Transcripciones
1. Introducción al diseño de juegos: Hola, Al. Hoy
discutiremos sobre introducción al diseño de juegos, elaboración de experiencias atractivas Al igual que el diseño de juegos,
es el arte de crear experiencias
interactivas
que cautivas desafían y entretienen principalmente a
los jugadores E implica el
cuidadoso equilibrio de la mecánica, la
narración, los visuales E involucra otras
cosas también como interacción
del jugador para crear un viaje perfecto e
inmersivo Y en esencia, el diseño
del juego consiste comprender la psicología del jugador y entregar momentos de, como, alegría, tensión
y satisfacción. El proceso comienza con
una idea o concepto central, ya sea una mecánica de
juego única o una historia de compilación o un mundo
innovador como ese Estaré explicando sobre estos cuatro temas principalmente como
definir el concepto del juego, mecánica
del juego, la interfaz usuario
y la experiencia del usuario,
que llamamos UA y UE y diseño iterativo
y pruebas de juego Y al usar estos
cuatro conceptos, obtendrás una breve
idea sobre de qué se trata más
el diseño del juego. Y habrá tantos
subtemas en estos cuatro temas. Y un aspecto clave del diseño de juegos es una cosa que
quiero decir es la iteración, como los diseñadores prototipos de
ideas y las prueban
con los jugadores antes de desplegar los juegos en la tienda de juegos Y esto asegura que
los juegos se sientan de iniciativa desafiantes, accesibles,
gratificantes. Un gran juego no
sólo entretiene. Al igual que, quiero dar cita
así lo estoy diciendo. Un gran juego no
sólo entretiene. Implica emociones,
fomenta la creatividad y deja una impresión
duradera en la mente de los jugadores
que están jugando el juego
2. Varios componentes del diseño de juegos: Bien. Ahora discutiremos de cuatro a cinco aspectos como el primero diseñando
para las emociones de los jugadores y el diseño iterativo
y las pruebas de
juego e integrando elementos
de
audio y visuales y equilibrando la jugabilidad
y la dificultad Discutiremos
estos cuatro temas. Al llegar al primer tema, diseñar para las emociones del jugador. Incluye cuatro cosas básicas como compromiso, desafío,
suspenso, recompensa La palabra en sí,
cada palabra misma puede explicar lo que se
entiende por compromiso. El juego debe estar comprometido, debe estar comprometido
para los jugadores. Debería crear un sentido de
inmersión e implicación. Mientras juega el juego, el jugador debe participar en el juego llegando a
desafiar cada vez, juegos
normales serán algo aburridos en comparación con
los juegos de desafío. Siempre que hubo
un reto para nosotros, trataremos de lograrlo. En los juegos, los retos
serán la parte más atractiva. Es por eso que brindar
desafíos es lo más
necesario en el diseño de juegos y otro ganador
fue el suspenso Si no ponemos suspenso, entonces no podría ser interesante pasar
a los siguientes niveles Al igual que, por cada paso a nivel, debería
haber algo de
suspenso en cada nivel Entonces el juego podría
ser interesante para que jueguen los jugadores. Y al fin, la recompensa. Siempre que el jugador
en cómo de alguna manera usa su lógica mental y
todo lo que jugó un nivel. Al igual que, jugó
poniendo algunos medios de tiempo, su mente
esperará alguna recompensa. Y deberíamos dar alguna recompensa
por despejar el nivel. En cada juego. No se crea ningún juego
sin recompensa. En cada juego,
proporcionaremos la recompensa. No dinero físico,
proporcionaremos una moneda virtual para comprar vestidos de juego o nuevos
entornos que podamos desbloquear, o nuevos artículos que podamos proporcionar
al personaje así. Cualquier cosa debemos dar recompensa por el juego
como un logro. Eso podría crear una sensación de satisfacción y satisfacción en los jugadores para lograr siempre que estén
logrando nuevas metas. Y llegando a las pruebas iterativas de
diseño y juego, aquí y allá, cuatro
pasos serán los principales El primer paso es
recopilar comentarios. Recopilación de
información valiosa de los probadores de juego. Al igual que cada vez que se lanza el
juego, y también tomaremos comentarios
mediante el uso de las reseñas. Al igual que si ves algún
juego en Play Store, las empresas leerán las reseñas y podrán tomar ideas de reseñas y
actualizarán el parche y
actualizarán nuevas versiones,
nuevas características que
agregarán de acuerdo a los jugadores necesitan
el interés de
los jugadores, tomarán insights. Vamos a venir a
recopilar comentarios. El siguiente es corregir errores y problemas. Siempre que un jugador reporta un error o antes de que el juego se
lanzara, los jugadores de prueba
reportarán algunos errores. Ese error debe resolverse lo más rápido
posible lo más rápido posible. Otra cosa fue la jugabilidad
equilibrada, ajustando los niveles difíciles, recompensas que viene bajo esta categoría y la última
fue iterar y mejorar Refinar continuamente el
juego basado en comentarios y pruebas garantiza una alta calidad
y una experiencia agradable. Al igual que para cada juego, debería
haber una actualización de al
menos tres meses o seis
meses o tal vez un año. Entonces eso podría ser atractivo para el juego y los jugadores de los usuarios llegan a la integración de
elementos de audio y visuales , el diseño
virtual, y llegando al diseño virtual, el diseño virtual, es el arte de
crear entornos, personajes y objetos
que sean visualmente atractivos en la
narrativa o atmósfera del juego. Las características clave
del diseño virtual
incluyen entornos, como palabras de juego detalladas o
dinámicas que sumergen a los jugadores O el diseño del personaje, los personajes deben ser
visualmente distintos y transmitir su personalidad como algunos personajes groseros
estarán ahí. Así que los personajes graciosos
estarán ahí. Basado en el
tema y género del juego, se
podrían diseñar
diferentes personajes y también se
diseñaron diferentes
personajes de género con diferentes estilos de
vestimenta como ese. Objetos y activos
en los elementos del juego, el elemento UA debe
coincidir con el tema visual
del juego y podría ser más interactivo
y colocar los ojos. Así. Llegando al diseño de sonido, mejora la atmósfera refuerza la jugabilidad y proporciona
profundidad emocional al juego Sin sonido jugando, no
es nada atractivo. Si disparamos un arma, debería venir algún
sonido así. O si estamos usando un auto, ese motor suena así, todo
va a ser atractivo. Una cosa más para
diferentes artículos, diferentes sonidos y logros de diferentes
niveles, vendrán
diferentes sonidos Había tantos sonidos
utilizados al crear un juego, y ese sonido uppeds también se debe tener
cuidado y a veces jugará
música en los juegos para involucrar así a los usuarios Todo esto viene
bajo el diseño sonoro.
3. Mecánica de juegos: fundamentos: Ahora estoy explicando la
mecánica del juego. La fundación. Bien. La mecánica del juego es
la columna vertebral de cualquier juego, proporcionando las reglas,
interacciones y sistemas que dan forma cómo los jugadores experimentan
el mundo del juego. Y definen no
sólo lo que hacen los jugadores, sino también cómo se
sienten mientras juegan. Al igual que tres aspectos clave
estarán ahí, jugabilidad, controles de bucle
y progresión. Estos tres fueron
mencionados en la
propia diapositiva y los
discutiremos a fondo. Bucle de jugabilidad, un bucle de jugabilidad, es el ciclo repetitivo de acciones que los jugadores realizan
a lo largo del juego. Es crucial para establecer el ritmo y el ritmo
de la experiencia Un bucle bien diseñado
asegura que los jugadores permanezcan comprometidos al proporcionar un
equilibrio de desafío, recompensa y variedad como esa. Las acciones centrales como las actividades
fundamentales como la exploración, la
lucha, la elaboración
o la resolución de acertijos Deberían estar involucrados en el ciclo de juego y los
comentarios y recompensas. Cada acción en el
bucle debe ofrecer comentarios
satisfactorios
como efectos de sonido, señales
visuales o
tomamos recompensas de juego,
recompensas juego o
alentar a los jugadores a continuar a nuevos niveles
dando pistas como esa Y al llegar a
la segunda,
controles, controles a la puja
entre el jugador
y el mundo del juego Actúa como un puente entre el
jugador y el mundo del juego. Al igual que
los controles del patrocinador son esenciales para crear una
experiencia perfecta
y agradable en el juego. Los elementos clave del diseño del control
incluyen mapeo de botones, mecánica de
movimiento
e interfaz de usuario. Quién juego que tiene la interfaz de usuario
limpia, definitivamente
va a involucrar a
más jugadores en él. Una
interfaz limpia y accesible ayuda a
los jugadores a comprender
eventos del juego como barras de salud, mapas o inventario sin
tejer confusión, otra cosa era la mecánica
del movimiento como el movimiento suave y
natural. Ya sea correr,
volar o conducir, mejorará la
inmersión del jugador
y el jugador participará en
el juego y mapeo de botones, asignando acciones como saltar, disparar o interactuar con botones o
teclas
específicos para facilitar su uso Podemos mapear los botones. Podemos personalizarlo. Hoy en día tantos juegos de
disparos como PreFR cada usuario puede personalizar
individualmente sus
preferencias de los botones Cualquiera que sea la función que
deba hacer el botón y cuál
es
el tamaño del botón y qué
lugar estaría en la interfaz mientras
jugaba el juego. Todos estos detalles nosotros también, el propio usuario los puede arreglar. Al igual que en versiones anteriores
de los juegos anteriores, los botones fueron arreglados
por el propio compilador Pero hoy en día, ajuste de
botón dinámico, podemos configurar los botones después instalar la aplicación
como este botón que
quiero usar para esta acción. Este botón ahora queremos usar
para esta acción así. Llegando al
tercero, el sistema de progresión, progresión
motiva a los jugadores a seguir jugando ofreciendo una sensación
de logro y descubrimiento Esto puede tomar muchas formas como
nivelar un like en los juegos, todos los juegos que
estaban subiendo de nivel. Después de jugar un nivel, pasaremos al siguiente
nivel así. Obtener puntos de experiencia XP
para desbloquear nuevas capacidades o nuevas habilidades para el jugador
virtual en el juego. Y tomando el
ejemplo de SRBPAS, mientras
jugamos, obtendremos monedas y al
usar esas monedas o P, podremos comprar patinetas, ropa
colorida para ese personaje
virtual Para subir de nivel, viene bajo progresión y desbloquear
contenido como obtener acceso a nuevos personajes o
áreas o equipos como
ese desbloqueando contenido, el
contenido también viene
bajo Progresión de la historia como desplegar la narrativa a través de misiones, escenas
cortadas o diálogos
como ese, viene. Una cosa más que
quiero explicar es narración de
historias y el diseño
narrativo. Al igual que la narración cuando
hablamos de
ello, es una de las
herramientas más poderosas en el diseño de juegos Una narrativa bien elaborada mejora el
impacto emocional de la jugabilidad, y sumerge a los jugadores
en el mundo del juego y crea las conexiones
significativas con los personajes
presentes en el juego Al igual que sienten a los personajes, son dueños de los personajes
mientras juegan el juego. La estructura narrativa a la hora llegar a la estructura narrativa, es una columna vertebral de la historia. Proporciona un
marco que guía el ritmo y el flujo de los eventos, y la mayoría de las historias siguen
una estructura clásica. Y
hablaremos de subtipos,
exposición, acción ascendente, clímax, acción
descendente y disolución Todo este viento vendrá en
la estructura narrativa. Llegando al desarrollo del personaje, los personajes
convincentes están en el corazón de cualquier
gran narrativa. Al igual que, va a ser muy interesante
el diálogo involucrar construcción de temas y mensajes. Estos fueron todos vienen bajo la narración
y el diseño narrativo, y es como
elevar los juegos para entretenimiento
eran a
una experiencia inolvidable Al igual que si consideramos
todos estos hechos al crear los juegos, serán
experiencias inolvidables
que podamos dar para los jugadores que están jugando el
juego que creamos. Al igual que, al crear una estructura
narrativa sólida, personajes
identificables diálogo
inmersivo
y Y la otra cosa fueron los
temas que invitan a la reflexión que podemos brindar Y eso creará historias que resuenen
profundamente con los jugadores Gracias.
4. Conclusión: Discutamos sobre
la interfaz de usuario y la experiencia del usuario, que también fue la
parte principal en el diseño de juegos. Al igual que la interfaz de usuario, comúnmente llamada como UI
y experiencia de usuario, que se llamaba como UX. ¿Son los elementos críticos
en el diseño del juego? Al igual que dan forma a la forma en que
los jugadores interactúan con el juego e influyen en
su disfrute general. Una interfaz de usuario y UX bien diseñada
garantiza una navegación perfecta, comunicación
clara
entre los jugadores y luego una experiencia inclusiva, podría ser que el proceso de
flujo del juego podría ser muy suave cuando garantizamos una interfaz de usuario
y UX claras y bien diseñadas. Y aquí debajo, podemos tener cuatro subtemas
como intuitividad,
accesibilidad, claridad visual y retroalimentación Vendremos uno por uno y
llegando al primero,
minimiza el aprendizaje c, permitiendo a los jugadores enfocarse en el juego en lugar de
luchar con la navegación Los elementos clave incluyen menús
y diseños
simples que son
fáciles de entender. Colocación lógica de
controles y opciones. Si tomamos el
ejemplo del mundo real en mente injerto, tantos nosotros conociendo este juego. El sistema de inventario es
sencillo e intuitivo. Dejar que los jugadores
fabriquen y administren objetos rápidamente
sin complejos aplastantes, no confundirán, o si tomamos Candy Crush
o usa mecánica de deslizamiento, haciéndola accesible incluso
para jugadores primerizos Tenemos lógicas simples, simples. Y entran en claridad visual, que es también el
otro aspecto principal. Elementos
visuales claros y consistentes aseguran que los jugadores puedan
identificar e interactuar fácilmente con las características clave de los
juegos, como el uso de iconos, colores y fuentes para resaltar información importante,
todo está bajo esto, evitando el desorden para
mantener el enfoque en el juego Wow was usa colores vibrantes e íconos distintos para diferenciar personajes
y habilidades, no
deberíamos estar haciendo eso. El UA limpio garantizará siempre la mejor experiencia de
juego. Llegando a la accesibilidad, asegura que el
juego
sea inclusivo y jugable para una gama muy
diversa de jugadores, incluidos aquellos
con discapacidades, características como controles
personalizables como modos de enlace de color, accesibilidad mejorada de
subtítulos, o podemos decir configuraciones de
dificultad
que pueden permitir a
los jugadores inclinar el juego
a su nivel de habilidad Al igual que la accesibilidad, quien
estaba accediendo al juego. Entonces la gente estaba ciega. También pueden acceder a algunos
juegos usando modos daltónicos. Y también podemos usar subtítulos,
accesibilidad así. Proporcionando accesibilidad
para diversos jugadores como el que deberíamos diseñar. Y viniendo a la retroalimentación. Proporcionando la retroalimentación clara
y oportuna asegura que los jugadores comprendan el impacto de sus acciones, qué acción deben hacer, deben estar en la retroalimentación. Ayudarles a hacer
adiciones informadas como retroalimentación visual, barras de
salud, indicadores de daño
y medidores de progreso Al llegar al PubGNPrepare, ahí podemos ver las barras de
salud si alguien
daña o daña a algún otro, entonces la salud
de los demás se verá disminuida y si
alguien nos daña, entonces la salud de nosotros
disminuirá Si de repente
caemos de altura, entonces también la sangre
disminuirá que cuando estemos curando,
aumentará. Cuando estamos usando medicats, la sangre
aumentará así La retroalimentación habitual, es importante. Retroalimentación de audio también cuando
otros nos disparaban, algunos sonidos deberían
venir así. A veces,
retroalimentación háptica, que incluye efectos de
vibración en el suelo
para mejorar la inmersión Así. Estos
cuatro serán muy útiles para la interfaz de usuario y la
mejora de las experiencias de usuario. Me gustaría concluir
el diseño del juego. Al igual que el diseño de juegos, no es
solo un proceso técnico. Es una mezcla de creatividad, estrategia y
empatía también principalmente Crear un gran juego
requiere colaboración en muchas
disciplinas diferentes, desde artistas y desarrolladores hasta escritores
e ingenieros de sonido. Quién será el
responsable de los sonidos en el juego. Y en el corazón del
proceso está la comprensión de la experiencia del jugador
o la experiencia del usuario, asegurando que cada elemento
del juego sirva para involucrar, desafiar y
entretener al usuario Y a través de cuidadosas
consideraciones, hemos discutido sobre el
concepto de juego, la mecánica del juego, narrativa y la narración,
y la interfaz de
usuario, la experiencia del usuario, la integración audio
y visual, así todo lo que discutimos Y al final, el
diseño del juego consiste en crear una experiencia única que resuene emocionalmente
con los jugadores, brindándoles la oportunidad de desafiarse
a sí mismos, explorar nuevos mundos y, lo
más importante, divertirse Esto fue lo más
importante que todos juegan los juegos. Al igual que al enfocarse en el jugador, diseñador puede crear juegos, dejar un impacto duradero
en sus mentes y crear momentos
memorables que perduran en los corazones y las
mentes de los jugadores.