Explora el trabajo de tus sueños: triunfa como profesional en el mundo de la animación 3D | Madison Erwin | Skillshare

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Explora el trabajo de tus sueños: triunfa como profesional en el mundo de la animación 3D

teacher avatar Madison Erwin, Animator

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      1:31

    • 2.

      Comienzo

      4:14

    • 3.

      Negociación de contratos

      6:06

    • 4.

      Dominio de la jerarquía del estudio

      6:21

    • 5.

      Manejo de los comentarios

      5:36

    • 6.

      Superación del agotamiento

      7:18

    • 7.

      Reflexiones finales

      1:22

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

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177

Estudiantes

7

Proyectos

Acerca de esta clase

Facilita la transición de estudiante a profesional del sector cuando aprendas a desempeñar un rol de animación 3D en el estudio. 

Madison Erwin comenzó su carrera como animadora 3D al aprender por sí misma los conceptos básicos de software 3D como Blender y el funcionamiento de la industria de la animación. Solo tres años después, comenzó a trabajar en proyectos como Spider-Man: a través del Spider-Verso, Yo soy Groot y Doctor Strange en el multiverso de la locura. Ahora Madison quiere compartir todo lo que aprendió e hizo para elevar su carrera 3D al siguiente nivel.

En esta clase, Madison te enseñará a iniciar una carrera en la animación 3D y a disfrutar del trabajo de tus sueños sin estrés ni agotamiento innecesarios. Al aprender a examinar contratos, dominar la jerarquía del estudio y manejar adecuadamente los comentarios, harás fácilmente la transición de estudiante de animación 3D a profesional del sector.

Con Madison a tu lado, harás lo siguiente:

  • Desarrollarás un objetivo profesional personalizado
  • Descubrirás los pormenores de los contratos y la jerarquía del estudio
  • Aprenderás a manejar, solicitar y hacer comentarios
  • Desarrollarás hábitos para conservar tu energía y evitar el agotamiento 

Además, Madison te ayudará a crear un plan quinquenal y un plan de prevención del agotamiento basado en su propia experiencia de trabajo en la industria de la animación 3D.

Tanto si eres animador autodidacta y sientes curiosidad por saber cómo sería trabajar en un estudio como si estás dando tus primeros pasos en la carrera de animación y quieres mantener el éxito, al terminar esta clase contarás con las herramientas necesarias para desarrollar un plan de carrera sólido y lidiar con los problemas que surjan en el proceso. 

No necesitas experiencia profesional en la animación 3D para tomar esta clase. Para seguir estas lecciones solo necesitas un diario y un bolígrafo, o tu sistema preferido para tomar notas. Para aprender mucho más sobre el desarrollo de una carrera exitosa en la animación 3D, consulta el plan de aprendizaje completo sobre animación 3D que preparó Madison. 

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Madison Erwin

Animator

Profesor(a)

Madison Erwin is a self-taught 3D animator based in LA. Known for her acting and animation skills, she successfully freelanced for a year before taking a role in-house at Sony. Her work has been featured in blockbuster films like Spider-Man: Across the Spider-Verse, Doctor Strange, the Disney Plus Series I Am Groot, and hit game Kena: Bridge of Spirits.



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Level: Beginner

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Transcripciones

1. Introducción: El día en la vida de un animador profesional puede ser muy extraño En un minuto puedes estar filmando referencia de hacer caras tontas y luego al minuto siguiente estás teniendo una conversación muy seria con tu cliente potencial sobre los plazos y comentarios para tu último trabajo, así que definitivamente es toda una gama de cosas que te están pasando y es muy divertido Hola, mi nombre es Madison Erwin. Soy un animador 3D autodidacta y en los últimos tres años dentro de la animación de Florida, es posible que hayas visto mi trabajo en Across the Spider-Verse, algunos programas de televisión, videojuegos, cortometrajes En esta clase, vamos a estar hablando de cómo conseguir la carrera que quieres. ¿Qué tipo de carrera quieres en la industria? ¿Cómo vas a navegar consiguiendo el trabajo de tus sueños? Estoy muy emocionada de dar esta clase porque no quiero que nadie se sienta tan abrumado y estresado como lo estaba cuando estaba haciendo la transición de estudiante a profesional de la industria Esto te va a ayudar a darte algunos consejos que desearía haber sabido y solo alguna información que es difícil de encontrar en un lugar sólido al que podría haberme referido de nuevo. En esta clase, vamos a estar usando indicaciones de diario y voy a ayudarte a crear un plan de cómo poder encontrar tu carrera, cómo lidiar con los contratos, cómo negociar contratos, negociar contratos, formas de navegar por la jerarquía dentro de un estudio, y luego vamos a cubrir cómo manejar los comentarios, y luego también vamos a lidiar con el agotamiento Deberías tomar esta clase si eres autodidacta, como yo estaba en Blender o cualquier otro software 3D, o tal vez acabas de comenzar la animación y te estás preguntando cuál es el futuro para ti, estoy aquí para mostrarte que aunque seas autodidacta en animación 3D, tú también puedes meterte en la industria. Empecemos. 2. Comienzo: Bienvenidos a la clase. Vamos a estar repasando y dándote información sobre diferentes partes de la industria y todas las cosas que tienen que ver con la animación 3D. A lo mejor has conseguido tu primera oferta de trabajo freelance y estás tratando de averiguar ¿cómo negocio los contratos? O tal vez has tenido algunos trabajos freelance y ahora realmente quieres conseguir un trabajo de personal y tener más seguridad Pero eso es súper diferente a un trabajo freelance. Estoy aquí para darles una hoja de ruta de cómo navegar por todos los desafíos que puedan surgir con estas diferentes cosas Antes incluso de aceptar tu primera oferta de trabajo, necesitas aterrizar en las prioridades de ¿qué? ¿Cuál es mi prioridad para este trabajo o para el siguiente trabajo? ¿Qué es lo que realmente quiero hacer? ¿Quiero ganar más dinero? ¿De verdad quiero ser más creativo en mi carrera? ¿Solo quiero tomar este trabajo porque fue la única oferta que recibí? Depende, y eso va a cambiar con el tiempo y fluctuar. Pensando en tu prioridad cuando aceptas tu trabajo, se pueden dividir en tres prioridades principales, al menos en mi carrera que me he dado cuenta. El primero puede ser el dinero. ¿Tu carrera se basa en el dinero ahora mismo? ¿Quieres empezar a apalancar para que puedas ganar algo más de dinero en comparación con lo que hacías anteriormente O tal vez quieras tomar un trabajo que sea mejor remunerado pero tal vez menos libertad creativa o realización. Lo siguiente que lleva a eso es creativo. ¿Quieres tomar un trabajo que tal vez no pague también, pero que te dé mucha más libertad creativa, y el proyecto suena mucho más genial y suena como algo por lo que estarías dispuesto a aceptar un recorte salarial? A veces vas a pivotar a ese tipo de trabajo porque específicamente, realmente anhelas esforzarte creativamente Entonces el siguiente es el networking. Esto puede ser importante en términos de tal vez haya alguien que conoces que trabaja en un estudio que te ha dado una carta de oferta en la que realmente admiras su trabajo y tal vez solo quieras verlos y recoger su cerebro. Sé por algunos trabajos que he tenido, realmente he podido aprender tanto por animadores que realmente admiro y que he seguido durante años y seguido cuando todavía era estudiante y he podido ver su trabajo y realmente aprender de él Todos estos tres puntos han sido prioridades para mí en diferentes momentos mi vida y siguen cambiando, generalmente mes a mes, dependiendo de lo que realmente me interese y hacia lo que sienta un tirón creativo Lo primero que tenemos que hacer, si has visto mi clase pasada, hablo mucho de que necesitas saber por qué de por qué quieres meterte en la animación. Pero para esta clase, realmente quiero que sepas el qué. ¿Cuál es el qué de tu animación? ¿Qué quieres hacer? ¿Qué tipo de carrera quieres tener? ¿Quiero trabajar para Disney o quiero trabajar para Blizzard ¿Quiero trabajar solo para juegos o tal vez quiero trabajar para todo? ¿Tienes un objetivo específico en mente? Muchas veces los estudiantes cuando van de estudiante a profesional, tienen un objetivo muy específico en mente. Necesitas un qué en tu trayectoria profesional, porque nunca vas a llegar a algún lugar sin una hoja de ruta El qué es lo que te da una meta personalizada, que sepas que vas por ese camino. Puede darte una hoja de ruta de cómo navegar por la industria, cómo navegar tu carrera y realmente informar muchas decisiones que estás tomando ahora en las primeras etapas que te ayudarán más adelante Para ti personalmente, quiero que entres en tu diario y realmente hagas algunos pensamientos meditativos sobre lo que es tu qué, ¿qué quieres hacer? ¿Es que quiero trabajar en Disney? Es que quiero trabajar en un estudio VFX. Para mi diario específicamente, recuerdo que estaba como, quiero trabajar en juegos de efectos visuales También quería hacer TV, cortometraje. Yo quería hacer todas estas cosas, pero luego al final del día quería hacer característica. La animación de largometrajes era mi gran qué, pero tenía estas misiones secundarias en la meta de mi qué. No quiero que te pongas súper específico de quiero hacer esto en esta fecha y en este momento, quiero estar aquí y en esta compañía y luego en este estudio. No hace falta que hagas eso. Solo haz que tu instinto se sienta objetivo general. Puede ser lo más simple posible. Podría ser tan sencillo como lo que escribí, largometraje de animación. Eso fue todo. Ese fue mi lo que desde hace mucho tiempo. O podría ser un estudio específico. Pero lo que vamos a hacer en esta clase es que te vamos a dar un poco más de información e información para acotar cómo llegar a tu final qué de lo que va a ser tu carrera. Te vamos a dar los pasos de la manera manejable que puedas llegar a ese punto tal vez en la siguiente lección donde voy a hablar de cómo negociar contratos 3. Negociación de contratos: Ahora vamos a hablar de negociaciones contractuales. Recuerdo cuando me enviaron mi primer contrato, tenía una carta de oferta, iba y venía hablando con el reclutador, y cuando vi y abrí ese primer contrato PDF, lloré Lloré legítimamente porque no tenía idea de lo que estaba haciendo Estaba tan abrumado con solo que no estoy listo para esto. No esperaba tener que lidiar con todo este legalés y todas estas cosas diferentes Ojalá hubiera tenido a alguien que pudiera guiarme y decirme, va a estar bien, estarás bien. No es tan grave como suena, pero solo asegúrate de que todos tus patos estén seguidos Uno de los conceptos erróneos más comunes como animador que he recibido de familiares, amigos, gente que no sabe mucho sobre la carrera en general y en el mundo en general de toda esta industria de la animación 3D está muy basada en toda esta industria de la animación 3D está Lo que quiero decir con eso es que muchos contratos van a tener una fecha de finalización en ellos. Mi primer contrato que firmé , fue, oye, vas a animar con nosotros de abril a junio, eso fue todo, y tuviste un corte duro el 2 de junio En cuanto a las fechas de extensión del contrato y los plazos, no hay un gran espacio para la negociación, pero lo que es bueno saber es saber cuál es el proyecto en realidad el alcance. Están diciendo, oye, solo te vamos a tener por dos meses y este contrato es por dos meses porque se supone que el proyecto terminar y estar completamente terminado debe terminar y estar completamente terminado para cuando termine tu contrato, o va a ser algo más como, oye, te queremos por dos meses, pero no sabemos si vamos a necesitar más artistas, pero el proyecto sigue funcionando. Esa es una probabilidad mucho mayor de alargarse que, oh, el proyecto se está envolviendo al final de tu contrato. Eso es algo que es una buena plática para tener con el reclutador o con quien estés hablando en términos de contratación Eso es algo que realmente vas a querer tener en cuenta es la duración del contrato. Otra cosa realmente importante que debes saber es que los gigs versus staff son muy diferentes Dependiendo del género de animación en el que te encuentres, vas a tener mucho más de uno y mucho menos del otro. Por ejemplo, trabajando en largometraje, vas a tener muchos más trabajos. Van a ser contratos cortos. Creo que algunos de mis contratos de largometrajes han sido de dos meses y luego siguieron extendiéndose, y luego estuve ahí un año. Realmente solo depende de lo que estés haciendo. Los videojuegos ahora, es mucho más probable que obtengan un puesto de personal porque siempre están teniendo proyectos en un segundo plano y constantemente obtienen cosas. Por lo que necesitan de muchos artistas a la mano en todo momento y no les gusta hacer lotes más altos como a muchos largometrajes les gusta. Eso es algo importante para diferenciar ¿a qué tipo de estudio estoy solicitando? Es un estudio que conozco probablemente me va a dar un contrato a corto plazo. ¿Estoy bien con eso? Porque realmente depende. Cuando estaba haciendo la transición de estudiante a profesional, y ya había tomado algunos trabajos independientes, estaba realmente enfocada en tomar lo que me estaba realmente enfocada en tomar sonara interesante de manera creativa y no preocuparme tanto por la duración del contrato porque estaba viviendo con mis padres, gritar mamá y papá, y me mantuvieron mientras comenzaba Eso no fue un gran problema para mí. Entonces, cuando me mudé a Los Ángeles, estaba como, probablemente debería priorizar el dinero y los vínculos contractuales, y si es personal versus trabajo es realmente importante para mí y realmente quiero un rol seguro Entonces tomé un trabajo que iba a ser un puesto de más personal. Eso es algo que es muy importante. Descubre lo que necesitas es staff versus gig. Con tus contratos, entrando en las partes y bobs legales de ello, va a haber ciertos contratos en los que retienes el uso de tu propio trabajo y luego la mayoría otros contratos vas a adeudar todo el trabajo que has hecho bajo el nombre del estudio al estudio Aquí es donde se firman los acuerdos de confidencialidad de los acuerdos confidencialidad. Hay muchos de esos. Esos suelen ser bastante estándar, pero siempre es bueno repasarlos con un peine de dientes finos, asegúrate de que no haya nada raro que sobresalga. Su IP es su IP, no es la suya. Solo asegúrate de que lo sepas al final del día porque incluso podría haber estipulaciones sobre hey, no publiques nada en línea sobre que trabajas para nosotros. He tenido algunos trabajos como ese donde es muy reservado, muy NDA, porque no quieren que nadie sepa siquiera que el proyecto existe Otra cosa a tener es ¿cómo utilizo el trabajo que he hecho para este trabajo para asegurarme para futuros trabajos? Diferentes contratos podrían decir, oye, puedes usar nuestro trabajo, pero tienes que ponerlo en un carrete de demostración protegido por contraseña y no se puede usar para nada más que asegurar otro trabajo. Eso es bastante estándar, sobre todo cuando se trabaja para empresas más grandes, algo que tiene que ver con el largometraje, eso es que muchos videojuegos también tendrán eso. A veces eso se puede negociar dependiendo de con quién hables. Tienes que hacer tu caso la persona con la que estás hablando para decirle, oye, realmente necesito esto en mi carrete de demostración protegido con contraseña, me aseguraré de que nadie lo obtenga, solo lo estoy enviando A veces puedes hacer un caso y te van a dar la luz verde bien. Pero solo depende de estudio en estudio si van a dejar que eso suceda o no. Esa es otra cosa a considerar es el uso del carrete de demostración. Otra cosa a considerar es hay una gran diferencia entre personal/empleado de tiempo completo versus el trabajo independiente Con el trabajo independiente, eres tu propio jefe, eres tu propio negocio, eres tú quien factura a la empresa y luego trabajas a tiempo completo para un estudio Ahí es cuando podrías recibir beneficios como seguro médico, jubilación. Si eso es una prioridad para ti, realmente quieres jubilación, ahorro, seguro de hogar, cosas así. Quizás quieras empezar a buscar mucho más empleo a tiempo completo y trabajos de personal versus freelance porque freelance, no vas a estar recibiendo ninguno de esos beneficios que podrías desear Lo que quiero que hagas es que pienses en todas estas cosas de las que acabamos de hablar. ¿Cuál es la duración del contrato? ¿Qué es staff versus gig? ¿Qué es lo importante del uso de mi carrete de demostración con el trabajo que hago con el estudio? Quiero que pienses en todas esas cosas y priorices lo que realmente quieres así que cuando consigas ese contrato, vas a saber exactamente lo que buscas y lo que no estás, y no te va a quedar abrumado por Algo más a tener en cuenta es ¿qué es lo principal por lo que vas a querer luchar? ¿Con qué vas a querer negociar y con qué no te vas a conformar? Ten un buen número rudo en tu cabeza también, por tarifas, sobre todo si estás trabajando como freelancer, sé que oye, voy a trabajar por X cantidad de dinero y si me ofrecen tanto, voy a decir que no, y si me ofrecen esto mucho más, definitivamente voy a decir que sí. Ve a hacer eso en tu diario y luego vuelve y vamos a hablar sobre, en la siguiente lección, cómo navegar por la jerarquía del estudio. 4. Dominio de la jerarquía del estudio: En esta lección, vamos a hablar de navegar por las jerarquías de estudio Conocer la jerarquía es realmente importante porque va a ser imperativo en la forma en que te comunicas con las personas. Comunicarse con su líder va a ser diferente de comunicarse con su director versus comunicarse con su coordinador de producción. Hay muchas formas diferentes en las que necesitas saber dónde vas a encajar dentro de esa jerarquía porque necesitas tener una comunicación efectiva con todos los departamentos y no quieres perder el tiempo de nadie. El primer tope de la jerarquía va a ser director. El director va a ser el fin de todo, ser toda tu animación de cualquier proyecto en el que estés trabajando. Director de ahí, aquí es donde puedes ramificarte a varias cosas diferentes. Por lo general vas a tener animación supe. Este es su supervisor y muchas veces se les llama supes, S-U-P-E-S Ellos son los que van a ser los intermediarios hablando directamente con el director y siendo el portabozo de todos los que caen por debajo del Lo siguiente va a ser leads. Estas son las personas con las que vas a estar hablando día tras día. Estas son las personas que están haciendo los llamados en el campo de batalla. Ellos son realmente los que te están hablando directamente, asegurándose de que todo el trabajo se haga en tiempos, en plazos. Ellos son los que se aseguran que seas la primera línea de defensa antes de que llegue al director o al supe de animación. Entonces después de eso, va a ir a los animadores. Los animadores junior van a ser personas que ya no tienen mucha experiencia en el mundo de la animación, pero sus habilidades siguen siendo lo suficientemente buenas para estar ahí y estar trabajando en cualquier proyecto de animación para el que estén empleados El siguiente va a ser animador de personajes medio e intermedio Se trata de alguien que puede asumir la tarea de cualquier disparo realmente que se les haya lanzado. Cualquier nivel de dificultad, cualquier reto diferente que deba esperarse que enfrenten solos, sin necesidad de tomar mucho de la mano. Entonces el siguiente en la jerarquía es un animador senior, una persona, un animador, un artista que realmente puede manejar lo que se les arroje y asumir una responsabilidad extra también a responsabilidad extra también Por lo general en un ambiente de estudio, esto va a ser bastante estándar. Lo único que podría cambiarse son las pistas frente a los supervisores En ocasiones ese término se puede usar indistintamente, lo que puede resultar un poco confuso Algunos estudios solo lo han dicho así desde hace años. Pero digo que esta es la forma más común que vas a tener director, supervisor, líder, animador, senior, mid, junior Los directores son el fin de todo, sé todo por tu trabajo creativo. Esto puede ser definitivamente algo un poco diferente cuando vas de ser un estudiante a conseguir tu primer concierto trabajando freelance y luego trabajando para un estudio Los directores te dirán, oye, tu tiro es el corte. Eso me pasó en un proyecto recientemente donde hice cerca de 25 minutos de videoreferencia para toda esta secuencia, y todos estábamos averiguándolo. Entonces el director decidió que esa secuencia estaba cortada. Estaba como, genial. Todo ese trabajo simplemente desaparece. Hay que estar muy acostumbrado a lo que diga el director vaya. Ahora, eso no significa que no tengas libertad creativa y seas un dron en la máquina. En realidad se puede tener una opinión creativa. Siempre puedes tener una discusión con el director y pedir aclaraciones mientras estás en reuniones y decir oye, ¿por qué se está haciendo esto? De una manera no confrontacional, obviamente solo obteniendo más perspicacia y claridad Algo que es un poco específico de los trabajos de estudio es que la jerarquía es definitivamente difícil de romper a veces. Muchas veces la forma en que las personas suben dentro de esta escala social en la jerarquía de la animación es que van a diferentes trabajos. Podrías trabajar como junior durante mucho tiempo en un estudio y luego tomar otro trabajo porque tus habilidades han mejorado ya que has trabajado para el estudio. Podrías tomar otro trabajo como animador medio porque ahora tienes esa experiencia Es un poco más difícil estar en un estudio y estar en un estudio durante el tiempo suficiente para poder subir la escalera. Mi mejor consejo para querer subir la escalera, querer meterse en posiciones más altas, convertirte en el mejor amigo de quien sea que estés más arriba. Siempre, solo sé amable. Ser la mejor persona para trabajar. Si eres comunicador efectivo y eres un placer tenerlo en cualquier proyecto, ese es el mayor cumplido que puedas obtener Esa es una de las grandes diferencias entre un animador principal versus un senior o mid, es, ¿eres efectivo para trabajar con él ¿Eres comunicador efectivo? ¿Es un placer trabajar con usted? Estoy feliz de tenerte en mi equipo o eres ese artista al que tengo que sacar dientes para tratar de platicar contigo porque eres muy solitario y realmente no hablas y no eres realmente de los que toman la iniciativa Si también estás tomando una iniciativa, diciendo, oye, tengo tiempo libre en mis manos, ¿con qué necesitas ayuda? Esa es una señal increíble para alguien que fácilmente diría, oye, esta persona es una gran persona para trabajar. Yo los recomendaría para una posición de liderazgo o una posición más alta, o tal vez deberían tomar tiros más serios ahora, o tiros más complicados. Mirando este diagrama de flujo y pensando en tus metas profesionales, ¿qué quieres terminar haciendo? ¿Quieres ser protagonista algún día? ¿Quieres simplemente quedarte como animador? Eso también es algo completamente bien también, porque a lo mejor un liderazgo no te interesa para nada. ¿Solo quieres ir a la costa como animador porque estás realmente interesado en hacer proyectos geniales y solo quieres estar en ese equipo? Totalmente bien. Asegúrate de saber en tu cabeza a lo que estás apuntando siempre. Una buena cosa que hacer es que vas a sacar tu diario y vas a anotar cuál es tu plan quinquenal. Suena cursi, pero ayuda. Plan quinquenal. A lo mejor para un plan de cinco años, del año 0 al 2, a lo mejor voy a ser junior a mid. mejor en los próximos años quiero meterme en una posición de animación de medio personaje porque tal vez ahí es a donde quiero llegar porque mi objetivo final es liderar. Digamos que ese es tu objetivo final, digamos en Year 5. A lo mejor tu cero a dos es que estás iniciando la animación. Tienes tu primer trabajo de estudio y estás como, voy a tratar de concentrarme mucho en asegurarme de que estoy obteniendo esa riqueza de conocimiento. Entonces tal vez del año 2 al 4, quiero ser animador senior en este tiempo A lo mejor es cuando estás, ya sé lo que estoy haciendo. Todavía estoy subiendo de nivel mi habilidad de animación, pero ¿cómo voy a comunicarme de manera efectiva? ¿Cómo voy a poder platicar con mi equipo? ¿Cómo voy a hacer buenas conexiones con la gente? ¿Cómo voy a hacer que la gente confíe en mí cuando se trata de consejos y comentarios y poder ser un maestro efectivo también? Va a cambiar tu forma de pensar en lo que te estás enfocando, en lo que priorizas en tu trabajo Toma tu diario, ve a escribir tu plan quinquenal. Piensa un poco en lo que quieres hacer y luego regresa. Reúnete conmigo en la siguiente lección donde vamos a hablar sobre cómo manejar los comentarios. 5. Manejo de los comentarios: Ahora vamos a saltar a un nuevo tema que es súper importante y es cómo manejar los comentarios. Si realmente quieres convertirte en un animador profesional, vas a tener que aprender a obtener feedback, a manejarlo con gracia y a verlo como un regalo Lo primero que hay que tener en cuenta siempre es la crítica constructiva es algo bueno. Incluso en los malos comentarios que he recibido que sé que objetivamente es una mala nota, siempre puedo encontrar algo bueno para ello Eso es lo mejor que siempre he dicho es mostrar tu trabajo a todos lo que puedas. Enséñala a tu mamá, enséñala a tu familia, enséñala a tus amigos, enséñala a tu hermanito. La gente siempre va a tener algo que decir al respecto, y aunque no sepan cómo arreglarlo, van a poder decirte, oye, eso no es bueno porque no sé por qué, pero se ve muy gracioso la forma en que se mueven y estás como, bien, sé que algo anda mal. Entonces, aunque recibas notas de un director o una pista que te parezca, no estoy de acuerdo con esta nota. Al menos sabes que se está viendo algo y necesitas saber cómo solucionarlo. Eso es algo que puedes tomar y eso es definitivamente una habilidad de saber anotar mal a veces y tomarlo y convertirlo en crítica constructiva para tu propio trabajo. Obtener retroalimentación es una habilidad. Cómo implementar la retroalimentación también es una habilidad porque la peor persona con la que trabajar, todos hemos tenido historias de terror, es alguien que es como, oye, aquí está mi trabajo, míralo y estás como, oh, eso es genial, aquí está esto, deberías arreglar esto. Aquí está esta nota. Entonces dicen, oh, no. Pero no entiendes esa nota, no puedo hacer eso porque hice esto antes. No, no quieres oír eso. A veces hay razones válidas para pelear una nota o para ser como, oye, así no va a funcionar por esta restricción. Totalmente comprensible. Pero no quieres ser la persona que está constantemente luchando contra la retroalimentación. Eso está constantemente tratando de manifestar su posición de, oh no, eso lo hice por esto No, no hagas eso. Siempre tomo comentarios con gracia porque nunca se sabe lo que podría ser útil al respecto. Lo que podría ser algo con lo que estás acuerdo, con lo que no estás de acuerdo. Siempre es para el mejoramiento adicional de la obra. Aprender a tomar retroalimentación con gracia es una habilidad muy importante para poder perfeccionar temprano. Mi consejo número uno es que todos los comentarios son buenos, contrariamente a la creencia popular. Porque todos los comentarios van a ser algo de lo que vas a retroalimentar en tu trabajo aunque sea malo, aunque sea bueno, lo vas a usar para ampliar tus habilidades y agudizar tus habilidades como animador Una de mis habilidades más importantes cuando se trata de comentarios es saber cómo pedir comentarios. Eso también es un arte. No quieres simplemente estar empujando tu trabajo a la gente y diciendo, míralo. ¿ Dime qué opinas? Ocasionalmente, eso puede ser bueno para circunstancias muy específicas, que ni siquiera me voy a meter porque esas son muy específicas y sabrás cuando las golpees. Pero normalmente 9.9 veces de cada 10 vas a querer mostrar tu trabajo a alguien, tener un conjunto de preguntas, o tener una idea en mente sobre la que quieres que la persona te dé retroalimentación Si alguien viene a mí y solo me dice, aquí está, aquí está mi oportunidad. ¿Me pueden dar notas? Podría darte notas, pero quizá te esté dando notas sobre algo que no quieres o tal vez algo que aún no has trabajado o tal vez algo que es parte de la toma que estás planeando cortar de todos modos, o algo que no te interesa Así que darle parámetros a la persona a la que le estás pidiendo retroalimentación es increíble. Si alguna vez alguien viene a mí y me dice, oye, aquí está mi oportunidad sigo trabajando en el bit final a partir del Frame 59, así que no te preocupes por eso, pero realmente necesito ayuda en las expresiones faciales. Estoy como, dorado. Te quiero. Por favor déjeme darle más comentarios porque esa persona realmente tiene una idea y un conjunto de directivas en mente que va a ser más receptiva a la retroalimentación Así es como lo recomendaría yo. Pedir un sándwich de retroalimentación es como lo describo. Una vez tuve un mentor que me dijo que cuando todavía estaba aprendiendo animación, dijo pedir un sándwich de retroalimentación. Un sándwich de retroalimentación es preguntarle a la persona, ¿qué te gusta de la toma? ¿Qué es algo que no te gusta de ello? Entonces, ¿qué es algo en lo que puedo mejorar después? Es bueno saber, oye, ¿qué no necesito arreglar? ¿Qué es lo que te gusta de esto? Porque a veces he recibido notas antes y no me decían, oye, esto es bueno o esto es una gran parte aquí. Sin darse cuenta me he deshecho de lo que estaba realmente bueno porque simplemente no sabía que eso se destacaba es algo bueno Es una buena manera de poder preguntar. Esta también es una buena manera de dar retroalimentación también si estás dando retroalimentación, porque esa es una gran parte de un trabajo de estudio a tus compañeros de trabajo , tus compañeros te pedirán comentarios sobre su trabajo antes de que incluso se lo muestren a otra persona Eso es algo importante para dar y recibir comentarios. Sandwich de retroalimentación, yo diría que es lo mejor. Es lo que está funcionando. Esa es la primera parte. Eso es lo que es bueno, lo que está funcionando de mi tiro, mi trabajo. La segunda parte es lo que está mal, falta de una mejor manera de decirlo. Entonces lo tercero es lo que se puede mejorar. Ahora que ya hemos hablado de esto, hemos hablado de obtener y dar retroalimentación, quiero que seas valiente. Tenemos una gran galería de proyectos aquí que puedes publicar. Puedes publicar tu trabajo, puedes obtener comentarios, puedes dar retroalimentación. Quiero que hagas las dos cosas. Quiero que lo publiques. Haz que alguien comente tu trabajo, implemente tal vez algunas de sus notas. Entonces también quiero que vayas al post de otras personas en la galería del proyecto, y quiero que encuentres algo que te interese y quiero que des ese sándwich de comentarios. No digas que se ve genial. Podría habérselo enseñado a mi mamá y ella podría haber dicho, se ve genial, eso es increíble. Pero quiero que puedas dar un sándwich de retroalimentación. Decir se ve genial por esto, esto no me gusta. O podrías cambiar esto porque creo que esto se vería mejor. Entonces quiero que digas al final, como, oye, si también tienes tiempo, creo que esto podría cambiarse. Diviértete dando tus comentarios. Dale, consígalo, y luego vuelve y vamos a ir a la siguiente lección donde vamos a hablar de cómo superar el burnout. 6. Superación del agotamiento: En esta lección, vamos a estar hablando de cómo lidiar con el burnout. burnout es muy real, muy inevitable pero no inmanejable y el mayor problema con los artistas tres-D en general que he visto en el transcurso de muchos años es muchas veces somos gente La gente está muy entusiasmada con lo que hacen. artistas en general son conocidos por ser muy apasionados por lo que hacen y también somos muy técnicos, así que somos gente muy desconcertada y estamos como, necesito entender esto y necesito hacerlo Obtienes lo peor de ambos mundos cuando se trata la inevitable receta para el desastre en términos de burnout. Porque estás entusiasmado con lo que haces. Te encanta lo que haces y también eres una persona de rompecabezas, así que quieres averiguarlo hasta que lo hagas bien. Muchas veces veo gente que acaba de entrar. Yo también lo hice. Al igual que mi primer trabajo en el estudio, estaba como volverme loco y estaba haciendo muchas horas extras y me quemé bastante porque estaba como, estoy muy Entonces lo que es tan difícil es que intentas trabajar mientras aún estás quemado. Mi mayor consejo para manejar burnout cuando inevitablemente surge, tener una vida fuera de la animación, tener una vida fuera de cualquier carrera creativa que hayas tenido, alguna vez hagas Lo que estamos buscando aquí es longevidad y sustentabilidad. No quieres ser la persona que está sentada por ahí tratando averiguar cómo voy a lidiar con el siguiente día de trabajo. Porque eso no es divertido tratar de tener para conseguir el ánimo para ser creativo cuando simplemente no lo sientes ¿Cómo vas a mantener nuestra longevidad manteniéndote creativo y realizándote en una carrera que tanto nos requiere mentalmente, en términos de creatividad y también de nuestra capacidad técnica Una cosa que yo diría es que este es un momento serio. No quiero que seas fantasma. Esto es algo grande de lo que hablamos de animación. Ese es un tema enorme del que no se habla lo suficiente, es que puedes fantasma de horas. Muchas veces la gente va a trabajar más horas de las que dicen que están trabajando para su empleador, para su trabajo independiente. Sólo porque personalmente tienen un tipo creativo de dientes en ello. Si son como, oh, este es mi proyecto, realmente quiero que sea bueno. Si no construyo esas últimas tres horas en las que trabajé esta noche, ¿a quién va a importar? Importa mucho. En realidad provoca un agotamiento colectivo para todos en tu estudio Porque en lo que no piensas es, oh, bueno, está bien si solo hago horas fantasma y hago algún trabajo que no le dije que hice o tal vez trabajé mi semana de 40 horas, pero trabajaré un poco el fin de semana Estoy trabajando a distancia. Nadie va a saber si animo un poco o modelo un poco más Lo que pasa es que lo haces consecutivamente. Porque ahora toda la producción está pensando, oh, Madison solo tardó 40 horas en hacer estos 12 segundos de animación la semana pasada. Ahora has sentado este precedente para ti mismo que te va a quemar tan rápido porque tienes que mantener y mantener esa cualidad que falsamente te fijaste desde el principio Otro tema que esto trae a colación es si fantasmas horas, tiene un efecto dominó. Vas a tener que asegurarte de que no estás haciendo fantasmas tantas horas que creaste una expectativa poco realista para la persona que no es fantasma y está poniendo la misma calidad de trabajo, sacando un buen trabajo, pero si estás sacando más y diciendo que lo estás más y diciendo que lo estás haciendo en la misma cantidad de tiempo, bueno entonces el trabajo de esa persona se pone Porque la producción va a decir, bueno, ¿por qué no puedes ser como Madison por aquí? Ella hizo 12 segundos de animación en 40 horas. Mira lo que empezaste a hacerle a todo el departamento de producción. Otra cosa que es realmente importante es priorizar hábitos saludables y esto es solo, nuevo, la longevidad y tu rutina diaria, tu rutina diaria tiene mucho que ver si vas a ser productivo y agotarte rápido o si vas a tener una larga carrera por delante sin locura y decir quemarte, asegúrate de que estás priorizando e implementando las cosas en tu rutina. Eso es como, oye, me voy a asegurar que cada tres horas que esté en la computadora, voy a salir 30 minutos afuera. Asegúrate de que tu rutina te esté ayudando a formar hábitos saludables que van a detener preventivamente el burnout antes Algo que es realmente difícil de navegar. Cuando estás en un ambiente de estudio o incluso solo trabajas freelance, estás trabajando en un proyecto, estás en lo más profundo de un proyecto. Crujiente de horas extras, estos son tiempos realmente difíciles de saber cuándo te estás quemando y cuándo no Muchas veces el burnout ocurre cuando estás en estos proyectos realmente difíciles Algo así como las fases finales de un proyecto, estás tratando de terminar las cosas. Tal vez estés trabajando 70 horas semanas, estás haciendo algunas cosas locas y estás como, de repente cuando el proyecto termina o ese período de crisis y horas extras termina, estás como, oh no, ahora estoy sobrio No quiero mirar una computadora en los próximos 6-10 años Yo sólo quiero dormir y no pensar en la animación que pasa. Ten ya un plan en marcha, así que ya sabes. Bien, cuando entre en crisis, voy a obligarme a establecer un temporizador por cada dos horas necesito apartar la mirada de la computadora o simplemente cosas así te ayudarán mucho en términos de, oye, sé que justo después de las horas extras he terminado con las horas extras, voy a ir a llamar a mis padres o voy a ir a hablar Voy a ir a llamar a mis amigos. Hacer algo para salir del modo de animación y poner tu cerebro en un estado relajado, asegurándote de que estás creando tiempo para que te rejuvenezcas y no solo tratando de seguir adelante y tratando de continuar ese estado de estrés de tu cerebro cuando estás animando, especialmente así en momentos así Así que asegúrate de estar reconociendo esos signos y síntomas de bien, sé que esto va a empezar a desencadenarme que me queme porque estoy trabajando mucho o el tiro o esta tarea que me asignaron es realmente difícil y realmente me está desafiando creativamente Esa es otra señal perfecta de, oye, probablemente me voy a quemar si me vuelvo demasiado loco haciendo esto, reconocer que esas señales son importantes porque entonces puedes recurrir a tu plan de prevención de burnout Si me despierto, sé si no estoy sintiendo que quiero ir a trabajar, Si estoy como, bien, voy a ir a trabajar ahora estoy como, oh, estoy a punto de quemarme. Porque por lo general estoy muy emocionada de ir a trabajar. Estoy súper entusiasmado con mi trabajo y el trabajo no se siente como trabajo, pero en el momento en que el trabajo empieza a sentirse como trabajo, el momento en que mis ojos se abren en la cama por la mañana, estoy como, bien, voy a empezar a quemarme. Esa es mi cuenta personal. Otra cosa también es como si estás cansado, si te sientes atropellado. Hubo una época en la que me quedaba dormida en el escritorio mientras trabajaba. A pesar de que solo estaba trabajando días normales de ocho horas. Porque estaba tan agotada. Porque el agotamiento mental que te lleva el burnout es enorme Otra señal podría incluso ser que te estás enfermando mucho porque eso sucede cuando nuestros cuerpos están estresados y el estado de estrés y también el signo más grande es simplemente sentirse sin inspiración No te sientes satisfecho con tu trabajo. Sientes que tienes que penosamente y simplemente hacer lo que tienes que hacer y estás haciendo lo mínimo solo para arreglártelo tienes que hacer y estás haciendo lo mínimo solo para en tu día y ahí es cuando necesitas saber, bien, si estoy sintiendo estas señales, es cuando necesito tomar medidas y asegurarme de que no voy a quemarme demasiado hasta el punto de que es difícil volver Ahora lo que quiero que hagas es ir a tu práctico diario dandy y quiero que escribas cuál es tu plan personal de prevención del burnout Tener cosas específicas que sabes que vas a hacer cuando te sientas agotado. ¿Vas a ir a tomar una clase a algún lado, vas a salir a caminar? ¿Vas a volver a ver tu película animada favorita? Conozco uno de mis raros en los que quizás ni siquiera pienses es en que vuelvo y escucho una lista de reproducción específica que hice cuando me estaba enseñando animación por primera vez. Es como, me lleva de vuelta a ese momento de, oh, recuerdo sentirme tan inspirado por esto, y hasta el día de hoy, mientras estoy trabajando, me puse esa lista de platos y siempre como me saca de una fuente de inmediato, podrías tener cosas raras como esas. Piensa en todas las diferentes cosas en tu vida que podrías usar como tu propio plan personalizado de prevención del burnout Escríbelos todos, y así de esa manera tienes un plan al que puedas referirte cuando ese burnout golpea inevitablemente 7. Reflexiones finales: Hemos cubierto mucho en esta clase. Empezamos aprendiendo a negociar contratos, a navegar por la jerarquía del estudio, también, a manejar los comentarios. Ese es uno grande que pudimos discutir hoy, y luego el grande al final, cómo lidiar con el burnout cuando inevitablemente surge Ojalá, todas estas cosas te den un buen plan de cómo navegar tu carrera cuando empiezas por primera vez. Ahora tienes esta revista que está llena todo tipo de planes y medidas preventivas Un buen recurso y una referencia para que puedas reflexionar y poder referirte cuando lo necesites. Ojalá, puedas ver esto no solo como un plan de carrera de hacia dónde vas adelante, sino también un kit de supervivencia de cómo lidiar con todas estas cosas cuando surjan porque estos son temas y temas específicos con la animación en la esfera 3D que vamos a tener que idear y vas a tener que lidiar en algún momento. Ahora tienes un plan de carrera y tienes un kit de supervivencia mezclado en uno solo. Has elegido una carrera tan divertida y gratificante siendo una animación. Sin embargo, puede llegar a ser muy insostenible si se hace incorrectamente, por eso es tan importante que te asegures e implementes todos estos hábitos saludables al principio tu carrera para que pueda ser sustentable aún más Muchas gracias por tomar esta clase. Espero que lo hayan disfrutado tanto como yo. Por favor, comparta todas sus revistas en la galería de Class Project. Voy a estar dando más clases aquí en Skillshare, así que por favor toma esas, síguela y espero verte pronto