Fotogrametría a objetos 3D con Adobe Substance 3D Sampler | Serpent Academy | Skillshare

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Fotogrametría a objetos 3D con Adobe Substance 3D Sampler

teacher avatar Serpent Academy, Passion for teaching and learning

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      0:59

    • 2.

      Convierte una pieza de árbol antiguo 3D en objeto 3D

      6:19

    • 3.

      Renderización de árboles antiguos de Blender

      4:33

    • 4.

      Fotogrametría explicada

      1:57

    • 5.

      Proyecto de clase

      0:36

    • 6.

      Conclusion

      0:24

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

69

Estudiantes

--

Proyectos

Acerca de esta clase

Resumen de la clase

Aprende fotogrametría y convierte fotos en objetos 3D con Adobe Substance 3D Sampler.

Potencia la línea de producción 3D con IA para diseño 3D.

Qué aprenderás

Aprende a convertir fotos de objetos reales 3D con Inteligencia Artificial en una malla de objetos 3D.

Software y herramientas que necesitarás: 

  • Adobe Substance 3D Sampler.
  • Blender.
  • Una cámara.
  • Una computadora que admite la función de objetos 3D (Beta) de Adobe 3D Substance Sampler.

Por qué deberías tomar esta clase

Si eres creador de contenido, trabajas en videojuegos o en la industria del cine, esta clase te ayudará a crear mejores modelos 3D y videos para potenciar tu narrativa e historia únicas.

  • Esta es una tecnología esencial y valiosa para todos los proyectos y empresas que crean video usando 3D. 
  • Esta clase te ayudará en tu viaje como artista y generalista 3D.

Conoce a tu profesor(a)

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Serpent Academy

Passion for teaching and learning

Profesor(a)

Hello, I love coding, science, art, creativity. We are in a great era a Renascence of knowledge is happening right now.

I also love sports and reading, when i was in high school I read poetry a lot, and for sports I was all about basketball and soccer. 

I will love to teach programming and art tutorials, have more than 10 years programming and in robotics.

Let's share this journey together!

 

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Level: Beginner

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Transcripciones

1. Introducción: Bien, bienvenidos a esta clase. Muy feliz de tenerte aquí. En esta clase, vamos a ver cómo reconstruir y crear objetos Trev a reconstruir y crear objetos Trev partir de imágenes con una técnica utiliza inteligencia artificial, fotogrametría salina La idea central de la fotogrametría es reconstruir objetos de Trev como rompecabezas, obtienen las imágenes dando vueltas alrededor Todas estas imágenes han sido creadas utilizando adobe substance, el di sampler Y vas a aprender en esta clase cómo crear objetos Trev para tus videojuegos, creación de contenido o proyectos usando fotogrametría y arte para aprovechar tu trabajo y arte para aprovechar tu trabajo potenciar el proceso de producción de tratados Necesitas crear más modelos de tratados y modelos tratados más hermosos para potenciar la narrativa de tu historia única. Gracias por ver este video y puedo esperarte para tenerte en la clase. 2. Convierte una pieza de árbol antiguo 3D en objeto 3D: Bien, este es un árbol que estamos reconstruyendo usando fotogrametría y muestreador de sustancias de adobe Disfruta de este increíble y hermoso árbol de la naturaleza. Esto está ahí match reconstrucción usando adobe sustancia banda de rodadura muestreador, inteligencia artificial Empecemos dictatoriales. Estamos reconstruyendo este árbol. Tomé muchas fotos de toda la ronda circular a diferentes alturas. Y estas son las fotos que vamos a utilizar para reconstruir el objeto Bien, ahora vamos a un muestreador de sustancia roja. Da clic en Archivo, Nuevo Proyecto. Vamos a hacer clic en Trey Object Beta, el objeto plus nutri Aquí vamos a buscar todas las imágenes. Los abrimos, esperamos hasta que se procesen todas las imágenes. 46 imágenes es importante. El tamaño del sensor y la distancia focal generarán automáticamente la máscara. Si tienes la información, será genial que proporciones desde tu cámara personalizada que usas en Máscara. Vamos a hacer clic en Generar nueva insignia. Este proceso, máscara como en Photoshop, tomó este objeto y elimina todo el ruido. Si no haces este proceso, puede generar todo el escenario y la escena. Pero sólo queremos esta máscara. Bien para que entiendas lo que es el enmascaramiento es que tienes esta imagen y vamos a dar click aquí en la herramienta de Selección de Objetos. Esto va a enmascarar el objeto con inteligencia artificial como ves es máscara, este es el proceso de que puedas por ejemplo seleccionando verso, tienes el objeto extraído. Este es el proceso carle enmascarar la insignia semanal. Esperamos hasta que el programa termine de procesar rápidamente enviar precisión y ordenar fotos. Por defecto o puede seleccionar secuencia. Vamos a elegir por defecto. Esperamos hasta que se genere el punto de nube. Esta es la nube de puntos generada. Estas son todas las imágenes que reconstruyeron. Como veis, tenemos cinco imágenes que no son detalles geométricos correctos. Vamos a seleccionar completo para los detalles de geometría aquí. Se pueden cambiar los cuadros delimitadores. Puedes estirarlo, hacerlo más grande. Pero creo que ha inferido. Bien, hacemos clic en Enviar al procesamiento final del objeto Cat. Es importante decir que necesitarás una buena GPU. Los diseñadores necesitan una buena unidad procesadora gráfica. Ahora, los programadores lo hacen porque inteligencia artificial se basa también en GPU Para la capacitación, debes obtener algunos ahorros y obtener una buena GPU que alguna vez te recomiendes. Pero cualquier otro equipo que pueda hacer el trabajo está bien, eso tiene la capacidad. También necesitas mucho Ram y un buen espacio en disco. Esperemos hasta que llegue a procesarse. Aquí podemos ver la reconstrucción. Eso está bien. Por último tenemos una buena reconstrucción. Increíble. Harás clic aquí en, este es el verificador de marco de alambre sólido. Vamos a agregar dos proyectos. Queremos que el mapa se hornea. La diezmación avanzada aquí es importante. Si quieres esto con más detalles, puedes crear una nueva versión de proceso. Puede cambiar el recuento de fases objetivo si desea una mayor calidad. Si te gusta el resultado, das clic en un proyecto. Aquí lo tenemos. El último paso es verificar el proceso matemático. Aquí tenemos el mapa de altura, el banco normal, y el color base. Exportación semanal de archivos. Vamos a exportarlo. Usted selecciona su carpeta, la salida selecciona la carpeta, y luego los ajustes de Material Nuclear, estamos exportando el color base, mapa de altura normal de la fusión como un frente de onda del objeto Exportamos, vamos a tener aquí muy pronto el objeto de exportación y materiales. Bien, finalmente aquí tenemos la versión uno punto objeto objeto, el cáñamo tola y mapas normales. En el siguiente video, vamos a importar esto en licuadora. 3. Renderización de árboles antiguos de Blender: Bien, vamos a aprender a crear esto en Blender para que puedas renderizar esta imagen para tu clonador de cartera y renderizar imagen Ahora veamos en cómo renderizar ahora vamos a hacer clic en Proyecto de archivo. Y no digas que voy a borrar este cubo. Vamos a dar click aquí en Archivo, Importar objeto Wavefront Vamos a seleccionar Objeto que tenemos. Y como pueden ver, el material está ahí porque tiene un archivo MTL Pero si por algún caso solo tienes los PNG, no tienes esto, no tienes el material al que vas a hacer clic. Tienes el objeto y los PNGs con los canales, con el color base, la rugosidad, lo normal, el metal Puedes hacer clic aquí Plus. Pero antes necesitarás hacer click en él Preferencias, buscarás el nodo Angular y una mirada que esté habilitada. Entonces vas a hacer clic en Nuevo Material debajo de la herramienta de afeitar, y vas a dar click aquí. Y vas a hacer clic en Control Shift para seleccionar Texturas principales. Y vas a ir a tu carpeta, seleccionas Interclnormalasclorilkrincipalexturreconstructionn Interclnormalasclorilkrincipalexturreconstructionn Vas a volver a la maquetación para fines de renderizado. Simplemente puedes agregar, por ejemplo, mi avión, Da click en a escala. Puedes hacer click sobre este tema y hacer click para moverte. Se da clic en la luz, se da clic para mover la luz. Puedes reproducir estos valores y controlar el control C. Haga clic en R para rotar, X para rotar debajo de la X para moverse. Esto no es una prueba de blender, sino que solo quiero mostrar como se puede hacer un render sencillo. También puedes agregar Light Son será genial. Mueve esto aquí. Incluso se pueden agregar textos a los planos. Pero para el propósito de este tutorial, también nosotros la cámara. Puedes dar click aquí en Etat Camera para moverla. Haga clic con el botón derecho, Establecer cámara activa, y puede alejarla. Si sostenemos la cámara y damos click en Agarrar y la guardamos. Aleja el conjunto de cámara activa que te gusta aquí para tomar una fotografía. También puedes jugar con las luces. La canción, por ejemplo, la canción tiene una luz cálida. Vamos aquí a la luz y puedes cambiar por una luz cálida. Esto, si te gusta renderizar la imagen de la imagen como puedes ver aquí, puedes tener para tu portafolio, puedes jugar y hacer algunas imágenes del objeto en alta calidad. 4. Fotogrametría explicada: Bien, ahora veamos algunos conceptos de fotogrametría y por qué estamos usando un muestreador rojo de doble sustancia para hacer esta reconstrucción de tres objetos fotogrametría es una técnica en la que tienes un objeto y tomarás fotos de ese objeto dando vueltas en diferentes posiciones de ángulos Y girando la cámara. Al tomar fotografías desde diferentes ángulos, puede crear modelos de amenaza o mapas del sujeto fotografiado Es como armar un rompecabezas, usar imágenes para entender la forma y el tamaño de las cosas Pero, ¿por qué es importante? Fotogrametría, Puede capturar con precisión detalles del mundo real Mejorar el realismo en entornos digitales es rentable, es una alternativa a la topografía tradicional Reduciendo tiempo y recursos y potenciando el proceso de producción de tratados. Permite la documentación de tratados, preservando los hitos históricos y ambientales. Por qué Adobe substance red sampler ha construido en fotogrametría y es uno de los mejores Genera modelos de tratados de alta calidad a partir de una serie de imágenes usando tratamiento. Hay otra fotogrametría de IA para crear modelos de tratados usando la captura como meta forma y captura de fotos de manzana Bien, pero ¿por qué es importante fotogrametría para crear una tubería de producción de tratados más robusta y eficiente Si estás creando un videojuego, una película, o eres un creador de contenido, necesitas ser más efectivo para crear modelos, más modelos de tratados y tratar mejor a los modelos. Esto puede potenciar su producción en sustancia marinera pintor en cine Para la licuadora, puedes crear muchos más recursos en menos tiempo. Además, se puede hacer fotogrametría mediante el uso de drones. Y puedes escanear, por ejemplo, montañas, acantilados o árboles. 5. Proyecto de clase: Para proyecto de clase. Será muy sencillo. Irás a cualquier renderer que te guste. Estoy usando Blender y usted importará su objeto tratado. Lo único es que necesitas hacer un render para una imagen que sea la imagen selectiva de la cámara. Voy a compartir esta imagen como mi imagen de proyecto de clase. Gracias. Tu increíble imagen del objeto tratado que has digitalizado Vamos a estar muy contentos de ver y comentar y dar nuestras impresiones para apoyar tu increíble proyecto. 6. Conclusion: Gracias por tomar esta clase. Espero que hagas tu propio modelo de árbol. Y tomas una fotografía y la presides como proyecto de tu clase. Debe comenzar a recolectar y escanear objetos de banda de rodadura para crear su propia biblioteca de modelos. Y luego puedes usarlo para tu proyecto, para tu empresa y para tu portafolio. Muchas gracias por ver esto.