Transcripciones
1. 00. Introducción: Hola a todos. Mi nombre es Shira buggy y tengo un diseñador gráfico de
movimiento. Este es un mini-curso de una emisión de inicio de
sesión Kickstart. Por eso se llama fundamentos de
animación de logotipos. En este curso, te
enseñaré todas las técnicas que necesites para aprender
sobre animación de logotipos. No solo aprenderás
una animación de logotipo. Aprenderás bocetos, storyboarding,
lluvia de ideas, y más. Este curso está disponible de forma gratuita
para todos. Entonces, ¿para cuál es tu calificación? Vamos a sumergirnos en este curso
y ver qué aprenderá.
2. 01. Boceto: Hola, mi nombre es Joe buggy
y yo o diseñador de máquinas. Espero que lo estés haciendo muy bien. lo que en este curso, aprenderemos el
concepto básico de animación de logotipos, cómo podemos hacer una animación de
logotipo. Por lo que cada animación de logotipo
tiene un cuatro pasos. En primer lugar, bocetos. El segundo es
marco de estilo ahí un guion gráfico. Tercero es la animación y adelante es el diseño de sonido o la terminación. Pero después de algún tiempo nos saltamos, a veces nos saltamos un boceto, algún momento escapamos del
storyboarding. Depende del logotipo. Empieza. Entonces, antes que nada, tenemos que
hacer el boceto, pero recuerda, no somos
el dibujante, ¿de acuerdo? Entonces no estamos haciendo algún tipo de cosa de
retrato. Sólo estamos haciendo la grasa. Dibujaremos algunas líneas
y tenemos básicamente
queremos que la idea se ponga en papel. Entonces empecemos a
hacer nuestro marco. Te recomendaría si
tienes un teléfono, si tienes
pantalla de computadora abierta eso, haz tu logotipo más grande y
luego dibuja eso en tu papel. Estoy usando un papel muy rudo. No es demasiado costoso. Solo se trata de
uno o 2 dólares el libro. Así que sí, puedes usar eso también. Y puedes usar cualquier lápiz, cualquier cosa con la que
quieras trabajar. El paso es analizar nuestro logo. Entonces estoy aquí, podemos usar, o podemos pensar en
un par de técnicas que espero que hayan aprendido sobre el concepto de animación o las reglas
de la animación, principios
de animación. Entonces cuando veo este logo por primera
vez, noté que este
punto en este ojo. Y es realmente una buena manera de revelar tu
logo de un padre. Entonces básicamente, estamos utilizando la técnica de puesta en escena
y a la atención Todos los ojos en el mismo
punto y ese punto
revelarán todo y el
logotipo, se ve bastante bonito. Entonces cuando veo este punto, me vino a
la
mente la idea de que tenemos que usar esto o tengo que usar este
logo para revelar este concepto. Así que empecemos a
hacer el primer fotograma, pero solo por la
referencia, estoy agregando este punto a esta área específica
para asegurarme de entender. Este punto se iniciará. Y después de eso, el siguiente
marco, vamos a desarmar. ¿ Dónde deberíamos
querer mover esta pelota? Esta es la parte que me
vino a la mente. Así que cuando agregas una parte o
algún tipo de esa cosa, no
tienes que
preocuparte por la animación, ¿de acuerdo? Simplemente pon la idea
que tienes en tu mente para entender
cómo
funcionará esta pelota o cómo funcionará esta pelota
realmente en la vida real, puedes usar una pelota para demostrarla y lo
harás entender. Entonces la parte inferior
será la realmente rápida debido a la gravedad y la parte
superior será lenta. Por lo que estoy agregando estas
notas para
asegurarme de entender dónde debería haber hecho esto lento y donde tendría
que hacerlo más lento. Y después de eso, esta es
la posición final somos golpes
de pelota y revelamos
el ojo y el borde. Así que déjame mostrarte el
boceto original de esta animación. Para que como se puede ver, el concepto es el mismo, como el balón empieza desde aquí
y golpea con el GI. He mencionado esto, todo en el
periódico para asegurarme de que yo, yo, entiendo lo que voy a
hacer exactamente en After Effects. Entonces esta es la parte de animación. Esta parte vamos a hacer rápido, super rápido y esto es bajo, y luego esta inferior, nuevo, rápido y luego el
de arriba, será muy lento. Y en la posición final, esta es la acción final. Cuando golpee, se puede decir que
el borde es revelador, se revelará
el IEP. Además, agrego algunas
notas adicionales como podemos usar esta E, como esta parte E. Y podemos, podemos
animarlo desde el medio, la parte media de ella. G parte, tenemos que hacer algo creativo o
algo increíble. Entonces esta fue la idea de que
voy a venir a mi mente. Y también anoto la rodilla. Tenemos que sumar algunas líneas de
trazo están apoyando líneas en para que esta animación sea más interesante o hacer más profesional. El motivo por el que he hecho esto, estoy poniendo todas las
ideas en un periódico. Ahora, podemos elegir
cuál es el mejor para nuestro logo o nuestro diseño. Pasemos a la siguiente parte.
3. 02. Storyboard: Ahora tenemos que crear
marcos de estilo o storyboard. Tal vez tengas una
pregunta por qué tienes que volver
a hacer un storyboard? Porque ya hicimos esto. Conseguir la respuesta es, si quieres conseguir
un profesional o quieres convertirte en animador de logotipos
profesional, debes tener que aprender esto. Porque, por ejemplo,
si tu cliente
te da el logotipo para
la animación del logotipo y creaste una
increíble animación de logotipo y no le gustó
o no le gustó. No dijo, no
quiero hacer esto. Te equivocas la idea. Entonces eso significa que tienes
demasiado tiempo para hacer eso. ¿ De acuerdo? Entonces lo mejor
es hacer storyboard y hace
marco de acero y luego mostrarles. Y si se aprueba, entonces
hay que hacer animación. Ahorrará tanto tiempo. Además, tienes una razón
lógica para explicar por qué estás
haciendo esta cosa. Entonces empecemos a
crear un guion gráfico. En primer lugar, crea un nuevo
documento con cerca de cinco a siete cuando nuestros
tableros y golpean Okay. Entonces copia tu logo a aquí. Y asegúrate de tener un tablero de arte de respaldo
justo por aquí. Ahora, añada tu boceto
a este archivo. Ahora duplica tu logo en
nueva mesa de trabajo y microSD, alrededor del 2224%. Eso está bien. Entonces haz un círculo aquí y crea una línea. O son la
parte que tenemos. Entonces este es nuestro primer marco. Ahora tenemos que hacer
el segundo. El asunto será el mismo. Apenas intenté agregar muchos
detalles que quieras, como el ecommerce de ti mismo, tal vez consigas
algo más en tu mente. Hay que apuntar
aquí, vale, Así que básicamente, estos son los pasos
que tenemos que
seguir a lo largo de d, animación logo. Sí. Esto es lo que te ayudará
a refinar tus habilidades. Por ejemplo, comprenderás
mejor cuál es exactamente el
paso que necesitas dar. Así que déjame mostrarte cuáles son los
marcos de estilo final o storyboard. Como se puede ver, cada
paso es muy claro. Ahora ya sabes el exacto dónde
y qué debes tener que hacer para hacer esta
animación paso a paso.
4. 03. Configura tu logotipo: Antes de empezar a
movernos en el alfabeto, debemos tener que configurar
este logo para la animación. Entonces, ¿qué debemos hacer? Solo tenemos que configurar cada letra en
cada una de las capas,
no solo compradas. Es bastante sencillo de hacer. No tienes que
preocuparte por eso. Simplemente copia este logotipo, su nuevo documento,
que es 1990, sobre entidad que es del tamaño de nuestra animación o la resolución
de nuestra animación de logotipo. ¿ Cómo haría eso el
tamaño que necesitas? Un fuera de esa pila,
este logo y ve a esto y selecciona
Liberar a la secuencia de capas. Ahora tenemos todas las letras
en cada capa,
pero espera, pero todas las
capas en la capa uno. Por lo que sólo hay que seleccionar
todas estas capas y arrastrar. Se puede ver fuera
de la capa uno. Y después de eso,
debes tener que cambiar el nombre todas estas cosas por separado para asegurarte de que no
quieres confundirte. Eso es más o menos. Guardarlo. Muévete al atuendo.
5. 04. Importar logotipo en After Effects: Ahora, haz clic derecho aquí,
haz clic en Importar y archivar. Selecciona tu logotipo. Ahora debe tener que seleccionar
esta capa a la composición y luego seleccionar este tamaño al tamaño de capa
, no al tamaño del documento. Ahora tenemos todas nuestras
capas aquí mismo. Tenemos que convertir
estas capas de forma azul para que podamos animarla,
todo por separado. A continuación, seleccione todas estas capas y vaya a crear y seleccionar, Crear formas a partir de capa vectorial. Entonces vas
a agregar esta cosa. Verás ya sea
en G5, no te preocupes, arreglaremos ahí para abrir el contorno G y abrir el grupo y luego mover este camino tres a la parte superior y luego abrir
esta fusión caminos,
uno, selecciona estado de ánimo para restar. Y esto resolverá tu error. Ahora, si quieres
añadir tu estilo enmarcado en nuestro perfecto y seguir uno por uno, eso está bien. Recomendaría uno
por separado para asegurarme de que
se esté enfocando en un
fotograma a la vez.
6. 05. Animar el punto: Por lo que el primer paso es que tenemos que mover esto antes de empezar. Como se puede ver, el ojo y
el punto es una unión externa. Así que abre este Groupon
y ahora se pueden ver los caminos que
pasan y emergen, pero no tenemos que usar
lo más es tanto, pero borrar ese, y luego seleccionar esta
parte uno, parte dos, y rellenar y arrastrar éstos
a la sección de contenido. Simplemente elimine este grupo uno, luego seleccione la ruta uno e imprima la tecla Control
G para que se agrupe, luego seleccione pasar
y hacer un grupo separado. Por lo que tenemos que separar a
estos dos grupos. Por hacer eso, estoy usando
a un tercero está en cubos. Hemos alcanzado el nombre
es herramienta de movimiento. Y te recomiendo que consigas éste
porque va
a resolver muchos problemas y asegurarte cada vez
que hayas hecho algo y tienes que ser explicado
todo como el punto, la separo t. ya hemos empezado
a animar este punto. Tenemos que hacer un respaldo
de este punto porque esta es la posición original de este duplicado de dot omega. También se pueden ver los
atajos que estoy presionando en la esquina inferior. Ahora haz el color rojo. Vamos a los dos
segundos y colocamos el pequeño punto donde quieras
iniciar tu animación. Haga un fotograma clave en
la posición justo aquí. Ahora, tenemos que mover esta pelota. Y a la
parte exacta que queremos. No te preocupes por el
cronometraje y los clave-marcos. Estoy agregando cada fotograma clave o cada posición después de diez fotogramas. Puedes hacerlo aún
menos, aún más. Y después de eso, configuraremos la velocidad y
comenzaremos con la distancia
de cada fotograma. Nuestro cuerpo está hecho. Ahora tenemos que ajustar la disputa de temporización
y la duración. Entonces como mencionamos, la parte inferior, estas
dos partes serán, o la parte inferior
sería realmente alta. Así que seleccione estos fotogramas clave
y haga clic con el botón derecho aquí y hacerlos
recorrer, les dio también. Lo hemos hecho para los fotogramas clave más rápidos,
como la parte inferior. Y ahora selecciona todos
estos fotogramas clave. Presiona F9 para que
sean fáciles, fáciles. Se ve algo así. Entonces tenemos que ir
a graficarlo y estoy usando el gráfico de velocidad, gráfico de valor
nada. Por lo que aquí se puede ver la pelota es una parada en
las teclas de flecha del medio, por lo que no queremos detenerla. Exactamente. Ok. Queremos despacio, no hacerlo también. Se puede decir tranquilo
o simplemente quieto. Por hacer eso. Seleccione
el fotograma clave central. Ok, haz click en este botón, convierte, selecciona, da
nombres a auto bezier. Entonces básicamente lo que hace esto, combina las dos
asas en el mismo punto. Y ahora puedes ajustarlo, haz lo mismo con el otro. Ahora, ajustaremos el gráfico de velocidad y obtendremos lo que estás buscando
exactamente. Y no te preocupes si
encuentras algo, cualquier tipo de error que podamos, podemos refinar esta
animación también. Ahora, esto me parece bien. Ir al primer fotograma donde cualquier debatido el balón está
empezando a animarse. Y aquí tenemos que escalarlo para asegurarnos de
que revele desde 0. Ahora seleccione estos fotogramas clave. Presione F9 para facilitar, facilitar. Ve al editor de gráficos y haz que la curva sea
algo así. Ahora tenemos que
hacerlo más realista. Entonces, por ejemplo, si algo
se mueve demasiado rápido, el desenfoque de movimiento, el
borroso que
se ve, debe ser borrosa. Entonces hay dos cosas
que podemos usar. Podemos usar el desenfoque de movimiento. Y lo segundo es que
podemos usar una cosa de trail que muestre la velocidad y
la velocidad de esa pelota. Yo recomendaría
hacer un sendero. Para hacer un rastro tenemos que
aplicar un efecto llamado Echo set copias
con n igual tiempo menos 0.001 y seleccionar un cooperador para compuestarlo por atrás. Perdón por mi inglés, mi
inglés no es tan bueno. Pero trataré de explicar cada aspecto que
necesites para la animación de logotipos. hace la animación de pelota. Y si necesitas
ajustar algo, puedes hacer eso aquí mismo. Entonces cuando uses un cofactor, encontrarás un comensal. Cuando vas al
último fotograma donde nuestra pelota o cualquier cosa
realmente se detiene, puedes ver unas celdas muy
grandes al final. Cómo se puede arreglar eso. Ir al marco final donde
se va a parar la pelota. Mega fotograma clave en este eco
consiguió una serie de ecos y suben alrededor de dos o
tres o cinco fotogramas después de eso y lo hacen 0. Esto resolverá el problema del pixel
cuadrado para que todo esté hecho. Pero hay una cosa
que quiero mencionar. En algún momento te gusta
este taladro sólido
al final de esta cosa. Y a veces tú,
cómo puedes arreglar eso, ve a este ajuste de decaimiento
y cambia a 0.94. Y esto agregará una cosa realmente relajante u opacidad
al final de su juicio. Y eso es todo por
esta animación de pelota.
7. 06. Anima todas las letras: Después de eso, tenemos que
empezar a trabajar en letras. Así que he hecho todas
estas cartas fuera, y sólo estoy trabajando en esto. Así que selecciona la herramienta Pluma y haz
clic en este botón para hacer una máscara. Básicamente no estamos agregando
una máscara, estamos agregando aparte. Así que empecemos y sumemos aparte. Después de leer un byte, tenemos que aplicar Efecto llamado stroke. Y no te preocupes por esta caja, estoy usando FX Console, que es un
plugin gratuito de arrepentimiento. Lo puedes descargar desde el copiloto de
video dotnet. Entonces cuando presiono el espacio de control, esta caja se abrirá
y puedo aplicarle cualquier efecto directamente. No tengo que ir al panel
Efectos y Presets. Así que por favor usa eso y te
ahorrará tanto tiempo. Al leer este efecto trazo, establece el espaciado en 0 y el estilo pintado para
revelar la imagen original. La dureza del cepillo debe ser un 100%. Y ahora puedes ajustar el tamaño de
tu pincel. Ahora tenemos que añadir máscara en la otra parte de este G para asegurarnos de que también
lo revele. Pero aquí en los principiantes
cometerá este error. Si agrego, si inicio mis vainas
desde aquí y después de eso, la máscara y elimino este
trazo secuencialmente. Esta parte empieza por el medio y se ve realmente, realmente mal. Cómo podemos resolver este
tema. Es bastante simple. Presiona M para máscara y haz
un duplicado de esta máscara, que son las que
ya hemos hecho. Y cierra la primera máscara. Y luego selecciona Herramienta Pluma y haz un fotograma clave en
el medio de esta línea. Ahora, arrastre este fotograma clave a la parte inferior y
ajuste en consecuencia. Además, puedes cambiar
el color de la máscara si quieres. Si
no, eso está bien. Pero yo recomendaría hacer eso porque no
quieres confundirte. Africano esto. Quieres
agregar esta misma cosa con el otro lado de este
G. Así que simplemente duplicarlo. Nuevamente. Selecciona este fotograma clave
central y muévete al otro lado. Entonces ajusta el camino
de esta mezquita. O se puede decir ajustar esta máscara. Ahora, haz un fotograma clave
cuando bola golpea a la G. Y haz este valor al
100% cuando bola está dejando este G. Y si encuentras algo, cualquier era, algo de tu
g no es revelador. Tienes que ajustar tu
pase en consecuencia de nuevo. Después de hacer eso, se puede ver estos DG no se está
sincronizando con el balón. Por lo que tenemos que hacer
esto manualmente. Pulse U para ver todos
estos fotogramas clave. Y ahora puedes poner esto,
configura esto manualmente. Pasemos a la letra E.
Así que estoy pensando en cuándo,
cuando el balón saldrá de la d, la E debe tener
la propia revisión. Disfrutamos que la primera
letra y la segunda letra, podemos revelar esta
E o desde una escala. No tenemos que dibujarlo nuevo porque
no tiene sentido. Ball no está tocando eax y no
queremos hacer eso. Por lo que sólo podemos revelar es decir
a partir de una propiedad a escala. Y no te olvides de flexibilizar. Tú también debes haber hecho eso. Y después de eso, si recuerdas, mencionamos que E bar en el centro que
podemos animar
mediante el uso de la propiedad path de esta E. Así ve y encuentra
la propiedad camino. O puedes abrir este
archivo de grupo, abrir esta ruta, y hacer un fotograma clave aquí, Ir un par de términos antes, como diez a 15 son
suficientes supongo. Y luego presiona Control T
para, para asegurarnos de que
somos tenemos esta
caja limitadora te daré. No es necesario ajustar todos estos fotogramas clave de ruta
o puntos de ruta manualmente. Ahora, cuando tú, cuando
tengas esta casilla, presiona Control Alt Shift y
luego arrastra esto al interior. Nuevamente, aplique flexibilización sobre eso. Además, estoy usando un
script de copia de e que es totalmente gratuito. Eso básicamente lo hacemos, podemos copiar los fotogramas clave a
otro fotograma clave. No tendrá que Open Graph Editor cada vez que
consistirá en un diseño. Además, ahorrará
demasiado tiempo. Entonces agrega la n, estoy agregando un poco
de rotación de la E porque E, Se ve como una
forma circular o círculo. Entonces por eso estoy agregando un
poquito de rotación a la E. Y creo que eso se ve bien. Y después de eso hemos hecho lo mismo con
la n y la t. Estoy revelando esta d
desde nuestro fondo porque el movimiento de la pelota está
coincidente aquí. Por eso. Ahora se puede ver una
era con el TI, porque parte de línea específica, si aumentamos o
demasiado tamaño de este pincel, se ve, se ve realmente mal. Y cómo podemos hacer con esa, no te
preocupes, no
tendremos que añadir otra máscara. Entonces la cabeza es un truco para ti. Hacer un duplicado de este té, este original,
y eliminarlos. Asegúrate de tener
una copia de seguridad de esta D. Después de que hayan terminado en la copia de seguridad D. Y selecciona éste y quita
el efecto de trazo. No necesitamos eso. Ahora. Tenemos que hacer esta
línea exactamente donde está. Todo está hecho.
Ahora podemos animar esta línea donde la pelota
va a golpear su lugar. Podemos revelar esta línea. Vamos a revelar este
ojo y borde el impacto final de este punto. Entonces cuando tienes
IZ diferente, la animación de pelota, tenemos que ir a como cinco segundos donde
nada se está moviendo, nada se mueve al
balón es realmente malo. Y este borde y una
carta a este punto. Y cuando golpee al suelo, y la puja más alta, acaba de hacer estas dos
capas desde aquí. Ahora se puede ver esto. El balón no
va directo hacia abajo. Ajustemos el
camino de esta pelota. Estamos realmente cerca de
terminar esta animación. El siguiente paso es, como
mencionamos en el inicial, el g tiene una cola
tipo de cosa, ¿de acuerdo? Y de verdad quiero
animar esa. Simplemente solo esta cosa G y este punto y haz un
duplicado de la letra D. Ahora, agrega una máscara alrededor de esto. Se puede ver una cola de caballo. Después selecciona la
forma original de esta G, haz un duplicado de la misma, y cambia el color al rojo. Para asegurarnos de entender cuál es la diferencia
entre el archivo original,
el archivo de copia de seguridad,
y esta cola de caballo. Ahora selecciona el carácter
G original y la forma D que puedas decir
y eliminar estos puntos. Y a tan sólo estos
dos puntos, de nuevo, para asegurarse de que luzca exactamente
redondeado y jugar con él. A lo mejor hay que ajustar un poco
nuestra máscara. Quité el efecto de trazo sobre él porque
no necesitamos eso. Y he rehecho como
donde la pelota
va a dejar este G.
Ahora tenemos que sumar esto. O se puede decir un rebote o lo
de flexión un poco para que sea más interesante. Entonces agrega un CC, dobla
efecto sobre él. Establezca aquí
el punto de inicio y final. Ahora, haz un fotograma clave. Aquí. Puedes agregar un valor
que realmente te guste. Si quieres agregar
un valor más alto, se ve realmente hinchable. Si quieres un realmente
sutil puedes usar son como 25, tal vez 30. Depende de tu
logotipo, lo tuyo. Así que haga clic aquí,
fotograma clave medio y soy el valor
D es que estoy
usando el menos 36. Ir a par de marcos
hacia adelante y hazlo 0. Selecciona este último fotograma clave
y asegúrate de que sea lineal. El primero no es lineal, eso fácil es el
segundo es lineal. Y haga clic en este botón
elástico. Si el segundo fotograma clave no
es lineal, esto, si este
efecto elástico no funcionará. Además, esto es un pago a script. Si quieres usar
eso de forma gratuita, también
puedes descargar
un script de gorila para agregar nuestra fruta o un efecto menos elástico y de
rebote. Además, puedes ajustar
la bounciness de esta cosa desde los controladores cuando añadas la expresión, también agregará un controlador
en la misma capa. Para que puedan ver he cambiado este valor de controlador elástico a 25 y el resto de esta multa. Veamos cómo se ve. Nuestra animación está hecha.
8. 07. Líneas de apoyo: Ahora tenemos que sumar
estas líneas de unión, lo cual es realmente importante. Si todo está bien. Si solo agregas, puedes decir Como queremos darle un poco a especias
las cosas, solo
tienes que añadir líneas de
apoyo que enfaticen el movimiento
de tu animación. No hagas demasiado
y no hagas doulas, aunque no se haya
notado pero no demasiado. Entonces toma esta herramienta para bolígrafos y
haz un camino alrededor de este G. Así que todas estas líneas pícaros
deben tener menos de un segundo porque
realmente es demasiado rápido. Tan soñadora duda y
edición se une a ella. Y ahora tienes que
jugar con tus valores. Pero si quieres copiar mis
valores, también puedes hacerlo. Entonces, cuando tengas la
hora exacta en la que quieres poner tus líneas o
todo esté configurado, asegúrate de cambiar el nombre de
tus líneas de desove. Al igual que si estoy agregando una línea de palabras
o línea de apoyo para G, agregaré DS1 como d sub burning line one
is for my reference. Para que puedas agregar eso
para ti también. Deshazte de él. Y ahora
las fiestas, ellas. Por lo que sólo tenemos que quitar
la mancha y agregar un capullo del oído. La animación seguirá siendo
la misma. Se ve bien. Ahora tenemos que sumar los
otros como E N, D edge. Tomará tiempo, pero mejorará mucho tu
animación. Sí. Entonces después de que se hace este paso por encima de la
animación, felicitaciones,
has aprendido esta asombrosa una emisión.
Nos vemos en el siguiente video.
9. 08. Muchas gracias: Enhorabuena, lo
has hecho hasta ahora y espero que hayas aprendido muchas técnicas
nuevas en este curso. Si realmente quieres aprender más sobre animaciones y una, conocer todos los secretos que
puedes aprender sobre
las emisiones de Logan gigante, este curso completo,
en realidad un buggy.com. Nos vemos ahí. Adiós.