Transcripciones
1. Introducción al curso: Bienvenidos a este curso sobre fondo de
dibujos animados, el letrero. Mi nombre es Martin, y estoy
muy emocionada de compartir todo lo que
sé sobre un tema del que
no se suele hablar. Sigue pisando fondos. Keep Bashing implica el uso activos
prefabricados para construir una ilustración
desde cero. Mi objetivo es que al
final de este curso, seas capaz de mantener
lote algo
del nivel de lo que estás
viendo ahora mismo. Incluso si eres un
principiante completo que puede dibujar. Y eso es lo que
este curso es ideal para
principiantes completos que quieran iniciarse en el
mundo de la ilustración y más específicamente, de
nuevo en el letrero. Pero quienes sienten que la
principal barrera es que puedan dibujar
hay dos razones. El primero es
que vamos a dibujar todo con
un teclado y un ratón. No quieres ni tabletas
económicas en absoluto. Vamos a utilizar
el fantástico
programa gratuito de restricción de
vectores, Inkscape. Y este tipo de
programa nos permite
dibujar todo uso en un teclado y mouse normales y
cotidianos. He incluido un
minicurso completo que
te enseñará no solo todo lo que
necesitas saber para usar Inkscape, sino también los principios detrás ilustración
vectorial en general. Y la segunda razón
es que vamos a
ilustrar al seguir
batiendo nuestros antecedentes, vamos a usar
una lista bastante carnosa de activos prefabricados
que voy a proporcionar. Vamos a armar este fondo
que estás viendo ahora. Bueno, no sólo conoce
los fundamentos y el bacalao que necesitas de
una manera muy concisa y práctica sin que nunca tengas
que agarrar un lápiz. Ahora bien, si sólo pudieras
usar los activos que yo proveo un lugar
serán bastante limitados, sin importar la cantidad
o flexibilidad de los mismos. Así que también he incluido
algunas lecciones sobre cómo expandir e incluso
crear sus propios respaldos de activos. Quiero que aprendas lo más
posible de este curso. Si necesitas alguna ayuda, por favor no dudes en contactarme
a través la página del curso y te
responderé lo más rápido posible. Estoy increíblemente emocionada por
empezar , y espero que tú también lo estés. Vamos a sumergirnos y divertirnos un poco.
2. El método y algunas explicaciones: En esta lección, quiero
explicar un poco cómo va a ir el
curso. Yo quería repasar lo que
va a estar en el plan de estudios y qué se puede esperar de este curso y cómo
vamos a proceder? Entonces lo que estás viendo
ahora es el proyecto que vamos a estar
haciendo a lo largo del curso. Al final, deberías poder no solo replicar
esto como un pecado, sino también hacer que nuestros fondos de
tono tengan una calidad similar a la
que estás viendo ahora. Ahora, como dije en la
intro, en este curso, estaremos dibujando e ilustrando usando
palabras clave y boca. Esto se hizo usando solo un
teclado y un mouse normales de todos los días. Somos programa llamado Inkscape. El programa que estás
viendo en este momento, excepto es un software gratuito de
ilustración vectorial de
código abierto. En caso de que no sepas lo que es
una ilustración vectorial. Voy a ir más a fondo en la sección de Inkscape
que viene enseguida. Pero es un tipo de ilustración donde se
dibuja con el ratón. Y es diferente a
la forma en que
funciona un
software de ilustración de base de
píxeles tradicional como Photoshop, por ejemplo . Porque aquí
básicamente estás construyendo un drenaje modelarlo como una aplicación de modelado
3D. Pero obviamente en el, eso es lo que nos permite
ilustrar con el
teclado y el ratón. trabajo con vectores generalmente
se usa para ilustraciones
más simples que están basadas en
gran forma como, por ejemplo diseño
gráfico o más
relevantes para nuestro caso. Dibujos animados. En mi opinión, si
eres un principiante interesado en
meterte en segundo plano asigna, tal vez para animación,
para juegos o lo que sea. No hay mejor manera de
empezar a aprender
lo básico a través del
uso de un programa vectorial. Sé que es un poco
inusual decirlo, pero sí creo que trabajar
con el teclado y el mouse, realmente te ayuda a
no empantanarte. La preocupación innecesaria es como si tienes una tableta o si puedes o mudra, lo cual no es tan
importante
como piensas, como verás más adelante
en este curso. Entonces en la siguiente sección, voy a incluir
un minicurso completo
que hice hace un tiempo sobre los conceptos básicos detrás ambos Inkscape m
ilustración vectorial. En general. Dura aproximadamente una hora más o menos, y es muy completa, al
menos con fines
ilustrativos. Ahorrar costos son
muchas características respecto al diseño
gráfico que no
nos importan. Entonces los dejé fuera. Debo admitir que ese no es
exactamente el estándar de la industria. Estoy seguro de que
las producciones profesionales o bien van por Adobe Illustrator o algunas de las herramientas vectoriales
en Photoshop. Pero
lo mejor que dice la tinta es que
es mucho más simple
y más rápida de adormecer. Y lo que es más. Una vez que aprendas la metodología
de la ilustración vectorial, vas a poder
transferir ese conocimiento a cualquier otra aplicación importante
que quieras más adelante. Una vez que tengas un
firme entendimiento del problema que
vamos a usar. Te voy a mostrar un sistema muy amigable para
principiantes. Tengo que construir fondos de
dibujos animados de aspecto
realmente hermoso súper fácilmente
aprovechando las herramientas
en un mejor software. Aquí está la clave de ese sistema. Este es un paquete de diferentes
activos genéricos de Catherine que hice para ti. Con esta espalda y
un poco de reactividad, deberías ser capaz de
construir tu fondo
arrojando juntos
algunos de estos ácidos. Aquí tienes nubes, arbustos, árboles,
piedras, montañas. Prácticamente todo lo
que puedas
necesitar para una escena de la naturaleza. Por supuesto, no está ni
cerca de ser el conjunto completo de activos que
podrías necesitar para todo, tipo de ilustraciones
Go. Posiblemente pueda hacer un paquete para cualquier posible
tipo de diagrama. Pero uno de mis principales objetivos para este curso es
llevarte al grano. Puede modificar los elementos, dibujar encima de la ilustración para
crear elementos únicos. E incluso crea
tus propios paquetes desde cero, como por ejemplo, un parque de la ciudad o un paquete decil. Y voy a
mostrarte cómo hacer eso a continuación. Entonces esto es más de
algo para ponerte en marcha mientras dominas
el programa y el sistema. Además, créeme, cuando
te digo que puedes hacer mucho, incluso con mucho menos activos que esto la mayoría de los fondos
harás y requerirás solo
unos pocos de estos agregan mejor. Ahora, aquí está la cosa. Hay más en un
hermoso fondo que solo arrojar
activos juntos y ver si eso da como resultado
algo guapo. Necesitas entender ciertas
teorías y principios para ayudarte a encontrar el mejor
fondo posible. Necesitas poder
idear esquemas de color
bonitos para crear un punto focal interesante. Ahora cómo guiar el ojo
hacia áreas importantes de tu composición y entender y dibujar la
eliminación correcta. Notarás que
los activos no tienen ninguna luz o sombra encendida. Vas a tener que
tenerlo tú mismo. Y para eso necesitas algunos conocimientos
básicos o amigables. Entonces a medida que avanzamos
con el curso, quiero arrojar alguna información
teórica a medida que las
aplicamos a
antecedentes prácticos obtener golpizas. Ahora bien, estos temas de eureka podrían tomar un
curso completo por sí solos. Para que pueda
profundizar en cualquiera de ellos. No obstante, debido a que aquí estamos
trabajando con caricaturas, realmente no
requerimos
un conocimiento profundo. Eso es
lo mejor de los dibujos animados, donde solo hay un
poco más de margen de
maniobra para la interpretación artística
de estos conceptos. Entonces eso significa que
podemos movernos
aprendiendo y
entendiendo la teoría. Pero tal vez sólo la versión
condensada, el 20% que nos da
el 80% de los resultados. Y con eso,
en realidad puedes llegar bastante lejos. Quería que este curso fuera
más práctico, más práctico. Originalmente me veo un plan de estudios muy denso y
complicado que en un tres, o bien no sirve para nada a la premisa
del curso. Entonces en esta versión,
vamos a apelar a un proyecto que te
mostrará todo lo que necesitas
saber cómo usar este método, incluyendo la teoría y
las herramientas prácticas. Es realmente poco práctico
y una pérdida de tiempo para mí
platicar y trabajar en tiempo real durante las cuatro a 6 h que el proyecto
tarda en completarse. Pero no creo
que pueda beneficiarse lo siguiente a lo largo de
la ilustración, junto con las lecciones de teoría, demostradas normalmente en lecciones de
diez a 15 minutos con avance rápido y
algunas escalas de tiempo. Pero he incluido toda la versión
en tiempo real de la misma. Si quieres seguir. Si lo haces, te
recomendaría encarecidamente que primero vieras
las lecciones, internalizaras la
teoría y los dos senados y tal vez
probarlos por tu cuenta. Y sólo entonces pasar a seguir
la versión en tiempo real. Y claro, una vez que termines el curso y
todo se haya hundido, entonces te recomiendo que inmediatamente practiques haciendo
tus propios antecedentes. Seguir el mismo proceso es solo por experimental
que realmente aprendes. Te puedo prometer que
al final del curso, podrás hacer antecedentes similares a los
que estás viendo ahora. Pero hay que poner el
trabajo para obtener resultados. Así que sigue,
haz los ejercicios y prepárate
para practicar mucho. Y esto será especialmente importante para la siguiente sección, que me va a estar salvando, habló
Nicholas excepto es la base para todas
nuestras ilustraciones. Por lo que hay que estar bastante
cómodo con ello. Para que podamos centrarnos en las cosas
más complicadas, el tema principal de este
curso, los antecedentes. En todo caso, si hay
algo te puedo asegurar, es que todo el curso
va a ser súper divertido. Así que comencemos.
3. Introducción al curso de inkscape: Hola, soy Martin. Y en este mini-curso, quiero mostrarte los
conceptos básicos de cómo usar el increíble software gratuito de
ilustración vectorial, Inkscape. Mi idea es crear una introducción bastante rápida y
fácil. No sólo hacer esto después de Inkscape, sino también al maravilloso
mundo de la vectorización. Ves la ilustración vectorial es considerablemente
diferente al dibujo original. Ese es un conjunto completamente nuevo
de conceptos. Tienes el pulmón que y el hecho de que
tengas que aprender a usar un
programa bastante complicado significa que por lo general los cursos de Inkscape tienden a ser realmente largos y densos. A veces no quieres
aprender todo mi programa para tomar un
curso más emocionante que lo use. Y de eso se trata este
curso. Para ponerte en marcha con los conceptos básicos no solo de Inkscape, sino también los principios
detrás de la vectorización. Por supuesto, si quieres una visión más profunda
del programa, te animo a que consultes
mi otro curso sobre Inkscape. O si lo prefieres,
te he dejado en los recursos de archivo, una lista con algunos de los
mejores recursos gratuitos para conocer todo sobre Inkscape. Los enlaces iban desde videos tutoriales de YouTube
de una hora completa videos tutoriales de YouTube
de hasta artículos de
Gran Bretaña de
20 minutos en funcionamiento. Entonces con eso fuera del
camino, vaya a inkscape.org, descargue la última versión y ensalada NICU en la siguiente lección.
4. Interfaz de usuario: En esta lección, quiero que
te familiarices con la interfaz de usuario. De esta manera. Al final de la
lección, al menos, tendrás alguna idea general de a qué sirven cada una de estas
barras y botones, o al menos cómo
están organizados. Porque sé que todos
estos pequeños botones por completo pueden llegar a
ser bastante confusos, especialmente si nunca antes
has trabajado en un software vectorial. Pero el primer paso es
conseguir el programa. Inkscape es un software gratuito de
código abierto, lo que significa que
puedes descargar gratis la última versión en la página
oficial y guardarla. Un estilo. ¿Va a la sección
que dice descargas? Entonces verás una lista de
múltiples opciones de descarga. Simplemente elige el que se
ajuste a tu sistema depredador, luego descárgalo e instálalo. Una vez que abrimos el programa
por primera vez, esto es lo que
vas a ver. Esta es la interfaz de
usuario predeterminada. Entonces, lo que voy a hacer
ahora
va a ir uno por uno
y darte una idea que
podamos perder de qué hacen cada uno de estos elementos
de la interfaz de usuario. Más adelante a medida que
avanzamos con la diosa, voy a profundizar más en
las barras y botones relevantes. El primer elemento array que vas a notar
va a ser esta gran área blanca con este
rectángulo negro en el medio. Esta es el área de dibujo. Esto es lo que estarás
haciendo tus ilustraciones. Esta zona es mucho
más grande de lo que parece, se extiende infinitamente
en todas las direcciones. Entonces tienes mucho espacio
para dibujar lo que quieras. En cuanto al rectángulo negro, este es un tipo que la
marca crea por defecto en todos los documentos nuevos. Entonces va a aparecer en
cada nuevo documento que crees. Este tipo está aquí porque en cambio es un software de
ilustración vectorial. Y este tipo de programas se utilizan
principalmente para el diseño gráfico. Esta guía está hecha para
la creación de archivos PDF, folletos de
papá y
ese tipo de cosas. Donde es útil tener
un borde claramente definido. Pero para lo que vamos a estar
usando, dibujo digital, puedes ignorarlo con seguridad y dibujar lo que
quieras en el área blanca. Esto resaltó la bilis, se
llama el suéter común. Y tiene muchos atajos a las acciones más comunes
del programa, como abrir y guardar archivos, copiar, pegar, nuevo documento,
y ese tipo de cosas. Esta barra vertical, se
llama snack bar. Y tiene muchas opciones
relacionadas con el snap in. Así podrás posicionar
formas con mayor precisión dependiendo del tipo
de dibujo que
quieras que esté habilitado o no. Y puedes activar
y desactivar el chasquido con el primer botón. Te recomiendo que por ahora, deshabiliten el chasquido por completo, al
menos mientras
aún estás aprendiendo. Porque puede
molestarte más tarde cuando
empieces a mover formas alrededor, las formas que se encajan en
cada centavo accidentalmente. Por lo que te recomiendo desactivarlo ahora para evitar problemas futuros. Este elemento de aquí mismo
con muchos cuadrados diminutos, se llama la paleta. Si tienes un objeto seleccionado, puedes darle un color haciendo clic en cualquiera de
estas muestras. Si usas las barras de desplazamiento, verás que
tienes un montón de colores para elegir la boleta
es el estado. Bueno, este fondo muestra algunas opciones importantes
respecto al documento. Le gustan los colores seleccionados
pronto, capa actual. E incluso te muestra algunos deeps y
atajos muy agradables a medida que avanzas
usando las herramientas. La regla es este elemento que pegado al
lado izquierdo y superior es el área de dibujo. Este elemento marca
la posición
del puntero con una
regla y números. Esta regla puede llegar a
ser útil si estás trabajando en algo
relacionado con el área de diseño gráfico. A modo de ilustración, es
prácticamente inútil, así
como las barras de desplazamiento, son completamente inútiles. Permiten
desplazar el documento. Pero como veremos en un minuto, la mejor manera de moverse en el documento es mediante el
uso de atajos. Por último, los dos elementos más
importantes en la interfaz de usuario
distintos del área de dibujo. El cuadro total, que
es esta barra vertical que tiene todas las herramientas que
usarás para dibujar cualquier cosa. Más adelante veremos las
herramientas más importantes para que te familiarices
bastante con ella
y luego la usarás familiarices
bastante con ella para
controlar también, que tiene las opciones de la herramienta
actualmente seleccionada. Así que trabajan en
conjunto con la caja de herramientas. Lamentablemente, esclavizado
no ofrece mucho en lo que
respecta a la personalización de la interfaz de usuario. O los elementos básicamente están
pegados donde están. Así que tendrás que
acostumbrarte, te guste o no. No obstante, sí tienes
la opción de Haydn, cada uno de estos
elementos los acabamos de ver, si vas a Ver
y luego Mostrar Ocultar. Consulte esta lista con los nombres de todos los elementos por
junto al nombre. Esa es esta marca de verificación que muestra cuáles están activadas. Sólo para mostrarte, los voy a esconder todos para que veas cómo se ve la interfaz
sin un elemento. Ahora todos los elementos se
han ocultado. Todos menos el área de dibujo. No tiene sentido esconderse. Y claro, el menú principal. Si tienes
problemas de espacio debido a la baja resolución
de tu pantalla. O si queremos esta área de dibujo un poco
más grande. O tal vez si vas
por una interfaz de usuario más minimalista. Hay algunos elementos que
considero seguros de
contratar para casi todos los proyectos de
dibujo. El común, mientras que el
que tiene los atajos a las acciones básicas,
eso es seguro esconderse. peor de los casos, había
tenido que hacer un par de clics
adicionales para abrir el menú principal sin
esos atajos. Lo hace seguro
para ocultar la regla
y el legado de las barras de desplazamiento, esos elementos no son los más útiles para el dibujo
y la ilustración. Y si quieres, vas
a sufrir bien el estatus, la suma de los deeps y
circuitos que muestra cuando terminas puede ser
útil para un principiante. Hay una opción menos
de personalización. Esto le permite
cambiar la posición
de la barra de comando
y la barra de refrigerios. Si vas al menú Ver, entonces aquí ves
estas tres opciones, default, custom, y while. Esa opción predeterminada
deja los comentarios
sobre en la parte superior y el snap,
pero a la derecha, particularmente la opción
personalizada deja tanto la barra en la parte superior la opción blanca ambas
a la derecha verticalmente. No es mucho, pero puede ayudarte en caso de
que estés trabajando en una pantalla de baja resolución y no
quieras ocultar nada. El resto de las opciones
del programa manejadas mediante el uso de
docker serán diálogos. En Enscape Dakota, Dylos
son ventanas flotantes que puedes abrir y cerrar y se
pueden acoplar a la derecha. Y tienen comentarios
y opciones relacionadas con un área en particular que
están al amanecer de los diálogos. Casi todas las grandes áreas
importantes
del programa tienen ese diálogo
dedicado. Ramificación desde la,
ramificación desde la selección de color para
documentar las opciones. Vamos a profundizar más en particular las ILO a
medida que avanzamos. Pero por ahora quiero
mostrarte cómo funciona la interfaz de usuario. Entonces solo voy a
abrir un diálogo aleatorio yendo al menú superior. Se puede ver cuándo un menú
abrirá un diálogo, cuándo tiene estos
tres puntos al final. Entonces voy a abrir
el diálogo de objetos. Este diálogo
contiene información sobre los
objetos individuales del documento. Por defecto, la primera
vez que abras un diálogo, quedará oscuro a la derecha
de las ventanas principales. Recuerda que todos los diálogos
son diálogos flotantes. Entonces, si haces clic en el
título, puedes arrastrarlo fuera. Se puede vivir con
flotación ahí dentro. Entonces, si quieres,
puedes atraparlo nuevo moviéndote hacia
el lado derecho. Ten en cuenta que solo puedes perro Dylos al lado derecho. No se pueden
excavar en ningún otro lugar. Si abres
más de un diálogo, entonces comienzas a apilar
en columnas, una encima de otra. Eso no tiene más espacio vertical. Al apilar
múltiples diálogos, el cuerpo del diálogo
automáticamente, aparecerá
esta pequeña barra con el
diálogo con datos. Si haces clic en él,
el diálogo se
intercambiará con el
que se esté mostrando. Si ya no necesitas un
diálogo, puedes cerrarlo con el botón
X en el título. Cerrar diálogos conservarán las opciones que
pueda haber establecido. También puedes dar click sobre esta
pequeña flecha en el título y convertirla en una vocal a
la derecha, eso es vertical. Esto te ayudará a
ahorrar espacio y mantener el diálogo que están
listos para ser abiertos de nuevo. Ahora si quisiéramos mostrarlo, basta con hacer clic en el icono. Encontramos en esta lección, quiero mostrarte cómo usar los atajos para moverte
en el documento. Cuando estés dibujando
vas a tener moverte constantemente de un lado a otro a medida que
vayas construyendo tus dibujos. Por lo que es muy importante
aprender los atajos. Entonces, moverse en el documento
se convierte en una segunda naturaleza. Suerte para nosotros. Sólo necesitamos
conocer dos circuitos. Son muy fáciles de aprender. Para desplazar la cámara. Simplemente mantén presionado el botón central
del mouse y muévelo. Vas a ver
como el tipo ese
rectángulo se mueve de lado a lado a
medida que se mueve la cámara. Si tiene un
dibujo real en el documento, lo
verá moviéndose a medida cambie
la vista del
documento. Si no tienes un botón
central del mouse, también
puedes usar la barra espaciadora. El otro tipo de
movimiento de cámara es la canción. La canción es sumamente importante. Recuerda que estamos
trabajando con vectores, lo que significa que tú, las
formas independientes de resolución a medida que dibujas, estarás constantemente
preguntándote demasiado pronto para trabajar en un
área en particular, para agregar detalle. Asumiendo que es realmente fácil, solo mantén el control y mueve
la rueda del mouse hacia arriba o hacia abajo. Dependiendo de si
quieres acercar o alejar. Es muy bonito detalle es
que cuando estás asumiendo en tu Zoom a la
posición del puntero, si quieres ir a
un área en particular, solo tienes que mover el puntero
ahí y acercar el zoom. Si no tienes un
mouse con rueda, puedes acercar y alejar con
las teclas más y menos. Aunque de esta manera solo asumes al centro
del documento. Y eso es todo para la interfaz de
usuario de locos. Ojalá el programa no se
vea tan intimidante. Ahora. Por supuesto, a medida que
avanzamos, necesitaremos aprender a usar
realmente algunas
de estas opciones. Pero para entonces, ojalá estés listo para aprender modelo
del programa. En la siguiente lección, te
estaré mostrando cada sonido relacionado con la creación
y manejo de objetos.
5. Objetos: Antes de comenzar con las herramientas
que vas a utilizar para dibujar. Primero, tienes que
entender la forma de
construir tus dibujos
usando Inkscape. Como ya sabrás, en CEP es un software de ilustración vectorial. Y la ilustración vectorial
es considerablemente diferente al dibujo
tradicional. En el
dibujo tradicional, utilizando ya sea pluma y papel o
una tableta de dibujo. Dibujas usando líneas que delinean las formas que
quieres que tenga tu dibujo. Esta forma es, con mucho, la forma
más flexible de dibujar. Se puede hacer un cuadrado o cubo o figura con el mismo
nivel de esfuerzo. Por otro lado,
cuando dibujas con un software de
puerta trasera, construyes tus propias formas. Y luego solo
los apilas uno encima de otro hasta que construyes
tu ilustración final. Este flujo de trabajo está destinado a
ser utilizado para crear qué vector más suave se
hicieron originalmente para hacer diseño gráfico, donde la mayoría de las
ilustraciones están hechas de formas
geométricas
planas y simples. Y esta forma de trabajar
influye fuertemente en el tipo de
dibujo que vas a hacer. Planos y gráficos,
dibujos caricaturescos con
formas y siluetas simples son mucho más fáciles de hacer con
las herramientas
que tiene el programa que los complejos, expresivos,
tridimensionales. Sin embargo, el beneficio
de trabajar en un software vectorial tiene más que
ver con la conveniencia que con el potencial
artístico, es mucho más fácil, rápido y
efectivo usar el mouse directamente en el programa para dibujar un personaje simple y
caricaturesco. Ahora lo estoy dibujando en
pluma y papel y luego escanearé y refinar
la imagen a ellos. Dibuja en la parte superior desde el principio. A lo mejor con un ejemplo, las cosas estarán más claras. Lo que estás viendo en este momento es un árbol que dibujé
para un curso
mío sobre
diseño de fondo usando Inkscape, que por cierto,
puedes llegar aquí en Udemy en mi perfil. Este árbol está construido
para diferentes formas. Primero está el tronco, que es simplemente un triángulo
alargado. Después las ramas que
también son triángulos alargados, luego las hojas, que son triángulos a los que llamo un poco
los bordes. Y luego la sombra, que es una forma un poco
más compleja. Como puedes ver, el árbol
consiste en formas geométricas, escala, sesgo y modificarlo. Pero 100 por ciento de formas
geométricas simples apiladas una encima de otra. Lo mejor de
trabajar así es que es extremadamente fácil
crear variaciones. ejemplo, este es el resultado final del proyecto del curso de diseño de
fondo. Todos estos árboles que hay ahí son copias del original que acabo de cambiar
el color ellos modifican la posición
de algunos otros fondos. Y el basalto es
que gran parte de estas palabras se hicieron con
un solo árbol en minutos. La verdadera manera de dibujar de esta manera, necesitas dos cosas. Primero, una forma de crear
tus propias formas. En el caso de los árboles, los diferentes triángulos y
la forma de la sombra. Y segundo, obviamente una forma de
manipular esas formas, moverlas, girarlas, duplicarlas y apilarlas. ejemplo, en el caso de las tres, solo
dibujé una sola forma para las hojas y
las otras fueron duplicadas, movidas y escamas en posición. En esta lección, vas a aprender a hacer la segunda, a manipular objetos. Pero para
manipular objetos, primero, es necesario
poder crear objetos. Por suerte, en FAPE viene con cuatro herramientas de formas geométricas que permiten crear
objetos de forma rápida y sencilla. Añaden la herramienta rectángulo, la herramienta elipse, la
herramienta Estrella y la herramienta espiral. Como nota al margen, también están las herramientas que te permiten
crear tus propias formas personalizadas. Pero agregan un poco más complejo y los vamos a estar
viendo más tarde. Así que haz clic en cualquiera de
ellos en la caja de herramientas. Y vas a ver que
el puntero cambia. Ahora tiene la forma de
las herramientas que escogiste. En mi caso, tiene la
forma del rectángulo. Ahora puedes dibujar tu forma. Simplemente haga clic y
arrastre. Una vez alrededor. Vas a ver estos datos,
los turbios con estas diminutas
formas en las fronteras. Esto significa que se selecciona la
forma. Estas diminutas formas en los
bordes son los modificadores. Y te permiten hacer algunas modificaciones básicas
dependiendo de la forma. En el caso del rectángulo, si haces clic en los cuadrados, podrás cambiar
el ancho y el largo. Y si haces clic en
el círculo pequeño, podrás
redondear los bordes. Ambas operaciones son muy comunes y vas a
estar usándolas todo el tiempo. Cada herramienta de forma tiene
diferentes operaciones básicas. Te recomiendo que
juegues con cada herramienta y veas
qué hace cada una. Te sorprenderá
saber lo útil y flexible que puede ser un simple
rectángulo, una elipse. No presta atención a la
enorme cantidad de objetos que tienen formas rectangulares o
elípticas. Entonces empiezas a usar
estas herramientas para dibujar. Las dos primeras herramientas, el
rectángulo, una herramienta de elipse. vas a estar usando en el 99% de todos los dibujos
que vas a hacer. Porque como veremos
en la siguiente lección, son muy fáciles modificar y fáciles de usar para
crear diferentes formas, así
como las otras dos, el polígono y la espiral. Por lo general, los estarás usando siempre que necesites un
estilo o una espiral. Por lo que tienen un uso limitado. Ahora que ya sabes cómo
crear objetos, podemos echar un vistazo a la herramienta
principal para manejarlos, la herramienta de selección de objetos. Esta herramienta es una de
las más importantes de todo
el programa y la
estarás usando constantemente. Te permite hacer prácticamente todo lo que
quieras con objetos. Puede seleccionarlos
y colocarlos,
mover, rotar, escalar, duplicar. En muchas otras operaciones
esenciales que vas a estar usando
en todas las ilustraciones. Empecemos
con lo más básico. Seleccione la herramienta y haga clic en
cualquier objeto del Lienzo. Si no tienes ningún objeto, unos
pocos con las herramientas de forma. Una vez que hagas clic en uno, verás este rectángulo
punteado con estas flechas
y las coordenadas. Esto significa que el
objeto está seleccionado. Hay operaciones que solo
son posibles de
realizar cuando se tiene
un selector de objetos. Para deseleccionar un objeto, simplemente haga clic afuera en cualquier área
vacía del lienzo. También es posible
seleccionar varios objetos. Esto es realmente útil para
aplicar una operación a múltiples objetos al
mismo tiempo a la lista, simplemente haga clic en un área
vacía y arrastre. Vas a ver
este rectángulo. todos los objetos que
estén completamente cubiertos seleccionarán todos los objetos que
estén completamente cubiertos
por este rectángulo. Alternativamente, puede
mantener presionada la tecla Mayús y hacer clic en nuevos objetos
para agregarlos a la selección. El mover un objeto,
hacer clic y arrastrar. No es necesario que el objeto sea
seleccionado de antemano. Simplemente puedes hacer clic en
un objeto y moverte. También es posible mover múltiples objetos
al mismo tiempo. Para ello, primero, selecciona el objeto
que deseas mover, y luego haz clic en cualquiera
de ellos y arrastra. Los objetos
van a mantener la distancia relativa
entre ellos. Una de las
operaciones más comunes que habrá que hacer es eliminar objetos. Elimine un objeto primero seleccionado y luego presione la tecla Eliminar. Es muy común
que quieras
duplicar un objeto
o grupo de objetos. Es muy fácil. Primero seleccione el objeto u
objetos y luego presione el control D. Una copia exacta
del objeto seleccionado
se va a crear encima del anterior. Y se va a seleccionar
automáticamente. Entonces parece que
no pasó nada. Pero si mueves este objeto, verás que el
otro está ahí abajo. Las pequeñas flechas
que aparecen cuando
seleccionas un objeto son
realmente importantes. Permiten escalar un objeto en la
dirección de la flecha. Es decir, estirar o encoger en la dirección de
la flecha seleccionada. Simplemente haga clic en cualquiera de las
flechas y mueva el mouse. Si hace clic en un objeto
seleccionado sin mover el mouse
por segunda vez, verá un
grupo diferente de flechas. Las flechas en las esquinas, vamos a poder rotar el objeto sin importar
cuál escojas. El pivote de rotación
siempre estará en el centro. Las flechas en el
medio, la
que apunta a ambos lados, permite sesgar el objeto
desde el centro también. Y estas fueron las operaciones
básicas que necesitas conocer sobre la herramienta de selección de
objetos. Pero hay una operación más
esencial para manipular objetos
que necesitas conocer. Pero no son los dos contrastes. Bueno, si recuerdas
de la lección anterior, o las herramientas tienen un grupo de opciones que se muestran en
esta barra de aquí mismo. Incluso las herramientas de forma
que vimos
hace un minuto tenían opciones en esta batalla. Aunque no el único
que valía la pena mencionar. La
herramienta de selección de objetos tiene un par de opciones
importantes que
vale la pena revisar. Y al igual
que todo lo que te estoy mostrando
aquí, se recomiendan para
detener el video y llegar a jugar y ver
qué puedes descubrir. Si dejas el puntero
sobre alguna de estas opciones, aparecerá
una información sobre herramientas diciéndote más o menos lo que hace cada una. No obstante, los que
vamos a estar viendo ahora, estos cuatro botones de aquí que están agrupados por
estos separadores. Estos cuatro botones
le permiten cambiar el orden de apilamiento
de los objetos seleccionados. Déjame explicarte. Como dije hace un minuto, cuando dibujas usando
vectores u punto creando formas y luego
apilándolas una encima de otra. Cada objeto creado tiene
un número de orden de apilamiento. Que identifica qué
objeto está encima de cuál. Por defecto en CEP coloca el último objeto creado
en la pila de depósitos. Pero como habrás adivinado, yo mentalmente necesitas
cambiar el orden de un par de objetos, por ejemplo, en el caso del árbol que te
mostré al principio, el tronco está encima de las hojas y las ramas
encima del tronco. Y la sombra está
encima de todo. Pero originalmente no lo
hizo así. Para mí, fue más fácil
dibujar
primero el tronco y luego dibujar las
hojas en consecuencia. Cuando dibujo las hojas en salvo obviamente las pongo
encima del tronco. Tuve que moverlos a continuación
usando estos botones. primer y último botón
del grupo permite
mover el objeto a la
parte inferior o superior de la pila. Muy útil si
tienes muchos objetos. Y los dos en el medio
permiten mover
una posición hacia arriba o
hacia abajo en la pila. Estos cuatro botones te permiten
dibujar sin necesidad de
tener en cuenta el orden en el
que estás formas secas. Prácticamente todas las
ilustraciones que hagas necesitarán que arregles la posición de pila de
un par de objetos. Ahora quiero mostrarte algunos atajos realmente importantes
y útiles para usar con la herramienta de
selección de objetos. Ahora, no voy a repasar todos los atajos
porque agregan mucho. Si te interesa, deberías consultar el manual. Pero voy a mostrarte los esenciales que
vas a estar usando todo el tiempo. Es posible mover
los objetos seleccionados con las teclas de flecha
en el teclado. Esto moverá el
objeto apenas un poco. Esto es genial para hacer
algunos ajustes menores a la posición de los objetos. No obstante, si es necesario, manteniendo
pulsada la tecla Shift, el objeto se moverá
una mayor cantidad. Es muy común que tal vez
quieras seleccionar un objeto que esté oscurecido casi por completo de
manera u otra. Puede seleccionar un objeto
directamente debajo de él, seleccionado uno manteniendo presionada la tecla Alt y haciendo clic en
donde debería estar. Aún mejor. Mueve el ratón para estar encima de estos objetos de texto. Mantenga presionada la tecla Alt y use la rueda del ratón para resaltar
el objeto que desee. Estos son realmente importantes para la
creación de formas. Se puede hacer uniforme el escalado
de un objeto. Esto es útil para mantener las proporciones al escalar, solo mantén presionada la tecla Control y una escala usando
cualquiera de las flechas. Si por otro lado, estás rotando o rescatando un objeto con el
otro grupo de flechas. Mantener Control ajustará la transformación
a un ángulo fijo. Esto es más útil
con la rotación, ya que se ajustará a ángulos
comunes como 45 grados o 90 grados más o menos. Entonces, si la tecla Mayús, al escalar esto cambiará automáticamente
el pivote de escala al centro en lugar del lado opuesto
del nivel seleccionado. Si escuchas, cambia
para rotar o escalar, donde el punto de pivote
ya está en el centro, entonces lo moverá hacia el lado opuesto
en lugar del centro. La tecla Mayús puede incrustar la composición del período desde el
centro hasta Cornell y hacia atrás. Por supuesto, también puedes usar tanto Control como Shift juntos. Un detalle muy importante es que tanto los atajos Control como
Shift funcionan al momento de arrastrar
para crear una forma incorporada. Así podrás arrastrarlo fácilmente círculo
perfecto con
la herramienta elipse. Si sostienes Control o droga o rectángulos
desde el centro, si sostienes Shift o creas cuadrados perfectos
desde el centro, si sostienes ambos
al mismo tiempo. Antes y en esta lección, quiero hablar
muy brevemente sobre un tema muy importante
relacionado con los objetos. Y esa es la selección de color. Debido a que el color funciona de
manera ligeramente diferente en un vector de replicación
más suave. Y puede requerir una explicación
rápida. En Inkscape, todos los objetos
conformados sin excepción tienen
estas dos propiedades, un campo y un borde que
rodea esa sensación. A estas dos propiedades, puedes asignarles color, degradado, patrones, texturas, e
incluso puedes hacerlas invisibles. Pero algunas de estas opciones están
un poco más avanzadas hasta el momento. Ahora, déjame mostrarte cómo darle a tus objetos relleno y
trazo cualquier color. Para hacer eso,
vas a estar usando el elemento de paleta que
se está liberando. Primero seleccionas tu objeto, y luego haces clic en
cualquiera de estas conferencias. Esto va a asignar el
color al campo del objeto. Hay mucho jugo. Si mueves las
barras de desplazamiento para ver que
tienes cientos de colores
posibles. Prácticamente todos los colores
que hayas hecho. También es posible
asignar cualquiera de estos colores al trazo
en lugar del campo. Simplemente mantenga presionada la tecla Shift y
haga clic en cualquier muestra. Pero hay una de
estas muestras que tiene este extraño símbolo. El primero, el blanco
con esta X. roja Esta muestra tiene una función
única. Al asignar esta muestra
ya sea al relleno o al
trazo de un objeto, harás invisible. Como dije hace un momento, todos los objetos sin excepción
tienen relleno y trazo. Por lo que tampoco es posible
borrar, pero sí es posible
desactivarlos temporalmente. Y eso es lo que hace
esta muestra. Al menos trato,
seleccionas otro color y
el relleno o trazo
vuelve a lo visible.
Con la sustancia. Tienes mucho control sobre
la apariencia de una forma. Pero el piloto es más útil
para cambiar rápidamente los colores. Para un control completo sobre
el aspecto de la forma. Vas a tener que usar
la descarga de relleno y trazo. Este diálogo no
sólo permite
escoger entre todos los colores
posibles, en lugar de la p, seleccionar
las muestras del paladar. Pero también le permite
cambiar el tamaño del trazo, opacidad y otras propiedades
relacionadas con la apariencia. Para abrir el diálogo, vaya a
objeto, Relleno y Trazo. Lo primero que notarás
es que esta Taylor tiene tres pestañas para cambiar el color de relleno y otras
idénticas para el color del trazo. Y una última por las
propiedades del trazo. Las dos primeras pestañas tienen
exactamente las mismas opciones, pero dependiendo de
cuál uses, el color se establecerá
en el relleno o trazo de los objetos
seleccionados. Echemos un
vistazo a las opciones. Así que selecciona un objeto y
haz clic en la primera pestaña. Vamos a empezar
cambiando el campo. Lo primero que
notarás son estos diez botoncitos. Esto establecerá el
tipo de pintura que se va a aplicar
al relleno o trazo. No te preocupes, en la vida real solo
estarás usando
los dos primeros. Se puede ignorar con seguridad
a los otros ocho. El primer botón con la x es igual que la paleta de
muestras diferentes. Al seleccionarlo,
desactiva el relleno o trazo. Dependiendo del WOR. El botón justo al lado
le aplica un color. Un poco como si
tuvieras que hacer clic en alguna de la otra paleta de
muestras. Pero la diferencia es que
ahora puedes ver un grupo de opciones para escoger el color
exacto que deseas. Estos cinco protones
aquí cambiarán el molde con el que
seleccionas un color. Pero te lo digo enseguida, 99% de las veces vas a
estar usando la
que dice rueda o la
que dice HSL. Puedes olvidarte de
los demás por completo. Por ahora, elige colores
usando el modo de rueda. Este modo de selección de color
mostrará todos los colores posibles, como la clásica
rueda de colores con un matiz en el exterior y la saturación y luminosidad en
el triángulo interior. La última pestaña, la
que dice estilo de trazo, permite cambiar
el tamaño del borde, y algunas otras opciones. Nuevamente, aquí hay
muchas opciones, pero la única que nos
importa es la primera, la que tiene una etiqueta
que dice ancho. Aquí puedes establecer el ancho de
trazo que deseas con una entrada justo al
lado de la entrada. Ese es este menú desplegable con diferentes unidades con las que
podrás escoger el ancho. Elegir la
unidad correcta es importante. Te recomiendo que escojas
siempre el que diga bx, es decir píxeles. Creo que esa es la unidad más cómoda e
impredecible para realizar cualquier trabajo puramente digital. Hay un par
de deslizadores que son independientes de la selección W. Uno que dice desenfoque, otro que dice opacidad. El que diga desenfoque
aplicará un desenfoque a los objetos
seleccionados. No vas a estar
usando esta opción para hacer coincidir, excepto para casos específicos. El deslizador que dice opacidad
es un poco más importante. Permite aplicar
transparencia a todo el objeto. Con este diálogo,
vas a poder darle cualquier
aspecto posible a tus formas. Sin embargo, robar el piloto tiene
su lugar. Por lo general, usarás
la paleta para hacer cambios
súper rápidos y el diálogo de trazo freelance para hacer cambios más deliberados. Y también para cambiar
el ancho de trazo, que se puede hacer
con la bala. Y eso también necesitas
saber de los objetos a partir de ahora. Lo que has aprendido en esta
lección es la base para todo lo que vendrá después con los
conocimientos que tienes ahora, puedes intentar hacer algunas ilustraciones
básicas. Por supuesto, aún
necesitas aprender sobre la otra mitad de la vectorización, cómo crear tus
propias formas personalizadas. Así que por ahora estarás un poco
limitado de lo que puedes hacer. Pero la práctica es esencial. Entonces te voy a dejar en los recursos y excepto
documento con ejercicios diseñados para ayudarte a dominar
completamente
todo lo que has aprendido en esta lección. Te recomiendo encarecidamente que
al menos revises este archivo antes de
comenzar la siguiente lección.
6. Senderos: Como dije en la lección
anterior, saber cómo crear
y manipular objetos es la mitad de lo que necesitas
para poder dibujar en Inkscape. La otra mitad es
saber crear tus
propias formas personalizadas. Inkscape trae estas
cuatro formas básicas incorporadas que vimos en la lección
anterior. Pero no importa cuán flexible el rectángulo una elipse
nuestro tarde o temprano, vas a
necesitar una forma única para dibujar algo que quieras. En esta lección, quiero
que aprendas todo respecto a cómo crear
y manipular caminos. Caminos, o la forma en que Inkscape maneja la creación
de tus propias formas. La forma en que Beth trabaja va
a necesitar una explicación rápida. Pero quiero que
sepas que los trazados, al igual que
las formas u objetos incorporados, se
pueden manipular con
la herramienta de selección de objetos. Así que todo lo que has aprendido en la lección anterior se aplica
a cualquier omega1 pasado. Esta lección. Al igual que en la
mayoría de los programas de vectorización, los
buses están hechos de curvas Bezier. Una curva Bezier es un tipo de curva que se define
por la posición de dos nodos y la posición de dos manejadores
unidos a cada nodo. Al cambiar la
posición de la nariz, cambias la posición inicial
y final. Se maneja afecta una
cierta cantidad de la forma que toma
dependiendo de su posición. De esta manera, al cambiar
los mangos, podrás darle a tu
curva cualquier tipo de curvatura
posible
entre dos puntos. Incluso puedes hacer una curva
completamente recta si eso tiene sentido. No te preocupes si esto
se siente un poco confuso. Una vez que empieces a crear
y manipular rizos, vas a
ver que es mucho menos complicado de lo que parece. Pero así es como funciona una
sola curva. Lo interesante es que
es posible unir una curva al final de
otra y repetir este trato. Cierra la forma
uniendo una curva, une el principio y el
final de la cadena. Y de esta manera, creas tu propia
forma personalizada que está construida por múltiples grupos donde cada columna es una
sección diferente de la ruta. Hay algunas herramientas
que le permiten construir path directamente. Tienes la herramienta lápiz que te permite
crear trazados
dibujándolos como si estuvieras
usando un lápiz real. Esta herramienta es de lo más útil con una tableta para
dibujar de manera más natural. Entonces tienes la herramienta
caligráfica. Nuevamente, más útil para crear
trazos de aspecto interesante con una tableta. Pero la herramienta más importante, no sólo en SAP, sino en la mayoría del
software de ilustración vectorial es la herramienta pluma. Esta herramienta es, con mucho,
la más flexible y poderosa de todas las herramientas
que crea caminos. Porque permite
crear rutas nodo por nodo. Y debido a
esto, puedes construir tus propias formas personalizadas con control
de velocidad y
precisión con el mouse. Algo que va a ser muy difícil de hacer con un software de
ilustración tradicional. Así que elige la herramienta pluma. Ahora, cada vez que hagas
clic en el
Canvas vas a colocar un nodo. Una vez que colocas el primer nodo, ves esta línea roja
siguiendo el puntero. Esta línea está ahí para
ayudarte a visualizar la forma que va a
tomar la curva cuando coloques
el siguiente nodo. Puedes colocar tanto
aviso como quieras. Y cuando fuiste
a terminar el camino, da clic en el primer nodo, el que tiene el
pequeño cuadrado blanco, o para cerrar el camino. Ahora ya no vas
a poder editar el trazado
con la herramienta Pluma. La forma está terminada
y lista para ser utilizada. Por defecto, la herramienta Pluma desactiva los manejadores al
hacer clic para colocar un nodo. Los nodos crean estas curvas de Bézier completamente
rectas. Más adelante verás
que este comportamiento es realmente útil para
bosquejar formas rápidamente. Pero es posible colocar
un mango al crear los nulos de tal manera que
introduzcas una curvatura. Cuando se coloca en una nota,
simplemente haga clic y arrastre. Verás este mango
que se mueve con el ratón. Presta atención a su
anterior línea de realización te
va a mostrar
cómo
va a ser la curvatura cuando
sueltes el ratón. También es posible
dejar el camino abierto. Simplemente coloque los nulos que queramos. Y cuando hayas
terminado, haz clic con el botón derecho. Esto va a finalizar la adición de ruta en
el nodo de último lugar. Ahora puedes dejarlo
así, o si quieres,
puedes anexar más secciones
dando click en cualquiera de las n,
también con la herramienta pluma, las que tienen
los cuadraditos blancos
pequeños. Siempre que haya un camino abierto, siempre
puede seguir
agregando más secciones. Los caminos abiertos son útiles
para un par de cosas, pero sobre todo para crear líneas. Aquí hay una profundidad interesante a la hora crear un trazado
con la herramienta Pluma. Cuando se crea un nodo
con una curvatura debido a una propiedad de los nulos que vamos a
ver en un momento. A veces el nodo
va a forzar una curvatura en
la siguiente sección. Esto se puede ver en la línea de sección
anterior. Entonces, si quieres crear una sección recta conectada
a una sección curva, un buen consejo es
deseleccionar la bañera. Para terminar la edición
en último lugar, se trató de la curvatura. Después continúa anexando
tus secciones rectas. A partir de ese fin.
Con la herramienta pluma. No deberías poder
dibujar prácticamente todo lo que haces con un bolígrafo o lápiz de
la vida real. Y este es el poder
de la herramienta pluma. Da el control
y flexibilidad de un bolígrafo o
lápiz de la vida real a tu boca. Pero el verdadero poder
de la herramienta pluma realmente comienza a mostrarse cuando la
usas con otra herramienta, la herramienta de selección nula. No son Herramienta de Selección. Es igual que la herramienta de selección de
objetos. Pero para trazados con esta herramienta, vas
a poder hacer cosas como crear, eliminar y mover
nodos en una ruta, cambiar las curvaturas y cambiar las propiedades de los nodos
individuales. En otras palabras, te permite editar
completamente la ruta
después de que se haya creado. Como rara vez vas a dibujar un camino perfecto la primera vez
con la herramienta pluma. Esta herramienta y devolver un camino. Es una operación muy común que vas a estar
haciendo todo el tiempo. Por eso, al igual que la herramienta de selección de
objetos, esta herramienta es una de las herramientas más importantes del programa. Para poder editar la ruta. Primero, necesitas un camino. Así que crea un camino rápido
con la herramienta Pluma. Esto es importante porque la
herramienta de selección de nodos no funcionará con formas
integradas a menos que les hagas algo que
veremos más adelante. Seleccionar un trazado es igual que con la herramienta de selección de
objetos. Haga clic o arrastre un rectángulo
para seleccionar más de uno. Vas a ver
estos rectángulos punteados que
indican ese selector. Pero también vas a ver las notas que
conforma el baño. Ahora, si haces clic dentro
y fuera de tu seleccionado, puedes ver que está seleccionado
porque se pone azul. Ahora, al igual que con la herramienta de selección
directa, puedes hacer clic y arrastrar
para mover el nodo, seleccionar varias notas y
moverlas todas al mismo tiempo. Por supuesto, no es posible
rotar o escalar un viejo. Después de todo, un nodo
es un punto único. También puedes probar algunas de
las Herramientas de Selección de Objetos, circuitos. Una especialmente útil
es la tecla Delete. Para eliminar los nodos seleccionados. Aún más importante es la posibilidad de
agregar ningún camino de influencia. Puedes agregar notas
en cualquier ubicación de una chica haciendo doble clic. Esto será, por supuesto,
la curva de unión. Cuando colocas los
nulos en dos curvas. De esta manera, se puede
cambiar completamente la
forma general de un camino. Pero la única operación
que realmente te da un control completo sobre el camino es la manipulación del
mango. Cuando hagas clic en una nota, vas a poder ver
los manejadores de ese nodo. Al hacer clic en el pequeño círculo al final del mango. Puedes moverlo,
permitiéndote cambiar completamente la curvatura. Una vez que empiezas a
jugar con caminos, probablemente
te diste cuenta de
que un par de cosas. Primero, que los nodos pertenecen
a esas tres curvas. Uno muestra un asa. Y segundo Eso es que
algunos mangos están pegados con una
curva justo al lado. Entonces cuando se mueve uno
manejando un lado, el otro lado se mueve
hacia el lado opuesto. Empecemos por verificar cuál es el trato con las notas de curva
recta. Los nodos de curva recta no tienen asas
porque son Melinda. No hay curvatura, por lo que no hay necesidad de mangos. Esto plantea una gran pregunta. ¿Cómo se introduce
una curvatura a una línea recta si
no tienes los mangos Bueno, otra propiedad
impresionante de esta herramienta es que es posible editar las curvas
súper fácil y rápido sin necesidad de
usar los mangos. Si mueves el puntero a
una sección libre de nodos, vas a ver cómo cambia el
icono del puntero. Y muestra este manejador. Si haces clic y
arrastras, verás cómo se mueve la
curvatura. Dependiendo de donde
tengas la curva. El movimiento será diferente. Esto es exactamente lo mismo que
ir manejado por asa, arreglando el trago.
¿Qué es el modelo? Se pueden ver ambos manejadores
ajustándose a medida que mueve la curva. Te recomiendo encarecidamente que hagas la mayor parte de tu edición usando este método porque
es mucho más fácil, más rápido que un intuitivo, incluso si tienes un poco menos de control que
cuando usas manejadores. Ahora, veamos por qué
a veces mover un mango en una curva afecta
el intestino justo al lado de él. Para facilitar el dibujo de
ciertas formas, es
posible cambiar la
forma en que una nota las incisiones, la curvatura de
una curva a otra. Esto se hace usando
el tipo de nodo correcto. Déjame mostrarte. Echa un vistazo a
estos tres caminos. Yo creé. Estas formas desalmadas. Tiene estas esquinas afiladas
y dobla las líneas. Presta atención a los nulos
y verás que
tienen estos iconos de formas de diamante. Este icono
te indicará que los nodos
son de tipo Cornell. Con los nodos tipo Gunnar, la curvatura no
transportará a través del nodo. Es decir, la curvatura en una curva no afectará
en absoluto a la otra curva. Obviamente, este tipo de nodo
se utiliza para crear esquinas. Aunque
no hay nada que te impida intentar crear
una transición sin problemas. Este tipo de nodo también se
utiliza para el strike Carlos. Ya que cada curva
termina en una esquina. La forma final está hecha
completamente de superficies lisas. puede ver que son nodos
lisos porque
tienen estas formas cuadradas. En lugar de las
formas de diamante de la esquina se derrite. Degradado algo
como esto con Garland nulls
será una pesadilla. En su lugar, todos los nodos
están establecidos para suavizar. Suave, sin otras fuerzas. Una transición suave
a través de un nulo. No importa cuánto lo muevas. Es imposible crear un jardinero usando este tipo nulo. Cuando mueves el asa
de una sección, la de la
otra que pertenece a la otra sección también se mueve. No son independientes
entre sí, como con el tipo de esquina, este tipo de nodos
que vas a estar usando para
prácticamente todo. Ese es otro rincón
ya que
te ayuda a realizar curvaturas suaves y
elegantes a través. Lo sé al momento
de trazar tu camino. En su lugar decidiremos
automáticamente el tipo de nodos
en función de la forma del baño. Pero si quieres un control
total sobre la curva después de que se haya dibujado, necesitas poder
cambiar un nodo a cualquier tipo. Si has seleccionado
la herramienta de selección de nodos y revisas los dos controles mientras vas a ver muchas opciones que no son
importantes en este momento, así que vamos a saltarlas. Pero estos cuatro botones de
aquí
le permiten establecer el tipo
de nodo de un nodo seleccionado. Pero como ya has visto en tantos casos antes
en este curso. En realidad,
estarás usando los
dos primeros y podrás
ignorar por completo a los otros dos. Si tienes curiosidad por
lo que hacen los otros dos, ¿ cambian el tipo nulo a una pequeña variación
del tipo suave? Rara vez se necesitan, por lo que no valen tu tiempo. El primer protón es
el tipo común. Cuando establece un
nodo suave a este tipo, parece
que no sucede nada. Pero si le
pones atención al icono, verás ese
cambio a un diamante. Ahora puedes mover los mangos y la curvatura no
pasará por el Norte. El segundo botón es
el tipo de nodo suave. Cuando dijiste ese nodo de
esquina para suavizar, esto introducirá una curvatura basada en el ángulo de cada auto. Esto es importante. A veces, en
lugar de comenzar a hacer tu camino desde Cedar
con la herramienta pluma, te gustaría comenzar
con una forma incorporada. Pero si intentas modificar algo con la herramienta de
no selección, ves que una vez que lo selecciones, no te mostrará las notas
y podrás modificar cualquier cosa. Simplemente te muestra los
modificadores de esa herramienta. Esto se debe a que
técnicamente esto
formas incorporadas , no soy caminos. Son herramientas especiales para
poder utilizarlas como caminos. Primero, es necesario
transformarlos un camino que sea un comando especial que haga precisamente eso con
la forma seleccionada. Ir a objeto, y
luego objeto a camino. Esto va a
transformar el objeto en su estado actual
a una trayectoria real. Ahora vas a
poder ver y modificar
las notas y corrientes como
si lo hicieras tú mismo, pero ya no tendrás acceso
a los modificadores de forma. Las operaciones booleanas son una parte esencial de la mayoría de las ilustraciones
que harás. Se utilizan para simplificar
parte del trabajo. Al momento de crear algunas de las formas más complejas. Las operaciones booleanas,
como su nombre lo indica, trabajaron siguiendo la clásica fórmula matemática
booleana. Tome formas, camino o formas
incorporadas como entrada
y salidas de una sola ruta. Como resultado. un total de seis
tipos diferentes de operaciones. Sin embargo, para ilustración, solo
necesitas de manera realista tres de ellos. Los otros
no son realmente tan útiles o no valen la
energía extra para nivelarlos. Voy a estar omitiendo esos. Su unión es sólo para unir dos o más formas
en un solo camino. Simplemente borra las
formas a las que queremos unirnos e ir a Path union. O son realmente fáciles de
recordar atajo Control. Y además, este tipo de operación se
utiliza principalmente para dos cosas. Primero, para crear formas de aspecto
orgánico como arbustos son nubes, realizando una unión con
muchos objetos simples. El otro
uso común es crear formas mecánicas
complejas hechas de formas simples como gafas
o piezas robóticas. La operación de diferencia
tomará dos formas. Y la forma resultante
será la forma abajo menos el área
donde se cruzaron. Para realizar esta acción, seleccione dos
formas que se intersectan y vaya a diferencia de
trazado o al atajo, que es Control menos. A menudo usaremos esta
operación para galopar o eliminar una sección
fuera de la forma. La operación de intersección es similar a la operación de
diferencia, solo que mantendrá el área donde se cruzan dos formas
y eliminará todo lo demás. Úsalo, ve a Trazado de intersección o al
atajo Control asterisco. Esta operación se
utiliza principalmente para limitar una forma, la silueta de otra, muchas veces para crear
sombras o reflejos que encajen perfectamente en
una silueta compleja. Entonces como puedes ver,
todo lo que puedas hacer con las operaciones
booleanas,
puedes hacerlo manualmente. Pero la mayor parte del tiempo va a ser realmente lento
y tedioso. Así que tómate tu tiempo para
sentirte cómodo con cada operación. Usa los atajos en lugar
del menú y haz
todos los ejercicios que te dejé en el
documento de ejercicio de esta lección. Esta fue la última información que necesitas
para poder crear cualquier tipo de
ilustración
que quieras usando Inkscape. Por supuesto, hay
muchas características del programa. No te he mostrado
herramientas y comentarios que sean bastante útiles
pero quizás no esenciales. Te recomiendo encarecidamente que
revises el archivo de ejercicios de esta lección y los hagas todos más de una vez
si lo necesitas. Realmente te ayuda
a conseguir todo lo que has visto de una manera práctica. Así que no te lo saltes.
Para la siguiente lección. Quiero darte
una visión rápida de algunas características del programa con
las que
podrías experimentar, además de mostrarte algunos consejos
importantes que he encontrado esenciales para
cualquier tipo de ilustración. Ves una forma de X.
7. Consejos para usar el programa: En esta lección final, quiero hacer dos cosas. Primero, quiero hablar muy rápido sobre algunas
características del programa que no cubrimos porque
pensé que no eran esenciales para la mayoría de las
ilustraciones que vas a hacer. Segundo, quiero darte un
par de lo que creo que son consejos
realmente importantes que te
ayudarán a evitar mucho
dolor de cabeza a la larga. Primero, quiero comenzar con
un consejo esencial que
creo que cada
cultura australiana ahora, creo que en la mayoría de los
tutoriales, en su mayor parte, todos se olvidan de una de las partes más importantes
de trabajar en Inkscape. Cambiar entre las
dos herramientas de selección. Y cambiar entre
estas dos herramientas es una de las acciones más comunes
que harás al dibujar. Al final de un día de trabajo, terminarás perdiendo mucho tiempo moviendo el mouse
a la caja
de herramientas para cambiar
a la herramienta adecuada. Un poco como cuando estás
aprendiendo en un programa 3D. Y todos te dicen que
deberías acostumbrarte a los atajos de teclado a sus herramientas manipuladoras lo antes
posible. De lo contrario, será para siempre un esclavo moverse con el mouse
hasta la interfaz de usuario. Cada 2 s. los atajos predeterminados son un poco
incómodos para mi gusto. La caja de herramientas se establece en las teclas de
función F1, F2 de tres. Entonces prefiero establecer mis
propios atajos personalizados. Puede editar los accesos directos
predeterminados. Si vas a Editar preferencias. Aquí vas a la interfaz. Atajos de teclado. Las herramientas están en
la lista de contextos. Puedes buscar en
el cuadro de búsqueda. Te recomiendo que configures las herramientas de
selección a algo así como a y S o Q y W. Algo que
no esté tan separado del resto de los atajos de teclado predeterminados que no son
caja de herramientas. Y como estás ahí, también
podrías establecer un par de atajos a las
siguientes herramientas más utilizadas. Usarás mucho la herramienta de
pluma. Por lo que te recomiendo establecer un
cómodo atajo para ello. Y muy importante, una
herramienta
a la que estarás cambiando constantemente. La herramienta cuentagotas. La herramienta cuentagotas
permite muestrear el color y
colocarlo en el campo. O si mantiene pulsado desplazar el
trazo del objeto seleccionado. Este tip tiene que ver con el modo de color con el
que seleccionas colores. Si recuerdas, en el diálogo de trazo
freelance, puedes elegir entre
cinco modelos diferentes para seleccionar color. En la lección de entonces, te
dije que deberías
concentrarte en solo 2 mol la rueda y el modo HSL. La rueda no
necesita explicación. Es sólo la voluntad de los colores. Se puede ver la relación
de colores y luego establecer la saturación y el valor
una vez que elija el matiz. No obstante, creo
que deberías
sentirte cómodo con la boca HSL, ya que es lo más importante para escoger colores para
nuestra ilustración. En R3, digamos representación
teórica clásica del color que utiliza
tres variables, matiz, saturación y valor. El talón es el color real. Puede ser azul, verde,
verdoso, amarillo, etc. La saturación es
lo puro que es un color. Cuanto menos saturado, mayor cantidad de gris tiene ese color. Los colores saturados
son muy vibrantes, mientras que estos
colores saturados son mucho más pálidos. Y mentalmente, si
bajas la saturación de un color, alcanzarás el gris completo. El valor es lo claro u oscuro que es
un color en particular. Sin ligereza, el
color se vuelve negro. El modelo de selección de color HSL, que significa saturación de tono y luminosidad,
que es lo mismo. Ese valor mapea esta representación
clásica mediante el uso de esta boca de
selección de color, se
puede comparar si el matiz, saturación o el valor
de los colores, por ejemplo, para implicar una superficie en sombra, se
puede muestrear el color de
la superficie en luz y luego bajar ligeramente el deslizador de
luminosidad. Este tipo de selección comparativa de
colores es algo que estarás
haciendo todo el tiempo. Por lo que te recomiendo acostumbrarte
a manejar colores usando este modelo. Bien, va a algunas de las características del programa
que no cubrimos. Algunas de estas características
son bastante importantes para algunos estilos o tipos
de ilustración. Aunque no iría ninguna de estas características esenciales
para todas las ilustraciones. Por eso decidí
dejarlos fuera. Si crees que
podrías usar alguna de estas características y
te gustaría saber más. Te dejaré en los recursos, una lista con los mejores enlaces para
conocer más sobre Inkscape. Recuerda cuando
te dije que
no solo puedes agregar color a un objeto, sino también otros tipos de pintura. Bueno, en la ilustración común, el otro tipo de dolor
que
probablemente usarás será el gradiente. Un degradado es solo
una forma de crear una mezcla entre dos o más
colores de manera lineal. A menudo se utilizan para generar
algunos efectos sutiles como el cambio del cielo y los colores
son alguna iluminación básica. En Inkscape, puedes crear, editar y aplicar degradados
tanto al relleno como al trazo. Los radianes se crean usando la herramienta de degradado
en la caja de herramientas. Después arrastras sobre un objeto. Esto creará dos paradas. Cada parada va a
tener asignado un color. Para asignarle un color. Simplemente haga clic en detener
y elija un color como lo
haría normalmente con un objeto común. Dependiendo de las opciones
establecidas en los controles internos mientras se crea un degradado lineal
o elíptico. Justo al lado de estas opciones, hay dos botones que
permiten establecer dos. ¿Qué vas a
aplicar el degradado al campo o trazo? Se puede mover la
posición de ambos topes. De esta manera. Estarás cambiando la
dirección del gradiente. Y se puede hacer esto
ya sea con la herramienta de degradado, ya
sea la herramienta de selección de nodos. También es posible agregar más paradas con la herramienta de
degradado seleccionada. Haga doble clic en cualquier sección de esta línea que une ambas paradas. Si recuerdas, en
la lección de objetos, hablé del
relleno y trazo Diana. Y que al momento
de escoger un tipo de pintura, se llega a elegir entre
estos diez botoncitos. Bueno, algunos de esos eran para asignar un degradado como pintura. Comienza cualquiera de esos botones de
degradado, aparecerán algunas opciones. Pero dado que la mayoría de las opciones que se muestran en el diálogo de
relleno y trazo, también
he mostrado en los controles de la herramienta de
degradado. He descubierto que
no es necesariamente
pensar en las opciones en
el narcotraficante independiente. De hecho, te recomiendo que te
olvides por completo ellos y manejes todo a través del degradado
hasta los controles. No cubrimos el snack bar. Y eso es porque chasquear, no
es algo que vayas a
usar en todos tus dibujos. Pero es importante
y puede
ayudarte con algunos tipos
de ilustraciones. Al hacer clic en el
primer botón, habilitará o deshabilitará o
la funcionalidad de ajuste. Como dije en la lección de UI. Por defecto, estos tres
botones deben estar habilitados. Esto te dará el
chasquido que deseas. Entonces te recomendaría
no tocar nada aquí. Si te sientes
aventurero y
quieres jugar
con este archivo, simplemente
puedes dejar el mouse
encima de un botón y obtener
una bonita punta de herramienta que
te dirá más o menos lo que hace. Una vez que un chasquido es naval, las formas se cruzarán entre sí. Verás esta pequeña
x justo antes de las formas. Más. ajuste funciona con ambos
objetos cuando se trabaja con la herramienta de
selección de objetos y la nariz. Cuando está trabajando con
una herramienta sin selección o cuando está creando un
trazado con la herramienta Pluma. recorte permite
limitar la visibilidad de una forma a la
silueta de otra. Una vez terminado el clip, puede editar la forma del clip dentro de la herramienta de
selección de nodos. Y pase lo que pase,
los cambios no se mostrarán fuera del
área de silueta del objeto. En
clips de ilustración que a menudo se utilizan como una forma más robusta de
crear sombras e iluminaciones que usando la operación de
intersección. Para crear el clip,
se utilizan dos objetos. Primero el objeto
que desea limitar la visibilidad o
el objeto de destino. Y luego el objeto
que se quiera usar para limitar el otro o
el trazado de recorte. La ruta de recorte tiene que estar por encima de la otra en
el orden de pila. Después los seleccionas a ambos
y vas a Conjunto de clips de objetos. Mi método favorito,
haga clic con el botón derecho en Establecer clip. Una vez hecho esto,
estos dos objetos se
convertirán en una
sola forma de glifo, que podrás mover,
escalar, rotar y hacer prácticamente todo lo que puedas hacer con otros objetos. Pero ahora puedes editar la forma en el interior con la herramienta de
selección de nodos. Y la forma no se mostrará fuera
del camino de equilibrio. Si en la herramienta de selección de adultos tienes este
botón demasiado bueno, puedes editar el trazado de
recorte en sí. Para desenganchar. Puede ir a Objeto, recortar, soltar o hacer clic con el botón derecho, clip de
vientres. Las formas antiguas que le agregaste
mantendrán los cambios, ya sea el
camino de equilibrio o la forma objetivo. Entonces también es una
característica similar al enmascaramiento de recorte. El enmascaramiento tiene la
misma funcionalidad, pero con la
diferencia de que tiene algunas características de transparencia
para hacer que el recorte sea más sencillo, así que prefiero
usarlas sobre las máscaras. Los efectos son
modificaciones que cambian el comportamiento
o se ven fuera de un camino. Algunos de ellos pueden ser muy útiles para abrir el
camino esfuerzo diálogo, ir a path, path fx, a Allied Path
efecto a una forma. Simplemente haga clic en el icono más
en el cuadro de diálogo de efectos de baño. Esto abrirá una lista
con todos los FX de ruta disponibles. Ahora solo tienes que seleccionar
el que quieras. Y el efecto se
aplicará a la forma. Es posible agregar
efectos para construir en formas. Pero esto puede transformarlos en camino dependiendo del efecto. Para eliminar el efecto de trazado de una forma basta con hacer clic
en el icono menos. Cualquier modificación que hayas hecho con
el efecto se perderá. Casi todos los efectos de trazado
permiten uno o más controles, manejadores o curvas en la forma para manipular
los parámetros. Puedes ver un acceso a estos controles dentro de nuestra herramienta
de selección. Si se selecciona el objeto, entonces las opciones de efecto se
mostrarán en el diálogo del Pacífico. Con un efecto activo, aún
puede modificar
el objeto y los nodos. Sin embargo,
dependiendo del efecto, esto puede traer un comportamiento buggy e
impredecible. Hay mucho path fx, icono posiblemente
pase por todos ellos. Pero la verdad es que no
necesitas más que unas pocas
para la mayoría de las ilustraciones. Los efectos son algo que aprendes mejor cuando agregas
experimento por ti mismo. Y eso fue todo
de la diosa. El objetivo de este curso. Aunque luego prepararte lo más rápido
posible para tomar otros cursos
dependientes de Inkscape fue al menos hacer click izquierdo
queriendo saber más sobre estos fantásticos y extremadamente poderosos programa de vectores
libres. Y Libia en el vínculo de
recursos con los mejores recursos gratuitos que he encontrado para aprender y
dominar Enscape. Entonces, si quieres saber más, ahora al menos tienes
una base sólida. Creo que con lo has aprendido en
este
minicurso es suficiente
para que vayas y abordes cualquiera de mis otros cursos. Conocer más del
programa sólo te hará un artista mejor y más
seguro. Vi que el tiempo dedicado a aprender más sobre ello nunca se desperdicia.
8. Técnicas de Inkscape 1 - Operaciones booleanas: Antes de comenzar
con el acto del pincel, en las próximas lecciones, quiero mostrarles algunas
de las herramientas y
técnicas básicas que vamos a
utilizar a lo
largo de estos dioses. Casi cada centavo de
lo que te mostré aquí. Es común a todas las ilustraciones
vectoriales, no solo salió. Entonces, si nunca antes has trabajado con
un software vectorial, va a ser
especialmente importante familiarizarte con
estos conceptos. En esta lección. En particular, quiero comenzar con una de las características más importantes de ilustración
vectorial, las operaciones
booleanas. Eso lo sé de
las operaciones booleanas en los mini goles. Pero luego te mostré la
mecánica de cómo usarlos, no lo que en realidad son
útiles en la ilustración. Y de esto se trata esta
lección. Pero antes de eso, permítame
recordarle muy rápidamente cuáles son
nuestras operaciones booleanas. Las operaciones booleanas son un
grupo de herramientas que
tiene el programa que funcionan al hacer
dos o más formas, interactuar y generar un
solo camino como ese asalto. Las operaciones booleanas
no necesitan
realizarse con rutas personalizadas. Se pueden usar con formas
incorporadas como
elipses son rectángulos, pero la forma resultante de la operación
siempre será un camino. Un detalle importante es
que las operaciones booleanas solo funcionan con formas
con ellas o con Gustaf, pero no con otro
tipo de objetos como imágenes o grupos importantes. Hay un total de seis operaciones
distintas que dicen traer pecado. Pero en la práctica, sólo
tres de ellos son realmente necesarios para la
mayoría de las ilustraciones. Ellos son la unión, la
diferencia, y la intersección. Con eso fuera del camino, comencemos con una unión. La unión se unirá a nosotros, seleccionará las formas
en un solo camino. A menudo se utiliza para crear masas
orgánicas de objetos como nubes o arbustos. Crear formas orgánicas como
estas puede ser mucho
más rápido que usar la herramienta Pluma para
dibujar la silueta manualmente. Y te da mucho más control
fino y flexibilidad. Echa un vistazo a esta nube. Si prestas atención
a la silueta, verás que en
realidad está
compuesta por múltiples
elipses superpuestas. Esto es algo
que será muy fácil de hacer usando un sindicato. Así que toma la herramienta elipse
y dibuja muchas elipses superpuestas para construir la
silueta de la Nube. Ahora elige la herramienta de objeto
y selecciona todas las formas. Ir a Path union. Cuáles son los
atajos realmente
fáciles de recordar , Control y blues. Ahora la Nube es un camino único en lugar de hacerse
o múltiples elipses. Ahora puedes ver y editar las
notas con la herramienta de nodo. Ahora, estoy seguro que estás pensando, ¿por qué no podríamos
dejar todas las elipses juntas superpuestas entre sí? Bueno, por una vez, es
más incómodo controlar un objeto
hecho de una sola forma. Pero el
beneficio más importante de tener un solo camino es que podemos modificar la
silueta de la forma, ya que es un camino. Eso es algo que
no podemos hacer si
hay un montón de separar
las formas juntas. Ahora, si seleccionas
la nota, no lo hagas. Puedes jugar
con el camino y hacer que la silueta sea mucho
más interesante. Como dije hace un minuto, la unión es perfecta para
construir objetos que tengan estas silueta orgánica baches como Laos o arbustos
hechos de elipses. Pero se puede usar
para construir prácticamente cualquier forma compleja que esté hecha de formas múltiples, más pequeñas y
simples. En otro comando el
uso será crear formas de aspecto
mecánico como
gafas u objetos hechos por el hombre. La buena pregunta
que deberías hacerte es si las necesitas múltiples formas para que sean un solo
camino por cualquier razón. Y si lo hacen,
construirlo con una unión, la diferencia booleana
generará una forma. Esa es la primera forma. Menos alelos nos cruzamos
con la segunda forma. En otras palabras, necesitas
cortar o tallar una forma
usando otra. Un par de
diferencia importante con el sindicato. Primero,
solo debes usar dos formas. La diferencia no funciona bien con más de dos formas. Y segundo, la forma
que va a cortar la otra debería estar
arriba en el orden de pila. Volvamos al
ejemplo de la Nube. ¿Y si queremos que el clásico
sea ruidoso con un fondo plano? Podríamos entrar ahí y
agregar y eliminar nodos manualmente y luego ajustar los
botones para que se vea plano. Pero eso es mucho trabajo
para un escritorio tan sencillo. La mejor manera es usar
una diferencia booleana para cortar las
partes inferiores del globo. La herramienta rectángulo
y dibujar palabras. Quieres ajustar
la forma con cuidado. Puede ser útil cambiar el color del rectángulo para que
puedas ver mejor. Cuando termines. Ir a diferencia de
ruta o el
atajo Control y menores. Recuerda que esta forma de
nube es una nueva forma resultado de realizar la diferencia con
las otras dos formas. Te lo digo
porque puede parecer que es el mismo objeto que antes. Gas, tiene una forma similar
y está en el mismo lugar. Pero si realizas una diferencia
con una forma incorporada, inicialmente se calificará
en el mismo lugar. Eso se ve similar, pero hay un camino y no tiene
los modificadores incorporados. También ten en cuenta
ya que podrías haber usado la herramienta pluma
para hacer la forma. Ahora bien, aquí hay un uso extremadamente
común para esta ablación. Y está creando una
sombra o resaltado. Sigamos adelante con la Nube. Y si queremos agregar
algún tipo de resaltado en parte superior como si la luz golpeando la parte superior
de la silueta. Esto es algo muy común. Verás mucho
en ilustraciones. Otra vez. Podríamos entrar y
hacerlo de forma manual, muy lenta y con
mucho cuidado. Pero eso será lento,
inexacto y tedioso. Entonces para eso vamos a utilizar una operación de diferencia para crear la forma
del resaltado. Ahora el primer paso
puede parecer un poco raro, pero hay que duplicar la forma de
la nube dos veces. Verás por qué en un minuto. Así que selecciónala y presiona
Control D dos veces. Recuerda que
duplicarlos controlarán el, recrear un
duplicado exacto en la parte superior. Entonces parece que
no pasó nada. Pero hay tres nubes de aspecto
exacto que están atrapadas en el mismo
lugar ahí mismo. Para el siguiente paso,
será muy útil cambiar el color
del duplicado superior. Para que puedas ver si lo
que vas a hacer a continuación. Ahora la Nube directamente
debajo de este doblete Nube, va a ser recortada y va a
convertirse en lo más destacado. Justo esta parte superior de nubes rojas. Entonces, ¿qué se muestra a través
del ganchillo debajo de
la forma del resaltado que
quieres cuando estás contento
con el resultado Así que el modo da forma y
realiza la diferencia. Hay cierta
forma puede no ser visible porque tiene el
mismo color que el backlog. Así que dale un bonito gris blanquecino. Solo para aclarar,
si no está claro, necesitabas duplicar
dos veces porque nuestras operaciones booleanas producen
solo una forma de salida. Entonces necesitamos regenerar la forma de
resaltado con una copia. Así que también podríamos mantener la forma
original de la nube a continuación. Al final del
día, las diferencias se utilizan
básicamente para
cortar otros objetos. Para mí, es más
fácil pensarlo como las tijeras de las operaciones
booleanas. Sólo entonces en lugar de
un par de damas, usas otro camino hacia el bien. Lo que hay a continuación. Finalmente es la operación de
intersección. Esta operación se utiliza para limitar la forma al
interior de otra. A menudo para crear sombras o reflejos que se comparten
en un modelo complejo. O para crear patrones
que necesiten
limitarse al interior
de una forma compleja. Por el bien de la simplicidad. Sigamos con el
tema de las nubes. Digamos que
quería crear una sombra bonita que
diera algunas huellas de volumen. Observe que la
silueta de la Nube en realidad
es bastante compleja. La forma más sencilla de
crear este tipo de reflejos o sombras que
se hacen con la herramienta pluma. Y no he creado
usando la técnica que te
mostré
hace un minuto con la operación de
diferencia es usar una intersección. Es súper fácil. Sólo otra forma que quieras con la herramienta pluma en la
parte superior de la nube. Y ahora muy importante, cuando llegas a
la zona exterior, continuamente da forma así que
cubre completamente a un lado, poco profundo va a ir. Vamos a
eliminar el exceso. Pero lo importante es que la forma de un lapso
completamente a un lado. Por lo que no mostrará ningún agujero una vez que realices
la intersección. Ahora es el momento de
realizar realmente la intersección. Pero al igual que en el
caso anterior con la diferencia, queremos crear una nueva forma
en la parte superior de la nube. Así que duplica la
forma de la nube con Control D. Ahora el guante copia
encima de la sombra que hicimos. Pero eso no importa. la intersección
no le importa el orden de pila como lo hace
la diferencia. Entonces estos duplican y la forma de
sombra y van a Trazado de intersección o usan el atajo Control
y asterisco. La forma resultante se ajustará exactamente al interior
de la forma de la nube. Lo importante
aquí es que en la ilustración es muy
frecuente que
haya que dibujar una forma
que sea una encima de otra y que necesite estar restringida al
interior de una forma de abajo, no solo en el caso de
sombras y reflejos. Ese es el caso más frecuente. Pero hay otros usos. Y eso es todo lo que necesitas
saber sobre el uso operaciones
booleanas en la práctica. Las operaciones booleanas son algunas de las operaciones más comunes que estarás
haciendo todo el tiempo. Entonces
te sugiero encarecidamente que realmente te envuelvas la
cabeza alrededor de lo que
has visto en esta lección. Juega y
practica por tu cuenta. Los conceptos de lista se convierten en una
segunda naturaleza
porque realmente son
una parte esencial de toda recesión bacteriana. Una última cosa. que al igual que con
las cuatro herramientas principales, deberías lo antes posible, empezar a usar atajos
en lugar del menú. Así que acostúmbrate a realizar las operaciones usando
los atajos. Son bastante fáciles de
recordar y agregan imprescindibles para trabajar a
un ritmo cómodo.
9. Técnicas de Inkscape 2: grupos y clips: Bien, ahora continuemos con
las herramientas y técnicas de ilustración
vectorial
con un par de características
realmente importantes para
manejar grupos de objetos. En primer lugar, quiero
hablar de grupos. Puede agrupar
varios objetos para que manejen como si
fueran un solo objeto. Esto te ayudará mucho
cuando estés tratando con una ilustración
llena de objetos. Y tienes problemas para seleccionar un grupo de formas que están destinadas a ser una sola cosa, como por ejemplo esta nube está hecha de
tres formas diferentes. La forma de la clase base, la forma de resaltado
y la forma poco profunda. Pero las tres formas
conforman una sola cosa, un guante. Si estuviéramos trabajando en una
composición de la vida real con un montón de objetos cercanos arrastrando un rectángulo para seleccionar solo estas tres formas puede no ser tan fácil
como te gustaría. Entonces la solución será
agrupar estos tres objetos. Así que selecciónalos todos
y pulsa Control G. Verás que los tres
contornos que indicaban que los tres objetos fueron
seleccionados se convierten en uno solo. Ahora puedes hacer cualquier
manipulación como si estas tres formas donde
soltaran una. Sin embargo, en cualquier momento
puedes hacer doble clic en este grupo y luego
ingresarás al grupo. Puedes ver que has ingresado un grupo porque
verás esto. Vamos a texto en la capa actual, desplegable en la barra de estado. Estos desplegables muestran
la capa actualmente activa. Pero cuando ingreses al grupo, se mostrará el
nombre del grupo. Ellos van a texto es
el nombre por defecto, aceptar regalos, los grupos. Ahora que has
ingresado al grupo, puedes modificar las formas como si el grupo nunca se hubiera creado. Puedes modificar las
formas individuales, editarlas, eliminarlas e incluso crear otras nuevas que
pertenezcan al grupo. Una vez que
lo hayas hecho en el grupo, puedes hacer doble clic en cualquier lugar libre del
lienzo para dejar el grupo. Nuevamente, verás
que la rueda, el intercambio atrás y
mostrará el nombre de la capa. Todos los cambios que hayas hecho
al grupo se conservarán. Si en algún momento
quieres desagrupar un grupo, simplemente
puedes seleccionarlo
y golpear Control Shift G. Un par de notas sobre
el comportamiento de los grupos. Primero, la herramienta de nodo evita
cualquier grupo contra eso. Esta es una característica para simplificar la edición de los
contenidos de un grupo. Por lo que no tiene que entrar
primero si quieres
ajustar algo rápidamente y decir un segundo. Y esto es importante, no
se pueden realizar
operaciones booleanas con grupos. El programa no lo permitirá. Este comportamiento puede ser
un poco doloroso a la hora de construir
formas más complejas porque los mayores son realmente útiles para manejar la
complejidad y organizar objetos y operaciones booleanas y algunas de
las abreviaturas más comunes que estarás haciendo. Sólo por esta razón, tiendo a evitar usar demasiados grupos si el objeto
que estoy dibujando es manejable. Hablé de glifos y
ellos inseminan tutorial. Pero al igual que con las operaciones
booleanas, no
entré en
los usos reales para ilustración ni en los detalles
más importantes. Estoy asumiendo que has
visto esa lección o que por lo menos
tienes familiarizado
sobre cómo crear clips. Así que aquí no voy a
repasar lo básico. Vimos esa lección si te olvidaste de
cómo crear hojas. Sin embargo, como actualización rápida, los clips permiten
limitar la visibilidad de un objeto a la silueta
de otro objeto. Si esta descripción
suena un poco familiar, es porque sentirá un propósito similar al de
la ilustración, pero con un par de cambios
realmente importantes. Primero, los clips no generan una nueva forma
como la intersección. Simplemente limita la visibilidad
de la forma del objetivo. Así que aún puedes editar la forma del
clip en su interior y tener un control mucho mejor
de cómo se ve un objeto. Y segundo, mientras que
la intersección entre una operación booleana. Sólo una vez con caminos. Los clips funcionan con
prácticamente todo. Caminos, grupos, imágenes importantes. Incluso se pueden usar grupos como formas de
recorte mismas, lo cual es tremendamente
útil a veces. Como se puede imaginar. Esto abre muchas
posibilidades nuevas. Déjame mostrarte un ejemplo. Si quisiera agregar
este patrón a la Nube usando una intersección, tendré que desmantelar
este patrón y
agruparlo y mover cada camino
a la posición correcta. Después realizar una
operación con cada de las formas una por una, teniendo cuidado de que los patrones
generales y no se destruyan
en el proceso, será una cantidad
ridícula de trabajo para un escritorio tan sencillo. Por suerte, los glifos
se pueden usar con grupos. Entonces primero, asegúrate de que el
patrón sea un grupo. Selecciona todas las formas
y pulsa Control G. Ahora pon el patrón
encima de la nube. Duplica la Nube, y
realiza un simple clic con ella. Debido a que el
patrón de cuadrícula es un grupo, puede ingresar al grupo de patrones y mover fácilmente las formas, modificarlas e incluso agregar nuevos objetos con fiebre gripe y la silueta de la Nube. Es realmente poderosa. Otro uso común
sería utilizarlos como una forma de agregar
texturas de mapa de bits a nuestro camino. Ya que el clip trabaja con imágenes
importantes, todo lo que tienes que hacer es
colocarlo encima de la forma que deseas. Duplica la forma inferior y realiza el clip
con la textura. Ahora deberías jugar
con la opacidad y tal vez agregar un efecto blender o algo así para que se vea mejor. Todo este poder que trae
el
eclipse puede hacerte pensar que solo
debes usar clips y olvidarte
por completo de las intersecciones. Después de todo, cada vez que puedas hacer con
una intersección, puedes hacerlo con un clip de una
manera más flexible. Bueno, en la práctica,
hay un par de inconvenientes que trae consigo el
eclipse. Un gran ejemplo es que al
igual que con los grupos, usar clips con
operaciones booleanas es un poco complicado. La diferencia con
los grupos es que eres capaz de
realizar la operación, usar el clip solo tiene trazados. Pero el problema es que dado
que la función de clip es
contratar únicamente partes de un objeto, la operación se
realizará con una forma completa, no sólo con la parte visceral. Por otro lado, si el
clip se hace con un grupo, la operación no se realizará. Si estás trabajando en un dibujo más complejo con
muchas formas, puede terminar siendo un poco
complicado identificar qué objeto no está dejando que ejecute
la
relación Pollyanna. En la práctica, traté de ser lo más
cuidadoso que
pude tanto con
los grupos como lo más
cuidadoso que
pude tanto con
los grupos con los clips porque pueden complicarte
seriamente a la larga. Entonces mi recomendación es
que se trate de por lo menos no utilizarlos en lugares completamente
innecesarios. Como regla general, siempre uso intersecciones para formas
simples y rápidas que
puedo rehacer en un
minuto si quiero. Yo uso clips para las formas
más complejas. Y claro, por
cada vez que necesito recortar un grupo o una imagen. De esta manera, minimizo la cantidad de clips tanto como puedan. Y el dibujo
es un poco más limpio.
10. Técnicas de Inkscape 3 - conceptos básicos de la luz y la sombra: En esta lección,
quiero hablar muy rápidamente sobre los
conceptos básicos de la luz y sombra y cómo aplicar esos conceptos a tus ilustraciones guardadas con tinta. Podemos pensar que un objeto
tiene dos tipos de color. Primero está el color local. Este es el color real con el
que se pinta el objeto. Rojo, amarillo, azul verdoso o una combinación de
múltiples colores. Entonces, ¿está el
color de iluminación en la parte superior? Déjame explicarte. En la vida real, cuando
la luz golpea una superficie, hace
que su color sea más claro. Un director de superficie roja
golpeado por el sol tendrá un tono rojo
más claro que el resto de la
superficie en sombra. Y vamos lo mismo si el color de la superficie es
amarillo o verdoso, azul o de cualquier otro color, puedes pensar cómo de luz
será
esa superficie depende de qué tan directamente los rayos de luz
estén golpeando la superficie. Es decir, cuánto apunta una superficie a la fuente de luz. Nuestros cerebros están programados para identificar
rápida y
sin esfuerzo diferentes tonos de ligereza de un tono como diferentes
planos en un objeto. De esta manera, dando a tus objetos el
tono adecuado de un color. Se puede implicar volumen. Ahora, en la vida real, la mayoría de los objetos con
superficies redondas, es decir, objetos
no hechos por el hombre han salido a la superficie que transitan suavemente
entre la luz y la sombra. Pero como estamos trabajando con un estilo de caricatura sombreada celular, podemos estilizar fácilmente
estas áreas de luz y sombra en
formas fáciles de dibujar como esta. Ahora bien, cuántas de estas tienen formas de
eliminación que crees depende del stand en el
que estés trabajando. En algunas caricaturas, verás tres o más formas de luz
y sombra. Eso simplifica la eliminación
pero da muchos dividendos. En algunas otras, ni siquiera
se ve ninguna separación entre las zonas
de ligereza. Eso depende del
estilo al que vayas. Por supuesto, hay más
complejidad para la luz y la sombra. Pero para nuestros propósitos, eso es todo lo que necesitamos
saber por ahora. Entonces, para resumir un resaltado, tendremos el mismo color que el color local
del objeto. El más claro y la
sombra tendrán el mismo color que el color
local. Pero LCA. Bien, entonces déjame
mostrarte cómo aplicar estas teorías usando Inkscape. Pueden mirar
este círculo rojo. Quiero dar a entender una luz aproximadamente proveniente de
la parte superior izquierda. Así que muy rápidamente
dibujaré un resaltado en la parte superior donde los rayos de luz
en la zona se
ocultarán más fuertes en una forma
poco profunda debajo aproximadamente donde los rayos de
luz luego
estarán golpeando el área directamente. Por supuesto, ambos usando la técnica de intersección que vimos en la lección anterior. Empiezo con la sombra. Recuerda, la sombra tiene el mismo color que el color
local, pero más oscuro. Así que seleccioné asegurarme de
que estoy en la pestaña de campo. Y aquí tienen que tomar
su decisión. Cuál de estos cinco lunares de
selección de color o uso. Si miras la lección, eso digo que siempre
recomiendo usar el mole HSL, ya que se necesita
más de lo que creo mejor para ilustración
en general. En el modelo HSL, tienes los mismos colores
que en los otros lunares. Pero la diferencia
es que seleccionas los colores seleccionando el tono, saturación y la
luminosidad por separado, usando los deslizadores separados. Como puedes imaginar, esto
funciona como un campeón para nosotros. Tenemos una diapositiva separada que podemos usar para manejar
la eliminación, el deslizador, que
Kansas la tardanza. Entonces lo que voy a hacer es usar
la herramienta cuentagotas aquí. El atajo predeterminado
es la muestra, los colores locales, por lo
que son los mismos. Ahora, ve al deslizador y empieza a bajarlo
ligeramente para que la sombra ahora sea la forma en
que baje. Por supuesto ahora vamos a hacer lo mismo para lo más destacado, pero en cambio, me muevo ligeramente el slider
app delegado un encendedor, bueno, una pequeña nota aquí. Recuerda que aquí
estamos trabajando con caricaturas
muy estilizadas. Entonces no hay necesidad de ser físicamente exactos
con los colores. Solo globo ocular que sombra, más oscuro o más claro crees que se
ajustará a tu sombra o resaltado. Cualquiera de ellos. Mira bien. Ahora se puede repetir el mismo paso con estos
diferentes colores, círculos. El método es el mismo. Simplemente muestrea el color
y mueve ligeramente el deslizador hacia un
lado u otro, dependiendo de si estás haciendo
el resaltado y la sombra. Un par de cosas. Primero, porque he usado cualquiera de los otros
modos de selección de color para establecer el color, es porque es mucho más cómodo y más fácil
usar un deslizador para controlar la ligereza de un color individualmente desde
las otras propiedades. Pero no hay
razón por la que no pudieras haber usado ninguno de los otros lunares. Si sabes lo que estás haciendo. Al final del día,
lo que quieres que
mantengamos un tono
y saturación similares, pero menor o mayor. Y lo puedes hacer con cualquiera de las otras polillas de color
simplemente no tan fácilmente. El otro problema es
que este método de
muestreo del color local
y luego mover el deslizador solo funciona cuando el resaltado o sombra está pasando por una
superficie del mismo color. Si tienes un objeto
hecho de varios colores, entonces tenemos un problema. Bueno, déjame mostrarte una
técnica rápida para hacer rápidamente formas de
luces y sombras que afectarán
por igual a todos los colores. Para ello, vamos a
utilizar una bonita propiedad de los colores
digitales y
eso es la transparencia. Primero, por supuesto, haz el
resaltado y la forma de sombra. Ahora para el resaltado, dale un color completamente
blanco. Ahora en el diálogo HSL, ves deslizador
con la etiqueta a. a significa alfa. Esa es la transparencia
del color. Bajar
bastante la transparencia, casi a un tercio abajo. Aquí no hay fórmula. Simplemente juegue con el
control deslizante hasta que el resaltado interactúe de la manera que desee
con los colores a continuación. Como puedes ver, debido a el color es blanco
y transparente, se está agregando a los otros
colores el blanco y
me da un efecto bastante bueno
de ser un resaltado. Ahora, creo que
sabes qué hacer con la sombra es
exactamente el mismo proceso. Sólo que esta vez deberías usar un negro completo
en lugar de blanco. Nuevamente, juega con la opacidad hasta que
quede bien con todos
los colores a continuación. Este método de usar colores blanco
y negro con transparencia también
tiene la ventaja que puedes cambiar
el color a continuación y tanto el resaltado como la sombra
se adaptarán bastante bien. Para que puedas hacer las formas de resaltado
y sombra una vez. Y luego jugar por
cambiar el color local y experimentar y
ver qué se ve bien. Pero recuerda, los diferentes colores tienen diferente ligereza
natural. Por lo que la transparencia alfa
que se ve bien en un color puede requerir un
ajuste en otro color. Recuerda que generalmente
las sombras se ven mejor que iluminaciones usando Smith.
Un pensamiento rápido aquí. Seguro que te estás preguntando
si podrías usar estos métodos de
transparencia en blanco y negro para crear reflejos
y sombras. Siempre y por completo
olvídate del método de color que te
mostré primero. Bueno, ciertamente podrías. Pero el problema es que cuando
estás usando este método, no
estás eligiendo
los colores reales. Ustedes son Tintín, otros
objetos estudiosos. Entonces pierdes mucho control sobre el
simple hecho
de poder
elegir el color que deseas. Por ejemplo, es muy común que además de hacer un
resaltado más tarde, también ajuste el matiz solo para hacer que los colores sean más
ricos y muy ocultos. Lo mismo con las sombras. Si estás trabajando con un
color con transparencia, aún
puedes
seleccionar el tono que influirá en los colores de abajo. Pero vas a
necesitar ir y
venir y perder mucho tiempo experimentando,
tratando
de obtener el
recurso que deseas. Entonces otra forma es agregar
sombras y reflejos que vean un poco mejor
mediante el uso de lunares sangrados. Pero eso es un poco más
difícil de implementar y no se ve tan
mejor en mi opinión. En otras palabras, a veces
es más fácil simplemente darle a la luz alta o
sombra un color de detección, sobre todo porque
ajustar los colores, no
es un proceso particularmente
lento. Entonces, como regla general, prefiero usar siempre el color rojo cuando
estoy trabajando con objetos
simples donde es fácil entrar y
cambiar de color rápidamente. Y utilizo el
método de transparencia cuando
hay un montón de reflejos
y formas de sombra. Y puede ser difícil entrar y ajustar las cosas una por una. O cuando se trata de un
solo objeto hecho de múltiples objetos
de diferentes colores. Y simplificará mucho
las cosas.
11. Revisar el paquete de activos: Ahora que tienes
conocimiento de Inkscape, probablemente sea una idea de cómo se hacen
los activos. Creo que es
quiere entrar y explicar un poco qué es todo y cómo se supone
que
realmente debes usar algunos de estos activos en un escenario de la vida
real. En primer lugar, todos los
activos complejos se agrupan, hechos de múltiples formas. Ya que lo más
probable es que tengas que editarlos, al
menos envíelos. Recuerda que puedes ingresar
al grupo haciendo doble clic. Una vez que haya terminado de editar, haga doble clic
en cualquier parte del lienzo para abandonar el grupo y
se guardarán los cambios. Traté de crear grupos de tal
manera que si es lo más fácil posible
hacer cambios y variaciones. Sin embargo, un
consejo realmente agradable que debes recordar es que la
herramienta de nodo por buses a cualquier grupo, seleccionas un objeto modificar
dentro de grupos súper rápidamente. En cualquier ácido donde crecí, no
hice coloraciones usando
el metal sombra opacidad. Hablaron de los muchos autos. Por lo tanto, puede cambiar
fácilmente
el color general y los otros planos cambiarán al color correcto
automáticamente. Como en el caso de las rocas. Quería que cada uno de
los activos fuera lo más fácilmente adaptable posible. Por lo que evito usar sombras
y reflejos en general, fuerza de
flotación en una hora del día. Cómo muchos de algunos objetos necesitaban alguna indicación de los
planos para que funcionaran correctamente. Como en el caso de
estos objetos hechos por el hombre. Solo recuerda que
puedes
voltearlos fácilmente horizontalmente
y girarlos. Y en el peor de los casos, no
debería ser demasiado difícil entrar y
volver a dibujar un plano de sombra. También traté de evitar tanto
como pude
clips, y en su lugar, utilizo operaciones booleanas cuando es posible para que sea
más fácil de manejar. Pero para aquellos activos
que están destinados a ser flexibles y que están
destinados a ser modificados. Tenía que ir cuatro clips. Yo me origino dando a
los activos un color gris para animarte a trabajar
con tus propios colores. Pero se veía horrible. Así que decidí
darles en realidad algunos colores genéticos que deberían funcionar a la
caja para cualquier paisaje de referencia. Pero como verás más adelante, definitivamente
querrás
reemplazarlos por alrededor tan pronto como podamos. Entonces ahora veamos cómo
usar algunos de los activos. Lo primero que hay que
tener en cuenta a la hora de enviar este activo son las tres reglas de
oro de la buena versión, que a escala, voltear y lo
más importante, se superponen. Entonces con solo hacer esto, puedes obtener una cantidad casi
infinita de variación sin siquiera tocar la geometría de los activos. Nubes, arbustos, montañas,
formas, formas de vidrio. Y se puede
construir mucho más juntando diferentes versiones
usando estas tres herramientas. Mientras compartan
el mismo color o similar, se ven como una versión
nueva, única. Eso no quiere decir que
nunca vas a tener que entrar y hacer algunos cambios para moldear
en exactamente lo mismo. Pero modificar un activo
deberían ser tus últimas razones. No porque sea particularmente
complejo o difícil, sino porque
puede llevar mucho tiempo. Algunos de estos activos
están destinados a ser utilizados para construir formas como
esta. Fusionar árboles. Tener una especie de línea de
árboles misericordioso es súper común en las escenas de la naturaleza de
dibujos animados. Este activo es demasiado corto. Entonces, lo que se supone que debes
hacer es usar las tres herramientas principales para construirlo en la unión de forma
exacta. Probablemente note que algunos de los activos son menos
detalles que otros. Como en el caso de estos
árboles aquí en el fondo. Esta es una de las cosas clave que debes saber
sobre los antecedentes. Lo más lejano que hay en el fondo
suele tener menos detalles a menos que haya una buena razón para que no lo hagan. Veremos más
sobre estos más adelante. Esto tiene que ver con algunos
de los principios de composición que
vamos a ver más adelante. Casi todos los activos
aquí siguen el patrón de los elementos más detallados
en la primera fila, y menos detalles
van en la segunda fila. Entonces este árbol está en la parte superior con los troncos y la
interesante silueta de azúcar, en
algún lugar en
primer plano o miligramo. Y los de la segunda
fila deberían ir a algún lugar del fondo agregando
ruido a la composición. Si eres creativo,
estoy seguro que puedes encontrar manera de hacer que funcione
lo que quieras. Algunos de los objetos están
destinados a
vestirse o agregar detalles a
la composición. Este objeto por aquí y
destinado a estar rociando en diferentes lugares para agregar ruido o sentir en un espacio
que se siente demasiado vacío. Objetos como estas flores, formas de
pasto y hongos. Tenía la intención de ser colocado encima
del suelo o encima de otros activos para detallar un área en lugar de afectar
la composición general. Después hay algunas formas de gramo. No quería que volviera a
contaminar el activo con otros activos
que en contexto. Pero esta elipsis aquí
y pretendía ser molida. Se supone que debemos usar
los objetos en la parte superior, no la elipse real. ejemplo, de esta manera tenemos carriles que
pretendían ser colocados encima de una gran idea para ayudarte a comunicar que
esta es una superficie. Solo debes copiar
la forma en que la confianza y ponerlos encima de
lo que se supone que hay que dejar. En este caso se considera
utilizar la herramienta de división. Sobre todo si quieres
ir por un área más densa. Aunque, no me gusta
usarlo porque entonces se vuelve demasiada agua para quitar activos donde
no los quieres. Prefiero trabajar manualmente, pero depende de ti y no sirve para explicar
cómo usar los activos. No quiero decir un par de cosas antes y
en esta lección. Primero, estaré agregando nuevos
activos de vez en cuando. Así que siempre revisa cuándo se actualiza
el curso. Y segundo, más adelante, voy a mostrarte
cómo construir tus propios activos respaldados como este, tal vez con otros temas o lo que quieras. Pero
eso vendrá más tarde. Por ahora, ponte cómodo con
los activos y agruparlos, estudialos si quieres, o simplemente juega y ve
qué se te ocurre.
12. Hacer tus propios activos Parte 1: Si puedes manejar Inkscape y las técnicas básicas detrás ilustración
vectorial que te
mostré en la sección de tipo de
tinta. No deberías tener ningún problema
técnico expandir o crear
tu propia caja de activos. No obstante, sí me doy cuenta de
que a lo mejor tienes algunas dudas respecto a la creación de
pacs fuera de las estaciones. Y quiero responder a eso aquí porque quiero mostrarte
un práctico proceso
de crear tu propia
bolsa o expandir los packs que tienes desde la fase de investigación hasta
el activo terminado. Por lo que esta lección será sobre cosas que hay que tener en cuenta en este momento antes de comenzar
a dibujar sus activos. Y en la siguiente, voy a demostrar
cómo dibujarlos realmente. Lo primero que tienes que
definir antes de comenzar a dibujar es el estilo en el
que vas a trabajar en el asset pack. Fui por un estilo de caricatura bastante genérico
y moderno. Eso fue en parte porque
me encantó este estilo de dibujos animados en parte porque como
dije en una lección anterior, un estilo caricaturesco funciona
bastante bien con las herramientas de un software de
recesión vectorial. Sin embargo, teniendo en cuenta
los límites del programa, podrías tener una gama de estilos completamente
diferente, desde los más abstractos
y simples
hasta los más fotorrealistas
y complejos. Supongo que cada centavo funciona
si eres consistente, te recomendaría que siempre favorezcas los
estilos más simples que puedas, aunque sólo sea porque ellos
estilo más simple suelen tener activos que son más fáciles
y rápidos de modificar, que como verás, es algo esencial para
elevar una
ilustración golpeada a un niño. Lo que estoy diciendo es básicamente
que debes elegir un estilo y hacer que el activo sea
consistente con ese lado. Si quieres trabajar
en un estilo diferente, haz pacs separados. Como principiante, no te
animaría a
construir el tuyo propio. Eso es algo que lleva un enorme nivel de experiencia. Así que déjalo a los
profesionales. Por ahora. Roba el estilo para mi caricatura que te guste, u otras
ilustraciones. Y eso nos lleva directamente
al segundo punto del que
quería hablar, cómo hacer realmente los activos. Déjame ir directo
al grano aquí. Deberías copiar activos de parques infantiles
terminados,
copiar árboles, nubes,
montañas, arbustos, tal vez cosas más específicas como una luna
y el sol en un edificio. Si te gusta algo,
debes copiarlo. Así es como construyo
esta etiqueta de activos. Escojo los muy
pocos artistas que me gustaron y que sentí estaban más o menos
en un estilo similar. Y luego buscar
uno por uno a través de
todas sus
ilustraciones publicadas, encontrando activos que podría usar. Hacer este SO tiene el
beneficio de
demostrar de inmediato cómo los artistas utilizan
una cantidad limitada de tiempo. Activos, incluso a través de
diferentes ilustraciones. Verás que
una app que esta marca suele ser el mismo
tipo de tres son el mismo tipo de Nube o mismo tipo de montaña una y
otra vez. Y lo que realmente cambia
es la descomposición y tal vez un par de cosas únicas ya sea específicamente
para una ilustración. ¿Qué es más? También te darás cuenta de que
incluso diferentes artistas utilizan
activos muy similares entre ellos. No en todos los objetos. Los diferentes estilos
necesariamente necesitan un aspecto
diferente en los activos. Pero hay una gran cantidad
de objetos que verás repetidos a través de estilos diferentes
pero similares. Echemos un vistazo a estos árboles.
Básicamente son los mismos. Una caricatura se hizo en los años 60 y la
otra en la década de 2000. Obviamente lo que está en juego aquí, es solo jugar
Google inspiration. Pero viene a demostrar que al
menos en algunos activos, incluso los profesionales se roban
unos a otros. Sin embargo, aquí hay un poco de un área gris con respecto a lo que constituye a través del robo
y lo que es Fairplay. Obviamente tomar parte del trabajo de otra
persona
es puro robo. Incluso si se trata de un solo activo. Cualquiera, si
cambias los colores, consigue mayúsculas de naturaleza
simbólica, lo que significa que algunas cosas pueden
tener un aspecto bastante similar. Nadie tiene una
marca registrada y estilo. Por lo que yo sé. Básicamente estoy diciendo que rastrear
directamente el trabajo de un artista para obtener un activo es robo e incluso puede
meterte en problemas. Pero hacer una copia que no sea
exacta, está perfectamente bien. Simplemente elige un activo que
te guste y luego haz un esfuerzo para no
copiarlo exactamente, sino prestar atención a
la forma en que funciona. Mentalmente deconstruirlo y construir uno nuevo así como así. Pero es la forma en que
construí el paquete de activos. Para que veas que
no instalé ninguno de estos. Acabo de crear instancias de activos
populares que
vi todo el tiempo. Esos son los dos conceptos
generales principales a tener en cuenta al momento de
comenzar tus propios packs. Pero quiero hablar de
algo extra aquí. Quiero hablar de
trazar fotos de la vida real para obtener cosas específicas
en el proyecto. Yo hice esto. Acabo de ver la foto de la idea y la puse en
el fondo. Ahora, estoy seguro de que
tiene algunas preguntas respecto a lo que
acabamos de hablar. Pero primero, quiero
discutir por qué es útil. Incluso si estás trabajando
en un fondo de dibujos animados. A veces quieres algunos
pequeños detalles que simplemente
no quieren ni un centavo ni el dolor para dibujarlo completamente por tu cuenta. Algunos ejemplos serán
algunos animales en la parte de atrás. En el caso de la prensa de audio
o tal vez algunas aves volando en el cielo o algún
funcionario escolar en el agua, entonces habrá algunos objetos pequeños pero muy
específicos como una colmena o una
sección de una ruina, o tal vez algún otro objeto
pequeño. Las unidades finales, se le puede dar
algún tipo de textura, no utilizando la imagen
directamente como textura. Aunque eso es
algo que podrías hacer un poco torpemente en
Inkscape, pero factible, sino más bien usarlo para
obtener la forma, textura, patrón o incluso simplemente usando la función de
conmutación por error automática. Y luego está la
legalidad de todo. ¿Es legal rastrear
una imagen, incluso una sección de una? Bueno, no sé mucho
sobre la legalidad. Estoy bastante seguro de que solo
estás 100% seguro si
trazas imágenes libres de derechos de
autor y libres de derechos de autor. En cualquier caso,
por lo general no
va a faltar buenas
imágenes para rastrear. Sobre todo porque absolutamente
debes mantener ese material racial
al mínimo, al
menos para no meterse
con el estilo capitalista. Recuerda, solo quieres rastrear para agregar detalles específicos. Estás volteando algo lejos en el fondo para encontrar imágenes gratuitas
y libres de derechos. Te recomendaría píxeles tiene más que suficientes fotos
de iris y zoom aquí. Pero hay un montón de
otros lados para liberarse. Imágenes totalmente legales
para rastrear. Sólo hay que
buscarlos. Además, una última cosa, personalmente
creo
que está perfectamente bien
rastrear material
como artista. Siempre y cuando tengas en cuenta
que no te va a convertir en un
mejor dibujante. No obstante, la práctica de diseñar y
construir antecedentes, te
haremos consciente de que
al menos durante el tiempo que
sigas trabajando, creo que no hay problema en emplear algunos activos
traza aquí. Y si pudiera darte un último consejo es que quieres los activos más flexibles
posibles. No quieres cantidad. Queremos calidad.
Y por calidad me refiero a activos flexibles y
fáciles de editar. Y para ello, yo diría que se
busquen los activos genéricos, esos activos que puedan ser utilizados y reutilizados en
diferentes contextos. Esto depende de la composición, pero por lo general una ilustración
estará hecha de activos
genéricos que sientan
el espacio y los ponen a todos. Y luego algunos específicos
y únicos para el punto focal o el centro o la idea principal de
la composición. Por supuesto, aquí estoy hablando
en términos generales. En la vida real, hay fondos de
dibujos animados
hechos enteramente de activos
únicos y algunos otros estarán hechos completamente
de genéricos. Solo recuerda que
aquí estamos trabajando con ellos mentalidad
de golpiza a los niños. Entonces,
los activos más útiles son los que más son
para tu servidor, los más genéricos, los que se pueden combinar
para crear otros nuevos. Así que no vayas a copiar
activos sin pensar. Piensa en la forma
en que van a ser utilizados. Peso. Terminamos con los conceptos principales
de la máquina para niños. Ahora estoy seguro de que
realmente se llega a ver cómo abordar la creación de un nuevo activo de
una manera práctica. Y eso lo veremos
en la siguiente lección.
13. Hacer tus propios activos Parte 2: Se me ocurre que tal vez
quieras hacer un ambiente que no sea
solo un bosque la escena. Si bien elegí eso para este equipo porque los activos
que conforman un bosque o lo suficientemente universales como para que
puedas adaptarlos fácilmente
a diferentes temas. Me di cuenta de que a lo mejor
quieres hacer algo que requiera activos más específicos. A lo mejor te gustaría que fuera
un CD o una estación nevada. En esta lección, voy a demostrar cómo
voy a agregar nuevos activos a nuestra espalda usando
eso en el cargo ahora, pecado. Y claro que el primer paso es siempre reunir referencias. Voy a ir a mi cuenta de
Pinterest y buscar ilustraciones de
dibujos animados de nieve. Estoy apuntando a encontrar ilustraciones lo más similares
posible al estilo del resto de los activos que ya hice. Si optas por un estilo diferente, referencia como similar
a ese estilo, a veces puede ser difícil encontrar exactamente lo
que estás viendo. Esto me pasó aquí. No pude encontrar ilustraciones
en el estilo que
coincidiera mejor con
el pack de activos. Pero eso está bien. Eso solo significa
que tal vez tengamos que
improvisar a un líder en
este momento como Ryan, te
recomendaría
reunir en cualquier lugar 10-30 imágenes, búsqueda de
títulos para
cosas individuales que creas que
harán buenos activos
como un S3 o una roca, o en este caso
tal vez una isosuperficie. ¿Recuerdas lo que dijimos
en la lección anterior? Siempre prefiero cosas que
no sean servidor genético y real. Una cosa a tener en
cuenta es que como
no estamos haciendo una
copia uno a uno de nada, siempre
puedes hacer
modificaciones a
algo para que encaje con el
estilo que buscas. Voy a hacer algo más
genérico y ellos también bien,
bien, así que él sería importante en giro excepto todas las
imágenes que recogí. Cada uno de estos peligros, esta cosa interesante
creo que puede estar copiando. El segundo paso es hacer un explorador más profundo y señalar
exactamente lo que estás diciendo. Puedes transformarte en un activo. Me gusta organizarlos
en diferentes categorías dependiendo de lo que
quiera sacar de ellos. Como rocas o árboles
o montañas. Y por supuesto eliminar
las innecesarias. Entonces esto es lo que
les conseguí. A partir de esta imagen. A mí me gusta este árbol
largo de fondo. Creo que se ven geniales
y un poco espeluznantes. Y realmente pueden
usar no sólo en alguna escena invernal
sino en todas partes. Las otras teorías
también se ven bien. Podría ser un
poco difícil de
hacer con unas herramientas vectoriales. Puedes hacer que funcione
por creatividad renovable, como dije antes,
pero te
lo dejaré como ejercicio a ti. Continuando con el
tema de los árboles. Me encantan estos árboles
y ramas espeluznantes, ¿verdad? No sólo para escenas de invierno, sino también para otros fondos
espeluznantes. Árboles, estos árboles se ven increíbles. Es posible que necesitemos ajustar el estilo porque no es esa
imagen de redondez. Este tiene un estilo más
caricaturesco. Si no te gusta,
cosas como esta arcos. Son una manera súper rápida
y agradable dibujar una masa de árboles, sobre todo aquí, donde
trabajan como ministerios. Similar a nuestros mercenarios, ácidos, pero menos detallados. Viene a demostrar que no
necesitas algo súper detalle en absoluto
para hacer un gran uso de un activo. Y lo segundo que me
gusta de esta imagen, cómo estas
montañas nevadas, montañas, son tan simples pero hacen que la composición
funcione. Me encantan. Nuevamente, demostrando que no es
la complejidad de un activo. Lo que los hace geniales, pero los contextos
donde los pones. Otra impresionante imagen de dibujos animados. Hay muchas cosas que
me encantan de esto y que podemos tomar del poliéster de tres pasos
e incluso de la puerta. Pero lo que hace que mi imaginación
fluya más son estas grandes superficies de
roca cubierta de nieve. Creo que
funcionarían muy bien para poner en
algún lugar en el
término medio de la composición de Israel. Al igual que ellos están aquí. Pequeñas drogas cubiertas de nieve. Porque tú, algunos de
esos otros tipos de detalles que pueden ser difíciles de
identificar como activo. Muchas de estas conversaciones tienen una señal de transición del tronco del
árbol al suelo, que es algo que sucede todo el tiempo en la vida real, va a ser agradable
tener algunos de estos al detalle dos o tres. Supongo que se puede
hacer una versión de cada historia con ese activo sobre nuestra probabilidad de si
una más flexible es hacer que la nieve sea
independiente de cuáles tres. Entonces depende de ti
darle forma donde quieras. Prefiero que
sería bueno tener Borealis, aunque eso puede requerir un conocimiento
un poco más avanzado ilustrar un ejemplo. Guiñando un ojo aquí mientras te dirigía a algunos de mis otros cursos. A lo mejor algunas cabañas. Este
es bonito y genérico, perfecto para la reutilización. Genial. Todos estos artículos serán geniales para agregar a nuestra colección. Pero no voy a
mostrarte cómo dibujar cada uno. En cambio, voy a
dibujar tres de ellos para demostrar el
cuadro básico try and techniques y cómo
transformarlos en activos agradables y
reutilizables. Esto no va a
ser una lección
en profundidad sobre cómo dibujar con vectores. Pero creo que todos estos activos aquí entonces para ser fáciles de dibujar. Entonces comencemos con
algo realmente fácil. Hagamos esta
roca más grande con la nieve encima. Recuerda, aquí no queremos
hacer una copia exacta. Queremos un rack del
mismo tipo, pero diferente. Cuando arrastras usando formas
vectoriales, tienes que separar entre
las diferentes formas de un objeto y tratarlas
como cosas separadas. En este caso, se puede
pensar que esta roca está hecha de dos formas. La forma de la roca y
la forma de la nieve en la parte superior. Sólo comencemos. Déjame meter primero la roca
y luego otra nieve encima. Dibujemos un arco
con la herramienta pluma. Al construir este tipo de Alex, me resulta más fácil redondear formas
puntiformes e introducir
la curvatura más adelante. Entonces solo haz un triángulo. Y cuando hayas terminado, selecciona
el nodo y ve al suave conoce Mouton
en los controles de la herramienta. Y ahora tienes una nota
que ya no necesitas. No quiero
estación pictórica es que nodos en secciones curvas me
interpongo en el camino. Y si puedes,
debes eliminarlos. Si quieres hacer esta
forma aún más compleja, como la del fondo. Recuerda que puedes agregar notas súper fácil con la
herramienta de nodo haciendo doble clic. Cuando termines, puedes probar los colores de la propia
ilustración. Aunque más adelante,
si vas a
moverlo a un paquete de activos, posible
que quieras optar por un esquema de color
menos específico. ¿Bien? Y ahora por la nieve
aquí en la referencia, esto ahora se hace
con estos arcos. ¿Recuerdas lo que dije
sobre hacer actriz? Me resulta más fácil simplemente
dibujarlos como triángulos. Tan oculto va a hacer una
forma con triángulos y dibujar bien fuera
de la zona rocosa. Ahora la técnica clásica
para eliminar el exceso, debes estar familiarizado
con esta técnica. Si no
recuerdas cómo va para ver las cosas pasan iguales. Ahora repite los mismos pasos
para suavizar las esquinas, eliminar los nulos y
ajustarlos para que vean todas las claves en la referencia. Preste atención a los detalles de cómo las formas y las
drogas y 100. Algo no se
ve como esperas. Es casi siempre
porque no has prestado tanta atención a los pequeños
detalles en la referencia. Una cosa final, estas rocas indican detalle con una
línea que las recorre. Sé que esta es una
particularidad del estilo de
la referencia que no está en
el estilo en el que estamos trabajando. Los activos que hice no tienen este tipo de texturas de leona. Pero solo por el bien de
familiarizarte con el
proceso, vamos a tenerlo. Esta es solo una línea rápida
hecha con la herramienta pluma para indicar los cambios más pequeños
en la superficie de la roca. Hay algunas otras
cosas en la referencia que podríamos implementar
que en nuestra versión, como la textura o la más compleja sin
patrón o patrones. Pero esto es sólo
una demostración. Voy a dejarle a usted la decisión de incluir esos detalles. Solo ten en cuenta que el activo no tiene que ser algo que tenga que encajar en la
ilustración de la que lo tomaste. Una vez más en debería
ser lo suyo. Sigamos adelante con un activo un poco
más complejo y hagamos uno de esos afluentes
que tanto me gustan. La única diferencia con estos
activos es que la forma es un poco más de detalle,
pero eso es todo. Debería ser fácil de hacer. Para abordar este tipo de objeto de aspecto
complejo. Tendrás que
simplificarlo mentalmente. Piensa primero en las
grandes formas. De esta manera puedes asignar la
forma en que va a ir fácilmente. En este caso, si lo
piensas bien, todos estos árboles se pueden simplificar con un
simple triángulo. El tronco principal es un triángulo. Y las ramas también. No son triángulos exactos, sino triángulos como cosas. Probablemente entiendas lo que quiero decir. Entonces comencemos de
ahí con un I en las proporciones
con la herramienta pluma, hagamos los triángulos que
conforman el árbol, el tronco y el
separador de ramas como diferentes objetos. Se siente bien como
un objeto separado. Es mucho más
fácil editar y hacer variaciones más adelante si quieres. Recuerda, no queremos una copia exacta de ningún
árbol en particular en la referencia. Queremos uno de su tipo, uno que más o
menos podría ser uno de esos. Tenemos las grandes formas.
Golpear puede resultarle
útil darle color
y quitar la línea. Con la herramienta de nodos en varios nodos
alrededor de la superficie. Se movió para esculpir todas estas formas
accidentales en el sitio. Pero importante, mantener las notas como coordenadas para que
sean más fáciles de manejar. Mantenlos hasta el último paso. Si alguna vez accidentalmente
haces otro suave y accidentalmente
introdujiste una curvatura. Recuerda que puedes
transformar cualquier nodo en un tipo de nodo de esquina seleccionando un nodo y haciendo doble clic
en la esquina. Ahora, dándote una
sección recta una vez más. Ahora probablemente puedas
ver lo similar que se ve a lo que quieres. Sólo que está un poco entrecortado. La picadura. Por fin vamos a introducir la curvatura. El truco que tengo para dibujar estos de
manera controlada para usar la tecla Mayús mientras
arrastra desde el nulo para sacar el asa, dándote mucho más control. Es necesario hacer esto desde los
dos manejadores que conforman un segmento de una curva para efectuar
completamente esta sección. Y ya terminamos con el árbol. Como ve, esto no fue
tan difícil en absoluto. Este proceso de trabajar
con una sección recta. Dos luego en el paso final, introducir la curvatura es la principal manera de dibujar estos objetos de aspecto
orgánico. Y luego el último ejemplo te
voy a mostrar cómo dibujar objetos hechos por el hombre. Los objetos construidos requieren un proceso
ligeramente diferente. Por lo general, seguirán siendo una
mayor cantidad de formas. Pero la buena noticia es que
suelen ser mucho más geométricas y por lo tanto mucho
más fáciles de dibujar y modificar. Y lo que es más. Concertado. Los objetos tienden a ser
mucho más fáciles de hacer variaciones porque
se suman , se
agrupan por lotes. Verás a lo que me
refiero en un segundo. Hagamos que una de estas
cabañas sea perfecta para agregar a una granja con el suelo
en una estación nevada. La clave para dibujar estos objetos
construidos es hiperenfocarse en las diferentes
formas que los conforman. Dibuja las formas por separado y luego
armarlas juntas. Aquí se puede ver el
techo, las paredes,
las puertas y ventanas
son todos rectángulos, como dije, súper fáciles de dibujar. Después de que termines, los
ensambla juntos. Recuerda que es súper
fácil perder el tiempo con las proporciones y hacer
alguna variación rápida. Y como consejo rápido para hacerlo, trata de ser inteligente al
momento de agrupar las diferentes secciones
de los activos juntos. ejemplo, esta forma que compone
la chimenea se puede
agrupar y de esta
manera se puede utilizar para otras variaciones
mucho más fácilmente. Como dije hace un minuto, sigue golpeando el activo en sí. Eso es todo por hacer
tus propios activos. Ojalá ahora tengas un
poco más de idea de cómo abordar agregar cosas
a tus colecciones. No hay escapatoria para dibujar si votas es
hacer una ilustración. Ni siquiera cuando vuelve un activo. Así que siempre es bueno practicar y en cada vez más cosas. Dicho esto, estaré
agregando más artículos a la parte de atrás. Así que asegúrate de
revisar los recursos vez en cuando.
14. Introducción al proyecto: En las próximas lecciones, voy a estar construyendo
un fondo desde cero
usando el respaldo del activo. Mi objetivo no es sólo
demostrar cómo usar la espalda, sino principalmente
enseñarte la teoría y las herramientas necesarias para crear un fondo hermoso
y pulido. Esto requiere un
poco de teoría del arte, como mencioné en las lecciones
anteriores, junto con algunos
consejos prácticos sobre cómo aplicarla. Cada lección se centrará en uno de los pasos principales en la tasa de
endeudamiento y un fondo policial
usando los activos. Primero, exploraremos
un boceto en el
que experimentaré con
diversas composiciones y seleccionaré nuestra preferida. A continuación, pasaremos a
la etapa de refinamiento, donde comenzaremos nuevamente a partir de la imagen final utilizando el
boceto que hicimos como guía. A partir de ahí abordaremos el color, asignando la paleta final. Por último, abordaremos
la luz y la sombra, agregando eliminación para
completar la composición. A lo mejor algunos detalles ya que estoy pasando por este
y otros temas. Y no suele trabajar
linealmente a la hora de ilustrar. Estos son los pasos
que debes seguir para casi
todas las ilustraciones, cualquier CEP, quería
aprovechar esta oportunidad para demostrar cómo usar
el activo correctamente. medida que
avanzamos en el proyecto, comenzaré cada
lección introduciendo una
versión simplificada y práctica de la teoría y herramientas que necesitaremos para completar la tarea
a mano para que las lecciones sean breves. Y al grano, decidí
no ir en tiempo real. En cambio, las lecciones se
acelerarán y tirarán según sea necesario para demostrar
cómo uso cada técnica. De esta manera podrás ver
esta lección repetidamente y ojalá internalizar cómo
aplicar cada herramienta de teoría EN. Si quieres seguir adelante. También incluí las
lecciones en tiempo real que
durarán aproximadamente 5 h
y nuestras no comentadas. No obstante, te
recomiendo encarecidamente que
primero veas las lecciones
normales y
pongas mucha atención a
la teoría y a las que
discutimos antes de
intentar seguir adelante. Y sólo una vez que
se sienta cómodo con los conceptos presentados
en las lecciones, intenta seguir adelante.
15. bosquejo del fondo: Empecemos
con el proyecto. Como mencioné en
la introducción, el primer paso es crear
un boceto o una miniatura para visualizar y
tener una mejor idea. La ilustración navideña va a verse, pero al menos nos pone
en el camino correcto para desarrollar una idea. Quiero ampliar
este punto y explicar por qué es útil
crear uno o más bocetos antes de armar el fondo
final. Si intentas
armar algo con la
pierna trasera del activo, te sugerí, probablemente
te diste cuenta de que no
es fácil
llegar a algo bueno o
interesante en el acto. Incluso con el proceso
de golpear a los niños, todavía
necesitas una buena
composición sobre la que construir. Al igual que con una ilustración
tradicional. Ahí es donde resulta útil hacer un boceto o una
miniatura rápido y
fácil. Glucosa bosqueja toneladas y toneladas de composiciones e iterar
y mejorar con el tiempo. Y al final estás
obligado a conseguir algo mejor que simplemente precipitarte. Ahora, en esta lección,
quiero mostrarte las
técnicas de boceto en Inkscape. Pero si te sientes más cómodo
con lápiz y papel, te
recomiendo que vayas por eso. Es mucho más fácil esbozar conceptos en papel
que en Inkscape. Pero si eres más un tipo
de editor de artista que prefiere probar cosas indefinidas desde su perspicacia puede
funcionar mejor para ti. Sólo voy a dibujar un
solo boceto y seguir
adelante porque ya tengo
algo preparado de antemano. Sin embargo, te
recomiendo encarecidamente que hagas al menos seis bocetos rápidos
para refinar tus ideas, ver qué funciona y qué no, y mejorar tu RDS
a través de la práctica. Entonces, ¿qué hace un buen boceto? El estudio de lo que hace una buena ilustración es
esencialmente la composición, que trata de cómo organizar múltiples objetos de una
manera que se vea bien. La composición es, digamos, tema
complicado y bastante
avanzado. Pero es súper importante para
cualquier tipo de ilustración. Si bien es imposible para mí cubrir los conceptos básicos sobre la
composición en este curso, te
puedo dar una lista
de consejos prácticos para obtener la mayor cantidad de resultados
en el menor tiempo posible. El primero, y en mi opinión, el
consejo más importante que puedo darte. Piensa en una idea para tu ilustración antes de
comenzar el boceto. La ilustración siempre
debe
tratar de comunicar una idea. No es necesario tener un concepto de
célula B en este punto. Sólo una
idea general bastará. Explorarás los conceptos
visuales con los bocetos. Para este proyecto. Mi idea es una misteriosa zona de
descanso en medio del bosque. Todos mis bocetos
serán sobre eso, tratando de comunicarlo. Por último,
te recomiendo encarecidamente que
busques referencias. Es imposible llegar
a algo bueno si no te informas de lo que están haciendo los profesionales en términos de valor de composición y colores. Si quieres mejorar la
calidad de tus ilustraciones,
encuentra ilustraciones similares y ponlas junto a las
tuyas bajo Lienzo. Inspira en ellos e incluso en pequeñas
secciones de acero si es necesario. Debo advertirle que
ya sé lo que
voy a estar haciendo. Ya dibujé
el proyecto final. Y por eso no
ves las referencias aquí. Pero cuando se me
ocurrió el proyecto, tengo un montón de referencias
y de costumbre de hecho, sólo para mostrarles,
aquí están algunas de las referencias reales que
solía llegar con un boceto. Así que recuerda, si quieres
crear si tus sesiones reúnen más referencias e
intenta replicar lo
que ves en ellas. Comencemos la fase de boceto. Y salvo ahora que tenemos
un concepto claro en mente, prefiero comenzar con
un chico de la zona, lo que voy a estar trabajando. Para que pueda tener una comprensión
clara de los límites de
la ilustración. Te recomiendo que hagas lo mismo. Sólo voy a hacer un
rectángulo en el lienzo. Y con los rectángulos
para seleccionarlo, establecí la resolución
en los contratos a plazo. Trabajaré a las 19:20 por 1080, que es el estándar
HD más común para video. No obstante, puedes trabajar en cualquier resolución y
proporción que prefieras. Asegúrese de que el
menú desplegable esté configurado en x modo que los valores se manejan con píxeles en lugar de los milímetros
predeterminados. Y luego solo estableces la
entrada que dice W2, 1920. Y el que dice ocho a
1080 para cambiar el
ancho y la altura. Ahora que has establecido la
capa guía para comenzar con un boceto, si no tienes idea de por
dónde empezar, déjame presentarte
una técnica que me ha ayudado enormemente en
improvisador y esas cosas. Yo lo llamo la capa de metal. La mayoría de las ilustraciones
tienen un primer plano, término medio y un fondo. Tenemos el primer plano todos los objetos que están muy
cerca de la cámara, el marco
mental, la composición, o le dan algo de profundidad. Ese término medio
suele ser la edición, ya sea que las cosas
estén sucediendo entre el primer plano
y el fondo. El trasfondo es si
las cosas lejanas están. Sin embargo, puede ver
que la mayoría de los objetos están en
capas en más de
estas tres capas. Un término medio puede estar hecho de múltiples roles de tres colinas. El fondo puede
tener múltiples capas de montañas y nubes. El primer plano generalmente
tendrá una sola capa, pero aún así puede
ser más complejo. Cuando están construyendo
un fondo con un activo de vuelta como este, es más fácil
pensar en términos de capas de filas de objetos. Construye una capa a la vez, generalmente de adelante hacia atrás, pero también puede ir
al revés. De esta manera, solo piensas en
términos de la capa actual. Solo te preocupas por
la colocación de los activos en
relación con su capa. Y luego una vez que
ya hayas colocado. Y si tienes cuidado
con este método, la ilustración se construye un
poco. Entonces comencemos con
el primer plano. Si hiciste tu tarea y has hecho algunas
referencias contigo, notarás que
el primer plano suele usarse para enmarcar el resto de la composición y para
ayudarla a darle algo de profundidad, como dije hace un minuto. Por lo que es súper común tener
algunos activos en las esquinas. Nuevamente, mira las referencias
para ver qué es lo común que se puede hacer. Aquí. Voy a colocar
dos objetos grandes en las dos esquinas inferiores. Ahora sean cuales sean los pequeños detalles, solo pegarlos en
su ruda ubicación. Recuerda que esto es solo un boceto. Reasignaremos
cada arena más adelante. El término medio suele ser
el más complejo, hecho de múltiples capas o filas. Esta suele ser una de las cosas importantes que
están pasando. Entonces comencemos
con la idea principal para toda la composición. Que si recuerdas, lo que es como una
zona de descanso en un denso bosque. Pero primero, voy a agregar algo súper divertido
e interesante que ves a menudo en las referencias en
el bosque boscoso. Esto cura que se superponen. Realmente ayudan si la profundidad
y realmente se ven bien. Ahora voy a pasar
a la idea principal. Aquí. Sentí que alguna
coloración del suelo y tal vez unos tres sellos para sentarse harán para
un gran mejor escenario. Recuerda, aquí estamos dibujando, así que todo está sujeto
a cambios más adelante. Ahora necesitamos indicar que se
trata de un bosque denso. Y creo que esta colina
de aquí puede hacer eso. Aquí. Van
a ser muchos árboles. Siento que con
todos estos árboles y decido algo
falta en el otro lado. Si miras bajo
estudio algunas referencias, encontrarás que una
técnica muy común para hacer cuando
tienes un montón de objetos de
un tipo en un lado, es agregar un objeto grande del mismo tipo en el
lado opuesto para equilibrar las cosas. Me gusta la idea de un
árbol grande aquí a la derecha. Bajando una capa. Otro truco
compositivo efectivo es agregar algún tipo de muro que se
acerque a la vista y crear una sensación de
claustrofobia. Y lo voy a
hacer usando estos activos de
los tres olores. Construiré un muro
duplicando este
activo una y otra vez al lapso de toda
la longitud
de la composición. Y ahora estamos empezando
a superponer las capas. Recuerda qué áreas rutean el
servicio a través las superpuestas y
asígnala en consecuencia. Tenga en cuenta que he agrupado los tres objetos para
que sean más fáciles de manejar. No se siente lo suficientemente
claustrofóbico. Entonces agregaré otra capa
de árboles detrás de ella, asegurándome siempre de que sean visibles a través de la superposición. Las capas proporcionan
los núcleos viscerales. vamos a Por fin vamos a los antecedentes. Lo mantendré simple
eligiendo uno de los grandes activos, como las montañas y colocando algunos
de ellos detrás de
todo lo demás. Es común que el fondo
tenga múltiples capas. Entonces agregaré uno de los activos de Cloud a la
parte trasera detrás de las montañas. Para completar la escena,
voy a añadir el cielo azul y algunos lavados aquí
y sus funciones servirán de recordatorio para
agregarlos al tamaño parado en
la ilustración final. Y ya terminamos con el boceto. Es un poco distrayente
tener todos estos árboles
saliendo del marco. Entonces los corté un poco. Más tarde, solo decidí
ir por un clip, que probablemente
fue lo más inteligente para hacer en primer lugar. Así que ojalá puedas ver lo
fácil que es esbozar algo rápidamente simplemente
lanzando algún activo juntos. Si piensas en términos
de capas, aquí te
recomendaré que hagas
esto una y otra vez. Practica hacer toneladas
de estos bocetos. Y sólo pasar
a la siguiente etapa cuando encuentres tu favorito
absoluto. Recuerda, esta forma de construir bocetos con capas
es una sugerencia. Entonces una cosa de la manera que
quieres y en la forma en que te sientes realza más tu
creatividad. Una cosa menos, si es posible, usar lápiz y papel, ya que es suave y
más cómodo y más rápido que
trabajar en Inkscape, es cierto que
hacer este boceto me
llevó como 5 min para completarlo. Pero podrías hacerlo
aún más rápido con uno
de Lápiz rápido y fácil.
16. Perfecciona el boceto: Bien, es hora de comenzar
el activo podría golpear a la ilustración final. Echemos un vistazo al
boceto que creamos en nuestra última lección como guía sobre
qué hacer a continuación. No me gusta
empezar de suero. Creo que siempre es
bueno refinar algo con el resto de la ilustración como contexto
para ver el conjunto mejor. Yo sólo pienso que los talones y el cielo son bastante buenos como yo. Entonces no solo hizo un
duplicado de todo el boceto. Y voy a ir reemplazando
los activos y estamos haciendo las diferentes
áreas una por una. Comencemos enfocándonos
en la zona con los árboles en el boceto que estos
se colocaron al azar. Quiero crear una sección de árboles
de
aspecto natural en un bosque. Hay tres
trucos importantes a tener en cuenta a la hora colocar objetos para que se
vean naturales. Estos roles son
realmente importantes. Entonces no debes
seguirlos al pie de la letra. De lo contrario arriesgas a que toda la
composición se vea mal. En primer lugar, evitar la
distribución mecánica de los objetos. Como colocar un objeto exactamente en el medio entre otros
dos objetos, especialmente cuando
son similares. Por ejemplo, si
ves dos árboles, haz un esfuerzo para evitar colocar otros tres en el medio
exacto de ellos. Esta regla como dos
se aplica cuando alinea dos objetos horizontal
o verticalmente. Por ejemplo, un Bush que se alinea
perfectamente con un tres. En este ejemplo,
como se puede ver cómo parece que los objetos
fueron colocados deliberadamente, no creados
orgánicamente por la naturaleza. La segunda regla es
superponerse lo más posible. ¿Podemos estar trabajando
con caricaturas? Son más planos de lo normal. Ni siquiera tenemos una
perspectiva se configura. La única manera de implicar profundidad
y S es solapando las cosas. Esto por supuesto es algo
que es más importante para las cosas que están destinadas
a ser relativamente cercanas. Una cosa que me verás hacer
es colocar muchos arbustos, sauces o parches de
pasto frente a las rocas. O tres ligeramente
superpuestos a otros tres. Si es posible
solapar algo, hazlo. ¿Recuerdas seguir
la regla anterior? Nunca pongas algo que se alinee perfectamente
en medio de algo así como un arbusto que esté
perfectamente centrado debajo de un tres. La regla final es evitar
tangentes a toda costa. Tangente tan buena cuando
dos o más objetos tocan o casi tocan
en los bordes. Y esto incluye, digamos, un caso especial de los objetos que entran en contacto con el borde
de la ilustración. Estas tangentes llaman la
atención sobre sí mismas. Sigue siendo el espectador de que el
dibujo es bidimensional. Siempre estar al pendiente de tangente
accidental porque
pueden dibujar de otra manera
es composición fina. Puede ser un reto tener en cuenta
estas reglas,
el principio. Pero con la práctica, lo
harás automáticamente sin
siquiera pensar. Estos conceptos serán esenciales a
lo largo del resto de la ilustración y en cualquier
ilustración en general. Así que asegúrate de
internalizarlos para que ni
siquiera tengas que
pensar en ellos. On hasta una restricción. Duplicé los árboles
de las hojas. Y terminé quitando el follaje
porque me distrajo. Para crear un bosque realista con árboles al frente
y en la parte posterior. Yo hice los árboles de la
parte delantera más grandes y gruesos, y los de la parte posterior
más pequeños y delgados. Siempre teniendo en cuenta las tres reglas de
colocación de objetos. Los separo y
ajusté el grosor. Notarás que
también le doy a cada uno de ellos una inclinación a la sonrisa. Esto estaba en prácticamente todas
las imágenes de referencia. Así que de nuevo,
infórmate siempre con referencias. Después coloco las hojas encima. Este proceso fue lento
y consumía mucho tiempo porque no quiero que se
vean como copiarlos y pegarlos. Me aseguré de que la escala de
las hojas mucho en tres, y agregué una ligera
rotación a cada una. Incluso modifico la forma
de algunos de ellos usando un L2. Esto es algo
común que sucederá con prácticamente cualquier tipo
de composición de la naturaleza. Tienes un montón de
objetos que se
duplican de
un solo activo, y tienes que entrar y hacer una pequeña modificación para que
no se vean duplicados. Bien, casi
terminamos con los árboles. Ahora voy a ir por los
tres que están más cerca de nosotros. Y aquí está la
cosa. En general. objetos que están más cerca de nosotros deberían ser más detallados que
los que están lejos. Especialmente si
tienes los mismos objetos repetidos en diferentes lugares. Estas tres al frente, está demasiado cerca de nosotros para tener
esas hojas grandes y simples. Ellos son demasiado distrayentes. Lo que tenemos que hacer es tener una versión más detallada. Bueno, aquí volvemos de
nuevo al concepto de aprender y agregar nuevos
activos a nuestra espalda. Voy a buscar en una
de las referencias que he reunido para
ver si una de ellas tiene un tipo de follaje que es más detalle y caminar
por estas tres. Yo creo que este
va a hacer el truco. Me gustaron mucho estas hojas. Creo que son básicamente una versión HD de las
hojas que ya tengo. Así que habían funcionado perfectamente
para los tres delanteros. Permítanme repetir lo que dije
en la elaboración de activos. Escucha. Tengo la idea de que
rastrear esta sección de alguien del Sur puede considerarse
como algún tipo de robo. No obstante, copiando un tipo de ácido, no
es que algunos no vayan
a rastrear estas hojas. En cambio, voy a hacer mi propia versión con sólo
mirarla e improvisar algo. Y está hecho. Y me doy cuenta de que estos nuevos activos de
follaje también podrían funcionar muy bien en los
árboles más grandes de la parte posterior. Ahora, la hilera de árboles, creo que se ven
más o menos correctos, un par de enteros, un tercio, mi principal problema
con ellos es doble. Primero, pueden ser un poco más altos. Y segundo, algunos de los
árboles parecen demasiado simples. Quiero alinearlos un poco mejor y simplemente
jugar para que den esta sensación que
mencioné en el boceto de un mundo que hace que toda
la escena se sienta un
poco más claustrofóbica. También entré y edité
un par de esos árboles en el centro que son
los más visibles. Y eso me va a dar
la mayor atención. Entonces tienen que
verse un poco mejor. Luego está el atraso aquí para simplemente jugar y
ver qué funciona. De hecho, es algo que vas a estar haciendo mucho
en ilustración vectorial. Simplemente jugando
con las posiciones y mirando lo que más
te gusta. Y finalmente las montañas. Lo que
no me gusta de las montañas es una escala. Se ven un poco demasiado grandes. Entonces lo que voy a hacer es
hacer que el cerdo sea más pequeño. Y esto afectará la
escala de las montañas. También estoy jugando
un poco con la ubicación. Creo que ya terminamos
con el refinamiento. Como siempre con cualquier tipo de ilustración ese es siempre el
potencial de mejora. Podría leer holandés, algunas pequeñas
cosas a medida que avanzamos. Pero por ahora, estoy contento con
la forma en que se ve todo.
17. Agregar más detalles: Ya terminamos de refinar
lo que era el boceto. Y ahora tenemos una bonita
ilustración, pero un poco vacía. En esta lección,
vamos a agregar algunos objetos para vestir la escena y
hacer que se vea más natural. Tan duro con
vestir la escena, en su mayoría con arbustos y
rocas, pero sobre todo deseos. Vamos a sumar
un montón de ellos. Y aquí hay otro concepto
que te ayudaremos, hazlo mejor matriz
ya que lo conseguí puesta a tierra. Cuando presentas un objeto y no
hay nada a su alrededor, dará la
impresión de que está flotando en el aire, o al menos en una
posición indefinida en el suelo. Pero en el momento en que pones
otros objetos junto a él, superponiéndolo, obtenemos suficiente información para que los dos objetos se sientan
conectados al suelo. Entonces, si es posible, justo debajo cada 31 algunos objetos que
se superponen a ella. En este caso, un arbusto
hará el trabajo bien. Este es un recurso que
ves todo el tiempo. Una vez que empieces a prestar
atención a las referencias. En fin, una manera muy agradable de
empezar a vestirse y
la restricción es
comenzar por poner a tierra los
objetos más importantes de la escena. En este caso los
tres al frente y los de atrás. También fíjese que no todos los árboles tienen arbusto justo debajo de ellos. Eso será, siempre
usaremos el
apósito de viento en contra. El aderezo. A veces sé
que justo detrás del árbol haría el
truco igual de bien. Los arbustos a través
sirven al propósito de Grandin, otro objeto
más grande. A veces solo
quieres algunos arbustos. En algunos lugares. En este caso, sentí algunos arbustos
aquí a la derecha y en el lado izquierdo se
verían bien. A pesar de que sólo hay una cantidad
limitada de ácidos Bush. Realmente no necesitas tanto. Siempre puedes escalar, rotar espejos o lisos
rectos editar algunos de los casquillos o cualquier otro
activo si así lo deseas. Rompiendo ilustraciones
se trata de ser astutos e ingeniosos
con las cosas que tienes. Y lo creas o no, el hecho de que
tengas un conjunto limitado de activos te hará más creativo al obligarte a
encontrar soluciones interesantes. Por ejemplo aquí, quería algún tipo
diferente de empuje. Entonces conseguí una nube y
cambié su color. Una vez más, tomé una
idea de las referencias. Y esa idea es
reforzar la pared de árboles colocando un gran
arbusto justo enfrente de él. Aquí hay otro pequeño
detalle agradable que puedes usar que relacionado con el
concepto de redondeo. Si colocas este
pequeño papel de vidrio que sale del suelo
superponiendo algunos objetos, realmente da la
impresión de que el objeto realmente
está descansando en el suelo. Se puede utilizar esto
con otros objetos, no sólo con vidrio. ejemplo, podrías usar
este otorgamiento de golpes en el paquete de activos y un objeto pequeño que tenga
el mismo color que Por ejemplo, podrías usar
este otorgamiento de golpes en
el paquete de activos y
un objeto pequeño que tenga
el mismo color que
el suelo extenderá la
concesión del mismo y realmente creará algún efecto agradable de conexión a tierra
y configuración de alguna escala. Cuando envíes estas técnicas aleatorias
a pequeña escala, siempre ten en
cuenta tres cosas. Uno, seguir las tres
reglas de colocación. El lugar, el parche
de hierba justo en medio
de una forma más grande. Visita con uno de los
sitios y ten en cuenta su alineación para
extenderlo todo el camino
a través del objeto. Esto es un poco de preferencia
personal, pero siento que
no funciona tan bien cuando abusas de esto. Y tres, ten especial
cuidado con el tamaño. Recuerda que
se supone que esto es un pequeño parche de terreno
superpuesto. Debe ser más o
menos consistente en tamaño. Los presupuestos indirectos deben ser menores que
los del frente. embargo, no hay necesidad de ser
súper precisos, solo estar al tanto de
sus tamaños relativos. Otra cosa que me verás
hacer con estos pequeños parches de pasto es agregarlos
a una zona fría. Por lo que se solapa con el
área con el otro color. Nuevamente, esto es algo que se ve a menudo en este tipo de cosas. Si nos fijamos en las referencias
y siempre queda genial. Proxy para tu amigo
al vestir una escena, especialmente la viruela, ayudaron a agregar variedad y ocupa espacio. Te darás cuenta de que decidí finalmente sacar
la zona central. La idea más importante
en la composición. Aquí estaba poniendo drogas en su lugar y me di cuenta de que podía usar las piedras para dar a entender
que algo está pasando ahí. Ojalá el espectador con pregunta, ¿para qué sirven esas ranas? ¿Buena gente sentada
ahí o parada ahí? ¿Cuál era el propósito? Esta es una parte integral
de la composición. Quieres que el público piense
y sienta algo al respecto. Además, la pieza central de la composición debe ser la
que tenga más detalle. El detalle llama la atención. Y quieres que la atención vaya
al punto focal. Así que aquí voy a estar
agregando un montón de cosas a esta babosa y a la
zona de al lado. Quiero añadir cosas que no están en el resto de la composición. Por ejemplo, este hongos. No solo soy único
en esta ubicación, sino también el único lugar en toda
la composición
que tiene el color rojo. Eso seguramente llamará la
atención sobre ello. Esta idea de agregar cosas
únicas
al punto focal me pudrió una idea que no
tenía en la
versión original que hice. Decidí arrojar algunas de las bases en esta
idea inmediatamente me intrigó. Por qué serán base en medio
del bosque. No lo sé, pero
espero que también nos hagamos esa
pregunta. Y decidí rodar
con ese concepto,
expandirme y probar
cosas nuevas relacionadas con él. Como verás más adelante. Bien, estoy más o menos satisfecho con
toda la composición. Todavía quiero hacer algunos
refinamientos más aquí y allá. Pero la mayor parte del
aderezo estaba hecho. Antes de pasar a
los toques finales. Quiero tener los
colores finales de estos tracios. Entonces la siguiente lección, te
voy a mostrar cómo elegir unos colores faltantes.
18. Agrega color: Escogiendo buenos colores,
probablemente una de las etapas más importantes
en cualquier ilustración. No es algo
que sea fácil de
hacer sin algún
conocimiento de teoría. En esta lección, quiero
mostrarte mi metal para obtener fácilmente colores increíbles. Ahora bien, hay mucha
teoría con respecto al color, como esquemas de
color, temperatura de color, las agrupaciones de valores de molde HSV, ese tipo de cosas en las que no
quiero meterme ahora mismo. No obstante, me apegaré a la premisa
cruzada y te enseñaré los elementos
prácticos más importantes para que
comiences lo más
rápido posible. Entonces, aquí están algunas de las pautas y
reglas
fundamentales que necesitas para
elegir los colores. Primero, es necesario entender el concepto de distancia de color. Probablemente notarás que aquí en el diálogo de relleno y
trazo, tienes que cambiar los modos de
selección de color. Una es la rueda que tiene
todas las tonalidades y la rueda misma y el triángulo con
la saturación y el valor. Esta es la
forma más efectiva de ver y escoger colores rápidamente porque te permite ver todas las variables
al mismo tiempo. Sin embargo, abajo, tienes otro modelo que funciona de manera
ligeramente diferente. Estos dos lunares de
selección de color están conectados con
los desarrolladores a menudo dicen que
básicamente quería darte dos formas de
seleccionar los mismos colores. Si cambias el
color en 1 mol, el otro se actualizará. Pero volviendo al último modelo de selección de
color, lo que lo hace útil para nosotros es que
separa muy claramente entre las tres variables principales que definen cómo se ve el color. Esos son matiz,
saturación y valor. Como un resumen rápido de
lo que hace cada uno de ellos, el tono del primer deslizador
maneja el color real. Podría ser rojo, azul,
verde, amarillo. Hay una saturación. Esto maneja la
cantidad de color gris que tiene. A plena saturación,
el color se ve lo más vibrante posible. Hola saturación, se
ve un poco aburrido. Y finalmente, hay valor. Éste controla qué tan
oscuro es el color. A alto valor, los colores se vuelven tan claros como podrían ser. Al rebelde, se vuelve negro. Este
modo de selección de color es realmente útil para ilustraciones porque nos
permite
comparar fácilmente cuánta distancia existe entre las diferentes
variables de un color. La distancia es súper importante
para que los colores se vean bien entre sí y los
miren honestamente, eche un vistazo a estos dos grupos. Contamos con diferentes cajas. Sólo he cambiado
la variable de matiz. Esto es duración y el valor
es el mismo en ambos. Pero fíjate como los colores en el grupo superior simplemente
no funcionan bien juntos. Mientras que los de la
parte inferior funcionan bien. Esto sólo cambio el matiz. La principal diferencia entre los dos grupos es la
distancia en el matiz. Se puede ver aquí en
decisores en el grupo de abajo, porque la distancia no
está tan lejos. No hay tanta
diferencia entre colores. Y trabajan juntos.
Armonizan. Este ejemplo. Acabo de repetir lo mismo solo esta vez. La única variable
que cambié, fue esta saturación. Y nuevamente, fíjate que los cuadrados con
mayor distancia entre saturación no funcionaban
tan bien como los que
tenían menos distancia. Y lo mismo sucede
con el deslizador de valor. Solo piensa en la distancia
es igual a nuestro dinero. Lo segundo que
quiero que tengas en
cuenta es el concepto
de esquemas de color. Y ya no quiero abrir
una lata de gusanos. Esquemas de color que son tema
súper complejo. Entonces, por ahora déjame
darte la información más importante sobre ellos. Teniendo en cuenta que
acabamos de hablar de distancia de color, hablamos de colores en una ilustración es útil para limitarte
a una gama de uso. Por lo general gastando no
más de dos diferentes. Y luego solo seleccionando
dentro de ese rango. Si le pones atención
al trabajo del proceso, inmediatamente
obtendrás de lo que estoy
hablando . En este ejemplo. Si muestreé los colores
de la ilustración, notarás cómo todos o la mayoría de los colores provienen de mi
rango limitado del deslizador de tonalidad. Y de vez en cuando se
ven colores que están muy fuera de los tonos que
dominan la composición. A estos se les suele llamar colores
acentuadores. Y estos dos pueden tener un rango. Entonces, para resumir, a la
hora de decidir los colores
para tu ilustración, piensa en términos de la gama principal dominante de uso que deseas. Y tal vez arregle unos colores de excepción
que van a tener algún contraste o acentuación en
algún lugar de su ilustración. Relacionando esto con el concepto
anterior hablamos de distancia de color. Lo reciente en escoger una gama de tonalidades es que todos los colores son
súper armoniosos. Si elegimos colores aleatorios, entonces
no habrá seguridad de
que encajen muy bien juntos. Bien, así que aquí está la cosa. También quiero aprovechar esta
oportunidad para mostrarte un método
un poco infalible para
elegir los colores correctos. Para comenzar a elegir
los colores adecuados, vamos a robar
los colores de una composición exitosa y
adaptarnos a alrededor de
robar colores. Es una de las pocas cosas en las que estas
se les
permite copiar directamente unas
de otras. Y es una gran manera de construir la base de color sobre
la que construir. Así que aquí tengo esta
increíble formación de artistas
profesionales
crean muestras. Me encanta su estilo. Vamos a
importar esta imagen a nuestro documento y probar
algunos de los colores más
importantes. Quiero comenzar con el cielo
y la tierra y las montañas. Se puede ver que hago
el tipo de montaña
del Sureste y algunos de los árboles en la parte posterior porque la composición es muy
diferente a la mía. Esto no hay árboles grandes
ni arbustos aquí. Voy a tener que improvisar
el resto de los colores. Aquí es donde el concepto
de distancia de color útil siempre y
cuando no selecciones tonalidad, saturación o
valores que son demasiado diferentes de los colores están
listos en la ilustración. Sabrás que
funcionan muy bien con ello. Pero claro que todavía
hay mucha experimentación y
afinación fina en el cabello. Como en cualquier ilustración. Se puede ver como en
cuestión de unos minutos, logré cambiar toda la
sensación de la ilustración. Un par de cosas. Primero, probablemente debería haber escogido los colores
al principio. En la fase de bosquejo. Ese es el mejor lugar para
hacerlo ya que colorear un boceto es más rápido y te daremos una vista previa más precisa
de lo que quieres. Pero aquí por el
bien del curso, quería hablar color separado de
todo lo demás. Entonces, la próxima vez que quieras
dibujar una ilustración, considera hacer todo
esto en la fase de boceto
y empieza desde ahí. Y segundo, esto es
más un ejercicio. Ahora, siempre hacen
más de una versión. Especialmente si estás en
la etapa de bosquejar. Pero incluso ahora, no debería
ser demasiado difícil hacerlo. Solo mira qué tan rápido
cambio de colores. Simplemente haga copias de su ilustración y
pruebe nuevos esquemas de color. Tal vez una hora diferente del
día o una estación diferente. ¿Qué colores diferentes? Para mí, esta es una de las
etapas más divertidas en cualquier ilustración. Bien, ya terminamos con el color. Pero recuerda, nunca has terminado realmente con
la afinación fina. Otro, se seleccionan
los colores finales. Yo sólo quería estar
con una gestación. El camino final, que
suele ser uno de los
momentos que más tiempo consumen en todo el dibujo.
19. Cómo finalizar la ilustración: Ahora es el momento de
los toques finales. Esta etapa puede llevar mucho tiempo porque nunca
los tratarás con retocar las cosas. Incluso cuando hayas terminado, siempre
encontrarás pequeñas cosas que te gustaría
arreglar, cambiar o agregar. Aún así, considero la
etapa de los toques finales porque técnicamente
la restricción podríamos terminar tal como está, ¿tal vez con algunas correcciones rápidas? Las próximas trincheras que
vamos a hacer. No soy técnicamente necesario, pero se sumarán a
la ilustración final. Sentí que la pieza central de la ilustración
necesitaba algo más. Por lo que decidí traer
algunas más de esas bases y
otros artículos. Aquí. Solo estoy jugando viendo lo que funciona y lo que no. Esto es algo común que
harás todo el tiempo
mientras estás sentado, al
menos cuando estás ilustrando
usando un activo de vuelta, solo probando cosas. Nuevas ubicaciones de becarios de activos. Suena súper
fácil de hacer y decir. Y deberías
aprovechar eso. Porque quería que la zona
diera la impresión que era una especie
de lugar de encuentro. Decidí agregar un tronco y
prepararlo de una manera que
parezca que se usó como un
improvisado sit in object. Nuevamente, ser creativo con
los activos que tienes es realmente esencial porque no
vas a dibujar todo de
la misma manera. Han variado
basándome improviso eso a partir de un
activo existente y funcionó. Se ve completamente diferente hora de construir
fondos como este, ser creado con las
cosas que obtienes es esencial. Porque no importa la
cantidad de activos que
consigas, siempre quiere estar faltando
exactamente lo que quieres. Ahora estoy jugando con la idea
de quitar todos juntos el primer plano y
poner
algo más en las esquinas para
ocupar el espacio vacío. Pero simplemente no ha funcionado. Esto sucede a veces no ya como conducirá
a algo grandioso. No obstante, ese
fracaso sí llevó a una nueva idea mejor para que como base todos se amontonen y las fronteras en primer plano, las que implican que
algo está pasando con esa zona que va
más allá de la pieza central, tal vez un remanente de
algún tipo de arruinado. A mí me gusta la idea y
decidí ir con ella, agregando algunas bases más
al fondo para reforzar ese concepto. Pero ahora corre el riesgo
de sentir que esta era una especie de
área de correos para la tienda local. Entonces se me ocurrió ADF
ya sea en un animal salvaje en la distancia hará que se sienta como si realmente estuviera en algún lugar
profundo del bosque. Pero un animal salvaje es muy específico y algo
bastante complejo de dibujar,
sobre todo si eres principiante, lo sobre todo si eres principiante, voy a hacer es
mostrarte un pequeño regalo que los artistas vectoriales
usan escondidos ahí. Y si lo usas con moderación
y estratégicamente, mejorará enormemente la
calidad de tus restricciones. Así que aquí estoy en los píxeles del
sitio de stock
libres de regalías , lo cual es político. Y tiene una
cantidad decente de material. No quería
buscar una imagen de un animal. Quiero que este caso sea un trato. Quiero importar esta
imagen a Inkscape. Voy a rastrearlo. No necesita
ser súper detallado. Rastro sobre. Sólo un trabajo rápido y
rudo con el animal
estará en el fondo. Cuando termines, puedes copiar el letrero e importarlo
al proyecto. Entonces ahora con el trato hecho, lo
voy a poner
en el lado derecho mirando al punto focal. Y tengo que hacer que se
fusione con el fondo. No quiero que
llame la atención sobre sí mismo. De lo contrario, estará peleando
con la pieza central. Otra parte de ilustración de la composición está
básicamente completamente hecha. Estaré jugando con algunas cosas y tal vez
probando algunas cosas. Siempre es más fácil probar cosas
nuevas cuando
tienes todo casi hecho porque
todo parece terminado. Pero aquí está el
truco final que te
voy a dar uno,
hacer antecedentes. Notarás que doy
la vuelta a toda la ilustración
horizontalmente. Se trata de un
trigonometría muy conocido que los ilustradores
utilizan todo el tiempo. Y la idea es
que te ayude a ver la imagen bajo una nueva luz. Y esto te ayuda a detectar cualquier error al que tu cerebro se
haya acostumbrado. Probablemente no parece haber grandes errores que pueda
detectar en este momento. Un problema con este truco
es que tu cerebro se
acostumbra a esta imagen bastante rápido. Así que en cuanto le des la vuelta, cepilla para encontrar algún error
y arreglarlos, de inmediato. Voltea la imagen
con frecuencia todo el tiempo desde las
etapas iniciales hasta el final. Aparte de eso, solo
estoy ajustando las cosas de fenilo al desagüe
y probando cosas nuevas aquí, cosas
menores a las que
llaman enmendadas para probar, pero aún así terminamos. Se puede ver que esto
empieza a parecer crítico. La lección final de este proyecto va a ser sobre agregar
luz y sombra. Y esto es lo que le dará
esa agradable emoción final.
20. Agregar luz y sombra: Aquí ya casi terminamos. En esta lección estaremos agregando luz y sombra
a la recesión, además de agregar solo algunos detalles
adicionales aquí y allá. Pero antes de
adentrarnos en la luz y la sombra, quiero hablar muy brevemente sobre la teoría básica que necesitamos. Ya hablé de luz
y sombra en la submucosa. Entonces no quiero
repetirme demasiado en esta lección. Cuando los rayos de luz
chocan contra una superficie, cambia el color
de esa superficie. Hará que el encendedor sea
de mayor valor. Ahora bien, puede ser un poco
más complejo que eso. Y nos meteremos en eso. Pero por ahora, solo piensa
en términos de valor. En este ejemplo, podemos
ver como la idea a la luz tiene el mismo
matiz y saturación, pero el valor
acaba de incrementarse. Recuerda entonces el último deslizador
en el modo de color HSB es la única propiedad
que pueden controlar qué tan clara u oscura es una superficie. Representación de un objeto con
áreas de luz y sombra. El truco más común
que vas a hacer es muestrear el color de la luz
o de poca profundidad. Entonces son lo mismo. Y luego
mover ligeramente ya sea hacia arriba o hacia abajo el deslizador B para
aumentar o disminuir el valor del color
hace lo que implica que un plano está en sombra
o golpeado por la luz. Así que recuerda este proceso de
dos pasos, muestrea el color y luego mueve el deslizador hacia
arriba o hacia abajo un poco. Siente que se siente como si estuviera
en la luz o en la sombra. Ahora bien, aquí está la cosa en vida
real donde la
luz interactúa, no con llanuras planas, sino que encontramos estas superficies. Las sombras tienen
bonitas y suaves. Y si bien algunos estilos de caricaturas utilizan este tipo
de sombra suave, este estilo de cetosis
estamos trabajando. Van por una esterilización
de la separación entre áreas de
luz y sombra
haciéndola súper dura
y claramente visible. Esto es algo que
se llama cel Shading. Y personalmente creo que
se ve increíble. Hay un pequeño truco
que es súper fácil de hacer. Y suele emplearse más
en sombras y reflejos. Simplemente haz la forma de sombra en la
parte superior de tu forma que
quieras dibujar. Y luego en vez
de darle un color, lo mandas a completamente negro. Después quita el deslizador alfa, el que controla
la transparencia. Porque estamos haciendo una
forma negra más transparente. Estamos oscureciendo lo que esté abajo por debajo de esos bajos y su valor. Como lo que hace una idea de sombra. Este método también funciona muy bien para cualquier activo que esté hecho
de múltiples colores, no solo de uno solo. Debido a que la
forma de la sombra es transparente, bajará el valor
de cualquier cosa por debajo de ella. Volviendo al proyecto,
quiero comenzar
creando un área de resaltado en
el lado derecho de los árboles. Perder implicando que el
sol viene desde un ángulo bajo a la
derecha, como una puesta de sol. Lo cual funciona muy bien para esta combinación
de colores. Fui muy lejos. Estaré creando una nueva
forma justo en la parte superior y usaré el método de dos pasos para
hacerlo del color correcto. Voy a hacer lo mismo por todos los otros árboles
que están más cerca de nosotros. Pero ahora para algunas áreas de sombra, esta vez voy a estar
usando el truco del shell. Básicamente solo corro encima de todo muy rápido y
puse el color a la sombra. Un par de notas aquí. En primer lugar, estoy usando un
poco de técnica que mencioné en la lección del dinero va. Pero déjeme recordarle. Se trata de una característica llamada
pegar el estilo. Si copias una forma
con contraste, puedes pegar el estilo que
es el relleno y los colores de trazo a otra forma mientras mantienes la geometría de la forma para
seleccionarla y luego presionar control shift P. Esto es súper útil para
pegar el color exacto y la transparencia de las
sombras súper rápido. Y la otra cosa
que quería mencionar, se
puede ver que el caparazón no
es del todo negro. De hecho, se puede ver
que el color que
escogí era anónimo
negro marrón. Este es un truco común para
hacer que la sombra se vea mejor. Vivir con un poco de
color para mostrar a través. Esto sólo funciona si es sutil. Y para mí hace
una clara diferencia. Aparte de eso,
estoy tratando de ser consistente con la
ubicación de las sombras. Esta es una fuente de
luz baja. Así que traté de ser
lo más consistente con el ángulo a la hora de dibujar
la sombra en el suelo. Pero recuerda no sudarlo. Se trata de una caricatura. No necesitas
ser súper preciso mientras se sienta bien. Hablando de
formas de sombra en el suelo. Me doy cuenta de cómo agrego una
forma de sombra en el talón trasero, solo
forma de sombra lisa americana al suelo. Esto pretende implicar que la luz no penetrará
demasiado en esa zona. Debido a las tres densidades. Ciertamente no es
realista en absoluto. Pero se ve bien porque
agrega detalle a esa zona. Los reflejos en los
arbustos y también algo que no es del todo exacto. Pero sigue funcionando porque es sutil y no distrae. Bien, un último truco que me
gusta usar contextualizar. Se trata de un tipo de superficial
que se forma por el contacto entre un objeto y
el suelo, éste. Entonces enchufamos el suelo en formas de las que
hablábamos anteriormente. Pueden pasar más abajo los objetos y
darle dimensionalidad. Lo hemos hecho con
el aligeramiento. Ahora para algunos
toques finales. Nuevamente, estos tres de
aquí son
demasiado grandes para no tener
ningún tipo de textura. Así que decidí al
menos agregar un par de situaciones usando una línea más el efecto
Trazo Trazado más profundo. No necesariamente en absoluto. Grandes pensamientos, algún
detalle dentro del daño. Consulta el
archivo de recursos para aprender a usar los efectos de ruta
como extra. Y finalmente, para
terminar realmente la ilustración, siento que toda la composición
se siente un poco aburrida. Siento que no hay
suficiente contraste. Entonces voy a entrar en
algunos de estos ácidos, entrar en saturación
con el deslizador. O quiero ir
por la borda con esto. Solo quiero agregar un poco más de
vida a todo el asunto. Ahora realmente terminamos
con la ilustración. Por supuesto que ahora lo miro. Siento que hay
1 millón de cosas que me gustaría mejorar. Pero eso te va a pasar con cada restricción
que hagas. Nunca lo terminarías realmente. Simplemente deja de trabajar en ello. Creo que se ve
bastante bien tal como está. Para unas palabras extra y
guía sobre dónde moverte a continuación. Por favor, echa un vistazo a
la conclusión del curso en la siguiente lección.
21. Conclusión de la clase: Enhorabuena por
terminar el curso. Ojalá hayas disfrutado de
esta introducción al maravilloso
mundo de los antecedentes, mismo, estoy seguro de que te sientes listo para afrontar el
próximo gran reto. Aquí está puedes entrar en
caminos dependiendo de lo que fue, qué te enganchó. Si te gustó la ilustración
vectorial y el dibujo con
teclado y ratón, tengo bastantes cursos sobre dibujo y renderizado
usando Inkscape. Si eres principiante, te
recomendaría que
revises el diseño de personajes dentro de CEP para aprender a
diseñar e ilustrar coleccionistas y diariamente
con teclado y mouse. O tal vez al
renderizado vectorial para realmente
empujar los límites del renderizado y finalmente enviar
bocetos usando Inkscape. Si por otro lado, te queda una
cosa para aprender más exclusivamente sobre el diseño de
fondo. Yo sí tengo un curso sobre eso. De hecho, este es
un poco remake de aquel con énfasis
en el asset pack. Por supuesto, de pronto no he encontrado mucho contenido
en el fondo, la señal de que no es apuntar ese arte
conceptual y la pintura
tradicional. Si tienes alguna duda
sobre el curso, por favor no dudes en
contactarme a través de la página del curso. Para que pueda responder lo más
rápido posible. Siempre estoy
buscando comentarios e ideas por un segundo y habitar. Así que por favor no seas
tímido para contactarme. Y supongo que ya está por ahora. Realmente espero que este curso te haya
sido de alguna ayuda. Te veo en la siguiente.