Esenciales de diseño de interiores | Brandon A Gibbs | Skillshare
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Esenciales de diseño de interiores

teacher avatar Brandon A Gibbs, Architect & Innovator

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      INTRODUCCIÓN AL CURSO

      1:09

    • 2.

      Conceptos de diseño de interiores

      4:26

    • 3.

      Capítulo 2: Referencias y planificación interior

      0:46

    • 4.

      Planificación interior

      3:02

    • 5.

      Imágenes de referencia

      1:20

    • 6.

      Planificación interior

      2:45

    • 7.

      Imágenes de referencia

      1:04

    • 8.

      Planificación interior

      1:53

    • 9.

      Imágenes de referencia

      1:04

    • 10.

      Planificación interior

      2:18

    • 11.

      Capítulo 3: Cómo agregar detalles

      1:13

    • 12.

      Cómo diseñar el dormitorio

      5:33

    • 13.

      Cómo diseñar

      3:27

    • 14.

      Cómo diseñar el comedor

      3:32

    • 15.

      Cómo diseñar la sala

      9:00

    • 16.

      Capítulo 4: detalles de dormitorio

      1:41

    • 17.

      Ajuste del modelo

      4:53

    • 18.

      Modelado del techo

      6:40

    • 19.

      Cómo agregar componentes de techo

      6:36

    • 20.

      Cómo modelar la cala

      2:56

    • 21.

      Cómo agregar materiales de techo

      3:52

    • 22.

      Cómo refinar muebles y materiales

      6:30

    • 23.

      Cómo agregar una base de pared

      1:45

    • 24.

      Cómo agregar decoración

      6:03

    • 25.

      Cómo agregar iluminación de accesorios

      2:46

    • 26.

      Cómo actualizar materiales

      4:07

    • 27.

      Configuración de renderizado - sol y sombra

      3:01

    • 28.

      Render borrador en Autodesk

      1:38

    • 29.

      Cómo refinar el render: fijar luces

      1:17

    • 30.

      Cómo agregar una alfombra

      1:49

    • 31.

      Procesamiento final

      1:06

    • 32.

      Capítulo 5: detalle de comedor

      1:24

    • 33.

      Cómo actualizar elementos

      1:18

    • 34.

      Cómo actualizar materiales

      10:10

    • 35.

      Cómo actualizar elementos de escena

      1:18

    • 36.

      Cómo agregar un recorrido de escena

      10:32

    • 37.

      Revisar el borrador

      0:36

    • 38.

      Cómo agregar decoración

      5:22

    • 39.

      Revisar el rendimiento revisado

      0:30

    • 40.

      Cómo revisar la luz y el sol

      3:45

    • 41.

      Cómo revisar colores y luz

      4:57

    • 42.

      Revisar las actualizaciones de render

      1:14

    • 43.

      Cómo actualizar una perspectiva y materiales

      4:42

    • 44.

      Refinamientos finales

      1:39

    • 45.

      Capítulo 6: introducción a las elevaciones interiores

      0:26

    • 46.

      Cómo configurar etiquetas

      4:41

    • 47.

      Cómo crear vistas de elevación

      4:44

    • 48.

      Cómo agregar gabinetes

      3:32

    • 49.

      Complemento de sección para vistas

      1:02

    • 50.

      Modelado de gabinetes

      11:43

    • 51.

      Cómo notar elevaciones interiores

      3:09

    • 52.

      Capítulo 6: Gabinetes interiores - Cómo configurar la elevación de la cocina

      3:51

    • 53.

      Cómo agregar aparatos

      1:35

    • 54.

      Modelado de gabinetes

      9:06

    • 55.

      Modelado de gabinetes

      3:40

    • 56.

      Gabinetes de pared

      2:00

    • 57.

      Dimensiones de elevación de cocina

      2:38

    • 58.

      Cómo agregar elevaciones interiores

      0:59

    • 59.

      Cómo agregar detalles

      6:45

    • 60.

      Cómo agregar detalles de gabinetes

      1:05

    • 61.

      Capítulo 7: conclusión del curso

      0:39

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

254

Estudiantes

--

Proyectos

Acerca de esta clase

Descubre el diseño de interiores de calidad en Revit con la guía completa de Revit: aspectos esenciales de diseño de interiores en Revit.

Revit es una base para el diseño BIM y diseño arquitectónico. También es una casa de motor para arquitectos, planificadores y diseñadores que saben cómo planificar y modelar interiores Las capacidades para el diseño de interiores de calidad en Revit superan con gran cantidad de programas, con habilidades que se enseñan en este curso de Revit.

En este curso aprenderás cómo planificar y modelar ideas de diseño de interiores dentro de un modelo moderno de arquitectura y seguir hasta el final

Comenzamos por entender cómo desarrollar ideas de calidad y planificar un espacio interior. conceptos de diseño de interiores como equilibrio, proporción y escala

A continuación, veremos cómo usar componentes de Revit para modelar en el diseño. Aquí es donde podemos crear un modelo rápido y preciso para comunicar la idea de diseño.

Finalmente, detallaremos el modelo interior con elementos de diseño que hacen que el modelo sea hermoso y creíble. Agregaremos materiales que sacan el espacio y equilibran el estado de ánimo.

Completamos esta clase creando unos cuantos espacios, entendiendo el último paso en el proceso de diseño de interiores, creando un modelo listo para comunicarse y desarrollarse.

Este curso es para arquitectos e diseñadores de interiores con una comprensión básica de Revit.

Qué aprendes en los aspectos esenciales de diseño de interiores en Revit:

  • Cómo planificar una composición de diseño de interiores
  • Cómo modelar muebles de interior en Revit
  • Cómo personalizar texturas y obras de arte importadas
  • Cómo personalizar y diseñar techos y paredes para efectos
  • Cómo personalizar materiales y texturas para un modelo
  • Cómo crear y crear imágenes para un proyecto

Crear diseños de interiores de calidad distingue el trabajo de cualquier diseñador. Tomar este curso de interiores para diseños te colocará tus mejores diseños en un nuevo nivel por dentro y por fuera.

Si estás listo para empezar a hacer diseños interiores emocionantes en Revit, ¡entonces te vemos en la lección 1!

Si eres nuevo en Revit, puedes comenzar en mi guía de Revit completa, donde también aprendes cómo modelar armarios interiores:

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Brandon A Gibbs

Architect & Innovator

Profesor(a)

Brandon Gibbs is an award-winning licensed Architect and the Creative Director of MotionFORM, as well as the Creator of the Iamthestudio Training Platform. He earned his Master's degree in Architecture from the prestigious Architectural Association, where he studied under Patrik Schumacher of Zaha Hadid Architects. There, he pioneered groundbreaking research in parametric architecture, setting the stage for his innovative career.

With a diverse portfolio that includes the design of pavilions, universities, churches, and modern homes, Brandon's work also extends to award-winning film and animation projects. He has collaborated with industry leaders like Populous, TVS, and Manica on high-profile stadium projects, including the 2027 Nissan Stadium and Vanderbilt's FirstBank... Ver perfil completo

Habilidades relacionadas

Diseño Diseño de interiores
Level: Beginner

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Transcripciones

1. INTRODUCCIÓN AL CURSO: Ingresos o programa ASP y hacen formas arquitectónicas. También hay un gran programa para el diseño de interiores si tienes las habilidades adecuadas. Soy Brandon tu camioneta para esta guía completa de conejo para el diseño de interiores. Pero aprenderás a desarrollar interiores e ingresos, incluyendo muebles, iluminación, elementos adicionales para que tus espacios sean especiales. En este curso, comenzaremos con proyecto Revit existente con niveles y Flores. Y luego estaremos agregando en o francés o creando habitaciones, agregando iluminación, volteando elevaciones interiores. Y la esposa que consiguió toda la amplitud de desarrollar sistemas para tus proyectos para que puedas aportar experiencia a cualquier proyecto terrorista de ingresos que necesites. Este curso es para arquitectos y diseñadores con habilidades de principiante a intermedio y leerlo. Consulta mi curso de principiante en mi perfil y otros cursos y trabaja con arquitectura moderna y léelo. Soy arquitecto licenciado, construyo más de una década de experiencia usando Revit y traigo conocimientos y técnicas de la industria para ayudarte a hacer esos mejores Proyectos de Revit y colaborar en tu mejor forma con tu equipos. En este proyecto de clase, estarás desarrollando los interiores para un edificio de conejos de segundo nivel como en el curso. Entonces este proyecto de clase, estarás familiarizado con diseñar y detallar interiores de ingresos en cualquier proyecto y usar Revit para usar los sistemas de viga. Ahora, si te llevas más rápido y más adelante en el proyecto, estás listo para hacer algunos materiales perdidos en lugar de ir. 2. Conceptos de diseño de interiores: Hacer interiores de calidad y se necesita mucho tiempo de calidad y planificación. Pero también por supuesto, se puede beneficiar de manera perspicaz conocer los principios de diseño de interiores. El diseño de interiores y los principios de modelado de información de edificios trabajando juntos hacen que el diseño de interiores y funcione perfectamente. Entonces aquí hay algunos principios para ayudarte a medida que avanza por esta clase y empieza a aplicar poniendo las ideas a la forma para hacer un gran diseño de interiores para tus Proyectos Revit. Número uno, definitivamente quieres tener investigación de calidad para estudios de caso. Eso significa que vas a tener un proyecto que tenga conocimientos adecuados sobre cómo funcionan las luces en recorridos, trabajando en un gabinete, árbol, colores, todo el esquema más o menos. Si puedes entender algo que realmente me gusta, o el cliente te lo trajo o simplemente estás desarrollando con su equipo, estarás muy bien para ponerlo en tu proyecto. Así que eso es solo tener investigación de calidad y eso te va a ayudar mucho. A la siguiente quieres acentuar e integrar tu espacio. Lo que eso significa es que mientras estás agregando características, quieres asegurarte de que vas a estar trabajando dentro del espacio que tienes. Ya sabes, incluso con la arquitectura interior, estás trabajando dentro de los límites arquitectónicos. Y tu objetivo es integrarte con lo que estés haciendo. Si se trata de muebles con su árbol de gabinete es tu trabajo dentro del espacio y el espacio tiene que cambiar un poco. Eso está bien. Pero la idea es que en su mayoría te estás integrando para hacer algo maravilloso de un espacio que debería tener tu consideración. A continuación quieres actuar y resaltar las características únicas sobre el espacio. Lo que eso significa es que si estás mirando a tal vez un nicho o una ventana, si quieres mostrar un poco más, tal vez sea un centro. Quieres asegurarte de que tu contribución particular en el diseño de interiores va a hacer algo hermoso. El espacio, no solo está cubriendo con un solo color, está teniendo diferentes tipos de acentos, por lo que el espacio se rompe y se hace más hermoso. Lo siguiente que quieres definitivamente equilibrar y coincidir con los muebles que lo acompañan. Si estás usando un mueble de tres piezas en un lado, tal vez estamos usando dos sillas más pequeñas de ese ángulo. Si quieres tener una pequeña mesita al lado de esos dos, y entonces tal vez estés teniendo una mesa redonda en el medio o una punta cuadrada del medio. Sobre todo si tienes cosas como muebles, chimenea más o menos al final, quieres que esos muebles trabajen juntos. O si estás pensando en una recámara, tal vez el árbol del gabinete de tu recámara tenga como un tapiz para mesita de noche. Eso va todo el camino tal vez a algunos aparadores. Y sucede lo mismo cuando estás haciendo closets o baños. Todas estas cosas funcionan juntas. Entonces estás pensando en cómo estás equilibrando, equilibrando el espacio, equilibrando con otros muebles, va a ser muy valioso. Lo siguiente que quieres hacer es cuando el diseño y la composición armónica, esencialmente, eso significa que no solo vas a dispersar las cosas alrededor del modelo. Estás usando planeta porque lo traes modelos 3D adentro. Pero vas a ver cómo pueden estar emparejando, solo necesitan y cómo funcionan y se ven. Y puedes estar, por supuesto, haciendo esto en 2D y en 3D, comprobando cómo funcionan las cosas. Lo siguiente que quieres hacer es asegurarnos de que tu luz te ayude a medida que te rellene y también te enfocas con luz. Eso significa que si estás trayendo una luz o si estás usando tus luces artificiales, ahí van a trabajar juntos. No solo van a inundar el lugar, sino que en realidad están trabajando juntos para crear algo. Más allá de eso. Definitivamente quieres trabajar también en asegurarte que esa proporción esté resonando en el espacio. Quiero decir, aquí hay algo grande. Algo pequeño debe estar de este lado, todo no es del mismo tamaño. Y ese es un concepto muy importante en diseño de interiores y arquitectura de interiores. Por último, sea lo que sea que estés haciendo y asegúrate de probar y refinar esa medida para ir y venir y ver cómo funciona. Imprime los planos, mira si sacas algo, prueba diferente esquemático. También estar mirando las elevaciones interiores y también mirando en 3D cómo funcionan esas cosas realmente. Y por supuesto, tenemos un modelador 3D renderizado como Enscape o VRA. Haces algunos renders y haces algunos recorridos. Se puede ver. Y por supuesto, cuando estés trabajando con su equipo, siempre toma esos comentarios, se reunirá con la retroalimentación de los datos del cliente y verás cómo puedes hacerlo mejor y aumentar tu valor y tu interior diseños. 3. Capítulo 2: referencias y planificación de interiores: El diseño de interiores en Revit es lo mismo que el diseño de interiores en cualquier campo. Siendo arquitecto yo mismo, me resulta muy útil comenzar con un punto de referencia, y ese es uno de los conceptos clave que me gusta comunicar. Por supuesto, he tenido decenas de proyectos, incluso tal vez más de un 100 haciendo dormitorios. Entonces esto es muy sencillo para mí. Sé que cuando empiezo con una recámara, sé que estoy tratando de buscar una buena manera de poner una cama y a mesas auxiliares. Pero a veces tendrás una silla y otros accesorios en ese espacio. Pero tener una buena guía, tal vez un Pinterest o una buena ubicación en línea sería un gran comienzo para tu inspiración. 4. Planificación de interiores de las habitaciones: Empezamos por este diseño de interiores de ingresos con la recámara. Y una recámara es muy sencilla. Se dispuso con el objetivo de entrar en un vestíbulo que entra en la recámara, la cual tiene acceso a su clóset y a su clóset, y un baño a continuación. Y esencialmente es una especie de espacio de plano abierto. Y veremos oportunidades para la cama. ¿ A dónde podríamos ir? ¿ Podríamos poner una recámara? Cama en la pared aquí? Podría poner en este trabajo. Ponemos en una ventana. Muy bien, ahora, por cómo lo hemos trazado, el, el trazado de la arquitectura, el lugar clave para colocar que va a estar en este muro bajo aquí mismo. Así que eso va a ser como un punto de partida. Y también mirando cosas como los Centros. Estoy adentro, asegurándome de que la circulación aún funcione, van a ser estas cosas las que guiarán este proceso de diseño de interiores. Entonces lo que he hecho es que he creado algunas capas. Esto es usar Photoshop para la recámara y por supuesto, otros espacios. Esencialmente, empiezo con lo que llamo a esto la pieza principal, que es la cama, y luego la mesa lateral. Y por supuesto, se podría agregar cualquier otra combinación. Pero tengo este tipo de jerarquía. Vamos a empezar con esa recámara, cama. Y aquí lo tengo como tamaño king. Yo sólo localizo eso. Ya tengo una especie de localizada quiere aquí. Esto es algo que también puedes entrenar configuraciones de boceto. Para mí. Esto es lo que realmente funcionó lo mejor. Y tiene esta gran vista. Te despiertas, esta vista de cuadrícula, vienes por aquí y es muy bonito. He hecho varias recamaras como esta. Podrías estar poniendo pinturas en esta pared, etcétera Podrías poner una mesita aquí también. Entonces ahí está esa jerarquía al espacio. Se encuentra el dormitorio. Y después de ese punto, todo lo demás podría ubicarse. Y así es donde empiezo. Para este diseño. Sólo pondré ese elemento aquí arriba. Estos se encuentran fácilmente en el catálogo de conejos con otros objetos si vas a tus bibliotecas de Revit. Y la idea es que también podrías ir a Rapid City. Si intentas personalizar algunos de estos, también puedes hacer unos objetos genéricos solo para localizar algunos de estos en tu plan. Incluso puedes simplemente dibujar en la planta si no lo vas a mostrar en 3D. Pero esta es esencialmente una recámara básica, muy sencilla. Y estaremos viendo cómo desarrollar la iluminación a partir de esto más adelante. 5. Imágenes de referencia para el interior de la sala: Al mirar una sala de estar, sabemos que estamos mirando el espacio que se supone que debe ser entretenido, pero también, ya sabes, acomodar dos cosas, tal vez una chimenea y una gran vista. Tendremos una característica de luz interesante y los elementos franceses que estarán trabajando en ese espacio definitivamente van a ser ese sofá y las mesas. Y así que aquí hay algunas imágenes de Google a mirar. Algunos de estos también son algunos renders que la gente tiene, tal vez alguna inspiración que puedes tener mientras estás llenando tu espacio. Entonces y por supuesto, en Revit, sólo vamos a estar mirando un plan de esto primero y luego descubriremos si vamos a hacer como elevaciones interiores. siempre puedas empezar con algunos objetos genéricos de Revit a medida que te mudas. Pero tú hay muchos buenos recursos y referenciasde buenos recursos y referencias cómo se hacen este mobiliario interior para esa sala de estar. Podrías estar poniendo en tu estudio de caso. Y si estás trabajando con un cliente, claro, y tal vez tengan como parte de la idea, podrías llenarla tú mismo con algunas de estas inspiraciones, incluyendo, por supuesto, para la textura, las cosas la alfombra y cómo trabajan todos juntos. Estaremos mirando el plan para el verano, pero estos son dos conceptos que podrías estar desarrollando a partir de tus estudios de caso. 6. Planificación de interiores de la sala: Para este proyecto. Tenemos un muro cortina que está al otro lado de esta sala de estar. Y así esto. Tipo de trabajos con el lenguaje de la casa. Hay una escalera al segundo nivel que está entrando, así como entrada desde la escalera y también una entrada desde la cocina, que es más secundaria. Y así sabemos que este espacio va a ser con lo que tenemos que trabajar. Y no hay chimenea. Obviamente vemos esa oportunidad dentro del espacio. Entonces hay como un centro claro que realmente está guiando el trabajo. Y así ya he hecho el diseño, el mismo tipo de sistemas de jerarquía que había colocado para la mirada, como el final de la recámara. Entonces empiezo con una jerarquía de nuestros sillones. Vamos a diseñar esos. Quiero decir, el sofá principal y teniendo como los sillones de apoyo, ya sabes, así que nos encontramos, claro, tal vez tienen estos dos grandes sillones y tal vez dos sillas laterales pequeñas ahí. De cualquier manera, siempre y cuando haya un poco de equilibrio y la gente sea capaz de moverse, ya sabes, a través de ese espacio. Y, por supuesto, esta circulación principal, ese pasillo que se está despejando es muy importante en la mesa. Ser capaz de coordinar con las sillas es realmente importante. Así que los puse como accesorios. Pero este es un centro realmente claro. Y así creo que eso va a ser un sencillo, oye, ya sabes, para localizar en base a dónde se encuentra este centro. Y así el mobiliario es realmente sencillo. Se basa en localizar en estos elementos. Y de nuevo, Rabbit City es un gran lugar para diferentes tipos de muebles como sillones y también TV. Revit Library tiene muchas de estas cosas, por lo que ya puedes colocar eso rápidamente en tu modelo. Y por supuesto, ya sabes, personalizas si apenas estás iniciando un plan, creo que puedes estar empujando hacia adelante en solo conseguir aquellos en una excelente ubicación. Entonces cuando vas a entrar en verdaderas elevaciones o renders tal vez mire cómo puedes trabajar en texturas o encontrar las piezas personalizadas para ir con eso. Esta es la capa fronteriza que realmente he seleccionado para este proyecto, y esencialmente estarás operando en base a eso y esa es tu guía. Nuevamente, estás mirando dónde están las aberturas, donde las paredes, donde la circulación, y luego miras esos elementos clave que silla y luego serás elementos accesorios Logan. Y por supuesto puedes entrar en mayor detalle en cuanto a no entrar en elevaciones, colocas pinturas o algunas otras piezas por el espacio. Asegúrate de que trabajen con ese espacio. 7. Imágenes de referencia para interiores de la cocina: El moderno cocina se trata mucho de apertura. Las islas han sido muy populares recientemente y teniendo seguro como gabinetes realmente altos. Y así puse algo de eso en el proyecto y siento que se puede aprender de lo que está pasando en el mundo del diseño de la cocina. Esencialmente, tendremos estas luces que jugarán con la isla y la gente solo, ya sabes, puede usar como bar o estar trabajando aquí. Y es sólo realmente un espacio agradable. Y así dentro del diseño, estaremos mirando un plan de la especie de cómo fluye, pero también cómo se puede estar creando un espacio ambos en diferentes lados de la isla. Y va a ser algo con lo que estarás trabajando y tus otros proyectos. Ya sabes, hay muchas cocinas como el comercial señorial, ya sabes, tal vez una cocineta. Cada uno puede tener un poco de un elemento de diseño. Así que mirando algunos de estos, aunque sea más un entorno comercial para darte algunas ideas de cómo pondrías tus elementos para que esa cocina sea realmente una animada. 8. Planificación de interiores de la cocina: Ahora estamos mirando la cocina. Notarás que, por supuesto, esta planta está muy abierta. La gente podría estar fluyendo de ambos eventos que son largos caminos o el, ya sabes, tipo de forma plagada. Y hay una creación de una vista en cada etapa. Y así donde yo, empecé a basar realmente esto es, por supuesto, tener esa cocina fuera en esos gabinetes. Será mirar esto en elevación interior. Pero generalmente está tendiendo, ya sabes, sé que quiero un refrigerador. Sé que quiero mis gabinetes altos. Y así miro esos. Y también simplemente realmente llené las esquinas. Entonces es, por supuesto, hacer algunos sets, solo teniendo como un pequeño elemento ahí donde la gente almacene artículos. Pero por supuesto ser el refrigerador cosas críticas. Y luego también como una luz y esto por supuesto ves dónde está la estufa y el fregadero va a ser como aquí mismo. Entonces, ya sabes, ese tipo de cosas de diseño base van primero. Y luego tú, por supuesto, podrías estar agregando como un bar a esta isla personalizada y diferentes formas de organizar los gabinetes. Y creo que eso funciona realmente sencillamente y realmente bien. Y así es como se presenta en el proyecto. Nuevamente, estamos tratando trabajar con la arquitectura y con la vista, y estamos agregando como, ya sabes, esto es una característica en ese espacio abierto. Entonces esto está acentuando y también integrando y por supuesto, equilibrando ya que está mirando desde cada lado. Ya sabes, no va a ser lo extraño caminar por aquí cómodamente. Esa es la forma correcta de cómo se diseñó eso. Y así eso es parte de tu corporación y estamos empezando en plan, pero verás una elevación. Ahora, esto también se está integrando mientras ponemos las luces. 9. Imágenes de referencia para el comedor: El moderno comedor es una especie de anticuado y de muchas maneras porque mucha gente se va lejos de tener una mesa principal y estas sillas. Pero creo que es muy útil para el espacio que usamos, aunque la gente no lo use, podría ser una gran sala de reuniones, etcétera Así que tener una buena iluminación a la mesa dos arreglos, va a ser realmente importante. De nuevo, estoy mirando a Google para algunas grandes imágenes de referencia. Cómo miramos estas cosas como alfombras y texturas también será bueno trabajar con. Lo que está pasando afuera. ¿ Es más natural? ¿ Es un agua, es más de un patio de concreto? Estas son cosas con las que puedes estar trabajando en el interior como tus proyectos interiores. Entonces eso es algo que podremos desarrollar a medida que avances con el proyecto ferroviario. Pero muy sencillamente, solo vas a empezar con elementos licenciables que puedes encontrar dentro del catálogo de Roebuck. Y si querías inundar tu diseño para trabajar con interiorista, definitivamente te inicias mucho. 10. Planificación de interiores de la sala de comedor: Para este plan de este comedor, es muy sencillo. Tenemos un eje pasando. Tenemos de hecho dos ejes. Uno justo desde la entrada con esta pequeña abertura , apertura cubierta, y otra que entra a la cocina. Entonces es un poco más público. No es tan privado. Quiero decir, de nuevo, podría haber pensando en cómo querrías poner cortinas aquí. Puedes hacer eso un poco más privado. Pero esencialmente, estamos trabajando con el espacio y con el diseño. Entonces un acentuador que, empiezo por tratar básicamente con la mesa de comedor principal y sillas. Por supuesto, eso es muy sencillo. Tú por supuesto, podrías estar poniendo algún mobiliario accesorio, ya sea en las esquinas o en los centros. Creo que eso es muy válido. A lo mejor algunas pequeñas plantas característica podrían ir en las esquinas. Y lo que estamos haciendo es simplemente averiguar algunas formas de hacer que este espacio sea valioso y los artículos en él funcionen con el espacio. Y así rev it por supuesto tiene un gran, gran catálogo por sólo genéricamente conseguir cosas ahí. Y luego podrías ir a algún lugar como conejos ciudad o el fabricante. Para tipos particulares de mesa. Puedes elegir diferentes materiales o puedes subir tus propias texturas si vas a hacer renderings. Pero esencialmente trabajando con este espacio, gran parte del diseño ha estado considerando realmente cómo esto realmente equilibrado. Entonces puedes estar pensando en eso para esta parte de diseño de interiores. Y de nuevo, la circulación es muy fácil de cuidar porque solo hay un objeto. Por lo que este espacio es muy básico. Y la gente sólo era realmente poder mirar lo que está pasando en la cocina, mirar lo que está pasando fuera de curso. Esta vista pasa por la casa todo el camino hasta la característica de agua o lago. Y así que eso también es muy bonito. Incluso para un lugar moderno donde gente podría no estar allí todo el tiempo. Puede ser un espacio de características como los invitados podrían estar pasando el rato aquí y aquí hay un evento. Es un espacio muy factible. 11. Capítulo 3: agregar detalles de muebles de interiores: Una de las cosas que va a ser importante a la hora usar Revit y el diseño de interiores o cualquier proyecto es una muy buena comprensión de los tipos de familias de objetos que puedes poner en tu proyecto. Esto es para objetos 3D. Para objetos de anotación, esencialmente, tienes una gran biblioteca en el Revit, ya sea tu versión 2021223. Es más o menos la carpeta de una biblioteca. Y tiene tanto un lugar donde puedes poner tus propias familias y bibliotecas o puedes usar las que tienen para paralelo y la métrica. Así que uso el de Imperial típicamente. Y esencialmente la mayoría de mis muebles, se va a encontrar aquí en la carpeta Muebles sistema francés. Sólo estoy diseñando un proyecto. Por supuesto, las cosas que voy a importar podrían estar en la carpeta del proyecto o en mi propia carpeta de bibliotecas en mi servidor, por supuesto, también verás el enlace para iluminación así como plantar. Cosas tan diferentes que puedes agregar y simplemente poner en tu proyecto. Entonces ten en cuenta esto. Esto también incluye diferentes tipos de Windows. Puedes poner en tu proyecto. 12. Modelado del dormitorio: Entonces vamos a empezar con este proyecto simplemente agregando la recámara. Y por supuesto tenemos dormitorio aquí, sólo ese diseño simple. Como dijimos antes, vamos a tener esos mínimos de la cama. Voy a seguir adelante y poner eso adentro. Vaya a la pestaña Arquitectura. Mía. Estoy usando Autodesk Revit light y Autodesk para este curso. Entonces esta es la parte ligera que estoy agregando faríngea. Voy a entrar en Autodesk, la versión completa más adelante en el proyecto, sobre todo con el árbol del gabinete, porque lugares modernos solo están disponibles en la versión completa. Ahora, vamos a añadir algunos componentes. Este componente se puede añadir justo desde aquí. Vamos a empezar con esa cama king size. Y ya he importado al proyecto 78 pulgadas por ocho pulgadas. Entonces estoy localizando eso primero. Voy a trabajar con estos ejes, voy a usar la barra espaciadora para rotar eso. Y ya estoy resaltando ese acceso admin y solo lo estoy manteniendo ahí. Y lo voy a poner. Y a medida que me muevo. Y ves que está un poco en la pared. El problema tiene que ser arrancado, tal vez por dos pulgadas. Entonces eso se encuentra aquí. Y podemos por supuesto, mirar lo que pasa si lo ponemos en esta pared. Ya sabes, muy fácilmente o podemos simplemente copiar o hacer, hacer, crear similar y ver qué haría eso. Tendríamos que por supuesto encontrar el eje. Pero de inmediato se ve colocando en mi pared así, tenemos un problema. A dónde va la gente o si reflejaríamos esa copia de metadatos, tendríamos el mismo problema aquí. Aunque esto sería un poco mejor. Simplemente decir generalmente, como la vista, es, definitivamente simétrica. Pero ideas, esto obviamente es un pasillo. Entonces la idea es tener una carrera recta es realmente buena. Pero ay, esta es la figuración que acaba de acabar realmente lo mejor para trabajar dentro de este espacio, mirando la ventana y las paredes y aberturas. Entonces después de esto, quiero poner los stands de mesa , ese elemento secundario. Y vamos a dislocar esos, ese mismo botón Componente. Y vamos a entrar en 3D en un momento. Tenemos ese soporte de mesa. Ahora mismo. Tenemos un par de lados. Me gustó el largo, pero tiene que ser corto, puede ser alto. Esto es algo alto, así que es agradable y largo como que pulgadas sucias. Seguiremos adelante y solo mediremos eso. Sí. Dos pies y seis. O su medida de usar medidores. Esencialmente, esto es demasiado alto. Podemos seguir adelante y mirar la edición para esto. Y vemos que su altura es de 30 pulgadas. Más o menos queremos que sea. Vamos a agregar ese componente de altura porque definitivamente queremos controlar eso. Así que vamos a seguir adelante y hacerlo para que sea de dos pies de altura que debe coincidir correctamente con la cama. Y vamos a hacer ese mismo elemento de y dar click en estos, ambos estos, dar click en el comando Mover. Dos pulgadas. Cuando miro en el 3D creando una vista 3D. Entonces vamos a crear una vista 3D aquí usando nuestra herramienta de cámara. Vamos a subir aquí y seleccionar un extremo es que vamos a echar un vistazo a lo que está pasando en este modelo. Y por supuesto, para navegar a través de esto, sólo vamos a hacer clic en la herramienta de cámara un poco aquí hay herramienta de navegación completa y vamos a volver sólo un poco. Dicen que solo estoy navegando y voy a apagar clip. Sólo voy a mirar a su alrededor. Ya ves, sube un poco. Se puede ver que por supuesto este es un tipo básico de configuración. Pero funciona con el espacio porque alguien podrá caminar por aquí y caminar por ahí. Y podríamos hacernos más elaborados con el tipo de mesa de noche que tienes. Pero solo estaba poniendo esto como marcador de posición que se puede terminar más adelante. Tú por supuesto, puedes poner tu obra de arte y tu reloj, tus caras aquí. Pero esto solo nos estaba ayudando realmente a colocarlo. Creo que hemos hecho un trabajo bastante bueno acaba de empezar. Para que puedas seguir adelante desde aquí y luego estarás poniendo en la iluminación y esos elementos. En tu archivo de ejemplo. Tendrás archivo vacío, por lo que podrás agregar todo. 13. Modelado del estudio: Lo que estamos viendo ahora es este estudio en el estudio es que poco nicho sería para ellos. Ahora relájate fuera de la recámara. Y para este espacio, sólo iba a ser realmente simple como puse. Voy a tener estas sillas equilibrando aquí. Y el tipo que he elegido es pueden ser las sillas del tablero de puntuación. Entonces esos están disponibles en el archivo de Revit y sólo voy a añadir uno aquí y la prensa Space-bar, el otro a las otras tablas. Entonces ya sabes, como un par de pueden sentarse y hablar. Y voy a añadir una mesa de café. Escuchemos. Para que pueda elegir uno grande o uno corto. Voy a elegir uno poco más grande. Y más o menos espacio es un poco asimétrico. Eso está bien. Porque lo es, pero debería ser como tener algún tipo de equilibrio. Así. El espaciado debe ser igual a ese espaciado. Sólo voy a moverlo para tener ese equilibrio aquí. Por lo que incluso alguien podría agregar otra silla aquí en caso de que tengas invitados y solo tomándote bebidas. Es algo bonito ya que miras a algunos de la parte delantera de la casa aunque, por supuesto, la vista trasera es realmente la esta es la zona de entretenimiento. Esto es como un pequeño lugar Hangout. Tal vez si es por la noche. Entonces eso va a ayudar realmente a trabajar para hacer que ese espacio cómodo mientras la gente viaja. Y es una bonita base. Por supuesto, siempre puedes experimentar si pondrías otra mesa aquí, o incluso hacerla más pequeña. Pero importa el hecho de que aquí es algo grande. Si lo haces pequeño y tal vez eso sería valioso, pero está trabajando dentro ese espacio y usando estos componentes. Entonces sigamos adelante y deshacemos eso. Vamos a seguir adelante y mirar hacia la vista 3D. Entonces para obtener la vista 3D, vamos a crear esa cámara. Vamos a entrar aquí. Sólo vamos a sentarnos a ver. Y vamos a seguir adelante a nuestra navegación. Vamos, volveremos a caminar y caminar y simplemente mirar a su alrededor. Clicker, mira. Vale, así que ves aquí que este es un espacio agradable y he añadido algo del techo no estará en tu archivo de ejemplo, así que podrás empezar desde cero. Pero se puede ver la desactivación ese clip lejano. Podrás ver a alguien vendrá aquí y tendrá la habilidad. No te limitas a relajarte y relajarte. Tiene cafés aquí. Y por supuesto, tienes esta oportunidad con tus interiores, diseño de interiores más grande, por supuesto, hacer tus pinturas en la pared y simplemente elaborar ese espacio hacia fuera. De nuevo, también está la oportunidad para la alfombra. Justo en este momento va a estar mirando solo tendiendo esos muebles. Pero se ven todas estas oportunidades dentro de aquí. Creo que esa es una buena parte de equilibrio. A medida que empezamos. 14. Modelado del comedor: Para nuestro espacio comedor y lee desde la cocina. Sólo vamos a hacer muebles interiores realmente simples que estén relacionados con él. Al igual que decíamos antes, sólo vamos a atado a esa mesa y sillas y tener estas ya en el modelo van a trabajar en una mesa de comedor. Apenas establece una bonita dimensión sólida. 30 por 30 pulgadas por cuatro pulgadas. Mínimo. Es posible que quieras hacerla más grande. Pero también me agregaron una silla del catálogo de pollos de engorde. Eso es muy bonito sillón que quiero que hagas es empezar a localizar estos. Y es muy simple. Después de sólo mirar en ese primero y solo espejear estos. Y de nuevo, hay oportunidades para sumar algunas otras cosas aquí. Por ahora mismo, sólo voy a aplicar a esto. Simplemente disfruta de este espacio como es de nuevo, una de las metas. Apenas diseñar un espacio y solo hacerse idea se acaba de poner como algunos muebles genéricos aquí. Entonces empieza a mirar poca vista 3D, tal vez no renderizado en elevación. Y mira el conjunto y cómo funciona juntos. Entonces a continuación vamos a estar mirando eso en 3D. Funciona con el espacio. Llegar a ver cómo funciona con el espacio. Ahora vamos a iniciar nuestra visión de cámara por dentro. Por lo que estoy apagando Far Clip natural. Y sólo vamos a caminar un poco atrás. Sólo somos un poco mirada y ya ves, esta base es realmente grande. Mi añadir algunas características más adelante. Podríamos tener un poco de sombra para que podamos verlo mejor. Pero creo que estás viendo esta gran ventana abierta y la mesa. Y el tamaño es, no es tanto escuela privada. Di algunas cosas aquí afuera por verdor. Ya ves, se ve fuera de la carretera pero es, no, es un placer que alguien pudiera planear o alguien realmente pudiera disfrutar de este espacio. Por lo que también funciona muy bien ya que estás mirando a la cocina y también al segundo piso. Por lo que de nuevo, esa es una de las consideraciones. Entonces el espacio es cómo todo está trabajando juntos. Entonces esta es una forma agradable. Incluso podría rotarlo de espeso. Creo que esto está bien. Este eje es usted mira por aquí también. Simplemente camina hacia atrás y hay algunos temas de reflexiones. Como se puede ver la mesa siendo demasiado baja, se arreglarán en breve. Para el render. También ves que va a entrar a la recámara. Dice enmarcado en la apertura. Y esa es la parte de belleza al respecto. Y por supuesto el es entre interiores arquitectónicos para agregar tal vez un poco de dintel. Aquí hay alguna característica que diferencia la cara que generalmente está funcionando. Simplemente agregándolas en. 15. Modelado de la sala: Para la sala de estar, parte de este espacio, realmente estamos trabajando. Como dije en ese conjunto anterior de guías, estamos trabajando tomando casi, voy a usar mi línea central. Sólo voy a duplicar una de estas líneas. Debo decir que tenemos uno ahí dentro. Realmente no tienes una línea central. Eso está bien. Sólo voy a mostrarlo de una manera básica. Estoy usando este tipo de cosas para equilibrar yo mismo. No obstante, como demostré en nuestra planeación, el eje que estamos viendo va a ser éste. Así que vamos a hacer es que vamos a empezar de nuevo, esa silla grande. Y vamos a ir a nuestro componente para encontrar eso. Sólo vamos a hacer nuestros sofás. Y sólo tengo estas cabinas centrales. Así que me sale de la colección. Y ves que la circulación es bastante grande aquí atrás. Entonces no deberías tener demasiado problema. Definitivamente sabemos que este sofá tendrá esa mesa de café delante de él. Entonces cuando van adelante y es sólo más o menos un conjunto estándar. Y estoy haciendo un tamaño regular. Podría necesitar acortarlo. Voy a poner un poco de espacio frente a él. Tienes sala para caminar. Y entonces voy a tirar de ella hacia atrás. Tal vez incluso para alinear un poco más cerca. Seguro. Para seleccionar lo correcto. Muévelo hacia atrás un poco más cerca. Vamos a sumar como mesita al frente. Y esto es solo en términos de pensar en ese equilibrio. No se puede simplemente pensar en cosas que el espacio flotante. Hay una mesita a esta gran mesa. Y puedes seleccionar la familia coincidente o la geometría real más adelante, pero solo entrando en el bloqueo. Entonces lo siguiente que vamos a añadir es esa mesita. Y además teniendo estos sofás más grandes a un costado solo para llenarlo y tener alguna diferencia. Voy a ir a componente y nuestra tripulación Bu Jiao sofás fueron realmente agradables. Y a la varianza de las estadísticas, solo vamos a rotar que tal vez 30 grados y rotarlo al revés. Solo mira cómo funciona eso. A lo mejor es si es así, Eso es parte de las razones por las que tú lo pruebas. ¿ De qué manera sería mejor para que eso se rotara? Y por supuesto que se está asegurando de todo Así que tal vez solo volvemos a este 15 por éste. Pero creo que creo que va a ser lo mejor. Acabo de enfrentarme un poco aquí. Por lo que estas sillas son una especie de B se pueden tirar alguna manera o tal vez quieras usar una silla más pequeña para la circulación aquí. No voy a constreñir ese espacio. Sólo vamos a trabajar con esta silla en este momento. Y realmente solo empujando un poco por ambos lados. Lo que podría incluso hacer es acercarte a la ventana y meterte en tu camino allí. Ok, a continuación vamos a añadir un, um, hacer este tipo de mesa de café ya que esa pieza de demostración reemplazaría esto con una mesa de TV aquí. Vamos a poner mesitas costado de la principal Sophie aquí. Y solo estamos buscando qué tipo de mesas usaríamos. Voy a seguir adelante y hacer el 12 por 12. Y estas pequeñas mini gubias, muchas mesas para los sofás son agradables. Y por supuesto podría incluso, por supuesto, es, no le gusta esto podría ser demasiado grande. Pero de nuevo, solo juegas con lo que tienes en la colección. Cuando hago clic en esta edición, a veces hay un poco de opciones extra. Podrías agregar. Este ancho siendo tres para tres, tal vez estas sillas serían más como dos pies seis. Y vamos a seguir adelante y simplemente hacer todavía va a ser de 30 pulgadas. Y tal vez que podamos ser del tipo similar. Creo que el eje podría ajustarse un poco para que coincida, pero no tenemos que hacer eso exactamente. Y también por este tema de circulación, No. No, nadie que diga que sólo puede mover los sofás a este lado. Tal vez esto convierta este lado en un poco de una característica. Aunque la gente por supuesto estaría mirando hacia fuera a lo ancho yonder. Como te veremos en la vista 3D. Eso es parte de eso jugando con el espacio, ya sabes. Y por supuesto, quieres asegurarte de que estos sean, la cinta se va a centrar en estos índices que solo vamos a alinear eso al centro. Por lo que es como una pequeña zona azul en la que puedes mudarte. Está un poco fuera del centro. Puedes devolverlo si quieres. Pero de nuevo, estás tratando de encontrar formas de trabajar con todos los espacios y agregar suficiente diferencia para que eso funcione. Entonces esto es con lo que vamos a trabajar y se puede jugar con eso y con el modelo. Pero así es como realmente empiezas a trabajar con ese espacio y a trabajar en plan. Y veremos en 3D y descubriremos algunas otras oportunidades. Ahora vamos a hacer nuestra cámara, quiero entrar en ese modelo. Y lo vamos a hacer es, por supuesto, apagar nuestro recorte. Camina hacia atrás solo un poco aquí. Desperté un poco. Ahora vamos a mirar, encender nuestro sombreado y ver algunas de nuestras mesas probablemente son demasiado altas. Adelante, haz clic en esos. Y voy a duplicar éste y asegurarme de que va a ser 18 pulgadas de alto en lugar de lo que sea esto. Entonces eso es un pie seis. Al mirar hacia abajo, ya sabes, diciendo que cualquier marcador vendrá aquí, va a ser bastante bonito. Vamos a bajar esa mesa de café porque ese café necesitamos ser mucho más pequeños. Edita eso. Y vamos a seguir adelante y simplemente duplicar esto y asegurarnos de que esta sea como una mesa súper baja es una para di. Y de nuevo, sólo estamos jugando con él. Sé lo que funciona, lo que no funciona. Y es sólo, ya sabes, pasar. Se puede ver de inmediato dejar obras en el espacio, gente podría venir de arriba y echar un vistazo a la vista y luego participar en la conversación. Y realmente no hay obstrucción ya que la gente viene de la cocina. Por supuesto puedes poner ese televisor de pantalla grande y algo de harina. Esencialmente. Ese mobiliario realmente está trabajando con el espacio. Bajó un poco aquí, sube un poquito. Pero creo que en general, es, definitivamente está funcionando bien con el espacio para seguir esos principios. 16. Capítulo 4: planificación de los detalles de las habitaciones: Lo primero que estamos haciendo, como estamos detallando esta recámara principal, las ideas, vamos a echarle un vistazo. Y vamos a mirar realmente toda la escena y realmente vamos a hacer un render interior. Y así se necesita realmente construirlo desde cero. Por lo que nos mudamos aquí, hicimos una nueva visión. Apaga ese clip de cuatro. Definitivamente queremos asegurarnos dónde se encuentra esto ya que estamos armando para estos tres. Y tal vez tengamos que hacer algunos cambios en el modelo. Estamos bien porque lo vamos a hacer todo mientras trabajamos. Entonces no va a ser algo sorprendente. Y cuando terminemos con esto, será renderizado usando Autodesk render rendering Cloud. Entonces en este momento solo lo estamos mirando. Necesitamos ver un poco más. Así que sólo voy a abrir la ventana. Estamos viendo las cosas que hay que hacer. Entonces una de las cosas clave es que estamos trabajando en el techo. Y en realidad el modelo de modo de partida que tienes no incluirá esto. En realidad vamos a sacarlos. También vamos a estar trabajando en agregar algunos adornos a la pared. Vamos a reemplazar estos placeholders con algunos conejos geometría de ciudad. También vamos a usar Verbit hoy para algunas otras cosas y vamos a pasar por eso. Entonces todo terminó con la adición algunos materiales agradables usando el club de textura SketchUp. 17. Ajuste del modelo: Entonces lo que vamos a hacer primero, tengo para este modelo es que vamos a sacar, sólo voy a ir a nuestra vista 3D. Y lo que vamos a hacer es en realidad crear una vista 3D que realmente va a ser una caja de sección. Entonces vamos a realmente sólo duplicar. Se trata de un cuadro de sección manual. Simplemente iremos adelante a los parámetros de vista 3D y configuraremos esto para que sea un cuadro de sección. Por lo que sólo nos enfocaremos en el área que es relevante para nuestro diseño. Por el momento. Estamos trabajando en la recámara. Esa visión de trabajo. Realmente nos va a ayudar a ver lo que estamos haciendo y simplemente mantenernos enfocados. También probablemente sea más alto que el techo. Una cosa que sabemos desde el principio al aclarar el trabajo que se va a hacer. Establecimos un layout, preguntamos materiales y conceptos. Pero las cosas, algunas cosas en el modelo no están realmente listas. Al igual que nuestro techo en este momento es dos demasiado alto. Aquí se establece un techo. Estamos tratando de tener algún espacio para la diferenciación. Por lo que esto en realidad, el techo está pasando en realidad por varias áreas. Entonces creo que está bien dejarlo como un avión, pero definitivamente vamos a derribarlo. Así que quiero que lo voy a bajar es más como un pie de nueve por lo que eso va a hacer. Eso va a afectar realmente nuestras decisiones para las otras partes del edificio. Y creo que esos pueden cambiar en consecuencia. Así que he bajado ocho pulgadas, mis muros cortina, bajan. Esa es solo una manera de mantener el diseño consistente. Yo diría. Voy hacia atrás entre arquitectura y Revit, pero no, no, no tengas miedo si, si no es tu modelo, esto sería algo que podrías si eres diseñador de interiores, soy no estoy seguro. Si tu interiorista, definitivamente estarías consiguiendo esto bien A de qué hacer de tu arquitecto y arquitecto SAT o ACT. Oye, mira, esto es algo que hay que hacer. Entonces, pero como arquitecto, por supuesto, dirías, oye, mira, esto necesita mejorarse para que el modelo sea mejor. Se va a solapar las paredes y en realidad se asegurará de que sea reemplacado atleta. En realidad vamos a ir a nueve pies seis conferencia que acaba de salir seis pulgadas en su lugar. Simplemente eso realmente causa problemas. Estos van a ser todos hasta nueve pies seis. Y ya ves, definitivamente es importante coordinar todo. Lo que realmente voy a cambiar todo en el modelo. Sólo quiero cambiar definitivamente esas áreas. Ok, lo siguiente que vamos a hacer es porque queremos un esquema diferente, que probablemente los elimine. Tenemos ideal que queremos realmente ir a nuestro techo. Y empiezas ahí y luego se pasa de arriba a abajo. Vamos a quitar esta sección Box Edge. Y vas a volver. Y de este lado, tenemos que hacer ese tipo similar de bajar este muro aquí. Y lo que simplemente puedo hacer para conseguir la pared allá arriba, solo edita este perfil y solo agrega borde desde aquí. La parte superior de ese muro cortina o frente de tienda. Y voy a recortar. Tenemos como, ya sabes, que ser continuo aunque también está bajo este techo de listón bajado. Entonces en realidad eso es algo que ni siquiera realmente, era realmente por hacer de todos modos. Entonces a partir de aquí, tenemos un poco más que hacer en cuanto a llevar este espacio. 18. Modelado del techo: Uno, el techo, inmediatamente vemos por el espacio que necesita para tener alguna diferenciación. ¿ Sabes por dónde atraviesa el sendero caminando por aquí y dos allá. Pero va a estar aquí, así que necesitamos tener alguna diferenciación. Lo primero que vamos a hacer es que voy a seleccionar el relleno y crear una suave ella. Entonces selecciona ese techo en él para hacer. Y se asegura de que sea visible y puedo ajustarlo. Si no lo es, tendré que ajustarlo usando mi ser cuidadoso. Asegúrate de que voy en mi rango de visión, que lo estoy viendo ahora mismo. El techo acaba de bajar. Así que hago eso, asegúrate de que voy a ser capaz de comprobar eso. Aquí estoy diciendo esto, pero mi suave, probablemente va a subir más cerca de diez. Entonces el límite, en realidad lo voy a esbozar primero y luego voy a agregar mi software. Empecemos con el vino detalle McMann. Sólo voy a usar un lóbulo de una línea de construcción. Y esencialmente entraré de este muro. Misma distancia todos los lados. Probablemente va a ser algo cercano a esta dimensión desde este mundo exterior. Guerra, dos pies y cinco. Entonces desplazamiento de 30 pulgadas, 30 pulgadas en todos los lados. Pulsa pestañas que pensaron lados. Y lo que quiero hacerlo también. Seguro. Simplemente alinearlo a este borde de pared. Entonces creo que podrían ser las pulgadas enteras. Vamos a agregar otra mezcla de tres pulgadas. Vamos a 0. Lo primero que haremos es este pincel para abanico. Lo vas a volver a colocar, haz doble clic. Se, acaba de volver y añadir este ventilador de techo de nuevo. Pero cuando voy a la, el cilindro más grande, que acabo de tener este continuo, que es un poco de futuro. Saca eso. Y ahora voy a sumar un, otro techo. Tanto de esto. Pero sólo voy a cambiar la terminal, el material. Nunca voy a editar ni crear similares. Ahora, haz lo mismo. Solo asegúrate de que sea eso entonces Perfil va a esbozarla. Va a estar yendo de aquí a aquí. Y en realidad va a estar cerca de ese giro de 99 pies, ocho o nueve pies. Tener alguna ubicación en la montaña. Y este techo va a ser un material un poco diferente. Cuando vengo aquí y borro mi línea de construcción. Y esto en realidad va a ser más un techo de lamas y realmente no lo tienes aquí. Soy alguien que vaya y cree ese tipo personalizado cuando lo duplique. Y en realidad no estoy creando una estructura. Solo di parrilla de madera, tonta, tonta. Eso es más de un techo plano de maderas. Cuando vengo aquí y me aseguro que sólo vamos a cambiarlo realmente a Es lo que es mucho. Y acabamos de crear con otra palabra y simplemente usar esa textura que tenemos del club de texturas simplemente seguiría adelante y sellar. Realmente no está interesado en este tipo. Vamos a duplicar esto. Diré lo que es mucho las notas de techo o como un tablón. Adelante y asegúrate de duplicar el activo. Haga clic en esto. Y nos interesa más ir a la carpeta de soporte que he creado frente a las herramientas CAD auto. Tenemos esto ubicado dondequiera que lo vayas a poner y asegurarnos de que ubicas regularmente tus archivos. En realidad tengo una carpeta ya abierta, en realidad solo voy a venir de mi carpeta de soporte y simplemente copiar esa ubicación. Por lo que puede estar en la misma carpeta. Podría estar cerca de mis documentos. Lo que he hecho sólo para hacer las cosas simples, acabo de crear una carpeta solo para material que las descargues. Están en un archivo zip. Así que acabo de sacarlos del archivo zip. Ponga esto n. Y probablemente quiero que esto sea mucho más grande porque eso es todo lo que queríamos. Probablemente lo haría más cerca de cuatro pies por esto. Entonces vamos a echarle un vistazo. Y tiene un barniz brillante. Te lo compartiré looks click OK. Bien sin estos son, pero sin duda me aseguraría de que traten con la estructura para el material. Ahora estoy mirando la vista del plano del techo de la planta y eso necesita con certeza tener un look diferente. Entonces vemos que es un paralelo de cuatro pulgadas. Vale, eso debería estar bien. Entonces ahora lo vamos a ver en plan. Luce único, ¿de acuerdo? Se ve, se ve similar a la diapositiva exterior, pero es diferente. 19. Agregar componentes de techo: Lo último que vamos a agregar para ese techo seguro. Es cuando se le preguntó ese ventilador de techo tipo back-end en ventilador. Asegúrate de colocarlo en la cara. Y usamos una pequeña línea de construcción para conseguir nuestro centro. Cmo lugar para componente de nuevo. Obras medidas en la cara. Entonces eso está ubicado y sí necesitamos, por supuesto, venir aquí. Sección dólares, eso nos ayudará a asegurarnos de que esté volteado a la cara correcta. En ocasiones los componentes que acuden a su oficina. Y se puede hacer es entrar aquí, tal vez incluso lista. Ven aquí y da click en avión de trabajo volteado. Eso va a estar bien. De acuerdo, así que ahora tenemos nuestro fan. Este es un clima súper caliente y queremos ahora sumar nuestra iluminación. Y nuestra iluminación. Voy a cargar la familia desde esa misma carpeta de soporte que tengo. Y lo que he descargado de cada ciudad es una luces paramétricas. Aunque hay varios sitios de iluminación con un buen elemento. Pon esto aquí. Ahora, voy a dar una pequeña cosa de control también. Cuando los coloques aquí, asegúrate de que estás usando las mismas estructuras de capa como click en esto, mira el tipo Editar porque quiero asegurarme de que mi luz va. Lumia va a ser es en español. Entonces eso es una cosa. Pero si miras adentro, vas a la familia, ves un Lumia. Lo que ese sistema emitirá, la luz. Amarillo en realidad está en el, esto es lo que, esto es un Lumia aquí mismo. Está llamando a ese material. Entonces esa es la luz. Lo he incluido. Por lo que en realidad puedes, no tendrás el reto de intentar decodificar el idioma. Pero ahí es donde estamos actualmente. Y si vas a tus Propiedades por los tipos familiares, siempre puedes ver aquí este es el material de la luz. Y realmente cambia eso. Esto vendría aquí, haga clic en Editar parámetro. Puedes cambiar eso. Para que eso podría ser un procesamiento entonces tendrás que hacer cuando trabajes con proyectos y familias de Rapid City. De acuerdo, así que ahora tengo la capacidad de poner una luz, asegúrate de que la luz va a ser del tipo similar a estos. Voy a ver que el difusor es en realidad lo que es esto, alta luminancia. Voy a poner eso para que sea material para la luz. Y hacer aquí también es sólo asegurarse de que va a salir a mi borde. Porque no quiero que se crucen. Voy a hacer desde dentro, por dentro. Y esto es en realidad 15 pies. Ven aquí. Y éste se ajusta por tamaño y sólo voy a hacer que lo lea y lo duplique. Entonces éste tendrá uno diferente y lo nombraré a 15 pies. Voy a hacer clic en OK. Vamos a bajar aquí y sólo asegurarnos de que diga largo. Eso es una longitud de 15 pies. Y los fabricantes sí tienen buena versión. Así que solo pensé que la relatividad es un gran lugar para empezar. Simplemente esbozarla rápidamente. Y por supuesto el cliente objetivo, se puede conseguir uno mejor. De acuerdo, entonces ahora queremos saber que el largo camino es lo que voy a espejo la línea de este lado. Y voy a asegurarme de tener el enlace correcto. Y eso es nueve pies cinco pies cinco. Usaremos Voy a duplicar esto. Nueve pies cinco es una dimensión personalizada. Voy a alinear esa era esa. De acuerdo, así que eso es un pequeño problema. Tratando de duplicar eso. La línea del espejo no es ahora mismo. Entonces los hombres necesitan cambiar esto un poco para que quepa 23. Para nuestros fines, tal vez solo tengan un poco de discrepancia. Simplemente sigue adelante y vuelve a encender esa menor venta y ves que todo está escondido debajo de ahí. Estoy revisando el punto central de esto. Es básicamente en el centro. Entonces eso definitivamente es algo de lo que preocuparse cuando estás dibujando líneas. Son cosas en el Centro adecuado porque se están alineando. Es posible que quieras volver aquí y asegurarte de que estén ajustados correctamente. Por el bien, está bien. 20. Modelado de la cueva de techo: Y lo que quiero hacer es que en realidad, ahora vamos a mirar en esta sección vista de cuadro. Y vamos a entrar a ver que Let's ceiling. Este es el sólido está flotando. Y así podemos realmente hacer un poco de detalle en el techo. Ponemos como una iluminación aquí es que en realidad vamos a probar una pequeña cala, yendo a volver al primer piso RCP, realmente entrar en frontera. Vamos a compensarlo por seis pulgadas. Eso va a tener espacio para el luminario que se colocará en este código. Y ese código, verás cómo se va a ver. Esencialmente va a estar en algún lugar entre aquí y aquí. Voy a crear un pequeño muro alrededor de la cala de silane. Y lo que vamos a hacer es que vamos a ocultar la capa para el techo inferior. Y sólo vamos a hacer una pared y sólo voy a hacer realmente básico, voy a tener dolor. Podría ser definitivamente querer asegurarse de que está saliendo bien y vamos a ir desde el interior de fase terminada. Y este muro es en realidad incluso como la configuración ¿qué tan alto va a ser? Va a subir de nueve pies y siete, así que va a estar por encima del techo. Así que estoy poniendo nueve pies siete va a subir seis pulgadas aproximadamente. Y sí tiene que ser súper preciso. Porque está por encima del suelo. No vas a ver que realmente afecta demasiado. Cuando es demasiado alto. No afectará a la habitación. Cálculos a continuación. Veamos, un poco demasiado alto. El techo es bastante delgado. Entonces tengo esto a nueve pies cuatro. Sólo queremos conseguir un nueve pies seis. Ser borrado. Aquí nueve pies y seis. Muy bien, así que ahora verás como pequeño, pequeño bolsillo en el techo. Creo que accidentalmente lo movimos. Nos hemos asegurado de evitar ese tipo de cosas. Vuelve a seleccionar los. Y un pie siete o nueve pies 6.5 y puso esto para ser nuestro nueve pies seis. Ahora ves la pequeña cala. 21. Agregar materiales de techo: Vamos a seguir adelante y sección cuadro y mirar lo que está pasando. Ver luz amarilla y la cala. Y todo lo que realmente necesitamos hacer es pintarlas para sanar aquí arriba. Y lo que voy a hacer es que voy a venir a mi Manejar. Arteriolas, preparé mi pintura para mi blanco. Uso fiable similar a este tipo. Y vemos que aquí no tenemos mucha pintura. Pero voy a empezar con esto porque probablemente sea otro efecto secundario que los quiero. Así que sólo voy a duplicar eso. Y voy a cambiar el nombre de esa pintura blanca. Entonces voy a tener una pintura los blancos entrarían aquí y me aseguraré de que sea blanca. Ven aquí y vamos a duplicar esto. Ves los materiales planos, mate y spray, por lo que eso es apropiado a lo que queremos. Entonces esa es mi pintura blanca y luego duplicarla para hacer un gris claro como otro acento. Gris claro ha sido. Se va a duplicar y sólo cambiaré el nombre. Y duplicar eso. asegura de que éste sea blanco, etiquetado el anterior. Tan blanco o gris claro. Porque también cambia aquí y esto solo ayudará a tu vida. Y no tener demasiada diferenciación. Nombra este para que sea blanco. Y voy a llamar al gris claro y entonces en realidad entraré, um, cambiar esto un poco. Presiona Okay. Y así nuestra pintura, empezaremos agregando nuestra pintura. Pintará blanco aquí y nos hará venir alrededor de sex box para que podamos ver el otro lado. Pinta este blanco también. Ese es nuestro primer paso. Sólo estoy consiguiendo un pequeño techo. Ya terminaste. Y vamos a pintar o flancos va a ser así de blancos similares, yeso. Y mueve esto en un poco. Volveremos a nuestra caja de sección. Me aseguré de hacer este lado blanco también. De acuerdo, así que eso acaba de empezar nuestro acento diferente. Vamos a hacer un gris claro, en realidad incluso, tal vez incluso un lado un poco más oscuro el CNO fue es una pequeña selección agradable para eso. Techo ahora está teniendo un poco de abstracción, belleza, diferencia. 22. Perfeccionamiento de muebles y materiales: Queremos trabajar en tener muebles adecuados. Y así miramos en nuestro primer piso, vemos, por supuesto son una especie de, una especie de placeholders. Ahí va a entrar aquí y voy a editar esto. Voy a cargar mi conejo empaquetado a los modelos. Mira aquí y tengo una cama y tiene la geometría por igual. Eso es bueno, agradable salir de la pared serán dos entradas, pero también tiene una especie de efecto extraño en ella. Lo que puedo hacer, porque no es el color correcto es entrar y anular los gráficos por elementos. Simplemente asegúrate de que todo en mis líneas de proyección va a ser más o menos un gris claro, claro frente a la súper oscura. Ahora, se ve mucho mejor. Al entrar en mi vista, mi vista 3D para esta recámara. Seguro que puedo ver. Vamos a asegurarnos de que esté en la ubicación correcta. Nombra éste, recamara render. Ahora. Pero sé que voy a estar haciendo definitivamente voy a hacer más o menos lo similar. Si haces doble clic en él, definitivamente te muestra que es, ya sabes, es bonita geometría aquí. Se verá mucho más agradable cuando se renderice. No va a cambiar eso. Lo que voy a hacer es que quiero asegurarme de que esto también esté anulado, así que no tendré colores extraños. Y luego solo usa ese mismo tipo de gris. Y lo hacemos aquí es que creo sumar algunos elementos más. Y un elemento de Gran Muralla que encontré es definitivamente la pintura simple. Vamos a sumar pinturas y sólo vamos a cargar como ya he cargado en el modelo. Eso es más o menos la familia de la pintura es realmente simple. Pintura 166. Sólo quiero localizar eso. Y realmente no está configurado tan bien. Pero quiero asegurarme de que va a subir dos pies. Ahí es donde va a ser un poco más alto. Verás dónde se encuentra. Y voy a poner uno en esta pared y uno de éste por ahora. Y definitivamente sólo alineo, se, se asegura de que el centro de esto esté en ese centro. Y este centro salva el proyecto. Este centro también está correctamente alineado. Y estos dos deben estar dos pies por encima, por lo que en realidad están por encima de la línea de corte. No los verás en el plan. Simplemente mira en esas pinturas. Y además porque la pintura no está centrada, vamos a añadir una división a la pared para un acento. Por lo que podemos hacer dividir usando la cara dividida. Y quieres asegurarte por supuesto de que sabes qué pintura quieres usar o de qué color. Sólo voy a elegir esa cara. Voy a centrarla en el borde de esa pared. Así que esencialmente puedo venir aquí abajo. Ahí es donde quiero que esté y se centrará en este punto y medio ese cuadro que quiero hagas es arrastrarlo hasta arriba y abajo. Vuelve aquí, pinta. Y lo edité y me aseguro que el color de vista previa sea correcto también para la pintura gris. Por lo que necesito sólo seleccionar eso. Y he convertido este modo demasiado realista. Entonces verás que sale muy bien. Ahora vamos a dividir esta cara y va a estar en esa misma ubicación de este lado, conocimiento hacer es en realidad simplemente presionar una línea o AL. Y yo haré esa misma pintura. Deja que se cargue. Cuantos más materiales tengas tu modelo, más tiempo se tarda en cargar. Ahora tenemos ese color de acento para este flujo. Esta pared y el suelo, más de un color de apoyo aquí para eso. Y simplemente funciona juntos. Y esta cama, en esta vista, queremos venir y asegurarnos de que no sea demasiado glamorosa. Anular los gráficos por elementos. asegura de que este punto de vista no esté causando demasiado alborrón. Muy bien, en nuestro render porque es el correcto. Así que trabajemos mientras estamos trabajando en las paredes. Trabajemos en la piedra. Para ser material correcto, material más bonito. Tenemos uno del club de textura entraría en Editar Tipo. Y voy a entrar en la estructura. Veo que está 1.5 pulgadas hacia abajo. En realidad podemos simplemente entrar fácilmente aquí e ir a Apariencia. Lo estamos cambiando. Entra. Estoy usando un enlace de carpeta de soporte similar. Yo tengo. Adelante y elige la una bonita piedrecita. Se llama apilado sin fisuras. Y sólo para asegurarse de que salga bien, son cinco pies y diez. Piensa que eso podría estar bien cuando lo cierro como bien. A ver cómo sale eso. Creo que eso es bastante bonito en este momento. ¿ Quieres una piedra más grande? Empieza con esa escala. 23. Agregar una base de pared: Así que una cosa que falta que nos gustaría agregar, solo agrega un poco de detalle para trabajar en las paredes es un pequeño barrido de pared. Y lo que voy a hacer va a ir a Insertar. Este no es un componente normal de este perfil. Para cargar ese tipo de cosas tenías que ir a Load Family. Entonces voy a hacer click sobre base de pared, dulce lo carga aquí. Y en realidad puedo acceder a eso yendo a Muro y barrer, no reír creó un barrido de pared. Aquí. Esto es realmente simple. Duplicé la original, las esquinas, um, pero no tiene la nueva arriba subiéndolo. Por lo que aquí estoy pinchando aquí y construcción. Y me voy a desplazar hacia abajo y ya puedo ver estos nuevos barridos de muro. Y quiero una realmente simple, moderna. Entonces 178 o 1.5 pulgadas servirán por mí. Y el material que voy a tener es ese poco color de apoyo. Ese va a ser ese color gris claro. Pinturas. Haga clic en Ok. Empieza a localizar algunos de esos. Tipo de coincidencias cuando golpea esa pared. Lo cual es agradable. Por la excelente pared. Voy a dejarlo ahora mismo. Eso definitivamente sería un poco diferente. Sólo voy a dejar esa pintura ahora mismo. Y lo que hacemos ahora es realmente pensar en la banca. Tienes eso. 24. Agregar decoración de pared: Ahora vamos a añadir algunas pinturas a este dibujo. Es sólo para que estos no son sólo estos lienzos en blanco. Lo que vamos a hacer también es asegurarnos de que el recorte va a ser ese color claro claro. Y en realidad ves que son las variables aquí mismo para ese fotograma. Y esto seleccionado aquí mismo. Y todo lo que hago es copiar eso y seleccionar este otro. Haz lo mismo. Haga clic en él. Deberían estar ya seleccionados. Ahora para la pintura, tengo algunos tamaños. antepié es el ancho de esto, pero cuatro pies seis. Eso es una guía. Ahora voy a ir aquí y en realidad simplemente haga clic en cebo en Canvas. Habrá algo así como lo que estoy buscando. Yo diría pintura, recamara uno. Y tendrán características similares a esta no metálica. Um, y voy a duplicar este activo. Y entonces voy a llamar a esta recámara de pintura un material. Sólo voy a decir genérico y pintura. Y lo que voy a hacer es seleccionar de mi pequeña carpeta. Quiero algo un poco más colorido sobre la cama. Entonces cuando tengo aquí y mi longitud es aproximadamente cuatro pies seis ratio que se ajusta a ella y podría necesitar compensarlo. O pie seis es que tienes problemas a veces las dimensiones acaba de ponerlo manualmente versus teclear todo el asunto hacia fuera. Voy a hacer clic en Listo. Y simplemente no vi realmente si va a aparecer correctamente. Vemos que está un poco apagado y donde se encuentra. Entonces voy a medirlo usando el RCP solo para asegurarme de que me estoy metiendo en las dimensiones correctas. Perder ocho perderá. Volvemos a revelar estos otros artículos, diferentes opciones de pago. Voy a volver a nuestra caja de sección, entrar aquí. Y una manera fácil de hacer esto es probablemente crear una elevación interior. Hemos estado trabajando en 3D y eso es lindo. Entonces vamos a hacer interior. Haga doble clic aquí. Y solo asegúrate de que es de cuatro pies para entrar y hacerlo un poco mejor. Esta es una verdadera elevación, pero cuando simplemente no necesito sólo para que podamos ajustar esto realista. Y sólo quiero ver cuántas pulgadas es moverse. Por lo que necesita bajar ocho alrededor de nueve pulgadas. Y tiene que ir bien alrededor de una pulgada y media. Salón por pulgada y media. Vamos a hacer clic en eso, esa pintura. Y haga clic aquí. Y vamos a asegurarnos de que baje negativo nueve pulgadas. Porque a la izquierda, negativo 1.5. Eso salió. Muy bien. Y sí, lo hice. De acuerdo, así que de nuevo, acabamos de hacer eso para el arreglarlo para este lado, sin embargo, esto probablemente va a ser lo mismo por aquí. Probablemente usaríamos uno más ligero de este lado. Por lo que en realidad voy a copiar las palabras salieron bien aquí. Y esta vez vamos a ir a hacer esta pintura. Estamos apoyando la pintura. Voy a duplicar esto. Se trata de un lienzo de pintura para duplicar esta pendiente recamara dos. Y vamos a hacer clic y volver a nuestra carpeta. Elige tal vez un campo de trigo. Y va a ser por esa misma dimensión. Veamos qué localiza correctamente esta vez. Ok. Bueno. Es posible que desee ajustar el tipo de pintura para que pueda obtener la ubicación adecuada. Pero en general, este es bonito tipo de composición. Ahora, todo lo que necesito hacer es agregar ahora las luces. 25. Agregar iluminación accesoria: Para sumar las luces para este modelo, vemos ese tipo de gestionar el vuelo genérico alrededor del modelo. Pero quiero probablemente un poco más sutil ya que estamos una especie de hacer el render y averiguarlo. Entonces lo que vamos a hacer es mudanza de nuestras notas. Vamos a volver y añadir una luz que va a ser más de una leva luces. Entonces en este momento no tenemos ninguna luz de leva y vamos a cargar eso desde la carpeta de conejos. Entonces tengo un enlace a la carpeta conejo en mi escritorio. Esto es realmente, solo estoy copiando en US imperial. Y lo que estoy mirando para eso es la iluminación. Realmente bueno Arquitectónico interno. Y sólo estoy buscando un simple ser c'est puede iluminar creo. Encuentra esta lámpara de recreo redonda. Eso entra. Bueno, entonces es tenemos un par opciones diferentes para túmulo de pulgada o tres pulgadas, un lavado de pared también realmente buen clip que quiero elegir mi lavado de pared para el medio para cubrir la pared estará mirando el lugar que en la cara, x, y ubicación. Sólo vamos a hacer una pequeña línea central. Estoy seguro que eso está ahí. Voy a copiar esto, pero me aseguraré de que la copia va a ser el espejo de luz normal de cuatro pulgadas hacia abajo que lo echan un vistazo en el render. Vamos a asegurarnos de que eso está saliendo muy bien. Y realmente regrese al plan de techo y cópielos del otro lado. Ven a nuestro render y vemos que tenemos un bonito conjunto de cosas aquí. 26. Actualización de materiales: Una cosa, generalmente en el 3D que probablemente queremos hacer, solo ve a una buena vista 3D. Apenas ven a la principal. Nos fijamos en lo realista del modelo y vemos que no tienen hierba. También voy al club de textura para conseguir una hierba adecuada también. Entonces voy a ir a mi material y este va a ser el material principal. Las áreas marrones son el material principal. Vamos a ver los sitios. Tenemos un sitio de asfalto. ¿ Quieres duplicar eso? Sólo voy a citar pasto. Entra aquí y duplica de nuevo. Esto va a ser pasto. Y simplemente nos citen. Y solo volveremos a mi apoyo para la reubicación. Y ella es mi textura de grano. Y esto también tiene un poco de rugosidad, que también es agradable. Deslice eso también es en realidad como un patrón de relieve. Probablemente ser como un blanco y negro y así sucesivamente. Hago doble clic en eso. Siempre puedo simplemente guardar éste en una versión en blanco y negro. Esa es una forma rápida de hacer eso. Sólo llamaré a este alivio o bache. Algunos renderistas tendrán un plug-in único para pasto, pero esto estará bien por lo que estoy trabajando. Haga clic en Aceptar. Y es muy bien la hierba aquí. El pasto es definitivamente, probablemente demasiado grande. Por lo que podría tener que hacer clic aquí y hacer doble clic para ver cuáles son los parámetros de tamaño que tiene esto. Y luego di Bajar, veo que son 20 pies, así que aquí es más como cuatro pies. Y entonces ahora lo último que queremos trabajar en camisa es tener un buen material para ese piso. Actualmente es el piso es un poco similar al por todas partes y si quiero añadir un poco diferente, esto es pisos de madera. Probablemente queremos tener más de un tipo diferente de madera. Ve aquí a los materiales. Y quiero elegir un estacionamiento más oscuro, digamos kits de madera. Va a ser una madera un poco más oscura. No quieres quitarte la mancha ni dejar el estándar para ese tipo de material natural. Pero vamos a duplicar esto por nuestros hits de parque. Sólo una madera oscura en su. Entra aquí y cambia eso a nuestro archivo de carpeta de soporte. Sólo bolsillos oscuros. Se quitó la mancha. ¿ Quieres asegurarte de que sea del tamaño correcto. Diez pulgadas no está bien. Así que tal vez estoy haciendo tres pies hechos por nosotros. Ok. Solo echa un vistazo a eso. Probablemente haya lo que usaría sabio interior. Pero un viaje y mi recámara Bajo empezando a lucir bien. Entonces creo que estamos listos para renderizado. 27. Ajustes de renderizado: sol y sombra: Antes de hacer nuestro renderizado, queremos asegurarnos de que se enciendan las sombras de Turner, ya que enciendo las sombras en este modelo, ves que realmente no tengo ningún tipo de luz natural que atraviesa, lo cual podría ser agradable. Voy a hacer click en ajustes de renderizado y me voy a ir y dice que el esquema es de puesta de sol exterior, pero en realidad quiero hacer esto más de un sol interior y artificial. Vamos a hacer clic OK aquí. Pero aún no tiene ningún efecto. Así que voy a ir a Render otra vez. Voy a ir a luces artificiales para ver qué tipo de cosas están pasando. Para que eso me muestre todas mis luces artificiales y sus ajustes. Creo que esos están bien ahora mismo. Tenemos una configuración de hijo. Y cuando hago clic en Aplicar, para que pueda ver esto, mostrar que es factible. Entonces esto es más, estoy queriendo ver entrar luz desde atrás hacia el agua. Puedo cambiar eso un poco. Definitivamente es un gran voladizo, por lo que definitivamente va a ser fácil sacar luz desde esta dirección. Establecer un ángulo muy bajo. Y queremos hacer es probar un poco, algo como esto. Así que acabo de bajar el sol para entrar. Ya veremos cómo eso se desvanecería. Tenemos un par de opciones diferentes. Entra en tu estilo visual. Esto también más del estilo de renderizado. Tienes opciones de ejecución. Se puede ajustar la exposición. En este momento definitivamente está bastante oscuro. Estoy realmente preocupado por cómo se va a ver desde el renderizador. Voy a ir a las opciones de visualización del gráfico y adherirme. Aclarará el sol. Aumenta la luz MEL. Esa no es exactamente la versión render en la que estábamos. Una versión ocurre cuando se hace clic en Render y Cloud. Te dice el proceso que puedes elegir ser notificado por correo electrónico. Pero también irás a tu navegador y podrás ver el proyecto a medida que se está renderizando. Estoy haciendo click en esto es regular, imagen fija y calidad estándar está bien. Creo que ya hemos elegido la exposición. Ahora todo lo que necesitamos es solo empezar a renderizar. Obtendrás la longitud para que en realidad puedas ver eso. Entonces iremos a eso. Siguiente. Tenemos un poco de tema con una de las plantillas, pero debería estar bien. 28. Borrador de la renderización en Autodesk: Deberías poder obtener un renderizado para tus proyectos. Cuando vas a la representación de Autodesk, hay un clic para que te envíe un correo electrónico. Esa es la mejor manera de encontrar esta ubicación, y acabo de hacer clic en mi enlace de correo electrónico. Pero te envía de cualquier manera o puedes navegar por el sitio web de Autodesk para esto. Pero más o menos interfaces. Muestra las renderaciones que tienes, unas cuantas renderías para el proyecto. Y como yo, mientras miro esta galería para ver comunidad de otras personas donde puedes compartir los tuyos y otros recursos. Lo que voy a hacer es simplemente entrar en el proyecto y echar un vistazo a la representación en la que acabamos de trabajar. Empezando a lucir bastante bonito. Definitivamente brillo en el Sol, alguien que ha venido a través de un lado, sería bueno que se pasara un poco en este otoño también. Esto está un poco en blanco. Realmente no se puede ver demasiado la característica. Pero incluso para ese propósito, ve más oscuro. En realidad ni siquiera estamos viendo la iluminación y mis sofitos van a estar fijándose un poco en ese elemento. Pero por ahora mismo creo que ves es bastante simple hacer ese render. Vamos a ir a hacer algunos cambios y actualizaciones. Pero por ahora mismo, creo que eso es, eso es muy bonito. Una especie de conseguir la idea de nuestros objetos están funcionando y el detalle es que sale muy bien? 29. Perfeccionamiento del renderizado: correcciones de las luces: Reparando nuestro render. Esta financiación espejos que son problemáticos. Primero queremos mirar la luz. Por lo que de nuevo, esto es con el modelo importante. En ocasiones encontrarás problemas en el sitio del fabricante. Normalmente puedes encontrar mejores. Pero para éste, en realidad hacíamos doble clic en el interior. Y este es un buen análisis cómo asegurarte de que estás obteniendo buenos modelos. Al parecer como la parte inferior de esta luz realmente simplemente no está funcionando. Si entramos en la vista veremos esa mirada, eso fue un piojos para ver qué está pasando. Esencialmente. Es como un panel en la parte inferior y realmente no está ayudando. Por lo que ahora sacado del panel. Y debería estar rendereciendo mucho mejor ahora porque eso era una especie de bloqueo del difusor. También he hecho la nota para asegurarme cuando estás teniendo luz empotrada que no está empotrada por encima de otros elementos. Así que cambié eso a 37 octavos. Entonces no va a entrar en el techo. Así que la próxima vez que rendemos, no deberíamos estar diciendo que las cosas salen mucho mejor. 30. Agregar una alfombra paramétrica: Antes de volver a golpear Render, queremos mirar la posibilidad de este primer piso también tenga una alfombra. Y me he tomado la libertad de vincular también eso. Eso está en mi carpeta, en mi carpeta de soporte. Y porque definitivamente es muy valioso tener, como miro aquí, mi alfombra paramétrica. Simplemente puedo localizar eso en mis componentes. Entonces la forma en que he editado un poco para trabajar como esta, solo quiero localizar eso. Sólo asegúrate de que sea, está llegando a la dimensión que quiero. En este momento. Quiero hacer sobre el pie linfático de seis o 12 pies de ancho. Y de hecho, 1212 está bien para mí. Conocimiento hacer es encontrar el ubicado adecuadamente en este centro. Esto asegura que no se pase ese borde. Ahora al ir al tamaño de la ventana del dormitorio, lo último por supuesto, es un conjunto de material. Por lo que sólo voy a hacer click sobre esa alfombra y vamos a conseguir un material. Por lo que ahora estoy poniendo el material para la alfombra, he aquí etiquetado como alfombra marrón y sólo voy a hacer un poco más marrón. Pero como se puede ver con la apariencia me dieron esto del club de textura de SketchUp, Es una bonita pequeña, pequeña alfombra para bajar. Y como se puede ver en el modelo, rebanar, ver si quiero rotar eso para enmascarar el grano. Puedo decir que ser de un color diferente sería bastante bonito. 31. Procesamiento final: Por lo que sólo seguimos adelante y renderizar esta escena fuera. Y surge, así como la iluminación fija. Y por supuesto, si quieres alguna vez hacer una imagen más grande, solo importa que tendrás que tener crédito por eso. Estoy bien tener una imagen pequeña por ahora. Esta es la imagen final que ya tenemos aquí. Yo sólo tengo las pinturas, vendemos más de ella. Puedes simplemente por supuesto, hacer eso en tu editor de imágenes. Alfombra bastante bonita. Se puede ver la sombra y esta es una bonita excepto sólo para disfrutar de la recámara, ahora tiene nuestras luces y material agresor. Ahora siempre hay diferentes opciones que puedes hacer en cuanto a lo que está pasando arriba, techo o diferentes elementos. Pero para deshacer agregando un bonito nivel de detalle. Y este es un gran render. Muestra lo que está pasando con el espacio. Creo que definitivamente le comunicará el punto a su equipo o cliente. Simplemente este es un hermoso interior. 32. Capítulo 5: planificación de el detalle de la sala de comedor: Ahora vamos a estar detallando y rendereciendo el espacio del comedor. Y definitivamente tenemos mucho trabajo que hacer aquí. Voy a tomarme un poco de libertad y la arquitectura con esto también. Para que podamos desarrollar algo bonito con el espacio. Lo primero que voy a hacer es crear mi vista de cámara. Y probablemente quiero uno realmente centrado aquí. Aunque podría girar esta diapositiva, ver esa entrada y ver de inmediato es que probablemente va a ser un poco demasiado alto o el trabajo en algunas cosas en el modelo. Así que en realidad voy a volver a nuestro cuadro de sección y estar trabajando en cómo configurar las cosas en este espacio. Y solo primero miramos cuál es la situación en este espacio y cuáles son las oportunidades con nuestro Render? Ahora, lo estamos mirando y estamos diciendo que tenemos una mesa aquí de mesas un poco demasiado corta. Simplemente lo ponemos ahí rápidamente. Apenas un par de cosas de modelado que podrían usarse para que se vea mucho más agradable. Y así vamos a empezar a trabajar en esos. Lo iban a estar arreglando. Por lo que es un hermoso render por todas partes. Agrega algo de contexto a él también. 33. Actualización de elementos de modelo: Lo primero que vamos a hacer es realmente trabajar con el modelo. Y realmente voy a empezar con sólo hacer algunas alineaciones. Uno. Este muro definitivamente no debería estar entrando en el segundo piso. Y ese elemento del segundo piso podría estar viniendo justo al otro lado por aquí. Y así que eso va a ser una cosita bonita que voy a montar aquí. Voy a seguir adelante y sólo copiar esto. Pegar en el mismo lugar. Pero sólo realmente tienen una altura separada a ella. Y sólo alinea este aquí mismo. Voy a alinear este top. Sólo vamos a mover este hacia arriba. Simplemente haz una especie de una, en este modelo es realmente sólo una buena manera de decorarlo. Podría haber dividido la geometría, pero me sentí fácil sólo para hacer otro, otro material. Y entonces lo que estaba haciendo, estaba haciendo de esta pintura el borde de ese piso. Y así no puse realmente un súper profundo. Pero lo he configurado en general. 34. Actualización de materiales y alineación: Así que una cosa que voy a hacer es que voy a mantener un poco de una estética más oscura. En realidad voy a cambiar mi gris oscuro, gris más claro en mi, en mis materiales. Y va a estar pintando por todas partes. Por lo que anteriormente he hecho esa pintura gris claro aquí mismo. Y sólo quería ir un poco más oscuro con este tono azul. Entonces eso será algo que coincida alrededor de la casa. Y así sólo voy a subir aquí y estar pintando nivel superior con eso. Y él vendrá del otro lado. Ahora, uno de los retos para la pared miocárdica, este, mis libertades arquitectónicas es que lo es, realmente no está emparejando con facilidad. Entonces lo que voy a hacer es que en realidad voy a cambiar la rejilla actual porque debería leer en la pared y en la ventana. No debería estar flotando. Aquí es un poco una estética de diseño. Creo que está justificado. Y, um, haz lo mismo por el fondo. Sí. Lo que voy a hacer es revisar dónde se encuentra eso y ves que es un poco más bajo. Incluso volveré y lo haré preciso. Un pie, 11. Es alrededor de una pulgada. O esto podría ser un poco de pie diez o diez y tres cuartos. Lo mismo va por aquí. Probablemente sea un pie y medio. Voy a convertir este metal en realidad un spandrel. Sólo voy a duplicar este glaseado y lo voy a llamar spandrel. El spandrel. Haremos un poquito como el gris, pero va a ser cristal y voy a duplicarlo. Yo sólo haré ese spandrel. El spandrel. Quiero asegurarme de duplicar el activo. Y quiero que sea más como un Bronce. Voy a llamarlo spandrel. Y lo que haremos por esto es que solo estaba viendo si podía hacerlo de esta manera. Esto le quitará la claridad de la misma, la esfera, para que podamos mirarla para que salga. Sólo hazlo un poco gris. Ya veremos que sale muy bien. Se ve un poco como el vidrio. Es decir, podríamos usarlo como clase y actualizar los detalles más adelante. Sólo estoy tratando de experimentar con cómo conseguir eso. Mira. En realidad podríamos querer reemplazarlo. Sólo voy a poner un metal diferentes tipos de metal que tiene algo así como un tipo de cosa de aluminio cepillado. Entonces como un repentino solo coloca ese activo. Vamos a asegurarnos de que tenemos la correcta. Click, Ok. Hay experimental y con esa, ahora lo que haces, me alegra mi sección pavos por una o una de las cosas que hago con este modelo aquí. Y de nuevo, esta es la recomendación, el interiorista o aquella fase de un modelo todavía en diseño. Entonces no tienes que preocuparte por demasiadas cosas. Y lo que voy a hacer es realmente tratar lidiar con este muro también dentro de la clase. Por lo que esto está agregando su flexibilidad de diseño en su modelo. Acaba de encerrarse en la fabricación. De hecho, estoy pensando en agregar otro spandrel solo para cubrir esta área. Entonces uno se centra en la puerta. suelo tendrá como un poco sobre hogar uno. Entonces esto lo hará, esto diseñará esto un poco más. Es el que quiero hacer ahora es que voy a estar agregando grid actual. Esta rejilla se va a alinear a eso. Ponemos esa misma característica en ese lado y terminamos eso al teléfono y entramos en mi elevación. Y lo hacemos es que realmente podemos simplemente hacer que sea el mismo ancho que ése. Sólo mide eso. Y vamos a hacer click en este enlace. Adelante y hazlo a las ocho. Haz esto. Otro de este lado. Esto haciendo que estos sean iguales un pie, cuatro pies para que éste sea, para ser dos. Y solo volveremos aquí y convertiremos esto en ese vaso de spandrel también. Una forma incluso de hacerlo aún más especial con seguridad. Digamos tal vez que spandrel cubre el panel inferior con un encuadre. Tal vez en la parte superior también. Por lo que un poco de textura de fósforos, pero también dan alguna protección ligera. Entonces eso es algo que podría ser reiterado alrededor de la casa al tratar con las otras partes. Pero por ahora nos vamos a centrar en la sala de estar. Y luego interior. Y así voy a seguir adelante y simplemente expandir esto hacia fuera. Vista superior. Quiero que este tipo de vea qué tipo de cosas se verán. Y probablemente haya querido salir un poco más. Y lo que puedo hacer eso solo ve en mi plan esto con mi piso y muévete. Y solo etiquetar esto. ¿ Por qué? Comedor render. Quieres bajar un poco. Disculpe mi punto de vista. Bueno, para eso, miraré hacia arriba y cambiaré eso un poco. Eso podría ser un poco indeseable tener demasiado desenrollamiento a mi derecha, mis elementos aquí. Vamos a dar vuelta a nuestra cocina que hemos hecho. Una de las cosas que vamos a asegurarnos de que este modelo tenga en ella. Lo que también voy a hacer con certeza es ahora que tengo a mi mejor pintor a ambos lados, voy a dejar la zona al lado de la pared. Esa va a ser una forma interesante de lidiar con esta. Entonces, sí, creo que estamos listos para conseguir algunos elementos aquí para construirlo. 35. Actualización de elementos de escena y sol: Entonces ahora somos capaces de ver que necesitamos estar agregando pocas cosas más, o ¿está arreglando? Voy a encender el modo sombreado. Y vemos que nuestra mesa probablemente necesita estar a esas 30 pulgadas. Voy a agregar tipo que voy a duplicar. Que sea 30 dinero para ser más amplio también. Tenemos suficiente espacio para las piernas y vamos por nueve pies. Vamos a hacer esa altura de tres pulgadas. Y es benigno. Voy a mi cuadro de sección, asegúrate de que el salto esté en mal estado ahora. Es bueno. Y creo que todo lo demás está bien a medida que entran en la vista 3D. Voy a asegurarme de ver mis sombras. Entonces es lindo que no esté por todo el lugar. Entonces eso se ve bien. Entonces lo siguiente que va a hacer es que sólo vamos a empezar a sumar en ese contexto. Y así obtenemos un buen renderizado. 36. Agregar el enrutamiento de la escena: Lo primero es que vamos a sumar seguro. De la colección de la ciudad de mis conejos. Acabo de tener cosas tan fáciles de agregar. En realidad voy a cargar algunas familias, mi carpeta de soporte, y solo tengo eso aquí. Vamos a copiarlos. Y quería agregar una planta sencilla. Fue sumar los a los lados de la habitación. Hacer una gran diferencia. Sólo voy a espejarlos. Aquí. Mesa esto en un poco largo. Me voy ahora mismo. Definitivamente está empujando el borde del espacio. Pero ahora vamos a sumar, tenemos estas tierras aquí. Vamos a empezar a agregar un poco pegado a la mesa para que sea cómoda. Cargar. Lo que he añadido es simplemente realmente simple. Botella de vino, botella de vino una copa de vino. Cosas que son agradables de ver y el modelo le dan al espacio un poco de textura. Entonces voy a añadir copa de vino tal vez para dos. Y por supuesto, como siempre con la óptica te traes. Ya he inspeccionado estos, pero estos serían algo que usted inspeccionaría? Seguro. Esta imagen, están ubicados correctamente en tu mesa para caber? Sí. objeto podría tener un conjunto diferente de orientación para ser perfecto. Otra cosita bonita que voy a añadir es un muy, un muy bonito algo alcista que tenía un poco de textura al de la habitación. Incluso si estás pensando en hacer esto un poco más realista, probablemente rotarías un poco las sillas. Saca uno. Demos una experiencia en vivo entonces. Tu vista 3D y hace que parezca un poco más animada. Entonces me gustó mucho la idea de agregar una alfombra aquí. Entonces antes de usar la alfombra, creo que este definitivamente podría ser un buen lugar para una alfombra y voy a encoger la mesa para esta seguridad porque definitivamente parece que es sólo un poquito pequeño y eficiente para renombrarlo. Piso. Ya ves aquí 9830. Asegúrate de que todo siga funcionando. Siempre puedo simplemente romperlos de cerca. Y ahora voy a traer en mi alfombra. En realidad voy a usar la misma alfombra paramétrica y estas antes, pero crea similares. Lo estoy localizando. Y vamos a asegurarnos de que vaya a ser más a mis dimensiones aquí. Voy a hacer un poco de dimensión. Hacemos eso. Quieres que sea solo seis pies. Este eje. En realidad ese es el eje y. El interruptor que sube. 96. no tiene por qué ser tanto. El dinero entraría. Cinco. Ya está bastante centrado. Esto se verifica. Y quiero centrarlo de esta manera. Ir a una vista que está muy bien centrada. Ahora sólo vamos a hacer clic en ese material. Seleccionamos unas bonitas alfombras. En realidad son alfombras de club de textura. Sólo di algo de alfombra. O es un poco simple. Echarás un vistazo a C. Sólo voy a duplicar esto. Sólo vamos a serlo. Y ir a mi ubicación de la carpeta de soporte es que siempre es tener esto abierto realmente en segundo plano también. Lo que voy a usar es un patrón contemporáneo. La arquitectura es de mil por 708. Entonces es quien tiende a siete proporción. Adelante y pon eso ahí. Diez pies, siete pies. Verán cómo se encuentra ubicado en el modelo aparece como azulejo. siempre puedas hacerlo mejor sin eso, no veríamos lo que nos está mostrando primero. Sólo vamos a revisar nuestra alfombra, Musharraf carpus, hasta k Y creo que eso sería golpeado. Ok. No somos modo realista, justo todavía. Modo realista. Mira cómo se ve eso. Esto como una cosa bonita y no por los bordes reales que hice este diez pies por siete pies, se mostraría correctamente, sí. Mira tienes suficiente espacio. Este podría ser el diez. Pruébalo. Un poco grande. Querríamos que sea un poco más pequeño para que se ajuste al espacio. Así que voy a seguir adelante. Y para mi textura, voy a mover un poco mi textura, así que se apaga y ya he tenido un borde en este modelo. Así que sólo voy a subir negativo seis pulgadas. En esa esquina. Haga clic en Ok. Mi casilla de sección. Y es como debería tener definitivamente se está moviendo al final de la alfombra parece que debería ser otra textura. Por lo que podría seguir adelante y cambiar eso aquí. A continuación, pulgadas. Y fue el número de opciones, seis pies, seis pulgadas. Ok. Así que un poco mejor. Y voy a salvar a este modelo. Definitivamente quiero que ese borde tenga un material diferente dentro de la familia aquí. Y voy a hacer asegurarme de que este borde va a tener un vínculo material diferente a eso, con la familia. Entra aquí y su propio proyecto y cierra. Lo que voy a utilizar para ese borde de la alfombra. Se puede ver que entran en Editar tipo. Sólo voy a darle la vuelta ahí a mi pintura. Y va a ser esa pintura gris, gris claro. Sin embargo, iremos a la magia. Podría ser, ya sabes, de aluminio. Depende de ti lo detallado que iba a ser brillo. Sólo lo dejo así. Entonces voy a poner mi frutero sobre la mesa. Intenta alinearlo un poco. Muévete que me da una línea. Sobre mesa. Plantas Eso es un poco corto, pero te encuentras por ahora mismo, volvamos a esa vista y etiquetemos ese render sala de estar. Vamos a guardarlo. Y recuerda que la Nube para ti. 37. Revisión del borrador: Muy bien. Por lo que he hecho el render, tengo un par de problemas porque cambié el nombre de mi carpeta de soporte. Nuevamente, mix siempre debe comprobar eso para que tengas el nombre correcto. Además de eso, todo se ve bastante bonito. Más o menos parece entrar y tengo la textura correcta en el suelo. Stonewall. A lo mejor esto necesita estar alineado. No lo necesita. Quiero decir, sí le agrega un poco de textura. Creo que creo que si solucionamos eso, se asegura de que vuelva verde. Tiene que estar bien. 38. Agregar decoración de pared: Por lo que en realidad hemos arreglado usando otra familia para las plantas. Incluya algunos para que puedas tener la tuya agradable también. Pero esencialmente, una cosa que falta a ciencia cierta es tener algún tipo de elemento en el otro extremo de este dibujo. Lo que voy a añadir es una pintura. Y he descargado éste. He encontrado que fue realmente agradable. Y sólo estoy cargando eso y solo poniéndolo aquí. Y abriré la imagen y obtendré el tamaño adecuado. Esencialmente. Es una pequeña plantación de árboles. Tengo mil para 1350, pero creo que entonces estaría bien. Simplemente lo pondré al tamaño. Creo que va a ser apropiado. Algo cerca de una hora. Sólo asegúrate de que sea proporcional. Quería más como 48 pulgadas. Esto es 48 por 64. Y en realidad podemos dejarlo como estaba. Eso es lo que vamos a tener que ser esto. Entonces va a ser por 64 pulgadas. Acabamos de poner 64 pulgadas. Y luego solo entraremos a los Mandarines, mira el cuadro de sección para el alineamiento, la ubicación para eso. Probablemente debería subir un poco más alto que la mesa, tal vez un pie arriba. Y puedes elegir para esta familia, la altura justo por aquí. Simplemente añádelo ahí y sube. Entonces mi primer piso, solo quiero asegurarme que esto esté centrado. Parece todavía estar centrado. Así que se ve bien. Creo que ahora sólo me imagino que mi marco. Va a ser de ese color gris. Y también solo nos aseguraremos de poner esa pintura en esto. Vamos a seguir adelante y simplemente elegir una pintura similar. Sólo voy a duplicar esto. Esto es pintura vaca es de tres. Asegúrate de seguir adelante y duplicar el activo. Maximizar carpeta de soporte. Y excusas. Uno aquí mismo. asegura de que la dimensión adecuada. Entonces esto va a ser esa mezcla de 48 pulgadas por 64 pulgadas. Eso va a ser correcto o pies. Y veremos que va a ser directamente en el centro o no. De hecho, por supuesto podemos asegurarnos de que no sea realmente alicatado. Regla conferenciada. Ajuste exactamente. Prensa. Ok. Y ahora solo compruebo y todavía está un poco apagado. Necesitamos eso para estar subiendo. Así que sólo voy a crear un poquito de una elevación del recorrido para este lado, muy rápido. Usa eso para localizar todo correctamente. Esto se establece en un tipo particular de familia que sólo vamos a hacer. Así que apaguemos la plantilla para que podamos asegurarnos de ver la vista realista. Y necesitamos esto para subir esencialmente un pie 52 a la derecha. Y sólo vamos a girar eso aquí mismo. Subimos un pie, cinco pies y cinco a la derecha. Dos pulgadas. Haga clic. Hecho. ¿Por qué? La mejor manera de verlo? Está aquí. Ver que está muy bien ubicado ahora. No siempre tienes que hacerlo, claro, preciso, pero quiero decir obviamente para pintar, ¿quién leyó esa pintura completa? Lo harás de esa manera. De acuerdo, así que supongo que lo siguiente que vamos a hacer es sólo guardarlo y renderlo y ver cómo está saliendo. 39. Revisión del procesamiento revisado: Por lo que ahora mirando el renderizado que acabamos de ver en un par de días como cambiamos. Sé que definitivamente quiero hacer accesorios más pequeños para iluminación y cocina. Quería agregar verde para ser más oscuro. Definitivamente. Sólo quiero que el sonido sea mucho menos rígido. Tenemos un par de cosas que cambiar, pero todo lo demás se ve bastante bien. Al menos un buen proceso renderizado para empezar. 40. Revisión de la luz y el sol: Otra cosa segura es cambiar lo brillante que es el sol. El camino de los signos alegra esta imagen. Vaya a la configuración de renderizado. Ajusta esa exposición. Y sólo un poco más lento hacia abajo un poco. Haga clic en Aceptar. Entra en nuestra configuración de sol. Estaban bien con la ubicación del sol. Cancelar. Voy a volver aquí. Y vamos a bajar los aspectos más destacados. ¿ De acuerdo? Y vamos a entrar en la configuración visual. Este tipo de justo aquí. Solo para conseguir una mejor combinación de iluminación. Ese efecto para éste. Pero sabemos con certeza que queremos que eso sea igualado en nuestro render. Volvamos a nuestra configuración de renderizado. Y nos aseguraremos de que sea sol y artificial. Haga clic. Ok. Entonces sólo va a renderizar de nuevo. Definitivamente quiero otra vez también antes de renderizar de nuevo, solo asegúrate en nuestro plan de techo reflejado para el primer nivel que las luces de la cocina, en realidad vamos a ser un poco más elegante. Receso puede y simplemente poco simple abajo luces. Simplemente haz uno a la vez. Emisión. Quitando sólo voy a tomar la ubicación colocada del tipo correcto. Este es nuestro dialecto de luz empotrada. género no se pone en la cara aquí. Y también aquí. Esta semana, por favor sepa esa luz. No estamos metiendo demasiado en la cocina. Definitivamente quiero ver que el lugar correcto. No tienes demasiada superposición. Cuidado de nuevo en esto. Especialmente comedor cuando prestamista y creo que estamos listos para volver a verlo. O simplemente ir por última vez a través de la configuración de renderizado. Configurando esto, asegúrate de que tu hijo sea artificial y sean interiores y oficina artificial. Ok. 41. Revisión de colores y luz de modelos: este momento, una de las cosas que es importante para nosotros es por supuesto, tener las luces adecuadas y los colores adecuados que entran. Una de las cosas para nuestra geometría importada es el color del material. Entonces aquí estoy mirando la importación para este plan. Sé que el, el material de la hoja y yo queríamos hacer la geometría para ver que el color salía mal, pero está seleccionado en los modelos. Voy a cambiarlo aquí. Realmente solo quiero oscurecer eso un poco para que no sea demasiado juguetón. Y así solo asegurándose de que tampoco sea demasiado brillante. Por supuesto, puedes jugar y encontrar la textura que te gustaría. Entonces también quiero bajar un poco en la vista porque está un poco alto. Pero realmente necesita ser un poco más bajo porque quiero enfocarme en la mesa y vamos a jugar con eso para ver cómo conseguir ese mejor look al modelo. Esto es lo que estamos mirando en nuestro render. Y sabemos que con seguridad esto se está volviendo un poco borroso en el borde. Vamos a encontrar un par de formas de trabajar con eso para conseguir lo que estamos mirando. Pero en general el fondo, si bien se ve bien, definitivamente comprobaríamos algunas de las pinturas que estamos usando para algunas de las paredes laterales. Y también queremos mirar los ajustes de sol. Con un hijo. He puesto la altitud, es un poco más baja. Voy a levantarlo y vamos a ver diferentes formas que pueden afectar el juego alrededor del contraste en la espalda. Y creo que vamos a ir a 55. Y por supuesto vamos a querer simplemente probar con lo que estamos haciendo. Nosotros hacemos 51 es aplicar. Así que eso es realmente alto. No es dejarle tanta luz solar. Así que lo intentaremos con eso. Voy a hacer clic en OK. Y que miran también algunos de los elementos ajustados para la exposición. Yo diría que intenta trabajar en uno de estos a la vez y realmente trata de hacer stream para que puedas ver la diferencia. Entonces también tienes la opción de tal vez jugar con lo brillantes o cuán oscuras son las cosas. Estaba agregando las sombras para ser un poco de luz. No los quiero demasiado oscuros. Siempre puedes enterarte un poco más de estos, pero creo que esto va a ser rey para nosotros. Muy bien, entonces presiona Okay. Y creo que esto lo sabemos realmente para conseguir la escena perfecta. De nuevo, queremos también estar inspeccionando el render para ver cómo se ven las cosas diferentes. Por caso, en la pared, vemos como si hay pequeñas diferenciaciones y queremos poner en el modelo, ver si hay algo que podamos arreglar o si salen los colores de la pintura ¿verdad? Por ejemplo, en este encabezado. Por lo que miras estos en el modelo, miras de cerca zoom y ves cosas, trabajas en él. Entonces vamos a ir a un cuadro de sección. Y también vamos a estar trabajando con pintura. Y al pasar el cursor sobre un objeto, se puede ver cuál es la pintura actualmente. Pero sabemos que estamos tratando de usar nuestro color de acento y nuestro color principal, pintura blanca es para nuestras paredes. Y creo que antes son el color de yeso nacional. Así que sólo voy a asegurarme de que esos son exactamente nuestro color en lugar del color del elemento modelo, solo podrías pintar una cara así. Sólo vamos a enfocarnos en sus propios con los que estamos trabajando. Voy a asegurarme de nuestro color de acento en la cabecera, también en el piso. Ese recorte va a ser ese color de acento gris claro. Y estamos viendo también que el perfil de techo, Es un poco apagado de set. No queremos eso, así que vamos a arreglar eso un poco cuando usamos una línea para conseguir lo exacto que queremos y no estamos cambiando demasiado del trabajo del modelo con solo hacer que las cosas parezcan más apropiadas. Y también por supuesto, vamos a ver cosas como esta donde el techo un poco más baja. Así que sólo vamos a entrar y alinearlo y una especie de cosa modelo. También podríamos simplemente espesarlo. Sólo lo estoy alineando por ahora mismo. Probablemente quieras espesar y si estás tratando mantener cierta altura de techo, porque ese sistema de piso y altura del techo van a ser cosas que afectarán a tu modelo. Información. Incluso puedes hacer otro material para el borde de ese piso. Pero sólo voy a simplificarlo esta vez para el render. Esto no está tratando de ser exactamente técnico proteger. Correcto. Pero esto es para los fines de renderizado. Y entonces sólo vamos a arreglar eso. Asegúrate de ver un poco de esa diferenciación que vendrá ya que estamos trabajando en la pared mirando al piso. Definitivamente creo que estamos consiguiendo mucho progreso ahí. Y así que realmente queríamos trabajar en esas paredes. Vamos a renderizar para ver cómo funciona. 42. Revisión de las actualizaciones de procesamiento: Entonces hemos mirado este render. Ahora hemos cambiado el ángulo, el Sol. Y realmente lo estamos mirando desde un ángulo inferior y solo estamos comparando los dos. Ver la legibilidad y definitivamente es más fácil leer tabla desde aquí. Y algunas de las cosas que está pasando, No necesitamos tener estos grandes elementos de luz en el render. Creo que realmente comunica que afuera es muy brillante. Conseguí eso. Eso está claro. Pero tener el interior solo de verdad leer lo que está pasando. Tienen esta mesa puesta aquí y es, realidad es simplemente un pequeño ajuste cómodo. Probablemente películas, fe en una pequeña planta, cosas. Estas macetas hacia las esquinas un poco y hay algo de espacio para algunas otras cosas. Pero en términos de simplemente hacer algo realmente hermoso en un corto periodo de tiempo, creo que este es el tipo de cosas aquí. Quieres llevar tus modelos de ese genérico a más de ese look terminado. 43. Actualizar la perspectiva y los materiales: Voy a duplicar esta vista del comedor. ¿ Viste una vista cercana es realmente agradable también. Intenta alimentar esos. Sólo un poco camina más cerca del modelo. Para éste, en realidad vamos a despachar un poquito, un poquito y mirar a nuestra izquierda. Camina en un poquito. Entonces, lo que esto va a hacer, esto va a añadir poca perspectiva al dibujo. Y realmente va a ayudar a un enfoque de esperanza en que estamos mirando. Y lo que voy a hacer es ir a mi distancia focal y simplemente cambiarlo un poco. Para que realmente sólo estoy acercándose en lo que es importante aquí. Voy a hacer clic aquí y solo saldré un poquito. Y esta visión es la idea de capturar un poco más de esa mesa. ¿ Tener eso es una característica? Una cosa que había hecho y me fui a la botella de vino, en realidad acaba de hacer eso una copa. No hay textura en ella y el modelo. Y haga clic en ambos. Definitivamente podemos asegurarnos de que tenemos eso ahora como vaso, tal vez un poco de vidrio helado. Y esto hacen un nuevo material. Mucho padres están etiquetados como vidrio múltiple. Simplemente seguir adelante y colocarlo con una especie de vidrio transparente. Tal vez. Estamos bien para hacerlo. Y claro clic, Ok. Y vamos a entrar y hacer ese vino. Como un poco de un color simple. Quiero ir un nuevo material. Yo simplemente llamaría a esto el vino. Y si está en el modelo, lo usaremos. Si no, al igual que más de una bandera roja, una lectura acrílica. Entonces será entonces cuando acento color en el modelo. Probablemente habías bajado un poco. Poco más morado. Esto sí vuelve a salir y mostrar esto un poco con él de nuevo. Solo para verlas variedades caminando. Y entonces tal vez jugar un poco con la distancia focal. Entonces esta chica mirando un ángulo. O si miramos un rasgo, entonces esta cacerola, por lo que vemos ese borde. Así que tenemos un poco de lo mejor de ambos mundos. Está enderezada, tiene el centro, pero también tiene un poco de encuadre de este lado. 44. Refinamientos finales y procesamiento: Ahora he hecho en realidad un render más. Realmente necesitaba perfeccionar el look de esta mesa y ver desde el último render donde acabo de trabajar, ¿dónde va a estar esa sombra? Eh, se quitó el panel inferior porque me sentí agradable por la privacidad. Pero en realidad no se veía bien para especial, para render. Y me aseguré de corregir la roca subyacente para que no esté demasiado alta. Se pueden ver las sillas. Y creo que eso ha hecho una gran diferencia. Se pueden ver las cosas leyendo mucho mejor. Se pueden ver las líneas de la tabla. Y simplemente, sólo parece un ambiente más agradable estar en antes de que fuera, está bien. Pero realmente no se puede resbalar los bordes de la mesa. Inteligente, realmente un objeto claro, primer plano, fondo. tanto que vamos en este último render, definitivamente se puede decir que esto está destacando y la perspectiva también se destaca en contraposición a la simple sucesividad. Por lo que a veces para la imagen centrada, algo de esto funcionará. Pero creo que en un estándar apenas entrando en el movimiento del espacio, este tipo de ángulo o simplemente realmente colgando ahí. Y también cosas como la transparencia. Definitivamente funciona en este modelo porque solo se lee como un camino continuo. A pesar de que esto podría tratarse de manera diferente para afuera en este bin, por dentro. 45. Capítulo 5: introducción a las elevaciones de interiores: La elevación interior puede formar mucho sobre un proyecto y ayudarte realmente descubrir qué pasa en ser un buen proyecto. Los detalles interiores son todos influyen en la ubicación interior, la experiencia. Y así revit tiene muchas herramientas geniales para elevaciones interiores. Entonces vamos a añadir que va a haber algo de personalización. Tenemos que asegurarnos de que todo salga bien, pero sólo tenemos unos pocos. Vamos a añadir eso a nuestro set. 46. Configuración de las etiquetas de visualización: Empecemos con nuestras elevaciones interiores. Podemos simplemente entrar en nuestra pestaña de vista y hacer clic en la elevación. Ahora, si hace clic aquí, se puede ver que la elevación interior es un conjunto. Queremos hacer eso de nuestro árbol de gabinete, y eso estará bien por lo que estamos trabajando. Actualmente. Tenemos nuestro árbol de gabinete en nuestro baño y nuestra cocina. Por lo que actualmente estamos esto es algo que tienes con nuevos archivos de Revit. Voy cada vez que estoy enseñando a entrar en esa etiqueta y decidir cómo queremos que se muestre. Actualmente está haciendo una cabeza Kala de 1.5 círculo con radio de esquina. Y en realidad queremos crear una familia interior que vaya con las elevaciones interiores. Vamos a cambiar el nombre de esto. En realidad fue a duplicarlas para decir a tu elevación. Vamos a apagar inmediatamente las categorías de anotación en algún lugar. Siempre se puede hacer esto una vez y luego reemplazar eso. Pero si es tu primera vez o si vienes al proyecto donde no lo tienes, es útil saber cómo hacer esto. Entonces vamos a apagar nuestras etiquetas de sección. Las etiquetas de elevación son y apenas comenzaremos ahí. Presiona Okay. Y actualmente es este círculo de media pulgada. Vamos a decir etiqueta de círculo de media pulgada solamente. Esto va a cambiar cómo se va a mirar en la hoja actualmente tiene un nombre y una flecha. Y entonces todo lo que queremos tener es una flecha de campo con la flecha de campo con el número. Y en realidad no tenemos eso. En realidad podemos volver a entrar aquí. Podemos asegurarnos de que lo tenga. Porque sólo necesitamos la flecha llena. Y el número de vista. Vamos a hacer click aquí, presionar OK, y en realidad vamos a encontrar la marca de elevación, círculo corporal en el programa. Solo busca. ¿ De acuerdo? Ahora vemos dónde estamos lidiando con el número de detalle. Todo lo que necesitamos es el duplicado. Esto sólo será el número detallado. Haga clic en esto. Actualmente el tema como número de detalle no se llena. Marcar puntero, círculo. En realidad íbamos a hacer click ahí, soy Marcar puntero. Y esto es en realidad lo que queremos hacer. Este número de detalle no está lleno, por lo que vamos a duplicar este campo número de detalle. Entonces es un poco como un círculo dentro del círculo. El puntero de marca es donde estamos buscando. Queremos que esto se llene. La etiqueta de referencia, pero no pondrá el nombre. Vamos a hacer clic, está bien. Cuando haga clic en esto y diremos nombre de este número de detalle solamente. Y esto apuntará al detalle adecuado, un campo numérico. Y presiona OK. Guarda el número de detalle del proyecto solo porque, está bien. Ahora como no está en una página, no tiene un número. 47. Configuración de las vistas de la elevación de interiores: Vamos a hacer esto a una página cuando haga doble clic para revisar la elevación interior tal como están. El alzado interior a medida que entran. En realidad tienen la elevación, las etiquetas de nivel, y diferentes rejillas. Vamos sólo algunas cosas que probablemente no queremos. Vamos a entrar, vamos a expandir las paredes porque realmente queremos controlar cómo se mostrará el techo o el piso. Voy a volver a la Ver Plantilla. Ahora da click en nuestra elevación interior. Vamos a anular parte de la anotación. Vamos a apagar los niveles. Y eso es en realidad una categoría modal. En realidad anotación. Para asegurarnos de que encontremos dónde está. Vamos a apagar nuestras rejillas también. Presiona Okay. Entonces en este momento, lo que tenemos es mirar nuestros gabinetes. No obstante, actualmente no tenemos ningún árbol de gabinete. Así que en realidad vamos a ir a nuestras Familias Revit y vamos a traer algún árbol de gabinete. Vamos a agregar árbol de gabinete donde estamos lidiando con algunas de estas áreas de gabinete. Voy a mirar algunas de las otras elevaciones que probablemente necesitarían eso también. Por lo que en realidad tenemos algunos placeholders altos genéricos del gabinete. Actualmente no tenemos las familias. Vamos a añadir eso en. Ya podemos ver algunas de las cosas bonitas que tienen, como nuestro fregadero. Podemos mirar el arte y simplemente llamaremos a esto nuestra cocina. Y nuestro primero es nuestro baño principal. Uno de aquí mismo, que retrocederá probablemente lo mueva por aquí. Llamaremos a esto, y en realidad podemos mover nuestros bordes aquí mismo. Llamaremos a esto nuestro cuarto de polvo. Establecerá estas todas estas elevaciones interiores aquí mismo. Y vamos a hacer todos ellos para asegurarnos de que estén todos seleccionados. Y vamos a apagar estos en nuestra plantilla de vista estándar que acabamos crear para la elevación interior. Y una cosa que también podemos hacer aquí ahora es que queremos controlar cómo se ven nuestro techo y nuestro suelo. Vamos a venir con nuestra región de detalles, que en realidad son Rellenar. Y vamos a usar blanco sólido. Vamos a usar una línea gruesa, sobre todo donde hay un piso en el suelo. Vamos a hacer lo mismo por cada una de nuestras áreas. La cocina está cerrada por muros, lo que sigue siendo válida para la cocina también. Si tuvieras una zona con Rose caminando a otro lugar, es posible que no hagas esto. Bueno, puedes hacer de uno de estos bordes una línea invisible. Lo mismo para baño principal. Yo uso f, f de mis regiones. Ahora este borde de aquí mismo es un muro cortina. Así que podría dejar eso como una línea invisible en ese borde. Porque verás este muro. Y voy a hacerlo todo, así que asegúrate de que vaya a la cima de esa pared. Una cosa que he hecho en el modelo es que he hecho todos mis techos para estar unidos a la parte inferior de la estructura. Entonces no es una estructura separada del techo. Voy a asegurarme de cada uno de los techos de la parte superior de la pared. Ok. Muy bien. Por lo que ahora tenemos nuestra apertura y somos árbol de Canadá y todos estos dibujos. Así que agreguemos algún árbol de gabinete. 48. Agregar gabinetes de baño: Hay muchas grandes familias de árboles de gabinete en Revit. Hay muchas que puedes encontrar en otras ubicaciones. También puedes hacer alguna costumbre. Voy a empezar con algún árbol más bien gabinete. Y luego haremos uno personalizado. Ese es un componente genérico solo para mostrar cómo algunos de los detalles que puedes obtener con tu modelo. Entonces primero, en realidad vamos a traer a una prensa familiar de Revit para componente. Y en realidad vamos a cargar uno. Vamos a ir al Revit Imperial. Cuando van a los casos. Mirando un gabinete base, ¿es probable que desee un doble para este pequeño vanidad. Y sé como la unidad doble aquí. Lo vamos a localizar en una pared. Nos vamos a asegurarnos de presionar la barra espaciadora a esta pared. Y voy a apagar viola BTL. Y necesito esto para ir al interior, dentro de la pared de la cara. Entonces tres pies uno y cuarto. Entonces el árbol del gabinete en sí, probablemente solo estemos tres pies. Podrías agregar algún bloqueo en el costado. Ahora vamos a ver este, a ver lo que hemos llegado. Entonces vemos que podría ser al revés. Primera fórmula, asegúrate de que nuestra línea de corte va a ser un árbol de gabinete palabra divertida. Al parecer lo es. Entonces vamos a mover esta línea de corte y para eso es esto. Elevación al igual que para la elevación exterior. Por lo que ahora vemos todo aquí. Pero no está centrado y quieren que esté centrado. Mirando nuestra pared, nuestras puertas apareciendo. Por lo que probablemente queremos esconder la puerta. Podemos ver exactamente su orientación. Volvemos a nuestro primer plano de planta, vemos que está centrado. Para que podamos volver con una mezcla. Una pequeña región llena de región es de esta manera. Por lo que podemos ver que hemos hecho un gabinete elementos de árbol y actualmente no tenemos una familia de sumideros aquí. Por lo que eso también sería útil. Si vamos a cuatro. Vuelve a nuestros componentes CM, vamos a cargar un asiento, bienestar familiar, volver a salir y vamos a ir a plomería, accesorios arquitectónicos. Y este es nuestro fregadero. Esto va a ser un poco de vanidad alrededor y rotarlo con la barra espaciadora. Coloca eso aquí. 49. Complemento de sección para obtener vistas: Y en realidad hemos hecho una, así que no tenemos la continuidad esconderse aquí. Trajimos uno de nuestros plugins de conejo, que se llama carpeta átomos. Hemos agregado la sección plugin bucks. Vamos a hacer clic en eso. Lo puedes encontrar en la tienda de discos. Vamos a llamar a este fregadero. Puedes encontrar conejo múltiple. Hola otra vez En la tienda de conejos, más o menos el conejo App Store. El cuadro de sección automática es uno de los que utilizo. Realmente no uso muchos otros. como lo pueden ver, con solo hacer clic en el elemento y haciendo clic en el cuadro de sección Auto, le das un título. Te dará una vista 3D de esa zona. Solo puedes ir a sombrearlo. Y te da los límites de esta zona. Siempre puedes moverlo hacia arriba y hacia abajo para ver lo que necesitas. Eso es realmente genial y te recomiendo que lo consigas. 50. Modelado personalizado: Muy bien, entonces vemos aquí que tenemos una situación muy apretada con nuestras puertas. Entonces algo para ser atentos, realmente no vamos a lidiar demasiado con eso. Pero en este baño, sabemos que queremos vanidad aquí. Así que una forma de hacer esto simplemente es comenzar a hacer componentes personalizados. Entonces esta elevación interior de este cuarto de polvo está básicamente terminada, pero sabemos que como no tenemos nuestra vanidad, va a ser un poco tema. Tener un espejo y una categoría. Entonces ahí es donde vamos a ir a hacer algunas familias genéricas personalizadas. Sólo va a ser un componente genérico aquí. Vamos a modelar en su lugar. Sólo vamos a llamar a esto genérico por ahora. Siempre puedes volver aquí y cambiarlo o copiar tu modelo en una nueva categoría genérica más adelante. Sólo vamos a llamar a esto el espejo. Esto va a ir en esta cara solo para asegurarnos de que nos pongamos en la cara correcta así. Y quieres que suban a la luz, luego ven en tal vez una pulgada y abajo tal vez dos pulgadas. Y tenemos esto y ya que solo queríamos probablemente ser de tres cuartos de pulgada, acaba de poner eso como inicio y fin nuestra extrusión. Y sólo podemos elegir el material. Acabamos de entrar en el material y queríamos ser un espejo. Sólo esperamos a que las cargas. Si el espejo no está en nuestro modelo, sólo podemos bajar aquí y acaba agregar irá a la identidad y etiquetarla, espejo ese pequeño caso. Y entraremos aquí y colocaremos este activo irá al navegador de activos. Elige espejo. ¿Cuál será que la carga elegirá la básica. Haga clic. Bien, terminaremos el modelo. Por lo que ahora tenemos nuestro espejo aquí. Podemos etiquetar eso en nuestra elevación interior. Vamos a hacer esto con nuestro Este texto es el 16 º. Ahora vamos a hacer un gabinetes personalizados para que podamos tenerlo yendo toda la longitud. Realmente crearlos otro componente personalizado. Y solo podemos usar esa misma pared y probablemente ya esté puesta. Ahora, vamos a hacerlo más o menos en tres secciones. Voy a asegurarme de que estamos usando el derecho. Ok. Entonces primero vamos a hacer la base de ese gabinete completo. Esto va a salir a los pies. Entonces vamos a hacer una patada. Y luego vamos a hacer los cajones por separado. Simplemente puede entrar aquí y asegurarse de que este es el material de los gabinetes en su familia de materiales Revit es bastante inofensivo proceso de agregar y hacer gabinetes que son personalizados. Pero también es hermoso. Ahora puedo hacer clic en gabinetes. Está aquí dentro. Sí, no lo es. Por lo que sólo hacemos clic. Ok. Por lo que ahora tenemos esto y asegurarnos de que se ponga todo el camino hasta el borde. Lo que queremos hacer ahora es hacer un vacío formado para hacer frente a nuestro patada. En realidad vamos a usar esto aquí mismo. Esa es nuestra cara. Y cuándo usar esa misma patada que estaba en ese objeto. Vamos a estar en negativo cuatro pulgadas. Ahora podemos mirar fregadero para ver lo que hizo, asegurarnos de que está funcionando correctamente. Es casi se asegura de que sea Va en esa dirección, así que es fácil, está saliendo de ahí abajo. Ahora vamos a hacer las puertas. Vamos a asegurarnos de que escoja ese avión. Y en realidad todavía queremos asegurarnos de que está golpeando esta dimensión. Pero sabemos que queremos un poco de recarga en este borde. Y debido a que estos se unen, probablemente queremos volver y separarlos. Ten cuidado cuando pongas líneas en otra línea. Y sólo tenía que hacer un lado y simplemente lo espejaré. Y voy a bajar un cuarto de pulgada. Vamos a asegurarnos de que este top, en realidad es todo el camino hasta el borde. Cuando llegue. Y asegúrate de que esto tenga un revelador de un cuarto de pulgada también. Podemos elegir si esto va a ir todo el camino. Creo que sería bueno si en realidad se fue todo el camino. Y en realidad alineado aquí. Tenemos un poco de continuidad para el medio cuando sale 1 octavo. Entonces cuando se refleje, va a ser lo que buscamos para que consigas un centro adecuado. Utilice Control a para seleccionar todas estas líneas. Nuevamente. Pestaña de curricán, nunca te cases. No está perfectamente centrado, así que voy a asegurarme de que estamos consiguiendo esto en un punto de centrado adecuado. Control. Bien que queremos que consiga nuestra otra ventaja. Y vamos a asegurarnos de que esto sea de tres cuartos de pulgada offset. Esta será la misma familia, pero vamos a cambiarla a gabinete. Selecciónelo primero. Este es material de gabinetes. Elige esto. Ahora. Establezca esto para ser gabinetes también. Y puedes copiar el tipo de material tipo. Conseguimos nuestro fregadero acabado modelo. Y vamos a mantener nuestro modelo genérico. Vamos a tomar esta otra imagen de algoritmo modelo. Queremos asegurarnos de que el fregadero pueda pasar por aquí. Entonces cuando vuelva al modelo genérico y edite en su lugar. Y vamos a hacer un vacío. Por el bien. Canción tenemos nuestra área general para eso. Probablemente queremos conseguir esto termina tal vez 18 pulgadas hacia abajo. A medida que entramos en nuestra sección vista de errores. Ahora este padre era B negativo, negativo un pie. asegura de que va a estar cortando nuestra forma. Aquí. Vamos a decir cortar y asegurarnos que está ahí vamos. Hemos cortado en sincronía. 51. Observar las elevaciones de interiores: Y ese es nuestro nuestro espejo y este es nuestro fregadero y todo lo que tenemos que hacer para terminar este recorrido elevación de nuestro evento T son sentimientos del personaje. Y luego sumamos nuestras dimensiones para hacer este tipo de dimensiones. Ya que queremos asegurarnos de que nos estamos comunicando. Dimensionamiento adecuado. Basta con llegar a la dimensión de borde a borde . Y esta dimensión. Bien siempre y cuando nuestro gabinete que mencionaste xw sean buenos. Probablemente. Otro filo. Y el fabricante de gabinetes entendería lo que estamos tratando de hacer con esto. Sólo vamos a ir a nuestra cima de nuestra búsqueda. Ves que la T7, Eso está bien. Siempre puedes volver y compartir lo alto que son las diferentes secciones o siempre podrías, si quieres hacerlo más específico. Eso es lo este dibujo es este dibujopara elevaciones interiores. Voy a asegurarme de que esos estén a cuartos de pulgadas buenos para estos de madera hacen nuestras dimensiones. 1 16. Vamos a limpiar eso. Voy a añadir esto y vamos a trabajar en las otras secciones. De la misma manera. Vamos a sumar el árbol del gabinete de pared de la cocina también. El árbol del gabinete en el baño principal. 52. Capítulo 6: gabinete interior: configurar la elevación de la cocina: Para la cocina, tenemos una situación única en la que hay que llamar a áreas y luego tenemos un área de mostrador. Y vemos aquí, si vamos a nuestro plano de planta, hacemos clic derecho, podemos volver allí para Penn realmente rápido o haciendo clic. Por último, muy vistas. Esa es una forma de ver el plan donde algo ha mencionado. Apenas vamos al primer plano de planta. Podemos mirar aquí, podemos ver el tipo de situación que está sucediendo en el mostrador de la cocina. Por lo que ahora vemos que están un poco en la pared. Por lo que queremos mover esto para que quede a ras. Y sólo podríamos usar la herramienta de alinear. Presiono línea AAL que Connor salga. Ahora habíamos hecho estos placeholders, así que tenemos que ajustarlos para que puedan ser más apropiados a donde estamos trabajando. Y probablemente vamos a hacer uno y luego solo lo espejaremos en la línea central. Vamos aquí y comencemos a editarlo ya que lo ponemos justo en los lugares correctos. Contador actualmente sale una pulgada y eso está bien para nosotros. Entonces se puede enjuagar. Sólo vamos a asegurarnos de que sean dos. En realidad vamos a cambiar éste para editar esta línea testigo. Hacerlo a la cara interior de esa pared. Necesitamos que esto sea de dos pies. Vamos a alinear esos gabinetes inferiores para que sean de dos pies también. Queremos que esta dimensión aquí, los gabinetes sean dos pies. Y en realidad como probablemente queremos tener un refrigerador o un borde, vamos a importarlo. Aquí. Vamos a hacer, este va a ser el ancho de ese refrigerador. Voy a tocar esto. Y vamos a sumar tres pies en línea para ayudarnos a alinear. Alinear a aquí. No todo se acabó simplemente este inferior. Lo vamos a conseguir refrigerador de la familia. Vamos a conseguir una línea central adecuada, El que dibujar. Y usa esto como nuestra línea central y vamos a convertirla en estilos de línea Central y familiar. Ahora podemos cargar nuestro refrigerador, consiguiendo nuestro eje adecuado. Ahora vamos a poner nuestro refrigerador justo en nuestro modelo. 53. Agregar aparatos: Vamos a cargar nuestro componente para nuestro refrigerador. De las familias de Revit. Lo puedes encontrar en el equipo de especialidad y doméstico. Y vamos a hacer de alta gama y al igual que antes, refrigerador, refrigerador y va a ser sólo un refrigerador realmente simple. Probablemente va a querer tener el encima y debajo. Va a estar a tres pies por encima y debajo de la unidad. Lo vamos a rotar para que sea desde que fuera. Mueve esto un poco de un muro porque el muro lo vamos a hacer para que no tenga etiqueta al hacer clic en la familia, pero edité el tipo. Y vamos a apagar la etiqueta. Prensa. Ok. También vamos a darle la vuelta para que tenga la orientación correcta. Vamos a presionar M, m por espejo. Tu atajo eso. Por lo que ahora tenemos nuestro refrigerador. Yo quería hacer ahora es conseguir que este árbol de gabinete coincida. 54. Modelado de la armería de cocina: Vamos a ir a la pared de nuestra cocina. Una cosa que vamos a hacer es que nuestro árbol de gabinete vaya a la misma altura que el refrigerador. Entonces vamos a poner algunos gabinetes superiores. Iban a tener un soffit aquí arriba. Vamos a empezar con aquí. Asegúrate de la distancia de la cocina. Es lo mismo, ¿verdad? Así que de nuevo, nos gustó la química del conejo, pero podemos hacer una personalizada que se vea realmente bonita. Entonces vamos a ir a esta familia. Vamos a sumar nuestros gabinetes aquí. De acuerdo, entonces tenemos esto, esto ya es una especie de hacer lo que queremos. Solo queremos venir encima de eso y agregar una extrusión. Vamos a escoger la cara. Ahí es donde se va a cargar. Y queremos tener 1234. Y luego tenemos un elemento lateral con depende de la distancia que tengamos actualmente. Cuatro pies tres. Entonces para los terneros están a punto de querer probablemente sólo tener bro, probablemente sólo tienen cuatro. Entonces vamos a hacer nuestros dos gabinetes intermedios. Y vamos a asegurarnos de que todo salga. Vamos a usar un formulario vacío para escoger a los niños. Simplemente haz uno de estos y asegúrate de que esto sea 1 octavo. Y esto sube cuatro pulgadas. Y lo que vamos a hacer es que vamos a tener un elemento superior. Entonces vamos a seis pulgadas. Ella va a hacer extendiendo esto hacia arriba. Simplemente recortaremos líneas. Offset estos aquí, haz esa misma cosa. Por lo que ahora tenemos nuestro gabinete medio. Y seguro que tenemos un centro adecuado porque no estamos exactamente seguros de que las cosas estén centradas, siempre solo verificaría la confianza, pero verificaría. Este es nuestro centro entre el refrigerador y este elemento. Vamos a volver y arreglar esa otra. Voy a tomar este moverlo más de 1 octava de pulgada. Asegúrate de que este sea el centro de esta zona. Ahora llegamos a simplemente espejo todo lo que queremos usar. Este se va a dividir en tres. Quiero arrancar el medio en él, luego desplazar por encima de él y por debajo de él. Esa misma cosa aquí. Voy a tomar todos estos espejados. Del otro lado. Vamos a asegurarnos de que este sea nuestros gabinetes materiales bajaron un poco. Ok. Y nos aseguraremos que salga tres cuartos depulgada y nos aseguraremosde pulgada y nos aseguraremos que nos importe cualquier cosa que sea sobresaliente. No se unieron a estos. Filete todos estos. Hago F L para filetear esto. Ahora también vemos que esto no es lo suficientemente alto. Entra. nuestro mismo revelan en todos los gabinetes. Consigue todos estos otros pequeños setos. Base del árbol del gabinete aquí. Y vamos a hacer nuestro vacío para la patada. Esto es cuatro pulgadas y ahora en realidad vamos a ir a nuestro primer plano de planta y hacer una sección de bloques en esta área. Usando nuestro plugin. Llamaremos a esta cocina. Bajemos para que podamos ver el piso. Merecen este árbol de gabinete. Se ve bien. Por lo que ahora solo queremos agregar un elemento de árbol de gabinete y probablemente quieras coincidir con este refrigerador. Cuando vuelvo a la pared de nuestra cocina. Y eso es parte de los elementos de diseño. Podemos empezar a expresar y diseñar estética entre nuestros diferentes elementos. Sólo deja eso. Probablemente querría tener esto en el medio aquí. Esto hace eso también. Y simplemente hacer esto centrado entre la respuesta, todos son iguales. Altura. Tiene una agradable vibra moderna. 55. Modelado de carteles altos: Empezamos a poner la misma estética y esta pieza alta donde sumamos nuestro vacío debajo de esto. Podemos simplemente seguir adelante y asegurarnos de que sean cuatro pulgadas y sean ellos deben esto son nuestras familias de gabinetes para crear nuestra extrusión, para estar encima de esta cara. Y simplemente podemos tomar algunas de estas líneas. Probablemente podríamos incluso una ubicación con algunos de los artículos ir como Michael, si solo tomo todos estos, seleccione estos. Ven en un cuarto de pulgada, una pulgada aquí también. Esta siguiente sección va a ser para microondas. Quería que fuera alrededor de 24 pulgadas. Ahora es actualmente acabamos de llegar a 19 jueces. Adelante y sólo copia el siguiente segmento. Encima de éste. Esto podría ser de tres cuartas partes y en realidad es bastante perfecto. Y así donde podríamos tener un microondas yendo aquí. Probablemente queremos tener esto como doble, sencillo. El doble IBS-D podría coincidir con estos gabinetes por encima de este. Para ahora hacer un pequeño lado. Ahora tenemos este bonito elemento de mobiliario moderno. 56. Modelado de la armería mural: Y simplemente dibujaremos, y ahora nuestros superiores. Israelí podría ser de lo mismo. En realidad solo puedes copiar esto para ser los superiores. Incluso he usado el mismo objeto, pero sólo voy a simplificar. Ahora. Las partes superiores suelen estar en algún lugar sobre esta altura. Va a suceder que cuando se trata de esta familia y luego editarlo. Vacío. Aquí son iguales. Este átomo, un cuarto. Vamos a quitarle la parte superior de eso. En realidad estamos llegando incluso sólo quitarle el fondo. Debe ser más fácil. Mueve eso hacia abajo para cada uno de estos de la misma manera. En realidad podemos alinear múltiples al mismo tiempo. Usando uno a la vez. Tenemos que tener cuidado con ello. Puedes usar esa herramienta de líneas múltiples aquí mismo para hacer eso. Ahora sólo vamos a derribar la parte superior de eso. Hemos salido de esa extrusión. Operadores que coincidirán con los motores. Son anchos y grandes. Por lo que podría incluso querer tenerlos en esta clase. 57. Dimensiones de elevación de la cocina: Ahora que tenemos aquí un centro adecuado, adelante y asegúrate de que consentiste. Tira esto hacia abajo, conviértalo en una línea central. Esto viene por aquí y agrega nuestras líneas de centro o nuestras líneas de apertura Segura. La dependencia de cada uno de estos. Otra forma de hacer esto rápidamente es que siempre podemos simplemente hacer que sea un dos, un grupo. Esa sería una forma agradable y fácil conseguir esto para múltiples áreas. Siempre puedes venir también. En realidad se puede cambiar el grupo individual. Podrías simplemente agruparlo, convertirlo en un único. Entonces tendrás uno para cada uno de estos. Éste va a ir realmente a éste. Ahora todo lo que hacemos es entrar dimensiones. Y en realidad podría dejar ahí la parte alta por ahora mismo. En realidad se ve tan bonito. Estos son elevación redondeada en este momento. No podemos simplificar algunas de estas dimensiones. Lo mismo aquí abajo. Siempre puedes entrenar eso más tarde. Sólo estoy emparejando esto. 58. Agregar elevaciones de interiores a las hojas: Ahora tenemos tres elevaciones para nuestros interiores. Por lo que ahora podemos seguir adelante y poner los en la página de elevación interior. Ahora. Simplemente colapsar todo para que podamos conseguir un comando sobre nuestro espacio. Iremos a nuestra página de elevaciones interiores. Y vamos a seguir adelante y solo echar un vistazo a nuestras dos elevaciones aquí. vamos a poner justo adentro. Una cosa para estos actualmente es escalar nuestra página bastante grande, pero esa es una escala típica para este tipo de dibujos. Seguro que podemos igualar elementos. 59. Agregar detalles de la Cabinetry: Entonces una cosa que podrías hacer con un conjunto de elevaciones interiores para árbol de gabinetes también podría hacer una vista de dibujo que tenga un detalle de cómo funcionará ese árbol de gabinete. Hará un redactando para eso. Sí, solo vamos a ir a nuestra vista y simplemente crearemos un dibujo para ti. Esto va a ser en comenzaremos con tres cuartas partes. Mira cómo se ve eso. Estar bien. Eso probablemente debería ser una pulgada y media. Lo único que vamos a intentar aquí es una línea ancha para nuestro muro. Haz esto tres pies. Sube. Seis pies. Este va a ser nuestro árbol de gabinete. Desplazamiento, tres pies a la parte superior de su gabinete iban a entrar en el nervio y luego salir a caber uno. Vamos a encender se permiten esperar hasta que veas lo que estamos mirando. Normalmente venimos en una pulgada o 1.5 y sólo voy a hacer 1.5. Y ahora, ahora solo mostraré aquí mi pieza de cuatro pulgadas. Para que ahora pueda hacer es en realidad empezar a usar una pequeña especie de panel de madera. Sólo vamos a hacer tres cuartos de pulgada. Aquí es donde solo mostrará algunos de nuestros detalles. Y en realidad voy a entrar aquí. Y voy a hacer que esta línea en realidad sean de línea media. El exterior será más grueso. Gíralo. Y a veces la forma en que la gente lo tiene, van esto de aquí mismo va a ser piedra. Tal vez el mismo estilo. Pero será algo parecido al de la pared. Sí. Eso sería demasiado poco de una variación. Entonces esta sería nuestra sección típica. Y esto saldrá a tres pulgadas. Bajaré un cuarto de pulgada. Ahora. Detalle. Esa sección superior se ha ido. Y esta suma aquí va a tener un poquito del cerro también. En realidad vamos a tomar este que tenemos aquí y moverlo a la salida. Tengo revelado. Cizalla. línea exterior es la que va a ser que vamos a entrar aquí y cortarse piezas que se muestran aquí. Van a tener uno justo cerca de la factura. Estamos pidiendo un poco de madera de vuelta. Probablemente no sea el mismo material, pero todavía lo vamos a dejar mirando de esta manera. Ahora. Dependiendo de cómo quieras que ese panel trasero pueda poner eso ahí y no, no vamos a dibujar el hardware para éste. Dibuja esto aquí mismo. Este es nuestro típico detalle aquí, y en realidad volveremos por aquí con nuestro backsplash. En un backsplash subiendo como cuatro pulgadas. 60. Agregar detalles de la Cabinetry a las hojas: Ahora que hemos desarrollado nuestro detalle de árbol de gabinete , nuestra idea básica, podemos poner eso en nuestras láminas de elevación interior y ellos ayudarán con todo ese proceso. Ahora, vamos a mirar, vemos nuestra vista aquí para nuestro árbol de gabinete. Vemos que está en el área de detalle y hemos etiquetado como detalle. Entonces va a estar en nuestra subcategoría de detalle. Por lo que ahora vamos a nuestra página de elevación y queremos asegurarnos de que sean las habilidades adecuadas. Entonces vamos a ver que estoy aquí. Bastante decente. Entonces este es un buen conjunto básico para decir cómo vamos a tener esto construido para esa zona. Por lo que ahora tenemos nuestras elevaciones interiores que puedes añadir a tu set. Y puedes ayudar realmente a empezar a hacer más hermoso el proyecto. 61. CONCLUSIÓN DEL CURSO: Felicidades por terminar esta guía completa para rev it diseño de interiores fue a hacer una historia de nivel 2s diseñada para los interiores, trabajando con techos, muebles, y todas las partes que hacer un diseño de interiores correctamente. Si tienes alguna pregunta, asegúrate ponerlas en la clase, lo cual es acento para mí y estaré encantado de contestar. Trabajaste duro y debes felicitarte, sobre todo si has completado el ejercicio de clase, podemos practicar y desarrollar más de tus habilidades interiores de conejo para prepararte para mi curso en documentación del proyecto y conejo. Ver la página de Mi Instructor donde se inicia en estos y más impresionantes cursos de software de arquitectura. Esto ha sido marcado, he disfrutado siendo tu estructura. Te veré en la siguiente clase.