Estantes para almacenamiento de muebles en Rhino | DCO Graphicstudio | Skillshare

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Estantes para almacenamiento de muebles en Rhino

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      2:22

    • 2.

      Formulario básico

      2:23

    • 3.

      Subdivisiones

      5:26

    • 4.

      Extrusión

      5:25

    • 5.

      Extrusiones y concluir

      3:54

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

44

Estudiantes

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Proyectos

Acerca de esta clase

En este curso aprenderás cómo crear un estante de almacenamiento de muebles usando Grasshopper para Rhino. Puedes agregar estantes y ajustes de tacones para cambiar el diseño.

Te guiaré por los pasos iniciales y la mentalidad para entrar cuando te trabajas con este programa. Una vez que visuales cómo puedes modelar usando este método, desbloquearás un nuevo mundo de modelado.

Grasshopper es un poco intimidante al principio, pero con cierta experiencia puede convertirse en una de las herramientas más útiles. Estos tutoriales son ideales para estudiantes que están tratando de ampliar su arsenal de diseño. Te permitirán crear diseños complejos e impresionantes en un corto tiempo. Los pasos en este tutorial son útiles para muchas otras aplicaciones. Así que asegúrate de seguirme para futuras lecciones y hazme saber si tienes alguna pregunta. Al final de este curso, tendrás una mejor comprensión de cómo funciona el diseño paramétrico y cómo puedes aplicarlo a tu caso de uso específico.

Al final del curso tendrás la posibilidad de descargar el guion que creé para el curso, para que puedas agregar a tu biblioteca.

Perfecto para:

Estudiantes de arquitectura, estudiantes de diseño o cualquier persona interesada en el modelado 3D

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Level: Intermediate

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Transcripciones

1. Introducción: Hola, mi nombre es David capacidad y vendrá a DCO. En este video, vamos a repasar cómo crear esta pieza de mobiliario que tiene estantes. Y una de las cosas que hacemos en este guión es crear una extrusión aleatoria. De esta manera, podemos tener una forma divertida de mostrar alguna obra de arte o tal vez mostrar algo que estás tratando de vender. Y entonces también tenemos la capacidad de, en lugar de que sea aleatorio, bueno, solo podemos escoger un número. Entonces si acabamos de decir, digamos 24 y luego 24, qué va a guardarlo a las 24 donde solo conectamos ambos a uno. Y podemos como que lo mantengamos a la misma distancia. Pero también podemos tener que sea aleatorio. Cambia aquí la semilla para tener tipo de opciones diferentes. Ahora vamos a entrar en cómo se hizo. Entonces voy a repasar todos los pasos en detalle. Pero aquí te estoy mostrando algunos de los parámetros, claro, las subdivisiones. Esto se va a actualizar. Y aquí tenemos el offset para el marco. Todos los pasos se van a rebasar. Es un guiones sencillos. Si eres nuevo en esto, esto es perfecto para ti. Pero si también tienes experiencia, posible que también aprendas algunos trucos aquí. Traté de compartir, su mayor parte, técnicas que se pueden utilizar en cualquier otro diseño. Entonces no pienses que esto es sólo para muebles. Si realmente visualizas esto, esto podría ser en realidad un edificio o algo así. Por lo que ojalá te interese este tutorial y vamos a saltar a la derecha. Estaré compartiendo cómo funciona el programa caminando por todos los pasos en detalle. De esta manera se puede entender cómo funciona todo. El programa es un poco intimidante al principio si nunca lo has usado. Pero una vez que te acostumbras, verás lo importante que es entenderlo y cómo puedes usarlo a tu favor. También estaré compartiendo el guión para que lo tengas tu lado mientras pasamos por el ejercicio. De esta manera siempre puedes referirte a lo que estoy haciendo. Ojalá estés entusiasmado por empezar con Grasshopper. Y vamos a saltar justo adentro. 2. Formulario base: En este video lo estaremos haciendo es crear una geometría base. Y así para hacer eso, iremos aquí y traeremos un avión x, z. De esta manera podemos tomar esto e ir a un rectángulo. Con el rectángulo, entonces podemos darle un tamaño x e y. Así que vayamos aquí a 24 por la x. Y luego por la y, sólo voy a copiar este. Así que lo deslizaré hacia abajo, toca. Ahora enchufa esto en la y. para este siguiente paso, vamos a crear el marco exterior. Entonces traeremos un componente llamado curva de desplazamiento. Y tomaremos este rectángulo y lo conectaremos a entrada de la curva. Entonces tomaremos una distancia. Y como es desconcertado al exterior, en realidad traeré un valor negativo. De esta manera puedo compensarlo al interior. Entonces iré aquí a 1.50. Entonces esto se convertirá en el marco exterior. Esto se convertirá en ancho, y esto se convertirá en la altura. En este tutorial repasaremos cómo crear algunos muebles. Y esta va a ser una subdivisión básica. De esta manera podemos aprender algunas técnicas y utilizar esas técnicas en cualquier otro diseño. Entonces tomemos estos dos y creemos una superficie entre esos dos. Entonces vamos a la frontera. Superficies. Se tapará en la curva exterior y la curva interna aplanó la entrada. A continuación, estaremos trabajando en crear el patrón en el interior. Para el patrón en el interior, podemos subdividirlo de diferentes maneras. Mi forma favorita de hacerlo va a ser usar isotrópico. Por lo que iremos aquí a las superficies fronterizas y simplemente conectaremos el interior. 3. Subdivisiones: Ahora tenemos el marco exterior, el interframe, o la superficie interior. Y ahora podemos tomar esta superficie y dividirnos usando isotrópico. Entonces cada vez que uso isotrópico podría traer dos componentes, isotrópico y dividir dominio al cuadrado, lo que nos dará nuestra subdivisión. Ahora podemos enchufar esa superficie tanto, tanto en el dominio como en la superficie. Y ahora los segmentos irán al dominio. Ahora vamos a enchufar algunos valores para la u y v. Así que vamos a ir aquí a tres. Ahora podemos básicamente subdividir esa superficie interior. Ahora podemos tomar este clic medio o hacer clic derecho y desactivar la vista previa. Ahora podemos pasar a crear las formas internas. Antes de eso, vamos a organizarnos. Esto va a ser u y esto va a ser B. A continuación, necesitamos crear línea exterior aquí y luego desplazarla al interior. Entonces técnicamente podemos simplemente enchufar esto en un offset, pero me gusta conectarlo a un componente de curva. De esta manera. Verás que en realidad tenemos todas las líneas que se extraen de cada plano. Y de esa manera sabemos que esto es que tenemos nueve líneas y podemos hornearlas. Y puedo seleccionarlos aquí. Y se puede ver que es un poco la subdivisión que crea y esa es una polilínea del exterior de esa subdivisión. A continuación, los tomaré y los eliminaré por ahora. A continuación, lo que tenemos que hacer es llevarlos y compensarlos al interior. El caso es que ya compensamos algo al interior usando esto. Así que voy a tomar esto, encenderlo, tocar y tapar la curva a la entrada. Ahora bien, esto va a ser los estantes. Ahora podemos usar esto, estos dos, pero tenemos esta superficie general aquí. Lo que vamos a hacer es más que actuar durante mucho tiempo o algo por el estilo, vamos a ir a superficies fronterizas. Una vez más. Plugin esta superficie. Podemos incluso hacer doble clic en el cable aquí, crear un relé, lo conectaremos a éste. Ahora, en realidad vamos a tapar las compensaciones y mantener pulsada Shift y aplanar la entrada. Ahora podemos desactivar la vista previa en esto. Ahora hemos creado eso. Vamos a deshabilitar la prima esto. Ahora tenemos el marco exterior, inter-frame. Podemos usar esto para compensar ese tamaño. El tema que estoy viendo aquí es que en realidad se une a los que se unen. Entonces no quiero hacer eso. Este va a ser el truco en éste. Voy a crear una curva de desplazamiento. La distancia. Voy a establecer el número a 0 y enchufar eso. Ahora. Lo que voy a hacer es que lo encerraré juntos. Ahora tendría que hacer es asegurarme de que grafiqué ambos de esta manera para organizarlo y que haga cada uno correspondiente. Esto es mejor porque estamos viendo que estos son separados. El motivo por el que queremos hacer eso es que va a ser permitirnos cambiar el tamaño de eso. Lo que quiero decir es que cuando creamos la extrusión, podemos extruirla a un valor específico, o podemos jugar alrededor y digamos cambiar y crear un atractor de curvas. Atractores puntuales, cosas así. Podemos jugar con si tenemos estos separados muertos ahora con tener esto separado, vamos a seguir adelante. Vista previa para discapacitados en todo excepto por eso. Y éste. Ahora lo que voy a estar haciendo es que estaré extrudiendo esto en relación con el medio. 4. Extrusión: Hay algunas cosas a esta técnica. Primero voy a moverla perpendicular a la cara original y luego extruirla por el doble en la dirección negativa. Entonces para éste, iremos a movernos. Esa será la primera. Entonces amplitud que extruye perpendicular a esa cara. El vector. Ese va a ser éste. Entonces esa va a ser la superficie que nos vamos a mover. Se va a ir amplitud irá 1.50. Aquí hay un truco sin embargo. Te mostraré al final que tendremos que dividir esto por dos porque lo estamos haciendo a un lado que al otro. Y técnicamente si vas a 1.5 a un lado, en realidad eres el tamaño general va a ser tres. Es por eso que hago un componente y simplemente lo divido por dos. Ahora puedo conectarme a un 1.5 y se va a dividir por dos. Y lo haremos, tendremos que cambiar esto alrededor. En realidad sé, vamos a tener que hacer esto, de esta manera. Dividiremos el vector por dos. Porque puedes dividir un vector. Ahora, vamos a tomar esto y extruirlo. No la mitad, sino el doble. Entonces el general en la dirección negativa. Lo que hace es excretarlo en relación con el centro. Y podemos darle a esto un valor de, digamos 48 o un máximo va a ser global 24. Fakeness. Y escribiré en longitud. Y te veré para el siguiente. Podemos hacer eso. Lo mismo que le hicimos a esto, a la anterior. Estoy creando un relevo porque es mejor tener una superficie que entre en ella. De esa manera en realidad se puede enchufar cualquier superficie a través de eso. Eso es en realidad algo que tengo en mi página web. Tengo un script de recursos gratis. Ahí puedes. Creo que uno de ellos está convirtiendo una superficie en un sólido. Entonces esta es la forma de hacer eso. ¿ De acuerdo? A continuación lo haremos a la anterior, lo que significa que van a ser dos superficies. Por eso necesito tomar todo esto y copiarlo aquí arriba. Entonces haz otra copia y luego usa eso, éste. Ahora estoy viendo que la razón por la que esto no está funcionando es porque están injertados. Entonces si aplano la entrada, oh, es porque aquí no hay perpendicular. Entonces el vector, vamos a tener que usar este y el vector va a tener que ser éste no va a usar el básicamente que necesitan para compartir el mismo vector para que sepamos de qué manera se está extrudiendo . Ahora podemos extruir éste, digamos por un poco más y cómo esa extruir parece más en un lado que en el otro. Ahora trae una vista previa personalizada para que podamos echar un vistazo a cómo se ve esto. Aquí está el color para los estantes. Y luego aquí, o puedes enchufar la forma general. Ahora, aumente el tamaño de esto. Incrementemos las subdivisiones. 5. Extrusiones al azar y conclusión: Ahora la idea sería tomar esto y en lugar de extruirlo solo por un valor, que es lo que tenemos aquí. Tenemos un solo valor por el que podemos extruirlo. Y vamos a traer en su habilidad para cambiar eso en aleatorio. Entonces iremos aquí y traeremos un componente aleatorio que nos permita crear puntos aleatorios. Y esto es realmente importante porque te permite crear una asimetría y modelos paramétricos. Y eso a veces es difícil de hacer porque estamos usando proceso y pasos y a veces es difícil romper la geometría. Entonces con esto, podemos crear números aleatorios, aleatorios y por lo tanto crear más de un diseño aleatorio. Vayamos aquí a numero va a ser cuántos vamos a crear. Y vemos aquí que tenemos 64, porque eso es el número de Covey que tenemos aquí. Puedo escribir en listas y listas de longitud. Déjame saber cuántos. Cuantos tengo. Tengo 64. Está bien, genial. Entonces si tengo 64 y eso es lo que quiero aquí. El rango es por mucho quiero que entre y salga? Entonces éste, es importante que construyamos algunos puntos. Entonces para hacer eso, iremos aquí para construir o construir un rango creando un dominio de construcción. Y de esta manera podemos conectarnos, digamos que el gran número va a ser 28 y el número más pequeño va a ser 12. Ahora, podemos enchufar el dominio al rango, y ahora vemos que tenemos 64 números. Y es a partir de 24181428. Entonces es solo crear un montón de números aleatorios. Y podemos enchufar eso a nuestra amplitud. Así que vayamos aquí y veamos que está usando este valor como amplitud. Por lo que ahora vamos a intercambiar eso con o crear un relevo aquí y cambiarlo con éste. Como se puede ver ahora, ya que nuestro límite inferior es tan pequeño, en realidad los está trayendo. Pero queremos, bueno depende de lo que quieras para el diseño, pero casi quieres que el número más pequeño sea el mismo que el ancho general. Entonces digamos 24. Y luego con este otro, va a variar los números entre 24 y digamos 42. Entonces esas son todas extrusiones aleatorias. Y podemos cambiar. Digamos, no me gusta esa solución, así que vamos a ir a tres. Podemos cambiarlos hasta que encuentres el que quieras. Entonces esta es una forma en que podemos variar el diseño con solo crear este componente que nos permite crear números aleatorios aleatorios sin embargo, organicemos esto. Y así si tienes alguna pregunta, asegúrate de hacerme saber. Tendré esto disponible en mi página web. Y así ojalá te pareciera interesante eso. Muchas gracias por estar aquí y espero verte la próxima vez.