Transcripciones
1. Introduccion: Hola y bienvenidos. Mi nombre es Susanna. Soy un artista 3D y
tu guía a través del increíble mundo del diseño
y la animación 3D en Blender. En esta clase, estamos
aprendiendo juntos cómo
crear explosiones griegas en Blender, y cómo cambiar la nitidez
en partículas y objetos de nuestra
elección, colores, etc. También aprenderás a establecer el fondo,
el entorno, la luz, cómo animar una cámara y renderizar la animación con fondo
texturizado o transparente. Después de pasar por esta clase, obtendrá experiencia en creación de efectos especiales de
exportación, que se pueden aplicar en capas sobre
algún otro video o usarse para crear interesantes animaciones de
exportación para tus intereses de video. Empecemos.
2. TEXTO: Comencemos con la
creación de un nuevo archivo. Voy a dejar clic aquí en general. Y voy a habilitar
un screencast claves. Para que puedas ver cuando haga clic aquí y déjame ocultar esta barra lateral. Y estamos listos para
eliminar este cubo, asegúrate de que esté
seleccionado así. Y se puede ver esta línea
naranja alrededor. Si ves de esta manera, entonces significa que haces clic en
alguna parte y esta seleccionada, para que puedas seleccionar si Bye, clic
izquierdo en este cubo
por aquí o aquí. Así que asegúrate de que ese
cubo esté seleccionado. Ahora apunte aquí, haz clic derecho
y haz clic en Eliminar. Para quitar este cubo. Vamos a ir aquí para
agregar clic izquierdo Dios, e ir al texto, clic izquierdo en texto. Y aquí está. Tenemos impuestos. Ahora, rotaré este texto. Entonces sube y da vueltas. Y para ello, te
dejaré escoger aquí las propiedades
de los objetos. Y en rotación por aquí en
el eje x, este es el eje x. Entraré 90. Acabo de hacer clic izquierdo aquí, presiono retroceso para limpiar esto. Y Nike. Y hago click izquierdo en el
lateral para que aplique. Ahora subió. Ahora quiero
rotar esto alrededor. Entonces va a esta línea. Eso significa que necesito
girar alrededor de ese eje. Este es ese eje. Va por aquí. Quiero rotar 90 grados. Entonces necesito rotar de esta manera. Y voy a dar click aquí y
golpear retroceso y entrar 90. Ahora voy a dar click aquí en
el lateral para que aplique. Ahora nuestro texto está aquí. Si presiono el mouse medio, puedo sostener mi mouse y rotar esta cosa para que veas como
se ve. Este es mi impuesto. Ahora. Ahora quiero cambiar este texto predeterminado
a alguna fuente. Tengo en mi laptop aquí. Puedes hacer lo mismo y cambiarte a fuente que tienes por ahí. No es necesario
usar fuente que voy a usar ahora. Vamos a ir aquí. Hago clic con el botón izquierdo en este
a.Eso es Propiedades de Datos de Objeto. Y aquí verás, si tu punto aquí, verás aquí muchas cosas. Pero él es de fuente. Y si dejaste
clic en esta flecha, se abrirá esto por aquí. Ahora, si quieres hacer
clic en esta carpeta, ésta abrirá carpetas en tu computadora y
podrás encontrar la fuente. Por defecto abrirá
fuentes en tu Windows. Y puedes seleccionar
algunos de estos. Quiero seleccionar
uno, prefiero más. Entonces quiero ir aquí a mis
propias fuentes y deseleccionar aquí. No sé por qué sólo me
gusta trabajar con éste. Entonces veamos. Yo estaba así por aquí, y abramos este
cambio de inmediato. Como puedes ver,
diferentes fuentes ahora. Y ahora lo que voy a hacer, iré a la geometría por aquí. Entonces dejé esto a Gleick. Ahora, aquí dice offset. Lo que significa, si se quiere, digamos un
clic izquierdo en esta flecha, ya ve lo que sucede. Me mostraron en tal cambio
y compensación de su fuente, pero no se ve bien. Por lo que volverá a 0. Aquí está la extrusión. Y quiero usar eso. Por lo que ahora vamos a empezar a leer. Puedes apuntar
aquí un clic izquierdo, y luego arrastrarlo hacia la derecha para excluir o hacia la
izquierda para reducirlo. También puede hacer clic con el botón izquierdo en las flechas
como para agregar o reducir. Y luego se puso así. Ahora, lo siguiente que puedes
hacer es usar la vocal. Voy a acercarme un poco
Usando el mouse central. Simplemente me desplazo para acercarme. Y ahora voy a usar esta mano. Voy a hacer clic izquierdo en
este mango aquí. Y sosteniendo el click izquierdo,
voy a tirar
esto hacia el lado izquierdo, los inconformes al centro para que
pueda ver mejor. Esto está gravado ahora. Y si agrego el ruidoso
aquí donde dice profundidad, solo
voy a hacer click izquierdo
y agregar uno o dos tal vez. Y se verá mejor. Estamos sentados aquí. Ahora. Quiero este texto de aquí
a otra cosa, no a texto. Entonces ahora editaré este texto
y escribiré algo que quiera. Aquí. Voy a ir a dar
click en esta flecha. Y abrir el modo de edición. Como puedes ver, tenemos aquí, igual que tenemos en cualquier otro software donde
necesitemos escribir algo. Así que ahora podemos mover esto usando retroceso
y eliminar este texto. Y podemos entrar. Así que solo golpea retroceso. Uno por uno. Carta va a desaparecer. Y ahora puedes
ingresar tu propio texto. Así que solo escribe en tu teclado. Pero cada deseo voy a escribir explorado y o
digamos explosión, así.
3. Explosión: Lo que haré a continuación es volver al modo objeto. Así que hago clic con el botón izquierdo aquí y
vuelvo al modo objeto. Ahora bien, si vas aquí para
objetar a objeto con clic izquierdo, tienes aquí efectos rápidos. Y dice que explota rápido. Si haces clic izquierdo en eso. Ah, notarás que cuando golpeas play,
no pasa nada. Por qué aplicamos efecto explorado, y no está funcionando aquí
porque esto sigue siendo texto y necesitamos
convertirlo en mesh. Para que podamos hacer explotar
este texto. Entonces vamos a ir aquí a objetar. Entonces ese efecto no funciona a menos que este texto se
convierta en malla. Vamos a ir aquí a objetar, aseguramos de que la explosión
sea seleccionada antes de hacer nada. Así que simplemente haga clic izquierdo en el texto o haga clic izquierdo aquí
y vaya al objeto. Y aquí
verás que dice Convertir,
selecciona aquí, malla, así que
solo haz click izquierdo en malla. Y ahora convertimos
nuestro texto en malla. Recuerdas que aquí
estaba esa letra a, y verás este símbolo ahora que significa que esto
es ahora una malla. Apliquemos efecto explosión. Ahora. Vaya a Objeto, Objeto ciclo de vida y
vaya a efectos rápidos. Y la semana del clic izquierdo explorada. Ver ahora que sale por aquí. Tenemos
sistema de partículas por aquí, y hemos explorado. Entonces ahora funciona. Lo que vamos a hacer ahora
es fijarlo todo. Pero antes de hacerlo, quiero establecer cómo va a explotar
esto. Te voy a mostrar ahora
Lo que está pasando. Por defecto. Si le pego play, todo explota y
se cae y pasa
muy rápido. Te voy a mostrar una vez más. Voy a sacar esta
línea de tiempo más alto. Señalo aquí a esta línea, clic izquierdo y arrastre
esto un poco. Entonces, si hago clic con el botón izquierdo aquí, irá al punto final. Y necesito hacer click izquierdo
y arrastrarlo a 0. Porque 0, no pasa nada. Volveré a golpear play para que
veas que todo se vino
abajo y se cayó. Pero quiero que eso
sea mucho mejor. Así que solo haré clic izquierdo
y arrastraré esto a 0. Y aquí, nuestras
propiedades de partículas clic izquierdo aquí. No quiero que esto
empiece en uno. Aquí dice frame start one. Quiero tener algo de retraso aquí. Haga clic con el botón izquierdo y
entre, digamos 50. Y hago click izquierdo en el
lateral, así aplica. Y quiero que eso termine en 150 o tal vez hasta
200, así. Y ahora veamos qué pasa. Y empieza a desmoronarse, pero no es un buen trato. Entonces voy a arrastrar esto hacia atrás. Entonces lo que quiero aquí es
agregar algo de rotación psi, la izquierda da clic aquí
para agregar algo de rotación. Y voy a ir aquí
y clic izquierdo. Y aquí dice gravedad. Voy a señalar aquí también. Lado derecho, hago clic izquierdo
y mantengo pulsado el clic izquierdo, voy a arrastrar este
lado izquierdo como Slider. Y voy a poner
aquí la gravedad es 0. También puedes, voy a mostrar ahora, también
podemos left click aquí, backspace para
limpiar esto e ingresa
0 y click izquierdo en el lateral para que aplique de
cualquier manera que te guste. Entonces veamos ahora qué pasa. Y se está desmoronando
y va por todas partes. ¿ Bien? Pero quiero que eso
sea mucho mejor. Entonces, lo siguiente
que haré, iré aquí. Dejaré que Dios y yo vayamos a
Malla y seleccionaré Plano. Ahora tenemos aquí un avión. Y me encantaría
escuchar la herramienta Mover. Y voy a agarrar
esta flecha verde. Hago clic izquierdo. Y
manteniendo pulsado el botón izquierdo, arrastraré este plano
hacia el lado derecho. ¿ Bien? Así que ahora aquí voy a
utilizar el ratón medio, sosteniendo el ratón,
voy a inclinarse días para que pueda ver lo que estoy haciendo. Aquí. Seleccionaré la
herramienta Transformar, seleccioné haga clic en eso. Voy a agarrar esta caja
roja por aquí. Hago clic izquierdo en eso y
lo presiono, manteniendo pulsado el clic izquierdo. Entonces se reduce así, tal vez un poco más. Acabo de llamar a la izquierda Gleick. Y empujo el ratón así
hacia ese centro.
Yeso es todo. Bien. Ahora se vuelve algo
muy, muy delgado. Y hagamos otra cosa. Ahora. Volveremos a seleccionar texto. Y aquí, un punto aquí en
el centro de esta parábola. Y usa la rueda del ratón para
desplazarte hacia abajo para renderizar. Aquí, vas a la
izquierda da clic en esta flecha. Y una vez que hagas clic en esta flecha, verás aquí
dice render como no. Pero queremos que estos se rindan
ahora como este plano que creamos. Entonces las partículas serán, dejamos clic en esta flecha y
este menú saldrá por aquí,
seleccione objeto, haga clic izquierdo en eso. Entonces tenemos aquí objeto y
podemos escalar el objeto más adelante dependiendo de cómo Rebound
sea explosión para aparecer. E incluso podemos seleccionar
la escala al azar. Si quieres escalar al azar, vas solo haz clic izquierdo
aquí e ingresas el valor uno. Pero lo haremos más adelante. Voy a dejar como 0
por el momento. Y veremos cómo se ve por defecto y luego
ajustaremos más adelante. Ahora como queremos, esta
explosión partículas, esta explosión para
renderizar como objeto, y queremos que ese
objeto sea plano. Vamos a ir aquí a objetar y vivir con este cuentagotas. Y señale aquí para exhibir. Y clic con el botón izquierdo. Ahora seleccionamos ese avión
y se fue aquí. Y también voy a añadir aquí
está esta rotación de objetos. Así que no sólo se aleja de este texto cuando
empieza a explotar, sino también a rotar un poco. Entonces lo haré la semana pasada
aquí para habilitarlo también. Ahora, veamos qué está pasando. Cuando le pegué play. Ahora se ve ahí. Se desmorona. Bien, pero
hagamos otra cosa. Señalaremos aquí y nos desplazaremos hasta aquí donde dice
la misión número 100. Aumentemos este número
a algo más grande. Digamos que sumamos
aquí 10 mil. Y hago clic con el botón izquierdo, por lo que aplica. Y vamos a golpear Jugar ahora. Veamos qué pasa ahora. Se ve mucho mejor. Tenemos una
explosión mucho mejor en este punto. Para que sea más rápido incluso. Entonces digamos el, y aquí en uno cincuenta, un cincuenta laboratorio clic
Citar aplica. Volvamos a 0 y
empecemos a explorar y nos
vamos a pedazos. Ahora puedes ajustar aquí el escalado. Se establece en 0.05. Y podemos escalar aleatoriamente. Así que podemos simplemente dejar la
cura y entrar en una. Y veamos qué
está pasando ahora. Ahora partículas que son
sólo de todos los tamaños. Ahora incluso puedes ir
más allá si quieres, puedes hacer click izquierdo
aquí en física. Y ahora mismo esto
se establece como newtoniano. Puedes ir y ponerle esto a chicos por ejemplo,
vivos para que escojan aquí. Y ahora pulsa play y
mira qué pasa. No volará tan lejos, simplemente explotará y
volará por esta zona. Así que se pueden hacer muchos
cambios de esa manera. Y aquí tienes movimiento. Entonces puedes dejar decir,
permitir escalar. Ahora pulsa Play para ver
qué pasa entonces. Empieza a comportarse
un poco diferente.
4. Material: Vamos a colocar material
para esta explosión. Así que a la izquierda haga clic en esto y vaya
aquí a propiedades del material. Tenemos aquí ya
se sentó shader mixto y muchas cosas por aquí que muestran qué tipo de
material tenemos ya. Y si vamos aquí, sombreando, y tú
solo apuntarías aquí al centro y alejarías o
acercarías un poco. Para que pueda ver esto correctamente. Si mantienes la rueda del ratón
y te mueves a la izquierda o a la derecha, puedes moverla. Para que puedas ver mejor. Aquí está triste shader por defecto
y sabe. Aquí está ese mapa UV
explotar desvanecerse y separar XYZ y rampa de color se sentó aquí y voy a
mover esto a través. Así que no veas bien, Está un poco apretada por aquí y no
tan bien visible. Estoy tratando de que todo
se vea un poco mejor. Tener aquí rampa de color. Y se adjunta
aquí para mezclar shader. Y aquí tienes transparencia. Y todo entra en este
principio, VS, sombreador VF. Y de aquí va
a la salida material. Ahora, para cambiar de color, tenemos aquí el blanco y
el cambio de color de este. Ahorremos para
otra cosa que solo
por suerte aquí y apunte aquí
a este punto y empujemos esto para nuestro ejemplo aquí
arriba en alguna parte. Ahora bien, esto es transparente. Como puedes ver eso
así por defecto, puedes cambiar eso si quieres. Y si quieres hacer clic aquí, y vas aquí a la mezcla alfa, y haces clic izquierdo en esta. Ya no será
transparente. Estará lleno
así que solo como aquí atrás y
cambiará esto también. Si quisieras cada
vez más brillante, irías aquí
a VSD de principios. Y aquí, reducir la rugosidad. Así que sólo voy a señalar aquí, clic izquierdo y arrastrar esto a la izquierda para obtener algunos
son más brillantes, material
brillante como este. Y puedes agregar algo de aspecto metálico
si apuntas aquí. Mira este pop out. Veo punto aquí a esta esquina, clic izquierdo y
arrastre hacia la derecha. Obtendrás
algo como esto. Así que pongamos nuestro
avión también a ese color irá al avión. Y voy a alejar un poco, presionando la rueda del ratón
para mover esto alrededor. Y me gustó con esta mano. Para que pueda ver este avión más húmedo. Y aquí voy a hacer click izquierdo nuevo. Estoy escuchando propiedades del material, hago clic en nuevo material. Y lo mismo está ahí. Puedes configurar aquí, o puedes configurar aquí
lo que sea más fácil para ti. Color base azul. O tú pudiste hacer
lo mismo por aquí. Haga clic izquierdo y elástico
este punto y arrástrelo hacia arriba. Entonces es
lo mismo que ves aquí. Apenas en algunos casos cuando
estés usando shader mixto, necesitarás abrir
aquí el sombreado y
ajustar en esta área porque no todo
será visible. Aquí. En propiedades materiales. Aquí pondremos esta vocal
metálica como la otra, y vamos a reducir la rugosidad. Simplemente apuntamos aquí y manteniendo pulsado con clic izquierdo con
troceado el lado izquierdo. Entonces es bonito y brillante. Entonces ahora los materiales
son lo mismo. Y vuelvo a Layout. Y cambio aquí para
mostrar la vista previa de render para ver
cómo aparece como renderizado.
5. Luz y medio ambiente: Aquí para trabajar propiedades. Y aquí voy a
cambiar esto a negro. Entonces solo haré clic izquierdo
y arrastraré esto hacia abajo a negro. Entonces ahora todo es negro. Ahora lo que voy a hacer, me iré con esta diapositiva
y voy a rotar esta. Y voy a alejar el zoom para
poder ver esta diapositiva. Y voy a cambiar aquí a la herramienta
Mover, clic izquierdo en eso. Y ahora haz click izquierdo en esta
flecha azul y arrastra esta hacia abajo. Entonces voy a acercar. Para que puedas ver cómo
cae la luz sobre tu texto. Y puedes hacer click con el botón izquierdo aquí
para trotarlo más cerca. Otra vez abajo. Y ahora vamos a hacer click izquierdo aquí en este eje x,
así gira. Y podemos acercar el zoom para ver cómo
ajustamos esta diapositiva y
cómo cae y nuestro texto. En este punto. Puedes cambiar
esta diapositiva también por aquí. El último Glickman muestra
que se selecciona la luz. Voy a hacer clic aquí. Y se puede desde punto de luz
cadenas de luz de dos áreas de luz. Como se puede ver. Ahora,
la luz apunta hacia abajo. Y queremos esa luz
en nuestro texto de aquí. Así que simplemente haremos
click izquierdo por aquí. Y si apuntas por
aquí y haces clic con el botón izquierdo, puedes arrastrarlo hacia la
derecha o hacia el laboratorio. ¿ Ves cómo se
mueve ahora y te muestra a dónde va la luz? Y queremos que 90 grados. Y queremos que eso
sea enderezarlo. ¿ Lo ves? Ahora va al
laboratorio para pasar a la luz para ir exactamente aquí. Así que vamos a ir
aquí, clic izquierdo entrar 0. Y aquí entraremos a una TI. Ahora la luz va en línea recta. Y en este punto podemos volver a
cambiar por aquí. Si hago clic con el botón izquierdo
aquí, aquí dice Forma rectángulo. Puedes cambiar
la forma de la luz a la que
quieras aquí en tamaño por eje x. Eso significa cómo
vas a cambiar en este lado
o eje y en este lado. Entonces aumentemos
un poco de esta manera. Y voy a señalar aquí, clic izquierdo y arrastrar esto
para aumentar nuestra luz. Como pueden ver, ahora cae
por todo ese texto de explosión. Así que solo haz click izquierdo y arrastra esto a la izquierda y a la derecha tanto
como necesite. Y puedo a la izquierda dar clic en esta flecha por aquí para mover este celular
para ajustar este archivo. Entonces ahora nuestra luz está cayendo
justo donde queremos. Si hago clic con el botón izquierdo, puedo
ajustar aún mejor. Algo así. No quiero que eso
reflexione por allá. Demasiado. Algo por aquí. Y cambiemos el
color de esta diapositiva. Digamos que hago clic con el botón izquierdo aquí, y cambiemos
a otra cosa. Yo quería conseguir unos colores bonitos y bonitos por ahí. Digamos rojo, tal vez
algo así. Bien. Y voy a
incrementar este total. Bien, algo así. Quizá hasta cinco metros. A ver. Ahora, vamos golpear esta explosión
para ver qué pasa. Entonces haz clic en Reproducir. Y veamos ahora, todo
se está cayendo a pedazos. Creo que tenemos
demasiados ahora mismo. Entonces vamos a reducir esto. Me iré con texto y
voy aquí a partículas. Y hagamos que sea mil. Acabo de quitar 10. Y voy a aquí, entrar. Aquí dice la vida. Esa es la vida útil o la
vida útil de una partícula se establece en 50. Pero si entro
aquí valor de uno, ahora la vida útil será aleatoria. Entonces veamos cómo se
ve. Aleatorio. Bien, déjame anular la selección de
todo para que veamos ahí. ¿ Bien? Entonces veamos ahora esta luz, quiero esta diapositiva. Ahora voy a volver a 0. Quiero que esta luz
sea un poco más fuerte. Digamos 10 mil,
tal vez 5 mil. Y voy a aumentar este
tamaño también de este lado. Déjame ver ahora cómo se ve. Ahora es un poco mejor. Así que volvamos y volvamos a
cambiarnos a Newtonian. Prefiero esa primera forma
de cómo explota. A ver. Sí, esta
es mucho mejor. Pero se puede hacer más es
hacer más cambios a esto. O incluso puedes ir aquí y
cambiarle los antecedentes. Digamos que haces clic con el botón izquierdo y
vas a la textura del entorno. Y aquí puedes agregar textura
de
ambiente desde tu computadora. En este caso, voy a escuchar
algunos, algo de textura que tengo. Digamos, este
estudio oscuro por ejemplo. Y veamos cuándo aplica. Y va a ser un
poco
diferente a lo que da más
luz por aquí. E incluso puedo
aumentar esa luz, digamos a 545. Así que consigue luces laterales de esta manera. Como pueden ver,
tengo ambiente sentado, que está agregando algunas
luces en el costado. Depende mucho. Qué textura ambiente
utilizas más, cómo aparecerá que eso. Reflexión sobre este tema. Conviértete en algo diferente ahora. Y esto agregará más
luz a esas partículas. Aquí se puede escuchar la semilla
de cambio de punto de explosión. Cambias a cualquier número y las partículas
me moverán de manera diferente o puedes escalar
las partículas más pequeñas. Digamos 0.02. Y si regresas y pulsas play, las partículas se encogerán Columna. Lo que puedes hacer más es agregar
a algunos niños dos
partículas, digamos simples. Y cada una de estas partículas, verás ahora hay partículas
diminutas, diminutas alrededor. Espero que puedan ver
que estaba haciendo zoom en unas pequeñas
partículas pequeñas alrededor de cada una. Ahora bien, estar usando esto aquí para ajustar la
cantidad de partículas. Lo que vemos ahora como cantidad de
exhibición es diez, lo que se renderizará
o más tarde es 100. Entonces vemos menos de lo que
será cuando renderizemos la
animación más tarde. Esas diminutas partículas
alrededor vemos diez. Porque eso permite
a blender mostrar esta animación más rápido. Y en render,
habrá 100 diferencia entre lo que estableces como visualización y cantidad de
renderizado permite que tu computadora
trabaje fácilmente con tu animación y renderizado. Ah, y obtienes animación
renderizada, entonces no importa
cuando reproduzcas video. Cuantas partículas es
su video es video. Aquí. Cuando se trata de renderizar,
realmente importa. Cuanto mayor sea el número que agregue aquí, más dificultades
tendrá su máquina para mostrar todo aquí en tiempo real. Entonces esta sería nuestra animación.
6. Fondo: Ya podemos agregar otro plano. Vamos a ir aquí. Y para hacer malla y presionar S
en tu teclado. Escale esto y vaya aquí
a la rotación y a Nike. Y Nike para rotar este avión. Entonces va detrás de
explosión de alguna manera y empujarla hacia atrás un
clic justo a la izquierda en esta flecha
y empuja esta hacia atrás. Puedes usar este
clic izquierdo sobre estos X o Y o ese eje para moverte para
que veas lo que estás haciendo. Y ahora voy a un centro aquí. Apenas me quedé con el centro. Para que pueda ver de dónde estoy
jalando este avión. Y voy a trotar este avión
a la derecha así. Y usaré la herramienta Transformar
y la extenderé. Simplemente nos quedamos con este cuadro verde, verde por aquí y
manteniendo pulsado el botón izquierdo, estiro esto un poco. Y quiero cambiar el
color de este backplane. Hago clic con el botón izquierdo aquí propiedades del
material, y agregaré nuevo material. Y color base oculto. Voy a cambiar a negro. Yo solo lo haría probablemente este punto, trabajo esto a negro. Y ahora tenemos aquí
establecidos estos antecedentes. Y quiero que esto sea
metálico así. C porque esa
luz rojiza detrás y rugosidad. Si me aumento,
vamos a perder eso. Entonces quiero que eso se quede por ahí y quiero ir
a sombrear. Así que solo voy a hacer click izquierdo aquí y quiero agregar aquí una
rampa de color y una textura agradable. Yo sólo voy a dejar grande aquí. Y va a textura de ruido, click izquierdo y
ya ves que aparece aquí mismo, no
estoy haciendo nada. Se adjunta por
defecto así. Así que solo lugares donde queramos y pulsamos con el botón izquierdo y
se queda ahí. Ahora solo haz clic izquierdo en Dios. Y ve aquí al convertidor. Y verás rampa de color click izquierdo para abrir
esa bonita textura. Por sí mismo, dice lo que
es, va a hacer, hará ruido extraño. Y si conectas estas preguntas frecuentes, haz clic
izquierdo en este punto, y mantén pulsado el botón izquierdo
y conéctelo aquí. Después suelta el botón izquierdo del ratón. Ahora aquí, vamos a hacer clic en color y tire de este clic izquierdo que sostiene y enchufarlo al
color base. Ahora suéltalo. Ya ves lo que
pasó enseguida. Voy a mostrar ahora alejando
el zoom para que puedan ver
lo que está pasando aquí. Y cambiaré esta
vista a vista previa de render para que puedas ver mejor lo que
está sucediendo en la vista previa de render. Ahora cambiamos el
material de fondo en un ruido. Ves esas áreas sombreadas alrededor y puedes ajustar la cantidad de eso y cómo
aparece ahora es de color blanco muy, muy claro alrededor. Y podemos mover esto y esto
para hacer cambios en eso. Si un clic izquierdo da clic en este
y
lo arrastra , cambia mucho, sienten que en realidad este arrastre también cambia mucho. Entonces ahora me gustaría tomar esto y jalarlo
hacia atrás como estaba. Y voy a dar click aquí
en este signo más. Y voy a tener aquí
una zona grisácea. Entonces vamos a ver. Cuando
tire de esto ahora, hago clic con el botón izquierdo y lo arrastro. Haga clic y arrastre éste también. Entonces ahora puedo hacer cambios aquí. Para obtener una
apariencia diferente de esto. Más grisáceo. Agreguemos
otro. Por aquí. Y ahora voy a solo
esos cambiar este blanco. Ahora, me acabo de ir
con este blanco. Y ya sabes
cuál está marcado. Cuando haces clic con el botón izquierdo, ves que esta línea se mueve a
davon, haces clic. Entonces ahora cuando hago clic en este, ese color está por aquí, si hago clic en ese color, estoy cambiando ese, cambiando el color de ese. Entonces quiero que esto sea
más gracia y éste sea más gracia así. Así que muchos trabajos que me
encantaron limpiar este, y me encantó haga clic en este color. Y voy a ajustar esto
también para vivir un más grisáceo. Entonces cambiemos. Aquí. Creo que puedo quitar esta diversión. Tengo un click izquierdo
y presiono menos. Entonces creo que
ya va a estar bien, algo así. Bien, entonces lo tenemos ahora
y cambiemos esto a texto rojo, impuesto de clic izquierdo. Y voy aquí al sombreado. Y por último aquí, el color. Y haz click con el botón izquierdo aquí
para trotar esto a algo entre rojo y
naranja. Algo así. Yo diría ahora, cuando le pego a
play, ¿qué pasa? Se cae en pedazos. ¿ Bien? Entonces, vamos aquí. Haz que este hueco sea más pequeño. Entonces digamos 0.3 q. Y veamos qué pasa
ahora con las partículas. ¿ Bien? Entonces tenemos eso Ahora. Cambiemos de
nuevo esta luz a un poco más baja. Yo solo estaba cambiar
esto a mil. Ahora, volvamos a ver. Cambiemos de color. Demasiado poco más oscuro. Sombra. Quiero quitar
esa sombra detrás. Así que sólo vamos rápido aquí y ya
no tenemos sombra. ¿ Bien? Y ahora esto va a explotar.
7. Ajustes: Ahora para que
todo funcione bien, podemos ir aquí al texto y
aquí donde dice explotar. Si vas a modificar
propiedades y explotar, verás aquí te digo tamaño. Entonces eso significa tamaño de partícula. Nos hemos sentado a ser metralla
cuando ocurre esta explosión. Así que seleccionamos eso ahora y ahora. Todo va
a ser como lo queremos. Por lo que ahora cae en pedazos
y las piezas son muy pequeñas. Entonces hagamos esas
piezas un poco más grandes. Vamos a partículas y nos sentamos aquí escalando, digamos 0.5. A ver ahora, a la derecha. Bien, entonces ahora
tenemos partículas azules que salen de este naranjado. Podemos cambiar eso a
orangey está permitido aquí. Así, algo
entre rojo y naranja. Y veamos qué pasa. Está desgarrando todo a su alrededor. Se puede ver más rápido
arrastrando esta línea de tiempo. Y cambiemos cómo se comportan
las partículas. Podemos aleatorizar aquí
orientación y dinámica. Veamos qué pasa. Entonces ahora puedes
seguir jugando con eso. La forma en que prefieres que aparezca tu
animación. Aquí en los niños, puedes establecer ninguno si no te gusta
tener demasiados alrededor. Y ve con primero
cómo empezamos. Podemos ir con
más pesado, como uno. Por aquí. Podemos cambiar a chicos. O se puede acortar
el tiempo de animación. Cada vez que cambies algo, tendrás que ir desde el principio para poder ver
las persianas correctamente. Podemos cambiar aquí para correr el
conducto y hacerlo más rápido. Incluso. Volviendo a ti, Tanya. Y ahora explotará más rápido. Ahora aquí en texto. Si vas al sombreado, ya no
necesitamos esta
transparente. Yo puedo quitar eso. Simplemente desmonte un clic izquierdo aquí. Fueron los pensamientos así. Simplemente hago clic izquierdo aquí y
tire esto de nuevo para desconectarlo, clic izquierdo, clic derecho
y eliminar. Entonces ya no es necesario. No quería esto transparente. Queríamos como es. Y aquí estaba el collar alrededor sentado. Y aquí podemos cambiar
de metálico a este ejemplo y cambiar de
color a un más oscuro como este. Tira esto hacia abajo,
hará que el color sea más oscuro. Por aquí. Se puede
arrastrar hacia abajo a 0. Esto agrega más luces al objeto. Queremos que esto sea más oscuro ahora mismo. Así que vuelvo a Layout, y quiero parecer que estoy
en exhibición por aquí. Así que sólo voy a hacer click izquierdo
e ir a leer. Y solo vuelvo
aquí y reduzco esto. Entonces ya no lo es. La pérdida de peso. Y veamos ahora esta
explosión, es un poco mejor.
8. Cambiar las partículas: Puedes ir aquí a hacer puré
y digamos quehaceres impares. Y a la izquierda da clic en esta bala de
flecha ahí. Y solo
te voy a mostrar ahora rápidamente. Vamos aquí, click izquierdo y seleccionamos
material existente para esta Doris. Doris es enseguida
como queremos. Y si ahora vas aquí
al texto y haz click izquierdo aquí
a las propiedades de las partículas. Y te desplazas
hacia abajo para renderizar por
aquí, objeto aleatorio. Y dejaste que la izquierda haga clic en esta
x por aquí para eliminar la culpa. Volverás a tener cuentagotas. Así que solo haga clic con el botón izquierdo del cuentagotas
y seleccione tiendas. Y ahora mira lo que pasa. Tienes turistas
saliendo durante la explosión. Y solo puedes seleccionar
un extraño así. ¿ Algún otro
objeto que te guste? Puede ser cualquier cosa. Se puede aumentar. Talla aunque prefieras
eso solo apunta aquí, un aumento y
mira qué pasa. Será mucho más grande. ver qué pasa
cuando es demasiado grande. Incluso puedes hacer que explote
así, muy, muy minúscula. Pero entonces no es tan agradable. Es que aquí 0.1. Hagamos este toro,
seamos menos brillantes. Brillante. Quiero eso menos brillante. Algo como esto.
Veamosahora. Y deje caer esta declaración. Ahora debería ser más rojo. Sí, así. Entonces ahora Inditex se convirtió en una nube de puertas, explotó en una nube
hecha de muchas formas. Y puedes
seguir jugando con esto. Puedes hacer que esto explote
en otro color. Puedes convertir las estrellas en otra
cosa como el azul. Y cuando mantengas
el juego de la lectura, todo se volverá azul. Y se puede jugar con palabras, con formas para crear animación
interesante.
9. Cámara y renderización: Ahora queremos tener esta
rendición o más tarde. No se puede cámara aquí
en algún lugar centrado más o menos. Simplemente presione Control
y posición Alt, escena, acercar o alejar. De la manera que desees. Posiciona muy una vez tu cámara. Y luego presione Control out
y presione 0 en el teclado numérico. Y aquí está tu
cámara ahora para ajustar más cerca o atrás, de izquierda a derecha. Vaya aquí dos propiedades de objetos. Simplemente haga clic izquierdo en eso. Y aquí podrás
ajustar tu cámara. asegura de seleccionar la
cámara la primera semana aquí. Y aquí puedes ajustar la
cámara dependiendo del eje x, y, y la rotación de tu cámara. Aquí, quiero hacer fila. Para enderezar mis cámaras. Simplemente daría click izquierdo
aquí e ingresaría 0. Saldré del
aquí y entraré 90. Me gustaría dar click aquí
e ingresar 90 también. Entonces ahora está centrada mi cámara. Y yo también quería aquí el 0. Y quiero que la cámara aquí
esté en 0 también. Y ves que el texto está un
poco a un lado. ¿Por qué? Porque ahora tenemos
aquí el origen de un texto. Ahora habilitaré
esto por aquí. Para que veas lo que te estoy mostrando. Si selecciono el texto por aquí. Ves esta pequeña. Cuando señalo aquí dos más, Dos y clic izquierdo mover herramienta
que te mostrará lo mejor. Este punto
amarillo de aquí muestra ahí origen de
este texto es ahora mismo y está
aquí en el lado izquierdo. Y queremos que eso esté en
algún lugar en el medio. Para que podamos cambiar eso. Podemos ir aquí a objetar. Y una vez que estemos ahí, verás aquí establecer origen. Sólo un momento. Así que moví mi
herramienta para grabar de nuevo, Establece la geometría de
origen a origen u origen a geometría. Y ahora le diremos
a blender que establezca la geometría al origen, porque este origen está justo
en el centro de este eje. Entonces queremos que este objeto se mueva. Entonces esto va justo
en el centro de aquí. Y hagámoslo. Conjunto de objetos Origen,
geometría a origen, y está aquí. Entonces ahora podemos ver
que voy a deshacer esto. Y si cambio la vista de la cámara ahora por aquí,
simplemente hago click izquierdo. Aquí tenemos movido
nuestro texto, Hola a la izquierda. Ahora podemos ajustarnos. Incluso podemos decir aquí
para mezclarlo ahí, bien, establecer origen a geometría. O podemos decir origen
a centro de masa. Y ahora va a ir justo
al centro de este texto. Desde el lado izquierdo y desde el lado derecho y este
lado y este lado. Porque este texto no es alguna forma como
rectangular o así. Y de esta manera estableces el origen
justo en el centro. Exactamente. Entonces, si seleccionas un
origen a la geometría, éste irá a derivar
o a la izquierda. la misma manera. Si mueves la geometría a origen, nuevamente, sucede lo mismo, pero si le dices a Blender, establece origen al centro de
masa de esta superficie, irá, como puedes ver, justo al centro. Me estoy moviendo de nuevo a la vista de cámara. Y ahora puedo ajustar esto para ir justo al centro
aquí de la vista de cámara. Y ahora puedo presionar Play para ver
si todo se ve bien. Vuelvo
a cambiar esto a azul otra vez. Para leer, lo siento. Por aquí. Y déjame
ver una vez más. Va así. Y al 150, voy a ir aquí. Ahora, hago clic izquierdo en las propiedades de
salida y voy
a decir blender para terminar la animación
en 150 por aquí, porque así es como va nuestra
animación de todos modos. Entonces si hago click con el botón izquierdo aquí, empieza así
y luego se
desmorona hasta el 150 y volvemos a ir. Y ahora podemos renderizar
esto como animación. Ahora, si haces clic izquierdo aquí y agregas la oclusión ambiental, la floración
y la reflexión del espacio de la pantalla. Verás un enorme
cambio por aquí. Normalmente lo hago
al principio cuando
estamos fijando material, pero quería
mostrarte la diferencia. Esto va a cambiar mucho la
forma en que los materiales que cerveza y todo lo que
haces, deciden brillar. Esto agrega sombras en
esquinas de algo así como esquinas afiladas como en, te
mostraré ahora en
esta carta por aquí. Si elimino y si hago clic, ya
puedes ver la diferencia. Y florecer. Ya ves como aparece
con o sin. Y esto es para reflejos del
espacio de pantalla. Esto está reflexionando
sobre este material en I, si deshabilité, ahora se ha ido. Puedes usar esto
para el desenfoque de movimiento. Entonces tienes movimiento de cámara para agregar o eliminar
movimiento, Desenfoque de movimiento. Y hay otra cosa. Si quieres renderizar
para un ejemplo, fondo
transparente, y no quieres que se vea este plano
posterior. Simplemente puedes desactivar aquí, pero también deshabilitados aquí. Entonces no es visible en render. Entra aquí para rellenar y
marcar transparente, y verás que obtenemos fondo
transparente. Ahora bien, si renderizas
esta explosión más tarde, solo esto será visible. Todo detrás de ambos será
transparente y puedes agregar eso sobre algún otro video. Me gusta tener algún efecto especial ahí en ese video. Y no tener este trasfondo detrás de
este fondo negro. Por lo que esto será
totalmente transparente. Todo esto será visible si habilitas una transparencia
como esta. Pero asegúrate desactivar ese plano
que estaba detrás, tanto en la vista como
en render también. Bien, Ahora ya sabes cómo
renderizar animación transparente. Ahora vamos a establecer esto también. Aquí tienes resoluciones
de tu render. Consulta mis otras clases
para ver cómo configurarlas para altas resoluciones y para
fotos aunque quieras. Y aquí es donde
seleccionarás carpeta muy quiere que vaya
este render. Puede renderizar videos usando
uno de estos formatos de archivo. Así que selecciona cuál
quieres o puedes dejar como PNG tal y como es. Y luego
renderizará 150 PNGs, que luego podrás en parte
en algún software de
edición de video. Para crear tu video
a partir de esos PNGs, vas a impartir eso
como la secuencia entonces y crear video MP4 o
lo que quieras. Si prefieres tener
video de inmediato, puedes seleccionar uno de estos. Entonces, si quieres agregar algo de movimiento de
cámara a todo esto, ahora
irás a la vista de cámara. Haga clic izquierdo aquí.
Estolo que ves aquí es Pero la cámara va a renderizar. Así que asegúrate de trotar esto a 0 y esa cámara está seleccionada. Vaya aquí a las propiedades del objeto. Así que ahora vamos a mover
la cámara un poco hacia atrás. Así que solo apunto aquí, clic con el botón izquierdo y arrastre la cámara
lejos, aumentando la distancia. Y luego viviré el micrófono
aquí para marcar todos estos. Para añadirlos como fotogramas clave. Por aquí. En este fotograma clave. Y voy a hacer lo
mismo aquí el 150. Pero voy a ir más cerca. Voy a señalar aquí, y voy a arrastrar esto más cerca. Retrocedamos un poco esto
para ver lo cerca que estoy. Vamos a seguir por este camino, el 50 y voy a ir aquí, Digamos así. Entonces tengo que ir a, digamos, ocho metros. En este marco, 1 quinto, tuve que revisar por aquí para
poder ver todo mientras antes, marco donde quiero cámara porque ya no veo
objeto por aquí. Entonces voy a entrar ocho aquí. Y luego solo marcando todos estos para ingresar esos valores como último fotograma de animación. Ahora la cámara
arrancará a los 14 metros y se moverá de nuevo a ocho
metros más cerca de ese objeto. Para conocer más sobre animaciones, consulta mis otras clases también. Aquí vamos. La cámara está más que cerca e incluso
podemos acelerar nuestra
cámara a algún lugar. Digamos que vamos aquí a correr
50 y yo entro aquí cinco. Entonces veamos si la cámara
puede pasar por explosión. Entonces tendré que desactivar
esto y habilitarlo de nuevo. Así que cambio el fotograma clave
del anterior senior. Entonces eso es lo que haces
para volver a ingresar el fotograma clave. Ahora, veamos, voy a
ir a 0 y él tocaría, Veamos qué pasa
un poco más rápido. Entonces vuelvo a 150. Si lo pierdes por casualidad, cuando arrastras o haces
clic así, puedes ajustar aquí alrededor de 5150. Y si ves estos marcados, entonces significa que estás
en el lugar correcto. Tiene que ser amarillento y estos están mapeados
y significa que estás en el fotograma clave correcto
donde ingresaste fotogramas clave antes de ir a 150. Y aquí entremos tres. A lo mejor hago click izquierdo en
el lateral para que aplique, deshabilite y habilite para
volver a ingresar nuevo valor. Entonces vuelvo a 0. Si quieres ir más rápido. Al otro lado, click izquierdo aquí, pero como
queremos ver desde 0, tendrás que arrastrar esto un
poco más hacia la izquierda. Y ahora vamos aquí y comienza la explosión
y quiero pasar, así que tiene que ir un poco más. Eso significa que queremos
ir a un metro. A ver, un metro. Y veamos ahora, voy aquí. Y eso es todo. A lo mejor aún más. Veamos menos tres. Veamos esto. Quiero pasar por explosión. Entonces veamos cómo sucede. Quería
pasar por todo el camino antes de que todo se
desmorone. Ahora eso es todo. Empecé desde 14 metros y en menos tres tipo de caída en
esa explosión todo el camino. Todo va directo a
nuestra cara y explotando. Y eso es todo. Por ahora.
10. Palabras finales: Espero que te haya gustado esta
clase y espero volver
a verte
publicar tus proyectos. Déjame ver esas
explosiones y no
olvides dejar una
reseña hasta la próxima vez. Adiós.