Esculturas abstractas en Blender con Geometry Nodes | Suzana Trifkovic | Skillshare

Velocidad de reproducción


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Esculturas abstractas en Blender con Geometry Nodes

teacher avatar Suzana Trifkovic, 3D Artist, Songwriter, Producer, Writer

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      2:27

    • 2.

      Cómo crear objetos

      8:44

    • 3.

      Cómo crear objetos principales

      6:38

    • 4.

      Cámara de ajuste

      2:57

    • 5.

      Nodos de geometría

      17:20

    • 6.

      Materiales y modificadores

      6:44

    • 7.

      Animación

      9:45

    • 8.

      Renderización

      3:33

    • 9.

      Ajustes

      4:44

    • 10.

      Palabras finales

      0:07

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

44

Estudiantes

--

Proyecto

Acerca de esta clase

Esta clase te ayudará a aprender cómo crear rápidamente esculturas abstractas interesantes usando objetos simples y nodos de geometría, cómo hacer imágenes y cómo animar esculturas usando nodos y modificadores de geometría y, a continuación, hacer animaciones de bucles sin problemas.

Para esta clase experiencia previa en Blender o cualquier otro software 3D no es necesario, solo tienes que seguir los pasos que se explican a través de lecciones.

Lo que aprendes en esta clase se puede usar más para crear esculturas más complejas con más elementos. Esta clase te ayudará a comprender el poder de los nodos de geometría y cómo usar los proyectos de diseño o animación en 3D.

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Suzana Trifkovic

3D Artist, Songwriter, Producer, Writer

Profesor(a)

Published photographer, writer, songwriter, music producer, graphic designer, 3D artist, game developer, filmmaker and cat mom. Learning something new every day for me is essence of living and when I can even share that knowledge with students thirsty of learning, watching them later use learned to create even better designs, animations, photos or music than my own, then my purpose in this world is fulfilled.

Ver perfil completo

Level: Beginner

Valoración de la clase

¿Se cumplieron las expectativas?
    ¡Superadas!
  • 0%
  • 0%
  • Un poco
  • 0%
  • No realmente
  • 0%

¿Por qué unirse a Skillshare?

Mira las galardonadas Skillshare Originals

Cada clase tiene lecciones cortas y proyectos prácticos

Tu membresía apoya a los profesores de Skillshare

Aprende desde cualquier lugar

Ve clases sobre la marcha con la aplicación de Skillshare. Progresa en línea o descarga las clases para verlas en el avión, el metro o donde sea que aprendas mejor.

Transcripciones

1. Introducción: Hola y bienvenidos. Mi nombre es Susan. Soy artista 3D y en esta clase estamos aprendiendo juntos a crear esculturas interesantes usando nodos de geometría, y cómo renderizar esas fotos y animaciones. Te mostraré cómo animar rápidamente estas esculturas para que esas sean interesantes con solo unos pocos clics. Y cómo hacer diferentes variaciones utilizando modificadores, materiales, así como diferentes configuraciones en geometría, nodos y configuraciones en esos modificadores. A través de esta clase, realmente ganarás experiencia con notas de Geometría y aplicando múltiples modificadores para crear formas interesantes y para renderizar rápidamente aquellas para tus proyectos, para tus videos, para tus fondos de pantalla, por algo interesante en lo que estás trabajando. Y esto realmente te traerá cierta confianza en el trabajo con nodos de geometría que es muy importante saber en estos días. Si quieres hacer algo interesante y creativo. Lo que es más que obtienes a través de esta clase es en realidad la idea de cómo usar esa licuadora de software para crear algo que en realidad puedes celular más tarde y ganar algo de dinero, como un renderizado esas imágenes. Puedes vender algunos sitios de stock, o incluso puedes vender en tu propio sitio web, así como esas animaciones. Lo que necesitas para esta clase está bien aprender a instalar Blender. Y no necesitas ningún conocimiento previo en Blender ni ningún otro software 3D. Voy a explicar todo despacio y con cuidado. Empecemos. 2. Creación de objetos: Vamos a crear una escultura interesante usando nodos de geometría. Haga clic con el botón izquierdo del ratón en general, haga clic con el botón derecho en este cubo y Ahora agregaremos clic izquierdo, Dios, ve a Mesh. Y nos alegra que seas la esfera. Clic izquierdo útero aquí. Ahora, dejamos aquí las propiedades modificadoras. Haga clic izquierdo en esta flecha para abrir modificadores. Aquí en generar, clic izquierdo en la superficie de subdivisión, tengo que mover esta herramienta para grabar. Está bloqueando la vista aquí en vista de niveles aumentado a clic izquierdo aquí. Por lo que vamos a conseguir objetos más lisos. Ahora, haga clic con el botón derecho aquí y haga clic con el botón izquierdo Ahora es perfectamente suave. Pero vamos a hacer ahora estamos cambiando para renderizar vista, clic izquierdo aquí y clic izquierdo de los objetos. Ahora, afortunadamente, esta flecha, y selecciona este material, ese es el primer material que se crea por defecto. Una vez que añadas objeto aquí en color base, seleccionaremos blanco, pero primero, cambiaremos shader. Por lo que la superficie será emisión, emisión clic izquierdo. Y aquí vamos a sumar fortalezas de tres. Simplemente haga clic con el botón izquierdo, ingrese tres, clic izquierdo en los lados, por lo que se aplica. Y ahora selecciona aquí, Herramienta Mover, clic izquierdo sobre eso y agarra esta flecha verde con un clic izquierdo. Mantén pulsado el botón izquierdo y mueve este objeto hacia un lado. Ahora, voy a hacer clic izquierdo aquí, ir a Mesh y añadir otra esfera UV. Ahora, queremos sombra esta mayor parte de ella vamos a añadir otro modificador que nos encantará escuchar y dejó gran modificador. Y queremos ir aquí a esta pequeña flecha en la parte inferior y clic izquierdo del wireframe. Por lo que seleccionamos wireframe. Ahora vamos a hacer clic en las propiedades del material. Y aquí tendré que escoger nuevo. Haremos esto azul. Haga clic izquierdo en esto. Y iremos a la izquierda haga clic en este punto y arrastraremos esta celda aquí. Y éste, hago clic con el botón izquierdo y arrastro hasta la parte superior. De acuerdo, así que eso es todo. Ahora, vamos a hacer clic izquierdo en esta flecha verde y tirar de esto a un costado. Entonces lema l, puede tirar esto detrás anterior. Ahora, acerque un poco y viva a Dios. Ve a Mesh. Nuevamente. Añadir esfera UV. Vamos a hacer clic en eso. Ahora iremos a modificar propiedades. Haga clic con el botón izquierdo Agregar modificador, haga clic con el botón izquierdo de la superficie de subdivisión de nuevo cambia para hacer, haga clic con el botón derecho, Sombra Suavi Volveremos a agregar material nuevo. Y esta vez vamos a cambiar este clic izquierdo y cambiaremos esto a transparente, la SDF. Ahora se volvió negro, pero ¿por qué? Porque necesitamos cambiar los modos de mezcla a la mezcla alfa. Así que hagamos clic en esta flecha y haga clic izquierdo en la mezcla alfa. Ahora es totalmente transparente y queremos eso un poco azul. Entonces iremos a Shading. He clic y presiono la rueda del ratón y sostengo la rueda del ratón. Puedes mover esta zona por ahí. Ahora, hago clic izquierdo en la salida de material y manteniendo pulsado el clic izquierdo, arrástrelo a la derecha un poco. Y déjate ir. Ahora, haga clic con el botón izquierdo de Dios. Y aquí, ve al shader. Shader. Necesitas mezclar shader. Porque queremos mezclar dos shaders, esto aparecerá. Y si eres más un ratón sin hacer nada, lo hará más. Si baja, esa escena empezará a moverse hacia arriba. Si subes, se moverá hacia abajo. Así que ten cuidado con eso. Ahora, simplemente colóquelo en esta cadena de aquí y haga clic con el botón izquierdo. Se conectará de inmediato. Y V es la F va a shader que es transparente porque tienen shader está conectado en primera. Es como socket. Ya sabes, va aquí. Por lo que ahora queremos agregar otro shader aquí y conectarnos a éste porque estamos mezclando esos dos. Ahora, haga clic con el botón izquierdo de Dios. Y ve al shader. Y seleccionamos brillante. Haga clic izquierdo en eso. Y nos posicionamos debajo de aquí y clic izquierdo. Ahora, dejé escoger este punto. Sostener, haga clic con el botón izquierdo, arrastra esto hacia fuera y se conecta al shader. Es como correr ese acorde de aspiradora y plug-in. Similar a eso. Aquellos que, quién, que poseen limpiador verbal no saben cómo va eso. Ok. Así que ahora queremos este golpe, ahora es como Perl o algo así. Queremos este azul. Entonces iremos aquí y clic izquierdo y este punto y lo arrastraremos un poco más alto. Ahora es un poco azulado. Ahora queremos que la rugosidad sea más baja porque queremos que esto sea más transparente. Dice Mix shader, ahora que cada uno de estos shaders afecta al sujeto por igual, por eso es 0.5. Si hacemos clic con el botón izquierdo aquí y manteniendo pulsada el botón izquierdo arrastrar hacia la izquierda, se vuelve más transparente. Si arrastramos sosteniendo el clic izquierdo a la derecha se vuelve más, más brillante. Y queremos que esto sea un poco más transparente. Por lo que lo dejaremos aquí, 0.2. Y aquí también, haremos clic izquierdo y arrastraremos esta sosteniendo clic izquierdo. Mueve el ratón hacia la izquierda. Entonces es algo así. ¿ De acuerdo? Entonces volvemos a Layout y tenemos nuestra transparencia aquí. Tendré que hacer click en esta flecha verde, bool lo hace bien? Aleje el zoom y tire de él hacia atrás. Ok. Entonces tenemos tres. Quiero otro. Por lo que dejaré la guardia e iré a Mesh, sumar otra esfera UV. Y yo quiero esto también, suave. Por lo que tengo un clic izquierdo del modificador de propiedades. Tenía modificador yendo a la superficie de subdivisión seleccionado click eso, cambiando esto para hacer. Así que acabo de salir con esta flecha y hago zoom, haga clic derecho Shade Smooth. Y aquí en materiales, utilizaré material nuevo. Y un poco de azul oscuro, algo así. Ok. Y quiero que eso sea metálico. Señalo aquí y clic izquierdo y trabajo. Esta es una comida que para igualar, algo así. Y luego hago clic izquierdo y lo arrastra todo el camino. Y ahora tenemos cuatro diferentes para diferentes esferas. 3. Creación de objetos principales: Quiero sumar otra esfera. Voy a hacer clic izquierdo aquí. Y yo quiero que esto también sea suave. Así que hago clic con el botón izquierdo del ratón en las propiedades del modificador, clic izquierdo modificador, superficie de subdivisión, izquierda Gleick, cambiando esto para hacer. Y yo también quiero esto, smalls. Es bonito y suave y todo. Pero quiero que esto sea más grande. Por lo que quiero presionar S en el teclado y ves aparece la cadena. Y si muevo un ratón sin hacer clic en nada, no presiono, no hago nada. Acabo de llamar S en el teclado y mover el ratón hacia la izquierda y la derecha. Izquierda hace esto más pequeño. derecha hace esto más grande. Entonces mira cómo va. También puedes alejarte de ti o hacia. Algo similar sucede. Si posicionas la cuerda frente ti y te alejas de ti, se hace más pequeña, bola hacia ti, se hace más grande. ¿ De acuerdo? Por lo que queremos que esto sea más grande. Y voy a parar y dejar ir S y clic izquierdo. Esa cadena se desvanece, y tenemos un objeto más grande. Si cometes un error, haces algo que no te gusta. Sólo tienes que ir aquí, clic izquierdo y dejó el puedo-do. Puedes devolver algún número de pasos hacia atrás. De acuerdo, entonces tenemos éste. Vamos a establecer el color. Voy a hacer clic izquierdo. Y aquí vamos a nuevo material y no voy a hacer nada. Sólo estaba dejarlo tal y como está. Excepto que voy a tirar esto un poco y veremos qué color más tarde cambiar esto para que me guste dejarlo blanco por el momento. Por lo que ahora hago clic izquierdo en esa esfera que está aquí, número cuatro. Y voy aquí, dejé clic en esto. Y quiero añadir un modificador. Por lo que hago clic izquierdo aquí. Y aquí dice deforma simple. Eso está bajo las cuatro deformas simples. Haga clic izquierdo en eso. Ok. Entonces aquí lo ves dice pulseras y así sucesivamente. Dependiendo de lo que quieras hacer, como puedes ver aquí, no pasa nada. Pero si abandonamos este objeto, ves que este es objeto de flexión. Vamos más cerca para ver mejor. Ves que lo está doblando. Ya ves cuánto se puede doblar todo el camino. De alguna manera podemos envolverlo todo el camino. Ahora, pondré esto en 0. Ahora está de vuelta, y es perfectamente redondo. Si vamos aquí. Y haz eso, ves lo que está pasando ahora. Por lo que ahora estamos haciendo esto en el eje x. Voy a hacer clic izquierdo del eje x, te mostraré lo que está pasando. Ahora. Ver desde este ángulo. Así que literalmente lo estoy retorciendo. Y si vamos a aquí a doblarse, ver que está en la flexión en el eje x. Pero si vas aquí, está doblado hasta nuestro eje y. Así que vuelvo a este de nuevo. Estamos doblando las rodillas. Ahora en el eje y tiraré este clic izquierdo y rotaré sobre eje y. Acabo clic con el eje izquierdo. Este es el eje y, el eje x, y este es ese eje. Entonces, si hago clic izquierdo y arrastro alrededor, solo haz clic izquierdo y mantengo presionando el botón izquierdo. Y muevo el ratón a la izquierda y a la derecha y girando toda la escena. Y queremos ir a estirarnos aquí. En realidad, hago clic con el botón izquierdo del estiramiento. Y vamos aquí a estirar este objeto. Entonces si partimos desde 0, hago clic izquierdo y entro 0. Así fue. Y si empiezo a estirar, apunto aquí y hago clic con el botón izquierdo y arrastro manteniendo pulsada la tecla izquierda y arrastra hacia la derecha. Ya ves lo que está pasando. Por lo que ahora tenemos objeto muy extraño en eje y. Ve a éste. Se irá por este camino. Y si vamos esto a este eje, se estirará sobre eje x. Entonces vamos a dejarlo en eje y, así. Y ahora podemos hacer clic izquierdo aquí e ir a wireframe. Y vamos a sumar profundidad también. Entonces haz clic con el botón izquierdo del wireframe y lo tenemos demasiado en este momento. Entonces veamos cómo cambiar esto. Hola. Señalando al espesor. Vamos a cambiar esto de vuelta. Así que acabo de hacer clic izquierdo y arrastrar. Esto va a estar bien. Creo. Algo así. Ok. Entonces ves que es un wireframe en este momento. Y lo tenemos ahora. Suavizar y reutilizar estiramientos también. Tenemos esta visión. 4. Configuración de la cámara: Vamos a poner la cámara de inmediato. Ahora presionaré Control. Y Alt, ambos aquí. Lo está sosteniendo juntos y yo golpeé 0 almohadilla numérica. Y hemos configurado la cámara. Ahora vamos a tirar de vuelta esta cámara. Voy aquí para objetar propiedades y clic izquierdo. Y selecciono cámara aquí. Y retrocedemos la cámara. Simplemente haz clic con el botón izquierdo y arrastra esto de nuevo un poco. Y aquí, apunte aquí, y dibuja esto, esta más cámara hacia arriba y hacia abajo. Entonces la vida baja, ¿verdad? Sube. Se está moviendo hacia arriba y hacia abajo en el eje x. En el eje z, lo siento. Aquí mueves cámara si apuntas y trotas sosteniendo pulsando el botón izquierdo correcto, izquierda a derecha, mueves cámara en eje y. Queremos centrarla para que podamos simplemente hacer clic izquierdo e ingresar 0. Y aquí se mueve cámara hacia o lejos. Entonces si apuntas y arrastra hacia la derecha, se va, caería a la izquierda, se acerca. Por lo que no está centrado en realidad. ¿ Por qué? Porque tenemos que ajustar la rotación aquí. En el eje y, debe ser 0. Selecciona click enter 0, y eso es todo. Aquí adentro. Haga clic con el botón izquierdo sobre ese eje, ingrese 90. Por lo que ahora está centrado. Podemos establecer ángulo de rotación, ese ángulo de cámara, ya sea que la cámara vaya hacia arriba o hacia abajo. Entonces si hago clic izquierdo aquí y arrastro, manteniendo pulsada el botón izquierdo, ves que la cámara se baja o sube. Se está inclinando hacia abajo o apuntando hacia arriba. Y lo dejaremos aquí encendido, digamos 84 y clic izquierdo y entraré 84. De acuerdo, así que eso es todo. Hemos configurado nuestra cámara para más tarde. Ahora. Vamos a establecer nuestro mundo aquí. Así que haga clic con el botón izquierdo aquí y cambie de color a negro, haga clic izquierdo y simplemente haga clic con el botón izquierdo y arrastre esto para bloquear. Por lo que tenemos todo negro en este momento. Tenemos este objeto por aquí, y queremos seleccionar este objeto, pero ahora dejaremos vista de cámara y volviendo a la vista de escena. Esta es la vista de cámara en este momento. Y si hacemos clic en esta cámara, volveremos a la vista de escena. Y es más fácil trabajar en esta vista. 5. Nodos de geometría: Entonces tenemos un clic izquierdo en este objeto por aquí, o puedes simplemente hacer clic izquierdo aquí. Y si hace doble clic aquí, puede ingresar aquí objeto principal y hacer clic con el botón izquierdo del lado, por lo que aplica. Este es el objeto principal. Queremos usar este para juveniles. Y ahora vamos a las notas de Geometría. Haga clic con el botón izquierdo aquí. Y aquí. Simplemente haremos clic izquierdo del eje x y rotaremos. Por lo que podemos ver de la misma manera que pudimos ver antes punto aquí. Y haga clic con el botón izquierdo y arrastre esto. Para que puedas ver mejor lo que está pasando. Ahora. Queremos empezar a agregar nodos de geometría por aquí. Y lo hacemos haciendo clic en Nuevo Soviet, clic izquierdo aquí. Y tenemos nuevos nodos de geometría. Y podemos presionar rueda del ratón y sosteniendo esa escena en movimiento una izquierda, derecha, arriba, abajo para ver mejor lo que estamos haciendo. Ahora. Haga clic izquierdo aquí en Agregar e ir al punto. Y aquí, reparte puntos y rostros. Queremos puntos sobre fases en este objeto. Y esto aparecerá. Así que sólo mueve el ratón, no presionando nada si esto se escapa, no te preocupes. Cuando te mueves por toda la zona o sube. Si te mueves hacia arriba, vuelve a bajar. Así que no te preocupes, simplemente no lo hagas. Hacerlo demasiado. Si verás que no están apareciendo tribales, ambos lados y Back otra vez. Entonces apunte aquí en esta cadena, y hago clic izquierdo en ella adjunta de inmediato. Y estoy presionando la rueda del ratón ahora para mover esto más alto, llamado la sensación en la boca. Me muevo área más alta, dejo ir la boca sentir. Entonces nos hemos puesto ahora aquí, estos dos al azar. Y quiero este set a Este. ¿ Por qué? Porque tengo aquí más opciones para establecer. Por lo que puedo decir que la distancia entre objetos puede ser de 0 metros o más grande. Quiero poner esto a un metro. Por lo que voy a hacer clic izquierdo y entrar uno. Y acabo de hacer clic en los costados. Por lo que aplica. Ahora. Tengo aquí para establecer densidad. Hagámoslo diez. Y ahora mantengamos clic con el botón izquierdo esto y sosteniendo el clic izquierdo, arrastra esto a un lado un poco porque necesitamos agregar algo aquí también. Haga clic con el botón izquierdo aquí, y vaya a instancias y seleccione instancias de enlaces. Haga clic con el botón izquierdo que igual que anterior. Tráelo aquí, solo moviendo mi ratón. Y ahora clic izquierdo. Cuando estés en esta cadena, haz clic con el botón izquierdo aquí. Estoy usando la rueda del ratón sosteniendo la mayoría de los votos para levantar esto más alto. Por lo que ahora conectamos esto y en realidad le decimos a la licuadora que queremos puntos distribuidos sobre ese objeto. Y luego establecer instancias en esos puntos. ¿ Y qué es esto? Queremos establecer, queremos poner esos temores. Tenemos de este lado. Tendré que hacer click en esta mano y trotar esto para que puedas ver esas esferas. Por lo que queremos que esos se senten en esos puntos. Nos hemos extendido sobre ese objeto. Entonces tenemos que decirle a la licuadora que use esos para objetos para agregar allí. Pero queremos que esos se extiendan aleatoriamente por todas partes. Y lo haremos si vamos a sumar e insumos objeto info, ya que tenemos cuatro cuadrados, necesitamos cuatro de estos. Por lo que vamos a escuchar la instancia de **** pic. Eso significa que le estamos diciendo a Blender que escoja uno de esos cuatro. Aquí diremos objeto en por ejemplo , instancia pico, objeto. Escoge este objeto como instancia, y vamos a duplicar esto. Por lo que tenemos cuatro clic izquierdo del objeto info. Haga clic con el botón derecho, pulse con el botón Y puedes volver a hacer lo mismo, haz clic con el botón derecho en duplicado, izquierda con duplicado, o simplemente puedes usar Shift T. Así que cualquier manera es más fácil para ti. Y tenemos por ahora. Por lo que ahora te necesitamos, como puedes verlo de inmediato, marcadas como instancia ya que la duplicamos. Ahora, hago clic izquierdo y voy a la geometría. Y aquí seleccione unir geometría, haga clic izquierdo en eso y colóquelo por aquí. Así que ahora bajo esto, por lo que ahora zoom en el uso de la rueda del ratón o presione la rueda del ratón para mover esta izquierda y derecha. Y conectar la geometría a la geometría. Laboratorios haga clic aquí en este punto sosteniendo arrastrar con el botón izquierdo, verá que aparece esta cadena y enchufarla en geometría. Dejar ir clic izquierdo. Ahora, presiona el ratón, nos moveremos un poco más abajo. Haz lo mismo aquí, clic izquierdo y plug-in. Y aquí está el pozo, clic izquierdo y verás si muevo este Prior, va toda escena se mueve hacia abajo. No necesito moverlo para hacer nada. Acabo clic con el botón izquierdo, arrastro esto hacia arriba, tirando hacia abajo, tirando hacia arriba y visto va hacia abajo. Ahora. Correcto. Ahora, presione la rueda del ratón y mueva esto a la derecha. Y en primer objeto info, cuentagotas con clic izquierdo, y apunta a esta primera esfera. Este enorme cambio para renderizar vista. Para que puedan ver lo que está pasando aquí. Y se puede mover un poco la vista. Es mejor si no ves esfera también. También puedes volver aquí hasta que termines éste. luego puedas cambiar otra vez para renderizar. Clic izquierdo Cuentagotas. Selecciona segunda esfera, ahora movido hacia abajo usando la rueda del ratón. Y de nuevo, clic izquierdo cuentagotas de ojos, selecciona centrado. Y aquí clic izquierdo Cuentagotas, y el clic izquierdo para seleccionar el último. Ahora, podemos sumar los cuatro a la geometría. Y ahora iremos aquí. Y haremos clic en Geometría y arrastraremos esto hacia arriba y conectaremos esa instancia. Y dejar ir clic izquierdo. Para que como se puede ver, todo fue a este objeto. Ahora, clicemos aquí para ir a renderizar vista para ver lo que está pasando. Conectando aleatoriamente esas esferas. Han entrado aquí, esferas aquí, 123 sobre este objeto. Ahora, queremos esto por aquí. Digamos que queremos cambiar su semilla. Will, Will, haz clic derecho aquí y verás lo que está pasando. Cambiará la forma en que agrega esos objetos. Por aquí. Me gusta este. Sólo para ver cuál más tres o algo así. ¿De acuerdo? Por lo que ahora le diremos a la licuadora también para dimensionar los de manera diferente, para no hacer todos del mismo tamaño. Por lo que vamos a ir aquí y clic izquierdo. Y en la búsqueda, dejaremos click Buscar e ingresar al azar. Y seleccionamos aquí y pulsamos con el botón izquierdo sobre valor aleatorio. Y arrastramos eso por aquí. Y luego relájate para hacer clic y colocarlo bajo severa alineado todo muy bien. Es manera fácil de ver. Entonces aquí está el valor mínimo 0 y el valor máximo uno. Entraré aquí 0.1. Haga clic con el botón izquierdo y entro 0.1, y haga clic con el botón derecho, clic izquierdo en el lateral, por lo que se aplica. Y luego voy a alejar usando la rueda del ratón y conectando, clic izquierdo en el valor y conectando eso para escalar. Por lo que se puede ver un clic izquierdo sobre el valor en un trabajo que escala. Ahora. Escalamos esos objetos. Ahora. Iré aquí a acostarme a hacer algo, para que ya no se moleste. Intercambiaré aquí para seleccionar cuadro para jugar con eso. Ahora aquí, clic izquierdo por encima esta esfera blanca y envuelve alrededor de las cuatro en esa caja. Así que solo haz clic con el botón izquierdo aquí y manteniendo pulsada el botón izquierdo, dibuja este cuadro alrededor y seleccionas al adulto para. Ahora, vuelve a Mover herramienta Haz clic izquierdo y mueve esto un poco más lejos de aquí. ¿ De acuerdo? Volvemos a los nodos de geometría. Haga clic izquierdo en eso y asegúrese de anular la selección de esto. Entonces haga clic con el botón izquierdo del objeto principal nuevamente. Y estamos aquí ahora. Y quiero hacer algunos cambios aquí. Por lo que voy a ir distancia un poco más abajo. Digamos hola o así. 0.9. Quiero que se incremente la densidad, Algo así. ¿ De acuerdo? Y factor de densidad, quien cambió, hará aún menos de estos objetos por aquí. Entonces tenemos esos set. Ahora mismo. Podemos volver, aquí atrás. Y para que esto sea más atractivo, podemos ir aquí para hacer clic izquierdo del objeto principal, clic izquierdo en las propiedades del modificador. Y podemos cambiar éste. Además. Vamos a aumentar esto y estirarlo hacia arriba. Por lo que sólo apuntas aquí. Como se puede ver, apunto aquí, clic izquierdo y arrastre, manteniendo pulsado el botón izquierdo y arrástrelo hacia la derecha. Y verás que me estoy volviendo objeto más grande y más grande. Por aquí. Puedo volver ahora a los nodos de geometría. Y puedo aumentar la distancia si quiero entre esos zapatos, algo más grande, algo así. Y puedo cambiar la densidad por aquí a más o menos. Y puedo, incluso aquí, cambio los valores máximos. Estos pueden jugar con esos. Lo mejor es que puedes usar esos para animar aún más este objeto. Y te mostraré ahora cómo aparece a través de cámara. Podemos ajustar la cámara ahora al tamaño de estos objetos. Por lo que sólo seleccionaremos Cámara. Y aquí en el eje x, volveremos. Simplemente haga clic con el botón izquierdo y arrastre hacia la derecha, manteniendo pulsado el clic izquierdo por aquí, y haga clic con el botón izquierdo en éste y levante esto hacia arriba. Regresaremos un poco más y nos aseguraremos de que vayas aquí y aquí adentro y añadamos como 300. Por lo que no te corta la vista. Si te mueves demasiado lejos. Olvidé, como más de 100 metros atrás, este objeto desaparecería. Así que asegúrate de que ingresas aquí mayor valor. Así puede mover la cámara lo suficientemente atrás del objeto. Haga clic con el botón izquierdo para que se aplique en. Ahora, te mostraré por qué. Digamos que entro hue 50. Ahora, objetar a la erupción. Ves que la causa le dije a licuadora que quiero ver sólo Lo que es hasta 50 metros. Y después de eso, para mostrar al mundo alrededor, porque el mundo es negro, vemos todo negro ahora porque nuestros objetos están más lejos que 50 metros. Si entro 100, lo diré. Pero como puede que quiera sacar esto más hacia atrás, quiero asegurarme de que lo vea. Por lo que entré 300 y hago clic izquierdo aquí, por lo que aplica. Ahora. Vaya aquí para renderizar propiedades. Vamos a hacer clic en eso y cavar oclusión ambiental, **** Blum, y marcar reflejos del espacio de la pantalla. Ahora, es aún mejor. Ahora queremos mover esto un poco más atrás, un poco más. Entonces vamos aquí, clic izquierdo en las propiedades del objeto, asegúrate de que la cámara esté seleccionada. Ahora, mueve esto un poco más atrás aquí, clic izquierdo y arrastra hacia la derecha. ¿ De acuerdo? Entonces si esto entra en tu punto de vista, haz lo mismo que antes. Solo tienes que ir a Select box y primera salida de la vista de cámara. Vaya al cuadro de selección. Haga clic con el botón izquierdo sobre esto para seleccionar, para envolver los en caja. Después ve a Mover herramienta y alejar esto. Ahora vuelve a Slack Box y vuelve a la vista de cámara. Por lo que están aquí de nuevo. Ahora tenemos esto. Mucho más interesante. Déjame ver cómo se propagan esos. A lo mejor debería ir a más distancia entre, Vamos a un metro después de todo. Sí, eso es mejor. Ok. Entonces eso es un poco mejor. 6. Materiales de iluminación y modificadores: Ahora, como pueden ver que tienen aquí, ahora voy a deshabilitar es lo que vemos en el suelo. Vemos mejor y cambiamos a vista de cámara. Para que puedas renderizar esto como imagen. O puedes añadir algunas más luces por aquí, como puedes simplemente, tienes aquí luz encima. Y ahora diremos arrastrar esta descarga de luz por aquí. Y puedes ir aquí y aumentar esta diapositiva, digamos 3 mil así Para traer más luz y cambiar esto para decir algo así. Y luego vas a clic izquierdo aquí, esta primera Esfera y cambias estas luces de emisión para decir algo así. Y hacerlo más brillante, como cinco. Algo como esto. También puedes desactivar estas luces o añadir más. O puedes ir aún más oscuro. Algo así. Podemos volver a tres Última Luz y sumar esta. Entonces c cambia mucho cómo aparece, y ahora es muy diferente. Entonces dependiendo de cómo te guste tu escena en colores cálidos, más oscuro. Puedo combinar. Digamos que vamos, hay un poco azul y añadimos algunos de esos rojos. Y podemos sumar más, digamos malla, lo siento. Malla y luz, punto de luz. Y escuchamos a la izquierda de Gleick, esto ya. Esto es justo por aquí. Y entramos aquí por mil y un poco más a la izquierda. No, me lo tomé demasiado. Y cambió el color de eso a algo rojo de este lado. Y copiamos este objeto, copiamos y pegamos. Y luego haremos clic izquierdo sobre éste. Y vamos a pedir click en esta flecha y soltar esta nueva a este lado por aquí. Entonces está por aquí. Y ahora podemos cambiar esta primera cerveza clic izquierdo y decir, cambiamos esto a algo más. Digamos de qué color mucho, algunos agradable cool. Aquí. Dicen, piensan, creo que debería ir bien o algo así. O ahora podemos hacer algo más. Y click izquierdo aquí en las propiedades modificadoras. Y cambiamos este miedo para decir, estoy manejando la granja. Y en realidad no. Vamos a añadir aquí deforma simple. Y entonces lo mismo con las estrategias en el eje x están en realidad en eje y así. Y el punto aquí y clic izquierdo y estirar esto así. Y luego volveremos al material. Y podemos cambiar eso algo diferente, algo parecido a esa luz. Y podemos poner cinco. Y podemos añadir otro modificador. Y ese modificador debe ser wireframe. Y ahora volveremos a wireframe y reduciremos esto. Queremos esto más pequeño, algo así. Veamos ahora aquí. Los rodillos usan esto cada vez más. Bien, algo así. Volvemos a las tres. Sí, algo así. Entonces tenemos algo un poco diferente otra vez. Y agradable para renderizado. En cuanto a entrar obtiene fondo como imagen. También podemos apagar esa luz. Y aquí se apaga para renderizado. Esto es por lo que se ve aquí. Pero si quieres que se elimine también de Miranda, necesitas hacer clic izquierdo hasta que veas esta X sobre esta cámara, eso, eso significa que también es remoto del render. Entonces esto es para ver aquí. Y esto es para vista render. Ahora puedes jugar aún más con esos ajustes, hacer algunos cambios y agregar diferentes formas, como aquí. 7. Animación: Simplemente puedes mover esto por ahí. Puede reutilizar el grosor aquí, haciéndolo algo así. Y puedo ir aquí a nodos de geometría. Y hago clic con el botón izquierdo del objeto. Para que pueda cambiar la densidad, agregar más objetos o menos. Puedo cambiar aquí cómo aparece por completo. Tómelo cambia semilla. Entonces nos ponemos totalmente nuevos. Así que básicamente estableces cierto número de objetos y puedes obtener como millones de imágenes únicas para tus renders o tus animaciones. Ahora puedes configurar la cámara y dejar que la cámara pase por esto, como volar a través y dar la vuelta. O simplemente puedes mover cámara en rojo ahí. Algunos de estos usan lo que prefieras más. Digamos que queremos esta vista ahora. Y queremos que esto sea así para ser renderizada como imagen. Por lo que acabamos de hacer clic izquierdo aquí, haga clic con el botón izquierdo de la imagen de render y ese arco aquí está. Tenemos nuestros renders de imagen. Para renderizar la imagen para establecer el tamaño que quieras, vas aquí. Y a lo largo de los inmuebles aquí en resolución, cambiarás la resolución de tu imagen. Esto es lo amplias que son las imágenes, ¿qué tan alto? Esto es. Configuración predeterminada para, que normalmente es para video de alta definición. Y si estás haciendo miniaturas para tu video, necesitarás este tamaño. Si quieres para sitios de acciones, entonces aumentarás esto a algo más alto. También puedes tomar esto para ayudar a la licuadora a trabajar para no renderizar todo alrededor solo esto, lo que hay dentro. Si quieres crear una animación, entonces necesitas establecer la velocidad de fotogramas aquí, que puede ser cualquiera de estos, lo que prefieras. Normalmente estoy poniendo 25. Porque cuando divido la línea de tiempo a 25, me pongo como en este caso, si hiciera animación, dividir esto a 25 me daría animación de furgoneta de diez segundos. Y aquí es donde seleccionas donde la animación. Entraremos en esta carpeta si estás creando animaciones. Entonces hagamos uno. Estoy, lo mencioné rápidamente en esto, pero tenemos en este momento. Así que asegúrate de que esta línea de tiempo se levante más alto. Haga clic con el botón izquierdo y tire de él hacia arriba, jog esto a 0, haga clic con el botón izquierdo y arrastre a 0, y luego vaya aquí a los nodos de geometría. Y vamos a desactivar esto para que podamos ver la misma vista. Y vamos a las cámaras con clic izquierdo. Ahora veamos lo que vemos en esa ventana. Aquí. Nivel. Aquí, ve a, digamos densidad diez, así. Y entonces señalaremos aquí. Y sólo me estaba asegurando que esto sea 0, Eso es muy importante. Deberían ser distintos de cero cuando estás haciendo esto. Por lo que estamos de vuelta a los nodos de geometría ahora puntiagudo factor de densidad, densidad max, que se establece en diez. Aquí, este está fijado en diez. Y en la densidad max apuntando allí, clic derecho y haga clic en Insertar fotograma clave. Ahora vuelve a Layout, haz clic izquierdo y arrastra el lado derecho. Debería ir a 51. Si te pierdes ese número por aquí, puedes ajustar rápidamente la izquierda. Estas flechas para ajustar, debe ser 251. Ahora vuelve a notas de geometría Seleccione haga clic en ese punto de nuevo a la densidad máxima, clic con el botón derecho y vuelva a insertar fotograma clave. Tener aquí, establecer otro fotograma clave. Ahora, vuelve aquí a 125. Si te pierdes el número, igual que antes justo aquí. Y ahora vuelve a los nodos de geometría. Aquí, ingrese, haga clic izquierdo e ingrese 15. Y ahora apunte aquí y haz clic derecho e inserta fotograma clave. Ahora volvemos a Layout. Haga clic con el botón izquierdo aquí en 0. Por lo que esto irá de inmediato a este lado y haga clic izquierdo en Play Animation y mira. Empezará a cambiar. Apariencia. Por aquí, algunos objetos desaparecieron, otros aparecieron. Como se puede ver. Es muy detallado. Va un poco lento. Inicio. Podemos acelerarlo un poco. Si vamos a este objeto, cambiamos de forma. Y volvemos aquí para modificar inmuebles. Eso es por una esfera. Si subdivide diría que nosotros, hago clic aquí, clic izquierdo. Entonces ahora ves lo que pasó. Y aquí tengo forma diferente. Ahora. Puedo aumentar el espesor aquí, 234, cinco. Así que volvamos a la cámara tú. Ahora esto acelerará nuestra animación porque hay menos detallada. Por lo que ves va más rápido y esos objetos apareciendo y reapareciendo. Pero quiero que ese cambio pase más rápido. Tan interesante. Y vuelvo a uno a cinco aquí, asegura de que su 25 despuntado. Volver a los nodos de geometría. Haga clic con el botón izquierdo del objeto principal aquí en densidad max, y digamos 4545. ¿ De acuerdo? Y luego apunte aquí, haz clic derecho selecciona Reemplazar fotograma clave. Entonces estamos cambiando con nuevo. Y también vamos a hacer algo más aquí. Volveremos a Layout y clic izquierdo 0, y vamos a nodos de Geometría y lo establece como está, pero solo apunte aquí y apunte a semilla y haz clic con el botón izquierdo del ratón insertar fotograma clave. Ahora vuelve a Layout y vuelve a 251 aquí. De nuevo de vuelta a la geometría. Los nodos apuntan a semilla, haga clic con el botón derecho y la semana pasada, inserte fotograma clave. Ahora vuelve al out y selecciona 110 a cinco. Izquierda nodos de geometría de grupo en C2, cinco o 45, digamos 5 aquí, e inserte fotograma clave. Entonces veamos qué pasa ahora. Vamos a alejar un poco para que puedas ver correctamente. Ok. Entonces se ve un poco entrecortado aquí, este objeto, porque está cambiando demasiado rápido y escribe cambiando. Como esto es sólo una vista de escena, no mostrará tan rápidamente lo que está sucediendo en lo que será visible más adelante cuando lo haga. Cuando te detienes, cuando te detienes en algún fotograma, realidad lo ves claramente, entonces ves qué tan agudo y qué tan preciso es. Pero cuando te muestra lo rápido que no tiene tiempo suficiente para mostrarte todos los detalles. Así que no te preocupes, Es un poco entrecortada ahora mismo entre esas líneas que ves cuando te detienes, se siente bien esas. Entonces básicamente, así es como cada fotograma se verá de la forma en que lo ves ahora por aquí. Así es como aparecerá más adelante. 8. Renderización: Entonces si queremos renderizar animación, irás aquí. Haber dicho estos 225 fotogramas por segundo, y apenas clic izquierdo aquí y selecciona a dónde irá eso una vez renderlo. Aquí, selecciona cómo quieres que se renderizado. Para fotos. Seleccionarás uno de estos. Y cuatro. Para una película, seleccionarás uno de estos, o puedes seleccionar tan bien PNGs como tengo aquí. Pero entonces obtendrás Dos 150 PNGs. Posteriormente podrás importar a tu software de edición de video como secuencia y crear video y exportar video desde allí como mp4 o lo que quieras. O si prefieres renderizar video de inmediato, puedes hacerlo aquí, pero asegúrate de que antes de hacer nada, siempre ve aquí a File and Save As save. Pero estás haciendo lo que estás trabajando. En caso de trituración licuadora. Siempre puedes volver atrás y empezar de nuevo. Cuando estás renderizando videos están utilizando estos formatos. Si la licuadora se estrella, hay que empezar todo de nuevo. Si estás renderizando como PNG, puedes continuar donde se estrelló. Basta con ir a esa carpeta y ver cuál fue el último número, último fotograma. Y luego vuelve a abrir Blender y vuelve aquí. Y el último fotograma que tenías, entrarás primero, siguiente fotograma, Peter, digamos que se estrelló el 25. La última imagen renderizada fue de 25. Aquí ingresas 26 y continuará. Asegúrate de que todo esto, vaya a la misma carpeta. Continuará renderizando y enviándolos a esa carpeta. Entonces por eso estoy marcando para videos, ODS. Y luego importante todos los PNGs como secuencia en el software de edición de video. Entonces así es como renderizas la resolución de video. Este de aquí es para video de alta definición set ya, si lo desea, para k, solo el doble de estos valores entrarán tres mil, tres mil ochocientos cuarenta, dos mil, ciento sesenta. Entonces ese será de cuatro K video. Renderizando la imagen simplemente un clic izquierdo y renderizándola haga clic izquierdo Imagen, Guardar como, y guarde en una carpeta que desee. Puedes imagen aleatoria fuera de cualquiera de estos marcos. Simplemente mueve esto en tu línea de tiempo a donde quieres renderizar cuál, cuál de estos quieres renderizar. Digamos que queremos renderizar ahora este marco. Así que sólo mueve ese marco, clic izquierdo, clic izquierdo, haga clic con el botón izquierdo de la imagen Aquí está. 9. Ajustes: Ir a la esfera. Esa esfera parada fue la que es la luz resplandeciente. Y luego haga clic con el botón izquierdo del material de salida Así que simplemente haga clic con el botón izquierdo aquí y cambie esto a otra cosa. Y de nuevo puedes grander nuevo video con diferentes colores. Y si quieres hacer otro cambio, simplemente puedes hacer clic con el botón izquierdo cámara e ir aquí a la configuración de la cámara y más cerca de la cámara, puedes mover la cámara todo el camino. Digamos que quieres cámara todo el camino dentro de esto. Y apenas te queda click aquí y arrastra esto y trae Canberra casi dentro. Y entonces solo puedes jugar y renderizar lo que está sucediendo ahora dentro de esta escultura, dentro de esta, como lo que has establecido, como mencioné anteriormente, solo clic izquierdo. clic izquierdo puede hacer y simplemente retroceder todo el camino a lo que era antes. Por lo que escucharemos es que simples imágenes de renderizado, renderizando animaciones juegan con tu configuración. Podía ver lo fácil que es eso. Simplemente puedes ir incluso aquí, como seleccionar objeto principal con un clic izquierdo. Y luego puedes ir aquí para modificar propiedades. Y se puede escuchar en 0 y encendido a 512 este valor. Apenas apunte aquí. Haga clic derecho e inserte fotograma clave. Y yo haré lo mismo. ¿ Es fotograma clave? Ahora en uno a cinco, digamos aquí queremos que este cambio lo estire más. Entonces vamos aquí, lo estiramos o lo encogemos así. Y señalan aquí e insertan fotograma clave y ven qué pasa. Tienes nueva animación. Si empiezo a jugar clic izquierdo, empieza a encogerse y empieza a crecer. Se encogerá hasta aquí, hasta 125. Y empezará a crecer ahora, dos sobre él. Por lo que el 51 vuelve de nuevo. Si dejas esa jugada, se crea una animación en looping. Entonces todo lo que hicimos hoy, por eso estaba fijando 0251. Así es como obtienes animaciones en looping. Y si los coloca en un software de edición de video, uno tras otro, puedes obtener un video infinito. Sigue y sigue. No hay forma de ver ninguno, cualquier cambio entre ocurrieron entre esos pequeños videos de diez segundos. Va sin problemas, sin fisuras en bucear. Entonces así es como se hace eso. Espero que te haya gustado esta clase. Y seguir practicando. Juega más allá. Prueba algo que no he mostrado ni siquiera puedes animar este wireframe. Déjame ver qué puedes cortar. Sube con todo donde tengas estos puntos que puedas animar más. No toques esta vista de niveles desde aquí. Hará más, más, más subdivisiones y puede que se estrelle tu computadora si vas demasiado lejos, no hay necesidad de eso. Simplemente continúo editando estos, um, divido frame o éste por aquí. O simplemente juega aquí con la configuración del nodo de geometría, juega con colores, cambia la posición de la cámara, alejar o acercar la cámara, y añadir algunas luces más. Cambio, posiciones de vidas, cambio de fondo detrás, cambio de color de estos objetos. Y déjame ver lo que puedes crear. 10. Palabras finales: Espero que hayas disfrutado de esta clase y espero volverte a ver hasta entonces. Adiós.