Fusion 360 - Dominar los conceptos básicos - guía para principiantes | Jamie G | Skillshare
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Fusion 360 - Dominar los conceptos básicos - guía para principiantes

teacher avatar Jamie G, 3D Printing mad!

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      ¡Te damos la bienvenida a la clase!

      1:01

    • 2.

      Tour por el espacio de trabajo

      2:42

    • 3.

      Aprende a dibujar

      5:05

    • 4.

      Aprende a extruir

      0:58

    • 5.

      Aprende a navegar por el espacio de trabajo

      2:28

    • 6.

      Cómo usar geometría de construcción

      4:52

    • 7.

      Cómo crear planos y lofts

      3:00

    • 8.

      Cómo usar restricciones

      5:38

    • 9.

      Cómo diseñar un vaso

      4:19

    • 10.

      Introducción a la representación

      6:29

    • 11.

      Proyecto final: diseño de una llave

      18:41

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

292

Estudiantes

4

Proyectos

Acerca de esta clase

Fusion 360 es una herramienta potente GRATUITA que puede usarse para modelado 3D, simulación y renderización y más. Este curso te enseñará lo básico para comprender, navegar y usar un entorno sólido dentro de Fusion 360, y te brinda las habilidades que necesitas para empezar a crear, hacer renderizar e imprimir tus propios diseños.

Este curso es perfecto para principiantes que buscan aprender los conceptos básicos de Fusion 360, y no importa si no tienes experiencia previa con Fusion 360 o cualquier otro software de diseño 3D. ¡Este curso te ayudará a diseñar en muy poco tiempo!

El cuerpo principal del curso te enseñará conceptos y habilidades fundamentales que te permitirán crear tus propios diseños de manera efectiva. Al final del curso te guiará a crear y renderizar diseños, así como diseñar una llave de enchufe propia con juntas de trabajo.

Al final de este curso tendrás la confianza de crear tus propios diseños para usar con muchas técnicas de fabricación o incluso simplemente renderizar... ¡tú elijas! Obtendrás un amplio conocimiento del espacio de trabajo sólido en Fusion 360, cómo usar funciones comunes como bocetos y extrusión, así como funciones más avanzadas como líneas de construcción, planos, restricciones y cómo hacer diseños

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Jamie G

3D Printing mad!

Profesor(a)

Jamie is an active Design Engineer studying a degree in Engineering within the UK and is active in makerspaces and frequently utilises & teaches Fusion 360. He has previously run 3D printing businesses selling not only his creative ideas, but his expertise. He enjoys helping others and 3D printing in his spare time.

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Level: Beginner

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Transcripciones

1. Te damos la bienvenida a la clase.: Hola y bienvenidos a este curso fusión 360 mastering el basico. Mi nombre es Jamie y te voy a estar mostrando lo básico para iniciar el diseño en Fusion 360. Y para el final de este curso, habrás aprendido todo sobre el entorno sólido y cómo renderizar tus diseños. En este curso, te estaré enseñando a diseñar desde cero usando una carga de diferentes técnicas y aprendiendo muchas habilidades en el camino. Estas son solo algunas de las muchas habilidades que estarás aprendiendo de este curso. Te estaré guiando por todas las características centrales y clave del diseño de cuerpos sólidos en Fusion 360, así como cómo crear renders convincentes si tus diseños, no importa quién seas, dondequiera que estés, un experimentado aficionado a la impresión 3D, o puede que simplemente tenga interés en el diseño 3D o uno para comenzar a crear sus propios diseños desde cero para corte láser, fresado o simplemente renderizado. Este curso es un gran recurso para conseguir que abras los pies y crear diseños impresionantes en poco tiempo. Y terminaremos con el proyecto final donde estaremos diseñando nuestra propia llave de toma sin más preámbulos. Vamos a meternos en ello. 2. Tour del espacio de trabajo: De acuerdo, entonces antes de que podamos empezar a modelar, necesitamos saber qué hay en el espacio de trabajo Fusion 360. Entonces si partimos desde la parte superior de la pantalla, podemos ver que tenemos el panel de datos en la parte superior izquierda. Y si abrimos el panel de datos, podemos ver todos los proyectos recientes en los que hemos estado trabajando. Tenemos muchas opciones con estos diferentes proyectos. Podemos hacer clic con el botón derecho en ellos y podemos abrir, insertar en el diseño actual. O podemos usar uno de los menús de opciones que tenemos. Si salimos del panel de datos, podemos ver que tenemos el menú Archivo. Y junto a eso tenemos los botones guardar, deshacer y rehacer. Para que veas que tenemos a Smith las funciones más utilizadas más brillantes. El top de la pantalla. Debajo de eso, tenemos la barra de herramientas. Y la barra de herramientas, tengo muchos menús diferentes los cuales albergan todas las funciones que estaremos utilizando en nuestros diseños. Podemos ver que tenemos otros menús, como Modificar y ensamblar, así como construir, inspeccionar, insertar, y seleccionar. Entonces si no tuviéramos al menú Crear, podemos ver que tenemos funciones de uso común, como crear componentes y otras funciones de manipulación como extruir, girar, barrer, loft, y otras. Entonces debajo de la ley está el navegador no todo ahí por el momento, pero eso no es importante en este momento, una cosa que podemos tomar del navegador en este momento es aprender sobre el botón de visibilidad. El ícono para esto es como un ojo humano. Y si presionamos esto, podemos activar y desactivar la visibilidad de lo que esté a su lado. Entonces, por ejemplo, podemos mostrar y ocultar el origen usando este botón aquí. Entonces en medio de la pantalla podemos ver que tenemos el origen. En el mismo centro. Tenemos puntos blancos que indican dónde interceptan los ejes. Contamos con cuadrados naranjas que indican dónde forman dos ejes de plano. Entonces este es el plano de salida, este es el plano x y, y este es el plano YZ. Y nos pondremos a eso más tarde. Por aquí tenemos el cubo de vista. Y podemos usar esto para orbitar nuestro diseño. Podemos hacer esto pulsando y manteniendo pulsado el botón izquierdo del ratón y arrastrándolo por ahí. Y aquí estamos orbitando en un diseño. También podemos hacer clic en cierta porción del cubo de vista y fusión nos llevará a esa vista. Entonces si quería ir a la vista superior, puedo hacer clic en esto. Y podemos ver que me han llevado a la vista superior de la modelo aquí, y lo estoy mirando directamente. Aquí abajo podemos ver que tenemos la línea de tiempo del diseño. Y aquí es donde Fusion 360 captura todas las manipulaciones que haces en tu proyecto. También puedes moverte entre agradable para ver el historial de diseño de tu modelo. Y lo más grave, conseguimos algunos con el diseño. Entonces vamos a saltar y practicar algunas de estas herramientas. 3. Aprende a bocetos: Por lo que el primer paso para crear un diseño en Fusion 360 es crear un archivo seguro por si algo le pasa a tu diseño mientras estás trabajando en él. Podemos presionar el botón Guardar arriba en la parte superior izquierda. Alternativamente, podemos mantener Control S o Command S. Si estás en un Mac. Podemos utilizar este menú desplegable aquí y crear un nuevo proyecto. Y vamos a llamar a este tutorial. Vamos a guardar este modelo en tutorial. Y lo vamos a llamar modelo uno. Y haga clic en Guardar. De acuerdo, Así que crear bocetos con geometría bidimensional es un paso crítico en cualquier programa CAD. Para ello, vamos a crear un nuevo boceto. Y para ello, o bien podemos presionar aquí un shocker, barrena hacia abajo en el menú Crear ligeramente debajo y pulsar Crear boceto. Fusion nos preguntará entonces en qué avión nos gustaría bosquejar. Y cada uno de estos planos está representado por los dos ejes a los que se unen. Por ejemplo, este es plano zx, e intuitivamente conecta el zed y el eje x juntos. Voy a seguir adelante y elegir el avión x y es esto va a ser la base de nuestro diseño. Tenga en cuenta que el plan de boceto que sí elija sí importa ya que dicta la dirección en la que se asienta tu modelo 3D, así como la dirección en la que se pueden crear cualquier modificación 3D no es crítica, pero vale la pena considerar cuando haces un diseño. Notarás que la vista gira automáticamente para mirar directamente al plano de boceto, lo cual es muy útil. Es la configuración activada por defecto. Y puedes cambiarlo a las preferencias de Fusion 360 si querías apagarlo. Y podemos hacerlo haciendo clic en su nombre o iniciales en la parte superior derecha de la pantalla. Estoy presionando preferencias. Por lo que seguiré presionando la herramienta de línea o haciendo clic en Crear dentro del menú de boceto. Notarás que junto al nombre de la función hay un atajo de teclado. Por ejemplo, podemos presionar L en el teclado, y esto nos ayudará a crear una línea mucho más rápido que pasar por todos los menús cada vez. Entonces sólo vamos a hacer una forma aleatoria aquí. Por lo que voy a dar clic una vez con el botón izquierdo del ratón, que elige el punto inicial de partida y la línea. A continuación, la línea sigue mi cursor también. Nuestro siguiente clic con el botón izquierdo del ratón será donde se sentará el punto final de la línea. Y después de haber creado una línea, cuando muevo el cursor y sigo pulsando se crean líneas subsiguientes. Y yo sólo voy a hacer una forma aleatoria. Y una vez que conecto la línea final al punto de partida, tenemos lo que se llama perfil. Y esto es esencialmente fusión diciéndonos, vale, podemos hacer algo de esto. Y lo que vamos a hacer con él es que lo vamos a extruir. Pero primero voy a añadir un círculo de diámetro central desde el menú Crear. Alternativamente, se puede ver que podría haber presionado C en mi teclado. Y sólo voy a sumar esto aquí con una dimensión de 40 milímetros. No tienes que precisar las unidades como acabo de hacer. Si entras en la configuración del documento a la izquierda de la pantalla, puedes elegir las unidades predeterminadas. No obstante, si quería una dimensión en algo sobre entonces las unidades predeterminadas, puede escribir las unidades en el cuadro de texto y la forma se creará en consecuencia. Otra forma de crear cotas en el boceto es pulsando la carga de cotas del boceto, abra la pestaña Crear. A continuación, puede seleccionar una línea o dos puntos, o dos líneas que estén en ángulo entre sí o cualquiera de la geometría del boceto. Y puedes seleccionar cotas para ayudar a constreñir ese boceto. En esta situación, sólo vamos a darle una dimensión a una de nuestras líneas. Pulsando la línea y haciendo clic de nuevo. Voy a pasar por una dimensión de 50 milímetros. Ahora ya terminamos con nuestro boceto. Podemos hacer clic en el botón de Finalizar boceto convenientemente llamado y volveremos a entrar en el espacio de trabajo que se encontraba antes. Y verás ahora que ahora tenemos nuestro boceto en el espacio de trabajo. Y esto se puede encontrar en el árbol del navegador debajo de la parte superior de bocetos. Como mencioné antes, podemos presionar el ojo al lado para bosquejar uno para cambiar la visibilidad de la misma, pero vamos a dejarla encendida por ahora, a menudo es buena práctica cambiar el nombre de un boceto justo después de haberlo creado. Y para ello, podemos hacer clic derecho en el nombre y presionar cambiar el nombre, o simplemente podemos hacer doble clic lentamente en el nombre. Y esto nos permitirá ponerle un nuevo nombre para ello. Entonces sólo voy a hacer doble clic lentamente. Y sólo por demostración, voy a renombrar este boceto uno a boceto. Y esto concluye nuestro recorrido por cómo bosquejar. Nos vemos en el siguiente video. 4. Aprende a extrudir: De acuerdo, Así que ahora estamos listos para extruir el boceto 2D que creamos en el último video. Y para ello, entramos en el menú Crear y hacemos clic en Extruir. Alternativamente, podemos presionar E en nuestro teclado y abrirá el menú extruido. Entonces dimos algunas opciones, y la primera de las cuales son los perfiles. Nos está pidiendo que seleccionemos los perfiles que quisiéramos esbozar. Y voy a elegir el perfil exterior. Entonces esta forma rara que tenemos pasando aquí y decimos que queríamos extruirla por 20 milímetros. Podemos simplemente teclear 20 en la caja. Ahora eso está hecho. Nos dan unas cuantas opciones más de India extruyen muchas, pero llegaremos a esas más tarde. Podemos presionar, Entrar en el teclado o podemos presionar Ok. Y esto terminará la operación de extrución para nosotros. Y podemos ver que ahora hemos transformado nuestro boceto 2D en un cuerpo sólido 3D. Y aquí vamos. Esta es nuestra primera forma 3D. Nos vemos en el siguiente video. 5. Aprende a navegar en el espacio de trabajo: Por lo que ahora tenemos nuestra forma 3D. Hablemos un poco de navegación. Por lo que si hago clic y mantengo presionada mi rueda de desplazamiento, puedo panear dentro del espacio de trabajo. Es como si estuviera agarrando este modelo y moviéndolo. Realmente no quieres estar trabajando con un trackpad. Es mejor tener un ratón de tres botones porque esa manera tienes más control sobre la navegación dentro del espacio de trabajo. Entonces si esa rueda de desplazamiento en mi ratón, puedo acercar y alejar desplazándome hacia arriba y hacia abajo. Y se puede ver que estoy haciendo esto ahora mismo. Si alguna vez pierdo el modelo al alejarme demasiado, puedo hacer doble clic en el botón central del ratón, que está en la rueda de desplazamiento, y me lo traerá de vuelta. También podemos omitir el modelo manteniendo pulsado el turno izquierdo o derecho en el teclado y manteniendo pulsado el botón central del ratón. Si estás usando un trackpad, puedes mantener pulsado el botón izquierdo del ratón y arrastrar por este cubo de vista. Y podemos ver que todos nos metemos en pivote el modelo por aquí. Si alguna vez queremos volver a la vista de casa, podemos presionar esta casita en la parte superior izquierda en el cubo de vista y la traerá directamente de vuelta a nuestra vista de casa. Y si no tienes un ratón contigo ahora mismo, está bien porque podemos mirar la parte inferior de la pantalla y tenemos esta barra de menús aquí. Se puede ver que hemos conseguido un botón de órbita, un botón de búsqueda, una panorámica, zoom, y un botón de ajuste, y estamos a punto de decirte lo que hacen estos. Si voy al botón de órbita, podemos ver que si lo presiono, puedo orbitar igual que antes. Si elijo un Botón de búsqueda, entonces puedo seleccionar una cara y estaremos mirando directamente esa cara. Entonces probémoslo en la cara superior. Entonces ahora estamos mirando la cara superior, pero no todo está a la vista. Para que podamos hacer clic en el botón de panorámica y volver a moverlo al espacio de trabajo. Ahora vamos a echar un vistazo al botón de zoom. Entonces si presionas esto, podemos arrastrar con nuestro botón izquierdo pulsado y podemos acercar y alejar. Si deseas maximizar tu vista de nuestro diseño mientras ajustas todo en la pantalla, podemos ir y presionar el botón fit. Y ves que ahora todo está en la pantalla en nuestro diseño. También tenemos más ajustes de visualización y opciones de snaps de Cretán, incluyendo desactivar y en la cuadrícula de diseño usando este botón de control debajo de las Opciones de visualización. Y esto concluye nuestra navegación en Fusion 360 de altura. 6. Uso de geometría de construcción y filetes: Por lo que ahora tenemos este modelo 3D. Podemos realizar algunas operaciones en él para ver qué más tiene para ofrecer fusion 360. Voy a crear un boceto en una de las caras. Y para ello, voy a presionar Crear boceto. Y voy a dar click en la cara a la que me gustaría bosquejar. Y por ahora ese va a ser éste de aquí. Y se pueden ver los cambios de vista. Entonces como estoy mirando directamente a esta cara, quiero crear un círculo en el centro de este rectángulo porque actualmente no sé dónde está eso. Lo puedo encontrar presionando C y arrastrando el ratón alrededor del rectángulo. Y puedo ver esto, puedo llegar al centro del rectángulo y se encaja en su lugar aquí. Otra forma de encontrar esto es mediante el uso de líneas de construcción, que estoy a punto de mostrarles ahora. Entonces si presiono escape, ya no estoy trabajando con un círculo y presiono L. Estoy trabajando con líneas. Y podemos ver que las opciones en la paleta de bocetos en la derecha cambian las líneas de construcción o una pieza de geometría que se puede utilizar como líneas de referencia y resultan al diseño real. Entonces si presiono X, puedo alternar en líneas de construcción. Voy a dibujar una línea desde cada esquina hasta la esquina diagonalmente opuesta del rectángulo. Y podemos ver que el punto donde estas líneas se superponen es el centro del rectángulo. Entonces voy a apagar la geometría de construcción presionando X y luego presionando C para cambiar a la herramienta de círculo. Quiero crear un círculo de diámetro central sobre el centro de este rectángulo. Por lo que voy a dar click aquí. Y voy a teclear 10 como quería, círculo de 10 milímetros de diámetro. Y pega Enter. Voy a dar clic en Finalizar boceto. Y quiero extruir el círculo, pero quiero cortar en el modelo. Entonces voy a presionar E por Extrusión. Seleccione el círculo. Y podemos ver que la dirección por defecto para esta extrusión es hacia afuera y esto estará creando un nuevo cuerpo. Pero lo que quiero hacer es que quiero cortar hacia adentro. Entonces voy a arrastrar esto y sólo voy a hacer una taza por 15 milímetros. Y podemos ver que la operación aquí ha cambiado para cortar un opresor k. Y podemos ver si orbitamos que ahora tenemos unas curvas circulares en el costado de este modelo 3D. Las líneas de construcción pueden ser realmente útiles. Entonces si creamos otro boceto en esta cara aquí, podemos ver que tienen más usos. Entonces si presionamos L para la línea y x para la construcción, podemos crear una línea simplemente bajando aquí. Y podemos asegurarnos de que esto sea perpendicular a los excedentes en el diseño mediante el uso de esta restricción aquí, perpendicular. Entonces presionamos esto y esto, y vemos que esta restricción ahora se forma entre las dos líneas. Y aquí tenemos más restricciones y podemos ponernos a esas a su debido tiempo. Presiono escape para dejar de trabajar con líneas. Voy a presionar X, así que ya no estoy trabajando con líneas de construcción. Y voy a entrar en el menú Crear aquí. Y voy a dar clic en Polígono, polígono circunscrito. Ahora solo voy a dar clic aquí en cualquier punto, realmente no importa. esto le voy a dar un diámetro de siete. Voy a presionar Tab para ir al siguiente cuadro. Y voy a decir que queremos un lado prensa Enter. Entonces lo genial de las líneas de construcción es que podemos usarlas para espejar la geometría. Entonces si entramos en el menú Crear y presionamos espejo, podemos ver esa nueva caja aparece a la derecha. Podemos seleccionar los objetos en la línea de espejo. Entonces vamos a seleccionar este objeto aquí. Voy a seleccionar la línea de espejo, que va a ser esta línea de construcción aquí. Y podemos ver que nuestro objeto ha estado casado sobre la supervisión de la línea de construcción. Y vamos a presionar, Vale, voy a dar clic en Finalizar boceto. Y podemos simplemente extruir esto por 10 milímetros. Otra herramienta comúnmente utilizada en el espacio de trabajo de fusión es llenarla. Podemos acceder a esto presionando F en el teclado. O puedes encontrar aquí arriba en el menú Modificar, podemos seleccionar el borde que queremos llenarlo. Para que podamos elegir éste, por ejemplo. Y podemos arrastrar la flecha para elegir el radio del rellenarlo. Y sólo vamos a ir con diez por ahora y presionar OK. Como puedes ver, este no es el modelo más hermoso, pero demuestra algunas de las herramientas con las que tenemos para trabajar. En el siguiente video, estaremos viendo planos de construcción. 7. Crea planes y lagos: Como sabemos, crear bocetos y fusión es una característica muy importante que el diseño. Se pueden crear bocetos en caras o Llanuras sobre el origen, pero también podemos crear planos. Y estos te harán la vida mucho más fácil cuando estés haciendo diseños. Por ejemplo, podemos entrar en el menú constructo por aquí, y podemos ver que hay muchas opciones diferentes para crear planos. Por ejemplo, vamos a hacer un plano de desplazamiento. Podemos ver que podemos elegir crear este plano de desplazamiento en cualquier fase de nuestro modelo. También podemos compensarlo sobre los planos en el origen. Pero vamos a elegir esta cara aquí. Y vamos a crear un plano de desplazamiento por 25 mililitros y presionar Entrar. Y si abrimos terreno, podemos ver que hemos creado este plano 25 milímetros de esta cara en nuestro modelo. Vamos a crear un boceto en este plano. Lo que vamos a hacer ahora es que vamos a crear un círculo sobre el centro de este plano. Y podemos ver que cada plano que creamos tiene su propio origen. Y aquí podemos ver este origen. Entonces si creamos un círculo presionando C, y podemos crear un círculo, y diremos de cinco milímetros de diámetro para éste aquí. Y pulsa Enter. Y vamos a terminar Sketch y orbitar. Y podemos ver que este boceto se ha creado 25 milímetros de desplazamiento de esta cara en nuestro modelo. Otra característica con la que podemos usar en Fusion 360 se llama loft, y esto se puede encontrar en el menú Crear. Entonces si entramos en Crear y presionamos loft, nos pidió dos perfiles para elegir para este loft. Y vamos a elegir este de aquí y este círculo de aquí. Y podemos ver que ahora se ha creado un loft entre esta cara rectangular aquí y esta cara circular. Y si orbitamos alrededor, podemos verlo que conecta. Si presionas OK, podemos ver que este loft ya ha sido creado. Y ese plano offset es sólo uno de los muchos planos que tenemos que elegir dentro del espacio de trabajo. Por ejemplo, si volvemos al menú constructo, podemos ver que tenemos el plano offset, que acabamos de utilizar. El avión, es un plano tangente de ángulo, medio plano. Y también tenemos para vista, pero ahora vamos a elegir plano tangente. Vamos a seleccionar plano tangente, dirigiéndonos a una cara circular, por ejemplo, esta de aquí. Y podemos elegir a cuál me voy. Este avión será creado. Si cancelamos esto y volvemos al menú constructo y quizá elijamos plano su ángulo. Ahora obtenemos la opción de elegir una línea o un borde para crear una lista de reproducción mango desde. Entonces si elegimos éste de aquí, podemos ver lo que soy bueno. Nos gustaría elegir nuestro avión. Y esto es realmente útil para crear modelos 3D más complejos. 8. Uso de restricciones: Las primeras restricciones que me gustaría mostrarles es la restricción coincidente. La restricción coincidente simplemente une dos puntos juntos. He creado un boceto con dos líneas en un círculo. Y en primer lugar, solo quiero conectar los dos puntos finales de las líneas juntas. Y voy a usar una restricción coincidente para hacer esto. Por lo que voy a subir al menú de restricciones, hacer clic en coincidente, y seleccionar dos puntos en la línea. Entonces como pueden ver, después de presionar escape, los extremos de cada línea están conectados entre sí. Entonces si muevo una línea, la otra se moverá con ella. A continuación, voy a hacer que los puntos finales de esta línea coincidan con el origen. Por lo que nuestra coincidencia de prensa, seleccione este punto y este punto. Por lo que se puede ver que este punto final de la línea ahora está coincidente con el origen. Y podemos ver si muevo esta línea, todos los puntos se quedan fijos juntos. Un atajo que puedes usar es manteniendo presionada la tecla Control en Windows o Comando en Mac. Y puedes preseleccionar los puntos antes de seleccionar la restricción. Por ejemplo, voy a mantener presionado el mando. Seleccionar los puntos del centro del círculo. Y los puntos al final de esta línea seleccionan coincidentes. Y ahí vamos. Vemos que el círculo ahora está coincidente con los puntos del final de la línea. La siguiente restricción le gustaría mostrarle es la restricción co-lineal. Como podemos ver aquí, tengo dos rectángulos, ambos de ancho, 50 milímetros. No obstante, sólo uno de ellos está constreñido en altura. El rectángulo izquierdo es de 50 milímetros de altura. No obstante, la altura del segundo rectángulo está en fijo. Vamos a usar un colon y una restricción para asegurarnos de que las alturas sean exactamente las mismas. Esta restricción asegura que dos líneas estén en el mismo plano. Y lo podemos encontrar aquí. Vamos a seleccionar las dos líneas. Y podemos ver que estas dos líneas y están en el mismo plano no son co-lineales entre sí. Como ejemplo Nunca, voy a presionar Escape y luego R para rectángulo. Dibuja un rectángulo por aquí. Y vamos a utilizar otra vez una restricción co-lineal y seleccionar esta línea y esta línea, y esta y esta línea. Y podemos ver que las líneas se seleccionan en pares. Y ahora colineal. Siguiente Te voy a estar mostrando cómo usar una restricción concéntrica. La restricción concéntrica toma para redondear las cosas y la convierte en un punto central, una restricción común. Por ejemplo, voy a hacer concéntrico el círculo que tengo aquí con el radio de esta forma. Yo tengo aquí. Para ello, voy a dar clic en la entidad que quería ser concéntrica primero y luego seleccionar lo que quiero que sea ancho concéntrico. Voy a usar esta restricción aquí mismo, concéntrica, seleccionar el círculo y el radio. Y podemos ver que este círculo ahora comparte el punto central con este radio. Y este radio es sólo un arco. Esto lo creé usando esta herramienta aquí. Por otro ejemplo, puedo crear un arco simplemente así. Y podemos ver que el punto central es donde está mi ratón ahora mismo. Si uso C y creo un círculo, es una restricción concéntrica. Seleccione el círculo y seleccione el arco. Podemos ver que ahora comparten el mismo punto central. El límite de punto medio, encontrar el punto medio de una entidad. Y se puede utilizar para encontrar el punto medio de una línea. Por ejemplo, si desea conectar los puntos finales de esta línea aquí al punto medio de esta línea. Podemos seguir adelante y seleccionar la restricción de punto medio. Seleccione este punto y esta línea. Y ahora podemos ver que este punto final de esta línea se ha conectado ahora al punto medio de esta línea. Supongamos que quisiéramos conectar el punto central del círculo con el punto medio de esta línea. Podemos presionar un punto central y esta línea, y podemos ver que el centro del círculo ahora está en el centro de esta línea. Si quisiéramos practicar nuestras habilidades de restricción y hacer que esta línea sea vertical, podemos golpear Escape, seleccionar esta línea, entrar en restricciones y elegir horizontal horizontal horizontal vertical. Y ahora podemos ver que esta línea ahora es vertical. Podemos hacer los mismos tres para estas líneas aquí arriba. Y yo voy a elegir este. Otra restricción que aún no se ha cubierto es la restricción perpendicular. Podemos ver esto aquí. Y si presiono esto, puedo elegir estas dos líneas sean perpendiculares entre sí seleccionándolas. Por el momento, todos los objetos de boceto se pueden mover actualmente. Y me puedes ver haciendo esto ahora mismo. Si no quería que este fuera el caso, puedo usar la restricción fija. Entonces si selecciono esto ahora y arreglo este círculo, se puede ver que el contorno se vuelve verde para mostrar que está fijo. Si golpeo Escape, podemos ver que este círculo ni esta línea se puede mover. Si alguna vez quise quitar una restricción, puedo presionar Escape, hacer clic en la restricción y usar el retroceso o la tecla Eliminar para eliminar la restricción. Digamos que quería que esta línea ahora fuera perpendicular a esta línea. Puedo hacer clic en la restricción perpendicular, hacer clic en esta línea y en esta línea. Y podemos ver que esta línea y esta línea y ahora perpendicular. No obstante, si quería este punto, conéctese a este punto aquí, puedo usar una restricción coincidente. Y te voy a mostrar esto ahora. Entonces si hago clic en este punto aquí al final de la línea y este punto está en el centro del círculo, entonces son coincidentes. Siguiendo desconocida. Puedo usar la restricción coseno para asegurarme de que esta línea y esta línea sean co-lineales. Y puedo usar una restricción coincidente para conectar los puntos. Y esto concluye nuestro recorrido por las restricciones del boceto. 9. Diseña un vidrio bebiendo: Entonces en este video, te voy a estar mostrando la función giratoria. Esta herramienta se puede utilizar para evolucionar un perfil de boceto o cara plana alrededor del eje seleccionado. Y en este video, vamos a estar girando una simple taza de vidrio. Y sólo voy a acelerar rápidamente el proceso de mi creación del boceto para esta copa. Pero siéntete libre de seguir mis pasos si quieres crear este vaso por ti mismo. Entonces aquí estoy usando la función de desplazamiento, que se puede encontrar en el menú Modificar. Y sólo voy a crear un desplazamiento de tres milímetros. Y voy a hacer esto por dentro, que será menos tres milímetros. Voy a añadir algunos filetes a mi boceto. Estos también se encuentran en el menú Modificar. O presionando f. voy a utilizar la herramienta extender desde el menú modificar. Y sólo voy a extender esta línea para que conecte las caras interior y exterior del vidrio que va a estar creando. Voy a panear hacia abajo y también voy a usar la herramienta de extensión en la esquina inferior aquí. Vamos a utilizar la herramienta de recorte desde el mismo menú. Y esto se va a utilizar para recortar las líneas que ya no quiero a mi diseño. Entonces una vez que tengamos la forma básica, vamos a entrar en el menú Crear y hacer clic en Revolver. ¿ Entonces vamos a seleccionar el perfil de la forma que acabamos de crear? Fusion sí selecciona automáticamente esto. A pesar de que se puede cambiar haciendo clic en perfil. Y luego seleccionando el plano de perfil que te gustaría evolucionar. Entonces tenemos que seguir adelante y elegir el eje en el que nos gustaría girar. Yo voy a elegir es ese eje y esta es la línea punteada azul sobre el origen. Podemos ver que ahora nuestra forma se está girando en torno al eje z. Y si orbitamos alrededor, podemos ver que aquí tenemos esta bonita forma de vidrio. La función de revolución sí ofrece algunas herramientas extra. No está obligado a girar todos los 360 grados. Puedes elegir la cantidad de grados por los que te gustaría girar. Y puedes hacerlo arrastrando el punto azul. O bien puedes escribir en el cuadro de texto la cantidad exacta de grados por los que te gustaría girar. Que en este caso sólo vamos a ir 360 grados. También obtienes opciones para crear un nuevo cuerpo, unirse, curvas, intersectar, o crea un nuevo componente, y solo vamos a seleccionar, crea un nuevo cuerpo. Adelante y haz clic en Ok. Y podemos ver que aquí tenemos nuestra forma de vidrio. Del mismo modo que una característica extra a Fusion 360, podemos cambiar la apariencia de este vidrio para que realmente se vea como vidrio. Podemos presionar a en el teclado o ir a modificar y presionar Apariencia. Si entramos en la pestaña de apariciones Fusion 360, haga doble clic en la carpeta de vidrio y seleccione Suave y cristalino. Y si arrastramos esto a nuestro diseño, y podemos ver que tenemos un cristal transparente de padres ahora aplicado a nuestro diseño, haciéndolo ver más realista como un vidrio real. Y esto es sólo un ejemplo sencillo de lo que podemos hacer si la herramienta Revolve. 10. Introducción al procesamiento: De acuerdo, Entonces en el último video, creamos nuestro vaso de bebida usando la función de revolución. Y en este video, aprenderemos a crear un render convincente de a. Así que si entramos al espacio de trabajo de renderizado usando esta pestaña en la parte superior de la pantalla, podemos ver que ahora tenemos un telón de fondo diferente, y esto se llama el entorno. Pero nos pondremos en esto en un momento. Verás junto a renderizar, el botón de apariencia es primero en línea. Y ya aplicamos a nuestros padres al vaso para hacerlo más realista. Pero así como un resumen, podemos abrir este menú, navegar a la apariencia que quisiéramos elegir y arrastrarla sobre el objeto. También tenemos opciones adicionales alrededor de las apariencias que nos gustaría usar, cuales se pueden encontrar haciendo clic derecho y presionando Editar. Específicamente para el vidrio, podemos ver que tenemos opciones como el índice de refracción y podemos cambiar esas si así lo queremos. siguiente en la pestaña de configuración es la opción Ajustes de escena, que es donde ocurre la mayor parte de la magia. Cuando seleccionamos este plano aparece en la pantalla con montones de ajustes. Y vamos a ir de arriba hacia abajo y pasar por todas estas opciones. Entonces primero tenemos el brillo, que es bastante simple. Puedes elegir el valor del brillo que te gustaría, ya sea usando el deslizador y haciéndolo a ojo o escribiendo un brillo en la caja. Y esto se mide en looks. Debajo de eso, puedes hacer clic en el icono de posición, cual nos permitirá cambiar la posición y el ángulo de la fuente de luz, que se utilizará para proporcionar luz a este render. Para asegurar que tu render se ajuste a la idea de cómo crees que se veía. O simplemente para tener una vista rápida de cómo va a salir. Podemos hacer un renderizado en lienzo. No será perfecto, pero si lo presionamos ahora podemos ver que en la parte inferior derecha tenemos una barra de progreso que nos muestra hasta qué punto están en el renderizado Canvas es hasta que llega a lo que la fusión llama excelencia o calidad final. Y ahora si eso no es suficiente para ti, puedes mover el deslizador hasta el infinito y dejar que ese renderizado continúe hasta que veas conveniente. Una vez que estés contento con esto, puedes presionar el icono Guardar aquí y guardar al proveedor en tus descargas o en tu directorio de archivos Fusion 360. El propósito principal de un renderizado de lienzo en pulgadas es asegurarse de que sus ajustes se elijan correctamente antes de decidir seguir adelante y comenzar un render completo. Ya que estos a menudo pueden llevar mucho más tiempo. A continuación, podemos elegir cómo es nuestro fondo, y podemos elegir entre un fondo Fusion existente o un color sólido. Si elegimos Color Sólido, podemos ver que hay un selector de color debajo. Y cuando hacemos click en eso, puedes ver que tenemos todo tipo de opciones para elegir nuestro color. Si seleccionamos entorno e ingresamos a la biblioteca de entornos, tenemos un montón de entornos de fusión para que tu diseño se vea más en contextos con diferentes situaciones y posiciones de iluminación. También es posible agregar sus propios entornos. Y hay muchos ejemplos gratis por ahí en línea. Si eso es algo que te interesa, no puedes usar un JPEG u otro archivo de imagen. Tengan en cuenta. Tiene que ser específicamente lo que se llama archivo HDRI. Pero hay montones de esos flotando por internet que puedes descargar y solicitar tus diseños de forma gratuita. Si vuelves a la pestaña Ajustes siguiente arriba tenemos un plano de tierra. Podemos activar y desactivar esto estos cambios, ya sea que tengamos o no sombra. Debajo de eso, tenemos la función de tierra aplanada. Si estás usando un entorno, posible que encuentres que la función de suelo aplanado sea útil, pero no vamos a estar usando esto en este momento. El botón de reflexiones es bastante autoexplicativo y dictará si se verán o no reflexiones en el suelo. Cuando los reflejos estén encendidos, verás una opción por rugosidad. Y la altura de la rugosidad es más suave. Será la sombra. Si giras esto todo el camino hacia abajo, verás un reflejo agudo del objeto de arriba, reflejado en el plano de tierra. A continuación, tenemos opciones de cámara. Y si vendes tu hobby, definitivamente sabrás lo que significan estos. En primer lugar, podemos elegir entre perspectiva y puntos de vista ortográficos. Y generalmente encontramos que las vistas en perspectiva son mejores para los renders ya que representan con precisión lo que verías en la vida real. Debajo de eso, tenemos opciones de distancia focal y exposición. La distancia focal es esencialmente el rango entre las lentes ojo de pez y las lentes teleobjetivo. Y esto puede impactar bastante en tus renders. Vamos a dejar eso como valor predeterminado aquí, pero eso puede valer la pena leer si no te resulta familiar. La exposición es similar al brillo y esencialmente dicta la cantidad de luz la cámara escucha a la lente afectando el brillo general y la oscuridad de la foto. A continuación, podemos elegir opciones de profundidad de campo. Una vez seleccionado, podemos seleccionar en qué parte del objeto queremos estar enfocados. Entonces podemos elegir un factor de desenfoque. Y una vez más, podemos hacerlo numéricamente o mediante el uso del deslizador. Entonces si acercamos y seleccionamos un punto determinado en el modelo y establece un factor de golpe de decir, No.5. Veríamos que tenemos un efecto de profundidad de campo aplicado a nuestro render. Con este punto estando en perfecto enfoque y otras partes del diseño en el fondo se difuminarán. Por último, podemos cambiar la relación de aspecto del render, eligiendo entre relaciones de aspecto comunes como cuadrada o 16 por 9. O podemos ingresar los nuestros propios. Y solo voy a reiniciar una configuración por defecto por ahora. Una vez que estemos contentos con todos nuestros ajustes, podemos cerrar el panel de ajustes de escena. Podemos entonces presionar Render en el lado muy derecho. Y obtendremos más opciones para completar ya sea una nube o un render local. Se puede ver que tenemos diferentes tamaños y dimensiones de la foto de salida. Y la opción por defecto de mayor calidad se encuentra en la pestaña de impresión. Y podemos seleccionar la opción de 8.4 megapíxeles, 300 píxeles por pulgada. Podemos elegir entre la nube o el renderizador local. Y podemos elegir la calidad Standard o final para la calidad de render, por favor ten en cuenta que el Renderer en la nube costará créditos Cloud. Si eliges el renderizado local, también puedes elegir cuántas iteraciones del render te gustaría, que es directamente proporcional a la calidad que recibes. Enviaré esto a la nube para renderizar con la más alta calidad. Y aquí están los resultados. Como puede ver, la función de render realmente crea resultados realistas. Nos vemos en el siguiente video. 11. Proyecto final: diseñar una llave de socave: Bienvenido a la última sección de videos tutoriales para este curso. Esperemos que ya hayas aprendido las habilidades de desarrollo necesarias para completar este proyecto final. Vamos a estar diseñando una llave de toma. Y si no sabes cómo se ve uno de esos, voy a cosechar en la pantalla ahora. Saltemos a ello. Entonces lo que vamos a hacer, vamos a crear un componente en blanco para la propia llave. Y simplemente voy a llamar a esta llave de toma de componentes. Y haga clic. Está bien. Ahora voy a crear un boceto en el plano de trabajo x-y. Nuestra primera línea va a estar por aquí, y va a tener 95 milímetros de largo. Vamos a crear una línea de construcción que esto no interfiera con el resto de nuestro boceto. Y no lo he hecho pulsando X en el teclado después de seleccionar la línea. Ahora voy a crear tres líneas, empezando en este punto, subiendo por 10. Y haciendo clic en Aceptar, empezando en este punto y subiendo por 12.5. Y una línea final apenas de arriba, que tiene 18.75 milímetros de altura. Actualmente no importa dónde se han colocado a lo largo de la línea en este momento. Porque estamos a punto de agregar las dimensiones ahora, usando D para la herramienta de distancia, voy a establecer esta línea a 30 milímetros del eje. Y el espaciado entre estas líneas va a ser de 15. Y se puede ver el todas nuestras líneas y ahora bloquear, lo que significa esa restricción. Ahora voy a dibujar una línea entre la línea de 10 milímetros en la línea de 12.5 milímetros. Ahora voy a entrar en el menú Crear y seleccionar Ajustar spline de punto. Y crear una spline entre este punto, este punto, y este punto. Y vamos a seguir adelante y dar click Ok. De acuerdo, así que ten en cuenta, esta forma va a ser el mango para nuestra llave de toma. Entonces voy a acercarme aquí. Si presiono Escape. Por lo que ya no estoy trabajando con ninguna herramienta. Puedo usar estos mangos verdes para cambiar la curvatura de esta spline. Por ejemplo, si quería un gradiente más empinado, solo puedo arrastrar esto aquí. Y creo que voy a dejarlo algo como esto. Depende de ti. Cómo se hace esto. Depende completamente de ti. No voy a volver a cambiar esta línea de construcción a una línea sólida haciendo clic en ella y seleccionando x Así que ahora tenemos el boceto y tenemos un perfil. Podríamos extruir esto, pero debido a que es una forma curva, vamos a tener que utilizar la herramienta de revolución, que aprendimos en uno de los videos anteriores. Por lo que vamos a terminar el boceto, entrar en el menú Crear y seleccionar Revolver. Y vamos a seleccionar los tres perfiles que tenemos aquí. Y para el eje, sólo vamos a elegir esta línea que corre a lo largo del eje x. Esto me parece bien. Entonces voy a presionar Ok. Pero si giramos en torno, podemos ver que tenemos que especie de forma puntiaguda pasando al final de esto. Entonces lo que podemos hacer es hacer clic derecho en el boceto aquí y podemos presionar Editar boceto. Y lo que voy a hacer es que sólo voy a cambiar esto para que no tengamos una forma tan puntiaguda cuando terminemos haciendo nuestro evolucionar. Y lo que puedo hacer es presionar Finish Sketch, y verás que esto se ha actualizado en nuestro diseño. Por lo que a continuación necesitamos un mango para una llave de toma. Y vamos a usar el comando de extrusión. Y vamos a estar extruyendo este plano circular aquí mismo. Entonces presiono un en el teclado, selecciono este plano, y vamos a extruir por unos, digamos, 65 milímetros. Sí, eso se ve bien. Y luego presiona Ok. Por lo que para crear la cabeza de la llave, vamos a necesitar un nuevo perfil en el que estar trabajando. Y sólo voy a mover el cubo de vista aquí arriba y seleccionar el plano superior. Utiliza el error para rotarlo para que quede mejor en nuestra pantalla. Y vamos a usar el menú de restricciones. Y vamos a crear un plano tangente. Vamos a colocar eso en la parte superior de este mango circular. Eso me parece bien. Entonces vamos a presionar OK. Y vamos a empezar un boceto en esta superficie. Puede hacerlo haciendo clic derecho en la superficie y presionando Crear boceto. Alternativamente, puedes simplemente hacerlo como novela subiendo aquí. Entonces una cosa nueva que vamos a estar usando ahora es una herramienta de proyecto. Esto nos permite constreñir nuestros objetos en el boceto alrededor. Los objetos ya existen en el lugar de trabajo. Por ejemplo, si muevo el ratón por los bordes aquí, no sería capaz de chasquear una línea o un punto hacia ellos cuando estoy haciendo mi diseño. Por lo que presionaré P para proyecto. Y aquí vamos a seleccionar este objeto. Y luego presiona Ok. Por lo que podemos ver esta geometría ahora está incluida en nuestro boceto y ahora se muestra como morado para mostrarnos que se ha proyectado. Por lo que ahora estaremos dibujando la forma de la cabeza de la llave de toma. Voy a crear una línea desde el punto central y va a salir 60 milímetros. Esta va a ser una línea de construcción, así que voy a darle clic y presionar X. Voy a hacer una línea numérica de 30 milímetros de largo. Desapareceré y teclearé en 30. Yendo a utilizar la herramienta de dimensión para asegurar que esta línea sea una dimensión de 15 milímetros de cerca de la solo voy a presionar Escape y arrastrar esta dimensión hacia fuera por el camino. Por lo que es más fácil mirar hacia arriba. Lo que ahora voy a hacer es que voy a crear un arco de tres puntos entre este punto y este punto aquí. Y sólo voy a arrastrar eso hasta que se rompa. Voy a crear otra línea. Por lo que presionando L y me voy a sumar a estos dos puntos aquí. Entonces, por fin, sólo voy a conectar estos dos puntos. Ahora apagaré la construcción en la línea que se encuentra en el centro. Ahora vamos a utilizar la herramienta espejo, para que podamos encontrarlo en el menú de creación y presionar espejo. Vamos a arrastrar de arriba a la izquierda a abajo a la derecha. Y podemos usar esto para seleccionar los objetos de boceto con los que hemos estado trabajando. Se puede ver que 14 objetos en nuestro seleccionado, pero uno de estos es la línea de espejo. Por lo que vamos a desseleccionar la línea de espejo con sólo hacer clic en ella. Y luego vamos a seleccionar línea de espejo. Y vamos a usar una altura de línea de espejo que acabamos de decir. Y podemos ver que ahora estos objetos han estado casados sobre la línea del río. Esto me parece bien. Entonces vamos a seguir adelante y presionar Ok. Algo que supongo que podríamos haber hecho antes de hacer el boceto es simplemente aplicar un rellenarlo. Entonces vamos a aplicar Philip entre esta línea y esta línea. Y sólo vamos a darle a eso un valor de, digamos, iremos con 15. Entonces van a ser un pequeño Philip. Y debido a que hicimos esto después del espejo, sólo vamos a hacerlo de lado aquí a las 15. Voy a dar clic en Finalizar boceto. Ahora sólo voy a conseguir esto en una posición adecuada. Ahora vamos a utilizar la herramienta de extrusión o E en el teclado. Voy a extruir esto hacia abajo por 20 milímetros. Ver dice negativo 20 metros es la flecha está apuntando hacia arriba originalmente. Y vamos a seleccionar nuevo cuerpo para que cuando modifiquemos la cabeza de esta llave de toma, no afecte nada que hayamos hecho en el pasado. Por lo que el resto de nuestro diseño no se vería afectado. Y un beneficio de esto es que si me acabo de dar la vuelta por aquí, puedo seleccionar este borde y este borde aquí. Y vamos a presionar F, cumplirlo. Vamos a asegurarnos de que ambos estén seleccionados. Y vamos a hacer un afiliado de 7.5 milímetros. Y solo arrepentimiento, vamos a crear un segundo, llenarlo en los bordes superior e inferior. Y esto sólo va a ser un pequeño Philip de un milímetro. Y esto es puramente para los padres para que se parezca más a la herramienta de la vida real. Y ahora que hemos terminado de modificar esta cabeza, podemos usar una herramienta combinada. Y sólo podemos unirnos a los dos cuerpos juntos. ¿ De acuerdo? Entonces si orbitamos nuestro cuerpo, podemos ver que aquí tenemos algunos rostros extra sobrantes. Entonces vamos a presionar extrusión. Y vamos a seleccionar ambas caras. Es posible que tengas que orbitar un poco. Simplemente vamos a extruir estos alfabetos y elegir unirse. Y entonces podemos ver que los rostros ahora se han conectado perfectamente. Entonces voy a presionar OK. También podríamos notar que aquí tenemos bordes pequeños y podemos hacer lo mismo. Pero les voy a mostrar una forma más eficiente de hacer esto. Por lo que seleccionamos el avión aquí. Voy a elegir como el tipo de extensión a Objeto. Y vamos a seleccionar este objeto aquí y extruye exactamente hasta el punto en que se encontrará con este objeto. Entonces si hacemos clic en unir, podemos ver que eso se extruye perfectamente. Y podemos hacer esto en la parte inferior también. Y haga clic en Unirse. ¿ De acuerdo? De acuerdo, Entonces con este término vamos a estar creando la cara de la parte superior de la llave de toma. Va a empezar a bosquejar en este avión aquí. Voy a usar P para proyectar la geometría que ya tenemos en click. Está bien. Entonces si sigues mi ejemplo aquí, vamos a crear un círculo de diámetro 25. Y otra por aquí, también 25. La distancia entre los puntos centrales de estos círculos es de 20 milímetros utilizando la herramienta de dimensión. Y la distancia entre el centro de este círculo y este punto aquí, o este borde también va a ser de 20 milímetros. Y también vamos a crear un tercer círculo sobre el centro de este círculo aquí. Voy a hacer este 15 milímetros de diámetro. Vamos a terminar boceto. Y vamos a iniciar una extrusión de estos tres aviones aquí mismo. Y para gravar efectivamente este patrón en la cabeza, sólo vamos a extruir esto en 0.1 milímetros. Y esto sólo hará pequeños cortes en la superficie de la cabeza. Entonces si miras la imagen de referencia de la llave de toma, que te mostré el inicio de este video. Te darás cuenta de que la llave de toma tiene una parte giratoria y ahora vamos a engordar. Entonces vamos a crear un boceto en este plano aquí. Y vamos a hacer un círculo en el centro de este círculo. Y se puede ver que acaba de chasquear. Y esto sólo va a ser de tres milímetros de diámetro. Y vamos a extruir este buy-in de 10. Entonces para hacer el bit giratorio, vamos a empezar otro boceto en la parte superior de esta clavija. Y vamos a crear un rectángulo central 10 por 10. Entonces para hacer esto, vamos a entrar en crear rectángulo y rectángulo central. Simplemente voy a seleccionar el punto central aquí. Y queremos que este sea 10 por 10. Y podemos cambiar entre estas dos casillas cuando estamos escribiendo solo pulsando tab y pulsando Enter. Y ahí vamos. Y una vez hecho esto, vamos a dar clic en Finalizar boceto. Y vamos a extruir esto hacia abajo por 10 milímetros. No obstante, sí queremos que esto pueda evolucionar. Entonces vamos a tener que crear un nuevo componente para esta clavija. Como más adelante, cuando usamos combinaciones, sólo podemos crearlas entre componentes, no cuerpos. Y para que todo sea un poco más fácil, solo voy a cambiar el estilo visual a sombreado solo con bordes visibles. Ya que podría ser bastante difícil de entender cuando no hay líneas. Entonces si entras al árbol del navegador, podemos ver que tenemos este nuevo componente. Y así es una buena práctica cambiar el nombre de los componentes para que sepamos con qué estamos trabajando. Y sólo voy a hacer clic en eso y lo vamos a llamar revolución. Sólo para que sepamos con qué estamos trabajando. Entonces vamos a entrar en el menú y hacer clic en as-built joint. Ya que los componentes se han creado en posición y no requieren moverse para crear la articulación. Entonces seleccionaré el cubo. Y vamos a seleccionar el resto de la cabeza. Y podemos ver que tenemos tipos de articulación aquí a la derecha. Y tenemos bastantes tipos de articulaciones diferentes. Pero el que queremos en este momento es una articulación revoluta. Y podemos elegir nuestro origen conjunto para ser este punto aquí. Y podemos ver por esta bonita animación, si quieres reproducirla, podemos pulsar este botón aquí. Podemos ver que este conjunto ha sido creado exactamente como queríamos. E incluso nos llega una demostración visual de lo que estamos creando. Y entonces sólo vamos a ir a la prensa. Está bien. Lo que vamos a hacer ahora es volver al componente de llave de toma y activar eso. Yo sólo voy a alejarme y vamos a echar un vistazo a nuestra llave de toma. Entonces esto parece bastante realista, pero una cosa que definitivamente nos falta es un agujero en el mango por aquí. Y esto se puede utilizar para colgar la llave de casquillo o atarla a una correa o ponerle una cuerda o cadena en el interior. Entonces lo que vamos a hacer es construir un plano offset. Y vamos a elegir este avión aquí. Y lo vamos a mover hacia arriba por un combate 20, sólo para que podamos ver que está por encima de la parte superior del mango aquí. Y haga clic, Ok. Vamos a crear un boceto en este plano. Y sólo vamos a crear una línea de construcción rápida. Volviendo de este punto hacia afuera. Usa X para convertirla en una línea de construcción. Y vamos a utilizar la herramienta Elipse, que puedes encontrar en el menú crear. Y sólo vamos a crear la elipse aquí va a tener 25 milímetros de largo. Y vamos a hacer una altura de 15 milímetros. personal, me gustaría hablar un poco más a la izquierda. Entonces solo voy a arrastrar esto así. Y creo que eso se ve bien. Vamos a terminar el boceto. Hits extruyen. Y sólo vamos a crear un abrigo va por todo el camino. Y podemos ver que tenemos un todo ahora un agujero en forma de elipse en el mango, que es lo que queríamos. Y solo por estética, voy a crear un relleno en la parte superior y los bordes inferiores aquí. Y voy a darle a esto un valor de un milímetro. Y aquí tenemos el cuerpo principal de la llave inglesa.