FÁCIL: cómo resolver el cubo de Rubik | Jesse Edvin | Skillshare
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FÁCIL: cómo resolver el cubo de Rubik

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      1:08

    • 2.

      Terminología

      1:34

    • 3.

      Paso 1: la cruz blanca

      1:23

    • 4.

      Paso 2: capa blanca

      2:03

    • 5.

      Paso 3: primeras 2 capas

      2:14

    • 6.

      Paso 4: la cruz amarilla

      0:46

    • 7.

      Paso 5: capa amarilla

      0:50

    • 8.

      Paso 6: capa final

      2:00

    • 9.

      CIERRE

      0:16

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

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Estudiantes

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Proyectos

Acerca de esta clase

En este curso te enseñaré cómo resolver el cubo de Rubik con un método muy fácil. Utilizando este método exacto, puedo resolver el cubo en aproximadamente un minuto y tú con algo de práctica. Hay algunos algoritmos que debes memorizar y se muestran en el video cuando son necesarios y también listados aquí para que puedas escribirlos:

Esquina blanca:

  • si el blanco está en el lado izquierdo
  • si el blanco está en el lado derecho

La capa media

  • Para girar a la derecha = U R U' R' U' U ' F
  • Para girar la parte superior izquierda = U' L' U L U F U ' F '

Cruz amarilla

  • R U R' U R U2 R

Capa final

  • #1 = R' F R' B2 R F' R' B2 R2 U'
  • Algoritmo #2 si quieres girar todo en sentido horario = F2 U L R' F2 L' R U F2
  • Algoritmo #2 si quieres convertir todo en sentido antihorario = F2 U' L R' F2 L' R U' F2

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Jesse Edvin

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Transcripciones

1. Introducción: Hola, mi nombre es Jesse, y en este curso, te estaré enseñando a resolver el cubo del Rubik. Este método es bastante simple y como se puede ver en este clip, estoy resolviendo el cubo en aproximadamente un minuto. Por lo que es posible resolverlo bastante rápido con este metal, pero requiere algo de práctica. Pero con este método puedes obtener fácilmente tu tiempo, como, digamos dos, tres minutos. Y este método es fácil de aprender. Básicamente hay como cinco algoritmos diferentes que tienes que memorizar. Pero una vez que los tienes abajo, entonces solo se trata de lo rápido que pueden moverse tus dedos. Entonces a continuación estaré resolviendo el cubo mucho más despacio, y te estaré explicando cada cosa que estoy haciendo en el camino. Y he roto esto en pasos muy pequeños. Así que agarra tu cubo y ten solo un poquito de paciencia. Y te prometo, en poco tiempo, estarás resolviendo esto tan rápido como yo. 2. Terminología: De acuerdo, antes de empezar a resolver el cubo, repasemos los términos porque todos y cada uno de los algoritmos está marcado con letras y números. En primer lugar, tenemos la capa superior, o la fase superior, que te marca. Después está la fase descendente la cual está marcada con D. Entonces todavía hay izquierda, que es L, y la derecha que está marca con R. Luego está la cara que está con f. Y la parte posterior con está marcada con b. Y cada letra significa que tienes para girar ese lado del cubo una vez en el sentido de las agujas del reloj. Y no importa qué días de sidra, si es del lado derecho, gira en el sentido de las agujas del reloj. El lado izquierdo, hay en el sentido de las agujas del reloj, atrás gira en el sentido de las agujas del reloj. Si lo estabas viendo desde atrás hacia abajo, arriba cada vez que se levanta glog. Pero si hay un apóstrofo, lo giras en sentido contrario a las agujas del reloj. Y los números te dicen cuántas veces tienes que recurrir a esa dirección en particular. Entonces este es F2, este es F3. Y por último, tenemos F apóstrofe para mostrarte girar el cubo en sentido contrario a las agujas del reloj. 3. Paso 1: la cruz blanca: En primer lugar, te volteaste al azulejo medio blanco hacia arriba y tu trabajo es formar un blanco cultivos a títulos medios son los únicos que no se mueve, así que jugarás alrededor de ellos. Y el Tyler's ha formado una cruz blanca, también tienen que coincidir con los azulejos centrales de sitio come. Por ejemplo, aquí hay un azulejo con un lado blanco y un sitio verde. Por lo que te vuelves al lado blanco hacia arriba. Entonces los matzos blancos, pero ahora los verdes sí deben desplegarse. Por lo que hay que encontrar el azulejo medio verde y asegurarlo. Entonces ahora tienes las esteras de blancos y verdes, y ahora lo haces con cada pieza central, su azul y ahí está azul. Entonces dije esto y luego haz que coincida con el azul, azul y verde, naranja. Y ahora sólo necesito el último, que está ahí. Y lo traigo a la altura. Y ahora ¿por qué se volvió capa? Entonces cuando traigo la pieza roja y blanca, no estropea ninguno del otro árbol. Y luego me acabo de dar vuelta a la capa superior. Y ahí lo tienes. Una cruz blanca que Matt dice Todas las piezas centrales. 4. Paso 2: capa blanca: Entonces ahora que tenemos la cruz blanca, iniciaría es competir a capa blanca recogiendo las piezas de esquina que también taponera la pieza central de cada sitio. Entonces por ejemplo, aquí tenemos una de las piezas blancas y comer tiene azul en el otro lado. Y sea cual sea ese color, tiene que descender pieza, que aquí es azul. Y eso lo hacemos como nuestro lado frontal. Y ahora, porque el blanco está del lado izquierdo, giré una vez a la izquierda y luego vuelvo a patrón una vez. Y esa masa son todos los colores, incluyendo el lado rojo. Y ahora lo saca girando de nuevo la izquierda, pero esta vez en sentido contrario a las agujas del reloj. Y ahora la esquina blanca también Matt dice ambos de los colores a los lados. Aquí tienes una pieza blanca y verde. Y otra vez, hacer el color que sea al lado del blanco, la capa frontal. Entonces aquí es verde, pero ahora el blanco está del lado derecho. Entonces yo dos y la derecha en sentido contrario a las agujas del reloj, luego el parto en sentido contrario a las agujas del reloj, dos meses blancos y rojos. Y luego lo traigo girando el lado derecho en el sentido de las agujas del reloj. Y ahora eso es esquina. Matt dice también, los riesgos, el naranja, así que hago la capa frontal naranja y el blanco está del lado derecho. Entonces nuestro apóstrofo B apóstrofe en R, Y ahora tenemos tres de cuatro esquinas blancas. Ahora dice encontrar el último. Por lo que no se encuentra en ningún lugar con extrañarlos. Entonces sólo lo giraré. Y esta noche se convierten de nuevo, se alejan del analizarlos y ahora vuelven mis datos. Por lo que significa que está ahí de un costado y hace azul con el blanco del lado derecho. Entonces solo repetiré. Y ahí lo tenemos. Esa capa blanca. Y cada uno, y cada sitio, matzos. 5. Paso 3: primeras primeras capas: De acuerdo, así que ahora tenemos la capa blanca y coincide con todos los colores del costado. Lo que hacemos a continuación es la capa media. Y para ello, giramos a cubo alrededor haciendo la amarilla a superior y la capa de perdón Blanco. Y ahora básicamente tenemos que hacer las piezas de esquina media. Entonces aquí está verde y aquí hay corrientes. Y necesito esa pieza del medio, así que la encuentro primero. Y está justo ahí. Y necesito ahí. Y porque el naranja está en la parte superior, hago las esteras verdes y la naranja. Por lo que en el lado derecho. Por lo que sigo este algoritmo. ¿ Tú, eres, apóstrofe? Apóstrofo. Tú apóstrofo. Apóstrofo, EU f. Y ahí lo tenemos. Y este es uno de los algoritmos que quiero que escribas porque esta es una de las cosas que tienes que memorizar. Entonces ahora aquí está azul y rojo. Y pieza que necesitamos está ahí mismo. Por lo que me pongo azul uno para que coincida con el azul porque el rojo está del lado derecho, seguimos el mismo algoritmo. Y ahí tienes. A continuación, hay azul y naranja. Pero ahora la naranja del lado izquierdo. Por lo que el algoritmo es básicamente como invertido. Tú apóstrofo, apóstrofo, u, l, u, f, u apóstrofe, apóstrofe. Y anote esto. Y ahora el último, ya está ahí, pero es el lado equivocado. Entonces primero, yo sólo haría que el algoritmo quiera sacarlo de ahí. Ahí. Entonces está del lado derecho. Entonces solo lo repetiré. El blanco está ahí. Y las dos primeras capas están hechas. 6. Paso 4: la cruz amarilla: Ahora nuestra misión es hacer una cruz amarilla, y el amarillo es ahora la capa superior. Y este paso es realmente, realmente sencillo. Aquí sólo hay un algoritmo. Y es este F u, r u apóstrofe, apóstrofe. Apóstrofo. Ahora hay una línea amarilla. Lo giré horizontalmente y repito el mismo algoritmo. Ahora terroristas tres piezas amarillas, una orientada a la izquierda y otra hacia arriba. Y de nuevo, repito el mismo algoritmo y ahí lo tenemos. La cruz amarilla. Todavía no importan las esquinas. 7. Paso 5: capa amarilla: En este ejemplo, tengo dos de las esquinas también con el crecimiento amarillo. Entonces eso significa que tengo que voltearme a amarillo por el lado que me enfrente. Si sólo hubiera la cruz y no las esquinas. Diez, yo giraría ese amarillo orientado a la izquierda. Aquí está el algoritmo. Eres, eres apóstrofo, eres u2 eres apóstrofo. Y este es nuestro objetivo conseguir una esquina y lo hemos puesto en la esquina izquierda en la capa superior. Y luego solo repetimos diez, lo volvemos a la esquina inferior izquierda. Y ahí lo tenemos. 8. Paso 6: Captura final: Y por último, hacemos la última capa. Necesitas encontrar dos esquinas del mismo color y luego le das la vuelta así y lo pones en la parte trasera. A pesar de que, si no tienes eso, entonces tienes que haberte encontrado viendo esquinas en los lados opuestos así. Y ahora has seguido el algoritmo. Son apóstrofo, apóstrofo b a R. Si apóstrofo apóstrofo b dos, r dos, y usted apóstrofo. Ahora hay una capa abajo. Giramos eso y lo hacemos nuestra capa trasera. Y tenemos, estos tres son los que tenemos que hacer. Aquí se lee, necesitamos allá, y ese azul va allá, y ese verde va al rojo. Entonces todo básicamente gira en el sentido de las agujas del reloj. Entonces hacemos esto. Si usted Elle nuestro apóstrofe, f, l apóstrofe r, u, y f, dos. Y ahí vamos. Si el borde del frente es del mismo color que el lado derecho, solo haces, ambos vuelves hacia ti apóstrofo, y luego haces lo mismo, pero girarás y luego haces lo mismo, todo en sentido contrario a las agujas del reloj y has resuelto tick, tú. 9. Outro: Ahora tu trabajo es solo memorizar estos pocos algoritmos y meterlos en tu memoria muscular. Y entonces solo es momento de empezar a entrenar tu velocidad. Todos los algoritmos están en la descripción, así que escríbelos y empieza a aprender. Diviértete.