Transcripciones
1. Introducción: Bien, bienvenido a esta
clase sobre flotabilidad, océanos y mapas de trato yo mismo Soy artur, soy un desarrollador
full stack con experiencia en robótica Soy artista. Te voy
a mostrar mi cartera. Bien, entonces esto es una cartera. Construyo todo el trato, estoy construyendo una
apsacendencia de videojuegos para medios, usando tecnología de medios para
capa dos términos capa dos Como ve, he
hecho modelos de árboles. Estoy trabajando muy duro
en la programación y en
las claves y habilidades de la clase de artes. Bien, vas a
aprender a crear imágenes
satelitales de mapas
de planetas inventados. Cómo extraer los
canales de material como mapa de altura. Cómo crear un mapa usando
la imagen del mapa de altura. Entonces, cómo agregar
un océano usando en el sistema de agua nativa de cinco
reales. Finalmente, cómo hacer que un
objeto flote en el océano usando algunos conceptos de flotabilidad.
¿Para quién es esta clase? Principiantes e intermedios
que quieren convertirse en generalistas de
tratados utilizando lo mejor de
la tecnología y el arte Como ves, la
etimología griega para la tecnología está bien. Bienvenidos a esta clase de destreza. En esta clase de limo
vas a aprender dos cosas. Cómo hacer que este barco flote. Además, vas a
aprender a crear mapas. Cuatro, ganancia real cinco, proceduralmente usando mid journey Vas a aprender
a crear este tipo de mapas completamente originalmente
creando una textura ocultar mapas. También cómo hacer que
este barco flote, pero puedes usar cualquiera de los
tres ácidos que quieras. Te estoy proponiendo usar este barco
antiguo que creé, pero puedes usar
cualquier acto que quieras. Vas a aprender la teoría y algunos conceptos simples
sobre la flotabilidad Estoy limitando por el
momento la rotación y y z. Toda la rotación en X. Ambas ideas es dinámicamente,
con scripting visual, limitar la rotación para que el
barco no pueda ir a la baja Además, vas a aprender en este tutorial cómo
hacer un océano similar a este usando inteligencia
artificial
mid journey. Vas a aprender a
hacer un océano como este con las herramientas de texto utilizando también Adobe substance
three disampler Empecemos. Nos vemos en la primera
lección. Gracias.
2. Genera imágenes de las islas de Archipielago con IA de Midjourney: Bien, entonces estamos
usando Mid Journey. Entonces vas a tu servidor de
Discord y pagas la suscripción
a Mid journey El aviso que estamos usando
es Alien Planet. Con muchas islas y
archipiélagos, ríos y lagos. Vista satelital, ortgonaview es
importante porque es una vista de 90 grados Mapa
geográfico detallado de alta textura, cráteres internos estilo
satélite Podemos copiar este prompt y
vamos a generar tres veces. Imaginemos,
imaginemos de nuevo,
por favor imagínense. Ahora hagamos una variación
suave del prot para que puedas ver
los diferentes resultados Entonces vamos a escoger
la imagen más bella. Tenemos 12 elegimos. Esta fue mi prueba anterior
y me gusta mucho esta imagen. Ahora, veamos qué
estamos generando ahora. ¿Bien? El primero es éste. ¿Bien? Este está limpio. El cuarto ahora, a partir de este, esto es increíble. De esta, Oh, esta es una increíble,
me gusta mucho. Estamos escogiendo a
éste como ganador. El número tres,
eliges la imagen, escalas, luego abres, y para abrir alta calidad, haces clic en abrir en el navegador. Vamos a guardar esta
imagen, planeta Islas. Perfecto. Ahora pasemos
al siguiente tutorial sobre cómo convertir esta imagen en una
textura con sustancia ado. Muestreador rojo para extraer la
rugosidad, los mapas normales, los mapas de altura y el material
base. Gracias.
3. Crea texturas de mapas Heightmap con Adobe 3D Substance Sampler: Abrimos una doble sustancia
Trey Sampler confile semanal, nuevo proyecto Vamos a arrastrar
y soltar nuestra imagen es esta imagen vamos a
seleccionar Imagen a material. Eso es con la
inteligencia artificial. La
plantilla de potencia del material de imagen le permite generar salidas PVR de
alta calidad a
partir de una sola imagen de entrada Esta nueva
versión mejorada de imagen a material utiliza el aprendizaje
automático para reconocer formas y
objetos y
generar con precisión mapas y mapas
normales también. Para deshacerse del alvedo de las sombras o
de la luz. La red neuronal se ha contaminado únicamente en materiales de
exterior Esta plantilla requiere
un hardware específico. Bien. Necesitarás una buena GPU en tu
computadora y una buena CPU. Se puede importar. Tengo el
RTX 13 90 de Embeda Como ves, ha
generado este mapa. Vamos a hacer clic en Configuración de material de
exportación de archivos. Necesitamos el color base ness, metálico y el mapa Hyde. En Configuración global,
elegirás tu carpeta. Voy a hacer deporte en los textos de
Mapas y el
nombre, nombra Mapa, Da click en
Exportar y en tu Exponer. Además, obtendrás todas
las imágenes procesadas.
4. Genera un mapa de UE5 a partir de Heightmap: En este total de dos,
vamos a crear esta Islandia. Vamos a crear el
paisaje y el océano. Vamos a
contentarnos. Vamos a crear un nuevo nivel. Llamemos a mapa Islandia. Ahora vamos a abrir digamos seleccionado. Ahora vamos a
sumar las luces. Esa luz direccional
es la claraboya. Vamos a agregar los efectos volumétricos,
visuales. Volumétricos. Agreguemos escala de
efectos visuales, Atmósfera. Perfecto. Ahora agreguemos, pasemos
al modo horizontal. Ahora vas a seleccionar
tu mapa de altura de mapa. El número de
componentes, 17 por 17. Importar desde archivo,
debe habilitar las capas y ajustarse a los datos. Después haga clic en Importar. Como pueden ver, el alfa
es un poquito demasiado, creo que es un poquito mucho. Tal vez alrededor de 0.8 creo. 0.81 Creo que esto es perfecto. Se ve mejor. Creo
que tiene más sentido. Tal vez un poco menos parejo. A lo mejor como 0.72 Bien. Bien. Ahora,
volvamos al modo de selección. Ahora vamos a
nuestras clases y agua cuerpo océano,
agua cuerpo océano. Ahora se agrega, pero hay que
ir aquí al
agua general pero al océano. Ahora vamos a seleccionar
el modo de fusión. Seleccionemos Max. Bien, ahora aquí está
creo que me gusta mucho, este poquito,
algo así. Bien, entonces me gusta el mapa. Entonces vamos a terminar
aquí, este video. En el siguiente video,
vamos a ver cómo agregar las
texturas a este mapa. Tiene hermosos efectos y
vamos a trabajar con algunos presets del
acuarelas. Bien.
5. Ocultar el Spline con una isla de Altitude: Un paso importante es que
estamos seleccionando esto, los
eran sobre el océano. Y vamos a
mover esta spline a una altura como ven
aquí desaparece. Es necesario poner el avión
en un pedazo de tierra que sea más grande en altitud,
desaparecerá. También puedes jugar con esto, hacerlo más pequeño,
pero en este caso, esta montaña, esta
isla es lo suficientemente
más grande como para quitar la spline
6. Adición de capas de canales al mapa de paisajes de UE5: Bien, en este video,
vamos a
aprender a dar
la textura que
es el material base a partir de la
imagen que generamos con IA. Ahora vamos a eliminar
este material y crear todo esto desde cero. Este fue nuestro último tutorial, Las islas sin material. Lo primero
es importar todos. Estamos importando el color base, el metálico, lo normal
y la rugosidad. Importar. Entonces estamos
creando un nuevo material, no
estamos llamando a Islandia. Estamos abriendo esta
instancia material y luego la
estamos haciendo más pequeña y estamos enviando todos
los canales de material. Ahora nos estamos conectando. Esta es la rugosidad, este es el color base, este es el normal, este es el metálico Bien. Tenemos, este
barco no está terminado. Tenemos que movernos.
Hagámoslo así. Haga clic derecho y vamos a hacer click derecho sobre el
ratón y vamos a buscar coordenada de textura,
coordenada, bien aquí. Ahora haga clic derecho. Ahora
busquemos constante. Ahora agregamos una constante, convertimos en parámetro. Ahora vamos a alicatado por fin vamos a
sumar el multiplicar, hay un nm Estamos conectando la coordenada de
textura a una variable y la
titulación a la B. Estamos poniendo aquí como
un valor que he probado Puedes poner, ellos trabajan para ti, pero en mis casos cerca de 0.000 21. Entonces estás conectando
esto a todas las Vs. Entonces estás ahorrando.
Ahora se puede cerrar, si seleccionamos el
océano eran océano, vamos a materiales a material. El material va a
seleccionar el paisaje. Y el material de
paisaje material. Ahora Islandia, se puede ver aquí
podemos cerrar el ojo
del Océano Garbo y se
puede ver el
material reconstruido
7. Teoría de la flotabilidad y la importancia para los desarrolladores de juegos: Bien, bienvenido a este video. Vamos a
hablar de flotabilidad. Qué es la flotabilidad y la
importancia para los desarrolladores de juegos. Pero primero, ¿qué es la flotabilidad? Flotabilidad, en términos simples, si la fuerza ascendente que ejerce un fluido como el agua o el aire Si el objeto es
agua más densa, se hundirá. Si el objeto es menos
denso, flotará. Como recuerdas a este
matemático griego que grita, recuerdas la importancia de la flotabilidad para
los desarrolladores de Realismo. La flotabilidad es
esencial para crear simulaciones
realistas del
entorno submarino En los juegos, tu personaje necesita ir bajo el agua
para atrapar un pez, para escapar, Para hacer
algunas investigaciones, para conseguir algunas rocas para escapar. La importancia de la flotabilidad
para los desarrolladores de juegos, flotabilidad es esencial
para crear realistas En los juegos, tu jugador necesita escapar de un bote
y viajar a una isla. Necesita nadar,
necesita pescar o esconderse de un enemigo en el agua. También para la mecánica del juego, flotabilidad se puede utilizar como
mecánica de juego, lo que permite a los jugadores controlar las fuerzas de flotación. Entonces acertijos. Por ejemplo, la mecánica del juego
se enriquece con tormentas, lluvia por las mareas También para la física del vehículo, el personaje puede meterse en un bote y escapar otra isla para
reunir recursos. A lo mejor los enemigos
fluyen las fronteras. Y han conquistado
las islas de los jugadores. Entonces el jugador necesita
escapar o necesita
meterse con un vehículo en
el océano juntos. Algunos pescando, también para hacer manualidades y
juegos de construcción, Por ejemplo, si el jugador tiene el control
de muchas islas, el jugador necesita viajar
desde varias islas Y para
las interacciones ambientales, las corrientes, las olas, las mareas, las tormentas que interactúan
con este océano Todo esto es por la teoría sobre la importancia de
la vuoyancy para los desarrolladores de juegos. Gracias.
8. Cómo crear flotabilidad para un barco no simétrico: Vamos a utilizar este
primitivo barco Ansi, hay en este mercado. Pero puedes usar Ascensión. Puedes usar cualquier Reset
que quieras como barco. Vamos a descargar si ya
has comprado. Vamos a ir aquí
a la carpeta de descargas
y dar clic en Extraer. Todo Extracto. Perfecto. Ahora vamos a
ir a nuestro mapa en Real Engine. Estamos en nuestro mapa con Ocean. Voy a ir al cajón
de contenido. Vamos a ir aquí
a Content Blueprints. Voy a crear
una nueva carpeta. Ambas versión seis. Vamos a entrar en este barco. Vamos a dar click en
Importar planos de juego. Vamos a importar estos materiales en el modelo de tratado. Importar todo cerca. Y vamos
a hacer click derecho sobre el cajón de contenido,
nueva clase de blueprint Y vamos a seleccionar Pod. Vamos a ambos planos de
seis subrayados. Vamos a abrir,
minimizar esto. Y vamos a
arrastrar el modelo, entonces vamos a poner
la falla en ruta. Este es el modelo que estamos usando es un barco que no es simétrico ya que vamos a agregar flotabilidad Flotabilidad, vamos a
sumar cuatro juegos de palabras que son las flechas o fuerzas que
mantienen flotando al bote Para simplificar este partido, creas para fuerzas que se
alejarán del agua a
medida que tengan contacto. Necesitamos agregar una flecha
para fines de visualización. Aquí está la flecha. Ahora
vamos a mover esta flecha. Ahora vamos a rotar esta
flecha 90 grados. Ahora vamos a moverlo así. Aquí está bien. Ahora vamos a las copias son un control de
control de página. Y si quieres saber que
esto sea simétrico,
puedes dar click aquí es 354050 -35 4050 Ahora hay simétricas. Ahora vamos a copiar y pegar aquí. Ahora vamos a copiar y pegar. Copiar y pegar deja que el
otro de aquí, si ves aquí, es -25 -85 él
es -20 520-58-5805 -85 Bien, estos son Expandes estos pontones y vas a copiar y pegar la ubicación de todas
las flechas en los Coloca aquí, el segundo, copia flotabilidad,
segundo, pega Después el tercero
copia flotabilidad, pega. El último, tapa aquí, pega. Bien, ahorita ahorramos. Compilar para ver que
todo
bien, bien, lo siguiente
va a ir a ambos. Primero a la flotabilidad. Vamos a establecer algunos presets. Para volcado de flotabilidad,
pondrás 100 y para volcado Yancy 2.4 Puedes retocar estos
valores para Además, vas a
aplicar fuerzas secas en el agua. agua puede hacer un
impacto en el yo, toda la malla por su cuadrícula y
mapas y ajustes preestablecidos de colisión Lo siguiente es ir
aquí al barco. Aquí vamos a ir
a las restricciones. Y puede
constreñir la rotación en rotación
Y y X e Y. También podemos
simular la física con
una masa, digamos 16. ¿Qué más se necesita? Colisión, hay que decir la colisión que se
dice que sí la física. Cuando tengas todos estos listos, podrás guardar y compilar. Ahora puedes cerrarlo. Ahora
aquí tienes el plano Puedes poner un plano de esta embarcación Si pones
aquí en Simular, simulamos como ves mucho Entonces ahora cambiemos aquí la
escala a dos. Juguemos. Bien, aquí están el
problema, los valores. Volvamos a los valores
a flotabilidad 35352500. flotabilidad dos es
0.5 o tal vez menos, 0.4 compilar y volvemos Consulta aquí el barco está flotando. Perfecto. Ahora está funcionando. Imagina las posibilidades. Entonces podemos usar este
barco para movernos y explorar las islas hermosas
posibilidades. Se pueden añadir algunos efectos
negativos. Se puede agregar un personaje, el personaje, el
barco controlando. Y puedes moverte a otros artículos. Imagínalo en una cámara
para tomar algunas imágenes. Es increíble las posibilidades. Ahora aprendes oyancy simple con una implementación muy simple
9. Proyecto de Clases de Outro: Bien, gracias por
tomar esta clase. Y el proyecto final es
que puedas tomar una foto
del barco flotante
así o del mapa. Presiona tu arte, toma una
foto y silla el arte que has creado usando tu arduo trabajo e inteligencia
artificial. Y nos encantaría ver eso
en la descripción del proyecto. Gracias por tomar esta clase.