Explosión rápida en Blender | Suzana Trifkovic | Skillshare

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introduccion

      0:49

    • 2.

      TEXTO

      6:46

    • 3.

      Explosión

      10:56

    • 4.

      Material

      5:27

    • 5.

      Luz y medio ambiente

      11:31

    • 6.

      Fondo

      8:58

    • 7.

      Ajustar

      5:36

    • 8.

      Cómo cambiar las partículas

      3:38

    • 9.

      Cámara y renderización

      15:20

    • 10.

      Palabras finales

      0:12

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

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21

Estudiantes

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Proyectos

Acerca de esta clase

En esta clase, estamos aprendiendo juntos cómo crear explosiones rápidas en Blender y cómo cambiar la metralla en partículas y objetos de nuestra elección, colores y materiales. También aprenderás cómo establecer fondo, medio ambiente y luz, cómo animar la cámara y hacer animación con fondo texturizado o transparente.

Después de pasar esta clase, ganarás experiencia en la creación de efectos especiales de explotación, que pueden ser capas sobre algún otro video, o usarse para crear interesantes animaciones de explotación para tus intros, etc.

Conoce a tu profesor(a)

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Suzana Trifkovic

3D Artist, Songwriter, Producer, Writer

Profesor(a)

Published photographer, writer, songwriter, music producer, graphic designer, 3D artist, game developer, filmmaker and cat mom. Learning something new every day for me is essence of living and when I can even share that knowledge with students thirsty of learning, watching them later use learned to create even better designs, animations, photos or music than my own, then my purpose in this world is fulfilled.

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Level: Beginner

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Transcripciones

1. Introduccion: Hola y bienvenidos. Mi nombre es Susanna. Soy un artista 3D y tu guía a través del increíble mundo del diseño y la animación 3D en Blender. En esta clase, estamos aprendiendo juntos cómo crear explosiones griegas en Blender, y cómo cambiar la nitidez en partículas y objetos de nuestra elección, colores, etc. También aprenderás a establecer el fondo, el entorno, la luz, cómo animar una cámara y renderizar la animación con fondo texturizado o transparente. Después de pasar por esta clase, obtendrá experiencia en creación de efectos especiales de exportación, que se pueden aplicar en capas sobre algún otro video o usarse para crear interesantes animaciones de exportación para tus intereses de video. Empecemos. 2. TEXTO: Comencemos con la creación de un nuevo archivo. Voy a dejar clic aquí en general. Y voy a habilitar un screencast claves. Para que puedas ver cuando haga clic aquí y déjame ocultar esta barra lateral. Y estamos listos para eliminar este cubo, asegúrate de que esté seleccionado así. Y se puede ver esta línea naranja alrededor. Si ves de esta manera, entonces significa que haces clic en alguna parte y esta seleccionada, para que puedas seleccionar si Bye, clic izquierdo en este cubo por aquí o aquí. Así que asegúrate de que ese cubo esté seleccionado. Ahora apunte aquí, haz clic derecho y haz clic en Eliminar. Para quitar este cubo. Vamos a ir aquí para agregar clic izquierdo Dios, e ir al texto, clic izquierdo en texto. Y aquí está. Tenemos impuestos. Ahora, rotaré este texto. Entonces sube y da vueltas. Y para ello, te dejaré escoger aquí las propiedades de los objetos. Y en rotación por aquí en el eje x, este es el eje x. Entraré 90. Acabo de hacer clic izquierdo aquí, presiono retroceso para limpiar esto. Y Nike. Y hago click izquierdo en el lateral para que aplique. Ahora subió. Ahora quiero rotar esto alrededor. Entonces va a esta línea. Eso significa que necesito girar alrededor de ese eje. Este es ese eje. Va por aquí. Quiero rotar 90 grados. Entonces necesito rotar de esta manera. Y voy a dar click aquí y golpear retroceso y entrar 90. Ahora voy a dar click aquí en el lateral para que aplique. Ahora nuestro texto está aquí. Si presiono el mouse medio, puedo sostener mi mouse y rotar esta cosa para que veas como se ve. Este es mi impuesto. Ahora. Ahora quiero cambiar este texto predeterminado a alguna fuente. Tengo en mi laptop aquí. Puedes hacer lo mismo y cambiarte a fuente que tienes por ahí. No es necesario usar fuente que voy a usar ahora. Vamos a ir aquí. Hago clic con el botón izquierdo en este a.Eso es Propiedades de Datos de Objeto. Y aquí verás, si tu punto aquí, verás aquí muchas cosas. Pero él es de fuente. Y si dejaste clic en esta flecha, se abrirá esto por aquí. Ahora, si quieres hacer clic en esta carpeta, ésta abrirá carpetas en tu computadora y podrás encontrar la fuente. Por defecto abrirá fuentes en tu Windows. Y puedes seleccionar algunos de estos. Quiero seleccionar uno, prefiero más. Entonces quiero ir aquí a mis propias fuentes y deseleccionar aquí. No sé por qué sólo me gusta trabajar con éste. Entonces veamos. Yo estaba así por aquí, y abramos este cambio de inmediato. Como puedes ver, diferentes fuentes ahora. Y ahora lo que voy a hacer, iré a la geometría por aquí. Entonces dejé esto a Gleick. Ahora, aquí dice offset. Lo que significa, si se quiere, digamos un clic izquierdo en esta flecha, ya ve lo que sucede. Me mostraron en tal cambio y compensación de su fuente, pero no se ve bien. Por lo que volverá a 0. Aquí está la extrusión. Y quiero usar eso. Por lo que ahora vamos a empezar a leer. Puedes apuntar aquí un clic izquierdo, y luego arrastrarlo hacia la derecha para excluir o hacia la izquierda para reducirlo. También puede hacer clic con el botón izquierdo en las flechas como para agregar o reducir. Y luego se puso así. Ahora, lo siguiente que puedes hacer es usar la vocal. Voy a acercarme un poco Usando el mouse central. Simplemente me desplazo para acercarme. Y ahora voy a usar esta mano. Voy a hacer clic izquierdo en este mango aquí. Y sosteniendo el click izquierdo, voy a tirar esto hacia el lado izquierdo, los inconformes al centro para que pueda ver mejor. Esto está gravado ahora. Y si agrego el ruidoso aquí donde dice profundidad, solo voy a hacer click izquierdo y agregar uno o dos tal vez. Y se verá mejor. Estamos sentados aquí. Ahora. Quiero este texto de aquí a otra cosa, no a texto. Entonces ahora editaré este texto y escribiré algo que quiera. Aquí. Voy a ir a dar click en esta flecha. Y abrir el modo de edición. Como puedes ver, tenemos aquí, igual que tenemos en cualquier otro software donde necesitemos escribir algo. Así que ahora podemos mover esto usando retroceso y eliminar este texto. Y podemos entrar. Así que solo golpea retroceso. Uno por uno. Carta va a desaparecer. Y ahora puedes ingresar tu propio texto. Así que solo escribe en tu teclado. Pero cada deseo voy a escribir explorado y o digamos explosión, así. 3. Explosión: Lo que haré a continuación es volver al modo objeto. Así que hago clic con el botón izquierdo aquí y vuelvo al modo objeto. Ahora bien, si vas aquí para objetar a objeto con clic izquierdo, tienes aquí efectos rápidos. Y dice que explota rápido. Si haces clic izquierdo en eso. Ah, notarás que cuando golpeas play, no pasa nada. Por qué aplicamos efecto explorado, y no está funcionando aquí porque esto sigue siendo texto y necesitamos convertirlo en mesh. Para que podamos hacer explotar este texto. Entonces vamos a ir aquí a objetar. Entonces ese efecto no funciona a menos que este texto se convierta en malla. Vamos a ir aquí a objetar, aseguramos de que la explosión sea seleccionada antes de hacer nada. Así que simplemente haga clic izquierdo en el texto o haga clic izquierdo aquí y vaya al objeto. Y aquí verás que dice Convertir, selecciona aquí, malla, así que solo haz click izquierdo en malla. Y ahora convertimos nuestro texto en malla. Recuerdas que aquí estaba esa letra a, y verás este símbolo ahora que significa que esto es ahora una malla. Apliquemos efecto explosión. Ahora. Vaya a Objeto, Objeto ciclo de vida y vaya a efectos rápidos. Y la semana del clic izquierdo explorada. Ver ahora que sale por aquí. Tenemos sistema de partículas por aquí, y hemos explorado. Entonces ahora funciona. Lo que vamos a hacer ahora es fijarlo todo. Pero antes de hacerlo, quiero establecer cómo va a explotar esto. Te voy a mostrar ahora Lo que está pasando. Por defecto. Si le pego play, todo explota y se cae y pasa muy rápido. Te voy a mostrar una vez más. Voy a sacar esta línea de tiempo más alto. Señalo aquí a esta línea, clic izquierdo y arrastre esto un poco. Entonces, si hago clic con el botón izquierdo aquí, irá al punto final. Y necesito hacer click izquierdo y arrastrarlo a 0. Porque 0, no pasa nada. Volveré a golpear play para que veas que todo se vino abajo y se cayó. Pero quiero que eso sea mucho mejor. Así que solo haré clic izquierdo y arrastraré esto a 0. Y aquí, nuestras propiedades de partículas clic izquierdo aquí. No quiero que esto empiece en uno. Aquí dice frame start one. Quiero tener algo de retraso aquí. Haga clic con el botón izquierdo y entre, digamos 50. Y hago click izquierdo en el lateral, así aplica. Y quiero que eso termine en 150 o tal vez hasta 200, así. Y ahora veamos qué pasa. Y empieza a desmoronarse, pero no es un buen trato. Entonces voy a arrastrar esto hacia atrás. Entonces lo que quiero aquí es agregar algo de rotación psi, la izquierda da clic aquí para agregar algo de rotación. Y voy a ir aquí y clic izquierdo. Y aquí dice gravedad. Voy a señalar aquí también. Lado derecho, hago clic izquierdo y mantengo pulsado el clic izquierdo, voy a arrastrar este lado izquierdo como Slider. Y voy a poner aquí la gravedad es 0. También puedes, voy a mostrar ahora, también podemos left click aquí, backspace para limpiar esto e ingresa 0 y click izquierdo en el lateral para que aplique de cualquier manera que te guste. Entonces veamos ahora qué pasa. Y se está desmoronando y va por todas partes. ¿ Bien? Pero quiero que eso sea mucho mejor. Entonces, lo siguiente que haré, iré aquí. Dejaré que Dios y yo vayamos a Malla y seleccionaré Plano. Ahora tenemos aquí un avión. Y me encantaría escuchar la herramienta Mover. Y voy a agarrar esta flecha verde. Hago clic izquierdo. Y manteniendo pulsado el botón izquierdo, arrastraré este plano hacia el lado derecho. ¿ Bien? Así que ahora aquí voy a utilizar el ratón medio, sosteniendo el ratón, voy a inclinarse días para que pueda ver lo que estoy haciendo. Aquí. Seleccionaré la herramienta Transformar, seleccioné haga clic en eso. Voy a agarrar esta caja roja por aquí. Hago clic izquierdo en eso y lo presiono, manteniendo pulsado el clic izquierdo. Entonces se reduce así, tal vez un poco más. Acabo de llamar a la izquierda Gleick. Y empujo el ratón así hacia ese centro. Yeso es todo. Bien. Ahora se vuelve algo muy, muy delgado. Y hagamos otra cosa. Ahora. Volveremos a seleccionar texto. Y aquí, un punto aquí en el centro de esta parábola. Y usa la rueda del ratón para desplazarte hacia abajo para renderizar. Aquí, vas a la izquierda da clic en esta flecha. Y una vez que hagas clic en esta flecha, verás aquí dice render como no. Pero queremos que estos se rindan ahora como este plano que creamos. Entonces las partículas serán, dejamos clic en esta flecha y este menú saldrá por aquí, seleccione objeto, haga clic izquierdo en eso. Entonces tenemos aquí objeto y podemos escalar el objeto más adelante dependiendo de cómo Rebound sea explosión para aparecer. E incluso podemos seleccionar la escala al azar. Si quieres escalar al azar, vas solo haz clic izquierdo aquí e ingresas el valor uno. Pero lo haremos más adelante. Voy a dejar como 0 por el momento. Y veremos cómo se ve por defecto y luego ajustaremos más adelante. Ahora como queremos, esta explosión partículas, esta explosión para renderizar como objeto, y queremos que ese objeto sea plano. Vamos a ir aquí a objetar y vivir con este cuentagotas. Y señale aquí para exhibir. Y clic con el botón izquierdo. Ahora seleccionamos ese avión y se fue aquí. Y también voy a añadir aquí está esta rotación de objetos. Así que no sólo se aleja de este texto cuando empieza a explotar, sino también a rotar un poco. Entonces lo haré la semana pasada aquí para habilitarlo también. Ahora, veamos qué está pasando. Cuando le pegué play. Ahora se ve ahí. Se desmorona. Bien, pero hagamos otra cosa. Señalaremos aquí y nos desplazaremos hasta aquí donde dice la misión número 100. Aumentemos este número a algo más grande. Digamos que sumamos aquí 10 mil. Y hago clic con el botón izquierdo, por lo que aplica. Y vamos a golpear Jugar ahora. Veamos qué pasa ahora. Se ve mucho mejor. Tenemos una explosión mucho mejor en este punto. Para que sea más rápido incluso. Entonces digamos el, y aquí en uno cincuenta, un cincuenta laboratorio clic Citar aplica. Volvamos a 0 y empecemos a explorar y nos vamos a pedazos. Ahora puedes ajustar aquí el escalado. Se establece en 0.05. Y podemos escalar aleatoriamente. Así que podemos simplemente dejar la cura y entrar en una. Y veamos qué está pasando ahora. Ahora partículas que son sólo de todos los tamaños. Ahora incluso puedes ir más allá si quieres, puedes hacer click izquierdo aquí en física. Y ahora mismo esto se establece como newtoniano. Puedes ir y ponerle esto a chicos por ejemplo, vivos para que escojan aquí. Y ahora pulsa play y mira qué pasa. No volará tan lejos, simplemente explotará y volará por esta zona. Así que se pueden hacer muchos cambios de esa manera. Y aquí tienes movimiento. Entonces puedes dejar decir, permitir escalar. Ahora pulsa Play para ver qué pasa entonces. Empieza a comportarse un poco diferente. 4. Material: Vamos a colocar material para esta explosión. Así que a la izquierda haga clic en esto y vaya aquí a propiedades del material. Tenemos aquí ya se sentó shader mixto y muchas cosas por aquí que muestran qué tipo de material tenemos ya. Y si vamos aquí, sombreando, y tú solo apuntarías aquí al centro y alejarías o acercarías un poco. Para que pueda ver esto correctamente. Si mantienes la rueda del ratón y te mueves a la izquierda o a la derecha, puedes moverla. Para que puedas ver mejor. Aquí está triste shader por defecto y sabe. Aquí está ese mapa UV explotar desvanecerse y separar XYZ y rampa de color se sentó aquí y voy a mover esto a través. Así que no veas bien, Está un poco apretada por aquí y no tan bien visible. Estoy tratando de que todo se vea un poco mejor. Tener aquí rampa de color. Y se adjunta aquí para mezclar shader. Y aquí tienes transparencia. Y todo entra en este principio, VS, sombreador VF. Y de aquí va a la salida material. Ahora, para cambiar de color, tenemos aquí el blanco y el cambio de color de este. Ahorremos para otra cosa que solo por suerte aquí y apunte aquí a este punto y empujemos esto para nuestro ejemplo aquí arriba en alguna parte. Ahora bien, esto es transparente. Como puedes ver eso así por defecto, puedes cambiar eso si quieres. Y si quieres hacer clic aquí, y vas aquí a la mezcla alfa, y haces clic izquierdo en esta. Ya no será transparente. Estará lleno así que solo como aquí atrás y cambiará esto también. Si quisieras cada vez más brillante, irías aquí a VSD de principios. Y aquí, reducir la rugosidad. Así que sólo voy a señalar aquí, clic izquierdo y arrastrar esto a la izquierda para obtener algunos son más brillantes, material brillante como este. Y puedes agregar algo de aspecto metálico si apuntas aquí. Mira este pop out. Veo punto aquí a esta esquina, clic izquierdo y arrastre hacia la derecha. Obtendrás algo como esto. Así que pongamos nuestro avión también a ese color irá al avión. Y voy a alejar un poco, presionando la rueda del ratón para mover esto alrededor. Y me gustó con esta mano. Para que pueda ver este avión más húmedo. Y aquí voy a hacer click izquierdo nuevo. Estoy escuchando propiedades del material, hago clic en nuevo material. Y lo mismo está ahí. Puedes configurar aquí, o puedes configurar aquí lo que sea más fácil para ti. Color base azul. O tú pudiste hacer lo mismo por aquí. Haga clic izquierdo y elástico este punto y arrástrelo hacia arriba. Entonces es lo mismo que ves aquí. Apenas en algunos casos cuando estés usando shader mixto, necesitarás abrir aquí el sombreado y ajustar en esta área porque no todo será visible. Aquí. En propiedades materiales. Aquí pondremos esta vocal metálica como la otra, y vamos a reducir la rugosidad. Simplemente apuntamos aquí y manteniendo pulsado con clic izquierdo con troceado el lado izquierdo. Entonces es bonito y brillante. Entonces ahora los materiales son lo mismo. Y vuelvo a Layout. Y cambio aquí para mostrar la vista previa de render para ver cómo aparece como renderizado. 5. Luz y medio ambiente: Aquí para trabajar propiedades. Y aquí voy a cambiar esto a negro. Entonces solo haré clic izquierdo y arrastraré esto hacia abajo a negro. Entonces ahora todo es negro. Ahora lo que voy a hacer, me iré con esta diapositiva y voy a rotar esta. Y voy a alejar el zoom para poder ver esta diapositiva. Y voy a cambiar aquí a la herramienta Mover, clic izquierdo en eso. Y ahora haz click izquierdo en esta flecha azul y arrastra esta hacia abajo. Entonces voy a acercar. Para que puedas ver cómo cae la luz sobre tu texto. Y puedes hacer click con el botón izquierdo aquí para trotarlo más cerca. Otra vez abajo. Y ahora vamos a hacer click izquierdo aquí en este eje x, así gira. Y podemos acercar el zoom para ver cómo ajustamos esta diapositiva y cómo cae y nuestro texto. En este punto. Puedes cambiar esta diapositiva también por aquí. El último Glickman muestra que se selecciona la luz. Voy a hacer clic aquí. Y se puede desde punto de luz cadenas de luz de dos áreas de luz. Como se puede ver. Ahora, la luz apunta hacia abajo. Y queremos esa luz en nuestro texto de aquí. Así que simplemente haremos click izquierdo por aquí. Y si apuntas por aquí y haces clic con el botón izquierdo, puedes arrastrarlo hacia la derecha o hacia el laboratorio. ¿ Ves cómo se mueve ahora y te muestra a dónde va la luz? Y queremos que 90 grados. Y queremos que eso sea enderezarlo. ¿ Lo ves? Ahora va al laboratorio para pasar a la luz para ir exactamente aquí. Así que vamos a ir aquí, clic izquierdo entrar 0. Y aquí entraremos a una TI. Ahora la luz va en línea recta. Y en este punto podemos volver a cambiar por aquí. Si hago clic con el botón izquierdo aquí, aquí dice Forma rectángulo. Puedes cambiar la forma de la luz a la que quieras aquí en tamaño por eje x. Eso significa cómo vas a cambiar en este lado o eje y en este lado. Entonces aumentemos un poco de esta manera. Y voy a señalar aquí, clic izquierdo y arrastrar esto para aumentar nuestra luz. Como pueden ver, ahora cae por todo ese texto de explosión. Así que solo haz click izquierdo y arrastra esto a la izquierda y a la derecha tanto como necesite. Y puedo a la izquierda dar clic en esta flecha por aquí para mover este celular para ajustar este archivo. Entonces ahora nuestra luz está cayendo justo donde queremos. Si hago clic con el botón izquierdo, puedo ajustar aún mejor. Algo así. No quiero que eso reflexione por allá. Demasiado. Algo por aquí. Y cambiemos el color de esta diapositiva. Digamos que hago clic con el botón izquierdo aquí, y cambiemos a otra cosa. Yo quería conseguir unos colores bonitos y bonitos por ahí. Digamos rojo, tal vez algo así. Bien. Y voy a incrementar este total. Bien, algo así. Quizá hasta cinco metros. A ver. Ahora, vamos golpear esta explosión para ver qué pasa. Entonces haz clic en Reproducir. Y veamos ahora, todo se está cayendo a pedazos. Creo que tenemos demasiados ahora mismo. Entonces vamos a reducir esto. Me iré con texto y voy aquí a partículas. Y hagamos que sea mil. Acabo de quitar 10. Y voy a aquí, entrar. Aquí dice la vida. Esa es la vida útil o la vida útil de una partícula se establece en 50. Pero si entro aquí valor de uno, ahora la vida útil será aleatoria. Entonces veamos cómo se ve. Aleatorio. Bien, déjame anular la selección de todo para que veamos ahí. ¿ Bien? Entonces veamos ahora esta luz, quiero esta diapositiva. Ahora voy a volver a 0. Quiero que esta luz sea un poco más fuerte. Digamos 10 mil, tal vez 5 mil. Y voy a aumentar este tamaño también de este lado. Déjame ver ahora cómo se ve. Ahora es un poco mejor. Así que volvamos y volvamos a cambiarnos a Newtonian. Prefiero esa primera forma de cómo explota. A ver. Sí, esta es mucho mejor. Pero se puede hacer más es hacer más cambios a esto. O incluso puedes ir aquí y cambiarle los antecedentes. Digamos que haces clic con el botón izquierdo y vas a la textura del entorno. Y aquí puedes agregar textura de ambiente desde tu computadora. En este caso, voy a escuchar algunos, algo de textura que tengo. Digamos, este estudio oscuro por ejemplo. Y veamos cuándo aplica. Y va a ser un poco diferente a lo que da más luz por aquí. E incluso puedo aumentar esa luz, digamos a 545. Así que consigue luces laterales de esta manera. Como pueden ver, tengo ambiente sentado, que está agregando algunas luces en el costado. Depende mucho. Qué textura ambiente utilizas más, cómo aparecerá que eso. Reflexión sobre este tema. Conviértete en algo diferente ahora. Y esto agregará más luz a esas partículas. Aquí se puede escuchar la semilla de cambio de punto de explosión. Cambias a cualquier número y las partículas me moverán de manera diferente o puedes escalar las partículas más pequeñas. Digamos 0.02. Y si regresas y pulsas play, las partículas se encogerán Columna. Lo que puedes hacer más es agregar a algunos niños dos partículas, digamos simples. Y cada una de estas partículas, verás ahora hay partículas diminutas, diminutas alrededor. Espero que puedan ver que estaba haciendo zoom en unas pequeñas partículas pequeñas alrededor de cada una. Ahora bien, estar usando esto aquí para ajustar la cantidad de partículas. Lo que vemos ahora como cantidad de exhibición es diez, lo que se renderizará o más tarde es 100. Entonces vemos menos de lo que será cuando renderizemos la animación más tarde. Esas diminutas partículas alrededor vemos diez. Porque eso permite a blender mostrar esta animación más rápido. Y en render, habrá 100 diferencia entre lo que estableces como visualización y cantidad de renderizado permite que tu computadora trabaje fácilmente con tu animación y renderizado. Ah, y obtienes animación renderizada, entonces no importa cuando reproduzcas video. Cuantas partículas es su video es video. Aquí. Cuando se trata de renderizar, realmente importa. Cuanto mayor sea el número que agregue aquí, más dificultades tendrá su máquina para mostrar todo aquí en tiempo real. Entonces esta sería nuestra animación. 6. Fondo: Ya podemos agregar otro plano. Vamos a ir aquí. Y para hacer malla y presionar S en tu teclado. Escale esto y vaya aquí a la rotación y a Nike. Y Nike para rotar este avión. Entonces va detrás de explosión de alguna manera y empujarla hacia atrás un clic justo a la izquierda en esta flecha y empuja esta hacia atrás. Puedes usar este clic izquierdo sobre estos X o Y o ese eje para moverte para que veas lo que estás haciendo. Y ahora voy a un centro aquí. Apenas me quedé con el centro. Para que pueda ver de dónde estoy jalando este avión. Y voy a trotar este avión a la derecha así. Y usaré la herramienta Transformar y la extenderé. Simplemente nos quedamos con este cuadro verde, verde por aquí y manteniendo pulsado el botón izquierdo, estiro esto un poco. Y quiero cambiar el color de este backplane. Hago clic con el botón izquierdo aquí propiedades del material, y agregaré nuevo material. Y color base oculto. Voy a cambiar a negro. Yo solo lo haría probablemente este punto, trabajo esto a negro. Y ahora tenemos aquí establecidos estos antecedentes. Y quiero que esto sea metálico así. C porque esa luz rojiza detrás y rugosidad. Si me aumento, vamos a perder eso. Entonces quiero que eso se quede por ahí y quiero ir a sombrear. Así que solo voy a hacer click izquierdo aquí y quiero agregar aquí una rampa de color y una textura agradable. Yo sólo voy a dejar grande aquí. Y va a textura de ruido, click izquierdo y ya ves que aparece aquí mismo, no estoy haciendo nada. Se adjunta por defecto así. Así que solo lugares donde queramos y pulsamos con el botón izquierdo y se queda ahí. Ahora solo haz clic izquierdo en Dios. Y ve aquí al convertidor. Y verás rampa de color click izquierdo para abrir esa bonita textura. Por sí mismo, dice lo que es, va a hacer, hará ruido extraño. Y si conectas estas preguntas frecuentes, haz clic izquierdo en este punto, y mantén pulsado el botón izquierdo y conéctelo aquí. Después suelta el botón izquierdo del ratón. Ahora aquí, vamos a hacer clic en color y tire de este clic izquierdo que sostiene y enchufarlo al color base. Ahora suéltalo. Ya ves lo que pasó enseguida. Voy a mostrar ahora alejando el zoom para que puedan ver lo que está pasando aquí. Y cambiaré esta vista a vista previa de render para que puedas ver mejor lo que está sucediendo en la vista previa de render. Ahora cambiamos el material de fondo en un ruido. Ves esas áreas sombreadas alrededor y puedes ajustar la cantidad de eso y cómo aparece ahora es de color blanco muy, muy claro alrededor. Y podemos mover esto y esto para hacer cambios en eso. Si un clic izquierdo da clic en este y lo arrastra , cambia mucho, sienten que en realidad este arrastre también cambia mucho. Entonces ahora me gustaría tomar esto y jalarlo hacia atrás como estaba. Y voy a dar click aquí en este signo más. Y voy a tener aquí una zona grisácea. Entonces vamos a ver. Cuando tire de esto ahora, hago clic con el botón izquierdo y lo arrastro. Haga clic y arrastre éste también. Entonces ahora puedo hacer cambios aquí. Para obtener una apariencia diferente de esto. Más grisáceo. Agreguemos otro. Por aquí. Y ahora voy a solo esos cambiar este blanco. Ahora, me acabo de ir con este blanco. Y ya sabes cuál está marcado. Cuando haces clic con el botón izquierdo, ves que esta línea se mueve a davon, haces clic. Entonces ahora cuando hago clic en este, ese color está por aquí, si hago clic en ese color, estoy cambiando ese, cambiando el color de ese. Entonces quiero que esto sea más gracia y éste sea más gracia así. Así que muchos trabajos que me encantaron limpiar este, y me encantó haga clic en este color. Y voy a ajustar esto también para vivir un más grisáceo. Entonces cambiemos. Aquí. Creo que puedo quitar esta diversión. Tengo un click izquierdo y presiono menos. Entonces creo que ya va a estar bien, algo así. Bien, entonces lo tenemos ahora y cambiemos esto a texto rojo, impuesto de clic izquierdo. Y voy aquí al sombreado. Y por último aquí, el color. Y haz click con el botón izquierdo aquí para trotar esto a algo entre rojo y naranja. Algo así. Yo diría ahora, cuando le pego a play, ¿qué pasa? Se cae en pedazos. ¿ Bien? Entonces, vamos aquí. Haz que este hueco sea más pequeño. Entonces digamos 0.3 q. Y veamos qué pasa ahora con las partículas. ¿ Bien? Entonces tenemos eso Ahora. Cambiemos de nuevo esta luz a un poco más baja. Yo solo estaba cambiar esto a mil. Ahora, volvamos a ver. Cambiemos de color. Demasiado poco más oscuro. Sombra. Quiero quitar esa sombra detrás. Así que sólo vamos rápido aquí y ya no tenemos sombra. ¿ Bien? Y ahora esto va a explotar. 7. Ajustes: Ahora para que todo funcione bien, podemos ir aquí al texto y aquí donde dice explotar. Si vas a modificar propiedades y explotar, verás aquí te digo tamaño. Entonces eso significa tamaño de partícula. Nos hemos sentado a ser metralla cuando ocurre esta explosión. Así que seleccionamos eso ahora y ahora. Todo va a ser como lo queremos. Por lo que ahora cae en pedazos y las piezas son muy pequeñas. Entonces hagamos esas piezas un poco más grandes. Vamos a partículas y nos sentamos aquí escalando, digamos 0.5. A ver ahora, a la derecha. Bien, entonces ahora tenemos partículas azules que salen de este naranjado. Podemos cambiar eso a orangey está permitido aquí. Así, algo entre rojo y naranja. Y veamos qué pasa. Está desgarrando todo a su alrededor. Se puede ver más rápido arrastrando esta línea de tiempo. Y cambiemos cómo se comportan las partículas. Podemos aleatorizar aquí orientación y dinámica. Veamos qué pasa. Entonces ahora puedes seguir jugando con eso. La forma en que prefieres que aparezca tu animación. Aquí en los niños, puedes establecer ninguno si no te gusta tener demasiados alrededor. Y ve con primero cómo empezamos. Podemos ir con más pesado, como uno. Por aquí. Podemos cambiar a chicos. O se puede acortar el tiempo de animación. Cada vez que cambies algo, tendrás que ir desde el principio para poder ver las persianas correctamente. Podemos cambiar aquí para correr el conducto y hacerlo más rápido. Incluso. Volviendo a ti, Tanya. Y ahora explotará más rápido. Ahora aquí en texto. Si vas al sombreado, ya no necesitamos esta transparente. Yo puedo quitar eso. Simplemente desmonte un clic izquierdo aquí. Fueron los pensamientos así. Simplemente hago clic izquierdo aquí y tire esto de nuevo para desconectarlo, clic izquierdo, clic derecho y eliminar. Entonces ya no es necesario. No quería esto transparente. Queríamos como es. Y aquí estaba el collar alrededor sentado. Y aquí podemos cambiar de metálico a este ejemplo y cambiar de color a un más oscuro como este. Tira esto hacia abajo, hará que el color sea más oscuro. Por aquí. Se puede arrastrar hacia abajo a 0. Esto agrega más luces al objeto. Queremos que esto sea más oscuro ahora mismo. Así que vuelvo a Layout, y quiero parecer que estoy en exhibición por aquí. Así que sólo voy a hacer click izquierdo e ir a leer. Y solo vuelvo aquí y reduzco esto. Entonces ya no lo es. La pérdida de peso. Y veamos ahora esta explosión, es un poco mejor. 8. Cambiar las partículas: Puedes ir aquí a hacer puré y digamos quehaceres impares. Y a la izquierda da clic en esta bala de flecha ahí. Y solo te voy a mostrar ahora rápidamente. Vamos aquí, click izquierdo y seleccionamos material existente para esta Doris. Doris es enseguida como queremos. Y si ahora vas aquí al texto y haz click izquierdo aquí a las propiedades de las partículas. Y te desplazas hacia abajo para renderizar por aquí, objeto aleatorio. Y dejaste que la izquierda haga clic en esta x por aquí para eliminar la culpa. Volverás a tener cuentagotas. Así que solo haga clic con el botón izquierdo del cuentagotas y seleccione tiendas. Y ahora mira lo que pasa. Tienes turistas saliendo durante la explosión. Y solo puedes seleccionar un extraño así. ¿ Algún otro objeto que te guste? Puede ser cualquier cosa. Se puede aumentar. Talla aunque prefieras eso solo apunta aquí, un aumento y mira qué pasa. Será mucho más grande. ver qué pasa cuando es demasiado grande. Incluso puedes hacer que explote así, muy, muy minúscula. Pero entonces no es tan agradable. Es que aquí 0.1. Hagamos este toro, seamos menos brillantes. Brillante. Quiero eso menos brillante. Algo como esto. Veamosahora. Y deje caer esta declaración. Ahora debería ser más rojo. Sí, así. Entonces ahora Inditex se convirtió en una nube de puertas, explotó en una nube hecha de muchas formas. Y puedes seguir jugando con esto. Puedes hacer que esto explote en otro color. Puedes convertir las estrellas en otra cosa como el azul. Y cuando mantengas el juego de la lectura, todo se volverá azul. Y se puede jugar con palabras, con formas para crear animación interesante. 9. Cámara y renderización: Ahora queremos tener esta rendición o más tarde. No se puede cámara aquí en algún lugar centrado más o menos. Simplemente presione Control y posición Alt, escena, acercar o alejar. De la manera que desees. Posiciona muy una vez tu cámara. Y luego presione Control out y presione 0 en el teclado numérico. Y aquí está tu cámara ahora para ajustar más cerca o atrás, de izquierda a derecha. Vaya aquí dos propiedades de objetos. Simplemente haga clic izquierdo en eso. Y aquí podrás ajustar tu cámara. asegura de seleccionar la cámara la primera semana aquí. Y aquí puedes ajustar la cámara dependiendo del eje x, y, y la rotación de tu cámara. Aquí, quiero hacer fila. Para enderezar mis cámaras. Simplemente daría click izquierdo aquí e ingresaría 0. Saldré del aquí y entraré 90. Me gustaría dar click aquí e ingresar 90 también. Entonces ahora está centrada mi cámara. Y yo también quería aquí el 0. Y quiero que la cámara aquí esté en 0 también. Y ves que el texto está un poco a un lado. ¿Por qué? Porque ahora tenemos aquí el origen de un texto. Ahora habilitaré esto por aquí. Para que veas lo que te estoy mostrando. Si selecciono el texto por aquí. Ves esta pequeña. Cuando señalo aquí dos más, Dos y clic izquierdo mover herramienta que te mostrará lo mejor. Este punto amarillo de aquí muestra ahí origen de este texto es ahora mismo y está aquí en el lado izquierdo. Y queremos que eso esté en algún lugar en el medio. Para que podamos cambiar eso. Podemos ir aquí a objetar. Y una vez que estemos ahí, verás aquí establecer origen. Sólo un momento. Así que moví mi herramienta para grabar de nuevo, Establece la geometría de origen a origen u origen a geometría. Y ahora le diremos a blender que establezca la geometría al origen, porque este origen está justo en el centro de este eje. Entonces queremos que este objeto se mueva. Entonces esto va justo en el centro de aquí. Y hagámoslo. Conjunto de objetos Origen, geometría a origen, y está aquí. Entonces ahora podemos ver que voy a deshacer esto. Y si cambio la vista de la cámara ahora por aquí, simplemente hago click izquierdo. Aquí tenemos movido nuestro texto, Hola a la izquierda. Ahora podemos ajustarnos. Incluso podemos decir aquí para mezclarlo ahí, bien, establecer origen a geometría. O podemos decir origen a centro de masa. Y ahora va a ir justo al centro de este texto. Desde el lado izquierdo y desde el lado derecho y este lado y este lado. Porque este texto no es alguna forma como rectangular o así. Y de esta manera estableces el origen justo en el centro. Exactamente. Entonces, si seleccionas un origen a la geometría, éste irá a derivar o a la izquierda. la misma manera. Si mueves la geometría a origen, nuevamente, sucede lo mismo, pero si le dices a Blender, establece origen al centro de masa de esta superficie, irá, como puedes ver, justo al centro. Me estoy moviendo de nuevo a la vista de cámara. Y ahora puedo ajustar esto para ir justo al centro aquí de la vista de cámara. Y ahora puedo presionar Play para ver si todo se ve bien. Vuelvo a cambiar esto a azul otra vez. Para leer, lo siento. Por aquí. Y déjame ver una vez más. Va así. Y al 150, voy a ir aquí. Ahora, hago clic izquierdo en las propiedades de salida y voy a decir blender para terminar la animación en 150 por aquí, porque así es como va nuestra animación de todos modos. Entonces si hago click con el botón izquierdo aquí, empieza así y luego se desmorona hasta el 150 y volvemos a ir. Y ahora podemos renderizar esto como animación. Ahora, si haces clic izquierdo aquí y agregas la oclusión ambiental, la floración y la reflexión del espacio de la pantalla. Verás un enorme cambio por aquí. Normalmente lo hago al principio cuando estamos fijando material, pero quería mostrarte la diferencia. Esto va a cambiar mucho la forma en que los materiales que cerveza y todo lo que haces, deciden brillar. Esto agrega sombras en esquinas de algo así como esquinas afiladas como en, te mostraré ahora en esta carta por aquí. Si elimino y si hago clic, ya puedes ver la diferencia. Y florecer. Ya ves como aparece con o sin. Y esto es para reflejos del espacio de pantalla. Esto está reflexionando sobre este material en I, si deshabilité, ahora se ha ido. Puedes usar esto para el desenfoque de movimiento. Entonces tienes movimiento de cámara para agregar o eliminar movimiento, Desenfoque de movimiento. Y hay otra cosa. Si quieres renderizar para un ejemplo, fondo transparente, y no quieres que se vea este plano posterior. Simplemente puedes desactivar aquí, pero también deshabilitados aquí. Entonces no es visible en render. Entra aquí para rellenar y marcar transparente, y verás que obtenemos fondo transparente. Ahora bien, si renderizas esta explosión más tarde, solo esto será visible. Todo detrás de ambos será transparente y puedes agregar eso sobre algún otro video. Me gusta tener algún efecto especial ahí en ese video. Y no tener este trasfondo detrás de este fondo negro. Por lo que esto será totalmente transparente. Todo esto será visible si habilitas una transparencia como esta. Pero asegúrate desactivar ese plano que estaba detrás, tanto en la vista como en render también. Bien, Ahora ya sabes cómo renderizar animación transparente. Ahora vamos a establecer esto también. Aquí tienes resoluciones de tu render. Consulta mis otras clases para ver cómo configurarlas para altas resoluciones y para fotos aunque quieras. Y aquí es donde seleccionarás carpeta muy quiere que vaya este render. Puede renderizar videos usando uno de estos formatos de archivo. Así que selecciona cuál quieres o puedes dejar como PNG tal y como es. Y luego renderizará 150 PNGs, que luego podrás en parte en algún software de edición de video. Para crear tu video a partir de esos PNGs, vas a impartir eso como la secuencia entonces y crear video MP4 o lo que quieras. Si prefieres tener video de inmediato, puedes seleccionar uno de estos. Entonces, si quieres agregar algo de movimiento de cámara a todo esto, ahora irás a la vista de cámara. Haga clic izquierdo aquí. Estolo que ves aquí es Pero la cámara va a renderizar. Así que asegúrate de trotar esto a 0 y esa cámara está seleccionada. Vaya aquí a las propiedades del objeto. Así que ahora vamos a mover la cámara un poco hacia atrás. Así que solo apunto aquí, clic con el botón izquierdo y arrastre la cámara lejos, aumentando la distancia. Y luego viviré el micrófono aquí para marcar todos estos. Para añadirlos como fotogramas clave. Por aquí. En este fotograma clave. Y voy a hacer lo mismo aquí el 150. Pero voy a ir más cerca. Voy a señalar aquí, y voy a arrastrar esto más cerca. Retrocedamos un poco esto para ver lo cerca que estoy. Vamos a seguir por este camino, el 50 y voy a ir aquí, Digamos así. Entonces tengo que ir a, digamos, ocho metros. En este marco, 1 quinto, tuve que revisar por aquí para poder ver todo mientras antes, marco donde quiero cámara porque ya no veo objeto por aquí. Entonces voy a entrar ocho aquí. Y luego solo marcando todos estos para ingresar esos valores como último fotograma de animación. Ahora la cámara arrancará a los 14 metros y se moverá de nuevo a ocho metros más cerca de ese objeto. Para conocer más sobre animaciones, consulta mis otras clases también. Aquí vamos. La cámara está más que cerca e incluso podemos acelerar nuestra cámara a algún lugar. Digamos que vamos aquí a correr 50 y yo entro aquí cinco. Entonces veamos si la cámara puede pasar por explosión. Entonces tendré que desactivar esto y habilitarlo de nuevo. Así que cambio el fotograma clave del anterior senior. Entonces eso es lo que haces para volver a ingresar el fotograma clave. Ahora, veamos, voy a ir a 0 y él tocaría, Veamos qué pasa un poco más rápido. Entonces vuelvo a 150. Si lo pierdes por casualidad, cuando arrastras o haces clic así, puedes ajustar aquí alrededor de 5150. Y si ves estos marcados, entonces significa que estás en el lugar correcto. Tiene que ser amarillento y estos están mapeados y significa que estás en el fotograma clave correcto donde ingresaste fotogramas clave antes de ir a 150. Y aquí entremos tres. A lo mejor hago click izquierdo en el lateral para que aplique, deshabilite y habilite para volver a ingresar nuevo valor. Entonces vuelvo a 0. Si quieres ir más rápido. Al otro lado, click izquierdo aquí, pero como queremos ver desde 0, tendrás que arrastrar esto un poco más hacia la izquierda. Y ahora vamos aquí y comienza la explosión y quiero pasar, así que tiene que ir un poco más. Eso significa que queremos ir a un metro. A ver, un metro. Y veamos ahora, voy aquí. Y eso es todo. A lo mejor aún más. Veamos menos tres. Veamos esto. Quiero pasar por explosión. Entonces veamos cómo sucede. Quería pasar por todo el camino antes de que todo se desmorone. Ahora eso es todo. Empecé desde 14 metros y en menos tres tipo de caída en esa explosión todo el camino. Todo va directo a nuestra cara y explotando. Y eso es todo. Por ahora. 10. Palabras finales: Espero que te haya gustado esta clase y espero volver a verte publicar tus proyectos. Déjame ver esas explosiones y no olvides dejar una reseña hasta la próxima vez. Adiós.