Transcripciones
1. Introducción al curso: Oye, ¿qué es este sombrero theta
escalado? Y ahí está mi estudio. En Este estéreo. Yo creo
escenas óseas de efectos visuales, mis proyectos y cómo Crear anuncios de Tv 2D
y 3D En este curso,
aprenderás de cero hasta aquí. Y no lo olvides, hasta
crear y efectos baseQ como lluvia y nevadas Escenas de 4m. Cómo usar plug-ins de terceros. Como lo que es,
cómo Crear reloj, Efectos de
Holograma.
Esa es tu pantalla. Y nuevo, de nuevo, Klux. Halton crea
partículas 3D que se ven así y cita cómo
rastrear el visor de imágenes de
acción en vivo para VFX Elevan el
Tracking of 3D y cómo Crear eliminar 3D o usar el efecto 3D árabe en los más nuevos. Ver. Ustedes, no se
olviden, tarde, comiencen
2. Introducción perfecta de Cc de After Effects: Oye, qué, esto es helicidad aquí para el curso After Effects Empecemos desde cero. Cuando está abierto After Effects, hay una pantalla de
bienvenida de ventana. Quieres Crear Nuevo Proyecto. Ahí tienes que
tipo de composición. Entonces, si quieres
Crear gráficos en movimiento, simplemente haz clic en nueva composición. Entonces, si quieres Crear efectos
visuales vistos, simplemente haz clic en Nueva
composición a partir de material de archivo. Entonces quiero Crear un nuevo Proyecto de
Motion Graphics. Recoge nuevos gráficos en movimiento. Entonces, bien, ¿qué tipo de motion graphics
quieres crear? Escribo aquí Título, tráiler. Entonces, si quieres practicar, simplemente pon tus presets Hd 29 fotogramas por segundo. Entonces si querías crear
nuestro proyecto oficial para tus anuncios de Tv son motion
graphic para redes sociales Simplemente recoge otoño cada día, 29 cuadros por segundo. Entonces quiero seleccionar
el cabello HUD. Puedes cambiar tu proyecto. No cambies la relación de aspecto de
píxeles porque nuestro proyecto
es HD widescreen. Y la siguiente velocidad de fotogramas. Entonces, si quieres crear un video para comerciales
de Tv para redes sociales, solo tienes que seleccionar 29 fotogramas por segundo Entonces, si quisieras crear
este video para juego, para Intro game design, solo puedes cambiar
6,120 fotogramas por segundo Entonces F el
rendimiento de tu computadora es alto. Simplemente seleccione la voluntad
de resolución completa. Y si el
rendimiento de su computadora es bajo, solo seleccione un trimestre Calidad. Y el código de la próxima vez, cero. Duración completa, necesito 5 s. El fondo debe ser negro. Prensa. Bien. Después ve
a Espacio de Trabajo de Ventanas. Cambie su espacio de trabajo a Efectos porque desea
Crear gráficos en movimiento, debe cambiar el
trabajo del programa se basa en Efectos. Entonces, si querías crear efectos
visuales en tu
vida Action Footage, simplemente cambia Workspace
a motion tracking. Esta obra, el espacio es solo
para proyectos de efectos visuales. Después ve a aquí, activa Titulo Acción
Área segura, selecciona Calidad completa. Ahí está el monitor de
pantalla de composición. Y levantan la Composición dividida dos partes, línea de tiempo. Y ahí están las capas de
Composición. Entonces, a continuación, está el
Proyecto doble clic. Se puede importar cualquier
tipo de Medios. Y ahí está el
Control de Efectos que puedes usar Desde aquí, los efectos luego controlan los presets de
efectos hasta aquí Y ahí están las barras de herramientas, y aquí está el minibar Empecemos por los
atajos primarios de After Effects. Sur necesidad. Desplácese con el mouse, acercar, alejar y
botón central del mouse para mover
su composición Luego presiona Shift Slash para una pantalla más gorda. Y el siguiente aquí
es la línea de tiempo. Bueno, vamos a crear una capa. Haga clic con el botón derecho en Nuevo texto o
vaya a Capa Nuevo Texto. O aquí está de la barra de herramientas,
recoge el Texto. Haga clic aquí, Ejemplo correcto. Lo que quiero escribir aquí. Primero, Proyecto. Seleccionar todos controlar una cadena, el color blanco, ¿bien? Encadenar el negro, el regular, y se mata por el tamaño. Así que selecciona. Y ahora, después del
control de Project, Atajos. Ahora presta atención a la
capa Atajos primarios. El primer atajo importante a es controlar el punto de anclaje Para presionar Y, controle
el punto de anclaje. Entonces, para reforzar Control Alt, Inicio en el teclado, mueva el punto de anclaje al
centro del objeto Y ven aquí a
recomposicionar capa. Presione P para la posición. Presione R para la rotación. Presione T para la opacidad Presione S para esta habilidad Entonces, ¿qué sigue? Presione Control D para
duplicar, Control, Z, deshacer. Entonces F quieres hacer
Animate para este Título. Selecciona tu título y ve
a Presets de Efectos. 3d. Haga doble clic en reproducir. Ahora, aquí está Title Animation. Entonces, si quieres
controlar los fotogramas clave de esta Animación, solo tienes que presionarte Para fotogramas clave. Tu Título
La duración de la animación a es de 2 s. Puedes hacer en
1 s jugar de nuevo. Entonces, si quieres entrenar tu
capa, selecciona todos los descansos. Si quieres duplicar
control más D para duplicado Control Z. Después de un segundo, quiero
animar la opacidad,
cambiar cronómetro cero, ir a Entonces antes de que sea 100's. y apague. Cronómetro otra vez, ir a 15 cuadros, cambiar a cero Ahora vuelve a jugar. Aquí está la Animación. ¿Se ha ido? Controle de nuevo el duplicado. Vuelve a jugar. El segundo
Título, haga doble clic. Primer Proyecto como ¿qué? Cortes de gráfico Murray. Cortes afilados. Culpar. Bueno. Entonces, si quieres
mover fotograma a fotograma, solo tienes que pulsar Página arriba, página abajo
para cuadro por cuadro. Entonces, si quieres
hacer Maximizar Ventana, Pantalla de Composición del
año
o tu Composición, simplemente presiona columna
debajo del teclado de escape. Mueve el ratón aquí, presiona frío, presiona coma Entonces, ¿qué sigue? Cómo hacer zoom año
Composición timeline. Presione, tire menos en el teclado
menos cuatro alejados. Y la siguiente, las opciones más importantes
de la Composición. Presiona F4, como
encender las sudaderas, apagar, encender los mods Apague, encienda la
pista max, apague. La segunda forma, haga clic con el botón derecho. Ir a columnas. Aquí puedes encender, apagar. Bien chicos, vamos
a una especie de archivo digamos. Puedes guardar tu proyecto
para 22, versión para 18. O puede hacer clic, guardarnos, ir al escritorio. Puedes cambiar el nombre de tu
proyecto aquí mismo. Proyecte uno, P uno, presione Guardar. Entonces, para guardar de forma segura
tu Proyecto A ¿qué es? Ve a Incremento de archivo y
guarda Control Alt Shift plus S. Así que si quieres ahorrar
año Proyecto en Video, solo tienes que ir a recortar tu cuenta Quiero renderizar
0-2 s 15 fotogramas. Bueno a la Composición. Y ve a agregar cola de renderizado. Seleccione de alta calidad. Seleccione el h264 Mp4. Encienda las
salidas de audio y pulse OK. Haga clic aquí salida
y vaya al escritorio. Tráiler de título, presione Guardar. Y aquí está el render o
simplemente haga clic en render en español. Bien chicos, no se
olviden de la purga. El más importante. ¿Qué es la purga? Vaya al Administrador de tareas y vaya
a aquí hasta una memoria con. Ahí está este proyecto de After
Effects tomado 3 gb de RAM. Entonces F quieres hacer un rendimiento
más rápido para
tus After Effects. Vaya a Editar, vaya a
purgar toda la memoria. Y este cache puede dar click
aquí y pulsar. Bien. Así que vuelve al Administrador de tareas. Alcalde se ha ido a uno gigabits. No hay riesgo
para tu proyecto. Podemos hacer esto Después de
todo tiempo fuera Renderizado. Bien chicos, esto
fue sobre la primera parte de Atajos Primarios. Cómo Crear, Proyectar, cómo controlar Workspace of
After Effects. No lo olvides. Pasemos a la siguiente parte
3. Crea el primer proyecto de gráficos de movimiento: Hola chicos, bienvenidos de nuevo. Ahora es el momento de trabajar con capas
2D y 3D y espacio. Cómo Crear
Título 2D o 3D En Espacio 3D o 2D. Crear una nueva composición. Y aquí mismo, ¿qué título? Animar. Prensa. Bien. Enciende de nuevo, variantes
Title Action Safe. Seleccione el Título. Haga clic aquí, aquí mismo. Presiona Mayús M. Ahora. Luego presione F4 para
encender la capa 3D. Existe el enlace favorito
en el núcleo final, XYZ. Así que presiona P para la
posición X, Y, Z. Así que presiona Control más todo
más teclado hormonal Mueva el
centro del punto de anclaje del Título. Vamos a Animar. Presione Mayús. Para un movimiento rápido. Aquí. Encienda el cronómetro de posición, vaya a diez, marco,
cambie a cero Juega ahora, Harris, renderízate. No está mal. Entonces, si quieres Crear
un efecto de Desenfoque de Movimiento, solo tienes que activar el Desenfoque de Movimiento. Hay un
efecto gráfico de movimiento llamado desenfoque de movimiento. Entonces después de esto, quiero
Crear Efectos de Partículas. Entonces, ¿cómo hacer clic con el botón derecho
para crear un nuevo sólido? El sólido a es una capa vacía
para crear fondos. Algunos Efectos. Haga clic y justo aquí. Artículos de antecedentes. No importa qué color
quieras seleccionar. Solo el Importante
hacer com size, presione. Bien, entonces ve a Efectos
y presets aquí mismo. Palabra de partículas cc. Aplica este efecto, selecciona el fondo
y ve a las guías de calificación. Selecciona el mundo,
y ve a físicos. Apague la gravedad, apague y vaya al productor. Cambiar el radio Y cero. Presione Shift para
rociado rápido y radio Z. Después ve a Partículas, cambia a cero y
cambia a color cero, su color blanco medio. Y al siguiente,
animemos el cambio
Cero, la tasa de bits Y presiona Page Up. Page up, cronómetro.
Las tasas de natalidad. Página abajo. Hacer cinco páginas abajo. Cadenas cero. Su media cuando el título
viene a la pantalla, las Partículas estallan así. Entonces presione T para cronómetro de opacidad y vaya a 20 cuadro,
cambie a cero Hagamos más rápido. Cámbielo, Title Animation a cinco fotogramas y mueva
las partículas. Entonces después de unos pocos frame,
cronómetro, la posesión. Y en cinco cuadros, presiona Shift, muévete. Presiona T para el Título, enciende la opacidad opacidad cero de Chang. Juguemos. ¿Quién? Bueno. Ahora, vaya a Proyecto haga doble clic. Debes descargar
la lente blanca azul. Llamarada siendo G. Haz doble clic. Usemos esto o encendamos el interruptor 3D. Y vamos a Animar. Presiona P para la posición Vamos a animar
cronómetro. Presione Mayús. Alejemos el zoom. Alejar. Muévete aquí. Después lo moveríamos hacia abajo. Muévete hacia abajo. Un cronómetro, salir, mojarse Título, presionar Mayús Muévete. Así. Ok. Seleccione todas las capas. Presione Alt, presumir en el teclado, cerrar Ahora, antes de terminar la
parte uno o el Título Uno, seleccione todas las capas,
presione Control D. Duplicar. El segundo Título. Vías que vienen. Cambiemos el segundo Título. Ahí está el segundo Título. Y ahora tiempos para seleccionar de nuevo. Y Antes de salir controla
el duplicado uno más. Cambiemos el título. Tiempos para trabajar. Y E. Seleccione de nuevo y controle el duplicado. Haga doble clic. C, C 2023. Bien, vamos a recortar
la Composición. Y vamos a jugar. Y ahora estoy alcantarillado K E Cc 2023. Luce genial. Bien chicos, vamos a crear otros
efectos para el espacio 3D. Haga clic con el botón derecho. Crear nueva cámara. No para no demasiado cerca. Simplemente seleccione una
tasa normal, 24 milímetros. No necesito desenfocar el enfoque. Desactive la
profundidad de campo de habilitación. Prensa. Bien. Así que vuelve a jugar. Y ahora tiempos para
trabajar, a0b0 2023. Animemos la animación temblorosa. Presione P para la posición. Ahí está tu primer código de
expresión para usar en la posición de la cámara. Presione Alt, haga clic, derecha. Miggle. Muchos, muchos, sacuden. 15, común. Máximo, 50. Juguemos ahora. Los efectos de sonido
como tu tarea. No lo olvides, crea un motion
graphics diferente de este proyecto. Espera, efectos de sonido, entonces
puedes compartir conmigo. Bien chicos,
gracias por ver
4. Crea el primer proyecto de VFX: Hola chicos, bienvenidos de nuevo. Este es el lúcido a la mano. Ahora ellos para trabajar en VFX. Empecemos a crear una nueva
composición desde la página de alimentos. Haga clic aquí. Vamos a
importar un video. Entonces levantamos el
video, hacemos doble clic. Seleccione este video, presione Importar. Así que ahora selecciona la escena. Salarios, digo lluvia, tasa de Mary. Recortemos el conteo
desde el inicio. Y nevadas. Ir a Composición, recortar
venir al área de trabajo. Vamos a jugar a la luz de la
lluvia y las nevadas para ti. O tus VMs, parece. Buena suerte con tu material de archivo y haz clic con el botón derecho en
crear un nuevo sólido. Seleccione el sólido, negro. Y aquí mismo, renderizar, presiona Enter y ve a
Efectos y presets Aquí mismo, Cc, lluvia,
seleccione y aplique. Entonces cambia, presiona
F4, cambia para agregar. Cuando juegas lluvia ligera. Cuando digo grano, cadena, el tamaño de la lluvia y presione T, gire toda la opacidad Como la lluvia encendida. Juguemos como la lluvia
y la manera del cronómetro. Y cuando digo nevadas, apague la opacidad o amigo Vamos a crear otro
nuevo sólido negro. Y aquí mismo, nevadas, presiona Enter y ve a
Efecto y presets, Nevadas. Aplicar. Cambia esto ahora, tamaño así, y cambia el modo para agregar y presionar T,
volumen de negocios, la opacidad Nevadas. Cambiemos las
nevadas. Juega ahora. ¿Por qué de la lluvia? Y las nevadas para EMC es como me
gustaría la lluvia y las nevadas para él,
las semillas, como me gustaría la
lluvia y Escenas de 4m. Caminar chicos. Gracias por ver. Se trataba de crear efectos
muy básicos para tu
Footage. No lo olvides. En la siguiente lección cómo
crear lluvia inmobiliaria, nevadas por trapcode Polígonos
particulares Trabajar o empezar desde
aquí. Asesino de fiestas. Gracias. Que la pasen bien. Empecemos la siguiente parte.
5. Crea animación de logotipo: Hola chicos, bienvenidos de nuevo. Ahora, es el momento de trabajar
con Animación de Logo. Cómo crear
Animación de Logo en After Effects. Empecemos a crear
nueva composición y escribir el cabello Logo motion. El tiempo de 5 s a la
calidad HD prensa Bien. Y ahora activado Title
Action, Safe area, presione Control plus o
para encender la regla. Luego haga doble clic en
Empoderado o edad. No, Santa, Lego. Presione S para reducir la escala. Debes crear vector, Suerte, el Logo original, e ir
a Herramientas seleccionar elipse Y da clic aquí, presiona control, turno así y mueve set. Apague el trazo, y encienda el fail
a color naranja. Y establece el relleno. Después haga clic con
el botón derecho en Cambiar nombre, aquí mismo. Naranja. Círculo, cierre, seleccione, Control, plomo,
duplicado, clic derecho, Renombrar, blanco, trazo. Y seleccione. Apague el Relleno, encienda el trazo. Y establece el color en ancho. Presiona Bien, presiona
Control lentamente encadenar el tamaño así. Y presiona S para
escalar un poco hacia arriba. Círculo naranja encadenado,
parte superior del trazo blanco, y apaga el logotipo original Seleccione el blanco. Animemos como Infografías. Ven al segundo y
selecciona la escala establecida a 105. Seleccione la raza naranja como una
escala para subir el tamaño, 10.2. Lo siento, 102. Cronómetro, esta escala cambia el cero y presiona página abajo. 12345 cuadros cambiaron
a 100512356, ¿verdad? 102 ó 3123456, venta, derecho 105. Y ahora, durante esta Animación, selecciona el
círculo naranja, cronómetro Cambiar a 0 y 1, 2, 3 4 5 6, 1, 0, 2, 1 2 3 4 5 6, ¿
verdad? 101234567, juego Probemos la valencia
laica Animación Entonces después de esto encendido, gira todas estas capas Cerrar,
Cerrar, Derecha, El Fantasma. Seleccione el Título. Haga clic aquí. Presiona Mayús, derecha, F. Luego
cambia el color a azul. Y muévete aquí. Cambiar el tamaño. Cambiemos la fuente. Cambiar la fuente, fuente Fanta
más ligera. Digamos, vamos a encontrar ¿dónde
está así la forma Fanta? Yo Tang. No hay
la misma fuente Fanta Seleccionemos otra fuente
diferente. Así. Enciéndalo en el
Trazo blanco, haz doble clic. Selecciona el trazo blanco y
haz el trazo así. ¿Bien? Sobrellenado de trazos. Entonces Culver tropo. Cambiemos las luces Y nuevo aquí, presiona W4, gira, presiona S. O puedes cambiar
el tamaño de aquí para rotar, presionar V para mover, y cambiar el
tamaño del trazo así Ahora, cambia el punto de
anclaje a aquí. O puedes moverte al centro. Entonces después de estas Animación, Animemos la F. Presione S para escala,
cronómetro, 12345,
fotograma para mover de fotograma a fotograma, la tecla
de método abreviado es página abajo en
el teclado Antes de moverte, cambia a cero. Primero, 12345 cuadros
cambian 200123456, cambian a 981-23-4567, cambiaron hacia atrás Después seleccione F, controle
el duplicado. Muévete aquí, ¿verdad? A. Así que aseado un poco pequeño aquí. Y mueve el
punto de anclaje al centro. Rescatemos para los Keyframes. Cambia así. Seleccione de nuevo F, controle el duplicado. Uno más. Haga doble clic, presione N y presione usted. Para los fotogramas clave. Muévelo Arriba. Colóquelo aquí y controle el muro
duplicado aquí. Haga doble clic en
establecer T y establecer el tamaño más tarde
con pequeño, digamos cola. Y controla el uno. Duplica más, haz doble clic. Presiona una escala hasta el
tamaño y establece el cabello. Posteriormente con la escala
hacia abajo. Siéntate aquí. Bien, cambiemos
el tiempo
de duración de Animación y control. A seleccionar todos, presione F4, encienda el
desenfoque de movimiento para todos ellos. Y vamos a sentar los gustos. No está mal. Volvamos a jugar. Fantasma y rodilla. Muévelo un poco hacia abajo. Mueve el cabello, ata el cabello y mueve la cabeza N. Y crea el estilo de hoja. Seleccione la herramienta Pluma y haga zoom. Haga clic. Cambiemos el trazo a ninguno. Y enciende la cadena de relleno, el color al arroz verde,
bien, aquí 1,234.5 filetes Entonces presionemos T
para bajar la opacidad. Seleccionar y encontrar el vector. Dibuja y continúa con tu dibujo. Cerrar. Controlemos años después problema de
peso y dibujo. Seleccione este punto. Entonces, a continuación, dibujemos
otra pieza de la hoja. Presiona T para bajar la opacidad Cambiemos el color Otra parte de la hoja,
seleccione el punto final. Contin, su dibujo y cierre. Seleccionemos ambos y cambiemos la opacidad para escribir a mano Desconectemos la capa
original y seleccionemos, controlemos la hoja
y seleccionemos ambas. Haga clic con el botón derecho. Haz Pre
Compose, haz un grupo, ¿
verdad? Vector. Presiona OK. Así que ahora selecciona el punto de anclaje. Muévase al cabello. Presione V para mover
o seleccionar la herramienta. Entonces, después de Title,
animemos los retrasos. Vector, cronómetro
cambia a cero primero, 12345 cuadros cambiaron
a cientos 123456, cambio a 981-23-4567 , cambiado de nuevo a cientos. Y ahora, cerca. Seleccione. Todo haga clic con el botón derecho, haga,
Pre Compose, Logo ,
Animate, ingrese,
elimine el original y seleccione presione
S para reducir la escala. Muévelo hacia arriba. Controle Y o haga clic con el botón derecho del ratón. Nuevo sólido. Aquí mismo, antecedentes. Cambia el color a blanco. Un poco oscuro,
presiona OK y OK. Desplazarse hacia abajo de las capas. Y puedes crear efecto. Ram Gradient Rampa caída
en el fondo. Y cambia RAM Shape a radio. Color barrido. Muévelo hacia abajo. Cambia el color más tarde. Espera. Amarillo. Encadenar el color central. Un poco oscuro. Presiona Bien. Presiona Bien. Y ahora
haga clic con el botón derecho en crear otro nuevo sólido aquí mismo. Sombra, encadena el
color a negro, presiona OK y OK. Apagar. Selecciona la Elipse, selecciona tu capa para crear
formas como esta Enciéndalo de nuevo. Presiona T para el pasado hacia abajo, presiona M y N para
más tarde con el fader, presiona T para bajar la opacidad Animemos cuando venga la fuente
o Seroquel. Opacidad del cronómetro, ven aquí
y cambia al 10%. Jugar. Tú bien. Vamos a crear un efecto de luz. Seleccione el logotipo
presione S para la escala. Será para escalar e
ir a Efectos y Presets,
Light, swept, Cc lights web, drop on the Logo
Animate. Muévete aquí. Después de Animación de Logo. Comienza desde 3 s, cronómetro, punto central,
ve a en un segundo, mueve la luz Cc
barrida desde el Logo Vamos a acostarnos. Ahí está la Animación de
Logo Plantar. Bien chicos, esto era sobre
la animación básica de logotipos. Cómo crear una Animación de Logo
básica en Adobe After Effects. Espera la sombra donde
las luces web y pesa la
animación hinchable en el vector Vaya a Composición,
agregue a la cola de renderizado. Seleccione el formato de salida
al precio H.264. Bien. Establezca su ubicación
para exportar el video y luego presione renderizar. Gracias por ver. Empecemos la siguiente parte.
6. Animación con logotipo de CNN: Hola chicos, bienvenidos y bienvenidos a otra Animación de
Logo diferente. ¿Cómo crear gráficos en movimiento con el
logotipo de CNN? Empecemos. En primer lugar, crear una nueva composición
y los pelos derechos CNN. Logo Motion, decir el
tiempo 5 s Prensa, Bien. Ahora haga doble clic, importe
el logotipo de CNN al centro. Luego presiona S, escala
el tamaño y el lote. El más importador,
seleccione la herramienta Pluma. Apague el relleno y
encienda el Trazo. Cambia a blanco y
cambia el píxel a diez. Vamos a revisar. Haga clic aquí y haga zoom. Haga clic en el cabello. Vamos a hacer clic aquí. Cabello y cabello. Acabado. Controlemos este. Seleccione la capa de logotipo original. Posteriormente con cambiar la opacidad
y LARC nuevamente, pizarra, mover y presionar
antes de arriostrar,
expandir, Opción de Capa de Forma,
contenido Forma, Trazo Controlemos esto y controlemos menos su columna vertebral
y la movamos hacia arriba. Seleccione Abrir el pad. Trazo, línea, copa, proyección, redondea. A su alrededor. Bisel, redondeado. La prueba redondeada.
Se ve mejor. Muévelo hacia arriba. Muévelo hacia abajo. Aquí y aquí. Cambia el corte también. Pero bien. Vamos a otra parte. Seleccione de nuevo la herramienta pluma. Vaya a la
opción Dar forma a capa para expandir y vaya a Forma, almohadilla. Accidente cerebrovascular. Revisa esta para redondearla. No está mal. No está mal. Luce mejor luciendo bien. Muévelo hacia abajo. Muévelo hacia abajo. Bien, chicos, cierren,
cierren y apaguen. Vamos a crear una nueva Antes de
crear una nueva capa. Vamos después con el control. Este punto de Logo. Control Z, rodilla,
poco control de bit. Crea una nueva capa de sólido
aquí mismo, fondo. Y seleccione cuentagotas, seleccione
la prensa de color original. Bien, muévalo hacia abajo. Y selecciona de nuevo
la primera capa. Ampliar, bueno para agregar. Trayectorias de recorte. Ampliar las almohadillas de marco. Ahí está el final y esta
opción es para el inicio. Arranque, vaya al
segundo, cronómetro. Acude a seguridad y amigos. O ir a 2 s, cambiar a cero. Pero terminando fácil, facilidad para
suavizar y jugar así. Y ve a Shape Layer two, abre, agrega Trim Paths. Así que expanda las rutas de recorte. A partir de 1 s 15
cuadros, cronómetro. Ir al cuadro 2 s 15. Hacer movimiento. Y haga clic con el botón derecho,
fácil, facilidad, cuchilla. Ahora, aquí, selecciona
ambos fotogramas clave. Jugar. Mercancías, cerrar y cerrar. Vamos a crear. Apagar. Crea el
mapa de globo terrestre en color blanco Bien, haz doble clic. Importemos el mapa de palabras. Anchos. Bien. Haga doble clic. Aquí. Aquí tengo el mapa de la Tierra. Haga doble clic, suéltelo
a Composición y presione V para la herramienta de movimiento. Mueve eso hacia abajo, ve a Efecto
y presets aquí mismo. Tecla de color lineal para
eliminar el color blanco. Después retire los huevos
blancos. ¿Correcto? Mate, gargantilla. Entonces aquí mismo, cayeron Efectos. Seleccione color blanco. Entonces haga clic derecho, haga Pre Compose, hágalo grupo. Establezca el nombre, el mapa
y haga doble clic. Crear otro nuevo
sólido en tasa. Presiona Bien, muévalo hacia abajo y
vuelve al movimiento del logotipo de CNN. Y selecciona el mapa aquí mismo. Cc, esfera. Haga doble clic. Después
ve a la iluminación. Antes de ir a la iluminación, puedes apagar
el fondo rojo, aplicar esfera Cc, Harris y
otro tipo de Stein global. Ir a sombreado,
controlar la luz. Y vaya al radio hacia abajo. Mueve el pelo, radio hacia abajo. Y vamos a Animar. Ir a rotación. Animar desde el principio. En 5 s. establecer uno, jugar pelos. Entonces necesito que la tierra Globe, se vuelva detrás de la CNN Desactiva la
foto original y selecciona. Antes de seleccionar
este doble clic. Cambiemos el color después. Espera. Gris. Presiona Bien. Y controlar la iluminación. Así. Se fusionan. Piernas. Seleccione el mapa. Antes de seleccionar el
mapa, haga clic con el botón derecho cree otro
sólido nuevo. Justo aquí. La pequeña máscara. No importa qué color
quieras seleccionar. Presiona Bien. Y apague. Seleccione la herramienta Pluma. Zona de días de mezquita. Encendido. Seleccione el mapa, pulse
para, para Track Matte. Seleccione. Antes de seleccionar, vamos a
padre con dos máscara de globo. Seleccione el mapa. Muévete aquí, aquí está
detrás de nosotros, la CNN. ¿Bien? Después de CNN, presione P para la posición en un
segundo, quede atrás de nosotros. Conviértete desde el logo de CNN hasta aquí. Y enciéndalo, presiona F4, enciende el Desenfoque de Movimiento Para todos ellos. Vamos a revisar. Este es el CEN y el movimiento de la CNN
es demasiado rápido Seleccione presione U y
seleccione esta capa. Presionarte más tarde con capa
lenta y lenta. Ahora, vuelve a renderizar. Seleccione el mapa, presione P para el,
para la posición y seleccione Fotogramas clave estrella de las
2 s en 3 s, haga clic con el botón derecho Fácil, facilidad, movimiento suave. Después de 3 s,
seleccione el título. Justo aquí. Cnn, escritor, Entrar, seleccionar todo,
cambiar el tamaño de fuente Apague la fuente, el trazo y cambie el color. Entrar. Noticias nacionales. Noticias internacionales. Stadio, o noticias internacionales. Tv. Apague el bloqueo de tapas. Siéntate aquí. Cambiemos la fuente y cambiemos el color. Plomo al peso.
Novias presionan bien. No comprar las teclas de flecha hacia abajo. Y ve a Efecto y
presets aquí mismo, escribe escritor, suelta el título Selecciona tu capa, presiona
para los fotogramas clave. Seleccione el Inicio. Muévete. El título de estrella
a partir de los 3 s. La N es de 4 s. Bien, pantalla
más gorda y render Bien chicos, gracias
por ver esto. Esto fue sobre cómo Crear noticias Logo Motion en un
estilo diferente. Que la pasen bien. No olvides el
inicio de la siguiente parte
7. Introducción particular de trapcode: Hola chicos, Este es el
caso y bienvenidos al primer flagging
de After Effects Trapcode Particular,
Crear Nuevo Sólido, seleccione Particular
y vaya a Efectos Selecciona trapcode y
selecciona Particular. Ahí está el plugin
party killer de muestra. Entonces AF quieres importar bonita es del asesino de la fiesta que acaba de
coleccionar diseñador. Y ahí está el nacimiento emisor de
partículas. Y hay un doble clic
de tipo principal. Se puede seleccionar mecanografiado de
las Partículas, aves. Puedes controlar las Partículas,
movimiento, amarre, rotación. Entonces, si quieres
importar los presets, hay muchos presets
Particulares Fundamentos. Motion Graphics, colores de fiesta, vuelve a apuntalarlo. Motion Graphics, natural,
humo, Luz y Magia. Puede seleccionar
tensión energética, presionar Aplicar. Cuando juegas. Ahí están los
apoyos particularmente que puedes usar en tu proyecto. Juega más rápido. Bueno. En el sistema de espectáculos, se puede
agregar un tipo de Partículas. Existe el primer tipo de
Partículas en el sistema maestro. Se puede agregar un nuevo
sistema en segundos. Ahí está la segunda Partículas. Haz doble clic en el
tipo amateur, cambia y aplica. Se puede controlar el segundo
sistema de partículas a partir de estas opciones
y/o parámetros. Entonces, si quieres un
retraso, ve al sistema
al sistema tardío para restablecer el efecto de color de
tu fiesta. Después ve a amateur. La opción amateur es pertenece a Partículas segundo
ojo de pájaro sobre ave Partículas, 1430 Partículas en
segundo lugar, cambian a 50 Tipo amateur. Se puede cambiar la
partícula, tipo de ave. Bandeja de entrada. Significa en el espacio
3D como XYZ, pulsación
individual Shift, rápido. Cambio. Así,
crea una nueva cámara. Prensa de 24 milímetros OK. Seleccione Cámara, órbita. Hay en el espacio 3D. Control de Efectos de Partículas
Z, seleccione de nuevo Particular. Puede seleccionar Partículas o puede palmar Partículas
en las luces,
capas, modelos de objetos, cerrar. No tienes opción por
nombre o rápido, o una velocidad. Controla la velocidad de las partículas. Sólo hay una opción. Se puede controlar la
velocidad, velocidad de las partículas. Control de Prensa. Cambiar a 16. Cuando tocas las Partículas
lentamente nacen y mueren. Algunos cambiaron a 1,000 jugada. Hay un rápido movimiento
de las Partículas, cambiado de nuevo a una
tasa de libra, tasa normal. Cerrar, amateur ir a Partículas. En la sección Partículas. Se puede controlar
la vida de la partícula. Bert. Quiero hacer un segundo en
Vivo por cada Partículas. Es mezquina Después de un segundo. Todas las Partículas deben morir. Puede cambiar el
tipo de partícula para almacenar, a Nube tarde para crear
nevadas, esfera de resplandor Y ahí se puede controlar el
color aleatorio Desde gradiente. Color abierto
color aleatorio sobre Live. Seleccione los ajustes preestablecidos de color.
Causa de nuevo, si quieres cambiar
diferente tipo de Partículas, debes ir a Sprite, seleccionar, y elegir un sprite y esperar Hay diferentes
formas de partículas. Seleccione, etiqueta, bola, estrella
una estrella, dos estrellas tres. Presiona Bien. Ahí están las Partículas. Estrellas presionan Cadena de control, esta cadena de talla, tamaño aleatorio La barbilla de
una dama pastosa vuelve
a Nube tarde y cambia para agregar un inicio Y cambiar el tamaño
a in por opacidad. Cerrar Partículas. Antes de cerrar Las partículas cambian
el Live segundo en tres. Cerrar. Otra opción, el sombreado. Crea una nueva luz. Luz puntual. Puedes cambiar el
color, presionar Bien, luego seleccionar de nuevo
Particular y encender. Opción para compartir. Puedes controlar Partículas. Brillo por el control de luz. Mueve tu luz a la derecha, a la izquierda. Así.
Acércate de partículas, muévete a la derecha, a la izquierda. Eliminar de nuevo. Seleccione Partículas,
apague el
cierre de desprendimiento y hay físicos que puede controlar el movimiento de las
partículas Cambiar Primero la gravedad. Encuentra la opción de gravedad
hay gravedad. Nevadas. Jugar. Ahora, seleccione Particular,
seleccione las Partículas. Seleccione el
punto de partícula, muévelo hacia arriba. Las partículas deben
caer del cielo. Plano. No dos gravedad más poderosa. 500, laico, cambiado a 150. Vuelve a jugar. Aquí
está la nevada Ir a cambio superior, posición
perfecta. Para nevadas temblorosas. Animación. Encadenar el viento. X. Vuelve a la posición Efecto,
abre la posición Efecto de Campo
de Turbulencia. Escala. Aquí está el
precio base de la báscula. Para una verdadera nevada. Ve a Metraje, selecciona
tu partícula, copia. Pegar el cabello. Cuando juegas. Al igual que ahí están las Partículas
de una nieve cayendo. Vuelve a jugar más rápido. Bien, vamos a la siguiente. Ahí tienes que opción
en módulo de física. Si quieres
Crear Partículas en, luego
volveré a Las partículas
cambian a esfera resplandeciente. Cambia los colores a azul, y cambia el tamaño y cierra. Cuando seleccionas la plancha, entonces puedes agregar más partículas. Por sistema AAC de
agregar continuamente Partículas en Partículas. Segundos, cambiar el tamaño
a una cadena, el color, así, encadenar
el tamaño en G2, tamaño de una vida, cambio. Los segundos presets
seleccionan y cierran, ve a Live seconds, 0.7 Juguemos. Hay otro estilo de segundos en Vivo
Particular, 0.5 y necesita más
Partículas segundos. A continuación, estamos Transformar. Puedes controlar tu
partícula en el espacio 3D, cómo rotar en XYZ. O puede controlar
sus Partículas para que se acerquen a la cámara o
necesite caerse de la Cámara. Y el siguiente Renderizado F, su
procesador de computadora no es alto. Puedes cambiar la
aceleración a GPU. La aceleración de partículas
pertenece a unidades
de procesamiento gráfico. Entonces F tu
procesador de computadora son estaciones de trabajo, corta edad, de 12 núcleos Puede seleccionar CPU. Y hay desenfoque de movimiento para tus Partículas Gráficas en Movimiento. Activa el Desenfoque de Movimiento, encadena la tasa de Desenfoque de Movimiento, tasa de
cambio, la tasa de cambio. Juguemos ahora. Render necesita más gravedad. Comprobemos la plaga más rápido. Leen el resultado de Renderización utilizando desde
físicos superiores mojados continuamente En la siguiente lección,
cómo usar los bonos. Físicos, peso, evento límite. En particular. Gracias chicos.
8. Proyecto particular de primer diseño: Hola chicos, bienvenidos a la segunda parte de
Particular Introducción. Selecciona de nuevo
Sólido particular y ve a Efectos. Trapcode Particular. En esta parte. Cómo hacer un evento de rebote de
peso de partículas hinchables, significa crear un efecto de lluvia
realista Seleccione Particular, vaya
a un cambio importante. Emisor tipo dos caja, cambiar a XYZ
individual presione shift y cambie amateur Y a cero Cambia la talla Z amateur en el año 2000. Encadena este al
2000, haga clic con el botón derecho. Crea una cámara. Lo siento, ahí tenemos una cámara. Así que selecciona Particular
y muévete hacia arriba. Particular, muévete hacia arriba. Jugar a la ropa, e
ir a físicos. ¿Dónde está PosX? ¿Hacer lluvia? Ir a partícula. segundos en vivo necesitan cinco. Juega. Seleccione Ajuste de
Transformación Particular a Comp. Seleccione partícula, vaya a
Ventana, Mostrar Control de Capa. Selecciona desde el punto central, muévelo hacia arriba, sube. Y ahora hacer gravedad. Juega. Ahora. Cambio. Opción amateur de
la velocidad 0000. Volver a Renderizado. Desenfoque de movimiento, activa
el Desenfoque de movimiento. Para las gotas de lluvia. Cambiar el tamaño. Tres. Juega ahora, hay gotas de lluvia. Vamos a crear las riendas. Efecto de chapoteo al crear un
nuevo color sólido de cambio
más tarde con cabello rojo brillante. Para Cambio inferior, el tamaño 2000, 2000 píxeles. Presiona Bien. Prensador para
encender el interruptor 3D. Gire el eje X, presione
V, muévelo hacia abajo. Luego seleccione emisor de
Ropa Particular, cierre partículas, seleccione
físicos y seleccione límites Ve a rebotar, selecciona flujo y cambia los límites a 16 Límites aleatorios en la diapositiva ocho. Cuando juegas, ahí está la partícula
rebotando en el suelo Selecciona partícula,
vuelve a amateur. Desplazamiento al rojo. Cerca y lejos. Así. Mueve el piso hacia abajo. Plano, presiona W. Hagámoslo un poco más. Gire el piso. Buscando bienes. Vamos a crear Partículas. Un chapoteo. Antes de crear
Partículas, salpique, seleccione Particular. Control. Los segundos en vivo en uno. Juega. Cambia a lucir bien. Bien, tiempos para traer
sistema AAC select en evento de rebote. Cambiemos Primero el
tamaño a menos cambio. Encuentra la velocidad. ¿Dónde está la velocidad? Aquí está Live seconds. En áreas, la velocidad de las partículas
necesita una velocidad como esta. Y cambiar Live segundo punto
Cero para jugar. Ahora cambiemos Partículas, evento de
rebote, columna. Bien. Hay
control de color sobre Live. Cambiemos a De gradiente. Agrega un inicio. Cambio a esfera. Brilla miedo. Eso es seleccionar la esfera. Luce mejor. Color de principal. Cambió 100, cambio 200. Y cerca. Presione Control cambiar la velocidad y cambiar
el tamaño de las partículas. Así. Puede velocidades de velocidad como esta y cambiar
las partículas en segundo lugar, encontrar las partículas segundos. Levantamos partículas segundos. Colisión de partículas, necesita
más colisión de partículas. Juega. Ahora, luciendo bien. Importemos metraje
para este video del proyecto. Busquemos seleccionar esta escena vacía
y puerto aquí soltar
y hacer clic derecho en
Transformar Ajustar a Comp. Seleccione el piso. Limo. Girar. ¿Quién sabe? Y rotar así. Rota así, y mueve la cadera. Presiona S, escala el tamaño luego presiona Shift plus en el
teclado para cambiar el modo. Ahí están los mejores modos. Selecciona partícula, vuelve a Control de
Efectos y
ve a amperímetro, cambia la velocidad. 500. Y
volvamos al control del color. Cambiemos el color. El color debe
sacarlo de lo natural. Para combinar el color. Ve a Partículas,
cambia el color principal. Pueden Desde aquí, hace falta más gotas de lluvia 1500. Y vamos a crear la resole. Cc llovizna, caída en
el piso. Cc llovizna Seleccione la tasa de caída. Presione Control, corte de lagos, seleccione Piso
duplica con confianza seleccionar y Control V para pegar el cabello Presione shift, cambie. Juguemos. Juguemos. Aquí están llegando las
gotas de lluvia. Vamos a la mezquita. Esta área se muestra. Antes de enmascarar. Controlemos el efecto de
llovizna. Presione Mayús. Plus en el teclado. Seleccione lancha. La primera tonta. Y mezquita. Estos lugares para el personaje van a innovar. Control Z. Mezquita esta zona Presione N, cambie para restar. Presione MMM, un poco. Hacer fader. Bien, seleccionemos la máscara de
lluvia para la lluvia. Un clic. 2345. Mascarilla Harris. Presione M, cambie para restar. Mmm, hacer esperar más tarde fader. Así que vamos a jugar ahora. Apaga el
botón solo. Juguemos ahora. Espera a que llueva. Seleccione Partículas. Hacer mezquita. Para las Partículas. Mezquita. Esta zona. Para Partículas como ésta. Control Z's seleccione,
presione M, El cable, la máscara, seleccione Piso,
Cámara, partícula. Estas dos capas, clic derecho, hacen primero Pre
Compose, ran, efectos. Hay un pequeño
problema. Presione Mayús. Vamos a comprobarlo. Vamos a comprobarlo. Juguemos a éste. No se ve mal. Haga doble clic. Seleccione el efecto de llovizna. Cabello actual a base de O'Lakes. Muévelo hacia abajo. Muévelo hacia abajo. Haga doble clic,
seleccione la Cámara, copie, pegue una copia de Cámara aquí y seleccione flujo o
cambie la velocidad. Demasiado. Longevidad y pantallas. Seleccione los efectos de lluvia. Vamos a la mezquita, los
efectos de lluvia así. Mezquita, este lugar. Presione N, cambie para restar MMM. Hacer más tarde con fader. Necesitan más aún. Juguemos ahora. Bien chicos,
gracias por mirar. Se trataba
de la segunda parte del plugin particular, cómo crear efectos de lluvia por rebote y rebote
opción de evento de Particular
9. Seguimiento de hologramas y efectos visuales: Hola chicos, bienvenidos de nuevo. Se trata de Lisi ki y hay otro proyecto muy importante Cómo crear un reloj holograma. Pantalla táctil, todos los pasos. Primero, necesito rastrear mi mano, necesito rastrear mi reloj. Pero, ¿cómo la animación? Selecciona tu video. Ir a animación. Hay
seguimiento de los efectos de Bors, Moca Select, luego da clic en el
logotipo de Mocha y espera Comenzando después de esta parte, hay ca, ven a comenzar, selecciona tu línea, y ve
a adelante en esta parte. Y seleccione Pluma aquí está. Entonces, rastreemos
hacia atrás y esperemos. Después después de rastrear hacia atrás, vamos hacia adelante, volvamos
al punto verde y rastreemos. Moca es uno de los programas de rastreo más
potentes, que se encuentra en la industria cinematográfica,
para crear hechos, escenas para comerciales de televisión, para todo Como
quieras rastrear, las
opciones de seguimiento más importantes son transformar, encender la báscula, encender la rotación,
encender el Si quieres rastrear los puntos de tu cámara de
perspectiva, solo tienes que activar las opciones de
perspectiva también. Creo que algunos de los puntos de
rastreo son, pero no hay problema porque después de este tiempo no
necesito los puntos de rastreo. Después de esto, vaya al
archivo Proyecto seguro, cierre su programa de rastreo. A continuación, crea un objeto nulo
y selecciona tu video. Ir a
datos de seguimiento, ir a capa. Seleccione objeto nulo y seleccione
transformar. Aplicar exportación. Ahí está el objeto nulo
que está en tu reloj. Vamos a crear la luz, ¿verdad? Crea un nuevo sólido. Seleccione el color negro. Y aquí mismo, rayos de luz. Presiona Bien. Ve a Efectos que debes
tener o debes instalar los plugins del universo para
crear la fábrica de luz nula. Ve a elegir una llamarada. Selecciona una de las luces más
importantes. Presiona Bien, cambia
el modo para agregar. Apuntará la luz
aquí? Seleccione Dolor. Antes de seleccionar la herramienta de dolor, presionemos 44, el enlace principal. Vincula tu sólido a
la luz nula. Después selecciona tu sólido. Marquemos estos
lugares así. A ver, ahí está la luz. Bueno, vamos un poquito, bajemos y presionemos a M. M un poquito padre así y ahora
juegue. Hay tracto. Bien. Seleccione su sólido. Cambiar el brillo
a cero, detener. Reloj. Cuando hago clic en la parada de relojes. Mira la luz y espera. Stall. Reloj. Espera la
luz, el brillo. Está oscuro. Bien, Aquí está. Cuando toco en la pantalla, vamos a crear
efecto táctil, crearnos sólidos. O puedes seleccionar tu video. Ir a Efectos, Universo, Estilizar, Ir al movimiento, HUD, elige una prensa Hay mucha prensa.
Mueve tu ratón aquí. Mueve el ratón. Mueve tu
ratón aquí, haz doble clic. Puedes seleccionar esta. Bien, vamos, vamos a crear
unos efectos táctiles diferentes. Selecciona el color blanco y
cambia aquí, derecha, círculo. Muévelo hacia arriba y vaya a efectos, círculo
derecho, doble clic. Ahí está el cambio de punto círculo
cambio tecnológico a cero. Ahora, cronómetro y detente. Ver Dopacity. Cuando toco, cambiemos y
cambiemos la capacidad. Cero prensa, aquí
seremos ligeros. Bueno. Presiona el break old en el teclado, presiona el control Hoja o duplicado. Duplicar, jugar. Ahora vamos a renderizar. Crear cerrar. Bien chicos, vamos a crear
la pantalla. Clic derecho. Vamos a crear una nueva composición. Aquí mismo está la prensa de pantalla. Bien, ahora crea una
nueva prensa sólida. Bien, haga doble clic aquí para crear
cambio de máscara para restar, presione M, M, M, cree más borde de necesidad Crea otro nuevo
sólido aquí mismo. Bien, usa el universo. Gran legado de cambio a verde. Y cambia grandes
colores a blanco. Cambia este poco oscuro. Bien, vuelve a la final. Ven a proyecto. Deja caer la
composición de la pantalla hasta aquí. Presiona y reduce el
tamaño y muévalo hacia arriba. Entonces aquí mismo, la
compensación óptica cae en
la cadena de la pantalla, la cadena de tarifas, la
escala hacia arriba así. Seleccione encorpineatchve , la pantalla aquí. Mueve la
parte superior de la encorpina del reloj. Y seleccione parent Enlace. Muévete sin objeto, Juega. Ahora luciendo realista. Bien, vamos a animar
la prensa de pantalla para la habilidad ahí está la tasa de
habilidad 65, cambiar a cero Cronómetro, opacidad de prensa. Cronómetro, K. Bien. Cambia la opacidad
y presiona la habilidad 65 Juega ahora y moviéndote después de tocar, ve a la pantalla, crea
una nueva prensa sólida. Bien, Y ve a efecto. Ir a movimiento, HED, Ir a elegir presiona seleccionar
el efecto de carga Hay carga. En cuanto
al cuero cabelludo, el tamaño del cuero cabelludo. Volvamos a los singletes. Ir a segundo,
vamos a 1, segundo. Tercero, yendo al elemento
cuatro, cambia el color. Elemento tres, cambia el
color al elemento dos. Presiona Bien, ve a clones. Vamos a animar. Presiona control, cambia a cero después
de este. Vamos a animar. Esto nos gusta. Juguemos. Después de tocar en la pantalla. Al tocar en la
pantalla, presione detener. Mira aquí. Vamos a revisar. Después de tocar, la
carga viene después. Animemos Presione
P para el puesto, iremos aquí y saldremos de
una pantalla, juguemos Genial, apaguemos la luz. Seleccione la pantalla, presione
para ver los fotogramas clave. Stall. Reloj. Ve a
la luz, presiona Star Watch. Apaga, cambiemos
la luz, cero. Cambiemos la escala cero
pasada. Cero. Seleccione la luz, presione y presione All Close Break. Vamos a renderizar el resultado
final. Renderizar. Ok chicos, gracias por mirar. Se trataba de ver gráficos de
Hologram en el metraje de acción
en vivo Espera el seguimiento.
Que la pasen bien. Buena suerte.
10. Partículas en 3D Animación de globo: Hola chicos, bienvenidos de nuevo, y llegaremos a la parte más
importante de este curso, cómo usar trapcode Form plugin para crear artículos
3D Globe Empecemos. Ahí está el Video,
el Metraje y puerto y dejó caer una
nueva composición. Entonces mira tu Video. Y ahí está la palabra mapa. Editemos el mapa de palabras. Ven a la columna final. Deja caer el mapa de palabras a la Composición y
una habilidad hasta el tamaño. Peso del ratón. Entonces, ¿qué sigue? Hacer mendigo de más tamaño. Seleccione, haga clic con el botón derecho,
precomponga, mueva, todos los efectos, máscaras,
haciendo nueva composición Y aquí mismo,
mapa, presiona Enter, haz doble clic, selecciona
el mapa y ve a Efectos y presets. Justo aquí. Año de carril, color, llave, caída. Seleccione el cuentagotas. Da click en el color blanco y escribe para eliminar
la edad blanca. Mate, gargantilla,
gargantilla mate, cae aquí. Y cambiemos el
color del mapa aquí mismo. Así que suelta el efecto de relleno y
cambia el color de caída, así presiona Bien, vuelve al peine final y suelta el mapa hacia abajo de
la capa y apaga, haz clic derecho, crea un nuevo
sólido aquí mismo. Forma. Cambie la columna, la cadena, el tamaño sólido a la leva. Hacer tamaño com. Prensa. Bien. Ve a Efecto y ve a trapcode. Seleccione el complemento del foro. Ahí está la pata de proa y suelta el foro Parte superior
de las capas, hay un plugin de formulario. Crea una nueva cámara, 24 milímetros presiona OK, selecciona para y ve a la
forma base y cambia esfera Entonces cambia la capa de esfera 21. Good Particles y luego presione Controlar el tamaño de la bolsa poco bit y cambiar el
tamaño de partícula 200, 200. Entonces controla el tamaño de Form
Globe así. Bien, ¿qué sigue? Forma de aguanieve, muévete a aquí. Y a continuación, ve a Mapas de capas. Color en Alpha. Cambiar la capa para mapear, cambiar la funcionalidad
a RGBA, así Entonces, cuando quieras
cambiar el color del mapa, debes ir al mapa
Composición y luego cambiar los
colores del mapa desde aquí, volver a la columna final. Ahí está el color del mapa es blanco. ¿Y qué sigue? Entonces, vamos a rotar. Ahí está la rotación. Counter Promo inicia la rotación del
cronómetro Y. Ve a 30 salmones
y cámbiate a uno. Cuando juegas. Aquí es cuando quiero mover
la palabra mapa así, hagamos una velocidad
o una rotación más rápida. ¿Como qué? Presiona Control, cambia
lentamente y ven aquí. Presione Control para una
rotación rápida como esta. Juguemos con las mercancías. Bien, chicos, presionen Control. Necesita más rotación. Y a continuación, cuando
abro la mano así, la Tierra Globe se vuelve
Desde el centro de mi mano. Y selecciona la
prensa foránea Control, cambia el tamaño y mueve un
poco de pelo. Seleccionar foro presione Control D. Luego vamos a crear las líneas. Ir a Mapas
de capas. Rgb
cambió de capa a ninguna, luego volver a aquí,
cambiar partícula, ¿por qué? ¿Tres? Y presione Control. Cambiar el tamaño. Y presionemos
Control D Uno más. Justo aquí, tres,
y justo aquí 200. Control de prensa, el tamaño de la bolsa. Seleccione el mapa y pulse
Control D, duplique. Cancela esta.
Seleccione el control Lee. ¿Puede la tasa de partículas a 15150, luego volver aquí
y no se dispersa Entonces de inicio, cronómetro, dispersar, ir a terminar. Pantalla. Luego cambiar la velocidad de dispersión y encadenar el tamaño aleatorio de la
partícula. Se ve diferente. Bien chicos. Seleccionemos todos ellos. Presione Control,
Cámara, haga clic con el botón derecho, haga, Pre, Componer
y aquí mismo. Forma, Globo. Pulse Intro. Animemos cuando
abrí la mano así, amor. Movamos el punto
de anclaje de esta composición
al centro del cabello. Los cronómetros matan y
presionan P para la posición. Cuando me caigo. Presione S para, escale el
tamaño y suba. Así. Jugar ahora se
reduce el tamaño. Mención más hábil. Ahora, aquí, presionemos T para la tasa de
opacidad de cambio de besting a cero, y presionemos U para los Cambió 200. Vuelve a jugar. Luce genial. Control de Prensa. Necesita más habilidad hasta el tamaño. Jugar. Bien, presiona U. Así que haz doble clic. Seleccione, presione U. Regla
rápida. Y hagamos más rápido. Así. Seleccione éste. Más rápido. Ballet. Bueno. Vamos a renderizar esta
parte del video. Y ahora se ve bien. Bien. Ahora es el momento de ponernos al día. Selecciona estrella, mira todas ellas y ve a aquí. Presiona S para que esta
habilidad baje el tamaño. Muévase a la mano y cambie. La opacidad
vuelve a ser cero, juega ahora. Bueno. Vamos a enchufar. Renderizar. Conseguir no eso.
Regresa a Form Globe. Seleccione las líneas. Haz una escala hasta el tamaño. Selecciona el primero. Escalar el tamaño. Ven aquí. Cambiar la velocidad de rotación. Retrasar esto. Juguemos la mercancía. Cuando quieras
cambiar los colores, solo tienes que seleccionar Form
Globe Composition y ve a Efectos y
presets aquí mismo, HUD Deja caer los efectos de HUD aquí. Enciende el color, cambia el color. Primero. Cambiemos más tarde con
el color del mapa así. Volver a Form Globe change. Ahora. Aquí está el efecto selecto, derecho, resplandor, efecto de
resplandor caído aquí. ve bien. Bien chicos, gracias por mirar. Esto fue sobre el plugin Form, cómo Crear partículas 3D. Globo para promociones de noticias,
para comerciales de Tv. El pelo es el resultado final. Gracias por ver. Que la pasen bien.
11. Introducción y flujo de trabajo en 3D: Hola chicos, bienvenidos de
nuevo y prepárate para la base o verbal
otra vez, elemento 3D. Empecemos. Hay Adobe After Effects, crear un nuevo elemento sólido y
escribir pelo 3D. Después ve a Efectos. Seleccione el
elemento copiloto de video 3D, y el peso. Los
puntos más importantes en Element 3D plug-in como goto, misma configuración Y espera, hay
otra ventana. ¿Qué tal el programa Element 3D? Entonces hay navegador modal. Si tienes
paquete de modelos de elemento 3D, debes instalar, entonces puedes encontrar en
navegador modal del elemento 3D, como un alimento fresco J
para golpear, seleccionar. Tipo de JE, golpea a
Anna jugando. Y aquí se puede
controlar la parte de este modelo así. Entonces cuando seleccionas
uno de este objeto, ellos reconfirman troll el objeto, los
materiales, el movimiento, la reflexión,
todo. Vuelva a cerrar. Y aquí está el metropolitano. Se puede agregar tipo de edificios, tipo de CDS. Seleccione. Hay un edificio ciudades,
abierto, calle, farolas. Puedes de indicaciones rectas. Zoom, zoom, zoom. Siéntate aquí, apaga. Tres indicaciones. Vidrio, noche, zoom-out. Controla la iluminación,
controla la iluminación del cine. En iluminación BaseQ, iluminación
natural. Seleccione la iluminación natural. Entonces, si necesitas iluminación de
todas partes, solo tienes que seleccionar 360. Tan cerca otra vez. Vamos al max. Casino de dinero. Diseño de movimiento, tipo de
Motion Design Like líquidos. Selecciona uno de ellos
y ve a presets. Si los apoyos, ¿puedes agregar qué? Pro shaders. Seleccionar, refresco de naranja,
doble clic, harris, cerrar. Y ahí están los modelos primarios, como una esfera cuando se
quiere Crear 3D azul. Hay un cilindro
y hay una caja. Se puede agregar, crear tipo de caja. Hay extrusión. Cómo usar anchuras de extrusión, ir cerca del elemento 3D
y seleccionar el Título Haga clic aquí. Y justo aquí. What After encendió el lote de
gorras After Effects. Seleccione todo el plazo largo. La cadena Caps Lock, el tamaño, decía negrita, nabo Seleccione la capa Element 3D
y vaya al elemento 3D, vaya a capas personalizadas, textos
personalizados, y debe seleccionar la
capa Title e ir a St. set up. Luego después de que
arriba, haga clic en Extruir. Entonces, si quieres seleccionar tipo de presets para el
Título 3D, ve a elogiarlo. Bisel, vesícula, cerca como tipo de biseles y Haga doble clic. Entonces, si
necesitas cambio, la imagen de reflexión,
ve al ambiente. Haga clic aquí. Haga clic en este tipo de imagen de
reflexión. Entonces, si necesitas control, ley del
metro de los
modelos solo tienes que ir a
coincidir con lo físico real expandirse. Modelo de extrusión visto. Seleccione esto encendido, apague, cambie el material dorado, seleccione caída de pelo, métrica dorada. Entonces puedes presionar, Bien. Apaga el 2D,
crea la cámara. Bien. Harris, el modelo 3D, el título. Así que unos pocos controlan
el tamaño del Título. Simplemente seleccione la capa Element 3D, cierre esta, vaya al grupo uno. Cadena de partículas. El tamaño. Particularmente
replicador. Aquí hay una especie de recuento de partículas para modelos de dinero
rociado como vamos a seleccionar la esfera. Agregar 18. Tamaño de la forma, cambio. Controla tu cámara. Harris. It Control de Cámara. Vuelva a cambiar a pintas. Establezca el recuento de partículas en uno y establezca el título
Cámara de este sitio. Bien chicos, lo más importante de Element
3D como configuración de render, controlar el reflejo,
controlar el pelo la luz,
controlar el reflejo. Se puede encender la sombra, encender la oclusión ambiental para crear sombra
en el piso Controlar el reflejo de la fruta H a partir de las imágenes. Activa el desenfoque de movimiento
para la Animación. Enciende los efectos de brillo. Esta fue la información básica
sobre la educación primaria. Gracias chicos por mirar. Que la pases bien.
12. Añade elementos en 3D en imágenes de acción en vivo: Hola chicos, bienvenidos de nuevo. Ahora va a trabajar solo
3D On Live Action con la edad. Échale un vistazo. A veces no necesitamos Rastreo en material de archivo porque no
tenemos ningún punto de seguimiento. Es mezquino si quieres rastrear la computadora portátil para
agregar objetos 3D, intentemos ir a Workspace,
selecciona Motion Tracking. Ahí tenemos que
tipo de Rastreo. Selecciona tu Video. Aquí. Matar a tu Video. Movimiento de arrastre. Vamos a probar este. Seguimiento del movimiento, rotación. Ahí tenemos que
señalar, moverlo hacia abajo. Seleccione el
punto de vía desplazado hacia fuera. No lo sé. Donde esta el track uno porque no
tenemos ninguna
moneda de track para Tracking. Vamos a probar este. Juega. El punto de pista,
pienso cuando laberinto. Bien, este
punto de seguimiento está cancelado. Probemos los siguientes trucos
de Rastreo. Primero, selecciona tu
Video, haz clic derecho, precompone, mueve
todos los atributos, mueve todos los Plugins, efectos, debe todo en
esta composición A continuación, presione OK. Ok. Ahora, selecciona tu
Video. Columna Año. Aquí está la pista de la Cámara. Seleccione Track Camera y
espere el resultado. Bien, el
seguimiento de la cámara está terminado. Solo esperando a que Cameron
resuelva. Después de resolver el
seguimiento de cámara está terminado. Entonces aquí hay algunos puntos
de Rastreo en mi cara porque mi cara es la base Puntos de Rastreo
para el Seguimiento. Bien. No necesito arrastrarme la cara. Sólo necesito el portátil Rastreo. Hay algunas
pintas de Rastreo cuando juegas. Va a esconderse. Este Seguimiento es para cancelar. Entonces, ¿qué sigue? Pizarra, el Video. Haga clic con el botón derecho y cree un
nuevo sólido. Justo aquí. Elemento 3D. Suerte tu Video. Seleccione Elemento 3D, vaya a Efectos y vaya al
copiloto de video seleccione Element 3D Tengo la misma configuración. Quiero agregar J, el strike, seleccionar J para golpear, seleccionar este y presionar. Bien. Necesito Cámara para
el elemento control 3D. Crea una cámara de 24 milímetros. Presiona OK, selecciona el elemento 3D y ve a Replicador de partículas Y muévelo hacia abajo. Más pelo. Ir a rotación, cambiado a menos el nivel.
Muévelo hacia abajo. Y cambiemos el tren de
aterrizaje del plan. Y vamos a la configuración de render. Iluminación, cambió la iluminación. Trace 60 es la iluminación base. Entonces, ¿cómo Animar el
elemento 3D mojada laptop mover. Empezar desde aquí. Este lado del plan. Mucho con la parte trasera
de la laptop. Ir a Y rotación
instalada, ver Y cuando cambio la dirección de la
laptop, falsifica Aquí, puedes cambiar la
dirección del plan así. Así. Juguemos. Aquí está la parte frontal de la computadora portátil. Cambiemos menos Así. Arreglar. Cuando cambio de dirección
mientras la laptop así. Detener. Cambiemos la dirección del
plan a aquí. Bien, vamos a comprobar el juego. Ir a vista previa. Renderizar. Aquí está el movimiento
de partido de los mejores Tracking. Drake. Caminar chicos. Vamos a
añadir un poco de Logo. Cómo crear Logo por
elemento 3D, Logo 3D. Crea un nuevo sólido aquí mismo. ¿Qué? ¿Logotipo? Jaula. Entrar. Dibujando tu Logo. Aquí tengo una muestra. Dibuja, una estrella. Después seleccione Elemento 3D
y vaya a capas personalizadas, vaya a Texto y máscara. Trayectoria capa uno, selecciona la jaula de logos y
ve a St. Después presione extruir. Cierra el avión de la Fuerza Aérea, ve a ponerse ortopédico Es físico
biselado Seleccione esta habitación o
esta, o esta. Cambiemos el
reflejo del IDH. Prensa, Bien. Apaga la jaula de logotipos. Seleccione y limón 3D. Y mueve esta estrella hacia arriba. Muévete hacia arriba, cambia el tamaño del logo y muévalo un
poco hacia abajo. Aquí abajo. Y ahora Blaine,
ahí está el logo. Se puede agregar. Tu Video es una
reflexión sobre la estrella. Pero cómo apagan el elemento 3D, vas a Composición, digamos marco como archivo El escritorio, presiona Guardar, cambia el formato a JPEG, presiona Bien y renderiza. Regresa a final com, vuelve a la configuración de St. Después importa esa foto
desde el escritorio. Seleccione Harris. Vamos a revisar. Apliquemos un
material de vidrio en el Logo. Cierra esta. Ir al físico Haga doble clic. En el cuidado. Se puede ver aquí. Aquí está mi reflejo. Entonces presiona Bien. Enciéndalo de nuevo. Ahora Blaine Bien chicos, gracias
por ver esto fue sobre Element 3D Tracking y cómo Crear Logo 3D
por peso y enmascaramiento. Gracias por ver. Que se lo pasen bien.
13. Animación para relojes en público: Hola chicos, bienvenidos de nuevo. En este tiempo
aprenderás a Crear Animación de
reloj para comerciales de
Tv Empecemos. Primero. Crear una composición. Set. Su tamaño de composición es verde, cuadro
HD PT-109 por segundo. Y aquí mismo, prensa de
cinco segundos Bien, no
olvides presionar Control
más K aquí mismo Reloj, final com, presione enter. Entonces debes crear
tus capas de reloj. En Adobe Photoshop, están
las capas de reloj. Así que voy a guardar esto
para tu proyecto. Guardado en P es D, luego guardado? Bien, yo lo guardo. Ahora, vamos a After Effects. Ajusta tu pantalla. Calidad Completa,
Acción de Titulo, Área segura. Haga clic con el botón derecho en Crear
nuevo sólido. Justo aquí. Antecedentes. El
color de fondo en dream rate, cualquier tipo de color que
quieras Crear. Vamos a crear verde. Descanso. Bien. Ir a
trabajar es efectos base. Justo aquí. ¿Qué? ¿Justo aquí? Rampa de Degradado. Solo escribe rampa. Rampa Descendida, Degradada. Cambio, el color cambia. Entonces de cualquier manera, oscuro,
radio, muévete hacia arriba y cerca. Ahora es el momento de
importar qué reloj, PNG, presionar puerto M y soltar a Composición. Presiona S, escala hacia abajo el tamaño. Así que selecciónalos todos. Mover a la izquierda. Muévete aquí. Este es
el trasfondo del reloj. Hola, muévete, botella. Y selecciona estas tres capas. Presione Shift S para
escalar el tamaño. Más ligero. Escalar el tamaño. Bien chicos, mueven el botón hacia arriba. A ver, dónde está la
batalla. Muévelo hacia arriba. Aquí está el fondo. Así que presiona todas las capas. Estas tres capas, presione
Control más todo menos
teclado hormonal para mover el
punto de anclaje al centro de la capa. Presione o gire más. Aquí está la rotación. ¿Bien? No hay tiempo para animar el reloj. Presiona o bloquea esta capa. Cerrar. Seleccione éste. Quiero comenzar a partir de las 12. Los senos se almacenan
los How are from one. Y ahora presiona todo para
el cronómetro de rotación. Set. De cero, vaya a 5 s. Bien, uno, ¿cómo van los tres, qué tan buenos? Mezcla hacia fuera. 1 h dos horas tres, como estas seleccionar esta. Minutos. Minuto.
Y este sobre How 're select the How 're press
all Desde el principio, cronómetro Ir a 5 s. Tres, ¿cómo está jugar ahora? Se ve bien. Bien, vamos a crear el
círculo para la toallita radial. La parte más importante
de este motion graphic. Crea una nueva elipse. Sin embargo, eche un vistazo,
seleccione las capas. Crea aquí. Presiona
Control Shift ,
punto aquí y baja. Cambiar el trazo ninguno. Y cambia el
color de relleno a rojo, así. Presiona Bien. ¿Y
cambiarle el nombre para qué? Vio como nuestro y moverlo hacia abajo. Muévelo hacia abajo todo el
How 're pulse T para el pastoso y seleccione una ganancia Ir a Efectos y
presets aquí mismo Toallita radial. Seleccione la toallita radial
y colóquela sobre cómo nuestra toallita radial de cadena se ancla
al centro de los laboratorios. Bien. Cambie el WIP dos en sentido
contrario a las agujas del reloj. Los controles de prensa cambian lentamente los grados estrella desde aquí
y ahora cambian a cero. Cronómetro, vaya a 5 s, ajustado en tres o reloj establecido aquí Y opacidad de género a 30. Juega ahora. Bien. Siéntate aquí, presiona Control. Siéntate aquí, juega ahora. Este se ve bien. Vamos a crear Acerca de minutos. Haga clic con el botón derecho. Antes de hacer clic con el botón derecho. Crea una elipse, centro, presiona control más cambio y muévalo hacia abajo. Seleccionar, cambiar. Este es de color
demasiado poco azul. Y cambiar el nombre 2 min. Principal. Perdón por escribir. Selecciona de nuevo y
muévalo hacia abajo del Howard. Cambia tu tasa de opacidad a 20 y deja caer la toallita radial
Parte superior de los minutos. Y vamos a establecer la limpieza radial
selecta. Seleccione el punto de anclaje
al centro del reloj, al pelo y cambie
al contrario de las agujas del reloj Set. Aquí. Cronómetro, mezcla ahora Uno. ¿Cómo se completan
en un segundo? Marco 20. Set, así. Cambia así. Presionarlo para controlar
los fotogramas clave. Siéntate aquí. Seleccione la capa Howard, controle a Lee o duplique. Crea un duplicado aquí. Lei, lei, un Hauer
a como están las necesidades. El tercero, ¿cómo estás
controlar el duplicado? Uno más. Aquí. Presionarlo para los fotogramas clave. Vamos a presionarte para fotogramas clave. Decían los fotogramas clave. Y presione U para los fotogramas clave. Sin embargo, seleccione la capa de bienes
ahora una, y a cómo estás, vamos a verificar Play. Seleccione todas las capas,
todas las capas de reloj. Haga clic con el botón derecho. Hacer, Pre
Componer y reloj derecho. Animación. Pulse Intro. Crea un nuevo sólido negro para
crear las sombras. Aquí mismo. Sombra. Apaga, capa de sombra
y crea una sombra aquí. Enciende, presiona M y N.
Haz más tarde con fader y presiona T. Cambia tu opacidad y
baja del reloj Seleccione presionar M, el
trazado de máscara para moverlo hacia arriba. Así. Aquí está Overlay. Ahora. Ahí está el resultado. Bien chicos, gracias por
mirar. Que la pasen bien.
14. Plugin de Plexus: Oye, ¿qué pasa? Y bienvenidos al polígono
más importante
en los efectos posteriores, es
decir Plexo Mordido Esta es la muestra de obras de Plexo trabajando en el efecto visual motion
graphics Empecemos primero, crea una nueva composición aquí
mismo para Plexus. Establezca el tiempo, 5 segundos. Seleccione HD, pulse. Bien. A continuación, establece
la pantalla de composición, aquí mismo, algo así como alta. Después ir a efecto. Ir al robot Plexo. Seleccione ir a este panel de objetos de
Plexo de ventana, se agregaron trazados de geometría Entonces si quieres agregar una
línea para agregar líneas de renderizado. Ahora puedes controlar la opción de
puntos desde aquí, controlar las
opciones de línea desde aquí. Agreguemos un for, cambiemos la tasa de ruido. Si necesitas agregar más líneas. Demasiado, puntos lejanos. Ir a la línea. Renderizar. Distancia de líneas de control, control de distancia de
líneas máximas. Presione shift en el teclado, expansión
rápida y haga la
conexión como un látigo Controlar las líneas
techs desde aquí set 0.3 entonces vamos a controlar
el tamaño de Pintas Controlar y aumentar el tamaño de la pinta. Puedes agregar triangulación, ir a renderizar
triangulación seleccionada e ir al control de efectos, cambiar la distancia máxima de
la Bien chicos, no olviden que este es un tres complementos D
creando una nueva cámara. Seleccione 28 milímetros
****, haga clic, bien. Controle la órbita de la cámara,
Gire el espacio. Así. Puedes hacer animar,
sentar la llave. Seleccione Título alto, Cronómetro, Amplitud de
ruido y
vaya a Triangulación Cronómetro, pasa a 2 segundos
y cambia a cero. Ir a control de efecto ruido
plexo, cambiar a cero. Ahora vamos, cuál es el problema de control Z.
Play. Play Ir al segundo dos. Desde el inicio
vamos al segundo segundo dos, mantén el turno en el teclado, cambiamos a cero, aquí mismo. Jugar. Ahora se ve bien. Bien chicos, agreguemos
algún objeto de árbol. Ir a archivo, cerrar
proyecto, No guardar, Crear otra nueva composición, luego crear un nuevo sólido. Aquí mismo, Plexo. Haga clic en Aceptar. Vaya a Objeto, vaya al
efecto, seleccione el Plexo, luego vaya a Agregar Geometría, seleccione OBJ, luego vaya a
Proyecto, haga doble Vaya a Escritorio, seleccione
la base final, Mesh OBJ, Suelte la composición
y apague la capa Seleccione de nuevo el sólido
y vaya al control de efectos. Luego seleccione de la capa OBJ, su modelo de tratado para
controlar el escalado Rotar, seleccionar la transformación y cambiar el tamaño
o escala de OBJ A continuación, giremos,
cambiemos a 90 grados, cambiemos a 180 grados, aumentemos más y creemos una cámara de cambio de cámara
**** a 24 milímetros Haga clic, bien y muévalo
hacia abajo lentamente por cámara. Mover selecciona de nuevo tu
sólido de Plexo OBJ. Ir a la opción OBJ Plexo. Controlemos desde aquí,
Expandir resolución OBJ, cambiar a 4% Cambiemos tamaño del
punto a uno y
volvamos a la resolución Vg, Cambia a 1% y vamos
a renderizar líneas Levantemos la cámara y
revisemos buscando el Plexo del DOJ. El punto más importante
en Plexo es cómo hacer un vínculo dinámico entre Maya
o tres D después del efecto Aquí tengo un golosinas max 2024. Vamos a crear algo aquí. Vamos a crear aquí un segmento de
pot make. No demasiado, el
segmento de cinco es mejor. Vaya a Exportación de archivos seleccionados y vaya al formato OBJ Seleccione el formato OBJ. Y aquí mismo, pot
save Export. Hecho. Ir a After Effects,
ir a Proyecto. Haga doble clic, Importar tetera BJ,
seleccione y presione
viejo, seleccione y presione
viejo, Veamos, Ir al efecto, seleccionar sólido y cambiar al
100% Vamos a reducir el tamaño
del eje del agujero. En el teclado,
está la tetera. No lo olvides, puedes
crear plexo por la luz. Punto de luz, ¿verdad? Crear un nuevo.
Seleccionar punto Luz. Cambia el color
a blanco y bien. Bien. Selecciona tu capa. Control de prensa más
D para duplicar, y mover, ¿verdad? Crea un nuevo clic sólido, bien. E ir al efecto Plex. Ve a Capas de geometría
y crea una línea. Ir a una opción de renderizado de líneas. Hacer más distancia. Bien chicos, espero que les guste algo
del Plugin Plexus. Gracias por ver.
Que la pasen bien.
15. Crea animación de un logotipo de Fx digital: Oye, ¿qué pasa?
Este es Glatt y bienvenido a otro torial
muy emocionante En este torial, te muestro
cómo crear efectos digitales. Empecemos a crear
una nueva composición. Y aquí mismo, los efectos
digitales digitales, establecen las prensas
de calidad en HD o follaje. D no importa, establece la
duración, 5 segundos. Haga clic en OK y haga doble clic. Vamos a importar el joystick. Deja caer aquí y presiona
escalar hacia abajo el tamaño. Vamos a crear una, para
crear un movimiento simple, puedes crear una máscara a partir del
sólido o puedes hacer clic aquí. Toma una capa dellar y
apaga el trazo. Enciende el relleno de
color blanco doble clic. Ahora quiero hacer
animación para ésta. Presione Mayús, seleccione su capa, presione para la posición. Ir a 3 segundos y
mover a la derecha klick. Cambia lo fácil. Ahora cambiemos tracto a capa de
forma. Juega. Échale un vistazo. Vamos a crear, apliquemos efectos
para la capa de forma. Ve a Efectos y
pulsa aquí mismo. Turbulencia, el
lugar, doble clic. Cambiar la cantidad, 200, cambiar a 20.10, luciendo bien Cambiemos el efecto de
desplazamiento turbulento a píxeles aquí mismo. Mosaico estilizar, doble clic. Vamos a crear
bloques verticales orientales para crear píxeles 100 en 25 se ve mejor. Juguemos. Se ve bien ahora. Barco deslizado, clic derecho, nombre
precomponer, revelar el logotipo Haga clic en Bien. Volvamos a hacer clic. Revelar el logotipo. Y vamos a ir a
aquí, aquí mismo, Rellenar, hacer doble clic y cambiar, rellenar color a blanco. Seleccionemos de nuevo y
vayamos a Editar, Duplicar. Ahora vamos a Track Mat,
Apply, loger, revelar e invertir Bien, ahora seleccione revisión de logotipo. Aplica otro efecto, muchos max
operación de cambio de placa doble a muchos hombres. Y cambiar el radio 22 y cambiar los canales a alfa
y color. Échale un vistazo. El punto más importante en esto para crear efecto para
este motion graphics. El punto más importante
es seleccionar logo revelar, mover 12 o tres fotogramas. Seleccione ambos y haga clic derecho. Ir a precomponer y a la
derecha logo scam. Entrar. Ahora es el momento de
ir a Project. Aplicar Revisión de Logo. Ahora seleccione Logo Scan. Cambia a la pantalla y
selecciona Escanear logo. Ve a Efectos y
presiona el vidrio derecho. Cristal CC de doble clic. Vamos a salir a la superficie. Cambia la propiedad a alfa
y cambia este uno a diez y -50 Cambia la suavidad a uno y cambia
este lugar a 100 Vamos, vamos a jugar,
guau, luciendo bien. Y mantén el control en el teclado 0.4 Bien,
cierra este. Apliquemos otro hecho, ¿verdad? Para desplazar mapa de desplazamiento, haga
doble clic en el cambio de cabello más
importante cien y cambie el
desplazamiento vertical a cero Vamos, vamos a
crear pexels vacíos. Seleccione de nuevo y vaya a Editar. Duplicar. Cambiar el desplazamiento Max
Ars Inhl a -200 porque algunos píxeles se
ven vacíos y cercanos Ahora en final, vamos a suministrar
colorma doble clic. Vamos a la fase de entrada. Fase de entrada, Ciclo de salida. Cambiar Usar prensa a ciclo HE. Hagamos clic en la
fase para escanear el logotipo. Cambiemos la
forma de la cara para comenzar por azul y otros colores. Y apague el alfa de modificación. Comprobemos de nuevo. Bueno, cierre el color y
seleccione nuevamente el escaneo del logotipo. Vamos a crear un
efecto de resplandor. Haga doble clic. Controlemos el efecto de brillo
y hagamos doble clic una vez más. Aquí está, juguemos Ahora, hora de jugar Nueva
Generación de Juegos. Bien chicos,
gracias por mirar. Se trataba de cómo crear los efectos digitales en los dispositivos electrónicos con
logo.
16. Illustrator con After Effects 3D Motion: Oye, ¿qué pasa? Esto es Talco Y bienvenidos a otro tutorial
muy emocionante. En esta Storia, te muestro cómo crear un modelo de tratado simple por Illustrator y cómo exportar usando por elemento tratado
en Adobe after effects Empecemos. Primero, ve a Illustrator y
selecciona la herramienta Dolor. Encienda el color Otoño
y haga clic en Mantenga Mayús en el teclado, luego cierre. Puedes controlar por mangos mantener turno así,
puedes controlarlo. Ahora vuelve a hacer efectivo los materiales
del tratado. Seleccione plano y
enciéndalo plano, ambos lados. Bien. Puedes
controlar por una habilidad, seleccionar la herramienta de movimiento y
controlar tu modelo de tratado. Control Z. Ahora es el momento de extorsionar. Después de los efectos, ir al objeto, ir a recoger parte,
exportar solo ácido. Y selecciona de ahí
el formato OBJ. Exportar a Escritorio. Seleccionar carpeta, exportarla. Ahora, es hora de
entrar en After effects. Crea ahí un nuevo sólido, ¿verdad? Alumin tres D. Entra
y ve a Efectos. Ir a Videocpildel. Plugin tres D de Alumin. Ve a Control de efectos
haciendo clic en Configurar escena. Sin ingenio. Bien, hay escena
puesta a punto de elemento tratar. Haga clic en Importar. Vaya a Desktop OBJ,
seleccione Ácido, Herida abierta Bien, ahí tenemos el saldo. Y selecciona Habilidad Hasta el Tamaño. Ahora, es el momento de aplicar material
yendo a Físico. Hay Pin Rate,
Aplica este material. Si deseas aplicar
este material, sin importar qué
material quieras
usar , aplica este material. Bien, quiero aplicar el material dorado e
ir a Medio Ambiente. Haga clic. Apliquemos Materiales
yendo a ¿Dónde? Ambiente, Atrás, Luz dos, K. Seleccionemos o averiguaremos que no tenemos exterior. Luego haz clic en Bien. Antes de hacer clic bien, vamos a verificar Duplicar.
Muévelo hacia abajo. Apliquemos otro material
diferente. Ahí está el amarillo
y ahí está el rojo. Apliquemos material dorado y cambiemos el color
yendo a la, Vamos a parecernos a Rose. Duplicemos una vez más, este grupo de 1 segundo y
este tercer grupo. Seleccione cambiar los materiales
así y haga clic en Bien. Haga clic en Bien. Bien chicos, vamos a crear otro, solo crear una cámara seleccionar carriles de
24 milímetros, elemental sólido Cerremos el plexo. Grupo dos,
replicador particular. Muévelo ahí, poco lejos. Ir al grupo tres. Vamos a mover poco
peso allá arriba. Ahí está tenemos dos globos del
mismo color. Vamos a revisar. Ir
a escena, configurar. Veamos cuál es la
diferencia, ¿cuál es el problema? Seleccionemos el primero y cambiemos el color. Haga clic. Bien, vamos a borrar. Eliminar o eliminar. Vamos a duplicarlo
y moverlo hacia abajo. Cambiemos a tercero, y apliquemos este material. Y seleccione. Cambiemos el
color a azul y apliquemos. Primero, segundo, tercer clic. Bien, ahora tenemos tres colores
diferentes. Bolsa, Vamos a sentarnos y vamos a
hacer animar entre entonces. No lo olvides, puedes crear la línea a por lápiz seleccionado. Cambiemos a, vamos a buscar en flood seleccionar
color diferente para el trazo. Y selecciona el trazo, Haz un poco más grande. Tamaño como este. Seleccionemos, cambiemos
el pedacito, diez, luego seleccionemos ambos. Y vaya a Object Collect
para exportar como ácido único. Ahí tenemos solo ácido, el primero de,
seleccionamos el segundo. Exportar, Exportar a Exportación de Objetos. Vamos a decir, Configurar y bien, vamos a Importar
y vamos a Escritorio. Haga doble clic en Objeto,
seleccione ácido dos, otra manera,
haga clic derecho, busque, renombrar. Haga clic derecho, renombrar,
cambiar a ácido en uno. A continuación, seleccione Copiar y pegar. Re, seleccione abrir. Bien, veamos, ahora tenemos Biblia diferente. Vamos, vamos a ver. Seleccionemos esto.
Abierto, abierto, bien. Y ahora tenemos
material diferente para cada línea. Aplica esto y aplica esto. Y haga clic, bien. Después haga clic derecho. Vamos a crear un objeto nulo para el movimiento y padre con
la cámara a objeto nulo. Movamos el objeto nulo
y movamos el objeto nulo
presionando posicionar all
shift para movernos rápido. Entonces detente. Mira, pasa a 3
segundos y muévete. Muévete así hacia arriba. Juega aquí. Ve al elemento tres D y
poquito, muévelo hacia abajo. Vamos al tercer grupo. Nos movemos un poco hacia arriba. Juguemos ahora vamos a segunda pelea
y movemos jugamos ahora. Aquí. Bien chicos,
gracias por mirar. Se trataba de cómo
conectar ilustrador desperdiciado después de los efectos y no
olvides si quieres un tori más como este,
como suscríbete compartir. Gracias bar viendo. Que
la pasen bien. Buena suerte.
17. Diseño de movimiento S24 Ultra 3D: Oye, así que esto es lícito y bienvenido a otro tutorial muy
emocionante. En este tutorial,
te mostraré cómo crear TVC o comercial de
TV del
Galaxy 24 Ultra Mobile Primero aquí he creado un
modelo de tratado simple de 24 Ultra. Ahora quiero seleccionar todo
pulsando control
más un en el teclado. Y vaya a Exportación de archivos, Seleccionados, Establecer o
seleccione su ubicación. Después cambia el formato. Obj Exportador, haga clic en Caja fuerte. No olvides, lo más importante
en esta opción es seleccionar los polígonos de caras
y dar clic en Exportar Una textura es faltar no hay problema, basta con hacer clic en Skip. Ahora, tiempo de ir
a After Effects, Crear una nueva composición. Y aquí mismo, TVC S 24. Establece el Prests HD y
establece la duración, 10 segundos. Haga clic en “OK”. Haga clic derecho. Crea un nuevo sólido. Aquí mismo, Element Threat. No importa qué color del
sólido quieras seleccionar, solo tienes que ir a Efectos,
Videopete, Element Tread
y espera un poco Solo tienes que ir a Enviar, Configurar. Haga clic aquí para
entrar en el elemento tres, Configurar, luego importar su modelo. Bien, hay DN elemental
configurado para hacer clic en Importar. Acude a tu ubicación
modelo de trading S 24 Ultra OBJ. Da click en Abrir, lo más
importante en esta opción. Encienda la sección del modelo. Utilice Autonormales. Haga clic en Bien. Bien. Luego seleccione
Escalar Tamaño Móvil. Muévete un poco
hacia arriba en la parrilla. Hacer zoom, crear texturas
para este modelo. El primero es el más
importante es el marco. Este es pertenece al marco. Ir a precedentes, ir a físico, aplicar vidrio negro porque me gusta el color negro de este móvil ¿Qué pasa con esta montura de lente? Apliquemos el
cromomaterial sobre esto. ¿Cuál es el siguiente marco trasero
del móvil de
vidrio negro? Aplica aquí. Y entonces, ¿qué pasa con éste? Apaguemos, bien, creo que este es
sobre papel tapiz. Cambiemos primero, luego
seleccionemos de nuevo y vamos a Marial. Apliquemos el tapete. Bien, bien, cambiemos
el color Davis a blanco. Cambiemos la reflectividad a oscura y hagamos un
poco más brillante. Y no lo olvides, haz un poco de refracción de
reflectividad. Cambiemos la reflexión a, cambiemos la
iluminación a cinematográfica Ahora, luciendo bien. Bien, ¿qué sigue
sobre la luz del flash? Apliquemos la
luz brillante sobre la luz del flash. Y a continuación sobre los botones. Aplica el material de vidrio negro sobre los botones. ¿Cuál es el siguiente? Este material, pienso en
las lentes de la cámara de lentes. Apaguemos el green. Y ahora marque Seleccionar Aplicar
el color dorado encendido. Y ve a Material Material. Seleccione el material de la lente. Haga clic, bien. Cambia a blanco, brillante, y cambia el
dorado a negro oscuro. Y hacer más brillante, brillante. Bien, Siguiente,
seleccionemos el marco de la lente. Aplique material de vidrio
en la montura de la lente. Y ve al modo Setting Change
Blend para agregar, hagamos poco
peso o lo pasemos. Bueno. Bien, al siguiente sobre la etiqueta, apliquemos
contorno negro para que luzcas poco. No está mal. Bien, y ahora es el momento de aplicar otro material para
la cámara frontal. Cambiemos el fondo de la reflexión
ambiental. Vamos a abastecer el vaso. Enciéndalo y
cambiemos a pad y hagamos un poco más brillante. Esto, vamos al material de la
cámara frontal. Cámbiala ahora. Tiempo para cambiar el ambiente. Da clic aquí y
volvamos a resbalar. El contraluz dos K. Vamos a resbalar esto en la
luz de fondo dos K, no está mal Aquí está la reflexión. Bien chicos, y ahora es el momento de
crear animación de cámara. Haga clic en Bien. Lo más importante,
selecciona tu sólido. Ir al grupo uno, bloqueo de partículas. Haz un poco de gran tamaño y ve al replicador de partículas Mueve el móvil aquí abajo y
luego crea una nueva cámara. Pesar
longitudes de 24 milímetros. Haga clic en Bien. Ahora es el momento de hacer que el control sea móvil. Primero, seleccione Sólido
para renderizar Configuración. Ir a iluminación y cambiar a 360 para mirar más,
reflexión y luz. Ahora crea otro nuevo sólido aquí
mismo, el destello de lente. Entrar. Ir al efecto. Vidicopilt, destello
óptico selecto,
el destello de lente
más importante Cambiar el modo de fusión. Presiona esfuerzo para
encender y cambiar a Agregar. Después ve a Opción
y ve a Luces. Selecciona tu luz favorita. ¿Qué luz se ve
mejor en esto? ¿Qué pasa con este
? Volvamos. Vamos a checar aquí. Bueno. Haz clic bien y haz un
poco más brillante, no demasiado. Ahora, crea un nuevo objeto nulo, luego pule el destello del lente Hagamos más
brillantes y muévanse aquí. No está mal. Ir al proyecto, Seleccione TVC S 24. Crear control uno, duplicar. Control de prensa más duplicado. La primera cámara
está en TVC S 2041. Bien. Ahora vamos a crear animación
de cámara. Seleccione la cámara, la
web principal al objeto nulo. Si desea activar
el enlace padre, haga clic con el botón
derecho en columnas, enlace
principal, mueva el
objeto nulo. Mueve la cámara. Luego enciende tres interruptores
y muévete un poco más cerca para el control de vista. Z, presiona P, más cerca y no está mal. Seleccione Tratado de Elementos y vaya a Control de
Efectos y vaya a Iluminación
Adicional, Reflexión. Reflexión de cambio. Set. Entonces detente. Reloj. Ir a 5 segundos, hacer
animación de reflexión así. Después seleccione ningún
objeto, cronómetro. Ve a 3 segundos y
muévalo hacia arriba así. Bien chicos,
seleccionemos el destello de lente. Llamarada óptica fijada allí. Control de prensa. A partir de ahí, detente. Reloj, posición, posición
central. Ve a 3 segundos
y muévalo aquí. Vamos a revisar. No está mal, haz un poco más brillante. Elemento sólido tres, sólido. Ir a mussen blur. Enciende el desenfoque de mussen. Haz más desenfoque mussen,
necesitas más mushionblur. Bien chicos, vamos
a la segunda cámara. Haga doble clic aquí. Aquí
hay otra segunda cámara. Vamos a acercarnos. Después ponga la cámara aquí y
seleccione el tratado de elemento. Ir al tratado de elemento, iluminación
adicional. Controlemos el abajo los pares de cámaras. Mantenga el control en el teclado. Establezca ahí el
punto de reflexión y luego deténgase. Reloj. Ir a tres o 4 segundos. Cambia lentamente la
velocidad de rotación y, entonces no olvides, vamos a padre, vincula la cámara a ningún objeto y luego presiona
P para la posición. A partir de ahí, detengamos la vigilancia. Ir a tres o 4
segundos la mayoría de esto. Bien chicos, jueguen ahora, no está mal. Vamos a presionarte para
los fotogramas clave. Encadenar los marcos clave. Ahora es el momento de
animar el destello de lente,
seleccionar
bengalas ópticas y moverlo Entonces, cronómetro, ve hasta
ahí y muévete aquí. Juguemos. Bueno. Bien chicos, pasemos a la siguiente tercera
parte de la misión de cámara. Ahora vamos a crear una emisión para la primera
cámara de enlace padre final al objeto nulo. Encienda el interruptor de tratado para el objeto nulo y presione
o para la rotación. Entonces vamos a acercarnos. Presione P para la posición. Acercar y mover de lado. Giremos así. Y presione P para el puesto. Acerque y muévase al
centro de la pantalla. Animemos a partir de ahí,
cronómetro, presionemos para rotación Cronómetro, vaya a 3 segundos. Presione P para la posición. Muévete hacia arriba como esta prensa
o para la rotación. No, ya no necesito rotar
en este punto. Quiero rotar. Comienza desde el cuadro de 2
segundos 15. Bloqueemos todas las rotaciones y presionemos P para la posición Ir a 15, 4 segundos. Después salga el móvil al centro
de la visualización de la pantalla. Y presiona para la
rotación y establece aquí. No olvides lo más importante que puedes rotar
desde el elemento Tres, D dos, ir a rotación. Empezar a partir de ahí, puesto. Reloj. Ir a en 4 segundos, cambiar a un pelo es así. Bueno. Animemos el brillo de la lente. Destello de lente, brillo de lente seleccionado. Presiona V para el movimiento. Colóquelo ahí. Muévelo hacia abajo. Muévelo hacia abajo, ajuste perfecto
para moverlo aquí abajo. Vamos a mudarnos ahí, bien. Ahora quiero hacer más
brillante, el destello de lente. Necesitamos más rotación por
ir a elumment Tread. Rota más
así . Bueno. Bien chicos, no lo olviden, encienden el muschenblur
para esta segunda parte, Enciende el muschenbler y haz
más muschenbler para que luzca
suave ahora es el momento de crear suave ahora es Justo ahí. Final ven y fija la hora. 12 segundos van a proyectar
el primero, el segundo. Echa un vistazo. Después de 3 segundos, se debe cambiar la cámara. Presiona girar toda la opacidad. Presiona Detener. Mira esta oneopacidad. Ven aquí, cambia éste, opacidad 200, y cambia
éste a cero Ahora selecciona cambiar a cero. Reloj cronómetro. Ir a 3
segundos y activar el juego. Ahora se ve bien. Digamos la tercera cámara. Comienza desde ahí, cronómetro
y presiona pasado giro. Enciende el cronómetro aquí y cambia 200, cambia 200, juega Ahora, duro miren
duro, chicos. Creo que el destello de lente de la
tercera cámara no es bueno. Cambiemos el
destello de lente de la tercera cámara. Vamos a aplicar aquí está
este es un poco, se ve bien, pero vamos comprobar si cambiamos a
color cálido como este sobre esto. Pero puedes cambiar
el color a partir de ahí. Encontremos el resplandor, ¿Dónde está el resplandor? Apaguemos Glind
Selecciona esta. Resplandor, resplandor. Y cambiemos la lista de colores. Cambia el color para éste. Haga clic. Bien. Reproduce la primera, la segunda
cámara y
la tercera cámara rota. No está mal. Bien chicos,
gracias por mirar. Se trataba de cómo
hacer o crear animación de
trato de modelo de
tratado de móvil.
18. Crea productos Diseño de movimiento por televisión: Oye, ¿qué tal esta
felicidad de aquí? Y bienvenidos a otro tutorial
muy emocionante. En este tutorial, te
mostraré cómo crear o hacer comercial
de televisión de este producto. Lo más importante, debes
crear esto en tres D, Crea el
modelo Amenaza en Threads, Max, Ya son, Ford. No importa en cuál
quieras crear este modelo, luego selecciona todos ellos. Ve a Pila y ve a Exportar. Y vaya a Escritorio. Cambia el formato
a OBJ aquí mismo. Y seleccione las
caras a polígonos. Haga clic en Exportar. Hecho Ahora, tiempo de ir
a After Effects. Crea una nueva
Composición aquí mismo. Entrada final, configura tu pantalla de
composición para que se ajuste. Después ve a Capa Sólida. Aquí mismo, Elemento tres D. Ingresa tiempo para entrar en vigencia. Video Elemento Copil. Bien. Ahora bien, si quieres importar tus
productos de tratado en banda de rodadura de elementos, debes ir a la configuración On Scene. Da clic aquí y
espera un poco. Entonces ahí está tu
elemento Amenaza configurado. Vaya a Importar, y haga clic aquí y slick el OBJ Open final No lo olvides, la
opción más importante es que debes activar el Usar Autonómicos
y dar clic en Bien. Expande tu carpeta Treat
Element Group aquí y empieza desde
abajo. Apagar. Este es pertenece al vidrio. Ir a prensar su material
de vidrio físico. Aplica aquí, pulida otra vez. Y ve a la configuración. Cambia el modo plano
para agregar el siguiente. Vamos a apagar el tercero, Slick esto y aplicar Chrome No quiero hacer el mismo
material para ambos. Volvamos a Tredsmx Slick. El primero, ir
a Materiales Max. Y cambiemos, seleccione
una ranura de material vacía. Cambia el material a verde. Bien. Aplica de nuevo y
selecciona todos ellos. Vaya a Exportación de archivos, Escritorio
seleccionado y
cambie al formato OBJ Y selecciona la Final. Seguro. Sí, y Exportación. Luego haga clic en Listo. Vuelve a After Effects
y espera la actualización. Ahora, el momento de seleccionar
esta es Copa. Quiero aplicar el material
crue sobre esto y apliquemos el material
plástico blanco sobre éste Ahora para seleccionar el siguiente material, haga un material de vidrio, seleccione éste y
haga clic derecho en copiar material, y haga clic derecho en pegar. Bueno. Ahora es el momento de crear un material
dorado para éste. Seleccione aquí el material dorado. Aquí está dorado. Pero no
quiero el mismo material para ambos. Échale un vistazo,
volvamos a Tratado. Y vamos a hacer clic derecho,
seleccione éste. Volver a Material,
crear otro material, listón, cambiar el color Vuelva a aplicar, y haga clic
derecho y oculte. Seleccione todos ellos. Vaya a Archivo y vaya
a Exportar Seleccionado. Después selecciona de nuevo el OBJ final. Reemplazar en este. Luego haga clic en Listo. Vuelve a Pater Effects
y espera la actualización. Bien, veamos el material
verde. Apagar. Esta es, hagamos
material crema para esto. Seleccionemos éste. Aplica el
material crema para éste. Aplica material cremoso
para éste. Primero, vamos a encontrar, dónde está. Este es material. Nosotros, sí, éste
se ve blanco. Cambiemos el
ambiente. Selección de Reflexión. Bien, vamos a aplicar de nuevo el material blanco
aquí, luciendo bien. Bien chicos, ahora es el momento de hacer o crear la etiqueta
para estos productos. Quiero crear la etiqueta del logotipo aquí y entre
sí para esta. Volvamos a,
veamos, vamos a suministrar algún material para
encontrar lo que es esto. Apaga de nuevo y
vuelve a las golosinas Max. Vamos a crear el lugar de la
etiqueta del logotipo. Haga clic derecho. Primero debes cambiar a
Editar poli e ir a modificar. Seleccione el poligonal Editar
y seleccione el polígono. Estos polígonos para hacer logo lugar o logo
etiqueta ubicación, seleccionar y volver a Enciende el destacamento como subida. Bien, apague, seleccionemos el segundo y
volvamos a Editable Seleccione el polígono. Seleccionemos algunos polígonos para crear ubicación o lugar
para la etiqueta del logotipo Creo que es suficiente. Haga clic en Despegar. Activar Despegar como clon. Bien, bien, activa Mesh Smooth y selecciona
el modelo de etiqueta del logotipo. Y ve a presionar para
el zoom del caparazón. Cambiar la cantidad externa
a 0.50 0.2 es suficiente. Haga clic derecho, convierta a poli
agregado y aleje. Seleccione el otro. Aplicar, shell, modificar. Bueno. Vamos a crear
color material para ambos de los, el primer matrial aplicar
aquí y el segundo trío Cambiemos el matrio
diferente, ¿de acuerdo? Aplica aquí y haz zoom.
Seleccione todos ellos. Volver a Exportación de Archivos, Escritorios
Seleccionados, Formato OBJ Aplicar en el OBJ final, haga clic en Exportar, luego haga clic en Después vuelve a After Effects Elementary D.
Espera la actualización. Aquí se actualiza ahora tiempo para aplicar el logo en el
cristal. ¿Cómo hacer esto? Primero, da clic en ok, Crear otra nueva composición.
Ir a Composición. Nuevo Composición aquí mismo, logo, cambiar el
tamaño a 500 píxeles. Haga clic en OK. Volver a Proyecto. Haz doble clic aquí e importa el
logo P y G. Deja caer aquí, presiona S, reduce el tamaño y muévalo al
centro de la composición. Después vuelve a Final Deja caer la composición del logotipo
a Final Con. Desactiva selecciona
tu tratado Element y vuelve al control de efectos Ir a capas personalizadas, mapas de texturas
personalizados, logotipo aplicado. Después vuelve a escena configurado
zoom Sl desde abajo. El primero es aplicar el material dorado
y luego vamos a Textura. Seleccione Fusible pizarra
de aquí, logo. Bien, cambia el color Davis a blanco y cambia la
reflectividad a Bien, vamos a ver. Cambiemos este
a más oscuro o más blanco. Vamos a revisar otro. Selecciona la textura,
seleccionemos el logotipo, cambiemos al color blanco y cambiemos este
al color blanco. Un poco problema
porque aquí debemos aplicar material de mapas UVW El primero selecciona el material vacío y
ve a Color Básico. Haga doble clic en Bit Map. Después selecciona el logotipo de
ping o Jpeg. No importa cuál
quieras usar, selecciona el PingG y aplica aquí Después haga clic derecho en
poli convertuado y vuelva a modificar. Presione mapa UVW, seleccione
la casilla y expanda. Seleccione el gas y cambie de
dirección poco. Maximizar. Cambiar el tamaño del logotipo. Bien. Desactive y
haga clic derecho en Convertir de nuevo a Editar Poly y seleccione el
otro antes de aplicar. Haga clic derecho en convertir a Editar Poly y luego
aplique el logotipo aquí. Después ve a modificar. Presiona Mapa UV, selecciona
la casilla, bien. Seleccione el gas. Presiona R para la
rotación y
muévala hacia abajo luciendo bien. Apague y haga clic con el botón derecho. Convertir para editar Poly. Vuelve al archivo y
vuelve a Escritorio. Ir a cambiar el formato, OBJ. Selecciona el OBJ final y sí, y no esperes tiempo para
ir tras los efectos Veamos el resultado. Apliquemos de nuevo, seleccione esto, apliquemos material Dorado. Vamos al logotipo de Texture Select. Bien, ahora cambia a color blanco, cambia el color dorado a oscuro. Y vuelve a cambiar
el tamaño del logo. Y muévelo al centro. Muévete un poco. Aquí arriba está click bien, vamos a ocultar el
fondo, el color negro. Ir a configuración y cambiar
el umbral alfa, poco, 0.30
Ir a reflexión Aquí está la reflexión. Un reflejo un
poco al blanco. Bien, volvamos
al medio ambiente. Cambiemos el
ambiente de reflexión. Ir a metrial. Ir al ambiente, retroiluminación, ir a dos K y seleccionar
este Merial, no está mal Vamos a revisar otro. ¿Qué pasa con esto? A ver, ¿qué pasa con este? Veamos esto. Todo bien. Haga clic en Bien y haga clic en. Bien. Vamos a crear una nueva cámara. Clic de 24 milímetros. Bien. Grupo de elementos resbaladizos uno. Ir a Replicador
y cadena de rotación, el grupo uno, y
rotación a 150 Cambiemos el tamaño
yendo al look de partículas. Cambia el tamaño y cambia
la posición a aquí. Volvamos a decir configuración
para crear reflexión aquí. Fajo. Bien, ve a crear
un nuevo plan y muévelo hacia abajo y cambia el tamaño para
hacer un tamaño enorme y siéntate aquí, vamos a suministrar un material de
piso diferente. Vamos a comprobar que este es material
oscuro y
haga clic derecho para reflejar
el modo. Superficie de espejo. Veamos otro. éste. Veamos éste. Esta no es esa, bien. Haga clic bien y ahí está el piso reflejado. Un poquito. Aleje el zoom y muévase un poco hacia arriba. Acercar. Bien chicos, seleccione de
nuevo su elemento, Tratar sólido y vaya
a la configuración de Inder Vas a Iluminación, cambias la iluminación a cinematográfica Se puede animar la rotación de
iluminación adicional. Al ir a rotación expandida, se
puede hacer animar a partir de ahí Gracias chicos por mirar. Se trataba de cómo
crear productos comerciales, un modelo de tratado. Que la pasen bien. Buena suerte.
19. Animación cinematográfica de Title: Oye, qué tal esto es Felicity, y bienvenido a otro tutorial
muy emocionante Hoy, quiero
mostrarte cómo crear un título cinematográfico de tres por Element T D
ploing. Empecemos. Primero, ve a donde, ve a After fix. Crear una nueva composición. Aquí mismo, su
nombre de título y seleccione HD. Establezca la duración 5
segundos, haga clic en Bien. Ajusta tu pantalla y
luego presiona control más I un teclado para
importar tu logo. Poner logo a la
pantalla de composición prensa cuanto a la escala hacia abajo
el tamaño, vengadores. Enciende la transparencia. F necesitas enmascarar
este logo en un solo clic sin usar la herramienta de
dolor, échale un vistazo. F Necesito crear la máscara de este logo
de Avengers. Primero, cree un
nuevo control de sólidos más y, cree un nuevo sólido, y ahí mismo el logotipo, presione, apague el sólido. Presiona com hacia abajo de
la tecla de escape, 01 clic, segundo, tercero, tercero. Pero esta técnica es
vieja, quiero decir clásica. No uses esta técnica. Prensa com. Presione M, elimine Musk, elimine el sólido Selecciona tu capa y
ve a er Trazado automático. Haga clic en Rastreo automático, haga clic en Bien. Elimine su imagen original presionando la
tecla delete en el teclado, cree otro nuevo sólido. Justo ahí. Elemento
tres D enter. No importa qué color
quieras establecer para tu sólido. Sólo tienes que ir al efecto, ir a video coopt,
seleccionar elemento Tres D. Después de la carga, haga clic en sincronizar. Antes de ir a la sincronización, vaya a capas personalizadas y vaya
a texto personalizado y máscara Establecer capa de Pat uno de
los rastros de los vengadores. Y ahora haga clic para pecar set. Después de configurar el seno,
haga clic en extruir. Solo dirección, haz clic
aquí y aléjate. Se trata de los vengadores de Maravillas. Ahora, ve a presionar Bevel physic. Ahí tenemos muchos biseles. Prensa. Seleccione la escala, cambie la escala Z xs. Un poco más de
perspectiva, larga. Si necesitas cambiar los
materiales de este título, expande el modelo de extrusión, y ahí tienes tres
capas, T capas diferentes. Selecciona el brillante,
ve a los materiales, selecciona el físico, aplica
lo que rom aplica ahí. Chrome F necesitas aplicar gen,
aplicar la cañada e
ir al medio ambiente, cambiar la imagen del entorno. Si necesita aplicar materiales de diseño de
movimiento. Escoge de aquí. Echemos un vistazo a esto. Tener ahí no es eso. Entonces vamos a uno de estos. L et's aplican este,
reemplazamos a Golin o
cambiemos el
matrial frontal por otro mari diferente ¿Qué pasa con este? Bueno. Cambiemos las
luces a 360 y hagamos clic. Apague la transparencia. Y a continuación, cómo conectar Adobe Illustrator
con
los efectos Adobe After para mover tu máscara de Illustrator
a after effect, para crear tres
logotipos D, tres títulos D, Tratar elementos, tratar
modelos. Cómo hacer esto. Primero, crea otra
composición, aquí mismo, prueba enter y crea un
nuevo sólido, ahí mismo, enmascarar, entrar y aplicar
qué elemento tres D tapando necesito uno más sólido, aquí mismo Marcar Ahora, tiempo de ir
al Ilustrador. Vaya a archivo, coloque, seleccione el logotipo de Marvel
y siéntese ahí emitir. En un clic Trazo de imagen. Y haga clic, expanda, convierta de ráster a vector
aquí mismo, en grupo. Slect menos herramienta, seleccione
el color blanco el tardío. Ahora puedes seleccionar
solo el logo, A con el círculo, presionar control más C, copiar, e ir a después de arreglar, presionar control más V para pegar. Presiona S, escala
el tamaño y selecciona tu máscara y ve
a capas personalizadas, texto y máscara, selecciona. Cambiemos éste
por el elemento tres D. Y seleccione la máscara.
Haga clic en Set de escenas. Sólo en un clic, puede
crear este modelo 23d. Eche un vistazo, cree
y vaya a presionar, seleccione los vls, y seleccione
sus presets vl favoritos Haga clic en Bien. Apaga los dos d y a la derecha crea una nueva
cámara, 24 milímetros, y luego selecciona de nuevo tu
elemento tat, ve al grupo uno, partícula, cambia
el tamaño de partícula, o apuesta tu cámara
para ver o verificar. Bien. Volvamos a los títulos y vamos a
crear una nueva cámara,
24, seleccionar el
seguimiento del anuncio más tarde desvío, seleccionar el elemento Tat
y cambiar el tamaño L et's van a cerrar
las capas personalizadas, expandir la configuración de renderizado e ir a iluminación, cambiar la t SX. Ahora, hagamos animación para
crear títulos cinematográficos dos. Primero, vaya a objeto múltiple, active el
objeto multi enable haciendo clic allí. Puedes rotar los
títulos así. Ahora, vaya al artículo replicador. Puedes mover los títulos
cerca de la cámara. Un poco, muévete al
lado derecho y necesitas más cerca. Mantenga el control en el teclado, para controlar lentamente,
y ahora cronómetro, estas opciones, esperar eje z, e ir a rotación,
ir al segundo dos Primero, cambie la rotación a cero, y vaya a la posición z,
cambie a cero y cambie a 645 menos uno s, cambie a 100. Bueno. Ahora presione el botón U
para los fotogramas clave, selecciónelos todos
y haga clic con el botón derecho fácil. Vamos, vamos a probar. Espacio de prensa. No b slick todos ellos y haga clic derecho,
cree otro EZ Puede controlar los fotogramas
clave haciendo clic en editor de
gráficos y seleccionar el
control haciendo clic, estos y. Vamos a jugar. No b Vamos a lamer todos ellos y hacer en 3 segundos
completa duración. Entonces, encendamos el desenfoque de Munchen para obtener la mejor calidad de los gráficos de
Munchen Ve al ajuste de render, ve a Munchen bl, enciende el usher Juguemos ahora. Encuentra la rotación, esta es la rotación. Encontremos las x e y xs, jueguen ahora, no está mal. Vamos a crear Lens flare, crear un nuevo otro sólido. Aquí mismo, e ir al efecto Piloto de
video, bengalas ópticas, luego cambia a anuncio y da
clic en las opciones, selecciona diferentes lentes artísticos Seleccione esta y haga clic en Bien. Siéntate ahí, haz zoom y ahora cambia a cero. Después de 3 segundos,
Cronómetro y Cronómetro, la posición y centros Ir a 15 cuadros, muévala ahí. Haz un poco más brillante. E ir a más 15 cuadros. Quiero decir en 4 segundos, muévete ahí y cambia cero. Juguemos ahora. Vengadores. Bien, chicos, gracias por
ver esto fue sobre cómo crear el logo de los vengadores del
título cinematográfico Que la pasen bien.
Buena suerte a todos ustedes.
20. Adobe After Effects Perfect Tools: Oye, qué tal este Skalsdp, y bienvenidos a otra parte
muy importante de Entonces en este video, quiero mostrarte
cómo usar caja de herramientas
o barra de herramientas de Adobe
After Effects. Primero, crear una nueva composición
y escribir algo, podría probar. Echa un vistazo. El primero, el icono del hogar. Eso significa que necesitas
crear un nuevo proyecto o si necesitas cargar
tus proyectos recientes. Entonces, si necesitas crear, simplemente haz clic en nuevo proyecto. Debes eliminar o si necesitas guardar tu proyecto
anterior, haz clic en guardar. Si no necesitas, no ahorres. Así que haz clic de
nuevo en nueva composición, y nombra prueba. Y lo siguiente se trata de
pasar a
la selección a cómo usar esto.
Seleccione el título. Da click aquí, escribe algo. Cambia el
tamaño del título, y aquí mismo. Después de los efectos, el espacio CC 24. Selecciona el movimiento a o selección, mueve al centro y cambia
el color a blanco. Si necesitas controlar,
cierra este paso. Si necesitas
controlar por selección. Éste sobre la escala. Control Z. siéntate aquí. Entonces si necesitas hacer doble clic. Puedes editar o cambiar
o renombrar tu título. Selecciona de nuevo la
herramienta de movimiento y siéntate aquí. Entonces el segundo
papel importante de la herramienta de movimiento. Puedes controlar tu
titular titular o línea de juego de la composición. Se puede controlar el tamaño de
la ventana así. Y si necesitas controlar los fotogramas clave,
vender el título, presiona T, cambia a cero, estilo era pasado, mate y cero. Juega. Si necesitas controlar
las teclas o si
necesitas controlar o
fotograma clave, solo tienes que presionarte. Debes seleccionar
tu herramienta de selección para controlar los
fotogramas clave así. O selecciona todo el control así. Bien. ¿Cuál es el siguiente? A ver. Echa un vistazo, el
atajo una prensa H. Seleccione la mano dos, control. Si hace zoom en su línea de tiempo, muévase a mano, o hacia fuera
presionando menos n más. Si necesitas controlar la
pantalla a mano, ajusta o ajusta. El siguiente sobre el
zoom. Echa un vistazo. Necesito hacer zoom a esta
ubicación en la pantalla, o necesito hacer zoom esto,
o necesito hacer zoom solo cuatro. Encajar de nuevo. Y lo siguiente es, estas tres opciones pertenecen a cámara, cómo controlar esto. Primero, selecciona el título, presiona F four, enciende el
interruptor, enciende el tratado, y selecciona la herramienta de selección y haz un poco hacia adelante, presiona control más d
para crear un duplicado, un poco
hacia atrás, y a la derecha, crea una nueva cámara, 24 milímetros, y ahora puedes controlar
la cámara por órbita Este dos es sobre
la órbita de la cámara. Y lo siguiente es mover. Entonces, si necesitamos controlar como
Dolly track, Zoom Zoom out. Sentemos primero la posición de la cámara y seleccionemos
la pista alejar. Entonces el siguiente,
cambiemos a dos d, seleccione el título el tardío. Si necesita rotar su
título, seleccione rotación, el atajo es DD, puede rotar desde esta pinta de núcleo de
mano Si necesitas cambiar la posición del punto
chor de ahí al centro o si
necesitas moverte a la esquina derecha Presiona y o ve a herramientas, selecciona el punto encor a y muévelo al centro
del título y selecciona la
rotación, gira así Cambio de pasillo en el teclado, rotar, seleccionar de nuevo, rotar turno
Hall, 55 grados. Entonces otro papel importante de la rotación y
la herramienta de selección, si enciendes la golosina, échale un vistazo, aquí
tenemos tres xs. El z, cónsul z. Entonces la x y la y. Si necesitas mover presiona
B para la herramienta de selección, echa un
vistazo, y. Esta es sobre y xs, y esta es sobre
la x y la z. Así que apaguemos esta Y lo siguiente es sobre la forma. Tenemos uno, dos, tres, cuatro, cinco, cinco tipos de formas. El primero sobre ángulo
directo, crea solo rectángulo simple. Si necesitas control,
ahí tenemos muchos ajustes sobre ángulos directos. Y al siguiente, si necesitas
controlar la redondez. Controla la redondez. Controla el color caído. Selecciona tu color de caída favorito. Si necesitas cambiar el color de
trazo favorito, color trazo, cambia a azul. Controla el tamaño del trazo. Si necesitas hacer clic en cayó, apaga el color de caída. Vamos a deltar esta capa de forma y seleccionar de nuevo, como una estrella Crea las estrellas,
y ahí podrás controlar las estrellas,
sobre las pintas, sobre el tipo, en radio, Radio
automático, Controla tu estrella Cambiemos el color del relleno haciendo clic en
el color de relleno, cambiemos el color,
haga clic o cancele. El siguiente es sobre la pintura también. Si necesitas crear tu propia forma
favorita o te
encanta el estilo, selecciona la herramienta de pintura. Tome una, D seleccione capas
de la composición. Seleccione pintura también.
Apaga el trazo, y ahora puedes crear o
dibujar algo así. Y ahora puedes controlar. Si mueves la pintura
directamente ahí, puedes agregar algunos puntos, si te mueves ahí, puedes controlar el punto. Si pulsas en el teclado, puedes convertir a curva suave. Si presionas viejo, solo haz clic, puedes
convertir a esquina. Si presiona la
tecla de control en el teclado. Puedes de estos puntos. Eliminar. Vamos a crear algo. Echa un vistazo. Si
necesitas agregar seleccionar. El add en vertix dos, si necesitas eliminar, si necesitas convertir El siguiente es mask f si necesitas controlar
el alimentador de mascarilla. L et's borran éste. Haga doble clic y vierta
algo de imagen Lv, algo. Ahora, seleccione de nuevo
la forma del círculo, cree para
crear la máscara, si necesitamos crear
la fer seleccione nuevamente del dolor a la máscara f. El flujo de trabajo de la máscara
para en después del efecto 23 24, esta herramienta es N. La siguiente
es sobre la herramienta de tipo. Si necesitamos escribir, algo
texto como una horizontal, crear cuadro de texto y
continuar escribiendo Si necesitas escribir
como una vertical, selecciona la vertical y crea escribir algo
uno, dos, tres, cuatro. Presiona control más
d y teclado, establece otros títulos siguientes. El siguiente es sobre
la herramienta pincel. Llamemos a los tardíos. Vamos a crear un nuevo sólido, cambiar el color sólido
y hacer doble clic. Lame la
herramienta de pincel. Crear pincel. Ahora puedes controlar el pincel. Al ir a ventana, echa un vistazo, donde
esta el f control. Ahí está la herramienta de brocha. Haga clic en la composición,
seleccione de nuevo. Si necesitas usar esto
para tus antecedentes, para tus algunos proyectos. Si no necesitas presionar
Control Z, control Z. siguiente es sobre el
sello clon, cómo usar esto Volver al proyecto, seleccionar el video, soltar
a una nueva composición. Ahora, haga doble clic de nuevo, seleccione el Clow.
Controla el tamaño. A ver, controlar
el tamaño del Clow. Déjame encontrar Control lejano, ir al diámetro, cambiar el tamaño. Más tamaño. Haga doble clic, presione old, su punto objetivo
y cree aquí nuevamente. Juega. Hay otro ejemplar
creado por Clone Stem. Si necesitas
borrar, échale un vistazo. Ahora estamos en composición, doble clic para
aislar tu video, encadenar los diámetros y borrar qué parte de la película
necesitas borrar. Da clic en la composición, y
ahora tu video está vacío. Veamos presionando
la transparencia, y ahora se elimina tu video. El siguiente es sobre Root bruh. Brocha Roto significa, dejemos caer tu video
otra nueva composición. Sólo necesito estos títulos. Haga doble clic, pule el Pincel
Roto, en un clic. En un clic. Cualquiera haga clic. Haga clic en la composición.
Echa un vistazo. No hay antecedentes
en este video. Y el siguiente es Herramienta Marioneta. Da click en estos puntos para
que Puppet controle
tus textos animados así A esto lo llaman
herramienta Marioneta o urdimbre títere. Bien, chicos, esto era sobre
las herramientas de AV. Después de falsificaciones Entonces si tienes alguna que, sugerencias sobre
tutoriales sobre enseñanza de mi Mo enseñando. Para que puedas contactar conmigo. Gracias por ver.
Para pasar un buen rato. Buena suerte, todos ustedes.
21. Qué es el abridor de Tv: Hola, chicos. Bienvenido
al proyecto TV Opener. Qué es el abridor de TV y cómo
crear un abridor de TV a partir de Logo de
televisión. Primero, cree un nuevo proyecto
y haga clic en una nueva composición. Establezca prests de composición en HD, 30 fotogramas por segundo Y justo aquí.
Abridor. Abridor de TV y ajuste la hora en 15
segundos. Haga clic en Bien. Y ahora, haz doble clic en Importar Ludo y suelta
la composición, presiona S para la escala del
tamaño y dist tu capa. Primero, crea una nueva capa
presionando consola más Y, y selecciona el color,
azul, ahí mismo. Círculo, entrar. Apague, vaya a seleccionar el barco izquierdo, haga clic en enter hold control más
shift para crear el tamaño fijo, y luego presione control más y, uno al otro sólido a la
derecha ahí la línea. Apaga, pule la
pintura y acerque el zoom. Dando este estilo de forma curva. Dolor cerca, control por mangos, resbalar el punto,
controlar y alejar. Así que slick la era original, presiona delt from keyboard to
belat original Image y enciéndelos todos a la derecha crea otro
nuevo trato sólido y Elemento tres D. Ir al efecto. Ir a
video coo elemento piloto Y luego ir a
capas personalizadas, texto y máscara. Primero, selecciona el círculo, continuación, selecciona la línea. Y luego ir a Sin set, click en ext directo. Este es el
círculo azul simple y obtuvo presets. Ahí tenemos preestablecido estilo azul. Entonces si necesitas controlar
la calidad yendo
a usar resolución Pat
para hacer ultra. Así que haga clic derecho en las capas senset, haga un duplicado
y seleccione el cambio Almohadilla personalizada dos. Ir a resolución de Pat, hacer extremo para ver
más alta calidad. Así que establece el pad personalizado
y haz individual, haz clic
derecho en el grupo dos, y haz doble clic, mira
los diferentes materiales. Creo que esta
se ve bien. Acudir al medio ambiente y cambiar otro ambiente
reflejado. Entonces haga clic, y
apague estas dos formas. Haga clic derecho, cree
una nueva cámara. Así que selecciona 24 milímetros y
establece el nombre. Cámara uno. Presiona enter y alejar. Entonces comencemos la
animación de este logo. Entonces después de 2 segundos, resbaladiza en tres D, ve al grupo un replicador de
partículas Llegó a la rotación. Echa un vistazo. El grupo uno pertenece al círculo. Ahora necesito animar, la rotación y, animar, la posición x y, e ir a en 2 segundos Volvemos al segundo segundo
segundo,
posición Z del cronómetro , vamos al segundo cuatro, y hacemos que Zoo mantenga el
control en el teclado para movernos lentamente y establecer uno Juega ahora. Por lo que ahora selecciona esta
capa de tratamiento de elemento e ir al segundo diez. Presiona CU para el cronómetro del marco
clave y ve al segundo dos, diez, 11, 12, quiero
decir en 2 segundos. Regresa al
lugar normal. Planear hacia fuera. Bueno. Oye, hagamos una animación más
profesional. Al escribir allí CC light
swap aplican este efecto. Dirección central del cronómetro en
1 segundo, mueva esta luz. P ahora. Bueno. Bien. En 1 segundo, ahí mismo, T V, abierto. Selecciona todo, reduce
el tamaño y ve a hallazgos, selecciona otro estilo pont
diferente y activa la acción de título segura. Siéntate ahí. Animemos este título yendo
a efectos y presione,
escriba tres D, haga doble clic Claro ahora, no está mal. Presiona controlar los fotogramas
clave del título. Necesito animar el
título en 1 segundo. Bien. Ahora vamos a seleccionar
todos y haga clic derecho a hacer precomponer
aquí mismo, Logo, entrar Vuelve al proyecto, haz
doble clic aquí e
importa algún video. Haga doble clic. Entonces vamos a alzar este video. Selecciona el video y despliega hacia abajo de la composición del logotipo. Entonces selecciona la composición del logotipo, selecciona la estrella, haz forma. Y cambiar la masa de sumar a restar presente y expansión de
pago, Cronómetro, ir en 1 segundo, ir a Segundos nueve, sumar uno al otro marco clave
y pasar al segundo diez Cambio de salón para cerrar rápidamente. Juguemos ahora. Seate el video, presiona
Paul Breck y Old Bre. Vuelve a jugar. P sobre eso. C. Entonces justo hay algún título. Próximamente. Presione S para cambiar el
tamaño del título
o todo el control en el teclado
para hacer poco ingenio, tamaño
pequeño, y
seleccione el título, vaya a efectos y
presets. Haga doble clic. Seleccione el muy sencillo N. Bueno. Entonces presiona T para el
mejor cronómetro, ve al segundo nueve, y sube. Juega ahora. Vamos a crear un nuevo bano
y presionando Control plus y en el teclado y escribamos BG. Aplicar gramo, el sec. Haga doble clic, haga una radio, muévase al centro, intercambie
color y muévalo hacia abajo. Veamos, cambia el
color negro a un poco azul. Bien. Y ahora, prueba parte final. A este tipo de
animación le llamamos TD Opener. Bien, ¿chicos? Gracias por mirar. Que pasen un buen rato, y buena suerte, todos ustedes. ¿Dónde llegar?
22. Title revela el diseño de movimiento: Hola chicos, bienvenidos a otro proyecto
muy importante, cómo crear
revisión de texto D caída. Primero, crea una nueva
composición y
ahí mismo y cambia
el tamaño de la
composición de la preside a 30 fotogramas por segundo HD y cambia
el dital 5 Haga clic. Bien. Encienda el área segura de acción
del título y ajuste Escribe algo así como un. texto cayendo. Desactiva el registro de tapas, selecciona la herramienta de movimiento
y mueve el centro de composición
ahí mismo. Bien, chicos. Haga doble clic aquí e importe
algo de textura. Haga doble clic. Ir a archivo de curso
y archivos disto. El control de agujeros se
arrastra hacia arriba y selecciona. Así que la textura bajó el y
presione S escalar el tamaño. Entonces primero, ve a composición
y ve a picadura de composición. Déjame ver que la barba está puesta. Ir a tratado render seleccionar
render a classic treat. Haga clic en Bien. Y ahora presiona
ef turn on the track met, selecciona capa de imagen y
cambia a texto follow. Y luego selecciona
todo bien make para precomponer ahí mismo prueba Completar. Text it. Entonces primero, escribir texto
y hacer una vez más, precomponer dos atributos mov El texto y. ater ahora va al proyecto seleccionar texto wp price
Control plus B on keyboard to create
duplicate and right click,
entrando, y da click aquí, escribe texto lineal Y. Así que ahora, haz doble click sobre el texto, click
derecho, crea un nuevo sólido. No importa si necesitas
cambiarle el nombre, solo escribe CC. Web ligera. Después ve al efecto y presiona, click aquí, derecha C C, L intercambio de luz, selecciona
y aplica este sólido. Primero, vaya a la intensidad de la edad, cambie a cero y
cambie a cero. Necesito caer texto
del lado izquierdo, f s ahí, y luego
ir al segundo. Detenga la vigilancia, vaya al segundo tres y muévase al lado derecho. Y ahora toca el así B. Bien. Vamos a la huelga se reunió con
el CC light sb en el texto. Primero, seleccione CC Light
Sp, seleccione texto. Lo sentimos, apague,
apague, seleccione el texto, derecha CC Light S, y después seleccione CCight Swep ir al corte de recepción de luz.
Reproducir. Así que ahora vuelvo
a tu cuna final. Presiona Control plusc,
y aquí mismo. Proyecto final C. Ter go. Seleccionar toma lineal. Y haga doble clic en
seleccionar llamada de texto. Aplicar lineal y. Lineal it. Aplica este efecto sobre la composición y haz más tarde un poco más allá. Así que empieza desde el
segundo, cronómetro. Ir al segundo tres y
buscar. Juguemos ahora. Vamos. Regrese a una final con y
presione F four en el teclado, encienda el interruptor de tratado
y haga clic con el botón derecho, cree un nuevo sólido, ahí
mismo, partículas. Ir al efecto y
seleccionar la partícula trampa. Ahora vaya a meter select meter, luego seleccione text y. cambie los segundos de partícula a un mille y cambie la velocidad
a cero, cero, cero, cero Ir a partículas y
cambiar el tamaño tres, hacer al azar 50%, 0.5, y luego vamos a crear ndscap Piso con razón crear
otro nuevo sólido N lento. Y cambiar el tamaño
del sólido dos de 2000
píxeles. Haga clic en Bien. Enciende Tratar W para girar todo turno en el teclado
para sentarse -90 grados, moverlo hacia abajo y poner el
sólido debajo de todas las capas Selecciona de nuevo las partículas
y vuelve a la física. Cambiar a arcos. Obtuve b
seleccionar capa de piso. Piso e ir a arcos,
cambiar el 8168. Hagamos algo de gravedad
para caer sobre la flote. Hagamos algunos ohm
bl, vayamos a Much bler, enciendamos, y vamos a rendle Bueno, hay un
pequeño problema sobre la velocidad y
sobre el polvo y la arena. Seleccione partículas, mantenga el
control en el teclado. Poco necesita velocidad,
y seleccione partículas, presione control más d, cree más polvo de arena,
cambie partículas, tres. Control de prensa, necesita
más partículas. Volvamos a renderizar. A ks. Nos escurrimos ahora, espacio de prensa. M tren vienen a 3 segundos. Vuelve a jugar. No está mal. Bien, chicos,
gracias por mirar. Se trataba de cómo crear. Tomar el cambio lleva al polvo. Que la pasen bien.
Buena suerte, Tf.