Transcripciones
1. Introducción: Hola y bienvenidos. Mi nombre es Susan. Soy artista 3D y en esta clase estamos
aprendiendo juntos a crear esculturas interesantes
usando nodos de geometría, y cómo renderizar esas
fotos y animaciones. Te mostraré cómo
animar rápidamente estas esculturas para que esas sean interesantes con
solo unos pocos clics. Y cómo hacer diferentes
variaciones utilizando modificadores, materiales, así como diferentes
configuraciones en geometría, nodos y configuraciones
en esos modificadores. A través de esta clase, realmente
ganarás experiencia con notas de
Geometría y aplicando múltiples
modificadores para crear formas
interesantes y para renderizar
rápidamente aquellas
para tus proyectos, para tus videos, para
tus fondos de pantalla, por algo interesante en
lo que estás trabajando. Y esto realmente te traerá cierta confianza en el trabajo con nodos de
geometría que es muy
importante saber en estos días. Si quieres hacer algo
interesante y creativo. Lo que es más que obtienes
a través de esta clase es en
realidad la idea de cómo usar esa
licuadora de software para crear algo que en realidad puedes celular
más tarde y ganar
algo de dinero, como un renderizado esas imágenes. Puedes vender algunos sitios de stock, o incluso puedes vender
en tu propio sitio web, así
como esas animaciones. Lo que necesitas para esta
clase está bien aprender
a instalar Blender. Y no necesitas ningún conocimiento
previo en Blender ni ningún
otro software 3D. Voy a explicar todo
despacio y con cuidado. Empecemos.
2. Creación de objetos: Vamos a crear una
escultura interesante usando nodos de geometría. Haga clic con el botón izquierdo del
ratón en general, haga clic con el botón derecho en este cubo y Ahora agregaremos clic izquierdo, Dios, ve a Mesh. Y nos alegra
que seas la esfera. Clic izquierdo útero aquí. Ahora, dejamos aquí las propiedades
modificadoras. Haga clic izquierdo en esta flecha
para abrir modificadores. Aquí en generar, clic izquierdo en la superficie de
subdivisión, tengo que mover esta
herramienta para grabar. Está bloqueando la vista aquí en vista de niveles aumentado
a clic izquierdo aquí. Por lo que vamos a conseguir objetos más
lisos. Ahora, haga clic con el botón derecho aquí y
haga clic con el botón izquierdo Ahora es perfectamente suave. Pero vamos a hacer ahora
estamos cambiando para renderizar vista, clic izquierdo aquí y
clic izquierdo de los objetos. Ahora, afortunadamente, esta flecha, y selecciona este material, ese es el primer material que
se crea por defecto. Una vez que añadas objeto
aquí en color base, seleccionaremos blanco, pero primero,
cambiaremos shader. Por lo que la superficie será emisión, emisión
clic izquierdo. Y aquí vamos a sumar
fortalezas de tres. Simplemente haga clic con el botón
izquierdo, ingrese tres, clic izquierdo en los
lados, por lo que se aplica. Y ahora selecciona aquí, Herramienta Mover, clic izquierdo sobre eso y agarra esta flecha verde
con un clic izquierdo. Mantén pulsado el botón izquierdo y mueve
este objeto hacia un lado. Ahora, voy a hacer clic izquierdo aquí, ir a Mesh y añadir
otra esfera UV. Ahora, queremos sombra
esta mayor parte de ella
vamos a añadir otro
modificador que nos encantará
escuchar y dejó gran modificador. Y queremos ir aquí a esta pequeña flecha en la parte inferior
y clic izquierdo del wireframe. Por lo que seleccionamos wireframe. Ahora vamos a hacer clic en las propiedades
del material. Y aquí tendré que escoger nuevo. Haremos esto azul. Haga clic izquierdo en esto. Y iremos a la izquierda haga clic en este punto y
arrastraremos esta celda aquí. Y éste, hago clic con el botón izquierdo
y arrastro hasta la parte superior. De acuerdo, así que eso es todo. Ahora, vamos a hacer clic izquierdo en esta flecha verde y
tirar de esto a un costado. Entonces lema l, puede tirar
esto detrás anterior. Ahora, acerque un poco
y viva a Dios. Ve a Mesh. Nuevamente. Añadir esfera UV. Vamos a hacer clic en eso. Ahora iremos a
modificar propiedades. Haga clic con el botón
izquierdo Agregar modificador, haga clic con el botón
izquierdo de
la superficie de subdivisión de nuevo cambia para hacer, haga clic con el botón derecho, Sombra Suavi Volveremos a agregar material nuevo. Y esta vez vamos a cambiar este clic izquierdo y cambiaremos
esto a transparente, la SDF. Ahora se volvió negro, pero ¿por qué? Porque necesitamos cambiar los modos de
mezcla a la mezcla alfa. Así que hagamos clic en esta flecha
y haga clic izquierdo en la mezcla alfa. Ahora es totalmente transparente y queremos eso un poco azul. Entonces iremos a Shading. He clic y presiono la rueda del ratón y sostengo la rueda del ratón. Puedes mover esta zona por ahí. Ahora, hago clic izquierdo en la
salida de material y manteniendo pulsado el clic izquierdo, arrástrelo a la derecha un poco. Y déjate ir. Ahora, haga clic con el botón izquierdo de Dios. Y aquí, ve al shader. Shader. Necesitas mezclar shader. Porque queremos mezclar dos
shaders, esto aparecerá. Y si eres más
un ratón sin hacer nada, lo hará más. Si baja, esa escena empezará a moverse hacia arriba. Si subes, se moverá hacia abajo. Así que ten cuidado con eso. Ahora, simplemente colóquelo en esta cadena de
aquí y haga clic con el botón izquierdo. Se conectará de inmediato. Y V es la F va
a shader que es transparente porque
tienen shader está conectado en primera.
Es como socket. Ya sabes, va aquí. Por lo que ahora queremos agregar
otro shader aquí y conectarnos a éste porque
estamos mezclando esos dos. Ahora, haga clic con el botón izquierdo de Dios. Y ve al shader. Y seleccionamos brillante.
Haga clic izquierdo en eso. Y nos posicionamos debajo de
aquí y clic izquierdo. Ahora, dejé escoger este punto. Sostener, haga clic con el botón izquierdo, arrastra esto hacia fuera y se conecta al shader. Es como correr
ese acorde de aspiradora y
plug-in. Similar a eso. Aquellos que, quién, que poseen limpiador
verbal no
saben cómo va eso. Ok. Así que ahora queremos este golpe, ahora
es como Perl o
algo así. Queremos este azul. Entonces iremos aquí y clic izquierdo y este punto y
lo arrastraremos un poco más alto. Ahora es un poco azulado. Ahora queremos que la rugosidad sea más baja porque queremos
que esto sea más transparente. Dice Mix shader,
ahora que cada uno de estos shaders afecta
al sujeto por igual, por
eso es 0.5. Si hacemos clic con el botón izquierdo aquí y manteniendo pulsada el botón izquierdo
arrastrar hacia la izquierda, se vuelve más transparente. Si arrastramos sosteniendo el
clic izquierdo a la derecha se vuelve más, más brillante. Y queremos que esto sea un
poco más transparente. Por lo que lo dejaremos aquí, 0.2. Y aquí también, haremos clic izquierdo y arrastraremos
esta sosteniendo clic izquierdo. Mueve el ratón hacia la izquierda. Entonces es algo así. ¿ De acuerdo? Entonces volvemos a Layout y tenemos nuestra
transparencia aquí. Tendré que hacer click en
esta flecha verde, bool lo hace bien? Aleje el zoom y tire de él hacia atrás. Ok. Entonces tenemos tres. Quiero otro. Por lo que dejaré la
guardia e iré a Mesh, sumar otra esfera UV. Y yo quiero esto también, suave. Por lo que tengo un clic izquierdo
del modificador de propiedades. Tenía modificador yendo a la superficie de
subdivisión
seleccionado click eso, cambiando esto para hacer. Así que acabo de salir con esta flecha y hago zoom, haga
clic derecho Shade Smooth. Y aquí en materiales, utilizaré material nuevo. Y un poco de azul oscuro,
algo así. Ok. Y quiero que eso sea metálico. Señalo aquí y
clic izquierdo y trabajo. Esta es una comida que para
igualar, algo así. Y luego hago clic izquierdo
y lo arrastra todo el camino. Y ahora tenemos cuatro diferentes
para diferentes esferas.
3. Creación de objetos principales: Quiero sumar otra esfera. Voy a hacer clic izquierdo aquí. Y yo quiero que esto
también sea suave. Así que hago clic con el botón izquierdo
del ratón en las propiedades del modificador,
clic izquierdo modificador, superficie de
subdivisión, izquierda Gleick,
cambiando esto para hacer. Y yo también quiero esto, smalls. Es bonito y suave
y todo. Pero quiero que esto sea más grande. Por lo que quiero presionar S en el teclado y ves aparece
la cadena. Y si muevo un ratón
sin hacer clic en nada, no presiono,
no hago nada. Acabo de llamar S en el teclado y mover el
ratón hacia la izquierda y la derecha. Izquierda hace esto más pequeño. derecha hace esto más grande. Entonces mira cómo va. También puedes alejarte
de ti o hacia. Algo similar sucede. Si posicionas la
cuerda frente ti y te alejas de ti, se hace más pequeña, bola
hacia ti, se hace más grande. ¿ De acuerdo? Por lo que queremos que esto sea más grande. Y voy a parar y dejar
ir S y clic izquierdo. Esa cadena se desvanece, y
tenemos un objeto más grande. Si cometes un error, haces algo que no te gusta. Sólo tienes que ir aquí, clic izquierdo y dejó el puedo-do. Puedes devolver algún
número de pasos hacia atrás. De acuerdo, entonces tenemos éste. Vamos a establecer el color. Voy a hacer clic izquierdo. Y aquí vamos a nuevo material
y no voy a hacer nada. Sólo estaba dejarlo tal y como está. Excepto que voy a tirar esto
un poco y veremos qué color más tarde cambiar esto para que me guste dejarlo
blanco por el momento. Por lo que ahora hago clic izquierdo en
esa esfera que está aquí, número cuatro. Y voy aquí, dejé clic en esto. Y quiero añadir un modificador. Por lo que hago clic izquierdo aquí. Y aquí dice deforma simple. Eso está bajo las
cuatro deformas simples. Haga clic izquierdo en eso. Ok. Entonces aquí lo ves dice
pulseras y así sucesivamente. Dependiendo de lo
que quieras hacer, como puedes ver aquí,
no pasa nada. Pero si abandonamos este objeto, ves que este es objeto de flexión. Vamos más cerca para ver mejor. Ves que lo está doblando. Ya ves cuánto se
puede doblar todo el camino. De alguna manera podemos envolverlo
todo el camino. Ahora, pondré esto en 0. Ahora está de vuelta, y es
perfectamente redondo. Si vamos aquí. Y haz eso, ves
lo que está pasando ahora. Por lo que ahora estamos haciendo
esto en el eje x. Voy a hacer clic izquierdo del eje x, te
mostraré lo que está pasando. Ahora. Ver desde este ángulo. Así que literalmente lo estoy retorciendo. Y si vamos a aquí a doblarse, ver que está en la flexión en el eje x. Pero si vas aquí, está doblado hasta nuestro eje y. Así que vuelvo a este de nuevo. Estamos doblando las rodillas. Ahora
en el eje y tiraré este clic izquierdo y
rotaré sobre eje y. Acabo clic con el eje izquierdo. Este es el eje y, el eje x, y
este es ese eje. Entonces, si hago clic izquierdo
y arrastro alrededor, solo haz clic izquierdo y
mantengo presionando el botón izquierdo. Y muevo el ratón a la izquierda y a la derecha y girando toda la escena. Y queremos ir
a estirarnos aquí. En realidad, hago clic con el botón izquierdo del estiramiento. Y vamos aquí a
estirar este objeto. Entonces si partimos desde 0, hago clic izquierdo y entro 0. Así fue. Y si empiezo a estirar, apunto aquí y hago clic con el botón izquierdo y arrastro manteniendo pulsada la tecla izquierda
y arrastra hacia la derecha. Ya ves lo que está pasando. Por lo que ahora tenemos objeto muy
extraño en eje y. Ve a éste. Se irá por este camino. Y si vamos esto a este eje, se estirará sobre eje x. Entonces vamos a dejarlo en
eje y, así. Y ahora podemos hacer clic izquierdo
aquí e ir a wireframe. Y vamos a sumar profundidad también. Entonces haz clic con el botón izquierdo del wireframe y lo
tenemos demasiado en este momento. Entonces veamos cómo cambiar esto. Hola. Señalando al espesor. Vamos a cambiar esto de vuelta. Así que acabo de hacer clic izquierdo y arrastrar. Esto va a estar bien. Creo. Algo así. Ok. Entonces ves que es un
wireframe en este momento. Y lo tenemos ahora. Suavizar y reutilizar
estiramientos también. Tenemos esta visión.
4. Configuración de la cámara: Vamos a poner la cámara de inmediato. Ahora presionaré Control. Y Alt, ambos aquí. Lo está sosteniendo juntos
y yo golpeé 0 almohadilla numérica. Y hemos configurado la cámara. Ahora vamos a tirar de vuelta esta cámara. Voy aquí para objetar
propiedades y clic izquierdo. Y selecciono cámara aquí. Y retrocedemos la cámara. Simplemente haz clic con el botón izquierdo y arrastra
esto de nuevo un poco. Y aquí, apunte aquí, y dibuja esto, esta más
cámara hacia arriba y hacia abajo. Entonces la vida baja, ¿verdad? Sube. Se está moviendo hacia
arriba y hacia abajo en el eje x. En el eje z, lo siento. Aquí mueves cámara si
apuntas y trotas sosteniendo pulsando el
botón izquierdo correcto, izquierda a derecha,
mueves cámara en eje y. Queremos centrarla para que podamos simplemente hacer clic izquierdo e ingresar 0. Y aquí se mueve
cámara hacia o lejos. Entonces si apuntas y
arrastra hacia la derecha, se va, caería a
la izquierda, se acerca. Por lo que no está centrado en realidad. ¿ Por qué? Porque tenemos que ajustar
la rotación aquí. En el eje y, debe ser 0. Selecciona click enter
0, y eso es todo. Aquí adentro. Haga clic con el botón izquierdo sobre ese
eje, ingrese 90. Por lo que ahora está centrado. Podemos establecer ángulo de rotación,
ese ángulo de cámara, ya sea que la cámara vaya hacia arriba o hacia abajo. Entonces si hago clic izquierdo
aquí y arrastro, manteniendo pulsada el botón izquierdo, ves que la
cámara se baja o sube. Se está inclinando hacia abajo
o apuntando hacia arriba. Y lo dejaremos aquí encendido, digamos 84 y clic izquierdo
y entraré 84. De acuerdo, así que eso es todo. Hemos configurado nuestra
cámara para más tarde. Ahora. Vamos a establecer nuestro mundo aquí. Así que haga clic con el botón izquierdo aquí y
cambie de color a negro, haga clic izquierdo y simplemente haga clic con el botón izquierdo
y arrastre esto para bloquear. Por lo que tenemos todo
negro en este momento. Tenemos este objeto por aquí, y queremos
seleccionar este objeto, pero ahora dejaremos vista de
cámara y
volviendo a la vista de escena. Esta es la vista de cámara en este momento. Y si hacemos clic en esta cámara, volveremos a la vista de escena. Y es más fácil
trabajar en esta vista.
5. Nodos de geometría: Entonces tenemos un clic izquierdo en
este objeto por aquí, o puedes simplemente hacer clic izquierdo aquí. Y si hace doble clic aquí, puede ingresar aquí objeto
principal y hacer clic con el botón izquierdo del
lado, por lo que aplica. Este es el objeto principal. Queremos usar este
para juveniles. Y ahora vamos
a las notas de Geometría. Haga clic con el botón izquierdo aquí. Y aquí. Simplemente haremos clic izquierdo del
eje x y rotaremos. Por lo que podemos ver de la misma manera que
pudimos ver antes punto aquí. Y haga clic con el botón izquierdo y arrastre esto. Para que puedas ver mejor
lo que está pasando. Ahora. Queremos empezar a agregar nodos de
geometría por aquí. Y lo hacemos haciendo clic en Nuevo Soviet, clic izquierdo aquí. Y tenemos nuevos nodos de geometría. Y podemos presionar rueda
del ratón y sosteniendo
esa escena en movimiento una izquierda, derecha, arriba, abajo para ver
mejor lo que estamos haciendo. Ahora. Haga clic izquierdo aquí en
Agregar e ir al punto. Y aquí, reparte
puntos y rostros. Queremos puntos sobre
fases en este objeto. Y esto aparecerá. Así que sólo mueve el ratón, no presionando nada si
esto se escapa, no te preocupes. Cuando te mueves por
toda la zona o sube. Si te mueves hacia arriba,
vuelve a bajar. Así que no te preocupes,
simplemente no lo hagas. Hacerlo demasiado. Si verás
que no están apareciendo tribales, ambos lados y Back otra vez. Entonces apunte aquí en esta cadena, y hago clic izquierdo en ella
adjunta de inmediato. Y estoy presionando la
rueda del ratón ahora para mover esto más alto, llamado
la sensación en la boca. Me muevo área más alta, dejo ir la boca sentir. Entonces nos hemos puesto ahora aquí, estos dos al azar. Y quiero este set a Este. ¿ Por qué? Porque tengo aquí
más opciones para establecer. Por lo que puedo decir que la
distancia entre objetos puede ser de 0
metros o más grande. Quiero poner esto a un metro. Por lo que voy a hacer clic izquierdo
y entrar uno. Y acabo de hacer clic en los
costados. Por lo que aplica. Ahora. Tengo aquí para establecer densidad. Hagámoslo diez. Y ahora
mantengamos clic con el botón izquierdo esto
y sosteniendo el clic izquierdo, arrastra esto a un lado un poco porque necesitamos agregar
algo aquí también. Haga clic con el botón izquierdo aquí, y vaya a instancias y seleccione instancias de enlaces. Haga clic con el botón izquierdo que
igual que anterior. Tráelo aquí, solo moviendo mi ratón. Y ahora clic izquierdo. Cuando estés en esta
cadena, haz clic con el botón izquierdo aquí. Estoy usando la rueda del ratón sosteniendo la mayoría de los votos para levantar esto más alto. Por lo que ahora conectamos esto
y en realidad le decimos a la
licuadora que queremos puntos
distribuidos sobre ese objeto. Y luego establecer instancias
en esos puntos. ¿ Y qué es esto? Queremos establecer, queremos
poner esos temores. Tenemos de este lado. Tendré que hacer
click en esta mano y trotar esto para que puedas
ver esas esferas. Por lo que queremos que esos se
senten en esos puntos. Nos hemos extendido sobre ese objeto. Entonces tenemos que decirle a la licuadora que
use esos para objetos
para agregar allí. Pero queremos que esos se
extiendan aleatoriamente por todas partes. Y lo haremos si vamos a
sumar e insumos objeto info, ya que tenemos cuatro cuadrados, necesitamos cuatro de estos. Por lo que vamos a escuchar la instancia de
**** pic. Eso significa que
le estamos diciendo a Blender que escoja uno de esos cuatro. Aquí diremos objeto en por
ejemplo , instancia pico, objeto. Escoge este objeto como instancia, y vamos a duplicar esto. Por lo que tenemos cuatro
clic izquierdo del objeto info. Haga clic con el botón
derecho, pulse con el botón Y puedes volver a hacer lo mismo,
haz clic con
el botón derecho en duplicado, izquierda con duplicado, o simplemente
puedes usar Shift T. Así que cualquier manera es
más fácil para ti. Y tenemos por ahora. Por lo que ahora te necesitamos, como puedes verlo de inmediato, marcadas
como instancia ya que la duplicamos. Ahora, hago clic izquierdo
y voy a la geometría. Y aquí seleccione unir geometría, haga clic izquierdo en eso y
colóquelo por aquí. Así que ahora bajo esto, por lo que ahora zoom en el uso de la rueda del ratón
o presione la rueda del ratón para
mover esta izquierda y derecha. Y conectar la geometría
a la geometría. Laboratorios haga clic aquí en este punto
sosteniendo arrastrar con el botón izquierdo, verá que aparece esta cadena
y enchufarla en geometría. Dejar ir clic izquierdo. Ahora, presiona el ratón, nos
moveremos un poco más abajo. Haz lo mismo aquí,
clic izquierdo y plug-in. Y aquí está el pozo, clic izquierdo y verás
si muevo este Prior, va toda escena se mueve hacia abajo. No necesito
moverlo para hacer nada. Acabo clic con el botón izquierdo, arrastro esto hacia arriba, tirando hacia abajo, tirando hacia
arriba y visto va hacia abajo. Ahora. Correcto. Ahora, presione la rueda del ratón y
mueva esto a la derecha. Y en primer objeto info, cuentagotas
con clic izquierdo, y
apunta a esta primera esfera. Este enorme cambio para renderizar vista. Para que puedan ver lo que está
pasando aquí. Y se puede mover un poco
la vista. Es mejor si no
ves esfera también. También puedes volver aquí
hasta que termines éste. luego puedas cambiar
otra vez para renderizar. Clic izquierdo Cuentagotas. Selecciona segunda esfera, ahora movido hacia abajo
usando la rueda del ratón. Y de nuevo, clic izquierdo
cuentagotas de ojos, selecciona centrado. Y aquí clic izquierdo Cuentagotas, y el clic izquierdo para
seleccionar el último. Ahora, podemos sumar los
cuatro a la geometría. Y ahora iremos aquí. Y haremos clic en Geometría y arrastraremos esto hacia arriba
y conectaremos esa instancia. Y dejar ir clic izquierdo. Para que como se puede ver, todo fue a este objeto. Ahora, clicemos aquí para
ir a renderizar vista para
ver lo que está pasando. Conectando aleatoriamente
esas esferas. Han entrado
aquí, esferas aquí, 123 sobre este objeto. Ahora, queremos esto por aquí. Digamos que queremos
cambiar su semilla. Will, Will, haz clic derecho aquí y
verás lo que está pasando. Cambiará la forma en
que agrega esos objetos. Por aquí. Me gusta este. Sólo para ver cuál más tres o algo
así. ¿De acuerdo? Por lo que ahora le diremos a la
licuadora también para
dimensionar
los de manera diferente, para no hacer todos del mismo tamaño. Por lo que vamos a ir aquí
y clic izquierdo. Y en la búsqueda, dejaremos click Buscar e ingresar al azar. Y seleccionamos aquí y pulsamos con el
botón izquierdo sobre valor aleatorio. Y arrastramos eso por aquí. Y luego relájate para hacer clic y colocarlo bajo severa
alineado todo muy bien. Es manera fácil de ver. Entonces aquí está el valor mínimo 0 y el valor máximo uno. Entraré aquí 0.1. Haga clic con el botón izquierdo y entro 0.1, y haga clic con el botón derecho,
clic izquierdo en el lateral, por lo que se aplica. Y luego voy a alejar usando la
rueda del ratón y conectando, clic izquierdo en el valor y
conectando eso para escalar. Por lo que se puede ver un clic izquierdo
sobre el valor en un trabajo que escala. Ahora. Escalamos esos objetos. Ahora. Iré aquí a
acostarme a hacer algo, para que ya no se moleste. Intercambiaré aquí para seleccionar
cuadro para jugar con eso. Ahora aquí, clic izquierdo por encima esta esfera blanca y envuelve
alrededor de las cuatro en esa caja. Así que solo haz clic con el botón izquierdo aquí
y manteniendo pulsada el botón izquierdo, dibuja este cuadro alrededor y
seleccionas al adulto para. Ahora, vuelve a Mover herramienta Haz clic izquierdo y mueve esto un
poco más lejos de aquí. ¿ De acuerdo? Volvemos a
los nodos de geometría. Haga clic izquierdo en eso y
asegúrese de anular la selección de esto. Entonces haga clic con el botón izquierdo del objeto principal nuevamente. Y estamos aquí ahora. Y quiero hacer
algunos cambios aquí. Por lo que voy a ir distancia
un poco más abajo. Digamos hola o así. 0.9. Quiero que se incremente la densidad, Algo así. ¿ De acuerdo? Y factor de densidad, quien cambió, hará aún menos de
estos objetos por aquí. Entonces tenemos esos set. Ahora mismo. Podemos
volver, aquí atrás. Y para que
esto sea más atractivo, podemos ir aquí para hacer clic izquierdo del objeto principal,
clic izquierdo en las propiedades del modificador. Y podemos cambiar éste. Además. Vamos a aumentar esto
y estirarlo hacia arriba. Por lo que sólo apuntas aquí. Como se puede ver, apunto aquí, clic izquierdo y arrastre, manteniendo pulsado el botón izquierdo y
arrástrelo hacia la derecha. Y verás que me estoy volviendo objeto
más grande y más grande. Por aquí. Puedo volver ahora
a los nodos de geometría. Y puedo aumentar
la distancia si
quiero entre esos zapatos, algo más grande,
algo así. Y puedo cambiar la densidad
por aquí a más o menos. Y puedo, incluso aquí, cambio los valores máximos. Estos pueden jugar con esos. Lo mejor es que
puedes usar esos para animar aún más este objeto. Y te mostraré ahora cómo aparece
a través de cámara. Podemos ajustar la cámara ahora
al tamaño de estos objetos. Por lo que sólo seleccionaremos Cámara. Y aquí en el eje x,
volveremos. Simplemente haga clic con el botón izquierdo y
arrastre hacia la derecha, manteniendo pulsado el clic izquierdo por aquí, y haga clic con el botón izquierdo en éste
y levante esto hacia arriba. Regresaremos un poco más y nos aseguraremos de que vayas aquí y aquí adentro
y añadamos como 300. Por lo que no te corta la vista. Si te mueves demasiado lejos. Olvidé, como más
de 100 metros atrás, este objeto desaparecería. Así que asegúrate de que
ingresas aquí mayor valor. Así puede mover la cámara
lo suficientemente atrás del objeto. Haga clic con el botón izquierdo para que se aplique en. Ahora, te mostraré por qué. Digamos que entro hue 50. Ahora, objetar a la erupción. Ves que la causa le dije a
licuadora que quiero ver
sólo Lo que es hasta 50 metros. Y después de eso, para
mostrar al mundo alrededor, porque el mundo es negro, vemos todo
negro ahora porque nuestros objetos están más
lejos que 50 metros. Si entro 100, lo diré. Pero como puede que quiera
sacar esto más hacia atrás, quiero asegurarme de que lo vea. Por lo que entré 300 y hago
clic izquierdo aquí, por lo que aplica. Ahora. Vaya aquí para renderizar propiedades. Vamos a hacer clic en eso y
cavar oclusión ambiental, **** Blum, y marcar reflejos del espacio de la
pantalla. Ahora, es aún mejor. Ahora queremos mover
esto un poco más atrás, un poco más. Entonces vamos aquí, clic izquierdo en las propiedades del
objeto, asegúrate de que la cámara esté seleccionada. Ahora, mueve esto un poco
más atrás aquí, clic izquierdo y
arrastra hacia la derecha. ¿ De acuerdo? Entonces si esto entra en tu punto de vista, haz lo mismo que antes. Solo tienes que ir a Select box y
primera salida de la vista de cámara. Vaya al cuadro de selección. Haga clic con el botón izquierdo sobre esto para seleccionar, para envolver los en caja. Después ve a Mover herramienta
y alejar esto. Ahora vuelve a Slack Box
y vuelve a la vista de cámara. Por lo que están aquí de nuevo. Ahora tenemos esto. Mucho más interesante. Déjame ver cómo se propagan esos. A lo mejor debería ir a
más distancia entre, Vamos a un metro después de todo. Sí, eso es mejor. Ok. Entonces eso es un poco mejor.
6. Materiales de iluminación y modificadores: Ahora, como pueden
ver que tienen aquí, ahora
voy a deshabilitar es
lo que vemos en el suelo. Vemos mejor y
cambiamos a vista de cámara. Para que puedas renderizar esto como imagen. O puedes añadir algunas
más luces por aquí, como puedes simplemente, tienes aquí luz encima. Y ahora diremos arrastrar esta descarga de
luz por aquí. Y puedes ir aquí y
aumentar esta diapositiva, digamos 3 mil
así Para traer más luz y cambiar esto
para decir algo así. Y luego vas a
clic izquierdo aquí, esta primera Esfera y cambias estas luces de emisión para
decir algo así. Y hacerlo más
brillante, como cinco. Algo como esto. También puedes desactivar
estas luces o añadir más. O puedes ir aún más oscuro. Algo así. Podemos volver a tres Última
Luz y sumar esta. Entonces c cambia mucho
cómo aparece, y ahora es muy diferente. Entonces dependiendo de cómo te guste tu escena en colores
cálidos, más oscuro. Puedo combinar. Digamos que vamos, hay un poco azul y
añadimos algunos de esos rojos. Y podemos sumar más,
digamos malla, lo siento. Malla y luz, punto de luz. Y escuchamos a la izquierda de
Gleick, esto ya. Esto es justo por aquí. Y entramos aquí por mil y un poco
más a la izquierda. No, me lo tomé demasiado. Y cambió el
color de eso a algo rojo de este lado. Y copiamos este
objeto, copiamos y pegamos. Y luego haremos
clic izquierdo sobre éste. Y vamos a pedir click en
esta flecha y soltar esta nueva a
este lado por aquí. Entonces está por aquí. Y ahora podemos cambiar esta
primera cerveza clic izquierdo y decir, cambiamos esto
a algo más. Digamos de qué color
mucho, algunos agradable cool. Aquí. Dicen, piensan,
creo que debería ir bien o algo así. O ahora podemos hacer algo más. Y click izquierdo aquí en las propiedades
modificadoras. Y cambiamos este miedo para decir, estoy manejando la granja. Y en realidad no. Vamos a añadir aquí deforma simple. Y entonces lo mismo
con las estrategias en el eje x están
en realidad en eje y así. Y el punto aquí
y clic izquierdo y estirar esto así. Y luego
volveremos al material. Y podemos cambiar eso
algo diferente, algo parecido a esa luz. Y podemos poner cinco. Y podemos añadir otro modificador. Y ese modificador
debe ser wireframe. Y ahora volveremos a
wireframe y reduciremos esto. Queremos esto más pequeño,
algo así. Veamos ahora aquí. Los rodillos usan esto cada vez más. Bien, algo así. Volvemos a las tres. Sí, algo así. Entonces tenemos algo un
poco diferente otra vez. Y agradable para renderizado. En cuanto a entrar obtiene
fondo como imagen. También podemos apagar esa luz. Y aquí se
apaga para renderizado. Esto es por lo que se ve aquí. Pero si quieres que se elimine también
de Miranda, necesitas hacer clic izquierdo
hasta que veas esta
X sobre esta cámara, eso, eso significa que también es
remoto del render. Entonces esto es para ver aquí. Y esto es para vista render. Ahora puedes jugar aún más con esos ajustes,
hacer algunos cambios y agregar diferentes
formas, como aquí.
7. Animación: Simplemente puedes mover esto por ahí. Puede reutilizar el grosor aquí, haciéndolo algo así. Y puedo ir aquí
a nodos de geometría. Y hago clic con el botón izquierdo del objeto. Para que pueda cambiar la densidad, agregar más objetos o menos. Puedo cambiar aquí cómo
aparece por completo. Tómelo cambia semilla. Entonces nos ponemos totalmente nuevos. Así que básicamente estableces cierto número de
objetos y puedes obtener como millones de imágenes
únicas para tus
renders o tus animaciones. Ahora puedes configurar la cámara y
dejar que la cámara pase por esto, como volar a través y dar la vuelta. O simplemente puedes mover
cámara en rojo ahí. Algunos de estos usan lo que
prefieras más. Digamos que queremos esta vista ahora. Y queremos que esto sea así
para ser renderizada como imagen. Por lo que acabamos de hacer clic izquierdo aquí, haga clic con el botón izquierdo de la imagen de render
y ese arco aquí está. Tenemos nuestros renders de imagen. Para renderizar la imagen para establecer el tamaño que
quieras, vas aquí. Y a lo largo de los inmuebles
aquí en resolución, cambiarás
la resolución de tu imagen. Esto es lo amplias que son las
imágenes, ¿qué tan alto? Esto es. Configuración predeterminada para, que normalmente es para video
de alta definición. Y si estás haciendo
miniaturas para tu video, necesitarás este tamaño. Si quieres para sitios de acciones, entonces aumentarás
esto a algo más alto. También puedes tomar esto
para ayudar a la licuadora
a trabajar para no renderizar todo alrededor
solo esto, lo que hay dentro. Si quieres
crear una animación, entonces
necesitas establecer la velocidad de
fotogramas aquí, que puede ser cualquiera de estos,
lo que prefieras. Normalmente estoy poniendo 25. Porque cuando divido la
línea de tiempo a 25, me pongo como en este caso, si hiciera animación, dividir esto a
25 me daría animación de
furgoneta de diez segundos. Y aquí es donde
seleccionas donde la animación. Entraremos en esta carpeta si
estás creando animaciones. Entonces hagamos uno. Estoy, lo mencioné
rápidamente en esto, pero tenemos en este momento. Así que asegúrate de que esta
línea de tiempo se levante más alto. Haga clic con el botón izquierdo y tire de
él hacia arriba, jog esto a 0, haga clic con el botón izquierdo y arrastre a 0, y luego vaya aquí
a los nodos de geometría. Y vamos a desactivar esto para que
podamos ver la misma vista. Y vamos a las cámaras
con clic izquierdo. Ahora veamos lo que
vemos en esa ventana. Aquí. Nivel. Aquí, ve a,
digamos densidad diez, así. Y entonces señalaremos aquí. Y sólo me estaba asegurando que esto sea 0, Eso es
muy importante. Deberían ser distintos de cero
cuando estás haciendo esto. Por lo que estamos de vuelta a los nodos de geometría ahora puntiagudo factor de
densidad, densidad max, que
se establece en diez. Aquí, este está fijado en diez. Y en la densidad max
apuntando allí, clic derecho y haga clic en
Insertar fotograma clave. Ahora vuelve a Layout, haz clic izquierdo y arrastra
el lado derecho. Debería ir a 51. Si te pierdes ese
número por aquí, puedes ajustar rápidamente la izquierda. Estas flechas para ajustar,
debe ser 251. Ahora vuelve a
notas de geometría Seleccione haga clic en ese punto de nuevo a la densidad máxima, clic con el botón derecho y vuelva a insertar
fotograma clave. Tener aquí, establecer otro fotograma clave. Ahora, vuelve aquí a 125. Si te pierdes el número, igual que antes justo aquí. Y ahora vuelve a los nodos de
geometría. Aquí, ingrese, haga clic izquierdo
e ingrese 15. Y ahora apunte aquí y
haz clic derecho e inserta fotograma clave. Ahora volvemos a Layout. Haga clic con el botón izquierdo aquí en 0. Por lo que esto irá de
inmediato a este lado y haga clic izquierdo en Play
Animation y mira. Empezará a cambiar. Apariencia. Por aquí, algunos objetos
desaparecieron, otros aparecieron. Como se puede ver. Es muy detallado. Va un poco lento. Inicio. Podemos
acelerarlo un poco. Si vamos a este objeto, cambiamos de forma. Y volvemos aquí
para modificar inmuebles. Eso es por una esfera. Si subdivide diría que nosotros, hago clic aquí, clic izquierdo. Entonces ahora ves lo que pasó. Y aquí tengo forma diferente. Ahora. Puedo aumentar el espesor
aquí, 234, cinco. Así que volvamos a la cámara tú. Ahora esto acelerará nuestra animación porque
hay menos detallada. Por lo que ves va más rápido y esos objetos
apareciendo y reapareciendo. Pero quiero que ese cambio
pase más rápido. Tan interesante. Y vuelvo a
uno a cinco aquí, asegura de que su 25 despuntado. Volver a los nodos de geometría. Haga clic con el botón izquierdo del objeto principal
aquí en densidad max, y digamos 4545. ¿ De acuerdo? Y luego apunte aquí, haz clic derecho selecciona
Reemplazar fotograma clave. Entonces estamos cambiando con nuevo. Y también vamos a hacer
algo más aquí. Volveremos a
Layout y clic izquierdo 0,
y vamos a nodos de Geometría
y lo establece como está, pero solo apunte aquí y apunte
a semilla y haz clic con el botón izquierdo del ratón
insertar fotograma clave. Ahora vuelve a Layout
y vuelve a 251 aquí. De nuevo de vuelta a la geometría. Los nodos apuntan a semilla, haga clic con el botón derecho y la
semana pasada, inserte fotograma clave. Ahora vuelve al out
y selecciona 110 a cinco. Izquierda nodos de geometría de grupo en C2, cinco o 45, digamos 5
aquí, e inserte fotograma clave. Entonces veamos qué pasa ahora. Vamos a alejar un poco
para que puedas ver correctamente. Ok. Entonces se ve un poco
entrecortado aquí, este objeto, porque está cambiando demasiado
rápido y escribe cambiando. Como esto es sólo una vista de escena, no mostrará
tan rápidamente lo que está sucediendo en lo que será
visible más adelante cuando lo haga. Cuando te detienes, cuando te
detienes en algún fotograma, realidad lo ves claramente, entonces ves qué tan agudo
y qué tan preciso es. Pero cuando
te muestra lo rápido que no tiene tiempo suficiente para
mostrarte todos los detalles. Así que no te preocupes, Es
un poco entrecortada ahora mismo entre esas
líneas que ves cuando te detienes, se siente bien esas. Entonces básicamente, así
es como cada fotograma se verá de la forma en que lo
ves ahora por aquí. Así es como aparecerá más adelante.
8. Renderización: Entonces si queremos
renderizar animación, irás aquí. Haber dicho estos 225
fotogramas por segundo, y apenas clic izquierdo aquí y selecciona a dónde
irá eso una vez renderlo. Aquí, selecciona cómo
quieres que se renderizado. Para fotos.
Seleccionarás uno de estos. Y cuatro. Para una película,
seleccionarás uno de estos, o puedes seleccionar tan bien
PNGs como tengo aquí. Pero entonces
obtendrás Dos 150 PNGs. Posteriormente podrás importar a tu
software de edición de video como secuencia y crear video y exportar video desde allí como
mp4 o lo que quieras. O si prefieres renderizar video de inmediato,
puedes hacerlo aquí,
pero asegúrate de que antes
de hacer nada, siempre ve aquí a File
and Save As save. Pero estás haciendo lo
que estás trabajando. En caso de trituración licuadora. Siempre puedes volver
atrás y empezar de nuevo. Cuando estás renderizando videos
están utilizando estos formatos. Si la licuadora se estrella, hay
que empezar todo de nuevo. Si estás renderizando como PNG, puedes continuar
donde se estrelló. Basta con ir a esa carpeta y ver cuál fue el último
número, último fotograma. Y luego vuelve a abrir
Blender y vuelve aquí. Y el último fotograma que
tenías, entrarás primero, siguiente fotograma, Peter,
digamos que se estrelló el 25. La última imagen renderizada fue de 25. Aquí ingresas 26 y
continuará. Asegúrate de que todo esto,
vaya a la misma carpeta. Continuará renderizando y
enviándolos a esa carpeta. Entonces por eso estoy marcando
para videos, ODS. Y luego importante todos los PNGs como secuencia en el software de edición de
video. Entonces así es como renderizas la resolución de
video. Este de aquí es para video de
alta definición set ya, si lo desea, para k, solo el doble de estos valores
entrarán tres mil, tres mil
ochocientos cuarenta, dos mil,
ciento sesenta. Entonces ese será de cuatro K video. Renderizando la imagen simplemente un clic izquierdo y
renderizándola haga clic izquierdo Imagen, Guardar como, y guarde en
una carpeta que desee. Puedes imagen aleatoria fuera
de cualquiera de estos marcos. Simplemente mueve esto en tu línea de tiempo a donde
quieres renderizar cuál, cuál de estos
quieres renderizar. Digamos que queremos
renderizar ahora este marco. Así que sólo mueve ese marco,
clic izquierdo, clic izquierdo, haga clic con el botón
izquierdo de la imagen Aquí está.
9. Ajustes: Ir a la esfera. Esa esfera parada fue la que
es la luz resplandeciente. Y luego haga clic con el botón izquierdo
del material de salida Así que simplemente haga clic con el botón izquierdo aquí y cambie esto a otra
cosa. Y de nuevo puedes grander nuevo video con diferentes colores. Y si quieres
hacer otro cambio, simplemente
puedes hacer clic con el botón izquierdo cámara e ir aquí a la configuración de la cámara y
más cerca de la cámara, puedes mover la cámara
todo el camino. Digamos que quieres cámara
todo el camino dentro de esto. Y apenas te queda
click aquí y arrastra esto y trae Canberra
casi dentro. Y entonces
solo puedes jugar y renderizar lo que está sucediendo ahora
dentro de esta escultura, dentro de esta, como
lo que has establecido, como mencioné anteriormente,
solo clic izquierdo. clic izquierdo puede hacer y simplemente retroceder todo el camino
a lo que era antes. Por lo que escucharemos es que
simples imágenes de
renderizado, renderizando animaciones
juegan con tu configuración. Podía ver lo fácil que es eso. Simplemente puedes ir incluso aquí, como seleccionar objeto principal
con un clic izquierdo. Y luego puedes ir aquí
para modificar propiedades. Y se puede escuchar en 0 y
encendido a 512 este valor. Apenas apunte aquí. Haga clic derecho e inserte fotograma clave. Y yo haré lo mismo.
¿ Es fotograma clave? Ahora en uno a cinco, digamos aquí queremos que este cambio
lo estire más. Entonces vamos aquí,
lo estiramos o lo encogemos así. Y señalan aquí e insertan fotograma clave
y ven qué pasa. Tienes nueva animación. Si empiezo a jugar clic izquierdo, empieza a encogerse
y empieza a crecer. Se encogerá
hasta aquí, hasta 125. Y empezará a crecer
ahora, dos sobre él. Por lo que el 51 vuelve de nuevo. Si dejas esa jugada, se crea una animación en looping. Entonces todo lo que hicimos hoy, por
eso estaba fijando 0251. Así es como obtienes animaciones en
looping. Y si los coloca en
un software de edición de video, uno tras otro,
puedes obtener un video infinito. Sigue y sigue. No hay forma de ver ninguno,
cualquier cambio entre ocurrieron entre esos pequeños videos de
diez segundos. Va sin problemas, sin
fisuras en bucear. Entonces así es como se hace eso. Espero que te haya gustado esta clase. Y seguir practicando. Juega más allá. Prueba algo que
no he mostrado
ni siquiera puedes animar este wireframe. Déjame ver qué puedes cortar. Sube con todo
donde tengas estos puntos que puedas
animar más. No toques esta vista de
niveles desde aquí. Hará más, más, más subdivisiones y
puede que se estrelle tu computadora
si vas demasiado lejos, no
hay necesidad de eso. Simplemente continúo editando estos, um, divido frame o
éste por aquí. O simplemente juega aquí con la
configuración del nodo de geometría, juega con colores, cambia la posición de la cámara,
alejar o acercar la cámara, y añadir algunas luces más. Cambio, posiciones de vidas, cambio de fondo detrás,
cambio de color de estos objetos. Y déjame ver lo
que puedes crear.
10. Palabras finales: Espero que hayas disfrutado de
esta clase y
espero volverte a ver hasta entonces. Adiós.