Expresiones en After Effects | Marek Mularczyk | Skillshare
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Expresiones en After Effects

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción al curso

      2:47

    • 2.

      Prepárate para la expresión en bucle

      4:52

    • 3.

      Hacer un bucle de una bola que rebota

      4:12

    • 4.

      Estrella parpadeante en bucle

      5:37

    • 5.

      Expresión de pingpong en bucle

      3:13

    • 6.

      Expresión de oscilaciones

      3:47

    • 7.

      Expresión del tiempo

      5:21

    • 8.

      Cuadro de texto redimensionable

      3:44

    • 9.

      Expresión estadística animada

      6:10

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

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5

Estudiantes

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Proyectos

Acerca de esta clase

Bienvenido a la clase de expresiones en Adobe After Effects. En esta clase, aprenderás a agregar expresiones a tus composiciones (proyectos) de After Effects para que las expresiones hagan algo por ti, ya sea crear una animación en bucle o crear algunas estadísticas animadas, las expresiones te ahorran tiempo ya que realizan tareas desalentadoras por ti.

Comenzaremos con algunos ejemplos simples antes de sumergirnos en un ejemplo más complejo con infografías animadas. Siempre que sea posible, trataremos de limitar la cantidad de código que vas a agregar a tus composiciones, especialmente si no eres un experto en codificación.

Este curso se centra en el uso de expresiones en Adobe After Effects por lo que no nos centraremos en ningún básico de animaciones o creaciones de composición. Deberás tener un conocimiento básico sobre cómo usar After Effects y cómo crear proyectos y composiciones. También tendrás que saber cómo crear animaciones, agregar fotogramas clave y cómo agregar efectos a tus composiciones en After Effects. No necesitas saber nada sobre la creación de expresiones, ya que esto se va a explicar a medida que continuamos con nuestras lecciones.

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Teacher Profile Image

Marek Mularczyk

Profesor(a)

Voted as one of top 10 Adobe Certified Instructors in the world and currently delivering training for companies and individuals in the UK and across the world.

With over ten years of experience as an animator and photo/video editor and an Adobe Certified Expert and Instructor and an Adobe Community Professional teaching companies and individuals best practices of learning Adobe Premiere Pro, After Effects, Animate, Photoshop and Lightroom.

He has written five books and He has trained companies like Lloyds, Barclays, HS2, Lululemon, Asos, Boohoo, Sony, Samsung, and many more over the years.

Provides a range of training face-to-face and online training.

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Transcripciones

1. Introducción al curso: Hola, hola. Bienvenida. Gracias por acompañarme. Yo soy Mark Mulachk. Soy tu anfitrión aquí para esta clase sobre la creación expresiones en Adobe After Effects, el After Effects Expressions uno oh uno, si deseas llamarlo así, donde te voy a mostrar cómo podemos crear algunas expresiones, cómo podemos hacer algunas cosas increíbles. Entonces por ejemplo, veamos, entonces por ejemplo, vamos a hacer algún bowl animando así Oh, tal vez así con una expresión. Así que no tenemos que hacer un montón de fotogramas clave. Estas animaciones solo tendrán dos o tres fotogramas clave aquí ¿O qué tal sumar estas estrellas que aparecen y desaparecen también? Y no tenemos que crear todos estos keframs. No. Oh, ¿qué tal un poco de meneo aquí Hmm. Así que consigue a alguien así. ¿Bien? ¿O qué tal éste? Podemos tener este reloj animando con una expresión. Esto en realidad no tiene ningún fotogramas clave en absoluto. Todo esto se hace con expresión aquí. O qué tal un cuadro de texto recizable donde a medida que agrega más texto, Esta caja esta caja, esta caja está redimensionando automáticamente en tiempo real Ahora bien, estas son dos formas separadas. Dos capas separadas. Pero hay expresión. Podemos hacer que la capa de forma se redimensione a medida que el texto, que es capa separada es cada vez más grande o más larga o más corta ¿Y algunas estadísticas animadas también? Entonces tenemos algo así. Entonces, si no puedes esperar tanto como yo, empecemos. Empecemos a agregar algunas expresiones. Lo voy a mantener simple. Lo voy a mantener fácil, para que no tengas que preocuparte por si no te gusta el código, no te preocupes, o mantenerlo simple no es una ciencia espacial. Y comencemos con la creación de expresiones en Adobe After effect conmigo, Mac MulchIF 2. Prepárate para la expresión en bucle: Et empieza a buscar expresiones por tal vez hacer un nuevo proyecto. Ya tengo uno porque lo acabo de abrir, y sólo voy a guardarlo. Lo pondré justo en nuestro escritorio aquí tal vez pongámoslo justo en el escritorio. Y digamos expresiones. Voy a llamarlo. Bien. Entonces a medida que empezamos con expresiones , obviamente, necesitamos hacer una nueva composición. A ver. A lo mejor usaremos diferentes comps para diferentes expresiones también, así puedo vigilarlas. Entonces lo que estaba pensando, con lo que podíamos empezar es como empezamos a mirar cómo se pueden obtener expresiones, primero haremos una animación en bucle Entonces voy a llamarlo bucle. El Full HD habitual, 20 nuestros por segundo, 10 segundos. Ahora, en cuanto a duración, así que todo lo que hacemos es hacer una animación, y la haremos. Digamos, voy a hacer tal vez bola rebotando donde se va a animar durante 2 segundos 1 segundo para bajar y 1 segundo para volver a subir. Entonces, si la duración es de 10 segundos, se va a jugar cinco veces. Se va a ver cuatro veces. Entonces estaba pensando que tal vez podamos hacerlo más largo. Entonces tal vez 20 segundos esta vez, al menos. Entonces se va a ver más veces. Bien, así que haz clic bien. Sólo para mantenerlo simple o dibujar una forma. Voy a dibujar un círculo aquí con la elipso y apenas lejos olvidaré, voy a mover el punto de anclaje con capa transformar centro ca punto capa contenido Bien justo en el centro. Y yo sólo voy a darle esta forma tal vez un gradiente regular para el cayó aquí. Y para la caída real, sólo voy a resetear rápidamente esto. Entonces necesito quitarme algunas de estas cosas. Todo lo que necesito aquí, que normalmente obtienes por defecto de todos modos. Y voy a usar diferentes tonos de rojo, así que ten un ret más claro y un ret más oscuro tal vez y esto podría ser rojo realmente brillante. Y herramienta de selección rápida solo voy a agregar este degradado para que esto se vea más como un reflejo para que esto realmente esté en algún lugar en el borde, tal vez el Y en realidad, quiero revertir los colores. Así que vuelve al dital verde e iba a cambiar esto En realidad es todo lo contrario. Algo como esto. Y entonces esto puede ir aquí. Aquí vamos. Y esto puede ir aquí. A lo mejor algo así. Sólo una idea. Bien. Entonces hagámoslo animar. Hagámoslo rebotar. Entonces con el lay seleccionado, voy a hacer P por posición, agregar una clave desde el inicio, y luego 1 segundo después, 1 segundo. Moveremos la bola con conjuntos de herramientas de selección en la parte inferior de la pantalla. Di aquí. A medida que creamos esta animación inicial, necesitamos asegurarnos de que nuestro siguiente fotograma clave o el último a los 2 segundos, sea idéntico al primero, así que solo podemos copiar y pegar Entonces solo seleccionaré este fotograma clave, controlaré un comando C para copiar Voy a pasar a 2 segundos, y después controlaré un comando V para pegarlo. Entonces el primer fotograma clave en el último en este momento, son idénticos Entonces, por ejemplo, ahora, estamos listos para agregar expresión para hacer este bucle. Si queremos probarlo, si quieres ver si va a quedar a la perfección porque esa es la idea. Quiero que esté en bucle sin problemas. Yo colocaría movería el final del área de trabajo hasta aquí con el final y solo lo jugaré para ver si va a quedar sin problemas. Se ve sin costuras. asegurarnos de que no haya salto entre el primero en y el último o cuándo va a circular y no Este se ve perfecto en este momento, así que todo está bien. Porque todo está bien, ahora estamos listos para agregar una expresión, lo que vamos a hacer en nuestro próximo video. 3. Hacer un bucle de una bola que rebota: Una vez que tengamos lista nuestra composición con alguna animación, ten en cuenta que esta podría ser cualquier animación que quieras. Solo queremos algo de movimiento como ejemplo aquí, y solo lo haremos bucle. Así que asegúrate de tener algo de animación, algo así. Ahora, sólo voy a restablecer el área de trabajo. Entonces es toda la composición, no sólo 2 segundos. Porque esta comp es de uno -20 segundos. Esto va a jugar diez veces. Entonces va a nueve veces como nosotros una vez que terminamos. Bien. Ahora, cuando agrega expresiones, agrega expresiones, agrega una expresión a una propiedad en su línea de tiempo. En este caso, esta va a ser la propiedad de posición aquí. Entonces la propiedad tenemos fotogramas clave, como una posición, por ejemplo, donde se tiene el cronómetro, que está en azul en este momento Si pones una caja sobre el cronómetro, obtienes una herramienta que dice que puedes agregar expresión con la antigua opción click click en una Mac No sólo antes de que hagamos eso aquí. Porque queremos que esta animación se vea, y queremos que cuide que se haya hecho este conjunto de movimiento, necesitamos asegurarnos de que nuestro CTI, nuestro cabezal de reproducción esté en algún lugar donde la animación ya no se reproduzca Ahora, su CTI no tiene que estar en el fotograma clave aquí, pero tenemos que estar al menos en el fotograma clave o después del fotograma clave En cualquier lugar de aquí está bien, no importa, de verdad. Solo asegúrate de mover tu CTI después de que la animación se detuvo, y ahora vamos a mantener la opción de tecla antigua Kinema haremos clic en el Cronómetro esto agregará Se ve la expresión aquí en la línea de tiempo allá. Mantén la expresión resaltada, y solo empezaremos a escribir algo. A medida que agregues expresiones, vas a conseguir algo de ayuda. Habrá algunos bajantes de los efectos posteriores. ¿Bien? Entonces necesitas saberlo todo. Entonces, por ejemplo, queremos hacer este bucle de animación. Entonces, si empiezas a escribir el bucle de palabras, LO, obtienes este desplegable. O si se escribe en bucle, aquí vamos. Y en este caso, estamos buscando loop out. Entonces voy a usar la tecla de flecha hacia abajo en el teclado para moverme hacia abajo para salir en bucle. Y puedes agregar un doble clic sobre esto, o puedes presionar End en un teclado para agregar esta expresión. Ahora sólo tienes que hacer clic para deseleccionarlo. No presione Enter porque esto solo hará una nueva línea de código. Así que solo haz clic de distancia, y eso es todo. Eso es arriba a la derecha. Entonces, si lo juegas ahora, esto va a seguir jugando en bucle. Quiero decir para siempre, pero esto solo seguirá jugando mientras tu comp vaya a jugar. Alguien va a hacer esta animación diez veces, va a hacer bucle nueve veces después de 2 segundos. Además, en este caso, solo algo a tener en cuenta es que si tuvieras que exportar esta animación como un regalo animado, esta se verá automáticamente porque tienes regalo animado. Entonces no tienes que hacer esto. Pero si exportamos esta comp como video, aplicamos expresión como la hicimos aquí, así que va a reproducirse una aplicamos expresión como la hicimos aquí, y otra vez durante diez, 20 o 30 segundos o el tiempo que quieras, entonces va a parar aquí. Bien. Ahora, otro ejemplo que quiero mostrarte con la animación de bucle es cómo puedes aplicarla a cualquier propiedad Entonces déjame mostrarte otro ejemplo en el siguiente video. Así que mantengámoslo abierto. Continuaré el siguiente video. 4. Estrella parpadeante en bucle: Hagamos un ejemplo más del bucle. Y pensé que lo que podríamos hacer es esta vez, podríamos hacer un bucle de propiedad diferente. Entonces estaba pensando tal vez como una estrella parpadeante. Siempre la misma composición. Va a diseccionar la capa, así hacemos una nueva capa de forma Voy a usar la herramienta de inicio para eso. Acabo de dibujar una estrella. Sólo una pequeña. Bien. Iba a hacer que el fondo oscuro vaya a configuraciones de composion demasiado oscuro en el fondo Para que pueda ver esto mejor porque quiero que la estrella sea más visible aquí dentro. Voy a dejar los ciervos. Eso está bien. Bien animado, digamos solo la opacidad de esta capa aquí. Entonces la capa seleccionada. Haré opacidad T, pondré un CT al principio y agregaré un fotograma clave con opacidad establecida en cero inicialmente Así que aún no podemos ver la estrella. Y ya podemos enfocarnos en la estrella, solo voy a solo esta capa. De nuevo, le voy a dar 1 segundo para que se desvanezca. Entonces 1 segundo, opacidad 100. Y nuevamente, podemos simplemente copiar el primer fotograma clave con Control o Comando C, ir a 2 segundos y pegarlo con el comando de Control V. Nuevamente, si solo establecemos el final del área de trabajo aquí y la jugamos, la estrella simplemente se desvanecerá y se desvanecerá, desvanecerá y se desvanecerá. Bien. Entonces, restablecemos el área de trabajo. Recuerda, puedes en bien, en esto en caso de loop o loop out expresión, puedes agregarlo a cualquier propiedad. Entonces nuevamente, moveremos el CDI después de que termine la animación en este momento Así que en cualquier parte de aquí. Y esta vez mantendremos pulsada en el Cronómetro para la opacidad Esta vez agregaremos en expresión a la opacidad. Esa expresión va a ser la misma. Así que bucle hacia fuera y sólo hacemos clic de distancia para aceptarlo. Y ahora nos previsualizamos va a hacer que la estrella aparezca y desaparezca, aparezca y desaparezca. Simplemente nos desvanecemos, se desvanecen, se desvanecen, se desvanecen. Entonces podríamos anidar esta comp en otra comp. Oh, por ejemplo, solo quería mostrarte lo que también podríamos hacer aquí. Uy. Lo que también podemos hacer aquí. Déjame simplemente alejar en la línea de tiempo es que podemos duplicar esta capa. Déjame solo nombrarlo estrella para tener más estrellas. Entonces los lacos elegidos, solo pueden hacer Control o Comando D para hacer un duplicado. Lo cambiaré un poco, así empieza un poco más tarde. Digamos que tal vez medio segundo después así 12 fotogramas. Bien. Y voy a mover las estrellas no está en la misma ubicación. Entonces herramienta de selección, muévala tal vez a alguna parte. Y tengo dos estrellas que animan en momentos ligeramente diferentes Entonces podríamos duplicar de nuevo esta capa. Entonces mando de control D. Lo desplazamos otro medio segundo. Así que haz 1 segundo y desplaza la capa para que comience en 1 segundo. Oh, 1 segundo. El mover la estrella, así que está en otro lugar. Tal vez aquí. Ahora, tienen tres estrellas que aparecen una por una. Podemos hacer sólo un montón de ellos, para que puedas hacerlo de nuevo. mejor, bueno, digamos que hacemos uno a la vez, Comando de Control D, S uno, 12, y solo lo cambiamos. Entonces empieza aquí, y lo trasladamos a otro lugar, quizá aquí Voy a hacer un control más a Comando D. Esto comenzará a los 2 segundos. Y esto aparecerá en otro lugar. A lo mejor eso en la esquina. Así que tienen cinco estrellas diferentes que aparecen una por una y siguen enlazando. Puedes tener tantos como quieras, y también puedes agregarlos a una columna diferente. Recuerda, este color de fondo realmente no existe. Todo esto es transparente. Para que los pudieras colocar sobre un fondo diferente. Y a medida que duplicamos en la capa, está duplicando todas las propiedades de la capa, incluyendo los fotogramas clave e incluyendo también la expresión Ahora, en el siguiente video, te voy a mostrar una variación de expresión loop out. 5. Expresión de pingpong en bucle: Y esta vez haremos una variación de la animación en bucle Siempre la misma comp de bucle y tal vez solo una animación rápida, pero esta vez, haremos solo dos fotogramas clave, el primero y el segundo fotograma clave sin el tercero Vamos si voy a seleccionar las capas de nuevo, o podría hacer capa nueva capa de forma, y tal vez otra vez, cualquier forma. Digamos que la elipse estará bien o un círculo. Esta vez voy a hacer que se mueva de lado, por ejemplo. Y esa es la capa, la posición PFO. Al principio, el primer fotograma clave. Y luego digamos a 1 segundo. Lo voy a mover a través de la pantalla. Voy a ignorar el punto de anclaje ahora mismo. Digamos que se mueve quizá aquí. Entonces los momentos simplemente moviéndose hacia los lados. Déjame simplemente desactivar solo de las estrellas por ahora, para que pueda enfocarme en esta capa aquí. Por el momento solo está haciendo esto. Eso es. Sólo es ir Esta es la pelota. Esto sólo consiguió dos fotogramas clave. Y sólo va a tener dos fotogramas clave aquí porque tenemos una variación en la expresión loop out Entonces lo va a hacer. Vamos a detener el cabezal de reproducción como de costumbre, agregaremos la expresión a la propiedad position con Old click como hicimos antes Pero esta vez, cuando hagamos loop out, loop out, entre paréntesis, agregaremos una propiedad, disculpe, en comillas dobles llamada Ping Pong. Entonces cuando se escribe en doble cotización, obtiene un desplegable, yo ooepingPong aquí ¿Bien? Eso es. Me limitaría a hacer clic de distancia. Y cuando se previsualice, esto va a animar hacia adelante y hacia atrás Se va a mover nuevo a su posición inicial automáticamente. Entonces, si no quieres molestarte con el tercer fotograma clave, si quieres hacerlo rápidamente, solo puedes usar la propiedad Ping Pong en la expresión loop out Bien. En nuestro siguiente video, vamos a ver otra expresión, expresión diferente esta vez, o vamos a tener algunos que dicen movimientos aleatorios para un objeto. Vas a usar la expresión Wigle en la siguiente. Así que mantengámoslo abierto. Continuaré el siguiente video. 6. Expresión de oscilaciones: Hagamos una nueva composición, que voy a llamarla. Vamos. Igual que antes. A lo mejor iba a acortar la duración a 10 segundos, lo habitual, ¿bien? W algún objeto. Entonces cualquier objeto, cualquier forma, voy a hacer un círculo otra vez, digamos en algún lugar de aquí. Tal vez para liderar con el ejemplo, voy a mover el punto ancha también con transformación de capa y envié contenido de capa de punto Anca, ¿de acuerdo? Ahora, esta vez, que va a agregar una expresión a la propiedad position aquí dentro. Entonces voy a hacer posición PFO. Un clic en el cronómetro. Esta vez no estamos haciendo bolígrafos clave. Y lo que vamos a hacer es que vamos a hacer Wiko aquí. Peluca, ¿bien? Y wiggle tendrá dos propiedades aquí. La primera propiedad va a ser por la frecuencia del menear o el movimiento Digamos que hacemos uno por ahora, ¿de acuerdo? 1/segundo. Habría una coma para separar las propiedades, y la segunda va a ser por la amplitud, hasta dónde queremos que llegue Digamos que si hacemos tal vez 100 para empezar, voy a hacer click lejos, solo lo jugaré. Esto va a hacer. Se va a mover hasta 100 píxeles una vez por segundo. Si quisieras menear más, podemos cambiar. Entonces digamos que el segundo valor sería tal vez 500. Entonces obtienes más movimiento. Se va a ir más lejos. También podemos hacer que se mueva con más frecuencia. Entonces podemos cambiar uno para decir tal vez tres. Entonces obtienes más movimientos. Sabes, podríamos duplicar esta capa. Controla Commandi para duplicarlo. Esto también tendrá una expresión aquí. Y si solo muevo este tal vez aquí, podemos tener un poco más de movimientos aleatorios aquí. Esto podría usarse para algunas simulaciones para, no sé, la forma en que las bacterias o algunas células se mueven dentro del cuerpo o algo así Entonces el menear, tienes dos propiedades. El primero es la frecuencia, ¿con qué frecuencia se va a mover? Y el segundo valor es la amplitud. Qué tan lejos de su punto de partida puede moverse en cualquier dirección aquí. Tengo tres. Para la frecuencia, se mueve tres veces cada segundo, y se mueve hasta 500 píxeles lejos del punto de partida aquí. Y puedes tener tantos como quieras, así podrías hacer otro duplicado, Control D, y yo solo muevo este tal vez al centro para empezar. Así que tengo a tres de ellos moviéndose. Bien, ese es el WigoePression. En el siguiente video, vamos a mirar la expresión llamada tiempo. 7. Expresión del tiempo: En este video, vamos a crear una forma o usar una forma, y la haremos rotar. Girar rotando sería un buen ejemplo para la época. Podemos tener una forma que rote en cierta cantidad de tiempo. Entonces aquí hay un ejemplo. He dibujado algunas formas y tengo dos líneas rojas, una para el brazo de la hora, que es más corta, una para el brazo minuto, que es más largo. Ese es el brazo minucioso. ¿Bien? Este es el brazo. Bien. Sólo comprobemos dos veces. También dibuja estas líneas. Esto es como un reloj, bien. Pero vamos a verificar dos veces. Ahora, tenemos que asegurarnos de que los puntos anca estén en la parte inferior de estas formas donde está el centro de la comp. Entonces en el brazo, ahí está el punto de anca. Bien. Vamos a sololo por un segundo. Bien. Y luego el brazo minucioso solo revisando, asegúrate de que todos estudien la misma posición. Y el brazo minucioso también tiene el punto de anclaje aquí en la parte inferior, ¿de acuerdo? Derecha. Entonces esto es lo que haremos ahora. Empezaré con el brazo. Mira bien, no estamos haciendo ninguna animación, por cierto, ¿de acuerdo? No como per se, ¿de acuerdo? Pero sí necesitamos propiedad de rotación, y agregaremos una expresión a rotación con Old click en un Cronómetro, ¿de acuerdo? Y ahora usaremos la expresión del tiempo y luego los tiempos. Entonces sabes el símbolo en el número ocho tu teclado cuando multiplicas las cosas. ¿Bien? Ahora, nuestro brazo debería girar más lentamente. Entonces digamos ahora, así que estamos haciendo algo de rotación por segundo aquí dentro. Entonces digamos, por ejemplo, digamos que este en 1 segundo va a rotar tal vez hasta aquí. A las 3:00. Entonces esto sería de 90 grados. Si estoy en lo correcto. A ver. Así que si hago clic de distancia y lo juego. Bien. Sólo comprobemos dos veces. Entonces, si movemos el CTI a 1 segundo, va a A los 2 segundos, vas a seis. Ahora, está funcionando. A lo mejor lo harás más lento. En realidad estoy pensando que tal vez podamos hacer que haga 3:00 en 2 segundos o hacer 45 grados. ¿Bien? Uy. Sin antach Entonces va a ir de 12:00 a 3:00 en 2 segundos. Porque va a rotar 45 grados cada segundo, ¿de acuerdo? Esto hará que vaya más despacio. Bien, ¿y qué pasa con el brazo minuto? Así que hagamos rotación aquí también. Haga clic en un Cronómetro con la llave antigua. Bien, entonces otra vez, vamos a hacer tiempo. Ahora, a los 2 segundos es 3:00. Entonces significa que el brazo minucioso tiene 2 segundos para hacer círculo completo. Entonces va a hacer 180 grados en 1 segundo. Si yo matemáticas es correcto. A ver. Bien. 3:00, 6:00, 9:00 y 12:00. ¿Bien? Entonces como empezamos aquí a los 2 segundos, va a ser exactamente 3:00. A los 4 segundos, 6:00. A los 6 segundos, 9:00. Podemos modificar el tiempo, obviamente, pero la idea aquí es así que tenemos estos dos brazos que están girando a diferente velocidad El brazo de la hora más corto uno más lentamente. El más largo, el brazo minucioso, mucho más rápido para mostrar el paso del tiempo. Y esto normalmente se detendrá al final de su comp. No se verá cuando expongas un video. Así es como puedes usar la expresión de tiempo en tus animaciones. Lo que haremos en el siguiente video está bien, veamos. Tendremos una expresión diferente. Mantenlo abierto. 8. Cuadro de texto redimensionable: Bien. En este video, voy a mostrar otra expresión donde vamos a tener esta forma, un cuadro detrás del texto, que va a redimensionarse automáticamente para que quepa el texto dentro Entonces, si haces una nueva composición, agrega algo de texto, solo una capa de texto normal como costumbre y agrega una forma detrás de ella. Entonces tengo esta capa de texto, solo una capa de texto normal aquí. Con el rectángulo, están las esquinas detrás de él. Es solo un rectángulo normal con esquinas redondeadas, solo una forma normal. No tiene nada de especial. Solo un par de cosas que hice aquí es que coloqué el texto justo en el centro de la comp solo para que sea más fácil. Entonces está alineado al centro. Y también la forma también está alineada al centro, ¿de acuerdo? Entonces ahí en el centro. También, el texto está alineado al centro dentro de sí mismo aquí. Entonces el texto se expandirá del centro tanto a la izquierda como a la derecha, ¿de acuerdo? Ahora, tenemos una expresión que vamos a agregar a la capa de forma, ¿de acuerdo? Entonces, si abrimos las propiedades de la capa de forma, estamos buscando la forma real y la propiedad size aquí, ¿de acuerdo? Y tengo el abrigo aquí porque esta vez es un poco más largo, ¿de acuerdo? Entonces voy a adjuntarlo para que lo puedas descargar. Alguien va a resaltar este código aquí y copiarlo. Bien. Ahora aquí, vamos a agregar una expresión al tamaño del rectángulo. Después hacemos Control V o comando V para pegarlo. Y luego simplemente hacemos clic de distancia. Así que tengo esta expresión aquí, ¿de acuerdo? Ahora, a medida que personalizamos el texto, así digamos la capa de texto, ponemos algo de texto aquí. Texto. Vete tú. Y la caja se está expandiendo automáticamente. Esta es una caja redimensionable. A lo mejor algo así. ¿Bien? La expresión se encuentra en el documento en el archivo de texto adjunto a esta lección. Y esta es la expresión. Es bastante larga, en realidad. Así que aquí hay un poco más. Aquí vamos. Puedo abrirla para poder verla, pero aquí vamos. Pero es bastante grande. Aquí lo tienes. Aquí tienes. Y esto hace que la forma, cualquier forma, se redimensione para acomodar el texto, que en realidad es una capa separada Realmente no está dentro de la caja, pero está mirando esta capa de texto y está ajustando el ancho y altura de la forma a medida que personaliza el texto. ¿Qué tan genial es eso? Hmm. Y esta es la expresión. Vamos. Esta es toda la expresión. Vamos. Puedo ver la expresión enti si la prefieres aquí. Que se diviertan. 9. Expresión estadística animada: Y ahora una expresión más, un ejercicio más aquí. Esta vez, las estadísticas animadas, una expresión muy popular utilizada para hacer que los números se animen, hacen que los números cambien de cierto valor a cierto valor Entonces un buen ejemplo aquí sería con cuando inicias sesión para decir puntaje crediticio, por ejemplo, en tu cuenta, te muestra el número de puntaje crediticio, digamos, de 100, por ejemplo. Y los números animan para revelar tu resultado. Ya soy un nuevo comp. Es modo vertical esta vez para que parezca una aplicación móvil como ejemplo. Pongo un titular en puntaje crediticio, y ahora solo necesitamos una capa de texto con un número en el centro. Entonces voy a usar ejemplo donde tenemos un número de mil, lo que representa porcentajes. Digamos, si obtenemos 83%, esto será 830 como ejemplo, y esto debería ser agradable y grande. Veamos qué tan grande 150 tal vez o incluso 200. Voy a poner este texto justo en el centro también. O no. Bien. Y acercar el zoom ya que se puede ver esto mejor Aquí vamos. Es solo un número, una capa de texto. ¿Bien? Ahora bien, esto va a ser un poco diferente a las expresiones que hemos estado haciendo hasta ahora. Esta vez, en esta capa con la capa seleccionada, necesitamos agregarle un efecto. Entonces vas al menú de efectos, controles de expresión y control deslizante. Entonces agregamos el efecto de control deslizante a esta capa. ¿Bien? Para obtener un control deslizante. También te voy a mostrar una técnica diferente de aplicar una expresión en este caso para que sea un poco más fácil para que no tengamos que escribir todo. Ahora, necesitamos conectar el texto en una capa de texto con este efecto que acabamos de crear aquí. Entonces, si abres esta capa en tu línea de tiempo y abres texto, haz clic en nosotros haremos clic en un cronómetro para texto fuente aquí para agregar expresión Aquí vamos. No te preocupes por el panel de composición. Sólo ignóralo por un segundo. Es como freímos la bota. Eso está bien. Ahora, solo para que no tengamos que escribir toda la expresión, lo que puedes hacer esta vez es que puedes dar click sobre este ícono de Piquip, el Haga clic en Mantenga presionado el botón del mouse y lo arrastramos al panel de controles de efectos para apuntarlo a la propiedad de control deslizante en el efecto de control deslizante. Ahí es donde lo vas a dejar caer. Esto escribirá la expresión para usted. Aquí. Ahora puedes hacer click distancia y todo volverá a la normalidad. El número cambiará a cero porque el valor del deslizador ahora es cero. Pero si intentas cambiar el valor del deslizador, mira cómo van a cambiar también los números. Lo que vamos a hacer ahora es enmarcar con llave el efecto de control deslizante. El CTI al inicio, haremos clic en un cronómetro para el control deslizante, lo mantendremos en cero Le voy a dar bastantes segundos. Voy a mover el CTI para decir tal vez 4 segundos aquí dentro. Cambiará el efecto de control deslizante, el valor del deslizador, por lo que menos 830. Entonces cuando lo aplique. Ahora podemos obtener el punto decimal. Eso está bien. Lo arreglaremos a continuación. No te preocupes. Pero los números van a cambiar de cero al número que especificaste. Los míos están cambiando a 830 en 4 segundos. Ahora, necesitamos agregar solo un poquito de código a nuestra expresión para eliminar cualquier punto decimal. Entonces voy a hacer click en nuestra expresión, poner un cursor al final. Yo puntearía VI Voy a seleccionar valor. Punto TOF dos fijos, y cero entre los soportes Ahora puedes hacer clic en AI para cerrar esta expresión, y ahora no habrá puntos decimales, solo dígitos completos, solo los enteros. Si quieres algunos enteros, puedes bien, el número entre corchetes, este número aquí representa el número de puntos decimales Entonces es posible que desee tal vez dos enteros, dos números después del punto decimal Entonces puedes hacer dos aquí. Entonces obtienes algo como esto. Pero en este caso, no queremos ninguno, así que mantén cero entre corchetes aquí. Aquí vamos. Puedo hacer tu animación más larga, corta. También podemos aplicar algo de flexibilización aquí, lo habitual Puedes usar esta técnica con cualquier número Puedes usarlo con cuentas regresivas donde vas a la cuenta regresiva de tal vez diez a cero porque sigues enmarcando el efecto de control de deslizamiento y decides qué número quieres comenzar y con qué número quieres terminar también. Puedes comenzar desde 830 y terminar en cero para lo que quieras. Bien. Bien, espero que lo hayas disfrutado. Espero que hayas disfrutado aprendiendo algunas expresiones en after effects one oh one o conceptos básicos de agregar expresis en Adobe After effects Si lo disfrutas, si te gusta, hay mucho más que puedes hacer con las expresiones. Esto es solo para que comiences, solo para mostrar cómo son las expresiones, cómo funcionan, cómo las creamos, cómo las agregamos, cómo las personalizamos. Y hay mucho más que puedes hacer con las expresiones. Entonces espero que lo hayan disfrutado. Gracias por ver y divertirse.