Transcripciones
1. Intronew: Hola y bienvenidos a la clase. Mi nombre es Wendy Sara y tengo más de
30 años de experiencia en TI
y en los últimos años había estado aprendiendo como un
CGI aplicaciones 3D. Voy a ser tu instructor
y vamos a
pasar por la experiencia del telar pad. Vamos a empezar desde,
desde el principio de
conseguir tu escena CG. Y luego vamos a usar las cámaras populares
en el cine 4D. Y los vamos
a usar para renderizar. Y vamos a qué? Ex Rs y luego lo vamos
a meter a la olla. Una de las populares
rentas de editores, que sería la Vinci
Resolve o Premier Pro. Una vez que tengamos nuestro
video editado en video de 2 por 2, lo
vamos a llevar
a un software de par solitario. Vamos a procesarlo
y ponerlo en dispositivo
podremos disfrutar de tu creación
3D en 3D. Entonces la suposición es que tienes alguna experiencia básica con cinema 4D y
los renderizadores. Y porque lo que vamos a estar haciendo es bastante
sencillo. El valor de la clase, lo que vas a
sacar de ella es que vas a pasar por el proceso de una
manera que funcione. No vas a
perder el tiempo y
terminar con la mitad de un
render que tengo, o la mitad de una imagen que tengo, o cosas de esa naturaleza. Entonces mi proyecto de clase, básicamente está
pasando por el proceso. Creas
la escena que quieras. En el cine 4D no tiene
que ser nada lujoso. Vas a
pasar por el proceso, rendirlo con una de las
cámaras populares y renders. De nuevo, esa va a ser
la ventana estándar, ve a Octane, y
luego ve a Redshift, trayendo en tu
editor de elección, editor como una imagen de dos
por dos, lo siento, una imagen lado a lado, entonces
estás va a traerlo al bloc de préstamos y salir
con una imagen de dos por dos. Y lo vas a
poner en tu dispositivo y podrás disfrutar,
nuevamente, de tu creación en 3D. Y eso, ese
va a ser tu proyecto. Entonces espero que estés
emocionado de estar aquí. Estoy emocionado de enseñarte estas cosas y
mostrarte la almohadilla de loón. Entonces comencemos y te
veré en
la primera lección. Cuídate.
2. Tecnología de campo ligero: De acuerdo, así que bienvenidos a la lección uno. Vamos a hablar de la tecnología de campo
ligero, que es la base sola almohadilla cuando se habla de
la almohadilla de préstamo. Y también voy
a
hablar brevemente de uno de
los pioneros en cuanto uso comercial
de la
tecnología llena de luz. imagen de campo de luz
es la idea
de que la imagen se toma
en número de ángulos. Es como si un fotograma similar a la fotogrametría y esa cinta se lo puede pensar. O tienes
múltiples lentes pequeños, son múltiples centros. Y el caso de lentes múltiples, se obtiene una imagen con
múltiples subimágenes. Si tienes múltiples sentidos y luego tienes
múltiples imágenes. Entonces es mucho como funciona la
fotogrametría, ¿verdad? Si alguna vez has hecho
fotogrametría, sabes que lo que
pasa es ir, tomas decenas,
si no cientos, en algunos casos, imágenes desde
todos los ángulos concebibles. Y luego
los pones en un programa como captura de realidad y luego construye un
modelo 3D del objeto. Entonces así es como funcionan la cámara
y la almohadilla del telar. Ahora, la almohadilla de globo en sí es una tableta Android
con la pantalla que es una pantalla llena de luz. Pero puede operar
ya sea en modo 3D o 2D. Debajo de la pantalla LCD, hay una capa especial que
toma la imagen de dos por dos. Esa es la imagen
que le vas a alimentar o viene de la cámara o la generas. Cuando rindes. Cuando tomas tu azar, ejecútalo a través de este software,
cuando tomas tu, tu video, tu foto, Eso no es dos por dos y lo ejecutas a través de
su software. Entonces, básicamente, el
diseño de la capa a la vida se ve obligado a extenderse y 16 direcciones cuando
intenta pasar a través. Y así es si
piensas en 3D tradicional donde
tienes dos imágenes separadas
y como que convergen. Es algo parecido. Leah llama a esta luz de fondo difractiva, llena de luz,
que es
responsable de la pantalla 3D y el pad loon. Básicamente tienes una tableta
Android con una capa especial que le permite hacer toda
esta difracción. Y luego tienes la capacidad de
encenderlo o apagarlo para
poder usar este Android irregular. De hecho, por eso
fui por esto. A diferencia de vial estaba
mirando otro producto
que es esencialmente un marco de imagen 3D o pantalla. Pero eso fue lo que hizo. Entonces la belleza del blanco, por qué personalmente
fui moon pad es porque también puedo usarlo
como una tableta de todos los días. Entonces en todo caso, hablemos, déjenme mostrarles esto es
de su documentación. Y aquí se ve
la electrónica. Él es la luz que se enciende al
entrar en modo 3D. Y luego pasa esto,
esta capa especial
que podías ver todos los rayos que se apagan en todas las direcciones y te
consiguen 3D. Ahora quiero
hablar, para concluir, quiero hablar de
otro producto que fue bastante el zumbido en 2006. Se llama cámara del camión
ligero. Entonces lo que era en ese momento, recuerdo que había
un enorme zumbido al respecto y nunca lo probé. Nunca he comprado uno y simplemente no
podía justificar y
sospecho que la mayoría de la gente no
podía
porque realmente no era un dispositivo especialmente práctico. Y recuerdo que solo
estaba leyendo que son cámaras más tarde
capturadas tantos datos, necesitan un pequeño
servidor para ir con ello. Entonces no soy muy práctico, pero muy emocionante y
cool en su momento. Desafortunadamente, terminaron
operaciones en 2018, y tal vez lo que
quedó fue tomado por esta
empresa alemana, trucos Ray. Entonces, para repasar la forma en que esto, esta obra llena de luz es muy similar en cierto sentido
a la fotogrametría. Fue fotogrametría. Tú tomas todas estas fotos, esencialmente montando
un rompecabezas. Pero en lugar de
cortar las cosas , estás superponiendo
todo. Y así es como funcionan
estos dispositivos. Ya sea la cámara o
sea la pantalla. En esencia, están
construyendo un rompecabezas. Y así Eso es una especie de
lo que hay que entender, para entender básicamente
cómo funciona esto. ¿ De acuerdo? Entonces, um, para hablar de lo que hace
summable hicimos aquí. Básicamente, la forma en que se juntan estas
cosas es esencialmente como
un rompecabezas, donde todo se superpone. Tiene
rayos múltiples va en diferentes direcciones
y convergiendo a, como en fotogrametría para construir un modelo 3D
del objeto. Entonces yo soy el siguiente. En la siguiente lección
vamos a
hablar de la indumentaria 0. Vamos a avión, que tipo de simplemente muestra básicamente cómo
ves estas cosas y por qué y cómo funciona este tipo
de cosas en términos
del plano visual y
cómo eso impacta donde quieres poner cosas
cuando diseñarte, cuando estás creando una
escena durante tres días. Por lo que
muchas gracias por ver y te veo
en la siguiente lección. Cuídate.
3. Paralaje: De acuerdo, entonces esto es menos de dos. Vamos a
hablar de paralaje. Veamos primero la
definición de paralaje del Webster. paralaje es el
desplazamiento aparente o diferencia en la dirección
aparente de un objeto visto desde dos puntos
diferentes, no en una
línea recta con el objeto. Especialmente. Entonces, básicamente, lo que todo
esto significa es qué diferencias ves, pero
mirando las cosas en diferentes ángulos. Recuerda cuando estabas en preparatoria A tu profesor de
química dijo, mira el tubo de ensayo
cuando estás vertiendo el líquido directamente sobre, no
quieres
lucir así. No quieres mirar hacia arriba, quieres mirarlo directamente. O de lo contrario no
obtendrás una lectura precisa. Y piensas en gente
volando, volando aviones, tienen que tener mucho cuidado de
que estén
mirando en el ángulo correcto. O pueden malleer su, su información y
tener un gran problema. Entonces ese es el tema con paralaje aunque esa es la definición
más bien de paralaje. Por lo que 0 es paralelo
al punto de vista donde no
hay error. Si estás
mirando directamente algo tal que no
hay ningún error, estás viendo exactamente
las cosas exactamente quién cámaras es tipo de donde se cruzan
las dos vistas de la cámara. Para nuestros propósitos,
también estamos hablando del avión que representa
la pantalla. Si el objeto está más cerca la pantalla o parece estar
frente a la pantalla. Si está detrás, aparecerá
dentro de la pantalla. Entonces déjame mostrarte otra cosa antes de
mirar nuestro ejemplo aquí. Aquí es a dónde se fue? Aquí está. Aquí está este trabajo fue
escrito hace unos diez años por Amelie y Petrov y fue de Bulgaria y generación de imágenes estéreo en aplicaciones
gráficas 3D, el gráfico estereográfico y
no estéril pantallas. Está disponible en línea gratis, pero tienen algunos
grandes diagramas aquí. Esto lo vamos a ver en el cine, cerca, lejos y plano de proyección. En este diagrama verás donde
tienes estas dos cruz, cuál es el lado derecho? Tienes las dos
cosas que apuntan en la dirección correcta en contraposición que en realidad están
apuntando y se cruzan. Y ese es tu plano
de proyección. Y luego atrás aquí
con los otros artículos, cruz está tu paralaje positivo, que es básicamente
parece que está dentro de la pantalla. ¿ De acuerdo? Entonces esto es esencialmente, este diagrama está muy relacionado con lo que
vamos a ver en el cine. Entonces déjame ir al cine y
sacar a colación el proyecto. Quiero sacar a colación y
mostrarte a mi cine le gusta venir en una pantalla
diferente aquí. Pero bien, ¿qué pasó ahí? De acuerdo, así que
abramos nuestro proyecto. Esto es todo. ¿De acuerdo? Entonces aquí tienes
tu, tu cámara. Y se puede ver esto
es lo que está diciendo. Y se nota el rojo
y el azul, eso es ala. Ala. Ala Glenn, siempre me
cuesta pronunciar básicamente el rojo y el azul como las
películas de antaño que fuimos, sobre todo de cristal
y se ve en 3D, si tuvieras el rojo y el azul, lo harías ve esto
en 3D ahora mismo. No es así como la almohadilla del
globo lo hace. Son AAA quieren imágenes
lado a lado. Pero se puede ver que está cerca. Ves esto todo el rojo
y luego a medida que
regresas, ves más azul. Ver azul y rojo dependiendo
mirando el ángulo. Y esto determinará
cómo ves las cosas. Apagas la cámara
para que veas la cámara. Mueve un poco esto aquí. Observe que tiene lo que vimos en. Tienes un plano cercano, plano de proyección, plano lejano, los planos cercanos y lejanos
y más guías. Y luego tienes, esto es esto
creo que este es tu plano focal donde las cámaras
realmente se enfocaron. Para que puedas traer esto. Y luego cuando
miras de nuevo la imagen, ves como
borrosas las cosas en la distancia r y las
cosas de la derecha, en el medio hay un claro, las cosas en el
frente son un poco más un poco menos afilado. No tenemos una enorme profundidad
de campo en esta cámara. Nosotros sí, no
tenemos una gran profundidad de
campo en estas cámaras, así que no vas a
ver enormes diferencias. Pero de todos modos, se puede ver esto. Cuál es el punto de esto,
es donde
coloques tus objetos determinarán si están llegando al espectador. Si parecen
en chico de fondo, si están justo ahí. Y no parecen estar de
vuelta antes de allá, ¿verdad? Justo en la pantalla. Um, y obviamente, como
con cualquier fotografía, la carpeta donde tu enfoque, cómo tu profundidad de campo, eso marca una gran diferencia también en cuanto a
tu imagen final. Así que ojalá ahora tengas un
entendimiento de paralaje. ¿ Lo recuerdas? El, las diferencias
que podrías ver al mirar las cosas en un ángulo ligeramente diferente
para obtener el efecto 3D. Y HACER paralaje
significa que estás viendo las cosas con total precisión. Y vuelves a tener tus
diferentes planos, tienes tu avión cercano
y guía de planos lejanos. Tienes tu plano focal y el cual no pudiste
entrar ni salir. Y tienes, este es el, esencialmente el, el plano
de proyección tu pantalla. Entonces ojalá hayas
disfrutado de esta lección y la siguiente lección
vamos a hablar la cámara predeterminada que viene en cine que puedes usar con el renderizado estándar o
físico. Entonces nos vemos en la siguiente lección.
4. Cámara estándar: De acuerdo, Así que esta es nuestra primera
lección sobre las cámaras. Esta es la cámara estándar
que viene con cinema 4D. Y como se puede ver
lo que me dejó ir a ella. Tenemos esta escena muy sencilla. Y lo clave aquí, y podrías hacer esto no son ajustes
normales de la cámara del gato. Y si vas a estereoscópico, obtienes, como
hablamos en una lección anterior. Déjame ir y mostrarlo. Por lo que tenemos nuestro paralaje 0. Tenemos nuestro nuevo avión. Creo que esto es correcto, verdad lo ves. Bueno, tienes que cogerlo un poco para que todo esté
alineado ahí. Sí. Por lo que está en avión cercano. Tiene son 0 de paralaje. Y él es, aquí está
nuestro, nuestro avión. Y ya pueden ver,
creo que voy a
focalar los planos hasta aquí. Y como mencioné, podrías o bien lineamientos, puedes cambiar el paralaje 0. Muévelo por ahí. No obstante nos gustaría. Ponlo de nuevo a mil. Se lo voy a devolver
a los miles. Entonces en realidad
no hay mucho que hacer. Tienes el modo
es simétrico. Mano significa que está apagado. Simétrico significa
izquierda y derecha. O puedes hacer a la izquierda
o puedes hacer lo correcto. Para nuestros propósitos, querríamos
simétrica porque recuerde, la almohadilla de telar exige una
imagen estéreo, menos imagen estéreo, y ni siquiera se ocupará
del callejón del estilo del aloinjerto. Entonces ahora hemos
hablado de renderizar. Aquí está nuestra configuración de render
y establece un estándar. Ahora también puedes hacer
esto con físico. Eso solo te da más
cosas que puedes ajustar, que realmente no cambia. Si estamos en estereoscópico, realidad no
cambia nada. Por lo que recomiendan dos canales. Y ahora estoy, si esto está bien, si lo estás haciendo si estás usando el renderer Da Vinci
Resolve en lo siento, editor, porque puede manejar dos canales a canales
individuales. No creo que esté tratando de decir. Sí, esto es lo que podrías hacer. A ver, aquí está. Nos casamos para ir lado a lado. Y puedes hacer un solo canal
cuando está bien, o fusionar estéreos. En cuyo caso, en
este caso pensamos que estábamos consiguiendo una opción de aloinjerto, pero tal vez aquí no. No podías hacer un
canal, lo siento, dos canales pero fusionar en
un conjunto de EX nuestros archivos. Pero tenemos esto aquí. Y veamos si hay
algo más de lo que
tengamos que estar al tanto. Um, eso es más o menos. Entonces vamos, hagamos un render. Vamos a renderizar al visor de imágenes. No quiero hacer eso.
Absolutamentelo que quiero hacer, solo
cambiemos el nombre aquí. Sólo hazlo también. Y oh, ¿sabes qué? Estamos en el físico
preguntándonos si sí. Entonces en lo físico solo
tienen lado a lado
y de un solo canal. Puedes hacer Anna, Anna Glenn. Pero lo vamos a hacer
a canales individuales. Y en realidad podríamos hacer a
canales individuales e Inglaterra, porque todavía
nos va a dar dos canales separados. Eso, pero si estás usando el resultado social donde
puedes manejar dos canales y estás en tu
editor de video, entonces eso funcionará. Porque
vas a llegar si no
tienes esa opción y no he visto una manera
fácil de hacerlo. En Premier Pro. Probablemente quieras
algo como esto. Y lado a lado. Puedes hacerlo los canales
individuales y la imagen
fusionada o la imagen fusionada, porque la imagen
fusionada todavía te va a dar lado a lado. Entonces vamos,
veamos esto aquí. Render al visor de imágenes. Y ya pueden ver, déjenme hacer esto más amplio. Ahí vamos. Vea
el lado a lado. Entonces se ve alto otra vez, ya
hemos visto esto antes. Se tiende a
estirar un
poco cuando estamos saliendo aquí. Pero cuando lo proceses
a través del software loon pad, será
lo que esperas. Va a ser
la altura correcta. Entonces ya veremos eso más adelante. Pero ahí vas. Y tienes tus imágenes
lado a lado. Podrías hacer longitud analógica
y tener dos canales, si puedes manejar dos canales
y tu editor lineal. Pero muy sencillo, muy fácil. Entonces gracias por
ver esta lección y te veré
en la siguiente lección. Cuídate.
5. Cámara de Octane: De acuerdo, entonces esta es la segunda cámara que
vamos a mirar, y esa es tu cámara de octanaje. Entonces si usas octano, quieres tu cámara de
octano aquí. Y vamos a
echarle un vistazo. Y ahora estoy, en este caso, usted no quiere usar
el estereoscópico aquí. Quieres usar, ya ves, aquí
tenemos esta etiqueta de
cámara de octanaje. Ese es el que quieres usar. Y se llama lente delgada. No sé por qué. Estéreo. Esto tiene
una opción de Anna, Anna Berlin, olímpica
lado a lado o cos, con discapacidad. Si aquí no quiero estéreo. Ahora. Nuevamente. Ahora en este momento no tengo
lado a lado, tú, Glenn grueso, si vas a crear dos canales diferentes y
usarlos en tu editor. Pero no tenemos en lado a lado. Y de nuevo, no quieres
usar la cámara estándar. Estereoscópica dejar eso en Mono. Y cuando vayas a tu render, vas a ir a tu
Edit Render, Render Settings. Aquí mismo. Esto se establece en dos, en dos canales y luego
Blend e individuos. Entonces esto no funcionará. Si tú, si quieres uno, estás haciendo Premier Pro, que parece querer uno. Te gustaría establecer
que está lado a lado. Entonces si ahora renders,
deberías haberlo hecho. ¿ Ahí vas, tienes que hacerlo. Ahora bien, esto es un poco
más elegante porque le pongo un cielo de octano cuando un H
CRI, estoy usando escalas de grises
a gorilas, H HDRS Link Plus. Y para conseguir este efecto. Y con esto
podrías, no
pudiste, puedes decidir hacerlo visible o no visible. Y luego cuando
recurres a primaria, así lo tienes, puedes
ver que ahora está en estéreo. Y esto funcionará muy bien
para tu, um, tu renderizado. Se puede en cualquiera de eso. Y debido a que tienes
las dos imágenes, creas un video que
es video estéreo y lo
pones a través del
proceso para loon pad y debes obtener
una imagen estéreo. Entonces recordemos que tenemos dos. ¿ Qué es lo importante de esto? Nuevamente, con la cámara de octano, no
quieres
tocar estereoscópica, déjala en Mono. Quieres lado a lado. Puedes hacerlo lado a lado. Si vas a hacer dos canales. Lo siento, puedes hacer Anna Glenn grueso, si vas a
hacer dos pueblos en tu editor o múltiples
canales en tu editor. Estoy lado a lado. Te conseguiremos lo que tenemos aquí. Y en cuanto al render
, todavía está
controlado aquí. El render de octano no tiene nada
sobre cosas lado a lado. Tiene que llamar a un espacio que tiene todo ese tipo de negocios. Pero no lo
tiene no tiene
nada que ver con estéreo, use el mismo estereoscópico
y esto también es importante. Esto tiene que ser revisado. No sé si mencioné
eso en la última lección, pero eso debería ser que
debería ser obvio. Y horizontal
generalmente lo que haces lado a lado en este caso, tienes dos canales. No es necesario si
tienes lado a lado. Y de nuevo, producirás una imagen estéreo que será bastante adecuada
para tu pad lunar. Entonces ojalá esta
lección haya sido ayuda y
hablaré con ustedes la próxima vez. Cuídate.
6. Cámara de Redshift: De acuerdo, entonces esta es nuestra
cámara final, la cámara de corrimiento al rojo. Ahora los ricos tienen
cámaras un
poco diferentes a las demás. Sus cámaras llamaron cámara esférica
estéreo. Y lo que vas a
hacer aquí, otra vez, como con la cámara de octano, deja esto en mono porque
lo vas a manejar en la etiqueta y la etiqueta. Y el lado a lado, tú lado a lado,
arriba, abajo, izquierda. Entonces no hay un ala. Ala Glenn. Ahora esto es importante. En primer lugar, el campo de
visión
horizontal que va a venir por defecto es 360 porque de
nuevo, estéreo esférico. Tú quieres,
quieres cortar eso por cuatro. Entonces son nueve días. Y lo mismo
con la vertical, va a entrar a
un ochenta, un cuarenta y cinco. Entonces vas a
cortar estos BioCarta porque no estás haciendo, lo estás haciendo recto. Entonces vamos a ver qué más. Ah, ahora noten que la
separación aquí es 6.5, creo que con la cámara de
octano, es como 0.065. Pero sólo están
usando diferentes, ya
sabes, supongo, milímetros versus centímetros
o algo así. Pero de nuevo, esto es 6.5. Y tengo algunas luces
básicas aquí. Tengo un hijo, no
sé si necesito el sol, pero lo otro que hay que
saber es que estoy usando de nuevo el material de corrimiento al
rojo, corrimiento al rojo. Una cosa solía ser,
veamos, esto es L,
perdón, estos son los materiales del
corrimiento al rojo. Nuevamente, estos provienen de la biblioteca de gorilas en escala de
grises. Y si haces doble clic en eso, puedes conseguirte un
pequeño gráfico de sombreadores. Entonces en realidad ahora en cines, Cinema 4D o 26, podrías encadenar ahí hay, puedes usar también el gráfico de
nodos regulares. Se puede ver que estos materiales
son buenos para estudiar, para aprender y aprender
cómo los hicieron. Pero el equipo de entrenamiento marítimo tiene algunos buenos videos
sobre eso también. Pero poco fuera de tema. Entonces volviendo a
la cámara, nosotros, nuevo, puedes hacerlo lado a lado. Tienes que cortar esto por un tribunal, hacer de esto una cuarta parte
de lo que era. Entonces es 9045. Y entonces ahora esto
es interesante. Cuando vayas a ir a los Ajustes
de Render. Note que aquí no hay estéreo. Todo está controlado
por turno rojo, todo. Entonces si vas a
los globals y vas, creo que está en los globals. Ahora aquí es donde se toma el
muestreo de ases . Creo que puede estar
controlando esto enteramente por la cámara. Motivo. Pensé que estaba en
algún lugar de aquí. Pero básicamente está
controlado por la cámara. Entonces cuando vayas a renderizar esto, ver, lo vamos
a hacer de esta manera. Esta es una especie de nueva
forma de hacer las cosas. Y se puede decir,
tenerte lado a lado. Y de nuevo, es un poco alto cuando pasas
por el proceso, llegará a la altura correcta. Y puedes activar
para desactivar esto haciendo clic en esa actualización. Muy, muy fácil. Algo que sí quería
mostrarte relacionado con cambio
rojo en las preferencias. Esa no es la
configuración del proyecto bajo Render. Da clic aquí y
dirá leer pecho. Y a ver. ¿ Es que está registrado bajo el menú principal de la
Interfaz de Usuario redshift. Simplemente lo hace
más fácil porque puedes meter aquí a la esposa a
cazar un poco más por ello. Por lo que puedes ver que
tienes tu menú completo aquí. Y entonces este pequeño menú es básicamente sólo para el espectador. Por lo que de nuevo, los
puntos importantes del desplazamiento rojo, es una cámara esférica estéreo. Usted, usted tiene que establecer el campo de
visión horizontal y
vertical a una cuarta parte
del valor predeterminado. Lo es,
te da lado a lado. Y tú no, otra vez, no
te tocas esto. Tú, todo está
controlado por esto. No tienes que hacer nada
en la configuración de render. Los ajustes de render están todos hablando luces y reflexiones y
cosas de esa naturaleza, cual obviamente es importante, lo
cual obviamente es importante,
pero no está relacionado con lo que
estamos hablando aquí. La forma más fácil de mirar
y ver lo que estás obteniendo es el IPR de inicio. Te dará
tu imagen estéreo. Y de nuevo, esta voluntad, esto se verá genial una vez
que lo pases por el proceso. Por lo que hemos terminado nuestras
tres cámaras encendidas. Esperemos que esto haya sido de ayuda. Y se puede ver esto
muchas similitudes. El, lo principal para saber si no estás
usando esa cámara, no toques la estereoscópica. Ve a tocar las cosas en la pestaña, ahí es donde lo controlas. Octane utiliza la
configuración de render para estéreo. Redshift no lo hace. Redshift es estéreo esférico, lo que significa que tienes que darle el campo de visión vertical y
horizontal. Y eso es más o menos. Lo que debes
saber a la hora de relacionarte, en relación a sacar
tu imagen estéreo. Entonces eso es esto, Eso
es todo por esta lección. Y toda la sección, las tres lecciones de cámara. En la próxima sesión,
hablaré con ustedes los dos editores lineales de los que
vamos a hablar, que son los dos biggies, Premiere Pro y
DaVinci Resolve. Por lo que te veré
en la siguiente lección. Espero que lo hayan disfrutado.
7. DaVinci resuelve: De acuerdo, Así que esta es
la primera lección sobre los dos en tus editores. Esta es la resolución de Da Vinci. Lo bueno de
Da Vinci Resolve es que sí tienen una versión gratuita. No tiene todas las campanas y silbatos de la versión de pago, pero es gratis. Y la versión de pago es que
pienso en 300 dólares
pago de una sola vez no no soy mensual, como la suite de Adobe. Entonces me suele gustar empezar aquí. Vamos a empezar primero con el pensamiento lado a lado
el canal dos. Entonces voy a cambiar a página. Entonces lo que voy a hacer, y ojalá
sea cooperativo. Ahora ellos, hacen las cosas
un poco diferente. Voy a mover esto a un
lado aquí. Déjame ir a donde están mis cosas. Y así sucesivamente aquí. Cuando le dije que
fuera a dos canales, ignore el stream,
una fusión de stream. Tenemos cadena izquierda
y corriente derecha. ¿ De acuerdo? Y, uh, una cosa que
señalar sobre la resolución. Si, si quieres que
los EX Rs vengan como
videos a como una transmisión en lugar de imágenes separadas, debes ir a la página de edición. Encuentra que si voy
a la página de Cortar, una de las páginas anteriores no
va a funcionar. Ahora, una forma de comprobar esto es que puedes ver, ahora esto es un lado a lado,
lo cual es interesante. Y en realidad
no va a importar. Y verás que también
puede ser, puedes mostrarte otro
ejemplo aquí. A ver, creo que
este no. Creo que una de estas es ahora esta es la esta es la fusión
, creo. Por lo que. Lo hice emerge stream
y lo hice lado a lado. Y lo que verás aquí
son estos lado a lado. Pero esa será la
siguiente caja colocada aquí. Empecemos con éste. Entonces lo que vamos a hacer
es que tú tampoco puedes,
si, si no hay nada en el directorio
aparte de tus archivos EXIF, no lo
hiciste dos o
tres veces y tiene todo tipo de cosas
raras en él. Y entonces
probablemente te vendría bien la caída,
solo pon la carpeta. Pero para estar seguros, voy a seleccionar las imágenes. Y eso sería un turno a la izquierda. Y voy a simplemente
agarrarlo y meterlo aquí. Se lo va a probar. Sí,
a veces lo mío hace eso. Muy bien. Entonces voy a ir
aquí, turno aquí. Y lo que debe
hacer es que debe. Eso no me gustó. A veces me parece que este ratón es un poco gracioso de esa manera
que no le gusta atrapar. Ahí vamos. De acuerdo, así que va
a traer esto. Y lo puedes ver lado a lado. Y vamos a rendirlo. Se quiere ir a entregar. Y no tiene nada con Darío porque los esteroides tipo de incorporados. Y así no hay necesidad de hacerlo. No hace falta hacer nada
especial de esa manera. Nosotros vamos a hacer esto. Siempre pongo un MP4
y puedes hacer lo que sea. Esto es, 24. Y vamos a hacer esto,
digamos fusionarnos. Dr por da Vinci Resolve. Y me voy a pegar esto
sólo lo hará fácil. Esta pieza viendo videos. Y sí se agrega a la cola de renderizado. Ahora por lo general se
ahorraría el proyecto. Y ya está hecho. Entonces vayamos a aquí. Y lo va a
sacar a colación. Ahora. Está en el
otro monitor. Entonces vamos a traer eso
aquí para ti. Pero puedes ver que tienes
tus dos lado a lado. Ahora bien, esto es importante. Lo que encontré con imágenes
estéreo es el ancho estéreo predeterminado. El visor de Microsoft
se quejará y dirá que no
tienes el códec adecuado. Y lo que va a hacer en ese caso es que va a querer que compres un plugin de 90, $0.99. Sólo hazlo. A continuación, puede previsualizar
y
asegurarse de tener esta bonita imagen estéreo. La otra cosa a tener en
cuenta que te puedo mostrar aquí es que lo
quieres, quieres sacar un MP4. Eso es lo que quieren las herramientas de capa de las
almohadillas lunares, eso es lo que sus herramientas
y lo que no quieren. El predeterminado, que es
fue el formato Adobe. Entonces ve a mp4. Y así
va a funcionar esto. Entonces volvamos. Y voy a
volver al aquí, a la página de edición. Y me voy a
deshacer, voy
a realmente lo que pueda hacer. Vamos, vamos a ver, creo que
puedo crear un makefile, crear una nueva línea de tiempo. Oh no, esta es la vista. Bueno, yo sólo
voy a deshacerme de esto y vamos a intentarlo. Nos vamos a dar la vuelta, vamos a traerlo. Ahora para hacer esto, necesitas crear cuatro contenedores. Al igual que llamarlos izquierdos. Y me gusta llamarlos ¿verdad? ¿ Y qué está haciendo? Quiere entrada. Entonces vamos a
llamar a eso ¿verdad? Y podemos llamar al otro s. así que creo que solo para que sepamos. Ahora ya verás lo que
va a pasar aquí. De acuerdo, Aquí está tu izquierda delgada. Y
eso lo voy a abrir y me voy a ir a mi lado, pero voy a encontrar mis videos. Que de nuevo, creo que con esta. Oh no, no, no. Sé que lo fue. Entonces me queda una cuerda. Y voy a meter esto adentro. La izquierda ha sido en realidad, mi conjetura es que estos XOR, y vamos a poner esto en como una configuración de una manera particular. Por lo que la línea recta entra aquí. Eso es interesante. A lo mejor esas cosas no lo eran. Aclaremos esto
e intentémoslo de nuevo. Entonces tu arroyo
se fue hasta que pasamos a 0 a 72 como hicimos la última vez. Simplemente arrastraremos eso. Y tienes aquí a la izquierda. Ahora vamos a la derecha entonces. Y retrocedemos. Y hacemos lo mismo
con el lado derecho. Vamos del 0 al 72. Se perdió, lo, lo perdió. Retrocede 0 a 72. Y ahora tenemos, bien, entonces nos
queda a todos y tenemos nuestro derecho. Y ahora lo que vamos a hacer, no iría aquí. Resalta estos dos. Y vamos a hacer estéreo tres. Revisaremos a Sarah y haremos el modo para estar en ambos ojos. Darrow cosa 3D. Y vamos a elegir a
la izquierda que a la izquierda. Y lo correcto
para el correcto. Y vamos a
elegir S para esto. Y cuando vas aquí, te dan un clip. Eso debería ser yo no sé
qué salió mal ahí. Entonces esto no
es esto no va a funcionar. Entonces volvamos y podemos
intentar solucionar esto. Entonces echemos un vistazo a éste. Normalmente deberías tener n1 y luego creo que la
izquierda y el escrito. Bueno, vamos a tratar vamos a ver. Puedo
ir a ver si puedo encontrar otro con
izquierda y derecha. Podría ser. No lo hice quiza porque
tampoco sé si por alguna razón no funcionó de
la manera que normalmente lo hace. Entonces volvamos a campo de luz. Y vamos a ver si
hay otro. Y esto está vacío. Está bien, volvamos. Sé que
queda una cuerda y agilizan. Y fíjate en esto, este
es éste
parece que es correcto. Entonces deberías tener tu stream menos que tu pantalla, ¿verdad? Pones esto en
izquierda y derecha. Pones sueño ¿Verdad? Correcto. Estos son 90 cuadros
porque probablemente el miércoles. Y puedes ver tu
izquierda y tu derecha. Ligeramente diferente. Y entonces vas a pensar. Y, bueno,
primero pensemos que está claro. hay nada. Ahora
vamos a hacer esto otra vez. Esto no va a funcionar. ¿ De acuerdo? Entonces llegamos a la izquierda. Intentemos esto de nuevo. Estéreo 3D. Piensa
izquierda, derecha, centro. Y vaya a esto. Creo que esto debería ser, no lo
sé, ¿verdad? No tiene nada en ella. Entonces o porque las carpetas no
tienen nada en ellas. Eso es algo de lo que hay que tener en cuenta. Lo que va a pasar es que mueve los elementos
a la carpeta. Entonces intentémoslo
otra vez. Esto es correcto. Y en realidad en este caso
es un poco más fácil porque y luego se fue. Simplemente podemos tomarnos el mismo tiempo. Por lo que conozco esos mismos. Y ahora deberíamos poder conseguir esto se hunda y se hunda. Noten que vacíe eso fuera. Pero sí puso un clip aquí. Y no lo sé. Se. El post para ser dos corrientes
diferentes. Y sé que he hecho esto
porque cuando traes esto oh, ya lo
sé. Esa es la cosa. Esto es correcto. Entonces vamos a tirar de esto entonces. Sé lo que me estoy perdiendo. Medios fuera de línea. No veo cómo puede estar
fuera de línea cuando lo conseguí aquí. De acuerdo, aquí está la llave. Esto es lo que me faltaba. Um, vamos a ir al hígado. Y aquí está la diferencia. Deshazte de éste. Este se va a ir para acá. Esto es lo que queremos
ver ahora porque teníamos que cambiar esto a individual. Ahora ver estereoscópica. Ambos ojos están uno al lado del otro. Entonces vamos a añadir
esto a la cola de render. Digamos que no
quiero unos clips más. Ahora. Entonces necesitamos
deshacernos de esto. Hombre, hizo esta división. Split necesita desaparecer? A ver si esto
va a funcionar. Y cuando vayas
y mires esto, vamos a verlo. Lo que tenemos aquí, videos. Y sí tienes tus, otra vez tus, tus dos
cosas renderizando. Entonces la diferencia es
que si haces los dos canales, va a quedar como uno
cuando lo estés editando. Cuando vas a renderizar
, va a hacerlo, porque le estás diciendo que lo
renderice en lado a lado. Te dará lado a lado. Si traes 11 stream, que es un stream de lado a lado, solo
puede renderizar como de costumbre. No lo sabe. No le importa
porque ya
configuraste el lado a lado. Tan poco de
confusión ahí. Pero en fin, estas son
las cosas clave que hay que saber sobre el editor de Da Vinci
Resolve. De nuevo, puede optar por
traer un lado a lado a las sierras vx
ricas o a
una izquierda y una derecha. Lo traes a la
izquierda que a la derecha. Te puedes confundir como
yo lo hice, y lo puedes ver. Una cosa, cuando la
rindes, debes contarla como aquí. Debes decirle estereoscópico, lado a lado, y luego te
dará tu lado a lado. Entonces ojalá esto haya
sido instructivo. Y en nuestra siguiente lección
vamos a ver a Premier Pro. Así que nos vemos en la siguiente
lección y cuídate.
8. Premier Pro: De acuerdo, entonces para el segundo editor, lo
vamos a mirar. Y la segunda y final
que sólo estamos viendo a dos es la Pro premier. Ahora bien, no he visto
una buena manera ni he encontrado una buena manera de hacer canales
separados. Podría haber. El único ejemplo que encontré
fue en realidad bastante reciente. Entonces no es de hace un
par de años. Fue dentro de los
últimos meses. Y estaba
pasando por todo tipo de mecanización para
tratar de armar, en realidad armaron
dos clips separados. Es posible que puedas hacer
algo con el, um, vamos a ver eso
en un minuto. No lo sé. No creo que la forma
más fácil de
hacerlo sea simplemente usar uno de estos. Utilice una autoridad de imagen
lado a lado. Ahora, hay que importar
un poco diferente. Haga clic derecho aquí. Y vas a hacer entrada. Y vas a
escoger el primero y asegurarte de que se mantenga la
secuencia de imágenes. Entonces sabe que es
una secuencia de imágenes. De acuerdo. Y no sé si
conseguí la correcta. No creo que lo haya hecho. Entonces intentémoslo otra vez. Todo bien. Así que de nuevo
vamos a entrar, um, sí, tengo corriente
llena de luz, ¿verdad? No queremos eso. Queremos campo de luz. Y queremos, creo que esto es todo. Echemos un vistazo a uno de estos. Siempre se puede decir. Eso se ve bien. Entonces vamos a voy a deshacerme de eso y volverlo a hacer. Asegúrate de que tengo la cosa completa. Secuencia de imágenes. Y ahora lo acabas de meter
en tu línea de tiempo. De nuevo, a veces esto se pone
un poco pegajoso para mí. Pero no sé por qué
no es no querer cooperar aquí en la línea de tiempo cuando está en duda, porque a veces esta
pluma funciona, funciona mejor. ¿ De acuerdo? Entonces lo ponemos en la línea de tiempo
y este es nuestro enlace. Esto es todo. Estamos
mirando a la fuente. Esto es
mirar tu cronología. Por lo que como se puede ver
lado a lado ya. Y solo puedes
editarlo y te va a conseguir una hermosa imagen
lado a lado. Entonces ahora queremos hacer exportación. Ahora, exportar
tienes dos opciones. Puedes enviarlo a
Media Encoder hour o puedes enviarlo a explotar. Ahora, al configurar tu video, quieres asegurarte de
que va a ser mp4. ¿ De acuerdo? Y quieres, así que esto se debe establecer por esa razón p4 aquí. Y supongo que el 264 es ¿qué? No quiero llegar a 64, que es un estándar. De acuerdo, Así que esto debería
conseguirte tu archivo MP4. Ten cuidado de nuevo que
no lo tengas vaya a Adobe o algún otro formato que no
sea tiempo rápido. No quieres quicktime, eso no te va a gustar. Por lo que también quiero cambiar
el directorio para sólo ir a videos porque eso es lo
más fácil para nosotros de encontrar. Y simplemente le pegas a Export y
va a ir a hacer lo suyo. Y ahora podríamos
decirte que es exitoso. Entonces podemos mirar esto. Y de nuevo, hermoso video
lado a lado. Y ahora ya estás listo para irte. Tienes video lado a lado, y estás listo
para procesarlo en el telar pad, el software. Y eso lo pondrá de
lado a lado a un cuatro por cuatro. Y entonces
tendrás un video listo para
ir en tu plataforma de préstamo. Por lo que vamos a mirar
esa siguiente lección y hablaremos con ustedes entonces. Gracias por ver. Cuídate.
9. Ir a la almohadilla de lume: De acuerdo, así que sin embargo,
parte del proceso, vamos a tomar nuestro video lado a lado
y vamos a
llevarlo a este pad solo. Entonces lo primero es golpear los cambios a la conversión de
contenido estéreo. Y no sé cuántas veces lo
dejé el martes conversión de
contenidos. Y empecé a hacer
ese proceso cuando queremos el estéreo porque
tenemos extraño video lado a lado. Así que déjame traer a través de
todo el video lado a lado. Tómalo y empieza a notar aquí arriba dice qué entrada y su
salida va a ser. Golpeamos conversión de acciones. Y fíjate, ahora puedes decir ya que esto es
correcto porque
ves cuatro
copias distintas de tu imagen. Llenan todo el quad
y se ve muy bien. Por lo que va a
pasar por este proceso y con el último software
off. Y vamos a terminar
con una, una imagen de dos por dos. Y pasa por el proceso. Y ahí vamos. Entonces ya se ha ido todo. Y voy a
traer esto. Esperemos. Se puede ver esta
palma hacia mejor para mí. Ahí vamos. De acuerdo, así que refresquemos esto. Esto tiene un
montón de cosas en él, pero se puede ver a dónde fue? Aquí vamos. Aviso que tenemos
aquí nuestro SPS, MP4 de dos por dos. Ahora el siguiente paso es que tenemos
toda la pequeña almohadilla de telar aquí. Y voy a ir a
configurarlo. Terminó. Y voy a enchufar. Necesitas un acorde, el mismo tipo de acorde aquí. Así. ¿ Es un acorde igual al que
te dan por cobrar? Y simplemente lo enchufa aquí. Y qué vas a hacer ahora déjame
aguantar un poco esto. Entonces puedes ver que
básicamente estás consiguiendo que lo
reflejen ahora mismo. Entonces se cayó y mételo bien. Ahí vamos. Ahora lo que vas a decir, déjame volver a meter esto. Vas a ver aquí este
mensaje sobre depuración. Sólo di permitir aquí. Vas a presionar
en transferencia de archivos. Pero eso es lo que vamos a hacer. Y luego te va
a volver a preguntar, permitir el pinchazo
y sólo decir Permitir. Y voy a volver a
la pantalla principal aquí. Y el siguiente paso
es muy sencillo. Lo que vamos a hacer es sacar a colación esto. ¿ Y qué? De acuerdo. ¿Qué sabes? Vamos a volver a donde estábamos y
estábamos en BSL2 MP4. Y luego vamos
a tomar otro gestor de
archivos e ir a, yo sólo voy a volver aquí y voy
a ir a mostrarte. Tráelo. El terco. Nosotros vamos. Por lo que puedes ver ahora este es el nombre
de mi dispositivo de almohadilla de mieloma. Y yo entro aquí y ya
ves donde dice descarga. Observe todos los videos
de dos por dos aquí. Simplemente vamos a arrastrar
y soltar y se mostrará. Y entonces lo siguiente
es que quieres
entrar en lip player aquí mismo. Y está en nuevo video
ahí mismo en la esquina. Y ya ves que tienes tu efecto
3D justo aquí. Entonces así es como lo haces. Es muy sencillo. Básicamente, lo ejecutas a través de
software. Se lo puedes decir. Vimos que
tienes tus cuatro por cuatro
patas aquí mismo. Y todo lo que tienes que hacer. Y cuando
corras con la conversión, deberías poder decir que si ves estos
quads así,
eso es lo que quieres. Y ahí obtendrás tu, tu, um, tu imagen 3D completa. Para que así concluya el proceso y gracias por
aguantar por él. Y el siguiente paso es la conclusión. Cuídate.
10. Conclusión: Gracias por ver mi clase y ojalá la
hayas disfrutado. Agradezco que estés
sentado a través de él
y que hayas pasado por el
proceso junto conmigo. Si te interesa más
de las cosas que he hecho, puedes revisar mi canal de nodos
procedimentales. Y
hago constantemente cosas sobre eso. Centrándose más ahora en las
tres j como las cosas CGI. Por lo que de nuevo, gracias por ver y espero que hayan disfrutado de la clase. Cuídate.