Fusion 360 para trabajar la madera | Michael Freeman | Skillshare
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Fusion 360 para trabajar la madera

teacher avatar Michael Freeman

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      3:05

    • 2.

      Conexiones para carpintería

      7:48

    • 3.

      Más conexiones para carpintería

      10:29

    • 4.

      Más conexiones de carpintería

      8:43

    • 5.

      Perchero

      7:20

    • 6.

      Perchero Continuado

      10:27

    • 7.

      WineRack01

      15:46

    • 8.

      WineRack02

      14:46

    • 9.

      Panel de pantalla

      12:43

    • 10.

      Panel de pantalla continuado

      10:49

    • 11.

      Gabinete de pared

      13:05

    • 12.

      Gabinete de pared continuado

      14:20

    • 13.

      Hardware

      10:00

    • 14.

      Hardware continuado

      8:37

    • 15.

      huso

      8:30

    • 16.

      Eje continuado

      8:36

    • 17.

      Balaustrada

      7:51

    • 18.

      Balaustrada continua

      11:07

    • 19.

      Hojas de dibujo

      12:39

    • 20.

      Continuación de hojas de dibujo

      12:27

    • 21.

      Otras hojas de dibujo

      9:04

    • 22.

      Animaciones

      13:12

    • 23.

      Animaciones continuadas

      12:35

    • 24.

      Otras animaciones

      13:21

    • 25.

      Parámetros

      11:39

    • 26.

      Parámetros continuados

      10:50

    • 27.

      Más parámetros

      11:51

    • 28.

      Otros parámetros

      14:19

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

278

Estudiantes

1

Proyecto

Acerca de esta clase

Fusion 360 para proyectos de carpintería: ¡libera tu potencial creativo!

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¡Pero no termina ahí! Nuestro curso va más allá de enseñarte a usar Fusion 360. Te ofrecemos ideas prácticas y consejos de la industria para ayudarte a maximizar tus esfuerzos de carpintería. Aprenderás a optimizar tus diseños para uso comercial, a crear proyectos de carpintería vendibles y a atraer clientes a tu pequeña empresa.

Esto es lo que puedes esperar de nuestro curso de Fusion 360 para proyectos de carpintería:

Domina Fusion 360: obtendrás una base sólida para usar Fusion 360, desde navegar por la interfaz hasta crear diseños complejos con facilidad.

Diseño para carpintería: aprende técnicas especializadas para proyectos de carpintería, incluidas la carpintería, la conformación y la incorporación de elementos únicos en tus diseños.

Visualización y presentación: muestra tus creaciones como un profesional, dominando las técnicas de renderización y creando presentaciones visualmente impresionantes.

Optimización del diseño con parámetros: descubre cómo optimizar tu flujo de trabajo, mejorar la eficiencia y crear diseños optimizados para la producción y la rentabilidad.

Soporte continuo: nuestro instructor está disponible para responder cualquier pregunta que puedas tener. A cualquier hora o día, puedes recibir apoyo continuo si te atascas o tienes alguna pregunta.

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Michael Freeman

Profesor(a)

I have over 23 years experience as a Draughtsman & CAD Designer in a wide variety of disciplines. I started on a drawing board learning traditional drafting skills and witnessed the introduction of CAD softwarinto the industry. Originally starting on the very basic AutoCAD release 10 I have used every version of AutoCAD since as well as adding various other CAD software. This has given me a unique insight into how best to utilise these great tools in the real world environment. 

Over the course of my career I've trained countless people in the use of these tools and as most of this training was geared towards getting staff members up & running with this software as quickly as possible, I developed a method that gets my students actually creating drawings ... Ver perfil completo

Level: Beginner

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Transcripciones

1. Introduccion: Así que bienvenido a este Fusion gratis 60 para costos de Proyectos de Carpintería En este curso, vamos a comenzar por mirar las diversas juntas de carpintería que podemos crear infusión, cómo podemos hacer que esas funcionen, ponerlas juntas. Veremos las cosas, las machihembradas y las articulaciones de los dedos, esas cosas Standard Jones, te gustaría usar Woodwork, cómo puedes crearlos en Fusion free 60 luego pasará a crear algunos proyectos Comenzaremos con un tipo de proyecto de perchero muy simple que mostrará cómo podemos usar las técnicas básicas en Fusion 360 y poco a poco construir sobre esas habilidades para hacer carpintería cada vez más compleja en proyectos Como una pantalla de madera, donde veremos usar cosas como patrones para ahorrar tiempo Así que no estás repitiendo las mismas técnicas de modelado y otra vez y cómo podemos usar esas herramientas en Fusion 360 para ayudar con nuestros diseños de carpintería, creará algunos proyectos más en Fusion Y luego veremos diseñar una balaustrada, comenzando con un diseño de husillo donde podemos usar la función de giro para crear estas formas complejas que podrías convertir en Luego veremos cómo podemos hacer ensamblajes más complejos a partir de piezas individuales usando cosas como patrones para dejarlos fuera. A continuación está nuestra sección Parámetros, donde vamos a comenzar diseñando una mesa de jardín simple, luego introduciremos un Parámetros y mostraremos cómo puede configurarlos para que podamos crear proyectos modulares, lo que nos permitirá cambiar el diseño con solo ingresar nuevas dimensiones Y todo el modelo se actualizará para seguir un conjunto de dimensiones base para que podamos crear múltiples instancias y tamaños del mismo producto sin tener que rediseñar cada una Esta es una herramienta muy poderosa para usar en Fusion y transformará la forma de crear diseños modulares, además de ahorrarle mucho y mucho tiempo. Luego pasaremos a la sección de dibujo de un costo. Bueno, mostramos cómo podemos realmente la salida se diseñan con dimensiones y notas en hojas de dibujo. Pero podremos centralizar taller, enviar a un fabricante externo. Yo sólo guardaré para nuestros propios archivos que pueda hacerlos de nuevo. Estas hojas de dibujo también son buenas para las instrucciones. Si haces productos de paquete plano que quieres enviar a un cliente, también buscará crear animaciones de cómo se pueden armar estos objetos. Nuevamente, puede agregar estos dos su propio sitio web si vende algo como un kit de piezas, por ejemplo, las tarifas son excelentes para archivos de ensamblaje a sus clientes y clientes y realmente hacen que su producto se destaque entre la multitud. También veremos cómo podemos crear dibujos explotados y vistas 3D de nuestros modelos. Nuevamente, ayuda con el montaje o la fabricación. Entonces ese es nuestro curso Fusion gratis 60 para Proyectos de Carpintería Espero poder enseñarte y comencemos. 2. 03 Conexiones de Woodwork 01: Bien, entonces aquí estoy en Fusión. Tenemos nuevo proyecto abierto. He creado una nueva carpeta, solo carpintería. Así que todos mis proyectos estarán en su navegador. Si no tienes este navegador, puedes hacer clic aquí para abrirlo. Y ahí es donde podrás guardar tus archivos. Entonces todos deberían tener esta pantalla en blanco. Ahora sólo vamos a simplemente así todos estamos trabajando desde la misma base. Sólo vamos a cambiar algunas opciones básicas. Voy a ir a Preferencias y al perfil. Voy a hacer orientación de modelado por defecto aquí. Quieres zeta arriba, lo que significa que está ahí arriba. ¿Bien? Entonces eso está bajo su general. Si hace clic en General debería haber configurado. Voy a documentar la configuración. Voy a estar trabajando en milímetros en este curso. Si te vas a ir , trabaja en pulgadas. Bastante justo, siéntete libre de que todos trabajen exactamente de la misma manera, pero podría ser fácil seguir este curso en milímetros, así que todos son iguales. Eso es básicamente todo. Así que ahora estamos trabajando en un nuevo proyecto. Esto debería parecerle igual a cualquier otra persona. Y tenemos nuestro, si hacemos clic aquí, si hacemos clic aquí, dice que no capture la historia del diseño de eso significa que la historia del diseño está encendida. Entonces vamos a tener nuestro historial de diseño activado. Se apagaron los combustibles. Diría que capturó la historia del diseño. Entonces quieres hacer clic para que diga que el diseño de captura ha amenazado. Tienes esto en el fondo, a la derecha. Así que comencemos. Vamos a crear algunas cosas básicas aquí en Fusion. Entonces, aquellos de ustedes no solían ser muy breves. La guía para principiantes para comenzar es levantarnos a todos. Sólo vamos a pasar por el modelado 3D básico y el boceto. Lo primero que vamos a hacer antes de empezar a crear objetos, vamos a ver solo algunas articulaciones básicas en Fusion. Podrías usar para trabajar la madera para hacer eso, necesitamos algunas, obviamente algunas partes para poner juntas Y así vamos a crear algunas piezas básicas de madera aquí. Entonces, lo primero que haces antes de que hagamos otra cosa es un poco de administración de archivos. Lo que tenemos aquí, tenemos este insalvos, que es el nombre de nuestros proyectos, puramente porque no lo hemos guardado Así que lo primero que haremos es ir a Guardar. He creado una carpeta llamada carpintería y voy a llamar a esto juntas Bien, entonces digamos que nuestro proyecto se llama articulaciones, pero no queremos empezar a trabajar aquí porque va a empezar a poner todo justo debajo de este rubro principal. Entonces lo que voy a hacer es hacer clic derecho y crear un nuevo componente. Voy a llamar a este componente conjunto PS1. Ahora podemos empezar a trabajar y verás que está seleccionada. Y todo lo que creamos estará bajo esto. Entonces, vamos a ponernos en marcha. Crearemos un boceto. Y ves que tenemos la opción de qué avión crear el tuyo propio. Yo quiero hacerlo en este plano superior, que es ese. Y ahora estamos en modo boceto, así que tenemos todas nuestras herramientas de boceto. Y voy a ir por un rectángulo central. Voy a dejarlo ir cerca del origen. Se encajará en el origen. Voy a hacer esto. Vamos con 300 y luego presionamos el top K para ir a nuestro otro. Si presiona la tecla tabulador, se moverá entre las cajas. Así que hemos escrito 300, voy a escribir 200 aquí Y ahora obtenemos este rectángulo. Y así es como le das dimensiones, escríbalo. Lo dibujaremos a la escala correcta. Así que en realidad no hemos creado los objetos aquí. Hemos creado un rectángulo que será la medida base de nuestro objeto, pero necesitamos mantener presionado el botón Mayús en el medio. Vamos y podemos rotarlo. Es solo un boceto plano, no tiene sustancia real. Entonces lo que haremos, terminaremos el boceto y luego iremos a extruir Ahora va a, va a seleccionar este rectángulo. Se le pone azul porque está tomando una buena conjetura de lo que queremos extruir porque solo hay un objeto Una parte del boceto, que es ángulo de vértice, adivinó correctamente. Y conseguimos otra caja para una dimensión para poner y este va a ser el grosor. Entonces biotipo 12, lo que obtenemos es un ajuste de 12 milímetros. Si crees que no se ve, parece que estos bordes son paralelos. Eso es porque tenemos ajustes de pantalla. La cámara es ortográfica. Podemos tener una perspectiva que se vea un poco más real. Entonces, dependiendo de cuál quieras mirar, puedes cambiarlo. Eso es un rectángulo con una extrusión de 12 milímetros. Entonces no se parece a lo que somos. Este es un curso de Carpintería. No le gusta. Lo que voy a estar haciendo es ir al Modificar, ir a material físico. Cuando lleguemos al charco perdonando todos nuestros componentes material físico y voy a ir a would, y voy a hacer esto, hagámoslo un pedazo de Bien. Así que simplemente en realidad no, vamos a hacer que fume. Así que solo tienes que hacer clic izquierdo y arrastrarlo hacia adentro. Y cuando se te cae eso sobre los objetos. Pero lo será, bien. Se puede minimizar esto, estas flechas. Entonces ahora tenemos este pedazo de roble aquí. Ahora voy a hacer clic derecho en las articulaciones otra vez y vamos a ir a nuevo componente, y voy a llamar a esta base conjunta para dejarlo arriba. Ahora ve nuestra pieza conjunta uno. Es un poco transparente porque estamos trabajando. Se puede ver dónde está ese punto. También estamos trabajando en pieza de unión. Entonces otra vez, voy a bosquejar. Esta vez voy a usar, voy a aliviar el naranja ahí dentro. Y haremos un rectángulo central. Otra vez. Podemos intercambiar entre las cajas con este top K, que es un potente flechas. El número uno es 300 por 200. De nuevo, voy a terminar eso. Voy a extruir 12 mm Maker Así que ahora tenemos estas dos piezas, ¿de acuerdo? Pieza de unión uno, a la que puedes ir haciendo doble clic y uniendo piezas también. ¿Bien? 3. 04 Conexiones de Woodwork 02: Entonces, la primera articulación que vamos a ver es solo una simple junta machihembrada. Y obviamente necesitamos dos cosas. Primero, necesitamos la parte de lengüeta en un objeto y la ranura en el otro. Sirve un par de formas en las que podríamos hacer esto. Yo voy a hacer el grupo. Primero. Si hago un boceto, voy a seleccionar el borde donde quiero la ranura. Entonces lo que pueda hacer, voy a crear una, una línea. Lo que quiero. Si vamos a, cuando vamos ahora, obtenemos estos objetos de ajuste durante el punto final, el punto medio y el punto Y se puede ver que el triángulo sube y el cuadrado aparece como Fusión, solo ayudándonos. Por lo que se ajusta al lugar exacto. Quiero trazar una línea desde el punto medio. Punto medio aquí. ¿Bien? Voy a ir bien. eso es sólo una línea, así que no nos va a dar nada. Entonces quiero compensar cualquiera de los dos lados de eso. Voy a hacer esto va a ser un cuatro milímetros Entonces voy a decir 2 mm a cada lado. Entonces lo que puedo hacer es el tiempo en lugar de compensarlo de nuevo. Yo sólo puedo decir Espejo, espejo esa línea. Y la línea espejo hará la línea central. ¿Bien? Así que ahora solo tenemos una dimensión que ha impulsado este objeto. Si tuviera que entrar aquí, haga doble clic en lo que mencioné, cámbielo a cuatro porque ambas líneas se mueven porque esta línea es un espejo. Entonces esta es una forma en la que quieres estar pensando en Fusion. Podrías haber puesto una dimensión aquí y luego poner otra dimensión aquí, y luego otra compensación. Pero entonces si alguna vez cambia, tienes dos cosas que cambiar. Entonces, es bueno que te metas la cabeza desde el principio es cómo se puede mapear esto lo más fácil posible de cambiar, porque las cosas tienden a cambiar. Lo que voy a hacer. Voy a trazar una línea. Voy a ir de ese punto final a ese punto final solo para cerrarlo. Entonces es un objeto encerrado. Voy a hacer una línea desde mi punto final. Punto final. ¿Bien? Ahora, voy a, como habrás adivinado, voy a extruirle maderas con facilidad para que creamos nuestro groove Pero ya ves que aquí tenemos dos rectángulos. Porque tenemos esta línea por la mitad, que originalmente parecía que como parte de la geometría y tenemos dos rectángulos distintos Esta línea es lo que llamamos una línea de construcción. No está ahí para ser utilizado para ningún tipo de modelización de su valor como guía, queríamos que la línea central se desviara de. Si pulsa con el botón izquierdo para seleccionarlo. Y vas aquí arriba, tienes tipo de línea y tienes la opción de tener una línea de construcción o una línea central. Y vamos a hacer una línea de construcción. Ahora. Verás si lo seleccionamos. Ignora esta línea de construcción. Simplemente selecciona todo es el recto. Ahora es una línea central. Entonces podrías haber pensado, bueno, por qué no convertirla en una línea central, pero la línea central aún divide en diferentes objetos con la línea central Verás si vamos a extruir, se ve como objetos diferentes Entonces, si vuelvo a nuestro boceto, voy a convertirlo en una línea de construcción. Ahora bien, si vamos a extruir, ve todo el asunto como un solo objeto, que es lo que queremos Y entonces podremos agarrar esta flecha y empezar a tirar de ella final para crear nuestro groove. Y verás que aquí tenemos un cambio de distancia, o simplemente podemos escribir en esta caja. En este caso, voy a hacer que sea menos ocho. Entonces tenemos un surco. Ahora bien, ¿qué podría ser un poco demasiado grande y no demasiado ancho? Es solo una demostración, ¿de acuerdo? Pero si miras eso y tu culpa será en realidad eso es dos ranura más grande o rebaja en frotarlo Entonces voy a ti simplemente haz clic con el botón derecho aquí abajo. Entonces, en tu línea de tiempo, tenemos todas las cosas que hemos hecho hasta ahora. Tenemos nuestro boceto original y la siguiente versión. Y luego tenemos un sketch que hicimos aquí. Voy a ser extrusión. Verás, no necesitas deshacer las cosas para cambiarlas. Simplemente haz clic derecho vía cosa que querías deshacer. Si quisiera cambiar el tamaño del mismo, podríamos editar el boceto En este caso, vamos a editar esta característica extruida de entidades. Bien, así que haga clic con el botón derecho en Editar entidad, y ahora obtenemos las mismas opciones que cuando originalmente lo hicimos seis. Ahora tiene 6 mm de profundidad. Siempre puedes volver atrás en su línea de tiempo y cambiar las cosas. Podríamos volver enseguida y cambiar el medidor completo y se actualizará todo automáticamente Se trata de un modelado paramétrico. ¿Qué hace que la fusión sea tan buena? Bien, entonces ahora vamos a la pieza de articulación y vamos a hacer algo similar aquí. Entonces voy a hacer un boceto en esa cara. Voy a hacer una línea desde el punto medio. El punto medio Voy a desfasar hasta, voy a reflejar el objeto que está arriba de la línea de espejo, que es el punto medio ¿Bien? Voy a hacer de esto una línea de construcción. Ahora en este caso, porque me acostumbramos está fuera de perfiles. No necesito conectar esta luz, estas líneas aquí, eso debería funcionar. Entonces probémoslo. Entonces iremos a Extruir y seleccionaremos esa cara. No estoy cara. Y vamos a ir menos seis. Va a ir bien. Ok. Entonces ahora tenemos nuestros dos objetos. Lo que quería hacer ahora no quiero trabajar en los objetos individuales, quiere volver a trabajar en mis proyectos principales. Entonces tenemos ambos artículos. Y ahora podemos mirar unirlos juntos. Así que aquí nos hemos reunido. Tenemos una opción para conjunta. Ahora bien, este porro es bastante inteligente. Hace muchas conjeturas de lo que quiere, piensa que quieres hacer, y en realidad es bastante bueno Vamos a diferentes tipos de juntas dependiendo de si quieres que la articulación se mueva. Entonces podrías tener una articulación rotacional si fuera una en algunas cosas para Woodwork, mayor parte de lo que hacemos van a ser juntas rígidas, que significa que algo está arreglado, como esto estaría pegado entre sí Entonces no necesitamos articulaciones de movimiento. Sólo vamos a decir algo emocional. Quieres rígido a K. Ya ves que tienes cosas de Slider Revolution. Simplemente vamos a ser rígidos, lo que significa un sólido. Entonces va a decir componente uno, modo origen, articulación simple. Qué quiere hacerlo una vez que básicamente le des dos puntos los cuales van a tocar e intentará resolver el resto. Entonces para esto, lo que voy a hacer es decir esta cara aquí. ¿Bien? Hay dos cosas que hay que decirle. Necesitas caras que se van a tocar entre sí y las partes en la cara que se van a tocar. Entonces probablemente va a quedar claro si te muestro, quiero que esta cara aquí en la parte superior de la lengüeta toque esta cara en la ranura. Pero también tengo que decirlo, quiero que esta arista busque esta arista para que sepa paradero para ponerlos en relación entre sí Entonces lo que haces es simplemente pasar el cursor sobre la cara y ves que obtienes estos puntos, elecciones Deje que se ajuste a un punto y luego haga clic con el botón izquierdo una vez Wendover, mismo en el grupo Entonces quiero que vuelva a tocar esta cara. No estoy haciendo clic, solo estoy rondando sobre. Voy a ir a eso. Voy a, voy a hacer clic. Ya verás que los está armando. Bien. Entonces ahora ya está hecho el porro. Cuando haces estas articulaciones. En términos de tolerancias en este curso, realmente no vamos a aplicar tolerancias Depende de cómo los estés cortando, qué herramientas, y va a, si empezamos agregar tolerancias, vamos a conseguir estas brechas Simplemente va a quedar raro y va a complicarlo todo Entonces solo voy a hacer todo con una lengua real de seis milímetros en una ranura de seis milímetros y ese tipo de Cómo tú como los conociste, cualquier máquina que estés haciendo, llegas a tus propias tolerancias Con el propósito de Fusión y modelado, sugeriría simplemente hacerlas exactamente así y luego agregar las tolerancias a medida que las haga. Pero eso es machihembrado. Ahora bien, qué puedes hacer si simplemente hacemos clic derecho y editamos esta articulación. Supongamos que queríamos iluminarnos un poco escalonados como cuando haces pisos de madera y tendrías tu Podemos ver que obtienes estas flechas y puedes agregar una dimensión. Entonces podríamos decir 150. Entonces estaría escalonado a mitad de camino así. Para que puedas editar las articulaciones. Tenemos dimensiones y compensaciones que podrías hacer yo incluso por qué querrías hacer eso, sé, pero eso es algo que puedes hacer Pero en este caso sólo lo querríamos así. Y esa es una junta machihembrada básica. Y así es como lo modelas en Fusion. 4. 05 conexiones de Woodwork 03: Bien, entonces veamos una articulación de dedo. Ahora. Voy a usar estas mismas piezas de madera. Entonces lo que voy a hacer, voy a volver, voy a deshacer un poco. Voy a sacar. Entonces empezamos incluso a crear esas articulaciones, volteando grupos. Bien, así que ahora solo tengo nuestra pieza de articulación querer y unir estos dos. Hola, enseñó que es pero voy a hacerlos un poco pequeños. Yo soy lo que voy a hacer, voy a ir a, voy a hacer clic derecho. Voy a ir a Edit Sketch en esta primera. Y en vez de 200, voy a hacer 70 para terminar boceto, voy a hacer el mismo porro, este. Haga clic con el botón derecho en Editar boceto 72. Bien, entonces si subimos a nuestras juntas principales aquí, ahora tengo estas dos piezas que son 372. Entonces voy a ir a la pieza conjunta uno primero. Haremos un boceto. Voy a bosquejar en mi cara. Voy a, voy a trazar una línea. Voy a chasquear en ese borde e ir perpendicular. Obtienes el símbolo de ángulo recto hasta allí. Voy a, voy a ir a crear una dimensión de boceto, lo que me permitirá simplemente dimensionar qué tan lejos de la línea interminable está. Y voy a lograrlo también. Simon tiene un grosor. Entonces voy a hacer una línea en cualquier lugar donde pueda vivir por ahora, pero asegúrate de que sea dimensión perpendicular. De aquí a eso 12. Línea numérica12. Sólo voy a hacer, sólo voy a seguir haciendo eso. Solo hagamos algunas líneas. Acelérela un poco. 12. Dos líneas ahí. 12. ¿Bien? Y ya verás si intentamos ir adimensional ahora son 12, pero va a decir que está sobre-restringido Básicamente, significa que no necesita, no necesitamos poner dimensionamiento ahora porque conoce a completo la distancia de esta general y sabe que estos son todos 12, así que deben ser 12 Bien. Vamos a ir a Finalizar Sketch. Entonces ahora estos serán nuestros dedos, como probablemente habrás adivinado. Entonces todo lo que necesito hacer es ir a Extruir. Extruir, extruir. Y verás si arrastramos nuestro contorno, podemos poner en un puesto dimensional -12. Pero de nuevo, en Fusion, siempre estás tratando de modelar servidor. Si algo cambiara, se actualizaría automáticamente tanto como fuera posible. Si tuviera que ir -12, nos daría lo correcto. Pero si llegamos más tarde que en realidad esto sería su espesor de sus 19 mm o 20 min, algo así. Entonces estos dedos solo serían extruidos 12 y ahí no computarían, ¿verdad? No te hubieras ido, Oh chico fruta. Entonces, qué puedes hacer en tu caja de selección de extruir donde dice extensión tipo C, su distancia, que es lo que hemos estado usando hasta ahora Poniendo a distancia podemos decir al objeto, lo que significa que vamos a extruir a un objeto y podemos extruir a esta cara aquí ¿Bien? Bien. Ahora porque está extruyendo a esa cara, no importa qué grosor cambiemos esta palabra T2 Siempre extruirá a la cara opuesta y nos dará lo que queremos. ¿Bien? Así que esos son nuestros dedos. Ahora. Entonces aquí podríamos hacer lo mismo. Entonces podríamos dibujar esa línea y dibujar esos dedos Ahora no voy a hacer eso en realidad. En éste. Estos objetos son idénticos, de la misma longitud. Si estos fueran objetos totalmente diferentes y quizás quieras dibujar los dedos y extruirlos como acabamos hacer porque el objeto base es diferente, pero en este caso los objetos exactamente iguales Entonces lo que voy a hacer aquí es que voy a, en realidad voy a eliminar este objeto. Así que acabamos de conseguir esta. Voy a hacer clic derecho aquí y sólo voy a copiar. Y luego voy a ir a la cima. Asegúrate de hacer clic derecho en el título principal, título. Y superar consiguió pasta y te colocaron nuevo. Ahora bien, si tuvieras que pegar, no le gusta que venga. Pero tienes esta flecha, lo que significa que es, está colocada encima. Ahora tienes un objeto duplicado. Pero hay que tener en cuenta que este objeto está duplicado. Si hago clic en él, se puede ver si cambio el boceto, mostrando ambos. Entonces es un objeto duplicado, lo que significa que phi cambia este vínculo miedo a 200. Ves que ambos cambian porque cualquiera mantiene la conexión V con el objeto que copiamos. Entonces sin embargo, si cambia esa, bueno, que a veces quieres. Yo diría que la mayoría de las veces no quieres. Entonces si vuelvo a cabina y lo que voy a hacer es hacer clic derecho este título principal y voy a decir pegar mu. Otra vez, arrastrarlo hacia afuera y lejos. Haga clic en Bien. Ahora verás si voy a editar ese boceto, sólo está resaltando ese. Cualquier cambio original de Fisher no afectará esto. Lo usamos como el objeto base, pero se ha perdido toda la conexión ahora es un objeto separado. Entonces se le llama a ese conjunto. ¿Cuántos soportes? Uno, a punto de dos y ahora tenemos lo mismo. Así que eso se guarda solo dibujando estos dedos otra vez, pero funcionó porque eran objetos idénticos, así que solo podíamos copiarlo y pegarlo. Póngalos juntos. Vamos a montar y nos vamos a unir para ir. Ahora se va a preguntar fue lo que queremos tocar donde, bien. Entonces iré con esta cara. Y esa esquina. Quiere tocar esta cara. No voy a, ya verás que lo que está hecho es su invitado, pero queremos que se vean así. Lo cual está mal porque queremos que esto sea una esquina de una caja. Pero tienes esta rotación para poder cambiarla. Entonces voy a rotarlo hasta que lleguemos a -90. Voy a hacer clic. Bien. Ahora tenemos nuestro porro. Entonces esa es la articulación básica del dedo porque es el mismo proceso de modelado que usamos una y otra vez. Y hemos, hemos mirado bocetos y algunas restricciones básicas extruyendo Y hemos mirado las articulaciones y lo hemos hecho un poco de copiado y pegado y un poco de este manejo de archivos, pero así es como harías una articulación básica de dedo 5. CoatRack 01: Bien, entonces ya vamos a entrar en la parte del proyecto de este curso. Y lo que vamos a hacer, vamos a hacer algún tipo de seguimiento de proyectos como si mires por encima del hombro y puedes hacer lo mismo e incluso ir a hacerlos de madera si quieres. Pero van a ser personal de SCA con un proyecto muy simple y va a ser cada vez más avanzado usando cada vez más técnicas de traer como las necesitamos, ¿de acuerdo? Y este es un proceso que usarás si estás diseñando en Fusion, lo que la mayoría de lo que haces es el costo probablemente será subir con muchas de estas dimensiones a medida que avanzas y ajustar el uso de materiales que tienes disponibles Pero para el propósito de este curso, voy a estar dando dimensiones que puedas seguirte, pero tú, una vez que no te metas más que capaz de diseñar prácticamente cualquier proyecto de carpintería en Fusion Entonces comencemos simple, un sencillo Perchero que vamos a hacer primero. Y lo primero que siempre quieres hacer para empezar correctamente es Guardar. Así que vamos a guardar esto como abrigo Rack. ¿Bien? Y luego haga clic con el botón derecho en nuevo componente, y el componente será la barra principal. Yo lo llamaré como quieras. Bueno como yo. Entonces, cada vez que haces un proyecto, quieres acostumbrarte a hacerlo primero, guardarlo como nombre y luego crear un componente por separado sobre el nombre. No quieres estar trabajando bajo esta principal si acabo de empezar a dibujar y año que viene a involucrarme en el nombre principal No quieres que no. Bien. Entonces, vamos a ponernos en marcha. Otra vez. Va a ser bastante sencillo. Voy a bosquejar en esta vista de arriba hacia abajo. Voy a hacer un rectángulo central desde el origen. Va a ser 1,200 cromosomas con la parte superior a la longitud va a ser 1,200 por 90. Bien. Termina eso, extruye Y hagámoslo 20 mm milímetros. Lugar tan sencillo, va a ser una situación de dólar de nuestro perchero Enseguida. Quiero darle un material. Entonces iré a modificar material físico. Y vamos a ir con pino aquí. Vamos. Bien, voy a hacer otro boceto en esta cara. Y voy a empezar, solo ponle algunas líneas de construcción ahí ahora. Entonces voy a hacer una de centro a centro. Y luego voy a hacer otra línea de centro a centro. Y luego sólo voy a hacer un par de líneas, pero van a ser tendidas a ojo. Pero voy a asegurarme de chasquear en la línea superior y la parte inferior es perpendicular. Se puede pelear cosa. Bien. Ahora voy a seleccionarlo todo. Voy a seleccionar estas líneas. Voy a dejarles construir líneas. Ya que estos son solo una especie de esquema de configuración para mí. ¿Bien? Y entonces lo que voy a hacer es dibujar un rectángulo. Y porque tengo tus esquemas de ambientación que podrán chasquear hasta ese punto. Y esto va a ser diez más un momento difícil. ¿Bien? Voy a hacer otra. Entonces diez. El método que hago es que voy a crear dimensión. Voy a ir, así que desde esa línea, esa línea, quiero que sea libre 20 y deshaga otra dimensión. Entonces de esa línea a esa línea, bueno, la quiero. Entonces lo que voy a hacer aquí, quiero que sea gratis 20. Va a ser, no va a haber un rectángulo en el medio. ¿Bien? Esto va a ser mérito para ese lado. Entonces eso va a ser un rectángulo aquí. Y aquí. Tenemos 20 libres entre estos dos. Quiero 320 entre la mujer que está aquí, no lo diré. Esta distancia de una línea central será la mitad de 20 libres. Para que podamos resolverlo. Podríamos decir 160, ¿de acuerdo? Pero cualquier cosa que traigas, aunque sea simple aritmética, estás trayendo un elemento de época Es más fácil. Qué puedes hacer en Fusion. Lo que prefiero hacer es solo escribir en 20/2 gratis. Y va a llegar a tres sextos. Entonces solo toma este elemento de error, aunque sea un simple cálculo, todos cometemos errores. Entonces es un buen hábito meterse para hacer eso. Ahora. Los tenemos ahí. Voy a ver que en realidad no los estamos poniendo de este lado. Infusión, si eres algo simétrico, algo repetitivo, no lo haces, realidad deberías hacer sonar las campanas de alarma Hay una mejor manera de hacerlo. Así que voy a terminar con eso. Voy a salir a extruir. Y voy a extruir este rectángulo, este rectángulo. Voy a ir a Object. No voy a ir todas las frutas VOI de una caja. Entonces estos van a ser algunos recortes en esta fase que van a la parte Ahora lo que voy a querer reflejar estos dos al otro lado. Entonces, bueno, podrías hacer un boceto y hacer una línea por la mitad para usar eso como tu punto espejo, porque obviamente necesitas un punto espejo, pero tenemos nuestro origen. El beneficio de trabajar desde el origen. Y ya verás que ha resultado, dice que los orígenes se apagaron a mitad de período encendido Entonces, cuando hicimos este rectángulo de punto central, significaba que estábamos comenzando desde el origen. Entonces tenemos este tipo de punto central incorporado y línea central, que en realidad podemos usar. ¿Bien? Entonces ahora podemos decir, bien, vamos a crear ese espejo. ¿Qué quieres reflejar? ¿Cuerpos? Bueno, quiero reflejar recortes Recortes nuestros cuerpos podrían decir que son nuestras características. Quiero merecer un largometraje. ¿Qué características quieres mañana? Bueno, es un poco de facilidad. Vamos a deslizar la extrusión. Entonces phi es una característica, las extrusoras una característica. Para que podamos reflejar las extrusiones que hicimos. Entonces para un plano espejo, porque quiere ver una Obra cuando estás dibujando. Se usa una línea como América, porque boceto y él es linework cuando modelas en 3D como nosotros estamos modelando aquí donde Marin nuestras extrusiones, quiere una línea no es lo suficientemente buena Se necesita un avión. ¿Bien? Porque obviamente mintiendo podría ser cualquier ángulo alrededor de esa línea. Se necesita un plano plano real. Y porque tenemos el origen encendido, podemos usar su poco débil Entra, pero aquí tenemos planos de origen, que es donde seleccionamos para hacer un boceto original. Podemos seleccionar ese plano como punto de simetría y hacer clic. Bien, y ahora acabamos de reflejar todo el asunto. Y es por eso que quieres trabajar en torno al origen tanto como sea posible porque vas a tener, podrás usar VI origen para cosas así irán. Entonces esa es nuestra difícil situación. Como nuestra barra principal es un poco como una tabla donde estén los ganchos, ahora vamos a crear algunas clavijas Las perchas que van a entrar ahí 6. CoatRack 02: Vamos a crear un nuevo componente. Sólo voy a llamar a esto clavija. Y voy a hacer un sketch. No importa lo que vamos a estar moviendo esto usando un porro, así que realmente no importa dónde esté, pero solo para hacerlo simple, voy a hacer, no estoy jugando ahí. Y voy a hacer un rectángulo de punto central. Yo sólo voy a usar el origen. Otra vez. Vamos a estar moviéndolo así que no es tan crítico, pero esto va a ser un cuadrado de 25, top-k 25 ¿Bien? Lo que estoy tratando de crear, Aquí hay un PEG que será, que vamos a meter en estos agujeros. Ahora sobre mí, voy a usar una técnica llamada loft aquí. Entonces necesitas más de un boceto en diferentes planos. Otra vez, pero ¿y si puedo explicar? Va a sonar complicado si solo te muestro hacerlo o sigues, ya verás a lo que me refiero. Entonces ahora quiero crear otro boceto, lo que nos permitirá crear una clavija cónica. Entonces necesito otro avión para hacer este boceto. Entonces, bajo este compuesto de construcción, se puede hacer un plano de desplazamiento, que va a ser desplazado de este plano de origen. Y va a ser compensado por 5 mm defectuosos. Ahora, puedes hacer un boceto, ves que tenemos, tenemos nuestros planos de origen. Aquí tenemos este avión. Podemos hacer un boceto ahí. Voy a hacer otra desde el punto central. Pero este rectángulo va a tener 14. Por 14. Voy a terminar nuestro sketch. Entonces el crear, tenemos loft. Ahora bien, va a facilitarlo si solo apago este bar por ahora. Tenemos estos dos rectángulos. Para que pueda seleccionar esa. Yo no soy uno. Puedo seleccionar. Bien, y ahora se puede decir, esto nos da esta clavija cónica y aquí tenemos un objeto sólido. Ahora voy a hacer un boceto ahí. Nuevamente porque todo es origen Rami, podemos hacer otro rectángulo de punto central usando el origen y este será diez Este es un lugar que va a encajar en el agujero. Terminemos ese boceto. Si vamos a Extruir, podemos usar ese boceto Podemos maquillar 20. Vamos. Ahora voy a conocer este mismo material. Así que el material físico modificar. Bien. Tenemos a la OPEP Ahora, voy a hacer click en esto, volver a nuestro ensamblador completo y estamos a su vez la barbacoa principal Y voy a hacer clic con el botón derecho de clavija. Voy al cobre. Y luego me voy a asegurar de ir a la cima. Voy a ir a pegar. Sólo voy a moverme hacia arriba y hacia abajo. Y lo voy a volver a hacer. Voy a pagar caída de manchas. Bien. Entonces tenemos caer estas clavijas. Soy lo que voy a ir a moverme y sólo voy a escabullirme esto de James. Sácalo con una forma de hacerlo. Yo voy a hacer. Ahora solo necesitamos insertarlos y podemos hacerlo usando nuestro comando join. Entonces voy a ir a armar porro. Voy a usar esta cara. Y queremos ese punto, bien, así es esta cara y ese punto que va a sentar en esta cara. No soy punto. Vamos, podemos, Bien. Voy a hacer lo mismo con V de un libre. Entonces voy a ir a armar punto de espacio articular. ¿Bien? El último. Uy. Así que obtuve, hago clic en mi punto equivocado que todo lo que necesito a través del componente de dos partes, puedo borrar, deslizado hacia abajo de nuevo cuando hacemos clic en Aceptar Entonces ese ahora es nuestro gancho básico, muy básico para abrigo. Sólo voy a vestirlo un poco poniendo un chaflán y el modificador obtuvo el comando Chaflán Voy a seleccionar este borde exterior. Y pongamos un chaflán de Diez milímetros, tal vez vaya 7.5 milímetros Verás que se aflige un poco. Ahora. Obviamente necesitamos una forma de fijar esto a la pared. Entonces voy a poner un poco de sujeción lo que nos permitirá ser atornillados a la pared. Hagamos un boceto en esta cara. Ya es suficiente de clavijas. Puede ver agujeros reales. Voy a crear una línea. Voy a hacer una línea de construcción. Y ahora vamos a ir a crearlo. Vamos a ir al punto cero y a un punto. Sólo vamos a hacer una marca. Es como un puñetazo central si quieres. Así que voy a crear un punto en esta línea ahora permite chasquear y poner punto arriba en ese punto medio Y entonces vamos a poner un punto sobre el origen. Voy a terminar el boceto. Entonces ya tenemos dos puntos. Y quiero crear unos agujeros aquí que pongan una lista de atornillado, tornillo de una pared Obviamente ambos agujeros van a ser chaflanes. Entonces, para hacer un todo, suena sencillo. Simplemente dibujas un círculo y lo extrudes como un cocido y eso en su conjunto, podrías hacer eso, pero muy es en realidad todo un comando en Fusión, que es este de aquí Todo el punto se puede llegar a él. Entonces, ¿por qué usarías ese comando en lugar de simplemente dibujar un círculo de dígito extra? Bueno, te da muchas más opciones, cosas como lavabos de mostrador. Y si es en este caso, no lo usaría. Pero si era un metal, en realidad puedes ponerle hilos, estándar Fred's y cosas así. Entonces por eso usamos todo, pero un todo necesita algún lugar para Joe , por eso ponemos un punto. Entonces es un poco como si taladras en esta pieza de metal, haces un agujero de perforación central en un nuevo taladro a través de eso. Incluso en lo que harías una marca de lápiz donde quieras estar y meterlos en la cárcel por eso. Entonces ese es el mismo proceso que pones punto. Tienes que acarrear. Verás que es sólido. Es pedirte puntos de cara y boceto. Entonces vamos a ir con esos dos puntos ahí. En realidad. Antes de movernos hacia arriba, tenemos que reflejar esto. Déjame volver a esto Edit Sketch. Sólo voy a hacer una línea desde el punto medio, línea de construcción de punto medio Y voy a reflejar ese punto. Bien, así que ahora también tengo el otro lado. Así que ahora podemos ir a Whole y podemos seleccionar nuestros puntos. Y ya verás lo que suele hacer es que usa un default que a veces es la última opción que tú, así que aquí se ve completamente estúpido, estos agujeros masivos. Es solo porque aún no le hemos dicho las tallas. Puedes ver que tenemos algunos tipos diferentes. Par tipo agujero. Tenemos un fregadero de mostrador completo simple y contable. Entonces un simple agujero, te da dimensiones simples. Todo lo que realmente quiere es el diámetro y la profundidad. Y si es solo volar, ni siquiera tiene un punto. Bien. Es sólo un todo oh, chico. Vamos a querer que un conteo se hunda en el nuestro. Pero para poner la dimensión, puedes ver lo que te está pidiendo aquí. Entonces haremos que sea un agujero de cinco milímetros de diámetro. Y la profundidad va a atravesar, que es de 20 mm. Y luego voy a contar para sincronizar. Hagamos ese ocho. Ahora si hacemos clic en Bien. Ahora ya verás cómo funciona eso. Tenemos estos consejos y llamamientos a los que podríamos poner escurriendo la voz de gol Así se podría atornillarlo a la pared. Entonces ahora las clavijas se ponen buck on. Ahora. No soy tan simple gancho para abrigo. Entonces, de nuevo, se puede decir que si estuviera diseñando esto sobre la marcha, ¿en realidad sería capaz ajustar las cosas para que se adapten para que se vean bien? Esta barra podría ser del tamaño de lo que ya tienes tirado alrededor de estas bolsas, mejor las cocinas está encendida, a lo mejor te puso vivo y tu tono que en realidad sea circular, promedio cuadrado. Entonces mismo principio, pero es un proyecto sencillo para empezar. Y hemos mirado, hemos añadido algunas cosas más a medida que avanzamos. Entonces pero son chaflanes sostiene lofts, ese tipo de cosas. Por lo que debe simple proyecto. Hemos aprendido algunas técnicas nuevas. Voy a salvar eso. Y perchero básico o perchero 7. WineRack01: Bien, entonces empecé un nuevo proyecto aquí. Este proyecto, va a ser una vez más bastante simple, pero va a mirar más de montajes. Y cuando estás haciendo objetos duplicados, ¿cómo puedes crear piezas más complejas a partir de simples objetos duplicados? ¿Bien? Y cómo lo haremos en una línea de tiempo. Estoy cortando y pegando. Esto va a ser un botellero. Voy a salvarlo. Voy a llamarlo obviamente nosotros, voy a hacer un nuevo componente. Nuestro primer componente. Hagamos nuestro, vamos a crear, llamémoslo barra vertical. Yo sólo lo llamaré vertical en realidad. ¿Bien? Entonces este va a ser un objeto sencillo. Voy a hacer un boceto sobre eso. Voy a hacer un rectángulo central. Y esto sólo va a ser una tira de madera que es de 20 milímetros por 20 milímetros. 20 por 20. Terminar eso, el extruirlo, y la longitud será tres, 50 Bien. Voy a darle un material. Material físico. Bien. Y madera. Vamos a hacer esto de un, déjame hacer esto de una cereza. Madera de cerezo. Bien, eso se ve bastante bien. Entonces esta es nuestra pieza vertical y voy a crear algunos agujeros en ella. Todo este botellero se va a sostener junto con muñecas y articulaciones de muñecas. Lo que vamos a hacer, vamos a crear un tamaño de agujero estándar y una muñeca estándar, y lo usaremos una y otra vez. Vamos a exponer esto aquí. Voy a crear una línea por el centro. Una línea de construcción. Bien, lo que voy a hacer, voy a dibujar un círculo. Voy a asegurarme de que encaje en esta línea. Pero va a ser un diámetro de diez, así que esta va a ser una clavija de 10 milímetros Bien. Voy a poner cuatro de estos, así que solo estoy tendiendo primero los agujeros. Bien. Voy a hacer. Bien, voy a crear una dimensión entre ellos. Así que el top 2305. El de abajo desde esa línea hasta ese punto será de 35. ¿Bien? Y luego nos vamos a ir, serán 30. Entre estos dos va a haber uno 30. ¿Bien? Eso es así que estos agujeros están espaciados. Ahora vamos a terminar ese boceto y voy a ex, no voy a hacer agujeros para estos, solo voy a hacer extrusiones porque es solo un corte sencillo No necesitamos lavabos de mostrador ni nada, pero va a entrar a las diez. Tiene que ser menos diez, menos un corte. Bien, entonces estos van a ser los agujeros para tacos. También quiero unos agujeros en este lado. Entonces voy a hacer un boceto en esta cara trasera otra vez, voy a hacer una línea, convertirla en una línea de construcción, así que tenemos nuestra línea central. Quiero algunos agujeros aquí abajo. Quiero algunos agujeros. Nuevamente, van a ser de 10 milímetros. Así es como podemos, vamos a usar esto varias veces para crear nuestro objeto, pero está duplicado para que podamos tan bien como facilidad de diseño. Va a ser facilidad de fabricación porque va a ser lo mismo, lo cual verás, pero estos agujeros van a ser del centro de tiempo, van a ser diez. Este va a ser diez. Bien, voy a terminar un boceto, y voy a extruir esos dos menos diez Entonces esa es nuestra pieza vertical, solo para decir eso, bien, ahora vamos a crear otro componente nuevo. Y este componente va a, llamémoslo. Una pieza cruzada. Bien, sólo voy a apagar eso para cortar, no lo aleje. Y va a ser bastante similar, así que va a estar en esa cara, va a ser un 20 por 20. Va a ser el mismo tipo de material. Entonces vamos a terminar eso, vamos a hacer una extrusión, y la longitud de esta será de 90. Hagámoslo del mismo material que fue esta cereza. Para esta pieza, quiero poner unos recortes en el extremo. Nuevamente, por eso trabajamos alrededor del origen. Ya tenemos ese punto. Entonces nos cortaron diez milímetros. Voy a terminar el boceto, y voy a cortar eso menos diez para conseguirlo del otro lado. Voy a hacer un espejo. Ahora nuestro plano de origen está abajo en este extremo, así que no podemos usar eso como espejo. ¿Bien? Pero lo que podamos hacer, podemos ponerle un nuevo avión. Lo que queremos es un avión que atraviese el centro de esto. Para hacer eso bajo construcción, estos son tus aviones en la parte superior. Tienes uno que es avión medio. Si ahora seleccionamos esa cara y cara, bien, obtenemos un plano recto a través de un centro, que ahora podemos usar como plano espejo. Iremos espejo. Queremos características y queremos que esta extrusión se espeje alrededor de este plano Ahora tenemos que cortar en el lado opuesto, que es lo que queremos decir que coincidan con esta pieza cruzada hecha. Ahora vamos a crear un bar donde irán las botellas de vino. Entonces llamaré a esto botellero . Bien, apaguemos eso, no se interpone en el camino. Y haremos un boceto en esta cara de arriba hacia abajo. Y esto será, vamos a encerrar primero la pieza principal. Entonces va a ser cinco, 5 milímetros por 60. Y entonces va a ser espesor 15. ¿Bien? Antes de hacer otra cosa, voy a ir al material. Voy a hacer esta misma cereza. Bien, voy a poner nuestros recortes de dow ahora en una cara. Voy a ir a bosquejar en esa cara. Y voy a trazar una línea que va a ser encajada en ese borde, pero aún no hay una distancia particular. Simplemente va a estar en ese borde y va a ser perpendicular. Bien, va a ser una línea de construcción. Ahora voy a hacer esta dimensión desde una línea hasta el borde de diez. Voy a crear nuestros dos círculos. No quiero que sean de 15 milímetros de pulgada. Voy a terminar ese boceto, y luego voy a extruir estos dos por menos diez Nuevamente, si no sigues del todo lo que estamos haciendo, no importa. Todo quedará claro, créeme ahora. Esta vez los vamos a reflejar . Entonces voy a reflejar una característica que hemos dibujado en el origen, para que podamos usar el plano de origen. Y conseguimos esos grifos cortados al otro lado. Entonces ahora quiero crear nuestros surcos en los que se sentarán nuestras botellas de vino. Entonces voy a hacer un boceto en la cara. Y para conseguir estas tartas circulares, no del todo semicírculos, no podemos hacer un círculo fuera de este punto aquí, voy a trazar una línea Ahora, no tienes que dibujar realmente una línea en la pieza con un boceto, puedes dibujarla en el aire, lo que vamos a hacer ahora. Vamos a dibujar en el aire medio. Pero lo que voy a hacer sin click, voy a pasar el cursor sobre esta línea y ya ves que vamos a conseguir la línea azul guión Eso significa que estamos en la fila. Nuestra línea comenzará en línea con el final de una pieza de F. Tiene sentido. Cuando vayas, vamos a asegurarnos estamos perpendiculares desde donde empezamos. Obtenemos este símbolo perpendicular azul. De nuevo, si simplemente vuelo el cursor sin hacer clic sobre esa línea, puedo sacar una línea azul que nos permitirá restringirlo todo si hago clic derecho Bien, ahora tenemos una línea, que empieza en línea con esta arista. Es perpendicular, y termina en línea con ese borde. Bien, entonces eso está totalmente restringido. Lo único que no tenemos es una distancia entre estos dos, que podemos ponernos con una dimensión. Y voy a hacer esos 50. ¿Bien? Y ahora la langa, ha cambiado de azul a negro, lo que significa que está totalmente restringida Ahora voy a poner algunos puntos en esta línea. Voy a poner un punto, voy a poner uno, el 1 de mayo, uno. Y eso lo acabo de hacer a simple vista porque le voy a agregar dimensiones después de que de fin a ese punto va ser uno 40 y va a ser lo mismo ahí. Y este punto está en mi punto medio aquí. Entonces tienes este triángulo, que significa punto medio. Entonces eso es correcto. Ahora voy a hacer un círculo, y va a ser un diámetro de uno 20. Lo mismo aquí, uno 20. Ver esto ahora nos da nuestro corte bastante. Tenemos que hacer ahí para conseguir este corte, pero así es como se presenta porque está totalmente dimensionado. Podemos entrar en una fecha posterior si queremos. Podemos cambiar el cual cambiando el corte de Amy más profundo, cambiando, podemos espaciarlos de manera diferente. Pero eso nos va a hacer por ahora. Todo lo que tenemos que hacer es extruir estos pequeños perfiles aquí. Diré dos objetos y vamos a ir a esta cara fueron rápidos, ellos lo tienen. Resultó boceto de Fort. No va a regalar. Esta es nuestra pieza cruzada. Bien, entonces tenemos nuestra vertical. Lo sentimos, nuestra botella, ¿verdad? Tenemos nuestra vertical, nuestra pieza transversal, y tenemos nuestra botella en este momento, lo único que queda por construir antes de que todo comience a unirse son nuestras entrañas reales Voy a crear un nuevo componente al que voy a llamar do, y vamos a apagarlo. Esto va a ser muy sencillo de hacerlo, es solo un boceto de esa obra ahí. Y es de diez milímetros de diámetro. Voy a terminar eso y son 20. Bien. Ahora podrías ponerle un poco de detalle a estos si quieres que se vean más como tacos Tal vez podrías poner un filete al final, algo así. No voy a ponerme las crestas ni nada por el estilo. Simplemente va a, solo va a hacer las cosas vayan despacio sin ningún beneficio. Vamos a darle un material físico, hagamos que el corte básicamente sea fino. Bien, pero ese es nuestro, lo guardaremos. 8. WineRack02: Bien, entonces ahora encendamos todo y comencemos a armarlo y empecemos a unirlo. Ahora vamos a entrar en nuestro montaje principal donde podemos empezar a armarlo todo porque todavía no se parece en nada a un vino. Bien, así que lo primero que quiero hacer es que quiero irme a mudarme. Quiero seleccionar este objeto aquí. Y ya ves que obtenemos todos estos iconos de movimiento y cosa de rotación. Quiero rotarlo, vamos un -90 lo voy a poner ahí Entonces voy a mover eso. Hazlo justo para que podamos verlo. Y voy a empezar a meter estos. Vamos a armar articulación. Lo que voy a hacer es que sólo voy a dar click en esta cara, en el punto central, y voy a ponerla en esa cara, el punto central. Ahora tenemos un do. Entonces voy a copiar. Estoy en la cima. Voy a ir a pegar. Se enteraron fuera del camino. ¿Puedes conseguir una pasta? Voy a ir a una pasta. Son todas las aves a las que puedo ir a Ensamblar articulación y hacer lo mismo Entonces haz clic en esa cara. Bien, mi. Entonces tenemos nuestra vertical con las muñecas en esta pieza es lo que llamamos vertical, que es esta. Bien. Las muñecas son componentes separados. Esta vertical es un componente. Estas muñecas son componentes. Este pequeño montaje, acabamos hacer cinco componentes juntos, el vertical y el Dos. Queremos otras cuatro de esas asambleas. No vamos a, de nuevo, siempre estar pensando, no debería estar repitiéndome demasiada infusión. Lo que vamos a hacer, vamos a crear un subensamblaje bien ensamblado. Entonces para hacer eso, lo que vamos a hacer, vamos a ir a Wine Rat, vamos a escribir Click. Vamos a ir Nuevo Componente, y vamos a llamar a este montaje vertical. ¿Bien? Y obtenemos este nuevo componente y ahora se activa poniéndolo. Entonces todo esto es transparente. Solo volvamos a nuestro principal conjunto principal. Lo que voy a hacer, voy a deslizarme la vertical, va a mantener presionado el control. Y me voy a deslizar las cuatro espigas. Arrástrelos, haga clic y arrástrelos al ensamblaje vertical. Lo que tenemos ahora si lo apagamos, puedes ver que todos se apagan. Tenemos un montaje debajo de nuestro conjunto principal. Esto es lo que se llama un sub ensamble. Wink es un conjunto principal de piezas y debajo hay un subensamblaje Cada vez que vas a copiar cosas, colecciones de objetos como este, convertirlas en subensamblajes. Entonces todo lo que tenemos que hacer ahora podemos copiar, subir a nuestro conjunto principal y seleccionar Pegar. Y vamos a sacar eso ahí fuera. Y lo volveremos a hacer. Vamos a pegar Bien, y Pegar. Entonces eso es mucho más sencillo que meter a todas estas Dows. Nuevamente, ahora tenemos estos cuatro subconjuntos, y voy a hacer otros cuatro subensamblajes ahora a partir de esta pieza aquí Así que vamos a escondernos, vamos a esconder estos cuatro, y vamos a ocultar esto. Voy a entrar en uno de estos, realidad, vamos a encenderlo. Y sólo voy a copiar una de estas muñecas. Y ahí lo voy a pegar. Bien, voy a apagar eso otra vez. Voy a ir a armar articulación tal como lo hicimos antes de ese punto. Y lo voy a poner aquí en la cara, verás que coincide con las caras hacia arriba, pero está emparejado para espejo en el camino. Así que solo podemos hacer clic en voltear y saldrá de la manera correcta. De hecho, podrías reflejar esto usando el plano espejo de mapa. Sólo voy a pegarlo nuevo en este caso porque es solo una muñeca y es un cilindro, no importa si hubiera sido otra cosa. Al duplicarlo, en realidad habrías terminado con una pieza espejada, que puede o no ser lo Entonces solo lo voy a hacer como un porro. Otra vez, esa cara ahí. Bien. Ahora tengo otro sub ensamble, click derecho, nuevo componente y lo llamaremos ensamble transversal. Bien, hazlo activo, apaga todo lo demás. Volvamos al proyecto principal. Voy a seleccionar una pieza cruzada, me refiero a controlar y seleccionar estos dos dels. Voy a arrastrarlos ahí. Y ahí vamos. Voy a copiar. Quiero cuatro de la Paste. Vamos a moverlo hacia arriba. Bien, pega, pega. Entonces ahora también tenemos esas asambleas de Fuego. Y lo último que quiero hacer es copiar este botellero. Ir a nuestro proyecto principal, Pegar, Pegar post. Bien, entonces si los enciendo ahora, asegúrate de que en nuestro proyecto principal tenemos cuatro de cada uno, todos con las espigas insertadas Entonces ahora solo es un caso de armarlo por completo. Voy a hacer un marco primero, voy a ir a montar, voy a ir conjunta. Voy a poner ese extremo de ese do en el final de ese agujero. Y verás en tu previsualización solo mueve un Do. Pero como es parte de un ensamble, va a mover todo el asunto y lo volveremos a hacer. Fieltro vamos a esconder los bastidores de botellas por ahora. Bien, prometo que todo quedará claro si no estás siguiendo del todo. Y entonces verás exactamente lo que hemos hecho y por qué lo hemos hecho de esta manera. Pero por ahora tenemos que armar. Queremos ensamblar junta. ¿Bien? Y luego los pondremos en estas muñecas y verás que es, lo puso en el camino equivocado, así que solo queremos girarlo uno, 80, ¿de acuerdo? Todo bien. Y no te preocupes por el último porro de aquí porque todo lo que estás haciendo es mostrar cómo va de la mano. En realidad no importa. Entonces terminas con estos dos tipos de marcos aquí. Vamos a agarrar uno de estos objetos y sacarlos del camino, ¿de acuerdo? Ahora voy a encender uno de los botelleros y voy a hacer un porro. Y voy a barrer en la parte de atrás de este agujero. a entrar en ese dow, voy a hacer otro porro. Voy a decir que el final de ese do va en este hoyo. Y ahora se puede ver cómo va juntos. Es otro rack puesto, bien. Y no necesitas unirte a todos los demás Ws y viejos porque solo va a ir juntos como ese porro. Esto necesita cumplir uno 80 y el nuestro último . Ahí vamos. Estoy como nuestro botellero puedes ver el propósito principal era mostrarte todo esto con los subensamblajes y cómo encajarán entre sí. Si estás creando un objeto con un ensamblaje, lo siento, necesitas varios ensamblajes, solo crea como un subensamblaje y luego puedes copiar y pegar por mí. Si alguna vez cambiamos uno de estos subensamblajes, todo se actualizaría automáticamente Ahora puedes ver si estabas haciendo una lista de corte real para ir y hacer eso de madera tú mismo, es claro ver que solo hay 123 artículos de tamaño, hay cuatro de cada miembro, ustedes tacos Se pueden llegar a los diseños simples que utilizan múltiples partes de la misma dimensión. Para que puedas hacer duplicados. Y para eso es genial la fusión, usando subensamblajes. Todo simplemente se junta así. Y podrías retocar esto, podrías jugar con él antes de cortar cualquier madera que construyas en una cosa en fusión. Esa es la belleza de la misma. No necesitas ir a tu taller hasta que tengas un diseño terminado que sabes irá así de la mano. Sí, habrá algunas tolerancias con los agujeros y tacos Dow y cómo le queda bien, pero en realidad puedes construirlo en Fusion y ahorrarte mucho tiempo y dinero porque toda tu prueba y error se realiza en la computadora Es genial para trabajar la madera. Aún mejor, si estuvieras vendiendo estos y los estuvieras vendiendo en forma de kit, podrías dar instrucción. Veremos eso más adelante. Pero puedes ver tal vez estabas enviando las partes. Podrías enviárselos ahora a alguien como artículos individuales, lo que de nuevo, veremos cómo haces eso y simplemente conseguir corten y vuelvan todo hecho. Eso es un estante de vino. Espero que hayas sacado algo de eso. Sí nos mostró cómo usar estos subconjuntos y algunos más trabajan con juntas y cosas así. Cada vez que hacemos estos pequeños proyectos, aunque sean bastante básicos, tú estás aprendiendo, estos se hacen a propósito para que estemos aportando habilidades como necesitamos y estamos aprendiendo nuevas técnicas Guardemos eso y luego veremos otra cosa. 9. ScreenPanel 01: Bien, bienvenido de nuevo. Así que vamos a seguir adelante ahora. Bien, haz otra cosa. Nuevamente, es en términos de complejidad. Parecerá un diseño bastante simple, pero vamos a estar en unas técnicas aún más, que es de lo que se trata. Así que vamos a empezar a mirar, he sido algunos ¿cómo se pueden acelerar las cosas cuando copiamos varios elementos? Estamos bien tenerlo diseñando esto como una pantalla de madera. Bien, ahora sólo vamos a diseñar el primer capítulo. Algunos de estos proyectos a los que vamos a volver más adelante cuando hayamos aprendido algunas cosas más avanzadas. Pero simplemente no queremos Panel de la pantalla y usaremos muchos arrays en éste. Así que comencemos. Voy a guardarlo como Panel de pantalla. Voy a hacer clic derecho. Voy a decir nuevo componente, y voy a llamar a esto vertical. ¿Bien? Así que guarda eso. Ahora estamos en un nuevo componente. Voy a bosquejar, me estoy postulando. Todo esto debería estar acercándose ahora a ser una segunda naturaleza. Pero más haces esto y verás que es un proceso sencillo, sobre todo en carpintería y todo lo que es este boceto y extruir Y vamos a hacer esto de 35 por 20. Yo voy a amueblar eso Y voy a extruir esto ahora, mil 600. Entonces esta será nuestra pieza principal un poco de aspecto brillante. Vamos a darle un material a esto. En decúbito supino. ¿Bien? De nuevo, siéntete libre de hacer lo que quieras. Algunos de estos, ya verás, algunos de ellos se muestran y otros no. El mostrará si te metes en visualizaciones y cosas, pero no quieres demasiados detalles de todos modos porque simplemente va a ralentizar las cosas. Entonces, si quieres que se muestre, solo usa una aproximación no tiene que ser el plan adecuado que, y pondremos algunos detalles de fijación reales sobre esto. Ahora. Voy a bosquejar en esta cara lateral aquí. Quiero dibujar un rectángulo. Ahora. Voy a hacer click en hasta ahora hemos usado el rectángulo de punto central, pero también tenemos rectángulo de dos puntos Un rectángulo de dos puntos sólo va a pedir dos puntos así, ¿de acuerdo? Entonces dependiendo de lo que quieras lograr y por dónde empezar, uno suele ser mejor para mí, voy a, voy a dibujar un rectángulo del borde de esto. Entonces no quiero iniciar mi centro. Quiero comenzar con un solo punto. Entonces esta es correcta. Quiero este rectángulo apenas más o menos a ojo. Pero va a ser la posición será por ible, las dimensiones serán 35 por cinco. Bien. Voy a faltar demencia arriba de un fondo, que será de 70 mm. Ahora lo que voy a dominio a otro, apenas más o menos el medio en alguna parte. Y nuevamente, va a ser 3055 Fusion P of Fusion Entonces vámonos 910. Ahora vamos a hacer una nueva en la parte superior. Va a quedar claro lo que estas horas, como las hemos hecho, 35 por cinco, dañarán y menos desde arriba. Puedes usar un punto que, o puedes usar una línea. Es lo mismo, no importa Dimensión. Vamos 20. ¿Bien? Ahora voy a, realidad voy a reflejar. De hecho lo que voy a hacer, los cortes son, así que lo que quiero es un corte por aquí. Voy a terminar ese boceto y voy a extruir, voy a extruir estos tres Voy a ir a objetos manteniendo pulsada Shift y rueda media. Voy a dar click en la cara opuesta. Adelante, haz clic en Bien, así que ahora conseguimos estas muescas. Y tenemos un boceto describe las dimensiones de estos nocivos Así sucesivamente y en el otro lado, sólo voy a ir a la función de espejo. Característica serán aquellos en un plano espejo está en el origen. Entonces para el juego de mérito, puede usar este espejo que y haga clic en Bien, así que ahora vamos a conseguir ese tipo de simetría en ambos lados. Ahora, publique algunos recortes al costado de esto. Voy a hacer esto para conseguir otro boceto en el costado. Y algunos de ustedes podrían preguntar, bueno, ¿por qué no solo asesoraron sobre el mismo boceto es una buena idea? el mismo boceto es una buena idea Tenemos diferentes objetos. Entonces estas muescas van a ser para algún tipo de cruz, travesaño Estos recortes ahora van a ser para los slots de mi Panel. Pero dos cosas distintas distintas. Es una buena práctica ayudarles como dos bocetos distintos distintos porque entonces puedes ver que una buena gestión sería nombrar tus bocetos Entonces, al boceto que acabamos de hacer, se podría llamar a eso recortes de viga transversal, por Tenemos mucha Fusión. Mucho tiempo nombrando tus bocetos. Te va a ralentizar. Entonces es una de esas cosas en el lugar de trabajo, seguramente lo hagas si quieres. Se ajusta a un modelo que vas a estar compartiendo con diferentes personas, diferentes miembros del personal, y deberías estar haciéndolo. Si tan solo ese tipo de luces personales mantienes las cosas organizadas y es una buena idea hacerlo. Pero para algo sencillo como esto, generalmente, sabrás qué bocetos, así que los nombras o no, depende de ti Pero definitivamente lo haré mientras estás haciendo diferentes objetos como ahora vamos a hacer recortes para Guárdalos como bocetos separados al menos. Deberían ser abofeteadas. Esbozo actual que estamos haciendo ahora, ¿verdad? Así que voy a hacer uno cortes aquí. Y si no estás muy seguro a lo que me refiero con los recortes para tales alimentos porque no has visto el diseño térmico, pero quedará claro si solo los sigues Entonces voy a ascender por rectángulo esta vez porque queremos estar en el centro La señorita se corta. Será de 45 por seis. Sin dimensiones de ahí a eso. ¿Bien? Va a ser uno conocido para terminar ese boceto. Y voy a hacer esto recortes, que serán menos diez. Entonces ese es un recorte para nosotros slot. ¿Bien? Así que ahora quiero muchas de estas, muchas bofetadas van, no voy a dibujarlas todas. No voy a copiar y pegar ni nada por el estilo. Voy a usar el comando array, el comando pattern, lo siento. Entonces software de corte diferente llamó mi patrón real, pero es lo mismo. Entonces vamos a hacer un patrón ahora, tiene tres tipos diferentes de bombas y puedes tener un patrón rectangular, que es donde tienes las cosas en líneas rectas. Puedes tener circular, que es donde tienes artículo para girar Así que a menudo podrías redondear 360 grados, algo así como y puedes tener en un camino. Por eso es posible que algunos se sientan como una línea ondulada y lipoxinas solas Bien. Este que vamos a hacer un patrón rectangular va a ser la característica. Porque va a ser la extrusión, los ejes. Va a ser. Entonces voy a seleccionar una de estas líneas longitudinales Ahora puedes ver que obtenemos todas estas opciones. Entonces cuando obtienes flechas, es una buena, te da una buena guía. Si solo vas en la dirección que quieres que vayan estas, verás que las cosas empiezan a cambiar aquí y solo te da una buena dirección. Esta dirección es si los quieres entrar, solo queremos una columna de estos recortes. Entonces sabemos moviendo estas flechas, cuál necesitamos cambiar. Sólo vamos a tener uno para que podamos ignorarlo ahora y simplemente trabajar aquí. Entonces dirás como un, mientras tire esto hacia arriba, aquí obtenemos esta distancia, dependiendo de cuánto tiempo esté cambiando con la distancia como lo hace Fusion. Hay dos formas principales de establecerlas, dependiendo de las dimensiones que se den. Podrías tener por extensión completa, lo cual podría estar bien. Los quiero de más de 700 mm, y quiero flete y los establecerá por igual. Podría tener, es posible que tenga el espacio en el que está la distancia entre los objetos. En este caso, vamos a usar un espaciado. Quiero distanciar entre objetos. Y verás que da una pista cuando hayamos movido la flecha, pero tiene que ser menos, así que voy a usar un menos, menos entonces -15. Pero lo que tenemos que hacer si queremos hueco de 15 milímetros entre ellos, necesitamos agregar redact la distancia del propio objeto real porque lo está llevando de abajo a abajo Entonces 15 van a superponerse. Entonces serán 15 más 45. Por lo que en realidad será -60. Y ese espaciado es lo que queremos, pero sólo hay tres de ellos, así que eso es sólo una cantidad. Así que ahora puedes poner en marcha en la cantidad. En este caso no vamos 12 acabados justo debajo golpeados, que es lo que queremos Y puedo hacer click, Bien. Yo soy Fusion va a hacer todos esos. Entonces ese es un patrón. Se hace automáticamente para nosotros. Y se puede ver que el patrón está aquí en nuestra línea de tiempo. Entonces podrías hacer clic derecho y podrías editarlo si quieres que se agregue. No cambiar el espaciado 10. ScreenPanel 02: Bien, entonces quiero hacer lo mismo en todos y entrar en esta brecha aquí. Entonces el otro lado de esta muesca va a ser otro tramo de estas losas. ¿Bien? Entonces vamos a hacer lo mismo otra vez. Voy a ir a una vista correcta solo para poder ver. Ahora, una cosa cuando dices que he ido a la vista correcta, quiero mirarla menos cara y puedes ver que no es, es algo así, tengo su punto de vista que es este escenario que hemos cambiado antes. Entonces es una cámara. Si tienes que ofrecer, ofrecer gráficos cuando estés haciendo cosas como esta, entonces en realidad obtendrás una cara en View. Entonces voy a hacer otro sketch aquí. Y sólo voy a redibujar estos. Voy a redibujar uno y fue 4056. Y luego voy a espaciar 15. Termina eso. Voy a extruir menos diez. Yo, y voy a hacer un patrón rectangular. Voy a ir con la función. Los ejes estarán aquí. Di que no quiero, quiero una columna y sube. Entonces espaciado, sabemos ahora -60. ¿Y cuántos queremos? Queremos ocho. Bien. Voy a hacer ejercicio. Entonces ahora tengo estos recortes y ese es nuestro Don vertical Entonces hemos usado el patrón ahí para que sea mucho más fácil para nosotros mismos. Voy a salvar eso. Y voy a crear un nuevo componente. Esta será pieza cruzada. Voy a hacer un sketch y voy a hacer es en este avión de aquí. Voy a hacer un rectángulo de punto central. Voy a hacer este 12035 a la luz y Finalizar Sketch. Y vamos a extruir esto ahora. Va a ser 550. Bien. Sólo voy a hacer de este el mismo material. Bien. Ahora lo único que quiero hacer es que voy a hacer un sketch. Voy a hacerlo en esta cara aquí. Voy a centrar rectángulo. Y voy a dejar que se vaya a esa línea. Verás que es desde un centro que voy a dejar que en realidad se ajuste a esa línea superior. Entonces es justo a cinco. Y de esta manera, voy a hacer que sea un boceto terminado. Voy, voy a extruir este rectángulo por menos cinco Así que aquí sacaremos sus recortes. Y luego quiero casarme con alguien del otro lado. No es el Centro de Administración de origen, así que necesitamos poner un plano medio en este punto en esta pieza Entonces vamos a ir de esa cara. Entonces esa cara. Y ahora tenemos un avión medio punto, medio. Lo que significa que solo podemos hacer un espejo. Podemos moverlo una característica que hará este recorte alrededor de ese plano. Ahora, lo que voy a tener, porque este tipo de lo aleja. Si expandes esto, verás que tienes el cuerpo de origen bosquejarlo en construcción. Hablaremos jugando. Sólo voy a apagarlo. Aún así. Eso simplemente no es visible. Ahora voy a solo voy a ir a nuestro panel de pantalla y voy a armar esto. Entonces hagamos un porro. Y quiero que la mejor manera arreglar esto probablemente sea esa cara, esa esquina. Ser una fase de Mapa. Vietcong Ahí vamos. Eso está arreglado en su lugar. Así que vamos a hacer, vamos a copiar y conseguir otros dos de esos. Vamos a copiar eso asegura que estamos en nuestro objeto principal principal en la parte superior. Y vamos a ir a pegar eso abajo. Bien. Estoy probando voy a, solo voy a hacer sobre articulación otra vez, armar articulación. Vamos a subir cara. Realmente no importa qué fase y punto uses siempre y cuando sea incorrecto, no tienes que usar siempre un signo en múltiples objetos. Articulación. Vamos. Entonces ese es un tipo principal de piezas transversales estructurales. Y ahora como has adivinado, sólo vamos a conseguir la bofetada alguien solo va a ponerlos conocer a cada uno de Así que voy a volver aquí arriba. Voy a decir nuevo componente. Yo, esto va a ser abofeteado. Voy a hacer un sketch. Voy a ponerme en esta cara. Voy a hacer un rectángulo de punto central. Y las ranuras serán de 45 por seis. Acabado Croquis Extruir y las ranuras serán de 500 mm. Bien. Y vamos a seguir adelante y poner un material sobre el mismo tipo de cosas. Bien, entonces, ¿qué puede volver ahora a nuestra asamblea principal de padres? Y como probablemente habrás adivinado, sólo vamos a ir cara conjunta de EGN aquí ¿Qué algún punto? Iremos a su cara. Se trata de lo que es importante y ahí es donde tiene que estar. Entonces obviamente queremos como en todos estos, solo podemos hacer un patrón, patrón rectangular, igual que antes. Esta vez vamos a copiarlo no va a aparecer, habrá componentes. El componente será este. Yo, el resto es más o menos lo mismo. Entonces sólo queremos en esta dirección. El espaciado que acabamos de usar como antes, que era de 60, entonces solo podemos olvidar esos 12, si no recuerdo correctamente. Verás que van al mismo lugar porque estamos usando el mismo espaciado. Entonces voy a copiar y pegar. Solo alejemos a éste para que podamos llegar secuencialmente a él. Y haremos otro porro. Y sólo vamos a hacer lo mismo otra vez. Entonces esta cara, ese punto, la cara interna, ese punto. ¿Bien? Ahora otro componente de patrón rectangular lo barrió, sus ejes sobre el espaciado serán 60. El sitio. ¿Bien? Entonces todo lo que tenemos que hacer ahora es copiar esta vertical. Gracias a M. Will acaba de unirse a Matt. Alguien adecuado así que diremos conjunto. Entra cara a cara. No estoy configurado pantalla. Entonces un diseño simple, pero debido a que estamos haciendo muchos de estos rebajes y muchos Slots, hemos hecho un buen uso de nuestra matriz rectangular allí, que puedes ver que te dice mucho tiempo. Así que guarda eso. Entonces este es un Panel de pantalla. Y más adelante veremos traer estos paneles, este ensamblador en un, otro ensamblador donde sea que pueda hacer una pantalla completa y fuera de ella de hardware 11. WallCabinet 01: Bien, entonces lo que quiero ver ahora está encendido, para mostrarte algunos de estos. Vamos a buscar puntos. Algo de hardware. Las cosas no lo son. Obviamente si estás trabajando en madera, ciertas cosas te atornillas, tus bisagras, las cosas no lo son, no vas a ser Modos de Modelado. No los vas a estar haciendo, vas a estar comprándolos tan similares como nosotros los hacemos. No quieres estar modelarlos. Y podemos traer cosas. Fusión, hay un catálogo de objetos, así que ya está ahí. Entonces echemos un vistazo alrededor del inserto. Se puede ver que no tenemos masa Insertar componente McMaster-Carr Si haces clic en eso, cargará este catálogo de una empresa McMaster-Carr Puede o no estar familiarizado con ellos que venden todo tipo de fijaciones de hardware y puede traerlas y usarlas. Entonces, si nos fijamos en lo que nos ha fascinado encomiendan algo que probablemente use la carpintería, tal vez no tanto la fabricación, muebles y el almacenamiento donde tenga mil millones Entonces eso es algo cubierto algún tipo de cosas de talleres de moldes, herrajes. Tienes cosas definitivamente usa una mandíbula correderas, tiradores, pernos laterales, pestillos. Los cohetes iban a mirar traer estos en bisagras usando algunas bisagras Pero si miras a través, siéntete libre de mirar a través y verás todo tipo de cosas hacia ti probablemente no usarías a menos que realmente no en tu diseño algo no lo harías obviamente Herramientas de Diseño, pero bajo hardware, este es probablemente uno que más usas. Si analizamos las bisagras, puede decir que tiene la superficie por bisagras, las bisagras de montaje más inteligentes tienes toda una selección Aquí tienes toda una selección que puedes usar para diferentes cosas. Vamos a ver usar esos ahora. Pero primero vamos a vestir un objeto sencillo donde realmente necesitaremos usar para. Esto será sólo un simple gabinete de pared. Así que vamos a guardar gabinete de pared. Bien, entonces tenemos un proyecto principal guardado y luego haga clic con el botón derecho en nuevo componente. Y vamos a hacer nuestro primer componente en realidad, como llamémoslo flotadores Haremos un boceto. Otra vez. Se está volviendo muy familiar ahora. Haremos un rectángulo de punto central para que mantengamos todo el camino que originamos. Esto va a ser alguien que caiga 34 por tres. caída libre terminó y vamos a extruir esto, y esto solo será de 4 mm. Bien, vamos a darle un material para que se vea bien. Esto va a ser un OK. Entonces eso es sobre globo. Ahora hagamos otro componente nuevo. Llamaremos a este panel lateral. Esos bosquejo. Conozco ese rectángulo central y éste será el cuatro-quinto día 168. Acabado Croquis Extruir Y el grosor de esto será en Gabinete grueso. Le voy a dar un material físico. Vamos con la yema otra vez. Y luego voy a ponerle algunos detalles. Entonces voy a bosquejar en esta cara. Por ahora sólo voy a dejar caer ese plato. Voy a hacer un rectángulo de dos puntos y voy a cortar ese borde ahí Y el tamaño de esto será de 18 a arriba por la grasa. Y voy a hacer otra. Mismas dimensiones. 18 por 30 voy a exponer esas. Esta cara. Soy un intermedio Serán 30. Sólo para revisar mi boca. Sí. Tenemos 14. Bien. Voy a terminar ese boceto. Voy a extruir ambos de esos dos objetos. Se trata de fotos. Encúbralos. Bien. Ahora voy a reflejar características, esos recortes Plano espejo, bueno, necesito a alguien de origen encendido para esto. Creamos nuestro boceto original sobre el origen usando un rectángulo de punto central para que pueda usar nuestro origen y poner esos recortes en este lado y luego ir, ahora quiero que me enseñen un poco más de detalle a Voy a renunciar a un boceto separado y voy a hacerlo recortes ahora para nuestros blancos buck, voy a chasquear en el borde. Y esto va a ser gratis para con una profundidad de cuatro. Entonces pon la dimensión. Todo bien. Bien, entonces eso está en el centro ahora, podemos terminar eso y solo haremos un objeto recortado Otra vez. Eso enfrentamos a lo tipo de receso mientras que la placa negra va a establecer. Ahora solo quiere otro boceto en esta cara. Y voy a tener un poco de recorte para una repisa aquí Así que voy a hacer un rectángulo, rectángulo de dos puntos, y va a entrar por la parte de atrás, pero al azar en cualquier lugar Y va a ser 18, 20 boceto terminado. Y voy a hacer una extrusión, pero ésta no va a pasar por todo el camino Apenas a milímetros donde nuestra repisa pueda deslizarse. En realidad hay que establecer eso. Voy a volver atrás y editar este boceto en su poner una dimensión a partir de ahí, que será 60. Entonces bosquejo, así afuera establece ahora. Bien, así que empieza a hacer alguna otra pieza. Yo sólo quiero hacer algunas ediciones a esto. En realidad, voy a volver a mi boceto original. Puedes ver que todo lo que necesitamos hacer es volver a una línea de tiempo haciendo clic con el botón derecho en Editar boceto. Y verás que esto es una sexta parte. Si cambio esto ahora, quiero en realidad quería una quinta parte Dormimos acabado. Todo está actualizado, es ahora y no se ve afectado. Es como que automáticamente cambió todo esto para demandar. Entonces esto es una belleza de tener esta historia aquí. No necesitamos ir deshacer, deshacer y rehacer una carga de trabajo No necesitamos ir a versiones guardadas anteriores. Podemos simplemente volver a nuestra historia y editar algo y todo cambia para demandar. También quiero ver esta extrusión. Voy a editar eso. Esto fue todo el camino al alza. En realidad no quiero eso. Entonces quiere estar a distancia. Y en vez de ir hasta el final, solo quiero que sea menos diez. Entonces es más un recorte en lugar de solo el camino a través Si eso tiene sentido. Yo sólo haré un Save. Just Fusion es bueno para salvarse a sí misma, pero voy a tener que hacerlo de todos modos. Entonces hagamos ahora otro componente nuevo. Llamaremos a esto y Panel. Bien. Déjame solo bosquejar casi cara. Esta será una mira rectangular central puesta en el origen. Y esto será gratis. En esa dirección. Serán 15350. Voy a terminar ese boceto. Voy a extruirlo en vamos a darle un material ahora y vamos a utilizar este mismo AUC que hemos estado Entonces hagamos algunos detalles. Entonces queremos nuestras articulaciones de los dedos que encajen en estas articulaciones aquí. Entonces déjame mirar. Y si alguna vez quieres, si alguna vez lo mueves y quieres ir alianza, mira plano hacia abajo otra vez en mi boceto, solo tienes que hacer clic en este botón aquí y se ve un poco plano de nuevo Haremos un rectángulo de dos puntos que encajará en esa esquina, y esto será de 30 por 18 Haremos otro el cual va a chasquear en esta esquina, será de 30 por 18. Yo soy y solo voy a hacer en snap to the edge, que será justo a 18. Y voy a poner una dimensión aquí. ¿Bien? Terminaremos el boceto y los extruiremos gratis Esta cara. Vamos a reflejar característica, que es esa extrusión. O soy un avión espejo. Bueno, ¿qué hay en el origen? Sólo ocultemos ese panel lateral. Bien. Para que tengamos nuestras articulaciones. Ahora sólo quiero hacer otro receso. Los de Simon tenemos aquí. Entonces voy a hacer un sketch y voy a hacer un, voy a chasquear hasta ese borde. Esto será de 4 mm Libre, Libre para esto era el tamaño de nuestro Panel de dólar. Así que solo quería borrar esto ahora porque esto es reevaluar en realidad comenzaría, comenzaría por aquí y terminaría aquí. Entonces va a ser el largo completo para este objeto. Así que sólo puedo decir por y va a chasquear hasta ese punto. Terminé eso, y voy a extruir esto ahora. Menos diez. Entonces tenemos lo que un poco establece 12. WallCabinet 02: Bien, así que vayamos a nuestro montaje principal y queremos empezar a establecer esto. Ahora hasta ahora, lo que hemos estado haciendo, hemos estado creando nuestros componentes alrededor del origen, lo que nos ha hecho la vida mucho más fácil. Y solo hace que las cosas sean más claras y mejores para establecer lo que realmente no hemos hecho Cuando llegamos a crear ensamblajes, acabamos de sacarlos del origen y hacer una carga de juntas. Y han entrado por donde vienen, es una buena práctica. Es una buena práctica comenzar a hacer sus montajes en torno al origen también. Entonces el punto de origen está en el centro, sobre todo si vas a estar reflejando objetos Puedes usar tus planos de origen como planos espejo, ese tipo de cosas. Entonces hagámoslo solo por pulcritud. Lo que quiero es que quiero que esta placa final se asiente en la parte inferior del gabinete. Y el gabinete es de 450. Si te imaginas, quiero que el fondo de esto sea 225 abajo del origen. Eso tiene sentido. Podemos hacerlo con sólo crear otro plano, estos planos de construcción. Simplemente podemos hacer un plano de desplazamiento desde nuestro origen. Y vamos a ir menos, y sólo vamos a escribir 450/2 ahora que va a estar sentado en la parte inferior Bien, así que solo queremos mover esta pieza al fondo aquí. Y la forma más fácil de hacer esa articulación de infusión es una cosa física donde estás conectando físicamente dos bits. Esto es más exponente, así que solo vamos a una línea aquí y podemos decir, quiero alinear esa cara a ahí. Y haz clic bien. Ahora podemos agarrar esto y moverlo, y eso básicamente está deshecho Una línea es algo que se está planteando, no la está pegando físicamente ahí. Si hago eso, lo que queremos hacer es cada vez que haces un montaje, realmente queremos que un objeto se fije en su lugar. Imagina que estabas construyendo algo en el piso. Un objeto se sentará en el piso, o un objeto se fijará en la pared. Así es como se quiere construir la infusión, se llama puesta a tierra Quieres poner a tierra uno de tus componentes. Vamos a poner a tierra este componente. Se ve cuando yo, cuando me cierro sobre él, selecciona una cara Quiero seleccionar todo el componente. Hay dos formas de hacerlo. A veces infusión, es posible que desee seleccionar una cara y está resaltando todo el componente. A veces es posible que desee seleccionar la línea y está resaltando una portada. Se puede poner un poco molesto. Solo necesitas ahora para darle la vuelta a esa selección. Una forma de deslizar este panel será simplemente haciendo clic en eso. Bien. Pero a veces tienes muchos objetos y por motivo que sea que quieras simplemente poder darle click aquí arriba, tenemos que seleccionar. Si lo tiras hacia abajo, tenemos prioridad de selección. Ahora. Por el momento, la prioridad será la cara porque cuando lo haga clic, se duerme en una cara o se alinea. Bien, podemos cambiar bajo prioridad de selección. Simplemente vamos prioridad de componente. Ahora cuando saltamos sobre él, cualquier cosa va a seleccionar todo el componente. Puedes cambiar eso para que sea lo que quieras. Componente de borde de cara de cuerpo. En este caso, queremos el componente. Ahora he podido seleccionarlo. Voy a escribir, dale click, voy a ir a tierra. Cuando comiences a mover las cosas, obtendrás esto , captura nuestras posiciones de componentes revertidos Lo que básicamente dice es, bien, quieres poner a tierra esto, ¿quieres conectarlo a tierra donde originalmente estaba o a dónde lo acabas de mover? La mayoría de las veces será donde lo acabas de mover, ahí es donde lo moviste, es la posición de captura. Y lo captura en su nueva posición. Ahora bien, si intentas mover eso, no puedes, está conectado a tierra. Bien, podemos empezar a construir nuestro objeto. Sólo voy a arrastrar eso y alejarlo. Hagamos un porro, un porro. Vamos a unir ese hombre de cara a esa cara que. Ahí vamos. Ahora, debido a que esto está fundamentado, esto también está arreglado. Nuestro origen está en el centro. Sólo las cosas arriba. Esto también significa que lo que podemos hacer es que queremos otro lapso aquí. Obviamente, si solo tuviéramos que copiarlo y pegarlo, sería una copia exacta de esto. Es una muesca interesante salir por ahí. No sé dónde veremos eso, pero sería una copia exacta de esto, que no necesariamente queremos. Queremos una versión espejada de la misma. Yo sólo diré espejo. No queremos característica, queremos reflejar un componente, que es éste, el plano espejo. Ese va a decir, bien, ahora tengo una versión espejada Una cosa que voy a decir de eso es que si ves esto parecerme a mí, dice un porro. A pesar de que estemos sumidos de un gigante, podemos ir un poco y separarlo Voy a rehacer. Ahora quiero averiguar de dónde vienen estas notas porque eso es interesante. Vamos a resaltar nuestro panel lateral. Haz que sea activo. Lo que podemos hacer, uno de estos comandos nos ha dado. ¿Ves esta línea de aquí? Aquí es donde el tiempo estamos viendo este objeto ahora en F, haga clic en eso y en realidad puede D y puede retroceder en tiempo alrededor de los comandos que hizo. Volvemos a aquí y se puede ver que esto fue antes de que hiciéramos nuestra muesca para nuestra estantería. Esa muesca no está ahí, así que eso nos da una pista. Vamos, tenemos el boceto, hicimos la extrusión, hicimos la extrusión. Esto nos dice cuando pasó notch, qué ha pasado aquí. Curiosamente, en realidad apagamos este panel lateral y creamos, vuelve aquí Creamos esta muesca y se seleccionó el panel lateral. Ya está hecho. Cuando cortamos esto aquí, en realidad es cortar un panel lateral para que sepamos ahora cuándo sucedió eso. Esa es una solución fácil. Solo necesitamos resolver esta extrusión. Vamos a hacer panel activo. Ahí está la extrusión y se puede ver en azul. Está mostrando lo que está cortando. Iremos a la función de edición, se obtiene una opción de objetos para cortar. Aquí es donde puedes seleccionar qué objetos quieres cortar y podrás ver qué se hace. Es cortar el panel que querías, pero es cortar el panel lateral. Simplemente puedes desmarcar ese clic. Bien, déjalo hacer lo suyo. Ahora si vamos a nuestro montaje principal, verás que todo está bien. Volvamos a poner esa línea de tiempo a donde estábamos. Arrastró eso de nuevo al presente si quieres. Ahora, está todo arreglado otra vez. La línea de tiempo ahorra tanto en términos de deshacer y rehacer, es una gran cosa tenerla Asegúrate de tener esto encendido. Hagamos otro espejo, este inferior. Podríamos escapar de no hacer una versión espejada de este panel final Sería lo mismo si lo volviéramos a traer, pero estará en el lugar correcto si lo reflejamos, solo reflejémoslo por aquí. Bien. Y de nuevo, aunque esté en el lugar correcto, no es conjunto. Entonces vamos a hacer un porro. Es solo eso. Bien. Entonces ese es un marco de nuestro gabinete y ahora queremos diseñar nuestra repisa. También es una nueva repisa para componentes. Y hagamos un boceto aquí, tal como lo hemos hecho nosotros. Haremos un rectángulo de punto medio, 13334 boceto terminado Y voy a apagar todo esto para sake lo que estamos haciendo. Lo extruiremos 18. Dale nuestro material, nuestro material de roble. Sólo quiero poner un poco de detalle. Vamos a hacer como una muesca aquí. Entonces lo voy a hacer desde ese 10510 porque es sencillo Yo sólo lo haré. Lo voy a dibujar otra vez. Podría haberlo reflejado, pero es bastante simple. Hagamos 101010 por diez. Voy a hacer un rectángulo desde esa esquina, y sólo va a ser 1010. Bien, termina ese boceto, extruye eso a esta cara, y luego quiero reflejar esa característica a cada lado Entonces esa será nuestra estantería. Y ahora si nosotros, vamos a encender nuestros paneles laterales e ir a nuestro conjunto principal. Sólo tenemos que unirnos. Entonces, iremos a armar. Haremos un porro. Vamos con, eso es una repisa ranurada Giraremos todo lo demás y verás que este panel trasero solo necesita encajar en esta área empotrada aquí. Sólo voy a hacer un porro rápido. Ahí iremos juntando la pieza superior. Bien, Y ahora tenemos este gabinete. Pero se ve un poco realmente, queremos una puerta en esto, así que veamos poner una puerta, y luego veremos traer algunos herrajes para ayudarnos con esta puerta. Porque voy a hacer un sketch. Y lo que voy a hacer, en realidad, voy a seleccionar esa cara ahí. Y luego lo que quiero hacer, quiero usar esta geometría detrás para que podamos obtener el tamaño correcto. Entonces me voy a ir porque estamos haciendo un sketch. Ahora bien, estos objetos, aunque resaltará pero no necesariamente en, no vas a poder chasquear mucho de esto porque no lo ve en este boceto. Entonces tenemos que proyectarlo en nuestro sketch. Podemos decir proyecto. Si vamos aquí bajo Crear, tienes proyecto. Quiero proyectar. Si pasas el cursor sobre él, verás que puedes seleccionar artículos. Yo sólo quiero ese punto ahí. Y ese punto ahí, me voy a ir, bien. Ahora en nuestro boceto, tenemos estos círculos a los que realmente podemos chasquear. Si lo miro recto, puedo hacer un rectángulo de dos puntos y puedo chasquear de ese punto a ese punto que terminé. Ahora tengo un rectángulo la forma exacta de nuestro objeto porque he podido proyectar en él. Y todo lo que necesito hacer es dar clic en Extruir y seleccionarlo. Asegúrate de seleccionar todos los objetos, y recorreremos una distancia de 18. Ahora, no quiero unirme. Yo quiero esto. Asegúrate de cambiar esto. Quiero que sea un componente nuevo. ¿Bien? Y luego tenemos que hacer nuestra selección normal de materiales, Roble Rojo. Y ahí tenemos nuestra prioridad de puerta. Podemos seleccionar esto ahora, pero no podemos, en realidad no está unido a nada todavía. No queremos simplemente unirlo a eso como tendríamos una unión rígida a eso. Porque va a ser una puerta que necesita abrirse. Realmente lo que queremos hacer ahora es que queremos traer algún hardware. Bien, Y le pondremos unas bisagras a esto. Guardemos esto, veamos el hardware ahora. 13. Hardware 01: Bien, así que estamos de vuelta en esto. Todavía estamos perdidos proyecto aquí. Tenemos al aire libre, vamos a ver el hardware ahora y cómo agregar hardware. Se. En Carpintería, obviamente vas a estar modelando cosas que haces con madera pero cosas como bisagras manejaban todo ese tipo de herrajes No vas a estar modelando eso. Ya está aquí en Fusion, lo cual es una gran cosa. Y para conseguirlo, subimos a Insertar y verás que tienes Insert McMaster-Carr Es posible que hayan oído hablar de McMaster-Carr, puede que no, pero básicamente se trata de un catálogo de piezas y componentes y La mayoría de ellos ya están modelados en 3D. Así que aquí tienes todo tipo de cosas. Como carpintero. Mucha facilidad, no necesitarás todo el servicio. Probablemente no vas a necesitar paisaje y equipo, cosas eléctricas, cosas de fabricación. La mayor parte de lo que la unidad probablemente estará bajo hardware y serán cosas como bisagras y manijas y ese tipo de cosas. Para este proyecto, vamos a ver cómo podemos traer algunas bisagras para nuestro armario Por lo que obviamente hacemos clic en las bisagras. Y luego decidimos qué tipo de bisagras queremos. Tenemos unos de montaje en superficie, lo que obviamente haría la vida más fácil porque quieres que haga algún buen grifería y tenemos cantidad modesta. Vamos a usar estas monturas modestas, que requerirán recortes en nuestro objeto a K. Así que vamos, veamos qué tenemos. Si hacemos clic en él, entonces tienes todos tus diferentes tipos y todos tus diferentes tamaños. Puedes decir lo que estás mirando y qué tamaño los quieres. Ahora una cosa que voy a decir es porque mi MasterCard American, va a estar en pulgadas, mucho de ella. Entonces, si trabajas en milímetros, como vamos a necesitar un poco de ejercicio, pero sigue siendo mejor que modelar esta cosa. Bien, entonces 80 mm, eso es obviamente tres cuartos de pulgada. Bastante. Éste de aquí. Simplemente expanda esto que me dejaron mezclarme sido vis fuera de ella. Vamos. Entonces estoy viendo esta dimensión aquí, su ancho total. Bueno, la forma en que tenemos una madera de 18 milímetros de espesor, que básicamente es de tres cuartos de pulgada Entonces probablemente mirando y otra vez, hay un poco de conjeturas que debes hacer Pero probablemente mirando este ancho general de vamos con este 11, 9/16 Y si haces clic en él, se expande y obtienes esto. De hecho puedes alterarlo si quieres comprarlo. No vamos a hacer eso. En este ejemplo. Lo que queríamos, el pelo, tienes producto, es y tienes caja cad, puedes descargar esto. Se cayó con Ira. Tienes todas estas opciones de cómo puedes conseguirlo. Entonces, si estabas haciendo cobertura automática como DWG, DXF, puedes obtener como PDF si quieres que lo ponga en algún tipo Queremos en Inventor. Entonces vamos a ir con paso 3D. Bien. Así que asegúrate de hacer clic en bonito paso. Voy a hacer clic en Descargar. Y aquí está su en nuestro dibujo. En realidad es nuevo dibujo masculino componente. Así que vamos a sacarlo. Y vamos a hacer clic. Bien, y echemos un vistazo a lo que tenemos. Tenemos un enorme Así que estoy solo como un poco de prueba de ajuste aquí. Sólo voy a hacerlo como un porro temporal en esa esquina. Y veamos cómo se vería. Entonces probablemente va a funcionar. Probablemente va a funcionar bastante bien. Bien. Entonces voy a deshacer eso ahora mismo. Tenemos que arreglarlo en nuestro Gabinete. Y veamos la talla que tenemos. Entonces en esta dimensión, es sol de 50.8 mm y tomando nota de ese 58 Y esta línea aquí, 16.598. Ahora bien, obviamente si estás cortando esto en lo que no harías, estarás trabajando en el punto a de milímetro, pero así encaja Qué lindo que podamos unirlo en los mapas Fusion, lo que vamos a hacer. Entonces hagamos una dispersión. Ahora. No voy a hacer es en el propio panel lateral Esto es algo que probablemente harías una vez que hayas construido tu Gabinete de todos modos. Pero si logras salir de lo que harías entonces un poco cincel es recesivo La bisagra también ya la conocemos en la puerta solo va a ser Aquí hay una unilateral, no la otra, así que no queremos que se duplique Entonces voy a quedarme en mi asamblea principal para hacer esto, lo que significará que agregará esta acción en el ensamblador principal Me gusta que hubieras sido real, tener que construir este Gabinete. Entonces estarías agregando este receso. Entonces hacemos un boceto aquí. Es pedirme en un sofá desde la posición de una bisagra porque la he movido. Así que no te preocupes por eso. Y hagamos un receso. Voy a un rectángulo de dos puntos y voy a hacerlo. Entonces fueron 58. Bien. Y en esa dirección es 18 es un delantero. Cuando sólo va a dejar caer un punto, deje caer este punto. Punto, lo voy a dejar caer. Voy a dejar que encaje hasta el punto medio. Sólo voy a dejarla ahí. ¿Bien? Entonces nos da un conjunto, un punto de salida que podemos dentro de una dimensión a partir de ese punto es 100. Bien, Finalizar Sketch. Ahora, voy a medir el grosor de esta bisagra. 1.27 De nuevo, solo escoliarías esto 1.5. Por el bien de Fusion, vamos a ir 1.272 Entonces o piensa en broches y se ajusta muy bien, luego vete. Ahora voy a reflejar esa característica. Nuevamente porque lo planteamos todo sobre el origen y yo montaje, podemos aprovechar ese plano de origen Nuzi Ahora voy a hacer un porro. Voy a ir con rincón de pensamiento, esquina donde sea centavos Entonces se sienta al ras. Bien. Voy a copiar eso ahora. Ahora está diciendo que solo necesitamos copiarlo. Pégalo abajo. Voy a hacer es lo mismo otra vez. Asegúrate de estar en el tipo correcto de articulación de orientación. Entonces va a ser sobre la cara. ¿Bien? Ahora tenemos algunas bisagras. Entonces este, lo voy a hacer en el propio objeto real. Entonces este el activo. Y hagamos un boceto aquí. Iremos justo de mi filo será 50.8 por 18. Señalaremos en la cota de punto medio que 100 Finish Sketch Extrude Y entonces vamos a merecerlo. Así que la característica de espejo, la extrusión, plano de espejo, la puerta de salida o un genoma puede utilizar para arriba. Y luego solo haremos el porro, que será que no podemos usar, vamos a usar este borde aquí. Entonces, vamos a juntarnos. Yo voy a usar ese punto. En ese punto, probablemente podríamos haber hecho menos de 18. Suena mucho racista. No importa. Es que está usando el lugar correcto. Te da un poco con solo decir 14. Hardware 02: Así que ahora todo está oscuro. Sé que probablemente estés pensando, quiero que lo haga, el párrafo de Darwin está hecho. Quiero ir a abrirla y cerrarla. Bueno, puedes hacer eso. Necesitas lo que necesitas hacer. editar esta bisagra. Si imaginas que el maestro de mapas tallado hizo todos estos componentes estuvieran disponibles hacia Encarta, lo cual es genial y te darán la opción de llevarlos a diferentes bits de software Para hacer las articulaciones de movimiento, tendría que crear juntas para cada software de diferentes tipos para cada tipo diferente de componente que haya visto cuántas bisagras o no va a hacer eso. ¿Bien? Entonces, si quieres que funcione en Fusion a medida que dosifica, entonces necesitas editarlos. Sólo para que podamos tener algo de experiencia con gigantes lo haremos ahora, ya sea que valga la pena o no que estés haciendo que ahora diseñes es otra cuestión. Pero ya vamos a hacer eso. Entonces veamos primero este porro y qué voy a hacer para que sea fácil, solo voy a esconder todo lo demás. Pero la Sra. Hinge solo trabajará en este por ahora. Cuando estás buscando juntas, uniste componentes juntos. ¿Bien? No se unen cuerpos juntos. Si nos fijamos en esta bisagra, se compone de cuerpos libres. 123, ¿bien? Entonces primero tenemos que hacer es hacer de cada uno de estos órganos un componente. Y estamos podemos hacer, puedo hacer clic derecho e ir a crear componentes a partir de cuerpos. Entonces ahora, pero como primer paso, y si quieres, puedes darles nombres. No voy a hacer eso en esta instancia, pero puedes si quieres. Ahora bien, si sus componentes, tienen miedo de ser movidos. Y ese probablemente esté fundamentado, me imagino, libre para moverse. Entonces veamos cómo construir esto. Sólo voy a mirar algunas medidas para ver qué tipo de holguras varias una medida a partir de esa, es decir 50.8 mm. Medición desde aquí. Aquí hay 50, eso es bueno. Entonces eso significa Vz, esa cara en realidad está tocando el techo, así que eso nos hace la vida un poco más fácil Lo que vamos a hacer entonces es ir a armar articulación. Y es una especie de junta rígida irá a esta pestaña de movimiento. Mientras que acabamos de hacer juntas rígidas. Ahora vamos a hacer una articulación revoluta. Bien. Entonces volveremos a la posición. Nos está pidiendo nuestros componentes. Quiero hacerlo a tiempo. engullió. Vamos a dar un círculo a la cara. Bien. No me dejo señalar el punto central de qué círculo. No quiero intentar conseguir lo mismo. Ahora bien, si arrastre eso es libre de moverse por ahí. Ahora, estoy presumiendo estas fases o tocan en esta dimensión, 169 libres, libres Así que sólo podemos hacer lo mismo. Podemos ir a armar articulación. Déjalo en revolute, puedes intentar conseguir el centro de ese círculo En el centro de ese círculo y haga clic en Aceptar. Ahora nuestras articulaciones son libres de moverse. Porque pegamos esto y no pegamos nuevas ediciones que hayamos hecho a esta bisagra de automáticamente surtió efecto en esta Entonces no necesitamos volver a hacer eso. Lo que sí tenemos que hacer, sin embargo, es realmente jama depende del Gabinete y del medio. Ahora, se puede ver que se moverá. Puede ser un poco torpe, pero se moverá. Así que vamos a darle la vuelta a algunas de estas cosas. Tengo un montón de cosas pasando. Vamos a apagar la construcción para los bocetos. Yo soy los porros fuera. Y también aquí dentro, vamos a apagar esos saltos. Muñeca. Yo podría decirlo. Entonces ahora tenemos nuestro armario y tenemos oscuro. Y podemos mirar un poco más de sombrero de hardware. Entonces podríamos decir, Bien, quiero mirar herrajes Estoy buscando un pomo común, que estará aquí, en algún lugar de aquí Así que siempre estamos mangos. Ahí vamos. Tenemos ***** libremente. Bien. Vamos solo uno básico como algo básico. Lo que voy a salir uno, no voy a ser muy particular sobre qué talla. Diga descargar. Vamos a traer eso. Este, puedes ver que tienes todo un ROJO. Simplemente puede hacer un boceto aquí para la posición del pomo de la puerta y el centro Si vas a cortar un agujero o perforar un agujero cuando podrías hacerlo exacto. Yo sólo quiero algo para posicionarlo. Voy a terminar ese boceto. He apagado bocetos, Altermatt, buck on. Malloc podría hacer una junta rígida. Voltear. Se. Consiguió a Donald. Algunos de agregaron algunos herrajes que también puedes, si vas al catálogo de McMaster-Carr, también puedes traer cualquier tornillo Habrá tornillos y no voy a pasar por hacer eso porque es un poco aburrido, pero lo fascinante tienes tornillos y pernos. Entonces podrías encontrar una cuenta de tornillo. Ya que el tornillo que cabrá ahí dentro. Se lo puede meter. Ve, puedes trazar una línea que ahora otra vez, perderás un mundo sólido si me ves hacer eso, pero está disponible. Entonces eso es hardware. Entonces cualquier cosa que no tengas que hacer y puedas ver tus diseños funcionando. Y te hace la vida mucho más fácil con McMaster-Carr. Bueno, eso es una visión general de cómo se inserta el hardware. Sólo pasar por el catálogo es mi consejo. Encuentra cosas, tráelas y toma un polo de ellas. Pero recuerda las articulaciones, cualquier tipo de juntas rotativas en las bisagras y las cosas que necesitarás rehacer tú mismo Y eso es todo Gabinete 15. Spindle 01: Bien, entonces en esta siguiente parte vamos a mirar la construcción de una balaustrada Y mi misma técnica se puede usar para construir una empresa, revolver algunas escaleras, algo así. Vamos a utilizar algunas técnicas diferentes para construir esto. Y también vamos a ver cómo podemos hacerlo más modular y acelerar un poco. Bien, entonces primero, voy a hacer, voy a empezar Guardar Como de la manera habitual y sólo voy a llamar a huso. Yo soy y voy a ir nuevos ahorros de componentes siempre harían un alcohol este huso. Entonces van a ir, en realidad solo va a haber un componente en esto, pero aun así, todavía lo haces como Galvin separado, guárdalo todo debajo aquí Sigue siendo una buena práctica hacerlo de esta manera. Así que voy a hacer un sketch y voy a seguir equivocando aquí. ¿Bien? Entonces lo que quiero hacer es que voy a mandar a rectángulo, van a ser 40 Pi. Hagamos esto 900. Bien, así que ese será el tamaño total de nuestro huso. En lo que quiero está en una línea justo por la mitad. Esa será una línea de construcción. Cuando en realidad voy a conseguir estas líneas aquí. En realidad esta línea aquí, línea de construcción también. Defectuoso por libre en Voy a poner una línea justo por el medio. Voy a hacer esa línea de construcción. También voy a hacer de esta una línea de construcción. Lo que en realidad voy a hacer, voy a recortar, me voy a deshacer de contorno y voy a recortar estos. Entonces es como no sabemos qué rectángulo e involucró, pero tenemos una línea central y tenemos mitad de la parte superior en la línea de fondo Y puedes deshacerte de estas líneas de construcción si quieres. ¿Bien? Entonces esta será la mitad de nuestro huso. Ahora, lo que podemos hacer, podemos crear un perfil que nos permita hacerlo, un comando de revolución Ahora bien, esto es algo que probablemente no se hará en vivo. Entonces se convertiría en la vida. Y será puramente, podrías tener un diseño o podría ser algo que uses quiere hacerlo. No te preocupes demasiado por seguir junto con mi patrón. Yo dibujo. Siéntase libre de ser creativo y crear el suyo propio. Pero voy a hacer estos puntos de ajuste suministrando y ya verán lo que estamos haciendo si no han hecho este tipo de cosas antes en este tipo de por yo, lo que quedará bastante claro. Creando algún tipo de patrón que se puede encender cuando tienes la forma básica. Luego puedes hacer clic y Jack juega sobre esto para que sea un poco más como este fluido y se haya girado. Pero eso es algo así como la forma y después, y otra vez, si tienes un diseño real o quieres que esto sea más específico, pon algunas crestas en algo como puedes hacer Puedes hacer esto tal vez una línea y luego podrías poner algún detalle extra en. Pero por ahora, para secularista, eso realmente me va a hacer Bien. Así que solo quiero conectarlo ya. Entonces tenemos una forma cerrada Así que puedes decir que si pasas el cursor sobre ella, puedes seleccionar una forma cerrada Voy a ir boceto terminado, y luego voy a usar este comando de Revolve ya se eligió el boceto porque solo hay uno bosquejando su quiere que me deslice los ejes que van a ser menos Tenemos 60 gratis. Eso va a ir. Entonces eso quedará fuera qué tipo de forma básica del huso. Y ahora voy a compensar aplicando a partir de ahí. Y vamos con, vamos con diez. Voy a dibujar un rectángulo de punto central, que será de 40 por 40. Voy a terminar nuestro boceto. Entonces ahora lo que queremos hacer es que él va a estar, se va a hacer a la pieza cuadrada de 40 por 40 de madera. Entonces necesitamos donde esté girado, obviamente va a ser circular, pero tiene que volver a esta forma cuadrada. Yo voy a hacer eso solo con mucho a partir de ahí. Bien. Eso es todo. De lo contrario, un poco demasiado lento. Vamos a cambiar. Este desplazamiento desaparecería si 20 millas se ven un poco mejor. Bien, y ahora podemos reflejar característica, que será este loft. Cómo un plano espejo. ¿Bien? Tendremos que crear un avión. ¿Bien? Y solo voy a crear sobre ganancia en lugar de Marin es bastante sencillo de hacer. Así que sólo voy a crear eso otra vez. Entonces 2040 por 40 Y entonces estamos perdidos eso. ¿Bien? Así que ahora la longitud total aquí 16. Husillo 02: Vamos a deshacernos de Alice. ¿Bien? Entonces ahora voy a, voy a usar esta spline de punto de ajuste Ahora nos ajustamos fácilmente a spline de punto. Voy a empezar. De hecho voy a empezar, voy a empezar esta ventaja. Voy a empezar en un rato. Y solo voy a crear ahora una forma redondeada de algo que se convertiría en una vida. No te preocupes por traducir exactamente a lo que puedes ajustar esto después. Solo quieres flujos de forma coaccionados. Y otra vez, detente. No en la esquina. Y tú lo quieres, no quieres que salga de esta línea porque si te imaginas la señora y no quieres ver qué va fuera de la línea. No quieren eso porque en realidad va a estar hecho de este ritmo. Entonces, si va a Alineación, algo salió mal. Entonces, ¿qué puedes hacer si haces doble clic con la spline, puedes hacer doble clic en tus puntos Entonces déjame hacer es arrastrar estos hacia arriba. Y este de aquí, voy a hacer doble clic en este punto y ya ves que obtienes este brazo verde. Bien. Veamos este punto. Se ha ido fuera de una línea. No queremos mapa porque realmente se va a hacer, va a ser girado de una base amplia para que realmente puedas agregarlo. Pero lo que puedes hacer si quieres cambiar alguno de estos puntos con una spline es hacer doble clic y obtener estos brazos verdes Y puedes, puedes cambiar, puedes agarrarlos y moverlos sobre lo que cambiará el ángulo. Aquí, por ejemplo, nos gustaría que mi ángulo , que sea vertical, entonces lo hará todo, será línea tangente si eso tiene sentido Pero de nuevo, es sólo por iris. No quiero demasiado tiempo. Si tienes una forma o diseño específico , puedes hacerlo. Yo sólo quiero algo que se curva muy bien. Como si se hubiera vuelto en mi vida. Bien. Yo voy a ir con eso. Voy a terminar el boceto. Entonces, no, necesito volver a Edit Sketch. Voy a conectar esto hasta ahora para que sea un artículo cerrado. Y sólo voy a recortar estas líneas superiores. Ahora, se me olvidó terminar el boceto. Voy a usar este comando Revolve aquí. Desde que haga clic en él, va a saber lo que preferiblemente quiero usar porque es el único sketch y rejoin Entonces los ejes, quiero usar este centro aquí, y quiero que esté flecos y 60 grados Y eso nos dará esta forma de huso. Creo que en realidad se ve mejor. Problema al revés. Bien, entonces ahora quiero rematarlo. Entonces voy a hacerlo de hecho, voy a ir plano de desplazamiento. Y voy a compensar de aquí voy a hacer un boceto en ese avión. Voy a tener rectángulo central. Voy a hacer esto de nuevo a nuestro 40 por 40 que esto va a estar encendido. Voy a terminar el boceto. Y yo sólo voy a hacer antes, no te preocupes si no va a hacer un plano de desplazamiento. Así que voy a ir de mi parte. Estoy detrás, lo que nos va a dar un avión medio. Antes de hacer cualquier otra cosa. Voy a hacer un avión medio desde esa cara, esa cara. Entonces eso nos da este plano medio aquí. Ahora voy a crear un loft, que nos llevará de un perfil circular a uno cuadrado. Y entonces todo lo que necesito hacer es ir a características de espejo. Quiero reflejar este loft, y quiero el avión, este. Bien, entonces ahora tenemos dos son defectuosos por defectuosos. Si mido esto de esa cara a esa cara es por 2.900 en total. ¿Bien? Entonces voy a extruir aquí a 60 Y extruir aquí. Para recordar, solo puede volver a verificar. Tenemos 900. Y vamos a darle un material. Sería todo no. Escupir oscuro en realidad hacer. Entonces. Ese es un husillo. Entonces tenemos lotes, un husillo que sería girado de una pieza cuadrada de roble de 40 milímetros Nuevamente, si el tuyo se ve completamente diferente, no te preocupes por ello. Es solo que haz que se vea como te vuelves un poco creativo. Pero voy a apagar la construcción, que va a llevar ese avión y bocetos. Así que simplemente no hacemos eso y voy a guardar eso porque vamos a usar esto de nuevo. Pero por ahora, solo quiero que sea un huso. No guardado 17. Balustrade 01: Bien. Bien, entonces voy a hacer un nuevo diseño ahora, y voy a guardar esto. Voy a llamar real a este ritmo. Eso va a hacer un nuevo componente. Bancos reales. Y yo haría sketch. Voy a hacer un poco de exploración. Realmente no le importa a la lista. Y entonces voy a empezar con el tipo de como tú hubieras sido del mundo real. Empiezas con un pedazo de Waterman. Esto se perfilará sobre lo que me gusta hacer en Fusion Ve con el sobre exterior, si quieres, las partes más anchas y luego dibuja dentro, verás lo que puede querer comenzar en él, pero esto va a estar defectuoso al 60 Va a tener un recorte. Entonces lo voy a hacer es tener otro rectángulo de punto central a partir de ese punto. Es solo, solo es más fácil usar este punto final rectángulos manera uniforme va a eliminar mucho de él, lo que solo hace la vida un poco más fácil Pero esto va a ser 30 por defectuoso. Va a deshacerse de estas líneas de construcción. Y luego voy a hacer algunos recortes. Así que recortemos estos contornos. Y luego solo queríamos como recorte. Y luego voy a poner la farsa de un sketch en esta. Entonces hagamos esto, queremos silencio. Hagámoslo 8 mm. Yo voy a hacer lo mismo aquí. Un radio milimétrico. Entonces esa será nuestra base. Voy a terminar. Voy a extruir esto Voy a hacerla 2.2 m, así que 2,200 mm. Sólo le voy a dar un material físico. Ok. Voy a dimensionar más. Bien, voy a hacer otro nuevo diseño y voy a guardar esto como pasamanos Usted componente. Yo voy, estoy bien, hacer el mismo proceso. Así que empieza con un sobre exterior. Y éste va a ser 66 días. Suprímase estas líneas. Y esto va a tener una línea por la mitad. Así que en realidad puedes recortar todo esto. Voy a empezar voy a empezar por ahí. Y lo que estoy tratando de hacer, sólo estoy tratando de conseguir este tipo de forma de pasamanos Bien, voy a usar estos para hacer que todo sea tangencial Verás con facilidad y más los arrastras a la curva. Entonces puedes poco sobre eso y obtener, obtener el espacio correcto. Y quiero que sea algo así. Y éste tiene que ser tangencial. Algo así. Se necesita un poco de ajuste para obtener lo que quieres. Pero sólo estamos buscando este cien en forma de L básicamente Bueno, no dudes en tuitear yardas un poco más. Lo haré un poco mejor que el mío, pero ese es el proceso. Y ahora sólo voy a recortar el exceso de líneas. Y luego voy a reflejar estas líneas en el boceto. Bien, termina ese boceto. En realidad solo edita eso. Haz de esta una línea de construcción. Croquis terminado. Y ahora también podemos extruir esto Bien, me acabo de dar cuenta de algo que necesito agregar a alguien para volver a Editar, Sketch. Y voy a hacer el mismo tipo de recortes aquí. Entonces eso será de 30 por 40. Y luego recorta todo este exceso para deshacerte de esos. Bien, Ahora, solo para que sea totalmente restrictiva porque sí quieres tus bocetos restricción, ves que está en azul No sería buena idea por qué has borrado cosas y recortas cosas, has perdido tus dimensiones. Se imaginaron ideas para ponerlas de nuevo. Tan solo aprieta. Ahora, no voy a preocuparme demasiado por lo que voy a terminar ese boceto. Tan cien. Bien. Entonces nuevamente, voy a aplicar todo el material físico. Voy a salvarlo. Y entonces lo que necesito ahora es que voy a hacer otro nuevo diseño. Voy a guardar esto, voy a llamarlo PPACA Tu componente va a ser un muy sencillo no importa qué dibujo de cara. De verdad estoy, sólo voy a hacer un rectángulo 15 por defectuoso. Voy a extruir este 100. También observe el mismo material. Entonces ahora tenemos todas las piezas que necesitamos para armar nuestra balaustrada 18. Balustrade 02: Permítanme cerrar estas piezas individuales. Voy a crear un nuevo diseño. Nuevo diseño. Voy a guardarla como balaustrada Ok. Y ahora voy a traerlo con Panel de datos. Y voy a, voy a jalar el bajo real. Bien. Sólo voy a dejarla donde está. Voy a seleccionar la base frágil y voy a tierra Así que ya no podemos ascender. Y el espacio. Voy a seleccionar la Base real. Voy a entrar en esta cara real aquí, posición de captura. Entonces eso está conectado a tierra ahora para que no se pueda mover. Bien. A Fusion no le gusta que el suelo se pierda al despertar. Si solo la abuela no va a trabajar, entra en ella y de hecho a tierra el cuerpo todo el objeto dentro de él si se quiere. No menos archivo vinculado, eso es un nombre de archivo. Si recuerdas lo que hemos estado haciendo cuando iniciamos un proyecto, guardaríamos un nombre de archivo y luego tenemos un componente debajo. Entonces, cuando lo traes, estas áreas de titulares, tu nombre de archivo y tu componente y está debajo. Entonces quieres poner a tierra el componente, no, no un nombre de archivo Y luego vamos a traer frunce. Y voy a unir mi pieza y se sentará en sus pies. Bien. Y voy a traer un huso. En realidad así todo el camino dibujé. De hecho me gusta pero está al revés así que lo voy a meter al revés. Deja de problema ya que hacer es ir conjunta y voy a poner mi filo ahí. Voy a traer otro Packer. Yo hago otra junta rígida. Pongamos mi filo. Y luego traeremos nuestro pasamanos. Y vamos a hacer un punto conjunto. Tenemos que voltear hacia arriba. Bien. Entonces esa es una construcción básica de nuestra balaustrada. Y ahora todo lo que tenemos que hacer es que puedas cerrar esto. Ahora una firma es en realidad algo que no está del todo bien. Así que volvamos y editemos. Para que puedan ver cuando haga clic en esa articulación, esto destaca para que sepamos que es correcto. Yo sólo voy a borrar eso. Y volvamos a hacerlo. Ensamblar junta. Entonces en realidad será esta cara. Te volviste confuso porque terminé decidiendo a través de él al revés. Eso es mejor. Vamos bien. Y ahora todo se actualiza para ir un frunce y el husillo superior e inferior y esos dos extremos están al ras Bien, entonces ahora todo lo que tenemos que hacer es un patrón rectangular. Queremos hacer componentes. El paquete, husillo, frunce, ejes. Ejes donde solo queremos uno en esta la otra dirección. No queremos hacer extensión, queremos hacer Espaciado. Tenemos 100 milímetros atrás y husillo de 40 milímetros, así que el espacio y un cálido defectuoso Verás que lo establece. Ahora todo lo que tenemos que hacer es ir hasta el final. Y debido a que nuestro total es igual a 20 debería obtener 140 espaciado soy lo que voy a hacer. Voy a traer de nuevo este paquete. Y voy a llenar este vacío al final. Entonces volvemos a ir lo mismo. Está arriba. Se puede cerrar ahora tenemos que armar junta. Bien. Andrew, como obviamente crear un post el cual vamos a ir entre estos dos. Hagámoslo ahora mismo. Nuevo componente. Publicar. Este será 80 por 80 Sketch y lo extruiré Cumple un boceto sobre este punto aquí. Y voy a hacer un círculo. Academias es apenas a simple vista. Voy a hacer un círculo de 80 milímetros de diámetro. Podemos simplemente intercambiar, recortar. Podemos girar Tenemos un poco de post y solo para terminar eso, vamos a ponerle un relleno a esto. Bien, así que material post muy básico. Y Melaka va, vuelve a nuestra balaustrada. Simplemente podemos unirnos a eso que rotará y luego iremos. Así que poner un postal nunca termina, tienes un poco de balaustrada o puedes hacer es que puedes guardar eso y luego podrías construir estos Entonces podrías tener toda esta sección fijada en este lado. Podrías tener todo relevante. Pero así es como se construye la balaustrada. Y usamos un poco de revolve aquí. Consigue algún Loft en el que es más frecuente pasar de un cuadrado circular y un poco más del patrón para ponernos Espero porque ellos, lo útil que es Fusion para idear diseños de facilidad. Te imaginas si hicieras esto para vivir, si eres capitán, podrías crear estos a medida para Te darían la longitud. Y si agregas V guardado, puedes tener una selección de estos diseños guardados en tu biblioteca, los diferentes husillos, y luego puedes darles una opción. Bien, esto es un husillos que hacemos. O puedes darnos tu propio perfil y nosotros lo crearemos. Qué longitudes D1, y luego solo puedes dividirlo si quieres, y crearlas a la medida. Pero porque tienes todos estos artículos individuales son perfiles. Si alguien vino y dice: Bueno, quiero una balaustrada que es de 3 m, o hay que hacer es cambiar la longitud para estas dos piezas se basaran en el pasamanos y agregarles todas las empacadoras y Uh, tal vez si no funciona, incluso tal vez solo cree algunos empacadores a medida en cada extremo para igualar Pero tienes todo esto guardado en tu biblioteca y puedes brindar ese servicio, servicio de diseño realmente fácil. Entonces ahí tienes. De otra cosa a pensar 19. Dibujo de hojas 01: Bien, entonces lo que vamos a hacer ahora nos vamos a ir a modelar solos por un rato y vamos a ver realmente crear planos y dibujos y cosas así. Estas, bien, solo haciendo todos estos modelos en Fusion, pero tal vez quieras enviar cosas a la gente para que las corten, deberían fabricarse o lo que quieras enviarlas a un proveedor externo. A lo mejor solo quieres guardarlos para tus propios registros, lo cual es una buena idea. Entonces lo entendiste. Tienes una biblioteca de diferentes diseños o tal vez quieras dárselos a la gente. En realidad pueden como instrucciones si quieres. Entonces podría haber si estás vendiendo algo flat pack, gente necesita juntarlos. No se puede disímiles. O sea, podrías algo del tono de un modelo, pero es mejor enviarles cualquier dimensión. Entonces sobre todo si alguna vez se preguntaron, estamos cortando orden, pero la gente necesita dimensiones. Es necesario hacer algunos dibujos de dimensiones en lugar de modelos 3D. Yo no lo soy. Entonces, lo que vamos a empezar a mirar ahora. Bien, entonces lo que vamos a, vamos a, vamos a abrir. Vamos a ir a nuestro vino Rack. Vamos a abrir eso. Bien, entonces por eso hicimos antes. Ahora, hasta ahora hemos estado trabajando en este espacio de diseño con estos comandos aquí. Vamos a tirar eso hacia abajo y vamos a ir a dibujar. Voy a hacer click desde el diseño, voy a obtener una caja de opción aquí. Queremos montaje completo. Crear nueva plantilla. Vamos a hacer eso para que puedas decir, qué hiciste esto y empiezas a hacerlo tú mismo. Puedes construir tus propias plantillas que tendrán tu logo en cosas así. Si les estás brindando servicios, querrás hacer todo por ahora. Sólo me voy a ir que van a estar en milímetros. Y vamos con un cuatro. Como no es mucha gente, ellos impresoras 3D, es posible que quieras imprimir esto. Vamos a dar click Bien. Lo que eso va a hacer ahora ya que nos va a llevar un espacio completamente nuevo. Parece un software diferente, pero ves que ahí tenemos nuestra suma de modelos. Entonces tenemos aquí esta tina sin título. Entonces es sin título y te da una pista. Eso quiere decir que no es salvo. Así que por fin no somos cargas. Eso lo guardaremos y vamos a ir a vino Rack uno. Bien. Ahora ya se han hecho algunas cosas. Por lo que es poner mi nombre aquí, todo está atado de nuevo a tu perfil de Fusion. Pongamos la fecha de hoy, pongamos el nombre del archivo, y ella tendría uno, así que está bien Tal vez no quieras que diga nombre. Y tiendo a salir del micrófono o a veces, por lo general las imágenes y el mundo solo tendrías C inicial puede cambiar todo esto Verás llegar a llenar estas otras cosas en Departamento. Cosas así. Número de dibujo, revisión, fecha de emisión, querrías armadura bien. Entonces puedes cambiar mucho, pero este es tu título estándar. Todo es editable. Está bajo esta configuración de Hojas aquí. Puedes ver que tienes Hojas laterales de A4. El bloque de título es este. Muchas veces a la cuadra. Esta caja de aquí. Podríamos hacer clic derecho e ir a Editar cuadro de título. Dirá que John lo tenía desde que existía desde cero desde un archivo de dibujo. Así que puedes pasar algún tiempo si quieres, moviendo estos tal vez un poco demasiado que no necesites. No necesitas a alguien. Si solo estás haciendo un proyecto de casa desde casa, probablemente no quieras muchos de estos, así que podrías quitarlo de un departamento de correferencia aprobador Probablemente quieras quitarnos a la mayoría de nosotros afuera. Esto es demasiado grande, sobre todo para un documento A4. Recorta con un recorte, alargando la falta cuando hayas recortado lo que quieres, tienes que hacer clic derecho y Yo soy entonces puedes insertar una imagen. Puedes insertarlo desde tu computadora para que puedas colocar tu logo ahí dentro. Pero acabemos por ahora. Eso va a ir. Entonces tenemos esta hoja A4. Lo que queremos hacer es querer traer nuestro vino. Y luego vamos a crear, vamos a configurar dibujos que mostrarán las piezas individuales y luego cómo van juntas. Entonces lo primero que tenemos que hacer consiguió todos estos nuevos comandos AT par. Lo primero que quieres es una vista base. Entonces una vista base es una vista principal la cual tomarás el uso del amor de un si eso sonaba complicado, solo, todo se volverá obvio cuando me veas hacerlo. Entonces voy a ir a hacer clic en la vista base. Y la orientación de una orientación novata es un tipo que vamos a nuestro botellero, es la parte superior. Entonces probablemente debería estar al frente. Es sólo la forma en que lo hemos modelado. Si haces clic en este menú desplegable, puedes decir establecer la vista actual como y nosotros iremos al frente. Y luego guardar eso. Ahora podemos ir por el cuidado. Y entonces necesitamos que lo actualicemos. Así que puede hacer doble clic sobre él, lo actualiza. Cualquier cambio, obtendrá ese cambio modelo después de haber hecho un dibujo, los actualizará, pero deberá actualizarlo haciendo clic en ese. Ahora se olvidó de vista de base. Se puede ver esta primera hoja va a ser un arreglo general general, disposición general donde quiera llamarlo. Entonces esta es nuestra orientación. Aquí tenemos la báscula. Para que pueda ver, quería encender las luces. Es un poco pequeña. Vamos a probar de una a cinco variantes, un conjunto de escalas estándar. Si eres industria o cualquiera que sea tu preferencia. Utilízalos si quieres. Voy a poner esto. Me voy, voy a hacer clic derecho. Voy a decir bien, y ya verás que sube. Ahora lo hizo. Si hacemos doble clic en esto, puede abrir la configuración y cambiarla nuevamente. Cuando lo trajimos, tenemos ese bonito efecto OK. Y es posible que desee esa voluntad, puede cambiar la configuración visual aquí. Entonces lo que este segundo visual, es una especie de dibujo lineal y alinea las líneas ocultas, que serán estos postes verticales irán detrás de eso Líneas ocultas. Las líneas están ocultas en esta opción. Si hacemos clic en esta opción, puedes ver que obtienes si hay una línea oculta, va discontinua. Para que puedas ver objetos detrás. Y podemos haber sombreado. Tenemos líneas ocultas, sin sombra con una línea oculta mostrada. ¿Bien? Entonces, lo que voy a hacer, voy a ir con esto oculto. Y nuevamente, se pueden hacer cosas de visibilidad de borde. Puedes poner marcas centrales en líneas centrales en agujeros y cosas así. Puede hacer todo ese fuego. Sólo voy a cerrar eso. Entonces esa es nuestra vista principal desde un frente. Lo que quiero es una vista desde arriba aquí mirando hacia abajo. Y luego quiero una vista lateral. Entonces no lo harías, podrías ir vista base y hacer más vistas base si quieres, y luego elegir esta para que sea desde la derecha. Una vez que tengas tu vista base y nosotros hagamos lo que se llama servicio de vistas proyectadas. Siguiente objeto, haremos una vista proyectada. Si hacemos clic en eso, y luego simplemente hacemos clic en la vista base desde la que queremos proyectar. Entonces podemos arrastrar. Si arrastramos este lado, lo hará. Hacer lado, podemos hacer, podemos hacer abajo, ¿de acuerdo? Incluso puedes obtener diagonal y obtienes una bonita vista 3D. Una buena. Así que sólo voy a hacer, voy a colocar arriba vista superior y voy a colocar una vista lateral. Voy a ir a la vista 3D. Ahora. Quiero una vista posterior. Quiero pero ángulo. Así que tuve que tirarlo hacia abajo para conseguir ese ángulo. Pero una vez que está dentro, puedes moverlos por ahí. Bien. Entonces éste ve como la escala se toma de un padre, este haz aparente. Va a ser un poco solo una representación en 3D de cómo debería verse menos Puede ser de uno a tiempo y puede ser sombreado. Yo sólo voy a arrastrarlo hasta aquí. Si mueves tu vista base alrededor, estas se moverán con ella. Porque al amarrado a ella. Ahora, una cosa a notar, acaba de actualizarse literalmente ayer para su uso. Debería haber una opción aquí para mostrar el título que le daría un nombre. Entonces llamaremos a esto el nombre de esta vista que era botellero. Y todo mostraría lo último. También guarda automáticamente la báscula debajo y podrías poner subrayado en eso Obviamente. Muévete a otro lugar. No estoy seguro de a dónde se ha ido eso. Pero solo podrías hacerlo de forma manual. Se puede hacer texto. Hago clic aquí. Y podrías escribir en vista frontal a cinco. Obtienes tus comandos de textos normales ya que puedes subrayarlo y justificarlo un Puedes copiar y pegar. Puedes detenerte ahí. Y puedes pegar. Copiar y pegar. Así que podemos hacer en su vista superior. Vista lateral, vista 3D. Echo de menos uno es del uno al diez. Entonces mendigos sobre mostrarte el Rack, no van a cambiar mucho en cuanto a establecer esto Entonces, lo que vamos a hacer, agregaremos dimensiones. Y en este arreglo general, estarías pensando, bueno, estas piezas de aquí, estas mejoras probablemente vendrían con los agujeros. Si se tratara de un paquete plano de botelleros que vendía, probablemente vendría con estos agujeros perforados. Todos. Tendrías un dibujo separado de estos montantes que compartiría dónde perforar el agujero, así que realmente no podían ir juntos de otra manera Pero para efectos de esto, sólo te voy a mostrar cómo podemos poner en algunas dimensiones. Sería bastante autoexplicativo. Así que por ahora, solo voy a, voy a salvar ese Rack, uno 20. Dibujo de hojas 02: Ves aquí abajo obtenemos estas pestañas un poco como otros programas, puedes tener múltiples pestañas. Entonces, si esto fuera un conjunto de dibujos, es decir, podemos decir Quick Add, y agregaremos otra pestaña y se guarda las ediciones harían en nuestro bloque de título y automáticamente se le llama Hojas o dos, lo cual es bueno Así que ahora podemos empezar a hacer nuestros diseños reales para nuestros caminos. Lo que vamos a hacer ahora vamos a hacer esto. Primero haremos la vertical, así que vamos a otra vista base, tal como hicimos antes. Ve a traer eso. Pero sólo vamos a estar enfocándonos en esta pieza vertical. Entonces este uno a dos. Bien. Yo sólo voy a, sólo por ahora, sólo voy a darle click y ponerlo ahí. Quiero que esto sea sobre selección. ¿Bien? Entonces ya ves lo que sigues mostrando todo el Rack, pero eso es impulsado por estas cajas de aquí y ¿qué queremos mostrar? Entonces no queremos mostrar botellero Rack. No quiero mostrar eso cuando solo queremos este de aquí. Puedes ver los aspectos más destacados cuando lo repasas. Así podríamos apagar todo lo demás. Y todo lo que conseguimos ahora es que esta pieza vertical es nuestra vista base. Yo soy lo que voy a hacer. Voy a ir a esta selección aquí. Voy a hacer clic en Rotar. Darle la vuelta a 70. Bien, entonces eso se ve mejor ahora. Ahora puedo hacer una vista proyectada. Iré haciendo una vista proyectada de ésta. Se puede sacar la cara exterior y hablaré una vez que exponga qué lado quiere porque eso impulsa de proyección, pero luego puede hacer malabarismos con ellos. Y verás que tenemos el taco mostrando tan famoso que ellos en esta asamblea Así que se pueden apagar esos tacos. Nosotros no queremos esos. Quiero mostrar aquí las líneas ocultas. Voy a dejar a un lado volado de ti. ¿Centralizar eso subyacente qué? Bien. Bien. Revisión de vista lateral. Lo que quiero así como voy a hacer una vista proyectada sobre esto. Yo sólo voy a conseguir tipo de vista que se puede ocultar sólido. Bien, Copy. Entonces ahora tenemos los diferentes puntos de vista de esto. Ese va a ser alguien podría hacer que digan, perdónale una dimensión. Entonces empezamos a dimensionar esto ahora. Tenemos dimensión. Y si solo vas a una línea conjunción, te lo mencioné. Entonces son tres, 50% para 2020, para 20. Estos necesitarán un diámetro. Vamos a querer poner puntería. Distancia. Puedes agregarlo pone en malabares todo sobre Dots, ¿puede Más dimensiones en realidad necesito aquí. Sólo para que quede claro. Se pueden poner cosas como símbolos. Entonces en geometría, así podemos poner estas marcas centrales. Dondequiera que tengas agujero. Puedes agregar algunos para marcar. Se puede tener una línea central. Esos dos. Podrías volver a agregar tus dimensiones. De nuevo, realmente vamos a sobreespecificar mis dimensiones aquí, pero sí lo hace más claro. Entonces eres libre de ponerles lo que quieras. Para liderar una nota. Tan rápido un objeto. Y sacará una flecha 20 por 20 milímetros. Ok. Eso te permitiría luego salir y enfrentarte. Podrías cambiar ese título. Entonces será vino Rack, pórtico Esa es una pieza genial. Bien. Y grandes textos de nota general aquí para el número. Requerido. Destaca eso, hazlo un poco más grande. Así es como tú, esto es más un dibujo detallado. Podrías mandarle eso a alguien ahora y ellos podrán hacerte para obedecer con bastante facilidad Es gratis, 20 por 20 días. Tiene bastante 50 de largo. Y entonces pondrían aquí estos agujeros de diez milímetros. De hecho, sí necesitamos hacer Vamos a poner una línea central aquí. Entonces y ocultar esos que están en la línea central, omega. Así que solo una visión general rápida de hacer el boceto de dimensiones. Eso lo guardaremos. Lo que podrías hacer podría hacer otro unirse. Y simplemente volvería a hacer lo mismo. Hacer es rápidamente en este uno puede ser la vista correcta uno a uno En realidad. Apaguemos todos estos. Simplemente no quiero cruzar el ensamblador. Y bajo nuestro ensamblaje cruzado apagará los modales. ¿Bien? Lo mismo que hicimos antes. Podrías crear una gran vista proyectada. Obtienes el final. En realidad no hay nada más que decir sobre un espacio. Entonces ni siquiera necesito una vista lateral. Línea central. Marcarlo acotar dimensiones generales. Dimensión de los recortes. Qué clase de cosas. Así que de nuevo, agregarías títulos. Podría si quieres, vuelve aquí y solo podrías copiar. Pegar. colocado Jardín colocado, vuelves a poner nota, misma nota. Annelida sabe, 29, 20. Pensamiento sencillo, ese tipo de cosas. Mostrándote esta pieza cruzada. Se actualiza esto ahora es gratis y ahora tenemos un recorrido por el sitio para cada vez tu otra nueva pestaña puedas obtener. Vas a conseguir eso 21. Dibujo de hojas 03: Bien, y entonces lo que haremos, haremos uno más rápido. Este será nuestro botellero. Se sentará en sí. Iría con a simplemente bien. Que se deshagan de esos. ¿Hay tacos? No. Haremos una vista proyectada. Realmente no hacemos una vista final de eso porque es, puede ver el grosor desde una vista superior. Vamos a copiar esta pasta. Y entiendo a la señora probablemente TDS, pero quiero pasar y hay alguien que consiguió un set completo Para que lo veas. Podemos decir marca central y podríamos hacer una marca central aquí. Y entonces podemos poner mi radio en la dimensión fuera. Posiblemente demasiadas dimensiones pasando aquí, pero te da la impresión. Entonces así es como hacer eso. Y luego hagamos una línea central. Nos dará espesor. Bien, lo dejaremos como si agregaras algunas otras cosas que te gustaría explicar las espigas En realidad, sí tenemos que demostrar eso en esto. Lo que podrías hacer es cambiar esto a increíbles líneas ocultas. Quiero decir, podríamos hacer una nota diciendo agujeros de espiga Por diez milímetros, eso algo así No estoy segura. Ahora. Y entonces tendríamos que colocar esos obviamente con algunas dimensiones levantando para que te encontraras pared pero te pongas con solo así es que ahora tendríamos un dibujo de ensamblaje. Y tendrías un dibujo para cada una de las piezas. Y yo soy este trabajo de montaje. Ahora lo que podemos hacer incluso ir a la mesa. Podemos ir a globo. Cuando hacemos clic en globo. Déjalo en estándar. Si ofreces algo de comida, ahora va a deslizarse componentes. Bien, entonces voy a dar click en ese componente. Voy a arrastrarlo. Y verás que pone en un número uno. Si hago clic en esa vertical, pone en el número dos en esta pieza transversal, número tres en ella. Eso vamos a hacer. En cada vista. Lo que está haciendo, es automáticamente cada componente se le asigna un número. Entonces este vino Rack real es el número uno y es, verás que se traslada en cada vista Y luego una pieza cruzada. El número tres es malabarista. Miedo. Se hace eso en cada punto de vista. Muévelo hacia arriba. Ahora si volvemos a la mesa, como digo, lista de piezas, y hacemos clic en eso y obtenemos esta lista de piezas. Sólo voy a dejarla aquí por ahora. Se podría decir que nos llenó esto. Por lo que decía ítem. Entonces esos son estos números. Entonces artículo número uno, cantidad de cuatro. Entonces es leer cuántos necesitan en tu diseño. Y se llama Botellero, bien, que está tomando el nombre de lo que hemos dado aquí, por lo que probablemente quieras nombrarlo algo que es mi botella real probablemente lo llamaría. Oh, los tienes. Vuelve a tu dibujo, cámbiale el nombre. Todo esto va a cambiar. Bien, hagámoslo. Tan pensativo. Real. Siempre cambiado botella real salvará eso. Bien, ve a nuestro dibujo. Obtenemos esta actualización. Click que dejará que Fusion haga lo suyo y ahora botella real, botella real. Mismo ensamblador vertical Probablemente debería ser lugar fresco y espacio. Y eso es porque lo que se hace, a pesar de que les nombramos esta pieza cruzada que el cuerpo se llama la pieza cruzada si quieres. Aquí está usando componentes. Entonces esto es usar componentes a menos que se trate de un ensamblaje que incluya un taco Entonces por eso está tomando el nombre de esto. Entonces vamos a hacer sobre el cambio de nombre. Voy a echar de menos vuelve a tu gestión de archivos y ese tipo de cosas. Pero sobre todo si usas objetos en más de un diseño, si tienes algunas variaciones, esto es genial. Bien, entonces eso es todo. Ahora. Tiene material. Está hecho de jerez. No lo estoy tomando de nuestro material. Para que puedas ver toda esta cosa todas estas cosas se traspasan cuando le asignas un arrastre masculino, le dijimos que se hiciera apreciar . Y su meta descripción en realidad necesitaría descripción. Es solo hacer que esta mesa sea más grande. Entonces, ¿qué puede hacer para hacer doble clic en esto? Voy a marcar casillas con tecnología, corta eso. Entonces podemos arrastrar nuestra mesa. Digamos que todavía, reordenando aquí. La vista 3d puede ir allí. Voy a la mesa puede ir aquí. Puedes tener otras mesas. Se puede poner en bento Si estuvieras haciendo algo con chapa metálica y agregaras curvas y podrías hacer una mesa de plegado, arrojar muchos agujeros diferentes en ella Podrías hacer una revisión completa de dos semanas, marcador Cloud Vision, todo ese tipo de cosas Para que puedas jugar, veamos qué entra. Pero así es como crearías este conjunto básico de dibujos que muestra cómo van las cosas juntas. Voy a decir que, um, ¿ esos serían tus dibujos? 22. Animaciones 01: Bien, entonces tenemos nuestras Hojas de Dibujo aquí. Entonces esto permitiría a alguien fabricar estas piezas. Pero, ¿y si estuvieras vendiendo esto como un diseño de paquete plano? Crearías algunos proyectos. Querías venderlas, no quieres enviarlas completamente ensambladas. Entonces como la mayoría de las empresas, respondes esa parte plana y en esa parte plana necesitas un conjunto de instrucciones. Esto probablemente va a ser Técnico para enviar como un conjunto de instrucciones. Es necesario que sea infalible. Esto es más para el fabricante de una pieza como decimos. Entonces tienes tus piezas hechas, solo que los dibujos de alguien han vuelto todos de quien esté cocinando a gusto. Y ahora quieres hacer algunas instrucciones. Y esta es una manera en la que realmente podrías crear un negocio, hacer cosas, tus propios diseños que tienen extraños sin siquiera tener un taller porque creas un conjunto de dibujos como este. Algunos de ellos a alguien que pueda hacer estos objetos, meterlos todos y luego empaquetarlos con un conjunto de instrucciones y ya está listo para comenzar. Entonces ahora vamos a ver cómo vamos hacer esas hojas de instrucciones. Y además de Hojas de instrucciones, en realidad puedes hacer un video que es genial, Muy bueno para enviar. O puedes ponerlo en tu sitio web. Y así puedes, si enviaste este botellero a alguien, podrías decir, aquí tienes un enlace o un código QR o algo así. Cuando hacen clic en él, los lleva a una página su sitio web con un video que muestra cómo va a Chem. No se puede conseguir mucho mejor que eso. Entonces, ¿cómo hacemos eso? Bueno, volvamos a nuestro modelo principal. Este es nuestro vino. Lo que vamos a hacer, vamos a deshacer lo que fuimos a este dibujo. Vamos a ir a la animación. Haga clic en animación y verá su modelo aquí. Obtienes esta línea de tiempo. Vuelve a cero, y obtienes algunos comandos básicos. Así que vamos a trabajar en esto ahora. Y todo esto que va a hacer es que te va a preguntar qué quieres mover. Y lo va a poner en la línea de tiempo como lo haces, es una forma un poco fácil de trabajar una vez que te metes en ella, solo toma un poco entrar. Entonces primero, lo voy a hacer es que voy a hacer click en Coronavirus. Así que conseguimos una buena representación un poco 3D. Este cero. Esto es en conjunto. Encuentro que la manera de hacer esto es trabajar al revés como si lo desarmaran Y entonces puedes tocarlo a la inversa, bien, entonces cero, está completamente ensamblado. Ahora lo que quiero decir es, vamos en 2 s y dices, puedo arrastrar esto y puedes ver ese dígito, el número, moverlo hacia arriba. Entonces en 2 s. y luego voy a dar click sobre este componente aquí. Y te voy a pagar por estas herramientas de transformación. Voy a mover esto y conseguimos nuestra herramienta Move estándar. Voy a moverlo a por ahí. Entonces obtenemos las cosas igual y no se ve raro. Vamos a ponerlo en, vamos a redondear para que sea la dimensión exacta, que es 300. Y obtienes todas estas cosas que puedes hacer. Entonces podrías poner un dígito, decir si se transforma y me voy a ir. Bien. Entonces, qué se hace eso si vuelvo esto a cero, y tenemos nuestro botón de reproducción y puedo jugar eso. Y lo muestra moviéndose hacia afuera. Entonces qué voy a hacer cuando lo mueva hacia adelante, otros 2 s. y voy a seleccionar, voy a desplazar seleccionar estos tacos, y los voy a mover hacia fuera Vamos dos a cinco. ¿Bien? Ahora bien, si subes a cero, ya lo tienes. El vino real se mueve hacia fuera y los modales se mueven hacia fuera. Voy a ir a segundos otra vez. Voy a sacar esto por 102 s otra vez. Entonces ahora quiero que la raja salga de Dallas. ¿Y qué pasará si cambio una visión? Bueno, en realidad me va a animar el cambio en la vista de mapa Así que en realidad puedes girar alrededor de los objetos. Bien, así que si vamos, hacemos clic en esa esquina. Verás que es IVA animado. Entonces, si vemos lo que tenemos hasta ahora, probablemente hayamos querido rotar antes de mover su salida real. Eso está bien. Podemos cambiar eso Solo necesitamos mover la grasa. Este es nuestro, ya ves, te dice lo que dice. Este es nuestro, nuestro punto de vista. Y podemos dar click Bien, arrastra eso a los ocho. Y entonces vamos a conjuntar eso para darle la vuelta Ahora bien, si solo lo jugamos desde ahí, diremos que nos levantamos, solo va a repetir. Entonces va a mantener tus repeticiones de papel en él. ¿Correcto? Entonces tenemos ahora, y podemos seleccionar grasa, esto es más de 2 s. Cada uno de estos es 2 s en libros por alguna razón, señora 2 s 50. Eso no es problema. Todo lo que tenemos que hacer es hacer clic en mi parte y ya tienes estos pequeños íconos que puedes arrastrar formas. De hecho, todos parecen ser un poco más que para algunos de ellos. ¿Tan solo puedes arrastrar subir sobre? Ya lo verás. Vamos a chasquear tan obvio, podríamos chasquear en su lugar. Y así eso empieza cuando uno termina. Puedes construir tu animación. Puedes agregarlo fácilmente si quieres hacerlo exactamente. Puede hacer clic con el botón derecho e ir a editar inicio. Y cuando te mantienes en todo tipo de segundos, es solo la animación por etapas de enfermedades a drogas Entonces eso debería mirar, y veamos cómo se ve. Vamos. Así que sigamos sin ahora. Vamos, vamos por 2 s y cambia lo que Le mueve ahora, menos dos a cinco. Adelante otro 2 s 300. Otros 2 s, cinco. A veces es post algún tipo depende de la orientación. Bien, entonces va a ir un poco desordenado. Ahora lo que realmente podemos hacer es si seguimos adelante, 1 s, no te pierdas seleccionar. Puedes seleccionar un par si quieres, si lo deseas ligeramente. Israel, voy a controlar ligeramente tacos que va a tener una pieza vertical Voy a seleccionar filas. Y luego voy a, para éste, va a ser show hide. Déjeme simplemente no parecer así llevándolos a todos, domine estos por separado. Vamos a intentarlo de nuevo. No es como al hacer tantos de una sola vez, así que mantengámonos un poco alto. Entonces ahora que se apagan la venta, se ve ahora. Así que volvamos a escupir. Se ve un poco gracioso como todo eso va al instante. Lo que voy a hacer, voy a cambiar seleccionar todas estas bombillas, son estos objetos. Apágalo. Voy a hacer clic con el botón derecho de duración y vamos a hacerla 1 s. ¿Bien? Entonces ahora que todo pasa a lo largo de 1 s. Dividir, dividirlo ahora. Bien, entonces tiene alguna razón por la que tenemos una espera de dos segundos, no queremos eso Solo intentemos cerrar. Se puede decir que esto es en realidad bastante intuitivo y sencillo de usar editado porque es mucho arrastrar y soltar Hacer. No voy a ir todo el camino hasta la parada. Tócalo a partir de ahí. 23. Animaciones 02: Bien. Entonces lo que estoy pensando ahora, sólo voy a hablarme un poco para darme más espacio. Este original se embotella bien, aquí cuando da la vuelta, por alguna razón no tenemos que pasar nada. Vamos a mover la grasa. Y es solo cuestión de retocarlo y jugarlo para que yo quiera que estos desaparezcan Entonces después de que nos hayamos dado la vuelta, quiero hablar con el solo ten cuidado porque a veces cuando arrastras estas drogas, otras cosas donde podría borrar 1 s ahora, 2 s era un poco largo. Entonces, si quieres emparejar las cosas, a veces es fácil hacer las cosas un poco mezcladas ahí arriba. Así que las espigas de mirada. Entonces queremos una visión propia. No vamos a desaparecer. Se puede ver tan simple como solo este dragón al respecto. Sí hay que tener un poco de cuidado. La fusión a veces no se puede ajustar exactamente de la manera que quieras, pero generalmente es fácil de usar Desaparecer. Ahora. Expande en tu línea de tiempo nota lo que es hace que sea mucho más fácil simplemente igualar. Todo desaparecerá. Vamos a ver todos tenemos ahora. Y luego iremos adelante otro segundo. Y podemos mover las tarifas a 50. Y lo que voy a hacer, voy a hacer al mismo tiempo, creo que 50. Y luego iremos adelante otro segundo. Y seleccionaremos las espigas. Entonces estos, estos blancos Davis será para seleccionarlos aquí. Delta bajo las piezas transversales. No va a dejar que se deslice múltiples y múltiples. Entonces vamos a tener que hacer es separar. Así que vamos a seleccionar ese 101 Cien mismo tiempo menos uno. Y la cosa, al mismo tiempo que sucede mal. Porque se está volviendo un poco confuso. Voy a esconder estos. Bien. Movamos nuestra alineación de tonos Voy a hacer click en esto es un escondite que acabamos de hacer. Voy a decir duración 1 s. Voy a hacerlo esto. Duración 1 s. Voy a mover estos de nuevo ahí. Soy un siempre se mueve. Voy a moverme al otro lado. Yo no debería verse mejor. Vamos a mover esto de nuevo hacia abajo y veamos qué tenemos. Entonces esta es la animación desde el principio. Ve, a lo mejor esto se ve un poco raro. Tal vez quiera retroceder estos un segundo. Este segundo. Yo soy lo que podríamos hacer para sacar a éste del camino. Sólo voy a borrar. A ver. Entonces una última cosa, solo para redondearlo, solo para que se vea bien, es que voy a apagar la visibilidad. El segundo final. Voy a ir aquí. Y aquí, la altura sobre un segundo. Ahora vamos a quitarnos algunos de estos artefactos. Ya ves que tenemos, en realidad no queremos aquí. No quiero estos medios puntos en los que obviamente estoy cruzando pedazos. Voy a salvar eso. ¿Bien? Voy a volver a nuestro diseño. Voy a apagar, apagar el origen. Voy a apagar las articulaciones. Apague las juntas. En esta pieza de confianza. Voy a una construcción dura en todos ellos. Y luego independientemente está en la botella real vertical y estamos apagando las juntas. Bien, entonces ahí es agradable y limpio. Guarde eso. Volverá a nuestra animación. Aquí tenemos nuestra animación. Haremos espacio para ello hasta un último cheque 24. Animaciones 03 e: Bien. Ahora tenemos arriba aquí abajo. Vas a Starbucks, Walmart. ¿Podría hacer clic con el botón derecho? Puedo decir reversa. Ahora solo se invirtió todo eso. Entonces esto es lo que hace más fácil, creo, comenzar a desmontarlo y luego jugarlo. Yo soy inverso y lo toco. Entonces veamos esto. Ahí vamos. Ahora puedo dar click, Publicar, publicar, video, todo storyboard Puedes tener esto del tamaño que quieras. Entonces podría ir a pantalla ancha. Vamos con esa. Digamos que bien. Lo va a salvar en alguna parte. Proyecto conservador llamado MacLeod. Guardar en mi computadora. Carpeta de proyectos. Guardar. Ahora va a publicar sobre video. Nunca cumplimos que vamos, hemos creado un video. Como decir que podrías sacarlo en tu sitio web o podrías enviarlo a la gente. Cuando el financiamiento hecho es, como dije antes, ponerlo en un sitio web con un código QR, pero incluyes en una pequeña tarjeta de presentación o algo así, si ella está vendiendo estos, Esa es una gran idea. O tal vez en la etiqueta del frente. Simplemente vamos directo a eso por las instrucciones. Echemos un vistazo a algunas otras cosas aquí ahora. Entonces sí tiene todo esto para explotar, un exploto manual. Si vamos a nuestra principal, seleccionamos todo nuestro montaje. Lo que voy a hacer ya que sólo voy a darnos a todos para explotar llamados niveles Para que veas lo que pasa. Va a pensarlo por un tiempo. ¿Bien? Ahora obtienes esta barra deslizante, y si deslizo eso, verás que todo se deshace. Y no lo ha hecho del todo tan bien como nosotros. Ves que estos han bajado por alguna razón. Mientras que hubiera sido bueno que explotara. Para que puedas obtener Fusion a través de él. Si miras, podrías conseguir algo que puedas usar. En mi experiencia, no es tan bueno. Bien. Ahora contra comandante paga experto manual. Y la forma en que esto creo que se supone que tiene que funcionar, podrías conseguir un nuevo inodoro. ¿A qué ejes debe ir cuando explota? En mi experiencia, esto es realmente buggy. Simplemente no parece funcionar de la manera que debería. Obtengo lo mejor, los mejores resultados que obtengo de esto es hacer todo como animación y hacerlo a mano. Ahora bien, si se quería crear una vista despiezada de las autopistas fuimos de la mano con nuestra animación. Pero digamos que queríamos una vista en despiece completo para poner en nuestra documentación. Todavía lo haría como animación. Antes de volver a nuestro storyboard. Pocos solo querían hacer. Vamos a hacer un nuevo storyboard es reclamar uno. Entonces, lo que voy a hacer, solo voy a separarlo y voy a levantarlo. No me voy a preocupar por una línea de tiempo, bien, así que deja eso en cero. Puede estar en cualquier lugar. Simplemente va a ser un instante las cosas podrían ser una imagen esta, así que voy a ir a moverme, pero esta vez cuando haga clic en Mover, voy a hacer click, voy a hacer gráficos en esta visibilidad de la línea del sendero. Voy a sacar estos. Vamos 500. Voy a dar click sobre estos para moverme. Enciende mi rastro sobre discapacidad. Voy 500. Bien. Voy a usar Downs. Voy a mover dos quintos menos dos quintos. menos Se puede ver que está poniendo estas líneas en la luz. Te pondrías en diagrama sin explotar. 150 Hola, y solo podemos hacer la misma cantidad cambiar nuestras vistas aquí porque no estamos haciendo un video. Un quinto día -75 -75 Volvamos a ese punto de vista. Entonces ahora tienes diagrama completamente explotado. Así que ahora realmente se va a animar. Si vuelves, podrías animarte hacia arriba. Ahora en realidad anima, podrías animar eso. Pero lo que ahora podemos ahorrar que podemos hacer es volver aquí a nuestros dibujos. Vamos a crear otra actualización de hoja bajo nuestra vista base. Si recuerdas, en lugar de modelo, en realidad podríamos decir storyboard por una vez conseguimos la vista correcta, que va a ser la indicada, podemos agregar un final y podemos darle una escala Uno a cinco. Podemos dejarla ahí dentro. Y ahora podemos usar estas mismas cosas con la mesa. Entonces podríamos hacer fuera, pero podríamos poner con la carga sobre él por ejemplo. Y lo vas a hacer muchas necesidades cuando yo estoy haciendo aquí. Tu lista de piezas y edita tu lista de piezas. Otra vez. Obviamente mueve todo alrededor para que encaje, pero te das la idea. puedas usar eso como una vista despiezada y ponerlo en tu documentación. No voy a ir muy bien para ordenar esto y encender cuando FM, porque creo que más que tener la idea de lo que estamos tratando de hacer. Pero ahora lo que terminas es con un completo conjunto de dibujos. Si ahorras estos ahora, en Fusion, todo está conectado. Entonces si volvimos a nuestro modelo y dijimos, bueno en realidad, quiero cuatro de estos. Quiero, quiero esparcirlos un poco diferente para botellas de vino en H1. Y ustedes hicieron algunas modificaciones al respecto. Todo cambiaría. Puedes entrar aquí, sería compartir. Aquí. Las mediciones cambiarán, todo se actualizaría. La fusión está todo ligada. Nada está un poco engastado en piedra. Todo está vinculado de nuevo a tu modelo. La animación comprobaría todo. Probablemente tendrías que cambiar tu animación. O tal vez lo hubieras hecho, tal vez quieras. Pero algunas cosas afectarían cómo se ve en tu imaginación, en tu animación. Lo siento, pero lo haría todo el día automáticamente. Es por eso que Fusion es una herramienta increíble para hacer cosas como esta. Ojalá puedas ver si tienes algún tipo de si eres una Carpintería tú mismo Podrías estar viendo ahora está pensando, Guau, esto va a transformar mis diseños en mis ventas. Puedes hacer estas piezas y puedes tener una documentación de servicio completo. Todo hecho. Este PDF y solo di imprimir e incluido en tus productos que vendes. Por lo que obtienen conjunto completo de paquete plano tipo de instrucciones. Puedes, como te dije, tal vez ni siquiera tengas un taller. Se le puede llegar a un diseño de su cabeza en una computadora portátil. Construirlo en Fusion, hacer los dibujos detallados, enviarlos. Entonces un proveedor que haga un taller, recupere sus piezas, ponga esas piezas y una caja junto con su ensamblaje, algo así, y un enlace a su video de ensamblaje y lo venda como un estante para vinos. Has hecho todo lo que has hecho. Lo has hecho todo en tu computadora portátil y luego lo empaquetaste a medida que entra. Así puedes terminar vendiendo objetos o creando objetos o personas sin siquiera necesitar un taller porque los construyes en Fusion y todo encajará. Obviamente, tal vez tengas que tuitear con tolerancias y cosas, pero haces eso, Eso es prueba y error Entonces esa es una visión general de las Hojas de dibujo. Entonces, lo último que quiero mostrar es cómo sacarlos. Así que solo iremos a Exportar y podrás exportar a un PDF todas las Hojas. ¿Bien? Te voy a preguntar qué quieres guardarlos y lo que obtendrás ahora es un documento completo en PDF. Ahí vamos. Para que la puedas enviar, puedes imprimirla, puedes subirla. Otra vez. Será necesario. Y lo que he hecho aquí, no quería serlo, probablemente serás un poco tedioso como era , sobre todo animación No quiero saltarme porque entonces la gente se pierde. Así que probablemente también mucho más ordenado que el mío libro. Te di la idea. Y hay muchos otros símbolos en estos nuevos dibujos, si no necesariamente trabajas en madera así que no es parte de este curso, pero si usas esto para trabajos de chapa o madera o metal, tienes símbolos de soldadura, también tienes definitivamente jugar Tienes detalles. Algo no se mostró. Entonces digamos que esto fue un poco complicado aquí. Podría crear una vista de detalle. Dormiste la vista de los padres. Cuando comienzas centro del detalle. Y solo sacas a colación un círculo. Ahora, en algún lugar de tu dibujo, tienes una visión detallada de lo que está pasando ahí. Así que de nuevo, Fusion, muy potente por lo que es y tener una obra de teatro sobre en la animación es genial. Creo que es simplemente tan simple. La ola que la he hecho es muy sencilla. Es un poco, puede ser un poco complicado y puede tener algunas debilidades, digamos Pero la forma en que funciona, simplemente arrastrando y soltando residuos tan pocos comandos aquí Más bien, cuando piensas software competitivo de edición de video aún puedes obtener algunas animaciones agradables, y mucho menos. Entonces espero que hayan disfrutado de esa Sección. Mucho cuando enseño a la gente Fusión, mucha gente en las animaciones IVs y sobre todo eso aprendiendo sobre esas 25. Parámetros 01: Bien, entonces ahora vamos a ver trabajar con Parámetros. Y esto realmente muestra qué poder de algo así como Fusion 360. Si estás haciendo algún tipo de proyectos de carpintería donde te encuentres construyendo el mismo diseño pero dos tamaños diferentes o la señora va a cambiar realmente, esto va a ser genial Esto va a valer la pena aprender Fusion solo por esto temprano porque sobre todo si los vendes, si fueras a vender algo como mesas, librerías, conchas, tienes diseño de altura va de la mano, pero tienes varios tamaños diferentes. Esto simplemente te hace la vida mucho más fácil. Se necesita un poco de cuatro y un poco de planeación para configurarlo. Pero vale la pena hacerlo si tienes esos múltiples objetos Entonces para demostrar esto, necesitamos proyectar realmente que podemos algo que de manera realista podría venir en diferentes tamaños, pero va a ir de la misma manera Primero vamos a comenzar construyendo este tipo de mesa de jardín. Va a ser una mesa de jardín de aspecto moderno. Vamos a construir juntos y luego vamos a usar eso como demostración para impulsar estos Parámetros. Empecemos. primero que voy a hacer es ahorrar, voy a guardarlo como mesa de jardín y voy a llamarlo 800, 800, 800 por cien. Bien. Voy a salvar eso. Voy a hacer un nuevo componente y voy a llamar a esto tablero de mesa. Lo que voy a hacer, sólo voy a empezar creando el tablero de mesa real, lo que voy a hacer en este avión. Y este será un simple rectángulo de punto SMS de lo que probablemente adivinaste, 100 por cien Entonces ese será el tamaño de nuestra mesa. Voy a terminar con eso. Extruirlo. Y Wilma es algo bastante grueso, creo Hagámoslo a 25 mm. Ahora. Podemos cambiar todos estos, como ustedes saben. Voy a darle un material. Sigamos con la junta. ¿Y qué puede ser esto? A lo mejor una caoba. Sí. Voy a ir con esta caoba Se ve bien. Esa es nuestra mesa a tablero que va a establecer el tamaño. Cuando vengamos a cambiar esto, vamos a, vamos a fingir que estamos creando esto funcionaría en una carpintería y centro Vamos a hacer estas mesas de jardín y vamos a estar disponibles en una gama de tamaños para nuestros clientes. Así que vamos a hacer confusiones construyendo unos componentes. Ahora, déjame volver al proyecto nueve y quiero ir nuevo componente. Voy a ir en posición vertical, rectángulo de punto central y esto va a ser de 30 por 70. Croquis terminado. Y voy a hacer esto 670. Saque material. Haganah No quiero poner algunas aperturas aquí. Esto va a ir junto con algunas juntas de Carpintería. Entonces voy a hacer un sketch. Voy a echar de menos fuera de uno de ellos. No quiero a Joe rectángulo de punto central. Voy a asegurarme de que esté en la línea central. Esto será de algunos milímetros por 50 mm. Está en la línea central, así que solo necesito darle una dimensión fuera de la parte superior aquí de diez. Y ya terminé de bosquejo. Voy a extruir eso. Y será -35. Así que ve a mitad de camino Voy a hacer un avión medio. Cuando esta pieza estoy, y solo voy a reflejar la característica usando el trabajo de línea en un poco más rápido ahora ya deberías saber exactamente lo que estoy haciendo y poder seguir adelante. Necesito un Joint más aquí, que va a estar en esta cara. Sólo compruébalo. Ahí tenemos nuestra apertura. Entonces voy a hacer un rectángulo de punto central nova, pero solo va a, solo voy a flotar esto. No voy a dejar que se apague a nada. Va a ser de 50 por diez. Sólo voy a dimensionarlo. Entonces a partir de eso y será el momento. Y también será tiempo de y terminaremos. Bien. Yo soy éste. Voy a hacer -20. Bien. Eso lo guardaré. Eso está bien. Voy a crear otro componente nuevo y voy a llamar a este pasamanos Realmente importa donde lo hagas es porque vamos a movernos de alrededor. Pero vamos con otro rectángulo de punto central que es 70 por Finish Sketch. Extruir botón ahora y déjame apagar esto. Voy a extruir pero ahora, y esto serán 600 Aunque bosquejo en este extremo. Y voy a hacer un rectángulo de punto central, que será de 50 por diez. Termina eso. Voy a sacar esto ahora. 35. Entonces este será nuestro porro aquí. Lo voy a hacer es lo mismo sin espejo poniendo un plano medio en Extrusión con función de espejo. Dale esta caoba hasta un avión de construcción MAC apagado. Así que ese es nuestro NPS olvidó querer hacer un sketch amateur de este lado Y quiero conseguir dueños, obtener estos medios puntos de ánimo, trazar una línea y convertirla en línea de construcción Entonces voy a hacer un rectángulo de punto central. Voy a ponerme ahí. Esto va a ser diez por 50. Terminar. Y voy a extruir este menos Entonces estas van a ser un poco articulaciones que le encajen por completo. Puede ahorrar. Puedo ir nuevo componente. A esto le llamaremos travesaño. Bien, vamos a hacer un sketch. No estoy jugando. Este será el mismo rectángulo de punto central, que es 75, 30. Terminar, extruir. Y la longitud de esto será de seis al solo seguir en este momento, obtendremos estas piezas y luego empezaremos a seguirlas, meando desde mostrarte qué, qué queremos decir con parámetros Entonces sí voy a querer algunas juntas al final de este rectángulo de punto central, que sería de diez por 50. Yo voy a extruir ese punto medio entre esas dos caras. Y voy a reflejar alrededor no bien. Um, y otra vez, sólo vamos a hacer todo esto de caoba Derecha. Apague esta construcción. Creo que prácticamente creo que ya tenemos más o menos todas las piezas afuera aquí. Para construir su mesa de armas. Ago, prioridad de selección dos componentes. Sólo voy a moverlos a todos 26. Parámetros 02: Entonces si enciendo nuestro origen, se puede decir que nuestro tablero de mesa es central en nuestro modelo. Y quiero que siga así. Entonces, lo que voy a hacer, voy a tierra para mesa. Entonces todo encajará alrededor de eso. Voy a ahora voy a construir algunos marcos. Así que tenemos a End real y vamos a ir a su cruz. Y entonces tenemos nuestra vertical. Entonces voy a hacerlo, vamos a unirnos un poco. Ahora vamos a sumarnos. Lo que quiero hacer es poner esto. Voy a poner esto y en el vertical. Entonces voy a plantear esto ahora. Voy a decir esto de verdad. Voy a sumarme, voy a sumarme a esta cara en este punto. A esta cara a partir de ese punto. Quiero que sea cuando sea, pero lo que quiero hacer es traerlo en milímetros. Entonces eso nos da un desplazamiento de 30 milímetros. Entonces ese sería nuestro tablero de mesa. Bien, entonces ahora lo que puedo hacer es decir espejo y asegurarme de que esto vaya a componentes. Componente. Casado, no estoy jugando. Ahí vas. Ahora escucha real. Voy a copiarlo. Voy a subir a la cima. Voy a decir “pegar”. Y voy a montar. Únete a mi fin. Bien, así que eso es todo tipo de pata final si quieres. Ahora tengo este lugar de encrucijada. Lo que voy a hacer es hacer un porro y voy a poner eso ahí. Esto sobre lo que sea que sea que sea 90 grados. Voy al cobre. Voy a ir a enseñarme a ir a pegar. Y me uniré a mi facilidad para que eso y vuelva a pegar. Ahora hablemos pieza. Es posible que lo necesite o no. Esta tabla de tallas, tal vez no la necesites, ¿de acuerdo? Porque esto tendrá opciones para una mesa más grande. Esta es una especie de pieza fortalecedora o tal vez quieras esto, era más grande. Entonces voy a colocar la Nova. Únete a esa también. Entonces ahora todo lo que quiero hacer es espejo. Asegúrese de que sus propios componentes reflejarán estos para el plano. Esa es nuestra mesa de jardín. Apaguemos estas construcciones. Gráfica. Entonces eso es, eso es sólo una simple fotografía de mesa. Diré gordo. Y luego empezaremos a mirar los parámetros y cómo puede cambiar esto. Entonces vamos a poner esta mesa a disposición. Vamos a hacerlo en una gama de tamaños. Vamos a ir a los más pequeños. Digamos que este probablemente va a ser el más pequeño. Va a subir a una gama de estilos. Pero para hacer eso, no queremos que se rediseñen cada pieza, y no queremos tener que remodelarla todo Ahora tenemos esto juntos. Deberíamos ser capaces de hacerlo usando Parámetros. Entonces echemos un vistazo a esos. En Modificar. Aquí abajo se obtiene esta opción cambió los parámetros, y al hacer clic en ella, se le ocurrirá esta tabla. Hay dos tipos principales de parámetros. De nuevo, tienes parámetros de usuario y tienes parámetros modales. Entonces cuando dice parámetro, solo significa, piénsalo como una dimensión. Esa es la forma más fácil de pensarlo. Nos hemos dicho algunas dimensiones para que haya parámetros. Entonces, si nos fijamos en nuestro, ese es nuestro modelo principal. Estas son nuestras articulaciones. Ahora. Estos son nuestros componentes. Entonces, si nos fijamos en la parte superior de la mesa, es un poco como tu línea de tiempo de historia, pero tu tablero de mesa Era un boceto y luego era una extrusión y así fue como se compuso. Nuestro montante era un boceto y extrusión. Un boceto y extrusión es el boceto. Así que bajo los parámetros de formas se puede ver el historial de cada uno de estos artículos y cómo realizó. Debajo de nuestro tablero de mesa, si incluso ampliamos el boceto, diremos que nuestro boceto contenía dos dimensiones, que debido a que es apenas un cuadrado de 800 por cien Sí, era de dos dimensiones de 800. Entonces, ¿qué pasa si hago clic en esto y lo cambio a 1,000? Nuestro baúl de mesa justo por el pasillo de la mesa Está completamente estropeada nuestra mesa obviamente. Pero eres capaz de conducir cosas con estas dimensiones. Voy a tirarlo hacia atrás. Se ve bien. Para que puedas cambiar las dimensiones usando esto. Pero una cosa a tener en cuenta aquí, esta dimensión, tenía nombre y voy a cambiar este nombre. Voy a llamarlo. Quieres abreviar estos si puedes. Entonces voy a llamarlo tablero de mesa. Vamos a la longitud Alfa. Bien. Vamos a Ryan, así que voy a llamar a esta sal de mesa longitud. Podrías abreviar como si quisieras. Podrías simplemente hacer alfa solo. De hecho, vamos a permitirnos L por longitud. No quiero que escoja éste. Voy a renombrar el ancho de la sal de mesa. Voy a ir bien. Entonces dicen que lo molesto son las cajas de Parámetros, puedes hacerla sentar y hacer que se asiente y docket Sería genial si solo pudiera quedarse ahí porque te encuentras constantemente cerrándolo como acabo por personal vino y tener que reabrirlo Pero ahora, digamos que queríamos hacerlo con un tablero de mesa de 1 m de largo. Podríamos simplemente encontrar la longitud del tablero de la mesa y cambiarla y va a 1 m. Así podemos sacarlo del diseño de su caja de Parámetros Pero el problema es que está todo tipo de desmoronadas. Entonces pongamos ese botón ahora. Y lo que necesitas saber, tienes que pensar, bien. Quiero poder, alguien viene y quiere un tipo diferente de mesa. Va a haber opciones gratuitas que quieras cambiar, pero quieres cambiar un tablero de mesa, ancho y largo. Recuerde, probablemente quiera cambiar la altura. Todo lo demás de este diseño se mantendrá igual. Entonces lo que estamos buscando. Entonces este diseño para tener opciones para cambiar el largo, ancho y alto, y todo lo demás automáticamente alargará, acortará nuestro cambio para Ese es nuestro objetivo. Y podemos hacerlo con bastante facilidad con estos parámetros. Podemos configurarlo. Así que sólo tenemos que escupir. Escupir, como hacer un rompecabezas cuando estás configurando esto, solo necesitas mirar lo que va a cambiar Bueno, no importa lo grande que sea esta mesa, quiero el desplazamiento de 30 milímetros ¿Bien? Um, esos 30 milímetros, lo hicimos cuando pusimos en nuestro primer y real y lo hicimos con articulación Se lo devolvimos más. Nos movemos para inferir 2 mm. Entonces, si tengo que terminar real, los porros están en mí aquí. Y ya verás. Fue el segundo porro. Fue éste de aquí. Si lo expandimos, tenemos hay 30 mm. Pero lo que quiero, quiero que esto sea un estándar. Esto siempre va a ser ajustado 30 mm. No va a cambiar. No quiero tener que seguir cambiándolo. Yo solo quiero que esto sea un desplazamiento de 30 milímetros, no lo grande que esta mesa ya que siempre fue de 30 27. Parámetros 03: Entonces lo que podría hacer, puedo, puedo decirle que básicamente quiero y eso vendrá bajo un parámetro de usuario. Así que voy a hacer clic en usar un parámetro y voy a, nombre va a ser enseñado expresión offset. Entonces me está preguntando qué quieres ser, básicamente esa dimensión, voy a decir 30. Podrías poner un comentario ahí si quieres, pero creo que eso se explica por sí mismo Tenemos a este usuario permanente hasta ahí ahora. El desplazamiento superior será de 30. Y debido a que este parámetro de usuario, es simplemente algo que hemos programado y solo, hemos guardado nada impulsado por la dimensión todavía. Es sólo como referencia. Pero lo que puedo hacer es que puedo ir a este porro aquí ahora, donde dice más en lugar de 30 mecanografiar, solo presionar T. Se le ocurrirán todas las diversas cosas que hemos puesto. Y puedo poner este usuario perimetral. Se puede decir que es decir cuál es el valor. Tan comercial. Pero lo que he hecho es que he creado un parámetro de usuario llamado Top Offset, que he guardado 30. Ahora, cada vez que necesito poner en esa dimensión, aliado, todo lo que hago es escribir top offset. Puedo cambiarlo aquí. Mal uso de la casilla Parámetros si cambio a 50. Verás al mover este lado no lo hizo porque eso es impulsado por otra cosa. Eso está bien. Empezamos a ver que las cosas cambian automáticamente. Lo que también voy a hacer aquí, voy a hacer otro parámetro de usuario. Voy a decir longitud de mesa 800, y voy a decir Ancho de mesa cien. Entonces ahora si vamos a nuestro tablero de mesa, en vez de presionar cien pies, digamos que esto es temp, digamos que esto es temp, parte superior va a ser el largo de la mesa y el ancho de la mesa va a ser el ancho de la mesa Ahora nada va a cambiar aquí porque son 100. Pero significa que podemos venir y simplemente, realmente no queremos estar metiendo con ellos Si piensas en parámetros del modelo. Parámetros del modelo que vamos a configurar cuando creamos este modelo impulsado por Parámetros y luego lo vamos a cerrar y en el futuro, todo lo que tenemos que hacer es cambiar nuestros parámetros de usuario y todo esto se va a actualizar automáticamente. Entonces ahora si tuviera que cambiar el ancho a 1,200, guardarás una tabla cambia porque está conduciendo aquí abajo. Espero que eso tenga sentido, pero básicamente es un usuario parámetros de los que quieres cambiar cada vez que actualices el modelo. Estos solo los configuras cuando creas el modelo y te jabonan los parámetros. Entonces uno necesita un poco más de trabajo para hacer este cambio automáticamente en lo que tenemos que hacer, tenemos que hacer ejercicio. Así que voy a cruzar nuestros pasamanos aquí siempre van a estar basados en nuestro apretado en esta tabla Parámetros La señora preguntándose sobre qué Parámetros siempre voy a estar basado en esta tabla, largo o ancho. Así que vamos a asegurarnos de saber cuáles de cuáles de cada uno de longitud. Vamos a cambiar eso. Ancho. Es lo mismo que estos pasamanos. Así que puedo siempre puedo saber las tarifas de longitud que deben ser los pasamanos porque va a ser de un ancho de mesa -30 mm a cada lado, que es esta compensación Y el ancho para esto que no cambia, que siempre es 70. Entonces, por lo tanto, sólo puedo hacer un poco de matemáticas y decir, este fin real siempre será el ancho de la mesa -70 menos siete, -30 -30. Entonces menos un cuarto más 60, 77%. Y luego primero conjunto de certidumbre 30 offset. Va a ser -200. Entonces sé que este N real siempre será el ancho de la mesa -200 tejido Puedo irme, ¿cómo nos conocimos? Es el pasamanos es igual a un Sketch Extruir La distancia de extrusión 600 Bueno, no, quiero que sea ancho de mesa. Puedo decir que quiero que el largo de S sea ancho de la mesa, el mío -200 Y dirás nuestro, está resuelto a partir de esto cien 600, así puedo hacer clic Bien, cierra mi cuadro de Parámetros otra vez. Pero nada ha cambiado obviamente eso, sin embargo si digo, si cambio el ancho de la tabla ahora a 1,000, diga Update. Ahora bien, es todo porque no lo hacemos cuando necesitamos sembrar las articulaciones correctamente, no necesariamente se mueve en el lugar correcto Cuando solo estamos haciendo las cosas visualmente. Solo hacemos un porro y si viene en el lugar correcto, lo dejaremos. Necesitas unirte completamente a él cuando trabajaste de esta manera. Entonces vamos a hacer eso. Pero se puede ver que los vínculos cambian un poco los hombres ahí. Vamos a crear obviamente se puede ver donde quiera que estén las articulaciones por sus símbolos. Para que veas que necesitamos poner uno ahí. Entonces déjame armar esto correctamente. Bien, así que me he ido por ahora y he incluido todos estos porros de hasta esconder, algunas cosas de vez en cuando para poder salvarlos. Pero solo he pasado por. Entonces tenemos dos articulaciones, una articulación a juntas. Y se puede ver con estos símbolos, ahora todo está conectado. Entonces ahora si traemos a colación nuestro cuadro Parámetros y cambiamos de buque podemos verlo si cambiamos el ancho de la mesa a un metro. Nuestra tabla no solo cambia en la parte superior, sino que estos se han alargado todos porque Visa impulsado por esa dimensión podría ser que -200 Y se actualiza automáticamente. Ahora bien, si cambiamos esto a 1,000 va a desmoronarse porque no hemos establecido, necesitamos establecer el mismo tipo de parámetro también. ¿Bien? Entonces este travesaño, cierra el pasamanos Entonces, la longitud del riel transversal debe ser la longitud de la mesa menos, bueno, tenemos 30 y luego esto es más lejos , en esta dirección. Entonces es más y más a seis veces dos. Entonces esta extrusión, en vez de ser seis, debería ser para esta presentación, longitud de mesa menos uno-veinte Ahora veamos qué pasa cuando cambiamos la longitud de la mesa. Está actualizado. Ahora es todo lo que podemos conducir. Sea cual sea el tamaño va a poner esto. Hagamos algo loco. Vamos a medio metros. Entonces vamos ahora no soy nuestro día más fuerte, pero es, lo que está haciendo es actualizar ese diseño para asumir. Y está haciendo que todas estas partes sean las diferentes longitudes. Entonces eso es todo lo que necesitamos para cambiar estas dimensiones aquí dentro. Ahora. Voy a hacer que se reúna a lo largo de cien y offset. No vamos a cambiar eso. Simplemente está listo. Pero lo que podríamos haber hecho, lo que podríamos haber hecho aquí. Cuando miramos la longitud de la mesa, solo la tomamos como menos uno-veinte es el grosor de 30 milímetros de S y R 30 milímetros de desplazamiento de V. Bueno, tenemos, hemos puesto el offset. Entonces, lo que realmente podríamos hacer decir la longitud de la tabla -60 menos Desplazamiento superior Y podemos poner eso entre paréntesis y decir enseñado tiempos de compensación para cerrar paréntesis. Voy a hacer lo mismo, pero ahora podemos cambiar esto para rematar ese tal vez blanco pero las compensaciones serán 50 Entonces te habrás dado cuenta, solo anula la selección de que el oficial realmente cambió y podemos hacerlo al final Rail Entonces el Indra era Ancho de mesa -200. Entonces lo que diremos es Ancho de tabla menos un cuarto menos tiempos de desplazamiento superior para cerrar corchetes Entonces estás haciendo este tipo de ecuaciones matemáticas. Y ahora podemos cerrarlos y podemos cambiar, en realidad vamos a querer que sea 150 mill offset. Ha cambiado ambas direcciones y ha cambiado todos estos enlaces para demandar 28. Parámetros 04: Vamos a aguantar puedes hacerlo aún más inteligente. Cualquier cosa que creas que podrías necesitar elegir, si necesitamos subir un poco las tarifas. Tal vez necesitemos cambiar el perfil de estos. Entonces digamos que aquí tenemos este carril final. Y comenzaremos con un boceto. Ese boceto tiene dos dimensiones, esta de 30 mm aquí. Entonces voy a crear un parámetro de usuario. Y voy a llamar a este perfil, que es, y voy a crear un recién nacido, que es perfil, que sin duda está bien. Entonces ahora cuando hacemos nuestro boceto, podemos atarlo de nuevo a estos y podemos decir que es ancho de perfil, profundidad de perfil. Y eso irá por todas las piezas. Entonces el boceto original siempre va a ser perfil qué fuente pro que inventé un travesaño también. Un boceto será de ancho de perfil, perfil que. Ahora veamos qué podemos hacer. Quiero encontrar cuando hicimos estos, esta ecuación aquí para esta longitud. Hicimos top offset. Esta compensación de tiempos al sexto día es en realidad lo que puede cambiar esto ahora. Y podemos decir corchetes, tiempos de ancho de perfil a nada va a cambiar todavía. Y éste, si lo sigue, si no es monetario, míralo, pero solo estamos haciendo una ecuación bastante simple como lo harías en Excel o algo así. Por lo que esta será perfilada deuda por dos veces. Ahora veamos qué pasa. Entonces, todo lo que queremos hacer, en realidad no quiero que sea de 30 por 70. Quiero que sea 50 por 70 la hora piezas de cambio. Ahora lo que sí necesitamos agregar algunos parámetros más porque cuáles son estos agujeros donde quiera que estén las juntas, necesitaríamos hacer un poco más de trabajo. En realidad no voy a entrar en eso porque se volverá un poco tedioso, pero podrías conducir Entonces tus bocetos que te mostré eran ubicaciones de agujeros para tus articulaciones y tus articulaciones Se podría decir, bueno, es Ancho de perfil dividido por dos. Para que puedas hacer qué luz puedes encontrar donde los dibujaste y puedes cambiar todo eso. Bien. Vamos a cambiar eso de nuevo a 30. Entonces si vas a estar haciendo este modelo, este, esta mesa y muchos tamaños diferentes, Vale la pena pasarlo y cambiarme, es cualquier cosa que quieras cambiar. Solo haz unos parámetros. Entonces lo único que tenemos que añadir ahora es vamos, vamos a darle una altura. Nuestra altura actual es su suposición es 706 ahora phi, Eso es lo que tenemos de la parte superior de la tabla. El fondo, 695. ¿Bien? Entonces para establecer este parámetro de usuario en la Alemania, va a, la cosa, va a cambiar esta vertical. Realmente desea permanente de caja se acoplaría parámetro. Bien. Tan alto. Así que erguidos en su esta extrusión queremos cambiar. Vamos a las seis séptimas. Entonces, lo que en realidad va a ser esto es la altura menos. Bien, por ahora sólo me voy a ir a la altura por ahora. Lo que necesitamos es que necesitamos este grosor del tablero de mesa, esta extrusión aquí. Hagamos otro perímetro de usuario. Así lo enseñaron. El grosor por el momento es de 25. Por lo que esta extrusión es de espesor superior. Y el, esto, la longitud de esta pieza será altura menos el grosor superior. ¿Bien? Entonces veamos cómo podemos jugar con éste. Si decimos, Bien, quiero que sea una altura de 1 m, ahora es una cosa que está hecho. No ha cambiado, tranquilízate, ¿verdad? Debido a que estos están casados, estos se han convertido en un objeto diferente. Así que sólo tenemos que copiar eso en estos poco precio. Ahora bien este es puede dar seguimiento a los cuidados para cuando se reflejan las cosas. Esto en realidad no ha, estos se han convertido en objetos diferentes, pero no aquí porque, por donde fue creado. Creo que lo que vamos a tener que hacer en esta situación es copiar estos. Entonces voy a hacer una copia y pegar. Me voy, voy a volver a unirlo Bien, Entonces una copia de Visor y unirlos. Entonces probémoslo ahora. Esto debería funcionar bien, así que los cerraré. Entonces queremos que esto sea quinientos altos. Entonces vamos Es como el tamaño de la mesa de café. Decir en él que sea cien alto. Vamos al día 75. Tienes esto todas las actualizaciones. Entonces ahora tenemos un modelo. Algunos de estos tal vez no. Si fuimos a darle un grueso grueso en la parte superior, por ejemplo, se ve todo actualizaciones que puedas establecer estos parámetros solo en base a algo que puedas ahora para esta mesa y una variedad de estilos y tamaños y espesores, sé que lo que necesitas hacer es cambiar facilidad y tu diseño es lo suficientemente inteligente como para que se vea día a sí mismo puedes tener a un novato en un catálogo de Ahora puedes tener a un novato en un catálogo de todos los tamaños diferentes. Y lo mejor de esto, si vas si no lo vamos a hacer porque ya me has visto hacerlo. Pero si tuviéramos que plantear nuestros dibujos en cuanto a nuestras dimensiones, piezas que vamos a enviar a fabricar como ya hicimos para el botellero Contamos con una gama de dibujos con todas nuestras dimensiones y todo. A medida que cambiemos estos, todos esos dibujos se actualizarán. Entonces todo lo que necesito hacer es crear este modelo ahora y puedo, puedo decir, Bien, quiero enviarlo para que se construya. Alguien sale de esta mesa y quiere que sea mil 200, 600 con un grosor superior de 25. ¿Bien? Al hacer eso, y eso es todo cambiando esas tres dimensiones. Todas las Hojas de dibujo pero estaban asociadas con esto se actualizarían con las que mencioné actualizaría todo. No te preocupes por esos. Pero todos esos se han actualizado porque se ve bien. Entonces todos esos ahora, las Hojas de dibujo se actualizarían y solo podrías imprimir un nuevo conjunto de dibujos y enviarlo. Lo que probablemente harás es publicarlo como PDF y llamarlo mesa 1,200 por 600. Y una vez que compruebes que todos los textos y solo lo mandas a hacer. Es muy fácil agregar esta tabla ahora en. Bueno, tienes muchas combinaciones de alturas y espesores flanqueados húmedos Y debido a que te tomaste ese tiempo para configurar tus parámetros, puedes simplemente escupir una variedad de uniones, enviarlas ya sea abajo tal vez a tu taller y llevarlos abajo. Quiero maquinas, me las envías a un proveedor o a ETEC a adorarlo y catenar a Sea como sea que lo haga, puede generar fácilmente diseños de carga y todo se actualizará y cambiará. Estos. Se puede ver algo que pasa con estos porros. Solo Fusión, estar en Fusión. Di alguna base detrás de ello. Así que ese es nuestro trabajo de Parámetros