Fusión 360 para la impresión en 3D - Clase 1 - Diseña un Thingamabob | Vladimir Mariano | Skillshare
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Fusión 360 para la impresión en 3D - Clase 1 - Diseña un Thingamabob

teacher avatar Vladimir Mariano, I'd rather be 3D Printing

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      2:15

    • 2.

      Descarga la fusión 360

      1:16

    • 3.

      El entorno de Fusion 360

      2:09

    • 4.

      Nuestra primera forma 3D

      2:23

    • 5.

      Navegación

      2:07

    • 6.

      Termina nuestro Thingamabob

      4:07

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

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Estudiantes

18

Proyectos

Acerca de esta clase

Aprende a diseñar a diseñar para la impresión en 3D con mi serie de curso. En la primera clase descargaremos e instalaremos la fusión 360, get con el entorno de modelado y diseño el primer modelo de Thingamabob.

Autodesk Fusion 360 es gratuito para estudiantes y educators, y aficionados y puede descargar en:

http://www.autodesk.com/products/fusion-360/overview de la la la fusión 360/resumen

Los archivos impresos del curso 3D pueden descargar en http://www.thingiverse.com/Desktop_Makes/designs

Asegúrate de seguir el curso en orden de secuencial ya que cada clase se basa antes para introducir nuevos conceptos y técnicas. A continuación está la tabla de contenidos para todo el curso de la clase:

Clase 1: diseño de Thingimabob

Clase 2: diseño de un par de pinzas de pinzas

Clase 3: diseño de un garabato de capa

Clase 4: diseño de una Wrench

Clase 5: diseño un tobillo de vacío

Clase 6: diseño de una cuchara

Clase 7: diseño de un plato de jabón

Clase 8: diseño de un abridor de botellas

Clase 9: diseño de un soporte de taco

Clase 10 - Diseño de una rueda de Ship

Clase 11: diseño de un pelillo

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Vladimir Mariano

I'd rather be 3D Printing

Profesor(a)

Vladimir Mariano is the instructor of the course 3D Designing for 3D Printing with Fusion 360. He is cofounder and president of the Fairfield County Makers' Guild, an independent makerspace in Norwalk, CT and founder of CT Robotics Academy. He teaches 3D printing and design at the makerspace as well as electronics and programming classes. Vladimir also teaches several maker related classes at local libraries and schools and was the coach for a local robotics team. He has a degree in Geology from West Virginia University and a RobotC Programming Instructor Certification from Carnegie Mellon Robotics Academy.

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Transcripciones

1. Introducción: - bienvenido a mi curso. Mi nombre es Vladimir Mariano, y seré tu instructor. Por lo que he visto el escenario disputado numerosas veces. Te metes en una impresora tres D, o tal vez tienes acceso a una a través de tu escuela o biblioteca, y al principio es muy emocionante. Te pones en línea y descargas un modelo de una ardilla que alguien te diseñó. Envíalo a la impresora. Esta cosa se está formando justo ante tus ojos, y pronto estás sosteniendo algo que solía ser un archivo digital, y yo en realidad era un objeto físico y tú estás volando lejos. Así que vuelves en línea y buscas más cosas y estás imprimiendo un gato o un brazalete o alguna otra figurilla, y pronto tienes más baratijas de las que sabes qué hacer con. Y no pasa mucho tiempo antes de que esto se vuelva un poco aburrido en tu pensamiento. Ya conoces todo este bombo de impresión de tres D. Ah, pero la impresión Magic y tres D no es imprimir cosas de otras personas. En realidad es imprimir tus propios diseños y tus propias creaciones. Entonces en mi curso te voy a llevar a través de una serie de lecciones. En realidad íbamos a aprender a diseñar y a hacer nuestros propios modelos para la impresión tres D , vamos a utilizar un software muy potente llamado Fusion 3 60 No solo es muy potente , sino que también es gratis para aficionadores y estudiantes. Por lo que pasaremos por mi curso y cada lección estará creando un modelo muy funcional, poco práctico. Y estaremos aprendiendo un nuevo concepto de diseño en el camino. Por lo que los animo a seguir adelante e inscribirse en este curso. Y si te quedas conmigo hasta el final, te prometo que estarás haciendo algunas cosas bastante increíbles. Está bien, empecemos. 2. Descarga la fusión 360: lo primero que vamos a hacer es descargar Fusion 3 60 Así que solo voy a seguir adelante y teclear fusion 3 60 justo en Google hit, enter y el primer resultado de búsqueda que surja debería ser bueno. Simplemente recuerda nuestro asegúrate de comprobar que es, Ah, Ah, el de auto desk y sigue adelante y haz clic en él. También voy a poner este enlace en la descripción del curso, así que solo tienes que seguir adelante y dar click en él y te llevará derecho a este enlace. Notarás deseo INGE Bone para la prueba gratuita. Adelante y haz click en él y te dirigirá a la página de descargas. Te va a pedir tu email y te hará crear una cuenta. Siéntase libre de desplazarse hacia abajo para obtener algo de información y software. Recuerda, esto está disponible tanto para PC como para Mac, por lo que tienes la opción de elegir el que quieras. Um, por aquí notó que dice gratis para estudiantes, entusiastas, aficionados y startups. Por lo que puedes leer para obtener más información. Empiezas descargando esta prueba de 30 días, pero al final del juicio, en realidad puedes simplemente seguir ahí y poner tu información si eres estudiante o más feliz, y te permite seguir utilizándola. Así que adelante, descárgala, crea una cuenta e instala el software, y luego comenzaremos nuestro primer tutorial. 3. El entorno de Fusion 360: antes de saltar a modelar nuestra primera parte real. Solo tomemos un momento para familiarizarnos con el entorno Fusion 3 60, por lo que comenzaremos en la parte superior. Como pueden ver, aquí tenemos este pequeño icono de cuadrícula. Este es nuestro panel de datos. Aquí es donde nuestros modelos se organizan en diferentes proyectos. Por ejemplo, puedes ver si hago clic en mis datos recientes, me va a traer dedo del pie Ah, los modelos más recientes que he hecho y puedo arrastrar estos a mi modelo actual o Aiken, doble rápido en ellos dedo del pie, abrirlos y seguir trabajando. Hablaremos más de este poco después. También contamos con nuestro menú de archivos, nuestro icono de guardar y nuestro buzz de deshacer y rehacer. Sea, sin embargo, que tengamos nuestra barra de herramientas. Nuestra barra de herramientas es donde vamos a pasar mucho tiempo eligiendo diferentes herramientas. Entonces, por ejemplo, me escucharás decir, abre tu menú de boceto y selecciona la herramienta de línea o la herramienta de rectángulo o círculo. También hay otras partes de las barras de herramientas para manipular nuestros modelos, como crear, modificar y todo un montón de opciones diferentes. Debajo de eso, tenemos nuestro navegador. No hay mucho en nuestro navegador ahora mismo porque no hemos creado nada. Pero por ahora, solo ten en cuenta que verás estos pequeños iconos de bombilla que puedes encender y apagar. Por ejemplo, encenderé mi origen ahora mismo, y eso me mostrará mis diferentes planos. Uh, donde estaremos trabajando con un ambiente tres D. Entonces siempre hay que estar al tanto de qué avión estás trabajando en la parte superior, ¿ verdad? Tenemos nuestra vista, cubo. Y como pueden ver, puedo mover esto para cambiar mi vista en órbita alrededor Oh, puedo hacer clic en este pequeño icono de la casa y me lleva de vuelta a, ah, ah, orientación del hogar todo el camino en la parte inferior. Tenemos nuestra línea de tiempo. Ah, línea de tiempo está vacía ahora mismo, pero a medida que empecemos a modelar, verás que está poblada con todos nuestros diferentes bocetos y diferentes manipulaciones que hemos realizado. De acuerdo, ahora saltemos y practiquemos usando algunas de estas herramientas 4. Nuestra primera forma 3D: así que empezaremos con sólo, uh, básicamente construyendo una línea. Entonces vamos a ir a bosquejar crear infusión de boceto, nos va a impulsar a elegir un avión. Y se puede ver mientras me cierro sobre los diferentes planos, se girarán Ah, color más claro o se encenderá. Entonces tenemos nuestro avión X y Z o son RGB rojo, verde y azul? Me gusta trabajar con el avión X Y cuando im bosquejar. Entonces sigamos adelante y seleccionemos este aquí mismo. El plato rojo verde para crear una línea Voy a ir a bosquejar acostado y algo que quiero establecer justo desde el principio es meterme en el hábito de sólo hacer clic y soltar. Entonces ahora que mientras muevo el ratón, no estoy sosteniendo ningún botón ahora y obtengo este efecto de banda de goma. Ya sabes, mencioné que solo para distinguirlo de hacer clic, mantener pulsado el botón y arrastrar. Creo que mucha gente está acostumbrada a hacer eso. Entonces solo tienes que dar click suelta el botón izquierdo del ratón y ahora puedes ver que ya sabes, puedo seguir adelante y empezar solo a crear piernas, así que voy a volver a hacer click izquierdo y puedo seguir dando click solo para hacer solo algo de forma básica, adelante y hacer el misma cosa. No importa cómo se vea tu forma siempre y cuando llegue a un punto que se vea algo como esto y obtienes esta región sombreada. Por lo que ahora tenemos un perfil. Siempre que encerramos un boceto, obtenemos este Este perfil que está sombreado en eso nos dice eso. De acuerdo, podemos hacer algo con esto. Podemos extruirla. Así que adelante y haga clic detiene la captura. Ahora, esto nos lleva a nuestro entorno tres D. Um, así que sigamos adelante y pinchemos en Crear extrusión para extruir esto hacia arriba. Entonces voy a seguir adelante y dar click dentro de ese perfil que hice y obtengo esta flecha para poder arrastrar esta flecha hacia arriba o hacia abajo para, ah, seguir adelante y crear una forma de tres d. Entonces sigamos adelante y arrástrelo hacia arriba. Realmente no importa. Um, ya sabes, no te preocupes por las dimensiones ahora mismo. Simplemente haz que se vea algo así y haz clic en Aceptar 5. Navegación: bien, Así que ahora que tenemos una forma de tres D, hablemos un poco de navegación. Entonces si hago clic y mantienes pulsado el botón de la rueda de desplazamiento, puedo panear, así puedo. Es como si estuviera agarrando este modelo en solo moverlo alrededor del espacio y muy importante tener un scroll de tres carretes ahora. Por lo que no quieres estar trabajando con el trackpad o simplemente con el ratón con botón izquierdo y derecho . Entonces con esa rueda de desplazamiento, también puedo moverla hacia adelante o desplazarme hacia adelante para acercar o desplazarme hacia atrás para alejar. El tuyo podría ser al revés. Depende, por ejemplo, ya sea, um, sabes, en mi zoom cuando te desplazas hacia fuera o son cantidad cuando te desplazas Y pero de cualquier manera estás moviendo la rueda de desplazamiento para acercar y alejar y órbita de remolque. Vamos a mantener pulsado, cambiar y presionar el pergamino Leo, y podemos ver que podemos Harbert nuestro modelo alrededor. Y si alguna vez, por ejemplo, perdemos nuestro modelo que estamos fuera cuando no podemos encontrar que nos estamos preguntando dónde lejos. Si solo haces doble clic en tu rueda de desplazamiento que traerá tu modelo de vuelta. ¿ De acuerdo? Ésa es realmente las partes importantes de navegar. Si estás en un bind y no tienes esa mezquita de rueda de ardilla contigo en este momento, también puedes usar la pequeña barra de herramientas aquí en la parte inferior, que te permite hacer clic en órbita, orbitar y panear para moverte. Y tiene opciones de zoom. También puedes apurar este pequeño vistazo al icono y seleccionar la cara, y lo girará. Y para que estés viendo ese comercio de cara. Y de nuevo, podríamos simplemente volver atrás y dar click en el icono de inicio de esa vista, Cube también para traernos a una orientación hogareña. De acuerdo, eso es suficiente para la navegación ahora mismo. Por lo que sólo practica orbitando y moviéndose alrededor. Se necesita un poco acostumbrarse a, um, ya sabes, ya sabes, pero eventualmente te quedarás con el colgado de ello. 6. Termina nuestro Thingamabob: Entonces sigamos ahora con nuestro modelo. Entonces voy a orbitar esto, um, para que no, estoy mirando a alguien arriba, y eso es genial. Ah, Cubo en la parte superior de nuestra modelo. Entonces voy a ir a bosquejar rectángulo y voy a seleccionar el rectángulo de dos puntos y nos da la opción de volver a elegir un plano. Como puedes ver, puedo seleccionar uno de esos planos O r. también tengo la opción de seleccionar la superficie para poder dibujar en cualquiera de estas superficies en la extrusión que acabamos de hacer. Voy a seguir adelante y elegir la parte superior para que la veas encendida y seguir adelante y dar click en ella y voy a acercar un poco y voy a empezar a dibujar en mi rectángulo Así que para empezar a dibujar , sólo tienes que hacer click en unos y en arrastrar hacia fuera y hacer clic otra vez para tu punto final Y ahora tenemos un rectángulo Así que vamos a pasar por ese mismo proceso Vamos a agilizar paradas atrapar, crear extrusión click en el rectángulo Voy a mantener turno y simplemente cambiar mi orientación un poco Y voy a arrastrar mi cubo arriba y eso se ve bien. Entonces voy a decir OK, está bien. Entonces ahora hagamos un boceto más y que implicará poner un agujero a través del segundo cubo que hemos hecho. Entonces vamos a ir a bosquejar círculo, uh, que era círculo de diámetro central, y voy a seguir adelante y elegir este lado. Y como puedes ver, me estoy enfrentando a esa linda. Ten cuidado. Voy a hacer eso una vez más. Elige círculo, centro, círculo diámetro. En este caso, se adelantó e iluminó el lado que yo quiero. Pero si querías elegir algo que está dentro especie de si querías ese avión, puedes hacer clic y mantener pulsado el mes del ratón y obtienes algunas opciones para que en realidad pueda entrar y seleccionar ese punto. Pero lo que quiero es esa cara. Entonces voy a ir Sólo tienes que dar click en eso Ahora puedo seguir adelante y dibujar mi círculo simplemente escogiendo un punto de partida y arrastrando hacia fuera para volver a establecer mi diámetro. No te preocupes por la dimensión. Simplemente haz algo que se parezca a esto. De acuerdo, Ahora tengo mi círculo en esa cara, así que vamos a seguir adelante y también extruir esto, pero esta vez vamos a extruir en lugar de hacia afuera. Por lo que vamos a dar click en, crear extrusión click en nuestro círculo. Y como pueden ver, podemos arrastrar y crear, um, um, esta feria que sale Oh, son el cilindro que sale o podemos arrastrarlo y se puede ver que empieza a ponerse rojo o rosa. Además, observe que cuando lo arrastre esta opción aquí mismo en nuestro dialecto por escuelas de unirse mantener un ojo en eso mientras lo muevo adentro. Una vez que va dentro del círculo están dentro del cubo , cambia para cortar. Entonces vamos a arrastrar todo el camino hasta que veamos un, um, salir del otro lado y voy a dar clic, acuerdo? Y tenemos un todo pasando por son lindos. De acuerdo, ahí vamos. Ese es nuestro primer modelo. Uh, no mucho. No sé qué puedes hacer con esto, pero básicamente solo quería usar esto para poder,ya sabes, ya sabes, solo introducir algunas de las herramientas y hablar brevemente de que sabes usarlas. la siguiente sección se creará algo que realmente pueda al imprimir y tendrá algunos , algunos realmente una función mundial