámara. Así que selecciona 24 milímetros y establece el nombre. Cámara uno. Presiona enter y alejar. Entonces comencemos la animación de este logo. Entonces después de 2 segundos, resbaladiza en tres D, ve al grupo un replicador de partículas Llegó a la rotación. Echa un vistazo. El grupo uno pertenece al círculo. Ahora necesito animar, la rotación y, animar, la posición x y, e ir a en 2 segundos Volvemos al segundo segundo segundo, posición Z del cronómetro , vamos al segundo cuatro, y hacemos que Zoo mantenga el control en el teclado para movernos lentamente y establecer uno Juega ahora. Por lo que ahora selecciona esta capa de tratamiento de elemento e ir al segundo diez. Presiona CU para el cronómetro del marco clave y ve al segundo dos, diez, 11, 12, quiero decir en 2 segundos. Regresa al lugar normal. Planear hacia fuera. Bueno. Oye, hagamos una animación más profesional. Al escribir allí CC light swap aplican este efecto. Dirección central del cronómetro en 1 segundo, mueva esta luz. P ahora. Bueno. Bien. En 1 segundo, ahí mismo, T V, abierto. Selecciona todo, reduce el tamaño y ve a hallazgos, selecciona otro estilo pont diferente y activa la acción de título segura. Siéntate ahí. Animemos este título yendo a efectos y presione, escriba tres D, haga doble clic Claro ahora, no está mal. Presiona controlar los fotogramas clave del título. Necesito animar el título en 1 segundo. Bien. Ahora vamos a seleccionar todos y haga clic derecho a hacer precomponer aquí mismo, Logo, entrar Vuelve al proyecto, haz doble clic aquí e importa algún video. Haga doble clic. Entonces vamos a alzar este video. Selecciona el video y despliega hacia abajo de la composición del logotipo. Entonces selecciona la composición del logotipo, selecciona la estrella, haz forma. Y cambiar la masa de sumar a restar presente y expansión de pago, Cronómetro, ir en 1 segundo, ir a Segundos nueve, sumar uno al otro marco clave y pasar al segundo diez Cambio de salón para cerrar rápidamente. Juguemos ahora. Seate el video, presiona Paul Breck y Old Bre. Vuelve a jugar. P sobre eso. C. Entonces justo hay algún título. Próximamente. Presione S para cambiar el tamaño del título o todo el control en el teclado para hacer poco ingenio, tamaño pequeño, y seleccione el título, vaya a efectos y presets. Haga doble clic. Seleccione el muy sencillo N. Bueno. Entonces presiona T para el mejor cronómetro, ve al segundo nueve, y sube. Juega ahora. Vamos a crear un nuevo bano y presionando Control plus y en el teclado y escribamos BG. Aplicar gramo, el sec. Haga doble clic, haga una radio, muévase al centro, intercambie color y muévalo hacia abajo. Veamos, cambia el color negro a un poco azul. Bien. Y ahora, prueba parte final. A este tipo de animación le llamamos TD Opener. Bien, ¿chicos? Gracias por mirar. Que pasen un buen rato, y buena suerte, todos ustedes. ¿Dónde llegar? 22. Title revela el diseño de movimiento: Hola chicos, bienvenidos a otro proyecto muy importante, cómo crear revisión de texto D caída. Primero, crea una nueva composición y ahí mismo y cambia el tamaño de la composición de la preside a 30 fotogramas por segundo HD y cambia el dital 5 Haga clic. Bien. Encienda el área segura de acción del título y ajuste Escribe algo así como un. texto cayendo. Desactiva el registro de tapas, selecciona la herramienta de movimiento y mueve el centro de composición ahí mismo. Bien, chicos. Haga doble clic aquí e importe algo de textura. Haga doble clic. Ir a archivo de curso y archivos disto. El control de agujeros se arrastra hacia arriba y selecciona. Así que la textura bajó el y presione S escalar el tamaño. Entonces primero, ve a composición y ve a picadura de composición. Déjame ver que la barba está puesta. Ir a tratado render seleccionar render a classic treat. Haga clic en Bien. Y ahora presiona ef turn on the track met, selecciona capa de imagen y cambia a texto follow. Y luego selecciona todo bien make para precomponer ahí mismo prueba Completar. Text it. Entonces primero, escribir texto y hacer una vez más, precomponer dos atributos mov El texto y. ater ahora va al proyecto seleccionar texto wp price Control plus B on keyboard to create duplicate and right click, entrando, y da click aquí, escribe texto lineal Y. Así que ahora, haz doble click sobre el texto, click derecho, crea un nuevo sólido. No importa si necesitas cambiarle el nombre, solo escribe CC. Web ligera. Después ve al efecto y presiona, click aquí, derecha C C, L intercambio de luz, selecciona y aplica este sólido. Primero, vaya a la intensidad de la edad, cambie a cero y cambie a cero. Necesito caer texto del lado izquierdo, f s ahí, y luego ir al segundo. Detenga la vigilancia, vaya al segundo tres y muévase al lado derecho. Y ahora toca el así B. Bien. Vamos a la huelga se reunió con el CC light sb en el texto. Primero, seleccione CC Light Sp, seleccione texto. Lo sentimos, apague, apague, seleccione el texto, derecha CC Light S, y después seleccione CCight Swep ir al corte de recepción de luz. Reproducir. Así que ahora vuelvo a tu cuna final. Presiona Control plusc, y aquí mismo. Proyecto final C. Ter go. Seleccionar toma lineal. Y haga doble clic en seleccionar llamada de texto. Aplicar lineal y. Lineal it. Aplica este efecto sobre la composición y haz más tarde un poco más allá. Así que empieza desde el segundo, cronómetro. Ir al segundo tres y buscar. Juguemos ahora. Vamos. Regrese a una final con y presione F four en el teclado, encienda el interruptor de tratado y haga clic con el botón derecho, cree un nuevo sólido, ahí mismo, partículas. Ir al efecto y seleccionar la partícula trampa. Ahora vaya a meter select meter, luego seleccione text y. cambie los segundos de partícula a un mille y cambie la velocidad a cero, cero, cero, cero Ir a partículas y cambiar el tamaño tres, hacer al azar 50%, 0.5, y luego vamos a crear ndscap Piso con razón crear otro nuevo sólido N lento. Y cambiar el tamaño del sólido dos de 2000 píxeles. Haga clic en Bien. Enciende Tratar W para girar todo turno en el teclado para sentarse -90 grados, moverlo hacia abajo y poner el sólido debajo de todas las capas Selecciona de nuevo las partículas y vuelve a la física. Cambiar a arcos. Obtuve b seleccionar capa de piso. Piso e ir a arcos, cambiar el 8168. Hagamos algo de gravedad para caer sobre la flote. Hagamos algunos ohm bl, vayamos a Much bler, enciendamos, y vamos a rendle Bueno, hay un pequeño problema sobre la velocidad y sobre el polvo y la arena. Seleccione partículas, mantenga el control en el teclado. Poco necesita velocidad, y seleccione partículas, presione control más d, cree más polvo de arena, cambie partículas, tres. Control de prensa, necesita más partículas. Volvamos a renderizar. A ks. Nos escurrimos ahora, espacio de prensa. M tren vienen a 3 segundos. Vuelve a jugar. No está mal. Bien, chicos, gracias por mirar. Se trataba de cómo crear. Tomar el cambio lleva al polvo. Que la pasen bien. Buena suerte, Tf.