Transcripciones
1. Introducción: Hola y bienvenidos a DCO. En este video, voy a estar
compartiendo con ustedes cómo crear estos gabinetes, que incluyen gabinetes,
puertas, encimera, puntera patada. También la brecha o los gabinetes
superiores, que estarán detallando de la misma manera que lo
hicimos aquí abajo. Al final, sigo adelante y creo las dimensiones esta manera cuando
cambiamos el diseño, podemos ver las actualizaciones
aquí visualmente. Y así voy a
repasar todos los pasos. Las cosas que aprenderás
aquí no solo son útiles para el diseño de muebles o cocinas, pueden ser útiles para
muchos otros diseños. Estaré compartiendo cómo funciona el
programa caminando
por todos los
pasos en detalle. De esta manera se puede entender
cómo funciona todo. El programa es un
poco intimidante al principio si
nunca lo has usado. Pero una vez que te
acostumbres,
verás lo importante que es entenderlo y cómo puedes
usarlo a tu favor. También estaré compartiendo el
guión para que lo tengas tu lado mientras
pasamos por el ejercicio. De esta manera siempre se puede referir de
nuevo a lo que estoy haciendo. Entonces ojalá estés
entusiasmado por empezar
con Grasshopper. Y vamos a saltar justo adentro.
2. Formulario de base: Lo primero que tenemos que hacer es averiguar con qué unidades
estamos trabajando. Por lo que teclearé en unidades y
queremos estar trabajando
con pulgadas o
con las unidades con las que estés acostumbrado
a crear muebles. Entonces usaré pulgadas, pies y pulgadas o
decimal debería estar bien. Ahora podemos empezar
creando un segmento de línea. Ese va a ser
el segmento de línea que va a ser la
longitud de la cocina. Entonces lo que voy a hacer aquí es doble clic y
ponerlo punto arriba. Entonces iremos aquí a
construir punto. Y tomaré eso y moveré rumbo a través de
un componente de punto. Cuando se escribe en punto,
trae un componente de punto. Ahora en este punto y
podemos tomar, y podemos movernos, trayendo un
componente de humor y lo
estaremos moviendo en la dirección x. Entonces tomaré ese punto, enchufar eso a la geometría
y al movimiento. Voy a enchufar una x unidad x. Entonces le daré un valor. Diré 120, que técnicamente
tendría diez pies de largo. Entonces la razón por la que
creamos esto, ese será el
segmento de línea que vamos a
utilizar para hacer referencia a
la longitud general. Por lo que ahora toma esto
y crea una línea. Estaré usando el crear una
línea entre dos puntos. Y comenzaremos con el
primero, el punto de partida. Y luego usaremos
la geometría que
movimos en la dirección x
como nuestro punto final. Ahora con esto, tenemos el inicio de lo que queremos
o que gabinetes. Tomará esto y automáticamente extruiré esta línea dos en
la dirección y. Entonces iré aquí a extruir esta línea en el,
en la dirección y. Y va a ser positivo y. y una guía yo mismo usando este
widget para ver de qué manera x, y, y z hemos referenciado aquí y podemos
usar y positive. Entonces lo conectaremos a la dirección y
traeremos un valor, te
diré 24, o la
profundidad de los gabinetes. Esto hace referencia a
la base de donde se
van a crear. Ahora, vamos a
pasar a crear las subdivisiones dentro de
aquí para tomar la superficie. Y en lugar de crear
un gabinete grande, estará creando
una serie de ellos, 1234 gabinetes separados. También puedes ir aquí y cambiar el nombre del deslizador. Así que voy a
hacer clic derecho sobre él. Dice factor. Ahora, me gustará hacerlo en gorras. Iré aquí a largo. Y luego aquí iremos a profundidad. A continuación vamos a estar tomando
este punto y moverlo aquí a la derecha, lo que sería positivo x Así que vamos a ir aquí y mover
esto un poco hacia abajo. Ahora traeremos un,
otro componente de movimiento y conectaremos el punto
a la geometría. Y el movimiento irá unidad x. Y le daremos un valor de 24. Esto va a ser
el espacio uno o este primero. Entonces tomaremos esto
y lo moveremos de
nuevo por
la X. Todo es que
ya tenemos esto de cuentas aquí. Para que pueda deslizarlo hacia abajo, toque Alt, crea una copia. Ahora podemos enchufar la
geometría a esta geometría. Ahora hemos creado
el segundo espacio. Siguiente, Esto, haciendo
eso una vez más. Entonces tomaremos esto y lo
moveremos aquí uno más. Este va a ser
el tercer espacio. Y entonces todo lo que
dormía entre esto y el que nos
trasladamos todo el camino hasta el final. Eso necesitamos un
componente lag porque aquí tenemos 243030
irá aquí a 366. Ahora aquí al final,
no sabemos ese enlace. Entonces tenemos
que averiguarlo creando una Y hacer distancia entre este punto y este último punto. Y para ver el valor, voy a ir a
comillas Entrar. Y ahora tenemos aquí la
brecha para el último bit. Y lo que lo hace
simétrico es tener dos gabinetes al final que tienen el mismo
tamaño y luego los dos en el medio que
tenían el mismo tamaño. Así que vamos a cambiar eso. Iremos aquí para. Lo que lo hace simétrico es si son diez pies, entonces podemos averiguar
una subdivisión pareja. Podemos enchufar eso aquí. Entonces una de las formas en que
podemos conseguirlo incluso como 3636 en el medio en a gabinetes de
24 pulgadas al final. Ahora vamos a estar tomando
estos tres puntos y moviéndolos a dividir. Esta superficie estará creando un segmento de línea entre éste, éste, éste que
se moverá en la dirección y. Entonces iremos aquí a movernos, estaremos moviendo este punto. El moción para la y, ya
tenemos eso aquí. Por lo que tenemos 24 pulgadas
en la y, la profundidad. Y ahora tenemos que hacer eso hasta este punto,
éste en este punto. Tomaremos esto
y lo copiaremos tres o dos veces más. Y enchufa éste, éste y éste,
esos tres puntos. Ahora podemos crear un segmento de línea entre los que
irán aquí a línea y comenzar desde el punto de
inicio hasta el punto final. Hacer una copia y hacer
lo mismo desde el punto de inicio, el punto final. Y por último, tenemos que estos tres van aquí a la superficie. Ahora podemos enchufar todas esas curvas a la entrada
de la curva y
dividir la superficie. Y habíamos excretado
en la dirección y. Deshabilitó la vista previa aquí y deshabilita la
vista previa en estos. Pero se puede ver
que esto en realidad contiene cuatro
superficies diferentes que hemos dividido. Y aquí también podemos
sumar al final. Si no es uno-a-uno. Puedes seguir agregando a
la longitud total. Entonces lo que pasa es
con este diseño, estamos empezando aquí por la izquierda y haciendo nuestro camino hacia la derecha. También podemos empezar por
el medio y hacer
nuestro camino a la izquierda. Pero eso sería
tomar un poco de un enfoque diferente con
la forma en que tomamos este diseño. Ahora con esto,
tenemos los fundamentos de lo que necesitamos
para los gabinetes. Entonces vamos a
necesitar Harlow fuera y hacer algunas otras cosas.
3. Armarios y encimeras de base: Así que pasemos a esos. Ahora. Tomemos estos fragmentos
y los vamos a estar extruyendo a la
altura del gabinete irá aquí. Traeremos un componente
extruido. Después se ve una unidad. De esta manera, podemos tomar esos fragmentos,
extruirlos verticalmente. Ahora ve la unidad Z y
escribe en la altura. Ir a 36 pulgadas para la altura. Ahora podemos desactivar la
vista previa en los fragmentos. A continuación vamos
a crear la parte superior. Ahora la parte superior,
técnicamente ya tenemos esta superficie
aquí abajo que podemos subir esa misma altura. Entonces iremos aquí a movernos y
estaremos moviendo esta superficie. El movimiento va a ser
Z, son de la misma altura. Pero lo que pasa aquí es que
la parte superior de los gabinetes, quiero que sea a 36 pulgadas. Entonces lo que vamos a hacer aquí es
llevaremos esto e iremos
a extruir esta superficie. ¿ En qué dirección? La dirección z. Y quiero que
la parte superior sea de dos pulgadas. Traer un deslizador de
dos en la dirección z. Y tenemos esto arriba, estamos extruidos arriba. Lo que pasa sin embargo es
que son 36 pulgadas para aquí más dos, por lo que es 38. Para arreglarlo, todo
lo que tenemos que hacer es restar este valor
de la parte superior. Y podemos
encargarnos de ese tema. Iremos aquí para restar o
restar y
iremos 36 pulgadas menos 234. Es. Ahora vamos
a extruir la parte superior, 232 más un adicional
de aquí hasta dos pulgadas, lo que crea la parte superior. Y así esta es la
forma en que podemos escoger la altura, la parte superior, y restar abajo
la altura de la mesa
o la altura de la encimera. Entonces iremos aquí para,
a, ahora ir aquí a 36. Y cambiaremos
el nombre de esto. Llamaremos a este contador. Esto va a ser
encimera de altura superior. Lo siguiente que haremos es
tomando esta línea aquí, vamos a extruirla hacia arriba y
básicamente en la dirección z y luego en la dirección y para crear la patada del dedo del pie. Y eso es para que no te golpees los
dedos de los pies en los gabinetes cuando estás caminando más allá de
ellos o cuando estás trabajando en la encimera. Pero vamos a tomar esta
línea, extruir. Esta línea en qué dirección? En la dirección z
el actor irá a 4.5. Ahora estemos tomando esto, así que este es Tokio K. Next va a estar
extrudiendo esto de nuevo. Por lo que técnicamente podemos tomar
esta app Alt, hacer una copia. Pero vamos a estar extrudiendo
esto en la dirección y. Así que copia esto abajo. Toca hacia fuera. Y vamos a estar usando un número Y aquí PARA patear profundidad. Ve aquí a tres. Y esas son típicamente las
dimensiones que haces, algo así como cuatro
altos y tres de profundidad. Deshabilitaré la
vista previa en estos. Y ahora podemos tomar la encimera
general. Los contadores. Podemos
usar una diferencia sólida, que tomará esto. Los sólidos que
son los gabinetes, irán a los reps de buró a
y este sólido en B reps V. Ahora, si dejamos esto encendido,
habrá superposición. Por lo que necesitamos desactivar
la vista previa para ver cómo reacciona esto a eso. Todavía estamos previsualizando
algunas de estas cosas. Oye, genial. Entonces creo que eso está
empezando a parecer más como un
conjunto subdividido de gabinetes. Vamos a mover esas cosas por ahí.
4. Puertas y encimeras Overhang: Ahora tenemos que volver a esa línea original que
crea ese segmento general. Y lo vamos a extruir
un plugin que se alinee en la geometría
base para extrusión. Entonces aquí realmente
queremos extruirlo hasta esta altura. Eso va a ser 36 menos dos. Eso nos da la altura a
eso, a la encimera. O demasiado brillante. Antes de
llegar a la encimera, podemos tomar esto
y cruzarlo con esta superficie,
se cruza con estos. Vamos a ir aquí a
la pestaña de intersección en la parte superior,
Europa física directamente. Ahora, podemos
enchufar ambos. La superposición es lo que obtenemos
como resultado, obtenemos una curva. Lo bueno de esto
es que podemos tomar esta curva y ahora
podemos molestarla. Para crear la abertura interior. Desactivar la vista previa
en esta extrusión. Tomaré eso y
lo compensaré. Una pequeña curva de desplazamiento. Un buen negativo porque está
compensando hacia el exterior. Y le daré el valor
del grosor del material. Entonces voy a hacer 0.751.75. Ahora tenemos que tomar estos
y convertirlos en superficies. Tan bueno superficies un límite. Ahora podemos
extruirlas todo el camino hacia atrás menos el grosor del
material. Entonces iré a extruir. En qué dirección
va a estar en la dirección y por la profundidad aquí mismo, menos el grosor del material. Eso es esto. Y al hacer doble clic
en el cable, se crea un relé, lo
que lo hace fácil. Este es un vector y. En realidad queremos
hacer una adición. Haremos la profundidad de esto. Perdón por eso. Una resta. Entonces 24 menos menos inmaterial en
la dirección y, que luego resta esto, la parte de respaldo de la misma. Y si quieres que
sea un valor diferente, bueno, aquí es donde
restaríamos un número específico. Entonces en lugar de 1.4 a 0.25, y dejará
0.25 en la parte posterior. Esto es ahora
podemos tomar esos sólidos, deshabilitar la vista previa
de todo lo demás, y restarlo de
los gabinetes en general. Así lo hacen los representantes a y luego B reps B
va a ser éste. Ahora, ¿ves cómo
tiene línea discontinua? Bueno, eso significa
que está injertado para técnicamente necesitamos
aplanarlo para que
los haga todos a la vez. De lo contrario, se
va a duplicar cuantas veces se
lo hace a todos ellos. Iremos aquí para previsualización
con discapacidad. Y ahora tenemos nuestros gabinetes. Ahora, lo que me gustaría hacer aquí
es solo clic medio, dolor. Echemos un vistazo
aquí en modo sombreado. Eso está funcionando bastante
limpio. Eliminar eso. Ahora volvamos
a nuestro diseño aquí. Y lo que estaré haciendo es
traer de vuelta esta polilínea. Y con esa polilínea
estará subdividiendo y creando las puertas para estos
gabinetes se las llevará. Y técnicamente, tenemos que
hacer es tomar esto. Y así no está
bien en ese borde. Tenemos que
compensarlo hacia el exterior. Entonces iremos aquí a compensar. Y técnicamente se
quiere que se desplace menos que el material, lo contrario, se
va a solapar. Iremos aquí a 1.5, que
será demasiado, ya verás. Entonces tenemos que
retroceder un poco aquí. Ahora podemos
convertir esto en superficies de contorno, lo que significa que hemos creado
una superficie frente a ella. Y ahora podemos
extruirlo en la dirección y. Vamos a darle un valor aquí. Ahora que tenemos esas puertas, uno de los detalles
que me gustaría añadir es el voladizo de la encimera. Entonces lo que sucede
es cuando creamos una parte superior a partir de esa superficie base, está justo a la cara de ella. Y a veces simplemente no se ve tan limpio como
tener un voladizo. Y típicamente eso es
lo que se ve en las encimeras, es un poco de un voladizo, no sólo para cubrir esto,
sino también para la instalación. Se ve mucho más bonito y
se puede tipo de crear un
labio o la encimera.
Entonces hagamos eso. Tomemos, voy a
estar tomando el enfoque de deconstruir esto y extruir esto en la dirección y
negativa. Para que pueda escoger una cantidad específica de
voladizo. Lo que haré es volver
a esta extrusión o ir a deconstruir caras de Europa. Iré al artículo o elemento lista y escogeré
una de las fases. Ahora, por defecto, la cara
que si cerdos con índice 0, va a ser el inferior. Voy a cambiar eso por Voy a ir a cinco y cambiar esto alrededor. Ahora pasé a
ser que cinco es en realidad el superior
, lo cual es genial. Pero en realidad es,
no queremos escoger eso. Me han cometido ese error. En realidad es este frontal,
que es por ahora
deshabilitaré la vista previa en
la deconstruir sea rep, por lo que no se superpone. Y podemos tomar esto y
extruirlo. ¿En qué dirección? Negativo y. Así que voy a ir
aquí a y negativo. Sólo copiaré esto
que está justo aquí abajo. ¿ Por qué negativo? Entonces en esa dirección. Ahora está extrudiendo
este poquito. Hagámoslo aquí, o profundidad o desfase. Y esto va
a ser contrario voladizo. Aquí hay una cosa de
esto es cuando estoy haciendo elemento de lista y sé
que no va a cambiar. Sé que van a ser cuatro. Tomaré esto, lo borraré, y va a
estropearlo por un segundo. Ahora si vas aquí para
indexar conjunto entero, establece entero en cuatro. De esta manera siempre
selecciona esa. Ahora puedo desactivar
la vista previa aquí. Y vemos que
tenemos estos dos. Tenemos esto y lo hemos hecho ahora para que se unan a ellos y que
se vean realmente limpios. Organizemos esto. Vamos a hacer unión, unión sólida y unirnos a este sólido. Con este sólido.
Desactivar la vista previa. Entonces desactivado previsualización aquí. Ahora fusiona todas las caras co-planares. Pero tomaré
éste, lo aplanaré. Por lo que viene en una lista. Aquí. Digamos,
dice uno cercano B-Raf. Cuando conectamos eso en fusionar todos los bordes o
quejamos nuestras caras, limpia ese borde
y hace que se vea bien. Entonces ahora podemos usar esto, el voladizo de una pulgada. Podemos decir dos. O incluso podemos ir a
algo como diez, que sería más de asientos de bar o
algo así. Aunque, eso concluye
esa porción. Veamos aquí. Ahora que hemos creado
los gabinetes espaciales, muchas de estas técnicas
que hemos aprendido en esta lección se pueden utilizar para
muchos diseños diferentes. Ni siquiera gabinetes. Podrían ser otros diseños para, digamos, edificios
y cosas así.
5. Armarios de arriba: Bueno, vamos a estar
haciendo ahora es crear los gabinetes superiores
que van justo por encima de esto. Muchas de las técnicas serán las mismas
que las que usamos aquí abajo. Pero quiero
mostrarles de principio a
fin cómo crear esos. Entonces tomemos los segmentos
fragmentados originales, que son estos aquí abajo. Y los vamos a estar
moviendo hasta la altura de la
encimera. Vemos aquí contador altura 36. Pero se mudó aquí. Ahora si quiero sumar un hueco, tenemos que hacer una adición. Por lo que tenemos la altura del contador. Vamos a hacer un
plus por una adición. Hacer 36 más 18. Usa eso como vector z. Altura del gabinete de arriba. Ahora toma estos y
extrúyalos. Lo que pasa aquí es que
en realidad no queremos tengan la misma longitud, queremos que sean menos. Entonces lo que tenemos que
hacer es realmente crear
primero la forma general y luego restarla. O hay diferentes
enfoques que podríamos tomar. Así que estoy tratando de
pensar cuál
va a ser el mejor para
éste. Creo que acaba de extruir esto, luego creando un sólido que se cruza con
lo profundo que queremos que sean. El motivo por el cual es
porque ya tenemos estas formas base y
ese va a ser el mejor enfoque para
Leer las aquí arriba. Entonces los tomaremos
y iremos a
extruir en la dirección z. Por 36. Hay demasiado profundo. Lo que tenemos que hacer es
volver a esta línea original. Lo vamos a mover de vuelta
24 y subir la misma cantidad. Entonces vamos aquí a
un componente de movimiento. Moverá esto en profundidad, va a estar en el positivo y Ahora vamos a tomar esto y moverlo hacia arriba por 36 más así 20 aquí. Básicamente lo trasladamos
hasta esa misma ubicación. Ahora podemos tomar
esto y extruido. Extruido aquí en la dirección
negativa y, la cantidad que
queremos que sea. Entonces iremos aquí a extruir. El sentido y negativo,
dirá 16 pulgadas. Entonces lo que pasa es que
habíamos movido esto hacia arriba
y también éste. Entonces, en lugar de extruir todo
esto, vamos a deshacer eso. Y ya verás aquí, porque ahora tenemos estos
dos superpuestos. Podemos ir a una pestaña de intersección
e ir a B-Raf con B-Raf. Y hacer eso de nuevo
donde en realidad
obtenemos la curva resultante
entre esos dos. Ahora podemos convertir
esos en servicios. Entonces aquí hay dos superficies. Superficies. Y usa eso
como lo que extruimos. Porque iba a estar
usando una unión sólida o, o una diferencia sólida o
una intersección sólida. Y siento que este
es un mejor enfoque. Por lo que voy a desactivar la vista previa
aquí y ya lo verás. Ahora. Básicamente hemos cuidado
de los gabinetes de arriba. Ahora lo único
que no hemos hecho es crear las puertas. Habrá tomando el
mismo enfoque que lo que
hicimos aquí abajo y lo estará
haciendo aquí arriba. Entonces lo que
haré es volver a esta línea y
moverla. El negativo. Y irá a moverse. Tenemos aquí en negativo
y por la misma cantidad. Para que podamos usar ese mismo valor. Ahora podemos tomar esto y
extruirlo hasta la misma altura. Ahora iremos aquí a
cruzarnos o ser envueltos. Entonces la forma más fácil de encontrar
que va a ser, estaba tratando de
encontrarlo aquí cuando hago doble clic y
escribo en
Birra, Birra, pero no aparece. Hay que ir a las pestañas, intersectar física
y luego B-Raf, lo que significa donde
se cruzan, obtendríamos una polilínea. Ahora puedo desactivar
la prima de que técnicamente lo que necesitamos hacer es lo mismo
que hicimos aquí abajo, que es tomar esta línea de lógica y copiarla, ¿verdad? Porque ya tenemos eso,
pero podemos hacerlo de nuevo. Entonces, sin confundirnos
copiando todo esto sobre el
que técnicamente puedes, ahora
tomamos esto y
vamos a la curva offset. Vamos a compensar esto. Bueno, sabemos que es
por dentro, por lo que tiene que ser compensado
por esta cantidad. Ahora desactivaré la
vista previa en ésta. Entonces podemos tomar esto y
convertirlo en una superficie fronteriza. Entonces conviértalo en un servicio. Porque puedes ver que estamos haciendo lo mismo aquí. Entonces vamos a
extruirlo extruirlo en la dirección y. Pero como se puede ver,
en realidad es la profundidad equivocada. En realidad tenemos que
crear un nuevo vector, tiene que ser el patrocinador,
lo cual está bien. Haremos restar
del signo menos. Reste esta cantidad
de la profundidad general, que aquí no es
la longitud total. está En realidadestáaquí. Estas son la altura
del gabinete de arriba y la profundidad, pero estaremos utilizando este
valor 19 menos a cinco. Y extrudiendo esto por tanto. Que ahora, si
traemos de vuelta nuestros gabinetes, ahora podemos usar eso y
restarlo de sólidos. Entonces iremos aquí a la diferencia. Diferencia sólida. Usa tus abs a menos b reps B. Al
igual que antes, queremos
aplanar la entrada aquí. Y ahora nos hemos ocupado
de los gabinetes de arriba, igual que lo hicimos aquí abajo. Ok. Ahora podemos crear
la puerta, ¿verdad? Porque la puerta todo lo que es es quitarle esto una
compensación aquí. Entonces nos llevaremos todo
esto y ahora te
mostraré que
podemos copiar esto. Usa esta curva. Ahora, la profundidad de la puerta y
todas las cosas son iguales. Oh, por sobrecarga. Y luego aquí. Entonces lo bueno de esto es que si
volvemos a nuestra lógica aquí y pasamos esto a 120, tenemos todos
estos
cambios de actualización espaciado aquí. Probablemente hacer es
deshabilitar la vista previa en Esta porción fragmentada. Eso es lo que es. Ok.
6. Dimensiones: Ahora, por último, estaremos
creando dimensiones entre todos estos
puntos para que puedas ver
visualmente el
espaciado entre ellos. Y de esa manera es mucho
más fácil que tener que
volver a los deslizadores y
averiguar un poco lo que hiciste. Entonces vamos a estar haciendo
eso ahora mismo. Tenemos que volver a los
puntos que creamos. Volviendo a éste, que es el primero,
haré Control G para agruparlo. Entonces lo pasaré a
éste, Control G, y así sucesivamente hasta que tenga
todos los puntos aquí. El motivo por el que es porque
cuando vamos aquí a una dimensión o a una dimensión
lineal, nos
va a pedir dos cosas, alinear punto a y punto B. Así que déjame mostrarte un
truco que me gusta usar. Si este es el primero
y este el segundo. Aquí, crearemos una
línea entre esos dos. El punto a o punto, punto B, éste. Ahora escucha de esos dos. Técnicamente podemos volver atrás
y seleccionar esos puntos. Pero si sólo vamos
aquí al punto final, podremos ir a
esta línea desde eso,
enchufar esa línea a
la entrada de línea para la dimensión lineal. Y luego punto de inicio y
fin aquí. Ahora esta línea, la tenemos aquí, pero también podemos sacarla. Y en realidad
haría eso por éste. Así que déjame mostrarte creando un segmento de línea entre el
primero y el último. Y esta línea, en realidad lo
moveré en el negativo y Así que voy a ir a Mover ¿Por qué?
Y luego negativo. Ahora vamos a estar moviendo
esto de vuelta. Sólo diremos 2.5 o más. Ahora podemos usar esa línea y
conectarla de nuevo a esto. Entonces esto va a estar
creando nuestra dimensión. Lo estaré copiando aquí arriba para crear la dimensión general. Usaremos este
segmento de línea como entrada de línea. Suprímase éste. Y así eso
crea esta dimensión. Y si desactivamos la
vista previa en la línea, no
se superpondrá con
eso. Eso es genial. Y ahora mantiene
éste en una fila separada. Podemos desactivar la vista previa
en esto y deshabilitar la vista previa en la línea general. La otra cosa es que podríamos
sacarlo si queremos. Y eso también
asegurará que
no tengamos este tipo de líneas superpuestas. Entonces tal vez eso es
algo más que podemos hacer es moverlo en la dirección y. Weiss irá aquí. Éste. Haré un plus. Vamos a mover esta línea. Esto es el doble, así que en realidad vamos a estar
usando este de aquí abajo. Este de aquí. Está moviendo esto dos veces
y luego éste justo aquí. Ahora podemos usar esta
línea y esta línea. Y si ambos
van a entrar en uno, si en realidad podemos
hacer algo como esto y desactivar la
vista previa en ésta. Y para que eso se cuida , vamos a limpiar esto. Que ambos se metan en uno. Crearé un relevo y lo
simplificaré de esta manera. A continuación, vamos a crear el
siguiente segmento de línea. Porque ahora podemos seguir sumando
progresivamente. Así que crea una copia aquí abajo. De esta manera podemos sumar
el siguiente punto, justo éste como punto de inicio a Y el punto B va
a ser éste. Copia esto abajo y hazlo de nuevo. Punto a y punto. Por último, va
a ser éste. Y éste que nos movemos
todo el camino hasta el final. Copia esto una vez más, y deshabilita la vista previa
en todo lo demás. Ahora, tenemos las
dimensiones veinticuatro, treinta y seis, treinta y seis, veinticuatro, y
la global. Y si queríamos jugar
con el tamaño de la dimensión, podemos ir al tamaño del texto y cambiar la altura
de la general. Y aquí abajo, haz lo mismo. Deshabilitaré la
vista previa en estos. Si queremos que el espaciado
sea diferente. Aquí es donde creamos esto. Podemos cambiar el
espaciado entre ellos, 120 y luego hacer
algo así. Sólo estoy limpiando algunas de
estas cosas para que podamos ver cómo todo esto se
conecta juntos. Y me falta uno. Eso concluye el tutorial. Si tienes alguna pregunta, asegúrate de hacerme saber. Ojalá te pareciera útil eso. Muchas gracias por estar aquí y espero
verte la próxima vez.