Transcripciones
1. Introducción: Bien, bienvenidos a esta clase. Muy feliz de tenerte aquí. En esta clase,
vamos a ver cómo
reconstruir y
crear objetos Trev a reconstruir y
crear objetos Trev partir de imágenes con una técnica utiliza inteligencia artificial, fotogrametría
salina La idea central de la
fotogrametría es reconstruir
objetos de Trev como rompecabezas, obtienen las imágenes dando vueltas alrededor Todas estas imágenes han sido creadas utilizando adobe
substance, el di sampler Y vas a
aprender en esta clase cómo crear objetos Trev
para tus videojuegos, creación de
contenido o proyectos
usando fotogrametría y
arte para aprovechar tu trabajo
y arte para aprovechar tu trabajo potenciar el proceso de producción de tratados Necesitas crear
más modelos de tratados y modelos tratados
más hermosos para potenciar la narrativa
de tu historia única. Gracias por ver
este video y puedo esperarte para
tenerte en la clase.
2. Convierte una pieza de árbol antiguo 3D en objeto 3D: Bien, este es un árbol
que estamos reconstruyendo usando fotogrametría y muestreador de sustancias de
adobe Disfruta de este increíble y
hermoso árbol de la naturaleza. Esto está ahí match
reconstrucción usando adobe sustancia
banda de rodadura muestreador, inteligencia
artificial Empecemos dictatoriales. Estamos reconstruyendo este árbol. Tomé muchas fotos de toda la ronda circular
a diferentes alturas. Y estas son las fotos
que vamos a utilizar para reconstruir el objeto Bien, ahora vamos a un muestreador de
sustancia roja. Da clic en Archivo, Nuevo Proyecto. Vamos a hacer clic
en Trey Object Beta, el objeto plus nutri Aquí vamos a
buscar todas las imágenes. Los abrimos, esperamos hasta que se procesen
todas las imágenes. 46 imágenes es importante. El tamaño del sensor y la distancia
focal generarán automáticamente la máscara. Si tienes la información, será genial que
proporciones desde tu cámara personalizada
que usas en Máscara. Vamos a hacer clic en
Generar nueva insignia. Este proceso, máscara
como en Photoshop, tomó este objeto y
elimina todo el ruido. Si no haces este proceso, puede generar todo el
escenario y la escena. Pero sólo queremos esta máscara. Bien para que entiendas
lo que es el enmascaramiento es que tienes esta imagen y
vamos a dar click aquí en la herramienta de Selección de Objetos. Esto va a
enmascarar el objeto con inteligencia
artificial
como ves es máscara, este es el proceso de que puedas por ejemplo seleccionando verso, tienes el objeto extraído. Este es el proceso carle
enmascarar la insignia semanal. Esperamos hasta que el
programa termine de procesar rápidamente enviar precisión
y ordenar fotos. Por defecto o puede
seleccionar secuencia. Vamos a elegir por defecto. Esperamos hasta que se genere el
punto de nube. Esta es la
nube de puntos generada. Estas son todas las imágenes
que reconstruyeron. Como veis, tenemos cinco imágenes que no son detalles
geométricos correctos. Vamos a seleccionar completo para
los detalles de geometría aquí. Se pueden cambiar los cuadros
delimitadores. Puedes estirarlo,
hacerlo más grande. Pero creo que ha inferido. Bien, hacemos clic en Enviar al procesamiento final
del objeto Cat. Es importante decir que
necesitarás una buena GPU. Los diseñadores necesitan una buena unidad procesadora
gráfica. Ahora, los programadores lo hacen porque inteligencia
artificial
se basa también en GPU Para la capacitación, debes obtener algunos ahorros y obtener una
buena GPU que alguna vez te recomiendes. Pero cualquier otro equipo que pueda hacer el trabajo está
bien, eso tiene la capacidad. También necesitas mucho Ram
y un buen espacio en disco. Esperemos hasta que
llegue a procesarse. Aquí podemos ver la reconstrucción. Eso está bien. Por último
tenemos una buena reconstrucción. Increíble. Harás clic aquí en, este es el verificador
de marco de alambre sólido. Vamos a agregar dos proyectos. Queremos que el mapa se hornea. La diezmación avanzada
aquí es importante. Si quieres esto
con más detalles, puedes crear una nueva versión de
proceso. Puede cambiar el
recuento de fases objetivo si desea
una mayor calidad. Si te gusta el resultado, das clic en un proyecto. Aquí lo tenemos. El último paso es verificar el proceso matemático. Aquí tenemos el mapa de altura, el banco normal,
y el color base. Exportación semanal de archivos. Vamos a exportarlo. Usted selecciona su carpeta, la salida selecciona la carpeta, y luego los ajustes de Material
Nuclear, estamos exportando el color base, mapa de altura
normal de la
fusión como un frente de onda del objeto Exportamos, vamos a tener aquí muy pronto el
objeto de exportación y materiales. Bien, finalmente aquí
tenemos la versión uno punto objeto objeto, el cáñamo tola y mapas normales. En el siguiente video, vamos
a importar esto en licuadora.
3. Renderización de árboles antiguos de Blender: Bien, vamos a
aprender a crear esto en Blender para que puedas renderizar esta imagen para tu
clonador de cartera y renderizar imagen Ahora veamos en cómo
renderizar ahora vamos a hacer
clic en Proyecto de archivo. Y no digas que voy
a borrar este cubo. Vamos a dar
click aquí en Archivo, Importar objeto Wavefront Vamos a seleccionar
Objeto que tenemos. Y como pueden ver, el material está ahí
porque tiene un archivo MTL Pero si por algún caso solo
tienes los PNG, no
tienes esto, no
tienes el material al
que vas a hacer clic. Tienes el objeto y los
PNGs con los canales, con el color base,
la rugosidad, lo normal, el metal Puedes hacer clic aquí Plus. Pero antes necesitarás hacer
click en él Preferencias, buscarás
el nodo Angular y una mirada que esté habilitada. Entonces vas a
hacer clic en Nuevo Material debajo de la herramienta de afeitar, y vas a dar click aquí. Y vas a
hacer clic en Control Shift para seleccionar Texturas principales. Y vas a ir a tu carpeta, seleccionas
Interclnormalasclorilkrincipalexturreconstructionn Interclnormalasclorilkrincipalexturreconstructionn Vas a volver a la
maquetación para fines de renderizado. Simplemente puedes agregar, por ejemplo, mi avión, Da click en a escala. Puedes hacer click sobre este
tema y hacer click para moverte. Se da clic en la luz, se
da clic para mover la luz. Puedes reproducir estos valores
y controlar el control C. Haga clic en R para rotar, X para rotar debajo de la X para moverse. Esto no es una prueba de blender, sino que solo quiero mostrar como se
puede hacer un render sencillo. También puedes agregar Light Son
será genial. Mueve esto aquí. Incluso se pueden agregar
textos a los planos. Pero para el propósito
de este tutorial, también
nosotros la cámara. Puedes dar click aquí en
Etat Camera para moverla. Haga clic con el botón derecho, Establecer cámara activa, y puede alejarla. Si sostenemos la cámara y damos click en Agarrar
y la guardamos. Aleja el conjunto de cámara activa que te gusta aquí para
tomar una fotografía. También puedes jugar
con las luces. La canción, por ejemplo, la
canción tiene una luz cálida. Vamos aquí a la luz y puedes cambiar
por una luz cálida. Esto, si te gusta renderizar la imagen de la imagen
como puedes ver aquí, puedes tener para tu portafolio, puedes jugar y hacer algunas imágenes del
objeto en alta calidad.
4. Fotogrametría explicada: Bien, ahora veamos algunos
conceptos de fotogrametría y por qué estamos usando un muestreador rojo de doble
sustancia para hacer esta reconstrucción de tres
objetos fotogrametría es una
técnica en la
que tienes un objeto y
tomarás fotos de ese objeto dando vueltas en diferentes posiciones de
ángulos Y girando la cámara. Al tomar fotografías
desde diferentes ángulos, puede crear modelos de amenaza o mapas del sujeto
fotografiado Es como
armar un rompecabezas, usar imágenes para entender
la forma y el tamaño de las cosas Pero, ¿por qué es importante? Fotogrametría,
Puede
capturar con precisión detalles del mundo real Mejorar el realismo en entornos
digitales
es rentable, es una alternativa a la topografía
tradicional Reduciendo tiempo y recursos y potenciando el proceso
de producción de tratados. Permite la documentación de tratados, preservando los hitos históricos y
ambientales. Por qué Adobe substance red sampler ha construido en fotogrametría
y es uno de los mejores Genera modelos de tratados
de alta calidad a partir de una
serie de imágenes usando tratamiento. Hay otra
fotogrametría de IA para crear modelos de
tratados usando
la captura como meta forma y captura de fotos de
manzana Bien, pero ¿por qué es importante fotogrametría para
crear una tubería de
producción de tratados más robusta y eficiente Si estás creando un videojuego, una película, o eres
un creador de contenido, necesitas ser más efectivo
para crear modelos,
más modelos de tratados y tratar
mejor a los modelos. Esto puede potenciar
su producción en sustancia
marinera
pintor en cine Para la licuadora, puedes crear muchos más
recursos en menos tiempo. Además, se puede hacer fotogrametría
mediante el uso de drones. Y puedes escanear, por ejemplo, montañas, acantilados o árboles.
5. Proyecto de clase: Para proyecto de clase.
Será muy sencillo. Irás a cualquier
renderer que te guste. Estoy usando Blender y usted
importará su objeto tratado. Lo único es que
necesitas hacer un render para
una imagen que sea la imagen
selectiva de la cámara. Voy a compartir esta imagen como mi
imagen de proyecto de clase. Gracias. Tu increíble imagen
del objeto tratado
que has digitalizado Vamos a estar muy
contentos de ver y comentar y dar nuestras impresiones para
apoyar tu increíble proyecto.
6. Conclusion: Gracias por tomar esta clase. Espero que hagas tu
propio modelo de árbol. Y tomas una fotografía y la presides como proyecto de
tu clase. Debe comenzar a
recolectar y escanear objetos de banda de
rodadura para crear
su propia biblioteca de modelos. Y luego puedes
usarlo para tu proyecto, para tu empresa y
para tu portafolio. Muchas gracias
por ver esto.