Experiencias creativas y atractivas en el diseño de juegos | Vasudeva Sunkari | Skillshare
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Experiencias creativas y atractivas en el diseño de juegos

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción al diseño de juegos

      2:09

    • 2.

      Varios componentes del diseño de juegos

      6:56

    • 3.

      Mecánica de juegos: fundamentos

      7:23

    • 4.

      Conclusión

      6:50

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

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Estudiantes

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Proyecto

Acerca de esta clase

Vas a aprender experiencias creativas y atractivas en el diseño de juegos. El diseño de juegos es el proceso de crear experiencias interactivas que atraen, desafían y entretienen a los jugadores. Es a la vez un arte y una ciencia que requiere creatividad, conocimientos técnicos y comprensión de la psicología del jugador. Un juego bien diseñado es más que una colección de mecánicas y elementos visuales: es una experiencia que atrae a los jugadores a su mundo, animándolos a explorar, aprender y superar desafíos.

Dominarás varios conceptos de diseño de juegos con ejemplos en esta clase. El diseño de juegos es un campo multidisciplinario que combina la creatividad, la psicología y la tecnología para crear experiencias atractivas e inmersivas. Al comprender las necesidades de los jugadores, equilibrar la mecánica, integrar la narración y adoptar la iteración, los diseñadores pueden crear juegos que no solo entretienen, sino que también dejan un impacto duradero en los jugadores.

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Vasudeva Sunkari

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Transcripciones

1. Introducción al diseño de juegos: Hola, Al. Hoy discutiremos sobre introducción al diseño de juegos, elaboración de experiencias atractivas Al igual que el diseño de juegos, es el arte de crear experiencias interactivas que cautivas desafían y entretienen principalmente a los jugadores E implica el cuidadoso equilibrio de la mecánica, la narración, los visuales E involucra otras cosas también como interacción del jugador para crear un viaje perfecto e inmersivo Y en esencia, el diseño del juego consiste comprender la psicología del jugador y entregar momentos de, como, alegría, tensión y satisfacción. El proceso comienza con una idea o concepto central, ya sea una mecánica de juego única o una historia de compilación o un mundo innovador como ese Estaré explicando sobre estos cuatro temas principalmente como definir el concepto del juego, mecánica del juego, la interfaz usuario y la experiencia del usuario, que llamamos UA y UE y diseño iterativo y pruebas de juego Y al usar estos cuatro conceptos, obtendrás una breve idea sobre de qué se trata más el diseño del juego. Y habrá tantos subtemas en estos cuatro temas. Y un aspecto clave del diseño de juegos es una cosa que quiero decir es la iteración, como los diseñadores prototipos de ideas y las prueban con los jugadores antes de desplegar los juegos en la tienda de juegos Y esto asegura que los juegos se sientan de iniciativa desafiantes, accesibles, gratificantes. Un gran juego no sólo entretiene. Al igual que, quiero dar cita así lo estoy diciendo. Un gran juego no sólo entretiene. Implica emociones, fomenta la creatividad y deja una impresión duradera en la mente de los jugadores que están jugando el juego 2. Varios componentes del diseño de juegos: Bien. Ahora discutiremos de cuatro a cinco aspectos como el primero diseñando para las emociones de los jugadores y el diseño iterativo y las pruebas de juego e integrando elementos de audio y visuales y equilibrando la jugabilidad y la dificultad Discutiremos estos cuatro temas. Al llegar al primer tema, diseñar para las emociones del jugador. Incluye cuatro cosas básicas como compromiso, desafío, suspenso, recompensa La palabra en sí, cada palabra misma puede explicar lo que se entiende por compromiso. El juego debe estar comprometido, debe estar comprometido para los jugadores. Debería crear un sentido de inmersión e implicación. Mientras juega el juego, el jugador debe participar en el juego llegando a desafiar cada vez, juegos normales serán algo aburridos en comparación con los juegos de desafío. Siempre que hubo un reto para nosotros, trataremos de lograrlo. En los juegos, los retos serán la parte más atractiva. Es por eso que brindar desafíos es lo más necesario en el diseño de juegos y otro ganador fue el suspenso Si no ponemos suspenso, entonces no podría ser interesante pasar a los siguientes niveles Al igual que, por cada paso a nivel, debería haber algo de suspenso en cada nivel Entonces el juego podría ser interesante para que jueguen los jugadores. Y al fin, la recompensa. Siempre que el jugador en cómo de alguna manera usa su lógica mental y todo lo que jugó un nivel. Al igual que, jugó poniendo algunos medios de tiempo, su mente esperará alguna recompensa. Y deberíamos dar alguna recompensa por despejar el nivel. En cada juego. No se crea ningún juego sin recompensa. En cada juego, proporcionaremos la recompensa. No dinero físico, proporcionaremos una moneda virtual para comprar vestidos de juego o nuevos entornos que podamos desbloquear, o nuevos artículos que podamos proporcionar al personaje así. Cualquier cosa debemos dar recompensa por el juego como un logro. Eso podría crear una sensación de satisfacción y satisfacción en los jugadores para lograr siempre que estén logrando nuevas metas. Y llegando a las pruebas iterativas de diseño y juego, aquí y allá, cuatro pasos serán los principales El primer paso es recopilar comentarios. Recopilación de información valiosa de los probadores de juego. Al igual que cada vez que se lanza el juego, y también tomaremos comentarios mediante el uso de las reseñas. Al igual que si ves algún juego en Play Store, las empresas leerán las reseñas y podrán tomar ideas de reseñas y actualizarán el parche y actualizarán nuevas versiones, nuevas características que agregarán de acuerdo a los jugadores necesitan el interés de los jugadores, tomarán insights. Vamos a venir a recopilar comentarios. El siguiente es corregir errores y problemas. Siempre que un jugador reporta un error o antes de que el juego se lanzara, los jugadores de prueba reportarán algunos errores. Ese error debe resolverse lo más rápido posible lo más rápido posible. Otra cosa fue la jugabilidad equilibrada, ajustando los niveles difíciles, recompensas que viene bajo esta categoría y la última fue iterar y mejorar Refinar continuamente el juego basado en comentarios y pruebas garantiza una alta calidad y una experiencia agradable. Al igual que para cada juego, debería haber una actualización de al menos tres meses o seis meses o tal vez un año. Entonces eso podría ser atractivo para el juego y los jugadores de los usuarios llegan a la integración de elementos de audio y visuales , el diseño virtual, y llegando al diseño virtual, el diseño virtual, es el arte de crear entornos, personajes y objetos que sean visualmente atractivos en la narrativa o atmósfera del juego. Las características clave del diseño virtual incluyen entornos, como palabras de juego detalladas o dinámicas que sumergen a los jugadores O el diseño del personaje, los personajes deben ser visualmente distintos y transmitir su personalidad como algunos personajes groseros estarán ahí. Así que los personajes graciosos estarán ahí. Basado en el tema y género del juego, se podrían diseñar diferentes personajes y también se diseñaron diferentes personajes de género con diferentes estilos de vestimenta como ese. Objetos y activos en los elementos del juego, el elemento UA debe coincidir con el tema visual del juego y podría ser más interactivo y colocar los ojos. Así. Llegando al diseño de sonido, mejora la atmósfera refuerza la jugabilidad y proporciona profundidad emocional al juego Sin sonido jugando, no es nada atractivo. Si disparamos un arma, debería venir algún sonido así. O si estamos usando un auto, ese motor suena así, todo va a ser atractivo. Una cosa más para diferentes artículos, diferentes sonidos y logros de diferentes niveles, vendrán diferentes sonidos Había tantos sonidos utilizados al crear un juego, y ese sonido uppeds también se debe tener cuidado y a veces jugará música en los juegos para involucrar así a los usuarios Todo esto viene bajo el diseño sonoro. 3. Mecánica de juegos: fundamentos: Ahora estoy explicando la mecánica del juego. La fundación. Bien. La mecánica del juego es la columna vertebral de cualquier juego, proporcionando las reglas, interacciones y sistemas que dan forma cómo los jugadores experimentan el mundo del juego. Y definen no sólo lo que hacen los jugadores, sino también cómo se sienten mientras juegan. Al igual que tres aspectos clave estarán ahí, jugabilidad, controles de bucle y progresión. Estos tres fueron mencionados en la propia diapositiva y los discutiremos a fondo. Bucle de jugabilidad, un bucle de jugabilidad, es el ciclo repetitivo de acciones que los jugadores realizan a lo largo del juego. Es crucial para establecer el ritmo y el ritmo de la experiencia Un bucle bien diseñado asegura que los jugadores permanezcan comprometidos al proporcionar un equilibrio de desafío, recompensa y variedad como esa. Las acciones centrales como las actividades fundamentales como la exploración, la lucha, la elaboración o la resolución de acertijos Deberían estar involucrados en el ciclo de juego y los comentarios y recompensas. Cada acción en el bucle debe ofrecer comentarios satisfactorios como efectos de sonido, señales visuales o tomamos recompensas de juego, recompensas juego o alentar a los jugadores a continuar a nuevos niveles dando pistas como esa Y al llegar a la segunda, controles, controles a la puja entre el jugador y el mundo del juego Actúa como un puente entre el jugador y el mundo del juego. Al igual que los controles del patrocinador son esenciales para crear una experiencia perfecta y agradable en el juego. Los elementos clave del diseño del control incluyen mapeo de botones, mecánica de movimiento e interfaz de usuario. Quién juego que tiene la interfaz de usuario limpia, definitivamente va a involucrar a más jugadores en él. Una interfaz limpia y accesible ayuda a los jugadores a comprender eventos del juego como barras de salud, mapas o inventario sin tejer confusión, otra cosa era la mecánica del movimiento como el movimiento suave y natural. Ya sea correr, volar o conducir, mejorará la inmersión del jugador y el jugador participará en el juego y mapeo de botones, asignando acciones como saltar, disparar o interactuar con botones o teclas específicos para facilitar su uso Podemos mapear los botones. Podemos personalizarlo. Hoy en día tantos juegos de disparos como PreFR cada usuario puede personalizar individualmente sus preferencias de los botones Cualquiera que sea la función que deba hacer el botón y cuál es el tamaño del botón y qué lugar estaría en la interfaz mientras jugaba el juego. Todos estos detalles nosotros también, el propio usuario los puede arreglar. Al igual que en versiones anteriores de los juegos anteriores, los botones fueron arreglados por el propio compilador Pero hoy en día, ajuste de botón dinámico, podemos configurar los botones después instalar la aplicación como este botón que quiero usar para esta acción. Este botón ahora queremos usar para esta acción así. Llegando al tercero, el sistema de progresión, progresión motiva a los jugadores a seguir jugando ofreciendo una sensación de logro y descubrimiento Esto puede tomar muchas formas como nivelar un like en los juegos, todos los juegos que estaban subiendo de nivel. Después de jugar un nivel, pasaremos al siguiente nivel así. Obtener puntos de experiencia XP para desbloquear nuevas capacidades o nuevas habilidades para el jugador virtual en el juego. Y tomando el ejemplo de SRBPAS, mientras jugamos, obtendremos monedas y al usar esas monedas o P, podremos comprar patinetas, ropa colorida para ese personaje virtual Para subir de nivel, viene bajo progresión y desbloquear contenido como obtener acceso a nuevos personajes o áreas o equipos como ese desbloqueando contenido, el contenido también viene bajo Progresión de la historia como desplegar la narrativa a través de misiones, escenas cortadas o diálogos como ese, viene. Una cosa más que quiero explicar es narración de historias y el diseño narrativo. Al igual que la narración cuando hablamos de ello, es una de las herramientas más poderosas en el diseño de juegos Una narrativa bien elaborada mejora el impacto emocional de la jugabilidad, y sumerge a los jugadores en el mundo del juego y crea las conexiones significativas con los personajes presentes en el juego Al igual que sienten a los personajes, son dueños de los personajes mientras juegan el juego. La estructura narrativa a la hora llegar a la estructura narrativa, es una columna vertebral de la historia. Proporciona un marco que guía el ritmo y el flujo de los eventos, y la mayoría de las historias siguen una estructura clásica. Y hablaremos de subtipos, exposición, acción ascendente, clímax, acción descendente y disolución Todo este viento vendrá en la estructura narrativa. Llegando al desarrollo del personaje, los personajes convincentes están en el corazón de cualquier gran narrativa. Al igual que, va a ser muy interesante el diálogo involucrar construcción de temas y mensajes. Estos fueron todos vienen bajo la narración y el diseño narrativo, y es como elevar los juegos para entretenimiento eran a una experiencia inolvidable Al igual que si consideramos todos estos hechos al crear los juegos, serán experiencias inolvidables que podamos dar para los jugadores que están jugando el juego que creamos. Al igual que, al crear una estructura narrativa sólida, personajes identificables diálogo inmersivo y Y la otra cosa fueron los temas que invitan a la reflexión que podemos brindar Y eso creará historias que resuenen profundamente con los jugadores Gracias. 4. Conclusión: Discutamos sobre la interfaz de usuario y la experiencia del usuario, que también fue la parte principal en el diseño de juegos. Al igual que la interfaz de usuario, comúnmente llamada como UI y experiencia de usuario, que se llamaba como UX. ¿Son los elementos críticos en el diseño del juego? Al igual que dan forma a la forma en que los jugadores interactúan con el juego e influyen en su disfrute general. Una interfaz de usuario y UX bien diseñada garantiza una navegación perfecta, comunicación clara entre los jugadores y luego una experiencia inclusiva, podría ser que el proceso de flujo del juego podría ser muy suave cuando garantizamos una interfaz de usuario y UX claras y bien diseñadas. Y aquí debajo, podemos tener cuatro subtemas como intuitividad, accesibilidad, claridad visual y retroalimentación Vendremos uno por uno y llegando al primero, minimiza el aprendizaje c, permitiendo a los jugadores enfocarse en el juego en lugar de luchar con la navegación Los elementos clave incluyen menús y diseños simples que son fáciles de entender. Colocación lógica de controles y opciones. Si tomamos el ejemplo del mundo real en mente injerto, tantos nosotros conociendo este juego. El sistema de inventario es sencillo e intuitivo. Dejar que los jugadores fabriquen y administren objetos rápidamente sin complejos aplastantes, no confundirán, o si tomamos Candy Crush o usa mecánica de deslizamiento, haciéndola accesible incluso para jugadores primerizos Tenemos lógicas simples, simples. Y entran en claridad visual, que es también el otro aspecto principal. Elementos visuales claros y consistentes aseguran que los jugadores puedan identificar e interactuar fácilmente con las características clave de los juegos, como el uso de iconos, colores y fuentes para resaltar información importante, todo está bajo esto, evitando el desorden para mantener el enfoque en el juego Wow was usa colores vibrantes e íconos distintos para diferenciar personajes y habilidades, no deberíamos estar haciendo eso. El UA limpio garantizará siempre la mejor experiencia de juego. Llegando a la accesibilidad, asegura que el juego sea inclusivo y jugable para una gama muy diversa de jugadores, incluidos aquellos con discapacidades, características como controles personalizables como modos de enlace de color, accesibilidad mejorada de subtítulos, o podemos decir configuraciones de dificultad que pueden permitir a los jugadores inclinar el juego a su nivel de habilidad Al igual que la accesibilidad, quien estaba accediendo al juego. Entonces la gente estaba ciega. También pueden acceder a algunos juegos usando modos daltónicos. Y también podemos usar subtítulos, accesibilidad así. Proporcionando accesibilidad para diversos jugadores como el que deberíamos diseñar. Y viniendo a la retroalimentación. Proporcionando la retroalimentación clara y oportuna asegura que los jugadores comprendan el impacto de sus acciones, qué acción deben hacer, deben estar en la retroalimentación. Ayudarles a hacer adiciones informadas como retroalimentación visual, barras de salud, indicadores de daño y medidores de progreso Al llegar al PubGNPrepare, ahí podemos ver las barras de salud si alguien daña o daña a algún otro, entonces la salud de los demás se verá disminuida y si alguien nos daña, entonces la salud de nosotros disminuirá Si de repente caemos de altura, entonces también la sangre disminuirá que cuando estemos curando, aumentará. Cuando estamos usando medicats, la sangre aumentará así La retroalimentación habitual, es importante. Retroalimentación de audio también cuando otros nos disparaban, algunos sonidos deberían venir así. A veces, retroalimentación háptica, que incluye efectos de vibración en el suelo para mejorar la inmersión Así. Estos cuatro serán muy útiles para la interfaz de usuario y la mejora de las experiencias de usuario. Me gustaría concluir el diseño del juego. Al igual que el diseño de juegos, no es solo un proceso técnico. Es una mezcla de creatividad, estrategia y empatía también principalmente Crear un gran juego requiere colaboración en muchas disciplinas diferentes, desde artistas y desarrolladores hasta escritores e ingenieros de sonido. Quién será el responsable de los sonidos en el juego. Y en el corazón del proceso está la comprensión de la experiencia del jugador o la experiencia del usuario, asegurando que cada elemento del juego sirva para involucrar, desafiar y entretener al usuario Y a través de cuidadosas consideraciones, hemos discutido sobre el concepto de juego, la mecánica del juego, narrativa y la narración, y la interfaz de usuario, la experiencia del usuario, la integración audio y visual, así todo lo que discutimos Y al final, el diseño del juego consiste en crear una experiencia única que resuene emocionalmente con los jugadores, brindándoles la oportunidad de desafiarse a sí mismos, explorar nuevos mundos y, lo más importante, divertirse Esto fue lo más importante que todos juegan los juegos. Al igual que al enfocarse en el jugador, diseñador puede crear juegos, dejar un impacto duradero en sus mentes y crear momentos memorables que perduran en los corazones y las mentes de los jugadores.