Esta habilidad te ayudará a ser único entre tus competidores en 3D | Nikdox Studio | Skillshare

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Esta habilidad te ayudará a ser único entre tus competidores en 3D

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      INTRODUCCIÓN

      0:25

    • 2.

      Cómo instalar complementos

      2:07

    • 3.

      Seguimiento

      4:21

    • 4.

      Configuración del seguimiento en Blender

      7:57

    • 5.

      Modelado (técnica secreta)

      19:26

    • 6.

      Animación

      8:51

    • 7.

      Partículas

      4:06

    • 8.

      Texturas

      12:13

    • 9.

      Ajustes de iluminación/procesamiento

      2:57

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

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Proyecto

Acerca de esta clase

Hay muchos cursos sobre cómo crear animación VFX, pero nadie te dice cómo usar tus habilidades para mostrar tu valor y atraer clientes.

Y eso es exactamente lo que aprenderás en este curso, porque no solo aprenderás a crear animaciones de VFX paso a paso, sino también a captar la atención de clientes potenciales y hacer que quieran trabajar contigo.

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1. INTRODUCCIÓN: Hay toneladas de cursos por ahí sobre la creación de animación Wavefx, pero nadie te dice cómo usar esa información para mostrarte valor y atraer clientes Y eso es exactamente lo que aprenderás en este curso, porque no solo aprenderás a crear animaciones Wix paso a paso, sino también a captar la atención de clientes potenciales y hacer que quieran trabajar contigo Si estás listo para cambiar tu carrera de Fred, bienvenido a bordo. 2. Cómo instalar complementos: El primer paso en la creación de animación de alta calidad que arreglamos es el seguimiento, y tenemos dos formas diferentes de rastrear. La primera forma es mediante el uso de after effect, y la segunda forma es mediante el uso de blender. En este curso, discutiremos el primer método y uso después del efecto porque es más adecuado para principiantes. Y si eres principiante, evitarás problemas innecesarios y te ahorrarás tiempo y esfuerzo. Pero para este método, necesitamos instalar addons, y puede ser confuso para que entiendas cómo instalarlos. Entonces déjame mostrarte cómo hacerlo correctamente. Primero instalemos los addons para la licuadora y vamos a abrirla. Cuando abras la licuadora, vamos a crear un nuevo archivo, y tenemos que ir a la edición. Después haga clic en preferencias, asegúrese de que estamos en la parada agregada, y aquí tenemos el botón Instalar. Haga clic en ese botón y simplemente seleccione el guión. Puede encontrar todos los archivos en la descripción a continuación. Ahora da click en Instalar addon y en Blender, siempre necesitamos verificar si el addon está activo Entonces vayamos a la barra de búsqueda y escribamos después de los efectos. Y si tienes una marca de verificación, significa que está activo. Cuando estemos listos, podemos cerrar esta ventana, y también podemos cerrar Blender. Ahora déjame mostrarte cómo instalar script para el efecto after. Vamos a abrirlo, crear nuevo proyecto. Y ve al expediente. Y como pueden ver, tenemos aquí la pestaña de script. Por lo general, deberías tener el botón Instalar Script, pero como puedes ver, no lo tengo. Y si no lo tienes también, no te preocupes por ello. Te voy a mostrar cómo lidiar con ello en la siguiente lección. Si tienes el botón Instalar script, solo tienes que hacer clic en él y seleccionar el archivo. Y cuando hayas hecho eso, estamos listos para 3. Seguimiento: Bien. Vamos a cocinar. Abramos nuestros efectos posteriores. Y lo primero que es lo primero, tenemos que agarrar y arrastrar nuestras imágenes a los efectos posteriores. Al hacer esto, también crearemos una composición. Además, necesitamos agarrarlo y drogarlo desde la composición hasta la línea de tiempo. Y ahora podemos editar y rastrear el video. En este video, nos centraremos en esta parte porque la mayor parte de la acción sucederá ahí. Entonces, si miras el lado derecho de la pantalla, puedes ver diferentes grifos, pero solo necesitamos el camión o la parte superior. Y en él, tenemos cuatro opciones diferentes de rastreo cámara para camión, estabilizador Rp, movimiento de camión, y estabilizar movimiento. Pero para arreglar animaciones, solo necesitamos la cámara del camión. Así que vamos a hacer clic en él. Y como puedes ver, después del efecto analizando nuestro video. Pero tenemos que ir más allá y abrir avanzado y activar el análisis detallado. Y de esta manera, obtendremos un mejor seguimiento y más puntos de alta calidad. Además, ten en cuenta que esto podría llevar algún tiempo, tal vez 5 minutos, tal vez diez o incluso 15 minutos. Todo depende de tu PC, pero solo prepárate para ello. Y cuando termine el rastreo, podemos ver un montón de puntos de rastreo. personal, me gusta aumentar su tamaño para sazonar la mantequilla. Y como dije antes, nos centraremos en esta cartelera. Entonces, seleccionemos todos los puntos de rastreo en él. Y vemos que el objetivo está girado en nuestra dirección, esto quiere decir que hicimos todo correctamente. Si el objetivo se gira hacia un lado o hacia arriba, solo intente seleccionar puntos nuevamente o seleccione diferentes puntos. Y después de eso, necesitamos hacer clic derecho y hacer clic en Crear sólido y cámara. Y en la línea de tiempo, tenemos un sólido, pero no lo vemos en el metraje, y es todo porque es demasiado pequeño. Y para arreglar esto, hagamos clic en el triángulo y vayamos a transformar. Y aquí podemos aumentar el tamaño. Además, si de alguna manera tu sólido se gira en la dirección equivocada o no encaja la cartelera y no quieres volver a rastrear, solo puedes jugar con la orientación. Además, puedes tirar de este extremo y estirarlo de esta manera. Y esto es lo que obtuve al final. Si estás satisfecho con los resultados, esto significa que es el momento exportar todos estos a licuadora. Y para ello, primero, cierra todos los talones y selecciona todo Después vaya al archivo, haga clic en el script. Y si logras instalar el script, verás Exportar datos de composición a JSON. Da clic en eso y luego exporta tu archivo en tu computadora. Pero si no tenía el botón para instalar el script, como yo, simplemente puede hacer clic en Ejecutar archivo de script y seleccionar el archivo de script para After Effects. Simplemente lo localizas en el siguiente enlace, y luego verás una ventana a través de la cual podrás exportar este proyecto. No obstante, ya tengo el script instalado, y podría haber un problema si hago esto ahora. Entonces lo haré de la manera habitual. También aquí, podemos elegir dónde desea reproducir el archivo. Y además no olvides exportar toda la composición. Y ahora que hemos rastreado el video, es el momento de crear magia en Lander que haremos en la siguiente lección. 4. Configuración del seguimiento en Blender: Ahora hablemos de cómo importar un archivo a blender y configurarlo. Vamos a abrir una licuadora y crear un nuevo proyecto. No olvidemos la tradición y borremos el cubo y todo lo demás. Además, aquí en la esquina izquierda, puedes ver qué botones estoy presionando ahora mismo, así puedes repetir fácilmente después de mí si te pierdes. Para importar el seguimiento que hicimos en after effects, necesitamos dar clic en Archivo, ir a la importación, y aquí podemos ver los datos de composición de after effects, Jason, y necesitamos hacer clic en eso y luego seleccionar nuestro Archivo. De inmediato, no necesitamos display, así que podemos eliminarlo fácilmente. Y para ir a la vista de cámara, presionemos NumPat cero Y necesitamos configurarlo para nuestro video. Para ello, tenemos que ir a los datos, y primero, tenemos que cambiar la resolución de la pantalla. Serán mil 1,500 y también la velocidad de fotogramas a 59.94, igual que en nuestro video Puede encontrar toda esta información haciendo clic derecho en el video, haciendo clic en las propiedades y luego seleccionando los detalles. Bien, para seguir creando animación, necesitamos ver nuestro video y hacer esto, dar clic en la cámara, ir al icono de la cámara y activar los Bgrowdimages, Y aquí necesitamos agregar una imagen. Y como tenemos un video, no una imagen, da clic en el clip de película y solo abre el video. Se ve que está un poco tenue, así que solo aumenta la opacidad y la arreglará También pondré el final de la animación en el frame 680 por ahora. Como recuerdas, en los efectos posteriores, teníamos un avión en lugar de esta cartelera, y está aquí también. Está tan lejos que no podemos verlo. Y Blender tiene un límite que no nos permite ver más allá de él. Y para eliminarlo o cambiarlo, necesitamos dar click en N. Y en este menú, necesitamos ir a la viewtp y aquí podemos ver los parámetros de inicio y fin de los clips Y cuanto mayor sea el parámetro final, más podremos ver. Pero hicimos esto por viewport. No obstante, la cámara tiene su propio límite. Y para corregirlo, necesitamos dar clic en el icono de la cámara. Y aquí, también puedes notar el clic de inicio y finalización. Y aquí está nuestro avión. Además, como pueden ver, este avión no coincide con esta cartelera. Internamente, así que vamos a seleccionarlo. Ve al modo de edición y podemos arreglarlo aquí. También puedes editar este plano sin modo Editar simplemente presionando y luego haciendo doble clic en el eje que deseas mover, ya sea X, Egrec o el eje Para una edición más conveniente, podemos activar la Xray y ver a través del objeto o simplemente hacer clic aquí Y si no puedes emparejar perfectamente el plano en el modo objeto, puedes llevar todo a la perfección en modo edición seleccionando primero los vértices y luego moviéndolos presionando G. También podemos dejar estos vértices arriba en el eje para hacer una animación para todo el hacer una animación para todo Y ahora vamos a crear una habitación o el interior del rascacielos Para esto, vayamos al modo de edición, seleccionemos todo presionando A y luego presionemos E para extruir todo Ahora podemos apagar la Xray, y esto es lo que tenemos Pero vamos a animar la parte frontal. Entonces presionemos tres, selecciónelo, luego presione P y selección. Al hacer esto, dividiremos este ritmo y lo convertiremos en un objeto independiente. Recuerda este método porque lo usaremos con bastante frecuencia. Además, noté que aquí no podemos ver ningún objeto. Así que vamos a seleccionar estos dos objetos y moverlos aquí presionando M y eligiendo colección de escenas. También podemos renombrar objetos. Nuestro interior se ve bastante interesante, pero en cuanto a mí, es muy plano y carece de volumen. Para agregarlo, vamos a modificadores y agreguemos un modificador de solidificación Y al cambiar este parámetro, se puede ver que podemos manipular el grosor. Y también, agreguemos otro modificador esta burbuja de tiempo, lo que nos permitirá agregar un poco de realismo haciendo que los bordes no sean tan afilados. También puede aumentar el segmento en dos y disminuir el ángulo de estas esquinas. Todo se ve genial, pero como puedes ver, hay un problema. Podemos ver el fondo de nuestro rascacielos, y no es muy realista Y la solución es muy sencilla. Solo necesitas ir al modo de edición, luego seleccionar este borde. Presiona Mayús más D para duplicarlo, y luego necesitamos presionar B selección para convertirlo en otro objeto. Y para este objeto, no necesitamos modificadores, por lo que podemos eliminarlos con confianza Pasemos al modo Edición, seleccionemos todo y extrudamos hacia abajo para cubrir la vergüenza del rascacielos Y cuando trabajemos en texturas, verás por qué lo hicimos. Entonces en esta lección, hicimos todos los escenarios y recreamos el interior dentro del rascacielos Todo lo que queda es crear una animación a tu gusto. Pero si solo creas divertidas animaciones que no sirven para ningún propósito, es poco probable que te traiga algún beneficio. Entonces en la siguiente lección, te enseñaré cómo mostrar tu valor a clientes potenciales y atraerlos hacia ti con tu trabajo. Y te veo en la siguiente. 5. Modelado (técnica secreta): Entonces, ¿cómo atraes la atención de clientes potenciales con la ayuda de tu trabajo? En primer lugar, debes elegir a quién quieres atraer. Quién es tu cliente potencial. Entonces sabiendo esto, necesitas demostrar que puedes ser útil para él. Y para ello, es necesario mostrar usando el ejemplo de su producto o el producto de su competidor en el nicho que de alguna manera se puede resaltar el producto, mostrar sus características, o atraer más personas a él, etcétera Y en este tutorial, aprenderemos qué producto elegir y cómo crear un modelo libre de alta calidad de un objeto para demostrar que somos profesionales. Lo primero que me gustaría señalar es qué marca eliges. Independientemente de tu nicho, trata de elegir marcas que tengan cierta reputación, pero no lo suficientemente grandes como para que todos la conozcan. Por ejemplo, si haces una animación para Coca Cola, es poco probable que alguien crea que realmente lo hiciste por ellos y lo usaron. No te estoy diciendo que engañes a tus clientes diciendo que trabajaste con esta o aquella marca Solo ten en cuenta que el comprador o el cliente serán escépticos o no tan serios sobre este trabajo a menos que sea tan bueno que incluso Coca Cola se dará Tutorial, he reportado la marca y el producto que vamos a crear, pero también puedes hacer tu propio análisis. Entonces comencemos a modelar. Para ello, vayamos a la vista frontal presionando NAPA tres. Y necesitamos abrir la referencia de producto. Para ello pulsa Mayús más A, ve a la imagen y da click en referencia. Nuevamente, todos los archivos los puedes encontrar en el enlace en la siguiente descripción. Y si presionamos guión, podemos enfocarnos únicamente en el objeto seleccionado. También, para que esa referencia no interfiera con nosotros durante el modelado, podemos moverla un poco sobre X o un eje de grupo. Como siempre, comenzamos a modelar con una malla base. En nuestro caso, con un avión. Así que vamos a crearlo. Y desde el de a ti, probablemente no lo veas. Y para arreglarlo, cambiemos el modo a éste. Y ahora lo podemos ver con claridad. Vamos a mover el avión hacia abajo hasta el fondo del paquete. Y luego selecciona todo presionando A y extruir hacia arriba. Al llegar a la curva, podemos extruir de nuevo y escalarla hasta llegar a un ángulo más realista Además, si no tienes suficiente geometría, puedes presionar Control más R y crear una tarjeta de bucle donde necesites. Ahora, selecciona todos los vértices superiores. Asegúrate de seleccionarlos todos, no solo alguna parte. Y extruir de nuevo. Para repetir la forma de la batalla en la parte inferior, simplemente podemos seleccionar estos vértices y luego presionar Control más B y burbujearlos. Añadiendo más geometría es la rueda del ratón. Y probablemente recuerdes que usamos el modificador intestinal. Entonces, ¿cuál es la diferencia que puedes preguntar? Y la diferencia es que en el modificador, burbujeamos a todos los forenses, mientras que el atajo de teclado Control más B nos da más libertad para elegir los vértices que queremos intestino y Así que vamos a seleccionar todas estas esquinas con sostenerlo y desplazarlo. Burbujearlos tratando de hacer que el ángulo sea lo más realista posible. Ahora hagamos el liderato. En realidad es muy sencillo. Solo necesitas seleccionar algunos vértices con Alt duplicarlos, luego presionar control más B para convertirlos en un objeto separado y solo escalar y extruirlo como en la referencia A También podemos ser todos estos rincones, pero como pueden ver, puedo hacerlo y aparecen artefactos. El problema puede estar en varias cosas. El primero no es suficiente geometría en la parte superior. Para solucionarlo, podemos seleccionar esta fase, presionar A y volvamos a intentarlo. Bien. También podría ser del tamaño incorrecto, y podemos aplicarlo presionando Control más A y escala. Como puedes ver, es mejor pero aún no muy perfecto. La cuarta razón por la que esto podría suceder es una orientación torcida Para solucionarlo, necesitamos seleccionar todo presionando A, luego presionar Mayús más N. Y si lo intentamos de nuevo, solucionará este problema por completo. Además, escalemos el espacio porque interfiere con la burbuja si es necesario, podemos ajustar manualmente y hacer edición en el lead Esta tapa también podría usar algo de grosor, así que agreguemos solidificar Modifire. Nuestro packaging se parece a los gráficos en los juegos de 2000. Así que vamos a arreglar eso agregando un Modificador de superficie de subdivisión Y para el liderato también. A Además, siempre que uses este modificador, necesitas agregar bordes de soporte o cortes de bucle presionando Control más R, y deben crearse en aquellos lugares donde queremos obtener un ángulo mejor o más nítido Porque si miras más de cerca, puedes ver que la botella ha perdido peso ligeramente en los bordes y ahora no se parece mucho al original. Y ahora para el realismo de cizalla, agreguemos un flete a la botella. Para ello, necesitamos crear un corte de bucle, luego biselarlo. Luego presione E y S para extruirlo y escalarlo. Y cuando estés contento con la base de tu botella, también podemos editar la tapa. Y aquí tenemos que hacer lo mismo. Y pulsamos el botón derecho del ratón, Shade Smooth, y aquí lo que conseguimos al final, pero aún necesitamos crear una etiqueta. Seleccionemos la botella, pasemos al modo de edición. Y aquí tenemos que asegurarnos de que tenemos vértices que coincidan con la referencia de etiqueta Si no están ahí, entonces solo agrega gatos bucle. Y ahora presione tres, seleccione todas las caras thatch, la etiqueta en la referencia duplico Los duplico con Shift más D y los hago un objeto separado presionando Control más B al elegir la selección. Vamos a los modificadores y agreguemos un modificador de solidificación. Y como aquí también hay una subdivisión, necesario agregar gatos de bucle Bueno, eso es todo. Nuestra botella está lista. Podemos admirarlo, pero si miras de cerca, hay caramelos dentro de la botella Así que vamos a crearlos. Vamos a mover un poco la referencia. Y para los caramelos, necesitamos crear un círculo. Vamos a escalarlo un poco. Después ve al modo de edición, selecciona todo pulsa en A y presiona F para cerrarlo. Después simplemente extruir hacia arriba y biselar los vértices en la parte superior. Y lo mismo se puede hacer en la parte inferior. Y además, puedes mover manualmente los vértices para lograr una forma más realista Y cuando estés satisfecho con el resultado, puedes agregar subdivisión para rincones más suaves. Además, si eres principiante, aunque es útil para todos, aprende a renombrar tu objeto cuando los crees por primera vez porque después será muy difícil encontrar el objeto deseado. Y también podemos agregar estos objetos a una colección seleccionándolos y presionando colección y creando uno nuevo. Entonces tenemos un caramelo. Entonces, ¿cómo lo metemos en un frasco? Esto lo podemos hacer con la ayuda de la física en Blender. Pero antes de hacer eso, hagamos que la botella sea más realista. Primero eliminando esta fase y luego agregando solidificar. A Y cuando estés contento con la gordura, puedes aplicar el modificador de manera segura Ahora pasemos a la parte más interesante. Movamos los dulces por encima de la botella, y será extraño si solo hay un caramelo en la botella. Entonces multiplicémoslos duplicándolos varias veces. Esto también se puede hacer con un modificador de rayos, pero suelo hacerlo así. Y ahora déjame mostrarte una cosa genial que puedes usar no solo para modelar, sino también para animaciones geniales. Seleccionemos los caramelos, seleccionemos uno de ellos con la pulsación de la tecla Mayús Entonces tenemos que ir a la parte superior del objeto y en la transformación, dar clic en la Transformación al azar Y después de eso, tendremos este menú. Y en este menú, podemos hacer magia y cambiar la posición de nuestro objeto a lo largo diferentes ejes y también girarlos en todas las direcciones. Y ahora agreguemos física al objeto. Nuevamente seleccione todos los caramelos, seleccione uno con turno de retención No vayas al objeto. Y esta vez, necesitamos encontrar un cuerpo rígido y agregar activo. Estamos sumando activos porque se moverán y caerán en la batalla. Y si vamos a la física, podemos ver que se aplica el cuerpo rígido. Para la botella, también podemos agregar cuerpo rígido pero elegir el tipo pasivo. Y también, cambiemos la forma a una malla para que los caramelos tomen la forma de la botella cuando caigan en ella Otro perímetro importante es la sensibilidad, y es responsable qué tan cerca de los bordes de la botella caerán los caramelos Entonces hagámoslo muy pequeño. Y todo lo que tenemos que hacer es presionar la barra espaciadora y disfrutar. Si detenemos la animación, ahora vamos a mostrar lo que sucede dentro de la botella. Como puedes ver, no tenemos suficientes caramelos para llenar la botella hasta el final, pero esto no es tan importante en nuestro caso, porque la parte principal está cubierta por la etiqueta, y esto no se notará en el render Cuando estés satisfecho con los resultados, necesitamos de alguna manera arreglar estos caramelos en su lugar para que no caigan todo el tiempo Y para ello, necesitamos seleccionarlos todos primero y hacer clic en uno de ellos. Esto es muy importante. Después ve al abyecto cuerpo rígido, y da clic en Aplicar Transformación Y esto nos permitirá fijar su posición aquí mismo. Pero la física sigue activa y para desactivarla, vuelve a Cuerpo Rígido y haz clic en eliminar Y también podemos eliminarlo en la botella. Ahora, elimine todos los caramelos innecesarios que no se metieron en la botella Y si volvemos a iniciar la misión, se quedarán en su lugar. Atemos también los caramelos a la botella para que se muevan con ella. Para ello selecciónalos todos. Y el último, seleccione o botella. Luego presione Control más P, y Object keep transform. Y se puede ver que todo funciona muy bien. También podemos atar la etiqueta y eliminar. Yo Y te puedo felicitar. modelo gratuito de nuestro producto está listo, y todo lo que queda es presionar slash, regresar a la escena principal y escalarlo También vamos a mover el producto dentro del rascacielos. Y así es como se ve desde la vista de la cámara. Para la pantalla, también podemos agregar espesor con solidificar Y también agregar Y te puedo felicitar de nuevo. Hemos terminado oficialmente de modelar. En esta lección aprendimos lo que te ayudará a atraer clientes potenciales a nuestro trabajo y enseñamos a crear un modelo gratuito del producto. Y en la siguiente lección, aprenderemos a animar nuestro producto y crearemos animación Y nos vemos pronto. 6. Animación: En última parte, se habla de cómo elegir la marca adecuada para que será más eficaz hacer animación. Y ahora hablemos de cómo mostrarles tu valor con la ayuda de la animación. Como puedes entender, hay diferentes productos, y en un curso, es simplemente imposible decir cómo crear animación para cada uno de ellos. Por eso voy a explicar los principios de creación de animación que beneficiarán al producto. Lo primero que debes saber es un producto en sí. No seas perezoso para conocer sus características, ventajas y también desventajas. Viviendo todo esto, tendrás una base sólida para crear contenido. El segundo es la idea. solo creas una animación brillante, puede interesar a uno o dos clientes si tienes suerte. Pero la mayoría de la gente quiere resultados y no solo una animación hermosa. Así que trata de hacer una animación que resalte el objeto entre el mercado, muestre sus ventajas o enseñe sobre este o aquel producto. Esto es exactamente por lo que necesitamos información desde el primer paso. Y por último, la cuarta cualidad. No importa lo buena que sea tu idea, lo que importa es lo bien que puedas venderla a otros. Entonces, si realmente quieres lograr algo, haz todo lo posible para que tu animación luzca profesional y de primer nivel. Dicho esto, pongamos manos a la obra. Mi idea es muy simple y primitiva, pero también puedes usar tus propias ideas si quieres. Primero, animemos el frente del rascacielos. Para ello, vayamos al marco 40. Primero, tenemos que seleccionarlo. Presione I para aplicar el fotograma clave y luego avanzar a lo largo de la línea de tiempo Levante el objeto en el eje Z y luego presione I nuevamente para aplicar el fotograma clave. Y esto es lo que tenemos. Entonces, en cuanto a mí, la animación es demasiado rápida, lo que podemos cambiar su velocidad aumentando las distancias entre los fotogramas clave Bien, ahora vamos a animar el empaque. Primero, tenemos que seleccionarlo. Después ve al fotograma donde ya se ha levantado la parte frontal, aplica el fotograma clave presionando I, luego ir a otro fotograma más a lo largo de la línea de tiempo, y con la vista superior presionando el número siete, podemos acercarlo a la cámara Y también desde la vista de cámara, podemos ajustar su posición y rotación presionando dos veces. Y cuando hayas terminado, solo presiona I para aplicar los cambios. Además, asegúrate de que durante la animación, no haya superposiciones como aquí, por ejemplo Y para arreglar esto, solo puedes ir al fotograma o todo esto está sucediendo y dejar el objeto un poco arriba y aplicar el fotograma clave Y esto es lo que cortamos al final. Bien. Ahora agreguemos más movimiento y animemos los caramelos Para ello, vamos a duplicarlos, y podemos cambiar un poco el tamaño, la posición y el ángulo. Además, ya que este caramelo está unido a la botella, necesitamos desengancharlo presionando t más P, objeto Kip transform Además, esta botella luce estadística después de este marco, así que vamos a moverla un poco Entonces ponemos un fotograma clave y podemos moverlo hasta el final de la animación para que la batalla se mueva constantemente hacia nosotros. Volvamos a la Caramelo. Vamos a escalarlo para que no sea visible. Aplica el fotograma clave, muévete un poco más y luego escalarlo. Y nuevamente, aplica el marco clave. Y así obtendremos una animación de los Candy apareciendo. Una pieza no será suficiente. Así que vamos a duplicarlo. Pasemos al fotograma donde está el primer fotograma clave, movemos los dulces donde sea necesario y, nuevamente, aceptemos el fotograma clave Esto nos permitirá sobrescribir la información sobre el fotograma clave existente en lugar de eliminar y poner un nuevo Pero te aconsejo eliminar el último fotograma clave porque será mucho más fácil de animar También podemos hacerlo un poco diferente girándolo en una dirección diferente. Y al final, aplica el fotograma clave. Y esto es lo que conseguimos al final. Lo único que aparecen al mismo tiempo, que no se ve muy bien. Y para arreglar esto, necesitamos seleccionar este caramelo y simplemente mover un poco los fotogramas clave De la misma manera, vamos a crear un par de caramelos más. Yo Y esto es lo que obtuve al final. Y nuevamente, surge el problema de que los Caramelos son estáticos después de que aparecieron, y podemos resolver este terrible problema la misma manera que la última vez Simplemente vaya al final de la animación, gire poco el objeto y luego acepte el fotograma clave. Y podemos hacerlo en todos los Caramelos que hayamos animado. También podemos agregar un pequeño efecto de levitación yendo a la mitad de la animación, luego moviéndola sobre el eje y aplicando el fotograma clave También puedes diversificar un poco y, por ejemplo, bajar este de abajo y mover el siguiente hacia un lado Y así es como se ve el resultado final. Vamos a guardarlo por control presente más S. Y en cuanto a mí, no tiene sentido arrastrar más la animación Por lo que el final será en 540 fotogramas. Bien, entonces aprendimos a crear animación, pero cómo texturizar correctamente los objetos para lograr el máximo realismo, aprenderemos en la siguiente lección 7. Partículas: Antes de pasar a las texturas, me gustaría mostrarles algo importante. Si miramos nuestra referencia y echamos un vistazo de cerca a los caramelos, verás que tienen pequeñas partículas de azúcar en ellos. Pero solo crear un cubo y brotarlo mil veces será muy inconveniente Entonces aprendamos a hacerlo mucho más rápido y de manera más conveniente. Seleccionemos cualquier caramelo y enfoquémonos en él presionando Slash. Ahora, vamos a las partículas, y aquí va a pasar toda la magia. Vamos a crear un nuevo sistema. Y selecciona el tipo de cabello. Como puedes ver, están por todo el objeto. También, haga clic en Avanzado para obtener más detalles sobre la configuración. Aquí podemos cambiar la cantidad de pelo en nuestro objeto, pero como los dulces peludos no se ven muy bien, reemplacemos el cabello con azúcar. Y primero, necesitamos crear una partícula de azúcar. Para ello, creamos un cubo y le agregamos una buwel. Y por un segundo, centrémonos en el cubo presionando slash dos veces Y aquí podemos jugar con una buwel y también suavizarla. Bien, volvamos a los dulces. Y si hacemos clic aquí, volveremos al ahorro ptcol Y para reemplazar el cabello con azúcar, vayamos a renderizar. Aquí, en lugar de la calada, necesitamos seleccionar un objeto. Si quieres hacer aspersiones o algo así, puedes crear diferentes objetos, luego ponerlos en la colección y aquí, seleccionar la colección en lugar de un objeto Además aquí, necesitamos seleccionar el objeto que queremos tener en nuestro caramelo, KR cube. Y como se puede ver, ya ha aparecido en la superficie de los dulces. Pero para que sea perfecto, necesitamos configurar un par de cosas más. Primero, aumentemos el tamaño del azúcar. Además, si quieres, puedes aleatomizar el tamaño para que cada partícula de azúcar tenga un tamaño diferente Y algo muy importante es que la ubicación de las partículas depende de la geometría del objeto. Entonces aquí necesitamos agregar más cortes de bucle para que haya la misma cantidad de azúcar en todas partes. Y del otro lado también. Y ahora vamos a transferir estas partículas a otros caramelos. Y para ello, no es necesario volver a configurar todo para cada uno de ellos. Solo tenemos que seleccionar los dulces, crear un nuevo sistema, y haciendo click aquí, podemos ver el sistema anterior que usamos para el primer caramelo. Si hacemos clic en él, se aplicará. Y hagamos lo mismo por los demás. Y además, no te olvides de la geometría. Bien, pero el seguro todavía no se ve muy realista. Para hacerlo más vivo, necesitamos abrir la fuente, y cambiando este perímetro, podemos aleatomizar las partículas Bueno, sólo ahora podemos empezar a texturizar de manera segura. 8. Texturas: Entonces aprendamos a crear material y texturas para objetos. Si también tienes un cubo en el camino, puedes simplemente moverlo. Y por lo general todos los objetos están texturizados en modo sombreado, pero por alguna razón, no puedo ver ningún objeto en su interior, incluso cuando me concentro en un objeto específico Pero afortunadamente, podemos hacerlo de otra manera. Volvamos al layout y primero creamos un material para esta parte móvil. Y aquí tenemos un top de material. Haga clic en él. Podemos crear un nuevo material, y ellos quieren hacer esta pieza de vidrio, así que tenemos que ir aquí y seleccionar vidrio BDF Y también podemos cambiar la rugosidad del vidrio. Para ver cómo se verá el material en el render, cambiemos nuestro motor yendo al puerto de vista de render. Y yendo a la configuración de render. Y aquí necesitamos cambiar el motor a los ciclos, lo que nos permitirá hacer más realistas la iluminación y los materiales y también cambiar aquí a cómputos GPU. Agreguemos rápidamente la iluminación haciendo clic en el icono del globo terráqueo, luego haciendo clic en el punto amarillo y luego en las texturas del entorno y abriendo el HDPRI, que también puede encontrar debajo del enlace en la descripción Y para ver el video, vayamos a la configuración de renderizado, desplázate un poco y luego abrimos una película y hagamos clic en transparente. Así se verá este material. Bien, ahora vamos a crear el material más importante para las animaciones fijas. Recuerden que hablamos del hecho de que el fondo del rascacielos era visible aquí Tomemos ahora el material para ocultar esta parte. Necesita volver a ir a los materiales, crear un nuevo material, luego hacer clic aquí. Y esta vez, tenemos que dar click en holdout. Como pueden ver, ahora es invisible. Para un rascacielos, suelo recomendar que no escatimes tu imaginación y pruebes diferentes combinaciones de texturas que sean adecuadas para tus productos específicos En mi caso, sólo voy a cambiar el color y un poco de rugosidad. Y ahora vamos a crear texturas para el proyecto. Bosque, necesitamos seleccionar e idealmente, tenemos que ir al modo de sombreado y hacerlo ahí Pero desgraciadamente, personalmente no puedo hacerlo. Por lo general, en tales situaciones, es necesario reiniciar la licuadora. Centrémonos en nuestro producto y comencemos con el material de vidrio. Nuevamente, da click sobre este punto amarillo, y aquí tenemos que seleccionar Glass BSD Y esta vez, necesitamos reducir la rugosidad a cero. Para el plomo, solo necesitamos crear un nuevo material y reducir la rugosidad. Solo queda la textura, los caramelos y la etiqueta. Para los caramelos, vamos a crear un nuevo material y cambiar el color a uno más anaranjado como en la referencia Ahora, vayamos al sombreado y presionemos slash TVocuso Ahora vamos a seleccionar el caramelo, ir al sombreado y presionar slash para enfocarnos en el Para los dulces, necesitamos aumentar la rugosidad. También tenemos un top llamado subsuelo. Y en ella, necesitamos aumentar el peso a uno y aumentar el radio a 2.1. Aumentar el tamaño a dos o tres y aumentar la anisotropía Al hacer esto, obtendremos un material más marmulado que dejará más luz a sí mismo, que es lo que necesitamos Volvamos a la escena principal y sigamos siendo el material para mayor comodidad. Ah, y tenemos tal problema. Y de hecho, es muy fácil de resolver. Solo necesitas encontrar el cubo que usamos para las partículas y reducirlo hasta que todo se vea normal. Para que no haya más problemas con las partículas, mejor las apliquemos. Y lo que tenemos que hacer es simplemente presionar para hacer que las partículas sean reales, y esto convertirá nuestro azúcar en un montón de cubos. Ahora cambiamos, fijemos el caramelo sí y combinémoslo todo en un solo objeto presionando Control más G. Y hay que hacer lo mismo para todos los demás. Además, a pesar de que aplicamos y combinamos todas las partículas, en física, todavía tendremos un sistema y hay que eliminarlo presionando menos. Bien, ahora vamos a aplicarles los caramelos materiales. Para ello, necesitamos crear dos diapositivas para materiales. Y para el segundo material, necesitamos seleccionar el material de caramelo. Ahora, vamos al modo de edición, y aquí necesitamos seleccionar cualquiera de las caras de caramelo, y luego presionar L para seleccionar solo el caramelo y no afectar el azúcar. Y entonces aquí tenemos que presionar un letrero. Como puede ver, este material se aplicó únicamente al área seleccionada. Y la razón por la que creamos dos ranuras es porque si solo seleccionamos el material de caramelo a la vez, también se aplicará al azúcar. Y entonces será muy difícil seleccionar cada grano de azúcar y aplicarle nuevo material. Bien, aplicamos el material a los caramelos que están afuera, pero también necesitamos aplicarlo a los que están dentro Déjame mostrarte cómo hacer esto muy rápido. Primero, selecciona todos los caramelos dentro con la tecla mayúsculas presionada aquí Si lo desea, podemos enfocarnos en ellos presionando la barra. Y luego necesitamos seleccionar la malla con una tecla de mayúscula que ya tiene el material plisado luego presionar Control más L y vincular el material Genial. Ahora cuando todo esté listo, único que queda es aplicar la textura a la etiqueta. Pero primero, tenemos que difundirlo como en la vida real. Y para ello, necesitamos ir al modo de edición para decidir dónde estará el tema entre el principio y el final de la etiqueta. Vamos a seleccionarlo con Idd y presionar botón derecho del ratón, luego marcar la escena Ahora, vamos a crear un nuevo material, y aquí necesitamos habilitar un nuevo complemento. Entonces vayamos a la configuración. Y aquí necesitamos encontrar el nodo wrangler y activarlo Después de eso, asegúrate que este nodo esté seleccionado y presiona Control más T. Y ahora ya podemos abrir la textura de la etiqueta, que también puedes encontrar en el siguiente enlace. Y parece que se ha aplicado, pero no como debería haber sido. Y todo porque necesitamos desenvolverlo. Para ello, iremos al editor UV ahí mismo, y aquí presionaremos Tab, seleccionaremos todo, papeles en A. Y en esta ventana, también seleccionaremos todo. Después de eso, presionaremos y desenenvolveremos. Como puede ver, el empaque se ha desenvuelto con éxito. Todo lo que nos queda por hacer es rotar este mapa UV, escalarlo para que coincida con la etiqueta. También puedes mirar la vista desde la cámara, y puedes ver que el resultado no es el mejor todos porque cometí un pequeño error con la ubicación de la costura. Entonces lo voy a cambiar rápidamente. Lo mejor es dejarla donde la cámara no la vea, o es la que menos se nota. Y ahora, si tienes el mismo problema, necesitamos desenvolver a envolverlo y girarlo a escala hasta que se vea más realista Bien, ahora hagamos esta etiqueta más realista agregando reflejos. Para ello, volveremos al editor de shader. Y aquí necesitamos agregar textura de ruido y nodos de rampa de color y conectarlos a la rugosidad. Y ahora, si juegas con estos stickers, puedes ver que al hacer esto, creamos manchas húmedas y para aumentarlas o disminuirlas, podemos cambiar los parámetros en la textura del ruido. Así que hemos aprendido a aplicar texturas y materiales a los objetos. Solo queda aprender a crear una iluminación realista que coincida con el metraje, y esto es lo que haremos en la siguiente lección. 9. Ajustes de iluminación/procesamiento: Bien, chicos, aprendamos rápidamente a hacer una iluminación realista. Eso será compuesto a nuestro video. Como recuerdas, ya cambiamos el HDDI, y así aprendamos a rotarlo Y para ello, necesitamos ir al sombreado, luego seleccionar el mundo aquí y ahora seleccionar este nodo HDDI y presionar Control más T. Ahora volvamos a Layout y damos clic en el Y aquí, si expandimos el vector, podemos rotar el IDH a lo largo de diferentes ejes Muy a menudo, necesitamos rotar a lo largo del eje Z. Además, para entender mejor dónde está el sol en HDI y en qué dirección es mejor rotar para lograr mejores resultados, puedes ir a la configuración de render y luego marcar la casilla transparente aquí Ahora hablemos de HDDI. Al crear animaciones, puedes tener diferentes videos, diferentes tiempos, lugares, etcétera Por lo que te invito a ir a Google y buscar diferentes HDRis De los sitios que conozco, polyhaven tiene bastantes buenos HDRis Esto no es un anuncio, solo un consejo amable. En nuestro caso, utilizaré el HDDI que encontrarás en el Enlace a continuación En cuanto a mí, es bastante universal y se puede utilizar para escenas diurnas. Ahora agreguemos un poco de corrección de color. Para ello, necesitamos ir a los ajustes de renderizado, desplazarnos hacia abajo y abrir la administración del color. Y en ella, podemos elegir diferentes filtros. Personalmente, utilizo contraste medio-alto. También se aplica al video, pero no te preocupes. No vamos a renderizar la animación junto con el video. Y cuando termines con los ajustes, te puedo felicitar porque ya hemos terminado nuestra animación. Todo lo que queda por hacer es ajustar la configuración de renderizado. Y para ser honestos, todo lo que nos queda para cambiar es una serie de muestras. Y la calidad de tu animación depende directamente de ellos, pero también del tiempo de renderizado. Entonces, si tienes un PC promedio o débil, establece 170-700 muestras En el caso de una PC potente, se puede configurar más, pero personalmente, no veo una gran diferencia entre 1,000 muestras y 2000 muestras. Entonces creo que no tiene sentido poner más de 2000 de ellos. Simplemente perderás más tiempo y electricidad. Ahora vamos a salir y aquí en el formato de archivo, debemos poner PNG. Y al hacer clic aquí, puedes seleccionar el archivo donde quieres guardar tu animación. Y después de eso, solo necesitas hacer clic en el botón Render Animación y disfrutar de tu trabajo.