Transcripciones
1. INTRODUCCIÓN AL CURSO: Ingresos o programa ASP y
hacen formas arquitectónicas. También hay un gran programa para el diseño de
interiores si
tienes las habilidades adecuadas. Soy Brandon tu camioneta
para esta guía completa de
conejo para el diseño de interiores. Pero
aprenderás a desarrollar interiores e ingresos,
incluyendo muebles,
iluminación, elementos adicionales para que tus espacios sean especiales. En este curso,
comenzaremos con proyecto Revit
existente
con niveles y Flores. Y luego estaremos agregando en o francés o creando habitaciones, agregando iluminación, volteando elevaciones
interiores. Y la esposa que consiguió toda
la amplitud de
desarrollar sistemas para tus proyectos para que
puedas aportar experiencia a cualquier
proyecto terrorista de ingresos que necesites. Este curso es para arquitectos
y diseñadores con habilidades de
principiante a intermedio y leerlo. Consulta mi curso de principiante
en mi perfil y otros cursos y
trabaja con
arquitectura moderna y léelo. Soy arquitecto licenciado,
construyo más de una década de experiencia usando
Revit y traigo conocimientos y
técnicas de la
industria para ayudarte a hacer esos mejores Proyectos de Revit y colaborar en tu
mejor forma con tu equipos. En este proyecto de clase,
estarás desarrollando
los interiores para un edificio de
conejos de segundo nivel como en el curso. Entonces este proyecto de clase, estarás familiarizado
con diseñar y detallar interiores de
ingresos en cualquier proyecto y usar Revit
para usar los sistemas de viga. Ahora, si te llevas más rápido y
más adelante en el proyecto, estás listo para hacer
algunos materiales perdidos en lugar de ir.
2. Conceptos de diseño de interiores: Hacer interiores de calidad y se necesita mucho
tiempo de calidad y planificación. Pero también por supuesto, se puede beneficiar de manera perspicaz conocer los principios
de
diseño de interiores. El diseño de interiores y
los principios de modelado de
información de edificios trabajando juntos hacen que el diseño de interiores
y funcione perfectamente. Entonces aquí hay algunos
principios para ayudarte a medida que avanza por
esta clase y empieza a aplicar poniendo las ideas a la forma para hacer un gran diseño de interiores
para tus Proyectos Revit. Número uno,
definitivamente quieres tener investigación de
calidad
para estudios de caso. Eso significa que vas
a tener un proyecto que tenga conocimientos
adecuados sobre cómo funcionan
las luces en recorridos, trabajando en un gabinete, árbol, colores, todo el
esquema más o menos. Si puedes entender
algo que realmente me gusta, o el cliente te lo
trajo o simplemente estás desarrollando
con su equipo, estarás muy bien para ponerlo
en tu proyecto. Así que eso es solo tener investigación de
calidad y eso te va a ayudar mucho. A la siguiente quieres acentuar
e integrar tu espacio. Lo que eso significa es que mientras
estás agregando características, quieres
asegurarte de que
vas a estar trabajando dentro
del espacio que tienes. Ya sabes, incluso con la arquitectura
interior, estás trabajando dentro de los límites
arquitectónicos. Y tu objetivo es integrarte
con lo que estés haciendo. Si se trata de muebles
con su árbol de gabinete es tu trabajo dentro del
espacio y el espacio tiene que cambiar un poco. Eso está bien. Pero la idea es
que en su mayoría te estás integrando para hacer algo maravilloso
de un espacio que debería tener
tu consideración. A continuación quieres actuar
y resaltar las características únicas
sobre el espacio. Lo que eso significa es que
si estás mirando a tal vez un nicho o una ventana, si quieres mostrar un poco más, tal vez sea un centro. Quieres asegurarte de que tu contribución particular en el diseño de
interiores va
a hacer algo hermoso. El espacio, no solo está
cubriendo con un solo color, está teniendo diferentes
tipos de acentos, por lo que el espacio se rompe
y se hace más hermoso. Lo siguiente que quieres
definitivamente equilibrar y coincidir con los muebles
que lo acompañan. Si estás usando un
mueble de tres piezas en un lado, tal vez estamos usando dos sillas
más pequeñas de ese ángulo. Si quieres tener
una pequeña mesita al
lado de esos dos, y entonces tal vez estés
teniendo una mesa redonda en el medio o una
punta cuadrada del medio. Sobre todo si tienes
cosas como muebles, chimenea
más o menos al final, quieres que esos
muebles trabajen juntos. O si estás
pensando en una recámara, tal vez el árbol
del gabinete de tu recámara tenga como un tapiz para mesita de noche. Eso va todo el camino
tal vez a algunos aparadores. Y
sucede lo mismo cuando estás haciendo closets o baños. Todas estas cosas funcionan juntas. Entonces estás pensando en
cómo estás equilibrando, equilibrando el espacio, equilibrando
con otros muebles, va a ser muy valioso. Lo siguiente que quieres
hacer es cuando el diseño y la composición armónica,
esencialmente, eso significa que
no solo vas a
dispersar las cosas alrededor del modelo. Estás usando planeta porque
lo traes modelos 3D adentro. Pero vas a ver
cómo pueden estar emparejando, solo necesitan y cómo
funcionan y se ven. Y puedes estar, por supuesto,
haciendo esto en 2D y en 3D, comprobando cómo funcionan
las cosas. Lo siguiente que quieres
hacer es
asegurarnos de que tu luz
te ayude a medida que te rellene y
también te enfocas con luz. Eso significa que si estás trayendo una luz o si estás usando
tus luces artificiales, ahí
van a
trabajar juntos. No solo van a
inundar el lugar, sino que en realidad están trabajando juntos para crear algo. Más allá de eso. Definitivamente quieres trabajar
también en asegurarte que esa proporción esté
resonando en el espacio. Quiero decir, aquí hay
algo grande. Algo pequeño debe
estar de este lado, todo no es del mismo tamaño. Y ese es un concepto muy
importante en diseño de interiores y arquitectura de
interiores. Por último, sea lo que sea que estés haciendo y asegúrate de probar y refinar esa medida
para ir y
venir y ver cómo funciona. Imprime los planos, mira si
sacas algo, prueba
diferente esquemático. También estar mirando
las elevaciones interiores y también mirando en 3D cómo funcionan
esas cosas realmente. Y por supuesto,
tenemos un modelador 3D renderizado como Enscape o VRA. Haces algunos renders y haces algunos recorridos. Se puede ver. Y por supuesto, cuando estés
trabajando con su equipo, siempre toma esos comentarios, se reunirá con la retroalimentación de los datos del
cliente y verás cómo
puedes hacerlo mejor y aumentar tu valor
y tu interior diseños.
3. Capítulo 2: referencias y planificación de interiores: El diseño de interiores en
Revit es lo
mismo que el diseño de interiores en cualquier campo. Siendo arquitecto yo mismo,
me resulta muy útil
comenzar con un punto de referencia, y ese es uno de
los conceptos clave que me gusta comunicar. Por supuesto, he tenido
decenas de proyectos, incluso tal vez más de un
100 haciendo dormitorios. Entonces esto es muy
sencillo para mí. Sé que cuando empiezo
con una recámara, sé que estoy tratando de
buscar una buena manera de poner una cama y a mesas auxiliares. Pero a veces
tendrás una silla y otros accesorios
en ese espacio. Pero tener una buena guía, tal vez un Pinterest o una buena ubicación en línea sería un gran comienzo para
tu inspiración.
4. Planificación de interiores de las habitaciones: Empezamos por este
diseño de interiores de ingresos con la recámara. Y una recámara es muy
sencilla. Se dispuso con el objetivo de entrar
en
un vestíbulo que
entra en la recámara, la cual tiene acceso a
su clóset y a su clóset, y un baño a continuación. Y esencialmente es una
especie de espacio de plano abierto. Y veremos
oportunidades para la cama. ¿ A dónde podríamos ir? ¿ Podríamos poner una recámara? Cama en la pared aquí? Podría poner en este trabajo. Ponemos en una ventana. Muy bien, ahora, por cómo lo
hemos trazado, el, el trazado de la arquitectura, el lugar clave para colocar
que va a estar en este muro bajo aquí mismo. Así que eso va a ser
como un punto de partida. Y también mirando
cosas como los Centros. Estoy adentro, asegurándome de que
la circulación aún funcione, van a ser estas
cosas las que
guiarán este proceso de
diseño de interiores. Entonces lo que he hecho es que he
creado algunas capas. Esto es usar Photoshop para la recámara y
por supuesto, otros espacios. Esencialmente,
empiezo con lo que llamo a esto la pieza principal, que es la cama, y
luego la mesa lateral. Y por supuesto, se podría agregar cualquier otra
combinación. Pero tengo este
tipo de jerarquía. Vamos a empezar
con esa recámara, cama. Y aquí lo tengo como tamaño king. Yo sólo localizo eso. Ya tengo una especie de
localizada quiere aquí. Esto es algo
que también puedes entrenar configuraciones de
boceto. Para mí. Esto es lo que realmente
funcionó lo mejor. Y tiene esta gran vista. Te despiertas, esta vista de cuadrícula, vienes por aquí
y es muy bonito. He hecho varias
recamaras como esta. Podrías estar poniendo
pinturas en esta pared, etcétera Podrías poner una
mesita aquí también. Entonces ahí está esa
jerarquía al espacio. Se encuentra el dormitorio. Y después de ese punto, todo lo demás
podría ubicarse. Y así es donde empiezo. Para este diseño. Sólo
pondré ese elemento aquí arriba. Estos se encuentran fácilmente en el catálogo de conejos con otros objetos si vas
a tus bibliotecas de Revit. Y la idea es que también
podrías ir a Rapid City. Si intentas personalizar
algunos de estos, también
puedes hacer
unos objetos genéricos solo para localizar algunos de
estos en tu plan. Incluso puedes simplemente dibujar en la planta si no lo
vas a mostrar en 3D. Pero esta es esencialmente una recámara
básica, muy sencilla. Y estaremos viendo cómo desarrollar la iluminación
a
partir de esto más adelante.
5. Imágenes de referencia para el interior de la sala: Al mirar una sala de estar, sabemos que estamos
mirando el espacio que se supone que debe
ser entretenido, pero también, ya sabes, acomodar dos
cosas, tal vez una chimenea y una gran vista. Tendremos una característica de
luz interesante y los elementos franceses que estarán trabajando en ese espacio definitivamente
van a ser ese sofá y las mesas. Y así que aquí hay algunas imágenes de
Google a mirar. Algunos de estos también son algunos
renders que la gente tiene, tal vez alguna inspiración
que puedes tener mientras estás
llenando tu espacio. Entonces y por supuesto, en Revit, sólo
vamos a estar
mirando un plan de esto primero y luego descubriremos si vamos a hacer
como elevaciones interiores. siempre puedas empezar con algunos objetos genéricos de Revit a
medida que te mudas. Pero tú hay muchos
buenos recursos y
referenciasde buenos recursos y
referencias cómo se hacen este mobiliario interior para esa sala de estar. Podrías estar poniendo
en tu estudio de caso. Y si estás trabajando
con un cliente, claro, y tal vez tengan
como parte de la idea, podrías llenarla
tú mismo con algunas de estas inspiraciones,
incluyendo, por supuesto, para la textura, las cosas la alfombra y cómo trabajan
todos juntos. Estaremos mirando el
plan para el verano, pero estos son dos
conceptos que podrías estar desarrollando a partir de
tus estudios de caso.
6. Planificación de interiores de la sala: Para este proyecto. Tenemos un muro cortina que está al otro lado de esta
sala de estar. Y así esto. Tipo de trabajos con el
lenguaje de la casa. Hay una escalera al segundo
nivel que está entrando, así
como entrada desde la escalera y también una
entrada desde la cocina, que es más secundaria. Y así sabemos
que este espacio
va a ser con lo
que tenemos que trabajar. Y no hay chimenea. Obviamente vemos esa
oportunidad dentro del espacio. Entonces hay como un centro claro que realmente está guiando el trabajo. Y así ya he
hecho el diseño, el mismo tipo de
sistemas de jerarquía que había colocado para la mirada, como el final de la recámara. Entonces empiezo con una
jerarquía de nuestros sillones. Vamos a diseñar esos. Quiero decir, el sofá principal y teniendo como los sillones de
apoyo, ya
sabes, así que nos encontramos, claro, tal vez tienen estos dos grandes sillones y tal vez dos sillas
laterales pequeñas ahí. De cualquier manera, siempre y cuando
haya un poco de equilibrio y la gente sea
capaz de moverse, ya
sabes, a través de ese espacio. Y, por supuesto, esta circulación
principal, ese pasillo que se está despejando es
muy importante en la mesa. Ser capaz de coordinar con las sillas es
realmente importante. Así que los puse como accesorios. Pero este es un centro realmente
claro. Y así creo que eso va
a ser un sencillo, oye, ya
sabes, para localizar
en base a dónde se encuentra este centro. Y así el mobiliario
es realmente sencillo. Se basa en localizar
en estos elementos. Y de nuevo, Rabbit City es un gran lugar
para diferentes tipos de muebles como
sillones y también TV. Revit Library tiene
muchas de estas cosas, por lo que ya puedes
colocar eso rápidamente en tu modelo. Y por supuesto, ya
sabes, personalizas si
apenas estás iniciando un plan, creo que puedes estar empujando hacia adelante en solo conseguir aquellos en
una excelente ubicación. Entonces cuando vas a
entrar en verdaderas elevaciones o renders tal
vez mire cómo puedes trabajar en texturas o encontrar las piezas personalizadas
para ir con eso. Esta es la capa fronteriza que realmente
he seleccionado
para este proyecto, y esencialmente estarás operando en base a eso
y esa es tu guía. Nuevamente, estás mirando
dónde están las aberturas, donde las paredes,
donde la circulación, y luego miras
esos elementos clave que silla y luego
serás elementos accesorios Logan. Y por supuesto puedes entrar en mayor detalle en cuanto a no entrar en elevaciones, colocas pinturas o algunas otras piezas
por el espacio. Asegúrate de que
trabajen con ese espacio.
7. Imágenes de referencia para interiores de la cocina: El moderno cocina se trata
mucho de apertura. Las islas han
sido muy populares recientemente y teniendo seguro
como gabinetes realmente altos. Y así puse algo de eso en el proyecto y siento que se
puede aprender de lo que está pasando en el mundo del diseño
de la cocina. Esencialmente, tendremos
estas luces que
jugarán con la isla
y la gente solo, ya
sabes, puede usar como
bar o estar trabajando aquí. Y es sólo realmente
un espacio agradable. Y así dentro del diseño, estaremos mirando un plan de la especie de cómo fluye, pero también cómo se puede estar
creando un espacio ambos en diferentes lados
de la isla. Y va a ser algo
con lo
que estarás trabajando y tus otros proyectos. Ya sabes, hay
muchas cocinas como el comercial señorial, ya
sabes, tal vez una cocineta. Cada uno puede tener un
poco de un elemento de diseño. Así que mirando algunos de estos, aunque sea más
un entorno comercial
para darte algunas ideas
de cómo pondrías tus elementos para que esa cocina
sea realmente una animada.
8. Planificación de interiores de la cocina: Ahora estamos
mirando la cocina. Notarás que, por supuesto, esta planta está muy abierta. La gente podría estar fluyendo de ambos eventos que son
largos caminos o el, ya
sabes, tipo de forma plagada. Y hay una creación
de una vista en cada etapa. Y así donde yo, empecé a
basar realmente esto es, por
supuesto, tener esa cocina
fuera en esos gabinetes. Será mirar esto
en elevación interior. Pero generalmente está tendiendo, ya
sabes, sé que
quiero un refrigerador. Sé que quiero mis gabinetes altos.
Y así miro esos. Y también simplemente realmente
llené las esquinas. Entonces es, por supuesto,
hacer algunos sets, solo teniendo como
un pequeño elemento ahí donde la gente
almacene artículos. Pero por supuesto ser el refrigerador cosas
críticas. Y luego también como una luz
y esto por supuesto ves dónde está la estufa y el fregadero va a
ser como aquí mismo. Entonces, ya sabes, ese tipo de cosas de diseño
base van primero. Y luego tú, por supuesto,
podrías estar agregando como un bar a esta isla personalizada y diferentes formas de
organizar los gabinetes. Y creo que eso funciona realmente
sencillamente y realmente bien. Y así es como se
presenta en el proyecto. Nuevamente, estamos tratando trabajar con la arquitectura
y con la vista, y estamos agregando como, ya sabes, esto es una característica
en ese espacio abierto. Entonces esto está acentuando y también integrando
y por supuesto, equilibrando ya que está
mirando desde cada lado. Ya sabes, no va
a ser lo extraño caminar por
aquí cómodamente. Esa es la forma correcta de
cómo se diseñó eso. Y así eso es parte de tu corporación y
estamos empezando en plan, pero verás una elevación. Ahora, esto también
se está integrando mientras ponemos las luces.
9. Imágenes de referencia para el comedor: El moderno comedor es una
especie de anticuado y de muchas maneras porque mucha gente se va lejos de tener una mesa principal y estas sillas. Pero creo que es muy útil
para el espacio que usamos, aunque la gente no lo use, podría ser una gran sala de
reuniones, etcétera Así que tener una buena iluminación
a la mesa dos arreglos, va a ser realmente importante. De nuevo, estoy mirando a Google para algunas grandes imágenes de referencia. Cómo miramos estas
cosas como alfombras y texturas también será
bueno trabajar con. Lo que está pasando afuera. ¿ Es más natural? ¿ Es un agua, es más
de un patio de concreto? Estas son cosas con las que
puedes estar trabajando en el interior como tus proyectos
interiores. Entonces eso es algo
que podremos
desarrollar a medida que avances
con el proyecto ferroviario. Pero muy sencillamente,
solo vas a empezar con elementos
licenciables
que puedes encontrar dentro del catálogo de Roebuck. Y si querías inundar tu diseño para trabajar
con interiorista, definitivamente
te inicias
mucho.
10. Planificación de interiores de la sala de comedor: Para este plan de este
comedor, es muy sencillo. Tenemos un eje pasando. Tenemos de hecho dos ejes. Uno justo desde la entrada
con esta pequeña abertura
, apertura cubierta, y otra que
entra a la cocina. Entonces es un poco más
público. No es tan privado. Quiero decir, de nuevo,
podría haber pensando en cómo
querrías poner cortinas aquí. Puedes hacer eso un
poco más privado. Pero esencialmente, estamos trabajando con el
espacio y con el diseño. Entonces un acentuador que, empiezo por
tratar básicamente con la mesa de
comedor principal y sillas. Por supuesto, eso es muy sencillo. Tú por supuesto, podrías estar poniendo algún mobiliario accesorio, ya sea en las esquinas
o en los centros. Creo que eso es muy válido. A lo mejor algunas pequeñas
plantas característica podrían ir en las esquinas. Y lo que estamos haciendo es simplemente averiguar algunas formas de hacer que este espacio sea valioso y los artículos en él
funcionen con el espacio. Y así rev it
por supuesto tiene un gran, gran catálogo por sólo
genéricamente conseguir cosas ahí. Y luego podrías
ir a algún lugar como conejos ciudad o
el fabricante. Para tipos particulares de mesa. Puedes elegir diferentes
materiales o puedes subir tus propias texturas si
vas a hacer renderings. Pero esencialmente trabajando
con este espacio, gran parte del diseño
ha estado
considerando realmente cómo esto
realmente equilibrado. Entonces puedes estar
pensando en eso para esta parte de diseño de interiores. Y de nuevo, la circulación es muy fácil de
cuidar porque solo
hay un objeto. Por lo que este espacio es muy básico. Y la gente sólo era realmente poder mirar lo que está
pasando en la cocina, mirar lo que está
pasando fuera de curso. Esta vista pasa por
la casa todo el camino hasta la característica de agua o lago. Y así que eso también es muy bonito. Incluso para un lugar moderno donde gente podría no estar
allí todo el tiempo. Puede ser un espacio de características
como los invitados podrían estar pasando el rato
aquí y aquí hay un evento. Es un espacio muy factible.
11. Capítulo 3: agregar detalles de muebles de interiores: Una de las cosas que
va a ser importante a la hora usar Revit y el diseño de
interiores o cualquier proyecto es una muy
buena comprensión de los tipos de familias de objetos que puedes poner
en tu proyecto. Esto es para objetos 3D. Para
objetos de anotación, esencialmente, tienes una gran
biblioteca en el Revit, ya sea tu versión 2021223. Es más o menos la carpeta de una
biblioteca. Y tiene tanto un lugar
donde puedes poner tus propias familias
y bibliotecas o puedes usar las que tienen para paralelo y la métrica. Así que uso el de
Imperial típicamente. Y esencialmente
la mayoría de mis muebles, se va a encontrar aquí en la carpeta Muebles sistema
francés. Sólo estoy diseñando un proyecto. Por supuesto, las cosas que
voy a importar podrían estar en la carpeta del proyecto o en
mi propia carpeta de bibliotecas en mi servidor, por supuesto, también verás el enlace para iluminación así como plantar. Cosas tan diferentes que puedes agregar y simplemente poner en tu proyecto. Entonces ten en cuenta esto. Esto también incluye
diferentes tipos de Windows. Puedes poner en tu proyecto.
12. Modelado del dormitorio: Entonces vamos a empezar
con este proyecto simplemente agregando la recámara. Y por supuesto
tenemos dormitorio aquí, sólo ese diseño simple. Como dijimos antes,
vamos a tener esos mínimos de la cama. Voy a seguir adelante
y poner eso adentro. Vaya a la pestaña Arquitectura. Mía. Estoy usando
Autodesk Revit light y Autodesk para este curso. Entonces esta es la parte ligera
que estoy agregando faríngea. Voy a entrar en Autodesk, la versión completa más adelante
en el proyecto, sobre todo con el árbol
del gabinete, porque lugares
modernos solo están disponibles
en la versión completa. Ahora, vamos a
añadir algunos componentes. Este componente se puede
añadir justo desde aquí. Vamos a empezar
con esa cama king size. Y ya he importado
al proyecto 78 pulgadas por ocho pulgadas. Entonces estoy localizando eso primero. Voy a trabajar
con estos ejes, voy a usar la
barra espaciadora para rotar eso. Y ya estoy resaltando ese acceso admin y
solo lo estoy manteniendo ahí. Y lo voy a
poner. Y a medida que me muevo. Y ves que está un
poco en la pared. El problema tiene que ser arrancado, tal vez por dos pulgadas. Entonces eso se encuentra aquí. Y podemos por supuesto,
mirar lo que pasa si lo ponemos en esta pared. Ya sabes, muy fácilmente o
podemos simplemente copiar o hacer, hacer, crear similar y
ver qué haría eso. Tendríamos que
por supuesto encontrar el eje. Pero de inmediato se
ve colocando en mi pared así,
tenemos un problema. A dónde va la gente o si
reflejaríamos esa copia de metadatos, tendríamos el mismo problema aquí. Aunque esto
sería un poco mejor. Simplemente decir generalmente,
como la vista, es, definitivamente
simétrica. Pero ideas, esto
obviamente es un pasillo. Entonces la idea es tener una carrera
recta es realmente buena. Pero ay, esta es la figuración que acaba de acabar realmente lo mejor para trabajar
dentro de este espacio, mirando la ventana y
las paredes y aberturas. Entonces después de esto, quiero
poner los
stands de mesa , ese elemento secundario. Y vamos a
dislocar esos, ese mismo botón Componente. Y vamos a
entrar en 3D en un momento. Tenemos ese soporte de mesa. Ahora mismo. Tenemos un par de lados. Me gustó el largo, pero tiene que ser
corto, puede ser alto. Esto es algo alto, así que es agradable y largo
como que pulgadas sucias. Seguiremos adelante y
solo mediremos eso. Sí. Dos pies y seis. O su medida de usar medidores. Esencialmente, esto es demasiado alto. Podemos seguir adelante y
mirar la edición para esto. Y vemos que su
altura es de 30 pulgadas. Más o menos queremos que sea. Vamos a agregar
ese componente de altura porque definitivamente
queremos controlar eso. Así que vamos a seguir adelante
y hacerlo para que sea de dos pies de altura que debe
coincidir correctamente con la cama. Y vamos a
hacer ese mismo elemento de y dar click en estos,
ambos estos, dar click en
el comando Mover. Dos pulgadas. Cuando miro en el 3D
creando una vista 3D. Entonces vamos a
crear una vista 3D aquí usando nuestra herramienta de cámara. Vamos a subir aquí
y seleccionar un extremo es que vamos a echar un vistazo a lo que está
pasando en este modelo. Y por supuesto, para
navegar a través de esto, sólo
vamos a hacer
clic en la herramienta de cámara un poco aquí hay herramienta de navegación completa y vamos a
volver sólo un poco. Dicen que solo estoy navegando y voy a apagar clip. Sólo voy a mirar a su alrededor. Ya ves, sube un
poco. Se puede ver que por supuesto
este es un tipo básico de configuración. Pero funciona con el espacio
porque alguien podrá caminar por aquí
y caminar por ahí. Y podríamos hacernos más elaborados con el tipo de mesa de
noche que tienes. Pero solo estaba
poniendo esto como marcador
de posición que se
puede terminar más adelante. Tú por supuesto, puedes
poner tu obra de arte y tu reloj, tus caras aquí. Pero esto solo nos estaba
ayudando realmente a colocarlo. Creo que hemos hecho
un trabajo bastante bueno acaba de empezar. Para que puedas seguir adelante
desde aquí y
luego estarás poniendo en la
iluminación y esos elementos. En tu archivo de ejemplo. Tendrás archivo vacío, por lo que podrás
agregar todo.
13. Modelado del estudio: Lo que estamos
viendo ahora es este estudio en el estudio es que
poco nicho sería para ellos. Ahora relájate fuera
de la recámara. Y para este espacio, sólo
iba a ser
realmente simple como puse. Voy a tener estas
sillas equilibrando aquí. Y el tipo que he elegido es pueden ser las sillas del
tablero de puntuación. Entonces esos están disponibles en el archivo de Revit y sólo
voy a añadir uno
aquí y la prensa Space-bar, el otro a las otras tablas. Entonces ya sabes, como un par
de pueden sentarse y hablar. Y voy a añadir una mesa de
café. Escuchemos. Para que pueda elegir
uno grande o uno corto. Voy a elegir uno
poco más grande. Y más o menos espacio es un
poco asimétrico. Eso está bien. Porque lo es, pero debería ser como tener
algún tipo de equilibrio. Así. El espaciado debe ser
igual a ese espaciado. Sólo voy a moverlo
para tener ese equilibrio aquí. Por lo que incluso alguien podría agregar
otra silla aquí en caso de que tengas invitados
y solo tomándote bebidas. Es algo bonito
ya que miras a algunos de la parte delantera de
la casa aunque, por
supuesto, la
vista trasera es realmente la esta es la zona de
entretenimiento. Esto es como un
pequeño lugar Hangout. Tal vez si es por la noche. Entonces eso va a ayudar
realmente a
trabajar para hacer que ese espacio cómodo mientras la
gente viaja. Y es una bonita base. Por supuesto,
siempre puedes experimentar si
pondrías otra mesa aquí, o incluso hacerla más pequeña. Pero importa el hecho de
que aquí es algo grande. Si lo haces pequeño y
tal vez eso sería valioso, pero está trabajando dentro ese espacio y usando
estos componentes. Entonces sigamos adelante y deshacemos eso. Vamos a seguir adelante y
mirar hacia la vista 3D. Entonces para obtener la vista 3D, vamos a
crear esa cámara. Vamos a entrar aquí. Sólo vamos a
sentarnos a ver. Y vamos a seguir adelante
a nuestra navegación. Vamos, volveremos a caminar y
caminar y simplemente mirar a su alrededor. Clicker, mira. Vale, así que ves aquí que
este es un espacio agradable y he añadido algo del techo no estará en tu archivo de ejemplo, así que podrás
empezar desde cero. Pero se puede ver la
desactivación ese clip lejano. Podrás ver a alguien vendrá aquí y
tendrá la habilidad. No te limitas a relajarte y relajarte. Tiene cafés aquí. Y por supuesto, tienes esta oportunidad
con tus interiores, diseño de interiores
más grande, por supuesto, hacer tus pinturas en la pared y simplemente elaborar
ese espacio hacia fuera. De nuevo, también está la
oportunidad para la alfombra. Justo en este momento
va a estar
mirando solo tendiendo
esos muebles. Pero se ven todas estas
oportunidades dentro de aquí. Creo que esa es una
buena parte de equilibrio. A medida que empezamos.
14. Modelado del comedor: Para nuestro espacio comedor y
lee desde la cocina. Sólo vamos a
hacer muebles
interiores realmente simples que estén relacionados con él. Al igual que decíamos
antes, sólo vamos a atado a esa mesa y sillas y tener estas ya en el modelo van a
trabajar en una mesa de comedor. Apenas establece una bonita dimensión sólida. 30 por 30 pulgadas por cuatro pulgadas. Mínimo. Es posible
que quieras hacerla más grande. Pero también me agregaron una silla
del catálogo de pollos de engorde. Eso es muy
bonito sillón que quiero que hagas es empezar
a localizar estos. Y es muy simple. Después de sólo mirar en ese
primero y solo espejear estos. Y de nuevo, hay oportunidades para sumar
algunas otras cosas aquí. Por ahora mismo, sólo
voy a aplicar a esto. Simplemente disfruta de este espacio como
es de nuevo, una de las metas. Apenas diseñar un
espacio y solo hacerse idea se acaba de poner como algunos muebles
genéricos aquí. Entonces empieza
a mirar poca vista 3D, tal vez no renderizado en elevación. Y mira el conjunto y
cómo funciona juntos. Entonces a continuación vamos a estar
mirando eso en 3D. Funciona con el espacio. Llegar a ver cómo
funciona con el espacio. Ahora vamos a iniciar
nuestra visión de cámara por dentro. Por lo que estoy apagando
Far Clip natural. Y sólo vamos a caminar un poco
atrás. Sólo somos un poco
mirada y ya ves, esta base es
realmente grande. Mi añadir algunas
características más adelante. Podríamos tener
un poco de sombra para que
podamos verlo mejor. Pero creo que estás viendo esta gran ventana abierta
y la mesa. Y el tamaño es, no es
tanto escuela privada. Di algunas cosas
aquí afuera por verdor. Ya ves, se ve fuera de
la carretera pero es, no, es un placer que alguien
pudiera planear o alguien
realmente pudiera disfrutar de este espacio. Por lo que también funciona muy bien ya que estás mirando a la cocina y también al segundo piso. Por lo que de nuevo, esa es una
de las consideraciones. Entonces el espacio es cómo todo
está trabajando juntos. Entonces esta es una forma agradable. Incluso podría
rotarlo de espeso. Creo que esto está bien. Este eje es usted mira por aquí también. Simplemente camina hacia atrás y
hay algunos temas de reflexiones. Como se puede ver la
mesa siendo demasiado baja, se arreglarán en breve. Para el render. También ves que
va a entrar a la recámara. Dice enmarcado en la apertura. Y esa es la
parte de belleza al respecto. Y por supuesto el es entre interiores
arquitectónicos para agregar tal vez un poco de dintel. Aquí hay alguna característica que diferencia la cara
que generalmente está funcionando. Simplemente agregándolas en.
15. Modelado de la sala: Para la sala de estar, parte de este espacio, realmente
estamos trabajando. Como dije en ese conjunto
anterior de guías, estamos trabajando tomando
casi, voy a usar mi línea central. Sólo voy a duplicar
una de estas líneas. Debo decir que
tenemos uno ahí dentro. Realmente no tienes una línea central. Eso está bien. Sólo voy a mostrarlo de una manera básica. Estoy usando este tipo de cosas
para equilibrar yo mismo. No obstante, como demostré
en nuestra planeación, el eje que estamos viendo va
a ser éste. Así que vamos a hacer es
que vamos a
empezar de nuevo, esa silla grande. Y vamos a ir a nuestro
componente para encontrar eso. Sólo vamos a
hacer nuestros sofás. Y sólo tengo
estas cabinas centrales. Así que me sale de la colección. Y ves que la circulación
es bastante grande aquí atrás. Entonces no deberías tener
demasiado problema. Definitivamente sabemos
que este sofá
tendrá esa
mesa de café delante de él. Entonces cuando van adelante y es sólo más o
menos un conjunto estándar. Y estoy haciendo un tamaño regular. Podría necesitar acortarlo. Voy a poner un poco de
espacio frente a él. Tienes sala para caminar. Y entonces voy
a tirar de ella hacia atrás. Tal vez incluso para alinear
un poco más cerca. Seguro. Para seleccionar lo correcto. Muévelo hacia atrás un
poco más cerca. Vamos a sumar como
mesita al frente. Y esto es solo en términos de
pensar en ese equilibrio. No se puede simplemente pensar en
cosas que el espacio flotante. Hay una mesita
a esta gran mesa. Y puedes seleccionar la familia coincidente o la geometría
real más adelante, pero solo entrando
en el bloqueo. Entonces lo siguiente que
vamos a añadir es esa mesita. Y además teniendo
estos sofás más grandes a un costado solo para
llenarlo y tener alguna diferencia. Voy a ir a componente y nuestra tripulación Bu Jiao sofás
fueron realmente agradables. Y a la varianza de las estadísticas, solo
vamos a rotar que tal vez 30 grados y
rotarlo al revés. Solo mira cómo funciona eso. A lo mejor es si es así, Eso es parte de las
razones por las que tú lo pruebas. ¿ De qué manera sería mejor
para que eso se rotara? Y por supuesto que se está
asegurando de todo Así que tal vez solo
volvemos a este 15 por éste. Pero creo que creo que
va a ser lo mejor. Acabo de enfrentarme un poco aquí. Por lo que estas sillas son una
especie de B se pueden tirar alguna manera o tal vez
quieras usar una silla más pequeña para
la circulación aquí. No voy a
constreñir ese espacio. Sólo vamos a trabajar
con esta silla en este momento. Y realmente solo empujando un
poco por ambos lados. Lo que podría incluso
hacer es acercarte a la ventana y meterte
en tu camino allí. Ok, a continuación
vamos a añadir un, um, hacer este tipo de mesa de café ya que esa pieza de demostración
reemplazaría esto con
una mesa de TV aquí. Vamos a
poner mesitas costado de la
principal Sophie aquí. Y solo estamos buscando qué tipo
de mesas usaríamos. Voy a seguir adelante
y hacer el 12 por 12. Y estas pequeñas mini gubias, muchas mesas para los
sofás son agradables. Y por supuesto podría incluso, por
supuesto, es, no le
gusta esto podría ser demasiado grande. Pero de nuevo, solo juegas con lo que tienes
en la colección. Cuando hago clic en esta edición, a veces hay un
poco de opciones extra. Podrías agregar. Este ancho siendo
tres para tres, tal vez estas sillas
serían más como dos pies seis. Y vamos a seguir adelante y simplemente hacer todavía va
a ser de 30 pulgadas. Y tal vez que podamos
ser del tipo similar. Creo que el eje podría ajustarse un
poco para que coincida, pero no tenemos que
hacer eso exactamente. Y también por este tema de
circulación, No. No, nadie que diga que
sólo puede mover los sofás
a este lado. Tal vez esto convierta este lado
en un poco de una característica. Aunque la gente
por supuesto estaría mirando
hacia fuera a lo ancho yonder. Como te veremos
en la vista 3D. Eso es parte de eso jugando
con el espacio, ya sabes. Y por supuesto, quieres
asegurarte de que estos sean, la cinta se va
a centrar en estos índices que
solo vamos a alinear
eso al centro. Por lo que es como una pequeña
zona azul en la que puedes mudarte. Está un poco fuera del centro. Puedes devolverlo
si quieres. Pero de nuevo, estás
tratando de encontrar formas de trabajar con todos los espacios y agregar suficiente diferencia
para que eso funcione. Entonces esto es con lo que vamos a trabajar y se puede
jugar con eso y con el modelo. Pero así es como realmente empiezas a trabajar con ese
espacio y a trabajar en plan. Y veremos en 3D y
descubriremos algunas otras
oportunidades. Ahora vamos a
hacer nuestra cámara, quiero entrar en ese modelo. Y lo vamos a hacer es, por
supuesto, apagar nuestro recorte. Camina hacia atrás solo un
poco aquí. Desperté un poco. Ahora vamos a mirar, encender nuestro sombreado y ver algunas de nuestras mesas probablemente
son demasiado altas. Adelante, haz clic en esos. Y voy a duplicar éste y
asegurarme de que va a ser 18 pulgadas de alto en lugar
de lo que sea esto. Entonces eso es un pie seis. Al mirar hacia abajo, ya sabes, diciendo que cualquier marcador vendrá aquí,
va a ser bastante bonito. Vamos a bajar
esa mesa de café porque ese café
necesitamos ser mucho más pequeños. Edita eso. Y vamos a seguir adelante y simplemente
duplicar esto y
asegurarnos de que esta sea como una mesa súper
baja es una para di. Y de nuevo, sólo estamos
jugando con él. Sé lo que funciona,
lo que no funciona. Y es sólo, ya sabes, pasar. Se puede ver de inmediato
dejar obras en el espacio, gente podría venir de
arriba y echar un
vistazo a la vista y luego participar
en la conversación. Y
realmente no hay obstrucción
ya que la gente viene de la cocina. Por supuesto puedes poner ese televisor de pantalla
grande y algo de harina. Esencialmente. Ese mobiliario realmente
está trabajando con el espacio. Bajó un
poco aquí, sube un poquito. Pero creo que en general,
es, definitivamente está funcionando
bien con el espacio para seguir esos principios.
16. Capítulo 4: planificación de los detalles de las habitaciones: Lo primero que estamos haciendo, como estamos detallando
esta recámara principal, las ideas, vamos
a echarle un vistazo. Y vamos
a mirar realmente toda
la escena
y
realmente vamos a hacer un render
interior. Y así se necesita realmente
construirlo desde cero. Por lo que nos mudamos aquí, hicimos una nueva visión. Apaga ese clip de cuatro. Definitivamente queremos
asegurarnos dónde se
encuentra esto ya que estamos
armando para estos tres. Y tal vez tengamos que hacer
algunos cambios en el modelo. Estamos bien porque
lo vamos a hacer todo mientras trabajamos. Entonces no va a ser
algo sorprendente. Y cuando
terminemos con esto, será renderizado usando Autodesk render
rendering Cloud. Entonces en este momento
solo lo estamos mirando. Necesitamos ver un
poco más. Así que sólo voy
a abrir la ventana. Estamos viendo las cosas
que hay que hacer. Entonces una de las cosas clave es
que estamos trabajando en el techo. Y en realidad el modelo de modo de
partida que
tienes no incluirá esto. En realidad vamos
a sacarlos. También vamos a estar trabajando en agregar algunos adornos a la pared. Vamos a reemplazar
estos placeholders con algunos conejos geometría de ciudad. También vamos a
usar Verbit hoy para algunas otras cosas y
vamos a pasar por eso. Entonces todo terminó con la adición algunos materiales agradables usando el club de textura
SketchUp.
17. Ajuste del modelo: Entonces lo que vamos a hacer primero, tengo para este modelo es que
vamos a sacar, sólo
voy
a ir a nuestra vista 3D. Y lo que vamos a
hacer es en realidad crear una vista 3D que
realmente va a ser una caja de sección. Entonces vamos a
realmente sólo duplicar. Se trata de un cuadro de sección manual. Simplemente iremos adelante a los parámetros de vista 3D y configuraremos esto para que
sea un cuadro de sección. Por lo que sólo nos enfocaremos en el área que es relevante para nuestro diseño. Por el momento. Estamos trabajando en la recámara. Esa visión de trabajo. Realmente nos va a ayudar a ver lo que estamos haciendo y
simplemente mantenernos enfocados. También probablemente sea
más alto que el techo. Una cosa que sabemos
desde el principio al aclarar el trabajo
que se va a hacer. Establecimos un layout, preguntamos
materiales y conceptos. Pero las cosas, algunas cosas en el modelo no
están realmente listas. Al igual que nuestro techo en
este momento es dos demasiado alto. Aquí se establece un techo. Estamos tratando de tener algún
espacio para la diferenciación. Por lo que esto en realidad, el techo está
pasando en realidad por varias áreas. Entonces creo que está bien
dejarlo como un avión, pero definitivamente
vamos a derribarlo. Así que quiero que lo voy a bajar
es más como un pie de nueve por lo
que eso va a hacer. Eso va a
afectar realmente nuestras decisiones
para las otras partes
del edificio. Y creo que esos
pueden cambiar en consecuencia. Así que he
bajado ocho pulgadas, mis muros cortina, bajan. Esa es solo una manera de mantener el diseño consistente.
Yo diría. Voy hacia atrás
entre arquitectura y Revit, pero no, no, no tengas miedo si, si no es tu modelo, esto sería
algo que podrías si eres
diseñador de interiores, soy no estoy seguro. Si tu interiorista, definitivamente
estarías consiguiendo esto bien A de qué hacer de tu arquitecto y arquitecto
SAT o ACT. Oye, mira, esto es algo
que hay que hacer. Entonces, pero como arquitecto, por
supuesto, dirías, oye, mira, esto necesita
mejorarse para que el
modelo sea mejor. Se va a solapar
las paredes y en realidad se asegurará de que
sea reemplacado atleta. En realidad vamos a ir
a nueve pies seis conferencia que acaba de salir
seis pulgadas en su lugar. Simplemente eso realmente causa problemas. Estos van a
ser todos hasta nueve pies seis. Y ya ves, definitivamente
es importante
coordinar todo. Lo que realmente voy a cambiar
todo en el modelo. Sólo quiero
cambiar definitivamente esas áreas. Ok, lo siguiente que
vamos a hacer es porque queremos
un esquema diferente, que probablemente los
elimine. Tenemos ideal que queremos
realmente ir a nuestro techo. Y empiezas ahí y luego se pasa de
arriba a abajo. Vamos a quitar
esta sección Box Edge. Y vas a volver. Y de este lado, tenemos que
hacer ese tipo similar de bajar este muro aquí. Y lo que simplemente puedo
hacer para conseguir la pared allá arriba, solo edita este perfil y
solo agrega borde desde aquí. La parte superior de ese
muro cortina o frente de tienda. Y voy a recortar. Tenemos como, ya sabes, que ser continuo
aunque también está bajo este techo de listón bajado. Entonces en realidad eso es algo
que ni siquiera realmente, era realmente por hacer de todos modos. Entonces a partir de aquí, tenemos un
poco más que hacer en cuanto a llevar este espacio.
18. Modelado del techo: Uno, el techo,
inmediatamente vemos por el espacio que necesita para tener
alguna diferenciación. ¿ Sabes por dónde atraviesa
el sendero
caminando por
aquí y dos allá. Pero va a estar
aquí, así que necesitamos tener alguna diferenciación. Lo primero que
vamos a hacer es que voy
a seleccionar el relleno y crear una suave ella. Entonces selecciona ese
techo en él para hacer. Y se asegura de que sea
visible y puedo ajustarlo. Si no lo es, tendré
que ajustarlo usando mi ser cuidadoso. Asegúrate de que
voy en mi rango de visión, que lo estoy viendo ahora mismo. El techo acaba de bajar. Así que hago eso, asegúrate de que voy a ser capaz de comprobar eso. Aquí estoy diciendo esto, pero mi suave, probablemente
va a subir más cerca de diez. Entonces el límite,
en realidad lo voy a esbozar
primero y luego
voy a agregar mi software. Empecemos con el vino detalle
McMann. Sólo voy a usar un lóbulo
de una línea de construcción. Y esencialmente
entraré de este muro. Misma distancia todos los lados. Probablemente va a
ser algo cercano a esta dimensión desde
este mundo exterior. Guerra, dos pies y cinco. Entonces desplazamiento de 30 pulgadas, 30 pulgadas en todos los lados. Pulsa pestañas que pensaron lados. Y lo que quiero hacerlo también. Seguro. Simplemente alinearlo
a este borde de pared. Entonces creo que podrían
ser las pulgadas enteras. Vamos a agregar otra mezcla de
tres pulgadas. Vamos a 0. Lo primero que haremos
es este pincel para abanico. Lo vas a volver a
colocar, haz doble clic. Se, acaba de
volver y añadir este ventilador de
techo de nuevo. Pero cuando voy a la,
el cilindro más grande, que
acabo de tener este continuo, que es un poco de futuro. Saca eso. Y
ahora voy a sumar un, otro techo. Tanto de esto. Pero sólo voy a cambiar la
terminal, el material. Nunca voy a editar
ni crear similares. Ahora, haz lo mismo.
Solo asegúrate de que sea eso entonces Perfil va a esbozarla. Va a estar yendo
de aquí a aquí. Y en realidad va a
estar cerca de ese giro de 99 pies, ocho o nueve pies. Tener alguna ubicación en la montaña. Y este techo
va a ser un material un
poco diferente. Cuando vengo aquí y
borro mi línea de construcción. Y esto en realidad
va a ser más
un techo de lamas y realmente
no lo tienes aquí. Soy alguien que vaya y cree ese tipo personalizado
cuando lo duplique. Y en realidad no estoy
creando una estructura. Solo di parrilla de madera,
tonta, tonta. Eso es más de un techo plano de
maderas. Cuando vengo aquí y me
aseguro que sólo vamos a cambiarlo
realmente
a Es lo que es mucho. Y acabamos de crear
con otra palabra y simplemente usar esa textura que tenemos
del club de texturas
simplemente seguiría adelante y sellar. Realmente no está interesado
en este tipo. Vamos a duplicar esto. Diré lo que es mucho las
notas de techo o como un tablón. Adelante y
asegúrate de duplicar el activo. Haga clic en esto. Y nos
interesa más ir a la carpeta de soporte que he creado frente a las herramientas CAD
auto. Tenemos esto ubicado dondequiera que lo vayas a
poner y asegurarnos de que ubicas regularmente tus archivos. En realidad tengo una
carpeta ya abierta, en realidad solo voy a venir de mi carpeta de soporte y
simplemente copiar esa ubicación. Por lo que puede estar en la misma carpeta. Podría estar cerca de mis documentos. Lo que he hecho sólo para
hacer las cosas simples, acabo de crear una carpeta solo para material que las
descargues. Están en un archivo zip. Así que acabo de
sacarlos del archivo zip. Ponga esto n. Y probablemente
quiero que esto sea mucho más grande porque eso es
todo lo que queríamos. Probablemente lo haría más cerca
de cuatro pies por esto. Entonces vamos a echarle un vistazo. Y tiene un barniz brillante. Te lo compartiré looks click OK. Bien sin estos son, pero sin duda me
aseguraría de que traten con la estructura para el material. Ahora estoy mirando la vista
del plano del techo de la planta y eso
necesita con certeza tener
un look diferente. Entonces vemos que es un paralelo
de cuatro pulgadas. Vale, eso debería estar bien. Entonces ahora lo vamos
a ver en plan. Luce único, ¿de acuerdo? Se ve, se ve similar a la diapositiva exterior,
pero es diferente.
19. Agregar componentes de techo: Lo último
que vamos a agregar para ese techo seguro. Es cuando se le preguntó ese
ventilador de techo tipo back-end en ventilador. Asegúrate de
colocarlo en la cara. Y usamos una pequeña
línea de construcción para conseguir nuestro centro. Cmo lugar para componente de nuevo. Obras medidas en la cara. Entonces eso está ubicado
y sí necesitamos, por
supuesto, venir aquí. Sección dólares,
eso nos ayudará a
asegurarnos de que esté volteado
a la cara correcta. En ocasiones los componentes
que acuden a su oficina. Y se puede hacer es entrar aquí,
tal vez incluso lista. Ven aquí y da click en avión de trabajo
volteado.
Eso va a estar bien. De acuerdo, así que ahora tenemos nuestro fan. Este es un clima súper caliente y queremos ahora sumar nuestra
iluminación. Y nuestra iluminación. Voy a cargar
la familia desde esa misma
carpeta de soporte que tengo. Y lo que he descargado de cada ciudad es una luces
paramétricas. Aunque hay
varios sitios de iluminación con un buen elemento. Pon esto aquí.
Ahora, voy a dar una pequeña cosa de control también. Cuando los coloques aquí, asegúrate de que estás
usando las mismas
estructuras de capa como click en esto, mira el
tipo Editar porque quiero asegurarme de que mi luz va. Lumia va a ser
es en español. Entonces eso es una cosa. Pero si miras adentro, vas a la familia, ves un Lumia. Lo que ese sistema
emitirá, la luz. Amarillo en realidad está en el, esto es lo que, esto es
un Lumia aquí mismo. Está llamando a ese material. Entonces esa es la luz. Lo he incluido. Por
lo que en realidad puedes, no tendrás el
reto de
intentar decodificar el idioma. Pero ahí es donde
estamos actualmente. Y si vas a tus Propiedades
por los tipos familiares, siempre
puedes ver aquí este es el material
de la luz. Y realmente cambia eso. Esto vendría aquí,
haga clic en Editar parámetro. Puedes cambiar eso. Para que eso podría ser un procesamiento entonces tendrás que
hacer cuando trabajes con
proyectos y familias de Rapid City. De acuerdo, así que ahora tengo la
capacidad de poner una luz, asegúrate de que la
luz va a ser del tipo similar a estos. Voy a ver que el difusor es en realidad lo que es
esto, alta luminancia. Voy a poner eso para que
sea material para la luz. Y hacer aquí
también es sólo asegurarse de
que va a salir a mi borde. Porque no quiero que se
crucen. Voy a hacer desde
dentro, por dentro. Y esto es en realidad 15 pies. Ven aquí. Y
éste se ajusta por tamaño y sólo voy a hacer que lo lea y lo duplique. Entonces éste tendrá
uno diferente y lo nombraré a 15 pies. Voy a hacer clic en OK. Vamos a bajar aquí y sólo
asegurarnos de que diga largo. Eso es una longitud de 15 pies. Y los fabricantes
sí tienen buena versión. Así que solo pensé que la relatividad es un gran lugar para empezar.
Simplemente esbozarla rápidamente. Y por supuesto el cliente objetivo, se
puede conseguir uno mejor. De acuerdo, entonces ahora queremos
saber que el largo camino es
lo que voy a espejo la línea de este lado. Y voy a
asegurarme de tener el enlace correcto. Y eso es nueve pies
cinco pies cinco. Usaremos Voy
a duplicar esto. Nueve pies cinco es una dimensión
personalizada. Voy a alinear
esa era esa. De acuerdo, así que eso es un
pequeño problema. Tratando de duplicar eso. La
línea del espejo no es ahora mismo. Entonces los hombres necesitan cambiar esto un
poco para que quepa 23. Para nuestros fines,
tal vez solo tengan un poco de discrepancia. Simplemente sigue adelante y vuelve
a encender esa menor venta y
ves que todo está escondido debajo de ahí. Estoy revisando el punto
central de esto. Es básicamente en el centro. Entonces eso definitivamente es
algo de lo que preocuparse cuando
estás dibujando líneas. Son cosas en el Centro adecuado porque se están alineando. Es posible que quieras
volver aquí y
asegurarte de que estén ajustados correctamente. Por el bien, está bien.
20. Modelado de la cueva de techo: Y lo que quiero hacer
es que en realidad, ahora vamos a mirar
en esta sección vista de cuadro. Y vamos a entrar
a ver que Let's ceiling. Este es el sólido está flotando. Y así podemos realmente hacer un poco de detalle
en el techo. Ponemos como una iluminación aquí es que en realidad vamos a
probar una pequeña cala, yendo a volver
al primer piso RCP, realmente entrar en frontera. Vamos a
compensarlo por seis pulgadas. Eso va a tener espacio para el luminario que se
colocará en este código. Y ese código, verás
cómo se va a ver. Esencialmente
va a estar en algún lugar entre aquí y aquí. Voy a crear un pequeño
muro alrededor de la cala de silane. Y lo que vamos a hacer es que
vamos a ocultar la capa para el techo inferior. Y sólo vamos a hacer
una pared y sólo voy a hacer realmente básico,
voy a tener dolor. Podría ser definitivamente querer asegurarse de
que está saliendo bien y vamos a ir desde el interior de fase
terminada. Y este muro es en realidad incluso como la configuración ¿qué tan
alto va a ser? Va a subir de
nueve pies y siete, así que va a estar
por encima del techo. Así que estoy poniendo
nueve pies siete
va a subir seis pulgadas aproximadamente. Y sí tiene que
ser súper preciso. Porque está por encima del suelo. No vas a ver que
realmente afecta demasiado. Cuando es demasiado alto. No
afectará a la habitación. Cálculos a continuación. Veamos, un
poco demasiado alto. El techo es bastante delgado. Entonces tengo esto
a nueve pies cuatro. Sólo queremos conseguir
un nueve pies seis. Ser borrado. Aquí nueve pies y seis. Muy bien, así que ahora
verás como pequeño, pequeño bolsillo en el techo. Creo que
accidentalmente lo movimos. Nos hemos asegurado de
evitar ese tipo de cosas. Vuelve a seleccionar los. Y un pie siete o nueve pies 6.5 y puso esto para
ser nuestro nueve pies seis. Ahora ves la pequeña cala.
21. Agregar materiales de techo: Vamos a seguir adelante y sección cuadro y mirar lo que está pasando. Ver luz amarilla y la cala. Y todo lo que realmente necesitamos hacer es pintarlas
para sanar aquí arriba. Y lo que voy a hacer es que
voy a venir a mi Manejar. Arteriolas, preparé mi
pintura para mi blanco. Uso fiable similar
a este tipo. Y vemos que aquí no tenemos mucha pintura. Pero voy a empezar
con esto porque probablemente
sea otro
efecto secundario que los quiero. Así que sólo voy a duplicar eso. Y voy a cambiar el nombre de
esa pintura blanca. Entonces voy a
tener una pintura los blancos entrarían aquí
y me aseguraré de que sea blanca. Ven aquí y
vamos a duplicar esto. Ves los materiales planos, mate y spray, por lo que eso es
apropiado a lo que queremos. Entonces esa es mi pintura blanca
y luego duplicarla para hacer un gris claro
como otro acento. Gris claro ha sido. Se va a duplicar y sólo
cambiaré el nombre. Y duplicar eso. asegura de que
éste sea blanco, etiquetado el anterior. Tan blanco o gris claro. Porque también cambia
aquí y esto
solo ayudará a tu vida. Y no tener
demasiada diferenciación. Nombra este para que sea blanco. Y voy a llamar al gris claro y entonces en
realidad entraré, um, cambiar esto un
poco. Presiona Okay. Y así nuestra pintura, empezaremos agregando nuestra pintura. Pintará blanco aquí y nos hará venir alrededor de sex box para que
podamos ver el otro lado. Pinta este blanco también. Ese es nuestro primer paso. Sólo estoy consiguiendo
un pequeño techo. Ya terminaste. Y vamos a pintar
o flancos va a ser así de blancos similares, yeso. Y mueve esto en un poco. Volveremos a
nuestra caja de sección. Me aseguré de hacer este
lado blanco también. De acuerdo, así que eso acaba de
empezar nuestro acento diferente. Vamos a hacer un gris
claro, en realidad incluso, tal vez incluso un lado un poco más oscuro el CNO fue es una
pequeña selección agradable para eso. Techo ahora está
teniendo un poco de abstracción,
belleza, diferencia.
22. Perfeccionamiento de muebles y materiales: Queremos trabajar en
tener muebles adecuados. Y así miramos en
nuestro primer piso, vemos, por supuesto son una especie
de, una especie de placeholders. Ahí va a
entrar aquí y voy a editar esto. Voy a cargar mi
conejo empaquetado a los modelos. Mira aquí y tengo una cama y
tiene la geometría por igual. Eso es bueno, agradable
salir de la pared serán dos entradas, pero también tiene
una especie de efecto extraño en ella. Lo que puedo hacer,
porque no es el color correcto es entrar y anular los
gráficos por elementos. Simplemente asegúrate de que todo en mis
líneas de proyección va a ser más o menos un gris
claro, claro frente a
la súper oscura. Ahora, se ve mucho mejor. Al entrar en mi vista, mi vista 3D para esta recámara. Seguro que puedo ver. Vamos a asegurarnos de que esté
en la ubicación correcta. Nombra éste, recamara render. Ahora. Pero sé que voy
a estar haciendo definitivamente voy
a hacer más o menos lo similar. Si haces doble clic en él,
definitivamente te muestra que es, ya
sabes, es bonita
geometría aquí. Se verá mucho más agradable
cuando se renderice. No va a cambiar
eso. Lo que voy a hacer es que
quiero asegurarme de que esto también esté anulado,
así que no tendré colores
extraños. Y luego solo usa ese
mismo tipo de gris. Y lo hacemos aquí es que creo
sumar algunos elementos más. Y un
elemento de Gran Muralla que encontré es definitivamente la pintura
simple. Vamos a sumar pinturas
y sólo vamos a cargar como ya he
cargado en el modelo. Eso es más o menos la
familia de la pintura es realmente simple. Pintura 166. Sólo quiero localizar eso. Y realmente no está
configurado tan bien. Pero quiero asegurarme de que
va a subir dos pies. Ahí es donde va
a ser un poco más alto. Verás dónde se encuentra. Y voy a poner uno en esta pared y uno de
éste por ahora. Y definitivamente sólo alineo, se, se asegura de que el centro
de esto esté en ese centro. Y este centro
salva el proyecto. Este centro también está
correctamente alineado. Y estos dos deben
estar dos pies por encima, por lo que en realidad están
por encima de la línea de corte. No los verás en el plan. Simplemente mira en esas pinturas. Y además porque la
pintura no está centrada, vamos a añadir una división
a la pared para un acento. Por lo que podemos hacer dividir
usando la cara dividida. Y quieres asegurarte
por supuesto de que sabes qué pintura quieres
usar o de qué color. Sólo voy a
elegir esa cara. Voy a centrarla en
el borde de esa pared. Así que esencialmente
puedo venir aquí abajo. Ahí es donde quiero
que esté y se
centrará en este
punto y medio ese cuadro que quiero hagas es arrastrarlo hasta
arriba y abajo. Vuelve aquí, pinta. Y lo edité
y me aseguro que el color de vista previa
sea correcto también para la pintura gris. Por lo que necesito sólo seleccionar eso. Y he convertido este modo
demasiado realista. Entonces verás que
sale muy bien. Ahora vamos a dividir esta cara y
va a estar en esa misma
ubicación de este lado, conocimiento hacer es en realidad
simplemente presionar una línea o AL. Y yo haré esa misma pintura. Deja que se cargue. Cuantos más materiales
tengas tu modelo, más tiempo se tarda en cargar. Ahora tenemos ese
color de acento para este flujo. Esta pared y el suelo, más de un
color de apoyo aquí para eso. Y simplemente
funciona juntos. Y esta cama, en esta vista, queremos venir y
asegurarnos de que no sea demasiado glamorosa. Anular los gráficos
por elementos. asegura de que este punto de vista
no esté causando
demasiado alborrón. Muy bien, en nuestro render
porque es el correcto. Así que trabajemos mientras estamos
trabajando en las paredes. Trabajemos en la piedra. Para ser material correcto, material
más bonito. Tenemos uno
del club de textura
entraría en Editar Tipo. Y voy a
entrar en la estructura. Veo que está 1.5 pulgadas hacia abajo. En realidad podemos simplemente entrar
fácilmente aquí e ir a Apariencia. Lo estamos cambiando. Entra. Estoy usando un enlace de carpeta de
soporte similar. Yo tengo. Adelante y elige la
una bonita piedrecita. Se llama apilado sin fisuras. Y sólo para asegurarse de
que salga
bien, son cinco pies y diez. Piensa que eso podría estar bien
cuando lo cierro como bien. A ver cómo sale eso. Creo que eso es bastante
bonito en este momento. ¿ Quieres una piedra más grande? Empieza con esa escala.
23. Agregar una base de pared: Así que una cosa
que falta que nos gustaría agregar, solo agrega un poco de detalle para trabajar en las paredes es
un pequeño barrido de pared. Y lo que voy a hacer
va a ir a Insertar. Este no es un
componente normal de este perfil. Para cargar ese tipo de cosas
tenías que ir a Load Family. Entonces voy a
hacer click sobre base de pared, dulce lo carga aquí. Y en realidad puedo
acceder a eso
yendo a Muro y barrer, no reír creó un barrido de pared. Aquí. Esto es realmente simple.
Duplicé la original, las esquinas, um, pero no tiene la
nueva arriba subiéndolo. Por lo que aquí estoy pinchando
aquí y construcción. Y me voy a
desplazar hacia abajo y ya
puedo ver estos
nuevos barridos de muro. Y quiero una realmente
simple, moderna. Entonces 178 o 1.5 pulgadas
servirán por mí. Y el material que voy a tener es ese poco color de apoyo. Ese va a ser ese color gris
claro. Pinturas. Haga clic en Ok. Empieza a localizar algunos de esos. Tipo de coincidencias
cuando golpea esa pared. Lo cual es agradable. Por la excelente pared. Voy a dejarlo ahora mismo. Eso definitivamente sería
un poco diferente. Sólo voy a dejar
esa pintura ahora mismo. Y lo que hacemos ahora
es realmente
pensar en la banca. Tienes eso.
24. Agregar decoración de pared: Ahora vamos a añadir algunas
pinturas a este dibujo. Es sólo para que estos no son
sólo estos lienzos en blanco. Lo que vamos a hacer también es asegurarnos de que el recorte va a ser ese color claro claro. Y en realidad ves
que son las variables aquí
mismo para ese fotograma. Y esto seleccionado aquí mismo. Y todo lo que hago es copiar eso y seleccionar este
otro. Haz lo mismo. Haga clic en él. Deberían estar ya seleccionados. Ahora para la pintura, tengo algunos tamaños. antepié es el ancho de esto, pero cuatro pies seis. Eso es una guía. Ahora voy a ir aquí y
en realidad simplemente haga clic en cebo en Canvas. Habrá algo así como
lo que estoy buscando. Yo diría pintura,
recamara uno. Y tendrán
características similares a esta no metálica. Um, y voy a
duplicar este activo. Y entonces voy a llamar a
esta recámara de pintura un material. Sólo voy a decir genérico y pintura. Y lo que voy a hacer es seleccionar
de mi pequeña carpeta. Quiero algo un poco
más colorido sobre la cama. Entonces cuando tengo aquí
y mi longitud es aproximadamente cuatro pies seis ratio que se ajusta a ella y
podría necesitar compensarlo. O pie seis es que
tienes problemas a veces las dimensiones acaba de ponerlo manualmente versus teclear todo
el asunto hacia fuera. Voy a hacer clic en Listo. Y simplemente no vi realmente
si va a aparecer correctamente. Vemos que está un poco
apagado y donde se encuentra. Entonces voy a medirlo usando el RCP solo para asegurarme de que me estoy metiendo en
las dimensiones correctas. Perder ocho perderá. Volvemos a revelar estos otros artículos,
diferentes opciones de pago. Voy a volver a nuestra caja de sección, entrar aquí. Y una manera fácil de hacer esto es probablemente crear
una elevación interior. Hemos estado trabajando en
3D y eso es lindo. Entonces vamos a hacer interior.
Haga doble clic aquí. Y solo asegúrate de
que es de cuatro pies para entrar y hacerlo
un poco mejor. Esta es una verdadera elevación, pero cuando simplemente
no necesito sólo para que
podamos ajustar esto realista. Y sólo quiero ver
cuántas pulgadas es moverse. Por lo que necesita bajar
ocho alrededor de nueve pulgadas. Y tiene que ir bien
alrededor de una pulgada y media. Salón por pulgada y media. Vamos a hacer clic en eso,
esa pintura. Y haga clic aquí. Y vamos a
asegurarnos de que
baje negativo nueve pulgadas. Porque a la
izquierda, negativo 1.5. Eso salió. Muy bien. Y sí, lo hice. De acuerdo, así que de nuevo,
acabamos de hacer eso para el arreglarlo para este lado, sin embargo, esto probablemente va a ser
lo mismo por aquí. Probablemente usaríamos uno
más ligero de este lado. Por lo que en realidad voy a copiar las palabras salieron bien aquí. Y esta vez vamos
a ir a hacer esta pintura. Estamos apoyando la pintura. Voy a duplicar esto. Se trata de un lienzo de pintura para duplicar esta
pendiente recamara dos. Y vamos a hacer clic y
volver a nuestra carpeta. Elige tal vez un campo de trigo. Y va a ser por
esa misma dimensión. Veamos qué localiza
correctamente esta vez. Ok. Bueno. Es posible que desee ajustar
el tipo de pintura para que pueda obtener la ubicación
adecuada. Pero en general, este es
bonito tipo de composición. Ahora, todo lo que necesito hacer
es agregar ahora las luces.
25. Agregar iluminación accesoria: Para sumar las luces
para este modelo, vemos ese tipo de gestionar el vuelo genérico
alrededor del modelo. Pero quiero probablemente
un poco más sutil ya que estamos una especie de hacer el render y
averiguarlo. Entonces lo que vamos a hacer
es mudanza de nuestras notas. Vamos a volver y añadir una luz que va a ser
más de una leva luces. Entonces en este momento no
tenemos ninguna luz de leva y vamos a cargar eso desde la carpeta de conejos. Entonces tengo un enlace a la carpeta
conejo en mi escritorio. Esto es realmente, solo estoy
copiando en US imperial. Y lo que estoy mirando
para eso es la iluminación. Realmente bueno
Arquitectónico interno. Y sólo estoy
buscando un simple ser c'est puede iluminar creo. Encuentra esta lámpara de recreo redonda. Eso entra. Bueno, entonces es tenemos un par opciones
diferentes para túmulo de pulgada
o tres pulgadas, un lavado de pared también
realmente buen clip que quiero elegir mi
lavado de pared para el medio para cubrir la pared estará mirando el lugar que
en la cara, x, y ubicación. Sólo vamos a hacer una
pequeña línea central. Estoy seguro que eso está ahí. Voy a copiar esto, pero me aseguraré de que la
copia va a ser el espejo de luz normal de cuatro pulgadas
hacia abajo que
lo echan un vistazo en el render. Vamos a asegurarnos de que eso está
saliendo muy bien. Y realmente regrese
al plan de techo y cópielos del otro lado. Ven a nuestro render y vemos que
tenemos un bonito conjunto de cosas aquí.
26. Actualización de materiales: Una cosa, generalmente en el 3D que
probablemente queremos hacer, solo ve a una buena vista 3D. Apenas ven a la principal. Nos fijamos en lo realista
del modelo y vemos que
no tienen hierba. También voy al club de
textura para conseguir una hierba adecuada también. Entonces voy a ir a mi material y este va
a ser el material principal. Las áreas marrones son
el material principal. Vamos a ver los sitios. Tenemos un sitio de asfalto. ¿ Quieres duplicar eso? Sólo voy a citar pasto. Entra aquí y
duplica de nuevo. Esto va a ser pasto. Y simplemente nos citen. Y solo volveremos a
mi apoyo para la reubicación. Y ella es mi textura de grano. Y esto también tiene
un poco de rugosidad, que también es agradable. Deslice eso también es
en realidad como un patrón de relieve. Probablemente ser como un blanco
y negro y así sucesivamente. Hago doble clic en eso. Siempre puedo simplemente guardar éste en
una versión en
blanco y negro. Esa es una forma rápida de hacer eso. Sólo llamaré a este
alivio o bache. Algunos renderistas tendrán un plug-in
único para pasto, pero esto estará bien
por lo que estoy trabajando. Haga clic en Aceptar. Y es muy bien
la hierba aquí. El pasto es definitivamente,
probablemente demasiado grande. Por lo que podría tener que hacer clic
aquí y hacer doble clic para ver cuáles son los
parámetros de tamaño que tiene esto. Y luego di Bajar, veo que son 20 pies, así que aquí es más como
cuatro pies. Y entonces ahora
lo último que queremos trabajar en camisa es tener un buen
material para ese piso. Actualmente es el piso
es un poco similar
al por todas partes y si quiero añadir un
poco diferente, esto es pisos de madera. Probablemente queremos tener más de un tipo diferente de madera. Ve aquí a los materiales. Y quiero elegir un estacionamiento
más oscuro, digamos kits de madera. Va a ser una madera un
poco más oscura. No quieres
quitarte la mancha ni dejar el estándar para ese
tipo de material natural. Pero vamos a duplicar
esto por nuestros hits de parque. Sólo una madera oscura en su. Entra aquí y cambia eso
a nuestro archivo de carpeta de soporte. Sólo bolsillos oscuros. Se quitó la mancha. ¿ Quieres asegurarte de
que sea del tamaño correcto. Diez pulgadas no está bien. Así que tal vez estoy haciendo tres
pies hechos por nosotros. Ok. Solo echa un vistazo a eso. Probablemente haya lo que
usaría sabio interior. Pero un viaje y mi recámara
Bajo empezando a lucir bien. Entonces creo que estamos
listos para renderizado.
27. Ajustes de renderizado: sol y sombra: Antes de hacer nuestro renderizado, queremos asegurarnos
de que se enciendan las sombras de Turner, ya que enciendo las sombras
en este modelo, ves
que realmente no tengo ningún tipo de luz
natural que
atraviesa, lo cual podría ser agradable. Voy a hacer click en
ajustes de renderizado y me voy a ir y dice que el esquema
es de puesta de sol exterior, pero en realidad quiero
hacer esto más de un sol interior y artificial. Vamos a hacer clic OK aquí. Pero aún no tiene
ningún efecto. Así que voy a ir a Render otra vez. Voy a ir a luces
artificiales para ver qué tipo de
cosas están pasando. Para que eso me muestre
todas mis
luces artificiales y sus ajustes. Creo que esos están
bien ahora mismo. Tenemos una configuración de hijo. Y cuando hago clic en Aplicar, para que pueda ver esto, mostrar que es factible. Entonces esto es más, estoy queriendo ver entrar
luz desde atrás hacia el agua. Puedo cambiar eso un poco. Definitivamente es un gran voladizo, por lo que definitivamente va a ser fácil sacar luz
desde esta dirección. Establecer un ángulo muy bajo. Y queremos hacer es probar un poco,
algo como esto. Así que acabo de bajar
el sol para entrar. Ya veremos cómo eso se
desvanecería. Tenemos un par de opciones
diferentes. Entra en tu estilo visual. Esto también más del estilo
de renderizado. Tienes opciones de ejecución. Se puede ajustar la exposición. En este momento
definitivamente está bastante oscuro. Estoy realmente preocupado por
cómo se va a ver desde el renderizador. Voy a ir a las opciones de
visualización del gráfico y adherirme. Aclarará el sol. Aumenta la luz MEL. Esa no es exactamente la versión
render en la que estábamos. Una versión ocurre cuando se
hace clic en Render y Cloud. Te dice el proceso que puedes elegir
ser notificado por correo electrónico. Pero también
irás a tu navegador y podrás ver el proyecto a
medida que se está renderizando. Estoy haciendo click en esto es regular, imagen
fija y
calidad estándar está bien. Creo que ya hemos
elegido la exposición. Ahora todo lo que necesitamos es solo empezar
a renderizar. Obtendrás la longitud para que en realidad
puedas ver eso. Entonces iremos a eso. Siguiente. Tenemos un poco de tema con una
de las plantillas, pero debería estar bien.
28. Borrador de la renderización en Autodesk: Deberías poder obtener un
renderizado para tus proyectos. Cuando vas a la representación de
Autodesk, hay un clic para que te envíe un
correo electrónico. Esa es la mejor manera de
encontrar esta ubicación, y acabo de hacer clic
en mi enlace de correo electrónico. Pero te envía de cualquier manera o puedes navegar por el sitio web de
Autodesk para esto. Pero más o menos interfaces. Muestra las renderaciones
que tienes, unas cuantas renderías
para el proyecto. Y como yo, mientras miro
esta galería para ver comunidad de
otras personas donde
puedes compartir los tuyos y
otros recursos. Lo que voy a hacer es simplemente
entrar en el proyecto y echar un vistazo a la representación en la
que acabamos de trabajar. Empezando a lucir bastante bonito. Definitivamente brillo
en el Sol, alguien que ha venido
a través de un lado, sería bueno que
se pasara un poco en este otoño también. Esto está un poco en blanco. Realmente no se puede ver demasiado la
característica. Pero incluso para ese
propósito, ve más oscuro. En realidad ni siquiera estamos
viendo la iluminación y mis sofitos van a estar fijándose un
poco en ese elemento. Pero por ahora mismo
creo que ves es bastante simple hacer
ese render. Vamos a ir a hacer
algunos cambios y actualizaciones. Pero por ahora mismo, creo que eso es,
eso es muy bonito. Una especie de conseguir la
idea de nuestros objetos están funcionando y el detalle es
que sale muy bien?
29. Perfeccionamiento del renderizado: correcciones de las luces: Reparando nuestro render. Esta financiación espejos
que son problemáticos. Primero queremos
mirar la luz. Por lo que de nuevo, esto es con
el modelo importante. En ocasiones encontrarás problemas
en el sitio del fabricante. Normalmente puedes
encontrar mejores. Pero para éste, en realidad
hacíamos doble clic en el interior. Y este es un buen análisis cómo asegurarte de que estás
obteniendo buenos modelos. Al parecer como
la parte inferior de esta luz realmente
simplemente no está funcionando. Si entramos en la vista
veremos esa mirada, eso fue un piojos para
ver qué está pasando. Esencialmente. Es como un panel en la parte inferior y realmente
no está ayudando. Por lo que ahora sacado del panel. Y debería estar
rendereciendo mucho mejor ahora porque eso era una especie
de bloqueo del difusor. También he hecho la nota para asegurarme cuando estás
teniendo luz empotrada que no está empotrada
por encima de otros elementos. Así que cambié eso a 37 octavos. Entonces no va a entrar en el techo. Así que la próxima vez que
rendemos, no deberíamos estar diciendo
que las cosas salen mucho mejor.
30. Agregar una alfombra paramétrica: Antes de volver a golpear Render, queremos mirar
la posibilidad de este primer piso
también tenga una alfombra. Y me he tomado la libertad
de vincular también eso. Eso está en mi carpeta, en mi carpeta de soporte. Y porque definitivamente es
muy valioso tener, como miro aquí, mi alfombra
paramétrica. Simplemente puedo localizar eso
en mis componentes. Entonces la forma en que he editado un
poco para trabajar como esta, solo
quiero localizar eso. Sólo asegúrate de que
sea, está llegando a la
dimensión que quiero. En este momento. Quiero hacer sobre el
pie linfático de seis o 12 pies de ancho. Y de hecho, 1212
está bien para mí. Conocimiento hacer es encontrar el ubicado
adecuadamente en este centro. Esto asegura que no
se pase ese borde. Ahora al ir al tamaño de la ventana del
dormitorio, lo último por supuesto,
es un conjunto de material. Por lo que sólo voy a hacer click sobre esa alfombra y vamos a
conseguir un material. Por lo que ahora estoy poniendo el
material para la alfombra, he aquí etiquetado como alfombra
marrón y sólo voy a
hacer un poco más marrón. Pero como se puede ver
con la apariencia me dieron esto del club de
textura de SketchUp, Es una bonita
pequeña, pequeña alfombra para bajar. Y como se puede ver
en el modelo, rebanar, ver si quiero rotar
eso para enmascarar el grano. Puedo decir que ser de un color diferente
sería bastante bonito.
31. Procesamiento final: Por lo que sólo seguimos adelante y
renderizar esta escena fuera. Y surge, así
como la iluminación fija. Y por supuesto, si quieres alguna vez
hacer una imagen más grande, solo importa que tendrás que
tener crédito por eso. Estoy bien tener
una imagen pequeña por ahora. Esta es la imagen final
que ya tenemos aquí. Yo sólo tengo las pinturas,
vendemos más de ella. Puedes simplemente por supuesto, hacer
eso en tu editor de imágenes. Alfombra bastante bonita. Se puede ver la
sombra y esta es una bonita excepto sólo para
disfrutar de la recámara, ahora tiene nuestras luces
y material agresor. Ahora siempre hay diferentes
opciones que puedes hacer en cuanto a lo que está pasando arriba, techo o diferentes elementos. Pero para deshacer agregando un
bonito nivel de detalle. Y este es un gran render. Muestra lo que está
pasando con el espacio. Creo que definitivamente
le comunicará el punto a su
equipo o cliente. Simplemente este es un
hermoso interior.
32. Capítulo 5: planificación de el detalle de la sala de comedor: Ahora vamos a estar detallando
y rendereciendo el espacio del comedor. Y definitivamente tenemos
mucho trabajo que hacer aquí. Voy a tomarme un poco de libertad y la
arquitectura con esto también. Para que podamos desarrollar algo
bonito con el espacio. Lo primero que voy a
hacer es crear mi vista de cámara. Y probablemente quiero uno
realmente centrado aquí. Aunque podría girar esta diapositiva, ver esa entrada y ver de
inmediato es que
probablemente va a ser un
poco demasiado alto o el trabajo en algunas
cosas en el modelo. Así que
en realidad voy a volver a nuestro cuadro de sección y estar trabajando en cómo configurar
las cosas en este espacio. Y solo primero
miramos cuál es la situación en este espacio y cuáles son las oportunidades
con nuestro Render? Ahora, lo estamos
mirando y estamos diciendo que tenemos una mesa aquí de mesas un
poco demasiado corta. Simplemente
lo ponemos ahí rápidamente. Apenas un par de cosas de
modelado que podrían usarse para que se
vea mucho más agradable. Y así vamos a
empezar a trabajar en esos. Lo iban a estar arreglando. Por lo que es un hermoso
render por todas partes. Agrega algo de contexto a él también.
33. Actualización de elementos de modelo: Lo primero que vamos a hacer es realmente trabajar
con el modelo. Y
realmente voy a empezar con sólo hacer algunas alineaciones. Uno. Este muro definitivamente no
debería estar entrando en el segundo piso. Y ese elemento del segundo piso podría estar viniendo
justo al otro lado por aquí. Y así que eso va a ser
una cosita bonita que voy a montar aquí. Voy a seguir adelante
y sólo copiar esto. Pegar en el mismo lugar. Pero sólo realmente tienen una altura
separada a ella. Y sólo alinea
este aquí mismo. Voy a alinear este top. Sólo vamos a mover este hacia arriba. Simplemente haz una especie de una, en este modelo es realmente sólo
una buena manera de decorarlo. Podría haber dividido la geometría, pero me sentí fácil sólo para hacer
otro, otro material. Y entonces lo que estaba haciendo, estaba haciendo de esta pintura
el borde de ese piso. Y así no
puse realmente un súper profundo. Pero lo he configurado en general.
34. Actualización de materiales y alineación: Así que una cosa que voy a
hacer es que voy a mantener un poco de
una estética más oscura. En realidad voy a
cambiar mi gris oscuro, gris más claro en mi,
en mis materiales. Y va a estar
pintando por todas partes. Por lo que anteriormente he hecho esa pintura gris
claro aquí mismo. Y sólo quería
ir un poco más oscuro con este tono azul. Entonces eso será algo que
coincida alrededor de la casa. Y así sólo voy
a subir aquí y estar pintando
nivel superior con eso. Y él vendrá
del otro lado. Ahora, uno de los retos para la pared
miocárdica, este, mis
libertades arquitectónicas es que lo es, realmente no está
emparejando con facilidad. Entonces lo que voy a
hacer es que en realidad voy a cambiar
la rejilla actual porque debería leer en
la pared y en la ventana. No debería estar flotando. Aquí es un poco una estética de
diseño. Creo que está justificado. Y, um, haz
lo mismo por el fondo. Sí. Lo que voy a hacer es revisar dónde se encuentra eso y ves que es un poco más bajo. Incluso volveré y
lo haré preciso. Un pie, 11. Es alrededor de una pulgada. O esto podría ser
un poco de pie diez o diez y tres cuartos. Lo mismo va por aquí. Probablemente sea un
pie y medio. Voy a convertir este metal
en realidad un spandrel. Sólo voy a
duplicar este glaseado y lo voy a
llamar spandrel. El spandrel. Haremos un
poquito como el gris, pero va a ser cristal y
voy a duplicarlo. Yo sólo haré ese
spandrel. El spandrel. Quiero asegurarme de
duplicar el activo. Y quiero que sea
más como un Bronce. Voy a llamarlo spandrel. Y lo que haremos por esto es que solo estaba viendo
si podía hacerlo de esta manera. Esto le quitará
la claridad de
la misma, la esfera, para que podamos mirarla para que salga. Sólo hazlo un poco gris. Ya veremos que sale muy bien. Se ve un poco como el vidrio. Es decir, podríamos usarlo como clase y actualizar
los detalles más adelante. Sólo estoy tratando de experimentar
con cómo conseguir eso. Mira. En realidad podríamos
querer reemplazarlo. Sólo voy a poner un metal diferentes tipos de metal
que tiene algo así como un
tipo de cosa de aluminio cepillado. Entonces como un repentino solo
coloca ese activo. Vamos a asegurarnos de
que tenemos la correcta. Click, Ok. Hay experimental
y con esa, ahora lo que haces, me alegra mi sección pavos por una o una de las cosas que hago con este modelo aquí. Y de nuevo, esta es
la recomendación, el interiorista o aquella fase de un modelo
todavía en diseño. Entonces no tienes que
preocuparte por demasiadas cosas. Y lo que voy a hacer es realmente tratar lidiar con este muro
también dentro de la clase. Por lo que esto está agregando su
flexibilidad de diseño en su modelo. Acaba de encerrarse en la fabricación. De hecho, estoy pensando en agregar otro spandrel
solo para cubrir esta área. Entonces uno se centra en la puerta. suelo tendrá
como un poco sobre hogar uno. Entonces esto lo hará, esto diseñará
esto un poco más. Es el que quiero
hacer ahora es que voy a estar agregando grid actual. Esta rejilla se va a
alinear a eso. Ponemos esa misma característica
en ese lado y terminamos eso al teléfono y
entramos en mi elevación. Y lo hacemos es que realmente podemos simplemente hacer que sea el mismo
ancho que ése. Sólo mide eso. Y vamos a hacer click en este enlace. Adelante y hazlo a las ocho. Haz esto.
Otro de este lado. Esto haciendo que estos
sean iguales un pie, cuatro pies para
que éste sea, para ser dos. Y solo volveremos
aquí y convertiremos esto en ese vaso de spandrel también. Una forma incluso de hacerlo
aún más especial con seguridad. Digamos tal vez que spandrel cubre el
panel inferior con un encuadre. Tal vez en la parte superior también. Por lo que un poco de textura de
fósforos, pero también dan alguna protección
ligera. Entonces eso es algo
que podría ser reiterado alrededor de
la casa al tratar con
las otras partes. Pero por ahora nos vamos a centrar en
la sala de estar. Y luego interior. Y así voy a seguir adelante y simplemente
expandir esto hacia fuera. Vista superior. Quiero que este tipo de vea qué tipo de
cosas se verán. Y probablemente haya querido
salir un poco más. Y lo que puedo hacer eso
solo ve en mi plan esto con mi piso y muévete. Y solo etiquetar esto. ¿ Por qué? Comedor render. Quieres bajar un
poco. Disculpe mi punto de vista. Bueno, para eso, miraré hacia arriba y cambiaré eso un poco. Eso podría ser un poco
indeseable tener
demasiado desenrollamiento a mi
derecha, mis elementos aquí. Vamos a dar
vuelta a nuestra cocina que hemos hecho. Una de las cosas que
vamos a asegurarnos de que este modelo tenga en ella. Lo que también voy a hacer
con certeza es ahora que
tengo a mi mejor pintor a ambos
lados, voy a dejar la
zona al lado de la pared. Esa va a ser una forma
interesante
de lidiar con esta. Entonces, sí, creo que
estamos listos para conseguir algunos elementos
aquí para construirlo.
35. Actualización de elementos de escena y sol: Entonces ahora somos capaces de
ver que necesitamos estar agregando pocas cosas más,
o ¿está arreglando? Voy a
encender el modo sombreado. Y vemos que nuestra mesa
probablemente necesita
estar a esas 30 pulgadas. Voy a agregar tipo
que voy a duplicar. Que sea 30 dinero para
ser más amplio también. Tenemos suficiente espacio para las piernas
y vamos por nueve pies. Vamos a hacer esa
altura de tres pulgadas. Y es benigno. Voy a mi cuadro de sección, asegúrate de que el salto esté
en mal estado ahora. Es bueno. Y creo que todo lo demás está bien a medida que
entran en la vista 3D. Voy a asegurarme de ver
mis sombras. Entonces es lindo que
no esté por todo el lugar. Entonces eso se ve bien. Entonces lo
siguiente que va a hacer es que sólo vamos a
empezar a sumar en ese contexto. Y así obtenemos un buen renderizado.
36. Agregar el enrutamiento de la escena: Lo primero es que
vamos a sumar seguro. De la colección de la ciudad de mis conejos. Acabo de tener
cosas tan fáciles de agregar. En realidad voy a
cargar algunas familias, mi carpeta de soporte, y
solo tengo eso aquí. Vamos a copiarlos. Y quería
agregar una planta sencilla. Fue sumar los a
los lados de la habitación. Hacer una gran diferencia. Sólo voy a espejarlos. Aquí. Mesa esto en un poco largo. Me voy ahora mismo. Definitivamente está empujando
el borde del espacio. Pero ahora vamos a sumar, tenemos estas tierras aquí. Vamos a empezar a agregar
un poco pegado a la mesa para que
sea cómoda. Cargar. Lo que he añadido es
simplemente realmente simple. Botella de vino,
botella de vino una copa de vino. Cosas que son agradables de ver y el modelo le dan al espacio
un poco de textura. Entonces voy a añadir copa de
vino tal vez para dos. Y por supuesto, como siempre
con la óptica te traes. Ya he inspeccionado estos, pero estos serían algo
que usted inspeccionaría? Seguro. Esta imagen, están
ubicados correctamente en tu mesa para caber? Sí. objeto podría tener
un conjunto diferente de orientación para ser perfecto. Otra cosita bonita
que voy a añadir es un muy, un muy bonito algo alcista que tenía un poco de textura
al de la habitación. Incluso si estás pensando en hacer esto un poco
más realista, probablemente
rotarías un poco
las sillas. Saca uno. Demos una experiencia en vivo
entonces. Tu vista 3D y hace que
parezca un poco más animada. Entonces me gustó mucho la
idea de agregar una alfombra aquí. Entonces antes de usar la alfombra, creo que este definitivamente podría ser un buen lugar para una alfombra
y voy a encoger la mesa para esta seguridad porque definitivamente
parece que es sólo un poquito pequeño y eficiente
para renombrarlo. Piso. Ya ves aquí 9830. Asegúrate de
que todo siga funcionando. Siempre puedo simplemente
romperlos de cerca. Y ahora voy
a traer en mi alfombra. En realidad voy a usar
la misma alfombra paramétrica y estas antes, pero crea similares. Lo estoy localizando. Y vamos a
asegurarnos de que vaya a ser más a mis dimensiones aquí. Voy a hacer un poco
de dimensión. Hacemos eso. Quieres que sea solo
seis pies. Este eje. En realidad ese es el eje y. El interruptor que sube. 96. no tiene por qué ser
tanto. El dinero entraría. Cinco. Ya está bastante
centrado. Esto se verifica. Y quiero centrarlo de esta manera. Ir a una vista que está
muy bien centrada. Ahora sólo vamos a hacer clic
en ese material. Seleccionamos unas bonitas alfombras. En realidad son alfombras
de club de textura. Sólo di algo de alfombra. O es un poco simple. Echarás un vistazo a C. Sólo
voy a duplicar
esto. Sólo vamos a serlo. Y ir a mi ubicación de
la carpeta de soporte es que siempre es
tener esto abierto realmente en
segundo plano también. Lo que voy a usar es
un patrón contemporáneo. La arquitectura es de
mil por 708. Entonces es quien tiende a siete proporción. Adelante y pon eso ahí. Diez pies, siete pies. Verán cómo
se encuentra ubicado en el modelo aparece como azulejo. siempre puedas hacerlo
mejor sin eso, no
veríamos
lo que nos está mostrando primero. Sólo vamos a
revisar nuestra alfombra, Musharraf carpus, hasta k Y creo que eso sería golpeado. Ok. No somos
modo realista, justo todavía. Modo realista. Mira
cómo se ve eso. Esto como una cosa bonita y no por los bordes reales que hice este diez
pies por siete pies, se mostraría correctamente, sí. Mira tienes suficiente espacio. Este podría ser el diez. Pruébalo. Un poco grande. Querríamos que sea un poco
más pequeño para que se ajuste al espacio. Así que voy a seguir adelante. Y para mi textura, voy a mover un poco mi
textura, así que se apaga y ya he tenido un borde en este modelo. Así que sólo voy a
subir negativo seis pulgadas. En esa esquina. Haga clic en Ok. Mi casilla de sección. Y es como debería tener
definitivamente se está moviendo al final de la alfombra parece que
debería ser otra textura. Por lo que podría seguir adelante
y cambiar eso aquí. A continuación, pulgadas. Y fue el
número de opciones, seis pies, seis pulgadas. Ok. Así que un poco mejor. Y
voy a salvar a este modelo. Definitivamente quiero
que ese borde tenga un material diferente
dentro de la familia aquí. Y voy a
hacer asegurarme de que este borde va a tener un
vínculo material diferente a eso, con la familia. Entra aquí y su
propio proyecto y cierra. Lo que voy a utilizar para
ese borde de la alfombra. Se puede ver que
entran en Editar tipo. Sólo voy a darle la vuelta
ahí a mi pintura. Y va a ser esa pintura
gris, gris claro. Sin embargo, iremos a la magia. Podría ser, ya sabes, de aluminio. Depende de ti
lo detallado que iba a ser brillo. Sólo lo dejo así. Entonces voy a poner mi
frutero sobre la mesa. Intenta alinearlo un poco. Muévete que me da una línea. Sobre mesa. Plantas Eso es
un poco corto, pero te encuentras por ahora mismo, volvamos a esa vista y etiquetemos ese render
sala de estar. Vamos a guardarlo. Y recuerda que
la Nube para ti.
37. Revisión del borrador: Muy bien. Por lo que he
hecho el render, tengo un par de problemas porque cambié el nombre
de mi carpeta de soporte. Nuevamente, mix siempre debe comprobar eso para que
tengas el nombre correcto. Además de eso, todo
se ve bastante bonito. Más o menos
parece entrar y tengo la textura correcta
en el suelo. Stonewall. A lo mejor esto necesita estar
alineado. No lo necesita. Quiero decir, sí le agrega un
poco de textura. Creo que creo que si
solucionamos eso, se
asegura de que vuelva
verde. Tiene que estar bien.
38. Agregar decoración de pared: Por lo que en realidad hemos arreglado usando otra familia para las plantas. Incluya algunos para que puedas
tener la tuya agradable también. Pero esencialmente, una
cosa que falta a ciencia cierta es tener algún tipo de elemento en el otro extremo
de este dibujo. Lo que voy a
añadir es una pintura. Y he descargado éste. He encontrado que fue realmente agradable. Y sólo estoy cargando eso
y solo poniéndolo aquí. Y abriré la imagen
y obtendré el tamaño adecuado. Esencialmente. Es una pequeña plantación de árboles. Tengo mil para 1350, pero creo que
entonces estaría bien. Simplemente lo pondré al tamaño. Creo que va a
ser apropiado. Algo cerca de una hora. Sólo asegúrate de
que sea proporcional. Quería más como 48 pulgadas. Esto es 48 por 64. Y en realidad podemos
dejarlo como estaba. Eso es lo que vamos
a tener que ser esto. Entonces va a
ser por 64 pulgadas. Acabamos de poner 64 pulgadas. Y luego solo
entraremos a los Mandarines, mira el
cuadro de sección para el alineamiento, la ubicación para eso. Probablemente debería subir un
poco más alto que la mesa, tal vez un pie arriba. Y puedes elegir
para esta familia, la altura justo por aquí. Simplemente añádelo ahí
y sube. Entonces mi primer piso,
solo quiero asegurarme que esto esté centrado. Parece todavía estar
centrado. Así que se ve bien. Creo que ahora sólo me
imagino que mi marco. Va a ser de
ese color gris. Y también solo nos
aseguraremos de poner esa
pintura en esto. Vamos a seguir adelante y simplemente
elegir una pintura similar. Sólo voy a
duplicar esto. Esto es pintura vaca es de tres. Asegúrate de seguir adelante
y duplicar el activo. Maximizar carpeta de soporte. Y excusas. Uno aquí mismo. asegura de que la dimensión
adecuada. Entonces esto va a
ser esa mezcla de 48 pulgadas por 64 pulgadas. Eso va a ser
correcto o pies. Y veremos que va a ser
directamente en el centro o no. De hecho, por supuesto podemos
asegurarnos de que no sea realmente alicatado. Regla conferenciada. Ajuste exactamente. Prensa. Ok. Y ahora solo
compruebo y todavía está un poco apagado. Necesitamos eso para estar subiendo. Así que sólo voy a
crear un poquito de una elevación del recorrido para este
lado, muy rápido. Usa eso para localizar
todo correctamente. Esto se establece en un tipo particular de familia que
sólo vamos a hacer. Así que apaguemos la plantilla para que podamos asegurarnos de
ver la vista realista. Y necesitamos esto para subir esencialmente un pie
52 a la derecha. Y sólo vamos a girar
eso aquí mismo. Subimos un pie, cinco pies y cinco a la derecha. Dos pulgadas. Haga clic. Hecho. ¿Por qué? La mejor manera de
verlo? Está aquí. Ver que está muy bien ubicado ahora. No siempre tienes que
hacerlo, claro, preciso, pero quiero decir obviamente
para pintar, ¿quién leyó esa pintura completa? Lo harás de esa manera. De acuerdo, así que supongo que
lo siguiente que vamos a
hacer es sólo
guardarlo y renderlo y ver
cómo está saliendo.
39. Revisión del procesamiento revisado: Por lo que ahora mirando el
renderizado que
acabamos de ver en un par
de días como cambiamos. Sé que definitivamente
quiero hacer
accesorios más pequeños para iluminación
y cocina. Quería agregar verde para
ser más oscuro. Definitivamente. Sólo quiero que el sonido
sea mucho menos rígido. Tenemos un par de
cosas que cambiar, pero todo lo demás
se ve bastante bien. Al menos un buen proceso
renderizado para empezar.
40. Revisión de la luz y el sol: Otra cosa segura es cambiar lo brillante que es el sol. El camino de los signos
alegra esta imagen. Vaya a la configuración de renderizado. Ajusta esa exposición. Y sólo un poco más lento
hacia abajo un poco. Haga clic en Aceptar. Entra en nuestra configuración de sol. Estaban bien con la
ubicación del sol. Cancelar. Voy a volver aquí. Y vamos a
bajar los aspectos más destacados. ¿ De acuerdo? Y vamos a
entrar en la configuración visual. Este tipo de justo aquí. Solo para conseguir una mejor combinación
de iluminación. Ese efecto para éste. Pero sabemos con certeza que
queremos que eso
sea igualado en nuestro render. Volvamos a nuestra configuración de
renderizado. Y nos aseguraremos de que sea
sol y artificial. Haga clic. Ok. Entonces sólo va a renderizar de nuevo. Definitivamente quiero otra vez
también antes de renderizar de nuevo, solo asegúrate en nuestro plan de techo reflejado para el primer nivel
que las luces de la cocina, en realidad
vamos a
ser un poco más elegante. Receso puede y simplemente poco
simple abajo luces. Simplemente haz uno a la vez. Emisión. Quitando
sólo voy a tomar la ubicación colocada
del tipo correcto. Este es nuestro dialecto de
luz empotrada. género no se pone
en la cara aquí. Y también aquí. Esta semana, por favor
sepa esa luz. No estamos metiendo
demasiado en la cocina. Definitivamente quiero ver
que el lugar correcto. No tienes demasiada superposición. Cuidado de nuevo en esto. Especialmente comedor cuando prestamista y creo que estamos
listos para volver a verlo. O simplemente ir por última vez
a través de la configuración de renderizado. Configurando esto, asegúrate de que tu hijo sea
artificial y sean interiores
y oficina artificial. Ok.
41. Revisión de colores y luz de modelos: este momento, una de las cosas que es importante
para nosotros es por supuesto, tener las luces adecuadas y
los colores adecuados que entran. Una de las cosas para
nuestra geometría importada es el color del material. Entonces aquí estoy mirando
la importación para este plan. Sé que el, el
material de la hoja y yo queríamos hacer la geometría para ver que el
color salía mal, pero está seleccionado en los modelos. Voy a cambiarlo aquí. Realmente solo quiero
oscurecer eso un poco para que no
sea demasiado juguetón. Y así solo asegurándose de
que tampoco sea demasiado brillante. Por supuesto, puedes
jugar y encontrar la textura
que te gustaría. Entonces también quiero
bajar un poco en la vista porque está
un poco alto. Pero realmente necesita ser
un poco más bajo porque
quiero enfocarme en la mesa y vamos a jugar
con eso para ver cómo conseguir ese mejor look al modelo. Esto es lo que estamos
mirando en nuestro render. Y sabemos que con seguridad esto se está volviendo un poco
borroso en el borde. Vamos a encontrar
un par de formas de trabajar con eso para conseguir
lo que estamos mirando. Pero en general el fondo,
si bien se ve bien, definitivamente
comprobaríamos algunas de las pinturas que estamos usando para algunas de las paredes laterales. Y también queremos
mirar los ajustes de sol. Con un hijo. He puesto la altitud, es un poco más baja. Voy a
levantarlo y vamos a ver diferentes formas que pueden afectar el juego alrededor del
contraste en la espalda. Y creo que
vamos a ir a 55. Y por supuesto vamos a querer simplemente probar con lo que estamos haciendo. Nosotros hacemos 51 es aplicar. Así que eso es realmente alto. No es dejarle
tanta luz solar. Así que lo intentaremos con
eso. Voy a hacer clic en OK. Y que miran también algunos de
los elementos ajustados
para la exposición. Yo diría que intenta trabajar
en uno de estos
a la vez y realmente trata de hacer stream para que
puedas ver la diferencia. Entonces también tienes la
opción de tal vez jugar con lo brillantes o
cuán oscuras son las cosas. Estaba agregando las sombras
para ser un poco de luz. No los quiero demasiado oscuros. Siempre puedes enterarte un
poco más de estos, pero creo que esto
va a ser rey para nosotros. Muy bien, entonces presiona Okay. Y creo que esto lo sabemos realmente
para conseguir la escena perfecta. De nuevo, queremos
también estar inspeccionando el render para ver cómo se ven
las cosas diferentes. Por caso, en la pared, vemos como si hay
pequeñas diferenciaciones y queremos
poner en el modelo, ver si hay algo
que podamos arreglar o si salen
los colores
de la pintura ¿verdad? Por ejemplo, en este encabezado. Por lo que miras
estos en el modelo, miras de cerca zoom y
ves cosas, trabajas en él. Entonces vamos a ir
a un cuadro de sección. Y también vamos a
estar trabajando con pintura. Y al pasar el cursor sobre un objeto, se
puede ver cuál es la
pintura actualmente. Pero sabemos que
estamos tratando de usar nuestro color de acento
y nuestro color principal, pintura blanca es para nuestras paredes. Y creo que antes son el color de yeso
nacional. Así que sólo voy a
asegurarme de que esos son exactamente nuestro color en lugar
del color del elemento modelo, solo
podrías pintar una
cara así. Sólo vamos a enfocarnos en sus propios con los que
estamos trabajando. Voy a asegurarme de nuestro color de
acento en la cabecera, también en el piso. Ese recorte va a ser ese color de acento gris
claro. Y estamos viendo también
que el perfil de techo, Es un poco apagado de set. No queremos eso, así que
vamos a arreglar eso un poco cuando usamos
una línea para conseguir lo exacto
que queremos y no estamos cambiando demasiado del trabajo del
modelo con solo hacer que las cosas
parezcan más apropiadas. Y también por supuesto, vamos a ver
cosas como esta donde el techo un
poco más baja. Así que sólo vamos a
entrar y alinearlo
y una especie de cosa modelo. También podríamos simplemente espesarlo. Sólo lo estoy
alineando por ahora mismo. Probablemente quieras espesar
y si estás tratando mantener cierta
altura de techo, porque ese sistema de piso
y altura del techo van a ser cosas que
afectarán a tu modelo. Información. Incluso puedes hacer
otro material para el borde de ese piso. Pero sólo voy
a simplificarlo esta vez para el render. Esto no está tratando de ser
exactamente técnico proteger. Correcto. Pero esto es para los fines de
renderizado. Y entonces sólo
vamos a arreglar eso. Asegúrate de ver un poco
de esa diferenciación que vendrá ya que
estamos trabajando en la pared mirando al piso. Definitivamente creo que estamos consiguiendo mucho
progreso ahí. Y así que realmente queríamos
trabajar en esas paredes. Vamos a renderizar para
ver cómo funciona.
42. Revisión de las actualizaciones de procesamiento: Entonces hemos mirado este render. Ahora hemos cambiado
el ángulo, el Sol. Y
realmente lo estamos mirando desde un ángulo inferior y
solo estamos comparando los dos. Ver la legibilidad y definitivamente
es más fácil leer tabla desde aquí. Y algunas de las cosas
que está pasando, No
necesitamos tener estos grandes elementos de
luz en el render. Creo que realmente comunica que afuera es muy
brillante. Conseguí eso. Eso está claro. Pero tener el interior solo de
verdad leer lo que está pasando. Tienen esta mesa
puesta aquí y es, realidad
es simplemente un pequeño ajuste
cómodo. Probablemente películas, fe
en una pequeña planta, cosas. Estas macetas hacia las esquinas un poco y hay
algo de espacio para
algunas otras cosas. Pero en términos de simplemente
hacer algo realmente hermoso en un corto
periodo de tiempo, creo que este es el
tipo de cosas aquí. Quieres llevar tus modelos
de ese genérico a más de ese look terminado.
43. Actualizar la perspectiva y los materiales: Voy a duplicar esta
vista del comedor. ¿ Viste una vista cercana es
realmente agradable también. Intenta alimentar esos. Sólo un poco camina más cerca
del modelo. Para éste,
en realidad vamos
a despachar un poquito, un poquito y
mirar a nuestra izquierda. Camina en un poquito. Entonces, lo que esto va a hacer, esto va a añadir poca
perspectiva al dibujo. Y realmente va a ayudar a un
enfoque de esperanza en que estamos mirando. Y lo que voy a hacer es ir a mi distancia focal y simplemente cambiarlo un poco. Para que realmente sólo estoy acercándose en lo que es
importante aquí. Voy a hacer clic aquí y solo
saldré un poquito. Y esta visión es la idea de capturar un poco
más de esa mesa. ¿ Tener eso es una característica? Una cosa que había hecho y me
fui a la botella de vino, en realidad acaba de hacer eso una copa. No hay textura
en ella y el modelo. Y haga clic en ambos. Definitivamente podemos
asegurarnos de que tenemos eso ahora como vaso, tal vez un poco de vidrio helado. Y esto hacen un nuevo material. Mucho padres están
etiquetados como vidrio múltiple. Simplemente seguir adelante
y colocarlo con una especie de vidrio transparente. Tal vez. Estamos bien para hacerlo. Y claro clic, Ok. Y vamos a entrar
y hacer ese vino. Como un poco
de un color simple. Quiero ir un nuevo material. Yo simplemente llamaría a esto el vino. Y si está en el
modelo, lo usaremos. Si no, al igual que más de una bandera
roja, una lectura acrílica. Entonces será entonces cuando acento
color en el modelo. Probablemente habías
bajado un poco. Poco más morado. Esto sí vuelve a salir y mostrar esto un poco con él de nuevo. Solo para
verlas variedades caminando. Y entonces tal vez jugar un poco con la
distancia focal. Entonces esta chica
mirando un ángulo. O si miramos un rasgo,
entonces esta cacerola, por lo que
vemos ese borde. Así que tenemos un poco de lo
mejor de ambos mundos. Está enderezada,
tiene el centro, pero también tiene un poco
de encuadre de este lado.
44. Refinamientos finales y procesamiento: Ahora he hecho en realidad
un render más. Realmente necesitaba perfeccionar
el look de esta mesa y ver desde el último render donde acabo de trabajar, ¿dónde va a estar
esa sombra? Eh, se quitó el panel inferior porque me sentí
agradable por la privacidad. Pero en
realidad no se veía bien para especial, para render. Y me aseguré de corregir la roca subyacente
para que no esté demasiado alta. Se pueden ver las sillas. Y creo que eso ha hecho
una gran diferencia. Se pueden ver las cosas
leyendo mucho mejor. Se pueden ver las
líneas de la tabla. Y simplemente, sólo parece un ambiente más agradable estar
en antes de que fuera, está bien. Pero realmente no se puede
resbalar los bordes de la mesa. Inteligente, realmente un objeto claro,
primer plano, fondo. tanto que vamos en
este último render, definitivamente se
puede decir que
esto está destacando y la perspectiva también se destaca en contraposición a la
simple sucesividad. Por lo que a veces para la imagen centrada, algo de esto funcionará. Pero creo que en un estándar apenas entrando en
el movimiento del espacio, este tipo de ángulo o simplemente
realmente colgando ahí. Y también cosas
como la transparencia. Definitivamente funciona en
este modelo porque solo se lee como un camino continuo. A pesar de que esto podría
tratarse de manera diferente para afuera en este bin, por dentro.
45. Capítulo 5: introducción a las elevaciones de interiores: La elevación interior puede formar mucho sobre un proyecto
y ayudarte realmente descubrir qué pasa en
ser un buen proyecto. Los detalles interiores
son todos influyen en la ubicación
interior,
la experiencia. Y así revit tiene muchas
herramientas geniales para elevaciones interiores. Entonces vamos a añadir que va a
haber
algo de personalización. Tenemos que asegurarnos de que todo salga bien,
pero sólo tenemos unos pocos. Vamos a añadir eso a nuestro set.
46. Configuración de las etiquetas de visualización: Empecemos con nuestras elevaciones
interiores. Podemos simplemente entrar en nuestra pestaña de vista y
hacer clic en la elevación. Ahora, si hace clic aquí, se
puede ver que la
elevación interior es un conjunto. Queremos hacer eso
de nuestro árbol de gabinete, y eso estará bien por
lo que estamos trabajando. Actualmente. Tenemos
nuestro árbol de gabinete en nuestro baño y nuestra cocina. Por lo que actualmente estamos esto es algo que tienes
con nuevos archivos de Revit. Voy cada vez que estoy
enseñando a entrar en esa etiqueta y decidir cómo
queremos que se muestre. Actualmente está
haciendo una cabeza
Kala de 1.5 círculo con radio de esquina. Y en realidad queremos crear una familia interior que vaya con las elevaciones
interiores. Vamos a cambiar el nombre de esto. En realidad fue a
duplicarlas para decir a tu elevación. Vamos a
apagar inmediatamente las categorías de
anotación en algún lugar. Siempre se puede hacer esto una vez
y luego reemplazar eso. Pero si es tu primera vez o si vienes al proyecto
donde no lo tienes, es útil saber
cómo hacer esto. Entonces vamos a
apagar nuestras etiquetas de sección. Las etiquetas de elevación son y apenas
comenzaremos ahí. Presiona Okay. Y actualmente es
este círculo de media pulgada. Vamos a decir etiqueta de círculo
de media pulgada solamente. Esto va a cambiar cómo se
va a mirar en
la hoja actualmente tiene un nombre y una flecha. Y entonces todo lo que queremos
tener es una flecha de campo con la flecha de campo
con el número. Y en realidad no tenemos eso. En realidad podemos
volver a entrar aquí. Podemos asegurarnos de que lo tenga. Porque sólo necesitamos
la flecha llena. Y el número de vista. Vamos a hacer
click aquí, presionar OK, y en realidad vamos a
encontrar la marca de elevación, círculo
corporal en el programa. Solo busca. ¿ De acuerdo? Ahora vemos dónde estamos
lidiando con el número de detalle. Todo lo que necesitamos es el duplicado. Esto sólo será el número
detallado. Haga clic en esto. Actualmente el tema como
número de detalle no se llena. Marcar puntero, círculo. En realidad íbamos a hacer click
ahí, soy Marcar puntero. Y esto es en realidad
lo que queremos hacer. Este número de detalle no
está lleno, por lo que vamos a duplicar este campo número de
detalle. Entonces es un poco como un
círculo dentro del círculo. El puntero de marca es
donde estamos buscando. Queremos que esto se llene. La etiqueta de referencia,
pero no pondrá el nombre. Vamos a hacer clic, está bien. Cuando haga clic en esto y diremos nombre de este número de detalle solamente. Y esto apuntará
al detalle adecuado, un campo numérico. Y presiona OK. Guarda el número de detalle del proyecto solo porque, está bien. Ahora como no está en una página, no tiene un número.
47. Configuración de las vistas de la elevación de interiores: Vamos a hacer
esto a una página cuando haga doble clic para revisar la elevación interior
tal como están. El alzado interior a
medida que entran. En realidad tienen
la elevación, las etiquetas de nivel, y
diferentes rejillas. Vamos sólo algunas cosas que
probablemente no queremos. Vamos a
entrar, vamos a
expandir las paredes porque
realmente queremos controlar
cómo se mostrará el techo o el piso. Voy a volver a
la Ver Plantilla. Ahora da click en nuestra elevación
interior. Vamos a anular
parte de la anotación. Vamos a apagar los niveles. Y eso es en realidad
una categoría modal. En realidad anotación. Para asegurarnos de que
encontremos dónde está. Vamos a
apagar nuestras rejillas también. Presiona Okay. Entonces en este momento, lo que tenemos
es mirar nuestros gabinetes. No obstante, actualmente no tenemos ningún árbol de
gabinete. Así que en realidad vamos a ir
a nuestras Familias Revit y vamos a traer
algún árbol de gabinete. Vamos a agregar árbol de gabinete donde estamos lidiando con
algunas de estas áreas de gabinete. Voy a mirar algunas de
las otras elevaciones que probablemente
necesitarían eso también. Por lo que en realidad tenemos algunos placeholders altos genéricos
del gabinete. Actualmente no
tenemos las familias. Vamos a añadir eso en. Ya podemos ver algunas de
las cosas bonitas que tienen, como nuestro fregadero. Podemos mirar el arte y
simplemente llamaremos a esto nuestra cocina. Y nuestro primero es
nuestro baño principal. Uno de aquí mismo, que
retrocederá probablemente lo mueva por aquí. Llamaremos a esto, y en realidad
podemos mover nuestros bordes aquí mismo. Llamaremos a esto nuestro cuarto de polvo. Establecerá estas todas estas elevaciones
interiores aquí mismo. Y vamos a hacer todos ellos para asegurarnos
de que
estén todos seleccionados. Y vamos a
apagar estos en nuestra
plantilla de vista estándar que acabamos crear para la elevación interior. Y una cosa que
también podemos hacer aquí ahora es que queremos
controlar cómo se ven nuestro techo
y nuestro suelo. Vamos a venir
con nuestra región de detalles, que en realidad son Rellenar. Y vamos a
usar blanco sólido. Vamos a usar una línea gruesa, sobre todo donde hay
un piso en el suelo. Vamos a hacer lo
mismo por cada una de nuestras áreas. La cocina está
cerrada por muros, lo que sigue siendo válida para
la cocina también. Si tuvieras una zona con Rose
caminando a otro lugar, es posible que no hagas esto. Bueno, puedes hacer de uno de
estos bordes una línea invisible. Lo mismo para baño principal. Yo uso f, f de mis regiones. Ahora este borde de
aquí mismo es un muro cortina. Así que podría dejar eso como una línea invisible en ese borde. Porque verás este muro. Y voy a hacerlo
todo, así que asegúrate de que vaya a la cima de esa pared. Una cosa que he hecho en el modelo es que he hecho todos mis techos para estar unidos a la
parte inferior de la estructura. Entonces no es una
estructura separada del techo. Voy a asegurarme de cada uno de los techos de la parte superior
de la pared. Ok. Muy bien. Por lo que ahora
tenemos nuestra apertura y somos árbol de Canadá
y todos estos dibujos. Así que agreguemos algún árbol de gabinete.
48. Agregar gabinetes de baño: Hay muchas grandes familias de
árboles de gabinete en Revit. Hay muchas que
puedes encontrar en otras ubicaciones. También puedes hacer alguna costumbre. Voy a empezar con
algún árbol más bien gabinete. Y luego
haremos uno personalizado. Ese es un
componente genérico solo para mostrar cómo algunos de los detalles que
puedes obtener con tu modelo. Entonces primero, en realidad vamos
a traer a una
prensa familiar de Revit para componente. Y en realidad
vamos a cargar uno. Vamos a ir
al Revit Imperial. Cuando van a los casos. Mirando un gabinete base, ¿es probable que desee un doble
para este pequeño vanidad. Y sé como la unidad
doble aquí. Lo vamos a
localizar en una pared. Nos vamos a asegurarnos de
presionar la barra espaciadora a esta pared. Y voy a
apagar viola BTL. Y necesito esto para ir al
interior, dentro de la pared de la cara. Entonces tres pies uno y cuarto. Entonces el árbol del gabinete en sí, probablemente solo
estemos tres pies. Podrías agregar algún
bloqueo en el costado. Ahora vamos a
ver este, a ver lo que hemos llegado. Entonces vemos que
podría ser al revés. Primera fórmula, asegúrate de que nuestra línea de corte va a ser
un árbol de gabinete palabra divertida. Al parecer lo es. Entonces
vamos a mover esta línea de corte y para
eso es esto. Elevación al igual que para la elevación
exterior. Por lo que ahora vemos todo aquí. Pero no está centrado y
quieren que esté centrado. Mirando nuestra pared,
nuestras puertas apareciendo. Por lo que probablemente
queremos esconder la puerta. Podemos ver exactamente
su orientación. Volvemos a nuestro
primer plano de planta, vemos que está centrado. Para que podamos volver
con una mezcla. Una pequeña región llena de
región es de esta manera. Por lo que podemos ver que hemos hecho un gabinete elementos de árbol y actualmente no tenemos
una familia de sumideros aquí. Por lo que eso también sería útil. Si vamos a cuatro. Vuelve a nuestros componentes CM, vamos a cargar un
asiento, bienestar familiar, volver
a salir y vamos a ir
a plomería, accesorios
arquitectónicos. Y este es nuestro fregadero. Esto va a
ser un poco de vanidad alrededor y
rotarlo con la barra espaciadora. Coloca eso aquí.
49. Complemento de sección para obtener vistas: Y en realidad hemos hecho una, así que no tenemos la
continuidad esconderse aquí. Trajimos uno de
nuestros plugins de conejo, que se llama carpeta átomos. Hemos agregado la sección
plugin bucks. Vamos a hacer clic en eso. Lo puedes encontrar en
la tienda de discos. Vamos a llamar a este fregadero. Puedes encontrar conejo múltiple. Hola otra vez En la tienda de conejos, más
o menos el
conejo App Store. El cuadro de sección automática es
uno de los que utilizo. Realmente no uso
muchos otros. como lo pueden ver, con solo
hacer clic en el elemento y haciendo clic en el cuadro de sección Auto, le das un título. Te dará una
vista 3D de esa zona. Solo puedes ir a sombrearlo. Y te da los
límites de esta zona. Siempre puedes moverlo hacia arriba y
hacia abajo para ver lo que necesitas. Eso es realmente genial y te
recomiendo que lo consigas.
50. Modelado personalizado: Muy bien, entonces vemos
aquí que tenemos una situación muy apretada
con nuestras puertas. Entonces algo para ser atentos, realmente no
vamos a
lidiar demasiado con eso. Pero en este baño, sabemos que queremos vanidad aquí. Así que una forma de hacer esto simplemente es comenzar a hacer componentes
personalizados. Entonces esta elevación interior de este cuarto de polvo está
básicamente terminada, pero sabemos que como
no tenemos nuestra vanidad, va a ser un
poco tema. Tener un espejo y una categoría. Entonces ahí es donde
vamos a ir a hacer algunas familias genéricas personalizadas. Sólo va a ser un componente
genérico aquí. Vamos a modelar en su lugar. Sólo vamos a llamar a
esto genérico por ahora. Siempre puedes volver
aquí y cambiarlo o copiar tu modelo en una nueva categoría
genérica más adelante. Sólo vamos a
llamar a esto el espejo. Esto va a ir en esta cara solo para
asegurarnos de que nos pongamos en
la cara correcta así. Y quieres que suban a la luz, luego ven en tal vez una pulgada y abajo tal vez dos pulgadas. Y tenemos esto y ya que solo queríamos probablemente
ser de tres cuartos de pulgada, acaba de poner eso como inicio y fin nuestra
extrusión. Y sólo podemos
elegir el material. Acabamos de
entrar en el material y queríamos ser un espejo. Sólo esperamos a que las cargas. Si el espejo
no está en nuestro modelo, sólo
podemos
bajar aquí y acaba agregar irá a la
identidad y etiquetarla, espejo ese pequeño caso. Y entraremos aquí y colocaremos este activo
irá al navegador de activos. Elige espejo. ¿Cuál será que la carga
elegirá la básica. Haga clic. Bien, terminaremos el modelo. Por lo que ahora tenemos nuestro
espejo aquí. Podemos etiquetar eso en
nuestra elevación interior. Vamos a hacer esto con nuestro Este texto es el 16 º. Ahora vamos a hacer
un gabinetes personalizados para que
podamos tenerlo yendo toda
la longitud. Realmente crearlos
otro componente personalizado. Y solo podemos usar esa misma pared y
probablemente ya esté puesta. Ahora, vamos a
hacerlo más o menos en tres secciones. Voy a asegurarme de que
estamos usando el derecho. Ok. Entonces primero vamos a hacer la base de
ese gabinete completo. Esto va a
salir a los pies. Entonces vamos a hacer una patada. Y luego vamos a hacer
los cajones por separado. Simplemente puede entrar
aquí y
asegurarse de que este es el material de los
gabinetes en su familia de materiales Revit es bastante inofensivo proceso de agregar y hacer
gabinetes que son personalizados. Pero también es hermoso.
Ahora puedo hacer clic en gabinetes. Está aquí dentro. Sí,
no lo es. Por lo que sólo hacemos clic. Ok. Por lo que ahora tenemos esto y asegurarnos de que
se ponga todo el camino hasta el borde. Lo que queremos hacer ahora es hacer un vacío formado para hacer
frente a nuestro patada. En realidad vamos a
usar esto aquí mismo. Esa es nuestra cara. Y cuándo usar esa misma patada que
estaba en ese objeto. Vamos a estar en
negativo cuatro pulgadas. Ahora podemos mirar fregadero
para ver lo que hizo, asegurarnos de que está funcionando correctamente. Es casi se
asegura de que sea Va
en esa dirección, así que es fácil, está
saliendo de ahí abajo. Ahora vamos a
hacer las puertas. Vamos a asegurarnos de
que escoja ese avión. Y en realidad todavía
queremos asegurarnos de
que está golpeando esta dimensión. Pero sabemos que queremos un poco de
recarga en este borde. Y debido a que estos se unen, probablemente
queremos
volver y separarlos. Ten cuidado cuando pongas
líneas en otra línea. Y sólo tenía que hacer un lado
y simplemente lo espejaré. Y voy a
bajar un cuarto de pulgada. Vamos a
asegurarnos de que este top, en realidad es todo
el camino hasta el borde. Cuando llegue. Y asegúrate de que esto tenga un revelador de un cuarto de
pulgada también. Podemos elegir si esto
va a ir todo el camino. Creo que sería bueno si en realidad se fue
todo el camino. Y en realidad alineado aquí. Tenemos un
poco de continuidad para el medio cuando
sale 1 octavo. Entonces cuando se refleje, va a ser lo que
buscamos para que consigas un centro adecuado. Utilice Control a para seleccionar
todas estas líneas. Nuevamente. Pestaña de curricán,
nunca te cases. No está perfectamente centrado, así que voy a
asegurarme de que estamos consiguiendo esto en un punto de
centrado adecuado. Control. Bien que queremos que
consiga nuestra otra ventaja. Y vamos a
asegurarnos de que esto sea de tres cuartos de pulgada offset. Esta será la misma familia, pero vamos a
cambiarla a gabinete. Selecciónelo primero. Este es material de gabinetes. Elige esto. Ahora. Establezca esto
para ser gabinetes también. Y puedes copiar el tipo de material tipo. Conseguimos nuestro fregadero acabado modelo. Y vamos a mantener
nuestro modelo genérico. Vamos a tomar esta otra imagen de algoritmo
modelo. Queremos asegurarnos de que el
fregadero pueda pasar por aquí. Entonces cuando vuelva al modelo genérico
y edite en su lugar. Y vamos a hacer un vacío. Por el bien. Canción tenemos nuestra área
general para eso. Probablemente queremos conseguir esto
termina tal vez 18 pulgadas hacia abajo. A medida que entramos en nuestra
sección vista de errores. Ahora este padre era B
negativo, negativo un pie. asegura de que va a estar
cortando nuestra forma. Aquí. Vamos a decir
cortar y asegurarnos que está ahí vamos. Hemos cortado en sincronía.
51. Observar las elevaciones de interiores: Y ese es nuestro nuestro espejo y este es nuestro fregadero y
todo lo que tenemos que hacer para terminar este recorrido elevación de nuestro evento T son sentimientos del personaje. Y luego sumamos nuestras dimensiones para hacer este
tipo de dimensiones. Ya que queremos asegurarnos de
que nos estamos comunicando. Dimensionamiento adecuado. Basta con llegar a la
dimensión de
borde a borde . Y esta dimensión. Bien siempre y cuando nuestro gabinete
que mencionaste xw sean buenos. Probablemente. Otro filo. Y el fabricante de gabinetes
entendería lo que estamos
tratando de hacer con esto. Sólo vamos a ir a
nuestra cima de nuestra búsqueda. Ves que la
T7, Eso está bien. Siempre puedes
volver y compartir lo alto que son las diferentes
secciones o siempre podrías, si quieres
hacerlo más específico. Eso es lo este dibujo es
este dibujopara elevaciones interiores. Voy a asegurarme de que esos estén a cuartos de pulgadas buenos para estos de madera hacen nuestras
dimensiones. 1 16. Vamos a limpiar eso. Voy a añadir esto y vamos a trabajar en las otras
secciones. De la misma manera. Vamos a sumar el árbol del gabinete
de pared de la cocina también. El árbol del gabinete en
el baño principal.
52. Capítulo 6: gabinete interior: configurar la elevación de la cocina: Para la cocina, tenemos una situación única en la
que hay que
llamar a áreas y luego
tenemos un área de mostrador. Y vemos aquí, si vamos a nuestro
plano de planta, hacemos clic derecho, podemos volver allí para Penn realmente rápido o haciendo clic. Por último, muy vistas. Esa es una forma de ver el plan donde algo
ha mencionado. Apenas vamos al
primer plano de planta. Podemos mirar aquí, podemos
ver el tipo de situación que está sucediendo en
el mostrador de la cocina. Por lo que ahora vemos que están un
poco en la pared. Por lo que queremos mover
esto para que quede a ras. Y sólo podríamos
usar la herramienta de alinear. Presiono línea AAL
que Connor salga. Ahora habíamos hecho
estos placeholders, así que tenemos que
ajustarlos para que
puedan ser más apropiados a
donde estamos trabajando. Y probablemente vamos a
hacer uno y luego solo lo espejaremos en
la línea central. Vamos aquí y
comencemos a editarlo ya que lo ponemos justo
en los lugares correctos. Contador actualmente sale una pulgada y eso está bien para nosotros. Entonces se puede enjuagar. Sólo vamos a
asegurarnos de que sean dos. En realidad vamos
a cambiar éste para editar esta línea testigo. Hacerlo a la
cara interior de esa pared. Necesitamos que esto sea de dos pies. Vamos a alinear esos gabinetes
inferiores para que sean de
dos pies también. Queremos que esta dimensión aquí, los
gabinetes sean dos pies. Y en realidad como probablemente
queremos tener un refrigerador o un borde,
vamos a importarlo. Aquí. Vamos a hacer, este va a ser el ancho
de ese refrigerador. Voy a tocar esto. Y vamos a sumar tres pies en línea
para ayudarnos a alinear. Alinear a aquí. No todo se acabó
simplemente este inferior. Lo vamos a conseguir
refrigerador de la familia. Vamos a conseguir una línea central adecuada,
El que dibujar. Y usa esto como nuestra línea central
y vamos a convertirla en estilos de línea Central
y familiar. Ahora podemos cargar
nuestro refrigerador, consiguiendo nuestro eje adecuado. Ahora vamos a poner nuestro refrigerador
justo en nuestro modelo.
53. Agregar aparatos: Vamos a cargar nuestro
componente para nuestro refrigerador. De las familias de Revit. Lo puedes encontrar en el equipo de especialidad
y doméstico. Y vamos a hacer de alta gama
y al igual que antes, refrigerador, refrigerador y
va a ser sólo un refrigerador realmente
simple. Probablemente va a querer
tener el encima y debajo. Va a estar a tres
pies por encima y debajo de la unidad. Lo vamos a rotar para
que sea desde que fuera. Mueve esto un poco de un muro porque el muro lo
vamos a hacer para que no tenga etiqueta al hacer clic
en la familia, pero edité el tipo. Y vamos a
apagar la etiqueta. Prensa. Ok. También vamos a darle la
vuelta para que tenga
la orientación correcta. Vamos a presionar
M, m por espejo. Tu atajo eso. Por lo
que ahora tenemos nuestro refrigerador. Yo quería hacer ahora es conseguir que
este árbol de gabinete coincida.
54. Modelado de la armería de cocina: Vamos a ir a la pared de
nuestra cocina. Una cosa que vamos a
hacer es
que nuestro árbol de gabinete vaya a la
misma altura que el refrigerador. Entonces vamos a poner
algunos gabinetes superiores. Iban a
tener un soffit aquí arriba. Vamos a
empezar con aquí. Asegúrate de la distancia de la cocina. Es lo mismo, ¿verdad? Así que de nuevo, nos gustó
la química del conejo, pero podemos hacer
una personalizada que se vea realmente bonita. Entonces vamos a ir a esta familia. Vamos a sumar
nuestros gabinetes aquí. De acuerdo, entonces tenemos esto, esto ya es una especie
de hacer lo que queremos. Solo queremos venir encima
de eso y agregar una extrusión. Vamos a escoger la cara. Ahí es donde se
va a cargar. Y queremos tener 1234. Y luego tenemos un
elemento lateral con
depende de la distancia que tengamos actualmente. Cuatro pies tres. Entonces para los terneros están a
punto de
querer probablemente sólo tener bro, probablemente sólo tienen cuatro. Entonces vamos a hacer
nuestros dos gabinetes intermedios. Y vamos a
asegurarnos de que todo salga. Vamos a usar un
formulario vacío para escoger a los niños. Simplemente haz uno de estos y
asegúrate de que esto sea 1 octavo. Y esto sube cuatro pulgadas. Y lo que vamos a hacer es que vamos a
tener un elemento superior. Entonces vamos a seis pulgadas. Ella va a hacer
extendiendo esto hacia arriba. Simplemente recortaremos líneas. Offset estos aquí, haz esa misma cosa. Por lo que ahora tenemos nuestro gabinete
medio. Y seguro que tenemos un centro adecuado porque no
estamos exactamente seguros de
que las cosas estén centradas, siempre solo
verificaría la
confianza, pero verificaría. Este es nuestro centro entre el refrigerador
y este elemento. Vamos a volver
y arreglar esa otra. Voy a tomar este
moverlo más de 1 octava de pulgada. Asegúrate de que este sea
el centro de esta zona. Ahora llegamos a simplemente espejo
todo lo que queremos usar. Este se va a
dividir en tres. Quiero arrancar
el medio en él, luego desplazar por encima de
él y por debajo de él. Esa misma cosa aquí. Voy a tomar todos
estos espejados. Del otro lado. Vamos a
asegurarnos de que este sea nuestros gabinetes materiales bajaron un poco. Ok. Y nos aseguraremos que salga
tres cuartos depulgada y nos
aseguraremosde pulgada y nos
aseguraremos que nos importe cualquier cosa
que sea sobresaliente. No se unieron a estos.
Filete todos estos. Hago F L para filetear esto. Ahora también vemos que
esto no es lo suficientemente alto. Entra. nuestro mismo revelan
en todos los gabinetes. Consigue todos estos otros
pequeños setos. Base del árbol del gabinete aquí. Y vamos a hacer
nuestro vacío para la patada. Esto es cuatro pulgadas y ahora en realidad
vamos a ir a nuestro primer plano de planta y hacer una sección de
bloques en esta área. Usando nuestro plugin. Llamaremos a esta cocina. Bajemos para que
podamos ver el piso. Merecen este
árbol de gabinete. Se ve bien. Por lo que ahora solo queremos agregar
un elemento de árbol de gabinete y probablemente quieras
coincidir con este refrigerador. Cuando vuelvo a la pared de
nuestra cocina. Y eso es parte de
los elementos de diseño. Podemos empezar a expresar
y diseñar estética entre nuestros diferentes elementos. Sólo deja eso. Probablemente querría tener
esto en el medio aquí. Esto hace eso también. Y simplemente hacer esto centrado entre la
respuesta, todos son iguales. Altura. Tiene una agradable vibra moderna.
55. Modelado de carteles altos: Empezamos a poner la
misma estética y esta pieza alta donde sumamos nuestro vacío debajo de esto. Podemos simplemente
seguir adelante y asegurarnos de
que sean cuatro pulgadas
y sean ellos deben esto son nuestras familias de gabinetes
para crear nuestra extrusión, para estar encima de esta cara. Y simplemente podemos
tomar algunas de estas líneas. Probablemente podríamos
incluso una ubicación con algunos de los artículos
ir como Michael, si solo tomo todos
estos, seleccione estos. Ven en un cuarto de pulgada, una pulgada aquí también. Esta siguiente sección va
a ser para microondas. Quería que fuera alrededor de 24 pulgadas. Ahora es actualmente
acabamos de llegar a 19 jueces. Adelante y sólo copia el siguiente segmento.
Encima de éste. Esto podría ser de tres cuartas partes y en realidad es
bastante perfecto. Y así donde podríamos tener
un microondas yendo aquí. Probablemente queremos tener
esto como doble, sencillo. El doble IBS-D podría coincidir con
estos gabinetes por encima de este. Para ahora hacer un pequeño lado. Ahora tenemos este bonito elemento de mobiliario
moderno.
56. Modelado de la armería mural: Y simplemente dibujaremos,
y ahora nuestros superiores. Israelí podría ser de lo mismo. En realidad solo puedes copiar
esto para ser los superiores. Incluso he usado el mismo objeto, pero sólo voy a simplificar. Ahora. Las partes superiores suelen estar en algún lugar
sobre esta altura. Va a suceder que cuando se trata de esta familia
y luego editarlo. Vacío. Aquí son iguales. Este átomo, un cuarto. Vamos a
quitarle la parte superior de eso. En realidad estamos llegando
incluso sólo quitarle el fondo. Debe ser más fácil. Mueve eso hacia abajo para cada uno de
estos de la misma manera. En realidad podemos alinear
múltiples al mismo tiempo. Usando uno a la vez.
Tenemos que tener cuidado con ello. Puedes usar esa herramienta de
líneas múltiples aquí mismo para hacer eso. Ahora sólo vamos a
derribar la parte superior de eso. Hemos salido de esa extrusión. Operadores que
coincidirán con los motores. Son anchos y grandes. Por lo que podría incluso querer
tenerlos en esta clase.
57. Dimensiones de elevación de la cocina: Ahora que tenemos aquí un centro
adecuado, adelante y asegúrate de
que consentiste. Tira esto hacia abajo,
conviértalo en una línea central. Esto viene por aquí y agrega nuestras líneas de centro o nuestras líneas de apertura
Segura. La dependencia de cada uno de estos. Otra forma de hacer
esto rápidamente es que siempre podemos simplemente
hacer que sea un dos, un grupo. Esa sería una forma agradable y fácil conseguir esto para múltiples áreas. Siempre puedes venir también. En realidad se puede cambiar
el grupo individual. Podrías simplemente
agruparlo, convertirlo en un único. Entonces tendrás uno
para cada uno de estos. Éste va a ir
realmente a éste. Ahora todo lo que hacemos es
entrar dimensiones. Y en realidad podría
dejar ahí la
parte alta por ahora mismo. En realidad se ve tan bonito. Estos son
elevación redondeada en este momento. No podemos simplificar algunas
de estas dimensiones. Lo mismo aquí abajo. Siempre puedes
entrenar eso más tarde. Sólo estoy emparejando esto.
58. Agregar elevaciones de interiores a las hojas: Ahora tenemos tres elevaciones
para nuestros interiores. Por lo que ahora podemos seguir adelante
y poner los en la página de elevación interior. Ahora. Simplemente colapsar todo para que podamos conseguir un comando
sobre nuestro espacio. Iremos a nuestra página de
elevaciones interiores. Y vamos a seguir adelante y solo echar un vistazo a nuestras dos
elevaciones aquí. vamos a poner justo adentro. Una cosa para estos actualmente es escalar
nuestra página bastante grande, pero esa es una escala típica
para este tipo de dibujos. Seguro que podemos igualar elementos.
59. Agregar detalles de la Cabinetry: Entonces una cosa que podrías hacer con un conjunto de elevaciones interiores
para árbol de gabinetes
también podría hacer una vista de dibujo que tenga un detalle de cómo funcionará ese árbol de
gabinete. Hará un
redactando para eso. Sí, solo vamos a ir a nuestra vista y simplemente
crearemos un dibujo para ti. Esto va a ser en
comenzaremos con tres cuartas partes. Mira cómo se ve eso. Estar bien. Eso probablemente debería
ser una pulgada y media. Lo único que vamos
a intentar aquí es una línea ancha para nuestro muro. Haz esto tres pies. Sube. Seis pies. Este va a ser
nuestro árbol de gabinete. Desplazamiento, tres pies a la
parte superior de su gabinete iban a entrar en el nervio y luego
salir a caber uno. Vamos a
encender se permiten esperar hasta que veas lo
que estamos mirando. Normalmente venimos en una pulgada o 1.5 y sólo
voy a hacer 1.5. Y ahora, ahora
solo mostraré aquí mi pieza
de cuatro pulgadas. Para que ahora pueda hacer es
en realidad empezar a usar una pequeña especie de panel de madera. Sólo vamos a hacer
tres cuartos de pulgada. Aquí es donde solo
mostrará algunos de nuestros detalles. Y en realidad voy
a entrar aquí. Y voy a hacer que esta línea
en realidad sean de línea media. El exterior será
más grueso. Gíralo. Y a veces la
forma en que la gente lo tiene, van esto de aquí mismo
va a ser piedra. Tal vez el mismo estilo. Pero será algo parecido
al de la pared. Sí. Eso sería demasiado
poco de una variación. Entonces esta sería nuestra sección
típica. Y esto
saldrá a tres pulgadas. Bajaré un
cuarto de pulgada. Ahora. Detalle. Esa sección
superior se ha ido. Y esta suma aquí
va a tener un poquito
del cerro también. En realidad vamos a
tomar este que tenemos aquí y moverlo a la salida. Tengo revelado. Cizalla. línea exterior es la
que va a ser que vamos a
entrar aquí y cortarse
piezas que se muestran aquí. Van a tener
uno justo cerca de la factura. Estamos pidiendo un poco de madera de vuelta. Probablemente no sea
el mismo material, pero todavía lo vamos a
dejar mirando de esta manera. Ahora. Dependiendo de cómo quieras que ese panel trasero
pueda poner eso ahí y no, no
vamos a dibujar
el hardware para éste. Dibuja esto aquí mismo. Este es nuestro típico detalle aquí, y en realidad
volveremos por aquí
con nuestro backsplash. En un backsplash
subiendo como cuatro pulgadas.
60. Agregar detalles de la Cabinetry a las hojas: Ahora que hemos desarrollado
nuestro
detalle de árbol de gabinete , nuestra idea básica, podemos poner eso en nuestras láminas de
elevación interior y ellos ayudarán con
todo ese proceso. Ahora, vamos a mirar, vemos nuestra vista aquí
para nuestro árbol de gabinete. Vemos que está en el área de detalle y hemos etiquetado como detalle. Entonces va a estar en nuestra subcategoría de
detalle. Por lo que ahora vamos a
nuestra página de elevación y queremos asegurarnos de
que sean las habilidades adecuadas. Entonces vamos a
ver que estoy aquí. Bastante decente. Entonces este es un buen conjunto básico para decir cómo vamos a tener
esto construido para esa zona. Por lo que ahora tenemos nuestras elevaciones
interiores que puedes añadir a tu set. Y puedes ayudar realmente a empezar a hacer más hermoso el
proyecto.
61. CONCLUSIÓN DEL CURSO: Felicidades por terminar
esta guía completa para rev it diseño de interiores fue a hacer una historia de nivel 2s diseñada para los interiores, trabajando con
techos, muebles, y todas las partes que hacer un
diseño de interiores correctamente. Si tienes alguna
pregunta, asegúrate ponerlas en la clase, lo cual es acento para mí y
estaré encantado de contestar. Trabajaste duro y debes
felicitarte, sobre todo si has
completado el ejercicio de clase, podemos practicar y
desarrollar más de tus habilidades interiores de conejo para prepararte para mi curso en documentación del proyecto
y conejo. Ver la página de Mi Instructor
donde se inicia en estos y más impresionantes cursos de software de
arquitectura. Esto ha sido marcado, he
disfrutado siendo tu estructura. Te veré en la siguiente clase.