Transcripciones
1. Introducción al curso: Hola, hola. Bienvenida.
Gracias por acompañarme. Yo soy Mark Mulachk. Soy tu anfitrión aquí para esta clase sobre la creación expresiones en Adobe
After Effects, el After Effects Expressions uno oh uno, si
deseas llamarlo así, donde te voy a mostrar cómo podemos crear
algunas expresiones, cómo podemos hacer algunas cosas
increíbles. Entonces por ejemplo, veamos, entonces por ejemplo, vamos a hacer
algún bowl animando así Oh, tal vez así
con una expresión. Así que no tenemos que hacer
un montón de fotogramas clave. Estas animaciones solo tendrán dos o tres fotogramas clave aquí ¿O qué tal sumar estas estrellas que aparecen
y desaparecen también? Y no tenemos que
crear todos estos keframs. No. Oh, ¿qué tal
un poco de meneo aquí Hmm. Así que consigue a alguien así. ¿Bien? ¿O qué tal éste? Podemos tener este reloj
animando con una expresión. Esto en realidad no tiene
ningún fotogramas clave en absoluto. Todo esto se hace con
expresión aquí. O qué tal un cuadro de texto
recizable donde a medida que agrega más texto, Esta caja esta caja, esta caja está redimensionando
automáticamente en tiempo real Ahora bien, estas son dos
formas separadas. Dos capas separadas. Pero hay
expresión. Podemos hacer que la capa de forma se
redimensione a medida que el texto, que es capa separada es cada vez más grande o más
larga o más corta ¿Y algunas
estadísticas animadas también? Entonces tenemos algo así. Entonces, si no puedes esperar tanto
como yo, empecemos. Empecemos a agregar
algunas expresiones. Lo voy a mantener simple. Lo voy a mantener fácil, para que no
tengas que
preocuparte por si no te gusta el código, no te
preocupes, o mantenerlo simple no
es una ciencia espacial. Y comencemos con la
creación de expresiones en Adobe After effect conmigo,
Mac MulchIF
2. Prepárate para la expresión en bucle: Et empieza a buscar expresiones por tal vez
hacer un nuevo proyecto. Ya tengo uno
porque lo acabo de abrir, y sólo voy a guardarlo. Lo pondré justo
en nuestro escritorio aquí tal vez pongámoslo
justo en el escritorio. Y digamos expresiones.
Voy a llamarlo. Bien. Entonces a medida que
empezamos con expresiones ,
obviamente, necesitamos
hacer una nueva composición. A ver. A lo mejor usaremos diferentes comps para diferentes
expresiones también,
así puedo vigilarlas. Entonces lo que estaba pensando, con
lo que podíamos empezar es como empezamos a mirar
cómo se pueden obtener expresiones, primero
haremos una
animación en bucle Entonces voy a llamarlo bucle. El Full HD habitual, 20 nuestros por segundo, 10 segundos. Ahora, en cuanto a duración, así que todo lo
que hacemos es hacer una animación, y la haremos. Digamos, voy a
hacer tal vez bola rebotando donde se va a
animar durante 2 segundos 1 segundo para bajar y
1 segundo para volver a subir. Entonces, si la duración
es de 10 segundos, se va a jugar cinco veces. Se va a ver cuatro veces. Entonces estaba pensando que tal vez
podamos hacerlo más largo. Entonces tal vez 20 segundos
esta vez, al menos. Entonces se va a
ver más veces. Bien, así que haz clic bien. Sólo para mantenerlo simple
o dibujar una forma. Voy a dibujar
un círculo aquí con la elipso y apenas lejos olvidaré, voy a mover el punto de
anclaje con capa transformar centro
ca punto capa contenido Bien justo en el centro. Y yo sólo voy
a darle esta forma tal vez un gradiente regular
para el cayó aquí. Y para la caída real, sólo
voy a resetear
rápidamente esto. Entonces necesito quitarme
algunas de estas cosas. Todo lo que necesito aquí, que normalmente obtienes
por defecto de todos modos. Y voy a usar
diferentes tonos de rojo, así que ten un
ret más claro y un ret más oscuro tal vez y esto podría
ser rojo realmente brillante. Y herramienta de selección rápida solo
voy a agregar este degradado para que esto se vea más como un reflejo para que esto realmente
esté en algún lugar en el borde, tal vez el Y en realidad, quiero revertir los colores. Así que vuelve al dital verde e iba a cambiar esto En realidad es todo lo contrario.
Algo como esto. Y entonces esto puede ir aquí. Aquí vamos. Y
esto puede ir aquí. A lo mejor algo
así. Sólo una idea. Bien. Entonces hagámoslo animar.
Hagámoslo rebotar. Entonces con el lay seleccionado, voy a hacer P por posición, agregar una clave desde el inicio, y luego 1 segundo
después, 1 segundo. Moveremos la bola con conjuntos de herramientas de
selección en
la parte inferior de la pantalla. Di aquí. A medida que creamos esta animación
inicial, necesitamos asegurarnos de que nuestro siguiente fotograma clave o el
último a los 2 segundos, sea idéntico al primero, así que solo podemos copiar y pegar Entonces solo seleccionaré
este fotograma clave, controlaré un comando C para copiar Voy a pasar a 2 segundos, y después controlaré un
comando V para pegarlo. Entonces el primer fotograma clave en el último en
este momento, son idénticos Entonces, por ejemplo, ahora, estamos listos para agregar expresión
para hacer este bucle. Si queremos probarlo, si quieres ver
si va a
quedar a la perfección porque
esa es la idea. Quiero que esté en bucle
sin problemas. Yo colocaría
movería el final del área de
trabajo hasta aquí con el final y solo
lo jugaré para ver si va
a quedar sin problemas. Se ve sin costuras. asegurarnos de que no haya salto entre el primero en y el último o
cuándo va a circular y no Este se ve perfecto en este
momento, así que todo está bien. Porque todo está bien, ahora estamos listos para agregar
una expresión, lo que vamos a
hacer en nuestro próximo video.
3. Hacer un bucle de una bola que rebota: Una vez que tengamos
lista nuestra composición con alguna animación, ten en cuenta que esta podría ser
cualquier animación que quieras. Solo queremos algo de movimiento
como ejemplo aquí, y solo lo haremos bucle. Así que asegúrate de tener algo de animación,
algo así. Ahora, sólo voy a
restablecer el área de trabajo. Entonces es toda la composición, no sólo 2 segundos. Porque esta comp
es de uno -20 segundos. Esto va a jugar diez veces. Entonces va a nueve veces
como nosotros una vez que terminamos. Bien. Ahora, cuando
agrega expresiones, agrega expresiones,
agrega una expresión a una
propiedad en su línea de tiempo. En este caso, esta va a ser la
propiedad de posición aquí. Entonces la propiedad tenemos
fotogramas clave, como una posición, por
ejemplo, donde se
tiene el cronómetro, que está en azul en este momento Si pones una caja
sobre el cronómetro, obtienes una herramienta que dice
que puedes agregar expresión con la antigua
opción click click en una Mac No sólo antes de que
hagamos eso aquí. Porque queremos que esta
animación se vea, y queremos que cuide que se haya hecho este
conjunto de movimiento, necesitamos
asegurarnos de que nuestro CTI,
nuestro cabezal de reproducción esté en algún lugar donde la animación
ya no se reproduzca Ahora, su CTI no tiene que
estar en el fotograma clave aquí, pero tenemos que estar al menos en el fotograma clave o
después del fotograma clave En cualquier lugar de aquí está bien, no
importa, de verdad. Solo asegúrate de mover tu CTI después de que la animación se detuvo, y ahora vamos a mantener la opción de
tecla antigua Kinema haremos clic en el Cronómetro esto
agregará Se ve la expresión aquí
en la línea de tiempo allá. Mantén la expresión resaltada, y solo empezaremos a
escribir algo. A medida que agregues expresiones, vas a conseguir algo de ayuda. Habrá algunos
bajantes de los efectos posteriores. ¿Bien? Entonces necesitas
saberlo todo. Entonces, por ejemplo, queremos
hacer este bucle de animación. Entonces, si empiezas a
escribir el bucle de palabras, LO, obtienes este desplegable. O si se escribe en
bucle, aquí vamos. Y en este caso, estamos
buscando loop out. Entonces voy a usar
la tecla de flecha hacia abajo en el teclado para moverme
hacia abajo para salir en bucle. Y puedes agregar un
doble clic sobre esto, o puedes presionar
End en un teclado para agregar esta expresión. Ahora sólo tienes que hacer clic para
deseleccionarlo. No presione Enter porque esto solo
hará una
nueva línea de código. Así que solo haz clic de distancia,
y eso es todo. Eso es arriba a la derecha.
Entonces, si lo juegas ahora, esto va a seguir
jugando en bucle. Quiero decir para siempre, pero
esto solo seguirá jugando mientras tu
comp vaya a jugar. Alguien va a hacer
esta animación diez veces, va a hacer bucle nueve
veces después de 2 segundos. Además, en este caso, solo algo a
tener en cuenta es que si tuvieras que exportar esta animación
como un regalo animado, esta se verá automáticamente porque tienes regalo animado. Entonces no tienes que
hacer esto. Pero si exportamos esta comp como video,
aplicamos expresión
como la hicimos aquí,
así que va a reproducirse una aplicamos expresión
como la hicimos aquí, y otra vez durante diez, 20 o 30 segundos o
el tiempo que quieras, entonces va a parar aquí. Bien. Ahora, otro
ejemplo que quiero mostrarte con la animación de bucle es cómo puedes
aplicarla a cualquier propiedad Entonces déjame mostrarte otro
ejemplo en el siguiente video. Así que mantengámoslo abierto.
Continuaré el siguiente video.
4. Estrella parpadeante en bucle: Hagamos un
ejemplo más del bucle. Y pensé que lo que
podríamos hacer es esta vez, podríamos hacer un bucle de propiedad
diferente. Entonces estaba pensando tal vez
como una estrella parpadeante. Siempre la misma composición. Va a diseccionar la capa, así hacemos una nueva capa de forma Voy a usar la herramienta de
inicio para eso. Acabo de dibujar una estrella.
Sólo una pequeña. Bien. Iba a
hacer que el fondo oscuro vaya a configuraciones de composion
demasiado oscuro en el fondo Para que pueda ver esto
mejor porque quiero que la estrella sea más
visible aquí dentro. Voy a dejar los
ciervos. Eso está bien. Bien animado, digamos solo la
opacidad de esta capa aquí. Entonces la capa seleccionada.
Haré opacidad T, pondré un CT al principio y agregaré un fotograma clave con
opacidad establecida en cero inicialmente Así que aún no podemos ver la estrella. Y ya podemos enfocarnos en
la estrella, solo
voy a
solo esta capa. De nuevo, le voy a dar
1 segundo para que se desvanezca. Entonces 1 segundo, opacidad 100. Y nuevamente, podemos simplemente copiar el primer fotograma clave
con Control o Comando C, ir a 2 segundos y
pegarlo con el comando de Control V. Nuevamente, si solo establecemos el final del área de trabajo aquí y
la jugamos, la estrella simplemente
se desvanecerá y se desvanecerá, desvanecerá y se desvanecerá. Bien. Entonces, restablecemos el área de trabajo. Recuerda, puedes en bien, en esto en caso de loop
o loop out expresión, puedes agregarlo a cualquier propiedad. Entonces nuevamente, moveremos el CDI después de que
termine la animación en este momento Así que en cualquier parte de aquí. Y esta vez mantendremos pulsada en el
Cronómetro para la opacidad Esta vez agregaremos en
expresión a la opacidad. Esa expresión
va a ser la misma. Así que bucle hacia fuera y sólo hacemos
clic de distancia para aceptarlo. Y ahora nos previsualizamos
va a hacer que la estrella aparezca y desaparezca,
aparezca y desaparezca. Simplemente nos desvanecemos, se
desvanecen, se desvanecen, se desvanecen. Entonces podríamos anidar esta
comp en otra comp. Oh, por ejemplo, solo
quería mostrarte
lo que también podríamos hacer aquí. Uy. Lo que también podemos hacer aquí. Déjame simplemente alejar en la línea de tiempo es que podemos
duplicar esta capa. Déjame solo nombrarlo estrella
para tener más estrellas. Entonces los lacos elegidos, solo pueden
hacer Control o Comando D
para hacer un duplicado. Lo cambiaré un poco, así empieza un poco más tarde. Digamos que tal vez medio
segundo después así 12 fotogramas. Bien. Y voy a mover las estrellas no está en
la misma ubicación. Entonces herramienta de selección, muévala tal
vez a alguna parte. Y tengo dos estrellas que animan en momentos ligeramente
diferentes Entonces podríamos duplicar de nuevo
esta capa. Entonces mando de control D. Lo
desplazamos otro
medio segundo. Así que haz 1 segundo y desplaza la capa para
que comience en 1 segundo. Oh, 1 segundo. El mover la estrella, así
que está en otro lugar. Tal vez aquí. Ahora, tienen tres estrellas
que aparecen una por una. Podemos hacer sólo un montón de ellos, para que puedas hacerlo de nuevo. mejor, bueno,
digamos que hacemos uno a la vez, Comando de
Control D, S uno, 12, y solo lo cambiamos. Entonces empieza aquí, y
lo trasladamos a otro lugar, quizá aquí Voy a hacer un
control más a Comando D. Esto comenzará a los 2 segundos. Y esto aparecerá
en otro lugar. A lo mejor eso en la esquina. Así que tienen cinco estrellas diferentes que aparecen una por una
y siguen enlazando. Puedes tener
tantos como quieras, y también puedes agregarlos
a una columna diferente. Recuerda, este color de fondo realmente
no existe.
Todo esto es transparente. Para que los pudieras colocar sobre
un fondo diferente. Y a medida que duplicamos
en la capa, está duplicando todas las propiedades de
la capa, incluyendo los fotogramas clave e incluyendo también la
expresión Ahora, en el siguiente video, te
voy a mostrar una variación de expresión loop out.
5. Expresión de pingpong en bucle: Y esta vez
haremos una variación de la animación en
bucle Siempre la misma comp de bucle y tal vez solo una animación
rápida, pero esta vez,
haremos solo dos fotogramas clave, el primero y el segundo fotograma clave
sin el tercero Vamos si voy a
seleccionar las capas de nuevo, o podría hacer capa
nueva capa de forma, y tal vez otra vez, cualquier forma. Digamos que la elipse
estará bien o un círculo. Esta vez voy a hacer que se mueva de
lado, por ejemplo. Y esa es la
capa, la posición PFO. Al principio,
el primer fotograma clave. Y luego digamos a 1 segundo. Lo voy a mover a través de la pantalla. Voy a ignorar el punto de
anclaje ahora mismo. Digamos que se mueve quizá aquí. Entonces los momentos simplemente
moviéndose hacia los lados. Déjame simplemente desactivar solo
de las estrellas por ahora, para que pueda enfocarme en
esta capa aquí. Por el momento solo está
haciendo esto. Eso es. Sólo es ir Esta es la pelota. Esto sólo consiguió dos fotogramas clave. Y sólo va
a tener dos fotogramas clave aquí porque tenemos una variación en la expresión
loop out Entonces lo va a hacer. Vamos a detener
el cabezal de reproducción como de costumbre, agregaremos la expresión a la propiedad position con
Old click como hicimos antes Pero esta vez, cuando
hagamos loop out, loop out, entre paréntesis,
agregaremos una propiedad,
disculpe, en
comillas dobles llamada Ping Pong. Entonces cuando se escribe
en doble cotización, obtiene un desplegable,
yo ooepingPong aquí ¿Bien? Eso es. Me limitaría a hacer clic de distancia. Y cuando se previsualice, esto
va a animar
hacia adelante y hacia atrás Se va a mover nuevo a su
posición inicial automáticamente. Entonces, si no quieres molestarte
con el tercer fotograma clave, si quieres hacerlo rápidamente, solo
puedes usar la propiedad
Ping Pong en la expresión loop out Bien. En nuestro siguiente video, vamos a ver
otra expresión, expresión diferente esta vez, o vamos a tener algunos que dicen movimientos
aleatorios para un objeto. Vas a usar la
expresión Wigle en la siguiente. Así que mantengámoslo abierto.
Continuaré el siguiente video.
6. Expresión de oscilaciones: Hagamos una nueva composición,
que voy a llamarla. Vamos. Igual que antes. A lo mejor iba a
acortar la duración a 10 segundos, lo habitual, ¿bien? W algún objeto. Entonces cualquier objeto, cualquier forma, voy a hacer un círculo
otra vez, digamos en algún lugar de aquí. Tal vez para liderar con el ejemplo, voy a mover el
punto ancha también con transformación de
capa y envié contenido de capa de
punto Anca, ¿de acuerdo? Ahora, esta vez,
que va a agregar una expresión a la propiedad
position aquí dentro. Entonces voy a hacer posición PFO. Un clic en el cronómetro. Esta vez no estamos haciendo bolígrafos
clave. Y lo que vamos a hacer es
que vamos a hacer Wiko aquí. Peluca, ¿bien? Y wiggle tendrá
dos propiedades aquí. La primera propiedad
va a ser por la frecuencia del
menear o el movimiento Digamos que hacemos
uno por ahora, ¿de acuerdo? 1/segundo. Habría una coma para
separar las propiedades, y la segunda va
a ser por la amplitud, hasta
dónde queremos que llegue Digamos que si hacemos tal vez
100 para empezar, voy a hacer click lejos, solo lo
jugaré. Esto va a hacer. Se va a mover hasta
100 píxeles una vez por segundo. Si quisieras menear
más, podemos cambiar. Entonces digamos que el segundo
valor sería tal vez 500. Entonces obtienes más movimiento.
Se va a ir más lejos. También podemos hacer que se
mueva con más frecuencia. Entonces podemos cambiar uno
para decir tal vez tres. Entonces obtienes más movimientos. Sabes, podríamos
duplicar esta capa. Controla Commandi
para duplicarlo. Esto también tendrá
una expresión aquí. Y si solo muevo
este tal vez aquí, podemos tener un poco más de movimientos
aleatorios aquí. Esto podría usarse
para algunas simulaciones para, no sé, la forma en que las bacterias o algunas células se mueven dentro del cuerpo o
algo así Entonces el menear,
tienes dos propiedades. El primero es la frecuencia, ¿con qué frecuencia se va a mover? Y el segundo valor
es la amplitud. Qué tan lejos de su punto
de partida puede moverse en cualquier
dirección aquí. Tengo tres. Para la frecuencia, se mueve tres
veces cada segundo, y se mueve hasta 500 píxeles lejos del punto de
partida aquí. Y puedes tener
tantos como quieras, así podrías hacer
otro duplicado, Control D, y yo solo muevo este tal vez al
centro para empezar. Así que tengo a tres de ellos moviéndose. Bien, ese es el WigoePression. En el siguiente video,
vamos a
mirar la expresión llamada tiempo.
7. Expresión del tiempo: En este video, vamos a crear una forma o usar una forma, y la haremos rotar. Girar rotando sería un
buen ejemplo para la época. Podemos tener una forma que rote en cierta cantidad de tiempo.
Entonces aquí hay un ejemplo. He dibujado algunas formas
y tengo dos líneas rojas, una para el brazo de la hora, que es más corta, una para el brazo minuto,
que es más largo. Ese es el brazo minucioso. ¿Bien? Este es el brazo. Bien. Sólo comprobemos dos veces.
También dibuja estas líneas. Esto es como un reloj, bien. Pero vamos a verificar dos veces. Ahora, tenemos
que asegurarnos de que los puntos anca estén en la parte inferior de estas formas donde está el
centro de la comp. Entonces en el brazo, ahí está
el punto de anca. Bien. Vamos a sololo
por un segundo. Bien. Y luego el
brazo minucioso solo revisando, asegúrate de que todos
estudien la misma posición. Y el brazo minucioso también tiene el punto de anclaje aquí
en la parte inferior, ¿de acuerdo? Derecha. Entonces esto es
lo que haremos ahora. Empezaré con el brazo. Mira bien,
no estamos haciendo ninguna animación,
por cierto, ¿de acuerdo? No como per se, ¿de acuerdo? Pero sí necesitamos propiedad de
rotación, y agregaremos una expresión a rotación con Old click
en un Cronómetro, ¿de acuerdo? Y ahora usaremos la
expresión del tiempo y luego los tiempos. Entonces sabes el símbolo
en el número ocho tu teclado cuando
multiplicas las cosas. ¿Bien? Ahora, nuestro brazo debería
girar más lentamente. Entonces digamos ahora, así que estamos haciendo algo de rotación
por segundo aquí dentro. Entonces digamos, por ejemplo, digamos que este en
1 segundo va a rotar tal vez hasta aquí. A las 3:00. Entonces esto
sería de 90 grados. Si estoy en lo correcto. A ver. Así que si hago clic
de distancia y lo juego. Bien. Sólo comprobemos dos veces.
Entonces, si movemos el CTI a 1 segundo, va a A los 2 segundos, vas a seis. Ahora, está funcionando. A
lo mejor lo harás más lento. En realidad estoy pensando que
tal vez podamos
hacer que haga 3:00 en 2 segundos
o hacer 45 grados. ¿Bien? Uy. Sin antach Entonces va a ir de
12:00 a 3:00 en 2 segundos. Porque va a rotar 45
grados cada segundo, ¿de acuerdo? Esto hará que
vaya más despacio. Bien, ¿y qué pasa
con el brazo minuto? Así que hagamos rotación
aquí también. Haga clic en un Cronómetro
con la llave antigua. Bien, entonces otra vez, vamos a hacer tiempo. Ahora, a los 2 segundos es 3:00. Entonces significa que el brazo minucioso tiene 2 segundos para hacer círculo completo. Entonces va a hacer 180
grados en 1 segundo. Si yo matemáticas es correcto. A ver. Bien. 3:00, 6:00, 9:00 y
12:00. ¿Bien? Entonces como empezamos
aquí a los 2 segundos, va a ser exactamente 3:00. A los 4 segundos, 6:00. A los 6 segundos, 9:00. Podemos modificar el
tiempo, obviamente, pero la idea aquí es así que tenemos estos dos brazos que están
girando a diferente velocidad El brazo de la hora más corto
uno más lentamente. El más largo, el brazo minucioso, mucho más rápido para
mostrar el paso del tiempo. Y esto normalmente se detendrá
al final de su comp. No se
verá cuando expongas un video. Así es como puedes usar
la expresión de tiempo en tus animaciones. Lo que haremos en el siguiente
video está bien, veamos. Tendremos una
expresión diferente. Mantenlo abierto.
8. Cuadro de texto redimensionable: Bien. En este video, voy a mostrar
otra expresión donde vamos a tener esta forma, un cuadro detrás del texto, que va a redimensionarse automáticamente para que quepa
el texto dentro Entonces, si haces una nueva
composición, agrega algo de texto, solo una capa de texto normal como costumbre y agrega una forma detrás de ella. Entonces tengo esta capa de texto,
solo una capa de texto normal aquí. Con el rectángulo,
están las esquinas detrás de él. Es solo un
rectángulo normal con esquinas
redondeadas,
solo una forma normal. No tiene nada de
especial. Solo un par de cosas
que hice aquí es que
coloqué el texto justo
en el centro de la comp solo para que sea más fácil. Entonces está alineado al centro. Y también la forma también está alineada
al centro, ¿de acuerdo? Entonces ahí en el
centro. También, el texto está alineado al centro
dentro de sí mismo aquí. Entonces el texto se expandirá del centro tanto a
la
izquierda como a la derecha, ¿de acuerdo? Ahora, tenemos una expresión
que vamos a
agregar a la capa de forma, ¿de acuerdo? Entonces, si abrimos las propiedades de la
capa de forma, estamos buscando
la forma real y la propiedad
size aquí, ¿de acuerdo? Y tengo el abrigo aquí porque esta vez es un poco
más largo, ¿de acuerdo? Entonces voy a adjuntarlo para
que lo puedas descargar. Alguien va a
resaltar este código aquí y copiarlo. Bien. Ahora aquí, vamos a agregar una expresión al
tamaño del rectángulo. Después hacemos Control V o
comando V para pegarlo. Y luego simplemente hacemos clic de distancia. Así que tengo esta
expresión aquí, ¿de acuerdo? Ahora, a medida que personalizamos el texto, así digamos la capa de texto, ponemos algo de texto aquí. Texto. Vete tú. Y la caja se está expandiendo
automáticamente. Esta es una caja redimensionable. A lo mejor algo así. ¿Bien? La expresión se encuentra en el documento en el archivo de texto
adjunto a esta lección. Y esta es la expresión. Es bastante larga, en realidad. Así que aquí hay un poco más. Aquí vamos. Puedo
abrirla para poder verla, pero aquí vamos. Pero es bastante grande. Aquí
lo tienes. Aquí tienes. Y esto hace que la
forma, cualquier forma, se
redimensione para
acomodar el texto, que en realidad es
una capa separada Realmente no está dentro de la caja, pero está
mirando esta capa de texto y está ajustando el ancho y altura de
la forma a medida que personaliza el texto.
¿Qué tan genial es eso? Hmm. Y esta es la expresión. Vamos. Esta es toda la
expresión. Vamos. Puedo ver la
expresión enti si la
prefieres aquí. Que se diviertan.
9. Expresión estadística animada: Y ahora una expresión más,
un ejercicio más aquí. Esta vez, las estadísticas animadas, una expresión muy popular utilizada para hacer que los números se animen, hacen que los números cambien de cierto valor
a cierto valor Entonces un buen ejemplo aquí sería con cuando inicias sesión para decir puntaje
crediticio, por ejemplo, en tu cuenta,
te muestra el número de puntaje crediticio, digamos, de 100, por ejemplo. Y los números animan
para revelar tu resultado. Ya soy un nuevo comp. Es modo vertical esta vez para que parezca una aplicación
móvil como ejemplo. Pongo un titular
en puntaje crediticio, y ahora solo
necesitamos una capa de texto con un número en el centro. Entonces voy a usar ejemplo
donde tenemos un número de mil, lo que representa
porcentajes. Digamos, si obtenemos 83%, esto será 830 como ejemplo, y esto debería ser agradable y grande. Veamos qué tan grande 150
tal vez o incluso 200. Voy a poner este texto
justo en el centro también. O no. Bien. Y acercar el zoom ya
que se puede ver esto mejor Aquí vamos. Es solo un
número, una capa de texto. ¿Bien? Ahora bien, esto va a ser un poco diferente a las expresiones que hemos
estado haciendo hasta ahora. Esta vez, en esta capa
con la capa seleccionada, necesitamos agregarle un efecto. Entonces vas al menú de efectos, controles de
expresión
y control deslizante. Entonces agregamos el
efecto de control deslizante a esta capa. ¿Bien? Para obtener un control deslizante. También
te voy a mostrar una técnica diferente de aplicar una expresión en este caso para que sea un poco más fácil para que no tengamos que
escribir todo. Ahora, necesitamos conectar el texto en una capa de texto con este efecto que
acabamos de crear aquí. Entonces, si abres esta capa en
tu línea de tiempo y abres texto, haz clic en nosotros haremos clic en un cronómetro para texto fuente
aquí para agregar expresión Aquí vamos. No te
preocupes por el panel de composición. Sólo ignóralo por un segundo.
Es como freímos la bota. Eso está bien. Ahora, solo para que no tengamos que escribir toda
la expresión, lo que puedes hacer esta
vez es que puedes dar click sobre este ícono de Piquip, el Haga clic en Mantenga presionado el botón
del mouse y lo arrastramos al panel de
controles de efectos para apuntarlo a la propiedad de control deslizante en
el efecto de control deslizante. Ahí es donde lo vas
a dejar caer. Esto escribirá la expresión para usted. Aquí. Ahora puedes hacer click distancia y todo
volverá a la normalidad. El número cambiará a cero porque el
valor del deslizador ahora es cero. Pero si intentas cambiar
el valor del deslizador, mira cómo
van a cambiar también los números. Lo que vamos a hacer ahora es enmarcar con
llave el efecto
de control deslizante. El CTI al inicio,
haremos clic en un cronómetro para el control deslizante, lo
mantendremos en cero Le voy a dar
bastantes segundos. Voy a mover el CTI para decir
tal vez 4 segundos aquí dentro. Cambiará el efecto de
control deslizante, el valor del deslizador, por lo que menos 830. Entonces
cuando lo aplique. Ahora podemos obtener el punto decimal. Eso está bien. Lo arreglaremos a continuación. No te preocupes. Pero los
números van a cambiar de cero al
número que especificaste. Los míos están cambiando a
830 en 4 segundos. Ahora, necesitamos agregar solo
un poquito de código a nuestra expresión para eliminar
cualquier punto decimal. Entonces voy a hacer click
en nuestra expresión, poner un cursor al final. Yo puntearía VI
Voy a seleccionar valor. Punto TOF dos fijos, y cero entre los soportes Ahora puedes hacer clic en AI para
cerrar esta expresión, y ahora
no habrá puntos decimales, solo dígitos completos,
solo los enteros. Si quieres algunos
enteros, puedes bien, el número entre
corchetes, este número aquí representa
el número de puntos decimales Entonces es posible que desee
tal vez dos enteros, dos números después del punto decimal Entonces puedes hacer dos aquí. Entonces
obtienes algo como esto. Pero en este caso, no
queremos ninguno, así que mantén cero entre
corchetes aquí. Aquí vamos. Puedo hacer tu
animación más larga, corta. También podemos aplicar
algo de flexibilización aquí, lo habitual Puedes usar esta
técnica con cualquier número Puedes usarlo con cuentas regresivas donde vas a la
cuenta regresiva de tal vez diez a cero porque
sigues enmarcando el
efecto de control de deslizamiento y decides qué número
quieres comenzar y con qué número quieres
terminar también. Puedes comenzar desde 830 y terminar en cero para
lo que quieras. Bien. Bien, espero que
lo hayas disfrutado. Espero que hayas disfrutado aprendiendo algunas expresiones
en after effects one oh one o conceptos básicos de agregar expresis en
Adobe After effects Si lo disfrutas, si te gusta, hay mucho más que
puedes hacer con las expresiones. Esto es solo para que comiences, solo para mostrar cómo son
las expresiones, cómo funcionan, cómo las
creamos, cómo las agregamos, cómo las
personalizamos. Y hay mucho más que
puedes hacer con las expresiones. Entonces espero que lo hayan
disfrutado. Gracias por ver y divertirse.