Transcripciones
1. Introducción: Oye, siempre en nuestro chico y chicos, todos
venimos en tu primer salto estos
personajes estilizados usando ZBrush o cualquier otro clúster y
seremos tu instructor
durante este Tours. Llevo más
de 11 años trabajando, sólo dos en la
industria trabajando como personajes 3D regenerándose,
menos, trabajando para empresas para juegos y variación
a través de la mesa. Y en este curso
vamos a empezar de cero usando Icefield para crear
el cuerpo de anatomía. Para usarlo como una buena línea
para bloquear la ropa, para crear la armadura, la estructura del personaje, y hacer estas adaptaciones
de 2D a 3D. Vamos a trabajar
con DynamEh para bloquear la estructura inicial,
la idea inicial, luego, vamos a
trabajar con el modelador para traer buena topología y
tratar de mantener una malla limpia. Así que desde la primera etapa
donde se encontraba
averiguar la proporción general y
una idea general al respecto. Decide con y todo
el destructor. Vamos a ver cómo mirar
la cabeza y cómo encontrar una función fuera
del peso al cabello. Vamos a ver dos qué flujo de trabajo
se utilizó para crear este trabajo. Y vamos a sentarnos en tu proceso para hacer
estas adaptaciones desde conceptos
2D hasta
personajes 3D usando ZBrush. Tan común conmigo en
este increíble viaje, donde vamos a
aprender a alcanzar,
estilizar a la altura de los
personajes del pod usando ZBrush. Nos vemos en el curso, chicos.
2. Descarga archivos de proyecto: Hola chicos, ¿cómo vamos? Entonces buró empresa o
primera vista hasta aquí, ¿dónde vamos
a aprender a establecer algunas cosas aquí en ZBrush? Y básicamente para este proyecto, necesitamos ser muy objetivos porque son muchas
cosas las que tenemos que hacer. Entonces aquí en Blender, vamos a usar un bolso personalizado
que se sentó aquí. Y básicamente puedes
ir en preferencia, config, y cargarte. Estoy en los archivos del proyecto. Puede abrir estas interfaces de
usuario personalizadas aquí, 2022. Y básicamente lo voy a abrir. Y aquí tenemos nuestro
ZBrush, personalízalo. Así podemos abrir menos hielo aquí. Y luego presionamos D,
hacemos polímeros 3D. Y tienes básicamente
algunas teclas como DynamEh, medida cero. Es mejor que, necesito
venir aquí por la geometría. Dynamesh, y es para
optimizar el tiempo. Está bien. M para las teclas
de acceso rápido del pincel. Tenemos una I en
preferencia aquí en Config, necesitas,
necesitarás hacer click y star configuración para conservarla. Guárdalo para la
próxima vez que nosotros, abras el ZBrush. Así que recuerda eso. Y al escuchar las teclas de acceso rápido,
vamos a cargar las teclas rápidas para tener las mismas teclas de acceso rápido que
estoy usando mi pincel. Entonces e.g. Déjame abrir el Karnak, ya sea que estés aquí. Déjame ver. Karnak. Aquí. Está aquí. Entonces déjame pasar
a parte de mi pantalla a k. Bueno, a salvo de guerra,
creo que ahora está bien. Sí, está aquí. Entonces, por ejemplo, para el Déjalo usar
un Dynamesh aquí también. Y luego cambias al material
básico y enciendes
la perspectiva y
presionas X a la simetría. Y para
pincel estándar, Es uno, mi tecla de acceso rápido a uno, para usar el Move. Uno, es un cepillo estándar para mover tres brochas de arcilla
para una acumulación de arcilla. Entonces usaré muchas de estas teclas
de acceso rápido. Cinco, está vacío. Y seis, Es Movimiento Topológico. Usualmente utilizo Move Topological. Martin, sólo la jugada porque tengo un mejor control
y una mejor distorsión. Aquí. El siete, Es un cepillo de
alto pulido,
el cepillo para inflar 18, el mío,
pellizcar, pellizcar el cepillo,
y el estándar cero. Por supuesto, tenemos
muchos otros nacimientos, pero el nacimiento principal
serán estos chicos. Y durante el curso, claro, durante el proyecto, vamos a utilizar tal vez otros
cerveceros para las teclas de acceso rápido. Básicamente tenemos
estos pinceles aquí. Entonces, ¿básicamente es chicos para
esta primera parte de ZBrush? Y claro puedes usar el,
puedes presionar estrella
aquí al siguiente,
que mal abres
ZBrush, estas teclas de acceso rápido,
estos pinceles estarán con
estas jerarquías se aplican todavía. Bueno básicamente aquí
tenemos el F2 puro. Entonces dejándome volver aquí al ref.com puro,
Es el sitio web. Y puedes conseguir el
ref puro o hacer lo viejo aquí. Puedes elegir tu plataforma. Aquí. Se puede pagar por ello. O si no tienes dinero, puedes poner Q stem y entradas
cero y hacer que la prensa
Enter y hacer la descarga. Si puedes ayudar a la comunidad te
recomiendo que lo hagas, está bien. Entonces básicamente aquí
tenemos la ref pura. Se puede abrir el, el concepto aquí al archivo, los conceptos y la imagen. Y aquí tenemos alguna
referencia para nuestro proyecto. Básicamente aquí tenemos
la referencia de cabeza. Hablaremos un
poco de eso. Entonces aquí tenemos algunas referencias porque vamos a
hacer en stylus en project. Entonces tenemos que ir Mark
a estos thio aquí. Es algo así como algo así
como el juego de la primera noche. Entonces vamos a
usar este estilo, asesino más plano, y es algo así como
derramar sangre este estilo. Y guiño a que de manera realista sea más caricatura de Character
Style Set. Entonces vamos a empezar a
bloquear un sombrero base e intentar bloquear la anatomía de Randall. Es muy básicamente anatomía
solo para poner la ropa. Entonces necesitamos construir
una anatomía básicamente aquí y bloquear esta parte. Entonces será un personaje muy
complejo porque tenemos el clavo de pelo y necesitamos hacer estilos. Y hemos, hemos,
hemos tenido buena visual. Entonces aquí no es anatomía
realista. Son más estilos que, así que algo así. Pero no es necesariamente,
sino los dedos de los pies, las herramientas, estás
muy limpio, las piernas. Y ahora estas cosas
pueden ser muy simples, algo así, solo
para, tener la buena línea
para agregar la tela, así para bloquear las telas. Entonces vamos a tratar de que
la anatomía sea muy simple
anatomía bloqueando la anatomía. Entonces vamos a
bloquear la ropa, bloqueando nuestro ancho. Vamos a empezar a refinar. Entonces el primer paso
vamos a tratar encontrar la proporción,
lado, estiloide, los volúmenes y todas
estas cosas para bailar entonces tienen que ser van a empezar a refinar
las cosas. Entonces, ¿básicamente son los chicos
para este primer momento? En el siguiente video, vamos a empezar a bloquear. En ZBrush algo que comenzaba para el caso base
básicamente tenía forma, algo así, o algo
así. Muy sencillo. Después vamos y empiezo a
agregar los elementos del cuerpo para encontrar
algunas siluetas, alguna malla base para que el
cuerpo desencadice el tallo. ¿Es chicos? Y nos
vemos en el siguiente video.
3. Inicio de la anatomía de la base: Y bueno chicos, así que aquí
vamos a iniciar un proyecto. Y cuando estamos haciendo un personaje
complejo, por ejemplo, ¿por qué necesitamos
simular estudio? Funcionan e.g Básicamente, necesitamos
ser muy objetivos. Así que aquí por ejemplo llamamos use puré bayesiano, por ejemplo para hembra si
quieres, seremos
muy, muy buenos si quieres usar como referencia
para el tamaño, por ejemplo, si quieres usar para talla, puedes comprar un puré bayesiano o construir el constructor
que estás en una Mac. Entonces para este proyecto
vamos a construir o malla base. Entonces vamos a
hacer una malla base. Entonces puedes comenzar
con una esfera aquí. Entonces seleccionaremos
la esfera aquí. Pero primero, iré e
inicializaré el Pincel y pincharé sobre él e
intentaré darle prisa. Y voy a inicializar un pincel. Es, es un poco restablecer
ZBrush así que presionará Tab, dejándome abrir la lata, la, dejándome ver mi jerarquía, déjame ver, nombra. Es Karnak no se fue con
su Karnak, karnak aquí. Y básicamente necesitamos construir
una malla bayesiana sencilla. Entonces déjame ahorrar y está
bien, está funcionando aquí. Tenemos el Audi. Y básicamente vamos
a tratar de construir algo así o
algo así. Es por muy simple porque zorro aquí estará en
la estructura general. Y aquí vamos, apareciendo
los brazos y la cabeza, el resto del personaje. Es, es clavo de olor e indicaciones, campana cinturón aquí y alcantarilla
para que vean la armadura. Entonces necesitamos gente en el pelo
va a ser muy difícil, pero necesitaremos
tomar gran rotación para la silueta,
propulsión y sensación. Un buen visual para
el personaje e.g así que tenían que ser muy, muy Style Set hasta ahora. Ahora vamos a
empezar a construir. Vamos a empezar a hacer
una malla básicamente Basie. Así que muy sencillo. Primero, un encendedor me
voy en preferencia. Y el guardado rápido
aquí vamos
a cambiar la
configuración, haga clic en guardar. Pero duración máxima 600 y restauración para hacer un guardado rápido. Cuando cambias estos
ajustes del guardado rápido,
básicamente, estás
apagando el guardado rápido, así que cuídate de eso. Pero por lo general para el
ahorro rápido que usan quick save, siempre
estoy guardando
el proyecto de la época como salvadores
y pongo el nombre. Entonces aquí he creado una nueva
carpeta o ZBrush y
empiezan a poner
corrector de Saran. Puede ser. Eso es correcto. Bien. Y ahora me gustó demasiado de
este visual, pero aquí por ejemplo el ajuste no es necesario. Y claro, si
quieres a Bill si estás haciendo una anatomía compleja
para ello, está bien. Pero generalmente en estudios, solemos usar malla base. Y estamos comprando algo para
usar como malla base porque necesitamos tiempo optimizado y tenemos el
plazo de la Esfinge. Así que bien,
comencemos muy sencillo. Este primer momento, que
empiezan con nosotros, la esfera. Y podría usar 0 para no usar. No voy a usar
correctamente por persona. Ahora solo intentas
poner la deformación, la caja torácica, el vientre, las piernas,
los brazos y la cabeza. Muy sencillo. Así que vamos. Se iniciará presionando D y B. La perspectiva. Cambiaré la gorra loca
por la gorra de materia gris. Siempre me gusta usar material
básico para este primer
momento o no eres color. Presiona X para simetría de actividad. Pero antes de eso,
necesitamos hacer polímeros 3D. Entonces ahora está funcionando. Y voy a usar el
DynamesH aquí. Déjame poner 64. Y está bien. Entonces Mao, déjame presionar dos. Por lo general presiono G para moverme porque estaba usando
Blender. Blender. El g aquí en ZBrush, mi tecla de acceso rápido para moverlo a seis. Entonces en esta situación
usamos seis va, es mejor trabajar. Entonces, permítanme apagar los dos
dinámicos para desactivar la
limitación del tamaño. Y está bien. Ahora
puedo presionar W, presionar Control D para duplicar. Y puedo tratar de encontrar una forma de cabeza
simple, por ejemplo verificar nuestra forma básica. Por supuesto, entonces podemos
reelaborar sobre estos elementos. Así que no te preocupes por
ello que es mar, para tener una idea general. Así que muy sencillo. Apaga la
perspectiva y el piso para que vea que estoy trabajando
con la báscula aquí. Y pueden presionar seis si A1, si quiero y trabajar
con el pozo, déjame ver qué está
pasando aquí. Bueno, está bien. A veces tenemos algunos bichos, pero está bien por
muy simple ahora. Así que déjame limpiar la máscara. Y tomó una muy, muy sencilla, no sé. Pero el tiempo aquí, mucho
no pases tiempo aquí
tratando de encontrar los
dos elementos correctos aquí, solo para tener una idea general. Entonces puedo usar el alto pulido, tus dos si
solo quiero una forma general. Vamos a incrementar
estos elementos. Aquí. Es un poco,
es en forma de cono, ovejas escolares
muy simples. Entonces déjame tratar de cambiarlo. Este suelo mojado aquí, cuando estoy usando la
topología voy a mover. Básicamente estamos conmovidos
porque no con DynamesH. Básicamente aquí tenemos dos
elementos que separan eso. Entonces, si uso Move Topological, afectará solo a los
elementos separados, elementos
separados. Y si uso movimiento, afectas al buff. Entonces déjame ver aquí. Intenta encontrar un
Zhao simple, tu muy inicial, bloqueo
inicial aquí de lo que
podemos cambiarlo si quieres reemplazar los elementos o hacer
puré bayesiano recocido si queremos. Entonces c, k, puedo usar alto pulido. Aquí es un poco craneal, punto de referencia
muy simple. Y bueno, está bien. Puedo anexar si quiero. Yo seguro. Uno, porque básicamente ahora
tenemos con el make
poly mesh 3D aplicarlo. Entonces aquí puedo aplicar de nuevo
el DynamesH. Me gusta usar la
misma resolución al principio para
todos los elementos. Así lo hará. Déjame ver a
los chicos dinámicos, ¿de acuerdo? Oh, llave de mama. Y ahora voy a tratar de encontrar
básicamente caja torácica aquí. Así que no, no te preocupes por ello. El, el elemento correcto
y este bloqueo inicial, no te
preocupes por eso. Es muy, muy simple
proporción todavía, así que puede moverse. Ahora aquí, claro que
puedes usar el Puedo presionar W e Y y trabajar con la transposición para ver que el
recién nacido es y sale cosas. Pero en este primero, comienzan
estos miedos. Quiero bloquear elementos, entonces voy a tratar de
ver la proporción. Entonces vamos, continuemos. Puede usar alto pulido aquí
y tratar de hacer diafragma. Déjame presionar Alt sí,
para aislarlo. Y hacer este hito
aquí y la caja torácica. Por lo general podemos tratar de
aumentar esta parte aquí. Y creo que aquí es diafragma
a bit cero aquí puede usar DynamEh para alto pulido. Está bien. De alguna manera puedo presionar
Y y reiniciar el artilugio y encender el el home o dejarme abrir el diálogo y poner
aquí para aplicar en la malla, mi artilugio y presionar Control. Y aquí presione tecla
y presione seis, o dejándome mover aquí
e intentaré encontrar el hueso pélvico y el
abdominal por completo. Este elemento, muy
sencillo pero muy feo. No te preocupes por eso. Para que pueda usar el split. Puedo ir en geometría. Pepto, Perdón. Y divididas, las niñas crecen divididas. Dejándome apagar la máscara, limpiarme la máscara y dividir el grupo. Primero necesito aplicar el grupo de poli para poder presionar Shift F y yendo grupo poly. O puedo usar el out. Que vean el Shift F y yo puedo usar los
outgroups aquí. Molly puede usar geometría
aunque y división de grupo. Por supuesto que puedo
usar aquí globos. Grupos por favor háganlo. Bien, entonces ahora puedo trabajar aquí,
separar eso. Entonces está bien. Ahora traté de bloquear
todavía ferrocarril básicamente. Así que no te preocupes por ello, la proporción y salidas cosas. Aquí es solo un elemento simple. Entonces es una cueva o simple. Se puede tratar de mover esta región aquí y tratar de encajar
estos elementos. Por supuesto entonces
vamos a necesitar cambio dy, dx destructor porque estamos
trabajando con un stylus en, así que es un poco diferente
para alrededor de personaje realista. Entonces tal vez necesitamos trabajar
con esta silueta. Ancho, ancho, caderas, región pélvica. Así que aquí y voy a tratar de
encontrar una forma sencilla aquí, puede usar alto pulido. Entonces estoy trabajando con hipérbolas
para entender mejor las, las formas generales aquí. Así que muy, muy simple todavía. Y está bien. Entonces aún no es tan
definitivo por persona. Sólo estoy agregando dos cosas. Puedo tratar de agregar un cilindro
aquí si quiero. Y van a
encender la perspectiva. Puedo cambiar estos. D's. La cámara para
lámpara de carbón aquí, por ejemplo si quiero esta iteración, vamos a mantener en cinco. Así que déjalo ver. Está bien. Y recuerden chicos, aquí se necesita
trabajar muy comúnmente. Estoy trabajando rápido solo para
mantener el bueno Último aquí. Pero normalmente lo hago muy,
muy comúnmente de lo que
podemos trabajar con una revancha
son y como la Esfinge. Si queremos, puedo eólico
y pulirlo si quiero. Así que permítanme seleccionar
este elemento aquí. Puedo tratar de arreglar un
poco este elemento. Así que déjalos seleccionar la cabeza
y tratar de que quepan un poco. Virus más justo, chicos sencillos,
no se preocupen por ello, eso es muy feo. Pero en este primer momento
es muy sencillo. Entonces déjame ver aquí. Intenté encontrar algo aquí. Bien. Entonces déjame hacer algunos
puntos de referencia con el estándar DOM. Sólo traté de encontrar el oblicuo. Tu oh, guau, guau, guau. Está bien. Entonces ahora era más
que un simple hito. Entonces necesitamos encontrar a d
correctamente hitos aquí. Estos elementos, todavía es
un poco extraño. Entonces, déjame ver. Déjame mover esta parte
aquí un poco. Bueno, está bien. A lo mejor necesito pero
tenían un poco de esta manera. Así que recuerda, estoy tratando de
encontrar una formacional aleatoria. Entonces aquí voy
a cambiar a dejarme ver por el
NO va a seguir de esta manera. 64. Entonces k, entonces vamos a arreglar
esta parte, estos elementos. Pero para este primer momento, está bien para nuestro sencillo,
muy, muy sencillo. Siguiente video, vamos
a agregar piernas, brazos. Y muy comúnmente vamos a bloquear una
información sencilla aquí. No te preocupes por ello
este primer momento. Es muy, muy sencillo
y luego vamos
a arreglar todos estos elementos. No te preocupes por eso. Entonces tomó una forma muy
sencilla como se puede ver. Aquí no tenemos un poco de secreto. No es magia,
es simplemente simple. Y no estoy poniendo
energía o por ejemplo no
estoy usando mucha referencia y muchos
estudios de anatomía aquí. Solo estoy tratando de bloquear una malla de base simple
y luego pasamos a tal vez usar la
remedida o el matrimonio, o podemos usar dinamizar simplemente simple, simple información de
anatomía. Entonces vamos a trabajar con la proporción de tela y
bloqueando estos elementos. Entonces este es mi primer flujo de trabajo. Entonces nos vemos en el siguiente video, chicos.
4. Addind piernas básicas: Hola chicos. Entonces continuando aquí, déjame minimizar mi disco o
probablemente no lo veas porque es que se esconde porque estoy
grabando, claro. Entonces aquí básicamente qué necesitamos
hacerlo para
sumar los brazos y las piernas, pero
te recomiendo que solo la agregues porque entonces podemos reorganizar la proporción
de la Esfinge. Así que no pases mucho tiempo
tratando de encontrar la correcta
Es silueta aquí, es solo este primer momento. Es un poco una buena línea. Entonces vamos a refinar
un poco para comenzar el día correctamente en proporción
o saltarse el sombrero. Entonces aquí tenemos un buen
ejemplo de B a mesh. Para que veas que tenemos
algunos elementos simples aquí. Hemos tenido proporción que ambos
en un poquito en Grecia. Y aquí tenían expresión
y pelo. Entonces aquí por ejemplo aquí la broca de clavo, la mano, puedo ver que podemos hacer que
la mano separe eso. Quienes los clavos de nuevo, el espesor aquí podemos usar
Blender o ZBrush para ello. Y aquí definido ahora
hacia el modelo, podemos ver la idea general. Y aquí tenemos diferente malla base
remodelar lentamente, refinar eso. Entonces podemos usar éste como referencia y aquí
también si queremos. Pero por el primer momento no
es necesario. Por ejemplo, haces estos
elementos muy limpios. Te recomiendo que
solo pongas el elemento, entonces podemos refinarlo. Entonces aquí, déjame
intentar volver porque son básicamente
idea muy general, muy simple. Vaya, déjame, Pero estás aquí, podemos copiar algo o
usar solo una esfera de pan aquí. Entonces básicamente,
lo haré una pausa y reorganizaré aquí. Decidido, Espera. No, no tenemos
razón en los hechos en este momento porque entonces podemos
usar el foco aquí para usarlo como referencia y
arreglar esta vista lateral. Así que aquí permítanme recordar la resolución de
Dynamesh 64624. Entonces aquí podemos comenzar con el sexto piso
y usar DynamesH. Déjame apagar la dinámica. Entonces básicamente este primer momento, es muy, muy
tranquilo y despacio. Entonces déjame apagar la simetría. Si quiero escuchar, claro por ejemplo a. Frío el tuyo, diferente
resolución. Por ejemplo, entonces puedo
aumentarlo de nuevo. Entonces es muy, muy
sencillo. N aquí. Por supuesto que puedo usar la simetría
y activar esta opción, simetría
local para trabajar
sólo en el nuestro proyecto. Para que podamos trabajar en este
elemento, esta parte aquí. Únicamente. Ahora podemos
apagar la simetría local. Entonces me estás dejando arreglar
un poco esta parte. Aquí puede más
completamente Ruby. Uno. Muy sencillo. Tal vez demasiado grande. Para inflar. Podemos usar la deformación. Déjame ver aquí en Pizarra aquí, inflar
negativo para probar la letra faltante lado
se siente un poquito. Déjame ver referencia anterior
aquí y vista lateral. Tenemos la información de D-glucosa
aquí. Entonces déjame ver aquí. Y recuerda que
no es momento de hacer el pensamiento correcto y
este primer momento. Así que cuídate de
eso que a mí locamente, Ruby, aquí. Es 1€ literal. O volar eso. Así que tomamos una banda de baile, desde hace mucho tiempo aquí, y puedo presionar W y controlar
para duplicar eso. Grado, la parte inferior. Entonces déjame ver Y
puedo rotar un poco. Y claro chicos aquí podemos. Entonces podemos aumentarlo con
la proporción correcta. Entonces básicamente, en esta situación, está aquí al frente, por ejemplo aquí. Y aquí. Más o menos, esta es la idea
general. Por supuesto. Entonces aquí no trabajar en
el, lo correcto con
formas sin embargo yo
solo agregaría estos elementos aquí. Entonces déjame ver. Déjame arreglar estos elementos. Entonces K, vitamina C, presiona Control W para
aplicar algún polígrafo. Déjame restablecer estos elementos
y poner la casa, la casa. Presiona la tecla. Y ahora puedo usar el
zip metiendo al monstruo. Y puedo usar el
espejo, una x, xy. Ahora está bien,
puedes encender el,
la simetría y probablemente
dejarme abrir mi tecla de acceso rápido Kermack. Sólo necesito abrir un
poco reacio. Creo que es un ritmo muy
estas piernas, pero está bien. No hay problema. Déjame ver. Las teclas de acceso rápido son propias. Está bien. Déjame presionar dos. O puede usar la y
y usar la transposición. Apague la perspectiva. Y van a caminar un poco. Estas piernas. Presiona Control para trabajar. Sólo por esta parte. Le dejaremos ver. Recuerda que no es
la versión final. Sólo estoy agregando
esta información. Dejándome por e intentaré
traer aquí estas partes. Aquí tendremos que trabajar
correctamente. Que está bien. Seleccione aquí m. ahora chicos, puedo agregar
probabilidad necesito
sangrarlo porque quiero
aumentar la resolución. Puedo poner 64 si quiero por ejemplo pero ¿has fusionado
la parte inferior de la pierna aquí? Nombraron su pierna. Entonces
lo que puedo hacer aquí, es sangrar si quiero. Entonces déjame dividirlo primero. Los grupos lo juegan. Ahora puedo aplicar esta resolución y aquí
en polaco, puedo pulirla. Y puedo suavizar completamente Ruby a estos elementos aquí solo para tener una limpia y
aquí misma cosa. Primero puedo presionar
Shift y transformarlo y pulirlo solo para
tener una idea general. Aquí. Está bien versus simple. Podemos y dos esfera de ajuste impar, básicamente lo haré. Entonces vamos a
hacerlo muy reconocerlo. Aquí. La derrota me llevó prensa
de lágrimas para aislarlo y crear una máscara aquí o dejarme
tratar de encontrar la forma adecuada. Así que déjale ver aquí puedo. Pero la resolución seis
para esta primera parte, es muy sencilla y
no tiene misterio. Solo necesitas
trabajar con mucha calma. Es solo la forma en que vamos a tratar de encontrar
una forma sencilla aquí. Muy, muy sencillo. Entonces déjame apagar la simetría. Y puedo usar la brocha siete de alto
pulido. Intenta dividir un poco
esta parte aquí y aquí. Así que permítanme seleccionar aquí de nuevo este
elemento. Y aquí puede haber
más diagonal aquí. Ella le dejó usar algunos de
estos elementos aquí. Y puedo hacer el silo de
ajuste aquí. Por supuesto, si quiero
muy sencillo todavía, pulir para pulir esta parte trasera, esta parte inferior, brad
cero a estándar DOM. Y pueden hacer bien aquí si
quiero más resina de esta manera. Entonces puedo presionar F4 a la acumulación de
arcilla y tratar de
reducir estos elementos aquí. Presionando aquí. Reverso simple. Siempre uso
control para eliminar, para eliminar masa, pero está fuera. Estoy usando contenido porque
estaba usando Blender. Entonces es un poco
confuso. Pero está bien. Por supuesto, mi software fuerte, ZBrush, pero estuvo usando
Blender durante mucho tiempo. Es un
cetro a lo ancho, claro. Así que déjame usar el
plugin mirror aquí. Tomó una muy sencilla todavía. Entonces en el siguiente video
vamos a sumar los brazos. Y recuerda,
claro, todavía no es la
proporción correcta, así que vamos a aumentarla. No te preocupes por eso. Así que déjame comprobar la talla. Estás un poco, sí. Está bien por ahora. Entonces vamos a incrementar
estas cosas. ¿Es chicos? En el siguiente video vamos a seguir con mucha calma. Entonces nos vemos el siguiente video.
5. Trabaja en brazos: Entonces continuando aquí chicos, básicamente lo que
vamos a hacer en el alquiler de
arm's member defaults aquí no está en el por
persona en este primer momento. Yo solo estoy agregando
los elementos aquí. Entonces voy a aumentar
un poco. Y claro, este monedero, este proyecto aquí,
este personaje. Déjame traerlo aquí. Para que puedas ver básicamente
los elementos de anatomía. Oh, hola ellos. El cuerpo desvía las piernas. Básicamente, podemos ver esta
parte un poco del jamón por elemento específico
aquí en la cara. Y es para tener
una buena historia, una buena proporción, claro, y luego vamos
a trabajar en ello. Es importante que tengas
una buena malla base para ellos. Se agregó este elemento en el, en el alma aquí. Lo mismo, por ejemplo o su estilo. Este tipo de aquí, lo mismo. Por supuesto, no es
necesariamente cómo
cronometrar se crea una base, una pieza de malla a partir de la esfera. Podemos usar la misma
medida base por una malla base o usuario. Ya puré bayesiano y modificó estas cosas por supuesto, pero es importante tener en cuenta que tienen anatomía básica para funcionar. Es muy, muy bueno para nosotros. Entonces continuando aquí, básicamente, vamos a agregar los brazos, elementos, la mano,
es una indeseada. Ahora, podemos simplemente poner
una forma básicamente. Entonces podemos, podemos modelar o saltarse la versión final
si no fuera por simple. Así que bien, entonces
vamos a trabajar en el lado, lado, ancho lateral. Entonces aquí podemos trabajar con
este tipo de aquí si queremos. Así puedo duplicar eso. Y voy a añadir me muevo aquí arriba. Lo mismo. Puedo usar la transposición
aquí para trabajar mejor. Y déjame ver aquí puedo cambiar la proporción con la escala. Déjame ver aquí esta parte, son buenos chicos, pero
no se preocupen por ello. Y cómo se puede ver. No estoy usando la
comida correcta por persona, por ejemplo, pero solo estoy tratando de
hacer una persona sencilla. Entonces vamos a reelaborar
en el CD de anatomía. Estos polos. Está bien. Puedo usar el
modificador de inflar aquí si queremos la formación Prosci su talla ¿puedes
cambiar si quieres? Aquí es muy útil
y puedo resetear a este tipo aquí más o menos esta parte porque tenemos
el deltoides y lo más cool. Puedo mover a este tipo
aquí o dejarme el Dynamesh y ahora puedo usar el pincel. Mover topológico. A veces tienes un
choque en la malla. Entonces básicamente soviético,
puedes volver a usar DynamEh. Entonces sí, Se puede intentar
duplicar eso. Déjame comprobarlo. Es más precisión. Es un poco, es un poco
superhéroes, algo así. Por lo que va a hacer más agresivo. Aquí, puedo tratar de
cambiar esta posición. Entonces aquí, apague la perspectiva y traté de
hacerlo, pero la desinformación aquí. Quizá aquí. En este
camino, estas líneas, por ejemplo aquí, los pinchos, esta dirección y aquí
a esta dirección. Así que déjame colocarlo
en el robot de aquí. Y aquí no vamos a hacer, hacer una modificación más porque ahí lo vamos
a hacer. Entonces déjame ver aquí. Permítanme tratar de profundizar un
poco este elemento aquí. Por supuesto que aquí tenemos
que arreglar estos elementos. Bueno, por ahora está bien. Voy a añadir un sub dos otra vez, será el deltoides,
deltoides Moscú. Y aquí chicos, ¿qué?
Tienes mis teclas de acceso rápido. Entonces déjame apagar
la perspectiva. Y puedo escalarlo más
o menos de esta manera aquí. Escuchemos los datos
y la resolución. Entonces puedo aumentarlo de nuevo. E intentarán
ir al espejo del plugin Z. Entonces, ¿cómo se puede ver un
asentimiento es pasar tiempo aquí? Sólo estoy poniendo los elementos
en hacer las cosas. Entonces básicamente z,
no tiene misterio. Entonces aquí el del pi muy, muy sencillo, se apoya
de esta manera. Y aquí está en el, sway. Yo, revisa aquí. Así que de esta manera está bien por ahora. Creo que aquí se puede
aumentar un poco a la región de esta parte de la caja torácica. Entonces vamos a necesitar a Chris este elemento porque tenemos
los dientes y esta parte. Entonces hay que pensar en
cómo podemos verlo. Entonces déjame ver el hombro mismo. Y aquí tal vez podamos
bajar un poco o no. Sí, para este primer
momento, está bien. Solo para escucharte para crear
una mejor visual aquí. Y aquí está en camino. Entonces estas dirección y diagonal. Entonces dejándome tal vez
puedan moverse un poco. Esta parte del brazo. Tal vez. Déjame revisar aquí. Y aquí puede aumentar
a seis para resolución, cómo se puede ver estoy usando la misma resolución para las partes del cuerpo
porque es mejor trabajar. Y puedo usar la formación
y pulir Michigan. Entonces puedo usar alto
pulido si quiero. Simplemente crea una mezcla. Bastante sencillo en
este primer momento. Aquí, esta parte,
no me sirve. Entonces tal vez pueda hacer
retroceder un poco la mudanza. Y el brazo, lo mismo aquí. Y usa la hipótesis. Ustedes son sólo un
simple alto pulido, muy simple, extremadamente
simple aquí chicos. Entonces a partir de este punto
creo que podemos empezar a refinar estas mallas base. Podemos usar una referencia
para trabajar con eso. Déjame ver aquí podemos sumar el dejarme arriba atado cuanto menos y solo
simular la mano aquí. Muy sencillo. Déjame ver que puedo usar seis o para ver algo así. Compruébalo. Solo el general de lado aquí. Sexto piso. Y muy
comúnmente, carga para trabajar. Siempre muy comúnmente. Creo que aquí podemos
tratar de caer de las cosas. Me estás dejando comprobarlo. Sí. Sobre muestra. Y puedo usar la
hipotenusa aquí para probar, para tratar de crear una presentación
simple aquí. Recuerda cuando estás trabajando
con etapas en el elemento, siempre
necesitas
trabajar con polaco. Pulir formas. A ellos les importa, que
no sea de dos a dos es más en forma. Por supuesto que aquí
puede cambiar el tamaño. Se le debe todavía, pero no hay problema. Es muy, muy simple
pero el primer momento, déjame checar aquí
y puedo tratar cambiar el silo j, k, este dedo aquí
hasta tu moderación, pero está bien que
solo insinuación. Tal vez vuelva a cambiar el tamaño. El plugin mirror, xy. Cheque. Y por supuesto este brazo aquí, no son encuestas diferentes, por ejemplo aquí. Déjame entrar fuera de grupos, está bien y W control. Y ahora puedo seleccionar
estos elementos, así que es un poco esta dirección. Y para este primer momento, no
vamos a hacer en
esta dirección. Aquí el dejándome
apagar la perspectiva y los pies
estarán abiertos, abrir eso. Y este elemento aquí, tal vez podamos cambiarlo a Ruby. Se. Por supuesto que es porque
este peso lateral y la proporción, pero está bien. Permítanme quizá cambiar
la dirección aquí. Entonces déjame revisar. Tomó una perspectiva y
ahora necesitamos arreglar el lado, sentir el lado. Y esta dirección dos en la por persona y
todas estas cosas. Pero es muy feo para
este momento feroz, pero no te preocupes por
ello que es correcto
estamos en camino. Déjame cambiar la
luz si quieres. Y luego por supuesto,
podemos trabajar con lo offline para trabajar en la palabra silueta
para este primer momento, vamos a trabajar solo
el material básico. Está bien para esto
básicamente material. Entonces ahora presionaré F para ver que mañana brilla y tener una versión diferente
del personaje. Entonces está bien. Entonces en el siguiente video
vamos a trabajar en la proporción del,
el destructor
de brazos del torso. Y ahora estas cosas, bueno, como se puede ver tal vez
pueda agregar esfera aquí, subir atado a simular
la necesidad del hueso de la rótula. Entonces déjame poner aquí puede ser que
estábamos tan presionados seis, claro, entonces podemos
rehacer este elemento si
queremos más ojos en
esta forma aquí. Entonces déjame ver. Puedo poner 64, 6% para DynamesH. Presiona Enter y deja que
vean esta rodilla aquí. Se pone un poco diferente. Esta rodilla. Dejándome comprobarlo. Pueden presionar cero
para volcados activos por el cepillo y presionar Alt. Y tratar de traer aquí este
elemento si quiero. Y básicamente necesito
mover esta forma. Presione siete. Esta parte necesita
estar muy limpia. Y es un poco uno. P es sólo n aquí,
mismo ¿Crees? ¿Entonces? Déjame revisar aquí. A lo mejor muévete un
poquito de esta manera. Y tenemos que tratar de
encontrar algo que encaje. Entonces vamos a ponerme en espejo. Xy tomó una gama turística, así que déjame imprimir d. Voy a dejarme ver en esta parte aquí. Dejarme tan tarde
que no lo sé, es un poco extraño. Entonces déjame escalar un poco, tal vez solo para crear este hito y rotar un poco en
la dirección de ajuste. Por lo que siete busca mover este elemento. Entonces podemos
borrarlo o no, la banda. Déjame ver los demás
elementos aquí. Y aquí. Básicamente
el camino diferente. Pero claro que también es de carácter
dependiente. Permítanme decir una buena posición aquí. Sí, claro que
tenemos que trabajar para el tallo esta vista lateral, pero está bien. Entonces voy a guardar correcto o tres. Y claro que necesitamos
en la parte del pecho para dejarme agregar la
esfera aquí a un atado. Cómo seleccionar tus oops, déjame presionar la tecla. Y déjame comprobarlo. Entonces puede escalar. Déjame ver aquí, apaga la simetría y trata de encontrar
algo que funcione. Déjame ir a la resolución de Dynamesh y tratar de encontrar algo
que seamos muy, muy simples. La anatomía es un retraso
que esta parte primero. Intenta encontrar
algo de esta manera. A lo mejor tratar de encontrar la forma. Su tipo en este camino. Entonces déjame revisar. Bien. Puedo intentar escalar, intenté encontrar algo. Déjame ir al plugin Z y
espejo para trabajar con ambos lados. A lo mejor necesito cambiarlo. Déjame ver aquí básicamente, necesitamos pasar el
tiempo y guías porque a veces es un poco difícil encontrar la
d correctamente de lado aquí. Entonces déjame ver aquí. Puedo intentar cambiar
d psi, hazlo aquí, quizá dejándome
entrar en formación aquí. Inflar, desinflar,
inflar, inflar mientras estás aquí. Y esta cura aquí en esta parte es diferente y viene
en esta dirección, a la dirección deltoides. Es amable en este camino. Creo que está en camino. Entonces déjame comprobarlo. Puedo intentar inflar
el globo. Estás un poco. Es un poco extraño pero no
estamos programados. Entonces puede y tratar de arreglarlo. Y puedo usar el cepillo inflar para tratar de inflarlos
esta región aquí. Entonces déjame ver. Ahora puedo tratar de poner 64 y
aumentar la deuda o no. Necesito no quiero
mi impulso en este tipo. Entonces lo que voy a
hacer básicamente presione Shift y out-groups. Y puedo presionar Control
Shift y Control Shift y aislar a este tipo y a mí entonces. Y ahora puedo mover a
este tipo aquí. Que vea el pulido por deformación. Y déjame presionar ocho. Y aquí se puede hacer
poco mar, más inflado. Y ahora puedo
entrar en plugin mirror. Entonces ahora está bien. Por supuesto que no es perfecto. A lo mejor es un poco extraño. Entonces déjame presionar seis. Intenta incrementar a este tipo de aquí. Un poco mejor. Este elemento aquí, tal vez
pueda reducir esta parte si quiero la gravedad. Pero está bien. Está bien por ahora.
Está bien por ahora. Básicamente lo que
voy a hacer ahorraré. Puedo presionar, estas son
escalera para limpiar mi, mi carga, mis herramientas aquí. Guardar como tipo ese
carácter tres. Y está bien chicos,
Así que el siguiente video, van a empezar a tratar de calificar
a algunos de un mejor trabajo. Otro lado espera, tal vez algo así como
Hay una almeja algo más con las formas y la proporción correcta
o algo así. Por supuesto, no es
necesario luchar para,
para trabajar en estos,
estos visuales aquí, por ejemplo tratar de encontrar estos visuales porque vamos a
enfocarnos en la tela. Entonces los paños, así que
aquí está más el, el objetivo de
la anatomía
aquí en este modelo. Y aquí es un poco
solo una malla base. Entonces a continuación vamos a
refinar un poco, intentamos encontrar una proporción,
pero a lo mejor es una innecesaria. Trabajamos en este nivel
de código de calidad, así que solo necesitamos una herramienta
de malla base en la ropa. ¿Es chicos? Siguiente video
vamos a continuar. Entonces nos vemos el siguiente video.
6. Refinar la basemesh: Hola chicos, Así proyecto continuo, básicamente lo que
voy a hacer aquí, inicializar
ZBrush aquí para abrir mi tamaño de lienzo aquí para tener
un mejor tamaño para trabajar. Entonces pondremos a cero el rango
y cargaremos mi archivo aquí. Y seleccionar por supuesto,
dos materiales básicos. Y básicamente por qué
tenemos que hacer ahora, se trata de arreglar un
poco a la vista lateral. Y entonces necesitamos aumentarlo
sobre el concepto proporción. Entonces ahora el primer momento voy a
tratar de arreglar para encontrar
algo así. Entonces básicamente, voy a
importar esta imagen aquí en, en el pincel. Entonces voy en este recorrido en parte y seleccionaré
aquí los conceptos. Éste de aquí. Básicamente, voy a
agregar al foco. Y aquí tenemos nuestra imagen para que
pueda presionar Tab a pantalla
completa aquí. Déjame ver. Creo que puedo
disminuir la opacidad. Y seleccionaré
metacarpiano rojo. Déjame revisar. No. Déjame ver aquí puede ser básicamente material básico
que yo. Yo puedo. Pero otro color déjame ver. Azul. No, déjalo ver aquí. Oscuro, algo diferente. Yo creo que aquí es morado. Deja que te vea aquí. Sí, pero creo que ¿por qué? Déjame seleccionar línea. Puede ser en este primer momento, puedo presionar Z de nuevo y
cambiar la opacidad aquí. Esa C y cambiar
estas claves por aquí. Y más o menos tener
una idea general. Bueno, volvamos al
material básico aquí. Así que intentamos leer tapa más CD hasta la habitación, cosas
difíciles de sentar. Entonces todavía nos gusta ir
a dibujar, apagar la dinámica. Porque puedo moverme, no. Base creció yo
voy a hacer aquí. Se intentó ir zip
login y hacer que el, es un poco fusionar todo
con transpone monsters. Entonces vamos a
presionar las encuestas para
fusionar todo en Munich mash. Ahora puedo posar algo. Entonces, déjame ver, ¿estos son Medicare
o sombra de piel? Sí, tal vez este. Y puedo ir a documentar que parpadea propiedades y
presionar F4 sobre ellas, claro que retroceda el tiempo que pierda mi posición
de mi personaje, puedo presionar delante y atrás aquí. Entonces básicamente aquí, o simplemente
haces básicamente,
básicamente posicionar aquí. Reverso simple. A lo mejor en este camino. Aquí al frente. Déjame ver la posición
aquí de la rodilla. Dejándome presionar Control Z. Control Z. Está bien. Necesito presionar la X. Ahora. Reposará, lo
reposicionará de nuevo. Entonces es más o menos, claro que aquí no es la versión
final. Puedes hacerlo con otra
referencia si quieres. Aquí, más o menos
el pecho aquí. Tenían un
poco en este camino. Esta parte D aquí, déjame ver. Déjame esconder DR. Vas al frente de mando, Z. Aquí, la esta parte, está en este camino. Así que déjame seguir adelante. Básicamente esta parte de aquí. Es un poco dejarlos seleccionar la acumulación de
arcilla y es bueno escuchar. Es un poco diferente
y otra vez suave. Entonces es algo así. Aquí es un poco caja. Entonces déjame hacer esto
esta fila vihj aquí. Entonces voy a atracar, señora, otra vez al frente K y me muevo
más por este camino. Entonces aquí el cuello
a la raíz morfema. Aquí, esta parte también. Y el brazo. También es un poco diferente. Aquí es Marfan,
es demasiado fuerte. Entonces déjame tratar de reorganizarlo. Voy a abrir un poco. Y déjame tratar de cambiar. Quiero cambiar la inflación aquí, es un poco inflación. Entonces déjame entrar en formación. Intenté usar el plato
tal vez de esta manera. Y puedo traer un poquito al
frente tal vez. Déjame ver. Así que básicamente aquí ustedes, estoy tratando de encontrar una simple vía lateral para
escuchar cómo se puede ver. Es muy sencillo. Y aquí D, D es pobre, puede ser. Se puede mover, moverse
dentro un poco. Déjame revisar. Entonces k lo haría, déjame tratar de encontrar la diferencia
conmigo PM de esta manera. Entonces presione B. Es un poco
mejor este lado de la misma. Esta parte aquí. Es cero. Bueno. Entonces
déjame ir y atracar hombre de tal vez esta parte de aquí, pero anatomía, revisa
nuestro concepto principal. Entonces necesitamos tenerlo en mente. D es brazo aquí, es un poco fuerte Así que
necesitamos Cuídate de eso. Entonces la región mamaria, creo que es esta parte aquí en este punto hasta
este punto es grande. Así que déjame comprobarlo. Ustedes son tal vez esta
región de aquí, chicos. Es grande. No lo sé. Necesito comprobar que
esta parte de aquí, los
sims son grandes, ¿
este elemento aquí? Déjame revisar aquí. El brazo y aquí no son dos. Es más inflar que
al brazo no es demasiado, no
es demasiado elegante. Aquí. De esta manera. Vamos a necesitar arreglado.
Mira a la mano. Aquí. Por supuesto, tenemos
la vista en perspectiva pero venimos hasta aquí
más o menos. Aquí. Por Ejemplo aquí. Entonces déjame ver. Creo que para este primer
momento está bien. Entonces ahora podemos tratar de arreglar
esto, esta cosa aquí. Y las piernas, Sims en la cuerda. Esta región que
lagos grandes piernas grandes para que puedan hacerlo básicamente
hacen una máscara aquí y tratan aumentarla un poco. Y esta parte aquí, me fama rápido Can
Greece o los robots a dejarme mover
para hacer una camioneta cura, usar el cepillo inflar hecho. Muy, muy sencillo todavía. Entonces solo tratando de encontrar
alguna tercera cosa, forma, muy, muy simple
pero como se puede ver muy, muy simple, no hay misterio aquí. Y esta parte aquí. Aquí también más carbón silencioso. Entonces déjame ver. Sí, esta parte,
es una extraña todavía, pero está bien. Guau, guau, guau. Este elemento aquí del
cuello tenemos que arreglarlo, pero está bien por ahora
chicos, dejándome entrar. Brink el concepto aquí. Entonces voy a ahorrar por supuesto, así que déjame limpiar un techado
y déjame decir esto. Primero. Por supuesto, necesito
ir zip enchufando t es igual para aplicar este cambio para que podamos ver esta transición. Entonces también está bloqueado por él. Déjame guardar como y
estilo que el pincel. Pero cinco. Y básicamente dejándome seleccionar a este tipo de
aquí o puedo seleccionar bump. No, déjame revisar aquí. Escaneo tipo cadena de explosión. Bueno, voy a seleccionar el tono de
la piel, pero por ejemplo aquí me iluminan a bajo. El viejo desvío.
Muy, muy sencillo, pero se puede ver la
diferencia aquí chicos. Así que mucha prensa
B, D, que cada uno. Y este tipo de aquí, e.g se
puede ver los solo
unos pequeños retoques. Y básicamente estamos
aumentando las cosas. Entonces ahora vamos
a tratar de aumentar un poco sobre el concepto. Y paso a paso, vamos a la final básicamente formas. Entonces en estacionado aquí,
el concepto original. Déjame presionar esta herramienta, seleccionar el foco de imagen. Y esos seleccionan
este y lo hacen. Guíame a donde estás. Eliminar aquí la opacidad. Otra vez aumentar un poco. Dejándome Jack año
y presionar Shift Z, Z. solo para tener una idea
general aquí. Perspectiva. Entonces más o menos de
esta manera probablemente necesitará aumentar un poco. Dejándome poner gorra loca
aquí y z opacidad. Z y yo podemos volver
a compartir pantalla. Entonces tal vez necesitamos
aumentar las piernas todavía. Esta parte del
pecho, pero está bien. Siguiente video chicos, vamos
a seguir tratando de encontrar las
proporciones correctas para definir algunas cosas y empezar a
bloquear los elementos. Entonces el primer momento
ahora, se intentó. Para aumentar las cosas. Entonces básicamente aquí,
solo puedo moverme un poquito, tal vez poner la cabeza ese
poquito delante. A lo mejor este primer
momento, es
muy, muy, es muy,
muy duplicado eso. Entonces déjame checar aquí. Esta parte y aquí otra vez, en su mayoría
es poco. Permítanme seleccionar el material básico aquí y cambiar la luz. Presiona siete y puedo
cambiarlo es Zhuo aquí. Entonces una forma muy, muy básica. Vuelvo a sombrear la piel. Mantente en forma. Entonces una simple malla de base aquí. Aquí hemos tratado de traer el
volumen de este abrigo más. Y uso sobre todo bit rural. Bien, somos muy sencillos. De esta manera hasta el oblicuo. Entonces tal vez podamos hacer el frente de IA aquí o traer volúmenes aquí,
algo así. Sin embargo, no. Así es chicos, en el siguiente video, vamos a empezar
a aumentar todavía. Entonces paso a paso, que seleccionen este tipo y apaguen a
estos bancos que aquí. Ahora está bien. A lo mejor los brazos que necesitamos para
arreglar los elementos aquí. Pero recuerda, tenemos, es un poco mientras estás, así que tenemos que quedarnos con eso porque tenemos un concepto de que
es un poco agua a, a, no
a la semana, a la semana. Entonces básicamente déjame tratar aumentar un
poco este elemento, estoy usando el pincel de hipótesis para hacer estos visuales aquí, por ejemplo esta cura afina esta curva. Así que estoy usando el
bulto alto y trato de encontrar estos elementos rebase bien todavía. Entonces
le tomó una pista para apagar a las bandas que aquí seleccionaron esto, la rodilla. Puede ser, déjalos seleccionar el brazo, reenviar, seleccionar a tu decano, déjalos emerger con el jamón. Entonces nos movemos hacia arriba hasta el los brazos aquí y
presionas Merge muñeca. Yo uso el estilo merge aquí para
fusionar las manos y los brazos. Entonces ahora puedo trabajar con eso. Entonces déjame seleccionar a este tipo, presionar Control de escombros para
crear el polígrafo aquí. Voy a venir a salvar. Tomaste una, así que ahora puedo
cambiar la posición
del robot y quizá
dejarme moverlo al frente. A lo mejor déjame revisar. No. Espera aquí un poco. A lo mejor Dean deltoide aquí, cero b. Entonces necesitamos ver
esta estructura aquí. A lo mejor es más
cilíndrico, estos brazos, así que tenemos que
encargarnos de lo
que sea que tal vez entonces necesitamos
leer, rehacer este elemento. Entonces está bien. Por ahora, está bien esta parte de aquí, es extraño, pero
necesitamos vamos a arreglarla. Así que no te preocupes por eso. Entonces está bien por ahora. Siguiente video vamos
a seguir contemplando. Yo lo guardaré. Y como se puede ver
en esta etapa, básicamente necesitamos tratar encontrar una silueta sencilla
y comprobar la proporción. Tan entumecido. Siguiente video, a lo mejor vamos
a hacer la mano, el bloque final
fuera de las manos. Son Reagan intentó comprobar con el concepto principal para ver
el correctivo por persona. Pero básicamente aquí tenemos por ejemplo una
malla simple, una simple base y está funcionando. A lo mejor este elemento de aquí. Extraño. Entonces déjame seleccionar el NAC. Rich set, este tipo de aquí y tal vez déjame mover
esta parte aquí. Entonces es más diagonal un
poco en diagonal aquí. Dejemos que sea, puedo
escalar un poco. Este cuello delgado de aquí. Rotar un poco. El peso. Entonces sí, creo que más allá de esta manera tal vez entonces
podamos arreglar estos elementos. Así que déjalos seleccionar la media. Y tenemos que arreglarlo. Pero por ahora está bien. Está funcionando. Por lo que volverá
a ahorrar. ¿Es chicos? Siguiente video vamos
a continuar como se puede ver básicamente para
este tercer momento, necesitamos mucha energía, banda, mucho tiempo tratando de hacer
para encontrar una buena,
una buena proporción de
puré bayesiano para luego básicamente agregar
los otros elementos. Porque si tenemos una mala malla
base o mala proporción, una mala estructura aquí, básicamente cuando intentamos
agregar los otros elementos, tendremos un mal resfriado,
un mal proyecto, un mal
carácter porque el divisor por persona no
va a funcionar. Entonces tenemos que tratar de
construir la t en cada vaca. Buena línea como buena,
una buena visual para. Así es que guía el siguiente video.
Vamos a continuar.
7. Torso: Hola chicos. Entonces, continuando aquí, cómo puedes ver tenemos algunos
mashes base diferentes aquí, por ejemplo, este es más de dibujos animados. Tienes manos. Por lo que es importante que siempre
estés tratando de encontrar la referencia y robusto a
partir de esta referencia. Entonces es muy, muy importante. Entonces aquí tenemos un puré bayesiano
gratis. Es muy bueno tener
una buena línea para comenzar tu malla base o usarla como referencia solo para construir
tu brazo en ZBrush. Por lo que siempre es importante. Entonces aquí tenemos algunas manos. Es más estilos en, así que este es muy hermoso
para escuchar más dibujos animados. Entonces aquí tenemos nuestra propia
referencia de nuestra malla base. Entonces aquí una mano para dibujar, qué vamos
a usar esta. Entonces déjame seleccionar aquí mi hoja de mi Moto y
traerán aquí. Déjame moverme aquí y el control de la
natalidad corrió de la mano. Entonces déjame ver y tal vez
podamos hacer la muñeca hasta aquí solo
para tener que usarla en ZBrush. Entonces esta es la forma que
me gusta usar para trabajar. Entonces aquí tenemos la
división de los huesos, por ejemplo aquí tenemos a la
persona Melbourne, falange
media y distal. Aquí de la caja torácica. Aquí, muy, muy bonito. Tenemos estas cajas torácicas más estrictas con el
hombro y el deltoides. Así que básicamente es una especie de, por ejemplo, son ambas direcciones. Entonces por ejemplo aquí, tenemos en la
vista lateral mirar de esta manera aquí. Entonces básicamente es
algo así. La caja torácica, el hueso pélvico. Aquí, el sombrero, por ejemplo es un poco tonto ***. Entonces aquí las piernas. Entonces es una buena estructura para
aplicar en nuestro proyecto. Entonces aquí, claro que es más ArrayList ave que
tiene D es uno y D es uno. Es muy, muy,
es muy belleza. Entonces como se puede ver aquí tenemos el destructor oponerse a comer
sólo para hacer referencia aquí. Por lo que puede tratar de aplicar eso. Y básicamente lo que hago ahora, es fusionar estos elementos por ejemplo aquí. Creo que puedo
ahorrar como y salvar seis. Y básicamente aquí,
creo que puedo intentar fusionar el, no
sé, déjame
ver el pecho aquí. Demasiado grande. A lo mejor en D es camino. Déjame revisar. Ok, chip en él. Y
seleccionaré DM, la caja torácica, y
fusionaré a estos tipos. Así se puede fusionar muñeca K Letterman en lo que
la clave aquí para solo. Entonces aquí lo voy a
intentar hacer básicamente. Básicamente se trató de
hacer esta dirección, intentó rotar la caja torácica
y aquí el hueso pélvico y aquí tú Blake haces
algo más en estos caminos. Algo así,
algo así. Entonces déjame ver aquí. A lo mejor se puede seleccionar sólo esta
dirección, utilizar transposición. Intenta retroceder. No dejarme ver aquí. Hagamos una máscara. Tal vez. Déjame revisar. Voy a fusionar el dejarle
ver el cuello juntos. Bueno, no. Primer momento. Puedo poner lo puedo fusionar. Dejándome agregar al
deltoides aquí para fusionarse. Y ahora voy a tratar de presionar estándares de
Zero Dawn y
tratar de aumentar un poco las cosas año más o menos las piernas para mover Tao y logar para
tratar de definirlo. Esta región aquí del dorso. Puedo fusionar todo tal vez e intentar
moverme un poco. Esta región aquí
está erosionando las cosas. Cd, haz un cuadrado aquí. Dispositivo. Aquí. Aquí está
muévete un poco. Puedo intentar agregar
información aquí. Tengo un eliminar un voluminoso
porque es demasiado fuerte. Entonces probablemente tengo este retraso. No eliminemos algo así como un choque para dejarle hacer una máscara y tratar de arreglarlo. Es demasiado fuerte. Entonces aquí
tenemos la región pélvica. No, necesito volver a abrir
el proyecto. Entonces déjame checar aquí. Sí, es demasiado fuerte, así que probablemente sea ZBrush grisáceo. Entonces volveré a abrir
el proyecto para que funcione. Déjame poner cuatro aquí tal vez, y tratar de trabajar, pero ya está dibujado,
pero está bien por ahora. Entonces aquí básicamente, voy a tratar de aumentar un
poco esta región. Muy sencillo. Haz este hito aquí. C sobre simple. Yo estoy aquí, traté de encontrar lo oblicuo. Sólo un hito aquí. El mismo hito de la encuesta aquí. Entonces déjame checar aquí. Ojalá más o
menos de esta manera. El glúteo más o menos que d está muy por encima. Sólo un simple hito. Aún no me he escapado de él. Así que sólo verde esta región. Aquí tenemos el let
say most Dorsey. Entonces, claro,
tenemos que arreglarlo. Entonces tal vez pueda usar la
mudanza aquí o hacer una máscara. Puedo presionar hasta que
como el curado masivo, presionar Control y masa de vidrio e intentar arreglar esta cosa aquí. Entonces déjame revisar aquí, algo más así. Más fuerte. Y tal vez
retroceder un poco. Espuela hasta aquí. Por supuesto que no es la versión
final chicos, pero es más inteligente
tener una idea general. Aquí, el cuello,
podemos mover MEEP. Esta parte aquí. Así que poco mejor. Déjame rotar un poco. Esta parte y se mueve
frente al robot para escuchar el pecho. Puedo mover el otro
bit para verificar que quieras déjame ver. Presiono Seis. Tú y
los brazos dos quizá. Aquí. Son solo un peluche Ruby. Sí. Pero aún no me sirve.
Por supuesto. Estoy tratando de encontrar
algo que funcione. Entonces déjame seleccionar esta región. Intenté quitar un poco de esta información aquí puede
usar el cepillo de alto pulido. Será
básicamente aquí va a estar nosotros tenemos estos, estos
datos aquí. La clavícula y la desinformación. Muy, muy simple
pero aquí esta parte, es muy, muy extraña. Así que déjalo es más, aquí hay más diversión a volumen aquí. Está bien por ahora. Tienes información que
necesitas para arreglar esta
información aquí. El glúteo, punto de referencia
muy, muy sencillo. Bien. Entonces, ¿es muy sencillo chicos? A lo mejor podemos cambiar hacer si esta silueta o podemos arreglarla que cuando
vamos a hacer algunas encuestas. Aquí, es interesante, tratamos mantener la información
simple. La orina necesita hacer una
mejor separación aquí. Deja que las rodillas se muevan un poco. Porque tenemos los clavos. ¿Recuerdas eso? Bueno, ¿es por ahora? Entonces estas etapas, vamos a
refinar en incremento
en muy simples todavía. Entonces podemos tratar de usar éste
como referencia si queremos. Aquí están d es uno aquí. Entonces déjame checar aquí. Mira aquí
por fin podemos rumor estilo, ¿eso es algo así? La formación de la caja torácica aquí, la oblicua aquí,
cerca del desvío. Feo todavía pero no
te preocupes por ello, que es muy nicho,
nicho todos los tiempos. Así que puedo intentar cambiar
estas trampillas aquí. Entonces aquí podemos tratar definir juntos
el volumen aquí. Tal vez. Entonces pueden tratar de incrementar esta
información aquí. Entonces básicamente en este camino. Entonces simple hito aquí. Así que déjame revisar. Aquí tenemos volumen. Aquí estamos teniendo separación. Entonces, ¿cómo puedo ver que no estoy usando fuertes hitos de anatomía aquí porque solo quemo
algo de información, entonces puedo verificar. Si es, Oh, está funcionando e.g Aquí puede aumentar
la intensidad. Sólo para comprobarlo. Y déjame hacer
el hito aquí. Y aquí. Simplemente quemando información simple. Este espolón a hacer. Vamos a arreglarlo
entonces simple todavía. Así que déjame verificar No
información aquí. Y aquí el desvío a la clavícula
y al cuello. Entonces vamos a arreglar
esta información aquí. Entonces déjame checar aquí. Tal vez en hito,
otro hito aquí. Y aumentar el volumen. Recuerda que es un stylus add, así que no es una anatomía realista. Es más como un
matrimonio bayesiano. No te preocupes por ello. La estructura general aquí. Se puede agregar volumen de
la pierna la mayoría de los códigos, vamos a añadir una información
general Moore escribió más
como un cilindro. Entonces está bien. No un realista. La mayoría del estilo de las chicas
decía ¿recuerdas eso? Bueno, está bien por ahora chicos, en el siguiente video
vamos a continuar. ¿Por qué queremos tratar de
definir una idea genérica? ¿Aquí? A lo mejor estos tipos de aquí. Entonces tal vez necesito fusionar
estos elementos aquí, pero vamos a hacer fusionarlos. Entonces está bien por ahora. Entonces déjame ahorrar siete. Puedo cargar seis. Y aquí tenemos un
poco más de información. Entonces paso a paso, vamos
y por supuesto ustedes, por ejemplo, a partir de esta, podemos comenzar por cualquier ropa
y nuestro elemento, sí, podemos hacerlo. Pero en este curso, quiero mostrarles un
poco más sobre la estilización simple y cómo podemos resolver la estructura
general. Vamos a trabajar paso
a paso. Es un poco diferente
cuando estamos trabajando con estilización porque
es un conjunto muy elegante. Entonces por ejemplo aquí en mi
mente, cómo trabajo, tenemos el personaje ArrayList para humanos
reales y de la Esfinge. Mi mente, siempre está
tratando de que sea la proporción
correcta. Los oblicuos aquí, la caja torácica correctamente estructura de
información de la caja torácica, pero es diferente. Aquí. Es yo stylus, agrego es más como
League of Legends. Entonces necesito adaptar
estos personajes. Entonces vamos a hacer
la mano aquí así. Este personaje, es éste. Entonces puedes ver aquí, no
es realmente realista el conjunto de datos de
Fitzmaurice y
muy, muy liam aquí,
lo mismo aquí podemos ver, aquí, es un poco diferente. Amigo mío, el brazo es
antes más realista, pero las otras partes aquí, son más etapas en
League of Legends. Es muy buen ejemplo
para este personaje. Así que aquí es muy chulo a
muy, muy buena forma y
podemos adaptarnos para ésta. Y bueno, aquí tenemos la cabeza. Entonces vamos a
llegar a ellos. Así es chicos, en
el siguiente video, vamos a seguir
trabajando en este personaje. Entonces nos vemos en el siguiente video.
8. Bloquea la mano: Hola chicos. Así que básicamente aquí tenemos son básicamente básicamente proyecto,
básicamente malla base. Entonces quiero mostrarte una manera muy, muy sencilla de
comenzar paso a paso muy
comúnmente porque claro, cito, hacerlo varía
velocidad muy rápido, muy rápido y con
un mejor resultado. Pero mi idea general, te muestra como
puedes hacerlo con mucha calma. Y el, el
reto, reto que
encontrarás en medio
del camino cuando estés
haciendo el personaje. Entonces ahora lo que voy a hacer
básicamente trató de
bloquearle la mano. Entonces intenta bloquearle la mano, entonces vamos a
seguir bloqueando
esta, esta parte del torso, esta región aquí
básicamente, si nosotros, si encontramos que
esta región aquí, esta región del torso, si definimos con una buena visual, básicamente las otras
partes son muy, es, no
es fácil de hacer, pero es mejor entenderla. Entonces te recomiendo que siempre intentes definir la
región desértica del torso. Presa. Esta región aquí. Vamos. Sí. Tu región. Entonces puedes encontrar las otras partes son si
puedes si quieres, empezar desde la cabeza, es una buena manera de, pero este punto aquí, es terminal
importante cuando estás haciendo personaje atrevido,
un personaje complejo. Y claro entonces
vamos a trabajar en la cabeza. Pero ahora vamos a
tratar de trabajar en la mano. Entonces voy aquí y voy a
impartir el concepto aquí. Y seleccionaré y
agregaré a spotlight. Y aquí puedo seleccionar
el concepto y hacer. Y básicamente aquí, podemos
empezar a bloquear estas manos. Para que pueda comenzar con un cubo. Si quiero por ejemplo un cubo, entonces presione Z. Hacer polímeros 3D perspectiva de y básicamente aquí
tenemos este sorteo. Aquí en la mano. Es que tenemos aquí
los metacarpianos,
los huesos hasta el 34. Metacarpiano. Metacarpiano,
perdón, son los carpos y los metacarpianos son
Simon enlaces cero. Aquí. Aquí tenemos el
cúbito y el radio. Entonces aquí está el hueso del
cúbito y el radio aquí, las falanges
a partir de este punto. Así 123 proximal,
medio y distal, proximal, medio,
distal proximal a distal y
proximal y distal. Este vendedor solo tendrá
que falanges. Y aquí el hueso carpiano, aquí en proximal y distal. Entonces básicamente divisor. Vamos
a tratar de que tu trineo me haga de esta manera aquí
más o menos en este camino. Esto, esto es más o
menos que así. Por supuesto que lo vamos
a aumentar mucho. Entonces déjame seleccionar la curva de giro
D y tal vez podamos tratar de
definir el moralismo de esta manera. Bauer al respecto, la
perfecta formación aquí porque necesitamos
esa prensa Control. Necesitamos usar DynamEh
aquí y aumentar las cosas que pueda puedo
intentar a quien rote eso. Y básicamente aquí esta
gira en camión de la otra cantante. Entonces déjame checar aquí. Muy sencillo, no te
preocupes por los malos. Entonces déjame limpiar
esta región. Aquí. Básicamente,
vamos a tratar de definir una malla base simple. Que vea aquí. Y por supuesto estas trampillas
aquí frente a ti, por ejemplo, no
es una línea recta. Es cura veterinario Déjame tratar de seleccionar a
este tipo de aquí. Puedo usar grupos externos y
fácilmente este tipo y chicos, este es mi flujo
de trabajo por supuesto aquí, por ejemplo probablemente voy a usar
maíz manejar jamón. No voy a pasar tiempo haciendo una mano desde cero
ni desde cero. Por ejemplo, cuando estás en un estudio
de producción para freelance. Como freelance, siempre necesitas
proyecto optimizado y entrega. La versión final, tenemos
la fila de consejos correcta. Entonces no importa si estás usando puré
bayesiano o no, básicamente, cuando me gusta usar sucio y crear algo
desde cero los dos robustos y no con fines de
lucro comparten en nuestros proyectos básicamente en estudios y
para proyecto profesional, siempre
estás usando puré
bayesiano y
optimizando el tiempo. Pero aquí vamos a ver cómo construir básicamente de mano. Entonces más o menos
de esta manera aquí. La forma, déjame
revisar tu forma. Usted para curar veterinario aquí. Esta brecha aquí. Entonces está bien por ahora. Y la mano, son un poco
tres planos, por ejemplo estos y estos y estos. Entonces K aquí. Y ahora puedo agregar otros cubos o esfera aquí
si quiero, déjame revisar. El concepto de referencia. Se puede ver hermoso
y fuerte y no es un dedicado, es un poco conocido guerrero. Eres más o menos, es una mujer fuerte. Entonces aquí puedo agregar un cubo. Otra vez. Déjame revisar aquí. Déjame ver. Puedo tratar de usarlo
como referencia aquí. Dejándome seleccionar eso. Y puedo usar éste
como referencia aquí. Entonces déjame cambiar un
destructor aquí. Sí, y el moralismo de esta manera. Sí. Entonces aquí tuve un Prezi y está un poco más disperso y hacer
algo así. Déjame revisar. Sí.
Destructor aquí. Puede presionar Escala de control aquí. Escala de control aquí. Que veamos de esta manera. Control W. Déjame ver Prensa de laboratorio
Control W. Bien, puede usar grupos alquilo para
crear grupos poli aquí. Está bien. Y por supuesto
ahora necesito escalarlo. Entonces déjame ver aquí. Está en camino. Entonces es diferente. Por favor, limpie la necesidad de girarlo. Entonces déjame presionar Control. Turno. Un año. Más o menos en el camino. Sí. Más o menos de esta manera. Déjame seleccionar a este tipo de aquí. Rotar un poco. Este tipo Rota la herramienta aquí
con muy, muy simple todavía. Solo trata de multar
en la idea general. Me llevó hasta aquí y tratar de. Encuentra esta información. Entonces ahora puedo duplicar eso. Presiona seis para tal vez mover el cambio D, posición 1234. Presione Control aquí. Déjame moverme aquí un poco. Y presione Control. Dedo de lista, escala
el rubí, rubí. Entonces déjame revisar, déjame seleccionar a este tipo de aquí. Éste. Déjame comprobar si está bien. Entonces, ¿cómo se puede ver básicamente
fuera de tiempo tratando de, estamos en las
formas generales y las cosas refinadas. Para que puedas rotar un poco. Este tipo aquí, puedo alterar grupos aquí y seleccionar
el selecto traqué y cambio de
precio a aquí. Y dejándome más
verbalmente Rubí este dedo. Y aquí dejándome
seleccionar a este tipo de aquí, presione Control para encontrar
al este tipo de aquí. Entonces presiono grupo externo de
out-group y te escondes. Y selecciona el cielo aquí, más o menos aquí. Y trata de posar. Entonces déjame moverme aquí. Así que déjame revisar. Muy sencillo todavía. Pero está bien para
este primer momento. Presiona y aumenta un
poco el tamaño cambiado. Por supuesto, entonces
necesitamos refinarlo. Así que déjame seleccionar, haciéndome saber que es un espejo
indeseado todo. Siguiente video vamos a
continuar donde podamos intentar aumentarlo y
comenzar
a bloquear la
mano, nivelando la mano. Entonces vamos
a usar estos y como preset para otros
proyectos si quieres. Pero básicamente para echar una mano, tenemos muchas formas de hacerlo. Pero trabajar con cajas, Es muy, muy bueno también. Así que ahora podemos para algunos
fusionar todo aquí y empieza a hacer los
elementos son por ejemplo, scoped. Voy a Fincher
solo por duplicado otra vez. Entonces básicamente estos
elementos, estas partes aquí, está marcado, ya ves d
divisor, voy a deponer. Entonces podemos hacer sólo
dos dedos, por ejemplo y reemplazarlo los pernos aquí. Es muy, muy buena manera. Entonces está bien chicos, en el
siguiente video vamos
a seguir haciendo la mano. Lo que puede hacer aquí, básicamente es por ejemplo muñeca
matrimonial. Entonces renombré a mano. Aquí en mi personaje. Yo puedo limpiar todo
sin importar si tienes unos pocos tenido limpieza,
limpiar eso estos elementos
pero escuchando anexar, la mano va a estar aquí. Entonces ahora tenemos la mano. Está bien. Entonces ahora vamos a trabajar. Separar eso. Entonces voy a ahorrar ocho. Déjame ver que vuelves a guardar
solo para comprobarlo. Bien. Entonces son los chicos
en el siguiente video, vamos a seguir
paso a paso construyendo, construyendo, construyendo,
construyendo nuestro personaje. Entonces al principio
es un poco extraño, pero no te preocupes por eso. Al final, vamos a
tener un carácter hermoso. Así que los veo en
el siguiente video.
9. Deifining con los dedos: Hola chicos. Entonces continuando aquí vamos
a empezar, no empezó nada. Vamos a continuar
o a mano escultor. Básicamente aquí. Me gusta usar nuestro tiempo
Sketchfab si es necesario, por ejemplo Es una buena biblioteca, es un buen recurso para encontrar la información
para la información. Entonces aquí básicamente, se puede tener una idea general
sobre las manos, por ejemplo aquí tenemos los
huesos de la mano. Entonces dejándome seleccionar
algunos familiares de tu mano. Déjame ver aquí. Por supuesto que puedes
comprar estas manos, pero no necesariamente es inteligente. Tienes una idea general. Por supuesto aquí, se
libera recuento. Rara vez es ave a robusta
y tener una idea general. Está bien para nosotros, por ejemplo aquí tenemos los,
los metacarpianos, los
huesos metacarpianos aquí. Y aquí. Este tipo de aquí. Y aquí y aquí, los huesos del carpo
básicamente se dividen, luego otros huesos aquí y aquí. Por supuesto, tenemos el
metacarpiano, dos falanges, proximal medio distal y proximal proximal medio distal. Lo mismo aquí. Y aquí tenemos el
personal y esta tau solamente. Así que aquí por ejemplo puedes ver a estos chicos. Entonces básicamente tenemos
estos siete huesos carpiano. Entonces 34567, que vean
123-45-6788 huesos aquí. El ratón irradia, la firme. Este tipo de aquí, p es firme. Por supuesto que tenemos otros nombres, pero no es necesario
entender que el agua sorda. Y aquí tenemos
los huesos carpianos. Entonces metacarpianos, carpelos,
como se puede ver aquí,
los limaduras, los limaduras, proximales y distales,
proximales, medios, distales. Entonces, ¿cómo se puede ver básicamente
la línea aquí de las primeras limaduras aquí de este dedo si hago
una línea y cura, pero básicamente tengo
esta visual aquí. Por supuesto, hemos reprimidos bajadas, mayoría de llamadas, escaneo
y otras cosas. Pero en general n Aquí, tenemos el
hueso radial aquí y OMA. Así que compuesto a mano,
Componer , Componer, pero es
realista por supuesto. Y aquí estamos haciendo
más estilos que. Pero tomó mucho
vapor impresionar tener una
idea general sobre, sobre esta mano. El moralismo de esta manera
y esta primera etapa, podemos simplemente bloquear todo solo para tener
una mejor visual aquí. Entonces déjame ver aquí. A lo mejor pueda duplicar eso y
aislar a éste. Y por ejemplo puede esconderse aquí. Puede presionar Control Shift Alt e invertirlo y DO Haydn. Entonces ahora tengo separado
que estos chicos, y pueden usar DynamesH. Por supuesto que puedo usar sexto
aleatorio para tal vez. Sí, se puede
agitar a si 6 por tu sexto para Stuart. Y bueno, podemos
empezar a esculpir. Por supuesto, los chicos
que tienen muchos flujos
de trabajo diferentes
para crear eso. Bueno, básicamente el secreto, es sólo para empezar a
hacer algo. No lo es. Piensa en muchas cosas. Es Martha. Es mañana podría simplemente sentarme el sentarse en la silla y
hacer las cosas bien, déjame ver tu y
básicamente podemos empezar, tratar de seguir por aquí esta manera. Este volumen, este volumen aquí. Son un poco tres volúmenes. Entonces básicamente aquí
y aquí y aquí. Bueno, déjame probar tal vez
estos volúmenes aquí. Acumulación de arcilla. Bueno, déjame comprobar
lo que está pasando. Bueno, bueno, bueno, hermoso. ¿Qué está pasando aquí? No está funcionando. Déjame ver qué pasó aquí. Déjame comprobarlo. Sí,
es algo así como claro, he activado la proyección del
foco. Entonces cuando estoy usando la proyección de
foco, básicamente no vamos a
poder esculpir aquí. Sólo puedo usar solo
el pincel de película. Entonces para cambiarlo, puedo ir a cepillar, muestrear y proyectar el foco. Puedo apagarlo. Aquí están mis balas de teclas de acceso rápido. Si no encuentras
la Proyección de Foco, básicamente es muestra de pincel y
Proyección de Foco apagada. Entonces ahora cuando uso por ejemplo acumulación de
arcilla aquí,
ahora está funcionando. Y aquí en pinceles marrones, puedo, déjame seleccionar
este de aquí. Puedo restablecer los pinceles. Entonces déjame ver,
reiniciamos nuestros pinceles. Sólo para mí tener el
valor correcto de la intensidad. Entonces está bien. Acumulación de arcilla Q , son 20. Entonces está bien. Vamos, intentemos
agregar este elemento. A lo mejor puedo hacer una máscara aquí si quiero o usar otras opciones también. Pero por ahora solo puedo
usar una máscara. Entonces aquí, más o
menos de esta manera, o de esta manera, voy a eliminar la información aquí hasta que encuentre una tuplas correcta. Aquí no es para aplanar, pero recuerda que estamos
haciendo un stylus a la mano, así que no es realista. Así que cuídate de eso. Y aquí de esta
manera, aquí básicamente, puedo intentar quitar esta
parte aquí que ME
agrego a esta parte aquí juntos para poder duplicar esta. Hacer Haydn. Y aquí, hazme pensar que el Ohio hecho. Ahora puedo fusionar muñeca y poner la resolución
sexta para DynamesH. Entonces ahora tengo fusionar a
estos tipos de aquí. Y aquí tal vez pueda intentar empujar la palanca parte
del brazo, puede ser. Entonces hagamos una máscara aquí y presionemos Control Alt
para eliminar esta parte aquí, K. Así que ahora puedo invertir
e intentar ********. Eso puede hacer algo
como éste. Déjame revisar aquí. Entonces déjame aplicar el
Dynamesh aquí. Por supuesto, si quiero, puedo hacer un puré cero para
fijar nuestro ancho si quiero. Entonces aquí básicamente intenté hacer algunas líneas para crear
un hito aquí. Bueno, la mano,
estos elementos de aquí. No lo tenemos. Aquí. Es algo así
ahí afuera juntos. Entonces déjame quitar
esta formación aquí. Aquí a esta información. Entonces, ¿cómo puedo ver que estoy tratando encontrar la forma general y al
mismo tiempo estoy refinando m, m usando el pincel para romper usando el
DynamEh y al mismo tiempo. Así que aquí puedo usar el cepillo pulidor para
tratar de encontrar algo. Aquí. Lo mismo. Entonces tal vez. Intenté romper estos
elementos aquí. Esta primera parte feroz, es un préstamo de 1€
porque no
tenemos la idea general
sobre el proyecto. Y necesitamos seguir haciendo
las cosas, pero está bien. Entonces aquí básicamente
tenemos un punto de hueso y k puede fumar. Dejándome hacer
quizá una máscara aquí. Para siempre, sencillo todavía. Y aquí puedo cambiar
el decidirlo aquí. Porque entonces podemos usar
el zoológico o puré aquí. Yo sólo puedo dejar caer estas
partes aquí va a ser de dos cuadrados de error. Entonces voy a tratar de que este camión lo hizo. Y básicamente aquí K por ahora, aquí, tal vez tengo un metido aquí. Y a lo mejor tú también. Entonces, ¿cómo puede ver que
no es algo complejo, es básicamente una forma
simple aquí Entonces aquí tengo este elemento donde
necesito tratar de encontrar alguna forma
distinta aquí. Y aquí tengo estos volúmenes. Entonces déjame encontrar esta
información aquí. Puedo fumar un poco. Entonces déjenme decir de esta manera, Dee es una manera de arreglarlo. Entonces. Déjame ver aquí. Permítanme mover esta dirección aquí. Déjame revisar esta parte. Quizá más interesante. Aquí puedo tratar de
lidiar con esto. Quitar esta parte. Aquí, es algo así
como esta dirección. Déjame tratar de quitar
un poco. Este elemento puede ser
fijo, esta ave. Déjame ver aquí. Puedes usar la
mano de tu brazo para entender eso. Bien. Tan inteligente nivel Chrome. A lo mejor más. Inflar eso. Déjame comprobarlo. Puedo usar la formación
tal vez inflar globo o puedo usar a este tipo de
aquí, algo así. Déjame ver. Bueno, tal vez esta parte aquí
y necesita aumentar todavía. No quise quitar
1€ ser dispersado. Aquí. Por supuesto, no
es momento de detalles
y todas estas cosas, pero solo quiero algo
más marginado o hacer frente. Bueno, pero entonces
puedo aumentarlo. Déjame ver aquí. Sí. Entonces ahora puedo agregar este elemento, así que 0 fusionó todo aquí
solo para moverlo. Y ahora puedo,
puedo seleccionar a este tipo en prensa Control W duplicado. Ahora. Y te escondes en las otras
partes y aquí haces reversa. Entonces ahora he dividido el siguiente video
vamos a hacer un dedo. Entonces esta fiesta o tal vez pueda
tratar de arreglar esta parte aquí. Quizá en el camino, sí. Porque entonces chicos, pueden
usar la m aquí en geometría. Podemos usar remedida, por ejemplo ponemos 1.4 y antes de usarlo, guardaré el proyecto. Cómo está ahorrando
se queda en corregir. O nueve, puedo
presionar medida cero. Por supuesto que he vuelto a medir aquí. Pero en esto, hay
impulso
mostrando, mostrándote por qué es la dosis. Entonces por ejemplo aquí, tengo esta baja resolución y puedo reelaborar, claro, pero para este primer momento, me gusta usar muy rugosidad y muy, muy alta resolución. Sólo estoy esculpiendo. Entonces le
refinaré los elementos. Así que aquí déjame revisar. Voy a aislar a estos tipos. Y traté de trabajar
diferente aquí. Tal vez. Déjame seleccionar el pincel
Mover, topológico. Y aquí puede hacer que algunas transiciones diferentes simplemente
se roten. Este tipo de aquí. Entonces déjame reposicionar a
este tipo aquí también. Entonces es hora de
jugar un poco. Por supuesto, permítanme
apagar la perspectiva. Y europeo loco. Este tipo de aquí. Seis, mi tecla de acceso rápido para
Mover Topológico. Ahora tengo una
expresión diferente hasta el final. Déjame revisar aquí. Está bien. Este,
está bien para mí. Bueno, déjame ver, quizá cambie un poco el
tamaño aquí. Y aquí el mini intentó arreglar
a este tipo de aquí. A lo mejor en este camino aquí. Cambia la dirección aquí. Déjame ver aquí información
muy, muy sencilla. Entonces déjame seleccionar a este
tipo de aquí y agregar volumen. Tratemos de escribir aquí un volumen
sencillo. Muy simple pero esta parte, aquí
es muy delgada. Entonces déjame
aumentarlo un poco. Esta parte, su muy
temprano pero enmarcada aquí, pero déjame comprobar. Pobres. A lo mejor este dedo de aquí. Estoy tratando de encontrar
una buena visual aquí. A lo mejor déjame revisar. Déjame ver arriba correctamente
la posición aquí. Encuentra un buen visual. Puede ser o esta posición tal vez. Esta parte vamos a necesitar arreglar, por
supuesto, checar
y este tipo de aquí. Y trata de encontrar una buena pose. Déjame ver aquí. Bueno, déjame retroceder de esta manera. Entonces volvemos aquí para
seleccionar a estos chicos aquí. Intenta encontrar una pose. Entonces déjame ver. Bien, déjame mover
esta parte aquí. Sí. Está bien. Siguiente video
vamos a continuar, chicos. Por ejemplo, si uso déjame ver. Medicare más viejo tanto línea o por ejemplo fan aquí es por supuesto que
necesitamos aumentarlo, pero tenemos una forma de mano general vendida ahora necesitamos
aumentarla mucho todavía, solo usa DynamEh aquí
en los dedos adentro. Forma general aquí
tal vez. ¿Es chicos? En el siguiente video,
vamos a continuar cómo se puede ver cuándo necesitamos
construir cosas, elementos desde el
cero del boceto por ejemplo o I esfera.
Necesitas tomarte tiempo. Entonces necesitas ir paso a paso
muy comúnmente. Haz de la cosa una cosa
por una cosa, por ejemplo, una cosa cada vez. Entonces, ¿es chicos? En el siguiente video,
vamos a continuar.
10. Elementos de fusión: Aquí, básicamente, podemos, dos maneras de hacerlo. Por ejemplo, podemos saltar, separar ese dedo
aquí si queremos, por ejemplo y luego reemplazarlo, copiarlo, reemplazarlo en los
otros dedos, por ejemplo en la posición de otros pintores. O podemos intentar
fusionarlo todo. Así que aquí, déjame tratar de
hacer diferente, tal vez. Déjame comprobarlo. Este tipo de aquí, voy
a tratar de cambiar la posición
más o menos. Es un poco agarrando algo. Estos arcos. Déjame comprobarlo. Entonces algo así como en este camino. Y aquí lo
mismo que ellos de esta manera. Entonces es una K y
este dedo aquí. A lo mejor algo más en camino. Déjame ver. Sí. Déjame revisar aquí. Por ejemplo, déjalo que pruebe
la medida de error. Decimos que la medida cero en el este tipo solo está
usando la remedida Z, por ejemplo, vamos a mantener a estos chicos aquí. Entonces básicamente lo que puedo
hacer trata de poner 0.1. Sí, bueno, así que aquí
voy a duplicar eso. Esta es una tarde. Y voy a trabajar sólo
en estos dedos. Entonces el Ohio ellos aquí y
usan Dynamesh aquí, por ejemplo 64. Nos quedaremos con 128. Y tal vez pueda intentar sexto
por dejarme revisar aquí. Por lugar común, por
dejarme volver aquí y poner 64. Bien, así que ahora puedo fusionarme, estos tipos fusionaron los 64 aquí. Bien. Permítame agregar
información aquí. Tengo el Roebuck porque la resolución, no
sé por qué. Bueno, aquí vamos
a tratar a este camión en el Ruby,
estos elementos aquí. Hacer una máscara y
reducir la intensidad. Sí, tengo esto dejarme solo es más
para esta región porque a veces el cepillo se desploma
como este Burkitt no se estrelló cerrando el proyecto sino creche con los
ajustes del pincel fuertes. Entonces dejándome tan tarde este final. Y vamos a
trabajar de esta manera. Entonces aquí básicamente,
puedo intentar encontrarme pero 20 otra vez. Entonces ahora vuelve a funcionar
correctamente. Aquí básicamente tengo
esta información. Entonces déjame ver aquí. No está aquí, es un poco escuchar. Entonces el peligro viene de aquí. Entonces solo, déjame hacer una situación
sencilla aquí. Déjame probar, claro. Aquí hagamos esto
cierto. Esta parte. Quizá hallazgo de vitaminas, año, tal vez. Déjame usar el Romesh. Muy, muy simple aquí
puedes ver ahora si quiero, puedo probar malla 0.1, resolución
extremadamente baja,
dejándome comprobar si funciona. Creo que mostré guardar antes de usar la barra de malla
cero, está bien. Entonces presionaré preguntar. Eso está bien. Y voy a ahorrar
primero, Guardar como, entonces. Está bien y ahora intenta
volver a usar la medida cero. Y espera. Y aquí tenemos la versión
final podemos decir, pero tardó un poco, pero 0.2 si quiero, pero no voy a hacerlo. Ahora. Básicamente, vamos a mantener esta
información aquí y
tratar de aumentar estos elementos
aquí más o menos aquí. Entonces aquí creo que es más perspicacia. Formación. A lo mejor la separación aquí
, a lo mejor déjame revisar. Déjame ver aquí. Y por supuesto entonces vamos a
necesitar animarlo porque necesitamos recordar que
es Estudios en cartón. Entonces necesito tenerlo en mente. Entonces déjame ver aquí. Puede usar brocha de alto brillo y tratar de hacer
algo así. Y aquí, y aquí, sólo para marcar algo y
tratar de encontrar algo. Esta parte aquí,
es así, por ejemplo, este punto y este punto. Entonces en diagonal,
déjame hacer un corte aquí. Puedo usar el pulido alto o, o no, o arcilla. Entonces aquí es
algo así. Entonces este elemento de aquí, está abajo por
aquí y aquí está más al frente. Sí. Por supuesto, chicos. Entonces podemos reorganizarlo
para no preocuparnos por ello que estos elementos aquí también, vamos a arreglarlo ahí. Entonces ahora es muy, muy sencillo y feo. Así que no te preocupes por eso
ese año es los hitos. Entonces es morphing y usar el alto pulido para
mantenerlo estilo es. Entonces entonces vamos a
aumentar, a aumentar eso. Básicamente puedes buscar
tu propia mano. Viene aquí. Déjame ver. Sí. Está bien. Creo que puedo usar este dedo
aquí y duplicar eso. Entonces déjame checar aquí. Esta parte, tal vez podamos
aumentar un poco diferente aquí un poco. Entonces déjame checar aquí. Déjame ver aquí. Agrega volumen aquí. Entonces déjame usar el alto pulido. Entonces vamos a
necesitar reelaborarlo. Sí, por ahora está bien. A lo mejor podamos duplicarlo este dedo aquí y
probar si va a funcionar. Entonces, permítanme poner
aquí el hito de la división
de las fallas. Entonces básicamente aquí está. Y estás más o menos aquí. Y aquí, el espolón. Entonces, como puedes ver
es básicamente esta parte feroz,
diagonal aquí dentro. Es un poco este volumen aquí
en el medio, más o menos, más o menos. No es perfectamente papel aquí. Solo estoy creando hitos
para luego hacer las cosas. Entonces aquí más o menos en
este camino, de esta manera. Y luego necesito reelaborarlo para
transformarlo lo suficiente. Mano Mao. Es muy importante. Entonces tal vez en este camino. Bueno chicos escucharon
este momento, ¿no? Creo que en el próximo
video vamos a continuar donde voy
a tratar de transformar estos
para más mano femenina. Hay más femeninas. Para romper aquí estos elementos. Y trata de encontrar
la forma femenina. Dos para ir a esta dirección,
la forma familiar. Entonces es una k aquí. Muy, muy sencillo. Puede usar el cepillo de alto pulido para pulir la rupia,
este elemento aquí. Entonces vamos a trabajar
continuamente. Entonces
me deja ver esta parte, este elemento aquí, su
tipo en este camino aquí. Y pueden pulir
un poco. Entonces necesitamos aumentar esta parte. Entonces déjame ver aquí
más o menos en estas curvas necesitaremos
aumentar estos elementos, pero es algo así. Entonces esta parte de aquí a básicamente puedo suavizar el
fracaso obedeció a estos elementos. Puedo usar un color
si quiero hacer. Así que va trabajando paso a paso. Entonces, ¿es chicos un activador? Te vamos a seguir
viendo en el siguiente video.
11. Agrega otros dedos: Bueno chicos aquí puedo usar el alto pulido para
tratar de pulir el Ruby,
esta, esta parte de aquí,
o puede suavizar. Déjame ver. Sí, aquí vamos a mantener el
hito, claro. Ahora puedo intentar,
dejándome pulir a estos chicos de aquí va a hacer más estilos que caricatura. Así que permítanme publicar aquí dentro. Tú también estás dentro. Entonces está bien. Entonces vamos a
refinarlo por supuesto. Aquí. Y aquí en esta
parte puede estar aquí. Se puede tratar de cortar un poco, como pulir aquí también. Así que déjame revisar
aquí un poco. Bien. Esta parte, está tratando
de aumentarla entonces. Entonces déjame usar la
hipotenusa aquí, el robot hasta aquí. Y recuerda que son estilos que, así que necesitamos hacer estas cosas, dejándome volver a
este color original. Entonces aquí intentaremos duplicar
eso para que pueda duplicar. Y puedo separar
esta parte aquí, dejándome presionar
Control Shift y seleccionar el, seleccionar el Lazo. Déjame ver aquí k. Ahora aquí puedo hacer
Haydn y cerrar retenciones. Si no estás usando mi preset, puedes venir aquí y geometría, yendo geometría y geometría
modificada, modificar, perdón, para
modificar Topología. Y cuando me estás dejando ver, creo que es someter,
fusionar, saber que es Geometría,
modificar Topología. Cierra los agujeros aquí,
cierra las bodegas, bien. Cerrar esperanzas. Entonces presionaré Cerrar
Agujeros de alguna manera puedo usar el DynamEh nuevamente. Y ahora aquí sólo puedo reiniciar el reloj de la gente
y ponerlo aquí. Por supuesto que no es la mejor manera, pero déjame ver aquí. Puede rotar un poco. Otra vez, tal vez un poquito de la otra
cara. Déjame ver aquí este elemento. K. Así que aquí puedo tratar de
cambiar la posición puede ser más en D es
mucho más recto. Algo
así en esta parte. Entonces está bien. Ahora puedo intentar presionar Control. Haz algo así. Solo probando, claro. Déjame ver aquí. Puede presionar seis, cambiar
la dirección aquí. Tal vez rote un poco. Y así,
déjame ver aquí cada vez más Ruby. Entonces dejándome trabajar para rotar un poco y escalar un
poco de esta manera. Y aquí, déjame revisar a este tipo. Aquí. Puedo presionar Control W Y aquí, lo mismo. Entonces ahora puedo presionar aquí y presionar Control W
Contour, perdón, solo control. Y escalar a este tipo. Y hacer más o
menos en el Sway. Entonces el moralismo de esta manera, déjame checar aquí. Si es una K o no. Six Item, selecciona la mano aquí. Va por aquí
y por aquí. Y aquí tenemos este
elemento. Déjame ver. Déjame rotarlo. A lo mejor este año. Déjame revisar. No ha pasado pero
vale la pena que intente
encontrar una buena conexión aquí. Oh, a lo mejor esta
información de aquí puede ser. Así que por supuesto tenemos que arreglar este elemento todavía, pero está bien. Porque tenemos que
pensarlo. La trampilla todavía. Estoy usando el Movimiento Topológico. Entonces básicamente este pincel
afectará solo al my,
mi emparejado con el grupo poly. Entonces si utilizo por ejemplo solo el
pincel morph, cuando me muevo, voy a sacar
la malla y Mover Topological
afectará a los grupos. Cada grupo. Tu curso. Lo mismo aquí. D es demasiado. Bueno. Entonces voy a arreglar estos elementos. Entonces tomó ¥1. Ahora tenemos que arreglar el
dejarme ver a este tipo de aquí. Va por este camino, aquí. De este lado a ello. Yendo por este camino. Déjame ver sobre este PR. Sí. A lo mejor necesito hacer una selección
diferente aquí. Entonces déjame probar. Creo que es mejor en esto. No vamos a dejar que lo revise. Bueno, entonces tenemos
que aumentar eso. Pero por ahora está bien. Pero este dedo aquí, para terminar la
idea general de lo que necesitamos, trató de encontrar una buena encuesta, preocupó y refinar de nuevo hasta que tengamos una buena
medida de buen diseño. A lo mejor esto, estas brechas
aquí para que no se cure nada. C, esta posición, estás, a
lo mejor no es necesario estarlo. Bueno, déjame revisar aquí. Vaya, piensa que es un poco
mejor de esta manera. Déjame usar el cepillo de alto
pulido aquí. Entonces K, Bueno, déjame hacer
este hito aquí. Esta conexión será, hay que ser muy clara para ver. Entonces déjame tal vez tratar de
encontrar algo aquí, quizás dejarme comprobarlo. A lo mejor vamos a añadir algo aquí. Consulta estos puntos aquí, 12341234. Entonces tal vez intentes
encontrar estos elementos. A lo mejor voy a seleccionar a
este tipo fuera de grupos. Y solo, nos moveremos hacia arriba. Entonces ahora está bien aquí. Sí. Está bien por ahora. Que vea a estos ojos, audición necesita una
cura vil euro poco de cura de un volumen, claro. Así se puede mover aquí. Déjame revisar aquí. Esta forma. Es demasiado plano y sin embargo
tomó una y aquí. Necesitaba a este tipo aquí. Sí. Entonces en chicos activadores, vamos a seguir
añadiendo el otro dedo aquí y tratar de encontrar
algo que funcione. A lo mejor hacer los cuencos. Simplemente estamos aquí
y aquí y aquí, aquí y aquí y aquí,
algo así. Por ejemplo aquí tenemos
esta expresión. Podemos tratar de definir una exploración
aleatoria aquí. Pero como se puede ver tenemos una estructura sencilla aquí
que está funcionando. Así que guárdala. En el siguiente video, vamos a continuar
paso a paso, socio
paso a paso. Próximos videos.
12. Uso de ZRemesher: Hola chicos. Entonces continuando
aquí, básicamente, vamos a seleccionar esta parte y dejarles ver
aquí un duplicado. Sólo para, tener, es una copa un poco grande. Ahora. Haydn. Y dejándome ver, creo que puedo, puedo fusionar a estos tipos aquí. Entonces déjame ver. Fusionado. Oh, ¿dónde trabajas? Marsh no está bien. Y ahora lo voy a refrescar. No dejarme poner aquí a
este tipo. En el camino hasta aquí. Está conectado. El DynamesH funcionará. ¿Quién trabaja mejor? Bien, ahora puedo fusionarlo. Y bueno, déjame revisar. Esta parte aquí. Puede estar dejándome separar
el no me está dejando. Bueno, creo que tengo algunos por aquí. Su actividad actividad el
dólar, es un poco similar. Entonces, bien. Que haga una máscara. Y voy a
bajar un poco. Este tipo de aquí, este tipo, haces una máscara y
tratas de moverte un
poco De esta manera. K. Entonces déjame revisar aquí. Este tipo y éste. Y trata de moverte un
poco aquí. Y tratar de posar de nuevo
en esta dirección
puede que la anatomía vea esta línea aquí. Estamos dejándome esta
dirección, esta dirección aquí. Entonces déjame revisar más
o menos de esta manera. Entonces déjame pulir
aquí un poco. Entonces ahora puedo fusionar
toda esta parte. Y por supuesto que tenemos que
arreglar estos elementos todavía. Entonces déjame ver aquí. Que indaga esta parte. Este hombre, déjalo es
más de 1€ por aquí. Siete, la hipotenusa aquí. Más o menos. Creo que tenemos que
aumentar un poco durante el destructor aquí. Y esta parte de aquí, creo que quizá más en camino. Déjame revisar. De esta manera. Esta forma aquí y aquí también. Déjame agregar volumen aquí. Entonces ahora viene más completamente o
ya sea aquí en esta situación, puedo intentar. Quitar un poco esta
parte porque vamos a trabajar con estilos que, así puedo intentar romper
el intentado romper el, no
es visual orgánico, sino que se mueve vital. Estamos tratando de trabajar
con más formas de corazón. Entonces la pregunta aquí. Entonces aquí, déjame
revisar este elemento. Creo que aquí tenemos
más volumen. C. Por supuesto, entonces
vamos a trabajar de nuevo aquí. Sostén este volumen aquí. ¿Ves? Así que permítanme revisar este
elemento Soporte aquí. Y por supuesto aquí la
parte de la, este momento. Así que permítanme suavizar un poco esta
región aquí. Entonces déjame revisar esta parte aquí. Intenta tener MR , es un poco más colina
y, y tus compañeros. No es dividir eso
en muchos elementos. Aquí podemos hacer esto
bueno solo para tener un peso general aquí. Algo que,
algo así. Porque entonces lo
vamos a refinar. Aquí. Podemos tratar de poner
esta información aquí. Puedo moverme un poco para romper la forma cuadrada aquí también. Así que presiona aquí. Para simular el estándar de NaOH. Está bien, muy sencillo todavía, no te
preocupes por eso. Aquí tenemos direcciones. Que vea aquí. Presiona Cero. Ver los hitos. Entonces vamos a
arreglarlo a lo que está bien. A lo mejor necesitamos arreglarlo ahí. Y otra vez, solo estoy haciendo muy sencillo porque entonces necesitamos fusionar estos elementos, intenté encontrar una buena
silueta aquí. Entonces déjame seleccionarlo. La vieja mentirosa ELLA
puede ver básicamente esta parte aquí de la gama. Déjame ver en estos
vistos este ángulo. Entonces tal vez aquí, estas parte aquí. A lo mejor podamos mover esta información
aquí más en la carretera, un poco más grande. La raíz. Entonces ahora es mejor. Aquí, haz el descanso. Entonces, sí. Entonces déjame revisar aquí. Más o menos aquí. Entonces es un poco, claro que
no perfectamente. Aquí. Podemos mantener un espacio aquí. En estas aves. A lo mejor es un poco comedido. Tenemos que arreglarlo. Pero está bien por ahora porque
tenemos visual aquí, por ejemplo la mano estudia al final
porque ahora podemos
aumentarla y trabajar como un stylus a la mano. Tal vez aquí. Estas me mas, algo
mas como esta. Bueno, déjame tratar de hacer
algo más de esta manera. Oh, es un dedo tan fuerte aquí. Pero por ahora está bien. Básicamente. Puede ser más de esta información,
más por aquí. En la misma línea aquí. Es un poco extraño. A lo mejor déjame hacer una máscara aquí. Y aquí tal vez trate de
reservar un poco este elemento, esta región aquí. Entonces k, que
vean los dedos aquí. Puedo tratar de presionar ocho
o seis y traté de poner más delgada dedo para parecer un familiar para ser. Muévete un poco hacia arriba. Estos elementos aquí también brotan. Para que veas que tienes
estos elementos aquí, Martin diagonal ejemplo aquí. De esta manera tal vez
necesitemos refinar eso. Entonces bien, déjame revisar esta parte. Sí. Entonces sí. Creo que está bien. Lo volveré a guardar. 11. Y dejándome revisar. Puedo fusionarme aquí. Fusionó todos los duplicados,
renombrar a Bayes a mano, copie y apague el IO aquí. Y es por eso que no se puede por ejemplo fusionar todo y
dejar que se mueva aquí. ejemplo aquí se puede mover más bit 0 y tal vez tratar de separar
el bit Euro aquí. Aquí puedo tratar de usar
el teorema también, intenté probarlo. Y claro, por ejemplo, puedes usarlo con
las ofertas del proyecto y para proteger la malla base en la mano de Tailandia o una
mejor mano si queremos por ejemplo o comenzar desde la baja
resolución para comenzar a esculpir. Entonces básicamente, me gusta
usar este flujo de trabajo. Tan encargado con esta
baja resolución, sólo para ver n, Básicamente necesito
rehacer, deshacer rehacer. Entonces voy a tratar de encontrar
una buena visual de simple visual para
continuar el cuerpo. Y no voy a poner
mucha energía en el cuerpo porque
necesitamos tener el clavo. Tenemos que tener que hacer la ropa y todos
estos elementos. Entonces necesitamos básicamente malla base de
cebada. Entonces podemos intentar agregar algo de
ropa para
bosquejar solo para tener una idea general sobre la composición
y el elemento. Entonces creo que los próximos pasos
vamos, bonita taza. Habían intentado
terminar la cabeza. El cabello será un reto
porque es un pelo largo. Y cómo traducirlo
del concepto al
tratado. Es muy. No es difícil nacer, tomar mucho de los nuestros. Entonces aquí estoy esperando aún la malla
cero que está calculando. Bueno, yo llamo para
limpiar el polígrafo. A lo mejor será de ayuda
tener rápido a Ramesh Kumar. Pero bueno, voy a esperar. Sólo espera. Y como
ves que estoy haciendo esto. Es un poco más cuadrada porque no es como una característica cilíndrica
porque nuestro concepto, No es silencioso,
tosiendo jurados. Señor Square, es demasiado bajo. Por ejemplo, a partir de este punto
podemos comenzar si quieres. Pero como estaba diciendo, estos dedos
no son cilíndricos, es más estilos editar
inteligente como gris. Entonces déjame volver
aquí y luego pondremos 0.2 y haremos lo mismo
que piensas, Romesh y peso. Entonces aquí está el funcionamiento de las hamburguesas
Marat Ramesh. Vamos. Sí. Aún no lo sé. Entonces presiono Control Z. Control Z porque a partir de estas mallas
base podemos trabajar. Entonces básicamente rehacer las cosas. Si bien este elemento,
es un poco extraño, pero déjame ir a
las geometrías son puré aquí punto cero para crecer. Entonces engranaje adaptativo de un recorrido, bueno, voy a poner 0.5, tal vez. Laramie presiona
Control W a uno o uno polígrafo Only y Ramesh. Así que los grupos de poli objetivo, punto cero para presionar Esc, es punto cero 5.0 malla. Y claro que llamamos
hacerlo muy fácilmente, pero petróleo. Nos lo llevamos por ahora. Y entonces podemos posar este
dedo y posarlo esculpido. Por supuesto que depende
si va a ser animado, necesitas hacer un pulso diferente. Así que vamos casi ahí. Creo que es bueno. Aquí. Déjame ver. Por su hamburguesa. Como gas. Lo siento. Sí chicos
no pueden, no, no, no, no. Vamos. Guardar archivo del proyecto. Por favor. Eso lo recuerdo. Olvidé guardar el proyecto. Es importante. Entonces, por su asesinato, no dejarme ir,
ahorrando el progreso de la presentación de proyectos, voy a esperarlo. Guau, que se coman un
nivel bajo mi proyecto otra vez, solo prueba su caída. Entonces déjame presionar Control D, Vitamina C. Bueno, aquí tenemos
la mano, está bien. Entonces qué voy a hacer
para inicializar tu pincel. Entonces es parte de viaje. Siempre guarda el proyecto porque aquí en ZBrush
no me gusta usar el guardado
rápido porque
normalmente tienes bloqueos con el guardado rápido porque
tenemos millones de polígonos. Entonces porque eso es importante
que su
terminal siempre guarde tu proyecto. Entonces aquí volveré a cargar y
seleccionaré el material básico, mama D y las manos
y fusionaré TO está bien. Y van a duplicar
y renombrar eso. Y el policía puede ser
y volver a guardar, el Guardar Como volvió a poner. ¿Bien? Y ahora aquí puedo usar
el objetivo al 0.7. Presione Control W uno. Déjame revisar malla 1.0. Entonces, ¿cómo podemos ver que tenemos
estas, estas preguntas
sobre los bloqueos, estos problemas que necesitamos
enfrentarlo durante el proceso de creación del
personaje Entonces estoy esperando. Y básicamente siguiente video chicos, vamos a tratar de
posar estas manos. Oh, me olvidé de usar
el Dynamesh aquí. Entonces déjame suavizar aquí. Y aquí me dejó liso totalmente robot tomó un
pequeño W y Romesh. Y básicamente el siguiente
video vamos a tratar encontrar tanto para esta mano
como para continuar con el proyecto. Entonces no vamos a poner mucha energía esta mano
porque no es necesario. Básicamente decidir lo que es más importante aquí y no en
los detalles porque nosotros, estamos trabajando en
estilos de ese carácter. Entonces casi ahí, casi
ahí. Vamos. Vamos a la maleza. Sí. Bueno, bueno, bueno, bueno este elemento
aquí básicamente chicos, que van a hacer que vuelva a
funcionar con el DynameSH. Entonces déjame ver aquí. Intenté llenar esta región aquí. Presione Control Z ands mueva siete alto pulido, cepillo de pulido. Y aquí y aquí. Y aquí. Tres Dynamesh otra vez. Aquí, lo mismo, abrigo, correcto, para usar el alto pulido aquí, lo
mismo aquí, dos bucles para tratar de usar la malla plateada
porque entonces podemos usar el DynamEh nuevamente,
ellos sienten uno e.g Déjame comprobar aquí cómo maestro y está hecho. Así es chicos
básicamente siguiente video, vamos a continuar como
ribosarlo y reutilizar
este espacio y malla. Entonces nos vemos en el siguiente video.
13. Referencia de la mano: Hola chicos, así que
continuando nuestro proyecto básicamente aquí por estas manos, por qué queremos hacer es usar
otra mano como, como ejemplo. Así que aquí por ejemplo podemos usar las hembras aparecen. Entonces déjame abrir este archivo. Es un preajuste. Es un poco preestablecido y de ZBrush. Aquí, recodifica, usa esto como
ejemplo para poner nuestra mano aquí, solo agregamos la mano del personaje aquí y hacemos la misma posición. Por lo que siempre
te recomendaré que uses una referencia. Para postes. Es tembloroso
importante referencia de uso en 3D o concepto pájaro, te
recomiendo si
tienes la opción en 3D, puedes usar un D3
de-referencia y lo mismo el preso, la misma referencia. Es parte temblorosa. Y
así esto no es hacer trampa. Es como una vida normal en
el estudio o trabajar
como profesional porque necesitas optimizar el tiempo y
tener un gran resultado. Por supuesto, si
estás haciendo algo a 30, es diafragma a,
intentarás, a, a, a,
desafiarte a ti mismo. Pero aquí estamos simulando la luz como un día normal en estudios, e.g Pero para esta situación, vamos a utilizar
esta referencia aquí. Puedes comprarlo si quieres, por ejemplo es muy, muy bajo precio, solo
$4 y vamos a usar estos a mano como referencia. Entonces, ¿por qué queremos hacer
básicamente usar este modelo? Para que puedas usar esta. Es gratis,
por supuesto de ZBrush. Pero por qué no
vamos a inicializar el pincel y puedes por ejemplo venir aquí y sketchfab.com
si quieres y poner tres, la mano, la mano. Y pero aquí, actividad
aquí, la descarga capaz. Ve las manos si quieres
una pose diferente. Déjame posar de la mano al dejarme tratar de encontrar
algo así. Está bien, es genial. Y puedes hacer la descarga
y usar esta pose por ejemplo como me refería como una buena línea. Porque a veces
estás tratando poner ambos sin referencia. Es muy malo porque
vamos a ser falsos. Entonces, si tienes la opción de
usar referencia todo
el tiempo, usa eso. Así que vamos a continuar aquí están tu carga, mi carácter de archivo. Y
lo seleccionaré material básico. Y básicamente
tengo la mano aquí, esta mano, lo que voy a hacer, reiniciar el, usar más entradas
en el hogar o no, dejándome escoger al modelo. Está bien. ¿Y qué
vas a hacer aquí? Está activo en mi
referencia aquí, puedo seleccionar a este tipo. Por supuesto, si quieres, puedes usar el
ZBrush para Aidan. Familiar, aquí es lo
mismo. He disfrutado de estos polos. Entonces básicamente lo que
voy a hacer aquí, es seleccionar solo
esto, estas manos, así puedo presionar Control
Shift y seleccionar, seleccionar el lasso para hacer esta
relación aquí y apagar dx. Y aquí me quedaré sólo
estos jamones. Entonces dejándome arriba en
el Mac actual hacer. ¿Y qué
vas a hacer aquí? Básicamente es seleccionar mi mano, la mano aquí y dejarme. Pero aquí el actual OK, Está bien, está funcionando. Aquí. Voy a tratar de ponerme en
la misma posición. Déjame presionar Shift para rotar. Mi mango. Adam es C. Bueno, mi licenciatura. Y aquí más o menos 118. Y claro que puedo reescalar. Intenté posar más o menos
en la misma posición aquí. Más o menos en
la misma posición. Déjame ver aquí el cuerpo y
voy a apagar los brazos a esta región aquí también, porque solo quiero trabajar
sólo en las manos aquí. Por supuesto que los llamé, hacer tratados de polímeros o
fusionar a estos tipos y, o trabajar en otras capitales aquí, pero está bien por ahora. Bueno, déjame intentarlo. Y básicamente lo
que voy a hacer aquí, se trata de organizar
esta información aquí Con mi
transferencia de referencia. Entonces déjame rotar un
poco aquí. Oh, ahí. Ahora bien, ¿por qué no usas aquí
estas mallas base? Es porque quería este
estilo que he creado. Por supuesto que llamo hacer uso de esta
mano que he comprado. Pero está bien para mí. Quiero usar el folleto
que he creado. Entonces básicamente ahora voy
a tratar de encontrar algo más estilizado. Y ahora necesito usar los pinceles y tratar encontrar que el agood
por persona aquí. Puedo usar la máscara aquí. Básicamente aquí chicos, entonces
tendremos que trabajar con el tal vez el Dynamesh nuevamente. Así que no te preocupes por eso. Aquí está marcado para tener
la estructura general. Entonces aquí puede usar
el cepillo plano. Puedo exhibir inicializado, dejarles asientos, solo jugar propiedades y
encender el doble. Déjame seleccionar esta mano
y encender doble. Entonces ahora puedo ver el otro lado. Déjame seleccionar mi mano aquí. Está bien. Mallory intentará posar aquí
las mismas regiones. Así que bien, aquí puedo
tratar de subir poco Uluru. Puedo usar inflar de nuevo. Intenta poner algo de
información aquí. Aquí. Lo mismo. Yo soy. Estoy usando
el inflar solamente. Puedo hacer una máscara aquí y tratar rotar un poco a este tipo. Entonces déjame tratar de publicar
esta información. Básicamente es un
flujo de trabajo muy común aquí, ustedes, es una buena manera de que
¿por qué pueden hacer cuando necesitan
la pose de algo? Entonces, cuando termines tu proyecto, puedes seleccionar un
modelo 3D, pausarlo y usarlo como referencia
para plantear tu lema. Por lo que es terminal importante
usar referencia. No seas ese tipo que piensa que
soy amo y
no hice nada que pueda hacer. Tengo una referencia de mi mente. No, es una mejor, es una mala manera de seguir. Siempre necesitas usar una
referencia y trabajar de esta manera. Entonces aquí, muévete de esta manera. Déjame ver aquí. Si queremos, podemos
usar el proyecto. Vaya, tal vez. Entonces déjame ver aquí. Permítanme seleccionar
aquí esta región e intentar cambiar
este tractor tal vez un poco más esta manera. Bien. Esta región aquí. Entonces déjame poner más
inflado aquí. Entonces déjame ver las
encuestas para muy bien. Es mejor como se puede ver. Ahora vamos a posar
los otros dedos. Entonces básicamente es lo que
voy a hacer en el siguiente video, vamos a continuar, chicos, siempre
es importante, ya sabes, cómo dividir las cosas. ¿A quién estoy estudiando? Yo uso son diferentes flujos de trabajo de mis trabajos
profesionales, por ejemplo, si tengo
un proyecto que tengo fecha límite y necesito
entregarlo en una semana, por ejemplo
, es diferente cuando estoy estudiando anatomía de las
manos para
mi conocimiento, por ejemplo, es pañal y si
necesito hacer nuestra
mano para producción, así que ten en tu
mente que necesitas crear diferentes flujos de trabajo para trabajos
profesionales y para, para un proyecto que
hagas por ti mismo. Entonces, bueno, voy a guardar el proyecto y el formato de
caracteres. Y max, vamos
a seguir chicos, poniendo estos dedos, posando osos basados en
esta mano de referencia. Así que nos vemos en
el siguiente video.
14. ¿Qué es la cara: Bueno chicos, así que básicamente
queremos seguir posando aquí y dejar que
seleccionen nuestra malla base. Entonces, ¿cómo podemos ver básicamente aquí
tenemos otro lado
de ella para esta mano Es más en estas formas, diferente de lo realista, eso es más así. Entonces claro entonces si queremos, podemos cambiarlo. Es muy, muy sencillo. Pero por ahora los vamos
a usar de esta manera. Porque dejarme abrir
mi referencia aquí. Creo que la mano original
del concepto aquí. Es algo así. Entonces déjame tratar de posar aquí. Es algo así como en este
camino, algo así. Entonces claro aquí en este
punto a esta postura de tinte, cuando aumenta,
claro, no es un aclara,
pero es importante. Eso lo sabemos. Aquí.
Tenemos esta estructura. Entonces tal vez si hacemos algo
así, déjame ver. A lo mejor en este camino. Entonces sí, algo
así funciona. Déjame ver aquí. Déjame inferir. Recuerda que siempre puedes
buscar tu propia mano. Déjame ver aquí. Puedo moverme un poco aquí. Y este pobre diafragma. Entonces ya no es momento de
hacer este cambio, pero, bueno, déjame
moverme un poco. Esta parte aquí. Algo como
éste por supuesto, es más pose que todavía
y aquí está el gráfico. Entonces déjame inflar un
poco esta parte a. Puedo moverme un
poquito e inflar. Estoy trabajando con una
baja resolución aquí, así que no hay problema al respecto. Y a lo mejor aquí
tenemos más volumen, quizá aquí con quienes no lo son. Pero guau, y aquí es más grande en
esta dirección aquí. Probablemente necesitará información. Así que estas abundantes
ubicación aquí. Pero no es una semejanza. Así que para este momento
puedo, puedo mantenerlos así. Río. Entonces vamos, continuemos. Recuerden aquí están marcados
los polos, los elementos. Entonces, lo que voy a hacer ahora, se trata de posar
estos dedos de esta manera. Entonces voy a tratar de encontrar el concepto, concepto de referencia similar
. Entonces su terminal
importante para ti hace que la cooperación
entre tu modelo, tu concepto, y tus
otros referenciados e.g Estoy trabajando con esta mano
aquí como nuestra referencia, pero necesito tener en cuenta que tengo un concepto
que estoy siguiendo. Así que trata de mantener mi modelo más cerca de mi concepto,
mis conceptos principales. Así que cuídate de la, mucha referencia y qué referencia
estás siguiendo. Entonces vamos, continuemos. A lo mejor vamos a hacer esta
máscara aquí. Entonces k. Así que ahora vamos a tratar de
aumentar un poco. Entonces déjame ver. A lo mejor necesito hacer más grande. Que vean. Entonces tal vez un
poco más grande aquí. Pero eso les importa
No es demasiado grande. Está bien. Puedo presionar Control W para
crear grupo de poli aquí. Entonces ahora voy a hacer una máscara. Puedo presionar Control y
aquí con transposición, ven aquí y crea
la otra máscara aquí. Entonces es comúnmente proceso que
necesitamos seguir muy-muy. Paso a paso. Entonces control de precios, y voy a tratar de
hacer una máscara aquí. Presione Control W,
control w. Bien. Sí, está bien. Por ahora. Presiona Control, haz
una máscara y trata de encajarla aquí. En este camino. Déjame invertir aquí. Así que puedo tratar de
aumentar el lado aquí. Déjame seleccionarlo de nuevo. Haz una máscara. Aquí. Intentar indagar es un poco. Entonces k. ahora puedo rotar Más
o menos que de esta manera. Déjame ver aquí. Entonces básicamente es proceso
solitario chicos
no se preocupen por eso. Pero la canción y la
hacen muy comúnmente, estoy haciendo aquí en tiempo
real porque es en tiempo
real, el curso. Pero básicamente aquí es
un momento que puedes hacer muy comúnmente al ver
algo si quieres, por ejemplo, mucho más si estás viendo algún video de YouTube dos, relájate. Aquí tenemos los bonos. Recuerda, solo A
Miro y proximal. Entonces necesitamos hacer este
cambio, estos monumentos. Así que básicamente aquí,
probablemente
dejándome moverme un poco. Y para seleccionar a este tipo y subir. Ahora vamos a tratar de
encontrar los documentos. Déjame ver si funciona. Y la anatomía es más completamente Ruby presionando el
control y trató aumentar un poco
este dedo aquí. Haz esta transición. Déjame ver aquí. En este camino. Seis, bien, bien. Mañana en esta posición. Aquí, solo es contener
o menos de esta manera. Aquí puedo usar el
inflar o tres, el cepillo de arcilla para
inflar un poco. Entonces vamos a
reelaborar cómo gira Ítem C. Tal vez necesitamos
reconocer esta pose. Seis. Déjame ver aquí. Elemento que puedo usar inflar aquí. Aquí más o menos en d fácilmente. Estos tenemos por ejemplo el espejo proximal detenido. Entonces este punto tal vez necesite arreglar puede estar en este punto necesitamos un poco
más verbalmente. Esta región. A lo mejor en este camino, seis y traté de trasladarse aquí más o menos que de esta manera. Entonces vamos a arreglarlo. Pero esta región de aquí, es un poco extraña. Este punto aquí está bien. Pero aquí, aprenda presione
cero, bien también. Pero a la desinformación
aquí tal vez. Entonces está bien. Aquí puedo añadir la
recelosa del volumen. De esta manera. Recuerda que es una
resolución baja, así que es normal. Tenemos estos problemas. Entonces aquí tenemos esta
cuestión de polígonos. Entonces tardó un poco. Entonces tenemos
que arreglarlo una y otra vez. Adam, mira aquí esta región. Así se puede ver que
aquí vamos
a poner mucha energía para tratar de arreglar
estos elementos. Entonces básicamente aquí, déjalo seleccionar
la base correcta. Aquí, chicos. Creo que creo que aquí son dos. Tenemos que ejecutarlos. Esta parte aquí. Cambia este elemento aquí, haz que este movimiento gire. Y así más o
menos uno de esta manera. Entonces es algo así como estas
direcciones y no moverlo. Entonces está bien. Por ahora, está bien. Que vean mis ojos aquí. Busco a mi Hamlet. Está bajando. Este elemento aquí. Está un poco en este camino. Entonces déjame revisar. Aquí es un poco diferente. Y esta parte aquí. El camino diferent mañana, agregado verlo aquí. Algo así. Tal vez. Bueno, necesitamos
los otros dedos, claro, para tener
lo mismo, un buen resultado. Entonces aquí haremos una máscara. Así que los huracanes ven básicamente a
veces me gusta pasar tiempo por ejemplo en esta situación por
las manos o los pies, si tengo
cabida con perros y columpios arriba, porque son cosas
que van a tomar mucho tiempo para
hacer cosas simples. Entonces me gusta resolverlo y
comenzar a ellos, no puedo arreglarlo. Yo puedo puedo Fox solo en
las otras partes por ejemplo para en la cabeza, en la ropa y
todas estas cosas. Entonces me gusta hacerlo
no es la parte mala, sino la parte que va a tomar
tiempo libre de mi, mi día. Me gusta resolver Ferrari
en la etapa de licitación, en la etapa inicial. Entonces son los chicos
en el siguiente video, vamos a seguir posando
a estos tipos aquí, los dedos, estos dedos aquí. Entonces nos vemos en el siguiente video.
15. Dedos finales: Bueno chicos, así que continuando
aquí, básicamente, esta lesión por
y por supuesto, hay
que tener en cuenta
que aquí es un concepto. Aquí, es 3D,
tenemos perspectiva. Es un poco del mundo real. Y aquí es así de bueno. Entonces a veces la imagen aquí no
será
lo mismo que en 3D, por ejemplo o si la hago en 3D, no
será la misma posición, exactamente igual que el concepto e.g .
pájaro. Bueno, siento que
estos puntos aquí y aquí, estas dietas bailan y aquí
es un poco diferente. Entonces déjame, puede ser que esta región pueda estar
dejándome ver que estoy
buscando mi propia mano. Entonces déjame tratar de hacer
este movimiento aquí. Creció sobre estas pesas. Algo
así, esta dirección. Entonces ven aquí. Entonces voy a tratar de hacer
que tal vez un pasado
por supuesto no sea un fracaso aunque. Entonces déjame moverme. Esta parte será, será para arreglarla. Y esta región aquí hecha para ser fecha que tal vez sea
mejor me marque aquí. Bueno, que vuelvan a hacer
la máscara. Entonces es un momento que
debemos tener en cuenta que hay
que estar muy tranquilo. Entonces déjame tratar de rotar
esta, esta parte aquí. Intenta arreglar alguna
cosa como esta. Déjame presionar Control,
Control Alt para eliminar
esta parte aquí. Tomó un poco mejor. Quizá en esta región. Entonces ahora es una pequeña expresión de
marca aquí. Que sea suave,
esta región aquí. Entonces esta parte aquí
marca este diseño. Entonces déjame revisar aquí. Este elemento aquí, esta región aquí también. Quizá en este camino. Ahora déjame checar
aquí. Así. Sí. Creo que va, guau, esta pregunta aquí va a
ser quizá un problema. Entonces déjame mover a este tipo aquí, cambiar a su
muévalo aquí y aquí. Bueno, no está funcionando. Turno. Vamos, por favor. Bien. Y aquí tomó un dos
tenemos esta brecha. Entonces no está aquí,
es más aquí. Déjame revisar. Algo así como una V. Vaya, está bien. No vamos a pasar
mucho tiempo aquí. Pero como se puede ver
básicamente para hacer estas cosas en baja resolución a
veces para arreglarlo, Es un poco mejor. Mark es. Entonces aquí tenemos el volumen aquí. Porque aquí es un poco
la falange empieza aquí. Y básicamente tenemos el
hueso de la falange proximal aquí y aquí, los huesos
metacarpianos. Entonces tenemos este volumen, Marla's y de esta manera aquí. Entonces está un poquito aquí. Entonces está bien. M básicamente, podemos tratar de
plantearla esta parte aquí. Entonces déjame ver. Busco mi mano a mi variedad y cambio el robot, la posición del dedo
aquí y déjame revisar. Que vea aquí. Entonces estos dedo y
medio buscando
mi mano para ver la rotación e.g Aquí tenemos esto,
lesionan esta rotación. Aquí. Lo mismo. Así que puedo, puedo rotar
un poco de
este lado y
subir un poco y hacer
lo mismo aquí. De esta manera. Más o menos en la
misma posición aquí. Deja que se mueva un poco. Que vea esta pregunta. Déjame arreglarlos, tratar de arreglarlos. Esta pregunta aquí. Así que guau. Ahora necesito tratar de hacer
algo como éste. Déjame tratar de hacerlo. Uy. Yo haría una máscara. Y básicamente chicos, es
ordinal variable a muy comúnmente aquí y dirección. Dejándome revisar aquí. Arpanet más o menos
para estos sitios. E intentarán
rotar al robot. Y aquí, déjame presionar control Z y voy a
crear un grupo poli aquí. Entonces ahora
sólo puedo trabajar de esta manera. Entonces déjame suavizar
un poco esta parte. Bit cero. Tal vez inflar aquí. Intenté arreglar esta región. Déjame revisar aquí. Región lisa. Déjame poner más de esta manera. Así que aquí un poco más suave. Y ahora voy a tratar de hacer esta región aquí a
la otra posición, a ella muy simple. Entonces déjame ver, déjame ver esta característica aquí. K, tal vez este tipo necesite
estar separado que tal vez necesito
rotar el bucle y
presionar seis y mudarme aquí. D es donde harás
lo mismo aquí. Efectivamente, Jiminy. C. Presiona Control W. Y tratas de
subir un poco. Puedes usar tu
mano como expresión. ¿Recuerdas eso? Y aquí más o menos alguna de esta manera de hacer este movimiento aquí. Creo que en este momento
está bien por ahora. A lo mejor con
el depósito polaco Dynamesh aquí va a ser
muy útil. Tal vez. Ten un gran grupo de poli aquí. Y déjame revisar aquí. Mclean dispar también. Bien. Ahora voy a tratar de
seleccionar a este tipo aquí y crear una
variación aquí. Pero aquí está bien. Este dedo, es demasiado grande. Es algo así. Y este tipo de aquí
, sólo está refrenado también. Que vea aquí. Sí, creo que necesito
arreglar esta parte un poco todavía y hacer más estilo
femenino aquí. Pero está bien, tenemos unos
postes simples y tenemos que arreglar esta región aquí
todavía un poco. Entonces en el siguiente video, en la siguiente clase, vamos a
seguir arreglándolo. Entonces aquí se puede ver muy simple, pero necesitamos ir
paso a paso muy comúnmente porque es delegar
esa parte del cuerpo. Así que los veo en
el siguiente video.
16. Malla de pulir: Hola chicos. Aquí podemos volver a
usar el DynamEh, pero antes de poder
usar el inflar, la opción de formación
aquí se infla. Entonces creo que si uso por ejemplo Dynamesh, voy a poner a 656. Déjame ver y usar el DynamesH. Está bien, pero creo que es hombre, este elemento para que pueda
usar un empleado para escuchar. Que vea aquí más
o menos cinco. Creo que está bien. Pero la resolución aquí, más o menos de esta manera. Entonces ahora puedo usar el polaco aquí, 100 más o menos de esta
manera para mantenerlo muy limpio. Y puedo usar el cepillo
de alto pulido por algunos momentos aquí. O me gusta usar este tipo
aquí de esmalte de arcilla coloreada. Entonces aquí, es muy
bueno para pulir arcilla. Aquí es un buen tipo. Entonces básicamente ahora puedo
usar el alto pulido. Por supuesto, entonces podremos usar
el ramesh una y otra vez. Entonces voy a pulir un poco estos elementos aquí y aquí. El hito de NaOH aquí. Déjame ver aquí también. Déjame ver déjame ver si puedo hacerlo de
esta manera o no. Creo que puedo cortarlos o
dejar que los usen de esta manera. Básicamente el NAOH,
lo tenemos algo así. Así que usa el polaco
aquí no va a ser bueno. Déjame revisar
algo así. Pero antes de hacerlo, voy a tratar de pulir un poco los
elementos aquí. Entonces, ¿puedo usar a este
tipo de aquí? Yo estoy aquí. Más polaco, tenía que
mantenerlo muy limpio. Mars ata el set. Entonces déjame hacerlos este sitio aquí de esta manera. Dejándome revisar aquí. Déjame usar el mapa normal aquí. Y puedo pulir de esta manera. Aquí. Déjame tratar de agregar, puedo usar arcilla a volumen aquí. Y aquí,
algo así. primer estilo es que,
claro que estoy haciendo un estilo es un proyecto aquí, así que es diafragma cero ellos para hacer un
personaje realista, e.g así que déjame intentar
hacer de esta manera aquí. Intenté arreglar estos
elementos aquí. Básicamente pulir más
o menos de esta manera. Aquí. Yo quería estos hitos. Déjame revisar en este sitio. De esta manera aquí, puedo intentar hacer algo de esta manera aquí. Ahora, lo mismo aquí. De esta manera. Tratando de encontrar algo
que funcione aquí. Lo mismo. Lo estoy haciendo y creo que soy
la topología correcta, por ejemplo, así que cuídate de ello. Hacer muchos sitios, intenté hacer
algo que funcione. Por supuesto. Aquí puede ser más intenso
porque es algo que se ajuste a tu estilo que
me deja checar a este pájaro. Déjame ver aquí. Puedo usar el estándar DOM
para crear un hito aquí. Déjame ver algo así. Para que pueda moverme un poquito. Déjame ver este de aquí. Bueno, déjame ver distro, perezoso tienen radio de retardos. Pongo más o menos de esta manera. Está bien. Entonces Mao aquí, déjame crear un hito. Entonces déjame revisar algo
como tal vez estas regiones aquí, Es más de esta manera. Sí, es mejor. Esta parte de aquí, el corte. Así que mira mejor los diafragmas. Entonces siempre tratando de
revisar el elemento aquí, un buen pincel para
estos hitos, él, la grieta cenador o Bergerac, es un buen, un buen cepillo
entonces podemos usarlo. Pero por ahora, estándar DOM, bien. Entonces déjame revisar DMM,
esta región aquí. Solo dejándome ver a
Dean, los hitos. Puedo usar la
herramienta Pincel si quiero por ejemplo aquí. El pincel,
Es un buen nacimiento para. Déjame checar aquí. Usa el pincel, alto
pulido aquí y aquí. Genial, este hito. Ahora puedo usarlos rejilla estándar esto que esto por
el dedo. ¿Cómo va a estar esta parte aquí? Entonces básicamente tenemos esta parte aquí camisa
y aquí estamos playera. Entonces que presione Control C, Control Z, es
algo así. Entonces básicamente aquí hay más miedo y hacer
algo así aquí. Entonces Mao, está bien. Entonces esta parte que tenemos aquí
podría hacer para reorganizar
los elementos. Entonces ahora puedo pulir aquí, decidir de lado, y tratar de usar el
pincel aquí. En este camino. M alto pulido, otra vez. Intenta pulir los elementos. Entonces básicamente de esta
manera aquí y aquí, es un poco común esta línea. Tipo de dólar, tipo de dólar. Entonces no vamos a tratar de
hacer estas formas. Está bien, puede volver a usarlos error
estándar para crear estos hitos aquí. Y aquí. Déjame comprobarlo. Entonces, claro, escribió. Dos hitos, pero
estamos haciendo conjunto de datos de Marte, así que no es necesario hacer más líneas aquí que diviertan al alto pulido aquí. No es cura veterano. Déjame revisar esta región, este punto está afuera al frente. Así que de esta manera necesito
cambiar a este tipo. Es algo así. Vamos oh, déjame presionar a seis puede ser de seis años. Déjame comprobarlo. De esta manera. Déjalos usar el cepillo de alto
pulido aquí. Aquí, lo mismo. Así que déjalos usar alto pulido
una vez, una y otra vez. Entonces déjame checar aquí. Puedo usar el pellizco
otra vez aquí de esta manera. Alto pulido para pulir
esta parte aquí. Entonces soy una cosa así. Diagonal aquí. Al estar en básicamente estoy tratando hacer algo que funcione. Puedo tratar de trabajar por separado eso porque como puedo
pulir un poco mejor aquí. Entonces está en camino. Así que poco mejor. Lo mismo aquí. Déjame hacer una diagonal de
esta manera. De esta manera. Aquí. Y aquí. Aquí, se puede tratar de usar el mismo
pincel aquí, por ejemplo o acumulación de arcilla, tal vez rejilla esta formación aquí
un poco también. Y aquí, y
puedo usar DynamesH. Aquí, usa el polaco. Lo mismo porque
quieren mantener esta línea. Entonces estoy puliendo aquí. Aquí. Este sitio. El moralismo, así. Estoy aumentando un poco este punto necesito hacer el NaOH todavía. Y aquí poco
más sobre estas olas. Aquí. Este punto, es un poco loco porque
este dedo, está más al frente. Déjame ver. Intentaste usar el dejándome seleccionar el color base o
material de lectura porque
quiero usar una máscara. En años. Ahora es mejor. Es más correcto. Este punto. Está bien. Así que poco mejor. Esta región aquí. Puedo añadir un poco de volumen. Y tengo estos fluyen. Que use aquí el
alto pulido. Y aquí siguiendo
este flujo aquí. Estos fluyen aquí, lo mismo. Permítanme agregar estos elementos aquí. Aquí, lo mismo. Aquí. Está en camino. El peso. Entonces dejándome Grecia
un poco aquí. K y yo estamos tratando de
arreglar estos elementos. Permítanme pasar a aquí,
suavizar esta región. Aquí. Puedo usarlos
estándar para hacer un corte, por ejemplo genial, Este hito,
es un poco ellos de esta manera. Entonces tomó k aquí más o menos de esta
manera tienes una línea,
por ejemplo, de esta manera. Pero no es necesario. Ahora. Aquí. Básicamente tienes
una línea aquí también. Pero no es necesario
porque son más estilos con los que voy a tratar de trabajar. Regiones m afiladas y detalles
no liberales. Voy a usar el cepillo el
pellizco aquí. Entonces K y básicamente
necesitan hacer el clavo. Y a lo mejor te ha usado un pellizco aquí para crear
una buena estilización. Aquí. Lo mismo, déjelos
usar cizalla de alta calidad. Entonces k aquí, lo mismo. Intenta usar este elemento aquí. Y ahora puedo usar
el pulidor de arcilla. Otra vez. Tenemos un hermoso
y estilos a la mano. Aquí, dejándome revisar este punto más o
menos de esta manera. Que haga más de esta
manera para no curar veterinario, es mejor para el
a la topología escrita. Así que básicamente zip chicos, déjame seleccionar el, lo normal. Por supuesto, esta parte
aquí si queremos, podemos movernos un poco. Pero los voy a mantener de esta manera. Básicamente. Tenemos nuestros estilos a
mano, muy simples aquí, pero es muy
bonito y estilos que así podemos hacer más
hitos si queremos. Puedo usar el estándar DOM y
crear hitos digitales aquí. Aquí. Vuelva a usar arcilla. Entonces tenemos este estilo. Puedo usar
material base si quiero. Y claro, voy a
guardar este proyecto. Y por ejemplo I. Puede duplicar eso. Y se les puso alergia. Y puedo usar los cinco, tal vez. Dejándome ver aquí escrito
topología, geometría. Que vea aquí el ramesh. Déjame comprobarlo. Y pueden usar el proyecto. Quizá me deje
probablemente lo reorganice con la remisión de
estos elementos tan
bien, bueno, bueno, bueno chicos, me desperté de esta manera, pero lo he duplicado. Y en el siguiente video, vamos a seguir
tratando de mantenerlo muy bajo. Marcar colon. Pero puedes ver básicamente
tenemos nuestra mano aquí para nuestro proyecto,
para nuestro proyecto. Entonces, déjame ver. mejor destructor necesita ser más cosas, tal vez más pico. Entonces tal vez los dedos
necesitan ser más pico. Déjame comprobarlo. ¿Puedo seleccionar a estos tipos? Hacer una máscara si quiero por ejemplo y simplemente escalarla o
no, este dedo. Déjame ver. Lo
pensaré en
el próximo momento. Así que permítanme seleccionar aquí de nuevo esta
región. Que vea aquí y trató
de apagar la perspectiva. Permítanme eliminar este
y tratar de aumentarlo. Va con la frontera del Euro die. Entonces déjame ver en este camino. Quizás, tal vez más,
tal vez tenga más sentido. Déjame comprobarlo. Entonces tal vez tenga más sentido. Déjame poner aquí
y tratar de cambiar. Esto es cierto. Y campo de golf base, entonces necesitamos aumentarlo
si quieres. No hay problema. Dejándome que la anatomía lo revise. Creo que aquí tiene más sentido. Esta región aquí
va a ser demasiado grande. Aquí el destructor. Déjame comprobarlo. O dejándome ver éste. Que vean. Básicamente estos tienen más
sentido. Solo necesito arreglar a
este tipo de aquí, pero hacer más cosas
aquí para el proyecto. ¿Es chicos? Siguiente video
vamos a continuar. Básicamente arreglaremos este elemento. Tenemos estas opciones. Y siguiente video vamos a
seguir terminando esta mano. Entonces nos vemos en el siguiente video.
17. Termina la mano: Mientras los chicos siguen
aquí, básicamente, tengo que tener en mi mano aquí. ¿Qué
vas a hacer aquí? Básicamente, se trata de
cambiar esta posición
a esta posición. Entonces es terminal importante para, ya
sabes, esto, este punto. Entonces déjame ver aquí. De esta manera. ¿Puedo usar el pellizco aquí? Intenta mantener nuestra
línea de esta manera. Por supuesto, aquí no es para
comercializar en la vida real e.g Pero para la estilización,
me gusta hacer estos elementos tan
cerca de aquí. Puede usar alto pulido, cero bit y el cepillo de
pellizco aquí. Entonces déjame revisar aquí. Haz más mercado aquí. Bien. Aquí cuesta 1€ para marcar tu dejándome ver este pequeño
hito aquí y aquí. Para llenar esta región, déjame ir a
Goma de geometría y gran polaco. Entonces mi, lo que voy a hacer, como puedes ver esta parte, es muy, muy fan. Entonces lo que voy a hacer, déjame ver que me voy a
deformar básicamente. Y usan un pulimento. ver me puedo mover un poco a esta frontera aquí si quiero. Voy a apagar Dynamesh. ¿Puedo fumar un poco? Y voy a volver a la
geometría arcilla polaco de nuevo. Y puedo usar el pulidor de
formación uno, K. Está bien para nosotros. Déjame seleccionar el cepillo estándar
DOM. Déjame revisar a este tipo de aquí. Entonces básicamente es más
o menos de esta manera. El hito. Y voy a tratar de
hacer de
nuevo estos hitos para crear esto
algo sediento. Lo mismo aquí. Entonces déjame poner aquí, déjame ver y escuchar aquí a
más o menos de esta manera. Está sonriendo. Entonces vamos a
usar el de aquí. Puedo intentar fusionar el pincel. Grieta Herbert. Es un gran cepillo para y
dejándome revisar aquí, voy a usar uno de pulido. No, no es necesario. Traté de mantenerlo con
geometría arcilla polaca. Entonces bien. Por ahora. Cuando uso barro polaco, básicamente tengo una máscara aquí. Gran deuda a cómo
se puede ver la máscara. Entonces básicamente, siempre estoy usando la máscara y
arrastre aquí en el, en este lienzo, el lienzo aquí, el lienzo vacío,
para quitar la máscara, cómo se puede quitar. Entonces está bien por ahora, déjame revisar el NaOH aquí. A lo mejor pueda crear algo de NaOH. Déjame ver aquí. La insinuación tal vez. Déjame revisar. Sólo estoy atando máscaras. Déjame checar aquí. De esta manera. A lo mejor con la pelota
pintada así que
no vamos a dejar que me pule un poco esta
región solo para probar, pero no es la
mejor manera de hacerlo. Entonces eran
extraños. Déjame ver. Invertir. Bueno, bueno, bueno, bueno, puedo usar el estándar DOM
para crear el hito, pero todavía es de baja resolución. Aquí son dos es mall. No disfrutarlo. Entonces, déjalo ver. Aquí es más grande para
este dedo. No es triángulo. Entonces que vea aquí esta región. Es más este diseño
y no cura veterinario. Esta parte de aquí creo. ¿Puedo usar el código, el rosa, tal vez aquí? Y aquí. Este mejor
visual hertz, lo mismo. Déjame usar el
pellizco para Valerie. Limpia con mucha calma. Nuevamente, hay más
cuatro poco a
su más poquito
porque es demasiado delgada. Esta malla aquí también. Es sólo una insinuación. Aquí está bien. Que vea esta región. Es colina. Muy bien aquí. Hola, creo que está bien por ahora. Déjalo sentar aquí esta región. A lo mejor es un varón
, a lo mejor este punto más
inflar que puede ser, bueno, déjame checar aquí. Puede usar hipótesis aquí
para limpiar esta región y hacer más interesante
el NaOH aquí. Sólo la insinuación. Por supuesto que aquí llamamos hacer
diferente, pero está bien. Y aquí puedo moverme un
poquito en trueque para no ser demasiado. Es un poco resaltar las cosas. Destaca aquí. Está bien. Ahora lo volveré a duplicar. Ya ves, puedo borrar
esta y renombrar esta por. Y como se puede ver básicamente, es, es poco
retoques fuera de tiempo. Entonces, permítanme crear este
punto para escuchar más sobre los teóricos que piensan esta región, este punto, este flujo. Es algo así
como este flujo. Esta dirección. Entonces esta dirección,
esta dirección. Tú rítmica. Es terminal importante para ello. Entonces, déjame ver. No poner demasiado intenso porque
entonces lo vamos a reposicionar. Entonces está bien chicos, básicamente voy a tratar que vean la copa y voy duplicar e intentar
poner topología renombrada. Y aquí voy a tratar de
dejarles establecer la malla de geometría, Ramesh, es una
malla superior ahora es malla de suero. Geometría. Malla cero. Mantengan los tientas. Déjame revisar. No asertivo podría agruparse. Ahora se trata de curvas de
tamaño adaptativas dr. Dejándome tratar de mallar
solo para comprobarlo. Ver he usado cinco. Está bien. Uy. Bien, entonces
voy a tratar de poner dos. Una malla otra vez, porque voy a usar la subdivisión d. Entonces, tal vez aquí. Déjame revisar aquí, éste. Voy a tratar de poner uno tal vez o cero punto para que
prueben si quién trabaja. Entonces cero mallado hacia abajo. Porque quiero usar muy baja resolución,
traté de mantenerla. Pero para algunas, algunas partes, MSR topología directa, por ejemplo aquí porque se puede
usar el proyectil en la solución híbrida para la baja resolución y
tener el control aquí. Entonces voy a tratar de
mantenerlos así. Déjame comprobar si funciona o
es de baja intensidad, tal vez. Vamos, vamos, pasémoslo a demasiado
bajo para dejarme ver. Vaya, esta parte, es buena. Entonces déjame tratar de poner cero
punto 5.0, Michigan. Hola, buena manera aquí será
crear una caja y usar el,
el proyecto tau y la alta resolución para tener
la baja resolución y usar la subdivisión para tener el control con baja
resolución, mayor resolución. Entonces aquí creo que es tan clave, tal vez este punto de
aquí, no es bueno. Entonces déjame apagar la mano y darle la vuelta a
estas manos. Está bien. Básicamente esta región de aquí, no
es buena para mí. Bueno, o tal vez pueda funcionar. Déjame revisar. Entonces déjame ver aquí la geometría de
subdivisión. Voy a desactivar estas
opciones mover y dividir. Ahora encienda, se
puede inflar y el
robot, la formación. Vuelo. Jack Ruby es. Entonces ahora tengo el control. Voy a tratar de probarlo
con este, este elemento. Entonces voy a subir este tipo escribió topología y voy a proyectar. Déjame ver aquí. Intenta proyectar. Prensa Control D. Déjame ver aquí el decano de control de
proyecto y proyecto, proyecto. Básicamente Control D, proyecto. A lo mejor es necesariamente
inflar y resolver esta parte. Por qué lo estoy haciendo
porque año e.g. I. Puede trabajar con baja resolución
y hacer el cambio. Entonces básicamente lo que tengo que hacer aquí para arreglar esta parte aquí. Pero esta es la idea, e.g se
puede ver que tengo
estos elementos. Entonces básicamente lo que
voy a hacer aquí, es presionar Control Z, control Z, control Z, control Z hasta
la resolución más alta. Y trata de incrementar
la malla cero aquí. Estas son una gran
técnica que utilicé para peinados que utilizo para todos estos azulejos
que proyectan que necesita un pulido Head Height
policy advisor ofrece amplias. Es un poco
plano y visual. Me gusta usar esta técnica. Voy a geometría cero malla y tratar de encontrar
la mercancía o malla aquí. Que busque grupos
objetivo o 0.5 adaptarse. Así que déjame volver a la malla cero. Presionas S, ¿
podemos poner 0.8, tal vez? Andrómaca otra vez. Entonces es una gran
técnica, esta. Entonces voy a esperar. La remedida funciona casi
ahí y ve el wireframe. Entonces aquí está un poco mejor. Pero tengo esta parte. Sí. Creo que está bien. Entonces mi agua lo va a hacer
básicamente va a hacer el proyecto de orina. Aquí por supuesto, tengo al hombre de distancia y puedo
cambiar los elementos. Entonces e.g. Puedo presionar
distancia de proyecto aquí, básicamente la
distancia de mi base, mi, mi topología escrita y
la mano de alto pulido. Y ahora voy a presionar, voy a la geometría. Y voy a subdividir
sin este movimiento, por ejemplo, si presiono con este movimiento, voy a tener la esquina
muy rodando eso alrededor. Es una especie de cilindro. Lo siento, la silenciosa Nicole. Y yo quiero, no lo quiero. Quiero más cuadrado, así que presionaremos
este movimiento antes que él. Puedo usar una palanca de inflar, a
lo mejor de deformación inflar. Puedo usar uno. Entonces k. ahora puedo ir a
geometría y subtotal, perdón, proyecto, proyecto todo. Es un poco jaula. Está bien. Ahora puedo usar la
geometría y subdividir. Y ahora puedo aplicar este
movimiento y dividir y proyectar. Proyecto. Aquí tenemos algunos
control D y proyecto, nuestro gam Control D y proyecto. ¿Cómo? Vamos a
dejarle ver subdivisión. Nivel, geometría 56 tal vez. Y proyectar cómo tengo este
ruido en estas brechas aquí. Déjame revisar. Está bien. Así que ahora puedo usar
el está bien, está hecho. Entonces Malkin es geometría
Calais polaco. Y está bien. Otra vez. Por supuesto, aquí
puede usar siete, el pincel de alto pulido y tratar mantenerlo más pulido todavía. Mantener la idea original, deformar pulir uno,
tal vez un poco más. Los tanques pueden moverse un
poco más fuerte
porque es demasiado intenso. Se quita el esmalte de arcilla. Así que puedo tratar de hacer es mover un poco de polaco y tratar de mover un
poco estos elementos, el clavo aquí y aquí. Déjame verificar qué necesito para arreglar nuestra región para
arreglar esta parte aquí. Ver esta región. Por supuesto que no es perfecto, necesitamos arreglar y reorganizar
todo el tiempo los elementos, pero es muy chulo. Entonces aquí, NaOH, déjame ver aquí. Es un poco de mercado, quizá dejándome usar la norma. Nuestros DB dens se mueven un poco. Esta región, esta algunas partes. Los peces pequeños se mueven. Déjame revisar aquí. Así que es genial chicos,
porque ahora por ejemplo, por supuesto, podemos cambiar estos elementos y
cómo estas cosas, pero tenemos la baja
resolución aquí, por ejemplo, esta es mi baja resolución. Tengo la versión baja
aquí con la geometría. Déjame ver nivel
uno y nivel seis. Entonces es muy, muy genial. Es diferente por ejemplo de este, lo que no
tengo una resolución más baja y tiempo de salida que quiero
hacer algún cambio, por ejemplo, depósitos y todas estas cosas. Necesito trabajar con una alta
resolución aquí, no por ejemplo dejándome verificar y la topología
roja aquí, por ejemplo aquí. Sólo puedo presionar turno D. Permítanme seleccionar el gorro loco
aquí, material básico, por ejemplo y puedo cambiar las encuestas, por ejemplo aquí. Hacer una máscara, dejándome seleccionar máscara solo
un ejemplo y cambiar dm. Cambia la pose, solo
un ejemplo, claro. Y mantener la resolución. Es porque eso
dejándome ir de
nuevo a la geometría y guardarla en
seis Plenum Press Seven. Por supuesto, puedo
usar más mercado, elemento de
mercado si quiero, pero no es necesario por ahora. Está bien. A lo mejor este Ranger, es demasiado delgado, tal vez los
cambiemos. Pero por ahora está bien. Déjame poner el color aquí, por ejemplo más amarillo o naranja. Y tenemos aquí, tal vez necesitamos más
hitos aquí. Déjame comprobarlo. Déjame agregar volumen aquí. Puedo presionar el turno D, hacer una máscara y mover
este punto aquí. Es algo como esto. Dibuja, presiona D y haz esta información por ejemplo aquí y aquí. Entonces es muy, muy buen trabajo en
seguir resolución. Entonces aquí puedo cambiar
esta dirección. Presiona siete, trata de encontrar
algo que funcione. Así que muy, muy genial. Entonces es una k. como podemos ver
básicamente tenemos la mano, por
supuesto en otros materiales. Por ejemplo, ir a, déjame
ver estos materiales. O también la cera roja roja. Es muy chulo. Quizás entonces podamos hacer más
estilización aquí si quieres. A mí también me gusta la piel. Pero si bien ahora tenemos el control
interior, es muy, muy genial. Por supuesto, aquí podemos hacer más
estilización si queremos, pero no es necesario. Ahora, voy a apagar esta mano. Yo sólo voy a mantener activa la
tipología. N siguiente video
vas a continuar. ¿Dónde vamos a volver a
trabajar en el cuerpo y la cabeza? Entonces, ¿los chicos te ven? Vacas al final
del personaje vamos a
refinar si es necesario. Entonces nos vemos en el siguiente video.
18. Encontrar torso estilizado: Hola chicos. Entonces continuando o
proyectando básicamente aquí, ¿
por qué necesitamos hacerlo? Intenta arreglarle la
mejor proporción
del torso a ella y para
mí es un poco corto. Esta columna hasta este punto, esta región aquí de la caja torácica. Y para escuchar la pelvis, esta brecha aquí, es demasiado aguda. Así se puede ver en
esta referencia, por ejemplo hasta aquí, más o
menos en este punto, tengo una
distancia diferente y podemos comprobarla en otra región. Este punto aquí, de
aquí hasta aquí, más o menos la distancia. Entonces aquí es un poco corto. La caja torácica aquí
está un poco demasiado cerca de los lazos Belk. Entonces este punto y
hasta este punto. Entonces una buena manera de estudiar el
uso, por supuesto referencia. Podemos trabajar con cajas para, así que si quiero, puedo crear una caja más
o menos de esta manera. Entonces básicamente, necesitamos de este
espacio aquí dentro demasiado corto. Y podemos usar referencia, referencia 3D para ver
la diferencia también. Entonces aquí, básicamente
lo que puedo hacer intenta usar el puré cero. Puede usar Romesh
para iniciar y bloquear nuevo
estos elementos e
intentar arreglar este punto. Así que déjalos probar. Por supuesto, aquí estoy poniendo
más energía porque quiero
mostrarles que es importante. Sientes que el motor
sentirá el proyecto. Así que estaba usando la carpeta para
scoped hace algunos meses. Y porque papá,
estoy usando ZBrush ahora, es un poco
difícil sentir el proyecto. Mi mamá, mi software principal, ZBrush, claro, pero lo
usaría en Blender hace
mucho tiempo. Entonces aquí necesitamos llenar
los elementos aquí. Entonces claro que no es
la mejor manera de hacerlo. Pero para comenzar con la
proporción si queremos, podemos trabajar de esta manera. Así que siempre trabajando
con referencia lateral. Puedo usar este si quiero escuchar movido un poco hacia abajo. Déjame limpiar el pivote. Entonces más o menos de esta manera. El deporte aquí marcó
todas estas partes aquí. Este punto aquí, o ven al
costado aquí, al frente. Y aquí está un poco
en este camino. Decidir cuál es el elemento. Por supuesto que no es una copia, sino sólo para empezar, tenemos esta parte
del elemento Audis. Por lo que es importante
tratar de encontrar esto. Es una buena manera de resolver
este punto aquí hasta aquí. Y no lo tenemos aquí, es un poco diferente, así que es terminal importante
entenderlo. Entonces déjame checar aquí. Puedo tratar de encontrar estos
elementos, esta línea. Es más en estos caminos. Entonces ahora puedo intentar
empujar este elemento aquí, ponerlo un poco diferente solo para tratar de entender el proyecto. Y claro, los
chicos de aquí, por ejemplo se
puede trabajar diafragma. Se puede trabajar con alta
resolución si queremos por ejemplo es muy, muy bueno. Básicamente aquí estoy tratando encontrar un silo diferente aquí. Este punto aquí no lo es. Entonces, ¿cómo puede mi malla base
hasta aquí no lo es? No tienes una buena
definición aquí. Entonces es un poco extraño. Este punto hasta aquí. Es muy grande y puedo
sentir este elemento aquí. Entonces tenemos que tratar de encontrar esto. Estos elementos en vista frontal
no son buenos para este. Entonces déjame tratar de mover este. Esta forma aquí
tenemos que tratar de encontrar, tal vez tratar de encontrar
este elemento aquí. Déjame revisar. Déjame ver aquí. Es un poco mejor. Entonces básicamente aquí, por ejemplo tenemos la oblicua y más o menos aquí
la región pélvica. Y aquí tenemos una
brecha en estas regiones. Entonces tal vez empezar aquí, la pierna. Y básicamente
tienes este punto aquí, estos elementos aquí. Viajemos importante para
tratar de entender eso. Aquí, más aburrido. Esta parte de aquí, es
importante hasta este punto. Este lado las tarifas no son buenas. Entonces, cuando intentes encontrar eso, déjame revisar la vista lateral. A lo mejor los rezagos no es bueno. Así que estoy tratando de jugar
un poco aquí. Está temblando. Importante que hagas eso. Intenta pensar
por qué no está funcionando. Déjame revisar. Se. Cambia la calidad,
la resolución. Entonces está bien para
este primer momento. Entonces déjame checar aquí. Esta región intentó
trasladarse aquí un poco. Es un poco mejor. Este punto aquí de las costillas, es diferente así que
puede intentar moverse hacia abajo, subir un poco. Por supuesto, tenemos muchos flujos de trabajo
diferentes a los que llamé Make that in con DynamEh, trabajar solo en DynamEh
y hacer diafragma. Pero es por supuesto, depende de cada proyecto. Así que ten en cuenta que
necesitas zorro en el tamaño general del mismo siempre. Entonces este punto aquí, y aquí es más abierto. Tengo este set aquí. Es un poco frontal, por ejemplo ,
aquí, esta curva. Necesitamos encontrar esta cura para permitirme seleccionar
esta referencia aquí, presionar Shift, Control, Shift
out para eliminar el sitio. Está bien por ahora. Intenta definir un poco,
lag, un poquito
para trabajar mejor. Estos puntos aquí
están más al frente. Aquí tenemos una cura
del hueso pélvico. Es para este sitio,
esto y esto. Es oponérselo. Entonces esto
es importante terminal. Pero todavía no siento el modal. Entonces esta distancia, es
diferente a esto. Entonces necesito tratar de
encontrar este punto. Algo así. Entonces aquí, algo
así. Por supuesto. Aquí el pectoral. Podemos presionar el control D para comenzar. Para ver las formas generales aquí. Puede presionar cero e
intentar encontrar el elemento. Básicamente tienes dos
elementos, algo así. Y trata de encontrar aquí las formas
generales. Esta parte de aquí, es demasiado corta. Entonces, ¿cómo se puede ver este
punto hasta aquí es un muy grande aquí. No lo tenemos. Entonces podemos tratar de
cambiar la estructura. Básicamente, está bien
Por eso lo van a hacer aquí, básicamente
es
tratar de encontrar este elemento porque quiero volver a usar
el puré cero. Voy a utilizar de nuevo la
medida cero. Entonces estoy tratando de
encontrar estos elementos. Entonces aquí puedo tratar de poner el
volumen un poco de esta manera. Y puede ser que necesitemos arreglar
estos elementos aquí muy, muy comúnmente a una resolución
más baja, así que es difícil encontrarlos. Y claro que puedo
usar el Dynamesh aquí. Así se puede ver, pero ya no es el momento. Entonces es chicos básicamente, lo que van
a intentar hacer es comer es tratar de arreglar
estos elementos para mostrarte diferentes flujos de trabajo. Y básicamente necesitamos fijar en el general de
lado aquí
Siempre es una mariposa, dibujo de
mariposa. Entonces es un poco así. Siempre. Vamos a tratar de
encontrar los elementos. Déjame ver aquí. El momento aunque un
poquito tal vez. Pero cómo se pueden ver estas
ataduras de la caja torácica, todavía
es un poco diferente, así que necesitamos encontrar
esta, esta proporción. Entonces es algo así. Muy diferente. No es demasiado corto para avivar aquí. Entonces tenemos que tratar de
encontrar el elemento. Y claro que
puedo simplificarlo. Entonces me gusta hacer estos
estudios y practicar. Es muy, muy útil. Así que aquí por ejemplo podemos tratar de encontrar
algo así. Tener este corte. Esto llegó aquí más o menos aquí. Y aquí tenemos algo. Aquí, tenemos volúmenes. Para que podamos tratar de hacer
algo así. Básicamente intenté poner
el código aquí, por ejemplo aquí, la, las otras partes. Entonces aquí podemos intentar iniciar el bloque a
partir de este punto. Es muy, muy útil
tratar de trabajar correctamente. Entonces es trabajo en estos caminos. En esta parte aquí. Esta parte. Algunos de estos puertos pueden
usar hipótesis por supuesto. Entonces aquí tenemos un lateral
simple lateral aquí. ¿Puedes intentar mudarte
aquí un poco? ¿Dull? ¿Esta parte? Intenta hacer más cosas aquí. El moralismo, esta región, en, aquí
encontramos una forma. Muy sencillo. Podemos partir de este
punto una y otra vez. Aquí si quiero, puedo subir la bilirrubina
o para hacer el espacio. Es muy feo y empezó, pero por ahora está bien. Entonces está bien. Básicamente está en este
peso primer momento. Entonces tenemos que trabajar en
ello, pero somos obras. Nosotros trabajamos. claro que aquí tenemos una silueta
diferente, pero está bien. Entonces, ¿es chicos? Yo soy solo quiero
mostrarte la diferencia
para los flujos de trabajo. ¿Por qué podemos trabajar? ¿Aquí? Se puede usar intentado hacer
algo más en estos diseños, estos incendios visuales aquí. Y esta parte,
podemos tratar de inflar un poco y usar
la hipótesis aquí. Sólo para que esto
rompa estos elementos. Entonces aquí podemos tratar de
ponerlos de esta manera, esta forma aquí más al frente. Esta silueta, esta manera a lo largo para
hacer algo así. A silueta fija. N vista frontal. Algo así. Intenta encontrar los elementos aquí. Esta forma aquí, básicamente
tenemos esta forma. Necesito tratar de encontrar
este lado con. Entonces es algo así. Bueno, tenemos que arreglarlo entonces. Por supuesto, aquí
podemos tratar de encontrarlo más o
menos oblicuo de esta manera. Y podemos intentar
arreglarlo muy limpio, limpio, y dejarlo muy claro. Así que ahora podemos por ejemplo volver
aquí para esta referencia e intentar hacer
algo similar aquí. Es amable por aquí. Aquí. Este punto morirá para que
tenga algunos descansos aquí. Estos elementos de la pierna, es diafragma para básicamente necesitamos
que intentemos recompensar
y recompensar aquí. Y estos elementos
están juntos, e.g estos volúmenes no
tienen esta separación. Está en conjunto aquí, por ejemplo, esta parte aquí. Déjame hacer el sqrt n aquí. Es lo mismo. Este punto. Entonces voy a tiempo que pueda reelaborar y
reelaborar el elemento por ejemplo , es muy genial. Puedo ver que podemos
cambiar y cambiar. Básicamente. Por supuesto, podemos trabajar con DynameSH e intentar
resolver algunas cosas, por ejemplo, podemos ir en deformación. Polaco, puede pausar
aquí y geometría. Arcilla. Pulir arcilla si quiero por ejemplo o puedo tratar de encontrar
el oblicuo aquí. Déjame ver. En este camino, puedo poner los hitos solo primero aquí, este elemento más
o menos hasta aquí. Intenta dividir,
recuerda que son estilos. Entonces tenemos este punto. Aquí. Tenemos que
arreglar este elemento. Este flujo llega a
esta dirección. Entonces tal vez podamos
tratar de movernos un
poco para decidir y esta
parte, es modular dos. Entonces podemos tratar de
encontrar este elemento. Es algo así como eso. Aquí, la caja. Entonces para tratar de encontrar una estructura
diferente aquí, se puede cortar esta parte. Haz algo de esta manera. Por lo que es importante terminal. Haz aquí estas divisiones. Básicamente tenemos aquí esta
región, este punto. Entonces ahora vamos a tratar de
arreglar estos elementos aquí. Esta región trató de hacer separaciones para encontrar aquí
una buena visual. Entonces básicamente es chicos, estamos tratando de encontrar una
mejor fila vihj aquí. Y quiero
mostrarte el tinte Francia. Es fila temprana complicada
en el primer momento, pero no es imposible. Entonces esta es la forma,
el primer momento, Es muy, muy difícil, parece difícil, pero no lo es. Dejándome intentar crear
este hito aquí. Cosas. Vamos a tratar de encontrar algo que tenga
sentido aquí. Este elemento siguiendo
en esta dirección aquí. Y trata de encontrarla en esta región. Algo así. Déjame probarlo. Entonces cero mueren por n y
podemos sentirlo aquí. A mí me gustan estos. Tú visual. Eso sería genial. Estos puntos de referencia aquí. Y claro que podemos ir en la
creación de sus
hitos con mucha calma, muy común, hasta que
encontremos algo que funcione. Déjame ver esta región
Mar estilos aquí. Déjame probar. Este tipo está aquí. Está bien. Creo que está
un poco bien. Aún no es bueno para mí. Quiero encontrar un
lado diferente aquí. Pero es calmante. A lo mejor estos puntos de referencia de aquí. A lo mejor está funcionando. Algunos rellenos así necesitamos tratar de encontrar el elemento aquí. Tiene sentido. Estos volúmenes ¿recuerdas? Algo así y
el volumen y la pierna. Entonces, ¿quién se ha movido? Porque quiero algo
estilos que aquí, lo
mejor necesito volumen. Esta parte. Déjame usar más completamente Euro bit. Mejor. Tratamos de ir a este punto aquí. Usa arcilla, cepillo de arcilla
para hacer esta división. Siguiente video vamos a continuar
o ¿vamos
a intentar aumentar el elemento todavía? Entonces va paso a paso. Nos vemos en el siguiente video.
19. Elementos de refino: Bueno chicos, continúen con nuestro proyecto. Entonces básicamente lo que
necesito hacer aquí, está encendido las otras partes
del cuerpo porque es importante tener la idea
general sobre el cuerpo. Y aquí básicamente,
he trabajado en la silueta
y el hito. Aquí en el torso. Se puede ver básicamente
agregando puntos esta manera porque aquí en
esta silueta, por ejemplo dejarme seleccionar
dependa hito, básicamente silueta. Aquí tenemos por ejemplo el
torso en esta región. La caja torácica, la oblicua, la columna aquí,
por supuesto, y aquí, por ejemplo, la región pélvica. Pero tenemos este
volumen, este visual. Entonces desde este punto hasta aquí, está en diagonales sostienen
la parte más grande, es aquí en este punto. Entonces, como se puede ver básicamente
estaba agregando estos elementos, tratando de trabajar en la caja torácica. Marca aplanar en esta región. E intenté reivindicar y
definir este elemento aquí, sumando volumen y
utilizar el alto pulido para tener este este visual, esta línea recta, diagonal
aplanar pulir aquí,
pulir, cambiar de dirección
y cambiar de dirección. Así que estaba tratando de
encontrar de lado aquí. Entonces, ¿cómo puede ver que es un poco
aburrido, trabajar separado? Por lo que es importante trabajar
con los demás elementos. Por supuesto, aquí, la
escritura era demasiado alta aquí. Entonces, ¿cómo se puede ver Básicamente
estaba tratando de encontrar los elementos aquí en vista
frontal del torso, pero me faltaban algunas cosas. Entonces aquí, básicamente la, esta región de los dientes
tiene que ser más de un dao, más o menos en
este punto porque el punto de la
caja torácica, entonces por ejemplo aquí tenemos la caja torácica, la V, y más o
menos hasta aquí. Es esta brecha, este espacio, y tiene que ser más moral más
grande en esta región. Entonces, ¿cómo se puede ver el hombro y aquí los dígitos, espacio
muy corto. Entonces no es bueno. Básicamente lo que he hecho, se movió un poco hacia abajo. Entonces he usado en
esta escala para reducirlo, para reducirlo y solo repos lo. Aquí tengo trabajo en
las piernas un poco porque básicamente la anatomía
humana, por ejemplo usualmente dividimos
aquí porque tenemos el sartorio viniendo en esta
dirección, esta de lo más cool. Entonces solo trato de agregar el estándar DOM y
crear un hito. Y aquí el
bono público óseo hizo región PupCo. Así que trata de crear una
buena conexión. Mueve el hombro
aquí un poco. Trate de agregar el hito de la región
del pectoral. Entonces por ejemplo aquí
tenemos la clavícula. Aquí, básicamente
el hueso del húmero, la
maniobra de la región esternal y el esternón. Y por supuesto aquí
tenemos la jaula acanalada por ejemplo en esta región durante las vacaciones. Entonces aquí la columna vertebral. Entonces desde este punto hasta
aquí, más o menos, tenemos los
pectorales que van desde el hueso del esternón
hasta esta región, entonces necesitamos tener el
volumen de las escrituras. Entonces básicamente estaba
tratando de limpiar esta información
aquí, decidido Espera, cómo puedes ver básicamente la
silueta marcar a tu veterinario. Pero mantenemos este
hito porque sin él será muy caricatura
y esta no es la idea. Algunos, algunos pequeños retoques. Para que pueda ver más
inflar eso aquí. Cuvette, hermosa
mujer en esta región. Mira a este punto o
abanico y amplio aquí. Es un poco, es un
poco trébol, por ejemplo, tómalo en mente, por ejemplo, un paño aquí. Entonces básicamente solo trata de encontrar una mejor visual
para este punto de la. La caja torácica. Así que sideview para tener anuncios con pincel
inflar, la
D-glucosa aquí. Entonces a partir de este punto, volumen y volumen aquí,
como una mariposa. Recuerda eso aquí y
aquí, aquí y aquí. Entonces tenemos otra analogía de mosca. Yo siempre entonces
he agregado volumen, uso un alto pulido. Puedo ver esta dirección aquí. Ven aquí y cambia
la dirección. Es una especie de llanura. Yo pulio aquí. Aquí. He creado el, el, el hito porque básicamente aquí no es deseable. Tenemos volumen aquí más o menos causó el
cierre más de la pierna. Y he usado el mismo
flujo de trabajo para la mano. Entonces he usado
el pulidor de arcilla. Aquí está el hito
de la clavícula. Necesito
reelaborarlo y tenemos que arreglar
esta región aquí. Aquí tenemos el
dorsi ancho, más Cool. Entonces estoy tratando de encontrar algo que tenga sentido para el proyecto. No es realista,
pero no es para Jartum. Y no es una
caricatura estilizada a,
a, que le guste una caricatura
muy, muy, por ejemplo, es el término medio
entre lista similar. Por supuesto que no son valores
similares, pero es algo así como elegante. Una pequeña presa, por ejemplo, League of Legends
o su noche, por ejemplo, es un poco más
elegante que quince días. Aquí he creado
el hito, solo esta parte de aquí, es algo así. Y aquí tenemos volumen y rezago. Retraso. Podríamos hacerlo muy
rápido con otro flujo
de trabajo, claro, pero es depender. Cada papel o, o me gusta, quiero como mostrarte el,
el flujo de trabajo simple. Entonces aquí tenemos esta referencia, pero déjeme consultar aquí. Entonces vamos a
trabajar en la parte trasera. Esta región de aquí,
es un poco más. A lo mejor. mover esta región, tal vez hacer un hito con ellos. No estándar. Déjame revisar. Bien, y aquí puedo
intentar cortar esta parte. Déjame ver aquí. Tenemos esta, esta parte aquí. Ahora tengo el retraso aquí y ZBrush, ¿qué
pasa aquí? Ahora está funcionando bien. Dem, porque el decano, D, D, D, o Moscú fuera del oblicuo
externo aquí. Y esta parte, necesitamos hacer
algún hito aquí tal vez. Entonces déjame revisar a estos tipos de aquí. Algo así. Sí, este elemento aquí
viene aquí y puedo agregar, intenta agregar el volumen
aquí y pulirlo. Entonces, permítanme tratar de
reivindicar aquí esta región. Déjame limpiar esta región. Esta parte aquí
puedo el volumen si
quiero Ms. morph y limpie con el alto pulido. La pierna un poco. Este hito aquí. Y aquí se puede
mover un poco. Intenté publicar
esta información. No voy a pasar
mucho tiempo aquí. Ustedes pueden tratar de
crear un estilo más se
agrega en el frente aquí. Y estas regiones, es una k aquí. Creo que el esta parte, es el Roe extraño todavía
y voy a fusionar el cuello. Básicamente aquí, el
cuello acabo de crear que el esternocleidomastoide
y Moscú aquí. Sólo un hito para que podamos
hacerlo con el estándar DOM. Dejándome fusionarme aquí. Déjame intentar arreglarlo
básicamente aquí tenemos el esternocleidomastoide
Moscú conectando aquí y creando, creando. Es un poco por qué invertida Y aquí y aquí
tenemos la clavícula. Y aquí tenemos esta brecha. Entonces déjame tratar de hacer algo así
como un descanso aquí tal vez. Y trata de conectar a este tipo. Aquí. Por supuesto, nuestro concepto, no
tenemos esto. D son estos elementos. Pero estoy tratando de crear, estoy tratando de crear
algo diferente. No es un poco diferente. Es algo así como
un término medio. Y la mujer no tiene
demasiado este elemento aquí. Es más. Resumir, hay que recordar eso. Entonces esta parte de aquí, esta forma. Aquí tenemos el trapecio. Esta región. Puedo usar el estándar DOM para
crear algo, alguna brecha aquí. Conexión. Aquí no vamos a poner
mucha energía porque no
necesariamente
me está dejando tratar de encontrar una buena visual al
deltoides Moscú. ¿Puedo intentar usar el
pulido alto ahora? Déjame probar. No es bueno. Entonces, déjame ver. Déjame convertir en
este punto aquí, voy a subir un
poco para encajar aquí. Y tengo un Leroy
del volumen trapecio. Por supuesto, es un
poco demasiado realista y esta no
es la duramadre, no
es demasiado realista, pero tengo algunos puntos de
parientes, así que necesito que me
ocupe de eso. Déjame ver aquí esta región. Este punto aquí más
o menos, de esta manera. Entonces necesito, si necesariamente
es necesario rehacer estas cosas. Aquí puedo más poquito
con el pincel de alto pulido. Para crear este visual. Es más, es un
poco más que un hito aquí. No quiero comercializar. No quiero, a ArrayList. Así que aquí básicamente
usas solo el, el pincel de alto pulido. Entonces está bien. Está bien por ahora. Básicamente tenemos tres
sitios en el deltoides Moscú. Y aquí la tropomiosina. Dejándome revisar este elemento demasiado poco más arriba en eso. Aquí tenemos el hito
de la labranza humanos dorsi. Entonces llamo hacer el uso
d política alta o dos. Pero estoy trabajando con una mujer. El estilo es agregar mujer. Así que cuídate de eso. Porque la idea general
aquí no es hacer demasiado, es de carácter masculino. Aquí. Dejándome tratar de hacer
un volumen aquí de esta manera. Déjame checar aquí. ver si funciona o
no. Déjalos cantar. Puedo tratar de moverme
un poco más. Déjame ver aquí. Entonces déjame seleccionar los brazos. Y necesito reiniciar
el cepillo del desierto. Pero básicamente esta parte, es más de esta manera. Tenemos básicamente esta forma para los brazos aquí y aquí y aquí. Entonces suma estos, espera, déjame revisar esta parte. Más en estos caminos. Puedo tratar de usar
el alto pulido para hacer más
bys aplanados plus aquí. Porque básicamente el ejército
no va a aparecer mucho
en estos, correcto. Cualquier específico para que
intente hacer algo así. Este tipo de aquí, necesitamos
cambiar este elemento. Permítanme solo tratar de hacer
este hito aquí solamente. Ver más o menos de esta manera. Déjame tratar de hacer
algo así o usar el alto pulido
en esta fila aquí, bien, para hacer más
inmersiones un poco, claro, yo pulio
esta región aquí. Bueno, vamos a trabajar en
el hogar definir nuestro que. Entonces básicamente en esta forma aquí y aquí, este volumen. Así que déjame revisar. Aquí. Tenemos que incrementar
la esta región. Entonces es mucho tiempo
ni sobre eso. Así que déjalo presionar
Control Z, control Z. Básicamente este tipo aquí
necesitamos intentó
arreglarlo y reelaborar aquí esta forma. Entonces déjame mover a este tipo, esta región también aquí. Bueno, básicamente tendremos que volver
a arreglar este elemento. Es un
conjunto un poco distorsionado, pero va. Entonces lo que quiero hacer, trató de seleccionar esta
capa y presionar preguntar, seleccionar a este tipo y
espejo y soldar. Está bien si no tienes el espejo y la
botella de soldadura que compró aquí. Puedes usar el espejo de
topología modificado y comodín aquí en el manual de
geometría. Así que déjame revisar. A lo mejor necesito abrir poco
Uluru o no
dejarme mover a este tipo aquí porque necesito
trabajar en la ropa. Entonces estoy pensando en eso. Y básicamente tengo
DM. Estos más Cool. Trespass Moscú. Aquí. Por supuesto, en esta parte, aquí quizá sea demasiado grande. Lo que habita de esta
manera, este primer momento. Entonces básicamente tenemos esto y
estoy trabajando con una hembra, así que cuídate de eso. No es para definir que hay que
cuidar porque cómo es
vamos a tratar de hacer un personaje masculino así que tenemos
que cuidar de eso. Entonces déjame mover un
poco a este tipo de aquí. Y seguiré por este camino. Entonces está bien para
este primer momento. Permítanme hacer un hito aquí. Ahora déjeme hacer esto
bueno aquí tal vez. Y trata de agregar volumen aquí, tal vez para llenar esta región. Necesito reiniciar a ZBrush porque es una locura de
1€, pero bien. Así que déjame revisar aquí y
crear un hito aquí. Reduce la intensidad aquí. Y nuestros pequeños retoques chicos. Entonces, permítanme mover esta región, presionar a para inflar esta parte. Intenta crear un volumen
aquí, tal vez de esta manera. Inténtalo, no lo sé. Déjame revisar. A lo mejor en estas pesas a
Es un poco extraño o no. Dejándome mover esto tal vez este hombro a un
ángulo de diafragma aquí, por ejemplo tal vez este punto aquí, diagonal y tenemos una dirección
diferente aquí. Está en esta diagonal y
tal vez necesitamos botón de esta manera. Déjame comprobarlo. Entonces es una K. Por
supuesto, solo podemos movernos un poquito también aquí para uno. Pero vamos a continuar
en el siguiente video, chicos. Pero como se puede ver tenemos
un proyecto de diafragma aquí. Entonces aquí, lo mismo, básicamente. Intenté encontrar la silueta de
las piernas y necesitamos aumentarla todavía, pero muy, muy simple. Y todavía necesitamos aumentar
algunas cosas. Pero aquí va a tener un
hermoso cepillamiento. Entonces en el próximo video vamos
a continuar porque
podemos usarlo para
futuros proyectos o, o usando nuestras redes sociales. Así que los veo en
el siguiente video.
20. Trabaja en las piernas: Bueno chicos, continuando con
el proyecto, estoy buscando desreferencia. Por supuesto. Aquí básicamente tenemos una camisa que tenía y aquí es
algo más grande, pero está bien por ahora. Entonces aquí creo que el
cuello, Es un abanico. Pero hay que tener
en cuenta que
estamos siguiendo o
su referencia. Por lo que tenemos que cuidar de la anatomía cargar
al archivo aquí. Déjame revisar. Bien. Por lo que hay que tener en cuenta que estamos siguiendo estas
referencias do por supuesto, a partir de esta malla de cebo. Pero hay que tener en cuenta que tenemos el concepto original, el concepto principal,
que es éste. Entonces aquí, el cuello, es un poco diferente. Y los brazos a ella son diferentes. Es más cilíndrica y
aquí es más cuadrada. Entonces necesito arreglarlo
a y por supuesto, necesitamos aumentarlo
para trabajar en la cabeza, pero no es ganas de trabajar en la D avanzar esa malla
base, e.g Pero quiero hacerlo porque
va a ser bueno para compartir en su estación u
otras redes sociales. Y claro para el futuro. Cuando necesites hacer
otro personaje, puedes usar estas,
estas mallas base, por ejemplo así que continuemos aquí. Déjame presionar S a todos los rápidos Guardar. Déjalo ir. Déjame ver que funciona. Bueno, el concepto voy a
presionar Control Shift una a dos actividad siempre en la parte superior
y mi Mac actual, tú eres. Es un poco con retraso mi
computadora tal vez porque es un activo
desde hace mucho tiempo la
persona fuera del tubo. Así que déjame ir a guardar rápido aquí y eliminar el guardado rápido y poner la duración máxima. Entonces, déjalo ver aquí. Bueno, déjame tratar de cambiar
la formación del cuello. Aquí. Es cero cosas más. De esta manera. Pequeños retoques chicos, ramitas
liberales. Entonces está bien aquí. Creo que puedo fusionarlo. Entonces tal vez pueda usar 108. Y seleccionaré a este
tipo y fusionaré muñeca. Para fusionarse aunque donde se
encuentre en Geometría. Modificar Topología. No, no, no, es sub dos. Así que se fusionó. Y básicamente chicos,
estos flujos de trabajo, es el mismo flujo de trabajo que usarás en
los estudios, por ejemplo, por supuesto, probablemente cuando
estés trabajando en estudios, ¿vas a usar malla base? ¿Malla base lista? No es necesario
embellecer desde una esfera, e.g y va a ser muy útil porque mi YouTube
ratea el tiempo. Pero por ahora está bien. Así que me he fusionado
todavía y puedo usar el, el Dynamesh aquí. Puedo suavizar y tal vez
esta región aquí. Creo que puedo mover
estos elementos. Déjame aplicar el
DynamEh aquí e ir a la formación
y pulirlo. Dejándome revisar pulir, pulir. Y aquí puedo mover un poco esta región
del cuello. No voy a usar todo el tiempo
el pulidor de arcilla arcillosa porque tenemos una
visual diferente para el modelo. No son palabras
visuales tan diferentes. Algunas partes. Quédate fan de Valerie. Entonces no lo quiero
aquí ni un poquito. Creó esta brecha. Cuídalo para crear el, los dos estilo realista. Así que cuida a todos los muertos. Tenemos que mantener una muy sencilla. A veces traté de
hacer más realista, así que tenemos que
ocuparnos de eso. Así que déjalos es
crear este volumen aquí y tratar de usar alto
pulido para estar más limpios. Porque en nuestro concepto real no
tenemos estos elementos, pero déjame quedarme con esto, estos chicos de aquí para este momento. Y aquí podemos crear
una conexión eso y presionar el control Z y agregar a
este tipo aquí y aquí. Para que pueda actualizar la malla
y crear esta brecha aquí. Mayor hito aquí. A lo mejor es
demasiado, demasiado intenso. Entonces déjame crear la M, el hito de la clavícula. Así que cuídate de
un muerto porque
hay que tener en cuenta que
es una imagen base y no anatomía mientras que
los hombres se queden por mucho tiempo. Entonces intentas crear
este elemento aquí y tal vez voy a usar aquí
para crear este visual. Y aquí voy a tratar de fusionarme, pero puede estar aquí puedo
bajar la posición de la caja torácica para tener una mejor visual
sobre el modelo. Entonces podemos ver ahora, podemos verlo. Entonces déjame ver este elemento. Bueno, guau,
dejándome revisar aquí. Bien. Entonces déjame cambiar
a la luz aquí. Sí, por ahora está bien. Las piernas aquí, voy a cambiar a, voy a tratar de cerrar
estos elementos aquí y tratar de hacer
algo más en este camino. Dejándome revisar
esta región aquí. A lo mejor muévete un poco. Estos elementos hacen más fam
aquí porque es una hembra. Y no quieren a
los televidentes, algo así como un culturista. Quiero más formación femenina aquí y más sobre esto. Shuo. Siempre comprobando
la referencia, e.g podemos ver esta
, esta de aquí. Pero básicamente esta parte aquí, es amable Martin, esta
fila vihj y aquí viene de
esta y D es una. Entonces puedo tratar de hacer algo
más, este visual aquí. Déjame revisar estos estacionados derecho
para hacer más de esta manera. Déjame ver aquí. ¿Puedo moverme un poco? ¿Que sea muy sencillo? Y esta parte de aquí, vuelve Marne. Dejándome revisar aquí. Esta parte, estoy asintiendo con la cabeza Jain. A lo mejor es porque los
polos de aquí, déjame revisar. Hacer algo así, pero es necesario. Abrimos los elementos aquí
porque el concepto, es
algo así como algo así. Entonces, tal vez aquí. Permítanme tratar de perturbar
esta parte aquí. Hicieron Mash e intentaron
reorganizar estos elementos. Fusionarlo con eso. Entonces mi currículum de esta manera. Que vea que el concepto está funcionando muy comúnmente
chicos no se preocupen por ello. El único momento. Entonces aquí más en este camino. Y aquí, algo más
de esta manera, más sencillo. Ampliar. Aquí tenemos una cura,
Es un poco cura. Pero en esta posición
no tiene sentido. Entonces déjame seleccionar a este tipo de aquí. Y tal vez necesitamos cambiar
la dirección aquí. Entonces es un poco mejor. Dejándome mudarme aquí. Intentamos poner una
pequeña curva aquí. Fumo un poquito. K. Es agradable. Entonces aquí déjame tratar transformar año o dos y
tratar de inflar un poco. Intenta maquillar el esmalte. Momento aquí. Habrá que arreglar
este elemento aquí todavía, porque es un poco extraño. Entonces que vea aquí y aquí. No vamos a poner
mucha energía aquí. Entonces tal vez Lear o volumen
para ser todo, más cool. Aquí. Hacen puré. Muy sencillo aquí. Sólo para romper un
poco el elemento. Esta parte. Puede mover un poco el dólar. Esta resina curada, no es
buena de esta manera, pero puedo intentar arreglarla entonces. Me estoy transformando un
poco más limpio. Entonces vamos a
tratar de reelaborarlo. Dejándome mover aquí, el Ruby, estas piernas, Es un poco extraño. No sé por qué, pero no me sirve. Vista frontal, está bien. Pero volviendo al hígado está tratando tal vez necesite maquillaje región
polaca aquí. Su matrimonio debería la
formación aquí tal vez. Entonces dejándome intentarlo. Entonces básicamente es chicos, tenemos que tratar de encontrar
elementos que tengan sentido. Entonces aquí, la anatomía del tendón, trata de encontrar la
información correcta aquí. Dejándome moverme de esta manera. Déjame intentar hacer algún cambio. ¿Dónde lo vamos
a incrementar entonces? No es el momento. Ahora. Vamos a trabajar en este hito que
dejarme poner dos aquí. Y ellos piensan que es entonces
vamos a trabajar en ello. Estos hitos. Déjame ver aquí y aquí. Déjame checar aquí. Que vea la mano. El brazo es, es un poco solo
tratando de dejarlos emerger. Este tipo con la pierna del lóbulo de aquí. Entonces déjame aguantar,
y ahora emergiste. Entonces hoy la malla aquí
necesitamos arreglar estos elementos. Y luego aquí
, que vea esta región. Presione la acumulación de arcilla para
crear estos puntos de referencia e intente aumentar esta parte. Esta parte aquí. Déjame comprobarlo. Así que un poco en este camino. No rara vez es
donde un miembro que siempre
había recordado eso. Entonces, pero aquí tenemos una fila de volumen
por ciento poema de esta manera. Que intente usar el
inflar tal vez un poquito. Por ahora, está bien. Entonces dejándome fusionar con los espejos, cerebro Jedi Ruby. Déjame ver. Sí. Bueno, entonces podemos reelaborar. A lo mejor intenta moverte un poco. Esta región aquí. A lo mejor hacer más sonidos
para volver a trabajar aquí. Así que déjame comprobarlo. Voy a tratar de arreglar este elemento. Esta región aquí tenemos
el latissimus dorsi. Entonces déjame
comprobarlo . Control de Prensa Z. Control Z. Si. Es un poco mejor. Dispositivo. Vista lateral equivocada. Esta parte aquí voy a
subir un poco al frente. Déjame ver de esta manera. Y básicamente estoy tratando de
encontrar una buena visual aquí. Y puedo usar la
política alta o muy poco, claro, check y esta parte. Entonces puedo intentar volver a pastar. Bueno, lo voy a fusionar. Muévete aquí arriba, fuérzate a K. Dynamesh. Y uso mover esta región aquí. Necesitamos aumentar esta
parte un poco aquí, este momento del dispositivo
deltoides aquí. Entonces básicamente tenemos que tratar de
aumentar algún momento. Dinamesh. Otra vez. Aquí la esta región
es de alto pulido. Aquí también. Esta parte. Tal vez escuche más. Puedo más completamente Ruby, trató de moverse hacia arriba o no. Guárdalos de esta manera. Y trata de moverte un
poco aquí y aquí y aquí. Tres lados. Y esta parte también. Para romper un poco, los elementos y el
trapecio vienen aquí. A lo mejor los brazos necesitan estar un poco
más atrás. Esta posición. Entonces estoy tratando de encontrar
algo interesante. Entonces algo así. Déjame retroceder un poco. Intenta encontrar una buena pose. Nota vista interior. No estoy contento con eso. Pero en vista frontal, está funcionando. Así que déjame revisar
mantener esta parte. Entonces está bien aquí. Se fija y aumenta
todo el elemento. Pero por ahora está bien. No hay problema. Entonces claro que
necesitamos en Grecia y básicamente necesitamos
rehacer los brazos. Entonces déjame seleccionar
la mano y tratar poner el intento de poner
la, la otra mano que
hemos hecho al
inicio del curso. Por favor, cepillo abajo
se estrelló porque
no he guardado el proyecto. Y oh, está bien. Así que vamos, vamos a guardar
el proyecto siempre. 19. Bueno, déjame checar aquí. Dónde están la raíz,
la polar la misma. Entonces déjame ver aquí. Para golpearle la mano. Si le pones más o menos
a estos chiquititos. En el siguiente video,
vamos a continuar.
21. Dibujar los brazos: Hola chicos. Creo que tenemos que trabajar en la parte de esa
desconexión aquí. El blindaje que necesitamos
cambiar divisor o tal vez ahora vamos a tratar de poner esta mano aquí. Entonces déjame probarlo. Déjame seleccionar a este tipo. Escala un poco. Déjame comprobar Es demasiado grande. Este brazos, está un
poco refrenado. J1. Quiero algo
más normal, tal vez, algo así. Voy a tratar de encajarlo. Dejándome usar la anatomía, usar el espejo, el plugin Z, espejo maestro de
síntomas y x, xy. Está bien. Así que volvamos a los brazos y muévete un
poco más de dólares, auriculares, tal vez zona de esta
manera demasiado poco más lejos. Creo que esta estilización no
es buena para nosotros. Muy I10, algo más sencillo. Anatomía es mover esta parte
aquí y romper un poco el divisor aquí para
presionar Dynamesh aquí. Primero, voy a tratar a Haydn. Cierre las retenciones. Déjame ver. No, está bien. Ya puedo usar Dynamesh. Y es más completamente robot. Este elemento. Aquí, a lo mejor necesito
subir un poco porque los
elementos de clavo de olor que necesitamos. Pero entonces, bien, Aquí, la mano que puedo es más para el robot intente
traer a Marte para su recuerdo. No al cuadrado. Entonces más en este camino
aquí en este punto. Entonces tal vez pueda
usar 100 un derecho para usarlos estándar para crear el hito DynamEh 100 128. Permítanme trasladar aquí
esta región. El Rubí, usaba acumulación de
arcilla cuando
guardo el proyecto,
básicamente acumulación de arcilla. Me ha dado algún problema, pero por ahora está bien. Ahora puedo usar la
geometría y el pulimento de arcilla. Eso está bien por ahora, sólo
por este momento. Déjame tratar de encajar es
esta región aquí. Y el deltoides, ¿verdad? Déjame tratar de hacer algo como esto
uno más interesante. Intenta cubrirlo. Habrá una k aquí. A lo mejor podemos intentar sumar volumen. Pones cinco,
algo así. Déjame revisar aquí. En este mole para Europa puede, puedo usar arcilla Paul es para volver a
usar la hipotensión. Desviación aquí. Déjame comprobarlo y tratar de incrementar
este punto aquí. Vamos a movernos un poco. A lo mejor entrar más
en el cuerpo. No, está bien. Aquí tenemos que arreglar
la parte posterior aquí. Déjalo comer prueba para inflarlo. Vuelo Barlow, quizá seis. Sí. Es bueno. Y esta parte de aquí, chicos. Es más en este abanico
visual y grande. Es así. Empieza aquí y aquí, estos visuales así que
necesito intenté hacer esta parte aquí más volumen. Sí, algo así como la k. Puedo tratar de hacer
alto pulido aquí. Muy comúnmente solo para
tener idea general. Porque el concepto en sí. Entonces Adam es más plenamente Ruby it. Y ahora puedo intentar usar
geometría click polish. Déjame revisar. Pulsar clic. Tomó un desvío de Dynamesh. Déjame revisar la cabeza
y básicamente uso 108 y uso Dynamesh. Intentó su movimiento un poco. Esta parte aquí. Aldi tenía tal vez inflar
un poco más. Aquí, el cuello para cambiar
un poco. Divisor. Bueno, déjame ver aquí. Estas relaciones públicas para escuchar
lo que ha pasado aquí. La gracia real. Bueno, esta parte necesito
arreglar un poco. Se trata de cartones Style Set, así que no te preocupes por eso
que mueven a Dao, Dao aquí. Déjame ver qué está
pasando aquí. Puede usar hipotenusa aquí. Es un poco extraño. Déjame ver. Bien. Puedes intentar usar
este pincel aquí. Entonces k aquí. Suave un poco más. Sí. Entonces déjame comprobar
la distancia aquí. Muévete un poco hacia arriba. Y si, tengo una mejor visual. Tenemos que trabajar en el
ejército y la vista lateral, es un poco mejor. Pero creo que esta parte de aquí
solo necesitamos tratar de arreglar. Déjame ver aquí. Sí. A lo mejor pueda
intentar moverme un poco. Este bar, tratar de, o venir por aquí. Entonces necesito arreglar esta probabilidad de
Burt, entonces vamos a volver
a trabajar en ella. Sí. La
parte posterior posterior del cuerpo también. Entonces déjame revisar aquí. Vista frontal, es,
es genial para mi. Déjame seleccionar el sombrero. Intenté aumentar un
poco esta parte. Vamos, ¿qué está pasando aquí? Entonces déjame tratar de hacer movimiento
polaco aquí. Bien, que presione cero para crear este hito
cigomático. Aquí tienes,
hito de Maddie aquí. Y siempre guardando el proyecto
que volverá a salvar. Déjame usar la hipotenusa
aquí puedo usar Dynamesh nuevamente e intentar usar la hipótesis para
este primer momento aquí. No vamos a trabajar en el, Todavía no
vamos a trabajar
en la cabeza. Entonces solo usaremos más
completamente robot esta parte. Porque no es el momento. Simplemente solía tener
muchas vacaciones aquí o dejarlas de esta manera. Entonces tenemos que volver a trabajar
y volver a trabajar aquí. Sólo puedo hacer un hito
si quiero escuchar el ojo, las regiones de iones. Bueno, déjame ver. Oh, trató de
mantenerlo así. Entonces bien. Está bien por ahora, no
vamos a pasar tiempo aquí. Déjame revisar este PR. Puedo usar el pincel de alto pulido aquí para tratar de hacer algo
estas regiones si quiero, puedo poner más en esta línea. Intenta arreglar este lado aquí. Entonces Mark, Glynn, los estadounidenses poco más familiares
si quiero este hito aquí para apagar DynamEh y crear esta limpia un poco
más profunda, la malla aquí. Entonces puede hacer algunas
modificaciones si queremos. Solo necesitamos agregar fijos los brazos aquí y la parte posterior para
aumentar un poco. Esta región del
glúteo y esta parte aquí en el gastrocnemio
más goles y la pierna. Entonces básicamente son los brazos y gastrocnemio y
cada vez más rápido ajuste, claro, pero
puedo poner más o menos color
rojo y por ejemplo I. Todavía
puedo ver solo para
comprobar reflejar plástico. Sí, tenemos una
buena visual aquí. Puedo encender la perspectiva. Entonces sé esto,
esto es rho de, creo que tal vez algo
así va a ser malo o tal vez este martin mas aggresivo los teóricos
son interesantes. Entonces, ¿cómo puedes ver básicamente
estas presentaciones de diapositivas aquí? Básicamente lo ves. Entonces es un poco mejor y
puedo volver a poner las delicias. Entonces aquí está bien, déjame salvar a este tipo. Déjame duplicar este
y renombrar eso, tira de eso. Y aquí puedo poner pose copy. Oído, renombrado a original. Copia. Mejor, pero no más neutral. Y encienda la perspectiva. Entonces ahora tenemos más
intersting dentro del relleno. Aquí en la vista lateral. Esta parte aquí
del año es esta
parte aquí, tal vez. Déjame tratar de pulir
un poco. Esta parte de aquí, la cadena de fila. No voy a hacer algo más
refrescante aquí. Vista interior. Sí, es mejor. Entonces puedo usar la hipotensión de
esta manera si quieres. Sí. Ahora es mejor. Déjame cambiar aquí al color
blanco y poner en material
básico e intenté
limpiar los elementos aquí. Mira aquí está bien. Entonces tenemos mejor visual
aquí con las manos, dos manos necesitamos aislar también. Es un poco demasiado elegante. Entonces déjame tratar de inflar aquí. Bueno, aún no lo sé. Si trabajamos. Déjame ver aquí. Bueno, me quedaré con el original
entonces puedo cambiarlo. Pero tengo un buen espectáculo de vibra aquí cómo se puede ver y
puedo cambiar de color y seleccionar algunas
maquetas rápidas u otras por aquí. Si quiero, pueden presionar
T cambiar el frente, apagar la perspectiva aquí. Entonces de esta manera, vista
lateral, Es genial. Déjame revisar este ángulo. Que vea aquí los brazos
apagan la perspectiva. Sí, es genial. Bueno, el
trasero, es extraño. No se entrena con solo necesidad. Aumentó un
poco, pero aquí tenemos esta fuerza, muy cool. Aquí. Fuerza aquí, la gravedad. Entonces tenemos que arreglar aquí este poquito
regional. Defina esta parte aquí. Brazos, esta parte no le gusta. Y está bien entonces
podemos trabajar, trabajar, hacer la cabeza o en la tela. Va, va bien. Así es chicos. Entonces, ¿cómo se puede ver un pájaro muy sencillo? Es necesariamente aumentar
el refinar Dynamesh. Intenta trabajar con un pincel
de alto brillo. Si nos quedamos con el nuestro, es diferente de
estos modelos de alto pulido. Para que veas los brazos, está muy limpio y
hay más grasa. Entonces no tenemos lo
correcto con los datos visuales. Queremos básicamente los brazos aquí. Quiero hacer algo
genial así. Déjame ver aquí algo así
como la referencia. Entonces aquí puedes ver que es, es un poco línea recta en esta dirección
y esta dirección. Entonces aquí está parece muy fuerte. Brazo, año de nacimiento, no fuerte. Entonces vamos a tratar de encontrar buena forma a esta dirección,
esta dirección aquí. Déjame ver. Tenemos esta línea. Tal vez aumente esta
línea aquí para avivar tal vez. Y tratar de empujar a esta región
y venir a esta región. Por supuesto, tenemos los clavos y cómo estos elementos
son importantes. Pero, ¿cómo podemos ver que tenemos
una buena visual aquí? Hora de inicio, buena visual. Entonces, ¿es pronto chicos? Siguiente video. ¿Y alguna pregunta, por favor? Me puedes preguntar. Los veo chicos en el siguiente video.
22. Uso de un cepillo de orbe: Hola chicos. Entonces básicamente aquí tenemos
nuestro puré o bayesiano. Entonces, ¿cómo se puede ver básicamente
el gastrocnemio? Aquí, es 1€ es extraño. A lo mejor este flujo,
dejándome comprobar esta referencia, este flujo aquí vemos algo así como dos de esta
manera y regresamos. Sí, sí, no está mal. Pueden ser porque
es Masha, a lo
mejor necesitamos cuidar con esta invocación disciplinaria. Aquí un poquito, intentaron hacer su transición. Pero como puedo ver básicamente
tengo una aclaración y el cepillo ARB Greg solo dejándome cada vez más
va a ser esta parte aquí. Aquí un poquito. Tal vez siguiendo el flujo. Por ejemplo aquí, siguiendo el flujo. Vista frontal. Sí, tal vez. Déjame usar el
plástico rojo y el color rojo. Control de Prensa Z. Si. Déjame ver. Sí, por ahora está bien. Entonces aquí ustedes he
usado esa grieta del cenador, dejándome mostrarles. Entonces déjame mostrarte aquí es
seleccionar estos pinceles aquí, este pincel, esta esfera. Y básicamente a base de
material, color blanco. Tengo la grieta, asigne eso en mi tecla de acceso rápido cinco. Entonces para ello, primero, puedes hacer la descarga del pack de pinceles para ZBrush. Es de Michael
Vice y es gratis. Sólo puedes hacer la
descarga y creo
que me está dejando
revisar carretera. Sí. Y es gratis. Gracias, Michael. Es muy útil para
la comunidad 3D. Y cuando haces la descarga del
pack, ARB, cepilla hacia atrás, puedes sacar la ráfaga y
pasar los archivos del programa, audiencias, cerveza para
conseguir chicas en Brasil. Pero Archivos de programa y presets
máximos de pincel de
datos ZBrush y z. Aquí, conjuntos prospero. Y cuando abras
estos aerógrafo, por ejemplo y haciendo clic en toda la letra aquí, tú, tú,
tendrás todos los pinceles. Entonces, ¿cuál es la
diferencia de rpa? Rompe ellos estándar, por ejemplo aquí, estándar DOM. Cuando los uso estándar, básicamente
dejándome seleccionar a este tipo, presionar Mayús y mantener presionada la tecla Mayús. Entonces yo, luego me caigo. Básicamente aquí, tengo
este estilo de pincel. Entonces si miro de esta
manera, básicamente, tengo aquí Lear o curar vert, ven aquí y marca tu cubeta. Entonces, ¿cómo puedo ver
que no tengo este visual aquí? Tengo más de algo así
como los cubos se mueven. Entonces cuando uso las grietas
ARB aquí, estas brochas aquí, grietas
de cenador, claro que tengo otras, pero aquí el RB se agrieta. Cuando uso el orbe, me corrige. Seleccione aquí, presione
Mayús y suéltelo. Básicamente la diferencia aquí. Puedo aumentar la
intensidad si quiero e.g . I. Puede poner 25. Está bien. Mira la diferencia. Es un poco avión a avión. Entonces aquí es un avión. Y aquí un avión. No es tan mu alimentado. Ven aquí y deja caer aquí. Entonces si lo combino con brocha de
alto brillo, mira que es muy
diferente aquí tengo cura. No está mal. Pero para estos visuales que
quiero estos pinceles mejor. Y aquí tengo otras
opciones, por ejemplo este tipo. Puedo usar. Es muy genial. Básicamente, es un
gran, genial,
gran contenido para usar en el descriptor para elementos
elegantes. Entonces básicamente aquí tengo, he usado que básicamente aquí necesitamos
trabajar en los brazos. Y aquí los d elementos. Es un poco loco porque
necesitan usar deformación. La bola es Schwann y arcilla de
geometría pulida. Sí, puedes usar
alto pulido aquí para arreglarlo porque básicamente es, es un poco loco. Entonces tenemos que
ocuparnos de eso. Aquí. Simplemente puede mover un
poco esta parte. Intenta usar mayor,
estás fuera de contraste. Entonces puedo intentar su
mudanza un poco, algunas regiones aquí un
poco a los rezagos. Básicamente lo vamos
a hacer cuando
hayamos terminado el proyecto. Entonces aquí tengo este planeta
educación ven aquí. Voy a tratar de
dejarme hacer más almeja aquí. Entonces déjame revisar aquí. Presione Mayús y muévase. Intenta moverte un poco. Esta parte, sólo es
una locura para mí. Consulta aquí. Intenté
crear una curva. Puede ser, claro que
no es perfectamente chicos. No te preocupes por eso. Entonces aquí tratamos de crear este elemento catión más
abundante. Aquí tenemos esta
pregunta, Está bien. Aquí tenemos la estilización orbe
Greg. Entonces puedo ver estos elementos aquí. Déjame mostrarte aquí. Esta
ubicación abundante en este camino. Entonces algo así
puede estar aquí si queremos, podemos moverlo. Dejándome pero
no mintió para escuchar. Solo ve la diferencia. Bien, puedo agregar volumen
aquí si quiero por ejemplo déjame probar. Y ahora puedo moverlo. Usa el cepillo de alto pulido
aquí para combinar eso. Sólo para aumentar un poco, los elementos pueden usar DOM
estándar o me abultan o agrietan. Voy a poner en 17. Aquí. Haz el hito en el medio. Déjame revisar aquí. Escuela K. Y cambiar la luz. Aquí tengo este hermoso
diseño, el tobillo. Tenemos la parte contraria
del músculo gastrocnemio gastrocnemio. Y aquí estará
el vastus medialis vastus lateralis de esta manera y recto femoral y frontal información aquí tenemos
el quad más escuelas. Entonces básicamente es para
aquí y aquí otros. Entonces básicamente tenemos esta línea diagonal aquí
y aquí en diagonal, el tobillo, es un positivo. Entonces básicamente tienes
este volumen aquí. Así que puedes ver básicamente
dejándome seleccionarlo. De esta manera, usando alto pulido, moviendo un poco y
creando estas piezas. Y para ello, básicamente
he avanzado y uso el usuario, la
hipotenusa aquí. Por muy simple, no es un SR, pon mucha energía aquí. Y la simulación de ajuste, déjame comprobar de esta manera. Prensa de capas P. Básicamente aquí. Déjalo poner 108. ¿Puedo usar ese alto pulido? No voy a poner aquí la energía. No es necesariamente a es
real, no es necesario. Entonces intentas crear este hito aquí
un poco más. Puedes usar el puedes usar la referencia si
quieres formación de fe frontal. Déjame revisar. Presione B, pasó por y trató de moverlo. Así que aquí dejemos que seleccionen cinco pinceles e intenten
hacer estos puntos de referencia aquí. Aquí. Entonces base chicle de esta manera. No es perfecto, pero no
es necesario. Aquí. Apaga la perspectiva pers
aquí e intenta pulirla. No es el mejor roll off de Raj. Entonces necesitas usar referencia. Pero aquí quiero estar, quiero hacer muy, muy simple porque no
estoy haciendo ajuste. Entonces es un
gasto innecesario mucha energía. Aquí solo estamos creando estas
aclaraciones. Dejándome comprobarlo. Que mueva a Tao y
trate de aumentar esta ave. Después haz una máscara, presiona Control. Entonces pequeñas cosas
por supuesto sobre lo estoy haciendo porque
quiero mostrarlo en mi estación o algo
así o pero al SEO y
como puré bayesiano quiero. Entonces es solo porque eso. Entonces déjame actualizar la malla. Ahora puedo moverme un
poquito y esta región aquí y usar, de nuevo. Déjame tratar de usar de esta manera. Entonces algo así. Es un poco es como un
zapato y no es cierto que está forma y no una comida y no comida. Así que dejándome revisar aquí para mover un poquito cinco
a nuestro nuestro cepillo. En vista frontal. Creo que esta región dejándome intentar
bajar un poco, solo probar vista frontal, presionar B. Déjame revisar esta parte aquí. Va a Europa
dejarme probar aquí. No, creo que por ahora está bien. Selecciona el rezago aquí, parte inferior de la pierna e intenta moverte. Y frontal euro bit. Esta región aquí. Intenté empujar un poco esta parte
aquí. Déjame revisar el detalle. Y dejándome usar la
hipotenusa aquí porque en vista
frontal quiero
muy polaca, polaca. Pero vista interior I10 con cura
cero n. Aquí tenemos el vasto medialis con iliotibial, banda
iliotibial nada. Es la iliaca Laramie. ¿Lo ves? Estos Moscú aquí. El vasto medialis con la
escuela por aquí. Pero bueno. Déjame revisar aquí. Básicamente es el pincho aquí. Déjame revisar aquí. Y el espolón. Déjame ver. Claramente estilo de fila que
solo juega un poco. Creo que está bien. Ahora, básicamente hemos creado
una buena estilización aquí. ¿Puedo crear el
hito? Déjame ver. Es casi que la recta del
hombro aquí. Entonces déjame revisar. Sí, y ahora puedo usar la hipótesis para
limpiar un poco. Déjame revisar este puerto de aquí. Y aquí. Intenté cerrar un poco. Esta, esta parte. De esta manera. Es genial. Suena encendido déjalo
ver la vista lateral. Tenemos esto para Azure, está
bien para mí y
esta región de pierna aquí, puedo usar el alto pulido
para limpiar un poco solo. Aquí. Solo tratando de encontrar
los hitos. Presione Control C
Control Z, control Z. Quizás aquí. No es demasiado necesario. Entonces claro, aquí
he pasado mucho tiempo porque me gustaría mostrarte cómo
crear estilización. Esto es muy útil
para los personajes con estilo. Aquí. Tenemos esta cura aquí
y aquí acabamos de hacer. Y creo que por ahora está bien. Básicamente solo necesitamos
terminar el brazo aquí. Entonces DR y conecta la mano. Y ya está hecho. Es suficiente a
la malla base. Por qué he decidido
hacer hasta esta etapa pasamos nuestro tiempo aquí
porque si va a querer, mostrarlo, o vender o
vender como
puré bayesiano, es posible. Entonces siempre ahí, tienes tiempo o si estás
haciendo algo, trataste de escribir, pensar un poco más como lo que
puedo hacer con eso. Es solo un proyecto o
puedo hacer un proyecto, puedo vender como CTL phi
o algo así. Es necesariamente pensarlo que los quiero un
poco más de contraste. Así que uso este tipo aquí puede
tratar de disminuir la intensidad y tratar de crear
un hito aquí. Las cosas notables. Sólo para tener un mejor
contraste aquí. Aquí. Lo mismo que han
perdido el hito porque hemos usado eso
los han usado que la arcilla. Entonces algún tiempo tenemos, perdimos el elemento, la parte. Entonces puedo usar el
estándar DOM y suavizar solo para crear hitos simples. Entonces está bien. Es genial. Sí, muy bonito. Entonces básicamente necesitamos
arreglar esta región. Ahora. Esta parte, está
bien a la vista lateral. Es un K2 para mí. Está bien. Y parte trasera, está bien para mí, puedo usar la
hipotenusa para crear un triángulo aquí es una
especie de triángulos, así que intentará encontrarlo. Prueba, puedo crear un triángulo
aquí con mi máscara. Y trata de usar eso. La anatomía es más miedo. Así que deja que sea suave. Sí, es un poco mejor. Entonces esta brecha aquí, es buena para la ropa. Entonces es lo importante
entender eso. Por supuesto que aquí no lo
estamos viendo, pero básicamente
tenemos clavo aquí. Básicamente tenemos un clavo
aquí De esta manera, hacia aquí. Entonces esto es base. Es muy importante
que casi ahí, aquí, más o menos,
algo así. Entonces este espacio, es bueno. Chicos. Cuando el próximo video
vamos a continuar. Déjame poner en orden el
material por ejemplo reflejan el plástico es
muy, muy interesante. Puedo presionar Shift R para renderizar, pero vamos a seguir adentro. Puedo usar el bache. Es un buen material para que
la tapa metálica escanee uno. Hasta entonces cambiamos de color y seleccionamos las
otras opciones aquí. Por supuesto, normal. Dos, muy bien. Y básicamente
chicos, siguiente video, vamos a
terminar los brazos y conectar la mano y está bien. Podemos empezar a
bloquear los guantes. Así es que va a
en el siguiente video.
23. Comenzar el brazo: Hola chicos. Entonces, continuando aquí,
básicamente necesitamos terminar tus brazos
para ir al siguiente paso. Y aquí, básicamente
el algún punto, puntos
importantes
para conocer sobre lo deseado con personajes estilosos. Aquí, tenemos alguna bolsa
ligera de mis líneas. Entonces a partir de este punto aquí, desde este visual,
el gastrocnemio, es
lo mismo. Entonces este punto hasta aquí, Tim diagonal, estos
dos D es diagonal. El tobillo, es oponerse a ella línea. Entonces en este camino. Y el año, es un buen, una buena referencia para conocer aquí. Permítanme traer aquí la referencia para
entender mejor. Entonces este punto de aquí, diagonal, el vasto medialis y vasto lateralis tienen en
este punto el tobillo. Es oponérselo. Entonces básicamente este punto
a esto es esta diagonal. Por supuesto, aquí hay visual más realista
y aquí mars Tij. Así que ten en cuenta que necesitamos adaptar la mayor cantidad de objetivos en
la silueta y viral. Entonces aquí Danko. A este punto. Aquí tenemos sartorius. Entonces he simplificado la
realización de este movimiento. Entonces básicamente tenemos
este flujo de la pierna. Ven aquí y aquí. Entonces aquí es más nitro y natural y escucha con más estilo. Entonces este punto aquí, es importante hasta este punto,
este punto oblicuo externo. Entonces, ¿cómo podemos ver
que tenemos este punto aquí, hace parte de
lo
mismo más Kohlberg, tenemos diferentes estilos para ello. Así que aquí he creado,
Es un poco cuadrado. Entonces básicamente mi forma, es algo así. Ven aquí y hazlo aquí adentro, he hecho estos virales y aquí no es un
pequeño pañal y
tener a compañeros para el oblicuo
externo. Pero el punto, es lo mismo. Para este punto, es el punto
más grande. Entonces ven aquí. Entonces la columna vertebral más o
menos aquí, aquí también. Entonces básicamente los
fosfatos en este camino, esta forma, es viajar de
suma importancia. Y la
optimización óptima lo es. Entonces aquí, este visual, cuando usamos el esmalte de arcilla, si estamos usando todo
el tiempo, básicamente, perdimos el contraste. Así que cuídate de un muerto
porque aquí versión temprana, cómo podemos ver
tenemos más contraste aquí, marte mover la cabeza. Así que cuídate de eso. Se puede ver la diferencia. Destructor de las piernas. Es una buena manera de jugar un poco antes
marca tu VAD. Por supuesto que no es una regla. Es la pluma de un personaje. Decidir posición. Ven aquí, difiere y respaldo
al glúteo. Este punto. En este punto, se
puede ver, es genial. La parte posterior. Tenemos esta optimización aquí. Y aquí. El, el deltoides. Es muy sencillo de leer
necesito hacer el brazo ahora mismo. Entonces este punto aquí, es
porque trazo memorándum a
esta dirección. Ven aquí. Aquí. Nosotros queremos, los llamamos
hacer más tanques. La pierna si queremos, por ejemplo, se ha ido por aquí, pero no es necesario para mí. Entonces está bien por ahora. Y básicamente aquí chicos, necesitamos hacer los brazos. Entonces tenemos esta pregunta porque no quiero
este estilo aquí. Uno más, el concepto, conceptos
principales estilo. Entonces por supuesto aquí tenemos por ejemplo los bíceps. Dispositivo, esfera yace de esta manera, el bíceps, el tríceps aquí. Déjame seleccionar más o menos aquí. El bíceps. El tríceps aquí. Aquí tengo a los diez. Pero no vamos a sacar estas
más llamadas el estilo aquí. Porque no lo quiero, quiero darle forma. Entonces aquí voy
a tratar de presionar Control Z, control Z. quiero Marte
más formas cilíndricas. Entonces quiero la forma aquí. Es algo así como
dejarme seleccionar éste. Este, es un poco
más inflar. Así que aquí básicamente dejándome tratar de mantener cerca a estos tipos. Y este punto aquí, quiero tratar de
encontrarlo de esta manera. Es así hasta
este punto aquí. Presiona Control Shift ocho, esta región en esta
línea aquí, estrella. Entonces básicamente golpea a fan. Creo que puedo usar el vuelo y tratar de hacer
más interesante. Entonces vamos a tratar de hacer eso. Y son lo
mismo que Mara inflar eso para dejarles seleccionar
esta, esta mano. Entonces vemos geometría, sabemos que es el alto pulido. Sí, aquí está el jet polar, y aquí está el alto pulido. Está bien. Entonces déjame ver la
referencia aquí, el cuerpo. De alguna manera lo que voy a
hacer, es el matrimonio. Pero cuando me fusioné, probablemente voy a
perder algunos elementos. Entonces déjame hacerlo,
pero es necesario. Entonces, ¿qué es la mano? Está aquí. Entonces déjame subir aquí a aquí. Entonces se fusionará muñeca. Entonces K, No, yo he creado el error. He cometido un error aquí. Entonces déjame duplicar. Presione Control Shift. Hacer Haydn. Ahora haz lo
mismo aquí, pero a la mano DO Haydn. Entonces Mao, voy a fusionar
la pose de que está bien. N aquí, puedo poner lo mejor de mí. Voy a hacer Dynamesh aquí. Entonces K o déjalos
probar para usar 116. Voy a seguir por este camino. Entonces aquí siempre se mueve. Yo mostré lo hice muy
bien, pero está bien. Iluminame, trata de
hacer más de esta manera. Bueno, aquí tenemos en esta parte y aquí
más inflar eso. Entonces tal vez podamos intentar que
sea del tamaño de la misma aquí, más código silencioso,
tal vez de esta manera. Aquí más en la forma, la mano para dejarme revisar. Déjame ver aquí
un poco, este punto aquí, es importante que emitan prueba sobre esta forma aquí podemos ver, pero es más de esta manera. Aquí. Más síndrome intestinal de esta manera. Déjame tratar de usarlo. Haz un plan si cationes
aquí, muy sencillo. Sí. Aquí hay algo de eso. No es para filmar
esta conexión. Por supuesto, es
porque estamos mirando
a un lado aquí chicos, pero en este lado es diferente, pero bueno, he disfrutado esta forma aquí y
esta parte aquí. Sims, no definitivo, gol
más silencioso. Pero déjame comprobarlo primero. De esta manera. Déjame comprobarlo. Dejándome ver
referencia más antigua aquí. Éste. Podemos tratar de hacer
algo parecido aquí. Entonces este punto, Aquí es
más detalle. Déjame tratar de quitarle un
poco la máscara aquí. Estos puntos. Déjame tratar de
mudarme juntos aquí. Entonces nuestros pequeños retoques que
estoy tratando de encontrar aquí chicos. El brazo celular
por la mañana, tarde aquí. Este punto aquí. Este punto. Se trata de tasas de
simplificación en esta forma y no en
la misma estructura. Entonces aquí tenemos que tratar hacer una brecha aquí
viene de esta manera. Y tal vez el bíceps, Es un gran, déjame hacer
este movimiento aquí. Estos cuatro. Permítanme seleccionar la región aquí. A lo mejor en este camino. Déjame revisar aquí. Déjalo usar el pulido alto. Puede usar Dynamesh aquí. Intenta moverte un poco. Usa el alto pulido aquí
para esta línea aquí está, no
es por supuesto realista, pero es inteligente tener el Es más
tener el Tengo un espacio
aquí para trabajar correcto. O trabajar con la ropa y agregar el resplandor de
ciudadano si es necesario. Entonces me gusta mantener el
motor muy correctamente. Entonces está bien aquí. Entonces déjame presionar P Estás bien. Sí. Entonces el brazo aquí, tal vez necesitamos tratar de hacer
algo más recto. Creo que el brazo es
un pajarito grande. Bueno, no lo sé. A lo mejor cuando me ponga la ropa
voy a necesitar cambiarla. Entonces déjame ver, aquí
mueren amigos. Algo así. Así que poco mejor. Entonces déjame tratar de
crear esta parte. El bíceps aquí. Entonces hagamos un hito, ¿verdad? Encuentra los bíceps aquí. Haz algo así. Guau, guau, guau, guau. Incrementar la intensidad. Bien. Laramie ve la geometría
original. Entonces aquí estoy. Mantenga la fila de tiempo de conteo. Para hacer eso. Déjame tratar de,
para crear esa brecha aquí. Déjame comprobar y ahora puedo usar la hipótesis dos
es más fatal error con así que déjame comprobar aquí. Base vienen de esta manera,
siguiendo este camino. Entonces aquí esta conexión
dejándome intentar aumentarla, aumentarla todavía. Esta parte de la mano, creo que es demasiado corta. Déjame tratar de hacer
diferente aquí. O puedo usar, tratar de usar
el pincel para arreglarlo. Esta conexión
no es buena para mí. Pero bueno, déjame
mostrarte la mayor cantidad de llamadas aquí. Básicamente. Aquí tenemos esta pregunta
en la conexión del bíceps. Entonces es algo así
como el atado aquí. Dobla esta pregunta aquí. Entonces básicamente tenemos estos, estos Moscú aquí,
algo así. Déjame hacer diafragma aquí. Y con esta orden
calificando este agujero aquí. Entonces déjame tratar de ponerlo un
poco más fuerte aquí. Usa DynameSh y puedo crear
estas optimizaciones aquí. Y trata de hacer de esto
algo más elegante. Y aquí puede moverse en frontal, erosionar los bíceps, y
usar el alto pulido. Ahora sólo puedo
moverme un poquito. Aquí es un mercado liberal
para comercializar. Entonces déjame revisar. Básicamente tenemos esto, algo así
ocurrió aquí. Entonces podemos usar el el
alto pulido de esta manera. Algo así. Quiero tratar de mantener un buen flujo. Entonces está en esto aquí. Y este punto es el movimiento
más inteligente Fred. Aquí tenemos más volumen, un poco más recto. Entonces es un
conjunto mixto porque algunos, algunos personajes son diferentes. No es demasiado abundante. No lo es, no son demasiado altos. Aquí. Puedo intentar presionar F5 y
hacer algo así. Estas formas más cool de
hacer el bien aquí. Intenté traer
algo así. Y puedo usar la arcilla baja intensidad y tratar de
llenar esta región aquí. Esta brecha aquí. Ahora solo puedo moverme, presionar hasta el puré. Esta mudanza aquí. Porque quiero un volumen único
aquí y no mercado de tierras. Lo mismo aquí. Voy a tratar de
suavizar esta región. Usar el cepillo de alto pulido no
es la mejor manera. Podemos. Podemos jugar con eso. Restos. Muévete un poco aquí
y luego comprobamos. Y si quiero un agradable suave esta región para conseguir más metro, pero vamos a mantener
esto, este hito. Entonces déjame checar aquí y
es un buen hito, pero mi personaje volvió a ocurrir, no tengo este hito aquí. Entonces vamos a tratar de borrar
eso y hacer diferente. Entonces déjame presionar a este tipo de
aquí, algo así. Movamos a esta región aquí. Entonces ahora es mejor. Se puede suavizar. Intenté tal vez empujar el volumen aquí. Aquí tenemos la misma
pregunta al respecto. Los brazos en diagonal. Déjame revisar aquí en
vista frontal ya casi está ahí. Y tenemos que arreglar
la parte posterior. Pero al frente Ya casi está ahí. A lo mejor serán los brazos. Quizá necesitemos
hacer diafragma. Se. Que use el alto pulido
para crear dos lados aquí, tal vez crear una mejor
estilización y no
comercializar pares
frente a los bíceps. Entonces de esta manera, crear
diferentes estilizaciones. Si quieres o no. Dejándome revisar. Creo que no es necesario. Si bien esta parte aquí, gran hito aquí. Podemos jugar un poco de peso
básicamente aquí chicos, se trata de jugar un poquito. Es camino siguiendo las líneas. Así que ahora puedo moverme un poco. Está bien, dejándome poner el color aquí solo
para comprobar esto. Para el sombreado de la piel. Más contraste en un poco más. De esta manera. Sólo puedo moverme un
poco si no quiero
comercializar para tener una
mejor transición. Así puedo hacer eso. Déjame ver aquí. Simplemente puedo seguir adelante This Way para ir al material básico. Color rojo. Es un poco mejor
en vista frontal. Déjame ir a cambiar
y a toda la planta. Y es chicos en
el siguiente video, vamos a continuar.
24. Continua los brazos: Así que continuando chicos
básicamente por aquí, creo que solo necesito
arreglar esta parte aquí. A lo mejor tratar de mantener
algo así como en esta diagonal aquí, en este camino. Y aquí básicamente
tenemos en este camino, más volumen aquí y aquí, aquí y aquí, algo
así por supuesto. No es realmente así que
estoy tratando de mantenerlo muy, muy, muy limpio. Entonces dejándome, jack entonces
Adam información aquí. Déjame ver si tengo
alguna adaptación aquí. Éste, es genial porque aquí
tenemos estas transiciones. Tal vez. Déjame revisar aquí. Déjame ver esta información. No tienen vista posterior. Aquí. Es una buena adaptación, así que vamos a tratar de
hacer algo así. Así que déjame intentar con su madre
un poquito aquí. Cómo el brazo, Es
más completamente robot. Esta región. Estas partes aquí también. Permítanme quizá añadir volumen aquí. Va, Oh, ¿quieres romper
al decano? ¿Virrey polaco? ¿Quieres algo más? ¿Simplier? Déjalo que trató de trasladarse aquí
un poco para apoyarlo. Entonces déjame ver d carácter aquí. Es más, es
una especie de línea aquí y aquí, básicamente es Q sobre V, Entonces el concepto,
es así. Entonces déjame tratar de hacer
algo del año asiático tal vez tal vez moverlos de esta manera. Déjame ver aquí. Sí. Y voy a tratar de hacer lo contrario a D es
ángulo a esta dirección. Déjame probar y
ver si funciona. Así que la dirección de tareas aquí. Estas, estas pesan. Guau. Déjale un poco su MFA. Aquí tenemos este triángulo. Déjame revisar un
poco más de esta manera. Y aquí es un poco malla estos puertos. Entonces déjame arreglar esta región aquí. Intenta hacer algo así. Tal vez. Sí, pero no está
claro se mide. Entonces, permítanme tratar de arreglar esta
región, esta conexión. No es bueno para mí. Entonces déjame tratar de
mover este punto. Déjame ver, Intenta aumentar
un poco aquí. Comprueba que los humanos se mueven de esta manera. Aquí tal vez. Guau, ¿cómo puedo tener
algo de ruido aquí? Es la malla no es vitamina
colina, ¿verdad? Soviético con crack, tal vez. De esta manera. No demasiado fuerte. Me lo puedo quedar. Déjame tratar de hacer
más inflar eso. Aquí volveré a usar
el polaco. De esta manera, aquí otra vez un poco. Porque este este punto aquí, estoy tratando de probar
algo diafragma
siempre están tratando de probar
algo diferente. Entonces este punto de aquí, lo mismo. Aquí. Déjalos usar
el cepillo de estos. Es más por un poco. Intenta pintar un poco aquí. Cero bit con el hito. Oh, por ahora está bien. A lo mejor dejándome usar la
arcilla de aquí para tratar de cambiar estas estas formas cónicas. Yo quería algo
más en este camino. Y antes teníamos en este camino. Entonces claro, esa cosa chicos, es probar y tratar de
encontrar un buen batido, algo que tenga sentido. Y no es una fila. Recuerda eso porque aquí
estoy jugando un poco con esta malla base porque esta parte no
aparecerá en el modelo. Entonces estoy jugando un
poquito aquí. Entonces veamos aquí. K. Permítanme tratar de suavizar
esta región aquí. Este punto. Otro color, refleja explosión, color rojo. A un mejor hito aquí. Danza Morris. Así que siempre jugando un poquito. Oh, por ahora está bien. Estos cuatro. Es bueno para mí. Y básicamente en este
camino, déjame revisar. Vamos a tratar de ver
aquí, cariño, color, dejándome poner de esta manera. Está bien por ahora. Puede oírlo llamado
fuertemente rumor. Estas dan forma a las cosas de la mañana. Es cero inflar que c k. puedo usar la
clasificación aquí si
quiero probarla. Déjame revisar esta parte aquí. K aquí. Estoy tratando de encontrar algo
que tenga sentido aquí. Entonces aquí básicamente nos hemos
dejado ver a DR. Greg, tal vez cero contenedor de basura y o para crearlo la
esta región aquí, estos hito para comprobarlo
y hacer estas adaptaciones. Aquí tenía la tropomiosina. Entonces esta parte, la vitamina C, La configuración de Moscú aquí. En esta parte aquí donde
estamos muy comúnmente, así que básicamente aquí
tenemos el hueso del húmero,
el hueso del húmero aquí, y el OMA, y
el hueso del radio. Entonces aquí tenemos más o menos división,
cosas así. Entonces voy a tratar de crear un catión
abundante aquí de esta manera. Y así. Déjame revisar aquí. Mira aquí, pega esta forma aquí, esta banda. Entonces presiono Control Z, control Z, control Z. De esta manera. Hasta aquí. Básicamente vamos
a tratar de hacer esta banda aquí. Estos puntos. No quiero este visual aquí. Tal vez en este camino. Si estos puntos
me permiten comprobar esta visual. Es una pista si así déjame volver
al material básico. Es vista lateral, creo que está bien. Y quizá aquí y la mano. De nuevo intenta encontrar
alguna aclaración. A lo mejor las cosas cd, algo así como la calificación de estos hito. Y aquí, presiona
F5 e intenta usar el DL o Bergerac para crear estos hitos. Ver aquí y aquí. Creó esta situación aquí. Más volumen se estará desgarrando. Vuelva a usar el pulido alto. Trate de seguir enfriando la malla. Déjame revisar. Tal vez aumenten a estos
pobres europeos. Déjame revisar. No me gusta el ventilador. Bueno, no conozco
esta mano de aquí. ¿Ves esta lesión? Déjame revisar. Esta parte. Es anhelo por ahora y aquí. Así puedo usar la grieta del cenador presionando
hacia fuera para crear estiramiento. Mucho va a mi
hueso aquí información. Así que permítanme tratar de crear aquí
estas insinuaciones. Intenta desplegar la minificación. Un poquito por supuesto. Es demasiado delgada. Aquí es demasiado simple. Para asegurar, tal vez algo así. Déjame revisar. No. Guau, guau, guau. Consulta aquí. Esta pobre creo que
es no necesariamente tal vez déjame
comprobarlo y agregar volumen aquí y
usar la brocha podge de altura. Déjame ver. Estoy tratando de encontrar algo que
funcione con mucha calma, jugando un
poco de las granjas y formas, los elementos. Entonces déjame ver aquí. Creo que necesitamos en el Tamar brilla aquí su
tipo en este camino. Para confesarte que aquí no
es necesario. Como aquí. usar una hipótesis
aquí En esta semana. Entonces déjame
comprobarlo de esta manera. Que vea aquí, lo mismo. No, tenemos que arreglar esta parte aquí. Entonces tal vez puedan hacer una
misa aquí de esta manera y tratar de moverla un poco solo para
crear un hito. Entonces esta cura aquí, no la
estoy disfrutando. Columna de algo inteligente aquí y aquí. Entonces, ¿puedo
usar el alto bulto aquí para crear esta presentación de diapositivas? Entonces déjame comprobarlo. Intenté mudarme aquí. Verme verificar aquí. Déjalo usar brocha de alto brillo. Aquí nos quiero algo
muy simplificación que no puse
mucha energía aquí. Es más algo
así que puede ser. Déjame revisar. Aquí. Pongo el volumen
aquí y trato de usar el cepillo DM de alto pulido. Que use la brocha de arcilla
para llenar aquí esta región. Estas insinuaciones,
muy, muy simples. Aquí se puede tratar de
traer este visual aquí. De esta manera. Estos puntos de referencia, y aquí hay algo más. Esta forma. Bueno, ¿puedo usar la pintura? Quiero dejarme revisar aquí. Sabía que era Hipatia. Nuevamente, mi hipótesis es fuerte. Creo que es es un bug
para de ZBrush aquí. Entonces es porque aquí
tenemos estilo gris. Permítanme hacer este hito,
esta insinuación. Y es que los chicos en
el siguiente video han sido un continuo así que nos
vemos el siguiente video.
25. Malla base terminada: Aquí estamos mal básicamente
para terminar esta malla base, creo que está bien. Sólo déjame revisar la parte
trasera del brazo. La región posterior aquí
de esta, la transgresión. Entonces este Zhuan Gao, si podemos hacer algo más, algo aquí para
aumentarlo o no no es necesario. Básicamente, esta
forma aquí, el brazo. Sólo dejándome
mostrarte algunas cosas. Es, tenemos esta línea, entonces esta base aquí
del precio bys y esta parte aquí de la
transgresión y aquí los bíceps. Entonces básicamente está
en estos camino para terminar aquí en estos en
estos pesos aquí son positivos. Lo mismo con la pierna, por ejemplo tenemos la pierna aquí, este punto, este punto, y aquí oponerse
ED y la armadura. Básicamente, tenemos
lo mismo para mí. Cuando nosotros, cuando estábamos trabajando
con personajes con estilo. Básicamente es
sumamente importante entender el flujo, las líneas y la repetición, cuando las líneas estarán
repitiendo la misma orientación. Por lo que es terminal importante
para personajes con estilo. Por supuesto, el realismo. Es una buena manera de aplicarlo, de ponerlo en el personaje. Pero los diafragmas, está a bordo de los volúmenes literales en los personajes realistas
aquí, elegantes. Es más. Tenemos
nuestros granos de trastes Amar de arrancado una
reputación de las líneas. Entonces aquí tal vez el, el Beispiel es, a lo
mejor podríamos poner una pequeña curva aquí si queremos. Permítanme desactivar la opción de
dibujar dinámico. No quiero una limitación
del tamaño de mi pincel aquí. Y Beispiel sabe,
tal vez pueda usar la hipótesis aquí e intenté crear otra línea
aquí o el flujo. A lo mejor. Sí. Así que siempre traté de crear líneas
limpias y no por ejemplo muchas líneas aquí. Es algo así como
aquí y aquí, y un catión en este camino. Entonces aclaración, no
líneas en el medio. Entonces aquí, lo mismo. Se puede tratar de matar
en esta parte aquí es, es más que alto pulido. En este camino. El secreto son estos elementos. Entonces está bien aquí. Tal vez podamos usar el movimiento si
queremos más de un pincel o podemos usar la hipótesis
en esta situación, creo que está bien el
pincel Move también funciona. Pero aquí puedo crear solo
otro hito. Sólo para aumentar un poco. Tenderé a gustar la posición
justo a lo que algo. Entonces K y como se puede ver
básicamente la transgresión aquí, es solo un hito solamente. Esta región de este Moscú
aquí tenemos hasta aquí. Entonces básicamente
algo así. Pero por ahora
no es necesario aquí. A lo mejor podamos tratar de
pulirlo un poco de esta manera. Algo así. Entonces k aquí, la transgresión
que conecta aquí. Yo solo quiero crear punto de referencia de esta manera y
es mover un poco. A lo mejor en este camino. Fácilmente. Cheque. Y
aquí está bien. Por ahora. Permítanme pasar de esta
región aquí. Bien. Déjame ver en esta parte. Esta parte aquí, más
sobre esta región aquí. Esta región aquí.
Porque el brazo, entonces tal vez necesitemos aumentarlo. Entonces podemos ver en este ángulo. Déjame revisar este ángulo
aquí. Y esta parte. Tienes 1€ volumen
K para esta parte. Esta conexión. Déjame ver. Por supuesto, si quieres, puedes usar el Biji tau para
ver esta parte del brazo. Entonces básicamente, tenemos
este punto aquí. Podemos intentar crear
algo así. Pero no es necesariamente
unir aquí la información de decenas. Entonces aquí es de esta manera. Marston perfecta
información aquí. Mira, se me ha tratado de mantener líneas
muy rectas porque soy trabajo con estilos de
ese carácter. Entonces es un poco mejor trabajar
de esta manera que curar veterinario. En algunas regiones, claro. Entonces, si es necesario, ¿puedes
organizar estos elementos? Pero está bien chicos, está hecho. Esta parte puede ser, puede intentar pulir un poco. Déjame checar aquí. Este punto commun,
vienen de esta manera. Algo así. Sólo para crear mejor
visual o obtener. Está bien. Es genial. Sí, a lo mejor esta es la región. Más muñeca tal vez. Déjame checar aquí. Está bien, es genial. Y está hecho nuestra malla
base básicamente, si queremos, podemos fusionarnos, dejar que guarden el proyecto. Y déjame ver aquí Está bien. Si queremos, podemos fusionarnos, fusionarnos con el fit. Entonces, si quiero, puedo usar el botón DynamesH. No vamos a usar eso porque si quiero repositorios
o hacer algo, creo que por ahora
no está deshabilitado. Y déjenme revisar las
manos chicos básicamente, luego cuando tengamos los clavos
y salgan estos elementos, que vean el concepto
original aquí. Básicamente aquí. Creo que tal vez
llamamos, llamamos D02s, separamos la mano para trabajar con alta resolución aquí tal vez. O por supuesto entonces cuando despegamos
los brazos, aumentamos el DynamesH. Entonces no es tan duro
ahora porque creo que necesitamos aumentar un
poco los detalles y el plato tal vez. Entonces no es necesariamente
en este punto porque
necesitamos ver cómo serán las manos, ¿cómo será la proporción? Porque tenemos la ropa. Entonces necesitamos tener
una idea general. Entonces creo que en este
punto está bien para, para el, el puré bayesiano. Y dejándome
revisar aquí el sombrero. Podemos intentar crear alguna simplificación solo para
tener una mejor visual aquí. No van a poner
mucha energía aquí. Entonces aquí estará la línea
cigomática. Algo así como el
objeto cara de hombre. Pero estamos trabajando con mujeres así que tenemos que
ocuparnos de eso. Entonces, déjame ver. Permítanme aumentar de esta manera. Y aquí el cigomático, más o menos el
cero mi cigomático. Así que déjame suavizar
aquí un poco. Y aquí déjame
tratar de usar el dN. Permítanme incrementar esta
parte aquí. Y aquí. Déjame revisar estos
elementos. Aquí. No vamos a pasar
tiempo porque
íbamos a rehacer
las estas partes aquí. Así que no te preocupes por eso. Entonces déjame ver el deporte. Un poco confuso. Entonces creo que
no es el tiempo de Surface Pen
aquí tal vez en este camino. No. Señora, vea aquí. Déjame usar esta idea. Aquí va a estar el gen e.g y tal vez si amanecer estas
ondas serán extrañas. Entonces déjame moverme aquí. El Rubí es de esta manera. Esta parte aquí. Es muy sencillo. Es un poco
mejor. Déjame ver. Que vuelva a usar la
hipotenusa. Y aquí es algo así como
la situación. Entonces déjame tratar de usar la arcilla. No voy a poner mucha
energía aquí porque no es la idea general y
no es necesariamente demasiado. Entonces déjame intentar hacer algo
como romper este bar aquí, tal vez de esta manera, y volver a
usar la arcilla. Sólo juega un poquito. Sí, creo que es mejor chicos. Aquí recordó anuncio por ejemplo algunos puntos de referencia para tener un mejor contraste con las
líneas y todas estas cosas. Pero creo que es, no
es
necesario n aquí dejándome que me pueda fusionar la cabeza aquí. Después, bajar,
subir el cuerpo. Tu prueba de aliento
porque no quieren la rápida. Rápidamente. Salva el alma. Voy preferencia. Eliminar rápido Guardar. Que se siente afuera. Perspectiva. Está bien. A lo mejor llamé hacer
algo en los glúteos. Utilice el alto pulido puede estar aquí. Pulido aquí un poco. Igual de buen
punto de referencia de calificación aquí. Si quiero. No.
Dejándome usar el marco, mi material para ver el
cambio que he hecho. Es un poco
difícil verlo, pero déjame ver aquí. Si tengo algun cambio
aqui hasta aqui a k. asi que déjame ir a tapete aqui. Dos buenos materiales para agregar dos. Aquí tenemos estas
preguntas si queremos, llamamos Consultas
cero venció a esta región, pero creo que no es necesario. Es malla de asombro y está bien. Bueno, y puedo
fusionar muñeca primero, guardaré y fusionaré. Ahora está fuera en iónico aunque. Aquí. Déjeme hacer esto. Parte. Eliminar, eliminar, eliminar
para limpiar mi dedo del pie. Entonces, ¿cómo se puede ver
el la corporación aquí, tal vez el, los pies. Son un poco
grandes, pero vamos a
seguir con ello porque nuestro concepto, Es como cabeza larga, cabeza
larga piernas demasiado largas aquí. Entonces tenemos una cura de las piernas. A lo mejor llamamos al
aplicarlo si quieres, pero voy a seguir así. Y esta parte aquí de
Danko, es más grande. Está bien por una milla. Entonces, permítanme ocuparme de esta
referencia a la mano. Y aquí tenemos la mano y tenemos la topología
manuscrita escrita. A lo mejor la mano aquí. Bueno, creo que
no es necesario. Si es necesario, entonces
podemos aumentarlo, pero voy a mantener esta mano. Guárdalo. Entonces déjame ir al material básico. Cambia la orientación de deleite aquí. Más o menos de esta manera. Déjame cambiar esto. Esta región I1, una línea aquí. Déjame revisar. Sí, puede ser. Entonces voy a decir de nuevo, tengo esta pregunta
sobre ahorrar tiempo. El módem, ¿es chicos? Puedes usar el movimiento móvil. Y tercera mesa si queremos, hacer algo o presionar el uso de colores y todo esto para
presentar el modelo. Pero creo que no es
necesario para este momento. Entonces, bueno, por qué estoy fuera no está
trabajando ahora, está funcionando. Dulce. Y viendo de nuevo hasta aquí. Déjame poner de esta manera
algo así. Por supuesto en otros
materiales también si quieres. Y pueden tomar
una pantalla de impresión. O dejándome ver aquí. Hombre oscuro, exportar pantalla
grab si quieres, básicamente va a tomar una pantalla de
impresión de
la deja
que te muestren que me llevó hasta aquí. Así que ahora puedo establecer las
opciones básicamente aquí, este bot screen grab, te
recomiendo. Luego vamos en preferencia, configuramos, configuramos
y habilitamos la personalización. Y aquí en el documento, puedo presionar
dejándome ver la pantalla deportiva, agarrar el control hacia fuera y puedo arrastrar la parte de la pantalla agarrar aquí. Ahora puedo ir en preferencia
habilitada, personalizar, humanizar, y apagar
y tomar y presionar Tab. Pero no va a funcionar. Entonces, déjame ver. ¿Puedo aplicar? Se puede aplicar. ¿Cómo están las llaves aquí? Así puedo presionar Control Alt y dar click y dejarles ver
que puedo poner la llave aquí. Déjalo, déjalo preguntar
y presionar e.g. D. Cuál es el para que
pueda presionar usar D, Control Alt y presionar, hacer clic y presionar D y
aplicar estas jerarquías. Entonces ahora puedo presionar
tabulador y presionar D. Y ahora voy a guardar el trabajo, trabajo BG. Por supuesto que aquí está reducido, pero es sólo un ejemplo. Entonces aquí puedo
aumentar la calidad. Si quiero cinco lados
y presionaré Bien. Por supuesto que tenemos
el documento para, así que déjame ir aquí y escribir eso. Aquí. Básicamente, tenemos
nuestras pantallas de impresión muy útiles para mostrarle el progreso de estos
dedos si lo desea. Pero a partir de este momento. Y luego presione Control
N. Si queremos,
a presentación, puede presionar Control D para
dividir el modelo. Permítanme presionar la geometría
y el pulido de arcilla con los dos subdivididos,
simplemente dividir eso. Entonces es muy, muy genial solo para crear una presentación
si quieres por ejemplo puedes poner normal o dejar que
vea el me gusta estos
plasticos reflejan. No es una regla, pero me gusta usarlo
para personajes elegantes y poner aquí el color rojo, por ejemplo, no saturar saturado. Digamos más que yo. Y podemos cambiar las opciones de material
aquí si lo desea, por ejemplo aquí en modificadores de material, mezclador y la Esfinge. Es una muy, muy
chulo. ¿Es chicos? Básicamente, en la siguiente
y la siguiente parte, vamos a empezar a
tratar de bloquear los guantes generales puede estar aquí. Tenemos que abrir un
poco más las piernas. Para poner los guantes. Vamos a hacer una prueba
y cambiar algunas cosas. Pero básicamente estos puré
bayesianos serán, serán cambiados un poco. La proporción puede ser de tamaño. Podemos usar la
medida del teorema aquí si quieres. Pero bueno, a partir de este punto
vamos a empezar a bloquear y añadir en
los apoyos, los clavos de olor. Y como boceto, solo los palos. Entonces vamos a trabajar en
la cabeza para terminar la cabeza. Porque básicamente
en el concepto, básicamente desde el cuerpo, vamos a ver
solo los brazos aquí, los brazos y la cabeza. Entonces básicamente esta parte de aquí, esta parte de aquí y la cabeza. Entonces es solo eso, claro, te sale esta parte, fuera estos elementos
estaba marcado para ver cómo podemos construir nuestra malla base desde
su frente boceto. Y por supuesto esto es muy útil para crear
otros personajes, por ejemplo, si tengo estilo, con estilo compra bien. Entonces, chicos, los vemos en
el siguiente video donde
vamos a empezar a bloquear la ropa general.
Entonces nos vemos ahí.
26. Bloquea la ropa superior: Bueno chico es continuo,
entonces nuestro proyecto, déjalos seleccionar
aquí la referencia. Entonces aquí básicamente, la
siguiente etapa se
intentará bloquear los guantes y la ropa,
la armadura, los apoyos. Apuntalamientos. Ahora no es necesariamente a
estos pequeños accesorios. Bueno, vamos a tratar de
bloquear cosa muy simple, no con el lado correcto bueno de la misma están diseñados para
simplemente agregar algo. Y luego vamos a trabajar en el sombrero y tratar de bloquear
el pelo en general aquí. Entonces básicamente ahora tal vez
podamos intentar bloquear el, un cabello simple con, sin diseñar esfinge, solo un cabello simple. Entonces déjame probar. Podemos comenzar con eso. Y todavía tengo el arma. Entonces, sigamos por este camino. Por supuesto que no es chicos el lado correcto de la
misma. Y yo haré Esfinge. Es sólo para agregar algo aquí. Así que puedo anexar está aquí. Y dejándome ir a dibujar, apagar dinámica y
presionar X simetría. Nuevamente, usa el para la mudanza y solo piensa que
necesitan ser más, tal vez más pico, aún no lo sé tan bien, dejándome revisar aquí
la versión general. Permítanme agregar el Dynamesh aquí. Así que sé un reto aquí a aquí, más o menos pelo muy grande. Algunos son menos de
dos aquí tal vez. Entonces, cómo yo a ti
será un gran reto. El pelo la pregunta del cabello. Así que vamos a crear
algo así. Gracias pelo. Aquí va a ser muy interesante. Se puede utilizar una
baja resolución puede ser. Así que no te preocupes por ello. El visual general, no es
el objetivo principal aquí. Entonces déjame tratar de
traer algo aquí. Muy, muy sencillo. Sin un diseño correcto. ¿Recuerdas eso? Solo probando. Por lo que puede agregar una esfera. Entonces básicamente aquí vamos a tener más virrey puede usar el gancho. Déjame ver, creo que es
hacer leche. Déjame ver. Sólo para probar y
jugar un poco. Tenemos este visual aquí. Entonces has intentado
apagar la simetría. Aquí somos muy simples. Y aquí. Básicamente tienes
algo así. El cabello tardará mucho tiempo. Entonces déjame probar algo
hasta que aquí esté bien. Entonces, como digo hazlo para no
tener la forma
correcta, el diseño correcto, y
ahora la Esfinge, es solo para tener una idea
general aquí. Básicamente tenemos el año dos. Entonces está bien si quiero, aquí
puedo jugar el color negro, pero es un innecesario. Creo que el pelo,
es más grande y tiene un pelo fuerte aquí. Más a este espectáculo. Y tienen un gran volumen. Aquí es una especie de
gran volumen. Entonces déjame checar aquí. Algo así. Por supuesto, vamos a
hacer un cabello diferente. Cuando nos saltamos correctamente,
correctamente formas
aquí y solo tratando obtener la
forma correcta,
correctamente, no es correcta, pero trata de obtener algunos puntos de
referencia literales aquí, tal vez. Déjame checar aquí. Aquí. Ven a esta manera. Es muy, muy cool y belleza. Entonces tal vez pasemos
mucho tiempo aquí. Por supuesto que aquí son las dos, Es un poco diferente. Entonces Dora sobre ese tipo es
como digo hacer es muy, muy feo y sencillo. Ahora, diseñó el lado
norte de la misma. Aquí es trivialmente simple. Entonces déjame tratar de hacer algo esta manera y de esta manera aquí. A lo mejor esta forma de aquí, es un poco extraña. Entonces , está bien. Está bien por ahora. Es sólo una prueba. El test
el decisor, el silo, no la proporción
y si va a funcionar, así que básicamente no pasó mucho tiempo aquí en
esto estas cosas. Entonces déjame ver aquí. Sí, extraño. Vamos a necesitar cd dentro de los
volúmenes y fuera seis, pero está bien por ahora. No te preocupes por
eso. Sólo estamos en el bloqueo inverso,
sencillo y loco. Déjame usar el crack ARB
para cortar algunas cosas y tratar de jugar un
bit cero que podamos. Lo volveremos a hacer y
luego dejarme revisar aquí. Básicamente en estos. Sólo para divertirse un poco. Muy, muy sencillo y
feo, no te preocupes. Pero está bien. Entonces ahora lo que vamos a hacer, básicamente trató de bloquear el otro elemento
aquí en el cuerpo. Estas parte aquí es
complicado sentarse, proporción puede estar aquí, trató de entender el
clavo y esta parte, y esta parte aquí debajo
bien, bueno, bueno, vamos a
bloquear muy loco y sencillo para básicamente
tenemos esta división. Es, es un poco esta parte. Así que vamos, probemos dos. Hacer algo para aumentarlo. Déjame apagar la perspectiva. Vamos. A lo mejor necesitamos
recolectar y escuchar más o menos carne cecina aquí. Hasta aquí, maravilloso a k. Hecho el cuello necesitaremos cambio porque aquí
tenemos una parte del cuello. Entonces aquí es cero
media o cero meaner. Entonces déjame presionar 0. Déjame así esta parte, para
no estar perfectamente, trató de bloquear
las partes como Scratch. Muy, muy sencillo. Entonces vamos y tratamos de encontrar
la proporción correcta, y luego tuvimos la correcta, luego obtenemos la proporción
correcta. Podemos empezar a hacer la
cosa así sucesivamente no te preocupes, chicos saben más al respecto, el lado correcto de ella. Y ahora estos elementos, muy, muy simples aquí. Entonces déjame ir a restar. Llamamos use e.g .
a. Esfera y bloque en ella. Pero aquí intentas
usar el directo. Entonces déjame ver el tuyo
tracto y presionar tracto. Creo que me está dejando aceptar. Y aquí puede usar el
DynamEh de baja resolución ocho. Está bien. De alguna manera. Puedo inflar a esta parte
aquí y tratar de usar para cerrar el agujero sostiene aquí. Lo mismo donde puedo por ejemplo anexar la esfera aquí si
quiero y ponerla modelo de
disposición y
fusionarla con la tela aquí. Eso puede activar la transparencia monetarismo de
esta manera aquí y tomó una, esta manera, Algo así. Está bien y ahora
puedo fusionarlo. Entonces ahora es un momento que
por lo general me gusta hacer. Muy comúnmente. Teníamos que tenemos
diferentes flujos de trabajo, así que no te preocupes por ello que a
algunas personas les gusta esculpir
la versión final final. Prefiero traté de hacer
la fila
sabia en cada fila para cambiarla entonces
porque no tengo mucha referencia cuando
tengo referencia de Firenze, presento
prefrontal, vista lateral frontal, relleno y salidas cosas
es fácil de hacer. Entonces en esta situación, no
tengo correctamente, no
tengo más referencia por
la parte trasera. Y ahora esta cosa, así que
necesito tratar de bloquear
a qué ver, qué va a pasar. Es más o menos, es algo así. Entonces aquí puedo intentar
usar el estándar DOM. Dom estándar aquí. Básicamente tenemos este y cero, es un poco así de visual aquí. Déjame checar aquí. Puedo suavizar estas partes y
dejarme apagar las metas
y la transferencia. Entonces déjame agregar volumen aquí va a ser un reto,
la proporción de clavo. Entonces aquí es algo así
, en este camino. Entonces aquí hay que tener cuidado para tratar de encontrar
algo así. Pero no es el momento. Y aquí es algo así
como en estos camino aquí. Déjame ver. Y el arco y todas estas cosas se encenderán
más o menos de esta manera. Así que déjalos usar el
alto pulido aquí. A lo mejor necesitamos Shangdi, las proporciones corporales, así que no te
preocupes por eso también. Entonces k aquí. Piensa como que es algo
así como la región parece que me llevó a
suavizar esta parte aquí para presionar cero e
intenté crear situación
muy, muy simple aquí. Tengo un problema
porque mi cepillo, es un poco loco. Así que déjame ir y
cepillarme aquí e
intenté restablecer generalmente mis cebras. ¿Qué pasa con estas calificaciones? No sé por qué
eso puede apagarse. Déjame apagar la simetría. Cero hacia fuera. Muy, muy limpio y loco. Apagar, reducir la intensidad. Y escuchame suave para cosa
muy sencilla, no
vas a poner energía aquí. Como te digo, vamos a tratar de recuperar
un bloqueo muy sencillo. Muy, muy sencillo. Para ver el
tamaño y las posiciones correctas. Aquí tenemos algunos amigos, por lo que tendremos
que aumentar esto. Las aves vienen aquí más o menos. Déjame poner más o menos este color y
voy a llenar objeto. Entonces permítanme seleccionar este esquema de
formación de sombreado. Así que no te preocupes por eso. Vamos a
aumentar a los chicos. Déjame usar los materiales básicos, color de la
flota aquí y puedo
intentar llenar el objeto aquí. Y el pelo, es este objeto de relleno de
color. Y claro
que aquí tengo la máscara, así que necesito rehacer eso. Voy a presionar C para obtener,
para obtener el color de mi malla así que elegimos el color y
volveré a poner objeto combustible. Aquí. Puedo, bueno, bueno, bueno, voy a tratar de añadir menos
los ojos otra vez. Seleccione la esfera,
presione, Seleccione color. O dejándome intentar
sacar del brazo aquí, lo
mejor hemos rastreado aquí, mejor esta primera etapa
va a ser muy, muy lentamente. Entonces tal vez en este camino, tal vez un poco más. Bueno, voy a restar, aceptar. Y aquí voy a tratar de
hacer lo mismo. Cierra esto, esta
región aquí y aquí. Entonces, ¿cómo puedes ver
básicamente estas, esta parte del globo Por lo que no es importante
para este primer momento. Entonces vamos a tratar de lograrlo. Y básicamente es algo así
como inflar eso aquí. Déjame verity para
entrar en formación. Fuelle de vuelo tal vez. No. Déjame revisar
algo de esta manera. Fleet bell on art o infla para simplemente tratar de seleccionar una región
más grande aquí. Bueno, no podría estarlo
en este primer momento. Así que no te preocupes por eso. Esta región aquí. Déjame revisar e intentar, tenemos este diseño
aquí y aquí. Entonces presiono cero y trato de
hacer algo así. Entonces, ¿cómo se puede ver
muy, muy rasguño
y simple y feo con
mucha deformación Así que no te preocupes por
esta pregunta ahora mismo. No es el momento. Yo sólo quiero tratar de encontrar
algo que funcione. Algo así aquí. Uy. Déjame aumentar un
poco este puerto. Apaga el cabello. Entonces entonces necesitamos incrementar esta parte para sumar a las
proporciones y a todas estas cosas. Déjame checar aquí. Mira a estos pobres para escuchar esta silueta aquí
tenemos este break direcciones. Entonces es importante, claro. Será muy importante
cuando tengamos que hacer eso. Déjame usar este
cepillo aquí, cinco. Sí, de esta manera. De esta manera. Muy sencillo pero
dejándome repetir cada vez más esta región. Tendremos que tratar de encontrar la proporción correcta aquí
es letrista entrenado todavía, pero no te preocupes por esos chicos. Sólo para poner, entonces mi idea
general aquí, se ha intentado agregar todos
estos bloqueos generales. Entonces vamos a
tratar de refinarlo, intentamos encontrar algo
más para
cerrar al personaje y
todas estas cosas. Entonces en este primero
comenzó el suyo propio. Entonces estas partes de aquí, no
es bueno. Pero no importa en
este primer momento, lo que quiera hacer se
suman todos los elementos, entonces intentará encontrar el diseño más cercano
al concepto. Entonces es en este primer
momento y estos por favor, esta parte aquí, está
temblando importante. Por lo que tendremos que trabajar
mucho en esta parte. Entonces es chicos el siguiente
video vamos a seguir tratando de agregar las
otras partes de la ropa. Ropa, aquí está esta parte aquí, el brazo o un poco paso a paso
intenté agregar los elementos aquí. Entonces vamos a tratar de
definirlo incorrectamente, tamaño, proporción, luego pasar
a hacer la cabeza. Y luego vamos a saltar
al diseño y forma correctos
de la ropa y accesorios. Y al final vamos a esculpir y hacer el
frustrar la palabra de Dios. No lo es, no es difícil. Por supuesto que vamos a tomar tiempo, pero es No es un proyecto
complejo, por ejemplo para el punto web
somos del tipo. Pero el objetivo principal
será encontrar el coaxial por
persona para el personaje, el arma, la estructura
general. A lo mejor necesitaremos abrir las piernas aquí más o menos la
forma de bloquear todo. Así que ahora empiezan el juego, o se puede decir,
Bueno chicos, ¿es así? Entonces nos vemos en el siguiente video.
27. Bloquea los pantalones: Bueno chicos y continuando, d tiene estas Heritage Series te
drenan y
dejándome tratar de pulir un
poco la cabeza aquí, habrá, puede ser. Intenta que algunos
piensen de esta manera. Aquí. Yo me cura solo para
tratar de encontrar algo. Por supuesto, vamos a ser pedido
anuncio y aquí el pelo. Puedo tratar de aumentar
un poco. Puedo trabajar con si esta esfera, si quiero, pero no es el momento aquí, solo lo
estoy haciendo porque no quiero jugar
un poco halagarme, sino último mic pero
otra esfera aquí. Permítanme seleccionar esta parte
y seleccionar el color y el objeto de relleno de color
y el color negro. Entonces aquí estas vueltas de dados, creo que es más aquí. Y esta forma,
es una cosa parecida. Por supuesto aquí de esta manera, quién puede ver muy limpio
en este camino y aquí. Entonces básicamente tenemos
esta línea aquí y fuera. Entonces aquí es algo cura veterinario, pero es sólo para poner esta información aquí
muy, muy simple. Y permítanme agregar aquí un PAM temido de agregar el tope. Yo, bueno, yo, yo tenía aquí. Entonces déjame usarlo. Color blanco. Y déjame poner aquí
en el medio. Lo que puedo hacer aquí es
aplicar un espejo y bueno, para tener estos, estos objetando
el centro del pivote. Entonces puedes aplicar el
espejo y ahora presionar X, eso se pondrá aquí. Karnak, trabajando mi software de
jerarquía. Entonces déjame agregar
DynamEh. La noticia. A a 3456789. Entonces la pronunciación, esto es fervor, locura. Esta parte aquí. Para
que veas no estoy poniendo energía ni un
solo para anunciar algo. Todavía es feo, pero solo
quiero probar la proporción. Ahora bien, estas cosas, entonces este
elemento de aquí, Es grande, grande. Déjame aumentar para
ir a la deformación. Entonces cuando encontramos la proporción
correcta, básicamente hemos
terminado el personaje porque entonces es solo trabajo en el diseño y todas estas cosas, pero no es buceo citado lo más difícil en
esta situación aquí, se trata de encontrar una correcta visual para la
versión del personaje de las proporciones son. Entonces déjame usar la máscara
presionando Control. Algo así. Puedo invertir y usar inflar o dejarme ver la capa cónica y presionar Control Alt y
hacer clic en la máscara. ¿Tienes una máscara sólida? Que vea aquí, el tamaño puede ser dos. Y ahora aquí puedo rotar a este
tipo y moverme un poquito. Déjame presionar P aquí. Diagonal, ¿recuerdas eso? Entonces tal vez algunas cosas necesitamos hacer la revisión correcta, por ejemplo, aquí está un poco de caret, pero tal vez necesitamos más. Mi ArrayList un poco más claro. Entonces déjenme poner de esta manera aquí. Aquí es un poco de pelo. Déjame ver esto PR Algo así. Permítanme seleccionar esta porción aquí. Bueno, ya no trabajaba en
el cabello porque
no me está dejando verte aquí. Y básicamente puedo presionar Laboratorio
de Control,
gran grupo de fiesta. Y lo que voy a hacer aquí, se trata de usar para pulir y geometría en el pulido del
clado aquí. Entonces creo que esta parte de aquí, está marcada en eso. Entonces es un poco de
este diseño, por ejemplo aquí. Yo estoy aquí. Este punto, no está
en línea recta, está en este camino. Arpanet. Así que permítanme tratar de seleccionar esta
región aquí y hacerla. La vitamina C puede usar la
báscula o tal vez no, presionaré Control
W invertir aquí y hacerlas de esta manera aquí. Algo así. Y
aquí puedo usar la hipotenusa. Sólo para jugar. El rubí hizo algo
así, pero claro, hay que estar trabajando en ello. Entonces aquí, no te
preocupes, papá, no
es la
versión correcta ni la versión final. Es más tener
una idea general. Entonces déjame mostrarte esto aquí. No. Sí, es extraño,
pero está bien. Aquí no vamos a poner energía. Así que déjame seleccionar a este tipo de aquí y va color relleno
objeto invertido. Elija dónde usando la C del
teclado, la jerarquía. Para escoger estos de color
más gris o más claro va
al color negro. Y voy a entrar en Object ups. Necesito Invertir
color, llenar objeto, alguna manera tener, es
negro, blanco, blanco. Bien. Laramie
seleccionó esta cosa, algo más sobre estos
colores aquí en el cuerpo. Puede poner mañana,
color neutro o color oscuro. Tal vez. Si quiero, puedo usar la silueta. Lo voy a mantener el
algo así como naranja. Sí, por ahora está bien. Es de naranja a amarillo. Déjame tratar de encontrar el medio aquí. Bueno, está bien. Entonces dejándome seleccionar
ahora las piernas. Intenta hacer algo también. Son más o menos. Déjame ver aquí. Puedo restarlo. Entonces voy a sub TO striked. Verás, podríamos hacerlo
usando el usando el, si no estuviéramos usando
estos modeladores para. Pero está bien por ahora
dejarme es así. Creo que puedo usar el grosor, espesor así que
borraremos esto. Entonces como este tipo es
rastreado y aquí ponemos 0.01 strike excepto como el, esta parte y usamos real
medir baja resolución. Entonces Mau trató de
distorsionarse, de hacer algo así. Déjame comprobar si funciona. Entonces algo así. Permítanme cambiar esta parte
aquí de la región. Entonces lo único como
el DOM de esta manera, déjame apagar el déjame esconder el pelo va a ser
algo así. Y aquí, déjame moverme de esta manera. Déjame jugar un
poco con esta forma aquí. Creo que esta parte puede estar de esta manera o tener un lado
diferente de la misma. Por ejemplo, de esta manera que prueban la TVP alta
del oído y se duplican. Y ahora aquí podemos tratar de hacer algo diferente
de esta manera. Aquí puedo tratar de
moverme un poco. Entonces déjame probar. Puede intentar hacer
algo así. Entonces, ¿cómo digo hacer no
es momento de
hacer el Tailandia o
correctamente instructor. Entonces es más tener
una idea general aquí. El deporte. No lo sé, es
algo así como un puré. Bueno, no lo recuerdo
pero creo que es sí. Aquí en mi más o menos
tal vez de esta manera. Por supuesto entonces
tendremos que volver a
trabajarlo muy correctamente
y todas estas cosas. Pero por ahora está bien. A lo mejor duplique el cuerpo y esconda a
este tipo de aquí. Ocultas esta parte, o puedo hacer es
inflar en esta parte, para tener una decidirla. Tal vez. Entonces tal vez aquí
llamamos abrir las piernas. Entonces déjame hacer uso desinflar aquí. Algo así. Seleccione el color, objeto
de relleno de color. Enciende el cabello. Así que vamos o tenemos este visual. Creo que esto visual,
es un poco mejor, pero no sé si va a
encajar con el diseño general. Entonces tenemos que probarlo. He disfrutado de
estos visuales aquí. Y el plomo me está más
familiarizado con este pobre nivel. Y la armadura de
verdad encaja de esta manera. Entonces no lo sé. Déjame ir a Ver objeto y
podemos jugar con este tipo. Entonces el primer momento en que
intentaste usarlo me llevó. Duplicar, agregar la
esfera aquí de nuevo. Uy. Déjame encender la k. Ahora podemos intentar agregar
DRM son muy, muy buenos. Entonces ahora aquí puedo tratar de
hacer algo así. O podemos seguir el
rezago aquí si queremos. Déjame probar. Seleccione la pierna. Así que de esta manera, sí, puedo seleccionarlo e
intentar usar el extracto. Ahora, pones 0.02
y lo rastrean. Savia. Guau. ¿Por qué? Objeto si queremos, podemos usar esta
fila media para ello. Déjame ver. Sí, en el medio. Y puedo ir a RGB. Rgb. Entonces cambiamos
el color aquí. No vamos a importar, está bien, así que
déjame ir a color, llenar objeto ops RGB, lo siento, porque estos son DB. Entonces ahora cuando vuelvo al
material básico, el RDB, es como
aplicar un material por ejemplo en Blender, 3ds Max o podría ser un poco nuevo material
aplicando en el objeto. Entonces para aplicar algo de material aquí, necesitamos usar el RGB, es material ADB, y
aquí es solo el color. Entonces ahora déjame
apagarme porque no
quiero más cambio de color, solo
quiero
la idea general. Entonces déjame hacer este
movimiento aquí. Algo así. Déjame presionar y
tratar de encontrar al Zhuo. Yo reviso aquí. Podemos optimizarlo si
queremos. Déjame ver. Déjame comprobarlo. Ver aquí, y puedo
usar la fila DynamesH. Dejándome, necesito una referencia
atrás entonces, pero por ahora está bien. Que use alto pulido aquí. Y aquí se puede mover, tratar de moverse un poco. Entonces básicamente vamos a
estar en este camino. Por supuesto chicos, entonces tenemos que
trabajar muy, muy tranquilamente. Entonces aquí es inteligente
tener una idea general. Déjame ver este sorteo. Así que puedo intentar escalar
un poco al frente. Esta parte
no será otra pieza. Aquí. Es algo así. Entonces podemos buscar
referencia a la armadura. Entonces aquí es muy, muy sencillo. Muy, muy sencillo. Aquí. Déjame tratar de trabajar en el bit
Euro en la vía lateral. Aquí tenemos un lado de
ella en esta forma aquí, demasiado extraño, pero tal vez necesitamos, podemos probarlo. Aquí. Será lo
mismo, misma conexión. Es por eso que te miked. A lo mejor algo así. Medieval. Sí, entonces presione B. Tal vez sea la
flota de Uluru la que creo que podemos cambiarla
tarde y la posición entonces me dejó ponerla al frente. El piruvato. Este PAC, está un poco en el
medio. En el medio. Está en la parte superior. Está por encima de estos el
clavo. Dejándome intentarlo. Por supuesto entonces tenemos la información
física, por ejemplo si queremos aquí, podemos intentar trabajar con orina estándar
DOM, tratar de jugar con los pliegues. Pero no es el momento. ¿Recuerdas eso? Sólo un blog sencillo. Entonces tomó un Ahora es el mal inflado. Este tipo está aquí. Antes, una flota
que me dejara revisar, necesitamos referencia para ello también. Déjame ver aquí. Quizás de esta manera, los métodos de
aprendizaje se inflan, los
negativos se inflan. Sí, tal vez negativo
se infla un poco mejor. Y creo que el dejarme usar el
inflaton aquí arriba. Oh, no. Sí. Déjame ver
qué está pasando. Bueno, ¿por qué no
apagamos usado inflar blanco adentro. Mi cepillo no está funcionando. ¿Qué tipo de modificador facial? La máscara automática se desintegrará de forma
desfasada de orientación a Masking. Bien. ¿Por qué inflar para no trabajar aquí? Déjame ver déjame ver
qué puede ser. Creo que es algo con este foco dejándome ver aquí estándar, está funcionando. Así que aquí en broche muestra Proyección
Spotlight, luego vemos el
pincel desollado Proyección Spotlight. No está bien, puede
estar fuera de curso. Es lo último. Yo
apago su Db. Db aquí. Es el Ziad, es,
está apagado. Chicos. Bueno, está bien. Que usen aquí la pizarra. Muy, muy sencillo. Jabón A los cabellos
donde estés ahí. Déjame apagar el
pelo aquí muy rápido. Sólo para inflar un poco
a esta parte de la tela. Muy, muy extraño,
pero está bien por ahora. Entonces, ¿es chicos? En el siguiente video, vamos a continuar
como se puede ver muy,
muy simple y
es un poco feo, pero ¿es paso a paso? Vamos a tratar de encontrar las proporciones correctas y
cómo pueden ser estas cosas. Estos, el pelo, el sombrero. Tenemos que cambiar
algo Burwell, voy a agregar las otras partes. Esta parte, esta parte, esta parte para tener
una idea general. Entonces para ver qué
necesitamos cambiar. ¿Es chicos, en el siguiente video?
28. Continua el bloqueo: Bueno chicos continúan nuestro proyecto. Entonces aquí en esta parte he
visto que es diferente. Podemos hacer por ejemplo esta conexión
más de esta manera. Y la parte de atrás,
ese no soy yo en absoluto. Así que déjame tratar de
hacer diferente aquí puede ser déjame tratar de conseguir esta forma. Déjame seleccionar. Puedo usar el control de
prensa de transposición, por ejemplo e intenté
seleccionarlos de esta manera si quiero o puedo presionar Control
y usar la lección de arrastre. Entonces déjame ver perspectiva. Creo que está bien. Déjame duplicar esto. Es parte copiar y
apagar a este tipo. Está bien. Entonces presione tierra Control W para
crear un grupo de poli aquí. Y básicamente voy a
seleccionar esta parte aquí. Entonces está bien, básicamente lo que quería una pieza aquí y
la otra parte aquí será, no
será un metal. Entonces déjame ver aquí. Puedo tratar con Haydn. Cierre las retenciones. Así que déjame entrar en Geometría, modificar Topología, Cerrar Agujeros. Entonces bien. Déjame cambiar este
instructor para que vaya y dibuje dinámica aquí donde intentas empujar desde este
punto aquí, de esta manera. Entonces déjame tratar de cambiar. Será un poco de código de buceo. Podemos intentar
dejarme aquí. Sí. Y déjame mover esta parte aquí. Cuídate de ello. La frontera
no es la biyectiva se mueve la frontera aquí. Probablemente
tendremos que arreglarlo entonces. Aquí está bien. Permítanme tratar de suavizar
esta segunda parte aquí también. Todo está en ellos forma. Aquí. Quiero algo
más grande, esta parte. Entonces, permítanme presionar P e
intentar escalar esta región. Para arreglar este punto. Vemos el DynamesH, nosotros, perdimos el material, pero no te preocupes por eso. Pueden usar Dynamesh
aquí e ir al medio. Déjame ver. Déjame revisar aquí. ¿Son estos metales o no? No me acuerdo. Creo que es un medio? Déjame revisar aquí. Bueno, no, los guardamos así. Y aquí puedo tratar de
arreglar esta forma aquí. Esta parte aquí. Por supuesto, entonces
vamos a aumentarlo. Pero estoy tratando de
mantenerlo alejado aquí. Esta parte aquí. Déjame agregar volumen aquí. Presione a Dynamesh k. puedo usar el
rack de la cortadora, curar con clip. Déjame encender, apagar la perspectiva siempre. Entonces aquí está algún
dedo en este camino. Jake. Piensa que es lo mismo aquí. Déjame revisar. Y D es mucho más aquí arriba. Básicamente aquí es
cura. El Rubí. Esta parte parece
curada, pero claro, recuerda, no es
momento de hacer eso. Entonces vamos a tratar de
poder muy rápidamente. Aquí, por supuesto, puedo
presionar hacia fuera para hacer una cura. Intenté crear XPS. Estás aquí donde sea sencillo. Entonces presiona B a k Tal vez esta región
se ha vuelto intensa. Entonces déjame tratar de hacer morphing. Jackie. Déjame ver. No es demasiado grande. Creo que es más algo sobre el destructor de la pierna. Entonces está bien chicos, y básicamente encienden, encienden la perspectiva aquí. Déjame entrar aquí y
pongo esquema para escoger el color, y voy al objeto de relleno de
color medio. Ahora puedo volver al
blanco, material básico. Déjame ver qué pasó aquí. ¿Por qué estás cambiando de hombre? Entonces sé que es trabajo. Está funcionando. Entonces, ¿cómo podemos ver
básicamente lo tenemos, el medio ha funcionado. Entonces déjame poner por ejemplo aquí y vale la pena está bien, ¿ puedo usar
material básico aquí? Básicamente, permítanme intentar cargar la versión anterior aquí solo
para ver la diferencia. Es corto. Es un pequeño tweak. Pero como se puede ver, tenemos esta estructura. Déjame ver en
vista frontal los ajustes de Leroy. Entonces está bien chicos. Déjame guardarlo. Y déjame ahorrar 26. Siguiente video
vamos a continuar donde editemos esta parte de la rodilla. Esta parte aquí. Muy sencillo todavía. Aquí. Estas partes, todavía es simple. Entonces dejándome en
la parte de atrás aquí, carta presione Control
aquí, invertir. Lo que estoy pensando de
esta parte, es, es, es un poco líder,
ambos líderes aquí. A lo mejor déjame probarlo. Y puedo usar extracto
aquí. Demasiado. Dejándome poner
0.005, tal vez tracto. Sin embargo, es demasiado grande. 0.002, 25. Sí, creo que está bien. Déjame usar la
resolución DynamEh muy, muy baja. Aquí. Pasas a
aquí más o menos. Aquí es un poco líder. Entonces ahora puedo
aumentarlo un poco. 128. Oh, es porque
el grosor aquí. Entonces déjame presionar Shift to F
Control C Control C Control Z, y ahora lo separas. Entonces ahora está bien. Kim Deal, Haydn. Y al ir cerca aguanta. Y ahora puedo usar
la baja resolución. Aquí. Baja resolución, sí. Eso significa más completamente Ruby. Estos puertos. Básicamente aquí vamos a tener
alguna estructura de ropa. Muy, muy sencillo. Mueve esta región y usa
el inflar, el pincel. Presione D, aumente el DynamesH. Usar deformación. Si polaco n Aquí estoy. Prueba algo como esta
parte aquí y prueba, trata de hacer algo, algo de clavo, algún
líder visual aquí. Es muy, muy sencillo
sólo para jugar un poquito. Hola presiona C, cambia esta mosca, puro, alto pulido. Aquí. Aquí un poquito, se infla un poquito aquí. Afecto de clavo, el efecto de tela. Entonces déjame cambiar esta parte aquí. Intenté entrar o a k. Déjame tratar de hacer
algunos pliegues aquí. Porque entonces lo
vamos a reutilizar. Y claro, más claro me cambio a marrón más o
menos un marrón aquí. Voy a ser un sometimiento a algún líder más o
menos de esta manera. Déjame ver. Sí, puede ser básicamente color
material, relleno de objeto. Señor GB, será colorido. Entonces sí, claro que necesito
aumentarlo entonces, pero trabajamos chicos van a trabajar. Entonces que vuelva a ver dos
diafragmas. Entonces es, es mejor. Se va a salvar de nuevo.
Chicos, en el siguiente video, vamos a seguir
bloqueando paso a paso. Entonces nos vemos en el siguiente video.
29. El amor: Bueno chicos, entonces aquí
vamos a bloquear esta parte. Déjame presionar Control Shift H para apagar la placa
horizontal. Y ahora puedo crecer
en esta pantalla. Entonces déjame seleccionar una opción de
diafragma para ellos. Está bien. Entonces aquí, básicamente
tenemos esta pieza aquí. Es algo así. Y 1234, algo así. Entonces vamos a tratar de
bloquearlo, bastante sencillo. No vamos a hacer esta parte aquí,
por ejemplo, no es necesario. Ahora bien, esta parte
desplazamiento aquí, no necesariamente
va a bloquear esta pieza sólo en la final, cuando hemos definido
que la proporción en tenemos una
idea general sobre los elementos. Entonces definimos nuestro ancho y
tenemos aquí las cervezas declamadas. Entonces entonces los tres van a
hacer los pequeños detalles. Entonces, bueno, hagámoslo. Aquí. Yo veo aquí. Bien. Así que vamos. Podemos simplemente bloquear
muy simple aquí. Esta P es, me gusta
trabajar con esfera, esfera para bloquear las
cosas o podemos usar máscara aquí y los pies, por ejemplo presionar siendo. Podemos hacer
una máscara si quieres, por ejemplo esta manera, en esta
forma y esta vista lateral, es algo así como
en esta forma es conexión, algo así. Para que podamos tratar de hacer
algo así. Aquí, una conexión aquí. Algo así. Y guau, déjame comprobarlo. Pienso un poco más. De esta manera. Puedo usar geometría. Puedo usar este tracto aquí. Se supone que debemos restar. Ahora voy a usar 0.001 me
llevó a probar o a normal 0.0 a E. Si. Voy a presionar un set. Ahora aquí. Déjame ver que aquí puedo usar
la curva de clip. De esta manera. ¿Cómo? Oh, claro, tengo una máscara, así que necesito limpiarla de esta manera. Todo sin duda. Para k. Bueno, esta parte puede
usar el DynamesH aquí. Y así puedo tratar de hacer
esta phi Zhuo aquí. Intenta encontrar el
mismo efecto aquí. Así que déjame comprobar en este camino. Muy sencillo pero sin mucha estructura. Así que déjalo es mover esta parte. Aquí. No tenemos curas
son sus otras cosas. Entonces déjame tratar de hacer
algo así. Por supuesto, aquí necesitamos
trabajar con calma. Puedo tratar de bajar esta parte de aquí a
lado un poquito. Intenta mover esta parte aquí. Por supuesto entonces necesitamos
volver a trabajar en estas formas. Aquí. Es una idea general. Entonces déjame tratar de
limpiar esta parte. Déjame presionar C a este
color y usar el jitomate. Déjame ir a RGB para aplicar el objeto de relleno de color de
material. Entonces ahora voy a RGB. ¿Por qué? Está bien. Déjame cambiar a material básico. Entonces estas parte de aquí, es más pantalla aquí,
algo así. Aquí tenemos esta parte. Un mar, el gran Quantic. Entonces, continuando haciendo
este elemento, esta parte aquí necesita
encajar más intersting. Entonces déjame tratar de moverme de esta manera. Así que déjalo usar alto pulido aquí. Apague su dB z, agregue solo. Esta parte aquí puede presionar
tres, apagar su DB. Intenté llenar esta
parte porque aquí no tiene variación de curvas, es limpia, de forma verde. Pero ahora está bien porque
es el formato un poco, pero no te preocupes por eso. Por ahora es normal. Esta parte, no es extraña. Tener un zigzag literal
y ahora estas cosas, pero acaba de llegar hasta aquí. A lo mejor este elemento y
hay que rotar eso. Déjame revisar esto. Déjame ver. Sí, entonces presiona B para dejarme ver la referencia aquí. Presiona 6 mol aunque un
poco de él aquí, lo mismo. Así que aquí puedo usar alto pulido. Intenta arreglar esta cosa. Me llevó a cargar aquí. Diferente. Entonces lo que voy a hacer aquí, es una banda, solo revisa una libra. Estos por. Llévenlo de vuelta aquí a este tipo. Seleccione esta parte. Déjame ver aquí, aquí y aquí. Entonces déjame venir aquí
y estos elementos. Entonces ahora puedo compararlo. Esta rotación aquí. Entonces este ángulo. Déjame revisar. Creo que esta es mejor. Entonces básicamente pequeñas
cosas como digo D0, entonces vamos a aumentarlo. Puedo presionar Control
diabético grupo poli para ver el límite de la armadura. Y lo voy a salvar. 27 esperanzas. Déjame ver aquí. Bien. ¿Es chicos? En el siguiente video vamos a continuar como se puede ver básicamente bloqueando y
creando estos instructores. Entonces déjame seleccionar esta
parte aquí y traté de verle este ángulo. Yo puedo hacer esta parte. A lo mejor no es cura
pero déjame comprobarlo. No, tengo esta parte. Entonces algo así tal vez porque esta parte
necesita ser similar. Tan sediento. Después, muévete. De esta manera. Necesitamos aumentar esta parte, pero está bien entonces presione B
a la perspectiva de la actividad. Y vemos los diafragmas. ¿Bien? Hola. Cómo se puede
ver muy, muy básico. Ahorro. El siguiente video vamos
a continuar con mucha calma. Está bloqueando. Tendremos que
rehacer estas cosas. Pero como te veo, y siempre estoy diciendo que
necesitamos bloquearlo todo
y tener una idea general. Entonces después vamos a tratar de
definir la proporción y él encuentra estas cosas. Así es. vemos en el siguiente video cuando vamos a
terminar esta parte
aquí en la parte de la rodilla de
lo que necesitamos en el cinturón. Y las partes más viejas
del globo y los brazos aquí,
ya casi están ahí. El primer bloqueo. Así que los veo en
el siguiente video.
30. Trabaja en piezas: Y bueno chicos siguen aquí. Básicamente, estos Harrods
hacen es entrenarlos chicos. Realmente, muy extraño. Pero está bien, déjame, déjame seguir así. Esta parte será esta forma. Bueno, voy a seguir por este camino. No es momento de
trabajar en el cabello. Entonces esta parte de aquí, su pico, no es grande, tiene un grosor un poco diferente, así que déjame
aumentarla un poco. Déjame jugar al robot esta manera y
subir un poco, un poco asustado
en la vista superior. Entonces esto, creo que es
necesario ser más grande, tal vez algo así. A lo mejor no es momento de hacer eso. Entonces está bien por ahora. Y que continúe aquí. Si queremos,
puedes duplicarlo. Entonces puedes ver esta parte aquí. Es diferente a este
porque el ángulo, por lo que necesitas enfocarte en el
sitio y seguir ese sitio. Entonces aquí nos estamos
enfocando en el lado derecho que podamos intentar duplicarlo
y usar la misma malla aquí,
por ejemplo, déjame ver. Está bien. Así que déjame ir al
centro de gran éxito de la malla. Está bien. Y ahora puedo intentar
crear esta forma aquí. Esta forma para mí, Simon es algo así como
este diseño. Este diseño. Entonces básicamente lo que
tengo que hacer aquí, se trata de cortar esta línea y básicamente tratar de, puedo presionar muy rápido, muy rápido a tiempo para
crear este rasgo visual. Entonces tomó un aquí para
llenar esta parte aquí, puedo agregar otra
malla aquí, e.g. I. Puede presionar Control aquí. Y déjame probarlo. Déjame rotarlo. En este camino,
algo así. Yo llamo a eso esfera
ahí si quiero por ejemplo así dejándome hacer esta parte aquí. Esta línea parcial presiona P para ver
si está en la perspectiva, entonces no está en la perspectiva. Entonces déjame revisar este puerto de aquí. Entonces voy a tratar de llenar
este elemento aquí. Entonces básicamente en este camino. Para que pueda usar el movimiento. Básicamente voy a aplicar
la suma de la misma. Entonces déjame quitar esta parte aquí. Bien, entonces ahora puedo
presionar para actualizar la malla aquí con DynamesH. Dejándome jugarlo
aquí, usa Dynamesh. Y ahora puedo tratar de encajarlo. Déjame revisar de esta manera. Entonces tal vez necesitamos
reducir algunas cosas. Revisa esta parte parece
más de esta manera. Entonces déjame escalar
y tratar de encajarlo. Entonces tal vez en este camino. Déjame ver aquí. A lo mejor sólo pueda
moverme por esta parte. Intenta abrir este elemento y
ahora puedo intentar cortarlo. Entonces déjame usar el alto
pulido y la derrota aquí. Puedo tratar de ocultarlo. Luego selecciona el rectángulo, selecciona Rectángulo y véalo. Entonces esta pieza, es
más cosas aquí. Tenemos diferentes
espesores aquí. Entonces déjame revisar. Déjame seleccionar material. La médula y RGB, RGB activo y Relleno de Color. Déjame presionar C para obtener el, para escoger el color
de mi armadura aquí. Y voy a llenar objeto. Y ahora puedo ir a
Beijing material. Bien. Creo que es un deporte
demasiado grande. Y el grosor aquí
es para bailar. Entonces dejándome hacer diferente
Marfan luego tratar de
apagar el ser emergente y
tratar de mantenerlo
más pulido todavía. Entonces déjame revisar. Lo oí decir como el cuerpo, tal vez podamos
separarlo, encajar aquí. Déjame duplicarlo, el cuerpo. Dejándome hacer esto,
esta parte aquí. Y voy a duplicar el cuerpo. Y ahora voy a seleccionar
el ajuste, nuevo escondite. Ahora seleccionaré el ajuste, lo
esconderé y haré Haydn. Así que básicamente ahora
puedo cerrar asideros aquí. Lo mismo con los pies. Déjame revisar. Sí. Dejándome seleccionar
esta parte aquí. No, está bien. Entonces ahora he
separado los pies. Permítanme cerrar las bodegas
aquí al cuerpo. Así que llévame a lo bajo. Aquí, el
personaje con estilo, mi versión antigua. Y voy a anexar el cuerpo
aquí para guardarlo como copia. Así que déjalos agregar aquí. Entonces déjame moverme arriba aquí. Renombrado para copiar la diferencia,
pavo, vale la pena. Entonces déjame apagar el
IO y ya está bien, así que aquí los pies, puedo cambiar la proporción
aquí para tratar de trabajar, para intentar que funcione diferente. Entonces de esta manera, tomó k, esta parte aquí, no
es demasiado tensa. Estos dados tensos, aquí
es demasiado corto. Entonces déjame tratar de hacer
algo así. De esta manera Más o menos. Es muy, muy en esta idea. Nos movemos a psi aquí de esta manera. Y dejándome hacer
el cambio a estos Zhuo de aquí. Tal vez a este sitio aquí. Déjame tratar de encajar en el interruptor. Déjame comprobarlo. Entonces k aquí, lo mismo. Avanzando un poco al frente, más o menos de esta manera. Entonces k aquí de esta manera. Así que juega un poco
con las formas. Entonces podemos usar chaflán
aquí si quieres, pero ahora no es necesario. Entonces básicamente, vamos a tener esta forma donde está aquí
y la forma grande aquí. Entonces tenemos que tratar de
encajarlo de nuevo. Entonces déjame mover esta parte aquí. Permítanme seleccionar más o
menos en esta forma. Y ahora puedo tratar de poner
las otras partes aquí dentro. Este elemento. Intenté arreglarlo. Nuevamente, selecciona la
curva de clip e intenta ocultarla. Esta ave. Déjame ver aquí. Aquí básicamente un DOR aseado. Aparte de este lado, ocultación DO, Cambio de
control, clip, curva. Ahora puedo tratar de arreglar
este elemento aquí. Ahora puedo hacer ocultar de nuevo sólo para comprobar y
desplegar juego espejo, someter maestro y
puedo usar espejos para x. vamos bien. Ahora, básicamente, Sam por persona
necesita ser cambiado en, pero no es necesario ahora solo
estamos bloqueando,
entonces ¿es chicos? En el siguiente video
vamos a seguir en tal vez la silueta
aquí podamos cambiar, pero vamos a continuar
en el siguiente video. Nos vemos chicos.
31. Conituing los pies de la armadura: Entonces continuando aquí
chicos, básicamente, yo estaba buscando aquí el
concepto y el color aquí. Es un poco diferente del concepto
al
mi jitomate aquí. Entonces básicamente, a quién le gustaría la luz gris claro,
algo así. Y aquí está oscuro. Por supuesto, no importa
ahora en este momento, pero queremos tratar de mantener
el mismo, mismo sentimiento. Entonces déjame presionar Mayús Z, cargar el archivo nuevamente
para tener que conservar, para mantener la forma correcta. Porque a veces estoy
usando estos el foco aquí y tal vez pueda cambiar
alguna información sobre la malla. Así que déjame limpiar aquí. Está bien, tierra. Y dejándome tratar de escoger el color aquí,
London Press ve. Más o menos aquí. Es como, es como
un es como un azul, va al color azul. Selecciona la tela
aquí, solo prueba. Entonces déjame tratar de poner el color. Voy a RGB y
dejándome cambiar al metal. Y voy a apagar la opción. Y ahora voy en color y relleno objeto para aplicar
este nuevo color aquí. Entonces vamos a hacer
lo mismo a los demás elementos. Objeto, color, relleno de objeto. Y vamos al material básico. Sí, está bien. Déjenme decir RAM 0, digamos. Y déjame ver esta parte aquí. Creo que puedo duplicar eso y solo presionar B para
apagar la perspectiva. Déjame resetear ese pivote. A lo mejor solo intenta escalar el
Ruby de esta manera, tal vez. Entonces déjame revisar aquí. Algo así. De esta manera. Este lado aquí. Intenta encajarlo un
poco, Está bien. Ahora puedo presionar Control Shift
usando pincel de clip e
intentar mantener la misma posición aquí. Estos tipos, está bien. Ahora voy a tratar de
agregar esta parte aquí. Mirando desde arriba. Es algo así como
es un poco triángulo. Pero vista interior o
tener esta forma. Entonces perspectiva, es algo así como de esta manera, de esta manera aquí. Entonces es cura VAD puede
ser un poco para mí. Creo que creo que puedo
conseguirlo del ataque. Déjame comprobarlo. Y puedo usar este cepillo de pista. Bueno, bueno, bueno, dormí. Estoy tratando de mantener el mismo
punto aquí más o menos porque tenemos esto en
la referencia claro, pero aquí tenemos que tratar de
mantener algo así. Déjame ponerlo en el mismo
color aquí y material. Metal. Por qué lo estoy usando. Básicamente es donde estás. El metal aquí, pero está aquí. Bueno, ¿por qué? Porque ¿por qué lo estoy
usando de este color? Porque para mi iOS y mi marca, es, es algo más. Es un poco, sé que
soy la manera Correctamente cuando estoy usando los mismos
colores del concepto. Por supuesto que no es terriblemente, pero me gusta sentir el modelo. Así que déjame ir en color, llenar objeto, esperanza losa prensa
Control para limpiar la máscara. Así que voy relleno de color objeto. Déjame ver. Bien, y voy a
apagar su mensaje b. Ahora. Voy a tratar de traer a este niño de
cinco años para que pueda usar un DEM, el alto pulido. Y vamos a
jugar un poco con tal vez en estos caminos. Déjame sentarme de lado a través. Déjame revisar aquí,
algo así. Tal vez de esta manera aquí. De esta manera. Déjame revisar aquí. Que vean la vista lateral. Desactive el ajuste DDD. Entonces déjame revisar. K puede ser. Entonces vuelve al ajuste
otra vez y tal vez
podamos cambiar esta rotación aquí. Pero primero, necesito, déjame usar DynamesH. Primero. Necesito
encontrarlo correcto y modal, no
sé si
quiero curarlo. Entonces solo esta parte de aquí. Creo que es más así. Y aquí están el comentario es mu, se alimenta mu tal vez de estos en, a lo
mejor necesito rotarlo. Déjame revisar aquí. Entonces me siento como que
no estoy contento con eso, pero déjame probar tal vez en esta forma porque y de algún
lado es diferente en otros otro ángulo tenemos diferentes ángulos aquí
si se me permite cura. No sé si es una
buena estrategia para ello. Entonces déjame revisar aquí. A lo mejor puedo hacer
cura válida si quiero. Déjame ver y usar el
el alto pulido aquí. Así que déjame
moverme un poco. A lo mejor puedo probar aquí, luego presionar B a perspectiva
y creo que es genial. Sí, y este ángulo aquí, creo que puedo poner el
fetal, el interior aquí. Lo mismo. Déjame ver destructor igual que la c, k, este ángulo aquí y conocerlo. Entonces déjame rotar un
poco más. Apague la perspectiva. A lo mejor estoy de esta manera y me
pongo esta forma aquí. Lo mismo. Que
hagan una máscara. Puedo puedo moverme
delante de tu parte. Sólo un poquito. Me encendedor. Cabras,
entreguen ocupado a k. Luego presione B. No, Es demasiado. Creo que este ángulo, es genial. Tal vez necesite cambiar el
déjalo ver aquí. Bueno, bueno mientras esta línea estoy buscando a esta
línea aquí chicos, estoy pensando en hasta este
punto hacer diferente. Entonces déjame ver aquí está marcado
en este ángulo por supuesto. Entonces voy a tratar de
mantenerlos así. Déjame ver aquí. Déjame mover esta parte aquí, tal vez presione P para apagar la perspectiva o
presionar control y seleccionar el encuadernado de máscara. Y está moviendo un poco la
máscara y tratar de mover aunque esto, esta parte aquí tal vez
creo que no es necesaria. Tienes que pensar en eso, tal vez entonces, pero está bien. Así que déjame volver a esta parte y MariaDB color fill object. Entonces color blanco, material básico. Y selecciona el cuerpo. Y está bien. Esta, esta parte, creo que
podemos agregar la rodilla, la armadura de rodilla y tal vez hacer que estas dibujen aquí con
tenemos máscara si quieres. Quizá, pero bueno, aquí vamos a
tener algo. Es genial. Básicamente entonces podemos refinarlo solía abrir estas cosas, pero déjame seleccionar aquí el
poco de tela y
retroceder un poco. Seleccione de nuevo. Y está trabajando
paso a paso, está funcionando. Entonces dejándome ver más ropa. Cuando ponemos el cinturón y
las partes más viejas aquí y aquí vamos y vamos a
ver si está trabajando la pierna, esta pierna del
personaje, es muy,
muy larga aquí a partir de
este punto aquí. Entonces tal vez necesitamos hacer
algo así. Pero primero necesitamos tener el cinturón y estos
elementos aquí. La idea general. Entonces tal vez dos obras más
o menos de esta manera. Entonces aquí la otra parte
del poema aquí. Entonces una cosa así. Y aquí, esta parte aquí también, así que creo que vamos a funcionar. Y aquí tenemos parte
del pelo a D está camino aquí,
algo así. Entonces trabajamos chicos aquí, tenemos el COI, esta parte aquí. Madame Chair puede almacenar
algo más de esta manera. O porque el dengue
fuera de cámara Por supuesto también. Pero bueno, trabajamos así
paso a paso y seguimos el camino. Entonces lo guardaré Archivo. Y está bien. Déjame ahorrar. Nuevamente, me gusta
repetir el proceso para evitar errores
y archivos corruptos. Entonces ahorras otra vez. Está bien. Y es chicos, en el siguiente video,
vamos a continuar. D aquí. Dulce. Presione D Otra vez. Déjame poner más o
menos que los mismos arcos. Como aquí, más o
menos que símbolos, documento. Propiedades de enlace frontal y posterior. Algo así. A lo mejor este ángulo tenemos que arreglar, pero está bien, está funcionando. Los veré chicos
en el siguiente video.
32. Agrega armadura de rodilla: Hola chicos. Entonces básicamente aquí
vamos a hacer la, esta parte aquí de la rodilla aquí. Podemos usar una esfera apenas el año que viene en
apéndices a un panel. Déjame tratar con estos otros y me tomaron un
iluminarme y una esfera aquí. Y dejándome moverlo
a la nueva posición. Puedo usar la simetría local, presionar X para trabajar aquí. Y Dynamesh y usar la deformación
para limpiar esto están enfrentando y mantenerlo en movimiento de
mañana. Mueva la cabeza. Dejándome presionar
cero a ellos estándar. Y puedo ver la sequía aquí. Aquí tenemos una brecha de
la brecha real, pero tenemos que ensilarla aquí para suscitar básicamente esta de aquí. Es un poco jugando aquí. En éste. Algo así. Algo así. De esta manera. Así que n aquí, conexión. Entonces básicamente es
algo así. Aquí. Déjame limpiarlo. Este punto en esto y
yo tengo esta conexión. Entonces básicamente
algo así. Por supuesto, en esta parte
es más de esta manera. Entonces tenemos esta
brecha y esta brecha, claro que podemos
hacer de esta manera. Entonces podemos rotar o venir en plomo más fuerte guardado
, escapes puerta mejor. Está bien. Aquí tenemos esta forma. Déjame limpiar el caso
más duro está bien o podemos hacer de esta manera. Entonces déjame ver
algo así. Y básicamente es la extrusora
aquí están estas formas. Entonces aquí podemos empezar intentado
hacer algo así. Está en este camino. Básicamente. Tengo esta forma, por ejemplo entonces tenemos la, esta parte. Aquí. Es solo tonto ejemplo chicos. Déjame ver aquí. Básicamente aquí. Déjame dibujarlo. Pero no está en esto está en estas conexiones, prensa de
alarma, Esc, ya que está en este camino aquí
y aquí, hasta este punto. Algo así, pero
esta parte es romper aquí. Entonces 11.00 z no es cero. Y aquí esta conexión, es algo así como
venir por aquí, pero esta, esta parte de
aquí que es diferente. Entonces tenemos que, porque la simetría por
supuesto hasta aquí. Entonces Mao, está bien, es algo así. Entonces presione B para verificar si
está fuera de la perspectiva. Puede presionar Control Shift y
seleccionar el arrastre destrozado. La curva del clip puede ser M dos aquí. Podemos tratar de hacer algo como Jackie aquí. Déjame ver si funciona. Si funciona o
algo por el estilo. De esta manera. Es sólo un ejemplo. Y aquí podemos usar el
DynamesH, el gris aquí. Por supuesto,
aquí podríamos
cambiar las formas si estas líneas, aquí
son más rectas. Y este punto, esta línea
aquí no es visable. Esta línea aquí me puedo mover y
aquí está mover un poquito. Este punto aquí también,
y estoy jugando, o por supuesto, tenemos diferentes flujos de trabajo aquí no es necesariamente para algunos
pueden venir de esta manera aquí. Intentamos hacerles esta forma y dejarme seleccionar toda
su máscara, pérdida de máscara. Entonces aquí entonces presiona seis y trata mantenerlo esta parte
mañana es directo a esta manera aquí dentro. Lo mismo. La anatomía es
morph aquí y pequeño miedo. Y dejándome tratar de
seleccionar la máscara aquí y tratar de usar la cizalla
de alto pulido. Entonces déjame tratar de es más
por estos elementos. Iluminarme tratar de
retroceder un poco. Por supuesto que no es
correcto el flujo de trabajo, por ejemplo, podemos intentar hacer eso. Entonces aquí, creo que necesito más
de Morrow up de esta manera también. Entonces ahora puedo intentar cortar
esta pieza, esta también. Entonces déjame tratar de mudarme aquí. Muévete hacia arriba de esta manera. Algo así. Intenta jugar un
poco más para esta
región aquí para encajar, para tener una mejor conexión. Y trata de hacer
algo así. Sí, esta parte
aquí, Italia, Roe, extraño pero tal vez
esta forma aquí, no
tenemos esta forma. Esta transición aquí,
tal vez sea diferente. Así que mi dedo así. Déjame comprobarlo. Dejándome plato
tal vez este punto. Bueno bien bien,
déjame checar aquí. No es bueno para mí. Entrenados en este hito necesitan
ser destructor de diafragma aquí. No es de esta manera
y esta parte aquí, presiona Control C, Control Z. Y esta parte de aquí, es algo
así como en esta forma. Entonces tenemos esta pregunta aquí. Entonces tal vez necesito cambiar
el destructor aquí. Este es el problema. Esta es la pregunta. Entonces claro que lo sé, pero necesito rehacerlo. Entonces necesito rehacer eso. Entonces tenemos que rehacer
eso es camino aquí. Y déjame tratar de hacer
una cura ruda vir. De esta manera, presione P 0. Déjame girarlo un poco. Presiona preguntar o desactivar la
simetría local. Rota el bit cero, claro que no está
correctamente diseñado la forma, pero está bien por ahora. Entonces tenemos que rehacerlo en
el flujo de trabajo correcto aquí. Entonces estos di stands, por ejemplo, es diferente de aquí. Dejándome seleccionar el he perdido el grupo el poli, hacer una máscara aquí e invertir. Y trata de traer
más grosor aquí. Hagamos lo mismo aquí. Por supuesto, no es
la mejor manera de hacerlo, pero puedo usar Maren wild. Es demasiado grande. A lo mejor cambiar la escala, pero más o menos de
esta manera y dejándome cambiar al medio, presionar C a este color
RGB y rellenar objeto. Puede que ya
estén apagados. Déjame seleccionar aquí. No es bueno para mí. No sé por qué, pero no me ha gustado
la forma general, la idea general pájaro de lo
que podemos cambiarla. Entonces tal vez la cura
intentó hacer algo más en D es demasiado. Bueno. Déjame ver. Puedo tratar de
inflar un poco. Un poco polaco, limpio ahora y geometría, Calais, pulido de arcilla. Su laboratorio presciente
realmente Control Z. Control Z. Ahora Pulir arcilla aquí. Haga clic en Publicar. Está bien. Lo confieso, no
tengo nada Jaya eso. Pero es solo un bloqueo
y está bien por ahora, está bien entonces
necesitan re compañía. Puede ser difícil de camisa. Tal vez. Está bien por ahora. Muy, muy loco. Bueno, no he disfrutado de
esta parte, pero está bien. Entonces mi siguiente video, vamos a agregar
esta parte aquí. Así que aquí aún no ha terminado. Recuerda eso.
Déjame escalar tu Ruby. Sea perspectiva aquí. Un chequeo que pruebes en esta forma. Bueno, los mantendremos así. Vamos a subir un
poquito poquito un poquito más. un poquito más. Sí. Entonces lo que estoy dejando de esta
manera está más en forma. Cambia este sitio aquí
y aquí y aquí. Cambiar quizá de esta manera,
algo así. No. Sigan con estos chiquitos. ¿Es muy, muy sencillo? Básicamente, DSPs,
necesitaremos rehacer desde la matriz cero con una muy buena calidad para
obtener una buena visual aquí. Para que podamos hacer un sorteo aquí. En esta forma. Es algo así como
déjame encender esta opción, simetría
local hasta aquí. Tenemos este sorteo, algo así como esta forma. Dejándome revisar aquí. Algunos algo así. No me deja invertirlo. Puedo moverlo si no lo estás. Muy sencillo. Simple aún, pero creo que puedo restarlo si quiero 0.01. Aquí. Vemos la fila del polígono seleccionar rectángulo M. Aquí. Se puede hacer Haydn. Entra y ve modelador aquí. Bien. Aquí, Bryce Espacio y Extrusión. Extruir aquí, esta opción. Y déjame ver aquí la frontera de puré. Déjame probar aquí. Bueno, bueno, bueno, me pregunto cómo esta forma aquí. Así que vamos a impresionar a un
solo o polígonos. Oh, no, por favor, no se
estrelle ahora. Está bien. Ahora puedo extruirlo. ¿Por qué no funciona? ¿Bien? Aquí no está trabajando, ustedes probablemente porque tengo poco de puré de puré para
dejarme ir inicializar, dividir correctamente, perdón,
duplicarlo aquí. El problema, probablemente
Control Shift, Alt, Control Shift,
¿cómo te escondes? Ahora déjeme tratar de lograrlo. Entonces aquí está bien. Ahora puedo extruirlo. Y para arreglar esta parte, puedo presionar Control,
Shift, clip, curar. Haz más distinto aquí. Entonces déjame revisar aquí
en el lado aquí. Perspectiva de la forma. Esta forma aquí. Aquí hay dos, lo mismo. Oh, oh, déjame revisar
esta parte de aquí. Por supuesto que no es un flujo de trabajo de
baño, por ejemplo ,
para hacer eso, sino solo
para jugar un poco. Entonces está bien. Aquí se puede mover hacia abajo esta parte aquí solo para
conectarlos, conectarlos. Este elemento aquí, presione F. Y aquí puedo presionar Mayús Z, presionar C para elegir este color aquí. Que
vuelva a presionar Shift Z y presione Control Z tomó una prensa de tierra de pavo Z. Y ahora puedo presionar C para
elegir este color aquí. Y color RGB por supuesto, y color de relleno de objeto. Y ahora puedo volver
al material básico. Prensa B. Y tengo este mercado muy
sencillo y bosquejo. Entonces ahora podemos hacerlo
básicamente en el, esta parte de la tela aquí, siguiente paso, el cinturón
que esta parte. Esta parte, esta parte para
hacer esto, muy simple, así que bloqueándolos y probándolos, vamos a tratar de encontrar algo que funcione
la proporción. Y entonces podemos
saltarnos la cabeza y el pelo o reducir las
partes muy correctamente, por ejemplo, son chicos que yo? Guardar proyecto de TI. Nuevamente, siempre guardo un flujo de trabajo
muy común
paso a paso. Voy a ahorrar aquí. Lo es. Los veo
en el siguiente video. Intenta bloquearlo. Por supuesto, puedes hacer esta armadura si
queremos en la licuadora, por ejemplo o Maya, me gusta usar el pincel porque puedo usar
como boceto aquí. Entonces puedo usar la coincidencia
cero e.g o hacer la topología
en otro software, tenemos diferentes, diferentes,
diferentes flujos de trabajo para eso. Pero básicamente el objetivo
principal es encontrar una buena visual
y una función ahora, una estructura funcional
aquí para nuestro personaje. Entonces nos vemos chicos en el
siguiente video donde
vamos a continuar con este
proyecto. Entonces nos vemos.
33. Trabaja con ZModeler: Hola chicos. Así que continúa aquí. Básicamente, estaba buscando esta pieza aquí de la rodilla
y no la estoy disfrutando. Por lo que quiero cambiar
estos en concepto. Yo estaba buscando y lo
soluciono este punto. Permítanme seleccionar el
otro pincel aquí, por ejemplo, presione Shift F. Y he
visto en la vista lateral aquí. No está en este camino,
es un poco plano. Es algo más. Aquí tenemos esta forma. Es una especie de triángulo,
algo así. El triángulo. Y
aquí tenemos algunos como dedos en este
camino, esta parte aquí. Entonces está en esta forma aquí. Es, es
algo así como eso. Por lo que tendremos que
tratar de adaptarlo. Y básicamente en la vista lateral, vamos a tener esta, esta parte y aquí. Y básicamente
vamos a tener dos puntos, así que más o menos aquí Es
algo así. Tendremos que tratar de hacer eso. Entonces básicamente, voy a
hacer esta parte aquí para comenzar desde el cero. Entonces déjame hacerlo. ¿Bien? Ahora déjenme traer el,
el concepto aquí. Entonces déjame revisar aquí. Éste. No, bien. Entonces déjame comprobar aquí
está la referencia. El referente, por supuesto. Así que estoy más o menos que
así y aquí está bien. Y aquí. Resolví que aquí también tenemos una parte
diferente. Estaba buscando aquí y
básicamente tenemos un hueco aquí. Entonces básicamente este punto aquí, tenemos esta forma a esta
forma, algo así. Y aquí está el secreto. Entonces no es un triángulo. No es sólo un triángulo. Aquí tenemos esta forma. Entonces déjame venir por
aquí y aquí en esto. Entonces básicamente
tenemos 123456 punto. Y claro que aquí está la línea. Entonces tal vez podamos
intentar seleccionar un cubo y girarlo para que tenga esta forma. Está bien. Y básicamente este 1212 aquí, este punto, es diferente. Así que básicamente necesitamos
agregar un bucle aquí. Creo que es un bucle, aún no
lo estás. Vamos a necesitar un bucle aquí, 34. Pero es diferente. Aquí necesitamos un bucle. Entonces aquí está el triángulo aquí, este triángulo de aquí, es bastante la captura 34. Entonces básicamente aquí vamos a
necesitar en otras formas. Entonces vamos a empezar
básicamente con parte feroz. Es un cubo LB. Aquí. Por supuesto que llamamos hacer
eso en Blender, por ejemplo, si queremos. Entonces
déjame seleccionar este cubo, apagar la perspectiva. Está bien. Entonces mis favoritos son Leroy ocho porque
tenemos muchos polígonos. Entonces la diferencia
cuando estoy usando solo el cubo y delay
con todos los elementos. Bueno, creo que necesito
cambiar mi computadora en el futuro. Bueno, déjame seleccionar aquí d cubo. Y básicamente lo
que quiero hacer aquí, es girado ese turno
presionando, grado
negativo o
positivo para 45. Bueno, lo primero que tengo que
hacer es presionar Control Z, Control Z, o Control Z. Lo primero que
haré, lo haré. Ven aquí, inicializa
y resolución. Entonces necesito hacer esto,
este tipo de aquí dejándome hacer. Y seleccionarán cubo a partir de este punto aquí y
luego cubo neutro, está bien. Aquí inicializar. Voy a poner 11. Es el es para el mínimo. Entonces nos quedaremos antes. Está bien. Así que ahora puedo hacer poli mesh 3D. Y aquí lo puedo
anexar. Déjame ver. Seleccione el cubo no es este. Entonces, déjame ver, esta
es para que pueda hacer aquí, ¿qué vas a hacer? Gire, presione Shift, 90 grados. Está bien aquí para los cinco. Entonces Mao, básicamente
dejándome abrir el Karnak. Básicamente tengo la idea
general aquí. Entonces en este punto, así que recuerda este punto. Y aquí. Básicamente, déjame revisar. Tengo este punto, es uno. Aquí está Triángulo, uno a n. Aquí. Necesito esta forma. Y básicamente aquí
necesito un vértice. Entonces es en estas olas,
algo así. Es, necesito un bucle aquí. Entonces básicamente 34, recuerden, está en este camino. Entonces básicamente aquí en este camino. Entonces aquí necesito tratar de
agregar un bucle. Déjame ir a los modeladores
van a presionar Z y elección
modelador mareado a bucle de audición. Se puede presionar Espacio, mi barra de herramientas e
insertar un solo bucle. Déjame revisar esta parte aquí. A lo mejor me gustaría
cortarlas de esta manera. Déjame ver aquí lo que puedo usar. Déjame revisar tal vez
estos pesos, ¿de acuerdo? Ahora aquí puedo presionar de nuevo Espacio y dejar que usen la nada. Mueve esta opción, activa simetría
local y presiona X para activar de
alguna manera está bien. Ahora voy a tratar de encontrar
mi forma general aquí. Entonces esta parte, es
más o menos de esta manera o de esta manera aquí. Entonces este punto lo puedo mover. Bueno, el dedo primero
hoy vas a presionar Control Z porque necesito
llevar esta parte al frente. Entonces dejándome moverlo de esta manera. Anatomía revisa si está
en el centro, Está bien. Déjame tratar de moverme un
poco más aquí. Déjalos seleccionar el vértice. Por supuesto, es una k más
o menos de esta manera. Es bueno. Y ahora puedo intentar
agregar otro loop aquí. Entonces déjame revisar, por
supuesto, z modeller. Aquí es una herramienta genial y
poderosa, pero por lo general uso Blender
para estas cosas, pero he decidido mostrarte
un flujo de trabajo diferente aquí. Entonces ahora puedo intentar insertar de
nuevo, usa el daño. Y más o menos en
este camino aquí, tal vez. Entonces déjame probar
algo así. Déjame ir a moverme de nuevo y
tratar de moverme por este camino. Pero
aquí tengo esta pregunta, está bien. Y a lo mejor tenemos esta opción. Puedo insertar aquí algo porque puedo cambiar la curvatura
aquí si quieres. Así que básicamente traté de
hacer que algo de empleado
marcara a tu veterinario si quieres. Nosotros lo haremos. Entonces. Sí. Puedo hacer presionar Espacio
y seleccionar trato. Y yo hice loop, complete, HE loop éste. Ahora creo que necesito
extruir esta parte aquí para
poder presionar Espacio y tratar de
polígonos, borrar o polígonos. Déjame seleccionar esta región y cambiaremos tu polinomio
único. Permítanme activar esta
opción en inicializar m. Mostrar
propiedades de probabilidad dobles. Entonces quieres esta región. Y puedo presionar Control
Shift Select, arrastrar, seleccionar el Rectángulo,
presionarlos y usted Hayden. Está bien. Ahora voy a tratar de
crear Extruir aquí. Así que déjame presionar
y criar Extruir,
extruir cara, Extruir solo lazo de borde
extra o trueque. Déjame ver. Extruir bucle de borde,
déjelos seleccionar. Y aquí está bien. Ese CD, más o menos
el, el grosor. Entonces ahora necesitamos usar el Move, dejándome ver aquí. Necesito película. O
puede usar el movimiento por ejemplo déjame seleccionar aquí. ¿A dónde me muevo? Por ejemplo, mover infinita
profundidad infinito. O puedo, por ejemplo presionar Control o w, presionar Y y dejar que
seleccionen el material básico. Tomamos un color blanco e intentamos hacer una selección aquí para
poder presionar Control
Shift y ocultar
esto , este punto aquí. Presiona Control W para dividirlo. Y ahora puedo tratar de
presionar Control aquí en verso y tratar mover esta región aquí
más o menos de esta manera. Es más o menos dejarme variar y
escalar un poco. Entonces tal vez la proporción
, no está correctamente aquí. Presione P en este camino. Déjame revisar aquí. Está más o menos bien. Déjame moverme aquí, este punto. Tipografía, hazlo
aquí y cámbialo. Que use no haga nada. Y escalar un poco. Esta pieza aquí un poco. Entonces k, estoy aquí, necesito el trato. Entonces voy a presionar do
y hacer este polígono aquí. Y voy a presionar Espacio
otra vez, no hacer nada. Entonces aquí, permítanme revisar la
referencia aquí de nuevo. Entonces está aquí entonces presione
Control Shift T aquí. Recuerden chicos para
guardar el proyecto siempre. Entonces déjame ver aquí el someter su patio bien para que
pueda ahorrar como 30. Entonces 30. Está bien. Recuerden que tengo, digamos hacer el diseño, necesitamos mover
este punto más o menos a estos, es parte. Entonces básicamente
tienes esta forma. Entonces ven aquí y necesitamos, necesitamos Volver a este lado y hacer
estos, estos movimientos. Entonces aquí, por ejemplo, ven aquí, aquí, k luego se mudó aquí y afuera. Entonces necesito mover este punto aquí más o menos a esta manera. Por qué no puedo mover esto, estoy usando la extrusión, así que déjame cambiar, no hacer nada. O mejor muévete, claro. Entonces déjame ver qué
pasó Año Nuevo. Muévete aquí,
muévete para mover un solo polígono. Déjame cambiar. Déjame hacer, claro
que es máscara con máscara. Por supuesto que
nunca vamos a mover nada. Bueno, aquí es
algo así. Déjame revisar aquí. Esta parte necesita ser incrementada. Entonces D está apuntando hacia aquí. Permítanme incrementar este punto. Por supuesto que aquí tiene
perspectiva. Entonces déjame comprobar si está funcionando. Entonces la idea general aquí, creo que esta parte aquí, podemos cambiar la
dirección aquí. Muévete un poco hacia arriba. De esta manera más o menos. Aquí en este facial. Quizá algo más. Curar veterinario, una pequeña curva aquí. Bueno, bueno, déjame revisar. Se. Puede venir esta curva aquí. Se puede jugar un
poco con esta forma. Puedo añadir si quiero, pero es una inmerecida. De alguna manera presionas. Puedo usar la letra b, c sub dos, o puedo
usar la extrusión. Entonces presionaremos Espacio, extruiremos polígonos,
básicamente algo así. Déjame revisar aquí en este camino. Para fusionar dos dedos
para ver en este papel. Ahora puedo intentar presionar X sim local apagado
y tratar de reponerlo. Aquí. Déjame ver. Déjame ver esta, esta parte. Sí, aquí tenemos buena forma. Pero tenemos una cura V o
a los salmones, una cura virar. Déjame presionar S x
y traté de poner a esta curva aquí. Guau. Tomó un desvío de la simetría. Seleccione el metal. Bueno, ¿por qué hacemos nuestro medio? ¿En medio de aquí? Presiona el asiento, elige el color. Y seguiremos por este
camino, este primer momento. Déjame hacerlo de esta manera. Entonces ahora lo
duplicaré y renombraré para
copiarlo y apagarlo porque quiero mantener la posición original y
una rotación y la Esfinge. Entonces déjame seleccionar trastorno
y ahora puedo intentar restablecer. Intenté escoger el
centro del objeto. Uy. Déjame ver donde hacemos nuestro tomamos un reset y
pick al centro, cerrar la cerradura y desbloquearla. Entonces ahora puedo tratar de
hacer del mismo lado. Déjame ver aquí. Yo sólo
lo voy a mantener en este camino. Algo así. Déjame seleccionar a este tipo, presiona X para apagar la simetría Control
Alt, Mayús para hacer. un lado. Prensa Principal B. Tal vez esta región
D sea cierta aquí, demasiado grande tal vez, pero está bien porque
entonces podemos cambiarla. Entonces déjame apagar a
este tipo de aquí y usar el dejándome abrir la cerradura
y poner en la casa aquí. Voy a reiniciar primero y poner en el medio. Y voy a presionar tecla. Y ahora puedo usar
el espejo aquí. Entonces es, es muy, muy mejor. Aquí. Si quiero, puedo usar
el pliegue, por ejemplo, si quiero, puedo presionar Control D o llevarme
miedos a ir geometría. Y apague este movimiento
y divida por ejemplo aquí. Y ahora voy a encender este movimiento. Presione Control D, si quiero o
puedo Grecia, Grecia, por ejemplo I. Puede seleccionar y hacer
los diferentes grupos. Entonces déjame presionar
subdivisión demasiado baja hacer encabezados. Entonces, ¿qué vas a hacer? Básicamente se trató de
hacer las regiones donde
quiero disminuir. O básicamente puedo
intentar agregar por ejemplo a. Loop aquí, dejándome pasar al modelador
Z y cambiar el
color aquí y poner el blanco. Seleccione. Un marco aquí puede ser, puedo presionar, pegar, insertar un solo bucle. Por lo que vamos a tratar de
crear un hito aquí. Hito de referencia aquí. Y no es un lindo, lo siento, creo que utilizó
Grecia por ahora. Entonces un bucle aquí a las
esperanzas en estos. Y otro bucle en
estos fueron dos aquí. Entonces déjame echar un vistazo
a la frontera también. Y aquí también. Déjame revisar aquí. Tomó un pensamiento de
esta manera para saber. A lo mejor aquí necesito
usar un pliegue. Presiona Control D. Déjame ir al medio. Controla los contornos. Bueno, aquí vamos a tener una forma
extraña. Si bien está bien. Esta parte aquí necesito
Es lo mismo. Entonces déjame revisar prensa
Control D, Control D. Por ahora está bien. Entonces si queremos, podemos
cambiar cómo esta parte. Entonces, permítanme presionar de nuevo el Control D. Esta forma aquí, Está
bien para Ops Control D. Control D. Entonces la
diferencia cómo se puede ver. Entonces ahora puedo presionar Control, Shift Out, hacer escondidas, esperanzas aprender presione Shift D
shift, D, Control Z, control Z. Y ahora puedo presionar control
shift Tao para hacer Haydn. Ahora espejo y riqueza. Y voy a duplicar eso
otra vez para conservar la copia. Y ahora voy
a presionar Control D, controlar D a K, Seleccionar mismo color,
color RGB, rellenar objeto. Bueno, bueno chicos, ¿es el siguiente video que
vamos a continuar? Lo he atado para
releer, rehacer esta parte. Por supuesto, podemos simplemente
movernos un poco a este elemental y presionar
seis por ejemplo es mover aquí. Moverse de esta manera
y aumentarlo, pero no es el momento, no. Así que los veo en el siguiente video.
Vamos a continuar.
34. Pequeños obstáculos: Bueno chicos, yo estaba
viendo la referencia aquí. Y me gustaría probar esta
parte diferente aquí, por ejemplo esta forma aquí la tenemos. Déjame mostrarte aquí, por ejemplo, dejarme primero hacer
un rápido guardado de archivos. Esta parte aquí, o tienen estos ángulos por supuesto viniendo
aquí y esta parte aquí. mí me gustaría eliminar este punto y hacer
algo más despreciar. Es algo así como una
limpieza aquí en la misma línea,
por ejemplo, no en Francia. Algo más a esta manera
aquí en la misma línea. Entonces básicamente lo
que necesito para hacerlo, puedo usar Control Z o guiarme. Ver aquí, básicamente
esta parte aquí. O puedo recrear
alguna parte, e.g. I. Puedo hacer todos estos elementos aquí. Bueno, puedo tratar de hacer eso. Entonces déjame ver aquí. Bien. Déjame tratar quitar esta parte de
aquí. Déjame revisar aquí. Cambio de control, Alt. Lo mismo. Lo mismo. Déjame ir otra vez al modelador. Hacer Haydn primero porque
quiero hacer los
polígonos que tengo. Usa el Control Shift, Alt Shift para usar el Haydn. Haydn demasiado alta la opción aquí, déjame usar la brecha, haciéndome saber, dejarle usar
el puente en dos bodegas. Déjame probar. No presione
Control Z, Control Z. Solo para verificar que
no hayan cambiado el elemento a k. Que lo escuchen a través de brecha, conecte polígonos, rituales,
haga clic y mantenga presionado y arrastre. Déjame ver. Déjame revisar aquí. Así que lee a través del cowork aplicando a y guau, Bueno, déjame ver la simetría. Déjame apagar la
simetría. Por supuesto. Tomé una trans local firmas D,
D otra vez, X y apagué las cubiertas y
volví a ir al modelador. Haga clic bien, no lo sé. Por qué no fusionarlo para dejarme primero dar clic en Agregar y hacer clic en notoriedad
y ahora está funcionando. Entonces básicamente es
el mismo proceso. Ahora se va. Entonces básicamente necesito hacer
clic en este borde, y estos suelen no
usar el pájaro modular Z. Es muy bueno jugar
un poco y pruebas. Usaré el movimiento solo
para verificar si no tengo no
tengo vértice flotante por ejemplo las aves usan el modelador. Es bueno aumentar
tu flujo de trabajo, por ejemplo así que aquí puedo hacer
estos elementos aquí, solo que aquí en el
pez cebra no es necesariamente una licuadora go-to y volver al pájaro cepillo. Por supuesto, si quieres, si te sientes más, más libre de hacerlo
en Blender por escritorio, max o Maya, Está
bien, puedes hacerlo. Estoy tratando de usar el
modelador aquí. Es muy fácil. No tengas un misterio.
Es solo porque te sugieres hacer las
cosas y paso a paso, claro que es, es un poco por ejemplo tree desk max, tenemos el dy Es un poco modificadores un poco diferente porque puedes hacer algunas cosas y
rehacerlas, entonces muy fácil. No es un flujo de trabajo
destructivo del distrito. Entonces en mi ej. algunas cosas es
más destructivo, pero cada software tiene tu parte
buena, eres fuerte. Parte fuerte podemos decir creo. Entonces déjame usar el
extruir aquí ahora. Voy a polígonos. Déjame verificar No. Un lado y los lados que por pincel o polígonos son
silenciosos detrás del pincel. Un solo polígono, Laramie
básicamente lo hace. Entonces me gustaría bien, dejarme entrar en archivo sobre la historia
porque no es, no funciona. Entonces déjame hacer esta parte. Así que de nuevo, haz Haydn
y usa el EM, alcanza, elige la edad y
otra ventaja de esta manera. Déjame revisar aquí. De esta manera. De esta manera. Bueno, brecha y tomó una, dejándome ver aquí Es verdad. No quiero nuestro polígono. Yo sólo quiero región aquí. Entonces déjame ver aquí. Blues, vamos bro trineo y
presiona Control Shift Alt, haz fox solo en esta parte, solo esta parte aquí. Y aquí podemos usar esta opción. Me gustan las hebillas modelador, superficie
demasiado dura, e.g Puedes hacer muchas cosas. Te tengo realmente aquí y extruir las armas como
polígrafo Islandia. Y básicamente extruimos
a partir de la selección del polígrafo. Entonces aquí básicamente en estos caminos, es algo así. Entonces déjame ver aquí como puedo tratar ir
a ver este puerto aquí. Déjame intentar publicar aquí esta cosa
similar. Déjame seleccionar a este tipo de aquí. Permítanme seleccionar este pincel, RGB y objeto de relleno de color. Y ahora pones y para
simplemente cambiar el color, ve al modelador y puedo usar move para este primer momento. Intenta posar esa vitamina D. Duplica eso primero y
apaga a este tipo de aquí. Del, hazlo. Ahora, renombrado para copiar. Este desmayo. Estas cosas chicos. Básicamente tomar tiempo. Entonces déjame ver aquí. Déjame revisar la
referencia. Curso. Yo, se está cargando aquí. Y piensan que es
demasiado plano aquí. Déjame tal vez cambiarlo. Entonces déjame hacer una máscara aquí. Presiono Control y lección. Bueno, puedo tratar de
esconder estas partes. Entonces está bien. Usa un control e
inviértelo e inténtalo, déjame ver aquí. No quiero comer
y luego presionar hacia fuera, tratar de engrasar bien que
hagan diferente. Siempre relaciono esta
parte aquí solamente. Y seleccionar
dejándome hacer diferente. Entonces D es región aquí. ¿Bien? Sí. Ahora selecciona solo esta parte. Puede venir preguntar, solo
quiero que esta parte
escuche a los miembros que se pongan a espolear a este elemento y
más o menos de esta manera. Algo así. Presione B. Piensa que está bien. Esta forma escala un
poco, girada un poco. Y presiono Control
Z, Control Z. Y vamos a hacer esta
copia y duplicar
eso y renombrar de nuevo copia. Así que muy comúnmente. Y bueno, déjame
revisar esta parte aquí. Déjame abrir la cerradura, lata, recoger el objeto ID Center, y rotar tu
Ruby intentó encajar más similar a algunas
cosas similares. Permítanme desactivar esta opción. Aquí arriba en botón a los pasillos para centrar
reset y está bien, cierra el encierro y doula
puede moverse hacia abajo a la mitad. Y tomó un cierre aquí y ahora puedo usar
el espejo y guau. Puede presionar X para abrir el registro. Guau, déjalo escoger
aquí y está bien. Así que ahora puedo trabajar de esta manera. Bueno Adams, a ver si funciona. Déjame revisar aquí. Mi cosa de referencia, puede rotar 1€ bit
y moverlos de esta manera. Está bien de alguna manera aquí
voy a agregar los bucles. Déjame tal vez en este
primer momento del cuerpo. Y voy a destacar algunas partes aquí
no es necesario, por ejemplo, para tratar de optimizar
esto aquí y aquí, tal vez un poco mejor. Entonces tal vez sea demasiado grande. Luego lo reintenté también. Escala un poco. Esta parte, pollito. Trate de mantener esto, este punto aquí
en la misma línea. Puede ser, por supuesto,
un poco mejor. Rotar un poco. Presione B nuevamente. Y voy a tratar de
crear los bucles aquí. Entonces dejándome ir
al local modular, mismo servicio local no
va a funcionar. Así que déjame moverlo tomó una y
aquí moviéndose un poco. Porque quiero decir remodelar delante el
chaflán aquí un poco. Por supuesto. Está bien. Y ahora puedo ir insertar,
insertar, insertar, insertar. Dijo: Yo no, vaya a Insertar aquí. Edge, loop komplett, y
aquí voy a poner en nada. Entonces déjame checar aquí. Cambiar a sencillo, solo
una H aquí se inserta k aquí en este punto, aquí y aquí. Pero lo estoy guardando
más De esta manera. Entonces esta parte de aquí, Ruby en esta forma. Aquí tenemos esta pregunta, pequeño veterinario cura, pero está bien, tendremos que hacerlo de esta manera. Y aquí puedo tratar de moverme un
poquito si solo quiero
ir y uso muévete aquí,
muévete de esta manera. Y ve a Insertar de nuevo. Insertar Bucle de Borde. Lo mismo. Máscara de rabia. Insértame, ven por aquí y
presiono Shift F y pongo su material tal vez. Ahora no vamos a trabajar. Así que sólo necesito
apagar a este tipo. Déjame ver aquí. O parámetro de marco k. No, déjalo sentarse
como esta región. Utilizaremos el material
básico y Shift F para sentarnos en bucles. De esta manera aquí presionaré
Control D solo para probarlo. Bien, entonces necesito
agregar un bucle aquí. Puedo usar el bisel
si quiero aquí, pero no usaremos chaflán. En este camino. Puedo tratar de usar para llegar a los fines aquí
tenemos una pregunta. Este punto aquí puedo presionar Eliminar y bucle. Este borde, bucle. Aquí voy a seleccionar, déjame ver aquí
Grecia, Grecia borde. Permítanme hacer este punto a
este punto y a este punto. Y tal vez este punto
aprenda presione Control D, Control D, Control
D no va a funcionar. Entonces tal vez necesito engrasar este punto a este punto a través del control D no va a funcionar para tener aquí a estos cristianos. Control D. Déjame hacer lo mismo aquí. Prueba Chris, este punto. ¿Por qué no funciona? Disminuir por prensa
Control Z, control Z encendido a través del pozo, puedo intentar hacer, pero aquí no es un préstamo. Este punto aquí. Bueno, chicos, voy
a tratar de mantenerlos así, entonces voy a tratar de limpiarlo. Entonces voy a ir por este camino. Inserte Edge e
intenté insertar aquí. Y trata de moverte ahora. Bueno, presiona Control D, Control D, Control D. Y aquí déjame tratar usar alta política aquí
tal vez para crear este efecto. Yo quiero. Está bien, está un poco mejor. Permítanme activar esta opción. Y ahora aquí podemos
hacer la deformación, ir a la deformación y pulir,
pulir, pulir, pulir. A veces las vacas quiero mañana. O en estos visuales
puesto aquí dejándome,
me olvidé agregar un bucle aquí, hinchado presione
Control C Control Z, Control Z al arranque. Aquí tenemos esta pregunta. ¿Qué vas a hacer para volver
a ver modelador e intentar hacer loop de borde complejo? Vemos aquí. Entonces creo que necesito agregar, insertar bucle aquí, bucle
único, cert. Ver. Parece,
señor, usted está aquí. Entonces déjame. Jack, ven por aquí. Y claro que aquí también es camino. Entonces es una k aquí. Consulta aquí. Y este
punto, así. Entonces ahora está bien. Entonces puede ir a la geometría para, puede ser para, por esta primera vez. Y puedo cambiar a
siete tipos de pulido y tratar de puedo tratar de
pulir de esta manera aquí. Pasando por el déjame ir a dejarme encender la opción
aquí del color pinta aquí. Presione tres, tal vez se
use d alto pulido aquí. Déjame ver aquí
esta opción, aquí. Agítalo. Y aquí puede
entrar en formación. Pulido, pulido. A veces es un poco
inflar un poco. Esta parte, está bien. Ahora puedo ir en pulimento de clips de
geometría. Y ya está hecho. Por supuesto, de lo que podemos. Inténtalo. Es más aquí. Esta parte aquí, este punto. Déjame revisar lo que está
pasando aquí. O si quiero, puedo usar el puré o si quiero. Entonces déjame ver aquí. Algunos problemas aquí
parece que es un programa, pero por ahora está bien. Básicamente lo que
quería probarlo luego inflar un poco
algunos padres, alguna parte. A lo mejor es porque
lo normal así que aquí, probablemente necesito presionar hacia fuera. Entonces vamos a sacar a la prensa
dinámica. Intenta inflar algunas partes. De esta manera. En esta parte aquí. Tomó teorema de alumno
o la oxidación. Por supuesto, podemos
trabajar con ola. Puedo trabajar con capas, por
supuesto hacer esas
cosas a veces. Pero está bien por ahora chicos, permítanme mover esta parte
para que sea alguna parte aquí. Querido, entonces presiona
aquí para inflar un
poco, alguna parte. Presione Mayús E D a
baja resolución aquí. Presionando, trata de aumentar un poco D, la frontera aquí. Y es chicos, en el siguiente video
vamos a continuar. Entonces nos vemos en el siguiente video donde vamos a hacer
las otras partes del cuerpo. Entonces nos vemos.
35. Bloqueo de las bandas: Hola chicos, continuando. Entonces aquí vamos a tratar de
bloquear estas partes aquí. Y lo que voy a tratar de hacerlo, traer el cinturón primera parte de
este blogging del cinturón. Voy a tratar de traerlo de esta multa para dejarme
seleccionar demanda de máscara. Y podemos tratar de
derribar de esta manera. O porque aquí tenemos estos, déjame ver aquí. Este poro. Déjame ver aquí. Tengo a estos Kami
aquí, es de esta manera. Y estos **** que se
interconectan aquí, entonces es una cadena. Entonces tengo esta pelea. Así que básicamente pulgar,
dedo en estas vías para que vean o
algo así. Y en este camino. Entonces aquí bien, creo que
aquí está Es de dos cinturones. Entonces vamos
a tratar de golpear fecha y hacer la otra prueba por supuesto. Entonces déjame ver aquí. Déjame ir y someter. Podemos usar este tracto. Déjame checar aquí. Para que pueda ir y rastrear y restar aquí
y lo aceptaré. Y aquí básicamente,
puedo tratar de mantener solo esta parte para que pueda mostrar propiedades actividad DOE
y DOD detrás de parte. Aquí. Puedo usar la
malla cero, baja resolución, 0.21. Déjame comprobarlo. Está bien. Y ahora aquí vemos podemos usar el modelador y
trata alguna parte. Llamamos a las ofertas un cilindro. Hazlo si queremos que
presione Espacio y haga eso aquí. Déjame ver aquí. Yo sólo quiero que
el borde busque sólo. Sí. Entonces déjame
quitar esta parte. Aquí, se intentó
reducir el cono DH. Así que déjame intentarlo. Haga clic aquí. Y aquí. Trate de mantener más o
menos el mismo tamaño. Se da click en los anuncios
y no en el polígono, ya que si hago clic en el
polígono se eliminará la polio. Así que aquí, déjame ver aquí. Puede presionar hacia fuera para insertar
una mirada en el medio. Entonces cuando me quedo con mis topos, vas a necesitar en el polígono
o en el borde aquí. Básicamente, aquí tenemos
instrucción. Entonces déjame ver Ahora
¿qué vas a hacer? Haz este lado aquí. Entonces que presione X para apagar la simetría y ahora haga Haydn
y espejo en la soldadura. Entonces déjame ver aquí
qué pasó. Refleja y anota el resultado. 3d mesh no hace ningún polígono la persona murió y
vas a dejar presionar Control Z. así que déjame comprobar si tengo la misma cantidad hirviendo aquí y aquí y
aquí está bien. Estamos listos porque la exposición aquí, el grosor aquí. Tenemos solo solo polígono
puede ser porque el espejo, y aunque no esté
funcionando tal vez, bueno. Entonces déjame checar aquí. Puedo usar la mudanza
y mudarme aquí también. Y trata de crear
algo que funcione. Así como una prueba aquí. Más inteligente o menos de esta manera. Prensa. X para apagar la simetría. Aquí mi currículum, de esta manera
dejarle presionar control Z y
voy a mantener la simetría. Entonces déjame revisar aquí
mi escrito de esta manera. Así. Déjame apagar el cabello. Entonces el moralismo, así cosa. Déjame checar aquí y
en este camino a k, Déjame presionar debido a moverte
em aquí en deformación, déjame tratar de usar el inflar, el negativo literal negativo
pierna prensa Control D. Si, trabajamos, entonces es de este lado. Utilizamos el inflar. Ahora,
¿qué vas a hacer? Básicamente,
vuelve a usar el modelador y extruirlo. Extruye polígonos para ver el grosor de
Marla en este camino. Desplazar f, b aquí o
pulse Control D, imprenta. Dejándome revisar aquí, Geometría, dividir sin
estas opciones Mover. Ahora, presionaré de
nuevo Control D y activaré esta morph. O carta prensa control Z. o puedo agregar, puedo agregar un bucle aquí, pero déjame tratar de mover este caso aquí de esta manera. Y lo mismo aquí con eso. Intenté subir un
poco para tener un canal para más de esta manera. Aquí a aquí, y aquí, aquí y aquí. Intenta aumentar un
poco esta parte, solo checando aquí y
aquí, más visitas. Bien. Entonces ahora si presiono Control, D no está funcionando. Entonces qué puedo hacer para
entrar en un bucle de cert. Después intenté agregar un bucle. Aquí. Llamamos al coef otro flujo de trabajo, pero vamos a probar si pero vamos a probar si
el claro que llamo ofertas
el dejándome checar aquí, presione
Control C Control Z, Control Z. Y puedo usar los grises. Déjame ver. Oh, Biji
será el grupo Chris Palmer. Así que básicamente ahora
presione Control D, Control D. Tener este efecto
y puedo ir a la deformación, tratar de pulir un
poco demasiado. Déjame saber demasiado todavía. Déjame usar pulimento. ¿Ya quieres foso? Presione Control D nuevamente
y pule una vez. Tomó una y ahora la geometría y la política gris me
dejaron probar aquí. Otra vez. Sí, tal vez
pueda estar en este camino. Entonces presione F5, intente presionar
Control D nuevamente, e intente hacer esta
deformación aquí. Déjame checar aquí. Y aquí creo que vamos la carne, mejor hacemos un chaflán aquí. No lo sé. Toda esta parte aquí
no es para que esté en diagonal, es algo más de esta
manera en línea recta. Entonces estoy presionando Control
Z, control Z. Control Z, control
Z sin grasa. Entonces déjame ver, está
trabajando esta simetría,
sí, aprendió prensa
seis puede ser seis o dos. Y no es una diagonal, es algo más
así. Entonces déjame checar aquí. En esta línea. Entonces aquí está diciendo cosa, no se hace de esta manera. Aquí. Es algo esta línea. Entonces necesitaremos tratar de arreglar esta parte va a ser muy, muy diferente aquí. Así que permítanme intentar lámpara
apagar la perspectiva. Intenta aumentarlo. Entonces tenemos una
visual diferente aquí. Entonces estas cosas son
muy importantes para, a tener en cuenta. Entonces está en este camino. Por supuesto que ahora podemos tratar de movernos un poco y esta parte aquí. Y en este momento
seguiré por este camino. Déjame voltear al Ruby. Y ahora voy a tratar de hacer de
esta otra parte un hito únicamente. Así que déjalo escoger un color. Déjame ir a esto, tus cargas qué phi, déjame seleccionar Importar. Y luego seleccionas el concepto. Este tour destaca. Déjame ver aquí. Déjame ver la opacidad. Entonces k, z, z otra vez, solo, quiero moverme con
el concepto C y
puedo presionar C para escoger
el color de la correa. Intenta ver, déjame
mover el modal aquí. Presiona C. C desplazado, ves z otra vez, presiona C. Así que ahora cuando tenga activa la opción
z, la rueda aquí. Entonces ahora puedo escoger los colores, entonces
presumiré
nuestra lección de esta manera. K, Presione Pete, perspectiva, Control D, o ahora puedo
usar la geometría de disminución. Puedo crear una nueva capa. Y voy a poner para
disminuir la anatomía, cambiarle el nombre a Chris BG. Ahora aquí en geometría puedo
usar la Grecia, Grecia BG. Es porque Chris polígrafo, así que básicamente los grupos poli
recibirán disminución. Entonces es importante saber
que BG, No es Grecia. Grecia, BG. De alguna manera. Tengo capa activa. Bueno, no vamos a poder trabajar
con la capa. Pero está bien. Entonces déjame presionar Control
D. Control D otra vez,
control D. Solo para comercializar objeto de relleno de
color. Entonces es una k. Ahora vamos a necesitar tratar de
crear estos cinturones aquí. Tenemos esta pregunta, John. Así que puedo intentar tal vez
duplicar eso. Intenta duplicar. Mover dow. Entonces ponemos en el centro
del objeto más o
menos que el centro, más grande que el objeto. Presiono S X para
apagar la simetría, dejándome subir y
hacer Karnak aquí. Homólogo. Bueno, ahora está
bien, está funcionando. Luego presiona X para
apagar la simetría. Y aquí vamos a
tratar de bloquear esta parte. Presiono turno D D, trato La geometría de La Haya, hago Heider, hacer caminata. Y tratas de mover
algo así. Presiona para iluminarme
limpiar la disminución. Así que aquí
dejándome, soy Chris BG. Ahora vamos a intentar
apagar la hidrodinámica y voy a tratar de encontrar
algo como el cinturón. Entonces presione busca, puede intentar activar las líneas de
transporte aquí y tal vez pueda rotar primero. Pero esta parte, voy a
tratar de moverme primero. Esta parte es más o
menos de esta manera. Y aquí tenemos esta parte, entonces es la parte trasera, es inteligente aquí arriba. Algunos una cosa como en el camino. Y déjame hacer una máscara, tal vez. Déjame presionar Y y tratar de
asustarte esta región aquí. Es más o menos de esta manera. Entonces déjame moverme al frente. Tenemos el clavo. Entonces aquí, tal vez lo mismo. Entonces déjame checar aquí. Estos, son estos algo así como aquí, lo mismo que algo así como en estos camino pero bien conectados. Entonces tal vez en este pájaro t aquí. Pero no tiene sentido. Pero tomó que no es nuestro
real así que ten en cuenta, no
es una necesidad real
tenerlo en cuenta. Tenemos lo físico, pero no es lo
físico por supuesto. Entonces, déjalo ver la transparencia fuera. Presiona B. El cinturón aquí. Muévete un poco por este camino. Sí. Déjame tratar de moverme un
poco en esta parte. Entonces k aquí, estos elementos aquí, déjame hacer diafragma
esto, esta parte aquí. Recuerda la línea. Se puede ver en esta línea
diagonal aquí, es todo
lo que necesitamos, Bowtie2 interior. Cómo digo hacer estas pequeñas cosas que marcan la diferencia. Pero estas condiciones,
es importante. Así que trata de mantenerlo este año. Sí, si quiero, puedo agregar en un bucle aquí, que es un modelador. Entonces déjame darle la vuelta un poco. La primera vez que intentaste
agregar aquí es el modular. Bien y fuera. Bueno, déjame ir a Insertar. Vamos a escuchar. Muévete. Puede usar para apresurarse a tal vez ser esta parte frente a la k Bridgette. Grecia, sé g12, 344
subdivisiones aquí. Entonces está bien,
podemos intentar agregar las,
las partes grandes y todos
estos pequeños elementos. Vamos a sumar el baile. Entonces es mucho trabajo
aquí desde el inteligente Dow, tal vez esta parte porque
tenemos esta distancia y estas, así que tal vez tratar de movernos. Pero esta
distancia de este punto aquí, D es el punto de estas nuevas
aplicaciones hasta aquí está, es un largo, Así
que aquí está correctamente. Entonces tal vez necesitamos ver
la proporción aquí. Tendremos que tratar de
trabajar en el por persona. Entonces lo que voy a hacer ahora se
intentó agregar los elementos. Entonces vamos a reelaborar
la proporción de esta manera, chicos, en este camino. Entonces, chicos, te ven
en el siguiente video.
36. Agrega las faldas: Bueno chicos siguen aquí. Recuerda mantener el foco. Y claro, aquí está un proceso en el que
vamos a estar construyendo las
cosas y cambiando, construyendo y cambiando. Entonces por ejemplo esta parte aquí de la, esta parte de la armadura, puedo verla diafragma. La proporción aquí, D es uno. Entonces esto es muy
grande, pero esta parte, es muy afilada, entonces
es diferente. Entonces por ejemplo se
puede ver este punto aquí
y aquí es demasiado corto. Entonces tal vez de lo que
necesitamos, vamos a rehacer
esta parte destructor. Entonces este punto aquí, podemos ver este triángulo aquí, es, de pronto
siempre te miden. Entonces necesitamos ambos a
este triángulo aquí, pero he disfrutado
de este detalle. Entonces esta forma general
aquí, es genial. Entonces este es el secreto. Es hacer las cosas y tratar de
aumentar los elementos. A lo mejor la pierna, la pintura
aquí. No lo sé. A lo mejor para hacer algo
como presionar Control, D tratar de ver alguna referencia,
algo así. Bueno, yo solo intentaría
presionar Control D aquí. Lo mismo, Control D
a la idea general. Intenté hacer solo un hito aquí para jugar un
poco con las formas. Entonces déjame revisar aquí y
luego presionar Control Z, control Z o no. Pueden intentar simplemente
untar y bueno el No, déjame hacer esta parte. Do Haydn, claro que no tengo geometría de
subdivisión. Entonces déjame ver la subdivisión libre. Dell baja, escondida,
espejo y ruidosa e intentó reconstruir está
bien como trabajo en déjame verificar. Sí. Así que solo juega un poco si esto da forma porque entonces
probablemente lo
haremos, vamos a usar este. Por lo que tomó una esta parte. Me gustaría
tener algo así como a la manera de
Andy, algo
más limpio. Bueno, no lo sé. Entonces voy a tratar de ver que me llevó al hito
más o menos en estos caminos. Reducir densidad es mover esta
parte hasta aquí y tratar de, para llevar a esta parte aquí inflada poco aquí. Esta parte para representar, déjenme mover esta parte. C, C a D sobre matrices. ¿Bien? Entonces no solo la he usado subdivisión para tener una estructura un poco
más interesante, claro, y
aumenta todas estas palabras. Mucho de esta parte aquí. Es mucho trabajo. Entonces, permítanme tratar de poner este
elemento en esta región, tal vez algo así. Jackie, seleccionan esta
y tratan de hacer algo así
como la forma. Déjame checar aquí. Y de esta manera, entonces aumentamos, inflamos un
poco a esta parte aquí. Entonces déjame jugar un poco. Está bien. Entonces. Vamos, vamos a tratar de agregar el, esta parte aquí de la
tela, este punto primero. Así que mirando desde
arriba pocas cosas que
tenemos , algo así. Básicamente, puedo intentar
usar un cilindro. Entonces déjame guardar este proyecto. Puedo usar esfera. No, no esfera. Déjame
resetear aquí en el cilindro. Panes cambiando. Color blanco. Presione B, perspectiva e
inicializar puede tratar dividir un seis o a. Déjame ver, porque la idea es tratar de trabajar con
compañeros de resolución. O déjame poner 16. Bueno, empezamos con 16
y alimentamos dividir cero. Está bien. Así que ahora puedo
usar hacer malla de polietileno. Volveremos con este tipo
y le agregaremos el cilindro. Ahora vamos a bajar más o
menos que esta región aquí. Básicamente el
concepto, esta parte, es que está bajo el Cinturón. Esta región, entonces esta región, tenemos este dado
hace aquí Marla es, voy a tratar de encontrar, entonces tal vez cambiar la proporción que algo
así como este elemento. Bueno, y aquí puedo tratar distanciar la longitud. Está más o menos hasta aquí. Hasta aquí. Déjame ver. Escalado un poco más. Sí. Y ahora aquí puedes
intentar hacerlos preguntar, ¿
puedes hacer esta máscara
aquí y presionar Control W? Entonces, permítanme tratar de escalar
solo esta parte aquí. Déjame revisar 3.5 y aquí, lo mismo. Déjame girarlo, escalarlo. En esta semana. Déjalo
seleccionar aquí esta parte. Presione Control W2 excreta, probablemente enmascara y haga más o menos mismo
instructor aquí. Transparencia de prensa. Déjame apagar el cuerpo, la opción de cuerpo y
algo como éste. Y que vea k. Entonces básicamente tenemos un
trato, esto polígonos aquí. Entonces tenemos la, esta parte viniendo
de este punto. Quizá oiga lo que voy a hacer. Es modelador USD Z e
intentó insertar un solo polígono. Entonces bien, déjame
llamarme aquí, insertar. Bucle esperanzas o menos en el año que me impresione. Mira, aquí tal vez. Entonces. Presiona X para
simetría de actividad y
desactiva la opción dinámica. Aquí. Puedes intentar este truco. Aquí. Pienso atrás parte, podemos hacer algo para
escucharlo intentó hacer el modelador y
básicamente transparente. Entonces estos chicos de aquí,
12345 para Extruir, eliminar, porque Marla está
en esta marca de la D. Hay más que la armadura. mejor aquí podamos
tratar de hacer algo parecido
aquí y tal vez usted, esta parte aquí,
presione seis y trató traer estos elementos
algo así. Transferencia. Puedo inicializar actividad, mostrar propiedades y duplicar
eso y presionar Control Z. Control Z mantendrá en esta
parte primero y doble. Y haced estos tipos de aquí. Está bien, hazlo Haydn. Y ahora voy a tratar de traer
más de esta parte aquí. Permítanme apagar la perspectiva, más o menos en el medio aquí. Algo así. Y trata de usar a este tipo de aquí. Control D si quiero. Entonces podría hacerlo con
más alta resolución. Alto puede usar el
DynamEh si quiero por ejemplo solo para bloquear todo. Déjame ver aquí. Voy a tratar de arreglarlo
sin DynamesH. Y en esta posición, me
está dejando volver a
apagar la dinámica. Esta posición, es
de esta manera, por ejemplo diagonal. Entonces, permítanme
tratar de incrementar esta parte. Es algo que va por aquí. Déjame checar aquí. Puedo intentar agregar el
modelador tomó una y el bucle aquí otra vez y volvemos
a llegar a dinámica. Entonces, déjame ver. Aquí tenemos estos volúmenes. Este volumen, está bien
por ahora porque
vamos a usar el the, vamos a usar
el extruir aquí. Básicamente vamos
a tener un dos aquí. Entonces veremos cómo puedo hacerlo. Entonces, déjame ver. Y es en esta
posición diagonal. Entonces déjame tratar de
llenarme de tal vez caer aquí. Tomó un turno mareado y ver. Para escoger el color aquí más o menos el relleno de color
erudito. Objeto a k.
Déjame ver esta pregunta aquí
parece que está más cerca. C o algo así. Girar, encender la
perspectiva e intentar posar más o menos
del mismo lado. Entonces aquí es más arpanet. Déjame checar aquí. Es más aquí arriba, mismo porque tenemos, estamos en diagonal,
¿recuerdas eso? Para que pueda intentar maquillarlo. Y luego Marianne, estas
líneas, algo así. Déjame checar aquí. Esta región aquí y
tratar de mantenerlo un muy Glenn y recto. Entonces déjame usar el
alto pulido aquí. Ver lo mismo aquí. Apague la perspectiva. Intenta mantenerte en estos. Espera. Sin cura. Creo que es mejor. Prensa B. Escuela un poco. A lo mejor esta parte de aquí
puedes intentar moverte aunque, moviéndote a déjame
encender la transparencia. Entonces déjame checar aquí. Ahora porque vamos
a usar el extruir. Entonces es genial. Déjame encender el
cabello y el cuerpo. Entonces tal vez necesitamos sentir un
poco esta parte, déjame checar aquí. Estos elementos
serán hasta aquí. Y entonces tienes
esta parte aquí tal vez. Entonces déjame ver, aquí
vamos a necesitar hacer
esta adaptación. Entonces déjame ver esta parte aquí. Entonces tal vez aquí puede ser una
cura bilirrubina hasta aquí. Está bien. Lo duplicaré y
le renombraré. Copia porque voy a
usar el extruir. Pero entonces si quiero
hacer algún cambio, es fácil hacerlo. Y voy a usar esto en
modelador y extruir polígonos. Así que aprenda presione Control Z, presione Mayús F a la actividad
Polígono, marco de poli. Y más o menos en estos caminos. Es k aquí. Entonces tenemos que tratar de ponerlo en el desarrollado o menos, dejándome apagar el aire. Y esta parte de aquí, el clavo de olor a Mao. Es el momento en el que necesitamos tratar de aumentar
la cosa para que presiones, puedo usar el
pliegue aquí tal vez. Así que déjame ir a
Geometría crea BG, presiona Control, o
presiona control Z. Y aquí chicos, necesito
crear otro grupo poli. Esta parte aquí,
esta región aquí. Entonces déjame seleccionar esto, tratar de seleccionar esta parte aquí, todos estos tipos de aquí. Oh, este tipo. Está bien. Así que ahora puedo tratar de presionar
aquí, presionar Control W. Ahora tienen diferente grupo poli. Ahora puedo usar geometría
y Grecia BG. Ahora cuando use el Control D,
guarde esta información. Voy a presionar
Control Z, Control Z porque quiero cambiar esto. Déjame ver crujiente G
Control D. Por qué esto, supuesto, esta región aquí también
tiene que ser diferente. Entonces déjame hacer lo mismo. Presiona Control D, Control
Y en w, lo siento, w otra vez. Y ahora crea BG. Yendo a subdividir
presionando Control D.
puedo conservar la información. Entonces aquí presionamos 62 puede ser para movernos e intentar simular o la fila de información
física aquí. Entonces tomó un aquí, presione B, y ahora
vamos
a tratar de agregar la información. Aquí la formación de desodorante. Déjame agregar el cabello. Entonces tendremos que trabajar en la proporción y
ahora en la Esfinge. Entonces dejándome agregar
que esta parte aquí básicamente tiene
dos partes aquí. Es 11.2. Entonces el siguiente video vamos a seguir
dejándome mover el pelo. Ve a dibujar dinámico. Déjame mover más el pelo hacia atrás. De esta manera. K bloqueando paso a paso o a comúnmente hasta que tengamos las formas
generales, entonces vamos
a tratar de hacer el cambio. Entonces estás seleccionando esta parte y mueves la película bajo el
cinturón un poco más complicado. Entonces tomó un bloqueo
paso a paso. Entonces volveré a guardar el
proyecto. Y es chicos, siguiente video vamos a continuar. Entonces nos vemos en el siguiente video.
37. Continua la falda: Aquí chicos,
vamos a tratar de agregar, puedo trabajar con avión lejano aquí, quizá dejándome ir
a someter atado. Podemos usar un avión, puede ser, déjame seleccionar el avión. Inicializar. Déjame ver aquí. Yo me ocuparé del sub dos. Y básicamente
lo primero que necesito para
hacerlo seleccione dejándome hacer esta opción y esta opción porque
quiero limpiar mi pecado DOL. Todos ustedes. Y seleccionaré el personaje y limpiaré todo
y ahora seleccionaré un avión. Y ahora podemos hacer el cambio, porque si uso la
pluma, no es posible. Entonces voy a inicializar
y presiono entrada a solo los divisores porque
voy a usar yo uso el man wow, subdivide y voy a
una banda y Blaine 3D. Déjame revisar ahora. Conoce de nuevo la vitamina D 0. Este avión de aquí. Entonces Mao, está limpio, muy limpio. Ahora lo que puedo hacer
básicamente venir aquí y poner delante un
poco y tratar de escalar muy,
muy simple aquí sólo para, sólo para comprobar aquí. Entonces más o menos
de esta manera aquí. Entonces presiona B, haz una máscara aquí e
intenta convertirla para comprobarla más o menos
de esta manera aquí. Y dejándome doblar las propiedades
de visualización de actividad. Entonces ahora puedo moverme
aunque esta parte piruvate más o
menos que de esta manera. Un inversor aquí y poner
delante MAN discernir frente, creo más o
menos en esto aquí. Déjame ver. Entonces K, sólo para comprobar la proporción. Entonces déjame ver aquí k
tenemos el elemento, el otro estos elementos aquí. En este camino. Estos puertos aquí. Tengo la parte más vieja aquí. Esta región. A lo mejor cambiar el, el, el cuello. Y cruzo aquí este puerto aquí y aquí. Estos puntos aquí. Déjame ver. Entonces vamos a tener otro clavo aquí de esta manera,
algo así. Entonces creo que va a funcionar. Entonces me gusta hacer
esta sequía solo para probar estas cosas que
podemos hacer arreglamos aquí
grosor, por ejemplo este tipo intentó
dibujar con máscara. Y entonces podemos
extruirlo en ambos aquí. Como el ajuste. Esta parte hizo obras. Necesitamos, podemos pensar en la proporción aquí
de esta distancia. Bueno, el trabajo. Entonces básicamente ahora, ¿por qué tenemos
que hacer se trata de encontrar, trató de agregar monedas de oro, el modelador y
agregar los bucles aquí. Uno aquí y otro aquí. Y tal vez presione para moverlo. Para ver, apague
la perspectiva. Permítanme agregar un bucle aquí. Otra vez. Br2, tal vez. De esta manera. Déjame checar aquí. Entonces déjame presionar X e intentar recuperar más y presionar
Control D no va a funcionar. Así que aquí, moviéndose frontalmente Ruby it. Déjame pensar en
cómo podemos hacer eso. Presione Control D, déjelos secar para asegurarse aquí. Entonces déjame
duplicarlo y renombrarle el nombre como copia para conservar esta parte si
quiero cambiar algo. Y aquí dejándome
ir al modelador, si quiero, puedo agregar una tecla de acceso rápido para que el modelador
, si quieres. Extruir a k. Déjame revisar tu
moralismo de esta manera. Tal vez perspectiva. Pasado por el creo que
puede haber más morfina. Entonces, permítanme escuchar la actividad del
archivo bajo archivo de chaqueta de
Historia sobre el historial. Presiona a esta chamarra
PARA limpiar está bien. Entonces seleccionaré al modelador. Algo más. Es de manera más o menos. Saber. A lo mejor en este camino entonces
presione Control D para aletear. Pero está cerca. Entonces no es hacer cosas. Presiona Control D a K, presiona Mayús F. Y
aquí básicamente, Déjame ver, déjame ver, luego ir a la geometría. Y Grecia todos se llevaron un aquí. Que hagan lo mismo. Quienes esconden esto. Presiona demasiado alto hasta aquí. Devolver en las
propiedades de visualización al doble. Está bien, presiona Control W
para cambiar al grupo nepalí. Y lo mismo aquí. Así que ahora puedo usar las cuadrículas de
geometría BD. Entonces ahora cuando uso
Control D, Nosotros trabajamos. Entonces déjame solo tratar de presionar
Control Z, control Z. Intenta mover a este tipo aquí. A lo mejor en este camino. El controlador, el controlador, el oído pueden estar en esta parte. Entonces déjame checar aquí. Landry prensa Control, C
Control Z, control Z. En esta ave. Aquí
se puede tratar de poner ahí más o menos de esta manera. Y aquí puedo probar
en loop modeler, más o menos de esta manera. Presiona dos. Y trata de moverte un poco. Esta parte, puedes intentar
resaltar esta conexión
más o menos aquí. Déjame cambiar a este
cristiano de aquí. Entonces K turno Jeff, tal vez un año o
más delante aquí. 1234 lejos está bien
por ahora perspectiva. Y podemos intentar dibujar, podemos intentar duplicarlo. A lo mejor encender la perspectiva y presionar para mover esta parte aquí. Intenta moverlo de esta manera. Veamos aquí.
Controlemos el, control El
intentó mover el robot. Entonces K. Y ahora puedo
intentar duplicar eso. Y déjame elegir este color,
color relleno de objeto. Objeto de relleno de color. Ahora puedo poner dos. A mí me gusta esto, vaya,
este tipo de aquí. Y solo cambia la proporción tal vez en frontalmente
bit y escala. Algo así. Esta parte aquí se hizo más grande. Aquí, luego presione F5. Y trato de hacer un
poco diferente. Estos pliegues. Sólo juega un poquito. Entonces presione seis, trató de trasladarse hasta aquí. Esta parte D, nos estamos
moviendo frontalmente, Ruby. Ver, mantener esta región. Entonces es una K. Déjame comprobarlo. Sí. Jake, un poco más. Déjame tratar de bajar un poco
esta parte. Presentación. revisar este elemento. Bueno, entonces vamos
a tratar de aumentarlo. Pero está bien chicos,
solo bloqueando. Vamos a tratar de ver
cómo aumentarlo. Estos elementos. Aquí. Tenemos dejándome
ir Color, Rellenar color aquí. Color, básicamente aquí. Podemos tratar de, déjame ver prensa Control D y Aquí intenté, masculino, intentó cortar algo. Sólo un ejemplo. Algo así o en eso déjame
seleccionarlo, arrastrar un rectángulo,
clip, curva, contorno,
cambio de marchas, e intentar hacer
algo así. Déjame ver aquí. Sólo juega un poquito. O puedo usar el pincel Mover si
quiero intentar hacer esta forma. Entonces presionaré polémica, polémica o no, yo Oprah, veo duplicado eso. Duplicar. Seleccione el anterior, tomó un control Z, control Z. Y voy a
renombrarlo para copiar Glenn. Entonces es una k aquí, es COPI y COPII de
éste y voltea a este tipo aquí. Y por ahora está bien. Vamos a seguir
haciendo las cosas hasta que encontremos
algo que funcione. A lo mejor esta parte, es un
poco demasiado larga aquí. A lo mejor podamos tratar de
hacer de otra manera esta
parte aquí luego presionar dos. Entonces ahora es parte donde
vamos a bloquear y
cantar las cosas. Así que no te preocupes por esta idea general
del tour de drogas. Ahora tratamos de incrementar
estos elementos. Estamos tratando de aumentar. Entonces esta parte de aquí, tal vez sea más de
esta manera porque esto lo hace camisa inteligente. Y lo mismo aquí. Apague la perspectiva. Y este punto, mañana muñeca. Entonces ahora es un poco mejor. Sí, porque antes
era muy vuelo. Es un poco así. Hasta ahora, es un poco mejor. Vamos a necesitar eso arreglado. Este puerto intentó encontrar este elemento aquí,
se llama acción. Intenta encontrar esto solo
hasta aquí. Pero es genial. Aquí tenemos esta pequeña
curva. Gesto. Bueno, guau. Se va. Entonces creo que por ahora está bien. Siguiente video, vamos a seguir tratando de encontrar
algo que funcione. No lo sé, chicos, esta vez me siento un
poco corta esta
distancia. Pero está bien.
No es demasiado difícil. A lo mejor necesitamos aumentar el gesto de la ropa
y todas estas cosas. Así que no te preocupes por eso. Porque aquí en el concepto tenemos un carácter de perspectiva. Así que cuídate de eso
porque a veces
puedes tener una ilusión. A lo mejor necesito abrir
las piernas un
poco más que tapar, un poco más interesante. Y el sorteo, tal vez
35 para colina. Es un poco más interesante. Guau, guau, guau,
tal vez las piernas, Está demasiado cerca. ¿Cuál orden? Podemos, necesitamos levantarnos y
tal vez un poco más. Para seguir este flujo se apagará la perspectiva y la cambiará de
esta manera. A lo mejor. Bueno, vamos a
comprobarlo en el siguiente video. ver chicos, cómo se puede
ver paso a paso tratando encontrar las cosas y
aumentando de esta manera. Este es el camino porque
no tienes derecho
a hacer las cosas. Es solo tratar de bloquear
y encontrar el elemento. Entonces es diferente cuando
solo tenemos nuestro concepto y cuando
tenemos hoja de modelo, por ejemplo, si una vista lateral, vista
posterior y vista frontal, porque tenemos exactamente
la proporción y forma. Entonces aquí es diferente. Tenemos que llenar el motivo para
encontrar algo que funcione. Entonces, chicos, te ven
en el siguiente video.
38. Posición de la pierna: Continuando aquí,
ustedes básicamente, creo que esta parte
aquí podemos
intentar cambiar un
poco este elemento. Nuestro turno de prensa D. Quizás aquí. Presiona Y para invertir a
actividad, les da más. Intenta aumentarlo para que tal vez
vea o algo que pueda, pueda ser Obras, Trabajo. Entonces déjame tratar de ver
algo en el camino. A lo mejor
estamos aquí poco pizarra . De esta manera. A lo mejor usa
el cepillo plano, el cepillo ya más
de esta manera aquí. Sólo para crear
estas incineraciones. Aquí, sólo tenemos este punto. Entonces tenemos muchas
direcciones aquí. Entonces déjame presionar seis. Intenté limpiar esta parte aquí es mudarte aquí, presiona seis. Intenta ver esto. Para mí. De esta manera es más divertido. Y es algo así
así de esta manera aquí. Entonces déjame comprobar la forma. Mañana rojo así. Entonces déjame ver. Este tomó una perspectiva
de velocidad. Entonces bien, Déjame
es más para bucle. Puedo usar Ruby para escuchar esto. Podemos usar esmalte de arcilla
para que no lo estés. Solo revisa simple. Esta parte aquí. Es más en estos camino
tener esta línea. Entonces déjame comprobarlo. De esta manera. Pulido que estándar aquí. Puede la forma aquí. Y déjame tratar de suavizar
un poco. A ver. Sí, es un poco mejor. Pero aquí este punto, ven a este sitio. Vegano de esta manera. Ahí vas. Ahora aquí, permítame usar
la política de altura aquí. Déjame tratar de traer de vuelta
donde nos dedicamos. Por supuesto que no es correcto
pliegues y todas estas cosas. Pero estoy tratando de encontrar
algo que tenga sentido aquí. Y tratar de encontrar la moral
más cercana al concepto. Pero a veces orientación, no
vamos a conseguir el. Resultado del concepto. Así que cuídate de eso para no mantenerlo muy real
loco por eso. ejemplo, en estos estos
y forma por ejemplo si miras aquí, este brazo, es una
proporción diferente aquí. Así que cuídate de eso. El concepto, es
genial, está bien, pero a veces no
obtendrás el resultado exacto. Entonces déjame tratar de
crear este año. Entonces, entonces, ¿quién necesita
hacer de esta parte? ¿Otra vez? Berlín. Entonces quiero tratar de ver a una buena persona de relaciones públicas para comenzar a
limpiar las cosas. Entonces déjame
guardarlo y aquí creo que
podemos abrir las piernas. Intenta seguir el flujo
del squred aquí. Por ejemplo, intenta abrir la pierna más
o menos de esta manera aquí. Déjame ver. Entonces básicamente
probablemente no sea necesario. Usa el, estas mallas base,
estas mallas de la base de la pierna. Así que déjalo, así selecciono
directo y lo escondo aquí. Básicamente, necesito a Myers los
elementos solo para moverlo. Entonces déjame seleccionar por ejemplo esta parte y la parte de pierna dos. Entonces lo que voy a hacer
, seleccionar esta. Aquí, bajen hacia aquí. Déjame ver. Bien, entonces presione Control W para obtener el grupo de poli. Y
aunque he emergido, tardé un tiempo, pero he perdido algunos elementos. O creo que es
algo sobre mi, si, he invertido
esos polígonos aquí. Entonces entonces lo
necesitaremos en Grecia, pero está bien por ahora. Después vamos a dos y nos
trasladaremos a la armadura. Para que pueda moverse hacia abajo. Déjame ver aquí. Fusionar esta parte aquí también. Porque necesitamos
cambiar la posición. Así que fusionarse.
Apague el DynamEh. Esta parte aquí. Déjame revisar. Así surgió sin embargo. Y dejándome ver
éste. Fusionarlo hacia abajo. Déjame revisar aquí. ¿Dónde están estas partes? Esta parte y esta
parte para que pueda fusionarme. Apague DynamEh
fusionado, fuérzalo hacia abajo. Ahora puedo mudarme de aquí
a aquí más o menos. Así que fusionar aunque. Tenga cuidado con la
salida emergente porque
cuando usa la fusión, sin embargo, no
lo es, puede usar
el Control Z, por ejemplo probablemente perderá
cualquier sub dos aquí. Así que cuídate de eso, guárdalo antes de que yo haga eso
y mantén la atención en ello. Entonces ahora aquí voy a tratar de, bueno, esta parte aquí,
déjame duplicar. Esta parte aquí
no es necesariamente utilizar las propiedades de
visualización de fusión hacia abajo. Que vea la
regla sólo para comprobar. Está bien así que puedo usar para
esconderme en los pies aquí. No es necesario. Quiero mantener la
ocultación de esta posición. Entonces, ¿qué vas a hacer aquí? Está abierto porque
si abres las piernas, probablemente estés
en esta posición. Cuando haces estas posiciones, esta gira, esta rotación. De esta manera se mantendrá
en la misma posición, será no para rotar eso, pero probablemente si
abres las piernas, por ejemplo aquí, aquí
tú así que en esta posición, básicamente, cuando
abres las piernas, por ejemplo en estas vías,
tendrás una posición diferente, básicamente algo así. O tau diferente porque estás en esta posición y
cuando abres las piernas caen, estás familiarizado con. Pero si estás pensando que
no es necesario hacerlo. Pero déjame revisar aquí. Déjame probar. Déjame ver. Sólo un poquito. Ya puedes ver aquí, puedo tratar de llevarme
a que me gusten los pies. Apaga los pies y
mueve a este tipo aquí. No es el camino. Déjame revisar. Aquí puede estar en este camino. Piensa déjame ver. Presione B. Es un poco mejor. Aquí tenemos una mejor posición. Mejor instructor o presione Control Z en esta posición. Déjame revisar esta rotación.
Aquí, es mejor. Entonces, ¿cómo se puede ver
que tenemos estas estructuras? Entonces dejándome reventar seis aquí. Trate de reducir la reducción. Entonces el robot a
este elemento aquí, tenemos una posición diferente. Déjenme presionar P.
Veamos aquí esta región. A lo mejor el retraso puede estar en el lado. Déjame ver. Creo que ya está bien, déjame revisar aquí. Esto o necesitamos
mejor apoyarlo. Bueno, está bien, entonces déjame
ver el tinte Francia aquí. Sí, codificamos,
cámbialo si quieres. Entonces déjame seleccionar a este tipo de aquí. Intenta lograrlo. Vaya, déjenme seleccionar
esta parte también. A diferencia de algo así. Y trata de hacer esta parte. Déjame ver aquí que está bien. Los pies aquí,
podemos moverlos son
menos que así. Para apagar va a la opción. Déjame verificar si tengo algún
problema aquí, esta pregunta. Bien. Entonces hola, hola. No es necesario, pero me
esconderé solo para mantener una mejor información
aquí para nosotros. Y cómo ahorramos, claro, me llevó a cargar. Tercero a uno. Entonces se puede ver básicamente que tenemos esta otra estructura
claramente antes, después. Entonces sin esta información, tal vez esta parte podamos
tratar de movernos un
poco aquí o no. Tenemos que añadir aquí
este elemento. Pero está bien lo que
voy a hacer ahora, es monedero x y agrega estas
partes del brazo aquí. Déjame comprobar
la hora. Está bien. Entonces aquí puede hacer
una máscara o menos. Es, es sábado,
Roma es hasta aquí. Entonces básicamente estos
nuestro destructor. Entonces de esta manera puedes ir y restar cero. Déjame poner la pelota
aquí, apague 0.01. Déjame revisar aquí. Aceptado me intento hacer diafragma para ir a sub dos. Y ahora lo haces. Haz Control W y selecciona de nuevo. Y ahora voy a extraerlo, su punto para resistir, para aceptar. Entonces ahora tengo esta parte aquí. Para que pueda hacer Haydn e ir a
jugar propiedades, el abou. Y puedo usar la medida cero, muy baja, muy baja. Entonces k aquí, es algo
más que estas líneas. No es como el brazo que sigue al ejército
a algo más. Es un poco más en
forma de corazón, no cura eso. Entonces lo que puedo hacer aquí, Vamos a tratar de encontrar su forma. Es un cilindro. Es un poco cilindro
no es una cura pero no está hecho. Dañar forma aquí. Déjame usar el, nuevo para limpiar la D, los anuncios. Entonces déjame usar, déjame ir al modelador. Esperanzas Z modular. Extruir. Ahora presiona Z y elige
el color dorado aquí. Verifique Z y vea que el material
puede ser similar u dorado. Déjame revisar aquí. Ir a la mitad. Déjame llevar más a esta
pobrecita en este camino. Sí, puede ser un metal. Entonces voy a mi RGB, voy a presionar dos
para mover em color RGB, rellenar objeto a objeto. Así que vuelve a RGB y pon dos color blanco
y material básico. Está bien. Déjame encender el solo, presionar las pruebas y el
alma controlada en sal y OwlTest para adjuntar para asignar el cómo
guardas las llamadas a veces. Se detuvo para funcionar. No sé por qué pero bueno, y aquí esta forma, cómo te veo, no
es puro veterinario, algo más en esta línea. Entonces déjame tratar de encontrar la
forma P son de esta manera. Entonces tratamos de encontrar
lo mismo. La anatomía fácilmente. Muévete a esta parte. Déjame revisar aquí. Esta parte aquí. Podría usar un cilindro
si quiero. Entonces déjame revisar aquí. Para rotar. De esta manera. Ahora aquí también. Está bien. Control de Prensa D, Tal vez. Vamos a necesitar aumentar
esta parte todavía. Pero todos chicos, siguiente video
vamos a continuar. Entonces nos vemos en el siguiente video.
39. Agrega la pulsera: Y continuando chicos, aquí, tal vez la mano que necesitamos
en Grecia, tal vez más. No lo sé, son grandes. Bueno, entonces lo lograré. Así que básicamente aquí lo
voy a intentar hacer, déjame presionar Control Z,
controlar el botón Z
y presionar Mayús D. ¿Por qué no intentas hacer aquí? Es nuestra prensa D otra vez. Dejándome Jackie
aquí, déjalo presionar, intentó volver aquí a esta parte y luego dejarme ver en
geometría está bien. Entonces aquí lo que voy a hacer, tratar de usar las cuerdas públicas de la
locura de la geometría. Entonces Chris sea G, Control D, Control D, Control D. Déjame ver aquí. ¿Kay? Pero intentemos usar DynamEh. Sí. No Dynamesh. No. Está bien. Presiona el control Z y voy al 256. Y luego vamos y
deformación o no, puedo hacer eso usando su prensa Control Z Control Z,
Control Z. Control Z de nuevo. K y limpiar el
grupo de poli, la grasa. Entonces estoy pensando en cómo voy a
hacer estos hitos aquí. Entonces déjame ver aquí,
puedo hacer usando, por
supuesto el DynamEh
con la máscara Buda que
intentas hacer en la versión final. Entonces sobre el cortisol, revisa el contorno del
concreto. Ahora está funcionando. Entonces lo que puedo hacer, trató de dividir esto, estos bucles y usar extruir. Pero primero necesito ver el
aparato aquí donde lo quiero. Básicamente son tres. Entonces 12, es de dos divisiones. Entonces básicamente 112-34-1234. Entonces dejándome ir al Modelador. Bien. 1234. Déjame revisar 1234. Entonces aquí, 123412, aquí, 1234. Aquí. Déjame ver cuántos
polígonos tengo. 123-45-6789, 101-234-1234 aquí podría y 123 para aquí o allá podría. Bueno, voy a tratar de
que aprenda presiona Space y
puedo intentar usar el bisel. Dejándome revisar. Sí. Después presione I Archivo ventana
historial activo o tomó un 123. Déjalos agregar que
el pedido puede ser más antiguo. Bueno, voy a
guardarlos así aquí. Entonces déjame ver en este camino. No, aquí es diferente. Entonces déjame probar aquí. En este camino, 123123. Y aquí tal vez 123-12-3123. Pero esta distancia,
es diferente. Entonces déjame ver esto. Sí, a lo mejor va a funcionar. Entonces déjame presionar Espacio
otra vez y Extruir. Extruir polígonos, polígonos
individuales. Dejándome grupo poli
son grupo poli. Entonces en este camino ahora aquí, permítanme poner de esta manera. Aquí en estos pesan
más o menos, más o menos de esta manera. Entonces déjame usar, déjame crear un grupo de PEG polys. Entonces básicamente necesito, déjame probar el loco grupo poli. Bueno, creo que funciona. Déjame ver. Presiona Control Z, control Z. Intenta arreglar este
elemento o
puedo, puedo intentar mover un
poco esta parte y Este puerto puede comer. Entonces revisamos el
DRM aquí necesitado, intentamos moverlo y presionamos Control C,
Control Z, Control D. Presione B. Bien. Ahora tenga esto. Bueno. Entonces, lo que
vas a hacer aquí es intentar duplicar eso. Oh, antes de hacer eso, voy a hacer este tipo. ¿Bien? Y vamos a llegar hasta
la geometría cero aquí. Y ahora vamos a duplicar
a partir de este punto. Entonces le cambias el nombre para copiar. Duplicar. Apaga a este tipo. Presiono Control D.
Permítanme revisar esta palabra aquí. Control Z, controla la
geometría para Está bien. Está bien para sus cinco. Y puedo usar el Lazo. Tal vez. Haz algo así. Sólo un simple y marca aquí
solo para jugar un poquito. Y puedo tratar de hacer escondidas. Dejándome hacer lo más bajo
hacer Haydn y Cerrar Agujeros. No vamos a trabajar, no
vamos a trabajar. Tan cerca mantener el cereal. Bueno, yo 0,
mantenlos de esta manera aquí
necesitamos cómo resolverlo, entonces tal vez hacer que cada topología
sea algo así. Vea este punto aquí. Mantenlos de esta manera. Entonces solo para tener
la idea general. Ahora lo que podemos hacer, tratar de bloquear las otras partes. Aquí. Déjame seleccionar el cuerpo
y apagarlo y el cabello solo para ver
la idea general. Entonces este tipo aquí también, y está bien, está funcionando. Entonces déjame encenderme de nuevo. El cuerpo, el cielo aquí, tenemos que rehacer
eso y el pelo. Entonces ahora podemos tratar de hacer la, esta parte blanca aquí. Esta parte aquí. Entonces podemos tratar de ponerlo. Está más o menos
aquí, es así. Entonces vamos a tratar de
agregar esta parte del brazo. Ir paso a paso.
Por supuesto que aquí tenemos, es un poco mal visual todavía de la cabeza
porque no tiene la cabeza con el iOS
con el correcto aquí. Así que no te preocupes por eso. Estamos, estamos
bloqueando poco a paso. Entonces vamos a comprobar
los elementos generales. Y creo que cuando pongamos el letrero de pelo correcto
y el recluso esculpió, hola, Tendremos
una gran modelo. Entonces aquí la parte más difícil, se trata de encontrar una buena visual con los elementos
del Colofón R1. Estas indicaciones aquí, por ejemplo ,
estas
cadenas de piezas aquí también. Entonces esta pequeña pieza, por ejemplo esta parte de aquí, estas partes del cinturón
sostiene y supera a la astucia. Vamos a llegar a
ellos el momento final. Después agregamos esta parte, esta parte del brazo. Y podemos crear a
estos tipos aquí. Entonces nuestro camino a eso
tenemos un gran, un gran momento, un gran momento. Los migrantes son grandes, salivados
y esto está funcionando. Entonces a partir de este punto
necesitamos parar y pensar cómo íbamos a hacer estos pequeños
detalles porque por ejemplo si voy a hacer el agujero aquí, es la versión final, o entonces tendré que rehacerlo así como puedo maximizar el tiempo. Entonces es importante temblar. Así es que guía el siguiente video. Vamos a
seguir aprendiendo. Presione S, punto uno. Usa rápidamente di
por favor, Está bien. Entonces déjenme decirlo otra vez. A punto de ahorrar todo el tiempo. Pero así aquí, aquí, esta parte, me gustaría que me gustaría tener esta parte en
la misma línea aquí, pero creo que
no es esto son por ejemplo este punto y
esta parte
inferior de la pierna en este mismo la misma posición
porque aquí tenemos por ejemplo la, esta parte, esta parte
y aquí vienen a interior. Y aquí está afuera. Por supuesto, es porque el, Se llama el sorteo presagatorio. Bueno, si presiono P aquí, está trabajando en la
perspectiva, entonces, bueno, tequila y presiona P aquí. Vamos. Sí, aquí trabajamos
en esta fila. Y tal vez necesitamos, cuando necesitamos, cuando la posemos, esta pierna venga más en
esta posición aquí. ejemplo, en
esta posición, esta parte, tenemos este flujo. Entonces tal vez necesitamos acercarnos
más aquí. Esta distancia,
distancia, es muy, es muy corta y aquí no. Así que cuando planteamos el personaje necesitamos hacer estos
elementos, pero está bien. Tenemos algo que está funcionando paso a paso,
está funcionando. Bueno. Los veo en el siguiente video. Así que se puede ver básicamente, me quedo con esta cosa viene terminada todavía porque quiero
llenar los oh, elementos. Entonces necesito pensar cómo
voy a terminarlo porque eso he hecho
la copia aquí. La copia porque si utilizo por ejemplo si uso por ejemplo la nave D, aquí en esta parte, no
es posible
porque he borrado los polígonos y todas
estas cosas aquí. Aquí no es para ser bueno. Entonces déjame presionar por Z, Z y dejarme hacer una máscara aquí para protegerla,
esta parte trasera. Y trata de cortarlo demasiado. Déjame ver demasiado. Déjame tratar de poner de esta
manera un poco más. Apague la perspectiva del dolor. No, no vamos a trabajar. Tengo la máscara pero no
va a funcionar. No protegerá. Entonces te mantendré en este camino. Déjame cargar la otra versión. Sí. Sigue por este camino. Bueno, aquí
tenemos esta parte aquí. No hay problema. Aquí no hay problema. Bueno, está bien, chicos. Nos vemos en el siguiente video.
40. Cambia el tamaño: Hola chicos, solo haz
algunos ajustes. Entonces sobre el tamaño aquí, así podemos ver que es más
o menos que la mitad de la parte inferior de la pierna aquí para
cerrar en los tobillos. Entonces necesitamos cambiarlo
más o menos hasta aquí. Y este punto desde
este lado aquí, es más o menos de esta manera. Entonces necesitamos este punto. Tenemos que subir un poco. Aquí. Podemos intentar tal vez el rayo de
prensa de limón para
apagar la perspectiva. Podemos tratar de incrementar de esta manera la
prueba definitiva si funciona. Entonces déjame moverme un poco. Por supuesto,
trabajamos en frío con caída, con un turno de prensa D D, pero es creo
que no es necesario. Entonces déjame ver aquí. Voy a subir más o
menos en el medio. Y lo mismo con este. Entonces tenemos esta pregunta al
respecto, estas simetrías, ¿verdad? Entonces déjame presionar Control Z
para poner tu dejándome,
Bueno, deja que los
prueben de esta manera. Tomamos un dedo, trabaja más o menos
en este punto. En este punto aquí. Lo mismo, más o menos que
este punto aquí está aquí. Este tipo de aquí,
tenemos esta pregunta. Entonces déjame, así que déjame ver aquí. Este punto aquí. A lo mejor creo que trabajamos
un poco mejor. Consulta esta región aquí. Sí. Entonces déjame cargar a
la otra versión. Entonces de esta manera. Sí. Entonces básicamente dejándome revisarle esta pregunta. Presione P y C, este punto. Bueno, tal vez aquí
necesitamos tratar de abrir un poco. A lo mejor déjame probarlo. Pero diferente aquí, tal vez
trate de mover esta parte. Entonces déjame revisar aquí. Intenta retroceder para abrir
un poco esta parte. Déjame ver aquí. Entonces necesitamos probar
diferentes flujos de trabajo. Por supuesto. Permítanme incrementar este punto. ¿Ves? Estoy tratando de aumentar un
poco esta parte chicos. Mueva este punto aquí. ¿Kay? Ver esta parte, es
un poco mejor. Para que podamos ver más de los pantalones. Pero déjenme comprobar en este camino. Te confieso que me
gusta más en estos caminos. Pero tal vez ¿qué
vas a hacer? Básicamente es hacerme revisar aquí de esta manera. Bueno, sí, creo que puedo
subir un poco. Esta parte de aquí puede
estar en este camino. Y justo aquí vamos
a tratar de mover esta parte sobre esta
conexión aquí. Sí. Está bien aquí hay pequeñas
cosas pero ¿cómo se puede ver por ejemplo estas partes que vienen aquí, esta brecha, la diferencia aquí. Más, más interesante. Y está bien, déjame ahorrar para, así que vamos a hacer
esto estos pequeños retoques. Es importante
hacer la otra cosa, que vea aquí. Se trata de estos oídos más pobres. Necesitamos agregar este elemento donde lo vamos a ver en el siguiente video. Sólo estoy tratando de enfocarme en las partes separadas
y el cinturón aquí. Este espacio aquí a
la observación de enfrente. Entonces déjame moverme
frente al robot. O puedo mover a Dahl, retroceder esta otra parte si
quiero escuchar al robot. Y este puerto aquí también. Así que bien, déjame checar aquí. Tomó una delicia de cadena vitamínica que será
solo para comprobarlo. Sí. Apaga a este tipo de aquí. Obras. Déjame apagar el cabello. Esta parte. Bueno, somos obras. Nosotros trabajamos. Control de Prensa. D. Si. Permítanme volver a encender
esta parte aquí. Y vamos a
trabajar paso a paso. Entonces estos elementos aquí, permítanme revisar esta parte mañana. Vamos a tratar de
trabajar en esto. Esta parte aquí. Es más déjame ver
aquí está más ahí dentro. A lo mejor esta parte viene aquí, tal vez, bueno, los
mantendremos así. Para este momento. Déjame moverme un poco. Esta parte aquí. Avísame cupón de esta manera. ¿Es chicos? En el siguiente video,
vamos a seguir
bloqueando cosas paso a paso. Tenemos mucho trabajo por hacer, pero esta es la mejor
manera de hacerlo. Entonces estos golpes de pelo o oreja
es extraño en la cabeza, pero no te preocupes por ello al
dejarme intentar hacer eso. Déjame apagar el pelo
y esta parte D aquí
para aquí esconder el sombrero para muestra. Tan bien, trabajamos cuando
tienen los trabajos de cabeza. Entonces va a ser muy,
muy interesante. Se puede ver en el cabello aquí. Sí. Entonces, chicos, me
dejan encender de nuevo los elementos y volver a guardar, tengo esta pregunta sobre
y verlos chicos siguiente video. Y el siguiente video, vamos a tratar de
hacer este elemento aquí. Esta parte será pieza
interesante para hacer. Entonces, creo que necesitamos tratar de
bloquear tal vez con DynamEh porque necesitamos
encontrar esta parte justo aquí. Primero. Entonces, si bloqueo la
versión final de esta pieza, por ejemplo tal vez cuando cambiemos esta
región aquí se entrenará. Entonces voy a tratar de bloquear
con un DynamesH, esta parte aquí,
solo bloqueando aquí. Y no voy a terminarlo. Simplemente lo bloquearé e intentaré
hacer la otra parte aquí, esta parte y esta parte
y esta información aquí. Porque necesito
terminarlo esta región, creo que el Top Glove y terminó en los guantes
superiores, guantes primero. Entonces por ejemplo esta parte y esta parte y esta
parte y ésta terminada, tienen el diseño correcto
para terminar esta parte aquí. Bien, así que nos vemos en el siguiente
video chicos, ahí.
41. Trabaja en la parte superior: Y bueno chicos siguen aquí. Entonces vamos a seguir bloqueando los
elementos aquí del cuerpo. Entonces estos tienen aquí en
este pelo es muy, muy raro, muy extraño. Pero no es silo, no
es la versión final. Es solo un bloqueo para
comprobar cómo está funcionando. Bueno, bueno, continuemos. Entonces agreguemos esta parte aquí en el hombro
o en tu elemento. Y aquí voy a hacer frente. Puedo empezar a usar un hielo menos. Solo voy a usar DynamEh aquí. Porque como veo como te
dije en
los videos anteriores, tenemos estas partes, estás muy definido porque si lo hago en la versión final, probablemente va a tener algunos problemas para redimensionarlo y
usar las ondas. Entonces aquí solo voy a
hacer nuestro bloqueo aquí. Entonces iré a una libra
y usaré una esfera. Entonces déjame ver tu apéndice aquí e ir a DynamesH. Presione X para usar simetría. Y permítanme apagar
la perspectiva aquí. Y luego intentas hacer
un simple bloqueo aquí. Así que déjame apagar el pelo también. Es aquí y esta
brecha aquí. Está bien. Entonces déjame pensarlo. Silueta algo
así como en este camino, tal vez en este camino. Entonces déjame tratar de encontrar
algo así. Permítanme escalar aquí y las esperanzas
y la escala de esta manera. Entonces es algo así. Más o menos de esta manera tal vez. Déjalo, desde la
vista frontal y déjame escalar con moralismo esta forma aquí. Aquí voy a tratar de
bloquear este elemento, presionar para tal vez en el camino, dejándome tratar de usar
el arrastre destrozado y
puedo usar la demanda. Básicamente, aquí tenemos
esta forma. Es más o menos de esta manera. Déjame tratar de hacer
algo
así o ellos tratan de aumentar la resolución mientras no
vamos a trabajar. Entonces puedo tratar de usar las
curvas de clip, tal vez curva de enfriamiento. Entonces déjame probar aquí. Bueno, voy a tratar de
bloquear sin el bien. Permítanme tratar de usar aquí la
alta política. Pero primero voy a tratar de
derribar de esta manera aquí. Esta parte del hombro
para muy simple. Y trata de hacer
algo así. Y en este camino aquí, en la forma aquí. Así que déjalo usar esta parte
aquí para básicamente aquí. Tengo este apoyo. Así que déjame tratar de
subir un poco. Bien, aquí. Estas partes, aquí es diferente. Es más o menos de esta manera. Aquí tenemos el hombro y aquí está más en estos caminos. Entonces algo así. Déjame ver. Entonces K en este camino. Aquí puede usar acumulación de
arcilla DM para tratar eliminar estos elementos aquí. Aquí hay mucha hambre. Entonces k aquí, esta forma,
esta posición aquí, es diferente a algo así
como en este camino. A lo mejor esta parte para no a muñeca. A lo mejor algo así. Trate de suavizar aquí
y hacer más, más valor de curación aquí. Déjame comprobar esto
por dejarme usar alto pulido aquí para tratar de
pulirlo si las cosas. Y dejándome usar 128. Porque quería esta
parte aquí más correctamente. Así que permítanme seleccionar
esta región aquí. Intenta abrir un poco, o esta parte aquí. Bueno, déjame tratar de hacer
algo así. Pienso algo así. Mejor que trate de hacer martes de alto pulido
oído para tratar de comercializar. Tan bien. En esta forma aquí. Y cero para crear un hito
simple aquí. Déjame checar aquí. Seis meses de dólar un poco. Esto, este punto aquí, está más arriba de esta manera. Esta región aquí. Entonces cuando trató de encontrar
algo que funcione aquí, porque aún no es bueno. Pero está en este camino. Solo trata de bloquear como
un simple bloqueo aquí. Esta parte, déjame
tratar de moverme aquí abajo. Porque esta parte,
es muy es un poco plana esto así que
no tenemos cura. Estos 42 aquí. Así que permítanme tratar de que aquí
sea una curva. Entonces tal vez
necesito moverlo de esta manera. A lo
mejor tal vez la perspectiva tipográfica, algo así. No, sí. Traté de hacer más
al margen. Recordemos aquí. Intenta hacer una máscara
e invertirla. Y trato de crear, presiono aquí Control
para cerrar esta brecha. Oh no, está bien, es mascota. Entonces déjame tratar de
hacer algo
así y puedo usar aquí la política de de, deformación o
arcilla arcillosa. Permítanme tratar de usar pulimento por
deformación. Ahora Geometría y haga clic en Publicar. Ahora puedo intentar
marcar de nuevo esta parte cero, esta región aquí. Porque entonces probablemente
necesitaremos rehacer eso. Entonces esta parte de aquí, demasiado extraña. Déjame encender el cabello. La llevaba aquí y la gorra. Entonces mi próximo video
vamos a tratar de
arreglar y Chris estos
elementos aquí. Entonces probablemente intenté
bajar un poco a esta parte. Aquí. Puedo tratar de moverlas un
poco para tener este efecto
en esta dirección. El Knack. Tal vez más suave. Y tratar de, sí,
creo que está bien. Y esta parte aquí, ya que más D es mucho más mercado para conocer a Jackie
aquí, perspectiva. Y, um, de esta manera, tal vez. Déjame tratar de quitarle un
poco el pelo aquí para que pueda
intentar usar el Move. Esta región. Tal vez la perspectiva de Ruby. Es Marfan, es muy, muy delgada. Así que permítanme tratar de quitar
esta frontera aquí. Porque probablemente intentará
encontrar la forma correcta. Entonces pueden usar
el entonces podemos usar el la
medida de la teoría si queremos. Entonces déjame tratar de moverme un
poco hacia esta manera. Di para pulir aquí. Y esta parte de aquí. Aunque el Rubí siempre tratando de encontrar correcta a la forma, pero esta parte aquí demasiado
extraña a partir de este punto. Aquí. Es un poco extraño. Este bert. Básicamente aquí, necesitamos tener la
misma proporción aquí. Entonces déjame
apagar la perspectiva y presionar
Control y hacer una pérdida. Entonces aquí, trata de seleccionar a este tipo y
bajar un poco. Ahora puedo tratar de
mover esta parte aquí. Trata de mantener la misma
proporción aquí. Entonces aquí intentaste
agregar la fila de volumen. De esta manera. No es una pieza complicada, sino que será una pieza que
tendremos las preguntas
para resolverla. Entonces déjame checar aquí. Creo que es, está bien y
ahora es muy sencillo. Entonces lo que voy a
hacer para básicamente usar un objeto de relleno de color aquí. Así que ahora puedo ir al cuerpo. Y claro
está totalmente de acuerdo con este elemento, la cura de una teoría aquí, tiene que ser muy, muy limpio, pero para que sea necesario trató de
arreglar estos elementos aquí. Entonces el diafragma de regla para hacer. Entonces, déjame tratar de
mover esta forma. La bilirrubina es el aumento de
peso. Ahora estoy en el siguiente video
vamos a continuar. Si quiero. Solo puedo intentar crear el
hito aquí muy rápidamente. Entonces lo que voy a
hacer, se trata de
crear un hito aquí. Sólo para jugar un poquito. Y lo que puede hacer aquí, se trata de agregar
otro material aquí. Entonces lo que voy a hacer aquí, básicamente
es
tratar de atar algunas líneas. Déjame hacerlo. Algo así. Déjame checar aquí. Éste, éste. Y voy a hacer lo mismo. Y cómo el modal
aquí sale esta parte. Entonces, permítanme cambiar esta base aquí. Intenta hacer el pico Lección de esta manera. Déjame quitarle a este tipo que está aquí. Control. Aquí. Puede estar en este camino. Intenta seleccionar esta. Bien, y ahora puedo tratar de poner la media de información de aprendizaje. Su mayor. Entonces ahora puedo presionar hacia fuera aquí, invertir y aquí voy a traer este último me veo
aquí. Este tour. Es sólo para tener una idea
general chicos, no
es la versión final, pero a mí me gusta hacer eso. Y traeré el
concepto principal aquí es
seleccionarlo y
agregarlo a Spotlight. Aquí eliges el
color dorado, tu prensa C. Ahora puedo tratar de sentir que está bien. Trabajamos así pero lo que quería
probar con el metal, el metal RGB color fill object. Entonces básicamente aquí tengo
efecto metal en el mismo partido. Así que básicamente material. Tengo el micrófono que establece
estos elementos aquí. Entonces es solo para estar muy, muy rápido y limpio. No lo es, una cadena no va a
hacer la diferencia, pero por ejemplo dejarme, poniendo color
blanco aquí si quiero la diferencia, es solo para tener fechas generales. Las tiendas tenían un desincronización. Entonces, si quieres,
puedes hacer este cambio. Entonces básicamente, ahora lo que
voy a hacer aquí es agregar el, esta parte del, el brazo dejándome revisar aquí. Entonces pienso, si, siguiente video vamos
a agregar esta parte del brazo intentamos
bloquear esta parte aquí. Entonces podemos tratar de,
para definir aquí la
proporción general. O podemos agregar esta información. Entonces básicamente por qué nosotros, creo que vamos a hacer
es básicamente estos,
estos elementos de armadura de aquí. Entonces pasamos a bloquear
estas partes aquí. Podemos hacer solo uno usando los polígonos extruir y hacerlo este
efecto que extruir, lo
duplicaré y pondré aquí. Entonces podemos ver si
podemos intentar definir en este punto y este
punto en este punto. Porque si tienes
este elemento aquí, terminar básicamente en la versión
final de este cubo, podemos agregar los
elementos cero, por ejemplo, las partes laterales
porque no es necesario. Nosotros sacamos esta información, esta información todo más fácil porque ahora solo necesitamos las grandes partes del
personaje y tratamos definir las
estructuras generales si ésta, si está funcionando. Para que podamos, podemos ir
al siguiente paso. Entonces mi idea aquí, mi idea general aquí, se ha tratado de definir
dentro y a la mitad la ropa y
armadura terminada todavía, porque entonces
solo pueden agregar el sombrero, habían saltado la cabeza
separada y el pelo. Entonces está bien. Entonces básicamente queremos tratar de seguir
a este peso. Bien chicos, así pueden ver que es feo pero no
se preocupen por eso. Entonces déjame tratar de
apagar el pelo y la gorra y el cuerpo. Entonces básicamente está funcionando. Decide esperar, comprueba
si está funcionando. ejemplo, de este lado con este recorrido en
camión entrando en vigor, viniendo aquí y
tirando de él al frente. Después la parte de atrás con el
silo sesgado así que es pertinente. Tienes este tour en camión. Así que bien, son guías
dejándome tratar de ocultar la cabeza aquí, cuesta arriba, presionar Control
Shift y seleccionar rectángulo, y ocultarlo aquí. Déjame presionar seleccionar. El selecto también
intentará hacer una cura. Que apaguen
la perspectiva. A mí me gusta hacerles
esta tarea. Nan juega un poquito, así que es muy, muy genial. Entonces déjame ver aquí. Presiona P a perspectiva. Bueno, nosotros trabajamos. Aquí, tenemos
mucho trabajo por hacer, pero es k paso a paso
y reclamando las cosas. Así que vamos a ser geniales. Así que déjame guardarlo. Ahorra 36. Está bien. Déjame ver aquí seis, está bien. ¿Y es que los chicos te ven
en el siguiente video? Entonces trata de bloquear este elemento, esta parte de aquí, muy
sencillo y tranquilo. Y luego vamos a agregar esta otra parte e
intentar definir un acabado, la estructura general,
la proporción. Cuando lo tengamos terminado todavía
podemos comenzar a limpiar, limpiar, limpiar los elementos para obtener la versión final y
muy limpio incorrectamente. Entonces, ¿los ve en
el siguiente video, chicos? Y si tienes alguna duda, por favor envíanos tu
pregunta, contáctame. Bien. Entonces nos vemos en el siguiente video.
42. Agrega armadura de brazo: Hola chicos. Entonces aquí vamos a hacer
la armadura de palma derecha aquí. Entonces, déjame ver. Déjame asignar la
jerarquía al solo. No sé por qué esta
jerarquía, jerarquía, está habilitada cuando
abro el pincel, pero bueno, porque
tengo una señal de que es temprano, pero está bien. Entonces básicamente lo que
vamos a tratar de bloquearlo, esta parte aquí. Así que vamos. Estoy pensando de nuevo fácilmente
a este puerto de aquí. Entonces presiona Control Shift
y selecciona solo esto, dejándome abrir el cuello
actual aquí. Y déjame ponerla aquí. En el segundo monitor. Es el primer pájaro. Es triste que como el número dos aquí y constructor
anotando el número uno. Pero aquí está puesto en el número dos, pero es mi monitor principal aquí. Entonces lo que creo
ustedes la mano que
llamamos cambian el tamaño
de este dedo, e.g Pero los mantendremos así. Cuando tenga nuestra parte, así que haz algún cambio. Entonces aquí mirando, es
un poco vista frontal. Creo que
aquí tenemos dos piezas, tres piezas, así que ten 123 frente a ti. Es algo así como
en esta forma, claro que no es exactamente en y aplanar de esta
manera no son planos, sino que es algo más. Tenemos este punto,
es un poco triángulo. Entonces es algo así
como esa vista frontal. Y esta otra parte, es
lo mismo, es de esta manera y de esta
manera y de esta manera. Y de esta manera de encajar aquí,
algo así. Este punto aquí, está
bajo estas formas. Entonces básicamente vamos a tratar de hacer una máscara aquí
para bloquear esta parte. Entonces van a
intentar crear ésta porque aquí tenemos esta forma. Entonces vayamos más o menos en este punto hasta aquí y
aquí tenemos de esta manera. Entonces es algo así. Carta, prensa Control, impresionante. Dejándome mover mi
movimiento el puro ref. Entonces, vamos a seleccionar
el músculo, muscularis. Y aquí déjame apagar efectiva a
la persona y dejarme ver que no es demasiado grande, pero no demasiado corta. Entonces dejándome pensar, creo que puedo comenzar
con este punto, tal vez esta parte de aquí, un gran dado hecho. Entonces tendremos que tratar de
encontrar algo que funcione. A lo mejor este dado tenso, esta brecha no es buena
para el botón 3D, el concepto funciona. Así que tenemos que tratar encontrar algo que funcione
aquí para el 3D en, y es similar
con el concepto. Entonces déjame cerrar este
tracto y aceptar. Aprende presiona Mayús F y tumbas base selecciona
esta parte interior aquí. Déjame encender el, dejándome en las
propiedades de visualización y el codo. Y hacer Haydn. Dejándome revisar donde el
cuerpo luego regresa aquí. Entonces aquí, puedo tratar de
hacer esta parte. A lo mejor. Sí, puedo hacer Haydn y
puedo usar la medida cero. Entonces, ¿básicamente es mi
flujo de trabajo para algo? Así que traté de crear una máscara, luego usar el Romesh para, para, para crear permitir versión
de la malla para hacer la malla MAR con
una resolución baja. Así que la tierra presiona Control Z, presiona Control Tab azul
y voy a poner 0.1, voy a poner uno o 0.5
y disminuyendo con calma. Entonces, ¿qué está pasando aquí? Porque esta pregunta
aquí, así que me deja. Ven aquí en geometría y comprobación fisióloga
por supuesto, Ramesh, adaptativa. Voy a poner tres aquí. Prueba de vitaminas. Es
un poco mejor. Entonces déjame reducir un
poco más para revancha. Es algo en este camino aquí. Dejándome intentar probar
algo como auto. Vamos a usar el
modelador intentó arreglarlo. Veo modular. Y voy a tratar de crear
un espesor aquí. Extruir o la guerra
extruir grupo de poli 0. Y aquí voy a tratar de volver a usar
la remedida Z. Curvas de tamaño adaptativas, triunfo
vuelve a medir. No, está bien. Así que vamos a presionar
Control Z, Control Z. y básicamente voy
a tratar de malla. Es mejor. Entonces, ¿qué
vas a hacer aquí? Se trató de extruirlo. Y aquí tengo este problema. Déjame tratar de moverme. Tomó k y aquí se
mueve para presionar Control, Mayús Alt para hacer esta parte. Y básicamente lo
que quiero hacer aquí, se trata de igualar, pero van a quedar con los grupos. Entonces el Romesh, y ahora
está bien, es genial. Así que ahora puedo ocultar
las otras partes. Entonces básicamente es este puerto
aquí y aquí y hacer Haydn, Bueno, vamos a tener
unos elementos limpios. Entonces apagaré los tientas y pondré 0.1 grupos
poli objetivo llamados. Entonces es, no es un truco, pero es una manera
que normalmente trato de
usar para arreglar el departamento. Tengo algún problema en la demencia. Entonces usualmente ustedes
estos problemas, es
porque el tamaño adaptativo, adaptativo y la fuerza para que tengan
algo así. Puedes intentar
disminuir o cambiar su configuración aquí
e intentar hacer mallas. Así que vayamos aquí. Antes de intentar trabajar con exposición o
usando extruir aquí, voy a tratar de encontrar
la forma aquí. Entonces déjame ir a moverme. Quien trató de encontrar
un silo aquí. Así que déjalo escoger
el mismo color de la tela aquí puede
ser, Está bien. Y ahora puedo tratar de
encontrarla de esta forma. Yo llamo trato algunos
bucles si quiero. Déjame checar de esta
manera Más o menos, donde puede usar aquí el elemento
pizarra, pizarra. Entonces dejándome usar
en estos camino aquí, traté de mantener no
curar vía el elemento. Y aquí, algo así como Mark
para cerrar aquí. En esta parte. Está en diagonal. Algo así como en estos caminos. Y recuerda, es la forma. La forma. Así que déjame probar aquí. Es gracioso porque
en la referencia, esta parte de aquí, es demasiado corta. Entonces creo que tenemos
esto de lado. Entonces intentas llevar este
punto para allá hasta aquí. Dejándome revisar aquí. Puedo tratar de usar a la madre
y hacer algunos bucles aquí. Así que hazlo también la cuña para dejarme hacer. Si bien eres normal, no hay opción, No hagas nada. Eliminar bucle de borde,
completó su bucle. Entonces déjame ver aquí y básicamente intentas
quedarte con estos. Tenemos nuestro simple, este primer momento precio
para y hacer una máscara aquí. Invertir y tratar de hacer este espacio donde revertir corto y por ir
ya a este punto. Entonces es algo así
como estos pesos. Y aquí, permítanme revisar en esta parte aquí
puede volver a usar un modular. Y ahora voy a añadir aquí un loop, single loop,
algo así. Ahora puedo intentar romperlo. Dejándome revisar aquí. Artículo C Tal vez. Sí, si puedes conseguir K de esta manera. Intenta encontrar un ciclo aquí. Entonces déjame ver a Mark crónico. Déjame ver aquí. Entonces básicamente estamos
tratando de encontrar una forma todavía. No perfectamente, pero está bien. A lo mejor CAN funciona. Es genial. Déjame tratar de usar
dejarme duplicar eso. Duplicar y renombrarlo para copiarlo y guardarlo en el icono de IO para dejarme
poner una pequeña gorra. Y este punto aquí, que encienda la perspectiva. Puede ser de esta manera. Déjame usar algún
modelador y seleccionar el extruir nuestro polígrafo. Déjame ver el, el, el grosor aquí,
algo así. Presione B y seleccione mover seis para usar el
Mover Topológico. Entonces básicamente puedo cambiarlo para mover solo el
polígrafo, simplemente no es necesario. Entonces déjame apagar la dinámica. Odio esta dinámica. No es necesario para
ellos hasta este momento. Entonces está bien. Entonces no sé si pongo
esto, esta pieza aquí. Por supuesto, aquí está
en perspectiva, pero podemos ver estos
tau puntiagudos luego estos puntos. Entonces tal vez mañana como
algo así. Y viene aquí va a
ser divertido arreglarlo. Bueno, seguirá así. Y dejándome ver aquí. Puedo usar la grasa I1, las
creo o como
su bucle aquí. Bueno, eso imita al
modelador e insertarlo así k, Así que intentas insertar
algo aquí y aquí para intentar crear un polígrafo aquí 2s grados
y crear un hito. Así que déjame hacer de esta manera. Entonces déjame presionar hacia fuera, presionar Control W. Y ahora
puedo usar la geometría de los grises. Grecia, Grecia, BG. Ahora cuando presiono Control D, Control D, Control D, Control D. tengo esta opción, pero aquí está al mercado. Entonces déjame presionar
Control Z, Control Z. Y pienso glamoroso,
sin resolver. Creo que aquí no es
necesariamente usar disminuir, así que déjame probarlo. Puedo usar Control Z. aquí
me quedo con el único,
el único bucle. Así que déjame revisar. Y Chris PG, controla el
control, el control D. Así que es k. Puede intentar jugar
poco con la deformación. Polaco tres. Así K y geométricamente polaco, presione Control D en polaco. Entonces déjame ver aquí perspectiva. Y sí, tenemos
que arreglarlo ahí. Pero aquí tenemos un buen
grosor. Entonces ahora lo que
voy a hacer es bloquear
otras, las otras partes. Entonces 12.3, esta parte aquí, siempre salvando el proyecto. Por supuesto. Aquí chicos, estoy
usando solo ZBrush. Entonces si queremos por ejemplo bien, por favor. Oh, está aquí. Entonces 38. Y volveremos a ahorrar. Sólo para seguir salvando eso. Y no tienen programado
con el archivo. Entonces ustedes pueden hacer eso. Ej. en el dejándome
decirlo así esta parte aquí, son dos subdivisiones,
es demasiado grande. Entonces se puede tratar de poner cuatro. Creo que pueden ser cinco. Sí, cuatro o baja resolución. Puede ser para bien, manténgalos de baja resolución. Pero lo que soy,
estaba diciendo chicos, es que puedes hacerlo en
Blender Maya si por ejemplo puedes hacer algunas
cosas, terminarlo. En los mayas, el
cinturón sale esta parte. Por supuesto, aquí en ZBrush, es muy genial. Y depende de la experiencia que tengas
al usar a la madre o si no eres rápido o eres gente rápida para hacer
eso, así que no te preocupes por ello. ¿Cómo, cómo lo haces? Así que ten, ten en
cuenta que necesitas encontrar un buen lado de la misma y tratar de encontrar una
buena visual para ello. Por supuesto, si puedes las cosas y ser muy rápido, es mejor. Entonces aquí estoy usando el
modelo z porque
puedes ver que no es una herramienta un poco nueva, sino que es un flujo de trabajo diferente. Por lo general la gente
lo hace en softwares 3D, softwares
poligonales como 3ds, Max y Blender Maya, por ejemplo stand, he decidido hacer
un terapeuta aquí en ZBrush porque estoy en ZBrush entonces
cuando tengo la altura poly, básicamente entonces solo es hacer la topología roja y
todas estas cosas. Y es más, para mí, es más rápido y no
es necesario. Pero algunos plug-ins para lijarla para Blender Maya luego vuelven por el ZBrush y estos están cerca. Entonces yo, me gusta me gustan
estos círculo ZBrush. Entonces déjame poner en árbol
supervisor solo para guardar en mi mi expediente, no para esperar. Entonces déjame ver aquí
los polígonos superiores. Millones, millones. Déjame ver. Sí. Está bien. Que vean esta
parte aquí por sí. Sí. Sí. Sí. Sí. Entonces necesitamos en la
parte del desorden entrar aquí. Y luego otra parte aquí. Entonces ya casi está ahí. Esta parte aquí. Los chicos de pelo, podemos seleccionar, dejándome poner aquí el objeto
de relleno de color. Esta parte de la
armadura y el pelo. Básicamente vamos
a poner un color negro. Entonces aquí no funciona. e.g. Bueno, ahora está funcionando, pero me deja seleccionar aquí, así que este alcalino o
dejarme comprobar aquí el autor delgado AMT, o dejarlo plano de color
aquí, no funciona. Negro. Necesito poner aquí por ejemplo RGB 11.1. Y claro, apague esta opción. Así que déjame darle la vuelta al
color del abanico. Estaremos fuera de aquí. Así que básicamente lo
que voy a hacer aquí es seleccionar el objeto de relleno de color RGB. Así que ahora puedo volver
al material básico y el cabello
será de color negro. Es mejor porque la fiesta era una libreta legal y
puedo hacer lo mismo aquí a la cabeza, e.g I. Puede seleccionar el sombrero. Permítanme probar aquí, por ejemplo ,
derecho, color y objeto combustible. Entonces está bien, está funcionando. Entonces ponemos 111 RDB seleccionados. Aleta. Apaga esto, esta opción
aquí, no eres tú. Y menos objeto. Entonces ahora estamos de vuelta aquí a material
base y básico, tenemos esta forma si
quieres para el emperador, aprende presiona control Z y selecciona ventilador y tal vez
haz esta parte aquí. Voy a presionar S
y usarlo en RGB. Entonces déjame volver
a basar mis dos aquí. Entonces, ¿por qué no usarlo? Presiona Control Z, control Z. déjame poner más color oscuro. A lo mejor el material básico es una locura, sirven, tú los
mantienes así. Y está bien ahora, por ahora, el siguiente
video vamos a seguir para terminar
esta pieza aquí. Y luego vamos a aumentar
paso a paso
y paso a paso. Así que nos vemos en
el siguiente video. Volveremos a ahorrar
y nos vemos ahí.
43. Cambio de diseño de brazo: Hola chicos, continúen aquí. Estoy mirando a los
brazos, el Beispiel. En esta parte, no es
disfrutar de algo, algo que está un poco
más inflado. Aquí. Voy a tratar de, déjame ver quién intentó hacer eso. Y déjame revisar
esta parte y ver
si está bien formada que habíamos
usado esa simetría. Pero bueno, creo
que no es borough. Vuelve aquí. Uno, esta parte. Es algo así como
en vista frontal, tenemos esta forma y
algo así. Es un poco, cuadro
algo que va por aquí. Y ven aquí, ven
aquí, y aquí. Pero no lo quiero. Quiero que nos parezca algo más
parecido a un cilindro. Entonces lo que puedo intentar hacer aquí, se trata de mudarme aquí. Y puedo usar el inflar o intenté
escalar de esta manera aquí. Así que déjame revisar. Creo que tenemos un
mejor vihj mientras estamos aquí, pero la pregunta aquí, es esta forma aquí. Presione Control C Control C
Control C Control Z control Z, control, desplace la camarilla. Aquí, permítanme
apagar la perspectiva, presionar Control y fuera. Déjame presionar Control
y aquí afuera. Entonces k y tenemos
esta pregunta aquí. Bueno, bueno, bueno yo presiono
Control aquí también es mover la máscara e inténtalo de nuevo. Así que vamos. Puedo tratar de usar a partir de este
punto, algo así. Trate de poner en el camino aquí y aquí probablemente o
necesita destruirse. O puedo usar la respiración debido a moverme y tratar de poner en la
misma región aquí, más o menos en la
misma región, claro. Entonces déjame apagar la máscara. Puedes tratar de suavizar
esta parte aquí dentro. Está bien. Es un poco mejor así que
tenemos más información aquí. Y aquí está bien.
Déjalo usar mover. Por supuesto esta parte no
va a aparecer, pero solo estoy pensando en
ninguna idea general. Entonces tenemos su brazo aquí. Entonces miré pañal
y estilete, lóbulo
medio aquí, el viejo archivo. Entonces sé que el pájaro muffin canta, eso no es más que hacer
una gran diferencia aquí. Entonces solo estos inflan este punto y este punto son pequeñas cosas que
marcan la diferencia. Entonces está bien. Aquí. Déjame poner el color
aquí y aquí por esta parte. Permítanme tratar de extraer
esta parte aquí. Permítanme apagar
esta región y tratar seleccionar sólo al Partido
Liberal para escuchar. Otra técnica aquí que podemos usar intentó duplicar eso. El cubo en ese
uso el extracto. Podemos duplicar eso y presionar Control Shift y seleccionar
solo la parte que queramos, por ejemplo, oh, vamos. Me dejas revisar
aquí o aquí. Déjame ver. Déjame seleccionarlos, desplazarlos y seleccionar el rectángulo. Al ver así, tal vez más. Me gusta, me gusta este pincel
porque eso va a tener muchas opciones para hacer las
cosas lantano, propiedades de visualización, el codo aquí Control
Alt, Control Shift. Y seleccionaré,
seleccionaré el Lazo e intentaré hacer algo
así aquí. Escuela, quita este punto, este punto, y juega
un poco más. Sí, creo que de esta manera
puedo hacer escondidas o
aprender presione Mayús 0. Es porque tenemos las subdivisiones de geometría
haremos más bajas y haremos Haydn. Ahora aquí puedo ir al puré
y la fuerza de curación adaptativa. Y z, Z Ramesh pueden
ser cinco, está bien. Entonces un lema, ponemos
0.1 malla, Nadie. Está bien. Así que ahora puedo intentar a 0.21. Aún no. Dejándome usar Dynamesh. Entonces K y ahora puedo tratar de
igualar el punto cero a uno. O si quiero, puedo, si tu quieres, puedo
usar un cilindro aquí. Entonces Control Shift, curva de clip. De esta manera, dejándome intentar
escalar con un poquito. De esta manera, genial. Esta parte aquí y
este puerto aquí. Ir a deformación Polaco. Dejándome presionar cero. Porque quiero que
esta parte separe eso. Así que tres a la arcilla para agregar
volumen y cerrar los agujeros. Mueve esta parte aquí, controlado Bob azul para hacer hacia fuera en el grupo de poli mnemotécnicos aquí. Entonces trata de hacer esta parte. Ahora puedo intentar medir a cero. Entonces, bien, déjame ver aquí. Este bar se puede mover aquí. Y puedo tratar de hacer
algunos polígonos aquí. Entonces déjame quitar a este tipo. Esta parte aquí también. Entonces te confieso este
momento, Es muy genial. No es genial cuando vas a tener un plazo corto por supuesto, pero cuando tienes tiempo por ejemplo para hacer o es un proyecto personal o tienes un gran plazo. Es increíble cuando estás
disfrutando del proceso. De verdad son chicos,
es realmente increíble. Así que trata de disfrutar del
proceso jugador un poco relajarte y hacer las cosas
muy, muy comunes. Comúnmente en hermosa tierra
prensa control shift out. Ahora tengo esta parte,
poco más columnas, así puedo usar a Haydn e intenté a Grecia este
punto un poco. Entonces déjame ver más
o menos sobre esto. Lo que puedo hacer aquí, se
trata de hacer una máscara. Déjame ver aquí y
tratar de mover esta parte. Déjame checar aquí. Entonces este punto a este
punto está bien, Así que déjame revisar este lado. Sí. Entonces déjame tratar de mantenerlos esta prensa Y y tratar de mantenerlo la
Grecia estos puntos aquí. Ahora puedo invertirlo. No me refiero a revertir. Todos. Sí, no. Escuela. Bueno, tal vez
intentemos alinear estas partes y probablemente tengamos esta
opción para alinear año, pero déjame ver aquí. Más o menos que
así. A lo mejor. Está bien. Ahora puedo volver con eso. Así que déjame limpiar hacer esta
máscara y ahora tratar de escalar. Básicamente es un
silencio el disco e.g maquillaje, un cilindro pero bueno, déjame encontrarlo de este lado aquí. Entonces es más resina de esta manera. Déjame invertirlo. Entonces dejándome mudarme
aquí más o menos, intenté escalar un
poco aquí. Bueno, déjame usar la transposición. Escala un poco aquí. Se puede utilizar transposición
transparente, lo siento. Déjame cambiarme y tratar de
mudarme aquí un poco. Y está bien. Y ahora aquí puedo
usar la luz, puedo usar el pozo,
necesitaremos cambiarlo. Puedo usar el extruir. Así que Bates Glenn, tratando de encontrar toda la información directa aquí. No suele ser por ejemplo en Blender, Maya. Maya. Normalmente puedo usar la escala para alinear
todos estos polígonos. Y claro, si quieres, puedes usar, solo puedes
usar un cilindro, chicos. Yo solo soy, estoy siendo liberal. Primero, luego dos aquí. Así que ahora puedo usar el modelador y
dejándome comprobar extruir. Entonces déjame ver aquí. Demasiado. Presiona más
o menos de esta manera. Voy a apagar la opción aquí. Creo que puede estar en este camino. Presione C para mantener, para elegir el color. Y puedo presionar dos para moverme para cambiar el cambio
del modular Z. Otros dos brochas porque
no quiero hacer más extruir. Aquí, puede utilizarlos. Formación. No es la
geometría de formación, generalmente por ejemplo en software poligonal
o aquí llamamos
al maquillaje un baño
o un chaflán aquí. Pero creo que con la
disminución de BPG aquí, está bien porque
usas grid BG, presionas Control D,
o podemos usar por ejemplo la dinámica, ¿qué versión? Dos si queremos, pero aquí está bien. Control D, Control D. Si queremos por ejemplo podemos ir
a la formación en y usar la herramienta Pulir
puede ser o nadie solo. Sí, necesito más evasión de
switch. Entonces Mao uno, está bien. Puedo usar por ejemplo el alto pulido tu otro cepillo para romperlo, por ejemplo esto, esta parte. Entonces presiona Control D. Déjame ver la geometría aquí, ¿cómo son las seis, qué versión? Es un poco demasiado por
ahora, no es necesario. Y una especie de geometría que va. Geometría, geometría, geometría. Ven aquí y haz clic en
publicar si queremos. Entonces, pero aquí, aquí, aquí tenemos esta pregunta, no
está arriba y luego es
algo un poco de esta parte. Esta parte aquí no está dividida. Estaba pensando
que aquí está dividido, así que no es dividir. Básicamente es otro,
otro punto. Así que permítanme seleccionar esa máscara aquí y solo alinear de esta manera. Y tratar de hacer k o
mover estas regiones. Déjame checar aquí. Piensa de esta manera. Sí. Y aquí déjalo
presionar Control Z, controlar Z de esta manera. Si queremos, podemos hacer por ejemplo algunos cambios aquí. Pero si bien no vamos a hacer eso, esta parte aquí, podemos
tratar de movernos un poco. Déjame, bueno, que presione
Control C, Control Z, Control Z. Y voy a la deformación y
trato de volver a usar el pulido. El deporte que intentas, es más completamente Ruby. Tal vez trató de hacer una máscara y escalar un
poco este puerto para SY, abrir la cerradura, restablecerla, e intentó escalar un poco. Déjame ver aquí. Y a lo mejor esta parte aquí
se puede tratar de poner en el, en ella ahí dentro. Déjame ver aquí. Esta parte por supuesto
tenemos que arreglarla. Entonces es mucho
trabajo, trabajos liberales. No es mucho trabajo. Es más algo así como que funciona la regla de
Kelly. Bien. Déjame moverme por este camino. Así que elige este color. No, no, déjame ver aquí. Subtotal. Poner este color, ver color, llenar objeto y matrimonio B
nada su objeto de color RGB. Bien. Prensa. Entonces solo quiero hacer
estos ajustes liberales. Y piensan que se
debe a esta manera. Creo que puedo intentar
rotar un poco esta parte más y con esperanzas, traté de no escuchar esta parte. Rota un poco de esta manera. Y aquí puedo tratar de hacer y
un poco esta parte aquí. Sí. Para que pueda presionar P y
salvaré a la persona. Entonces es, claro que es una cosita pero
eso marca la diferencia. Entonces, ¿cómo puede ver a Larry dejándome seleccionar a este tipo aquí y
bueno, pero el color blanco Así que mira la diferencia. Por ejemplo, es una
cosa literal pero poco tweak. Pero hacer que los chicos de los diafragmas
realmente hagan la diferencia. Así que puedes ver aquí. Y dejándome seleccionar a
este tipo de aquí, RGB. Bueno, el color aprende presionando, color rellena el objeto otra vez, pero seleccionaremos el cuerpo
aquí y lo guardaré. Bien. Y las diferencias
marcan la diferencia, sí. Tan literal cosa, libertador de la silueta y el
ARB Marsella ahí dentro. Bueno, marcar la diferencia
porque es diferente. Entonces aquí, aquí. Y presione B. Mejor. Así que esta
cosita de aquí, sí. Por supuesto esta parte
necesita ser arreglada en un mejor diseño
o más corto, esta parte, pero bueno,
tenemos algo. Se va así que esta parte de aquí. Así que traté de
poner abanico de línea o un
color plano y dulce aquí. Y el color plano no funciona. Entonces si ceros, ceros cero a RGB, necesitamos por 2111, es una especie de la parte negra. Y si queremos, podemos
hacer lo mejor. No es necesario
o no, no, no, no. Déjame ir al material básico. Y si el color plano no funciona, se
puede trabajar con materia gris. Dejándome poner aquí 111 porque a veces el color plano no consigue el es un poco no puedo aplicar
el color plano en mi malla. No sé por qué, pero por ejemplo aquí puedo poner el rayo médico y vamos a tener el mismo
cinco años mismo resultado. Entonces, ¿es por ejemplo aquí? Si pongo color plano, entonces pondremos blanco, por ejemplo y utilizo el MSB y trillado
pero el objeto de relleno de color. Está bien. También lo es. He aplicado el material. Entonces cuando me cambio
a material básico, cómo se puede ver estos no
funciona, No es obras. No sé por qué, pero si utilizo por ejemplo material Gris
Mate, color 111 será
el color negro por ejemplo y usaré el RGB y el objeto de
color y relleno. Entonces funciona. Es muy loco, pero
bueno, sólo un ejemplo. Entonces que presionen
Control C Control Z, Control Z, Control Z. no
es necesario. Juega en él. Está bien, déjame seleccionar
el material básico. Aquí, mi lienzo aquí, lo
he cambiado
solo podemos usar por ejemplo la espalda y el grado, o oscuro, más blanco aquí. Y básicamente material
podemos tratar trabajar con más
blancos un poco. ¿Y los chicos se salvan otra vez? Algo que
hago todo el tiempo. Entonces en el siguiente video vamos a tener que lidiar con
estas cosas aquí. No lo sé. Tengo esta pregunta
con lo real. Entonces decidí cambiar esta parte aquí del brazo e
inflarla un poco los brazos, así conseguimos un mejor resultado aquí. Déjame ver esta parte
del brazo aquí. Oh, vamos en mi teclado. Esta parte, año. Sí, está funcionando. Bueno. Tengo una mejor una
mejor visual aquí. El hombro bien
bien, Está bien. Está bien. Está bien. Sólo déjame
comprobar si está funcionando. Sí, está bien. Tan glam, la perspectiva SCM. Bueno, cuando definamos
el pelo, el sombrero, y esta parte de la gorra, tendremos un carácter
hermoso. No se preocupen por esos chicos. Ya casi estamos ahí. Así que los veo en
el siguiente video.
44. Continua la armadura: Y bueno chicos continuando aquí, básicamente esta pieza aquí, es un poco diferente porque si la hacemos
separar esa e.g I. Estaba pensando en
crearla por separado. Básicamente será un poco difícil
encajar en esta parte. Por supuesto que a
estos los llamamos el movimiento y cómo se llama este borrón, creo que va a hacer de
esta manera va a funcionar. Funciona, pero, bueno, por qué
no estaba pensando aquí, se trata de las estas mallas. Dejándome duplicar eso y seleccionar de esta manera
y presionar Mayús D, turno D hasta aquí. Y básicamente
intentas usarlo igual,
la misma malla aquí, malla
Basie. Para hacer eso. Esta parte aquí chicos. Está en este camino, por ejemplo, bueno, mi teclado, se está muriendo. Bueno, aquí lo tenemos. Es un poco chaflán o
algo así. Así que no te preocupes por
eso porque entonces cuando hayamos terminado
los elementos, vamos a hacer esto Jencks y estos detalles primero EPO. Entonces aquí es muy, es muy, no es
este movimiento de cabeza, es algo más agudo. Bueno, lo que voy a
hacer para tratar de seleccionar aquí
esta parte verde. Entonces déjame intentar seleccionar está bien, vas a
presionar Control Shift en los grupos de poli tipo. Yo haré Haydn. Que vea la geometría. Contrata a dos. Y en geometría, cuanto más loco
aumentas porque no
quiero locos en este momento. Entonces Mao, básicamente tratas de
encontrar que este sorteo aquí. Aquí en el concepto, tenemos
una dirección diferente aquí. Entonces seremos algo así
como en este camino, en este camino, en este camino. Pero no vamos a trabajar porque aquí tenemos otra dirección. Entonces, ¿por qué podemos hacerlo? Trate de hacer nuestra
única dirección aquí, o tratar de hacer algo
más Más cura veterinario. Entonces necesitaremos pensar
algo que funcione. No es sólo tratar de
hacer visual el concepto, sino que es hacer
algo que funcione. Porque como te digo
En los primeros videos, a veces el concepto es cuerpo de trabajo aquí en
3D no va a funcionar. Entonces tenemos que tratar de
encontrar algo que tenga sentido. Aquí. Déjalos usar el modelador. Y con eso, voy a tratar de usar insert y tratar de definir
el grosor aquí. Es este punto. En este punto, aquí
tenemos esta pregunta. Así que bien, bien. Aquí, esta parte puede
tratar de conseguirlos de esta manera. Entonces creo que puedo hacer
todos estos elementos aquí en más o menos
hasta aquí también. Tal vez. Voy a dejar que
vea a dos aquí. Porque puedo intentar usar, para tratar de empujar de esta manera, algo así,
tal vez funcione. Ten esta pregunta aquí. Vamos a ser buenos, buen
reto aquí. Entonces déjame llegar a esta manera. Aquí va a ser un buen
reto. Déjame probar en este camino. Entonces aquí tenemos más polígonos, trineo y pulsamos
Control Z, Control Z. Y tal vez nos
quedaremos con 123-451-2345. Así que déjame tratar de
guardarlo hasta aquí. 123. Sí. Verás que no eres necesariamente
éste y éste. Déjame revisar el sorteo
algo así como en este camino. Entonces déjame tratar de poner
algo de esta manera. A lo mejor puede usar el
DynameSH que para tratar de obtener el resultado
correcto. A lo mejor llamamos Make with Dynamesh e
intentamos arreglar nuestro viejo el El proyecto. Entonces es la libra. Presiona control Z y d 0 Haydn y Control
D. Solo para probarlo. Aquí tenemos esta parte. Por lo que va a complicar la necesidad de pegamento base de pensar de otra
manera para hacer eso. Entonces déjame tratar de hacer diferente. ¿Por qué podemos
intentar hacerlo para hacerlo? Y lo duplicaré otra vez. Y el año puede
dejarme ir a Geometría. Hacer más bajo. Y aquí
puedo usar Dynamesh. Déjame poner 256. Está bien, m Ahora
podemos tratar de dibujarlo. Entonces déjame ver aquí. Bruce siendo creo que esta pieza se llama hacerse
en diferentes aqui chicos, solo lo estoy usando como
ejemplo e.g Llamamos hacer Justin de
esta manera simetrica. Entonces llamamos así a la rotación. Entonces tal vez necesitamos hacer eso. Porque va a hacer más refranes. Pero bueno, intentemos hacer
algo llamado desierto porque vamos a
tener, nos quedaremos. Se
distorsionará la proporción diferente. Entonces piensa en eso. Bueno, creo que necesitamos rehacer eso. Entonces dejándome, he duplicado eso. Entonces,
¿qué vas a hacer? Es historia básica. ¿Qué vas a hacer? Intenta hacerlo alto. Y básicamente aquí
vamos a tratar de mantenerlos esta manera. Aquí dentro. ¿Haydn on grisly todos
intentaron quitar esta parte aquí? Y tratarán de encontrar
algo simétrico. Así lo hace Haydn. Y ahora podemos tratar de reflejar
ruta será en la x. Vamos a presionar
Control Z. voy
a cambiar a y. Vida me. Enciende
las propiedades de visualización aunque esté bien, entonces es esta parte, así que vamos a usar esta Z. está bien. Creo que necesito
moverme un poco al frente. Encendedor me lo
pruebo y espejo y mientras se
llevaron un espejo ahora un poquito más. Entonces K, Déjame darle la vuelta al
piso y z. Bueno, ¿qué está pasando aquí? Bueno, las compras de primera fila son animadores presentes
en el espejo y actúan como si estuviera bien. Entonces déjame tratar rotar un poco
más claro. Soldar siempre. Bien. Y ahora puedo
intentar moverme un poco más porque de esta manera
voy a tener Fink simétrico. Por supuesto que no es la
mejor manera de hacerlo, pero está funcionando, así que no te
preocupes por eso. Bueno, está bien para mí
dejarme respirar aquí. Está bien. Está funcionando. Así que déjame moverme un
poquito al frente. Y lo que puedo hacer aquí es usar el modelador y salir a hacer bucles para que pueda
lidiar con estos chicos. Y dejándome revisar
aquí. Está bien. Entonces, ¿qué vas a hacer? Intenta pausarlo. Si quiero por esta parte aquí, está bien, pero no
voy a hacer eso. ¿Por qué van a hacer aquí? Se trata de crear
la parte del desorden en él. Entonces lo que voy a hacer aquí, se ha intentado agregar
otro bucle en el medio aquí. Mi teclado. A Bluetooth, algo
sobre la carga. Bueno, y dejemos impresionar, déjame empezar por aquí. Ver turno. Inserte en el medio tal vez. Bueno, voy a
presionar Control D. No, está bien. Puedo
usarlas de esta manera. Entonces lo que voy a hacer aquí, déjame ver Control D. Creo que puedo agregar el
loop aquí solo para probar. Entonces revisamos aquí. Puede estar en este camino. Entonces lo que voy a hacer
aquí es dejarme
tratar de tratar con este tipo de aquí. Déjame revisar. No. Déjame ver aquí. Bueno, de esta manera chicos. Y básicamente aquí
lo que voy a hacer, tratar de duplicar eso. Entonces déjeme pensar
que no es el señor. Sí, voy a duplicar eso. Entonces aquí se puede ver que lo estoy
haciendo en tiempo real. Piense en otros flujos de trabajo. Entonces duplicaré eso y lo
pondré y renombraré como copia. Simétrico. Y ahora aquí, he usado el extruir
más o menos igual, con la misma proporción aquí. Entonces déjame seleccionar a este
tipo de aquí, presionar Mayús D, turno D. Ahora voy a
hacer la extrusión aquí. Más o menos similares.
¿Qué voy a hacer aquí? Es, se usa, la consulta es. Entonces déjame revisar tu geometría. Grecia B gen 12345
puede ser geometría. La arcilla puede usar esmalte de arcilla. Déjame ver H. Para fusionar, dejarme ver negativo. Lo mantendrá en cero. Suave. Un poquito más. Sí, puede estar en este camino. Entonces ahora lo voy a hacer, duplicar de nuevo y usar la anatomía de DynamEh. Ver dejarme hacer
la resolución aquí. Geometría hacer mayor, menor 256,200.60, 660-50-5506. Y bueno, ahora puedo
tomar para moverme solo para evitar la suma un extruir o
algo así como Insertar Borde. Insertar borde sin que yo quiera. Entonces déjame ver aquí. Está bien. Es simétrico. Anote la parte posterior. Sí, sí. Entonces sim
local y presione X transformar y transforma z. dejándome verificar funciona. Entonces sí, está
funcionando simétrico. Entonces, ¿qué vas
a intentar hacerlo? Encuentra información aquí,
control, máscara, impresionante. Y es más o
menos de esta manera. Entonces voy a tratar de
hacer esta forma, algo así venga aquí. Y voy a hacer el primer bloque aquí,
algo así. Esta parte de aquí,
no es cura vetada, algo así como estas estelas. Así que puedo usar el molde para máscaras
aquí e intentar pintarlo. Me gusta usar este
flujo de trabajo y a veces mezclarme con el flujo de trabajo modular Z. Entonces me gusta usar los flujos de trabajo de
Aldus aquí. Entonces algo así como en la
facilidad y ven aquí. Y podemos tratar de
encontrar este sorteo. Así que muy, con mucha calma. Intenté conseguir la fila aquí, es solo Roemer y de esta manera, déjame revisar el espolón. No es demasiado tiempo aquí. Algo más de esta manera aquí. Déjame revisar aquí estos cuatro K y
pensar más así. Déjame revisar. Oh guau. Pues entonces podemos
enloquecer, claro. Aquí puedo crear por ejemplo presionar Control D si quiero. Y volveré a duplicar
y seleccionaré a este tipo. Y me dejó ver que
intentó mantenerlo de esta manera, aprenda presione Control Shift
y seleccione el Lawson. Y vamos a ir a
aquí para hacer eso. Entonces déjame hacer diafragma aquí. Lo que voy a hacer,
apagar el DynamEh e intentar usar la malla cero
sin grupos poli. Entonces déjame mantener, mantener grupos no necesarios. Yo, porque necesito
salvar el Vamos. Déjame ver si funciona el
precio, pregúntalo. Entonces K apartheid, que
salven el proyecto. Oh Dios mío, dejándome. Pero aquí. Vamos, por favor. Sí, entonces es genial. Bien. Así que ahora puedo usar por ejemplo aquí cinco para ser más rápido
la geometría del proceso, Déjame ver aquí Z volver a medir, tamaño
adaptativo, Está
bien, Está bien. Mantener polígrafo no es necesario. Entonces hola, déjame ver. Sí, sí, voy a ser
necesariamente mantener grupos poli. Entonces déjame presionar me llevó, pensar diferente aquí,
probablemente aquí. Voy a hacer de esta
manera aquí dejándome ver la anatomía a este
tipo, esta región de aquí. Entonces, ¿por qué no tratamos de hacerlo? Hacer diferente. Llamé a dibujar algo que
hemos estado escuchando en
Blender y traemos aquí para usar el booleano u otra cosa también es como
booleano o puedo presionar pleito e intenté
hacer algo así. Bueno, voy a tratar de quitarlo, dejándome intentar
hacerlo de esta manera y
tratar de limpiarlo. Déjame revisar Q y K
M de esta manera aquí. Déjame jugar un poco
con esta forma aquí. A lo mejor pueda tratar de
hacer diferente cura con cuchillo por
dejarme tratar de hacer de esta manera. Jack presiona hacia fuera. Bien, en este camino y
aquí todo para otra vez. Sin cuchillo Tukey, solo
para crear una marca. Las mentiras curan por
dejarme ver aquí. No, volveremos a crear un grupo de
poli. Cuando vamos a dejarme ver drenar la última
curva de bebida, llame al centro comercial. Bueno, voy a tratar de usar
eclíptica tu espectador. Pero no sé si
funciona, cómo quiero. Tomó un pero tengo
esta región aquí. Bueno, aquí está bien. Puede estar en este camino perfectamente. Lo vas a esconder. Malla cero. Presione control Z y
malla cero aquí a través de Z. ¿Qué está pasando aquí? Déjame tratar de poner 0.1. Sí, dejarme es
mover esta parte aquí. Cero Masha otra vez. Para trabajar de esta manera, permítanme pensar en
usar el mismo modular. Dejándome ver y presionar el control Z y
voy a usar extruir aquí. Aquí es una cosa así. Voy a tratar de hacer es
mover algunas partes. Déjame ver de esta manera aquí, trata de ponerlo en
el lugar correcto. Déjame tratar de usar el cómo claro
creo que necesito consultas, el tamaño adaptativo y cura hinchado y presiona
Control C Control Z, Control Z o Control C
Control Z, Control Z. Y tal vez ponemos 15 aquí, 50. Entonces déjame usar tu medida. Lo que está pasando aquí. Déjalo ver aquí curso
adaptativo. Entonces es un poco mejor. Pero todos chicos,
vamos a continuar siguiente video donde queremos
tratar de arreglar eso. Así que nos vemos en
el siguiente video.
45. Diseño de adornos: Hola chicos, continúen aquí. ¿Por qué podemos intentar hacerlo? Hacer com DynamEh,
usa un DynamEh aquí. Y puedo intentar ir a la formación e
intentar usar el polaco, tal vez cinco, está bien
intentar arreglarlo. Y claro que aquí tenemos
esta pregunta. Seleccione presione control
shift aquí y tal vez intente
inflarlo un poco. Esta región aquí. Y te vuelves a esconder la malla. Entonces déjame verte actualizar de nuevo la malla y luego proceder
a escoger el color. Y voy a apagar Bancos. Quién aquí está bien. Entonces, ¿ahora qué
vas a hacer aquí? Se trató de llamé a ese
uso el bote de curva de clip. Déjame checar aquí, no
va a funcionar. Entonces lo que voy a hacer, tratar de hacer aquí es
usar la malla cero, dejándome comprobarlo. Está funcionando, va bien. Y voy a poner la mitad
porque quiero
tener salud de calidad
y seguir haciéndolo. Otra vez. Otra vez. Intenta reducir cada vez
más, un poco más. Y tal vez dentro de aquí. Déjame ver, aquí tenemos
esta pregunta. Entonces será un
gracioso liberal trabajar con eso. Déjeme pensar en eso. Aquí tenemos esta foto. Así que déjalo usar
más completamente Ruby a esta parte y aquí y aquí. Intenta poner adaptativo y no
escucharlo mejor y es más para un poquito
otra vez y vuelve a probar. Pero déjame comprobar
si funciona para
poder tratar de recogerlo. Déjalos usar Control Shift, seleccionar Lawson y orgullo
para recogerlo para mantenerse al día en el plano iónico aquí. Así que déjame revisar. Estas Maneras. Aquí la escuela. Se puede tratar de mantener sólo de
esta manera. Sí. ¿Lo escondes? Déjame limpiar este año portuario. Estos mayores. No, no. Que presione Control Z. esta parte aquí. Déjame revisar. Sí. Está bien. Es
parte aquí, todavía no. Entonces déjame probar de esta manera. Básicamente esta parte D aquí, necesitamos anotar
esto de esta manera. Estoy viendo estar en esta parte aquí. Creo que aquí puedes intentar
eliminar esta región. Esta parte aquí, tal vez tratar de
tratar aquí también esta región. Sólo para ver si funciona. Sí, esta región de aquí. Podemos tratar de llamar a Mac la lágrima. Bueno, déjame ver aquí. Básicamente en este camino,
aquí, me estoy escondiendo. Déjame ver. Yo lo invertiré. Tratemos de mantener a
estos tipos aquí. Déjame checar aquí. Permítanme tratar de mover
esta parte para escuchar más de esta región aquí. Muy, muy interesante de hacer. Vaya, sí. Será k te escondes. Déjame tratar de presionar. Voy a usar el
modular Z e intento
tratar de borde para hacer solo este año. Así que borra el bucle. Esto no funciona. Entonces tal vez pueda agregar, insertar en bucle,
algo así. Fuera a hacer este bucle, lotería. Presiona dos para mover a este tipo aquí. La jugada de Ken, por supuesto, es relajada si quieres. Yo puedo extruir aquí. Déjame moverme un poquito
sin problemas. Aquí. Es una cura con
algo cura veterinario aquí. Así que déjame ir
al modelador e intenté
fusionar a estos tipos de aquí. Incumplimiento de dos puntos. Déjame dar click de esta manera. Da click aquí, y
da click de esta manera. Déjame cambiarme aquí
para criar a como. Recuerde incumplimiento,
incumplimiento, incumplimiento. Déjame ver aquí. Hola chicos. Es simplemente haga clic aquí con la parte inferior izquierda de las
demostraciones y traiga aquí. Aún se ha fusionado. Entonces es, Está bien. Así que déjame volver
al Modelador y para probar o
seleccionaremos el movimiento. Para que lo veas fusión. Entonces ahora haces el borde, el borde. Entonces déjame seleccionar aquí, eliminar el polígono, eliminar un punto, eliminar. Entonces ahora solo puedo cambiar de
huracán para insertar y la edad para insertar y apuntar. Nada. Es inserto. Ahora aquí puedo presionar hacia fuera y hacer. Está bien. Entonces Mao aquí tal vez pueda
hacer una extrusión aquí. O puede, puedo agregar un
bucle aquí o hacer extruir. Entonces presione este
espacio de opción y extruya. Prensa Control D. Pasó por el control D. Si. Está bien. Vamos a trabajar. Trabajamos. Trabajamos. Entonces déjame mover a este tipo aquí arriba en un poquito porque
quiero dejar parte aquí. Entonces ahora
retrocedemos un poco. Lo mismo, es marca tu veterinario puede intentar
moverse un poco o usar el cepillo de alto pulido para mantener la misma región más o menos y la
misma región aquí. Y trata de arreglar este punto. K aquí, muévete más al frente. Puedo usar alto pulido para
ir, es más plano. Entonces déjame moverme un poco
en el RBI nivel K y sin problemas. Esta parte. Y este punto aquí, lo mismo. Mismo aliado. Déjame verlo. Que vea si funciona. Bien, déjame seleccionar a este
tipo de aquí y apagarlo. Entonces básicamente tenemos
este sim local, sim en transform y z nada x. bueno esta funcionando. Bien. Entonces dejándome volver
aquí y dejarme probar, duplicaré eso. Yo hice esta. Y
volveré a seleccionar Z modular , espacio extruir polígonos. Y déjenme tratar
de extruir esto. Bueno, vamos a tener
la primera etapa. Por supuesto que no es
la mejor etapa, pero podemos intentar
hacer algo. Creo que
no podemos extruir demasiado dedo en
este punto, está bien. Y ahora podemos tratar de inflar
a esta otra parte aquí. Laramie vierte estos tour en parte. El concepto, de nuevo, todos
estos chicos de proceso. Es todo este
proceso de presets para encontrar algo. Entonces dejándome actividad alta, el centro de atención aquí,
opacidad, 100, lleno. Pick, pechuga, busca escoger este color y z
metal. Déjame ver. Creo que es un metal. Para que podamos jugar un poco
con el metal y el color. Vamos a seleccionar RGB primer color relleno objeto puede ser un poco más
este color aquí. Así que el color tenía este color. He escogido este color. Sentir. Es demasiado. A lo mejor. Déjame poner un
poco más de color oscuro. Rellenar objeto. No hay clip de audio de este color aquí. Mismo. Está bien. Entonces ahora voy a tratar de, para aumentar este punto aquí. Déjalo volver al material básico. Desactiva RGB. Es genial. Déjame seleccionar el cuerpo. Apaga a este tipo de aquí, apaga el plomo, piénsalo,
el concepto aquí. Es algo, no
es juntos. Estas otra parte, su uso aquí
más o menos en estas vías. Quizá dejándome seleccionar a
este tipo de aquí. Presione seis. Bueno, dejándome ir a
Brush aquí en tu muestra, creo que es la orientación del
foco de muestra. Déjame ver. Es modificador. Que vea modificador, modificador, piense que son modificadores,
cadena, sabe. Aquí es máscara,
dejándome ver aquí. Está intentando por uno. Y auto masking, Aquí está
enmascarado por grupos poli. Voy a poner uno aquí, máscara por poli grupo uno. Y dejándome probar Así que
afectamos solo a esta parte aquí. Entonces dejándome cambiar el año
por cualquier peine base
de esta manera, claro que llamamos a la marca por ejemplo algo. Oculta esta parte y escóndela esta
otra parte aquí. Y puedo simplemente mover
esta parte por ejemplo si quiero así que voy a tratar encontrar algo que tenga sentido. Entonces usamos el pincel para que
sea algo de esta manera. Déjame tratar de
encontrar algo que
tenga sentido usando este morph. Algo más en este camino. Déjame cambiar la forma. En estos camino hasta aquí. Intenté encontrar esta región. De esta manera, permítanme tratar de inflar
y será esta parte. Entonces es confuso porque si
hago alguna curva aquí en
vista frontal va a ser cura veterinario también. Entonces déjame ver si funciona. Pueden convertirse en obras CAN. Entonces esta parte, déjame
revisar esta parte aquí. La escuela es mover un
poco, solo presionar Shift. Intentó encontrar la distancia
entre los polígonos. Entonces está bien, vamos a estar
torsade un poco. A lo mejor Dan, ¿
vamos a tratar encontrar algo más limpio? Y aquí la regla de esta manera. Así que déjame moverme. Este poro al Rubí. Tomó una prensa
Control D, Control D. Bueno trabajamos, así que déjame usar, voy a usar la m, voy a usar la BG. Bg. Déjame probarlo. Pero esta opción, este tipo de aquí, y mover
un poco este punto. En este camino. Déjame revisar. Ahora creo que está bien ahora
vamos a contar de esta manera. Entonces déjame probar DPG. Básicamente lo estoy haciendo
todo en ZBrush. Creo que es malo. Mejor,
mejor manera de hacerlo. O recuerda aunque eso en mente. Usando llamamos hacer
topología directa en estas
cosas si queremos. Creo que está bien aquí. Es genial. Simplemente cada vez más
Ruby sí se mueve un poco. La parte interior aquí son
un poco para Mao. Aquí. Puedo seleccionar a
este tipo aquí. Permítanme activar las propiedades de
visualización de visibilidad. Doble, está activo. Entonces ahora puedo presionar Control W para cambiar el polígrafo porque
quiero un pliegue aquí. Y estos tipos de aquí, necesito cambiarme a. Entonces básicamente quiero
hacer quiero hacer de
esta manera y probarlo. La parte más antigua aquí en el año, presiona Control W sobre
un color diferente. El azul puede ser más azul oscuro. Y creo que la otra
parte, está bien. Entonces puedo agregar un bucle
aquí si quiero, pero creo que no es necesario. Entonces voy a tratar de usar la geometría. Y dejándome guardarlo. Vamos. Sí. Grecia. Gen B de Grecia. Entonces K, Control D, Control D, Control D. Está funcionando. No el flujo de trabajo de bast,
pero está funcionando. Entonces aquí si quiero, puedo usar alto pulido para volver a tocar un poco
Control D y déjame ver si me
pasó por la oreja. Tenemos esta pregunta
para que pueda intentar moverme un poco de esta manera aquí. Así que ahora puedo usar la deformación m, Pero el pulimento para
romperse un poco. Estas, estas aristas aquí, déjame poner una. N puede ser geometría, Calais, nuestro amigo Pulido de arcilla. Ella dejándome ver aquí. Arcilla blanda. Bueno, puede ser sí. Con jorgía. Más o menos de 100. Entonces tenemos un problema
porque aquí no está, no
tenemos esta brecha, Es algo así. Entonces déjame presionar Control C
Control C Control Z, control Z. Largo, varias veces. Y las indagaciones de grasa son, y voy a tratar de
moverme aquí, presione seis. Tengo la máscara
grupo polar todavía está activo. Entonces voy a tratar de genial esto. Aquí es una especie de grosor. Entonces, permítanme tratar de
incrementar esta parte aquí. Todos estos pesan más o menos que así
siguiendo la forma aquí, está bien aquí adentro puedo tratar de
suavizar un poco mañana. Déjame ver. Sí, pero
se puede presionar F4 y para usar la acumulación de arcilla y
trató de ******** marcar ahí dentro. Permítanme tratar de crear
más polígonos aquí. Tomó una lata tratar de moverse
un poco de esta manera. Sí. Esta parte aquí puede
fumar aquí es mayormente suave. Déjame checar aquí. Y aquí intenté poner
mañana ahí todavía. Aquí un poquito más. Entonces vemos a estos
pobres a su región. Sí, creo que está bien por ahora. Y que vea aquí está bien. Déjame usar seis y
pero voy a esperar. Déjame apagar a cero. Esta parte aquí. Esto, esta parte de aquí. Entonces más o menos de esta manera. Y dejándome tratar de
arreglar esta forma aquí. Pastoreo, aumentando
parte, parte por parte. Esta parte aquí. Para mantenerlo de esta manera. Déjame ver aquí. Sí. Creo que está bien
entonces presione Control D. Pero primero Chris sea g1234
y está bien chicos, en el siguiente video
vamos a continuar. Entonces nos vemos en el siguiente
video, casi ahí.
46. Pequeños obstáculos: Y continuando aquí, chicos, siento que estas parte aquí
es que es diferente. Y estos se unen hasta aquí. No es demasiado tiempo. Pero a lo mejor es mi iOS. No sé si
presiona Control D aquí. Usa alto pulido aquí, tal vez. Esta dirección aquí. Juega un poco con eso. Entonces, para que se pueda mover un poco
aquí. Sólo juega un
poco con eso. Solo probando aquí. Pero presiono Control Z, control Z va a venir
realmente a través del. Entonces déjame ver aquí, vamos a hacer
lo mismo. Creo que puedo usar. Sólo déjalo presionar Control Z. Sólo el gran polaco. Bien. Y ahora puedo volver a usar el pulidor de
arcilla. Pero suave a cero. O creo que puedo usar y quinto 50 clic polaco o simplemente
haga clic en Polaco solo aquí. Seis y arcilla polaca. Sí, creo que está bien aquí. Déjame usar alto pulido aquí. Intenta crear una
mejor visual aquí. Déjame ver aquí y
tratar de destruir un poco. Dejándome mover porque no
habrá miedo. Bueno, entonces K, presiona
Control C, Control Z. e intenta hacer el
nivel diferente en esta frontera. Déjame revisar aquí y presionar seis para que lo deje pasar por
esta región aquí. Esta región aquí. Así que la imprenta hasta ahora está bien. Así que aquí déjame usar de nuevo el pulidor de
arcilla. Déjame ver aquí. Sí, por ahora está bien. Toda esta distancia,
tal vez cuando
agregáramos a este tipo aquí,
sea mejor. Entonces para hacer eso. Pero este elemento o
esta región aquí. Entonces la regla es, también
lo es mover. Estos tipos de aquí
también es más fatal. Y presione Control Z. Déjame ver aquí. Y Jackie, presiona Control D
al Control D. Control
D. Ahora es mejor. Pulidor de arcilla para comprobar
que me tomó ver aquí, Pulimento de
arcilla, tengo un problema. No hay golpes porque es mascota. Pero bueno, voy a tratar de usar
solo la M. Por supuesto. Déjame poner 50 año. Voy a tratar de usar. Déjame quitar la máscara
y presionar Control D. Ahora suave es cero. Es un poco mejor. Está bien por ahora, déjame moverme a través de
esta región aquí, punto
cero aquí, está bien. Entonces corrimiento al rojo D DO más alto. Y ahora puedo intentar, duplicaré esa altura. Duplicar este,
y ocultar estos otros. Dejándome ver aquí, está bien. Se fusionaron todos. Dejándome ir a
subdividir a John's primero, que se ocupe del sub dos inferior. Y lo mismo aquí. Geometría. Bajar
someter y fusionar. Fusionar hacia abajo. Está bien. Ahora
tengo esta pieza. Puedo encender el,
esta parte aquí. Y las esperanzas aprenden prensa como pueden
apagar la simetría local. Que presione Y y los riesgos
marquen el artilugio, está bien. Ahora, puedo tratar de establecer la K puede ser totalmente cadena Ruby hasta aquí, tal vez de esta manera. Entonces en esta región
dejándome hacer diferente aquí. Recibí vista frontal, rotar un poco más. Déjame comprobarlo. Entonces déjame tratar de
encajar esta parte aquí. Cero, gracioso. Este elemento aquí, aquí, pero perspectiva escolar. De esta manera. Empapar,
tal vez esta parte de aquí. Quizá necesitemos cambiarlo. Creo que puedo restablecerlo. Presiona Y y
apaga la perspectiva y muévete por el deporte. O menos que
escucharme comprobarlo. Presiona P a perspectiva. Que vea la
diferencia aquí, por ejemplo, esta manera o la
otra versión aquí? Creo que era
diesel otro pájaro. No. Déjame revisar aquí. Algo así. Sí. No conozco este diseño. Es mejor. Parece que es mejor, pero déjame comprobar que pasa aquí. Déjame encenderme y
quedarme con la pelota. A lo mejor diseñaron
la vitamina C aquí. Bueno, esta parte, esta forma. Entonces déjame apagar y
seleccionar a este tipo de aquí. Intenta hacer una máscara. ¿Cómo dos grupos? Entonces k, haz una máscara, Invertir. Y trata de traer aquí
este elemento. Es diferente porque
no está en estos pesos, algo así como la lepra
pasó por Z. simetría
local, transformar X, z. Pero en estas semillas no funcionan
porque tenemos una fusión. Entonces déjame hacer
algo así. Básicamente, ¿qué
vas a hacer? Seleccione la copia o
el alcance aquí. Y trata de duplicar eso. Y mueve estas partes aquí. Simetría local. Y tratar de mover esta región. Puedo hacer una máscara, presionar Control Lawson invertirla y apagar la perspectiva y hacer algo así. Déjame ver aquí conferencia de
prensa para limpiar algo
así como en este camino. Bien. Y ahora puedo tratar de
posar esta parte. Entonces déjame presionar Control Shift. Haz Haydn,
micrófono más ligero, presiona Control Z. Si solo seleccionas a este tipo
aquí e intentaste posarlo en Shift para seleccionar la herramienta rectángulo solo para
seleccionar esta y
tratar de posarlos en la misma posición. Presione preguntar simetría local y trató de encontrar la
misma posición aquí. Transparentes, tal vez fantasma. Yo, juega un
poco con esa cosa, como en este camino. Esta forma aquí. Aquí, en este camino. Presiono Control C Control Z, control Z. voy a
necesitar matrimonio con eso para tener esta posición
sectorial. Entonces déjame esconder a estos tipos. Duplicaré esa
altura como copia. Duplicar ese alto para ser una copia y mover
aunque y fusionar. Sin embargo, este tipo surgió. Ahora puedo intentar posar, usar la transparencia e intentar posar en la misma
posición más o menos. Estos pesan más o menos
aquí y esta parte. Y mientras vamos
a tratar de encajarlo en la
misma posición que aquí
estás más o
menos de dos. Puedo intentar más o menos. Así que k aquí y traté encontrar que no es una posición
perfecta, algo que
tiene sentido básicamente, ¿no? Entonces aquí, en esta posición, aquí tal vez porque necesitas
este espacio a la otra parte. Entonces déjame hacer algo conectando aquí para
conectarme aquí. Entonces K aquí y esta parte a K2. Así que déjame
retroceder un poco. Sí. Déjame ver. Sí, puede estar de esta manera
y es un poco mejor. Ahora podemos hacer esta
otra parte aquí. La siguiente lección. Y por supuesto esta parte
vamos a necesitar distrito un poco. Estas fronteras hacen un mejor
diseño, esta bien aquí. Pero trabajamos, si queremos, podemos rotar un
poco esta pieza aquí, por ejemplo, algo así, o de
esta manera o hacer diferente. Pero creo que es de esta manera
funciona o hace que esta parte signifique o dos grosores diferentes. Aquí. Puedo intentar ir a la geometría y donde no
vamos a trabajar la reconstrucción para que podamos usar los otros
elementos si queremos. Los siguientes pasos. Así es chicos por
dejarme ponerlo en color negro solo para comprobarlo. Recuerdo 1112 RGB. Seleccione aquí la materia gris
y apague esta parte aquí. Bueno, está funcionando. Así que simplemente seguimos
haciendo las cosas. Vacas con color blanco
aquí del cuerpo. A veces es un poco malo y diferente, pero está funcionando. Cómo podemos ver vamos a tener
sentido de esta manera. Solo trata de ver una posición
diferente aquí. Porque en perspectiva
es drenante, pero cuando lo movemos,
vamos a tener sentido. Y podemos reponerla y hacer una x PCR diferente aquí si
queremos hacerlo, es un poco frontera. Y en este punto, en
este punto hay que
conectar aquí, tal vez esta parte. Entonces necesitaremos rehacer eso. A lo mejor necesitamos encontrar algo
que tenga sentido aquí. Entonces tal vez intente conectar
esta parte mañana para cerrar aquí y cambiar
el grosor aquí. Pero mientras estamos en
camino, el camino correcto. Entonces es genial, formas muy geniales. Entonces déjame poner y color
blanco aquí. Escuela primaria de metal. Dejándome volver a poner color base, guardar como ya está hecho, chicos, así que pecen el siguiente video donde
queremos continuar esta parte, esta pequeña parte, Es 1€. Es triste, pero es un poco complicado
y pedir prestado porque necesitamos
dedicarnos mucho tiempo a hacer pequeños retoques
y pequeñas cosas, pero esta es la forma y
tenemos que hacer eso. Entonces ir paso a paso hasta que encontremos algo
que tenga sentido. Así que nos vemos en
el siguiente video. Y tal vez este punto
hasta este punto hasta aquí. Bueno, voy a poner aquí
este elemento. Y luego vamos a
tratar de terminar esta parte aquí para hacer las
otras partes la mano. Es un poco corto. Creo que podemos grazie
y cambiar el tamaño tal vez, pero estamos sumando los elementos. Entonces puedes ver la diferencia
a partir de este punto, por ejemplo, a cómo puedes ver
la diferencia. Es un poco mejor. Pequeños ajustes aumentando
todo el tiempo. Así que déjame comprobarlo. Está bien. Sí. Es chicos Nos vemos el siguiente video.
47. Contilia los ajustes: Hola chicos, Así que aquí no
disfruté esta parte aquí, así que quiero arreglarla, pero, pero antes voy a tratar de
hacer esta otra pieza, AMD, puedo intentar arrancar
tu Zan un cubo. Entonces déjame seleccionar aquí un cubo. No hay cambio más profundo lástima,
vea aquí inicializar. Entonces la división. Déjame ver aquí. El primer sitio del lado 11. Bueno, está bien. Puede ser puedo usar el Modular Modular Y déjame presionarlo para hacer envejecido. Saldrán a
quitar este bucle. Entonces déjame presionar hacia fuera. Y aquí, lo mismo,
dejándome, bueno, déjame tratar de hacer aquí y mismo aquí que ME vea
lo que está pasando aquí. Sí, puede ser. No hay problema. Iré a mostrar
propiedades actividad doble. Y básicamente, ¿qué
vas a hacer aquí? Es cláusula sostiene. Bueno, creo que
dejarme ir a Eliminar. Creo que tenemos Algunos dejándome seleccionar el jugo estándar
y Cerrar Agujeros. Bueno, es un
crédito liberal, pero está bien. No te preocupes por eso. Por lo que va a presionar Control Z y mantener
el agujero este año. Y apague la perspectiva
manteniendo la frontera. Y seleccionar el grosor
de nuestro de esta parte. Entonces básicamente aquí, lo
que voy a hacer aquí trató hacer una máscara aquí,
invertida y escala. Déjame ver. Más resina de esta manera. Tomó un moralismo,
esta forma aquí. Seleccionaré de nuevo el
modelador, presionaré a un espacio para extruir. Y voy a extruir polígonos. Entonces quiero esta frontera aquí. Y puedo intentar insertar. Yo miro aquí. Déjame ver. Déjame ver esta parte aquí. Puede estar en este camino en el aquí. Y ahora puedo intentar moverlo. Que haga una máscara, máscara invertida para
crear este aspecto. Entonces déjame seleccionar esta
parte, sim local, presionar S, y déjame
revisar su prensa Y. Y luego giras
hasta tu Ruby. Keeler press P puede
estar de esta manera. Y aquí puedo simplemente llorizar aquí. Déjame a lo mejor agregar c modular de
nuevo y el bucle exterior aquí. Y déjame moverlo
a esta parte aquí. Desactivar la perspectiva. Puede estar en este camino.
Aquí está bien. Entonces entonces vamos a someter. Déjame anexarlo primer año. Ahora voy a añadir aquí
puede ser un cubo. Y solo dejándome seleccionar
el cubo por supuesto. Y sólo para sesgarla. Presione Control C, Control Z. Sigues dejándome ver
aquí, puede estar en este camino. Entonces el moralismo de esta manera aquí. Y aquí. Escala. Déjenme encender los transparentes. Podemos venir máscara de oreja. Para. Tratando de escalar. Puede estar dejándome usar
la medida cero. Dejándome poner aquí una
baja resolución y tratar de volver a usar la
remedida. Bien. Déjame comprobarlo y tratar de
quitar algunas cosas. Déjame revisar aquí. Déjame ver en este puerto, este puerto y este tipo de
aquí, tu escondite espejo. Déjame moverme un
poco hacia un lado. Tu simetría local se apaga. Tomó una malla. Yo, yo hice esta parte aquí. Ocultas tu malla
adaptativa adaptativa. Tomó un ahora aquí,
tipográfica, pregunte. Y para moverse. Regresaré al
modular y presionaré
para quitar algunos bucles aquí. Jackie, así en esto. Ahora puedo mover un
poco esta parte. Entonces volvemos a ir al Modelador. Y aquí van a quitar esta
región. De esta manera. Ahora puedo usar extruir a k y crear espesor aquí. Para que pueda hacer una máscara aquí, d la e intentar mover
un poco invertir. Y déjame seleccionar a este tipo aquí y tratar de
arreglarles la espora a aquí. Entonces déjame checar aquí. Ver esta parte. Entonces déjame ver aquí. A lo mejor esta región, Es
demasiado grande, demasiado grande. Por supuesto, déjame ver. Apaga a este tipo de aquí. Déjame revisar este pájaro. Bueno, lo haré, que vea aquí. Voy a hacer que Euro muera amigo. Déjame seleccionar a este tipo y
pasar un poco más. Entonces déjame ver esta pieza aquí. Así que déjame subir un poco. Este año. Entonces haz una máscara y trata de, Él es más fatalmente Rubí en
más o menos de esta manera. Ahora aquí intentas hacer lo
mismo que piensas. Déjame ver. Esta parte aquí. Presione para hacer la máscara aquí puede ser el
menos presione Control. Y masculino. Entonces déjame invertirlo para que sea, bueno, déjame ver aquí esta parte. Entonces déjame revisar
aquí de esta manera. Aquí y aquí. Entonces es un proceso que estoy tratando de bloquear para
encontrar algo. Déjame revisar aquí. Bien. Y puedo intentar fusionarlo. Déjame comprobar cómo haces. Voy a separar las
partes para usar los grises. Así que déjame venir por aquí. Presiona Control W. Ahora está bien. Y esta parte de aquí, lo mismo. Déjame presionar Control W. Y aquí, Control W. Ahora está bien. Por qué van a hacer Va
geometría, Grecia,
BG, presiona Control D, conoce y necesito hacer,
voy a aumentar búho. Necesito hacer un polígrafo
a esta parte de aquí para controlar w. aquí. Déjame ver aquí. Entonces déjame quitar esta
parte, esta parte Control W. Y ahora Chris BG va a d. Bueno, ¿qué está pasando aquí? Entonces presione Control
D de esta manera aquí. Y 0 claro, porque tenemos este punto. Entonces si quiero, voy
a presionar Control Z. y puedo trabajar, déjame aumentar BG, aumentar. Puedo trabajar con, con el inserto modular. Eso nada. Déjame ir a Edge insert. Entonces está bien, está funcionando. Otra vez. Intenta hacer la sopa
aquí y de esta manera, esta manera, de esta manera aquí también. Y puedo añadir aquí. Cuídate de los griegos
anecoicos que haces, agregas otro loop de borde. Entonces déjame hacer aquí y aquí, podemos usar
bisel chaflán aquí si quieres. Pero voy a tratar de distraerlo cuando necesitemos hacer algún cambio. Básicamente es solo
presionar Control D. Necesito un bucle aquí. No, es, está aquí. Necesito un bucle aquí. Busque aquí y aquí
a través de las notas. Bien. Entonces déjame ver aquí. Está bien. Voy
sólo a tu parte. Mi foco aquí. En parte, una imagen de
personaje con estilo. Seleccione un anuncio para destacar. Acuérdate de poner
la opacidad completa. Y puedo presionar C para escoger
este color, a ver si está mareado. Bien, es genial Ahora
puedo sentir objeto. Déjame ver aquí. Esta parte, aquí, es, Es un poco más oscura. Déjame presionar Mayús Z, Z, y presionaré aquí de nuevo. Pocos objetos. Turno Z y siéntate. Así que selecciona estos, estos de color
marrón aquí. Y selecciona a este tipo y rellena
el color del objeto. Aquí. Se puede usar Grecia
si quiero Chris BG. Presiona Control D,
Control D, Está bien. Tenemos esto, esta masa, este efecto aquí,
podemos usar un alfa. Esta parte aquí. Terminado, lo siento, Dan,
podemos lograrlo. Déjame ver. Dispositivo y tres
aquí dentro del árbol pueden presionar para mantener tres
y mantenerlo adentro. Primero con división. Entonces dejándome del 0 aquí, déjame seleccionar la mudanza aquí. Puede ser cualquier pincel aquí, lo mismo puede, voy a tratar de fusionarlo. A lo mejor no es demasiado bueno
haces que estos se fusionen porque tu computadora puede ser
cero es baja, lentamente. Y si quieres puedes
hacer por separado eso, pero me gusta fusionarlo. Entonces probaste y
trataste de quedártelo. Sólo le renombré parte
solo para saber qué objeto necesito
agregar aquí. Entonces una sartén y tres. Que venga aquí. Por esta parte. Enciende el cuerpo. Déjame ver. Duplicaré
eso y apagaré. Renombrado para copiar. Ayuda a apagar la simetría. Y restablecerán el
pivote y pondrán en el medio. Ahora está bien. Y voy a tratar de presionar Shift para
girarlo 90 grados y
aquí lo mismo. 90 grados aquí, más o menos de esta manera. Y puedo acertar, para escalar el bit cero
para tratar de encajarlo. Entonces es un poquito mañana. Y aquí vamos a tener
algo que hacer. Presiona Control D, Control D. Y dejándome revisar
este pájaro para escuchar. Entonces, bueno. Pon un color blanco aquí. Esta frontera aquí también,
hay extrañas. Entonces déjame ver aquí
en perspectiva. A lo mejor muévete un poco
mañana al frente por este camino. Déjame ver aquí. Este punto aquí. Déjame revisar. No sé la forma,
la forma general la forma
a la cuerda. Y estas barras a tu dejarme seleccionar y puedo usar para probar
vitaminas con este cepillo. No, no vamos a trabajar. Así que dejándome mover más ener aquí y hacer una cura. Entonces no me refería a S. Y volvemos a rotar. Trate de mantenerlos de esta manera. Guau. Consulta más sobre esta parte aquí. Er, creo que es un francés que intentó. Bueno, voy a tratar de tal vez
arreglar esta parte aquí. No sé por qué, pero
no estoy disfrutando de esta forma. Entonces déjame tratar de hacer
algo más de esta manera. A lo mejor ponte esta forma aquí. Quién necesita tratar de aumentar esta parte y presionar
Control Z, Control Z. esta parte aquí, estoy
presionando Control Z, control Z. creo que de
esta manera aquí está bien, es genial, pero aquí tenemos
esta pregunta. Entonces tal vez en este 0.2
necesitamos tratar de abrirlo. Y déjame mover esta máscara. Esta máscara de aquí. Déjame revisar esta parte aquí. Intenta poner mañana,
cierra la forma. Déjame revisar. Juega un poco. Sí. Estoy probando esto para t
aquí y hacer una máscara. Y trata de traer aquí a
esta región. Entonces déjame tratar de moverlo, presionar y y j puede ser chorro. Déjame ver aquí. Déjeme rotarlo. Esta parte aquí. Déjame ver. Sí, es un poco mejor. Así que déjame revisar. Esta parte aquí. Significa estar más familiarizados y los enemigos se mueven hacia adentro. Bueno, vamos a necesitar
tratar de arreglar esta parte. Pero es un poco
, es un poco mejor. Que presione C y
seleccionó a los locos de acuerdo. Sí, creo que necesitamos
aumentar esta parte de
Europa mañana. No es bueno para
mí, pero bueno chicos, ¿es el siguiente video que
vamos a seguir
48. Hacer los rollos: Hola chicos, continuando con
nuestro proyecto, básicamente lo que voy a hacer, se trata de hacer
estas partes aquí. Y podemos tratar de trabajar
con cilindro aquí. Entonces déjame ver básicamente
aquí tenemos, déjame ver aquí partes 1234. Entonces básicamente dejándome
ver a Mark, marca cerrar aquí. Entonces básicamente tenemos esta parte. Déjame presionar aquí uno a uno. Así que vamos a una columna aquí. Hasta aquí. Ir a esta dirección. Entonces dos y aquí,
tres, aquí, cuatro. Tan básico, básicamente para,
para rotaciones aquí. Entonces déjame ver si podemos
tratar de hacerlo de esta manera. Podemos tratar de hacer
poco diferente aquí. Entonces piensa que podemos usar cilindros. Déjame seleccionar el
año vendiendo el 3D, presiona F. Y aquí, dejándome ir a inicializar. Y quitarán toda la v, dividirán de esta manera, harán que Paul igualara 3D. Y voy a ocultar esta parte. Tercero, propiedades en exhibición. ¿Te escondes aquí para eliminar
al Audi otros elementos
y guardarlo solo éste N aquí puede usar el modelador y hacer
las esperanzas extruir. Hemos pasado por el grupo
de poli extruido. Oh, déjame ver aquí el
moralismo, de esta manera. No vamos a trabajar despacio.
Presiona Control Z, control Z. déjame volver aquí. E inicializas,
pero cero aquí. Y aquí pongo, déjame ver 468. Por lo que trabajamos con
este número aquí. Y eso hará que los polímeros sean 3D. Yo hice esta parte. ¿Por qué lo estoy haciendo? Porque lo que estoy pensando,
dejándome hacer Haydn. Déjame hacer una extrusión
aquí solo dos puertas abajo. Lo que quiero hacer, básicamente mi idea general, es por ejemplo hacer de este lado. M tratar de hacer aquí y extruir de este punto para
extruir, Extruir, extruir. Entonces intentemos hacerlo. Déjame ir aquí y borrar. Voy a eliminar aquí todos
estos elementos. Entonces Mau intentó mover
esta parte aquí, por ejemplo y puedo intentar hacer toda esta parte aquí para
dejarme hacer Haydn. Y es fácil
mover a estos tipos. Déjame apagar la dinámica. Entonces básicamente aquí, lo que voy a hacer aquí es
tratar de usar el extruido. Así que vamos. Extruir es el espacio
modular y extruir, dejándome verificar si funciona. Entonces trabajamos lo que puedo hacer aquí, se trata de trabajar
con estas formas. Aquí puedo tratar de agregar algunos bucles y ondear
los elementos. Entonces por ejemplo aquí voy al modelador Yann y lo voy a cambiar
para insertar un solo bucle. Aquí, se puede tratar de
sumar uno a tres. Y ahora presiono mover y tratar de mover
a estos tipos aquí. Entonces básicamente tenemos que
tratar de mantenerlos. Esta idea general. Déjame tratar de mudarme aquí. Entonces básicamente tenemos una habilidad que más
o menos de esta manera. Y voy a tratar de hacer el Más o menos la
misma, misma estructura. Entonces déjame seleccionar a este tipo de aquí. Escala, cambiar la rotación. Intenté seleccionar a este tipo, invertir y hacer esta dirección. Entonces déjame ver 12, estás empezando a tres. Podemos tratar de mantener este punto, el punto de inicio al 123. Necesitamos más extruir aquí. Uno dejándome ver los
polígonos 12345678. Entonces 1234, necesitamos más para los bucles. Por supuesto que no es un perfecto, tenemos diferentes
flujos de trabajo, chicos, y podemos hacerlo polígono ahora en Blender Maya muy
rápido aquí en ZBrush, tenemos otras formas de
hacer muy rápido, rápido. Pero lo que quiero, quiero entender que
necesitas crear tu propio
flujo de trabajo y ver la diferencia entre las
estas palabras de flujos de trabajo, por ejemplo así que aquí vamos a agregar más bucles. Déjame ir a la modelo. Creo que lo voy a crear de nuevo, tal vez a Z modular. Entonces déjame revisar mis teclas de acceso rápido, dejándome abrir el Mac actual. Vamos, vamos Karnak, por favor. Manera eres marca de boca. Está funcionando. Vamos a jugar a la lejía. Bueno, está aquí hasta aquí. Y déjame arrastrar aquí. Está bien, está funcionando. Así que déjame revisar. Tengo 12 brochas estándar
aquí de esta manera, chicos. Para pasar a reclamar por
acumulación de arcilla, cinco grietas RPA, conjunto topológico de
seis meses, inflar mi pintura ellos estándar. Bueno, tenemos muchas teclas de acceso rápido. Entonces 1234 oh, bueno, creo que siendo tal vez
déjame ver aquí. Altair, HOTAIR, HOTAIR, Otero. Está limpio, así que lo voy a
poner en cepillo. Ver modelador, presione Control, Alt y haga clic y
presione hacia fuera aquí. Entonces ahora por ejemplo si estoy usando estándar
y presiono aquí, tengo el modelador. Entonces voy a las
jerarquías de preferencias. Entonces ahora la próxima vez
que abras ZBrush, estas son la clave será, será Asignación en mi Altair. Así que subamos aquí y 12234. Así que vamos, vamos a movernos. Este tipo es la prensa latina para básicamente invertirla y
traerla al arrancador aquí. Así que empieza por este camino. Espera que se preocupen por esto. Aquí Esfinge. Presiona Control Z. Ahora reescalas a este tipo, k. Así que ahora déjame
botonar de esta manera. Estás tan básicamente
123 empieza a las tres. Ha estado aquí. Déjame seleccionar a este
tipo de aquí e invertir. Y hacer más o
menos lo mismo. Aquí. Presiono invertir contrario. Y quiero algo. Si quieres, puedes poner por ejemplo una vez Highlander 234 para
tener como referencia aquí. Si queremos, podemos hacerlo. Así que déjame subir cilindro encuadernado. Que se siente como este tipo de aquí. Pero vamos a presionar
Seleccionar color aquí. Pero color rojo, por ejemplo, objeto
de relleno de color. Vuelve al color blanco aquí. O simplemente más o menos como Bro, algo así. Tal vez. Tomó un
dejarme seleccionar a este tipo, prensa prensa
transparentes si quiero. Y está bien, está funcionando. Entonces déjame escalarlo. Bueno, puedo hacer de otra manera. Déjame borrar a este tipo. Dejen que seleccionen a este tipo de aquí
y yo iré a este tipo. Que parezca inicializar. Yo, aquí ponemos ocho. Y ahora lo voy a abrir atado. Déjame checar aquí que
hacen polímeros 3D. Aquí hacer polímeros 3D. Entonces ahora está funcionando. Bueno chicos, esta parte, es un poco más, es baja porque necesitamos
pensar en cómo hacer algunas cosas, así que no se preocupen por ello que
necesitamos tener esta etapa. Entonces déjame escalar el
rebaja y de esta manera, te moverás en este sitio. Así que aprende presiona Control, muévete al frente y escala. Tengo una parte para ver más
o menos de esta manera. Para presionar Control. Tres, presione Control. D última parte. Entonces más o menos de esta manera. Entonces déjame volver
aquí con este tipo. Pongamos la rata. Sé que haces un color aquí si te opones, como este tipo de aquí. Pero, ¿por qué? Bueno, vamos a importar
porque estamos usando fantasma. Entonces déjame hacerlas de esta manera. Y básicamente puedo tratar de
seguir los elementos. Entonces por ejemplo esta línea, esta línea, esta línea, dejándome tal vez
hacer chicos Q aquí, tal vez en este punto. Entonces ahora vamos a
tratar de poner a este tipo en este tipo e intentamos
seguir algo. Entonces déjame checar aquí. Más o menos que así. Consulta aquí. Déjame
hacerlo muy parecido a una aspereza. ¿Rugosidad como escapes
o algo así? No. Entonces vamos a estar aquí. Este punto. Este tipo de aquí, este punto. Entonces déjame checar aquí. Este tipo, este punto de aquí. Déjame abrir la cerradura, cerrar. Giró esta parte aquí. Solo para intentar encontrar algo
que tenga sentido, abra la cerradura, cambie
a F para ver los anuncios. Hace más o menos
lo mismo aquí. Déjame ver aquí. Bien, déjame seleccionar a
este tipo de aquí, invertir abrir la cerradura
y cambiar aquí será más o
menos en este camino. Entonces déjame ver aquí
tal vez necesitamos una ventaja. Este borde se
conectará aquí. Tenemos que cambiar
este grosor aquí. Sí, creo que necesitamos
imprenta, Altair, sin contorno. Sepa, déjeme ver mi tecla de acceso rápido
a nuestra silla Z modular. Entonces aquí está k más dos dab. Presiona Control para enmascarar, invertir y poner mañana
como de esta manera. Entonces ahora vamos a
jugar un poco con eso y trabajar con
mucha frecuencia. Entonces déjame ver. Haz una máscara aquí, inviértalo más o menos de esta manera. Entonces podemos
cambiarlo si quieres. Entonces básicamente Z2,
lo que voy a hacer, así que déjame tratar de moverme
más a un lado aquí. Estos pesan más o menos. Esta parte aquí invertir y
hacer más de esta manera, tal vez no, creo que no es
necesariamente dejarme intentar. Cambia a estos tipos de aquí. Las escuelas de prensa de Londres no
son fantasmas. Selecciona aquí a este tipo
, inviértalo y trata de ver más
o menos que esta línea, porque necesitamos seguir
esta segunda línea aquí. Dejándome revisar esta parte aquí. Aquí intentas escalar un
poco por piedras. Entonces déjame trasladar a este tipo de
aquí a esta parte seis. Más o menos que así. Por supuesto que no es necesario estar perfectamente en las mismas líneas, pero lo estoy disfrutando. Entonces hagamos una X
extruir aquí y aquí. Entonces 12344, termina el bucle aquí. Puede ser un cinco si queremos, pero vamos a trabajar. Entonces, continuemos. Presiono Altair y
espacio extra root. Y dejándome poner muy rápido aquí para tratar de aumentarlo. Para moverte un poco
más rápido aquí. Vaya, es un poco
gracioso porque normalmente lo hago en
3D si quisiéramos, luego lo traen
al cepillo del desierto. Pero no es como si fuera
más algo así como Es porque mi
flujo de trabajo, entonces está bien. Me ha impresionado escuchar. Simplemente haga una posición muy
rápida. Estás caliente, estás aquí, fuera, tu mudanza, fuera tu película. O básicamente este punto
aquí va a cambiar. Dejándome revisar aquí. Entonces básicamente 1234. Entonces déjame revisar las líneas. Entonces k, Entonces la dirección, está bien, está correctamente aquí. Básicamente dejándome
tratar de mover estos puntos aquí. Más a este lado que a este lado. Repos de anatomía, it, repositores aquí. Y así ahora
vamos a tratar de mover a este tipo aquí y jugar
un poco más. Por supuesto entonces podemos restringirlo, reposicionarlo y hacer una posición
diferente. Pero ahora vamos a
tratar de seguir para tener el mismo instructor aquí. Entonces déjame moverme aquí. Por supuesto que llamamos al
duplicado si quieres, pero bueno, estamos usando
este flujo de trabajo aquí. Entonces déjame revisar
este primer 11234. Entonces ahora sigue siendo una lista. Y que vea aquí
Altair, para extruir. Puedo tratar de hacer posición aquí y dejarme comprobar aquí. Entonces ahora puedo presionar
hacia fuera la base de TR, insertar el bucle dos e
invertirlo y moverlo. Girar, mover aquí uno para hacer una máscara, invertir ribosa. Haz una conversión de máscara. Dejándome mover aunque
este tipo de aquí, repositorios. Así que recoge aquí, espera
inversor aquí. Déjame pasar al pájaro. Y básicamente aquí
vamos a terminar. Así que vamos a impresionar herramienta para
mudarte aquí para agregar uno a tres. Limpio, voy a hacer una máscara invertida. Y juega un poquito aquí. Así que haz lo mismo aquí. Entonces, ¿cómo puede ver que es algo así como cremalleras poligonales pensar Entonces guau, creo que
necesitamos más loop aquí. Invertir dejándome, Pero aquí. Y rotar. Me ayuda a rotar al Ruby. Déjame seleccionar a este tipo de aquí
e invertir y rotar. Entonces déjame ver esta pregunta. Déjame seleccionar a este tipo de
aquí y hacer una rotación. Rotación aquí.
Marque esta parte invertida. Intenté poner en esta
manera tal vez, bueno, inversor aquí y rotar
y esta pieza aquí, esta parte también, y muévete aquí. Creo que está bien, déjame tratar de moverme más. Esta forma y esta forma aquí. Intenté romper con esta parte. A lo mejor en este camino. Entonces está bien chicos, déjame duplicar eso. Espera que no se duplique la luz. Duplicado es una dama Shift F. Y dejándome presionar
al espacio exterior, extruir polígrafo y
puede extruir aquí. Entonces ahora turno tienes el control
para hacer una máscara Invertir. Ahora puedo tratar de poner
algo más así. Ahora aquí, podemos
presionar espacio aquí y se puede poner en el medio más o menos
precio para hacer una máscara. Pero necesito tener este mismo extractor aquí
están los elementos aquí. Entonces vamos a tener este
problema puede ser porque por ejemplo si quiero hacer
y escalar aquí, por ejemplo déjame intentar escalar. Bueno, no sé cómo está funcionando. Déjame tratar de escalar. Tal vez. Déjame ir a
la deformación y puedo intentar inflar bode
negativo o positivo. Bueno, tengo este problema
con estos bucles. Así Plenum Press Control
D, todos subdividen. Puede ir en deformación, dividir sin este movimiento. Ahora tiene trabajo. Puedo tratar de aplicarlo. Bajas o no. No es necesariamente hacer. Yo sólo
voy a hacer una máscara aquí y la invertiré. Invertir de nuevo. Y ahora puedo ir a la deformación
y tratar de inflar. Pero tengo esta pregunta
inflada. Déjame intentar restablecerlo. Inflado aerobe. Ahora está funcionando. Ahora está funcionando. Entonces es algo
así entonces, por supuesto,
ahora podemos, por ejemplo cambiar estas
disposiciones aquí y todas estas cosas pueden jugar un
poco con esta parte. Es algo así. Es chicos, en el siguiente
video vamos a continuar. Así que los veo en
el siguiente video.
49. Cotinua los rodillos: Y continuando aquí
chicos, básicamente, vamos a ver cómo lo he
hecho montado algunos elementos. Entonces este bucle aquí, cuando agrego, básicamente tengo todas las partes
más antiguas, así que está bien. Básicamente tengo eliminarlo. Entonces porque aquí tenemos 123, básicamente son tres
elementos aquí dentro antes de él. Está un poco separado. Entonces tenemos esta pieza aquí, podemos hacer así 123 sólo. Y básicamente he
usado el extruir y usar un bisel aquí en este
lado, en este lado. Y cámbiate un poco a esta segunda parte aquí con un bisel. Cómo se puede ver en
base a este lado aquí. Ve al bisel aquí de este lado. Y aquí. Cambiar un poco
algunas partes porque
quiero esta parte en línea recta. Se puede ver en base a
este cambio de forma en esta parte porque
yo, quiero agregar uno a
tres, solo n aquí. Básicamente, he
agregado un bucle aquí. Entonces, ¿cómo se puede ver
básicamente el bucle en esta parte y
sigue un modelo Audi Entonces, ¿cómo se puede ver, y básicamente
hago una máscara para cambiar la proporción y tratar de encontrar alguna proporción de deforestación
y sitio en tamaño. Entonces, en base a esta manera, cambia un
poco aparte y
úsalo Control D a subdivisión. Entonces déjame ver aquí la geometría. Aquí en subdivisión en cinco. Tengo una pregunta aquí
porque por esta parte, así que necesitamos tratar de
hacer una buena teoría va ser un reto aquí. Déjame ver aquí. Básicamente tenemos esta pregunta. Lo que puedo intentar hacer. Es básicamente tal vez donde
agregamos bucle aquí o podría
intentar hacer eso. Entonces básicamente lo
que voy
a tratar de hacerlo, duplicar estos dos. Y tú estás en una subdivisión baja, yo haré Haydn. Entonces déjame esconder este. Geometría y hacer más alto. Terminar aquí, voy a
tratar de usar un bisel. Déjalo ver aquí bisel,
edge loop virtual. Saber dejarme ver Polly loop. Déjame ver edge, loop, edge, loop. Aquí. Tal vez. Déjame tratar de hacer Joe a papeles y papel en nuestro
lenguaje alfombra borde más suave. Dos roles. Déjame revisar aquí. No, no va a funcionar. Entonces déjame ver aquí. Synchro también se había agudizado. Lo que pueda intentar hacer aquí, tal vez dejarle probar algo
como déjame tratar de
hacer justo en esta parte de
aquí, tal vez reelaborar. Así que déjame intentar
volver aquí y ya está hecho. Pero aquí tenemos esta parte. Entonces déjame ver. Presiono Control Z, Control Z. Y tú te escondes aquí en esta parte. Es muy, muy genial porque solo
puedo esconderme y hacer esta parte aquí y
ahora ya está hecha. Y aquí podemos
intentar extruirlo. Podemos intentar
eliminar, no extruir, y eliminar esta parte y este
polígono aquí a esta parte. Y podemos tratar de usar
el dejándome ver aquí, podemos intentar llamar el
todo está aquí, Berliner me, comprobar si funciona o
podemos hacer diferente, pueden intentar hacer
un código extra aquí. Déjalo es separar esta
parte aquí es todo 88. Invertir. Dejándome revisar aquí y hacer
lo mismo en este polígono. Eso me deja mostrar
cómo esta parte aquí, dejándome hacer de esta manera también. Bien. Esta parte aquí. Desactiva la perspectiva aquí. Si queremos, podemos usar el lazo de
la máscara Control Shift. Y aquí el
lazo selecto y tratar de
hacer en estos camino aquí. Entonces déjame revisar. Está bien. Y ahora podemos tratar de
encontrar algo para ello. Podemos tratar de tal vez
usar el extruir aquí. Polígono único. Déjeme revisar su micrófono, señor, para escucharlo. Déjalo ver. Inserte por centro un solo
polígono o grupo de poli aquí, grupo de
poli en esta parte. Y tratar de mover estos
polígonos a esta parte. Entonces déjame presionar como transponer o para dejarme ver aquí. Intenté seleccionar a este tipo. Déjalo si estoy
pensando en ello, y podemos volver a usar el inserto, mucha prensa aquí afuera. Ahora está bien, así que
vamos a agregarme seleccione, este tipo está aquí. Entonces déjame tratar de ocultar esta parte. Presione Control, Mayús,
selecciónelo, seleccione rectángulo, y oculte esta parte más tarde me, simetría local
activa x. básicamente. Esta parte aquí. Déjame revisar. Aquí. Presiona Controlar a para hacer una
máscara m. Ahora puedo presionar W y hacer presionar Y para
transponer la actividad x
porque no es la simetría. Ahora, invierta la máscara e
intente hacer algo así. Es un fenómeno tal vez
dejándome escalar de esta manera aquí a más
o menos que así. Un poquito. Esta parte, es un poco, no
es pedir prestado pájaro. Te confieso un preparado para
comer en Blender, Maya o max, no
me gusta demasiado
hacer eso de esta manera. Por supuesto, por ejemplo,
si va a ser un bajo. Déjame ver aquí. Déjame revisar y ver
qué está pasando aquí. Déjame intentar fácilmente
esta parte. Inviértelo. Entonces vemos aquí esta parte aquí. Déjame revisar de esta manera. Y presione Control D. Bueno, presione para presionar
Control C, Control Z. Y así dividimos 35. Tengo esta parte aquí
no es buena. Es un
poco diferente. Entonces podemos tratar de usar
alto pulido aquí, algo así, pero no
es bueno para mí. Presiono Control Z, control Z. básicamente aquí. Creo que llamamos a trato partes
más antiguas y hacemos una conexión aquí. Entonces déjame ver. Creo que podemos, por ejemplo hacer una palabra extra aquí, aquí. Y esta parte, así que conecta aquí, conecta aquí básicamente
ganó 1234 polígonos. Entonces creo que tenemos que
tratar de hacer eso, dejar que haga Haydn. Y presione hacia fuera aquí. Y aquí. Voy a presionar
Space y anuncios de incumplimiento. Y brecha. Esperanza. Entonces presiono Control Z. me seleccionaré para seleccionar
la forma correcta de llegar aquí. Control de prensa Z. Control. Z. Control Z. Sí, hacer Haydn, dejándome intentar seleccionar
solo esta parte aquí. Déjame apagar la perspectiva. Aquí está bien. Seleccione éste. Este es uno. Bien. Déjame revisar esta parte. No, sólo quiero la
línea. Esta línea. ¿Bien? Sí. Ahora podemos intentar agregar nuestro
press paste, insert to loop. A lo mejor un bucle aquí
aparecerá aquí. Presione el espacio y la brecha. Ver aquí incumplimiento. Y lo mismo con los puntos de
vértice. Entonces déjame ver incumplimiento. Y básicamente necesito
que me guste esta parte. Déjame ver aquí. Déjame presionar llegar a un punto. Este punto aquí y aquí. Que él trató de traer
esta región o
podemos, podemos intentar
dejarme seleccionar aquí, presionar puente base dos agujeros en, déjame revisar este
y este. Pero bien. No es el mundo real. Entonces, permítanme seleccionar la brecha intentada a este
punto y a este punto. Déjame ver qué pasa aquí. ¿Por qué no funciona? Bueno chicos, básicamente estos son parte de un puente funciona
cuando tengo por ejemplo otras partes. Entonces, por ejemplo, si hago clic
aquí, aquí, aquí. Aquí básicamente trabajamos así
que no es lo que queremos. Entonces, ¿qué vas a hacer?
Básicamente es incumplimiento. Y trata de hacer anuncio aquí. Y básicamente icono o
presiona dos y Cerrar Agujeros aquí para cerrar
este elemento. Y ahora voy a intentar
fusionar a estos tipos de aquí. Básicamente, ¿es lo que
intenté hacer o presentar? ¿Por qué pueden hacer estos bucles
aquí, estos anuncios? Y básicamente héroe, por qué
podemos hacer es básicamente precio. Haga clic con el botón
derecho del ratón y haga clic con el botón derecho y el mouse. Usa estos dos puntos básicamente. Y aquí en los dos puntos finales basados ir más amplios, vamos a pasar. Básicamente se inicia de
este punto a al punto B. Así que básicamente ahora solo hago
clic y punto a, punto B, Está bien, Es fusión
y ha funcionado. Así que puedo hacer
lo mismo aquí y aquí. Y está bien. Yo soy básicamente ahora lo que puedo
hacer presiona Control D o Control D si quiero
o puedo usar el m. Si quiero, puedo usar
Creta BG llevarlo a muerte porque los polígrafos, es es algo así
como aquí en el chaflán. Entonces es un escritorio de anatomía un poco
complicado con el pliegue, BG y presione Control
D. Control D, Control D funcionará. Controla al ave.
Tenemos esta pregunta. Lee, presiona Control
Z, control Z, control Z para limpiar todo. Entonces está bien. Déjame tratar de agregar. Inserte aquí. Entonces con irritado aquí, presione Control D, Control D, Bien, presione Control Z. Lo
mismo aquí. Trabajamos un poco, claro. Podemos, aquí tenemos
este problema. Esta pregunta aquí. Entonces es un poco aburrido. Déjame usar la
política de bombo aquí. Si quiero. Presione Control D y use
el pulido alto aquí. Déjame tratar de usar el pulidor de
arcilla para probar. Básicamente no vamos a trabajar. Presiona Control Z, Control Z. Y si quieres, podemos por ejemplo presionar Control Z. Si queremos, podemos, podemos usar DynameSH. Entonces vas
a presionar control. El país no hizo este
efecto en DynamesH ellos, el telón Dynamesh, entonces
podemos usar la topología. Entonces creo que no es necesario
en este primer momento, aprende prensa para tratar presionar Control D e
intentar mover esta parte aquí. Porque probablemente esta parte
necesite topología enrutada para que
podamos jugar un poco también
para que eso le permita presionar Control C Control Z, Control Z. Y puedo usar insert mesh aquí. Entonces Altair dijo: Mira aquí. Déjame probar y aquí también. Entonces ahora puedo presionar para mover el control C, el
control D, el Control D. Por
supuesto que tenemos
esta extraña aquí. Entonces podemos tratar aumentar un poco no
va a ser perfecto, pero aquí es poli alto. Entonces con Paul bajo, Es un poco diferente. Por supuesto que no vamos a
trabajar en el low poly, pero esta parte
se puede fijar set, e.g podemos usar el DynamEh aquí
y hacer este efecto. Entonces podemos trabajar con, con polietileno bajo para hornear estos
efectos aquí si queremos. Entonces básicamente aquí pienso para
esta pieza, prensa carta P. Y dejándome ir
esta gira en la Parte C, pincel, déjame seleccionar el
año, el mapeo conceptual. Estos tours seleccionan
esta opción aquí. Incrementar la opacidad. El color aquí en objeto
de relleno de color. Entonces aquí tenemos esta fiesta aquí. Déjame seleccionar a este tipo de aquí. Este elemento. Tenemos aquí esta pieza
que necesitamos arreglarla. Entonces creo que podemos
empezar por dejarles ahorrar aquí. Guardar como pergaminos. Y claro que tenemos
la esta parte aquí. Sí, está bien. Entonces por ejemplo tenemos esta pieza aquí, pero solo podemos intentar abandonar este elemento aquí solo para
jugar un poco con eso. Y pueden rotar, presionar Shift a pero en 90 grados. Y dejándome ver la
proporción aquí, es grande. Apague la perspectiva. Y es algo más
o menos así. Más o menos de esta manera. Y trata de escalar un poco. Es un poco de forma
más o menos. Intenta rotar un poco. Sólo prueba a los chicos. Ver aquí. Poner más cerca. Entonces es un poco
confuso porque en el concepto tenemos
esta parte aquí
del diferencial de correa y
presione shift D, dibuje dinámico. Y voy a tratar de mover
un poco a este tipo, esta parte, más o menos. Aquí. Déjame revisar algo así y mover a este tipo en el deporte. Maravilloso. No un real, pero es
algo así. Aquí puedo tratar de ir a la geometría y usar la subdivisión
alta. Presiona B, solo para virar. Y tenemos algo así. A lo mejor es grande. Intentamos
reescalarlo porque todavía tenemos
la otra parte. Entonces algo así. En este camino. Esta parte de aquí, esta parte de
aquí parece un poco más. En este camino. Déjame intentar presionar dos y
dejarme presionar Y y tratar asustarte con perspectiva
de déjame checar aquí. En este camino. La anatomía del robot intenta mover
esta parte aquí a k más d. Es algo así. Por supuesto que no perfectamente. Pero es algo así. A lo mejor Leroy y
girado a este punto. Sí. Es algo así. Podemos jugar un poco. Puedo presionar Control. Presiono preguntar. Control. Las computadoras de malla, múltiples subdivisiones
nivelan el congelamiento de plomo con el que
necesito lidiar. Así que déjalo hacer. Y ahora puedo presionar Control
e intenté duplicar eso. Y puedo probar SKU it. Déjame revisar aquí. Aquí tengo esta pregunta. Algo más como
venir por aquí. Y luego pulsa de nuevo Control e intenta que la
ruta sea diferente. Entonces déjame verlo. Sí, algo así. Sólo déjalo presionar B. Y está bien. Me gusta hacer estas pruebas
solo para comprobar si funciona. Si funciona. Y básicamente aquí trabajamos, pero necesitamos seguir
haciendo esta parte. Así que básicamente aquí necesitamos a esta parte y cambiar un poco el diseño
porque aquí por ejemplo claro, el concepto, está trabajando estas aves
visuales aquí en 3D, tal vez no vamos a trabajar, así que necesitamos hacer pruebas. Entonces voy a hacer una versión
así, así. Entonces tal vez no esté en esta parte
más dura o
haces algo como éste y duplicar y mortificar
un poco. Entonces tenemos 123.123. Sí, más o menos 4340, haz algo así
y trata de replicar. Entonces básicamente siguiente video
vamos a hacer esta parte aquí y tratar de hacer a estos
chicos de lo que podamos, creo que podemos trabajar en el,
el Chang aquí e ir incrementando estos elementos para ver la proporción
esta distancia. Pero creo que está funcionando. Entonces, ¿cómo
te digo a veces
solo necesitamos agregar los elementos
para ver cómo están las partes Entonces déjame tratar de ver esta parte aquí e
intenté apagar el lateral, escoger el color aquí, color
blanco y apagarlo. Está bien. Tenemos que hacer una malla cero aquí y marcar limpio. Y esta parte, no lo es, no es como zigzag
y necesitamos hacer algo líneas rectas y
perfeccionar las líneas por supuesto. Pero bueno, trabajamos. Entonces, ¿cómo pueden ver solo
las formas básicas? ¿Tenemos? Idea general, ¿es chicos? En el siguiente video,
vamos a continuar. ¿Dónde vamos a hacer que las llaves de
este tipo lo separen? Así que los veo en
el siguiente video.
50. Las pequeñas piezas toman tiempo: Hola chicos, continuando aquí. Entonces hagamos las otras partes. Creo que podemos por ejemplo presionar el turno D, dejándome
abrir el Karnataka aquí. Y podemos trabajar con pérdida qué versión para tener un mejor
rendimiento en la computadora. Entonces creo que aquí podemos
intentar hacer esta pieza. Esta pregunta sobre,
sobre este personaje. El, no lo es, es un
poco problema, pero aquí tenemos
muchas, muchas piezas bajas. Entonces estos toman tiempo para hacer por ejemplo el cambio aquí, estas
partes del cinturón, el conjunto es esta parte y
esta parte y esto y esto. Pero esta parte aquí. Esta, esta,
esta pieza, esta pieza de aquí. Oh, estos elementos, estas otras piezas de
aquí, como diamantes, algo así como una piedra o
algo así como un triángulo aquí, por ejemplo en este camino. Y estas son todas, estas partes llevan tiempo. Entonces te recomiendo que lo
hagas algo como una cosa que
intentaron, por ejemplo hoy, voy a hacer
esta parte aquí, por ejemplo, harás a estos chicos
aquí sin cambios. Sólo los pergaminos de aquí
y estos compañeros. Al día siguiente, voy a
hacer los cinturones, por ejemplo al día
siguiente haremos este. Al día siguiente. Haremos esta parte aquí al día
siguiente, esta parte. Y esta parte, por
estos elementos, lleva tiempo. Necesitas, hazlo muy comúnmente
porque si haces, trata de hacerlo muy
rápido y rápido, obtendrás un mal resultado. Lo mismo con el
pelo y la cabeza. Básicamente, esto
llevará mucho tiempo. Por lo que hay que
tratar de mantener muy común. Si lo estás haciendo para
un proyecto personal, te
recomiendo que pases más tiempo. No te preocupes por la fecha límite. Trate de hacer, trate de tomar
un mes para hacer eso por muestra dos meses y
hacerlo muy comúnmente probado. Las cosas es diferente
cuando tienes fecha límite, por ejemplo, yo. Tener esa línea para hacer eso. Entonces a veces necesito hacer
algo muy rápido. Y este no es
el mejor resultado, pero tengo el plazo. Así que tenlo en mente chicos. Bueno, básicamente aquí,
¿por qué podemos hacer aquí? Por lo general se usa un sub dos aquí. Y este tipo de aquí, dejándome seleccionarlo
e intentar reutilizarlo. Te recomiendo por ejemplo cuando estés usando
Blender, Maya 3ds Max, si necesitas hacer
algo así, puedes usar alguna primitiva. Dos primitivos de, desde cripto, malla
primitiva de ZBrush,
por ejemplo, puedes obtener este elemento e ir a la licuadora
porque
es, es un poco malla base aquí. Entonces no es necesario
hacer los elementos, pero claro que necesitamos
tratar de
convertirlo y algo muy útil. Entonces déjame ver aquí, por qué podemos tratar de
hacerlo, reutilizar. Parece que aquí
tenemos dos partes. Y aquí es algo así como
un disco y por aquí adentro. Entonces tenemos esta pregunta. Déjame revisar aquí. Está bien. Esta parte aquí
parece que tenemos un disco. Entonces déjame intentar abrir. Será solo una prueba aquí. Que vea aquí,
presione Control D, Control D tenemos este problema
sobre este elemento aquí. Entonces déjame intentar abrir un poco. Déjame ir a presionar aquí. Recuerda la tecla de acceso rápido para el modelador presiona Espacio y déjame ver aquí
extruir o no, creo que necesitamos
dejarme usar la extrusión, solo prueba el punto no
va a funcionar. Quiero que nos parezca algo así como un chaflán o
algo así. Entonces déjame tratar de
usar el bisel aquí. No funciona
realmente, muy agradable. Entonces déjame ver aquí. Hacer una cura la calle
para colapsarla. Las cosas se parten, prueban,
se dividen, a lo mejor funcionan. Y aquí tenemos a los locos, es un poco locos,
automáticamente acuosos. Entonces dejándome. Revisa a este tipo aquí. Bueno, Altair, mira el punto
aquí y divide el punto. Mantenlo tranquilo, pista de pliegue
central. No es necesariamente Grecia, así que vas a presionar
Control Z el espacio no aumenta el anillo de reagrupación
y no haces reagruparse. Así que permítanme tratar de
hacerlos así al año. E intenta eliminar esta parte. Ahora voy a hacer Haydn cerrar las retenciones. Déjame ver aquí en geometría. Entonces estas pequeñas cosas
llevan tiempo, por ejemplo, estamos haciendo muchas de las cosas solo para
cerrar estos elementos. Entonces a veces cuando estás
en cosas poligonales, es, algunas, algunas partes son
más rápidas, pero está bien. Entonces déjame ir a Modificar
Topología, cerrar retenciones. Déjalo presionar para mover el pincel. Mientras estás modificado, supongamos que te escondes en retenciones de
ropa listas para usar, topología
modificada,
espejo, haces cierres. Tan bien. ¿Por qué tienes esta parte aquí? Presione Control D no funcionará. Entonces presiono Control C, Control Z. luego entramos, visualizamos
propiedades dobles. Y lo que voy a tratar de
hacer se extiende por aquí y tal vez vaya a quebrar en dos retenciones. Déjame ver aquí para
sostener ciclo de abastecimiento. Déjame probar aquí. Déjame ver aquí. Déjame revisar. Déjame ver a este tipo. Bueno, presiono Space edge. Déjame tratar de ir a la
dinámica de sequía, apagar dinámica. Así k aquí, DO Haydn. Y selecciónalos, este
tipo y este tipo Aquí. Aquí. Esta región, esta región aquí. Vaya, seleccione aquí, aquí. Y esta parte, y
esta parte aquí. Presiono F, Cambio F
Control D Control D, Control D. Está bien. Déjame ver la geometría. Cinco, está bien que, y presione siete aquí y tratar de, hipotensión, trató de pulirlo. Esta parte aquí podemos
jugar un poco. Puedo moverme si quiero
o jugar un poco. O hacer cero diferente aquí, por ejemplo
, esta manera está bien, o puedo presionar
Control C Control Z, control Z control
Z. Girado, por ejemplo hacer una máscara aquí, presionar usado para
transponer hacia arriba y mirar. Voy a usar el artilugio. Aquí. Puedo tratar de hacer por ejemplo tenemos en esta
dirección, podemos hacer,
tratar de hacer algo así como
algo así como una diagonal aquí. Entonces el moralismo de esta manera, a lo mejor vamos a ser mejores. Presiono Control D,
Control D. Entonces tenemos una mejor información aquí. Déjame ver. Quién va a estar más
o menos que esta distancia. Está bien, puede funcionar. Entonces mira esta pregunta aquí. Control C, Control Z. Control
Z puede estar en esta vía. Sí, por ahora, puede
estar en este camino. A lo mejor si queremos, podemos
cambiarlo aquí abajo. Creo que podemos tratar de llevar esta parte a tal vez a este lado. Déjame primero, voy a tratar de
que sea esta parte aquí, esta. Entonces voy a tratar de presionar aquí, cambiarlo para insertar un bucle aquí. Más o menos de esta manera. M ahora presionaré control
e intentaré hacer una máscara aquí amplificada escala conmigo, abrir la cerradura y
reiniciar y
tratas de asustarte con creo que
es algo así. No, solo quiero esta forma a k Así que déjame mover a este tipo aquí. Entonces es algo así como
algo así. A lo mejor es demasiado. Y tal vez necesitamos prensa de laboratorio
Control W. Tal vez necesitamos mover esta parte un poco más arriba porque aquí no
tenemos este cilindro. Es algo así como Ven aquí, aquí y ve a esta
parte y alto. Entonces tenemos que venir aquí y
comenzar a este punto y abrir. Entonces tal vez aquí
dejándome limpiar la máscara, invertirla y tratar de
trasladarme a este porche de aquí. Base viene por aquí. Déjame revisar aquí. De esta manera. Entonces creo que es
un bucle no deseado este, este bucle, y este bucle,
es solo este. Y éste sería, bueno, aquí, voy a añadir
algo así aquí, más o menos de esta manera y tratar de cambiar esto,
esta región aquí. Déjame hacer una máscara aquí. Intenta mover algo así como la forma, algo así. Y ahora tenemos aquí
este elemento. Entonces déjame, déjame
seleccionar a este tipo. Bueno, déjame limpiar alguna vez pensar, limpiar las máscaras, bien. Haz una máscara aquí. Invertida. Bueno, inviértelo y está bien. Entonces MAO, tenemos esto,
este punto aquí. Yo pienso, algo
así y le
puedo hacer una máscara a este tipo. Invertir. Intenta poner esta anatomía
regional, trata de escalar un poco. Está bien. Es algo así. Permítanme tratar de traer aquí este
punto, este objeto. Entonces esta parte necesita ser más inflada que está un
poco más inflada. Tal vez necesite escalar
poco esta región. Porque es, es un poco, puede ver que estos
se unen a este punto. Entonces está bien. Déjame tratar de limpiar algo. Presione Alt, Mayús F y el
espacio de prensa letterpress y elimine borde. Y ahora intentas hacer
este edge loop aquí. Borrar bucle de borde completado. Usted bucle éste, éste. Éste. Y tal vez este de aquí. Sí, nosotros
también podemos hacerlo. Déjame revisar. Creo que no es así
borrar todos los elementos. Entonces aquí. Bueno, déjame ver. Creo que creo que está bien, así que año creo que
podemos usar el bisel. A lo mejor crear un bisel aquí, aquí. Y continúan, yo inflé
este elemento aquí. Entonces déjame hacer una
máscara como este tipo, invertida y puedo usar la deformación inflar,
inflar, inflar aquí. Por lo que puede tratar de
inflarse y desinflarse. Mira aquí el moralismo de esta manera, puedo inflar el justo
en los ejes z y x. Entonces infla aquí x0 y x, voy a apagar la y. ahora como puedes ver básicamente, estoy inflando a Justin de esta manera. Entonces déjame revisar aquí un
poco. Está bien. Esta parte de aquí, que
presione el control C y se mueva un poco de esta manera. Esta parte de aquí,
puede intentar inflar
lo negativo poco
más o menos que de esta manera. Sí. Esta parte aquí. Déjame ver. Más o menos esta parte. Quiero tratar de
bajar un poco. No, déjame ver aquí. ¿Quién acaba de seleccionar esta parte aquí? Déjame seleccionar a este tipo
e invertido y moverme. Bueno, déjame ver. Yo sólo quiero aquí esta región. Puedo intentar crear una
máscara aquí y está bien. Entonces lo invertes. Bien, ahora está funcionando.
Oh, claro. Sí. Entonces déjame tratar de
hacer algo diferente aquí. Está funcionando. Sí. Entonces bien. Ahora es genial. Aquí tenemos esta pregunta. Estas partes pueden estar aquí. Podemos jugar un
poco y hacer, hacer, hacer, dejarme duplicar a ese
tipo, someter, duplicar. Y podemos dejarme
cambiarle el nombre para copiarlo. Y aquí voy a ahorrar. Estoy diciendo como ardillas
separadas aquí para evitar, para poner muchos de esos
en el mismo archivo, por ejemplo aquí tengo diferente
mi carácter aquí. e.g. Aquí tengo crece hacia abajo. Cuando lo termine, voy a anexar ahí. Entonces aquí podemos usar el chaflán para hacer estos efectos aquí,
algo así. El polígono conectado y hacer un poco extra solo para probar
y tener este efecto aquí. Pero tenemos estos puntos, por ejemplo tenemos
aquí estos hitos que tenemos que hacer. Entonces es un poco, no
es complicado, pero
probablemente necesitamos usar por ejemplo el DynamEh para hacer que estos
efectos se usen subdivisión, pero no vamos a funcionar demasiado bien. Básicamente, el flujo de trabajo del dormitorio. O B será, el mejor flujo de trabajo, será. Tú. Presiona Control D, Control D, divide estos elementos
y úsalos de esa manera. Y usa DynamEh para hacer
todos estos efectos y hacer que nuestra topología roja aplique
lo normal a la baja resolución. Pero lo estamos haciendo
en el high poly. Entonces intentemos hacer eso. Entonces básicamente lo que voy
a tratar de hacerlo, si yo, hago esta parte
o sólo algunas partes. Entonces déjame pensar que yo también tengo uno. 34. Entonces puedo tratar de
dividirlo de esta manera y algo así como
esta forma aquí. Entonces algo
así y tratar de
poner algo más
de esta manera aquí. Y aquí. Lo mismo. Entonces creo que a lo mejor ponemos tres, es mejor que sumar
muchos de estos elementos. Entonces déjame intentarlo, trata de probar aquí. Así que tengo, déjame revisar aquí. 123. A lo mejor si hago uno aquí, uno aquí, y para prueba
de iluminación. Entonces jugamos un
poco con eso. Déjame ver aquí. Pondremos aquí
Altair, pulsamos Espacio, insertamos recuadro,
algo así. Básicamente todo y
presione Control D, está bien y puedo
crear una extrusión, dejándome ir a Extruir
aquí en un poquito. Está bien. Así que puedo presionar
Control D no va a funcionar. Pero si pongo BG, Déjame ver déjame
ver el Extrude. El Extruir. Extruir, extruir. Está bien. Es
dejarme ir a Geometría. Crease BG, solo un caso de prueba. Entonces Control D, control
D funcionarán ahí, pero necesito echarle
un vistazo de esta manera. Entonces déjame presionar Control
e intentar agregar, Insertar, ir a Insertar,
solo bucle aquí. Entonces déjame probar de esta
manera y de esta manera. Y aquí no vamos a trabajar. Entonces presiono Control D, Control D. Bueno, aquí vamos a tener
este problema. Entonces creo que déjame ver aquí. Creo que podemos intentar ir
a Extruir. Extruir aquí, presione Control D, y agregue un bucle aquí y
aquí no funcionará. Básicamente, esta parte
creo que necesitamos hacer en el alto pulido. Tal vez. Déjame ver aquí. Probablemente vamos a necesitar
hacerlo de otra manera aquí. Bueno, déjame ir a no hacer nada
e insertar un solo bucle. Entonces déjame ver aquí nada. Dividir, no hacer nada. Bueno, presiono Control
Z, Control Z. Ahora está funcionando. Entonces aquí es conjunto fijo. Pero aquí tendremos esta
pregunta sobre el sitio y presionaremos Control D, Control D. Bueno, creo que
trabajamos de esta manera. Tenemos aquí este
libro histórico en esta parte. Pero creo que trabajamos. Entonces land press Control
Z, control Z. creo que es algo así? Entonces déjame presionar Control C, Control C Control Z, Control Z. Y voy a agregar un bucle
de esta manera aquí. Y más o menos aquí. Algo así como esta parte de
este dado bailando diagonal. Dejándome revisar
más resina de esta manera. Está cerca. Entonces déjame poner un
bucle en más o menos aquí. Debido a que estos hitos,
no están en el, estos pares. Es algo hasta
esta línea de aquí. Está bien chicos, el siguiente video vamos a
continuar y vamos a intentar bloquear este elemento
para continuar con esto. Para que veas que esta
pequeña pieza toma su tiempo. Entonces no tenemos todo
el camino para hacer eso. Necesitamos más que energía
haciendo estas cosas. Así es chicos. Nos vemos
en el siguiente video.
51. Hacer poco detalles: Entonces, bueno chicos, básicamente
lo que voy a hacer aquí, o
dejar la simetría, pero transformar la simetría activa. ¿Y por qué un error? Porque por ejemplo aquí, puedo seleccionar el inserto
justo a diferencia del conjunto de muestras. Y puedo usar, rodé mi cilindro y básicamente estoy usando la
radio en ocho, e.g puedo poner cuatro aquí si quiero. Déjame ver tu transformación. Siete no va a funcionar
porque necesitas ser polígonos para hacer esta inserción. Entonces déjame ver aquí. Voy a ir a
transformar la entrada seis, pero seis se puede trabajar, puede, pero tenemos por ejemplo aquí, 12.1 para terminar aquí solo
con la brecha, solo un polígono,
así que no es bueno. Entonces déjame presionar
Control Z. voy a usar ached para esta
situación aquí. Y ahora lo que
voy a hacer básicamente, se trata de usar
el recuadro aquí, básicamente más o
menos de esta manera. De esta manera. Y ahora
voy a seleccionar el Extruir, extruir aquí. Y voy a hacer la extrusión
más o menos de esta manera. Y ahora seleccionaré el
Insertar y solo pondré bucles aquí. Primero, yo, usas el bisel. Intenté hacer bisel de esta manera. Aquí está bien. Ahora puedo cambiar a insertar. Quién intentó traer
el polígono más o menos de esta manera aquí. Y apague de esta
manera, este bucle único. Y ahora voy a traer lazo aquí para mantener al cuadrado
algo así como x cuadrado. Y aquí más o menos, creo que su cumpleaños, le ponemos un lazo aquí. Cuando lo muevo, tengo una buena forma, así que voy a presionar Control Z, Control D, Control D. Así que k, el borde del
bisel es demasiado. Entonces déjame presionar
Control Z, control Z. Tal vez si agrego un bucle aquí, déjame probar control
el, control, el control el Control D. Si, es un poco mejor. Déjame usar el pulidor de arcilla
y básicamente tener la forma. Por supuesto, por ejemplo tenemos esta
parte aquí un poco extraña, pero no presioné Shift
has dejado que intente
agregar un bucle aquí. Más o menos pruebas vitamínicas, continuidad, continuidad país. Tendremos más mercado. Esta parte de aquí, cómo puedes
ver no está mal confesar. No es un mal visual, pero puedo presionar Control D.
Control D y eliminarlo. Ahora presiona Control D nuevamente. Déjame ver aquí. Sí, puede estar en este camino. Déjame tratar de agregar
un bucle aquí solo para probar y puntos de referencia glándula
fuerte, Marruecos, puedes ver que
tenemos este efecto. Aquí no está mal. Confieso. He disfrutado pasando por el
país Z. Está bien. Dar una buena visual. No es el mejor flujo de trabajo, pero tenemos otra opción
con la que trabajar para trabajar con
DynameSH, mantenerlo limpio. Y cuando hacemos
la topología escrita por ejemplo Clean, lee la política. Básicamente, podemos,
podemos despegar, eliminar estas, estas
imperfección, este fragmento aquí, pero por
ahora no es necesario. Entonces básico por ejemplo con DynamEh básicamente puede hacer este efecto
aquí y eliminar esta parte. Entonces podemos hacer una
topología simple, por ejemplo, malla de juegos. Y básicamente
no vamos a ver estos artefactos, pero por ahora no está mal. Por ejemplo, algo así como muy limpio. La diferencia aquí es que por ejemplo dejarme ir, déjame poner la
radio y dejarlo usar para
aquí para crear el
modelo de la misma visual. Por ejemplo, voy a presionar
cero aquí básicamente. Déjame tratar de presionar
para limpiar la máscara. Aquí. Déjame ver aquí. Tomó un, ahora está funcionando. Entonces por ejemplo solo, si
hago este efecto, solo un ejemplo chicos aquí, no
tenemos una buena coincidencia
aquí, buena resolución. Entonces para hacer eso, básicamente. Te recomiendo por ejemplo trabajar con DynamEh o
hacer mapa normal por ejemplo efecto. Aquí podemos
intentar hacer una máscara por supuesto o o hacer
efecto, por ejemplo en estas vías. Es algo así. Déjame ver. Déjame
jugar un poquito. Puedes hacerlo en el mapa
UV si quieres, por ejemplo dejándome hacer diafragma, déjame intentar hacer una máscara aquí. O podemos hacer como extruir
aquí si queremos desprendernos. Tengo mucho
flujo de trabajo para hacer eso, pero yo también pienso, cuando estamos usando
subdivisión, no es bueno. Entonces básicamente el flujo de trabajo
será, hazlo por ejemplo déjalo presionar Control D aquí. Presione Control D. Ahora voy a apagarlo
y duplicarlo y eliminar el alto riesgo de vitamina
D bajo, menor, entonces, perdón. Y usa el DynamesH. Aquí. Que lo mejor
por supuesto, use el DynamesH. Sólo un ejemplo aquí
ponemos hack número C aquí. Sí, así que ve a la deformación. Pulirte uno tal vez. Sí. Y claro que llamamos a este
movimiento esta parte aquí para uno. Probablemente aquí. No voy
a por ejemplo para hacer este agujero está en
la resolución más baja. Probablemente voy a hacer aquí por ejemplo algo así. Y luego llamamos make
the writ topología. Pero bueno, aquí me he quitado,
retirando un
poco de estas partes. No es demasiado pero ha funcionado en puedo usar alto
pulido si quiero por ejemplo intenté aumentar un poco. Pero lo es, este
efecto no es húmedo. Amd aquí, e.g . I. Se puede tratar de trabajar con una máscara. Si quiero por ejemplo I. Puedo escribir
para trabajar con una máscara o simplemente hacer el hito
aquí en esta forma por ejemplo tratar de definir o mejor por ejemplo podemos hacer alfa y tratar de
traer estos afectan al año. Si queremos. Bayes van, van
a tratar de hacer es dejarme poner en este lado algo
así aquí. Déjame hacer la máscara. Si quiero, puedo usar el Cambio de Control e
intentar usar la curva de clip, por ejemplo déjame ver aquí solo
un ejemplo aquí. Déjame checar aquí para crear
algún trabajo de polígrafo aquí si quiero lazo, es lo mismo. Bueno, voy a usar la
cantidad rho y tratar de pintar una máscara
aquí. Muy sencillo. Vamos a probarlo. Hagamos este efecto o dejemos que los
usen estándar aquí. Porque no sé,
creo que el concepto, no
tenemos un desplazamiento en el elemento o tenemos por ejemplo aquí, igual que eso. Entonces esta parte aquí en el concepto ahora estoy
viendo aquí buscando la referencia y
creo que tenemos esta parte saliendo
de esta pieza. Podemos intentar jugar un
poco con máscara. Sí. Y déjame hacer
algo de esta manera. Esta forma aquí y aquí, y aquí. De esta manera. Es algo
así como que estoy así. Entonces déjame tratar de hacer que
algo salga así. Dejándome presionar
Control Alt para borrar, me
hace sentir
como si fuera así. Entonces déjame checar aquí. Ahora puedo tratar de encontrar más delgado y tal vez
podamos extruirlo. Ella me dejó comprobar aquí. Tenemos por ejemplo aquí.
¿Ves estas cervezas? Bueno, podemos hacer prensa Control out para limpiar la
forma y
presionaré Control W para crear, para crear un grupo de poli aquí. Ahora, ¿qué lo vas a hacer? Presiona Control aquí para
crear seleccionar como máscara. Yo lo invertiré. Déjame comprobar qué puedo hacer aquí. Básicamente es que quiero
seleccionar solo esta parte aquí. Entonces lo que puedo hacer,
trató de presionar, para, tratar de aislar
esta parte. Es genial. Ahora. Como trabajo en m Ahora aquí, puedo presionar Control, conferencia de
prensa, seleccionar, seleccionar rectángulo,
dejarme ver, seleccionar una masa
colosal, colosal control de prensa. Y seleccione lección de máscara. Aquí. Déjame encender el doble aquí. Propiedades de visualización. Aquí. Voy a tratar de hacer una máscara de esta manera para crear
otro grupo poli. Entonces dejándome destrabar
ahora esta parte aquí. Está bien. Sí, está bien. Entonces ahora
puedo presionar Control W. Ahora gire nuestro visable. Y lo que puede hacer aquí
es seleccionar la máscara aquí, geometría
invertida, someter. Déjame guardarlo chicos
Primero, vamos. Déjame ver aquí. Déjame solo probar este
tracto ha funcionado en, así puedo poner 0.010, 0.00, 25 E si, un conjunto. Ahora puedo tratar de encajarlo. Solo probando. Está bien. Entonces iré a Geometría, modificaré Topología, no es
dinámica, es malla cero. Adaptativo 00, adaptativo cero aquí. Y voy a poner malla media
y cero. Déjame presionar Control
Z, Control Z otra vez. E intentaré simplemente seleccionar
esta parte aquí, el Ohio. Y ahora presiono de nuevo
la revancha. Malla cero, malla cero, malla
cero, malla cero. Y cero Michigan. Bueno no van a
tratar de apagar como Andrómache me dejó comprobar. Está bien a más o
menos de esta manera aquí. Intenta subir un poco. Y creo que podemos intentar
dejarme ir a Altair, trato. Eliminarme, ver aquí, Eliminar borde, Bucle completo. Entonces déjame borrar esto. ¿Por qué ocultar para eliminar borde? Eliminar. ¿Qué está pasando aquí? No es borrar. Bueno, bueno, bueno,
bueno, vamos polígono. Entonces déjame probar para ponerle fin, hago polímeros 3D. Ahora es trabajo en
lo que ha pasado aquí. Dejarte completar
la frontera tal vez. Entonces lo que voy a hacer
es tratar de energía aquí. ¿Qué ha pasado? Oh, a lo mejor la anatomía revisa aquí. Dejándome ver aquí. Propiedades de visualización dobles. Tal vez porque lo normal e.g Bueno, este problema, entonces, pero creo que es, si quieres, puedes hacer algo sencillo. Puedo licuadora. Déjame ver aquí. Podemos eliminar esta. Déjame ver por qué ha ocurrido. Se impresiona, pide
a x que apague la
simetría y básicamente, bueno, creo que es
agrega el bucle completo. Entonces dejándome quitar en
el medio aquí y aquí. Y dejándome revisar
aquí, voy a dar la vuelta. Quita este. Este trató de
limpiar un poco. Déjame ver aquí. Por supuesto
que a eso le llamamos polígono para
tener más control aquí. Entonces déjame checar aquí. Algo así y
podemos usar el por ejemplo
el extruir aquí,
pero creo que
no es necesariamente presiono
Control C Control C Control Z. Y dejándome seleccionar, voy a someter aquí, vuelvo a este tipo
y limpiarlo todo. Y solo intenté
arreglar este punto aquí, este punto, este punto
aquí un poco. Está bien. Propiedad inicializada y
dividida y dividida, lo siento, doble. Y esta parte para
tratar de arreglar un poco. Lo mismo. Intenté mantenerlo esta parte
mañana estoy por aquí. Es algo más así. Entonces aquí tal vez
intenta moverte un poco y tratar de
mantenerlos aquí con esta presentación de diapositivas. Entonces déjame checar aquí. Presione seis. Intenta hacer esto visual aquí. Entonces déjame tratar de
mantenerlos así. Estos ahora aquí. Por supuesto, la, esta
parte aquí puedo
tratar de usar el extruir Altair, extruir singulares polígonos. Aquí. Déjame ver. Escoge de este punto, tal vez presione Control C
Control Z, control Z. son tres, y. Entonces a partir de este punto, tal vez aquí. Bien. No es la
versión final por supuesto. Y podemos intentar moverlo, por ejemplo de esta manera aquí. Pero mañana como en
esta forma aquí, es solo un ejemplo
con n. Ahora, por ejemplo podemos intentar hacer una máscara a partir de este punto
solo este tipo de aquí. O si queremos por ejemplo podemos tratar de enmascarar la prohibición. Podemos intentar simplemente inflar
si quieres por ejemplo podemos ir a la deformación. Deformación, inflar,
inflar un globo. O simplemente puedo mover un
poco la máscara aquí. Yo sólo puedo agregar acumulación de
arcilla y traté de
traer un efecto aquí. Justo estos efectos aquí,
algo así. Y si quiero, puedo usar globo ocular. ¿Está aquí para crear
un poco más de este efecto y
jugar un poco? Puedo usar geometría, esmalte de
arcilla, por ejemplo, usar la política alta aquí
para crear algún efecto. El año está demasiado lejos. Se quiere presionar F9 a gran
cosa para afectar al año. Por ejemplo, se puede
usar intentó usar metal
dejándome pecho con eso. Y básicamente vamos a
tener estos pequeños efectos. Entonces es solo un ejemplo chicos, sobre lo que se puede hacer, por ejemplo aquí puedo tratar de mover un
poco estos muelles, estos puntos aquí
puedo intentar crear alguna insinuación creo que se
conoce como nuestro, nuestro peso. Yo solo
quiero, solo quería mostrarte un ejemplo sobre
lo que podemos hacer. Se puede tratar con este
tipo de aquí y esta parte básicamente va
a presionar cero y tratar de, déjame ver aquí. Yo duplicaré eso. Y voy a jugar con
estos simples efectos aquí, básicamente esta parte,
así que no es necesario. Ponemos mucha energía
intentamos para tratar de hacer que afecte la situación no
necesariamente me está dejando tratar de hacer
a partir de este punto. Déjame ver la
referencia de esta manera. Ven aquí. Aquí. Sólo este simple efecto. Que ponga básicamente material. Está bien. Y creo que tenemos esto. Otro elemento, esta parte aquí. Entonces 123, básicamente
tres punto aquí. Es terminarlo en esta parte. Entonces tal vez necesito tratar de
seleccionar a este tipo de aquí. Déjame presionar Control
aquí y tratar hacer una máscara aquí. No lo haré. No lo he hecho. No sé si va a funcionar. Entonces déjame tratar de hacer
algo así. Déjame ver aquí. Uy. Déjame tratar de
escalar un poco. Esta parte, está fuera. Esta parte aquí. Esta parte de aquí es más hacia fuera, e.g Déjame tratar de
hacer diferente aquí. Estoy en la actividad C.
Esta parte aquí tomó una actividad ficticio simetría
puede estar dejándome comprobar. Sí, puede ser en
este punto aquí. Marcar ahí dentro. No entrar. Aquí. Se puede tratar de moverse un
poco de esta manera. Esta parte mañana
en esta forma aquí. Déjame jugar un poquito también. Si ese bebé, este tipo de aquí, puedo tratar de hacer un
poco diferente. Entonces déjame apagar las
otras partes de aquí, por ejemplo esta y esta
de aquí en la rata. Esta pieza de aquí, me está
dejando revisar aquí. Creo que mañana podemos intentar inflar
un poquito. Déjame ver aquí esta pregunta. Tengo este problema. Presione Control Z, Control Z, Control Z, Control Z. Ahora está funcionando. Entonces déjame revisar esta parte aquí. Los mantendremos de
esta manera e intentaremos aumentar en el siguiente
video para cerrar aquí, tal vez podamos agregar el pedido. Desplácese aquí, un simple
pergamino y trató reelaborar esta parte hacia fuera, deportes marcar ahí y
tratar de trabajar en eso. Este tipo de aquí. Básicamente déjalo usar
el espejo en la naturaleza, claro que no vamos
a trabajar porque tenemos la división. Así que permítanme seleccionar
esta parte aquí. Invertida. Presiona X para apagar la
simetría y está bien. La geometría y D serán
nuestro espejo y Welt. Ahora presione Control Z. O puede por ejemplo Control Z. Está bien. Solo puedo presionar Control e
intentar controlar e intenté
cambiar la rotación aquí, luego presionar Y y presionar shift. Sólo para dejarme presionar
solía transponer o tratar de rotar. De esta manera. No, no vamos a trabajar. Entonces presione silencio, trató de limpiar, resetear
el centro cerrar. Y aquí está ahora está bien. Ahora es perfectamente,
¿así es chicos? Y nos vemos en el siguiente
video donde vamos a seguir viéndolos
en el siguiente video, chicos.
52. Termina la hoja principal: Y bueno chicos continuando aquí, básicamente, aquí estamos sims
que tenemos esta cura e.g es algo más en
este camino, en este camino. Entonces aquí déjame a lo mejor intentaremos hacer algo
así y presionar Mayús D, hacer una máscara,
invertirla y tratar de escalar. Déjame apagar la perspectiva, restablecer esta parte y
ponerla en el medio aquí, la casa. La casa. Y creo que es
algo así. Tomé una carta y presioné D, D, D sobre la subdivisión máxima. Aquí es 1€.
Genial porque podemos ver por ejemplo déjame quitarme la
máscara aquí y tratar que se ajuste más a la máscara. Y básicamente podemos
ver un poco sobre el, es un poco palpado. No es pintura poli, pero es algo
así como Paul Bank, por ejemplo aquí más oscuro porque
serás va a ser genial. Y básicamente lo
que puedo hacer aquí, se trata de poner aquí un
color negro o un color oscuro. Así que permítanme poner mañana de
esta manera objeto de relleno de color. Pero primero necesito invertirlo. Escogeremos el color
y trataremos de traer un poco más de oscuridad color relleno de objeto y luego
probamos sí, está bien. Muy, muy sencillo. Déjalo ver. Muy, muy sencillo. Sólo para tener un hito aquí. Yo lo rotaré. Déjame ver aquí. Sí, voy a rotar para
tener este punto al frente. Déjame ver tal vez esta línea. Creo que esto es bueno. Quizás
aquí más o menos. Oh, bueno, déjame tratar de moverlo. A lo mejor. Presione seis. Intenta moverte de esta manera. Déjame revisar. Esta parte. Tomó un déjame mover esta parte un
poco a esta manera. Estos pobres para escuchar el, está bien tocar un
poco estos elementos aquí. Creo que tenemos
algo más por aquí. Y aquí hay
algo ahí dentro. Déjame revisar. Estas aves pueden ser más. Déjame revisar tu pulsación D a K de esta manera y luego
podremos jugar un poco. Intenté distorsionar un
poco esta parte de aquí. Solo intenté eliminar
la misma línea, por ejemplo, hacer algo así. Intenté poner en el
medio aquí y esta parte puede, hay más. Esta manera de
dejarme ver a este tipo aquí puede intentar
escalarlo solo en el, déjelo ver aquí en
deformación, deformación tamaño solo x e y. así que apagaremos este año. Deja que prueben el tamaño. Déjame ver aquí. No, así que déjame poner y x y z. Tamaño x y z. Ahora, es un poco mejor. Es un poco Leroy fuera de inflar. Entonces déjame tratar de ver esa
pierna presiona Control Z. Ahora creo que no es
necesariamente inflarlo, dejándome poner el color aquí. Entonces déjame ir a esta gira. Voy a traer la parte
aquí tiene paradero, sombra, oscuro y apagado. Entonces, ¿quién pincha en parte? Concepto, básicamente el Islam. Y sumar al foco,
aumentar la opacidad. Cien, y escoge un color
del metal aquí. Pero podemos usar e.g Déjalo elegir el color. Voy a elegir un color
de mi DRM por aquí. Por ejemplo, déjelo elegir el color
de este punto aquí, por ejemplo, tomó una y ahora puedo volver
aquí a los pergaminos. Entonces k aquí y aquí
y esto crece. Podemos dejarme intentar
reconstruir la subdivisión. Sí. Pero dejándome sí. Graba a través de solo uno
pero luego hacemos clic rápido. Sí, pasa por. Sí, tenemos esta
versión baja encendida a seis. Bien. Podemos tratar de mantenernos en cuatro, por ejemplo podemos seleccionar el
metal, el metal. Es mejor ir al objeto de relleno
de color RGB. Y vuelven a RGB
y dos materiales básicos. Entonces tengo este visual aquí. Entonces que vea aquí, presione Shift D, Turno D.
Tenemos esta parte aquí. Déjame jugar un
poco con eso. Esta parte aquí. Por turno de control,
seleccione el rectángulo. Y básicamente quiero
quedarme solo esta parte aquí. Sí. Déjame poner las propiedades de
visualización de la opción d dobles. Y voy a hacer una
máscara y la invertiré. Y ahora voy a presionar D, D, hasta el sexto nivel. Aquí, dejándome
entrar en formación. Quieren tratar de traer
algo así como plato aquí. Tenemos algún desplazamiento
aquí es lo mismo. Así que sólo para jugar un
poco con eso. Entonces, por supuesto, puede usar en el cepillo de vuelo
si lo desea, por ejemplo, en la frontera. Para
romper un poco. Los elementos simples
son muy chulos. Déjame crear esa nueva capa
solo para ver la diferencia. Entonces voy a la deformación
y puedo tratar de usar el vuelo si quiero
dejarlos ser. Mantenerlos es difícil. Esta máscara, bueno, mira aquí tomó una prensa de tierra
Control C Control C Control Z. Control Z. dejándome
verterla y tratar de reducir la máscara. Por supuesto que podemos hacerlo
en la región de las máscaras. Entonces estoy presionando control y
control hacia fuera para hacer más duro
y controlar a su jugada. Es un poco crecer. Entonces déjame hacerlo lo
mismo aquí. Controlado de alguna manera invertir
y usar tal vez el vuelo. Entonces podemos crear si queremos
este hito literal aquí, permítanme asumir esta distancia. Entonces no, son dos. Son dos. Derecho. Entonces déjame jugar a T o B mañana. Presione Control dos está más en forma. Y yo creé esto. Es un poco extra, extra dos. Déjame usar el globo inflado. Entonces déjame poner dos aquí
y tal vez usar Control Z, inflar fuelle y
podemos poner dos por ejemplo Cuídate de inflar
globo porque probablemente puedas
tener algunos choques. Pero creo que vas a
presionar Control Z, Control Z. Control Z. Acabo de
usar inflar cepillo. No lo sé. Creo que
podemos usar por ejemplo aquí, transformar la simetría activa. Y creo que tengo
algo no demasiado perfecto. Y para D situación funciona bien. Déjame ver aquí. Aquí podemos usar lo
mismo si
quieres o agregar otro
polígono de esta manera. Y aquí haces
lo mismo. Sólo un poco más extraño. Y aquí puedo
apagar cubiertas y presionar cinco a nuestras grietas y
hacer un pequeño corte aquí. Y presione cero al
estándar DOM Burwell. Tenemos trabajando con división. Entonces esto podría ser
un poco extraño, pero podemos traer por ejemplo para alfa si queremos, pero no va a funcionar perfectamente
porque tenemos estos estos, no
es la baja resolución, es una dirección
diferente a la de los polígonos. Entonces déjame tratar de
mantenerlos así aquí. Sí, está bien. Entonces déjame checar aquí. Yo he hecho el
invertir ese lado, pero lo que puedo hacer aquí, es intentar
girarlo si quiero, porque quiero esta dirección. Entonces básicamente necesito
girarlo de esta manera. Pasado eso giramos
un poco más. De esta manera, Mrs prensa
P perspectiva. Y aquí voy a tratar hacer más
al lado de esta pieza metálica. Entonces déjame pensar en cómo lo
lograré porque aquí no
tengo grupos poli. Entonces, como dije que tienes, tenemos esta opción para trabajar
con una baja resolución. Es extremadamente importante
dejarme presionar Control, Mayús y seleccionar el Lazo. Déjame tratar de hacer
estas estas partes, intenté ocultar estas partes. Déjame probar. Básicamente ustedes chicos. Para trabajar en ZBrush, usamos este flujo
de trabajo, claro que es un
poco más común, amigo, Bueno, necesitamos
trabajar de esta manera. Entonces no es común, pero tenemos más pasar
más tiempo, pero está bien. Entonces déjame tratar de usar
out-group solo para probar. Tu conocimiento fuera del grupo no
funcionará porque es una pieza única. Entonces claro que podemos
intentar probar algunas cosas, pero está trabajando de esta
manera, ocultando el elemento. Entonces el diafragma es básicamente, es porque
no ves cursos. Dónde tenemos el proceso
en tiempo real, por ejemplo, para el complejo no es un elemento
complejo para hacer, pero es un montón de cosas que hacer. Así que básicamente estos personajes, verás en por ejemplo programa
completo,
algo así. Cerca de meses para hacer eso. Por ejemplo, o mentorías,
algo así. Porque normalmente tienes
curso de personajes para juegos o con estilo pero sin muchos accesorios y
todas estas cosas. Básicamente, básicamente
tenemos algo muy sencillo. En Blender u otros programadores básicamente trabajan solo en
la forma de la anatomía, por ejemplo, por lo que es genial, pero a los
estudios profesionales les gusta ver carácter
completo con muchos elementos y cómo
puedes resolverlo. Y claro, la
diferencia cuando ves ans PDR, algo
en time-lapse, es porque miras y
piensas que es todo, es muy rápido, pero
cuando
lo estás haciendo es muy, muy, muy bajo. Es muy, muy
pasar mucho tiempo. Entonces déjame ver si funciona. Déjame ver aquí, déjalo presionar el control Z y tú lo inviertes e
intentas escalar el tamaño, dejándome comprobar de esta manera. Entonces ahora vamos a trabajar. Se va a trabajar tamaño. Dejarme apagar ¿por qué? De alguna manera tomó k
y lo dejó pasar tratar de inflarlo. Inflar. ¿Por qué no? Para que podamos jugar un
poco con eso. Así que déjame comprobar
en este camino aquí. Es un poco de diafragma
tienden a inflarse y puedo tratar de dimensionar aquí. De esta manera. Tenemos un mejor control
para llamarme ver el tamaño, lo mejor un poco así aquí. Y inflar negativo
en esta situación, tenemos que preguntar por las normales porque es un inflado negativo, así que tenemos que cuidar
de la M, de ella. La normal invertida es que
necesitas registrarlo por ejemplo
en ese programa 3D. Así que déjalo de tamaño gigante aquí. Y el inflar será, Déjame comprobar en estos
pesan más o menos. Estaremos en esto. Algún fan más aquí. El polaco 13. Déjame apagar el sub para
apagar el color aquí. Pero blanco. Entonces déjame tratar de
mover esta parte aquí. Bueno, está bien. Entonces déjame checar aquí. Y esta parte,
creo que necesitamos más, mejor espesor aquí también. Entonces tal vez necesitamos
aumentar esta parte. Creo que no es necesario. Creo que ya está bien. Pero esta ventaja está aquí
para las restricciones, así que déjenme darle la vuelta de esta manera. Déjame checar aquí. Creo que aquí está bien. Sí. Ahora, déjelo
presionar el turno D, turno D. Déjame tratar de arreglar
este punto. Está bien. Tengo un problema aquí. Consulta aquí. Esta parte anatomía. Consulta esta parte aquí. Mueve este polígono aquí. Este tipo de aquí. Ten aquí esta parte, la moderación. Está bien. Entonces déjame poner
estos dos aquí. Tal vez no emitan
tratar de movernos más a esta parte. Sí. No, está bien. Entonces básicamente lo que voy a tratar de hacerlo, traté de seleccionar,
hacer un bucle aquí, hacia aquí para inflarlo. Básicamente va a hacer
lo mismo en esta región aquí. Entonces sobre estos pesan más o menos. Por lo que intentamos eliminar esta parte. Déjame checar aquí a
aquí más o menos. Tony, trata de limpiar
este puerto aquí y aquí. Muy comúnmente poner la canción
y disfrutar del proceso. Si tienes el, si tienes los
conocimientos suficientes para hacerlo, básicamente puedes pasar
al siguiente video. Así que disfruta el proceso. Y es una buena prueba
chicos porque por ejemplo en un NI Studio, básicamente harás personajes donde
tengas muchos
accesorios y no se trata
solo de accesorios y no se trata personajes simples o
algo que te guste. Por lo que es importante tener
conocimiento sobre este proceso. Por supuesto, podemos usar
un flujo de trabajo diferente. Pero la pregunta sobre por ejemplo mucho trabajo, tú no
tenemos cómo escapar de él. Prueba definitiva, si
estoy usando display, probabilidades de
división,
duplicarlo. Está bien. Casi ahí creo. Déjame comprobarlo. Presione Control W shift
Jeff a w w rad. Sí. Creo que puede ser de este color. Entonces voy a hacer una máscara D. Y
dejándome revisar aquí. Estos poros hasta aquí. Yo trataría de inflarlo. Anatomía de la deformación, me estamos
dejando seleccionar esta parte. Hacer una máscara, se
mueve un poco. Vuelo más de esta manera. Y aquí podemos jugar un
poco si quiero por ejemplo moverme aquí, invertir esta
parte y presionar seis para trabajar con grupos poli. e.g. Podemos hacer en
esta forma aquí. Entonces básicamente es en este viaje. Entonces déjame checar aquí. O por ejemplo puede hacer los ríos, pero está al frente, por ejemplo, esta manera. Creo que es una buena
manera de jugar un poco. Y aquí tenemos un
asesor diferente voy a poquito. Sí, así que déjame jugar un
poco con eso. Déjame cambiar algunas cosas me
llevaron a esta parte y
tratar de jugar un
poco en esta forma. Entonces esta parte de aquí. Y podemos, podemos jugar
un poco con eso. Entonces esta parte de aquí. Y es genial. Y por supuesto podemos, por ejemplo, si queremos esta parte aquí, permítanme apagar la perspectiva. Esta parte aquí. Dejándome, más o menos, tal vez dejarme presionar
controlando la máscara, por ejemplo o algo así. Déjame ver aquí y hacer un
poco de pintura poli aquí. Entonces déjame ir a la médula Z. Presiona C y pon un objeto de relleno de color RGB
más oscuro para tener un color más oscuro aquí. Para hacer una sombra. Es
algo así como es algo así como oclusión aquí. Y el proceso independiente, básicamente vamos al color
oscuro aquí también, pero está en el Serrano. Bueno, chicos, creo que está
hecho en el siguiente video. Vamos a seguir
haciendo las otras partes de
los pergaminos y nacer esta
pieza por ahora ya está hecha. Así que los veo en
el siguiente video.
53. Rollos secundarios: Bueno chicos, vamos
a agregar las ardillas aquí en estas partes y
tratar de reutilizar la parte principal aquí. Entonces lo que voy a hacer, solo ven aquí al personaje. Y le agregaré elemento. Puedo cambiarle el nombre. Entonces si quiero y
me vuelvo a prestar aquí y
seleccionar el papel. Puedo poner papel, pergamino, bueno, sólo un nombre. Y voy a ir a anexar. Ahora voy a usar un bolígrafo aquí
y agrego el papel. ¿Por qué van a hacer aquí? Se renombra esta parte
aquí a referencia de papel. Y van a crear
una carpeta aquí. Déjame ver tu nueva carpeta
donde estás aquí, Control F. Y no pudieron
desplazarse en el papel dentro de ella. Entonces básicamente dejándome seleccionar este tipo de aquí y está
bien, está funcionando. Lo que voy a hacer aquí. Se intentó duplicar eso solo para mi uso
reinicié el pivote. Conoce quién presiona el control Z, y básicamente cada establece
el pivote y
lo rotan y tratan de encontrar
esta manera aquí. Debido a que A1 para usarlo
como referencia de talla, es mejor que
el sábado la otra parte. Entonces aquí tengo el retraso Roth
de mi proyecto para que pueda, por ejemplo ir a la sucursal
maestra de suma, preprocesar la renta de cola. Y pueden usar esto hecho. Así que vamos y
dejándome esto se hizo coherente. Entonces Caitlin presiona el control Z y
aquí puede apuntar pero 1.2. Y esto hizo que los pechos K actuales como el color presionaran Control Z, luego Control Shift T
y color relleno objeto. Está bien. Ahora, entonces presione
hacia fuera sí, para verlo todo. Ahora básicamente lo que puede
hacer es seleccionar a este tipo aquí. Y déjame apagar
estos otros de aquí. Dobladillo, aquí, chicos, puedo usar
esta opción transpone set. Entonces básicamente aquí puedo mover cómo eso lleva a
mi carpeta aquí, la primaria y el papel. Déjame revisar a este tipo, reinicié mi pivote aquí. Ahora giro, presiono Mayús, y
lo escalaré un poco. Déjame revisar aquí. Entonces porque eso me he
sentado en línea recta, porque es mejor
posarlo con el mismo tamaño, más o menos el mismo tamaño. Porque entonces podemos entonces podemos reposar aquí
en el personaje, por ejemplo, así que está bien más o menos del
mismo tamaño, más o menos. Déjame apagar a este tipo
y encender esta orden. Y haz clic aquí también. Martes. Bien, déjame
desactivar esta opción. Y ahora voy
a tratar de reemplazarlo. Que seleccionen el
cuerpo aquí y
se apaguen solo para tratar de mantener un poco más en
mi escena. No está limpio pero
es un poco de peso. Vacas el brazo o
algo así partes porque tenemos
muchos polígonos. Aquí. Voy a tratar de, puedo encender la perspectiva. Déjame seleccionar a este tipo de aquí. E ir a dejarme seleccionar este tipo y agregar
transpose set de nuevo. Y tratar de reposar más o
menos en la misma posición. Bueno, porque no
quiero fusionarlo. Quiero quedarme con el
Quiero quedarme con el Así que dividimos a Jones
y todas estas cosas. Déjame revisar aquí. Se puede tratar de
escalar un poco. Déjame revisar esta
parte aquí. Más o menos. Voy a rotar un poco. Esta parte y año
más o menos. Mic. Consulta estos dos aquí. Dejándome seleccionar a este
tipo y está bien. Entonces déjame apagarme aquí. Puedo usar los transparentes
para verificarlo. Está bien. Déjame apagar a este tipo de
aquí o mejor
dejarme encenderlo y voy a
esconder a este tipo de aquí. Luego presione Control Shift. Y tú seleccionas el lazo
y yo lo puedo ocultar. Y apague la transparencia. Aquí. Déjame ver a este tipo. Presiono Control Z, Control Z. y van a esconder a
este tipo aquí solamente. Ahora está bien. ¿Haydn? Está bien, es
genial. Está funcionando. Entonces básicamente ahora
¿qué vamos a hacer? Trató de ponerlo aquí, pero voy a hacer las
otras partes aquí. Pero creo que puedo rotar
un poco esta pieza. Permítanme apagar la
perspectiva para objetar. Y voy a tratar de rotar a cero con más o menos a
esta barra para aquí. Encienda la suma de
comprobación de perspectiva de cosa. Déjame ver aquí. A lo mejor en este camino. Creo que es una clave aquí, pero en el concepto D por ejemplo es un poco diferente. Este punto aquí. Es más o menos
en esta diagonal. Sí, lo es, no está
perfectamente, pero está bien. Entonces estas parte de aquí, parece más grande que aquí también. Entonces tal vez con el cambio
habrá un poco mejor. Entonces esta parte parece
más así, pero creo que está bien por ahora. Sí, está bien. Entonces lo que voy a hacer
básicamente es tratar de
reutilizar a este tipo de aquí, esta parte. Entonces lo que puedo hacer presiona D, d, D, y puedo duplicar eso. Y trata de poner aquí. Y más o menos de esta manera presiono lateralmente
Control Z, Control Z. y primero lo giro. Déjame ver. Ahora
puedo tratar de reposo. Déjame ver aquí. Por supuesto que necesitamos
cambiar las partes, el elemento, Algo
así. Y dejándome rotar
un poco más. Esta forma aquí. Y puedo intentar
escalar un poco. Algo así,
me llevó a este tipo e intenté ocultar esta parte
para
hacer la anatomía de Haydn, revisa este elemento aquí. Si quiero por ejemplo I. Can. Permítanme seleccionar
esta, esta parte aquí. Por ejemplo, si quiero, puedo encender esta
región, esta parte, por ejemplo esta parte, pero atrás. Si queremos jugador bit. Pero déjame checar aquí. Creo que dejen que
vean sus domingos. Vemos dejándome rotar
a esto. Totalmente diferente aquí. Así que permítanme intentar rotar a
este punto y presionar Mayús. Haz algo como la K aquí. Y estos dedos 123, que oiga uno para venir aquí. Pensar esta parte no
es necesario. Creo que sólo podemos
llegar hasta aquí. Entonces déjame checar aquí.
Turno D, turno D. Básicamente esta parte aquí
tal vez no en esto lo siento. Déjame revisar para hacer
algo más limpio. Cosa del caballo como
dejarme tratar de ver eso. Sí. Creo que déjame jugar un
poco con eso. Déjame ver o hacer una máscara aquí. Básicamente, esta parte, no
quiero que este bar llore. No quiero y
hasta aquí más o menos. Así que déjame comprobarlo. Y ahora intentas hacer que algunos diseños de Neil cimenten
su maquillaje, una diferencia. Puedo reutilizarla. Entonces déjame checar aquí. Vemos esta parte,
esta parte aquí. De esta manera. Déjame ver si aquí no tengo polígonos
dobles dobles. Entonces, déjame ver, ¿la
anatomía de los diafragmas revisó aquí? Y tal vez esta parte de aquí. Podemos intentar invertirlo. Hacen Haydn y la anatomía cierran
estos elementos aquí. Tan cerca sostiene, tal vez no
vamos a trabajar porque
tenemos la pregunta
sobre la subdivisión, único átomo, vio
subdivisiones aquí geometría hacer cláusulas superiores sostiene. Bueno, bueno, bien
Cerrar Agujeros tiene trabajo. Pero dejándome ir presione hacia fuera TR, y voy a tratar de
quitar algunos bucles. Déjame ver, déjame revisar aquí. No lo haremos hacia
esa prensa Control Z y esconderemos esta parte. Entonces déjame ver cómo
estamos obras aquí. Bien. Puedo tratar usar la
brecha aquí dentro de aquí. Déjame dar click en este
bucle y en este bucle. Incumplimiento, incumplimiento, incumplimiento. Bueno, ¿por qué no está funcionando? A lo mejor porque tengo partes
ocultas por supuesto. Así que déjame hacer clic aquí. Aquí. Déjame comprobar este tipo es básicamente
tengo un bucle aquí. Entonces es diferente
dejarme revisar aquí, por ejemplo tengo estas conexiones 123. Entonces básicamente aquí
necesito tener 123. Entonces déjame ver cómo puedo arreglarlo. Déjame ver 112. Tres, entonces 12,
déjame intentar incumplir. Vamos a
probarlo aquí y aquí. Y aquí y aquí. Estos tipos. Está bien. Y puedo agregar, insertar un solo
bucle de borde, espera uno. Presiona Control Z a Z. Y puedo intentar ir a
quebrar de nuevo. Entonces aquí y aquí, las esperanzas seleccionan a estos chicos. Déjame revisar aquí. Voy a presionar
Control Z. Insertar de nuevo. Bien. Ahora incumplimiento. Este tipo y
este tipo, ahora está funcionando. Entonces ahora puedo arreglar estas regiones. Lo mismo aquí. Entonces te confieso que
no me gusta el trabajo. Estas cosas aquí en, bueno, déjame revisar
esta parte aquí. Por qué tenemos estos
elementos y aquí no. Hola. Lo fácil rápidamente. Aquí tenemos este punto y
este punto, es triángulo. Y aquí tenemos 1234. Y aquí básicamente tenemos
que probarlo E ya que creo que
podemos intentar fusionarlo. Permítanme cerrar las retenciones aquí. Y ahora puedo presionar
Altair espacio y
enseñar y carbón conectó a
este tipo, es fusionarse por ejemplo aquí. Presiona Control D a D.
Control D. Sí, está bien. Entonces ahora si quiero, puedo intentar moverme un poco. Esta parte aquí. Éste lo hace para probar
Control D. Control D. Sí, está bien. Presione preguntar. Control Z, Control Z, Control C, Control Z. Y aquí intentaremos hacer una máscara e inflar un poco. Estos elementos. Juega un poco con eso. Entonces que vea aquí puedo ocultar esta parte y esta parte aquí, altura a esta parte no. Entonces, que presionen
Control W aquí. Bien. Es genial. Entonces Mao, puedo tratar de
ocultar esta región aquí. Artículo para nosotros ha visto
aquí y hacer una máscara. Y aquí podemos intentar
inflar un poco a la formación en vuelo
un poquito aquí. Bueno, permítanme tratar de
ocultar esta región aquí. Inviertelo y ya es tarde. Ahora está funcionando. Entonces déjame tratar de
inflar negativo. Y aquí déjame rotar, presionar Y, y tratar de
hacer diferente aquí. Entonces déjame checar aquí. Algo así. Ahora puedo intentar mudarme
aquí un poco e inflar estas
otras partes aquí. Lo mismo puedo
usar seis joule Move, Topológico porque entonces
trabajaremos sólo en el polígrafo aquí. Trabajamos mejor. Entonces es lo mismo aquí. Y podemos intentar hacer algo así a D Control D, controlar D. Bueno, no, presione, presione Control Z, falso
D Control D, sepa. Tal vez agregue un bucle aquí. ¿Cómo nivel? Insertar, insertar. Más o menos que de esta manera, déjame probar Control
D. Control D. Control D no es el mejor flujo de trabajo, pero bueno, aquí estábamos
dejándome hacer diferente. Que enloquece a curar
el bucle aquí. El bucle más o
menos de esta manera. Y ahora voy a tratar de
relacionarme con esta parte. Haz una máscara e inviértela. Trate de hacer algo
más cura veterinario. Check-in aquí. Sí. Es algo que
va por aquí. Déjame ver aquí. D Control D control D Ts. Tomó un cheque aquí. Esta parte aquí es para usar prensa
triangular Control Z, control Z. creo que puedo
tratar de ocultar estos elementos. Déjame esconderlo. Y lo mismo para
esta pregunta. Aquí. Ahí tienes, Larry, ve y
pruébalo porque quiero seleccionar estos
polígonos para volver ahí atrás, hacer una máscara e invertirla. Ahora, trata de
retroceder un poco. Pienso en este camino, dejándome esto ahora
aquí, déjame moverme. Este tipo puede estar aquí. Sí. Intenta arreglar este punto para aprender presiona
Control D, Control D, Control D. Así que es
un poco mejor. Rotulación. Presione Control D, geometría ocho e
intente usar desinflar. Y para mí es, es esta parte. Es polígono,
polioles invertidos, así que está invertido. Entonces déjame tratar de inflar el
rubí hizo esta parte aquí. Y estos pobres para
escucharlo demasiado extraño. Entonces déjame acercarme más aquí. Entonces déjame revisar a este tipo aquí y tratar
de moverme frente al robot a esta pieza. Ver esta segunda parte aquí, dos y d es orden. Prueba. Siempre probando chicos. Rápido y prueba. Déjame revisar la
altura de este tipo de aquí y tratar de
retroceder un poco. Es un poco mejor. Así que parte trasera, Está bien. Esta parte de atrás, es muy genial. Pero aquí es bueno, no perfectamente, pero es genial. Para que podamos jugar un
poco si quiero. Yo puedo hacer diferente aquí. Pero en el siguiente video
vamos a continuar. Así que nos vemos en
el siguiente video.
54. Bloquea la cruz: Bueno chicos aquí, yo he
hecho la cruz aquí. Y básicamente a ti que confieso que prefiero
hacerlo en Blender Maya, por ejemplo la malla base, es muy rápido y tengo un
mejor control para hacerlo. Pero la idea aquí
era usar un cubo. Entonces usa Dynamesh aquí y
haz algunas máscaras para
tratar de obtener la idea general aquí usando control y haz
usando contorno y máscara hombre. Entonces aquí por ejemplo entonces yo, he usado eso. Estas huellas aquí distraen malla y la usan la
medida cero con la salud. Y traté de conseguir algo de forma
limpia aquí se puede ver que he eliminado algunos
bucles de borde usando el modular Z, dejándome arriba en
el ikea actual. Entonces muy, muy simple, la idea general aquí. Entonces básicamente he
usado este tracto. Entonces. Traté de usar
la remedida Z. Entonces claro que he eliminado el otro elemento sin
grosor, solo el plano. Y tratar de obtener la
topología limpia aquí usando cero puré y la
Z vuelve a medir con media opción activa, sin curvas de tamaño adaptativas, tratando de mantener las líneas
rectas aquí y la misma forma aquí, muy rectas y no
y no curar veterinario. Por lo que necesitan usar Altair
para eliminar los bucles de borde y colina un poco la malla y tratar de encontrar una buena,
una buena forma aquí. Entonces los chicos pulcros básicamente tienen
este punto a este punto. Entonces, he usado eso algunos
grupos poli y traté de encontrar, tratar de encontrar esta forma aquí. Solo úsalo estando configurado. Aquí. El conjunto estaba agregando algo de bucle de borde cero
y tratar de encontrar divisores. Estos curan Ventura, tenemos
encanto fuera de este visual aquí. Aquí tenemos una curvatura. Misma pregunta. No está en este camino. Entonces aquí vamos a tratar de
hacer un poco diferente, yo pensaría que pongas la
atención en estos visuales. Entonces, por ejemplo, tenemos
algo así. Y aquí tenemos
algo así como una L. Así que trata de ver esta forma
general. Entonces es bueno tener una idea
general de los espacios. Y después de intentar traer aquí
este desplazamiento, así que está en este camino
y no es plano. Entonces hago este cambio y he meritado a estos chicos de
aquí usando la enseñanza. Cómo se puede ver. Después he
eliminado cómo reconstruir, usar esta enseñanza rehacer, he hecho algunos cambios y trato de encontrar los
elementos de nuevo. Tengo hacer
grupo poli usando SAT. Otra vez. Usa estos enseñan para
fusionar el vértice aquí. Y he borrado a un lado aquí. Y usa el espejo y la
soldadura para tener el mismo. Es exactamente lados
aquí y aquí. Entonces básicamente, he creado esta parte aquí para simular
este grosor aquí. Y después de ello, básicamente, he usado eso el extruir
aquí en el extruir. Entonces tengo esta forma. Entonces, traté de Extruir, extruir aquí y aquí
para tener un caparazón. Y he creado un extruido en el borde estas partes para crear este efecto solo usando grupos poli a lo mismo
aquí en esta parte. E intenta ajustar los polígonos, polígono por polígono, vértice a
vértice para obtener una buena forma. Y un secreto aquí. Estás viendo la
misma línea aquí, por ejemplo este punto y la otra
parte en la misma posición. Entonces quiero algún efecto de chaflán aquí sin usar el chaflán. Entonces básicamente, ¿por qué necesitas hacer su parte hasta este punto? Marcha del sitio por ejemplo entonces como se puede ver
básicamente aquí, tengo un vistazo aquí. Estoy por encima de estos puntos. Se puede ver. Entonces tengo
este buen efecto. Sólo tienes que moverte tras él. Traté de crear grupo poli
aquí para crear este efecto. Y claro, siempre
trabajando en lo por persona. Si queremos, podemos ponerlo, por ejemplo en Photoshop y
puede atar exactamente, es que podría dibujar y se ponen aquí como un foco y usar como referencia es como
una referencia aquí estaba más mirando y tratar de
conseguir una buena forma. Entonces básicamente solo trató de
organizar la proporción, hacer algunos grupos poli
aquí para extruir. Aquí he hecho un
polígrafo para extruir y he creado esta parte aquí, estos pequeños matices aquí. Entonces, he usado esta
enseñanza para fusionar el vértice. Entonces después de ello he hecho algunos cambios aquí para
tener este aspecto. Y básicamente usa Mover, cepillar, obtener resultado sediento. Entonces, ¿básicamente es hasta aquí? Entonces, ¿por qué podemos hacer aquí? Si quiero, puedo usar la
D, la perspectiva e.g Pero podemos usar la grasa. Entonces déjame ver aquí
geometría Grecia, BG y presiono Control D. Y
como se puede ver básicamente, necesito eso, esa G
crujiente aquí y aquí. De este lado regiones
no tenemos crujiente G, No
tenemos polígrafo, así que necesito creado aquí y aquí. Entonces lo que voy a hacer aquí, es, a lo mejor es un buen momento. Comprobé por dejarme un bisel aquí más o menos en este camino. O por ejemplo I. Puede agregar un bucle aquí, tal vez sería mejor, insertar más o menos de esta manera. Déjame revisar Control D. Así que
tenemos este hito aquí. Control D. Control D. Si. Pero déjame comprobarlo. Creo que es Uluru
para adelgazar dejándome poner estaban más en estos pesan más o menos prensa
latina Control D, Control D, Control D,
es un poco mejor. Entonces vamos a
presionar Control Z. Y aquí ¿qué
vas a hacer? Es esconder esta parte aquí. Presiona, déjame ocultar a
estos chicos y presionar Control W para crear
un nuevo grupo de colores. Porque vamos a
usar los árboles B, G. Este punto aquí. Déjame ver este punto. Creo que necesito, déjame esconder a estos tipos de aquí. Y tal vez esta parte aquí para dejarlo hacer una prueba
aquí presionas Control W Control Tab Control W, Control W. Y le pones un BG nítido. Control de Prensa D. Control
D. Pasó por D. No, déjame hacer diafragma. Así que compré una crujiente prensa
a tope EG Control Z. voy a hacer esta parte
otros grupos de productos. Entonces Chris, prueba BG. Entonces ahora tenemos estos efectos. Presiona Control C, Control Z, y trata de mantener el mismo, el mismo polígrafo
aquí hasta la muerte. Entonces básicamente aquí son algunas pruebas que
hay que hacer aquí. Crea BG Control D. Así que esta parte de aquí,
Es una extraña. Entonces creo que tenemos que
poner esta parte aquí
como grupo poli. O déjame presionar control Z. y voy a tratar de hacer todo
su grupo poli aquí. Entonces déjame ocultar este
elemento, este elemento aquí. Entonces vamos a
presionar otro color, Chris sea D. Ahora está funcionando. Déjame revisar. Bueno,
¿qué está pasando aquí? ¿Por qué tenemos este problema aquí? Déjame checar aquí. Grecia, dg dt, ¿bien? Eso está pasando aquí. Bueno, es un poco
extraño este punto. Por supuesto, si quieres a los chicos, puedes hacerlo usando los bucles de
borde por supuesto también, pero, bueno entonces presiona
Control Z aquí. Pasado por Z, control Z. mira aquí está
bien, bueno, trata de mantenerlo de esta
manera aquí. Grecia BG. Sí, aquí tengo este problema. Entonces tal vez sea
porque lo normal. Entonces básicamente aquí
tenemos doble activo. Entonces déjame apagar la mesa y básicamente hacer
que nuestro invertir eso. Entonces déjame ver aquí
inicializar las propiedades divididas, voltear para organizarlo. Entonces ahora está funcionando. Está bien arreglar que no
es necesario. Actividad doble,
dejándome ir en geometría. Propiedades de visualización. Disminuyen las propiedades de visualización. Geometría. Chris BG, déjame probar. Bueno, es lo mismo. Por qué no trabajas
aquí, amigo mío. Entonces porque por ejemplo voy a presionar Altair
e insertar aquí en un bucle. Básicamente, quiero que
estos efectos por ejemplo de esta manera. De esta manera aquí, por ejemplo solo una carrera de ejemplo. Entonces me preguntaba este efecto
y no el no el efecto. Entonces déjame, pero
algo así. No quiero
extruir a mi amigo. Entonces déjame ver aquí de esta
manera y de esta manera aquí, por ejemplo, básicamente tenemos
estos efectos aquí. Pero la locura, es mejor. Bueno, voy a hacer de esta manera. Entonces los cuestionarios de chicas funcionan en bode. Bueno, no es trabajo tan bien. Déjame ver aquí tengo
este hito aquí. Mantendremos este hito. No es bueno. Déjame verte. Bueno, tal vez lo que
podamos tratar de hacerlo. Déjame ver aquí. Entonces básicamente tengo esta
pregunta aquí, esta bordea aquí. Entonces déjalo agregar orden
aquí, aquí y aquí. Están en este camino. Yo sólo voy a preguntar, y podemos
usar aquí, ya está hecho. Podemos usar la prensa Control Z. luego para regresar. Aquí hace lo mismo. Aquí. Jackie. Control D. Está funcionando. Puedo agregar un poco de
p aquí si quiero. Simplemente estos pobres t aquí no
está funcionando bien. Déjame probar. Sí. Así que ha trabajado
aquí la geometría, pero esta parte aquí, estas líneas, es
un poco extraña. Por ejemplo, por supuesto aquí en
esta parte, está bien. Aquí está bien. Esta parte de aquí también está bien. Pero estas líneas aquí,
es muy extraño. Entonces tal vez necesitamos
tratar de arreglarlo. Entonces, por ejemplo, esta parte puede usar
para algún pulido alto, pero no vamos a trabajar
más para trabajos matemáticos. Así que básicamente necesitamos
tratar de arreglar estos elementos. A lo mejor puedas
intentar fusionar nuestro ancho. Yo soy todas sus partes. O por ejemplo, si quiero, puedo cambiar los elementos aquí. Se puede tratar de mover solo un
ejemplo para resolver un poco, pero no vamos a funcionar a la perfección. Entonces déjame revisar, o podemos tratar de
mantenerlos de esta manera. Y aquí tenemos esta pregunta. Entonces presiona Altair,
haz estas fronteras. Entonces ahora déjame ver. Sí. Ahora está funcionando. Entonces tenemos estos efectos, efecto
muy extraño. Entonces, déjalo ver. Sí, a lo mejor estábamos
puedo ir a
destruirla e intenté impartir la referencia aquí
y tratar de obtener el reporte de defecto metálico y cien por ciento de opacidad
y escoger el color aquí. Ver barco mareado, C y C. Costura metálica. Mientras estés aquí. X0, x0. Color blanco aquí. Hola. O claro que puedo por ejemplo cargar mi personaje aquí. No el pincel y los muslos, carácter
elegante del ajedrez. Y escoge la chispa
de color aquí. Y luego ir a lo asqueroso. Entonces está bien, pero aquí
tenemos este elemento. Esta pregunta, esta parte aquí para arreglar estos elementos no
es una regla. Es más difícil. ejemplo, esta parte aquí, básicamente, tenemos
este efecto, por ejemplo, por supuesto, no está
en estos meneos, sino que es simplemente algo
así como una idea general. Este efecto aquí. Y esta parte de aquí no lo es. De esta manera tienes algo así
como un chaflán aquí. Podemos tratar de distraerlo. Por supuesto que lo llamamos
el aumento y la baja información,
algo así. Entonces carta, presiona el control Z
y dejándome comprobarlo. Siguiente lección. Déjame ver aquí intentas presionar Control Z al primer bucle. Déjame ver, está
bien. Está bien. Entonces aquí en esta parte, puedo seleccionar la región, hacer una máscara Invertir. ¿Y qué
vas a hacer aquí? Básicamente es hacer una
máscara y hacer una
máscara, enmascarar Invertir y hacer
un poco de sed. Es si está en el ¿
es la única selección? No. Entonces déjame ocultar esta parte. Y esta parte de aquí. Las propiedades del codo que van e intentarán ocultar
esta región aquí. Ahora puedo crear orden grupo
poli aquí. Entonces k, Así que ahora podemos presionar, podemos tratar de ocultarlo. Puede que venga a preguntarme, compruébalo. Bien, está funcionando. Ahora. Podemos tratar de escapar con
centro más o menos. Entonces tenemos más o
menos este efecto aquí más o menos, no
es perfecto. Claro que si queremos, podemos hacer nuestra silla
y hacer un bisel aquí. Algo así. Llamamos Sí, creo que podríamos
hacer algo así. Sí. Entonces podemos
arreglar estos elementos. Entonces, ¿son
los chicos del siguiente video? Vamos a tratar de
arreglar estos elementos, esto, estos polígonos. Cómo vamos a arreglar z. Trató de reorganizar
estos elementos aquí, letterpress tu
espacio y ribete, trato. Eliminar, borde, bucle, completo. Intenté quitar esta. A lo mejor este de aquí. Déjame revisar. Yo creo que no es necesario. Entonces podemos reorganizarlo para tratar de limpiar estos elementos. Creo que este este bucle
aquí no es necesario para seleccionar este pincel y puedo presionar hacia fuera
su espacio y la luz. Esta luz es la luz para moverse. A lo mejor tratar de aumentarlo. Rubí. Frontalmente. Muévete un poco hacia arriba. Esta parte aquí, básicamente lo es, es jugar un poco
a las firmas de forma. Ahora bien, estos elementos aquí , por
supuesto, en un
polígono, polígono todo software, a
veces es más
rápido y mejor hacerlo, pero es todo, todo está bien. A lo mejor si quieres, podemos intentar cortar esto, este triángulo e
intentar poner algo así como
de esta manera aquí. Entonces tenemos 112-34-1234. A lo mejor reelabora, amigo. Lo vamos a hacer en el siguiente
video donde traté de arreglarlo. Entonces nos vemos en el siguiente video.
55. Continua la cruz: Y continuando aquí chicos, o intentaron usar
disminución BG aquí. Entonces, básicamente,
¿qué vas a hacer? Presione Control D, Grecia
PG y vea
qué, qué necesito hacer aquí. Básicamente, qué partes necesitan
para ser grandes grupos de poli. Entonces esta parte de aquí. Entonces aquí tengo un polígrafo, escucho un color diferente, un color diferente, un color
diferente. Y aquí en esta parte es de un color diferente a
este punto, así que está bien. Y necesito hacer lo mismo aquí. Entonces presionas Control Z, control Z. Básicamente aquí. Déjalo invertir. Entonces esta región aquí
necesita ser diferente y
ésta herramientas diferentes. Entonces tengo este
color, este color, y dejándome esconderlo
e intentar ocultarlo. Lo mismo aquí. Entonces déjame revisar aquí y
dejarme ocultar esta parte. Por lo que vamos a tratar de mantener una
mejor organización aquí. Déjame ver, Está en este camino. Sí. Entonces aquí
ocultarás esta opción, esta información aquí,
la información aquí también. Y lo voy a mantener igual. Grupo Poli. Carta, presiona Control
Z, Control Z, Control Z, control Z. O presiona Control W, controla esa carretera campestre. Intentó ponerse de acuerdo en color. Está bien, sólo
porque quieren una mejor visual para mi mente. Y aquí voy a
presionar de nuevo Control W. Entonces tengo el mismo
grupo de color aquí y aquí, y aquí y aquí, es
una mejor organización. Y cuando apliqué la G
crujiente aquí tienes un pliegue en el héroe sus tumbas y
aquí están la grasa. Entonces, déjame ver. Está bien. Necesito hacer
un color diferente aquí. Y ahora cuando use g crujiente, déjenme probar prensa
Control D, Control D, Control D, Control D. Como
puedes ver que tenemos estos puntos. Muy, muy chulo. Entonces presionamos Control C
Control C Control Z, control Z, control Z. Porque no quiero un nítido. Un cuestionario final BG ahora, solo
estoy probando. Entonces déjame ver aquí. Creo que puedo cambiar esto. Déjame ver a este tipo de aquí. Está bien e
intentaré esconderme, presione control shift out también. Pero estos soplan grupo polar juntos aquí y
voy a tratar de probar, puede ser fiat loopy aquí, por ejemplo probablemente va a eliminar
que este punto. Pero si hago, si escondo esta parte y esta parte y transformo nuestro
peso en grupo polar iónico. Laramie test grid B, D Control D, Control D, Control D, Control D. Así que aquí tenemos una
mejor visual, tan buena. Entonces presiono Control Z Control. Y vamos a
seguir haciendo la cosa. Déjame checar aquí. Grupo poli,
probablemente sean grupo. Está bien. Que
presione Control. Crujiente G, Control D, donde necesitamos más elementos. Entonces creo que es nuestra K aquí, necesito arreglarla. Es demasiado extraño y feo. Prensa. Intentamos
ocultar esta parte aquí. Déjame verte invertir y tratar de
quitar la parte frontal. Entonces, ¿qué está pasando aquí? Es francés. Demasiado extraño. Dejándome presionar
aquí y borrar. Agregar. Intenté eliminar
este borde aquí. Déjame revisar. Déjame ver aquí creo que
puedo mantenerlos así. Sí. Creo que está bien. Déjame ver. Vaya, donde Maya más
necesitamos creo que necesitamos bucle
adulto de esta manera, dejándome comprobar voy a salir
en insertar bucle de un solo borde. Entonces necesito un bucle. Aquí. Tenemos este problema. Déjame tratar de usar
el bisel aquí. Ahora tenemos este problema aquí. Bueno, bueno, bueno, déjame pensar en crear
una conexión aquí. Entonces necesito esta parte. Aquí. Está llegando a este lado. Déjame probar. Voy a tratar de eliminar
este borde aquí. Y tratar de borrar esta parte
aquí al latín significa señor. Una sola forma de bucle aquí. Y déjame probar, te
estoy probando ir a incumplir
este punto con este punto. Y este punto a este punto
, vaya, aquí y aquí. Estos puntos con
esto, Está bien. Este con, este. Con éste. Está bien. Entonces en este punto
no es para existir aquí. Presiona eliminar, este tipo aquí, eliminar borde, bucle, bucle
completado. Entonces la pregunta está aquí. Así que vamos a presionar
Control C, Control Z. Y voy a borrarlo este
bucle, algunos bucles aquí, un solo polígono de esta manera aquí. Esta parte, está bien. Entonces ahora cuando agrego, inserte aquí,
Vendremos hasta aquí solamente. Sí, está bien, entonces mod m. Ahora déjame usar la brecha
otra vez aquí y aquí. Esta parte, pero esta parte de aquí no
va a funcionar todavía. Entonces déjame intentar insertar. Sí. Viene de este lado
para dejarlo presionar por Z más o menos hacia aquí. Entonces necesitamos tratar de
arreglar este punto porque es un poco de cura. Y presiono Control D. Déjame usar disminución BG nuevamente
pasando por el control D, Control D. Y
tenemos cura aquí. Apenas esta parte. Tenemos que tratar de
pensarlo, la solución. Entonces presiono Control Z, Control Z o Control
Z, estos elementos aquí. Y trató de pensar cómo
podemos hacer eso para cambiarlo. Entonces tal vez 1234. Déjame tratar de quitarlo. Entonces déjame ir en nuestra silla. Suprimir, agregar. Entonces déjame comprobar qué está
pasando aquí. Entonces solo quiero
borrar ij aquí, estos ocho, está bien aquí. Bueno, ya está hecho. Permítanme tratar ahora eliminar este de aquí
y permítanme probar aquí. Voy a borrar este, pero tengo el, bueno, lo que puedo hacer,
tú enseñas aquí, haz clic aquí y aquí para
conectar a estos chicos. La parte mala es, algunas veces tenemos cosas
simples, sencillas que hacer y
tenemos todo este trabajo. Pero es importante viajar
entender todo el proceso. Entonces es genial. Pero
todavía tenemos esta pregunta, probablemente no lo haremos. Pero estos bucle, quiero
mirar de esta manera, amigo mío. Entonces déjame ir aquí e insertar. Aquí nos vamos demasiado locos. Normal baja pero tienen un elemento
marca limpia. Por supuesto. Si uso bisel. El modelo interior para Chris. Bueno, rejillas, BG, presione
Control D. Control D. De ninguna manera. Porque de esta manera e.g Oh, claro chicos, claro. Latín me, haz diferente por ejemplo esta parte aquí. Por supuesto Kamau
realmente es un montón de cosas en la cabeza porque
eso así que déjame ocultar esta parte, esta parte, esta parte
y esta parte aquí. Lo mismo. Básicamente
presione Control W aquí. Permítanme activar las propiedades
de visualización. Doble, está bien. Por lo que presiona
Control W controla escombros nuevamente. Yo hice este tipo Control W, esconder a este tipo Control W. Yo
hice este tipo venir a través de w Así que ahora tenemos diferentes grupos
poli aquí. Entonces déjame ir a Chris, sé D, Control D. Para que veas
que está funcionando Control D. Ahora necesitamos hacer lo mismo aquí para poder presionar Control C, Control Z, Control Z. Sí, hasta aquí está bien. Entonces, ¿qué vas a hacer de nuevo? Está invertida aquí y
hacen lado diferente aquí. Presiona X para desactivar
la simetría aquí. Y voy a hacer lo
mismo aquí. Control W, W, Heidi, este tipo Control W,
hidrógenos chico Control W. Yo hice este tipo venir a través de w. Así se puede ver que aquí tengo
cada polígono, un color diferente para
el Grupo Apolo. Entonces déjame presionar Control
D crujiente G aquí. Tenemos este efecto. Muy, muy chulo. Entonces presiono de nuevo Control Z, pasando por Z
y van a hacer el mismo proceso
aquí en esta parte. Es chicos, a veces necesitamos pensar un poco más en su normalidad porque tenemos
muchas cosas en la cabeza. Mañana. A veces tenemos
algunos problemas con eso. Entonces déjame presionar Control
W ocultar Control W, Control W, Está bien. Entonces vamos a hacer
el mismo proceso aquí. X para decidir controlar el controlable ocultar
este Control W. Así que aquí tengo diferentes colores. Entonces básicamente,
lo vamos a mantener esta prensa Control G. Y voy a mantener este efecto. Por supuesto que aquí tenemos
este problema. Entonces déjame presionar Control G. Y tenemos que arreglar
esta parte aquí. De esta manera. Puedo presionar Control Z,
control Z a Z. Esta pulsación para
movernos con avidez con esta parte y
necesitamos tratar de arreglar
estos elementos aquí. Déjame tratar de presionar
aquí no va a funcionar. El inserto Ghazi
va a decidir pájaro. Podemos intentar hacerlo solo
para comprobar si funciona. Entonces aquí, no. Por qué aquí está funcionando bien. Y aquí no lo está. Vale la pena
presionar Control D, Control D, Control D. Entonces tenemos este efecto. No es un buen efecto. Así que permítanme presionar Control Z, control Z por supuesto,
y EG nítido. Ahora pasó por la continuidad. Continuidad. Sí, aquí podemos
aceptar este elemento. Todavía es un poco extraño, pero está bien, está funcionando. Entonces esta parte de aquí, podemos movernos un poquito
si un jugador poco. Por esta parte. A lo mejor aquí creo
que es, no lo sé. Podemos tratar de mover esta parte
y esta camiones algo. Déjame revisar esta parte aquí. Déjame ver. Sí. Creo que trabajamos. Entonces déjame ponerlo. Este tipo de aquí va a funcionar. Entonces presiono Control Z,
control Z, suave. Y aquí si queremos, podemos presionar Control Z, Control Z, Control Z. Y tal vez aquí
pueda intentar presionar hacia fuera y poner bisel aquí. Sólo al robot que aquí. Y Grecia BG. Déjame tratar de ir al bisel. El bucle interno completo. El bucle va a estar bien porque no quiero una
nueva encuesta el grupo aquí. Déjame comprobarlo. Básicamente aquí quiero algo
más suave ajuste mejor. Bueno, creo que está bien,
chicos, Chris
Bridgette, Control D. Control D. Porque esta parte
podemos movernos un poco en esta fiesta o hasta
aquí más o menos y transformar los rumores se
mueven alimentados, e.g De
esta manera podemos usar alto pulido o destructor
poco de eso. O déjame ver entrenar
y entrenar dinámico. Déjame ver durante la dinámica. Sí, puede ser la dinámica de
recorte aquí. Puede jugar un poco. Entonces sí, se va, pero la piedra aquí. Así que la tierra presiona Control
Z, control Z. a través del hasta las
cinco, está bien. Y básicamente aquí
tenemos nuestra cruz. Muy limpio, muy fresco
usando el modelador. Pero, ¿cómo puede ver esto llevar tiempo? Por supuesto, llamamos hacer que
este elemento sea diferente. Así que aquí, por ejemplo, si estás haciendo
algo para los juegos, básicamente puedes usar
el DynamEh, por ejemplo déjame eliminar más abajo, dejándome guardarlo primero. Déjalo presionar Control C, Control Z, Control Z. Está bien hasta aquí. Hasta que sin G crujiente
o lo guardarás. Está bien. Déjame archivar también la historia. Bien, entonces ahora puedo ir aquí
hasta aquí y hacer bajar por ejemplo y poner 400 cientos de resolución para DynamEh y
usar DynamEh aquí. Y entrar en formación
pulir uno. O si presiona Control
Z haz clic en pulir. Por ejemplo, el esmalte de arcilla
ha funcionado bien. Aquí. Por ejemplo, yo puedo hacer la máscara si
quiero, claro. Algo así. Sólo un ejemplo, raza y prensa Control. Control hacer mezquita Lawson
y hacer que estos dibujen aquí. Por ejemplo, alguna cosa así. Sólo un ejemplo. Prueba siempre Control Alt y
haz clic en Invertida si quiero. Y puedo usar la
acumulación de arcilla aquí si quiero. Tratar de crear esta formación, se mueve un poco invertido. Usa el pincel de arcilla, invierte de nuevo aquí e inténtalo, nuevamente
está siendo j puede usar ping. Tú quieres. Usa el DynamEh
nuevamente y sigue haciéndolo. Entonces si quiero, puedo
usar una máscara aquí para hacer más volumen de esta manera y se mueve
de esta parte aquí. Y básicamente podemos
hacer estos puntos
de referencia, claro que no es la calidad, calidad
perfecta, sino
hacerlo de esta manera. Aquí, haz clic en Polaco. Por supuesto, fijando estos elementos,
esta parte aquí, si queremos, podemos usar el estándar DOM aquí para crear
estos puntos de referencia aquí. Rosa. Pincel aquí para pellizcar cepillo, película
lisa, este borde aquí. Y básicamente podemos hacer que
estos efectos sean por ejemplo hacer una máscara aquí
y fuera de esta parte. Entonces volveremos aquí. Aquí van a hacer la máscara. Y ahora esta parte, permítanme seleccionar la prohibición de máscara, Control Alt y limpiar
esta parte aquí. Entonces K, apague la perspectiva. Después presione Control
aquí con glosso masivo. Y limpia esta parte aquí. Dejándome revisar. Esta parte aquí, más o menos. Los inversores se mueven, vuelven a invertir. Los inversores se mueven completamente Ruby
lo hacen más difícil aquí. Déjame revisar. Bien, mascota. Entonces aquí déjame hacer una máscara más, real, más dura de esta manera. Entonces K y yo podemos invertirlo si quiero y movernos un poco
al frente. Entonces déjame revisar aquí. Básicamente esta
parte, no te preocupes, porque nosotros, no vamos a aparecer. Entonces déjame presionar Control Z, Control Z y eliminar
esta parte aquí. Será algo así. Sí, invertir y mover un poco
frontal. Y ahora puedo usar el pulidor de
clips si quiero. Por supuesto, necesitamos arreglar este
Parkland presionar Control Z,
Control Z, y movernos
solo un poquito. Aquí tengo esta parte
que necesito máscara. Aquí. Por supuesto que vamos a
poner mucha energía
aquí, chicos. Así que déjame jugar un
poco con eso. O no. Déjame limpiar este elemento aquí más o menos en
el peso puede estar aquí. Déjame revisar aquí. Sólo un ejemplo. Puedo, por ejemplo moverme delante un
poco, demasiado. Sólo un poquito. Y haga clic en pulir. Si quiero. Un poco más. Por supuesto, haz una máscara diferente más perfectamente en la esfinge. Y aquí pulimento de arcilla. Aquí vamos a tener estos
tonos de esta representación, no cervezas sino
algo así. Y podemos jugar con eso. Entonces necesito poder usar la malla y/o hacer
una topología escrita. Para esta situación,
creo que no es necesario, sólo
puede quedarse con este tipo aquí. Con esto, con la
geometría y la subdivisión. ¿Es chicos? Nos vemos
en el siguiente video.
56. Agrega el soporte: Bueno chicos, claro, por ejemplo, si queremos hacer
fuertemente como aquí, no
es el tipo de likens, pero tenemos esto y esta deformación
que llamamos hacer diferente
aquí un poco. Pero aquí si queremos, podemos cambiar estos bucles. A lo mejor. Déjame jugar un
poco con esta forma aquí. Básicamente aquí. Cómo esta parte de aquí, está aquí, es un
poco diferente. Entonces, permítanme tratar de apagar
la perspectiva aquí. Intenta ponerlos de esta manera aquí. Porque no hay, no está
en la misma posición aquí. Entonces tenemos este visual
aquí, algo así. Y claro por ejemplo aquí tenemos este visual, esta pieza entera, y
aquí no la tenemos. Entonces está bien. Déjame tratar de poner aquí a tu veterinario. Prensa D. Tenemos esta
pregunta al respecto, esta línea me deja
volver de esta manera aquí, así que voy a eliminar esta. Bien. Y duplique eso. Siempre me gusta trabajar con. Siempre me gusta trabajar con mis copias para evitar
estos problemas aquí. Entonces déjame tratar de
moverme de esta manera. Aquí un poquito. Déjame marcar marcar cura veterinario. Y aquí es diferente. Básicamente tienes este efecto. Entonces es algo así
como yo estoy de esta manera y esta manera y de esta
manera aquí montado lo tienen. Entonces déjame tratar de moverlo. Déjame comprobar si funciona. No, porque necesito esto. Necesito un bucle aquí. Déjame presionar por
ahí y tratar insertar y dejar que
prueben si funciona, tal vez pasó por Z e inserte. Déjame ver aquí. Entonces, para bucle complejo, completa el bucle de borde. Bueno, claro porque
estoy usando la geometría. Entonces déjame checar aquí. Esta duración, por ejemplo puedes usar la
M. Puedo usar la, pero probablemente no vamos
a funcionar porque
vendrá de esta manera. Puedo usar la
geometría eliminada o usar el aquí. Es sencillo resolver eso. Básicamente. Me estás dejando tratar de reportar estos elementos suero o colina. De esta manera, por ejemplo, limpiar más recto. Y aquí, Lo mismo. Aquí no es importante. Podemos mantener esta
línea recta aquí, está bien. Entonces presiona seis y trata de moverte para esta
parte. Está bien. Ahora lo que voy a hacer
básicamente va geometría. Y voy a
descotizar áreas para limpiar todo. Y básicamente lo
que vamos a hacer tratar de transformarlo. Crear grupo de poli aquí
para mantener esta parte. Presiona Control W. Y aquí Control W intentó
marcarlo a Adam aumentar BG y presionar
déjame ver jpg. Ahora puedo volver con la
división de cinco entonces
tenemos este efecto. Entonces dejándome revisar, tal vez, tal vez, tal vez,
tal vez dejándome ver esta parte. Tal vez podamos intentar crear
diferentes grupos de poli aquí. Déjame comprobarlo. Aumentaré B, D y L e invertiré. Se trató de crear un
grupo poli para estos chicos. Y ahora Chris BG. Y otra vez Bueno, déjame revisar esta región, dejándome hacer contratar prensa Control D Ahora trabajamos
a través del control. El control creo que no es
necesariamente esta parte aquí. Presione Control Z, Control Z, control Z. me mantendré en el mismo grupo de poli
aquí, alto aquí. Y ahora Chris, BG, econ a través del, a través del, bueno, aquí vamos a tener
este efecto. Sólo podemos movernos un poco. Déjame revisar Control D.
Puedo usar el pulidor, el pincel de pellizco aquí para
darte estos efectos. El mercado del mar anterior. Habrá mañana mercado. En esta parte aquí para aprender, presione P a perspectiva. Está bien, es genial. Y claro déjame
cambiar esta región. Es más en estos caminos. Déjame cambiarlo. Presione B. Si quiero, puedo agregar grupo poli
aquí para presentar, pero puedo agregar un bucle aquí y un borde aquí
y hacer un grupo polar, pero los mantendremos de
esta manera aquí. No es necesario hacer eso. Revisa este puerto, está bien. Y aquí si yo, si queremos, podemos
hacer lo mismo. Por ejemplo, agregue algún bucle para
crear solo este efecto. Si queremos. Por supuesto arranque creo que no es
necesariamente prensa D. Tratar con cinco subdivisiones. Está bien, déjame presionar
nueve para usar el para
usar el déjame ver la geometría
como el pincel de pellizco. Escalera me ver aquí
decreto polaco. A lo mejor. Dejándome
tratar de mantenerlo más. Marcar, puedo usar
modificador de pincel y 100. Entonces ahora trabajamos mejor. Entonces tal vez sea
demasiado de esta manera. Ahora ponemos 20 mí tratar de hacer estos
puntos de referencia aquí. Entonces K dejándome seleccionar por ejemplo el cuerpo femenino presiona C a
esta parte, la parte dorada. Verificación de anatomía de esta manera. Escolarizar y presionar cero. Ahora, vamos a hacer el mismo hito aquí
solo para jugar un poco. Es algo así como
un corte aquí y luego empieza esta parte aquí. Puede estar en este camino,
algo así. Y pueden usar las grietas del
cenador si quiero crear un
visual diferente aquí. Intenta jugar un
poco con el hito aquí y usa alto pulido para crear
una parte plana si quiero. Aquí, podemos intentar crear un hito para
algo así. Esta conexión. Aquí es algo
así como desconexión. Sólo para tener estos puntos de referencia. El rosa puede usar el rosa para tu aquí. Yo también puedo tratar de usar a los seres. Déjame revisar aquí. El pin a ti al mayor
triángulo de Marte en la marca aquí. Aquí en esta segunda parte. Aquí, si quiero un abrigo, haz morir por, y
volveré aquí. Desafortunadamente, necesito
crear esta parte es muy limpia. imbécil. De esta manera. Está bien, de alguna manera cambiar
todos estos elementos aquí. Entonces de esta manera en
esta parte, B, k. Ahora, ¿qué vas a hacer aquí? Es básicamente como
presionar Control D o controlar solo para probar, voy a hacer un grupo
poli diferente aquí. Porque puedo oprimir estos aislados esto porque necesito son
información dura aquí, así que necesito usarla como
un grupo poli diferente. Entonces déjame revisar aquí esta situación voy a
necesitar mantener a estos tipos. Prueba de Control W 0 hasta el azul. Y aquí, hola a estos
chicos, controla WO, o este tipo es Control
W y esconde a estos chicos y Control W. Shift Jeff. Pg. Así que básicamente fácil de necesitar. Ve a los siguientes pasos y luego a veces necesitas
regresar para hacer algún cambio. Así que he aplicado la cuadrícula BG ahora
vienen a través del control, el control D. Así
se puede ver que tenemos este duro en ello un poco. Si queremos, podemos
hacer lo mismo aquí, pero creo que no es necesario. Y aquí puedo tratar de
pellizcar presionando F9 para crear más fuerte a
lo largo de la marca aquí. Entonces básicamente dejándome probarlo, convertirlo en estos hitos. Entonces aquí usamos el ping. Aquí. Se me olvidó
crear diferentes grupos poli, así que tenemos que hacer eso aquí. Entonces déjame checar aquí. Esconde a este tipo, este tipo a
este tipo Control W de aquí. Ahora Chris BG otra vez. Entonces ahora está funcionando bien. Esta parte aquí, no cura
los vendedores se mueven alimentados Control D, Control D, Control D. Fue pellizcar aquí. Presiona X para hacer el punto de referencia. Recuerden eso. Espera de esta manera. Aquí a la oreja CP. Aquí. Necesidad numpy. Perfecto. No te preocupes por eso. Está bien. Voy a presionar cero. Intenta crear el punto de referencia aquí. Es antes fuerte
básicamente porque algún problema con el pincel. Entonces básicamente tenemos
estos puntos aquí. Algo así. Puedo crear una nueva
capa si quiero. Nueva capa e intenta entregar
más sobre esta forma aquí, solo déjalo probarla. Es algo así. Entonces déjame checar aquí. Esta parte aquí, necesitamos
subir una y otra vez. No demasiado claro. Aquí. En esta línea está bien. Así que ahora puedo intentar imprimir cero. ¿Qué tenemos aquí esta vista de
cura? La forma aquí. Déjame tratar de probarlo. Está bien, cero. Y voy a hacer algún
vector de cura o algo así. O menos que así. Déjame comprobarlo. Entonces déjame usar las grietas del
cenador aquí. Intenta crear un
punto de referencia de esta manera. Aquí. Para jugar un
poco a eso. Estas partes las puedo
probar, podría ser. Estos elementos aquí. Quieres jugar un
poquito que creo que es K. Ahora, déjalo usar un alto pulido aquí. Bueno, primero, lo hornearás. Llaman esperanzas
apagará el rack. Lo siento. Puedo jugar un poco con estos recorridos en camión para que veas la diferencia, por ejemplo, de esta manera. Ahora vamos a crear
otra capa aquí. Y voy a usar
aquí un poco la hipótesis. Sólo un poquito. Puede usar geometría. Gran polaco, sólo para probarlo. Está bien, Tiene trabajo en
Ahora las capas se encienden, apagan el registro. Perspectiva. Entonces, ¿cómo se puede ver
la diferencia o el comentario limpio y el efecto? Entonces es importante terminar. Ahora puedo usar el medio. Y puedo ir al objeto de relleno de
color RGB aquí, retardos que pueden hornear
como no es de encuesta. Continuando con eso,
lo voy a salvar. Por supuesto. ¿Estamos ahorrando? ¿Se puede ir a qué? No voy a hacer nada ahora, voy a trabajar con cilindro lejano. Entonces voy a tratar de agregar
un cilindro aquí. Déjame ver, puede ser un cilindro. Bueno, oh, déjame revisar. Sí, creo que déjame
seleccionar un anillo de pista 3D. Es mejor. Entonces déjame volver aquí si eso básicamente necesitamos esto
Es algo así como ven a ver o trataste de
reproducir ese año. Podemos ir a inicializar ya
que dividimos ambos a uno. Déjame ver aquí. Dejándome poner por
estas opciones aquí, puedo quedarme 64, está bien. Pero algunos a Oriente, estoy apagada la
perspectiva se
va uno o algo
porque exactamente. Déjame ver en esta parte. Los primeros cinco, tal vez. Perspectiva. 45, 40. Sí. Déjame revisar. Mantenga la perspectiva de esta manera. Está bien. Lo
que voy a hacer aquí, está más allá de la
estructura para aquí. Y van a rotar eso. Déjame rotar eso. Entonces, básicamente, ¿qué vas a hacer a lo que tengo que hacer aquí? Es rotarlo. 90 grados. Cambia la desinformación aquí. Básicamente vamos a tratar de
reducir el espesor. Entonces inicializar tiene radio
y escala un poco. A lo mejor de esta manera
conozco esta parte aquí en
mi armario, Sally Ruffin. Entonces déjame escalar un
poco de esta manera. Yo creo. Déjame comprobarlo en el espejo son más
o menos que el medio. Entonces es algo
así, tiene radio. Necesito cambio otra vez y
algo así. Apague la perspectiva. Sí, es algo
así. Puede funcionar. Entonces ahora voy
a tratar de reorganizarlo. Bueno, guau, Bueno, déjame
seleccionar esta región se mueve, se invierta y trató escalar un poco,
tal vez trabajos remotos. Entonces déjame checar aquí. O e.g. I. Se puede seleccionar a este tipo aquí, x y como se puede sentar no ciclo. Es sobre estos pesan más o menos así podemos intentar
jugar un poco. Por supuesto que necesito
hacer polímeros 3D. Y vuelve aquí a mi elemento
donde el desgaste. Entonces, que se ocupe de
éste, bórrelo. Ahora he subido, agachado. Este tipo de aquí. Seleccione esta parte dos. Déjame revisar. Déjame
revisar por este camino. Haz una máscara aquí y es más
por un poco, presiona Y. Intenté hacer
algo así. Y en este camino
Invertir y trató de. Ahora vamos a
transformar la simetría y, z. Sí, puedes usar
simetría local. Déjame ver. Bien ha trabajado en Lenin
presione Control C Control Z, Control Z, y
transformar Z y X. Permítanme seleccionar esta
región aquí. Lo mismo. Hacer una máscara Control Shift, Alt, Control Shift sacudida. Bueno, no vamos a trabajar. Primero tengo que hacer en este sitio, hay más completamente
reconstruir la máscara. Está bien. Lo mismo aquí. Más o menos en ángulo días. Sí. Algo así. Y estas partes aquí
me dejan ver de esta manera, puedo mantenerlas así y
tratar de hacer lo mismo aquí. Intenté. Genial.
Déjame presionar más. Un poquito, lado Martin. Sí. Gracias, Algo así. Déjame cortar esta parte
aquí, claro, porque la
perspectiva, pero está bien a continuación vamos
a continuar con esto.
57. Termina la cruz: Y básicamente aquí chicos,
¿por qué podemos hacerlo? Intentamos llamar a la batuta, dejándome ver en estos
pesan más o menos. La forma en que ¿quién va a ser
algo así? Creo que aquí podemos poner un bisel. Son chaflán piensa no necesariamente
dejarme ir transformada Z. solo manteniendo tema
creo que no es necesariamente
un chaflán aquí, sino lo
que puedo hacer, quiero hacerlo o donde granja. Puedo intentar dejarlo
ir en esa banda. Y voy a tratar de agregar un cubo en básicamente
¿qué vas a hacer? Se intentó presionar Y,
y aquí van a hacer que sea
el efecto reloj. Entonces déjame tratar de
ir por aquí de esta manera. Déjame ver aquí. Básicamente puedo tratar de
trabajar con berilio de granja. Aquí. Es una buena estrategia. Dos. Entonces déjame tratar de
ponerlos de esta manera. Algo así. Así que déjame sentarme lado. Creo que está un poco
más de camino hacia aquí. Déjame comprobarlo. Este ángulo. Entonces algo así como en
estos pesos de aquí. No es perfecto pero me
tomó creo que aquí está bien. A lo mejor más en este camino. Déjame hacer una simple prueba aquí. Puedo usar el espejo y la riqueza. Tan solo como una prueba. Duplicaré
eso, esconderé éste. Duplica esos dos y la altura, y muévete aquí abajo. Y déjame ver que tengo este color y puedo tratar de
poner a esta opción aquí. Y ahora te fundes. ¿Bien? Y ahora voy a tratar de usar
DynamEh no va a funcionar. Entonces déjame checar aquí. Déjame ver aquí, guau. Esta opción, déjame revisar aquí. Y bueno chicos, yo estaba
buscando aquí y he encontrado el
fondo de Live Boolean porque aquí está, es personalizar interfaz de usuario. Así que déjalo hacer a este tipo. Y voy a hacer, voy a duplicar de nuevo
éste y éste. Y muévete aquí abajo. Está bien, es genial. Entonces déjame, déjame ir aquí
y renderizar, renderizar booleanos. Y puedo vivir activamente booleano. Entonces enciende la vida booleana. Y este tipo de aquí,
voy a actividades. Segunda parte aquí,
esta y aquí, ciclo. Entonces, como podemos ver básicamente
tenemos este efecto. Es muy chulo porque por ejemplo aquí, si quiero, puedo moverme
un poco al frente. Y tengo esto,
este visual aquí. Es muy, muy genial. Entonces, básicamente, podemos trabajar
muy bien de esta manera. Por supuesto, podemos hacer diferente
aquí si no fuera por ejemplo déjame hacer y estilo diferente. Puedo hacer diferente por ejemplo como un chaflán aquí también si quiero. Así que puedo poner aquí, hacerla diferente visera también. ¿Qué vas a
hacer aquí? Es verdad. Lo aumento un
poco para dejarme ir a seleccionar este punto y renderizar, apago delicia booleana, seleccionar esta región aquí. Y voy a hacer una máscara aquí para
aumentarla un
poco porque en el
concepto es genial, pero la prensa es más miedo y piensa que está
bien, aquí está bien. Y estos bucles
aquí, déjame presionar. Espacio, eliminar, borde, bucle. Entonces déjame revisar esta parte aquí. Creo que puedo crear
algo de espesor aquí, algún Bardo o dejarlos ir insertar, intenté agregar aquí y aquí. Y quiero quedarme
como paseada por aquí. Entonces lo primero
que vamos a hacer
básicamente le dejó probar. Voy a tratar de
mantenerlo así aquí, dejándome seleccionar y
hacer una máscara aquí. Entonces está bien. O dejarme revisar primero. Voy a hacer un polígrafo aquí. Y quiero el dejarme
agregar los otros bucles aquí. Pero estás más
o menos y aquí. Y este punto, y
este punto bien, creo que no es necesario
en este punto. Dejándome extraordinario, quiero extruir esta parte para crear algo así como
prensa diferente Control W. Así que voy a tratar de hacerla. Entonces déjame esconderlos
para escuchar este punto, es importante hacer
la extrusión aquí. Es lo mismo. Jugaremos un poco
con eso. Está bien. Así que aquí, ¿qué vas a hacer? Básicamente se trata de
crear un polígrafo para esta parte aquí,
la parte interna. Déjame comprobarlo. Creo que sí, puede
que te vea. Puedo tratar de limpiarlo. Aquí más o menos. Está aquí. Esta parte, esconde esta parte. Como el pincel,
por favor, amigo mío. Déjame comprobarlo. Y esta parte de aquí. Así que aquí. Déjame esconder a este tipo
y a este tipo de aquí. Entonces está bien, vamos a
ocultar esta parte. Bueno, aquí. Aquí vamos otra vez, o
presionamos Control W aquí. Está bien. Y básicamente
controlar el turno y los perdidos. Entonces voy a tratar de quitar
esta frontera aquí. Sólo porque quiero crear grupo
poli de esta manera. Aquí en esta parte y esta parte. Entonces 0 es o puede comúnmente. Entonces este tipo es, estas partes son
préstamos literales
porque son cosas cortas que
tardan mucho en hacerse. Entonces en polígono ahora a veces
es más rápido,
Sí, pero lo que sea que no
me necesitaban. Hacer esta parte para que sea un préstamo
literal, claro. Aquí puede ir a Extruir. Dejándome ver la
grabación. Está bien. Y puedo seleccionar poli grupo 0. Pero más inteligente o
menos que así. Algo así. Sí, puede ser. Y aquí podemos tratar de
extruir esta parte. Déjame revisar tu cheque aquí. Algo así. Así que dejándome hacer fuera de grupo
aquí y hacer una máscara. Y el plomo me echa un vistazo aquí. Perspectiva de esta
manera. No lo sé. Creo que podríamos hacer
algo más aquí. Bueno, déjame intentar presionar dos para mover esta parte y apagar la perspectiva y escalar
un poco este puerto aquí en la forma. Déjame checar aquí. A lo mejor hacer máscara
aquí y traté escalar un poco. Déjame ver. Sí, estamos bien. Algo así. Bueno, ahora podemos jugar un
poquito con los booleanos. Entonces, qué podemos hacerlo directo para poner este uno a tres aquí. Podemos tratar de poner aquí por ejemplo no
es necesariamente cierto. Hacemos Control D o algo así porque no
vamos a aparecer. Pueden usarlos de esta manera tal vez o puedo presionar
Control D por ejemplo o intenté usar el grupo R. Déjame ver cómo reagrupar no
su geometría y crear BG. Grecia BG, Está bien. Básicamente tenemos este bucle
automáticamente a eso en el polígrafo. Entonces es bueno porque tienes esta información así
puedo presionar Control D, pero aquí tenemos un problema. De esta manera. Sí, así que
básicamente aprende prensa Control Z aquí necesita ser un grupo de
paladar diferente. Entonces déjame esconder esta parte aquí. Yo hice éste, éste, su propiedad de exhibición
doble. Está bien. Bien. Puedo hacer una máscara, invertirla y presionar ups, puedo hacer una máscara y presionar
Control W. Déjame ver. Mao. Puedo tratar de agregar la geometría en Grecia BG
controlar el control D. Así que ahora está funcionando. Entonces presionamos Control
Z aquí Es cura veterinario. Y no quiero esta cura
que por supuesto pueda agregar un edge loop aquí
o hacer diferente. Entonces aquí puedo crear diferentes grupos
poli aquí. Entonces básicamente
dejándome ocultar este puerto. Déjame ver aquí, déjame hacer una máscara en esta cara, Control W. Ahora vas a hacer una máscara de esta manera Control W. Así que ahora está bien
cuando agrego la disminución BG, presione Control D funciona. ¿Cómo se puede ver lo que pasa
primero, qué versión? Muy, muy chulo. Así que
claro e.g. Puedo hacer más bajo si quiero. Y puedo presionar Control Z y luego
presionar Control D solamente. Sí, necesito cuatro
porque usaré por ejemplo la pintura de poli si
es necesario para ellos. Entonces déjame poner a este tipo aquí. Tecla mientras que la simetría Ruby x. Y ahora puedo presionar
Control e intenté crear de manera diferente aquí. Voy a rotar un
poco y tratar de hacer
algo así. Déjenme encender la
transparencia. Está bien. Está funcionando bien. Déjame ver la referencia
en mi otra pantalla aquí. Entonces básicamente lo que voy a hacer, se trata de poner corto aquí. ¿Son veganos de esta manera? Entonces déjame checar aquí. Asme, el deporte. Y hacer lo mismo aquí. Estos pobres. Entonces bien, entonces quiero que este haga
una máscara y presione el control. ¿Qué está pasando aquí? Por supuesto, aquí
tenemos un problema, pero no te preocupes por eso. Por ejemplo, yo. Puede ocultar
esta parte, presionar X, altura, eliminar Haydn, hacer
una copia de esta. Y presione Control. Y haz una rotación aquí. Entonces algo así. Déjame checar aquí. Más o menos ellos de esta manera. Esta distancia. Creo que esta distancia, aquí
es diferente. Entonces básicamente tengo
estos términos dados aquí. Y lo mismo. Está en este camino. Déjame ver. Mañana.
En este camino. Sí. Ahora puedo usar el
espejo y soldar. Que se haga la prueba. Te criamos que estás
en el mundo y por qué. Déjame checar No en
suelo siendo d z actuando, puedo hacer una máscara
Invertir y tratar de
moverla a esta parte y
hacer una reubicación aquí. X y hacer una reubicación más
o menos una reubicación aquí. No es perfectamente claro, así que necesitamos tratar de arreglarlo. Está bien aquí es k o k. Que vea que
vas a presionar P. Y ellos piensan que es genial. Por supuesto, si queremos por ejemplo llamado, utilícelos de esta manera. Es interesante, pero
creo que no es necesario. Duplicaré eso para
tener como copia M Mao, seleccionaré éste, duplicaré dos. Y básicamente este
tipo aquí, yo arruino, render, Live, Boolean, seleccionamos estos otros inactivos,
esta opción aquí. Y bueno, aquí tenemos, o claro que necesito
apagar a este tipo de aquí. Aquí tenemos nuestro efecto. Así que aquí en booleano o
podemos hacer malla booleana. Pero Adam, yo
apago a este tipo y básicamente dejándome ver aquí, tenemos nuestra malla con
el booleano, aplicarlo. Pero para ver o simplemente
para jugar un poco. Entonces déjame seleccionar los elementos. Entonces es un montón de
cosas. Entonces está aquí. Yo puedo hacer este, borrar y borrar este
a este tipo para que elimine. Ahora, no voy a
borrar para guardarlo, pero puedo borrar esta. Entonces bien. Bien, y ahora puedo anexar
hasta que como el vigilante de aquí, seleccionarlos y grupos de actividades. Entonces tenemos estos visuales
aquí para limpiar a la belleza. Entonces podemos fusionarlo
por ejemplo y aplicarlo aquí. A continuación vamos
a ver que postula. Entonces básicamente aquí
tenemos nuestro efecto. Por supuesto que llamamos hacer diferentes elementos
aquí y presionar X. Y puedo usar la alta política aquí para crear un efecto
diferente. Intenté romper los elementos. Por ejemplo, yo puedo poner efectos de
orden aquí si juego mucho de eso. Pero no es por el momento
y presiono Control Z, control Z o lo hago entonces. Así es chicos, espero que hayan disfrutado este proceso y próximo video
vamos a continuar. Entonces nos vemos en el siguiente video donde vamos
a seguir bloqueando las cosas.
58. Creación de poco cristal: Hola chicos, así que continúen
nuestro proyecto aquí. Básicamente, he
cambiado el color. Aquí no es material coloreado porque estamos usando DC
Metro para esta parte, esta parte aquí, déjame
ver esta parte aquí también. Y básicamente
he cambiado todavía,
cámbielo al material
básico aquí. Este es uno. Entonces tuvimos este visual aquí
para este aspecto de z, z material, el metal. Está bien, está bien, pero creo que esta es mejor. Y claro, he cambiado
el color del cuerpo. Algo más como rosa,
algo así. Este color aquí del
concepto acaba de comer lo he hecho y a la cabeza aquí
tengo hacer una máscara. Entonces déjame darte
un ejemplo aquí. Hacer una máscara por ejemplo y he usado que el marcado gris y selecciono ese color oscuro, así que 111 a RGB y use el color
RDB y el objeto de relleno. Déjame invertir la máscara así color, llenar el objeto, el nuevo objeto, aplicaremos el material, el color seleccionado en la región donde
no tenemos mascota. Entonces básicamente aquí,
es desenmascararlo. Entonces tendremos el, este aspecto aquí, este
visual aquí en esta parte. Entonces color negro con la tasa de marcado porque
tenemos el RGB. Entonces dejándome pocos objetos. Entonces aquí tenemos este efecto junto con
el material básico aquí, aplicarlo en esta otra parte. Entonces lo he hecho porque no
quiero ver d d hat porque no tenemos
iOS no sabe nada de eso. Entonces para mí es mejor
estos visuales negros aquí, solo para ver decidido con el, algo así como que
no es el volumen, pero sabemos que
tenemos algo aquí. Entonces cuando nos saltemos la
cabeza y el pelo, vamos a hacer,
volveremos a la
persona que llama y sacaremos estos virales. Entonces aquí en este momento,
mi idea general, se trata de la ropa y
las otras partes del cuerpo. Aquí. Acabo de hacer reverencias que
esta parte de aquí de la cruz, he asesinado aquí
y solo la planté. Muy sencillo.
No he cambiado en nada básicamente me
he fusionado sin embargo. Y tenemos que hacer
el este término aquí. Entonces déjame ver qué
podemos hacer aquí. Básicamente dejándome atado. Creo que podemos usar un cubo. Déjame comprobarlo. Cubo. Déjame llamar botón, color
blanco aquí. Enciende la simetría. Aquí. Presione F, y tenemos es una
especie de perspectiva. Permítanme encender la perspectiva. No, está bien. Entonces déjame checar aquí. Podemos intentar girarlo
más o menos 45 grados. Enciende la perspectiva. O básicamente usualmente por ejemplo podemos intentar
rotarlo 40 grados aquí. Y déjame intentar escalar un poco
este. O básicamente se puede
usar algo
así y hacer un triángulo aquí y aquí triángulo e
intentar moverlo al frente. Entonces dejándome
hacerlo, borrar solamente. Y voy a seleccionar el cubo
inicializar para cambiar algunas cosas primitivas
como como añadir bucles. Que se ponga de esta manera aquí. O puedo usar un, déjame borrarlo. Puedo usar un cubo
aquí si quiero por ejemplo plano de
gabinete, el wow. Aquí déjame cambiarme a plano 3D. Desactivar la perspectiva,
mostrar propiedades. El codo, está activo, inicializar, solo
ponerle así que K. Así que ahora puedo hacer polímeros 3D. Voy a seleccionar el cuerpo, dejándome c a d. Whoa. Y déjame ver a este tipo. Bueno, está bien. Así que déjame limpiar ahora y
seleccionaré el plano 3D. Entonces ahora puedo intentar girarlo
o hacer una conexión aquí. Puedo presionar turno, sí, por dejarme abrir el cuello
actual aquí para ver las teclas ADA, claro. Y así déjalos seleccionar tu
activo en mi segundo monitor, mi segunda pantalla aquí, déjalo presionar Altair. Recuerda nuestra tabla
de opciones
modulares de enfermedades activas en pincel moderno. Así que déjame salir aquí, aquí. Bueno, déjame hacer la malla 3D. Entonces ahora es espacio de trabajo. Deja que vean tu brecha. Dejándome hablar aquí. No, no vamos a trabajar. Recuerda, bueno, puedo hacer e.g . I. Puede usar insertar
aquí es mayor. Un solo bucle aquí, está bien. Éste, así que es genial. Así que ahora puedo usar estos
y fusionar a este tipo de aquí. Haga clic aquí y aquí. Éste a este tipo, a este n de aquí. Déjame ir y geometría en verde Zhao solo
para llevar chamarras. Bien, sí, no sé por qué teníamos a Grecia
aquí, pero está bien. Entonces aquí puede es más para
hacer algo así. Y ahora puedo rotar
40 grados 45. Y restablecerán mi pivote. Y aquí tenemos la magia. Ahora, aquí puedo seleccionar por ejemplo la cruz si quieres. Éste, déjalo ir a B2, éste donde tenemos
exactamente 45 grados, 90 grados. Y puedo ir y golpear a la cruz. Bien, déjame encender aquí
LTS para verlo todo. Y ahora puedo plantear
algo de esta manera solo para tener el
tamaño exacto y encajar aquí. Entonces más o menos de esta
manera, algo así. Entonces ahora déjame presionar
a X y tratar de
poner como dejarme ver la escuela. Aquí. Se puede mover al
frente. Esta parte. Sí. Y ellos pelean quieres puedo usar el mu de aquí
puede estar dejándome por ejemplo espejo y opción z. Déjame comprobarlo. No, prensa terrestre
Control Z, control Z. ¿Por qué? ¿Aquí? Presiono Control Z, presiono W. Está bien. Entonces déjame presionar y Z, y presiono Mayús F
y espejo otra vez. Entonces aquí tenemos esta opción. Se puede invertir y tratar de traer, oírme presionar y más o menos. Más o currículum.
Dejándome revisar aquí, puedo borrarlo. Déjame ver aquí. Permítanme tratar de entrar frontalmente. Ruby, rubí aquí, está bien. Puedo usar DynamEh
si quiero por ejemplo o puedo usar
dejarme casarlo primero. Presione seis fuera del grupo. Creo que es todo fusionarse en el no. Entonces déjame ver si
puedo usar el this teach ahí fuera. Sí. Contraer solar y presionar
Control C Control Z. Y aquí está bien. Ahora puedo presionar Espacio y puntos de
2.2 metros para
conectar en el medio. K aquí también. Es una especie de soldadura en el max. Aquí. Está conectado. Aprende prensa, esc. Es un poco de soldadura de max o déjame ver aquí estos
punto a este punto. Déjame seleccionar éste y aquí, aquí y
aquí, ¿Qué está
pasando? ¿Entonces? Presiona para verificarlo. Seis. Bien. Altair me
invitó a seleccionar aquí, no
hacer nada porque solo
quiero escuchar nada. Actividad, opción enseñar. Déjame ver aquí. Déjame ver esta opción aquí. O creo que tenemos las propiedades de exhibición de las
mentiras michele. El boom, flip. Está bien. Vamos, por favor. Amigo mío, dejándome intentar usar Altair y quebrar tal vez. Bueno, tiene trabajo en el que ha trabajado, así que déjame usar esta T2 aquí
y ahora ha trabajado en. Entonces es bueno ir aquí. ¿Qué podemos hacer? hace algunos grupos poli
aquí para que pueda, por ejemplo, esconder a este tipo de aquí. Presiona la herramienta para moverte. ¿Qué está pasando aquí? Bueno, está bien, entonces
déjame invertir, presionar X. Por
supuesto que estaba usando
la X, las simetrías. Entonces por supuesto
tenemos Mott Works y anatomía dividen estas partes. Entonces déjame hacer diferente
voy a presionar Control W. Así que ahora escondes esta parte Control W y
esta parte Control W, y esta parte Control W, k. Ahora necesito hacer lo
mismo aquí, Control W aquí, Control W. Aquí, Control W. Así que voy a hacer
diferentes colores aquí, 1234 aquí, lo mismo. Déjame revisar Control W. Y dejar que usen geometría. Quiero un color para comer tres triángulos aquí
para usar la cuadrícula BG. Entonces vas a probar grid BG, presiona Control D. Y
aquí tenemos un problema. Y. Control de Prensa Z. Seis. Tenemos algo aquí. No, está bien. Así que déjame entrar en geometría
y jugar propiedades. Doble, voltearlo, voltearlo
bien para trabajar mientras tanto, geometría Control D
o puedo presionar por ejemplo luz en medio de prueba.
Geometría y dinámica. Qué visión dinámica. Y bueno, dejarme poner
más suave que 01 puede ser cero. Bueno, dejándome ir a
dividir, presionar Control Z, Control Z y dividir
sin esto se mueve, nuestra división no va a funcionar. Entonces es, Es
división de trabajo que no
tenemos, no tenemos vértice
flotante aquí. Así que déjame ir a la geometría
y volver a crear BG. Déjame ver aquí PG y dividir, esperanzas y control de prensa. Z es dividir el movimiento. Eres tú, me estás
bromeando por mí. Entonces no presioné tratar
esta parte D. Oh, hola Dan. Y voy a presionar
X, espejo y riqueza, luego pasar por propiedades de
exhibición, doblarlo. Esto se activó. Entonces está funcionando bien. Déjame hacer lo mismo aquí. Presiona Control W y
creas cierta controversia. Vuelvo a presionar Control W. Entonces hacemos lo mismo aquí. Déjame ver aquí. Necesito 11 colores aquí Está bien. Déjame probar tu geometría. Grecia B, G, Control D. Así que ahora tengo este problema aquí. De verdad
me está dejando hacerlo apoyo, ¿te escondes en Meuron y sueldas? Gran control PG D, bueno, está funcionando bien, dejándome ahora tenía
que presionar Control W. Intenta poner los
diferentes colores aquí. Control W, Control
W aquí, Invertir. Después lo ponemos de nuevo, lo
invertimos controlable
y Control W. Quiz B, D, Control D, Ahora está funcionando. Por último, finalmente para trabajar, no hay prensa Control D Control
D lejos subdivisiones. Y aquí en deformación
podemos usar el pulimento si
queremos fusionar de
nuevo el Control D y la política
va a ser demasiado fuerte. Entonces déjame ir a la geometría
y crear pulido. Que vea el pulido de clic. Bueno, es genial y presiona
Control Z Control C, Control D otra vez, seis
subdivisión y pulir. O claro, e.g. I. Puede presionar Control Z, Control Z. Y puedo mantenerme adentro, En cinco subdivisiones
y usar este morph. El turno es más o déjame
ver Control D y bueno, déjame poner aquí haz clic en Publicar. Creo que es bueno. Pueden usar press seven para jugar un poco con eso y usar el
pulido alto si quiero aquí. ejemplo, enum presione de esta manera y puedo apagar la simetría. Ahora puedo presionar Control D de
nuevo y hacer clic en pulir. Y puedo destruirlo
si quiero que sea. Solo un poco, claro que podemos
usar este movimiento para
Estoy usando acumulación de arcilla y
precios para invertir efecto. Aquí se puede jugar un
poco más. Por supuesto que puedo usar este
efecto aquí si quiero. Aquí es un poco de cristal,
algo así. Aquí sólo podemos
movernos un poco. Presiono Control Z, control Z, x desplazado, y es la mayor parte
del deporte aquí. Bien, déjame mover este
bar para escuchar más o menos. Rotar un poco. Por qué la prensa de letras W, Y, centró el objeto más o menos en estos oprimen x
y centró el objeto. Apaga y cierra la cuadra, la cerradura, suerte, buena suerte. Y retroceda un poco. Ahora, claro, creo que
necesitamos ir al pulimento por deformación. Creo que uno como uno para
pulir cambió a Dean. Pulir uno. Ahora presione D. Si. No está perfectamente,
pero está bien. Podemos ir a tu seleccionado
el concepto, claro. pueda ir en parte
ese concepto de personaje, seleccionar la imagen, ir
a profesores seleccionados, agregar al foco y
aumentar la opacidad. Completamente. Cambio a Z, Z, necesito
tener esta rueda aquí. Y luego presionas C sobre el
DYAMAND aquí en Dyamand, ahora es un Cristo aunque, diamantes o algo así. Y déjame ver. Creo que puedo estar un poco
más en este camino. Tal vez presione la enfermedad de Shift en. Creo que este color de
la misma manera que el pelo. Entonces z y algo así como presionar
C o esta palabra cristal. La cosa así. Sí. Así que puedo poner
algo como el medio, tal vez vamos a aspecto extraño. Creo que los niveles de RDB, el sombreado de
la piel, no es algo que los
flexi de Francia ahora capten de esta manera. Que vea aquí. Atrapa sombra y solo para probar, no
ponemos mucha
energía ni me dejan ver. Mi dolor tiene sombreado
Blend, Blend Mode. La culpa del bebé puede ser
plateada, colorear. Los niveles Rgb son materiales básicos, pueden ser materiales básicos. Va a guardar este material
básico para todos los elementos aquí. Entonces voy a nuestro objeto de relleno de
color RGB, apago la prensa de tierra LGB 212 323-456-7890 tau k uno, voy a apagar el
Emerge be Está bien, déjame poner aquí, renombrarlo a Chris
token, cristal grande. Y voy a cruzar aquí. Como la cruz, voy a
una libra de cristal aquí. Y básicamente
lo voy a agregar y escalar un poco más o menos
te veo y como puedes verlo es en outfit porque
tenemos cubo que lo creó en base a
la forma correcta. Por supuesto, si queremos, podemos cambiar este punto aquí, tal vez seis a horizontal
y cambiar la dirección. Tú quieres. Por supuesto, son las pequeñas cosas que también
podemos tocar un poquito, si eso presiona X. Si queremos, podemos
movernos más de esta manera. Si quiero, puedo escalar de este
lado aquí. Puedo usar
brocha de alto brillo en esta parte aquí. Déjame ver en esta forma
aquí para crear este punto. Creo que cuando he
usado ese Dean, la deformación y el
pulido, hemos perdido. Perdido, agrega un poco
al efecto deseado, pero está bien,
está funcionando bien. Entonces lo voy a salvar. Déjame seleccionar el cuerpo. Entonces bien. Lo guardaré como personaje
elegante. Y volveremos a ahorrar
tanto para D7. Está bien. Bueno chicos, ¿está
en el siguiente video? En la siguiente lección,
vamos a agregar el cambio o hacer el
cinturón como fuente aquí. Entonces nos vemos en el siguiente video.
59. Elementos de cinturón: Entonces, continuando aquí, chicos, tenemos algunas cosas que hacer aquí. Déjame comprobar esto por ti o
tal vez podamos jugar con eso. Traté de dar a conocer diafragma
aconsejaros a todos para eso. Estas situación aquí básicamente, hemos seleccionado aleatoriamente la oreja, tenemos toda esta parte e aquí. Es diferente un
poco, así que por ejemplo déjame intentar hacer para invertirlo. Sí, probablemente necesitamos rehacer eso porque es algo así
como venir por aquí. Así que permítanme tratar de usar
arcilla aquí, pulimento claro. Déjame revisar. Bueno, no vamos a trabajar
porque la resolución aquí. Entonces déjame tratar de
mantenerlos así. Y uso mudarme
aquí un poco. Esta forma. Sí, algo
así porque entonces realmente pueden hacer eso. Déjame tratar de usar
el pellizco para cepillar aquí y tratar de
moverte un poco y la forma presiona 00 y sale para tratar de mantener a Marte en
línea recta y no curar eso. Por supuesto. Chicos aquí
al alto poli y por ejemplo aquí no es definir
nuestra versión probablemente cuando necesites considerar
bajo poli aquí, por ejemplo, podemos destruir
esto es camión tour, usa DynamEh, hacemos eso y luego hacemos el derecho
a castigar por eso. Entonces la idea de que sólo
el instructor aquí. Así que permítanme presionar aquí y
tratar de jugar con las formas. Esta situación, Martin. De esta manera para alguna línea base
en esta línea y no Q son. Entonces déjame tratar de aumentar eso. Puede usar el bit cero de alto
pulido. Déjame ver. Sí, está
bien, un poco mejor. Este punto aquí, podemos hacer
un diafragma a nombre latino. Puedo cerrarlo. O por ejemplo déjame usar DynamEh no
va a funcionar. Probablemente. Sí. Dejándome
usar esmalte de arcilla para comprobarlo. Sí, tal vez pueda funcionar. Entonces déjame pensar. Puedo rehacerlo puede ser
porque quiero por ejemplo solo dos partes aquí. Lo cambiaremos entonces
tal vez revise esta parte. Sí. ¿Quién lo rehace? ¿Entonces? Aquí puedes ver básicamente
por ejemplo déjame seleccionarlo. El proceso del año
aquí y ¿cómo se puede ver justo este cambio aquí? Tenemos este visual aquí. Sencillo pero efectivo. Entonces, déjame ver. Estos elementos aquí también
cambiarán, pero simplemente no es esta vez. Entonces, lo que voy a hacer aquí, se trata de hacer
este efecto aquí. Esta parte, necesitas que se
mueva un poco. Aprende prensa. Y. Puede estar aquí también. Déjame ver la proporción aquí. Tomó
algo así. Esta parte aquí tenemos una más Esta distancia
de este punto. Es algo así. Por ejemplo, déjalo sentar
como esta parte aquí. Algo así como en estos
pesan más o menos. Entonces aquí, saca
perspectiva y pueden moverse un poco y D es mucho más o menos presiona shift D. Para que se apaguen
para dibujar dinámico. Y por supuesto, esta parte, por ejemplo esta parte de aquí,
es un poco que tenemos la parte de los pantalones
y en esta parte. Entonces es algo así
como aquí. Esta parte. Y el otro colo
en esta parte aquí. Entonces permítanme referirme a estos
elementos, refrescarlo. Muévete aquí más o menos. Carne. Entonces tenemos que
arreglar esta parte aquí. Entonces esta parte de aquí. Necesito arreglar estos cuatro. Entonces déjame poner aquí, ver estos elementos. Está bien no perfectamente bien. Como obrero, entonces necesitamos
fijar este elemento a este espacio aquí. Déjame ver. A lo mejor. Entonces déjame tratar de moverme no
demasiado a este pobre para escuchar. Sólo un poquito. Creo que está bien aquí. Entonces, déjame ver. Sí, sí, por ahora está bien. Y subir este elemento
aquí. Control Z. bien, para
que me deje solo revisar estos pobres creo que
me dejen me ver esta parte. No lo vemos. Esta parte aquí. Entonces necesito arreglarlo. Se asemejan aquí, tienen más
elementos por supuesto. Pero bueno, déjame
ver aquí la diferencia. No sé por qué ustedes
pusieron en no el contento con este poro para escuchar por qué? Bueno, voy a seguir, voy a mantener esta parte de esta manera
y este tipo de aquí, no la
vamos a cambiar. Para este momento. Lo
que voy a hacer aquí, básicamente tratar de atarse. Déjame comprobar puede ser un anillo 3D. Bueno, voy a borrar el
anillo 3D que me borran. Restablecer aquí. Y
seleccionarán el anillo 3D. Para tratar de hacer esto. Revisa esta parte. Que vea aquí se puede ir a mostrar propiedades
inicializadas, perdón, dividir 33. Déjame revisar esta parte. Bueno, no va a funcionar. Entonces con eso,
déjame seleccionar Cubo. Restablecer los elementos aquí. K. Ahora lo que vamos a hacer
para hacer polímeros 3D. Haz estos elementos
para que pueda ir a, al guau, Bien. Bueno, no es necesario. Entonces voy a presidir. Déjame
ver a este tipo. Oh, gira. Tomó un twerking y puedo presionar hacia fuera para tratar
con este elemento, presionar Espacio y eliminar
un solo polígono. Voy a eliminar a estos
tipos aquí y aquí. Puede cerrar bodegas aquí. No vamos a trabajar, pero, bueno, puedo usar esto. Déjame revisar 3D. Voy a presionar Control Z y usar estos enseñan dos puntos. Ahora como trabajador,
dejándome borrar, borrar aquí al
borde, Cerrar agujeros. Cómo silla eliminar. Bien, déjame asustarte con y básicamente lo que
vamos a hacer aquí es escalar y agregar su anillo aquí e intentar
hacer este movimiento. Es algo así. Oh, gira. Bucle de cert. Haz una máscara. Puede usar lápiz de máscara, hacer una máscara invertida. Hazlo. Mao. Aquí. Estoy
apagando la perspectiva. Controle W a un solo grupo de
poli aquí. Puedo escalar, escalar
aquí y usando señor, tratar de insertar 12. Presiona Control C Control C
Control C Control Z hasta quitar el bucle y hacer
algo así para
crear para crear esta opción, para eliminarla y hacer una prueba de anatomía de
brecha brecha bien, como trabajo en así que déjame
ir a criar dos agujeros. Bien. Déjame eliminar bucle, presionar control Z y eliminar bucle de
borde, completar bucle HE. Está bien. Entonces ahora me voy bien, me lastima. Ver aquí insertar bucle único
o menos aquí. Aquí está bien. Entonces ahora puedo hacer una
máscara e invertirla. Básicamente. Haz eso. Algo así. Entonces claro, si quiero, puedo cambiar a estos tipos de aquí. Se asemejan aquí e invierta. Lo mismo aquí. Entonces si quiero, puedo hacer bisel aquí fuera tu
bucle de borde biselado y te ves completado, justificas querer, parecerte a
algo así. Ahora déjame ir a mi lema aquí. Al prohibido. Estas opciones aquí. Presiona C, Vitamina C
aquí. Y lo intentaré. Ambos del mismo color
de este punto aquí. Más o menos que así. Algo así
puede escalarlo si quiero. Déjame checar aquí. Flota un poco. Básicamente es
algo así. Déjame rotar un poco. Oh, bueno esta pose. No estoy contento con eso. Aquí Bowles. Déjame revisar. Las proporciones no son
buenas para mí aquí todavía. Esta parte, creo que tiene que
ser más grande, también. Un poco más grande. Yo reviso aquí. Sí. Esta parte Martin, esta región más o menos. Déjame solo a través
del bit cero. Déjame ver, sí. Y claro, reprimir. Dejándome ver esta parte aquí. Haz una máscara aquí, y haz una máscara en esta
parte y esta parte. Alguna vez has intentado escalar aquí. Escucha de esta manera. Un
poco poco cecina, rotas un poco. Algo así. Y creo que este bisel de
aquí puede ser diferente. Entonces déjame hacer este bucle. Vas a presionar hacia
fuera la eliminación basada en niveles. Y voy a seleccionar envejecimiento, eliminar para completar y
vamos a eliminar este. Suprimir éste. Básicamente lo que
voy a hacer aquí para hacer una máscara a esta parte. Déjame checar aquí. Entonces K hacer lo mismo aquí. Y en este camino para hacer una máscara aquí y sí, déjame ver. Es mejor. Y luego presiona más o
menos para ver esto encendido, guau. Sí, es un cero o dos psi
entonces en este ángulo aquí. Déjame ver. moverme aunque
habrá de esta manera. Entonces aquí está, está bien por ahora. Y a continuación vamos a continuar como
se puede ver básicamente estas pequeñas partes
llevan tiempo, chicos. Necesitamos hacerlo paso a paso. Déjame cambiarle el nombre a parte de la correa. Y luego seleccionamos el cuerpo
y ahora ahorras como estiloso. Bien, déjame ver este poro. Necesitamos en matemáticas Video vamos a agregar esta
parte y esta parte. Déjame ver aquí y aquí. Por qué mañana podemos hacerlo básicamente entonces creo que
necesitan para poder hacer la cadena y hacer
las otras partes y tratar de encontrarla fija
esta región de la correa. Esta región, esta región
aquí, este elemento aquí. Y tratar de crear una mejor visual a esta
parte del clavo. Algo más, un
mejor flujo aquí. Y yendo paso a paso
en esta región aquí
tenemos esta parte a
ella a diferentes. Entonces esta parte, aquí está
más limpia. Básicamente. Aquí teníamos
estos elementos. Así que va paso a paso. Así que déjame volver a ahorrar. Y bueno, está bien
chicos pronto próximo video.
60. Elementos de cinturón: Hola a todos. Entonces, continuando aquí, básicamente
lo que vamos a hacer aquí. Veamos aquí
vamos a tratar de
bloquear esta parte del
barco y esta. Déjame pensar que podemos
intentar reutilizar eso. Déjame ver. Voy
a presionar Shift F. Déjame abrir aquí el cuello
actual. Cuello declarado. Déjame arreglar mi
micrófono aquí también. Entonces bien. Entonces teclas de acceso rápido, está bien. Creo que aquí puedo reutilizar estos elementos para
crear las otras partes. Básicamente, puedo
eliminar este elemento. Entonces y déjame ver aquí. Puedo duplicar eso y
apagar la perspectiva. Y claro que necesito
ondularlo de esta manera. Déjame revisar más o menos aquí. Estoy tratando de restablecer. Está bien. Es la tierra. Presiona tu espacio, elimina, elimina, cabeza,
te ves completo. Bucle justo, vamos a
eliminar este. Y éste. Básicamente déjales ver por qué tienes estos
elementos aquí todavía. Pero bueno, no hay problema. Déjame invertir y tratar de arreglarlo. Bien, puedo tratar de
hacer de esta manera. Déjame verificar o seleccionaste
estos elementos aquí. Inviertelo. Y luego
comprobamos, está funcionando. Entonces ahora puedo escalar un poco. Déjame ir al centro
del objeto y así
puede escalar el disfraz de Ruby. Bueno entonces presione B. Si quiero, puedo usar un bisel
aquí que tenga un bisel. Esta parte es más grande ya que más vitamina C
parental de la vida real, presiona shift D, shift D ,
beat, apaga la perspectiva. Y voy a hacer una máscara aquí y tratar de bajar el bit cero. Sólo un poco. Entonces pienso algo así. Déjame checar aquí para centrar el objeto
e intentar
cambiarle el grosor aquí. Y esta parte aquí parece mala, va a tener un bisel. Sólo déjame comprobarlo. Algo así. Déjame revisar. Sí. Entonces dejándome hacer eso
aquí también y aquí también. Y puedo volver a publicar eso. Después iremos al
objeto de relleno de color con el color de la correa. Tenemos que hacer el
hito todavía, por supuesto. Así que dejándome comprobar
en este camino. Que vea aquí. Algo parecido así. Y poner mi currículum de esta manera. Por supuesto, entonces podemos rehacer
eso si quieres chicos. Así que no te preocupes que algunas
de las cosas sobre esto, claro, porque entonces
vamos a aumentar el cinturón. Entonces probablemente necesitamos
cambiar el elemento todavía. Y aquí déjame duplicarlo. Seleccione éste. Déjame ver aquí. Aquí es ya que tienen otro elemento en este
puerto. Entonces dejándome. Consulta aquí. Esta parte aquí y aquí. Y canta que aquí
tenemos esta parte. Entonces creo que necesitamos
agregar un bucle aquí y tratar llevar esta parte
al frente para que le permita presionar Espacio,
insertar bucle único. Déjame comprobarlo. Voy a tratar de agregar
bucle de nuevo, uno más. Y déjame esconder esta parte, esta parte aquí también, y esto hará que una máscara intente
invertirla y moviéndose al frente. Dejándome revisar. Puede venir aquí. Algo así. Déjame revisar aquí. Sí, es
algo así. Así que puedo intentar
hacer una máscara aquí. Control de Prensa. Mezquita Lawson. Control,
anatomía musculoesquelética puede venir a preguntar por este loco aquí. Puedo tratar de rotar a eso. O sea, igual que foo, trabajamos estos elementos. Intenté aumentar
esta parte aquí. Cheque. Ver aquí. Ahora está funcionando. No. Vitamina C. Si. Así que trata de moverte aunque un
poco de esta manera. Y esta parte aquí, tal vez a este elemento. No demasiado bueno. Tenemos que mantener el
mismo grosor aquí. Entonces, básicamente, ¿qué
vas a hacer aquí? Se trata de esconderse, esta parte no va a funcionar. Déjame comprobarlo. Bien. Entonces ahora seleccionaré
esta parte e intentaré moverme de nuevo al frente para tener una cama de su grosor aquí. Esta parte de aquí,
tal vez esta forma. Déjame revisar aquí, dejándome cambiar
la iluminación aquí para ver un poco
mejor en estos cuatro. Sí, puede ser puedo presionar
Control Z invertido y bueno, puedo hacer un color o
algo así. Déjalo ir a color y
poner un poco más oscuro. Y voy a presionar Control Z invertida la máscara
y el objeto combustible, sólo para tener esta
parte oscura aquí y aquí. Ahora vamos a tratar de ondular eso. Por supuesto que tenemos. Déjame ver aquí. Todavía tenemos estas cadenas por
poner en todos estos elementos, pero está marcado probado
estas partes aquí. Está bien comprobarlo. Creo que tus dificultades tal vez dos. Hagamos fan. Entonces necesito este efecto
de estos elementos aquí, así que los mantendrá así. Puedo bajar un poco. Esta forma aquí. Y dejarme comprobar
será a esta parte. Entonces probablemente necesitaremos
cambiar la posición aquí. Esta parte, porque
no tengo sentido, por ejemplo aquí tenemos las cadenas D
y probablemente vendrán aquí. Entonces tendremos que tratar de
pensar en eso. Entonces probablemente esta parte
puede necesitar venir aquí. Bueno, déjame ver otro elemento. Tengo aquí esta parte
que puedo duplicar. Intenté traer aquí. Déjame escoger el color
y voy a Rellenar objeto. Entonces está bien. Y dejándome
comprobar que es más o menos que este punto, claro. Y cambió el
grosor de la cinta. Entonces déjame rotar aquí. Algunos son aleta y es
algo más así. Más o menos. Porque todavía
necesitamos cambiar la
proporción. Desactivar la perspectiva. Sí. Eso está bien. Tengo
estos detalles. Que vea, ¿qué más
podemos hacer básicamente
es por ahora? ¿Y es chicos? En el siguiente video
vamos a continuar. ¿Vamos a
hacer la cadena? Entonces necesitamos hacer que
los soportes de la correa
intentaran fijar esta parte el
cinturón y yendo paso a paso. Entonces nos vemos en el siguiente video. Déjame guardar como 49. 49. 49. Te veo en el siguiente video,
chicos, como se puede ver básicamente, tengo esta versión baja aquí, así que no la va a aumentar
en este momento. No es necesario. Por lo pronto.
61. Comenzar las cadenas: Y continuando con el proyecto
aquí chicos básicamente cambian el año destructor
fue que está un poco desinflado si ves como nos es
antes del inflar. Entonces, ¿cómo lo hicieron estas estructuras
normales, entonces creo que en este punto, hasta este punto, está, por
supuesto, aquí lo
tenemos publicado. Yo planteo esa imagen. Entonces aquí tengo a la Tríada. Cambiar un poco
destructor usando el inflar, hacer una máscara y simplemente
haciendo el inflar. Muy sencillo. claro que necesito más de
esta parte aquí también. Entonces básicamente, porque
tenía el destructor, por ejemplo, así que es genial, pero quiero algo más,
algo diferente. Así que estaba tratando de encontrar
el lado bueno de esto aquí. Entonces básicamente
ocho caras para probar. Y he cambiado
al principio esta parte. Entonces necesito ese movimiento un poco
hacia arriba. Esta parte también. Así que básicamente lo muevo un
poco y uso agregando la máscara
y uso el pincel pulidor. Se puede ver esta parte, es más recta. Sin zigzag. Por supuesto aquí podemos
usar la medida cero para tratar de limpiarlo y hacer estas
partes aquí Marcar espigando. Como en este concepto. Por supuesto que aquí es
solo un hito, muy sencillo y Merck. Y aquí básicamente solo tengo, muévelo un poquito hacia arriba. Esta parte D o N
aquí creo que necesito subir un poco
a esta parte aquí. Yo creo. Déjame
moverme un poquito. Esta parte. Creo que aquí es un poco
diferente porque
necesitamos tener inflar
alguna información aquí. Pero se lo vamos
a hacer a ellos. Y luego encender la B en el año este lado con creo que estoy
usando la máscara todavía el año. Entonces pienso algunas cosas
mañana de esta manera, no
me quité la máscara. Trate de traer esta estructura
general. Es algo más en d
es la línea sin cura. Entonces déjame tratar de
mantenerlos así. Así que déjame comprobar que necesitas tratar de encontrar
una buena conexión aquí. Entonces m prime es cero. Intenta hacer algo así. Muy sencillo todavía. ¿Bien? Estamos muy limpios y
sencillos, claro. Esta parte aquí, entonces vamos a necesitar rehacer estos elementos. Pero como puedes ver, déjame decirlo
así otra vez y tratar de tocar un
poco algún hito aquí. En este camino me estás
dejando revisar. Sí. Aquí. Lo mismo. Entonces vamos
a rehacer esta parte aquí. Así que no te preocupes por ello. Déjame revisar aquí. Sí, puede estar en este camino. Presione hacia fuera. Ahora. Sólo para comprobar los elementos. Y aquí creo que
necesitamos tratar de movernos
frente al robot. Está bien. Entonces déjame
encender el cabello. Dejándome revisar. La versión antigua aquí. Yo he creado. Está bien. Esta parte, este lado de aquí. Déjame revisar vista lateral. Déjame ver aquí. Selecciona esta parte aquí y
trata de subir un poco. Entonces bien. Déjame ver sus cositas. Por supuesto. Apague la perspectiva aquí. Déjame revisar aquí y
por ahora está bien. Déjame guardarlo. Y vamos a cargar
la versión vieja, antigua. Déjame cargar aquí. Este tipo de aquí. Tan alto se puede
ver diferente. Solo las pequeñas cosas
hacen la diferencia. Esta parte, está bien. Y ahora podemos intentar
crear los Chang aquí. Entonces básicamente
tenemos esta forma y cambiamos algo así sobre esto. Aquí tenemos este punto. Aquí está abierto. Entonces es algo así. La parte interior aquí, es muy, muy sencilla. Es amable que cuadrado aquí. Así que año déjame
tratar de entenderlo. Presiono Control para girarlo. Entonces básicamente, sí, creo que
podemos hacer con granja de hecho tubo. Entonces básicamente tenemos esta
forma, algo así. Y aquí básicamente este punto, es más así. Entonces vamos a tratar de
hacer algo parecido. En este camino. Podemos intentar,
para comenzar con un cubo aquí, moneda
lambda, el objeto. Y van a cargar, puede ser nuestro anillo o agudos. Seleccione el anillo. Y voy a elegir el color de la armadura. Básicamente aquí. Déjame ir a inicializar y
cambiar la información. Voy a ir en color relleno de objeto. Pero déjame ir a someter y
apagar el lápiz y
ponerle un color blanco. Es mejor ver los
bucles de borde y otras cosas. Así que ve a inicializar. Déjame ver radios. Entonces k divisiones que puedo poner
por dejarme revisar. Sí. Entonces, déjame ver. Desvíos. 3123, pero para k y twist, así de dedo, no lo sé. Creo que podemos agregar Maybelle loop aquí y
tratar de subir un poco. Tan bien y el
grosor aquí también. ¿Qué vas a hacer ahora? ¿Hacer polímeros 3D aquí? Por qué apagar la perspectiva, rotar 45 grados,
dejarme subir a Karnak aquí. Entonces déjame ponerle a este tipo de aquí. Y puedo presionar Control, invertir esta barra para reiniciar aquí, el pivote, abrir la cerradura. Haga clic en este icono. Cerrar. Mira y trata ver
para encontrar una buena
proporción aquí. Déjame revisar aquí. Creo que está bien por ahora. Tenemos esta pregunta. Es Reino, este
Zhu de aquí. Entonces, ¿qué podemos hacer aquí? Se trató de poner un
poquito aquí y aquí, y tratar de traer este
punto hasta aquí. Entonces vamos a
tener este efecto. Así que vamos, vamos a
tratar de hacer eso. Voy a presionar
aquí simetría local, X e intentar agregar algo así
como de esta manera y de esta manera. Entonces ahora voy a hacer una máscara, invertirla y dejarme presionar Y e intentar hacer
algo así. Oh, necesito el bucle aquí. Presione Control Z. aquí
afuera. Aquí afuera. Simetría. Oh, no está funcionando. Dejándome que esté bien
trabajar aquí. Pero aquí no está en trabajar. Bueno. Bueno, bueno, bueno, déjame ver. Ahora está funcionando así que necesito ADA, solo un bucle aquí. Entonces ahora tengo esta parte. Entonces puede hacer una máscara aquí, invertirla y tratar de hacer
algo así. Entonces dejándome revisar y hacer
una máscara aquí también e
intentar encontrarla este año visual, puedo agregar un bucle de esta manera. Puede traer a esta
parte el mundo real. Que sea lo mismo aquí porque vamos a rotar esta cadena aquí. Entonces no lo sé. Déjame ver la
esta parte aquí. A lo mejor más, algo
más así. Entonces presione Control Z, Control Z. Y voy a tratar de definir el destructor aquí
más o menos así. Puedo hacer una máscara
aquí y tratar de
cambiar estas partes internas. Pienso algo
más así. Aquí es un veterinario cura, pero esta pregunta aquí, esta parte aquí es simplemente
que es para reunir. Entonces déjame tratar de hacer
algo así. A lo mejor déjame encender el color. Bueno, claro que la hemos extrañado
porque hacemos giro
hacer malla de polietileno solar, y presionamos C para escoger el
color de la armadura. Aquí déjame ir a
Colorear pocos objetos. Entonces déjame cambiarlo a k. Guau. Puede ser tu guía. Déjame revisar este viaje para
leer algo así. Aquí cura. Entonces déjame hacer una máscara y tratar de
arreglar a estos tipos de aquí. Sí. Entonces está bien.
Voy a presionar Control. D por supuesto no va a funcionar. Así que puedo agregar loopy
aquí para guardarlo. Este tipo me deja
ver esta parte aquí y puedo crear grupos poli, así que agregaré un
bucle aquí y aquí. Y lo que tengo que
hacer aquí es hacer una, necesito mover a estos tipos aquí. Entonces déjame tratar de hacer una
máscara aquí y probarla. Sí. Así que permítanme tratar de
seleccionar a estos tipos de aquí. Básicamente lo que voy a hacer, se ha intentado seleccionar
este punto aquí. Aquí, dejándome
compartirlo y probarlo. Sí, por esta parte, está trabajando aquí también. Entonces lo que tengo que hacer, está inflada esta región,
algo así. Está bien. Déjame verlo. Esta parte aquí. Es un poco más de control de
prensa. Esta parte lo, por lo que
estaban más inflar eso. Entonces déjame presionar Y e
intentar inflar esta parte aquí. Déjame comprobarlo. Está bien y tratas hacer una máscara aquí
y hacer diferente para tener algo así
como en este camino. Pero este punto es diferente. Entonces creo que de esta
manera tal vez prueba si. Presiono Control. D, Claro que necesito
limpiar la máscara Control D. La máscara presiona
Control D, Control D. Bien, entonces creo que necesitamos
mantener algo aquí para mantener más duro y resolver estas partes. Entonces, ¿por qué podemos hacerlo? Es genial. Usa gran Biji, Por Favor, Biji. Pero necesitamos crear
algunos grupos poli. Voy a tratar de simplemente trabajar
con bucles de borde aquí. Déjame probar. Dibujó lo mismo aquí, Control D. Así que
permítanme intentar agregarlos de esta
manera aquí. De esta manera. Así que traté de agregar un bucle aquí y aquí a las tiendas. Después presiona Control Z
y agrega un bucle aquí. Y ahora puedo usar este tipo
presione hacia fuera para quitar este bucle. El tiempo. Bueno, entonces bien, entonces pulsamos Control Z, Control Z. Y mira de esta manera y de esta
manera en el control
de la n. Por supuesto, si queremos, podemos agregar un bucle
de esta parte aquí, por ejemplo aquí, al mercado. Haz lo mismo aquí. Bueno, creo que funciona. Tenemos que probarlo. A lo mejor esto es cierto por aquí. A esta parte de aquí, hay que estar más abajo. ¿Qué vas a hacer aquí? Se ha tratado de convertirlo
en el otro elemento aquí. Entonces algo así,
tal vez a través de D Control D. Luego presione Control
Z, Control Z. Y van a hacer diferentes
aquí seleccionas outsmart, invertir y escalar juntos para
tener la misma proporción. Entonces sí, está bien. Déjame ver aquí. Y aquí puedo intentar
crear una pequeña curva, tal vez algo así
como de esta manera. Aquí puede presionar hacia fuera y, y poner a este tipo aquí, hacer una máscara e invertir. Creó esta estructura aquí. La vitamina D infla aquí, escala con Control D, Control D. Enciende la perspectiva. Tal vez aquí. Esta parte podemos, si queremos. Dejándome ver aquí la referencia
más antigua. Sí, presiona Control
Z, Control Z, Control Z e
intenta agregar loopy aquí. Hay un par y si queremos, podemos hacer una máscara en
esta barra. Inviertelo. Intenté escapar de este punto. Más o menos,
algo así. Déjame comprobarlo. Entonces claro que necesitamos
reducir algunas cosas, pero creo que está bien, Inner. Es plano. Y tenemos este efecto. Pero el color blanco aquí y
tenemos este efecto. Dejándome potencia medula aquí solo para comprobar
los metales en mono. Entonces K al dejarme
elegir este color, presione C y apague de nuevo. Entonces tenemos este efecto aquí. Si queremos, podemos
hacer algo más. No demasiado plano. La parte de introducción. Sí, creo que podemos hacer eso. Presione Control D Control D, Control D, máscara, cubierta MIT. Está bien, así que déjame
hacer una máscara aquí. Crea otra máscara en
esta parte y esta parte. Entonces básicamente tenemos
esta opción solo intro en el proyecto para
dejar que lo haga de esta manera. Algo así como
algo así. Después está el piruvato, el final, algo
así como yo soy así. Aquí sólo está restringido
este punto. Déjame presionar aquí
X para apagar la luz. Y vas a presionar
X y la luz aquí. Déjame ver. Sí, puede ser más o menos de esta manera aquí para
crear este hito. Y aquí presione X y el
satélite, esta parte. Y es nuestra K. Así que ahora puedo presionar Control D, Control D, Control D. Que vean, creo que cuatro
o cinco subdivisiones. Cuatro subdivisiones. Aquí está bien. ¿Y es chicos? Yo lo haré. Siguiente video. Vamos a crear
esta parte aquí, por ejemplo, es algo así. Estos elementos aquí, estas partes, tenemos que crear todavía. Esta parte aquí. Permítanme desactivar esta opción. ¿Cómo juegan los exones? Sí. Estas parte aquí y
este bar hasta aquí. Entonces básicamente de esta
manera y esta parte aquí. Bien, entonces en el siguiente video
vamos a continuar. Nos vemos en el siguiente video, chicos.
62. Continua las cadenas: Bueno chicos, continuando
aquí la cadena básicamente. Y básicamente aquí tenemos
una proporción diferente. Entonces, por ejemplo,
cuídate de un papá cuando estés
buscando el concepto, usándolo como riff,
como referencia. Por ejemplo aquí, estas parte aquí. Se necesita algo así como
esta proporción hasta aquí. Entonces por ejemplo aquí,
déjame hacerlo muy,
muy rápido solo para
refrendar y mejor. Entonces, por ejemplo, aquí. Déjame presionar Control aquí. Bueno, bien, está funcionando. Presione y sub dos. ¿Te escondes en Tokio? ¿El puré recogido aquí para moverse? Bueno, aquí no está funcionando
mi control. Duplicarlo. Sí. No está trabajando el
contrato para replicar, pero bueno, soy prensa Esc. Por supuesto que he eliminado. Déjame cargar. Yo lo he guardado. Entonces aquí déjalo presionar Control. El tuyo no está funcionando, así que déjame cerrar. El ZBrush. Por supuesto que estaba usando,
estaba usando divide. Entonces no es posible, creo usar dividir y replicar el usando el Control
y arrastrar el objeto. Con Geometría. Dividir Geometría.
Divida la geometría. Entonces déjenme abrir para cepillarme otra vez. Aquí chicos, cómo se puede ver
la cadena del concepto. Desde el concepto,
tenemos diferentes tamaños. Diferente tamaño aquí no es bueno para el 3D en esta situación. Entonces vamos a tratar de
mantenerlo del mismo tamaño en esta situación aquí. Entonces déjame ir en preferencia
e inicializar el pincel, presionar, presionar Tab, documentar. Permítanme cambiar aquí el material a
material básico en documental, pero que van a cero,
ajustado a cero y escoja aquí un color gris
del material básico. ¿Bien? Y ahora voy a cargar
mi opción aquí, cadenas. Por lo que aquí presione carta Control y arrastre de Trotón no funcionarán. Por supuesto línea presione Control
Z para disculparlo, geometría. ¿Y bajas? Y ahora está funcionando. Entonces, lo que quiero decirte, va a presionar Control y
Shift aquí en, rotarlo. Entonces esta parte aquí, por ejemplo el concepto, esta
parte, es más grande. Entonces aquí en el concepto esta
parte es más grande que aquí. Entonces lo que tengo que hacer para
tratar de hacer algo
así en estos algo así
como yo soy de esta manera. Y creo que esta parte, es, necesito K
con un poquito, así que borrará esta. Presiono Control Z países
no necesariamente eliminan solar y presiono Control
Z o Control Z, control Z, está bien. ¿Y qué vas a hacer aquí? Simplemente da miedo con invertir y escamoso Ruby
creo que puede estar de esta manera. Es genial. Está bien. Aquí puedo volver a usar, dejándome seleccionar la pista que estaba
buscando es anterior o 3D. Estaba mirando a los objetos
primitivos 3D aquí. Y encontraron a este tipo y lo
llamamos había usado eso, han usado ese tipo de aquí
para crear estos grupos aquí. Como necesito su punto. Entonces yendo aquí, inicializar y cambiar
la configuración aquí, por ejemplo, falsedad código Dan. Conservar solo los polígonos medios
y hacer la extrusión. Pero bueno, creo que estas bahías
primitivas serán mejores que cilindro que hemos
usado en los videos anteriores. Pero bueno, no hay problema, hemos resuelto esta parte, así que vamos a
volver a la cadena. Es solo. Algún flujo de trabajo o
idea diferente para mantener tu mente. Entonces aquí está bien. Volveré aquí y seleccionaré
el anillo 3D inicializar. Déjame ver aquí la portada y tenemos estas
opciones es muy cool. Y dejándome revisar aquí
y dividir cuatro por cuatro. Y tener una división aquí. Puedes intentar poner tres
si quiero o cuatro. Y básicamente aquí
tenemos este elemento aquí. Pero, ¿vamos a
hacer esto de aquí? Básicamente es
dejándome cambiarlo, giro, giro, eso, giro. Déjame poner divide. Puede usar tal vez cinco o seis. No, me quedaré para
cambiar los elementos. Entonces está bien aquí. Sí. Déjenme rotar aquí. Turno de precios. Y haces lo mismo
aquí en perspectiva. Entonces déjame ver, claro, es un indeciso estar
perfectamente, Está bien. Y luego presione Control Z aquí. Justo en este camino. Está bien, haz polímeros 3D. Y aquí voy
a tratar de agregar un bucle aquí fuera
estás cambiando la mitad. Déjame ver aquí. Algo así como el puede estar dentro
y bucle aquí en el medio. Es algo más silencioso llamado. Entonces en esta situación
aquí es muy sencillo. Sólo tenemos que hacer eso. Entonces, que presione Control aquí. Presione 22 fuera de, fuera del cambio el interruptor, el cepillo Design
Modeler a otro pincel para mover un pincel porque
para evitar errores con la malla y
dejarme hacer una máscara aquí y seleccionar
estos bucles aquí. Y básicamente está hecho. Déjame checar aquí. Sí, ya está hecho. Entonces déjame comprobar aquí si
está funcionando o no. Entonces déjame escalar un poco, dejarme vert y escalar. Está bien. Y podemos hacer una selección aquí e inflar si es,
si queremos. Entonces puedo ir a la deformación, deformación y usarlas
para 80 o tal vez esté bien. Y esta parte parece un
poco, Es un poco biselado. Déjalos usar aquí bisel. Y dejándome revisar
algo así. Déjame ver aquí. Sí. ¿Quién intentó hacer eso aquí? Recordado, use la simetría aquí. Si queremos hacer por ej. entonces presione Control
Z, control Z, X. Aquí. Puedo usar la simetría local. Está bien y vamos a
transformar y. Luego vamos a transformar y
apagar la actividad Z. entonces ahora tenemos exactamente
proporción aquí. Puedo hacer una máscara yendo
Transformar, apagar el cementerio local Z, X,
apagar todo esto y volver a hacer una máscara. Muévete un poco. Pero puedes impresionar preguntar, ya que ese Altair aquí. Ya que tenemos, déjame ir a Insertar
un looper aquí. Y eso me dejó ver desde la pequeña cura
que aquí no se cuadra. Entonces aprende a presionar a este tipo de aquí. ¿Por qué? Y puedo simplemente moverlo
algo así como la soja. A lo mejor. El otro
bucle aquí y aquí. Y a lo mejor voy a tratar de
hacer lo mismo. Al igual que los dedos vienen por aquí. Bueno, yo me conocía. Ver aquí. Oh, creo que confieso que van a presionar Control C
Control Z, Control Z. Y chicos, creo que no es
necesaria esta región aquí. Eso impresiona a HOTAIR, cómo
agregas un bucle aquí, aquí. Y aquí para tener la
misma posición exacta, podemos usar estas Z, esta
simetría Z activa si queremos. Yo no hice
algo así. Déjame escalar con Bueno, voy a hacer una máscara aquí. De este lado, de este lado. Esta idea y esta idea de aquí. Muévete un poco más. Control interno D, Control D it, así que una cosa así. Pero Atlanta presionó el control
Z y trató de Altera y trató de hacer este bucle aquí. Y trata de mantener algo
más así. Quizá dejándome ver. Déjame lidiar con este bucle aquí para probar también a este tipo de aquí. Sólo algo en este camino. Creo que es, es
genial cómo se puede ver
básicamente en prueba y prueba y luego tratar de
ver qué funciona mejor. Entonces déjame tratar de ver
son mejores espesores en los bucles de borde aquí
y aquí de esta manera. Y de esta manera. Podríamos usar la herramienta Pincel IMM si queremos y hacer un flujo de trabajo
diferente. Déjame ver. No. Dejen que hagan diferente
prensa Control Z, control Z. Motor me veo de esta manera
aquí, quédate con estos tipos. Pero creo que aquí necesitamos cambiar
esta estructura. Entonces déjame tratar de hacer una
máscara aquí de esta manera. Porque cuando usas otros loops para tratar de
traer no pulir lo visual. Entonces déjame escalarlo,
escrito de esta manera. Y ahora presione Control Z y salga para eliminar
este año de nacimiento. Déjame invertirlo y tratar de
escalar algo así. Ahora, voy a presionar
por ahí y tratar de traer otros bucles aquí para tener
un poco más de mercado. O dejándome revisar, no
he disfrutado este. Esto es y cero aquí. Entonces tratamos de hacer
algo así. Bueno, no
escogieron este color. No dos creo que no es bueno. Este visual aquí tal vez codificamos para morirse y
tratar de marcar solo aquí. Presiona el control Z y trata de
marcar de esta manera solo años. Dejándome revisar. Bueno, presiono Control Z, Control Z e
intentarán agregar aquí. Por esta otra parte, voy a una libra hasta que
como este tipo de aquí. Muévete aquí y trata de
rotar, presionando, Mayús. Y algo así. Creo que podemos
escalar un poco, algo así como venir
por aquí. Déjame ver fuerte. Déjame ver aquí. Déjame comprobarlo. Escalado un poco
porque no quiero estar dejándome
intentar presionar Control D. Y dejándome intentar
reducir así aquí también. Déjame comprobarlo. No he disfrutado aquí de
esta forma. Entonces déjame presionar el turno D. Y lo que voy a hacer
aquí para hacer una máscara y tratar de darte un
poco de esta manera. Presione Control D nuevamente. Ahora es un poco de clima. Déjame revisar. Intenté hacer
algo así. Déjame probar aquí. Voy a duplicar este
y apagar este. Y geometría DOD aquí, geometría, dejándome ver aquí, DO alto, el más bajo, y van a hacer lo
mismo con éste. El inferior presiona Control Z primero, duplica la geometría nocturna aquí y lo hacen más bajo porque
quieren
fusionar la pelota para
que pueda bajar un
poco y fusionar todo. Bien, dejándome ir a escoger este color de este proyecto y
menos. Y ahora e.g. I. Puede presionar Control y
comprobar la idea general. Apague la perspectiva. Y puedo presionar Control, voy a limpiar la máscara, presionar
Control y ver si funciona. Y básicamente,
podemos probar con eso. Y si es necesario se pueden
rehacer las cosas. Puedo usar el sorteo aquí, apagar la dinámica. Usa el pincel Mover si quiero. Limpia la máscara, por ejemplo aquí podemos jugar
un poco por ejemplo dejándome, bueno,
déjame ver Aquí. Vamos en un cubo de banda por ejemplo , es genial. Déjame seleccionar
este cubo, sólo un ejemplo. Y aquí, este tipo, déjame encender la perspectiva. Podemos ir en dinámica. Y dejándome ver
aquí ejecutar simulación. Entonces déjame checar aquí. Déjame ver aquí. Déjame detenerlo. Déjame maquillarme,
como dejarlos hacer diferente aquí, dirección
dinámica. Y luego mover a este tipo
aquí y a éste. Déjame probar aquí. Está funcionando pero dejándome hacer prensa diferente Esc dinámica. Ambos son 1011, resolución de
colisión 128. Bueno, que ponga
el diafragma aquí. Sólo déjame calcular
aquí para
mostrarte para explicarte
esta simulación. Presiono preguntar. Está bien. Bueno, es muy
sencillo hacerlo. Entonces déjame presionar déjame bien, déjame seleccionar el cubo
solo para explicarte. Presione piso, presione F, piso
activo aquí, por ejemplo, dejarme ir, déjenme
darle la vuelta y hacer polímeros 3D. Y yendo dinámico
y ejecutar simular. Y
aquí tienes la antigravedad . Si no lo fuera, e.g. I. Puede duplicarlo. Escala, sube la escala aquí. Juega un poquito con Dan. Puede usar Dynamesh aquí. Si quiero. Puedo ir en dinámica y recalcular estos volumen de colágeno,
volumen aquí. Y aquí en gravedad, voy a establecer en diez dependerá del tamaño del objeto
para establecer la dirección. Y puedo ejecutar simular. Y vamos a tener
algo así. Entonces es una buena simulación para crear guantes
y otras cosas. Entonces podemos hacer lo
mismo con por ejemplo la cadena aquí. Selecciona estos para ponerlo en los personajes y monasterio
budista por supuesto, solo
quería saber si está funcionando estos elementos
y está bien que wow. Entonces claro que aquí puedo pasar, pueden cargar en mi
dejándome limpiar cómo se y cargar el
personaje aquí arriba. Así que no es mientras este, déjame limpiar la carga
elegante, con estilo de carácter y
dejándome tratar de anexar aquí. Entonces déjame ir a este puerto y
apagar la perspectiva, y yo giro aquí 90 grados k Déjame volver aquí y
cambiar el nombre de éste a James. Y dejándome entrar
y seleccionar el Cambio. Y voy a hacer justamente
esa prueba aquí. Puede intentar asustarte un
poco para que no lo hagas. No es demasiado corto. Algo más o
menos así. Solo para tener una idea
general aquí. Por supuesto que aquí tenemos el elemento
físico. Así que déjame tratar de ocultarlo. Esta prensa fuera de grupos
y esconden a algunos chicos. Éste y éste. Más o menos que así. Yo solo estoy probando no es
la versión final aquí. Así que déjame subir un
poco así. Hacer realzar y usar
el espejo y la riqueza. La prensa F funcionará. Entonces es chicos siguiente video vamos a continuar
donde van a arreglar estas cosas y
tratar de mejorarlo. Por lo pronto siguiente video.
63. Termina las cadenas de cuello: Hola chicos, solo explicando
el proceso aquí. He cambiado un
poco esta parte para hacer una máscara. Y cada vez más mordió. Tenía esta cura parte silo ella. Entonces decido hacer
algo como on v, teníamos aquí contigo, e intenté traer un concepto V, VI, VII o
la silueta aquí. Entonces básicamente lo que he
hecho fue hacer una máscara aquí. Sólo porque voy a cambiar
el flujo de la cadena. Así que traté de hacer por ejemplo desenmascarado aquí y
pintarlo en color rojo
para para arreglar y sondea la
cadena parte por parte aquí. Entonces entonces básicamente, lo he cambiado un
poco decidido con cómo se
puede ver que es algo así como una V, usa una máscara y cámbiala este efecto
V, la silueta. Y por supuesto, teníamos esta pintura de
poli aquí hito. Entonces necesito cambiarlo a así lo hice. Déjame mostrarte
califica limpiamente con el color. Si aprecias y
reduces alguna parte simple, entonces vamos a rehacerla usando malla cero para
limpiar esta parte. Y claro
que aquí tengo el pelo. Entonces puedes ver que es
esta forma aquí. Y es un Kds. Es genial. Por supuesto, aquí es un poco extraño y un
poquito tal vez necesites
cambiar un poco esta parte. Bueno, vamos a hacer
eso cuando tengamos la nueva medida, aplícala aquí. Entonces no es este momento. La cadena básicamente. Lo he cambiado de silo y trato encontrar una buena propulsión sólida. Parte por parte, Jane. Jane, he cambiado. He cambiado todavía
parte por parte con gira
transpose de apoplejía en ayunas. Y cómo se puede ver parte por antes de tomar
tiempo un poco. Podríamos hacer diafragma. Podríamos usar cepillo IMM. Pero aquí decidí usar
hacer algo manejando. Entonces aquí se puede
ver parte por parte, pasar unos minutos aquí hasta que encuentre
algo que funcione. Y básicamente era cero cubeta y
cambiar el color aquí, algo más, más
blanco, azul, blanco. Y han añadido esta
cadena final donde tengo genial que en estos camino básicamente
encontramos nuestro anillo. Y como hemos
creado La cadena, otras partes de la cadena. Entonces aquí en geometría, inicializar, déjame
seleccionar éste, inicializar hasta dividir para L, dividir primer byte, giro. Y básicamente agregar algunos bucles, girados en algunos bucles. Y usa la escala
en algunos bucles aquí. Y la frontera para usar
la división para siempre. Muy sencillo. Básicamente, ¿fue muy sencillo? Y luego tengo que rotar eso
por 45 grados y encajar aquí y cambiar el cambio que el grosor aquí
en el por persona. Así fue y esta parte
aquí de la cruz. Creo que necesitamos, necesitamos este visual
aquí más plano. Déjame ver aquí y
esta parte aquí. Que seleccione a este tipo
y se mueva un poco. Podemos movernos en
poco frontal también. Bueno, déjame comprobarlo. Sólo un poco más. De esta manera. Sí. Después presione Control Z
o Control Z. Control Z. Control Z. Control Z. Bueno, los voy a mantener de esta manera. Entonces vamos a
rehacer la esfinge. Pero aquí ustedes
básicamente dejaron que él nos quedara y dejándome simplemente conseguir un simple
con más miedo. Sólo para eliminar el más viejo, el siguiente el siguiente rehacer deshacer. Opción aquí bajo
Historia, actividades uno. Y básicamente aquí chicos, he cambiado esta parte
así que tenemos algo así como inflado y traté de hacer
algo más así. Así que básicamente tenía D
es por eso xo recto. E intenté usar
el pincel Mover para crear una pequeña curva aquí. Se puede ver y
posar de ninguna otra manera. Este tipo aquí para
crear un grupo poli. Puedes ver que es un poco, yo soy la flota negativa o usa
la escala en la opción z aquí. Lo mismo. El Rubí porque quiero algo más limpio
y no esperar. Déjame encender el cabello. Espera que la mano no sea
pelo. Y está bien. Creo que está bien por ahora. Déjame limpiarlo. Voy a guardar carácter elegante. Vitamina C. Déjeme decirlo de nuevo. Tengo este problema. Sesgo y dejándome ver aquí
por un vínculo conmemorativo ocho, dejándome, pero 53. Y han disfrutado de esta pose. A lo mejor, a lo mejor aquí,
a lo mejor esta parte de aquí. Déjame hacer una máscara, invertirla. Apague la perspectiva. Traes aquí la transposición y déjame posar más
interesante aquí. Algo
así. Déjame revisar. Sí, así que básicamente
era este flujo de trabajo, he usado para las
otras cadenas y tratar ponerlo aquí tenemos
una malla del cabello, así que hay que agregar
esta. Aquí. Es otra visual. Entonces por ahora está bien. Déjenme decir eso otra vez. Bien. Déjame tratar que presionen P e intenten ganarle
a este tipo de enfrente. Sí, creo que es
un poco mejor. Voy a volver a ahorrar. Creo que está bien, tenemos una mejor visual aquí. Entonces cargaré la versión
anterior, 50. Y como se puede ver tengo
un dy para instructor aquí. Entonces veamos aquí. Tengo una mejor visual. Cómo se puede ver esta
parte aquí mejor. Tengo cabeza arreglada
un poco con pintura
de color para tu proyecto. Y tienen toda su
fila vihj aquí, pequeños retoques. Y aquí la cruz
no es para inflar eso. Tenemos una mejor proporción
aquí de cómo se puede ver este pequeño ajuste. Entonces está bien, déjame cargar el D 53 solo para comprobar si está bien. Y ya está hecho. ¿Es chicos? Nos vemos en el siguiente video. Vamos a
seguir tal vez haciendo el cinturón sostiene aquí y voy a distrito o éste o arreglando la cadena
en esta parte aquí. Entonces casi estamos ahí
bloqueando parte por parte hasta que hayamos terminado la idea general
del destructor de ropa, entonces necesitamos
refinarlo e ir a la cabeza y al pelo y a
la gorra aquí para terminar. Así que los veo en
el siguiente video.
64. Pequeños ajustes: Hola chicos. Entonces continuando aquí, básicamente vas
a arreglar algunas cosas. Entonces comenzando aquí por estos curados plomo y presione
turno D. Y voy a presionar, apagar la perspectiva de una
más o menos que de esta manera. Déjame revisar aquí. Déjame ver. Trate de mantenerse en línea diagonal. Déjame ver aquí. Sí, presione Shift considere presione el Shift D para
bajar esta parte. Déjame ver más o
menos de esta manera. Es un poco mejor reclamo
sin muchas curas. Entonces déjame ver aquí, presiona el turno D otra vez. Intenta cambiar esta parte
aquí poco más de esta manera. Y dejándome hacer
la geometría alta, hacer prensa Agar Control D, Control D. Así que este
partido se renovó, tratar de arreglar todavía. Puedo indagar para limpiar los elementos,
la disminución BG. Apaga la perspectiva y muévete
un poco a esta parte. Presiono Control Z, control
Z. Lo que voy a hacer. De todas formas, las chaquetas tratan de
hacer diafragma. A lo mejor puedo tratar de
esconderlo es la parte C aquí. E intentaré esconder estos tipos para hacer una
máscara e intentar moverme. Déjame ver aquí. Todavía he disminuido BG. Entonces dejándome que yo y el
cortisol aumenten PG. Ahora está funcionando. Entonces déjame seleccionar a este tipo de aquí. Hacer una máscara Invertir. Ahora aquí puedo por ejemplo tratar de
moverme o subir si quiero. Ante esta situación,
creo que quizá sea
mejor movernos para tener
una malla limpia aquí. Jake, en esta parte. Bueno, presiono Control Z
o algo así. Está bien. Yo lo haré. Déjame revisar aquí. Quizá. Está bien por ahora. Así que aprende prensa Control. Me llevó agregar el código aquí. Entonces déjame comprobarlo primero. Haz una máscara aquí, presiona el control de masa de vidrio. Y voy a tratar de
sesgarla un poco. Déjame apagar el cabello. Tan escamoso Ruby a
dejarme donde escuchar un poco solo para esconderme
a las otras partes de aquí. Así que déjame moverme un
poco demasiado alto. La parte de la pierna, está bien. Y ahora podemos abrir
esta parte aquí. Así puedo presionar aquí
y esconder a estos tipos de aquí. Y apague la simetría. Déjame abrir el Karnak aquí. Y aquí podemos usar el bisel
para abrir esta parte aquí. Déjame ver más o menos
algo así puede ser. Entonces piensa que puede ser
algo así. Ahora puedo ocultar esta parte. Déjame ver. Luego presione
X para activar la simetría. Tomaste una invertida,
D se esconderá. Y ahora vamos a hacerlo. Aquí está la raza. Entonces
déjame apagar la X, ir a seleccionar el puente,
seleccionar este. Y éste. Y voy a hacer una máscara aquí, invertir chicas, quiero crear un
grupo poli aquí para este tipo. Déjame comprobar si tengo
el doblete en splay. El propósito está activo, el
doble, está bien. Entonces ahora vamos
a presionar Control W hasta que tenga un color diferente. Déjame ver. Creo que
puede ser éste. Aquí chicos, volveré a
usar el puente. Y tengo otro color. ¿Por qué? Porque aquí
vamos a usar PG disminuido. Y yo quería esta visual, muy dura aquí, superficie dura, es una superficie un poco dura
y no dismórfica. Entonces ahora puedo ir en geometría y usar Grecia BG,
Chris grupos poli. Entonces tengo muchos, de bucles
de borde siguiendo
mis grupos poli. Entonces ahora cuando presiono
Control D, Control D, Control D, Control D en
la subdivisión cinco. Tengo este visual aquí. Entonces en esta parte de aquí, que presione Shift D. Entonces, si
D apague la dinámica, ¿kay? Presiona X e intenta inflar
un poco esta parte. Por supuesto, si
quieres, puedes comprobarlo. Si quieres. Puedes hacer diferente por ejemplo puedes poner la pierna en
la falda
y no bucear y no hacer
diafragma y luego
volver a revisar yardas. Está bien a cinco, claro que escuchar no hace
falta arreglarlo todavía. Esta brecha aquí, déjame tratar de
usar la malla cero. Déjame revisar aquí. Está refrenado. Este tipo. Lo estoy odiando. Oh, déjame revisar. No, no es necesario. Trabaja en ello ahora en este momento. Entonces está bien, déjame
encender la perspectiva. Creo que este tipo está aquí. Tenemos que volver a trabajar, pero no es necesario
para este primer momento. Déjame ir a someter
y encender el cabello. Entonces aquí en esta parte para tener esta visera o como puedes ver, déjame guardarla. Di esto. Muchos archivos no
se preocupan por eso porque terminaron cuando
terminamos el proyecto. Puedo borrar muchos
de estos archivos. Entonces estilo, estilos,
estiloso, carácter 554. Déjame ver aquí. Bien, vamos a ahorrar una
y otra y otra vez. Y que cargarás
la otra versión aquí. Dejándome bajo nivel el 53. Sólo ves la diferencia
sobre en la vista posterior? Pequeñas cosas, pequeños detalles, pequeñas cadenas marcan
la diferencia. Entonces estoy cargando aquí
y cómo se puede ver, mira a la diferencia, la silueta, el
cambio, todo. Entonces esta parte de aquí, Mark Glynn para no curar veterinario, cómo se puede ver en este ángulo. Entonces está un poco en mi *** y
aquí tenemos algo más. Glenn, no lo sé. He disfrutado de
estos visuales aquí. A lo mejor déjame revisar. Vista frontal. Está bien. Este ángulo, déjame marcar rumbo entonces
podemos cambiar si queremos. Aquí, estoy más contento
con este visual. Yo reviso aquí. Quizá. Déjame ver, déjame ver este puerto de aquí. Bueno, pero aquí si
tienes más volumen, entonces déjame tratar de traer
este Jabones, esta fila aquí. Déjame seleccionar esto aquí. Y esta parte, land press
Control, seleccione máscara, pluma. Déjame ver aquí es
mover esta máscara. Déjame verterlo suavemente con más
C o Control Z. Control Z. a mi o puedo usar el pincel
Mover si quieres. Algo así, pero no
quiero curar a los malos. Intenta abrir un
poco a esta parte. Y déjame tratar de inflar
un poco. Uno. Por supuesto que ser desollado no
va a funcionar. Entonces necesito tener el
poli alto en actividad de geometría. Entonces ponemos dos. Yo inflo, puedo poner Dan solo prueba tequila y
presionar Control Z, D turno D, d, e
intentar usar el infrarrojo. Bueno, vamos a trabajar
si aprendes, pon 30. Entonces déjenme encender
la perspectiva. Y aquí tenemos este problema. No, no tenemos este
problema. Está bien. Entonces claro entonces si queremos, podemos disminuir inflar. Así que no te preocupes por eso. Pero aquí tenemos una visual limpia. Oh, sí, es mejor. Esta parte aquí también. Entonces como dije Eres
estos pequeños detalles. Otra cosa aquí. Esta parte, déjame decir
esta parte del brazo, dejándome tratar de arreglar este
elemento aquí y
subir a revisar mi otro archivo. Entonces aquí básicamente está este. Entonces cómo te digo,
Es tembloroso, importante, tienes esto. Déjame ver aquí. Apague la simetría,
esto archivos anteriores. Entonces déjame escalar con un
poco de esta manera Más o menos. Bien, déjame tratar de limpiar la tierra. Vamos en geometría y limpiamos
el anclaje todos ustedes. Y aquí afuera k, trata este bucle. Espacio. Eliminar, borde, bucle, bucle
completo. Así que trata de recoger esta prueba
regional de anatomía. Por supuesto. Déjame revisar. Y puedo escoger un color
del archivo antiguo y someterlo. Apaga este tipo de aquí, y apaga el lápiz
y ve a color RGB, relleno, objeto, Shift F. Ahora está funcionando. Así que presiona para iluminarme, trata de limpiar, esta
parte va a funcionar. Y aquí dejándome
ver el código aquí. Entonces es algo así. Entonces aquí se puede tratar de agregar
loopy aquí más o menos. Déjame ver el concepto aquí. Sí, no es para ser bueno, algo en el medio. Entonces dejándome revisar a
este tipo de aquí. Puedo presionar aquí, insertar un bucle aquí, insertar más o menos de esta manera. Y puedo hacer el bisel, recuerden ustedes como nos
ha ido en estas lindas. Para que pueda usar bisel, bien, necesito ocultar esta
parte y nueva altura. Entonces ahora puedo usar el bisel. Está funcionando. Ahora. Puedo quebrar. Entonces déjame esconderlo y
hacer diferente aquí está bien. Entonces déjame invertir y ver. Y podemos usar el puente seleccionar brecha
e incumplimiento aquí. ¿Bien? Está bien. Entonces MAO, van a
hacerlo para tratar de seleccionar esta parte para crear
un grupo poli aquí. Así que el grupo poli para
tener un defecto cardíaco. Dejándome revisar Está bien. Y ahora puedo usar el
puente aquí y aquí. Es nuestro kay. Ahora, déjame revisar
estos poros aquí. Vamos a movernos un poco. Esta parte quizá
Altair, es ligera. Está bien. Déjame revisar. Déjame esconder este. Está bien. Deja que te vean. Permítanme tratar de incrementar
esta parte aquí. Déjame ver aquí es una mentira. Muerto. Te ves completo. Podemos hacerlo si quieres. Está bien, es genial. Y aquí, si queremos, podemos hacerlo mejor. Entonces dejándome mover. Beta cero puede escalar un
poco así de pobre para escucharme comprobar de esta manera, bien. Ahora chicos, puedo
usar disminuir BPG. Entonces déjame ver que va
geometría, Grecia B, G Control
D, Control D, Control D, M. No enciende
la perspectiva. Déjame probar con este tipo. Este de aquí, básicamente, es
lo mismo aquí. Tenemos un poco más al
respecto bucles aquí. Entonces es marca tu veterinario y
aquí hay más línea recta en déjame revisar. Aquí. Es más corazón. No es difícil. Es algo que aquí no
tenemos el chaflán. Así que he disfrutado más este porque es
correctamente el flujo de trabajo. Es correctamente la topología. Entonces está hecho. Básicamente esta parte,
se hace si queremos, llamamos make the could
maybe hear something like just letting me try to test something more
like come this way, quizas el codigo aqui, por ejemplo si queremos. Pero te confieso que me dejaste rotarlo. Entonces una cosa
así, déjame revisar. Creo que es una k aquí. Entonces vemos la referencia aquí. Es algo más
como dejarme revisar. Sí. Lettering, repress, Control Z. déjame comprobarlo. Sí, chicos, creo que son barcos
indiferentes aquí
dejándome probarlo. Entonces, ¿qué
vas a hacer? Salta este vendrá hasta aquí. Y lo que voy a
hacer para duplicar eso y apagar
y rehacer este. Déjame ver. Hasta
aquí más o menos. Entonces voy a tratar de
hacer esta parte aquí. Entonces y de esta manera, mira que está bien. Yo lo haré. Es una
biografía basada o algo así. Y cómo lidias con este tipo. Aquí. Déjame revisar y esta parte aquí. Invertir. Eliminar Haydn. Voy a presionar Espacio
y coser para mover esto, este punto aquí. Creo que necesito cerrarlo primero. Entonces dejarme ir es una brecha de base. Este tipo irrumpe. La nada. Déjame seleccionar el año. Por supuesto. Déjalos sentar
geometría. Está bien. Sí. Bien. Entonces déjame ver. Selecciono la brecha. Bien. Entonces voy a crear un nuevo grupo poli dos
para esto, mi nuevo polígono. Que vea. Está bien y
ahora puentear a estos tipos. Y está bien. Ahora puedo usar este enseñar mintió su no
enseñar historias es ligero. Vamos, Daniel. Estás bien. Déjame ver el, el punto aquí. Es mejor. Y puedo utilizar
el polígrafo aquí. Y lo mismo aquí. Y puedo escalar un poco. Así que ahora puedo crujiente g12 344. Está bien por aquí. Por supuesto, puedo aprender prensa
Control D y Control Z. aquí si quiero, puedo tomar un bisel o es como los polígonos
solo para comprobarlo. Algo así. Sólo déjame probar hacer una prueba. Así se puede ver de esta manera. Grasa ser g1234. Sí, está bien. Entonces creo que esta es mejor. Déjame probar por supuesto. Éste. No, creo que
esta esta de aquí. Es mejor. Déjame revisar. Sí, vamos a borrar esta. Y voy a seguir con esto. Entonces siempre es buena la UCI más allá del elemento y se lleva
las cosas porque es importante hacer pañal y diferentes versiones
lideran soviéticas por supuesto. Y a continuación vamos a
ir continuamente. Entonces a veces necesitamos hacer estos pequeños ajustes porque es importante para la D, avance
proyectado
del proyecto. Entonces los veré en el siguiente video.
65. Primer cinturón: Continuando año chicos,
básicamente lo
que quiero hacer trató de
hacer el arco. Aquí mi idea. Por supuesto, tenemos el concepto y cómo el, cómo las otras interpretaciones. Pero aquí vamos
a tratar de seguir algo como añadir un loopy aquí. Y aquí,
dejándome, está contento. Prensa P. ¿Por qué quieres
hacerlo en el bucle aquí? ¿Por esta parte? Por esta parte, y
extruirlo ahí dentro. Cena extruida para
crear el borde. Abajo Iowa. Extruir del otro bucle
de esta manera aquí donde
tenemos 12344. Sostén esto aquí. Tan contento presione Mayús
D, D, D, turno D. Y voy a Geometría, hago más alto. De Hungría, voy a
tratar de arreglar estas partes. Y lo que voy a
hacer aquí es z it, déjame presionar
aquí, sigue vivo. Los bucles tratan de mantenerlos son 45 grados visuales, tal vez algo así. Y está bien. Déjame revisar. Déjame ver la referencia aquí. Y aquí. Voy a tratar de agregar, insertar un bucle aquí. Cómo digo hacer algo
así y algo así. Y tú eres, quiero crear un
grupo poli para estos chicos de aquí. Entonces lo que puedo hacer trató de hola, esta parte. Déjame ver. No, necesito un bucle aquí. Entonces déjame revisar a este tipo, escondes esta parte, presionas Control W
controlar la diabetes, crear un bucle aquí. Y lo mismo aquí. Dejándome tratar de
seleccionar éste. Y éste. Déjame revisar. Está bien. Ahora aquí deja que seleccionen a
este tipo, a este tipo. Y presione Control
W. Ahora ustedes, déjenme ver aquí esta parte. Déjame pensar que es
simplemente extraordinario. Estás haciendo otro
bucle para crear un phi j1 diferente
por aquí. Déjame ver. Creo que podemos
simplemente extruir aquí. Así que déjalo presionar Base, Extruir Inner low poly group 0. Entonces déjame checar aquí. Algo así. Y tal vez déjame intentar
cambiar un poco. Destructor aquí. Que haga una máscara
Invertir y moverse. Ahora, algo como éste por dejarme ver. Ahora, lo voy a mantener de esta manera. Pero aquí agrego otro bucle. Déjame duplicar eso
y agregar otro bucle. Buscar. Algo más
como, algo así. Está bien. Y ahora voy a
tratar de extraerlo. Entonces básicamente lo que puedo hacer, solo esconder todas las
demás partes aquí. Esta parte aquí también. Entonces déjame ocultar esta parte. Porque quiero crear
malla de orden a partir de este punto aquí. Déjame hacer Haydn. Y aquí puedo extruir
algo así. Creo que podemos intentar escalarlo. Déjame revisar algo así
como escala de esta manera. Y aquí déjame, déjame encender la geometría. Que vea aquí
disminuir el BPG, por favor. Biji Control d1234 puede ser
para este momento feroz. Y aquí,
lo mismo, crujiente g234. Entonces es genial. Déjame revisar aquí. Y aquí podemos. Déjame ver esta parte. A lo mejor dos cosas. No, n aquí dejándome
añadir la bodega es una también. Yo creo. Que vea 1234. La cosa puede ser cuatro bodegas aquí. Déjame ir a un bolígrafo. Puedo usar un cilindro aquí. Y aquí. Déjame tratar de moverme
y se aleja de ello, o lo usas como William lo
usa como resta. Y déjalo escapar de
esta parte de aquí. Yo buena estrategia aquí para
usar el color negro aquí. Entonces déjame cambiar al color negro. Y puedes
simularlo, tiene agujeros. Entonces déjame ponerlo aquí. Y aquí, puedo
cambiar a mi gris. Que vea mi objeto de relleno de color gris
RGB. Vuelvo a RGB y
lo cambio a material básico. Entonces he aplicado
el mapa McRae Aquí, el material gris
aquí, entonces es negro. Sólo para tener una idea general. Entonces déjame probar, claro que estoy probando chicos. Entonces el
control de la imprenta, algo, déjame intentar invertirlo. A lo mejor estoy posando, claro. Déjame probar aquí. Déjame ver aquí algo
así y escuchar más Rahm, solo para tener una idea
general chicos. Entonces presione Y. Aquí. Déjame tratar de mudarme más. En este camino. Presiona el control Z y dejándome intentar
subir un poco. Y esta parte de aquí,
déjame revisar. Conviértelo en algo así, pero el espacio entre ellos, no
es bueno entre ellos. Déjame ver todo esto aquí. Déjame tratar de esconderme y
dejarme intentar teaser tarde. A lo mejor esta parte de aquí. Déjame revisar esta parte para esconderla. Deja que seleccionen al tipo. Y por qué van a hacer aquí es tratar de mover esta parte aquí. Déjame tratar de moverme un poco. Esta parte aquí
dejándome ocultar esta orden. Déjame ver aquí. Déjame tratar de mudarme aquí. De esta manera. Estoy tratando de
arreglar esta parte aquí. Y a lo mejor estas monadas de aquí. Tenemos que tratar de movernos un
poco a esta parte. A lo mejor puedo usar un
cepillo estándar y tratar de hacer algunos. Aquí. Déjame intentar seleccionar de nuevo el cinturón y
tratar de moverte un poco. Esta parte de aquí, no es buena. Tenga cuidado de no crear
mucha distorsión. Entonces déjame checar aquí. Está un poco mejor
y enciéndele a este tipo de aquí. Transparentes, tal vez el dejarme solo hacer una máscara aquí, tal vez apagar los transparentes. No, creo que necesitamos inflados. Tal vez. Después vamos
a la formación. Inflar saber no va a funcionar. Déjame revisar
algo así. Entonces creo que necesito
moverme frontalmente robot. Conoce aquí, cómo esta
parte aquí también. Entonces déjame seleccionar
algo así. Un poco más arriesgado. Por supuesto, puedo extruir
otra vez si quiero al tipo. Entonces dejándome ir
aquí y someterme, voy a esconder son 12
como este tipo de aquí. Y cambiando la mitad. Yo puedo duplicar eso. Y aquí presiona Shift the Altair Shift D.
Aquí en geometría, hola aquí y uncurry está afuera en el bucle aquí y aquí. Y pueden eliminar alto y
mantener solo esta parte de bucle. Entonces puede hacer eso. Déjame revisar
algo así. Entonces K trata de ocultarlo. Este pájaro, este pájaro cisne de aquí. Y básicamente es porque
necesitas cosas buenas comúnmente. Cuando tenemos mucha RSC como
utilería y cómo estas cosas, claro, el tiempo no te
preocupes por el papá va a llevar tiempo. Así que déjame tratar de
escapar un poco. Y ahora puedo
seleccionar el extruir. Hacer Haydn, ¿por qué, por qué no
está funcionando? Y geometría Rizzo. ¿Por qué la extrusora no funciona? Oh, claro, tira del grupo 0. Entonces ahora puedo extruirlo. Un archivo que quieras. Déjame revisar aquí. Presione Control D para fusionar, dejándome inflar
un poco de deformación. Usado inflar uno. Escalera me veo más
o menos de esta manera. Dejándome usar disminuir la geometría
BG, Grecia, BG, presione Control D, Control D, Control D para ello. ¿Bien? Y aquí creo que
necesito usar el Move,
Move , Brush, el
Ruby it to have. Algo más interesante aquí. Intenté alimentar a estos pobres
para escuchar un poco. Esta parte aquí. Déjame jalar aquí
frontalmente Ruby está bien. Necesitamos. Haz que DM lo deje
lidiar con el desorden aquí. Eliminar. Necesitamos presionar Control D aquí. Dejándome revisar la geometría. Si tengo cinco, aquí, cinco divisiones, y aquí
necesitamos que Judy sostenga. Entonces déjame
hacer una máscara aquí. Máscara, banda se puede enmascarar
marca nada, perdón. Sí, puede ser
pluma enmascarada o voluntad de clase masiva, porque aquí tengo una baja
resolución, así que algo así. Entonces está aquí. Oh querida aquí. 12341212, algo así. Ellos solo quieren
comprobar si funcionó. Entonces algo así. Permítanme encender la perspectiva. Creo que nos pusimos. No lo sé. A lo mejor es tal vez entonces
lo fusiono y trato de volver a escalar. Dejándome revisar a este tipo de aquí. No estoy contento con eso. Entonces tal vez algo más como
me voy a sentir como papá. Bueno, bueno, bueno, déjame revisar el tablero o latin me go
y crear escalera pulida, metacíclica, pulir,
grecia, raspar polaco. Tal vez a poco un polaco
cuando presiono Control Z, Control Z y suave. Presione 100. Ahora es un poco mejor. Y ahora puedo volver a poner cero. Tener este efecto, más natural, algo más, más natural. Entonces déjame poner este movimiento aquí. Escuela de pulido, aquí tengo la
máscara, También es genial. Sí, es mejor. Y ahora puedo hacer que todo
el año, así que la anatomía duplique eso. Y que se apague y yo
pueda activar el booleano. Dejándome ver hero render, dejándome comprobar ambiente, el render puro boo
ellos viven booleanos, puedo activo encantado
booleano para hacer solo CD Para atornillar correctamente
aquí para estos chicos. Entonces aquí lo que necesito
para hacerlo pres, puedo presionar Control D, seis de asesoría y aplicarlo. La geometría, la anatomía
inferior C.
E ir a la anatomía seleccionada. Esta parte. Dejándome hacer Hola. Entonces está bien aquí. Creo que tenemos que encontrar
la proporción aquí primero. Entonces déjame seleccionar a este tipo de
aquí. Pasado por Z. Déjalo ver geometría, Control D, pincha pulir, pulir y controlar Z, controlar Z, controlar Z. Clay Polish, 1ra, limpia y ahora presiona Control
D y KLA Polish otra vez. Subyugar geometría duplicada. Bajarán y
seleccionarán esta parte aquí. Ahora puedo presionar
Control W para crear un nuevo grupo polar
porque necesitarán separar Control W
fusionar TO está bien. Ahora aquí intentas encontrar una proporción
diferente aquí, tal vez de esta manera,
algo así. Entonces déjame revisar
algo así. Tal vez por aquí de esta manera. Presiono Control Z intenté encontrar un diferente por persona aquí. Creo que está bien aquí. Y déjame checar aquí. Déjalos seleccionar esta parte. Y báscalo otra vez Permítanme
revisar esta parte aquí. Entonces K, sí, es genial. No es perfecto. A lo mejor esta frontera de aquí,
poco más inflar. Está bien. tratar de inflar a Italia
o a mí. Un poquito. Uno. Sí. Y está bien. Déjame separarlo. Entonces déjame ir a la geometría. Entonces aquí ustedes,
estoy pensando en cómo puedo incrementar el proyecto. No es una regla fija que hagas algo
y aunque esté bien, está perfectamente, no lo es,
no trabajes en estos
pesos sal aquí,
esto, esta parte
teorema no sucede. A lo mejor algo más
inflado o el, no, creo que está bien, entonces si es necesario puede cambiarlo. Entonces aquí en topología modificada, puedo saber que está dividida.
Déjame ver aquí. Si modificamos Topología, sepa que está aquí en subito split, group split, y está bien. Entonces ahora déjame seleccionar a
este tipo de aquí. Y ahora puedo activar
la opción booleana aquí. Entonces vamos a
continuar la siguiente videoguía provocando que repose
los elementos. Aquí tenemos estas partes. Siguiente video,
vamos a continuar. Así que nos vemos en
el siguiente video.
66. Segundo cinturón: Hola chicos, Entonces, ¿cómo
vamos en este video, vamos a
continuar con el cinturón Básicamente aquí chicos, déjame
ver aquí tengo esta parte. Yo también he asesinado a
estos tipos aquí. Y para bloquear esta parte de aquí, es un poco extraño,
pero está bien. Y aquí tengo genial a estos chicos aquí para usar como booleano
para que pueda seleccionar, hacer una máscara por ejemplo y tratar de traer
poco. Podemos, por ejemplo, seleccionar el render
Live Boolean. Y aquí en esta opción, puedo seleccionar este icono aquí. El segundo icono. Aquí tenemos a los booleanos. Por supuesto, solo necesitamos
hacer el booleano en el, esta primera parte aquí. Entonces esta parte de aquí. Pero
aquí podemos tener una idea general sobre el destructor. Entonces está funcionando. Déjame apagar a este tipo de aquí. Yo sólo arreglo un
poquito. Esta parte. Escala un poco, un poquito. Y de esta manera. Y moviendo euro frontal, puja que me guste esta
parte de aquí, está bien. Entonces aquí chicos, esta parte de aquí, es solo el booleano. No puedo aplicar el
booleano ahora porque
quiero terminar esta
otra parte y el clavo para tener correctivo booleano porque
si hago algo mal, voy a necesitar rehacer
y rehacer la cosa. Entonces no quiero aplicar
el booleano ahora mismo. Entonces, ¿qué vas a hacer para
simplemente seguir posando aquí? Así que permítanme dar click en este icono restablecer aquí y
mover poco frontal. Puedo presionar Control D para
duplicar ese objeto aquí. Si quiero, puedo seguir aplicando la bacteria booleana booleana. Usted selecciona este icono. Aquí giramos un poco. Se puede apagar
la perspectiva. Y si aún no lo estás, puedo presionar Control. Hola, un poquito más. Muévete al frente aquí. Y básicamente dejándome mover un poco
más, retroceder. Entonces déjame rotar un poco. Y aquí tenemos esta parte. Déjame checar aquí. Permítanme encender la perspectiva. Está bien que
me dejen ver desorden, creo que no es necesariamente
desorden aquí. Para que pueda ocultarlo y hacer Haydn y venir a este icono
para apagar y renderizar, apagar la luz
Booleanos no es necesario. Ahora, puedo hacer una
máscara aquí e invertir. Usa el Move a
brush to bring bit. Este tipo puede presionar seis para usar el
pincel topológico porque
aplicas el efecto solo
en la parte del polígrafo. Así que déjame mover un
poco a estos tipos de aquí al
frente para que me dejen aumentar
esta parte del Ruby. Se. Por supuesto, si quiero, puedo apagar
el color aquí. Entonces, déjame ver. Está bien. Vuelve a elegir el color. Y está bien por ahora, dejándome seleccionar a
este otro tipo de aquí. Y va a hacer lo mismo. La diferencia aquí es que necesitamos hacer esta conexión aquí. Entonces es algo así como que
tenemos esta parte. Déjame ver. Tenemos esta parte
aquí hasta aquí, y tenemos esta parte
para conectar la correa. Entonces es algo así. Puedes usar una
correa real para verificarlo. Entonces es algo así. Entonces necesito. Break-it año más o menos. Déjame hacer la grasa
y loco cómo está bien, así que ahora puedo tratar de
mover a este tipo aquí. Es el uso final aquí. Así que permítanme tratar de
mover esta parte aquí, la actividad de alteridad Z
modular y la luz. Déjame revisar. Algo
así leve puede estar aquí, dejándome intentar organizarlo. Quiero mantener este bucle de esta manera
porque aquí puedo poner, borrar este polígono e
iniciar esta parte aquí, por ejemplo algo así. Así que ahora puedo, por ejemplo déjame arreglar esta parte aquí. Permítanme trasladar esta parte
aquí a este orden. Aquí un poquito. Éste. Está bien. Y ahora
puedo hacer esta parte aquí. Escóndete. Hacer Haydn, Bueno, claro,
dejándome verte aquí. Controlar W y hacer
Hagar y DO Haydn. La anatomía es tardía esta. Anatomía verte aquí adentro aquí invertir y hacer
Haydn. Está bien. Ahora tenemos una conexión. Es algo de esta manera. Golpes, algo así. Y esta parte, y tenemos
algo así vienen de esta parte aquí, de
esta región aquí. Entonces creo que podemos
crear este último. Yo cierro este bucle aquí. Altair espacio luminoso. Entonces K y lo mismo aquí. Está bien. Y lo que puedo hacer, tratar de modelar esta parte aquí. Comprueba, sí, dejándome modelar esta parte aquí para tener una
mejor adaptación aquí. Entonces voy a salvar el proyecto. Ahorra, sí. Entonces chicos, este es el flujo de trabajo
cuando estás creando, por ejemplo no
es un personaje complejo, sino
un personaje que tiene muchas cosas que hacer. Entonces no tenemos muchas
cosas y nos tomamos tiempo. Así que imagen, imagina
carácter complejo donde necesitamos en muchos accesorios, detalles, mucho clavo. Y fuera de estos
elementos accesorios CSR es y cómo la Esfinge. Entonces estos llevan tiempo. Así que trata de mantener tu
mente que necesitas, sigue haciendo las cosas. Esto es lo sagrado
paso a paso o refinamiento. Intenté encontrar la idea general, entonces, si es necesario, puede
cambiar los elementos. Este es el camino, así que no te preocupes por que necesito
terminarlo muy rápido. Si estás haciendo un personaje para robustos o para tu
propia cartera. Cuando estás en un estudio, básicamente tienes el,
el director de arte
o
diseñador de personajes principal que
te ayudará a darte una dirección. Estás aprendiendo. Te recomiendo que pases el tiempo haciendo las cosas correctas con calma. Y no pienses que
vas a construir construyes ese buen personaje
en un día a día. Estos diodos no son posibles. Esculpir están creando
desde el cero. Bien, ¿así es chicos? En el siguiente video,
vamos a seguir adelante. Vamos a intentar
crear este PSA aquí, esta pieza metálica aquí
para componer el cinturón. Entonces nos vemos en el siguiente video.
67. Pequeñas piezas: Hola chicos. Así que déjame arreglar un
poco mi micrófono aquí. Macro, diversión. Entonces continuemos chicos, vamos a hacer que estos
metales sean parte del año del cinturón. Entonces estoy pensando en cómo puedo hacerlo. Forma muy sencilla. Entonces usaré el PG griego. Nuevamente, mismo flujo de trabajo
para crear
esta, esta parte del intestino. Entonces aquí tenemos una
línea recta y aquí está la cubeta. Entonces vamos a seguir
esta parte aquí. Yo creo. Déjame ver, déjame
tratar de rotarlo. Déjame abrir
primero el Karnak y luego presiono
Control para girarlo. Y más o menos
en esta posición. Aquí está, es mejor
modelar con ellos, tratar de ver la forma general. Es un poco m
escuchando, gire su M. Esta parte. No, no
mantengas tu atención aquí. Se confunde porque por ejemplo este punto, Es una especie de avión solo hasta aquí es un avión. Y de otra manera, esta
parte y esta parte. Entonces, lo que vamos a hacer, vamos a hacer un avión. Mi, mi idea general para
esto, este modelo aquí. Aquí es un cubo de demandante. Y vamos a tener
estos estacionados aquí y aquí. Entonces es algo
así, chicos. Entonces mi idea general por supuesto aquí y algo
así, algo así. Y tenemos la esta parte aquí. ¿Por qué
vienen los cinturones, por ejemplo, el deporte? Y aquí tenemos el
orden, la parte aquí. Entonces esta es la idea general. Es amable en M aquí. Entonces vamos a tratar de hacer eso. Entonces presiona preguntar. Voy en preferencia. Ahorra rápido y ahora lo
aumentas porque no quieren ahorrar rápidamente. Entonces déjame pensar aquí. Puede comenzar a si un cubo o un texto plano con un plano aquí. Déjame seleccionar un
color de éste. Voy a presionar C.
Déjame ver a mi Carnac trabajando. Sí. ¿Por qué eres por qué no
estás apareciendo aquí? Bueno, sigamos aquí. He recogido este color. Tener en mi avión aquí. Puedo cambiar aquí y mantener
el orden coloreado por ejemplo, si quiero. Y aquí inicializar m chicos
fuera de este proceso e.g Estoy haciendo ZBrush
completamente en ZBrush, pero si quieres, puedes hacer que se mezclen
o tres, si, Max. Maya, lo estoy haciendo aquí en ZBrush porque para mi es mejor de lo
que lo hago en Blender. Vuelve a ZBrush. Por supuesto que tenemos plugins
y ahora estas cosas, pero en esta situación, prefiero ZBrush
ahora mismo porque es
más normal para mí. Pero si no es
cómodo para ti, puedes hacer en Maya por ejemplo entonces la x parte o
usar algún plugin para ir por una muestra y enviar los
archivos, los objetos aquí. Entonces déjame ir aquí. Inicializar. Entonces necesito seleccionar avión de nuevo. Déjame ver aquí. Bueno, no es necesario para
que pueda volver a jugarlo. Básicamente aquí. Estaba confundido con
los parámetros del cubo. Entonces dos para dividir. Ahora está bien. Básicamente, voy a tratar de encontrar visual o
el flujo de trabajo
que podría usar un cubo, por ejemplo hacer una máscara y extruir. Usa el, usa la medida
cero limpia. Esto hará que esto sea visual. Es una buena manera de
hacerlo si quieres. Entonces aquí tenemos esta parte. Entonces déjame pensar. Una buena parte aquí. Es algo así. Entonces déjame pensar, déjame presionar hacia fuera aquí. Haga historia de polímeros primero, por
supuesto, aquí afuera. Donde quiera que estés. Mi Ártico no está funcionando realmente. Déjame verte en mi jerarquía no nos está
funcionando. Entonces dejándome ir en pincel, dejándome seleccionar aquí. Ver modelador, altair aquí. Entonces, vamos. Ahora
está bien trabajar. Aquí. Tengo no sé por qué, pero he disminuido la
PGA adquirida aquí. Entonces déjame ir en
Grecia y cortisol. Y puedo usar extruir aquí. Muy sencillo. Déjame ver. Extrusión Extra, Extrusión. Apague la
perspectiva. Déjame ver. He dejado que encienda las propiedades de exhibición en
Dubbo para evitar errores. Entonces tengo el extruir aquí, 3D Extrude edge loop, loop. Entonces está bien en esta parte. Bueno, ¿por qué
voy a hacer en eso? Utilice la extrusión. Uso. Insertar. Se agrega loop aquí
para que sea mejor. Y déjame
pensar en esta parte. Si quieres a mí, Jackie aquí. Ordene loopy o tal vez estoy
tratando de pensarlo, el tamaño, el peso aquí, es un poco
diferente en mi mente. Entonces tengo esta línea. Entonces déjame ver aquí algo
así para curarlo. Entonces déjame pensar en
esta parte de aquí. Déjenme hacer una prueba
para llevar esta. Éste de aquí. Voy a
añadir otro bucle aquí, pero otro bucle en
el otro bucle aquí. Entonces básicamente tienes
este visual aquí, pero no vamos a funcionar. Necesito más información aquí. Entonces déjame hacer conexiones
a través del año. Déjame revisar esta parte. Puedo hacer una extrusión
a partir de este punto aquí. Déjame pensar si pongo
información aquí,
bueno, voy a tratar de
hacerlas de esta manera. Base Extrusión. Entonces selecciona aquí solo bucle de borde. Tengo esta pregunta con
esta información aquí. confesora no le gusta usar reclamos
extraordinarios
aquí, pero está bien. Lo mismo aquí. En este camino. Está bien. Entonces ahora sé que tengo una línea en
ello porque no estoy viendo el, el vértice. Así que aquí, déjalo, Jack, puedo tratar de traer
aquí y aquí. El M aquí tendrá cura. lo mejor aquí pueda hacer una extrusión, o estoy
pensando en un bisel aquí. Esta parte. Déjame hacer una palabra extra aquí. Así que déjame ir al espacio aquí afuera. Ven aquí, por favor. Me estás bromeando. El Altair no está funcionando. No sé por qué pero bien. En grupo poli, guau. Algo así. Está bien. El espesor. Y
esta parte de aquí, tenías un bucle aquí, inserte. Para extruir aquí también. Bueno, tal vez haga eso. Lo haré entonces
porque no quiero la misma distancia aquí. Quiero algo de este
punto para extruir aquí. Aquí se intenta
usar una chaqueta de bisel. Algo así como déjame ver. Oh, no está
funcionando. Déjame ver. Bucle de entierro. Déjame revisar. No. No. Déjame tratar de ocultarlo. Esta parte. Déjame ver. De esta manera. Necesito hacer la anatomía. Entonces trata de hacer esta parte. Insertar Bucle de Borde. Ahora intentas usar el
bisel ni siquiera está funcionando. Iona. Otro punto aquí, quiero abrir este
punto, señalar aquí. Entonces lo que puedo hacer
, tratar de insertar. Y aquí. Déjeme comprobar sobre eso. Déjame ver aquí,
quiero algo este punto y este punto aquí. Entonces déjame pensar en eso. Bueno, no, intenta agregar loop
aquí y haz éste, pero vamos a fusionarnos aquí. Ahora está bien. No quiero este bucle aquí. Vamos, por favor. Cómo mis amigos, así que lo que
voy a hacer, usan la puntada. Este punto a este punto, este punto, este
punto, este punto. Y esto a esto, o aprende prensa Control Z, esto a esto, esto
a este punto. Aquí. Lo mismo. Entonces a veces esta parte es realmente gratificante
porque necesitamos hacer todo este proceso aquí para
tratar de conseguir algún punto. Y aquí haces lo mismo. Este chico a este tipo, este t. Así que por ejemplo quiero quitar este bucle y es muy difícil hacerlo. Entonces es, es demasiado loco. Pero bueno, lo que voy
a hacer para ir a borrar los polígonos y
voy a usar la raza. Es el, es el, la solución para ello. Así que déjame entrar en rotura. Entonces todo este proceso aquí, a veces es un poco preocupante estas partes y el modular porque si no eres un modelador
B20 en z Modeller. Entonces todo este proceso para hacer una cosa simple consigue
realmente es de esta manera. Entonces ahora vas a hacer una máscara aquí. Y aquí lo estoy intentando, estoy pensando en cómo puedo
traer este proceso aquí. Entonces básicamente lo que
puedo hacer 1111111. Y aquí puedes intentar
agregar un bucle. Aquí tal vez. Déjame presionar, déjame seleccionar el modular Z y lo
extruiré. A lo mejor esta es la
manera de hacerlo. Algo así. Déjame revisar aquí. Sí. Esta parte aquí. Necesitamos algo así como
un imbécil a días de distancia. Déjame revisar aquí. Permítanme tratar de agregar un bucle aquí. Ver modeladores y trabajo
poderoso de verdad. Oprime el ritmo. Inserte el bucle exterior. El hotel Roddick no
es la palabra. Algo así. Puede estar en este camino hacia aquí. Entonces aquí necesito un bucle aquí. Y no en este camino. Pero bueno, déjame insertar aquí. Y lo que voy a hacer, básicamente es fusionarlo, usar esta puntada y seleccionar este tipo y a este de
aquí y aquí. Entonces k Así que básicamente aquí quiero 1234. Ahora vamos a querer
tres años, No vamos a trabajar. Entonces al final es lo
mismo aquí, así que está bien. Déjame revisar aquí. Necesito sacar a este tipo de aquí. Eliminar borde y borde. Entonces este es el, el, el flujo aquí. Así que Edom todavía inserta
este bucle de borde. Permítanme invertir y crear
la curva ROC aquí. Y esta parte, podemos seguir
así si quieres o no, dejándome seleccionar a este tipo
y subir un poco. Y tratar de poner lecciones de mañana. Misma línea aquí, dejándome
usar el espejo y salvaje. Entonces es algo así como
en este camino, SIM local. Y si queremos, podemos tratar de encontrar
la glucosa en. Déjame apagar la escena local. Déjame verificar la
proporción aquí si quiero. Está bien, luego presiona
Control D. Vamos bien. Ahora, trata de ver cómo va a funcionar. Entonces déjame volver aquí
y retomaremos de esta manera. Déjame revisar esta parte. Tomó una fusión de torquing it. Entonces déjame cambiar
al color principal. Y necesitamos algo así como ir y esta parte aquí, es más de esta manera aquí
para aprender prensa Control. Entonces puedes ver a veces
necesitas pensar y probablemente tuvimos un flujo de trabajo diferente
aquí que trabajamos,
trabajar mejor tal vez.
Pero está bien. Esta parte aquí,
creo que la proporción, podemos aumentarla. Déjame tratar de moverme un poco. Y esta parte de aquí, este tipo de aquí
sube un poco también. Dejándome revisar. Tal vez esta parte aquí
y necesitamos más de esas lecciones anteriores de esta manera. Puede ser la perspectiva de Estados Unidos. Ahora siguiente video
vamos a ver cómo usar la subdivisión aquí
para tener una buena visual aquí. Entonces así es como
los chicos no está perfectamente, pero a veces me gusta hacer algunas pruebas
diferentes. Así que nos vemos en
el siguiente video. Recuerden esta pequeña pieza, hora del
día chicos, es normal. Así que nos vemos en
el siguiente video.
68. Continua los metales: Entonces continuando aquí, ustedes básicamente lo
que quiero probar aquí, puede causar un bisel aquí. Déjame revisar. Usa el bisel. Déjame apagar la simetría x. Mira. Bien. Aquí tenemos este problema porque aquí
tenemos triángulos. Entonces déjame tratar de
actividad x simetría, claro, vitamina mover a
este tipo un poco aquí. Y vamos chicos. Déjame hacer esta parte aquí. Déjame pensar que
el cobalto sí sí, voy a tratar de hacer esta parte aquí. Lo mismo aquí. Déjame
revisar a este tipo, esta parte. O si quieres, déjame revisar. Estás solo usa un tomar
un bisel esta porción. Intenta hacer un bisel aquí. Entonces básicamente, si
borraste este punto, déjame probar a los chicos,
déjale una prueba. Es importante hacer eso. Entonces déjame ver aquí. Toma un bisel en las cosas
restantes. De esta manera aquí tal vez. Entonces k aquí, algo
más así. No, no lo estamos. Sé bueno para mí. Es entre esto duele
el deporte aquí
creo que no es
necesario, pero aquí, dejándome actividad voy a transformar la
simetría Z. creo que necesito ese cambio en esta parte de aquí y me
olvidé de hacer eso. A lo mejor algo
así o no. Creo que esto no es necesariamente
dejarme revisar aquí, claro aquí y esta
parte parece que es,
es, es algo
así como un triángulo aquí, algo así como en este camino. A lo mejor esta parte de aquí. Necesitamos
cambiarlo, ya será. Entonces dejándome escritorio para que
hagan un control de máscara. ¿Qué vas a hacer
para intentar escalarlo, para dejarme
apagar la perspectiva Déjame hacer una máscara aquí. Invirla. Entonces, ¿qué está
pasando aquí? Por supuesto, déjame
apagar la X. Prensa Control Z, control
Z simetría de la cubierta. Ahora funciona. Entonces déjame usar la transposición
solo para poner a prueba la bondad. Bueno, creo que
no es una buena visual. Nos mantendremos más al cuadrado para
estas situaciones específicas. Entonces voy a transformar, apagar la Z y
la simetría local. Lo que voy a hacer,
tratar de traer aquí este bisel. Entonces Tier no quiero bisel aquí. Permítanme tratar de tratar de
estos elementos aquí, eliminar aquí y aquí, y aquí y aquí. Y tomó un. así que ahora puedo intentar aplicar el bisel más o
menos de esta manera. Algo así. Presiona Control Z, Control Z, y ahora tu actividad
transforma z, z. Así que déjame ver aquí. Entonces k, algo así. Déjame ver aquí esta parte. Presione Control Z, control Z. Encienda la simetría local. Entonces ahora trabajamos. Y aquí puedes intentar
moverte un poco también. ¿Bien? A lo mejor esta parte de
aquí, dos aquí afuera. Y tengo este visual aquí. Bien, así que ahora puedo fusionarme, usa el puente aquí. Entonces déjame revisar. Esta parte aquí. Puede presionar Espacio e incumplimiento. Este, este, este tipo y este tipo. Entonces bien, pero tengo tres
partes, tres elementos aquí. Entonces no es necesariamente
lo que puedo hacer aquí es ir a seleccionar a este tipo, esta parte, esta parte, y esta parte aquí y aquí. Déjame revisar aquí. Esta parte aquí. Déjame ver esta parte
a la prensa de diafragma Control Z o Control Z aquí. Y dejándome revisar
aquí tengo a este tipo. Déjame ver aquí es diferente. No es necesariamente
este bucle aquí. Aprenda el borde de la oferta basado en precios. Esta ventaja aquí tal vez. Vaya, bueno, cuando
volvamos con todas estas partes, anatomía trata este
polígono aquí también. Y ahora puedo
intentar usar el bisel. Esta parte aquí. Esta parte. Luego presione Bisel espacial. Vamos a trabajar en matemáticas para tratar de entender
lo que está pasando aquí. Entonces déjame tratar con este tipo y tratar de
hacer el bisel aquí. Ahora estamos, ahora está bien. Entonces aquí puedo tratar de
fusionar los elementos. Creo que este punto y este
punto pueden estar juntos. Y aquí podemos
incumplir este punto. Esto aquí llego Está bien. La misma parte aquí. Incumplimiento 123-41-2345. mejor si agrego loop aquí, tal vez algo así como para
conectar de esta manera. Déjame pensar y
si uso un bisel aquí, pero no
abriremos lo que quiero. Sí, puede estar aquí. Ahora puedo usar esta enseñanza
y tratar de usar la brecha. Aquí. Puedo usar la diapositiva. En este camino. Está bien. Torquing puede
usar el pincel Mover para arreglar algunas partes y sacar su brecha de espacio para
fusionar esta región aquí. Entonces aquí es un
curso un poco extraño, dejarme mover. Déjame usar estas luces. Intenté mudarme en bit anterior. Yo reviso aquí. Entonces más o menos en
esta línea aquí. Más allá de esta manera aquí puede intentar arreglar o
habrá esta parte. Intenta aumentar un
poco. Esta parte. Que vea. Sí. Está bien por ahora. Si quiero, puedo mover un poco a
estos tipos aquí y usar la brecha. Esta parte y esta
parte aquí también. Está hecho. Ahora si quiero, puedo dejarme ver es la luz, este tipo de aquí, no dejar que
usen el movimiento. Que use la mudanza aquí. Es una K y esta
parte del tubo va. Voy a dejar que
vea esta parte no es necesariamente
solo decano parte interna, la parte interna porque
voy a agregar un bucle aquí para traer a estos tipos. Entonces lo primero, déjame intentar crear un grupo poli a toda
la frontera, el bisel. Entonces déjame apagar la z. Y bueno, déjame
seleccionar esta parte. Bueno, déjalo usar
el transform Z. otra vez. Dejarme seleccionar esta
parte aquí no va a funcionar. A lo mejor trabajamos. Entonces déjame revisar. Déjame presionar Control W para
crear un polígono aquí arriba a él. Déjame, déjame ver
los años dobles. Está bien. Déjame ver
si puedo hacer eso. Entonces está bien. Ahora esta parte de aquí, permítanme intentar crear
un grupo poli para eso. Déjame ir y transformarme, apague la opción z. E intentaré que
presione Control W. Así que tengo
aquí este grupo poly y presiono Control Z, Control Z. voy a presionar Control W. Ahora esconder el
Dispar Control W, ocultar esta parte y
Control W. Así que ahora
tengo aquí los grupos
poli correctos. Y ahora quiero que esto presione Control Shift y
seleccione anular la selección de la demanda. Y voy a hacer, vaya, déjame ver esta parte aquí. Entonces déjenme hola, esta parte. Déjame comprobar aquí
cómo puedo hacer eso. Entonces déjame ver. Hacer ocultar esta parte. Y aquí déjame ver, déjame vert trató de esconder
a este tipo. Bueno, déjame hacer di frontier. Déjame revisar. Creo que déjame seleccionar a este tipo. Bien, Para bien como el trabajo. Intenta ocultarlo
esta parte, pero no. Mira aquí chicos, cómo pueden hacer, qué puedo hacer yo. A lo mejor déjalo lidiar con
esto, estos polígonos de aquí. Déjame tratar de ocultar esta parte, hacer una máscara e invertirla. Déjame revisar aquí. Sí, por qué pueden intentar hacerlo. Hacer una máscara Invertir y presionar volver y
luego presionar Control Z. Ahora bien, esta parte inferior, tomó una reverencia a este
puerto OL lo que tengo aquí, anatomía va PG, tengo algo de pliegue y resuelvo para
limpiar estos polígonos aquí. Déjame revisar a este tipo de aquí. Déjame tratar de ocultarlo. Invertir. Ahora, por fin, camo, Gracias. Déjame esconder esta parte aquí también. Me estás bromeando. Presiono Control W aquí, fuera-grupos y luego
presiono Control W. Hagamos una máscara aquí. Prensa invertida Control W, k. puede, yo puedo hacer aquí. Yo presioné Control W. Ahora haz una máscara aquí. París. Haz tu control de prensa C. Haz una máscara aquí
para presionar Control W. Limpiar. Y seleccionaré la máscara aquí. Ahora yo reclamo la máscara
aquí, presione Control. Y ahora tengo América,
esta región aquí. Y esta parte, la melamina vert. Entonces déjame revisar. Sí. Sólo déjame cambiar esta parte aquí. Déjame ver aquí. No entré en otra firma. Está bien. A mi vert Control W
control w. Presione Control Z. e intente ocultar el
control, Control W. Ahora está bien. Déjame probar ahora. Entonces vamos a crear BG. Pasó por el control, el control D a K.
¿Qué vas a hacer? Tratar de hacer de esta parte
diferentes polígonos será un reto aquí. Estos chicos de aquí,
este punto, por ejemplo necesitamos hacer un color
diferente aquí. Entonces básicamente lo que tengo que
hacer, es fácil. Se. Entonces déjame hacer una máscara. Bien, y vamos a dejar
que hagan su máscara aquí. Dejándome hacer convertirlo. Déjame ocultar esta parte. Déjame revisar aquí. Déjame limpiar esta parte de aquí. Bien, y ahora aquí para hacer
diferente color aquí. Así que dejemos que aumenten la prueba del gen
B. Es genial, pero ¿qué, qué, qué tengo aquí? Entonces bien. Oh, tengo
otro tipo aquí. Entonces presione hacia fuera su
matrimonio debería hacer apoyo. Presione Control Z
y este tipo a este tipo y esta
parte a esta parte. Esta parte aquí, a esta parte, PG
limpio, nítido controla
la continuidad, continuidad mientras que
esta parte funcionará. Entonces déjame arreglar esta parte
aquí en la parte inferior. Presiona Control Z,
dejándome moverlo. Leve.
Mentir para escuchar un poco. La misma parte aquí. Y no sé por qué, pero aquí tengo myset. Hacer Haydn mesh per a Haydn disinergia
cremas, Es una puerta. Entonces vamos a quebrar. Y aquí puede estar en este camino. Por supuesto, necesito
que un bucle aquí. Insertar bucle aquí más
o menos de esta manera. Ahora voy a borrar el polígono. Llego a dos bodegas. Entonces está bien. Ahora puedo ir a Eliminar. Dejándome ir a borrar
aquí para eliminar un bucle do completo. Déjame ver. Déjame apagar la
simetría. Está bien. Esta parte no es demasiado importante. Está bien. Chris, BG, Control D. Control D. Y ahora ya está hecho. Es, está bien por ahora, déjame encender la perspectiva. Y aquí tenemos esta
opción, la conexión de correa. Podemos, por ejemplo, jugar
un poco con la forma. Por supuesto que no es necesario. ¿Cuál es el flujo de trabajo
aquí, ustedes, por ejemplo dos. Aquí, creo que podemos crear un grupo poli diferente para que le permita presionar Control Z. Pero lo que quiero decirlo, puedes hacer un DynamEh aquí
y hacer los detalles y tomar mapa normal
para opinar sobre poli bajo. Entonces no es deseo que tengas el,
el aldehido Pauline,
mismo archivo, por ejemplo puedes hacer
diferentes,
diferentes, diferentes subtotales aquí para
hornear el, el mapa normal. Entonces aquí creo que podemos hacer
un grupo poli diferente para esta región aquí
si queremos aprender prensa Control C Control Z,
Control Z. Y lo que voy a hacer aquí es básicamente trabajar de esta manera aquí. Entonces déjame hacer una máscara. Tenía un hombre puede venir
como déjame ver aquí, déjame esconder a este tipo aquí también. Bueno. Puede estar en este camino. Control W. Déjame ver, Control W y a este
puerto Control W aquí. Entonces k De alguna manera puedo
intentar invertir esta parte. Haz una máscara tu ID
de Control W este año. Hacer otra máscara E o Control W. Y este puerto me estás
dejando revisar. Sí, está bien para Don. Déjame revisar aquí
esta parte. Sí, está bien. Entonces déjame
presionar Control Z para probar cómo puedes ver que tenemos
esta parte más dura aquí, luego presiona Control Z,
control Z, control Z. voy a agregar, insertar aquí y aquí, y aquí. O puede ser por esta parte aquí
si quiero a partir de este punto. Déjame borrar este polígono. Puente, dos agujeros,
dejándome seleccionar el año Safeco espina puede
ser desde este punto hacia arriba. Entonces estoy presionando Control
Z, control Z. Enciende la simetría. Insertar, insertar aquí. Eliminar esta brecha poligonal. Entonces K, X, borra
estos pequeños p aquí. Chris, B,
control de genes D, Control D, Control D. Y aquí
tenemos nuestro modelo aquí. Entonces, chicos, ¿siguiente video? Vamos a continuar. Entonces
nos vemos en el siguiente video.
69. Prueba otro estilo: Hola chicos, continúen aquí. A mí me gusta hacer diferentes
versiones aquí de esta parte. Entonces tengo genial, D es uno. Y yo también lo he hecho. Entonces, ¿cómo se puede ver que es algo así como una casa aquí
y estas formas, para que puedas hacer diferentes
versiones de estas partes Entonces aquí he creado
un elemento sencillo para simular esta parte aquí, muy, muy simple usando un
cubo y fusionando esta parte. Entonces, ¿por qué quiero decir que se trata de hacer cosas
diferentes y ver y
ver cuál va a trabajar mejor Entonces aquí, ahora vamos
a tratar de poner en esta parte aquí,
ustedes, no lo sé, Es una línea de locos tal vez necesito escalar
algo aquí para tener, es una especie de ángulo diferente. Déjame ver aquí tengo geometría. Déjame pensar en eso. Por ejemplo estas parte del año
dejándome tratar de hacer eso. Déjame hacer una máscara
aquí en este camino. Entonces bien. De esta manera, dejándome vertir y tal vez apagar la
perspectiva y tal vez meterla para citar
algo así. Para tener estas partes
algo chaflán. Entonces tengo este ángulo cuadrado
en hacer algo así. Es mejor para visera de juegos
o algo así. No es tan genial. Es independiente
por supuesto, de cada proyecto, pero cuando haces algo exactamente presentado por
cuadrado aquí exactamente, no
es tan genial. Y buscando la
vista angular del DICOM o por ejemplo cuando estás jugando o cuando estás viendo una película, por ejemplo, necesitas pensar en eso. Y aquí voy a hacer lo
mismo o algo este año. Vamos a movernos un
poco por este camino. Sí. Y tal vez puedan tratar de hacer lo mismo
con esta parte de aquí. Carta conoce a Jack. Haces una selección aquí. Entonces me gustó probar estas cosas. A veces presiono
Control masculino más o menos. Y luego seleccionas el borde. Déjame moverlo un poco, algo así. Es muy genial. Y claro que puedo seleccionar
esta si quiero. Déjame probar
algo así. Entonces es importante que
tengamos estos ángulos. Entonces cuando aplico la
perspectiva, está bien, pero tenemos estas,
estas líneas, líneas diagonales. Entonces me latina, revisa aquí, voy a anexar mi proyecto aquí. Déjalo ir una libra. Este tipo, banda, esta orden de aquí. Y claro que necesitas prueba y ver qué va a funcionar mejor. Déjame crear una nueva carpeta aquí. Estás, nueva carpeta. Campana media para poner
el nombre aquí. Y arrastrar y soltar aquí
d, Esta parte dos. Déjame seleccionar a este tipo, presiona Y. Déjame resetear a este puerto aquí. Y aquí chicos,
puedo intentar moverme. Probablemente, voy a mover solo
la única parte activa. Entonces si presiono este icono aquí, voy a mover hacia fuera como las
partes que en mi carpeta. Déjame comprobar por qué tengo
nuestra parte de Aldi de partida que que están en las
carpetas de salida aquí de síntomas. Entonces lo que tengo que hacer,
vamos a hacer clic de nuevo. Y aquí pergaminos me latina. Déjame duplicar
o eliminar carpeta. Entonces ahora está bien. Y aquí si vuelvo a hacer clic, Bueno, déjame comprobar
lo que está pasando aquí. He eliminado la carpeta. Entonces déjame ver aquí
un conjunto de transposición. Déjame dar click aquí
y transponer conjunto. Y puedo dar click sobre esto en esta parte aquí y transponer en. Entonces básicamente ahora vamos a
mover ambos, los, ambos chicos. Entonces aquí puedo cambiar
este elemento, puedo resetear el pivote. Y tratarán de
rotar aquí y encontrar una proporción aquí. Déjame revisar
algo así. Por supuesto, puedes
fusionarlo si quieres. No me voy a fusionar porque no
quiero que me baje a myers. Dejándome revisar aquí. Ver en estos pesos. Gran escala un
poco más. De esta manera. Puede hacer clic aquí. Sólo para comprobarlo. A lo mejor es que aún sea
vitamina C, concepto D. No es demasiado débil. Dejándome escalarlo más. Algo así. Por supuesto que necesitamos tenemos que
hacer el cinturón aquí. Será más malo cuando
sumemos las subdivisiones. Entonces déjame presionar aquí. Control D, sólo para ver un poco de iluminación
encender a este tipo de aquí. Entonces sería algo así. Déjame seleccionarlo
aquí, esta parte. Y encienda esta parte. Déjame revisar aquí. Apaga la perspectiva
más o menos en el medio aquí de la cruz o
quieres algo así? O aquí, déjame revisar. Sí. Entonces aquí
tenemos este punto. Entonces es algo
así. Déjame ver. Y esta parte de aquí
es Mar, para decidir. Dejándome revisar aquí. Por supuesto que necesitamos rehacer de nuevo los elementos
reducidos. Pero bueno, déjame revisar esta
parte aquí. Entonces estamos construyendo y bloqueando. Por supuesto aquí en ángulo de
perspectiva. Cuídate de eso. Entonces a veces
no es bueno cambiar mucha carne cecina aquí. Bueno, yo
los voy a mantener de esta manera y luego cambias
estos elementos aquí. Entonces déjame ver aquí. Creo que este tipo de aquí no es necesariamente para estar por esta parte. Se puede poner intentado poner
en el medio aquí, rotar un poco más o
menos en este ángulo aquí. Entonces K, estas parte aquí. Presione Control Z, Control Z. esta parte aquí. Tengo esta pregunta. Entonces básicamente tenemos estos, algún volumen en este camino y
vamos ahí, esta parte. Entonces, permítanme desactivar esta
opción para transponer y mover. Escúchame comprobar aquí. Entonces puede, vamos a necesitar la opción de
CDs aquí. Entonces presiono en esta parte
y elimino carpeta. ¿Bien? Y aquí se crea
una nueva carpeta aquí. ¿Dónde se agregan nuevos rollos de
carpetas aquí? Déjame arrastrar estas otras
partes aquí también y de esta manera, y esta, probablemente necesito moverme un poco demasiado atrás. Y este tipo de aquí parece
un poco más de pico. Déjame poner aquí un poquito en medio
del objeto. Y hacer lo mismo aquí. Vaya, déjame
asustarte un poco. Este tipo de aquí,
dejándome arrastrar éste y este C. Así que me estás dejando ver aquí
éste. Y éste. Déjame tratar de hacer
este movimiento. Aquí. Vamos. En esta parte de aquí, seleccionaré a estos chicos. ¿Por qué estoy aquí? Entonces déjame ver aquí que está bien. Déjame revisar lo que está
pasando aquí. Entonces déjame ver el conjunto de transposición. Entonces k Ahora está funcionando, ¿verdad? Déjame ver si está funcionando. Sí, está funcionando. Entonces lo que voy a hacer se
convierte en esta parte para ir, para mover mi pivote al
centro de este objeto. Y ahora voy a tratar de
asustarte un poco. Entonces déjame revisar. Aquí es un poco grande. Está bien. Déjame ver en este ángulo, muévete y lo frotas, muévete hacia arriba. Entonces sí, y déjame retroceder. Quiero volver a
sacar a estos tipos de aquí. Entonces tal vez este tipo de aquí, puede escalar un poco más. Entonces claro entonces necesitamos
involucrar el cambio aquí, así que no te preocupes por eso eso me llevó a
rotar un poco. Este ángulo aquí. Entonces déjame ver aquí. Voy a necesitar moverlo de nuevo. Por lo que arrastrará y soltará aquí. Y trata de seleccionar a
estos chicos aquí. Transponer a,
transponerlo, agregarlo a, agregar el objeto a
mi, mi transposición. Entonces cuando hago clic aquí, por ejemplo en esta parte,
puedo mudarme entonces. Así que déjame volver aquí. Muévete a esta parte
aquí, más o menos. Carne seca aquí. Escuela. Que se mueva un
poco a un lado aquí. Un poco más. Déjame revisar un poquito
mañana en esta parte de aquí. Por lo que tomó una vista frontal. Entonces K en esta parte aquí. Por supuesto entonces podemos
hacer diferente e.g podemos intentar rotar
a este punto, a esta suma directa
anterior Martin diagonal. Para que tenga más sentido
cuando me involucré con la cadena aquí,
algo así. Entonces básicamente puedo hacer eso. Sólo tienes que seleccionar esta
opción y tratar girar un poco en
esta dirección y moviendo frontalmente los robots para tener un
mejor silo visual aquí. Entonces algo así. Es, es mejor. Déjame seleccionar a este tipo
y rotaré un
poco para tener diferentes ángulos. Entonces está bien. Vamos a seleccionar a este tipo de
aquí y reiniciarlo al pivote. ¿Es chicos? El siguiente video vamos
a continuar como puedes ver que tenemos algo aquí. Tenemos que terminar este cinturón. Aquí. Es alinear. Estos elementos son
muy centrales aquí, por lo que podemos continuar
de esta manera. Entonces básicamente,
te recomiendo que siempre intentes, intentes probar diferentes elementos, diferentes formas, pose
diferente. Es bueno probar si trabajas, si está funcionando, o a veces
obtendrás un mejor resultado. Entonces es un SR prueba
los elementos. Y aquí el pelo, claro que
tenemos algo así. Este ángulo, estos pelos aquí. Lo mismo en este camino, cubriendo un
poquito de la cadena, tienen esta visual al cabello. Y el tiempo es corto y
necesito necesito trabajar un
poco más rápido, pero no es posible
porque las pruebas unitarias y prueban y hacen que estas sean bajas. Es un viejo,
No es permitir el progreso. Es más un poco lentamente progresar, progresar porque si
quieres hacer muy rápido las cosas
probablemente
necesitarás rehacer esta cosa así que es
dos veces, dos veces mala. Haces rápidamente las cosas. Hay que pensar y ver. Está funcionando, no está funcionando. Entonces básicamente aquí la
tela que necesitará
arreglar esta parte aquí,
esta parte aquí. Nosotros hacemos eso. Déjame ver este puerto de aquí. Básicamente. Lo llamé
película, por ejemplo entonces si quiero arreglarlo, mover y aplicar un
bisel, es simple. Solo aplica un bisel. Entonces es un indeseado
estos elementos aquí. Así puedo aplicar un bisel y
cortar aquí y cortar aquí. Sencillo y aporta un
poco más de contraste. Entonces tal vez hazlo más curvas. ¿Son chicos por ahora? Y a continuación, vamos a
seguir para terminar el cinturón y esta parte aquí. Entonces entonces nosotros, creo que
podemos agregarlo, las cadenas de esta parte
y hacer esta parte aquí. Entonces vamos a la, la parte donde vas a
rematar los
elementos del cuerpo, el bloque de los
elementos del cuerpo. Y entonces tenemos que
refinarlo, por ejemplo esta parte, esta parte,
esta parte aquí. Y básicamente está hecho. Entonces esta parte, la
vamos a terminar cuando terminemos la
cabeza y el cabello. Así que más o menos, buen plazo para
comerlo una semana, una, semana dos, d sombrero e.g y el pelo. Pero cuando
estás grabando, por ejemplo para maldiciones son estas cosas probablemente tardarán mucho
tiempo porque es diferente cuando estás grabando y cuando no
necesariamente se trata de solo simular
como yo estudio, por ejemplo, producción. Es
muy, muy diferente. Entonces déjenme decir eso otra vez. Déjenme decirlo como como 657. Entonces K, la vitamina C puede ser esta parte
llamada BLM o dos. De esta manera. Tenemos que
reportarlo y dejar que vean el, el esquiador para escuchar, que vea la geometría. Pero Leroy Merlin, las cosas
pueden ser de cuatro bits. Bien. Que lo diga otra vez. Y voy a guardar como de nuevo otra versión porque si tengo algún
problema con mi archivo, tengo esta copia. El ejemplar. Entonces, chicos ¿
Te ven en el siguiente video? ¿Esta palabra aún está tan distorsionada? Creo que no es demasiado complejo, claro va a llevar tiempo, pero básicamente son formas. Y vamos a
trabajar con Biji, pero tengo que terminar
el cuerpo aquí. Entonces, ¿es pronto chicos?
El siguiente video.
70. Continua la correa: Y aquí chicos, básicamente
lo que van a hacer en el desorden
parte dos aquí. Pero creo que llamamos, Deja un poco claro en
esta parte, pero yo no. Entonces tal vez lo hagamos entonces. Déjame revisar este puerto. Bueno, sí. Entonces, ¿por qué crees que
aquí está haciendo estas partes
se separen que así algo viene aquí y aquí hasta
aquí, más o menos Entonces algo así. Entonces van a hacer separados
porque puedo reportar muy rápido y tratar de
encontrar una buena posición aquí. Entonces, ¿es que van a hacer? Déjame pensarlo, sí. Entonces voy a separar una parte
de este elemento aquí, así voy a duplicar éste y esta región aquí
invertir y hacer Haydn. Y esta parte aquí. Déjame revisar. Puedo extruir esta parte aquí. Déjame abrir el Karnak aquí. Karnak. Y déjame ver aquí. ¿Por qué eres
Karnak? Está aquí. Está bien grabar mis
llaves que estoy usando. Entonces aquí extruyes esta parte. Déjame ver aquí está bien, puede ser muy sencillo de esta manera. Y ahora puedo invertir
y si quiero, puedo mover esta región aquí. Entonces mi idea aquí, se trató de
dejarme hacer esta parte aquí a su derecha para
mantenerla esta parte. Esta parte. Déjame ver Es un poco frase porque
entonces puedo fusionarla, esta parte con esta. Entonces voy a tratar
de trabajar desde este punto aquí. Entonces básicamente aquí,
déjame verlo. Está en este camino y
necesitamos agregar un bucle aquí tal vez para crear una parte curva, pero no vamos a hacer
eso de esta manera. Entonces, lo que quiero aquí, permítame moverme aquí también por esta
región. Y esta parte aquí.
Déjame revisar. Está bien. Y
básicamente este tipo aquí sobre esta parte de enfrente. Déjame ver aquí. Soy una cosa como un
poquito al frente de esta manera. Y esta parte de aquí, necesitamos hacer una cura. Entonces agregas un bucle aquí,
Altair insert loop. Déjame revisar yo bucle aquí, bucle aquí, voy a bucle aquí. Y otro bucle en
esta parte aquí. Y voy a tratar de trasladar aquí
esta región. Entonces déjame revisar. Trato de mover a este tipo aquí
y rotar un poco, lo
mejor hacer esta máscara aquí. E intentaré rotar un
poco para arreglar el polígono. Déjame apagar la perspectiva. Bien. Entonces déjame moverme un poco. Sí. Algo así como en este camino. Déjame revisar aquí. El mismo tamaño en esta parte aquí. Entonces tomó un aquí. Y este punto, tenemos que
hacer diferente. Por lo que seleccionará esta región
intentó moverse al frente, restablecer a este tipo de aquí. E intentaron moverse
un poco al frente. Déjame revisar esta parte aquí. Muévete hacia atrás. Déjame revisar
aquí, algo así. Entonces ahora necesito, creo, tratar de llevar este
punto a casa al año. Entonces, ¿qué vas
a hacer para tratar hacer una máscara aquí Intenté llevar a
esta dirección. Ahora puedo moverme más o menos por
este camino aquí, más allá de este camino. Y aquí es
algo así. Permítanme tratar de ponerme estos pobres bucles locos de iluminación aquí en esta región y
hacer una máscara aquí de nuevo. Déjame esconder esta parte aquí. Y básicamente es
así hasta que
encontremos una buena visual aquí. Entonces déjame ver aquí se puede
hacer una máscara de nuevo y simplemente mantener esta
parte funcionando aquí. Entonces bien. Déjame ver. Si, presiona Control Z. entonces déjame revisar esta parte. Déjame invertir y puede
venir a preguntarte aquí. Y trata de mover un poco esta parte más en estos ángulos. Puede venir preguntar aquí, invertir y hacer
lo mismo en este puerto. Esta región aquí. Intenta rotar un poco. Tal vez. Puedo tratar de moverme un
poco al vértice aquí. Lo mismo con
esta región aquí. Así que estoy tratando de encontrar un
buen lado de esto aquí. Buena visual. Creo que esta parte de aquí, es
algo así como en este visual porque en la necesidad de que
esta fiesta aquí aparezca,
mira, ya sabes,
y esta parte de aquí, creo que necesitamos ahí al equipo Ruby. Y esta región dos. Entonces dejándome ver casi ahí, apenas comprobando D los
elementos en esta parte. Aquí es más a la muñeca. Déjame reiniciar y déjame
seleccionar a este tipo de aquí. Y déjame revisar. Déjame ver que puedo seleccionar
esta parte transpone. Muévete un poco. Anatomía Turk aquí puede ser
más o menos en este ángulo. Y confieso, quieres a estos tipos de aquí en
frontal euro bit. Déjame revisar aquí. Déjame ver. ver aquí. Golpeando al frente. Ver aquí. Esta parte puede ser sí. Por ahora está bien. Es mejor. Entonces, ¿cómo puede ver solo
el movimiento literal? ¿De esta manera? Sí. Está bien. Tenemos que arreglar esta parte aquí. Entonces, ¿por qué lo he hecho por separado? Porque si quiero
más de esta parte y esta parte junto
con este tipo puedo, es más fácil hacer el, los depósitos y el
movimiento aquí. No conozco chicos, pero
creo que esta parte, y se puso un poco más
al medio aquí, la línea. Pero aquí tenemos esta medida de este ángulo del concepto
en una perspectiva. Entonces aquí en perspectiva, funciona frente a ti. Creo que puedo poner a este tipo aquí para que haga este lado aquí, por ejemplo, algo así. Pero por ahora vamos a
seguir por este camino. Y no sé, tal vez hacer alguna rotación, por ejemplo necesito sentir estos elementos. A lo mejor es celular grande. Compárela con este tipo. A lo mejor necesito hacer
diafragma me deleitó. Intenta seleccionar esta región y
hacer algo así. Déjame revisar y ver aquí tomó es
un poco mejor. Así que déjalo comer. Entonces como este tipo de aquí. Se puede ver solo un pequeño retoque, pero creo que es mejor. Y claro tenemos que
terminar el cinturón para tener el agujero y sacar estos elementos
aquí para simular mejor. Pero va bien. Está bien. Entonces déjame guardar estos
pequeños detalles. Estos tipos tomarán tiempo. Así que no te preocupes por eso. Tomaremos tiempo. Entonces déjame seleccionar esta parte aquí. Y puedo presionar ahí fuera. Voy a añadir un bucle
y hacer una máscara aquí y jugar un poco
con esta parte para escuchar algo como fuera y tocar un poco de las formas dentro
con dos aquí. Déjame ver a través de él
para moverme un poquito. Esta parte, no es zig zag. ¿Recuerdas eso? Entonces déjame tratar de
moverme frontalmente. Lee esta parte. Algo más habitación de esta
manera si quieres o no, dejándome comprobar cual
opción es mejor. De esta manera o de esta manera. Creo que presiono control C, control V. Bueno, creo que es que puedo
mantenerlos así aquí. Déjame moverme un poco. Y esta parte, y esta
parte, pequeñas ramitas. Y voy a tratar de
mantenerlo conectado aquí. Esta región y tomó k. Así que se puede utilizar la
luz, es la luz. El vértice aquí es lo que
quiero, es un innecesario. Déjame revisar. Intenta hacer algo
así. Sí. Sí. Está bien. Va bien, déjenme decirlo otra vez. Pero te confieso estos
tipos al frente, es genial. Entonces tal vez intentemos encontrar la manera de
moverlo de nuevo al frente, no lo sé, pero
necesito este movimiento. Dejándome tratar de seleccionar
esta región aquí, rotar al mismo
ángulo de ellos. Déjame ver aquí. Sí, de estas ayudas, genial. Entonces, a esta dirección
un poquito, deténgalo. Entonces déjame rotar un
poco. Esta parte. Entonces todo el tiempo tratando de hacer diferentes polos y polos porque esta parte son importantes, sí, son importantes. Entonces aquí es algo más como entonces vemos o
pulsamos Control Z. déjame checar aquí. Déjame ver aquí. Consulta aquí esta parte en esta parte o esta parte aquí. Entonces déjame seleccionar esta
parte aquí, está bien. Y tal vez pueda bajar, entonces seguiría con eso. Por lo que va a salvar toda esta parte. Y cómo se puede ver paso a paso
trabajando muy común. En el siguiente video
vamos a continuar. Así que nos vemos en
el siguiente video.
71. La silueta de tu cabello: Hola chicos, Así que continuando nuestro
proyecto aquí básicamente, he hecho algunos pequeños retoques, básicamente en el cabello. Así que solo usando el pincel Mover. Así que la morfina, algo grande o usando otro
pincel o sus respiraciones. Usando solo el estado de ánimo para el pincel. Aquí. Yo sólo refino un
poco la malla. Decide qué puedes ver aquí. Tengo este elemento y estaba haciendo algo así como vacío aquí. Y me gustaría sacar a
colación los volúmenes rudos. Entonces básicamente, he usado
el pincel y trato de encontrar alguna silueta aquí y
mirar en este punto. Aquí también me falta algo
desde este ángulo. Entonces, por ejemplo, podemos usar el pincel
más aquí y
tratar de jugar un poco,
chicos, no definir un flujo de trabajo, por ejemplo pero es algo así. Puedo usar este visual. Entonces déjame ver sobre esta parte. Aquí está impactando. Entonces déjame ver. Bueno, no es el momento de
definir este el lado correcto. Espera, pero solo en este ángulo, me gustaría traer
algo así. Y aquí si buscas la
referencia, tienes estas,
estas dirección y el orden machacado yendo
a estas direcciones. Así que solo juega un
poco con eso. Entonces déjame ver aquí. Muy, muy sencillo. Así se puede refinar usando el, el pincel y jugar un
poco más raro, muy sencillo. Así que déjame intentar, claro que es fea malla aquí. No se corrige el elemento, pero solo me gustaría
llevar esto de lado. Para que veas que es
muy, muy genial. Mira la diferencia.
Por supuesto, es el pelo blanco. Entonces aquí podemos intentar jugar
a esta región
tal vez un poco usando el pincel inflar para tratar de traer un
nivel de volumen tal vez. Y que usen el pincel Move, algo así e
intenten jugar un poco si
esta conformación o cura de ello. Ya o grande. Por supuesto ahí necesitamos rehacer el pelo interior aquí
no es la versión final. Y aquí también es diferente. Entonces vamos a
tener este ángulo aquí. Entonces déjame jugar un
poco esta parte. Para que veas que tenemos algún gesto o un
año, alguna silueta. Muy, muy, muy genial. No es el correcto e.g flujo de trabajo para hacer el pelo, vamos a rehacerlos con mashes ellos, otras cosas. Pero puedo sentir el
personaje aquí, M d Chang está aquí. Básicamente, he
duplicado que D es uno aquí son simples. He duplicado
éste. Cómo se puede ver. Básicamente aquí lo he
duplicado y tira eso aquí ya que el concepto
es escala un poco. Y yo estaba tratando de
encontrar silueta, silueta, tratando de encontrar
algo que tuviera sentido. Entonces aquí he hecho
lo mismo. Duplica esta
pieza de la cadena, lubrica aquí otras partes
de este elemento. Entonces he tratado de encontrar un silo, cambia la dirección
hasta este punto. Entonces déjame checar aquí. Y esta otra parte de
aquí, lo mismo. He duplicado, una
parte de la cadena aquí,
tráela aquí y trato de
hacer una pausa práctica paso a paso. Para que veas que
tengo aquí a este tipo. Entonces estas cosas llevan tiempo porque necesitas
hacer con mucha frecuencia. Y no tenemos por ejemplo donde un atajo u
otra forma de hacerlo. Básicamente necesitas. Yendo, trabajando con mucha calma. Y por ejemplo la cruz, estoy buscando la
referencia y aquí, aquí es soluble inflar
que Italia es grande en. Aquí. Es algo más limpio. Marfan, es definitivo. Muere por y el grosor aquí, es el diafragma, el
peso de esta pieza, es el diafragma, la cadena aquí. Entonces necesitamos tal vez
aumentarlo un
poco y volver al cambio. Básicamente, estaba haciendo duplicados
paso a paso
usando
máscara de control y tratar de
encontrar una buena visual. Aquí. Muy común. Se puede poner una canción musical e intentar hacer
lo mismo. No es para copiar
mi personaje, por ejemplo pájaros que puedes usar
como referencia para
intentar hacer algo similar. Por supuesto, si puedes copiar
eso, no tengas problema, pero trata de encontrar una buena
silueta de ti mismo. Y aquí he usado que
el espejo y lo rote, traté de encontrar para encajarlo con
una buena silueta aquí. Entonces estaba mirando al, este punto aquí arriba antes, más Dao decidió todavía, pero al escuchar el concepto, es un poco diferente. Entonces aquí tenemos esta diagonal. Aquí. Es algo como papá llamó puede venir de esta manera
dejándome seleccionar a este tipo. Pero dejándome rotar, puede estar dejándome
seleccionar esta parte aquí. Yo giro un poco como esta pieza y hago lo
mismo aquí. Artículo C. Está bien, permítame seleccionar la cadena aquí. Por supuesto que llamé
fusionarlo y rotar por completo, pero puede venir de esta manera. Déjame continuar aquí primero para mostrarte solo posando
paso a paso, parte por parte, duplicar
eso y mover muñeca. E intenté duplicar
los elementos y tratar encontrar nuevo silo aquí. Entonces ahora vamos a hacer
una máscara solo para afectar esta parte
sólo cuando me muevo. Entonces déjame invertir la máscara. Voy a rotar un poco. Este par selecciona a estos chicos aquí y hacen lo mismo aquí. Déjame revisar aquí. Puedo rotar un poco Dao. Algo
así. Puede estar aquí. Puede intentar
asustarte un poco. Yo solo selecciono a este tipo, presiono E y escala hacia abajo aquí y lo pongo para
enfriar más cols. ¿Cuál orden? Entonces déjame ver aquí. Perspectiva. Entonces aquí tenemos una mejor visual. Aquí, lo físico haciendo
este movimiento, por ejemplo, si tengo la cadena
en el medio, voy a tener la misma
proporción aquí. Pero si pongo por ejemplo aquí, probablemente tenga esta
parte más en esta dirección. Entonces déjame poner esto, puedo rotar toda
esta parte de mantequilla, los
guardarás así. He disfrutado de este
nuevo visual aquí. Y siento que
puedo intentar tal vez, no
conozco chicos
dejándome seleccionar este puerto aquí y me gustaría
hacer diferente aquí. Trate de escalar un poco, tal vez apague la perspectiva. Algo así. Permítanme presionar Control para hacer mover a
los mártires. Esta parte. Anatomía Jack aquí. Entonces déjame ver este ángulo. No lo sé, he disfrutado esta parte, este elemento aquí. Entonces déjame tratar de
moverme un poco. Este tipo de enfrente
tal vez. Déjame revisar. Está bien. Avanzando un poco al frente. Algo así. Déjame revisar. Creo que puedo moverme un
poco más al frente. Déjame ver aquí. Sí, en la parte posterior. No obstante, su replanteamiento. Por dejarme
lo trabajaste y tratas de despejar poco. Sí. Puede ser aquí como se
puede ver que tenemos un poco visual
diferente. M, esta parte de la tela. Básicamente, he hecho este
efecto usando el estándar DOM. Así que mira que básicamente
tenemos el lado 1234. Hasta el momento aviones. Puedes hacer el
mismo movimiento aquí. Tenemos que refinarlo. Pero, básicamente, ¿es
el secreto aquí? Así es que puedes
hacerlo a todo el modelo. Entonces básicamente,
tenía este elemento. Tengo prensa Control. He usado en el cepillo de arcilla
para llenar los agujeros aquí. M, luego presiona Control
D y realiza el movimiento. Entonces se puede ver básicamente
muy simple el movimiento. Mira aquí, esto, esto, esto y esto m
empujan en esta parte. Tan muy América Latina. Aquí, trato de traer algunas partes de estos elementos más planas y no
tenemos exactamente referencia. Se puede tratar de encontrar
alguna columna vertebral de fama, alguna referencia intentó probar
algo para que tuviera sentido. Esta parte aquí
he cambiado todavía, permita un poquito también. Entonces básicamente cómo se puede
ver he creado con el estándar DOM algunos
hitos en esta línea. Intenta traer esta línea. Yo tengo. Salgan un
poco hacia un lado para tratar encontrar esta distancia
aquí y el cinturón, tenemos esta y esta posición. Entonces esta parte viniendo
a esta parte aquí, afuera, aquí adentro, más interior. Así que estaba tratando de encontrarla. Este saldo, hacer una máscara para crear esta parte
del nombre del banco. Entonces refinar, refinar esta parte aquí
tengo hacer una máscara para
crear una separación. Esta parte a
básicamente usar mover, traté de encontrar un silo
solo para moverla pulio. Y más o menos, déjame ver aquí he añadido un poquito de los
elementos de clavo de olor. Por supuesto puedes
usar nuestra referencia, claro, si quieres. Aquí, solo estoy haciendo un simple, Es un boceto un poco simple porque entonces necesitamos
refinarlo y refinarlo. Y y básicamente
lo fue Déjame ver el archivo. Funcionan. Sí. Entonces, ¿fue muy, muy sencillo? Entonces aquí intentas hacer algo así
a tal efecto. Intentó traer este efecto. Creo que chicos, este elemento de
aquí, es demasiado grande. Entonces voy a tratar de rescatarlo. Básicamente aquí. Lo mismo, he
cambiado un poco. El tamaño y la proporción
son cosas que todo el tiempo probablemente
necesitarás
hacer muy-muy, solo usando escala. Aquí, las piernas. Está bien. Aún
no he cambiado. Básicamente, ¿fue así que la cadena que necesitamos
en esta parte todavía? Básicamente esta parte, creo que
es un poco grande, pero por ejemplo quienes tienen la misma
proporción de esta parte de la armadura
a D. Así que tenga sentido, si traté de hacer
algo más, gráfico se restringirá. Entonces esta parte, cuando es
algo grande aquí, es más mala así que
tenemos que arreglarla. Y en mi mente, creo que la proporción, no
es demasiado fría. Por ejemplo este punto a este punto. Aquí hay algo. Este punto en este punto es un
equivalente, no es bueno. Pero para este momento, está bien. Está funcionando, pero también
es importante, ya
sabes, sobre
lo que estás haciendo. Y si es necesario,
hay que hacer algún cambio. Entonces el color aquí, Está bien. Déjame hacer una pose aquí. Presione Shift P a la actividad, dibuje el piso aquí, m aquí chicos, estoy usando a la la dejándome ver aquí
la distancia focal aquí. No estoy usando 50, estoy usando. 28. Entonces aquí es un poco mejor
para estos personajes. Para que veas tengo tanto
cambio en el tamaño de gota. Déjame ver aquí el
tamaño de la fila donde estás. Usted está aquí. El tamaño de la cuadrícula,
lo siento, puede poner 30. Aquí. Podemos cambiar el tamaño porque si hago un render aquí, la sombra aparece
aquí en el piso. Entonces déjame poner 13 porque
si pongo un tamaño de palabra de carga, probablemente mi sombra, las sombras del personaje se
cortarán eso. Así que aquí, déjame
cambiar a tono de piel. No es el mejor, por ejemplo, flujo de trabajo para hacer renders
y de la Esfinge. Pero está bien aquí estamos haciendo
el carácter hiperbólico. Por lo que el siguiente paso será la topología en la historia
en el Pintor de Sustancias. Entonces aquí es inteligente tener una idea general sobre el
progreso del personaje. Así que no se renderizó. Podemos cambiar la
sombra de BPR y subir. Podemos poner 150 para tener una mejor
resolución a las sombras. Y aquí en el
ángulo, podemos poner el 35 solo para tener
algo más, es más gordo y no demasiado duro y son buen
ángulo a la sombra. Entonces aquí puedo presionar, presionar F. Déjame alejarme un
poco y puedo presionar Shift R solo para ver un aura tener una idea general
sobre el renderizado. Las manos no son tan buenas. Este dedo escuchándolo, fíjelo pero está bien para alrededor y cómo
se puede ver el sombreado, el material de la malla. Es diferente cuando estamos usando el, el
material para compartir pantalla. Entonces esta parte del cambio
su valor o grande en. Y han resultado esto para
cambiar de color soluble, lavarlo, lavarlo también, y no es tan
fresco, pero está bien. Pero he disfrutado de esta parte, puede ser todos estos elementos
llamados estar al frente. Muévelo al frente. Pero vamos a necesitar encontrar un nuevo equilibrio a esta
parte aquí probablemente, porque probablemente habrá que
cambiar esta dirección aquí. Entonces probablemente necesitaremos hacer un
ángulo diferente aquí a esto. Pero por ahora está bien. Está bien por ahora, chicos. Podemos hacer el siguiente video
va a terminarlo, esta parte aquí y
fondo involucrados en ello. Y básicamente necesitamos
solo sumar esta parte, hacer que el Salón Liberal esté fuera
del cinturón y el cinturón terminado. Trate de trabajar en la
proporción de esta parte. Nuevamente, afinarlo, este elemento, el clavo y esta parte hacen
algo, crean algo. Ramesh, esta pieza para
tener una malla limpia aquí. Y básicamente está hecho. Podemos trabajar en la
cabeza y el cabello. Hurricane, agrega algo de
pintura poli a esta parte. Pero creo que vamos a
empezar a crear la cabeza
y el pelo porque
necesitamos necesitamos hacer algo más rápido porque mi papá la línea y yo solo
pensaré que es importante. Entonces es genial. Déjame cargarte
la otra versión del personaje. Cheque déjame poner en
el material básico. Son dos
Burwell diferentes dejándome que me cargaron la
versión antigua aquí, por ejemplo 59, solo decidió el
peso del cabello. Se puede ver ahora no es éste. Déjame ir a hacer el guau, está bien. Déjame apagar el piso, como este tipo de aquí. Y déjalo es
seleccionado este siete. Y como puedes ver, mira la diferencia de
éste a éste. Se puede ver solo el pelo que
ha empleado dicho mucho. Y esta pequeña parte aquí a la que hemos hecho en
los videos anteriores. He cambiado este color
a un material negro para simplemente tener una
idea general sobre los agujeros. Así que mira al progreso. Por supuesto aquí
necesito la actividad, la armadura del aire. Que vea aquí y aquí. Entonces los diafragmas de esta
parte, la proporción. Entonces estos elementos. Aquí he cambiado un
poco desacelerarme, solo creando un
poquito de este volumen. Para tener que conseguir una
mejor visual porque teníamos esta forma solo esta
forma es algo así. Y así me gustaría
tener algo más sector puede
ser creo que sector TI. Sí. Entonces recluso más
cosas porque tenemos el cinturón aquí parando en esta parte porque
tenemos un volumen aquí. Así que bien chicos, es que
me llevó al material básico. Déjame cerrar los ojos y
volveré a abrir también. No tengas algo
como
enloquecer porque la diferencia
de la luz y el sombreado. Así que cuídate de eso. Déjame cambiar la luz aquí. Déjame limpiar todo, dejándome ahorrar
y siempre estoy. Entonces está bien. En el siguiente video, vamos a
hacer estos, estos Chang. Estás involucrando
los pergaminos aquí. Y déjame ver aquí esta parte. Y necesitamos hacer esta parte aquí. Está un poco frío aquí es
un poco tímido o frío. Escucha algo así. Déjame ver aquí.
Algo así. Entonces creo que tenemos que
hacer esta parte y la parte enfriada y refinada, ser más
astutos. Y aquí esta parte, esta parte y terminar el cuerpo hacen que la
persona sea un poco mejor. Y esta parte necesitamos
refinar e ir a la cabeza y al
cabello para terminarla. Y claro, cuando hayamos terminado a la cabeza en el aire, vamos a rehacer esta
parte de la gorra y
vamos a ver cómo se hizo
al desprecio intentado
es muy sencillo. Aquí no tenemos un misterio. Básicamente hacer algunos
planos están usando cubo y encontrar el
seno de x al cuadrado, entonces solo hay que usar el
polígrafo y el aumento usado. Muy, muy raro, muy sencillo. El, el, lo más es parte
aquí del personaje. Básicamente es a la orilla. ¿Es chicos? Creo que la proporción puede
ser el rezago esta parte de aquí, creo que podríamos hacer más
largo, pero no sé. Entonces tenemos un acusado. Cuando hayas terminado
en el personaje, podemos jugar un poco, tal vez si la proporción o
intenté hacer algo, algunas encuestas o
algo así para arreglar algo
que sea necesario. Por supuesto, tenemos estos
pequeños detalles aquí y aquí para que ellos vean
esta parte aquí también. ¿Es chicos? Ya
casi estamos ahí. Por lo pronto. Siguiente video, cualquier duda y el traspaso de preguntas sobre
el proceso, sobre las herramientas. Puedes enviarme un email o
enviarme un DM, bonito diagrama. Entonces los veré chicos
en el siguiente video.
72. Elvolving los rodillos: Hola chicos. Entonces, continuando aquí,
vamos a agregar estas cadenas aquí. Entonces chicos, una
cosa importante aquí, eso, nos saltan
en este modelo aquí. Y algunas partes que necesitamos hacer por ejemplo durante la biología que va a
estar en una baja resolución. Entonces estas partes aquí, por ejemplo el agua que necesitamos, el cambio de tamaño, por
supuesto, por ejemplo esta parte aquí, esta parte
aquí, toda esta información. Podemos ampliar el mapa normal
y aplicar el plano por ejemplo en la baja resolución. Entonces Don, Don, pero mucha
energía haciendo cosas literales, algunos
detalles literales, literales que lo harán, eso tomará
mucho tiempo, por ejemplo esta parte aquí. Está bien. Por supuesto. Pero e.g Podemos hacerlo por si quieres en la sustancia pintor
en el mapa normal. Es un innecesario e.g . Pasé mucho tiempo
haciendo cosas simples. Aquí. Básicamente la cadena e.g . I. La estoy bloqueando. Pero en un juego por ejemplo básicamente, vamos a
hacer una cadena aquí y
vamos a hacer el
mismo proceso y el bajo en la baja resolución, por ejemplo, cuando tenemos el
juego mash pinzón tenía, básicamente vamos a
copiar la cadena y rechazar. Por supuesto, podemos usar otras técnicas y todas
estas cosas son por ejemplo una. Buena técnica aquí. Es hacer una cadena aquí, por ejemplo y hacer la topología correcta, hacer los detalles si
es necesario, por supuesto. Y arriba en la UV. Porque entonces cuando haga las copias de las cadenas
tendrán la misma UV. Entonces cuando voy a aplicar un material, voy a aplicar para todos
entonces es sólo uno. Es solo, es solo
un byte para allá afuera. Y no es, perdón, volver a
hacer la pose.
Pero aquí e.g lo
hemos hecho,
lo hemos hecho sin, sin mapa UV. Entonces básicamente, necesitamos hacer el mismo proceso cuando hayamos terminado la versión baja
de la malla del juego. Y estos dos son
así que vamos a duplicarlo y posar y publicar. Entonces solo agréguelas a ti. Entonces aquí estaba viendo el
video aquí en 3D total. Me gusta agregar videos. Videos por la mañana o antes de empezar a trabajar
o hacer algunas cosas. Y estaba viendo
el gambito de las sombras y vendí la cadena aquí. Estás rociando
este cambio aquí. Entonces me sentí, Oh, es genial porque estoy
haciendo algunas cadenas. Entonces aquí hay una buena referencia para, por
supuesto, siempre necesitamos
seguir el concepto. Pero aquí en esta
disciplina, por ejemplo no
tenemos una cadena específica. Por supuesto que podemos
seguir este de aquí, pero a la pregunta
aquí tenemos diferentes proporciones en esto
no es bueno para nuestro modelo 3D, por ejemplo en esta situación de las
cadenas aquí un pico y aquí es corto así que
no tiene sentido. Para el modelo 3D. Por supuesto que sí
depende de su estilo, pero para este modelo en este
específico no tienen sentido. Pero yo estaba viendo
aquí y me voy, voy a hacer lo
mencioné a ustedes chicos porque es
importante que vean videos, jueguen juegos para quedarse. Quédate. Lo mantienes en formato
sobre un divisor de diferentes visuales y
diferentes visuales y estilos y de la Esfinge. Entonces, así que por supuesto aquí
estilizo algo así como viejo
visual y me estilizo algo así como viejo mezclo
con lo nuevo visual. Es un poco, es
un poco gracioso, pero bueno, así que continuando aquí, vamos a bloquear
esta parte aquí. Entonces básicamente esta parte de aquí, quiero hacer algo así
como en este camino. Y aquí podemos hacer cadena
aquí de esto aquí dentro de aquí. Déjame ver, déjame
tratar de pensarlo. Esta parte aquí. Así que déjame revisar. No lo sé, creo que podemos intentar duplicar esta
pieza aquí, quizá. Éste. Bueno, dejándome seleccionar a
este tipo, presionar Control E, prestarme en el auto
NAK ¿por qué Karnak? Karnak. Creo que tenemos otros softwares para
usar como presagio de dibujo de pantalla. Bueno. Hola, jerarquías o
dejándome ver aquí, dejándome invertir ahora. Y usaré la transposición
y presionaré Control aquí. Déjame hacer una prueba solamente. Y puedo presionar grupo externo. Entonces como este tipo de aquí. Y voy a apagar la perspectiva e
intentaré rotarla
más o menos aquí. Déjame revisar. Bueno, está bien. Claro que no está
en esto. Lo siento chicos. Voy a esperar. Pero quiero hacer
algo más completo porque puedes poner las cadenas en otro
lugar o no es, no es el perdón, tener exactamente cinco llaves. Son por ejemplo algo extremadamente
realista que tiene sentido porque algunas partes no
necesariamente se hacen las cosas aquí. Y necesito que me ocupe la gran cantidad de información que hay aquí. Entonces no, creo que no es
buena esta parte de aquí. Entonces déjame marcar la diferencia. Entonces déjenme rotar aquí. Apague la perspectiva. Y roto en el Ruby dejándome
comprobar que estoy de esta manera. Invierta la máscara. Entonces puedes ver que estas partes toman tiempo porque puedes usarlo por ejemplo, otro pincel como
dejarme mostrarte muy rápidamente este
selecciona a este chico aquí. Y puedo usar, soy tortilla, tu lema IMM,
chico, donde estás. Yo soy Nim cura puede ser, puede ser el IM, yo soy cura por ejemplo y eso puede hacer algunos som, alguna herramienta aquí y
traer a esta parte por ejemplo y déjame simplemente arrastrar aquí por ejemplo dos. Darle un ejemplo aquí. Déjame seleccionar este th. Entonces aquí e.g y tienen estos elementos, claro que lo llamamos
sino una cadena aquí, y usamos el IMM y lo dibujamos. Entonces para esta situación específica, creo que no es necesariamente porque podemos hacer si manejamos. Entonces déjame seleccionar a este tipo de aquí. Entonces necesito venir aquí y
tratar de arreglar el elemento. Entonces en esta situación, por ejemplo, no
cerraremos el bucle, por ejemplo dejándome ver aquí. Yo no hice diferente aquí. Algo así puede
estar dejándome probar aquí. Fecha. Entonces no sé, déjame hacer diferente. Voy a tratar de rotar aquí arriba. Intenta encontrar un lado aquí. Así son estas cositas
que son importantes. Y claro, probablemente
necesitamos entregar esta
otra parte aquí, pero para este elemento
aquí, déjame probar. Entonces por ejemplo aquí está bien. Déjame revisar esta parte. No sé Héroe, puedo poner por ejemplo ahí y tratar de
hacer este bar aquí. Porque no quiero muchos
elementos para no conseguir. Espera a hidro algo
ruido es algo así. Mucho elemento y la Esfinge. Entonces déjame checar aquí. Déjame seleccionar un color negro solo para comprobar este visual aquí. No de color negro
algo más oscuro. Sí. Así que bien, deja
que te continúe a donde vas. Dejándome ver
el elemento olor aquí. Entonces básicamente necesitamos
algo así. Y entonces aquí, déjame ver
si va a hacer lo mismo. Que ellos seleccionen a este tipo de aquí. Duplicaré eso
presionando Control y arrastraré aquí algo así. Entonces si quiero, puedo
apagar el cabello. Zhuo para conseguir un mejor fondo de
lona. Entonces, ¿por qué nos peinamos? Está aquí. Sí. Que apaguen esto
orientado para que vea aquí. Sí. Entonces déjame ver aquí. Puedo aislarlo si
quiero presionar Alt, sí. Y déjame usar outgroup. Así que vamos a pasar a
decidir ¿eres Ruby? Restablecer el año 0
está funcionando aquí. Comúnmente. Llámame, llámame con calma. Está bien, así que ahora puedo seleccionar este tipo invertir y
restablecer el pivote. Déjame ver aquí. Yo giro un poco para
seguir la dirección normal. Ahora volveremos a cerrar. Puedo presionar Control. Ahora rote. Déjame checar aquí. Quiero en este sitio aquí. Déjame revisar y tratar de encajarlo. Me hizo ver aquí. Déjame alejarme para comprobar cómo se puede mover un poco
hacia atrás para hacer más señales. Y selecciona ésta y
las palabras sobre estas mecenas. El mismo proceso. Yo he hecho nuestros arcos y claro puedes
moverlo al Blender Maya Max, u otro software del que tengas más experiencia sobre
eso si quieres, hacer un camino o para seguir
sobre estas persianas, puedes hacer splines y hacerlo el detenido mientras el ancho. Puedes usar el cepillo IMM. Bueno, tenemos muchos flujos de trabajo
diferentes para hacer eso. Lo importante, ya sabes, que tienes estas
opciones y por supuesto, sabes que necesitas
encontrar la manera de terminarlo. Esto es importante, e.g . Yo sé lo que tengo que
hacer y está bien. Entonces ahora ya está hecho. No es algo sobre Oh, lo que hace mejor flujo de trabajo de todos los tiempos. Saber. Necesitas. Tienes una misión, una misión y
simplemente tejes. Hazlo. Entonces claro que no es
perfectamente esta parte. Déjame seleccionar a este tipo de aquí. Rota un poco, así que no te quedes mucho tiempo. Con el ancho de zoom,
por ejemplo, acercar aquí. Intenta usarlo sin
dejarme ver a este tipo de aquí. Déjame moverme aquí. Bueno, está bien. Entonces en esta parte de
aquí, es un caso. Entonces aquí tenemos esta parte. Déjame seleccionar el cuerpo. Hola papi, Ruby tier se llevó un pozo, no es
necesario porque
necesitamos mover esta tela aquí, claro, pero
bueno, está bien aquí. Y dejarlos está a salvo. ¿Estamos salvando chicos? Vamos. ¿Recuerdas eso? Siempre, siempre
ahorrando seis a uno. Rico, Larry goo. Y ahora agregas más aquí. Déjame apagar mi Simetría. No sé
por qué estuvo activo. Así que permítanme presionar W control para duplicar eso una y
otra vez y otra y otra vez. Déjame apagar la perspectiva. Es mejor trabajar
cuando estoy haciendo esto. Entonces déjame rotar un poco. Déjame rotar aquí un poco. Por qué suelo usar el
sólido porque si por ejemplo I. Lo estoy haciendo y
cambiarlo para transponer la
transposición vamos a agarrar por ejemplo y D es malla. Entonces ahora
puedes ver que lo está agarrando. Y si uso sin otra
malla, solo el solo. Como pueden ver tengo
esta línea recta. Entonces me gusta
trabajar siempre en desal. Y dejándome arreglar
esta parte aquí, rotar un
poco y mudarme aquí. Y aquí. Déjame revisar. Ahora necesito rotar mucho aquí. Un poquito más. Enemigos ven en este camino aquí. Déjame revisar. Letra
glutamina madura, glutamina, imbécil. Aquí está bien. Creo que necesito a este tipo
otra vez dejándome a punto. Comprobando si es
seleccionará que solo estos
Chang Cuídate la máscara de selección para no duplicar medidas para
evitar este problema. Así que déjalo rosa peine
y se inclina aquí chicos, líneas laterales de kurdos chicos, puedes poner la música y es, supuesto, aquí
estoy grabando por ejemplo en tiempo real parte
de este proceso, pero Burberry para hacer esta parte en ella para
simple tipo real, vamos a tomar mucho de los nuestros, por ejemplo que no es necesario. Entonces en algún momento no es
necesariamente que veas todo el completamente procesado
porque es repetitivo. Es una varilla chicos, recuerden cualquier duda
que tengan y sugiera término. Por favor dígame, envíeme
comentarios y puedo o mi crecimiento instantáneo para que en el próximo curso
obtengamos un mejor resultado. Siempre trato de mejorar
la calidad y ayudarte y ayudarte con el, con tus problemas sobre un d3 d. y claro, si queremos
hablar de ello vivo. Serás bienvenido
a escuchar. Déjalo ver. A lo mejor es un poco más grande, nulo y presione P.
Tenemos que encargarnos eso
porque a veces es un poco grande, pero por ahora está bien. A lo mejor en el futuro o Dan, necesitamos reescalar
nuestro peso y probablemente será un problema. Si lo hacemos en
Blender o Mac, e.g podemos hacer cop
se une a Einstein. Entonces, cuando escalamos una parte, la otra parte para ser escalada
lideramos en la misma proporción. Entonces tal vez sea una buena sugerencia. Este flujo de trabajo aquí,
no es procesal e.g Porque probablemente cualquier
cambio que sea necesario, vas a hacer
mucho cambio. Cuando estamos trabajando
con proporción. Esto está muy, muy frustrado porque
necesitas rehacer deshacer, rehacer,
deshacer rehacer, deshacer rehacer, deshacer rehacer, y llegas a Grace. Y vamos,
vamos, vamos aquí. Déjame mover a este tipo aquí. A lo mejor creo que lo hago hasta que esto implique la cura
interior. Realmente
te recomiendo que lo hagas muy comúnmente porque esta
pequeña matriz de piezas, son sumamente importantes
para seguir el flujo. No son solo las
bicicletas aquí, por ejemplo, sino estas necesidades, estas necesidades tienen un buen
visual bien lateral por ejemplo aquí tenemos una nueva
y hacia fuera esta parte en este visual no es
por ejemplo, tenemos por ejemplo aquí y
aquí y aquí y zigzag porque ahora tiene sentido para estos personajes
en bonito específico, no
es un rural. Cada proyecto
será tu diseño, tu propio flujo, tu propio silo, así
que no es una regla, no
es algo absolutamente. Necesitas hacer eso y
hay diferentes flujos de trabajo. YO MY está
hablando de un
diferente o diferente es
diferente o diferente. A veces no recuerdo la
pronunciación correcta, pero bueno, soy resistente
al tiempo exterior para aumentar mi inglés. Entonces no es una especie de
terapia aquí a capacidad. Es muy primera
tendencia, este proceso. Por lo general, cuando lo estoy haciendo, pongo una canción o una
película y veo una película o algo así
porque puedo hacer estas
cosas juntos, por ejemplo, ver una película en y en cubos, pero cuando estás
grabando es diferente. Entonces aquí ustedes
hicieron este proceso. Yo estoy haciendo cuidar el, como los polígonos cada cadena lo tiene. Porque a veces
estás poniendo mis pulmones de polígonos y algo que no
está en esto son por ejemplo así que cuídate de eso. Entonces déjame ver aquí. A lo mejor agregamos aquí puede hacer un tip y
truco para es si puedo, déjame presionar a nuestro grupo para cambiar los colores y puedo seleccionar
solo uno y trabajar mejor. Y aquí voy a
presionar a los chicos de Control. Y lo rotaré, apague la perspectiva aquí. Y lo rotarán. Básicamente te pones
en esta parte y Z, creo que no es necesario
sino el morphing, así que a veces
tenemos algunos trucos. Es algo como lo
estoy haciendo aquí, pero no lo van a ver. Entonces es un admirador innecesario de la formación,
algo así. Permítanme rotarlo aquí
estando aquí y por ejemplo sobre esta situación. Pero algo más
cercano aquí tal vez. No, es algo que
creo que
tiene más sentido de esta manera. Más cerca. Sí, es un poco mejor. Entonces seguiremos por este camino. No, yo diría dejarme
ir demasiado rápido, rápido,
rápidamente guardar un aumento
al máximo y
eliminar haga clic en Guardar, porque siempre estoy guardando, así que no es necesario. Y aquí tal vez
necesitamos lo mismo. Déjame seleccionar a este tipo de aquí. Fuera grupos, selecciona a este
chico Control y arrastra aquí. Apague la perspectiva. Lo rotamos. Rota un poco más
y gira la broca anterior. Presiono P, M dom, dom chicos. Entonces creo que está bien, tal vez cambiar el color y verlos chicos
en el siguiente video, dejándome levantarme y encender el pelo alrededor de los
pinchos para su terror. No, no está aquí. Oh, dejadme revisar
aquí hasta el pelo y verlos chicos en el siguiente video,
vamos a continuar.
73. Inicia el escudo: Hola chicos. Entonces continuando aquí vamos
a modelar o enfriar aquí. Y básicamente, ves que el proceso aquí fue
muy, muy sencillo. Vamos a continuar a
partir de este punto. Y tengo, he seleccionado
ese usuario ese cubo con una baja resolución
aquí y limpio en el borde borró el borde,
borró los polígonos en la
parte superior y en la parte inferior aquí. Entonces uso el bridge
aquí para fusionarlo, dejándome Usar las propiedades de
visualización o lo usas entonces porque
si lo uso, no lo sé. No recuerdo si voy a
perder mi historia perdida. Entonces déjame ver. Estás aquí para ti sobre la actividad del
laboratorio de historia a ellos. Y así lo he usado el
Brigid para cerrar los agujeros, escalar, hacer una máscara. Intenta encontrar. Aquí parece algo así como un triángulo, algo así. Triángulo recto. Y claro que
tenemos una línea aquí. Entonces básicamente es una v.
Entonces tenemos una V aquí. Entonces en vista superior es
algo así como, así. En la forma general por supuesto. Entonces básicamente he
agregado una ventaja aquí. Entonces, trato de
encontrar que la granja. Entonces es algo así. Encuentra algunos volúmenes aquí escala. Y lo estaba moviendo hasta
encontrar la forma general. Así que estaba posando de
este lado es más o menos para
tener una idea general aquí. Entonces algo así. Así que tenga un cambio en
el grosor aquí. Y básicamente lo fue. Entonces puedes ver aquí
tenemos esta diagonal de línea. Aquí tenemos esta línea diagonal. Entonces déjame revisar aquí. Sí, está bien. Entonces los chicos de TI
me dejaron ir a florearlo. Enciende el sobre la historia. Necesitan tener
duplicado que la malla. Permítanme apagar estas regiones. Tengo duplicado
que la malla y he usado eso el
DynamEh y 344. Y he hecho una máscara e
intenté hacer una máscara
algo así como estas rutas. Está un poco hecho. Yo soy de cuero M. Es algo así. Así que ten algo así en
este camino frente a ti, claro que es
algo así. Y aquí, claro, esta parte media, no es para
terminar algo así. Una M y este punto
sobre este punto, misma línea horizontalmente
línea aquí. Puedes moral, más o menos
tener esta idea general. Entonces, ¿es lo que estaba tratando hacer haciendo un
control de máscara y dibujándolo? Intenté encontrarlo. Básicamente he hecho
esto visual aquí. Son necesarios. He usado el extracto. Entonces dejándome, como este tipo, he usado que
extraen, extraen. Aquí m. he borrado los
otros polígrafos. Yo solo me quedo, me quedo con
solo malla única aquí. Solo un plano único sin
el grosor aquí. Y he usado la
medida cero sin adaptativa. Y D tienen N-palabra activa. Estaba presionando cero mashes
it Romanticismo era medida para medir el remeshing
hasta este punto hasta aquí. Entonces a partir de este punto
van a contener, Déjame ver aquí básicamente
lo que puedo hacer aquí. Se trató de limpiar. Puede que esté aquí. Déjame ver. Creo que dejándome encender el doble de las propiedades de
visualización. Creo chicos, puedo presionar X y simetría local para tener
activo en el proyecto. Control de salida de turno. Déjame limpiar esta pieza aquí. Esta parte, esta parte aquí también. Y ahora voy a tratar de
encontrar un avión aquí para ello. Déjame presionar Altair, usar la puntada o
dejarme borrarlo, insertar, borrar este bucle. Y este triángulo de
aquí, es tan aburrido. Dejándome borrar esta arista aquí en EU creo que puede estar esta manera dejándome
ir a deslizarme y tratar presionar X para su deleite. Simetría local. Entonces déjame ver aquí. Déjame apagar la simetría
local e
intentaré eliminar este bucle. Aquí, tenemos estos problemas. Entonces lo que voy a hacer aquí, se trató de ocultar esta parte. Tú, Haydn y Muir. Hacer Haydn. Déjame ver si
tengo algún problema aquí. No. La medida de reanudación no
contenía polígono. El persa puede ver eso,
Oh , claro, creo
que necesito extruirlo primero. Déjame ir a Extruir. Simplemente haga que el grupo de poli
extruya polígonos. Déjame ver aquí. Y dejarme
probarme a ella está funcionando. Así que déjame ir a iniciar sesión.
Presiono Control Z. así que déjalo usar el complemento Z mirror subdomain muster mirror mientras estás aquí. Espejo x como trabajo en, pero necesito establecer el
margen en Nuevo y aceptor. Así que permítanme fusionar ahora. Herrera, bueno, bueno, déjame
seleccionar a este tipo y enseñar. Y que ellos seleccionen aquí
esta región. Presionaré el botón F5,
presionaré Control Z. está bien. Hacer Haydn NIO ir
a zip tapando espejo aquí, fusionando 21 sub dos aquí. Ahora está bien.
Letterpress 666 aquí. Y aquí necesitamos
matrimonio estos puntos. Entonces, básicamente,
¿qué vamos a hacer? Podemos tratar de resolver a
este tipo de aquí, London Press out your
state is active. Así como la pinta y se funden. Y está hecho, está bien. Ahora puedo presionar X a la simetría de
actividad. Aquí. Creo que podemos cambiar antes un poco estas pendientes aquí. Entonces déjame presionar
para hacer esto,
éste, éste, bueno,
tenemos la curva,
así tenemos la curva, que déjalo hacer diafragma, dejarme hacer
éste y éste. Déjame ver aquí. Podemos ver este año de cura. Entonces como he tratado de conservarlo, dejándome revisar aquí. Verás, es un poco este punto aquí. Es algo así como
algo así. Creo que aún no es para cuvette. Es una tasa de curación de 1€. Entonces déjame tratar de
traer este lazo aquí. Permítanme ocuparme de este
bucle aquí. Aquí afuera. Voy a hacer este badeo aquí. No, déjame revisar. Voy a hacer una máscara aquí. Déjame ver aquí que está bien. Sí, podemos intentar
rotarlo para impresionar. Para restablecer aquí. Yo arpanet el candado aquí
y vamos a reiniciar. O puedo presionar sobre este tipo
aquí línea prensa X y casa. Y pueden traer aquí. Bueno, mi, esta parte, no está en el medio, pero está bien por ahora. Y luego intentamos rotar
un poco, movernos al frente. Y tratarán de rotar 1€, ser algo así. Tal vez. Esta parte es la misma línea. Dejándome tratar de
enloquecer de esta manera. Marla, por supuesto. Entonces tenemos este grosor aquí. Entonces déjame intentarlo, Blaine un poco, tal vez. Consulta esta parte aquí. Puede intentar moverse un poco. Esta parte. A lo mejor este partido pueda quitar si
quiero que Altair trate a este tipo de aquí, Control D, Está bien trabajar. Y aquí tenemos algo como dejarme ver esta manera y de esta
manera y de esta manera. Entonces estos están en este camino. Déjame tratar de
subir un poco. Esta parte. Es amable o algo
así, creo. Sí. Y déjame revisar aquí. Perspectiva Pers, es
algo así. Y piensan que ahora podemos
hacer la extrusión. Entonces déjame tratar de moverme en un poco
frontal,
algo así. Y ahora puedo presionar
aquí y puedo usar el extruir aquí y dejarme
ver grupo de fiesta extruir. Yo me iluminaré,
retrocederé un poco. Está bien. Déjame apagar la perspectiva e
intentaré arreglarla. Estos elementos. A este tipo de aquí, presione Y. Es algo así como el, déjame seleccionar este tipo aquí
invertir intentó arreglar de esta manera. Déjame ver si funciona. Tal vez o tal vez no. Sí, así que ahora chicos, necesito una línea, esta línea, esta línea, esta parte de
aquí, es demasiado grande. Entonces también, es demasiado
difícil, es demasiado grande. Dejándome tratar de hacer
este punto. Está bien. Entonces déjame ver
algo así. Más o menos de esta manera. Déjame tratar de poner
algo de esta manera. Por supuesto, no es el
mejor flujo de trabajo aquí, pero creo que CAN funciona. Y aquí puedo intentar alinear, déjame intentar escalar o tal vez
apagarme a partir de este punto. Este punto más o menos
sobre este punto aquí. Dejándome sentarme
así de bucle aquí. Y voy a tratar de alinear a la juventud, chicas a la regla. Presiona Y y apaga dx. Déjame pasar a este punto y
puedo usar el Rotar
Si quieres. Sí. Así que ahora déjame
volver aquí. Y permítanme tratar de
arreglar este punto aquí. Presione carta seis para tratar de encajar más o menos con
la misma posición aquí. Sí, trabajamos. Dejándome seleccionar a este
tipo de aquí, revertirlo. Déjame seleccionar esa máscara. Presiona Y aquí, e
intenta que se ajusten a estos. Y trata de encajar de esta manera aquí. Déjame hacer algo
así. Déjame ver. Bien, déjame seleccionar a este tipo aquí y dejar
que haga una máscara aquí. Entonces ZBrush para trabajar con superficie
dura o
algo así. Es muy increíble. Es increíble porque
puedes hacer muchas cosas. Y dejándome tratar de
encajarles estos más o menos, tal vez de este lado de aquí. Por supuesto, necesito moverme
un poco hacia este lado. Y de dos lados aquí. Creo que podemos intentar
hacer algo así. A lo mejor déjame revisar aquí. Puede estar en este camino y
tal vez aquí pueda
subir un poco más. Déjame ver y escuchar similares. Tienen cura. Pero no conozco chicos,
dejadme escoger el color de este punto aquí
puede ser dejarme la cruz dejarle ver o
este punto para comprobarlo. Y puedo usar el objeto de relleno de
color. Vuelve aquí a este punto
y selecciona este color, elige el color y ve a este
punto objeto de relleno de color. Y aquí este punto, no lo
sé, creo que
letterpress Altair, inserta edge loop aquí
e intenta mover sim, algo así. Pero es un poco confuso porque aquí está
inflado aquí adentro, no
es inflar eso. Entonces déjame tratar de hacer
algo así como el frente. Déjame tratar de hacer máscara aquí, y luego vamos a tratar de hacer
una cosa aquí de esta manera. Déjame limpiar esta parte. Aquí. Déjame cambiar. Este punto no va a funcionar. Déjame ver aquí. Intenté ocultar este punto, este punto y este punto
lo hará, no va a funcionar. Aquí. Vamos a añadir el otro bucle
aquí, algo así. Déjame probarlo. Bien, entonces ahora está
bien, está funcionando. Déjame ver aquí. Bien. Ahora voy a hacer una máscara
e invertirla y
puedo mover esta parte. Entonces déjame hacer una máscara aquí. Frontera en movimiento, haz
una máscara aquí también. Entonces k aquí. Más creo que puede estar en estos
camino a jugar un poquito. Y puedo lidiar con este
bucle aquí si quieres. E intenta crear estas visera. Todos me escuchan. Cheque. Creo que es genial. Solo necesitamos grecia BG aquí. Déjame comprobar si funciona o
no para disminuir la geometría BG. Geometría y Grecia, BG a d o k, Déjalo presionar Control Z, Control Z o Control Z que necesitamos, podemos usar el polígrafo aquí. Grupos de poli y
grupos por normal. Es muy, muy genial
porque está automáticamente aquí. Cómo estas partes. Entonces déjame ver aquí
qué está pasando aquí. Puedo intentar cambiarlo
aquí un poco, algunos puntos. Entonces estoy aumentando un
poco estos elementos aquí, estas partículas
se mueven un poco. Entonces déjame reorganizar esta parte. Entonces este punto de aquí, lo mismo. Sólo un poquito. K aquí. Y ahora puedo usar la geometría
BG, pliegue, BG prensa Control D Control
D, Control D. Escuela. Y si quiero, puedo ir a la formación
, que intente usar el polaco. A lo mejor es demasiado fuerte, no controlar D e ir a geometría y clado pulido,
chaqueta, polaco. Entonces está bien, tenemos este
visual aquí si queremos, si podemos usar alto pulido aquí. Esto bajó algunas partes. Déjame jugar un
poco con el,
con ese turno de pulsación D, creo que podemos controlar Z, controlar Z gris aquí. Entonces presiono seis
y me muevo al frente, tal vez. Este punto aquí. Déjame revisar. Puedo tratar de utilizarlos de esta manera. Dejándome volver aquí. Básicamente. Déjame arreglar si esta parte. Y ahora presiona el gran
polaco a partir de este punto. Tal vez aprenda presione Control Z, Control Z y soft. Pueden poner cinco. Sólo prueba. No. Dejándome poner en 100 años tal vez de esta
manera y puedo probarlo. Pero uno, a lo mejor se pueda
mover de este puerto de aquí. Y aquí un poco. Déjame ver aquí. Puede usar alto pulido
a esta parte aquí. Para aumentar un
poco esta parte porque es muy pequeña grasa. Por supuesto entonces si
queremos podemos hacer cambios, permítanme bajar esta parte aquí. Déjame revisar la broca
frontal en movimiento. Está bien. Aquí si quiero, puedo usar para el polígrafo. Que vea grupos
policromados por geometría BG normal. Grecia Vamos, Chris, BG, 1230. Nosotros tenemos, necesitamos que
sea esta parte aquí también. Pero bueno chicos,
van a continuar siguiente video donde vamos
a continuar esta parte. Así que los veo en
el siguiente video. Hasta ahí.
74. Agrega escudo: Y aquí chicos,
no conozco esta parte. Es que aquí no sé
el grosor. Es demasiado intenso para mí y
creo que necesitamos cambiar esta parte. Bueno, bueno, bueno, bueno, bueno chicos, no
cura VAD puede emitir. Déjame ver este ángulo aquí. Entonces que lo voy a hacer
, presione Control Z. ¿Contratas tu
limpieza esta parte? Déjame checar aquí. Sí, voy a utilizar esta
prensa visual Control C Control Z, control Z. consultas hora. No es necesario
para este momento. Voy a hacer una máscara aquí. E intentaré retroceder
un poco a este punto. Estos puntos aquí también.
Dejándome revisar. Sí, algo así como
déjame ver aquí. Sólo controla Z, controla Z para
tratar de mover a este tipo aquí, nuevo es en su mayoría
poco tratado de
mover esta región aquí. Lo mismo en esta parte. Y traté de hacerle una
máscara a esta región. E inténtalo, déjame checar aquí. Déjame ver aquí
qué está pasando. Por supuesto, aquí tengo
este punto. ¿Qué está pasando aquí? Yo sólo quiero, oh, bien. Déjame esconder esta parte aquí. Ahora trabajamos. Ahora va a funcionar. Y dejándome tal vez hacer, diferent esta parte
aquí de esta manera y tratar de moverme un
poquito en esta parte. Déjame presionar P K. Déjame hacer una máscara aquí. Este poro. Y voy a tratar de mover un
poco dispares dos aquí. Déjame tratar de
asustarte un poco. Para aumentar un poco. Suba este punto. C aquí. ¿Bien? Entonces estoy tratando de encontrar una mejor
visual para el proyecto. Y aquí déjame comprobar cómo esta placa le dejó usar
disminuir BG prensa Control D, Control Z, Control Z, Control D. Déjame ir
a crear pulido. Conoce lo que tengo aquí. Suavizar y hacer clic para pulir uno. Déjame ver si va a funcionar. No, así que déjame usar abajo
para cotejar el pulido. No va a funcionar. Y cero. No, no va a funcionar. Déjame usar este ángulo. Creo que tomó un
¿qué está pasando? ¿Qué es y esta parte? ¿Malo? Bueno, está bien. Entonces déjame intentar, me vendría bien este movimiento aquí
si quiero, claro. Así que déjame ir a crear colon
polaco. Cero. Puede ser de esta manera. Presione Control D y yo
pondré 30 y arcilla Pulir. Vitamina C.
No vamos a trabajar manteniendo cinco y tratamos de usar
en estos cien. Entonces aquí tenemos una mejor visual. Déjalos es mover el
robot a este punto aquí. Después presiona seis y trata
de moverte un poco. Esta parte pudo haber sido parte
baja, es mejor. Déjame revisarlos o
usarlos de esta manera. Sí, es mejor en este camino. Aquí chicos es mover un poco la
frontera. Puedo usar el alto
pulido si no lo estás, o dejarme intentar
usar el trim dinámico, adaptativo, déjame
probar pueden ser dos. Si quiero. Déjame jugar un
poco a eso. Entonces déjame checar aquí. Podemos usar cómo una capa, si quieres, por ejemplo en esta parte, puede
jugar un poco. Entonces está bien, somos obras. Déjame presionar Control. Turno D. D,
duplicaré eso. Esconde a este tipo. Lo siento. Presiono demasiado tarde. Presiono Control C
Control Z, Control Z. solo porque quiero
mantener mi formulario original aquí sin ningún cambio aquí. Entonces está bien. Nombre de Harry Potter o regional. Y voy a apagar a este tipo de aquí sólo para
borrar el historial. Y ahora tengo el
desapegado este cubo, esa parte proceso si quiero. Lo que vas a hacer
aquí es ir a Guardar Como. Y aquí ponemos seis para blindar. ¿Por qué chicos? Porque por ejemplo si el Dan puedo
hacer algún cambio. Tengo el original
porque cuando estoy usando la pala eso o
hago algún daño, probablemente cuando voy a hacer
la parte superior o algo así, si me permiten hacer algún cambio, no
es posible. Y no me gusta usar por ejemplo en este momento capas
y muchas cosas para no mantener la computadora muy,
muy limpia para trabajar
y no esperar a trabajar. Entonces está bien. Creo que este tipo de
aquí, déjame revisar. Puedo moverme antes. Está bien. Y puedo presionar Control D, dejándome usar geometría PG
disminuida. Y aquí claro que
necesito dividir este punto. Aquí. Dejándome hola,
presione inclinado X y dejándome
revisar esta parte aquí. Esta parte, déjame esconderla. Esta parte interior, esta parte a la parte c aquí. Déjame encender las propiedades de la
pantalla, doble está bien, así que voy a presionar
Control W y Heidi, este tipo presiona Control W nuevamente. Hola, hola, hola a este tipo. Aquí. Cómo D es uno, presiona Control W aquí. Control W. Y Heidi este
tipo Control W y Heidi, este tipo controlaba laboratorio. Entonces Mao, cuando uso
el PG o esto, esta parte aquí también, necesito hacer de esta manera en este camino y de esta manera
en presionar Control Tab. Ahora, cuando en
esta parte aquí también. Entonces déjame ver aquí. Dejándome esconder a este tipo. Ahora presiono Control W y Control W para crear
diferentes polígrafos. Entonces ahora cuando uso geometría, query es PG, me encanta. Y presione Control D, Control D, Control D, cinco veces. Tengo esta hermosa
visual y
por supuesto puedo usar el gran
polaco si quiero. Por supuesto si quieres. Para que veas que
tenemos este efecto. Entonces dejándome usar poco malo. Su bronceado, Grecia BEG, puede intentar moverse un
poco, algunas partes. Aquí. Déjame presionar Control C Control C
Control Z, Control Z. Ahora está bien, entonces
haces lo mismo. Yo duplicaré eso. Mueve el fondo aquí. Este tipo, puedo
borrar estos otros eliminar esta parte pero
copiar y ocultar el disfraz. Entonces Mao aquí, puedo usar la cuadrícula BG porque tengo
el original que me gusta hacer, para hacer una copia para trabajar y mantener el
pulido de uva original aquí. Ahora puedo mover la frontera aquí. Presiono Control Z,
Control C Control C Control Z, simetría de actividad. Y ahora puedo moverme un poco. Esta parte aquí. Tú Ruby es sólo un poquito. Esta parte, puedo usar el Pincel. Entrena adaptativo si
presiono Control Z, presiono Control D tal vez. O puede usar, déjame ver
durante la simetría local dinámica, jugar un poco con
esta región aquí. Lo mismo. Bueno, déjame
ver por qué no está funcionando. Durante adaptativo. Está bien, déjame seleccionar a este tipo otra vez. Y claro estas
partes aquí chicos, que hacer muy,
muy comúnmente. No es para hacerlo rápido, pero aquí lo estoy haciendo rápido
solo porque necesitaba seguir adelante porque
tenemos mucho trabajo que hacer, pero dejándome mover aquí un
poco como esta parte. Aquí podemos jugar un poco. Por supuesto, tenemos una baja
resolución, pero está bien. No hay problema. Déjame ver aquí. Bien. Puedo usar por ejemplo la órbita correcta, para
crear algún punto de referencia aquí. Por supuesto, es porque
tienes una resolución baja, pero no te preocupes por eso. ejemplo, puedes usar
Dinámica hoy en Oreos en Substance Painter para hacer este detalle si queremos. Entonces está bien. Déjame ver aquí 5.6. Entonces déjenme presionar el turno
D y D lo guardarán. Ahora aquí están tu emergido
entonces. Muñeca Merge. Necesito flip. Buena pulpitis dividida,
voltear las normales. Así que dejarme seleccionar a este tipo de
aquí me llevó a cargar de nuevo. Por lo que es sumamente importante
guardar los archivos. Entonces déjame seleccionar a este tipo y
voy a apagar el doble. Así que ahora puedo voltear y ahora
puedo ir a para guardar el archivo. Ahora espejos para moverlo al personaje d. que
vea a Myrtle, está bien. Y yo compruebo si, me llevé un encendedor para volver a cargar un archivo solo para reunirme comprobar la resolución
aquí de geometría. No, está bien. Entonces
déjame seleccionar a este tipo. Puedo seleccionar esta parte. Déjame renombrar aquí para inclinar. No recuerdo si de
dos años o bajito. Dejándome ir y anexar escudo. Déjame seleccionarlo. Y dejándome moverlo. Apaga la simetría. Girar 90 grados k con él. Más o menos sobre
estos puntos aquí. Por supuesto que es diagonal, así que tenemos que
ocuparnos de eso. Es algo así. Entonces déjame checar aquí. Déjame ver. Es amable de esta manera. A lo mejor Mark cura. No lo sé. A lo mejor no le hice
marca a tu veterinario. Estoy encendiendo la perspectiva. Necesitas aumentarlo todavía. De esta manera aquí. Algo así. Necesitas proporción de CD. Otra vez. Dejándome mover al frente aquí. Si queremos, podemos
hacer de esta manera. Déjame rotar un
poco de esta manera. No. Que vea el deporte aquí. Así que tenemos que arreglar
este elemento todavía. Algo así. A lo mejor. Déjalo ver aquí. Sí, déjame comprobarlo. Puedo tratar de rotar un
poco a este punto aquí. A lo mejor escalar el bit cero, dejándome intentar mover el
robot y esta parte por supuesto, y aquí tenemos en la
diagonal porque las encuestas, pero aquí es diferente. Entonces creo que está en este camino. Puede ser puede estar de esta manera. A lo mejor podamos tratar de
aumentarlo un poco. Déjame poner aquí más o
menos que esta parte. Déjeme verlo de esta manera aquí. Ella en este camino aquí. Sí, puede estar aquí. Suba un
poco a este punto. Entonces básicamente
tenemos este elemento aquí vamos El
aumentarlo si queremos. Déjame ver este punto. ¿Y son los chicos
del siguiente video? Vamos a seguir adelante. Vamos a sumar la cadena. Y tal vez necesitamos hacer algún cambio aquí si queremos lo que creo que no es necesario, entonces vamos a ir a la piel. A lo mejor esta parte de aquí. Déjame seleccionar a este chico
aquí en Latin mic pres, como crecer grupo de terror. Sólo para seleccionar a este tipo, lo
invertiré y voy a colorear y
voy a escoger color aquí, pero aquí es el mismo color. ¿Por qué dos y? Déjame tratar de poner
más color oscuro. Ahora es color correctamente. Entonces tal vez es para inflar que esta parte no es para
inflar donde es grande. Tal vez necesite cambiarlo si quiero o puedo rotarlo si quiero. A aparece en cero
más de la forma. Entonces déjame ver aquí. Sí. Bueno, chicos, ¿no? Y te veo siguiente video donde
vamos a continuar tal vez estos pobres oídos dejándome así en este
camino y por aquí. Y tal vez necesite cambiar
este poro aquí. Por supuesto que puedo presionar seis y
tratar de mover a este tipo aquí. Déjame checar aquí. Intenta aumentarlo. Tal vez a poco mejor. Déjame tratar de ponerlo de manera más inteligente. Más cerca aquí. Yendo por aquí. Sí. Así es chicos, voy a guardar el proyecto aquí. Déjame seleccionar, Guardar como 63. Y en el siguiente video
vamos a continuar. Entonces aquí en la piel sombreada, cómo se puede tener un mejor
visual poco mejor. Y necesitan esa cadena aquí en el frío y ver
si necesitamos hacer algún cambio en el
costado de la misma por persona y terminar el cinturón. Selecciona aquí a este pequeño. Apague esta parte. Bien. Bueno, color,
tonos de color, Es un poco diferente. Quizá necesite arreglar a este tipo de aquí, Invertir color, combustible o rechazarlo. Y. Y no es la misma
información de este tipo aquí. Bueno, entonces necesitamos, vamos a arreglar estos elementos. Entonces déjame escoger el color aquí
y pongo un poco de blanco, llene demasiado el objeto. Nol, entonces vamos
a arreglar esta parte. Así que lo salvó. Déjalo ver aquí. Tomó un 28. Y es que chicos te vean en el siguiente video donde
vamos a continuar.
75. Continua el escudo: Hola chicos, así que continuando aquí, déjame ver qué podemos hacer
en esta cadena de aquí. Así que vamos, hagámoslo. Puedo tratar de usar esta. Entonces eso es bueno. Vamos allá vamos.
Déjame que pueda duplicar eso. Déjame ver. Sí,
puedo duplicarlo. Tarde este. Hacer Haydn. Y voy a traer
aquí. Déjame ver. Creo que podemos usar
algunos de esta manera. Entonces estoy diciendo, déjame
verlo de esta manera aquí. Algo así. Entonces aquí tenemos que
arreglar el cinturón aquí. Tengo hambre. Bueno chicos, continuando
aquí, este proceso, es un poco lento porque hay
que encontrar su silueta
si está funcionando o no. Entonces básicamente tenemos
una cadena aquí y aquí y aquí, sims. Pero mira eso en el concepto, porque la vista en perspectiva, tenemos esta parte
demasiado cerca aquí. Así que más o menos de esta manera, pero aquí en el 3D no vamos trabajar así de esta manera
porque tenemos unos sims son de distancia diferente
o podemos hacerlo e.g Déjame intentar cambiar
esta parte a esta. Que vea aquí, aprenda presione control Z y
elimino más o menos 0.26. Entonces déjame seleccionar a este tipo
y tratar de hacer tiempo. Lo mismo, 0.26. Bien,
y esta parte de aquí, déjame ver 0.26. Sí, más o menos,
algo así. Por lo que esta parte
hará lo mismo 0.6 puede estar en estos
pesan más o menos. Déjame comprobar, puede estar aquí. Entonces la pregunta que se trata de eso son cosas literales que
marcan la diferencia aquí. Y claro, en
esta etapa, por ejemplo, quienes tienen este punto más
o menos en estos polos. Entonces esto piensa que
son importantes. Mira dónde, donde esta
parte es ambas, es ambas. Entonces, por ejemplo, está aquí. Y esta parte, es
inteligente aquí arriba. Es en este punto, no
es en este punto. Entonces voy a tratar de
subir a este tipo. Dejándome ver,
bueno , bueno, bueno,
puedo crear una nueva, bueno, déjame
apagar la perspectiva. Y voy a usar la
transposición aquí. Y voy a moverme más
o menos sobre estos, pesaré más o menos
de esta manera aquí. En este camino. Puede estar aquí. Déjame moverme de nuevo
porque necesitaba CD. Dejándome usar el artilugio porque no
puedo ver los números. Déjame ver aquí
mortal como punto cero. Déjame poner el artilugio aquí
en esta parte y moverlo. 0.421 puede ser 0.46. Y aquí voy a
hacer lo mismo o cambiar el artilugio a
este punto aquí. Y ahí se mueve 0.46. No exactamente, pero puede estar aquí. Es mejor. Ahora bien, este tipo de aquí es un poquito y se mueve más
o menos al deporte. Año. E interior. Algo así. Entonces está bien presionar
P perspectiva tan bien, como trabajar en m Ahora, puedo, puedo usar uno. Este de aquí se puede duplicar, eso es sólo éste. Ellos van a Haydn. Y traed aquí. Puedo usar el espejo. Heidi, esta parte, ¿te escondes? Y otra vez, solo tira de aquí. Entonces déjame tratar de
rotarlo así. Entonces esta parte, chicos, es muy fácil y
estos personajes llevan tiempo porque tenemos muchas
de estas cosas literales que hacer. Entonces estos, estos
elementos llevan tiempo. Entonces déjame ver, tenemos orden aquí
y aquí dejándome
tal vez dejarme duplicarlo si es necesario. Puedo cambiar el tamaño de la misma. Entonces déjame traer un
poco esta parte más o menos. Y este tipo de aquí, haces
lo mismo en la bitácora para cambiar la orientación del pivote. Entonces ahora es fácil si
presiono Control y lo muevo, fácil de moverlo. Entonces déjame rotar un poco. Muévete un poco. Encendedor me chequeas
vas a presionar P. Y bueno, tiene obrero tal vez
sea demasiado grande o no. Creo que está bien. Si quiero, puedo
rotarlo o intentar moverme un poco más de esta manera. Y este tipo de aquí
se mueve un poco. Sí, y entonces si es necesario
podemos cambiar los dee Fink. Así que aquí tal vez pueda
poner en la mochila. Bueno, no va a aparecer así que es un innecesario justo
este elemento aquí. Piensa que aquí podemos cambiar
este puerto. Bueno, ahí los van a
mantener de esta manera. Si innecesariamente chicos, por ejemplo, entonces puedes rehacer
estos elementos aquí. Estos cubos, o si quieres, por ejemplo, pueden rehacer eso. Déjame revisar. En. Por supuesto, aquí
es más para presentar el personaje porque en un flujo de trabajo real, en el real
necesitamos hacer topología
directa y a veces necesitamos rehacer a este escultor. Así que no te preocupes por ello
en su versión genial. Y oírlo. Creo que es como
que necesitamos llenar el tal vez necesitamos llenar el volumen aquí
porque está flotando aquí, así que no es bueno. Entonces algo más así, pero déjame comprobarlo demasiado cerca. A mí me gusta esta talla. Entonces tal vez aquí llamamos, trata de inflar un poco. Esta parte probablemente
será necesariamente Ruby it. Y probablemente necesitamos un flujo
diferente aquí. Déjame ver. Entonces moviendo esto, esta segunda parte aquí. Tal vez seleccionando todas
estas piezas y moviéndose. Moviéndose un poco. Dejándome revisar. No,
creo que es una cosa innecesaria. Entonces si queremos si echamos de menos
nuestros arcos o
hacemos algo, podemos cambiar
esta parte aquí. Déjame revisar. Sí. En este camino. Entonces, ¿está aquí chicos? Voy a tratar de, he cambiado el color
aquí del cambio. Déjame seleccionar a este tipo de aquí
para que traiga el color aquí. Bueno, bueno, bueno
tengo un problema aquí porque esta
parte de aquí, el cinturón. Entonces este cambio son pequeñas
ramitas todo el tiempo. Tenemos que hacer algún cambio. Este análisis toma tiempo. Entonces lo que vamos a hacer aquí,
creo, creo que puedo, Déjame ver aquí. A lo mejor este puerto de aquí, se puede mover más o menos, hacer este puerto aquí. Entonces K, ahora solo dejándome, a lo mejor necesito rotarlo o dejarme seleccionar la máscara aquí. Lo invertiré y trataré de
llevar a esta dirección aquí. Y haz una máscara aquí
en esta parte u ops invertidos e inténtalo a
este proceso aquí. En estos, claro que es porque la
barra de sorteo no tiene sentido. Entonces porque esta parte puede estar dejándome más
o menos aquí, no. Entonces solo si es cura para eso puede ser que pueda
intentar jugar con. Entonces algo así como venir por aquí, déjame apagar la perspectiva. Alineó mi transposición. Déjame trabajar, puede venir por aquí. Entonces algo así. Y juega con eso. Por supuesto que tenemos las
polémicas con la versión aquí, así que puedo intentar fusionar a
estos chicos de aquí. Déjame revisar. Sí, puedo intentar fusionar
esta parte con esa. Entonces déjame ver aquí. Entonces como este tipo,
invertido, muévete un poquito. Déjame mover cero bit aquí. Bien, déjame seleccionar a este
tipo de aquí y déjame verlo. Sí, puedo hacer esta
parte aquí, por ejemplo, porque vamos a usar el cable de
brecha para aumentar. Déjame ver aquí en esta parte y esta parte
pueden fusionar muñeca. Y ahora solo puede infringir elementos
conectados. Entonces aquí, permítanme referirme
a este puerto aquí. Déjame hacer este tipo. Déjame hacer esta parte,
esta parte aquí. Esta parte. C también, ¿bien? Esconderse. Y este tipo de aquí, necesito que uses el puente, conectaste las partes. Hacer Haydn. De alguna manera. Presiono aquí
y uso el puente. Seleccione esta barra,
este desierto de edad, aquí y aquí en esta
parte y esta parte k. ahora chicos, puedo usar el
polígrafo por normales. Que vea Poly
Group Por normales, grupo por normales. Está bien. A lo mejor déjame tratar de
relacionarme con esta parte aquí. ¿Bien? Bien. Adán invertir. Haz lo mismo aquí. Déjame tratar de ocultar esta parte. Bueno, déjame ver aquí. Voy a presionar Control
W para transformar nuestro polígrafo en Munich y tratar de
crecer de nuevo en la boca. ¿Por qué esta parte de aquí? Déjame comprobarlo bien para que funcione. Bueno, bueno, déjame
tratar de ocultarlo. Esta parte. ¿Cómo hacer el espolón
aquí? Y presiona Control W. Está bien. Lo mismo aquí. Ay. Control Mayús Alt y
Control W a W a W. Ahora bien. Bueno, sólo aquí. Esta parte, ahora se erosionará. Creo que necesito moverme
frontalmente Ruby it. Esta parte aquí. Déjame revisar. Oh si, tenemos
esta pregunta aquí. Entonces déjame presionar Control C, Control Z, Control Z. Y solo arrastra esta parte aquí. Déjame intentar retroceder un poco esta
parte. Es que los chicos siempre tratan de
trabajar comúnmente estas partes, no
tenemos la matriz
que necesitas comúnmente puede estar en deuda y prueba y
es así que este punto aquí, te puede asustar si
quieres comprobarlo. Bueno, yo lo voy a mantener
en este camino primero, ¿qué vas a hacer aquí? Se ha intentado agregar un bucle aquí
porque quiero este efecto. Así que vamos, vamos. Bueno, creo que podemos hacerlo en el siguiente video. Siguiente lección. Siempre guardando el proyecto. ¿Recuerdas eso? Déjame ver
Turquía, siempre, siempre ahorrando. Déjenme decir 66. La perspectiva
P. Recuerden chicos, estoy usando el sorteo aquí, la distancia focal aquí en 28, entonces distonía focal, ¿
recuerdas eso? Así que déjame volver a guardar, claro, no importa porque aquí es
al azar, pero está bien. Entonces es genial aquí. Divisor quizá
necesite aumentarlo o mover un
poco a este tipo. Pero es genial. He disfrutado. Y este lado justo aquí, me he mudado en esta
parte más a este lado, así que tenga más sentido
después lóbulo medio. Y esta parte aquí, no
he jugado un
poquito con ellos. Máscara solo estándar. Así que muy, muy sencillo. Puedes intentar encontrar algunos
diseños porque nuestro concepto, esta estructura, es
un poco diferente. Aquí. Es algo más. No es realista,
pero tiene más sentido porque el brazo saliva. Y aquí tenemos
algo más en este camino, algo así. Para que puedas jugar un
poco en la parte trasera, no
tenemos una referencia, así puedes jugar un poco retiros
o algo así. M, por supuesto. Cómo se puede ver aquí está
siguiendo a los ejércitos hidratan ave que
cuidas porque en
realidad no es así que hay que
preocuparte por eso. Tenemos que refinar la tela. Aquí, chicos, tenemos sequía. Siguiente video, vamos a
seguir teniendo esta línea. Entonces necesitamos tratar de usar
DynamEh para hacer que esto
haga somnoliento porque el
control hizo subdivisiones. Tenemos una topología diferente. Entonces si hago por ejemplo algún prestamista podría venir de
esta manera, no va a funcionar. Trabajamos sólo de esta manera. Entonces mi idea, es
transformarlo en DynameSH y, o DynamEh, o usar la
malla cero para cambiar la topología. Y que podemos utilizar en hacer estos hitos es
solo incineración. No está dentro de los puntos de referencia
personalizados. Así que ya casi estamos ahí. Tenemos que escapar de este
propósito aquí e iniciar la cabeza heredada
o línea de datos Mike. Es demasiado corto, está
casi al final. Entonces necesito rápidamente
robot este proyecto. Así que nos vemos en
el siguiente video. Bueno, no es tan seguro. Los veo chicos en el siguiente video. Cualquier duda y una surjección, entonces por favor contáctame. Ustedes.
76. Rediseño de la correa: Entonces continuando aquí chicos, tenemos este sombreado de piel solo para ver un poco
sobre lo visual. Por supuesto la, la idea principal
es hacer el poli alto que la topología escrita con una buena topología mapas y por supuesto abrió
mapas uv y hacen los dientes. Pero en este caso aquí
vamos a hacer un color sencillo. No es de color
D, sino algo así como pintura poli solo para
presentar al personaje. Entonces los siguientes pasos serán la topología escrita con una buena
topología y mapeo UV, un proceso Audi para un personaje
en tiempo real, e.g Pero bueno, yo soy este
curso vamos a, vamos a ver hasta la presentación de
PowerPoint. Entonces aquí hay algunos puntos que necesitas. A lo mejor aumentaron las manos y darle
un poco mejor visual. Y haz algunos detalles
aquí a esta parte. Puedes usar este tracto aquí
y limpiar a estos tipos de aquí. Esta parte aquí, tal vez hasta aquí. Déjame ver qué más necesitamos
para terminar esta parte del cinturón. Pero estos elementos aquí, pequeños retoques, limpian esta parte, definen aquí básicamente se
incrementa un poco la,
la malla y
refinarla para que sea más estilos. Estilos agregar aquí. Y claro, necesitamos, lo trituramos. Y necesitamos hacer la
cabeza y el pelo. Entonces hay que arreglar esta
pequeña parte dos. Entonces, ¿qué? Bueno,
vamos porque tenemos que mantenerlo con eso. Entonces aquí voy a trabajar en el cinturón. Si quieres chicos,
puedes, por ejemplo, duplicar eso. Déjame ocultar esta
parte porque puedes hacer una inversión o
eversión aquí así. Por ejemplo, dos piezas aquí. Si quieres, puedes intentar
hacer algo así como el modelo, exactamente como el lema final C, que funcionará mejor. Así que vamos aquí. Básicamente necesito Agregar, Insertar un bucle aquí. Como en este camino. De esta manera. Audífono. Otra vez, yo soy el medio. Me estás dejando revisar. Simplemente seleccionaré esta
parte aquí y presionaré cero y haré un
hito aquí, chicos. Sólo un hito esta
parte porque quiero un volumen más aquí. Está un poco cerca
en esta parte aquí. Déjame ver. O te llevaste un sí. Apenas cada vez más robots años. Así que ahora aquí déjame tal vez
dejarme mover a este tipo aquí. Presiono C, algo así. Tal vez. Permítanme tratar de avanzar en este punto
y traer aquí este visual. Déjame presionar Altair y
van a quitar a este tipo, eliminar y ahora voy a agregar de nuevo. Déjame ver a partir de este punto. Y cambiamos el grosor aquí más o
algo así. Y ahora necesito
extraer el medio. Déjame revisar aquí. Creo que déjame ver
qué pueden hacer aquí. Creo que necesito extraordinarias
estas partes internas en bala. Necesito ese diafragma. Adams que como estos chicos son
diferentes grupo poli aquí. Entonces cargarlos es Sue
lo que pueden hacer aquí, algo así. Y luego crearemos una biblioteca. Presiona Control Z o
presiona Control o azul. Entonces Mau intentó quitar
esta pequeña parte aquí. Déjame revisar. Bueno,
vamos a ser muy comúnmente de esta manera parte por parte. Entonces algunas cosas, por ejemplo aquí, algunas frías,
hazlo en maya, Blender. Esta palabra e.g vas a ver cómo se
creó a partir de Maya solo para, para tener una visión diferente
sobre el flujo de trabajo. Y aquí pienso el cinturón
y algunas cosas donde
podamos ¿por qué necesitamos trabajar por ejemplo con diferentes tamaños
y grosores, por ejemplo I. Piensa que es mejor por ejemplo hacerlo en 3D como Zmax para separe un buen
software para tener. Es un poco proceder a
modelar porque puedes usar la D, HD o Pauli. Y ahí se pueden usar modificadores. Y lo hizo estos modificadores. Entonces es muy, muy
genial para esta parte. En mi, claro que es bueno, pero es un flujo de trabajo
destructivo literal. Aquí en ZBrush también, Es un
flujo de trabajo un poco destructivo en N max, tenemos los modificadores y en Blender y en Blender
piensan que es demasiado, Es bueno hacer estas cosas. Pero todos seguimos aquí. Déjame limpiar esta purgado. Muy comúnmente. Chicos, estos proyectos, por ejemplo este personaje es
algo así como Cray, esos Marcus Phoenix de engranajes de ella y
cráteres de Dios fuera nuestros personajes
que para crearlos. Básicamente,
claro que es porque es profesional es hacer y
tenemos mucha
historia grande detrás de ellos. Pero presumiblemente las últimas, las últimas
narrativas gotta read fueron decretadas a más
o menos un año, creo que para ser creadas por Raphael grow set
y todo el equipo de arte. Por supuesto, hay que preguntar rediseñar con el
artista conceptual y cómo la esfinge. Pero lo que quiero decir u
es que no vas a hacer
rápidamente personaje e.g cuando hayas agregado utilería
y hagas muchas cosas, ropa, anatomía
y ahora la Esfinge. Mantén la calma y ten
en tu mente que 22 buenos personajes
tomarán tiempo. Y claro que con el tiempo, vas a tener mejores
habilidades para hacerlo más rápido, pero algunos personajes
tomarán tiempo, Es imposible hacer
algún día por ejemplo un. personaje así. Entonces de cero sin
mallas base y todas estas cosas, probablemente necesites un
gran momento para hacer eso. Un tiempo grande. Así que tenlo en tu mente, es importante
que no te quedes como, Oh, no soy bueno y
no perfusión o no. Cada artista y cada
proyecto tiene su tiempo
a tiempo para la producción. Así que aquí déjame revisar. Está bien. De alguna manera lo podemos
extruir o dejar que vea aquí lo que puedo
hacer porque uno, que revise a este tipo de aquí. Lo que puedo hacer aquí, bueno, es un poco
tener que elementos aquí. Bueno, aquí chicos,
creo que puedo tratar de tal vez
mover a este tipo aquí. Bueno, está bien. Y déjame presionar la geometría. Voy a geometría y grises, BG, las lágrimas van a presionar
Control D, control D, control D. Te confieso, me gusta este visual aquí. Y no conozco este tipo de aquí y
no dejarle tal vez dejarme hacer
el frente aquí. Déjame probar estos
diferentes flujos de trabajo aquí. No lo sé, no estoy
disfrutando de esta. Entonces déjame presionar
Control D, Control D. Pasando por el
control D, está bien. Y ahora aquí voy a tratar presionar hacia fuera aquí y
mover es ligero. Estos chicos aquí
afuera el edge loop, lanugo a, voy a
duplicar esta otra vez. Y ahora déjame revisar
algo así. A lo mejor es aquí. Y tienen este sorteo. Entonces necesito hacer un color
diferente aquí. Diferente grupo de poli aquí tal vez. O puedo extruir esta parte, crear un bisel tal vez. Pero aquí tenemos que
fusionar a estos tipos. Déjame ver esta parte aquí. A lo mejor necesito ver cómo
voy a hacer este hito. Entonces es algo así. Entonces déjame probarlo. Déjalo seleccionar la puntada. Déjame tratar de mover esta parte
aquí y esta parte aquí solo para mí tener esta
base para fusionar esta parte. ¿Bien? Entonces déjame probarlo. Selecciono todo el nivel, haciendo clic en el vértice. Esperanzas. Vamos. Entonces veamos. Oh, no está dividido. Y luego presione Control Z. no está dividido. Este tipo de aquí. Déjame revisar aquí. No hacer Refranes. Esta pobre. Entonces aquí. No, sí, aquí está bien. Déjame tal vez presionar aquí y eliminar o insertar y salir
para eliminar a este tipo de aquí. Y aquí, básicamente,
necesitamos algo así. Pero aquí necesitamos bucles. Entonces 12, sí, básicamente
lo que necesito para hacerlo, me
está dejando ver? Déjame pensar. Bueno chicos, tengo duplicado que
esta región de aquí. Entonces, lo que creo que
tenemos que hacerlo, limpiar estos bucles aquí. Por ejemplo Altair borró a este tipo, elimine a este tipo de aquí. Y voy a usar el bisel. Insertar, lo siento. Y trata de hacer
algo así como
insertar, insertar , algo así. Pero usando el polígrafo, nuestro PC. ¿O realmente por qué esta región de aquí? Bueno, es algo así. Sí, ahora ha
trabajado en su base. Inserte dos. Déjame tratar de
hacer este tipo no. Luego presione Eliminar. A veces tienes algunos
problemas así. Así que déjalo usar este nivel D e intente hacer
este tipo y tú usas incumplimiento. Entonces algunas cosas, es un
préstamo literal porque mal por ejemplo necesitamos todo el tiempo hacer todo el tiempo hacer algo así como déjame intentar
fácilmente este. Está bien. Y quiero llevar este polígono al
mismo grupo poli aquí. K aquí, Control W. Y realmente dejándome ver
si tengo algún problema con las propiedades normales de visualización. El objetivo, por qué tenemos aquí
todos estos elementos. Es una locura. Di, di. Déjame ir a Insertar
e intentar eliminarlo. De veras hombre, enseña. Eliminar a este tipo de aquí también. Entonces a veces tenemos este
problema a quien no voy poner energía tratando de
descubrir lo que pasó en solo borrar y tratar de arreglar. Las cosas muy rápido. Entonces lo harás aquí. Bien, así que ahora puedo
presionar Espacio e incumplimiento. Y claro que necesitas son la pregunta sobre
el grupo polar. Así que de nuevo, como este tipo y este tipo, ¿qué pasa aquí? A lo mejor algo
así . Incumplimiento. Como trabajo en aquí se
necesitaron ocho phi. Entonces este chico de las cosas, cuando estabas trabajando
con medida cero y si no es un
B-roll para
ti, serás cero
primera tendencia porque pasas mucho tiempo
simplemente haciendo cosas simples. Ahora, déjame revisar aquí. No le hice como estas cosas
al mismo grupo poli. ¿Qué pasa? ¿Qué pasó aquí? He borrado a este tipo de verdad. Entonces déjame ver la vida. Entonces necesito rehacer esta parte. Entonces vamos a hacer
lo mismo. Y claro, si
quieres, puedes por ejemplo
crear una biblioteca a partir de
cinturón y ahora la Esfinge, a veces es una buena idea
depender, por supuesto. Bueno hemos creado la
interrupción misma, así que es k. ahora aquí chicos, podemos intentar presionar
Alt su bisel otra vez. Nana. Y dejándome ver HE loop, completo. Algo así. A lo mejor es demasiado. Entonces déjame tratar de hacer
algo así. Bueno, déjame checar aquí. Algo así como eso. Sí, puede ser y
podemos intentar probarlo. Dejándome presionar El espacio y grupo poli
extrovertido, claro, grupo
polar afuera en su vitamina C son más o menos algo
así que puede ser. Déjame ver. Yo soy así. Puedo usar el craze BG
o amigo Chris ser g123. Por supuesto, aquí necesitamos
los agujeros. Pero les confieso chicos
que tengo que disfrutarlo. No sé por qué, pero lo
he disfrutado. Este visual por supuesto, audífonos aumentan este
punto aquí de esta manera. Pero me gusta creo que puedo
reproducirlo en la vista superior. No sé, tiene más sentido. Déjame ver aquí
y sombrear la piel. Dejándome revisar
aquí, el sombreado de la piel. Realmente lo he disfrutado. Entonces déjame ver aquí. ejemplo en esta situación aquí, podemos intentar
fácilmente a este tipo y
hacer una máscara solo para comprobar. Haz una prensa de máscara Control D, solo para ver la idea
sobre la pintura de polietileno. Así que guau, guau, guau. Fresco. Estoy presionando Control Z ahora. Z pasó
hasta aquí, tal vez. Aquí necesitamos hacer diferente, necesitamos polígrafo aquí arriba a esta parte y esta,
esta región aquí. Esta región aprenderá presione
Control Z o Control Z. Y está bien, necesito
arreglar esta parte dos aquí. Algunas cosas así. Entonces es muy, muy genial. Estos listones a esto se apagan. Aquí. Tenemos que hacer
un grupo poli aquí. Y voy a esconder
estos grupos poli. Entonces ahora está bien. Déjame hacer un color diferente. No quiero azul.
Puede haber éste. Y ahora reharemos el bisel Altair y extruiremos interior. Que vea K y disminuya B, G, B D, me encanta que
disminuya pg 123. Tenemos esta pregunta. Entonces, bueno, bueno, bueno, ¿cómo podemos resolverlo? Básicamente, vamos a necesitar hacer diferentes grupos de poli
color aquí para mi amigo. Dejándome tratar de hacer eso. Déjame esconderme. Este tipo me está dejando ver, bien, sin gracia, B, G, K aquí, mis amigos aquí chicos. Básicamente esta parte de aquí. Necesitamos un
grupo poli diferente para estos chicos. Control W, k. pero aquí necesitamos la altura
a este tipo y la altura. Déjame ver aquí. Y esconder a este tipo el
labium controlado y esconder a este
tipo. Déjame ver aquí. Déjame ver si funciona. Y si es necesario. Nosotros hacemos diferente
a éste de aquí. Bueno chicos,
vamos a continuar el
siguiente video a partir de este punto. Entonces nos vemos en el siguiente video.
77. Continua el rediseño: Así que vamos chicos. Continuando, deja que
pruebes primero aquí. Si disminuimos PG magic grid, BG valdrá la pena o
necesito hacer algún cambio. Entonces aquí tenemos un problema. Y, 0, el color aquí
tiene que ser diferente. Sí, aquí necesitamos
un color diferente. Entonces déjame presionar el
control Z e
intenté ocultar esta parte solamente. Y voy a seleccionar a
estos tipos aquí. Hacer una máscara
se puede presionar Control. Haz una máscara para este tipo. Control de Prensa. C, Control
W H máscara mayor. Entonces vamos a consultar es culturalmente
ahora está funcionando bien. Belleza, belleza, belleza folk. Aquí va a tener este
pequeño bache. A lo mejor es porque estos chicos aquí necesitan ser un color diferente aquí
para aprender prensa Control, Z control Z, control Z. Controla el control el sí, estos chicos aquí Control Z, Control Z, Control Z. Y este tipo está aquí. Déjame limpiar el aumento nuestro
n. Necesito cambiar esto. Bueno, pero aquí es de color
diferente. No, no, no, no es diferente. Entonces déjame esconderme. Este tipo está aquí. Este, este, este, este, este,
este 10, este 0, este eres mi amigo. Que haga una máscara. Vamos a volvernos locos. Pg otra vez, 123456. Bueno, aquí tenemos estos nuevos
puntos de fila, pero está bien. Puedo simplemente moverlo un
poco si quiero o usar política alta aquí para
resolver este literal Tomó. Está bien, es verdadera belleza. Dejándome ir al material
básico y he disfrutado estos
visuales porque cuando
añadimos el dejándome seleccionar a
estos chicos aquí, por ejemplo déjame hacer una máscara, déjame apagar la pintura aquí. E intentaré presionar Control y
arrastrarlo al frente aquí. Por ejemplo, creo que llamamos
hacernos ciclo perfecto aquí o no. Con este visual pero bueno, aquí déjame moverme ahora estás un poco así k, algo así. Girar de esta manera a k.
déjame presionar Control y tratar de arrastrar
a este punto aquí para moverte ahora, apagar la perspectiva
puede ser de esta manera. Solo para simular
por supuesto, y presionar Control. Y tratas de
traerlo de esta manera aquí. Esta parte aquí. Por supuesto, no es
perfecto para ustedes chicos. Es solo un hito
para comprobar cómo trabajamos. Cómo funciona. Bueno, aquí presiono control. Sólo juega un poco más. Apague la perspectiva. Sólo déjame revisar
estos pesan más o menos. Creo que está bien. Y este tipo de aquí, puede intentar moverse un poco. Esta región aquí. Déjame revisar más o menos aquí. La bilirrubina puede estar aquí. Este tipo de aquí,
claro que necesito cambiar tu rotación y luego presionar C aquí, tal vez uno aquí, tal vez dejándome jugar un
poco con eso. Entonces así, este
tipo aquí para centrar
al objeto más o
menos que esto. Entonces me quito un poco. Haz, necesitas robots, o K puede encender el banco
aquí para que sea de color negro. Déjame ver. Déjame
revisar a este tipo de aquí. Déjame revisar este juego. Déjalos sentar como este tipo aquí y lo
rotaré un
poco y me moveré un poco hacia arriba. Esta parte de aquí tiene
que estar encendida hasta aquí. Pero la
idea general, está funcionando. Y confieso, chicos, he disfrutado más estos
cinturon visual, este estilo de cinturon. Así puedo reproducir
aquí lo mismo. Porque es más
simple y efectivo. Yo llamo a ser el mismo proceso
desde este hasta aquí. Pero no lo sé. Creo que la inimaginabilidad,
este visual, este elemento ha
funcionado mejor aquí. Y claro, aquí
te puedo presentar, por favor muévete la frontera
a Adams, míralo. Llamé puede venir masa por ejemplo si quiero solo el borde
y usar el esmalte de arcilla. Entonces déjame tratar de hacer eso. Probablemente me lleve a ir
a la geometría. Juega polaco. Me encanta este clip polish para que
pueda tratar de hacer de esta manera. Entonces déjame limpiar y el software
puede poner cinco, solo prueba. Tomó un si quiero, puedo poner 100 pruebas. Y así
tendrás este visual. Si quiero. Yo puedo proteger los puntos y
estos puntos sólo para probar, claro, la frontera
aquí y la frontera aquí. Y usa el esmalte de arcilla. Déjame revisar este punto aquí. Sólo hazlo de esta manera. Polaco. Guau. Déjame tratar de poner 50. 50 centavo. No. Déjame ver aquí siete tal vez. Bueno, tenemos esta parte
Bordeaux LA control de prensa Z. Y si quiero solo puedo
moverme manejando aquí. Pero bueno, no vamos a
hacer eso en este momento. Entonces chicos es z eso, te
recomiendo que hagas esta
parte como ejercicio muy, muy simple como
llamaste a C, muy simple. Y en el siguiente video
vamos a continuar. A lo mejor llamamos siguiente video va a cambiar esto
y esta proporción. Creo que es un pequeño pico. Y el flete que aquí es
algo que Mark plano, Mark Martinelli cosa clave. Entonces claro, si quieres, puedes probar estos visuales
aquí también si quieres. Pero creo que este tipo
encaja muy bien aquí. Y aquí tal vez
más, más grandes estos
piezo off queremos. Pero bueno, puede estar en este camino. Entonces es que los chicos te ven en el siguiente video donde
vamos a refinar y refinar
continuamente. Por supuesto, cuando tenemos el, esta parte de la cita, más poli alto y alto pulido aplicar aquí queremos
tener una mejor visual por ejemplo aquí, puedo seleccionar
el abrillantador de clips, por ejemplo solo para jugar un
poco y
puedes ver la tela aquí también. Pero cuando necesitamos más
resolución para hacer eso. Entonces, cómo puedes tener estos aspectos destacados aquí
será muy, muy belleza. Entonces déjame presionar Control Z
aquí y Control Z aquí. Tan mal va a por ejemplo aumentarlo con
subdivisión, tratar de refinar. Y la parte final vamos
a usar el pulimento de Calais. Entonces aquí si quieres,
podemos usar para, pero es una baja resolución. Entonces tienes esta
política de arcilla visual es buena cuando tienes una gran resolución de DynamEh
del DynamEh o algunas
desviaciones para dejarme verte. ¿Qué es más renovado? Está bien. Podemos jugar un
poco de este tipo aquí. Pulido si queremos, pero no es necesario. Tenemos que hacer el Ramesh aquí. Así que déjame ver esta rueda particularmente
polaca funciona. Entonces son los chicos
en el siguiente video, vamos a tratar de reelaborar
sobre la propulsión y esta parte y ver qué cambio más
renovado tenemos. Este poli pintó,
este sorteo aquí, esta parte en esta región. Estos son los elementos aquí. Básicamente es
porque los califatos solo hacen algunos
hitos y Christy, resolución y pulido musicalmente. Aquí tenemos que volver a medir
y ya casi estamos ahí terminando esta parte
del cuerpo y de la ropa. Entonces vamos a empezar
saltados en el sombrero y los pelos para
terminar el proyecto
con la versión final de copa porque aquí es el bloqueo de
DynamEh, por lo que no va a funcionar en él. Porque necesito terminar el cabello y el cabello para
tener una idea general. Por lo que no va a poner energía
en esta parte
ahora mismo porque es necesariamente
cambiarla a ellos. Básicamente, yo tenemos, vamos a necesitar hacer una reelaboración. Entonces no es bueno para
la optimización. Lo vemos aunque Adam es
guardarlo una y otra y otra
vez. Déjame ahorrar. 606-06-6602 son el Salón 67. Y déjame ver. Déjame poner el color de la piel aquí. Sólo para tener una idea general. Todo lo que necesitarás
este fondo aquí. Esta parte depende
de estos hitos. Aquí. Si quieres ver
la idea general aquí, puedes usar el pulidor de arcilla, así obtendremos un gran
resultado, muy bonito. Así que vamos a presionar Control
Z o Control Z para. Entonces déjenme decir eso. Otra vez. No sé tengo esta pregunta sobre la
caja fuerte, así que guardarla. Entonces, chicos, ¿siguiente video? Vamos a continuar con
nuestro proyectil. He disfrutado de estos
cinturon phi show aqui. Realmente lo disfruté. Y necesitamos hacer esto, estos dibuja aquí en el escudo, este tipo, este tipo.
Y los agujeros. Por supuesto, cuando
terminemos el proyecto,
vamos a hacerlo. Estos sujetos,
chicos jóvenes, esto me pergamino. Puedes hacer de todos modos, el mismo grosor aquí. Aquí es diferente.
Ellos son diferentes. Entonces a veces es bueno
hacer esta misma, misma proporción en
este ángulo, por ejemplo e intentar hacer
los mismos círculos. Daremos una mejor
visual para el personaje. A veces, por supuesto,
es independiente de tu director de arte directo
o de tu supervisor principal. Pero puedes probar con
el mismo visual aquí, no el tamaño de las aves, lo mismo. Los mismos ciclos. Aquí. Es chicos. Ver en el siguiente video.
78. Pequeños obstáculos: Hola chicos. Entonces continuando aquí, básicamente queremos
ver el proceso aquí. Eso lo he usado para
limpiar los elementos. Y básicamente aquí chicos, tuve que demandar tu estos poros no
es donde estás, amigo
mío. Yo creo. La armadura de pierna, está aquí. Entonces déjame mostrarte cómo
lo he creado. Entonces me gusta que los chicos
usen para trabajar primero. Básicamente uso DynamEh, por ejemplo, para crear la armadura. Entonces básicamente, puedo
hacer una métrica cero para ello o
remodelarla en la licuadora o mi OH, aquí en ZBrush, e.g podemos hacer un cubo, comenzar desde un cubo y básicamente hacer la primera forma
muy simple, por ejemplo esta y extruir y
encontrar esta silueta. Así fue lo he
hecho básicamente
he empezado a hacer cero medida
aquí en ocultar esta parte, pero me sentí mal no es el
mejor flujo de trabajo porque
yo, no voy a tener diferentes, voy a tener diferentes
flujos aquí, así que no está limpio, así que no he disfrutado. Entonces básicamente, he creado
este elemento aquí,
muy, muy simple a partir de un cubo. Déjame ver aquí. Para nuestro cubo. Y los uso, omita esa parte de la
armadura como referencia. Y tengo más limpio, más verde el elemento, la malla. Y yo estaba agregando bucles y tratar de encontrar que
la silueta general, como se puede ver muy, muy simple parte por
parte aquí hasta que me encuentre, encontré en déjame ver aquí. Déjame ver este poro. Sí. Hasta que encontré una buena visual. Entonces estaba tratando de
rediseñarlo la parte. Entonces básicamente he girado y uso
el extruir aquí. Y Chris BG, formas muy, muy, muy sencillas
dejándome seleccionar Eres mi amigo
y este tipo de aquí. Entonces, ¿cómo puedes ver solo para
usar en grupos poli aquí. Aquí, he cambiado la longitud por persona para
tener una mejor visual. Así que mira de esta manera. Y solo creo que estos peces
son muy, muy, muy simples. Básicamente. Necesitas rehacer
comiendo los elementos, por ejemplo aquí, tenemos el DynamEh y vamos a
rehacer este visual. Limpiamos malla esta
parte aquí también. Entonces es glándulas marcadas. Entonces por ejemplo si miras aquí, estoy usando este sombreado verde. Si nos fijamos en este visual, cómo se puede ver con DynamesH
y trazar parte de la pierna. Y básicamente aquí tenemos, déjame escoger este color. No va a funcionar. Entonces solo yo, solo déjame
seleccionar a este tipo de aquí. Bueno, no es, no
importa en este momento, pero cómo se puede ver la proporción, es
Dremel importante. Entonces estaba buscando la
referencia o llenando mi,
mi personaje de brazo aquí. Y vi, bueno tampoco es buena proporción
y saber qué es. Así que elige una hora para
verificar la proporción. A lo mejor el concepto,
seremos de diferente tamaño
al de tu modelo 3D. Porque en 3D necesitas hacer algunos cambios para obtener
un mejor resultado. Y luego el concepto funciona. Pero en el modelo, modelo 3D, las matemáticas funcionan. Entonces necesitas obtener su
relleno de tu proyecto. Entonces cómo se puede ver
aquí, el diafragma, Básicamente es aquí. Así que
aquí muy, muy simple. Lo mismo. Esta parte sólo unos planos
simples aquí. Puedes usar Blender
Maya si quieres o hacerlo en el ZBrush, entonces puedes usar el
polígrafo aquí, por ejemplo, si tienes grupo polar iónico y quieres hacer
separación aquí, puedes usar el grupo por
normales y sentarte aquí por ejemplo cuatro a cinco aquí. Vi que esta parte, y necesita ser un polígrafo de diafragma diferente para tener más este hito. Nuestro do aquí es conocido
como Harper College. Es Haydn. Así que se puede ver fue este flujo de trabajo y básicamente se
puede duplicar por ejemplo Control, Duplicar o presionar Control y arrastrar aquí
va a tener
diferentes, diferentes grupos de poli porque tenemos una
formación más Lamar aquí. Es básicamente, tienes un alto riesgo de unidad paulina hecho
frente en este caso, necesitamos rehacer esta cosa otra vez. Entonces me gusta usar Dynamesh
primer bloque y en general mostrando que si una superficie dura
o no la superficie dura, me gusta tener un boceto
general, entonces empiezo a refinarlo. Entonces vamos a ver
este proceso aquí. Vamos a rehacer esta
parte y esta parte aquí. Entonces en el siguiente video
vamos a rehacer eso. Creo que esta parte, está bien. A lo mejor necesitábamos un cambio
en la proporción. Y este tipo de aquí, necesitamos usar la malla
cero e
intentamos trabajar con ella también. Y creo que es
para este personaje? La pintura de poli no es tan buena. Queremos tratar de poner algo de
color o algo así. Pero la mejor manera de hacer un
buen personaje aquí en Visual. Hablar del
efecto visual es trabajar con topología y
hacer el mapeo UV. Y esta teoría es en la sustancia pintor
juntos si hace mucho frío, tal vez para traer algo muchos
tipos comenzaron o hacer
algo un poco similar,
realista, por ejemplo esta parte y esta parte usando solo Substance Painter
y mostrarlo en marmotas tenía que mendigar o volver a
la Blender Maya para hacer, para renderizar o irreal. Pero aquí, ZBrush
a poli pintado, no
es tan bueno para
personajes como ese. Es más algo así como
una cara es cosas orgánicas. Los clavos no funcionan tan bien. No es tan bueno renderizar, hacer renders aquí en ZBrush. Pero para este impulso, vamos a hacer eso porque es algo marcado para mostrar el proceso de alto poli porque lo más importante aquí,
el resultado final aquí, el resultado final aquí, es el render en
tiempo real o fuera de línea, renderizándolo en maya, o licuadora o estatua real o
mármol atrás o unidad. El software es así. Así es que los chicos
recuerdan, recuerden, siempre salvan al
personaje, al proyecto. Y en el siguiente video, vamos a ver un
poco este proceso aquí. Si vas a
rehacer esta parte solo para comprobar como he hecho toda esta
parte es muy, muy simple. Tenemos que rehacer eso, éste, éste. Déjame ver qué marca necesitamos el visual de esta parte aquí. Cada vez más con las manos, quizá algunos detalles más. Y esta parte aquí y el clavo aquí y el rubro,
rumbo pelo. Y vamos a ver
cómo creé esta palabra. Esta palabra que básicamente
es muy sencilla. Solo necesitas seguir,
seguir las formas y usar disminuir PG con grupos
poli juntos y EG nítidos. Entonces el flujo de trabajo lo
mismo la pregunta. Eso, tenemos un montón
de pedacitos. Entonces estos DateTime
es chicos y max,
vamos a continuar. Entonces nos vemos en el siguiente video.
79. Armadura de pies: Hola chicos. Entonces, continuando aquí,
vamos a comenzar con la lectura. No es palabra rediseñada, es básicamente hacer una malla
diferente aquí, topología para esta parte. Entonces, ¿por qué podemos intentar hacerlo? Déjame duplicar eso. Dejándome que me alegro de que estés aquí. Te confieso no me gusta renombrar y este momento, e.g . I. Me gusta renombrarlo o
cambiarlo en nomenklatura de la dosis aquí cuando tengo
pinzón tenía el proyecto. Entonces aquí tengo duplicado
que dejándome ver. Sí. Entonces apagas a este tipo. Básicamente aquí. Voy a tratar de usar, puedo usar malla cero o usar un
plano para hacer este bloqueo. Por ejemplo, déjame ver, tengo estos cinco Zhuo aquí. Déjame asumir de esta manera. Déjame tratar de usar la malla cero. Déjame probarlo. Bueno, tengo algún problema
con la medida cero aquí. Déjame probar para pensar por qué. No se abortó ningún error de remallado en movimiento
contrario. Probablemente. Tengo algún problema aquí. Déjame tratar de pasar de
tal vez esta parte sea elemento. Déjame checar aquí. Déjame ocultar esta fiesta aquí
y luego presionar X para eliminar, para apagar la simetría. Tú Haydn. Déjame ver eso. Déjame ir a, déjame probar otra vez. Malla cero. No, no está funcionando. Entonces qué podemos hacer aquí, si queremos usar un cubo aquí, déjame ir a hacer polímeros 3D. Y aquí puedo usar una libra
y tratar de anexar un cubo. Y. Cero mallas que no funcionan
a veces los chicos no lo hacen. Como digo no pongas energía
tratando de descubrirlo probablemente porque
algo sobre la malla. Dejándome hacer déjame ir
aquí en la inicialización. Sí, necesito un trato con este tipo. Y necesito seleccionar el cubo aquí, dejándome ver inicializar. Ahora está funcionando porque
si uso el límite de profundidad, probablemente es un poco lo
mismo que presionas
hacer que la malla de polietileno reduzca. Entonces estas opciones desde la
inicialización, vamos a estar, vamos a estar desactivando y
digamos desactivar este activo. Bueno, déjame cambiar aquí, La Haya de David. Y ahora está bien. Así que ahora puedo cambiarle el nombre a ERM o silenciar o calmar todas las cremalleras que
ya estás dando conmigo. Pero bueno, déjame seleccionar aquí. Déjame ver. No, este
es el expediente antiguo, así que lo haré yo. Sí. Déjame ver esta segunda parte
en este perdón, objetos. Entonces déjame ver este pedido aquí. No es un SR2. Y aquí está bien, aquí tenemos nuestro proyecto, así que déjame ir aquí y no
prohibió el ajuste de armadura. Está bien. Apaga la
perspectiva e intentas leer construida
esta parte aquí. Déjame pensar Lo malo
o culpar por eso. Entonces tal vez podamos intentar
hacer algo así. Déjame escalar ancho, puedes presionar Y. Déjame ver aquí. Tengo este visual. Entonces déjame hacer esta máscara
lenta y presionar hacia fuera aquí. Y voy a hacer este bucle. Y necesitaba borrar
estos polígonos aquí. Porque solo
quiero simple cubo. Sin esto, agrega, cruzarlo. Así que selecciona alcance. Y lo mismo aquí
en la parte inferior. Está bien. Y que vea, ahora puedo seleccionar esta
parte e intentar escalarla. Y que vea aquí. Básicamente, necesitaba invertir
y tratar de moverme a este puerto. Y es algo así como esta parte de ello, algo así. K Ahora necesito la curvatura y necesito
esta cura pero a dos. Entonces déjame tratar de
hacerlos este año tomó un latín significa cert. Lopes. Esperanzas. Dejándome escalar un poco a esto per, rotar un poco, solo prueba. Puedo usar Control Z
si la quiero mejor, que vea tierra presione
Control C Control Z, control Z. voy a usar el giro, esta parte aquí. Este objeto puede usar
la transparencia. Y más o menos que así. No voy a cambiar la proporción aquí para cambiar la
talla, ¿no es así? No, no te
mostraste la proporción de la referencia original
porque entonces ella, luego cuando nos hayan
cerrado estos nuevos mash, vamos a agregar
en el archivo, en carácter 3D, y necesitamos mantener
la misma proporción. Básicamente solo
cambio la rotación. Entonces esto no es demasiado importante porque
entonces puedo volver a publicarlo. Y aquí, déjame invertir
y traer esta parte. Entonces está bien. Puedo escalarlo. Por supuesto que no es simétrico, pero aquí estoy haciendo
simétrica, solo prueba. Y claro que podríamos hacer por ejemplo topología. Pero chicos, no
me gusta hacer topología
roja a partir de elementos de
boceto, por ejemplo en esta situación
porque no es una malla de reclamo para hacer una
buena topología de ruta. Me gustaría hacer topología
escrita, por ejemplo, cuando me salté
algo muy limpio. Déjame ver aquí. Este es mi flujo de trabajo
a veces no lo es. No es un
flujo de trabajo permanente, por ejemplo, aquí puede ir Insert Edge Loop. Si quiero. Puedo
hacer una máscara a partir de estos bind para invertir la escala. Aquí un poquito. De nuevo, haz una máscara aquí. Escala este lado, vacas,
son diferentes. Recuerda que por supuesto no
es necesariamente ser, para ser exactamente, sino tratar de
mantener las proporciones aquí. Lo mismo. Bueno, no lo sé. Creo que dejarme
volver con este tipo, a lo
mejor llamé llamé a hacer eso. ¿Zach es completamente simétrico? Pero a veces chicos
simétricos no es buen suelo. Ahora bien, si no haces eso, entonces si quiero, puedo borrar un lado y
hacerlo simétrico. Entonces déjame mover a este tipo aquí. Éste. Déjame ver aquí esta parte. Voy a rasgar, voy a añadir
otro bucle aquí. Entonces básicamente esta parte, tendremos que cambiar. A lo mejor no es la
mejor topología. Pero trabajamos porque
tengo estos puntos. Entonces tal vez grabar, borrar esta
parte y hacerlo de esta manera. Entonces déjame tratar de poner en esta
parte puede venir por aquí. Entonces déjame ver por ejemplo sí. Permítanme agregar un bucle aquí. Básicamente tengo esto afectarme. Consulta esta parte aquí porque no es la
misma posición aquí. Bueno, voy a tratar de
hacerlo de esta manera. Permítanme pasar a esta
parte de aquí más o menos. Y este es el paso a paso. Déjame checar aquí. A K se les llamó usar el proyecto. Oh, si queremos. Pero no quiero las mismas formas que solo quiero usar
como una buena línea. Déjame checar aquí. Mira aquí estos apuntaron
algunos de esta manera. Bueno, trata de
mantenerlo de otra manera. Anatomía del robot. Revisa esta parte. Confieso, chicos, van a tratar de hacerlo en un simétrico hacerlo simétrico. Laramie, comprueba solo
la mejor forma. Creo que ésta, porque aquí no estoy disfrutando de
esta parte. Entonces lo que voy a hacer
básicamente agregarle un bucle
aquí en el medio. Y puedo borrar la otra parte. Entonces va a ser muy, muy sencillo sin muchos
detalles y toda la Esfinge. Entonces déjame quitar a los
pobres, esta parte de aquí. Esta parte, esta parte
aquí voy a tratar de mantener el nivel de silueta aquí. Te escondes. Intenté
traer esta forma, hacer una máscara aquí y
bajarla a K. Lo mismo aquí. Invertir, invertir e
intentar alinear más o menos en
la forma de mi referencia. Déjame ver la vista lateral. Altair. Vamos, mi
bufete puede estar aquí. Y voy a derribar esta
línea solo usando el Mover un pincel de este punto
a aquí más o menos. E intenté llevar la marca de
flecha a un lado. Lo mismo aquí. Esta parte, déjame apagar los transparentes y dejándome tratar de poner el, escoger el color aquí. Entonces K. Muévete más de esta parte. Aquí. Déjame ocultar esta parte. Eliminar Haydn. El ítem se selecciona el
deporte e invertir. Y muévete un poco hacia arriba. Y creo que tomó un aquí. Déjame revisar esta parte aquí. Esta parte, me estoy moviendo el euro
frontal bit aquí. ¿Quién intentó alinearlo? Déjame seleccionar este
tipo aquí puede estar en, trata de alinearlo. Entonces k aquí, aquí adentro. Así que déjame elegir el
mismo color aquí. Presiona Control D, solo
para verificar si funciona. Sí. Así línea prensa Control
Z. Control Z. ahora yo ella para
conocerla dejándome poner un color blanco solo para
tener una mejor visual para trabajar. Y dejándome traer a
estos tipos aquí. Algo así, chicos. Este punto puedo eliminar. Esto ayuda, solo
dejándome Brink para cerrar
aquí, muy cerca. ¿Y qué
vas a hacer aquí? Es un trato estas partes
y usar la brecha. Hacer Haydn. Ahora, puedo usar
la brecha de tu espacio. Incumplimiento. Aquí y aquí. ¡Uy! Vamos a criar, no borrar. Sí, gracias. Entonces a veces me gusta hacer las cosas con
DynamesH ya que los
asusté, redo sí firmo. No es exactamente un papel único que necesitas
seguirlo para como tu vida. No, puedes hacer
diferente si quieres. Así que déjame ir a
mostrar propiedades, duplicar y seleccionar
los anuncios y criar. Y a veces chicos,
no recordaremos para todos los comandos, las herramientas, es normal. Entonces a veces algunas cosas tu, tengo diferentes opciones donde puedes hacerlo muy
rápida y fácilmente, pero no te
acordarás, es normal. Y aquí tenemos un
problema sobre estos tipos. Déjame tratar de puente
aquí y aquí. No, tú de esta manera y de esta manera. Bueno, estuvimos aquí y aquí. Y el secreto aquí. Se fusionaron estos
puntos a la mitad. Entonces claro, si quiero, puedo escoger al medio aquí y tratar de
asustarte si quieres o no. Mismo tamaño, se hace de esta manera. Entonces, ¿qué vas a hacer aquí? Va a coser
y seleccionar punto medio. Entonces básicamente voy a
seleccionar este punto y este punto y vamos a
espejos en el medio. Entonces déjame elegir a este tipo de aquí. Está bien trabajar
muy, muy comúnmente. Entonces probablemente voy a necesitar hacer
un grupo poli diferente. Y necesito un bucle B aquí. Entonces claro que la locura
está en esta situación. Porque si agrego un
bucle aquí, básicamente, vamos a tener 123
triángulo aquí también. Por lo que no es necesario
para esta situación. Entonces déjame ver aquí, y puedo usar la
simetría local y presionar X para moverme. Déjame ver si es
este tipo o aquí. Se puede reducir un poco. Déjame checar aquí más o menos. Este tipo, puedo tratar de
moverme un poco aquí, tal vez de esta manera. Y aquí lo mismo se llama agregar otro
bucle aquí si quiero, pero creo que no es necesario. Déjame tratar de moverme
hasta esta parte aquí. No, no lo sé. Creo que no es necesariamente
presiono Control Z control Z. déjame ver aquí. Intenta mover este punto aquí. Sí, es mejor. Ahora va a hacer una máscara. Por supuesto que necesito un bucle aquí. Necesito un bucle aquí. Déjame ver. Sangrado. Malla de licencia. No, en serio. Puedo insertar. Yo lo tengo usa estos piojos. Así que mi dedo así. Sí. Pasillo necesidad trató de dejarme apagar la simetría
local siguiente. Bien sé va a pasar
lo mismo. Déjame comprobarlo aquí. Déjame ver necesito
conectar a estos tipos. Y que vea aquí. Eliminar Chris infringir tus líneas. Puedo usar la prueba
definitiva de incumplimiento si funciona. Selecciona este punto en No
quiero hacer eso. Sí, puente no crean
dos puntos dejándome comprobar. Bueno, no vamos a
trabajar así de esta manera. Entonces qué puedo hacer
directo para fusionar a este tipo de aquí y
tal vez funcione. Entonces déjame seleccionar la eliminación. Suprimiré este
punto, este punto, este punto, y
revisé la violación. Este punto hasta aquí. ¡Uy! Es incumplimiento. Y por qué tengo a este tipo está aquí. Insertar. Está bien. Llegar a k aquí. Ahora es, ha trabajado en aquí, lo mismo, eliminar. No he añadido, estos chiflados están hechos. Recuerda que tenía que eliminar este
inserto, así que está bien o no. No recuerdo a este tipo de aquí. Simetría local aquí. Muévete. Bueno, bueno chicos, vamos a continuar
en el siguiente video. Nos vemos en el siguiente video.
80. Armadura de los pies: Y básicamente aquí
ustedes, voy a tratar de, voy a borrar este
borde y tratar de, déjame usar la opción de moles. Leve, estos pobres, dejándome ver si estaba usando
la simetría. Está bien. Y esta parte aquí, esta parte de aquí a aquí. Bueno, bueno, guau. Lo mismo. Aquí. Tú vienes. Presionaré Control Z, Control Z, e intentas usar
todos estos bucles aquí. Entonces, déjame ver. Trate de mantener una mejor
organización de estas partes. Déjame comprobar que estoy forma de
semilla aquí está más agraviado. A lo mejor necesito
tratar de hacer eso o no. Déjame tratar de hacer algo
más en este camino. Esta parte de aquí es
más de estas formas. Déjame comprobarlo. Sí. Si quiero chicos puedo agregar. Miro por
aquí y hago más cuadrado si quiero
probar sin él. Déjame checar aquí. Déjame mover esta parte para escuchar. De esta manera. Selecciona toda esta parte
aquí e intenta alinear de nuevo. Invertir, seleccionar la transposición e intentar escalar más
o menos la misma línea. Déjame ver aquí, subir un poco. Esta parte estás
retrocediendo un poco. Entonces, bien. Usa la
mudanza y muévete aquí. Mira este poro para escuchar. A lo mejor más raro Lo mismo pienso aquí. Entonces aquí puedo usar el altair y enseñar y a dos puntos finales poder fusionar este
punto a este punto. Ahora está bien. Déjame revisar este puerto de aquí. Está bien. No sabía contento
con este punto. Ahora es mejor. Déjame ver. Está bien. De alguna manera puedo intentar
crear una máscara aquí. Anatomía ocultar esta parte, presione X, Control W. Digamos que tengo esta
pregunta en la parte inferior, Altair, y voy a eliminar estos puntos en este punto y este
punto y este punto. Permítanme presionar
simetría extractiva, simetría local. Es activo y se reproduce. Entonces en este punto, a
este punto y eso, Bien. Ahora apagaré el chorro de altura de
simetría. Y dejándome, déjame sentarme como este tipo de
aquí y ahora lo escondes. Este tipo presiona Control W y altura a este chico y
Control W. Así que quiero
tratar diferentes,
diferentes grupos poli. Y voy a hacer
lo mismo con los chicos de aquí. Voy a presionar Control W.
Y aquí ustedes, si quiero, podría usar, tratar de usar
grupos y grupos poli. Binormal trabaja para
dejarme ver guión compra
normales. Sí. Probablemente lo haré. I. Necesito cambiar de nuevo los grupos
polares, así que es un buen punto
para comenzar aquí. Entonces probablemente lo
cambiaría entonces. Vitamina C también. Bien, y esta parte de aquí, necesito crear un grupo poli para controlar
w. Y está bien. Déjame presionar Control
D. Control D, Bueno, está bien,
Marla es esta forma. Déjame agregar mi looper aquí. Insertar más o menos en esta forma para tener aquí esta
limitación, tal vez. Entonces. Ahora, guau, no es, no es necesario porque
vamos a usar la grasa BD. Entonces déjalo ir a Geometría, Grecia, Grecia PG, tolerancia
fortificada. Y nivel Chris. Ahora presione Control C,
Control Z, Control D. Y aquí tenemos nuestra parte. Este punto, si quiero, puedo cambiar la ley
y cambiar esto. Entonces déjame presionar Control
C Control C, Control Z. Control Z. voy a
tratar de asustarte con déjame decirte así punto y escalar un poco y este puerto aquí. Y aquí, puede
intentar alinearlo a. Entonces bien. Déjame empezar de nuevo. Bueno, bueno, bueno, así que necesito
tratar de traer este punto aquí y salir a salvo no
es oh, espera, espera, espera. Sí. Gracias. Dejadme guardarlo, chicos. Ver. Déjame salvar a Como. Vamos. Vamos. Vamos. Déjame ver Déjame ver déjame
ver si casi ahí. Entonces ponemos aquí 670 por dejarme poner
los pies la armadura. Gracias. Entonces lo que estoy diciendo, es este diseño es que es un
poco extraño porque aquí
tenemos algo marca a
tu veterinario y aquí está un poco de línea recta, línea
diagonal, muy limpia. Entonces tal vez déjame tratar de hacer
algo así. Entonces probablemente va a cambiar
la forma visual aquí, pero está bien. Tener más sentido. Aquí está bien. Entonces podemos tratar de usar decremento bg12 34 512-351-2345. Déjame ver. Está bien. Luego presiona C Letra C
para elegir el mismo color. Y luego vamos a la geometría y
puedo usar el pulidor de arcilla
y cambiar la máscara aquí, Control Z, Control Z. Usarás este suave en 50. Entonces es más mixto, dijo, luchamos duro de superficie y un poco de trabajo es
más gordo esta parte. Así que déjame marcar marca limpia. Entonces, por ejemplo, puedes verificar esta parte. La diferencia. Por supuesto, esta
parte si quieres, podemos hacer más esta parte
mañana alrededor si quieres, pero puedes ver la diferencia. Entonces Mao, Déjame ver
que tengo antes. Entonces ahora podemos
tratar de ponerlo ahí. Pero dejándome ir aquí y dejar que ellos seleccionen
esta pieza aquí. Presionamos Control Z,
Control Z, Control Z. Entonces vemos a través de esto. Entonces básicamente intentas
poner a este tipo, Vladimir, duplicar eso y
ocultar el original. E intentaré girarlo a la misma posición
aquí más o menos. Entonces más o menos en este punto. Entonces déjame checar aquí. Bien, este tipo, es un
poco más de oscuridad. Oscuridad, el color. Entonces estás más oscuro porque teníamos que diferir en
maduro, aplícalo aquí. Si creo que está en el metro. Dejándome ver aquí. El Metro. ¿Aún? Sí. Déjame ver aquí. Sí, es el metal o
el material bayesiano. Déjeme ponerlo. Esto es un metal.
Y aquí estamos. Estamos usando el Ahora déjame activar esta
opción y elegir el color. Se puede ver que es DC Metro. Sí, Básicamente el material
y el metal. Y cuando estamos usando este esquema de sombreado
con el mismo color, tenemos un resultado diferente, pero no te preocupes por eso. Entonces esta parte de aquí,
es más alrededor. Pero tal vez
necesitemos entonces presionar X. Tal vez necesitemos
inflarlo un poco, dejándome ir. Están aquí y
lo voy a anexar. Artículo, seleccione esta
parte y devuélvala esta. Como éste. Se puede ver la proporción,
es diferente. Así que déjalos usar el espejo. Por supuesto que necesito eliminar primero
las subdivisiones, pero permítanme intentar
quizás apagar DLS, la simetría local del metro
e intenté escalar, rotar, perdón, para obtener la
misma proporción aquí. Así que solo déjame
encender de nuevo estos surtidos. Y volveré aquí y trataré de encontrar
algo que tenga sentido. Tal vez la proporción, tal vez, tal vez escala un poco. Déjame tratar de moverme un
poco para citar. Intenté escalar un poco. A lo mejor. Déjame apagar a este tipo. Haz más, canta algo de esta manera. Ve a Geometría cinco
y aquí está el 52. Sí. Entonces déjenme encender
la perspectiva. Y tal vez pueda rotar un
poco adentro o dejarme apagar la perspectiva de esta manera aquí más o menos e
intentar rotar un poco. Esta parte. Déjalo ver. Se va a segar. Por supuesto, tal vez porque necesito Usa
la simetría de cumbre. Entonces dejándome hacer más bajo y
noticias El yo, su simetría. Y no sé, no
estoy contento con el divisor, pero probablemente sea
porque esta parte de aquí. Entonces déjame apagarlo. Como este atazo. Bueno, está funcionando tal vez la cadena de
frío hizo esta cura. Marca liberal adentro,
las cosas están ahí. Este punto aquí,
esta curva aquí. Ser veterinario más turbio, así que prensa
limón turno D, pero claro que no vamos a trabajar. Entonces déjame presionar Control
Z, ir a geometría, Control Z, Mayús D. Y
claro que es simétrico. Así que permítanme tratar de hacer
una vista de cura aquí. Déjame intentar apagar, presiona Control Z, control Z. Apaga la perspectiva. Y trata de traer una curva aquí. Ver este puerto a k. Así que déjame intentar esta parte aquí. Dedicado, servidor, dedicado. Entonces, entonces estas cosas chicos son importantes porque a veces solo haces
algo y ay, es y está bien, No. Pero aquí tal vez arruinar
totalmente las cosas. Así que déjame jugar un
poquito con papá. Puedo volver a usar el Control
Z si quieres. Entonces baja el espejo y guau. Entonces creo que es mejor
que tenga más sentido aquí. O podemos usar para ellos
este punto culminante aquí. A lo mejor podemos usar
esmalte de arcilla con fuerte. Fuerte es movimiento. Para conseguir estos. Estos. Que vea aquí
este punto culminante aquí. Entonces déjame probar. Ir a Geometría. Polaco. Este punto D aquí. Presiona control Z, control Z. déjame ir a la deformación y
tratar de pulir un poco. Entonces este punto
culminante, está apareciendo aquí. Déjame ir a usar el metro. Entonces ahora tenemos este efecto. Presione Control Z, control Z. Bueno, es de aluminio son grandes. Entonces básicamente tienes estos afectan a este último me presiona
Control Z, Control Z. solo para ver esta línea recta. Sí, cómo se puede ver
mira a esta parte. Viene de esta
manera y esta dirección, va, ha llegado
a esta dirección. Entonces quiero invertirme la dirección. Entonces se puede ver básicamente
he cambiado este Leroy ajustar estos efectos. Entonces está bien. Y ahora por supuesto, necesitábamos esta parte aquí. Esto erosionará al Teo. Necesito rehacerlo otra vez. Necesitas rehacerlo
a donde estés. Mi amigo. Ya está aquí. Ya está aquí. Este pequeño detalle. Entonces necesito que me guste este
tipo y puedo
tratar de usar solo rotar. Y tal vez el pincel Move. Cuando hacemos una máscara aquí. Y trata de usar no
mover, Mover, cepillar. El pincel aquí, d transpone. O mejor, déjame
seleccionar esta parte. Intenta rotar un poco. Este punto. Muévete un poco hacia arriba. Esta parte. Bueno, tal vez algo así. Esas hipótesis aquí. Para leer esta parte. Por supuesto, cuando necesitamos
rehacer esto ha funcionado. Y aquí tenemos este efecto. Por supuesto que podemos ir
a Sombreado de pieles. Que ellos seleccionen a este tipo de aquí. La parte mala aquí. Déjame usar, déjame ver aquí Es porque necesitamos
reconstruir la simetría, pero es muy baja. Entonces lo que voy a hacer aquí, presionar control Z controlar los
más o menos de dos aquí. Y voy a duplicar eso. Renombrarlo a original. Porque entonces si quiero
hacer algunos reutilizar la malla baja, baja, baja como juego y
empareja e.g. I. Puedo hacer eso. Así que pon la malla original
y voy a duplicar eso. Aquí estamos en nombre demasiado alto. Y ahora haremos lo
inferior y usaremos el espejo. Bueno, entonces ahora está bien. Dejándome ver esta parte. Puedo volver a guardarlo. Si quiero. Simplemente se guardará
como una armadura en forma. Selecciona a nuestro chico aquí y vamos a
limpiar outs parte y Guardar Como este curso personaje 76 solamente. Y voy a ahorrar, me gusta
poner estos nombres porque entonces si necesito
reutilizar algo, lo
puedo encontrar fácilmente. Entonces, chicos, déjalo
salvarlo por dejarme Señor,
perdón, este tipo de aquí, 66 por ejemplo para ver la diferencia. Así que se ve mal. Y claro, si quieres, puedes poner esta parte de
la observación para decidir sacar aquí esta fila. Déjame comprobarlo. Es mejor. Entonces déjame poner esto en medio. Y luego puedes rehacer
eso si queremos por ejemplo el dispositivo escuchará esta parte. Es genial y aquí también
es genial. Para que puedas ver
tal vez si quieres, puedes poner algo
así como más plano aquí y una línea
recta y aquí más puro pájaro rojo creo que
no necesariamente es necesario rehacer. Esto aparece aquí. Y bueno, es genial. Después iremos al material básico. Puedo usar este sombreado clave. Mira aquí, está bien. Restablecer todas las cosas. Y voy a decir de nuevo, es chicos, siguiente video
vamos a continuar. Vamos a refinar
aquí la tela para terminar esta parte y rehacer esto. Estamos usando la Z para
remedir esta parte. Entonces nosotros, ya casi estamos ahí
terminando el este elemento. Aquí. Puedo seleccionar a este tipo
y poner un objeto de relleno de color. Lo mismo con ese objeto
de relleno de color. Solo para entrar en nuestro
visual monic tu color fill object. Entonces ahora tenemos visual más
interesante. Dilo otra vez. ¿Te ven los chicos? En el siguiente video. Nos vemos chicos.
81. Remaking elementos cortos: Hola chicos, así que continuando
nuestro proyecto aquí, estos, vamos a hacer la topología correcta o es
una topología raíz extraña. Vamos a rehacer
esta parte aquí. Este tipo y
al escuchar el concepto, es Vera en la esquina
de esta parte del pie. Entonces aquí en mi proyecto, o los mantienes en el medio. Entonces a veces funciona mejor. Y puedes elegir aquí en fila. Entonces aquí, déjame seleccionar a este tipo. Presione C y llenaré
el objeto de relleno de color. Y aquí chicos,
creo que déjame ver, nosotros llamamos al megacariocito
aquí en este visual aquí. Entonces voy a tratar de, déjame ver aquí
tenemos estos vitales y aquí tenemos este visual
dejándome ver el concepto. Y si, tenemos esto
esta visual aquí. Entonces algo así. Pero creo que esta parte las líneas más
tensas funcionan mejor. Entonces, déjame ver. Llamamos make extrude, por ejemplo trabajar con Extrude aquí
en software poligonal. Si queremos. Reutiliza a estos tipos de aquí. Déjame pensar en, bueno, oh, trata de seleccionar un cubo aquí. Color blanco. Inicializar y limpiar
la información extra de divisiones y
polígonos aquí. Hotair aquí, claro, y hace polímeros
3D primero borró estos chicos y extruye extra, no eliminado esta parte ¿
pájaros, pájaros parte aquí? Dos. Y básicamente voy a usar
el puente aquí brecha. Así que tienen algunas cosas que
no me gustan por ejemplo todo el tiempo. Necesito rehacer eso, así que tómate tiempo pero bueno, ¿está n aquí, chicos? Déjame, déjame ir a mi proyecto. Aquí. Voy a añadir el cubo. El cubo aquí, presiona dos y reposo y
más o menos aquí, esta parte donde voy a
tratar de hacerlo aquí. Entonces déjame asustarte aquí. Permítanme encender la simetría
y la simetría local. Presiona donde x. Ahora para apagar esta opción, déjalo ver más o menos. He apagado la
perspectiva aquí. Básicamente aquí. Intenta trabajar desde
el grosor aquí. Y bueno, vamos a
tratar de hacer eso. Entonces déjame encender la simetría
o no funciona, claro. Entonces aquí déjame pensar en, creo que podemos
simplemente hacer un lado correcto, um, único y
único primero. Entonces, claro, recuérdalo. Tenemos diferentes
flujos de trabajo para hacer eso, pero yo, prefiero. Déjame ver por qué la máscara no
va a funcionar aquí. Déjame ver aquí presiona
Control y voy a cepillar y escuchar cepillo e
intenté restablecer nuestro cepillo. No sé por qué mi
máscara no está funcionando, así que ahora está funcionando. Ahora está funcionando. Dejándome ver aquí
mi bienvenida también. ¿Qué está pasando aquí? El pincel dejándome ver aquí. Ahora ha vuelto a funcionar. Así que aquí. Así que a veces chicos,
necesitan recitar el pincel, entonces vamos a tener
algunos bichos aquí. Básicamente se intenta hacer
una topología de esta manera. Aquí también llamamos a la prueba de tal vez con medida
cero. Si queremos, probablemente
no va a funcionar porque
déjame usar la salud. Compruébalo. A lo mejor si podemos
tratar de extraer algo así como alguna forma aquí
y tratar de trabajar en ello. No quiero esquinas redondeadas, curvas en las esquinas. Quiero algo más. Déjame probar y luego
entramos. Este tipo. Parece que no está
funcionando porque no lo
he usado por la mitad, la
mitad y mi polígono se salte
el mismo conteo de poli. Entonces déjame apagar el
adaptativo. Ahora está funcionando. Así que déjame revisar. Creo que necesito duplicar eso. Entonces déjame cantar. Bueno, voy a tratar de hacer
con este cubo de aquí. Entonces seleccionas esta parte, invertes y tratas de mantener
este mismo diseño. Déjame revisar a este tipo de aquí. Entonces ven aquí más o
menos de esta manera. Y voy a seleccionar a este tipo aquí. Y me muevo aunque a D es una
manera de tratar de traer aquí. Y creo que aquí necesitamos aprenderme comprobar
algo así como en este camino. Y aquí, alma
dejándome en nuestro bucle aquí. Déjame comprobar si es así. Que haga aquí una máscara e
intentaré traer esto visual, algo así. Guau, guau, guau, guau. Realmente traté de
descubrir la forma. Es como en este camino. Es algo así como
venir por aquí. Pero está en este camino. Así que déjame intentar descubrirlo. Algo así. Claro que ustedes,
pueden hacerlo en Blender, por ejemplo, si queremos u otros
softwares, es la banda. Dejándome presionar C para
obtener el mismo color. Intentarás moverte, pero será solo
intenta descubrirlo. Es decir, has escuchado a
este tipo aquí y trata de más o menos aquí. Bueno, guau, guau. Seleccione esta parte. Y vamos a jugar
un poco con eso. Déjame ver este visual que he
disfrutado sin curvas. Bueno, le agregas loop
aquí a esta parte, ven en diagonal ahora. Entonces voy a tratar de extruirlo. Déjame revisar el espolón a ella. Mueve la escala con columna aquí más o menos
puedo leer un poco los datos. Entonces déjame revisar algo
como a la manera de Andy. Y aquí tenemos orden extruir. Y aquí creo que
necesito un bucle para
traerlo aquí porque
vamos a trabajar con ellos. Los grupos de poli, por lo que es fácil de
hacer de usar disminuyen el BPG. Entonces déjame revisar este visual. Déjame tratar de organizar aquí
los polígonos. Por ejemplo, estos chicos de aquí, déjalo hacer una máscara, seleccionarlos y
subir un poco. Déjame checar aquí. Déjame ver. Aquí voy a añadir señor. Déjame ver aquí insertar turno f. y más o menos sobre este punto. Pero no lo voy a usar. Es cierto aquí porque tenemos
el problema con la barra, los dos bucles aquí, no
vamos a tener sentido. Entonces déjame elegir
el extruir aquí. Sólo déjame comprobarlo. Intenté acercar muy de
cerca este punto aquí, aquí arriba. Y trata de escalar el ancho. Déjame seleccionar a estos tipos de aquí. Invertir y voy a tratar de escalar. Déjame revisar este elemento aquí, este puntero intentas
alinear más o menos con mi dolor hace
pincho v aquí? ¿Algo así? Y este tipo de aquí, es cero. Creo que necesitamos es más por un poco a esta parte aquí. Este tipo dejándome ir a la
geometría y al pulido de arcilla. Bueno no vamos a trabajar, así que puedo tratar de usar más
completamente el mango del robot es moverme, revisa aquí. De alguna manera es mejor. Es mejor. Entonces aquí chicos, necesitamos continuamente
dejarme moverme más a un
lado un poquito aquí, mi resina de esta manera. Entonces bien, déjame moverme, tal vez esta parte
baje un poco. Este tipo de aquí, más o
menos que así. Jack, está bien. Déjame tratar de esconder a
este tipo de aquí. Esta parte espejo y
bueno, bueno, bueno guau. Simetría en activadas. Mientras me deja ver aquí. Déjame intentar invertir
y tratar de conectar. Aquí. No sé si funciona. Presiono Control Z, Control Z y voy a esconderlo este tipo y hacer Haydn presione Y para, para, para limpiar e
intentaré resetear el pivote. Pero bueno, todavía no vamos a trabajar. Entonces presiona Control C, Control Z. Y traeré a este tipo aquí, intenté conectarlo. Déjenme rotar. Creo que podríamos hacer
esta línea recta con el centro de
pivote luego girado. Pero, bueno, ahora es
que tenemos aquí,
ustedes, estos elementos,
estos piratas toman tiempo,
no se preocupen por eso. Entonces esta parte, la orina no tiene
sentido. Déjame ver. Después presione Control Z. quiero aumentar un poco. Este tipo de aquí. Retroceda un poco. Entonces ahora está bien. Presiona X. Ahora es mejor
centrar al objeto. Ahora para tratar de conectar a
este tipo de aquí. Ver este centro de B, ¿qué puede haber aquí? Presiona Y e intenta girarlo. O aquí demasiado. Déjenme rotar. Este poro. Puede estar dejándome pensar. Sí, claro que teníamos un trabajo
diferente porque lo estamos, estamos usando puede permitir
material, vistas previas, videos. Así que aquí, hola, dejándome hacer,
Bueno, aquí, deja que vuelva a
hacer tu soldadura. Usa el medio. Aquí. Letterpress sea,
bueno, trabajamos chicos. Muy bien. Muy chulo. Si pienso aquí
podemos subir un
poco para conseguir más espesor aquí. Algo así. Sí, es mejor. Y déjame comprobar si
necesitamos más algo más. A lo mejor esta parte y
dos aquí y dos aquí, pero está bien por ahora. Podemos jugar con eso. Entonces, permítanme mover este
punto aquí hacia aquí. Estos cuatro. Bien, y aquí, lo
mismo. Déjame comprobarlo. Sí. Puede ser, si quieres, puedes usar la formación aquí
e inflar un poco. Si quieres. Por supuesto que puedes
usar el inflar, tal vez esta parte mañana
delante si quieres, puedes jugar un poco
ahora si la posición por ejemplo aquí, más o menos a la manera del domingo. Sólo jugando un poquito. Presiono Control C
Control Z, control Z. estaba usando. Dejándome hacer esta parte aquí porque no estaba
usando la simetría. Entonces ahora dejándome a mí, a mí, a ella volver a encender la simetría. Y ahora podemos jugar un
poco para deponer. Sólo para comprobarlo. Si quieres usar en esta parte. Lo confieso hecho como prefiero. En el medio. Por esta parte. Tener más sentido. E infla si quieres, podemos usar algunos de esta manera. Entonces déjame hacer esta parte otra vez, borrar la altura y el espejo
y activar la simetría. Y lo que no es necesario, usa esta ahora necesitamos
arreglar esta parte aquí. Podemos usar el palo aquí. Déjame fusionarlo. Oh, creo que necesito borrar
la mitad de los polígonos. Entonces, lo que podemos hacer aquí, se trata de ocultar
algunas partes aquí,
por ejemplo, este tipo de aquí. Esta parte. Así que déjame olvidarlo. Presiona Control W, control w. Déjame esconder a estos tipos
y estos tipos lo invierten. Y ahora puedo hacer escondidas en los Estados recompensas
porque he borrado el polígono, el medio. Entonces ahora uso esta enseñanza y verás que ha funcionado. Entonces solo necesito
dejar el vértice, el punto y fusionarlo. Déjame revisar a este
tipo y a este tipo. Este proceso, chicos, este
es mi flujo de trabajo, por ejemplo yo, yo, les
confieso que presione seis. Te confieso que
tengo flujos de trabajo de pedidos. Pero siempre trato de
fusionar el vértice. Odio el vértice flotante porque cuando estaba
usando tres días como máximo, cuando uso ese 3ds
Max, hace mucho tiempo. Tuve muchos
problemas con el flujo. Vértice flotante. Entonces lo que odias el
vértice flotante, pero bueno, en Málaga es que podemos usar el polígrafo y el
grupo poli por
subgrupos normales por enormes. Y aquí déjame ver. Aquí tenemos
guiarme, presionar de nuevo, manoseada por normales,
esperanzas agrupadas por normales. Está bien. Aquí creo que necesito hacer un grupo
poli diferente aquí. Entonces k aquí, es lo mismo. Entonces está bien aquí y este tipo de aquí
que necesitamos trató de
mantener un
grupo poli diferente también. Acogedor. Va a tener
información parcial aquí. Estos tipos, está bien. Entonces probemos si funciona. Déjame ir a la geometría. Y Grecia. Grecia BG, presione Control
D, Control D, control D. Como trabajar en solo esta
parte aquí si queremos, podemos intentar poner aquí también un grupo
poli diferente. O podemos tratar de
suavizarlo un
poco también y se mueve. O agregar diferente grupo polar
para dos de esta manera aquí. Presiona Control Z, Control Z. Y el siguiente video
vamos a continuar chicos, solo para no hacer este
video demasiado largo. Entonces viendo el siguiente video.
82. Continua con detalles cortos: Así que aquí chicos, tal vez
necesitemos hacer todo el grupo aquí. Entonces estas preguntas,
vamos a conseguir un hito aquí. Entonces no es mi objetivo, pero lo probaré si se quiere. Bien o no. Entonces déjame hacer prensa
Control W aquí. Y lo mismo aquí. Déjame probar Está bien, Control W. Control W otra vez, solo para mantener un fabricante otro
polígrafo, color diferente. No me gusta usar
los mismos colores. Entonces déjame ir a Geometría. Loco. Bd, presiona Control D, Control D, Control D. Y aquí tenemos esta fuerte marca
londinense aquí lo confieso, no
me gusta así que aprende
prensa Control Z, control Z, control Z. Y me quedaré aquí con la
misma parte dos. Entonces ahora tenemos que
pensar en cómo
vamos a lograrlo. Entonces déjame, Chris,
BG y yo presionaré Control D y aquí tenemos
este problema. Seis, aquí,
dejándome hacer diafragma. Presiono Control C Control Z, Control Z.
voy a presionar por ahí y tratar de demandar lazo
estampado aquí. Déjame probar si funciona. Entonces vamos a no hacer nada. Seleccione una arista, inserte. Y dejándome tratar de
traer a Loopy aquí tal vez. Bueno, la anatomía lo prueba. Chris BG. Sí. Funciona un poco mejor. De alguna manera. Dejándome
ir al pulimento de arcilla, control de
prensa Z y software. Ponemos 32 prueba. Está bien. Pero claro que tengo que
ir por este camino también. Y aquí puede usar política alta, solo prueba un poco. No perfectamente, pero bueno. Nosotros trabajamos. Entonces presiono Control Z, Control C, Control Z, control Z, control Z, control Z. Ir al Control Z. Está bien. Y ahora agrega un bucle
aquí al blanco. Puedo tratar de hacerlo. Es ligero, solo déjame
probar si funciona o no. Puedo deslizarlo. Para reducir el para reducir el, la marca fuerte hito aquí
y usar control PG nítido. El control, el control no
va a tener sentido. Así que aprenda presione Control Z, necesito mantenerlo en esta posición. Entonces permítanme agregar este borde más
o menos aquí, no demasiado cerca. Entonces dejándome usar G
crujiente, otra vez. Control D, Control D, Control D. Seis. Está bien. Ahora estoy creando
prueba de anatomía polaca o pones 100. Está bien, ha trabajado
duro y ahora intentas arreglar esta parte con política de
altura aquí. Sólo trata de reducir un
poco este punto. Yo también puedo tratar de
suavizar un poco. No está perfectamente, pero
está bien, ha funcionado aquí. Lo mismo. Sí. Dejándome tratar de usar k más
fuerte aquí. Lo mismo. Déjame probar. De nuevo está más completamente Ruby
a la frontera aquí, y lo mismo aquí. El medio aquí un
poco también. Ahora, puedo ir y someter. Lo duplicaré para mantener
una copia renombrando como copia. Ahora, le cambiaremos el nombre
a la cola. Y éste voy a renombrar
que puede ir aquí y voy a presionar mantenerlo y
voy a renombrarlo a o regional. Y apague, seleccione mi
copia aquí y elimine la subdosis para aplicar
la prueba espejo. Si puedo usar el plugin esto, el sub a master mirror x, xy. Bueno ha trabajado en y
mantener las subdivisiones. Entonces es tan bueno. Presiona X aquí. Y está bien entonces presione
C y está bien chicos, tenemos este nuevo diseño. Puede ser esta parte que llamamos, intentamos traer más al
frente si quieres, pero confieso que está bien para mí. Es genial. Es genial. Dejándome ir a Skin sombreando mi trineo y escoja
este color aquí, Está bien, está funcionando. Si queremos, podemos aplicar este material el
medio, creo que es, no
es necesariamente
aplicar solo para mantener esta parte con aspecto Zimbardo. Entonces Molly puede ir a Skin shading y aquí tenemos este aspecto. Muy, muy chulo. Entonces está bien chicos, puedo salvarlo. 60, 76. Y déjame elegir este color
aquí porque la rodilla, Irene Moritz, con un
color dorado, de alguna manera está bien. Y aquí solo necesitamos ir
a esta parte de la tela y esta parte para
terminar los elementos de tela. Por supuesto, aquí podemos poner
algunos pequeños detalles. Y apenas casi ahí terminando este destructor para ir
a la cabeza y al pelo. Así se puede ver, hacer
estos personajes, estos estilo de carácter de
estado de tiempo y no ninguno, no es
difícil,
pero hay que hacer parte por parte y estas
pequeñas partes llevan tiempo. Así es chicos, y nos
vemos en el siguiente video.
83. Trabaja en pliegues: Hola chicos, Así que continuando
aquí proyecto, estoy usando el material de
médula Z aquí. Por lo que estaba usando la piel
sombra de piel sombra, sombra. Y ahora vamos
a usar estos en Miro para este primer
momento porque tengo este punto culminante
tomando muestras de orina la armadura aquí. Se puede ver este poro hasta aquí con resaltado
y el héroe y yo estoy usando el tono de piel porque tenemos una baja información
de este punto culminante. Por supuesto, recuerda el pincel, no es para usarlo como
renderizado, por ejemplo o algo así. Es inteligente
esculpir las cosas y elegir una presentación simple. Y hay que hacer que las
otras partes sean por ejemplo arriba en la UV, hacer la
pintura de pulpa aquí y renderizarla en nuestro NOR o
microsite dos bolsas, algo así,
totalmente brocha. No es el mejor software para
renderizar a estos
personajes así. ejemplo, cuando te saltan algo así como orgánico por delante o algo
así, está bien. Pero para los personajes que tienes ropa y armadura y todo
este dedo, estas cosas. Para mí, claro, no
es la mejor
manera de hacerlo. Hacen presentación. Entonces ahora vamos a tratar de
arreglar este elemento aquí. Creo que aquí podemos
hacerlo esta parte. Déjame revisar aquí. Aquí. Creo que aquí podemos
usar esta parte. No sé si puedo hacer, puedo duplicar eso
e invertirlo y presionar Control W. No, no es
necesario. Que presione Control Z,
control Z, control Z. Y voy a duplicar
eso aquí por dos. ¿Bien? Ahora, puedo
encargarme de éste. ¿Haydn? Déjame
abrir el coche toc. Por supuesto, necesitamos
usar el Karnak para ti. Ves las teclas de acceso rápido. Así que Karnak niños activos. Activo y dejándome mover este tipo al año e
intentaré reutilizar esta parte. Entonces, ¿cómo es eso posible? Intenta usar, intentaste reutilizar los elementos
que has creado. Chicos, tengan en
mente cuando estén, cuando estén trabajando en mi
estudio para un gran proyecto. 99%, vas a usar mashes
base o mallas 3D. Así que reutilizarlo. No seas ese tipo que dice, soy un Dios o no. No es necesariamente
reutilizar medidas que pueda crear desde cero
desde una esfera. No se trata de eso, no
se trata de uno, cómo lo sé, del descriptor o del modelaje
o algo así. Es más para optimizar el tiempo. Y porque el
presupuesto, claro, para terminar el plazo es z it, así que usa Betamax, por favor
tenlo en tu mente. Entonces aquí voy a tratar de
traer este visual aquí. Que presione C para
escoger este color. Y voy a apagar el color. Y ahora pienso que la
esta parte aquí, déjame rotar y
tratas de encajarla. Entonces déjame apagar
la perspectiva. Y más o menos
en estos caminos aquí. Déjame revisar más o
menos de esta manera, dejándome escalar con tal vez no demasiado
esta parte para verificar, solo dejándome ver de esta manera. Creo que puedo moverlo un poco
al frente, tal vez. Después lo roto, claro. Aquí más o menos. Presiona B para perspectiva. Bueno, bueno, bueno, bueno, o dejarme intentar plantarlo en una formación diferente aquí. Déjame revisar. Creo que es una k aquí, tal vez más al frente. No me dejan
tratar de meter frontalmente a
Ruby para rotar. Déjame revisar. Sí, creo que no. Déjame tratar de moverlo de nuevo. Más o menos de d es
que aquí tenemos más sentido. Guau. Gire a esta parte
para seguir el flujo. Aquí. A lo mejor este tipo de aquí podamos cambiar la, la proporción. Entonces déjame apagar
la perspectiva. Déjame probar. Entonces déjame ver aquí. Si quiero, puedo crear un
hito en el medio. Déjame ver aquí usé una
báscula un poco. Déjame revisar aquí. Déjame ver. Estoy tratando de encontrar una proporción. No es exactamente proporción, sino algo que tiene sentido. Confieso, podría disfrutarlo. Prefiero el morfema. Entonces los mantendremos así. Permítanme seleccionar esta parte aquí. Entonces esta es la forma en que los chicos siempre
intentaban aumentar el proyecto y
tratar de encontrar algo
que tuviera sentido. Déjame ver aquí esta parte. Apague la perspectiva. Dejándome mover el
pelo aquí un poco. Bueno, lo voy a mover un poco al frente. Déjame verlo más o menos aquí. Esta barra k, Por supuesto, necesitas arreglar esta parte aquí. Déjame ver. Perspectiva. Está bien. Puedo usar el inicio de sesión zip
para master mirror. Déjame ver aquí, espejo en actos, Está bien. Déjame ver aquí. Ya está hecho. Tenemos, es la cola aquí. Es algo así. Me llevó. Pero más malo. Déjame pensar. Déjame pensar aquí, dejándome ver el
sorteo entre la a. y déjame revisar
aquí. Está bien. Voy a tratar de copiar esta parte. La vitamina duplica eso. Estos elementos hacen Haydn. Déjame apagar
la simetría de la cubierta. Aquí. Voy a tratar de traer esta parte. Déjame presionar C y
apagar el color. Aquí, la rosa Sue y yo sentimos, aquí
me siento objeto. Vuelve a elegir el color. Y voy a tratar de encontrar algo
que tenga sentido aquí. Esa prueba chicos, presiono turno D. Geometría, reconstruir el
Ohio aquí no es necesario. Demasiados polígonos aquí
porque es Uluru, la cola. Entonces es un innecesario
dejarme poner tu más o menos. Déjame revisar, tal vez
algo así. Sólo para tener una idea general. Que vea el robot escamoso. K o más. Dejándome revisar, bajar un poco. Y puedo volver a usar el
plugin mirror. X simetría. Iluminarme ir a Sombreado de
piel, anatomía. Bajar un poco más. Sí. He disfrutado aquí chicos,
básicamente, ahorran, siempre
salvando el proyecto. Chicos. Por favor, venga. 77. Dejándome esperar
para salvar el proyecto. Está bien. Aquí. Esta parte, creo que
esta línea la comercializa aquí. Creo que si estoy más en forma un
poco a solo presionar Shift y tratar de moverme
un poco será una mejor visual, tener más sentido. Entonces, ¿cómo se puede ver eso? ¿Tal vez demasiado? Por supuesto, si uso el esmalte de arcilla para mirar y ser una buena estrategia, dejándome ir al medio
y presionar control Z. Y voy a tratar de usar la arcilla
Pali comparte movimientos 50, 50. Y aquí es un momento para probar. Entonces está bien, necesito más DynamesH, más
subdivisiones aquí. Entonces déjalo usar cero o K.
Entonces usa estos movimientos aquí. Pero no quiero
fusionar su jugada. Kia, algo así. Permítanme tratar de incrementar
esta parte para simularla. El arriostrado aquí. Quiero un volumen aquí. Entonces déjame ver. Puedes ver la referencia
si quieres. Pero aquí, permítanme
intentar crear un hito. Quiero un año histórico. Me muevo un poco al frente. Déjame ver aquí. No lo sé. Creo que voy a aplicar
el Dynamesh aquí. El Dynamesh aquí
creo que necesito volumen un
poco para simular las bombillas. ver,
déjame moverme un
poco para crear este flujo aquí. Entonces
me están dejando ir a Skin Shade. Y si quiero ahora puedo usar el estándar DOM e
intentar crear un hito aquí. Y trata de moverte un poco. ¿Verdad? Puede usar el tinte, el alto pulido para
tener una idea general. Es un poco mejor. Y ser muy tenue aquí. Déjame cargar la versión antigua
solo para cooperar con ella. Esta cura de su
terminal importante. Entonces déjame revisar. Puedes ver esta parte aquí. Es genial, pero bueno, voy a tratar de traer
más volumen aquí. Entonces presione cero al
estándar DOM y voy a tratar de, para traer esto por aquí. Déjame usar el rosa. Tal vez. A lo mejor el rosa
marcará no demasiado. Entonces aquí está mal o se puede ver que tenemos este
hito pero no demasiado fuerte. Bueno, o tal vez
pueda intentar moverlo. Muévete un poco hacia arriba. Déjame revisar. Por lo que estos pequeños detalles
son sumamente importantes. Entonces mejor. Entonces ahora lo que voy a
hacer chicos, son indagaciones. El poli cuenta aquí. Entonces mira estas divisiones. Tenemos esta curva. Y aquí lo hicieron. Entonces este hito, es un poco, sé que
aquí tengo volumen, así que tiene sentido. Por supuesto, aquí teníamos algo
más plano para solo alinear. No es tan bueno. Así que mira estos pequeños
detalles, marca la diferencia. Entonces santos mártir americanos, y voy a tratar de
traerles esta parte mañana un poquito cuando
use la Z remida aquí. Así que muy, con mucha calma. Y trabajar con jeans paige. Este momento en el que estamos en el, va a definir nuestra
parte del personaje. No necesitamos. Nosotros, no podemos hacer muy
rápido que las cosas e.g . I. Quiero terminarlo y necesito terminarlo y hace solo los
mercados londinenses y saber, ser cheques de pago y tratar de
traer este lado camino, tratar de traer buena visual aquí, buscar referencia,
trabajar muy comúnmente, definir una parte del proyecto. Es terminal importante
porque necesitas trabajar con calma. Por lo general los profesionistas, los alumnos
intentaban mantener una muy, intentaban trabajar muy
rápido, muy rápido. Y las partes finales
del proyecto porque quieren terminarlo. Y esta no es la mejor manera, la mejor manera es invertirla, está funcionando muy
comúnmente en la multa ahora en los resultados en
la postproducción. Muy, muy comúnmente, bien, para dejarlos ir a material
básico aquí
puede usar su bien. Déjame volver a guardar,
tengo este problema. Estoy ahorrando, ahorrando, ahorrando. ¿Y es chicos para este momento? Déjame hacer un dedo aquí. Duplicaré el
deporte y
lo renombraré como copia y ocultaré
esta tienda de objetos. Y luego nos quedaremos con éste. Ahora, voy a aplicar el DynamesH, dejándome ver mi geometría. Así que hazlo más bajo. Y Dynamesh, es demasiado bajo. Dejándome poner
algo como 128. A lo mejor vamos a trabajar. Entonces vamos a tratar de
trabajar con este DynamesH. Entonces, ¿por qué mi idea aquí? Se trata de reorganizar cómo se hace frente
al elemento
y refinar algunas partes. Entonces vamos a utilizar de nuevo la medida
cero y refinarla para tener que
conseguir una buena topología. Lo mismo aquí. Estoy usando DynamEh, así que intentas
esculpir la versión final, luego vas a usar medida
cero para una
baja resolución más baja. Entonces voy a tratar de traer la salivada y
aumentarla con geometría. Entonces este es mi flujo de trabajo para esta situación y tenemos esta, esta parte aquí, chicos. Déjame ver aquí. Esta parte aquí en necesidad. Tenemos que arreglar
este elemento aquí. Entonces más o menos por esta parte. Entonces básicamente, cuando lo terminamos, el clavo aquí, está hecho
porque otras partes, es fácil. ejemplo, esta parte, es
gestor de usuarios intentó alimentar, hizo algunos ajustes
en la mano. Y por supuesto
hay que mantener la cabeza y el pelo a la
cabeza que vamos a usar para escuchar,
desde ZBrush para comenzar el sombrero y simular
son competentes. Yo iba a hacer flujo de trabajo. Y por supuesto los Hiragana
necesitan horneados puré por malla. Entonces, chicos, por dejarme volver a
este tono clave de aquí. Muy chulo. Nos vemos. Así que nos vemos
en el siguiente video donde vamos a
seguir enfocando esta parte aquí para terminarla
y con ella terminada todavía, podemos pasar a la siguiente
fase, siguiente paso. Entonces nos vemos chicos siguiente video
trabajar aquí muy comúnmente. Estos pequeños detalles. Vamos a tratar de encontrar aquí
algunos flujos que
tengan sentido para el clavo. Puedes usar referencia
de tu propia ropa, intentaste obtener
de Internet o buscar otros modelos 3D. Esta parte de aquí
no es absolutamente. Entonces podemos usar ejemplos por ejemplo como déjalo ver aquí, déjame ver aquí algunos
pliegues y Google. Para que puedas, puedes
buscar fallas de tela. Y básicamente
tenemos la fila de estos Vi. Siempre es como un
triángulo y un triángulo. Entonces es algo así. Y aquí, lo mismo,
triángulos, triángulos. Y puedes usar algo
así para hacer referencia. Por supuesto, estamos trabajando
con conjunto de estilo de dibujos animados. Así que trata de no poner
muchos pliegues. Intenta usar el
pulido alto para mantenerlo limpio. Entonces aquí tenemos este visual. Es lo mismo. ejemplo aquí a esta parte aquí
es muy, muy similar, por ejemplo déjame mostrarte
triángulo, triángulo. Por supuesto que tenemos
que refinar eso, pero algo así. Se puede ver el triángulo. Entonces otra cosa puedes intentar
hacer una experiencia. Está copiado. Dentina. Cocinar la cena. El pliegue no puede leva tan bien. No sé por qué. Estaba buscando por Koch
dentina can Burwell. Aquí, puedes ver por supuesto que es un modelo 3D pero algo así
como por defecto. Lo mismo,
Es un buen manantial que
he aprendido sobre
se pliega al romper una Coca-Cola. Entonces déjame ver aquí. Puedes hacer que esta experiencia
sea muy, muy, muy buena. Déjame ver aquí
algo así. Es tipo z, entonces
puedes conectarlo. Entonces esta parte de aquí,
estas líneas, por ejemplo, es muy cool. Es tembloroso,
pertinente para ti. Que sea los estudios.
Es muy, muy bueno. Te recomiendo comprar Coca-Cola por ejemplo u otra, e intentar
aplastarla y CD la referencia. Es muy interesante. Bueno chicos, aquí, es genial. Esta parte aquí. Entonces vas a
ver qué triángulo,
triángulo y triángulos, un
triángulo, dos triángulos. Es increíble. Entonces, ¿es chicos? En el siguiente video, vamos
a seguir en el siguiente video.
84. Encontrar las formas: Entonces continuando aquí, chicos que
pueden parecer el concepto e.g no
tenemos muchos pliegues, muchas direcciones aquí. Entonces está muy limpio. Entonces tenemos que tratar de traer
algo así. Por supuesto, el concepto, no
es el mejor e.g referencia para esta situación
porque no
tenemos, no tenemos
suficiente información. Por ej. aquí. Básicamente tenemos
estos volúmenes, por ejemplo esta situación aquí,
tengo estos volúmenes aquí, volumen aquí, y esta parte, así que traduce cómo estas
interpretaciones a aquí. Entonces básicamente es algo así como un volumen aquí y
volumen aquí, está bien. Y esto alinea esta dirección. Entonces estas formas, así que de
frente rodilla a rodilla, tratan de traer algo
que tenga sentido. Déjame intentar apagar la visualización solo para tratar de obtener un mejor corte enrollado en
banco. Entonces déjame ver aquí estoy
usando el DynamesH 128. Por supuesto, es
para mi personaje. Recuerda que a lo mejor para tu
personaje es para morirse. Y así dejándome, por
supuesto, desagrupar no
vamos a trabajar. Entonces déjame apagar la perspectiva. Estoy tratando de hacer una máscara aquí para tratar de dibujar estos latinos
más pobres me ven aquí. Si necesito. Déjame comprobar esta adaptación. Aquí. Es algo así. Pero aquí tenemos una distancia
diferente aquí. Así que déjame comprobar si puedo hacer algo así como una
cura veterinaria bout para traer más información de las bandas no me
dejan comprobarlo. Déjame seleccionar a este tipo de aquí. Y a lo mejor voy
a tratar de traer esta parte, quizá dejándome revisar, claro, no la regla aquí. Entonces déjame verlo K al
dejarme mover a este tipo aquí también. Entonces como digo, ¿Siempre necesitamos repositorios
y tanto las piezas aquí Entonces es una K, Esta parte
aquí de esta curada. Necesitamos un poco a
estas conexiones aquí. Escala K un poco. Este tipo. Déjame subir. Haz, déjame ver aquí. No le hice una máscara a k.
Ahora puedo trabajar separados. Sube un poco
y escala con Invertir. Básicamente aquí. Dejándome revisar puedo tratar de
trabajar con transposición, tal vez. Déjame ver. Escala un poco. Rotar si quiero conocer a Jack. Intenté encajar aquí. K dejarme cambiar de dirección
aquí será la desconexión, tal vez mudarme a principios de Ruby. Y voy a tratar de encontrar
algo que tenga sentido. Entonces el tiempo que necesito tratar de
recompensar el trabajo y la reelaboración. Entonces estoy trabajando en los pliegues. Pero vi que esta parte
necesita ser cambiada. Entonces vengo aquí y lo cambio. Este es el secreto que roto. Voy a rotar un poco. Este tipo de aquí, el Ruby it. Esta parte más o menos, y estos agujeros aquí probablemente necesiten
bajar un poco. Entonces, tenga más sentido aquí. Ahora puedo tratar de trabajar en
esta parte del cinturón. A lo mejor podría usar este tipo aquí para tratar de simular
este punto. Tal vez. Déjame revisar. Dejándome y
duplicar eso tan bien, el primer dedo intentó hacerlo. Déjame arrastrar mi concepto año chicos y voy a tratar de mover
un poco esto,
este objeto, por lo que
va a tratar de pulir. Por supuesto que necesito
el abrillantador de máscaras. Entonces k, puedo usar el pulido de clado de
geometría aquí
para traer estas informaciones. Y aquí déjame apagar la perspectiva
que tenemos más sobre d, es visual, es
línea recta y no cura. Entonces, ¿por qué no hacemos una
máscara y luego intentas arreglar esta parte aquí No es necesariamente puede usar, busca moverse topológico y tratar de
derribar un poco. Entonces vamos a presionar, voy a mover esta parte aquí. Muévete un poco, sube un poco, presiona P. Entonces es
un poco mejor. Si quiero, puedo tratar de traer frontalmente a Ruby, este bar. Tal vez. Déjame ver, déjame revisar. Está bien. Ahora voy a tratar de
duplicar a este tipo. Déjame ver aquí. Duplicarlo. Y voy a ocultar un trato lateral
y voy a tratar de traerlo. Apague la perspectiva. Voy a tratar de traer
más o menos esta parte para hacer la conexión aquí. Entonces déjame tratar de rotar para
obtener la formación frontal. Entonces, cómo puedes
verlo es importante. Trabajas con una baja resolución a veces porque
puedes reutilizarla disminuye. ¿Recuerdas a esos chicos? Así que permítanme tratar de reorganizar
esta pieza aquí. Creo que necesito hacer una máscara. En este camino. Reiniciamos la máscara de pincel e intentamos arreglar
algo así. Déjame bajar un
poco en vista frontal. Vista lateral a una línea. Por supuesto que no es la mejor forma, pero está bien por ahora. Permítanme seleccionar el concepto aquí. Jackie. Déjame ver
la referencia. Entonces esta parte,
no es demasiado intensa, es solo una línea simple aquí. Entonces déjame tratar de esquiar trigo. Déjame revisar. Restablecer el pivote. Déjame ver aquí. Claro. Déjame revisar un poco esta
escala de poros. Entonces esta proporción
aquí será cero. Si código para encontrar. Entonces déjame tratar de moverlo aquí. Rota un poco
solo para comprobarlo. Algo así. Y el año básicamente, puedo tratar de hacer una máscara. Déjame revisar. Algo
así. No lo sé. Nosotros lo llamamos por separado. Estos pueden llamarse separados los dejándome hacer una máscara aquí. Y a lo mejor llamamos separados. Parece rápido, puede
separar esta parte. Haz que separe eso aquí. Entonces algo así o por supuesto
que
llamamos hacer solo puntos de referencia aquí para verificar estos puntos de referencia aquí. Entonces algo así. Y claro que vamos a necesitar. Mueve esta información aquí. Entonces déjame invertir, subir. Y esta parte
será columna aquí. Así que déjame revisar esto
solo para una prueba chicos
anatomía por aquí. Entonces esta parte de aquí, teníamos volumen aquí. Déjame comprobarlo. Intenta seguir jugando. Entonces aquí déjame ver algo así como en estos
años de información creo que
necesitamos en algo aquí, separar eso para trabajar mejor. Así que la prensa vuelve aquí. Y necesito leer a
través de esta información. Entonces esta parte parece muy sencilla, pero no es un caso sencillo. Necesitas
tenerlo en tu mente, pero usas el cenador Greg aquí podemos
seleccionar la letra B, C, o D, o 0 aquí. Y tenemos mucha
información aquí. Este tipo que podemos tratar de
hacer información dejándome, puedes probar muchas formas
diferentes aquí, por ejemplo puedes crear una
capa si quieres. Pero donde usamos
la órbita, ¿correcto? Sólo dejándome tratar de
traer aquí un hito. Déjame revisar toda esta parte. Es algo así como
venir la forma. Entonces lo que quiero aquí, es una especie de triángulo aquí, dejándome tratar de suavizar para
usar la política de altura aquí. Esta parte que quieres
en un triángulo aquí. Y en este sentido, puedo tratar de usar el cómo crear estas
insinuaciones aquí. Y el secreto aquí, chicos, es hacer con mucho
trabajo con cuantificaciones, no trabajar mucha información
en zigzag,
así que traten de mantenerla muy limpia. Yo soy es el alto pulido aquí. Se puede ver y
líneas rectas para no curar las líneas rojas. Aquí. Se puede tratar de
poner una ecuación, cuantificación de Derby aquí. Lo mismo. Bueno, no me encontré con
los calmantes aquí abajo. Cómo esta parte pontifica usando el avión,
el alto pulido. Aquí se puede ver
que es lo mismo. Aquí. Estos hitos no son buenos para mí. Y la parte trasera no es
necesaria para esta situación. Por supuesto, si quieres trabajar, está bien, pero por ahora no
es necesario. Entonces tengo a estos dos aquí. Esta información
aquí no es tan buena. Esta línea, no
quiero esta línea aquí. Está bien. Sólo una línea. Entonces aquí tendremos que tratar de
encontrar un flujo de trabajo diferente. Entonces tenemos estas líneas. Entonces aquí tal vez necesitemos
tratar de encontrar una línea
diferente aquí. Entonces una cosa como esta
manera aquí puede presionar hacia fuera aquí o algo
así. Así que hazlo fácil los puntos de referencia aquí. Y aquí puedo usar la
hipótesis. Sólo para insinuar
esta información. Por supuesto que necesitamos
interrumpirlo, pero solo estoy tratando de
encontrar algunos puntos de referencia. Por supuesto que aquí no
es simétrico, así que necesitamos volver a trabajarlo, sino cómo se puede tener
una forma diferente aquí. Y aquí puede volver a usar
el alto pulido. Entonces dejándome. Compruébalo. Entonces k aquí. Déjame ver esta parte. Déjame tratar de encontrar
una buena visual aquí. A lo mejor esta carroza. Tenemos que romper, eso. Hace algo más. Estos habituales aquí en nuestro descanso, necesito un descanso no sigue
la forma correcta aquí. Esta forma aquí, por ejemplo, déjame intentar hacer
un hito simple aquí solo para romperlo. Entonces k, necesitaremos tratar de
trabajar en esta forma. Dejándome revisar esta fila
sabia, es masiva. Entonces está bien por ahora. Vas a intentar descubrir
una buena visual para
dejarme encender el pelo aquí. Entonces de este lado, claro, tenemos algo
más interesante. Déjame salvar a la Persia 77. Déjame cargar la versión anterior, solo ve la diferencia. Esta parte. Entonces claro que no vamos a trabajar. Entonces déjame hacer este tipo de
aquí, someter al guau. Y cargaré en versiones
anteriores. Así pueden ser estos 75 jack. Para que lo veas no finito. Entonces aquí está un
poco más limpio. Así que pequeños retoques pero
marcan la diferencia. Entonces déjame ver al frente. Para que veas que tenemos
este visual aquí. Así que poco mejor. Por supuesto, tenemos que volver a trabajar. Tenemos que encontrar algo que funcione aquí, del otro lado. Pero va anatomía
visto sombreado de la piel. Es un poco mejor. Entonces, ¿cómo se puede ver aquí
un pequeño conjunto de masas. Pero aquí está más limpio. Mira este diseño en un OH. Y esta parte de aquí, es algo así como
intro, out, into, out. Algo así al
cuadrado y algo así. La parte tan martirizada, misma la posicionó e.g En esta diapositiva con no buena. Entonces aquí, k Ya casi estamos ahí, dejándome ir a la médula. Dejándome hacer esta
otra versión. Después selecciona a este tipo. Está bien, nos ocuparemos
de Guardar como a continuación. Oh, déjame comprobar
si es correcto. Por qué mi oh, claro que necesito la
prensa D. Así que ahora está bien. Está bien, chicos, permítanme
seleccionar esta parte aquí. Y voy a decir esto. Necesito que aumente la
invasión soviética de los asegurados. Entonces es k. y dejarme
ir a esquiar sombreado aquí, Es genial,
material básico para procesar. Volvemos al mismo metal. Necesitamos tratar de
definir esta parte aquí que esta parte
y está bien, el
elemento más difícil, está bien. Entonces no necesitábamos en los detalles
liberales oscurecidos haciendo que la cabeza y el
pelo y terminaran esta parte. Entonces, ¿está chicos en el siguiente video?
85. Prueba de formas: Entonces, continuando aquí, chicos, vamos a
apagar la simetría. Entonces esta parte para tratar de
mantenerlos de esta manera. Y tal vez dejar que presione
cero a ellos estándar. Haz tal vez un hito aquí. Algo más natural. Tal vez. Déjame tratar de darle esta
forma más natural. Aquí, algo así. Aquí voy a tratar de moverlo, mover esta parte,
rotar un poco. Entonces lo que voy a hacer
trató de hacer máscara, usar el Lasso aquí
y tal vez dejándome, creo que puedo intentar usar
este seis, quizás dejarme, dejarme ver este puerto
y dejarme revisar, No, creo que necesito hacer una
máscara aquí por esta parte. Dejarme poner
mantequilla blanca no va funcionar porque necesito
apagar a este tipo de aquí. Entonces cambiará de llamador, activará mi lápiz, presionará C para escoger el color
y dulce el color. Y ahora voy a apagar
porque ahora tengo, puedo cambiar el color para tener el color original
y el color blanco aquí. Entonces ahora puedo, puedo hacer una máscara aquí
e intentaré
rotarla o algo así. Déjame rotar más. Algo como esto aquí
y dejarme rotar para hacer provocó que este tipo
y rotara aquí. Déjame tratar de encajar esta parte. Esta parte aquí también. Déjame escalar un poco. Algo así. Bueno, bueno, bien
déjame checar aquí. Tienen un precio demasiado alto uno o
algo vienen de esta manera. Entonces tal vez necesitamos
traer esta phi aquí. Bueno, déjame comprobarlo. Déjame ver aquí. Sí o tal vez déjalo
presionar Control Z. voy a tratar de hacer
diferente aquí. Ustedes sólo tratan de
llenar este poro hasta aquí. Simplemente usando la brocha de arcilla. Entonces para ocultar este visual aquí, puedo usar DynamEh
si quiero. Bien. La lata está más en forma. Algo así. Déjame checar aquí. Tendremos el límite. Entonces quiero que de esta manera nos dejen usar la grieta del puerto o el estándar DOM para hacer el corte tu dedo de esta manera aquí. Déjame revisar mi trabajo. Yo estoy decidiendo lo que querían,
algo así. Y aquí puedo tratar de usar desinflar para traerlo
esta parte marcada. Entonces es algo
así como déjame ver, déjame mover esta barra. Y lo
traeré aquí a este tipo. Y aquí. Intenté trabajar sin
muchas curas. Intenta trabajar con líneas. Algo como d es mucho mejor. Entonces déjame ver. K. Plomo es mover esta parte aquí. Déjame tratar de hacer algo así
como en esta parte de aquí. Aquí no es demasiado importante. Déjame romper esta parte aquí. Entonces probablemente vamos a
tener algunos puntos de referencia como ese. Y algo así como yo estoy
por aquí. Aquí. ¿Recuerdas los triángulos? Déjame jugar un
poco a eso. Limpie los puntos de referencia aquí. Entonces déjame tratar de
traer aquí esta parte. Esta parte tenemos que arreglar para dejarme revisar
esta región aquí. Podemos tratar de
romperlo y hacer algún hito
en este camino aquí. Déjame checar aquí. Entonces esta parte, cuando trató de encontrar algo
que tuviera sentido, rompemos esta parte aquí. El derecho a su mudanza. El Rubí. Intenta ir
a esta parte aquí. Déjame ver, y esta
parte de aquí, lo mismo. Puedes intentar traer aquí
estos volúmenes. Intenté trabajar con mucha frecuencia y sin muchos
hitos. ¿Recuerdas eso? Hitos simples y el z it, dejándome checar aquí. Entonces k aquí podemos intentar jugar
un poquito si este tipo, déjame usar el
estándar DOM solo para comprobarlo. Morfema. Déjame comprobar que esta
parte era de alto pulido. Estoy tratando de seguir las formas
generales aquí. Déjame verificar con esto. Estas partes finales intentaron mantener una muy delgada estos elementos. Dejándome ver aquí. Esta parte. Déjame ver tu marca
Phantom, esta parte aquí. Déjame checar aquí y esta
parte aquí dejarlos usar los de Greg intenté
eliminar este visual aquí. Puede usar hipótesis aquí. Si quiero. Déjame revisar. Se. Tomó ocho, algo así. Esta parte de aquí, es
un poco extraña, pero para esta situación
está bien chicos, no se preocupen por eso. Entonces déjame tratar de poner
algo como esta forma. Aquí. Tenemos una tasa de curación. Lo confieso, o no te
gusta trabajar con cura. Entonces voy a tratar de quitar
esta parte dos aquí. ¿Quién es mover esta región? Yo no trabajo con fuego. Encontramos una cura. Entonces intentaste trabajar
con líneas rectas. Así que trata de hacer estos, estos hitos en
no curar eso. Por supuesto, en esta parte está
bien pero no e.g. I. Puede sí. quitar esta parte aquí. No conocí a Jack
Kirby en este puerto. Entonces k aquí, lo mismo aquí. Cuida los audios, muchos hitos, recuerda que es para usar
solo algunos puntos de referencia. Déjame revisar aquí y escucharlos estándar y luego puedo usar son correctos para crear un hito simple aquí. Sorteo grande, sorteo grande y solo
puedes moverte en la parte superior. Yo estaba muffin top y esta parte
y uso alto pulido aquí. Algo así. Pueden intentar jugar con
esta región aquí si quiero. Pero aquí no es necesario para
esta situación. Dejándome tratar de mover a este
tipo aquí, déjame revisar. Déjame ver aquí. Bueno, bien, déjame mover más
esta línea. De esta manera. Sin cura. Presione Control C
Control Z, Control Z. Y voy a hacer una máscara aquí, apague la perspectiva. Hacerle una máscara a este tipo. Lo mismo aquí. Está bien, invertir. Muévete un poco. Ahora podemos tratar de
movernos un poco, esta parte más ahí dentro. Bueno, esta parte trata de
sacar dejándome, déjame ver aquí este
pobrecito. Que haga otra máscara aquí. Tal vez. Esta parte trató de traer a
Mark intro, el cuerpo. Esta parte más. Todos estos festejan aquí
y esta parte aquí también. Déjame revisar. Bien. No sé
esta parte de aquí
no es tan buena para
mí, pero está bien. Déjame tratar de usar un punto de referencia como el
dejándome dejándome usar el esmalte de arcilla
aquí, tal vez trabajamos. Déjame checar aquí. Presiona ser dulce color aquí. Entonces tenemos a estos virrey, creo que está permitiendo tanques. Esta parte, no lo sé, no
me ha gustado fusionarme. Press Control Z votó aquí a
estos partidos. Tal vez. Déjame ver. De esta manera. Creo que está bien. Déjame ir a
dejarme ir a Skin shading. Pulido Geométricamente. Presione Control Z,
Control Z y mueva 100. No, cero. No lo sé. Aquí las chispas. Bueno, está bien. Déjame es más completamente
Ruby a esta parte. Aquí. Deja que use yo, Paul, ¿está ella aquí? ¿Kay? No quiero un
hito fuerte aquí. Lo mismo. Hitos no demasiado fuertes. Déjalo revisar aquí. Déjame verlo. Sólo haz una prueba. No. Déjame ver. Sí. Estos puntos de referencia aquí. No Mix canta. Así que déjalo usar DynamEh. Intenté quitar un
poco esta parte. Y lo mismo aquí. Lo siento, estoy tratando de
mantenerlo en esta forma. Que use un alto pulido
aquí un poco, Cuídalo, la intensidad. Déjame revisar esta parte aquí. Está bien. Está bien por ahora. Creo que no es necesario. Añadimos todos los elementos aquí porque probablemente probab
obtendrá algunos problemas aquí. Entonces dejándome, quizás dejarme hacer algunos
puntos de referencia como ese aquí. Y aquí, también está bien. Esta parte de aquí, está bien. Sí. Permítanme cambiar un poco a este efecto de forma cilíndrica. Entonces déjame probar aquí, déjame ver el concepto. Es algo así como en este camino. Así que déjame tratar de encontrarla. Se hace em de esta
manera y de esta manera. Y aquí. Lo mismo. Déjalos usar la
arcilla D o corregir. Intenté cortar esta parte aquí y salir para traer un desplazamiento. Aquí es un poco desplazamiento. Lo mismo. Compruébalo. Esta parte de aquí, chicos. Que use alto
pulido a estos pobres. Y tal vez no sea necesario. Puedo tratar hacer un simple hito
aquí y está bien. Déjame hacerlo lo mismo aquí. Déjame ver. Monocito, mucha
formación aquí. Jackie, juega polaco. Creo que me está dejando mover esta región
aquí, cero atrás. Sólo para comprobarlo. Tomé una por dejarme
comprobar esta forma aquí. Si funciona o no. Déjame sacarlo
un poco. Y tratar a su robot más plenamente. Es mejor. Muévete de aquí a aquí. Sí. Entonces estos pobres dejándome
tratar de subir volumen aquí. Algo así. Cuídate de muchos bienes. Intenta hacer un corte aquí y
no muchos hitos. Entonces dejándome revisar o dejarme intentar presionar
Control Z, control Z. Intenté traer ir
a tu punto de referencia aquí. Estoy presionando hacia fuera. Y no he tratado de
traer estos efectos aquí porque es
mejor en estos caminos. Y lo mismo aquí. Esta forma. Déjame ver, está bien. Puedo jugar un
poco con eso. Déjame checar aquí. Guau, guau, guau. Quiero hacer hitos aquí, chicos. Tal vez Dan, cuando aplicamos malla
cero, trabaja por cualquiera. Tal vez. Entonces déjame comprobarlo. Déjame revisar este hito. Entonces trata de
cuidar la cura. Esta línea aquí y no
si contento con esta línea. Déjame revisar esta parte
aquí. Presiona Control Z. Tal vez use el pincel Mover. Bueno, bueno, los voy a
mantener de esta manera. Aquí es más interesante. No es para comercializar, pero es algo así como
el anuncio y no es bueno. Que intente usar la altura. Aquí. Déjame probarlo. A lo mejor trabajamos. A lo mejor trabajamos mejor. Entonces déjame probar a estos tipos de aquí. Sí. Está bien por
ahora. Está bien. Tienes que arreglar esta parte aquí
y nosotros, vamos a ser geniales. Déjame traer aquí el material del
esquema. Chamarra y tratar de sacar a
colación pude escuchar algo así. Este hito aquí. Aquí le dejaremos usar
alto pulido. Y aquí en el medio para ver prensa Control Z a C di di Firenze. Pulimento de arcilla. Bueno, creo que está bien. Déjalo ir al metal. Sí, tenemos que
arreglar esta parte aquí, pero por ahora está bien. Déjame presionar control Z. Y bueno, está bien por ahora. Déjanos seis y trae
el Ruby esto para ti. Está bien por ahora. Presiona cero y crea estos puntos de referencia aquí. Bueno, ¿es chicos?
En el siguiente video, vamos
a seguir tratando de encontrar una buena falla y
buen flujo para esto, esta parte pronto siguiente video.
86. Continua las plagas: Hola chicos. Entonces continuando aquí, déjame cambiar de
interruptor, cambiar a la déjame ver asustado. Sombra asustada para puede ser de
tres a tres si quieres. Es más, algo
más interesante. A lo mejor déjame cambiar a lo incompleto que los dos
dejándome cambiar a la sombra de la piel. Algunos pequeños retoques aquí. Dejándome revisar y
dejarme usar la explosión. Y luego usamos la sombra para. Aquí tengo genial que desenmascarar. Sólo una máscara aquí para mi clavo. Y aquí chicos, estaba
buscando enfermera no clavo de olor. Me estás dejando subir y
solo para mostrarte y
podemos buscar
dejarme ver aquí los alimentos de clavo de olor. Dejarme ver este recorrido por
aquí, es una buena manera. Cucharada de hojalata. Por supuesto que
tenemos mucho, que ponga referencia. Tenemos mucha información. Y claro que
depende del material y del estilo. Es realista o no. Para que puedas usar
algo así. En el año e.g. I. Estaba mirando a esta parte, por
supuesto, es más realista. Es maravilloso. Puedes usar maravilloso para ello si quieres. Pero no
se recomiendan porque es este proyecto el
que estamos trabajando. Es algo más elegante y no es una cosa realista. Vendió el físico, no es
tan difícil ser muy realista. Pero solo para explicar, por ejemplo tenemos un punto de ajuste fijo,
por ejemplo, de esta manera. Y aquí tenemos default, solo un ejemplo aquí. Entonces una arreglar esa parte y
tener los pliegues aquí. Entonces es una buena manera de
observar y tratar de hacer cosas similares. Así que, por ejemplo, a., arregló esa pinta. Y los pliegues aquí
en triángulo por ejemplo aquí vienen de esta manera. Aquí en lo mismo aquí. Así que trata de trabajar con referencia. Por supuesto. Aquí está nuestra estación. Busqué por num. Y tenemos este concepto. Nosotros, dejándome ver aquí. Este nada es no
usar una vejiga llena me veo, Siempre
es importante
para la referencia de CD 3D. Aquí tenemos la versión 3D
de nuestro concepto, por
supuesto, para otro artista. Aquí tenemos el concepto
original. Déjame revisar. Éste. Es más, al menos
se pone muy cool. Entonces aquí, esta parte, es similar con el brazo
cerca que tenemos que hacer. Entonces, ¿cómo se puede ver esta
parte, años, Muy cool. Haz, tal vez puedas usar como referencia o puedes hacer
diferente si quieres. Aquí tienes esta versión, es sobre otra interpretación. Es algo más cortina. También es genial, podemos intentar hacer, para aplicar estos elementos aquí. Por supuesto que no soy así. Para tratar de traer este efecto. Aquí. Es algo
más escuela de dibujos animados. Aquí, mi ArrayList. Entonces no nos sirve. Aquí. Es más Kalam. Entonces es importante. Usas referencia. Por supuesto, aquí tenemos una hermosa versión
del genoma pulmonar. Se puede utilizar
como referencia a. Siempre trabajando con guías de
referencia aquí tendremos
toda la referencia de nuestro personaje y cómo puedes ver que cada artista
tiene tu interpretación. Entonces no es absolutamente
exactamente algo que necesitas
y ellos lo verían. Entonces, bueno. Intenta trabajar con
referencias sobre ropa. Aquí tenemos la
otra versión aquí. Es genial escuchar a
Marte por un juego. Versión diferente aquí. Es genial. Entonces déjame ver aquí cómo puedes ver que es más
realista. Así que tenemos. Este es un punto fijo. Y salir aquí, claro que es todo
tuyo es tasar eso, pero tenemos los
triángulos estos aparte. Así que recuerda un
punto de consigna fijo y salir. Entonces por ejemplo esta parte,
es muy, muy genial. Bueno chicos, año, voy
a tratar de traer algunos hitos aquí. Y podemos intentar
hacer algo así como, déjame revisar algo
así. Verso preguntó aquí, controlar la
lluvia, ¿qué pasa aquí? Cancelar. Creo que he activado
otras cosas, así que está bien. Presiona Control Z. déjame revisar. Déjame ver aquí mi
máscara. Está bien. Entonces lo que voy a tratar de hacer aquí, es algo así. Y voy a tratar de usar el pellizco aquí porque
quiero doblar uno. Quiero pagar algo. Tenemos un avión aquí. Básicamente tenemos un volumen y quiero hacerlo
como volumen así. Dos planos para que intenten hacer pueden usar
el movimiento si quiero, invertirlo e intentar mover
esta parte para hacer parte aquí. Es un baile. A lo mejor es demasiado. Soy Brett, presiona
Control Z, Control Z. Y luego presionas control a su movimiento un
poco este hito, y ahora uso pellizco de nuevo. Déjame ver aquí puedo mover
esta barra para usar la tipología aquí. Solo un simple hito aquí. Puede usar nuestra grieta. Gran hito aquí
para el alto pulido de nuevo. Entonces me gusta usar este
material porque
podemos ver estos hitos. Entonces déjame ver esta parte. Aquí. Es una especie de v y
aquí tenemos una cura. Entonces claro esta parte de
aquí, es un poco v. Y aquí tengo V y
tenemos una cura aquí. Entonces déjame tratar de romper estos Zhe mientras estamos juntos. Esta parte, eres algo
así como es algo que. Entonces traté de borrar esta
parte para aprender prensa seis, tal vez de esta manera aquí. Y este volumen puede
que de esta manera aquí. Entonces déjame checar aquí. Entonces este poro,
déjame tratar de
romperlo y tratar de traer
un efecto V aquí. Entonces, lo que voy a hacer aquí, se trata de pulir alto en
este punto en vista frontal. Básicamente,
aquí tengo este efecto y algo así. Entonces lo que quería eliminarlo, generalmente alta política,
algo así y eso. Entonces sin estos efectos aquí. Entonces es algo así
como Ven aquí,
aquí y fuera y no
algo así como casa, de vuelta. Este es el efecto que quiero. Entonces aquí es más formación
V o V. Entonces déjame intentar esta parte aquí y probar el pozo
no va a funcionar tan bien. Entonces dejarme es más
completamente robot esta parte. Intenta hacer algunos cortes. Estamos usando el estándar DOM. Demasiado, demasiado aquí. Y control de prensa Z. no
quiero muchos
hitos aquí. Así que traté de usar el
alto pulido aquí. Es un poco. Triángulo aquí. Entonces déjame usarlo. Triángulo aquí, está bien. Y aquí, déjame
moverme un poco. Y aquí está bien. Dejarme es más
para algunas partes aquí. Dejándome revisar. Déjalo usar el sombreado de la piel. Déjame tratar de jugar un
poco con estas partes. Bien. Puede ocultar estos hitos aquí. Lo mismo. Entonces en esta parte de aquí, déjame tratar de usar el bombo DR. Rick rack aquí
y este ángulo. Así que sólo puedo mover
la parte superior aquí. Entonces tenemos más este ángulo aquí. Se lo confiesan. Creo que está bien por ahora. Recuerden un
punto de consigna fijo y podemos
tratar de traer de este punto aquí. Permítanme tratar de encontrar un punto
fijo aquí también. Estoy usando Da,
política de altura aquí porque no
quiero que algo sea
muy, muy realista. Entonces déjame tratar de traer
algún efecto aquí. Estás un poco más en
este camino, no disfrutarlo. Presiono Control Z, control Z. A veces para ver mejor
puedes usar el sombreado de la piel. Entonces dejarme
verte, está bien. Ahora confieso, creo
que por ahora está bien. Ahora podemos intentar crear
este efecto aquí. Podemos agregar el cilindro
aquí, creo. Y básicamente estas
parte aquí, por ejemplo llamamos, intentamos ligar, dejándome seleccionar
el color ADA aquí. Entonces esta parte, más o
menos, más oscura, por ejemplo, más color negro aquí, relleno de
color objeto. Te ha dolido y
color, déjame invertir. Y hay más completamente robot. Y ahora podemos invertir
y colorear el objeto de relleno. Lo mismo, Ciudad, 100. Bien, guau, es gris
y no quiero gris, uno o algo más oscuro. Es un poco mejor. El mismo dedo
vas a hacer con eso. Déjame traer equipo y moverme. Objeto de relleno de color, aplíquelos
invertir objeto de relleno de color. Es un poco, es una especie de oclusión
ambiental. Así que déjame hacer
diferentes críticas. El lasso de máscara de columna. Y puedo tratar de hacer algo más como
un triángulo aquí. Y claro que habíamos llenado polígono así que no
vamos a trabajar demasiado bien. Dejándome vertir y tratar de
sentirme objeto a hacer las cosas. Dejándome hacer diferente aquí
es morph es morph y K, densidad de
zinc y objeto combustible. Haciendo cosas como
esta parte aquí, claro que no está perfectamente aquí. Dejándome presionar control Z e invertir e
intentar usar más fit. Y ahora voy a aplicar
el objeto de relleno de color. Es un poco mejor. Entonces es una K. Solo para conseguir es un poco de oclusión
ambiental. Para que veas la diferencia. Déjame mostrarte la
diferencia aquí. e.g. Aquí podemos aislarlo. Así que mira la diferencia. Es genial. Aquí chicos, es un buen momento para
jugar un poco. Por supuesto, aquí puedo
volver a esta sombra. Hola, volveremos a ahorrar. Disfruté del proceso. Por favor, venga. Entonces puedo rehacer esto estos
hitos de colores. No te preocupes por eso.
Y confieso, no lo sé. Aquí hay muchos hitos, tal vez. Entonces. Bueno, bueno, bueno, bueno, déjame apagar
la prueba de DynamesH. Algo así. Es demasiado intenso cuando
vamos a Skin
dándole forma un poco mejor. Bueno, bueno, y los bancos
y esta parte de aquí, por ejemplo, es
lo mismo. Es lo mismo. Entonces r depende, está aquí. Déjame tratar de fusionarme
con eso también aquí. Esta parte aquí, esto y esto básicamente depende,
ven aquí. Entonces, ¿por qué no intentas
hacerlo en el cilindro aquí y hacer estos
estos elementos aquí, esta parte, esta parte Voy a tratar de hacer eso. Así puedo apagar
la perspectiva e intentar
extraerla o trabajar un cilindro. Vamos a tratar de usar a
este tipo aquí. Dejándome comprobarlo. Algo así
en estos pesan más o menos distraídos, así que no te preocupes por eso. Y pueden ir y
hacer es restarlo,
restarlo con dos fusionarse, dejándome poner punto cero. Se puede establecer ir a Ruanda. Y dejándome presionar
Shift F Haydn fuera de grupos. Entonces esconderé éste
y volveré a hacer Haydn. Y puedo trabajar con
cero medida aquí. Algo así. Vaya, bueno, puedo refinarlo. Entonces déjame guardarlo. 78. Entonces aquí se pueden ver
estas pequeñas partes, gruesas, malos y
el z it, claro, yo uso un cilindro aquí
y hago la misma higo. Así que traté de hacer en estos estaban atados a trabajar
con este flujo de trabajo. Entonces básicamente aquí y quita este borde aquí, pero está bien. Vamos a continuar
en el siguiente video. Déjame volver a guardar, tengo
este programa para comprobar si lo he guardado o no. Pero prefiero decir eso
2345 veces luego guardarlo. Entonces dijo, chicos,
en el siguiente video, vamos a continuar con
nuestro reto. Se terminó esta parte porque entonces la tenían en el pelo. Por supuesto, no es fácil, e.g Pero está bien para
nosotros porque si
tenemos esta
parte más antigua del cuerpo y
los relojes que tenía pinzón,
ellos habían heredado. Bien, y vamos a
ver la partitura, el proceso, cómo se creó, y vamos a ser como ejercicio. ¿Haces esta palabra? Entonces dos entra hasta
que en el siguiente video, chicos, cualquier duda, Alguna
sugerencia y n-dopado sobre? Cualquier cosa sobre el curso. Si tienes algún
problema, por favor dime, contáctame por un integral
y puedes o
enviarme un mensaje será un placer, será un placer,
te ayudará en tu viaje. Así que nos vemos en
el siguiente video.
87. Conexiones de pantalones: Hola chicos, Así que continuando con
nuestro proyecto aquí, cambias mi material
y voy a usar el sombreado del boceto
para, no lo
sé, me gustan estos materiales
a veces porque puedo ver la cavidad y
esta esta mezcla. Es algo así como mezclar. No es color sólido, por ejemplo aquí, así que es bueno trabajar y es mejor
para el personaje. Entonces por ejemplo aquí
tenemos un color sólido, por ejemplo podemos usar plano. Básicamente tengo este
efecto debido al color plano del Artículo C o D. Déjame apagar esta parte de aquí. Entonces básicamente es porque
D para mentir el Lienzo. Entonces déjame ver aquí. No tengo
nada de color. Bueno, algo porque
la luz que
me deja cambiar aquí a este material, me
estás dejando curar. Entonces k, C en este camino. También es genial. Nos vemos a todos. Así que déjame volver
al boceto por dejarme poner encantado de
escuchar por qué encantada cuerda. Entonces tengo clicker dos veces aquí para volver al frente. Entonces déjame ir a piso. Y seleccionaré el p-hat, el marco, y todos
estos otros materiales. Pero trabajamos con Sketch
shade para este primer momento. Y aquí chicos, teníamos esta parte donde
he limpiado eso. Entonces básicamente me quito
ese borde aquí. Y vamos a tratar de
construir esta parte. Esta parte los chicos
básicamente hacen parte de la pintura por lo que es
una pieza única. Eres así que necesitaríamos tratar de
hacer algo así. Déjame ver algo así. Entonces déjame tratar de arreglar este punto y estas
partes en el medio, básicamente, es
similar con el cinturón. Entonces tenemos una parte de ocultar aquí y esta parte
que se muestra al frente. Entonces aquí está lo mismo, por ejemplo esta parte, está delante aquí. Y tengo una parte más vieja, altura y un corte aquí. Entonces, ¿es lo que
vamos a tratar de hacer? Dejándome intentar, déjame quitar este bucle. Y aquí intentas
mover este punto. Déjame usar el pincel Move aquí. Está bien, entonces vamos
a tratar de arreglar decidido Espera. Déjame checar aquí. Entonces es algo que es grep aquí
sosteniendo el apoyo. Así que algún tiempo mientras trabajo
en estos camino para con calma. Entonces está bien por ahora. Y lo que van a
hacer para hacer una máscara, que luego
apaguen la perspectiva. Haz una máscara aquí, inviértela e
intenté alinearla usando la transposición
y escalado en esta parte. Y muévete ahora, aquí está bien. Ahora, ¿qué
vas a intentar hacer? ¿Eso? Usa el bisel aquí. Puedo usar un bisel que
impresione que estás en bisel. Ahora borras este polígono. Apaga la simetría. ¿Y qué vas a hacer? Su parte, esta parte. Esta parte y esta parte arriba. Entonces déjame probar, claro. Entonces déjame presionar por qué en nuestro auto no usar las llaves de agua
DI, claro. Por supuesto, chicos. Entonces déjame traerte
aquí son Karnak. Bien. Permítanme
enfocarme aquí en esta parte. Entonces está bien. Déjame probar. Entonces mi cosa
a diferencia de algo así y estos pobres para escucharlos
más o menos de esta manera, tal vez tomó una,
algo así. Dejándome ver esta parte. Está en el medio. Sí, más o menos
en el medio. Entonces, déjame ver. Esta parte tiene que venir aquí. Entonces déjame hacer una máscara aquí. Apague el piso y moviéndose al frente más
o menos en el medio. Aquí. Ahora tenemos estos puntos de referencia y la otra parte ven tú
aquí en esta dirección. Así que déjame revisar. Creo que puedo
moverlos un
poco más a un lado . Aquí. Bueno, guau. Déjame checar aquí. Puedo seleccionar esta
parte y mover frontal un poco menos. Sólo para tener una idea general. Déjame ver. Entonces,
¿qué vas a hacer? Y un bucle aquí para
marcar esta parte. Así que presiona HOTAIR, inserta más o menos
aquí, dejándome verificar. A lo mejor es demasiado. Déjalos usar estos luz luz luz año es light edge loop completo? Algo así. A lo mejor. Crees que está bien aquí. Y ahora vamos
a agregar otro bucle para que esto sea bueno aquí. Entonces déjame comprobar
básicamente quiénes tienen, déjame insertar, ir a Insertar. Básicamente, teníamos esta
parte aquí y aquí. Entonces aquí vamos a usar el Insertar que se está configurando y
eliminar esta parte. Déjame revisar aquí primero. Entonces déjame seleccionar esta parte. Y quiero moverme, moverme, moverme de lado un poco más. Sólo un poco más sobre
estos pesan más o menos. Y aquí tuvimos el hito. Entonces por ejemplo I. Puedo tratar de usar el bisel aquí
más o menos de esta manera. Presiona la pestaña Mayús solo para verificar. Creo que es demasiado aquí. Es sólo un hito. Sí, algo así. Entonces K y aquí
tuvimos lo mismo. Dejándome tal vez
hacer el bisel aquí, pero entonces voy a tratar de
extraer sólo esta parte aquí. Esta parte de aquí,
necesito hacer el corte. Entonces déjame ver esta parte aquí. Dejándome agregar el bucle de
orden aquí, inserte aquí porque esta
parte manda a aquí. Entonces es algo así como hasta
este punto M Mao chicos, voy a tratar de usar
el bisel aquí. Déjame revisar. Necesito algo así. Que usen el bisel aquí. Algo así. Aquí. Necesito el otro Inserto. Bueno, déjame comprobar
lo que está pasando aquí. Entonces k aquí. Sí. Entonces ahora puedo intentar
eliminar a estos chicos de aquí, dejándome ir a X, para eliminar 123. A lo mejor. Está bien. Entonces Mao me llevó a tratar a esta parte. Aquí. Déjame tratar de tal vez
querer hacer, hacerlos simples extruir aquí. Déjame probar interior. Déjame seleccionar el grupo. Cómo Por
supuesto, lo que voy a hacer primero, es extruir polígonos
para tener espesor aquí. Déjame checar aquí. Puedo intentar extruir para dejarme ir a mostrar propiedades y
apagar el doble. Entonces sé que mi
Normales flip pad, así que necesito usar el
flip two core para arreglarlo. Déjame revisar esta parte aquí. Creo que esta parte es demasiado grande. Este elemento aquí. Esta parte tal vez hasta
aquí Es bueno para mí. Hacer máscara aquí creo que puede ser. Déjame probar el uso de esta luz. Bueno, vamos a trabajar
barro, no tan bien. Entonces déjame hacer una máscara
aquí y tratar de moverme, apagar la perspectiva. Intenté moverse más
o menos de esta manera. Algo así. Algo así. Déjame ver. Voy a poner un fondo aquí. Está bien. Déjame tratar de usar, dejándome entrar anexar. Para anexar puedo usar, puede ser un cilindro. Dejándome seleccionar
este cilindro aquí. Bueno, es demasiada
vitamina D con primero y la voy a limpiar. Déjame seleccionar el cilindro aquí, inicializar huevo, huevo dividir
que puede poner seis. Pondremos una audiencia en alimentación dividir cero
para ello, lo mínimo. Entonces es básicamente
cero semillas para. Entonces está bien, así puedo
presionar hacer polímeros 3D. Y por ahora está bien. Entonces permítanme seleccionar esta parte aquí. Que escoja este color, presione dos para moverse porque
no uso el modelo DC por ahora porque puedo cometer algún
error. Traté de evitar. Siempre me llevó
a vender en prensa F. Y voy al color relleno objeto aquí
para aplicar este color. Entonces volverás aquí
y someterás una libra. Este tipo de aquí. Déjeme rotarlo. Puedo rotar y presionar Mayús. Entonces Mao, seleccionaré 90 grados. Déjame tratar de asustarte
más o menos uno esta manera aquí. Déjame ver. Intentamos posar, así que
estas pequeñas partes de chicos toman tiempo y por ejemplo el pincel para esto, muchos de esos, no
es tan bueno. Pero claro para hacer estas
cosas, es increíble. Cómo funciona el modelador y el uso de
Grecia en los polígrafos. Entonces es muy, muy genial. Pero para manejar los nombres
y algunos no tan buenos. Entonces déjame tratar de hacer
algo así. Déjame ver en esta
parte más o menos. No lo sé. Déjame
seleccionar de nuevo esta parte, presionar Control Z, controlar Z. Así que ahora creo que es
mejor en este camino, sí. Entonces déjame volver a sentirme como
este tipo, control D, solo para probarlo. Yendo al control D.
Déjalo ir a geometría por dejarme seleccionar la base. Puedo presionar siete a
alto pulido si quiero. Déjame usar el alto pulido con
más fuerza poco. K en anatomía. Pero mañana
lección de esta manera aquí. Entonces presione B. Creo que es un pico literal. Arriesgado con un poco. C k. Así que ahora intentas
traer este físico, este efecto de eso tiene sentido. Así que déjame tratar de hacerlo. Mueve esta parte. Aquí. Intentamos movernos para decir que
los Ruby hacen este color, escoge el color k Así que ahora voy a tratar de volver a
trabajar en él. Esta parte aquí puedo esconderme vert y pueden
intentar usar el pincel Mover aquí. Este puerto. Entonces déjame esconder esta parte aquí. Esta parte aquí no es
una causa necesaria. Esta parte conecta es un poco
conectar con la pintura. Esta parte? No, ¿es ruidoso? Entonces está bien por ahora. Déjame volver
con este tipo de aquí. Entonces k De alguna manera necesitamos tratar de
darle una buena visual para ello. Que vea en esta parte. No lo sé, a
lo mejor necesito moverme más. Esta parte de aquí, chicos. Ver. Incluso puede necesitar moverse más
para firmar el apoyo. Dejándome tratar de moverme
más a este punto. No en el medio,
algo así. Entonces cuando uso de
este lado, bien, tal vez apague la perspectiva. Déjame tratar de poner más
o menos de esta manera. Este poro aquí más o menos. Entonces está bien, LAN regresa
en la perspectiva. Está bien. Ahora por qué intentarás traer este efecto el Salk
aquí probablemente lo hará. No puedo usar disminución. Estos últimos pueden pensar estos. Ahora puedo usar el grupo
de poli extruir también. Se puede extruir. Entonces esta parte de aquí, déjame ver. Tenemos este punto. Entonces cambié a este tipo de aquí. Entonces déjenme seleccionar este punto. Y este tipo de aquí, dejándome Hola, hola, Este puerto. Apague la perspectiva. Hola, Este puerto, este puerto. Enciende el doble. Vaya, bueno, anatomía invertida. Bueno no me refiero a hacer altura
a esta parte y altura. Deporte. Está bien por ahora. Estos elementos,
dejándome intentar Hola,
estos puntos, Control Shift Alt. De alguna manera está bien,
puedo presionar Control W. Ahora puedo intentar
extruir esta parte aquí. Entonces, sí, tenemos
algo aquí. Aquí también necesitamos este efecto. Esta es la pregunta. Entonces déjame tratar esconderme dejándome extruir solo el polígono,
solo poli aquí. Entonces tenemos esta parte aquí no es la mejor
parcial, sino que está funcionando. Entonces aquí solo
les está contenido chicos porque por ejemplo tenemos esta parte y esta
parte misma juntas, así que tiene sentido,
pero está bien. Por qué pueden intentar hacer aquí entonces presione Control
D solo para comprobarlo. Por ejemplo, así que es genial. Vamos a necesitar intentado
arreglarlo, presionar control Z. Entonces lo que puedo hacer aquí, se intentó agregar, Insertar Edge, Loop B aquí, presione Control D, está bien. Y aquí, lo mismo. Se puede tratar de presionar Control D. Aquí. Creo que aprendo prensa
Control Z, control Z. Usted agrega. Aquí. Inserto. Ahora uso, extruyo. Dejándome usar el extruir. Entonces, déjame ver. Ahora puedo intentar agregar, agrega más o menos de esta manera. Entonces déjame revisar aquí. P perspectiva, está bien, así que ahora tenemos que
tratar de aumentarla. Creo que tal vez si hacemos una selección aquí
y tratamos de inflar estos puertos o presionar control Z. déjame agregar ese loopy aquí. A lo mejor vamos a tener
más sentido aquí. Y a lo mejor esta parte
necesitamos hacer diafragma. Déjame ir a bosquejar cuatro. Entonces k, Básicamente mis dos. Creo que aquí necesitamos
más contraste. Entonces básicamente necesito
hacer extruir más fuerte. Entonces un probablemente necesito
regresar hasta esta parte aquí. Déjame revisar esta parte. Déjame ver. Extruir el grupo de poli
aquí, más o menos. Vitamina a loop aquí. Oh, aquí están bucle. Y aquí en el medio aquí. Y aquí. Entonces Mao aquí puedo
usar el extruir un solo Pauline,
Strong single polity. Y ese bucle aquí. De esta manera. Lo mismo aquí. Entonces déjame probar Está
bien, es mejor. Y ahora a continuación vamos
a necesitar arreglarlo. Pero hacer más fregaderos. Entonces, ¿es chicos? En
el siguiente video, vamos a
seguir tratando de arreglar esta parte aquí. Nos
vemos en el siguiente video.
88. Termina la conexión de un pantalón: Y continúen aquí, chicos, solo dejándome ver a
este pequeño de aquí. Déjame tratar de usar la mosca
aquí, la formación inflar, tal vez inflar un globo y poner uno solo para probar porque
es celular o plano. Y aquí, creo que dejen que
traigan aquí la referencia. Creo que aquí podemos hacer
alguna deformación. Entonces, permítame agregar señor. Dejándome bucle de cert aquí. Intentó llevar Lira de deformación que impresione el
control hasta la demanda. Así que defraudadme la referencia pura ref
y la ley seleccionada. Así que permítanme tratar de
seleccionar este puerto. Dejándome, Para mí
ver aquí quizá parezca. Muévete un poco a este pobre. Cuando jugamos un
poco, claro. Que se le vea geometría a k. No hay forma de controlar
la polémica. Control D. Así k, Así carta presione Control Z, Control Z, Control D, Control D. Que pruebe a estos pobres. Aquí. Puede ser yo en línea
recta o no. Piénsalo esto, estos pesos, bien. Déjame probar. Sin esta parte aquí. D Control, D, Control D. Ahora creo que es
mejor de esta manera, Solon presiona Control
Z, control Z. Déjame agregar un bucle aquí. Señor. Aquí a aquí. Entonces ahora Control D, Control D, Tenemos estos efectos. Es mejor. Cinco. Aquí chicos, pueden usar el inflar, el globo tal vez si quieren. Déjame usar el control de prensa Z y
ellos usan inflar campana uno. Sólo para comprobarlo. Déjame ver aquí. Sí. Déjame revisar esta parte. Si quieres. Puedo
presionar un estándar e intenté crear algo
de la formación aquí. Gran y más
natural respeto para escucharte o algo así. Déjame revisar esta especificación para escuchar. Más como clavo de olor aquí. Aquí puedo tratar de quitar este aspecto
aquí, lo mismo. Dejándome usar el
cepillo inflar si quieres trueque. O puedo usar el
cepillo estándar si quiero. Escucha lo mismo de esta manera aquí. Déjame verificar para hacer
soporte a tu módem. Consulta la frontera aquí. Sólo para tener una
mejor visual aquí. Algo así tal vez. Y claro, déjame
apagar la perspectiva. Puede jugar un poco con la forma aquí para que quieras. Déjalos seleccionar esta parte aquí. Inviertelo y solo puedo mover esta barra al Ruby it e
intentar hacer una buena conexión aquí. Cosas así. De esta manera aquí. Habrá que tratar de
aumentar mucho esta parte. Déjame usar la, la, la geometría y
la arcilla
polaco última prueba, lo siento, no dinámicamente polaco. Presiona el control Z e intenta moverte. No sé por qué
tengo este color aquí. Entonces déjame ver aquí
algo de color apagado. Entonces ahora está bien. Entonces básicamente voy
a tratar de usar el estándar DOM. Hago esta
conexión de volumen aquí. Algo así. Sólo para insinuar este apoyo. Déjame probar por supuesto. Y aquí, esta parte de aquí
tiene que estar al frente. Entonces déjame tratar de mover
algo así. Déjame año amarres de frente. Permítanme tratar de quitar un
poco esta parte y tratar de traer aquí
estos efectos. Voy a encender la perspectiva. Déjame revisar. Esta parte no es tan buena. Que escoja el color aquí. Yo no elijo este
color. Déjame ver. Es lo mismo porque
esta parte y esta parte, están diciendo que está bien. Déjame checar aquí a k.
Luego vamos al relleno de color. Entonces necesito tratar de encontrar
algo armónico para esto, estos tipos a través de nuestro objeto. Déjame revisar. A lo mejor esta parte de aquí más cerca. Tal vez. Déjame revisar aquí. Déjame ver. No. Déjame revisar. Creo que tenemos que volver a trabajar
en esta parte aquí. Presiona control Z, control Z. Entonces k, déjame usar el estándar
DOM aquí. Intenta traer esto de vuelta a aquí. Lo mismo aquí. Porque básicamente necesitamos
hacer una conexión aquí. Entonces déjame probar que está en camino. Aquí hacemos limpiar la máscara y tratamos de traer algo
que tenga sentido. Entonces algo
así aquí. Se está cayendo. Déjame ver un poco mejor. A lo mejor esta parte de aquí tenga
que estar más al frente, pero quiero que nos haga algo
que tenga sentido. Es algo más. No me equivoco. Entonces déjame tratar de hacer
venir vi, vi cero aquí. Déjame ver un hito digital. Años, tal vez
algo así. Esta parte aquí, por ejemplo, estas piezas tienen que ser buenas
en estas pesan más o menos. Así que aquí el hito por ejemplo Necesito estar más inflado
en esta parte aquí. Ahora puedo tratar de usar
el alto pulido. No es exactamente un
papel aquí, chicos. Estoy tratando de
crear de lado en
la vista lateral y la vista lateral,
y eso tiene sentido aquí, por ejemplo, tratar de hacer una V. Déjame mover esta
parte aquí, tal vez. Algo así. Aquí tenemos este efecto. Vaya, bueno, no lo sé. No estoy contento con
este efecto aquí. Entonces déjame hacer algo más exagerado,
algo así. Entonces lo probamos. Entonces k aquí y aquí. Déjame tratar de poner a
Maureen a cerrar y tratar hacer buen Pfizer o estamos tal vez
pueda intentar ponerle la falda. Aquí tenemos un triángulo. A lo mejor necesito tratar de
hacer lo mismo aquí. Así que dejemos que seleccionen a este
tipo e intenten poner un nivel dos siguiendo este flujo. Entonces esta parte, es
algo que intentamos,
tratamos hacer, algo
que tiene sentido. Entonces tal vez aquí pueda intentar
tirar dentro frontalmente Ruby probó este hito aquí
porque voy a necesitar usar el Voy a necesitar
usar la remedida Z. Entonces, ¿quién tiene este problema
y este tipo aquí, necesito hacer algo
más presione Control D, algo así como Control D, Control D. Presione
Control Z, control Z, o agregue, inserte
bucle aquí y aquí. Control D, Control D. Entonces K es K con un
poquito, algo así. Déjame revisar el Ruby. De esta manera. Déjame moverme un poco de nivel. Déjame tratar de hacer
más cura veterinaria. Entonces más de este lado, tal vez pequeños detalles
chicos en estos días. Entonces es k, tal vez el color. No nos está ayudando
pero aquí porque
estoy uso DynamEh y aquí no
es con DynamEh. Entonces tal vez trabajamos mejor que
dejarme seleccionar esta parte e intentar hacer una máscara aquí. Intenta abrir la
parte inferior aquí. Entonces déjame probar, claro, tratar
de hacer
algo así. Para que veas algo
así como venir por aquí. Déjame tratar de subir. Tal vez. Sí. Es genial. Sí, sí. Sí. Punto C K. Desactiva la perspectiva aquí. Déjame cambiar la luz. Dos al frente. Creo
que está bien para esta parte. Aquí, déjame mover esta parte, que hagan una máscara aquí. Voy a apagar la perspectiva,
seleccionar la demanda. Intenta hacer estos movimientos aquí. Estos movimientos. Bien. Déjame tratar de hacerlo. Muévete por este camino. Esperanzas es mover esta
parte y tratar mover o invertir e intentar
traer al frente esta parte. Entonces déjame usar el estándar DOM para romper y agregé este espacio aquí. Entonces está bien. Déjame tratar de encontrar
algo sediento. Déjame ver tal vez algo así como año histórico
solo para probarlo. Déjame ver. revisar sus raíces entrenadas todavía, pero bueno, siento que va a
funcionar así que presiono de esta manera. No. Entonces déjame tratar de hacer
un corte en esta parte de aquí. Dynamesh y aquí,
algo así. De esta manera. No vamos a trabajar. Bueno, a lo mejor trabajamos, así que déjalos usar la geometría. Pulimento de arcilla, tal vez. Es suave. Dejándome poner tercero. Sí. K, d es puertos que entran de
esta manera no es bueno. Entonces tenemos que tratar de hacerlo. Podría hacer esto por ejemplo, squirming aquí. Tenemos que tratar de encontrar
aquí abajo más o menos dirección. Esta parte no es buena. Este flujo no es bueno. Así que déjame tratar de
ocultarlo. Déjame suavizar. Es mejor. No cura por ejemplo
llámame por este camino. Para esta situación, claro, es mejor aclaración
porque es stylus añadir estilos de
dibujos animados a ese personaje. Así que trata de hacer algo
más de esta manera. Que vea en esta
parte de aquí, Es genial. Por supuesto que necesito usar
la Z rehacer esta parte. Pero es bueno. Se ha hecho esta parte. Entonces vamos a o vamos a llegar la medida cero en esta
parte y tratar de arreglar. Así que déjame poner 79 ahorrado
y no para cargar. Su edad. Está bien. Este pequeño detalle,
es un poco aburrido, pero tal vez necesitamos
tratar de traer más volumen a estos pobres de aquí. Algo más en estos caminos. Dejándome probarlo. Por ejemplo, déjame tratar de hacer
algo así. Déjame probar aquí solo
la prueba cero. Sí, algo
así como en este camino. Déjame apagar la
perspectiva y
voy a tratar de hacer
algo así. De esta manera. E invertida. Trate de inflar la prensa
Control Z, control Z. que utilizan cepillo topológico. Motor me echa un vistazo aquí para ver. Déjame ver este poro. Intenta alinearte un poco. Estas partes vienen
a este lado aquí. Algo en este camino, en este camino aquí. Entonces es básicamente
en esta forma aquí. Déjame tratar de usar
alto pulido aquí. Dinamesh. Estoy probando,
probando, jugando un
poco con los foros. Intenta ocultar esto. Esta parte aquí. Tenemos una mejor visual aquí. Tal vez. Sí, esta curva no
es buena aquí. Entonces déjame ver. Sí, piensan que no
necesariamente por ahora, entonces lo van a arreglar. Pero esta parte aquí,
esta dirección. Pero bueno, es
mejor que antes. Entonces déjame etiquetar esta versión solo para cooperar. Así que déjalo lidiar con éste, el guau, y cargaré
una versión anterior. Así que déjame cargar el 676. Déjame checar aquí. Tomó un tal vez pobre
hasta aquí. Es genial. Déjame revisar. No, no, no, éste, es mejor. Por supuesto, tenemos este
puerto aquí y aquí no. Entonces tal vez podamos
tratar de subir este bar. A lo mejor dejarle golpear la prueba. Voy a seleccionar a este tipo aquí. Voy a esconderme. Seleccionaré este
y le cambiaré el nombre para hundirse. Cinturon cinco. Es más sencillo, es nombrar en Brasil. Entonces déjame ir a una libra. Aquí seleccionas a este tipo. Esta parte del año. Que hacen lo mismo
voy a esconder pero sostiene. Selecciono esta parte aquí. Se tira. Se le agrega. Estos tipos de aquí. Nunca vuelvas aquí. Podemos ver la diferencia aquí. Déjame ver. Si este tipo de aquí puedo
fusionar, fusionar muñeca y
subir, subir, subir, subir. Y mira la diferencia aquí. Es mucho sub dos. Entonces aquí podemos ver la
diferencia aquí, por ejemplo esta. No lo sé. Confieso que he
disfrutado este. Entonces, chicos, los vemos en el siguiente video,
vamos a continuar.
89. Mangas de tela: Y mientras chicos siguen aquí, solo el concepto tenemos
esta dirección aquí. Entonces si quieres, puedes poner
algunos de nuestros más usando el,
usa el pulimento de altura aquí, pero para mi personaje, no lo
hago, no voy a hacer eso. Entonces justo aquí, por ejemplo, si y1 podemos intentar usar el oído de alto pulido solo
para probar, por supuesto, podemos probar puntos de referencia de
hipótesis. Para que me vean, vean la diferencia aquí. Entonces de esto a esto. Entonces déjame checar aquí. Es un poco resaltar
la línea cuando tú, cuando usamos el
alto pulido aquí. Entonces no voy a usar eso. Déjame comprobarlo. Se. Los mantendrá de esta manera. Entonces aquí chicos, En esta parte, podemos usar estas otras
referencias, referencia 3D. Y como se puede ver básicamente estas partes son
Maurice más gordas, solo un hito aquí. Y aquí está en este
camino, por ejemplo triángulo. Vamos a tratar de
traer algo así. Esta parte, es más grande, pero para mi personaje
que usa esta de aquí, puedo usar el pincel estándar. Presiona aquí más o
menos que el medio. Luego usa el cepillo estándar. Sólo para conseguir esta deformación
aquí un poco, dejándome ver la
geometría 52, bien. Déjame jugar un
poco así. Para que veas que teníamos este
hito control Z, control Z. Puedes usar la
capa si quieres, pero para estas colegiaturas no
es necesario. Si quieres, puedo marcar
más usando el estándar. Y aquí estoy haciendo
simétrica. Entonces, si quieres, puedes hacerlo como simétrico. Entonces aquí e.g oh, Cupido simétrico. Entonces vas a presionar
Control Z, Control Z. Porque yo solo quiero un
simple hito aquí. Puedo usar la hipótesis de alto
pulido, declarada aquí polaca. Sólo para conseguir este estilo, un estilo, estilos
visuales que también. Sólo un hito. Y esta parte, si queremos, podemos usar el control de prensa latina
para dejarme comprobar si el x mu o está activado. Entonces déjame abrir el auto, golpear a nuestro amigo Karnak
para ver las jerarquías. Por supuesto, chicos. Dos grandes. Estoy usando un cuaderno aquí. No estoy contento porque tengo una pantalla grande aquí en un cuaderno, así que te recomiendo comprar dos pantallas se
reutilizan. Una gran pantalla. Es muy, muy servicial. Bueno, continuando aquí,
voy a añadir un bucle aquí para obtener no demasiado es resultado medido. Quiero algo más colectomía
marginada por aquí, un asa y dejar que se prueben. Entonces es un poco mejor. Entonces déjalos presionar el control
Z y agregarlos de esta manera para controlar D. Control D por
dejarme revisar este currículum. Escuela. A lo mejor puedo inflarlo, chicos usando la información
que contiene pueden usar inflar vitela si quiero, o simplemente inflar. Lo que te recomiendo que lo hagas. Primera
música country a country, música country, manteniendo la ley
sin subdivisiones. Y ahora puedes inflarlo
para cambiar el grosor. Ahora puedo presionar Control D,
Control D o Control D. Control D. Déjame ver. A lo mejor cuatro o cinco, está bien, cinco, está bien. Aquí. Si quiero
jugar un poco, puedo usar el pincel estándar y hacer algún hito
que creo que no es necesario. Yo hago esto. Déjame ver aquí. Este efecto aquí, no
quiero este efecto aquí. Puedo usar gris trueno. Esto es un hito, solo
este hito de aquí. Dejándome verificar para
traer un contraste. Aquí. Trate de utilizarlos estándar y hacia fuera para
crear esta situación. Entonces obtenemos este visual si quiero, aquí también
puedo usar el pulidor de arcilla. Tan sencillo. Entonces durante la topología escrita
o algo así, si quieres cambiar, puedes hacer este cambio. Aquí llamé extrusora hacer
un bucle diferente si quiero, pero creo que no es necesario. Déjame comprobarlo. No necesariamente está aquí. Para mí es más por un poquito. Y usar el alto pulido
y un incremento en la subdivisión. Y está bien. Aquí está bien. Lo mismo si quiero, pero no es necesario
para este twitch. Así que aquí chicos, estamos usando DynamEh lead to mid
test. Déjame ver. Puedo tratar de utilizarlos estándar para crear
solo un punto de referencia aquí. Estas partes, se puede ver
que tenemos esta línea y esta línea y aquí es un
poco de alto pulido. No sólo está subrayado. Entonces, ¿qué vas
a intentar hacer aquí? Es rango, presione hacia ellos, usándolos estándar,
haga estos efectos. Entonces tengo este flujo aquí y
ahora usaremos la política de bombo en el medio para crear
así es como aquí. Para que podamos seguir adelante, tratar de crear un cómo n. No tenemos
estas líneas altas aquí. Sólo puedo moverlo un
poco solo para crear
esta información. Entonces estas técnicas
son muy, muy buenas. Entonces aquí puedo abultar crear cosas de
Ellen Mark Martin aquí en orden. Sólo para crear este y cero aquí. Para aprender presiona
Control Z, control Z. Algo así como en este camino, k, algo así. Déjame revisar. Puedo presionar hacia fuera y
tratar de encontrar una visual. Está bien aquí o
usas Dynamesh, pero creo que necesito usar 108. Aquí está Dynamesh aquí. Déjame ver si está
funcionando o no. En cuanto eso no esté
funcionando, pero está bien. Aquí intentaste traer
algo más interesante. Entonces aquí déjame
apagar ahí para que haya estas partes. No son dos cosas que
se venden aquí este puerto. Voy a tratar de traer esta forma. Entonces aquí tenemos
éste y éste. Entonces aquí está el triángulo. No quiero comer
algo más armónico. Entonces voy a tratar de traer
estas líneas en este camino. Entonces déjame revisar. Y puedo tratar de usar
alto pulido aquí. Déjame probarlo. Y aquí dividiremos esta línea. Puedes ver que estoy tratando de
encontrar en línea. Entonces de esta manera, aquí dentro, vamos a tratar de irrumpir un
poco a este avión. Es algo maravilloso. Muévete aquí tenemos que tratar de encontrar una buena
visual a estos puertos aquí. Entonces es algo
más en este camino. Entonces vamos a tratar de. Elimine estas curvas aquí. Y recuerda esta parte, es más cilíndrica
y no sólo una línea. Así que permítanme tratar de
aumentar el final chicos. No está presente exactamente por
copia de esta manera. Entonces solo estoy usando para tener una idea general
para no comercializar aquí. Entonces déjame tratar de encontrar una
buena visual a este puerto. Déjalos es morfina y
trata de arreglar los soportes. Algo que tiene sentido. A lo mejor para sordos. Por qué pueden intentar hacerlo. Déjame ver. A lo mejor se ha usado
el pulido para el Politburó poco. Y voy a tratar de definir esto, esta parte aquí. Entonces, por ejemplo I. Solo puede usar la prisa
estándar para crear estos puntos de referencia e
intentar reorganizar estas partes. Déjame revisar
algo así. Entonces, ¿cómo se puede ver que estoy usando cepillo estándar de
movimiento y es más de, es más aquí. Consulta aquí. Esta parte aquí en el medio. Puedo tratar de quitar
esta parte mañana. Cerrar. Es demasiado grande. Estoy pensando que este centro, es algo así. Este punto haciendo un triángulo
y hacer algo más. Este volumen aquí, tal vez no
sea necesario. Así que trata de eliminar aquí. Recuerden que se puede usar la
hipótesis shag en el Dynamesh nuevo cuando quiero aquí, lo
mismo. A partir de este punto. Aquí, se puede mover aquí. Lo mismo. Déjame revisar aquí. Entonces es en esta forma. Entonces estoy tratando de encontrar
algo que tenga sentido. Aquí está bien. Déjame tratar de encontrar
algo que esté bien. Déjame romper esto. Phi John's. A lo mejor demasiado para que pueda
intentar reducir para, para los ocho. Y ahora puedo usar el
abrillantador si no estás por ejemplo déjame chamarra y puedo
mover las partes internas, intenté quitar esta región, dejándome revisarla. Ahora puedo presionar Control D, solo para comprobar
dejándome cambiar el material. Aquí está el sombreado de lata. Entonces creo que el contraste no
va a ser bueno. Así que déjame regresar. Déjame ver aquí en este camino. Y tenemos que poner estos
hitos hasta esta parte. Así que déjame presionar Seleccionar
el cepillo estándar hacia fuera. Y voy a pasar a
la esta región aquí. Algo así para
conseguir esta conexión. ¿Recuerdas eso? Así que hasta aquí, y aquí por supuesto. Entonces hasta este punto. Déjame revisar aquí. Lo mismo I19 a través de
esta parte aquí. Lo mismo. Esta parte aquí. Déjame esconder el Hauer. ¿Dónde estás mi amigo? Aquí, esperanzas aquí, K
aquí, lo mismo. Para que podamos tratar de
moverlo un poco. Marzo cierra aquí. Lo mismo aquí a dejarme cambiar este puerto. Ahora. Mueve el pincel. Entonces déjame tratar de
aumentar un poco. Spur intentó alinear
esta parte para no
zigzaguear sobre una muy limpia
y muy comúnmente chicos. Entonces en este punto aquí, más o menos aquí, en este camino, estoy
tratando de mantenerlos. ¿Estas líneas están comprobando aquí? Déjame ver si puedo usar
alto pulido aquí solo para probar y tratar de deducir
esto, este visual aquí. Puedes intentar usar el estándar DOM para crear un hito fuerte de
Marte aquí. Si quiero, claro. Déjame comprobar el pulido
geométricamente. Déjame ver. Sí, no está mal, pero latín significa K. Creo que esta parte no
es necesaria. Estos hitos, por lo que ahora
usas esmalte de arcilla. A lo mejor muévete un
poquito y este puerto intentó traerme a
ver
la referencia, la referencia no
tenemos, tenemos algo más. En el camino. Estas partes, están destinadas
a algo más de esta manera. Estos esperan, déjame revisar. Permítanme agregar la
perspectiva del cabello material bayesiano. Déjame revisar. Déjame ver aquí tal vez
este desenfoque presione cero. Intenta traer aquí este visual. Puedes usar el,
la grieta del árbol aquí
e intentar crear un volumen de contraste. Los enemigos de nadie ven aquí. Intenta usar este
volumen aquí más. De esta manera aquí. Intenta aplicar el pedacito
físico. De esta manera aquí dentro algo más. Estos pequeños
chicos del año histórico, algo así. Está EN tratar de hacer
este dibujo aquí. Así que permítanme tratar de
pasar a estas especificaciones. Déjame ver aquí. Puede usar alto pulido para crear. Es un poco fronterizo
aquí un poco. Déjame ver si
va a funcionar o no. Soy un gran hito
aquí, un poquito. No continuo. Justo el punto de referencia aquí. Déjame ver el
soporte puede estar aquí, puede usar alto pulido. Más de esta manera aquí. Déjame solo tratar de mantener
la línea de alguien es camino. Déjame ver un poco mejor. Y luego creamos
los hitos liberales. Déjame ver aquí la
conexión aquí. Estas vitaminas tratan de moverse
un poco hacia un lado. En tanto, déjame ir a Sketch para guau. Este lado. Bueno, creo
que está bien chicos, es genial. El dispositivo decidirá a
quién acudiría. Material básico. Déjame ahorrar. Y voy a tratar de
cargar el otro versa. A lo mejor esta parte de aquí. A lo mejor podamos tratar de traer más. Sólo, déjame revisar
este lado hasta ahora. Es bueno de esta manera. A lo mejor estos puertos de
aquí, es más. Prueba dos más en esta forma. No, está bien para mí. Miami intentó emplear un
poco disperso. Creo que es un poco plano. Esta parte. Déjame ver aquí. Déjame revisar. Presione Control Z, Control Z. Para ver los diafragmas. Aquí los retoques, chicos. Control Z, Control C, Control Z. déjame ver dentro. Está bien. De esta manera aquí. A lo mejor esta parte pueda venir aquí. Sí, creo que este
flujo, es mejor. Entonces déjenme decir eso otra vez. Siempre digo
creo que es chicos en el siguiente video
vamos a continuar. Entonces nos vemos en el siguiente video.
90. Termina las mangas: Y bueno chicos son un buen
ejercicio o un mejor, una mejor explicación para
entender los pliegues. ejemplo, la Y aquí, la letra
Y, por ejemplo, de esta manera. Así que teniendo en tu mente aquí, donde tengo por defecto, voy a conseguir más volumen y donde no
tengo los pliegues
sin volumen. Entonces por ejemplo aquí,
deja que te explique. Entonces básicamente tengo este flujo aquí y básicamente conexión, esta conexión donde
tengo el volumen. Entonces básicamente este volumen y
voy a decidir este punto, no
tengo volumen. Entonces básicamente es algo así
como dejarme mostrarte en este camino aquí y
aquí, no volumen. Entonces es la escalera Why. Entonces me gusta usar el cepillo
estándar e
intentar hacerlo más fuerte y voy a reducir
presionando hacia fuera para quitar, claro que es cada
concepto así que no es demasiado fuerte, Es más delicado. ¿Recuerdas eso? Y puedo intentar hacer cosa
más turística
porque si es morfina, es algo más realista. Entonces me gusta hacer este
movimiento presionando hacia fuera, hacia fuera para quitar esta barra. Aquí, tener más volumen. Entonces puede jugar un poco
de esto, estas partes aquí. Entonces déjame tratar de eliminar y hacer estos hitos para
poder traer algo
más realista. Aquí. Es lo mismo. Puedo tratar de jugar un
poco con eso. En esta parte tengo
volumen y tengo algo de distorsión aquí no es
exactamente limpia esta parte, porque estamos
hablando de clavo de olor. Aquí tenemos muchas
variaciones. ¿Por qué puedo intentar hacer
sin embargo se busca para referencia para ellos ropa
es dejar el voto mediático. Puedo tratar de ver algo
como esta referencia a eso. Y comprobamos por el pedido,
clubes, Medieval Cálido. Déjalo ver. Revelar la guerra puede ser. Para que puedas intentar descubrir. Entonces mira que esta forma, es decir que esta, esta parte aquí siempre
trabaja con periferias. Por supuesto, aquí hay
más realista. Pero aquí podemos ver algo
así. Vivir en los medios de comunicación. Vaya, puedo buscar mujer. Déjame Jack, Es un
bosque hermoso para construir, claro aquí para
ella al menos cosas que puedes hacer en lo maravilloso, Es
lo mejor de software para hacer una maravillosa. Pero cuando se trabaja
para los estilos atemporales que los personajes, es diferente. No se puede hacer algo
extremadamente realista. Entonces dejándome ver guantes, los medios de comunicación de todos. Déjame tratar de encontrar mayores. Hay refiriéndose meramente
a una vocal, haciéndome saber. Mira eso. Genial, tan hermoso. Déjame poner clavo de olor, medieval no blanco, tus logos. Puedes intentar encontrar
algo así. Deporte. Este de aquí, es genial. Mira estos volúmenes aquí. Entonces arreglé ese punto. Y vamos a tener esto, el volumen arreglado
que ata a Kami aquí. Es algo así como un punto de consigna
fijo aquí. Volumen, volumen, volumen,
el otro lado, sin volumen. Así hileras
betún. ¿Es chicos? Déjenme continuar aquí. Entonces tendremos que hacerlo,
convertirlo en una malla cero. Y cómo se puede ver que ha
llegado esta masa lateral. Entonces es bueno. Aquí. Vamos a
hacer lo mismo. 12 brochas estándar. Y voy a tratar de quitar
un volumen en esta parte. Punto de ajuste fijo. De esta manera. Y aquí vamos a quitar volumen
porque no tiene sentido. Volumen de esta manera. Aquí tengo más
volumen y puedo tratar hacer más hitos. Estás a punto de hacer muchas de
estas cosas porque puede, puede dar unas imágenes realistas. Entonces esta no es la idea. Así que recuerda la escalera Why
aquí, quita volumen. Puedo quitar mucho
volumen, Es de nuevo, tal vez u n aqui. ¿Y por qué? Estoy tratando de no hacerlo realista a realista porque si quiero puedo
hacerlo muy realista. Pero esta no es la idea. Entonces aquí, esta parte, no
es junta. Para que pueda romper tu
Ruby, este puerto de aquí. Lo mismo. Entonces déjame tratar de
mantenerlo así. Acuérdate de comprobarlo. La vista frontal es masivamente
rupia a esta parte. ¿Recuerdas la U de aquí? Cuando estamos usando
pincel estándar que teníamos estos puntos. Entonces es una buena causa. Es un poco traer una
bonita bidimensión y hacer algo
más realista. Entonces aquí puedo tratar de quitar esta parte, algo así. Entonces necesitamos el puré cero. Entonces aquí podemos usar el
desollado do si quieres. Recuerden eso. Aquí. ¿De quién es el movimiento? Un poquito. Es correcto traer esto de
Nolan, este contraste aquí. Estos volúmenes también modo. Déjame revisar. Déjame tratar de arreglar esta parte. Aquí. A lo mejor romper un
poco. Esta parte. Intenta romper un poco. Déjame ver. Lee baile
de remo aquí. Para que puedan tratar de jugar
un poco con eso. Déjame checar aquí. Puedo moverlo si quiero
romper esta parte. Ver aquí. Bueno, bueno, bueno no tengo nada que
alegrarlo a modo. Así que trata de suavizar esta
parte aquí y aquí. Déjame usar el pincel estándar para crear un flujo diferente aquí. Es un poco mejor. Entonces déjame ver aquí Está bien, es mejor. Entonces tal vez esta parte aquí podamos tratar de traer
un poco más de volumen. Sí, es genial, es mejor. Por supuesto. Estás cultivando cosas,
lo que puede hacer, tratar de usar el pulimento de arcilla. Y claro, si quiero
hacer más puntos de referencia
llamé use por ejemplo no
es la idea
aquí porque tengo mercado nuestro manejo de ancho
usando los pinceles. Pero si queremos algo
más automáticamente, básicamente podemos ir en máscara. Déjame ver el enmascaramiento. Enmascaramiento por cavidad aquí. Máscara por cavidad. Aquí podrás controlar el soplador y las cosas del perfil sirio, pero solo vamos a
seleccionar el sombreado de la piel. Y dejándome apagar el color aquí y
poner el color blanco. Sólo para entender mejor, voy a
enmascarar, enmascarar por color y
clic y enmascarar por cavidad. Así que ahora puedo invertirlo y presionar contract para suavizar
y hacer clic de nuevo para invertir. Y ahora puedo
entrar en formación si quiero y para ellos
poner un número negativo. Déjame ver. Déjame ir a inflar un control de prensa y quedarme con
esta mascota de la cavidad. Y puedo usar ser desollado
para ellos cinco negativos. Entonces, por ejemplo, las cosas de vitamina es
solo para ver eso. Entonces por ejemplo en este camino y la
geometría y crear
pulir por supuesto no es la mejor manera, pero quiero decir
que se puede hacer eso. Por supuesto que aquí es muy fuerte, sólo dos CD los elementos, pero se puede hacer eso. Entonces déjame presionar Control Z, control Z, k, elige este color. Voy a encender la coloración y déjame revisar el tono del
boceto por ejemplo y está bien. Déjame ir al
material de Beijing si quieres. Está bien dejarme
ir a Skin shading. Vamos a dejarme
guardar como déjame ver. Déjame ahorrar. Por supuesto, déjame ver este
primer sombreado aquí. Es bueno revisar esta parte. Bien, déjame ir al material
básico. Y puedo cargar todo el
desvío aquí, por ejemplo allá para ver la diferencia. Entonces aquí son
simétricos, claro. Entonces tuve esta parte aquí. A lo mejor escuela desegregada. Si quiero, puedo
tratar de mantenerlos así, pero vamos a mantener esta forma. A
lo mejor esta parte, es esta forma, todavía es disfrutarla. Déjame probarlo. Déjame ver. Sólo
juega un poquito. Déjame revisar. Aunque Francia. Estas líneas, es bueno dejarles usar un alto
pulido aquí un poco. Intenta mantener una línea más
recta aquí. No curar veterinario. Cuando usamos alto pulido aquí. Y trata de mantener líneas más
rectas. Entonces ahora es un poco mejor. Déjame revisar la cura. La parte física. Oh, guau. Si quiero puedo presionar cero y
presionar hacia fuera y traer un hito para traer aquí una visual más
estilizada. Por ejemplo, se puede mover aquí. Aquí un poquito. Sólo para comprobarlo. Sí. Este visual
le dejó presionar Control Z. Control Z. creo que está perfectamente pero
creo que está bien chicos, así que a continuación vamos a hacer la medida cero y
tratar de crear una limpia, una visual limpia para ello. Entonces
lo vamos a refinar esta parte y básicamente está terminada sin embargo necesitamos hacer la cabeza y el cabello, entonces necesitamos refinarlo. Así que puedes ver aquí. Déjame ver esta
parte, este elemento. Sí, está bien. Así es chicos guardar el
proyecto, siempre decir cumpleaños. Y nos vemos en el siguiente video donde
vamos a hacer las observaciones. Cuídate. Ustedes no hacen muchos hitos
literales el
día que encuentran colas. Porque si haces, trata de hacer muchos pliegues, tal vez traeremos una visual
diferente de esta parte del
personaje exterior que colleen visual. Así que tenlo en tu mente. No muchos pliegues y
mucha distorsión. Está más limpio. Así que tenlo en tu mente. Los veo chicos en el siguiente video.
91. Trabaja con Zremesher: Y logotipos continuando aquí, vamos a hacer la medida cero o aquí
de nuestras partes de tela. Y estas partes pueden
ser entonces que necesitemos una pieza
conectada y única para que sea más esta transición. Nosotros hemos ayudado por su currículum
porque vas a abrir el brazo aquí para posar, tal vez para posar la espada
aquí más o menos por ejemplo algo así. Bueno, vamos a
dibujar a Mason y logos. Dejándome mostrarte
un recapitulación aquí también. Puedes usar la sombra a las dos. No importaría porque aquí no
tenemos
mucha gravedad. Entonces es
diferente al
boceto, bosquejo aquí para, entonces es más oscuro y tenemos
algo más que fingir. Entonces este de aquí es sombra de
efectivo y asustado sombreado
a él mañana metro. Entonces es muy, muy, muy genial si
quieres usar por ejemplo para presentar el proyecto
o algo así. Entonces chicos, hagámoslo. Déjame ir a Beijing
material o está marcado alcantarillas oscuras te
pueden mostrar eso. Es un poco no es plano, es algo de nuestra piel. La piel es buena. Usamos este flaco sombreado. Por supuesto que puede sombrearlo
mejor a los materiales de la piel. Para desnatar piensa, bueno, déjalo ir a Sketch aquí también. Creo que es bueno. ¿Y qué vas a hacer aquí? Es como esta parte. Y luego aplicaremos
el mic poly mesh tricky. Y por qué van a hacer
aquí, Es duplicar eso. Y voy a seleccionar a este tipo aquí. Y voy a actividad
es un retraso aquí, y utilizo la medida cero. Hacemos la topología
aquí si queremos. Pero para esta situación no necesariamente se le llama fabricante
con la contaminación del zinc. Perfecta teoría topología ley, es un
cogollo único impar no lo
siento, voy a usar la malla cero. Tienes que tener solo una mejor
organización para la malla. Y el bucle será similar
con el orden de sus partes. Entonces déjame ver aquí
polígonos objetivo llamados cinco. Por supuesto que es para mi personaje. Aquí no es exactamente un papel. Entonces, si quiero, puedo intentar usar
la mitad, tal vez. Déjame revisar. Entonces es un bastón. Ahora chicos, puedo presionar
Control D o mejor. Antes de presionar Control D, IOU, el proyecto 0. Así que usa el proyecto. Oh, está bien. Entonces básicamente este
proyecto aunque, es un poco, es un poco horneado en este tipo de aquí
para obtener el mismo resultado. Entonces lo que voy a hacer ahora es presionar Control D y aplicar
el proyecto Nuestro otra vez. Entonces, ¿cómo vas
a tener este detalle, Control D de nuevo y proyectar fuera. Dejándome ver subdivisiones. Y presiono de nuevo Control D. Y básicamente creo que
no es necesariamente contrario. A lo mejor déjame ver aquí. Sí, creo que es necesario presionar
suelo Control
D y proyecto. Cómo otra vez, dejándome ver. Por supuesto que llamamos eliminar todas las demás partes
y fuera Esfinge, vamos a dejarme ver aquí
cuántos polígonos tenemos aquí. 204 a uno, y aquí 218. Entonces claro que es un poco más. Dura los últimos polígonos,
pero tal vez por ejemplo Control Z aquí en para
los supervisores funcione. Pero voy a dejarlo ir a Archivo
y activo en esta historia. Entonces déjame checar aquí. Sí, está bien
para qué versión. Entonces en el nivel tres,
está bien si queremos. Pero ahora voy en geometría, en geometría aquí
en Calais polaco. Para obtener esta línea roja presione el
control Z y presionaré Shift D y
usaré el abrillantador de clips, no, control Z control
Z. pulimento de arcilla con tan divergencia. Está bien aquí si quieres, puedo intentar jugar un poco, algunas partes, intenta aumentarlo. Sólo para tener un
mejor resultado aquí. Simulación de clavo. Algo más natural. Por supuesto, aquí
voy a cambiarle el nombre. Hecho clavo de olor. Dejándome ver, medida
cero puede ser. Y puedo volver aquí, Heidi, este tipo, y
agregarle el nuevo. Entonces déjame seleccionar esta parte aquí. Déjame intentar presionar Shift D. Me estás dejando
intentar aumentar un poco. Algunas partes sean más Floyd año, podemos tratar de hacer
algo más natural aquí
que dejarme, Jack. Déjame ver aquí. No quiero muchos hitos. ¿Recuerdas a esos chicos? No es realista
pensar que significa
más de esta parte. No quiero que
use el pellizco aquí. No quiero que algo al grosor tenga que
ser muy sencillo, pero no conozco esta parte de aquí. A lo mejor esta región de aquí,
es demasiado intensa. Dejándome intentar hacer diafragma Shift D. Y ahora intenta traer aquí
esta pieza. A lo mejor déjame revisar. Tal vez esta parte venga aquí, por ejemplo conectando aquí. A lo mejor necesito hacer eso en el alto pulido con la versión
Dynamesh. Déjame revisar aquí. Creo que trabajamos
mejor de esta manera. Entonces, ¿es eso lo que voy a hacer? Voy a borrar esta. Oh, no. Y solía gustarme
este de aquí. Yo me ocuparé de
este tipo, el muro. Y luego volveremos aquí. Y dejándome llevar
actividades aquí. El globo. Tú eres mi ceño fruncido. Tenemos que limpiar
la sub dosis aquí también. Entonces déjame ver. Vamos. Por favor. Déjame encontrar esta parte. Así que encuentra la otra parte aquí. Está bien. Entonces voy a duplicar
eso para guardar una copia. Y voy a tratar de arreglarlo. Intenta crear solo una parte
aniónica aquí. Por ejemplo en esto,
algo así. Sí, nos ocupamos de
muchos hitos. Aquí. Intentas usar el catión
abundante. Y aquí algo así, dejándome usar el estándar
para separar esta parte. Está bien y aquí hay algo
más natural de manera delta, mucha distorsión aquí. Así que puedo intentar moverme, claro que sí apoyo. Dejándome revisar esta parte aquí, tal vez algo
más natural aquí, dos monomios
basurero debajo de aquí. Déjame comprobarlo. Aquí. A lo mejor algo
más cura iva. Déjame ver. No, creo que no. Déjame ver. Nada alegría. Dejándome tal vez moverme. Este tipo de aquí. Siempre estoy pensando en la
silueta y la caducidad para dejarme ver
la diferencia. Este diseño aquí. No lo sé, lo confieso
y no disfruté de este poro. De dejarme checar aquí. Sí, ellos pensando, déjame ver. Éste. Lo nuevo y lo viejo. El viejo. Es mejor. Sí. Entonces
déjame volver aquí. El deporte. Déjame intentarlo. Estoy probando, probando, probando
el tiempo. Entonces déjame ver
déjame ver este poro. Bien. Entonces mi, lo que voy a hacer
trató de encontrar algo aquí. Déjame ver aquí. Déjame ver. Sí. Puede ser. Pero aquí creo que es más la toda
esta información aquí. Presiona el control Z e
intenta arreglar esta parte aquí. Déjame revisar. Por supuesto, cuídate de eso. Puedes usar otro
material para ver eso. Intenté encontrar algo
que tenga sentido. Siempre trato de esta parte aquí. Déjame revisar esta. Digamos, Guau, creo que creo que está bien. Sí, es bueno, no está mal. Entonces, qué vamos a hacer
para hacer 3D polaco. Duplicar eso otra vez, espera
no eliminar duplicado. Mi amigo es un
solitario tardío, malla cero. Do-do, do-do, do-do. Y déjame pensar aquí. Vamos, vamos un
poco más y como el año, si quieres, podemos por ejemplo ir al plugin Z. Déjalo dominar el desvío a
métrico y desenvuélvelo. Porque entonces si
queremos exportar algún distrito o
algo así, tuviste el tienes
el mapa UV, terminarlo. Entonces es muy bueno. No sé por qué
pueden muchas veces donde he sido grupo
público uno por uno. Entonces 0 es no tomar mucho
tiempo liderar la prensa
pregunta ¿te escondes Bien, entonces déjame ver aquí. Presione Control W C Tapón, grupo de
poli elige la
protección, su trabajo. Es sólo para concluir por
qué ha tomado mucho tiempo. Entonces, por supuesto, chico aquí
no es el mejor flujo de trabajo, por ejemplo para hacer una topología básicamente
la escribible ya que necesitas hacer manejo de
una topología. Entonces por ejemplo aquí, es inteligente
tener una mejor, mejor Polly llamada a trabajar
en el modelo hipotónico. Entonces es realmente bueno. Entonces déjame presionar también por qué no
nos detendremos en la UV. Oh, es porque eso
Porque muerto porque eso. Entonces déjame arreglar esta parte aquí. Es una locura. Lampreys dejándome
hacer este tipo, borrar. Y es porque estas parte. Entonces, lo que voy a hacer
va alrededor de una libra aquí. Puedo tratar de causar
agujeros, no va a funcionar. Entonces yo 0 bound puede ser una
esfera si quiero por ejemplo y probablemente sea porque ahora
vas a tratar de traer aquí. Déjame revisar. Déjame ver aquí. Este punto hasta aquí. Sí. Así que ahora vas a fusionar muñeca aquí y Dynamesh
it si quieres. Entonces se puede mover aquí y
tratar de aumentar esta parte. Bueno, déjame comprobar
por qué tocarlo. Entonces déjame usar déjame checar aquí. Déjame ver por qué lo está pasando. Dejándome ver a los padres trans. Vaya, bueno, que use 150 aquí. Tomó un intento de arreglar
este portal euro bit. Puedo ir a Geometría. Haga clic en polaco pasó
aquí, mi amigo. Entonces presiono Control Z e
intento inflar un poco. Esta parte es Dynamesh ahora. Aumentarlo. Entonces resolución de alza de precios aquí. Está bien. Déjame suavizar esta parte. Entonces k aquí. Y ahora puedo usar el esmalte de color si
quiero. Es genial. Ahora, voy a duplicar eso. Selecciona a este chico aquí, solo. Y ahora presiono malla cero y probablemente necesite
aumentarla una y otra vez. Entonces a veces tenemos algunos problemas con la
dimensión porque son algunas bodegas o un espesor de aleta de
puré de película. Entonces hay que
cuidar de eso. Pero está bien. No es difícil resolverlo. Así que vamos. Está bien. Usa la mitad y ya está listo. Entonces lo que voy a hacer ahora, va al Proyecto
Alberta antes que él, voy a tratar de usar la rampa. Entonces puedes ver arpanet abrir el representante muy rápido porque
tuvimos que arreglarlo. Han arreglado dicho que toda la
audiencia es el plug-in. Se puede ver el
aplanar el extremo abierto. Por supuesto que no son
los mejores flujos de trabajo. Para comer mejor. Puedes usarlo por ejemplo para renderizar algunos, algunos educados Paddington en el nano o Maya
o licuadora o algo así. Entonces déjame ir a un piso. Nuestro proyecto oh, geometría, no, rompe para proyectar
y proyectar. Ahora presione Control D, Proyecto
Control D nuevamente proyectar ¿cómo? Sobre la primera subdivisión. Entonces uno más ups. Pasó por el proyecto final. No, por favor un cepillo no se estrelle. Gracias. Déjame
ver el conteo de poli. Es casi lo mismo. Pájaro. Bueno entonces presione Control Z. Control Z. Si. Déjame checar aquí. Sí. Perfecto. Aquí. Es porque hemos
cambiado el el DynamesH. Entonces aquí básicamente
tenemos casi los mismos casi los mismos folículos
del uso de DynamEh y resolución de
120 pesos. Pues bien, aquí vamos a hacer
dos cosas. Pero está bien. Así que déjame ir. Déjame cambiar el nombre. Clavo de espejo final. Déjame apagar esta. Selecciona a este tipo. Y déjame ver la llamada de poli. Sí, casi lo mismo. Y ven aquí y
voy a anexar a este tipo. Ver seleccionados. Sí, no tenemos que
cambiarlo mucho para
poder presionar el turno D. Sí, es un poco mejor. Así que dejarme cambiar a
estos materiales me puede dar sombra a mí, sí. Puede estar en este camino. Entonces déjame ver aquí
ahora si queremos, podemos tratar de incrementar un
poco la parte aquí. Puedo tocar un poco de eso. Entonces déjame suavizar esta
parte aquí en la frontera. Entonces aquí está lo mismo, Glenn presiona Control C
Control C Control Z, Control Z, Control Z, Control Z. Y ven aquí y
algo así. Déjame revisar esto por
ti aquí. Déjame ver. Aquí puedo usar el
vuelo si quiero o no, puedo usar el cepillo estándar. Dejándome ver esta parte. Esta parte aquí. Déjame tratar de aumentar
un poco alguna parte. Y déjame ver en este camino. Sí. Está bien por ahora. A lo mejor aquí es tan extraño. Déjame ver aquí. Sí. Las vitaminas
se mueven un poco. Este poro aquí un poco también. ¿Es chicos? Entonces básicamente
aquí tuvimos estos flujos. Entonces por ejemplo aquí, bajo. Y está bien
dejarme seleccionar esta parte y vamos a hacer
lo mismo la siguiente lección. Entonces nos vemos en la siguiente lección.
92. Mallas de limpieza: Bueno chicos, aquí, solo
una sugerencia aquí. Si quieres, puedes usar inflar solo para traer una sensación más
natural si no lo eres. Rompe estos azulejos. Mira aquí si quieres. Así que puedes usar por ejemplo inflar. Uno,
cada vez es más. Puedes hacer una máscara aquí, por ejemplo estos bordes si quieres. Y trae más de estos virtuales, creo que para mí está bien. Por supuesto. Entonces, permítanme presionar el turno D para
reducir esta subdivisión. Es un uso innecesario
el subidón en este momento. Y vamos a hacer
lo mismo. Déjame ocultar esta parte, dar click en ella y desaparecerá el ícono de IO, el ícono aquí. Entonces voy a hacer polímeros 3D. Apague la perspectiva
presionando P M año. Yo duplicaré eso. Selecciona esta parte aquí y
usa la medida cero. Déjame ver. Déjame comprobarlo. Esperando estos avances de malla. Vamos. Vamos, vamos por cazadores. Ven a casa, amigo mío, dejándome revisar el conteo de
poli aquí para que el coopere así 133. Así que déjalo
a la mitad y trata de reducir un poco más. Entonces está bien, déjame ir
al proyecto, a nuestro proyecto. Proyecto aquí en Proyecto 0, tequila y prensa
Control D. Proyectil, pasado por D. Rechazar. **. Que revise el nivel de
subdivisiones. Control D para n proyecto
son GPU de malla proyectada. Ya casi estamos ahí. Entonces está bien. Déjame checar aquí. Oh, demasiado. Mira la diferencia aquí
para que pueda presionar Control Z. Son demasiadas geometrías
con desvío por dejarme ver aquí. Déjame revisar la geometría. 3.4. Sí, tumor a mi amigo. Entonces déjame ver la
diferencia aquí. Esto, haz esto. Entonces déjame checar aquí. Sí. Mit Presione Control
D y proyecte ahora, son demasiados polígonos. Bueno, está bien. No hay problema. Entonces está bien. Ahora, déjame usar el pulimento del juego de
geometría. Déjame checar aquí. ¿Kay? Puede presionar el cambio D para reducir
un poco el conteo de poli solo para agregar este papel. Entonces K. Así que ahora voy a seleccionar, voy a renombrar aquí, solo árbol de clavo aquí. Bueno, déjame seleccionar esta parte. Aquí. Vendrá tú atado clavo de olor. Quieres, puedo aumentar
aquí al render, dejándome escoger color y
rellenar objeto, está bien. Entonces en este momento puedo presionar turno D para reducir
la subdivisión. Y aquí es lo mismo. Déjalo ver. El turno D lo puedo usar en el nivel
tres, no es necesario. Alto nivel en este momento. Básicamente vas
a hacer eso Dan, por ejemplo, cuando necesitas hacer
mapas y sacar Esfinge. Entonces para la visualización en este momento no está
en este huracán. Aumentarlo cuando vamos a tomar render algo así. Tan solo comprobando la piel. Básicamente, está
bien, es suficiente. Entonces, ¿qué vamos a hacer aquí? Para usar la medida cero a tan diferente de las otras
partes de la cotización, guantes. Aquí, es una cosa innecesaria. Yo proyecto las piezas porque vas a
necesitar limpiar esta parte. Y aquí, chicos, yo yo por me olvido que llamamos me
olvidé de recordar. La envoltura humana si es necesario. Si es necesario, puede
usar el representante del hogar. Pero claro que puedes usar el color del vértice y outs
cosas para hacer algo de render. Pero a veces tú,
llamabas a Create. Te gustará crear
una presentación diferente. Bueno, sólo así Jackson. Entonces aquí podemos tratar de usar puré
cero. Si quieres. Puedes hacer
topología Orit aquí en Blender Maya para
obtener una forma limpia, podemos remodelar ancho. Si queremos. Déjalos usar la malla. ¿Cómo? Confieso aquí que a lo mejor me está dejando
apagar el final. Por supuesto. Entonces a lo mejor ustedes,
les confieso, a lo mejor no me
deja ver 1234. A lo mejor es necesario. Limpiamos esta parte. Déjame tratar de reducir a este tipo presionando
hacia fuera. Déjame ver aquí. Déjame revisar la referencia. Así que vamos,
suéltalo, déjalo ir. Esta parte aquí. Es más
línea recta en este camino, así que vamos a tratar de eliminar
esta, esta. Y éste, a lo mejor
todos ustedes son buenos, buenos, buenos. Déjame revisar esta parte y
esta parte y esta parte. Y éste,
éste. A lo mejor dos. Y guau, guau, guau. Tan bueno. Déjame limpiar esta parte. Lo confieso aquí, no me gusta
trabajar con muchos polígonos. Traté de trabajar con
un conteo bajo de poli, pero aquí tenemos este problema. Bueno, déjalo probar. Entonces déjame quitar este y este tal vez tengo la cura por dejarme intentar
quitar este de aquí. Éste, éste, y quizá éste de aquí. K. Entonces K, nena. Y este tipo aquí probando. No, nosotros como esta parte
vamos a ser un problema. Probablemente. Esta conexión. Lo mismo todas mis tarjetas. Dejándome quitar a este
tipo y a este tipo de aquí. Y voy a tratar de
incrementar esta parte. Pero aquí necesitamos más loops, dejándome comprobarlo. Presiona Control Z,
control Z. Sí, no
puedo quitar esta funda. Por supuesto, para el curso, no hay problema porque ahí no
vamos a aparecer. Pero no voy a hacer eso. Entonces déjame presionar Control Z. y te tomó intentar
quitar ajustar a estos tipos. Escúchame revisar este tal vez. No. No me gusta que los chicos trabajen
con muchos polígonos. Te confieso que lo odio. Pero bueno, quizá aquí. Dejándome, esto
me llevó a pensar aquí es un momento para pensar que por
supuesto podemos fusionar a muchos de estos tipos, pero no lo hará. No voy a tratar de hacer la Esfinge. Ahora, déjame suavizar aquí. Y aquí. Déjame quitarle
esta, esta. Y voy a tratar de usar
la cuerda poligonal. Cuerda. Grupo Poli, el grupo es binormal. Genial, agradable. Un juguete. ¿Quieres aislar esto? Vamos, esta de aquí. Hacer una máscara y
quiero moverme hacia arriba, dejándome revisarla,
porque quiero cambiar
el grosor aquí. Espera y déjame
retroceder un poco. O puedo usar la
báscula si quiero. De esta manera. Sólo déjame probar. Oh, guau. Piensa que es más. Déjame usar el pincel Move. Aquí podemos usar el pincel Move. Déjame comprobarlo. Y aquí, dejándome ver esta parte aquí es
más intensamente poquito. Déjame moverme para
firmar el disparate puede usar el Mover para
jugar un poco. Entonces tenemos muchos flujos de trabajo,
chicos, así que no se preocupen por
ello que disfruten del proceso. Si entrenas a tu Beijing, puedes crear grandes personajes, personajes
más complejos. No se trata de personajes
complejos. Es más algo así como, Bueno, yo puedo hacer eso. Y puedo trabajar en estos
personajes por mucho, mucho tiempo. Entonces déjame checar aquí. Está bien ahora
vamos a tratar de arreglar, dejándome mover más de lado aquí. Sólo prueba. Guau. A lo mejor intenta
moverte un poco. Esta parte. Déjame checar aquí. Es una especie de Git,
Git Clove aquí. Entonces déjame moverme un poquito al
frente de esta parte de aquí. Y te confieso que no
sé que hayamos golpeado si es simétrico, así que tenemos que comprobarlo. Así que déjame
retroceder un poco. Esta parte. Entonces déjame moverme al frente, no hacia atrás. Detalle literal. Así que esta parte chicos
dejándome usar el Movimiento, apagar la perspectiva, pueden intentar usar más completamente Ruby. Si quiero, puedo usar
el rotar aquí. Déjame revisar este puerto. Intenta encontrar un buen
lado para ello. A lo mejor. Déjame ver. Creo que esta parte, es k aquí. A lo mejor déjame apagar la
perspectiva, hacer una máscara. Intenta solo moverte un
poco a esta pieza. Permítanme tratar de aumentar, cambiar la
preposición de tamaño para escuchar atrás y el frente. Sólo déjame comprobarlo o no. Creo que está bien aquí. Presiona Control D solo
para ver el efecto. Entonces está bien. ¿Por qué tenemos que tratar de hacer aquí? Está arreglado. Esta parte. Déjame ver aquí. Algo así. De esta manera. Dejándome este año. Sí. Déjame usar la luz. Este tipo de aquí. Bien. Así que lo mismo aquí. Oh, PD:
Cuídalo para evitar errores. Aquí a ese divertido movimiento cepillo. Puedo usar pincel topológico. Afectar solo a los grupos poli. Intentaron cambiar este puerto, tu película enemiga frontalmente Ruby esta parte aquí. Intenta alinear el
dejándome ocultar esta parte. Y lo que voy a hacer aquí, es una máscara para estos tipos. Tomó una inversión si quiero, puedo mover esperanzas Vladimir aquí. Ahora, permítame seleccionar esta parte. Haz una máscara. Ahora Invertir, ahora está funcionando. No, no quiero que me deje. Quieren seleccionar
solo esta parte aquí. Bueno, tal vez mover periodos y D. Muévete, cepilla. Déjame moverme otra vez. Dejándome usar el
crecer por normales otra vez. Cuerda por normales. Ahora es grupo de trabajo por
normales ahora está funcionando. Así que ahora puedo usar el, usar el dejarme
mover a este tipo aquí. Puedo usar la Grecia. Grecia. Es increíble. Entonces ahora lo que voy a hacer, hice esta parte aquí. Para crear otro polígrafo. Usa los greens grises,
Es increíble. Entonces me costó mucho para tomar el té. Eso, déjame esconder a estos tipos de aquí. Yo quiero hacer apoyo. Presione Control W y el
grupo por normales nuevamente. Control W en grupo por enorme. Entonces déjame ver Grupo Al
dejarme esconderme de nuevo. Yo hice esta y ahora
puedo presionar Control dobles. Entonces ahora funciona. Creo que es una clave aquí. Sólo déjame revisar esta parte. Puedo ir a Geometría. Grecia, BG, presione Control
D, Control D para. Para que veas que aquí tenemos
este efecto. Pulir arcilla mientras estás aquí. Y haga clic en pulir. Entonces aquí si queremos, podemos hacer es más
por un poco o podemos aumentar
estas opciones de Mover. Aquí, suave. Y aquí si queremos, podemos dejarme presionar Control Z. Control Z o Control
Z, control Z. Lo que voy a hacer aquí, es presionar por aquí y Bisel. Genial, este hito. Déjame ver aquí. Permítanme aumentar un poco
más o menos de esta manera. K espera porque quiero crear este hito aquí
para poder seleccionar Extruir. Extruir por polio y
voy a extruir el interior. Está bien dejarme entrar a Chris. Estoy loco. No me gusta trabajar con externo
entonces estoy loco. Prefiero aplicar el pliegue hacia abajo. Entonces aquí déjame tal vez pueda hacer algún hito
aquí si quiero. Déjeme pensar en eso. Nosotros lo llamamos o no, poner un año histórico e.g creo que no es necesario. Entonces vamos a usar
CRISPR a G continuidad. Continuidad, continuidad
cinco puede ser gla polish. Déjame poner
solo para probar. No. Déjame poner un
poco más de trabajo. Y está hecho, está muy
limpio y ahora necesitamos
simplemente hacer estos hitos de otra
manera aquí. Entonces, pero teníamos o carácter
aquí en una forma limpia. Déjame esconder este pelo
sólo para ver esta parte. Está funcionando bien. ¿Qué está funcionando bien? Entonces déjame cambiarme a
boceto. También lo odio. Mira aquí, escuela, a lo mejor esta
parte necesita ser más grande. Creo que no te estoy
confesando que
creo que no es necesariamente y
vamos a material básico. Es genial para mí básicamente
lo que necesito hacerlo para
hacer estos hitos
o tal vez chicos,
tal vez el espore mañana
ellos de esta manera aquí tal vez. Déjame revisar aquí. Déjame jugar un
poquito por supuesto. Y es polígonos más relajados. Sólo para comprobarlo. Ahora, déjame presionar Control Z, pasar por, ellos pasan por Z. Entonces es un momento para
probar los Fink. Déjame ver este poro. A lo mejor esta parte de aquí. Déjame seleccionar aquí y usar
la broca de alto pulido aquí. Presione Control Z, AB aquí. Dejándome probar el control Z. anatomía va geometría. Desplazamiento D, elimino el bit cero disparado. Estudio Ruby. Presiono control Z y tal vez
pueda intentar utilizarlos. Estándar, Versión Estándar,
haz 1€ de movimiento aquí. Está bien. A lo mejor esta parte aquí
que necesitamos esto es un hito aquí. No estoy contento con eso. Entonces tal vez necesitamos un
mejor hito aquí. Bueno, guau, tal vez más. Arte marcial pico. Bueno, creo que está bien
por ahora son chicos profundos. Si los quieres, quieres cambiar la proporción de estas
cosas, puedes hacerlo. Entonces en el siguiente video
vamos a continuar básicamente, necesitamos hacer algunos detalles aquí y aquí, y el medio. Y esta parte. Y está bien, podemos ir al
pelo y al sombrero. Así que los veo en
el siguiente video.
93. Agrega manos de reloj: Y aquí todavía chicos,
les confieso este trabajo aquí, creo que necesito más
hito aquí. Bueno, guau, guau. Presiona turno D, tal vez un
vecino extruido no me deja. Déjame ver sobre el bot. No puedo agregar años de bucle, así que sé que quiero algo
más de mercado aquí. Algo más Mark. Bueno, vamos a tratar de
mantenerlos así. Presiono Control Z, control Z. intenté traer a este
tipo aquí más muñeca. Déjame revisar. Intenta Marc Maron de esta manera. Vemos aquí y éste también. Por supuesto, aquí. Permítanme tratar de alinear
en este caso aquí. Por supuesto que esta parte
no parecerá más suave. Intentas mantener lo mismo. Entonces tus k tal vez sean más emblemáticos. Déjame ver aquí. Sí, puedo intentar
moverme un poco, sólo un poquito. Por lo común, dejándome hacer
una prueba aquí si enmascarando chicos, puedo usar máscara por cavidad. Entonces está bien, sabemos
donde tenemos problemas. Entonces déjame ver aquí
Esta pobre Anatomía. Intenta usar el alto pulido para
reclamar esta parte de Europa. Bit. Yo reviso, déjame ir a
este boceto material. Aquí tuvimos un soporte de cero bits. Máscara por cavidad de nuevo. Déjame quitar esto y
presionar la tecla Control Alt. Y ahora puedo mover
esta máscara invertida. Este es un
modo vert no asertivo solo para probar aquí. Esta y z irá
a material básico. Máscara por cavidad. Quita a este tipo de aquí. Fluido suave. Y tenemos más mercado. Está bien. Déjalos probar
con el sombreado de la piel aquí. Sí. Pintura vamos a aparecer aquí, dejándome ver esta sombra. Bien, bien. No es eso, no eso. Mao chicos, ¿por qué podemos
intentar hacer déjame ir a la sombra? A mí me gusta esto primero sombreado. Haz lo que podamos tratar de hacerlo. Tratemos de traer aquí
estos elementos. Entonces déjalo ir a, y yo duplicaré eso. Aquí vamos, desplazamos el Huan I
presiono D a dos subdivisiones
aquí en geometría, hacer más bajo. Entonces creo que está bien porque
puedo usar una extrusión aquí. Que vea un verdadero
loco y loco. Oh, no, está bien. Pero, pero, pero, pero mi amigo, este bucle, así que
déjame ir a la luz. Déjame ver en esta diapositiva ese
bucle, borde, bucle completo. Algo más o menos
de esta manera aquí. Déjame ver. Creo
que está bien aquí. Transparencia mod. Creo que necesito
subir a estos tipos de aquí. Entonces déjame probar moverte hacia arriba. Tal vez el realismo de esta manera. Ahora mi amigo. Bueno, mientras que, mientras haces diferente aquí, trata de mover a estos dos aquí. Porque quiero
reutilizar los elementos. Entonces déjame transponer. Dejándome trasladarme a
este puerto de aquí. Más o menos aquí, tal vez esta parte de esta manera. O por ejemplo yo. Puedo intentar porque no quiero dejarme hacer diferente o intentas
hacer una máscara aquí chicos. De esta manera, por ejemplo, déjeme verificar. O aquí puedo usar, puedo hacer diferente, puedo ir al despliegue de polígonos
porque quiero moverme hacia arriba solo estas partes y agruparme
por enorme tomó una sierra, seleccionas a este tipo,
haces una máscara y subes más o menos
a este punto aquí. K, K. Déjame intentar sesgar un poco. Está bien para la escuela K8. Muévete un poco más hacia arriba. A lo mejor este punto
aquí y necesita mover. Ahora chicos, permítanme
quitar este bucle. Inserte,
le dejaré hacer geometría. Usted contrata hará este bucle. Y ahora agregas
otro bucle aquí. El grosor que quiero aquí. Entonces tengo 1 234-567-8910, 11 121-234-5678, luego 11 si. Harás que necesitaremos
hacer diferir 123-45-6789, tal vez en esta distancia, esta distancia aquí, 123-45-6789. Entonces tal vez aquí,
123 456-789-1011. 123 456-789-1011. Sí, creo que va a funcionar. Y los chicos de aquí, por qué no intentas
hacerlo, hacer esto, Burt invertir la
altura en esta parte, no es
necesario hacer Haydn, solo
quiero a estos chicos,
este poli grupos. Así que dejarme ver más o
menos de dos aquí se me
puede hacer comprobar si, puede estar en este camino. Déjame hacerlo más
o menos hasta aquí. Déjame seleccionar el Lasso. Aquí. Déjame ver. Sí. Do Haydn, estos tipos de aquí no
es necesario. Para que pueda invertir hacer Haydn. Y aquí puede quitar, saber, puede quitar algunas partes. Déjame duplicar eso. Yo hice esta. Y aquí haces la frontera. Entonces dejándome hacer
esto por deporte aquí. Éste,
éste, el OH Haydn. Entonces aquí puedo tratar de extruir, dejándome cambiar el color, seleccionar este color aquí, e ir a color y rellenar o
proyectar más color dorado. Entonces está bien. Ahora, voy a tratar de extruirlo. Así que mi dedo así. Entonces en esta parte está bien. Pero en esta parte no está bien. Así que déjalos usar seis. Bien, puedo intentar seleccionar turno de
control y seleccionar
esta parte y hacer una máscara porque solo voy a
subir esta parte aquí. O si podemos tratar de
referirnos a estos pobres. Ahora lo que puedo hacer
para intentar invertir esta región e intentar
moverme un poco también. Entonces es algo así. A lo mejor Control D para comprobarlo puede ser esta parte y necesita ser más grande. Déjame invertirlo. Déjame ver aquí y hacer una máscara. Bueno, ¿por qué? Déjame limpiar el uso de la letra mu es la que limpia la geometría
arruga y se resuelve. Sólo Jack y yo quiero
hacer una máscara aquí ven mamá policía es realmente mi amiga. ¿Por qué estás haciendo eso? Se presionará Máscara por polígrafos
y ahora creo que puedo tratar de trabajar en ello. No. Bueno, puede que haya venido como no bien, por grupos poli. Porque quiero esta parte aquí. Bueno, necesito hacerlo. Déjame ir a Poly
Group y voy a
tratar de crear un polígrafo
binormal es de nuevo. Entonces tal vez ahora trabajamos, tal vez ahora trabajamos. Entonces ahora está bien. Entonces ahora puedo usar
la
perspectiva Mover subir y tratar de moverme
más a la frontera aquí. Algo así. Prueba por supuesto. No perfectamente. Donde sea delicado. Déjame ver un poco
mejor ahí. Que haga lo mismo aquí. Esta pobre prensa de
Londres prueba Control D y está bien. Aquí. Si quiero, puedo usar las consultas M BG. Entonces estoy pensando en
estos elementos aquí. Déjame ver aquí
puedo ir a Geometría, Grecia, BG. Y ya está hecho. Bien, comprueba dejándome seleccionar esta parte y
voy a moverme a través del Ruby. Déjame ver. Entonces nuestros pequeños detalles. Esta parte aquí, si quiero, puedo usar el pulidor de arcilla para resolver nuestro problema ahora serán estos
hitos porque me gustaría hacer algunos extruir, pero creo que Extruir no
vamos a funcionar. Así que permítanme comprobar aquí
qué versión DO inferior e intentar extruir a
partir de este punto. Tal vez. Probablemente
necesitaremos hacer eso. Que presione el control Z. Y voy a duplicar eso otra vez. Y voy a esconder a este tipo. Presiona Control Z, Control
Z porque no
quiero hacer clic en Publicar ahora, lo
bajaré para
dejarlo ir a la geometría. Pero tres tal vez en la baja, solo piensa que está bien ahora Altair, Chris BG en Chris están
por aquí y ahora
haces la prensa más amplia fuera. Insertar una salida para eliminar
estos bucles aquí no
es necesario aquí, Lo
mismo va básicamente
tenemos que rehacer eso. Entonces k De alguna manera, por qué tenemos que
hacer es extruir los elementos. Entonces déjame revisar. Básicamente estás en
esta situación aquí. Tendrás que
extruir a estos tipos. A lo mejor déjalo conseguir
escritorio un mit dass. Das. Entonces quiero, quiero aquí para probarlo. Dejándome extruir
este único polígono. Sólo dejándome
probar el caso aquí. Oh, Dios mío. Y uno aquí tal vez. No lo sé. Déjame probar maker
poco diferente. Ver 123-451-2345. Entonces va a extruir aquí, pero aquí es de diferente tamaño. Entonces tenemos este problema. Entonces tal vez vayamos a
separar esta parte aquí. Entonces, ¿es lo que
van a tratar de hacer? Pero básicamente, necesito
tazones uno por uno aquí. Entonces no hay problema. Déjame comprobarlo. Bien, Así que intentas
hacer puede extruir aquí y esconder a este
tipo invertir, hacer Haydn. Setas de goles. Dejándome
mostrar las propiedades de la actividad aquí. Y el agua
vas a intentar hacerlo. Es en el manejo de esta parte. Entonces porque qué pieza única del
par no único, creo que no vamos a funcionar. Entonces déjame usar el polígrafo de
aquí arriba para mantener urbanizar esos grupos
poli por lo normal. Entonces ahora tengo estos
borretes aquí. Mis amigos le dejaron hacer
una máscara, invertirla. Y básicamente mi
amigo, ¿es Rico? Rico. Ellos, Rico, déjame Bert, voy a tratar de llevar esta
parte a la observación ahí dentro. Y claro, o intentas
moverte un poco. Quizá también. No lo sé, es
demasiado corto tal vez que pueda intentar escapar
con, claro. Déjame escalar un poco más. Y eso lo roto. Algo así. No hay propina en este camino. Entonces ahora mi amigo, necesitas duplicar eso. Dejándome apagar la perspectiva. Y traté de duplicar eso. Tú organizas estas partes. Entonces mientras haces eso, es, es un poco ejercicio para ti. Entonces básicamente haces este
de apoyo aquí. Déjame mostrarte a este tipo de aquí. Permítanme incrementar esta parte. Déjame alinearme al
deporte, no a aumentar. Déjame pensar. Bien. Y trataron de
escalarlo escalarlo más de esta manera. Entonces déjame pensar en eso. Déjame revisar. Aquí teníamos mucho trabajo. Déjame intentar resetear y
elegir a este tipo de aquí. A lo mejor va a funcionar mejor. Sólo para probar. Ahora vamos
a tratar de mantenerlo a la misma distancia
aquí, uno por uno. Y por qué tenemos este
elemento aquí, y. Así que déjame ir hasta aquí. Y voy a tratar de hacer
lo mismo Control N polos. Entonces esto es, esto va a ser un ejercicio para que
ustedes hagan eso. Básicamente es este el
flujo de trabajo y quiero que lo hagas
al siguiente video. Entonces déjame posar, claro que teníamos
diferentes flujos
de trabajo y todas estas cosas, pero yo uso este. Entonces déjame ver aquí. Esto lo convierte un poco más. Esta parte y tratas de
hacer eso hasta definir. ¿Es que los chicos te ven
en el siguiente video?
94. Trabaja en la gorra: Y los pequeños, sólo para, para llevar el mejor
flujo a la tapa. Déjame limpiar. Esta obra. Puede recordar. No lo sé. Creo que está bien
este grosor aquí,
tal vez Dan, si quieres por ejemplo y presiona Shift F. Y
selecciona a este tipo de aquí, haz una máscara e inviértela. Mostrar todo. Deja que vuelvan a hacer
una máscara y ahora te voy a mostrar
y he invertido, puedo intentar escapar con. Entonces ahora tardó un tiempo, ahora está bien. Chicos. Gap, ¿qué vas a hacer? Es el dominio de McMillan. Y dejándome actividad
el lápiz aquí, ves los puntos de referencia de color. Aquí. Podemos dejar
que seleccionen un cubo. Y podemos jugar un poco con dejarme ir a
inicializar y quitar el huevo dividir en v dividir
aquí para hacer polímeros 3D. Entonces dejarme seleccionar el daño a veces puede
ser proceso tiroideo. Pero esto está haciendo, esta es la imagen
que necesitas para hacer un personaje que
tenga muchos accesorios, muchos accesorios, activos, guantes, cinturones y armaduras, y todas
estas cosas llevarán tiempo. Por lo que hay que hacer parte
por parte, auto motivado. Pero la música y Aldus, este proceso donde necesitas ser cheques de pago y hacer las
cosas paso a paso. Aquí, voy a remodelar la cosa. Entonces, permítanme primero tratar
esta parte aquí. En ocasiones es necesario
explorar otros flujos de trabajo. Entonces déjenme hacer este polígono
Common Pleas tiempo para quebrar. Incumplimiento, cómo podrías actividad D doble aquí
porque no es necesario. Aquí es muy rápido. Bueno, ya está hecho. Entonces lo que voy a hacer aquí, ha vuelto a la tapa. Aquí. Me gusta
trabajar por separado que a veces 0 até
el cubo aquí. Este bonito NAD y
NADH van a hacer Es presionar Control D e ir a
geometría y hacer más bajo. Por lo que ahora remodeló esta
parte aquí usando el cubo. Déjame ver aquí. Básicamente, no es difícil. Podemos intentar modelar con
esta pose si queremos o no. Entonces en esta situación
o usas esta pose. Entonces presione Control D nuevamente a través de la lección
moral de esta manera. Así que trata de hacer
algo así. Y vista lateral. Déjame comprobar esta
proporción aquí. Más o menos en estos. Dejándome Jack aquí. Déjame ver aquí. Hagamos una
selección de máscara aquí para que pueda emplear un
poco de escala esta parte. Déjame ver. Estos puertos aquí chicos. Presione Control de escombros para
crear un grupo de poli aquí. En latín, apago
la perspectiva y
voy a ocultar esta parte
y hacer escondidas. Los vértices pueden ser 0. Por supuesto, permítanme
disminuir esta parte o no, puedo hacer bajar y mantener
estas subdivisiones. Así que ahora hazlo Haydn. Aquí, chicos. Déjame jugar un poco. Creo que esta parte de aquí, es más así. Algo así. Ahora aquí, básicamente
teníamos esta forma. No es perfectamente claro. Así que permítanme tratar de traer aquí
esta idea general. Déjame comprobarlo. Confía en estos aquí. Entonces si quiero, puedo tratar de rotar
de esta manera sólo para, para alinear estos puntos aquí. Entonces cosas como vienen por aquí. Está bien ahora puedo
rotar de nuevo si quiero. Déjame ver aquí sobre este visual. Entonces déjame tratar de escalar tu
voluntad se hará de esta manera. Déjame checar aquí. No presioné
Control Z Control Z, Control C Control Z, control Z. voy a centrar el pivote aquí,
el objeto, perdón. Ahora voy a tratar de rotar 1€ bit. Mucho voy a hacer aquí. Básicamente es como extruirlo. Para que pueda intentar activar la
simetría y un sim local. Puedo usar el movimiento
lateralmente primero, extruirlo. Para extruir. Voy a extruir
polígonos aquí. Déjame ver aquí más
o menos de esta manera. Así que ahora puedo tratar de deformarme
un poco a la forma. ¿Qué está bien? Y aquí puede estar, déjame hacer de otra manera. Extruiremos en el interior. Altair. Extruir interior,
dejándome encender la pulpitis partida Noble. Bien. Y ahora extruir grupo de poli. Voy a dejarme ver en
estos pesan más o menos. Algo así. Por supuesto que no es perfecto. Pero es solo para tener
una idea general, entonces podemos rehacer eso. No se preocupen por esos chicos. Algo así. K aquí. Déjame checar aquí. Control de prensa de línea K. Dejándome usar el grupo poli, la geometría y
Grecia, Grecia, BGN. Ya está hecho. Pulimento de Arcilla, puede usar suave 100. Puedo jugar un poco
con este estándar y presionar Control D. Y tocar el robot
con el volumen aquí. Déjame revisar aquí. Verme revisar este puerto. La referencia aquí. Puedo tratar de encender la simetría y tratar de hacer
algo marte AL postre. Un poquito. Tal vez,
tal vez como tal vez no, pueden usar política alta aquí. Solo para tocar el Ruby al. Entonces aquí puedo
seleccionar, hacer una máscara, invertida, invertida,
un poco más suave, perdón. Y voy a elegir un color aquí, presionar C, volver aquí. Y ahora vas al objeto
de relleno de color. Déjame ver si
presiono Control Z o invertir y colorear el objeto de relleno. Entonces es mejor
dejarme cambiarle el nombre a cap. Cap. Mi amiga, Kay. Vuelve aquí, trataste de esconderte y luego
te añadas la gorra, nueva gorra aquí. Ver. Sí, claro que
no está perfectamente aquí, chicos, porque primero tenemos
que encontrar el cabello. Entonces el grosor y
cómo estas cosas, pero es solo para obtener
una mejor forma aquí. Entonces déjame revisar aquí. El pelo, aquí vamos
a tener volumen. Es algo así. Entonces déjame revisar aquí, algo así como en este camino. Entonces déjame ver aquí. Lo mismo. Por supuesto que esta
parte de aquí puede ser necesaria para ser más de esta manera. Déjame ver. No es perfectamente
dejarme revisar. Déjame ver. A lo mejor dejándome seleccionar, hacer una máscara aquí. Permítanme eliminar esta parte. Déjame ver. Y tratar de
incrementar esta parte. Déjame invertirlo y
cambiarlo un
poco . Déjame ver. Ya es hora de
enfocarse en ello, chicos, no se preocupen por eso
que metas. Es un tazón. Aquí se llama pelo. Así que no te preocupes por ello. ¿Ese pájaro
me está dejando ir a verlo? Dan, Probablemente vamos
a reducir el tope aquí. Es un brazo. Oh, es sólo
para tener una mejor forma aquí. Eso tiene sentido. Así
que puedes ver aquí. Oh, guau. Chaqueta de anatomía. Déjame ver. No lo sé. Déjame tratar de seleccionar a
estos pobres para
invertirlo y ver esa diferencia. Entonces permítanme referirme a estos pobres intentaron traer
algo más así. Sí. Puede estar en este camino. Más de lo anterior
poco a lado aquí. Está bien. Harry, estás sobrio. Entonces sí, no lo sé. Es dejarme escalar
cosa ahora es mejor. Bueno, es demasiado. Así que permítanme tratar de
escalar de esta manera. Por supuesto que tenemos que arreglar eso, pero tomó un
tiempo no tomar en hacerlo. Entonces déjame ver aquí. Sí. Está bien por ahora. Está bien por ahora. Confieso, eso me gusta más, no tiene sentido
porque es un sobre esto. Déjame checar
el primer momento. De esta manera. Creo que sólo puede estar en este
camino aquí y está bien. Por supuesto, la forma del cabello
necesita cambiarse en un ejemplo aquí. D es camino aquí. El volumen por supuesto
que necesitamos trabajar en ello, pero sólo para tener una idea
general aquí. Sí. No, está bien. Yo puedo rotar aquí. Habrá dos si quiero. Déjame ver. Déjeme rotarlo. Sí. Jackie, aquí. Muévete. Está bien, chicos, creo que ahora
tenemos que trabajar en las otras partes. Déjame revisar estos
elementos aquí. Está bien, es genial. Guárdalo. Y básicamente ahora
necesitamos trabajar en el detalle de squred, esta parte frente al clavo, trabajar en el BLM. Y se hace básicamente, solo
necesitamos hacer
la cabeza y el pelo. Entonces los veré chicos en
el siguiente video aquí. Yo solo, solo quiero mostrarte solo quiero
mostrarte este proceso. Muy, muy sencillo, claro. Entonces podemos rehacer esta. No te preocupes por eso
porque no lo es, así que es que no es momento hacer eso porque esta
parte de aquí, es una extraña. Entonces tal vez esta brecha aquí. Pero claro que puede serlo. Además, este puerto de
aquí, tal vez María aquí. Si queremos que su pinta sea más oscura u oscura, o cambie la
silueta del cinturón, algo más
así para reducir la brecha. Pero por ahora está bien. Es genial. Entonces los
veré en el siguiente video. Espero que hayan disfrutado en el próximo video y un proceso de CD. ¿Qué tan grande fue ese premio? Es un poco de ejercicio para ti. No tienes un misterio
que crear corto. Básicamente solo necesitas, puede que necesites hacer los planos simples. Polígono por ejemplo hacer de esta manera. Déjame mostrarte sobre
este visual aquí. Por ejemplo, entonces usar el grupo poli de
disminución de extrusión ID es muy, muy simple. Es fácil. ¿Es chicos? Nos vemos en el siguiente video.
95. Flujos de trabajo: Y logos continuando,
siempre trato de encontrar aquí una representación
visual, visual
de los personajes. Entonces básicamente sin tiempo, estoy cambiando mis materiales
porque el pincel no es para obtener un buen render aquí. Así que mañana algo así
como Birdville. Entonces me gusta esconderme un
poco a esta parte y
apagar la perspectiva y esconder
esta parte aquí porque
es, aún no está hecha, pero esta parte,
ya está hecha. Entonces básicamente, me gusta tener una idea general para tener una idea general sobre el
personaje y el instructor. Entonces enciende la perspectiva. Es K. Aquí en el cuerpo chicos
básicamente era muy sencillo. Tengo elección, tenía color naranja y básicamente
dejándome mostrarte aquí es natural y uso
el pincel estándar,
apago el tubo Ziad
o resiste, y encendí el RGB. Y he pintado, así que básicamente esta parte
y esta parte de aquí, y los dedos y
esta parte de la mano. Un poco de
naranja amarga porque
no es el momento de estar seguro, claro. Entonces solo tengo esta
pequeña variación de color, como puedes ver
que son muy simples. Y claro que tengo
altas las otras partes porque no es necesario. Entonces déjame
mostrarte simplemente puedes poner un color azul aquí
y pintarlo aquí. e.g. Si quiero hacer icono o presionar X para
apagar la simetría, claro, tarjeta, voy a abrir el auto no ¿
Ves mis teclas de acceso rápido? Es sumamente
importante. Aquí, por ejemplo se
puede, mucho con las llaman me están dejando poner
algo así como una hinchazón, pero no es momento de hacer eso, así que puede jugar un
poco con el e.g más oscuro aquí y
hacer muchas cosas. Y puedo cambiar el
personaje si quieres por ejemplo o puedo hacer una
máscara para
hacer eso, hacer los dos si quiero, o hacer cosas diferentes, puede hacer muchas cosas. Entonces lo que te recomiendo, lo que te recomiendo que hagas, básicamente
se trata de seguir el concepto y
no es momento de hacer el, muchas de las cosas por ejemplo aquí intentaron
terminar el proyecto. Pero les confieso
chicos que he disfrutado dejándome poner un azul,
dejadme ir al color azul o rojo. Selecciona una nueva capa aquí y los
nombraremos como azules. Permítanme tratar de hacer solo
un hito aquí, chicos. Si quiero, puedo presionar
Espacio y cambiar el RGB. Puedo cambiar los
desplazamientos focales a los para traer más color sólido y no tener
esto, esta transición aquí. Esto es más una parte, pero está bien por ahora. Déjame tratar de traer
más gran parte aquí. Ahora, color más oscuro. Para tratar de traer este aspecto
de azul. Es demasiado. Entonces, si quiero, puedo presionar
C para elegir este color aquí. Déjame tratar de limpiarlo no
va a funcionar demasiado. Déjame ver algo
más así. Ahora asesinato para jugar un poquito. Si queremos, claro, creo que no es necesario. Ahora, por ejemplo puedes hacer muchos ratones, muchos venados hasta
aquí si quieres. Creo que no es necesario. No. Déjame comprobarlo hasta aquí. Está bien, chicos. Y
esta parte aquí se hizo básicamente manejando como
se puede ver justo en extruir. Entonces me he duplicado y
estaba posando hasta aquí. Entonces usan un espejo. Reverso simple. Esta parte aquí la puedes
hacer en Substance Painter, mapa de
altura si quieres o
dibujar con o en Blender. Héroes mayas. Lo mismo. Básicamente he
usado en la Extrusión. Y estaba siguiendo. Los elementos son simples. Lo tenemos en o concepto aquí. Bueno, tenemos estos
pequeños puntos. Y ahora vamos a
tratar de hacer esta parte aquí. Tenía diferentes
flujos de trabajo para hacer eso. Entonces básicamente tenemos algunos
elementos aquí a los que llamé. Entonces en el concepto de que
esta distancia de aquí, es más, es diferente. Es más CHAARTED,
algo así. Esta distancia aquí se puede
ver aquí está demasiado cerca. Entonces déjame tratar de moverlo. Dejándome probar por supuesto, hacer es comprobarlo. Que ellos seleccionen a estos tipos de aquí. Sólo una prueba. De verdad te convencí de
que está ahí o no. Déjame presionar Control Z. Bueno, no, los
mantendremos así. Y aquí chicos,
¿qué van a hacer? Se trató de trabajar en conjunto
porque esta parte aquí, este elemento no es
necesariamente para aquí si queremos hacerlo en la
sustancia pintor también. Pero déjame ver aquí. Una forma será, por ejemplo, con la
que podamos trabajar. Aquí está la cara más bonita, Niza. Déjalos seleccionar
aquí. Déjame ver. Aquí es trabajo con alfa. Entonces déjame abrir aquí. Puedes encontrar y
dejarme poner tu artículo, seleccionar el nombre aquí
y ponerlo en Google. Pero es alfa así. Por ejemplo, déjame poner aquí en el Google solo
para ti en Thurston. Y es normal trabajar
con esta oficina. Entonces, por ejemplo, déjame mostrarte. Por supuesto, puedes
crear tu brazo. ¿Hasta dónde hemos tenido
diferentes oficinas aquí? Aquí está es buena resolución. Éste. Es un montón
de ofertas diferentes. Para que podamos trabajar de
esta manera. Entonces por ejemplo aquí, una superficie
ruidosa, agradable, puedo permitir que se
disuelva el teléfono. Por ejemplo aquí. Cargó este Alpha
y trabaja en la báscula. Voy a poner en cero. Alfa es Q. Cambio. La mezcla. Agradable, basico en botón ISO
tubo cero porque
no trabajo mezclarme. Los alfas Kao reducen solo para comprobar la idea general aquí. Es en la tienda dicho No hay problema. Y fuerza, pero negativa. Déjame solo para mostrarte la
idea general y dejarme poner positivo solo para verificar
y cambiar la configuración aquí. Cadena por máscara es cero. Y aquí estas claves. Entonces presiono Bien. Aquí sólo para tener
una idea general, tenemos este efecto. Entonces claro, si apliqué para que coincida con mi malla, es muy baja. Entonces tengo una baja
resolución así que no vamos a trabajar tan a la fuerza aplicada
para igualar como se puede ver. Es muy, muy, muy extraño. Entonces para hacer eso básicamente se necesita una resolución de cerveceros
mayor. Por qué te recomendé
Es hacer que separe eso. Entonces, por ejemplo, puede seleccionar
estas claves o Tier, hacer mallas de polietileno y trabajar con
una alta resolución de ellas. Básicamente vas a hornear
estos mapa normales curados para separar eso y aplicando la solución inferior para obtener
el mapa normal Brissot. Entonces está bien, es de alguna manera. Es nuestro camino. Y puedes hacerlo usando
los mapas D Substance Painter ahí cuando vas
a hacer los dos pisos. Entonces a veces no me
gusta hacer sin embargo, Aldi, el heno Polly, por ejemplo en ZBrush, porque tenemos algunas cosas que no es
necesario hacer un descriptor. Entonces no es el mismo proceso. La matriz, por ejemplo, déjame hacer aquí. Podemos duplicar eso. Déjame revisar. Bien. Voy a duplicar eso. Desactivar y renombrarlo. Copias curadas, falda, falda. Me estoy cuidando, los premios porque
mi pronunciación no
es tan buena, así que el tiempo lo es, así que en algún momento puedo
cometer algunos errores, así que es difícil para futuros errores
en las guías de pronunciación, pero creo que puedes
entender a los chicos del petróleo aquí. Lo que me gusta hacer,
va geometría, hacer más bajo y, o por ejemplo I. Puede usar la subdivisión baja, hacer caminata y ellos pueden
tomar el rap, por ejemplo aquí déjame ver. Domina la simetría del nabo. Conozco rep. Y aquí está el plug-in aplanar
mi esqueleto rápido. Puedo trabajar con prensa W y ellos se
centrarán para que se luchen aquí. Para verificar dos veces,
apague la simetría. Aquí puedo por ejemplo polos, estos curan. Entonces voy a ir al
plugin y aplanar. Presione Esc x para simetría de
actividad. Déjame presionar control C, control D, Control D. Control D. Leonard
elige el color aquí. Más azul, azul, de color oscuro, relleno pesos más
azules, no demasiado oscuros. Entonces ahora es mejor. Si quiero puedo
venir aquí en el en el Donde llevaste
mis amigas su cara. Agradable y hacer lo mismo. Pero ahora, permítanme seleccionar
el Alfa aquí. Voy a seleccionar la UV, claro que no es el mejor
ejemplo. Necesitarás. Hacer para ellos algún cambio, cambiar d, d, d, d de un creador de mapas. Correctamente abrió la vista
correcta v aquí, por ejemplo, tratar de mantenerlo en estas
dirección aquí, por ejemplo y no como la dirección. Es sólo un ejemplo. Aquí, escala de ruido, no quiero el ruido por primera vez. Y ruido básico mixto. No quiero aquí es triste
en la tienda porque mi UV
estaba sucediendo automáticamente. Dejándome cambiarlo aquí. Y podemos jugar un poco, dejándome cambiar la escala a 0.0, 0.6, T7. Dejándome revisar, déjame ver. Está bien. Y aquí está bien. Por ejemplo, para este tiempo por supuesto. Aquí puede presionar esperanzas. Déjame ver, control, pleito. Vamos a enmascarar. Y puedo hacer
esta selección voy a usar en control porque no
quiero como esta parte
con este Alpha. Entonces déjame ver, ¿
Estás haciendo esta
máscara aquí, por ejemplo, por supuesto perseguir,
necesito desatarla. Pero aquí tenemos una
idea general sobre esta parte. Por supuesto que no es
el mejor flujo de trabajo, pero es un ejemplo
que puede funcionar por ejemplo
y por supuesto puedo aplicar la malla porque
éramos trabajos matemáticos, la forma más fácil de hacerlo. Probablemente necesites elegir, un alfa mejor aquí o trabajar con forma
de alta resolución aquí también. Entonces si yo inverter, aplicas de esta manera. Y tienen estos afectación. Lo más viejo que podemos hacer. Me está dejando duplicar aquí. Duplica eso. Esta parte. No, haz esta y
duplicaré la copia. Entonces déjame ver. Hola ahí. Piensa en
lo que puedo hacer aquí. Es tratar de que
vea la geometría. Está bien. ¿Por qué
puedo intentar hacerlo? Hacer más bajo. Apague la perspectiva. Y el aquí voy a seleccionar turno de
control y tú lo
seleccionas se puede cortar, curar y tratar de que
sea el sorteo aquí. 02 veces para crear esto. Estas líneas rectas. Y podemos eliminar esta parte. Entonces déjame presionar el control Z
e intentaré seleccionar el D. La vitamina C aquí, la curva de clip no
sí, se puede perder. Entonces aquí o déjame
decir pérdida de entrenamiento. Entonces, si vamos a trabajar con grupos, déjeme verificar. No. ¿Qué vas
a hacer? trabajar con lasso aquí puede ser. Y básicamente, bien,
llamado hacer una máscara aquí al blanco
es mi idea aquí, es separada, aparte
y usar y usar. Dinamesh. Intenté trabajar con Dynamesh y hacer estos pequeños
detalles fácilmente. Entonces esta parte de aquí, dejándome hacer Haydn y
tratar
de cerrar bodegas, claro que no va a funcionar. Déjame usar Dynamesh. Profesor, le gustaría
cerrar bodegas, por ejemplo esta manera, pero permítame probar aquí, presionar Seleccionar los
escombros, llegar a herramientas. Déjame ver este punto
y este punto, probablemente
van a llevar tiempo. Y claro que teníamos
diferentes poli llamado. Entonces déjame ir a Dynamesh aquí. Sólo déjale una prueba y ahora
puedo darle vuelta a
la parte más vieja aquí. Y básicamente por ejemplo aquí, puedo trabajar a mano
en estas partes, por ejemplo, puede hacer parte por parte aquí. Por supuesto,
no es la mejor manera, pero aquí también es una idea. Entonces el apoyo,
algo así. Entonces podemos inflarlo o moverlo solo una idea general
chicos entienden completamente. Entonces, por ejemplo, aquí, mirando de esta manera, puede moverse hacia abajo aquí. Por supuesto, entonces arregla
esta parte aquí. Y aquí. Puedo jugar con estos papeles. Esta parte de aquí,
el núcleo blando de ZUI, por lo que necesitas encontrar esa forma
correcta. Entonces, ¿por qué podemos hacerlo básicamente
estas líneas aquí, por ejemplo esta manera, de esta
manera y de esta manera y esta manera de lo que puede
hacer para esta parte Cosas así. Algo así. Entonces no puedes por ejemplo hacer máscara e intentar inflar
esta parte si quieres, puedes usar inflada. Ellos manejan la manera de hacerlo. Puedes hacer estos efectos,
por ejemplo, serán geniales. Entonces, ¿por qué queremos decirlo? Teníamos tenemos muchos
flujos de trabajo y necesitas
practicar y jugar con eso. Entonces dejándome hacer esta parte aquí. Ocultar es uno, tengo esta forma aquí probablemente necesites
cambiar la caída de todos. Aquí. Tenemos muchas de estas obras, así que puedes hacerlo fácilmente o puedes hacerlo
en Substance Painter. Entonces para esta situación, te
recomiendo hacer en
esta sustancia pintor, o puedes abrir los diferentes u, v aquí y tratar de aplicar alfa de
nuevo o hacer una práctica, está
bien chicos, yo solo, solo quiero que
te muestre los flujos de trabajo. Siguiente video. Vamos
a continuar donde vamos a ver como estuvo
genial que la espada. Así que nos vemos en
el siguiente video.
96. Agrega Dynamesh: Y aquí ustedes básicamente he decidido usar Dynamesh 100,
128, y por supuesto fue
para mi pieza aquí, no
es exactamente eso. Necesitas usar este. Y básicamente lo que he
hecho aquí fue rotulación, solo muévete un poquito. Básicamente lo que
he hecho aquí fue manejando puedo ver usando
las corrige RPA. Entonces aquí empiezo a dar Dynamesh
tomado y hago haciendo los
hitos de esta manera. Por ejemplo, puedes hacer toda esta
parte si quieres primero, luego te viene cruzando. Esta parte es camino. Así que básicamente
lo estaba haciendo. Así se puede ver con facilidad, bueno, no
sabía que lo está
haciendo a mano porque
quiere y me gusta probar diferentes flujos de trabajo
que si quiero, puedo arreglarlo muy colina
aplicando un Alpha están haciendo Substance Painter
si quiero o maker topología o arriba en la UV
y traer el nuevo presente, básicamente
puedo abrir
la UV y tratar de,
para traer mapa UV de esta manera. De esta manera. Y aplicar
el Alpha por ejemplo esta manera aquí muy,
muy rápido, por ejemplo básicamente, vamos a llegar
a estos resultados perfectamente. Entonces no quiero hacer
eso en este momento. Así que traté de hacer con
facilidad y utilizarlos estándar para insinuar estos botones aquí. Entonces básicamente esta parte de aquí. Ahora, si quiero, puedo usar el inflar para inflar el borde o
dejarme volver aquí. Yo he usado eso una capa. Entonces, por ejemplo, puede detenerse a
grabar y poner cinco. Déjame revisar aquí. Déjame ver. No, no va a funcionar. Entonces hay extraño
pero bueno, por ejemplo aquí chicos, puedo intentar ir
a dejarme encender de
nuevo el naufragio. Eso sería ir a máscara, máscara por cavidad. Déjame revisar. Bien, entonces presiona el control Z. para que pueda hacer máscara
por cavidad aquí. Ahora si quiero, puedo ir en vuelo o
puedo hacerlo con facilidad. Por supuesto, porque
estamos pixelados. Pero sólo un ejemplo. Puedo presionar Control Z, Control Z y puedo usar está
más completamente reconstruido y usar el pincel plano aquí si
quieres jugar un
poco con eso. Podemos hacer muchos
detalles si quiero, claro, pero creo que no
es necesario. Ahora. Chequeo de anatomía. Estoy jugando un poquito. Puedo usar pulimento para si quiero. Pero no voy a usar pulimento. Entonces presione Control Z ¿qué? Mi historial de archivos, está funcionando. Bien. Entonces déjame jugar a este papel. Esta parte aquí también. Aquí. Si quiero, puedo usar el
pincel estándar y jugar un poco si
disport, así. Solo hitos liberales. Ahora si quiero, lo puedo encontrar. Déjame revisar aquí. Puedo hacer una máscara. Déjame revisar. Hará una máscara aquí. Básicamente cómo será este poro. Mal. Entonces déjame tratar de hacer una máscara. Es probable que te
quites esta parte. Y aquí, déjame esconder
el aire. Vengan todos. Sí. Gracias. Muchas gracias. Esperanzas. Esta parte. No será hasta
el espolón para escuchar máscara. Aquí. Dejándome seleccionar este
color aquí del cinturón. Objeto de relleno de color. Vaya, déjame encender el objeto de relleno de color
sRGB. Bueno, bueno, bueno,
bueno mi amigo, cool o ver objeto. Por supuesto, déjame apagar
la llamada de este tipo o menos. prueba de Laramie no funcionará, tal vez porque el material
puede ser colorido OBJ. Entonces K ellos se invirten. O porque dejarme
ver el objeto de relleno de color, el objeto de relleno de color
RGB. Soy una prueba de lo que está
pasando aquí. Creo que básicamente es porque el material tal vez,
sí, probablemente. Así que déjalo presionar Control Z. Control Z e intente volver a
elegir el color. Sé que lo guardas aquí
el material, pero confieso que no
quiero el material. Bueno. Adam invertir y hacer diferente prensa
Control Z Control Z, Control Z, Control Z, control Z. mas o menos. Aquí. Rdb, apague el Ziad, invierta y lo
pintaré fácilmente aquí. No importa. Así que déjame ir al color
plano aquí
cuando lo muerdas. Jamón. Así que vamos a una especie
de pintura de poli aquí. Sólo aumenta mi modo. Ahora, déjame ir a Sketch Haidt. Y aquí puedo tratar de
obtener más color oscuro, luego presionar C otra vez
y más oscuro. Déjame revisar. En pinta en el medio también. Es un poco comenzó a
oclusión tal vez haya más contraste en
las partes de la cavidad. Por supuesto, cito,
seleccione esta cavidad parte por máscara por cavidad si quiero. Creo que no es necesario
para este momento. Una representación más inteligente,
algunas cosas que necesitamos arreglar en la malla del juego para el Emperador hizo
esta parte del término. Dejándome jugar
un poco con eso. Por supuesto que llamé Genial. Bueno hay capas para ver
el diafragma de las cosas, pero creo que así no es innecesario. Escoge el color marrón
un poco más oscuro y crea variación aquí. Entonces aquí básicamente
tenemos este efecto. Déjame darle la vuelta al
cabello porque es, la capa se drena
sin el pelo. Entonces tenemos este efecto. Podemos agregar estas
pequeñas piezas metálicas aquí para ti en tal vez
similar a como hizo esto por dejarme comprobar cuántos
polígonos puedes duplicar eso y traerlo
vertido por pobres. Voy a ir al
material básico para sombrear aquí. Básicamente material. Déjame ver que agregas a
este tipo de aquí. Y claro chicos, puedo hacer detalles si quiero. Estos tipos de aquí. Dejándome ver el color, es este color aquí
marcado en azul. Quizá necesite un poco la
báscula. Así que déjame revisar. Creo que está bien, puede estar de esta manera y ahora
podemos duplicar eso. Dejándome hacer la geometría. ¿Cuál ecuación? Entonces ahora
puedo duplicar eso. Y como digo tenemos,
tenemos muchos flujos de trabajo,
diferentes flujos de trabajo que puedes probar o jugar un poco. Aquí, es más trabajo de manejo. Entonces a veces me gusta hacer
eso para tener una idea general. No es un, es un papel
activo aquí. Entonces déjame ver el apoyo. Cuando cuando me gustas, mira creo que esta parte
necesita ser más por ejemplo aquí probablemente. Pero bueno, ahora vamos a estar aquí. Entonces es importante
conocerlo, la línea para alinearlo. Entonces déjame tratar de hacer
algo más así. Aquí. Trató de moverse un
poco para encajar aquí. A lo mejor aquí en el deporte. Entonces déjame probar si
funciona de esta manera. Un poco desordenado. Dejándome ver por
esta parte. Sí. Sí. Sí. Obras. No hay problema. Sencillo.
Disfruta del proceso. Y este es el proceso. Tenemos mucha estrategia
diferente. A algunos chicos les gusta
hacer estas giras y
no trabajar de esta manera. ejemplo, y teníamos algo de pintura a mano
ese estilo visual. Tenemos algunos lo lanzaron
para depender de cada proyecto, así que te recomiendo que intentes
seguirlos exactamente. Una defensa dijo e.g Intentó compararlo. E.g., antes de
Rafic recitar del director de arte de dios de la guerra, porque ese tipo tiene muchos años trabajando
en proyectos complejos. Y a veces haces
tu primer personaje o Comenzando en el
empate correcto o en tu proyecto. Y miras, mira
que miras,
miras en proyectos por ejemplo y piensas, Oh, no soy bueno, estoy tan lejos de tu resultado. De Aquí hay un resultado. No es una buena estrategia
porque es diferente,
es diferente. Tenemos diferentes años de
producción de práctica
y cómo estas cosas, así que manteniendo, manteniendo tu
mente que tu brazo progresa. Vaya fácil. Muy comúnmente,
jugando un poco. Disfruta el proceso porque a veces es la
primera tendencia celular cuando intentas
traer esta compleja idea sobre
0 y necesitas ser el mejor. Y los columpios raros no
funcionarán de esta manera y probablemente te rendirás muy, muy rápido. Porque el secreto para comenzar con un
primer momento predeterminado, no
se trata de dinero. Se trata del amor, el proceso, y todos los personajes
y los proyectos. Entonces claro entonces
vas a pensarlo cuanto más es
una sangre normal en el primer momento, primero, amor necesita estar adentro, disfruté el proceso y ser
feliz con el proyecto. Entonces dejándome una idea aquí, cómo funciona este trabajo que
estoy haciendo aquí. Puedes optimizarlo
a si todos nosotros. Pero a veces me gusta
trabajar en este estilo de boceto. Entonces déjame traer aquí
y aquí demasiado lejos, que ponga un poco más de interior. Entonces es una K.
Tenemos esta phi cero. Yo sólo puedo sacar un
poco de esta parte de aquí. Yo abrigo llamado que
crear máscara aquí. Entonces me olvidé a un poli los grupos no
son la máscara porque
vamos a ser fáciles de alinear las
cosas, para seleccionar las cosas. Pero bueno, I M se está transformando
aquí un poco para romper d al cuadrado
del DynamEh. Entonces está bien. La frontera. Bien. Déjame encender el cabello. Y aquí si quieres, puedo intentar crear
algunas distorsiones aquí. Déjame seleccionar el aire, apagar el RGB
y z al presionar Alt. Y traté de romper un
poco a esta forma aquí. Déjame ver muy comúnmente. Por supuesto puede ser de esta manera. Bueno básicamente
tenemos este efecto. Si quiero, te puedo poner a prueba. Use malla cero o por ejemplo alto hizo esta parte. Por ejemplo, dejándome
tratar de explicarte. Dejándome ver como
este tipo de aquí. Encienda esta parte. Y voy a tratar de prestarme
apague la perspectiva. Intentarán
ocultar estos elementos. Hola aquí. Vamos a apagar el aire. Ya está hecho. Y básicamente intentas
que el pelo haga soporte para ocultar esta parte aquí. Bueno, ya está hecho. Mi agua, voy a hacerlo lo mismo
pero aquí con el Dynamesh. Entonces presiono Control
Shift y trato de esconderme. Entonces déjame checar aquí. Sí. Déjame tratar de venir
aquí y aquí. Déjame revisar aquí. Entonces esta parte necesitamos para dejarme
tratar de ocultar el desorden parte aquí. Entonces está bien ahora
puedo esconder este. Seleccione a mi amigo aquí e invierta y básicamente arregle
el soporte a aquí. Así que déjame ir hasta
aquí y ya está hecho. Entonces tenemos más. Es lo mejor, es mejor
para el proceso informático. Ahora puedo volver a encender
el cabello. Tenemos este efecto. Si quiero, haz algún
cambio aquí, por ejemplo I. Puedo jugar con eso. Algo de distorsión aquí, por ejemplo, déjeme verificar aquí. Sí. Entonces
apague la perspectiva. Intenté traerlo
hasta aquí chicos. Ver, muévete hasta el
deporte más o menos. Es genial. Para que veas que tenemos
estos efectos y ya está hecho. Entonces tal vez sea parte que llamamos puede cambiar en el
futuro si quieres. Pero básicamente zip. Entonces son los chicos
¿Te ves en el siguiente video? Por supuesto, tenemos que
arreglar esto, pero está bien. Así que los veo en
el siguiente video.
97. Inicia la cabeza: Y bueno chicos, continuando con
nuestro proyecto aquí, he decidido que
para comenzar el sombrero antes de que vayamos a terminar
con los otros elementos también. Sólo para romper un poco. Estos, estos flujos de trabajo, estos flujos de trabajo
repetitivos, por ejemplo podemos romper temprano
Ruby en él e intentar
comenzar a trabajar un
poco de en la cabeza porque podemos cambiar un
poco las cosas que eres diatriba sobre el trabajo en parte única del personaje. Te recomiendo que intentes trabajar
en una parte diferente de tu ancho solo para relajarte,
disfrutar del proceso. Porque a veces es repetitivo
terminal, es extremadamente repetitivo el
proceso y cómo la Esfinge, así que necesitas intentarlo,
para tratar de darle un
aspecto diferente a tu, tu flujo de trabajo. Entonces aquí, básicamente
déjalos seleccionar el concepto. Está aquí. Vamos a empezar a
trabajar el sombrero, y vamos a usar lightbox aquí y vamos a
usar este sombrero de animación demo. Vamos a
partir de este punto. Es muy, muy sencillo. Por supuesto que podríamos
partir de una esfera, pero te recomiendo que comiences de
una esfera para este proyecto. En este específico, te
recomiendo
intentar simular el flujo de trabajo de estudio. Así que a veces comienzas
desde bonitas esferas, veces vas
a usar malla base, por ejemplo y ellos quieren aprender sobre
anatomía y otras cosas. Puedes consultar el curso de
anatomía. Entonces aquí vamos a
partir de este punto. Es muy sencillo donde
inverso simple, claro, vamos a necesitar
hacer algunos cambios aquí porque si miras aquí, por ejemplo este, este personaje,
no tenemos el estilo, es diferente, así que
vamos a hacer cambios aquí. Entonces lo primero que
vamos a hacerlo basándonos puede dibujar y cambiar a 28. Aquí chicos. Dejándome ver la
nariz, es diafragma. Se ve que
no es esa anemia, no
es un triángulo. Es más algo así como
tropismo, algo así. Aquí. Aquí, algo así. Entonces el año creo que
necesitamos un cambio aquí, no
es aparecer en
pero creo que necesitamos subir un poco. Entonces algo así como yo soy así. Entonces puedes ver esta
parte aquí en el cuello. Aquí es diferente. Es más, es un poco, es falso, algo así. Claro que no es falso,
pero es algo así. Entonces déjame ver la referencia. Entonces el, la nariz, puedes empezar
algo así. Muy sencillo. Entonces comencemos solo
dejándome seleccionar el estándar DOM. Estoy usando la
resolución 156 de Dynamesh. Entonces vamos a
hacer que este Londres marque la glabella
parte dos aquí. Aquí es solo un hito. Y van a tratar de
traer este aspecto de que ustedes son sólo unos chicos emblemáticos. Aquí. Podemos tratar de
traer aquí este aspecto. Vamos a tratar de
traer lo cigomático. Entonces es algo así. Van a necesitar un cambio. Estimada posición. Y la mandíbula aquí es
un poco diferente, no
es de forma cónica, Es más Leroy
más de esta manera. Dejándome seleccionar
la referencia aquí. Se puede ver que es más
de esta manera y no r v. Y aquí tenemos esta forma. Podemos usar el
rubí de alto pulido para quitarlo un poco. Esta parte lo estoy haciendo
solo hago hitos. Déjame revisar aquí. Recuerda esta parte,
algo así como nosotros
tenemos estos afecto,
algo así. Y aquí y aquí, básicamente tenemos este ajuste. Así que tenlo en tu mente. Recuerda esa otra cosa, es el té, el cuero,
estos islotes e.g es algo así. Podemos intentar pulir
o escuchar un
poco la parte temporal. Entonces estos Hitos hay muy buenos para tenerlo en tu mente porque son
muy útiles en el futuro. Y claro, todos los
personajes son iguales,
la misma información, e.g Déjame cambiar diferente aquí, básicamente por esta parte. Déjame tratar de traer aquí un poco este
efecto. El cigomático, ¿recuerdas eso? Y aquí chicos, es
algo así como que tengo esta línea y necesito
el grosor aquí. Es casi algo
así, por ejemplo, así que aquí necesito
traer este volumen. Aquí, necesito más volumen para dejarme
aplicar el DynamesH. Y ahora uso el
alto pulido aquí. Sólo estos simples hitos. Y recuerda que vamos a necesitar arreglar estas cosas. A mí. Vamos a movernos un poco. Aquí. Si esta línea, es demasiado, aunque creo que puede venir de estos pobres
escuchar más o menos, más o menos de esta manera tal vez. Entonces déjame usar DynamEh aquí. Alto pulido. Algo así,
claro que es muy feo en la vitamina crear el
hito del gen aquí. Shift P al deseo, desactiva el apague el piso. Y este ángulo,
necesitamos más contraste. Entonces algo así como esta
parte y ven aquí. Entonces déjame ver, revisa la escuela de referencia. Entonces básicamente podemos
tratar de hacer una máscara aquí a la nariz,
tal vez de esta manera. Y podemos intentar
invertir aquí y traer este contraste,
algo así. Déjame presionar control Z e intentaré
traer un poquito más. Déjame ver. Prensa B. Tal vez sea
demasiada prensa B aquí. Tendrás que tratar de
encontrar la proporción. Recuerda aquí es
un puré bayesiano de carpa no
lo hagas así que es diferente o
sea estos pórtico creo que puedo usar el alto pulido para usar un poco las
cuantificaciones. A lo mejor aquí intenté
traer un litro de volumen. Voy a usar la acumulación de arcilla
para traer los enchufes IO aquí. A lo mejor déjame tratar de traer este volumen aquí,
tal vez precios fuera. Entonces estos cuatro de aquí. Entonces tengo este efecto. Déjame tratar de agregar volumen
aquí a la nariz. Está en esta forma dejándome usar la hipótesis para
cuantificar aquí. La bilirrubina de esta manera. Nueve, oh Dios mío. Nombre aquí. Básicamente tienes
este efecto muy,
muy temprano en
anatomía intenté seleccionar la oreja para intentar moverla. Si es necesario, chicos, pueden
desprenderlo y tratar de engrasar. Piensa que es algo
más de esta manera. Puedo presionar
Barra de control azul aquí, y vamos a separarla. Entonces vamos a duplicar eso. Solo. Aísle su trato que tiene la cláusula
Haydn. Laramie, presiona Control Shift y selecciona, selecciona
la pérdida de esperanzas. Y voy a quitar esta
parte al nivel Ruby. Vuelves a esconderte en retenciones cercanas. Está bien. Ahora
selecciona esta parte. Seleccione el año y alto a
este puerto a vitamina vert. Está bien. Entonces te escondes y
Cierras Agujeros de alguna manera he separado el
año y puedo. Al primer momento, cambia un poco
la posición. Si quiero intentar sondear,
reportarlo a algo más, más o menos, algo así. Está bien, objetivo
en este primer paso,
chicos, así que no
se preocupen por ello en, déjenme tratar de traer un
poco este descanso. Bien. Déjeme ponerlo, esto es un hito aquí. La formación del equipo t k Está muy comenzando
el primer momento, pero está bien, no te preocupes. Vista superior, Es formato huevo. Dejándome ver la
referencia aquí. Tenemos que tratar de
mantener esta forma. Es más cuadrado por ejemplo algo de esta manera. Y aquí tengo
volumen de cigomático. Entonces es algo nuevo. Vengo por aquí. Déjame usar el Dynamesh aquí. El cigomático común aquí. Sólo esta forma, forma inicial. Permítanme tratar de solo hito, hacer un simple hito
a los topos. Había todavía iniciales. Déjame revisar esto
pobre la mandíbula de aquí. Entonces déjame probar esta parte. Esta parte, es el masetero, así que tenemos que tratar de traer de vuelta
esta línea y más. Algo más así. Entonces eso para mí es más por un
poco esta parte aquí. Y aquí van a
quitar volumen. Entonces esta parte y este huevo, esta manera chicos no
se preocupen por ello que pueden intentar traer esta línea. Aquí es un poco de línea. Déjame revisar. Sí. Me necesitan mal. Volumen aquí un poco. El artículo se mueve para Europa, solo
es principalmente Ruby aquí. Dejándome revisar esta parte. Entonces creo que el primer momento
es básicamente recordar la información del
té aquí. Estas líneas de cigomática, esta forma de la nariz
y la posición de la oreja. Entonces este primer momento
vamos a
hacerlo dejándome ir y dibujando 36. Pero para la cabeza, es bueno
esculpir en el quinto. Entonces déjame checar aquí. Esta parte de la mandíbula, más tranquila, algo así. Y la anatomía del
globo ocular es pura. Algo así como en estos caminos. Y necesito tratar de
traer esta forma aquí. Déjame tratar de usar el
estándar DOM hacia fuera, presionando hacia fuera. Genial, este hito
o más en esta línea. Déjame revisar esta línea aquí y tratar de
tal vez mover la oreja. En este camino. Básicamente, es la raíz de la nariz
y fuera esta línea, esta línea recta aquí básicamente necesita
encajar en este espacio. Entonces si revisas aquí, por ejemplo en esta parte y luego esta
parte, claro que no es
el camino perfecto, pero tenemos esto y esto
básicamente entre estas líneas. Entonces tal vez este trabajo pueda
ser de un año o más. Déjame quitar un
poco de este volumen. Déjame revisar aquí. Aquí tenemos culpas, chicos. Así que déjalo usar el
alto pulido aquí en estos baúl de
marcas de referencia digitales. Y esta parte aquí
a esta forma aquí. Esta vista lateral, está bien. Aquí puedes ver que tenemos el IO En el héroe
tienen más volumen. Entonces tenemos que tratar de
traer este efecto, pero vamos a hacer que ellos
dejen que aumenten la mandíbula. Aquí. Déjalos usar alto pulido aquí. Para intentar crear un
montón de vacaciones. Déjame revisar aquí. Esta parte necesitamos encajar a D cambiar una información de
cuello decano. Déjame moverme un poco. El soporte, el cuello, me vuelvo nueve loco todavía. Déjame ver. Mañana a D es mucho más o
menos tu cuello largo. No es perfecto. Vamos a solo el primer momento aquí. Entonces vamos a tratar de
romper esta silueta de Anemia. Entonces déjame aumentar un poco el
mes aquí. Mad el volumen aquí. Intenta agregar volumen aquí. Alto pulirlos piedra. Están aquí para
crear estos puntos de referencia e insinuaron los labios aquí. Básicamente estamos muy, muy, muy básicamente aquí
ustedes solo un hito. Recuerda que es un poco m. pero claro que en más volumen
todos los dígitos recorrido camión aquí. No es
necesario estar perfectamente, pero tenemos que tratar de
traer el Fordham, esta parte, es más interior. Cómo tenemos volumen
aquí necesito cambiar el trazo para escuchar tal vez
más arriba esta parte. Aquí. Permítanme tratar de traer
estos efectos. Muy sencillo todavía. Pero lo voy a salvar. Guardar como, entonces van
a ver este proceso de palabras. Se guardará aquí como sombrero. Y me llevó a cargar la
cabeza aquí. Está bien. Ahora aquí podemos ver la
diferencia y apagar a este tipo. Entonces es simple, pero
como puedes ver es una forma diferente parece simple, pero es mucha información. Entonces entonces hay que necesitar tratado llevar los pasillos
paso a paso, tratar de encontrar el estropeado,
el concepto violinizando. Entonces, ¿cómo se puede ver todavía información
muy, muy sencilla? Perverso, sencillo. Y funciona. Así que podemos jugar un
poco a simplemente poner un color aquí que no lo son. Muy sencillo. Creo que es más. A lo mejor en el erudito de aquí. Por supuesto que puedo cargar un dM, dy, el proyecto aquí,
y escoger un color. Entonces básicamente, elige
este color aquí. Dejándome seleccionar esta parte, elegir un color, está bien
y venir aquí, por ejemplo si quiero, puedo
cambiar la luz. Y a partir de este punto
podemos continuar. Vimos como puede parecer
muy, muy sencillo aquí. Básicamente es de esfera. Entonces si hemos empezado
desde una esfera, básicamente, es
remolacha, lo mismo. Entonces esta forma aquí, es simple. Por ejemplo, si me mudo aquí, chicos, por ejemplo, a veces menos. Entonces podemos ver que básicamente es esfera dejándome
canalizar las cosas. Da la vuelta aquí a partir de este
punto para optimizar el tiempo. Lo hemos usado, pero es muy, muy sencillo. No tengo mucha información. Entonces son los chicos en el siguiente video
vamos a continuar. Nos vemos en el
siguiente video. Video. Sigue los pasos. Muy
sencillo, muy fácil, comúnmente en cualquier duda,
por favor envíeme. Los veo en el siguiente video.
98. Bloquea los párpados: Bueno chicos, así que continuando aquí, vamos a hacer
algunos cambios aquí. Intenté traer más decano, el concepto de tornillo de banco fila. Entonces aquí tenemos grandes pasillos. Estas sombras aquí podemos ver algunos como dedos en este camino. Entonces es más aquí. Creo que necesitamos
indagaciones en este punto. Entonces es algo así
como déjame presionar Alt Shift para cambiar la
orientación de los dos, transformar
la imagen al otro lado, dejarme abrir el auto, golpear a nuestro amigo
Karnak, claro. Sólo haz eso solo para tener aquí a
los lados cigomáticos. Quiero arreglarlo. Y por favor, ven aquí. Ellos monitorearán. Está bien. Aquí, chicos, básicamente, quiero
agregar esta sombra aquí. Vamos a tratar de traerlo. Está casi en este camino. Es algo así. Entonces solo voy a hacer
este hito aquí. Algo así como venir por aquí. Entonces k, Entonces creo que necesito más
Lear off más volumen aquí. A lo mejor si quieres
usar arcilla o Europa, puedes hacerlo un
poco aquí. Sólo para tener esta forma. Aquí, es algo
más colina. Esta cura. Por supuesto, no es indeseable
ser perfectamente por ejemplo actor de
autos, pero quiero
hacer algo más como el concepto
es de alto pulido aquí. Esta parte de la mandíbula
tendrá el centro de masa. Entonces es por este ángulo aquí. En la anatomía, claro. Simplemente puede intentar que
entre en vigor. Está bien por ahora. Podemos tratar de mirar esta parte. Está abierto aquí,
así que es más arco. Tenemos que hacer estos puntos de referencia, intentamos hacer este
hito aquí. Es por eso querida hasta este punto aquí,
algo así. Déjame tratar de usar alto pulido, tu currículum de esta manera. Y aquí, los nodos
le dejaron usar alto pulido para dejarme probar
este volumen. Aquí. Permítanme crear este hito
del aceite y la nariz. Dejándome intentar
crear este hito. Aquí. Se puede ver que sólo estoy tratando de crear
los hitos solamente. No está en cubos en él, solo creando los hitos. Fervor sencillo. Creo que esta parte es demasiado grande. Entonces es algo así. D deporte Coleman aquí. Entonces es algo así. Más inflado aquí. Estas partes necesitan estar más arriba. Y esta parte, necesitamos
este volumen, claro. El trasero interno de la marca, se
nos salta lo suficiente. También es posible que tengas que
cuidarte de eso. Denota que es muy hermoso
en no dejarme ver. Yo quería algo
más como casa, a
días de distancia. Esta forma. Entonces déjame tratar de mover esta parte. Esta pr, algo más belleza. Los artículos se mueven un poco
más de esta manera. Y esta parte de aquí, a partir de este punto, déjame probar
tal vez algo así. La nariz dejándome usar
alta política aquí para crearlo, este hito. Está bien A partir de este punto, es genial para ti
tener cuidado de no
traer estroma visual realista para denotar que es
muy, muy simple. Déjame usar Dynamesh. No quiero algo muy realista porque
no es este el punto, la idea, estos puntos aquí, más o menos un año,
es más grande. Entonces aquí es más tranquilo. Déjame es hipoglucemia otra vez. Entonces este punto, ahora se puede
ver la cura de columna aquí. Así que permítanme tratar de traer
este visual aquí. Quizá algo así. Tarea vitamínica aquí chicos, no absolutamente un papel. Entonces déjame probar aquí. Sí. Aquí en este punto. O ven por aquí. Aquí puede intentar traer aquí
este hito. Presionando. Sólo para conseguir
este hito aquí se puede tratar de eliminar este
punto para crear el espacio. Así que muy tranquilamente juega
un poco con las formas. Entonces ahora creo que podemos intentar agregar el DIO solo para dejarme intentar aportar más
contraste al mes. Creo que un chico, este secreto para hacer
stylus, stylus ese personaje no es
trabajo con muchos detalles. Es más trabajo con contraste. Estas parte, creo
que son demasiadas cosas. Entonces déjame hacer
algo así. A lo mejor estos retratos
morfema aquí, tal vez de esta manera. Y aquí puede usar el
alto pulido para tratar de traer aquí
este aspecto más limpio. Entonces soy yo etapas robóticas en
Cortona. liberal, realista. Entonces aquí tenemos el cigomático. Y creo que necesitamos, ahora necesitamos tratar de
traer el socket DIO. Entonces estos cuatro comunes de esta manera. Déjame tratar de traer
estos visuales aquí. Entonces en algo así
, esta parte. Entonces, si quieres, puedes jugar un
poco con eso. Intenté hacer de estos
puntos de referencia aquí. Y aquí. Es una especie de disculpa escrita. Y podemos jugar con esta forma aquí y probablemente escuchar cómo se puede ver que
tenemos más volumen, así que en esta parte aquí. Entonces intentas moverte un poco. Y ahora necesito agregar el iOS para obtener el
mejor resultado aquí. Fuertemente importante. Por supuesto, en esta parte aquí
necesitamos más volumen dos. Entonces se movió un
poco, sólo un poquito. Esta parte del centro comercial para
creo que necesitamos más volumen para entonces necesitamos
arreglar este elemento. Aquí. Si quiero chicos, sólo para aumentar los
elementos y tratar de
trabajar correctamente, por ejemplo I. Puedo hacer, tratar de
hacer una máscara aquí. Déjame revisar la deportes para escuchar. Como mi mano, ayúdame. Yo soy una cosa así. Enemigo. Se. Déjame ponerme estos pesan más o menos solo para quitarles un color
simple. A veces es bueno
tratar de hacer
que probablemente necesite invertir
aquí primero por supuesto, dejándome burton's
mofetil euro bit e ir al color fill object. Dejándome verity. Y voy a elegir el color
básico aquí. Y voy al objeto de relleno de color. Así que déjame empezar de nuevo por
aquí y elegir este color. Y puedo usar el folleto
estándar RGB, apagar el ojo se puede unir a aquí y hacer una máscara
e invertirla aquí. Y pinta ID, lo mismo. Es solo tener una idea
general chicos no
es lo correcto, correcto no, no es
el flujo de trabajo final aquí. Sólo para tener una idea general. Entonces tomó una necesidad. Incrementa esta parte aquí. Bien, puedes poner un poco
más oscuro. Tú quieres. Juega un poco si esa k. Déjame ver el color plano. Voy a limpiar un
poco a esta parte aquí. Déjame volver a estos bosquejos de tono
clave. Tenemos que arreglar esta parte aquí, pero creo que si
agregamos la región IR, podemos incrementar este elemento. Déjame presionar Control y rotar esa lección de
mañana un poquito de esta manera, así que es mejor trabajar. Entonces estas parte del año. Entonces COO, tal vez pueda intentar
moverme apague su dB. A lo mejor puedan tratar de subir esta parte un poco más hacia arriba. Creo que lo haré. Voy a hacer eso que cuando tenga DM dejándome crear
estos años emblemáticos. Tan bueno, usualmente
tenemos este efecto. Entonces cuando agrego el iOS, creo que podemos intentar
trabajar en esto por persona, en esta región aquí. Y básicamente aquí
intentamos agregar volumen a tal vez esta parte
necesitamos cambio, variar. Pero no sé,
creo que va a ser genial, pero es un poco diferente
de la idea del personaje. Déjame revisar esta parte aquí. No, creo que va a ser bueno, pero déjame tratar de
cuidarlo. Estos mueven esta parte porque
necesitábamos estos hitos. Así que déjalo usar Dynamesh aquí. Bien. Dejándome
moverlo un poco hacia abajo. Oh, es tranquilo y deportivo. Es la hiperalgesia aquí. Con calma. De alguna manera creo que podemos
intentar sumar, considere el IO. Entonces, ¿cómo se puede ver afirmar la
inversa simple. Estaba tratando de
definirlo. Esta región. Aquí dentro. Tenemos este puerto. Entonces probablemente en estos pesos. Entonces ahora podemos intentar agregar las primitivas de las esferas de
inserción. Dejándome ver puede
estar de esta manera y
puedo usar malla de inserción. Que apaguen
la perspectiva. Y voy a tratar de
traer esta idea. Déjame revisar. Ahora. Déjame resetear el pivote. Y voy a tratar de traer
este efecto aquí. Algo así porque
quiero crear no el iOS ahora, tanto la pestaña, esto
piensa, este momento. Dejándome tratar de encontrar encuestas de
perspectiva solo
para tener una idea general. Creo que la cámara de aquí, es algo más
así tal vez por supuesto
voy a perspectiva de desvío. Tan encendido así en algo que quiero crear esta parte. Entonces está más cerca. Déjame ver. Bien, entonces ahora voy a tratar de bien, profesor a quien
podemos separarlo. Es un
trabajo innecesario en conjunto, así que déjame ir a la cuerda dividida. Bien. Ahora puedo trabajar en ello separado. Déjenme encender la
transparencia. Está bien. Entonces ahora lo que
voy a tratar de hacer, está bien que este
socket a esta esfera. Para darles sentido, voy a trabajar en ello. A lo mejor para trabajar. Entonces déjame tratar de encontrarlo, dejándome mover estos
elementos de esta manera. Nombrando escala un poco. A lo mejor por esta parte
porque estos regionales, Es inflar que es
un poco diferente. Por lo que vamos a tratar de
encontrar este elemento. Ahora lo que puedo hacer aquí, Se usa el DynamesH me
usa el pulimento de formación. Ahora puedo dejar que presione
Control C, Control Z. y primero puedo tratar hacer diferentes tipos con los
que voy a tratar, creo que podemos trabajar
por separado eso. Y lo voy a dividir
, temiendo al hielo también. Y trata de crear
esta, esta parte. Entonces creo que podemos
lidiar con que voy a una libra a una libra. ¿Por qué eres mi amigo? Vamos, tu
banda y esfera. Ahora puedo escalarlo. Déjame revisar transparencias,
algo así. Déjame ver más o
menos de esta manera. Dejándome duplicar eso. Estos los uso el
espejo y salvaje. Creo que puedo escalar
un poco más. Apaga este de aquí. Bien, déjame comprobarlo. Estos pesan más o menos. Guau. Entonces k De alguna manera puedo apagarme y puedo tratar de dividirlo. Entonces más está aquí. Control W. Grupos sangran. Ahora aquí chicos, si quiero, déjenme apagar esta parte. Puedo usar Altair para
actividades en Modeller, seleccionar el polígono
extruir. Polígonos. Se puede ganar. De esta manera. Que haga que emita que encienda las
propiedades de Poly Group Split lo anterior porque
quiero extruir interior, por lo que probablemente necesite invertir las normales aquí
puede ser de esta manera. Así que el doble de
cómo se puede, cómo se puede ver
que tenemos tres pad, la normal, así que
necesitamos darle la vuelta. Entonces ahora es correcto. Voy a rotar un
poco en borbotones. Dejándome abrir la cerradura aquí, tratar de poner en esta posición. Robot girado hace
a no lo mismo, en la misma posición
de esta esfera. Entonces aquí lo puedo ver. Aquí vamos a hacer
lo mismo. Estás aquí afuera y lo extruyes. Déjame encender la placa propósito doble más o menos en el mismo espesor. Entonces puedo aumentarlo. Si queremos. Piénsalo
un poco más. No, creo que la parte superior, es Martin y más o
menos de esta manera puede ser. Ahora chicos, yo también lo rotaré. Porque entonces necesitamos
arreglar estos elementos. Entonces déjame revisar
algo así. Y claro que necesitamos
ahora los surcos fijos. Si quiero, puedo
usar el pincel Mover. Pero para este primer momento que vamos a pasar de esta manera, encienda la perspectiva. Entonces déjame seleccionar la cabeza, dejándome ver
esta parte o ninguna. Y apagaré el
barco para arreglar el mapa normal, dormir y la normal
del polígono. Entonces ahora seleccionas a este tipo
y enciendes la visibilidad. Aquí. Está bien. Así que ahora Guardar como sombrero. Y está bien por ahora, dejándome convertir esto
a la posición original. Sólo compruébalo. Entonces vamos
a tratar de trabajar en esta parte y agregar el DR.
Madrigueras aquí y tratar de
superar la proporción. Creo que la nariz aquí, por ejemplo es demasiado grande, así que creo que es
más así aquí. Entonces déjame usar el alto pulido. Entonces dejarme hacer el Dinosauriano aquí se
mueve un poco. Yo creo. Aquí necesitamos volumen
fijo, esta parte enmesh. Entonces esta parte de aquí, tenemos este punto
viniendo aquí y saliendo. El cigomático aquí es algo
más inflado contigo. Vamos a necesitar arreglar
esta parte aquí. Algo así, pero
vamos a arreglarlo entonces. Por supuesto que no soy una
mantecosa semejanza están tratando de hacer similares. Y esta parte aquí, este punto hasta aquí, es camisa y aquí es grande. Así que dejándome ver, encender el, en
la historia k. Así que permítanme tal vez
bajar esta parte de aquí. Creo que es mejor aquí. Entonces esta parte, es
un poco así. Ven aquí y aquí. Por supuesto, un botón
rojo puro literal para no curar. Así que déjame revisar. Es más abierto que
aquí. Más muñeca. Silla ven por aquí.
De alguna manera es mejor. Déjame seleccionar uno y REGB encendido. Seleccionarlos son de color
rojo solo para atar la nariz un
poco de la nariz. Sólo un poquito. Algo. Somos muy sencillos. Está bien. Sólo para tener una idea
general puede presionar shift y apagar el Ziad. Y ahora era más
por el color solamente. Se encendió,
apague el RGB. Está bien chicos, en el
siguiente video vamos a seguir haciendo muy comúnmente como puede ver que estamos
construyendo el sombrero. Así que nos vemos en
el siguiente video, traten de hacer este cambio
muy comúnmente paso a paso. Entonces nos vemos en el siguiente video.
99. Agrega cejas: Hola chicos, continuando aquí, permítanme seleccionar aquí de-referencia. En este momento, podemos intentar arreglar un
poco la región colmenas. Me gusta usar siempre la referencia. Entonces aquí podemos intentar, para buscar los elementos. Entonces por ejemplo tenemos esta parte aquí. Tenemos volumen por ejemplo audífono, ese volumen, por
supuesto, el párpado. Entonces tenemos que arreglar esta
parte los programas y las películas pueden ser esta parte. La unión de la boquilla. Aquí es diferente porque
necesitamos seguir el concepto. Así que cuídate de eso
porque aquí tenemos una idea general sobre el
fat pad y los volúmenes, la silueta y otras cosas. Pero claro que necesitamos mantener al escultor principal con el concepto
principal por supuesto. Entonces aquí podemos ver esta parte. Podemos agregar un
poco a solo para tratar de traer un litro de volumen, pero no demasiado. No es para crear
un hito aquí. Es algo más así. Puedo usar el DynamesH. Y aquí chicos, es
como un Burnet's. Tenemos la mayoría de llamadas
aquí desde cigomático. Tenemos
mentalidades elevadas o labiales y mucho
de la mayoría de las llamadas aquí, pero te confieso por
esta situación no necesariamente tiene un baño. Conocimiento sobre
la mayoría de las escuelas. Es más tener
las grandes formas, ver las grandes formas e intentar llevarla al modelo
y exigir aquí, es literal, es más malo que aquí porque estamos
siguiendo el concepto. Entonces aquí lo intentas solo, voy a tratar de arreglar
esta región aquí. Entonces agregas volumen
aquí un poco. Me gusta agregar volumen
e intentar trabajar con DynamEh para tener la misma
calidad del polígono. Entonces aquí se puede tratar de
reducir la intensidad. Para tratar de traer
encanto de volumen aquí para usar DynamEh y
tratar de moverse un poco. Intenta borrar un
poco el hito. Esta parte. Déjame comprobarlo. K puede ser esta región aquí. Déjame ver el concepto principal. Consulta aquí. Déjame ver en estos pobres oídos
cae sobre un
poquito de esta región. Entonces déjame tratar de traer
esta parte. Déjame suavizar. Entonces podemos usar chicos la medida
cero si queremos. A lo mejor pueda intentar crear un
mejor punto de referencia en la nariz. Intenta hacer algo así. Déjame revisar algo así
como en este camino. Y creamos estos puntos de referencia. Puedo usar las
grietas de la órbita aquí porque tenemos una baja resolución todavía para
dejarle hacer una máscara para tratar crear un mejor
punto de referencia aquí. Y a veces es
un diurético chicos, pero no se preocupen por eso. Hasta que encontremos la forma correcta. A veces es bueno que
intentes tirar de la nariz. A lo mejor podamos tratar de
hacer una máscara pintada y crear un mejor
hito aquí. Déjame tratar de hacerlo. Digo vert, tal vez trate de mover un poco esta parte para
crear un mejor hito. Dejándome usar
el alto pulido, el Dynamesh de alta calidad aquí
para crear estos puntos de referencia. modo dos aquí, voy a tratar de eliminar
usando la acumulación de arcilla. Y aquí se intenta traer
el volumen general, esta parte para tratar de
aumentar el dejándome tratar de aumentar el más alto
aquí para tener una idea general. Déjame quitar esta parte aquí. Tenemos que arreglarlo para
crear estos puntos de referencia. Yo reviso aquí. Puedo crear, presionando para crear
un mejor hito aquí. Esta parte, a lo mejor
necesitan hacer una máscara, pero tengo una baja resolución, así que aún no es el momento. Déjame intentarlo. A veces necesitan tratar
de hacer esto visual. Dejándome ver en
este poquito pobre, intenté crear un hito
aquí, presionando hacia fuera. Déjame revisar aquí. Déjame ver. Permítanme tratar de quitar una capa
de volumen aquí. Bueno, guau, déjame revisar. Por supuesto que aquí necesitamos volumen. Presiona cero e intenta crear
un mejor punto de referencia aquí. Y aquí podemos intentar crear un mejor hito de nodos también. Aquí. Lo mismo. Simplemente cree un hito digital. Estoy usando este movimiento, puedo usar el alto pulido. Genial. Y ahora necesito tratar de
arreglar la cuenca del ojo aquí porque vamos a ser sumamente
importantes para el concepto, para la otra parte del modelo. Entonces aquí, déjame
moverme un poco, esta parte aquí a
tal vez el salto. Vamos a necesitar, aumentarlo un
poco más de esta manera. Déjame revisar este poro. Intenta arreglar esta región aquí. Piensa que esta parte
aquí de los nodos puede ser que esté más en error. Podemos tratar de ver este
punto de la boca y aquí para ello necesitamos
usar referencia siempre. Entonces aquí está bien, déjame apagar a la
persona, al div. Por supuesto. Déjame revisar aquí. Sí, está bien y los
nodos en esta situación, Tamar, esta parte, así que
déjame revisar aquí. Esta parte de aquí no es tan buena. Tenemos que encontrar lo cigomático. Entonces déjame tratar de encontrarlo. Bien, déjame
encender la perspectiva. Ahora chicos, aquí tenemos
esta parte. Es demasiado grande, demasiado, demasiado largo. La diferencia, déjame ver aquí. Esta parte trató de
organizar esta región. Dejándome crear aquí un hito del esternocleidomastoide. Apenas este hito vienen
de aquí más o menos. Déjame revisar la región de los ojos. Dejándome tratar de hacer algo así como dejarme encender la esfera. Por supuesto que necesito
aumentarlo más o menos de esta manera. Aquí. A lo mejor pueda usar el espejo y salvaje
y para esta situación. Y aquí es algo
así como en estos caminos, déjame tratar de encontrar aquí
este puerto. Déjame ver. Digamos así vía Zhuo. Necesitamos aumentar,
por supuesto, esta parte todavía. Pero solo para tener una idea
general aquí, permítame seleccionar esta parte, puede presionar cero e intentar crear un hito aquí de la fila árabe. Sólo un simple hito
aquí, es de esta manera. Entonces aquí tendremos que
tratar de traer volumen en esta parte aquí. Algo así. Sólo para tener una idea
general aquí, señora, aumente
la intensidad ahora. Y vamos a necesitar
incrementar esta parte chicos. Déjame ver aquí esta región. Vamos a aumentarlo. Esta región aquí vamos
a tratar de trabajar sobre Rho. Así que déjame suavizar un poco. El contraste, tal vez necesitamos
sacar esta región hacia arriba. Y esta parte aquí no
es demasiado grande. Algo más en este camino. Marte quant. Así que déjalo usar el
alto pulido aquí. Comúnmente me tratan de
hacer zoom de esta manera. Déjame probar esto para. Está bien, está un poco mejor. Entonces vamos a tratar de
arreglar esta región aquí. A lo mejor pueda
intentar agregar la rosa de aire para
aumentar algo. Esta parte, déjame revisar. Esta región aquí. Esta parte aquí. Déjame revisar aquí. O menos que d es camino,
algo así. Entonces, si quiero, puedo
jugar un poco con los papeles árabes
mañana de esta manera. Por lo que tendremos que tratar de
aumentarlo y arreglarlo. Y lo que podemos hacer aquí, creo que esta parte para necesitar
subir más arpanet. Entonces déjame crear,
puedes restar aquí. También me gusta esta parte. No, necesito
restar la intercepción. Entonces ahora puedo usar el ramesh. Déjame ocultar esta parte. Desactivar Haydn de malla cero adaptativa. La malla. Malla. Llamamos usuario cubed
creado si queremos Altair. Ahora voy a eliminar el bucle de
borde completo. Así que trata de mantenerlo muy limpio. Déjame revisar. Déjame ver aquí. Sólo déjame revisar
esta parte aquí. Presione siete. Déjame
esconder a este tipo de aquí. Haydn. Esta parte
chicos, dejadme revisar. Aquí. Lo confieso, no le
gusta 12 345-123-4123. Estos poros tal vez.
Dejándome probar, presiono aquí y enseño. E intentaré
fusionar este punto. Si quieres, puedes
crear una caja aquí y extruirla muy rápidamente. Intenta arreglar esta parte. Déjame revisar aquí y
seleccionar este de aquí. Aquí vamos a tener
el mismo problema. Bueno, déjame probar sólo aquí. Déjame tratar de moverme un poco. Estaba muy pulido, tal vez un poco en este camino. Espejo y la vout. Y puedo poner su color más
o menos objeto de relleno de color. Ahora puedo volver aquí. Y seleccionaré esta parte. Y voy a tratar de mudarme aquí. Algo así. Y esta parte, lo mismo. Déjame tratar de arreglarlo. Estas visuales con algo
así como en este camino. Entonces déjame tratar de encontrarlo. Déjame tratar de
encontrarla de esta forma. Dejándome mover esta parte
un poco de esta manera. O si quiero, puedo intentar sacar
esta parte entregable hacia arriba. Déjame tratar de moverme. Recuerda en diagonal
tenemos esta diagonal 18, esta parte siempre al frente. Entonces déjame tratar de encontrar el canal
lagrimal aquí. Un poquito. tratar de encontrar ese puerto
y es Dynamesh aquí. Está en este camino
y no cura eso. Intenté encontrarla. Algo así. Déjame ver. Esta parte de
aquí necesita ser pulida. Déjame probarlo. Encuentra esta primera fila aquí. Y aquí casi se
hace de esta manera. Aquí no es un balance. Entonces déjame ver. Tenemos esta visera o
tal vez el año mordió. A lo mejor puede ser no, aquí está bien. Déjame seguir usando el color rellena aquí tu objeto para mantener este
color y no, no oscuro. Objeto. Aquí, creo que
solo necesitamos agregar esta parte. Déjame verlo. Arpanet. Entonces esta parte,
*****, no cervezas. Y aquí es más volumen. De este lado, espera a que enemigo intentara traer
esto de vuelta hasta aquí. Entonces déjame tratar de
seleccionar a este tipo de aquí. Aquí más aburrido. No es para contar esta parte aquí, es más en estos caminos. Entonces tenemos que
ocuparnos de eso. Y aquí tenemos volumen. Necesitas intentar
fusionar toda esta parte. Déjame hacer algo así. Guau. Prensa. Pídeme que intente crear
este hito aquí. Use alto brillo para crear
un catión abundante. Déjame revisar este elemento. Habrá más nómadas. Aquí. Esta parte. Déjame revisar estos elementos. Está bien. Déjalos es soviético. Creo que solo necesitamos
arreglar esta parte aquí, chicos, no estoy
disfrutando de esta parte. Entonces solo necesitaremos
arreglar estos elementos. Entonces déjame usar una tipología aquí e intentar conectar este puerto, tal vez usando alto pulido aquí. Pausa el video. Entonces esta parte, me
estás dejando tratar de llenar esta región,
a lo
mejor vamos a ser mejores. Entonces yo siempre entonces
agrego volúmenes aquí. Actualizo el DynamesH. No me gusta trabajar
con malas malas mashes. Entonces aquí tal vez. Y claro a
lo mejor necesitamos Mercedes, las pestañas Eilish del
todo también, Para tener una mejor visual. Entonces aquí está necesito
algo más cuadrado. Quizá hasta sepas No, no, no, es demasiado extraño. Este punto. Tenemos que arreglarlo, pero tal vez
necesitamos más resolución. Entonces déjame probar
buscando la referencia. Siempre es importante
chicos. Entonces, por ejemplo ,
aquí, podemos jugar un
poco en esta región, por ejemplo, podemos intentar usarla. Tenemos un volumen. No me acuerdo.
Creo que es Severus. Aquí tenemos volumen. Entonces eso para mí es
más por poco. Y aquí tenemos volumen de pedidos. Entonces pero estos parte
escuchándolo tienen un buen volumen dos. Entonces tengo es más gordo. Está bien. A lo mejor es porque
necesito más contraste. Aquí es plasticía. Déjame tratar de usar
el primer sombreado. Está bien, pero esta
conexión, no es buena. Entonces tenemos que tratar de
arreglar esta región aquí. A lo mejor intenté tipología aquí. Esta parte es más de tal vez estos movimientos
versus no ser buenos. Entonces déjame tratar de hacer es
mover la alta política aquí para crear la formación
ósea aquí. Entonces algo así. Tenemos que arreglar aquí esta
región. Déjame ver. Podemos aumentarlo
un poco a 40, más o menos,
dejándome checar aquí. Entonces ahora podemos intentar
Grandes estos espectros aquí. Déjalo usar el
pulido alto, tu pincel. Y aquí voy a tratar de
reducir este aspecto aquí. Entonces ahora es un poco mejor. Y estoy tratando de encontrar
algo que tenga sentido. Pero te confieso este
bar a este contraste. No es bueno para mí. Tal vez necesite reorganizar
la ceja. Déjame arreglar aquí esta región. Por supuesto, recuerda que siempre
necesitamos tratar de trabajar con el concepto cejas. Dejándome ver aquí esta región. Intenta traer un poco
al frente. Esta parte, esta región aquí también. Es genial. Déjame revisar aquí. El IO dejándome podría
contarte un poco sobre este punto. Algo así. Es genial. Aquí. Se puede tratar de crear este hito de la región
temporal. Déjame ver. Puedo crear puntos de referencia si
quiero un poco más fuertes. Déjame ver aquí. Entonces, ¿es chicos? En el siguiente video,
vamos a continuar.
100. Continua la cabeza: Y continuando aquí chicos, si quieren agregar
una línea aquí solo para tener una idea general
sobre el socket IO. Pero yo estaba buscando
mi referencia aquí, y estoy mirando a esta región, es un poco más diagonal. Entonces, ¿por qué podemos intentar hacer, y esta parte de aquí,
es muy corta El pico. Entonces, ¿por qué podemos intentar hacerlo? Por ejemplo, mover esta parte hacia arriba, esta parte de la raíz hacia fuera. Y podemos seleccionar esta
región e intentar Meyerson, Déjame ver grupos dipolares. Bueno, sí. Podemos tratar de dejar que
apaguen la perspectiva. Y voy a tratar de rotar un poco a esta parte
más en diagonal aquí. Lo mismo con
esta región más baja. Para tener un más, Es un poco submarino
japonés, coreano. Yo origen tomó una y ahora vamos a tratar de
arreglar esta región aquí. Puede utilizar el estándar DOM. Si quiero quitar aquí
esta región e intentar traer estos aspectos, siempre
trato de trabajar líneas
rectas. No curar veterinario. Entonces aquí quiero algo
peor comercio a la línea. Dejándome tratar de
quitar esta parte. Dinamesh. Aquí, dejándome
tratar de usar el latín, yo trato de usar el. Entonces esta parte de aquí, por favor. Mantener la calma y trabajar con
mucha frecuencia. A veces tardan
mucho en encontrar una buena visual porque,
oh, está bien. Sé que necesito
esta región correctamente, pero es diferente porque
a veces no
va bien o
simplemente necesitamos hacer algunos pequeños retoques. Así que te gastes no trates
de hacerlo muy rápido. Trabajo. Valerie, vengan con
esta parte aquí, chicos. Aquí es más o menos la
misma distancia. Entonces puedes intentar usar la
transposición para ver el, el tamaño. Entonces aquí tenemos 0.33. Entonces podemos intentar esperanzas, tener una idea general aquí, 0.6. Entonces tal vez podamos tratar de
movernos hacia nosotros para dejarlos comer. Intenta moverte un
poco hacia un lado. Lo mismo aquí. Más o menos. El yo por aquí. Entonces si quieres,
puedes usar Control Z. No te preocupes por eso. Entonces déjame tratar de ver aquí. A partir de este 0.0, 0.27. Aquí tenemos 0.31. Bueno, puede ser que
no esté monitoreado para estar perfectamente dejándome ver, tal vez sea una postura un poco
sesgada. No lo sé,
le confieso y no disfrutarlo. Por supuesto que estaba con,
con la simetría apagada. Entonces déjame hacer lo alto y luego usar
el espejo y la riqueza, y ahora está bien. Entonces esta parte de aquí tal vez
necesite intentar funcionar, por ejemplo hazla esto, este puerto aquí. Intenté traer aquí
este elemento. Sólo un literal para la mación. Déjame revisar aquí. Estos son los generales, tal vez pueda ser más grande. De esta manera también. Algo más estilizado. Entonces déjame venir a marcar tu camioneta o tal vez aquí pueda intentar agregar más
volumen un poco. Déjame ver. Esta parte. Puedo intentar mover el
robot si queremos. Por supuesto. Podemos jugar un poco
con eso. Déjame ver. Creo que esta parte,
es más fan. Nuevamente, tratar de hacer es
moverse un poco. Estos son, podemos hacer
tu revés. Entonces, por ejemplo, más. De esta manera, tal vez pueda usar el alto pulido y tratar de
hacer más en esta línea. Si quiero algo más de mercado, puedo, puedo usar la arcilla
aquí para crearlo. Los enemigos se mueven un poco. Esta parte aquí si quiero, puedo tratar de quitarle un
poco esta región a Maurice se movió gordo, transición para ser mejor. Y el mes aquí en que
intentaron arreglar esta región. Aquí podemos agregar volumen
a su alrededor si queremos por ejemplo aquí un poco también. Y con el estándar DOM, puedo intentar traer aquí
esta región. Leroys myo y re, crean un mejor contraste aquí. Aquí en el centro comercial. Cuídate de eso porque no es crear
algo realista. Entonces tenemos que
ocuparnos de eso. Aquí. Contraste cero, solo. Dinamesh. Aquí. Déjenme traer
volumen, esta parte. Aquí vamos a eliminar y
aquí se agrega solo un poquito. Cuídate de eso. No demasiado. Déjame ver aquí. Cuídate de ello. Estos
moscú aquí intentas traer
un poco este volumen. No quiero algo demasiado realista porque es
algo más. Es una mezcla que se dice sobre estilos de
dibujos animados, esa misma lista de matrices. Por lo que tenemos que cuidar
de esto, estos elementos. Entonces déjame ver aquí. Déjame revisar. Sí. Ahora tal vez podamos fusionar el iOS y sacar esta información aquí. Entonces dejadme, si quieren, chicos, trabajar
siempre con los demás. Referencia e.g Si quieres,
te recomiendo que intentes ver otros modelos 3D para
ver cómo funciona, cómo se creó. Es Dremel importante
entender eso. Entonces, por ejemplo, aquí tenemos referencia, por ejemplo, esta parte aquí. Es mercado terminado,
esta región aquí. Pero es porque el Iowa, es 1€ cerrar aquí. Es más abrir un anuncio. Así que mira cuanto más
podamos intentar abrir. Dejándome ver la referencia,
mi referencia aquí. Y el gerente de M Leroy, esta parte aquí de los labios. Es algo así. Así que déjalo usar el pincel, el topológico y tratar
de traer más a un lado. Y puedo usar el
alto pulido e intentar abrir esta región aquí. Viniendo de estos
pesan más o menos. Entonces déjame revisar esta parte. Ahora si quiero, puedo usar este el estándar DOM para crear
una capa de contraste. Por supuesto. Escucho más
o menos de esta manera. Así que siempre usando DynamEh. Entonces déjame ver. Puedo usar aquí el cepillo de
alto pulido de cordero acrobático. En esta parte aquí también. Necesitamos matrimonio
región DIO aquí. Entonces por ejemplo en esta parte aquí
abajo nueve, soy Ash. Intenta crear estos
puntos de referencia aquí. Muy sencillo. Dinamesh, arcilla, hermosa. Esta parte aquí. Nuestro muy no tiene mucha
información o me gusta al cuadrado. Así que cuídate
de poner intentado a uno, pero mucha información, es muy, muy simple. Así que cuídate de eso
para estos conceptos. Concepto. Por supuesto, cada concepto tiene tu en el diseño
están en visual. Entonces aquí estoy haciendo
muy sofocado. Aquí. Por lo general tenemos
una fila de volumen dos. Entonces déjame tratar de
traer esta parte. Déjalo pasar, claro. Entonces ahora es mover y tratar de usar
la política d alta aquí también, porque son algunas
cosas conjuntos de datos. Entonces tenemos que cuidar estas
cosas. Entonces tal vez podamos agregar
algún Omar anterior de contraste si es necesario. Así que dejarme se mueve aquí
para poder usarlos estándar hacia fuera, presionando hacia fuera para crear estos puntos de referencia para
traer el contraste. A lo mejor este tipo de aquí, déjame usarlas amenaza
estándar para crear estos puntos de referencia aquí. Este punto, por
lo general es más arriba que aquí. Por ejemplo tenemos este
punto y este punto. Y aquí dentro, tal vez aquí
necesitamos más volumen,
esta región aquí. Entonces, si quieres,
puedes mirar a estos chicos aquí para tener una idea
general, por ejemplo aquí, de esta manera. Y puedo usar este movimiento para
tratar de traer el contraste. Por supuesto, aquí puedo usar la tipología para
tratar de traer algo
más a la granja. Y aquí los m estándar para
crear el hito aquí. Déjame comprobar esto por t aquí. Déjame ver algo así. Es un poco mejor. Si quiero, puedo usar
los soportes de DM para crear estos puntos de referencia aquí también. El contraste del euro. Déjame ver los volúmenes, esta parte cuando
importa, el iOS. Así que déjame parecer el sombreado de la piel. Por supuesto este volumen aquí, más o menos de esta manera aquí. Pero tenemos que
fusionar el DIO aquí. Déjame revisar esta parte. Permítanme tratar de agregar volumen aquí. Algo así. Esta parte, no
estoy disfrutando de mí. Intenta traer volumen
aquí para hacer diferente. Guau, guau, guau. Dejándome comprobar el concepto. Aquí hay algo más
como un triángulo aquí. Entonces dejándome usar la hipotenusa
aquí para tratar de hacer eso. Entonces está en este camino. Sí, es un poco mejor. ¿Qué tenemos todavía
mucha deformación? Entonces vamos a necesitar tratar de arreglarlo. Entonces, ¿por qué tenemos que hacer ahora?, se fusiona el IO. Pero vamos a hacer
eso de otra manera. No vamos a hacer eso todavía. Entonces déjame tratar de organizar
este poro. Es genial. ¿Por qué podemos
intentar hacer ahora chicos, es sacar estos, estos elementos al personaje para ver cómo van a ser
las formas generales. Así que aquí, dejándome
suavemente Ruby it, esta parte y esta parte
para usar alto pulido. Yo, revisa aquí. Aquí no marcamos contraste. La mejor manera de hacerlo. Puede que venga máscara, pero creo que aún
no lo haré. A mí me gusta hacer esta máscara. Entonces cuando tenga la topología
andrea. Entonces ahora me gusta
mantenerlos de esta manera todavía. Entonces déjame tratar de
crear esta parte. No lo sé, sé
feliz con esta forma. Entonces déjame tratar de hacer
algo así. Déjame ver este pequeño volumen. Sí, vamos a necesitar
tratar de trabajar en el contraste aquí. En esta parte. A lo mejor el mes. Aquí por supuesto que
tenemos en perspectiva, pero el mes común para escuchar. Entonces, permítanme tratar de arreglar
esta región aquí. Este punto, este punto,
este punto aquí. Y suelen tener
este punto aquí también. Las guaridas se mueven un poco. Dejándome revisar. Está bien. Dejándome Pi
t pinta a color blanco. Así que
me dejan jugar un poquito. Aquí. Puedo usar RGB, pincel estándar. Pon solo un color aleatorio aquí. Déjame revisar. Intenta insinuar
algo así aquí. Necesitamos el pasillo,
esta región todavía. Pero está bien. No es necesariamente
hacerlo el primer momento. Este punto. Está bien. Déjame tratar de llevar el este punto de las
cejas más a un lado. De esta manera aquí. A lo mejor es demasiado. Déjame ver aquí. Sí. Compruébalo. Si chicos, es z eso. En el siguiente video vamos
a tratar de aumentar un
poco estas cosas. Permítanme aumentar esta
parte de la región de la nariz. Aquí. Déjame aumentar esta
ave aquí y aquí. Por supuesto que puedes
dedicarte mucho tiempo a ello. Aquí sólo tenemos que arreglar
esta región. Esta parte, aquí es diferente. Entonces es algo así como
en este camino aquí. Estos visuales me dejaron tratar de
agregar volumen aquí un poco. Está en este camino. Bueno, tenemos que arreglarlo todavía, pero es algo así
como venir por aquí. Y esta parte. Es más en estos caminos. Sí. Entonces volveremos a ahorrar, siempre
estoy ahorrando. Y la cabeza que necesitas pasar
mucho tiempo o paso a paso, cosas
simples, chicos
prueban cosas. Entonces déjame ver aquí. ¿Kay? Es una tina un poco
más de cura. Aquí no es para comercializar. Ahora sigue por este camino. Entonces, ¿es que los chicos
te ven en el siguiente video?
101. Pequeños obstáculos: Hola chicos, y continuando con
nuestro personaje aquí, tenemos que tratar de reducir
estos párpados espesar. ¿Es algo más
parecido al año? Muy sencillo. Puede ser que llamemos
intenté traer volumen aquí. A lo mejor es idea general, tal vez déjame revisar. Déjame ver quién intentó agregar una nueva capa
para ver la diferencia. Capas, nueva capa. O si queremos enfriar
para usar en vuelo, se
movió, solo muévete. Funciona también. Déjame ver aquí
Morrison de esta manera. Y de esta manera aquí. Déjame verlo. Déjame ver este poro. Déjame tratar de hacer que
estos se salten aquí. Puedo usar el rubí de alto
pulido. Es, esta parte, esta parte aquí. Estos puntos, quizá intentaron
traer aquí estos elementos. Déjame hacer una máscara, presionar Control y Lazo para
mantener la parte superior, guardar. Déjame organizarlo. Y aquí puede ser
tratar de que sea diferente. Déjame ver aquí. Déjame comprobarlo. K. Porque aquí
parece solo lo contrario. Muy, muy corto, esta pobre. Y aquí puedo usar la
hipotenusa. El Ruby T4 quieres llamadas, esta parte desaparecerá. Entonces es un poco mejor. Permítanme seleccionar esta
parte e intentar crear algo más diagonal
como esa. Un poco mejor. Lo mismo aquí. Está en este camino. Llorar diagonal. Entonces
tu misma cosa. Déjame checar aquí. El IO, puede
intentar escalar tu ancho. Recuerden esta parte de aquí, chicos. Esta parte aquí. Se puede ver que tenemos
estos elementos. Es rotar que, por ejemplo, tratar de mantener los
ciclos en vista frontal. Déjame tratar de arreglar a
este pobre Ruby. Ver aquí, gran momento
Leroy de contraste. Úselos. Cepillo estándar. Aquí es una K por ahora. Esta conexión aquí,
esta parte de aquí, es algo así como estas formas. Y ven ahora aquí. Déjame revisar esta parte. Aquí. Puedo usar la
hipotenusa dos planos, esta parte del robot. Para pulirlo, esta
parte un poco. Déjame checar aquí. Enemigos más familiares un
poco aquí a este pájaro aquí para registrarse aquí. Muy, muy sencillo tablero aquí. No lo sé, no
quiero hitos aquí, pero bueno, déjame tratar de
usar DynamEh. Y ahora puedo tratar de mover
esta parte porque quiero una muy limpia esta parte. Muy, muy limpio y belleza. Ahora creo que está bien, solo la mamá por
aquí, esta parte. A lo mejor es escuchar chicos, tenemos los tres
aviones de Blaine por ejemplo en este camino. De esta manera. Pero no
quiero marcar aquí. A lo mejor se culpó a esto. Si pongo ahí, vamos a conseguir estas arrugas
y no
lo quiero tal vez fuera su hito
aquí no es bueno. Entonces déjame checar aquí. Este elementos me compruebo y
trato de alto pulido aquí. Solo para probar para tener
más forma de enfriamiento aquí. Lo mismo,
dejándome agregar volumen aquí para usar alto pulido. Esta morph. Déjame tratar de borrar esta parte. Siempre es algo así como una diagonal que deben
establecer o Moscú aquí. Ahora puedo usar alto pulido. Déjame ver vista lateral. Aquí se puede mover libremente Ruby
usa un DMS hecho allí para crear un año histórico. Entonces bien. Déjame ver esta vista lateral. A lo mejor necesitamos volúmenes, creo que no
porque se preocupen por ello, el concepto porque aquí son conceptos
un poco diferentes. Entonces aquí tenemos estos cuatro y estos puntos de referencia Tal vez necesitamos a volumen
aquí en este bar. Podemos probarlo y crear
estos puntos de referencia de la nariz. Entonces déjame tratar de crear
una rosquilla aquí. Entonces dejarme es más
por un ratito. Así que permítanme intentar es más de y creó esta idea general aquí. Entonces el rumor colina. Entonces k aquí intentas
hacer una máscara. Genial. Estoy apagada de perspectiva. Genial. El día sabe hito. Déjame comprobarlo. Entonces déjame quitar este poro. Sí, es un poco
confuso porque sideview, Está bien Pero frente
a ti, no es bueno. Entonces tenemos este
problema dejándome hacer diferente o tú
creas un hito. Entonces aquí, estándar DOM. Hola, soy Dan. Voy a tratar de
seguir estos puntos de referencia aquí. Entonces vamos a hacer una pérdida. Entonces aquí, invirla y puedo tratar de moverme un
poco hacia un lado. Sólo un bit cero, inviértelo. Y puedo tratar de mudarme ahí. Esta parte, me estás
dejando verte. Otra vez. Déjame limpiar
esta parte de aquí. Se puede mover aquí para ver. Entonces k puede presionar Control de escombros
para crear una máscara aquí. Entonces déjame presionar Control Z para seleccionar la máscara aquí y van a crear,
intentaron crear. En el Camino diferente aquí. Las demandas suaves pueden
tratar de hacer más circulares. Tomó un giro en la perspectiva, y ahora
me está dejando usarlos como punto de referencia de
cuadrícula estándar aquí también. Entonces podemos fusionar esta parte. Pero solo para conseguir esta
separación aquí, esta parte de aquí puede
intentar utilizarlos parados aquí para crear un
hito de 1€ en la línea de la mandíbula. Dejándome volver
por mi concepto principal. Siempre trabajo con
el concepto principal. Entonces aquí no tenemos este KVD. Es más algo. Tenemos un volumen más aquí. Entonces déjame ponerlo al frente. Entonces ahora es un poco mejor. Déjame suavizar completamente Ruby. Puedo tratar de crear alta política para tratar de traer
esto esta sombra aquí. Simplemente simple
pulido alto aquí para decidir la línea de la mandíbula. Déjame tratar de crear este lado donde puede estar
aquí es más aleta. Déjame revisar. Sí, puede ser. Usa un alto brillo aquí. Y aquí para jugar un
poquito si intentaba
quedársela mañana. No, sí. Déjame revisar. No. Cupón de esta manera.
Tipografía cero y tus jugos creativos, estos puntos de referencia aquí, la fila
Martin piensa que está bien, puedo, si quiero
crear hitos aquí. Pero ¿no haces eso
porque no es realista? Recuerda que la carta de ese tipo significa aumentar un
poco esta parte. Déjame ver. Entonces nuestros pequeños retoques aquí que necesitamos
tratar de aumentar. Cómo se pueden ver los retoques muy, muy
simples aquí. Déjame pensar en esta
parte de los saltos. Letterman loco.
Habrá dos. Esta parte tomó una, para jugar un poco. Estoy usando una
versión baja Dynamesh. Todavía es de baja resolución, así que permítanme tratar de cerrarla. Esta parte de aquí significa más
por un poco, es pobre. Metas aquí tenemos
volumen neutro, más volumen, más monic. Esta parte a ella, algo así me
dejaban crear un
hito solo para avalar y es algo
así para que
puedan usar el alto pulido
aquí si quieres, pero no es para pulirlo. Entonces déjame presionar Control Z, solo para entender
la idea general. Así que déjame jugar un
poco con eso. De alguna manera es mejor. Aquí tenemos esta sombra. Se ajusta a la mole. Bien. Ahora, creo que podemos usar crear este
hito aquí. Este año histórico
es Dynamesh y es más completamente Euro
bit y alto pulido. Hola Patricia, otra vez. Simplemente genial, solo un poco de contraste
aquí, muy, muy común. Entonces chicos Mao, creo que el siguiente video. Está bien por ahora. A lo mejor necesitamos trabajar, por
supuesto, en el oído. Simplemente haz un apagón oye y no deseado para
hacer pensar mucho, oh, podemos intentar
agregar las pestañas. Entonces déjame mostrarte
la diferencia. La diferencia con
la capa aquí. Proceso anual, la vista previa, las vistas previas, el proceso y la negación. Así son ellos,
son estos pequeños tweak los
que marcan la diferencia. Para que puedas ver, mira estas cosas, trae lo nuevo visual para el Dremel correcto sea importante
hacer esa exploración. Entonces el volumen aquí, el contraste de la nariz. Creo que esta parte de aquí, tal vez podamos aumentar
aún esta transición. Trate de agregar volumen si queremos, pero creo que no es necesario, pero no quiero esta brecha. Estás I10 algo más
con más volumen aquí. Así que déjame intentar Puedo
usar la brocha de arcilla si
quieres usar DynamEh. Pero aquí es un poco
plano así que no lo estoy disfrutando. Déjalo volver. Puedo crear una nueva
capa para hacer eso. Puedo usar la arcilla
para sentirme raro. No elijo el
mismo color presionando C. Básicamente, véalo. Déjame intentar
volver aquí a k. Déjame presionar C y encender RGB. Simplemente se unen a estos elementos. Sí, tengo algún
problema con eso. Deja que haga una máscara
aquí al mes y vas a Rellenar color. Rellenar objeto. Está bien limpiar el deporte. Sólo dejándome moverme. Apague el RGB. Permítanme solo mover esta parte para usar política aquí un poco. Déjame ver aquí. Déjame revisar a Most aquí
un poco también. Creo que está bien. Déjame tratar de usar otros Medigap para ver la
diferencia porque a veces te acogen y
haces que las cosas parezcan que no tienen resultado
sino que tienen reservadas. Sí. Déjame ver esta parte aquí. Puede usar alto pulido
aquí para obtener este resultado. Así que vamos m es más para ti aquí. Esto es contraste. A mí me gusta crear
esta forma aquí. Entonces podemos aumentarlo. Si queremos por ejemplo aquí puedo moverme. Se puede ver el contraste
liberal de Ioannidis, pero aquí está más cerca. Entonces está en este camino aquí. Esta parte se vuelve
más cercana aquí. Y haz este volumen aquí. Es algo así. Así que déjame moverme y mudarme
aquí y está bien por ahora. Muy, muy sencillo. Es más miedo y tratar encontrar algo que tenga sentido. ¿Bien? Entonces ahora puedo ver la
diferencia, cómo la puedes ver. Smart solo cultiva esta parte
aquí de esta región del Derby, color del mes. Entonces tenemos marca de forma armónica. Yo reviso esto para. Más cool. Es genial. Déjame volver con Shane. Mira la diferencia. Pequeños retoques que
marcan la diferencia. Entonces déjame mostrarte el primer bar. Tack en 33, lo más importante,
terminal importante. Entonces vamos a
continuar el siguiente video. Déjame cargar la primera cabeza
permeable. Entonces, ¿cómo puedes ver esta parte D, dejándome seleccionar
el año, el iOS, podemos aplicar un tipo de material
plástico. Aquí. Vamos a, no
vamos a unir a ahora con, pero podemos agregar estas moscas papel
porque es una buena visual
a los pasillos. Pero Burwell, te vamos
a quedar con esto. El caché de material genérico. Entonces vamos a jugarlo. Entonces, déjame ver. Sí, está bien. Entonces en el siguiente video
vamos a continuar, chicos. Déjame volver a guardar.
Creo que está bien por ahora. No vamos a hacer cambios. Vamos a tratar de
arreglar el año y agregamos las pestañas aquí. Para terminarlo. Entonces van a sumar
esta cabeza si el cuerpo y tratar de terminarlo porque no tenemos más
mucho cambio que hacer aquí. Básicamente es hacer
cero medida si
quieres y tener una buena topología. Pero es cuando añadimos el pelo, vamos a tener
estos resultados. Así que los veo en
el siguiente video.
102. Sculpting el oído: Hola chicos. Entonces continuando aquí, el proyecto vamos a
tratar de bloquear un visual aquí. Así que no te preocupes por el
estar muy perfectamente está marcado ser para conseguir la silueta. Entonces aquí tenemos este visual
para que pueda traer escucharlo. Déjame ver a estos tipos de aquí también. Es la versión en tiempo real, por ejemplo en la versión de malla de juego. Aquí lo puedes ver Muy cool. Y aquí tenemos orden visual. Déjame traer el bien. Y puedo presionar C para cortar, para cortar a esta parte. Si quieres o
deja que presionen Control Z, Control Z y controles
recortas esto tenía vistas porque puedo ver en diferentes ángulos y
voy a hacer cualquier cosa aquí. Entonces este puedo
presionar Alt y Shift y abajo izquierdo del
mouse, moverlo afuera, arrastrarlo para atarlo porque puedo cambiar la
vista horizontal, vista horizontal. Y aquí déjame ver
puedo presionar Control C
Control V para cortar. Y van a cortar
la vista frontal. Y las esperanzas de vista lateral le dejaron
presionar control C control V. Vista lateral y perspectiva solo para mantener
todo el mismo ángulo. Así que aquí por ejemplo lo puedes ver. Teoría diferente. Por lo general aquí tenemos y silo y lo escuchamos así
que estaban más limpios. Por supuesto que tenemos la Y, pero no es para hacer visable. Aquí está tu Omar. Tenemos estas moscas por aquí. Y aquí está Marfan aquí. Entonces estas cosas son importantes porque si haces el
mismo peso lateral, por ejemplo, cómo tus personajes
obtendrán el mismo resultado. Entonces aquí tenemos la escuela
blanca aquí, tenemos el y-bar, solo un hito aquí, y luego la marca aquí. Entonces no está apareciendo
demasiado fuerte. Entonces estas cosas
marcan la diferencia. Y aquí tenemos algo
más en la presentación de diapositivas de Jartum. Para que veas es más
estilizada y más caricatura. Entonces déjame tratar de ver
qué hacemos aquí. Pero tenemos diferentes
escultores porque aquí, por ejemplo
, al final de la mandíbula tenemos la oreja aquí mañana
en este punto. Aquí está la línea de la mandíbula y
aquí está comenzando la oreja. Aquí es diferente. Entonces aquí tenemos la línea final de
mandíbula y comenzar el año. Así que no te
preocupes por estas cosas. Es
concepto característico, su propio signo. Así que aquí podemos
jugar un poco. Esto último también puede cambiar. Fusionar, fusionar el año aquí
para conseguir el techo d sombrero. Entonces ya sabes, tomó un 0. Déjame, déjame volver a cargar
el archivo. ¿Por qué, por qué sucede esto? Por qué
está pasando este color negro, chicos, porque me olvido de,
para fusionar mis capas. Aquí es importante terminal. Tengo la capa, capas y olvidé
hornear como las capas primero. Entonces déjame hacer este tipo de aquí. Es bueno, es bueno que
haya pasado en porque
puedes ver como arreglar
errores en tu, en tus propios personajes. Entonces déjame duplicar el
ojo es porque entonces vamos en la toma IO. El IO lidera porque entonces van a
fusionarse con la cabeza para dejarme venir aquí y tenían unas capas
directas, está activa. Para que veas los
pequeños retoques. Mira, la diaforesis,
los temblores terminalmente importantes, hacen de este cero a x. ahora puedo hornear todos. Ahora puedo fusionar el año. Así que vamos a fusionar muñeca. Y es genial, está bien. Entonces ahora puedo actualizar
la malla nuevamente para arreglar esta parte del año aquí. Entonces déjame tratar de arreglarlo. Por lo general tienen este hito aquí, pero no a mucha teoría de
cambio a solo caricatura estilizada
ese personaje. Así que no te quedes
tratando de poner mucha energía o usas un poco de alto
pulido. Bien. Déjame ver. Puedo agregar volumen aquí si
quiero conocerte suavizar
un poco este puerto. Por día, la malla, me gusta
trabajar muy comúnmente e intenté limpiar las conexiones porque
son importantes. Dejándome mover el concepto y creo que necesitamos
cambiar el color de la piel. Porque entonces escogemos, escogemos el color aquí y
simplemente vinculamos esta parte, pero necesitamos cambiar esto, apagar el RGB aquí
mientras estaba usando RDP. Entonces no es correcto
dejarme poner RDP solo no
RGB y apagar el jet. Y entonces tenemos que cambiar
el color de la piel tan bien, dejándome mareado agregar ahora
y apagar ahí para estar esta región aquí. Esta conexión, es
terminal importante limpiamente. Pueden usar arcilla, construir esta
esfinge chicos, tomar diamante. Normalmente no nos
gusta hacer eso, realmente, no nos gusta. Entonces déjame actualizar
el alto pulido. Ahora está bien, voy a tratar de
hacer algo muy rápido, pero es algo sencillo. Entonces déjame dibujar el año, la
forma, estas partes. No es para fusionarlo. Entonces déjame tratar de depilar el disport. Llamé si quiero, llamé a la cabeza
separada pero bueno, la oreja separada
pero bien, así que bien. Permítanme tratar de hacer
este hito aquí. Está bien. Déjame llevar este
poro para que se comprima. Esta parte aquí. Déjame revisar. Aquí. Básicamente tenemos
la formación y y aquí está el
porqué de este hito. Y ven aquí. Por supuesto, ustedes para
encontrar la forma correcta. No es demasiado sencillo, pero necesitan
arreglar algunas cosas, volúmenes al
borde y más volúmenes. Entonces básicamente Leonard
presiona Control, mano alzada y alfa
de Jane al lazo. Intenta dibujar esta barra y. Entonces déjenme traer esta
parte más en este camino. Entonces es algo así. Dejándome mover esta parte aquí, déjame revertir esta parte. La y o la Mash. Se puede mover un poco. Puedo presionar cero para seleccionar
el estándar DOM y presionar hacia fuera para traer
este visual aquí. Por supuesto, si quieres, puedes usar exactamente tenía que
ver la diferencia
en la esfinge. Creo que la
vista frontal no es tan buena. Tenemos que arreglarlo o no. Creo que no es
muy importante. Trabajamos en frío muy, muy mejor en el año, pero le confieso no contento. Se le dio una gran atención por ello. Por la situación, claro. Aquí, por lo general
tienes estas dos partes, tienes DY y estas mercancías son 1.2. Tenemos que tratar de traer aquí este
aspecto si queremos. O podemos intentar traer
este aspecto el año. Déjame verificar estas conexiones. Dejándome intentar traer
esto de vuelta aquí. Habrá que tratar de hacer lo hice. Aquí tenemos más volumen cuando
estamos trabajando con personajes
estilizados. Tenemos que cuidarlo. Intenté traer una visual
realista. Es algo más culpar las cuantificaciones
porque es mejor trabajar en la topología y la Esfinge aquí
podemos agregar chicos de volumen. Entonces déjame moverme aquí. Estoy aquí para esta
parte, está ahí dentro. Así que podemos tratar de hacer una máscara aquí es en su mayoría poco rural
y tratar de mover esta, esta parte aquí, inteligente interior. Voy a hacer más refranes. Podemos inflar
eso un poco. Esta parte a la malla. Aquí, es lo mismo. Déjame hacer una máscara aquí también. Y esta barra aquí puede
usar el estándar DOM. Invirla. Y voy a
inflar un poco usando el cepillo plano. Porque necesito
usar el DynamesH. El DynamesH. Entonces aquí tengo esta forma. Déjame arreglarlo. Por supuesto, tratar de aumentar
un poco este lado con y la Esfinge aquí
escalonó lo mismo. Entonces tratamos de agregar un
cero de volumen aquí. Es una K, puede actualizar la malla. Y aquí tengo este problema. Déjame revisar. Déjame tratar de suavizar
para el Ruby. Tomó un poco más. Y aquí intenté volver a traer volumen
porque es demasiado delgado. Aquí tenemos este problema. Y probablemente
tendremos algún problema con cuando usamos malla cero. Entonces déjame tratar de
hacerlas de esta manera. Es porque
he usado que la arcilla se acumule y necesito cambio. Déjame ver si es el pincel. Orientación de la cara de servicio. Tenemos opción cuando
uso muestras, cuando modo, cuando podemos, cuando agrego por ejemplo aquí no
traeremos la parte trasera. Sólo dejándome intentar
hacer una máscara, tal vez. Déjame ver aquí, presiona Control. Máscara, sartén. Déjame ver. Así que King
puede intentar pintar esta parte aquí para proteger esta parte así puede
traer volumen aquí, por ejemplo y no vamos
a afectar el soporte. Presione Control, Control de cambio hacia fuera solo para tener una superficie dura. Entonces MAO se puede ver que no está
afectando la parte posterior. Se va. ¿Quieres llenar esta parte? Bien. Déjame revisar. Es genial. Ahora podemos tratar de
inflar un poco este pájaro y usar
alto pulido aquí. Campo de pollito, esta parte también. Esta parte aquí para tratar de
fluir, siguió este flujo. Y el volumen aquí a cero. Ya sea el puré,
usando DynamEh, estos pequeños Fix, de
la Tierra terminalmente. No es aburrido, pero
es algo que lleva tiempo y
necesitas hacerlo muy comúnmente. Entonces tenemos algún problema con
la malla es, y está bien. Pero está bien. Entonces déjame crear algunos hitos solo para insinuar el año. Aquí a aquí se puede
mover un poco. Creo que como no deseable, agregue aquí muchos
elementos complejos. Es muy, muy sencillo. Tipografía, seleccione
cero DOM estándar, y presione hacia fuera para crear
algo de contraste aquí. Está bien por ahora. Déjame revisar. Sí. Déjame ver aquí. Déjame ver la luz. Podemos si queremos por ejemplo hacer diferente. Entonces déjame revisar
esta parte. Tal vez. Déjame ver aquí. Esta parte necesitamos, creo más. Es un poco v. Que presione Control plus Así
deshacer este hito aquí, seis y tratar de mover
este poro al Rubí. Quiero, por supuesto. Y tal vez esta parte aquí
tenemos que arreglar a esta parte. No, haz dos santos aquí. Necesito ir al Rubí para
dispersarse y hacer este pájaro. Entonces puedo tratar de traer aquí
este punto. Está bien por ahora o
es un gran tal vez. Por qué la cosa, chicos es
un poco más grande o no. Sí, creo que es aeróbico. Yo cito, para cambiarlo. Presione Control W aquí. Porque ahora abrigo,
seleccioné el oído interior. Brote. Bueno, muy fácil si utilizo los grupos poli. Entonces déjame hacer una máscara aquí
y ahora intentas escalarla. Creo que es difícil
obtener un buen resultado porque estamos usando Dynamesh Burwell, dejándome Jackie perspectiva de
TI. Está bien. Recuerda esta línea, bahías de Nariz, nariz de Rudolph. Y puede estar más o
menos en el iOS aquí, más o menos en este
punto, Yarborough. Entonces está bien. Creo que es un poco mejor. Ahora necesito arreglar este poro. Entonces déjame ver y tratar de
aumentar un poco. Mantenlo limpio. Y déjame comprobarlo. Porque te recomiendo fácilmente
realmente te recomiendo crear el tuyo para usar
como puré bayesiano porque esta
parte no hace la diferencia. Por ejemplo, si usa malla base roja, malla de base de
orejas y
cambia a salivar. Entonces estos aumentarán mucho, mucho en tu plazo,
en tu tiempo. Entonces es terminal chicos importantes, piensas en eso. Realmente recomiendo aquí lo estoy haciendo desde cero
porque es un curso por ejemplo pero en la producción, es muy rápido y no
vas a usar, no empezarás
de vidente, por ejemplo o probablemente tengas algunas
cosas hechas para ahorrar tiempo. Esta parte es demasiado
difícil, demasiado grande también. Pero está bien. Entonces solo arreglando estos
puntos de referencia un poco. mejor D aquí tenemos
nuestra V, Es una especie de V. Entonces tal vez una necesidad de traer
más de esta manera, por ejemplo no, está bien por no dejarme es más
por un poco. Intenta tocar un
poco de los volúmenes. Aquí. Se puede tratar de utilizarlos estándar
para cambiar este aspecto. O puede hacer una máscara dos. En su mayoría es un poco invertida. Intenta traer una plataforma dolly. Aquí. Se puede mover un poco hacia arriba. Por supuesto esta estancia de esta
manera porque si actualizo el DynameSH probablemente se
conectará y se fusionará. Pero está bien aquí si quiero, puedo hacer cumarina diagonal. Esta parte. Déjame revisar aquí. Está bien. Esta parte la llamamos el
aumento si quieres, no
es D es demasiado grande de esta manera
es soluble más. Está desapareciendo. Cómo se puede ver aquí. Si quieres, puedo intentar
tocar un poco de eso. Pero si aquí uso DynamEh, volveremos a fusionar esta parte. Pero está bien. Vamos a Marfan. Puedo usar política alta
aquí si puedo. Tomó una espora. El nivel dos puede usar alto pulido aquí y acumulación de arcilla. Dejándome ver el diseño. Aquí si quiero, puedo cambiar para que usen el estándar DOM para
crear el hito aquí. Por supuesto, ustedes
serán llamados jugar un poco héroe
por mucho tiempo. Pero aquí no es el objetivo. Nosotros llamamos jugar aquí por mucho
tiempo y muchas cosas. Pero no es este no es el
objetivo y cuidar de
hacer mucho silo en el año porque este no
es el objetivo dos, es más tener una forma
simple para usar durante la topología del urato. Entonces aquí está bien por ahora
y está bien por ahora, chicos. Siguiente video vamos a continuar. Entonces nos vemos en el siguiente video.
103. Fijar los ojos: Hola chicos, bueno, continuando aquí, creo que cambió mi intro. Así que aquí tienes.
Siempre es el mismo barco. Bueno, aquí ustedes, ¿por qué queremos hacerlo? Básicamente fusionar
los párpados. La otra parte, el
resto del equipo, tenían parte aquí. Entonces déjame ver una cúpula por
aquí porque por ejemplo podemos usar el sombreado de la piel. Y aquí, dejándome abrir
esta parte aquí donde tengo el material
aquí en vista previa de cera. Puedo aumentarlo. Primero. Necesito actividad render propiedades y enciendo
la cera por vista, básicamente estas cera de vista previa, Es la translucidez de la piel. Cuando tengo el deleite,
deleite , deleite. Cruza, canta esto. La parte del esquema, por ejemplo, si pones la mano
entre la luz, vas a ver
estos, estos efectos. Entonces déjame mostrarte aquí
algo así como este efecto, claro que no es
el mejor resultado, pero puedes verlo. Entonces es que estos afectan al año. Esta, esta
parte de aquí donde
tenemos la luz, básicamente. Esté seguro. Bueno, esta parte de aquí, se pueden
ver estos catering
y fuera de estas cosas. Entonces básicamente esto, lo que vamos a
tratar de traer estos efectos. Entonces para usarlo primero, necesito activo que activar las propiedades de render trabaja vista previa y aquí y modificadores, modificador de
cera puede aumentar. Y básicamente
tienes estos efectos. Entonces, por lo general, necesitas
usar muy bajo, por ejemplo ,
entonces está bien. Así que déjame seguir adelante y
renderizar y apagar la vista previa. Vas a ver solo
estos pequeños cambios. Entonces déjalo poner 12, 20, perdón. Renderizar desactivado. Puedes ver este pequeño cambio
en la demanda por aquí, por ejemplo déjame cambiar la dirección de la
luz y puedes ver la diferencia. Así que los pones pueden ser. Y dejándome revisar las sombras
no es lo que la vista previa trae más sombreado de piel para que
podamos trabajar con ella. Entonces déjame ver, dejándome cambiar la
dirección de la luz como esta. Básicamente, ¿qué
vamos a hacer ahora? Creo chicos, necesitamos
cambiar el color de la piel aquí porque los conceptos
tienen un color diferente. Aquí si queremos, llamamos es mover esta parte
para eliminarla e intentar traer este
efecto único si queremos. Pero no es necesario. Entonces déjame ver aquí. Aquí. Que use el equipo
para ver qué he cambiado. Dejándome usar a este tipo de aquí. Nos vemos en está bien. Aquí chicos, dejadme
volver a ese sombreado. Acabo de usar eso el
alto pulido para abundantes estos puertos por muy simple. Si quieres, puedes
crear un hito aquí. Más interesante. Uno que creo que no es necesario. Sí, sólo un poco de
contraste aquí. Déjame ver. Perros por
vista no está activo en este material,
solo sombreando la piel. Bien. Déjame fusionarlo. Entonces déjame ir a su caché, se dispersa aquí se puede ver, puedo ver las deformaciones. Dejándome volver
al primer sombreado. ¿Y qué vamos a hacer ahora? Se ha fusionado esta región. Sólo el ojo o marrón. Déjame ver. Creo
que son dos u horizontales. Creo que necesito una mirada
diferente a ella. Entonces tal vez déjame
tratar de moverme un
poco más en este ángulo. De esta manera. Apenas probando si
tenemos esta parte apareciendo más. Así que dejándome volver
a mi concepto principal aquí. Entonces es algo así. Después vuelva a comprobarlo. Sólo jugando un poquito. Si quiero hacer
algo diferente. Este aspecto, juega
un poco con eso. Pero creo que presiono
Control Z y me quedo con la D. Es un poco el Ford mi
recomendable para la noche. Filas árabes. Aquí. Creo que puedo fusionarme
en las pestañas. Así que déjalo en
matrimonio, voy a esperar. Que primero revise
las capas. Está apagada. Hornearé al dejarme subir. Esto lleva, puedo fusionarme. Está bien que estén juntos. Perdí mis grupos poli
e información, pero no te preocupes por ello que
tal vez esta parte de aquí. Creo que llamé
a bajar un poco. Sólo déjalo
probar si funciona. Creo que no va a funcionar. Sí, somos obras. Entonces dejándome comprobarlo primero. Permítanme simplemente borrar esta. Este también. Lo que quiero
es sólo a este puerto. Control de prensado. Dejándome revisar. Bueno chicos, eliminaré y
seleccionaré esta parte y esta parte. Los voy a duplicar. Este también. Y primero
voy a tratar de hacer este cambio separados
porque ellos solo quieren, quiero traer esta
parte aquí más aburrida. Jackie, aquí va a
hacer una máscara. Sí, invirla. Para que pueda intentar
realinear este puerto. Al seleccionar estos, se
apagará la perspectiva. Y vamos a hacer
una máscara aquí también. Entonces bien, déjame probar. Sí. Entonces es
algo así. Puedo usar el cheque Move
me aquí. Es un poco chaflán. Porque quiero hacer es
afectar para mi actor de autos. Bueno, es mejor. Aquí le haremos lo
mismo a este tipo. Entonces hagamos una máscara aquí. Entonces lo invierte. Para que pueda revertir. Puedo hacer otra máscara
aquí porque
solo quiero cambiar esta parte. Así que déjame usar a este
tipo de aquí y
limpio, límpialo un poco. Verlo. Ahí está. Es nuestra K. Déjame comprobar
esta parte cómo puedes ver que tenemos este efecto mejor y más
interesante, más realista. A lo mejor esta partícula el movimiento, pero no es porque el, esta parte, es porque el IO. Así que déjame tratar de moverme
un poco aquí. No va a funcionar donde esté bien. Está bien. Déjame tratar de
moverme un poco al frente. Tal vez. revisar. Spec. Déjame ver. Bien. Entonces, ¿cómo puedes enseñar mejor Ver aquí. Ahora los voy a mantener de esta manera. Déjame moverme.
De esta manera Más o menos. Sí. Es genial. Es genial. Cómo puedes ver las cosas simples
puede marcar la diferencia. Déjame revisar a este tipo de aquí. Es tan k Así que cargaré la versión anterior solo
para ver la diferencia. El iOS mira el
grosor del iris, y la fila I0. La expresión. Más serios. Entonces estas pequeñas cosas
marcan la diferencia, chicos. Siempre hago la diferencia. Ruta de uñas y van a
tirar aquí el DIO, también
es importante el trauma. Tenemos este efecto. Entonces es genial que esté a salvo. Ahora necesitamos en las pestañas IO. Entonces, permítanme tratar de
traer este aspecto. Pero lo que voy a hacer primero, dejarme hacer este tipo, porque voy a hacer una copia
de las formas correctamente. Entonces volveremos a copiar a
estos tipos. Apagar, dejarme mover. Ahora. Duplicaré éste. Apaga el acogedor IAB, es solo una copia. Entonces k ahora puedo fusionarme, dejándome guardarlo primero. Siempre guardo la cosa. Así que déjalo ir en
rápido guardar y hacer. Elimine los ahorros rápidos
y aumente la duración máxima porque no
quiero un guardado rápido. Rápido ahorra todo el tiempo. Así que rotulando mi pincel. Ahora esta parte se fusiona
PARA fusionarse. Y ahora puedo usar el DynamesH. Si me quedo con los grupos, voy a tener alguna duda aquí. Déjame ver por qué mi caminata a casa no
está funcionando correctamente. Entonces déjame ver. Ahora. Empezar a trabajar de nuevo. Así que déjalos usar DynamEh aquí. Como pueden ver tengo este DynamEh con
los grupos poli. Pero aquí tengo este problema. Así que déjalo presionar Control Z, apagar grupos poli y
dejarme probar DynamesH, como puedes ver que es diferente. Pero tengo toda esta parte. Es malo. Entonces lo que voy a hacer,
viene aquí en geometría, Dynamesh y puedo encender el esmalte para aplicarlo a una
especie de pulimento de arcilla. Entonces dejándome hacer
eso y cómo se puede ver que tenemos todas estas
partes más limpias. Entonces déjame ver este poro para tener algunos problemas
aquí. Pero está bien. Está bien. Está bien. Dynamesh, está bien. Déjame apagarlo. Todos estos hitos. Se puede mover un poco. Esta parte si quiero o crear
un poco más de mercado de tierras, puedo usar el RPE Greg, y crear estos
hitos si
quiero, solo puedo mover un
poco esta parte. Permítanme solo tratar de
traer este contraste. No está perfectamente,
pero está bien. Si quiero, puedo aportar
más volumen a esta parte, pero no va a hacer eso. M Ahora chicos, voy a
aumentar esta parte. Puedo traer esta parte aquí
e intentar simularla. ¿Esto se remonta al año? Sólo dejándome chamarra. Pero creo que no
lo haremos en este momento. Voy a hacer eso
abajo cuando tenga la medida cero no
es necesaria. Estos efectos aquí, por ejemplo, la columna aquí, y
así se fue de esta manera. Y así podemos usar la copia aquí. Que vea que esto funcionó. Podemos traer un MAPE extruido aquí para crear las pestañas. Pero vamos a hacer eso en el siguiente video para que
podamos
duplicarlo e intentar hacer una extrusión
para traer este efecto. O puede usar un
Chu dinamizar y llorar también, hacer que lo bloquee. Entonces es esta parte, es algo así como d es camino. Entonces tal vez podamos usar nuestro cuello, hacer un extra, luego
tratar de traer este efecto. Y aquí tenemos una
parte baja y de esta manera aquí. Entonces vamos a tratar de hacer
eso en el siguiente video, chicos. Por lo pronto el siguiente video.
104. Hacer las pestañas de los ojos: Bueno chicos, así que vamos
a tratar de hacer este efecto. No lo sé.
Creo que tal vez el COI, cierras
aquí en más
arriba y tal vez vaya primero. Parece más arpanet. Bueno, déjalos es ver uric
puede tratar de usar este. Permítanme duplicar otra vez y
cambiarle el nombre a religioso. Y pueden seleccionar
esta parte solo hacer Haydn y tratar de
usar el extruir. Déjalo probar usando la extrusión. Voy a presionar toda la gira o dejarme abrir el Karnak,
ven lun, conéctate fuertemente
importante para ti. C, D, C D. Facilidad
ártica, mis teclas de acceso rápido. Está bien. Ahora, déjame presionar aquí. Barra espaciadora o un particular
extruido creo que
no es necesario un repo público, pero vamos a hacer esta
parte aquí primero. Déjame ver aquí. Hasta aquí. K dos aquí. Sí. Así lo hace Haydn. Entonces K dejándome extruirlo
más o menos de esta manera. También puede hacerlo de esta manera. Intenta trabajar con una máscara. Así que aquí, déjalo presionar, y voy a borrar, presionar hacia
fuera, presionando para
eliminar algunos bucles. Entonces déjame tratar de limpiarlo
un poco, a lo mejor funciona. No es necesario
estar perfectamente, estoy tratando de usar
baja resolución. Déjame comprobarlo. Esto es importante. Y escúchame comprobar la k. Así que k aquí puede intentar usar estos bordes ligeros solo para
separar un poco. Estas partes están demasiado cerca. Confesora, ¿quiere
sacar a este tipo de aquí? Déjame revisar aquí. Espacio. Señor. Entonces mi oro, quítalo. Y aquí. Está bien por ahora,
lo que voy a hacer. Se trató de hacer Bueno, déjame revisar esta
propiedad, así que bien. Sí. Voy a hacer una máscara aquí y tratar de fijar la forma
correcta en ella. Dejándome simplemente
apagar la perspectiva. Juega un poco con eso, puedo usar mover si quiero. ¿Qué tenemos esta pregunta? A lo mejor si roto funciona. Entonces dejándome tratar de
usar el pincel Move, tal vez necesito un bucle. Es de verdad que me estás
tomando el pelo. Sí. A lo mejor solo necesito girarlo. Pero tenemos que arreglar
esta parte aquí. Entonces déjame tratar de averiguarlo. Déjalo Grecia este bar le dice a
Dan que quiero agregar el bucle. Entonces déjame revertirlo. Y claro que necesito
traer esta parte aquí. Necesito puede que venga a preguntar aquí. A veces me gusta trabajar con compañeros polígonos que no me gustan a veces o Alzheimer con alta calidad
porque no es mi polinomio. Es Dynamesh todo el
tiempo, esta esfinge. Pero a veces me gusta hacer eso. Puedo crear una extrusión
si quiero, pero, uh, déjame revisar esta parte aquí. Entonces estas líneas, ellos Irán a, para esta parte está
más cerca, e.g es
lo mismo es la misma
región aquí del IO. Es algo muy
cercano y separado que no
me están dejando revisar esta parte. Si quiero, puedo quitar
algunas partes aquí, pero creo que no es necesario
para este primer momento. Dejándome revisar este puerto. Entonces K hacer diferente o ya sea, déjame tratar de arreglar esto. Lee piensa que es normal. Que ponga aquí un color negro
solo para cambiar de color aquí. Color negro o algo
más de esta manera. K. Ahora puedo tratar de traer la
forma, Algo así. Entonces tal vez aquí
pueda intentar crear un bisel o algo
así. Pasado el latino me,
quita a este tipo. Aquí. Puede intentar crear un bisel, o simplemente puede
relacionarse fácilmente con este puerto si quiero. Déjame tratar de aislar
esta parte. Aquí. Déjame comprobar puedo
agregar un looper aquí. Primero. Oh, no, déjame agregar el
bucle más o menos. Insertar más o menos
un bucle aquí chicos. Y ahora pueden intentar seleccionar
a estos Bert.
Y era un bisel. Ahora lo abriremos. Entonces Mao, déjame sacar a
este tipo de aquí. Pasó por Shift 0. Ahora tenemos estas espec. Enciende la perspectiva
en el concepto. Esta parte parece más
como venir por aquí. Y aquí los hombres están llamados
a tres partes aquí. Dejándome ver esta información. Puedo usar como referencia. Siempre trabajo como referencia. Entonces, ¿cómo puedes ver que está
siguiendo el pasillo aquí? Entonces déjame hacer Haydn. Voy a poner color blanco por ahora solo para trabajar mejor
aquí y dar forma. Entonces déjame revisar. Bueno, primera contratación prensa
Control Z, control Z. voy a tratar de definir
la forma general y tamaño y proporción. Entonces aumentas
las otras partes. Entonces aquí tengo el mismo problema. No es un problema, es algo
como esto seguro. Esta conexión. Que hagan una máscara. Tal vez pueda usar este bucle. Déjame comprobarlo. Se. Puede venir tan bueno aquí. A lo mejor pueda usar este bucle. Por qué tengo este
efecto de esta manera. Entonces esta parte aquí, podemos tratar de mover
Budweiser no es necesario. Está bien. Por ahora. Está bien. ¿Qué vas a hacer? Se trata de hacer una máscara
y tratar de arreglar estos deportes. Puedo seleccionar uno por uno si
quiero e intentar reducirlo. Aquí uno usa la luz para la que
puedo usar esta diapositiva. Sí. Entonces es ligero. Diapositiva. Esta mentira me llevó a probar
contigo trabajar a través o no
vamos a trabajar tan bien. Básicamente, solo quiero
acostarme de esta manera así lo intentamos. Bien, puedo
deleitar esta parte de aquí. Si quiero. Primero. Déjame comprobarlo. O menos de d es manera se puede
tratar de hacer lo mismo aquí. Aquí y aquí. Déjame comprobarlo. Sí, necesitamos un bucle aquí. Déjame seleccionar esto. Deportes tu diapositiva aquí. Este mañana nos lleva por este camino. Déjame ver. Presione Control Z, control Z chicos, y
voy a tratar de
arreglarlo uno por uno
de esta manera, claro, siempre mentir lo hizo. Pero tal vez vengas a preguntar, trata de arreglarlo. Déjame ver siguiendo a
la IU aquí. Entonces K, dejándome seleccionar esta parte aquí y
voy a hacer lo mismo. Déjame bajar un poco. Entonces, ¿cómo digo, cómo digo que esto lleve tiempo? Muy comúnmente. Tal vez genial
hacerlo diferente si
quiero extruir proceso. Básicamente trata de seguir para
encontrar algo así. Esta forma. ¿Por qué esta ave de aquí? Por qué está aquí. Entonces ahora voy a tratar de
sacar parte aquí. Más sobre la forma. Sí, tiene más sentido. Déjame tratar de arreglar
esta parte aquí. Algo así. Uno a uno tratando de encontrar la forma. Entonces aquí, Aquí vamos. Esta parte, ya que tenemos estos efectos,
algo así. Entonces tenemos el inserto aquí, el deporte aquí. Déjame arreglar esta región. Intenté hacer algo
más Monique y limpio. Déjame ver. Este poro. Está bien. Estamos bien. Estamos en camino. Entonces ahora solo necesito
crear este espectro, espectros aquí por
dejarme tratar de arreglar esta parte aquí tal vez y aumentar el
soporte dejándome verificar. Sí. Déjame ver aquí en
este pobre. Entonces bien. Déjenme traer esta parte. Simplemente crea un grosor aquí. Entonces voy a agregar Dean. Voy a poder agregarle
el bucle de orden. Déjame traer aquí a este tipo. Así que puedes ver a veces tomar
tiempo solo para arreglar esta parte. Entonces déjame hacer una máscara. Estás más o menos
en este camino, Invertir. Ahora podemos intentar
traer un poquito para arreglar esto por mí. Loco me deja ver aquí. Tengo una amiga que
tiene novia. Puedes pedir aquí para usar
como referencia o amigo. Bueno, alguien que
haga esto visual, tal vez el tuyo más grueso, es un poco diferente. Entonces, si quiero, puedo hacerlo,
pero creo que ahora es
surfista modernista. O simplemente aumentar un
poco esta parte. Si quieres, claro,
algo donde de esta manera o no, marfan, es genial de alguna manera. Intenta arreglar esta parte. Permítanme agregar, inserte un look más o
menos de esta manera aquí. Creo que está bien. Y ahora puedo jugar un
poco con eso. Puedo usar bisel. Intenta abrirlo. Dejándome hacer esta parte. Entonces es algo
así y la vitamina D se esconde aquí. Esta parte, es algo así
como venir por aquí. Entonces tal vez
necesito simplemente fusionarlo. Entonces déjame coser, coser esta parte y esta parte a esta y esta también. Entonces aquí tenemos este efecto. Ahora puedo hacer una máscara aquí
y tratar de ponerla aquí. Aquí a m. ahora, necesito la parte más vieja aquí. Lo mismo. Déjame ver, déjame ver. Necesito 123 aquí, necesito uno más aquí. Entonces básicamente de esta manera, déjalos agregar, insertar aquí. Y voy a tratar de usar el bisel. Déjame revisar aquí. Déjame hacer una mejor vista aquí. Esperanzas. Sólo para probarlo. Así que Haydn, o
no es entumecimiento o hacer Haydn solo ellos pueden
usar esta enseñanza. No dejarme apoyar a IDD aquí. Invertir, hacer Haydn y trató de fusionar
a estos tipos de aquí. Y esta parte aquí es ligera para mover un poco los
polígonos. Entonces déjame revisar. Sí. Este año. Déjalo usar esta prueba de orina T2. ¿Ves si quién trabaja
con forma de triángulo? Ya sea que sí, sí. Así que solo déjame tratar de traer un apagón diferente de
la perspectiva. Es algo más
como venir por aquí. Y es más aburrido. Esta parte, es más. Entonces hagamos una máscara
invertida a bit cero. Intenta moverte hacia abajo y rotar
un poco si quiero. Déjame ver. Sí, esto funciona. Déjame cerrar a este tipo. Esta parte de aquí, brecha k. Entonces esta parte de aquí, es cero al frente. Entonces déjame tratar de moverme un
poco para tener este
espacio del párpado. Sólo déjalo golpear prueba. Entonces bien. Déjame cambiarlo. ¿Aquí está el grosor? Sí. No está mal. Por supuesto que podemos
aumentarlo si queremos. Pero creo que no es
necesario para este momento. A lo mejor este bucle
no es necesario, señor. Fuera. Déjame comprobarlo. Intenté mantenerlo más limpio. Déjame ver. Sí. Más limpio. Bueno, puede presionar
Control D phi uno solo para tener una idea general. Pero está bien. Así que ahora chicos, ¿por qué queremos hacerlo? Déjame ver. Es un poco demasiado oscuro. Déjame escoger el color
del cabello Castaño. Intenté darle combustible, agitar. Tomó un poco
más de oscuridad porque
quería las cejas
e IoT del mismo color. Entonces déjame poner un poco más oscuro llenar objeto y lo mismo aquí,
color combustible, agitar. Se ahorrará As. Y ahora básicamente, ¿qué
solo necesitamos para hacerlo? Esta parte de aquí, solo pinta de
negro, Clearbit. Muy sencillo. Es una especie de ejercicio
para ti a la siguiente clase. Entonces, ¿es muy sencillo? Es desbloquear. Es genial. Entonces el siguiente video
vamos a continuar chicos, ya sea que vayan a
encontrar estas partes del ojo. Así que los veo en
el siguiente video.
105. Pintar los ojos: Y bueno chicos continuando aqui, basicamente las pestanas aqui
he usado el control
D o Control D, y esta bien solo para obtener
estas mas para resultado. Y te confieso que
tengo una pregunta sobre usar éste o éste. Puedes hacer diferentes formas, diferentes siluetas,
visuales si quieres. Pero vamos a
seguir el concepto, claro, vi aquí, vendí que mi, mi pelo
aquí, ceja hacia fuera. Así que déjame moverlo de nuevo. Déjame usar el pincel Mover, dejándome seleccionar estos cuatro. Déjame revisar para ver me costó mucho porque
voy a hacer la misma escena. Déjame ver. Bien. Mueve el pincel. Bueno, esta parte, es
una tensión lateral sin embargo todas son pequeñas cosas que fuera de tiempo necesitas
arreglar y ver qué estaba pasando. Lo que está pasando aquí. Entonces déjame revisar esta
parte también. Está bien. Déjame ver aquí y esta
parte que me refiero a una locura. Como puedes ver siempre trato de
trabajar con formas limpias. Esa no es esta
situación porque es muy extraña en esta parte. Entonces déjame checar aquí. Déjame usar el movimiento. Está bien por ahora. Entonces lo que vamos a hacer
básicamente se vincula
al iOS y cómo
se puede ver me gusta usar
, considerar la esfera de esta manera, cómo podemos ver este punto. Vamos a reutilizar este punto. Lo tengo dividido, dividido, dividido en tres veces
simple esfera M. Para ello, vamos a usar la M. siempre uso el tipo
plástico para atar iOS. Y aquí si cambio el
deleite, ate como direccional, vas a ver estos
pequeños puntos aquí. Cómo se puede ver cuando aumento esta
subdivisión, 23, e.g Podemos ver esto, este punto. Entonces claro, vamos a usar solo este
material para el iOS. Y aquí traerá la
referencia, la referencia aquí. Entonces básicamente
tenemos algunos puntos. ¿Dónde vamos
a tratar de trabajar? Unos pocos colores Hero puso blanco, no blanco, terminalmente blanco. Dejándome empezar. Entonces primero déjame
cambiarle el nombre. Primero. Vamos a agregar un
color de relleno que será más blanco. Estos son los blancos primero. Entonces van a
traer el contorno, el anillo aquí, contorno, eso será primero azul. Entonces vamos a traer
el negro así se
mezclará en el iris, será claro como el
azul, esta parte aquí. Entonces tenemos la
papila será negra. Y tenemos el reflejo de la
luz, amarillo y el blanco
serán estos listones aquí. Entonces podemos trabajar
con las sombras. Déjame agregar aquí. Las sombras serán esta parte aquí. Esta parte de aquí serán sombras. Y este punto aquí
puede ser el reflejo, un poco de la reflexión. Reflexión, porque el
ojo va a estar reflejando. Esta parte de aquí será negra, y esta parte será
la piel aquí abajo. Entonces será más
o menos de esta manera. Por supuesto, depende de cada arte, cada personaje, pero me
gusta trabajar de esta manera. Entonces empecemos a hacerlo, chicos. Básicamente
lo primero que me gusta
hacer es apagar la perspectiva. Este primer momento. Déjame ver, déjame organizar
la referencia aquí. Y aquí vamos a
tratar de hacer unos depósitos IO. Entonces vamos a duplicar. Entonces vamos a
duplicarlo e intentamos
posar en este Looking e.g Es más año. Es algo así. Es como supongamos psi agregando
algo así como, Oh, te
estoy mirando y podemos poner un poco
antes es myo aquí. Entonces lo primero que
voy a hacer su trabajo con pincel estándar
y seleccionar arrastrar erecto. Y puedo seleccionar un alfa con este decaimiento o alfa
más duro aquí. Entonces déjame mostrarte una diferencia. Puedo actividad RGB. Primero chico, vamos a activar
el RDB y voy a poner, voy a usar el objeto para aplicar
este material aquí hoy, pero no quiero que el blanco
sea terminalmente blanco, así que haces algo más gris y les han reducido
la intensidad RGB. Ahora vamos a aplicar el RGB, dejándome ver, Está bien, así que no es demasiado ancho. Se puede ver aquí. Déjame ver estos iOS. Sí, está bien, está subdividido. Y ahora vamos a
empezar a agregar la primera
parte o esbozar aquí. Tan pocos colores, Está bien. Entonces necesitamos
vamos a tratar de traer el viejo fluido llano en negro. Entonces déjame mostrarte aquí. Es algo así como cómo
se puede ver. Es un lado mixto. Tenemos el contorno, contorno
negro, pero se mezcla con
el color original. Entonces entonces tenemos aquí al cachorro, el reflejo aquí
en el color del iris. Por supuesto que aquí es
un tipo realista. Tenemos mucha
información para nuestro IO. Vamos a hacer
algo más estilizado. Entonces es genial. Carta y vuelve aquí. Y ahora lo vas a hacer
directo para traer el esquema. Déjame ver que podemos
rotar un poco. Deseo. Sólo tuplas. No, los mantendremos así. Entonces ahora vamos a tratar de traer, voy a seleccionar aquí el color oscuro. Dejándome, para que pueda seleccionar ese azul es algo
más parecido a un azul. Dejándome tratar de traerlo. Intenta traer tu
referencia. Déjame ver. Déjame ver si funciona. Que usen la
transparencia, la opacidad. Déjame ver aquí. Intenta escoger el
color del IO. Dejándome escoger este
color más o menos, es esta cúpula o menos. Entonces déjame presionar Shift Z y
tratar de traerlos son dos de esta manera. Y ahora puedo arrastrar, déjame apagar este anuncio. Y voy a aumentar el RGB a 100 K. Así que es más o menos. De esta manera puedo
presionar Control out. Básicamente aquí ustedes
no van a trabajar el control
para dejar que primero haga una máscara porque
yo puedo controlar mejor. Entonces presiono Control, arrastre, arrastre para seleccionar aquí, y el Alfa aquí, puedo presionar Alt Control
Z. presiono Control,
Control hacia fuera para hacer más corazón. Entonces, déjame ver. Creo que necesito más deseo pico o dejarme intentar aumentar
un poco más, tal vez algo así. Déjame revisar. Está bien por ahora. Ahora puedo
invertirlo y tratar de
encontrarlos reducir el RGB e intentar llamar
a nuestro proyecto de combustible. Déjame ver si va a funcionar. Si funciona. Sí. Entonces ahora puedo presionar Control
Z y presionar Control W, solo para tener un grupo de poli aquí. Ahora, ¿qué vamos a
hacer para tratar traer aquí el color negro Entonces dejándome seleccionar Invertir
escucha con color e intenté traer una letra de color negro, presionar Control Z, Control
Z e incrementar el RGB. ¿Por qué podemos hacer aquí es
tratar de crear una capa para dejarme ver el latín, presionar Control C Control
Z, controlar Z chicos. Sólo para crear una capa aquí, sólo para tener una
mejor, mejores interpretaciones. Entonces, déjame ver. Capas. Nueva capa. Está bien, así que ahora
puedo invertirlo. Y pinta o Pajek. Dejándome verterlo, claro, relleno de color objeto. Bueno, déjame ver aquí. Puedo arrastrar o combustible objeto. No sé por qué proyectar no
está funcionando tal vez
porque la capa, pero cómo hice la máscara, puedo traer esta parte. Entonces bien. Déjame checar aquí. Vamos, ZBrush,
por favor no pares. K. Tengo algún problema con lo de mi Morris. ¿Por qué? Bueno, está bien. Aquí tengo la máscara. El primer paso, ahora vamos
a traer aquí el color negro. Barrido. Rápidamente renombremos
aquí a 0 a la línea azul. Ahora creas una nueva capa. Porque puedo llevar este color oscuro aquí
a la vieja línea. Déjame revisar. Algo así. Puedo crear una máscara si
quiero aumentarla. Estoy tratando de trabajar con la
mezcla de colores aquí chicos. Entonces dejándome a mí, Bert
y yo recordamos o menos objeto, algo así. Así que ahora puedo
reducirlo si quiero. Algo así como esta lengua. Dejándome ver aquí, ¿de acuerdo? Porque se mezcla,
tenemos dos colores, más o menos de esta manera. Ahora chicos, podemos agregar
el otro color. Aquí estará el popu aquí. Pero aquí básicamente necesitamos
traer el azul claro. Algo más. De esta manera. Déjame revisar, déjame crear una nueva capa. El iris será
algo así. Vamos a hacer una máscara
va a ser mejor aquí. Trae más masa. Déjame revisar. Estoy tratando de crear
una máscara para eliminar esto. Estas se caen
por supuesto que llamé hazlo aquí en el **** off
turno a si quiero, puedo reducir a 0 negativo, puedo ver más o
menos de esta manera. Algo así. Déjenme traer aquí esta parte. Entonces ahora está bien, tienes esta línea aquí. Si quiero, puedo poner cero
más para tener esta caída fuera. Así que déjale una
caída reducida a cero. Negativo tres, negativo uno, negativo uno. Sí, negativo dos. Déjame poner este
pensamiento literal, tómate tu tiempo. Por supuesto que tenemos
otro flujo de trabajo. Estoy tratando de hacer algo
más natural aquí. Déjame ver de esta manera la escuela. Pero tal vez demasiado azul. Déjame tratar de poner algo
más de esta manera aquí. Creo que este color, a
lo mejor es mejor. Por lo que vamos a tratar de traer
este color aquí. Sí. Ahora, voy a añadir el poeple. Aquí, está más oscuro. Que vuelva aquí para poner capas, crear una nueva capa
y cambiarle el nombre a. Pero déjame limpiar la máscara. Entonces tenemos este pétalo aquí. Es un pequeño pico
de aquí por aquí. Mírelo para que sea grande. Algunos días escuchamos más o menos. Puedo tratar de poner uno negativo
porque está un poco oscuro. Pongo cero. Sí, es mejor. Algo más, más o
menos que d es camino aquí. K. Ahora necesitamos
trabajar con sombras. Esto refleja, refleja,
esta reflexión aquí. Entonces, déjame ver. Aquí, crea una nueva capa. Lo sé pero reflexión, o puede poner sombra,
sombra primero. Ahora seleccionamos la
mano libre de aquí. Puedo tratar de atar. Así que déjame apagar el
rack y voy a duplicar el IO porque entonces
necesito iguana hacer un nuevo color los colores de sombra porque
vamos a tener por ejemplo girado el iOS. Entonces necesitaremos, por ejemplo, hacer nueva sombra. Entonces me gusta tener
dos policías para hacer eso. Así que aquí, dejándome volver a las capas sombra activa, ciclina D1, máscara D. Y aquí puedo tratar de encontrar un poco
la sombra. Déjame ver. El Espuela al año. Ya ves que vamos
a ver la diferencia. Mira la k Esta parte del día a
menos que necesites
traer de vuelta aquí para ocultar
esta parte del IO. Entonces déjame tratar de
traerlo más de esta manera. Sí. Dejen que seleccionen la cabeza y muevan un
poco esta parte, supongo que a poco mejor. Sí. Entonces volveremos al IO. Yo tengo la sombra
y
traeré otra sombra aquí también. Así que permítanme
mover deleite aquí. Agrega más sombra oscura aquí, algo así así así puedo usar el mismo
pincel estándar y directo en racked. Ser, dejándome crear una
nueva capa, pista oscura. Así que déjame limpiar la máscara. Es algo así. Déjame poner más oscuro aquí. Algo más así. Permítanme reducir la intensidad aquí y tratar de
traerla de esta manera. Déjame aumentar la intensidad
y tratar de traerla. Dejándome cambiar el color
de la luz aquí. Algo así. Déjame apagarme y
ver la diferencia. Puedo reducirlo un poco. No necesariamente para trabajar. Bien. Ahora podemos tratar de
traer el año reflexionar aquí. Refleja las esperanzas, que le cambien
el nombre, reflexionen. Entonces dejándome seleccionar el color de Bacon de
mano libre o más. ¿Por qué? Déjame ver aquí. Incrementar a 100. Déjame ver, déjame seleccionar
el Alfa o Alfa 58. Y aquí podemos pinar hasta
su OB al apoyo. Más blancos. Dejándome ver aquí. Déjame jugar un poquito. Se puede poner más ahora mismo
y hacer los hitos aquí. Se puede jugar un poco con eso. Muy, muy hitos. Cómo se pueden ver estos hitos. Dejándome ver. Entonces k aquí,
mira la diferencia. Puedo dejar que vea aquí
regreso y Sombra. Selecciona sombra aquí. Intenta atar más oscuro de esta manera. Esta parte aquí. Intenta traer aquí esta sombra. Y aquí vamos a hacer eso porque tenemos aquí esta parte
negra, así vamos a reflejar el color negro
más o menos de esta manera, puedo seleccionar pixel de color blanco. Escojo estos de color blanco a
veces si quiero borrarlo, si quiero tal vez estos, esta parte azul,
podemos cambiarlo. Si queremos. Dejándome
pintar más oscuro aquí. Déjame ver disport para
escuchar más en esta región. O oscuro. El deporte en la parte superior. Ahora está bien. Entonces déjame ver algo más
sobre estas pesas, ¿de acuerdo? Sí. Y ahora puedo
intentar volver aquí para reflexionar y poner más reflexión. Reflexión aquí. Algo así si
queremos eso, déjame ver. Sí. Podemos jugar un
poco con eso. Déjame ver. A lo mejor es demasiado azul. Creo que está bien. No hay problema para ser de color azul. Que vea eso. Bueno, está bien chicos. Entonces nos vemos en el siguiente video donde
vamos a continuar. Por supuesto que puede hacer
diferentes partes. Déjame cambiar a un tono de piel o
sombra de piel. Entonces, um, voy a tener
sentido porque tienes el material de sombra de piel
y el reflejo ION. Para que pueda jugar un
poco de eso. Y claro que puedes hacer
diferente si quieres. Es muy, muy sencillo. Entonces, chicos, te ven
en el siguiente video.
106. Colocar cabeza al cuerpo: Y continuando chicos, básicamente
ahora ¿por qué podemos hacerlo? Ad out estos se suman
a la parte del cuerpo. Así que al igual que creo que
necesito esta parte aquí. He añadido más
sombra aquí, chicos, dejadme cargar
a la persona. Está bien. Entonces solo
para mostrarte aquí, acabo de hacer esta
cosita aquí. Se puede ver muy, muy
simple porque
no voy a usar una malla cero ahora creo que es una inmerecida
para este momento, justo cuando haces la topología Brit o
algo así. Entonces que se ocupe de que se
quede con mi hijo puede variar. Entonces haremos nuestro
ancho y lo recargaremos. Entonces es k. entonces básicamente ahora
lo que voy a hacer lo lento orden d sombrero lejos. Permítanme volver a asignar la
jerarquía. No sé por qué a veces
las claves, son método. No sé por qué, pero bueno, dejándome subir en el
Karnak aquí voy a jugar. Entonces ahora necesito volver a usar
el arco de corriente. Estaba jugando un
poco para relajar mi mente. Entonces es importante. Y bueno aquí tenemos este visual de diodos
están fuera de curso chicos. No es la versión final
y todas estas cosas, sino que solo llegan a
tener un adelanto aquí. Entonces si quiero, puedo pintarme un poco
la boca. No lo sé. Creo que no voy a hacer cambios
en la piel en este momento. Creo que es cuando voy a
deteriorarme en sustancia, pintor o código de tratado
o algo así. Puedo cambiar el
color de la piel y también la Esfinge. Entonces ahora vamos a mantener este color. Entonces cargaré mi año de
carácter. Déjalos cantar. Está bien. Ahora intentas encajar
outs parte aquí. Entonces déjame
organizar el Ruby, este pájaro que he tenido aquí, así que bueno, puedo venir aquí y subir
sartén, sartén el sombrero. Déjame renombrarlo renombrado a sombrero. Entonces está aquí dejándome activo, transparente probablemente
necesitará escala con, claro. Entonces una más, permítame
agregar las otras partes. Voy a crear una nueva carpeta
y cambiarle el nombre a sombrero. Sólo para escalarlo juntos. Entonces sombrero, presiona enter, está bien. Entonces ahora voy a seleccionar la cabeza. Dejándome ver aquí el iOS. Si lo agregas. Qué más o
dejarme ver aquí el iOS, las cejas, las pestañas, lo siento. Déjame ver aquí están las filas. Aquí, Letterman renombra filas. Entonces déjame seleccionarlo. Arrastre a la carpeta. Entonces déjame decir rosa, es bro, qué es? Oh, esta parte de aquí. Entonces déjame agregar dos. Es una k, entonces está bien. Déjame revisar aquí. Permítanme seleccionar esta parte aquí. Y tenemos que
arreglarlo así no lo sé. Creo que podemos
intentar arreglarlo primero para escuchar tal vez bien, déjame probar. Entonces déjame seleccionar a este tipo de aquí. Transpone triste. Déjame ver aquí. Déjame agregar a este tipo de aquí. Permítanme transponer al permitirme seleccionar soportes de
retención aquí. Déjame ver por qué no está funcionando. Conjunto de transposición. Ahora está funcionando. Déjame ver. En conjunto me está
dejando reiniciar. Antes de revisar el centro, es un tronco cerrado de K. Ahora, vamos a necesitar escala
con un poquito. Déjame ver la pregunta
sobre el COI. Es un poco máscara. Entonces déjame ir a transponer. Simplemente dejándome dar click esta manera y
seleccionaré el iOS, dejándome revisar las capas. Y necesito hornear todas las capas. Déjame limpiar primero y hornear
todas las capas. Ahora está bien. Entonces déjame seleccionar a este tipo de
aquí y transponer conjunto. Está bien, déjame probar de nuevo. Ahora es chicos de trabajo. Dejándome intentar escalar más
o menos el mismo tamaño aquí. Creo que puedo apagar el cabello. Selecciona la cabeza aquí, déjame apagar el color. Volveré a seleccionar la cabeza. Transpose set para obtener más
o menos el tamaño aquí. Dejándome revisar más o menos. No es ese papel aquí. Déjame comprobar si funciona. Ver, tal vez necesite
aumentar el NAC. A lo mejor es demasiado grande. Déjame ver. Déjame probar. Entonces señora seleccione el sombrero. Lo esconderé, Ocultar
cuello, color de actividad. Déjame seleccionar este puerto. Entonces k, así,
esta activa, camino, demasiado grande o
no dejarme ir a dibujar. Y voy a poner el 28. Por supuesto, tal vez necesite
arreglar el cuello, claro. Pero como workup ha
funcionado muy bien. Déjame ver la luz. Vamos a dejarme frente de pollito. Entonces K, vitamina C, D, pelo, mientras estás como
confesar, a lo mejor es pico. Creo que no. Sí. Déjame revisar. Creo que podemos intentar
dejarme ver aquí. Tenemos que encontrar la
proporción aquí. Así que permítanme seleccionar
esta parte de nuevo. ¿Estás transponiendo set y
trataste de darte un poco más
o menos de esta manera, tal vez. Déjame revisar. Sí. Algo así. Déjame ver de este lado, perspectiva
de participación. Déjenme venir por
aquí más o menos. Déjalo así que me había dejado
esconderlo, esconder el cuello. No es necesariamente
encender el color. Entonces déjame ver. No lo sé. Creo que ahora está editado para hacer Es gráficos para
dejarlo presionar Control Z, Control Z y
mantenerlos así. Creo que está bien para esta manera. Solo necesito arreglar el bit cero. Voy a dibujar dinámico, presionar X a la simetría de actividad. Déjame mover esta parte. Esta parte aquí también. Déjame mover un
poco esta parte. Déjame ver un desvío, el RGB. Y aquí hay más. Puedo usar alto pulido aquí. Déjame comprobar esto por
dejarme es mover para recordar que
tenemos un tamaño diferente, así que tal vez sea
demasiados polígonos aquí. Voy a ir a
material básico primera sombra en B. Así que déjame tratar de arreglar esta parte. Habrá, mira aquí, puede estar en este camino. Déjame ver la perspectiva. De lado. Déjame revisar este pobre artículo C aquí. A lo mejor esta parte solo
estoy comprobando que los chicos eran muy fuertes aquí. Así que no te preocupes por eso. Sólo para comprobar la idea general. Entonces déjame ver aquí. Es un juego. Ahora tenemos que
pensar en el cabello. Después ve a Skin Shane
y enciende el cabello. Y básicamente ahora
necesitamos arreglar el cabello. Esta parte del cabello hace más, algo
más interesante. Está más en la
mitad de la cabeza D. Es más o menos
de esta manera aquí. Entonces es algo así. Esta parte del pelo peina
año más o menos que DIO. Ven aquí. Marla está en este camino. Y esta parte, así,
algo así. No es la mejor manera sino que funciona. Sólo déjame revisar
esta parte aquí. Sólo estoy
pensando en los elementos. Por supuesto,
tendremos que recompensarlo con ello. Siempre estamos trabajando. Seleccionemos el cuerpo
y ocultemos esta parte aquí. Eso no es necesario. Esta parte y esta parte. Está bien. Es
genial y presiona P. Es genial. Si quiero, puedo
cambiar el tamaño de la cabeza, pero está bien para mí si quiero, puedo ver el uno,
la distancia e.g enemigo. Pero este tipo de aquí, por ejemplo aquí hasta aquí,
dejándome ir en preferencia, transponer unidad es
que lo pones como uno. Aquí. Es uno. Entonces dejándome ver No está aquí 1 mi, tengo una unidad aquí. Así puedo, puedo
traerle una unidad. Y ahora a ti. Aquí, dejándome comprobar
¿cómo vamos a tener siete más o
menos siete sombreros? Está bien. A lo mejor si quiero, puedo, pero ocho, si es una
recompensa más humana, humana. Así que probablemente por un día
necesitaremos cambiar la barra de tamaño. Tenemos siete sombrero o menos siete en un poquito mañana,
pero está bien para mí. Entonces la proporción,
Está bien, Es buena. Entonces déjame encender la
perspectiva si quiero. Y podemos encontrar algunas
cosas que, que queremos. Pero está bien por ahora hemos
arreglado triste que esta parte. Déjame ver un poco más. Perspectiva encendida. Sombra de piel. Bien. A lo mejor si queremos
podemos intentar arriesgado con, pero está bien chicos por ahora, en el siguiente video
vamos a trabajar en el cabello. Por supuesto, podemos vincularlo un poco si
quieres o cambiarlo. Estos elementos aquí, por ejemplo tal vez estos por año si
queremos, podemos cambiar esta parte, pero creo que no es
necesariamente por ahora. Es genial. Cuando
tenemos el pelo, podemos hacer algunos
cambios y arreglarlo. Creo que este tipo de aquí, esta parte de aquí, es pico de 1€. Déjame revisar esto para éste. Este que hace una máscara
aquí y la invierta. Apaga la
perspectiva y juega un poco con dejarme mover
muy a menudo aunque un
poco y solo compruébalo. Muévete aquí un poco. Entonces K enciende la perspectiva
para probar la vista lateral. Entonces K2, tal vez estas partes
puedan ser un poco más malas, pero por ahora está bien. Depots, está funcionando. Entonces ahora necesitamos arreglar el cabello, hacer el cabello para
terminar el proyecto. Así es que chicos parecen siguiente
video hasta el siguiente video.
107. Pintura en la cabeza y poliza: Y bueno chicos, continuando aquí, tengo algunos ejemplos de pelos
3D de esta persona. Entonces puedes ver aquí tenemos
esta versión del cabello. Aquí. Es diferente. Tenemos algo más. No es el título
agregó algo más. No es nada loco básicamente aquí tenemos
más información. Y por supuesto aquí
está al rojo, y aquí está más con
la vista previa del material. Entonces esta parte, la he
disfrutado muchísimo genial. Podemos hacer, podemos intentar
hacer algo así. En la parte posterior. Por ejemplo, para un juego. Cuando estamos haciendo aquí, básicamente tenemos a nuestro director para decir cómo tenemos que hacerlo. e.g. A veces necesitamos hacer el cabello y estos sean visuales por ejemplo en que hacen de esta
manera curar veterano con la silueta pose
final que
necesitamos hacer diferente
para prepararla. Sam, al animador, por ejemplo claro, a veces
vamos a hacer pose eso y básicamente la
animación va a ser muy,
muy sencilla, no va a
ser compleja. Entonces aquí vamos a dejar que
presione Shift F y
al cabello le he agregado dejándome
mostrarles un año el
material que he agregado, el viejo ciego delgado, un chicos, aún no he cambiado. La anatomía. Te muestro el más sabroso aquí. Yo he puesto ese anuncio que este
de aquí de la licuadora, esto al 28 estamos usando, creo que es este No, Es la textura aleatoria e.g y básicamente tuve un mal color, así que quiero ese color blanco. Entonces he usado este. Entonces me he aplicado
al material. Entonces ahora puedo aplicarlo a
mi objeto y al cabello. Así que ahora puedo por ejemplo usar para sombrear y voy a
mantener el mismo color aquí. El fondo, he
cambiado al color solamente. Para que puedas ver aquí
el color de fondo. Déjame ver aquí. Es algo así como rosa,
algo así. Y dejándome ir a Skin Shade. Deleite la posición si
quiero cambiar a quemar. Ahora vamos a
zorro intentó hacer que el pelo y el pelo
no tenga un misterio. No tienes secretos. Básicamente el cabello, solo
haces algunos mashes y tratas de
encajarlo con un diseño genial. Entonces básicamente lo que
voy a tratar de hacerlo, tratar de traer esta fila de moscas. Y claro, chicos, por ejemplo aquí, se puede ver el pelo. Es muy sencillo. La pregunta sobre los pelos. No se trata de que sea difícil
o de no ser difícil. Es más. Es más que encontrarás un buen visual
que tenga sentido. Y te
vuelves realmente para hacerlo porque
a veces
quieres, quieres hacerlo muy rápido y esto
traerá un mal resultado. Aquí en la cabeza. Chicos, creo que podemos
dejarme intentar atar un
poco de eso y
elegir el color presionando C
y elegir el color presionando C voy a presionar uno para
activar el pincel estándar. Entonces yo RDB, apague esto todavía. Déjame hacer una máscara
aquí, limpiar la máscara. Está bien. Déjame
traerte más color oscuro. Y voy a tratar de traer, dejándome seleccionar
la capa aquí. Déjame crear una nueva capa. Voy a tratar de unirme
a esta región aquí. Intenté traer un poco
más de contraste aquí. Por supuesto, si queremos
hacerlo muy,
muy comúnmente, hacer más Fink's. Dejándome ver d o la referencia
original aquí. Pero en el zorro aquí no está la pintura corporal
porque es inteligente conseguir una visual aquí mañana o Yale
o algo así. Pero por ahora está bien. Utilizamos este color. Y aquí tenemos más
o cero más oscuro. Voy a tratar de traer un poco
más de color oscuro aquí. Pero primero déjame
tratar de traer esto, estas filas de Vi aquí, DIO, lideran. Puedo poner un
color más oscuro también si quiero. Aquí, inducir pobre más pinta. Entonces. Lo siento chicos. Mi celular temblaba aquí. Bueno, y continuando aquí, chicos, aquí se puede jugar
mucho del ancho, los colores, y
todas estas cosas. Realmente no te
recomiendo que lo hagas. Si estás haciendo un personaje juegos de terror
porque esta parte, esta etapa, vas a hacer
la sustancia o el código. Por supuesto que puedes, puedes hacerlo aquí en ZBrush, por ejemplo, si queremos. Pero
no es este momento. El momento de pintar y hacer
toda la Esfinge. Es uno. Cuando tienes el mapeo UV, tienes la topología, está hecho y sale la Esfinge. Así que no pases
mucho tiempo aquí en esta parte aquí solo estoy
trayendo un poquito con los colores para que nos den una
mejor mirada al proyecto. Hacer un maquillaje,
es un poco maquillaje. Puedo seleccionar el
color de los labios, dejándome crear una nueva capa. Y voy a cambiar el color aquí y puedo jugar un
poco y tratar de morder. Un poco más oscuro aquí. Algo más de
pelo oscuro, lo mismo. Puedes intentar apuntar o tu beta. Permítanme revisar esta vista. Está bien cuando estoy usando el sombreado de
la piel, Es un mal. Revisión. Es un poco para
el personaje interior e.g Pero si lo tenían cerca aquí, haciendo ropa, es genial. Entonces tal vez podamos, podemos orbitar cada vez más
al escultor si quieres. Haz algún botón de Máscara, no
vamos a hacer este momento. Está bien por ahora, déjame seleccionar un
color oscuro para hacer aquí y este poro más oscuro para
crear una cavidad aquí. Intenta crear una cavidad aquí. Déjame ver. Déjame jugar un poquito. Entonces es mejor cómo
puedes ver aquí si quieres, puedes seleccionarlos
estándar y crear más. Esta parte si quieres, pero no voy a hacer eso
porque no es necesario. Entonces déjame seleccionar
este color nuevamente e intentar poner todo tu marr
o y aquí solo para crear. Aquí es un poco destacado. Intenta crear un resaltado, resaltar para emerger Vladimir, crear una nueva capa porque
puedo controlar la densidad. Entonces déjame ver, déjame reducir la intensidad
aquí son menores que de esta manera. Se puede ver aquí. Por supuesto que son dos
para ver el resultado. Pero se puede ver que es muy, muy simple, Bien chicos, no
es complejos ataduras. Entonces, ¿cómo se puede ver aquí, éste y éste, dejándome seleccionar de nuevo a
este tipo? Y ahora seleccionas
más color oscuro para que sea un poco de maquillaje aquí. Déjame activar, presionar uno. Y dejándome tratar de encontrar, déjame presionar Control Z. va a crear una nueva capa aquí porque si quiero puedo
reducir la intensidad. Entonces en este camino, déjame encontrar t aquí
más o menos en estos pesan algo más
terrible, más rata. No es un útero real. Entonces se puede tratar de mezclar un bit cero. Los colores aquí más
oscuros en esta parte. Por supuesto, puedo controlar la intensidad
RGB si quieres. No SI por ahora. Puedo presionar Shift y apagar el Ziad y usarlo para hacer que
se caiga un poco aquí. Y aquí en esta parte, voy a tratar de
bajar un poco. Entonces creo que es un poquito
puede moverse al frente, puede ser. Y para tener esto, para decir un poco
del párpado me bilirrubina
escrito de esta manera. Déjame revisar. Yo lo creo Así que déjame ver aquí. Aquí puedo señalar. Será mañana por
esta parte, esta sombra, llevar esta sombra a efecto
sombra aquí, a este puerto, al segundo año. Aquí, n punto héroe, esta región. Déjame revisar. Puedo moverme completamente robot
a esta región e
intentar presionar Control Z y Z. y tratar de
hacer soporte continuamente. Si quieres. Se puede jugar un poco. puede poner bien, no
es material,
es el color plano. Está un poco pintado a mano. Para que pueda ver esta esta parte. Demasiado pequeño para un poquito. Aquí puedes ver los piensa. Es una K. Déjame
volver a la estafa. Y aquí encuentras 1€ más oscuro. A lo mejor de esta manera, trazar una línea. Entonces esta parte aquí, esta parte aquí al año. Sólo juega un poquito. Por supuesto que aquí es muy sencillo. Normalmente no lo es. No es un maquillaje perfecto para las extremidades. Es más algo así como
jugar un poquito. Se puede jugar mucho con eso. Entonces déjame revisar esta parte aquí. Permítanme seleccionar aquí un
color rojo para que
este hito no sea demasiado fuerte. Déjame ver aquí. Creo que está bien por ahora. Entonces déjame ver la diferencia
como puedes ver si quiero, puedo controlar la
intensidad aquí chicos. Entonces dejándome un gran hito
aquí y voy a traer esto. Esta es la segunda parte. Para que veas la diferencia. Leroy piensa que esta, esta, esta parte, lo más destacado
del labio. Esta región, muy sencilla y se puede ver el color
plano aquí. Es un poco la oclusión
ambiental. Entonces dejándome destrozar la actividad
y traer esta parte aquí. Por supuesto
que llamamos hacerlo diferente pero spray hacer muchas
de las otras cosas, pero creo que no es un SR. Así que déjame volver
al sombreado de la piel. A
lo mejor esta parte más fuerte, puede reducir un poco. 0.75, 75. Escuela. Entonces déjame ver la diferencia. Sí, es genial y
presiona P. Y es genial. Así que dejemos que guarden proyecto y van a
continuar siguiente video chicos que finalmente tuvieron
vamos a hacer esto. Comienza el cabello para
terminar el proyecto. Por supuesto, hay que ver la
forma en que se creó esta palabra, pero básicamente
estamos al final
del proyecto aquí, Es rata de 1€. Entonces pienso en esta parte, déjame ir a Capas
activas en Irak. Y ahora encontrarás t aquí. Permítanme crear una nueva
capa sabia a fuerte. Bueno, permítanme unirme
a esta región de aquí. Está bien.
Dejándome poner aquí 0.0, 0.75, otra vez, solo este literal. Entonces volveré a ahorrar. Siempre estoy guardando esta pregunta. Y por supuesto después de la
topología de esta parte
será, va a estar muy limpia y
muy fresca, muy bonita. Pero por ahora no es suficiente. Lo siento. Entonces aquí tenemos el espolón. Moto es muy chulo. Por supuesto que podríamos hacer
mucho ****** ave. Es muy genial. Chicos. Pronto próximo video. Vamos a seguir para comenzar el pelo y terminar
el personaje. Nos vemos ahí.
108. Sarting el cabello: Bueno chicos, continuando
aquí si queremos, podemos poner algunos daños aquí. Algunos hitos titulados para este
impulso no van a hacer eso. Está bien para mí. En este camino. Creo que estos adornos
llamados Be a little minora estan pensando esta distancia aqui
y dos aqui es es, uh, tu pico esta distancia, creo, necesitan ser minerales. Entonces estos ocho e pueden estar más o menos de esta manera
y esta distancia. Y aquí tenemos que aplicar
el booleano. ¿Y lo es? Así que aquí el pelo. Básicamente, ¿por qué podemos
hacerlo empezando, déjame ver. Podemos trabajar con este
visor si quieres o simplemente no estás seguro y usar
el Move son estas cosas. ¿Aquí? Podemos ver este concepto, por ejemplo, a diverso. Es un poco
confuso la forma porque es algo así
como que tenemos el avión yz. Es un avión en este camino. De esta manera, ¿verdad? Entonces tenemos este avión aquí
y todo su avión aquí. Es algo así. Entonces solo demuéstrale que está arriba un
plano, el triángulo 12345. Así que tenga un avión
aquí. Siempre simple. Y aquí tenemos
que estar en este camino. Y aquí es un triángulo y se cierra con otro borracho
o algo así. 12345, ¿verdad? Pero aquí vamos a tener otra
parte, esta parte aquí. Así que tenemos que tratar de averiguar todavía cómo arreglar estos
elementos aquí. Entonces básicamente lo
que voy a hacer, intenta agregar miedo al hielo aquí. La esfera en ellos
intentarán bloquear un puré bayesiano para hacer estas
mallas separadas del cabello. Así que déjalo presionar Alt. Sí. Permítanme abrir el Karnak para ver, vigilar la facilidad del Ártico. Aquí puedes ver
la versión 3D aquí tenemos todo el estilo de modelado, así que vamos a tratar de
averiguar usando estos para referir. Entonces aquí básicamente,
es muy genial. Entonces vamos a tratar de
hacer algo así. Es entumecimiento, difícil de
hacer todos estos hitos. Podemos trabajar con aviones
y en el primer momento, Permítanme tratar de
traerle esta esfera. Déjame ver aquí. Presiona a para asustarte. Bueno, que vea
aquí si z está aquí, trataría de bloquear esta parte. Lo primero que
traté de hacerlo, traer este punto culminante, luego
intentas refinarlo. Así que siempre
lo di un poquito. Está más o menos en el medio. Déjame comprobar el concepto
original. Siempre rote un poco la posición correcta,
algo así. Pero tengo el sombrero. Rota eso y estos
tintes hechos Sims. Tom tal vez pueda comprobar ustedes primero estado cómo pueden ver cómo es que
estoy haciendo algo. Traté de ver el proceso
interior. Déjame tratar de
moverlos de esta manera. Déjame verlo.
Presiona B para apagar la perspectiva. Yo creo. Sí, tal vez, sí. Déjame bajar un poco, sólo un poquito. Presiono control Z y me
mudé un poco a 0.57. Déjame ver. Perspectiva de velocidad, Control Z. solo un pequeño retoque, pero cámbiala un
poco de distancia aquí. Entonces k, Así que ahora vamos a
mover esta parte a 0.67. Entonces déjame tratar de mudarme aquí. 0.66, 5755 puede ser, y esta parte aquí, lo mismo. Apagar, la simetría es 0.52 puede ser, puede ser de esta manera. Entonces ahora veamos
estos pequeños retoques. Siempre es importante. Entonces ahora vamos
a tratar de trasladar a este tipo aquí al soporte
aquí más o menos. Y presiono tecla para crear
la otra esfera Z, W para moverla. Uno más. Presiona la tecla. Y ahora
viene la canalización. Este último me apago
el pelo de referencia. Déjame ver aquí. Tengo prensa Shift F
al grupo público. Que vean esta parte. Es un poco más intenso y esta región
le dejó presionar de una a C, considere el puré, la malla
anterior. Puedo dejarme ir a mostrar propiedades en si escaneo en WE skin
y aquí en vista previa, puedo cambiar la densidad a uno. Aquí no quiero que
Dynamesh sea fuerte. Adelante y pónganse en cero. Y me está dejando verlo bien, se puede poner en cero. Entonces déjame tratar de hacerlo. Será mañana, será un reto de código aquí. Entonces creo que mirando a esta
parte, el pelo no es, no tienen este dado ¿
Es un teorema o cerca? A lo mejor es algo así. Después agregamos aquí la
otra esfera. Presionando la tecla. Trate de ver las gradas DI, e.g el final del cabello, la curva. Es más o menos en
esta parte del plomo DIO. Dejándome comprobar el concepto. Es lo mismo. Es más o menos que
la mitad de los pasillos así que es rotar eso así
es una pequeña marca hacia arriba, entonces es algo así. Déjame apagar la
perspectiva y una mirada porque tienes
esta bajadas de dados. Entonces necesitamos tratar de
mover un poco esta parte y esta parte
algo así como yo estoy de esta manera. Entonces hay que tratar de encontrar
algo que tenga sentido. Por supuesto que teníamos todos los demás,
otros flujos de trabajo para hacer eso. Pero estoy tratando de
hacerlo de esta manera. Dejándome revisar no tenemos una vista lateral para ver
estos di stands aquí. Sims nulos año con año. Entonces déjame ver
algo así. Permítanme tratar de agregar algunos aquí. Está bien, y esta parte,
es conmovedora aquí. Entonces esta parte tiene que
ser algo así. Entonces puede estar aquí. Este pico, algo así tal vez por
supuesto porque
tenemos el pelo. Entonces es algo
así. Déjame ver. Más adelante de esta manera, este punto, está
demasiado cerca la fila. Entonces tenemos esta
postura de morir que es necesario. Hacemos diferente
para que pueda presionar hacia fuera y sacar esta parte
más o menos a esta manera aquí. Buen punto. Entonces estoy
definiendo esta primera forma. A lo mejor estos dados hicieron lo mismo y no disfrutarlo para dejarlo presionar tecla y salir para eliminar el Estas esferas. Entonces tal vez podamos tratar de
averiguar esta región en su pico. Aquí. Se puede hacer diferente, intentas disminuir un
poco, algo así. Entonces déjame probar este flujo. Entonces k aquí tenemos algo similar que podemos
reutilizarlos de esta manera. Así que déjame moverme para
deslizarme un poco. Este punto. Así que la escuela K8. Ahora puedo ir a YouTube
para que pueda duplicar eso. Déjame esconder el original. Y aquí puedo tratar de
hacerte presionar una Piel Adaptativa
hacer esquema adaptativo. Entonces Mao, tenemos la parte del disco, aplicarla como una malla. Entonces aquí puedo tratar ocultar éste e ir a
anexar puedo ver la esfera dos. Y ahora podemos trabajar en él. Entonces déjame seleccionar
el color blanco. Por supuesto. Podemos intentar jugar un
poco con las formas, así que tal vez podamos
eliminar algunos elementos, pero creo que es este primer
momento, no es así de difícil. Entonces lo que voy a intentar hacer, es k o este puerto. De alguna manera los chicos vienen los topos no
es bucear citado
algo que necesites. Necesitas tener pacientes. Entonces déjame invertirlo. Voy a tratar de escalar. Le dice a Daniel que hacemos un puré. La otra parte será más, no
es fácil, pero
vamos a tener más sentido. Si queremos, podemos usar dinamita, en realidad usar Dynamesh
por primera vez tratando bloquear la forma general aquí, la silueta general
primero a ellos hacen así que déjame
ver esta parte aquí. Algo así. En esta parte es un
poco a la manera de I+D. El deporte de aquí
trató de usar alto pulido. Tu parte. Para que tenga más sentido, tal vez un poco más interesante. Déjame ver aquí. Sí, para romper un poco. La forma de esfera, esta parte, son dos cosas creo que me
dejan tratar de inflar el vuelo de
formación en negativo y luego usar los
monomios polacos salen nuevo porque tenemos este
problema con las fronteras. Entonces déjame tratar de hacer es moverlo. Para organizar esta barra do loops. Déjame revisar. Puedo moverlo. Entonces es esta es la
forma en la que necesitamos
hacer las cosas
junto con los demás. Por supuesto, aquí
tenemos esta pregunta, déjenme invertirla. Puedo ir a mostrar
propiedades, actividad doble, o dejar que hagan
diferentes áreas,
seleccionarlas a su vez parte, hacer una máscara, invertir la máscara. Y ahora puedo
bajar esta parte aquí. Déjame ver decano o per. Déjame revisar este poro. Después apagamos el Dubbo. Dejándome ver esta parte aquí. Sí, está bien. Todo está hecho. No. Está bien. Entonces Mao
dejándome usar a este tipo de aquí, puede usar el espejo y bueno, solo para tener una idea general y jugar un poco con eso. Siempre buscando mi referencia. Esta parte aquí. Dejándome usar los
Grupos Automáticos, seleccione este. Y traté de traer, considere el puré aquí muy rápido. Entonces este tipo, está
más o menos en la comisura de la
boca. Casi ahí. Entonces algo así, la cura de un recorrido por aquí. Pero esta parte viene aquí. Y está muy, muy
cerca de la cabeza. Es algo así
como en estos caminos. Así que déjalo usar desinflar aquí. Sólo estoy tratando de obtener
la forma general. Muy sencillo todavía. Pero está muy cerca de la, está muy cerca del IO. Algo así como en este camino. La forma,
algo así. Así que déjame comprobar
en este camino aquí. C, apoyar como digo
hazlo el primer momento. Solo estoy tratando de obtener primero
la forma general. ¿Quiénes hacen lo mismo aquí? Entonces encontraría la forma general. Yo uso, empiezo a refinar algunas cosas. Entonces al primer momento es
tratar de encontrarle estos elementos. Déjame encender el hola ahí, el pelo aquí, dejándome
moverlo todo el pelo aquí. Déjame bajar
hasta aquí y tal vez podamos
reutilizarla esta segunda parte. Déjame checar aquí. Hasta aquí, más o menos. Dejándome ocultar esta parte aquí. Esta parte para hacer deporte de la región de los hidruros de
glutamina, algo así. Entonces estos pobres necesitan
estar más en este camino. Chamarra o algo así. Entonces déjame esconderme aquí y aquí. Y aquí. Intento reutilizar esta parte. Déjame seleccionar a este tipo de aquí, encender el cabello. Y este es el reto chicos. Vamos a tratar de
arreglar el viejo deporte, me
llevó quizá moverme en
esta parte más adelante, esto va a tener más sentido aquí. Esta parte aquí puedo
tratar de mover aunque el robot para girar un poco. Y voy a tratar de
encontrar estos elementos aquí. Entonces, déjame ver. Sí, es un proceso muy espantoso. Entonces el siguiente video vamos
a tratar de definirlo, esto para fink. Entonces e.g .
Para terminar la forma correcta
en el escultor cracker, porque definimos
estas dos piezas y la posición de
las otras partes será más fácil. Así es como esta parte, es muy, muy, es un
poco reto aquí. Así que permítanme tratar de traer
más volumen aquí. Déjame ver aquí. O volumen. Alto a D es uno solo para verificar. Sí. El reto de belleza de la miopía
aquí va a ser muy genial. Así que podemos tratar de trabajar más
con formas rápidas si quieres. Que vea deportes. Bueno, vamos a ser geniales. Esta región aquí. Entonces déjame revisar este puerto. Sí, necesitaremos
arreglar este elemento. ¿Es chicos? Pronto próximo video. Entonces aquí estás viendo lo
que buscas para el reloj, para el, el, cómo
haces estos pelos. Por supuesto, tenemos pinceles, tenemos bogey es
donde podemos comprar pinceles que vamos a
traer el, los pelos
el pelo malla casi
hecho, leer emparejado por ejemplo para traer un anuncio aquí. Pero de esta manera lo vamos a
hacer con facilidad para llevar este estilizado visual y al
borde del concepto GT. Entonces déjame revisar tal vez
el sitio. ¿Es chicos? En el siguiente video, vamos a
continuar
proceso paso a paso que se suelen
utilizar para crear los pelos. Por supuesto, tiene
tu nivel de la, de lo difícil
fuera demasiado difícil. Así que trabajando paso a paso,
vamos a obtener un buen resultado. Así que los veo en
el siguiente video.
109. Bloquea las primeras mallas: Entonces ahora chicos, permítanme agregar
aquí la referencia. Ahora vamos a tratar de
definir primero el cálido este coincide aquí. Recuerda el pelo aquí, pelo que necesitamos traer el volumen aquí no está
en los mashes, por ejemplo aquí mashes y se tardó, necesitamos todo este volumen y busquemos eso hasta este punto. Déjame ver aquí. Mira hasta donde va el
cabello e.g Es para, por ejemplo, aquí. Aquí hasta aquí, este punto cruzando hombro con hombro. Entonces aquí tenemos el hombro
y esta parte y esta parte. Entonces claro que es diagonal de
Alerion, así que es algo
en perspectiva, Lo siento, algo
así y así. Entonces mira el concepto, dónde están los cabellos aquí,
aquí, estos puntos. Entonces está más o menos aquí. Por lo que tenemos que
sacar aquí este volumen. Aquí tenemos pelo. Entonces esta parte aquí, hasta aquí tenemos estas piedras de
tinte, estos volúmenes. Entonces traemos esta parte. Esta parte llegará hasta aquí. Entonces necesitamos
tratar de averiguarlo, tratar de traerlo estos
volúmenes, estos elementos. Entonces aquí tengo todas sus partes. Es más o menos
D es puré aquí. Algo así. Este bar, estas parte aquí, claro que aquí está
abierto en el brazo. Y aquí el brazo, está en esta parte también. Entonces el pelo entra aquí. Tenemos estos para ti. Pero primero, ¿por qué lo
van a hacer? Tócalo, a tientas
sangra, está bien. Y retrabajo esta parte primero. Entonces déjame
tratar de suavizarlo completamente Ruby
y traer esta parte aquí. Voy a tratar de traer
estos elementos primero. Entonces me muevo hacer que nuestra herramienta de
ancho, ancho y Dynamesh para esculpirla usen únicamente la resolución
DynamEh. Creo que son dos mercurio pero
el medio 686086 a cuatro. Sí. Cheques de Dynamesh. Entonces trata de trabajar en estos. Los dejamos probar aquí. Algo así como
voy a presionar para usar repetición latina estándar
DOM 1€ bit. Primero Momento intentó
trabajar más con formas. Blaine, es un poco de Blaine. Entonces esta parte de aquí, puedo usar DynamesH. Déjame checar aquí. Déjalo, ya ves la versión 3D. Está bien. Podemos tratar de
dividirlo en tres partes. Entonces, por ejemplo, 123 puede actualizar la malla una
vez para conocer a Jackie. Y así k aquí. Ahora intentas hacer
esto más de un destinado a disciplinar
si catión aquí. Oh, guau. Esta parte de aquí tal vez
necesite mover el Ruby, va a tener estas parte. Es un poco plano en este
camino, plano frontal. Entonces, permítanme traer aquí
este volumen. Esta parte, no está
apareciendo para este concepto. Consulta aquí. Más volumen a esta manera. Entonces carta prensa siete. A alto pulido. Y traté de traer aquí
este visual. Entonces déjame revisar entonces
puedo aumentar esta parte. Pero en el primer momento estoy
tratando de encontrar la forma general aquí. Me gusta mantener estos hitos de
borde para tener una referencia general. Y el primer momento
que me gusta trabajar con cuadrados
grandes con los que no me gusta trabajar es más de cuadrados y este primer momento. Así que déjalos usar DynamEh aquí. Déjame comprobar va a ser un
buen reto aquí. Entonces estos puertos y esos datos, tenemos esta forma aquí. Tenemos este problema, parece un problema aquí. Entonces déjame moverlo y
usar Dynamesh aquí también. Entonces seremos, este es el
reto que necesitamos para hacer todo el proceso usando
estos flujos de trabajo. Entonces básicamente estoy usando la política de altura en estas
vías para mantener estos hitos. Entonces déjame ver aquí. De esta manera. Puedo aumentar si quieres, pero no vamos a hacer eso
en este primer momento. Dejándome mover a estos tipos aquí. El Ruby es para arreglarlo. Entonces bien, déjame hacer Haydn. Déjame ver aquí diferencia k. Así que k dejándome ver
este dado hace aquí. A lo mejor es demasiado grande, este tipo. Entonces aquí es más
sentimiento de proporción. Intenta definir algunas
cosas que tengan sentido. Va aquí, por ejemplo tenemos estos
pueblos bonitos a partir de este punto, estos puntos hasta aquí, se está mostrando como
parte de la tapa. Entonces claro, hay que
tener sentido. Entonces tienes dos tipos de pelos. Por supuesto, puedes, por ejemplo abrir el pin de Google
Pinterest para descansar. Déjeme abrir aquí. Y luego presiona Control Shift H para apagar el siempre en la parte superior. Aquí chicos, claro, aquí está mi tabla aquí porque
siempre estoy buscando hoy, anuncios y outs, las cosas mejor. Se pueden ver diferentes
peinados. Así que solo para tener una idea
general, por ejemplo estos, es una buena manera. Cuando estés iniciando el bloqueo
diferido, entonces puedes refinarlo. Aquí está la
versión final de ésta. Mira a esta parte
se hizo licuadora. Tan dispares la escuela usualmente como digo me gusta hacer eso porque es muy
bueno ponerla a prueba y
muy buena para lo visual
del personaje. Algo más como para la noche se asemejan
tenemos estas direcciones, 1234 aviones, esta dirección. Entonces es algo así como
algo así. Ven aquí. Ven aquí. A mí me gusta hacer, para hacer que
estos pesos se mezclen. D es así de genial, de este tipo, pero no es para
algunos, para un juego, confesor no le gusta
hacerlo para un juego. Es más para la animación, por ejemplo alguna película o
algo así. Y estos estilos aquí
conforman, tienen más sentido para los juegos, por ejemplo, esta manera, de esta manera. Entonces, por supuesto, puedes
buscar referencia. Puedes poner por ejemplo estación de
Gore para la noche
u otros juegos, por supuesto. Y C, D, D, peinado. Pero déjame ver. Algo como éste. Es más de, creo que en el
inicio del Fortnite. Entonces esta malla de aquí hace Wong. Creo que son las cosas de Paulo tal vez aquí. Y claro que es
diferente cuando tenemos el ambiente cambiar
los desmayos. Así que mira eso. Entonces, bueno, es chicos, así que aquí, esta es la manera
que me gusta seguir. Entonces podemos hacer algunos
hitos aquí si queremos el primer momento o
intentaste seguir el concepto, entonces podemos aumentarlo. Entonces déjame ver aquí. Déjame tratar de averiguar estos
pobres hasta aquí tiene sentido. ¿Por qué necesitamos
tener la conexión? Entonces aquí utilizó esa
buena información. Entonces es algo así. Y tenemos que tratar de
traer este visual aquí. Entonces déjame tratar de arreglarlo. Entonces el R0 con Mash
en la parte d situación, claro, tengo un
poco diferente. Tenemos esta parte el año que viene. Entonces la anatomía trató de hacer eso. Es algo más de esta manera, esta parte, esta parte. Entonces dejándome hacer
algo así. Y ahora uso DynamEh y el alto pulido
para crear estos puntos de referencia. Entonces es una K. Estas partes y más grandes. Entonces este punto hasta este punto. Y tal vez pueda intentar
cambiar esta parte aquí. Estos hito lo
interrumpiré. Intenté hacer
algo así. Déjame comprobarlo. Sí. Entonces déjame tratar de hacer eso. Yo siempre creando
estos hitos. Aquí. Puede usar el estándar DOM, califica este punto de referencia
y usa alto brillo. Así que todo el tiempo
tengo a los chicos de la Esfinge. Entonces déjame refinarlo. Suavizar este puerto. Tenemos que arreglar esta parte
trasera aquí. Entonces quiero arreglar esta región. Por lo que puede intentar que
sea este hito aquí. Y aquí es algo
más diagonal. Así es por aquí. Entonces este año es
más en diagonal. Dejándome tratar de
mover esta parte. Déjame ver. Puede usar Dynamesh. Entonces vamos a hacer
todo este proceso, el proceso MTO al proyecto. Y aquí está más resplandores. Mira, tal vez esta parte de aquí. Déjame revisar y hacer una máscara es más por poco y
tratar de aumentar esta parte. Déjame ver aquí. Puedo tratar de arreglar este puerto. Que vea aquí esta parte. Entonces tengo todo este proceso. No es que no tengamos un papel aquí, un rol específico, por ejemplo, permítanme eliminar esta parte aquí. Intenté agregar
algo así. Conectando aquí, déjalo ver. ¿Qué es? Sí, está bien. Lo mismo aquí será
volumen a esta parte. Entonces tenemos que arreglarlo. Esta forma aquí. Dejándome ver este
elemento escuela. La forma general, por supuesto. A lo mejor esta parte orinar
cada vez más son un poco, pero creo que solo
necesitamos agregar detalle. Solo necesitamos el DynamesH
y para crear algunas partes. Y en el elemento. Entonces básicamente lo que
voy a hacer ahora, se trata de
definir un poco mañana esta parte,
creo que esta parte, es más algo así. Déjame ver el concepto. Sí, exhibición y tengo
un montón de vacaciones aquí. Así que déjame intentar agregar
usando brocha de arcilla. Y presiono cero dentro del estándar
DOM para crear estos hitos ACh aquí porque quiero forzar
esta convulsión de borde. Hola rejilla polaca, este hito. Este hito. Déjame ver aquí
creo que tengo estas caries
y no la quiero. Quiero algo
más volumen todavía, así que vamos a tratar de
traer aquí esta parte. Dynamesh es más
por un poco, ahora
puedo usar hipótesis. Cepillo estándar para hacer
esta conexión aquí. Esto es más de un bit cero. Déjame comprobar si está bien. Este sitio, apoyo escolar, presione P, Está bien. Este interior de aquí, es genial. Frente. Dejándome ver
aquí es más diagonal. Esta ave. Y tengo
este descanso aquí. Que use aquí la
alta política. De esta manera y de esta manera
vamos a fomentar esta parte va a tener mucha sed. Aquí. Déjame revisar esta parte. A lo mejor podamos tratar de quitar
un poco de volumen. Dejándome revisar A1 o algo así en este
camino y venir aquí. Entonces, permítanme tal vez hacer
este movimiento aquí. Ahora es mejor. Esto más de una menta. Vamos, tenemos que
arreglar esta parte aquí. Tenemos que arreglar
aquí esta región, esta conexión. Es terminal
importante aquí chicos. Entonces déjame checar aquí. Dejándome actualizar el puré. Desactivar la perspectiva,
K artículo C vista lateral. Aquí vamos a arreglar
algunos elementos. Pero va paso a paso. Entonces déjame ver aquí. Es genial. Los voy a mantener estos
más en este camino aviones porque quería algo
más Quincena look. Entonces si es necesario
puede aumentarlo. Por supuesto, yo llamo
al uso geometría y abrillantador de
arcilla para dar
una fila de precios altos. Y puedo invertir y atar estos,
estos antifaz que tiene genial
esa moto que pulio, pero no es necesario. Voy a presionar Control Z
No me gusta tu
placa pulida por ejemplo en este momento me gustó el pulimento de clips
judíos. Cuando terminé, he
terminado la forma, la forma correcta
y hacia fuera Esfinge. Que use la política alta aquí para crear el
bucle correctamente, correctamente, mira,
más ligero me intento, no, no trabajes con cura. A mí me gusta mezclarme en líneas curiosas
pero rectas también. Entonces estás en esta región aquí, vamos a aumentar
DynamEh para traer este visual. Entonces, déjalo ver en este
ángulo, está bien. Si queremos, podemos
escalar esta parte. Te confieso que no
necesariamente es despreciar
este ángulo aquí. Entonces déjalos es decir, ¿estamos salvando chicos? ¿Ahora? Está bien entonces le
guardaré el pelo a Emacs. Vamos a tratar de terminar
esta pieza para usar
el pulidor de arcilla. Entonces vamos a
usar el modelador Zoom, volver a medir y traer topología
limpia para la tasa. Entonces van a
hacer las otras partes. Entonces este primer momento,
estas dos mallas, vamos a tratar de terminar
la versión final será más fácil seguir
los siguientes pasos. Entonces nos vemos chicos
en la siguiente parte. Por lo que este proceso del
cabello va a pagar tiempo. Muy comúnmente habrá
pequeños ajustes parte por parte. Entonces este es un proceso
que es necesario. Haz muchas repeticiones
y será de 1€. No es aburrido, pero está
marcado algo así como tratar de encontrar el flujo correcto
del cabello y la silueta. Así que no tienen no
tienen grandes secretos. Por ejemplo, es Martin. Mismo proceso. Así que nos vemos en
el siguiente video. Solo estoy mirando al
iOS y creo que el IoT, es 1€ cerca cooperando
a la referencia. Podríamos hacer
algo en eso, pero por ahora está bien. Entonces los veré chicos
en el siguiente video.
110. Encontrar el flujo: Por lo que aquí se incrementará
al doble 128. Déjame ver. Está bien ahora voy a
tratar de duplicar eso para hacer las cosas. Déjame ver aquí
tal vez en este camino. Déjame verificar esto para. Quizá vea aquí. Puedo intentar escapar
con un poquito. Intenta averiguarlo. Es, es un poco dos mallas aquí, así que, algo así. Y aquí básicamente es un puro, así que es un proceso que
llevará tiempo hasta que estés pidiendo prestado porque aquí son varios procesos legales de
Ohm. Entonces necesitas hacer que
los chicos de TI vivan. Entonces estoy tratando de
terminarlo más o menos aquí, quizá dejándome comprobarlo. Déjame ver aquí. Déjame ver el apoyo aquí. Entonces vemos el apoyo. Estoy tratando de encontrar algunos, algo que tenga sentido. Déjame revisar esto por
dejarme ver este elemento. A lo mejor llamamos
agregar la otra parte aquí si uno no es inocente. Entonces déjame ver. Voy a dejar que
este año invierta tal vez. No, no vamos a tener sentido. Entonces déjame tratar de arreglar esta parte. Tal vez aquí. De esta manera. Tendremos que tratar de encontrar
algo que tenga sentido. Es normal. Está vivo. A lo mejor tratar de hacer
algo así. Bueno, no he
disfrutado de esta parte. Quiero algo más no
es más sencillo. Es algo donde
algo así como déjame ver, déjame usar los grupos externos. Algo que hace
decir ver aquí. Entonces déjame probarlo para averiguar
esta barra para arreglar esta parte, traer algo interesante. Entonces ahora es un poco mejor. Entonces tenemos esta pregunta aquí. Déjame intentar
cortarlo sólo para ponerme a prueba. Ver. Déjame revisar este pobre pozo va a ser genial. Pero déjame ver este poro aquí. Intenté traer esto mañana. Estos de aquí. Necesito usar el alto
pulido aquí para verificar. No, no va a ser genial. Entonces aquí, creo que necesito
tratar de arreglar esta parte. Pueden usar pincel
estándar DOM para crear estas insinuaciones
aquí, estos hitos. Entonces es un proceso
para reversiblemente. Destinan
que no se le delega algo que
necesitará tratar de encontrar, algo que tenga sentido. Entonces esta más pobre, tal vez esta parte, es un poco mala
o trata de encontrarla. Usando la transpose. No usé alto
pulido aquí para, aquí a este puerto. Entonces el cabello, su proceso que
lleva tiempo y no
lo es, no es decir que sea
un mal proceso, chicos, pero estoy diciendo que vamos a
hacer muchas cosas y a veces quien necesite cambiarlo y rehacer e intentar arreglar algo. A veces encontrarás la forma
correcta muy rápidamente, y a veces estas
no sucederán. Así que no tengas un rol
fijo para ello. Esta es la pregunta. Entonces amalgamas, estoy usando el estándar
DOM aquí
para tratar de averiguar algunas partes aquí. Intentó fusionarse o suero. Necesita ser algo armónico. Déjame revisar esta pobre. Déjame ver aquí. Entonces necesito tratar de
encontrar algunas formas, algunas formas
interesantes. Este es el, el reto. Entonces déjame ver aquí. Vitamina E vert. Intenta hacer lo mismo aquí. Por supuesto que quieres usar
en diferentes materiales o primer sombreado
solo un poquito. Esta parte no me gusta, me gusta hacer estos visuales así que
hay que tratar de
averiguar estas cosas. Le digo al euro tomando prestada esta parte porque confieso que no me
gusta trabajar de esta manera. Algo va por aquí. Que use Dynamesh
ahora no va a funcionar. Déjame ver aquí. Déjame suavizar. He intentado arreglarlo en el trabajo con
Mash, probablemente. Esta parte. Son
muy complicados. Para mantenerlo más glamuroso. Revisa este poro. Hola, se puede ver que es
muy complicado, pero hay que pensar. Algo devastador. Secreto coreano para hacer cuidados. Se trata de trabajar limpio
con ese volumen aquí. Entonces déjalo usar el
estándar DOM y tratar de traer este este proceso aquí. Así que permítanme tratar de
aumentarlo usándolos. El alto pulido aquí, gran parte armónica tiempo aquí, lo
mismo
aquí a aquí para dejarme
intentar agregar volumen aquí. Ahora podemos tratar de pulirlo. Esta parte aquí también. Permítanme incrementar esta región. Esta región aquí
te reta a seguir el flujo porque no
tenemos flujo. Yo los estoy usando
estándar si quieres, puedes usar el m. El pellizco
dos puede ser el pellizco, por ejemplo esta parte aquí. Para fusionar esta región
hacer más interesante, estoy usando el pellizco. Combina eso con alto brillo. Y estoy tratando de volver a arreglar
esta esfinge, estos
robots más completos, algunas partes. Consulta aquí para ver esta parte. Déjame ver aquí. Tienes este problema. Si queremos, podemos fusionarlo. Puede hacer diferente
si quieres por ejemplo esta parte juntos. Sólo para probar. Consulta aquí. Pero le confieso que
no disfruta de esta visual aquí para esta vista. Porque no es
demasiado interesante. Puedo tratar de usar la pintura aquí. De esta manera. Puedo usar la grieta aquí
para presionar hacia fuera si quiero. Haz esta mezcla. Estas partes necesitan
ser más devastadoras. Cure, no cree un hito
fuerte. Que use la
mente siendo alegría. Sepa que tomó una, así que aquí todavía se está secando. Que intente hacer una máscara aquí. Tal vez. Tratemos de hacer más algo
más distinto. No quise decir veredicto. Incluso puede intentar
usar el pincel Move. Dejándome invertir Spark ahora
e intentar mudarme o simplemente crear algo de contraste, tal vez. Entonces cambiamos la luz, unimos aquí, k y
aquí está bien también. Podemos usar el alto pulido aquí. Dom standard,
Dynamesh, ir a pulir. Entonces traeremos aquí este visual
sediento de Martin. Y también podemos jugar un
poco con esta parte. Entonces aquí podemos jugar un
poco con esta parte para escuchar cómo se puede
ver que es más sencillo. No se trata de
ser más simple, sino que es más colina
en la parte frontal. No tenemos muchos
elementos, por ejemplo y tal vez estas partes
se llaman ventilador BMR. Escúchame chequear. Sí. Déjame probar en esta parte. Sí. Déjame ver aquí. Sí. Así que el sombreado de la piel K. Creo que está bien por ahora. Aquí puedes ver que es
un poco diferente. Este flujo de trabajo que llamamos
haz eso si quieres, pero voy a tratar de hacer
algo mañana. Es un poco más
lejos el estilo de esta noche. Aquí si quieres, puedo
hacer una máscara e intentar invertirla e
intentar traer esta línea, esta línea de aquí a aquí. Misma región. Déjame revisar este puerto de aquí. Por supuesto, aquí, ¿de acuerdo? Entonces aquí puedes ver
lo que vamos a hacer. Se trata de hacer la
otra parte y lo que no necesariamente va a tratar de
refinar, aumentarlos. Así que déjame tratar de jugar
un poco a eso. Intenté mezclar este bit
regional del euro aquí. que pueda intentar su
movimiento un poco y luego usar el pincel. Para hacer una caída, es un poco caerse. Entonces es fusionarse. Se mide con
una mejor visual. Estoy tratando de ver
algo más. Algo diferente. Reflexión. Déjame revisar. No lo sé,
confieso esta parte. Es más es un
poco diferente. Y aquí tenemos
estos hitos. No estoy contento con eso. Entonces, permítanme tratar de incrementar aquí
esta región. Déjame quitar esta parte. Creo que va a ser un poco
mejor. Déjame ver. Trate de hacer más NADH o años
naturales al mercado. Aquí. Lo mismo. Otra vez es más por un poquito, tal vez la frontera aquí. Y aquí está mayormente
Ruby, marca a tu veterinario. Su caravana mezclada
con aclaración, déjame probar y
ver cómo funciona. Guau. No. Sí. Entonces déjame invertirlo y tratar de
mover esto un poco. Déjame revisar aquí esta región, un poco más familiarizada
con esta región aquí. Y usa el alto
pulido aquí y aquí. Sí, es un extraño en
esta parte. Está bien. Está bien. Así que déjalo jugar un
poco más de mapas. En mi mapa aquí se puede
ver es más reclamada esta parte llamada
Castor toda la cosa. Entonces en este ángulo y
este visual funciona. Permítanme seleccionar esta parte y desactivar esta
. Este también. Entonces vamos a trabajar. A lo mejor aquí es de dos modos. A lo mejor podríamos fusionarnos a una parte aquí sólo
demasiado aquí. Déjame tratar de transformar una forma solo aquí estoy
tratando de mezclar. Algunas partes. Será avión,
será polaco, tenido. Algunas partes son y pulirlo. Entonces son todas tus calificaciones, ¿no? Este es el camino. Entonces, permítanme
tratar de incrementar esta región. Terminarás esto por dejarme tratar de pulirlo. Esta parte también. Es un poco mejor. Que ellos es esta región. Si funciona sin
este hito aquí, tal vez sea un poco mejor. Aquí. Lo mismo, de nuevo se
mueve porque tengo 123 y quiero sólo dos partes aquí. Dinamesh. Intenta averiguar
esta parte aquí. Sólo déjame revisar
esta región aquí. Creo que es mejor. Sí. Entonces déjame revisar. Sí. Entonces, como puedes ver
tenemos este visual aquí. Es muy, muy genial. Así es chicos, siguiente video
vamos a continuar.
111. Segunda malla de pelo: Y aquí vamos chicos, con el viaje
continuando aquí. Entonces, dejándome ver a veces por ejemplo cuando estás trabajando con pelos, necesitas cuidar
el flujo, por ejemplo, y deleita la
reputación. Entonces e.g. Tengo una línea en este camino aquí. Si tengo otra
línea de esta manera, a veces no es tan buena. ejemplo, en esta
situación aquí, por ejemplo si miras, no lo es. Entonces nuestra Mónica, tengo
esta línea y esta línea. A veces es mejor. Intentas poner la
misma línea, por ejemplo aquí. Entonces lo que
voy a tratar de hacerlo, solo déjame seleccionar
esta parte aquí. Haz una máscara. No estás viendo la máscara aquí porque
estoy usando el mapa normal. No estoy viendo la
selección de máscaras aquí también. Así que no te preocupes por eso. Por ejemplo, si cambio
por un sombreado de piel, vamos a ver la máscara, pero es normal para mí. Que sea esta jerarquías
porque es natural. No es necesariamente
una C o no la máscara. Pero aquí voy
a tratar de mover esta parte. Déjame volver
al sombreado normal. Entonces vas a ver
estos pequeños retoques. Estas cosas son importantes. Así que mira la vista frontal. Tengo esta línea y
esta línea, sin mezcla. Entonces déjame cambiarlo. Entonces estas cosas chicos, cuando estamos trabajando
con el pelo y toda la Esfinge, son importantes. Por ejemplo, yo. Tener esta
línea y esta línea, esta línea, esta línea. Entonces necesito estar en las
mismas posiciones, por ejemplo aquí tengo esta y esta
a veces es mejor. Yo hago la misma línea. Por supuesto, tener ímpetu
que no es necesario, pero trata de hacer las cosas
correctas. Entonces aquí déjame tratar de hacer
algo más cuadrado. Puedo usar el Movimiento
Topológico para hacer la Esfinge. Aquí tenemos esta parte, así que es toda tuya tratando de
dejarme intentar aumentarla. Su nueva forma.
No es una nueva forma, sino una nueva dirección. Entonces no me gusta poner
mucha formación, por ejemplo estos pelos demasiado
hermosos, es increíble. Pero para mi objetivo, aquí no
voy a hacer
muchas divisiones. Yo sólo quiero una división
limpia. Entonces permítanme hacer estos puertos aquí hasta aquí mañana, aumenten eso. Y está bien,
probablemente necesitará volver a trabajar en la topología correcta. Esta parte de aquí a veces
no tiene sentido. Bien, es genial. Esto por cada 12 puede jugar con eso. Por ejemplo, I. Se puede tratar de
descubrir nuevos flujos. No es una regla. Entonces necesitas, necesitas probar estas cosas porque aquí estoy haciendo
mi personaje. Pero estamos trabajando
con cosas artísticas, así que es diferente. No es paso a paso. Por ejemplo, no tengo cómo sigues exactamente cómo lo que estoy haciendo, por ejemplo porque es diferente,
es artístico. puede hacer lo mismo, pero no en la misma posición, el vértice y ahora la Esfinge. Entonces déjame tratar de arreglar un poco
esta parte. A veces me gusta
trabajar con lo normal. Déjame ver mapa normal porque es bueno tener
una idea general. Déjame comprobar esto por 0 k aquí. Así que déjalos usar DynamEh
para actualizar la malla. Que haga aquí una máscara. Ahora ¿Quién es este tipo de aquí? Está bien. Déjame
revisar esta parte aquí. Intenta arreglar esta región. Entonces no me gusta esta parte, así que me gusta tener
algo así. Entonces no trato de insinuarlo. A mí me gusta seguir esta línea, los flujos, estas cosas,
son importantes. El artículo es mover un
poco aquí y aquí. No, es mejor. Entonces es genial. Si quiero, puedo apagar la pintura IO Pauli para tener una mejor visual,
así que es mejor. Está bien. Déjame encenderme de nuevo. Después vuelve al sombreado de la piel. Entonces, ¿cómo se puede ver A veces es mejor o pueden
diferentes materiales para comprobar los elementos
y cómo van? Déjame ver aquí. Intenta encontrarlo fluir. Déjame revisar esta parte. Así que vamos M es moles. Estás un poco. Entonces otra vez, Bueno tal vez esta parte aquí, no Mix canta su cura. Que esta parte aquí,
esta región aquí. Déjame tratar de usar el
alto pulido aquí. Aquí. Déjalos usar el pellizco. Está bien. Puedes ver
la diferencia aquí. Eso sería continuo y
el pincel de alto pulido. Déjame revisar aquí. Está bien. Guau. Los artefactos son
importantes para tratar de resolverlo. Entonces aquí estoy tratando de
agregar a este elemento. Pero confieso que no
lo disfruto. Entonces voy a tratar de suavizar
para mantener más cubetas. Aquí intentas crear un hito
más sediento. Entonces como te veo, como dije que no tienes un chico real Necesito tratar de
descubrir el flujo. A veces es genial para algunos, ven aquí y regresa, vuelve. Es genial. Entonces hay que
cubrirlo. Si quiero. Llamé Hacer algo
así como en este camino, pero decido mantener esta
forma. Aquí es genial. Así es por ahora, voy a tratar de empezar a
bloquear estas otras partes. Entonces básicamente vas
a ver el primer 12.3. Entonces vamos a ver 12.3. Entonces vamos a ver el paso a paso usando
la historia aquí. Porque si hago parte por parte para tomarme mucho tiempo y
no es necesariamente. Entonces básicamente aquí,
este es el flujo de trabajo. Vamos a repetir
estos en el flujo de trabajo para el, todo el cabello. Entonces ahora vamos a tratar de
hacer algo similar. Déjame ver, básicamente
tenemos dos aviones aquí en avión en
este camino y se dividen. Entonces aquí, por ejemplo iniciar otro avión. Entonces tenemos que tratar de
definir este punto. Básicamente dejándome revisar, sí, creo que puedo suavizar
el medio aquí. Y este puerto. Entonces así es como
tengo esta parte aquí. Ven aquí y esta
parte Martin diagonal. Que vea la vista frontal. Para no apoyar es
necesario ser para
hacer un reclamo muy devastador. Eso tiene sentido. Entonces toda Danielle, no
vas a usar el DynamesH. Voy a usar el nacimiento. Pero primero, me gusta tratar de
resolver este primer momento aquí, las cosas en este primer momento. Entonces es algo así. Intenta reutilizar esto,
estas regiones aquí. Podemos aquí. Entonces vamos a tratar de
encontrar algunos elementos. Vaya, a lo mejor podríamos
incrementar esta parte. Estoy tratando de
descubrir
primero estas fases que intentaron traer
algo que tenga sentido. Entonces vamos a contras aquí. Déjame ver esta
parte hasta el pico. Entonces esta parte aquí y
ellos trataron de encontrar, dejándome traer esta
blanca estacionada aquí más. Esta región. Entonces déjame ver para curar eso. Tener esta forma. Que intente encontrar aquí
esta región. Esta distancia, es muy corta. Entonces que haga una máscara
aquí y trate de pastar en este puerto o grande. Entonces esta región aquí, tendremos que tratar de
encontrar este elemento. Déjame ver aquí, apague la perspectiva. El primer momento. Déjame ver aquí en esta
región y traer este volumen
será en este momento. Guau, déjame revisar el soporte. Es más en estos caminos. Sí. Estoy tratando de reutilizar el puré, reutilizar eso lo que pueda. Entonces creo que esta parte, no
es para hinchar. Es algo más como grande
y esta parte, déjame ver. Es algo así. Entonces esta región de aquí, permítame tratar de moverla. Haz una máscara. Puedo hacer
una máscara e invertirla. Intenté arreglar esta región. Bueno, hola. Déjame revisar este elemento. Entonces a veces chicos, me gusta
trabajar de esta manera, no
tienes un secreto, algo para mi,
como un truco y propina. A veces solo necesitas
empezar a hacer las cosas
y continuar con eso. Por supuesto aquí podemos
usar el DynamesH y luego usar el la hipotensión, cómo esto las cosas de esta manera. Déjame tratar de encontrar
la forma del núcleo aquí. Entonces déjame revisar tu
inteligente y diagonal. Suma este avión aquí. Necesito mirar a los lados. Se puede ver que tenemos
una buena visual aquí. Entonces déjame revisar esto. Pobre me veo aquí. Entonces me gusta jugar un
poco con eso, pero confieso aquí
a veces va a ser muy, muy aburrido. Entonces déjame revisar esta parte. Es más sobre estos, escuchamos más de esta manera. Mira esta parte más de esta manera. Entonces ahora necesito tratar de arreglarlo. Esta parte, está bien. Y esta parte también. Ver esta región, es amable hacia abajo algo así. Esta parte, creo que la puedo
rotar un poco. Es un poco hombre. Mostrando lo más
genial aquí, por ejemplo, cerrar la mano y tu dispositivo. Usa estas analogías. Son chicos importantes. Permítanme aumentar aquí este punto. Fuera cansado importante bucle. Entonces déjame jugar un poco. Top pocos. Importante también. Y a veces encuentras
que diferentes flujos de trabajo. Básicamente es que chicos me
conocen, revisa el soporte. Aquí. Es un poco chaflán, por ejemplo, uso. Dejándome
revisar el soporte. Tenemos una cura para
simplemente tener esta parte. Por lo que la orina
trató de encontrar una cura. Sí, n aquí, lo mismo. Déjame revisar este poro y
tratar de suavizar un poco. Está cubierto de espolón
aquí de esta manera y
tengo deportes así que tu rodilla
intenta encontrarle forma o tal vez toda esta
región, está más cerca. Déjame revisar. Creo que es más de esta manera. Entonces déjame comprobarlo. Y tendremos que
tratar de anotar eso. Este es el reto chicos. Déjame revisar esta parte. Vértice por vértice. Y esta región aquí. Déjame tratar de averiguar esto por dejarme ver básicamente de esta manera. Entonces estoy tratando de encontrar aquí
esta región roja. Permítanme decir en este punto, tal vez en esta región,
necesitamos cada vez más robots. Entonces yendo, viniendo diferente, tal vez el tamaño aquí tenga
que ser diferente para verificar. Entonces déjame ver aquí. Jueves. Estaré haciendo una pausa y reutilizando la Esfinge. Quitar un poco el dólar para apoyar. A lo mejor son dos. A lo mejor es demasiado corto esto
porque creo que es así, solo necesito rotarlo. Déjalo probar. Sí. Comprueba tu turno en la perspectiva. mejor el Herat esto hace aquí
, a lo mejor son dos, porque aquí está
demasiado cerca como se puede ver. Entonces estoy tratando de definirlo, esta parte primero, luego
básicamente las otras partes, son muy simples de salvar
a los soviéticos, no simples, pero
es fácil de resolver. Entonces déjame tratar de escalarlo. Al anudar a Jaya, esta
PR para que tal vez ponga aquí. Entonces todo este proceso,
es normal. Necesito intentado arreglar
esto, es este punto. Puedo intentar huir. Si voy a lo largo. Ves aquí, déjame
subir un poco. Su Theta poco. Sí. Estamos bien. Desafío aquí. Bueno, este lado que no
estoy disfrutando, yo reviso la vitamina C, este ángulo. Creo que esta región, necesitamos, cambiarla. El apoyo aquí y aquí no es necesario. Ves cuanto más en
D es ¿quiénes somos? Permítanme incrementar este punto. Estoy tratando de que los chicos encuentren
algo que tenga sentido. Este es el proceso y como
puedes ver básicamente toma tiempo. Por supuesto que estoy siguiendo un poco
el concepto de esta
manera. Entonces vamos a
tener otro pelo aquí. Entonces sí, creo
que está bien por ahora. Escoge el color e intenta poner un objeto de relleno de color para
escoger el color blanco. Pocos objetos. Y aquí están los chicos
en el siguiente video, vamos a
intentar continuamente arreglar esta parte. Entonces nos vemos en el siguiente video.
112. Trabajo de baja resolución: Inscribir chicos aquí
tenemos nuestro proyecto. A veces cuando tengo
opto no mi fuego, por ejemplo el pelo aquí,
tengo esta sombra. Entonces para cambiarlo, seleccionarán aquí el tema de la línea
superior. Y luego abriremos esta pestaña, este divisor y modificador
oculto, IO cambiar a los sordos. Este término aquí a la muerte, a otras pruebas para que
vean si éste
sí, esquema abanico. Entonces lo voy a cambiar por esto. Déjale ver aquí dónde estás. Este distorsionar 28, es
preestablecido de ZBrush, así que voy a cepillar a cepillar los softwares
tienen, tiene este distrito. Entonces, ¿cómo se puede ver aquí
tenemos el sombreado, pero necesito un cambio La transición de la cavidad aquí, aumentarla a una. No está cubierto,
pasa a la, déjame ver aquí. Creo que es la intensidad. Entonces es una cavidad de intensidad de
1 kt. Entonces básicamente ahora
tengo este combustible, es este material de relleno aquí. Así que ahora voy al objeto de relleno de
color RGB, y luego volveremos al sombreado de
la piel o al sombreado plano. Y tengo esta silueta aquí del pelo que estoy
usando como buena línea. Por lo que va a cambiar el sombreado
demasiado flaco. Por lo que es importante hacer
esta buena línea del cabello o simplemente un boceto porque es
muy útil en el futuro. Aquí chicos, tenemos esta malla
y aquí tenemos a This Saudi, cómo usar con DynameSH. Aquí, podemos hacerlo de manera
diferente, por ejemplo podemos trabajar con grupos poli. Entonces dejándome aumentar primero
la Esfinge, dejándome Señor y
la faringe roja e intenté limpiar un
poco la malla. Así que aquí déjalo presionar aquí y voy a borrar
algunos bucles de borde. Déjalo comer prueba aquí para
tratar de mantenerlo más limpio. Dejándome revisar a estos pobres. Sí, puede estar en este camino. Puedo mentir que este
bucle, bucle completo. Dejarme es principalmente
repetir esta pieza para tratar engrasar los polígonos aquí. Entonces K. Entonces esta parte aquí también. Déjame revisar. Estoy incrementando un poquito aquí. De esta manera. Quiero entrar en
el pelo, esta parte. Entonces está bien aquí. Desactivar la perspectiva. Creo que es genial. Déjalo que se mueva un
poco esta parte aquí. Déjame revisar este ángulo, cómo es importante mirar
a lo que muchos ángulos. Déjame tratar de arreglar
esta parte aquí. Mau, Mau, intentaron serlo, intentaron hacer
algo armónico. Dejándome revisar.
Aquí, es genial, pero creo que esta
parte, puedo quitar. Dejándome ir a Insertar y voy a presionar hacia fuera
y tratar de eliminar este. Y aquí traté de
simplemente mentir que un borde, borde
ligero y tratar de mentir
que el robot para hacer soporte. Tomó un poco más viejo. Me gusta tratar de mantener una buena llamada de
poli a este proyecto. Entonces aquí creo que puedo quitar
un poco esta pendiente y tal vez dejándome revisar aquí. Conoce cómo Sigue por este camino. Aquí, déjame tratar de
arreglar el flujo. Como se ve
son cosas simples, pero me gusta tratar de
mantener el camino correcto. Por ejemplo, no me gusta
que Massey fluya. Traté de quedarme con
algo. Lo confía. Aquí chicos, en nuestro concepto, van a ver que
tenemos estos visuales. Quizás aquí, aquí está Mark Cure, pero déjame ver aquí. Y aquí tenemos algo
más, sólo una ventaja. Entonces déjame tratar de arreglarlo. Está bien. Entonces me paso un pequeño arreglarlos, la forma, su
terminal importante. Y aquí permítanme tratar de cambiar esta visión, tal vez este flujo. Bueno, está bien. Entonces estoy pensando Esta,
esta forma aquí, esta parte aquí
tenemos toda su cara, es un poco para enfrentar aquí. Entonces en esta parte de aquí tal vez pueda intentar
moverme un poco. Dejándome ver este
disport de esta manera. Revisar, curarlo. Bien. Entonces esta parte de aquí, es necesario que haya más
ropa que orden? Entonces para crear una buena
sensación al modelo. Entonces déjame revisar, y esta parte de aquí. Vamos a apagar
la perspectiva. Enciende la perspectiva. Estoy tratando de llevar
el concepto de lado. Aquí. Sólo vamos a movernos un
poco para conseguir esto, esta parte aquí, esta cara. Estoy viendo este lado, este lado. No estoy contento por
esta parte de aquí, chicos, confesor, no
estoy contento con eso. Entonces déjame pensar en, guau. Déjame aumentar esta parte
al Ruby para pensar. De esta manera. Déjame organizar
1€ poco el flujo. Porque Dan, acabamos de ir, creo algunos
grupos poli y uso el y
lo vamos a usar el pliegue BG. Entonces déjame tratar de arreglar
este puerto aquí y aquí. Déjame tratar de moverme un poco. Esta región. Tan importante. Estas regiones,
perdón, estoy pensando. Grad. Cuadrado, lo siento. Bueno, esta parte de aquí. La vista lateral. Déjame ver la otra
parte, vista lateral. Sí, es diferente suelo
tratar de alisar esta parte. Para mantener algo
más en este camino. K aquí, aquí, está bien
dejarme revisar esta parte. Esta segunda parte. Déjame checar aquí. Entonces, ¿cómo pueden ver estas cosas, chicos Lear de las cosas. Entonces déjame ver aquí. Presiona Control D solo para ver
la forma general. Está bien. La diferencia aquí
es que aquí tenemos, es un poco este 1.2 aquí. Básicamente tenemos uno, pero tenemos estos
elementos en esta parte. Así que permítanme probar con
quién tiene sentido, por ejemplo, tenemos esta parte aquí. Sólo para dejarle comer prueba, para simplemente adjuntar a los chicos. Aquí no es un papel. Por lo que es importante saber eso. Así que déjame revisar. Será genial o no. Confieso, has disfrutado
solo por este primer momento. Así que aquí recordó por ejemplo hazlo Dynamesh o
trabajar con grupos poli. Así que básicamente aquí, e.g . I. Puede crear grupos poli
y usar el gen crujiente. Pero confieso que has
disfrutado de este flujo de trabajo aquí, esta cara aquí, este detalle. Entonces déjame tratar de
inferir a este bar. Y déjame revisar hasta
aquí más o menos pruebo, a veces una unidad
prueba estas cosas. Entonces déjame hacer una pequeña
curva aquí para terminar, esta parte aparecerá aquí. Y
aquí tenemos la pregunta, chicos, compré un DM. Cómo vamos a trabajar
con DynamEh aquí por dejarme C y D es camino. Déjame ver. Déjame tratar de
traer esta cara aquí. Para terminar esta parte. Déjame revisar. Necesitan ser, necesitan tener
sentido aquí. Puedes intentar
terminarlo de esta manera. Para que puedas ver el cabello. Estas pequeñas cosas
llevan tiempo y no, no
tenemos todo el camino
para hacer algo bueno. Es en esto corro hacer prueba
y muchas de estas cosas porque no importa si
tienes concepto o no. Estas cosas, son decano, son el flujo de trabajo
es, está en este camino. Entonces déjame probar aquí y quieres
que algo
aparezca en más aquí. Entonces déjame probarlo. Trabajo. Sí. Llamé a crear grupos
poli aquí. Puedo hacer eso, por ejemplo grupos
mayores y ahora
puedo volver a trabajar solo en estas mallas para tratar de
arreglar algo aquí. Chicos pasaron mucho tiempo y
peinándose porque este el pelo vamos a traer el un buen visual
para el correcto. Así que trata de
hacerlo muy comúnmente
porque es muy, muy normal. Intentas hacerlo más
rápido y obtener un mal resultado. Así que no vayas por este camino. Entonces lo que estoy tratando de hacer, creó
lo mismo, el mismo flujo a esta parte de aquí. Mismo flujo aquí, eso tiene
sentido, e.g Así que déjame tratar de moverme. Esta región tendrá una
caída aquí, se desvanecerá aquí. Entonces dejándome esto
tratar de ver cómo se puede ver. Traté de fijar siempre el, nuestros ángulos
porque es importante. Y aquí tenemos este Xirong va a venir aquí. Así que déjame revisar. Déjame ver esta parte aquí. Entonces déjame revisar, recuerda seguir
las mismas líneas. Así k aquí como manera MDs. Déjame, déjame ver este poro puede estar
en d es el camino aquí. Déjame ver. Apoyo. Entonces está bien, es genial. Guau, guau, guau. Estoy tratando de poner en
la misma línea aquí, K aquí, lo mismo. Para que podamos jugar un
poco con eso. Entonces voy a duplicar
eso para mantener como copia renombrar el original porque si
quiero hacer algunos cambios, entonces puedo usar la letra presione Control D. Déjelo hacer de otra manera
presione Control de geometría, desvío para mover y subdividido. Subdividido y es
mover y probarlo subdivide quienes
tienen este problema. Oh, guau. Subdividir. Ellos pueden saber, bueno no vamos a trabajar. Entonces, déjalo presionar Control Z, Control Z e
intentó dividirlo. Entonces K controla este consejo pasado
por esto con división. Entonces tenemos que tratar de
mantener esta región aquí porque estamos usando
el DynamesH tal vez. Así que déjame probar usando la
geometría. Los grupos poli. Aquí hay grupos poli
agrupados por enormes. Tomó un, Déjame ver. Los grupos estaban en nuestra boca. Quiero hacer grupos poli. Probablemente necesito
hacer grupos poli aquí. Entonces, lo que voy a hacer. Entonces e.g. Prueba primero, voy a
hacer esto grupos poli. No tenemos jerarquías,
tenemos que hacer eso. Entonces voy a presionar Control masivo colosal y
tratar de hacer una máscara, un polígrafo aquí presionando
Control W. Dejándome variedad. Eso lo he dividido. Es genial. Oh, pero simplemente no esta de aquí. Dejándome revertir esta parte. No quiero estos 42 aquí. Necesito altura a esta parte. Quiero grupo poli, está bien. Entonces éste, y éste
será orden grupo poli. Es genial. Entonces chicos Mao, he dividido esta
parte, tomó una causa. Ahora puedo agregar pg y nos quedaremos con esta
parte para que pueda hacerlo. Lo mismo aquí. Esta parte aquí. Déjame revisar. Puede ocultar éste, éste, éste, éste. Mira esta parte aquí a esta. Puerto, pero bar, presiona
Control W. Está bien. Creo que tenemos que crear
estas facie aquí también. Entonces déjame probar haciendo esto, esta parte aquí,
dejándome chica por normales, bueno no va a funcionar. Déjame cambiarlo, pero hazlo fácilmente. Entonces esta parte de aquí, los cambios de
contorno, así que esta datetime chicos saben
más sobre eso. Y voy a tratar de
ocultar esta parte aquí. Déjame esconder esta región. Bien, déjame encender el Doble. Tener una mejor vista. Y voy a hacer con
cómo el proyecto. Entonces déjame comprobar Está
bien, Control W. Así que lo he creado. Porque claro que llamé Crear la primera
suma, esta, esta. Entonces podría duplicar. Será más
rápido, pero está bien. Ahora estamos en este camino. Es un k omega. Lo mismo aquí. Tomó una parte por parte Control W k. Porque entonces cuando usamos e.g Déjame mostrarte muy
rápidamente lo que estoy pensando. Geometría, Grecia, BG, por ejemplo crujiente G. Y ahora
presione Control D.
Se puede ver que tengo estas caras
muy limpias y asombrosas. Así que la tierra presiona Control Cero, hazlo completamente procesado
con la otra parte. Entonces aquí necesito esta región. Puedo usar el pincel de seis para Mover Topológico porque
afectaremos solo al polígrafo aparte. Entonces es mejor trabajar. Es mejor moverse. Aquí. Recuerda que estoy
tratando de alinear las mismas líneas para ser mejor. Entonces algo más en este camino. Escuela. Sí. ¿Es chicos? En el siguiente video, te
mostraré cómo se hacen
los grupos poli, cómo se hacen los grupos poli, cómo se hacen los grupos polares. Entonces déjame tratar de
aumentar un poco este
pájaro, este pájaro de aquí. Bueno, déjame comprobarlo. Mi amigo. Permítanme tratar de aumentar
un poco a esta parte para que tenga sentido
con la otra parte aquí. Aquí también es una k. Déjame revisar. Estoy tratando de alinear esta parte. K. Consulta el deporte. Es genial. Entonces, ¿son los chicos? En el siguiente video, veremos
cómo se hacen los politopos. Que
se decidan cada vez más. Entonces aquí no
tenemos un secreto, por ejemplo, esta es la forma así que
permítanme poner en bit antes. Quien trató de arreglar
esta parte para
intentar siempre incrementar los
elementos para darle buena forma, buen lado a ella. Mirando hacia el exterior. Si queremos podemos usar el color plano solo para ver el sombreado,
la silueta decana. Puedes usar así nuestro
esquema a la escuela, déjalo volver
a sombrear la piel están salvando el
proyecto, claro. Pero cuatro. Y en el siguiente
video vamos a continuar. Entonces, chicos ¿Los ven ahí? Como se puede ver, pasar
tiempo parte por parte para hacer algo muy limpio y belleza. Entonces nos
vemos en el siguiente video.
113. Jugando con estilos: Y aquí chicos, entonces, ¿cómo podemos
ver que tenemos la misma enzima? Pero lo que he hecho aquí
fue grandes grupos poli fue
crear grupos poli
aquí para el PG crujiente. Y he separado esta malla en demasiado solo para usar
el grupo se divide. Y tengo éste. Dejándome mover, moverme. Déjame ver aquí donde están. Así que comprueba esto en el diseño. Está bien, así que está
separado eso. Y ahora lo que voy a hacer básicamente trató de
trabajar con Biji, luego fusionarlos con DynamesH porque me preguntaba el
mismo resultado dos aquí. Entonces por supuesto llamé a
Kip por ejemplo en este camino. Pero quiero algo,
es fusionarlo. Entonces probablemente necesitaríamos rehacer las cosas usando la
medida o topología. Este es mi flujo de trabajo. A veces hago algo, luego lo interrumpo y luego
necesitan reconstruirlo. Eso, este es el camino
hacia el mundo 3D. Entonces, lo que voy a hacer, ahora, va a la geometría, BG. Entonces me he separado. Entonces aquí tengo los polígrafos. Reconocerlo. Ahora puedo agregar la disminución de BPG. Entonces es genial. Entonces lo
subdividiremos en tres ocasiones. Primera vez, como se puede ver
tengo este visual aquí, tan genial. Y ahora puedo usar
el pulidor de arcilla. Por lo que no voy a utilizar
la política de Crear con cero sábado y suave. Entonces vamos a
presionar Control Z y
establecer 30 y usar el pulidor de arcilla. Ahora limpia la máscara porque cuando uso la
política de arcilla automáticamente, aquí
se crea una máscara. Y ahora voy a presionar
Control D para subdividir de nuevo. Y pongo las arcillas a menudo cero y vuelvo a usar el pulido de
arcilla. Entonces básicamente lo que
he hecho primero, he aplicado los grises BG, BG. Entonces he subdividido esa división y cuatro por
cuatro niveles aquí. Los tres primeros. Después he aplicado
el esmalte de arcilla. Pulir con 30. El conjunto suave a suave. Entonces he aumentado en la
subdivisión nuevamente a cinco N. Usa de
nuevo el pulimento de arcilla y establecí eso
en disulfuro cero. Entonces este es mi flujo de trabajo
para estas mallas. A mí me gusta hacer
estos pasos de cosas. Entonces lo que voy a hacer ahora, es, es lo mismo aquí. Voy a sumar la disminución BG, subdividiendo cuatro niveles. Ahora, aplico el pulidor de
arcilla usando el 37, 30, la dureza. Ahora haré clic en la Máscara
y presionaré de nuevo Control D. Y pondré las
subredes a cero y
volveré a aplicar el pulimento de arcilla y limpiaré la malla. Entonces tenemos estos visuales
aquí para proyecto. Entonces puedes ver que es diferente de esta manera
porque aquí está muy limpio. Pero, ¿por qué lo vamos a hacer
ahora dejándome ir a someter? Y puedo duplicar
ese artículo por aquí. De esta manera. Déjame revisar esta
parte y dejarme apagar esta
dejándome apagar esta. Entonces voy a duplicar
esto, por favor hazlo. Déjenme encender esta parte y
duplicaré ésta. Y voy a apagar a este tipo. Déjame moverme aquí. Entonces déjame seleccionar he duplicado porque
entonces si quiero
hacer algunos cambios,
puedo hacer eso. Entonces déjame comprobar
aquí omega inversa, dejándome mover a este tipo aquí. Apague y
voy a usar la copia. Va, quiero fusionar a estos
tipos y a este tipo de aquí. Me quedaré con la etapa original. Que es éste. Entonces está bien y lo
mismo aquí. No lo sé, pero me gusta conservar los mashes originales y me gusta trabajar con copias
clonales. Entonces, lo que voy a hacer
ahora, se ha fusionado. Dejándome ir a Merge Down. Y aplicaste Dynamesh. Dejándome revisar aquí.
Dynamesh se fijó en 2188. Dejándome verificar si
funciona con esta resolución. Dynamesh Lenin prensa esc. Está bien. Y aquí puedo intentar
fusionar este puerto aquí. Después presiona tres,
apaga el RGB. E intenté crear
esta transición aquí. Y lo mismo en esta parte aquí es más por un poco, esta parte aquí, lo mismo. Puedo usar la política alta aquí. Si quiero, puedo aumentar
el DynamesH. Chicos, dejadme ver aquí. Creo que tengo 1 millón o no. No son 100 mil, así que está bien. Si quieres, déjame
presionar Control Z. Tal vez
podamos trabajar un poco más, pero creo que déjame
revisar porque dos, tengo este ruidoso o
estamos, estamos, somos, somos, somos, estamos, estamos, estamos,
bueno, piensa en eso. Presiono Control Z y
haré esta prueba. Entonces, déjame ver. Tokio intentó establecer el
a este rubro 352. Sí o no. No. Déjame ir a la geometría y hacer bajar K y voy a establecer en 352. Entonces es un poco mejor, pero es que no lo sé. Creo que no es necesario. Es demasiado. Entonces déjame poner 280 88. Déjame checar aquí. Entonces este es el reto. A veces hay que tratar de
definir y los sábados las cosas. Entonces fue más por un rato aquí. Transición. Dejándome ver esta parte de aquí para que usen el
alto Paul ¿está aquí? Esta parte, citamos, intentó traer este volumen e intentó eliminar aquí
esta parte. Entonces déjame usar alta calidad. Ella trató de hacer
una sola pieza, una pieza única aquí. Esta transición puede pequeños
campos con la arcilla cuando
estoy usando generalmente arcilla para
usarlo para traer volumen, pero es inteligente cerrar
sostener algo así. No es para traer volumen fuerte, es inteligente mantener la
forma pero cerrar los huecos. Es algo así. Entonces, permítanme intentar crear
este hito aquí. Déjame comprobarlo. Bueno puede estar en este
camino y aquí también. Por supuesto, aquí lo estoy haciendo
un poco más rápido. A veces
lo harás con mucha calma. Intenté pensar en el
mejor flujo de trabajo. Porque a veces
se puede optimizar el tiempo, otra vez el tiempo y cambiar
el presupuesto a. Entonces esto es importante temblar. Déjame checar aquí. Puedes usar capa
a veces chicos, si quieres hacer
algo diferente, es que todas estas cosas son
importantes para lo tuyo. Entonces déjame tratar de ver aquí
esta región, dejándome usar la m nueve, soy ceniza y
dejándome usar la arcilla. Entonces voy a tratar de arreglar un poco
esta parte. Estoy mirando a esta parte porque entonces cuando necesites
hacer topología directa o algo o algo
así, usa malla cero. Es un poco tomando
prestadas estas partes donde
tienes esta cavidad. Entonces es, ahí está mal. Intentas tener. Yo he comprado eso.
No tienen muchas cavidades que sean piezas simples. Entonces está bien. Si quiero, puedo usar por ejemplo la arcilla otra vez, pulir limpio
para limpiar el esta parte aquí. Aquí es un poco diferente
porque podemos usar aquí. Le dejé ver, pero es bajo. Bueno, entonces necesitas, necesitamos rehacer las cosas
usando las medidas cero. Pero cómo se puede ver
la diferencia, por ejemplo aquí la hemos usado usando el inicio de Dynamesh
directamente aquí. Y básicamente está hecho por ejemplo Dynamesh. Dinamesh. Y está bien. Empezar desde Dynamesh. Aquí fue diferente. Partimos de un
puré bayesiano creado por esferas Z. Después nos hemos organizado
con grupos poli. Déjame poner poli G, grupos
poli, luego
usar Grecia, BG. ¿Vamos a tener usuario entonces
nuestra forma de usar DynamEh. Así que mira la diferencia, ¿qué tan limpia está? Y claro, al escucharlo, rehazlo usando medida cero
entonces tu y porque esta transición aquí,
es más realista. Y cuando estás en un juego
y estas cosas tienen sentido, claro que no es por ejemplo fila, llamamos a la, la malla separa eso. Pero cito para hacer
algo más interesante. Entonces déjame aumentar esta parte
aquí donde estas son de pelo, buena línea, es un poco buena línea. Dejándome ver. Déjame moverme un poco. Esta parte, a lo mejor quiero
tratar de mantenerme en la misma región. Déjame comprobarlo. Déjame comprobarlo. A lo mejor puede estar en este camino. Sí. Entonces me gustan estas pequeñas
cosas que marcan la diferencia. Entonces no importa
si, sí importa. Su madre. Entonces, déjame ver. Sí. Está bien, chicos, cómo pueden
ver que tenemos esta belleza. Aquí Masha. Podemos recordar, usar el mapa normal para
ver la diferencia, por ejemplo aquí, muy limpiar estos
elementos aquí también. Entonces estas cosas van a
estar muy bien con el sombreado puede estar aquí las
llamamos hacer algo
más duro, por ejemplo,
¿por qué? Porque aquí su cara su cara y aquí marca a tu veterinario. Entonces tenemos que averiguar por qué
queremos así que déjeme verificar. A lo mejor llamamos al agregar
algo aquí o no. No, creo que no está en
este híbrido los autos van a ser un poco demasiado. Enfrentar eso a lo que me refiero, es algo así como por ejemplo aquí. Dejándome
seleccionar a este tipo. Es esta cosa de aquí. Por ejemplo, algo así. Y claro que podemos jugar con, permítanme simplemente aumentar este puerto. Es muy sencillo resolverlo. Déjame hacer más cura veterinario es
más completamente Rubí aquí también. ¿Cuál es la parte mala aquí? Es que traerá
más polígonos. La topología correcta. Porque las curvas,
necesitan más polígonos. N al cuadrado, no tan solo
estas pequeñas curas, solo para tener una
idea general sobre el flujo de trabajo. Bueno, pero confieso que
seguiré así. Déjame ver. Bueno, puedes decidir qué hacer. e.g. Pero confieso que he disfrutado de esta forma. Entonces voy a necesitar
cambiar esto a aquí a estos necesitan
ser marcar a su veterinario. Bueno bien bien, necesito ser
mercurio de ello. Déjame comprobarlo. Necesito aumentar esta parte es mover un poco
algunas partes aquí. Lo mismo. Esta es la
parte genial donde necesitas cambiar las cosas que es psi, luego escribes make
different e.g. así que déjame arreglar esta parte aquí. Y aquí. Cuando estás
trabajando en yo me quedé ahí por ejemplo normalmente tienes
al director de arte así que ellos hablarán por ti sí. Hacer de esta manera o de esta manera. Entonces esto vamos a optimizar mucho tiempo porque es un indeseable hacer
muchas pruebas, e.g
es más algo
seguido de esta manera y
se hace en la enfermedad, ¿no? No lo es, no es para ti. Permanezca probando y viendo
si, si
nuestro diseño funciona o no. Dejándome ver esta
cura v aquí, aquí, por ejemplo
, un poco zigzag no es bueno. Entonces básicamente, hay que encontrar algo que sea
algo más limpio, pero podemos arreglarlo cuando vamos a hacer
la etapa de topología correcta. Yo sólo puedo moverme un
poquito aquí, no va a funcionar. Déjame usar un alto pulido, traté de usar tipología antes
con acercado lo mismo. Que use un poco estos
movimientos. Trate de hacer más
interesante aquí si quiero, puedo usarlos
estándar para crear este proceso de hito a
hito de continuidad. Usa la rejilla de arcilla este hito, y vuelve a usar la hipoglucemia
y haz la transición. Entonces está bien. Permítanme hacer este hito aquí. Déjame comprobar que es una K.
Es un poco mejor. Y recuerda, podemos usar los elementos de
la cara más wifi al cuadrado
para dar más por estilo ligero e.g Y te confieso que
he disfrutado de esta manera es que puedes decidir cómo
estilo vas a seguir. Confieso que he
disfrutado de estos este. Guárdalos de esta manera. Pero si quieres,
puedes seguir este. Déjame comprobarlo. A ver. Y seguiré por este camino. Y si queremos, podemos por ejemplo sonar, se espera aquí. Puedo usar el pellizco para
crear estas marcas lambda. O si quiero,
puedo cambiar en los,
en los momentos de los grupos poli, por ejemplo, así que déjame mostrarte. Presiono Control Z aquí. Déjame ver. Está bien. Te voy a mostrar. Es porque les gusta
dejar que se ponga el pelo limpio, el pelo, el pelo Corvette. Entonces dejándome seleccionar las copias, déjame duplicar eso. Muévete por aquí y
duplica eso también. Entonces aquí básicamente
necesitamos crear grupos poli
en estas ondas por ejemplo y aquí hacer más, más mercado. Entonces por ejemplo aquí se puede tratar de hacer esta manera algo así. De esta manera aquí, lo mismo. Esta parte de aquí va a ser lo
mismo en este camino. Entonces es básicamente z. Chicos solo ven estos
segundos diseños. Vamos a
continuar el siguiente video. Pero, pero básicamente es crear más tipo de momento más
alto de pulido. Y aquí vamos a rehacer
los hitos. Entonces los veré chicos en el siguiente video donde vamos a
continuar a partir de este punto aquí. Entonces te veré en
el siguiente video.
114. Romper las curvas: Entonces continuando aquí,
chicos, pueden ver por ejemplo aquí. Es esta
pequeña miniatura. Las formas son simples
así de esta manera. Y no es para curar eso e.g Es lo que quiero hacer? Básicamente tendrá
1234567 más o menos. Entonces tengo 123. Necesito agregar más
elementos aquí. Si quiero. Puedo jugar un poco
con este puerto de aquí. Por ejemplo, yo. Puedo intentar jugar un poco con
esta parte si quiero. Déjame revisar esto aparte aquí. Es algo más así. Déjame revisar aquí. Está bien. Dejándome
hacer estos puntos de referencia aquí. Puedo tratar de
hacerles el apoyo. Entonces, por ejemplo, vamos a
crear color aquí. Déjame seleccionar a este tipo de aquí, y voy a esconder esta parte. Voy a hacer una máscara. Y aquí vamos a
tener estos puntos de referencia. Bueno, bueno, bueno, aquí vamos a
ser un reto divertido. Entonces estoy creando estos
grupos poli para marcar estos elementos. Aquí, a básicamente aquí también. Y aquí he creado
estos puntos de referencia. Por delante de mí. Consulta esta parte aquí. Yo quiero, claro, aquí no está esta parte. Necesito simplemente cambiar
el color aquí. Entonces necesito presionar
Control Z, controlar Z. Básicamente lo
que necesito hacer chicos, es esta, es
toda esta parte. Entonces déjame revisar el año. Es a partir de este punto. Entonces k Recuerda, ¿ piensa que es éste de aquí? Sí. Aquí. Lo mismo. Oh, está bien. Algo más sobre esto. Aquí habrá cura
camioneta y descanso aquí. Entonces déjame hacerlo lo
mismo aquí. Entonces en este camino aquí, esta parte déjame revisar. Sí. Entonces, ¿básicamente es que necesito hacer
todo el proceso? Haz una máscara. Entonces déjame K aquí y aquí. Lo mismo. Aquí, lo mismo. Esperanzas. Sí,
ya está bien, seremos enfermeras. Yo soy madre. Entonces k Ahora esta parte es fijador. Déjame revisar. Sí. Me hizo pensar que tal vez abrigo afinar
este color aquí y aquí. Hacer diferente tal vez no. Pienso como montaña este señor, para esta parte, solo quiero que
me haga falta arreglar esta región. Dejándome revisar aquí. Este color es color. ¿Bien? No, creo que aquí es diferente. Se come a diferentes tipos. Entonces déjame revisar esta parte. Es uno y aquí son 12. Déjame revisar lo que está
pasando aquí. Creo que aquí
no está en este harén, estas partes y no a su
vista para que se divida eso. Entonces este puede ser
un solo grupo. Aquí. Lo mismo. Entonces déjenme separar esta parte. Ahora voy a hacer una máscara. Crea diferentes grupos de poli. No, está bien. Pero aquí, el control de prensa
aquí tiene que ser diferente. Y esta parte aquí también. Oh, sí, oh, aquí
y haz que esta cosa
sea más sea astuto, para estar juntos. Entonces aquí, déjame arreglar a este
pobre más allá de esta manera. Y aquí Ruby en exhibición,
aquí, aquí, aquí. Aquí. Lo mismo. Consulta esta parte aquí. Cura, pero no lo
quiero curar veterinario. Así que también puedo tratar de hacer que este año sea diferente. Entonces básicamente seremos cambio. No piensa y asintiendo, más agradable. Estas parte aquí. Necesita un color diferente. Déjame revisar. Bueno, tomó un déjeme revisar. Este puerto será
diferente a éste. Sí. Entonces este cuatro de aquí. Sí, creo que está bien ahora
podemos jugar un
poco con las formas. Dejándome revisar. Ahora puedo probar chicos,
geometría, Grecia, BG. Control de prensa C,
control D. Entonces sí, esto es, funciona. Entonces Control C para puede ser. Ahora puedo aplicar la arcilla elegante, lisiada ella recuerda 30. Controle D y establezca a cero. Software, pulido agradable y claro. Ahora es genial. Ahora voy a hacer lo mismo aquí. Chris be g1234 subdivisiones. Entonces ahora tenemos
estas espec para acá. Ahora aplicas estas suavidad
al esmalte de 30 clados. Control D. Cosas
suaves, cero pulido para traer este punto culminante
y ya está hecho. Entonces tenemos esto, este aspecto aquí,
claro que llamamos
hazlo y cuando hayan asesinado. Pero me gusta trabajar de esta manera y llamamos
mantenerlos de esta manera,
por ejemplo, el mapa normal. Y trabajamos pero no
sé cuándo tengo,
cuando lo fusiono, combinarlo en un puré mnemotécnico me
parece más natural. Año para lo que llamamos
agregar hito aquí para dejarle una prueba. Estoy jugando con eso. Entonces necesitamos jugar si
estos elementos, así vas a
presionar Control Z,
Control Z, controlar el Control
C Control Z, Control Z. Y van a reducir las cosas. ¿Es lo que me gusta hacer? Necesito hacer la Esfinge. Entonces tal vez aquí. Déjame probarlo. A partir de este punto puede estar ahí para conocer alto a estos chicos y voy crear una nueva encuesta al grupo. Y cómo intentas hacer
las cosas correctamente. Intenté hacer nuevos diseños. Aquí, lo mismo. Para crear este mercado de tierras. Este hito puede jugar un poco y
aquí, lo mismo. Sí. Entonces es k. Déjame borrar a este
tipo y creo que está aquí. Sí. Me gusta trabajar
correctamente en partes que no
van a estar no mostrando, pero no sé, me gusta trabajar correctamente. Así que permítanme tratar de
hacer una máscara aquí, chicos y guau, está
bien. Es genial. Déjame revisar aquí. Bueno, podemos tratar de
traer aquí esta parte, pero necesito esta parte aquí. Necesito un color diferente. Sí. ¿Es lo que quiero? Entonces para aquí está bien. Ahora tenemos que arreglar esta parte. Aquí crearemos
un nuevo grupo de colores y aquí en el nuevo grupo de colores. Y creo que está
bien. Déjame ver. Sí. Entonces ahora puedo
probar la grasa. Bg. Bg, por supuesto. Recuerda, guárdala. Oh, Dios mío. Tengo cinco. ¿Quién? Vamos, vamos. Por favor. Golpea Guardar. Recuerden que chicos porque
realmente rehacen algunas cosas. e.g. Aunque fueron diez minutos, pero son 10 min, parece que a veces, así que no te olvides de ahorrar. Y dejándome revisar
esta parte aquí. No me moví ni un poquito. ¿Por qué? Bueno, muévete un poco. Ahora es mejor. El flujo. Déjame revisar. No, no, no es mejor. Escribe algo así. Déjame revisar. Déjame ver aquí. Estoy tratando de definir
los datos correctamente. Flujo entre los bucles. Sí, puede estar en camino. Por lo que ahora aplica PG disminuido. Presione Control D, Control D, Control D. Pero aquí
tenemos esta cura, pero está bien, no hay problema. Para n. vamos a hacer
lo mismo. Pantallas,
show de esmalte de arcilla, lo fijaron en 13. Entonces déjame ver aquí. ¿Por qué eres mi
amigo suaviza 13. Pulidor de Arcilla, Control D de nuevo. Y suavidad. Gran polaco. Ya está hecho. Entonces aquí dejándome comprobar cómo
vas a presionar Control D, Control D, Control D. 13, 30. Algo está bastante pulido. Control D, cero. Gran pulido. Si quiero, puedo
usar la hipótesis, pero no va a hacer
eso. Fusionar aquí. El sub dos inferior. Aquí va a hacer lo
mismo geometría. Hacer bajar, fusionarlos. Déjame guardar primero. Vamos, súplica. Y los muchachos van. Entonces emerger, luego fusionarse. Ahora aplica de nuevo por
mi situación aquí, chicos, para su situación, prueba
porque es talla. Todas estas cosas se verán
afectadas por el lado, la resolución, se ve afectada por el tamaño de las
mallas. Entonces, déjame ver. Está bien. Ahora puedo ir a Geometría, gran polaco, y
voilá, tienes una marca. Estas fases. Es muy, muy genial. Y claro, si quiero aquí, puedo usar
aseguramientos de alta calidad mover algunas partes. Notaré movimiento
por algunas partes. Aquí creo que tenemos que
arreglar esta parte. Algo más duro. Es soluble, fuerte.
A lo mejor es porque tenían un sabor reducido. A lo mejor es porque el Save, lo salvará. Entonces es normal que
estas cosas sucedan. Entonces déjame tratar de usar política
alta aquí y
crear esto cuadrado aquí porque se llevó a
tu veterano y no lo quiero,
algo así. Es mejor. Lo mismo aquí. Podemos tratar de hacer
algo más de esta manera. Sí, no cura, lee. Demasiado poco mejor. Tener más sentido
para la situación. Por supuesto, aquí solo
podemos usar mover. Ya terminamos donde
esta transición aquí. Lo mismo aquí. Déjame limpiar esta parte. Aquí si queremos, podemos agregar los elementos aquí. Es un poco demasiado
fuerte. No lo sé. Probablemente es porque
lo he guardado. Yo guardo el proyecto, los chicos, y a veces tenemos este libro dejándome
usar Dynamesh nuevamente, y uso la
política alta aquí para arreglar esta parte y hacer esta transición aquí,
está todo junto. Entonces estoy tratando de
arreglar estas cosas. K aquí. Marcia, aumenta esta parte aquí
esta parte. Lo mismo. Esta parte y esta parte aquí. Sólo esta mudanza aquí. Si quiero, hacer más
pulido que estos, queremos jugar un poquito. Robots locos estimulan a escuchar. Use alto brillo y esté más
familiarizado con la bebida, más. Aspecto más duro. Aquí. Entonces necesitamos tres a
la Esfinge no es necesario. Entonces esto es volver a aquí. Déjame revisar. Volvamos a aquí ahora puedo usar
una política aquí un poco para crear
más estos hitos. Si quiero, puedo usar Move brush, solo crea esto desvíos. Hace desvíos. Puedo usar el Pincel pinch para crearlo este
hito Uluru bit. Si queremos, juega aquí, aquí y aquí. Y aquí. Este veredicto puede más completamente Rubí y volver a usar el pellizco. Y alto pulido. Aquí. Hola Paul, tímido polaco. Y tenemos esta especificación. Muy, muy chulo. claro que es un poco diferente que uses solo
curas elementos veteranos. Entonces e.g. I. Te
mostraré estas pequeñas
cosas que marcan la diferencia. Entonces déjame mostrarte
la diferencia aquí. Donde hacemos nuestra copia
y esta parte, por ejemplo si queremos, puedes usar para alguna provo River glean,
tener esta opción. Esta opción. Puedo ver
mira la diferencia ahí. Pequeños retoques, bird make, diferente visual
para el personaje. Entonces déjame ir a
Sombreado de piel, e.g. I. Puedo decidir. Entonces podemos decidir qué uso. Pero es bueno que
veas la diferencia. Piensan que pueden hacer diferentes
visuales y puedes, por ejemplo hacer otros estilos si solo
quieres probar. Entonces voy a seguir
con éste porque he disfrutado pensar que será, traerá una buena visual
para el personaje. Guardar. Chicos. Este es básicamente nuestro
flujo de trabajo para el cabello. Ya sea que vayas a usar
en nuestro cabello interior y
hacerlo para el cabello para
este personaje, este es el proceso. No seremos cambiados. Básicamente. Haz un virtual, luego rómpelo con
estas instrucciones e intenta usar DynameSH o trabajar
con cero medirlos. Así es que chicos te ven en
el siguiente video donde
vamos a ver el proceso para
las otras partes del cabello. Entonces nos vemos ahí.
115. Trabaja en un boceto: Así que continuando aquí
chicos, básicamente, aquí te recomiendo que intentes hacer un poco diferente
esta parte de aquí, por ejemplo intenté hacer más rápido. Entonces aquí vamos a hacer, vamos a cambiar
el material aquí. Que pueda seleccionar el, oh, vamos mi cepillo,
Se está estrellando. No. ¿Dónde estás? Mi amigo aquí. Entonces básicamente lo
que voy a tratar de hacer, ahora se hace un poco diferente. Duplicaré eso
y traeré aquí esta fila. Y voy a tratar de traer aquí un poco
los volúmenes. Entonces déjame cerrar los agujeros. Y aquí se intenta definir
un volumen general aquí. Entonces déjame comprobar cómo
puedes ver esta parte. A k Aquí tenemos
más volumen que yo. Apaga la dinámica en este punto para tener un volumen
más aquí, aquí. Entonces déjame tratar de mover esta
parte aquí y traerla esta esta pieza aquí. Tendremos que
arreglarlo, claro. Entonces esta parte aquí también, solo tratando de sacar a un
Lear del costado de ella. Por supuesto, no es de
este lado,
pero bueno, sí,
algo así. Déjame revisar aquí. Esta parte. Entonces la verdadera locura. que pueda tratar de usar
el mismo proceso, que lo infle. El mismo proceso de este ángulo. Es bueno para el paciente
dejarme tratar de llevar a escuchar. Déjalo usar Dynamesh. Aquí. Déjame revisar
conflate Dynamesh. Entonces déjame ver. Este flujo. Intenté dividir. Muy, muy, puedo bosquejar, no te preocupes por
ello que va a hacer una máscara. Entonces estoy tratando de
aumentar un poco al decano
lo rápido que es el flujo de trabajo. Porque a veces
necesitamos tratar de
definir la idea general, obtener la idea final. Y nos va a ser muy
útil. Entonces déjame intentar
invertir tu granito de arena. Trae aquí este volumen, haz más sobre estos cuatro. Son veterinarios curados, es
un poco cubeta. Déjame tratar de
averiguar esta parte. Puedo usar alto pulido si quiero. Déjame ver. No he disfrutado de
este ángulo, pero está bien. Podemos tratar de traer orden
estacionado aquí o este de aquí. Entonces déjame revisar esta parte aquí. Aquí no tenemos este ángulo
lateral, así que es un poco complicado. Permítanme tratar de traer aquí
este volumen. A lo mejor podemos intentar agregar volumen
o algo así. Prensa Control C
Control Z, control Z. déjame revisar esta parte
donde no vamos a trabajar. Déjame tratar de hacer una máscara. Enmascaramiento B9. Déjame ver mi máscara. Chico. Déjame tratar de encontrar
déjame usar la máscara. Bang me check. Sí, es muy, muy tal vez necesite inflarse. La formación donde huía
la guerra. Entonces déjame revisar. Disport, muy extraño todavía. Entonces déjame tratar de inflar
aquí y Dynamesh. Necesito esto, el volumen todavía. Entonces esta parte de aquí, viniendo aquí. Yogi, no te preocupes por ello. Estoy tratando de
entender esta parte. Aquí. Está llegando a esta manera. No, tengo esta parte y
esta parte y esta parte, no
tenemos esta parte. Entonces esta parte de aquí,
es diferente. Dejándome quitar esta parte. Así que déjame tratar de quitar
un poco más. A lo mejor pueda tratar de
traer esta escuela de bar. Estas parte aquí, cómo
puedes tomar estas indicaciones. Déjalo usar Dynamesh. Por supuesto, necesitamos
rehacer estas cosas, pero estoy tratando de definir la forma general para
tener una idea general. Así que déjame revisar aquí
usando esta manera. Sí. Tenemos esta parte aquí
a este ángulo aquí. Déjame revisar esta
parte, este flujo aquí. Tratamos de encontrar algo
que tenga sentido. Déjame ver. Estos pobres a urícos
solo pueden hacer algunos hitos. Por ejemplo aquí. Aleatorio esta parte aquí, e intenta jugar un
poco de las formas. Aquí lo estoy haciendo un poco rápido. Recuerda, no es la mejor
manera de hacerlo muy rápido. Entonces déjame revisar este poro. Bien, aquí dentro puedo tratar de
quitar esta parte de aquí, luego hacer una máscara. Así que estoy tratando de
encontrar el diseño aquí los chicos tienen roles específicos, por ejemplo, puedes jugar un
poco con tu en forma. Y en este primer
momento estoy tratando encontrar solo obtener la línea
una simple línea de cuadrícula. Entonces, por ejemplo, se puede dispersar sin problemas
y
tratar de crear la separación aquí. Déjame chamarra. Puedo suavizar. Estoy haciendo, aquí
soy muy agresivo, pero está bien. Diseño. Está bien. Déjame mover esta parte. Tomó un Fink aquí. Podemos hacer lo mismo en estos diseñados dejándome verte
aquí, por supuesto, por ejemplo, un frío, genial
Poly Group y DeWitt do Haydn brilla, sostiene, trabaja para trabajar. Funcionará mejor. Funciona mejor. Entonces solo creando una cosa
aleatoria aquí. Déjame dividir este poro rápidamente. Crea diferentes señales aquí. Solo probando. Visto esto antes. Todavía es un poco extraño, pero encontraremos algo
que tenga sentido. Entonces déjame cortar esta parte aquí. Entonces probablemente
necesitaremos reorganizar
algunas cosas por ejemplo aquí. Creo que
llamamos a esta parte e.g Déjame crear un grupo polar. Ocultar Cerrar Agujeros. Se esconderán en estrecha bodega mientras nosotros
no vamos a trabajar aquí. Control de prensa Z. no
intenté invertir. Puede ser. Yo solo estoy creando buena
línea y luego tenemos que
tratar de traer volumen y
hacer las cosas diferentes. Por ejemplo aquí, dejándome
mostrarte esta parte aquí, por ejemplo déjame mostrarte esta región. Esta región aquí. Dejándome cortar
usando estándar DOM. Apreso. Un buen partido, pero está bien. Sólo estoy tratando de
averiguar que son las formas. Así que aquí e.g. I. Puede hacer una máscara o
rápidamente e intentar por ejemplo cambiar esta parte aquí. Puedo hacer una máscara aquí y tratar de hacer lo mismo Para
esta posición aquí, por ejemplo podemos jugar un poco con
estas partes. Déjame revisar. Por supuesto que tendremos que
refinar estos elementos. Déjame revisar esta parte aquí. Déjame cortar esta región
y hacer una máscara. Aquí puede hacer una máscara. Quita esta parte aquí también, ¿de acuerdo? Se puede invertir y
tratar de traer esta parte. Juega un poco. Dejándome usar el cepillo desinflar. Entonces solo la
idea general en forma. No estoy
pensando en una D, ¿correcto? Diseñar todo distinto así, ya
sabes, hace las cosas para mí. Será un buen reto
hacer esta parte. Déjame solo tonta estándar para
crear este hito aquí,
por ejemplo, esta versión del dispositivo. Déjame ver para
confesar muy fuerte y no disfrutarlo. Esto, es por eso que la vitamina C, D, y el concepto aquí, es un poco diferente. Aquí no tenemos esta
gran parte. Aquí es algo diferente. Su media o parte. Entonces es algo así
como en estos al año. Y estas parte de aquí,
es diferente. Entonces dejándome hacer
esta región aquí. ¿Te escondes y cierras las retenciones? Y aquí tienen poca parte. Y estos hitos rompieron divisiones
divididas que
necesitaremos para tratar de encontrar
algo que tenga sentido. Por supuesto. Algo así. Tendremos que tratar de
encontrar la forma en que es normal. Es normal. Sólo dejándome poner
algunos puntos de referencia aquí. Sólo déjame comprobarlo. Algunas partes aquí
vamos a necesitar tratar averiguar estos elementos
serán un buen reto aquí. Lo confieso y asintiendo, únete a esta parte trasera. C aquí, habitación por defecto que
necesitan más volumen aquí. Quien necesite arreglar
todos estos elementos será un buen reto. Puede hacer nivel de soporte. Sí. Bueno. Bueno. Así puedo usar geometría y el pulido de arcilla rápidamente solo para tener
una idea general. Entonces k, Entonces esta es la forma
que necesitaremos definir. A lo mejor esta parte aún no es buena. Este flujo algunos, algo
así como hacer un diferente. Oh guau. Y esta parte
será un buen reto. Entonces aquí ustedes, les
recomiendo que pasen mucho tiempo probando y
definiendo algunas partes. Entonces aquí tal vez necesites
jugar un poco más. Entonces aquí es algo
más así. En este camino. Puede usar política alta aquí. Crear cara. Dejándome revisar por este camino. Es muy difícil
encontrar una buena visual. Así que en este primer momento estoy
tratando de tocar un poco de eso. Y entonces si quiero, puedo rehacer la esfinge. Y esta parte de aquí,
es extraña. Entonces aquí tenemos estos flujos. Podemos simplemente agregar el
default want, por ejemplo aquí tenemos dos flujos, y aquí tenemos un flujo grande. Entonces podemos tratar de hacer eso. Bueno, este primer momento,
vamos a hacer eso. Esta forma, estos
volúmenes me dejan probar. Puede ser oírlo a
los volúmenes aquí. Por ejemplo, en esta parte de aquí,
esta región, por ejemplo, que necesitan agregar estos volúmenes vuelva a intentar hacer alguna máscara aquí. Para sentirnos un poco
a esta parte o
podemos agregar otros elementos. Entonces déjame revisar, hacer un año de máscara. Tomé un anillo así de formas. Déjame jugar un
poco con eso. Entonces déjame solo, esta parte va a ser
muy interesante. Entonces tal vez podamos tratar de
traer más ropa a estos elementos y cambiar este puerto a esta manera
para cerrar esta brecha. Entonces va a ser nis o dejarme revisar cosa en esta parte está bien. Orina más volumen de esta manera. A estos pobres. Aquí también es más volumen en
esta región, será un buen reto
fijar aquí estos volúmenes. En esta parte aquí
a algo así como un volumen aquí. Sí. Todavía es muy feo. Entonces necesitamos tratar de definir
algo que tenga sentido. Ver aquí. Entonces este será nuestro reto. Estos serán tu reto. Déjame revisar aquí. A lo mejor necesitamos
aumentar esto, el tope. Presione Y, vuelva a leerlo y arregle este PRE. Presiona X para
desactivar la simetría. Crea un poquito. Ahora es un poco mejor. Sí. Déjame verificar la proporción. Necesitas encontrar un
buen lado aquí. Piensa de esta manera. Sí. Y ahora necesitamos tratar de
encontrar un buen volumen para ello. Ej. Ven aquí o no o aquí y aquí,
algo así. Estos volúmenes serán
todo un reto, estarán en esta semana. Entonces déjame ver. Bien, buena manera. A lo mejor es en las esferas Z
y tratar de crear
algunas, algunas cosas así. Estas aves tal vez
parecen diferentes. Permítanme cambiar esta parte aquí. Puede estar en este camino, quizá déjeme revisar. Sí, es bueno. Sigue por este camino. Entonces el soporte necesita ser
más solo tengo más volumen. Entonces chicos es z2 necesitamos
encontrar algunas formas,
algunas formas geniales y el tamaño de la misma. Entonces esta es la manera, ahora vamos a tratar de, a partir de este punto, hacer
algo mejor. Que ahorren a seis. ¿Y son los chicos del siguiente video?
Vamos a continuar.
116. Parte de espalda: Y oigan chicos, como pueden ver
aquí tenemos este diseño. Es lo mismo que los pedidos
solo para éste, yo he usado eso. Apenas el
uso de la audición baja una disminución de BPG. Entonces, ¿cómo se puede ver desde este
punto a partir de este año, estaba bloqueando parte por parte Tratando de averiguar el, el, el, el concepto
algo similar. Encuentra la silueta. Haciendo las cuerdas del polígrafo. Básicamente esta es la obra. Así que aquí es muy sencillo. Básicamente he definido en la silueta y
los grupos poli. Entonces básicamente usa el crujiente y Control
D, control D Polaco, arcilla abrillantadora aquí con 37, 30, la prohibición Control D, Grecia. Esta subdivisión y
arcilla pule otra vez, básicamente fue usted
dijo alto pulido para traer esta forma, por ejemplo tu n, ¿era más
o menos de esta manera? Entonces estos otros,
tenemos el DynamesH. Y aquí también, creo que
no es un SR a veces
porque aquí e.g . I. Tienen vitamina C sub dos. Tengo 20 mil, 12 mil
polígonos. Y aquí por ejemplo tenemos, déjame ver aquí 160, casi 170.000 polígonos. Entonces son dos diferentes
la capa de polen. Entonces es o para
seguir por este camino, Está bien para mí aquí. Básicamente, ¿por qué
tenemos que hacer ahora? Se trató de encontrar
la parte de atrás. Eso tiene sentido.
Así que una buena manera aquí. Se puede ver que estoy trabajando, dejándome sólo ver a estos pobres. No lo sé. Esta
cosa viene aquí. No sé que aquí
no tenga sentido. Así que permítanme tratar de
destrabar encendió un poquito aquí. Déjame tratar de aportar
más de esta manera. Está bien. Aquí está bien. Sí. Un poco mejor. Es mejor. Entonces aquí chicos, esta parte, se
puede ver que tenemos
más parte quiz. Estas direcciones,
por ejemplo, como una caja. Aquí, es un poco diferente básicamente en la
parte trasera tener por ejemplo una forma y un bucle aquí. Entonces es más o menos 123 punto, está bien, pero es algo
más cubeta, limpio. No estoy diciendo que sea malo, pero por mi estilo, estoy tratando de hacer algo
diferente moral como por noche o algo más específico para los juegos Xi1 para gaming. Aquí no estoy diciendo que no
sea para juegos, pero quiero hacer
algo diferente. Entonces aquí, una buena
manera de seguirla. Estas partes aquí, por ejemplo, tienen tres mallas aquí, más o menos, y D es una. Y podemos poner
éste para malla. Y todos sus mashes viene, viene debajo de esta parte. Entonces esta es una buena interpretación
aquí para que sea así e.g Podemos comenzar aquí, intentamos averiguar
esta de tres partes, más o menos, cuatro partes aquí. Entonces las otras partes
podemos tratar de,
para ponerlas de esta manera
debajo de esta parte. Entonces es una buena, una buena
idea tratar de seguir. Entonces vamos a tratar de hacer eso. Usas, déjame revisar aquí. La esfera. Entonces, ¿cómo digo siempre me
gusta duplicar cosas? Y tratas de resolver estos poros. Aquí. Entonces ahora vamos a, tendremos que trabajar juntos. Entonces déjame presionar control C, control V, cantar el frente. Control-C, Control-V y parte
posterior. Y el concepto. Entonces es algo así, dejándome ver esta
parte, esta parte, y aquí presiono
Control C, Control V, y tú cortas esta parte aquí. Y es más o
menos de esta manera. Algo así tal
vez pueda funcionar. Sí, aquí está bien. Entonces ahora necesito tratar de encontrar algo que tenga sentido aquí. Bueno, que vea
esta parte aquí, esta curva parte parte de
estas ligadas, estas líneas. Entonces es algo así. Pero tenemos esta parte trasera. Entonces es un poco loco
porque necesitas tratar de arreglar la parte interior. Entonces déjame encender los
transparentes y
voy a tratar de hacer esta parte aquí. Déjame jugar un
poco con esta parte. Vamos a tratar de arreglarlo. A lo mejor puedo intentar
quitar primero es uno. Intenté crear una forma
grande primero. ¿Recuerdas eso? Déjame revisar aquí. Puede escalar el Ruby para ello. Vaya, está bien entonces
presiona de una a C de este tamaño. Entonces estas parte de aquí, déjame ver. Creo que aquí tenemos alguna
parte separada, así
que bueno, bueno, bueno, bien va a
ser un buen reto aquí. Déjame tratar de hacer algo
diferente aquí. A lo mejor una forma más grande aquí. Déjame revisar. Entonces vemos la parte de atrás
o la parte posterior. Aquí es la forma. Entonces tal vez puedan
poner más interior. Entonces vamos a tener
otra parte en esta región. Entonces déjame comprobarlo, bien. Y tendremos que
tratar de definir algo que tenga sentido aquí. Bueno, creo que podemos intentar crear estos
1234 mashes primero. A lo mejor vamos a ser buenos para
ayudarnos así que duplicará eso. Y eran un nombre,
es uno para apretarse, vamos a reutilizar eso. Y aquí se puede tratar de arreglar
esto para este Mattias. Entonces déjame ver, uh, rotar aquí. Elimine este, presionando la tecla
Alt y hacia fuera. Cómo digo la orina
al principio. No es básicamente, es
un anuncio para principiantes. El curso, es para conjunto
intermedio y avanzado. Entonces necesitas conocer
el básicamente ZBrush. Entonces déjame apagar
esta parte y déjame ver aquí esta opción. Es algo más
en este camino. Tal vez. Déjame revisar. Sí. Más sobre el soporte. No es necesario ser
exactamente como el concepto ave. Podemos tratar de hacer
algo parecido. Entonces esta malla de aquí, estoy tratando de averiguar
esta, esta de aquí. Así que déjame subir un poco
aquí. Y creo que la
forma, está bien. Déjame ver. Está bien. Entonces ven aquí. Y que vea Piel Adaptable. Hacer piel, hacer Piel Adaptativa. Entonces vamos a hacer esta. Que vea, no, no va a hacer. ¿Quién acaba de agregar uno
nuevo este año? Déjame ver. Sí, éste. Ahora voy a tratar de quitar algunos bucles aquí,
dejándome revisar. Me gusta trabajar como
cuadraba como caja. Así que mira de esta manera. Tengo esta
y esta caja. Entonces creo que
podemos prestarme press out a la actividad en modular y
voy a tratar de mantener cuatro lados. Puede estar aquí. Déjame revisar aquí. Entonces K, Ahora intentas
quitar un poco
esta región aquí. Porque tenemos mucho de este bucle
porque no es necesario. Entonces claro que
puedo aumentarlo, pero primero me gusta quitar
para trabajar un poco mejor. Ahora vamos a tratar de
trabajar en formas para que
pueda usar Move, brush. Yo quiero. Déjame revisar aquí. Esta parte necesita ser baile que vemos aquí
va a ser un buen reto. Déjame ver en esta
parte que es genial. Si quiero, puedo
crear esta región. Esta parte aquí. Déjame hacer diferente
en este camino tal vez. Bien, entonces, ¿cómo vamos a
tratar de trabajar en estas partes? Ver mucho trabajo por hacer. Y esto es básicamente
lo que me gusta probar
a los chicos para hacer las cosas. Entonces estoy tratando de encontrar forma. A lo mejor de dos a cuatro aquí. Así que probablemente necesitaría
hacerlo más cerca. Esta parte, por ejemplo, creo que podemos
intentar hacer algo más de esta manera porque
necesito que tenga sentido. Déjame revisar aquí. Apaga transparente. Entonces estoy pensando decidir que
necesitas arreglar esta región aquí. Entonces al principio me gusta
hacer estas cosas. Estoy tratando de
averiguar cómo puedo encontrar
una forma o un diseño. Esta parte será un poco
más difícil porque está en la parte posterior y
necesitamos tratar de encontrar algo que tenga sentido, por ejemplo, en la vista lateral y la vista posterior
y la vista frontal. Entonces, básicamente, todos
los ángulos tienen que ser buenos cuando necesitamos
hacer estas cosas. Es un poco más
difícil que eso. Esto es normal. No te preocupes por eso. Entonces el primer paso que
por lo general trato de hacer éste para nuestro
sencillo esta parte aquí. Entonces déjame checar aquí. Déjame apagar la dinámica. Y puedo hacer una máscara
Invertir y tratar de traer este lado aquí.
¿Por qué lo estoy haciendo? Porque aquí e.g. I. Have 121234. Entonces necesito más espacio para hacer eso. Entonces es normal. Pero necesito pensar en
la vista lateral, este flujo. Entonces déjame tratar de hacer, voy a mantener esta
parte más grande. Entonces déjame revisar de esta
manera y tal vez aquí pueda intentar traer más ropa. Déjame revisar aquí. Sí. Yo rote un poquito. Por lo que sólo tratamos de
encontrar buenos ángulos. Bueno, está bien. Déjame ver aquí. Sí, es genial. Entonces ahora tendremos que tratar de
encontrar una buena forma aquí. Este lado aquí será
necesario para que tenga sentido. Entonces déjame tratar de
jugar un poco. El apoyo aquí. Habrá que tratar de
encontrar una buena señal aquí. A lo mejor más lados si
queremos poner un bucle aquí. Pero te confieso que no
quiero agregar muchos de
estos elementos. Yo sólo quiero hacer
algo muy sencillo. Bueno, tal vez dejándome
tratar de mover esta parte aquí, marcar a la mitad para traer
más Estos nosotros de vuelta a aquí. Sí, es un poco mejor. Déjame revisar aquí. Vista lateral a algo más. Rubios están aquí. Se dice, déjame ver. Bueno, esta parte de aquí es más. Permítanme agregar un bucle aquí y
rotar esta parte aquí. Es algo
más en estos caminos. Permítanme tratar de trasladar aquí
esta región. Y voy a tratar de
encontrar una buena forma. Así que déjalos es pecar vista
frontal, este ángulo. Déjame revisar esta carga para
que tenga sentido. Entonces, permítanme tratar de rotar
esta región aquí. Voy a arreglar esta parte aquí. Este ángulo. Es genial. Déjame revisar esta parte. Entonces, permítanme tratar de trasladar aquí
esta región. Goo como este ángulo
aquí, Es genial. Cómo los ángulos tratan de mirar
a los nuestros ángulos. Déjame ver esta parte. Entonces bien. Déjame revisar aquí. Esta parte. Y esta parte de aquí. Sí. Entonces está bien. La primera parte
aquí, déjame revisar. A lo mejor pienso que puedo
intentar bajar un poco. Esta parte de aquí, está bien. Entonces ahora tenemos esta perspectiva de
apagado. Tener esta parte.
Ahora tenemos que agregar aparte aquí, otros aquí. Entonces la otra parte
vendrá por debajo de ella. Bajo esta región. Así que muy tranquilo. ¿Y son los chicos? Siguiente video
vamos a continuar. Así que déjame ahorrar aquí. Siempre estoy ahorrando. Y estos fuera, este proceso lleva tiempo. Por lo que te recomiendo que pruebes
muy comúnmente nuevos diseños, juegues un poco con
eso y no tengas un rol específico para mi proyecto. Estoy usando generalmente 54 sitios, por ejemplo aquí en esta situación,
déjame verificar. Tengo un 1234 lados. Este de aquí,
tengo 1212345 lados. No veo 12345. Sí. Para esta orden, 1234 lados. Entonces HM, HM. Estoy tratando de mantenerlo
en cinco sitios extranjeros. Por supuesto, este, es un poco diferente
estos tipos de aquí. Pero la otra parte para
tratar de mantenerlo en estos decide crear
algo que nuestra mente pueda, algo que tenga sentido. Entonces déjame poner en
perspectiva, Es genial. A lo mejor abajo si
quiero, puedo cambiarlo un poco. Muévelo un poco si quiero. Pero, ¿es chicos? lo he guardado. Ya lo
guardé, así que está bien. Y ¿los chicos te ven
en el siguiente video aquí? Es más a cuatro. Ves mi proceso. Por supuesto, si yo estaba nivel
récord de todo el
proceso del cabello, básicamente llamamos crear mayores u otros
cursos porque esto lleva varias horas y a veces hago algo
afuera que no es bueno, así que lo devuelvo. Probé nuevos diseños. Ya veo, bueno, esto no
está funcionando, así que borro todo
y rehago las cosas. Entonces creo que esto
no es necesariamente para ver porque vamos a
pasar mucho tiempo. Y aquí,
lo más importante, es que entiendas mi flujo de trabajo y cómo estoy
pensando hacerlo,
porque claro que estoy
usando referencia Bahrein. Pero me imagino haciendo algo parecido a
estos, estos chicos, estos 3D hacen referencia e
intentaron avivar sobre estos conceptos, en el concepto principal y hacer algo parecido
al concepto con mi disco o punto de disco,
mi visual artístico. Entonces, ¿los chicos ven
en el siguiente video?
117. Flujo de trabajo: Y mientras chicos básicamente aquí tenemos el pelo terminado todavía. Entonces el flujo de trabajo fue el mismo
para este,
este, esta diferencia
aquí lo hemos usado un DynamEh aquí
porque queremos eso, queremos que fusionen estas
partes aquí en Munich mesh. Entonces estos tipos de aquí, es Dynamesh. Se utilizó ese DynamEh. Y aquí sólo están los
polígrafos y Chris BJ's. Entonces el OH, la otra parte era sólo poli grupos
locura subdivisión. Entonces básicamente vas a ver el proceso que se utilizó al mismo tiempo proceso para
la masa de la malla capilar. Entonces básicamente, he
duplicado a este tipo de aquí. Este tipo de aquí lo he duplicado. Yo he limpiado que el pliegue. Entonces estaba aumentando cómo
las partes de lado. Así que puedes ver básicamente, creo que por ejemplo estos fueron y no
lo he hecho, y si Kate en eso? Y yo estaba usando el laberinto
Mover crudamente mover, tratar de encontrar un silo
uno por uno. Mirando este ángulo,
siguiendo el concepto, tratar de averiguar algo
que tenga sentido. Así que puedes ver básicamente solo
estamos usando mudarte aquí, ustedes se mueven solo se mueven, apúrate. Entonces, ¿cómo se pueden ver las máscaras
y mover el cepillo para todos los, los partidos de pelo. Yo he usado que
estos flujos de trabajo, así se puede ver vértice por
vértice extruir cuando sea necesario, o bucle de borde cuando este más alto
o eliminar los bucles de borde, el flujo de trabajo interior
se trató de encontrar esta silueta y cambiar
la proporción de elementos. Todo el flujo de trabajo
fue entonces el lado apretado para seguir tratando de encontrar el
flujo de trabajo que decidieron, Espera, cómo se puede ver
aquí, algo así. Similares lema
semejanza porque
no es posible Will maker es
Zachary dedo así? Por supuesto, se puede hacer algo ya que no es exactamente
un barco similar. Creo que no es
necesariamente este peinado. Entonces aquí tengo grupos poli. Entonces, ¿cómo se puede ver parte
por parte polígonos, por polígonos de esta manera, estos grupos de poli de bucle. Todavía he cambiado aquí y este punto porque quiero eso, esta parte más mercado, porque tenemos esta dirección, direcciones
diferentes, no curar algo, venga
esta línea y esta línea, tenemos este punto de grasa aquí. Para ello. He creado dividido este
punto, diferentes grupos poli. Entonces vienen este flujo aquí y aquí, diferentes grupos polares
aquí, lo mismo. Puedes ver aquí tenemos Grecia. Entonces este color es
diferente a éste. Entonces básicamente he creado los grupos poli a una disminución, luego la subdivisión
hasta niveles lejanos. Entonces usa ese
pulidor de arcilla y 30s suave. Después se Control D para
aumentar el nivel, la subdivisión para
cinco, claro, primero he limpiado la
máscara del bulto de clip, vuelos de invasión y Sutton
cero y haga clic en Publicar. Entonces básicamente el flujo
de trabajo, claro, limpia los elementos. En ocasiones si
es necesario, presiona el turno D para cambiar el lado
con algunos volúmenes. Aquí en esta situación, aquí me he mudado un poquito. Entonces básicamente este
sencillo flujo de trabajo fue para el proceso de cabello
interior. Así que lo mismo aquí.
Cuando esto es por ejemplo aquí teníamos algo
más parecido a estos polígonos. Tengo añadir, editar un bucle aquí
y cambiar la posición. Entonces, ¿cómo puedes ver por ejemplo dejarme volver aquí Se puede ver que tenemos
este cuadrado e.g .
1234. Agrega un bucle de borde aquí. Entonces básicamente para
tener este silo lo. Entonces puedes ver primero por supuesto, estaba trabajando con grupos poli. Entonces tengo genial que esta forma, déjame mostrarte esta forma aquí. Déjame ver hasta aquí más
o menos cómo puedes ver. Estaba tratando de entender que los volúmenes,
la silueta de los
elementos. Y aquí básicamente
aquí lo resuelvo. Déjame volver aquí. El moralismo de esta manera, quizá. Sí, aquí lo vi, bueno, se llama palabra. Creo que aquí necesito una dirección
diferente. Entonces he tenido eso un bucle aquí. Se pueden ver y
cambiar los volúmenes, los grupos poli de nuevo. Y he vuelto a hacer el proceso
interior. Entonces básicamente estos eran el
flujo de trabajo a todas las partes. Entonces aquí si lo miras, duplica que algunas partes, reutiliza la malla para
ellas a partir de esta. Estaba duplicando
y cambiar el tamaño, eliminando algunas partes
que no es necesario. Y trabajar con movimiento. Y trata de encontrar silueta. Y básicamente fue entonces me parece la silueta y los
polígrafos o se hizo, apliqué la grasa BG
contradice contrario, y el clip polaco. Entonces este fue el proceso
interior. Aquí. Lo mismo. Siempre usando máscaras de reutilización. Así que duplicar de realmente puré e intentar marcar
la diferencia, esconderse, reorganizar los
grupos poli, trabajar con Grace, BG, glade polish, y ya está hecho. El proceso interior fue? Así que déjame cargar aquí. Esta versión sólo para
revisar la parte posterior. Así es chicos, no tienen un misterio, no
tienen un secreto aquí aunque. ¿Es la pared? Bien. Después selecciona aquí. Está bien. Entonces este era
el flujo de trabajo interior. Flujo de trabajo. Puedo ver que tenía estos partidos, así que he duplicado eso. Y acabo de
usar un espejo cuando esta prisa y mudanza
y grupos poli. Entonces tratando de encontrar silo uno por uno parte por
parte grupo por grupo. Esta parte no es difícil. Esta parte, está marcada, trató de encontrar una buena silueta y algo que tenga sentido. Por lo que el proceso interior
se hizo por el peso. Para que veas que
tengo duplicado eso. Mira aquí, la misma malla. Duplicarlo, duplicarlo y reposarlo. Y básicamente cambiando
la proporción y el destructor añadiendo
bucle si es necesario, volver a trabajar en los grupos porque no quiero
el mismo elemento por ejemplo solo eso sí, cura. Quiero que algo
así como en este camino venga algo más loco aquí
y haga dos Ds dirección, algo así como así. Básicamente, estos fueron los procesos
interiores del proyecto. Entonces puedes ver esta parte aquí. Es decir la misma parte. Muy sencillo. Este es el flujo de trabajo al cabello para estos
cabellos en este específico, claro, si queremos
hacer un flujo
de trabajo diferente, diferente peinado aquí
en el futuro, por ejemplo puede fusionarlo
con DynamEh cuando llegamos a hacer la
topología, por ejemplo si es necesario, fusionar estas partes, tú esta, o tal vez intenté hacer un
flujo diferente aquí si, si es un SR, Pero si es no es necesario
para estas es una buena forma cuando necesitamos
hacer topología directa en y trabajar con
pintor de sustancias o código 3D por ejemplo es una buena una buena topología, torque y muy limpio y fácil. Así que básicamente fue y lo
he cambiado aquí. La proporción porque
estaba buscando aquí y vi, Oh, está bien, pero creo que las proporciones
no son buenas para mí. Entonces aquí en este concepto
es algo así como, Bueno, tengo diferente
proporción aquí es una mujer alta y aquí
es una mujer bajita, así que no tiene sentido. Entonces tomo una
pantalla de impresión para mi modelo. Y vi que tenía 1, 2 3 4 5 6, 7, 1 2 3, 4, 5, 6, 7. Y 8. Huevo, huevo, sombrero de huevo. Lo siento chicos. Y básicamente aquí vi
allá tienen 7.5, más o menos siete medio
sombrero al personaje. Entonces cuando hago la proporción para este
modelo 3D y éste también, vi que tengo diferente proporción de
propuesta. Entonces 12345678, básicamente casi ocho cabezas de huevo,
básicamente cabezas aquí. Y éste de aquí, el concepto original para así que
básicamente lo que he hecho. He cambiado esta
parte de este 1234. El básicamente a partir de este punto, he cambiado la proporción
usando el escalado. Entonces, ¿cómo puedo ver esta
parte hasta esta parte
tengo escalar un poco y
volver a publicarla? Muy sencillo. Mira ese veterano presiona B para subir perspectiva
y lo vas a ver. Esta parte aquí tengo
un movimiento en un poquito porque el concepto e.g., este dado hace de
este de aquí no lo es. Por supuesto que aquí he
abierto los brazos. Buda aquí, es, está aquí, está un poco demasiado cerca. Y estas partes del
cinturón y el concepto aquí parece que tenemos este punto
y el Baltimore Inner. Entonces tal vez para una chaqueta por ejemplo en el futuro hacer
un poco diferente. Pero este espacio aquí no
es tan bueno para mí. No lo sé. Pero para, por supuesto,
para el personaje 3D, está funcionando. Aquí. Tenemos, necesitamos tenerlo en el,
la perspectiva a este
punto aquí creo que en el concepto es
algo más como en el
camino fácil y de esta manera, y algo más
en estos camino aquí. Entonces tal vez si queremos, podemos trabajar en esta parte. Pero aquí es un poco
diferente, por ejemplo el cinturón aquí y este punto, así que es solo reclutas
fueron un poco retoques. Aquí. Tengo el
encanto pergaminos de flotar. Está bien si quiero por ejemplo llamé, déjame
seleccionarlo los pergaminos. Se puede trabajar con carpetas, chicos. Está bien. Entonces por ejemplo I. Podría cambiarlo solo
usando la rotación para pivotar y cambiar
esta información. Palabra confieso que no lo soy. Prefiero mantenerlos de esta manera. Después de la topología. Cuando agrego esto para leerlo, puedo rehacer algunas cosas, algunas Pusen diferentes
a cabo estos elementos. Entonces en esta situación no
es un SR. Entonces básicamente es que el
tipo es muy, muy sencillo. Intenta verificar tu, la proporción de
tu personaje. Entonces si Sally o tau
corta o literal
e intenta trabajar en ello, vi que este personaje de aquí, sus manos, son muy
afiladas y el concepto, son pico muy grande. Pero para el personaje, Está bien para mí de esta manera. Esto no es una semejanza, esta transición y adaptación. Entonces me está funcionando bien. Y si no
me dejaba hacer este tipo de aquí, vengan todos
ustedes. No me gusta trabajar con muchos elementos y sub dosis aquí, hay que
cuidarlo entonces. Entonces se acercan los comunes, por favor. No chocar tanques. Déjame comprobarlo. Bueno, déjalo entrar cargado la versión anterior solo para
ver si esta es la original. Bien, entonces déjalos que
se ocupen de éste. Y aquí chicos, si
quieren si quieren por ejemplo pueden pantano tazón de Pfizer. Y puedes
apagar el color aquí. Se puede jugar un
poquito solo con los otros colores y color. Y puedes tomar algunos
renders de esta manera. Aquí tenemos que
aplicar el booleano, pero no voy a hacer eso. No es necesario por ahora. Y básicamente es
chicos al pelo? Nosotros no tenemos un secreto, tú no tienes un maestro. La app da algo
demasiado loco para hacer los pelos. Básicamente es empezar a
hacer las cosas. Intenta mantener el flujo. Por ejemplo, como se puede ver
tengo esta parte viniendo este lado y desorden
fuera del año. Entonces es algo así. Llamamos a algunas vistas,
dinamita para fusionarse siempre débil, pero no voy a hacer eso y me gusta mantenerlo de
esta manera entonces si
quiero puedo
separarlo, sangrar o fusionarlo. Entonces básicamente esta parte, está bien por ahora. Así que durante la topología raíz
o las otras partes, podemos arreglar estos elementos. Así que aquí por ejemplo podemos tratar de pensar algo en este flujo para algunos
que vienen aquí y la otra parte termina
aquí, estas transiciones. Pero es genial. Porque claro, si quiero
hacer alguna animación para, tengo estos, estos
mashes separan eso. Entonces es mejor hacer
la animación cuando
fusiono todos estos elementos, no
es posible. Yo, hago algún separador
esa animación aquí. M, Claro que aquí hay
un artista para leer. Es solo una pintura poli, por ejemplo aquí tenemos la marca palpada para tener una idea general sobre a, D, los colores y los elementos. Entonces si quieres, puedes atar un
poco los pelos. Sólo pon un
poco azul, poquito. Creo que aquí es de color azul. Si quieres algo
más de esta manera, te
recomiendo que
lo hagas en este momento. Te recomiendo que intentes
hacer la hipótesis primero
y luego si quieres, puedes hacer los cambios
y la textura. Se hace en sustancia pintor en algo más pipeta de mano, se
puede hacer por ejemplo iniciar en Substance Painter, luego terminarlo en el código 3D. Siguiente video chicos,
vamos a ver el, cómo estuvo genial que esta
palabra, mismo flujo de trabajo. Entonces básicamente tú para hacer
el cinturón, el pelo, la cadena, todas las partes, tus hijos, todos estos elementos se
utilizó ese mismo flujo de trabajo. A veces bosquejando con
DynamEh De una esfera. Y las otras partes de la caja comenzaron en modelar
usando el modelo. Entonces es muy sencillo. Este mundo, es el mismo
flujo de trabajo del cabello porque necesitamos algo
separado que primero, luego aplicar la grasa BG. Y luego tu subdivisión. Así que muy, muy sencillo. Así que nos vemos chicos
en el siguiente video donde vamos
a terminar o pelo
o alto proceso de poli
aquí de nuestro personaje. Entonces nos vemos en el siguiente video.
118. El flujo de trabajo de la espada: Bueno chicos, aquí
tenemos esta palabra Bayes podría básicamente
dos separarse para hacer eso. Es el mismo flujo
de trabajo de t aquí, por ejemplo lo que te recomiendo venderlo. Bajé mi archivo aquí, por ejemplo y tomar algunas pantallas de impresión. ¿Tienes la
vista frontal si quieres? Pero te confieso que
puedes usar el concepto y hacer tu adaptación de espada. Entonces lo que
te recomiendo intenta ver la
proporción, las formas. Son muy simples. Tan sencillo. Básicamente aquí. Es la proporción
que va a ser importante. Entonces por ejemplo I. Vi aquí que esta parte, por ejemplo este punto, este punto, es parte corta hacia abajo. Entonces creo que aquí recordó por ejemplo no lo sé, tal vez
aumentarlo un poco raro. Siento este bar a
tu decidido Espera, es un poco diferente. No lo tenemos,
pero bueno, está bien. Y básicamente escucha
la palabra aquí, por ejemplo es formas muy simples
como puedes ver
puedo eliminar algunos bucles
aquí. No lo sé. Tenemos muchos de estos bucles, no en este son por ejemplo este, este, déjame checar aquí. Entonces éste al otro micrófono, mira a este tipo de aquí. Bueno, no es necesario
porque son demasiados bucles. Muy, muy sencillo. Aquí mantienes llamadas. Tenemos esta cura. Eso, éste no
necesariamente está aquí. Déjame revisar. Déjame ver este deporte. Sí, está bien. Esta parte de aquí, chicos. Si quiero, la llamo a la película
para obtener este resultado aquí. Por ejemplo, esta parte. Si
quiero, podría hacer eso si los
mantienes así. Y estos bucles aquí, grupo
poli no es bueno, por ejemplo, si las ventas disminuyen aquí, probablemente tendré
este hito aquí. Siento mirar aquí desde
el concepto de que esta parte, ella, tenemos esta escala. Es diferente. Entonces déjame revisar su puerto. Y yo indago en el concepto. Siento que aquí no
tengo este chaflán. Esta parte. Es diferente. Es
algo así como de esta manera y de esta manera, algo de esta parte y de
esta manera y no chaflán aquí. Entonces necesito cambiarlo. Entonces miré al corto, pero creo que necesitamos
cuadrículas, la proporción. Entonces todas las partes muy, muy simples aquí se
puede ver esto, esta parte aquí, muy simple. He utilizado un decreto
se subdivide entonces, Usa el pulidor de arcilla. Entonces, ¿todas las partes eran estas el
flujo de trabajo de aquí? Lo mismo. Puedes hacerlo en mi quiero. Eso se puede hacer. Bien, aquí tenemos algunos problemas porque aquí es diferente. Entonces K, estas partes, nosotros, no es necesario. No es necesario. Grecia o subdivisión. Apenas estas formas simples. Está bien para nosotros. Entonces déjame simplemente quitar este
bucle es el lóbulo medio. Entonces algunas cosas que puedes hacer, por ejemplo aquí, voy a este
proceso en ZBrush, puedes hacerlo en Maya. Es muy, muy fácil. Este secreto. Es
lo mismo que el pelo. Es algo más
al respecto. Tómate tu tiempo. Grande comúnmente porque
necesitarás repetir
el mismo proceso. Entonces para mí chicos, creo distorsionado así k, pero el grosor aquí, son dos. Son dos. Entonces vamos a tratar de aumentarlo, pero no voy a hacer eso. No lo haré ahora porque
necesitaba adjuntarlo
en este archivo aquí. Entonces básicamente necesito
tratar de traer
aquí esta palabra si quiero, o claro, no es necesario. Ahora, podemos hacer el corto aquí, es de un tamaño diferente. Y claro que podemos, por ejemplo, trabajar. Los siguientes pasos, por ejemplo haciendo
topología deliberada distrito. Podemos hacer la
palabra teorizar aquí que ella. Cuando tenemos la malla de juego, por ejemplo, el juego mash, la baja
resolución que podemos en el Aldi, herramientas
aldi aquí fuera de la malla. Archivo insano de alguna manera no
es tan duro porque el fuego será
una forma literal de llegar hasta aquí. Entonces dile tu complicado, pero si quieres, puedes hacer hacia un anuncio aquí solo para una presentación
o algo así. Pero ahora no es un SSID. Entonces aquí chicos, esta palabra,
muy, muy simple. El, como las piezas, como te digo, mismo flujo de trabajo aquí, lo
definieron silo. Intenta encontrar el silo. Déjame mostrarte aquí. Decidirlo aquí. Y luego cambió
los grupos poli. Agregar, disminuir. No hay trabajo. Con esmalte de arcilla
fuera de curso aquí. ejemplo, si queremos
dejarme mostrarle, a veces las
políticas de arcilla no son buenas. Entonces déjame hacerlo más alto. Dejándome limpiar el
incremento del búho Chris. Así que aquí la forma básicamente por ejemplo cuando hacemos la topología escrita, podemos conectar todos los disfrazados por ejemplo en estos camino para optimizar vértice, para tener mejores polígonos. Estas partes aquí las
podemos quitar para querer
K para limpiar la malla. Básicamente aquí chicos,
voy a hacer esto. Voy a agregar la disminución
PG control D, Control D, D. Está bien no usar el problema declarado de Paul aquí porque vamos a obtener un
mal resultado al modelo. Entonces e.g no es bueno. Entonces solo usaremos
la subdivisión. Y si quieres no
usarlo, También está bien, porque tendrás la versión de
altura, pero está bien. Así que muy, muy sencillo. ¿Cómo se puede ver pieza por pieza
aquí? Lo mismo. Muy, muy sencillo. No tengas misterio aquí. Forma por forma. Por ejemplo, en esta situación aquí, tengo usuario solo una caja, por ejemplo, solo una caja simple. Y tomó una muy, muy sencilla en esta fiesta. Yo lo he hecho por separado. No tenemos estos detalles. Si quiero hacer, si quiero,
puedo construir usando
DynamEh aquí o usando Substancia Pintor el canal de
champú caminata . Yo puedo hacer eso. Así que muy simple aquí y
muy fácil de hacer eso. Entonces, cómo nos va
viendo curso avanzado
e intermedio, esto es, este
será su ejercicio. Pero no tiene
misterio, por ejemplo estos tonos aquí
son muy simples. Esta situación, tengo una pregunta sobre
el bucle de borde, si se puede hacer lo
mismo que aquí. Por ejemplo, solo un grosero
a través reversible. Entonces, ¿es chicos? ¿Aquí? Básicamente, hemos
terminado nuestro curso. El otro proceso, ¿dónde
vamos a ver por ejemplo esto es acariciado
o el grosor? Podemos hacer esta prueba, pero no va a hacer. No lo hagas ahora, porque quiero hacerlo cuando estoy haciendo
la baja resolución. Básicamente aquí. Pienso por ejemplo algo más en estos caminos. Entonces probablemente necesito cambiar
todas estas puertas de camiones aquí. Este de aquí o por ejemplo I. Puede hacer diferentes que
puedan hacerlos de esta manera. Marfan. Solo sugerencia para ti. Y esta parte no es chaflán. Aquí es sólo una línea recta. Y no en este camino. Es algo más así
A partir de este punto. Entonces, ¿es chicos? Básicamente, este
es el alto poli. Y cuando tengamos paletas altas, hasta este punto, me
gustaría mostrarles el proceso para hacer
este detalle aquí, e.g Déjame mostrarte esta
parte aquí. Presentado. Tenemos esta fila. Déjame abrir el Photoshop
para explicarte. Déjame ver aquí en
este tour interactivo, podría distorsionar lo
que he hecho. Entonces tengo este sorteo
donde sea nuestro sencillo, claro, este no es
el distrito final aquí. A veces me gusta hacer eso
solo para tener una idea general. Algunos puntos aquí
que no estoy disfruto. Aquí era la
proporción de torso. No lo sé,
no estoy contento con esto. Proporción aquí, no tiene
sentido aquí. Creo que estos recorridos
con Nan grande aquí, la línea encaja diferente. Simplemente sintiendo, no
sé si está definido ahora. Es correctamente esta palabra de
sentimiento, por ejemplo aquí es un poco
diferente a ella. Más cura, tenemos más suavidad y aquí
es agudo, diferente. Entonces está bien, esta
es mi Adaptación. Y entonces si quiero
hacer algo diferente y esta
parte aquí y no ha pasado a hacer que el
cinturón para mí tenga que estar más de esta manera presentado
algo así. El cinturón aquí y
aquí, el clavo. Entonces estas línea del clavo de olor
se sale del cinturón, por ejemplo
aquí por supuesto un poco, pero aquí, esto no es,
esto es diferente. Entonces estos pequeños puntos son
terminalmente importantes para ti. Tú, Es muy importante Para, ya
sabes de eso. Sólo sé de eso por ejemplo I. Sé que necesito hacer este cambio en el
futuro o por ejemplo yo. Tengo pinzón tenía el personaje, pero sé que
lo llamé sondear este punto. Está bien, es una innecesaria
hacer este cambio pájaro, sé que tenemos
esta pregunta, por ejemplo estas partes aquí, no, no
es tan buena. Quizá Marfan durante la
topología pueda arreglarlo si quiero. Es importante que
tengas este autoanálisis.
119. Conclusión: Entonces aquí te lo muestras al respecto. Estos dos están aquí en ZBrush. Tienes un mapa. Cómo
lo he hecho. Entonces básicamente, para explicar
mejor, ITO seleccione cubo. Déjame ir al
plugin Z de un maestro. Dejándome ver aquí y
aplicas la rampa de entrada. Entonces, primero hagamos polímeros 3D. Está bien. Y
voy a hacer esta parte para escuchar dejarlo ir y
exhibir propósitos, ustedes pueden seguirla, chicos. Sólo para que lo entiendas. Este proceso, escuchando ZBrush. Está bien. Entonces a partir de este punto
voy a la taponamiento y envuelvo aquí en zip logging
de un master o app. Ahora, no lo he rapido. Por lo que puedo dar click en esta
parte aquí, aplanada. Básicamente esta es
mi t-star aquí, mi camiseta, mi mapa UV. Entonces por ejemplo si vengo aquí y este
término mapa se parece, déjame verte en nuestro mapa aquí. Puedo cambiar el tamaño. Está bien, pero
aquí en este recorrido, puedo crear una nueva textura
a partir del mapa si quiero. O aquí. En aplanar esta opción. Y puedo dar click y copiar esto. Y lo siento, chicos
no se copia esto aquí. Básicamente es al menos
tu cheque UV frontal. Por lo que Mao puede usar estos chequeos UV. Está bien. Ahora presionamos la herramienta de cantidades
aquí y puedo pasar el ID. Entonces, déjame ver. Básicamente aquí he usado que se
agruparon es de dos o así. El agrupado acaba
de llegar a esta parte y puedo exportarlo para
muestra aquí, x parte. Déjame poner aquí
tienes cubo IMAP. Aquí. Puedo fijar las cosas si quiero. ¿Ves cómo fue el mapa UV aquí? El rap. Puedo presionar Bien. Y basicall ahora aquí en
Photoshop primero arriba puedo abrir, déjame ver aquí. Y puedo abrir el mapa UV. Está bien. Entonces por ejemplo ahora, si hago algo de
sequía o por ejemplo déjame tomar una
pantalla de impresión muy rápido aquí. Sólo tienes que mostrarte solo un ejemplo. Muy, muy sencillo. Aquí. Básicamente es solo para establecer algo o usarlo como
referencia y no, por ejemplo, para hacer un correcto este recorrido. Pero solo para explicar mejor, si fue a partir de este punto, puedes abrir la UV de tu, de tu personaje jugando, e.g puedes hacer para dibujar aquí. El dibujo corregido aquí, usa la herramienta pluma para
crear las formas, por ejemplo y hacer que estas cosas
tendrán muchas opciones. Así que aquí, déjame mostrarte
y el color blanco aquí. Y puedo jugar un
poco con eso. Sólo para explicar las cosas. Bueno, déjame crear
un color azul aquí. Este color aquí, es morado. Y ahora puedo mezclarme aquí. No es por ejemplo chicos, un sabor tu proceso aquí puedes usar
solo para establecer la prueba,
úsalo como referencia. Pero cuando estamos
trabajando con ZBrush, si no es para hacer que
se renderice al poli alto, entonces necesitamos hacer el otro
proceso básicamente para hacer que estas cebras de Turín
se coman cuando estás trabajando con cosas
orgánicas, por ejemplo, tenía la piel,
puedes aumentar algo o hacer que la malla base
pero indefinida. Ahora bien, estos dos se hacen en
sustancia pintor para juegos, claro, son código 3D. Por supuesto, los nacimientos pueden ayudar, sí, nos pueden ayudar. Pero no es el software final
para hacer estos tours, por ejemplo y ahora podemos por ejemplo exportar aquí en esta
situación estás exportando PNG y guardarlo. Y ahora aquí en ZBrush, puedo cargar, impartir
la prueba estás aquí. Entonces cómo se puede ver que
tenemos a estos dos aquí
en esta situación, viene voltear hacia atrás. Entonces es sencillo resolverlo. Si quiero, puedo cambiarme aquí. Déjame fusionar todo. Cambiado, Transformar,
Voltear Vertical, y transformar o razón
para exportar rápido grungy. Así que déjame cargar de nuevo. Y bueno, ya está hecho. Básicamente el
proceso para hacer eso. Lo mismo puede ver. He abierto en la UV
para que pueda aplanarlo. Déjame ver. Entonces una distracción.
Tengo algunos consejos, así que no es posible
para que ese trato y aplanar. Entonces básicamente verlo aquí, mi UV. Y es Mark. Marcar para ver la idea general. No es algo así como
anatomía en aplanar. No es debido e.g Entonces presione Control Z. Control Z. Bueno, no, está bien. No es para conseguir la textura
final aquí. En primer lugar, tengo mi
final más sabroso saber que es inteligente tener una
idea general sobre el personaje. Entonces toda esta parte, el adorno, esta llamada o una
estructura Audi, es palabra gato. Estaremos trabajando
durante la textura final,
por ejemplo, en sustancia pintor. O si estás haciendo
algo y pintando en software de código 3D. Entonces básicamente es chicos aquí con el fin de hacer el
booleano porque no es el momento. A veces es necesario
solo unos simples polos para mostrarte el resultado, el trabajo en progreso
para tu cliente. Y esta primera parte está
comprimida de nuestro personaje. Tenemos, por supuesto, las DTU, los hitos que llamamos haciendo la armadura y más astutos. No hacer eso ahora porque no me gusta trabajar hasta aquí finos
detalles por esta parte. Me gusta hacerlo por ej. si es necesario durante
el proceso distrital. Entonces vengo por voy por Substance
Painter, hago recorridos DTs. A veces necesito algunos puntos de referencia. Entonces volví a ZBrush, hacer que los hitos y el
pintor de sustancias horneen los mapas, el mapa normal y
hacer este cambio. Aquí está la
vaina de altura, así es chicos, espero que hayan disfrutado de
este primer proceso, esta primera parte donde tenemos
el carácter hiperbólico. Es muy chulo. Es muy similar
con el concepto. Y los cabellos, han
disfrutado el pelo. Esta es mi técnica
que suelo usar para crear el cabello
similar al de las cuatro noches. ¿Y es chicos? Espero que
tengas un gran día. Cualquier duda, por favor envíeme. Así que los veo en un nuevo curso y el otro
curso, todo lo mejor.