Transcripciones
1. Introducción: Después de los efectos, gráficos en movimiento con elemento y
tres D se conectan para crear
animaciones fáciles e impresionantes. Demos la bienvenida a todos. Soy su anfitrión LIS RNAPOLS. He sido educadora en los
últimos 28 años, enseñando en universidades y plataformas
sociales cubriendo técnicas de
animación, diseño
vectorial y maquetación de páginas Esta clase de gráficos en
movimiento D after
effects, aprenderá a generar
mapas normales personalizados a partir de un patrón. Cómo crear tres
formas D a partir de rutas vectoriales. Cómo trabajar dentro del elemento, enchufar
tres D en el ambiente, extruir formas y aplicar texturas dentro de los efectos posteriores Cómo animar en tres espacios D y aplicar ajustes de renderizado, mejorando la animación general de
tres D. Al final de este curso, tendrás un firme conocimiento y visión de cómo crear impresionantes animaciones en tres D para tus propios proyectos
y clientes.
2. Texturas personalizadas - Generación de mapas normales: Para generar mapas normales
personalizados que estoy compartiendo con ustedes en la carpeta de ejercicios es usar el mapa normal
en línea en el navegador. ¿Qué son los mapas normales? Almacenan información sobre
una superficie en forma de imagen de textura y pueden simular la apariencia del detalle
de la superficie, como golpes o rasguños
sin crear polígonos de
alto detalle
dentro del mapa normal En línea a la izquierda, tenemos el mapa de altura estándar, que es una textura de escala de grises donde el brillo de cada
píxel representa su altura. Para mayor información,
podemos dar click sobre el signo de interrogación aquí se lee, La textura contiene la
distancia altura desde el piso. Cuanto más brillante sea
el píxel, más lejos. Ya que voy a estar usando solo
el patrón en blanco y negro, seguiré adelante con
el mapa de altura. Haré clic en la ventana aquí. Haré clic para seleccionar el patrón en blanco y
negro y luego hacer clic para abrir. En el extremo derecho, tenemos
la vista previa de las tres D. Puedo acercar, puedo
alejar, puedo rotar. También puedo cambiar la representación del modelo tres
D de cubo a esfera, ya que estaré usando un modelo esférico para
aplicar mis texturas. Aquí en el medio, tenemos
las opciones para controlar cómo
se están generando los mapas de textura, comenzando por el mapa normal, que crea profundidad, y
se usa para mapas de relieve. Por ejemplo, puedo
hacer esto muy fuerte o puedo
hacerlo muy débil. Y podemos ver los
cambios
ocurriendo tanto en la ventana de
previsualización, la previsualización de tres D, como en el
interior del mapa normal. Voy a
volver a poner esto por defecto. Puedo cambiar el nivel
del mapa normal a medida
que se aplica. Va a establecer eso
por defecto también. Entonces aquí podemos
ajustar la nitidez. Todo el camino a la
derecha ha sido muy agudo y todo el camino a la
izquierda es la cantidad de desenfoque. Voy a poner el
mío a menos cuatro. Después voy a hacer clic en
el mapa de desplazamiento que va a empujar hacia fuera los detalles que se utilizan
para deformar la malla del eje No voy a hacer ningún cambio aquí. Haré clic en la oclusión
ambiental, lo que crea un
poco extra de profundidad y sombreado Para eso, voy a
hacerlo más fuerte. Voy a aplicar la fuerza. Voy a establecer la cantidad de desenfoque exactamente igual
que para el mapa normal. Para el mapa especular, que nos dice qué partes de un modelo deben
ser brillantes brillantes Dejaré todo como esto. Entonces aquí en la parte inferior, tenemos la opción de descargar cada uno de estos mapas de texturas o
podemos hacerlos todos aquí. Podemos cambiar la extensión. Voy a ir por Jpeg y después descargar todos
los mapas de texturas.
3. After Effects - cómo configurar la composición: Bien, dentro de los efectos posteriores, voy a crear una nueva composición. Le daré un nombre
de gráficos en movimiento desde el menú desplegable preestablecido. Yo elegiré 1920 por 1080. En cuanto a la duración, por ahora, voy a mantener este
a 30 segundos, pero lo más probable es que
al final
recorte esto y
luego haga clic en Bien. Ahora dentro del panel del proyecto, voy a importar los
archivos de textura y cualquier otra cosa que
esté usando para este proyecto de gráficos en
movimiento after effects. Voy a hacer doble clic en eso. Primero voy a importar las nubes, hacer
doble clic de nuevo, y cambiar la selección para
importar las texturas. Para mantener mi trabajo organizado, en la parte inferior
del panel del proyecto, creo una nueva carpeta. Yo renombro estas dos texturas, Shift las selecciono
y las llevo dentro de la carpeta.
Aquí están. Bien, también voy a importar algunos archivos vectoriales
de Adobe Illustrator. Para eso, voy a necesitar
crear múltiples sólidos. Haré click en la Línea de Tiempo. Después arriba en el menú, creo los primeros sólidos. Le voy a dar un nombre
de forma ovalada. Me aseguro de hacer clic en el Hacer tamaño de comunicación
y luego haga clic en bien. Después me dirijo a
Adobe Illustrator. Seleccionaré la forma ovalada
con una herramienta de selección. copiaré en
los portapapeles, volveré a los efectos posteriores y luego los pegaré Voy a crear otro sólido. Parte posterior del menú, Nuevos Sólidos. Le voy a dar un nombre
de panel lateral. Haga clic. Bien. Regresa a
la recta, aquí está. Marcar, seleccionar esos paneles, copiarlos en los portapapeles Péguelos en. Yo
creo otro sólido. Voy a usar el atajo de
teclado. Le voy a dar un nombre de Selecciones, Aliados, ese
será mi nombre aquí. Voy a hacer clic. Bien. De vuelta. Ilustrador. Aquí está. Marcar seleccionas eso. Copio a los portapapeles, pego eso en Yo creo otro sólido. Ese será mi logo, presione regresar, aquí está mi logo. Yo selecciono eso, voy a copiar a los portapapeles,
luego pegarlo en Bien, así que para la línea de tiempo, voy a hacer clic y arrastrar las nubes, y también voy
a cambiar seleccionar. Entonces también trae todas
estas texturas. Ahora las texturas que
no necesitan ser visibles, todo lo que necesitan ser es
dentro de la línea de tiempo. En cuanto a las nubes aquí, como pueden ver, esto
es sólo un poco grande. Voy a presionar la letra S en los teclados
para la propiedad de la escala Yo sólo voy a fregar
esto para digamos 80% también voy
a bloquear esta capa, así que no la mueva accidentalmente. Ahora que se
ha configurado el proyecto, el siguiente paso es crear
tres formas D a partir de todos
los sólidos usando el
elemento tres D. Enchufe.
4. Element 3D - forma ovalada: Para el elemento tres
D. Enchufe para trabajar. Una vez más, necesito
crear un nuevo sólido. Voy a hacer clic en la línea de tiempo. Hablaría mucho de la
visibilidad de estas capas. No hace falta verlas, solo
quiero ver las nubes. Después usaré el teclado
Grito para crear un nuevo sólido. Le voy a dar un nombre
del elemento tres, D. hago clic en Tamaño,
luego haga clic en Bien. Después bajo el menú de efectos, video, pilotos y elementos. Antes de hacer clic en el
pecado configurado para estar de pie, para cargar todas estas
formas aquí y las texturas. Puedo hacer esto bajo
las capas personalizadas, bajo el texto personalizado y las máscaras. Para la capa de ruta uno, asignaré la forma ovalada, la capa de ruta dos
a los paneles laterales, capa de
ruta tres a píxeles
y cuatro a mi logotipo. Para las texturas bajo
los mapas de texto personalizados, capa uno se asignará
a la protuberancia normal, capa dos a la enclusión, capa tres a la Ahora sólo puedo hacer clic en
esto, establecer un botón aquí. Lo primero es hacer clic
en el botón de extrusión, ya que esa fue la primera
forma en la que cargué Por eso éste se
extruye. Todo bien. Haré doble clic para cambiar el nombre estas dos formas ovaladas.
Entrar Regreso. Ahora mismo tengo un bisel, en realidad quiero
tener dos copias establecidas 0.2 para la copia de bisel una Voy a 2.5 Voy a
expandir los bordes a 3.5 Me desplazaré un poco hacia abajo
debajo de la configuración básica, color
difuso, configuro este en
negro y luego hago clic bien para el val dos bajo el
contorno de Bisel, habilitaré esto Voy a poner el contorno en dos. Voy a desplazarme un poco hacia arriba. Ahora quiero poner este esquema
en medio de los dos. Primero cambiaré la vista
en lugar de la perspectiva. Voy a poner este punto a la
izquierda en la z del conjunto. Puedo fregar esto así. Yo sólo voy a más. Digamos por aquí que
parece estar en el centro. Vuelve a la vista en
perspectiva luego en la forma ovalada y establece
debajo de la teselación, la resolución del baño
al extremo Entonces tengo una bonita geometría densa.
5. Element 3D - paneles laterales: Para los paneles laterales. Una vez más, voy a dar clic
en el botón de extrusión. Haré doble clic para cambiar
el nombre de los dos paneles laterales frontales. Haré clic en OK para
la ruta personalizada. Voy a asignar la ruta
personalizada a aquí. Aquí están los paneles laterales. Sólo voy a arrastrar
esto en el eje z. Otros presets y físicos, voy a asignar aquí el balbuceo de
carreras El preset, voy a
hacer clic y arrastrar esto a la derecha en la parte superior, ahí mismo. También voy a asegurarme de que la resolución del camino esté
puesta al extremo. O ahora tengo
aquí un
bonito objeto denso en lugar de
una vista en perspectiva. Primero elegiré la vista izquierda. También voy en bastante porque quiero
asegurarme de que esto se asiente en el eje Z justo ahí. Cambiaré la vista
en perspectiva aquí y haré clic para
duplicar este modelo. Esa será la parte posterior de los
paneles laterales. Hago clic en Bien. Ahora voy a sacar
esto en la Z. Pero en este caso, primero necesito vuelta
a esto en la Z.
voy a hacer esto aquí mismo Voy a voltear esto bajo
la transformación en la z. Ahí tienes. Después de
vuelta en la vista izquierda, voy a arrastrar esto en
la Z justo ahí, cambiar a la vista en perspectiva. Aquí vamos, Ambos se ven
geniales, y da clic bien.
6. Element 3D - Modelo de esfera y texturizado: Con el medio estando vacío. Voy a seguir adelante y añadir
otro objeto tres D, en este caso sólo una esfera. Haré clic en el
botón Crear, un modelo de esfera. Haga doble clic sobre él, cambie el nombre de
esta esfera. Haga clic, bien. Lo primero que voy a hacer es
escalar esto de manera no uniforme, lo que significa que voy a
desactivar el on. Voy a escalar este en el eje x a 270%
200 en el eje y, al igual que en el eje Z. Eso se ve bien. Voy
a aplicar algunos materiales, lo que significa que seleccionaré
los ajustes del material. La primera textura a aplicar
será la protuberancia normal. Voy a hacer clic en el no establecido. Voy a hacer clic en la
textura baja caída en el menú. Y voy a aplicar un
bache normal y luego dar clic en Bien. Como puede ver, esto crea
un bache en la superficie. Pero mirando la forma este mapa de desplazamiento
envuelve la esfera del objeto, me gustaría ajustar eso. Haré clic en seleccionar
el modelo de esfera. Entonces bajo el mapeo UV
y las repeticiones UV, ¿cuántas veces
este material repite mosaicos? este momento el mapa de texturas se
envuelve solo una vez, aumentará a dos en dos. De vuelta al bache normal, también
voy a
cambiar la repetición aquí, 22 por dos también. Luego haz clic en Bien. Todo bien. Voy a seguir
adelante y acercar un poco aquí para la siguiente textura. Entonces ese será
el brillo. Da click en eso y aplica
el mapa especular. Me aseguraré de que la
repetición U esté establecida en dos por dos. Y también voy a
invertir y luego dar clic en Bien. El brillo es lo brillante o lisa que es la superficie en estos momentos Esto es antes y
esto es después. Déjame hacer zoom aún más
antes y después. Como puede ver, no podemos
ver ningún cambio drástico simplemente
aplicando el mapa especular que se
verá una vez que
intercambiemos un mapa de
entorno diferente Bien, ahora también voy a agregar una
textura de oclusión aquí, así que voy a hacer clic en eso y
agregar un mapa de oclusión Cambiaré la
repetición U a dos en dos,
Invertir eso, luego haga clic en Bien. Como pueden ver, esto
oscurece el mapa. Bien, entonces las cosas
se ven bien. Voy a seguir adelante y cambiar
algunos colores aquí. Por ejemplo, bajo los ajustes básicos y
el color difuso, voy a aplicar un
color azul de mi elección Haga clic en bien para la reflectividad, voy a aplicar un
color amarillo de mi elección Hago clic y subo su intensidad
al 50% para la iluminación. También voy a aplicar
otro color de mi elección. Suba su intensidad,
digamos al 6% Eso se ve bien. Pero ahora es el momento de cambiar
la reflectividad general intercambiando el mapa del entorno
existente De esta manera mi escena se
iluminará quizás aún más. El look va a cambiar. Además, voy a crear algunos mejores reflejos
para estos tres modelos D, lo que significa otros el entorno
presets, entornos de luz
trasera Esto es parte de las colecciones de
luz de fondo que
vienen del video Copilotos Bike
Like two K. Voy a anotar abajo, voy a aplicar esto aquí Ves que los cambios son
inmediatos. Ahí vamos. Yo sólo quiero
volver a subir al brillo, al mapa especular que
será antes y después Sin el mapa especulador, obtenemos muy poca reflexión, pero con él, obtendremos
algunos resultados geniales
7. Element 3D - Nombre y logotipo: Los siguientes dos objetos a extruir. Ese será mi
nombre y mi logo. Una vez más, voy a dar clic en el botón de extrusión. Voy a hacer
doble clic en él. El nombre, este tema alias. Haré clic en OK para
la ruta personalizada. Voy a elegir la ruta personalizada tres en la Z.
voy a sacar esto Voy a asignar uno de
los presets biselados con los que viene el
elemento tres D. En este caso voy a aplicar
el preajuste de bisel de rayas. Solo voy a hacer clic
y arrastrar esto justo encima de la liberación del objeto que apunta al
material de pintura para la iluminación. Cambiaré el color a un color
amarillo de mi elección. Voy a subir su intensidad al
60% Eso se ve bastante bien. Cambiaré la vista
a la vista izquierda. Me gusta la distancia. A lo mejor pueda acercar esto un poco más, vuelta a la perspectiva. Todo bien. Haga clic.
Duplicar este modelo. Doble clic Durante este logotipo, voy a cambiar la ruta personalizada
a la ruta personalizada cuatro en la C. Voy a sacar esto debajo de la transformación aquí
y para la orientación, voy a cambiar esto a 180
grados por 180 grados. También voy a reducir
esto bastante. A ver, voy a
volver a la izquierda. Acercar esto,
quizá pueda. La habilidad se hace aún más. Algo en esa línea. A ver, las cosas se ven
bastante bien aquí, así.
8. Element 3D - Separación de objetos: Ahora, antes de entrar en la
animación de toda la escena, voy a llevar el nombre y el logo
fuera del grupo Puedo apuntarlos por separado. Voy a desplazar a los electores para luego hacer clic y arrastrar y
traerlos fuera del grupo El orden en realidad no importa. Lo que importa es
que voy a asignar cada objeto
a un grupo separado. En este caso, el nombre se
asignará al segundo grupo, el logotipo al tercer grupo, y luego haga clic en Bien.
9. After Effects - Cámara 3D y objetos de flexión: Avanzando, seguiré adelante y agregaré una
cámara de tres D a la escena. Así que voy a hacer clic en la
Línea de tiempo Bajo el menú, Nueva cámara dentro de
la configuración de la cámara cuadro de
marcado para el
tipo de cámara. Voy a elegir la
cámara de dos nodos para el conjunto de lentes. Voy a poner esto 135 milímetros. Sólo voy a
dejar todo como está y luego dar clic en Bien. Voy a agarrar la órbita
alrededor de la herramienta del cursor. Sólo voy a
orbitar esto alrededor. Voy a apuntar el elemento
tres D capa sólida aquí dentro del
grupo dos que es básicamente el nombre aquí dentro la partícula mira,
deformar y doblar Voy a doblar esto un
poco. Yo lo habilitaría. Voy a establecer el
ángulo de plegado a 30 grados, la dirección de plegado a 90
grados. Eso se ve bien. Quizás pueda
realmente
acercar esto a la forma ovalada. Y puedo hacer esto dentro
del replicador de partículas aquí mismo en la posición z, ¿ves eso A lo mejor pueda traer esto,
digamos a diez. Creo que ya es suficiente aquí. Voy a trabajar en el logo
aquí que está debajo del grupo tres
Particle Deform bend Yo lo habilitaré. El ángulo de
plegado será -30 grados y 90 grados
para la dirección También puedo acercar esto
un poco más. Nuevamente, eso va a estar dentro del replicador de partículas
aquí está en la Z, puede hacer esto negativo diez, creo que la distancia más
o menos es la misma A mí me gusta C, así que me
voy a quedar con eso.
11. After Effects - suavizado de animaciones: Para mejor cronometrar la animación. No es necesario tener dos vistas.
Una vista es suficiente. Escribiré la hora actual dedicada al
principio y
presionaré la barra espaciadora en
el teclado para
la vista previa de Ram y luego me detendré De hecho, quiero mejorar
esta animación y hacerla más suave en la
forma en que entra. Te haré seleccionar
esos dos fotogramas clave. Haga clic debajo del asistente de
fotogramas clave. Voy a perseguir la interpolación
de lineal dos es. Voy a presionar la barra espaciadora para
otra vista previa de ejecución. Eso se ve bien pero eso no quiere decir que no se pueda mejorar. Seleccionaré el fotograma clave, traeré el editor de gráficos luego haré doble clic
en el fotograma clave para abrir velocidad del fotograma clave Y establecer la influencia para la velocidad
entrante en 80% Y haga clic bien. La animación va así. Acelera y a medida que
entra desacelera. Y por cierto, estoy trabajando
dentro del gráfico de velocidad, haré lo mismo
para este fotograma clave nuevo en el editor de grafos Este temporizador, solo puedo usar el mango de influencia
para hacer exactamente lo mismo. Voy a poner este en
80 algo por ciento. Luego presiona la
barra espaciadora para el Ram. Vista previa se ve genial. Quizás pueda seleccionar todos estos fotogramas clave y
espaciar el montaje tad, hay un
poco más de distancia aquí
hay un
poco más de distancia para la rotación. Genial. Ahora el siguiente
está justo aquí. Voy a hacer clic en ese clic derecho. Easy está de vuelta en
el editor de grafos. Haga doble clic y establezca la velocidad
entrante en 100%
Aceleraremos y luego
desaceleraremos lentamente la barra espaciadora
para la vista previa de Ram Genial, la misma historia aquí para los dos clic derecho
firme asistencia es, es Voy a llevar el mango de
influencia al 100% y este mango de
influencia al 100% luego presione la
parte de espacio para la vista previa de Ram. Fantástico, exactamente
lo que iba a buscar.
12. After Effects - Rendedering out configuración: Ahora que la animación
está en su lugar, quiero hablar sobre
los ajustes de renderizado. ¿Cómo puedo mejorar las
reflexiones generales y qué tienes? Voy a hacer clic en el elemento
tres D capa sólida, nuevo en los controles de efecto bajo la configuración de render y dentro del entorno
físico. Primero aumentaré la exposición general
sobre el medio ambiente. También voy a aumentar la gamma y eso me
iba a dar un poco más de contraste y además me
va a ayudar a conseguir colores más ricos
para los reflejos. También rote
todo el ambiente. Voy a fregar el descatador de tiempo
actual hasta el principio
y voy a rotar el entorno de rotación
Y. Haremos clic en el cronómetro para crear el primer fotograma clave Después para ir al último fotograma clave
visible, voy a usar los atajos de
teclado Esa será la letra K que va al siguiente fotograma clave
visible Voy a tocar estas
pocas veces para ir
al último
fotograma clave visible y establecer el entorno de rotación Y
a 150 grados. Voy a raspar el
decator de tiempo actual hasta el principio Presiono el par espacial
para la vista previa de Ram. Como puede ver, el
entorno gira sobre la Y a medida que se
lleva a cabo la animación. Para el resplandor, habilitaré el resplandor y aquí está
la intensidad. Bien, sólo voy a
bajar esto en realidad a 11 es suficiente de mi parte. También puedo tener
algo de desenfoque de movimiento. Voy a
encender esto, pero también necesito aumentar
las muestras de desenfoque de
movimiento. Voy a ir por 20, después voy a fregar el decator de
tiempo actual. Agradable y lento. Podemos ver el
desenfoque de movimiento teniendo lugar. ¿Ves eso
allá y allá? Bien, otra
cosa que puedo hacer dentro de la salida para
el multimuestreo, voy a cambiar este 8-16 En realidad, déjame seguir adelante y
acercar un poco aquí para poder mostrarte
la diferencia Vas a ver algunos
cambios aquí una vez y cambiar el multimuestreo 8-16 Ahora bien esto reduce básicamente
los bordes dentados en objetos que tienen
reflejos y reflejos nítidos Adelante y presiona
el par espacial para la vista previa de la norma. Las cosas
se ven bien. Tengo el resplandor, muy
bonitos reflejos. Aquí está el desenfoque de movimiento. Va a ser un poco
lento en el sistema pero aún así se ve bien. Yo me quedaré con eso.
13. After Effects - composición de recorte: Antes de exportar
toda la animación, seguiré adelante y
recortaré la composición, ya que solo dura
unos segundos. Supongo que toda la
animación por aquí. También voy a dejar un poco de respiro,
digamos por aquí. Y luego usando los atajos de
teclado, presionaré la letra en
el teclado para establecer el final del área
de trabajo a esta reliquia de tiempo
actual Luego recorte comp al área de trabajo. Ahora sube al
Menú Composición Agregar a Render, necesito especificar aquí dónde se
va a exportar este movimiento, y luego hacer clic en Render.
14. ¡Gracias!: Muchas gracias por
pasar tiempo conmigo. Entender cómo usar el muy potente copiloto de
video plug in inside after effects Alcance hacia fuera. Si
tienes alguna pregunta o comentario sobre el curso, sería de gran
ayuda saber de ti.