Flotabilidad de barcos en un Primitive Ocean Unreal Engine 5, Adobe Substance 3D Sampler y Midjourney | Serpent Academy | Skillshare

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Flotabilidad de barcos en un Primitive Ocean Unreal Engine 5, Adobe Substance 3D Sampler y Midjourney

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      2:49

    • 2.

      Genera imagen de las islas del archipiélago con IA de Midjourney

      2:25

    • 3.

      Crea mapas con texturas en Heightmap con Adobe 3D Substance Sampler

      1:40

    • 4.

      Genera un mapa de UE5 desde Heightmap

      3:20

    • 5.

      Oculta el Spline con una isla de Altitude alta

      0:41

    • 6.

      Adición de capas de canales al mapa de paisajes de UE5

      3:12

    • 7.

      Teoría de la flotabilidad y la importancia para los desarrolladores de juegos

      2:25

    • 8.

      Cómo crear flotabilidad para un barco no simétrico

      8:49

    • 9.

      Proyecto de clausura

      0:28

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

26

Estudiantes

1

Proyecto

Acerca de esta clase

Resumen de la clase

Aprende cómo hacer un flotador en barco usando flotabilidad (Asset en barco primitivo), un océano y una isla en archipiélago para videojuegos o la industria del cine usando IA para generar una imagen para las islas del archipiélago (Midjourney), Adobe Substance 3D Sampler para convertir la imagen de las islas en un mapa 3D: usando Image to Material elimina las sombras y genera mapas de albedo, rugosidad, normal y desplazamiento para ti.

Qué aprenderás

  • Cómo hacer un Asset de Primitive Boat en P3D o cualquier objeto 3D que quieras flotar en un sistema acuático Ocean de Unreal Engine 5 usando flotabilidad.
  • Crea una vista de satélite de las islas de un archipiélago con Midjourney 5.2
  • Extrae texturas de la imagen.  Imagen a Material para la reconstrucción de este mapa para Unreal Engine 5.
  • Crea un océano en Unreal Engine 5 con su sistema de agua nativo.

¿Por qué deberías tomar esta clase?

Puedes aprender a crear mapas hermosos y hacer que tus objetos en 3D floten para renders de video y para el desarrollo de juegos, ya que aprenderás a crear mapas oceánicos rápidos en prototipos, un buen punto de partida para ir más allá en la creación de planos, enemigos, más assets en 3D, mecánica de juego, etc.

¿A quién está dirigida esta clase?

Para principiantes que quieren aprender los fundamentos en Unreal Engine 5: necesitarás una buena computadora con buena GPU, CPU y RAM para hacer los renders.

Materiales/Recursos:

Conoce a tu profesor(a)

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Serpent Academy

Passion for teaching and learning

Profesor(a)

Hello, I love coding, science, art, creativity. We are in a great era a Renascence of knowledge is happening right now.

I also love sports and reading, when i was in high school I read poetry a lot, and for sports I was all about basketball and soccer. 

I will love to teach programming and art tutorials, have more than 10 years programming and in robotics.

Let's share this journey together!

 

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Level: Beginner

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Transcripciones

1. Introducción: Bien, bienvenido a esta clase sobre flotabilidad, océanos y mapas de trato yo mismo Soy artur, soy un desarrollador full stack con experiencia en robótica Soy artista. Te voy a mostrar mi cartera. Bien, entonces esto es una cartera. Construyo todo el trato, estoy construyendo una apsacendencia de videojuegos para medios, usando tecnología de medios para capa dos términos capa dos Como ve, he hecho modelos de árboles. Estoy trabajando muy duro en la programación y en las claves y habilidades de la clase de artes. Bien, vas a aprender a crear imágenes satelitales de mapas de planetas inventados. Cómo extraer los canales de material como mapa de altura. Cómo crear un mapa usando la imagen del mapa de altura. Entonces, cómo agregar un océano usando en el sistema de agua nativa de cinco reales. Finalmente, cómo hacer que un objeto flote en el océano usando algunos conceptos de flotabilidad. ¿Para quién es esta clase? Principiantes e intermedios que quieren convertirse en generalistas de tratados utilizando lo mejor de la tecnología y el arte Como ves, la etimología griega para la tecnología está bien. Bienvenidos a esta clase de destreza. En esta clase de limo vas a aprender dos cosas. Cómo hacer que este barco flote. Además, vas a aprender a crear mapas. Cuatro, ganancia real cinco, proceduralmente usando mid journey Vas a aprender a crear este tipo de mapas completamente originalmente creando una textura ocultar mapas. También cómo hacer que este barco flote, pero puedes usar cualquiera de los tres ácidos que quieras. Te estoy proponiendo usar este barco antiguo que creé, pero puedes usar cualquier acto que quieras. Vas a aprender la teoría y algunos conceptos simples sobre la flotabilidad Estoy limitando por el momento la rotación y y z. Toda la rotación en X. Ambas ideas es dinámicamente, con scripting visual, limitar la rotación para que el barco no pueda ir a la baja Además, vas a aprender en este tutorial cómo hacer un océano similar a este usando inteligencia artificial mid journey. Vas a aprender a hacer un océano como este con las herramientas de texto utilizando también Adobe substance three disampler Empecemos. Nos vemos en la primera lección. Gracias. 2. Genera imágenes de las islas de Archipielago con IA de Midjourney: Bien, entonces estamos usando Mid Journey. Entonces vas a tu servidor de Discord y pagas la suscripción a Mid journey El aviso que estamos usando es Alien Planet. Con muchas islas y archipiélagos, ríos y lagos. Vista satelital, ortgonaview es importante porque es una vista de 90 grados Mapa geográfico detallado de alta textura, cráteres internos estilo satélite Podemos copiar este prompt y vamos a generar tres veces. Imaginemos, imaginemos de nuevo, por favor imagínense. Ahora hagamos una variación suave del prot para que puedas ver los diferentes resultados Entonces vamos a escoger la imagen más bella. Tenemos 12 elegimos. Esta fue mi prueba anterior y me gusta mucho esta imagen. Ahora, veamos qué estamos generando ahora. ¿Bien? El primero es éste. ¿Bien? Este está limpio. El cuarto ahora, a partir de este, esto es increíble. De esta, Oh, esta es una increíble, me gusta mucho. Estamos escogiendo a éste como ganador. El número tres, eliges la imagen, escalas, luego abres, y para abrir alta calidad, haces clic en abrir en el navegador. Vamos a guardar esta imagen, planeta Islas. Perfecto. Ahora pasemos al siguiente tutorial sobre cómo convertir esta imagen en una textura con sustancia ado. Muestreador rojo para extraer la rugosidad, los mapas normales, los mapas de altura y el material base. Gracias. 3. Crea texturas de mapas Heightmap con Adobe 3D Substance Sampler: Abrimos una doble sustancia Trey Sampler confile semanal, nuevo proyecto Vamos a arrastrar y soltar nuestra imagen es esta imagen vamos a seleccionar Imagen a material. Eso es con la inteligencia artificial. La plantilla de potencia del material de imagen le permite generar salidas PVR de alta calidad a partir de una sola imagen de entrada Esta nueva versión mejorada de imagen a material utiliza el aprendizaje automático para reconocer formas y objetos y generar con precisión mapas y mapas normales también. Para deshacerse del alvedo de las sombras o de la luz. La red neuronal se ha contaminado únicamente en materiales de exterior Esta plantilla requiere un hardware específico. Bien. Necesitarás una buena GPU en tu computadora y una buena CPU. Se puede importar. Tengo el RTX 13 90 de Embeda Como ves, ha generado este mapa. Vamos a hacer clic en Configuración de material de exportación de archivos. Necesitamos el color base ness, metálico y el mapa Hyde. En Configuración global, elegirás tu carpeta. Voy a hacer deporte en los textos de Mapas y el nombre, nombra Mapa, Da click en Exportar y en tu Exponer. Además, obtendrás todas las imágenes procesadas. 4. Genera un mapa de UE5 a partir de Heightmap: En este total de dos, vamos a crear esta Islandia. Vamos a crear el paisaje y el océano. Vamos a contentarnos. Vamos a crear un nuevo nivel. Llamemos a mapa Islandia. Ahora vamos a abrir digamos seleccionado. Ahora vamos a sumar las luces. Esa luz direccional es la claraboya. Vamos a agregar los efectos volumétricos, visuales. Volumétricos. Agreguemos escala de efectos visuales, Atmósfera. Perfecto. Ahora agreguemos, pasemos al modo horizontal. Ahora vas a seleccionar tu mapa de altura de mapa. El número de componentes, 17 por 17. Importar desde archivo, debe habilitar las capas y ajustarse a los datos. Después haga clic en Importar. Como pueden ver, el alfa es un poquito demasiado, creo que es un poquito mucho. Tal vez alrededor de 0.8 creo. 0.81 Creo que esto es perfecto. Se ve mejor. Creo que tiene más sentido. Tal vez un poco menos parejo. A lo mejor como 0.72 Bien. Bien. Ahora, volvamos al modo de selección. Ahora vamos a nuestras clases y agua cuerpo océano, agua cuerpo océano. Ahora se agrega, pero hay que ir aquí al agua general pero al océano. Ahora vamos a seleccionar el modo de fusión. Seleccionemos Max. Bien, ahora aquí está creo que me gusta mucho, este poquito, algo así. Bien, entonces me gusta el mapa. Entonces vamos a terminar aquí, este video. En el siguiente video, vamos a ver cómo agregar las texturas a este mapa. Tiene hermosos efectos y vamos a trabajar con algunos presets del acuarelas. Bien. 5. Ocultar el Spline con una isla de Altitude: Un paso importante es que estamos seleccionando esto, los eran sobre el océano. Y vamos a mover esta spline a una altura como ven aquí desaparece. Es necesario poner el avión en un pedazo de tierra que sea más grande en altitud, desaparecerá. También puedes jugar con esto, hacerlo más pequeño, pero en este caso, esta montaña, esta isla es lo suficientemente más grande como para quitar la spline 6. Adición de capas de canales al mapa de paisajes de UE5: Bien, en este video, vamos a aprender a dar la textura que es el material base a partir de la imagen que generamos con IA. Ahora vamos a eliminar este material y crear todo esto desde cero. Este fue nuestro último tutorial, Las islas sin material. Lo primero es importar todos. Estamos importando el color base, el metálico, lo normal y la rugosidad. Importar. Entonces estamos creando un nuevo material, no estamos llamando a Islandia. Estamos abriendo esta instancia material y luego la estamos haciendo más pequeña y estamos enviando todos los canales de material. Ahora nos estamos conectando. Esta es la rugosidad, este es el color base, este es el normal, este es el metálico Bien. Tenemos, este barco no está terminado. Tenemos que movernos. Hagámoslo así. Haga clic derecho y vamos a hacer click derecho sobre el ratón y vamos a buscar coordenada de textura, coordenada, bien aquí. Ahora haga clic derecho. Ahora busquemos constante. Ahora agregamos una constante, convertimos en parámetro. Ahora vamos a alicatado por fin vamos a sumar el multiplicar, hay un nm Estamos conectando la coordenada de textura a una variable y la titulación a la B. Estamos poniendo aquí como un valor que he probado Puedes poner, ellos trabajan para ti, pero en mis casos cerca de 0.000 21. Entonces estás conectando esto a todas las Vs. Entonces estás ahorrando. Ahora se puede cerrar, si seleccionamos el océano eran océano, vamos a materiales a material. El material va a seleccionar el paisaje. Y el material de paisaje material. Ahora Islandia, se puede ver aquí podemos cerrar el ojo del Océano Garbo y se puede ver el material reconstruido 7. Teoría de la flotabilidad y la importancia para los desarrolladores de juegos: Bien, bienvenido a este video. Vamos a hablar de flotabilidad. Qué es la flotabilidad y la importancia para los desarrolladores de juegos. Pero primero, ¿qué es la flotabilidad? Flotabilidad, en términos simples, si la fuerza ascendente que ejerce un fluido como el agua o el aire Si el objeto es agua más densa, se hundirá. Si el objeto es menos denso, flotará. Como recuerdas a este matemático griego que grita, recuerdas la importancia de la flotabilidad para los desarrolladores de Realismo. La flotabilidad es esencial para crear simulaciones realistas del entorno submarino En los juegos, tu personaje necesita ir bajo el agua para atrapar un pez, para escapar, Para hacer algunas investigaciones, para conseguir algunas rocas para escapar. La importancia de la flotabilidad para los desarrolladores de juegos, flotabilidad es esencial para crear realistas En los juegos, tu jugador necesita escapar de un bote y viajar a una isla. Necesita nadar, necesita pescar o esconderse de un enemigo en el agua. También para la mecánica del juego, flotabilidad se puede utilizar como mecánica de juego, lo que permite a los jugadores controlar las fuerzas de flotación. Entonces acertijos. Por ejemplo, la mecánica del juego se enriquece con tormentas, lluvia por las mareas También para la física del vehículo, el personaje puede meterse en un bote y escapar otra isla para reunir recursos. A lo mejor los enemigos fluyen las fronteras. Y han conquistado las islas de los jugadores. Entonces el jugador necesita escapar o necesita meterse con un vehículo en el océano juntos. Algunos pescando, también para hacer manualidades y juegos de construcción, Por ejemplo, si el jugador tiene el control de muchas islas, el jugador necesita viajar desde varias islas Y para las interacciones ambientales, las corrientes, las olas, las mareas, las tormentas que interactúan con este océano Todo esto es por la teoría sobre la importancia de la vuoyancy para los desarrolladores de juegos. Gracias. 8. Cómo crear flotabilidad para un barco no simétrico: Vamos a utilizar este primitivo barco Ansi, hay en este mercado. Pero puedes usar Ascensión. Puedes usar cualquier Reset que quieras como barco. Vamos a descargar si ya has comprado. Vamos a ir aquí a la carpeta de descargas y dar clic en Extraer. Todo Extracto. Perfecto. Ahora vamos a ir a nuestro mapa en Real Engine. Estamos en nuestro mapa con Ocean. Voy a ir al cajón de contenido. Vamos a ir aquí a Content Blueprints. Voy a crear una nueva carpeta. Ambas versión seis. Vamos a entrar en este barco. Vamos a dar click en Importar planos de juego. Vamos a importar estos materiales en el modelo de tratado. Importar todo cerca. Y vamos a hacer click derecho sobre el cajón de contenido, nueva clase de blueprint Y vamos a seleccionar Pod. Vamos a ambos planos de seis subrayados. Vamos a abrir, minimizar esto. Y vamos a arrastrar el modelo, entonces vamos a poner la falla en ruta. Este es el modelo que estamos usando es un barco que no es simétrico ya que vamos a agregar flotabilidad Flotabilidad, vamos a sumar cuatro juegos de palabras que son las flechas o fuerzas que mantienen flotando al bote Para simplificar este partido, creas para fuerzas que se alejarán del agua a medida que tengan contacto. Necesitamos agregar una flecha para fines de visualización. Aquí está la flecha. Ahora vamos a mover esta flecha. Ahora vamos a rotar esta flecha 90 grados. Ahora vamos a moverlo así. Aquí está bien. Ahora vamos a las copias son un control de control de página. Y si quieres saber que esto sea simétrico, puedes dar click aquí es 354050 -35 4050 Ahora hay simétricas. Ahora vamos a copiar y pegar aquí. Ahora vamos a copiar y pegar. Copiar y pegar deja que el otro de aquí, si ves aquí, es -25 -85 él es -20 520-58-5805 -85 Bien, estos son Expandes estos pontones y vas a copiar y pegar la ubicación de todas las flechas en los Coloca aquí, el segundo, copia flotabilidad, segundo, pega Después el tercero copia flotabilidad, pega. El último, tapa aquí, pega. Bien, ahorita ahorramos. Compilar para ver que todo bien, bien, lo siguiente va a ir a ambos. Primero a la flotabilidad. Vamos a establecer algunos presets. Para volcado de flotabilidad, pondrás 100 y para volcado Yancy 2.4 Puedes retocar estos valores para Además, vas a aplicar fuerzas secas en el agua. agua puede hacer un impacto en el yo, toda la malla por su cuadrícula y mapas y ajustes preestablecidos de colisión Lo siguiente es ir aquí al barco. Aquí vamos a ir a las restricciones. Y puede constreñir la rotación en rotación Y y X e Y. También podemos simular la física con una masa, digamos 16. ¿Qué más se necesita? Colisión, hay que decir la colisión que se dice que sí la física. Cuando tengas todos estos listos, podrás guardar y compilar. Ahora puedes cerrarlo. Ahora aquí tienes el plano Puedes poner un plano de esta embarcación Si pones aquí en Simular, simulamos como ves mucho Entonces ahora cambiemos aquí la escala a dos. Juguemos. Bien, aquí están el problema, los valores. Volvamos a los valores a flotabilidad 35352500. flotabilidad dos es 0.5 o tal vez menos, 0.4 compilar y volvemos Consulta aquí el barco está flotando. Perfecto. Ahora está funcionando. Imagina las posibilidades. Entonces podemos usar este barco para movernos y explorar las islas hermosas posibilidades. Se pueden añadir algunos efectos negativos. Se puede agregar un personaje, el personaje, el barco controlando. Y puedes moverte a otros artículos. Imagínalo en una cámara para tomar algunas imágenes. Es increíble las posibilidades. Ahora aprendes oyancy simple con una implementación muy simple 9. Proyecto de Clases de Outro: Bien, gracias por tomar esta clase. Y el proyecto final es que puedas tomar una foto del barco flotante así o del mapa. Presiona tu arte, toma una foto y silla el arte que has creado usando tu arduo trabajo e inteligencia artificial. Y nos encantaría ver eso en la descripción del proyecto. Gracias por tomar esta clase.