Transcripciones
1. Introduccion: Así que bienvenido a este Fusion gratis 60 para costos de
Proyectos de Carpintería En este curso, vamos
a comenzar por mirar las diversas juntas de carpintería
que podemos crear infusión, cómo podemos hacer que esas
funcionen, ponerlas juntas. Veremos las cosas, las machihembradas y las articulaciones de los
dedos,
esas cosas Standard Jones, te
gustaría usar Woodwork, cómo puedes
crearlos en Fusion free 60 luego pasará a
crear algunos proyectos Comenzaremos con un tipo de proyecto de
perchero
muy simple que
mostrará cómo podemos usar las técnicas básicas en Fusion
360 y poco a poco construir sobre esas habilidades para hacer carpintería cada vez más compleja en proyectos Como una pantalla de madera, donde veremos usar cosas como
patrones para ahorrar tiempo Así que no estás repitiendo las mismas técnicas de modelado y
otra vez y cómo podemos usar esas herramientas en Fusion 360 para ayudar con nuestros diseños de
carpintería, creará algunos
proyectos más en Fusion Y luego veremos
diseñar una balaustrada, comenzando con un diseño de husillo
donde podemos usar la
función de giro para crear
estas formas complejas que podrías convertir en Luego veremos
cómo podemos hacer ensamblajes
más complejos a partir de piezas
individuales
usando cosas como patrones para dejarlos fuera. A continuación está nuestra sección
Parámetros, donde vamos a comenzar
diseñando una mesa de jardín simple, luego introduciremos un
Parámetros y
mostraremos cómo puede configurarlos para que podamos
crear proyectos modulares, lo que nos permitirá cambiar el diseño con solo
ingresar nuevas dimensiones Y todo el modelo
se actualizará para seguir un conjunto de
dimensiones base para que
podamos crear múltiples
instancias y tamaños
del mismo producto sin
tener que rediseñar cada una Esta es una
herramienta muy poderosa para usar en Fusion y transformará la forma
de crear diseños modulares, además de ahorrarle
mucho y mucho tiempo. Luego pasaremos a la sección de
dibujo de un costo. Bueno, mostramos cómo
podemos realmente la salida se
diseñan con dimensiones y
notas en hojas de dibujo. Pero podremos
centralizar taller, enviar a un fabricante
externo. Yo sólo guardaré para nuestros propios archivos que pueda hacerlos de nuevo. Estas hojas de dibujo
también son buenas para las instrucciones. Si haces productos de paquete plano que quieres
enviar a un cliente, también
buscará crear
animaciones de cómo se pueden armar
estos objetos. Nuevamente, puede agregar estos
dos su propio sitio web
si vende algo como un kit
de piezas, por ejemplo, las tarifas son excelentes para archivos de
ensamblaje a sus clientes y clientes y realmente hacen que su producto se
destaque entre la multitud. También veremos
cómo podemos crear dibujos
explotados y vistas
3D de nuestros modelos. Nuevamente, ayuda con el montaje
o la fabricación. Entonces ese es nuestro curso Fusion gratis 60 para
Proyectos de Carpintería Espero poder
enseñarte y comencemos.
2. 03 Conexiones de Woodwork 01: Bien, entonces aquí estoy en Fusión. Tenemos nuevo proyecto abierto. He creado una nueva
carpeta, solo carpintería. Así que todos mis proyectos
estarán en su navegador. Si no tienes este navegador, puedes hacer clic aquí para abrirlo. Y ahí es donde
podrás guardar tus archivos. Entonces todos deberían tener
esta pantalla en blanco. Ahora sólo vamos a simplemente así todos estamos trabajando
desde la misma base. Sólo vamos a cambiar
algunas opciones básicas. Voy a ir a Preferencias
y al perfil. Voy a hacer orientación de
modelado por defecto aquí. Quieres zeta arriba, lo que
significa que está ahí arriba. ¿Bien? Entonces eso está
bajo su general. Si hace clic en General
debería haber configurado. Voy a documentar la configuración. Voy a estar trabajando en
milímetros en este curso. Si te vas a ir
, trabaja en pulgadas. Bastante justo, siéntete libre de que todos
trabajen exactamente de la misma manera, pero podría ser fácil
seguir este
curso en milímetros, así que todos son iguales. Eso es básicamente todo. Así que ahora estamos
trabajando en un nuevo proyecto. Esto debería parecerle
igual a cualquier otra persona. Y tenemos nuestro,
si hacemos clic aquí, si hacemos clic aquí, dice
que no capture la historia del
diseño
de eso significa que la
historia del diseño está encendida. Entonces vamos a tener nuestro historial de
diseño activado. Se apagaron los combustibles. Diría que capturó la historia
del diseño. Entonces quieres hacer clic para que diga que el diseño de
captura ha amenazado. Tienes esto en
el fondo, a la derecha. Así que comencemos. Vamos a crear algunas
cosas básicas aquí en Fusion. Entonces, aquellos de ustedes no
solían ser muy breves. La guía para principiantes para comenzar
es levantarnos a todos. Sólo vamos a
pasar por el modelado
3D básico y el boceto. Lo primero que vamos a hacer antes de
empezar a crear objetos, vamos a ver solo
algunas articulaciones básicas en Fusion. Podrías usar para trabajar la madera
para hacer eso, necesitamos algunas, obviamente algunas partes
para poner juntas Y así vamos a crear algunas piezas básicas de madera aquí. Entonces, lo primero que haces
antes de que hagamos
otra cosa es un poco de administración de
archivos. Lo que tenemos aquí,
tenemos este insalvos, que es el nombre
de nuestros proyectos, puramente porque no lo
hemos guardado Así que lo primero
que haremos es ir a Guardar. He creado una carpeta
llamada carpintería y voy a llamar a esto juntas Bien, entonces digamos que nuestro
proyecto se llama articulaciones, pero no queremos
empezar a trabajar aquí
porque va a empezar a
poner todo justo debajo de este rubro principal. Entonces lo que voy a
hacer es hacer clic derecho y crear un nuevo componente. Voy a llamar a este
componente conjunto PS1. Ahora podemos empezar a trabajar y
verás que está seleccionada. Y todo lo que creamos
estará bajo esto. Entonces, vamos a ponernos en marcha. Crearemos un boceto. Y ves que tenemos la opción de qué avión
crear el tuyo propio. Yo quiero hacerlo en este
plano superior, que es ese. Y ahora estamos en modo boceto, así que tenemos todas nuestras herramientas de boceto. Y voy a ir por
un rectángulo central. Voy a dejarlo
ir cerca del origen. Se encajará en el origen. Voy a hacer esto. Vamos con 300 y luego presionamos el top
K para ir a nuestro otro. Si presiona la tecla tabulador, se moverá entre las cajas. Así que hemos escrito 300, voy a escribir 200 aquí Y ahora obtenemos este rectángulo. Y así es como le das
dimensiones, escríbalo. Lo dibujaremos a
la escala correcta. Así que en realidad no hemos
creado los objetos aquí. Hemos creado un
rectángulo que será la medida base
de nuestro objeto, pero necesitamos mantener presionado el botón
Mayús en el medio. Vamos y podemos rotarlo. Es solo un boceto plano, no
tiene sustancia real. Entonces lo que haremos, terminaremos el boceto y luego
iremos a extruir Ahora va a, va a
seleccionar este rectángulo. Se le pone azul porque está tomando una buena conjetura de lo que
queremos extruir porque solo
hay un objeto Una parte del boceto, que es ángulo de
vértice, adivinó correctamente. Y conseguimos otra caja para una dimensión para poner y este
va a ser el grosor. Entonces biotipo 12, lo que
obtenemos es un ajuste de 12 milímetros. Si crees que no se ve, parece que estos
bordes son paralelos. Eso es porque
tenemos ajustes de pantalla. La cámara es ortográfica. Podemos tener una perspectiva
que se vea un poco más real. Entonces, dependiendo de
cuál
quieras mirar, puedes cambiarlo. Eso es un rectángulo con una extrusión de
12 milímetros. Entonces no se
parece a lo que somos. Este es un
curso de Carpintería. No le gusta. Lo que voy a estar haciendo
es ir al Modificar, ir a material físico. Cuando lleguemos al charco perdonando todos nuestros componentes material
físico y voy a ir a would, y voy a hacer esto, hagámoslo un
pedazo de Bien. Así que simplemente en realidad no, vamos a hacer que fume. Así que solo tienes que hacer clic izquierdo
y arrastrarlo hacia adentro. Y cuando se te cae
eso sobre los objetos. Pero lo será, bien. Se puede minimizar
esto, estas flechas. Entonces ahora tenemos este
pedazo de roble aquí. Ahora voy a hacer clic derecho en las articulaciones otra vez y
vamos a ir a nuevo componente, y voy a llamar a esta base
conjunta para dejarlo arriba. Ahora ve nuestra pieza conjunta uno. Es un poco transparente porque estamos trabajando. Se
puede ver dónde está ese punto. También estamos trabajando en pieza de
unión. Entonces otra vez, voy a bosquejar. Esta vez voy a usar, voy a aliviar el
naranja ahí dentro. Y haremos un rectángulo central. Otra vez. Podemos intercambiar entre
las cajas con este top K, que es un potente flechas. El número uno es 300 por 200. De nuevo, voy a terminar eso. Voy a extruir 12 mm Maker Así que ahora tenemos estas
dos piezas, ¿de acuerdo? Pieza de unión uno, a la que
puedes ir haciendo doble clic y
uniendo piezas también. ¿Bien?
3. 04 Conexiones de Woodwork 02: Entonces, la primera articulación que
vamos a ver es solo una simple junta
machihembrada. Y obviamente
necesitamos dos cosas. Primero, necesitamos la parte de
lengüeta en un objeto y la
ranura en el otro. Sirve un par de
formas en las que podríamos hacer esto. Yo voy a hacer el grupo. Primero. Si hago un boceto, voy a seleccionar el borde
donde quiero la ranura. Entonces lo que pueda hacer,
voy a crear una, una línea. Lo que quiero. Si vamos a, cuando vamos ahora, obtenemos estos objetos de ajuste
durante el punto final, el punto medio y
el punto Y se puede ver que el
triángulo sube y el cuadrado aparece como
Fusión, solo ayudándonos. Por lo que se ajusta
al lugar exacto. Quiero trazar una línea
desde el punto medio. Punto medio aquí. ¿Bien? Voy a ir bien. eso es sólo una línea, así que
no nos va a dar nada. Entonces quiero compensar
cualquiera de los dos lados de eso. Voy a hacer esto va a ser un
cuatro milímetros Entonces voy a decir
2 mm a cada lado. Entonces lo que puedo hacer es el tiempo en lugar de compensarlo de nuevo. Yo sólo puedo decir Espejo,
espejo esa línea. Y la línea espejo
hará la línea central. ¿Bien? Así que ahora solo
tenemos una dimensión que ha impulsado este objeto. Si tuviera que entrar aquí,
haga doble clic en lo que mencioné, cámbielo a cuatro
porque ambas líneas se mueven porque
esta línea es un espejo. Entonces esta es una forma en la que
quieres estar pensando en Fusion. Podrías haber puesto
una dimensión aquí y luego poner otra
dimensión aquí, y luego otra compensación. Pero entonces si alguna vez cambia, tienes dos cosas que cambiar. Entonces, es bueno que te metas la
cabeza desde el principio es cómo se puede mapear esto lo más fácil
posible de cambiar, porque las cosas tienden a cambiar. Lo que voy a hacer.
Voy a trazar una línea. Voy a ir de ese punto final a ese punto final
solo para cerrarlo. Entonces es un objeto encerrado. Voy a hacer una línea
desde mi punto final. Punto final. ¿Bien? Ahora, voy a, como
habrás adivinado, voy a
extruirle maderas con facilidad para que creamos nuestro groove Pero ya ves que aquí tenemos
dos rectángulos. Porque tenemos esta
línea por la mitad, que originalmente
parecía que como parte de la geometría y tenemos
dos rectángulos distintos Esta línea es lo que llamamos
una línea de construcción. No está ahí para ser
utilizado para ningún tipo de modelización de su
valor como guía, queríamos que la
línea central se desviara de. Si pulsa con el botón izquierdo
para seleccionarlo. Y vas aquí arriba, tienes tipo de línea y
tienes la opción de
tener una
línea de construcción o una línea central. Y vamos a hacer
una línea de construcción. Ahora. Verás si lo seleccionamos. Ignora esta línea
de construcción. Simplemente selecciona
todo es el recto. Ahora es una línea central. Entonces podrías haber pensado,
bueno, por qué no
convertirla en una línea central, pero la línea central aún divide en diferentes
objetos con la línea central Verás si vamos a extruir, se ve como objetos diferentes Entonces, si vuelvo a nuestro boceto, voy a convertirlo en
una línea de construcción. Ahora bien, si vamos a extruir, ve todo el asunto como un solo objeto, que
es lo que queremos Y entonces podremos
agarrar esta flecha y empezar a tirar de ella final
para crear nuestro groove. Y verás que aquí tenemos un cambio de
distancia, o simplemente podemos escribir
en esta caja. En este caso, voy a
hacer que sea menos ocho. Entonces tenemos un surco. Ahora bien, ¿qué podría ser un poco demasiado grande y
no demasiado ancho? Es solo una demostración, ¿de acuerdo? Pero si miras eso y tu culpa será en realidad eso es dos ranura más grande o
rebaja en frotarlo Entonces voy a ti simplemente
haz clic con el botón derecho aquí abajo. Entonces, en tu línea de tiempo, tenemos todas las cosas que
hemos hecho hasta ahora. Tenemos nuestro
boceto original y la siguiente versión. Y luego tenemos un
sketch que hicimos aquí. Voy a ser extrusión.
Verás, no necesitas deshacer las cosas para cambiarlas. Simplemente haz clic derecho vía
cosa que querías deshacer. Si quisiera cambiar
el tamaño del mismo, podríamos editar el boceto En este caso,
vamos a editar esta característica extruida
de entidades. Bien, así que haga clic con el botón derecho en
Editar entidad, y ahora obtenemos las
mismas opciones
que cuando originalmente lo hicimos seis. Ahora tiene 6 mm de profundidad. Siempre puedes volver atrás en su
línea de tiempo y cambiar las cosas. Podríamos
volver enseguida y cambiar el medidor completo y se actualizará todo
automáticamente Se trata de un modelado paramétrico. ¿Qué hace que la fusión sea tan buena? Bien, entonces ahora vamos a la pieza de articulación y vamos a hacer algo
similar aquí. Entonces voy a hacer un
boceto en esa cara. Voy a hacer una línea desde
el punto medio. El punto medio Voy a desfasar hasta, voy a reflejar el objeto que está arriba de la línea de espejo,
que es el punto medio ¿Bien? Voy a hacer de
esto una línea de construcción. Ahora en este caso, porque me acostumbramos
está fuera de perfiles. No necesito
conectar esta luz, estas líneas aquí, eso debería
funcionar. Entonces probémoslo. Entonces iremos a
Extruir y seleccionaremos
esa cara. No estoy cara. Y vamos a ir menos seis. Va a ir bien. Ok. Entonces ahora tenemos
nuestros dos objetos. Lo que quería hacer
ahora no quiero
trabajar en los objetos individuales, quiere volver a trabajar
en mis proyectos principales. Entonces tenemos ambos artículos. Y ahora podemos mirar
unirlos juntos. Así que aquí nos hemos reunido. Tenemos una opción para conjunta. Ahora bien, este porro es
bastante inteligente. Hace muchas conjeturas
de lo que quiere, piensa
que quieres hacer, y en realidad es bastante bueno Vamos a diferentes tipos de juntas dependiendo de si quieres que
la articulación se mueva. Entonces podrías tener una articulación
rotacional si fuera una en algunas cosas para Woodwork, mayor parte de lo que hacemos
van a ser juntas rígidas, que significa que algo está arreglado, como esto estaría
pegado entre sí Entonces no necesitamos articulaciones de movimiento. Sólo vamos a decir
algo emocional. Quieres rígido a
K. Ya ves que
tienes cosas de Slider Revolution. Simplemente vamos a ser rígidos,
lo que significa un sólido. Entonces va a
decir componente uno, modo
origen, articulación simple. Qué quiere hacerlo una vez
que básicamente le des dos puntos
los cuales van a tocar e intentará
resolver el resto. Entonces para esto, lo que voy a hacer es decir esta cara aquí. ¿Bien? Hay dos cosas
que hay que decirle. Necesitas caras que
se van a tocar entre
sí y las partes en la
cara que se van a tocar. Entonces probablemente va a
quedar claro si te muestro, quiero que esta cara
aquí en la parte superior de la lengüeta toque esta
cara en la ranura. Pero también tengo que decirlo, quiero que esta arista busque
esta arista para que
sepa paradero para ponerlos en relación
entre sí Entonces lo que haces es
simplemente pasar el cursor sobre la cara y ves que obtienes
estos puntos, elecciones Deje que se ajuste a un punto y
luego haga clic con el botón izquierdo una vez Wendover, mismo en el grupo Entonces quiero que vuelva a tocar
esta cara. No estoy haciendo clic,
solo estoy rondando sobre. Voy a ir a eso. Voy
a, voy a hacer clic. Ya verás que los está
armando. Bien. Entonces ahora ya está
hecho el porro. Cuando haces estas articulaciones. En términos de tolerancias
en este curso, realmente no
vamos
a aplicar tolerancias Depende de cómo los estés
cortando, qué herramientas, y va a, si empezamos agregar tolerancias,
vamos a conseguir estas brechas Simplemente va a quedar raro y va a
complicarlo todo Entonces solo voy a
hacer todo con una lengua
real de seis milímetros en una ranura de seis milímetros
y ese tipo de Cómo tú como los conociste, cualquier máquina que estés haciendo, llegas a
tus propias tolerancias Con el propósito de
Fusión y modelado, sugeriría simplemente
hacerlas exactamente así y luego agregar las
tolerancias a medida que las haga. Pero eso es machihembrado. Ahora bien, qué puedes hacer si simplemente hacemos clic derecho
y editamos esta articulación. Supongamos que queríamos
iluminarnos un
poco escalonados como cuando haces pisos de madera y tendrías tu Podemos ver que obtienes estas flechas y puedes agregar una dimensión. Entonces podríamos decir 150. Entonces estaría escalonado a mitad de
camino así. Para que puedas editar las articulaciones. Tenemos dimensiones y compensaciones que podrías hacer yo incluso por qué
querrías hacer eso, sé, pero eso es
algo que puedes hacer Pero en este caso
sólo lo querríamos así. Y esa es una junta
machihembrada básica. Y así es como lo
modelas en Fusion.
4. 05 conexiones de Woodwork 03: Bien, entonces
veamos una articulación de dedo. Ahora. Voy a usar
estas mismas piezas de madera. Entonces lo que voy a hacer,
voy a volver, voy a deshacer un poco. Voy a sacar.
Entonces empezamos incluso a crear esas articulaciones,
volteando grupos. Bien, así que ahora solo tengo nuestra pieza de articulación querer
y unir estos dos. Hola, enseñó que es pero
voy a hacerlos un poco pequeños. Yo soy lo que voy a
hacer, voy a ir a, voy a hacer clic derecho. Voy a ir a Edit
Sketch en esta primera. Y en vez de 200, voy a hacer 70
para terminar boceto, voy a hacer el mismo
porro, este. Haga clic con el botón derecho en Editar boceto 72. Bien, entonces si subimos a
nuestras juntas principales aquí, ahora tengo estas dos
piezas que son 372. Entonces voy a ir a la pieza
conjunta uno primero. Haremos un boceto. Voy a bosquejar en mi cara. Voy a,
voy a trazar una línea. Voy a chasquear en ese
borde e ir perpendicular. Obtienes el símbolo de
ángulo recto hasta allí. Voy a, voy a ir a
crear una dimensión de boceto, lo que me permitirá simplemente dimensionar qué tan
lejos de la línea interminable está. Y voy a lograrlo
también. Simon tiene un grosor. Entonces voy a hacer una línea en
cualquier lugar donde pueda vivir por ahora, pero
asegúrate de que sea
dimensión perpendicular. De aquí a eso 12. Línea numérica12.
Sólo voy a hacer, sólo
voy a
seguir haciendo eso. Solo hagamos algunas
líneas. Acelérela un poco. 12. Dos líneas ahí. 12. ¿Bien? Y ya verás si intentamos ir adimensional
ahora son 12, pero va a decir
que está sobre-restringido Básicamente, significa
que no necesita, no
necesitamos poner dimensionamiento
ahora porque conoce
a completo la distancia de esta general y sabe que estos son todos 12,
así que deben ser 12 Bien. Vamos a
ir a Finalizar Sketch. Entonces ahora estos
serán nuestros dedos, como probablemente habrás adivinado. Entonces todo lo que necesito
hacer es ir a Extruir. Extruir, extruir. Y verás si
arrastramos nuestro contorno, podemos poner en un puesto
dimensional -12. Pero de nuevo, en Fusion, siempre
estás
tratando de modelar servidor. Si algo cambiara, se actualizaría automáticamente tanto
como fuera posible. Si tuviera que ir -12, nos daría
lo correcto. Pero si llegamos
más tarde que en realidad esto sería su espesor de sus 19 mm o 20 min,
algo así. Entonces estos dedos solo
serían extruidos 12 y ahí no
computarían, ¿verdad? No te hubieras
ido, Oh chico fruta. Entonces, qué puedes hacer en tu caja de selección de extruir
donde dice extensión tipo C, su distancia, que es lo que
hemos estado usando hasta ahora Poniendo a distancia
podemos decir al objeto, lo que significa que vamos
a extruir a un objeto y podemos extruir
a esta cara aquí ¿Bien? Bien. Ahora porque está
extruyendo a esa cara, no importa qué grosor
cambiemos esta palabra T2 Siempre extruirá a la cara opuesta y nos
dará lo que queremos. ¿Bien? Así que esos son nuestros dedos. Ahora. Entonces aquí podríamos
hacer lo mismo. Entonces podríamos dibujar esa línea
y dibujar esos dedos Ahora no voy a
hacer eso en realidad. En éste. Estos objetos son idénticos, de la misma longitud. Si estos fueran objetos totalmente
diferentes y quizás
quieras dibujar los dedos y
extruirlos como acabamos hacer porque el
objeto base es diferente, pero en este caso los
objetos exactamente iguales Entonces lo que voy a hacer
aquí es que voy a, en realidad voy a
eliminar este objeto. Así que acabamos de conseguir esta. Voy a hacer clic derecho
aquí y sólo voy a copiar. Y luego voy a
ir a la cima. Asegúrate de hacer clic derecho en
el título principal, título. Y superar consiguió pasta
y te colocaron nuevo. Ahora bien, si tuvieras
que pegar, no le gusta que venga. Pero tienes esta
flecha, lo que significa que
es, está colocada encima. Ahora tienes un objeto
duplicado. Pero hay que tener en cuenta que este
objeto está duplicado. Si hago clic en él, se
puede ver si cambio el
boceto, mostrando ambos. Entonces es un objeto duplicado, lo que significa que phi cambia
este vínculo miedo a 200. Ves que ambos cambian porque cualquiera mantiene la conexión V con
el objeto que copiamos. Entonces sin embargo, si cambia esa, bueno, que a veces quieres. Yo diría que la mayoría de las
veces no quieres. Entonces si vuelvo a cabina y lo que voy a
hacer es hacer clic derecho este título principal y
voy a decir pegar mu. Otra vez, arrastrarlo hacia afuera
y lejos. Haga clic en Bien. Ahora verás si voy
a editar ese boceto, sólo está resaltando ese. Cualquier cambio original de Fisher
no afectará esto. Lo usamos como el objeto base, pero se ha perdido toda la conexión
ahora es un objeto separado. Entonces se le llama a ese conjunto. ¿Cuántos soportes? Uno, a punto de dos y ahora tenemos lo mismo. Así que eso se guarda solo dibujando
estos dedos otra vez, pero funcionó porque
eran objetos idénticos, así que solo podíamos copiarlo y
pegarlo. Póngalos juntos. Vamos a montar y
nos vamos a unir para ir. Ahora se va a
preguntar fue lo que queremos tocar donde, bien. Entonces iré con esta cara. Y esa esquina. Quiere tocar esta cara. No voy a, ya verás
que lo que está hecho es su invitado, pero queremos
que se vean así. Lo cual está mal porque
queremos que esto sea una esquina de una caja. Pero tienes esta rotación
para poder cambiarla. Entonces voy a
rotarlo hasta que lleguemos a -90. Voy a hacer clic. Bien. Ahora
tenemos nuestro porro. Entonces esa es la articulación básica del
dedo porque es el mismo proceso de modelado
que usamos una y otra vez. Y hemos, hemos mirado bocetos y algunas
restricciones básicas extruyendo Y hemos mirado las articulaciones y lo
hemos hecho un poco de copiado y pegado y un poco de
este manejo de archivos, pero así es como
harías una articulación básica de dedo
5. CoatRack 01: Bien, entonces ya vamos a entrar en la parte del proyecto de
este curso. Y lo que vamos a hacer, vamos a hacer algún
tipo de seguimiento de proyectos como si mires por encima del
hombro y puedes hacer lo
mismo e incluso ir a
hacerlos de madera si quieres. Pero van a
ser personal de SCA con un proyecto
muy simple y
va a ser cada vez más avanzado usando cada vez
más técnicas de traer como las
necesitamos, ¿de acuerdo? Y este es un
proceso que usarás si estás diseñando en Fusion, lo que la mayoría de lo que haces
es el costo probablemente
será subir con muchas de estas
dimensiones a medida que avanzas y ajustar el uso de materiales
que tienes disponibles Pero para el propósito
de este curso, voy a estar dando dimensiones que puedas
seguirte, pero tú, una vez que no te metas
más que capaz de diseñar
prácticamente cualquier proyecto de
carpintería en Fusion Entonces comencemos simple, un sencillo Perchero que
vamos a hacer primero. Y lo primero que siempre quieres hacer para empezar correctamente es Guardar. Así que vamos a guardar esto como abrigo Rack. ¿Bien? Y luego haga clic con el botón derecho en
nuevo componente,
y el componente
será la barra principal. Yo lo llamaré como quieras. Bueno como yo. Entonces, cada
vez que haces un proyecto, quieres acostumbrarte
a hacerlo primero, guardarlo como nombre y luego crear un componente
por separado sobre el nombre. No quieres estar
trabajando bajo esta principal si acabo de
empezar a dibujar y año que
viene a involucrarme
en el nombre principal No quieres que no. Bien. Entonces, vamos a ponernos en marcha. Otra vez. Va a
ser bastante sencillo. Voy a bosquejar en
esta vista de arriba hacia abajo. Voy a hacer un
rectángulo central desde el origen. Va a ser
1,200 cromosomas con la parte superior a la longitud
va a ser 1,200 por 90. Bien. Termina eso, extruye Y hagámoslo
20 mm milímetros. Lugar tan sencillo, va a ser una situación de dólar
de nuestro perchero Enseguida. Quiero
darle un material. Entonces iré a modificar material
físico. Y vamos a ir
con pino aquí. Vamos. Bien, voy a hacer
otro boceto en esta cara. Y voy a empezar, solo ponle algunas
líneas de construcción ahí ahora. Entonces voy a hacer una
de centro a centro. Y luego voy
a hacer otra línea de centro a centro. Y luego sólo voy
a hacer un par de líneas, pero van a ser tendidas a ojo. Pero voy a
asegurarme de chasquear en la línea superior y la parte inferior es perpendicular. Se puede pelear cosa. Bien. Ahora voy a
seleccionarlo todo. Voy a seleccionar estas
líneas. Voy a dejarles construir líneas. Ya que estos son solo una especie
de esquema de configuración para mí. ¿Bien? Y entonces lo que voy a hacer es
dibujar un rectángulo. Y porque tengo tus esquemas de ambientación
que podrán
chasquear hasta ese punto. Y esto va a ser
diez más un momento difícil. ¿Bien? Voy a hacer
otra. Entonces diez. El método que hago es que
voy a crear dimensión. Voy a ir, así
que desde esa línea, esa línea, quiero que sea libre 20 y
deshaga otra dimensión. Entonces de esa línea a esa
línea, bueno, la quiero. Entonces lo que voy a hacer aquí, quiero que sea gratis 20. Va a ser, no va a
haber un rectángulo en el medio. ¿Bien? Esto va a ser
mérito para ese lado. Entonces eso va a ser un
rectángulo aquí. Y aquí. Tenemos
20 libres entre estos dos. Quiero 320 entre la mujer
que está aquí, no lo diré. Esta distancia de una
línea central será la mitad de 20 libres. Para que podamos resolverlo. Podríamos decir 160, ¿de acuerdo? Pero cualquier cosa que traigas, aunque sea
simple aritmética, estás trayendo
un elemento de época Es más fácil. Qué
puedes hacer en Fusion. Lo que prefiero hacer es solo
escribir en 20/2 gratis. Y va a llegar a
tres sextos. Entonces solo toma este
elemento de error, aunque sea un
simple cálculo, todos
cometemos errores. Entonces es un buen hábito
meterse para hacer eso. Ahora. Los tenemos ahí. Voy a
ver que en
realidad no los estamos poniendo de este lado. Infusión, si eres
algo simétrico, algo repetitivo, no lo haces, realidad
deberías hacer sonar las campanas de
alarma Hay una mejor
manera de hacerlo. Así que voy a terminar con eso. Voy a salir a extruir. Y voy a extruir este
rectángulo, este rectángulo. Voy a ir a Object. No voy a ir todas las frutas
VOI de una caja. Entonces estos van a
ser algunos recortes en esta fase que van a la parte Ahora lo que voy a querer reflejar estos dos
al otro lado. Entonces, bueno, podrías hacer un boceto y hacer una línea por la mitad para usar eso
como tu punto espejo, porque obviamente
necesitas un punto espejo, pero tenemos nuestro origen. El beneficio de trabajar
desde el origen. Y ya verás que ha resultado, dice
que los orígenes se
apagaron a mitad de período encendido Entonces, cuando hicimos este rectángulo de punto
central, significaba que estábamos comenzando
desde el origen. Entonces tenemos este tipo de punto
central incorporado y línea central, que en realidad podemos usar. ¿Bien? Entonces ahora podemos decir, bien, vamos a
crear ese espejo. ¿Qué quieres reflejar? ¿Cuerpos? Bueno, quiero
reflejar recortes Recortes nuestros cuerpos podrían
decir que son nuestras características. Quiero merecer un largometraje. ¿Qué características
quieres mañana? Bueno, es un poco de facilidad. Vamos a deslizar la extrusión. Entonces phi es una característica, las
extrusoras una característica. Para que podamos reflejar las
extrusiones que hicimos. Entonces para un plano espejo, porque quiere ver una
Obra cuando estás dibujando. Se usa una línea como América, porque boceto y él es linework cuando modelas en 3D como nosotros estamos modelando aquí donde
Marin nuestras extrusiones, quiere una línea
no es
lo suficientemente buena Se necesita un avión. ¿Bien?
Porque obviamente mintiendo podría ser cualquier
ángulo alrededor de esa línea. Se necesita un plano plano real. Y porque tenemos el
origen encendido, podemos usar su poco débil Entra, pero aquí
tenemos planos de origen, que es donde seleccionamos para hacer
un boceto original. Podemos seleccionar ese plano como punto
de simetría y hacer clic. Bien, y ahora acabamos de
reflejar todo el asunto. Y es por eso que
quieres trabajar en torno al origen tanto como
sea posible porque
vas a tener, podrás usar
VI origen para cosas así irán. Entonces esa es nuestra difícil situación. Como nuestra barra principal es un poco como
una tabla donde estén los ganchos, ahora
vamos a crear
algunas clavijas Las perchas que
van a entrar ahí
6. CoatRack 02: Vamos a crear un nuevo componente. Sólo voy a llamar a esto clavija. Y voy a hacer un sketch. No importa
lo que vamos a estar moviendo esto usando un porro, así que realmente no
importa dónde esté, pero solo para hacerlo simple, voy a hacer,
no estoy jugando ahí. Y voy a hacer un rectángulo de punto
central. Yo sólo voy a
usar el origen. Otra vez. Vamos
a estar moviéndolo así que no es tan crítico, pero esto va a ser un
cuadrado de 25, top-k 25 ¿Bien? Lo que estoy tratando de crear, Aquí hay un PEG que será, que vamos a
meter en estos agujeros. Ahora sobre mí, voy a usar una
técnica llamada loft aquí. Entonces necesitas más de un
boceto en diferentes planos. Otra vez, pero ¿y
si puedo explicar? Va a sonar complicado
si solo te muestro
hacerlo o sigues, ya
verás a lo que me refiero. Entonces ahora quiero
crear otro boceto, lo que nos permitirá
crear una clavija cónica. Entonces necesito otro avión
para hacer este boceto. Entonces, bajo este compuesto de
construcción, se
puede hacer un plano de desplazamiento, que va a ser desplazado
de este plano de origen. Y va a ser
compensado por 5 mm defectuosos. Ahora, puedes hacer un boceto, ves que tenemos,
tenemos nuestros planos de origen. Aquí tenemos este avión.
Podemos hacer un boceto ahí. Voy a hacer otra
desde el punto central. Pero este rectángulo
va a tener 14. Por 14. Voy a
terminar nuestro sketch. Entonces el crear, tenemos loft. Ahora bien, va a
facilitarlo si solo apago este bar por ahora. Tenemos estos dos rectángulos. Para que pueda seleccionar esa. Yo no soy uno. Puedo seleccionar. Bien, y ahora se puede decir, esto nos da esta clavija cónica y aquí tenemos un objeto
sólido. Ahora voy a hacer
un boceto ahí. Nuevamente porque todo
es origen Rami, podemos hacer otro rectángulo de punto
central usando el origen y
este será diez Este es un lugar que va
a encajar en el agujero. Terminemos ese boceto. Si vamos a Extruir, podemos usar ese boceto Podemos maquillar 20. Vamos. Ahora voy a conocer
este mismo material. Así que el material físico modificar. Bien. Tenemos a la OPEP Ahora, voy a hacer click en esto, volver a nuestro ensamblador completo y estamos a su vez la barbacoa
principal Y voy a hacer clic con el botón derecho de
clavija. Voy al cobre. Y luego me voy a
asegurar de ir a la cima. Voy a ir a pegar. Sólo voy a moverme hacia arriba y hacia abajo. Y lo voy a volver a hacer. Voy a pagar caída de manchas. Bien. Entonces tenemos caer estas clavijas. Soy lo que
voy a ir a moverme y sólo
voy a
escabullirme esto de James. Sácalo con una forma de hacerlo. Yo voy a hacer. Ahora solo necesitamos insertarlos y podemos
hacerlo usando nuestro comando join. Entonces voy a ir a armar porro. Voy a usar esta cara. Y queremos ese punto, bien, así es esta cara y ese punto que va a
sentar en esta cara. No soy punto. Vamos, podemos, Bien. Voy a hacer lo mismo
con V de un libre. Entonces voy a ir a
armar punto de espacio articular. ¿Bien? El último. Uy. Así que obtuve, hago clic en mi
punto equivocado que todo lo que necesito a través del componente de dos partes, puedo borrar, deslizado hacia abajo de
nuevo cuando hacemos clic en Aceptar Entonces ese ahora es nuestro gancho básico, muy básico para abrigo. Sólo voy a
vestirlo un poco poniendo
un chaflán y el modificador
obtuvo el comando Chaflán Voy a seleccionar
este borde exterior. Y pongamos un chaflán de
Diez milímetros, tal vez vaya 7.5
milímetros Verás que se
aflige un poco. Ahora. Obviamente necesitamos una forma de
fijar esto a la pared. Entonces voy a poner un poco de sujeción lo que nos permitirá
ser atornillados a la pared. Hagamos un boceto en esta cara. Ya es suficiente de clavijas. Puede ver agujeros reales. Voy a crear una línea. Voy a hacer una línea
de construcción. Y ahora vamos a
ir a crearlo. Vamos a ir al punto cero y a un punto.
Sólo vamos a hacer una marca. Es como un
puñetazo central si quieres. Así que voy a crear
un punto en esta línea ahora permite chasquear y poner punto
arriba en ese punto medio Y entonces vamos a
poner un punto sobre el origen. Voy a terminar el boceto. Entonces ya tenemos dos puntos. Y quiero crear unos agujeros aquí que pongan una lista de atornillado, tornillo de una pared Obviamente ambos agujeros
van a ser chaflanes. Entonces, para hacer un todo,
suena sencillo. Simplemente dibujas un círculo
y lo extrudes como un cocido y eso en
su conjunto, podrías hacer eso, pero muy es en realidad
todo un comando en Fusión, que es este de aquí Todo el punto se puede llegar a él. Entonces, ¿por qué
usarías ese comando en lugar de simplemente dibujar
un círculo de dígito extra? Bueno, te
da muchas más opciones, cosas como lavabos de mostrador. Y si es en este caso, no
lo usaría. Pero si era un metal, en realidad
puedes
ponerle hilos, estándar Fred's y
cosas así. Entonces por eso usamos todo, pero un todo necesita
algún lugar para Joe
, por eso ponemos un punto. Entonces es un poco como si
taladras en esta pieza de metal, haces un agujero de perforación central
en un nuevo taladro a través de eso. Incluso en lo que
harías una marca de lápiz donde quieras estar y
meterlos en la cárcel por eso. Entonces ese es el mismo proceso que pones punto. Tienes que acarrear. Verás que es
sólido. Es pedirte puntos de cara y boceto. Entonces vamos a ir con
esos dos puntos ahí. En realidad. Antes de movernos hacia arriba, tenemos que reflejar esto. Déjame volver a
esto Edit Sketch. Sólo voy a hacer una
línea desde el punto medio, línea de construcción de
punto medio Y voy a
reflejar ese punto. Bien, así que ahora también tengo
el otro lado. Así que ahora podemos ir a Whole y
podemos seleccionar nuestros puntos. Y ya verás lo que
suele hacer es que usa un default que a veces es
la última opción que tú, así que
aquí se ve completamente estúpido, estos agujeros masivos. Es solo porque aún no
le hemos dicho las tallas. Puedes ver que tenemos algunos tipos
diferentes. Par tipo agujero. Tenemos un fregadero de mostrador completo simple y
contable. Entonces un simple agujero, te da dimensiones simples. Todo lo que realmente quiere es el
diámetro y la profundidad. Y si es solo volar, ni siquiera tiene un punto. Bien. Es sólo un todo oh, chico. Vamos a querer que un
conteo se hunda en el nuestro. Pero para
poner la dimensión, puedes ver lo que te está
pidiendo aquí. Entonces haremos que sea un agujero de cinco
milímetros de diámetro. Y la profundidad
va a atravesar, que es de 20 mm. Y luego voy a contar para sincronizar. Hagamos ese ocho. Ahora si hacemos clic en Bien. Ahora ya verás cómo funciona eso. Tenemos estos consejos
y llamamientos a los que
podríamos poner escurriendo
la voz de gol Así se podría
atornillarlo a la pared. Entonces ahora las clavijas se ponen buck on. Ahora. No soy tan
simple gancho para abrigo. Entonces, de nuevo, se puede decir que si estuviera diseñando
esto sobre la marcha, ¿en realidad sería capaz ajustar las cosas para que se adapten para
que se vean bien? Esta barra podría ser
del tamaño de lo que ya tienes tirado
alrededor de estas bolsas, mejor las cocinas está encendida, a lo mejor te puso vivo
y tu tono que en realidad sea circular,
promedio cuadrado. Entonces mismo principio, pero es un proyecto sencillo
para empezar. Y hemos mirado, hemos añadido algunas
cosas más a medida que avanzamos. Entonces pero son chaflanes sostiene
lofts, ese tipo de cosas. Por lo que debe simple proyecto. Hemos aprendido
algunas técnicas nuevas. Voy a salvar eso. Y perchero básico o perchero
7. WineRack01: Bien, entonces empecé
un nuevo proyecto aquí. Este proyecto, va a
ser una vez más bastante simple, pero va a
mirar más de montajes. Y cuando estás haciendo objetos
duplicados, ¿cómo puedes crear piezas
más complejas a partir de simples objetos
duplicados? ¿Bien? Y cómo lo
haremos en una línea de tiempo. Estoy cortando y pegando. Esto va a ser un botellero.
Voy a salvarlo. Voy a
llamarlo obviamente nosotros, voy a hacer un nuevo componente. Nuestro primer componente. Hagamos nuestro, vamos a crear, llamémoslo barra vertical. Yo sólo lo llamaré
vertical en realidad. ¿Bien? Entonces este va
a ser un objeto sencillo. Voy a hacer un boceto sobre eso. Voy a hacer un rectángulo
central. Y esto sólo va
a ser una tira de madera que es de 20 milímetros
por 20 milímetros. 20 por 20. Terminar eso, el extruirlo, y la
longitud será tres, 50 Bien. Voy a darle un
material. Material físico. Bien. Y madera. Vamos a hacer esto de un, déjame hacer esto de
una cereza. Madera de cerezo. Bien, eso se ve bastante bien. Entonces esta es nuestra pieza vertical y voy a crear
algunos agujeros en ella. Todo este botellero
se va a sostener junto con muñecas
y articulaciones de muñecas. Lo que vamos a hacer,
vamos a crear un tamaño de agujero estándar
y una muñeca estándar, y lo usaremos una y
otra vez. Vamos a exponer esto aquí. Voy a crear una línea por el centro. Una línea de construcción. Bien, lo que voy a hacer,
voy a dibujar un círculo. Voy a asegurarme de
que encaje en esta línea. Pero va a ser
un diámetro de diez, así que esta va a ser
una clavija de 10 milímetros Bien. Voy a
poner cuatro de estos, así que solo estoy
tendiendo primero los agujeros. Bien. Voy a hacer. Bien, voy a crear
una dimensión entre ellos. Así que el top 2305. El de abajo desde esa línea
hasta ese punto será de 35. ¿Bien? Y luego nos vamos
a ir, serán 30. Entre estos dos
va a haber uno 30. ¿Bien? Eso es así que estos
agujeros están espaciados. Ahora vamos a terminar ese boceto y voy a ex, no
voy a hacer
agujeros para estos, solo
voy a hacer
extrusiones porque es solo un corte sencillo No necesitamos
lavabos de mostrador ni nada, pero va a entrar a las diez. Tiene que ser menos
diez, menos un corte. Bien, entonces estos van a
ser los agujeros para tacos. También quiero unos
agujeros en este lado. Entonces voy a hacer un boceto
en esta cara trasera otra vez, voy a hacer una línea, convertirla en
una línea de construcción, así que tenemos nuestra línea central. Quiero algunos agujeros aquí abajo. Quiero algunos agujeros.
Nuevamente, van a ser de 10 milímetros. Así es como podemos,
vamos a usar esto varias
veces para crear nuestro objeto, pero está duplicado para que podamos
tan bien como facilidad de diseño. Va a ser facilidad
de fabricación porque va a ser
lo
mismo, lo cual verás, pero estos agujeros van a ser del centro de tiempo,
van a ser diez. Este va a ser diez. Bien, voy a
terminar un boceto, y voy a extruir
esos dos menos diez Entonces esa es nuestra pieza vertical, solo para decir eso, bien, ahora vamos a crear
otro componente nuevo. Y este componente
va a, llamémoslo. Una pieza cruzada. Bien, sólo voy a apagar eso para cortar,
no lo aleje. Y va a
ser bastante similar, así que va a
estar en esa cara, va a ser un 20 por 20. Va a ser el
mismo tipo de material. Entonces vamos a terminar
eso, vamos
a hacer una extrusión, y la longitud de
esta será de 90. Hagámoslo del mismo material
que fue esta cereza. Para esta pieza, quiero
poner unos recortes en el extremo. Nuevamente, por eso
trabajamos alrededor del origen. Ya tenemos ese punto. Entonces nos cortaron diez
milímetros. Voy a terminar el boceto, y voy a cortar eso menos diez para conseguirlo
del otro lado. Voy a hacer un espejo. Ahora nuestro plano de origen
está abajo en este extremo, así que no podemos usar
eso como espejo. ¿Bien? Pero lo que podamos hacer, podemos ponerle un nuevo avión. Lo que queremos es un avión que
atraviese el centro de esto. Para hacer eso bajo construcción, estos son tus
aviones en la parte superior. Tienes uno
que es avión medio. Si ahora seleccionamos
esa cara y cara, bien, obtenemos un plano
recto a través de un centro, que ahora podemos usar
como plano espejo. Iremos espejo. Queremos características y queremos que esta extrusión se
espeje alrededor de este plano Ahora tenemos que cortar
en el lado opuesto, que es lo que queremos
decir que coincidan con esta pieza
cruzada hecha. Ahora vamos a crear un bar donde irán las botellas de
vino. Entonces llamaré a esto
botellero . Bien, apaguemos eso, no se
interpone en el camino. Y haremos un boceto
en esta cara de arriba hacia abajo. Y esto será,
vamos a encerrar primero la pieza principal. Entonces va a ser cinco, 5 milímetros por 60. Y entonces va
a ser espesor 15. ¿Bien? Antes de hacer otra cosa, voy a ir al material. Voy a hacer
esta misma cereza. Bien, voy a poner nuestros recortes de
dow ahora en una cara. Voy a ir a
bosquejar en esa cara. Y voy a trazar una línea que va
a ser encajada en ese borde, pero aún no hay una distancia particular. Simplemente va a
estar en ese borde y va a ser perpendicular. Bien, va a ser
una línea de construcción. Ahora voy a hacer esta dimensión desde una
línea hasta el borde de diez. Voy a crear
nuestros dos círculos. No quiero que
sean de 15 milímetros de pulgada. Voy a terminar ese boceto, y luego voy a extruir
estos dos por menos diez Nuevamente, si no
sigues del todo lo que estamos
haciendo, no importa. Todo quedará
claro, créeme ahora. Esta vez los vamos a reflejar
. Entonces voy a reflejar una característica que hemos
dibujado en el origen, para que podamos usar el plano de origen. Y conseguimos esos
grifos cortados al otro lado. Entonces ahora quiero crear nuestros surcos en los que se sentarán nuestras
botellas de vino. Entonces voy a hacer
un boceto en la cara. Y para conseguir estas tartas circulares, no del todo semicírculos, no
podemos hacer un círculo
fuera de este punto aquí, voy a trazar una línea Ahora, no tienes que
dibujar realmente una línea en la
pieza con un boceto, puedes dibujarla en el aire, lo que vamos a hacer ahora. Vamos a dibujar en el aire medio. Pero lo que voy
a hacer sin click, voy a pasar el cursor
sobre esta línea y ya ves que vamos a
conseguir la línea azul guión Eso significa que estamos en la fila. Nuestra línea comenzará en línea con el final de una pieza
de F. Tiene sentido. Cuando vayas,
vamos a asegurarnos estamos perpendiculares
desde donde empezamos. Obtenemos este símbolo
perpendicular azul. De nuevo, si simplemente vuelo el cursor sin
hacer clic sobre esa línea, puedo sacar una
línea azul que
nos permitirá restringirlo todo
si hago clic derecho Bien, ahora tenemos una línea, que empieza en
línea con esta arista. Es perpendicular, y termina en
línea con ese borde. Bien, entonces eso está
totalmente restringido. Lo único que no tenemos es una distancia entre estos dos, que podemos ponernos
con una dimensión. Y voy a
hacer esos 50. ¿Bien? Y ahora la langa, ha
cambiado de azul a negro, lo
que significa que está
totalmente restringida Ahora voy a poner algunos
puntos en esta línea. Voy a poner un punto,
voy a poner uno, el 1 de mayo, uno. Y
eso lo acabo de hacer a simple vista porque le voy a agregar dimensiones después de
que de fin a ese punto va ser uno 40 y va a ser
lo mismo ahí. Y este punto está en
mi punto medio aquí. Entonces tienes este triángulo,
que significa punto medio. Entonces eso es correcto. Ahora voy a hacer un círculo, y va a ser
un diámetro de uno 20. Lo mismo aquí, uno 20. Ver esto ahora nos da
nuestro corte bastante. Tenemos que hacer ahí
para conseguir este corte, pero así es como
se presenta porque está
totalmente dimensionado. Podemos entrar en una
fecha posterior si queremos. Podemos cambiar el cual cambiando el
corte de Amy más profundo, cambiando, podemos
espaciarlos de manera diferente. Pero eso nos va a hacer por ahora. Todo lo que tenemos que hacer es extruir
estos pequeños perfiles aquí. Diré dos objetos
y vamos a ir a esta cara fueron
rápidos, ellos lo tienen. Resultó boceto de Fort. No va a regalar.
Esta es nuestra pieza cruzada. Bien, entonces tenemos nuestra vertical. Lo sentimos, nuestra botella, ¿verdad? Tenemos nuestra vertical,
nuestra pieza transversal, y tenemos nuestra
botella en este momento, lo único que queda por
construir antes de que
todo comience a unirse
son nuestras entrañas reales Voy a crear un nuevo
componente al que voy a llamar do, y vamos a apagarlo. Esto va a ser
muy sencillo de
hacerlo, es solo un boceto
de esa obra ahí. Y es de diez
milímetros de diámetro. Voy a terminar eso
y son 20. Bien. Ahora podrías ponerle un poco
de detalle a estos si quieres que
se vean más como tacos Tal vez podrías poner un filete al final, algo así. No voy a ponerme las
crestas ni nada por el estilo. Simplemente va a, solo
va a hacer las cosas vayan despacio sin ningún beneficio. Vamos a darle un material
físico, hagamos que el corte
básicamente sea fino. Bien, pero ese es nuestro, lo
guardaremos.
8. WineRack02: Bien, entonces ahora
encendamos todo
y comencemos a armarlo y
empecemos a unirlo. Ahora vamos a entrar en nuestro montaje
principal donde podemos empezar a armarlo todo
porque todavía no
se parece en nada a
un vino. Bien, así que lo primero que quiero hacer es que
quiero irme a mudarme. Quiero seleccionar
este objeto aquí. Y ya ves que obtenemos
todos estos iconos de movimiento y cosa de rotación. Quiero rotarlo, vamos un -90 lo
voy a poner ahí Entonces voy a mover eso. Hazlo justo para que podamos verlo. Y voy a empezar a
meter estos. Vamos a armar articulación. Lo que voy a hacer es que sólo
voy a dar click en esta cara, en el punto central, y
voy a ponerla en esa
cara, el punto central. Ahora tenemos un do. Entonces
voy a copiar. Estoy en la cima. Voy
a ir a pegar. Se enteraron fuera del camino. ¿Puedes conseguir una pasta? Voy a ir a una pasta. Son todas las
aves a las que puedo ir a Ensamblar articulación y
hacer lo mismo Entonces haz clic en esa cara. Bien, mi. Entonces tenemos nuestra
vertical con las muñecas en esta pieza es lo que llamamos
vertical, que es esta. Bien. Las muñecas son componentes
separados. Esta vertical es un componente. Estas muñecas son componentes. Este pequeño montaje, acabamos hacer cinco componentes juntos, el vertical y el Dos. Queremos otras cuatro
de esas asambleas. No vamos a, de nuevo,
siempre estar pensando, no
debería estar
repitiéndome demasiada infusión. Lo que vamos a hacer,
vamos a crear un subensamblaje bien ensamblado. Entonces para hacer eso, lo que
vamos a hacer, vamos a ir a Wine Rat, vamos a escribir Click. Vamos a ir Nuevo Componente, y vamos a llamar a este montaje
vertical. ¿Bien? Y obtenemos este nuevo componente y ahora se activa
poniéndolo. Entonces todo esto es transparente. Solo volvamos a nuestro
principal conjunto principal. Lo que voy a hacer,
voy a deslizarme la vertical, va a mantener presionado el control. Y me voy a deslizar
las cuatro espigas. Arrástrelos, haga clic y
arrástrelos al ensamblaje vertical. Lo que tenemos ahora
si lo apagamos, puedes ver que todos se apagan. Tenemos un montaje
debajo de nuestro conjunto principal. Esto es lo que se llama
un sub ensamble. Wink es un conjunto principal de piezas y debajo
hay un subensamblaje Cada vez que vas
a copiar cosas, colecciones de
objetos como este, convertirlas en subensamblajes. Entonces todo lo que tenemos
que hacer ahora podemos copiar, subir a nuestro conjunto principal
y seleccionar Pegar. Y vamos a sacar eso ahí fuera. Y lo volveremos a hacer. Vamos a pegar Bien, y Pegar. Entonces eso es mucho más sencillo que
meter a todas estas Dows. Nuevamente, ahora tenemos estos
cuatro subconjuntos, y voy a hacer
otros cuatro subensamblajes ahora a partir de esta pieza aquí Así que vamos a escondernos,
vamos a esconder estos cuatro, y vamos a ocultar esto. Voy a
entrar en uno de estos, realidad, vamos a encenderlo. Y sólo voy a
copiar una de estas muñecas. Y ahí lo voy a pegar. Bien, voy a apagar eso otra vez. Voy a ir a armar articulación tal como lo hicimos
antes de ese punto. Y
lo voy a poner aquí en la cara, verás que coincide con las caras hacia arriba, pero está
emparejado para espejo en el camino. Así que solo podemos hacer clic en voltear y
saldrá de la manera correcta. De hecho, podrías reflejar
esto usando el plano espejo de mapa. Sólo voy a pegarlo nuevo en este caso porque es solo una muñeca
y es un cilindro, no importa si hubiera
sido otra cosa. Al duplicarlo, en realidad
habrías terminado con una pieza espejada, que puede o no
ser lo Entonces solo lo voy a
hacer como un porro. Otra vez, esa cara ahí. Bien. Ahora tengo otro
sub ensamble, click derecho, nuevo componente y lo
llamaremos ensamble transversal. Bien, hazlo activo, apaga todo lo demás. Volvamos
al proyecto principal. Voy a seleccionar
una pieza cruzada, me refiero a controlar y
seleccionar estos dos dels. Voy a
arrastrarlos ahí. Y ahí vamos.
Voy a copiar. Quiero cuatro de la Paste. Vamos a moverlo hacia arriba. Bien, pega, pega. Entonces ahora también tenemos esas asambleas de
Fuego. Y lo último que quiero
hacer es copiar este botellero. Ir a nuestro proyecto principal, Pegar, Pegar post. Bien, entonces si los enciendo ahora, asegúrate de que en nuestro proyecto principal
tenemos cuatro de cada uno, todos con las espigas insertadas Entonces ahora solo es un caso de
armarlo por completo. Voy a hacer un marco primero, voy a ir a montar,
voy a ir conjunta. Voy a poner
ese extremo de ese do en el final de ese agujero. Y verás en tu
previsualización solo mueve un Do. Pero como es
parte de un ensamble, va a mover todo el asunto
y lo volveremos a hacer. Fieltro vamos a esconder los bastidores de
botellas por ahora. Bien, prometo que
todo quedará claro si
no estás siguiendo del todo. Y entonces verás exactamente lo que hemos hecho y por qué lo
hemos hecho de esta manera. Pero por ahora tenemos que armar. Queremos ensamblar junta. ¿Bien? Y luego los
pondremos en estas muñecas
y verás que es, lo puso en el camino
equivocado, así que solo queremos
girarlo uno,
80, ¿de acuerdo? Todo bien. Y no te preocupes por
el último porro de aquí porque todo lo que estás haciendo es mostrar cómo
va de la mano. En realidad no
importa. Entonces terminas con estos dos
tipos de marcos aquí. Vamos a agarrar uno de estos
objetos y sacarlos del camino, ¿de acuerdo? Ahora voy a encender uno de los botelleros y
voy a hacer un porro. Y voy a barrer en
la parte de atrás de este agujero. a entrar en ese dow, voy a hacer otro porro. Voy a decir que el final de
ese do va en este hoyo. Y ahora se puede ver
cómo va juntos. Es otro rack puesto, bien. Y no necesitas
unirte a todos los demás Ws y viejos
porque solo va a ir juntos como ese porro. Esto necesita cumplir
uno 80 y el nuestro
último . Ahí vamos. Estoy como nuestro botellero puedes ver el
propósito principal era mostrarte todo
esto
con los subensamblajes y cómo encajarán entre sí. Si estás creando un
objeto con un ensamblaje, lo siento, necesitas
varios ensamblajes, solo crea como un subensamblaje y luego puedes
copiar y pegar por mí. Si alguna vez cambiamos uno
de estos subensamblajes, todo
se actualizaría
automáticamente Ahora puedes ver si estabas haciendo una lista de corte real para ir y hacer eso de madera tú mismo, es claro ver que
solo hay 123 artículos de tamaño, hay cuatro de cada
miembro, ustedes tacos Se pueden llegar a
los diseños simples que utilizan múltiples partes
de la misma dimensión. Para que puedas hacer duplicados. Y
para eso es genial la fusión, usando subensamblajes. Todo simplemente se
junta así. Y podrías retocar
esto, podrías jugar con él antes de cortar cualquier madera
que construyas en una cosa en fusión.
Esa es la belleza de la misma. No necesitas ir a tu
taller hasta que tengas un diseño terminado que
sabes irá así de la mano. Sí, habrá
algunas tolerancias con los agujeros y tacos
Dow
y cómo le queda bien, pero en realidad puedes construirlo
en Fusion y ahorrarte mucho tiempo y dinero porque toda tu prueba y error se realiza
en la computadora Es genial para trabajar la madera. Aún mejor, si estuvieras vendiendo estos y
los estuvieras vendiendo en forma de kit, podrías dar instrucción. Veremos eso más adelante. Pero puedes ver tal vez
estabas enviando las partes. Podrías enviárselos ahora a alguien como
artículos individuales, lo que de nuevo, veremos cómo
haces eso y simplemente conseguir corten y vuelvan todo hecho. Eso es un estante de vino. Espero que hayas
sacado algo de eso. Sí nos mostró cómo usar estos subconjuntos y algunos más trabajan con juntas
y cosas así. Cada vez que hacemos estos
pequeños proyectos, aunque sean
bastante básicos,
tú estás aprendiendo, estos
se hacen a propósito para que estemos aportando
habilidades como
necesitamos y estamos aprendiendo
nuevas técnicas Guardemos eso y luego
veremos otra cosa.
9. ScreenPanel 01: Bien, bienvenido de nuevo. Así que vamos a seguir adelante ahora. Bien, haz otra cosa. Nuevamente, es en términos
de complejidad. Parecerá un diseño
bastante simple, pero vamos a estar en
unas técnicas aún más, que es de lo que se trata. Así que vamos a
empezar a mirar, he sido algunos ¿cómo se pueden acelerar las cosas cuando
copiamos varios elementos? Estamos bien tenerlo
diseñando esto como una pantalla de madera. Bien, ahora sólo vamos a
diseñar el primer capítulo. Algunos de estos proyectos
a los que vamos a volver más
adelante cuando hayamos aprendido
algunas cosas más avanzadas. Pero simplemente no queremos Panel de la pantalla y usaremos
muchos arrays en éste. Así que comencemos. Voy a
guardarlo como Panel de pantalla. Voy a hacer clic derecho. Voy a decir nuevo componente, y voy a llamar a esto vertical. ¿Bien? Así que guarda eso. Ahora estamos en un nuevo componente. Voy a bosquejar,
me estoy postulando. Todo esto debería estar acercándose ahora a ser
una segunda naturaleza. Pero más haces esto
y verás que
es un proceso sencillo, sobre todo en
carpintería y todo lo que es este boceto y extruir Y vamos a hacer esto de 35 por 20. Yo voy a amueblar eso Y voy a extruir
esto ahora, mil 600. Entonces esta será nuestra pieza principal
un poco de aspecto brillante. Vamos a darle un material a esto. En decúbito supino. ¿Bien? De nuevo, siéntete libre de
hacer lo que quieras. Algunos de estos, ya verás, algunos de ellos se muestran y
otros no. El mostrará si te metes en
visualizaciones y cosas, pero no quieres demasiados detalles de
todos modos porque
simplemente va a ralentizar las cosas. Entonces, si quieres que se muestre, solo usa una aproximación
no tiene que
ser el plan adecuado que, y pondremos algunos detalles de
fijación reales sobre esto. Ahora. Voy a bosquejar en
esta cara lateral aquí. Quiero dibujar un rectángulo. Ahora. Voy a hacer click en hasta ahora hemos usado
el rectángulo de punto central,
pero también tenemos rectángulo de
dos puntos Un rectángulo de dos puntos sólo
va a pedir dos
puntos así, ¿de acuerdo? Entonces dependiendo de lo que quieras
lograr y por dónde empezar,
uno suele ser mejor para mí, voy a, voy a dibujar un rectángulo
del borde de esto. Entonces no quiero
iniciar mi centro. Quiero comenzar con
un solo punto. Entonces esta es correcta. Quiero este rectángulo
apenas más o menos a ojo. Pero va a ser la
posición será por ible, las dimensiones
serán 35 por cinco. Bien. Voy a
faltar demencia arriba de un fondo, que será de 70 mm. Ahora lo que voy a
dominio a otro, apenas más o menos el
medio en alguna parte. Y nuevamente, va a ser 3055 Fusion P of Fusion Entonces vámonos 910. Ahora vamos a hacer una
nueva en la parte superior. Va a quedar claro lo que estas horas, como las hemos hecho, 35 por cinco, dañarán
y menos desde arriba. Puedes usar un punto que,
o puedes usar una línea. Es lo mismo, no importa Dimensión. Vamos 20. ¿Bien? Ahora voy a, realidad
voy a reflejar. De hecho lo que voy a hacer, los cortes son, así que lo que
quiero es un corte por aquí. Voy a terminar ese boceto
y voy a extruir, voy a extruir
estos tres Voy a ir a objetos manteniendo pulsada Shift
y rueda media. Voy a dar click en
la cara opuesta. Adelante, haz clic en Bien, así que
ahora conseguimos estas muescas. Y tenemos un boceto describe las dimensiones
de estos nocivos Así sucesivamente y en el otro lado, sólo
voy a
ir a la función de espejo. Característica serán aquellos en un plano
espejo está en el origen. Entonces para el juego de mérito, puede usar este espejo
que y haga clic en Bien, así que ahora vamos a conseguir ese tipo
de simetría en ambos lados. Ahora, publique algunos recortes al
costado de esto. Voy a hacer esto para conseguir
otro boceto en el costado. Y algunos de ustedes podrían preguntar, bueno, ¿por qué no solo asesoraron sobre
el mismo boceto es una buena idea? el mismo boceto es una buena idea Tenemos diferentes objetos. Entonces estas muescas van a ser para algún tipo de
cruz, travesaño Estos recortes ahora van a ser
para los slots de mi Panel. Pero dos cosas
distintas distintas. Es una buena práctica
ayudarles como dos
bocetos distintos distintos porque entonces
puedes ver que una buena gestión
sería nombrar tus bocetos Entonces, al boceto que acabamos de hacer,
se podría llamar a eso recortes de
viga transversal, por Tenemos mucha Fusión. Mucho tiempo nombrando
tus bocetos. Te va a ralentizar. Entonces es una de esas
cosas en el lugar de trabajo, seguramente lo
hagas si quieres. Se ajusta a un modelo que
vas a estar compartiendo con diferentes personas, diferentes miembros del personal, y deberías estar haciéndolo. Si tan solo ese tipo
de luces personales mantienes las cosas organizadas y es
una buena idea hacerlo. Pero para algo sencillo
como esto, generalmente, sabrás qué bocetos, así que los nombras
o no, depende de ti Pero definitivamente
lo haré mientras estás haciendo diferentes objetos como ahora
vamos a hacer recortes para Guárdalos como
bocetos separados al menos. Deberían ser abofeteadas. Esbozo actual que estamos
haciendo ahora, ¿verdad? Así que voy a hacer
uno cortes aquí. Y si no estás
muy seguro a lo que me refiero con los recortes para tales alimentos porque no has
visto el diseño térmico, pero quedará claro
si solo los sigues Entonces voy a ascender
por rectángulo esta vez porque queremos
estar en el centro La señorita se corta.
Será de 45 por seis. Sin dimensiones de
ahí a eso. ¿Bien? Va a ser uno conocido para terminar ese boceto. Y voy a
hacer esto recortes,
que serán menos diez. Entonces ese es un recorte
para nosotros slot. ¿Bien? Así que ahora quiero
muchas de estas, muchas bofetadas van, no
voy a dibujarlas todas. No voy a copiar y
pegar ni nada por el estilo. Voy a usar
el comando array, el comando
pattern, lo siento. Entonces software de corte diferente
llamó mi patrón real, pero es lo mismo. Entonces vamos a
hacer un patrón ahora, tiene tres
tipos diferentes de bombas y puedes tener un patrón
rectangular, que es donde tienes
las cosas en líneas rectas. Puedes tener circular,
que es donde
tienes artículo para girar Así que a menudo podrías
redondear 360 grados, algo así como y
puedes tener en un camino. Por eso es
posible que algunos se sientan como una línea ondulada
y lipoxinas solas Bien. Este que vamos a hacer un patrón rectangular
va a ser la característica. Porque va a ser
la extrusión, los ejes. Va a ser. Entonces
voy a seleccionar una de estas líneas longitudinales Ahora puedes ver que obtenemos
todas estas opciones. Entonces cuando obtienes flechas, es una buena,
te da una buena guía. Si solo vas en la
dirección que quieres que vayan estas, verás que las cosas empiezan a cambiar aquí y solo
te da una buena dirección. Esta dirección es si los
quieres entrar, solo
queremos una columna
de estos recortes. Entonces sabemos moviendo
estas flechas, cuál necesitamos cambiar. Sólo vamos a tener
uno para que podamos ignorarlo ahora y simplemente trabajar aquí. Entonces dirás como un,
mientras tire esto hacia arriba, aquí
obtenemos esta distancia, dependiendo de cuánto tiempo
esté cambiando con la distancia como lo hace Fusion. Hay dos formas principales
de establecerlas, dependiendo de
las dimensiones que se den. Podrías tener por extensión completa, lo cual podría estar bien. Los quiero de más de 700 mm, y quiero flete y los
establecerá por igual. Podría tener, es posible que tenga el espacio en el que está la
distancia entre los objetos. En este caso,
vamos a usar un espaciado. Quiero distanciar
entre objetos. Y verás que da una pista cuando hayamos movido la flecha, pero
tiene que ser menos, así que voy a usar un
menos, menos entonces -15. Pero lo que tenemos que
hacer si queremos hueco de
15 milímetros entre
ellos, necesitamos agregar redact la
distancia del
propio objeto real porque lo está llevando de abajo a abajo Entonces 15 van a superponerse. Entonces serán 15 más 45. Por lo que en realidad será -60. Y ese espaciado
es lo que queremos, pero sólo hay tres de ellos, así que eso es sólo una cantidad. Así que ahora puedes poner en
marcha en la cantidad. En este caso no vamos 12 acabados justo debajo golpeados, que es lo que queremos Y puedo hacer click, Bien. Yo soy Fusion va a hacer todos esos. Entonces ese es un patrón. Se
hace automáticamente para nosotros. Y se puede ver que el patrón
está aquí en nuestra línea de tiempo. Entonces podrías hacer clic derecho
y podrías editarlo si
quieres que se agregue. No cambiar el espaciado
10. ScreenPanel 02: Bien, entonces quiero hacer lo
mismo en todos y entrar
en esta brecha aquí. Entonces el otro lado de esta
muesca va a ser otro tramo de estas losas. ¿Bien? Entonces vamos a hacer
lo mismo otra vez. Voy a ir a una
vista correcta solo para poder ver. Ahora, una cosa cuando dices que
he ido a la vista correcta, quiero mirarla menos cara
y puedes ver que no es, es algo así, tengo su punto de vista que es este escenario que
hemos cambiado antes. Entonces es una cámara. Si
tienes que ofrecer, ofrecer gráficos cuando estés
haciendo cosas como esta, entonces en realidad
obtendrás una cara en View. Entonces voy a hacer otro
sketch aquí. Y sólo voy
a redibujar estos. Voy a redibujar
uno y fue 4056. Y luego voy a
espaciar 15. Termina eso. Voy a extruir menos diez. Yo, y voy a hacer
un patrón rectangular. Voy a ir con la función. Los ejes estarán aquí. Di que no quiero, quiero
una columna y sube. Entonces espaciado, sabemos ahora -60. ¿Y cuántos
queremos? Queremos ocho. Bien. Voy a hacer ejercicio. Entonces ahora tengo estos recortes y ese es nuestro Don vertical Entonces hemos usado el patrón ahí para que sea mucho más fácil
para nosotros mismos. Voy a salvar eso. Y voy a crear un nuevo componente. Esta será pieza cruzada. Voy a hacer un sketch y voy a hacer es en
este avión de aquí. Voy a hacer un rectángulo de punto
central. Voy a hacer este 12035 a la luz y Finalizar Sketch. Y vamos a extruir esto ahora. Va a ser 550. Bien. Sólo voy a hacer de
este el mismo material. Bien. Ahora lo único que quiero hacer
es que voy a hacer un sketch. Voy a hacerlo
en esta cara aquí. Voy a centrar rectángulo. Y voy a dejar que se
vaya a esa línea. Verás que es desde un
centro que voy
a dejar que en realidad se ajuste a esa línea superior. Entonces
es justo a cinco. Y de esta manera, voy a
hacer que sea un boceto terminado. Voy, voy a extruir este rectángulo por menos cinco Así que aquí
sacaremos sus recortes. Y luego quiero casarme con
alguien del otro lado. No es el Centro de
Administración de origen, así que necesitamos poner un plano medio en este punto en esta pieza Entonces vamos a ir de esa
cara. Entonces esa cara. Y ahora tenemos un avión
medio punto, medio. Lo que significa que
solo podemos hacer un espejo. Podemos moverlo una
característica que hará este recorte alrededor de ese plano. Ahora, lo que voy a tener, porque este tipo
de lo aleja. Si expandes esto, verás que tienes el cuerpo de
origen bosquejarlo en construcción.
Hablaremos jugando. Sólo voy a apagarlo. Aún así. Eso simplemente no es visible. Ahora voy a solo voy a ir a nuestro
panel de pantalla y voy a
armar esto. Entonces hagamos un porro. Y quiero que la mejor manera arreglar esto probablemente
sea esa cara, esa esquina. Ser una fase de Mapa. Vietcong Ahí vamos. Eso está arreglado en su lugar. Así que vamos a hacer,
vamos a copiar y conseguir otros
dos de esos. Vamos a copiar eso
asegura que estamos en nuestro
objeto principal principal en la parte superior. Y vamos a ir a pegar eso abajo. Bien. Estoy probando voy a, solo voy a
hacer sobre articulación otra vez, armar articulación. Vamos a subir cara. Realmente no importa
qué fase y punto
uses siempre y
cuando sea incorrecto, no
tienes que usar siempre
un signo en múltiples objetos. Articulación. Vamos. Entonces ese es un tipo principal
de piezas transversales estructurales. Y ahora como has adivinado, sólo
vamos a conseguir
la bofetada alguien solo va a ponerlos
conocer a cada uno de Así que voy a volver aquí arriba. Voy a decir nuevo componente. Yo, esto va
a ser abofeteado. Voy a hacer un sketch. Voy a ponerme en esta cara. Voy a hacer un rectángulo de
punto central. Y las ranuras
serán de 45 por seis. Acabado Croquis Extruir y
las ranuras serán de 500 mm. Bien. Y vamos a seguir adelante y poner un material sobre
el mismo tipo de cosas. Bien, entonces, ¿qué puede volver ahora a nuestra asamblea principal de padres? Y como probablemente habrás adivinado, sólo
vamos a ir cara
conjunta de EGN aquí ¿Qué algún punto? Iremos a su cara. Se trata de lo
que es importante y ahí es donde tiene que estar. Entonces obviamente queremos
como en todos estos, solo
podemos hacer un patrón, patrón rectangular,
igual que antes. Esta vez vamos a copiarlo no va a aparecer,
habrá componentes. El componente será este. Yo, el resto es más
o menos lo mismo. Entonces sólo queremos en
esta dirección. El espaciado que acabamos de
usar como antes, que era de 60, entonces
solo podemos olvidar esos 12, si no recuerdo correctamente. Verás que
van al mismo lugar porque estamos usando
el mismo espaciado. Entonces voy a copiar y pegar. Solo alejemos a
éste para que podamos
llegar secuencialmente a él. Y haremos otro porro. Y sólo vamos a
hacer lo mismo otra vez. Entonces esta cara, ese punto, la cara interna, ese punto. ¿Bien? Ahora otro componente de
patrón rectangular lo barrió, sus ejes sobre el espaciado serán 60. El sitio. ¿Bien? Entonces todo lo que tenemos que hacer ahora es
copiar esta vertical. Gracias a M. Will acaba de unirse a Matt. Alguien
adecuado así que diremos conjunto. Entra cara a cara. No estoy configurado pantalla. Entonces un diseño simple, pero debido a que estamos haciendo muchos de estos rebajes y
muchos Slots, hemos hecho un buen uso de nuestra matriz
rectangular allí, que puedes ver que te
dice mucho tiempo. Así que guarda eso. Entonces este
es un Panel de pantalla. Y más adelante veremos
traer estos paneles,
este ensamblador en un, otro ensamblador donde sea que pueda hacer una pantalla completa y fuera
de ella de hardware
11. WallCabinet 01: Bien, entonces lo que
quiero ver ahora está encendido, para mostrarte algunos de estos. Vamos a buscar puntos. Algo de hardware. Las cosas no lo son. Obviamente si estás
trabajando en madera, ciertas cosas te atornillas,
tus bisagras, las cosas no lo son, no vas a
ser Modos de Modelado. No los vas
a estar haciendo, vas a estar
comprándolos tan similares como nosotros los hacemos. No
quieres estar modelarlos. Y podemos traer cosas. Fusión, hay un catálogo de objetos, así que ya está ahí. Entonces echemos un vistazo
alrededor del inserto. Se puede ver que
no tenemos masa Insertar componente
McMaster-Carr Si haces clic en eso,
cargará este catálogo de una
empresa McMaster-Carr Puede o no estar familiarizado con ellos que
venden todo tipo de fijaciones de hardware y puede
traerlas y usarlas. Entonces, si nos fijamos en lo que
nos ha fascinado
encomiendan algo que probablemente use la carpintería, tal vez no tanto la fabricación, muebles y el almacenamiento donde
tenga mil millones Entonces eso es algo
cubierto algún tipo de cosas de talleres de moldes, herrajes. Tienes cosas definitivamente
usa una mandíbula correderas, tiradores,
pernos laterales, pestillos. Los cohetes iban a mirar traer estos en bisagras
usando algunas bisagras Pero si miras a través,
siéntete libre de mirar a través y
verás todo tipo de cosas hacia ti probablemente no
usarías a menos que
realmente no en tu diseño algo no lo
harías
obviamente Herramientas de Diseño, pero bajo hardware, este es
probablemente uno que más usas. Si analizamos las bisagras, puede decir que
tiene la superficie por bisagras, las bisagras de
montaje más inteligentes tienes toda una selección Aquí tienes toda una selección que puedes usar
para diferentes cosas. Vamos a ver usar esos ahora. Pero primero vamos a vestir un objeto sencillo donde
realmente necesitaremos usar para. Esto será sólo un
simple gabinete de pared. Así que vamos a guardar gabinete de pared. Bien, entonces tenemos
un proyecto principal guardado y luego haga clic con el botón derecho en
nuevo componente. Y vamos a hacer nuestro primer
componente en realidad, como llamémoslo flotadores Haremos un boceto. Otra vez. Se está volviendo
muy familiar ahora. Haremos un rectángulo de
punto central para que mantengamos todo el camino que originamos. Esto va a ser
alguien que caiga 34 por tres. caída libre terminó y vamos a extruir esto, y esto solo será de 4 mm. Bien, vamos a darle un material
para que se vea bien. Esto va a ser un OK. Entonces eso es sobre globo. Ahora hagamos otro componente nuevo. Llamaremos a este panel lateral. Esos bosquejo. Conozco ese rectángulo central y éste será el cuatro-quinto día 168. Acabado Croquis Extruir Y el grosor de esto
será en Gabinete grueso. Le voy a dar un material
físico. Vamos con la yema otra vez. Y luego voy a
ponerle algunos detalles. Entonces voy a
bosquejar en esta cara. Por ahora sólo voy a dejar caer
ese plato. Voy a hacer un
rectángulo de dos puntos y voy
a cortar ese borde ahí Y el tamaño de esto
será de 18 a arriba por la grasa. Y voy a hacer otra. Mismas dimensiones. 18 por 30 voy a exponer esas. Esta cara. Soy un intermedio Serán 30. Sólo para revisar mi boca. Sí. Tenemos 14. Bien. Voy a
terminar ese boceto. Voy a extruir ambos
de esos dos objetos. Se trata de fotos.
Encúbralos. Bien. Ahora voy a reflejar
características, esos recortes Plano espejo, bueno, necesito
a alguien de origen encendido para esto. Creamos nuestro boceto
original sobre el origen usando un rectángulo de
punto central para que pueda usar nuestro origen y poner esos recortes en este
lado y luego ir, ahora quiero que me enseñen un poco
más de detalle a Voy a renunciar a
un boceto separado y voy a hacerlo recortes
ahora para nuestros blancos buck, voy a chasquear en el borde. Y esto va a ser gratis
para con una profundidad de cuatro. Entonces pon la dimensión. Todo bien. Bien, entonces eso está en
el centro ahora, podemos terminar eso y
solo haremos un objeto recortado Otra vez. Eso enfrentamos a lo tipo de receso mientras que la placa
negra va a establecer. Ahora solo quiere otro
boceto en esta cara. Y voy a tener un poco de
recorte para una repisa aquí Así que voy a hacer un rectángulo, rectángulo de
dos puntos, y
va a entrar por la parte de atrás,
pero al azar en cualquier lugar Y va a ser 18,
20 boceto terminado. Y voy a hacer una extrusión, pero ésta no va a
pasar por todo el camino Apenas a milímetros donde
nuestra repisa pueda deslizarse. En realidad hay que establecer eso. Voy a volver atrás
y editar este boceto en su poner una
dimensión a partir de ahí, que será 60. Entonces bosquejo, así afuera
establece ahora. Bien, así que empieza a hacer
alguna otra pieza. Yo sólo quiero hacer
algunas ediciones a esto. En realidad, voy a volver
a mi boceto original. Puedes ver que todo lo que necesitamos hacer es volver
a una línea de tiempo haciendo clic con el botón derecho en
Editar boceto. Y verás que
esto es una sexta parte. Si cambio esto ahora, quiero en realidad
quería una quinta parte Dormimos acabado.
Todo está actualizado, es ahora y no se ve afectado. Es como que automáticamente
cambió todo esto para demandar. Entonces esto es una belleza de
tener esta historia aquí. No necesitamos ir deshacer,
deshacer y rehacer una carga de trabajo No necesitamos ir a versiones guardadas
anteriores. Podemos simplemente volver a nuestra historia y editar algo y todo
cambia para demandar. También quiero ver
esta extrusión. Voy a editar
eso. Esto fue todo el camino
al alza. En realidad no quiero eso. Entonces quiere estar a distancia. Y en vez de
ir hasta el final, solo
quiero que sea menos diez. Entonces es más un recorte en
lugar de solo
el camino a través Si eso tiene sentido. Yo sólo haré un Save. Just Fusion es bueno para salvarse a sí misma, pero voy a tener que hacerlo de todos modos. Entonces hagamos ahora
otro componente nuevo. Llamaremos a esto y Panel. Bien. Déjame solo
bosquejar casi cara. Esta será una
mira rectangular central puesta en el origen. Y esto será gratis.
En esa dirección. Serán 15350. Voy a terminar ese boceto. Voy a extruirlo en
vamos a darle un material
ahora y vamos a utilizar este mismo AUC que
hemos estado Entonces hagamos algunos detalles. Entonces queremos nuestras articulaciones de los dedos que encajen en
estas articulaciones aquí. Entonces déjame mirar. Y si alguna vez quieres, si alguna vez lo mueves y
quieres ir alianza, mira plano hacia abajo
otra vez en mi boceto, solo
tienes que hacer clic en este
botón aquí y se ve un poco plano de nuevo Haremos un rectángulo de dos puntos que
encajará en esa esquina, y esto será de 30 por 18 Haremos otro el cual
va a chasquear en esta esquina, será de 30 por 18. Yo soy y solo voy a hacer
en snap to the edge, que será justo a 18. Y voy a poner una dimensión aquí. ¿Bien? Terminaremos el boceto y los
extruiremos gratis Esta cara. Vamos a
reflejar característica, que es esa extrusión. O soy un avión espejo. Bueno, ¿qué hay en el origen? Sólo ocultemos ese panel lateral. Bien. Para que tengamos nuestras articulaciones. Ahora sólo quiero
hacer otro receso. Los de Simon tenemos aquí. Entonces voy a hacer un sketch
y voy a hacer un, voy a chasquear hasta ese borde. Esto
será de 4 mm Libre, Libre para esto era el
tamaño de nuestro Panel de dólar. Así que solo quería borrar esto
ahora porque esto es reevaluar en realidad
comenzaría,
comenzaría por aquí y
terminaría aquí. Entonces va a ser el largo
completo para este objeto. Así que sólo puedo decir por y
va a chasquear hasta ese punto. Terminé eso, y
voy a extruir esto ahora. Menos diez. Entonces tenemos
lo que un poco establece
12. WallCabinet 02: Bien, así que vayamos a nuestro montaje principal y queremos empezar
a establecer esto. Ahora hasta ahora, lo que
hemos estado haciendo, hemos estado creando nuestros
componentes alrededor del origen, lo que nos ha hecho
la vida mucho más fácil. Y solo hace que
las cosas sean más claras y mejores para establecer lo que realmente no
hemos hecho Cuando llegamos a
crear ensamblajes, acabamos de sacarlos del origen y hacer
una carga de juntas. Y han entrado por
donde vienen, es una buena práctica. Es una buena práctica comenzar a hacer sus montajes
en torno al origen también. Entonces el punto de origen
está en el centro, sobre todo si vas
a estar reflejando objetos Puedes usar tus planos de origen
como planos espejo,
ese tipo de cosas. Entonces hagámoslo solo
por pulcritud. Lo que quiero es que
quiero que esta placa final se asiente en la parte inferior
del gabinete. Y el gabinete es de 450. Si te imaginas, quiero que
el fondo de esto sea 225 abajo del
origen. Eso tiene sentido. Podemos hacerlo con sólo crear otro plano, estos planos de
construcción. Simplemente podemos hacer un
plano de desplazamiento desde nuestro origen. Y vamos a ir menos, y sólo vamos a escribir 450/2 ahora que va a estar
sentado en la parte inferior Bien, así que solo
queremos mover esta pieza
al fondo aquí. Y la forma más fácil de
hacer esa articulación de infusión es una cosa física donde estás conectando
físicamente dos bits. Esto es más exponente, así que solo vamos a una línea
aquí y podemos decir, quiero alinear
esa cara a ahí. Y haz clic bien. Ahora podemos agarrar
esto y moverlo, y eso básicamente está deshecho Una línea es algo
que se está planteando, no la está
pegando físicamente ahí. Si hago eso, lo que queremos hacer es cada vez que haces un montaje, realmente queremos que un objeto
se fije en su lugar. Imagina que estabas construyendo
algo en el piso. Un objeto se
sentará en el piso, o un objeto se
fijará en la pared. Así es como se quiere construir la infusión, se llama puesta a tierra Quieres poner a tierra uno
de tus componentes. Vamos a poner a tierra
este componente. Se ve cuando yo, cuando me cierro sobre él,
selecciona una cara Quiero seleccionar
todo el componente. Hay dos formas de hacerlo. A veces infusión, es
posible que desee seleccionar una cara y está resaltando todo
el componente. A veces es posible
que desee seleccionar la línea y está
resaltando una portada. Se puede poner un poco molesto. Solo necesitas ahora para
darle la vuelta a esa selección. Una forma de deslizar este panel
será simplemente haciendo clic en eso. Bien. Pero a veces tienes
muchos objetos y por motivo que
sea
que quieras simplemente poder
darle click aquí arriba, tenemos que seleccionar. Si lo tiras hacia abajo,
tenemos prioridad de selección. Ahora. Por el momento,
la prioridad será la cara porque cuando lo haga clic, se duerme en una cara o se alinea. Bien, podemos cambiar bajo prioridad
de selección. Simplemente vamos prioridad de componente. Ahora cuando saltamos sobre él, cualquier cosa va a
seleccionar todo el componente. Puedes cambiar eso
para que sea lo que quieras. Componente de borde de cara de cuerpo. En este caso,
queremos el componente. Ahora he podido seleccionarlo. Voy a escribir, dale click, voy a ir a tierra. Cuando comiences a mover
las cosas, obtendrás esto
, captura nuestras posiciones de componentes revertidos Lo que básicamente dice es, bien, quieres poner a tierra esto, ¿quieres
conectarlo a tierra donde originalmente estaba o a dónde lo
acabas de mover? La mayoría de las veces será
donde lo acabas de mover, ahí es donde lo moviste,
es la posición de captura. Y lo captura
en su nueva posición. Ahora bien, si intentas mover eso, no
puedes, está conectado a tierra. Bien, podemos empezar
a construir nuestro objeto. Sólo voy a arrastrar eso
y alejarlo. Hagamos un porro, un porro. Vamos a unir ese
hombre de cara a esa cara que. Ahí vamos. Ahora, debido a que esto está fundamentado,
esto también está arreglado. Nuestro origen está en el centro. Sólo las cosas arriba. Esto también significa que lo que podemos hacer es que queremos otro lapso aquí. Obviamente, si
solo tuviéramos que copiarlo y
pegarlo, sería una copia
exacta de esto. Es una
muesca interesante salir por ahí. No sé dónde
veremos eso, pero sería una copia
exacta de esto, que no necesariamente queremos. Queremos una
versión espejada de la misma. Yo sólo diré espejo. No queremos característica, queremos
reflejar un componente, que es éste,
el plano espejo. Ese va a decir, bien, ahora tengo
una versión espejada Una cosa que voy a decir de
eso es que si
ves esto
parecerme a mí, dice un porro. A pesar de que estemos sumidos de un gigante, podemos ir un poco
y separarlo Voy a rehacer. Ahora quiero averiguar de dónde vienen
estas notas
porque eso es interesante. Vamos a resaltar
nuestro panel lateral. Haz que sea activo. Lo que podemos hacer, uno de estos comandos
nos ha dado. ¿Ves esta línea de aquí? Aquí es donde el tiempo estamos viendo
este objeto ahora en F, haga clic en eso y en realidad puede
D y puede retroceder en tiempo alrededor de los
comandos que hizo. Volvemos a aquí y se puede ver que esto fue antes de que hiciéramos
nuestra muesca para nuestra estantería. Esa muesca no está ahí,
así que eso nos da una pista. Vamos, tenemos el boceto, hicimos la extrusión,
hicimos la extrusión. Esto nos dice cuando pasó
notch, qué ha pasado aquí. Curiosamente,
en realidad apagamos este panel lateral y
creamos, vuelve aquí Creamos esta muesca y se seleccionó el
panel lateral. Ya está hecho. Cuando cortamos esto aquí, en realidad
es
cortar un panel lateral para que sepamos ahora cuándo sucedió
eso. Esa es una solución fácil. Solo necesitamos resolver esta extrusión. Vamos a hacer panel activo. Ahí está la extrusión y se
puede ver en azul. Está mostrando lo que está cortando. Iremos a la función de edición, se obtiene una opción de
objetos para cortar. Aquí es donde puedes seleccionar
qué objetos quieres cortar y podrás ver
qué se hace. Es cortar el panel
que querías, pero es cortar el panel lateral. Simplemente puedes desmarcar ese clic. Bien, déjalo hacer lo suyo. Ahora si vamos a
nuestro montaje principal, verás que todo está bien. Volvamos a poner esa línea
de tiempo a donde estábamos. Arrastró eso de nuevo al
presente si quieres. Ahora, está todo arreglado otra vez. La línea de tiempo ahorra
tanto en términos de
deshacer y rehacer, es una gran cosa tenerla Asegúrate de tener
esto encendido. Hagamos otro
espejo, este inferior. Podríamos escapar de no hacer una versión espejada
de este panel final Sería lo mismo si lo
volviéramos a traer, pero estará en el
lugar correcto si lo reflejamos, solo
reflejémoslo por aquí. Bien. Y de nuevo,
aunque esté en el
lugar correcto, no es conjunto. Entonces vamos a hacer un porro. Es solo eso. Bien. Entonces ese es un marco de nuestro gabinete y ahora
queremos diseñar nuestra repisa. También es una nueva repisa para componentes. Y hagamos un boceto
aquí, tal como lo hemos hecho nosotros. Haremos un rectángulo de punto medio, 13334 boceto terminado Y voy a apagar todo esto para sake
lo que estamos haciendo. Lo extruiremos 18. Dale nuestro material,
nuestro material de roble. Sólo quiero poner
un poco de detalle. Vamos a hacer
como una muesca aquí. Entonces lo voy a hacer desde ese 10510 porque es sencillo Yo sólo lo haré.
Lo voy a dibujar otra vez. Podría haberlo reflejado,
pero es bastante simple. Hagamos 101010 por diez. Voy a hacer un rectángulo
desde esa esquina, y sólo va a ser 1010. Bien, termina ese boceto, extruye eso a esta cara, y luego quiero reflejar esa característica a cada lado Entonces esa será nuestra estantería. Y ahora si nosotros,
vamos a encender nuestros paneles laterales e ir
a nuestro conjunto principal. Sólo tenemos que unirnos. Entonces, iremos a
armar. Haremos un porro. Vamos con, eso es una repisa ranurada Giraremos todo lo
demás y verás que este panel trasero solo necesita
encajar en esta área
empotrada aquí. Sólo voy a hacer un porro rápido. Ahí iremos juntando la pieza
superior. Bien, Y ahora
tenemos este gabinete. Pero se ve un poco realmente,
queremos una puerta en esto, así que veamos poner una puerta, y luego
veremos traer algunos herrajes para
ayudarnos con esta puerta. Porque voy a
hacer un sketch. Y lo que voy
a hacer, en realidad, voy a seleccionar
esa cara ahí. Y luego lo que quiero
hacer, quiero usar esta geometría detrás para que
podamos obtener el tamaño correcto. Entonces me voy a ir porque
estamos haciendo un sketch. Ahora bien, estos objetos,
aunque resaltará
pero no necesariamente en, no
vas
a poder chasquear mucho de esto porque no
lo ve en este boceto. Entonces tenemos que proyectarlo en nuestro sketch. Podemos decir proyecto. Si vamos aquí bajo Crear, tienes proyecto.
Quiero proyectar. Si pasas el cursor sobre él,
verás que puedes seleccionar artículos. Yo sólo quiero ese punto ahí. Y ese punto ahí,
me voy a ir, bien. Ahora en nuestro boceto, tenemos estos círculos a los que realmente
podemos chasquear. Si lo miro recto, puedo hacer un
rectángulo de dos puntos y puedo chasquear de ese punto a
ese punto que terminé. Ahora tengo un rectángulo
la forma exacta de nuestro objeto porque he
podido proyectar en él. Y todo lo que necesito hacer es dar clic
en Extruir y seleccionarlo. Asegúrate de seleccionar
todos los objetos, y recorreremos una distancia de 18. Ahora, no quiero
unirme. Yo quiero esto. Asegúrate de cambiar esto. Quiero que sea un componente nuevo. ¿Bien? Y luego tenemos que hacer nuestra selección normal de materiales, Roble
Rojo. Y ahí tenemos
nuestra prioridad de puerta. Podemos seleccionar esto ahora, pero no podemos, en realidad no está
unido a nada todavía. No queremos
simplemente unirlo a
eso como tendríamos una unión
rígida a eso. Porque va a ser una
puerta que necesita abrirse. Realmente lo que queremos hacer ahora es que queremos traer
algún hardware. Bien, Y le pondremos
unas bisagras a esto. Guardemos esto,
veamos el hardware ahora.
13. Hardware 01: Bien, así que estamos de vuelta en esto. Todavía estamos perdidos proyecto aquí. Tenemos al aire libre,
vamos a ver el hardware ahora y
cómo agregar hardware. Se. En Carpintería, obviamente vas a
estar modelando cosas que haces con madera
pero cosas como bisagras manejaban todo ese
tipo de herrajes No vas a
estar modelando eso. Ya está aquí en Fusion,
lo cual es una gran cosa. Y para conseguirlo,
subimos a Insertar
y verás que tienes Insert
McMaster-Carr Es posible que hayan oído hablar de
McMaster-Carr, puede que no, pero básicamente se trata de
un catálogo de piezas
y componentes y La mayoría de ellos
ya están modelados en 3D. Así que aquí tienes todo
tipo de cosas. Como carpintero. Mucha facilidad, no
necesitarás todo el servicio. Probablemente no vas a
necesitar paisaje y equipo, cosas
eléctricas, cosas
de fabricación. La mayor parte de lo que la unidad
probablemente estará bajo
hardware y serán cosas como bisagras y manijas
y ese tipo de cosas. Para este proyecto,
vamos a ver cómo
podemos traer algunas bisagras
para nuestro armario Por lo que obviamente hacemos clic en las bisagras. Y luego decidimos qué
tipo de bisagras queremos. Tenemos unos de montaje en superficie, lo que obviamente
haría la vida más fácil porque
quieres que haga algún buen grifería y tenemos cantidad modesta. Vamos a usar
estas monturas modestas, que requerirán recortes
en nuestro objeto a K. Así que vamos, veamos
qué tenemos. Si hacemos clic en él, entonces
tienes todos tus diferentes tipos y todos tus diferentes tamaños. Puedes decir lo
que estás mirando y qué tamaño los quieres. Ahora una cosa que voy a decir es
porque mi MasterCard American, va a estar en
pulgadas, mucho de ella. Entonces, si trabajas en milímetros, como vamos a necesitar
un poco de ejercicio, pero sigue siendo
mejor que modelar esta cosa. Bien, entonces 80 mm, eso es obviamente tres cuartos
de pulgada. Bastante. Éste de aquí. Simplemente
expanda esto que me dejaron mezclarme sido vis fuera de ella. Vamos. Entonces estoy viendo esta dimensión aquí,
su ancho total. Bueno, la forma en que tenemos una madera de
18 milímetros de espesor, que básicamente es de tres
cuartos de pulgada Entonces probablemente
mirando y otra vez, hay un poco de conjeturas
que debes hacer Pero probablemente
mirando este ancho general de vamos con este 11, 9/16 Y si haces clic en
él, se expande y obtienes esto. De hecho puedes alterarlo
si quieres comprarlo. No vamos a hacer eso. En este ejemplo. Lo que queríamos, el
pelo, tienes producto, es y tienes caja cad,
puedes descargar esto. Se cayó con Ira.
Tienes todas estas opciones de cómo puedes conseguirlo. Entonces, si estabas haciendo cobertura
automática como DWG, DXF, puedes obtener como PDF si quieres que lo ponga en
algún tipo Queremos en Inventor. Entonces vamos a ir con paso 3D. Bien. Así que asegúrate de hacer
clic en bonito paso. Voy a hacer
clic en Descargar. Y aquí está su en nuestro dibujo. En realidad es nuevo dibujo masculino
componente. Así que vamos a sacarlo. Y vamos a hacer clic. Bien, y echemos un
vistazo a lo que tenemos. Tenemos un enorme Así que estoy solo como un poco
de prueba de ajuste aquí. Sólo voy a
hacerlo como un
porro temporal en esa esquina. Y veamos cómo se vería. Entonces probablemente
va a funcionar. Probablemente va a
funcionar bastante bien. Bien. Entonces voy a deshacer
eso ahora mismo. Tenemos que arreglarlo
en nuestro Gabinete. Y veamos
la talla que tenemos. Entonces en esta dimensión, es sol de 50.8 mm y
tomando nota de ese 58 Y esta línea aquí, 16.598. Ahora bien, obviamente si estás cortando esto en
lo que no
harías, estarás trabajando en el
punto a de milímetro, pero así encaja Qué lindo que podamos
unirlo en los mapas Fusion, lo que vamos a hacer. Entonces hagamos una dispersión. Ahora. No voy a hacer es
en el propio panel lateral Esto es algo
que probablemente
harías una vez que hayas construido
tu Gabinete de todos modos. Pero si logras salir de
lo que
harías entonces un poco cincel es
recesivo La bisagra también ya la conocemos en la puerta solo va a
ser Aquí hay una unilateral, no la otra, así que no
queremos que se duplique Entonces voy a quedarme en mi asamblea
principal para hacer esto, lo
que significará que agregará esta acción en el ensamblador principal Me gusta que hubieras sido real, tener que construir este Gabinete. Entonces estarías
agregando este receso. Entonces hacemos un boceto aquí. Es pedirme
en un sofá desde la posición de una bisagra
porque la he movido. Así que no te preocupes por eso. Y hagamos un receso. Voy a un
rectángulo de dos puntos y voy a hacerlo. Entonces fueron 58. Bien. Y en esa dirección
es 18 es un delantero. Cuando sólo va a dejar caer un
punto, deje caer este punto. Punto, lo voy a dejar caer. Voy a dejar que
encaje hasta el punto medio. Sólo voy a
dejarla ahí. ¿Bien? Entonces nos da un conjunto,
un punto de salida que podemos dentro de una dimensión a partir de ese punto es 100. Bien, Finalizar Sketch. Ahora, voy a
medir el grosor de esta bisagra. 1.27 De nuevo, solo
escoliarías esto 1.5. Por el bien de Fusion, vamos a ir 1.272 Entonces o piensa en broches y
se ajusta muy bien, luego vete. Ahora voy a reflejar esa característica. Nuevamente porque
lo planteamos todo sobre el
origen y yo montaje, podemos aprovechar
ese plano de origen Nuzi Ahora voy a hacer un porro. Voy a ir con rincón de
pensamiento,
esquina donde sea centavos Entonces se sienta al ras. Bien. Voy a copiar eso ahora. Ahora está diciendo que
solo necesitamos copiarlo. Pégalo abajo. Voy a hacer es lo mismo otra vez. Asegúrate de estar en el
tipo correcto de articulación de orientación. Entonces va a ser sobre la cara. ¿Bien? Ahora tenemos algunas bisagras. Entonces este, lo voy a hacer en el propio objeto real. Entonces este el activo. Y hagamos un boceto aquí. Iremos justo de mi
filo será 50.8 por 18. Señalaremos en
la cota de punto medio que 100 Finish Sketch Extrude Y entonces vamos a merecerlo. Así que la característica de espejo,
la extrusión, plano de
espejo, la puerta de salida
o un genoma puede utilizar para arriba. Y luego
solo haremos el porro, que será que no podemos usar, vamos a usar este borde aquí. Entonces, vamos a juntarnos. Yo voy a usar ese punto. En ese punto,
probablemente podríamos haber
hecho menos de 18. Suena mucho racista.
No importa. Es que está usando el lugar correcto. Te da un poco con solo decir
14. Hardware 02: Así que ahora todo está oscuro. Sé que probablemente estés pensando, quiero que lo haga, el
párrafo de Darwin está hecho. Quiero ir a
abrirla y cerrarla. Bueno, puedes hacer eso. Necesitas lo que
necesitas hacer. editar esta bisagra. Si imaginas que el
maestro de mapas tallado hizo todos estos componentes estuvieran
disponibles hacia Encarta, lo cual es genial y te darán la opción de
llevarlos
a diferentes bits de software Para hacer las articulaciones de movimiento, tendría que
crear juntas para cada software de diferentes tipos para cada tipo diferente de componente que haya visto
cuántas bisagras o no va a hacer eso. ¿Bien? Entonces, si quieres que
funcione en Fusion a medida que dosifica, entonces necesitas editarlos. Sólo para que podamos tener
algo de experiencia con gigantes lo haremos ahora,
ya sea que valga la pena o no que estés haciendo que ahora diseñes es
otra cuestión. Pero ya vamos a hacer eso. Entonces veamos primero este porro y qué voy a
hacer para que sea fácil, solo
voy a
esconder todo lo demás. Pero la Sra. Hinge solo
trabajará en este por ahora. Cuando estás buscando juntas, uniste componentes juntos. ¿Bien? No se unen
cuerpos juntos. Si nos fijamos en esta bisagra,
se compone de cuerpos libres. 123, ¿bien? Entonces primero tenemos que hacer es hacer de
cada uno de estos
órganos un componente. Y estamos podemos hacer,
puedo hacer clic derecho e ir a crear componentes a
partir de cuerpos. Entonces ahora, pero como primer paso, y si quieres, puedes darles nombres. No voy a hacer eso en esta instancia, pero
puedes si quieres. Ahora bien, si sus componentes, tienen miedo de
ser movidos. Y ese
probablemente esté fundamentado, me imagino, libre para moverse. Entonces veamos cómo
construir esto. Sólo voy a mirar algunas medidas
para ver qué tipo de holguras varias una
medida a partir de
esa, es decir 50.8 mm. Medición desde aquí. Aquí hay 50, eso es bueno. Entonces eso significa Vz, esa cara en realidad
está tocando el techo, así que eso nos hace
la vida un poco más fácil Lo que vamos a hacer entonces es
ir a armar articulación. Y es una especie de junta rígida
irá a esta pestaña de movimiento. Mientras que acabamos de
hacer juntas rígidas. Ahora vamos a hacer
una articulación revoluta. Bien. Entonces
volveremos a la posición. Nos está pidiendo
nuestros componentes. Quiero hacerlo a tiempo. engullió. Vamos a dar
un círculo a la cara. Bien. No me dejo señalar el
punto central de qué círculo. No quiero
intentar conseguir lo mismo. Ahora bien, si arrastre eso es
libre de moverse por ahí. Ahora, estoy presumiendo estas
fases o tocan en esta dimensión, 169 libres, libres Así que sólo podemos hacer lo mismo. Podemos ir a armar articulación. Déjalo en revolute,
puedes intentar conseguir el centro de ese círculo En el centro de ese
círculo y haga clic en Aceptar. Ahora nuestras articulaciones
son libres de moverse. Porque pegamos esto
y no pegamos nuevas ediciones que hayamos hecho
a esta bisagra de automáticamente surtió
efecto en esta Entonces no necesitamos volver
a hacer eso. Lo que sí tenemos que hacer, sin embargo, es realmente jama depende
del Gabinete y del medio. Ahora, se puede ver que se moverá. Puede ser un poco torpe,
pero se moverá. Así que vamos a darle la vuelta a
algunas de estas cosas. Tengo un montón de cosas pasando. Vamos a apagar la
construcción para los bocetos. Yo soy
los porros fuera. Y también aquí dentro, vamos a apagar esos saltos. Muñeca. Yo podría decirlo. Entonces ahora tenemos nuestro
armario y tenemos oscuro. Y podemos mirar un poco
más de sombrero de hardware. Entonces podríamos decir, Bien, quiero mirar herrajes Estoy buscando un pomo común,
que estará
aquí, en algún lugar de aquí Así que siempre estamos mangos. Ahí vamos. Tenemos *****
libremente. Bien. Vamos solo uno básico
como algo básico. Lo que voy a salir uno,
no voy a ser muy
particular sobre qué talla. Diga descargar. Vamos a traer eso. Este, puedes ver que
tienes todo un ROJO. Simplemente puede hacer un boceto
aquí para la posición del pomo de la puerta y el centro Si vas
a cortar un agujero o perforar un agujero cuando
podrías hacerlo exacto. Yo sólo quiero algo
para posicionarlo. Voy a terminar ese boceto. He apagado bocetos,
Altermatt, buck on. Malloc podría hacer una junta rígida. Voltear. Se. Consiguió a Donald. Algunos de agregaron algunos herrajes
que también puedes, si vas al catálogo de
McMaster-Carr, también
puedes traer cualquier tornillo Habrá tornillos y
no voy a pasar por
hacer eso porque
es un poco aburrido, pero lo fascinante
tienes tornillos y pernos. Entonces podrías encontrar
una cuenta de tornillo. Ya que el tornillo que
cabrá ahí dentro. Se lo puede meter. Ve, puedes trazar una
línea que ahora otra vez, perderás un mundo sólido
si me ves hacer eso, pero está disponible.
Entonces eso es hardware. Entonces cualquier cosa que no
tengas que
hacer y puedas ver
tus diseños funcionando. Y te hace la vida mucho
más fácil con McMaster-Carr. Bueno, eso es una visión general
de cómo se inserta el hardware. Sólo pasar por el
catálogo es mi consejo. Encuentra cosas, tráelas
y toma un polo de ellas. Pero recuerda las articulaciones, cualquier tipo de juntas rotativas en las bisagras y las cosas que
necesitarás rehacer tú mismo Y eso es todo Gabinete
15. Spindle 01: Bien, entonces en esta siguiente
parte vamos a
mirar la construcción de una balaustrada Y mi misma técnica
se puede usar para construir una empresa, revolver algunas escaleras,
algo así. Vamos a utilizar algunas
técnicas diferentes para construir esto. Y también vamos a
ver cómo podemos
hacerlo más modular y
acelerar un poco. Bien, entonces primero,
voy a hacer, voy a empezar Guardar Como de
la manera habitual y sólo
voy a llamar a huso. Yo soy y voy a ir
nuevos ahorros de componentes siempre
harían un alcohol este huso. Entonces van a ir, en realidad solo
va a
haber un componente en esto, pero aun así, todavía lo haces como Galvin separado,
guárdalo todo debajo aquí Sigue siendo una buena práctica
hacerlo de esta manera. Así que voy a hacer un
sketch y voy a
seguir equivocando aquí. ¿Bien? Entonces lo que quiero hacer es que
voy a mandar a rectángulo, van a ser 40 Pi. Hagamos esto 900. Bien, así que ese será el tamaño
total de nuestro huso. En lo que quiero está en una línea
justo por la mitad. Esa será una línea de construcción. Cuando en realidad voy
a conseguir estas líneas aquí. En realidad esta línea aquí, línea de
construcción también. Defectuoso por libre en Voy a poner una línea
justo por el medio. Voy a hacer esa línea
de construcción. También voy a hacer de
esta una línea de construcción. Lo que en realidad voy a hacer, voy a recortar, me voy a deshacer de contorno y voy a recortar estos. Entonces es como no
sabemos qué
rectángulo e involucró, pero tenemos una
línea central y tenemos mitad de la parte superior
en la línea de fondo Y puedes deshacerte de estas
líneas de construcción si quieres. ¿Bien? Entonces esta será
la mitad de nuestro huso. Ahora, lo que podemos hacer, podemos crear un perfil que nos permita
hacerlo, un comando de revolución Ahora bien, esto es algo
que probablemente no se
hará en vivo. Entonces se convertiría en la vida. Y será puramente, podrías tener un diseño o podría ser algo que
uses quiere hacerlo. No te
preocupes demasiado por seguir junto con mi patrón. Yo dibujo. Siéntase libre de ser creativo
y crear el suyo propio. Pero voy a
hacer estos puntos de ajuste suministrando y ya
verán lo que estamos haciendo
si no han hecho este
tipo de cosas antes en este tipo de por yo, lo que quedará bastante claro. Creando algún tipo de patrón que se puede encender cuando
tienes la forma básica. Luego puedes hacer clic y Jack
juega sobre esto para que
sea un poco más como este
fluido y se haya girado. Pero eso es algo así como la
forma y después, y otra vez, si tienes un diseño real o quieres que
esto sea más específico, pon algunas crestas en
algo como puedes hacer Puedes hacer esto tal vez
una línea y luego
podrías poner algún detalle extra en. Pero por ahora, para secularista, eso realmente me va a hacer Bien. Así que solo
quiero conectarlo ya. Entonces tenemos una forma cerrada Así que puedes decir que si
pasas el cursor sobre ella, puedes seleccionar una forma cerrada Voy a ir boceto terminado, y luego voy a
usar este comando de Revolve ya
se eligió el boceto porque
solo hay uno bosquejando su quiere que me deslice los
ejes que van a ser menos Tenemos 60 gratis. Eso va a ir. Entonces eso quedará fuera qué
tipo de forma básica del huso. Y ahora voy a compensar aplicando
a partir de ahí. Y vamos con,
vamos con diez. Voy a dibujar un rectángulo de punto
central, que será de 40 por 40. Voy a terminar nuestro boceto. Entonces ahora lo que queremos
hacer es que él va a estar,
se va a hacer a la pieza cuadrada de
40 por 40 de madera. Entonces necesitamos donde esté girado, obviamente
va
a ser circular, pero tiene que volver
a esta forma cuadrada. Yo voy a hacer eso solo
con mucho a partir de ahí. Bien. Eso es todo. De lo contrario, un poco demasiado lento. Vamos a cambiar. Este desplazamiento desaparecería si
20 millas se ven un poco mejor. Bien, y ahora
podemos reflejar característica, que será este loft. Cómo un plano espejo. ¿Bien? Tendremos que
crear un avión. ¿Bien? Y solo voy
a crear sobre ganancia en lugar de Marin es
bastante sencillo de hacer. Así que sólo voy a
crear eso otra vez. Entonces 2040 por 40 Y entonces estamos perdidos eso. ¿Bien? Así que ahora la longitud
total aquí
16. Husillo 02: Vamos a deshacernos de Alice.
¿Bien? Entonces ahora voy a, voy a usar esta spline de punto de
ajuste Ahora nos
ajustamos fácilmente a spline de punto. Voy a empezar.
De hecho voy a empezar, voy a empezar esta ventaja. Voy a empezar en un rato. Y solo voy a crear
ahora una forma redondeada de algo que
se convertiría en una vida. No te preocupes por traducir
exactamente a lo que puedes
ajustar esto después. Solo quieres flujos de forma
coaccionados. Y otra vez, detente. No en la esquina.
Y tú lo quieres, no
quieres que salga de esta línea porque si te imaginas la señora y no
quieres ver qué
va fuera de la línea. No quieren eso
porque en realidad va a estar hecho
de este ritmo. Entonces, si va a Alineación,
algo salió mal. Entonces, ¿qué puedes hacer si haces
doble clic con la spline, puedes hacer doble clic en
tus puntos Entonces déjame hacer
es arrastrar estos hacia arriba. Y este de aquí, voy a
hacer doble clic en este punto y ya ves que obtienes
este brazo verde. Bien. Veamos este punto. Se ha
ido fuera de una línea. No queremos mapa porque realmente
se va a hacer, va a ser girado
de una base amplia para que realmente puedas agregarlo. Pero lo que puedes
hacer si quieres
cambiar alguno de estos puntos con una spline es hacer doble clic
y obtener estos brazos verdes Y puedes, puedes cambiar, puedes agarrarlos y moverlos sobre lo que
cambiará el ángulo. Aquí, por ejemplo, nos
gustaría que mi ángulo , que sea vertical, entonces lo hará todo, será línea
tangente si
eso tiene sentido Pero de nuevo, es sólo por iris. No quiero demasiado tiempo. Si tienes una forma o
diseño
específico , puedes hacerlo. Yo sólo quiero algo
que se curva muy bien. Como si se hubiera
vuelto en mi vida. Bien. Yo voy a ir con eso. Voy a terminar el boceto. Entonces, no, necesito
volver a Edit Sketch. Voy a conectar
esto hasta ahora para que sea un artículo cerrado. Y sólo voy a
recortar estas líneas superiores. Ahora, se me olvidó terminar el boceto. Voy a usar este comando
Revolve aquí. Desde que haga clic en
él, va a saber lo que
preferiblemente quiero usar porque es el único sketch y rejoin Entonces los ejes, quiero
usar este centro aquí, y quiero que esté
flecos y 60 grados Y eso nos dará
esta forma de huso. Creo que en
realidad se ve mejor. Problema al revés. Bien, entonces ahora
quiero rematarlo. Entonces voy a hacerlo de hecho, voy a ir plano de desplazamiento. Y voy a
compensar de aquí voy a hacer un boceto
en ese avión. Voy a tener rectángulo
central. Voy a hacer
esto de nuevo a nuestro 40 por 40 que esto
va a estar encendido. Voy a terminar el boceto. Y yo sólo voy a hacer antes, no te
preocupes si no
va a hacer un plano de desplazamiento. Así que voy a ir de mi parte. Estoy detrás, lo que nos va
a dar un avión medio. Antes de hacer cualquier otra cosa. Voy a hacer un avión medio
desde esa cara, esa cara. Entonces eso nos da este plano
medio aquí. Ahora voy a crear un loft, que nos llevará de un perfil
circular a uno cuadrado. Y entonces todo lo que necesito hacer
es ir a características de espejo. Quiero reflejar este loft, y quiero el avión, este. Bien, entonces ahora tenemos
dos son defectuosos por defectuosos. Si mido esto de
esa cara a esa cara es por 2.900 en total. ¿Bien? Entonces voy a
extruir aquí a 60 Y extruir aquí. Para recordar,
solo puede volver a verificar. Tenemos 900. Y vamos
a darle un material. Sería todo no. Escupir oscuro en realidad hacer. Entonces. Ese es un husillo. Entonces tenemos lotes, un
husillo que sería girado de una pieza
cuadrada de roble de 40 milímetros Nuevamente, si el tuyo se ve
completamente diferente, no te preocupes por ello. Es solo que haz que se vea
como te vuelves un poco creativo. Pero voy a apagar la construcción, que va a llevar ese
avión y bocetos. Así que simplemente no hacemos eso
y voy a guardar eso porque
vamos a usar esto de nuevo. Pero por ahora, solo quiero que
sea un huso. No guardado
17. Balustrade 01: Bien. Bien, entonces voy a
hacer un nuevo diseño ahora, y voy a guardar esto. Voy a llamar real a
este ritmo. Eso va a hacer un nuevo componente. Bancos reales. Y yo
haría sketch. Voy a hacer un poco de exploración. Realmente no le
importa a la lista. Y entonces voy a empezar con el tipo de como tú
hubieras sido del mundo real. Empiezas con un
pedazo de Waterman. Esto se perfilará sobre
lo que me gusta hacer en Fusion Ve con el
sobre exterior, si quieres, las partes más anchas y
luego dibuja dentro, verás lo que puede
querer comenzar en él, pero esto va a
estar defectuoso al 60 Va a tener un recorte. Entonces lo voy a hacer es tener otro
rectángulo de punto central a partir de ese punto. Es solo, solo es más fácil usar este punto final rectángulos manera uniforme va a
eliminar mucho de él, lo que solo hace
la vida un poco más fácil Pero esto va
a ser 30 por defectuoso. Va a deshacerse de estas líneas
de construcción. Y luego voy
a hacer algunos recortes. Así que recortemos
estos contornos. Y luego solo
queríamos como recorte. Y luego voy a poner la farsa de un
sketch en esta. Entonces hagamos esto,
queremos silencio. Hagámoslo 8 mm. Yo voy a hacer lo mismo aquí. Un radio milimétrico. Entonces esa será nuestra base. Voy a terminar.
Voy a extruir esto Voy a hacerla
2.2 m, así que 2,200 mm. Sólo le voy a dar
un material físico. Ok. Voy a dimensionar más. Bien, voy a hacer
otro nuevo diseño y voy a guardar
esto como pasamanos Usted componente. Yo voy, estoy bien,
hacer el mismo proceso. Así que empieza con
un sobre exterior. Y éste va a ser 66 días. Suprímase estas líneas. Y esto va a tener
una línea por la mitad. Así que en realidad puedes
recortar todo esto. Voy a empezar voy
a empezar por ahí. Y lo que estoy tratando de hacer, sólo
estoy tratando de conseguir este tipo de forma de pasamanos Bien, voy a usar estos para hacer que
todo sea tangencial Verás con facilidad
y más los arrastras a la curva. Entonces puedes poco
sobre eso y obtener, obtener el espacio correcto. Y quiero que sea
algo así. Y éste tiene
que ser tangencial. Algo así. Se necesita un poco de ajuste
para obtener lo que quieres. Pero sólo estamos buscando este cien en forma de L básicamente Bueno, no dudes en
tuitear yardas un poco más. Lo haré un poco
mejor que el mío, pero ese es el proceso. Y ahora sólo voy a
recortar el exceso de líneas. Y luego voy a reflejar estas líneas en el boceto. Bien, termina ese boceto. En realidad solo edita eso. Haz de esta una línea de construcción. Croquis terminado. Y ahora también
podemos extruir esto Bien, me acabo de dar cuenta de
algo que necesito agregar
a alguien para
volver a Editar, Sketch. Y voy a hacer el mismo
tipo de recortes aquí. Entonces eso será de 30 por 40. Y luego recorta todo este
exceso para deshacerte de esos. Bien, Ahora, solo para que
sea totalmente restrictiva porque sí quieres tus
bocetos restricción, ves que está en azul No sería buena
idea por qué has borrado cosas y recortas cosas,
has perdido tus dimensiones. Se imaginaron ideas para
ponerlas de nuevo. Tan solo aprieta. Ahora, no voy a preocuparme
demasiado por lo que
voy a terminar ese boceto. Tan cien. Bien. Entonces nuevamente, voy a
aplicar todo el material físico. Voy a salvarlo. Y entonces lo que necesito ahora es que
voy a hacer otro nuevo diseño. Voy a guardar esto, voy a llamarlo PPACA Tu componente va a ser un muy sencillo no
importa qué dibujo de cara. De verdad estoy,
sólo voy a hacer un rectángulo
15 por defectuoso. Voy a extruir este 100. También observe el mismo material. Entonces ahora tenemos todas las piezas que necesitamos para armar nuestra balaustrada
18. Balustrade 02: Permítanme cerrar estas piezas
individuales. Voy a crear
un nuevo diseño. Nuevo diseño. Voy a
guardarla como balaustrada Ok. Y ahora voy a
traerlo con Panel de datos. Y voy a, voy a
jalar el bajo real. Bien. Sólo voy a
dejarla donde está. Voy a seleccionar
la base frágil y voy a tierra Así que ya no podemos
ascender. Y el espacio. Voy a seleccionar
la Base real. Voy a entrar en esta cara
real aquí, posición de captura. Entonces eso está conectado a tierra
ahora para que no se pueda mover. Bien. A Fusion no le gusta que el
suelo se pierda al despertar. Si solo la abuela no
va a trabajar, entra en ella y de hecho a tierra el cuerpo todo el objeto
dentro de él si se quiere. No menos archivo vinculado,
eso es un nombre de archivo. Si recuerdas lo que hemos estado haciendo cuando iniciamos un proyecto, guardaríamos un nombre de archivo y luego tenemos un
componente debajo. Entonces, cuando lo traes,
estas áreas de titulares, tu nombre de archivo y tu
componente y está debajo. Entonces quieres poner a tierra
el componente,
no, no un nombre de archivo Y luego vamos a traer frunce. Y voy a unir mi pieza y se sentará en sus pies. Bien. Y voy a
traer un huso. En realidad así
todo el camino dibujé. De hecho me gusta
pero está al revés así que lo voy a
meter al revés. Deja de problema ya
que hacer es ir conjunta y voy a poner mi filo ahí. Voy a traer
otro Packer. Yo hago otra junta rígida. Pongamos mi filo. Y luego
traeremos nuestro pasamanos. Y vamos a hacer un punto conjunto. Tenemos que voltear hacia arriba. Bien. Entonces esa es una construcción básica
de nuestra balaustrada. Y ahora todo lo que tenemos que hacer
es que puedas cerrar esto. Ahora una firma es en realidad
algo que no está del todo bien. Así que volvamos y editemos. Para que puedan ver cuando
haga clic en esa articulación, esto destaca para que
sepamos que es correcto. Yo sólo voy a borrar eso. Y volvamos a hacerlo. Ensamblar junta. Entonces en realidad
será esta cara. Te volviste confuso
porque
terminé decidiendo a través de
él al revés. Eso es mejor. Vamos bien. Y ahora todo se actualiza
para ir un frunce y el husillo superior e inferior
y esos dos extremos están al ras Bien, entonces ahora todo lo que tenemos
que hacer es un patrón rectangular. Queremos hacer componentes. El paquete, husillo,
frunce, ejes. Ejes donde solo queremos uno
en esta la otra dirección. No queremos hacer extensión, queremos hacer Espaciado. Tenemos 100 milímetros atrás
y husillo de 40 milímetros, así que el espacio y un cálido defectuoso Verás que lo establece. Ahora todo lo que tenemos
que hacer es ir hasta el final. Y debido a que nuestro total es igual
a 20 debería obtener 140 espaciado soy lo que voy a hacer.
Voy a traer de nuevo este paquete. Y voy a llenar
este vacío al final. Entonces
volvemos a ir lo mismo. Está arriba. Se puede cerrar ahora tenemos que armar junta. Bien. Andrew, como obviamente crear un post el cual vamos a ir
entre estos dos. Hagámoslo ahora mismo.
Nuevo componente. Publicar. Este será 80 por 80 Sketch y lo
extruiré Cumple un boceto sobre este punto aquí. Y voy a hacer un círculo. Academias es
apenas a simple vista. Voy a hacer un círculo de 80
milímetros de diámetro. Podemos simplemente intercambiar, recortar. Podemos girar Tenemos un poco de post
y solo para terminar eso, vamos a ponerle un relleno a esto. Bien, así que material
post muy básico. Y Melaka va, vuelve
a nuestra balaustrada. Simplemente podemos unirnos a
eso que
rotará y luego iremos. Así que poner un postal nunca termina, tienes un poco de balaustrada
o puedes hacer es que
puedes guardar eso y luego
podrías construir estos Entonces podrías tener toda
esta sección fijada en este lado. Podrías tener todo relevante. Pero así es como se
construye la balaustrada. Y usamos un poco
de revolve aquí. Consigue algún Loft en el que
es más frecuente pasar de un cuadrado circular
y un poco más del patrón
para ponernos Espero porque ellos, lo útil que es Fusion para
idear diseños de facilidad. Te imaginas si hicieras esto para vivir, si eres capitán, podrías crear estos
a medida para Te darían la longitud. Y si agregas V guardado, puedes tener una selección
de estos diseños guardados en tu biblioteca, los diferentes husillos, y luego puedes darles una opción. Bien, esto es un husillos que hacemos. O puedes darnos tu propio perfil y
nosotros lo crearemos. Qué longitudes D1,
y luego
solo puedes dividirlo si quieres,
y crearlas a la medida. Pero porque tienes todos estos
artículos individuales son perfiles. Si alguien vino
y dice: Bueno, quiero una balaustrada
que es de 3 m,
o hay que hacer es
cambiar la longitud para estas dos piezas se basaran en el pasamanos y agregarles
todas las empacadoras y Uh, tal vez si
no funciona, incluso tal vez solo cree algunos empacadores a medida en
cada extremo para igualar Pero tienes todo
esto guardado en tu biblioteca y puedes
brindar ese servicio, servicio de
diseño realmente fácil. Entonces ahí tienes. De
otra cosa a pensar
19. Dibujo de hojas 01: Bien, entonces lo que
vamos a hacer ahora nos
vamos a ir a
modelar solos por un rato y vamos a
ver realmente crear planos y dibujos
y cosas así. Estas, bien, solo haciendo todos
estos modelos en Fusion, pero tal vez quieras enviar
cosas a la gente para que las corten, deberían fabricarse o lo que quieras
enviarlas a un proveedor externo. A lo mejor solo
quieres guardarlos para tus propios registros,
lo cual es una buena idea. Entonces lo entendiste.
Tienes una biblioteca de diferentes diseños o tal vez
quieras dárselos a la gente. En realidad pueden como
instrucciones si quieres. Entonces podría haber si estás
vendiendo algo flat pack, gente necesita
juntarlos. No se puede disímiles. O sea, podrías algo
del tono de un modelo, pero es mejor
enviarles cualquier dimensión. Entonces sobre todo si
alguna vez se preguntaron, estamos cortando orden, pero la
gente necesita dimensiones. Es necesario hacer algunos dibujos de
dimensiones en lugar de modelos 3D. Yo no lo soy. Entonces, lo que vamos a
empezar a mirar ahora. Bien, entonces lo que vamos a,
vamos a, vamos a abrir. Vamos a ir a nuestro vino Rack. Vamos a abrir eso. Bien, entonces por eso
hicimos antes. Ahora, hasta ahora
hemos estado trabajando en este espacio de diseño con
estos comandos aquí. Vamos a
tirar eso hacia abajo y vamos a ir a dibujar. Voy a hacer click desde el diseño, voy a obtener una caja de opción aquí. Queremos montaje completo. Crear nueva plantilla. Vamos a hacer
eso para que puedas decir, qué hiciste esto y
empiezas a hacerlo tú mismo. Puedes construir tus propias
plantillas que
tendrán tu logo en
cosas así. Si les estás brindando servicios, querrás hacer todo por ahora. Sólo me voy a ir que
van a estar en milímetros. Y vamos con un cuatro. Como no es mucha
gente, ellos impresoras 3D, es posible que quieras
imprimir esto. Vamos a dar click Bien. Lo que eso va a hacer ahora ya que nos va a llevar un espacio completamente nuevo. Parece un software
diferente, pero ves que ahí tenemos
nuestra suma de modelos. Entonces tenemos aquí esta tina
sin título. Entonces es sin título y te
da una pista. Eso quiere decir que no es salvo. Así que por fin no somos cargas. Eso lo guardaremos y vamos a
ir a vino Rack uno. Bien. Ahora ya se han hecho algunas cosas. Por lo que es poner mi nombre aquí, todo
está atado de nuevo a
tu perfil de Fusion. Pongamos la fecha de hoy, pongamos el nombre del archivo, y ella tendría
uno, así que está bien Tal vez no quieras
que diga nombre. Y tiendo a
salir del micrófono o a veces, por lo general las imágenes y el mundo solo
tendrías C
inicial puede cambiar todo esto Verás llegar a
llenar estas otras cosas en Departamento. Cosas así. Número de dibujo,
revisión, fecha de emisión, querrías armadura bien. Entonces puedes cambiar mucho, pero este es tu título estándar. Todo es editable. Está bajo esta configuración
de Hojas aquí. Puedes ver que tienes
Hojas laterales de A4. El bloque de título es este. Muchas veces a la
cuadra. Esta caja de aquí. Podríamos hacer clic derecho e
ir a Editar cuadro de título. Dirá que John
lo tenía desde que existía desde cero desde
un archivo de dibujo. Así que puedes pasar algún
tiempo si quieres, moviendo estos tal vez un
poco demasiado que no necesites. No necesitas a alguien.
Si solo estás haciendo un proyecto de casa desde casa, probablemente no
quieras muchos de estos, así que podrías quitarlo
de un departamento de
correferencia aprobador Probablemente quieras quitarnos a la
mayoría de nosotros afuera. Esto es demasiado grande, sobre todo para un documento A4. Recorta con un recorte, alargando la falta cuando
hayas recortado lo que quieres, tienes que
hacer clic derecho y Yo soy entonces puedes
insertar una imagen. Puedes insertarlo
desde tu computadora para que puedas colocar
tu logo ahí dentro. Pero
acabemos por ahora. Eso va a ir. Entonces tenemos esta hoja A4. Lo que queremos hacer es
querer traer nuestro vino. Y luego vamos a crear, vamos a configurar
dibujos que mostrarán las piezas individuales y
luego cómo van juntas. Entonces lo primero que tenemos que
hacer consiguió todos estos nuevos
comandos AT par. Lo primero que
quieres es una vista base. Entonces una vista base es una vista principal la cual tomarás el uso del amor de un si
eso sonaba complicado, solo, todo se volverá obvio cuando me veas
hacerlo. Entonces voy a ir a hacer clic en la vista base. Y la orientación de una
orientación novata es un tipo que vamos a nuestro
botellero, es la parte superior. Entonces probablemente debería
estar al frente. Es sólo la forma en
que lo hemos modelado. Si haces clic en este menú desplegable, puedes decir establecer la
vista actual como y nosotros iremos al frente. Y luego guardar eso. Ahora podemos ir por el cuidado. Y entonces
necesitamos que lo actualicemos. Así que puede hacer doble clic
sobre él, lo actualiza. Cualquier cambio,
obtendrá ese cambio modelo después de haber
hecho un dibujo, los actualizará, pero deberá actualizarlo haciendo clic en ese. Ahora se olvidó de vista de base. Se puede ver esta primera hoja
va a ser un arreglo
general
general, disposición general donde
quiera llamarlo. Entonces esta es nuestra orientación. Aquí tenemos la báscula. Para que pueda ver,
quería encender las luces. Es un poco pequeña. Vamos a probar de una a cinco variantes, un conjunto de escalas estándar. Si eres industria o
cualquiera que sea tu preferencia. Utilízalos si quieres. Voy a poner esto. Me voy,
voy a hacer clic derecho. Voy a decir bien, y ya
verás que sube. Ahora lo hizo. Si hacemos doble clic en
esto, puede abrir la configuración y
cambiarla nuevamente. Cuando lo trajimos,
tenemos ese bonito efecto OK. Y es posible que desee esa voluntad, puede cambiar la configuración
visual aquí. Entonces lo que este segundo visual, es una especie de dibujo lineal
y alinea las líneas ocultas, que serán estos
postes verticales irán detrás de eso Líneas ocultas. Las líneas están
ocultas en esta opción. Si hacemos clic en esta opción, puedes ver que obtienes si hay una
línea oculta, va discontinua. Para que puedas ver objetos detrás. Y podemos haber sombreado. Tenemos líneas ocultas, sin sombra con una línea oculta mostrada. ¿Bien? Entonces, lo que voy a hacer, voy a ir con esto oculto. Y nuevamente, se pueden hacer
cosas de visibilidad de borde. Puedes poner marcas centrales en líneas
centrales en agujeros
y cosas así. Puede hacer todo ese fuego. Sólo voy a cerrar eso. Entonces esa es nuestra
vista principal desde un frente. Lo que quiero es una
vista desde arriba aquí mirando hacia abajo. Y luego quiero una vista lateral. Entonces no lo harías,
podrías ir vista base y hacer
más vistas base si quieres, y luego elegir esta
para que sea desde la derecha. Una vez que tengas
tu vista base y nosotros hagamos lo que se llama servicio de vistas
proyectadas. Siguiente objeto,
haremos una vista proyectada. Si hacemos clic en eso, y luego
simplemente hacemos clic en la vista base desde la que
queremos proyectar. Entonces podemos arrastrar. Si arrastramos este lado,
lo hará. Hacer lado, podemos hacer, podemos hacer abajo, ¿de acuerdo? Incluso puedes obtener diagonal
y obtienes una bonita vista 3D. Una buena. Así que sólo voy a hacer,
voy a colocar arriba vista
superior y voy
a colocar una vista lateral. Voy a ir a la vista 3D. Ahora. Quiero una vista posterior. Quiero pero ángulo. Así que tuve que tirarlo
hacia abajo para conseguir ese ángulo. Pero una vez que está dentro, puedes moverlos por ahí. Bien. Entonces éste ve como la escala se toma de un padre, este
haz aparente. Va a ser un poco solo
una representación en 3D de cómo debería verse menos Puede ser de uno a tiempo
y puede ser sombreado. Yo sólo voy a
arrastrarlo hasta aquí. Si mueves tu vista
base alrededor, estas se moverán con ella. Porque al amarrado a ella. Ahora, una cosa a notar, acaba de actualizarse literalmente
ayer para su uso. Debería haber
una opción aquí para mostrar el título que le
daría un nombre. Entonces llamaremos a esto el nombre de esta vista
que era botellero. Y todo mostraría lo último. También
guarda automáticamente la báscula debajo y podrías
poner subrayado en eso Obviamente. Muévete a
otro lugar. No estoy seguro de a dónde se ha ido eso. Pero solo podrías
hacerlo de forma manual. Se puede hacer texto. Hago clic aquí. Y podrías escribir en vista
frontal a cinco. Obtienes tus comandos de
textos normales ya que puedes subrayarlo y
justificarlo un Puedes copiar y pegar. Puedes detenerte ahí.
Y puedes pegar. Copiar y pegar. Así que podemos hacer
en su vista superior. Vista lateral, vista 3D. Echo de menos uno es del uno al diez. Entonces mendigos sobre
mostrarte el Rack, no van a cambiar mucho en
cuanto a establecer esto Entonces, lo que vamos a hacer,
agregaremos dimensiones. Y en este
arreglo general, estarías pensando,
bueno, estas piezas de aquí, estas mejoras probablemente
vendrían con los agujeros. Si se tratara de un paquete plano de
botelleros que vendía, probablemente vendría
con estos agujeros perforados. Todos. Tendrías un dibujo
separado de estos montantes que
compartiría dónde perforar el agujero, así que realmente no podían ir
juntos de otra manera Pero para efectos de esto, sólo te
voy a mostrar cómo
podemos poner en algunas dimensiones. Sería bastante
autoexplicativo. Así que por ahora, solo voy a, voy a salvar
ese Rack, uno
20. Dibujo de hojas 02: Ves aquí abajo obtenemos estas pestañas un poco
como otros programas, puedes tener múltiples pestañas. Entonces, si esto fuera un
conjunto de dibujos, es decir, podemos decir Quick Add, y agregaremos otra pestaña y se guarda las ediciones harían en nuestro bloque de título y
automáticamente se le llama Hojas o dos,
lo cual es bueno Así que ahora podemos empezar a hacer nuestros diseños reales
para nuestros caminos. Lo que vamos a hacer ahora
vamos a hacer esto. Primero haremos la vertical, así que vamos a otra vista base, tal como hicimos antes. Ve a traer eso. Pero sólo vamos a estar enfocándonos
en esta pieza vertical. Entonces este uno a dos. Bien. Yo sólo voy a, sólo por ahora, sólo voy a darle click y
ponerlo ahí. Quiero que esto sea
sobre selección. ¿Bien? Entonces ya ves lo que
sigues mostrando todo el Rack, pero eso es impulsado por estas cajas de aquí y
¿qué queremos mostrar? Entonces no queremos
mostrar botellero Rack. No quiero
mostrar eso cuando
solo queremos este de aquí. Puedes ver los aspectos más destacados
cuando lo repasas. Así podríamos apagar
todo lo demás. Y todo lo que conseguimos ahora es que esta pieza vertical
es nuestra vista base. Yo soy lo que voy a hacer. Voy a ir a
esta selección aquí. Voy a hacer clic en Rotar. Darle la vuelta a 70. Bien, entonces eso se ve mejor ahora. Ahora puedo hacer una vista proyectada. Iré haciendo una vista
proyectada de ésta. Se puede sacar la
cara exterior y hablaré una vez que exponga qué lado quiere porque
eso impulsa de proyección, pero luego puede
hacer malabarismos con ellos. Y verás que tenemos
el taco mostrando tan famoso que ellos
en esta asamblea Así que se pueden apagar esos tacos. Nosotros no queremos esos. Quiero mostrar
aquí las líneas ocultas. Voy a dejar a un lado volado de ti. ¿Centralizar eso subyacente qué? Bien. Bien. Revisión de vista lateral. Lo que quiero
así como voy a hacer una vista
proyectada sobre esto. Yo sólo voy a conseguir tipo de vista que se puede ocultar sólido. Bien, Copy. Entonces ahora tenemos los
diferentes puntos de vista de esto. Ese va a ser alguien
podría hacer que digan, perdónale una dimensión. Entonces empezamos a
dimensionar esto ahora. Tenemos dimensión. Y si solo vas a una línea
conjunción, te lo mencioné. Entonces son tres,
50% para 2020, para 20. Estos necesitarán un diámetro. Vamos a querer poner puntería. Distancia. Puedes
agregarlo pone en malabares todo
sobre Dots, ¿puede Más dimensiones
en realidad necesito aquí. Sólo para que quede claro. Se pueden poner cosas como símbolos. Entonces en geometría, así podemos
poner estas marcas centrales. Dondequiera que tengas agujero.
Puedes agregar algunos para marcar. Se puede tener una
línea central. Esos dos. Podrías volver a agregar tus
dimensiones. De nuevo, realmente vamos a sobreespecificar mis dimensiones aquí, pero sí lo hace más claro. Entonces eres libre de
ponerles lo que quieras. Para liderar una nota. Tan rápido un objeto. Y sacará una
flecha 20 por 20 milímetros. Ok. Eso te permitiría
luego salir y enfrentarte. Podrías cambiar ese título. Entonces será vino Rack, pórtico Esa es una pieza genial. Bien. Y grandes
textos de nota general aquí para el número. Requerido. Destaca eso,
hazlo un poco más grande. Así es como tú, esto es
más un dibujo detallado. Podrías mandarle eso a alguien
ahora y ellos podrán hacerte
para
obedecer con bastante facilidad Es gratis, 20 por 20 días. Tiene bastante 50 de largo. Y entonces pondrían aquí estos agujeros de
diez milímetros. De hecho, sí necesitamos
hacer Vamos a poner una línea
central aquí. Entonces y ocultar esos que están
en la línea central, omega. Así que solo una visión general rápida de hacer el
boceto de dimensiones. Eso lo guardaremos. Lo que podrías hacer
podría hacer otro unirse. Y simplemente volvería a
hacer lo mismo. Hacer es rápidamente en este uno puede ser la
vista correcta uno a uno En realidad. Apaguemos todos estos. Simplemente no quiero cruzar
el ensamblador. Y bajo nuestro ensamblaje cruzado
apagará los modales. ¿Bien? Lo mismo que hicimos antes. Podrías crear una
gran vista proyectada. Obtienes el final. En realidad no hay nada más
que decir sobre un espacio. Entonces ni siquiera
necesito una vista lateral. Línea central. Marcarlo acotar dimensiones
generales. Dimensión de los recortes. Qué clase de cosas. Así que de nuevo, agregarías títulos. Podría si quieres,
vuelve aquí y solo
podrías copiar. Pegar. colocado Jardín colocado, vuelves a poner nota, misma nota. Annelida sabe, 29, 20. Pensamiento sencillo,
ese tipo de cosas. Mostrándote esta pieza cruzada. Se actualiza esto
ahora es gratis y ahora tenemos un recorrido por el
sitio para cada vez tu otra nueva pestaña puedas
obtener.
Vas a conseguir eso
21. Dibujo de hojas 03: Bien, y entonces lo que haremos, haremos uno más rápido. Este será nuestro botellero. Se sentará en sí. Iría con a simplemente bien. Que se deshagan de esos. ¿Hay tacos? No.
Haremos una vista proyectada. Realmente no hacemos una
vista final de eso porque es, puede ver el grosor
desde una vista superior. Vamos a copiar esta pasta. Y entiendo a
la señora probablemente TDS, pero quiero
pasar y hay
alguien que consiguió un set completo Para que lo veas. Podemos decir marca
central y podríamos
hacer una marca central aquí. Y entonces podemos poner mi radio en la dimensión fuera. Posiblemente demasiadas
dimensiones pasando aquí, pero te da la impresión. Entonces así es como hacer eso. Y luego hagamos una línea central. Nos dará espesor. Bien, lo dejaremos
como si agregaras algunas otras cosas que te
gustaría explicar las espigas En realidad, sí tenemos
que demostrar eso en esto. Lo que podrías hacer es cambiar esto a
increíbles líneas ocultas. Quiero decir, podríamos hacer una
nota diciendo agujeros de espiga Por diez milímetros, eso
algo así No estoy segura. Ahora. Y
entonces tendríamos que colocar esos obviamente con algunas dimensiones levantando
para que te encontraras pared pero te pongas con solo
así es que ahora
tendríamos un dibujo de ensamblaje. Y tendrías un dibujo
para cada una de las piezas. Y yo soy este trabajo de montaje. Ahora lo que podemos hacer
incluso ir a la mesa. Podemos ir a globo. Cuando hacemos clic en globo. Déjalo en estándar. Si ofreces algo de
comida, ahora va a deslizarse componentes. Bien, entonces voy a dar click en ese componente.
Voy a arrastrarlo. Y verás que
pone en un número uno. Si hago clic en esa vertical, pone en el número dos
en esta pieza transversal, número tres en ella. Eso vamos a hacer. En cada vista. Lo que está haciendo,
es automáticamente cada componente se
le asigna un número. Entonces este vino Rack real
es el número uno y es, verás que se
traslada en cada vista Y luego una pieza cruzada. El número tres es malabarista. Miedo. Se hace
eso en cada punto de vista. Muévelo hacia arriba. Ahora si volvemos a la
mesa, como digo, lista de
piezas, y hacemos clic en eso
y obtenemos esta lista de piezas. Sólo voy a
dejarla aquí por ahora. Se podría decir que nos
llenó esto. Por lo que decía ítem. Entonces esos son estos números. Entonces artículo número uno,
cantidad de cuatro. Entonces es leer cuántos
necesitan en tu diseño. Y se llama
Botellero, bien, que está tomando el nombre
de lo que hemos dado aquí, por lo
que
probablemente quieras nombrarlo algo que es mi botella real
probablemente lo llamaría. Oh, los tienes. Vuelve a tu dibujo,
cámbiale el nombre. Todo esto va a cambiar. Bien, hagámoslo.
Tan pensativo. Real. Siempre cambiado botella
real salvará eso. Bien, ve a nuestro dibujo.
Obtenemos esta actualización. Click que dejará que Fusion haga lo
suyo y ahora botella real, botella real. Mismo ensamblador
vertical Probablemente debería ser lugar fresco y espacio. Y eso es porque
lo que se hace, a
pesar de que les nombramos esta pieza
cruzada que el cuerpo se llama la
pieza cruzada si quieres. Aquí está usando componentes. Entonces esto es usar componentes a menos que se trate de un ensamblaje
que incluya un taco Entonces por eso está tomando
el nombre de esto. Entonces vamos a hacer sobre el cambio de nombre. Voy a echar de menos vuelve a tu
gestión de archivos y ese
tipo de cosas. Pero sobre todo si
usas objetos en
más de un diseño, si tienes algunas
variaciones, esto es genial. Bien, entonces eso es todo. Ahora. Tiene material. Está hecho de jerez. No lo estoy tomando
de nuestro material. Para que puedas ver toda esta
cosa todas estas cosas se
traspasan cuando le asignas
un arrastre masculino, le
dijimos que se hiciera apreciar
. Y su meta descripción en realidad
necesitaría descripción. Es solo hacer que
esta mesa sea más grande. Entonces, ¿qué puede hacer para hacer
doble clic en esto? Voy a marcar casillas con
tecnología, corta eso. Entonces podemos arrastrar nuestra mesa. Digamos que todavía,
reordenando aquí. La vista 3d puede ir allí. Voy a la mesa puede ir aquí. Puedes tener otras mesas.
Se puede poner en bento Si estuvieras haciendo
algo con chapa metálica y agregaras curvas y
podrías hacer una mesa de plegado, arrojar muchos agujeros
diferentes en ella Podrías hacer una revisión completa
de dos semanas, marcador
Cloud Vision,
todo ese tipo de cosas Para que puedas jugar,
veamos qué entra. Pero así es como
crearías este conjunto básico de dibujos que muestra
cómo van las cosas juntas. Voy a decir que, um, ¿
esos serían tus dibujos?
22. Animaciones 01: Bien, entonces tenemos nuestras Hojas de
Dibujo aquí. Entonces esto permitiría
a alguien fabricar estas piezas. Pero, ¿y si estuvieras vendiendo esto como un diseño de paquete
plano? Crearías algunos proyectos. Querías
venderlas, no quieres
enviarlas completamente ensambladas. Entonces como la mayoría de las empresas, respondes esa parte
plana y en esa parte plana necesitas
un conjunto de instrucciones. Esto probablemente
va a ser Técnico para enviar como un conjunto
de instrucciones. Es necesario que sea infalible. Esto es más para el fabricante
de una pieza como decimos. Entonces tienes tus piezas hechas, solo que
los dibujos de alguien han
vuelto todos de quien esté
cocinando a gusto. Y ahora quieres
hacer algunas instrucciones. Y esta es una manera en la que realmente
podrías crear un negocio, hacer cosas, tus propios diseños que tienen extraños sin siquiera tener un taller porque creas un conjunto
de dibujos como este. Algunos de ellos a
alguien que pueda hacer estos objetos, meterlos todos y luego
empaquetarlos con un conjunto de instrucciones y ya está
listo para comenzar. Entonces ahora vamos a ver cómo vamos hacer esas hojas de instrucciones. Y además de Hojas de
instrucciones, en realidad
puedes hacer un
video que es
genial, Muy bueno para enviar. O puedes ponerlo
en tu sitio web. Y así puedes, si enviaste
este botellero a alguien, podrías decir, aquí tienes un enlace
o un código QR o algo así. Cuando hacen clic en él, los
lleva a una página su sitio web con un video
que muestra cómo va a Chem. No se puede conseguir mucho mejor que eso. Entonces, ¿cómo hacemos eso? Bueno, volvamos
a nuestro modelo principal. Este es nuestro vino.
Lo que vamos a hacer, vamos a deshacer lo que
fuimos a este dibujo. Vamos a ir a la animación. Haga clic en animación y
verá su modelo aquí. Obtienes esta línea de tiempo. Vuelve a cero, y obtienes algunos comandos básicos. Así que vamos a trabajar en esto ahora. Y todo esto
que va a hacer es que te va a preguntar qué
quieres mover. Y lo va a poner
en la línea de tiempo como
lo haces, es una forma un
poco fácil de trabajar una vez que te metes en
ella, solo toma un poco
entrar. Entonces primero, lo voy
a hacer es que voy
a hacer click en Coronavirus. Así que conseguimos una buena representación un poco
3D. Este cero. Esto es en conjunto. Encuentro
que la manera de hacer esto es trabajar al revés
como si lo desarmaran Y entonces puedes
tocarlo a la inversa, bien, entonces cero, está completamente ensamblado. Ahora lo que quiero decir es, vamos en 2 s y dices, puedo arrastrar esto y puedes ver ese dígito, el
número, moverlo hacia arriba. Entonces en 2 s. y luego voy a dar click sobre este componente aquí. Y te voy a pagar por
estas herramientas de transformación. Voy a mover esto y
conseguimos nuestra herramienta Move estándar. Voy a moverlo a
por ahí. Entonces obtenemos las cosas igual
y no se ve raro. Vamos a ponerlo
en, vamos a
redondear para que sea la
dimensión exacta, que es 300. Y obtienes todas estas
cosas que puedes hacer. Entonces podrías poner un dígito, decir si se transforma
y me voy a ir. Bien. Entonces, qué se hace eso
si vuelvo esto a cero, y tenemos nuestro
botón de reproducción y puedo jugar eso. Y lo muestra moviéndose hacia afuera. Entonces qué voy a hacer cuando
lo mueva hacia adelante, otros 2 s. y voy a seleccionar, voy a
desplazar seleccionar estos tacos, y los voy a mover hacia fuera Vamos dos a cinco. ¿Bien? Ahora bien, si subes a
cero, ya lo tienes. El vino real se mueve hacia fuera
y los modales se mueven hacia fuera. Voy a ir a segundos otra vez. Voy a sacar esto
por 102 s otra vez. Entonces ahora quiero que la
raja salga de Dallas. ¿Y qué pasará
si cambio una visión? Bueno, en realidad me va a animar el cambio en la vista de mapa Así que en realidad puedes
girar alrededor de los objetos. Bien, así que si vamos, hacemos clic en esa esquina. Verás que
es IVA animado. Entonces, si
vemos lo que tenemos hasta ahora, probablemente
hayamos querido
rotar antes de
mover su salida real. Eso está bien.
Podemos cambiar eso Solo
necesitamos mover la grasa. Este es nuestro, ya ves,
te dice lo que dice. Este es nuestro, nuestro punto de vista. Y podemos dar click Bien,
arrastra eso a los ocho. Y entonces vamos a conjuntar eso para darle la vuelta Ahora bien, si solo
lo
jugamos desde ahí, diremos que nos levantamos, solo
va a repetir. Entonces va a mantener
tus repeticiones de papel en él. ¿Correcto? Entonces tenemos ahora, y podemos seleccionar grasa, esto es más de 2 s. Cada uno de estos es 2 s en
libros por alguna razón, señora 2 s 50. Eso no es problema. Todo lo
que tenemos que hacer es hacer clic en mi parte y ya tienes estos pequeños
íconos que puedes arrastrar formas. De hecho, todos
parecen ser un poco más que para algunos de ellos. ¿Tan solo puedes arrastrar subir
sobre? Ya lo verás. Vamos a chasquear tan obvio, podríamos chasquear en su lugar. Y así eso empieza
cuando uno termina. Puedes construir tu animación. Puedes agregarlo fácilmente si
quieres hacerlo exactamente. Puede hacer clic con el botón derecho
e ir a editar inicio. Y cuando te mantienes en
todo tipo de segundos, es solo la animación por etapas de enfermedades a
drogas Entonces eso debería mirar, y veamos cómo se ve. Vamos. Así que sigamos
sin ahora. Vamos, vamos por 2 s y cambia lo que Le mueve ahora, menos dos a cinco. Adelante otro 2 s 300. Otros 2 s, cinco. A veces es post algún tipo
depende de la orientación. Bien, entonces va a
ir un poco desordenado. Ahora lo que realmente podemos
hacer es si seguimos adelante, 1 s, no te pierdas seleccionar. Puedes seleccionar un
par si quieres, si lo deseas ligeramente. Israel, voy a controlar ligeramente tacos que va
a tener una pieza vertical Voy a seleccionar filas. Y luego voy
a, para
éste, va a ser show hide. Déjeme simplemente no parecer
así llevándolos a todos, domine estos por separado.
Vamos a intentarlo de nuevo. No es como al hacer
tantos de una sola vez, así que
mantengámonos un poco alto. Entonces ahora que se
apagan la venta, se ve ahora. Así que volvamos a escupir. Se ve un poco gracioso como todo eso va
al instante. Lo que voy a hacer,
voy a cambiar seleccionar todas estas bombillas, son estos objetos. Apágalo. Voy a hacer clic con el botón derecho de
duración y vamos
a hacerla 1 s. ¿Bien? Entonces ahora que todo pasa a lo largo de
1 s. Dividir, dividirlo ahora. Bien, entonces tiene
alguna razón por la que
tenemos una espera de dos segundos, no
queremos eso Solo intentemos cerrar. Se puede decir que esto
es en realidad bastante intuitivo y sencillo de
usar editado porque es
mucho arrastrar y soltar Hacer. No voy a ir todo el camino hasta la
parada. Tócalo a partir de ahí.
23. Animaciones 02: Bien. Entonces lo que estoy pensando ahora, sólo
voy a hablarme
un poco para darme más espacio. Este original se embotella bien, aquí cuando da la vuelta, por alguna razón no tenemos que
pasar nada. Vamos a mover la grasa. Y es solo cuestión
de retocarlo y
jugarlo para que yo quiera que
estos desaparezcan Entonces después de que nos hayamos dado la vuelta, quiero hablar con el solo ten cuidado
porque a veces cuando arrastras estas drogas, otras cosas donde
podría borrar 1 s ahora, 2 s era un poco largo. Entonces, si quieres
emparejar las cosas, a veces es fácil hacer
las cosas un poco mezcladas ahí arriba. Así que las espigas de mirada. Entonces queremos una visión propia. No vamos a desaparecer. Se puede ver tan simple como
solo este dragón al respecto. Sí hay que tener un poco de cuidado. La fusión a veces no se
puede ajustar exactamente de la manera que quieras, pero generalmente es fácil de usar Desaparecer. Ahora. Expande en tu línea de tiempo nota lo que es hace que sea mucho
más fácil simplemente igualar. Todo desaparecerá. Vamos a ver todos tenemos ahora. Y luego iremos
adelante otro segundo. Y podemos mover las tarifas a 50. Y lo que voy a hacer,
voy a hacer al mismo tiempo, creo que 50. Y luego iremos
adelante otro segundo. Y seleccionaremos las espigas. Entonces estos, estos blancos Davis será
para seleccionarlos aquí. Delta bajo las piezas transversales. No va a dejar que se deslice
múltiples y múltiples. Entonces vamos a tener que
hacer es separar. Así que vamos a seleccionar ese 101 Cien mismo tiempo menos uno. Y la cosa, al mismo
tiempo que sucede mal. Porque se está volviendo
un poco confuso. Voy a esconder estos. Bien. Movamos
nuestra alineación de tonos Voy a hacer click en esto es
un escondite que acabamos de hacer. Voy a decir duración 1 s. Voy a hacerlo esto. Duración 1 s. Voy a mover
estos de nuevo ahí. Soy un siempre se mueve. Voy a moverme
al otro lado. Yo no debería verse mejor. Vamos a mover esto de nuevo hacia abajo y
veamos qué tenemos. Entonces esta es la animación
desde el principio. Ve, a lo mejor esto
se ve un poco raro. Tal vez quiera retroceder
estos un segundo. Este segundo. Yo soy lo que podríamos
hacer para sacar a éste del camino. Sólo voy a borrar. A ver. Entonces una última cosa,
solo para redondearlo, solo para que se vea bien, es que voy a apagar
la visibilidad. El segundo final. Voy a ir aquí. Y aquí, la altura sobre un segundo. Ahora vamos a quitarnos algunos de
estos artefactos. Ya ves que tenemos, en realidad
no queremos aquí. No quiero estos medios puntos
en los que obviamente
estoy cruzando pedazos. Voy a salvar eso. ¿Bien? Voy a
volver a nuestro diseño. Voy a apagar,
apagar el origen. Voy a apagar las articulaciones. Apague las juntas. En esta pieza de confianza. Voy a una construcción dura en todos ellos. Y luego independientemente
está en la botella real vertical y
estamos apagando las juntas. Bien, entonces ahí es agradable y
limpio. Guarde eso. Volverá a nuestra animación. Aquí tenemos nuestra animación. Haremos espacio para ello
hasta un último cheque
24. Animaciones 03 e: Bien. Ahora
tenemos arriba aquí abajo. Vas a Starbucks, Walmart. ¿Podría hacer clic con el botón derecho?
Puedo decir reversa. Ahora solo se invirtió todo eso. Entonces esto es lo que hace
más fácil, creo, comenzar
a
desmontarlo y luego jugarlo. Yo soy inverso y lo toco. Entonces veamos esto. Ahí vamos. Ahora
puedo dar click, Publicar, publicar, video, todo storyboard Puedes tener esto
del tamaño que quieras. Entonces podría ir a pantalla ancha.
Vamos con esa. Digamos que bien. Lo va
a salvar en alguna parte. Proyecto conservador
llamado MacLeod. Guardar en mi computadora. Carpeta de proyectos. Guardar. Ahora va a publicar sobre video. Nunca cumplimos que vamos, hemos creado un video. Como decir que podrías sacarlo en tu sitio web o
podrías enviarlo a la gente. Cuando el financiamiento hecho es, como dije antes, ponerlo en
un sitio web con un código QR, pero incluyes en una pequeña
tarjeta de presentación o algo así, si ella está vendiendo estos,
Esa es una gran idea. O tal vez en la
etiqueta del frente. Simplemente vamos directo a
eso por las instrucciones. Echemos un vistazo a algunas
otras cosas aquí ahora. Entonces sí tiene todo esto para
explotar, un exploto manual. Si vamos a nuestra principal, seleccionamos todo nuestro montaje. Lo que voy a hacer
ya que sólo voy a
darnos a todos para explotar llamados niveles Para que veas lo que pasa. Va a
pensarlo por un tiempo. ¿Bien? Ahora obtienes esta barra deslizante, y si deslizo eso, verás que todo se deshace. Y no lo
ha hecho del todo tan bien como nosotros. Ves que estos han
bajado por alguna razón. Mientras que hubiera sido
bueno que explotara. Para que puedas obtener
Fusion a través de él. Si miras, podrías conseguir
algo que puedas usar. En mi experiencia, no
es tan bueno. Bien. Ahora contra comandante
paga experto manual. Y la forma en que esto creo que se supone que tiene que funcionar, podrías conseguir un nuevo inodoro. ¿A qué ejes debe
ir cuando explota? En mi experiencia,
esto es realmente buggy. Simplemente no parece
funcionar de la manera que debería. Obtengo lo mejor, los
mejores resultados que obtengo de esto es hacer todo como animación y
hacerlo a mano. Ahora bien, si se quería crear una vista despiezada de las autopistas fuimos de la mano
con nuestra animación. Pero digamos que queríamos
una vista en despiece completo para poner en nuestra documentación. Todavía lo haría
como animación. Antes de volver
a nuestro storyboard. Pocos solo querían hacer. Vamos a hacer un nuevo
storyboard es reclamar uno. Entonces, lo que voy a hacer,
solo voy a separarlo y
voy a levantarlo. No me voy a
preocupar por una línea de tiempo, bien, así que deja eso en cero. Puede estar en cualquier lugar. Simplemente va a ser un instante las cosas
podrían ser una imagen esta, así que voy a ir a moverme, pero esta vez cuando
haga clic en Mover, voy a hacer click,
voy a hacer gráficos en esta visibilidad de la línea del sendero. Voy a sacar estos. Vamos 500. Voy a dar
click sobre estos para moverme. Enciende mi rastro sobre
discapacidad. Voy 500. Bien. Voy a usar Downs. Voy a mover dos quintos
menos dos quintos. menos Se puede ver que está poniendo
estas líneas en la luz. Te pondrías en diagrama
sin explotar. 150 Hola, y solo podemos hacer la misma cantidad cambiar nuestras vistas aquí porque no
estamos haciendo un video. Un quinto día
-75 -75 Volvamos a ese punto de vista. Entonces ahora tienes diagrama completamente
explotado. Así que ahora
realmente se va a animar. Si vuelves,
podrías animarte hacia arriba. Ahora en realidad anima,
podrías animar eso. Pero lo que ahora podemos
ahorrar que podemos hacer es volver aquí
a nuestros dibujos. Vamos a crear
otra actualización de hoja bajo nuestra vista base. Si recuerdas,
en lugar de modelo, en realidad
podríamos
decir storyboard por una vez conseguimos la vista correcta, que va a ser la indicada, podemos agregar un final y
podemos darle una escala Uno a cinco. Podemos
dejarla ahí dentro. Y ahora podemos usar estas
mismas cosas con la mesa. Entonces podríamos hacer
fuera, pero podríamos poner con la carga sobre
él por ejemplo. Y lo vas a hacer muchas
necesidades cuando yo estoy haciendo aquí. Tu lista de piezas y
edita tu lista de piezas. Otra vez. Obviamente mueve todo
alrededor para que encaje, pero te das la idea. puedas usar eso como una vista despiezada y
ponerlo en tu documentación. No voy a ir muy bien para ordenar
esto y encender cuando FM, porque creo que más que tener la idea de lo que
estamos tratando de hacer. Pero ahora lo que terminas es con un completo conjunto de dibujos. Si ahorras estos ahora, en Fusion, todo está conectado. Entonces si volvimos a
nuestro modelo y dijimos, bueno en realidad,
quiero cuatro de estos. Quiero, quiero
esparcirlos un poco diferente para botellas de
vino en H1. Y ustedes hicieron algunas
modificaciones al respecto. Todo cambiaría. Puedes entrar aquí, sería compartir. Aquí. Las mediciones cambiarán, todo se actualizaría. La fusión está todo ligada. Nada está un poco engastado en piedra. Todo está vinculado de
nuevo a tu modelo. La animación
comprobaría todo. Probablemente tendrías que
cambiar tu animación. O tal vez lo hubieras hecho,
tal vez quieras. Pero algunas cosas afectarían cómo se ve en tu imaginación,
en tu animación. Lo siento, pero lo haría
todo el día automáticamente. Es por eso que Fusion es una herramienta
increíble para hacer
cosas como esta. Ojalá puedas ver
si tienes algún tipo de si eres una
Carpintería tú mismo Podrías estar viendo ahora
está pensando, Guau, esto va a transformar
mis diseños en mis ventas. Puedes hacer estas
piezas y puedes tener una
documentación de servicio completo. Todo hecho. Este PDF y solo di
imprimir e incluido en tus productos que vendes. Por lo que obtienen conjunto completo de
paquete plano tipo de instrucciones. Puedes, como
te dije, tal vez ni siquiera
tengas un taller. Se le puede llegar a un diseño de
su cabeza en una computadora portátil. Construirlo en Fusion, hacer los dibujos detallados,
enviarlos. Entonces un proveedor que
haga un taller, recupere sus piezas, ponga esas piezas y una caja
junto con su ensamblaje, algo
así, y un enlace a su video de ensamblaje y lo
venda como un estante para vinos. Has hecho todo lo que has hecho. Lo has hecho todo
en tu computadora portátil y luego lo
empaquetaste a medida que entra. Así puedes terminar vendiendo
objetos o creando objetos o personas
sin siquiera necesitar un taller porque los
construyes en Fusion y todo encajará. Obviamente,
tal vez tengas que tuitear con tolerancias y cosas, pero haces eso, Eso es
prueba y error Entonces esa es una visión general
de las Hojas de dibujo. Entonces, lo último que quiero mostrar
es cómo sacarlos. Así que solo iremos a
Exportar y podrás exportar a un PDF todas las Hojas. ¿Bien? Te voy a preguntar qué
quieres guardarlos y lo que obtendrás ahora es
un documento completo en PDF. Ahí vamos. Para que la
puedas enviar, puedes imprimirla,
puedes subirla. Otra vez. Será necesario. Y lo que he hecho aquí,
no quería serlo, probablemente
serás un
poco tedioso como
era , sobre todo animación No quiero saltarme
porque entonces la gente se pierde. Así que probablemente también mucho más
ordenado que el mío libro. Te di la idea. Y hay muchos otros
símbolos en estos nuevos dibujos, si no necesariamente trabajas en madera así que no es
parte de este curso, pero si usas esto para trabajos de
chapa
o madera o metal, tienes símbolos de soldadura, también
tienes definitivamente jugar Tienes detalles.
Algo no se mostró. Entonces digamos que esto fue un
poco complicado aquí. Podría crear una vista de detalle. Dormiste la vista de los padres. Cuando comienzas centro
del detalle. Y solo sacas a colación un círculo. Ahora, en algún lugar de tu dibujo, tienes una visión detallada
de lo que está pasando ahí. Así que de nuevo, Fusion, muy
potente por lo que es y tener una obra de teatro sobre
en la animación es genial. Creo que es simplemente tan simple. La ola que la he hecho
es muy sencilla. Es un poco, puede ser
un poco complicado y puede tener algunas
debilidades, digamos Pero la forma en que funciona, simplemente arrastrando y soltando
residuos tan pocos comandos aquí Más bien, cuando piensas software
competitivo de
edición de video aún puedes obtener algunas animaciones agradables, y
mucho menos. Entonces espero que hayan disfrutado de
esa Sección. Mucho cuando enseño a la gente Fusión, mucha gente en
las animaciones IVs y sobre todo eso
aprendiendo sobre esas
25. Parámetros 01: Bien, entonces ahora vamos
a ver trabajar con Parámetros. Y esto realmente muestra qué poder de algo
así como Fusion 360. Si estás haciendo algún tipo de proyectos de carpintería
donde te encuentres construyendo el mismo diseño pero dos tamaños
diferentes o la señora
va a cambiar realmente, esto va a ser genial Esto
va a valer la pena aprender Fusion solo por esto temprano porque sobre todo
si los vendes, si fueras a vender algo
como mesas, librerías, conchas, tienes diseño
de altura va de la mano, pero tienes varios tamaños
diferentes. Esto simplemente te hace
la vida mucho más fácil. Se necesita un
poco de cuatro y un poco de planeación
para configurarlo. Pero vale la pena
hacerlo si
tienes esos múltiples objetos Entonces para demostrar esto, necesitamos proyectar
realmente que
podemos algo que de manera realista podría venir en diferentes tamaños, pero va a ir de la misma manera Primero vamos a
comenzar construyendo este tipo de mesa de jardín. Va a ser una mesa de jardín de
aspecto moderno. Vamos a construir juntos y luego vamos
a usar eso como demostración para
impulsar estos Parámetros. Empecemos. primero que voy a hacer es ahorrar, voy a guardarlo
como mesa de jardín y voy a llamarlo 800, 800, 800 por cien. Bien. Voy a salvar eso. Voy a hacer un nuevo
componente y voy a
llamar a esto tablero de mesa. Lo que voy a hacer,
sólo voy a empezar creando el tablero de mesa
real, lo que voy a
hacer en este avión. Y este será un simple rectángulo
de punto
SMS de lo que probablemente
adivinaste, 100 por cien Entonces ese será el tamaño de
nuestra mesa. Voy a terminar con eso. Extruirlo. Y Wilma es algo
bastante grueso, creo Hagámoslo a 25 mm. Ahora. Podemos cambiar todos
estos, como ustedes saben. Voy a darle un material. Sigamos con la junta.
¿Y qué puede ser esto? A lo mejor una caoba. Sí. Voy a ir
con esta caoba Se ve bien. Esa es nuestra mesa a
tablero que va
a establecer el tamaño. Cuando vengamos a cambiar
esto, vamos a,
vamos a fingir que estamos
creando esto
funcionaría en una carpintería y centro Vamos a hacer estas mesas de jardín
y vamos a estar disponibles en una gama de
tamaños para nuestros clientes. Así que vamos a hacer
confusiones construyendo unos componentes. Ahora, déjame volver
al proyecto nueve y quiero
ir nuevo componente. Voy a ir en posición vertical, rectángulo de punto
central y
esto va a ser de 30 por 70. Croquis terminado. Y voy a hacer esto 670. Saque material. Haganah No quiero poner
algunas aperturas aquí. Esto va a ir junto
con algunas juntas de Carpintería. Entonces voy a hacer un sketch. Voy a echar de menos fuera de uno de ellos. No quiero a Joe rectángulo de punto
central. Voy a asegurarme de
que esté en la línea central. Esto será de algunos
milímetros por 50 mm. Está en la línea central, así que solo necesito
darle una dimensión fuera de la parte superior aquí de diez. Y ya terminé de bosquejo. Voy a extruir eso. Y será -35. Así que
ve a mitad de camino Voy a hacer un avión medio. Cuando esta pieza estoy, y solo voy a
reflejar la característica
usando el trabajo de línea en un poco más rápido ahora ya deberías saber exactamente lo que estoy haciendo y
poder seguir adelante. Necesito un
Joint más aquí, que
va a estar en esta cara. Sólo compruébalo. Ahí
tenemos nuestra apertura. Entonces voy a hacer un rectángulo de punto
central nova, pero solo va a, solo
voy a flotar esto. No voy a dejar que
se apague a nada. Va a ser de 50 por diez. Sólo voy a dimensionarlo. Entonces a partir de
eso y será el momento. Y también será tiempo
de y terminaremos. Bien. Yo soy éste. Voy a hacer -20. Bien. Eso lo guardaré. Eso está bien. Voy a crear otro componente
nuevo y voy a llamar
a este pasamanos Realmente importa donde lo hagas es porque vamos a
movernos de alrededor. Pero vamos con otro rectángulo de punto
central que es 70 por Finish Sketch. Extruir botón ahora y
déjame apagar esto. Voy a extruir pero ahora, y esto serán 600 Aunque bosquejo en este extremo. Y voy a hacer un rectángulo de
punto central, que será de 50 por diez. Termina eso. Voy a
sacar esto ahora. 35. Entonces este será nuestro porro aquí. Lo voy a hacer es lo mismo
sin espejo poniendo un plano medio en Extrusión con función de espejo. Dale esta caoba hasta un avión de construcción
MAC apagado. Así que ese es nuestro NPS olvidó querer hacer un
sketch amateur de este lado Y quiero conseguir dueños,
obtener estos medios puntos de ánimo, trazar una línea y
convertirla en línea de construcción Entonces voy a hacer un rectángulo
de punto central. Voy a ponerme ahí. Esto va a ser diez por 50. Terminar. Y voy a
extruir este menos Entonces estas van a
ser un poco articulaciones que le encajen por completo. Puede ahorrar. Puedo
ir nuevo componente. A esto le llamaremos travesaño. Bien, vamos a hacer un sketch.
No estoy jugando. Este será el mismo rectángulo de punto
central, que es 75, 30. Terminar, extruir. Y la longitud de
esto será de seis al solo
seguir en este momento, obtendremos estas piezas y luego empezaremos a seguirlas, meando desde
mostrarte qué,
qué queremos decir con parámetros Entonces sí voy a querer algunas juntas al final de este rectángulo de
punto central, que sería de diez por 50. Yo voy a extruir ese punto medio
entre esas dos caras. Y voy a reflejar alrededor no bien. Um, y otra vez,
sólo vamos a hacer todo
esto de caoba Derecha. Apague
esta construcción. Creo que
prácticamente creo que ya tenemos más
o menos todas las piezas
afuera aquí. Para construir su mesa de armas. Ago, prioridad de selección
dos componentes. Sólo voy a
moverlos a todos
26. Parámetros 02: Entonces si enciendo nuestro origen, se
puede decir que nuestro tablero de mesa
es central en nuestro modelo. Y quiero que siga así. Entonces, lo que voy a hacer,
voy a tierra para mesa. Entonces todo
encajará alrededor de eso. Voy a ahora voy
a construir algunos marcos. Así que tenemos a End real y
vamos a ir a su cruz. Y entonces tenemos nuestra vertical. Entonces voy a
hacerlo, vamos a unirnos un poco. Ahora vamos a sumarnos. Lo que quiero hacer es poner esto. Voy a poner esto
y en el vertical. Entonces voy a
plantear esto ahora. Voy a decir esto de verdad. Voy a sumarme, voy a sumarme
a esta cara en este punto. A esta cara a partir de ese punto. Quiero que sea cuando sea, pero lo que quiero
hacer es
traerlo en milímetros. Entonces eso nos da un desplazamiento de
30 milímetros. Entonces ese sería nuestro tablero de mesa. Bien, entonces ahora lo que
puedo hacer es decir espejo y asegurarme de que
esto vaya a componentes. Componente. Casado, no
estoy jugando. Ahí vas. Ahora escucha real. Voy a copiarlo.
Voy a subir a la cima. Voy a decir “pegar”. Y voy a montar. Únete a mi fin. Bien, así que eso es todo tipo
de pata final si quieres. Ahora tengo este lugar de
encrucijada. Lo que voy a hacer es
hacer un porro y voy a poner eso ahí. Esto sobre lo que sea
que sea que sea 90 grados. Voy al cobre. Voy a ir a
enseñarme a ir a pegar. Y me uniré a mi
facilidad para que eso y vuelva a
pegar. Ahora hablemos pieza. Es posible que lo necesite o no. Esta tabla de tallas, tal vez
no la necesites, ¿de acuerdo? Porque esto tendrá
opciones para una mesa más grande. Esta es una especie de pieza
fortalecedora o tal vez quieras
esto, era más grande. Entonces voy a
colocar la Nova. Únete a esa también. Entonces ahora todo lo que quiero hacer es espejo. Asegúrese de que sus propios componentes
reflejarán estos para el plano. Esa es nuestra mesa de jardín. Apaguemos estas
construcciones. Gráfica. Entonces eso es, eso es sólo
una simple fotografía de mesa. Diré gordo. Y luego
empezaremos a mirar los parámetros y
cómo puede cambiar esto. Entonces vamos a poner
esta mesa a disposición. Vamos a hacerlo
en una gama de tamaños. Vamos a ir a los más pequeños. Digamos que este probablemente
va a ser el más pequeño. Va a subir a
una gama de estilos. Pero para hacer eso, no queremos que se rediseñen cada pieza, y no queremos
tener que remodelarla todo Ahora tenemos esto juntos. Deberíamos ser capaces de
hacerlo usando Parámetros. Entonces echemos un vistazo a esos. En Modificar. Aquí abajo se obtiene esta opción
cambió los parámetros, y al hacer clic en ella,
se le ocurrirá esta tabla. Hay dos
tipos principales de parámetros. De nuevo, tienes parámetros de
usuario y tienes parámetros modales. Entonces cuando dice parámetro, solo
significa, piénsalo como una dimensión. Esa es la forma
más fácil de pensarlo. Nos hemos dicho algunas dimensiones para que
haya parámetros. Entonces, si nos fijamos en nuestro,
ese es nuestro modelo principal. Estas son nuestras articulaciones. Ahora. Estos son nuestros componentes. Entonces, si nos fijamos en la parte superior de la mesa, es un poco como tu línea de
tiempo de historia, pero tu tablero de mesa Era un boceto y luego era una extrusión y
así fue como se compuso. Nuestro montante era un
boceto y extrusión. Un boceto y extrusión
es el boceto. Así que bajo
los parámetros de formas se puede ver el historial de cada uno de estos
artículos y cómo realizó. Debajo de nuestro tablero de mesa, si
incluso ampliamos el boceto, diremos que nuestro boceto
contenía dos dimensiones, que debido a que es apenas
un cuadrado de 800 por cien Sí, era de
dos dimensiones de 800. Entonces, ¿qué pasa si hago clic en
esto y lo cambio a 1,000? Nuestro baúl de mesa justo por el pasillo de la
mesa Está completamente
estropeada nuestra mesa obviamente. Pero eres capaz de conducir
cosas con estas dimensiones. Voy a tirarlo hacia
atrás. Se ve bien. Para que puedas cambiar
las dimensiones usando esto. Pero una cosa a tener en cuenta aquí, esta dimensión, tenía nombre y
voy a cambiar este nombre. Voy a llamarlo. Quieres abreviar
estos si puedes. Entonces voy a
llamarlo tablero de mesa. Vamos a la longitud Alfa. Bien. Vamos a Ryan, así que voy a llamar a esta sal de
mesa longitud. Podrías abreviar
como si quisieras. Podrías simplemente hacer alfa solo. De hecho, vamos a
permitirnos L por longitud. No quiero que escoja éste. Voy a renombrar el ancho de
la sal de mesa. Voy a ir bien. Entonces dicen que lo molesto
son las cajas de Parámetros, puedes hacerla sentar y hacer que se asiente y docket Sería genial si
solo pudiera quedarse ahí porque te
encuentras constantemente cerrándolo como acabo por personal vino y
tener que reabrirlo Pero ahora, digamos que queríamos
hacerlo con un tablero de
mesa de 1 m de largo. Podríamos simplemente encontrar la
longitud del tablero de la mesa y
cambiarla y va a 1 m. Así podemos sacarlo del diseño
de su caja de Parámetros Pero el problema es que está
todo tipo de desmoronadas. Entonces pongamos ese botón ahora. Y lo que necesitas saber,
tienes que pensar, bien. Quiero poder, alguien viene y quiere
un tipo diferente de mesa. Va a haber
opciones gratuitas que quieras cambiar, pero quieres cambiar un tablero de
mesa, ancho y largo. Recuerde, probablemente quiera
cambiar la altura. Todo lo demás de este
diseño se mantendrá igual. Entonces lo que estamos buscando. Entonces este diseño para
tener opciones para cambiar el largo,
ancho y alto,
y todo lo demás
automáticamente alargará, acortará nuestro cambio para Ese es nuestro objetivo. Y podemos hacerlo con bastante facilidad con estos parámetros.
Podemos configurarlo. Así que sólo tenemos que escupir. Escupir, como hacer un rompecabezas
cuando estás configurando esto, solo
necesitas mirar
lo que va a cambiar Bueno, no importa lo
grande que sea esta mesa, quiero el desplazamiento de 30 milímetros ¿Bien? Um, esos 30 milímetros, lo
hicimos cuando pusimos en nuestro primer y real y lo
hicimos con articulación Se lo devolvimos más.
Nos movemos para inferir 2 mm. Entonces, si tengo que terminar real, los porros están en mí aquí. Y ya verás.
Fue el segundo porro. Fue éste de aquí. Si lo
expandimos, tenemos hay 30 mm. Pero lo que quiero, quiero que
esto sea un estándar. Esto siempre va a ser ajustado 30 mm. No
va a cambiar. No quiero tener que
seguir cambiándolo. Yo solo quiero que esto sea un
desplazamiento de 30 milímetros, no lo grande que esta mesa ya
que siempre fue de 30
27. Parámetros 03: Entonces lo que podría hacer, puedo,
puedo decirle que básicamente
quiero y eso vendrá
bajo un parámetro de usuario. Así que voy a hacer clic en usar
un parámetro y voy a, nombre va a ser enseñado expresión offset. Entonces me está preguntando
qué quieres ser, básicamente esa dimensión,
voy a decir 30. Podrías poner un comentario
ahí si quieres, pero creo que eso se
explica por sí mismo Tenemos a este usuario
permanente hasta ahí ahora. El desplazamiento superior será de 30. Y debido a que este parámetro de usuario, es simplemente algo que hemos
programado y solo, hemos guardado nada
impulsado por la dimensión todavía. Es sólo como referencia. Pero lo que puedo hacer es que puedo
ir a este porro aquí ahora, donde dice más
en lugar de 30 mecanografiar, solo presionar T. Se le
ocurrirán todas las diversas
cosas que hemos puesto. Y puedo poner este
usuario perimetral. Se puede decir que es decir
cuál es el valor. Tan comercial. Pero lo que he hecho
es que he creado un parámetro de usuario
llamado Top Offset, que he guardado 30. Ahora, cada vez que necesito
poner en esa dimensión, aliado, todo lo que hago es
escribir top offset. Puedo cambiarlo aquí. Mal uso de la casilla Parámetros
si cambio a 50. Verás al mover este lado no lo hizo porque eso es
impulsado por otra cosa. Eso está bien. Empezamos a ver que las cosas
cambian automáticamente. Lo que también voy a hacer aquí, voy a hacer otro parámetro de
usuario. Voy a decir
longitud de mesa 800, y voy a decir Ancho de
mesa cien. Entonces ahora si vamos
a nuestro tablero de mesa, en vez de presionar cien
pies,
digamos que esto es temp, digamos que esto es temp, parte superior va a
ser el largo de la mesa y el ancho de la mesa
va a ser el ancho de la mesa Ahora nada va a cambiar
aquí porque son 100. Pero significa que podemos
venir y simplemente, realmente no
queremos
estar metiendo con ellos Si piensas en parámetros del
modelo. Parámetros del modelo que vamos
a configurar cuando creamos este modelo impulsado por Parámetros y luego lo vamos a cerrar y en el futuro,
todo lo que tenemos que hacer es cambiar nuestros parámetros de usuario y todo esto se va a actualizar
automáticamente. Entonces ahora si tuviera que cambiar
el ancho a 1,200, guardarás una tabla cambia porque está conduciendo aquí abajo. Espero que eso tenga sentido, pero básicamente es un usuario
parámetros de los que quieres cambiar cada vez
que actualices el modelo. Estos solo los configuras cuando creas el modelo y te
jabonan los parámetros. Entonces uno necesita un poco
más de trabajo para hacer este cambio automáticamente
en lo que tenemos que hacer, tenemos que hacer ejercicio. Así que voy a cruzar nuestros pasamanos
aquí siempre van a estar basados en nuestro apretado en
esta tabla Parámetros La señora preguntándose sobre qué
Parámetros siempre voy a estar basado en esta tabla,
largo o ancho. Así que vamos a
asegurarnos de saber cuáles de
cuáles de cada uno de longitud. Vamos a cambiar eso. Ancho. Es lo mismo que estos pasamanos. Así que puedo siempre puedo saber las tarifas de longitud que
deben ser los pasamanos porque
va a ser de un ancho de mesa
-30 mm a cada lado, que es esta compensación Y el ancho para esto que no cambia,
que siempre es 70. Entonces, por lo tanto, sólo puedo
hacer un poco de matemáticas y decir, este fin real siempre
será el ancho de la mesa -70 menos siete, -30 -30. Entonces menos un cuarto
más 60, 77%. Y luego primero conjunto
de certidumbre 30 offset. Va a ser -200.
Entonces sé que este N real siempre
será el ancho de la mesa -200 tejido Puedo irme, ¿cómo nos conocimos? Es el pasamanos es igual a
un Sketch Extruir La distancia de extrusión 600 Bueno, no, quiero que
sea ancho de mesa. Puedo decir que quiero que el
largo de S sea ancho de
la mesa, el mío -200 Y dirás nuestro, está
resuelto a partir de esto cien 600, así puedo hacer clic Bien, cierra mi cuadro de Parámetros otra vez. Pero nada ha cambiado
obviamente eso, sin embargo si digo, si cambio el ancho de la tabla ahora a 1,000, diga Update. Ahora bien, es todo porque
no lo hacemos cuando necesitamos
sembrar las articulaciones correctamente, no necesariamente
se mueve en el lugar correcto Cuando solo estamos haciendo
las cosas visualmente. Solo hacemos un porro y si viene en el
lugar correcto, lo dejaremos. Necesitas unirte completamente
a él cuando trabajaste de esta manera.
Entonces vamos a hacer eso. Pero se puede ver que los vínculos
cambian un poco los hombres ahí. Vamos a crear
obviamente se puede ver donde quiera que
estén las articulaciones por sus símbolos. Para que veas que necesitamos
poner uno ahí. Entonces déjame armar
esto correctamente. Bien, así que me he ido
por ahora y he incluido todos estos
porros de hasta esconder, algunas cosas de vez en
cuando para poder salvarlos. Pero solo he pasado por. Entonces tenemos dos articulaciones, una articulación a juntas. Y se puede ver
con estos símbolos, ahora
todo está conectado. Entonces ahora si traemos a colación nuestro cuadro
Parámetros y
cambiamos de buque podemos
verlo si cambiamos el ancho de la
mesa a un metro. Nuestra tabla no solo
cambia en la parte superior, sino que estos se han alargado todos
porque Visa impulsado por esa dimensión
podría ser que -200 Y se actualiza automáticamente. Ahora bien, si cambiamos esto a 1,000 va a desmoronarse
porque no hemos establecido, necesitamos establecer el mismo
tipo de parámetro también. ¿Bien? Entonces este travesaño, cierra el pasamanos Entonces, la longitud del riel transversal debe
ser la longitud de la mesa menos, bueno, tenemos 30 y luego esto es más lejos
, en esta dirección. Entonces es más y
más a seis veces dos. Entonces esta extrusión,
en vez de ser seis, debería ser para
esta presentación, longitud de
mesa menos uno-veinte Ahora veamos qué pasa cuando cambiamos la longitud
de la mesa. Está actualizado. Ahora es todo lo que podemos conducir. Sea cual sea el tamaño va a poner esto. Hagamos algo loco. Vamos a medio metros. Entonces vamos ahora no soy nuestro día
más fuerte, pero es, lo que está haciendo es actualizar
ese diseño para asumir. Y está haciendo que todas estas
partes sean las diferentes longitudes. Entonces eso es todo lo que necesitamos para cambiar estas dimensiones aquí dentro. Ahora. Voy a hacer que se reúna a
lo largo de cien y offset. No vamos a cambiar
eso. Simplemente está listo. Pero lo que podríamos haber hecho, lo que podríamos haber hecho aquí. Cuando miramos la longitud de la mesa, solo la tomamos como
menos uno-veinte es el grosor de 30 milímetros de S y R 30 milímetros
de desplazamiento de V. Bueno, tenemos, hemos
puesto el offset. Entonces, lo que realmente podríamos
hacer decir la longitud de la tabla -60 menos Desplazamiento superior Y podemos poner eso
entre paréntesis y decir enseñado tiempos de compensación
para cerrar paréntesis. Voy a hacer lo mismo, pero ahora podemos cambiar esto para rematar ese tal vez blanco
pero las compensaciones serán 50 Entonces te habrás dado cuenta, solo anula la selección de que el oficial realmente cambió y podemos
hacerlo al final Rail Entonces el Indra era Ancho de
mesa -200. Entonces lo que diremos es
Ancho de tabla menos un cuarto
menos tiempos de desplazamiento superior para cerrar corchetes Entonces estás haciendo este tipo
de ecuaciones matemáticas. Y ahora podemos
cerrarlos y podemos cambiar, en realidad
vamos
a querer que sea 150 mill offset. Ha cambiado ambas direcciones y ha cambiado todos
estos enlaces para demandar
28. Parámetros 04: Vamos a aguantar puedes
hacerlo aún más inteligente. Cualquier cosa que creas que
podrías necesitar elegir, si necesitamos subir
un poco las tarifas. Tal vez necesitemos cambiar
el perfil de estos. Entonces digamos que aquí tenemos
este carril final. Y comenzaremos con un boceto. Ese boceto tiene dos dimensiones, esta de 30 mm aquí. Entonces voy a crear
un parámetro de usuario. Y voy a llamar a este perfil, que es, y voy
a crear un recién nacido, que es perfil, que sin duda
está bien. Entonces ahora cuando hacemos nuestro boceto, podemos atarlo de nuevo a
estos y podemos decir que es ancho
de perfil, profundidad de perfil. Y eso irá
por todas las piezas. Entonces el boceto original
siempre va a ser perfil qué fuente pro que inventé un travesaño también. Un boceto será de
ancho de perfil, perfil que. Ahora veamos qué podemos hacer. Quiero encontrar cuando hicimos estos, esta ecuación aquí
para esta longitud. Hicimos top offset. Esta compensación de tiempos
al sexto día es en realidad lo que puede
cambiar esto ahora. Y podemos decir corchetes, tiempos
de ancho de perfil a
nada va a cambiar todavía. Y éste, si lo
sigue, si no es monetario, míralo, pero solo estamos haciendo
una ecuación bastante simple como lo harías en
Excel o algo así. Por lo que esta será perfilada
deuda por dos veces. Ahora veamos qué pasa. Entonces, todo lo que queremos hacer, en realidad no quiero
que sea de 30 por 70. Quiero que sea 50 por 70 la
hora piezas de cambio. Ahora lo que sí necesitamos agregar algunos parámetros más porque cuáles son estos agujeros
donde quiera que estén las juntas, necesitaríamos hacer
un poco más de trabajo. En realidad no voy
a entrar en eso porque se volverá
un poco tedioso, pero podrías conducir Entonces tus bocetos que te
mostré eran ubicaciones de agujeros para tus articulaciones y tus articulaciones Se podría decir, bueno, es Ancho de perfil dividido por dos. Para que puedas hacer qué luz
puedes encontrar donde los
dibujaste y
puedes cambiar todo eso. Bien. Vamos a cambiar
eso de nuevo a 30. Entonces si vas a estar
haciendo este modelo, este, esta mesa y muchos
tamaños diferentes, Vale la pena
pasarlo y cambiarme, es cualquier cosa que
quieras cambiar. Solo haz unos parámetros. Entonces lo único que
tenemos que añadir ahora es vamos, vamos
a darle una altura. Nuestra altura actual es su suposición es 706 ahora phi, Eso es lo que tenemos de
la parte superior de la tabla. El fondo, 695. ¿Bien? Entonces para establecer este
parámetro de usuario en la Alemania, va a, la cosa, va a cambiar
esta vertical. Realmente desea permanente de caja se acoplaría parámetro. Bien. Tan alto. Así que erguidos en su esta
extrusión queremos cambiar. Vamos a las seis séptimas. Entonces, lo que
en realidad va a
ser esto es la altura menos. Bien, por ahora sólo
me voy a ir
a la altura por ahora. Lo que necesitamos es que
necesitamos este grosor
del tablero de mesa, esta
extrusión aquí. Hagamos otro perímetro
de usuario. Así lo enseñaron. El grosor por el momento es de 25. Por lo que esta extrusión
es de espesor superior. Y el, esto, la longitud
de esta pieza será altura menos el grosor superior. ¿Bien? Entonces veamos cómo podemos
jugar con éste. Si decimos, Bien, quiero que sea una altura de 1 m, ahora
es una cosa que está hecho. No ha cambiado,
tranquilízate, ¿verdad? Debido a que estos están
casados, estos
se han convertido en un objeto diferente. Así que sólo tenemos que copiar eso
en estos poco precio. Ahora bien este es puede dar
seguimiento a los cuidados para
cuando se reflejan las cosas. Esto en realidad no ha, estos se han convertido en objetos
diferentes, pero no aquí
porque, por donde fue creado. Creo que lo que
vamos a tener que hacer en esta situación es copiar estos. Entonces voy a hacer
una copia y pegar. Me voy,
voy a volver a unirlo Bien, Entonces una copia de
Visor y unirlos. Entonces probémoslo ahora. Esto debería funcionar bien, así que los cerraré. Entonces queremos que esto sea
quinientos altos. Entonces vamos Es como el tamaño de la mesa de
café. Decir en él que sea cien alto. Vamos al día 75. Tienes esto todas las actualizaciones. Entonces ahora tenemos un modelo. Algunos de estos tal vez no. Si fuimos a darle un
grueso grueso en la parte superior, por
ejemplo, se ve
todo actualizaciones que puedas establecer estos parámetros solo
en base a algo que puedas ahora para esta mesa y una variedad de estilos y tamaños
y espesores, sé que lo que necesitas
hacer es cambiar facilidad y
tu diseño es lo suficientemente inteligente como para que se vea
día a sí mismo puedes tener a un novato
en un catálogo de Ahora puedes tener a un novato
en un catálogo de
todos los tamaños diferentes. Y lo mejor de esto, si vas si
no lo vamos a hacer porque ya
me has visto hacerlo. Pero si tuviéramos que plantear nuestros dibujos en cuanto
a nuestras dimensiones, piezas que vamos
a enviar a fabricar como ya hicimos
para el botellero Contamos con una gama de dibujos con todas nuestras dimensiones
y todo. A medida que cambiemos estos, todos esos dibujos se actualizarán. Entonces todo lo que necesito hacer es crear este modelo ahora
y puedo, puedo decir, Bien, quiero
enviarlo para que se construya. Alguien sale de
esta mesa y quiere
que sea mil 200, 600 con un grosor superior de 25. ¿Bien? Al hacer eso, y eso es todo
cambiando esas tres dimensiones. Todas las Hojas de dibujo
pero estaban asociadas con esto se actualizarían con las que
mencioné actualizaría todo. No te preocupes por esos. Pero todos esos se han actualizado
porque se ve bien. Entonces todos esos ahora, las Hojas de
dibujo se
actualizarían y solo podrías imprimir un nuevo conjunto de dibujos
y enviarlo. Lo que probablemente harás
es publicarlo como PDF y llamarlo mesa 1,200 por 600. Y una vez que compruebes que todos los textos y solo
lo mandas a hacer. Es muy fácil agregar
esta tabla ahora en. Bueno, tienes muchas
combinaciones de alturas y espesores flanqueados húmedos Y debido
a que te tomaste ese tiempo para configurar tus parámetros, puedes simplemente escupir
una variedad de uniones, enviarlas ya sea
abajo tal vez a tu taller y
llevarlos abajo. Quiero maquinas,
me las envías a un proveedor
o a ETEC a adorarlo
y catenar a Sea como sea que lo haga, puede generar
fácilmente diseños de carga y todo se actualizará
y cambiará. Estos. Se puede ver algo que
pasa con estos porros. Solo Fusión, estar en Fusión. Di alguna base detrás de ello. Así que ese es nuestro trabajo de Parámetros