Experiencia en campo ligero: cine de 4d a almohadilla de lume | Wendy Sarrett | Skillshare

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Experiencia en campo ligero: cine de 4d a almohadilla de lume

teacher avatar Wendy Sarrett

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      2:38

    • 2.

      Tecnología de campo ligero

      6:44

    • 3.

      Paralaje

      8:08

    • 4.

      Cámara estándar

      7:31

    • 5.

      Cámara de octano

      5:07

    • 6.

      Cámara de Redshift

      8:40

    • 7.

      DaVinci resuelve

      20:37

    • 8.

      Premier Pro

      6:34

    • 9.

      Ir a la almohadilla de lume

      6:40

    • 10.

      Conclusión

      0:35

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

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16

Estudiantes

--

Proyectos

Acerca de esta clase

El propósito de esta clase es tomar tus creaciones en Cinema 4d, la salida de un video Side By Side (SBS) que luego se puede llevar en la almohadilla de lumbre. El propósito de esta clase es para que puedas presentar tu trabajo en 3d en dispositivos de campo ligeros.

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Wendy Sarrett

Profesor(a)
Level: Beginner

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Transcripciones

1. Intronew: Hola y bienvenidos a la clase. Mi nombre es Wendy Sara y tengo más de 30 años de experiencia en TI y en los últimos años había estado aprendiendo como un CGI aplicaciones 3D. Voy a ser tu instructor y vamos a pasar por la experiencia del telar pad. Vamos a empezar desde, desde el principio de conseguir tu escena CG. Y luego vamos a usar las cámaras populares en el cine 4D. Y los vamos a usar para renderizar. Y vamos a qué? Ex Rs y luego lo vamos a meter a la olla. Una de las populares rentas de editores, que sería la Vinci Resolve o Premier Pro. Una vez que tengamos nuestro video editado en video de 2 por 2, lo vamos a llevar a un software de par solitario. Vamos a procesarlo y ponerlo en dispositivo podremos disfrutar de tu creación 3D en 3D. Entonces la suposición es que tienes alguna experiencia básica con cinema 4D y los renderizadores. Y porque lo que vamos a estar haciendo es bastante sencillo. El valor de la clase, lo que vas a sacar de ella es que vas a pasar por el proceso de una manera que funcione. No vas a perder el tiempo y terminar con la mitad de un render que tengo, o la mitad de una imagen que tengo, o cosas de esa naturaleza. Entonces mi proyecto de clase, básicamente está pasando por el proceso. Creas la escena que quieras. En el cine 4D no tiene que ser nada lujoso. Vas a pasar por el proceso, rendirlo con una de las cámaras populares y renders. De nuevo, esa va a ser la ventana estándar, ve a Octane, y luego ve a Redshift, trayendo en tu editor de elección, editor como una imagen de dos por dos, lo siento, una imagen lado a lado, entonces estás va a traerlo al bloc de préstamos y salir con una imagen de dos por dos. Y lo vas a poner en tu dispositivo y podrás disfrutar, nuevamente, de tu creación en 3D. Y eso, ese va a ser tu proyecto. Entonces espero que estés emocionado de estar aquí. Estoy emocionado de enseñarte estas cosas y mostrarte la almohadilla de loón. Entonces comencemos y te veré en la primera lección. Cuídate. 2. Tecnología de campo ligero: De acuerdo, así que bienvenidos a la lección uno. Vamos a hablar de la tecnología de campo ligero, que es la base sola almohadilla cuando se habla de la almohadilla de préstamo. Y también voy a hablar brevemente de uno de los pioneros en cuanto uso comercial de la tecnología llena de luz. imagen de campo de luz es la idea de que la imagen se toma en número de ángulos. Es como si un fotograma similar a la fotogrametría y esa cinta se lo puede pensar. O tienes múltiples lentes pequeños, son múltiples centros. Y el caso de lentes múltiples, se obtiene una imagen con múltiples subimágenes. Si tienes múltiples sentidos y luego tienes múltiples imágenes. Entonces es mucho como funciona la fotogrametría, ¿verdad? Si alguna vez has hecho fotogrametría, sabes que lo que pasa es ir, tomas decenas, si no cientos, en algunos casos, imágenes desde todos los ángulos concebibles. Y luego los pones en un programa como captura de realidad y luego construye un modelo 3D del objeto. Entonces así es como funcionan la cámara y la almohadilla del telar. Ahora, la almohadilla de globo en sí es una tableta Android con la pantalla que es una pantalla llena de luz. Pero puede operar ya sea en modo 3D o 2D. Debajo de la pantalla LCD, hay una capa especial que toma la imagen de dos por dos. Esa es la imagen que le vas a alimentar o viene de la cámara o la generas. Cuando rindes. Cuando tomas tu azar, ejecútalo a través de este software, cuando tomas tu, tu video, tu foto, Eso no es dos por dos y lo ejecutas a través de su software. Entonces, básicamente, el diseño de la capa a la vida se ve obligado a extenderse y 16 direcciones cuando intenta pasar a través. Y así es si piensas en 3D tradicional donde tienes dos imágenes separadas y como que convergen. Es algo parecido. Leah llama a esta luz de fondo difractiva, llena de luz, que es responsable de la pantalla 3D y el pad loon. Básicamente tienes una tableta Android con una capa especial que le permite hacer toda esta difracción. Y luego tienes la capacidad de encenderlo o apagarlo para poder usar este Android irregular. De hecho, por eso fui por esto. A diferencia de vial estaba mirando otro producto que es esencialmente un marco de imagen 3D o pantalla. Pero eso fue lo que hizo. Entonces la belleza del blanco, por qué personalmente fui moon pad es porque también puedo usarlo como una tableta de todos los días. Entonces en todo caso, hablemos, déjenme mostrarles esto es de su documentación. Y aquí se ve la electrónica. Él es la luz que se enciende al entrar en modo 3D. Y luego pasa esto, esta capa especial que podías ver todos los rayos que se apagan en todas las direcciones y te consiguen 3D. Ahora quiero hablar, para concluir, quiero hablar de otro producto que fue bastante el zumbido en 2006. Se llama cámara del camión ligero. Entonces lo que era en ese momento, recuerdo que había un enorme zumbido al respecto y nunca lo probé. Nunca he comprado uno y simplemente no podía justificar y sospecho que la mayoría de la gente no podía porque realmente no era un dispositivo especialmente práctico. Y recuerdo que solo estaba leyendo que son cámaras más tarde capturadas tantos datos, necesitan un pequeño servidor para ir con ello. Entonces no soy muy práctico, pero muy emocionante y cool en su momento. Desafortunadamente, terminaron operaciones en 2018, y tal vez lo que quedó fue tomado por esta empresa alemana, trucos Ray. Entonces, para repasar la forma en que esto, esta obra llena de luz es muy similar en cierto sentido a la fotogrametría. Fue fotogrametría. Tú tomas todas estas fotos, esencialmente montando un rompecabezas. Pero en lugar de cortar las cosas , estás superponiendo todo. Y así es como funcionan estos dispositivos. Ya sea la cámara o sea la pantalla. En esencia, están construyendo un rompecabezas. Y así Eso es una especie de lo que hay que entender, para entender básicamente cómo funciona esto. ¿ De acuerdo? Entonces, um, para hablar de lo que hace summable hicimos aquí. Básicamente, la forma en que se juntan estas cosas es esencialmente como un rompecabezas, donde todo se superpone. Tiene rayos múltiples va en diferentes direcciones y convergiendo a, como en fotogrametría para construir un modelo 3D del objeto. Entonces yo soy el siguiente. En la siguiente lección vamos a hablar de la indumentaria 0. Vamos a avión, que tipo de simplemente muestra básicamente cómo ves estas cosas y por qué y cómo funciona este tipo de cosas en términos del plano visual y cómo eso impacta donde quieres poner cosas cuando diseñarte, cuando estás creando una escena durante tres días. Por lo que muchas gracias por ver y te veo en la siguiente lección. Cuídate. 3. Paralaje: De acuerdo, entonces esto es menos de dos. Vamos a hablar de paralaje. Veamos primero la definición de paralaje del Webster. paralaje es el desplazamiento aparente o diferencia en la dirección aparente de un objeto visto desde dos puntos diferentes, no en una línea recta con el objeto. Especialmente. Entonces, básicamente, lo que todo esto significa es qué diferencias ves, pero mirando las cosas en diferentes ángulos. Recuerda cuando estabas en preparatoria A tu profesor de química dijo, mira el tubo de ensayo cuando estás vertiendo el líquido directamente sobre, no quieres lucir así. No quieres mirar hacia arriba, quieres mirarlo directamente. O de lo contrario no obtendrás una lectura precisa. Y piensas en gente volando, volando aviones, tienen que tener mucho cuidado de que estén mirando en el ángulo correcto. O pueden malleer su, su información y tener un gran problema. Entonces ese es el tema con paralaje aunque esa es la definición más bien de paralaje. Por lo que 0 es paralelo al punto de vista donde no hay error. Si estás mirando directamente algo tal que no hay ningún error, estás viendo exactamente las cosas exactamente quién cámaras es tipo de donde se cruzan las dos vistas de la cámara. Para nuestros propósitos, también estamos hablando del avión que representa la pantalla. Si el objeto está más cerca la pantalla o parece estar frente a la pantalla. Si está detrás, aparecerá dentro de la pantalla. Entonces déjame mostrarte otra cosa antes de mirar nuestro ejemplo aquí. Aquí es a dónde se fue? Aquí está. Aquí está este trabajo fue escrito hace unos diez años por Amelie y Petrov y fue de Bulgaria y generación de imágenes estéreo en aplicaciones gráficas 3D, el gráfico estereográfico y no estéril pantallas. Está disponible en línea gratis, pero tienen algunos grandes diagramas aquí. Esto lo vamos a ver en el cine, cerca, lejos y plano de proyección. En este diagrama verás donde tienes estas dos cruz, cuál es el lado derecho? Tienes las dos cosas que apuntan en la dirección correcta en contraposición que en realidad están apuntando y se cruzan. Y ese es tu plano de proyección. Y luego atrás aquí con los otros artículos, cruz está tu paralaje positivo, que es básicamente parece que está dentro de la pantalla. ¿ De acuerdo? Entonces esto es esencialmente, este diagrama está muy relacionado con lo que vamos a ver en el cine. Entonces déjame ir al cine y sacar a colación el proyecto. Quiero sacar a colación y mostrarte a mi cine le gusta venir en una pantalla diferente aquí. Pero bien, ¿qué pasó ahí? De acuerdo, así que abramos nuestro proyecto. Esto es todo. ¿De acuerdo? Entonces aquí tienes tu, tu cámara. Y se puede ver esto es lo que está diciendo. Y se nota el rojo y el azul, eso es ala. Ala. Ala Glenn, siempre me cuesta pronunciar básicamente el rojo y el azul como las películas de antaño que fuimos, sobre todo de cristal y se ve en 3D, si tuvieras el rojo y el azul, lo harías ve esto en 3D ahora mismo. No es así como la almohadilla del globo lo hace. Son AAA quieren imágenes lado a lado. Pero se puede ver que está cerca. Ves esto todo el rojo y luego a medida que regresas, ves más azul. Ver azul y rojo dependiendo mirando el ángulo. Y esto determinará cómo ves las cosas. Apagas la cámara para que veas la cámara. Mueve un poco esto aquí. Observe que tiene lo que vimos en. Tienes un plano cercano, plano de proyección, plano lejano, los planos cercanos y lejanos y más guías. Y luego tienes, esto es esto creo que este es tu plano focal donde las cámaras realmente se enfocaron. Para que puedas traer esto. Y luego cuando miras de nuevo la imagen, ves como borrosas las cosas en la distancia r y las cosas de la derecha, en el medio hay un claro, las cosas en el frente son un poco más un poco menos afilado. No tenemos una enorme profundidad de campo en esta cámara. Nosotros sí, no tenemos una gran profundidad de campo en estas cámaras, así que no vas a ver enormes diferencias. Pero de todos modos, se puede ver esto. Cuál es el punto de esto, es donde coloques tus objetos determinarán si están llegando al espectador. Si parecen en chico de fondo, si están justo ahí. Y no parecen estar de vuelta antes de allá, ¿verdad? Justo en la pantalla. Um, y obviamente, como con cualquier fotografía, la carpeta donde tu enfoque, cómo tu profundidad de campo, eso marca una gran diferencia también en cuanto a tu imagen final. Así que ojalá ahora tengas un entendimiento de paralaje. ¿ Lo recuerdas? El, las diferencias que podrías ver al mirar las cosas en un ángulo ligeramente diferente para obtener el efecto 3D. Y HACER paralaje significa que estás viendo las cosas con total precisión. Y vuelves a tener tus diferentes planos, tienes tu avión cercano y guía de planos lejanos. Tienes tu plano focal y el cual no pudiste entrar ni salir. Y tienes, este es el, esencialmente el, el plano de proyección tu pantalla. Entonces ojalá hayas disfrutado de esta lección y la siguiente lección vamos a hablar la cámara predeterminada que viene en cine que puedes usar con el renderizado estándar o físico. Entonces nos vemos en la siguiente lección. 4. Cámara estándar: De acuerdo, Así que esta es nuestra primera lección sobre las cámaras. Esta es la cámara estándar que viene con cinema 4D. Y como se puede ver lo que me dejó ir a ella. Tenemos esta escena muy sencilla. Y lo clave aquí, y podrías hacer esto no son ajustes normales de la cámara del gato. Y si vas a estereoscópico, obtienes, como hablamos en una lección anterior. Déjame ir y mostrarlo. Por lo que tenemos nuestro paralaje 0. Tenemos nuestro nuevo avión. Creo que esto es correcto, verdad lo ves. Bueno, tienes que cogerlo un poco para que todo esté alineado ahí. Sí. Por lo que está en avión cercano. Tiene son 0 de paralaje. Y él es, aquí está nuestro, nuestro avión. Y ya pueden ver, creo que voy a focalar los planos hasta aquí. Y como mencioné, podrías o bien lineamientos, puedes cambiar el paralaje 0. Muévelo por ahí. No obstante nos gustaría. Ponlo de nuevo a mil. Se lo voy a devolver a los miles. Entonces en realidad no hay mucho que hacer. Tienes el modo es simétrico. Mano significa que está apagado. Simétrico significa izquierda y derecha. O puedes hacer a la izquierda o puedes hacer lo correcto. Para nuestros propósitos, querríamos simétrica porque recuerde, la almohadilla de telar exige una imagen estéreo, menos imagen estéreo, y ni siquiera se ocupará del callejón del estilo del aloinjerto. Entonces ahora hemos hablado de renderizar. Aquí está nuestra configuración de render y establece un estándar. Ahora también puedes hacer esto con físico. Eso solo te da más cosas que puedes ajustar, que realmente no cambia. Si estamos en estereoscópico, realidad no cambia nada. Por lo que recomiendan dos canales. Y ahora estoy, si esto está bien, si lo estás haciendo si estás usando el renderer Da Vinci Resolve en lo siento, editor, porque puede manejar dos canales a canales individuales. No creo que esté tratando de decir. Sí, esto es lo que podrías hacer. A ver, aquí está. Nos casamos para ir lado a lado. Y puedes hacer un solo canal cuando está bien, o fusionar estéreos. En cuyo caso, en este caso pensamos que estábamos consiguiendo una opción de aloinjerto, pero tal vez aquí no. No podías hacer un canal, lo siento, dos canales pero fusionar en un conjunto de EX nuestros archivos. Pero tenemos esto aquí. Y veamos si hay algo más de lo que tengamos que estar al tanto. Um, eso es más o menos. Entonces vamos, hagamos un render. Vamos a renderizar al visor de imágenes. No quiero hacer eso. Absolutamentelo que quiero hacer, solo cambiemos el nombre aquí. Sólo hazlo también. Y oh, ¿sabes qué? Estamos en el físico preguntándonos si sí. Entonces en lo físico solo tienen lado a lado y de un solo canal. Puedes hacer Anna, Anna Glenn. Pero lo vamos a hacer a canales individuales. Y en realidad podríamos hacer a canales individuales e Inglaterra, porque todavía nos va a dar dos canales separados. Eso, pero si estás usando el resultado social donde puedes manejar dos canales y estás en tu editor de video, entonces eso funcionará. Porque vas a llegar si no tienes esa opción y no he visto una manera fácil de hacerlo. En Premier Pro. Probablemente quieras algo como esto. Y lado a lado. Puedes hacerlo los canales individuales y la imagen fusionada o la imagen fusionada, porque la imagen fusionada todavía te va a dar lado a lado. Entonces vamos, veamos esto aquí. Render al visor de imágenes. Y ya pueden ver, déjenme hacer esto más amplio. Ahí vamos. Vea el lado a lado. Entonces se ve alto otra vez, ya hemos visto esto antes. Se tiende a estirar un poco cuando estamos saliendo aquí. Pero cuando lo proceses a través del software loon pad, será lo que esperas. Va a ser la altura correcta. Entonces ya veremos eso más adelante. Pero ahí vas. Y tienes tus imágenes lado a lado. Podrías hacer longitud analógica y tener dos canales, si puedes manejar dos canales y tu editor lineal. Pero muy sencillo, muy fácil. Entonces gracias por ver esta lección y te veré en la siguiente lección. Cuídate. 5. Cámara de Octane: De acuerdo, entonces esta es la segunda cámara que vamos a mirar, y esa es tu cámara de octanaje. Entonces si usas octano, quieres tu cámara de octano aquí. Y vamos a echarle un vistazo. Y ahora estoy, en este caso, usted no quiere usar el estereoscópico aquí. Quieres usar, ya ves, aquí tenemos esta etiqueta de cámara de octanaje. Ese es el que quieres usar. Y se llama lente delgada. No sé por qué. Estéreo. Esto tiene una opción de Anna, Anna Berlin, olímpica lado a lado o cos, con discapacidad. Si aquí no quiero estéreo. Ahora. Nuevamente. Ahora en este momento no tengo lado a lado, tú, Glenn grueso, si vas a crear dos canales diferentes y usarlos en tu editor. Pero no tenemos en lado a lado. Y de nuevo, no quieres usar la cámara estándar. Estereoscópica dejar eso en Mono. Y cuando vayas a tu render, vas a ir a tu Edit Render, Render Settings. Aquí mismo. Esto se establece en dos, en dos canales y luego Blend e individuos. Entonces esto no funcionará. Si tú, si quieres uno, estás haciendo Premier Pro, que parece querer uno. Te gustaría establecer que está lado a lado. Entonces si ahora renders, deberías haberlo hecho. ¿ Ahí vas, tienes que hacerlo. Ahora bien, esto es un poco más elegante porque le pongo un cielo de octano cuando un H CRI, estoy usando escalas de grises a gorilas, H HDRS Link Plus. Y para conseguir este efecto. Y con esto podrías, no pudiste, puedes decidir hacerlo visible o no visible. Y luego cuando recurres a primaria, así lo tienes, puedes ver que ahora está en estéreo. Y esto funcionará muy bien para tu, um, tu renderizado. Se puede en cualquiera de eso. Y debido a que tienes las dos imágenes, creas un video que es video estéreo y lo pones a través del proceso para loon pad y debes obtener una imagen estéreo. Entonces recordemos que tenemos dos. ¿ Qué es lo importante de esto? Nuevamente, con la cámara de octano, no quieres tocar estereoscópica, déjala en Mono. Quieres lado a lado. Puedes hacerlo lado a lado. Si vas a hacer dos canales. Lo siento, puedes hacer Anna Glenn grueso, si vas a hacer dos pueblos en tu editor o múltiples canales en tu editor. Estoy lado a lado. Te conseguiremos lo que tenemos aquí. Y en cuanto al render , todavía está controlado aquí. El render de octano no tiene nada sobre cosas lado a lado. Tiene que llamar a un espacio que tiene todo ese tipo de negocios. Pero no lo tiene no tiene nada que ver con estéreo, use el mismo estereoscópico y esto también es importante. Esto tiene que ser revisado. No sé si mencioné eso en la última lección, pero eso debería ser que debería ser obvio. Y horizontal generalmente lo que haces lado a lado en este caso, tienes dos canales. No es necesario si tienes lado a lado. Y de nuevo, producirás una imagen estéreo que será bastante adecuada para tu pad lunar. Entonces ojalá esta lección haya sido ayuda y hablaré con ustedes la próxima vez. Cuídate. 6. Cámara de Redshift: De acuerdo, entonces esta es nuestra cámara final, la cámara de corrimiento al rojo. Ahora los ricos tienen cámaras un poco diferentes a las demás. Sus cámaras llamaron cámara esférica estéreo. Y lo que vas a hacer aquí, otra vez, como con la cámara de octano, deja esto en mono porque lo vas a manejar en la etiqueta y la etiqueta. Y el lado a lado, tú lado a lado, arriba, abajo, izquierda. Entonces no hay un ala. Ala Glenn. Ahora esto es importante. En primer lugar, el campo de visión horizontal que va a venir por defecto es 360 porque de nuevo, estéreo esférico. Tú quieres, quieres cortar eso por cuatro. Entonces son nueve días. Y lo mismo con la vertical, va a entrar a un ochenta, un cuarenta y cinco. Entonces vas a cortar estos BioCarta porque no estás haciendo, lo estás haciendo recto. Entonces vamos a ver qué más. Ah, ahora noten que la separación aquí es 6.5, creo que con la cámara de octano, es como 0.065. Pero sólo están usando diferentes, ya sabes, supongo, milímetros versus centímetros o algo así. Pero de nuevo, esto es 6.5. Y tengo algunas luces básicas aquí. Tengo un hijo, no sé si necesito el sol, pero lo otro que hay que saber es que estoy usando de nuevo el material de corrimiento al rojo, corrimiento al rojo. Una cosa solía ser, veamos, esto es L, perdón, estos son los materiales del corrimiento al rojo. Nuevamente, estos provienen de la biblioteca de gorilas en escala de grises. Y si haces doble clic en eso, puedes conseguirte un pequeño gráfico de sombreadores. Entonces en realidad ahora en cines, Cinema 4D o 26, podrías encadenar ahí hay, puedes usar también el gráfico de nodos regulares. Se puede ver que estos materiales son buenos para estudiar, para aprender y aprender cómo los hicieron. Pero el equipo de entrenamiento marítimo tiene algunos buenos videos sobre eso también. Pero poco fuera de tema. Entonces volviendo a la cámara, nosotros, nuevo, puedes hacerlo lado a lado. Tienes que cortar esto por un tribunal, hacer de esto una cuarta parte de lo que era. Entonces es 9045. Y entonces ahora esto es interesante. Cuando vayas a ir a los Ajustes de Render. Note que aquí no hay estéreo. Todo está controlado por turno rojo, todo. Entonces si vas a los globals y vas, creo que está en los globals. Ahora aquí es donde se toma el muestreo de ases . Creo que puede estar controlando esto enteramente por la cámara. Motivo. Pensé que estaba en algún lugar de aquí. Pero básicamente está controlado por la cámara. Entonces cuando vayas a renderizar esto, ver, lo vamos a hacer de esta manera. Esta es una especie de nueva forma de hacer las cosas. Y se puede decir, tenerte lado a lado. Y de nuevo, es un poco alto cuando pasas por el proceso, llegará a la altura correcta. Y puedes activar para desactivar esto haciendo clic en esa actualización. Muy, muy fácil. Algo que sí quería mostrarte relacionado con cambio rojo en las preferencias. Esa no es la configuración del proyecto bajo Render. Da clic aquí y dirá leer pecho. Y a ver. ¿ Es que está registrado bajo el menú principal de la Interfaz de Usuario redshift. Simplemente lo hace más fácil porque puedes meter aquí a la esposa a cazar un poco más por ello. Por lo que puedes ver que tienes tu menú completo aquí. Y entonces este pequeño menú es básicamente sólo para el espectador. Por lo que de nuevo, los puntos importantes del desplazamiento rojo, es una cámara esférica estéreo. Usted, usted tiene que establecer el campo de visión horizontal y vertical a una cuarta parte del valor predeterminado. Lo es, te da lado a lado. Y tú no, otra vez, no te tocas esto. Tú, todo está controlado por esto. No tienes que hacer nada en la configuración de render. Los ajustes de render están todos hablando luces y reflexiones y cosas de esa naturaleza, cual obviamente es importante, lo cual obviamente es importante, pero no está relacionado con lo que estamos hablando aquí. La forma más fácil de mirar y ver lo que estás obteniendo es el IPR de inicio. Te dará tu imagen estéreo. Y de nuevo, esta voluntad, esto se verá genial una vez que lo pases por el proceso. Por lo que hemos terminado nuestras tres cámaras encendidas. Esperemos que esto haya sido de ayuda. Y se puede ver esto muchas similitudes. El, lo principal para saber si no estás usando esa cámara, no toques la estereoscópica. Ve a tocar las cosas en la pestaña, ahí es donde lo controlas. Octane utiliza la configuración de render para estéreo. Redshift no lo hace. Redshift es estéreo esférico, lo que significa que tienes que darle el campo de visión vertical y horizontal. Y eso es más o menos. Lo que debes saber a la hora de relacionarte, en relación a sacar tu imagen estéreo. Entonces eso es esto, Eso es todo por esta lección. Y toda la sección, las tres lecciones de cámara. En la próxima sesión, hablaré con ustedes los dos editores lineales de los que vamos a hablar, que son los dos biggies, Premiere Pro y DaVinci Resolve. Por lo que te veré en la siguiente lección. Espero que lo hayan disfrutado. 7. DaVinci resuelve: De acuerdo, Así que esta es la primera lección sobre los dos en tus editores. Esta es la resolución de Da Vinci. Lo bueno de Da Vinci Resolve es que sí tienen una versión gratuita. No tiene todas las campanas y silbatos de la versión de pago, pero es gratis. Y la versión de pago es que pienso en 300 dólares pago de una sola vez no no soy mensual, como la suite de Adobe. Entonces me suele gustar empezar aquí. Vamos a empezar primero con el pensamiento lado a lado el canal dos. Entonces voy a cambiar a página. Entonces lo que voy a hacer, y ojalá sea cooperativo. Ahora ellos, hacen las cosas un poco diferente. Voy a mover esto a un lado aquí. Déjame ir a donde están mis cosas. Y así sucesivamente aquí. Cuando le dije que fuera a dos canales, ignore el stream, una fusión de stream. Tenemos cadena izquierda y corriente derecha. ¿ De acuerdo? Y, uh, una cosa que señalar sobre la resolución. Si, si quieres que los EX Rs vengan como videos a como una transmisión en lugar de imágenes separadas, debes ir a la página de edición. Encuentra que si voy a la página de Cortar, una de las páginas anteriores no va a funcionar. Ahora, una forma de comprobar esto es que puedes ver, ahora esto es un lado a lado, lo cual es interesante. Y en realidad no va a importar. Y verás que también puede ser, puedes mostrarte otro ejemplo aquí. A ver, creo que este no. Creo que una de estas es ahora esta es la esta es la fusión , creo. Por lo que. Lo hice emerge stream y lo hice lado a lado. Y lo que verás aquí son estos lado a lado. Pero esa será la siguiente caja colocada aquí. Empecemos con éste. Entonces lo que vamos a hacer es que tú tampoco puedes, si, si no hay nada en el directorio aparte de tus archivos EXIF, no lo hiciste dos o tres veces y tiene todo tipo de cosas raras en él. Y entonces probablemente te vendría bien la caída, solo pon la carpeta. Pero para estar seguros, voy a seleccionar las imágenes. Y eso sería un turno a la izquierda. Y voy a simplemente agarrarlo y meterlo aquí. Se lo va a probar. Sí, a veces lo mío hace eso. Muy bien. Entonces voy a ir aquí, turno aquí. Y lo que debe hacer es que debe. Eso no me gustó. A veces me parece que este ratón es un poco gracioso de esa manera que no le gusta atrapar. Ahí vamos. De acuerdo, así que va a traer esto. Y lo puedes ver lado a lado. Y vamos a rendirlo. Se quiere ir a entregar. Y no tiene nada con Darío porque los esteroides tipo de incorporados. Y así no hay necesidad de hacerlo. No hace falta hacer nada especial de esa manera. Nosotros vamos a hacer esto. Siempre pongo un MP4 y puedes hacer lo que sea. Esto es, 24. Y vamos a hacer esto, digamos fusionarnos. Dr por da Vinci Resolve. Y me voy a pegar esto sólo lo hará fácil. Esta pieza viendo videos. Y sí se agrega a la cola de renderizado. Ahora por lo general se ahorraría el proyecto. Y ya está hecho. Entonces vayamos a aquí. Y lo va a sacar a colación. Ahora. Está en el otro monitor. Entonces vamos a traer eso aquí para ti. Pero puedes ver que tienes tus dos lado a lado. Ahora bien, esto es importante. Lo que encontré con imágenes estéreo es el ancho estéreo predeterminado. El visor de Microsoft se quejará y dirá que no tienes el códec adecuado. Y lo que va a hacer en ese caso es que va a querer que compres un plugin de 90, $0.99. Sólo hazlo. A continuación, puede previsualizar y asegurarse de tener esta bonita imagen estéreo. La otra cosa a tener en cuenta que te puedo mostrar aquí es que lo quieres, quieres sacar un MP4. Eso es lo que quieren las herramientas de capa de las almohadillas lunares, eso es lo que sus herramientas y lo que no quieren. El predeterminado, que es fue el formato Adobe. Entonces ve a mp4. Y así va a funcionar esto. Entonces volvamos. Y voy a volver al aquí, a la página de edición. Y me voy a deshacer, voy a realmente lo que pueda hacer. Vamos, vamos a ver, creo que puedo crear un makefile, crear una nueva línea de tiempo. Oh no, esta es la vista. Bueno, yo sólo voy a deshacerme de esto y vamos a intentarlo. Nos vamos a dar la vuelta, vamos a traerlo. Ahora para hacer esto, necesitas crear cuatro contenedores. Al igual que llamarlos izquierdos. Y me gusta llamarlos ¿verdad? ¿ Y qué está haciendo? Quiere entrada. Entonces vamos a llamar a eso ¿verdad? Y podemos llamar al otro s. así que creo que solo para que sepamos. Ahora ya verás lo que va a pasar aquí. De acuerdo, Aquí está tu izquierda delgada. Y eso lo voy a abrir y me voy a ir a mi lado, pero voy a encontrar mis videos. Que de nuevo, creo que con esta. Oh no, no, no. Sé que lo fue. Entonces me queda una cuerda. Y voy a meter esto adentro. La izquierda ha sido en realidad, mi conjetura es que estos XOR, y vamos a poner esto en como una configuración de una manera particular. Por lo que la línea recta entra aquí. Eso es interesante. A lo mejor esas cosas no lo eran. Aclaremos esto e intentémoslo de nuevo. Entonces tu arroyo se fue hasta que pasamos a 0 a 72 como hicimos la última vez. Simplemente arrastraremos eso. Y tienes aquí a la izquierda. Ahora vamos a la derecha entonces. Y retrocedemos. Y hacemos lo mismo con el lado derecho. Vamos del 0 al 72. Se perdió, lo, lo perdió. Retrocede 0 a 72. Y ahora tenemos, bien, entonces nos queda a todos y tenemos nuestro derecho. Y ahora lo que vamos a hacer, no iría aquí. Resalta estos dos. Y vamos a hacer estéreo tres. Revisaremos a Sarah y haremos el modo para estar en ambos ojos. Darrow cosa 3D. Y vamos a elegir a la izquierda que a la izquierda. Y lo correcto para el correcto. Y vamos a elegir S para esto. Y cuando vas aquí, te dan un clip. Eso debería ser yo no sé qué salió mal ahí. Entonces esto no es esto no va a funcionar. Entonces volvamos y podemos intentar solucionar esto. Entonces echemos un vistazo a éste. Normalmente deberías tener n1 y luego creo que la izquierda y el escrito. Bueno, vamos a tratar vamos a ver. Puedo ir a ver si puedo encontrar otro con izquierda y derecha. Podría ser. No lo hice quiza porque tampoco sé si por alguna razón no funcionó de la manera que normalmente lo hace. Entonces volvamos a campo de luz. Y vamos a ver si hay otro. Y esto está vacío. Está bien, volvamos. Sé que queda una cuerda y agilizan. Y fíjate en esto, este es éste parece que es correcto. Entonces deberías tener tu stream menos que tu pantalla, ¿verdad? Pones esto en izquierda y derecha. Pones sueño ¿Verdad? Correcto. Estos son 90 cuadros porque probablemente el miércoles. Y puedes ver tu izquierda y tu derecha. Ligeramente diferente. Y entonces vas a pensar. Y, bueno, primero pensemos que está claro. hay nada. Ahora vamos a hacer esto otra vez. Esto no va a funcionar. ¿ De acuerdo? Entonces llegamos a la izquierda. Intentemos esto de nuevo. Estéreo 3D. Piensa izquierda, derecha, centro. Y vaya a esto. Creo que esto debería ser, no lo sé, ¿verdad? No tiene nada en ella. Entonces o porque las carpetas no tienen nada en ellas. Eso es algo de lo que hay que tener en cuenta. Lo que va a pasar es que mueve los elementos a la carpeta. Entonces intentémoslo otra vez. Esto es correcto. Y en realidad en este caso es un poco más fácil porque y luego se fue. Simplemente podemos tomarnos el mismo tiempo. Por lo que conozco esos mismos. Y ahora deberíamos poder conseguir esto se hunda y se hunda. Noten que vacíe eso fuera. Pero sí puso un clip aquí. Y no lo sé. Se. El post para ser dos corrientes diferentes. Y sé que he hecho esto porque cuando traes esto oh, ya lo sé. Esa es la cosa. Esto es correcto. Entonces vamos a tirar de esto entonces. Sé lo que me estoy perdiendo. Medios fuera de línea. No veo cómo puede estar fuera de línea cuando lo conseguí aquí. De acuerdo, aquí está la llave. Esto es lo que me faltaba. Um, vamos a ir al hígado. Y aquí está la diferencia. Deshazte de éste. Este se va a ir para acá. Esto es lo que queremos ver ahora porque teníamos que cambiar esto a individual. Ahora ver estereoscópica. Ambos ojos están uno al lado del otro. Entonces vamos a añadir esto a la cola de render. Digamos que no quiero unos clips más. Ahora. Entonces necesitamos deshacernos de esto. Hombre, hizo esta división. Split necesita desaparecer? A ver si esto va a funcionar. Y cuando vayas y mires esto, vamos a verlo. Lo que tenemos aquí, videos. Y sí tienes tus, otra vez tus, tus dos cosas renderizando. Entonces la diferencia es que si haces los dos canales, va a quedar como uno cuando lo estés editando. Cuando vas a renderizar , va a hacerlo, porque le estás diciendo que lo renderice en lado a lado. Te dará lado a lado. Si traes 11 stream, que es un stream de lado a lado, solo puede renderizar como de costumbre. No lo sabe. No le importa porque ya configuraste el lado a lado. Tan poco de confusión ahí. Pero en fin, estas son las cosas clave que hay que saber sobre el editor de Da Vinci Resolve. De nuevo, puede optar por traer un lado a lado a las sierras vx ricas o a una izquierda y una derecha. Lo traes a la izquierda que a la derecha. Te puedes confundir como yo lo hice, y lo puedes ver. Una cosa, cuando la rindes, debes contarla como aquí. Debes decirle estereoscópico, lado a lado, y luego te dará tu lado a lado. Entonces ojalá esto haya sido instructivo. Y en nuestra siguiente lección vamos a ver a Premier Pro. Así que nos vemos en la siguiente lección y cuídate. 8. Premier Pro: De acuerdo, entonces para el segundo editor, lo vamos a mirar. Y la segunda y final que sólo estamos viendo a dos es la Pro premier. Ahora bien, no he visto una buena manera ni he encontrado una buena manera de hacer canales separados. Podría haber. El único ejemplo que encontré fue en realidad bastante reciente. Entonces no es de hace un par de años. Fue dentro de los últimos meses. Y estaba pasando por todo tipo de mecanización para tratar de armar, en realidad armaron dos clips separados. Es posible que puedas hacer algo con el, um, vamos a ver eso en un minuto. No lo sé. No creo que la forma más fácil de hacerlo sea simplemente usar uno de estos. Utilice una autoridad de imagen lado a lado. Ahora, hay que importar un poco diferente. Haga clic derecho aquí. Y vas a hacer entrada. Y vas a escoger el primero y asegurarte de que se mantenga la secuencia de imágenes. Entonces sabe que es una secuencia de imágenes. De acuerdo. Y no sé si conseguí la correcta. No creo que lo haya hecho. Entonces intentémoslo otra vez. Todo bien. Así que de nuevo vamos a entrar, um, sí, tengo corriente llena de luz, ¿verdad? No queremos eso. Queremos campo de luz. Y queremos, creo que esto es todo. Echemos un vistazo a uno de estos. Siempre se puede decir. Eso se ve bien. Entonces vamos a voy a deshacerme de eso y volverlo a hacer. Asegúrate de que tengo la cosa completa. Secuencia de imágenes. Y ahora lo acabas de meter en tu línea de tiempo. De nuevo, a veces esto se pone un poco pegajoso para mí. Pero no sé por qué no es no querer cooperar aquí en la línea de tiempo cuando está en duda, porque a veces esta pluma funciona, funciona mejor. ¿ De acuerdo? Entonces lo ponemos en la línea de tiempo y este es nuestro enlace. Esto es todo. Estamos mirando a la fuente. Esto es mirar tu cronología. Por lo que como se puede ver lado a lado ya. Y solo puedes editarlo y te va a conseguir una hermosa imagen lado a lado. Entonces ahora queremos hacer exportación. Ahora, exportar tienes dos opciones. Puedes enviarlo a Media Encoder hour o puedes enviarlo a explotar. Ahora, al configurar tu video, quieres asegurarte de que va a ser mp4. ¿ De acuerdo? Y quieres, así que esto se debe establecer por esa razón p4 aquí. Y supongo que el 264 es ¿qué? No quiero llegar a 64, que es un estándar. De acuerdo, Así que esto debería conseguirte tu archivo MP4. Ten cuidado de nuevo que no lo tengas vaya a Adobe o algún otro formato que no sea tiempo rápido. No quieres quicktime, eso no te va a gustar. Por lo que también quiero cambiar el directorio para sólo ir a videos porque eso es lo más fácil para nosotros de encontrar. Y simplemente le pegas a Export y va a ir a hacer lo suyo. Y ahora podríamos decirte que es exitoso. Entonces podemos mirar esto. Y de nuevo, hermoso video lado a lado. Y ahora ya estás listo para irte. Tienes video lado a lado, y estás listo para procesarlo en el telar pad, el software. Y eso lo pondrá de lado a lado a un cuatro por cuatro. Y entonces tendrás un video listo para ir en tu plataforma de préstamo. Por lo que vamos a mirar esa siguiente lección y hablaremos con ustedes entonces. Gracias por ver. Cuídate. 9. Ir a la almohadilla de lume: De acuerdo, así que sin embargo, parte del proceso, vamos a tomar nuestro video lado a lado y vamos a llevarlo a este pad solo. Entonces lo primero es golpear los cambios a la conversión de contenido estéreo. Y no sé cuántas veces lo dejé el martes conversión de contenidos. Y empecé a hacer ese proceso cuando queremos el estéreo porque tenemos extraño video lado a lado. Así que déjame traer a través de todo el video lado a lado. Tómalo y empieza a notar aquí arriba dice qué entrada y su salida va a ser. Golpeamos conversión de acciones. Y fíjate, ahora puedes decir ya que esto es correcto porque ves cuatro copias distintas de tu imagen. Llenan todo el quad y se ve muy bien. Por lo que va a pasar por este proceso y con el último software off. Y vamos a terminar con una, una imagen de dos por dos. Y pasa por el proceso. Y ahí vamos. Entonces ya se ha ido todo. Y voy a traer esto. Esperemos. Se puede ver esta palma hacia mejor para mí. Ahí vamos. De acuerdo, así que refresquemos esto. Esto tiene un montón de cosas en él, pero se puede ver a dónde fue? Aquí vamos. Aviso que tenemos aquí nuestro SPS, MP4 de dos por dos. Ahora el siguiente paso es que tenemos toda la pequeña almohadilla de telar aquí. Y voy a ir a configurarlo. Terminó. Y voy a enchufar. Necesitas un acorde, el mismo tipo de acorde aquí. Así. ¿ Es un acorde igual al que te dan por cobrar? Y simplemente lo enchufa aquí. Y qué vas a hacer ahora déjame aguantar un poco esto. Entonces puedes ver que básicamente estás consiguiendo que lo reflejen ahora mismo. Entonces se cayó y mételo bien. Ahí vamos. Ahora lo que vas a decir, déjame volver a meter esto. Vas a ver aquí este mensaje sobre depuración. Sólo di permitir aquí. Vas a presionar en transferencia de archivos. Pero eso es lo que vamos a hacer. Y luego te va a volver a preguntar, permitir el pinchazo y sólo decir Permitir. Y voy a volver a la pantalla principal aquí. Y el siguiente paso es muy sencillo. Lo que vamos a hacer es sacar a colación esto. ¿ Y qué? De acuerdo. ¿Qué sabes? Vamos a volver a donde estábamos y estábamos en BSL2 MP4. Y luego vamos a tomar otro gestor de archivos e ir a, yo sólo voy a volver aquí y voy a ir a mostrarte. Tráelo. El terco. Nosotros vamos. Por lo que puedes ver ahora este es el nombre de mi dispositivo de almohadilla de mieloma. Y yo entro aquí y ya ves donde dice descarga. Observe todos los videos de dos por dos aquí. Simplemente vamos a arrastrar y soltar y se mostrará. Y entonces lo siguiente es que quieres entrar en lip player aquí mismo. Y está en nuevo video ahí mismo en la esquina. Y ya ves que tienes tu efecto 3D justo aquí. Entonces así es como lo haces. Es muy sencillo. Básicamente, lo ejecutas a través de software. Se lo puedes decir. Vimos que tienes tus cuatro por cuatro patas aquí mismo. Y todo lo que tienes que hacer. Y cuando corras con la conversión, deberías poder decir que si ves estos quads así, eso es lo que quieres. Y ahí obtendrás tu, tu, um, tu imagen 3D completa. Para que así concluya el proceso y gracias por aguantar por él. Y el siguiente paso es la conclusión. Cuídate. 10. Conclusión: Gracias por ver mi clase y ojalá la hayas disfrutado. Agradezco que estés sentado a través de él y que hayas pasado por el proceso junto conmigo. Si te interesa más de las cosas que he hecho, puedes revisar mi canal de nodos procedimentales. Y hago constantemente cosas sobre eso. Centrándose más ahora en las tres j como las cosas CGI. Por lo que de nuevo, gracias por ver y espero que hayan disfrutado de la clase. Cuídate.