Transcripciones
1. Intro de rebotar: Oigan a todos, es el maestro Nick otra vez con otro gran curso. Esta es una animación, animación fotogramas en Procreate, estaremos aprendiendo la habilidad
llamada squish and stretch. Y es una técnica sencilla que mayoría de los animadores necesitan conocer
como curso fundacional. Ya que es animación de fotogramas,
eso va a ser muy, muy sencillo de hacer hoy. Y así voy
a estar deseando ver hoy sus proyectos, que estarán imitando lo que aprendan
hoy en clase. Estaremos utilizando técnicas de
sombreado para darle un campo
tridimensional y agregar emoción también. Para darle campo de dibujos animados
a la pelota que rebota, esta será una pelota de
rebote perpetuo, lo
que significa que nunca se detendrá. Simplemente seguiremos subiendo
y bajando y subiendo y bajando. Estarás aprendiendo algunas
grandes habilidades hoy. Estarás aprendiendo sobre Frame
Animation, el desollado de cebolla. Estarás aprendiendo sobre
fondo y primer plano. Así que cuando estés haciendo
tus propias animaciones, podrás ver cómo eso
afectará a todas tus animaciones. Y entonces también estarás aprendiendo algunos estarán usando
la función warp,
la función de distorsionar, y
creo que eso es más o menos. Pero también aprenderemos
sobre los retrasos y el cronometraje. Entonces es un gran curso. Espero con impaciencia
ver sus proyectos. No puedo esperar a conocerte. Y te veré en clase.
3. Producción de animación: Y así ahora esa es
nuestra caja delimitadora. Esta, lo que esto significa, se va a quedar en
cada página que hagamos, cada fotograma que hagamos. Y va a estar
ahí sólo como guía. Al final, retiraremos este marco así como la rejilla. Ahora aquí puedes ver
que dice Agregar un marco. Y si hago eso, ese es el primer marco en el que
estaré dibujando. El fondo
otra vez, ahí está. Se queda en cada página, por lo que esto aparecerá. Entonces es realmente bonito cuando estás haciendo
animaciones más largas, tendrás, si quieres tener
un fondo y el color de la pelota, voy a elegir el rojo. Y así no voy
a usar un trazo, es solo un color puro. Y hay dos
formas de hacerlo. Uno está dibujando cada círculo a
mano, bajando la línea. El único problema con eso, y no es que eso sea
un problema tanto. Pero si quieres mantener una mirada consistente de la pelota, no
querrías hacer eso. Ahora no digo que cada bola
deba ser perfectamente redonda. Podría ser una roca o algo así. Pero para este propósito
es que
lo vamos a mantener agradable y sencillo. Y así cuando
abrimos nuestras capas, se
puede ver que el marco
uno está ahí y también está atado a
éste de aquí. Entonces cuando dibuje mi círculo, sólo
voy a
volver a mi pincel. Y se selecciona de nuevo la línea mono. Voy a dibujar un círculo muy
pequeño aquí mismo. Y al aguantar, se va a cerrar a presión. Y luego usando
mi otro dedo, me
va a dar
un círculo perfecto. Ahora puedes ver que está un poco
descentrado. Subo a mi botón de flecha, asegúrate de que esté
seleccionado y
ves que está
un poco fuera de línea. Yo sólo quiero tocar un
poco aquí y luego volveremos
al centro. Ahí está. Ahora podría hacer un
chasquido magnético
y chasquido y de esa manera siempre
se juntará. Y así ahora voy a hacer
algo diferente. Voy a
seguir adelante y duplicar esta línea o este marco. Ahora se puede ver abajo
en la parte inferior
hay dos marcos ahí, y hay dos marcos aquí. Por lo que ahora voy a tener que hacer es
volver a la tecla de flecha. Ahora tengo este círculo perfecto y todo lo que tengo que hacer
aquí es ahora se puede ver que es chasquido
y magnetismo. Y ahora solo puedo mantenerla
agradable y ordenada justo ahí, y se mantiene unida. Un pequeño consejo rápido es que si quieres que tu
animación vaya más despacio, quieres mantener tus
círculos juntos más cerca. Y si quieres que
vayan un poco más rápido, los
pondrías más separados. Ahora no vamos a
poder ver eso aquí porque es
corta distancia. Pero sí tengo otro video
que te mostraré al final. Imita una montaña rusa
de cuando va a frenar el clima se queda ahí arriba por un tiempo y luego
se dispara hacia abajo. Y es algo sencillo
de simplemente tener montones y montones de círculos
muy juntos. Y luego aquí abajo, es un gran espacio o brecha. Y ya veremos eso un
poco más tarde ese video. Ahora, sólo voy a hacer
esto una vez más. Lo vamos a duplicar. Y luego ir a mi
tecla de flecha, otra vez, mi flecha. Y luego lo voy a
bajar un poco así. Entonces ahora tenemos a esos tres. Se vería la cebolla despellejando
y lo que está haciendo es representarla
con un rojo sólido. La pantalla actual siempre
será roja o su color de elección. Mi siguiente fotograma
aún lo duplicará, pero no será círculo. Vamos a volver a
nuestra flecha y seleccionar, asegúrate de que estás
seleccionando aquí, podrías hacerlo
accidentalmente más grande o lo que sea. Entonces no queremos hacer eso, asegúrate de que eso no se mueva. Y por lo general estaría
debajo de uniforme aquí abajo. Pero para este propósito de este tercero creo que ya es
tercero o cuarto, ya es el cuarto frame. Vamos a cambiar un
poco, volver a la flecha, asegurarnos de que está seleccionada
y vamos a dar clic en distorsionar. Distorsionar nos va a permitir, ¿puede convertirlo en un
poco como un balompié? Ahora el único problema con esto
y a ver qué está pasando. ¿ Qué crees que
está pasando ahí? Bueno, porque está chasqueando y magnetismo no me va
a dejar hacerlo. Entonces necesito apagar esos
dos y volver a mi círculo y
convertirlo en un óvalo. Ahora, no quiero ir
demasiado abajo y tal vez justo
justo ahí. Pero cuando estamos
hablando de un círculo, un círculo tiene cierta masa. Y cuando la aplastemos,
si aplastamos una pelota, cambiaremos la forma de la misma. Así que por lo general cuando
aplastas algo, entra y va
a ir en poco más delgado. Entonces tenemos que ajustarnos para eso. Tenemos que asegurarnos de que
no cambiemos la
masa de la pelota. Entonces vamos a aproximarnos. Sabemos que no puede ser
tan ancho como el círculo porque entonces la
masa sería igual. Ya ves que puedo
bajar un poco ahí dentro? Entonces ahora podemos tomar eso y
podemos arrastrarlo hasta aquí. Por supuesto que voy a,
voy a perder mi chasquido. Pero ahora ves que en
realidad se está estirando. Y luego vamos a
duplicar esta otra vez. Vamos a
volver a la flecha y tal vez hacer que esto vaya un
poco más abajo. Y lo hacemos una vez más. Y esta vez queremos
asegurarnos de hacer clic en la flecha, asegurarnos de que está seleccionada. Vamos a tocar el fondo. Y eso lo puedes hacer
ahí mismo. Porque esa es nuestra caja
delimitadora que señor, piense en ello tal vez como
una pared o el piso. No se puede ir más allá, no
tendría ningún sentido. Entonces tenemos que tener algunas
reglas en el juego. Entonces ahora vamos a entrar
y hacerlo una vez más. Hagamos un par de veces más. Vamos a hacer
otro duplicado. Pero esta vez
vamos a
asegurarnos de que sea tasa exprimida. Entonces tenemos que
asegurarnos de que esta sea la única
parte que es dura. Tenemos que asegurarnos de que
eso se quede en ese punto. Podemos derribar esto. Y ahora tenemos que
salir de lado. ¿ Verdad? Ahora va a estar
saliendo por aquí. Y de nuevo, esto no
tiene por qué ser perfecto. Es sólo una aproximación
de cómo va a ir. Pero la fuerza de la pelota se mueve a un
ritmo rápido, un ritmo rápido. Entonces eso tiene que cambiar
ahora de una vertical y una horizontal. Y ahora lo vamos a hacer
de nuevo. Duplicarlo. Y se puede ver cada vez
que estoy duplicando marcos, esto también se alarga. Pero ahora tenemos que
hacer esto un poco más plano y que realmente tenga mucha fuerza y hacer que
esto baje hasta el fondo. Y ese que yo pueda usar Warp puede hacer que
eso baje así y
bajar ese un poco más. Por lo que tiene un poco más de
un impacto en la parte inferior. Por lo que se ve casi como un aplanado casi como
un Stonewall aplanado. Y entonces si quieres, puedes ir uno más. Si quieres ir uno
más, puedes hacerlo. Vuelve a duplicarlo y
vamos a exprimirlo, volver a distorsionar y hacer que lo
aprietes un
poco más así. Ahora, volvamos a dar clic en el botón de flecha y vamos
sólo para el heck de ello, ir a ajustes y te
voy a mostrar lo que si me agota al máximo los marcos de piel de
cebolla, que que se vería así? Ya se puede ver donde todo está recto y eso es lo que queremos. Queremos
escribir en el medio. Si quieres, puedes jugarlo, pero está muy cerca de
estar terminado. Entonces ahora que estamos
regresamos a mis ajustes y volvemos a
unos cuatro cuadros. Quiero volver
al último fotograma. No te quedes donde estaba yo. Seguro que conocía el último ahí y puedes
revisarlo aquí. Sabemos que esos son
los últimos cuadros que elegimos. Ahora aquí, vamos a
duplicar otra vez. ¿De acuerdo? O simplemente puedes copiar uno de uno que
ya has hecho. Pero para este caso,
sólo vamos a dar clic en la flecha de nuevo y vamos a
traerla de nuevo hacia arriba. Y me gustaría hacerlo un
poco diferente. Entonces ahí está esa
duplicada otra vez. Haga clic en el botón de flecha. Y puedes empezar a ver que eso va a empezar ahora está
empezando a ponerse en forma. Entonces no queremos eso en absoluto. Entonces vamos a entrar aquí y
vamos a borrar eso. Volvamos a este
estaría bien. O incluso volver a éste. Duplicemos eso y luego
arrastrémoslo hasta la parte superior. Ahora ese es nuestro último cuadro. Y sólo podemos moverlo
un poco más arriba así. Y luego duplicarlo de nuevo. Entonces otra vez después de
éste se estará volviendo al círculo. Y se pueden hacer
ligeros ajustes. Este está un
poco fuera de ahí. Y puedes hacerlo ir, asegúrate de estar en distorsionar y simplemente empujarlo un
poco más si quieres. Por supuesto que uno no
sería gordo o sería el
anterior a eso. Entonces tenía que ser esta. Y entonces puedes distorsionarlo
un poco más si
quieres . De verdad depende de ti. Entonces volvamos flecha atrás. Asegúrate de estar en
tu último fotograma. Ahora sólo podemos entrar y
copiar de nuevo el círculo. Entonces el círculo está aquí atrás. Y eso lo duplicaríamos. Y luego copiarlo,
copiarlo todo el camino hasta la parte superior, y después duplicarlo. Muévelo con la flecha de nuevo. Pido disculpas por mi mano grande. Y luego una vez más. Y traerlo de vuelta
al principio. Ahora vamos a correr esto. Ya vas a ver lo
sencillo que fue eso. De acuerdo, así que hacemos clic en eso, se
asegura de que haga clic de
nuevo por ahí en la flecha. Y sólo hacemos una simple obra de teatro. Entonces ves que
algo está apagado. Y puede que lo haya hecho demasiado rápido. Echemos un vistazo a esto. Sí, parece que esta
de estas está fuera del centro. Creo que es esta última. Pero en realidad no por mucho. Vamos EMS, cuando tienes
algo que sube, no
vuelve a bajar inmediatamente. Sube, combate la gravedad, se queda ahí un segundo
cuando vuelve a bajar. Y entonces eso es lo que
vamos a hacer con esta animación. Vamos a dar click
en ellos el último fotograma y vamos a ver donde
dice Duración de Retención. Eso lo vamos a cambiar. Vamos a tratar de sólo ver cómo
se ve y después tocarlo. Ahora parece que está
aguantando demasiado. Entonces vamos a volver
al último fotograma y
vamos a cambiar eso de nuevo a uno. Puede que ni siquiera
necesites esto en absoluto, pero puedes ver que es
un poco mejor.
4. Colorear, caras, sombras, sombras: Ahora, para este próximo video que
vamos a estar haciendo, sé que muchos de
ustedes probablemente saben ya saben
usar re-color. Desafortunadamente, no
podremos usar recolor aquí porque no
tenemos todos los círculos en la pantalla al mismo tiempo. Pero voy a volver a uno
y luego sólo podemos hacer clic y mantener eso en
y el siguiente, sostenerlo hasta que se
llene. El siguiente fotograma. Y desafortunadamente
lo hacen como 20 veces, pero podríamos haberlo hecho desde el
principio. Esa es una opción. Pero opté por no hacerlo. Y esto es solo giro.
Tómateunos segundos, así que voy a acelerar esto. Entonces quieres entrar a esto, ok, Ya
estamos de vuelta y luego todos
coloreados y vamos a volver y hacer una prueba aquí. Se ve muy divertido, ¿no? Se va ahí abajo. Puedes hacer ligeros ajustes aquí y allá si quieres. Está perfectamente en esa línea. Y esto es lo que se llama
el rebote perpetuo. Ahora bien, si quieres, si quieres parar esto,
esta pausa un minuto. Si quieres, puedes entrar
y hacer de eso un candado alfa. Podemos recoger un color un poco
más oscuro aquí, sin embargo, rojo
más oscuro, y poner
en una bonita sombra. Yo haría eso. Yo
entraría en aerografía, pincel suave, y entonces sólo podríamos ponerle
un poco de sombra, tal vez sobre ella así para
darle alguna dimensión. Y si puedes ver eso, no
estoy seguro si
puedes ver eso. Por lo que da un poco
más de dimensión. Entonces también podemos entrar, y ahora aquí es donde
podemos volver al negro. Y podemos poner una cara graciosa. ¿ Verdad? Entonces aquí
voy un poquito. decir, lo traigo
un poco más cerca y
sólo vuelvo a la línea mono, que es donde tú, si quieres conseguir una más fina
cuando puedes hacer eso también. Pero la caligrafía, la
línea mono se asegura de que
probablemente sea tamaño 2%, tal vez más pequeño. Entonces sólo podemos
poner una cara graciosa. En realidad. Vuelve aquí. Pon un puntito. Ese es un conducto horrible. Y luego regresamos aquí
y podemos conseguir blanco puro. Y eso lo podemos llenar de blanco. Y ahora tenemos cara. ¿ De acuerdo? Para que puedas hacer
eso por todos tus, tus personajes, tus bolas. Y cuando vayas a aquí en
la parte de abajo, seamos reales. Mucha diversión para ti
es cuando en realidad está golpeando el, cuando está golpeando la pared
o el piso aquí abajo, tal vez
puedas hacer un poco, Volvamos al negro. Y tal vez mostrando un
poco de cara de mueca. Y luego
aplanarlos aún más. Para que puedas divertirte mucho
con hacer tus propios pequeños
personajes en ella. Nuevamente, una vez que bajas
esto, este proceso de hacer esto abajo, puedes, no
tienes que usar círculos. Puedes usar tal vez una cabeza o
cualquier otra cosa que quieras hacer. La siguiente animación que la mayoría, mayoría de los animadores usarán
es un saco de harina. Y la razón por la que
usan una segunda flor en una segunda flor podría ser
algo tan simple como esto. El motivo por el que hacen un saco
de harina es porque es una forma de mostrar emoción a
través de la postura. Y al doblar esto lo
están haciendo más pequeño. Puedes parecer
que está encorvado o triste o arriba y podría ser feliz. Y así eso lo trae mucho. Sin siquiera dibujar una cara, puedes darle algo de
emoción, lo cual es bonito. Eso suele ser lo que hacen
los mentores después de esto. Yo sí tengo un video sobre eso. De acuerdo, así que eso es todo. Y luego después de que todo esté hecho, lo que quieres hacer es volver
al principio y
quieres asegurarte de que te
apagas en la llave inglesa, apagas Guía de Dibujo. Ya no quieres eso. Y luego aquí en la
primera pantalla, quieres hacer clic en eso
para tenerlo siempre ahí. De acuerdo, así que eso es todo. También puedes
desactivar el desollado de cebolla, volver a la configuración. Y se puede apagar el
desollado de cebolla y el jugador
poca animación. Ahora lo único que no
hice en esta animación fueron las sombras. Y así si quieres dibujar
una sombra de lejos, recordaría,
sería borrosa,
muy borrosa y ligera. Y cuanto más cerca se
bajaba al fondo, pondrías, digamos
por ejemplo, este. Habrías tenido. Y
luego simplemente dibuja. Déjame asegurarme de que esto se
vuelva a encender para saber
dónde estoy haciendo. Y yo estaba dibujando un simple óvalo aquí
abajo en la parte inferior. Eso está fuera de control. Y entonces podría
llenarlo de negro. Y luego ir al de al
lado de la llave inglesa y
hacer un desenfoque gaussiano. Algo así. Recuerda si más lejos es el
pelusa que será la sombra. Y entonces aquí todo lo que
haría es simplemente fusionarme. Y así ahora ya está ahí. Así que haces esto para
cada cuadro individual. Cuanto más se acercaba, más oscuro
y menos de un desenfoque gaussiano. ¿ Habría?
5. Cómo establecer tu velocidad: Entonces aquí está la idea de la
montaña rusa. Se puede ver cómo lo que
hice fue que solo los tengo aquí y están muy unidos de esta
manera en tocarlo. Entonces ahí hay un poco
más de velocidad. Se puede ver un poco que
donde eso
sucede, sube, se queda
ahí un poco, baja muy rápido. Y eso es algo
que puedes hacer. Nuevamente. Bueno, ¿cómo
haríamos eso? Y volver a la nuestra, trazaríamos nuestra línea
y seguiríamos esa línea. Entonces esa es mi línea, ese es
el fondo que aparecería en
cada página. Y entonces tengo algo que seguir. Y
eso es muy divertido. Se pueden hacer muchas cosas
divertidas con eso. Entonces espero que hayan disfrutado de la
clase y espero
ver su trabajo para el
proyecto, un video separado. Y muchas gracias por
tomar mi clase. Se lo agradezco.
6. Proyecto de rebotar: De acuerdo todos, este
es el proyecto de la clase. Se puede hacer una
bola rebotando en bucle si es posible, y puede ser de cualquier color, cualquier diseño que pueda tener caras sin caras, no
importa. Yo quiero ver lo
que se te ocurra. La animación de la derecha
fue algo que probé. Era obvio que no es una pelota, pero es algo
divertido que podemos probar. A ver qué pasa aquí porque es
una forma diferente. En realidad lo giré. Y se puede ver que ahora
esto no está configurado para bucle. Desafortunadamente aquí,
se puede ver cómo se ve. Y para que te diviertas
con este proyecto de clase. Espero que lo disfruten. Espero que sea algo
que le estés sacando un valor. Hemos hablado de desollado de
cebolla, hemos hablado de distorsionar
y deformar un poco, sólo un poquito ahí. Asistencia de cuadro,
sentando sus parámetros. Y hemos hablado de dibujar
guía y configurar eso, la grilla y todo. Entonces es una gran base para ti y espero
que obtengas mucho
valor de este proyecto
y sigas haciendo tantos. Ya sabes, puedes publicar
más de uno. A mí me parece bien. Yo quiero ver qué es
lo que se te ocurre.
Elmás creativo. No sé, hay muchos
estudiantes creativos por ahí y realmente aprecio que estés
tomando mi clase. No puedo esperar a ver tu trabajo.
7. AlternativeProject: De acuerdo, quería compartir
algo contigo. Tipo adicional de animación. Y eso es sólo un tiempo de 11. No va a ser perpetuo, sólo
va a aterrizar y tener una cosita en el
fondo por ahí. Y una de las tres formas en
que puedes guardarlo es, una es la grabación time-lapse. Puedes, si
vas a hacer algo en tu archivo de procrear, te llevará desde el punto en que
iniciaste tu nuevo
archivo hasta el final. Grabará todo lo que
pasó en ese lapso de tiempo. Entonces esa es una forma en que
podemos hacer eso. Y otra forma de salvarla, por
supuesto, es mi GIF animado. GIF animado, puedes hacer resolución
máxima o también
puedes hacer web ready. Creo que lo he guardado en
las cuatro de estas maneras. Yo hice resolución Max, radio, Geoff, y luego
también hice time-lapse. Y entonces el
último, por supuesto, sería hacer en un mp4. Entonces, lo divertido de esto es que puedes crear
al contenido de tu corazón. Hay tantas formas diferentes en las que puedes crear objetos
diferentes. Podrías hacer Friends head. Se pueden hacer varias partes
del cuerpo, por supuesto. Y luego por supuesto
el MP4 animado. Y pero es un gráfico sencillo. Es un archivo ping, así que no hay antecedentes. Y todo lo que hice fue tomar el archivo y luego
mantenerlos duplicándolo y cambiando su posición para que pareciera que se estaba
tirando del cielo. Y así está lo diferente, Este es Max, pelado de cebolla. Para que puedas ver
cada movimiento. Si no quieres demostrar eso. No quieres demostrar
eso, pero puedes ver cada término subsecuente que hice. Hago esto manualmente, por cierto, que se vuelve manual oral. Hay un ajuste que se
puede hacer un ángulo de 45 grados. Pero si quieres una transición
más suave, solo lo
estaba haciendo por tu cuenta. Y si quisiera, puedo hacerlo aún
más suave poniendo más capas adicionales. Entonces esa es sólo otra opción. Por lo que tienes diferentes,
algunas opciones diferentes. Tienes la pelota y también
tienes cualquier tipo de
objeto que quieras.