Fusion 360 para impresión 3D: diseña una bombilla que funcione | Vladimir Mariano | Skillshare
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Fusion 360 para impresión 3D: diseña una bombilla que funcione

teacher avatar Vladimir Mariano, I'd rather be 3D Printing

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      01 introducción

      2:03

    • 2.

      2 lo que haremos

      0:52

    • 3.

      Actualización de UI

      6:05

    • 4.

      Ajustes de 03 ajustes de ajuste

      2:12

    • 5.

      04 esboza el perfil base

      4:29

    • 6.

      05 Spline y revocación

      3:20

    • 7.

      06 conseguir una curva lisa

      2:41

    • 8.

      07 editar la curva de la plina

      7:41

    • 9.

      08 división de nuestro cuerpo

      3:08

    • 10.

      09 hilos personalizados

      7:18

    • 11.

      Barrido 10

      7:03

    • 12.

      Ranura de batería y LED

      3:07

    • 13.

      Análisis de 12 pres y sección

      2:04

    • 14.

      Herramienta de tubos 13 tubos

      3:15

    • 15.

      14 haciendo que parezca bueno

      2:18

    • 16.

      15 Exportar como STL

      2:45

    • 17.

      16 Ajustes recomendados de Cura

      3:22

    • 18.

      17 Ajustes personalizados

      3:45

    • 19.

      18 Iterate

      3:42

    • 20.

      19 Extend máscara y alinear

      3:11

    • 21.

      20 Enmendar boceto para el ajuste de LED

      2:02

    • 22.

      21 Reimprimir, de prueba

      0:51

    • 23.

      22 felicitaciones

      0:21

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

187

Estudiantes

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Proyectos

Acerca de esta clase

La mejor forma de mejorar tus habilidades de diseño es solo para practicar y este es el proyecto perfecto para ayudarte a afinar tus habilidades. Como todos mis otros modelos, está diseñado con la intención de que esté impreso en 3D. Por Por lo que discutiremos consideraciones improtantes en las que hablaremos en el proceso.

Cubriremos técnicas de diseño valiosas incluyendo:

  • Cómo abordar un diseño cylindrical comenzando con un boceto y tomando la herramienta con la giro y con la herramienta girar

  • Diseño de hilos personalizados utilizando la herramienta de la bobina

  • Una forma creativa de usar el comando de tubería

  • Utiliza el comando de barre para hacer cortes que siguen un camino personalizado

  • Diseño de dos partes que están pensados a encajar

  • Preparar un modelo para imprimir con Cura

  • Además, muchos más

Después de completar este curso te sentirás mucho más seguro en tus habilidades de Fusion 360 y en el flujo de trabajo de diseño de una parte para la impresión en 3D. Además, habrás creado un hermoso modelo para mostrarlo.

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Vladimir Mariano

I'd rather be 3D Printing

Profesor(a)

Vladimir Mariano is the instructor of the course 3D Designing for 3D Printing with Fusion 360. He is cofounder and president of the Fairfield County Makers' Guild, an independent makerspace in Norwalk, CT and founder of CT Robotics Academy. He teaches 3D printing and design at the makerspace as well as electronics and programming classes. Vladimir also teaches several maker related classes at local libraries and schools and was the coach for a local robotics team. He has a degree in Geology from West Virginia University and a RobotC Programming Instructor Certification from Carnegie Mellon Robotics Academy.

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Level: Intermediate

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Transcripciones

1. 01 introducción: hola y bienvenidos a diseñar una infusión de bombilla de luz de trabajo. 360. Mi nombre es Vladimir Mariano con marcas de escritorio y seré tu instructor. La mejor manera de mejorar tus tres habilidades de diseño D es solo practicar, y tengo el proyecto perfecto para ayudarte a afilar esas habilidades. Al igual que mis otros modelos, éste está diseñado con la intención de que sea tres D impresos. Por ello, discutiremos consideraciones importantes a las que habrá que prestar atención en el camino. Aprendes a abordar un diseño cilíndrico comenzando con el boceto y usando el práctico dedo giratorio para crear eficientemente tu modelo cubrirá dividir un modelo en dos cuerpos separados y cómo diseñar tus propios hilos personalizados. El uso de la herramienta de bobina también cubrirá algunas herramientas muy útiles infusión 3 60 como el Comando de Barrido para realizar cortes que sigan un camino personalizado y una forma creativa de usar la herramienta de tubería. Dado que este modelo será diseñado en múltiples partes y destinado para impresión y montaje de tres D , también aprenderemos algunos consejos sobre el diseño de piezas que están destinadas a ser montadas juntas porque tres impresiones se trata todo de rápidas it orations cubrirá tendrá que modificar rápida y fácilmente nuestro diseño mediante el uso de la potente función de línea de tiempo Infusion 3 60 Te muestro cómo usar Fusion 3 60 para exportar tu modelo para impresión tres D e incluso saltará a Cura, un software de corte libre y potente donde Voy a repasar la configuración va a utilizar a tres d Imprimir nuestras piezas. Después de completar este curso, te sentirás mucho más confiado en tus habilidades de fusión 3 60 y en todo el flujo de trabajo de diseñar aparte para la impresión tres D. Además, habrás creado una hermosa modelo para mostrarla. Este curso está diseñado para aquellos que ya tienen algunos conocimientos básicos de trabajo de fusión . 3 60 Si eres un principiante completo de lo que te recomiendo, revisando mi curso de intro diseñando para tres impresión D con Fusion 3 60 Vale, me emociona empezar, así que saltemos justo en 2. 2 lo que haremos: aquí te dejamos una rápida descripción del proyecto que se estará haciendo. Vamos a diseñar en tres impresiones D la bombilla y dos partes la parte superior a granel y la parte inferior bajo con su amenaza personalizada. Después de la impresión de tres D, podemos ensamblar las piezas, que simplemente requerirán un led una batería A C R 20 32 de celda de monedas para un efecto extra, puedes usar ah cambio de color. Lidado como lo hice yo. Dejaré el enlace a estos led facilidad en las notas de video. He usado mi bombilla en varios proyectos diferentes, entre ellos este que titulé Chica de Ideas, donde corté el perfil de chica de madera. Y luego en lugar de usar una bombilla de luz real que tenía que preocuparme por los cables y enchufarla , mantuve sencilla y usé mi bombilla impresa de tres D, y hacía para una pantalla realmente bonita. Como puedes ver, puedes ponerte creativo con este proyecto, que estoy seguro que lo harás 3. Actualización de UI: algo genial con fusion 3 60 es que buscan constantemente mejorar el software . Realmente hacen un buen trabajo de escuchar los comentarios de los usuarios y hacer cambios en las actualizaciones para mejorar toda la experiencia del usuario. Ahora, en su mayor parte de estos pequeños ajustes de aire en el camino que hacen. Pero más recientemente, sí hicieron, Ah, gran reforma de la interfaz de usuario, donde sentí que no era lo suficientemente grande de un cambio que debería entrar y explicar el nuevo diseño. Ahora, si llevas un tiempo usando Fusion 3 60 digamos que estás a mitad del curso. Lo más probable es que lo averigües por tu cuenta. No obstante, si eres nuevo y apenas estás iniciando el curso, voy a tomarme un tiempo y sólo te explicaré los cambios. Y como dije, son principalmente cambios cosméticos en solo un poquito de reorganización. De acuerdo, uno de los cambios es que en lugar de modelar estas nuevas casas diseñadas y si haces click en el desplegable aquí abajo, oh, verás el otro entorno ahora en este curso principalmente se iban a apegar al ambiente de diseño. Entonces eso es todo lo que necesitas saber ahí. También te das cuenta de que aquí hay algunas pestañas. Lámina metálica de superficie en herramientas. Otra vez. Nosotros vamos a estar principalmente en los entornos sólidos aquí, Así que si accidentalmente haces clic en alguna de estas pestañas y te das cuenta de que tus herramientas no coinciden, solo siempre vuelve a la ensalada y asegúrate de que esto diga diseño y estarás bien. Lo siguiente que notarás es que los iconos cambiaron un poco, pero eso realmente no es gran cosa. Simplemente lo limpiaron un poco, y notarás que siguen siendo mucho las formas similares. Otro cambio es que este menú de captura ya se ha ido. Entonces en el curso, digo a menudo, Ir al boceto y luego elegir crear boceto Cuando digo que todo lo que vas a hacer es simplemente ir a crea y luego ir a crear boceto, o simplemente puedes hacer clic en este icono aquí. El resto de estos menús son los mismos. Tenemos que crear, modificar, modificar, ensamblar y así alinear. El otro gran cambio tiene que ver cuando entramos en nuestro modo de boceto. Entonces si voy a crear y luego crea boceto, elijo un avión ya verás que he entrado al modo de bocetos. Yo estoy en el entorno dos D, y una vez que pases por el curso, verás que tomamos un flujo de trabajo normal. Donde entramos en modo boceto, creamos un boceto de dos D, y luego salimos de ese boceto y extruimos la longitud el objeto en una forma de tres D. Por lo que hay dos gemidos constantemente saltando dentro y fuera, y eso es modo de boceto y tres modo D. Los cambios aquí son que los iconos son un poco diferentes, por lo que vemos rectángulo de línea. Van a verse un poco diferentes en lo que verás en mis videos, pero siguen siendo líneas, rectángulos y círculos, o no van a ser tan difíciles de descifrar. Pero el otro gran cambio aquí tiene que ver con ese menú de boceto. Entonces antes de que todos estos elementos de menú aquí estuvieran bajo el menú de boceto, ahora se han separado en el menú crear y modificar. Entonces antes de donde hubiera dicho ir a bosquejar y agarrar la herramienta de rectángulo, simplemente vas a ir a crear y agarrar una herramienta de rectángulo, y es lo mismo para cada una de estas formas. Rectángulo acostado arco círculo. Esos están ahora bajo para crear menú. Si un elemento no está debajo para crear menú, va a estar debajo del menú modificar. Por ejemplo, Philip Trim extender. Una forma fácil de recordar esto es crear es cuando estás creando un nuevo elemento como si estuvieras creando una línea, Un rectángulo, un círculo, y modificar es cuando estás haciendo modificaciones a esas entidades de boceto, como aplicar un relleno que recorte o extender. Por lo que de nuevo, todos estos elementos solían estar en un menú llamado Sketch. Ahora se han separado en el menú crear y en el menú modificar. Entonces en el video, me escucharías decir, Ve a bosquejar y agarra el círculo y el círculo de diámetro central. Simplemente vas a cambiar eso para crear círculo de diámetro central. Y de igual manera, diría, Ve a bosquejar y agarra la herramienta de recorte. Vas a ir a modificar y agarrar la herramienta de recorte. De acuerdo, ahora vamos a ir a terminar boceto, y eso me va a traer de nuevo al modo tres D, y esto en realidad es un gran cambio que se hizo porque el problema antes era que cuando entraste en modo de boceto. Entonces, por ejemplo, si entro en crea, atrapar y seleccionar mi avión. Todo solía lucir igual. Por lo que fue difícil para mis alumnos decir en qué modo estaban en bocetos o en el modo tres D . Ahora claramente obtienes retroalimentación visual que bien, estamos en momento de boceto porque los iconos se ven muy diferentes a lo que hacen cuando estás en el modo tres d. Entonces te das cuenta de estos iconos cómo se ven si voy a terminar boceto, sabes, ahora en realidad son tres iconos D en lugar de sólo esos dos iconos D. Y una vez en el modo tres D, también vas a ver los mismos elementos de menú que crean menú y el menú de modificación. Excepto que estos tienen diferentes herramientas dentro de ellos. Entonces ya verás. Ahora tenemos en lugar de círculo y línea, tenemos extrusión giratoria barrido, y si vamos dedo del pie modificar, tenemos campeón para Shell Scale combinado. Por lo que estas son todas las modificaciones iban a estar haciendo 23 modelos D, a diferencia de cuando estábamos en el modo dos D. Esos eran todos elementos de menú que eran para dos bocetos D, como crear un círculo o un ajuste alinear, y finalmente, el otro gran cambio. Necesitas saber sobre es que la opción de impresión tres D está ahora en el menú Herramientas, por lo que irás a herramientas y luego verás la opción make the three D print. Entonces cuando estás enviando esto para ser tres D impresos, ahí es donde lo vas a encontrar. Eso solía ser justo dentro del menú regular. Ahora sólo vas a entrar en herramientas, y ahí es donde estará. De acuerdo, volveremos a nuestra pestaña sólida aquí, y estoy en el entorno del diseño, y eso es básicamente aún No dejes que todo el nuevo look te eche o te asuste. Es realmente así de simple. Apenas las cosas se reorganizaron el bit y la interfaz de usuario, y los iconos se limpiaron un poco. Si solo estás al tanto de esos cambios que acabo de describir, entonces no tendrás ningún problema en pasar por el curso. 4. Ajustes de 03 ajustes de ajuste: Empecemos primero ajustando unos ajustes para que ambos estemos en la misma página empezaremos con asegurarnos de que estamos trabajando con milímetros a medida que nuestras unidades suban a donde dice navegador por aquí y luego a la derecha. Debería ver la configuración del documento. Haga clic en el pequeño triángulo, y eso lo va a expandir y flotar donde dice unidades y luego haga clic en el pequeño icono de regla de lápiz de papel Ah aquí y eso va a abrir este cuadro de diálogo junto al tipo de unidad. Basta con dar click en esa flecha y seleccionar milímetro como tus unidades y puedes ver las mías ya seleccionadas y la tengo configurada como predeterminada, ya que trabajo principalmente con milímetros. Así que adelante y haga clic. OK, ya que ya estoy seleccionado como milímetros, solo voy a dar clic en cancelar. A continuación, nos aseguraremos de que nuestra orientación de modelado esté configurada en Z arriba, así que vayamos a nuestras preferencias, que se encuentra en la esquina superior derecha aquí justo bajo nuestro nombre. Entonces si hacemos clic en esa pequeña flecha desplegable, se abrirá la opción de preferencias elegirá eso, y vamos a buscar donde está es culpa. Orientación de modelado lo encontrarás justo debajo de la general, pero aquí a la izquierda, si eso no está ya seleccionado para que general Tap baje a la orientación de modelado predeterminada y luego asegúrate de seleccionar Z arriba. Haga clic, aplique y luego OK, y finalmente diríjase hacia aquí a la configuración de cuadrícula y ajuste. Da click en esa flecha pequeña y verás que tengo mi cuadrícula de diseño sin marcar. Esa es solo mi preferencia y ahora ve a la configuración de rejilla y cambié el ajuste de radio aquí de adaptativo a fijo tu espaciado de rejilla principal. Vamos a contestar 10 milímetros por eso en una subdivisión menor de un cheque números de referencia si eso no está comprobado, y luego haga clic en Aceptar para asegurarnos de que estos cambios se lleven a cabo. Vamos a cerrar nuestro diseño actual, y lo podemos hacer simplemente haciendo click en la X aquí de esta pestaña para que cerremos. Esa infusión abrirá automáticamente otra con nuestros cambios ahora implementados 5. 04 esboza el perfil base: comenzaremos por guardar primero nuestro diseño. Entonces subamos al ícono de guardar, escuchaste eso? Haga clic en él y voy a llamar a este tutorial de bombilla y luego elija su ubicación y le pegará Guardar. Se puede ver que tengo dos pestañas abiertas aquí. Entonces tengo abierto mi diseño ya terminado para que podamos como que retrocedamos en referencia que mientras estamos creando este diseño, me referiré de nuevo a él para especie de darles una cabeza arriba de lo que vamos a estar haciendo antes de que lo hagamos. Entonces de esa manera sabes por qué estás haciendo lo que estás haciendo. Eso en un principio. Lo primero que vamos a hacer nuestro cómo vamos a acercarnos a esto es que vamos a crear Ah, todo el modelo aquí a partir de un boceto. Entonces voy a volver a mi línea de tiempo aquí, y voy a abrir esa primera captura haciendo click derecho y yendo a agregar boceto, y eso nos va a mostrar exactamente cómo se hizo esto para que veas que hice la mitad de ese perfil para ese difamación. Y ah, lo que vamos a hacer es girar esto para crear ese modelo. Entonces vamos ahora a entrar en nuestro diseño actual aquí y así empezaremos por crear un boceto. Iremos a bosquejar nuestro menú de boceto aquí y abajo para crear boceto, y vamos a bosquejar esto y la Z explicar, así que asegúrate de seleccionar la reproducción correcta sobre y lo verás iluminado, y eso nos trae justo en ese avión. Entonces, vamos a acercar. Recuerda que separamos nuestros espaciamientos de rejilla a 10 milímetros, por lo que sabemos que cada cuadrado aquí es de 10 milímetros. Entonces lo que me gusta hacer es acercarme a dónde voy a estar dibujando en un tamaño apropiado. Entonces no estoy completamente alejado, y el enfoque que vamos a tomar es que vamos a esbozar esto más o menos, y luego vamos a entrar y responder algunas dimensiones y restricciones para empezar. Vamos a empezar con las herramientas de línea. Voy a ir al sketch line, y voy a empezar por el origen aquí, así que voy a salir, y recuerdo. Sé que esto es de 10 milímetros. Voy a ir a mitad de camino, y luego voy a salir en un ángulo aquí. Y no te preocupes otra vez. sobre conseguir esta causa precisa vamos a volver y responder dimensiones, y luego voy a ir hasta aquí hasta los negros, lo que significa que van a ser unos 20 milímetros de ese origen y volver. Y si quiero una referencia este punto aquí, todo lo que tengo que hacer es colocarme sobre él un segundo. Suficiente. Vuelvo, se puede ver tengo esta línea de guión de Noah Green que me muestra su referencia a esos puntos. Voy a volver a dar clic, y luego mi último click va a estar en el origen y eso me va a dar esta forma . Observe que aquí tenemos estas limitaciones. Entonces voy a golpear escape para salir de mi herramienta de línea y tener el hábito de hacer esto. Esto es algo que arroja a los principiantes. Si no lo estás, empieza por ahí. Entonces es que se escapa. Vigila mi cursor. Se va a quitar ese pequeño símbolo de línea y tenemos estas restricciones. Entonces lo que esto me está diciendo es que este Ah, acostado aquí es perpendicular a esta línea. Tenemos esas dos restricciones perpendiculares y siempre puedes mirar tu paleta de bocetos para ver qué significan esos símbolos? Por lo que vemos que la fusión X establece automáticamente estas restricciones perpendiculares. Ahora bien, si no los quieres arriba, siempre puedes volver atrás y solo tienes que hacer click sobre ellos y eliminarlos. Y sólo voy a deshacer eso. De acuerdo, vamos a entrar aquí algunas dimensiones que tenían teclado d y R para Dimension. Y voy a empezar con esta línea. Yo quiero que esto sean 20 metros medios. Se puede ver que estaba cerca a las 19.9, pero voy a arrastrar hacia fuera, clic y luego hacer esto 20 milímetros. Simplemente teclea eso en esta línea superior aquí. Yo quiero que sean 10 milímetros, así que vamos a escribir eso. Y esta línea de fondo aquí, quiero que sean cuatro. Y ahora este ángulo entre, ah, esta línea horizontal en esta línea angulada para establecer un ángulo ahí. Lo que puedes hacer es hacer clic en la línea de fondo y luego también rápido en la línea angulada , y hará clic entre eso y luego establecer esto como 140 grados. Muy bien, podemos ver que todas nuestras líneas han pasado de azul a negro, que significa que todo está totalmente constreñido. Por lo que nuestro boceto es falta ligado. Y ahora tenemos. Esta es básicamente la parte de bajo que modelamos. Entonces esa es una especie de esta parte de aquí. Y siguiente. Agarremos esta herramienta de empate, y vamos a hacer esta curva aquí para la bombilla. 6. 05 Spline y revocación: para crear la parte toro. Vamos a alejarnos de ella. Por lo que tenemos un poco más de espacio para trabajar. Y sé que quiero que esa bombilla sea de 60 milímetros de altura. Entonces lo que voy a hacer es agarrar están mintiendo herramienta aquí. Y voy a dibujar una línea desde el borde de mi base aquí. El perfil que hicimos, voy a subir directamente. Sólo voy a dar clic en algún lugar aquí, clic en el cheque Marcar, y se puede ver esa restricción su restricción particular. Muéstrame eso. Eso es recto. Si el tuyo no es tan recto, solo usa ese año de restricción. O incluso puedes usar la restricción vertical de la inclinación horizontal. Da click en esa línea y la hará completamente vertical. Se puede ver que ya tengo esa restricción. Entonces me está dando un error. De acuerdo, Vamos a dimensionar esta línea así d para dimensión en. Y voy a dar click en esta línea, arrastrarla hacia fuera, y voy a hacer eso 60 milímetros, y eso va a subir eso. De acuerdo, entonces ahora vamos a agarrar nuestra herramienta de división. Voy a empezar por ir a bosquejar y bajar a columna vertebral, y voy a empezar aquí en este borde y mostrando dos. Como puedes ver, solo puedes hacer click izquierdo para colocar todos los puntos que quieras. Y así solo haremos algo como esto. Sólo un dibujo áspero aquí y eso no se ve muy mal. Y definitivamente se puede mejorar. Pero vamos a seguir con eso. Por ahora. Voy a golpear escape para bajar de este avión a. Y si nunca has usado la herramienta de columna antes, puedes ver que puedes entrar y mover cada uno de estos puntos si quieres editarlos así. Y luego si haces click en los puntos individuales para conseguir estas pequeñas mancuernas y también puedes cambiar la curva de esa columna, veamos qué tenemos hasta ahora. Entonces el plan será tomar esto y girarlo también. Haz un blitz de tres forma D, hits stop sketch aquí y podemos ver tenemos nuestro boceto y voy a ir a crear abajo a Revolve Y me sale este cuadro de diálogo y me va a preguntar, ¿qué perfil quieres girar? Bueno, yo quiero la base y las bombillas. Yo soy igual a los dos y verás que dice a seleccionado aquí, me va a preguntar los ejes sobre los que quieres girar esto. Entonces voy a seleccionar eso y puedo elegir cualquiera de estas líneas aquí ya sea Que ejes azules aquí, ese eje z donde puedo simplemente elegir esta línea aquí y se puede ver una victoria por delante y crear esa revolución para mí ahora, para tipo de mostrarte cómo funciona esto. Se puede ver que tengo este pequeño widget aquí y eso es básicamente esto aquí. Puedo contestar el ángulo en, o puedo arrastrar esto, que simplemente lo mueven alrededor. Entonces básicamente tomó ese perfil y luego simplemente lo giró para darme mi forma. Entonces es realmente, realmente gran herramienta de usar Si tienes algo que cilíndrico, siempre pienso en cómo puedes modelarlo usando esta herramienta girada. De acuerdo, solo voy a contestar 360 grados aquí porque quiero que eso sea completo son poder girar todo el camino. Entonces vamos a contestar eso. Y luego voy a dar click. OK, así que ahí está nuestra modelo. Y en el siguiente video, veamos cómo podemos ajustarlo volviendo al boceto y haciendo algunos cambios en la visualización de curvas 7. 06 conseguir una curva lisa: vamos a navegar a, ah, vista frontal girando nuestro cubo de vista aquí y al hacer click en el lado frontal. Y vamos a encender nuestro boceto para que puedas ampliar el pequeño triángulo aquí para ver tus bocetos y solo tienes que hacer clic en esa bombilla. Y ahora podemos ver una no línea de nuestro boceto ahora, una forma rápida de agregar, esto es simplemente agarrar estos autos suministradores y solo puedes moverlos y puedes ver cómo eso cambia automáticamente tu modelo De manera tan rápida si solo querías hacer algunos retoques y verlos en vivo. Pero lo que vamos a hacer es volver a ese sketch. Por lo que es correcto Haga clic en nuestra línea de tiempo aquí para ese primer boceto y vaya al boceto agregado. Y aquí podemos ver no sólo podemos editar estos moviéndolos alrededor, sino que también podemos mover estas mancuernas, cierto, Lo cual eso no. Si solo estamos trabajando desde el entorno de modelado, no nos da acceso a eso. Entonces un par de cosas que quiero señalar aquí. Entonces, uh, notó esta parte aquí cómo este tipo de va en un poco ya que cumple con ese punto medio aquí . Um así que si hago click, paro, bosquejo y vuelvo a nuestra modelo, podemos ver donde eso crea un problema donde tenemos, como, un poco div ahí dentro, ¿ verdad? Entonces realmente no queremos eso en nuestras bombillas. Entonces lo que podemos hacer es volver a ese boceto y podemos hacer click en ese punto y nos va a dar acceso a, uh, mancuernas de nuevo. Y entonces podemos mover eso. Entonces vamos a ver, si hiciéramos algo como esto y luego haré clic en Detener boceto. Ahora va por el otro lado completo, y tenemos una especie de este pequeño puntero, y eso tampoco quiero. Entonces es cadera cuando estás girando. Un boceto es hacer de esta columna los pequeños dobles sobre ese eso completamente horizontal. Para hacer eso, vamos a volver a ese boceto de nuevo, y voy a dar clic para revelar las mancuernas pequeñas y puedes poner restricciones en éstas. Entonces lo que voy a hacer es dar click en él y luego entrar a nuestra palley de bocetos aquí. Y mientras esté cerca de ser horizontal, puedo hacer clic en mi restricción aquí, y automáticamente hará ese eso horizontal que sea falta. Entonces detengamos nuevamente el boceto y miremos lo que tenemos ahora. Es genial porque no tenemos un hoyuelo ni un puntero. Es completamente tangente, y nos da esa superficie perfecta. 8. 07 editar la curva de la plina: sigamos editando esta curva de plano. Entonces nuevamente volveremos a ese boceto y algo que quiero señalar es que cuando se trabaja con espinas, menos siempre es mejor. Por lo que vas a conseguir una curva más suave cuando tengas menos puntos de suministro para que podamos dar click en algunos de estos puntos. Entonces elijamos éste. Por ejemplo. Si quiero deshacerme de él, sólo voy a dar clic en él y luego golpear delete, y se ha ido de la misma manera se puede traer de vuelta puntos de suministro adicionales con solo hacer clic derecho . Y en realidad tienes que serlo. Tienes que seleccionar primero la línea, seleccionaremos la línea Ah, y luego click derecho. Y ahora podemos ir a insertar puntos de ajuste espinados y luego podemos ver cuando pasamos el cursor sobre la curva spline. Nos da esta pequeña cruz aquí, y podemos fijar eso para incluir puntos de splaying adicionales. Está bien, así que no quiero ese punto. Voy a borrarlo, y realmente no necesito éste tampoco, así que voy a borrar eso también. Y ahora eso nos da Tenemos 1234 puntos que creo que es ah, perfecto para lo que necesitamos hacer. Entonces voy a empezar a retocar estos un poco, y voy a traer esto aquí y ya ves como esta baja y, bueno, quiero que eso sea un poco más recto, así que voy a enderezar eso un poco. Y aquí tengo la opción de hacer también esto o poner una restricción a esto. Entonces pelea click en nuestras mancuernas es que los estamos llamando y voy a hacer click esta vez en la vertical. Ah, restricción. Aquí. Recuerda, es lo mismo constreñido, vertical u horizontal. Simplemente va a girar esa línea de cualquier manera a la que esté más cerca En este caso, está más cerca de ser vertical. Por lo que una vez que haga clic en él, automáticamente lo hará vertical. Entonces ahora que eso es Vertical Aiken segundo movimiento esto y él va a empujar eso en un poquito . Y vamos a alejarnos. Y esto voy a traer esto en un poco, también, y esto ya es ah, horizontal, igual que lo quiero ahora. Entonces echemos un vistazo a esto. Si esto es chasquear, puedes anular eso manteniendo presionado el control, y sabes que sería un comando en el Mac. Y ahora puedes ver que no se encaja en ninguno de estos bordes. Entonces eso podría ser un dolor al trabajar con curvas de columna vertebral, porque va a querer chasquear, uh, en dos lugares diferentes y querías ser más suave. Entonces solo mantén el control en eso arregla eso. Entonces, vamos a dar click en eso. Deja eso tal y como está y ahora irá a parar boceto, y podemos ver cómo se ve nuestra bombilla. Y se ve bien, pero todavía no estoy completamente contento con ello. Entonces voy a hacer clic derecho y volver al modo agregado. Y aquí es donde sabes lo que ocurre el espionaje. Es muy orgánico. Es lo que busca Mira,ya sabes, ya sabes, así que puedo especie de tal vez quiero una bombilla más gorda aquí. Um, puedo arrastrar esto hacia fuera y luego simplemente volver de nuevo y echar un vistazo a cómo se ve eso. Ah, ese tal vez el look que busco. Pero una cosa a tener en cuenta es cómo vamos a tres d imprimir esto y quiero un tres d imprimir esto sin usar ningún soporte. Por lo que tengo que tener cuidado con este ángulo poco profundo aquí. Y como las capas se estarán acumulando sobre sí mismas, puede que no sea capaz de soportar eso. Um, así que voy a imprimir esto con cero relleno y probablemente acostumbrado a las conchas. Entonces si quiero que esto funcione, en realidad voy a tener que hacer esto un poco más empinado. Entonces volvamos a ese boceto. Y eso significa que yo habría arrastrado esto a Teoh. O en lugar de que esto esté fuera, tendría que tirar de esta campana del pulgar y se puede ver mientras meto eso, hace que sea un poco más empinado. Ahora, voy a También puedes constreñir estos al darles dimensión. Entonces si tuviera D por una dimensión, puedo decir que quiero que este punto plano sea de esta línea de sensores y adelante y digamos que quiero esos 22 milímetros de distancia y yo sólo podría poner eso y eso va a gustar en su lugar. También puedes dimensionar nuestras manillas de espina pequeña aquí o mancuernas haciendo clic en ellas y estableciendo una dimensión. Están hablando, por ejemplo, contestan y nueve ahí. Y eso pondrá esa dimensión para que la haga, ya sabes, careciera de lugar. Por lo que recuerda de nuevo, si quieres quitar estos, solo puedes hacer click en la mención y darle la delantera. Y esto si aumento eso, eso es lo que lo está haciendo. Ya sabes, mucho más superficial así y traerlo y lo hace más empinada. Entonces pongamos que la mención de nuevo en su lugar y vamos a alejar y ver qué tengo hasta ahora y tal vez voy a hacer esto un poco, uh, no la voy a encerrar como restricción, pero lo haré un poco más horizontal o Lo siento, más vertical aquí y tal vez sólo ajustar esto Ah, un poco más bajo. Y sigamos con eso. Voy a golpear, Detener, bosquejar y mirar lo que aún no tengo contento con las formas. Voy a volver a mi boceto y de alguna manera lo ha volteado para mí. Entonces voy a usar mi vista. Lindo también. Trae esto justo como estaba en el lado frontal. Voy a bajar esto. Se puede ver que no puedo traerlo a la izquierda o a la derecha porque lo tengo encerrado como estar a 22 milímetros de distancia. Pero siempre puedo sacarlo arriba o abajo porque eso no es como entonces, sí, eso no lo he mencionado. Voy a bajarlo un poco y vamos a hacer clic Detener boceto. Y eso me gusta un poco mejor, pero aún no del todo contento con ello. Entonces vamos a volver a ese boceto, volvió a convertir esto. vamos a eliminar esta restricción. Entonces se acerque, haga clic en esa pequeña restricción vertical tenía borrar, y vamos a tomar este punto. Volvamos a subir de nuevo, Mantengan el control. Entonces no, uh, uh, ex chasquido a ninguno de los puntos aquí. Entonces obtienes ese movimiento suave eso Vamos a moverlo a alrededor de aquí y vamos a agarrar esta curva spline, y vamos a moverla para darle, como, como, este ángulo aquí y OK, así que eso está bien. Y nos vamos a llevar este. Vamos a bajar esto. Voy a mantener el control de nuevo, y vamos a mover esto a cerca aquí mismo, y podríamos tomar el mango aquí y ajustar eso también. Recuerda, también podemos notar que podría mover esto hacia arriba y hacia abajo. Pero si quisiera gustarme eso en su lugar, puedo golpear d por dimensión. Y ya que tengo una dimensión horizontalmente. También puedo dimensionar verticalmente haciendo referencia a mi origen aquí y voy a salir todo el camino hasta conseguir una dimensión recta arriba y abajo y voy a dar esto 54 milímetros aquí y voy a tomar este pequeño mango aquí mientras sostengo el control, va a agarrarlo y moverlo hacia adentro un poco. Y apenas eso se ve bien. Y también lo arrastramos hacia fuera para que sea más largo. Y eso se ve bien Adiós ahí mismo. Y haré clic en Detener, boceto. Y esa es la forma que buscaba. Entonces ah, estoy contento con eso. Entonces ahora vamos a pasar a la siguiente parte. Pero recuerda, esto es todo sobre el gusto. Si quieres un estilo diferente de bombilla, sabes que puedes sentirte libre de experimentos. Juega con las curvas de la columna vertebral. Eso es lo lindo al respecto. Puedes moverlos de ida y vuelta, y retocar decide obtener exactamente lo que estás buscando. Y esa es la mejor manera de aprender a usar este avión para perder para simplemente saltar realmente y empezar a jugar con él. 9. 08 división de nuestro cuerpo: siguiente dividirá esto en dos órganos separados. Echa un vistazo a nuestro navegador aquí. Observe que aquí tenemos un cuerpo si expando cuerpos y entonces también tenemos un boceto. Y si nos fijamos en nuestra línea de tiempo, veremos que sólo hemos completado dos características hasta el momento. Cual fue el boceto que creamos en la Revolución que hicimos para dividir esto en dos cuerpos. Primero voy a dibujar una línea y no usé eso como mi herramienta de división. Entonces empecemos por crear aquí un boceto, y vamos a elegir una especie de este plano medio ya aquí en existencia. El z explicar. Simplemente voy a elegir eso como mi avión de bocetos y luego voy a agarrar mi línea. Simplemente voy a dibujar una línea en algún lugar por aquí y asegurarme de que obtienes esa restricción horizontal . Eso se puede ver ahí mismo. Se escapó para salir de la herramienta de línea, y puedo posicionar esta línea en cualquier lugar que quiera, o en realidad puedo limitarla a, digamos esta línea por aquí, que muestra, en realidad la delineación entre esa parte base y nuestra bombilla. Entonces hagámoslo. Voy a agarrar las restricciones verticales de la varilla horizontal. Y quiero constreñir el borde aquí con el borde aquí de esta línea, pero noten que no está pasando. Entonces para poder meter ese filo en el boceto, tengo que proyectarlo. Entonces vamos a golpear escape, y voy a usar el atajo de teclado de P para proyecto. Y eso va a traer este diálogo, negros. Voy a seleccionar aquí las entidades especificadas, La pequeña plaza Púrpura aquí. Y sólo voy a pasar el rato por encima de esta línea y asegurarme de seleccionar sólo la mentira que hay por ahí. Da click en él y ya verás Obtendremos estos puntos morados en la línea morada pasando a través. Voy a dar click. OK, ahora nota cuando agarro mi restricción horizontal aquí, puedo constreñir esta línea aquí para estar en línea con este punto aquí y ahora. Eso es exactamente lo que necesitaba. Entonces voy a parar mi boceto toda la tarde. Yo iba a modificar y bajar a dividir cuerpo y me sale este cuadro de diálogo preguntándome, ¿qué cuerpo quiero dividir? Voy a seleccionar el único cuerpo que tengo en mi herramienta de división. Voy a dar click en ese siguiente click y seleccionar y voy a elegir mi línea que acabo de crear y luego dar clic. OK, no parece que haya pasado nada. Pero si miras aquí debajo de cuerpos, nota ahora tengo cuerpo uno y cuerpo a. Entonces lo que voy a hacer es renombrar estos haciendo click dos veces, y luego voy a llamar a nuestro nombre ellos como son. Entonces puedo ver que como la parte azul aquí se resalta cuando haga clic en cuerpo uno, esa va a ser mi base y ahora haga clic dos veces en cuerpo a, y esa va a ser mi bombilla. Ahora me gusta arreglar estos para que tengan sentido con mi modelo. Ya que la base está debajo de la bombilla y la bombilla está en la parte superior, solo voy a arrastrar todo click y arrastrar, y podría arrastrarla debajo. Entonces ahora que veo que la bombilla está en la parte superior y las bases en la parte inferior, entonces de esa manera es simplemente más intuitiva. 10. 09 hilos personalizados: lo que quiero hacer a continuación es agregar el hilo a esa parte base de mi bombilla. Entonces para hacer eso, vamos a deshacernos de bombilla o sin título una difamación aquí. No necesitamos ver eso. Y tampoco necesito ver los bocetos ahora mismo, así que voy a apagar eso. Ahora, La forma fácil de hacer esto es que simplemente puedes entrar en crear y luego bajar a hilo. Y ahora yo, como tengo que hacer es seleccionar la cara que quiero crear mi hilo. Y mira esto. Una caja de dialecto que consigo aquí. Ah, y tengo que asegurarme de que reviso modelado. Si no lo hago sólo va a ser como, um sólo el lienzo y la parte superior de eso mostrando una amenaza. Realmente no se modelará en mi modelo. Entonces una vez que lo reviso, se puede ver que en realidad lo consigo modelado. Ahora hay un montón de hilos diferentes entre los que puedes elegir y tienes tus diferentes opciones aquí. Pero digamos que ahí no hay nada que quieras. Esto es ah, bombilla. Es como que tiene su propio hilo aquí. Se desea hacer su propia amenaza personalizada. Bueno, te mostraré cómo hacer eso usando esa herramienta de bobina. Entonces voy a cancelar fuera de aquí y a crear una bobina. En primer lugar, necesito crear un avión donde quiero que vaya esa bobina. Entonces lo que voy a hacer es crear planos offset vamos a ir a construir abajo a plano offset . Y voy a hacer referencia al plano inferior aquí va a seleccionar eso y luego me sale esta flecha. Entonces volvamos a una vista frontal y voy a traer esto arriba y solo voy a posicionar eso Digamos que estoy un poco por encima del borde inferior aquí donde empieza a estrecharse y voy a dar clic. OK, está bien. Ahora, lo que puedo hacer es ir a crear y bajar a la bobina, y me va a hacer seleccionar en qué plano quiero que esté mi bobina. Entonces puedo solo si paso el cursor por mi modelo, realidad seleccionará si le está costando seleccionarlo, a la izquierda, izquierda, haga clic y mantenga pulsado, y le da algunas opciones. Um, en este caso, ya sabes, realidad no va a ser tanto de un problema, porque no se puede seleccionar la superficie, así que como sabe que estás tratando de seleccionar ese avión. También puedes simplemente dar derecho a los cuerpos y en seleccionar la llana derecha y luego traer cuerpos de vuelta. Y Ok, entonces ahora que hemos seleccionado nuestro avión, vamos a elegir cómo o dónde queremos dibujar esa bobina. Nos vamos a referir a nuestro origen como nuestro punto de partida, así que vamos a dar clic a los deseos, asegurarnos de que saques esa pequeña caja azul a su alrededor y luego empezar a arrastrar hacia fuera. Vamos a darle a esto un diámetro de 20 milímetros, que es el mismo que nuestro cilindro aquí. Por lo que contestó dos veces. Y ahora si nos alejamos, veremos que tenemos esta bobina, pero va por el camino equivocado. Entonces eso está bien. Vamos a hablar un poco de un poco sobre cómo vamos a retocar esto para conseguir exactamente del tamaño y donde lo queremos. Entonces hay tres flechas. Um, esta flecha, esta flecha Aquí tenemos esta otra flecha azul aquí. Ahora bien, estas flechas todas corresponden a estos diferentes parámetros aquí. Entonces lo primero que haremos es hacer que esto vaya en la dirección correcta. Entonces tomaremos esta flecha y voy a empezar a arrastrarla hacia arriba. Va a desaparecer. Pero entonces va a volver. Así que notó que cuando muevo esta flecha, el parámetro de altura aquí es lo que cambia. Entonces sé que eso es altura y noto si lo bajo y desaparezco. Entonces, vamos a traerlo aquí por ahora. Um, y pasemos por algunas de estas ahora. El primero que veremos es el tipo de bobina debilitar conjunto. Y tenemos diferentes opciones y cómo definir nuestra bobina. Vamos a elegir revolución y altura junto a nuestro diámetro. Ya lo elegimos cuando lo escribimos como 20 milímetros, Pero sí tenemos la opción de cambios aquí. Revoluciones. Voy a cambiar esto de 3 a 2.5, y eso cambia la cantidad de revoluciones. Andi. Altura. Vamos a bajar eso al aviso negativo 10. Es negativo porque volteamos una dirección. También note que cuando golpeo negativo 10 simplemente desaparece. El problema es, ah, basado en los parámetros que he recogido hasta ahora, simplemente no puede generar ese tipo de bobina. Entonces si ves que tu sofoco simplemente desaparece. No te preocupes. Simplemente sigue ajustando algunas de estas variables y volverá en este caso si me salté al tamaño de sección y voy a cambiar este tamaño de sección a 2.5, nota que lo recupero. Entonces, básicamente, lo que me estaba diciendo es que simplemente fue incapaz de generar una bobina basada en ser altura de 10 milímetros más un tamaño de sección de cinco con un diámetro y unas revoluciones que yo había dado. Si modificas algunos de los ajustes, volverá. OK, Algunas opciones más que tenemos aquí es cómo queremos que se posicione, se debilite, vaya dentro por sensor o fuera. Lo vamos a mantener encendido sensor y aviso. También tenemos el bombo de bobina que queremos hacer. No tiene que ser circular. Podemos elegir una bobina cuadrada, por ejemplo, o una bobina triangular aquí. Pero nos vamos a quedar con círculo en este caso. Y como operación, podemos elegir hacer un nuevo cuerpo y tener una bobina real. Ah, ya sea cuerpo separado. Podría ser un porro, pero vamos a cortar de verdad para cortar. Entonces tenemos nuestras amenazas. Entonces eso es básicamente todo lo que necesitamos hacer ahí y vamos a dar click, acuerdo? Y entonces podemos ver nuestra bobina mostrada aquí. Ahora, aquí hay un problema. Um, notando que en realidad es ah, un poco bajado y donde quería que empezara. Esperaba que empezara justo por encima de esta línea aquí, arriba donde empieza el Taper, pero en realidad lo centraba ahí. Por lo que la mitad es estar baja. Ese trabajo, un poquito de ella está por debajo. Entonces lo que vamos a hacer, cómo cambiamos eso es en realidad cambiando ese plano offset que hicimos. Entonces recuerda cuando ponemos la bobina, ponemos en este plano en particular. Si amplío la construcción, verás que aquí hay un avión. Ahora solo necesitamos cambiar el posicionamiento de ese avión y eso irá adelante y cambiará dónde está esa bobina. Entonces para cambiar ese avión, la forma más fácil de hacerlo es ir aquí en nuestra línea de tiempo y encontrar están jugando. Está justo aquí. Voy a hacer click derecho e ir a editar característica, y solo voy a sacar esto un poco más para que traigamos. Se trata de aquí y voy a dar clic en Aceptar, Y ahora nota que cambió por donde empezó esa bobina. Entonces así es como enmendarías eso. De acuerdo, entonces ahora que tenemos nuestra bobina ahí en su lugar Ah, aún no hemos terminado. Vamos a, um, extruir estos a través porque no quiero que la, uh, amenaza de que simplemente se detenga abruptamente así que vamos a seguir adelante y hacer eso en el próximo video. 11. Barrido 10: Sigamos trabajando en estos hilos ahora antes de que realmente sigamos. No necesitamos ver ese avión en el medio ahí que creamos. Por lo que en construcción aquí, justo al lado, podemos desenredar ese avión. De acuerdo, La forma obvia de seguir adelante y extruir estas amenazas a través sería simplemente seleccionar la superficie aquí y golpear el teclado tnr para la extrusión. O podemos ir a crear extrusión y simplemente tomar esa flecha y traerla todo el camino de vuelta. Podemos elegir la distancia como todos aquí en nuestro cuadro de diálogo, Uh y luego podemos dar click, OK, y podemos ver que tipo de cuidado del problema. El tema que tengo con eso es que si lo miramos, um que en adelante desde la derecha vista en nuestra vista Cube y podemos ver que esta amenaza quiero decir, se supone que siga bajando, pero una vez que llegue su a esta parte, simplemente va recto. Entonces hacer esa extrusión en realidad cambia la dirección, ya sabes, va recto en lugar de continuar ese camino. El modo en que creo que podemos arreglar esto es dibujando una línea y luego usando el Comando de barrido para tener un seguimiento dentro de ese mismo camino. Vamos a darle a eso un intento y primero desharemos esta extrusión que hicimos yendo aquí y solo vamos a deshacer extrusión. De acuerdo, Ahora voy a crear un boceto. Vamos a un boceto, creamos boceto, y vamos a elegir este plano medio aquí. Ese va a ser nuestro Z. Por qué Plano Abou avión verde. Agarramos nuestra herramienta de línea, y sólo vamos a dibujar una línea. Van diagonalmente tratando de igualar lo mejor que podamos esta pendiente de esa amenaza. Entonces lo empezaremos aquí y luego solo bajaremos, y en este punto, solo mantén el control. Entonces no estás ah, metiéndote en nada en conseguir algunas restricciones que realmente no quieres. Por lo que sólo vamos a seguir adelante y volver a hacer clic mientras mantiene el control y luego hacer clic en la marca de verificación ahora golpear escape para salir de la herramienta de línea. Ahora podemos ajustarlo agarrando estos bordes. Voy a alinear este borde hasta este punto aquí y bajar esto y sólo retocar para que generalmente siga la línea de esta pendiente. Una vez que hagamos eso, solo podemos golpear Stop sketch. Ahora simplemente podemos aprovechar nuestra herramienta de barrido para hacerlo. Vayamos a crear y bajamos a barrer. Obtendremos este cuadro de diálogo y nuestro perfil va a ser este perfil aquí. Pasa el ratón y se iluminará. Por lo que una vez que aún así nos guste, ahora podemos seleccionar nuestro camino. Ahora note que no vemos nuestra línea que creamos. Eso se debe a que nuestro boceto estaba apagado. En ocasiones cuando detengas un boceto, fusión lo desenredará, así que tienes que volver atrás y encenderlo. Y en este caso, el boceto que necesitamos es el último que creamos aquí. Por lo que ni siquiera necesitamos ver el 1er 1 Solo necesitamos ver este último que hicimos. De acuerdo, entonces ahora podemos ver claramente nuestra línea de boceto aquí. Entonces una vez que se seleccione el camino aquí, podríamos simplemente hacer clic en esa línea, y eso va a crear ese barrido que va a seguir por ese camino para que podamos hacer click. OK, y ahora podemos ver que en lugar de simplemente ir recto en realidad el camino continúa hacia abajo junto con esa pendiente. Todavía podemos volver atrás y en realidad cambiar la distancia aquí. Recuerda cómo lo hicimos antes Al cambiar la altura de ese plano. Por lo que ahora mismo quería irme. Noto que se está acercando un poco, y quería dejar un poco más de un hueco aquí. Entonces lo que podemos hacer es volver a nuestro avión aquí en nuestra línea de tiempo. Haga clic derecho editar función. Vamos a traer eso de vuelta sólo un poco más arriba y luego haga clic. OK? Y ahora podemos ver que tenemos un poco más de espacio ahí. Tan agradable capacidad para retroceder en el tiempo y cambiar eventos. Gran característica. Infusión. De acuerdo, hagamos lo mismo. Pero con la parte superior aquí. Entonces, ¿sólo vamos a repetir esos pasos? Voy a dar click en la vista izquierda en mi vista Cubo aquí. Entonces estoy mirando esto directamente, y luego voy a crear otro boceto así que vamos a ir a boceto crea boceto, y voy a seleccionar ese mismo plano aquí. Si miramos, podemos ver que Ese es el avión Z Y. Y ahora voy a agarrar mi herramienta de línea y luego dibujar esa línea. Y así que sólo voy a ustedes saben, no es el asunto ahora mismo. Simplemente dibujarlo en cualquier lugar y luego haga clic en la marca de verificación, asegurándose de que no tenga ninguna restricciones allí. Y voy a mover esto. Entonces ahora solo voy a hacer esto paralelo a esa pendiente por lo que trataremos de alinear esto y así que solo consíguelo. Ah, ya sabes, lo mejor que puedas. Como dije, no tiene por qué ser perfecto. Cualquier cosa va a ser mejor que simplemente salir derecho, ¿de acuerdo? Y voy a golpear, parar, parar, bosquejar, y luego vamos a ir a crear abajo a barrer. Vamos a seleccionar ese perfil y vamos a bajar y seleccionar camino en nuestro camino va a ser nuestra línea. En este caso, ya está encendida, así que no tenemos que volver a encenderla. Entonces asegúrate de seleccionar esa línea y luego podemos dar click, ¿ OK? Y ese camino va junto con esa pendiente. De acuerdo, vamos a una vista de casa. Por el momento, esto se ve bien. Ah, lo último que tenemos que hacer es solo agregar algunos filetes y lo haremos fácilmente yendo a modificarlo llenarlo y luego vamos a dar click en el borde superior aquí de nuestro hilo también dar click en el borde inferior, y también nosotros necesidad de seleccionar la pequeña parte de barrido que hicimos por separado. Por lo que vamos a dar click en este y luego también vamos a dar clic en el de abajo aquí así que deberíamos tener un total de cuatro selecciones nos vamos a ir con un radio de un milímetro para nuestro llenarlo y eso se ve bien y vamos a dar click. OK, pensándolo bien, solo estoy notando que después de agregar nuestro llenarlo, nuestro hilo una vez más invade nuestra zona cónica. Entonces vamos a tener que una vez más. Tendremos que ajustar ese plano de desplazamiento. Esperemos que esta sea la última vez. Entonces volvamos a nuestro avión en nuestra línea de tiempo, click derecho. Y luego Goto agregó característica. Y esta vez, en lugar de solo darle un número arbitrario aquí solo deslizándolo hacia arriba y hacia abajo, tecleemos una distancia real y haremos una respuesta negativa de 7.7 cabeza, y eso debería arreglarlo. De lo que queremos asegurarnos es que tenemos un pequeño hueco aquí desde abajo, y cuando miramos a la parte superior también, queremos asegurarnos de que haya un pequeño hueco en el medio. Ah, y si ese no es el caso para el tuyo, solo ajusta ese número. Entonces lo consigues y no estamos listos para seguir adelante. 12. Ranura de batería y LED: ya estamos listos para modelar la porción de nuestro diseño donde la batería y el zar led van a caber en eso. Volvamos a mi diseño terminado y voy a explicar esto un poco mejor. Básicamente, vamos a tomar este perfil cilíndrico extruido y luego entrar con el rectángulo central para secar rectángulo, Bueno, extruir hacia abajo y esa va a ser la hendidura donde va a caber la batería. Y luego vamos a entrar con un par de círculos aquí, y eso se va a extruir hacia abajo para darnos dónde van a entrar las piernas del led y todo se va a mantener en su lugar justo por fricción encajar aquí. De acuerdo, volvamos a nuestro diseño actual y comenzaremos este proceso extrudiendo esto hacia arriba seleccionaremos este perfil e para extrusión Agarrados este aero. Arrástrelo hacia arriba y entraremos 10 milímetros como nuestra distancia y haga clic en Aceptar, ahora podemos entrar con nuestro boceto irá a boceto crea boceto, selecciona la superficie superior de nuestro cilindro y entra con un centro. Rectángulo irá a bosquejar rectángulo y agarrar el rectángulo central. Vamos a empezar eso justo en el centro de nuestro círculo. Aquí, haga clic y arrastre hacia fuera. Asegúrate de hacer clic en soltar en arrastrar hacia fuera. Um Y entonces vamos a dar esto de dimensiones que necesitamos. Básicamente, me midió la pila ah a cr 2032 de celda de moneda pequeña, y me dieron 33 por 20. Entonces voy a escribir eso en tres hit tab y luego 24 la altura y tenía Kenter. Y ahora podemos entrar con los círculos para las piernas lideradas por Nello. Voy a golpear, ver un círculo, dibujar un círculo aquí. esto le voy a dar una distancia de 0.8 milímetros. Tenía respuesta dos veces. Ver de nuevo. Y vamos a hacer punto cero por segunda vez y luego entrar. De acuerdo, Ahora podemos detener el boceto, y podemos extruir estos hacia abajo. Entonces primero, empecemos con este rectángulo te pegará por extrusión seleccionará eso así como los hemisferios internos aquí del círculo y vamos a bajar un negativo 10 milímetros. Entonces empezaré a arrastrar esa flecha hacia abajo y solo teclear negativo 10 y luego golpeamos. ¿ De acuerdo? Y eso nos va a dar ese corte ahora. Queremos entrar con esos círculos que la fusión desenredó. Entonces vamos a ir a nuestro titular de bocetos aquí, asegurarnos de que la carpeta de padres esté encendida. Además el último boceto que hicimos y volveremos a ver nuestros círculos. Vamos a golpear E por extrusión, y vamos a seleccionar estos dos perfiles arrastrados esto hacia abajo, y vamos a ir negativos cinco milímetros en esto y luego dar clic. OK, entonces ahora podemos alejarnos, apagar nuestros bocetos o integrarlo, y ahí está nuestra batería y portadores led en su lugar. 13. Análisis de 12 pres y sección: No juntemos ambas partes. Por lo que hemos completado la base y ahora podemos hacer zoom y luego traeremos nuestro balón encendiendo la bombilla y queremos imprimir esto. Pero hay una cosa que tenemos que abordar antes de imprimirla. Vamos a querer bulbo ah para caber en grifo de la base. Pero es básicamente el plan es que lo envuelva alrededor y tenga un buen ajuste por fricción. Para hacer eso, vamos a necesitar hacer la bombilla un poco más grande que la base ahora. Una forma fácil por la que voy Esto es simplemente usar la función de prensa de extracción aquí para hacer esto un poco más grande. Y funciona muy bien con superficies curvas como esta porque no se puede utilizar la función de extrusión en una superficie curva. Entonces, por ejemplo, si voy a crear extrusión , ni siquiera me deja seleccionar. Esto s voy a golpear cancel y voy a ir a modificar y agarrar la encuesta de prensa y agarrar nuestro ir adelante y seleccionar mi bombilla y voy a mantener el tipo de desplazamiento es automático y establecer la distancia como tan solo 0.2 milímetros más grande. Y si lo miraste, verás que se acaba de hacer un poco más grande. Todo el camino. Vamos a dar clic, OK, y tal vez difícil de verlo. Pero si me acerco, se puede ver que sólo tenemos un poco aquí que es más grande que la base. Otra forma de verlo en realidad es que podemos crear un análisis de sección para que podamos ir a inspeccionar hasta el análisis de sección. Y entonces podemos seleccionar el avión por lo que encenderá nuestro origen. Escogeremos la Z, explicamos aquí y haré clic en Aceptar, y podemos desenredar el origen de nuevo. Y por aquí, podemos ver currículum. Podemos ver que esa bombilla es sólo un poco más grande que la base. Entonces ahora para apagar ese análisis ese análisis de sección debilita simplemente desenredar esa bombilla . 14. Herramienta de tubos 13 tubos: lo siguiente que vamos a modelar básicamente va a ser un anillo que va a envolver alrededor nuestra base, y va a actuar como un tapón que va a evitar que nuestra bombilla se deslice por encima de nuestros hilos. Ahora, esto se va a mantener en su lugar con el ajuste de fricción. Pero por si acaso se empuja hacia abajo, habrá una especie de plan de retroceso para evitar que ese grueso se deslice más hacia abajo. Y te voy a mostrar un truco limpio y cómo hacer esto. Empezaremos por ir a, ah, ah, vista frontal aquí en nuestra vista Cubo y crearemos un boceto en rz Explicar. Entonces vamos a seguir adelante y seleccionarlo, y luego agarraremos esa herramienta de línea y vamos a dibujar una línea, y básicamente va a estar justo entre los filetes y ese fondo de nuestras bombillas, así que solo, ah, dibujarlo en su lugar. Y no te preocupes ahora mismo dónde está, solo dibuja y asegúrate de que sea horizontal asegurándote de que obtienes esas restricciones horizontales . Si no está ahí, acaba de agregar. De acuerdo, Una vez que tengamos nuestra línea recta, podemos golpear escape para salir de la herramienta de línea, y luego podemos simplemente ajustarla en su lugar. Y vas a tener la mejor suerte aquí si solo acercas y solo tratas de conseguirlo en algún lugar ahí en el medio. Y ahora podemos hacer click stop, catch. Y aquí está el truco. Vamos a ir a modificar y a bajar a cara dividida. Ten cuidado aquí a la verdadera cara dividida y no a cuerpo dividido. Entonces cara dividida y obtenemos nuestro cuadro de diálogo nos va a preguntar qué cara dividir. Mina, selecciona aquí mi cara, que es la parte inferior o mi base. Y ahora esto no es seleccionar cuerpos. Entonces solo voy a martillar a esta casa, ir a de seleccionar todo aquí y mostrarte que con cara, puedes seleccionar cualquiera de estas caras. Podría ser cualquier cara en particular, cosa que tipo de tenga una delineación aquí. Y así voy a querer asegurarme de seleccionar aquí la cara correcta y están dividiendo herramienta. Eso se basa en esa línea que hicimos y en realidad se desenredan. Voy a traer eso de vuelta. El único boceto que necesito es este último de aquí. Por lo que voy a seleccionar aquí bajo herramienta de división y en seleccionar mi línea y luego hacer clic. OK, Y ahora si me deshago de la bombilla, en realidad, veo que tengo esto, ya sabes, no es una línea porque no es un boceto, pero básicamente está dividida entre esta cara. Esa fue una cara. Ahora también lo es. Y así es como voy a usar esto. Voy a ir a crea y voy a agarrar la herramienta de tubería Así que selecciona tubería. Y para mi camino aquí, voy a elegir ese anillo que acabamos de hacer dividiendo esa cara y para mi tamaño de sección , voy a hacerlo apenas medio milímetro. Aquí serán suficientes 0.5 milímetros, y voy a cambiar la operación de corte a unir y hacer clic. OK, y esa es una manera fácil de hacer un anillo alrededor de cualquier objeto cilíndrico. De acuerdo, estamos todos listos. A continuación, aplicemos algunos materiales a esto y solo para darle, ya sabes, tan bonita apariencia. Y entonces estamos listos para probar esto con nuestra impresora tres D 15. 14 haciendo que parezca bueno: No hagamos que nuestra bombilla luzca adiós. Dadas sus bonitas apariencias. Debilita, sube la caja de apariencia golpeando un en nuestro teclado. Y ten cuidado, porque a veces se ve así y se minimiza, y se puede mezclar en tu bar aquí arriba y es posible que no lo veas. Si ese es el caso, solo dale a este pequeño signo más y se expandió, y primero empezaremos con la base aquí. Creo que eso va a quedar bien como un color latón para que podamos ver tenemos nuestra carpeta aquí de diferentes apariencias. Vamos a un metal y voy a bajar a Brass y simplemente voy a arrastrar va a hacer un latón pulido y vamos a traer eso sobre aviso. Tienes estos bollos de descarga que cuando te haces fusión, no viene con toda la apariencia dice. Te da opciones para elegir cuáles quieres, y tienes que descargarlas, y lo haces simplemente haciendo click en este botón. Pero vamos a agarrar esta de latón pulido, y sólo vamos a llevar eso al cuerpo de abajo aquí, y eso se ve bien. Y ahora podemos minimizar esto y para la parte superior. Podemos ir a un tipo de look de cristal. Entonces veamos qué tenemos aquí. Voy a minimizar los metales y vamos a bajar a están hasta el vidrio. En realidad, el 1er 1 de la lista y tenemos algunas opciones aquí. Iremos a decir densidad de color, y agarraremos el azul aquí y arrastraremos eso. Y eso nos da una bonita mirada clara a esto. Entonces eso se ve realmente bien. Pero, ya sabes, puedes jugar con estos y salir con algún tipo de colores aseados Aquí, por ejemplo, el cristal azul de aquí casi parece una luz negra allá. Y para sacar el máximo provecho de los materiales, puedes pasar de tu entorno de modelado a tu entorno de render, y eso le da unas vistas realmente bonitas y realistas que puedes exportar. Y no voy a entrar en eso ahora mismo, porque eso no es realmente parte de este curso, pero solo quería que Teoh te hiciera saber de eso, si lo estás familiarizado. De acuerdo, entonces creo que en realidad voy a volver al cristal de mi ventana. Aquí está bien. Lo vamos a dejar en eso. Siéntete libre de jugar con estos. Y en el siguiente video, mostraré cómo exportar estos como archivos STL para tres impresión D 16. 15 Exportar como STL: fusion 3 60 hace que sea bastante sencillo conseguir tus modelos tres d impresos y te mostraré cómo hacerlo. Una forma es sólo subir para hacer tres d print y vamos a conseguir el estilo como caja. Tenemos las opciones que guardaron esto como STL o enviarlo directamente a una utilidad tres D prints , dependiendo. Ya sabes, cualquiera que sea el software que quieras usar, fusión simplemente lo abrirá para ti y colocará tu milla ahí. Entonces para hacer eso, darías click en este enviado a tres D prints utilidad, a la que volveré en un segundo ahora mismo. Vamos a ver cómo guardar esto como un archivo STL para que pueda ser tres d impreso eso. Lo que harías es que de seleccionar esta marca de verificación aquí si está seleccionada, y seleccionar tu modelo que deseas enviar en este caso tu cuerpo. Entonces ya sabes, podemos mandar la parte superior o la base aquí, así que voy a seleccionar la base. También puedes seleccionar tus modelos desde tu navegador aquí para que elijamos la base y luego simplemente golpeamos, ¿de acuerdo? Y luego se llega a elegir a dónde se quiere enviar ese archivo. En este caso, ya ves, creé una carpeta llamada STL en mi carpeta de documentos, y simplemente haría clic en guardar, y ese archivo s t l estaría seguro allí. Voy a cancelar esto para poder mostrarte el otro camino. Y volvamos a hacer tres d print. Y así si hago clic en enviado a tres utilidad de impresión D y luego hago clic en el desplegable ahí abajo Oh, ya ves, hay un montón de rebanadoras ya integradas, pero también tienes la opción de elegir un rebanador personalizado. Entonces en este caso, digamos que quiero mandar esto a Cura. Es ah, rebanadora gratis. Eso es genial de usar. Voy a dar clic en él y luego bajo aplicación lo que haría Si esta es tu primera vez instalando o usando Fusion 3 60 con ese rebanador, simplemente daría clic en la carpeta de la aplicación y luego tienes que navegar hasta donde ese se almacena la aplicación. Entonces en este caso, bien lo harías, mi caso, lo tengo aquí arriba, mi carpeta C aquí y luego está bajo archivos de programa y luego está bajo multi maker Cura aquí. Y entonces simplemente encontrarías la carpeta de la aplicación, que está aquí mismo que hará clic en eso. Y entonces verías que aquí dice Cura bajo aplicación. Entonces ahora si solo selecciono esa porción base de mi bombilla y luego hago clic en Aceptar, Fusion automáticamente solo abrirá un cura y tirará mi modelo ahí listo para ir , lo cual, lo cual es una gran manera de ir porque es te guarda bastantes pasos de guardar el archivo como un archivo STL. Y al lanzar la aplicación y cargar, es oh ah, puñado de pasos ahí que puedes ahorrar simplemente abriéndola a través del, uh, uh, través de la fusión 3 60 tenerlo tirando justo dentro. 17. 16 Ajustes recomendados de Cura: ahora que son parte se carga en cura brevemente, repasa los ajustes que utilicé para imprimir esta parte. Entonces lo primero es que esto vino no exactamente la orientación que quiero. Probablemente haría la impresión OK en esta configuración. Poner. Creo que tendría mejor suerte si lo volteara y tuviera esta parte aquí sentada en la cama. Entonces lo que voy a hacer es dar click en el modelo y luego ir a aparecer o a la izquierda, donde dice girar. Y entonces sólo voy a arrastrar uno de estos. O puedo ir con la X o la Y aquí sólo para voltearla, y eso voy a hacer. Aleja el zoom para que podamos ver que es, Ah, 180 grados. Simplemente estoy girado y se encaja en estos diferentes incrementos de ángulos a partir de ahora. Simplemente colóquelo ahí. También tienes la opción aquí. Si tienes una parte rara, configurada, solo puedes hacer click en yacía plana. El mío ya está plano ahí, así que está bien. Y ahora echemos un vistazo a los ajustes aquí. Aquí hay una caja recomendada, que es ah para principiantes. Yo sólo diría que empiece por aquí. Y aquí es donde me voy a quedar con esta parte porque básicamente me da todo lo que necesito. Si quieres características más avanzadas, más control, puedes entrar a la personalizada. Por lo que vemos bajo recomendado aquí tenemos unos ajustes que podemos controlar. El 1er 1 es la altura de la capa. Entonces ese es el grosor de cada capa que estamos imprimiendo. La mayoría de mis impresiones, me pego a 0.2 milímetros de altura de capa, y eso va a estar bien para este. Infill. Entonces esa es la cantidad de infill en el objeto que donde imprimir nada imprime completamente sólido y 20% es un buen número, yo diría que me quedo con, probablemente podría incluso salirme con la suya bajando al 10%. Con esta parte en particular, dejaré en 20%. No voy a revisar el infill gradual. No necesito apoyos para esta parte. Y no necesito ah construcción de placa adherencia. Tengo suficiente de una superficie plana ahí que le ayudará a pegarse. Otra gran característica a aprovechar es por aquí. ¿ Cuál es la soundview? Podemos bajar a vista de capa y eso nos permite ver esta capa por capa. Entonces si acerco un poco, muevo esto hacia arriba, veremos que tenemos este pequeño deslizador aquí y puedo bajar y subir esto. Y Aiken básicamente ve mi parte siendo impresa capa por capa, y puedo ver cómo funciona eso. Es genial solo hacer esto por cada parte, porque te permite atrapar errores que tú, yasabes, sabes, no tienes dedo del pie esperar a que la parte sea tres d impresa, puedes tener fácilmente una huella parcial de 10 horas y te das cuenta, Ah, ya sabes, yo la parte superior no salí bien. Y eso es algo que habrías atrapado si acabaras de pasar por él. Un poco de simulación aquí, Um, que puedas ver ahí, te mostraré, por ejemplo, si aumento ese infill para que vayamos al 40% y lo dejaré rebanar. Y ahora se puede ver claramente que es ah, más denso por dentro. Um, pero como dije, soy bueno con el 20% así que solo voy a traer esto de vuelta, y luego todo lo que tienes que hacer una vez que termine de rebanar es solo dar clic aquí, guardar en archivo. Y guardaste esto para. En la mayoría de los casos, si estás imprimiendo con una tarjeta SD, simplemente la guardas en esa tarjeta S D, y luego simplemente puedes ponerla en tu impresora y ya estás listo para salir. 18. 17 Ajustes personalizados: Hagamos lo mismo. Pero esta vez, con una bombilla, voy a ir a hacer tres d print y asegurarme de que la utilidad sentido de tres impresiones D se revise bajo utilidad de impresión. Voy a seleccionar personalizado, y tengo ese set para curar un. entonces y ahora solo tengo que seleccionar mi parte y luego dar clic. OK, infusión 3 60 abrirá Cura y tirará mi parte justo dentro. Veamos si puedo conseguir que esto imprima de la forma que necesitaba simplemente usando la configuración recomendada para que comenzemos con la primera opción aquí. Altura de capa. Yo estoy bien con 0.2 milímetros aquí, rellenos al 20%. Eso va a ser un problema. Y te mostraré yendo a capa de ti. Y si acerco zoom, veremos que bajaré el deslizador y no tenemos información ahí, y eso no va a funcionar porque quiero este hueco. Entonces sólo voy a tomar eso y bajarlo a cero, y eso va a quitar ese infill ahí, y sólo me va a dejar con ese caparazón. También lo hace esa concha exterior alrededor de esta parte ahora placas adhesión. Yo sí quiero que también tú. ¿ Qué pasa si me quito eso? Si lo hago, va a seguir adelante y quitar esa adherencia de placa. Y solo hace lo que aquí se llama una falda pequeña, que básicamente son solo unos pases que van por ahí. Yo sólo para básicamente tipo de limpiar la boquilla. Entonces volvamos a encender la adherencia de la placa de construcción. Pero eso me da, Ah, una opción más que realmente necesito su semana aquí. Y ya ves, ese es el interior aquí. No quiero ninguna capa inferior aquí. Yo quiero que eso sea completamente hueco y solo tener esa construcción jugada adherencia justo en el exterior porque no tengo que querer preocuparme por entrar y cortar esto dentro. Y no tengo opciones para cambiar eso bajo recomendado, así que en realidad voy a tener que ir a la costumbre para ver esa opción. Ahora hay mucho que puedo entrar en cura aquí. Se puede ver justo cuando hice clic y personalizado, básicamente me dio muchas más opciones, y la que realmente quiero ni siquiera es visible todavía. Entonces lo que quiero cambiar es el número de capas superior e inferior, y eso se encuentra debajo de aquí La opción shell aquí. Pero no veo nada aquí en realidad tengo que dar click en este pequeño engranaje. Y esto abre una ventana separada con muchas más opciones. Y uno que busco es aquí donde dice mejores jugadores en capas inferiores. Ves ahí sin control eso Si quiero ponerlo a la vista, solo voy a revisar esas casillas. Y cuando hago clic en cerrar, ver que aquí tengo estos dos parámetros más. Jugadores superiores y capas inferiores. Ahora top player. Yo quiero dejar eso como tres pero capa inferior. Voy a cambiar eso a cero y notaré en mi parte una vez que cambie ese cero el interior nasa cero capas. Pero sí mantenía mi, um, ala aquí alrededor de la parte. Si entro en la adhesión de placa de construcción, podemos ver que eso se selecciona como ala. Y tengo un ocho milímetros aquí seleccionado para el con de mi ala. Entonces eso es exactamente lo que quiero. Ah, sólo quiero mostrarles esa parte aquí. Um, esto no es todo un curso sobre cura el cual podría pasar un curso entero y usar una cura, cual probablemente haré. Creo que será un futuro tribunal. Entonces mantente atentos. Si estás deseando un curso completo sobre cómo usar el cuidado antes, no, solo lo dejaremos en eso. Esa es básicamente toda la configuración que necesito para retocar aquí. Va a imprimir este hueco con dos conchas, y me va a dar el borde para ayudarlo a pegarse. Entonces todo lo que tengo que hacer ahora es solo hacer clic seguro para archivar. Elige donde quiero ascender, que volvería a ser, en mi caso, en mi caso,en esta tarjeta D y descargada en mi impresora. 19. 18 Iterate: Imprimí la base con este oro p l a que tenía y usé un p l claro para mi bombilla. Ambos se imprimieron en mi CR 10 y después de que se completara la impresión, la quité de la cama. Y aquí viene el momento de la verdad. Y por supuesto, como con la mayoría de las tres impresiones D, la primera iteración simplemente no funciona. Las partes no encajarían juntas. Además, los pequeños listones para nuestro led es entrar en ello. Solo somos demasiado pequeños, y van a tener que hacerlos un poco más grandes. Por suerte, esta será una solución fácil con fusion 3 60 Empecemos abordando el problema de por qué la bombilla no está cabiendo alrededor de la base aquí. Si recuerdas, modelamos la bombilla para que sea del mismo tamaño que la base. Si quito la base, vemos ahí la bombilla. Este círculo aquí hicimos ese mismo tamaño que el círculo aquí para la base, y luego entramos con un offset y ese offset que hicimos. Si nos enteramos en nuestra línea de tiempo, aquí está la característica que fue un desplazamiento de 0.2 milímetros. Ahora voy a explicar por qué esa fue la compensación equivocada de usar. Y lo haré mientras exhibo mis impresionantes habilidades de dibujo. Aquí está la bombilla que hicimos y aquí está la base. Ahora recuerda, hicimos esto usando una característica de giro fuera de un boceto, por lo que ambos son del mismo diámetro. Imprimimos nuestra bombilla con cero rellenos en concha. Entonces en realidad se asemeja a algo así. Ahora dos proyectiles va a ser igual a 0.8 milímetros. Eso se debe a que nuestra boquilla con 0.4 milímetros y 0.4 veces dos, nos da 0.8 milímetros. Acerquemos esta parte del modelo ahora diseñado del mismo tamaño. Se va a asemejar a algo como esto. Lo que realmente queremos es lo siguiente. Ya hemos establecido que el grosor de pared de nuestra bombilla va a ser de 0.8 milímetros más, necesitamos un poco de tolerancia entre la bombilla y la base y vamos a poner eso como 0.2 milímetros. Por lo tanto, nuestro desplazamiento total va a tener que ser de un milímetro volver a la fusión 3 60 Aquí es donde llegamos a ver el poder del modelado Paramétrico. He trabajado con otro software en el pasado. Estamos haciendo un cambio como este casi básicamente significaba que tenías que empezar de nuevo con tu diseño. Entonces aquí está la belleza. Todo lo que tenemos que hacer es volver a nuestra característica de línea de tiempo y añadida, son función offset. Antes de hacer eso, vamos a acercar aquí a este punto aquí, donde vemos cómo son bombilla realmente se superpone nuestra base justo aquí. Y decimos que tenemos sólo hay un poquito. Entonces si voy ahora y encuentro mi función de desplazamiento, que está aquí, haré clic derecho e iré a editar. Voy a cambiar eso de nuestro valor inicial de 0.2 a un milímetro y luego hacer clic en Aceptar, y ya puedes ver la vista previa ahí mismo. Cómo eso ahora se ha puesto mucho, Baker. Voy a dar clic en Aceptar, y vamos a alejar y vemos cómo se ve eso. E incluso podemos acercar y vamos a hacer una medición sólo para confirmar para que podamos ir a inspeccionar hacia abajo para medir. Y voy a medir justo aquí entre esta cara y esta cara externa aquí y veremos que esa distancia es ahora de un milímetro para que podamos hacer las matemáticas sabiendo que esto sólo va a imprimir como 0.8 milímetros de espesor. Eso va a dejar sus 0.2 milímetros para dejarnos con un poco de tolerancia ahí para que realmente podamos caber. De acuerdo, espero que eso tenga sentido. Por lo que eso se encargará de esa parte. Y en el siguiente video, solo haremos un simple retoque a nuestra bombilla. 20. 19 Extend máscara y alinear: Me gustaría tomar la superficie inferior de nuestra bombilla y extruir un poco hacia abajo. Entonces a lo que me refiero es a esta superficie de aquí. Quiero extender eso hacia abajo solo una extrusión recta para que tengamos más de, ah, ah, contacto recto entre la bombilla y nuestra base aquí. Por lo que tenemos más área superficial contactando ahí dentro. Creo que va a hacer para un mejor ajuste. Entonces lo que haremos es simplemente seleccionar esa superficie inferior. Vamos a golpear E para extruir y debilitarnos, simplemente empezar a arrastrar la flecha hacia abajo, y voy a contestar cinco en nuestra pequeña caja de distancia. Pero aquí tenemos que tener cuidado. Observe cómo dice unirse. Doy click. OK, en realidad va a combinar las dos partes y no sigas lo que voy a hacer. Pero creo que ahora mismo ha sido oficial si solo te muestro lo que va a pasar Así que si obtienes este error o si te encuentras con esto, entenderás exactamente por qué sucede y cómo solucionarlo. Entonces voy a dar clic en OK y noté ahora bajo cuerpos ya no tengo mi parte de bajo es solo un cuerpo. Dice ambos, y acaba de combinar todo en el balón, pero incluso continuó que las propiedades del material fuera de la pelota en la base. Entonces supongo que no es lo que quería. Por lo tanto, volvamos a nuestra característica de la línea de tiempo aquí. Está bien, Haz clic y haz editar para añadirlo. Esa última característica y la forma de evitarlo La forma sencilla es simplemente desatar Gle las partes que no quieres ser parte de tu extrusión cuando sí creas esa articulación. Entonces en este caso, no quiero que la bombilla se unan con la base. Yo sólo voy a desenredar la base, y mientras la fusión no la vea, no la va a disfrutar. Así que voy a dar clic, OK, Y ahora si ves si traigo base de vuelta, sigue ahí como partes separadas. Entonces no tenemos que preocuparnos de que se uniera a eso sólo ese rápido tip ahí. Ahora, el único tema es que la ubicación no es ideal. Yo quiero que esta, uh, bombilla se mueva hacia arriba para que la parte inferior descanse aquí donde está este anillo y vamos a lograr eso usando la herramienta de línea A. Por lo que bajo modificar, va a dar clic en el modificar Minion, bajar de pie una línea y voy a conseguir este cuadro de diálogo y voy a seleccionar mi de ustedes dicen que tengo un desde en el campo a, así que seleccionaré la superficie inferior aquí de mi bombilla y para mi opción de dos aquí, vamos a quitar la bombilla por ahora para que pueda conseguir una buena selección de este círculo aquí. Para que ese comando de pipa que creamos, simplemente podría seleccionar ese círculo exterior y verán aquí esa pequeña referencia para el censor. Sabe que va a sentir, o ambos, o ambos, ya que ambos son objetos cilíndricos. Entonces hago clic en eso y luego traeré mi tazón de vuelta para que lo veamos y luego notemos cómo lo movió justo hasta esa línea. Entonces voy a dar clic, OK, así que sólo ah, rápido camino ahí para mover partes en posición. Puedes usar la herramienta de alineación para hacer eso 21. 20 Enmendar boceto para el ajuste de LED: Lo siguiente que vamos a editar es el tamaño de estos agujeros aquí para extrusión es donde se llevan las piernas ligeramente adentro. Si recuerdas, había simplemente demasiado pequeñas y son piernas led no cabría eso para hacer eso. Quitemos primero la bombilla para que la veamos un poco más clara. Y el enfoque que vamos a tomar aquí es simplemente encontrar el boceto del que se basaron estos . Y si modificamos el boceto y va a seguir adelante y actualizar el modelo para nosotros, así que para encontrar el boceto es en realidad un bastante sencillo. Podemos simplemente mirar en nuestra línea de tiempo en fino son diferentes características de boceto y se ve así aquí. Y si vuelvo sobre ella, ves esta línea azul, me muestra un punto culminante de lo que es ese boceto, así que sabemos que no es ése. Entonces voy a ir a la siguiente, y es ésta de aquí y se puede ver que eso resalta el negro. Entonces ese es el boceto exacto que necesitamos. Entonces voy a hacer click derecho y elegir en él, y todo lo que tenemos que hacer aquí es simplemente cambiar el tamaño de estos círculos. Está ajustado a 0.8, que, como dije era demasiado pequeño. Entonces sólo voy a hacer doble clic. Vamos a duplicar el tamaño. Vamos a ir a 1.6 tenía respuesta, y yo haré lo mismo con éste. Escriba 1.6 y que cuando haga clic en Detener boceto y vayamos a la vista de casa aquí, podemos ver que salió adelante y acaba de actualizarse. Nuestro modelo s tan hermoso que fusion 3 60 hace eso para que podamos hacer cambios con solo actualizar nuestros bocetos. Y podemos confirmar el tamaño con sólo hacer clic en el semicírculo aquí y notar que nos da la dimensión aquí en la parte inferior derecha por lo que nos la da en el radio, forma 0.8 milímetros y radio, lo que significa que es 1.6 a milímetro de diámetro traerá nuestra bombilla de nuevo a la vista. Y ese es el cambio final que necesitábamos hacer. Entonces ahora sigamos adelante y reimprimamos esto y veamos si ahora encaja 22. 21 Reimprimir, de prueba: aquí está nuestra nueva impresión, y ese offset hizo el truco. Se desliza bien y no perder solo lo suficientemente apretado y son tapón hace el trabajo donde evita que se deslice en más lejos. Ahora el montaje es sencillo. Vamos a tomar una batería de celda de moneda 2032 y deslizar eso justo en nuestra ranura para luego entrar con un led con el led. Simplemente quieres asegurarte de que el hay dos piernas y hay una más corta y otra más larga . El más corto está en una corresponden al lado negativo de la batería. Después de deslizarse en la bombilla y luego en delicias, se puede ver que tenemos, ah, ah, exhibición realmente hermosa aquí, me encanta la forma en que esto resultó. Hasta terminé usándolo y otro proyecto que hice, que titulé Girl of Ideas, donde corté un perfil de madera y luego usé la bombilla impresa de tres D en lugar de una bombilla real real que hacía para una pantalla realmente bonita 23. 22 felicitaciones: felicitaciones por completar este curso, tener la capacidad de diseñar y tres D imprimieron sus propias ideas como una escala tan valiosa y gratificante. Te animo a seguir desarrollando esta habilidad para que no haya obstáculos a tu creatividad. Puedes hacer esto revisando el resto de mis cursos de diseño. Te veré en el próximo.