Gabinetes de cocina Rhino 3D y Grasshopper Arquitectura paramétrica y diseño 3D | DCO Graphicstudio | Skillshare

Velocidad de reproducción


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Gabinetes de cocina Rhino 3D y Grasshopper Arquitectura paramétrica y diseño 3D

teacher avatar DCO Graphicstudio

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      1:19

    • 2.

      Formulario básico

      9:28

    • 3.

      Gabinetes básicos y encimeras

      6:00

    • 4.

      Puertas y encimeras

      10:49

    • 5.

      Gabinetes generales

      12:05

    • 6.

      Dimensiones

      8:55

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

67

Estudiantes

1

Proyecto

Acerca de esta clase

En este curso aprenderás cómo crear una base de cocina y armarios aéreos con encimera y otros detalles usando Grasshopper para Rhino. Te guiaré por los pasos iniciales y la mentalidad para entrar cuando te trabajas con este programa. Una vez que visuales cómo puedes modelar usando este método, desbloquearás un nuevo mundo de modelado.

Grasshopper es un poco intimidante al principio, pero con cierta experiencia puede convertirse en una de las herramientas más útiles. Estos tutoriales son ideales para estudiantes que están tratando de ampliar su arsenal de diseño. Te permitirán crear diseños complejos e impresionantes en un corto tiempo. Los pasos en este tutorial son útiles para muchas otras aplicaciones. Así que asegúrate de seguirme para futuras lecciones y hazme saber si tienes alguna pregunta. Al final de este curso, tendrás una mejor comprensión de cómo funciona el diseño paramétrico y cómo puedes aplicarlo a tu caso de uso específico.

Al final del curso tendrás la posibilidad de descargar el guion que creé para el curso, para que puedas agregar a tu biblioteca.

Perfecto para:

Estudiantes de arquitectura, estudiantes de diseño o cualquier persona interesada en el modelado 3D

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

DCO Graphicstudio

Profesor(a)

 

Check out my website for more Parametric Courses and Scripts

copetedavid.com

Here you will learn about Architecture and Parametric design along with other 3D modeling tools   

 

Ver perfil completo

Habilidades relacionadas

Diseño Más de diseño Arquitectura
Level: All Levels

Valoración de la clase

¿Se cumplieron las expectativas?
    ¡Superadas!
  • 0%
  • 0%
  • Un poco
  • 0%
  • No realmente
  • 0%

¿Por qué unirse a Skillshare?

Mira las galardonadas Skillshare Originals

Cada clase tiene lecciones cortas y proyectos prácticos

Tu membresía apoya a los profesores de Skillshare

Aprende desde cualquier lugar

Ve clases sobre la marcha con la aplicación de Skillshare. Progresa en línea o descarga las clases para verlas en el avión, el metro o donde sea que aprendas mejor.

Transcripciones

1. Introducción: Hola y bienvenidos a DCO. En este video, voy a estar compartiendo con ustedes cómo crear estos gabinetes, que incluyen gabinetes, puertas, encimera, puntera patada. También la brecha o los gabinetes superiores, que estarán detallando de la misma manera que lo hicimos aquí abajo. Al final, sigo adelante y creo las dimensiones esta manera cuando cambiamos el diseño, podemos ver las actualizaciones aquí visualmente. Y así voy a repasar todos los pasos. Las cosas que aprenderás aquí no solo son útiles para el diseño de muebles o cocinas, pueden ser útiles para muchos otros diseños. Estaré compartiendo cómo funciona el programa caminando por todos los pasos en detalle. De esta manera se puede entender cómo funciona todo. El programa es un poco intimidante al principio si nunca lo has usado. Pero una vez que te acostumbres, verás lo importante que es entenderlo y cómo puedes usarlo a tu favor. También estaré compartiendo el guión para que lo tengas tu lado mientras pasamos por el ejercicio. De esta manera siempre se puede referir de nuevo a lo que estoy haciendo. Entonces ojalá estés entusiasmado por empezar con Grasshopper. Y vamos a saltar justo adentro. 2. Formulario de base: Lo primero que tenemos que hacer es averiguar con qué unidades estamos trabajando. Por lo que teclearé en unidades y queremos estar trabajando con pulgadas o con las unidades con las que estés acostumbrado a crear muebles. Entonces usaré pulgadas, pies y pulgadas o decimal debería estar bien. Ahora podemos empezar creando un segmento de línea. Ese va a ser el segmento de línea que va a ser la longitud de la cocina. Entonces lo que voy a hacer aquí es doble clic y ponerlo punto arriba. Entonces iremos aquí a construir punto. Y tomaré eso y moveré rumbo a través de un componente de punto. Cuando se escribe en punto, trae un componente de punto. Ahora en este punto y podemos tomar, y podemos movernos, trayendo un componente de humor y lo estaremos moviendo en la dirección x. Entonces tomaré ese punto, enchufar eso a la geometría y al movimiento. Voy a enchufar una x unidad x. Entonces le daré un valor. Diré 120, que técnicamente tendría diez pies de largo. Entonces la razón por la que creamos esto, ese será el segmento de línea que vamos a utilizar para hacer referencia a la longitud general. Por lo que ahora toma esto y crea una línea. Estaré usando el crear una línea entre dos puntos. Y comenzaremos con el primero, el punto de partida. Y luego usaremos la geometría que movimos en la dirección x como nuestro punto final. Ahora con esto, tenemos el inicio de lo que queremos o que gabinetes. Tomará esto y automáticamente extruiré esta línea dos en la dirección y. Entonces iré aquí a extruir esta línea en el, en la dirección y. Y va a ser positivo y. y una guía yo mismo usando este widget para ver de qué manera x, y, y z hemos referenciado aquí y podemos usar y positive. Entonces lo conectaremos a la dirección y traeremos un valor, te diré 24, o la profundidad de los gabinetes. Esto hace referencia a la base de donde se van a crear. Ahora, vamos a pasar a crear las subdivisiones dentro de aquí para tomar la superficie. Y en lugar de crear un gabinete grande, estará creando una serie de ellos, 1234 gabinetes separados. También puedes ir aquí y cambiar el nombre del deslizador. Así que voy a hacer clic derecho sobre él. Dice factor. Ahora, me gustará hacerlo en gorras. Iré aquí a largo. Y luego aquí iremos a profundidad. A continuación vamos a estar tomando este punto y moverlo aquí a la derecha, lo que sería positivo x Así que vamos a ir aquí y mover esto un poco hacia abajo. Ahora traeremos un, otro componente de movimiento y conectaremos el punto a la geometría. Y el movimiento irá unidad x. Y le daremos un valor de 24. Esto va a ser el espacio uno o este primero. Entonces tomaremos esto y lo moveremos de nuevo por la X. Todo es que ya tenemos esto de cuentas aquí. Para que pueda deslizarlo hacia abajo, toque Alt, crea una copia. Ahora podemos enchufar la geometría a esta geometría. Ahora hemos creado el segundo espacio. Siguiente, Esto, haciendo eso una vez más. Entonces tomaremos esto y lo moveremos aquí uno más. Este va a ser el tercer espacio. Y entonces todo lo que dormía entre esto y el que nos trasladamos todo el camino hasta el final. Eso necesitamos un componente lag porque aquí tenemos 243030 irá aquí a 366. Ahora aquí al final, no sabemos ese enlace. Entonces tenemos que averiguarlo creando una Y hacer distancia entre este punto y este último punto. Y para ver el valor, voy a ir a comillas Entrar. Y ahora tenemos aquí la brecha para el último bit. Y lo que lo hace simétrico es tener dos gabinetes al final que tienen el mismo tamaño y luego los dos en el medio que tenían el mismo tamaño. Así que vamos a cambiar eso. Iremos aquí para. Lo que lo hace simétrico es si son diez pies, entonces podemos averiguar una subdivisión pareja. Podemos enchufar eso aquí. Entonces una de las formas en que podemos conseguirlo incluso como 3636 en el medio en a gabinetes de 24 pulgadas al final. Ahora vamos a estar tomando estos tres puntos y moviéndolos a dividir. Esta superficie estará creando un segmento de línea entre éste, éste, éste que se moverá en la dirección y. Entonces iremos aquí a movernos, estaremos moviendo este punto. El moción para la y, ya tenemos eso aquí. Por lo que tenemos 24 pulgadas en la y, la profundidad. Y ahora tenemos que hacer eso hasta este punto, éste en este punto. Tomaremos esto y lo copiaremos tres o dos veces más. Y enchufa éste, éste y éste, esos tres puntos. Ahora podemos crear un segmento de línea entre los que irán aquí a línea y comenzar desde el punto de inicio hasta el punto final. Hacer una copia y hacer lo mismo desde el punto de inicio, el punto final. Y por último, tenemos que estos tres van aquí a la superficie. Ahora podemos enchufar todas esas curvas a la entrada de la curva y dividir la superficie. Y habíamos excretado en la dirección y. Deshabilitó la vista previa aquí y deshabilita la vista previa en estos. Pero se puede ver que esto en realidad contiene cuatro superficies diferentes que hemos dividido. Y aquí también podemos sumar al final. Si no es uno-a-uno. Puedes seguir agregando a la longitud total. Entonces lo que pasa es con este diseño, estamos empezando aquí por la izquierda y haciendo nuestro camino hacia la derecha. También podemos empezar por el medio y hacer nuestro camino a la izquierda. Pero eso sería tomar un poco de un enfoque diferente con la forma en que tomamos este diseño. Ahora con esto, tenemos los fundamentos de lo que necesitamos para los gabinetes. Entonces vamos a necesitar Harlow fuera y hacer algunas otras cosas. 3. Armarios y encimeras de base: Así que pasemos a esos. Ahora. Tomemos estos fragmentos y los vamos a estar extruyendo a la altura del gabinete irá aquí. Traeremos un componente extruido. Después se ve una unidad. De esta manera, podemos tomar esos fragmentos, extruirlos verticalmente. Ahora ve la unidad Z y escribe en la altura. Ir a 36 pulgadas para la altura. Ahora podemos desactivar la vista previa en los fragmentos. A continuación vamos a crear la parte superior. Ahora la parte superior, técnicamente ya tenemos esta superficie aquí abajo que podemos subir esa misma altura. Entonces iremos aquí a movernos y estaremos moviendo esta superficie. El movimiento va a ser Z, son de la misma altura. Pero lo que pasa aquí es que la parte superior de los gabinetes, quiero que sea a 36 pulgadas. Entonces lo que vamos a hacer aquí es llevaremos esto e iremos a extruir esta superficie. ¿ En qué dirección? La dirección z. Y quiero que la parte superior sea de dos pulgadas. Traer un deslizador de dos en la dirección z. Y tenemos esto arriba, estamos extruidos arriba. Lo que pasa sin embargo es que son 36 pulgadas para aquí más dos, por lo que es 38. Para arreglarlo, todo lo que tenemos que hacer es restar este valor de la parte superior. Y podemos encargarnos de ese tema. Iremos aquí para restar o restar y iremos 36 pulgadas menos 234. Es. Ahora vamos a extruir la parte superior, 232 más un adicional de aquí hasta dos pulgadas, lo que crea la parte superior. Y así esta es la forma en que podemos escoger la altura, la parte superior, y restar abajo la altura de la mesa o la altura de la encimera. Entonces iremos aquí para, a, ahora ir aquí a 36. Y cambiaremos el nombre de esto. Llamaremos a este contador. Esto va a ser encimera de altura superior. Lo siguiente que haremos es tomando esta línea aquí, vamos a extruirla hacia arriba y básicamente en la dirección z y luego en la dirección y para crear la patada del dedo del pie. Y eso es para que no te golpees los dedos de los pies en los gabinetes cuando estás caminando más allá de ellos o cuando estás trabajando en la encimera. Pero vamos a tomar esta línea, extruir. Esta línea en qué dirección? En la dirección z el actor irá a 4.5. Ahora estemos tomando esto, así que este es Tokio K. Next va a estar extrudiendo esto de nuevo. Por lo que técnicamente podemos tomar esta app Alt, hacer una copia. Pero vamos a estar extrudiendo esto en la dirección y. Así que copia esto abajo. Toca hacia fuera. Y vamos a estar usando un número Y aquí PARA patear profundidad. Ve aquí a tres. Y esas son típicamente las dimensiones que haces, algo así como cuatro altos y tres de profundidad. Deshabilitaré la vista previa en estos. Y ahora podemos tomar la encimera general. Los contadores. Podemos usar una diferencia sólida, que tomará esto. Los sólidos que son los gabinetes, irán a los reps de buró a y este sólido en B reps V. Ahora, si dejamos esto encendido, habrá superposición. Por lo que necesitamos desactivar la vista previa para ver cómo reacciona esto a eso. Todavía estamos previsualizando algunas de estas cosas. Oye, genial. Entonces creo que eso está empezando a parecer más como un conjunto subdividido de gabinetes. Vamos a mover esas cosas por ahí. 4. Puertas y encimeras Overhang: Ahora tenemos que volver a esa línea original que crea ese segmento general. Y lo vamos a extruir un plugin que se alinee en la geometría base para extrusión. Entonces aquí realmente queremos extruirlo hasta esta altura. Eso va a ser 36 menos dos. Eso nos da la altura a eso, a la encimera. O demasiado brillante. Antes de llegar a la encimera, podemos tomar esto y cruzarlo con esta superficie, se cruza con estos. Vamos a ir aquí a la pestaña de intersección en la parte superior, Europa física directamente. Ahora, podemos enchufar ambos. La superposición es lo que obtenemos como resultado, obtenemos una curva. Lo bueno de esto es que podemos tomar esta curva y ahora podemos molestarla. Para crear la abertura interior. Desactivar la vista previa en esta extrusión. Tomaré eso y lo compensaré. Una pequeña curva de desplazamiento. Un buen negativo porque está compensando hacia el exterior. Y le daré el valor del grosor del material. Entonces voy a hacer 0.751.75. Ahora tenemos que tomar estos y convertirlos en superficies. Tan bueno superficies un límite. Ahora podemos extruirlas todo el camino hacia atrás menos el grosor del material. Entonces iré a extruir. En qué dirección va a estar en la dirección y por la profundidad aquí mismo, menos el grosor del material. Eso es esto. Y al hacer doble clic en el cable, se crea un relé, lo que lo hace fácil. Este es un vector y. En realidad queremos hacer una adición. Haremos la profundidad de esto. Perdón por eso. Una resta. Entonces 24 menos menos inmaterial en la dirección y, que luego resta esto, la parte de respaldo de la misma. Y si quieres que sea un valor diferente, bueno, aquí es donde restaríamos un número específico. Entonces en lugar de 1.4 a 0.25, y dejará 0.25 en la parte posterior. Esto es ahora podemos tomar esos sólidos, deshabilitar la vista previa de todo lo demás, y restarlo de los gabinetes en general. Así lo hacen los representantes a y luego B reps B va a ser éste. Ahora, ¿ves cómo tiene línea discontinua? Bueno, eso significa que está injertado para técnicamente necesitamos aplanarlo para que los haga todos a la vez. De lo contrario, se va a duplicar cuantas veces se lo hace a todos ellos. Iremos aquí para previsualización con discapacidad. Y ahora tenemos nuestros gabinetes. Ahora, lo que me gustaría hacer aquí es solo clic medio, dolor. Echemos un vistazo aquí en modo sombreado. Eso está funcionando bastante limpio. Eliminar eso. Ahora volvamos a nuestro diseño aquí. Y lo que estaré haciendo es traer de vuelta esta polilínea. Y con esa polilínea estará subdividiendo y creando las puertas para estos gabinetes se las llevará. Y técnicamente, tenemos que hacer es tomar esto. Y así no está bien en ese borde. Tenemos que compensarlo hacia el exterior. Entonces iremos aquí a compensar. Y técnicamente se quiere que se desplace menos que el material, lo contrario, se va a solapar. Iremos aquí a 1.5, que será demasiado, ya verás. Entonces tenemos que retroceder un poco aquí. Ahora podemos convertir esto en superficies de contorno, lo que significa que hemos creado una superficie frente a ella. Y ahora podemos extruirlo en la dirección y. Vamos a darle un valor aquí. Ahora que tenemos esas puertas, uno de los detalles que me gustaría añadir es el voladizo de la encimera. Entonces lo que sucede es cuando creamos una parte superior a partir de esa superficie base, está justo a la cara de ella. Y a veces simplemente no se ve tan limpio como tener un voladizo. Y típicamente eso es lo que se ve en las encimeras, es un poco de un voladizo, no sólo para cubrir esto, sino también para la instalación. Se ve mucho más bonito y se puede tipo de crear un labio o la encimera. Entonces hagamos eso. Tomemos, voy a estar tomando el enfoque de deconstruir esto y extruir esto en la dirección y negativa. Para que pueda escoger una cantidad específica de voladizo. Lo que haré es volver a esta extrusión o ir a deconstruir caras de Europa. Iré al artículo o elemento lista y escogeré una de las fases. Ahora, por defecto, la cara que si cerdos con índice 0, va a ser el inferior. Voy a cambiar eso por Voy a ir a cinco y cambiar esto alrededor. Ahora pasé a ser que cinco es en realidad el superior , lo cual es genial. Pero en realidad es, no queremos escoger eso. Me han cometido ese error. En realidad es este frontal, que es por ahora deshabilitaré la vista previa en la deconstruir sea rep, por lo que no se superpone. Y podemos tomar esto y extruirlo. ¿En qué dirección? Negativo y. Así que voy a ir aquí a y negativo. Sólo copiaré esto que está justo aquí abajo. ¿ Por qué negativo? Entonces en esa dirección. Ahora está extrudiendo este poquito. Hagámoslo aquí, o profundidad o desfase. Y esto va a ser contrario voladizo. Aquí hay una cosa de esto es cuando estoy haciendo elemento de lista y sé que no va a cambiar. Sé que van a ser cuatro. Tomaré esto, lo borraré, y va a estropearlo por un segundo. Ahora si vas aquí para indexar conjunto entero, establece entero en cuatro. De esta manera siempre selecciona esa. Ahora puedo desactivar la vista previa aquí. Y vemos que tenemos estos dos. Tenemos esto y lo hemos hecho ahora para que se unan a ellos y que se vean realmente limpios. Organizemos esto. Vamos a hacer unión, unión sólida y unirnos a este sólido. Con este sólido. Desactivar la vista previa. Entonces desactivado previsualización aquí. Ahora fusiona todas las caras co-planares. Pero tomaré éste, lo aplanaré. Por lo que viene en una lista. Aquí. Digamos, dice uno cercano B-Raf. Cuando conectamos eso en fusionar todos los bordes o quejamos nuestras caras, limpia ese borde y hace que se vea bien. Entonces ahora podemos usar esto, el voladizo de una pulgada. Podemos decir dos. O incluso podemos ir a algo como diez, que sería más de asientos de bar o algo así. Aunque, eso concluye esa porción. Veamos aquí. Ahora que hemos creado los gabinetes espaciales, muchas de estas técnicas que hemos aprendido en esta lección se pueden utilizar para muchos diseños diferentes. Ni siquiera gabinetes. Podrían ser otros diseños para, digamos, edificios y cosas así. 5. Armarios de arriba: Bueno, vamos a estar haciendo ahora es crear los gabinetes superiores que van justo por encima de esto. Muchas de las técnicas serán las mismas que las que usamos aquí abajo. Pero quiero mostrarles de principio a fin cómo crear esos. Entonces tomemos los segmentos fragmentados originales, que son estos aquí abajo. Y los vamos a estar moviendo hasta la altura de la encimera. Vemos aquí contador altura 36. Pero se mudó aquí. Ahora si quiero sumar un hueco, tenemos que hacer una adición. Por lo que tenemos la altura del contador. Vamos a hacer un plus por una adición. Hacer 36 más 18. Usa eso como vector z. Altura del gabinete de arriba. Ahora toma estos y extrúyalos. Lo que pasa aquí es que en realidad no queremos tengan la misma longitud, queremos que sean menos. Entonces lo que tenemos que hacer es realmente crear primero la forma general y luego restarla. O hay diferentes enfoques que podríamos tomar. Así que estoy tratando de pensar cuál va a ser el mejor para éste. Creo que acaba de extruir esto, luego creando un sólido que se cruza con lo profundo que queremos que sean. El motivo por el cual es porque ya tenemos estas formas base y ese va a ser el mejor enfoque para Leer las aquí arriba. Entonces los tomaremos y iremos a extruir en la dirección z. Por 36. Hay demasiado profundo. Lo que tenemos que hacer es volver a esta línea original. Lo vamos a mover de vuelta 24 y subir la misma cantidad. Entonces vamos aquí a un componente de movimiento. Moverá esto en profundidad, va a estar en el positivo y Ahora vamos a tomar esto y moverlo hacia arriba por 36 más así 20 aquí. Básicamente lo trasladamos hasta esa misma ubicación. Ahora podemos tomar esto y extruido. Extruido aquí en la dirección negativa y, la cantidad que queremos que sea. Entonces iremos aquí a extruir. El sentido y negativo, dirá 16 pulgadas. Entonces lo que pasa es que habíamos movido esto hacia arriba y también éste. Entonces, en lugar de extruir todo esto, vamos a deshacer eso. Y ya verás aquí, porque ahora tenemos estos dos superpuestos. Podemos ir a una pestaña de intersección e ir a B-Raf con B-Raf. Y hacer eso de nuevo donde en realidad obtenemos la curva resultante entre esos dos. Ahora podemos convertir esos en servicios. Entonces aquí hay dos superficies. Superficies. Y usa eso como lo que extruimos. Porque iba a estar usando una unión sólida o, o una diferencia sólida o una intersección sólida. Y siento que este es un mejor enfoque. Por lo que voy a desactivar la vista previa aquí y ya lo verás. Ahora. Básicamente hemos cuidado de los gabinetes de arriba. Ahora lo único que no hemos hecho es crear las puertas. Habrá tomando el mismo enfoque que lo que hicimos aquí abajo y lo estará haciendo aquí arriba. Entonces lo que haré es volver a esta línea y moverla. El negativo. Y irá a moverse. Tenemos aquí en negativo y por la misma cantidad. Para que podamos usar ese mismo valor. Ahora podemos tomar esto y extruirlo hasta la misma altura. Ahora iremos aquí a cruzarnos o ser envueltos. Entonces la forma más fácil de encontrar que va a ser, estaba tratando de encontrarlo aquí cuando hago doble clic y escribo en Birra, Birra, pero no aparece. Hay que ir a las pestañas, intersectar física y luego B-Raf, lo que significa donde se cruzan, obtendríamos una polilínea. Ahora puedo desactivar la prima de que técnicamente lo que necesitamos hacer es lo mismo que hicimos aquí abajo, que es tomar esta línea de lógica y copiarla, ¿verdad? Porque ya tenemos eso, pero podemos hacerlo de nuevo. Entonces, sin confundirnos copiando todo esto sobre el que técnicamente puedes, ahora tomamos esto y vamos a la curva offset. Vamos a compensar esto. Bueno, sabemos que es por dentro, por lo que tiene que ser compensado por esta cantidad. Ahora desactivaré la vista previa en ésta. Entonces podemos tomar esto y convertirlo en una superficie fronteriza. Entonces conviértalo en un servicio. Porque puedes ver que estamos haciendo lo mismo aquí. Entonces vamos a extruirlo extruirlo en la dirección y. Pero como se puede ver, en realidad es la profundidad equivocada. En realidad tenemos que crear un nuevo vector, tiene que ser el patrocinador, lo cual está bien. Haremos restar del signo menos. Reste esta cantidad de la profundidad general, que aquí no es la longitud total. está En realidadestáaquí. Estas son la altura del gabinete de arriba y la profundidad, pero estaremos utilizando este valor 19 menos a cinco. Y extrudiendo esto por tanto. Que ahora, si traemos de vuelta nuestros gabinetes, ahora podemos usar eso y restarlo de sólidos. Entonces iremos aquí a la diferencia. Diferencia sólida. Usa tus abs a menos b reps B. Al igual que antes, queremos aplanar la entrada aquí. Y ahora nos hemos ocupado de los gabinetes de arriba, igual que lo hicimos aquí abajo. Ok. Ahora podemos crear la puerta, ¿verdad? Porque la puerta todo lo que es es quitarle esto una compensación aquí. Entonces nos llevaremos todo esto y ahora te mostraré que podemos copiar esto. Usa esta curva. Ahora, la profundidad de la puerta y todas las cosas son iguales. Oh, por sobrecarga. Y luego aquí. Entonces lo bueno de esto es que si volvemos a nuestra lógica aquí y pasamos esto a 120, tenemos todos estos cambios de actualización espaciado aquí. Probablemente hacer es deshabilitar la vista previa en Esta porción fragmentada. Eso es lo que es. Ok. 6. Dimensiones: Ahora, por último, estaremos creando dimensiones entre todos estos puntos para que puedas ver visualmente el espaciado entre ellos. Y de esa manera es mucho más fácil que tener que volver a los deslizadores y averiguar un poco lo que hiciste. Entonces vamos a estar haciendo eso ahora mismo. Tenemos que volver a los puntos que creamos. Volviendo a éste, que es el primero, haré Control G para agruparlo. Entonces lo pasaré a éste, Control G, y así sucesivamente hasta que tenga todos los puntos aquí. El motivo por el que es porque cuando vamos aquí a una dimensión o a una dimensión lineal, nos va a pedir dos cosas, alinear punto a y punto B. Así que déjame mostrarte un truco que me gusta usar. Si este es el primero y este el segundo. Aquí, crearemos una línea entre esos dos. El punto a o punto, punto B, éste. Ahora escucha de esos dos. Técnicamente podemos volver atrás y seleccionar esos puntos. Pero si sólo vamos aquí al punto final, podremos ir a esta línea desde eso, enchufar esa línea a la entrada de línea para la dimensión lineal. Y luego punto de inicio y fin aquí. Ahora esta línea, la tenemos aquí, pero también podemos sacarla. Y en realidad haría eso por éste. Así que déjame mostrarte creando un segmento de línea entre el primero y el último. Y esta línea, en realidad lo moveré en el negativo y Así que voy a ir a Mover ¿Por qué? Y luego negativo. Ahora vamos a estar moviendo esto de vuelta. Sólo diremos 2.5 o más. Ahora podemos usar esa línea y conectarla de nuevo a esto. Entonces esto va a estar creando nuestra dimensión. Lo estaré copiando aquí arriba para crear la dimensión general. Usaremos este segmento de línea como entrada de línea. Suprímase éste. Y así eso crea esta dimensión. Y si desactivamos la vista previa en la línea, no se superpondrá con eso. Eso es genial. Y ahora mantiene éste en una fila separada. Podemos desactivar la vista previa en esto y deshabilitar la vista previa en la línea general. La otra cosa es que podríamos sacarlo si queremos. Y eso también asegurará que no tengamos este tipo de líneas superpuestas. Entonces tal vez eso es algo más que podemos hacer es moverlo en la dirección y. Weiss irá aquí. Éste. Haré un plus. Vamos a mover esta línea. Esto es el doble, así que en realidad vamos a estar usando este de aquí abajo. Este de aquí. Está moviendo esto dos veces y luego éste justo aquí. Ahora podemos usar esta línea y esta línea. Y si ambos van a entrar en uno, si en realidad podemos hacer algo como esto y desactivar la vista previa en ésta. Y para que eso se cuida , vamos a limpiar esto. Que ambos se metan en uno. Crearé un relevo y lo simplificaré de esta manera. A continuación, vamos a crear el siguiente segmento de línea. Porque ahora podemos seguir sumando progresivamente. Así que crea una copia aquí abajo. De esta manera podemos sumar el siguiente punto, justo éste como punto de inicio a Y el punto B va a ser éste. Copia esto abajo y hazlo de nuevo. Punto a y punto. Por último, va a ser éste. Y éste que nos movemos todo el camino hasta el final. Copia esto una vez más, y deshabilita la vista previa en todo lo demás. Ahora, tenemos las dimensiones veinticuatro, treinta y seis, treinta y seis, veinticuatro, y la global. Y si queríamos jugar con el tamaño de la dimensión, podemos ir al tamaño del texto y cambiar la altura de la general. Y aquí abajo, haz lo mismo. Deshabilitaré la vista previa en estos. Si queremos que el espaciado sea diferente. Aquí es donde creamos esto. Podemos cambiar el espaciado entre ellos, 120 y luego hacer algo así. Sólo estoy limpiando algunas de estas cosas para que podamos ver cómo todo esto se conecta juntos. Y me falta uno. Eso concluye el tutorial. Si tienes alguna pregunta, asegúrate de hacerme saber. Ojalá te pareciera útil eso. Muchas gracias por estar aquí y espero verte la próxima vez.