Transcripciones
1. Introducción: Hola, mi nombre es David capacidad
y vendrá a DCO. En este video,
vamos a repasar cómo crear esta pieza de mobiliario
que tiene estantes. Y una de las
cosas que hacemos en este guión es crear
una extrusión aleatoria. De esta manera, podemos
tener una forma divertida de mostrar alguna obra de arte o tal vez mostrar algo
que estás tratando de vender. Y entonces también
tenemos la capacidad de, en lugar de que sea aleatorio, bueno, solo podemos escoger un número. Entonces si acabamos de
decir, digamos 24 y luego 24, qué va a
guardarlo a las 24 donde
solo conectamos ambos a uno. Y podemos como que
lo mantengamos a la misma distancia. Pero también podemos
tener que sea aleatorio. Cambia aquí la semilla para tener
tipo de opciones diferentes. Ahora vamos a entrar en
cómo se hizo. Entonces voy a repasar todos
los pasos en detalle. Pero aquí te estoy mostrando
algunos de los parámetros, claro, las subdivisiones. Esto se va a actualizar. Y aquí tenemos el
offset para el marco. Todos los pasos
se van a rebasar. Es un guiones sencillos. Si eres nuevo en esto,
esto es perfecto para ti. Pero si también tienes experiencia, posible
que también aprendas
algunos trucos aquí. Traté de compartir, su mayor parte, técnicas que se pueden utilizar en
cualquier otro diseño. Entonces no pienses que esto
es sólo para muebles. Si realmente visualizas esto, esto podría ser en realidad un
edificio o algo así. Por lo que ojalá te
interese este tutorial y
vamos a saltar a la derecha. Estaré compartiendo cómo funciona el
programa caminando
por todos los
pasos en detalle. De esta manera se puede entender
cómo funciona todo. El programa es un
poco intimidante al principio si
nunca lo has usado. Pero una vez que te
acostumbras,
verás lo importante que es entenderlo y cómo puedes
usarlo a tu favor. También estaré compartiendo el
guión para que lo tengas tu lado mientras
pasamos por el ejercicio. De esta manera siempre puedes
referirte a lo que estoy haciendo. Ojalá estés
entusiasmado por
empezar con Grasshopper.
Y vamos a saltar justo adentro.
2. Formulario base: En este video lo
estaremos haciendo es crear una geometría base. Y así para hacer eso,
iremos aquí y
traeremos un avión x, z. De esta manera podemos tomar esto
e ir a un rectángulo. Con el rectángulo, entonces
podemos darle un tamaño x e y. Así que vayamos aquí
a 24 por la x. Y luego por la y,
sólo voy a copiar este. Así que lo deslizaré hacia abajo, toca. Ahora enchufa esto en la y. para este siguiente paso,
vamos a crear el marco exterior. Entonces traeremos un componente
llamado curva de desplazamiento. Y tomaremos este
rectángulo y lo
conectaremos a entrada de la curva. Entonces tomaremos una distancia. Y como es desconcertado
al exterior, en realidad
traeré un valor negativo. De esta manera puedo
compensarlo al interior. Entonces iré aquí a 1.50. Entonces esto se convertirá en
el marco exterior. Esto se convertirá en ancho, y
esto se convertirá en la altura. En este tutorial repasaremos
cómo crear algunos muebles. Y esta va a ser
una subdivisión básica. De esta manera podemos aprender algunas técnicas y utilizar esas técnicas en
cualquier otro diseño. Entonces tomemos estos dos y creemos una superficie
entre esos dos. Entonces vamos a la frontera. Superficies. Se tapará en la curva exterior y la
curva interna aplanó la entrada. A continuación, estaremos trabajando en
crear el patrón en el interior. Para el patrón en el interior, podemos subdividirlo
de diferentes maneras. Mi forma favorita de hacerlo
va a ser usar isotrópico. Por lo que iremos aquí a las superficies
fronterizas y simplemente conectaremos el interior.
3. Subdivisiones: Ahora tenemos el marco exterior, el interframe, o
la superficie interior. Y ahora podemos tomar esta superficie y dividirnos usando isotrópico. Entonces cada vez que uso isotrópico podría traer dos componentes, isotrópico y dividir
dominio al cuadrado, lo que nos dará
nuestra subdivisión. Ahora podemos enchufar
esa superficie tanto,
tanto en el dominio
como en la superficie. Y ahora los segmentos
irán al dominio. Ahora vamos a enchufar algunos valores para la u y v.
Así que vamos a ir aquí a tres. Ahora podemos básicamente subdividir
esa superficie interior. Ahora podemos tomar
este clic medio
o hacer clic derecho y
desactivar la vista previa. Ahora podemos pasar a
crear las formas internas. Antes de eso, vamos a organizarnos. Esto va a ser u y
esto va a ser B. A continuación, necesitamos
crear línea exterior aquí y
luego desplazarla al interior. Entonces técnicamente podemos simplemente
enchufar esto en un offset, pero me gusta conectarlo
a un componente de curva. De esta manera. Verás que en realidad
tenemos todas las líneas que se
extraen de cada plano. Y de esa manera sabemos que
esto es que tenemos nueve líneas y podemos hornearlas. Y puedo seleccionarlos aquí. Y se puede ver que es un poco
la subdivisión que crea y esa es una polilínea
del exterior de esa subdivisión. A continuación, los tomaré
y los eliminaré por ahora. A continuación, lo que tenemos que hacer es llevarlos y
compensarlos al interior. El caso es que ya
compensamos algo al interior usando esto. Así que voy a tomar esto,
encenderlo, tocar y tapar la
curva a la entrada. Ahora bien, esto va a ser los estantes. Ahora podemos usar esto, estos dos, pero tenemos
esta superficie general aquí. Lo que vamos a hacer es
más que actuar durante mucho tiempo o
algo por el estilo, vamos a ir a
superficies fronterizas. Una vez más. Plugin esta superficie. Podemos incluso hacer doble clic
en el cable aquí, crear un relé, lo
conectaremos a éste. Ahora, en realidad vamos a
tapar las compensaciones y mantener pulsada Shift
y aplanar la entrada. Ahora podemos desactivar
la vista previa en esto. Ahora hemos creado eso. Vamos a deshabilitar la prima esto. Ahora tenemos el
marco exterior, inter-frame. Podemos usar esto para
compensar ese tamaño. El tema que estoy
viendo aquí es que en realidad se
une a los que se unen. Entonces no quiero hacer eso. Este va a ser
el truco en éste. Voy a crear
una curva de desplazamiento. La distancia. Voy a establecer el número
a 0 y enchufar eso. Ahora. Lo que voy a hacer es que lo
encerraré juntos. Ahora tendría que hacer es
asegurarme de que grafiqué ambos de esta
manera para organizarlo y que haga cada uno
correspondiente. Esto es mejor
porque estamos viendo que estos son separados. El motivo por el que queremos hacer
eso es que va a ser permitirnos cambiar
el tamaño de eso. Lo que quiero decir es que cuando
creamos la extrusión, podemos extruirla a
un valor específico, o podemos jugar
alrededor y digamos cambiar y crear
un atractor de curvas. Atractores puntuales,
cosas así. Podemos jugar
con si tenemos estos separados muertos ahora con tener esto separado,
vamos a seguir adelante. Vista previa para discapacitados en
todo excepto por eso. Y éste. Ahora lo que voy a estar
haciendo es que estaré extrudiendo esto en
relación con el medio.
4. Extrusión: Hay algunas cosas
a esta técnica. Primero voy a moverla perpendicular a la cara
original y luego extruirla por el
doble en la dirección
negativa. Entonces para éste, iremos a movernos. Esa
será la primera. Entonces amplitud que
extruye perpendicular a esa cara. El vector. Ese va a ser
éste. Entonces esa va a ser la superficie
que nos vamos a mover. Se va a ir
amplitud irá 1.50. Aquí hay un truco sin embargo. Te mostraré al final que
tendremos que dividir esto por dos porque lo estamos haciendo
a un lado que al otro. Y técnicamente si
vas a 1.5 a un lado, en realidad
eres el
tamaño general va a ser tres. Es por eso que hago un componente
y simplemente lo divido por dos. Ahora puedo conectarme a un 1.5 y se va
a dividir por dos. Y lo haremos,
tendremos que cambiar esto alrededor. En realidad sé, vamos
a tener que hacer esto, de esta manera. Dividiremos el vector por dos. Porque puedes dividir un vector. Ahora, vamos a tomar
esto y extruirlo. No la mitad, sino el doble. Entonces el general en la dirección
negativa. Lo que hace es
excretarlo en relación con el centro. Y podemos darle a esto un valor de, digamos 48 o un máximo va a ser global 24. Fakeness. Y
escribiré en longitud. Y te veré para el siguiente. Podemos hacer eso. Lo mismo que le hicimos a esto, a la anterior. Estoy creando un
relevo porque es mejor tener una superficie
que entre en ella. De esa manera en realidad se puede enchufar cualquier superficie
a través de eso. Eso es en realidad algo
que tengo en mi página web. Tengo un
script de recursos gratis. Ahí puedes. Creo que uno de ellos está convirtiendo
una superficie en un sólido. Entonces esta es la forma de hacer eso. ¿ De acuerdo? A continuación
lo haremos a la anterior, lo que significa que
van a ser dos superficies. Por eso necesito tomar todo esto y copiarlo aquí arriba. Entonces haz otra copia y
luego usa eso, éste. Ahora estoy viendo que la
razón por la que esto no está funcionando es porque
están injertados. Entonces si aplano la entrada, oh, es porque aquí
no hay perpendicular. Entonces el vector,
vamos a tener que usar este
y el vector va a
tener que ser éste no va a usar el básicamente que
necesitan para compartir el mismo vector para que
sepamos de qué manera
se está extrudiendo . Ahora podemos extruir
éste, digamos por un poco más y
cómo esa extruir parece más en un
lado que en el otro. Ahora trae una vista previa personalizada para que podamos echar un vistazo a
cómo se ve esto. Aquí está el color
para los estantes. Y luego aquí, o puedes
enchufar la forma general. Ahora, aumente el tamaño de esto. Incrementemos las subdivisiones.
5. Extrusiones al azar y conclusión: Ahora la idea
sería tomar esto y en lugar de
extruirlo solo por un valor, que es lo que tenemos aquí. Tenemos un solo valor por el
que podemos extruirlo. Y vamos a traer en su habilidad para cambiar eso en aleatorio. Entonces iremos aquí
y traeremos un componente aleatorio que nos
permita crear puntos
aleatorios. Y esto es realmente
importante porque te permite crear una asimetría y modelos
paramétricos. Y eso a veces es
difícil de hacer porque estamos usando proceso y pasos y a veces es difícil romper
la geometría. Entonces con esto,
podemos crear números aleatorios, aleatorios y por lo tanto crear más de
un diseño aleatorio. Vayamos aquí a
numero va a ser cuántos
vamos a crear. Y vemos aquí que tenemos 64, porque eso es el número de
Covey que tenemos aquí. Puedo escribir en listas
y listas de longitud. Déjame saber cuántos. Cuantos tengo. Tengo 64. Está bien, genial. Entonces si tengo 64 y eso es
lo que quiero aquí. El rango es por mucho
quiero que entre y salga? Entonces éste,
es importante que construyamos algunos puntos. Entonces para hacer eso, iremos aquí
para construir o construir un rango creando
un dominio de construcción. Y de esta manera podemos conectarnos, digamos que el gran
número va a ser 28 y el
número más pequeño va a ser 12. Ahora, podemos enchufar el
dominio al rango, y ahora vemos que
tenemos 64 números. Y es a partir de 24181428. Entonces es solo crear un
montón de números aleatorios. Y podemos enchufar eso
a nuestra amplitud. Así que vayamos aquí y veamos que está usando este valor como amplitud. Por lo que ahora vamos a intercambiar eso con o crear un relevo aquí
y cambiarlo con éste. Como se puede ver ahora, ya que nuestro
límite inferior es tan pequeño, en realidad los está trayendo. Pero queremos, bueno depende de lo que
quieras para el diseño, pero casi quieres que
el número más pequeño
sea el mismo que el ancho
general. Entonces digamos 24. Y luego con este otro, va a variar los números entre 24 y digamos 42. Entonces esas son todas extrusiones
aleatorias. Y podemos cambiar. Digamos, no me
gusta esa solución, así que vamos a ir a tres. Podemos cambiarlos
hasta que encuentres el
que quieras. Entonces esta es una forma en
que podemos variar el diseño con solo crear este componente que nos
permite crear números
aleatorios aleatorios
sin embargo, organicemos esto. Y así si tienes
alguna pregunta, asegúrate de hacerme saber. Tendré esto disponible
en mi página web. Y así ojalá te
pareciera interesante eso. Muchas gracias
por estar aquí y espero verte la próxima vez.