Escultura de personajes estilizada en Zbrush | Nexttut | Skillshare

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Escultura de personajes estilizada en Zbrush

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      1:38

    • 2.

      Descarga archivos de proyecto

      7:42

    • 3.

      Inicio de la anatomía de la base

      18:40

    • 4.

      Addind piernas básicas

      13:09

    • 5.

      Trabaja en brazos

      25:43

    • 6.

      Refinar la basemesh

      24:25

    • 7.

      Torso

      21:24

    • 8.

      Bloquea la mano

      16:43

    • 9.

      Deifining con los dedos

      24:24

    • 10.

      Elementos de fusión

      14:17

    • 11.

      Agrega otros dedos

      13:57

    • 12.

      Uso de ZRemesher

      24:18

    • 13.

      Referencia de la mano

      11:54

    • 14.

      ¿Qué es la cara

      16:42

    • 15.

      Dedos finales

      13:55

    • 16.

      Malla de pulir

      25:28

    • 17.

      Termina la mano

      25:47

    • 18.

      Encontrar torso estilizado

      26:21

    • 19.

      Elementos de refino

      25:59

    • 20.

      Trabaja en las piernas

      24:55

    • 21.

      Dibujar los brazos

      21:32

    • 22.

      Uso de un cepillo de orbe

      23:55

    • 23.

      Comenzar el brazo

      26:22

    • 24.

      Continua los brazos

      23:30

    • 25.

      Malla base terminada

      23:50

    • 26.

      Bloquea la ropa superior

      23:53

    • 27.

      Bloquea los pantalones

      24:57

    • 28.

      Continua el bloqueo

      14:33

    • 29.

      El amor

      12:41

    • 30.

      Trabaja en piezas

      13:59

    • 31.

      Conituing los pies de la armadura

      15:04

    • 32.

      Agrega armadura de rodilla

      23:22

    • 33.

      Trabaja con ZModeler

      25:54

    • 34.

      Pequeños obstáculos

      26:15

    • 35.

      Bloqueo de las bandas

      22:59

    • 36.

      Agrega las faldas

      23:52

    • 37.

      Continua la falda

      22:08

    • 38.

      Posición de la pierna

      24:42

    • 39.

      Agrega la pulsera

      16:46

    • 40.

      Cambia el tamaño

      12:43

    • 41.

      Trabaja en la parte superior

      24:01

    • 42.

      Agrega armadura de brazo

      24:43

    • 43.

      Cambio de diseño de brazo

      24:33

    • 44.

      Continua la armadura

      24:05

    • 45.

      Diseño de adornos

      25:50

    • 46.

      Pequeños obstáculos

      18:51

    • 47.

      Contilia los ajustes

      24:56

    • 48.

      Hacer los rollos

      26:07

    • 49.

      Cotinua los rodillos

      24:43

    • 50.

      Las pequeñas piezas toman tiempo

      24:27

    • 51.

      Hacer poco detalles

      26:39

    • 52.

      Termina la hoja principal

      25:17

    • 53.

      Rollos secundarios

      26:13

    • 54.

      Bloquea la cruz

      25:12

    • 55.

      Continua la cruz

      25:48

    • 56.

      Agrega el soporte

      25:49

    • 57.

      Termina la cruz

      21:38

    • 58.

      Creación de poco cristal

      25:57

    • 59.

      Elementos de cinturón

      21:46

    • 60.

      Elementos de cinturón

      13:21

    • 61.

      Comenzar las cadenas

      24:56

    • 62.

      Continua las cadenas

      24:48

    • 63.

      Termina las cadenas de cuello

      10:10

    • 64.

      Pequeños ajustes

      24:58

    • 65.

      Primer cinturón

      24:59

    • 66.

      Segundo cinturón

      10:16

    • 67.

      Pequeñas piezas

      21:39

    • 68.

      Continua los metales

      25:31

    • 69.

      Prueba otro estilo

      21:02

    • 70.

      Continua la correa

      18:13

    • 71.

      La silueta de tu cabello

      24:34

    • 72.

      Elvolving los rodillos

      25:56

    • 73.

      Inicia el escudo

      24:55

    • 74.

      Agrega escudo

      24:58

    • 75.

      Continua el escudo

      21:55

    • 76.

      Rediseño de la correa

      24:59

    • 77.

      Continua el rediseño

      14:55

    • 78.

      Pequeños obstáculos

      9:37

    • 79.

      Armadura de pies

      25:14

    • 80.

      Armadura de los pies

      24:50

    • 81.

      Remaking elementos cortos

      25:10

    • 82.

      Continua con detalles cortos

      7:45

    • 83.

      Trabaja en pliegues

      23:26

    • 84.

      Encontrar las formas

      21:50

    • 85.

      Prueba de formas

      25:17

    • 86.

      Continua las plagas

      21:05

    • 87.

      Conexiones de pantalones

      25:30

    • 88.

      Termina la conexión de un pantalón

      26:15

    • 89.

      Mangas de tela

      25:14

    • 90.

      Termina las mangas

      16:27

    • 91.

      Trabaja con Zremesher

      24:07

    • 92.

      Mallas de limpieza

      25:36

    • 93.

      Agrega manos de reloj

      24:41

    • 94.

      Trabaja en la gorra

      19:03

    • 95.

      Flujos de trabajo

      21:38

    • 96.

      Agrega Dynamesh

      20:49

    • 97.

      Inicia la cabeza

      23:00

    • 98.

      Bloquea los párpados

      25:22

    • 99.

      Agrega cejas

      26:43

    • 100.

      Continua la cabeza

      21:24

    • 101.

      Pequeños obstáculos

      25:09

    • 102.

      Sculpting el oído

      26:15

    • 103.

      Fijar los ojos

      18:16

    • 104.

      Hacer las pestañas de los ojos

      24:40

    • 105.

      Pintar los ojos

      26:15

    • 106.

      Colocar cabeza al cuerpo

      18:05

    • 107.

      Pintura en la cabeza y poliza

      17:26

    • 108.

      Sarting el cabello

      23:20

    • 109.

      Bloquea las primeras mallas

      22:58

    • 110.

      Encontrar el flujo

      21:48

    • 111.

      Segunda malla de pelo

      25:30

    • 112.

      Trabajo de baja resolución

      26:03

    • 113.

      Jugando con estilos

      21:50

    • 114.

      Romper las curvas

      23:34

    • 115.

      Trabaja en un boceto

      24:55

    • 116.

      Parte de espalda

      23:59

    • 117.

      Flujo de trabajo

      18:48

    • 118.

      El flujo de trabajo de la espada

      14:39

    • 119.

      Conclusión

      9:06

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

632

Estudiantes

--

Proyecto

Acerca de esta clase

¿Quieres aprender a esculpir a personajes hermosos y estilizados en Zbrush?

Entonces te doy la bienvenida a la escultura de personajes estilizados en la clase de Zbrush.

Acerca de mí:

Mi nombre es Daniel da Costa y he sido artista de personaje en 3D desde hace 11 años. He trabajado para anuncios de televisión, agencias de películas y estudios de animación en 3D, actualmente estoy trabajando como artista de personaje independiente y tutor en 3D.

Al final de esta clase, serás capaz de:

  • Podrás esculpir a personajes femeninos con policia alta estilizada usando zbrush y tendrás una gran sensación de la anatomía estilizada y de la construcción de personajes de poli alto de principio a fin.

  • Podrás esculpir personajes stylized con mejor precisión que antes.

Lo que aprenderás:

  • Esculta y estiliza la anatomía femenina

  • Esculta trajes de estilo con pliegues y arrugas

  • Esculta armadura y apoyos

  • Esculta la cara y el cabello

  • Crea personajes de poli alto

  • Interpreta conceptos y lo convierte en modelos 3d

Resumen de proyecto de clase:

Comenzaremos con una esfera usando nuestro sistema de sculpt Luego, crearemos el bloqueo general del cuerpo. Te explicaré lo que deberías ver en una escultura inicial. Luego, haremos el torso y las piernas, empezando el cuerpo desde la parte inferior hasta la parte superior. Entonces haremos que la armadura y los apoyos en general se bloqueen. Después de eso trabajaremos en la escultura general y vamos a terminar los detalles y volúmenes de la carrocera. Luego, todo eso, vamos a sculpt la cabeza, el cabello y buscar el flujo de trabajo de la espada.

¿A quiénes está dirigida esta clase?

  • He diseñado esta clase para un usuario intermedio de Zbrush que quiere modelar personajes estilizados para juegos y películas.

¿Quién no es el estudiante ideal para esta clase?

Esta clase no está diseñada para los principiantes de zbrush absoluta.

¿Cuáles son los requisitos o requisitos previos para tomar esta clase?

  • Espero que tengas algún tipo de experiencia básica de zbrush.

  • Deberías tener zbrush instalado en tu ordenador.

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Así que si quieres modelar personajes estilizados en Zbrush, entonces únete ahora y lleva tus habilidades al siguiente nivel.

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Welcome to Nexttut Education, We only create courses with highly talented professionals who has at least 5+ years off experience working in the film and game industry.

The single goal of Nexttut Education is to help students to become a production ready artist and get jobs wherever they want. We are committed to create high quality professional courses for 3d students. If you are a student learning from any local institution or a 3d artist who has just started working in the industry or an artist who has some years of experience, you have come to the right place.

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Transcripciones

1. Introducción: Oye, siempre en nuestro chico y chicos, todos venimos en tu primer salto estos personajes estilizados usando ZBrush o cualquier otro clúster y seremos tu instructor durante este Tours. Llevo más de 11 años trabajando, sólo dos en la industria trabajando como personajes 3D regenerándose, menos, trabajando para empresas para juegos y variación a través de la mesa. Y en este curso vamos a empezar de cero usando Icefield para crear el cuerpo de anatomía. Para usarlo como una buena línea para bloquear la ropa, para crear la armadura, la estructura del personaje, y hacer estas adaptaciones de 2D a 3D. Vamos a trabajar con DynamEh para bloquear la estructura inicial, la idea inicial, luego, vamos a trabajar con el modelador para traer buena topología y tratar de mantener una malla limpia. Así que desde la primera etapa donde se encontraba averiguar la proporción general y una idea general al respecto. Decide con y todo el destructor. Vamos a ver cómo mirar la cabeza y cómo encontrar una función fuera del peso al cabello. Vamos a ver dos qué flujo de trabajo se utilizó para crear este trabajo. Y vamos a sentarnos en tu proceso para hacer estas adaptaciones desde conceptos 2D hasta personajes 3D usando ZBrush. Tan común conmigo en este increíble viaje, donde vamos a aprender a alcanzar, estilizar a la altura de los personajes del pod usando ZBrush. Nos vemos en el curso, chicos. 2. Descarga archivos de proyecto: Hola chicos, ¿cómo vamos? Entonces buró empresa o primera vista hasta aquí, ¿dónde vamos a aprender a establecer algunas cosas aquí en ZBrush? Y básicamente para este proyecto, necesitamos ser muy objetivos porque son muchas cosas las que tenemos que hacer. Entonces aquí en Blender, vamos a usar un bolso personalizado que se sentó aquí. Y básicamente puedes ir en preferencia, config, y cargarte. Estoy en los archivos del proyecto. Puede abrir estas interfaces de usuario personalizadas aquí, 2022. Y básicamente lo voy a abrir. Y aquí tenemos nuestro ZBrush, personalízalo. Así podemos abrir menos hielo aquí. Y luego presionamos D, hacemos polímeros 3D. Y tienes básicamente algunas teclas como DynamEh, medida cero. Es mejor que, necesito venir aquí por la geometría. Dynamesh, y es para optimizar el tiempo. Está bien. M para las teclas de acceso rápido del pincel. Tenemos una I en preferencia aquí en Config, necesitas, necesitarás hacer click y star configuración para conservarla. Guárdalo para la próxima vez que nosotros, abras el ZBrush. Así que recuerda eso. Y al escuchar las teclas de acceso rápido, vamos a cargar las teclas rápidas para tener las mismas teclas de acceso rápido que estoy usando mi pincel. Entonces e.g. Déjame abrir el Karnak, ya sea que estés aquí. Déjame ver. Karnak. Aquí. Está aquí. Entonces déjame pasar a parte de mi pantalla a k. Bueno, a salvo de guerra, creo que ahora está bien. Sí, está aquí. Entonces, por ejemplo, para el Déjalo usar un Dynamesh aquí también. Y luego cambias al material básico y enciendes la perspectiva y presionas X a la simetría. Y para pincel estándar, Es uno, mi tecla de acceso rápido a uno, para usar el Move. Uno, es un cepillo estándar para mover tres brochas de arcilla para una acumulación de arcilla. Entonces usaré muchas de estas teclas de acceso rápido. Cinco, está vacío. Y seis, Es Movimiento Topológico. Usualmente utilizo Move Topological. Martin, sólo la jugada porque tengo un mejor control y una mejor distorsión. Aquí. El siete, Es un cepillo de alto pulido, el cepillo para inflar 18, el mío, pellizcar, pellizcar el cepillo, y el estándar cero. Por supuesto, tenemos muchos otros nacimientos, pero el nacimiento principal serán estos chicos. Y durante el curso, claro, durante el proyecto, vamos a utilizar tal vez otros cerveceros para las teclas de acceso rápido. Básicamente tenemos estos pinceles aquí. Entonces, ¿básicamente es chicos para esta primera parte de ZBrush? Y claro puedes usar el, puedes presionar estrella aquí al siguiente, que mal abres ZBrush, estas teclas de acceso rápido, estos pinceles estarán con estas jerarquías se aplican todavía. Bueno básicamente aquí tenemos el F2 puro. Entonces dejándome volver aquí al ref.com puro, Es el sitio web. Y puedes conseguir el ref puro o hacer lo viejo aquí. Puedes elegir tu plataforma. Aquí. Se puede pagar por ello. O si no tienes dinero, puedes poner Q stem y entradas cero y hacer que la prensa Enter y hacer la descarga. Si puedes ayudar a la comunidad te recomiendo que lo hagas, está bien. Entonces básicamente aquí tenemos la ref pura. Se puede abrir el, el concepto aquí al archivo, los conceptos y la imagen. Y aquí tenemos alguna referencia para nuestro proyecto. Básicamente aquí tenemos la referencia de cabeza. Hablaremos un poco de eso. Entonces aquí tenemos algunas referencias porque vamos a hacer en stylus en project. Entonces tenemos que ir Mark a estos thio aquí. Es algo así como algo así como el juego de la primera noche. Entonces vamos a usar este estilo, asesino más plano, y es algo así como derramar sangre este estilo. Y guiño a que de manera realista sea más caricatura de Character Style Set. Entonces vamos a empezar a bloquear un sombrero base e intentar bloquear la anatomía de Randall. Es muy básicamente anatomía solo para poner la ropa. Entonces necesitamos construir una anatomía básicamente aquí y bloquear esta parte. Entonces será un personaje muy complejo porque tenemos el clavo de pelo y necesitamos hacer estilos. Y hemos, hemos, hemos tenido buena visual. Entonces aquí no es anatomía realista. Son más estilos que, así que algo así. Pero no es necesariamente, sino los dedos de los pies, las herramientas, estás muy limpio, las piernas. Y ahora estas cosas pueden ser muy simples, algo así, solo para, tener la buena línea para agregar la tela, así para bloquear las telas. Entonces vamos a tratar de que la anatomía sea muy simple anatomía bloqueando la anatomía. Entonces vamos a bloquear la ropa, bloqueando nuestro ancho. Vamos a empezar a refinar. Entonces el primer paso vamos a tratar encontrar la proporción, lado, estiloide, los volúmenes y todas estas cosas para bailar entonces tienen que ser van a empezar a refinar las cosas. Entonces, ¿básicamente son los chicos para este primer momento? En el siguiente video, vamos a empezar a bloquear. En ZBrush algo que comenzaba para el caso base básicamente tenía forma, algo así, o algo así. Muy sencillo. Después vamos y empiezo a agregar los elementos del cuerpo para encontrar algunas siluetas, alguna malla base para que el cuerpo desencadice el tallo. ¿Es chicos? Y nos vemos en el siguiente video. 3. Inicio de la anatomía de la base: Y bueno chicos, así que aquí vamos a iniciar un proyecto. Y cuando estamos haciendo un personaje complejo, por ejemplo, ¿por qué necesitamos simular estudio? Funcionan e.g Básicamente, necesitamos ser muy objetivos. Así que aquí por ejemplo llamamos use puré bayesiano, por ejemplo para hembra si quieres, seremos muy, muy buenos si quieres usar como referencia para el tamaño, por ejemplo, si quieres usar para talla, puedes comprar un puré bayesiano o construir el constructor que estás en una Mac. Entonces para este proyecto vamos a construir o malla base. Entonces vamos a hacer una malla base. Entonces puedes comenzar con una esfera aquí. Entonces seleccionaremos la esfera aquí. Pero primero, iré e inicializaré el Pincel y pincharé sobre él e intentaré darle prisa. Y voy a inicializar un pincel. Es, es un poco restablecer ZBrush así que presionará Tab, dejándome abrir la lata, la, dejándome ver mi jerarquía, déjame ver, nombra. Es Karnak no se fue con su Karnak, karnak aquí. Y básicamente necesitamos construir una malla bayesiana sencilla. Entonces déjame ahorrar y está bien, está funcionando aquí. Tenemos el Audi. Y básicamente vamos a tratar de construir algo así o algo así. Es por muy simple porque zorro aquí estará en la estructura general. Y aquí vamos, apareciendo los brazos y la cabeza, el resto del personaje. Es, es clavo de olor e indicaciones, campana cinturón aquí y alcantarilla para que vean la armadura. Entonces necesitamos gente en el pelo va a ser muy difícil, pero necesitaremos tomar gran rotación para la silueta, propulsión y sensación. Un buen visual para el personaje e.g así que tenían que ser muy, muy Style Set hasta ahora. Ahora vamos a empezar a construir. Vamos a empezar a hacer una malla básicamente Basie. Así que muy sencillo. Primero, un encendedor me voy en preferencia. Y el guardado rápido aquí vamos a cambiar la configuración, haga clic en guardar. Pero duración máxima 600 y restauración para hacer un guardado rápido. Cuando cambias estos ajustes del guardado rápido, básicamente, estás apagando el guardado rápido, así que cuídate de eso. Pero por lo general para el ahorro rápido que usan quick save, siempre estoy guardando el proyecto de la época como salvadores y pongo el nombre. Entonces aquí he creado una nueva carpeta o ZBrush y empiezan a poner corrector de Saran. Puede ser. Eso es correcto. Bien. Y ahora me gustó demasiado de este visual, pero aquí por ejemplo el ajuste no es necesario. Y claro, si quieres a Bill si estás haciendo una anatomía compleja para ello, está bien. Pero generalmente en estudios, solemos usar malla base. Y estamos comprando algo para usar como malla base porque necesitamos tiempo optimizado y tenemos el plazo de la Esfinge. Así que bien, comencemos muy sencillo. Este primer momento, que empiezan con nosotros, la esfera. Y podría usar 0 para no usar. No voy a usar correctamente por persona. Ahora solo intentas poner la deformación, la caja torácica, el vientre, las piernas, los brazos y la cabeza. Muy sencillo. Así que vamos. Se iniciará presionando D y B. La perspectiva. Cambiaré la gorra loca por la gorra de materia gris. Siempre me gusta usar material básico para este primer momento o no eres color. Presiona X para simetría de actividad. Pero antes de eso, necesitamos hacer polímeros 3D. Entonces ahora está funcionando. Y voy a usar el DynamesH aquí. Déjame poner 64. Y está bien. Entonces Mao, déjame presionar dos. Por lo general presiono G para moverme porque estaba usando Blender. Blender. El g aquí en ZBrush, mi tecla de acceso rápido para moverlo a seis. Entonces en esta situación usamos seis va, es mejor trabajar. Entonces, permítanme apagar los dos dinámicos para desactivar la limitación del tamaño. Y está bien. Ahora puedo presionar W, presionar Control D para duplicar. Y puedo tratar de encontrar una forma de cabeza simple, por ejemplo verificar nuestra forma básica. Por supuesto, entonces podemos reelaborar sobre estos elementos. Así que no te preocupes por ello que es mar, para tener una idea general. Así que muy sencillo. Apaga la perspectiva y el piso para que vea que estoy trabajando con la báscula aquí. Y pueden presionar seis si A1, si quiero y trabajar con el pozo, déjame ver qué está pasando aquí. Bueno, está bien. A veces tenemos algunos bichos, pero está bien por muy simple ahora. Así que déjame limpiar la máscara. Y tomó una muy, muy sencilla, no sé. Pero el tiempo aquí, mucho no pases tiempo aquí tratando de encontrar los dos elementos correctos aquí, solo para tener una idea general. Entonces puedo usar el alto pulido, tus dos si solo quiero una forma general. Vamos a incrementar estos elementos. Aquí. Es un poco, es en forma de cono, ovejas escolares muy simples. Entonces déjame tratar de cambiarlo. Este suelo mojado aquí, cuando estoy usando la topología voy a mover. Básicamente estamos conmovidos porque no con DynamesH. Básicamente aquí tenemos dos elementos que separan eso. Entonces, si uso Move Topological, afectará solo a los elementos separados, elementos separados. Y si uso movimiento, afectas al buff. Entonces déjame ver aquí. Intenta encontrar un Zhao simple, tu muy inicial, bloqueo inicial aquí de lo que podemos cambiarlo si quieres reemplazar los elementos o hacer puré bayesiano recocido si queremos. Entonces c, k, puedo usar alto pulido. Aquí es un poco craneal, punto de referencia muy simple. Y bueno, está bien. Puedo anexar si quiero. Yo seguro. Uno, porque básicamente ahora tenemos con el make poly mesh 3D aplicarlo. Entonces aquí puedo aplicar de nuevo el DynamesH. Me gusta usar la misma resolución al principio para todos los elementos. Así lo hará. Déjame ver a los chicos dinámicos, ¿de acuerdo? Oh, llave de mama. Y ahora voy a tratar de encontrar básicamente caja torácica aquí. Así que no, no te preocupes por ello. El, el elemento correcto y este bloqueo inicial, no te preocupes por eso. Es muy, muy simple proporción todavía, así que puede moverse. Ahora aquí, claro que puedes usar el Puedo presionar W e Y y trabajar con la transposición para ver que el recién nacido es y sale cosas. Pero en este primero, comienzan estos miedos. Quiero bloquear elementos, entonces voy a tratar de ver la proporción. Entonces vamos, continuemos. Puede usar alto pulido aquí y tratar de hacer diafragma. Déjame presionar Alt sí, para aislarlo. Y hacer este hito aquí y la caja torácica. Por lo general podemos tratar de aumentar esta parte aquí. Y creo que aquí es diafragma a bit cero aquí puede usar DynamEh para alto pulido. Está bien. De alguna manera puedo presionar Y y reiniciar el artilugio y encender el el home o dejarme abrir el diálogo y poner aquí para aplicar en la malla, mi artilugio y presionar Control. Y aquí presione tecla y presione seis, o dejándome mover aquí e intentaré encontrar el hueso pélvico y el abdominal por completo. Este elemento, muy sencillo pero muy feo. No te preocupes por eso. Para que pueda usar el split. Puedo ir en geometría. Pepto, Perdón. Y divididas, las niñas crecen divididas. Dejándome apagar la máscara, limpiarme la máscara y dividir el grupo. Primero necesito aplicar el grupo de poli para poder presionar Shift F y yendo grupo poly. O puedo usar el out. Que vean el Shift F y yo puedo usar los outgroups aquí. Molly puede usar geometría aunque y división de grupo. Por supuesto que puedo usar aquí globos. Grupos por favor háganlo. Bien, entonces ahora puedo trabajar aquí, separar eso. Entonces está bien. Ahora traté de bloquear todavía ferrocarril básicamente. Así que no te preocupes por ello, la proporción y salidas cosas. Aquí es solo un elemento simple. Entonces es una cueva o simple. Se puede tratar de mover esta región aquí y tratar de encajar estos elementos. Por supuesto entonces vamos a necesitar cambio dy, dx destructor porque estamos trabajando con un stylus en, así que es un poco diferente para alrededor de personaje realista. Entonces tal vez necesitamos trabajar con esta silueta. Ancho, ancho, caderas, región pélvica. Así que aquí y voy a tratar de encontrar una forma sencilla aquí, puede usar alto pulido. Entonces estoy trabajando con hipérbolas para entender mejor las, las formas generales aquí. Así que muy, muy simple todavía. Y está bien. Entonces aún no es tan definitivo por persona. Sólo estoy agregando dos cosas. Puedo tratar de agregar un cilindro aquí si quiero. Y van a encender la perspectiva. Puedo cambiar estos. D's. La cámara para lámpara de carbón aquí, por ejemplo si quiero esta iteración, vamos a mantener en cinco. Así que déjalo ver. Está bien. Y recuerden chicos, aquí se necesita trabajar muy comúnmente. Estoy trabajando rápido solo para mantener el bueno Último aquí. Pero normalmente lo hago muy, muy comúnmente de lo que podemos trabajar con una revancha son y como la Esfinge. Si queremos, puedo eólico y pulirlo si quiero. Así que permítanme seleccionar este elemento aquí. Puedo tratar de arreglar un poco este elemento. Así que déjalos seleccionar la cabeza y tratar de que quepan un poco. Virus más justo, chicos sencillos, no se preocupen por ello, eso es muy feo. Pero en este primer momento es muy sencillo. Entonces déjame ver aquí. Intenté encontrar algo aquí. Bien. Entonces déjame hacer algunos puntos de referencia con el estándar DOM. Sólo traté de encontrar el oblicuo. Tu oh, guau, guau, guau. Está bien. Entonces ahora era más que un simple hito. Entonces necesitamos encontrar a d correctamente hitos aquí. Estos elementos, todavía es un poco extraño. Entonces, déjame ver. Déjame mover esta parte aquí un poco. Bueno, está bien. A lo mejor necesito pero tenían un poco de esta manera. Así que recuerda, estoy tratando de encontrar una formacional aleatoria. Entonces aquí voy a cambiar a dejarme ver por el NO va a seguir de esta manera. 64. Entonces k, entonces vamos a arreglar esta parte, estos elementos. Pero para este primer momento, está bien para nuestro sencillo, muy, muy sencillo. Siguiente video, vamos a agregar piernas, brazos. Y muy comúnmente vamos a bloquear una información sencilla aquí. No te preocupes por ello este primer momento. Es muy, muy sencillo y luego vamos a arreglar todos estos elementos. No te preocupes por eso. Entonces tomó una forma muy sencilla como se puede ver. Aquí no tenemos un poco de secreto. No es magia, es simplemente simple. Y no estoy poniendo energía o por ejemplo no estoy usando mucha referencia y muchos estudios de anatomía aquí. Solo estoy tratando de bloquear una malla de base simple y luego pasamos a tal vez usar la remedida o el matrimonio, o podemos usar dinamizar simplemente simple, simple información de anatomía. Entonces vamos a trabajar con la proporción de tela y bloqueando estos elementos. Entonces este es mi primer flujo de trabajo. Entonces nos vemos en el siguiente video, chicos. 4. Addind piernas básicas: Hola chicos. Entonces continuando aquí, déjame minimizar mi disco o probablemente no lo veas porque es que se esconde porque estoy grabando, claro. Entonces aquí básicamente qué necesitamos hacerlo para sumar los brazos y las piernas, pero te recomiendo que solo la agregues porque entonces podemos reorganizar la proporción de la Esfinge. Así que no pases mucho tiempo tratando de encontrar la correcta Es silueta aquí, es solo este primer momento. Es un poco una buena línea. Entonces vamos a refinar un poco para comenzar el día correctamente en proporción o saltarse el sombrero. Entonces aquí tenemos un buen ejemplo de B a mesh. Para que veas que tenemos algunos elementos simples aquí. Hemos tenido proporción que ambos en un poquito en Grecia. Y aquí tenían expresión y pelo. Entonces aquí por ejemplo aquí la broca de clavo, la mano, puedo ver que podemos hacer que la mano separe eso. Quienes los clavos de nuevo, el espesor aquí podemos usar Blender o ZBrush para ello. Y aquí definido ahora hacia el modelo, podemos ver la idea general. Y aquí tenemos diferente malla base remodelar lentamente, refinar eso. Entonces podemos usar éste como referencia y aquí también si queremos. Pero por el primer momento no es necesario. Por ejemplo, haces estos elementos muy limpios. Te recomiendo que solo pongas el elemento, entonces podemos refinarlo. Entonces aquí, déjame intentar volver porque son básicamente idea muy general, muy simple. Vaya, déjame, Pero estás aquí, podemos copiar algo o usar solo una esfera de pan aquí. Entonces básicamente, lo haré una pausa y reorganizaré aquí. Decidido, Espera. No, no tenemos razón en los hechos en este momento porque entonces podemos usar el foco aquí para usarlo como referencia y arreglar esta vista lateral. Así que aquí permítanme recordar la resolución de Dynamesh 64624. Entonces aquí podemos comenzar con el sexto piso y usar DynamesH. Déjame apagar la dinámica. Entonces básicamente este primer momento, es muy, muy tranquilo y despacio. Entonces déjame apagar la simetría. Si quiero escuchar, claro por ejemplo a. Frío el tuyo, diferente resolución. Por ejemplo, entonces puedo aumentarlo de nuevo. Entonces es muy, muy sencillo. N aquí. Por supuesto que puedo usar la simetría y activar esta opción, simetría local para trabajar sólo en el nuestro proyecto. Para que podamos trabajar en este elemento, esta parte aquí. Únicamente. Ahora podemos apagar la simetría local. Entonces me estás dejando arreglar un poco esta parte. Aquí puede más completamente Ruby. Uno. Muy sencillo. Tal vez demasiado grande. Para inflar. Podemos usar la deformación. Déjame ver aquí en Pizarra aquí, inflar negativo para probar la letra faltante lado se siente un poquito. Déjame ver referencia anterior aquí y vista lateral. Tenemos la información de D-glucosa aquí. Entonces déjame ver aquí. Y recuerda que no es momento de hacer el pensamiento correcto y este primer momento. Así que cuídate de eso que a mí locamente, Ruby, aquí. Es 1€ literal. O volar eso. Así que tomamos una banda de baile, desde hace mucho tiempo aquí, y puedo presionar W y controlar para duplicar eso. Grado, la parte inferior. Entonces déjame ver Y puedo rotar un poco. Y claro chicos aquí podemos. Entonces podemos aumentarlo con la proporción correcta. Entonces básicamente, en esta situación, está aquí al frente, por ejemplo aquí. Y aquí. Más o menos, esta es la idea general. Por supuesto. Entonces aquí no trabajar en el, lo correcto con formas sin embargo yo solo agregaría estos elementos aquí. Entonces déjame ver. Déjame arreglar estos elementos. Entonces K, vitamina C, presiona Control W para aplicar algún polígrafo. Déjame restablecer estos elementos y poner la casa, la casa. Presiona la tecla. Y ahora puedo usar el zip metiendo al monstruo. Y puedo usar el espejo, una x, xy. Ahora está bien, puedes encender el, la simetría y probablemente dejarme abrir mi tecla de acceso rápido Kermack. Sólo necesito abrir un poco reacio. Creo que es un ritmo muy estas piernas, pero está bien. No hay problema. Déjame ver. Las teclas de acceso rápido son propias. Está bien. Déjame presionar dos. O puede usar la y y usar la transposición. Apague la perspectiva. Y van a caminar un poco. Estas piernas. Presiona Control para trabajar. Sólo por esta parte. Le dejaremos ver. Recuerda que no es la versión final. Sólo estoy agregando esta información. Dejándome por e intentaré traer aquí estas partes. Aquí tendremos que trabajar correctamente. Que está bien. Seleccione aquí m. ahora chicos, puedo agregar probabilidad necesito sangrarlo porque quiero aumentar la resolución. Puedo poner 64 si quiero por ejemplo pero ¿has fusionado la parte inferior de la pierna aquí? Nombraron su pierna. Entonces lo que puedo hacer aquí, es sangrar si quiero. Entonces déjame dividirlo primero. Los grupos lo juegan. Ahora puedo aplicar esta resolución y aquí en polaco, puedo pulirla. Y puedo suavizar completamente Ruby a estos elementos aquí solo para tener una limpia y aquí misma cosa. Primero puedo presionar Shift y transformarlo y pulirlo solo para tener una idea general. Aquí. Está bien versus simple. Podemos y dos esfera de ajuste impar, básicamente lo haré. Entonces vamos a hacerlo muy reconocerlo. Aquí. La derrota me llevó prensa de lágrimas para aislarlo y crear una máscara aquí o dejarme tratar de encontrar la forma adecuada. Así que déjale ver aquí puedo. Pero la resolución seis para esta primera parte, es muy sencilla y no tiene misterio. Solo necesitas trabajar con mucha calma. Es solo la forma en que vamos a tratar de encontrar una forma sencilla aquí. Muy, muy sencillo. Entonces déjame apagar la simetría. Y puedo usar la brocha siete de alto pulido. Intenta dividir un poco esta parte aquí y aquí. Así que permítanme seleccionar aquí de nuevo este elemento. Y aquí puede haber más diagonal aquí. Ella le dejó usar algunos de estos elementos aquí. Y puedo hacer el silo de ajuste aquí. Por supuesto, si quiero muy sencillo todavía, pulir para pulir esta parte trasera, esta parte inferior, brad cero a estándar DOM. Y pueden hacer bien aquí si quiero más resina de esta manera. Entonces puedo presionar F4 a la acumulación de arcilla y tratar de reducir estos elementos aquí. Presionando aquí. Reverso simple. Siempre uso control para eliminar, para eliminar masa, pero está fuera. Estoy usando contenido porque estaba usando Blender. Entonces es un poco confuso. Pero está bien. Por supuesto, mi software fuerte, ZBrush, pero estuvo usando Blender durante mucho tiempo. Es un cetro a lo ancho, claro. Así que déjame usar el plugin mirror aquí. Tomó una muy sencilla todavía. Entonces en el siguiente video vamos a sumar los brazos. Y recuerda, claro, todavía no es la proporción correcta, así que vamos a aumentarla. No te preocupes por eso. Así que déjame comprobar la talla. Estás un poco, sí. Está bien por ahora. Entonces vamos a incrementar estas cosas. ¿Es chicos? En el siguiente video vamos a seguir con mucha calma. Entonces nos vemos el siguiente video. 5. Trabaja en brazos: Entonces continuando aquí chicos, básicamente lo que vamos a hacer en el alquiler de arm's member defaults aquí no está en el por persona en este primer momento. Yo solo estoy agregando los elementos aquí. Entonces voy a aumentar un poco. Y claro, este monedero, este proyecto aquí, este personaje. Déjame traerlo aquí. Para que puedas ver básicamente los elementos de anatomía. Oh, hola ellos. El cuerpo desvía las piernas. Básicamente, podemos ver esta parte un poco del jamón por elemento específico aquí en la cara. Y es para tener una buena historia, una buena proporción, claro, y luego vamos a trabajar en ello. Es importante que tengas una buena malla base para ellos. Se agregó este elemento en el, en el alma aquí. Lo mismo, por ejemplo o su estilo. Este tipo de aquí, lo mismo. Por supuesto, no es necesariamente cómo cronometrar se crea una base, una pieza de malla a partir de la esfera. Podemos usar la misma medida base por una malla base o usuario. Ya puré bayesiano y modificó estas cosas por supuesto, pero es importante tener en cuenta que tienen anatomía básica para funcionar. Es muy, muy bueno para nosotros. Entonces continuando aquí, básicamente, vamos a agregar los brazos, elementos, la mano, es una indeseada. Ahora, podemos simplemente poner una forma básicamente. Entonces podemos, podemos modelar o saltarse la versión final si no fuera por simple. Así que bien, entonces vamos a trabajar en el lado, lado, ancho lateral. Entonces aquí podemos trabajar con este tipo de aquí si queremos. Así puedo duplicar eso. Y voy a añadir me muevo aquí arriba. Lo mismo. Puedo usar la transposición aquí para trabajar mejor. Y déjame ver aquí puedo cambiar la proporción con la escala. Déjame ver aquí esta parte, son buenos chicos, pero no se preocupen por ello. Y cómo se puede ver. No estoy usando la comida correcta por persona, por ejemplo, pero solo estoy tratando de hacer una persona sencilla. Entonces vamos a reelaborar en el CD de anatomía. Estos polos. Está bien. Puedo usar el modificador de inflar aquí si queremos la formación Prosci su talla ¿puedes cambiar si quieres? Aquí es muy útil y puedo resetear a este tipo aquí más o menos esta parte porque tenemos el deltoides y lo más cool. Puedo mover a este tipo aquí o dejarme el Dynamesh y ahora puedo usar el pincel. Mover topológico. A veces tienes un choque en la malla. Entonces básicamente soviético, puedes volver a usar DynamEh. Entonces sí, Se puede intentar duplicar eso. Déjame comprobarlo. Es más precisión. Es un poco, es un poco superhéroes, algo así. Por lo que va a hacer más agresivo. Aquí, puedo tratar de cambiar esta posición. Entonces aquí, apague la perspectiva y traté de hacerlo, pero la desinformación aquí. Quizá aquí. En este camino, estas líneas, por ejemplo aquí, los pinchos, esta dirección y aquí a esta dirección. Así que déjame colocarlo en el robot de aquí. Y aquí no vamos a hacer, hacer una modificación más porque ahí lo vamos a hacer. Entonces déjame ver aquí. Permítanme tratar de profundizar un poco este elemento aquí. Por supuesto que aquí tenemos que arreglar estos elementos. Bueno, por ahora está bien. Voy a añadir un sub dos otra vez, será el deltoides, deltoides Moscú. Y aquí chicos, ¿qué? Tienes mis teclas de acceso rápido. Entonces déjame apagar la perspectiva. Y puedo escalarlo más o menos de esta manera aquí. Escuchemos los datos y la resolución. Entonces puedo aumentarlo de nuevo. E intentarán ir al espejo del plugin Z. Entonces, ¿cómo se puede ver un asentimiento es pasar tiempo aquí? Sólo estoy poniendo los elementos en hacer las cosas. Entonces básicamente z, no tiene misterio. Entonces aquí el del pi muy, muy sencillo, se apoya de esta manera. Y aquí está en el, sway. Yo, revisa aquí. Así que de esta manera está bien por ahora. Creo que aquí se puede aumentar un poco a la región de esta parte de la caja torácica. Entonces vamos a necesitar a Chris este elemento porque tenemos los dientes y esta parte. Entonces hay que pensar en cómo podemos verlo. Entonces déjame ver el hombro mismo. Y aquí tal vez podamos bajar un poco o no. Sí, para este primer momento, está bien. Solo para escucharte para crear una mejor visual aquí. Y aquí está en camino. Entonces estas dirección y diagonal. Entonces dejándome tal vez puedan moverse un poco. Esta parte del brazo. Tal vez. Déjame revisar aquí. Y aquí puede aumentar a seis para resolución, cómo se puede ver estoy usando la misma resolución para las partes del cuerpo porque es mejor trabajar. Y puedo usar la formación y pulir Michigan. Entonces puedo usar alto pulido si quiero. Simplemente crea una mezcla. Bastante sencillo en este primer momento. Aquí, esta parte, no me sirve. Entonces tal vez pueda hacer retroceder un poco la mudanza. Y el brazo, lo mismo aquí. Y usa la hipótesis. Ustedes son sólo un simple alto pulido, muy simple, extremadamente simple aquí chicos. Entonces a partir de este punto creo que podemos empezar a refinar estas mallas base. Podemos usar una referencia para trabajar con eso. Déjame ver aquí podemos sumar el dejarme arriba atado cuanto menos y solo simular la mano aquí. Muy sencillo. Déjame ver que puedo usar seis o para ver algo así. Compruébalo. Solo el general de lado aquí. Sexto piso. Y muy comúnmente, carga para trabajar. Siempre muy comúnmente. Creo que aquí podemos tratar de caer de las cosas. Me estás dejando comprobarlo. Sí. Sobre muestra. Y puedo usar la hipotenusa aquí para probar, para tratar de crear una presentación simple aquí. Recuerda cuando estás trabajando con etapas en el elemento, siempre necesitas trabajar con polaco. Pulir formas. A ellos les importa, que no sea de dos a dos es más en forma. Por supuesto que aquí puede cambiar el tamaño. Se le debe todavía, pero no hay problema. Es muy, muy simple pero el primer momento, déjame checar aquí y puedo tratar cambiar el silo j, k, este dedo aquí hasta tu moderación, pero está bien que solo insinuación. Tal vez vuelva a cambiar el tamaño. El plugin mirror, xy. Cheque. Y por supuesto este brazo aquí, no son encuestas diferentes, por ejemplo aquí. Déjame entrar fuera de grupos, está bien y W control. Y ahora puedo seleccionar estos elementos, así que es un poco esta dirección. Y para este primer momento, no vamos a hacer en esta dirección. Aquí el dejándome apagar la perspectiva y los pies estarán abiertos, abrir eso. Y este elemento aquí, tal vez podamos cambiarlo a Ruby. Se. Por supuesto que es porque este peso lateral y la proporción, pero está bien. Permítanme quizá cambiar la dirección aquí. Entonces déjame revisar. Tomó una perspectiva y ahora necesitamos arreglar el lado, sentir el lado. Y esta dirección dos en la por persona y todas estas cosas. Pero es muy feo para este momento feroz, pero no te preocupes por ello que es correcto estamos en camino. Déjame cambiar la luz si quieres. Y luego por supuesto, podemos trabajar con lo offline para trabajar en la palabra silueta para este primer momento, vamos a trabajar solo el material básico. Está bien para esto básicamente material. Entonces ahora presionaré F para ver que mañana brilla y tener una versión diferente del personaje. Entonces está bien. Entonces en el siguiente video vamos a trabajar en la proporción del, el destructor de brazos del torso. Y ahora estas cosas, bueno, como se puede ver tal vez pueda agregar esfera aquí, subir atado a simular la necesidad del hueso de la rótula. Entonces déjame poner aquí puede ser que estábamos tan presionados seis, claro, entonces podemos rehacer este elemento si queremos más ojos en esta forma aquí. Entonces déjame ver. Puedo poner 64, 6% para DynamesH. Presiona Enter y deja que vean esta rodilla aquí. Se pone un poco diferente. Esta rodilla. Dejándome comprobarlo. Pueden presionar cero para volcados activos por el cepillo y presionar Alt. Y tratar de traer aquí este elemento si quiero. Y básicamente necesito mover esta forma. Presione siete. Esta parte necesita estar muy limpia. Y es un poco uno. P es sólo n aquí, mismo ¿Crees? ¿Entonces? Déjame revisar aquí. A lo mejor muévete un poquito de esta manera. Y tenemos que tratar de encontrar algo que encaje. Entonces vamos a ponerme en espejo. Xy tomó una gama turística, así que déjame imprimir d. Voy a dejarme ver en esta parte aquí. Dejarme tan tarde que no lo sé, es un poco extraño. Entonces déjame escalar un poco, tal vez solo para crear este hito y rotar un poco en la dirección de ajuste. Por lo que siete busca mover este elemento. Entonces podemos borrarlo o no, la banda. Déjame ver los demás elementos aquí. Y aquí. Básicamente el camino diferente. Pero claro que también es de carácter dependiente. Permítanme decir una buena posición aquí. Sí, claro que tenemos que trabajar para el tallo esta vista lateral, pero está bien. Entonces voy a guardar correcto o tres. Y claro que necesitamos en la parte del pecho para dejarme agregar la esfera aquí a un atado. Cómo seleccionar tus oops, déjame presionar la tecla. Y déjame comprobarlo. Entonces puede escalar. Déjame ver aquí, apaga la simetría y trata de encontrar algo que funcione. Déjame ir a la resolución de Dynamesh y tratar de encontrar algo que seamos muy, muy simples. La anatomía es un retraso que esta parte primero. Intenta encontrar algo de esta manera. A lo mejor tratar de encontrar la forma. Su tipo en este camino. Entonces déjame revisar. Bien. Puedo intentar escalar, intenté encontrar algo. Déjame ir al plugin Z y espejo para trabajar con ambos lados. A lo mejor necesito cambiarlo. Déjame ver aquí básicamente, necesitamos pasar el tiempo y guías porque a veces es un poco difícil encontrar la d correctamente de lado aquí. Entonces déjame ver aquí. Puedo intentar cambiar d psi, hazlo aquí, quizá dejándome entrar en formación aquí. Inflar, desinflar, inflar, inflar mientras estás aquí. Y esta cura aquí en esta parte es diferente y viene en esta dirección, a la dirección deltoides. Es amable en este camino. Creo que está en camino. Entonces déjame comprobarlo. Puedo intentar inflar el globo. Estás un poco. Es un poco extraño pero no estamos programados. Entonces puede y tratar de arreglarlo. Y puedo usar el cepillo inflar para tratar de inflarlos esta región aquí. Entonces déjame ver. Ahora puedo tratar de poner 64 y aumentar la deuda o no. Necesito no quiero mi impulso en este tipo. Entonces lo que voy a hacer básicamente presione Shift y out-groups. Y puedo presionar Control Shift y Control Shift y aislar a este tipo y a mí entonces. Y ahora puedo mover a este tipo aquí. Que vea el pulido por deformación. Y déjame presionar ocho. Y aquí se puede hacer poco mar, más inflado. Y ahora puedo entrar en plugin mirror. Entonces ahora está bien. Por supuesto que no es perfecto. A lo mejor es un poco extraño. Entonces déjame presionar seis. Intenta incrementar a este tipo de aquí. Un poco mejor. Este elemento aquí, tal vez pueda reducir esta parte si quiero la gravedad. Pero está bien. Está bien por ahora. Está bien por ahora. Básicamente lo que voy a hacer ahorraré. Puedo presionar, estas son escalera para limpiar mi, mi carga, mis herramientas aquí. Guardar como tipo ese carácter tres. Y está bien chicos, Así que el siguiente video, van a empezar a tratar de calificar a algunos de un mejor trabajo. Otro lado espera, tal vez algo así como Hay una almeja algo más con las formas y la proporción correcta o algo así. Por supuesto, no es necesario luchar para, para trabajar en estos, estos visuales aquí, por ejemplo tratar de encontrar estos visuales porque vamos a enfocarnos en la tela. Entonces los paños, así que aquí está más el, el objetivo de la anatomía aquí en este modelo. Y aquí es un poco solo una malla base. Entonces a continuación vamos a refinar un poco, intentamos encontrar una proporción, pero a lo mejor es una innecesaria. Trabajamos en este nivel de código de calidad, así que solo necesitamos una herramienta de malla base en la ropa. ¿Es chicos? Siguiente video vamos a continuar. Entonces nos vemos el siguiente video. 6. Refinar la basemesh: Hola chicos, Así proyecto continuo, básicamente lo que voy a hacer aquí, inicializar ZBrush aquí para abrir mi tamaño de lienzo aquí para tener un mejor tamaño para trabajar. Entonces pondremos a cero el rango y cargaremos mi archivo aquí. Y seleccionar por supuesto, dos materiales básicos. Y básicamente por qué tenemos que hacer ahora, se trata de arreglar un poco a la vista lateral. Y entonces necesitamos aumentarlo sobre el concepto proporción. Entonces ahora el primer momento voy a tratar de arreglar para encontrar algo así. Entonces básicamente, voy a importar esta imagen aquí en, en el pincel. Entonces voy en este recorrido en parte y seleccionaré aquí los conceptos. Éste de aquí. Básicamente, voy a agregar al foco. Y aquí tenemos nuestra imagen para que pueda presionar Tab a pantalla completa aquí. Déjame ver. Creo que puedo disminuir la opacidad. Y seleccionaré metacarpiano rojo. Déjame revisar. No. Déjame ver aquí puede ser básicamente material básico que yo. Yo puedo. Pero otro color déjame ver. Azul. No, déjalo ver aquí. Oscuro, algo diferente. Yo creo que aquí es morado. Deja que te vea aquí. Sí, pero creo que ¿por qué? Déjame seleccionar línea. Puede ser en este primer momento, puedo presionar Z de nuevo y cambiar la opacidad aquí. Esa C y cambiar estas claves por aquí. Y más o menos tener una idea general. Bueno, volvamos al material básico aquí. Así que intentamos leer tapa más CD hasta la habitación, cosas difíciles de sentar. Entonces todavía nos gusta ir a dibujar, apagar la dinámica. Porque puedo moverme, no. Base creció yo voy a hacer aquí. Se intentó ir zip login y hacer que el, es un poco fusionar todo con transpone monsters. Entonces vamos a presionar las encuestas para fusionar todo en Munich mash. Ahora puedo posar algo. Entonces, déjame ver, ¿estos son Medicare o sombra de piel? Sí, tal vez este. Y puedo ir a documentar que parpadea propiedades y presionar F4 sobre ellas, claro que retroceda el tiempo que pierda mi posición de mi personaje, puedo presionar delante y atrás aquí. Entonces básicamente aquí, o simplemente haces básicamente, básicamente posicionar aquí. Reverso simple. A lo mejor en este camino. Aquí al frente. Déjame ver la posición aquí de la rodilla. Dejándome presionar Control Z. Control Z. Está bien. Necesito presionar la X. Ahora. Reposará, lo reposicionará de nuevo. Entonces es más o menos, claro que aquí no es la versión final. Puedes hacerlo con otra referencia si quieres. Aquí, más o menos el pecho aquí. Tenían un poco en este camino. Esta parte D aquí, déjame ver. Déjame esconder DR. Vas al frente de mando, Z. Aquí, la esta parte, está en este camino. Así que déjame seguir adelante. Básicamente esta parte de aquí. Es un poco dejarlos seleccionar la acumulación de arcilla y es bueno escuchar. Es un poco diferente y otra vez suave. Entonces es algo así. Aquí es un poco caja. Entonces déjame hacer esto esta fila vihj aquí. Entonces voy a atracar, señora, otra vez al frente K y me muevo más por este camino. Entonces aquí el cuello a la raíz morfema. Aquí, esta parte también. Y el brazo. También es un poco diferente. Aquí es Marfan, es demasiado fuerte. Entonces déjame tratar de reorganizarlo. Voy a abrir un poco. Y déjame tratar de cambiar. Quiero cambiar la inflación aquí, es un poco inflación. Entonces déjame entrar en formación. Intenté usar el plato tal vez de esta manera. Y puedo traer un poquito al frente tal vez. Déjame ver. Así que básicamente aquí ustedes, estoy tratando de encontrar una simple vía lateral para escuchar cómo se puede ver. Es muy sencillo. Y aquí D, D es pobre, puede ser. Se puede mover, moverse dentro un poco. Déjame revisar. Entonces k lo haría, déjame tratar de encontrar la diferencia conmigo PM de esta manera. Entonces presione B. Es un poco mejor este lado de la misma. Esta parte aquí. Es cero. Bueno. Entonces déjame ir y atracar hombre de tal vez esta parte de aquí, pero anatomía, revisa nuestro concepto principal. Entonces necesitamos tenerlo en mente. D es brazo aquí, es un poco fuerte Así que necesitamos Cuídate de eso. Entonces la región mamaria, creo que es esta parte aquí en este punto hasta este punto es grande. Así que déjame comprobarlo. Ustedes son tal vez esta región de aquí, chicos. Es grande. No lo sé. Necesito comprobar que esta parte de aquí, los sims son grandes, ¿ este elemento aquí? Déjame revisar aquí. El brazo y aquí no son dos. Es más inflar que al brazo no es demasiado, no es demasiado elegante. Aquí. De esta manera. Vamos a necesitar arreglado. Mira a la mano. Aquí. Por supuesto, tenemos la vista en perspectiva pero venimos hasta aquí más o menos. Aquí. Por Ejemplo aquí. Entonces déjame ver. Creo que para este primer momento está bien. Entonces ahora podemos tratar de arreglar esto, esta cosa aquí. Y las piernas, Sims en la cuerda. Esta región que lagos grandes piernas grandes para que puedan hacerlo básicamente hacen una máscara aquí y tratan aumentarla un poco. Y esta parte aquí, me fama rápido Can Greece o los robots a dejarme mover para hacer una camioneta cura, usar el cepillo inflar hecho. Muy, muy sencillo todavía. Entonces solo tratando de encontrar alguna tercera cosa, forma, muy, muy simple pero como se puede ver muy, muy simple, no hay misterio aquí. Y esta parte aquí. Aquí también más carbón silencioso. Entonces déjame ver. Sí, esta parte, es una extraña todavía, pero está bien. Guau, guau, guau. Este elemento aquí del cuello tenemos que arreglarlo, pero está bien por ahora chicos, dejándome entrar. Brink el concepto aquí. Entonces voy a ahorrar por supuesto, así que déjame limpiar un techado y déjame decir esto. Primero. Por supuesto, necesito ir zip enchufando t es igual para aplicar este cambio para que podamos ver esta transición. Entonces también está bloqueado por él. Déjame guardar como y estilo que el pincel. Pero cinco. Y básicamente dejándome seleccionar a este tipo de aquí o puedo seleccionar bump. No, déjame revisar aquí. Escaneo tipo cadena de explosión. Bueno, voy a seleccionar el tono de la piel, pero por ejemplo aquí me iluminan a bajo. El viejo desvío. Muy, muy sencillo, pero se puede ver la diferencia aquí chicos. Así que mucha prensa B, D, que cada uno. Y este tipo de aquí, e.g se puede ver los solo unos pequeños retoques. Y básicamente estamos aumentando las cosas. Entonces ahora vamos a tratar de aumentar un poco sobre el concepto. Y paso a paso, vamos a la final básicamente formas. Entonces en estacionado aquí, el concepto original. Déjame presionar esta herramienta, seleccionar el foco de imagen. Y esos seleccionan este y lo hacen. Guíame a donde estás. Eliminar aquí la opacidad. Otra vez aumentar un poco. Dejándome Jack año y presionar Shift Z, Z. solo para tener una idea general aquí. Perspectiva. Entonces más o menos de esta manera probablemente necesitará aumentar un poco. Dejándome poner gorra loca aquí y z opacidad. Z y yo podemos volver a compartir pantalla. Entonces tal vez necesitamos aumentar las piernas todavía. Esta parte del pecho, pero está bien. Siguiente video chicos, vamos a seguir tratando de encontrar las proporciones correctas para definir algunas cosas y empezar a bloquear los elementos. Entonces el primer momento ahora, se intentó. Para aumentar las cosas. Entonces básicamente aquí, solo puedo moverme un poquito, tal vez poner la cabeza ese poquito delante. A lo mejor este primer momento, es muy, muy, es muy, muy duplicado eso. Entonces déjame checar aquí. Esta parte y aquí otra vez, en su mayoría es poco. Permítanme seleccionar el material básico aquí y cambiar la luz. Presiona siete y puedo cambiarlo es Zhuo aquí. Entonces una forma muy, muy básica. Vuelvo a sombrear la piel. Mantente en forma. Entonces una simple malla de base aquí. Aquí hemos tratado de traer el volumen de este abrigo más. Y uso sobre todo bit rural. Bien, somos muy sencillos. De esta manera hasta el oblicuo. Entonces tal vez podamos hacer el frente de IA aquí o traer volúmenes aquí, algo así. Sin embargo, no. Así es chicos, en el siguiente video, vamos a empezar a aumentar todavía. Entonces paso a paso, que seleccionen este tipo y apaguen a estos bancos que aquí. Ahora está bien. A lo mejor los brazos que necesitamos para arreglar los elementos aquí. Pero recuerda, tenemos, es un poco mientras estás, así que tenemos que quedarnos con eso porque tenemos un concepto de que es un poco agua a, a, no a la semana, a la semana. Entonces básicamente déjame tratar aumentar un poco este elemento, estoy usando el pincel de hipótesis para hacer estos visuales aquí, por ejemplo esta cura afina esta curva. Así que estoy usando el bulto alto y trato de encontrar estos elementos rebase bien todavía. Entonces le tomó una pista para apagar a las bandas que aquí seleccionaron esto, la rodilla. Puede ser, déjalos seleccionar el brazo, reenviar, seleccionar a tu decano, déjalos emerger con el jamón. Entonces nos movemos hacia arriba hasta el los brazos aquí y presionas Merge muñeca. Yo uso el estilo merge aquí para fusionar las manos y los brazos. Entonces ahora puedo trabajar con eso. Entonces déjame seleccionar a este tipo, presionar Control de escombros para crear el polígrafo aquí. Voy a venir a salvar. Tomaste una, así que ahora puedo cambiar la posición del robot y quizá dejarme moverlo al frente. A lo mejor déjame revisar. No. Espera aquí un poco. A lo mejor Dean deltoide aquí, cero b. Entonces necesitamos ver esta estructura aquí. A lo mejor es más cilíndrico, estos brazos, así que tenemos que encargarnos de lo que sea que tal vez entonces necesitamos leer, rehacer este elemento. Entonces está bien. Por ahora, está bien esta parte de aquí, es extraño, pero necesitamos vamos a arreglarla. Así que no te preocupes por eso. Entonces está bien por ahora. Siguiente video vamos a seguir contemplando. Yo lo guardaré. Y como se puede ver en esta etapa, básicamente necesitamos tratar encontrar una silueta sencilla y comprobar la proporción. Tan entumecido. Siguiente video, a lo mejor vamos a hacer la mano, el bloque final fuera de las manos. Son Reagan intentó comprobar con el concepto principal para ver el correctivo por persona. Pero básicamente aquí tenemos por ejemplo una malla simple, una simple base y está funcionando. A lo mejor este elemento de aquí. Extraño. Entonces déjame seleccionar el NAC. Rich set, este tipo de aquí y tal vez déjame mover esta parte aquí. Entonces es más diagonal un poco en diagonal aquí. Dejemos que sea, puedo escalar un poco. Este cuello delgado de aquí. Rotar un poco. El peso. Entonces sí, creo que más allá de esta manera tal vez entonces podamos arreglar estos elementos. Así que déjalos seleccionar la media. Y tenemos que arreglarlo. Pero por ahora está bien. Está funcionando. Por lo que volverá a ahorrar. ¿Es chicos? Siguiente video vamos a continuar como se puede ver básicamente para este tercer momento, necesitamos mucha energía, banda, mucho tiempo tratando de hacer para encontrar una buena, una buena proporción de puré bayesiano para luego básicamente agregar los otros elementos. Porque si tenemos una mala malla base o mala proporción, una mala estructura aquí, básicamente cuando intentamos agregar los otros elementos, tendremos un mal resfriado, un mal proyecto, un mal carácter porque el divisor por persona no va a funcionar. Entonces tenemos que tratar de construir la t en cada vaca. Buena línea como buena, una buena visual para. Así es que guía el siguiente video. Vamos a continuar. 7. Torso: Hola chicos. Entonces, continuando aquí, cómo puedes ver tenemos algunos mashes base diferentes aquí, por ejemplo, este es más de dibujos animados. Tienes manos. Por lo que es importante que siempre estés tratando de encontrar la referencia y robusto a partir de esta referencia. Entonces es muy, muy importante. Entonces aquí tenemos un puré bayesiano gratis. Es muy bueno tener una buena línea para comenzar tu malla base o usarla como referencia solo para construir tu brazo en ZBrush. Por lo que siempre es importante. Entonces aquí tenemos algunas manos. Es más estilos en, así que este es muy hermoso para escuchar más dibujos animados. Entonces aquí tenemos nuestra propia referencia de nuestra malla base. Entonces aquí una mano para dibujar, qué vamos a usar esta. Entonces déjame seleccionar aquí mi hoja de mi Moto y traerán aquí. Déjame moverme aquí y el control de la natalidad corrió de la mano. Entonces déjame ver y tal vez podamos hacer la muñeca hasta aquí solo para tener que usarla en ZBrush. Entonces esta es la forma que me gusta usar para trabajar. Entonces aquí tenemos la división de los huesos, por ejemplo aquí tenemos a la persona Melbourne, falange media y distal. Aquí de la caja torácica. Aquí, muy, muy bonito. Tenemos estas cajas torácicas más estrictas con el hombro y el deltoides. Así que básicamente es una especie de, por ejemplo, son ambas direcciones. Entonces por ejemplo aquí, tenemos en la vista lateral mirar de esta manera aquí. Entonces básicamente es algo así. La caja torácica, el hueso pélvico. Aquí, el sombrero, por ejemplo es un poco tonto ***. Entonces aquí las piernas. Entonces es una buena estructura para aplicar en nuestro proyecto. Entonces aquí, claro que es más ArrayList ave que tiene D es uno y D es uno. Es muy, muy, es muy belleza. Entonces como se puede ver aquí tenemos el destructor oponerse a comer sólo para hacer referencia aquí. Por lo que puede tratar de aplicar eso. Y básicamente lo que hago ahora, es fusionar estos elementos por ejemplo aquí. Creo que puedo ahorrar como y salvar seis. Y básicamente aquí, creo que puedo intentar fusionar el, no sé, déjame ver el pecho aquí. Demasiado grande. A lo mejor en D es camino. Déjame revisar. Ok, chip en él. Y seleccionaré DM, la caja torácica, y fusionaré a estos tipos. Así se puede fusionar muñeca K Letterman en lo que la clave aquí para solo. Entonces aquí lo voy a intentar hacer básicamente. Básicamente se trató de hacer esta dirección, intentó rotar la caja torácica y aquí el hueso pélvico y aquí tú Blake haces algo más en estos caminos. Algo así, algo así. Entonces déjame ver aquí. A lo mejor se puede seleccionar sólo esta dirección, utilizar transposición. Intenta retroceder. No dejarme ver aquí. Hagamos una máscara. Tal vez. Déjame revisar. Voy a fusionar el dejarle ver el cuello juntos. Bueno, no. Primer momento. Puedo poner lo puedo fusionar. Dejándome agregar al deltoides aquí para fusionarse. Y ahora voy a tratar de presionar estándares de Zero Dawn y tratar de aumentar un poco las cosas año más o menos las piernas para mover Tao y logar para tratar de definirlo. Esta región aquí del dorso. Puedo fusionar todo tal vez e intentar moverme un poco. Esta región aquí está erosionando las cosas. Cd, haz un cuadrado aquí. Dispositivo. Aquí. Aquí está muévete un poco. Puedo intentar agregar información aquí. Tengo un eliminar un voluminoso porque es demasiado fuerte. Entonces probablemente tengo este retraso. No eliminemos algo así como un choque para dejarle hacer una máscara y tratar de arreglarlo. Es demasiado fuerte. Entonces aquí tenemos la región pélvica. No, necesito volver a abrir el proyecto. Entonces déjame checar aquí. Sí, es demasiado fuerte, así que probablemente sea ZBrush grisáceo. Entonces volveré a abrir el proyecto para que funcione. Déjame poner cuatro aquí tal vez, y tratar de trabajar, pero ya está dibujado, pero está bien por ahora. Entonces aquí básicamente, voy a tratar de aumentar un poco esta región. Muy sencillo. Haz este hito aquí. C sobre simple. Yo estoy aquí, traté de encontrar lo oblicuo. Sólo un hito aquí. El mismo hito de la encuesta aquí. Entonces déjame checar aquí. Ojalá más o menos de esta manera. El glúteo más o menos que d está muy por encima. Sólo un simple hito. Aún no me he escapado de él. Así que sólo verde esta región. Aquí tenemos el let say most Dorsey. Entonces, claro, tenemos que arreglarlo. Entonces tal vez pueda usar la mudanza aquí o hacer una máscara. Puedo presionar hasta que como el curado masivo, presionar Control y masa de vidrio e intentar arreglar esta cosa aquí. Entonces déjame revisar aquí, algo más así. Más fuerte. Y tal vez retroceder un poco. Espuela hasta aquí. Por supuesto que no es la versión final chicos, pero es más inteligente tener una idea general. Aquí, el cuello, podemos mover MEEP. Esta parte aquí. Así que poco mejor. Déjame rotar un poco. Esta parte y se mueve frente al robot para escuchar el pecho. Puedo mover el otro bit para verificar que quieras déjame ver. Presiono Seis. Tú y los brazos dos quizá. Aquí. Son solo un peluche Ruby. Sí. Pero aún no me sirve. Por supuesto. Estoy tratando de encontrar algo que funcione. Entonces déjame seleccionar esta región. Intenté quitar un poco de esta información aquí puede usar el cepillo de alto pulido. Será básicamente aquí va a estar nosotros tenemos estos, estos datos aquí. La clavícula y la desinformación. Muy, muy simple pero aquí esta parte, es muy, muy extraña. Así que déjalo es más, aquí hay más diversión a volumen aquí. Está bien por ahora. Tienes información que necesitas para arreglar esta información aquí. El glúteo, punto de referencia muy, muy sencillo. Bien. Entonces, ¿es muy sencillo chicos? A lo mejor podemos cambiar hacer si esta silueta o podemos arreglarla que cuando vamos a hacer algunas encuestas. Aquí, es interesante, tratamos mantener la información simple. La orina necesita hacer una mejor separación aquí. Deja que las rodillas se muevan un poco. Porque tenemos los clavos. ¿Recuerdas eso? Bueno, ¿es por ahora? Entonces estas etapas, vamos a refinar en incremento en muy simples todavía. Entonces podemos tratar de usar éste como referencia si queremos. Aquí están d es uno aquí. Entonces déjame checar aquí. Mira aquí por fin podemos rumor estilo, ¿eso es algo así? La formación de la caja torácica aquí, la oblicua aquí, cerca del desvío. Feo todavía pero no te preocupes por ello, que es muy nicho, nicho todos los tiempos. Así que puedo intentar cambiar estas trampillas aquí. Entonces aquí podemos tratar definir juntos el volumen aquí. Tal vez. Entonces pueden tratar de incrementar esta información aquí. Entonces básicamente en este camino. Entonces simple hito aquí. Así que déjame revisar. Aquí tenemos volumen. Aquí estamos teniendo separación. Entonces, ¿cómo puedo ver que no estoy usando fuertes hitos de anatomía aquí porque solo quemo algo de información, entonces puedo verificar. Si es, Oh, está funcionando e.g Aquí puede aumentar la intensidad. Sólo para comprobarlo. Y déjame hacer el hito aquí. Y aquí. Simplemente quemando información simple. Este espolón a hacer. Vamos a arreglarlo entonces simple todavía. Así que déjame verificar No información aquí. Y aquí el desvío a la clavícula y al cuello. Entonces vamos a arreglar esta información aquí. Entonces déjame checar aquí. Tal vez en hito, otro hito aquí. Y aumentar el volumen. Recuerda que es un stylus add, así que no es una anatomía realista. Es más como un matrimonio bayesiano. No te preocupes por ello. La estructura general aquí. Se puede agregar volumen de la pierna la mayoría de los códigos, vamos a añadir una información general Moore escribió más como un cilindro. Entonces está bien. No un realista. La mayoría del estilo de las chicas decía ¿recuerdas eso? Bueno, está bien por ahora chicos, en el siguiente video vamos a continuar. ¿Por qué queremos tratar de definir una idea genérica? ¿Aquí? A lo mejor estos tipos de aquí. Entonces tal vez necesito fusionar estos elementos aquí, pero vamos a hacer fusionarlos. Entonces está bien por ahora. Entonces déjame ahorrar siete. Puedo cargar seis. Y aquí tenemos un poco más de información. Entonces paso a paso, vamos y por supuesto ustedes, por ejemplo, a partir de esta, podemos comenzar por cualquier ropa y nuestro elemento, sí, podemos hacerlo. Pero en este curso, quiero mostrarles un poco más sobre la estilización simple y cómo podemos resolver la estructura general. Vamos a trabajar paso a paso. Es un poco diferente cuando estamos trabajando con estilización porque es un conjunto muy elegante. Entonces por ejemplo aquí en mi mente, cómo trabajo, tenemos el personaje ArrayList para humanos reales y de la Esfinge. Mi mente, siempre está tratando de que sea la proporción correcta. Los oblicuos aquí, la caja torácica correctamente estructura de información de la caja torácica, pero es diferente. Aquí. Es yo stylus, agrego es más como League of Legends. Entonces necesito adaptar estos personajes. Entonces vamos a hacer la mano aquí así. Este personaje, es éste. Entonces puedes ver aquí, no es realmente realista el conjunto de datos de Fitzmaurice y muy, muy liam aquí, lo mismo aquí podemos ver, aquí, es un poco diferente. Amigo mío, el brazo es antes más realista, pero las otras partes aquí, son más etapas en League of Legends. Es muy buen ejemplo para este personaje. Así que aquí es muy chulo a muy, muy buena forma y podemos adaptarnos para ésta. Y bueno, aquí tenemos la cabeza. Entonces vamos a llegar a ellos. Así es chicos, en el siguiente video, vamos a seguir trabajando en este personaje. Entonces nos vemos en el siguiente video. 8. Bloquea la mano: Hola chicos. Así que básicamente aquí tenemos son básicamente básicamente proyecto, básicamente malla base. Entonces quiero mostrarte una manera muy, muy sencilla de comenzar paso a paso muy comúnmente porque claro, cito, hacerlo varía velocidad muy rápido, muy rápido y con un mejor resultado. Pero mi idea general, te muestra como puedes hacerlo con mucha calma. Y el, el reto, reto que encontrarás en medio del camino cuando estés haciendo el personaje. Entonces ahora lo que voy a hacer básicamente trató de bloquearle la mano. Entonces intenta bloquearle la mano, entonces vamos a seguir bloqueando esta, esta parte del torso, esta región aquí básicamente, si nosotros, si encontramos que esta región aquí, esta región del torso, si definimos con una buena visual, básicamente las otras partes son muy, es, no es fácil de hacer, pero es mejor entenderla. Entonces te recomiendo que siempre intentes definir la región desértica del torso. Presa. Esta región aquí. Vamos. Sí. Tu región. Entonces puedes encontrar las otras partes son si puedes si quieres, empezar desde la cabeza, es una buena manera de, pero este punto aquí, es terminal importante cuando estás haciendo personaje atrevido, un personaje complejo. Y claro entonces vamos a trabajar en la cabeza. Pero ahora vamos a tratar de trabajar en la mano. Entonces voy aquí y voy a impartir el concepto aquí. Y seleccionaré y agregaré a spotlight. Y aquí puedo seleccionar el concepto y hacer. Y básicamente aquí, podemos empezar a bloquear estas manos. Para que pueda comenzar con un cubo. Si quiero por ejemplo un cubo, entonces presione Z. Hacer polímeros 3D perspectiva de y básicamente aquí tenemos este sorteo. Aquí en la mano. Es que tenemos aquí los metacarpianos, los huesos hasta el 34. Metacarpiano. Metacarpiano, perdón, son los carpos y los metacarpianos son Simon enlaces cero. Aquí. Aquí tenemos el cúbito y el radio. Entonces aquí está el hueso del cúbito y el radio aquí, las falanges a partir de este punto. Así 123 proximal, medio y distal, proximal, medio, distal proximal a distal y proximal y distal. Este vendedor solo tendrá que falanges. Y aquí el hueso carpiano, aquí en proximal y distal. Entonces básicamente divisor. Vamos a tratar de que tu trineo me haga de esta manera aquí más o menos en este camino. Esto, esto es más o menos que así. Por supuesto que lo vamos a aumentar mucho. Entonces déjame seleccionar la curva de giro D y tal vez podamos tratar de definir el moralismo de esta manera. Bauer al respecto, la perfecta formación aquí porque necesitamos esa prensa Control. Necesitamos usar DynamEh aquí y aumentar las cosas que pueda puedo intentar a quien rote eso. Y básicamente aquí esta gira en camión de la otra cantante. Entonces déjame checar aquí. Muy sencillo, no te preocupes por los malos. Entonces déjame limpiar esta región. Aquí. Básicamente, vamos a tratar de definir una malla base simple. Que vea aquí. Y por supuesto estas trampillas aquí frente a ti, por ejemplo, no es una línea recta. Es cura veterinario Déjame tratar de seleccionar a este tipo de aquí. Puedo usar grupos externos y fácilmente este tipo y chicos, este es mi flujo de trabajo por supuesto aquí, por ejemplo probablemente voy a usar maíz manejar jamón. No voy a pasar tiempo haciendo una mano desde cero ni desde cero. Por ejemplo, cuando estás en un estudio de producción para freelance. Como freelance, siempre necesitas proyecto optimizado y entrega. La versión final, tenemos la fila de consejos correcta. Entonces no importa si estás usando puré bayesiano o no, básicamente, cuando me gusta usar sucio y crear algo desde cero los dos robustos y no con fines de lucro comparten en nuestros proyectos básicamente en estudios y para proyecto profesional, siempre estás usando puré bayesiano y optimizando el tiempo. Pero aquí vamos a ver cómo construir básicamente de mano. Entonces más o menos de esta manera aquí. La forma, déjame revisar tu forma. Usted para curar veterinario aquí. Esta brecha aquí. Entonces está bien por ahora. Y la mano, son un poco tres planos, por ejemplo estos y estos y estos. Entonces K aquí. Y ahora puedo agregar otros cubos o esfera aquí si quiero, déjame revisar. El concepto de referencia. Se puede ver hermoso y fuerte y no es un dedicado, es un poco conocido guerrero. Eres más o menos, es una mujer fuerte. Entonces aquí puedo agregar un cubo. Otra vez. Déjame revisar aquí. Déjame ver. Puedo tratar de usarlo como referencia aquí. Dejándome seleccionar eso. Y puedo usar éste como referencia aquí. Entonces déjame cambiar un destructor aquí. Sí, y el moralismo de esta manera. Sí. Entonces aquí tuve un Prezi y está un poco más disperso y hacer algo así. Déjame revisar. Sí. Destructor aquí. Puede presionar Escala de control aquí. Escala de control aquí. Que veamos de esta manera. Control W. Déjame ver Prensa de laboratorio Control W. Bien, puede usar grupos alquilo para crear grupos poli aquí. Está bien. Y por supuesto ahora necesito escalarlo. Entonces déjame ver aquí. Está en camino. Entonces es diferente. Por favor, limpie la necesidad de girarlo. Entonces déjame presionar Control. Turno. Un año. Más o menos en el camino. Sí. Más o menos de esta manera. Déjame seleccionar a este tipo de aquí. Rotar un poco. Este tipo Rota la herramienta aquí con muy, muy simple todavía. Solo trata de multar en la idea general. Me llevó hasta aquí y tratar de. Encuentra esta información. Entonces ahora puedo duplicar eso. Presiona seis para tal vez mover el cambio D, posición 1234. Presione Control aquí. Déjame moverme aquí un poco. Y presione Control. Dedo de lista, escala el rubí, rubí. Entonces déjame revisar, déjame seleccionar a este tipo de aquí. Éste. Déjame comprobar si está bien. Entonces, ¿cómo se puede ver básicamente fuera de tiempo tratando de, estamos en las formas generales y las cosas refinadas. Para que puedas rotar un poco. Este tipo aquí, puedo alterar grupos aquí y seleccionar el selecto traqué y cambio de precio a aquí. Y dejándome más verbalmente Rubí este dedo. Y aquí dejándome seleccionar a este tipo de aquí, presione Control para encontrar al este tipo de aquí. Entonces presiono grupo externo de out-group y te escondes. Y selecciona el cielo aquí, más o menos aquí. Y trata de posar. Entonces déjame moverme aquí. Así que déjame revisar. Muy sencillo todavía. Pero está bien para este primer momento. Presiona y aumenta un poco el tamaño cambiado. Por supuesto, entonces necesitamos refinarlo. Así que déjame seleccionar, haciéndome saber que es un espejo indeseado todo. Siguiente video vamos a continuar donde podamos intentar aumentarlo y comenzar a bloquear la mano, nivelando la mano. Entonces vamos a usar estos y como preset para otros proyectos si quieres. Pero básicamente para echar una mano, tenemos muchas formas de hacerlo. Pero trabajar con cajas, Es muy, muy bueno también. Así que ahora podemos para algunos fusionar todo aquí y empieza a hacer los elementos son por ejemplo, scoped. Voy a Fincher solo por duplicado otra vez. Entonces básicamente estos elementos, estas partes aquí, está marcado, ya ves d divisor, voy a deponer. Entonces podemos hacer sólo dos dedos, por ejemplo y reemplazarlo los pernos aquí. Es muy, muy buena manera. Entonces está bien chicos, en el siguiente video vamos a seguir haciendo la mano. Lo que puede hacer aquí, básicamente es por ejemplo muñeca matrimonial. Entonces renombré a mano. Aquí en mi personaje. Yo puedo limpiar todo sin importar si tienes unos pocos tenido limpieza, limpiar eso estos elementos pero escuchando anexar, la mano va a estar aquí. Entonces ahora tenemos la mano. Está bien. Entonces ahora vamos a trabajar. Separar eso. Entonces voy a ahorrar ocho. Déjame ver que vuelves a guardar solo para comprobarlo. Bien. Entonces son los chicos en el siguiente video, vamos a seguir paso a paso construyendo, construyendo, construyendo, construyendo nuestro personaje. Entonces al principio es un poco extraño, pero no te preocupes por eso. Al final, vamos a tener un carácter hermoso. Así que los veo en el siguiente video. 9. Deifining con los dedos: Hola chicos. Entonces continuando aquí vamos a empezar, no empezó nada. Vamos a continuar o a mano escultor. Básicamente aquí. Me gusta usar nuestro tiempo Sketchfab si es necesario, por ejemplo Es una buena biblioteca, es un buen recurso para encontrar la información para la información. Entonces aquí básicamente, se puede tener una idea general sobre las manos, por ejemplo aquí tenemos los huesos de la mano. Entonces dejándome seleccionar algunos familiares de tu mano. Déjame ver aquí. Por supuesto que puedes comprar estas manos, pero no necesariamente es inteligente. Tienes una idea general. Por supuesto aquí, se libera recuento. Rara vez es ave a robusta y tener una idea general. Está bien para nosotros, por ejemplo aquí tenemos los, los metacarpianos, los huesos metacarpianos aquí. Y aquí. Este tipo de aquí. Y aquí y aquí, los huesos del carpo básicamente se dividen, luego otros huesos aquí y aquí. Por supuesto, tenemos el metacarpiano, dos falanges, proximal medio distal y proximal proximal medio distal. Lo mismo aquí. Y aquí tenemos el personal y esta tau solamente. Así que aquí por ejemplo puedes ver a estos chicos. Entonces básicamente tenemos estos siete huesos carpiano. Entonces 34567, que vean 123-45-6788 huesos aquí. El ratón irradia, la firme. Este tipo de aquí, p es firme. Por supuesto que tenemos otros nombres, pero no es necesario entender que el agua sorda. Y aquí tenemos los huesos carpianos. Entonces metacarpianos, carpelos, como se puede ver aquí, los limaduras, los limaduras, proximales y distales, proximales, medios, distales. Entonces, ¿cómo se puede ver básicamente la línea aquí de las primeras limaduras aquí de este dedo si hago una línea y cura, pero básicamente tengo esta visual aquí. Por supuesto, hemos reprimidos bajadas, mayoría de llamadas, escaneo y otras cosas. Pero en general n Aquí, tenemos el hueso radial aquí y OMA. Así que compuesto a mano, Componer , Componer, pero es realista por supuesto. Y aquí estamos haciendo más estilos que. Pero tomó mucho vapor impresionar tener una idea general sobre, sobre esta mano. El moralismo de esta manera y esta primera etapa, podemos simplemente bloquear todo solo para tener una mejor visual aquí. Entonces déjame ver aquí. A lo mejor pueda duplicar eso y aislar a éste. Y por ejemplo puede esconderse aquí. Puede presionar Control Shift Alt e invertirlo y DO Haydn. Entonces ahora tengo separado que estos chicos, y pueden usar DynamesH. Por supuesto que puedo usar sexto aleatorio para tal vez. Sí, se puede agitar a si 6 por tu sexto para Stuart. Y bueno, podemos empezar a esculpir. Por supuesto, los chicos que tienen muchos flujos de trabajo diferentes para crear eso. Bueno, básicamente el secreto, es sólo para empezar a hacer algo. No lo es. Piensa en muchas cosas. Es Martha. Es mañana podría simplemente sentarme el sentarse en la silla y hacer las cosas bien, déjame ver tu y básicamente podemos empezar, tratar de seguir por aquí esta manera. Este volumen, este volumen aquí. Son un poco tres volúmenes. Entonces básicamente aquí y aquí y aquí. Bueno, déjame probar tal vez estos volúmenes aquí. Acumulación de arcilla. Bueno, déjame comprobar lo que está pasando. Bueno, bueno, bueno, hermoso. ¿Qué está pasando aquí? No está funcionando. Déjame ver qué pasó aquí. Déjame comprobarlo. Sí, es algo así como claro, he activado la proyección del foco. Entonces cuando estoy usando la proyección de foco, básicamente no vamos a poder esculpir aquí. Sólo puedo usar solo el pincel de película. Entonces para cambiarlo, puedo ir a cepillar, muestrear y proyectar el foco. Puedo apagarlo. Aquí están mis balas de teclas de acceso rápido. Si no encuentras la Proyección de Foco, básicamente es muestra de pincel y Proyección de Foco apagada. Entonces ahora cuando uso por ejemplo acumulación de arcilla aquí, ahora está funcionando. Y aquí en pinceles marrones, puedo, déjame seleccionar este de aquí. Puedo restablecer los pinceles. Entonces déjame ver, reiniciamos nuestros pinceles. Sólo para mí tener el valor correcto de la intensidad. Entonces está bien. Acumulación de arcilla Q , son 20. Entonces está bien. Vamos, intentemos agregar este elemento. A lo mejor puedo hacer una máscara aquí si quiero o usar otras opciones también. Pero por ahora solo puedo usar una máscara. Entonces aquí, más o menos de esta manera, o de esta manera, voy a eliminar la información aquí hasta que encuentre una tuplas correcta. Aquí no es para aplanar, pero recuerda que estamos haciendo un stylus a la mano, así que no es realista. Así que cuídate de eso. Y aquí de esta manera, aquí básicamente, puedo intentar quitar esta parte aquí que ME agrego a esta parte aquí juntos para poder duplicar esta. Hacer Haydn. Y aquí, hazme pensar que el Ohio hecho. Ahora puedo fusionar muñeca y poner la resolución sexta para DynamesH. Entonces ahora tengo fusionar a estos tipos de aquí. Y aquí tal vez pueda intentar empujar la palanca parte del brazo, puede ser. Entonces hagamos una máscara aquí y presionemos Control Alt para eliminar esta parte aquí, K. Así que ahora puedo invertir e intentar ********. Eso puede hacer algo como éste. Déjame revisar aquí. Entonces déjame aplicar el Dynamesh aquí. Por supuesto, si quiero, puedo hacer un puré cero para fijar nuestro ancho si quiero. Entonces aquí básicamente intenté hacer algunas líneas para crear un hito aquí. Bueno, la mano, estos elementos de aquí. No lo tenemos. Aquí. Es algo así ahí afuera juntos. Entonces déjame quitar esta formación aquí. Aquí a esta información. Entonces, ¿cómo puedo ver que estoy tratando encontrar la forma general y al mismo tiempo estoy refinando m, m usando el pincel para romper usando el DynamEh y al mismo tiempo. Así que aquí puedo usar el cepillo pulidor para tratar de encontrar algo. Aquí. Lo mismo. Entonces tal vez. Intenté romper estos elementos aquí. Esta primera parte feroz, es un préstamo de 1€ porque no tenemos la idea general sobre el proyecto. Y necesitamos seguir haciendo las cosas, pero está bien. Entonces aquí básicamente tenemos un punto de hueso y k puede fumar. Dejándome hacer quizá una máscara aquí. Para siempre, sencillo todavía. Y aquí puedo cambiar el decidirlo aquí. Porque entonces podemos usar el zoológico o puré aquí. Yo sólo puedo dejar caer estas partes aquí va a ser de dos cuadrados de error. Entonces voy a tratar de que este camión lo hizo. Y básicamente aquí K por ahora, aquí, tal vez tengo un metido aquí. Y a lo mejor tú también. Entonces, ¿cómo puede ver que no es algo complejo, es básicamente una forma simple aquí Entonces aquí tengo este elemento donde necesito tratar de encontrar alguna forma distinta aquí. Y aquí tengo estos volúmenes. Entonces déjame encontrar esta información aquí. Puedo fumar un poco. Entonces déjenme decir de esta manera, Dee es una manera de arreglarlo. Entonces. Déjame ver aquí. Permítanme mover esta dirección aquí. Déjame revisar esta parte. Quizá más interesante. Aquí puedo tratar de lidiar con esto. Quitar esta parte. Aquí, es algo así como esta dirección. Déjame tratar de quitar un poco. Este elemento puede ser fijo, esta ave. Déjame ver aquí. Puedes usar la mano de tu brazo para entender eso. Bien. Tan inteligente nivel Chrome. A lo mejor más. Inflar eso. Déjame comprobarlo. Puedo usar la formación tal vez inflar globo o puedo usar a este tipo de aquí, algo así. Déjame ver. Bueno, tal vez esta parte aquí y necesita aumentar todavía. No quise quitar 1€ ser dispersado. Aquí. Por supuesto, no es momento de detalles y todas estas cosas, pero solo quiero algo más marginado o hacer frente. Bueno, pero entonces puedo aumentarlo. Déjame ver aquí. Sí. Entonces ahora puedo agregar este elemento, así que 0 fusionó todo aquí solo para moverlo. Y ahora puedo, puedo seleccionar a este tipo en prensa Control W duplicado. Ahora. Y te escondes en las otras partes y aquí haces reversa. Entonces ahora he dividido el siguiente video vamos a hacer un dedo. Entonces esta fiesta o tal vez pueda tratar de arreglar esta parte aquí. Quizá en el camino, sí. Porque entonces chicos, pueden usar la m aquí en geometría. Podemos usar remedida, por ejemplo ponemos 1.4 y antes de usarlo, guardaré el proyecto. Cómo está ahorrando se queda en corregir. O nueve, puedo presionar medida cero. Por supuesto que he vuelto a medir aquí. Pero en esto, hay impulso mostrando, mostrándote por qué es la dosis. Entonces por ejemplo aquí, tengo esta baja resolución y puedo reelaborar, claro, pero para este primer momento, me gusta usar muy rugosidad y muy, muy alta resolución. Sólo estoy esculpiendo. Entonces le refinaré los elementos. Así que aquí déjame revisar. Voy a aislar a estos tipos. Y traté de trabajar diferente aquí. Tal vez. Déjame seleccionar el pincel Mover, topológico. Y aquí puede hacer que algunas transiciones diferentes simplemente se roten. Este tipo de aquí. Entonces déjame reposicionar a este tipo aquí también. Entonces es hora de jugar un poco. Por supuesto, permítanme apagar la perspectiva. Y europeo loco. Este tipo de aquí. Seis, mi tecla de acceso rápido para Mover Topológico. Ahora tengo una expresión diferente hasta el final. Déjame revisar aquí. Está bien. Este, está bien para mí. Bueno, déjame ver, quizá cambie un poco el tamaño aquí. Y aquí el mini intentó arreglar a este tipo de aquí. A lo mejor en este camino aquí. Cambia la dirección aquí. Déjame ver aquí información muy, muy sencilla. Entonces déjame seleccionar a este tipo de aquí y agregar volumen. Tratemos de escribir aquí un volumen sencillo. Muy simple pero esta parte, aquí es muy delgada. Entonces déjame aumentarlo un poco. Esta parte, su muy temprano pero enmarcada aquí, pero déjame comprobar. Pobres. A lo mejor este dedo de aquí. Estoy tratando de encontrar una buena visual aquí. A lo mejor déjame revisar. Déjame ver arriba correctamente la posición aquí. Encuentra un buen visual. Puede ser o esta posición tal vez. Esta parte vamos a necesitar arreglar, por supuesto, checar y este tipo de aquí. Y trata de encontrar una buena pose. Déjame ver aquí. Bueno, déjame retroceder de esta manera. Entonces volvemos aquí para seleccionar a estos chicos aquí. Intenta encontrar una pose. Entonces déjame ver. Bien, déjame mover esta parte aquí. Sí. Está bien. Siguiente video vamos a continuar, chicos. Por ejemplo, si uso déjame ver. Medicare más viejo tanto línea o por ejemplo fan aquí es por supuesto que necesitamos aumentarlo, pero tenemos una forma de mano general vendida ahora necesitamos aumentarla mucho todavía, solo usa DynamEh aquí en los dedos adentro. Forma general aquí tal vez. ¿Es chicos? En el siguiente video, vamos a continuar cómo se puede ver cuándo necesitamos construir cosas, elementos desde el cero del boceto por ejemplo o I esfera. Necesitas tomarte tiempo. Entonces necesitas ir paso a paso muy comúnmente. Haz de la cosa una cosa por una cosa, por ejemplo, una cosa cada vez. Entonces, ¿es chicos? En el siguiente video, vamos a continuar. 10. Elementos de fusión: Aquí, básicamente, podemos, dos maneras de hacerlo. Por ejemplo, podemos saltar, separar ese dedo aquí si queremos, por ejemplo y luego reemplazarlo, copiarlo, reemplazarlo en los otros dedos, por ejemplo en la posición de otros pintores. O podemos intentar fusionarlo todo. Así que aquí, déjame tratar de hacer diferente, tal vez. Déjame comprobarlo. Este tipo de aquí, voy a tratar de cambiar la posición más o menos. Es un poco agarrando algo. Estos arcos. Déjame comprobarlo. Entonces algo así como en este camino. Y aquí lo mismo que ellos de esta manera. Entonces es una K y este dedo aquí. A lo mejor algo más en camino. Déjame ver. Sí. Déjame revisar aquí. Por ejemplo, déjalo que pruebe la medida de error. Decimos que la medida cero en el este tipo solo está usando la remedida Z, por ejemplo, vamos a mantener a estos chicos aquí. Entonces básicamente lo que puedo hacer trata de poner 0.1. Sí, bueno, así que aquí voy a duplicar eso. Esta es una tarde. Y voy a trabajar sólo en estos dedos. Entonces el Ohio ellos aquí y usan Dynamesh aquí, por ejemplo 64. Nos quedaremos con 128. Y tal vez pueda intentar sexto por dejarme revisar aquí. Por lugar común, por dejarme volver aquí y poner 64. Bien, así que ahora puedo fusionarme, estos tipos fusionaron los 64 aquí. Bien. Permítame agregar información aquí. Tengo el Roebuck porque la resolución, no sé por qué. Bueno, aquí vamos a tratar a este camión en el Ruby, estos elementos aquí. Hacer una máscara y reducir la intensidad. Sí, tengo esto dejarme solo es más para esta región porque a veces el cepillo se desploma como este Burkitt no se estrelló cerrando el proyecto sino creche con los ajustes del pincel fuertes. Entonces dejándome tan tarde este final. Y vamos a trabajar de esta manera. Entonces aquí básicamente, puedo intentar encontrarme pero 20 otra vez. Entonces ahora vuelve a funcionar correctamente. Aquí básicamente tengo esta información. Entonces déjame ver aquí. No está aquí, es un poco escuchar. Entonces el peligro viene de aquí. Entonces solo, déjame hacer una situación sencilla aquí. Déjame probar, claro. Aquí hagamos esto cierto. Esta parte. Quizá hallazgo de vitaminas, año, tal vez. Déjame usar el Romesh. Muy, muy simple aquí puedes ver ahora si quiero, puedo probar malla 0.1, resolución extremadamente baja, dejándome comprobar si funciona. Creo que mostré guardar antes de usar la barra de malla cero, está bien. Entonces presionaré preguntar. Eso está bien. Y voy a ahorrar primero, Guardar como, entonces. Está bien y ahora intenta volver a usar la medida cero. Y espera. Y aquí tenemos la versión final podemos decir, pero tardó un poco, pero 0.2 si quiero, pero no voy a hacerlo. Ahora. Básicamente, vamos a mantener esta información aquí y tratar de aumentar estos elementos aquí más o menos aquí. Entonces aquí creo que es más perspicacia. Formación. A lo mejor la separación aquí , a lo mejor déjame revisar. Déjame ver aquí. Y por supuesto entonces vamos a necesitar animarlo porque necesitamos recordar que es Estudios en cartón. Entonces necesito tenerlo en mente. Entonces déjame ver aquí. Puede usar brocha de alto brillo y tratar de hacer algo así. Y aquí, y aquí, sólo para marcar algo y tratar de encontrar algo. Esta parte aquí, es así, por ejemplo, este punto y este punto. Entonces en diagonal, déjame hacer un corte aquí. Puedo usar el pulido alto o, o no, o arcilla. Entonces aquí es algo así. Entonces este elemento de aquí, está abajo por aquí y aquí está más al frente. Sí. Por supuesto, chicos. Entonces podemos reorganizarlo para no preocuparnos por ello que estos elementos aquí también, vamos a arreglarlo ahí. Entonces ahora es muy, muy sencillo y feo. Así que no te preocupes por eso ese año es los hitos. Entonces es morphing y usar el alto pulido para mantenerlo estilo es. Entonces entonces vamos a aumentar, a aumentar eso. Básicamente puedes buscar tu propia mano. Viene aquí. Déjame ver. Sí. Está bien. Creo que puedo usar este dedo aquí y duplicar eso. Entonces déjame checar aquí. Esta parte, tal vez podamos aumentar un poco diferente aquí un poco. Entonces déjame checar aquí. Déjame ver aquí. Agrega volumen aquí. Entonces déjame usar el alto pulido. Entonces vamos a necesitar reelaborarlo. Sí, por ahora está bien. A lo mejor podamos duplicarlo este dedo aquí y probar si va a funcionar. Entonces, permítanme poner aquí el hito de la división de las fallas. Entonces básicamente aquí está. Y estás más o menos aquí. Y aquí, el espolón. Entonces, como puedes ver es básicamente esta parte feroz, diagonal aquí dentro. Es un poco este volumen aquí en el medio, más o menos, más o menos. No es perfectamente papel aquí. Solo estoy creando hitos para luego hacer las cosas. Entonces aquí más o menos en este camino, de esta manera. Y luego necesito reelaborarlo para transformarlo lo suficiente. Mano Mao. Es muy importante. Entonces tal vez en este camino. Bueno chicos escucharon este momento, ¿no? Creo que en el próximo video vamos a continuar donde voy a tratar de transformar estos para más mano femenina. Hay más femeninas. Para romper aquí estos elementos. Y trata de encontrar la forma femenina. Dos para ir a esta dirección, la forma familiar. Entonces es una k aquí. Muy, muy sencillo. Puede usar el cepillo de alto pulido para pulir la rupia, este elemento aquí. Entonces vamos a trabajar continuamente. Entonces me deja ver esta parte, este elemento aquí, su tipo en este camino aquí. Y pueden pulir un poco. Entonces necesitamos aumentar esta parte. Entonces déjame ver aquí más o menos en estas curvas necesitaremos aumentar estos elementos, pero es algo así. Entonces esta parte de aquí a básicamente puedo suavizar el fracaso obedeció a estos elementos. Puedo usar un color si quiero hacer. Así que va trabajando paso a paso. Entonces, ¿es chicos un activador? Te vamos a seguir viendo en el siguiente video. 11. Agrega otros dedos: Bueno chicos aquí puedo usar el alto pulido para tratar de pulir el Ruby, esta, esta parte de aquí, o puede suavizar. Déjame ver. Sí, aquí vamos a mantener el hito, claro. Ahora puedo intentar, dejándome pulir a estos chicos de aquí va a hacer más estilos que caricatura. Así que permítanme publicar aquí dentro. Tú también estás dentro. Entonces está bien. Entonces vamos a refinarlo por supuesto. Aquí. Y aquí en esta parte puede estar aquí. Se puede tratar de cortar un poco, como pulir aquí también. Así que déjame revisar aquí un poco. Bien. Esta parte, está tratando de aumentarla entonces. Entonces déjame usar la hipotenusa aquí, el robot hasta aquí. Y recuerda que son estilos que, así que necesitamos hacer estas cosas, dejándome volver a este color original. Entonces aquí intentaremos duplicar eso para que pueda duplicar. Y puedo separar esta parte aquí, dejándome presionar Control Shift y seleccionar el, seleccionar el Lazo. Déjame ver aquí k. Ahora aquí puedo hacer Haydn y cerrar retenciones. Si no estás usando mi preset, puedes venir aquí y geometría, yendo geometría y geometría modificada, modificar, perdón, para modificar Topología. Y cuando me estás dejando ver, creo que es someter, fusionar, saber que es Geometría, modificar Topología. Cierra los agujeros aquí, cierra las bodegas, bien. Cerrar esperanzas. Entonces presionaré Cerrar Agujeros de alguna manera puedo usar el DynamEh nuevamente. Y ahora aquí sólo puedo reiniciar el reloj de la gente y ponerlo aquí. Por supuesto que no es la mejor manera, pero déjame ver aquí. Puede rotar un poco. Otra vez, tal vez un poquito de la otra cara. Déjame ver aquí este elemento. K. Así que aquí puedo tratar de cambiar la posición puede ser más en D es mucho más recto. Algo así en esta parte. Entonces está bien. Ahora puedo intentar presionar Control. Haz algo así. Solo probando, claro. Déjame ver aquí. Puede presionar seis, cambiar la dirección aquí. Tal vez rote un poco. Y así, déjame ver aquí cada vez más Ruby. Entonces dejándome trabajar para rotar un poco y escalar un poco de esta manera. Y aquí, déjame revisar a este tipo. Aquí. Puedo presionar Control W Y aquí, lo mismo. Entonces ahora puedo presionar aquí y presionar Control W Contour, perdón, solo control. Y escalar a este tipo. Y hacer más o menos en el Sway. Entonces el moralismo de esta manera, déjame checar aquí. Si es una K o no. Six Item, selecciona la mano aquí. Va por aquí y por aquí. Y aquí tenemos este elemento. Déjame ver. Déjame rotarlo. A lo mejor este año. Déjame revisar. No ha pasado pero vale la pena que intente encontrar una buena conexión aquí. Oh, a lo mejor esta información de aquí puede ser. Así que por supuesto tenemos que arreglar este elemento todavía, pero está bien. Porque tenemos que pensarlo. La trampilla todavía. Estoy usando el Movimiento Topológico. Entonces básicamente este pincel afectará solo al my, mi emparejado con el grupo poly. Entonces si utilizo por ejemplo solo el pincel morph, cuando me muevo, voy a sacar la malla y Mover Topological afectará a los grupos. Cada grupo. Tu curso. Lo mismo aquí. D es demasiado. Bueno. Entonces voy a arreglar estos elementos. Entonces tomó ¥1. Ahora tenemos que arreglar el dejarme ver a este tipo de aquí. Va por este camino, aquí. De este lado a ello. Yendo por este camino. Déjame ver sobre este PR. Sí. A lo mejor necesito hacer una selección diferente aquí. Entonces déjame probar. Creo que es mejor en esto. No vamos a dejar que lo revise. Bueno, entonces tenemos que aumentar eso. Pero por ahora está bien. Pero este dedo aquí, para terminar la idea general de lo que necesitamos, trató de encontrar una buena encuesta, preocupó y refinar de nuevo hasta que tengamos una buena medida de buen diseño. A lo mejor esto, estas brechas aquí para que no se cure nada. C, esta posición, estás, a lo mejor no es necesario estarlo. Bueno, déjame revisar aquí. Vaya, piensa que es un poco mejor de esta manera. Déjame usar el cepillo de alto pulido aquí. Entonces K, Bueno, déjame hacer este hito aquí. Esta conexión será, hay que ser muy clara para ver. Entonces déjame tal vez tratar de encontrar algo aquí, quizás dejarme comprobarlo. A lo mejor vamos a añadir algo aquí. Consulta estos puntos aquí, 12341234. Entonces tal vez intentes encontrar estos elementos. A lo mejor voy a seleccionar a este tipo fuera de grupos. Y solo, nos moveremos hacia arriba. Entonces ahora está bien aquí. Sí. Está bien por ahora. Que vea a estos ojos, audición necesita una cura vil euro poco de cura de un volumen, claro. Así se puede mover aquí. Déjame revisar aquí. Esta forma. Es demasiado plano y sin embargo tomó una y aquí. Necesitaba a este tipo aquí. Sí. Entonces en chicos activadores, vamos a seguir añadiendo el otro dedo aquí y tratar de encontrar algo que funcione. A lo mejor hacer los cuencos. Simplemente estamos aquí y aquí y aquí, aquí y aquí y aquí, algo así. Por ejemplo aquí tenemos esta expresión. Podemos tratar de definir una exploración aleatoria aquí. Pero como se puede ver tenemos una estructura sencilla aquí que está funcionando. Así que guárdala. En el siguiente video, vamos a continuar paso a paso, socio paso a paso. Próximos videos. 12. Uso de ZRemesher: Hola chicos. Entonces continuando aquí, básicamente, vamos a seleccionar esta parte y dejarles ver aquí un duplicado. Sólo para, tener, es una copa un poco grande. Ahora. Haydn. Y dejándome ver, creo que puedo, puedo fusionar a estos tipos aquí. Entonces déjame ver. Fusionado. Oh, ¿dónde trabajas? Marsh no está bien. Y ahora lo voy a refrescar. No dejarme poner aquí a este tipo. En el camino hasta aquí. Está conectado. El DynamesH funcionará. ¿Quién trabaja mejor? Bien, ahora puedo fusionarlo. Y bueno, déjame revisar. Esta parte aquí. Puede estar dejándome separar el no me está dejando. Bueno, creo que tengo algunos por aquí. Su actividad actividad el dólar, es un poco similar. Entonces, bien. Que haga una máscara. Y voy a bajar un poco. Este tipo de aquí, este tipo, haces una máscara y tratas de moverte un poco De esta manera. K. Entonces déjame revisar aquí. Este tipo y éste. Y trata de moverte un poco aquí. Y tratar de posar de nuevo en esta dirección puede que la anatomía vea esta línea aquí. Estamos dejándome esta dirección, esta dirección aquí. Entonces déjame revisar más o menos de esta manera. Entonces déjame pulir aquí un poco. Entonces ahora puedo fusionar toda esta parte. Y por supuesto que tenemos que arreglar estos elementos todavía. Entonces déjame ver aquí. Que indaga esta parte. Este hombre, déjalo es más de 1€ por aquí. Siete, la hipotenusa aquí. Más o menos. Creo que tenemos que aumentar un poco durante el destructor aquí. Y esta parte de aquí, creo que quizá más en camino. Déjame revisar. De esta manera. Esta forma aquí y aquí también. Déjame agregar volumen aquí. Entonces ahora viene más completamente o ya sea aquí en esta situación, puedo intentar. Quitar un poco esta parte porque vamos a trabajar con estilos que, así puedo intentar romper el intentado romper el, no es visual orgánico, sino que se mueve vital. Estamos tratando de trabajar con más formas de corazón. Entonces la pregunta aquí. Entonces aquí, déjame revisar este elemento. Creo que aquí tenemos más volumen. C. Por supuesto, entonces vamos a trabajar de nuevo aquí. Sostén este volumen aquí. ¿Ves? Así que permítanme revisar este elemento Soporte aquí. Y por supuesto aquí la parte de la, este momento. Así que permítanme suavizar un poco esta región aquí. Entonces déjame revisar esta parte aquí. Intenta tener MR , es un poco más colina y, y tus compañeros. No es dividir eso en muchos elementos. Aquí podemos hacer esto bueno solo para tener un peso general aquí. Algo que, algo así. Porque entonces lo vamos a refinar. Aquí. Podemos tratar de poner esta información aquí. Puedo moverme un poco para romper la forma cuadrada aquí también. Así que presiona aquí. Para simular el estándar de NaOH. Está bien, muy sencillo todavía, no te preocupes por eso. Aquí tenemos direcciones. Que vea aquí. Presiona Cero. Ver los hitos. Entonces vamos a arreglarlo a lo que está bien. A lo mejor necesitamos arreglarlo ahí. Y otra vez, solo estoy haciendo muy sencillo porque entonces necesitamos fusionar estos elementos, intenté encontrar una buena silueta aquí. Entonces déjame seleccionarlo. La vieja mentirosa ELLA puede ver básicamente esta parte aquí de la gama. Déjame ver en estos vistos este ángulo. Entonces tal vez aquí, estas parte aquí. A lo mejor podamos mover esta información aquí más en la carretera, un poco más grande. La raíz. Entonces ahora es mejor. Aquí, haz el descanso. Entonces, sí. Entonces déjame revisar aquí. Más o menos aquí. Entonces es un poco, claro que no perfectamente. Aquí. Podemos mantener un espacio aquí. En estas aves. A lo mejor es un poco comedido. Tenemos que arreglarlo. Pero está bien por ahora porque tenemos visual aquí, por ejemplo la mano estudia al final porque ahora podemos aumentarla y trabajar como un stylus a la mano. Tal vez aquí. Estas me mas, algo mas como esta. Bueno, déjame tratar de hacer algo más de esta manera. Oh, es un dedo tan fuerte aquí. Pero por ahora está bien. Básicamente. Puede ser más de esta información, más por aquí. En la misma línea aquí. Es un poco extraño. A lo mejor déjame hacer una máscara aquí. Y aquí tal vez trate de reservar un poco este elemento, esta región aquí. Entonces k, que vean los dedos aquí. Puedo tratar de presionar ocho o seis y traté de poner más delgada dedo para parecer un familiar para ser. Muévete un poco hacia arriba. Estos elementos aquí también brotan. Para que veas que tienes estos elementos aquí, Martin diagonal ejemplo aquí. De esta manera tal vez necesitemos refinar eso. Entonces bien, déjame revisar esta parte. Sí. Entonces sí. Creo que está bien. Lo volveré a guardar. 11. Y dejándome revisar. Puedo fusionarme aquí. Fusionó todos los duplicados, renombrar a Bayes a mano, copie y apague el IO aquí. Y es por eso que no se puede por ejemplo fusionar todo y dejar que se mueva aquí. ejemplo aquí se puede mover más bit 0 y tal vez tratar de separar el bit Euro aquí. Aquí puedo tratar de usar el teorema también, intenté probarlo. Y claro, por ejemplo, puedes usarlo con las ofertas del proyecto y para proteger la malla base en la mano de Tailandia o una mejor mano si queremos por ejemplo o comenzar desde la baja resolución para comenzar a esculpir. Entonces básicamente, me gusta usar este flujo de trabajo. Tan encargado con esta baja resolución, sólo para ver n, Básicamente necesito rehacer, deshacer rehacer. Entonces voy a tratar de encontrar una buena visual de simple visual para continuar el cuerpo. Y no voy a poner mucha energía en el cuerpo porque necesitamos tener el clavo. Tenemos que tener que hacer la ropa y todos estos elementos. Entonces necesitamos básicamente malla base de cebada. Entonces podemos intentar agregar algo de ropa para bosquejar solo para tener una idea general sobre la composición y el elemento. Entonces creo que los próximos pasos vamos, bonita taza. Habían intentado terminar la cabeza. El cabello será un reto porque es un pelo largo. Y cómo traducirlo del concepto al tratado. Es muy. No es difícil nacer, tomar mucho de los nuestros. Entonces aquí estoy esperando aún la malla cero que está calculando. Bueno, yo llamo para limpiar el polígrafo. A lo mejor será de ayuda tener rápido a Ramesh Kumar. Pero bueno, voy a esperar. Sólo espera. Y como ves que estoy haciendo esto. Es un poco más cuadrada porque no es como una característica cilíndrica porque nuestro concepto, No es silencioso, tosiendo jurados. Señor Square, es demasiado bajo. Por ejemplo, a partir de este punto podemos comenzar si quieres. Pero como estaba diciendo, estos dedos no son cilíndricos, es más estilos editar inteligente como gris. Entonces déjame volver aquí y luego pondremos 0.2 y haremos lo mismo que piensas, Romesh y peso. Entonces aquí está el funcionamiento de las hamburguesas Marat Ramesh. Vamos. Sí. Aún no lo sé. Entonces presiono Control Z. Control Z porque a partir de estas mallas base podemos trabajar. Entonces básicamente rehacer las cosas. Si bien este elemento, es un poco extraño, pero déjame ir a las geometrías son puré aquí punto cero para crecer. Entonces engranaje adaptativo de un recorrido, bueno, voy a poner 0.5, tal vez. Laramie presiona Control W a uno o uno polígrafo Only y Ramesh. Así que los grupos de poli objetivo, punto cero para presionar Esc, es punto cero 5.0 malla. Y claro que llamamos hacerlo muy fácilmente, pero petróleo. Nos lo llevamos por ahora. Y entonces podemos posar este dedo y posarlo esculpido. Por supuesto que depende si va a ser animado, necesitas hacer un pulso diferente. Así que vamos casi ahí. Creo que es bueno. Aquí. Déjame ver. Por su hamburguesa. Como gas. Lo siento. Sí chicos no pueden, no, no, no, no. Vamos. Guardar archivo del proyecto. Por favor. Eso lo recuerdo. Olvidé guardar el proyecto. Es importante. Entonces, por su asesinato, no dejarme ir, ahorrando el progreso de la presentación de proyectos, voy a esperarlo. Guau, que se coman un nivel bajo mi proyecto otra vez, solo prueba su caída. Entonces déjame presionar Control D, Vitamina C. Bueno, aquí tenemos la mano, está bien. Entonces qué voy a hacer para inicializar tu pincel. Entonces es parte de viaje. Siempre guarda el proyecto porque aquí en ZBrush no me gusta usar el guardado rápido porque normalmente tienes bloqueos con el guardado rápido porque tenemos millones de polígonos. Entonces porque eso es importante que su terminal siempre guarde tu proyecto. Entonces aquí volveré a cargar y seleccionaré el material básico, mama D y las manos y fusionaré TO está bien. Y van a duplicar y renombrar eso. Y el policía puede ser y volver a guardar, el Guardar Como volvió a poner. ¿Bien? Y ahora aquí puedo usar el objetivo al 0.7. Presione Control W uno. Déjame revisar malla 1.0. Entonces, ¿cómo podemos ver que tenemos estas, estas preguntas sobre los bloqueos, estos problemas que necesitamos enfrentarlo durante el proceso de creación del personaje Entonces estoy esperando. Y básicamente siguiente video chicos, vamos a tratar de posar estas manos. Oh, me olvidé de usar el Dynamesh aquí. Entonces déjame suavizar aquí. Y aquí me dejó liso totalmente robot tomó un pequeño W y Romesh. Y básicamente el siguiente video vamos a tratar encontrar tanto para esta mano como para continuar con el proyecto. Entonces no vamos a poner mucha energía esta mano porque no es necesario. Básicamente decidir lo que es más importante aquí y no en los detalles porque nosotros, estamos trabajando en estilos de ese carácter. Entonces casi ahí, casi ahí. Vamos. Vamos a la maleza. Sí. Bueno, bueno, bueno, bueno este elemento aquí básicamente chicos, que van a hacer que vuelva a funcionar con el DynameSH. Entonces déjame ver aquí. Intenté llenar esta región aquí. Presione Control Z ands mueva siete alto pulido, cepillo de pulido. Y aquí y aquí. Y aquí. Tres Dynamesh otra vez. Aquí, lo mismo, abrigo, correcto, para usar el alto pulido aquí, lo mismo aquí, dos bucles para tratar de usar la malla plateada porque entonces podemos usar el DynamEh nuevamente, ellos sienten uno e.g Déjame comprobar aquí cómo maestro y está hecho. Así es chicos básicamente siguiente video, vamos a continuar como ribosarlo y reutilizar este espacio y malla. Entonces nos vemos en el siguiente video. 13. Referencia de la mano: Hola chicos, así que continuando nuestro proyecto básicamente aquí por estas manos, por qué queremos hacer es usar otra mano como, como ejemplo. Así que aquí por ejemplo podemos usar las hembras aparecen. Entonces déjame abrir este archivo. Es un preajuste. Es un poco preestablecido y de ZBrush. Aquí, recodifica, usa esto como ejemplo para poner nuestra mano aquí, solo agregamos la mano del personaje aquí y hacemos la misma posición. Por lo que siempre te recomendaré que uses una referencia. Para postes. Es tembloroso importante referencia de uso en 3D o concepto pájaro, te recomiendo si tienes la opción en 3D, puedes usar un D3 de-referencia y lo mismo el preso, la misma referencia. Es parte temblorosa. Y así esto no es hacer trampa. Es como una vida normal en el estudio o trabajar como profesional porque necesitas optimizar el tiempo y tener un gran resultado. Por supuesto, si estás haciendo algo a 30, es diafragma a, intentarás, a, a, a, desafiarte a ti mismo. Pero aquí estamos simulando la luz como un día normal en estudios, e.g Pero para esta situación, vamos a utilizar esta referencia aquí. Puedes comprarlo si quieres, por ejemplo es muy, muy bajo precio, solo $4 y vamos a usar estos a mano como referencia. Entonces, ¿por qué queremos hacer básicamente usar este modelo? Para que puedas usar esta. Es gratis, por supuesto de ZBrush. Pero por qué no vamos a inicializar el pincel y puedes por ejemplo venir aquí y sketchfab.com si quieres y poner tres, la mano, la mano. Y pero aquí, actividad aquí, la descarga capaz. Ve las manos si quieres una pose diferente. Déjame posar de la mano al dejarme tratar de encontrar algo así. Está bien, es genial. Y puedes hacer la descarga y usar esta pose por ejemplo como me refería como una buena línea. Porque a veces estás tratando poner ambos sin referencia. Es muy malo porque vamos a ser falsos. Entonces, si tienes la opción de usar referencia todo el tiempo, usa eso. Así que vamos a continuar aquí están tu carga, mi carácter de archivo. Y lo seleccionaré material básico. Y básicamente tengo la mano aquí, esta mano, lo que voy a hacer, reiniciar el, usar más entradas en el hogar o no, dejándome escoger al modelo. Está bien. ¿Y qué vas a hacer aquí? Está activo en mi referencia aquí, puedo seleccionar a este tipo. Por supuesto, si quieres, puedes usar el ZBrush para Aidan. Familiar, aquí es lo mismo. He disfrutado de estos polos. Entonces básicamente lo que voy a hacer aquí, es seleccionar solo esto, estas manos, así puedo presionar Control Shift y seleccionar, seleccionar el lasso para hacer esta relación aquí y apagar dx. Y aquí me quedaré sólo estos jamones. Entonces dejándome arriba en el Mac actual hacer. ¿Y qué vas a hacer aquí? Básicamente es seleccionar mi mano, la mano aquí y dejarme. Pero aquí el actual OK, Está bien, está funcionando. Aquí. Voy a tratar de ponerme en la misma posición. Déjame presionar Shift para rotar. Mi mango. Adam es C. Bueno, mi licenciatura. Y aquí más o menos 118. Y claro que puedo reescalar. Intenté posar más o menos en la misma posición aquí. Más o menos en la misma posición. Déjame ver aquí el cuerpo y voy a apagar los brazos a esta región aquí también, porque solo quiero trabajar sólo en las manos aquí. Por supuesto que los llamé, hacer tratados de polímeros o fusionar a estos tipos y, o trabajar en otras capitales aquí, pero está bien por ahora. Bueno, déjame intentarlo. Y básicamente lo que voy a hacer aquí, se trata de organizar esta información aquí Con mi transferencia de referencia. Entonces déjame rotar un poco aquí. Oh, ahí. Ahora bien, ¿por qué no usas aquí estas mallas base? Es porque quería este estilo que he creado. Por supuesto que llamo hacer uso de esta mano que he comprado. Pero está bien para mí. Quiero usar el folleto que he creado. Entonces básicamente ahora voy a tratar de encontrar algo más estilizado. Y ahora necesito usar los pinceles y tratar encontrar que el agood por persona aquí. Puedo usar la máscara aquí. Básicamente aquí chicos, entonces tendremos que trabajar con el tal vez el Dynamesh nuevamente. Así que no te preocupes por eso. Aquí está marcado para tener la estructura general. Entonces aquí puede usar el cepillo plano. Puedo exhibir inicializado, dejarles asientos, solo jugar propiedades y encender el doble. Déjame seleccionar esta mano y encender doble. Entonces ahora puedo ver el otro lado. Déjame seleccionar mi mano aquí. Está bien. Mallory intentará posar aquí las mismas regiones. Así que bien, aquí puedo tratar de subir poco Uluru. Puedo usar inflar de nuevo. Intenta poner algo de información aquí. Aquí. Lo mismo. Yo soy. Estoy usando el inflar solamente. Puedo hacer una máscara aquí y tratar rotar un poco a este tipo. Entonces déjame tratar de publicar esta información. Básicamente es un flujo de trabajo muy común aquí, ustedes, es una buena manera de que ¿por qué pueden hacer cuando necesitan la pose de algo? Entonces, cuando termines tu proyecto, puedes seleccionar un modelo 3D, pausarlo y usarlo como referencia para plantear tu lema. Por lo que es terminal importante usar referencia. No seas ese tipo que piensa que soy amo y no hice nada que pueda hacer. Tengo una referencia de mi mente. No, es una mejor, es una mala manera de seguir. Siempre necesitas usar una referencia y trabajar de esta manera. Entonces aquí, muévete de esta manera. Déjame ver aquí. Si queremos, podemos usar el proyecto. Vaya, tal vez. Entonces déjame ver aquí. Permítanme seleccionar aquí esta región e intentar cambiar este tractor tal vez un poco más esta manera. Bien. Esta región aquí. Entonces déjame poner más inflado aquí. Entonces déjame ver las encuestas para muy bien. Es mejor como se puede ver. Ahora vamos a posar los otros dedos. Entonces básicamente es lo que voy a hacer en el siguiente video, vamos a continuar, chicos, siempre es importante, ya sabes, cómo dividir las cosas. ¿A quién estoy estudiando? Yo uso son diferentes flujos de trabajo de mis trabajos profesionales, por ejemplo, si tengo un proyecto que tengo fecha límite y necesito entregarlo en una semana, por ejemplo , es diferente cuando estoy estudiando anatomía de las manos para mi conocimiento, por ejemplo, es pañal y si necesito hacer nuestra mano para producción, así que ten en tu mente que necesitas crear diferentes flujos de trabajo para trabajos profesionales y para, para un proyecto que hagas por ti mismo. Entonces, bueno, voy a guardar el proyecto y el formato de caracteres. Y max, vamos a seguir chicos, poniendo estos dedos, posando osos basados en esta mano de referencia. Así que nos vemos en el siguiente video. 14. ¿Qué es la cara: Bueno chicos, así que básicamente queremos seguir posando aquí y dejar que seleccionen nuestra malla base. Entonces, ¿cómo podemos ver básicamente aquí tenemos otro lado de ella para esta mano Es más en estas formas, diferente de lo realista, eso es más así. Entonces claro entonces si queremos, podemos cambiarlo. Es muy, muy sencillo. Pero por ahora los vamos a usar de esta manera. Porque dejarme abrir mi referencia aquí. Creo que la mano original del concepto aquí. Es algo así. Entonces déjame tratar de posar aquí. Es algo así como en este camino, algo así. Entonces claro aquí en este punto a esta postura de tinte, cuando aumenta, claro, no es un aclara, pero es importante. Eso lo sabemos. Aquí. Tenemos esta estructura. Entonces tal vez si hacemos algo así, déjame ver. A lo mejor en este camino. Entonces sí, algo así funciona. Déjame ver aquí. Déjame inferir. Recuerda que siempre puedes buscar tu propia mano. Déjame ver aquí. Puedo moverme un poco aquí. Y este pobre diafragma. Entonces ya no es momento de hacer este cambio, pero, bueno, déjame moverme un poco. Esta parte aquí. Algo como éste por supuesto, es más pose que todavía y aquí está el gráfico. Entonces déjame inflar un poco esta parte a. Puedo moverme un poquito e inflar. Estoy trabajando con una baja resolución aquí, así que no hay problema al respecto. Y a lo mejor aquí tenemos más volumen, quizá aquí con quienes no lo son. Pero guau, y aquí es más grande en esta dirección aquí. Probablemente necesitará información. Así que estas abundantes ubicación aquí. Pero no es una semejanza. Así que para este momento puedo, puedo mantenerlos así. Río. Entonces vamos, continuemos. Recuerden aquí están marcados los polos, los elementos. Entonces, lo que voy a hacer ahora, se trata de posar estos dedos de esta manera. Entonces voy a tratar de encontrar el concepto, concepto de referencia similar . Entonces su terminal importante para ti hace que la cooperación entre tu modelo, tu concepto, y tus otros referenciados e.g Estoy trabajando con esta mano aquí como nuestra referencia, pero necesito tener en cuenta que tengo un concepto que estoy siguiendo. Así que trata de mantener mi modelo más cerca de mi concepto, mis conceptos principales. Así que cuídate de la, mucha referencia y qué referencia estás siguiendo. Entonces vamos, continuemos. A lo mejor vamos a hacer esta máscara aquí. Entonces k. Así que ahora vamos a tratar de aumentar un poco. Entonces déjame ver. A lo mejor necesito hacer más grande. Que vean. Entonces tal vez un poco más grande aquí. Pero eso les importa No es demasiado grande. Está bien. Puedo presionar Control W para crear grupo de poli aquí. Entonces ahora voy a hacer una máscara. Puedo presionar Control y aquí con transposición, ven aquí y crea la otra máscara aquí. Entonces es comúnmente proceso que necesitamos seguir muy-muy. Paso a paso. Entonces control de precios, y voy a tratar de hacer una máscara aquí. Presione Control W, control w. Bien. Sí, está bien. Por ahora. Presiona Control, haz una máscara y trata de encajarla aquí. En este camino. Déjame invertir aquí. Así que puedo tratar de aumentar el lado aquí. Déjame seleccionarlo de nuevo. Haz una máscara. Aquí. Intentar indagar es un poco. Entonces k. ahora puedo rotar Más o menos que de esta manera. Déjame ver aquí. Entonces básicamente es proceso solitario chicos no se preocupen por eso. Pero la canción y la hacen muy comúnmente, estoy haciendo aquí en tiempo real porque es en tiempo real, el curso. Pero básicamente aquí es un momento que puedes hacer muy comúnmente al ver algo si quieres, por ejemplo, mucho más si estás viendo algún video de YouTube dos, relájate. Aquí tenemos los bonos. Recuerda, solo A Miro y proximal. Entonces necesitamos hacer este cambio, estos monumentos. Así que básicamente aquí, probablemente dejándome moverme un poco. Y para seleccionar a este tipo y subir. Ahora vamos a tratar de encontrar los documentos. Déjame ver si funciona. Y la anatomía es más completamente Ruby presionando el control y trató aumentar un poco este dedo aquí. Haz esta transición. Déjame ver aquí. En este camino. Seis, bien, bien. Mañana en esta posición. Aquí, solo es contener o menos de esta manera. Aquí puedo usar el inflar o tres, el cepillo de arcilla para inflar un poco. Entonces vamos a reelaborar cómo gira Ítem C. Tal vez necesitamos reconocer esta pose. Seis. Déjame ver aquí. Elemento que puedo usar inflar aquí. Aquí más o menos en d fácilmente. Estos tenemos por ejemplo el espejo proximal detenido. Entonces este punto tal vez necesite arreglar puede estar en este punto necesitamos un poco más verbalmente. Esta región. A lo mejor en este camino, seis y traté de trasladarse aquí más o menos que de esta manera. Entonces vamos a arreglarlo. Pero esta región de aquí, es un poco extraña. Este punto aquí está bien. Pero aquí, aprenda presione cero, bien también. Pero a la desinformación aquí tal vez. Entonces está bien. Aquí puedo añadir la recelosa del volumen. De esta manera. Recuerda que es una resolución baja, así que es normal. Tenemos estos problemas. Entonces aquí tenemos esta cuestión de polígonos. Entonces tardó un poco. Entonces tenemos que arreglarlo una y otra vez. Adam, mira aquí esta región. Así se puede ver que aquí vamos a poner mucha energía para tratar de arreglar estos elementos. Entonces básicamente aquí, déjalo seleccionar la base correcta. Aquí, chicos. Creo que creo que aquí son dos. Tenemos que ejecutarlos. Esta parte aquí. Cambia este elemento aquí, haz que este movimiento gire. Y así más o menos uno de esta manera. Entonces es algo así como estas direcciones y no moverlo. Entonces está bien. Por ahora, está bien. Que vean mis ojos aquí. Busco a mi Hamlet. Está bajando. Este elemento aquí. Está un poco en este camino. Entonces déjame revisar. Aquí es un poco diferente. Y esta parte aquí. El camino diferent mañana, agregado verlo aquí. Algo así. Tal vez. Bueno, necesitamos los otros dedos, claro, para tener lo mismo, un buen resultado. Entonces aquí haremos una máscara. Así que los huracanes ven básicamente a veces me gusta pasar tiempo por ejemplo en esta situación por las manos o los pies, si tengo cabida con perros y columpios arriba, porque son cosas que van a tomar mucho tiempo para hacer cosas simples. Entonces me gusta resolverlo y comenzar a ellos, no puedo arreglarlo. Yo puedo puedo Fox solo en las otras partes por ejemplo para en la cabeza, en la ropa y todas estas cosas. Entonces me gusta hacerlo no es la parte mala, sino la parte que va a tomar tiempo libre de mi, mi día. Me gusta resolver Ferrari en la etapa de licitación, en la etapa inicial. Entonces son los chicos en el siguiente video, vamos a seguir posando a estos tipos aquí, los dedos, estos dedos aquí. Entonces nos vemos en el siguiente video. 15. Dedos finales: Bueno chicos, así que continuando aquí, básicamente, esta lesión por y por supuesto, hay que tener en cuenta que aquí es un concepto. Aquí, es 3D, tenemos perspectiva. Es un poco del mundo real. Y aquí es así de bueno. Entonces a veces la imagen aquí no será lo mismo que en 3D, por ejemplo o si la hago en 3D, no será la misma posición, exactamente igual que el concepto e.g . pájaro. Bueno, siento que estos puntos aquí y aquí, estas dietas bailan y aquí es un poco diferente. Entonces déjame, puede ser que esta región pueda estar dejándome ver que estoy buscando mi propia mano. Entonces déjame tratar de hacer este movimiento aquí. Creció sobre estas pesas. Algo así, esta dirección. Entonces ven aquí. Entonces voy a tratar de hacer que tal vez un pasado por supuesto no sea un fracaso aunque. Entonces déjame moverme. Esta parte será, será para arreglarla. Y esta región aquí hecha para ser fecha que tal vez sea mejor me marque aquí. Bueno, que vuelvan a hacer la máscara. Entonces es un momento que debemos tener en cuenta que hay que estar muy tranquilo. Entonces déjame tratar de rotar esta, esta parte aquí. Intenta arreglar alguna cosa como esta. Déjame presionar Control, Control Alt para eliminar esta parte aquí. Tomó un poco mejor. Quizá en esta región. Entonces ahora es una pequeña expresión de marca aquí. Que sea suave, esta región aquí. Entonces esta parte aquí marca este diseño. Entonces déjame revisar aquí. Este elemento aquí, esta región aquí también. Quizá en este camino. Ahora déjame checar aquí. Así. Sí. Creo que va, guau, esta pregunta aquí va a ser quizá un problema. Entonces déjame mover a este tipo aquí, cambiar a su muévalo aquí y aquí. Bueno, no está funcionando. Turno. Vamos, por favor. Bien. Y aquí tomó un dos tenemos esta brecha. Entonces no está aquí, es más aquí. Déjame revisar. Algo así como una V. Vaya, está bien. No vamos a pasar mucho tiempo aquí. Pero como se puede ver básicamente para hacer estas cosas en baja resolución a veces para arreglarlo, Es un poco mejor. Mark es. Entonces aquí tenemos el volumen aquí. Porque aquí es un poco la falange empieza aquí. Y básicamente tenemos el hueso de la falange proximal aquí y aquí, los huesos metacarpianos. Entonces tenemos este volumen, Marla's y de esta manera aquí. Entonces está un poquito aquí. Entonces está bien. M básicamente, podemos tratar de plantearla esta parte aquí. Entonces déjame ver. Busco mi mano a mi variedad y cambio el robot, la posición del dedo aquí y déjame revisar. Que vea aquí. Entonces estos dedo y medio buscando mi mano para ver la rotación e.g Aquí tenemos esto, lesionan esta rotación. Aquí. Lo mismo. Así que puedo, puedo rotar un poco de este lado y subir un poco y hacer lo mismo aquí. De esta manera. Más o menos en la misma posición aquí. Deja que se mueva un poco. Que vea esta pregunta. Déjame arreglarlos, tratar de arreglarlos. Esta pregunta aquí. Así que guau. Ahora necesito tratar de hacer algo como éste. Déjame tratar de hacerlo. Uy. Yo haría una máscara. Y básicamente chicos, es ordinal variable a muy comúnmente aquí y dirección. Dejándome revisar aquí. Arpanet más o menos para estos sitios. E intentarán rotar al robot. Y aquí, déjame presionar control Z y voy a crear un grupo poli aquí. Entonces ahora sólo puedo trabajar de esta manera. Entonces déjame suavizar un poco esta parte. Bit cero. Tal vez inflar aquí. Intenté arreglar esta región. Déjame revisar aquí. Región lisa. Déjame poner más de esta manera. Así que aquí un poco más suave. Y ahora voy a tratar de hacer esta región aquí a la otra posición, a ella muy simple. Entonces déjame ver, déjame ver esta característica aquí. K, tal vez este tipo necesite estar separado que tal vez necesito rotar el bucle y presionar seis y mudarme aquí. D es donde harás lo mismo aquí. Efectivamente, Jiminy. C. Presiona Control W. Y tratas de subir un poco. Puedes usar tu mano como expresión. ¿Recuerdas eso? Y aquí más o menos alguna de esta manera de hacer este movimiento aquí. Creo que en este momento está bien por ahora. A lo mejor con el depósito polaco Dynamesh aquí va a ser muy útil. Tal vez. Ten un gran grupo de poli aquí. Y déjame revisar aquí. Mclean dispar también. Bien. Ahora voy a tratar de seleccionar a este tipo aquí y crear una variación aquí. Pero aquí está bien. Este dedo, es demasiado grande. Es algo así. Y este tipo de aquí , sólo está refrenado también. Que vea aquí. Sí, creo que necesito arreglar esta parte un poco todavía y hacer más estilo femenino aquí. Pero está bien, tenemos unos postes simples y tenemos que arreglar esta región aquí todavía un poco. Entonces en el siguiente video, en la siguiente clase, vamos a seguir arreglándolo. Entonces aquí se puede ver muy simple, pero necesitamos ir paso a paso muy comúnmente porque es delegar esa parte del cuerpo. Así que los veo en el siguiente video. 16. Malla de pulir: Hola chicos. Aquí podemos volver a usar el DynamEh, pero antes de poder usar el inflar, la opción de formación aquí se infla. Entonces creo que si uso por ejemplo Dynamesh, voy a poner a 656. Déjame ver y usar el DynamesH. Está bien, pero creo que es hombre, este elemento para que pueda usar un empleado para escuchar. Que vea aquí más o menos cinco. Creo que está bien. Pero la resolución aquí, más o menos de esta manera. Entonces ahora puedo usar el polaco aquí, 100 más o menos de esta manera para mantenerlo muy limpio. Y puedo usar el cepillo de alto pulido por algunos momentos aquí. O me gusta usar este tipo aquí de esmalte de arcilla coloreada. Entonces aquí, es muy bueno para pulir arcilla. Aquí es un buen tipo. Entonces básicamente ahora puedo usar el alto pulido. Por supuesto, entonces podremos usar el ramesh una y otra vez. Entonces voy a pulir un poco estos elementos aquí y aquí. El hito de NaOH aquí. Déjame ver aquí también. Déjame ver déjame ver si puedo hacerlo de esta manera o no. Creo que puedo cortarlos o dejar que los usen de esta manera. Básicamente el NAOH, lo tenemos algo así. Así que usa el polaco aquí no va a ser bueno. Déjame revisar algo así. Pero antes de hacerlo, voy a tratar de pulir un poco los elementos aquí. Entonces, ¿puedo usar a este tipo de aquí? Yo estoy aquí. Más polaco, tenía que mantenerlo muy limpio. Mars ata el set. Entonces déjame hacerlos este sitio aquí de esta manera. Dejándome revisar aquí. Déjame usar el mapa normal aquí. Y puedo pulir de esta manera. Aquí. Déjame tratar de agregar, puedo usar arcilla a volumen aquí. Y aquí, algo así. primer estilo es que, claro que estoy haciendo un estilo es un proyecto aquí, así que es diafragma cero ellos para hacer un personaje realista, e.g así que déjame intentar hacer de esta manera aquí. Intenté arreglar estos elementos aquí. Básicamente pulir más o menos de esta manera. Aquí. Yo quería estos hitos. Déjame revisar en este sitio. De esta manera aquí, puedo intentar hacer algo de esta manera aquí. Ahora, lo mismo aquí. De esta manera. Tratando de encontrar algo que funcione aquí. Lo mismo. Lo estoy haciendo y creo que soy la topología correcta, por ejemplo, así que cuídate de ello. Hacer muchos sitios, intenté hacer algo que funcione. Por supuesto. Aquí puede ser más intenso porque es algo que se ajuste a tu estilo que me deja checar a este pájaro. Déjame ver aquí. Puedo usar el estándar DOM para crear un hito aquí. Déjame ver algo así. Para que pueda moverme un poquito. Déjame ver este de aquí. Bueno, déjame ver distro, perezoso tienen radio de retardos. Pongo más o menos de esta manera. Está bien. Entonces Mao aquí, déjame crear un hito. Entonces déjame revisar algo como tal vez estas regiones aquí, Es más de esta manera. Sí, es mejor. Esta parte de aquí, el corte. Así que mira mejor los diafragmas. Entonces siempre tratando de revisar el elemento aquí, un buen pincel para estos hitos, él, la grieta cenador o Bergerac, es un buen, un buen cepillo entonces podemos usarlo. Pero por ahora, estándar DOM, bien. Entonces déjame revisar DMM, esta región aquí. Solo dejándome ver a Dean, los hitos. Puedo usar la herramienta Pincel si quiero por ejemplo aquí. El pincel, Es un buen nacimiento para. Déjame checar aquí. Usa el pincel, alto pulido aquí y aquí. Genial, este hito. Ahora puedo usarlos rejilla estándar esto que esto por el dedo. ¿Cómo va a estar esta parte aquí? Entonces básicamente tenemos esta parte aquí camisa y aquí estamos playera. Entonces que presione Control C, Control Z, es algo así. Entonces básicamente aquí hay más miedo y hacer algo así aquí. Entonces Mao, está bien. Entonces esta parte que tenemos aquí podría hacer para reorganizar los elementos. Entonces ahora puedo pulir aquí, decidir de lado, y tratar de usar el pincel aquí. En este camino. M alto pulido, otra vez. Intenta pulir los elementos. Entonces básicamente de esta manera aquí y aquí, es un poco común esta línea. Tipo de dólar, tipo de dólar. Entonces no vamos a tratar de hacer estas formas. Está bien, puede volver a usarlos error estándar para crear estos hitos aquí. Y aquí. Déjame comprobarlo. Entonces, claro, escribió. Dos hitos, pero estamos haciendo conjunto de datos de Marte, así que no es necesario hacer más líneas aquí que diviertan al alto pulido aquí. No es cura veterano. Déjame revisar esta región, este punto está afuera al frente. Así que de esta manera necesito cambiar a este tipo. Es algo así. Vamos oh, déjame presionar a seis puede ser de seis años. Déjame comprobarlo. De esta manera. Déjalos usar el cepillo de alto pulido aquí. Aquí, lo mismo. Así que déjalos usar alto pulido una vez, una y otra vez. Entonces déjame checar aquí. Puedo usar el pellizco otra vez aquí de esta manera. Alto pulido para pulir esta parte aquí. Entonces soy una cosa así. Diagonal aquí. Al estar en básicamente estoy tratando hacer algo que funcione. Puedo tratar de trabajar por separado eso porque como puedo pulir un poco mejor aquí. Entonces está en camino. Así que poco mejor. Lo mismo aquí. Déjame hacer una diagonal de esta manera. De esta manera. Aquí. Y aquí. Aquí, se puede tratar de usar el mismo pincel aquí, por ejemplo o acumulación de arcilla, tal vez rejilla esta formación aquí un poco también. Y aquí, y puedo usar DynamesH. Aquí, usa el polaco. Lo mismo porque quieren mantener esta línea. Entonces estoy puliendo aquí. Aquí. Este sitio. El moralismo, así. Estoy aumentando un poco este punto necesito hacer el NaOH todavía. Y aquí poco más sobre estas olas. Aquí. Este punto, es un poco loco porque este dedo, está más al frente. Déjame ver. Intentaste usar el dejándome seleccionar el color base o material de lectura porque quiero usar una máscara. En años. Ahora es mejor. Es más correcto. Este punto. Está bien. Así que poco mejor. Esta región aquí. Puedo añadir un poco de volumen. Y tengo estos fluyen. Que use aquí el alto pulido. Y aquí siguiendo este flujo aquí. Estos fluyen aquí, lo mismo. Permítanme agregar estos elementos aquí. Aquí, lo mismo. Aquí. Está en camino. El peso. Entonces dejándome Grecia un poco aquí. K y yo estamos tratando de arreglar estos elementos. Permítanme pasar a aquí, suavizar esta región. Aquí. Puedo usarlos estándar para hacer un corte, por ejemplo genial, Este hito, es un poco ellos de esta manera. Entonces tomó k aquí más o menos de esta manera tienes una línea, por ejemplo, de esta manera. Pero no es necesario. Ahora. Aquí. Básicamente tienes una línea aquí también. Pero no es necesario porque son más estilos con los que voy a tratar de trabajar. Regiones m afiladas y detalles no liberales. Voy a usar el cepillo el pellizco aquí. Entonces K y básicamente necesitan hacer el clavo. Y a lo mejor te ha usado un pellizco aquí para crear una buena estilización. Aquí. Lo mismo, déjelos usar cizalla de alta calidad. Entonces k aquí, lo mismo. Intenta usar este elemento aquí. Y ahora puedo usar el pulidor de arcilla. Otra vez. Tenemos un hermoso y estilos a la mano. Aquí, dejándome revisar este punto más o menos de esta manera. Que haga más de esta manera para no curar veterinario, es mejor para el a la topología escrita. Así que básicamente zip chicos, déjame seleccionar el, lo normal. Por supuesto, esta parte aquí si queremos, podemos movernos un poco. Pero los voy a mantener de esta manera. Básicamente. Tenemos nuestros estilos a mano, muy simples aquí, pero es muy bonito y estilos que así podemos hacer más hitos si queremos. Puedo usar el estándar DOM y crear hitos digitales aquí. Aquí. Vuelva a usar arcilla. Entonces tenemos este estilo. Puedo usar material base si quiero. Y claro, voy a guardar este proyecto. Y por ejemplo I. Puede duplicar eso. Y se les puso alergia. Y puedo usar los cinco, tal vez. Dejándome ver aquí escrito topología, geometría. Que vea aquí el ramesh. Déjame comprobarlo. Y pueden usar el proyecto. Quizá me deje probablemente lo reorganice con la remisión de estos elementos tan bien, bueno, bueno, bueno chicos, me desperté de esta manera, pero lo he duplicado. Y en el siguiente video, vamos a seguir tratando de mantenerlo muy bajo. Marcar colon. Pero puedes ver básicamente tenemos nuestra mano aquí para nuestro proyecto, para nuestro proyecto. Entonces, déjame ver. mejor destructor necesita ser más cosas, tal vez más pico. Entonces tal vez los dedos necesitan ser más pico. Déjame comprobarlo. ¿Puedo seleccionar a estos tipos? Hacer una máscara si quiero por ejemplo y simplemente escalarla o no, este dedo. Déjame ver. Lo pensaré en el próximo momento. Así que permítanme seleccionar aquí de nuevo esta región. Que vea aquí y trató de apagar la perspectiva. Permítanme eliminar este y tratar de aumentarlo. Va con la frontera del Euro die. Entonces déjame ver en este camino. Quizás, tal vez más, tal vez tenga más sentido. Déjame comprobarlo. Entonces tal vez tenga más sentido. Déjame poner aquí y tratar de cambiar. Esto es cierto. Y campo de golf base, entonces necesitamos aumentarlo si quieres. No hay problema. Dejándome que la anatomía lo revise. Creo que aquí tiene más sentido. Esta región aquí va a ser demasiado grande. Aquí el destructor. Déjame comprobarlo. O dejándome ver éste. Que vean. Básicamente estos tienen más sentido. Solo necesito arreglar a este tipo de aquí, pero hacer más cosas aquí para el proyecto. ¿Es chicos? Siguiente video vamos a continuar. Básicamente arreglaremos este elemento. Tenemos estas opciones. Y siguiente video vamos a seguir terminando esta mano. Entonces nos vemos en el siguiente video. 17. Termina la mano: Mientras los chicos siguen aquí, básicamente, tengo que tener en mi mano aquí. ¿Qué vas a hacer aquí? Básicamente, se trata de cambiar esta posición a esta posición. Entonces es terminal importante para, ya sabes, esto, este punto. Entonces déjame ver aquí. De esta manera. ¿Puedo usar el pellizco aquí? Intenta mantener nuestra línea de esta manera. Por supuesto, aquí no es para comercializar en la vida real e.g Pero para la estilización, me gusta hacer estos elementos tan cerca de aquí. Puede usar alto pulido, cero bit y el cepillo de pellizco aquí. Entonces déjame revisar aquí. Haz más mercado aquí. Bien. Aquí cuesta 1€ para marcar tu dejándome ver este pequeño hito aquí y aquí. Para llenar esta región, déjame ir a Goma de geometría y gran polaco. Entonces mi, lo que voy a hacer, como puedes ver esta parte, es muy, muy fan. Entonces lo que voy a hacer, déjame ver que me voy a deformar básicamente. Y usan un pulimento. ver me puedo mover un poco a esta frontera aquí si quiero. Voy a apagar Dynamesh. ¿Puedo fumar un poco? Y voy a volver a la geometría arcilla polaco de nuevo. Y puedo usar el pulidor de formación uno, K. Está bien para nosotros. Déjame seleccionar el cepillo estándar DOM. Déjame revisar a este tipo de aquí. Entonces básicamente es más o menos de esta manera. El hito. Y voy a tratar de hacer de nuevo estos hitos para crear esto algo sediento. Lo mismo aquí. Entonces déjame poner aquí, déjame ver y escuchar aquí a más o menos de esta manera. Está sonriendo. Entonces vamos a usar el de aquí. Puedo intentar fusionar el pincel. Grieta Herbert. Es un gran cepillo para y dejándome revisar aquí, voy a usar uno de pulido. No, no es necesario. Traté de mantenerlo con geometría arcilla polaca. Entonces bien. Por ahora. Cuando uso barro polaco, básicamente tengo una máscara aquí. Gran deuda a cómo se puede ver la máscara. Entonces básicamente, siempre estoy usando la máscara y arrastre aquí en el, en este lienzo, el lienzo aquí, el lienzo vacío, para quitar la máscara, cómo se puede quitar. Entonces está bien por ahora, déjame revisar el NaOH aquí. A lo mejor pueda crear algo de NaOH. Déjame ver aquí. La insinuación tal vez. Déjame revisar. Sólo estoy atando máscaras. Déjame checar aquí. De esta manera. A lo mejor con la pelota pintada así que no vamos a dejar que me pule un poco esta región solo para probar, pero no es la mejor manera de hacerlo. Entonces eran extraños. Déjame ver. Invertir. Bueno, bueno, bueno, bueno, puedo usar el estándar DOM para crear el hito, pero todavía es de baja resolución. Aquí son dos es mall. No disfrutarlo. Entonces, déjalo ver. Aquí es más grande para este dedo. No es triángulo. Entonces que vea aquí esta región. Es más este diseño y no cura veterinario. Esta parte de aquí creo. ¿Puedo usar el código, el rosa, tal vez aquí? Y aquí. Este mejor visual hertz, lo mismo. Déjame usar el pellizco para Valerie. Limpia con mucha calma. Nuevamente, hay más cuatro poco a su más poquito porque es demasiado delgada. Esta malla aquí también. Es sólo una insinuación. Aquí está bien. Que vea esta región. Es colina. Muy bien aquí. Hola, creo que está bien por ahora. Déjalo sentar aquí esta región. A lo mejor es un varón , a lo mejor este punto más inflar que puede ser, bueno, déjame checar aquí. Puede usar hipótesis aquí para limpiar esta región y hacer más interesante el NaOH aquí. Sólo la insinuación. Por supuesto que aquí llamamos hacer diferente, pero está bien. Y aquí puedo moverme un poquito en trueque para no ser demasiado. Es un poco resaltar las cosas. Destaca aquí. Está bien. Ahora lo volveré a duplicar. Ya ves, puedo borrar esta y renombrar esta por. Y como se puede ver básicamente, es, es poco retoques fuera de tiempo. Entonces, permítanme crear este punto para escuchar más sobre los teóricos que piensan esta región, este punto, este flujo. Es algo así como este flujo. Esta dirección. Entonces esta dirección, esta dirección. Tú rítmica. Es terminal importante para ello. Entonces, déjame ver. No poner demasiado intenso porque entonces lo vamos a reposicionar. Entonces está bien chicos, básicamente voy a tratar que vean la copa y voy duplicar e intentar poner topología renombrada. Y aquí voy a tratar de dejarles establecer la malla de geometría, Ramesh, es una malla superior ahora es malla de suero. Geometría. Malla cero. Mantengan los tientas. Déjame revisar. No asertivo podría agruparse. Ahora se trata de curvas de tamaño adaptativas dr. Dejándome tratar de mallar solo para comprobarlo. Ver he usado cinco. Está bien. Uy. Bien, entonces voy a tratar de poner dos. Una malla otra vez, porque voy a usar la subdivisión d. Entonces, tal vez aquí. Déjame revisar aquí, éste. Voy a tratar de poner uno tal vez o cero punto para que prueben si quién trabaja. Entonces cero mallado hacia abajo. Porque quiero usar muy baja resolución, traté de mantenerla. Pero para algunas, algunas partes, MSR topología directa, por ejemplo aquí porque se puede usar el proyectil en la solución híbrida para la baja resolución y tener el control aquí. Entonces voy a tratar de mantenerlos así. Déjame comprobar si funciona o es de baja intensidad, tal vez. Vamos, vamos, pasémoslo a demasiado bajo para dejarme ver. Vaya, esta parte, es buena. Entonces déjame tratar de poner cero punto 5.0, Michigan. Hola, buena manera aquí será crear una caja y usar el, el proyecto tau y la alta resolución para tener la baja resolución y usar la subdivisión para tener el control con baja resolución, mayor resolución. Entonces aquí creo que es tan clave, tal vez este punto de aquí, no es bueno. Entonces déjame apagar la mano y darle la vuelta a estas manos. Está bien. Básicamente esta región de aquí, no es buena para mí. Bueno, o tal vez pueda funcionar. Déjame revisar. Entonces déjame ver aquí la geometría de subdivisión. Voy a desactivar estas opciones mover y dividir. Ahora encienda, se puede inflar y el robot, la formación. Vuelo. Jack Ruby es. Entonces ahora tengo el control. Voy a tratar de probarlo con este, este elemento. Entonces voy a subir este tipo escribió topología y voy a proyectar. Déjame ver aquí. Intenta proyectar. Prensa Control D. Déjame ver aquí el decano de control de proyecto y proyecto, proyecto. Básicamente Control D, proyecto. A lo mejor es necesariamente inflar y resolver esta parte. Por qué lo estoy haciendo porque año e.g. I. Puede trabajar con baja resolución y hacer el cambio. Entonces básicamente lo que tengo que hacer aquí para arreglar esta parte aquí. Pero esta es la idea, e.g se puede ver que tengo estos elementos. Entonces básicamente lo que voy a hacer aquí, es presionar Control Z, control Z, control Z, control Z hasta la resolución más alta. Y trata de incrementar la malla cero aquí. Estas son una gran técnica que utilicé para peinados que utilizo para todos estos azulejos que proyectan que necesita un pulido Head Height policy advisor ofrece amplias. Es un poco plano y visual. Me gusta usar esta técnica. Voy a geometría cero malla y tratar de encontrar la mercancía o malla aquí. Que busque grupos objetivo o 0.5 adaptarse. Así que déjame volver a la malla cero. Presionas S, ¿ podemos poner 0.8, tal vez? Andrómaca otra vez. Entonces es una gran técnica, esta. Entonces voy a esperar. La remedida funciona casi ahí y ve el wireframe. Entonces aquí está un poco mejor. Pero tengo esta parte. Sí. Creo que está bien. Entonces mi agua lo va a hacer básicamente va a hacer el proyecto de orina. Aquí por supuesto, tengo al hombre de distancia y puedo cambiar los elementos. Entonces e.g. Puedo presionar distancia de proyecto aquí, básicamente la distancia de mi base, mi, mi topología escrita y la mano de alto pulido. Y ahora voy a presionar, voy a la geometría. Y voy a subdividir sin este movimiento, por ejemplo, si presiono con este movimiento, voy a tener la esquina muy rodando eso alrededor. Es una especie de cilindro. Lo siento, la silenciosa Nicole. Y yo quiero, no lo quiero. Quiero más cuadrado, así que presionaremos este movimiento antes que él. Puedo usar una palanca de inflar, a lo mejor de deformación inflar. Puedo usar uno. Entonces k. ahora puedo ir a geometría y subtotal, perdón, proyecto, proyecto todo. Es un poco jaula. Está bien. Ahora puedo usar la geometría y subdividir. Y ahora puedo aplicar este movimiento y dividir y proyectar. Proyecto. Aquí tenemos algunos control D y proyecto, nuestro gam Control D y proyecto. ¿Cómo? Vamos a dejarle ver subdivisión. Nivel, geometría 56 tal vez. Y proyectar cómo tengo este ruido en estas brechas aquí. Déjame revisar. Está bien. Así que ahora puedo usar el está bien, está hecho. Entonces Malkin es geometría Calais polaco. Y está bien. Otra vez. Por supuesto, aquí puede usar siete, el pincel de alto pulido y tratar mantenerlo más pulido todavía. Mantener la idea original, deformar pulir uno, tal vez un poco más. Los tanques pueden moverse un poco más fuerte porque es demasiado intenso. Se quita el esmalte de arcilla. Así que puedo tratar de hacer es mover un poco de polaco y tratar de mover un poco estos elementos, el clavo aquí y aquí. Déjame verificar qué necesito para arreglar nuestra región para arreglar esta parte aquí. Ver esta región. Por supuesto que no es perfecto, necesitamos arreglar y reorganizar todo el tiempo los elementos, pero es muy chulo. Entonces aquí, NaOH, déjame ver aquí. Es un poco de mercado, quizá dejándome usar la norma. Nuestros DB dens se mueven un poco. Esta región, esta algunas partes. Los peces pequeños se mueven. Déjame revisar aquí. Así que es genial chicos, porque ahora por ejemplo, por supuesto, podemos cambiar estos elementos y cómo estas cosas, pero tenemos la baja resolución aquí, por ejemplo, esta es mi baja resolución. Tengo la versión baja aquí con la geometría. Déjame ver nivel uno y nivel seis. Entonces es muy, muy genial. Es diferente por ejemplo de este, lo que no tengo una resolución más baja y tiempo de salida que quiero hacer algún cambio, por ejemplo, depósitos y todas estas cosas. Necesito trabajar con una alta resolución aquí, no por ejemplo dejándome verificar y la topología roja aquí, por ejemplo aquí. Sólo puedo presionar turno D. Permítanme seleccionar el gorro loco aquí, material básico, por ejemplo y puedo cambiar las encuestas, por ejemplo aquí. Hacer una máscara, dejándome seleccionar máscara solo un ejemplo y cambiar dm. Cambia la pose, solo un ejemplo, claro. Y mantener la resolución. Es porque eso dejándome ir de nuevo a la geometría y guardarla en seis Plenum Press Seven. Por supuesto, puedo usar más mercado, elemento de mercado si quiero, pero no es necesario por ahora. Está bien. A lo mejor este Ranger, es demasiado delgado, tal vez los cambiemos. Pero por ahora está bien. Déjame poner el color aquí, por ejemplo más amarillo o naranja. Y tenemos aquí, tal vez necesitamos más hitos aquí. Déjame comprobarlo. Déjame agregar volumen aquí. Puedo presionar el turno D, hacer una máscara y mover este punto aquí. Es algo como esto. Dibuja, presiona D y haz esta información por ejemplo aquí y aquí. Entonces es muy, muy buen trabajo en seguir resolución. Entonces aquí puedo cambiar esta dirección. Presiona siete, trata de encontrar algo que funcione. Así que muy, muy genial. Entonces es una k. como podemos ver básicamente tenemos la mano, por supuesto en otros materiales. Por ejemplo, ir a, déjame ver estos materiales. O también la cera roja roja. Es muy chulo. Quizás entonces podamos hacer más estilización aquí si quieres. A mí también me gusta la piel. Pero si bien ahora tenemos el control interior, es muy, muy genial. Por supuesto, aquí podemos hacer más estilización si queremos, pero no es necesario. Ahora, voy a apagar esta mano. Yo sólo voy a mantener activa la tipología. N siguiente video vas a continuar. ¿Dónde vamos a volver a trabajar en el cuerpo y la cabeza? Entonces, ¿los chicos te ven? Vacas al final del personaje vamos a refinar si es necesario. Entonces nos vemos en el siguiente video. 18. Encontrar torso estilizado: Hola chicos. Entonces continuando o proyectando básicamente aquí, ¿ por qué necesitamos hacerlo? Intenta arreglarle la mejor proporción del torso a ella y para mí es un poco corto. Esta columna hasta este punto, esta región aquí de la caja torácica. Y para escuchar la pelvis, esta brecha aquí, es demasiado aguda. Así se puede ver en esta referencia, por ejemplo hasta aquí, más o menos en este punto, tengo una distancia diferente y podemos comprobarla en otra región. Este punto aquí, de aquí hasta aquí, más o menos la distancia. Entonces aquí es un poco corto. La caja torácica aquí está un poco demasiado cerca de los lazos Belk. Entonces este punto y hasta este punto. Entonces una buena manera de estudiar el uso, por supuesto referencia. Podemos trabajar con cajas para, así que si quiero, puedo crear una caja más o menos de esta manera. Entonces básicamente, necesitamos de este espacio aquí dentro demasiado corto. Y podemos usar referencia, referencia 3D para ver la diferencia también. Entonces aquí, básicamente lo que puedo hacer intenta usar el puré cero. Puede usar Romesh para iniciar y bloquear nuevo estos elementos e intentar arreglar este punto. Así que déjalos probar. Por supuesto, aquí estoy poniendo más energía porque quiero mostrarles que es importante. Sientes que el motor sentirá el proyecto. Así que estaba usando la carpeta para scoped hace algunos meses. Y porque papá, estoy usando ZBrush ahora, es un poco difícil sentir el proyecto. Mi mamá, mi software principal, ZBrush, claro, pero lo usaría en Blender hace mucho tiempo. Entonces aquí necesitamos llenar los elementos aquí. Entonces claro que no es la mejor manera de hacerlo. Pero para comenzar con la proporción si queremos, podemos trabajar de esta manera. Así que siempre trabajando con referencia lateral. Puedo usar este si quiero escuchar movido un poco hacia abajo. Déjame limpiar el pivote. Entonces más o menos de esta manera. El deporte aquí marcó todas estas partes aquí. Este punto aquí, o ven al costado aquí, al frente. Y aquí está un poco en este camino. Decidir cuál es el elemento. Por supuesto que no es una copia, sino sólo para empezar, tenemos esta parte del elemento Audis. Por lo que es importante tratar de encontrar esto. Es una buena manera de resolver este punto aquí hasta aquí. Y no lo tenemos aquí, es un poco diferente, así que es terminal importante entenderlo. Entonces déjame checar aquí. Puedo tratar de encontrar estos elementos, esta línea. Es más en estos caminos. Entonces ahora puedo intentar empujar este elemento aquí, ponerlo un poco diferente solo para tratar de entender el proyecto. Y claro, los chicos de aquí, por ejemplo se puede trabajar diafragma. Se puede trabajar con alta resolución si queremos por ejemplo es muy, muy bueno. Básicamente aquí estoy tratando encontrar un silo diferente aquí. Este punto aquí no lo es. Entonces, ¿cómo puede mi malla base hasta aquí no lo es? No tienes una buena definición aquí. Entonces es un poco extraño. Este punto hasta aquí. Es muy grande y puedo sentir este elemento aquí. Entonces tenemos que tratar de encontrar esto. Estos elementos en vista frontal no son buenos para este. Entonces déjame tratar de mover este. Esta forma aquí tenemos que tratar de encontrar, tal vez tratar de encontrar este elemento aquí. Déjame revisar. Déjame ver aquí. Es un poco mejor. Entonces básicamente aquí, por ejemplo tenemos la oblicua y más o menos aquí la región pélvica. Y aquí tenemos una brecha en estas regiones. Entonces tal vez empezar aquí, la pierna. Y básicamente tienes este punto aquí, estos elementos aquí. Viajemos importante para tratar de entender eso. Aquí, más aburrido. Esta parte de aquí, es importante hasta este punto. Este lado las tarifas no son buenas. Entonces, cuando intentes encontrar eso, déjame revisar la vista lateral. A lo mejor los rezagos no es bueno. Así que estoy tratando de jugar un poco aquí. Está temblando. Importante que hagas eso. Intenta pensar por qué no está funcionando. Déjame revisar. Se. Cambia la calidad, la resolución. Entonces está bien para este primer momento. Entonces déjame checar aquí. Esta región intentó trasladarse aquí un poco. Es un poco mejor. Este punto aquí de las costillas, es diferente así que puede intentar moverse hacia abajo, subir un poco. Por supuesto, tenemos muchos flujos de trabajo diferentes a los que llamé Make that in con DynamEh, trabajar solo en DynamEh y hacer diafragma. Pero es por supuesto, depende de cada proyecto. Así que ten en cuenta que necesitas zorro en el tamaño general del mismo siempre. Entonces este punto aquí, y aquí es más abierto. Tengo este set aquí. Es un poco frontal, por ejemplo , aquí, esta curva. Necesitamos encontrar esta cura para permitirme seleccionar esta referencia aquí, presionar Shift, Control, Shift out para eliminar el sitio. Está bien por ahora. Intenta definir un poco, lag, un poquito para trabajar mejor. Estos puntos aquí están más al frente. Aquí tenemos una cura del hueso pélvico. Es para este sitio, esto y esto. Es oponérselo. Entonces esto es importante terminal. Pero todavía no siento el modal. Entonces esta distancia, es diferente a esto. Entonces necesito tratar de encontrar este punto. Algo así. Entonces aquí, algo así. Por supuesto. Aquí el pectoral. Podemos presionar el control D para comenzar. Para ver las formas generales aquí. Puede presionar cero e intentar encontrar el elemento. Básicamente tienes dos elementos, algo así. Y trata de encontrar aquí las formas generales. Esta parte de aquí, es demasiado corta. Entonces, ¿cómo se puede ver este punto hasta aquí es un muy grande aquí. No lo tenemos. Entonces podemos tratar de cambiar la estructura. Básicamente, está bien Por eso lo van a hacer aquí, básicamente es tratar de encontrar este elemento porque quiero volver a usar el puré cero. Voy a utilizar de nuevo la medida cero. Entonces estoy tratando de encontrar estos elementos. Entonces aquí puedo tratar de poner el volumen un poco de esta manera. Y puede ser que necesitemos arreglar estos elementos aquí muy, muy comúnmente a una resolución más baja, así que es difícil encontrarlos. Y claro que puedo usar el Dynamesh aquí. Así se puede ver, pero ya no es el momento. Entonces es chicos básicamente, lo que van a intentar hacer es comer es tratar de arreglar estos elementos para mostrarte diferentes flujos de trabajo. Y básicamente necesitamos fijar en el general de lado aquí Siempre es una mariposa, dibujo de mariposa. Entonces es un poco así. Siempre. Vamos a tratar de encontrar los elementos. Déjame ver aquí. El momento aunque un poquito tal vez. Pero cómo se pueden ver estas ataduras de la caja torácica, todavía es un poco diferente, así que necesitamos encontrar esta, esta proporción. Entonces es algo así. Muy diferente. No es demasiado corto para avivar aquí. Entonces tenemos que tratar de encontrar el elemento. Y claro que puedo simplificarlo. Entonces me gusta hacer estos estudios y practicar. Es muy, muy útil. Así que aquí por ejemplo podemos tratar de encontrar algo así. Tener este corte. Esto llegó aquí más o menos aquí. Y aquí tenemos algo. Aquí, tenemos volúmenes. Para que podamos tratar de hacer algo así. Básicamente intenté poner el código aquí, por ejemplo aquí, la, las otras partes. Entonces aquí podemos intentar iniciar el bloque a partir de este punto. Es muy, muy útil tratar de trabajar correctamente. Entonces es trabajo en estos caminos. En esta parte aquí. Esta parte. Algunos de estos puertos pueden usar hipótesis por supuesto. Entonces aquí tenemos un lateral simple lateral aquí. ¿Puedes intentar mudarte aquí un poco? ¿Dull? ¿Esta parte? Intenta hacer más cosas aquí. El moralismo, esta región, en, aquí encontramos una forma. Muy sencillo. Podemos partir de este punto una y otra vez. Aquí si quiero, puedo subir la bilirrubina o para hacer el espacio. Es muy feo y empezó, pero por ahora está bien. Entonces está bien. Básicamente está en este peso primer momento. Entonces tenemos que trabajar en ello, pero somos obras. Nosotros trabajamos. claro que aquí tenemos una silueta diferente, pero está bien. Entonces, ¿es chicos? Yo soy solo quiero mostrarte la diferencia para los flujos de trabajo. ¿Por qué podemos trabajar? ¿Aquí? Se puede usar intentado hacer algo más en estos diseños, estos incendios visuales aquí. Y esta parte, podemos tratar de inflar un poco y usar la hipótesis aquí. Sólo para que esto rompa estos elementos. Entonces aquí podemos tratar de ponerlos de esta manera, esta forma aquí más al frente. Esta silueta, esta manera a lo largo para hacer algo así. A silueta fija. N vista frontal. Algo así. Intenta encontrar los elementos aquí. Esta forma aquí, básicamente tenemos esta forma. Necesito tratar de encontrar este lado con. Entonces es algo así. Bueno, tenemos que arreglarlo entonces. Por supuesto, aquí podemos tratar de encontrarlo más o menos oblicuo de esta manera. Y podemos intentar arreglarlo muy limpio, limpio, y dejarlo muy claro. Así que ahora podemos por ejemplo volver aquí para esta referencia e intentar hacer algo similar aquí. Es amable por aquí. Aquí. Este punto morirá para que tenga algunos descansos aquí. Estos elementos de la pierna, es diafragma para básicamente necesitamos que intentemos recompensar y recompensar aquí. Y estos elementos están juntos, e.g estos volúmenes no tienen esta separación. Está en conjunto aquí, por ejemplo, esta parte aquí. Déjame hacer el sqrt n aquí. Es lo mismo. Este punto. Entonces voy a tiempo que pueda reelaborar y reelaborar el elemento por ejemplo , es muy genial. Puedo ver que podemos cambiar y cambiar. Básicamente. Por supuesto, podemos trabajar con DynameSH e intentar resolver algunas cosas, por ejemplo, podemos ir en deformación. Polaco, puede pausar aquí y geometría. Arcilla. Pulir arcilla si quiero por ejemplo o puedo tratar de encontrar el oblicuo aquí. Déjame ver. En este camino, puedo poner los hitos solo primero aquí, este elemento más o menos hasta aquí. Intenta dividir, recuerda que son estilos. Entonces tenemos este punto. Aquí. Tenemos que arreglar este elemento. Este flujo llega a esta dirección. Entonces tal vez podamos tratar de movernos un poco para decidir y esta parte, es modular dos. Entonces podemos tratar de encontrar este elemento. Es algo así como eso. Aquí, la caja. Entonces para tratar de encontrar una estructura diferente aquí, se puede cortar esta parte. Haz algo de esta manera. Por lo que es importante terminal. Haz aquí estas divisiones. Básicamente tenemos aquí esta región, este punto. Entonces ahora vamos a tratar de arreglar estos elementos aquí. Esta región trató de hacer separaciones para encontrar aquí una buena visual. Entonces básicamente es chicos, estamos tratando de encontrar una mejor fila vihj aquí. Y quiero mostrarte el tinte Francia. Es fila temprana complicada en el primer momento, pero no es imposible. Entonces esta es la forma, el primer momento, Es muy, muy difícil, parece difícil, pero no lo es. Dejándome intentar crear este hito aquí. Cosas. Vamos a tratar de encontrar algo que tenga sentido aquí. Este elemento siguiendo en esta dirección aquí. Y trata de encontrarla en esta región. Algo así. Déjame probarlo. Entonces cero mueren por n y podemos sentirlo aquí. A mí me gustan estos. Tú visual. Eso sería genial. Estos puntos de referencia aquí. Y claro que podemos ir en la creación de sus hitos con mucha calma, muy común, hasta que encontremos algo que funcione. Déjame ver esta región Mar estilos aquí. Déjame probar. Este tipo está aquí. Está bien. Creo que está un poco bien. Aún no es bueno para mí. Quiero encontrar un lado diferente aquí. Pero es calmante. A lo mejor estos puntos de referencia de aquí. A lo mejor está funcionando. Algunos rellenos así necesitamos tratar de encontrar el elemento aquí. Tiene sentido. Estos volúmenes ¿recuerdas? Algo así y el volumen y la pierna. Entonces, ¿quién se ha movido? Porque quiero algo estilos que aquí, lo mejor necesito volumen. Esta parte. Déjame usar más completamente Euro bit. Mejor. Tratamos de ir a este punto aquí. Usa arcilla, cepillo de arcilla para hacer esta división. Siguiente video vamos a continuar o ¿vamos a intentar aumentar el elemento todavía? Entonces va paso a paso. Nos vemos en el siguiente video. 19. Elementos de refino: Bueno chicos, continúen con nuestro proyecto. Entonces básicamente lo que necesito hacer aquí, está encendido las otras partes del cuerpo porque es importante tener la idea general sobre el cuerpo. Y aquí básicamente, he trabajado en la silueta y el hito. Aquí en el torso. Se puede ver básicamente agregando puntos esta manera porque aquí en esta silueta, por ejemplo dejarme seleccionar dependa hito, básicamente silueta. Aquí tenemos por ejemplo el torso en esta región. La caja torácica, la oblicua, la columna aquí, por supuesto, y aquí, por ejemplo, la región pélvica. Pero tenemos este volumen, este visual. Entonces desde este punto hasta aquí, está en diagonales sostienen la parte más grande, es aquí en este punto. Entonces, como se puede ver básicamente estaba agregando estos elementos, tratando de trabajar en la caja torácica. Marca aplanar en esta región. E intenté reivindicar y definir este elemento aquí, sumando volumen y utilizar el alto pulido para tener este este visual, esta línea recta, diagonal aplanar pulir aquí, pulir, cambiar de dirección y cambiar de dirección. Así que estaba tratando de encontrar de lado aquí. Entonces, ¿cómo puede ver que es un poco aburrido, trabajar separado? Por lo que es importante trabajar con los demás elementos. Por supuesto, aquí, la escritura era demasiado alta aquí. Entonces, ¿cómo se puede ver Básicamente estaba tratando de encontrar los elementos aquí en vista frontal del torso, pero me faltaban algunas cosas. Entonces aquí, básicamente la, esta región de los dientes tiene que ser más de un dao, más o menos en este punto porque el punto de la caja torácica, entonces por ejemplo aquí tenemos la caja torácica, la V, y más o menos hasta aquí. Es esta brecha, este espacio, y tiene que ser más moral más grande en esta región. Entonces, ¿cómo se puede ver el hombro y aquí los dígitos, espacio muy corto. Entonces no es bueno. Básicamente lo que he hecho, se movió un poco hacia abajo. Entonces he usado en esta escala para reducirlo, para reducirlo y solo repos lo. Aquí tengo trabajo en las piernas un poco porque básicamente la anatomía humana, por ejemplo usualmente dividimos aquí porque tenemos el sartorio viniendo en esta dirección, esta de lo más cool. Entonces solo trato de agregar el estándar DOM y crear un hito. Y aquí el bono público óseo hizo región PupCo. Así que trata de crear una buena conexión. Mueve el hombro aquí un poco. Trate de agregar el hito de la región del pectoral. Entonces por ejemplo aquí tenemos la clavícula. Aquí, básicamente el hueso del húmero, la maniobra de la región esternal y el esternón. Y por supuesto aquí tenemos la jaula acanalada por ejemplo en esta región durante las vacaciones. Entonces aquí la columna vertebral. Entonces desde este punto hasta aquí, más o menos, tenemos los pectorales que van desde el hueso del esternón hasta esta región, entonces necesitamos tener el volumen de las escrituras. Entonces básicamente estaba tratando de limpiar esta información aquí, decidido Espera, cómo puedes ver básicamente la silueta marcar a tu veterinario. Pero mantenemos este hito porque sin él será muy caricatura y esta no es la idea. Algunos, algunos pequeños retoques. Para que pueda ver más inflar eso aquí. Cuvette, hermosa mujer en esta región. Mira a este punto o abanico y amplio aquí. Es un poco, es un poco trébol, por ejemplo, tómalo en mente, por ejemplo, un paño aquí. Entonces básicamente solo trata de encontrar una mejor visual para este punto de la. La caja torácica. Así que sideview para tener anuncios con pincel inflar, la D-glucosa aquí. Entonces a partir de este punto, volumen y volumen aquí, como una mariposa. Recuerda eso aquí y aquí, aquí y aquí. Entonces tenemos otra analogía de mosca. Yo siempre entonces he agregado volumen, uso un alto pulido. Puedo ver esta dirección aquí. Ven aquí y cambia la dirección. Es una especie de llanura. Yo pulio aquí. Aquí. He creado el, el, el hito porque básicamente aquí no es deseable. Tenemos volumen aquí más o menos causó el cierre más de la pierna. Y he usado el mismo flujo de trabajo para la mano. Entonces he usado el pulidor de arcilla. Aquí está el hito de la clavícula. Necesito reelaborarlo y tenemos que arreglar esta región aquí. Aquí tenemos el dorsi ancho, más Cool. Entonces estoy tratando de encontrar algo que tenga sentido para el proyecto. No es realista, pero no es para Jartum. Y no es una caricatura estilizada a, a, que le guste una caricatura muy, muy, por ejemplo, es el término medio entre lista similar. Por supuesto que no son valores similares, pero es algo así como elegante. Una pequeña presa, por ejemplo, League of Legends o su noche, por ejemplo, es un poco más elegante que quince días. Aquí he creado el hito, solo esta parte de aquí, es algo así. Y aquí tenemos volumen y rezago. Retraso. Podríamos hacerlo muy rápido con otro flujo de trabajo, claro, pero es depender. Cada papel o, o me gusta, quiero como mostrarte el, el flujo de trabajo simple. Entonces aquí tenemos esta referencia, pero déjeme consultar aquí. Entonces vamos a trabajar en la parte trasera. Esta región de aquí, es un poco más. A lo mejor. mover esta región, tal vez hacer un hito con ellos. No estándar. Déjame revisar. Bien, y aquí puedo intentar cortar esta parte. Déjame ver aquí. Tenemos esta, esta parte aquí. Ahora tengo el retraso aquí y ZBrush, ¿qué pasa aquí? Ahora está funcionando bien. Dem, porque el decano, D, D, D, o Moscú fuera del oblicuo externo aquí. Y esta parte, necesitamos hacer algún hito aquí tal vez. Entonces déjame revisar a estos tipos de aquí. Algo así. Sí, este elemento aquí viene aquí y puedo agregar, intenta agregar el volumen aquí y pulirlo. Entonces, permítanme tratar de reivindicar aquí esta región. Déjame limpiar esta región. Esta parte aquí puedo el volumen si quiero Ms. morph y limpie con el alto pulido. La pierna un poco. Este hito aquí. Y aquí se puede mover un poco. Intenté publicar esta información. No voy a pasar mucho tiempo aquí. Ustedes pueden tratar de crear un estilo más se agrega en el frente aquí. Y estas regiones, es una k aquí. Creo que el esta parte, es el Roe extraño todavía y voy a fusionar el cuello. Básicamente aquí, el cuello acabo de crear que el esternocleidomastoide y Moscú aquí. Sólo un hito para que podamos hacerlo con el estándar DOM. Dejándome fusionarme aquí. Déjame intentar arreglarlo básicamente aquí tenemos el esternocleidomastoide Moscú conectando aquí y creando, creando. Es un poco por qué invertida Y aquí y aquí tenemos la clavícula. Y aquí tenemos esta brecha. Entonces déjame tratar de hacer algo así como un descanso aquí tal vez. Y trata de conectar a este tipo. Aquí. Por supuesto, nuestro concepto, no tenemos esto. D son estos elementos. Pero estoy tratando de crear, estoy tratando de crear algo diferente. No es un poco diferente. Es algo así como un término medio. Y la mujer no tiene demasiado este elemento aquí. Es más. Resumir, hay que recordar eso. Entonces esta parte de aquí, esta forma. Aquí tenemos el trapecio. Esta región. Puedo usar el estándar DOM para crear algo, alguna brecha aquí. Conexión. Aquí no vamos a poner mucha energía porque no necesariamente me está dejando tratar de encontrar una buena visual al deltoides Moscú. ¿Puedo intentar usar el pulido alto ahora? Déjame probar. No es bueno. Entonces, déjame ver. Déjame convertir en este punto aquí, voy a subir un poco para encajar aquí. Y tengo un Leroy del volumen trapecio. Por supuesto, es un poco demasiado realista y esta no es la duramadre, no es demasiado realista, pero tengo algunos puntos de parientes, así que necesito que me ocupe de eso. Déjame ver aquí esta región. Este punto aquí más o menos, de esta manera. Entonces necesito, si necesariamente es necesario rehacer estas cosas. Aquí puedo más poquito con el pincel de alto pulido. Para crear este visual. Es más, es un poco más que un hito aquí. No quiero comercializar. No quiero, a ArrayList. Así que aquí básicamente usas solo el, el pincel de alto pulido. Entonces está bien. Está bien por ahora. Básicamente tenemos tres sitios en el deltoides Moscú. Y aquí la tropomiosina. Dejándome revisar este elemento demasiado poco más arriba en eso. Aquí tenemos el hito de la labranza humanos dorsi. Entonces llamo hacer el uso d política alta o dos. Pero estoy trabajando con una mujer. El estilo es agregar mujer. Así que cuídate de eso. Porque la idea general aquí no es hacer demasiado, es de carácter masculino. Aquí. Dejándome tratar de hacer un volumen aquí de esta manera. Déjame checar aquí. ver si funciona o no. Déjalos cantar. Puedo tratar de moverme un poco más. Déjame ver aquí. Entonces déjame seleccionar los brazos. Y necesito reiniciar el cepillo del desierto. Pero básicamente esta parte, es más de esta manera. Tenemos básicamente esta forma para los brazos aquí y aquí y aquí. Entonces suma estos, espera, déjame revisar esta parte. Más en estos caminos. Puedo tratar de usar el alto pulido para hacer más bys aplanados plus aquí. Porque básicamente el ejército no va a aparecer mucho en estos, correcto. Cualquier específico para que intente hacer algo así. Este tipo de aquí, necesitamos cambiar este elemento. Permítanme solo tratar de hacer este hito aquí solamente. Ver más o menos de esta manera. Déjame tratar de hacer algo así o usar el alto pulido en esta fila aquí, bien, para hacer más inmersiones un poco, claro, yo pulio esta región aquí. Bueno, vamos a trabajar en el hogar definir nuestro que. Entonces básicamente en esta forma aquí y aquí, este volumen. Así que déjame revisar. Aquí. Tenemos que incrementar la esta región. Entonces es mucho tiempo ni sobre eso. Así que déjalo presionar Control Z, control Z. Básicamente este tipo aquí necesitamos intentó arreglarlo y reelaborar aquí esta forma. Entonces déjame mover a este tipo, esta región también aquí. Bueno, básicamente tendremos que volver a arreglar este elemento. Es un conjunto un poco distorsionado, pero va. Entonces lo que quiero hacer, trató de seleccionar esta capa y presionar preguntar, seleccionar a este tipo y espejo y soldar. Está bien si no tienes el espejo y la botella de soldadura que compró aquí. Puedes usar el espejo de topología modificado y comodín aquí en el manual de geometría. Así que déjame revisar. A lo mejor necesito abrir poco Uluru o no dejarme mover a este tipo aquí porque necesito trabajar en la ropa. Entonces estoy pensando en eso. Y básicamente tengo DM. Estos más Cool. Trespass Moscú. Aquí. Por supuesto, en esta parte, aquí quizá sea demasiado grande. Lo que habita de esta manera, este primer momento. Entonces básicamente tenemos esto y estoy trabajando con una hembra, así que cuídate de eso. No es para definir que hay que cuidar porque cómo es vamos a tratar de hacer un personaje masculino así que tenemos que cuidar de eso. Entonces déjame mover un poco a este tipo de aquí. Y seguiré por este camino. Entonces está bien para este primer momento. Permítanme hacer un hito aquí. Ahora déjeme hacer esto bueno aquí tal vez. Y trata de agregar volumen aquí, tal vez para llenar esta región. Necesito reiniciar a ZBrush porque es una locura de 1€, pero bien. Así que déjame revisar aquí y crear un hito aquí. Reduce la intensidad aquí. Y nuestros pequeños retoques chicos. Entonces, permítanme mover esta región, presionar a para inflar esta parte. Intenta crear un volumen aquí, tal vez de esta manera. Inténtalo, no lo sé. Déjame revisar. A lo mejor en estas pesas a Es un poco extraño o no. Dejándome mover esto tal vez este hombro a un ángulo de diafragma aquí, por ejemplo tal vez este punto aquí, diagonal y tenemos una dirección diferente aquí. Está en esta diagonal y tal vez necesitamos botón de esta manera. Déjame comprobarlo. Entonces es una K. Por supuesto, solo podemos movernos un poquito también aquí para uno. Pero vamos a continuar en el siguiente video, chicos. Pero como se puede ver tenemos un proyecto de diafragma aquí. Entonces aquí, lo mismo, básicamente. Intenté encontrar la silueta de las piernas y necesitamos aumentarla todavía, pero muy, muy simple. Y todavía necesitamos aumentar algunas cosas. Pero aquí va a tener un hermoso cepillamiento. Entonces en el próximo video vamos a continuar porque podemos usarlo para futuros proyectos o, o usando nuestras redes sociales. Así que los veo en el siguiente video. 20. Trabaja en las piernas: Bueno chicos, continuando con el proyecto, estoy buscando desreferencia. Por supuesto. Aquí básicamente tenemos una camisa que tenía y aquí es algo más grande, pero está bien por ahora. Entonces aquí creo que el cuello, Es un abanico. Pero hay que tener en cuenta que estamos siguiendo o su referencia. Por lo que tenemos que cuidar de la anatomía cargar al archivo aquí. Déjame revisar. Bien. Por lo que hay que tener en cuenta que estamos siguiendo estas referencias do por supuesto, a partir de esta malla de cebo. Pero hay que tener en cuenta que tenemos el concepto original, el concepto principal, que es éste. Entonces aquí, el cuello, es un poco diferente. Y los brazos a ella son diferentes. Es más cilíndrica y aquí es más cuadrada. Entonces necesito arreglarlo a y por supuesto, necesitamos aumentarlo para trabajar en la cabeza, pero no es ganas de trabajar en la D avanzar esa malla base, e.g Pero quiero hacerlo porque va a ser bueno para compartir en su estación u otras redes sociales. Y claro para el futuro. Cuando necesites hacer otro personaje, puedes usar estas, estas mallas base, por ejemplo así que continuemos aquí. Déjame presionar S a todos los rápidos Guardar. Déjalo ir. Déjame ver que funciona. Bueno, el concepto voy a presionar Control Shift una a dos actividad siempre en la parte superior y mi Mac actual, tú eres. Es un poco con retraso mi computadora tal vez porque es un activo desde hace mucho tiempo la persona fuera del tubo. Así que déjame ir a guardar rápido aquí y eliminar el guardado rápido y poner la duración máxima. Entonces, déjalo ver aquí. Bueno, déjame tratar de cambiar la formación del cuello. Aquí. Es cero cosas más. De esta manera. Pequeños retoques chicos, ramitas liberales. Entonces está bien aquí. Creo que puedo fusionarlo. Entonces tal vez pueda usar 108. Y seleccionaré a este tipo y fusionaré muñeca. Para fusionarse aunque donde se encuentre en Geometría. Modificar Topología. No, no, no, es sub dos. Así que se fusionó. Y básicamente chicos, estos flujos de trabajo, es el mismo flujo de trabajo que usarás en los estudios, por ejemplo, por supuesto, probablemente cuando estés trabajando en estudios, ¿vas a usar malla base? ¿Malla base lista? No es necesario embellecer desde una esfera, e.g y va a ser muy útil porque mi YouTube ratea el tiempo. Pero por ahora está bien. Así que me he fusionado todavía y puedo usar el, el Dynamesh aquí. Puedo suavizar y tal vez esta región aquí. Creo que puedo mover estos elementos. Déjame aplicar el DynamEh aquí e ir a la formación y pulirlo. Dejándome revisar pulir, pulir. Y aquí puedo mover un poco esta región del cuello. No voy a usar todo el tiempo el pulidor de arcilla arcillosa porque tenemos una visual diferente para el modelo. No son palabras visuales tan diferentes. Algunas partes. Quédate fan de Valerie. Entonces no lo quiero aquí ni un poquito. Creó esta brecha. Cuídalo para crear el, los dos estilo realista. Así que cuida a todos los muertos. Tenemos que mantener una muy sencilla. A veces traté de hacer más realista, así que tenemos que ocuparnos de eso. Así que déjalos es crear este volumen aquí y tratar de usar alto pulido para estar más limpios. Porque en nuestro concepto real no tenemos estos elementos, pero déjame quedarme con esto, estos chicos de aquí para este momento. Y aquí podemos crear una conexión eso y presionar el control Z y agregar a este tipo aquí y aquí. Para que pueda actualizar la malla y crear esta brecha aquí. Mayor hito aquí. A lo mejor es demasiado, demasiado intenso. Entonces déjame crear la M, el hito de la clavícula. Así que cuídate de un muerto porque hay que tener en cuenta que es una imagen base y no anatomía mientras que los hombres se queden por mucho tiempo. Entonces intentas crear este elemento aquí y tal vez voy a usar aquí para crear este visual. Y aquí voy a tratar de fusionarme, pero puede estar aquí puedo bajar la posición de la caja torácica para tener una mejor visual sobre el modelo. Entonces podemos ver ahora, podemos verlo. Entonces déjame ver este elemento. Bueno, guau, dejándome revisar aquí. Bien. Entonces déjame cambiar a la luz aquí. Sí, por ahora está bien. Las piernas aquí, voy a cambiar a, voy a tratar de cerrar estos elementos aquí y tratar de hacer algo más en este camino. Dejándome revisar esta región aquí. A lo mejor muévete un poco. Estos elementos hacen más fam aquí porque es una hembra. Y no quieren a los televidentes, algo así como un culturista. Quiero más formación femenina aquí y más sobre esto. Shuo. Siempre comprobando la referencia, e.g podemos ver esta , esta de aquí. Pero básicamente esta parte aquí, es amable Martin, esta fila vihj y aquí viene de esta y D es una. Entonces puedo tratar de hacer algo más, este visual aquí. Déjame revisar estos estacionados derecho para hacer más de esta manera. Déjame ver aquí. ¿Puedo moverme un poco? ¿Que sea muy sencillo? Y esta parte de aquí, vuelve Marne. Dejándome revisar aquí. Esta parte, estoy asintiendo con la cabeza Jain. A lo mejor es porque los polos de aquí, déjame revisar. Hacer algo así, pero es necesario. Abrimos los elementos aquí porque el concepto, es algo así como algo así. Entonces, tal vez aquí. Permítanme tratar de perturbar esta parte aquí. Hicieron Mash e intentaron reorganizar estos elementos. Fusionarlo con eso. Entonces mi currículum de esta manera. Que vea que el concepto está funcionando muy comúnmente chicos no se preocupen por ello. El único momento. Entonces aquí más en este camino. Y aquí, algo más de esta manera, más sencillo. Ampliar. Aquí tenemos una cura, Es un poco cura. Pero en esta posición no tiene sentido. Entonces déjame seleccionar a este tipo de aquí. Y tal vez necesitamos cambiar la dirección aquí. Entonces es un poco mejor. Dejándome mudarme aquí. Intentamos poner una pequeña curva aquí. Fumo un poquito. K. Es agradable. Entonces aquí déjame tratar transformar año o dos y tratar de inflar un poco. Intenta maquillar el esmalte. Momento aquí. Habrá que arreglar este elemento aquí todavía, porque es un poco extraño. Entonces que vea aquí y aquí. No vamos a poner mucha energía aquí. Entonces tal vez Lear o volumen para ser todo, más cool. Aquí. Hacen puré. Muy sencillo aquí. Sólo para romper un poco el elemento. Esta parte. Puede mover un poco el dólar. Esta resina curada, no es buena de esta manera, pero puedo intentar arreglarla entonces. Me estoy transformando un poco más limpio. Entonces vamos a tratar de reelaborarlo. Dejándome mover aquí, el Ruby, estas piernas, Es un poco extraño. No sé por qué, pero no me sirve. Vista frontal, está bien. Pero volviendo al hígado está tratando tal vez necesite maquillaje región polaca aquí. Su matrimonio debería la formación aquí tal vez. Entonces dejándome intentarlo. Entonces básicamente es chicos, tenemos que tratar de encontrar elementos que tengan sentido. Entonces aquí, la anatomía del tendón, trata de encontrar la información correcta aquí. Dejándome moverme de esta manera. Déjame intentar hacer algún cambio. ¿Dónde lo vamos a incrementar entonces? No es el momento. Ahora. Vamos a trabajar en este hito que dejarme poner dos aquí. Y ellos piensan que es entonces vamos a trabajar en ello. Estos hitos. Déjame ver aquí y aquí. Déjame checar aquí. Que vea la mano. El brazo es, es un poco solo tratando de dejarlos emerger. Este tipo con la pierna del lóbulo de aquí. Entonces déjame aguantar, y ahora emergiste. Entonces hoy la malla aquí necesitamos arreglar estos elementos. Y luego aquí , que vea esta región. Presione la acumulación de arcilla para crear estos puntos de referencia e intente aumentar esta parte. Esta parte aquí. Déjame comprobarlo. Así que un poco en este camino. No rara vez es donde un miembro que siempre había recordado eso. Entonces, pero aquí tenemos una fila de volumen por ciento poema de esta manera. Que intente usar el inflar tal vez un poquito. Por ahora, está bien. Entonces dejándome fusionar con los espejos, cerebro Jedi Ruby. Déjame ver. Sí. Bueno, entonces podemos reelaborar. A lo mejor intenta moverte un poco. Esta región aquí. A lo mejor hacer más sonidos para volver a trabajar aquí. Así que déjame comprobarlo. Voy a tratar de arreglar este elemento. Esta región aquí tenemos el latissimus dorsi. Entonces déjame comprobarlo . Control de Prensa Z. Control Z. Si. Es un poco mejor. Dispositivo. Vista lateral equivocada. Esta parte aquí voy a subir un poco al frente. Déjame ver de esta manera. Y básicamente estoy tratando de encontrar una buena visual aquí. Y puedo usar la política alta o muy poco, claro, check y esta parte. Entonces puedo intentar volver a pastar. Bueno, lo voy a fusionar. Muévete aquí arriba, fuérzate a K. Dynamesh. Y uso mover esta región aquí. Necesitamos aumentar esta parte un poco aquí, este momento del dispositivo deltoides aquí. Entonces básicamente tenemos que tratar de aumentar algún momento. Dinamesh. Otra vez. Aquí la esta región es de alto pulido. Aquí también. Esta parte. Tal vez escuche más. Puedo más completamente Ruby, trató de moverse hacia arriba o no. Guárdalos de esta manera. Y trata de moverte un poco aquí y aquí y aquí. Tres lados. Y esta parte también. Para romper un poco, los elementos y el trapecio vienen aquí. A lo mejor los brazos necesitan estar un poco más atrás. Esta posición. Entonces estoy tratando de encontrar algo interesante. Entonces algo así. Déjame retroceder un poco. Intenta encontrar una buena pose. Nota vista interior. No estoy contento con eso. Pero en vista frontal, está funcionando. Así que déjame revisar mantener esta parte. Entonces está bien aquí. Se fija y aumenta todo el elemento. Pero por ahora está bien. No hay problema. Entonces claro que necesitamos en Grecia y básicamente necesitamos rehacer los brazos. Entonces déjame seleccionar la mano y tratar poner el intento de poner la, la otra mano que hemos hecho al inicio del curso. Por favor, cepillo abajo se estrelló porque no he guardado el proyecto. Y oh, está bien. Así que vamos, vamos a guardar el proyecto siempre. 19. Bueno, déjame checar aquí. Dónde están la raíz, la polar la misma. Entonces déjame ver aquí. Para golpearle la mano. Si le pones más o menos a estos chiquititos. En el siguiente video, vamos a continuar. 21. Dibujar los brazos: Hola chicos. Creo que tenemos que trabajar en la parte de esa desconexión aquí. El blindaje que necesitamos cambiar divisor o tal vez ahora vamos a tratar de poner esta mano aquí. Entonces déjame probarlo. Déjame seleccionar a este tipo. Escala un poco. Déjame comprobar Es demasiado grande. Este brazos, está un poco refrenado. J1. Quiero algo más normal, tal vez, algo así. Voy a tratar de encajarlo. Dejándome usar la anatomía, usar el espejo, el plugin Z, espejo maestro de síntomas y x, xy. Está bien. Así que volvamos a los brazos y muévete un poco más de dólares, auriculares, tal vez zona de esta manera demasiado poco más lejos. Creo que esta estilización no es buena para nosotros. Muy I10, algo más sencillo. Anatomía es mover esta parte aquí y romper un poco el divisor aquí para presionar Dynamesh aquí. Primero, voy a tratar a Haydn. Cierre las retenciones. Déjame ver. No, está bien. Ya puedo usar Dynamesh. Y es más completamente robot. Este elemento. Aquí, a lo mejor necesito subir un poco porque los elementos de clavo de olor que necesitamos. Pero entonces, bien, Aquí, la mano que puedo es más para el robot intente traer a Marte para su recuerdo. No al cuadrado. Entonces más en este camino aquí en este punto. Entonces tal vez pueda usar 100 un derecho para usarlos estándar para crear el hito DynamEh 100 128. Permítanme trasladar aquí esta región. El Rubí, usaba acumulación de arcilla cuando guardo el proyecto, básicamente acumulación de arcilla. Me ha dado algún problema, pero por ahora está bien. Ahora puedo usar la geometría y el pulimento de arcilla. Eso está bien por ahora, sólo por este momento. Déjame tratar de encajar es esta región aquí. Y el deltoides, ¿verdad? Déjame tratar de hacer algo como esto uno más interesante. Intenta cubrirlo. Habrá una k aquí. A lo mejor podemos intentar sumar volumen. Pones cinco, algo así. Déjame revisar aquí. En este mole para Europa puede, puedo usar arcilla Paul es para volver a usar la hipotensión. Desviación aquí. Déjame comprobarlo y tratar de incrementar este punto aquí. Vamos a movernos un poco. A lo mejor entrar más en el cuerpo. No, está bien. Aquí tenemos que arreglar la parte posterior aquí. Déjalo comer prueba para inflarlo. Vuelo Barlow, quizá seis. Sí. Es bueno. Y esta parte de aquí, chicos. Es más en este abanico visual y grande. Es así. Empieza aquí y aquí, estos visuales así que necesito intenté hacer esta parte aquí más volumen. Sí, algo así como la k. Puedo tratar de hacer alto pulido aquí. Muy comúnmente solo para tener idea general. Porque el concepto en sí. Entonces Adam es más plenamente Ruby it. Y ahora puedo intentar usar geometría click polish. Déjame revisar. Pulsar clic. Tomó un desvío de Dynamesh. Déjame revisar la cabeza y básicamente uso 108 y uso Dynamesh. Intentó su movimiento un poco. Esta parte aquí. Aldi tenía tal vez inflar un poco más. Aquí, el cuello para cambiar un poco. Divisor. Bueno, déjame ver aquí. Estas relaciones públicas para escuchar lo que ha pasado aquí. La gracia real. Bueno, esta parte necesito arreglar un poco. Se trata de cartones Style Set, así que no te preocupes por eso que mueven a Dao, Dao aquí. Déjame ver qué está pasando aquí. Puede usar hipotenusa aquí. Es un poco extraño. Déjame ver. Bien. Puedes intentar usar este pincel aquí. Entonces k aquí. Suave un poco más. Sí. Entonces déjame comprobar la distancia aquí. Muévete un poco hacia arriba. Y si, tengo una mejor visual. Tenemos que trabajar en el ejército y la vista lateral, es un poco mejor. Pero creo que esta parte de aquí solo necesitamos tratar de arreglar. Déjame ver aquí. Sí. A lo mejor pueda intentar moverme un poco. Este bar, tratar de, o venir por aquí. Entonces necesito arreglar esta probabilidad de Burt, entonces vamos a volver a trabajar en ella. Sí. La parte posterior posterior del cuerpo también. Entonces déjame revisar aquí. Vista frontal, es, es genial para mi. Déjame seleccionar el sombrero. Intenté aumentar un poco esta parte. Vamos, ¿qué está pasando aquí? Entonces déjame tratar de hacer movimiento polaco aquí. Bien, que presione cero para crear este hito cigomático. Aquí tienes, hito de Maddie aquí. Y siempre guardando el proyecto que volverá a salvar. Déjame usar la hipotenusa aquí puedo usar Dynamesh nuevamente e intentar usar la hipótesis para este primer momento aquí. No vamos a trabajar en el, Todavía no vamos a trabajar en la cabeza. Entonces solo usaremos más completamente robot esta parte. Porque no es el momento. Simplemente solía tener muchas vacaciones aquí o dejarlas de esta manera. Entonces tenemos que volver a trabajar y volver a trabajar aquí. Sólo puedo hacer un hito si quiero escuchar el ojo, las regiones de iones. Bueno, déjame ver. Oh, trató de mantenerlo así. Entonces bien. Está bien por ahora, no vamos a pasar tiempo aquí. Déjame revisar este PR. Puedo usar el pincel de alto pulido aquí para tratar de hacer algo estas regiones si quiero, puedo poner más en esta línea. Intenta arreglar este lado aquí. Entonces Mark, Glynn, los estadounidenses poco más familiares si quiero este hito aquí para apagar DynamEh y crear esta limpia un poco más profunda, la malla aquí. Entonces puede hacer algunas modificaciones si queremos. Solo necesitamos agregar fijos los brazos aquí y la parte posterior para aumentar un poco. Esta región del glúteo y esta parte aquí en el gastrocnemio más goles y la pierna. Entonces básicamente son los brazos y gastrocnemio y cada vez más rápido ajuste, claro, pero puedo poner más o menos color rojo y por ejemplo I. Todavía puedo ver solo para comprobar reflejar plástico. Sí, tenemos una buena visual aquí. Puedo encender la perspectiva. Entonces sé esto, esto es rho de, creo que tal vez algo así va a ser malo o tal vez este martin mas aggresivo los teóricos son interesantes. Entonces, ¿cómo puedes ver básicamente estas presentaciones de diapositivas aquí? Básicamente lo ves. Entonces es un poco mejor y puedo volver a poner las delicias. Entonces aquí está bien, déjame salvar a este tipo. Déjame duplicar este y renombrar eso, tira de eso. Y aquí puedo poner pose copy. Oído, renombrado a original. Copia. Mejor, pero no más neutral. Y encienda la perspectiva. Entonces ahora tenemos más intersting dentro del relleno. Aquí en la vista lateral. Esta parte aquí del año es esta parte aquí, tal vez. Déjame tratar de pulir un poco. Esta parte de aquí, la cadena de fila. No voy a hacer algo más refrescante aquí. Vista interior. Sí, es mejor. Entonces puedo usar la hipotensión de esta manera si quieres. Sí. Ahora es mejor. Déjame cambiar aquí al color blanco y poner en material básico e intenté limpiar los elementos aquí. Mira aquí está bien. Entonces tenemos mejor visual aquí con las manos, dos manos necesitamos aislar también. Es un poco demasiado elegante. Entonces déjame tratar de inflar aquí. Bueno, aún no lo sé. Si trabajamos. Déjame ver aquí. Bueno, me quedaré con el original entonces puedo cambiarlo. Pero tengo un buen espectáculo de vibra aquí cómo se puede ver y puedo cambiar de color y seleccionar algunas maquetas rápidas u otras por aquí. Si quiero, pueden presionar T cambiar el frente, apagar la perspectiva aquí. Entonces de esta manera, vista lateral, Es genial. Déjame revisar este ángulo. Que vea aquí los brazos apagan la perspectiva. Sí, es genial. Bueno, el trasero, es extraño. No se entrena con solo necesidad. Aumentó un poco, pero aquí tenemos esta fuerza, muy cool. Aquí. Fuerza aquí, la gravedad. Entonces tenemos que arreglar aquí este poquito regional. Defina esta parte aquí. Brazos, esta parte no le gusta. Y está bien entonces podemos trabajar, trabajar, hacer la cabeza o en la tela. Va, va bien. Así es chicos. Entonces, ¿cómo se puede ver un pájaro muy sencillo? Es necesariamente aumentar el refinar Dynamesh. Intenta trabajar con un pincel de alto brillo. Si nos quedamos con el nuestro, es diferente de estos modelos de alto pulido. Para que veas los brazos, está muy limpio y hay más grasa. Entonces no tenemos lo correcto con los datos visuales. Queremos básicamente los brazos aquí. Quiero hacer algo genial así. Déjame ver aquí algo así como la referencia. Entonces aquí puedes ver que es, es un poco línea recta en esta dirección y esta dirección. Entonces aquí está parece muy fuerte. Brazo, año de nacimiento, no fuerte. Entonces vamos a tratar de encontrar buena forma a esta dirección, esta dirección aquí. Déjame ver. Tenemos esta línea. Tal vez aumente esta línea aquí para avivar tal vez. Y tratar de empujar a esta región y venir a esta región. Por supuesto, tenemos los clavos y cómo estos elementos son importantes. Pero, ¿cómo podemos ver que tenemos una buena visual aquí? Hora de inicio, buena visual. Entonces, ¿es pronto chicos? Siguiente video. ¿Y alguna pregunta, por favor? Me puedes preguntar. Los veo chicos en el siguiente video. 22. Uso de un cepillo de orbe: Hola chicos. Entonces básicamente aquí tenemos nuestro puré o bayesiano. Entonces, ¿cómo se puede ver básicamente el gastrocnemio? Aquí, es 1€ es extraño. A lo mejor este flujo, dejándome comprobar esta referencia, este flujo aquí vemos algo así como dos de esta manera y regresamos. Sí, sí, no está mal. Pueden ser porque es Masha, a lo mejor necesitamos cuidar con esta invocación disciplinaria. Aquí un poquito, intentaron hacer su transición. Pero como puedo ver básicamente tengo una aclaración y el cepillo ARB Greg solo dejándome cada vez más va a ser esta parte aquí. Aquí un poquito. Tal vez siguiendo el flujo. Por ejemplo aquí, siguiendo el flujo. Vista frontal. Sí, tal vez. Déjame usar el plástico rojo y el color rojo. Control de Prensa Z. Si. Déjame ver. Sí, por ahora está bien. Entonces aquí ustedes he usado esa grieta del cenador, dejándome mostrarles. Entonces déjame mostrarte aquí es seleccionar estos pinceles aquí, este pincel, esta esfera. Y básicamente a base de material, color blanco. Tengo la grieta, asigne eso en mi tecla de acceso rápido cinco. Entonces para ello, primero, puedes hacer la descarga del pack de pinceles para ZBrush. Es de Michael Vice y es gratis. Sólo puedes hacer la descarga y creo que me está dejando revisar carretera. Sí. Y es gratis. Gracias, Michael. Es muy útil para la comunidad 3D. Y cuando haces la descarga del pack, ARB, cepilla hacia atrás, puedes sacar la ráfaga y pasar los archivos del programa, audiencias, cerveza para conseguir chicas en Brasil. Pero Archivos de programa y presets máximos de pincel de datos ZBrush y z. Aquí, conjuntos prospero. Y cuando abras estos aerógrafo, por ejemplo y haciendo clic en toda la letra aquí, tú, tú, tendrás todos los pinceles. Entonces, ¿cuál es la diferencia de rpa? Rompe ellos estándar, por ejemplo aquí, estándar DOM. Cuando los uso estándar, básicamente dejándome seleccionar a este tipo, presionar Mayús y mantener presionada la tecla Mayús. Entonces yo, luego me caigo. Básicamente aquí, tengo este estilo de pincel. Entonces si miro de esta manera, básicamente, tengo aquí Lear o curar vert, ven aquí y marca tu cubeta. Entonces, ¿cómo puedo ver que no tengo este visual aquí? Tengo más de algo así como los cubos se mueven. Entonces cuando uso las grietas ARB aquí, estas brochas aquí, grietas de cenador, claro que tengo otras, pero aquí el RB se agrieta. Cuando uso el orbe, me corrige. Seleccione aquí, presione Mayús y suéltelo. Básicamente la diferencia aquí. Puedo aumentar la intensidad si quiero e.g . I. Puede poner 25. Está bien. Mira la diferencia. Es un poco avión a avión. Entonces aquí es un avión. Y aquí un avión. No es tan mu alimentado. Ven aquí y deja caer aquí. Entonces si lo combino con brocha de alto brillo, mira que es muy diferente aquí tengo cura. No está mal. Pero para estos visuales que quiero estos pinceles mejor. Y aquí tengo otras opciones, por ejemplo este tipo. Puedo usar. Es muy genial. Básicamente, es un gran, genial, gran contenido para usar en el descriptor para elementos elegantes. Entonces básicamente aquí tengo, he usado que básicamente aquí necesitamos trabajar en los brazos. Y aquí los d elementos. Es un poco loco porque necesitan usar deformación. La bola es Schwann y arcilla de geometría pulida. Sí, puedes usar alto pulido aquí para arreglarlo porque básicamente es, es un poco loco. Entonces tenemos que ocuparnos de eso. Aquí. Simplemente puede mover un poco esta parte. Intenta usar mayor, estás fuera de contraste. Entonces puedo intentar su mudanza un poco, algunas regiones aquí un poco a los rezagos. Básicamente lo vamos a hacer cuando hayamos terminado el proyecto. Entonces aquí tengo este planeta educación ven aquí. Voy a tratar de dejarme hacer más almeja aquí. Entonces déjame revisar aquí. Presione Mayús y muévase. Intenta moverte un poco. Esta parte, sólo es una locura para mí. Consulta aquí. Intenté crear una curva. Puede ser, claro que no es perfectamente chicos. No te preocupes por eso. Entonces aquí tratamos de crear este elemento catión más abundante. Aquí tenemos esta pregunta, Está bien. Aquí tenemos la estilización orbe Greg. Entonces puedo ver estos elementos aquí. Déjame mostrarte aquí. Esta ubicación abundante en este camino. Entonces algo así puede estar aquí si queremos, podemos moverlo. Dejándome pero no mintió para escuchar. Solo ve la diferencia. Bien, puedo agregar volumen aquí si quiero por ejemplo déjame probar. Y ahora puedo moverlo. Usa el cepillo de alto pulido aquí para combinar eso. Sólo para aumentar un poco, los elementos pueden usar DOM estándar o me abultan o agrietan. Voy a poner en 17. Aquí. Haz el hito en el medio. Déjame revisar aquí. Escuela K. Y cambiar la luz. Aquí tengo este hermoso diseño, el tobillo. Tenemos la parte contraria del músculo gastrocnemio gastrocnemio. Y aquí estará el vastus medialis vastus lateralis de esta manera y recto femoral y frontal información aquí tenemos el quad más escuelas. Entonces básicamente es para aquí y aquí otros. Entonces básicamente tenemos esta línea diagonal aquí y aquí en diagonal, el tobillo, es un positivo. Entonces básicamente tienes este volumen aquí. Así que puedes ver básicamente dejándome seleccionarlo. De esta manera, usando alto pulido, moviendo un poco y creando estas piezas. Y para ello, básicamente he avanzado y uso el usuario, la hipotenusa aquí. Por muy simple, no es un SR, pon mucha energía aquí. Y la simulación de ajuste, déjame comprobar de esta manera. Prensa de capas P. Básicamente aquí. Déjalo poner 108. ¿Puedo usar ese alto pulido? No voy a poner aquí la energía. No es necesariamente a es real, no es necesario. Entonces intentas crear este hito aquí un poco más. Puedes usar el puedes usar la referencia si quieres formación de fe frontal. Déjame revisar. Presione B, pasó por y trató de moverlo. Así que aquí dejemos que seleccionen cinco pinceles e intenten hacer estos puntos de referencia aquí. Aquí. Entonces base chicle de esta manera. No es perfecto, pero no es necesario. Aquí. Apaga la perspectiva pers aquí e intenta pulirla. No es el mejor roll off de Raj. Entonces necesitas usar referencia. Pero aquí quiero estar, quiero hacer muy, muy simple porque no estoy haciendo ajuste. Entonces es un gasto innecesario mucha energía. Aquí solo estamos creando estas aclaraciones. Dejándome comprobarlo. Que mueva a Tao y trate de aumentar esta ave. Después haz una máscara, presiona Control. Entonces pequeñas cosas por supuesto sobre lo estoy haciendo porque quiero mostrarlo en mi estación o algo así o pero al SEO y como puré bayesiano quiero. Entonces es solo porque eso. Entonces déjame actualizar la malla. Ahora puedo moverme un poquito y esta región aquí y usar, de nuevo. Déjame tratar de usar de esta manera. Entonces algo así. Es un poco es como un zapato y no es cierto que está forma y no una comida y no comida. Así que dejándome revisar aquí para mover un poquito cinco a nuestro nuestro cepillo. En vista frontal. Creo que esta región dejándome intentar bajar un poco, solo probar vista frontal, presionar B. Déjame revisar esta parte aquí. Va a Europa dejarme probar aquí. No, creo que por ahora está bien. Selecciona el rezago aquí, parte inferior de la pierna e intenta moverte. Y frontal euro bit. Esta región aquí. Intenté empujar un poco esta parte aquí. Déjame revisar el detalle. Y dejándome usar la hipotenusa aquí porque en vista frontal quiero muy polaca, polaca. Pero vista interior I10 con cura cero n. Aquí tenemos el vasto medialis con iliotibial, banda iliotibial nada. Es la iliaca Laramie. ¿Lo ves? Estos Moscú aquí. El vasto medialis con la escuela por aquí. Pero bueno. Déjame revisar aquí. Básicamente es el pincho aquí. Déjame revisar aquí. Y el espolón. Déjame ver. Claramente estilo de fila que solo juega un poco. Creo que está bien. Ahora, básicamente hemos creado una buena estilización aquí. ¿Puedo crear el hito? Déjame ver. Es casi que la recta del hombro aquí. Entonces déjame revisar. Sí, y ahora puedo usar la hipótesis para limpiar un poco. Déjame revisar este puerto de aquí. Y aquí. Intenté cerrar un poco. Esta, esta parte. De esta manera. Es genial. Suena encendido déjalo ver la vista lateral. Tenemos esto para Azure, está bien para mí y esta región de pierna aquí, puedo usar el alto pulido para limpiar un poco solo. Aquí. Solo tratando de encontrar los hitos. Presione Control C Control Z, control Z. Quizás aquí. No es demasiado necesario. Entonces claro, aquí he pasado mucho tiempo porque me gustaría mostrarte cómo crear estilización. Esto es muy útil para los personajes con estilo. Aquí. Tenemos esta cura aquí y aquí acabamos de hacer. Y creo que por ahora está bien. Básicamente solo necesitamos terminar el brazo aquí. Entonces DR y conecta la mano. Y ya está hecho. Es suficiente a la malla base. Por qué he decidido hacer hasta esta etapa pasamos nuestro tiempo aquí porque si va a querer, mostrarlo, o vender o vender como puré bayesiano, es posible. Entonces siempre ahí, tienes tiempo o si estás haciendo algo, trataste de escribir, pensar un poco más como lo que puedo hacer con eso. Es solo un proyecto o puedo hacer un proyecto, puedo vender como CTL phi o algo así. Es necesariamente pensarlo que los quiero un poco más de contraste. Así que uso este tipo aquí puede tratar de disminuir la intensidad y tratar de crear un hito aquí. Las cosas notables. Sólo para tener un mejor contraste aquí. Aquí. Lo mismo que han perdido el hito porque hemos usado eso los han usado que la arcilla. Entonces algún tiempo tenemos, perdimos el elemento, la parte. Entonces puedo usar el estándar DOM y suavizar solo para crear hitos simples. Entonces está bien. Es genial. Sí, muy bonito. Entonces básicamente necesitamos arreglar esta región. Ahora. Esta parte, está bien a la vista lateral. Es un K2 para mí. Está bien. Y parte trasera, está bien para mí, puedo usar la hipotenusa para crear un triángulo aquí es una especie de triángulos, así que intentará encontrarlo. Prueba, puedo crear un triángulo aquí con mi máscara. Y trata de usar eso. La anatomía es más miedo. Así que deja que sea suave. Sí, es un poco mejor. Entonces esta brecha aquí, es buena para la ropa. Entonces es lo importante entender eso. Por supuesto que aquí no lo estamos viendo, pero básicamente tenemos clavo aquí. Básicamente tenemos un clavo aquí De esta manera, hacia aquí. Entonces esto es base. Es muy importante que casi ahí, aquí, más o menos, algo así. Entonces este espacio, es bueno. Chicos. Cuando el próximo video vamos a continuar. Déjame poner en orden el material por ejemplo reflejan el plástico es muy, muy interesante. Puedo presionar Shift R para renderizar, pero vamos a seguir adentro. Puedo usar el bache. Es un buen material para que la tapa metálica escanee uno. Hasta entonces cambiamos de color y seleccionamos las otras opciones aquí. Por supuesto, normal. Dos, muy bien. Y básicamente chicos, siguiente video, vamos a terminar los brazos y conectar la mano y está bien. Podemos empezar a bloquear los guantes. Así es que va a en el siguiente video. 23. Comenzar el brazo: Hola chicos. Entonces, continuando aquí, básicamente necesitamos terminar tus brazos para ir al siguiente paso. Y aquí, básicamente el algún punto, puntos importantes para conocer sobre lo deseado con personajes estilosos. Aquí, tenemos alguna bolsa ligera de mis líneas. Entonces a partir de este punto aquí, desde este visual, el gastrocnemio, es lo mismo. Entonces este punto hasta aquí, Tim diagonal, estos dos D es diagonal. El tobillo, es oponerse a ella línea. Entonces en este camino. Y el año, es un buen, una buena referencia para conocer aquí. Permítanme traer aquí la referencia para entender mejor. Entonces este punto de aquí, diagonal, el vasto medialis y vasto lateralis tienen en este punto el tobillo. Es oponérselo. Entonces básicamente este punto a esto es esta diagonal. Por supuesto, aquí hay visual más realista y aquí mars Tij. Así que ten en cuenta que necesitamos adaptar la mayor cantidad de objetivos en la silueta y viral. Entonces aquí Danko. A este punto. Aquí tenemos sartorius. Entonces he simplificado la realización de este movimiento. Entonces básicamente tenemos este flujo de la pierna. Ven aquí y aquí. Entonces aquí es más nitro y natural y escucha con más estilo. Entonces este punto aquí, es importante hasta este punto, este punto oblicuo externo. Entonces, ¿cómo podemos ver que tenemos este punto aquí, hace parte de lo mismo más Kohlberg, tenemos diferentes estilos para ello. Así que aquí he creado, Es un poco cuadrado. Entonces básicamente mi forma, es algo así. Ven aquí y hazlo aquí adentro, he hecho estos virales y aquí no es un pequeño pañal y tener a compañeros para el oblicuo externo. Pero el punto, es lo mismo. Para este punto, es el punto más grande. Entonces ven aquí. Entonces la columna vertebral más o menos aquí, aquí también. Entonces básicamente los fosfatos en este camino, esta forma, es viajar de suma importancia. Y la optimización óptima lo es. Entonces aquí, este visual, cuando usamos el esmalte de arcilla, si estamos usando todo el tiempo, básicamente, perdimos el contraste. Así que cuídate de un muerto porque aquí versión temprana, cómo podemos ver tenemos más contraste aquí, marte mover la cabeza. Así que cuídate de eso. Se puede ver la diferencia. Destructor de las piernas. Es una buena manera de jugar un poco antes marca tu VAD. Por supuesto que no es una regla. Es la pluma de un personaje. Decidir posición. Ven aquí, difiere y respaldo al glúteo. Este punto. En este punto, se puede ver, es genial. La parte posterior. Tenemos esta optimización aquí. Y aquí. El, el deltoides. Es muy sencillo de leer necesito hacer el brazo ahora mismo. Entonces este punto aquí, es porque trazo memorándum a esta dirección. Ven aquí. Aquí. Nosotros queremos, los llamamos hacer más tanques. La pierna si queremos, por ejemplo, se ha ido por aquí, pero no es necesario para mí. Entonces está bien por ahora. Y básicamente aquí chicos, necesitamos hacer los brazos. Entonces tenemos esta pregunta porque no quiero este estilo aquí. Uno más, el concepto, conceptos principales estilo. Entonces por supuesto aquí tenemos por ejemplo los bíceps. Dispositivo, esfera yace de esta manera, el bíceps, el tríceps aquí. Déjame seleccionar más o menos aquí. El bíceps. El tríceps aquí. Aquí tengo a los diez. Pero no vamos a sacar estas más llamadas el estilo aquí. Porque no lo quiero, quiero darle forma. Entonces aquí voy a tratar de presionar Control Z, control Z. quiero Marte más formas cilíndricas. Entonces quiero la forma aquí. Es algo así como dejarme seleccionar éste. Este, es un poco más inflar. Así que aquí básicamente dejándome tratar de mantener cerca a estos tipos. Y este punto aquí, quiero tratar de encontrarlo de esta manera. Es así hasta este punto aquí. Presiona Control Shift ocho, esta región en esta línea aquí, estrella. Entonces básicamente golpea a fan. Creo que puedo usar el vuelo y tratar de hacer más interesante. Entonces vamos a tratar de hacer eso. Y son lo mismo que Mara inflar eso para dejarles seleccionar esta, esta mano. Entonces vemos geometría, sabemos que es el alto pulido. Sí, aquí está el jet polar, y aquí está el alto pulido. Está bien. Entonces déjame ver la referencia aquí, el cuerpo. De alguna manera lo que voy a hacer, es el matrimonio. Pero cuando me fusioné, probablemente voy a perder algunos elementos. Entonces déjame hacerlo, pero es necesario. Entonces, ¿qué es la mano? Está aquí. Entonces déjame subir aquí a aquí. Entonces se fusionará muñeca. Entonces K, No, yo he creado el error. He cometido un error aquí. Entonces déjame duplicar. Presione Control Shift. Hacer Haydn. Ahora haz lo mismo aquí, pero a la mano DO Haydn. Entonces Mao, voy a fusionar la pose de que está bien. N aquí, puedo poner lo mejor de mí. Voy a hacer Dynamesh aquí. Entonces K o déjalos probar para usar 116. Voy a seguir por este camino. Entonces aquí siempre se mueve. Yo mostré lo hice muy bien, pero está bien. Iluminame, trata de hacer más de esta manera. Bueno, aquí tenemos en esta parte y aquí más inflar eso. Entonces tal vez podamos intentar que sea del tamaño de la misma aquí, más código silencioso, tal vez de esta manera. Aquí más en la forma, la mano para dejarme revisar. Déjame ver aquí un poco, este punto aquí, es importante que emitan prueba sobre esta forma aquí podemos ver, pero es más de esta manera. Aquí. Más síndrome intestinal de esta manera. Déjame tratar de usarlo. Haz un plan si cationes aquí, muy sencillo. Sí. Aquí hay algo de eso. No es para filmar esta conexión. Por supuesto, es porque estamos mirando a un lado aquí chicos, pero en este lado es diferente, pero bueno, he disfrutado esta forma aquí y esta parte aquí. Sims, no definitivo, gol más silencioso. Pero déjame comprobarlo primero. De esta manera. Déjame comprobarlo. Dejándome ver referencia más antigua aquí. Éste. Podemos tratar de hacer algo parecido aquí. Entonces este punto, Aquí es más detalle. Déjame tratar de quitarle un poco la máscara aquí. Estos puntos. Déjame tratar de mudarme juntos aquí. Entonces nuestros pequeños retoques que estoy tratando de encontrar aquí chicos. El brazo celular por la mañana, tarde aquí. Este punto aquí. Este punto. Se trata de tasas de simplificación en esta forma y no en la misma estructura. Entonces aquí tenemos que tratar hacer una brecha aquí viene de esta manera. Y tal vez el bíceps, Es un gran, déjame hacer este movimiento aquí. Estos cuatro. Permítanme seleccionar la región aquí. A lo mejor en este camino. Déjame revisar aquí. Déjalo usar el pulido alto. Puede usar Dynamesh aquí. Intenta moverte un poco. Usa el alto pulido aquí para esta línea aquí está, no es por supuesto realista, pero es inteligente tener el Es más tener el Tengo un espacio aquí para trabajar correcto. O trabajar con la ropa y agregar el resplandor de ciudadano si es necesario. Entonces me gusta mantener el motor muy correctamente. Entonces está bien aquí. Entonces déjame presionar P Estás bien. Sí. Entonces el brazo aquí, tal vez necesitamos tratar de hacer algo más recto. Creo que el brazo es un pajarito grande. Bueno, no lo sé. A lo mejor cuando me ponga la ropa voy a necesitar cambiarla. Entonces déjame ver, aquí mueren amigos. Algo así. Así que poco mejor. Entonces déjame tratar de crear esta parte. El bíceps aquí. Entonces hagamos un hito, ¿verdad? Encuentra los bíceps aquí. Haz algo así. Guau, guau, guau, guau. Incrementar la intensidad. Bien. Laramie ve la geometría original. Entonces aquí estoy. Mantenga la fila de tiempo de conteo. Para hacer eso. Déjame tratar de, para crear esa brecha aquí. Déjame comprobar y ahora puedo usar la hipótesis dos es más fatal error con así que déjame comprobar aquí. Base vienen de esta manera, siguiendo este camino. Entonces aquí esta conexión dejándome intentar aumentarla, aumentarla todavía. Esta parte de la mano, creo que es demasiado corta. Déjame tratar de hacer diferente aquí. O puedo usar, tratar de usar el pincel para arreglarlo. Esta conexión no es buena para mí. Pero bueno, déjame mostrarte la mayor cantidad de llamadas aquí. Básicamente. Aquí tenemos esta pregunta en la conexión del bíceps. Entonces es algo así como el atado aquí. Dobla esta pregunta aquí. Entonces básicamente tenemos estos, estos Moscú aquí, algo así. Déjame hacer diafragma aquí. Y con esta orden calificando este agujero aquí. Entonces déjame tratar de ponerlo un poco más fuerte aquí. Usa DynameSh y puedo crear estas optimizaciones aquí. Y trata de hacer de esto algo más elegante. Y aquí puede moverse en frontal, erosionar los bíceps, y usar el alto pulido. Ahora sólo puedo moverme un poquito. Aquí es un mercado liberal para comercializar. Entonces déjame revisar. Básicamente tenemos esto, algo así ocurrió aquí. Entonces podemos usar el el alto pulido de esta manera. Algo así. Quiero tratar de mantener un buen flujo. Entonces está en esto aquí. Y este punto es el movimiento más inteligente Fred. Aquí tenemos más volumen, un poco más recto. Entonces es un conjunto mixto porque algunos, algunos personajes son diferentes. No es demasiado abundante. No lo es, no son demasiado altos. Aquí. Puedo intentar presionar F5 y hacer algo así. Estas formas más cool de hacer el bien aquí. Intenté traer algo así. Y puedo usar la arcilla baja intensidad y tratar de llenar esta región aquí. Esta brecha aquí. Ahora solo puedo moverme, presionar hasta el puré. Esta mudanza aquí. Porque quiero un volumen único aquí y no mercado de tierras. Lo mismo aquí. Voy a tratar de suavizar esta región. Usar el cepillo de alto pulido no es la mejor manera. Podemos. Podemos jugar con eso. Restos. Muévete un poco aquí y luego comprobamos. Y si quiero un agradable suave esta región para conseguir más metro, pero vamos a mantener esto, este hito. Entonces déjame checar aquí y es un buen hito, pero mi personaje volvió a ocurrir, no tengo este hito aquí. Entonces vamos a tratar de borrar eso y hacer diferente. Entonces déjame presionar a este tipo de aquí, algo así. Movamos a esta región aquí. Entonces ahora es mejor. Se puede suavizar. Intenté tal vez empujar el volumen aquí. Aquí tenemos la misma pregunta al respecto. Los brazos en diagonal. Déjame revisar aquí en vista frontal ya casi está ahí. Y tenemos que arreglar la parte posterior. Pero al frente Ya casi está ahí. A lo mejor serán los brazos. Quizá necesitemos hacer diafragma. Se. Que use el alto pulido para crear dos lados aquí, tal vez crear una mejor estilización y no comercializar pares frente a los bíceps. Entonces de esta manera, crear diferentes estilizaciones. Si quieres o no. Dejándome revisar. Creo que no es necesario. Si bien esta parte aquí, gran hito aquí. Podemos jugar un poco de peso básicamente aquí chicos, se trata de jugar un poquito. Es camino siguiendo las líneas. Así que ahora puedo moverme un poco. Está bien, dejándome poner el color aquí solo para comprobar esto. Para el sombreado de la piel. Más contraste en un poco más. De esta manera. Sólo puedo moverme un poco si no quiero comercializar para tener una mejor transición. Así puedo hacer eso. Déjame ver aquí. Simplemente puedo seguir adelante This Way para ir al material básico. Color rojo. Es un poco mejor en vista frontal. Déjame ir a cambiar y a toda la planta. Y es chicos en el siguiente video, vamos a continuar. 24. Continua los brazos: Así que continuando chicos básicamente por aquí, creo que solo necesito arreglar esta parte aquí. A lo mejor tratar de mantener algo así como en esta diagonal aquí, en este camino. Y aquí básicamente tenemos en este camino, más volumen aquí y aquí, aquí y aquí, algo así por supuesto. No es realmente así que estoy tratando de mantenerlo muy, muy, muy limpio. Entonces dejándome, jack entonces Adam información aquí. Déjame ver si tengo alguna adaptación aquí. Éste, es genial porque aquí tenemos estas transiciones. Tal vez. Déjame revisar aquí. Déjame ver esta información. No tienen vista posterior. Aquí. Es una buena adaptación, así que vamos a tratar de hacer algo así. Así que déjame intentar con su madre un poquito aquí. Cómo el brazo, Es más completamente robot. Esta región. Estas partes aquí también. Permítanme quizá añadir volumen aquí. Va, Oh, ¿quieres romper al decano? ¿Virrey polaco? ¿Quieres algo más? ¿Simplier? Déjalo que trató de trasladarse aquí un poco para apoyarlo. Entonces déjame ver d carácter aquí. Es más, es una especie de línea aquí y aquí, básicamente es Q sobre V, Entonces el concepto, es así. Entonces déjame tratar de hacer algo del año asiático tal vez tal vez moverlos de esta manera. Déjame ver aquí. Sí. Y voy a tratar de hacer lo contrario a D es ángulo a esta dirección. Déjame probar y ver si funciona. Así que la dirección de tareas aquí. Estas, estas pesan. Guau. Déjale un poco su MFA. Aquí tenemos este triángulo. Déjame revisar un poco más de esta manera. Y aquí es un poco malla estos puertos. Entonces déjame arreglar esta región aquí. Intenta hacer algo así. Tal vez. Sí, pero no está claro se mide. Entonces, permítanme tratar de arreglar esta región, esta conexión. No es bueno para mí. Entonces déjame tratar de mover este punto. Déjame ver, Intenta aumentar un poco aquí. Comprueba que los humanos se mueven de esta manera. Aquí tal vez. Guau, ¿cómo puedo tener algo de ruido aquí? Es la malla no es vitamina colina, ¿verdad? Soviético con crack, tal vez. De esta manera. No demasiado fuerte. Me lo puedo quedar. Déjame tratar de hacer más inflar eso. Aquí volveré a usar el polaco. De esta manera, aquí otra vez un poco. Porque este este punto aquí, estoy tratando de probar algo diafragma siempre están tratando de probar algo diferente. Entonces este punto de aquí, lo mismo. Aquí. Déjalos usar el cepillo de estos. Es más por un poco. Intenta pintar un poco aquí. Cero bit con el hito. Oh, por ahora está bien. A lo mejor dejándome usar la arcilla de aquí para tratar de cambiar estas estas formas cónicas. Yo quería algo más en este camino. Y antes teníamos en este camino. Entonces claro, esa cosa chicos, es probar y tratar de encontrar un buen batido, algo que tenga sentido. Y no es una fila. Recuerda eso porque aquí estoy jugando un poco con esta malla base porque esta parte no aparecerá en el modelo. Entonces estoy jugando un poquito aquí. Entonces veamos aquí. K. Permítanme tratar de suavizar esta región aquí. Este punto. Otro color, refleja explosión, color rojo. A un mejor hito aquí. Danza Morris. Así que siempre jugando un poquito. Oh, por ahora está bien. Estos cuatro. Es bueno para mí. Y básicamente en este camino, déjame revisar. Vamos a tratar de ver aquí, cariño, color, dejándome poner de esta manera. Está bien por ahora. Puede oírlo llamado fuertemente rumor. Estas dan forma a las cosas de la mañana. Es cero inflar que c k. puedo usar la clasificación aquí si quiero probarla. Déjame revisar esta parte aquí. K aquí. Estoy tratando de encontrar algo que tenga sentido aquí. Entonces aquí básicamente nos hemos dejado ver a DR. Greg, tal vez cero contenedor de basura y o para crearlo la esta región aquí, estos hito para comprobarlo y hacer estas adaptaciones. Aquí tenía la tropomiosina. Entonces esta parte, la vitamina C, La configuración de Moscú aquí. En esta parte aquí donde estamos muy comúnmente, así que básicamente aquí tenemos el hueso del húmero, el hueso del húmero aquí, y el OMA, y el hueso del radio. Entonces aquí tenemos más o menos división, cosas así. Entonces voy a tratar de crear un catión abundante aquí de esta manera. Y así. Déjame revisar aquí. Mira aquí, pega esta forma aquí, esta banda. Entonces presiono Control Z, control Z, control Z. De esta manera. Hasta aquí. Básicamente vamos a tratar de hacer esta banda aquí. Estos puntos. No quiero este visual aquí. Tal vez en este camino. Si estos puntos me permiten comprobar esta visual. Es una pista si así déjame volver al material básico. Es vista lateral, creo que está bien. Y quizá aquí y la mano. De nuevo intenta encontrar alguna aclaración. A lo mejor las cosas cd, algo así como la calificación de estos hito. Y aquí, presiona F5 e intenta usar el DL o Bergerac para crear estos hitos. Ver aquí y aquí. Creó esta situación aquí. Más volumen se estará desgarrando. Vuelva a usar el pulido alto. Trate de seguir enfriando la malla. Déjame revisar. Tal vez aumenten a estos pobres europeos. Déjame revisar. No me gusta el ventilador. Bueno, no conozco esta mano de aquí. ¿Ves esta lesión? Déjame revisar. Esta parte. Es anhelo por ahora y aquí. Así puedo usar la grieta del cenador presionando hacia fuera para crear estiramiento. Mucho va a mi hueso aquí información. Así que permítanme tratar de crear aquí estas insinuaciones. Intenta desplegar la minificación. Un poquito por supuesto. Es demasiado delgada. Aquí es demasiado simple. Para asegurar, tal vez algo así. Déjame revisar. No. Guau, guau, guau. Consulta aquí. Esta pobre creo que es no necesariamente tal vez déjame comprobarlo y agregar volumen aquí y usar la brocha podge de altura. Déjame ver. Estoy tratando de encontrar algo que funcione con mucha calma, jugando un poco de las granjas y formas, los elementos. Entonces déjame ver aquí. Creo que necesitamos en el Tamar brilla aquí su tipo en este camino. Para confesarte que aquí no es necesario. Como aquí. usar una hipótesis aquí En esta semana. Entonces déjame comprobarlo de esta manera. Que vea aquí, lo mismo. No, tenemos que arreglar esta parte aquí. Entonces tal vez puedan hacer una misa aquí de esta manera y tratar de moverla un poco solo para crear un hito. Entonces esta cura aquí, no la estoy disfrutando. Columna de algo inteligente aquí y aquí. Entonces, ¿puedo usar el alto bulto aquí para crear esta presentación de diapositivas? Entonces déjame comprobarlo. Intenté mudarme aquí. Verme verificar aquí. Déjalo usar brocha de alto brillo. Aquí nos quiero algo muy simplificación que no puse mucha energía aquí. Es más algo así que puede ser. Déjame revisar. Aquí. Pongo el volumen aquí y trato de usar el cepillo DM de alto pulido. Que use la brocha de arcilla para llenar aquí esta región. Estas insinuaciones, muy, muy simples. Aquí se puede tratar de traer este visual aquí. De esta manera. Estos puntos de referencia, y aquí hay algo más. Esta forma. Bueno, ¿puedo usar la pintura? Quiero dejarme revisar aquí. Sabía que era Hipatia. Nuevamente, mi hipótesis es fuerte. Creo que es es un bug para de ZBrush aquí. Entonces es porque aquí tenemos estilo gris. Permítanme hacer este hito, esta insinuación. Y es que los chicos en el siguiente video han sido un continuo así que nos vemos el siguiente video. 25. Malla base terminada: Aquí estamos mal básicamente para terminar esta malla base, creo que está bien. Sólo déjame revisar la parte trasera del brazo. La región posterior aquí de esta, la transgresión. Entonces este Zhuan Gao, si podemos hacer algo más, algo aquí para aumentarlo o no no es necesario. Básicamente, esta forma aquí, el brazo. Sólo dejándome mostrarte algunas cosas. Es, tenemos esta línea, entonces esta base aquí del precio bys y esta parte aquí de la transgresión y aquí los bíceps. Entonces básicamente está en estos camino para terminar aquí en estos en estos pesos aquí son positivos. Lo mismo con la pierna, por ejemplo tenemos la pierna aquí, este punto, este punto, y aquí oponerse ED y la armadura. Básicamente, tenemos lo mismo para mí. Cuando nosotros, cuando estábamos trabajando con personajes con estilo. Básicamente es sumamente importante entender el flujo, las líneas y la repetición, cuando las líneas estarán repitiendo la misma orientación. Por lo que es terminal importante para personajes con estilo. Por supuesto, el realismo. Es una buena manera de aplicarlo, de ponerlo en el personaje. Pero los diafragmas, está a bordo de los volúmenes literales en los personajes realistas aquí, elegantes. Es más. Tenemos nuestros granos de trastes Amar de arrancado una reputación de las líneas. Entonces aquí tal vez el, el Beispiel es, a lo mejor podríamos poner una pequeña curva aquí si queremos. Permítanme desactivar la opción de dibujar dinámico. No quiero una limitación del tamaño de mi pincel aquí. Y Beispiel sabe, tal vez pueda usar la hipótesis aquí e intenté crear otra línea aquí o el flujo. A lo mejor. Sí. Así que siempre traté de crear líneas limpias y no por ejemplo muchas líneas aquí. Es algo así como aquí y aquí, y un catión en este camino. Entonces aclaración, no líneas en el medio. Entonces aquí, lo mismo. Se puede tratar de matar en esta parte aquí es, es más que alto pulido. En este camino. El secreto son estos elementos. Entonces está bien aquí. Tal vez podamos usar el movimiento si queremos más de un pincel o podemos usar la hipótesis en esta situación, creo que está bien el pincel Move también funciona. Pero aquí puedo crear solo otro hito. Sólo para aumentar un poco. Tenderé a gustar la posición justo a lo que algo. Entonces K y como se puede ver básicamente la transgresión aquí, es solo un hito solamente. Esta región de este Moscú aquí tenemos hasta aquí. Entonces básicamente algo así. Pero por ahora no es necesario aquí. A lo mejor podamos tratar de pulirlo un poco de esta manera. Algo así. Entonces k aquí, la transgresión que conecta aquí. Yo solo quiero crear punto de referencia de esta manera y es mover un poco. A lo mejor en este camino. Fácilmente. Cheque. Y aquí está bien. Por ahora. Permítanme pasar de esta región aquí. Bien. Déjame ver en esta parte. Esta parte aquí, más sobre esta región aquí. Esta región aquí. Porque el brazo, entonces tal vez necesitemos aumentarlo. Entonces podemos ver en este ángulo. Déjame revisar este ángulo aquí. Y esta parte. Tienes 1€ volumen K para esta parte. Esta conexión. Déjame ver. Por supuesto, si quieres, puedes usar el Biji tau para ver esta parte del brazo. Entonces básicamente, tenemos este punto aquí. Podemos intentar crear algo así. Pero no es necesariamente unir aquí la información de decenas. Entonces aquí es de esta manera. Marston perfecta información aquí. Mira, se me ha tratado de mantener líneas muy rectas porque soy trabajo con estilos de ese carácter. Entonces es un poco mejor trabajar de esta manera que curar veterinario. En algunas regiones, claro. Entonces, si es necesario, ¿puedes organizar estos elementos? Pero está bien chicos, está hecho. Esta parte puede ser, puede intentar pulir un poco. Déjame checar aquí. Este punto commun, vienen de esta manera. Algo así. Sólo para crear mejor visual o obtener. Está bien. Es genial. Sí, a lo mejor esta es la región. Más muñeca tal vez. Déjame checar aquí. Está bien, es genial. Y está hecho nuestra malla base básicamente, si queremos, podemos fusionarnos, dejar que guarden el proyecto. Y déjame ver aquí Está bien. Si queremos, podemos fusionarnos, fusionarnos con el fit. Entonces, si quiero, puedo usar el botón DynamesH. No vamos a usar eso porque si quiero repositorios o hacer algo, creo que por ahora no está deshabilitado. Y déjenme revisar las manos chicos básicamente, luego cuando tengamos los clavos y salgan estos elementos, que vean el concepto original aquí. Básicamente aquí. Creo que tal vez llamamos, llamamos D02s, separamos la mano para trabajar con alta resolución aquí tal vez. O por supuesto entonces cuando despegamos los brazos, aumentamos el DynamesH. Entonces no es tan duro ahora porque creo que necesitamos aumentar un poco los detalles y el plato tal vez. Entonces no es necesariamente en este punto porque necesitamos ver cómo serán las manos, ¿cómo será la proporción? Porque tenemos la ropa. Entonces necesitamos tener una idea general. Entonces creo que en este punto está bien para, para el, el puré bayesiano. Y dejándome revisar aquí el sombrero. Podemos intentar crear alguna simplificación solo para tener una mejor visual aquí. No van a poner mucha energía aquí. Entonces aquí estará la línea cigomática. Algo así como el objeto cara de hombre. Pero estamos trabajando con mujeres así que tenemos que ocuparnos de eso. Entonces, déjame ver. Permítanme aumentar de esta manera. Y aquí el cigomático, más o menos el cero mi cigomático. Así que déjame suavizar aquí un poco. Y aquí déjame tratar de usar el dN. Permítanme incrementar esta parte aquí. Y aquí. Déjame revisar estos elementos. Aquí. No vamos a pasar tiempo porque íbamos a rehacer las estas partes aquí. Así que no te preocupes por eso. Entonces déjame ver el deporte. Un poco confuso. Entonces creo que no es el tiempo de Surface Pen aquí tal vez en este camino. No. Señora, vea aquí. Déjame usar esta idea. Aquí va a estar el gen e.g y tal vez si amanecer estas ondas serán extrañas. Entonces déjame moverme aquí. El Rubí es de esta manera. Esta parte aquí. Es muy sencillo. Es un poco mejor. Déjame ver. Que vuelva a usar la hipotenusa. Y aquí es algo así como la situación. Entonces déjame tratar de usar la arcilla. No voy a poner mucha energía aquí porque no es la idea general y no es necesariamente demasiado. Entonces déjame intentar hacer algo como romper este bar aquí, tal vez de esta manera, y volver a usar la arcilla. Sólo juega un poquito. Sí, creo que es mejor chicos. Aquí recordó anuncio por ejemplo algunos puntos de referencia para tener un mejor contraste con las líneas y todas estas cosas. Pero creo que es, no es necesario n aquí dejándome que me pueda fusionar la cabeza aquí. Después, bajar, subir el cuerpo. Tu prueba de aliento porque no quieren la rápida. Rápidamente. Salva el alma. Voy preferencia. Eliminar rápido Guardar. Que se siente afuera. Perspectiva. Está bien. A lo mejor llamé hacer algo en los glúteos. Utilice el alto pulido puede estar aquí. Pulido aquí un poco. Igual de buen punto de referencia de calificación aquí. Si quiero. No. Dejándome usar el marco, mi material para ver el cambio que he hecho. Es un poco difícil verlo, pero déjame ver aquí. Si tengo algun cambio aqui hasta aqui a k. asi que déjame ir a tapete aqui. Dos buenos materiales para agregar dos. Aquí tenemos estas preguntas si queremos, llamamos Consultas cero venció a esta región, pero creo que no es necesario. Es malla de asombro y está bien. Bueno, y puedo fusionar muñeca primero, guardaré y fusionaré. Ahora está fuera en iónico aunque. Aquí. Déjeme hacer esto. Parte. Eliminar, eliminar, eliminar para limpiar mi dedo del pie. Entonces, ¿cómo se puede ver el la corporación aquí, tal vez el, los pies. Son un poco grandes, pero vamos a seguir con ello porque nuestro concepto, Es como cabeza larga, cabeza larga piernas demasiado largas aquí. Entonces tenemos una cura de las piernas. A lo mejor llamamos al aplicarlo si quieres, pero voy a seguir así. Y esta parte aquí de Danko, es más grande. Está bien por una milla. Entonces, permítanme ocuparme de esta referencia a la mano. Y aquí tenemos la mano y tenemos la topología manuscrita escrita. A lo mejor la mano aquí. Bueno, creo que no es necesario. Si es necesario, entonces podemos aumentarlo, pero voy a mantener esta mano. Guárdalo. Entonces déjame ir al material básico. Cambia la orientación de deleite aquí. Más o menos de esta manera. Déjame cambiar esto. Esta región I1, una línea aquí. Déjame revisar. Sí, puede ser. Entonces voy a decir de nuevo, tengo esta pregunta sobre ahorrar tiempo. El módem, ¿es chicos? Puedes usar el movimiento móvil. Y tercera mesa si queremos, hacer algo o presionar el uso de colores y todo esto para presentar el modelo. Pero creo que no es necesario para este momento. Entonces, bueno, por qué estoy fuera no está trabajando ahora, está funcionando. Dulce. Y viendo de nuevo hasta aquí. Déjame poner de esta manera algo así. Por supuesto en otros materiales también si quieres. Y pueden tomar una pantalla de impresión. O dejándome ver aquí. Hombre oscuro, exportar pantalla grab si quieres, básicamente va a tomar una pantalla de impresión de la deja que te muestren que me llevó hasta aquí. Así que ahora puedo establecer las opciones básicamente aquí, este bot screen grab, te recomiendo. Luego vamos en preferencia, configuramos, configuramos y habilitamos la personalización. Y aquí en el documento, puedo presionar dejándome ver la pantalla deportiva, agarrar el control hacia fuera y puedo arrastrar la parte de la pantalla agarrar aquí. Ahora puedo ir en preferencia habilitada, personalizar, humanizar, y apagar y tomar y presionar Tab. Pero no va a funcionar. Entonces, déjame ver. ¿Puedo aplicar? Se puede aplicar. ¿Cómo están las llaves aquí? Así puedo presionar Control Alt y dar click y dejarles ver que puedo poner la llave aquí. Déjalo, déjalo preguntar y presionar e.g. D. Cuál es el para que pueda presionar usar D, Control Alt y presionar, hacer clic y presionar D y aplicar estas jerarquías. Entonces ahora puedo presionar tabulador y presionar D. Y ahora voy a guardar el trabajo, trabajo BG. Por supuesto que aquí está reducido, pero es sólo un ejemplo. Entonces aquí puedo aumentar la calidad. Si quiero cinco lados y presionaré Bien. Por supuesto que tenemos el documento para, así que déjame ir aquí y escribir eso. Aquí. Básicamente, tenemos nuestras pantallas de impresión muy útiles para mostrarle el progreso de estos dedos si lo desea. Pero a partir de este momento. Y luego presione Control N. Si queremos, a presentación, puede presionar Control D para dividir el modelo. Permítanme presionar la geometría y el pulido de arcilla con los dos subdivididos, simplemente dividir eso. Entonces es muy, muy genial solo para crear una presentación si quieres por ejemplo puedes poner normal o dejar que vea el me gusta estos plasticos reflejan. No es una regla, pero me gusta usarlo para personajes elegantes y poner aquí el color rojo, por ejemplo, no saturar saturado. Digamos más que yo. Y podemos cambiar las opciones de material aquí si lo desea, por ejemplo aquí en modificadores de material, mezclador y la Esfinge. Es una muy, muy chulo. ¿Es chicos? Básicamente, en la siguiente y la siguiente parte, vamos a empezar a tratar de bloquear los guantes generales puede estar aquí. Tenemos que abrir un poco más las piernas. Para poner los guantes. Vamos a hacer una prueba y cambiar algunas cosas. Pero básicamente estos puré bayesianos serán, serán cambiados un poco. La proporción puede ser de tamaño. Podemos usar la medida del teorema aquí si quieres. Pero bueno, a partir de este punto vamos a empezar a bloquear y añadir en los apoyos, los clavos de olor. Y como boceto, solo los palos. Entonces vamos a trabajar en la cabeza para terminar la cabeza. Porque básicamente en el concepto, básicamente desde el cuerpo, vamos a ver solo los brazos aquí, los brazos y la cabeza. Entonces básicamente esta parte de aquí, esta parte de aquí y la cabeza. Entonces es solo eso, claro, te sale esta parte, fuera estos elementos estaba marcado para ver cómo podemos construir nuestra malla base desde su frente boceto. Y por supuesto esto es muy útil para crear otros personajes, por ejemplo, si tengo estilo, con estilo compra bien. Entonces, chicos, los vemos en el siguiente video donde vamos a empezar a bloquear la ropa general. Entonces nos vemos ahí. 26. Bloquea la ropa superior: Bueno chico es continuo, entonces nuestro proyecto, déjalos seleccionar aquí la referencia. Entonces aquí básicamente, la siguiente etapa se intentará bloquear los guantes y la ropa, la armadura, los apoyos. Apuntalamientos. Ahora no es necesariamente a estos pequeños accesorios. Bueno, vamos a tratar de bloquear cosa muy simple, no con el lado correcto bueno de la misma están diseñados para simplemente agregar algo. Y luego vamos a trabajar en el sombrero y tratar de bloquear el pelo en general aquí. Entonces básicamente ahora tal vez podamos intentar bloquear el, un cabello simple con, sin diseñar esfinge, solo un cabello simple. Entonces déjame probar. Podemos comenzar con eso. Y todavía tengo el arma. Entonces, sigamos por este camino. Por supuesto que no es chicos el lado correcto de la misma. Y yo haré Esfinge. Es sólo para agregar algo aquí. Así que puedo anexar está aquí. Y dejándome ir a dibujar, apagar dinámica y presionar X simetría. Nuevamente, usa el para la mudanza y solo piensa que necesitan ser más, tal vez más pico, aún no lo sé tan bien, dejándome revisar aquí la versión general. Permítanme agregar el Dynamesh aquí. Así que sé un reto aquí a aquí, más o menos pelo muy grande. Algunos son menos de dos aquí tal vez. Entonces, cómo yo a ti será un gran reto. El pelo la pregunta del cabello. Así que vamos a crear algo así. Gracias pelo. Aquí va a ser muy interesante. Se puede utilizar una baja resolución puede ser. Así que no te preocupes por ello. El visual general, no es el objetivo principal aquí. Entonces déjame tratar de traer algo aquí. Muy, muy sencillo. Sin un diseño correcto. ¿Recuerdas eso? Solo probando. Por lo que puede agregar una esfera. Entonces básicamente aquí vamos a tener más virrey puede usar el gancho. Déjame ver, creo que es hacer leche. Déjame ver. Sólo para probar y jugar un poco. Tenemos este visual aquí. Entonces has intentado apagar la simetría. Aquí somos muy simples. Y aquí. Básicamente tienes algo así. El cabello tardará mucho tiempo. Entonces déjame probar algo hasta que aquí esté bien. Entonces, como digo hazlo para no tener la forma correcta, el diseño correcto, y ahora la Esfinge, es solo para tener una idea general aquí. Básicamente tenemos el año dos. Entonces está bien si quiero, aquí puedo jugar el color negro, pero es un innecesario. Creo que el pelo, es más grande y tiene un pelo fuerte aquí. Más a este espectáculo. Y tienen un gran volumen. Aquí es una especie de gran volumen. Entonces déjame checar aquí. Algo así. Por supuesto, vamos a hacer un cabello diferente. Cuando nos saltamos correctamente, correctamente formas aquí y solo tratando obtener la forma correcta, correctamente, no es correcta, pero trata de obtener algunos puntos de referencia literales aquí, tal vez. Déjame checar aquí. Aquí. Ven a esta manera. Es muy, muy cool y belleza. Entonces tal vez pasemos mucho tiempo aquí. Por supuesto que aquí son las dos, Es un poco diferente. Entonces Dora sobre ese tipo es como digo hacer es muy, muy feo y sencillo. Ahora, diseñó el lado norte de la misma. Aquí es trivialmente simple. Entonces déjame tratar de hacer algo esta manera y de esta manera aquí. A lo mejor esta forma de aquí, es un poco extraña. Entonces , está bien. Está bien por ahora. Es sólo una prueba. El test el decisor, el silo, no la proporción y si va a funcionar, así que básicamente no pasó mucho tiempo aquí en esto estas cosas. Entonces déjame ver aquí. Sí, extraño. Vamos a necesitar cd dentro de los volúmenes y fuera seis, pero está bien por ahora. No te preocupes por eso. Sólo estamos en el bloqueo inverso, sencillo y loco. Déjame usar el crack ARB para cortar algunas cosas y tratar de jugar un bit cero que podamos. Lo volveremos a hacer y luego dejarme revisar aquí. Básicamente en estos. Sólo para divertirse un poco. Muy, muy sencillo y feo, no te preocupes. Pero está bien. Entonces ahora lo que vamos a hacer, básicamente trató de bloquear el otro elemento aquí en el cuerpo. Estas parte aquí es complicado sentarse, proporción puede estar aquí, trató de entender el clavo y esta parte, y esta parte aquí debajo bien, bueno, bueno, vamos a bloquear muy loco y sencillo para básicamente tenemos esta división. Es, es un poco esta parte. Así que vamos, probemos dos. Hacer algo para aumentarlo. Déjame apagar la perspectiva. Vamos. A lo mejor necesitamos recolectar y escuchar más o menos carne cecina aquí. Hasta aquí, maravilloso a k. Hecho el cuello necesitaremos cambio porque aquí tenemos una parte del cuello. Entonces aquí es cero media o cero meaner. Entonces déjame presionar 0. Déjame así esta parte, para no estar perfectamente, trató de bloquear las partes como Scratch. Muy, muy sencillo. Entonces vamos y tratamos de encontrar la proporción correcta, y luego tuvimos la correcta, luego obtenemos la proporción correcta. Podemos empezar a hacer la cosa así sucesivamente no te preocupes, chicos saben más al respecto, el lado correcto de ella. Y ahora estos elementos, muy, muy simples aquí. Entonces déjame ir a restar. Llamamos use e.g . a. Esfera y bloque en ella. Pero aquí intentas usar el directo. Entonces déjame ver el tuyo tracto y presionar tracto. Creo que me está dejando aceptar. Y aquí puede usar el DynamEh de baja resolución ocho. Está bien. De alguna manera. Puedo inflar a esta parte aquí y tratar de usar para cerrar el agujero sostiene aquí. Lo mismo donde puedo por ejemplo anexar la esfera aquí si quiero y ponerla modelo de disposición y fusionarla con la tela aquí. Eso puede activar la transparencia monetarismo de esta manera aquí y tomó una, esta manera, Algo así. Está bien y ahora puedo fusionarlo. Entonces ahora es un momento que por lo general me gusta hacer. Muy comúnmente. Teníamos que tenemos diferentes flujos de trabajo, así que no te preocupes por ello que a algunas personas les gusta esculpir la versión final final. Prefiero traté de hacer la fila sabia en cada fila para cambiarla entonces porque no tengo mucha referencia cuando tengo referencia de Firenze, presento prefrontal, vista lateral frontal, relleno y salidas cosas es fácil de hacer. Entonces en esta situación, no tengo correctamente, no tengo más referencia por la parte trasera. Y ahora esta cosa, así que necesito tratar de bloquear a qué ver, qué va a pasar. Es más o menos, es algo así. Entonces aquí puedo intentar usar el estándar DOM. Dom estándar aquí. Básicamente tenemos este y cero, es un poco así de visual aquí. Déjame checar aquí. Puedo suavizar estas partes y dejarme apagar las metas y la transferencia. Entonces déjame agregar volumen aquí va a ser un reto, la proporción de clavo. Entonces aquí es algo así , en este camino. Entonces aquí hay que tener cuidado para tratar de encontrar algo así. Pero no es el momento. Y aquí es algo así como en estos camino aquí. Déjame ver. Y el arco y todas estas cosas se encenderán más o menos de esta manera. Así que déjalos usar el alto pulido aquí. A lo mejor necesitamos Shangdi, las proporciones corporales, así que no te preocupes por eso también. Entonces k aquí. Piensa como que es algo así como la región parece que me llevó a suavizar esta parte aquí para presionar cero e intenté crear situación muy, muy simple aquí. Tengo un problema porque mi cepillo, es un poco loco. Así que déjame ir y cepillarme aquí e intenté restablecer generalmente mis cebras. ¿Qué pasa con estas calificaciones? No sé por qué eso puede apagarse. Déjame apagar la simetría. Cero hacia fuera. Muy, muy limpio y loco. Apagar, reducir la intensidad. Y escuchame suave para cosa muy sencilla, no vas a poner energía aquí. Como te digo, vamos a tratar de recuperar un bloqueo muy sencillo. Muy, muy sencillo. Para ver el tamaño y las posiciones correctas. Aquí tenemos algunos amigos, por lo que tendremos que aumentar esto. Las aves vienen aquí más o menos. Déjame poner más o menos este color y voy a llenar objeto. Entonces permítanme seleccionar este esquema de formación de sombreado. Así que no te preocupes por eso. Vamos a aumentar a los chicos. Déjame usar los materiales básicos, color de la flota aquí y puedo intentar llenar el objeto aquí. Y el pelo, es este objeto de relleno de color. Y claro que aquí tengo la máscara, así que necesito rehacer eso. Voy a presionar C para obtener, para obtener el color de mi malla así que elegimos el color y volveré a poner objeto combustible. Aquí. Puedo, bueno, bueno, bueno, voy a tratar de añadir menos los ojos otra vez. Seleccione la esfera, presione, Seleccione color. O dejándome intentar sacar del brazo aquí, lo mejor hemos rastreado aquí, mejor esta primera etapa va a ser muy, muy lentamente. Entonces tal vez en este camino, tal vez un poco más. Bueno, voy a restar, aceptar. Y aquí voy a tratar de hacer lo mismo. Cierra esto, esta región aquí y aquí. Entonces, ¿cómo puedes ver básicamente estas, esta parte del globo Por lo que no es importante para este primer momento. Entonces vamos a tratar de lograrlo. Y básicamente es algo así como inflar eso aquí. Déjame verity para entrar en formación. Fuelle de vuelo tal vez. No. Déjame revisar algo de esta manera. Fleet bell on art o infla para simplemente tratar de seleccionar una región más grande aquí. Bueno, no podría estarlo en este primer momento. Así que no te preocupes por eso. Esta región aquí. Déjame revisar e intentar, tenemos este diseño aquí y aquí. Entonces presiono cero y trato de hacer algo así. Entonces, ¿cómo se puede ver muy, muy rasguño y simple y feo con mucha deformación Así que no te preocupes por esta pregunta ahora mismo. No es el momento. Yo sólo quiero tratar de encontrar algo que funcione. Algo así aquí. Uy. Déjame aumentar un poco este puerto. Apaga el cabello. Entonces entonces necesitamos incrementar esta parte para sumar a las proporciones y a todas estas cosas. Déjame checar aquí. Mira a estos pobres para escuchar esta silueta aquí tenemos este break direcciones. Entonces es importante, claro. Será muy importante cuando tengamos que hacer eso. Déjame usar este cepillo aquí, cinco. Sí, de esta manera. De esta manera. Muy sencillo pero dejándome repetir cada vez más esta región. Tendremos que tratar de encontrar la proporción correcta aquí es letrista entrenado todavía, pero no te preocupes por esos chicos. Sólo para poner, entonces mi idea general aquí, se ha intentado agregar todos estos bloqueos generales. Entonces vamos a tratar de refinarlo, intentamos encontrar algo más para cerrar al personaje y todas estas cosas. Entonces en este primero comenzó el suyo propio. Entonces estas partes de aquí, no es bueno. Pero no importa en este primer momento, lo que quiera hacer se suman todos los elementos, entonces intentará encontrar el diseño más cercano al concepto. Entonces es en este primer momento y estos por favor, esta parte aquí, está temblando importante. Por lo que tendremos que trabajar mucho en esta parte. Entonces es chicos el siguiente video vamos a seguir tratando de agregar las otras partes de la ropa. Ropa, aquí está esta parte aquí, el brazo o un poco paso a paso intenté agregar los elementos aquí. Entonces vamos a tratar de definirlo incorrectamente, tamaño, proporción, luego pasar a hacer la cabeza. Y luego vamos a saltar al diseño y forma correctos de la ropa y accesorios. Y al final vamos a esculpir y hacer el frustrar la palabra de Dios. No lo es, no es difícil. Por supuesto que vamos a tomar tiempo, pero es No es un proyecto complejo, por ejemplo para el punto web somos del tipo. Pero el objetivo principal será encontrar el coaxial por persona para el personaje, el arma, la estructura general. A lo mejor necesitaremos abrir las piernas aquí más o menos la forma de bloquear todo. Así que ahora empiezan el juego, o se puede decir, Bueno chicos, ¿es así? Entonces nos vemos en el siguiente video. 27. Bloquea los pantalones: Bueno chicos y continuando, d tiene estas Heritage Series te drenan y dejándome tratar de pulir un poco la cabeza aquí, habrá, puede ser. Intenta que algunos piensen de esta manera. Aquí. Yo me cura solo para tratar de encontrar algo. Por supuesto, vamos a ser pedido anuncio y aquí el pelo. Puedo tratar de aumentar un poco. Puedo trabajar con si esta esfera, si quiero, pero no es el momento aquí, solo lo estoy haciendo porque no quiero jugar un poco halagarme, sino último mic pero otra esfera aquí. Permítanme seleccionar esta parte y seleccionar el color y el objeto de relleno de color y el color negro. Entonces aquí estas vueltas de dados, creo que es más aquí. Y esta forma, es una cosa parecida. Por supuesto aquí de esta manera, quién puede ver muy limpio en este camino y aquí. Entonces básicamente tenemos esta línea aquí y fuera. Entonces aquí es algo cura veterinario, pero es sólo para poner esta información aquí muy, muy simple. Y permítanme agregar aquí un PAM temido de agregar el tope. Yo, bueno, yo, yo tenía aquí. Entonces déjame usarlo. Color blanco. Y déjame poner aquí en el medio. Lo que puedo hacer aquí es aplicar un espejo y bueno, para tener estos, estos objetando el centro del pivote. Entonces puedes aplicar el espejo y ahora presionar X, eso se pondrá aquí. Karnak, trabajando mi software de jerarquía. Entonces déjame agregar DynamEh. La noticia. A a 3456789. Entonces la pronunciación, esto es fervor, locura. Esta parte aquí. Para que veas no estoy poniendo energía ni un solo para anunciar algo. Todavía es feo, pero solo quiero probar la proporción. Ahora bien, estas cosas, entonces este elemento de aquí, Es grande, grande. Déjame aumentar para ir a la deformación. Entonces cuando encontramos la proporción correcta, básicamente hemos terminado el personaje porque entonces es solo trabajo en el diseño y todas estas cosas, pero no es buceo citado lo más difícil en esta situación aquí, se trata de encontrar una correcta visual para la versión del personaje de las proporciones son. Entonces déjame usar la máscara presionando Control. Algo así. Puedo invertir y usar inflar o dejarme ver la capa cónica y presionar Control Alt y hacer clic en la máscara. ¿Tienes una máscara sólida? Que vea aquí, el tamaño puede ser dos. Y ahora aquí puedo rotar a este tipo y moverme un poquito. Déjame presionar P aquí. Diagonal, ¿recuerdas eso? Entonces tal vez algunas cosas necesitamos hacer la revisión correcta, por ejemplo, aquí está un poco de caret, pero tal vez necesitamos más. Mi ArrayList un poco más claro. Entonces déjenme poner de esta manera aquí. Aquí es un poco de pelo. Déjame ver esto PR Algo así. Permítanme seleccionar esta porción aquí. Bueno, ya no trabajaba en el cabello porque no me está dejando verte aquí. Y básicamente puedo presionar Laboratorio de Control, gran grupo de fiesta. Y lo que voy a hacer aquí, se trata de usar para pulir y geometría en el pulido del clado aquí. Entonces creo que esta parte de aquí, está marcada en eso. Entonces es un poco de este diseño, por ejemplo aquí. Yo estoy aquí. Este punto, no está en línea recta, está en este camino. Arpanet. Así que permítanme tratar de seleccionar esta región aquí y hacerla. La vitamina C puede usar la báscula o tal vez no, presionaré Control W invertir aquí y hacerlas de esta manera aquí. Algo así. Y aquí puedo usar la hipotenusa. Sólo para jugar. El rubí hizo algo así, pero claro, hay que estar trabajando en ello. Entonces aquí, no te preocupes, papá, no es la versión correcta ni la versión final. Es más tener una idea general. Entonces déjame mostrarte esto aquí. No. Sí, es extraño, pero está bien. Aquí no vamos a poner energía. Así que déjame seleccionar a este tipo de aquí y va color relleno objeto invertido. Elija dónde usando la C del teclado, la jerarquía. Para escoger estos de color más gris o más claro va al color negro. Y voy a entrar en Object ups. Necesito Invertir color, llenar objeto, alguna manera tener, es negro, blanco, blanco. Bien. Laramie seleccionó esta cosa, algo más sobre estos colores aquí en el cuerpo. Puede poner mañana, color neutro o color oscuro. Tal vez. Si quiero, puedo usar la silueta. Lo voy a mantener el algo así como naranja. Sí, por ahora está bien. Es de naranja a amarillo. Déjame tratar de encontrar el medio aquí. Bueno, está bien. Entonces dejándome seleccionar ahora las piernas. Intenta hacer algo también. Son más o menos. Déjame ver aquí. Puedo restarlo. Entonces voy a sub TO striked. Verás, podríamos hacerlo usando el usando el, si no estuviéramos usando estos modeladores para. Pero está bien por ahora dejarme es así. Creo que puedo usar el grosor, espesor así que borraremos esto. Entonces como este tipo es rastreado y aquí ponemos 0.01 strike excepto como el, esta parte y usamos real medir baja resolución. Entonces Mau trató de distorsionarse, de hacer algo así. Déjame comprobar si funciona. Entonces algo así. Permítanme cambiar esta parte aquí de la región. Entonces lo único como el DOM de esta manera, déjame apagar el déjame esconder el pelo va a ser algo así. Y aquí, déjame moverme de esta manera. Déjame jugar un poco con esta forma aquí. Creo que esta parte puede estar de esta manera o tener un lado diferente de la misma. Por ejemplo, de esta manera que prueban la TVP alta del oído y se duplican. Y ahora aquí podemos tratar de hacer algo diferente de esta manera. Aquí puedo tratar de moverme un poco. Entonces déjame probar. Puede intentar hacer algo así. Entonces, ¿cómo digo hacer no es momento de hacer el Tailandia o correctamente instructor. Entonces es más tener una idea general aquí. El deporte. No lo sé, es algo así como un puré. Bueno, no lo recuerdo pero creo que es sí. Aquí en mi más o menos tal vez de esta manera. Por supuesto entonces tendremos que volver a trabajarlo muy correctamente y todas estas cosas. Pero por ahora está bien. A lo mejor duplique el cuerpo y esconda a este tipo de aquí. Ocultas esta parte, o puedo hacer es inflar en esta parte, para tener una decidirla. Tal vez. Entonces tal vez aquí llamamos abrir las piernas. Entonces déjame hacer uso desinflar aquí. Algo así. Seleccione el color, objeto de relleno de color. Enciende el cabello. Así que vamos o tenemos este visual. Creo que esto visual, es un poco mejor, pero no sé si va a encajar con el diseño general. Entonces tenemos que probarlo. He disfrutado de estos visuales aquí. Y el plomo me está más familiarizado con este pobre nivel. Y la armadura de verdad encaja de esta manera. Entonces no lo sé. Déjame ir a Ver objeto y podemos jugar con este tipo. Entonces el primer momento en que intentaste usarlo me llevó. Duplicar, agregar la esfera aquí de nuevo. Uy. Déjame encender la k. Ahora podemos intentar agregar DRM son muy, muy buenos. Entonces ahora aquí puedo tratar de hacer algo así. O podemos seguir el rezago aquí si queremos. Déjame probar. Seleccione la pierna. Así que de esta manera, sí, puedo seleccionarlo e intentar usar el extracto. Ahora, pones 0.02 y lo rastrean. Savia. Guau. ¿Por qué? Objeto si queremos, podemos usar esta fila media para ello. Déjame ver. Sí, en el medio. Y puedo ir a RGB. Rgb. Entonces cambiamos el color aquí. No vamos a importar, está bien, así que déjame ir a color, llenar objeto ops RGB, lo siento, porque estos son DB. Entonces ahora cuando vuelvo al material básico, el RDB, es como aplicar un material por ejemplo en Blender, 3ds Max o podría ser un poco nuevo material aplicando en el objeto. Entonces para aplicar algo de material aquí, necesitamos usar el RGB, es material ADB, y aquí es solo el color. Entonces ahora déjame apagarme porque no quiero más cambio de color, solo quiero la idea general. Entonces déjame hacer este movimiento aquí. Algo así. Déjame presionar y tratar de encontrar al Zhuo. Yo reviso aquí. Podemos optimizarlo si queremos. Déjame ver. Déjame comprobarlo. Ver aquí, y puedo usar la fila DynamesH. Dejándome, necesito una referencia atrás entonces, pero por ahora está bien. Que use alto pulido aquí. Y aquí se puede mover, tratar de moverse un poco. Entonces básicamente vamos a estar en este camino. Por supuesto chicos, entonces tenemos que trabajar muy, muy tranquilamente. Entonces aquí es inteligente tener una idea general. Déjame ver este sorteo. Así que puedo intentar escalar un poco al frente. Esta parte no será otra pieza. Aquí. Es algo así. Entonces podemos buscar referencia a la armadura. Entonces aquí es muy, muy sencillo. Muy, muy sencillo. Aquí. Déjame tratar de trabajar en el bit Euro en la vía lateral. Aquí tenemos un lado de ella en esta forma aquí, demasiado extraño, pero tal vez necesitamos, podemos probarlo. Aquí. Será lo mismo, misma conexión. Es por eso que te miked. A lo mejor algo así. Medieval. Sí, entonces presione B. Tal vez sea la flota de Uluru la que creo que podemos cambiarla tarde y la posición entonces me dejó ponerla al frente. El piruvato. Este PAC, está un poco en el medio. En el medio. Está en la parte superior. Está por encima de estos el clavo. Dejándome intentarlo. Por supuesto entonces tenemos la información física, por ejemplo si queremos aquí, podemos intentar trabajar con orina estándar DOM, tratar de jugar con los pliegues. Pero no es el momento. ¿Recuerdas eso? Sólo un blog sencillo. Entonces tomó un Ahora es el mal inflado. Este tipo está aquí. Antes, una flota que me dejara revisar, necesitamos referencia para ello también. Déjame ver aquí. Quizás de esta manera, los métodos de aprendizaje se inflan, los negativos se inflan. Sí, tal vez negativo se infla un poco mejor. Y creo que el dejarme usar el inflaton aquí arriba. Oh, no. Sí. Déjame ver qué está pasando. Bueno, ¿por qué no apagamos usado inflar blanco adentro. Mi cepillo no está funcionando. ¿Qué tipo de modificador facial? La máscara automática se desintegrará de forma desfasada de orientación a Masking. Bien. ¿Por qué inflar para no trabajar aquí? Déjame ver déjame ver qué puede ser. Creo que es algo con este foco dejándome ver aquí estándar, está funcionando. Así que aquí en broche muestra Proyección Spotlight, luego vemos el pincel desollado Proyección Spotlight. No está bien, puede estar fuera de curso. Es lo último. Yo apago su Db. Db aquí. Es el Ziad, es, está apagado. Chicos. Bueno, está bien. Que usen aquí la pizarra. Muy, muy sencillo. Jabón A los cabellos donde estés ahí. Déjame apagar el pelo aquí muy rápido. Sólo para inflar un poco a esta parte de la tela. Muy, muy extraño, pero está bien por ahora. Entonces, ¿es chicos? En el siguiente video, vamos a continuar como se puede ver muy, muy simple y es un poco feo, pero ¿es paso a paso? Vamos a tratar de encontrar las proporciones correctas y cómo pueden ser estas cosas. Estos, el pelo, el sombrero. Tenemos que cambiar algo Burwell, voy a agregar las otras partes. Esta parte, esta parte, esta parte para tener una idea general. Entonces para ver qué necesitamos cambiar. ¿Es chicos, en el siguiente video? 28. Continua el bloqueo: Bueno chicos continúan nuestro proyecto. Entonces aquí en esta parte he visto que es diferente. Podemos hacer por ejemplo esta conexión más de esta manera. Y la parte de atrás, ese no soy yo en absoluto. Así que déjame tratar de hacer diferente aquí puede ser déjame tratar de conseguir esta forma. Déjame seleccionar. Puedo usar el control de prensa de transposición, por ejemplo e intenté seleccionarlos de esta manera si quiero o puedo presionar Control y usar la lección de arrastre. Entonces déjame ver perspectiva. Creo que está bien. Déjame duplicar esto. Es parte copiar y apagar a este tipo. Está bien. Entonces presione tierra Control W para crear un grupo de poli aquí. Y básicamente voy a seleccionar esta parte aquí. Entonces está bien, básicamente lo que quería una pieza aquí y la otra parte aquí será, no será un metal. Entonces déjame ver aquí. Puedo tratar con Haydn. Cierre las retenciones. Así que déjame entrar en Geometría, modificar Topología, Cerrar Agujeros. Entonces bien. Déjame cambiar este instructor para que vaya y dibuje dinámica aquí donde intentas empujar desde este punto aquí, de esta manera. Entonces déjame tratar de cambiar. Será un poco de código de buceo. Podemos intentar dejarme aquí. Sí. Y déjame mover esta parte aquí. Cuídate de ello. La frontera no es la biyectiva se mueve la frontera aquí. Probablemente tendremos que arreglarlo entonces. Aquí está bien. Permítanme tratar de suavizar esta segunda parte aquí también. Todo está en ellos forma. Aquí. Quiero algo más grande, esta parte. Entonces, permítanme presionar P e intentar escalar esta región. Para arreglar este punto. Vemos el DynamesH, nosotros, perdimos el material, pero no te preocupes por eso. Pueden usar Dynamesh aquí e ir al medio. Déjame ver. Déjame revisar aquí. ¿Son estos metales o no? No me acuerdo. Creo que es un medio? Déjame revisar aquí. Bueno, no, los guardamos así. Y aquí puedo tratar de arreglar esta forma aquí. Esta parte aquí. Por supuesto, entonces vamos a aumentarlo. Pero estoy tratando de mantenerlo alejado aquí. Esta parte aquí. Déjame agregar volumen aquí. Presione a Dynamesh k. puedo usar el rack de la cortadora, curar con clip. Déjame encender, apagar la perspectiva siempre. Entonces aquí está algún dedo en este camino. Jake. Piensa que es lo mismo aquí. Déjame revisar. Y D es mucho más aquí arriba. Básicamente aquí es cura. El Rubí. Esta parte parece curada, pero claro, recuerda, no es momento de hacer eso. Entonces vamos a tratar de poder muy rápidamente. Aquí, por supuesto, puedo presionar hacia fuera para hacer una cura. Intenté crear XPS. Estás aquí donde sea sencillo. Entonces presiona B a k Tal vez esta región se ha vuelto intensa. Entonces déjame tratar de hacer morphing. Jackie. Déjame ver. No es demasiado grande. Creo que es más algo sobre el destructor de la pierna. Entonces está bien chicos, y básicamente encienden, encienden la perspectiva aquí. Déjame entrar aquí y pongo esquema para escoger el color, y voy al objeto de relleno de color medio. Ahora puedo volver al blanco, material básico. Déjame ver qué pasó aquí. ¿Por qué estás cambiando de hombre? Entonces sé que es trabajo. Está funcionando. Entonces, ¿cómo podemos ver básicamente lo tenemos, el medio ha funcionado. Entonces déjame poner por ejemplo aquí y vale la pena está bien, ¿ puedo usar material básico aquí? Básicamente, permítanme intentar cargar la versión anterior aquí solo para ver la diferencia. Es corto. Es un pequeño tweak. Pero como se puede ver, tenemos esta estructura. Déjame ver en vista frontal los ajustes de Leroy. Entonces está bien chicos. Déjame guardarlo. Y déjame ahorrar 26. Siguiente video vamos a continuar donde editemos esta parte de la rodilla. Esta parte aquí. Muy sencillo todavía. Aquí. Estas partes, todavía es simple. Entonces dejándome en la parte de atrás aquí, carta presione Control aquí, invertir. Lo que estoy pensando de esta parte, es, es, es un poco líder, ambos líderes aquí. A lo mejor déjame probarlo. Y puedo usar extracto aquí. Demasiado. Dejándome poner 0.005, tal vez tracto. Sin embargo, es demasiado grande. 0.002, 25. Sí, creo que está bien. Déjame usar la resolución DynamEh muy, muy baja. Aquí. Pasas a aquí más o menos. Aquí es un poco líder. Entonces ahora puedo aumentarlo un poco. 128. Oh, es porque el grosor aquí. Entonces déjame presionar Shift to F Control C Control C Control Z, y ahora lo separas. Entonces ahora está bien. Kim Deal, Haydn. Y al ir cerca aguanta. Y ahora puedo usar la baja resolución. Aquí. Baja resolución, sí. Eso significa más completamente Ruby. Estos puertos. Básicamente aquí vamos a tener alguna estructura de ropa. Muy, muy sencillo. Mueve esta región y usa el inflar, el pincel. Presione D, aumente el DynamesH. Usar deformación. Si polaco n Aquí estoy. Prueba algo como esta parte aquí y prueba, trata de hacer algo, algo de clavo, algún líder visual aquí. Es muy, muy sencillo sólo para jugar un poquito. Hola presiona C, cambia esta mosca, puro, alto pulido. Aquí. Aquí un poquito, se infla un poquito aquí. Afecto de clavo, el efecto de tela. Entonces déjame cambiar esta parte aquí. Intenté entrar o a k. Déjame tratar de hacer algunos pliegues aquí. Porque entonces lo vamos a reutilizar. Y claro, más claro me cambio a marrón más o menos un marrón aquí. Voy a ser un sometimiento a algún líder más o menos de esta manera. Déjame ver. Sí, puede ser básicamente color material, relleno de objeto. Señor GB, será colorido. Entonces sí, claro que necesito aumentarlo entonces, pero trabajamos chicos van a trabajar. Entonces que vuelva a ver dos diafragmas. Entonces es, es mejor. Se va a salvar de nuevo. Chicos, en el siguiente video, vamos a seguir bloqueando paso a paso. Entonces nos vemos en el siguiente video. 29. El amor: Bueno chicos, entonces aquí vamos a bloquear esta parte. Déjame presionar Control Shift H para apagar la placa horizontal. Y ahora puedo crecer en esta pantalla. Entonces déjame seleccionar una opción de diafragma para ellos. Está bien. Entonces aquí, básicamente tenemos esta pieza aquí. Es algo así. Y 1234, algo así. Entonces vamos a tratar de bloquearlo, bastante sencillo. No vamos a hacer esta parte aquí, por ejemplo, no es necesario. Ahora bien, esta parte desplazamiento aquí, no necesariamente va a bloquear esta pieza sólo en la final, cuando hemos definido que la proporción en tenemos una idea general sobre los elementos. Entonces definimos nuestro ancho y tenemos aquí las cervezas declamadas. Entonces entonces los tres van a hacer los pequeños detalles. Entonces, bueno, hagámoslo. Aquí. Yo veo aquí. Bien. Así que vamos. Podemos simplemente bloquear muy simple aquí. Esta P es, me gusta trabajar con esfera, esfera para bloquear las cosas o podemos usar máscara aquí y los pies, por ejemplo presionar siendo. Podemos hacer una máscara si quieres, por ejemplo esta manera, en esta forma y esta vista lateral, es algo así como en esta forma es conexión, algo así. Para que podamos tratar de hacer algo así. Aquí, una conexión aquí. Algo así. Y guau, déjame comprobarlo. Pienso un poco más. De esta manera. Puedo usar geometría. Puedo usar este tracto aquí. Se supone que debemos restar. Ahora voy a usar 0.001 me llevó a probar o a normal 0.0 a E. Si. Voy a presionar un set. Ahora aquí. Déjame ver que aquí puedo usar la curva de clip. De esta manera. ¿Cómo? Oh, claro, tengo una máscara, así que necesito limpiarla de esta manera. Todo sin duda. Para k. Bueno, esta parte puede usar el DynamesH aquí. Y así puedo tratar de hacer esta phi Zhuo aquí. Intenta encontrar el mismo efecto aquí. Así que déjame comprobar en este camino. Muy sencillo pero sin mucha estructura. Así que déjalo es mover esta parte. Aquí. No tenemos curas son sus otras cosas. Entonces déjame tratar de hacer algo así. Por supuesto, aquí necesitamos trabajar con calma. Puedo tratar de bajar esta parte de aquí a lado un poquito. Intenta mover esta parte aquí. Por supuesto entonces necesitamos volver a trabajar en estas formas. Aquí. Es una idea general. Entonces déjame tratar de limpiar esta parte. Déjame presionar C a este color y usar el jitomate. Déjame ir a RGB para aplicar el objeto de relleno de color de material. Entonces ahora voy a RGB. ¿Por qué? Está bien. Déjame cambiar a material básico. Entonces estas parte de aquí, es más pantalla aquí, algo así. Aquí tenemos esta parte. Un mar, el gran Quantic. Entonces, continuando haciendo este elemento, esta parte aquí necesita encajar más intersting. Entonces déjame tratar de moverme de esta manera. Así que déjalo usar alto pulido aquí. Apague su dB z, agregue solo. Esta parte aquí puede presionar tres, apagar su DB. Intenté llenar esta parte porque aquí no tiene variación de curvas, es limpia, de forma verde. Pero ahora está bien porque es el formato un poco, pero no te preocupes por eso. Por ahora es normal. Esta parte, no es extraña. Tener un zigzag literal y ahora estas cosas, pero acaba de llegar hasta aquí. A lo mejor este elemento y hay que rotar eso. Déjame revisar esto. Déjame ver. Sí, entonces presiona B para dejarme ver la referencia aquí. Presiona 6 mol aunque un poco de él aquí, lo mismo. Así que aquí puedo usar alto pulido. Intenta arreglar esta cosa. Me llevó a cargar aquí. Diferente. Entonces lo que voy a hacer aquí, es una banda, solo revisa una libra. Estos por. Llévenlo de vuelta aquí a este tipo. Seleccione esta parte. Déjame ver aquí, aquí y aquí. Entonces déjame venir aquí y estos elementos. Entonces ahora puedo compararlo. Esta rotación aquí. Entonces este ángulo. Déjame revisar. Creo que esta es mejor. Entonces básicamente pequeñas cosas como digo D0, entonces vamos a aumentarlo. Puedo presionar Control diabético grupo poli para ver el límite de la armadura. Y lo voy a salvar. 27 esperanzas. Déjame ver aquí. Bien. ¿Es chicos? En el siguiente video vamos a continuar como se puede ver básicamente bloqueando y creando estos instructores. Entonces déjame seleccionar esta parte aquí y traté de verle este ángulo. Yo puedo hacer esta parte. A lo mejor no es cura pero déjame comprobarlo. No, tengo esta parte. Entonces algo así tal vez porque esta parte necesita ser similar. Tan sediento. Después, muévete. De esta manera. Necesitamos aumentar esta parte, pero está bien entonces presione B a la perspectiva de la actividad. Y vemos los diafragmas. ¿Bien? Hola. Cómo se puede ver muy, muy básico. Ahorro. El siguiente video vamos a continuar con mucha calma. Está bloqueando. Tendremos que rehacer estas cosas. Pero como te veo, y siempre estoy diciendo que necesitamos bloquearlo todo y tener una idea general. Entonces después vamos a tratar de definir la proporción y él encuentra estas cosas. Así es. vemos en el siguiente video cuando vamos a terminar esta parte aquí en la parte de la rodilla de lo que necesitamos en el cinturón. Y las partes más viejas del globo y los brazos aquí, ya casi están ahí. El primer bloqueo. Así que los veo en el siguiente video. 30. Trabaja en piezas: Y bueno chicos siguen aquí. Básicamente, estos Harrods hacen es entrenarlos chicos. Realmente, muy extraño. Pero está bien, déjame, déjame seguir así. Esta parte será esta forma. Bueno, voy a seguir por este camino. No es momento de trabajar en el cabello. Entonces esta parte de aquí, su pico, no es grande, tiene un grosor un poco diferente, así que déjame aumentarla un poco. Déjame jugar al robot esta manera y subir un poco, un poco asustado en la vista superior. Entonces esto, creo que es necesario ser más grande, tal vez algo así. A lo mejor no es momento de hacer eso. Entonces está bien por ahora. Y que continúe aquí. Si queremos, puedes duplicarlo. Entonces puedes ver esta parte aquí. Es diferente a este porque el ángulo, por lo que necesitas enfocarte en el sitio y seguir ese sitio. Entonces aquí nos estamos enfocando en el lado derecho que podamos intentar duplicarlo y usar la misma malla aquí, por ejemplo, déjame ver. Está bien. Así que déjame ir al centro de gran éxito de la malla. Está bien. Y ahora puedo intentar crear esta forma aquí. Esta forma para mí, Simon es algo así como este diseño. Este diseño. Entonces básicamente lo que tengo que hacer aquí, se trata de cortar esta línea y básicamente tratar de, puedo presionar muy rápido, muy rápido a tiempo para crear este rasgo visual. Entonces tomó un aquí para llenar esta parte aquí, puedo agregar otra malla aquí, e.g. I. Puede presionar Control aquí. Y déjame probarlo. Déjame rotarlo. En este camino, algo así. Yo llamo a eso esfera ahí si quiero por ejemplo así dejándome hacer esta parte aquí. Esta línea parcial presiona P para ver si está en la perspectiva, entonces no está en la perspectiva. Entonces déjame revisar este puerto de aquí. Entonces voy a tratar de llenar este elemento aquí. Entonces básicamente en este camino. Para que pueda usar el movimiento. Básicamente voy a aplicar la suma de la misma. Entonces déjame quitar esta parte aquí. Bien, entonces ahora puedo presionar para actualizar la malla aquí con DynamesH. Dejándome jugarlo aquí, usa Dynamesh. Y ahora puedo tratar de encajarlo. Déjame revisar de esta manera. Entonces tal vez necesitamos reducir algunas cosas. Revisa esta parte parece más de esta manera. Entonces déjame escalar y tratar de encajarlo. Entonces tal vez en este camino. Déjame ver aquí. A lo mejor sólo pueda moverme por esta parte. Intenta abrir este elemento y ahora puedo intentar cortarlo. Entonces déjame usar el alto pulido y la derrota aquí. Puedo tratar de ocultarlo. Luego selecciona el rectángulo, selecciona Rectángulo y véalo. Entonces esta pieza, es más cosas aquí. Tenemos diferentes espesores aquí. Entonces déjame revisar. Déjame seleccionar material. La médula y RGB, RGB activo y Relleno de Color. Déjame presionar C para obtener el, para escoger el color de mi armadura aquí. Y voy a llenar objeto. Y ahora puedo ir a Beijing material. Bien. Creo que es un deporte demasiado grande. Y el grosor aquí es para bailar. Entonces dejándome hacer diferente Marfan luego tratar de apagar el ser emergente y tratar de mantenerlo más pulido todavía. Entonces déjame revisar. Lo oí decir como el cuerpo, tal vez podamos separarlo, encajar aquí. Déjame duplicarlo, el cuerpo. Dejándome hacer esto, esta parte aquí. Y voy a duplicar el cuerpo. Y ahora voy a seleccionar el ajuste, nuevo escondite. Ahora seleccionaré el ajuste, lo esconderé y haré Haydn. Así que básicamente ahora puedo cerrar asideros aquí. Lo mismo con los pies. Déjame revisar. Sí. Dejándome seleccionar esta parte aquí. No, está bien. Entonces ahora he separado los pies. Permítanme cerrar las bodegas aquí al cuerpo. Así que llévame a lo bajo. Aquí, el personaje con estilo, mi versión antigua. Y voy a anexar el cuerpo aquí para guardarlo como copia. Así que déjalos agregar aquí. Entonces déjame moverme arriba aquí. Renombrado para copiar la diferencia, pavo, vale la pena. Entonces déjame apagar el IO y ya está bien, así que aquí los pies, puedo cambiar la proporción aquí para tratar de trabajar, para intentar que funcione diferente. Entonces de esta manera, tomó k, esta parte aquí, no es demasiado tensa. Estos dados tensos, aquí es demasiado corto. Entonces déjame tratar de hacer algo así. De esta manera Más o menos. Es muy, muy en esta idea. Nos movemos a psi aquí de esta manera. Y dejándome hacer el cambio a estos Zhuo de aquí. Tal vez a este sitio aquí. Déjame tratar de encajar en el interruptor. Déjame comprobarlo. Entonces k aquí, lo mismo. Avanzando un poco al frente, más o menos de esta manera. Entonces k aquí de esta manera. Así que juega un poco con las formas. Entonces podemos usar chaflán aquí si quieres, pero ahora no es necesario. Entonces básicamente, vamos a tener esta forma donde está aquí y la forma grande aquí. Entonces tenemos que tratar de encajarlo de nuevo. Entonces déjame mover esta parte aquí. Permítanme seleccionar más o menos en esta forma. Y ahora puedo tratar de poner las otras partes aquí dentro. Este elemento. Intenté arreglarlo. Nuevamente, selecciona la curva de clip e intenta ocultarla. Esta ave. Déjame ver aquí. Aquí básicamente un DOR aseado. Aparte de este lado, ocultación DO, Cambio de control, clip, curva. Ahora puedo tratar de arreglar este elemento aquí. Ahora puedo hacer ocultar de nuevo sólo para comprobar y desplegar juego espejo, someter maestro y puedo usar espejos para x. vamos bien. Ahora, básicamente, Sam por persona necesita ser cambiado en, pero no es necesario ahora solo estamos bloqueando, entonces ¿es chicos? En el siguiente video vamos a seguir en tal vez la silueta aquí podamos cambiar, pero vamos a continuar en el siguiente video. Nos vemos chicos. 31. Conituing los pies de la armadura: Entonces continuando aquí chicos, básicamente, yo estaba buscando aquí el concepto y el color aquí. Es un poco diferente del concepto al mi jitomate aquí. Entonces básicamente, a quién le gustaría la luz gris claro, algo así. Y aquí está oscuro. Por supuesto, no importa ahora en este momento, pero queremos tratar de mantener el mismo, mismo sentimiento. Entonces déjame presionar Mayús Z, cargar el archivo nuevamente para tener que conservar, para mantener la forma correcta. Porque a veces estoy usando estos el foco aquí y tal vez pueda cambiar alguna información sobre la malla. Así que déjame limpiar aquí. Está bien, tierra. Y dejándome tratar de escoger el color aquí, London Press ve. Más o menos aquí. Es como, es como un es como un azul, va al color azul. Selecciona la tela aquí, solo prueba. Entonces déjame tratar de poner el color. Voy a RGB y dejándome cambiar al metal. Y voy a apagar la opción. Y ahora voy en color y relleno objeto para aplicar este nuevo color aquí. Entonces vamos a hacer lo mismo a los demás elementos. Objeto, color, relleno de objeto. Y vamos al material básico. Sí, está bien. Déjenme decir RAM 0, digamos. Y déjame ver esta parte aquí. Creo que puedo duplicar eso y solo presionar B para apagar la perspectiva. Déjame resetear ese pivote. A lo mejor solo intenta escalar el Ruby de esta manera, tal vez. Entonces déjame revisar aquí. Algo así. De esta manera. Este lado aquí. Intenta encajarlo un poco, Está bien. Ahora puedo presionar Control Shift usando pincel de clip e intentar mantener la misma posición aquí. Estos tipos, está bien. Ahora voy a tratar de agregar esta parte aquí. Mirando desde arriba. Es algo así como es un poco triángulo. Pero vista interior o tener esta forma. Entonces perspectiva, es algo así como de esta manera, de esta manera aquí. Entonces es cura VAD puede ser un poco para mí. Creo que creo que puedo conseguirlo del ataque. Déjame comprobarlo. Y puedo usar este cepillo de pista. Bueno, bueno, bueno, dormí. Estoy tratando de mantener el mismo punto aquí más o menos porque tenemos esto en la referencia claro, pero aquí tenemos que tratar de mantener algo así. Déjame ponerlo en el mismo color aquí y material. Metal. Por qué lo estoy usando. Básicamente es donde estás. El metal aquí, pero está aquí. Bueno, ¿por qué? Porque ¿por qué lo estoy usando de este color? Porque para mi iOS y mi marca, es, es algo más. Es un poco, sé que soy la manera Correctamente cuando estoy usando los mismos colores del concepto. Por supuesto que no es terriblemente, pero me gusta sentir el modelo. Así que déjame ir en color, llenar objeto, esperanza losa prensa Control para limpiar la máscara. Así que voy relleno de color objeto. Déjame ver. Bien, y voy a apagar su mensaje b. Ahora. Voy a tratar de traer a este niño de cinco años para que pueda usar un DEM, el alto pulido. Y vamos a jugar un poco con tal vez en estos caminos. Déjame sentarme de lado a través. Déjame revisar aquí, algo así. Tal vez de esta manera aquí. De esta manera. Déjame revisar aquí. Que vean la vista lateral. Desactive el ajuste DDD. Entonces déjame revisar. K puede ser. Entonces vuelve al ajuste otra vez y tal vez podamos cambiar esta rotación aquí. Pero primero, necesito, déjame usar DynamesH. Primero. Necesito encontrarlo correcto y modal, no sé si quiero curarlo. Entonces solo esta parte de aquí. Creo que es más así. Y aquí están el comentario es mu, se alimenta mu tal vez de estos en, a lo mejor necesito rotarlo. Déjame revisar aquí. Entonces me siento como que no estoy contento con eso, pero déjame probar tal vez en esta forma porque y de algún lado es diferente en otros otro ángulo tenemos diferentes ángulos aquí si se me permite cura. No sé si es una buena estrategia para ello. Entonces déjame revisar aquí. A lo mejor puedo hacer cura válida si quiero. Déjame ver y usar el el alto pulido aquí. Así que déjame moverme un poco. A lo mejor puedo probar aquí, luego presionar B a perspectiva y creo que es genial. Sí, y este ángulo aquí, creo que puedo poner el fetal, el interior aquí. Lo mismo. Déjame ver destructor igual que la c, k, este ángulo aquí y conocerlo. Entonces déjame rotar un poco más. Apague la perspectiva. A lo mejor estoy de esta manera y me pongo esta forma aquí. Lo mismo. Que hagan una máscara. Puedo puedo moverme delante de tu parte. Sólo un poquito. Me encendedor. Cabras, entreguen ocupado a k. Luego presione B. No, Es demasiado. Creo que este ángulo, es genial. Tal vez necesite cambiar el déjalo ver aquí. Bueno, bueno mientras esta línea estoy buscando a esta línea aquí chicos, estoy pensando en hasta este punto hacer diferente. Entonces déjame ver aquí está marcado en este ángulo por supuesto. Entonces voy a tratar de mantenerlos así. Déjame ver aquí. Déjame mover esta parte aquí, tal vez presione P para apagar la perspectiva o presionar control y seleccionar el encuadernado de máscara. Y está moviendo un poco la máscara y tratar de mover aunque esto, esta parte aquí tal vez creo que no es necesaria. Tienes que pensar en eso, tal vez entonces, pero está bien. Así que déjame volver a esta parte y MariaDB color fill object. Entonces color blanco, material básico. Y selecciona el cuerpo. Y está bien. Esta, esta parte, creo que podemos agregar la rodilla, la armadura de rodilla y tal vez hacer que estas dibujen aquí con tenemos máscara si quieres. Quizá, pero bueno, aquí vamos a tener algo. Es genial. Básicamente entonces podemos refinarlo solía abrir estas cosas, pero déjame seleccionar aquí el poco de tela y retroceder un poco. Seleccione de nuevo. Y está trabajando paso a paso, está funcionando. Entonces dejándome ver más ropa. Cuando ponemos el cinturón y las partes más viejas aquí y aquí vamos y vamos a ver si está trabajando la pierna, esta pierna del personaje, es muy, muy larga aquí a partir de este punto aquí. Entonces tal vez necesitamos hacer algo así. Pero primero necesitamos tener el cinturón y estos elementos aquí. La idea general. Entonces tal vez dos obras más o menos de esta manera. Entonces aquí la otra parte del poema aquí. Entonces una cosa así. Y aquí, esta parte aquí también, así que creo que vamos a funcionar. Y aquí tenemos parte del pelo a D está camino aquí, algo así. Entonces trabajamos chicos aquí, tenemos el COI, esta parte aquí. Madame Chair puede almacenar algo más de esta manera. O porque el dengue fuera de cámara Por supuesto también. Pero bueno, trabajamos así paso a paso y seguimos el camino. Entonces lo guardaré Archivo. Y está bien. Déjame ahorrar. Nuevamente, me gusta repetir el proceso para evitar errores y archivos corruptos. Entonces ahorras otra vez. Está bien. Y es chicos, en el siguiente video, vamos a continuar. D aquí. Dulce. Presione D Otra vez. Déjame poner más o menos que los mismos arcos. Como aquí, más o menos que símbolos, documento. Propiedades de enlace frontal y posterior. Algo así. A lo mejor este ángulo tenemos que arreglar, pero está bien, está funcionando. Los veré chicos en el siguiente video. 32. Agrega armadura de rodilla: Hola chicos. Entonces básicamente aquí vamos a hacer la, esta parte aquí de la rodilla aquí. Podemos usar una esfera apenas el año que viene en apéndices a un panel. Déjame tratar con estos otros y me tomaron un iluminarme y una esfera aquí. Y dejándome moverlo a la nueva posición. Puedo usar la simetría local, presionar X para trabajar aquí. Y Dynamesh y usar la deformación para limpiar esto están enfrentando y mantenerlo en movimiento de mañana. Mueva la cabeza. Dejándome presionar cero a ellos estándar. Y puedo ver la sequía aquí. Aquí tenemos una brecha de la brecha real, pero tenemos que ensilarla aquí para suscitar básicamente esta de aquí. Es un poco jugando aquí. En éste. Algo así. Algo así. De esta manera. Así que n aquí, conexión. Entonces básicamente es algo así. Aquí. Déjame limpiarlo. Este punto en esto y yo tengo esta conexión. Entonces básicamente algo así. Por supuesto, en esta parte es más de esta manera. Entonces tenemos esta brecha y esta brecha, claro que podemos hacer de esta manera. Entonces podemos rotar o venir en plomo más fuerte guardado , escapes puerta mejor. Está bien. Aquí tenemos esta forma. Déjame limpiar el caso más duro está bien o podemos hacer de esta manera. Entonces déjame ver algo así. Y básicamente es la extrusora aquí están estas formas. Entonces aquí podemos empezar intentado hacer algo así. Está en este camino. Básicamente. Tengo esta forma, por ejemplo entonces tenemos la, esta parte. Aquí. Es solo tonto ejemplo chicos. Déjame ver aquí. Básicamente aquí. Déjame dibujarlo. Pero no está en esto está en estas conexiones, prensa de alarma, Esc, ya que está en este camino aquí y aquí, hasta este punto. Algo así, pero esta parte es romper aquí. Entonces 11.00 z no es cero. Y aquí esta conexión, es algo así como venir por aquí, pero esta, esta parte de aquí que es diferente. Entonces tenemos que, porque la simetría por supuesto hasta aquí. Entonces Mao, está bien, es algo así. Entonces presione B para verificar si está fuera de la perspectiva. Puede presionar Control Shift y seleccionar el arrastre destrozado. La curva del clip puede ser M dos aquí. Podemos tratar de hacer algo como Jackie aquí. Déjame ver si funciona. Si funciona o algo por el estilo. De esta manera. Es sólo un ejemplo. Y aquí podemos usar el DynamesH, el gris aquí. Por supuesto, aquí podríamos cambiar las formas si estas líneas, aquí son más rectas. Y este punto, esta línea aquí no es visable. Esta línea aquí me puedo mover y aquí está mover un poquito. Este punto aquí también, y estoy jugando, o por supuesto, tenemos diferentes flujos de trabajo aquí no es necesariamente para algunos pueden venir de esta manera aquí. Intentamos hacerles esta forma y dejarme seleccionar toda su máscara, pérdida de máscara. Entonces aquí entonces presiona seis y trata mantenerlo esta parte mañana es directo a esta manera aquí dentro. Lo mismo. La anatomía es morph aquí y pequeño miedo. Y dejándome tratar de seleccionar la máscara aquí y tratar de usar la cizalla de alto pulido. Entonces déjame tratar de es más por estos elementos. Iluminarme tratar de retroceder un poco. Por supuesto que no es correcto el flujo de trabajo, por ejemplo, podemos intentar hacer eso. Entonces aquí, creo que necesito más de Morrow up de esta manera también. Entonces ahora puedo intentar cortar esta pieza, esta también. Entonces déjame tratar de mudarme aquí. Muévete hacia arriba de esta manera. Algo así. Intenta jugar un poco más para esta región aquí para encajar, para tener una mejor conexión. Y trata de hacer algo así. Sí, esta parte aquí, Italia, Roe, extraño pero tal vez esta forma aquí, no tenemos esta forma. Esta transición aquí, tal vez sea diferente. Así que mi dedo así. Déjame comprobarlo. Dejándome plato tal vez este punto. Bueno bien bien, déjame checar aquí. No es bueno para mí. Entrenados en este hito necesitan ser destructor de diafragma aquí. No es de esta manera y esta parte aquí, presiona Control C, Control Z. Y esta parte de aquí, es algo así como en esta forma. Entonces tenemos esta pregunta aquí. Entonces tal vez necesito cambiar el destructor aquí. Este es el problema. Esta es la pregunta. Entonces claro que lo sé, pero necesito rehacerlo. Entonces necesito rehacer eso. Entonces tenemos que rehacer eso es camino aquí. Y déjame tratar de hacer una cura ruda vir. De esta manera, presione P 0. Déjame girarlo un poco. Presiona preguntar o desactivar la simetría local. Rota el bit cero, claro que no está correctamente diseñado la forma, pero está bien por ahora. Entonces tenemos que rehacerlo en el flujo de trabajo correcto aquí. Entonces estos di stands, por ejemplo, es diferente de aquí. Dejándome seleccionar el he perdido el grupo el poli, hacer una máscara aquí e invertir. Y trata de traer más grosor aquí. Hagamos lo mismo aquí. Por supuesto, no es la mejor manera de hacerlo, pero puedo usar Maren wild. Es demasiado grande. A lo mejor cambiar la escala, pero más o menos de esta manera y dejándome cambiar al medio, presionar C a este color RGB y rellenar objeto. Puede que ya estén apagados. Déjame seleccionar aquí. No es bueno para mí. No sé por qué, pero no me ha gustado la forma general, la idea general pájaro de lo que podemos cambiarla. Entonces tal vez la cura intentó hacer algo más en D es demasiado. Bueno. Déjame ver. Puedo tratar de inflar un poco. Un poco polaco, limpio ahora y geometría, Calais, pulido de arcilla. Su laboratorio presciente realmente Control Z. Control Z. Ahora Pulir arcilla aquí. Haga clic en Publicar. Está bien. Lo confieso, no tengo nada Jaya eso. Pero es solo un bloqueo y está bien por ahora, está bien entonces necesitan re compañía. Puede ser difícil de camisa. Tal vez. Está bien por ahora. Muy, muy loco. Bueno, no he disfrutado de esta parte, pero está bien. Entonces mi siguiente video, vamos a agregar esta parte aquí. Así que aquí aún no ha terminado. Recuerda eso. Déjame escalar tu Ruby. Sea perspectiva aquí. Un chequeo que pruebes en esta forma. Bueno, los mantendremos así. Vamos a subir un poquito poquito un poquito más. un poquito más. Sí. Entonces lo que estoy dejando de esta manera está más en forma. Cambia este sitio aquí y aquí y aquí. Cambiar quizá de esta manera, algo así. No. Sigan con estos chiquitos. ¿Es muy, muy sencillo? Básicamente, DSPs, necesitaremos rehacer desde la matriz cero con una muy buena calidad para obtener una buena visual aquí. Para que podamos hacer un sorteo aquí. En esta forma. Es algo así como déjame encender esta opción, simetría local hasta aquí. Tenemos este sorteo, algo así como esta forma. Dejándome revisar aquí. Algunos algo así. No me deja invertirlo. Puedo moverlo si no lo estás. Muy sencillo. Simple aún, pero creo que puedo restarlo si quiero 0.01. Aquí. Vemos la fila del polígono seleccionar rectángulo M. Aquí. Se puede hacer Haydn. Entra y ve modelador aquí. Bien. Aquí, Bryce Espacio y Extrusión. Extruir aquí, esta opción. Y déjame ver aquí la frontera de puré. Déjame probar aquí. Bueno, bueno, bueno, me pregunto cómo esta forma aquí. Así que vamos a impresionar a un solo o polígonos. Oh, no, por favor, no se estrelle ahora. Está bien. Ahora puedo extruirlo. ¿Por qué no funciona? ¿Bien? Aquí no está trabajando, ustedes probablemente porque tengo poco de puré de puré para dejarme ir inicializar, dividir correctamente, perdón, duplicarlo aquí. El problema, probablemente Control Shift, Alt, Control Shift, ¿cómo te escondes? Ahora déjeme tratar de lograrlo. Entonces aquí está bien. Ahora puedo extruirlo. Y para arreglar esta parte, puedo presionar Control, Shift, clip, curar. Haz más distinto aquí. Entonces déjame revisar aquí en el lado aquí. Perspectiva de la forma. Esta forma aquí. Aquí hay dos, lo mismo. Oh, oh, déjame revisar esta parte de aquí. Por supuesto que no es un flujo de trabajo de baño, por ejemplo , para hacer eso, sino solo para jugar un poco. Entonces está bien. Aquí se puede mover hacia abajo esta parte aquí solo para conectarlos, conectarlos. Este elemento aquí, presione F. Y aquí puedo presionar Mayús Z, presionar C para elegir este color aquí. Que vuelva a presionar Shift Z y presione Control Z tomó una prensa de tierra de pavo Z. Y ahora puedo presionar C para elegir este color aquí. Y color RGB por supuesto, y color de relleno de objeto. Y ahora puedo volver al material básico. Prensa B. Y tengo este mercado muy sencillo y bosquejo. Entonces ahora podemos hacerlo básicamente en el, esta parte de la tela aquí, siguiente paso, el cinturón que esta parte. Esta parte, esta parte para hacer esto, muy simple, así que bloqueándolos y probándolos, vamos a tratar de encontrar algo que funcione la proporción. Y entonces podemos saltarnos la cabeza y el pelo o reducir las partes muy correctamente, por ejemplo, son chicos que yo? Guardar proyecto de TI. Nuevamente, siempre guardo un flujo de trabajo muy común paso a paso. Voy a ahorrar aquí. Lo es. Los veo en el siguiente video. Intenta bloquearlo. Por supuesto, puedes hacer esta armadura si queremos en la licuadora, por ejemplo o Maya, me gusta usar el pincel porque puedo usar como boceto aquí. Entonces puedo usar la coincidencia cero e.g o hacer la topología en otro software, tenemos diferentes, diferentes, diferentes flujos de trabajo para eso. Pero básicamente el objetivo principal es encontrar una buena visual y una función ahora, una estructura funcional aquí para nuestro personaje. Entonces nos vemos chicos en el siguiente video donde vamos a continuar con este proyecto. Entonces nos vemos. 33. Trabaja con ZModeler: Hola chicos. Así que continúa aquí. Básicamente, estaba buscando esta pieza aquí de la rodilla y no la estoy disfrutando. Por lo que quiero cambiar estos en concepto. Yo estaba buscando y lo soluciono este punto. Permítanme seleccionar el otro pincel aquí, por ejemplo, presione Shift F. Y he visto en la vista lateral aquí. No está en este camino, es un poco plano. Es algo más. Aquí tenemos esta forma. Es una especie de triángulo, algo así. El triángulo. Y aquí tenemos algunos como dedos en este camino, esta parte aquí. Entonces está en esta forma aquí. Es, es algo así como eso. Por lo que tendremos que tratar de adaptarlo. Y básicamente en la vista lateral, vamos a tener esta, esta parte y aquí. Y básicamente vamos a tener dos puntos, así que más o menos aquí Es algo así. Tendremos que tratar de hacer eso. Entonces básicamente, voy a hacer esta parte aquí para comenzar desde el cero. Entonces déjame hacerlo. ¿Bien? Ahora déjenme traer el, el concepto aquí. Entonces déjame revisar aquí. Éste. No, bien. Entonces déjame comprobar aquí está la referencia. El referente, por supuesto. Así que estoy más o menos que así y aquí está bien. Y aquí. Resolví que aquí también tenemos una parte diferente. Estaba buscando aquí y básicamente tenemos un hueco aquí. Entonces básicamente este punto aquí, tenemos esta forma a esta forma, algo así. Y aquí está el secreto. Entonces no es un triángulo. No es sólo un triángulo. Aquí tenemos esta forma. Entonces déjame venir por aquí y aquí en esto. Entonces básicamente tenemos 123456 punto. Y claro que aquí está la línea. Entonces tal vez podamos intentar seleccionar un cubo y girarlo para que tenga esta forma. Está bien. Y básicamente este 1212 aquí, este punto, es diferente. Así que básicamente necesitamos agregar un bucle aquí. Creo que es un bucle, aún no lo estás. Vamos a necesitar un bucle aquí, 34. Pero es diferente. Aquí necesitamos un bucle. Entonces aquí está el triángulo aquí, este triángulo de aquí, es bastante la captura 34. Entonces básicamente aquí vamos a necesitar en otras formas. Entonces vamos a empezar básicamente con parte feroz. Es un cubo LB. Aquí. Por supuesto que llamamos hacer eso en Blender, por ejemplo, si queremos. Entonces déjame seleccionar este cubo, apagar la perspectiva. Está bien. Entonces mis favoritos son Leroy ocho porque tenemos muchos polígonos. Entonces la diferencia cuando estoy usando solo el cubo y delay con todos los elementos. Bueno, creo que necesito cambiar mi computadora en el futuro. Bueno, déjame seleccionar aquí d cubo. Y básicamente lo que quiero hacer aquí, es girado ese turno presionando, grado negativo o positivo para 45. Bueno, lo primero que tengo que hacer es presionar Control Z, Control Z, o Control Z. Lo primero que haré, lo haré. Ven aquí, inicializa y resolución. Entonces necesito hacer esto, este tipo de aquí dejándome hacer. Y seleccionarán cubo a partir de este punto aquí y luego cubo neutro, está bien. Aquí inicializar. Voy a poner 11. Es el es para el mínimo. Entonces nos quedaremos antes. Está bien. Así que ahora puedo hacer poli mesh 3D. Y aquí lo puedo anexar. Déjame ver. Seleccione el cubo no es este. Entonces, déjame ver, esta es para que pueda hacer aquí, ¿qué vas a hacer? Gire, presione Shift, 90 grados. Está bien aquí para los cinco. Entonces Mao, básicamente dejándome abrir el Karnak. Básicamente tengo la idea general aquí. Entonces en este punto, así que recuerda este punto. Y aquí. Básicamente, déjame revisar. Tengo este punto, es uno. Aquí está Triángulo, uno a n. Aquí. Necesito esta forma. Y básicamente aquí necesito un vértice. Entonces es en estas olas, algo así. Es, necesito un bucle aquí. Entonces básicamente 34, recuerden, está en este camino. Entonces básicamente aquí en este camino. Entonces aquí necesito tratar de agregar un bucle. Déjame ir a los modeladores van a presionar Z y elección modelador mareado a bucle de audición. Se puede presionar Espacio, mi barra de herramientas e insertar un solo bucle. Déjame revisar esta parte aquí. A lo mejor me gustaría cortarlas de esta manera. Déjame ver aquí lo que puedo usar. Déjame revisar tal vez estos pesos, ¿de acuerdo? Ahora aquí puedo presionar de nuevo Espacio y dejar que usen la nada. Mueve esta opción, activa simetría local y presiona X para activar de alguna manera está bien. Ahora voy a tratar de encontrar mi forma general aquí. Entonces esta parte, es más o menos de esta manera o de esta manera aquí. Entonces este punto lo puedo mover. Bueno, el dedo primero hoy vas a presionar Control Z porque necesito llevar esta parte al frente. Entonces dejándome moverlo de esta manera. Anatomía revisa si está en el centro, Está bien. Déjame tratar de moverme un poco más aquí. Déjalos seleccionar el vértice. Por supuesto, es una k más o menos de esta manera. Es bueno. Y ahora puedo intentar agregar otro loop aquí. Entonces déjame revisar, por supuesto, z modeller. Aquí es una herramienta genial y poderosa, pero por lo general uso Blender para estas cosas, pero he decidido mostrarte un flujo de trabajo diferente aquí. Entonces ahora puedo intentar insertar de nuevo, usa el daño. Y más o menos en este camino aquí, tal vez. Entonces déjame probar algo así. Déjame ir a moverme de nuevo y tratar de moverme por este camino. Pero aquí tengo esta pregunta, está bien. Y a lo mejor tenemos esta opción. Puedo insertar aquí algo porque puedo cambiar la curvatura aquí si quieres. Así que básicamente traté de hacer que algo de empleado marcara a tu veterinario si quieres. Nosotros lo haremos. Entonces. Sí. Puedo hacer presionar Espacio y seleccionar trato. Y yo hice loop, complete, HE loop éste. Ahora creo que necesito extruir esta parte aquí para poder presionar Espacio y tratar de polígonos, borrar o polígonos. Déjame seleccionar esta región y cambiaremos tu polinomio único. Permítanme activar esta opción en inicializar m. Mostrar propiedades de probabilidad dobles. Entonces quieres esta región. Y puedo presionar Control Shift Select, arrastrar, seleccionar el Rectángulo, presionarlos y usted Hayden. Está bien. Ahora voy a tratar de crear Extruir aquí. Así que déjame presionar y criar Extruir, extruir cara, Extruir solo lazo de borde extra o trueque. Déjame ver. Extruir bucle de borde, déjelos seleccionar. Y aquí está bien. Ese CD, más o menos el, el grosor. Entonces ahora necesitamos usar el Move, dejándome ver aquí. Necesito película. O puede usar el movimiento por ejemplo déjame seleccionar aquí. ¿A dónde me muevo? Por ejemplo, mover infinita profundidad infinito. O puedo, por ejemplo presionar Control o w, presionar Y y dejar que seleccionen el material básico. Tomamos un color blanco e intentamos hacer una selección aquí para poder presionar Control Shift y ocultar esto , este punto aquí. Presiona Control W para dividirlo. Y ahora puedo tratar de presionar Control aquí en verso y tratar mover esta región aquí más o menos de esta manera. Es más o menos dejarme variar y escalar un poco. Entonces tal vez la proporción , no está correctamente aquí. Presione P en este camino. Déjame revisar aquí. Está más o menos bien. Déjame moverme aquí, este punto. Tipografía, hazlo aquí y cámbialo. Que use no haga nada. Y escalar un poco. Esta pieza aquí un poco. Entonces k, estoy aquí, necesito el trato. Entonces voy a presionar do y hacer este polígono aquí. Y voy a presionar Espacio otra vez, no hacer nada. Entonces aquí, permítanme revisar la referencia aquí de nuevo. Entonces está aquí entonces presione Control Shift T aquí. Recuerden chicos para guardar el proyecto siempre. Entonces déjame ver aquí el someter su patio bien para que pueda ahorrar como 30. Entonces 30. Está bien. Recuerden que tengo, digamos hacer el diseño, necesitamos mover este punto más o menos a estos, es parte. Entonces básicamente tienes esta forma. Entonces ven aquí y necesitamos, necesitamos Volver a este lado y hacer estos, estos movimientos. Entonces aquí, por ejemplo, ven aquí, aquí, k luego se mudó aquí y afuera. Entonces necesito mover este punto aquí más o menos a esta manera. Por qué no puedo mover esto, estoy usando la extrusión, así que déjame cambiar, no hacer nada. O mejor muévete, claro. Entonces déjame ver qué pasó Año Nuevo. Muévete aquí, muévete para mover un solo polígono. Déjame cambiar. Déjame hacer, claro que es máscara con máscara. Por supuesto que nunca vamos a mover nada. Bueno, aquí es algo así. Déjame revisar aquí. Esta parte necesita ser incrementada. Entonces D está apuntando hacia aquí. Permítanme incrementar este punto. Por supuesto que aquí tiene perspectiva. Entonces déjame comprobar si está funcionando. Entonces la idea general aquí, creo que esta parte aquí, podemos cambiar la dirección aquí. Muévete un poco hacia arriba. De esta manera más o menos. Aquí en este facial. Quizá algo más. Curar veterinario, una pequeña curva aquí. Bueno, bueno, déjame revisar. Se. Puede venir esta curva aquí. Se puede jugar un poco con esta forma. Puedo añadir si quiero, pero es una inmerecida. De alguna manera presionas. Puedo usar la letra b, c sub dos, o puedo usar la extrusión. Entonces presionaremos Espacio, extruiremos polígonos, básicamente algo así. Déjame revisar aquí en este camino. Para fusionar dos dedos para ver en este papel. Ahora puedo intentar presionar X sim local apagado y tratar de reponerlo. Aquí. Déjame ver. Déjame ver esta, esta parte. Sí, aquí tenemos buena forma. Pero tenemos una cura V o a los salmones, una cura virar. Déjame presionar S x y traté de poner a esta curva aquí. Guau. Tomó un desvío de la simetría. Seleccione el metal. Bueno, ¿por qué hacemos nuestro medio? ¿En medio de aquí? Presiona el asiento, elige el color. Y seguiremos por este camino, este primer momento. Déjame hacerlo de esta manera. Entonces ahora lo duplicaré y renombraré para copiarlo y apagarlo porque quiero mantener la posición original y una rotación y la Esfinge. Entonces déjame seleccionar trastorno y ahora puedo intentar restablecer. Intenté escoger el centro del objeto. Uy. Déjame ver donde hacemos nuestro tomamos un reset y pick al centro, cerrar la cerradura y desbloquearla. Entonces ahora puedo tratar de hacer del mismo lado. Déjame ver aquí. Yo sólo lo voy a mantener en este camino. Algo así. Déjame seleccionar a este tipo, presiona X para apagar la simetría Control Alt, Mayús para hacer. un lado. Prensa Principal B. Tal vez esta región D sea cierta aquí, demasiado grande tal vez, pero está bien porque entonces podemos cambiarla. Entonces déjame apagar a este tipo de aquí y usar el dejándome abrir la cerradura y poner en la casa aquí. Voy a reiniciar primero y poner en el medio. Y voy a presionar tecla. Y ahora puedo usar el espejo aquí. Entonces es, es muy, muy mejor. Aquí. Si quiero, puedo usar el pliegue, por ejemplo, si quiero, puedo presionar Control D o llevarme miedos a ir geometría. Y apague este movimiento y divida por ejemplo aquí. Y ahora voy a encender este movimiento. Presione Control D, si quiero o puedo Grecia, Grecia, por ejemplo I. Puede seleccionar y hacer los diferentes grupos. Entonces déjame presionar subdivisión demasiado baja hacer encabezados. Entonces, ¿qué vas a hacer? Básicamente se trató de hacer las regiones donde quiero disminuir. O básicamente puedo intentar agregar por ejemplo a. Loop aquí, dejándome pasar al modelador Z y cambiar el color aquí y poner el blanco. Seleccione. Un marco aquí puede ser, puedo presionar, pegar, insertar un solo bucle. Por lo que vamos a tratar de crear un hito aquí. Hito de referencia aquí. Y no es un lindo, lo siento, creo que utilizó Grecia por ahora. Entonces un bucle aquí a las esperanzas en estos. Y otro bucle en estos fueron dos aquí. Entonces déjame echar un vistazo a la frontera también. Y aquí también. Déjame revisar aquí. Tomó un pensamiento de esta manera para saber. A lo mejor aquí necesito usar un pliegue. Presiona Control D. Déjame ir al medio. Controla los contornos. Bueno, aquí vamos a tener una forma extraña. Si bien está bien. Esta parte aquí necesito Es lo mismo. Entonces déjame revisar prensa Control D, Control D. Por ahora está bien. Entonces si queremos, podemos cambiar cómo esta parte. Entonces, permítanme presionar de nuevo el Control D. Esta forma aquí, Está bien para Ops Control D. Control D. Entonces la diferencia cómo se puede ver. Entonces ahora puedo presionar Control, Shift Out, hacer escondidas, esperanzas aprender presione Shift D shift, D, Control Z, control Z. Y ahora puedo presionar control shift Tao para hacer Haydn. Ahora espejo y riqueza. Y voy a duplicar eso otra vez para conservar la copia. Y ahora voy a presionar Control D, controlar D a K, Seleccionar mismo color, color RGB, rellenar objeto. Bueno, bueno chicos, ¿es el siguiente video que vamos a continuar? Lo he atado para releer, rehacer esta parte. Por supuesto, podemos simplemente movernos un poco a este elemental y presionar seis por ejemplo es mover aquí. Moverse de esta manera y aumentarlo, pero no es el momento, no. Así que los veo en el siguiente video. Vamos a continuar. 34. Pequeños obstáculos: Bueno chicos, yo estaba viendo la referencia aquí. Y me gustaría probar esta parte diferente aquí, por ejemplo esta forma aquí la tenemos. Déjame mostrarte aquí, por ejemplo, dejarme primero hacer un rápido guardado de archivos. Esta parte aquí, o tienen estos ángulos por supuesto viniendo aquí y esta parte aquí. mí me gustaría eliminar este punto y hacer algo más despreciar. Es algo así como una limpieza aquí en la misma línea, por ejemplo, no en Francia. Algo más a esta manera aquí en la misma línea. Entonces básicamente lo que necesito para hacerlo, puedo usar Control Z o guiarme. Ver aquí, básicamente esta parte aquí. O puedo recrear alguna parte, e.g. I. Puedo hacer todos estos elementos aquí. Bueno, puedo tratar de hacer eso. Entonces déjame ver aquí. Bien. Déjame tratar quitar esta parte de aquí. Déjame revisar aquí. Cambio de control, Alt. Lo mismo. Lo mismo. Déjame ir otra vez al modelador. Hacer Haydn primero porque quiero hacer los polígonos que tengo. Usa el Control Shift, Alt Shift para usar el Haydn. Haydn demasiado alta la opción aquí, déjame usar la brecha, haciéndome saber, dejarle usar el puente en dos bodegas. Déjame probar. No presione Control Z, Control Z. Solo para verificar que no hayan cambiado el elemento a k. Que lo escuchen a través de brecha, conecte polígonos, rituales, haga clic y mantenga presionado y arrastre. Déjame ver. Déjame revisar aquí. Así que lee a través del cowork aplicando a y guau, Bueno, déjame ver la simetría. Déjame apagar la simetría. Por supuesto. Tomé una trans local firmas D, D otra vez, X y apagué las cubiertas y volví a ir al modelador. Haga clic bien, no lo sé. Por qué no fusionarlo para dejarme primero dar clic en Agregar y hacer clic en notoriedad y ahora está funcionando. Entonces básicamente es el mismo proceso. Ahora se va. Entonces básicamente necesito hacer clic en este borde, y estos suelen no usar el pájaro modular Z. Es muy bueno jugar un poco y pruebas. Usaré el movimiento solo para verificar si no tengo no tengo vértice flotante por ejemplo las aves usan el modelador. Es bueno aumentar tu flujo de trabajo, por ejemplo así que aquí puedo hacer estos elementos aquí, solo que aquí en el pez cebra no es necesariamente una licuadora go-to y volver al pájaro cepillo. Por supuesto, si quieres, si te sientes más, más libre de hacerlo en Blender por escritorio, max o Maya, Está bien, puedes hacerlo. Estoy tratando de usar el modelador aquí. Es muy fácil. No tengas un misterio. Es solo porque te sugieres hacer las cosas y paso a paso, claro que es, es un poco por ejemplo tree desk max, tenemos el dy Es un poco modificadores un poco diferente porque puedes hacer algunas cosas y rehacerlas, entonces muy fácil. No es un flujo de trabajo destructivo del distrito. Entonces en mi ej. algunas cosas es más destructivo, pero cada software tiene tu parte buena, eres fuerte. Parte fuerte podemos decir creo. Entonces déjame usar el extruir aquí ahora. Voy a polígonos. Déjame verificar No. Un lado y los lados que por pincel o polígonos son silenciosos detrás del pincel. Un solo polígono, Laramie básicamente lo hace. Entonces me gustaría bien, dejarme entrar en archivo sobre la historia porque no es, no funciona. Entonces déjame hacer esta parte. Así que de nuevo, haz Haydn y usa el EM, alcanza, elige la edad y otra ventaja de esta manera. Déjame revisar aquí. De esta manera. De esta manera. Bueno, brecha y tomó una, dejándome ver aquí Es verdad. No quiero nuestro polígono. Yo sólo quiero región aquí. Entonces déjame ver aquí. Blues, vamos bro trineo y presiona Control Shift Alt, haz fox solo en esta parte, solo esta parte aquí. Y aquí podemos usar esta opción. Me gustan las hebillas modelador, superficie demasiado dura, e.g Puedes hacer muchas cosas. Te tengo realmente aquí y extruir las armas como polígrafo Islandia. Y básicamente extruimos a partir de la selección del polígrafo. Entonces aquí básicamente en estos caminos, es algo así. Entonces déjame ver aquí como puedo tratar ir a ver este puerto aquí. Déjame intentar publicar aquí esta cosa similar. Déjame seleccionar a este tipo de aquí. Permítanme seleccionar este pincel, RGB y objeto de relleno de color. Y ahora pones y para simplemente cambiar el color, ve al modelador y puedo usar move para este primer momento. Intenta posar esa vitamina D. Duplica eso primero y apaga a este tipo de aquí. Del, hazlo. Ahora, renombrado para copiar. Este desmayo. Estas cosas chicos. Básicamente tomar tiempo. Entonces déjame ver aquí. Déjame revisar la referencia. Curso. Yo, se está cargando aquí. Y piensan que es demasiado plano aquí. Déjame tal vez cambiarlo. Entonces déjame hacer una máscara aquí. Presiono Control y lección. Bueno, puedo tratar de esconder estas partes. Entonces está bien. Usa un control e inviértelo e inténtalo, déjame ver aquí. No quiero comer y luego presionar hacia fuera, tratar de engrasar bien que hagan diferente. Siempre relaciono esta parte aquí solamente. Y seleccionar dejándome hacer diferente. Entonces D es región aquí. ¿Bien? Sí. Ahora selecciona solo esta parte. Puede venir preguntar, solo quiero que esta parte escuche a los miembros que se pongan a espolear a este elemento y más o menos de esta manera. Algo así. Presione B. Piensa que está bien. Esta forma escala un poco, girada un poco. Y presiono Control Z, Control Z. Y vamos a hacer esta copia y duplicar eso y renombrar de nuevo copia. Así que muy comúnmente. Y bueno, déjame revisar esta parte aquí. Déjame abrir la cerradura, lata, recoger el objeto ID Center, y rotar tu Ruby intentó encajar más similar a algunas cosas similares. Permítanme desactivar esta opción. Aquí arriba en botón a los pasillos para centrar reset y está bien, cierra el encierro y doula puede moverse hacia abajo a la mitad. Y tomó un cierre aquí y ahora puedo usar el espejo y guau. Puede presionar X para abrir el registro. Guau, déjalo escoger aquí y está bien. Así que ahora puedo trabajar de esta manera. Bueno Adams, a ver si funciona. Déjame revisar aquí. Mi cosa de referencia, puede rotar 1€ bit y moverlos de esta manera. Está bien de alguna manera aquí voy a agregar los bucles. Déjame tal vez en este primer momento del cuerpo. Y voy a destacar algunas partes aquí no es necesario, por ejemplo, para tratar de optimizar esto aquí y aquí, tal vez un poco mejor. Entonces tal vez sea demasiado grande. Luego lo reintenté también. Escala un poco. Esta parte, pollito. Trate de mantener esto, este punto aquí en la misma línea. Puede ser, por supuesto, un poco mejor. Rotar un poco. Presione B nuevamente. Y voy a tratar de crear los bucles aquí. Entonces dejándome ir al local modular, mismo servicio local no va a funcionar. Así que déjame moverlo tomó una y aquí moviéndose un poco. Porque quiero decir remodelar delante el chaflán aquí un poco. Por supuesto. Está bien. Y ahora puedo ir insertar, insertar, insertar, insertar. Dijo: Yo no, vaya a Insertar aquí. Edge, loop komplett, y aquí voy a poner en nada. Entonces déjame checar aquí. Cambiar a sencillo, solo una H aquí se inserta k aquí en este punto, aquí y aquí. Pero lo estoy guardando más De esta manera. Entonces esta parte de aquí, Ruby en esta forma. Aquí tenemos esta pregunta, pequeño veterinario cura, pero está bien, tendremos que hacerlo de esta manera. Y aquí puedo tratar de moverme un poquito si solo quiero ir y uso muévete aquí, muévete de esta manera. Y ve a Insertar de nuevo. Insertar Bucle de Borde. Lo mismo. Máscara de rabia. Insértame, ven por aquí y presiono Shift F y pongo su material tal vez. Ahora no vamos a trabajar. Así que sólo necesito apagar a este tipo. Déjame ver aquí. O parámetro de marco k. No, déjalo sentarse como esta región. Utilizaremos el material básico y Shift F para sentarnos en bucles. De esta manera aquí presionaré Control D solo para probarlo. Bien, entonces necesito agregar un bucle aquí. Puedo usar el bisel si quiero aquí, pero no usaremos chaflán. En este camino. Puedo tratar de usar para llegar a los fines aquí tenemos una pregunta. Este punto aquí puedo presionar Eliminar y bucle. Este borde, bucle. Aquí voy a seleccionar, déjame ver aquí Grecia, Grecia borde. Permítanme hacer este punto a este punto y a este punto. Y tal vez este punto aprenda presione Control D, Control D, Control D no va a funcionar. Entonces tal vez necesito engrasar este punto a este punto a través del control D no va a funcionar para tener aquí a estos cristianos. Control D. Déjame hacer lo mismo aquí. Prueba Chris, este punto. ¿Por qué no funciona? Disminuir por prensa Control Z, control Z encendido a través del pozo, puedo intentar hacer, pero aquí no es un préstamo. Este punto aquí. Bueno, chicos, voy a tratar de mantenerlos así, entonces voy a tratar de limpiarlo. Entonces voy a ir por este camino. Inserte Edge e intenté insertar aquí. Y trata de moverte ahora. Bueno, presiona Control D, Control D, Control D. Y aquí déjame tratar usar alta política aquí tal vez para crear este efecto. Yo quiero. Está bien, está un poco mejor. Permítanme activar esta opción. Y ahora aquí podemos hacer la deformación, ir a la deformación y pulir, pulir, pulir, pulir. A veces las vacas quiero mañana. O en estos visuales puesto aquí dejándome, me olvidé agregar un bucle aquí, hinchado presione Control C Control Z, Control Z al arranque. Aquí tenemos esta pregunta. ¿Qué vas a hacer para volver a ver modelador e intentar hacer loop de borde complejo? Vemos aquí. Entonces creo que necesito agregar, insertar bucle aquí, bucle único, cert. Ver. Parece, señor, usted está aquí. Entonces déjame. Jack, ven por aquí. Y claro que aquí también es camino. Entonces es una k aquí. Consulta aquí. Y este punto, así. Entonces ahora está bien. Entonces puede ir a la geometría para, puede ser para, por esta primera vez. Y puedo cambiar a siete tipos de pulido y tratar de puedo tratar de pulir de esta manera aquí. Pasando por el déjame ir a dejarme encender la opción aquí del color pinta aquí. Presione tres, tal vez se use d alto pulido aquí. Déjame ver aquí esta opción, aquí. Agítalo. Y aquí puede entrar en formación. Pulido, pulido. A veces es un poco inflar un poco. Esta parte, está bien. Ahora puedo ir en pulimento de clips de geometría. Y ya está hecho. Por supuesto, de lo que podemos. Inténtalo. Es más aquí. Esta parte aquí, este punto. Déjame revisar lo que está pasando aquí. O si quiero, puedo usar el puré o si quiero. Entonces déjame ver aquí. Algunos problemas aquí parece que es un programa, pero por ahora está bien. Básicamente lo que quería probarlo luego inflar un poco algunos padres, alguna parte. A lo mejor es porque lo normal así que aquí, probablemente necesito presionar hacia fuera. Entonces vamos a sacar a la prensa dinámica. Intenta inflar algunas partes. De esta manera. En esta parte aquí. Tomó teorema de alumno o la oxidación. Por supuesto, podemos trabajar con ola. Puedo trabajar con capas, por supuesto hacer esas cosas a veces. Pero está bien por ahora chicos, permítanme mover esta parte para que sea alguna parte aquí. Querido, entonces presiona aquí para inflar un poco, alguna parte. Presione Mayús E D a baja resolución aquí. Presionando, trata de aumentar un poco D, la frontera aquí. Y es chicos, en el siguiente video vamos a continuar. Entonces nos vemos en el siguiente video donde vamos a hacer las otras partes del cuerpo. Entonces nos vemos. 35. Bloqueo de las bandas: Hola chicos, continuando. Entonces aquí vamos a tratar de bloquear estas partes aquí. Y lo que voy a tratar de hacerlo, traer el cinturón primera parte de este blogging del cinturón. Voy a tratar de traerlo de esta multa para dejarme seleccionar demanda de máscara. Y podemos tratar de derribar de esta manera. O porque aquí tenemos estos, déjame ver aquí. Este poro. Déjame ver aquí. Tengo a estos Kami aquí, es de esta manera. Y estos **** que se interconectan aquí, entonces es una cadena. Entonces tengo esta pelea. Así que básicamente pulgar, dedo en estas vías para que vean o algo así. Y en este camino. Entonces aquí bien, creo que aquí está Es de dos cinturones. Entonces vamos a tratar de golpear fecha y hacer la otra prueba por supuesto. Entonces déjame ver aquí. Déjame ir y someter. Podemos usar este tracto. Déjame checar aquí. Para que pueda ir y rastrear y restar aquí y lo aceptaré. Y aquí básicamente, puedo tratar de mantener solo esta parte para que pueda mostrar propiedades actividad DOE y DOD detrás de parte. Aquí. Puedo usar la malla cero, baja resolución, 0.21. Déjame comprobarlo. Está bien. Y ahora aquí vemos podemos usar el modelador y trata alguna parte. Llamamos a las ofertas un cilindro. Hazlo si queremos que presione Espacio y haga eso aquí. Déjame ver aquí. Yo sólo quiero que el borde busque sólo. Sí. Entonces déjame quitar esta parte. Aquí, se intentó reducir el cono DH. Así que déjame intentarlo. Haga clic aquí. Y aquí. Trate de mantener más o menos el mismo tamaño. Se da click en los anuncios y no en el polígono, ya que si hago clic en el polígono se eliminará la polio. Así que aquí, déjame ver aquí. Puede presionar hacia fuera para insertar una mirada en el medio. Entonces cuando me quedo con mis topos, vas a necesitar en el polígono o en el borde aquí. Básicamente, aquí tenemos instrucción. Entonces déjame ver Ahora ¿qué vas a hacer? Haz este lado aquí. Entonces que presione X para apagar la simetría y ahora haga Haydn y espejo en la soldadura. Entonces déjame ver aquí qué pasó. Refleja y anota el resultado. 3d mesh no hace ningún polígono la persona murió y vas a dejar presionar Control Z. así que déjame comprobar si tengo la misma cantidad hirviendo aquí y aquí y aquí está bien. Estamos listos porque la exposición aquí, el grosor aquí. Tenemos solo solo polígono puede ser porque el espejo, y aunque no esté funcionando tal vez, bueno. Entonces déjame checar aquí. Puedo usar la mudanza y mudarme aquí también. Y trata de crear algo que funcione. Así como una prueba aquí. Más inteligente o menos de esta manera. Prensa. X para apagar la simetría. Aquí mi currículum, de esta manera dejarle presionar control Z y voy a mantener la simetría. Entonces déjame revisar aquí mi escrito de esta manera. Así. Déjame apagar el cabello. Entonces el moralismo, así cosa. Déjame checar aquí y en este camino a k, Déjame presionar debido a moverte em aquí en deformación, déjame tratar de usar el inflar, el negativo literal negativo pierna prensa Control D. Si, trabajamos, entonces es de este lado. Utilizamos el inflar. Ahora, ¿qué vas a hacer? Básicamente, vuelve a usar el modelador y extruirlo. Extruye polígonos para ver el grosor de Marla en este camino. Desplazar f, b aquí o pulse Control D, imprenta. Dejándome revisar aquí, Geometría, dividir sin estas opciones Mover. Ahora, presionaré de nuevo Control D y activaré esta morph. O carta prensa control Z. o puedo agregar, puedo agregar un bucle aquí, pero déjame tratar de mover este caso aquí de esta manera. Y lo mismo aquí con eso. Intenté subir un poco para tener un canal para más de esta manera. Aquí a aquí, y aquí, aquí y aquí. Intenta aumentar un poco esta parte, solo checando aquí y aquí, más visitas. Bien. Entonces ahora si presiono Control, D no está funcionando. Entonces qué puedo hacer para entrar en un bucle de cert. Después intenté agregar un bucle. Aquí. Llamamos al coef otro flujo de trabajo, pero vamos a probar si pero vamos a probar si el claro que llamo ofertas el dejándome checar aquí, presione Control C Control Z, Control Z. Y puedo usar los grises. Déjame ver. Oh, Biji será el grupo Chris Palmer. Así que básicamente ahora presione Control D, Control D. Tener este efecto y puedo ir a la deformación, tratar de pulir un poco demasiado. Déjame saber demasiado todavía. Déjame usar pulimento. ¿Ya quieres foso? Presione Control D nuevamente y pule una vez. Tomó una y ahora la geometría y la política gris me dejaron probar aquí. Otra vez. Sí, tal vez pueda estar en este camino. Entonces presione F5, intente presionar Control D nuevamente, e intente hacer esta deformación aquí. Déjame checar aquí. Y aquí creo que vamos la carne, mejor hacemos un chaflán aquí. No lo sé. Toda esta parte aquí no es para que esté en diagonal, es algo más de esta manera en línea recta. Entonces estoy presionando Control Z, control Z. Control Z, control Z sin grasa. Entonces déjame ver, está trabajando esta simetría, sí, aprendió prensa seis puede ser seis o dos. Y no es una diagonal, es algo más así. Entonces déjame checar aquí. En esta línea. Entonces aquí está diciendo cosa, no se hace de esta manera. Aquí. Es algo esta línea. Entonces necesitaremos tratar de arreglar esta parte va a ser muy, muy diferente aquí. Así que permítanme intentar lámpara apagar la perspectiva. Intenta aumentarlo. Entonces tenemos una visual diferente aquí. Entonces estas cosas son muy importantes para, a tener en cuenta. Entonces está en este camino. Por supuesto que ahora podemos tratar de movernos un poco y esta parte aquí. Y en este momento seguiré por este camino. Déjame voltear al Ruby. Y ahora voy a tratar de hacer de esta otra parte un hito únicamente. Así que déjalo escoger un color. Déjame ir a esto, tus cargas qué phi, déjame seleccionar Importar. Y luego seleccionas el concepto. Este tour destaca. Déjame ver aquí. Déjame ver la opacidad. Entonces k, z, z otra vez, solo, quiero moverme con el concepto C y puedo presionar C para escoger el color de la correa. Intenta ver, déjame mover el modal aquí. Presiona C. C desplazado, ves z otra vez, presiona C. Así que ahora cuando tenga activa la opción z, la rueda aquí. Entonces ahora puedo escoger los colores, entonces presumiré nuestra lección de esta manera. K, Presione Pete, perspectiva, Control D, o ahora puedo usar la geometría de disminución. Puedo crear una nueva capa. Y voy a poner para disminuir la anatomía, cambiarle el nombre a Chris BG. Ahora aquí en geometría puedo usar la Grecia, Grecia BG. Es porque Chris polígrafo, así que básicamente los grupos poli recibirán disminución. Entonces es importante saber que BG, No es Grecia. Grecia, BG. De alguna manera. Tengo capa activa. Bueno, no vamos a poder trabajar con la capa. Pero está bien. Entonces déjame presionar Control D. Control D otra vez, control D. Solo para comercializar objeto de relleno de color. Entonces es una k. Ahora vamos a necesitar tratar de crear estos cinturones aquí. Tenemos esta pregunta, John. Así que puedo intentar tal vez duplicar eso. Intenta duplicar. Mover dow. Entonces ponemos en el centro del objeto más o menos que el centro, más grande que el objeto. Presiono S X para apagar la simetría, dejándome subir y hacer Karnak aquí. Homólogo. Bueno, ahora está bien, está funcionando. Luego presiona X para apagar la simetría. Y aquí vamos a tratar de bloquear esta parte. Presiono turno D D, trato La geometría de La Haya, hago Heider, hacer caminata. Y tratas de mover algo así. Presiona para iluminarme limpiar la disminución. Así que aquí dejándome, soy Chris BG. Ahora vamos a intentar apagar la hidrodinámica y voy a tratar de encontrar algo como el cinturón. Entonces presione busca, puede intentar activar las líneas de transporte aquí y tal vez pueda rotar primero. Pero esta parte, voy a tratar de moverme primero. Esta parte es más o menos de esta manera. Y aquí tenemos esta parte, entonces es la parte trasera, es inteligente aquí arriba. Algunos una cosa como en el camino. Y déjame hacer una máscara, tal vez. Déjame presionar Y y tratar de asustarte esta región aquí. Es más o menos de esta manera. Entonces déjame moverme al frente. Tenemos el clavo. Entonces aquí, tal vez lo mismo. Entonces déjame checar aquí. Estos, son estos algo así como aquí, lo mismo que algo así como en estos camino pero bien conectados. Entonces tal vez en este pájaro t aquí. Pero no tiene sentido. Pero tomó que no es nuestro real así que ten en cuenta, no es una necesidad real tenerlo en cuenta. Tenemos lo físico, pero no es lo físico por supuesto. Entonces, déjalo ver la transparencia fuera. Presiona B. El cinturón aquí. Muévete un poco por este camino. Sí. Déjame tratar de moverme un poco en esta parte. Entonces k aquí, estos elementos aquí, déjame hacer diafragma esto, esta parte aquí. Recuerda la línea. Se puede ver en esta línea diagonal aquí, es todo lo que necesitamos, Bowtie2 interior. Cómo digo hacer estas pequeñas cosas que marcan la diferencia. Pero estas condiciones, es importante. Así que trata de mantenerlo este año. Sí, si quiero, puedo agregar en un bucle aquí, que es un modelador. Entonces déjame darle la vuelta un poco. La primera vez que intentaste agregar aquí es el modular. Bien y fuera. Bueno, déjame ir a Insertar. Vamos a escuchar. Muévete. Puede usar para apresurarse a tal vez ser esta parte frente a la k Bridgette. Grecia, sé g12, 344 subdivisiones aquí. Entonces está bien, podemos intentar agregar las, las partes grandes y todos estos pequeños elementos. Vamos a sumar el baile. Entonces es mucho trabajo aquí desde el inteligente Dow, tal vez esta parte porque tenemos esta distancia y estas, así que tal vez tratar de movernos. Pero esta distancia de este punto aquí, D es el punto de estas nuevas aplicaciones hasta aquí está, es un largo, Así que aquí está correctamente. Entonces tal vez necesitamos ver la proporción aquí. Tendremos que tratar de trabajar en el por persona. Entonces lo que voy a hacer ahora se intentó agregar los elementos. Entonces vamos a reelaborar la proporción de esta manera, chicos, en este camino. Entonces, chicos, te ven en el siguiente video. 36. Agrega las faldas: Bueno chicos siguen aquí. Recuerda mantener el foco. Y claro, aquí está un proceso en el que vamos a estar construyendo las cosas y cambiando, construyendo y cambiando. Entonces por ejemplo esta parte aquí de la, esta parte de la armadura, puedo verla diafragma. La proporción aquí, D es uno. Entonces esto es muy grande, pero esta parte, es muy afilada, entonces es diferente. Entonces por ejemplo se puede ver este punto aquí y aquí es demasiado corto. Entonces tal vez de lo que necesitamos, vamos a rehacer esta parte destructor. Entonces este punto aquí, podemos ver este triángulo aquí, es, de pronto siempre te miden. Entonces necesitamos ambos a este triángulo aquí, pero he disfrutado de este detalle. Entonces esta forma general aquí, es genial. Entonces este es el secreto. Es hacer las cosas y tratar de aumentar los elementos. A lo mejor la pierna, la pintura aquí. No lo sé. A lo mejor para hacer algo como presionar Control, D tratar de ver alguna referencia, algo así. Bueno, yo solo intentaría presionar Control D aquí. Lo mismo, Control D a la idea general. Intenté hacer solo un hito aquí para jugar un poco con las formas. Entonces déjame revisar aquí y luego presionar Control Z, control Z o no. Pueden intentar simplemente untar y bueno el No, déjame hacer esta parte. Do Haydn, claro que no tengo geometría de subdivisión. Entonces déjame ver la subdivisión libre. Dell baja, escondida, espejo y ruidosa e intentó reconstruir está bien como trabajo en déjame verificar. Sí. Así que solo juega un poco si esto da forma porque entonces probablemente lo haremos, vamos a usar este. Por lo que tomó una esta parte. Me gustaría tener algo así como a la manera de Andy, algo más limpio. Bueno, no lo sé. Entonces voy a tratar de ver que me llevó al hito más o menos en estos caminos. Reducir densidad es mover esta parte hasta aquí y tratar de, para llevar a esta parte aquí inflada poco aquí. Esta parte para representar, déjenme mover esta parte. C, C a D sobre matrices. ¿Bien? Entonces no solo la he usado subdivisión para tener una estructura un poco más interesante, claro, y aumenta todas estas palabras. Mucho de esta parte aquí. Es mucho trabajo. Entonces, permítanme tratar de poner este elemento en esta región, tal vez algo así. Jackie, seleccionan esta y tratan de hacer algo así como la forma. Déjame checar aquí. Y de esta manera, entonces aumentamos, inflamos un poco a esta parte aquí. Entonces déjame jugar un poco. Está bien. Entonces. Vamos, vamos a tratar de agregar el, esta parte aquí de la tela, este punto primero. Así que mirando desde arriba pocas cosas que tenemos , algo así. Básicamente, puedo intentar usar un cilindro. Entonces déjame guardar este proyecto. Puedo usar esfera. No, no esfera. Déjame resetear aquí en el cilindro. Panes cambiando. Color blanco. Presione B, perspectiva e inicializar puede tratar dividir un seis o a. Déjame ver, porque la idea es tratar de trabajar con compañeros de resolución. O déjame poner 16. Bueno, empezamos con 16 y alimentamos dividir cero. Está bien. Así que ahora puedo usar hacer malla de polietileno. Volveremos con este tipo y le agregaremos el cilindro. Ahora vamos a bajar más o menos que esta región aquí. Básicamente el concepto, esta parte, es que está bajo el Cinturón. Esta región, entonces esta región, tenemos este dado hace aquí Marla es, voy a tratar de encontrar, entonces tal vez cambiar la proporción que algo así como este elemento. Bueno, y aquí puedo tratar distanciar la longitud. Está más o menos hasta aquí. Hasta aquí. Déjame ver. Escalado un poco más. Sí. Y ahora aquí puedes intentar hacerlos preguntar, ¿ puedes hacer esta máscara aquí y presionar Control W? Entonces, permítanme tratar de escalar solo esta parte aquí. Déjame revisar 3.5 y aquí, lo mismo. Déjame girarlo, escalarlo. En esta semana. Déjalo seleccionar aquí esta parte. Presione Control W2 excreta, probablemente enmascara y haga más o menos mismo instructor aquí. Transparencia de prensa. Déjame apagar el cuerpo, la opción de cuerpo y algo como éste. Y que vea k. Entonces básicamente tenemos un trato, esto polígonos aquí. Entonces tenemos la, esta parte viniendo de este punto. Quizá oiga lo que voy a hacer. Es modelador USD Z e intentó insertar un solo polígono. Entonces bien, déjame llamarme aquí, insertar. Bucle esperanzas o menos en el año que me impresione. Mira, aquí tal vez. Entonces. Presiona X para simetría de actividad y desactiva la opción dinámica. Aquí. Puedes intentar este truco. Aquí. Pienso atrás parte, podemos hacer algo para escucharlo intentó hacer el modelador y básicamente transparente. Entonces estos chicos de aquí, 12345 para Extruir, eliminar, porque Marla está en esta marca de la D. Hay más que la armadura. mejor aquí podamos tratar de hacer algo parecido aquí y tal vez usted, esta parte aquí, presione seis y trató traer estos elementos algo así. Transferencia. Puedo inicializar actividad, mostrar propiedades y duplicar eso y presionar Control Z. Control Z mantendrá en esta parte primero y doble. Y haced estos tipos de aquí. Está bien, hazlo Haydn. Y ahora voy a tratar de traer más de esta parte aquí. Permítanme apagar la perspectiva, más o menos en el medio aquí. Algo así. Y trata de usar a este tipo de aquí. Control D si quiero. Entonces podría hacerlo con más alta resolución. Alto puede usar el DynamEh si quiero por ejemplo solo para bloquear todo. Déjame ver aquí. Voy a tratar de arreglarlo sin DynamesH. Y en esta posición, me está dejando volver a apagar la dinámica. Esta posición, es de esta manera, por ejemplo diagonal. Entonces, permítanme tratar de incrementar esta parte. Es algo que va por aquí. Déjame checar aquí. Puedo intentar agregar el modelador tomó una y el bucle aquí otra vez y volvemos a llegar a dinámica. Entonces, déjame ver. Aquí tenemos estos volúmenes. Este volumen, está bien por ahora porque vamos a usar el the, vamos a usar el extruir aquí. Básicamente vamos a tener un dos aquí. Entonces veremos cómo puedo hacerlo. Entonces, déjame ver. Y es en esta posición diagonal. Entonces déjame tratar de llenarme de tal vez caer aquí. Tomó un turno mareado y ver. Para escoger el color aquí más o menos el relleno de color erudito. Objeto a k. Déjame ver esta pregunta aquí parece que está más cerca. C o algo así. Girar, encender la perspectiva e intentar posar más o menos del mismo lado. Entonces aquí es más arpanet. Déjame checar aquí. Es más aquí arriba, mismo porque tenemos, estamos en diagonal, ¿recuerdas eso? Para que pueda intentar maquillarlo. Y luego Marianne, estas líneas, algo así. Déjame checar aquí. Esta región aquí y tratar de mantenerlo un muy Glenn y recto. Entonces déjame usar el alto pulido aquí. Ver lo mismo aquí. Apague la perspectiva. Intenta mantenerte en estos. Espera. Sin cura. Creo que es mejor. Prensa B. Escuela un poco. A lo mejor esta parte de aquí puedes intentar moverte aunque, moviéndote a déjame encender la transparencia. Entonces déjame checar aquí. Ahora porque vamos a usar el extruir. Entonces es genial. Déjame encender el cabello y el cuerpo. Entonces tal vez necesitamos sentir un poco esta parte, déjame checar aquí. Estos elementos serán hasta aquí. Y entonces tienes esta parte aquí tal vez. Entonces déjame ver, aquí vamos a necesitar hacer esta adaptación. Entonces déjame ver esta parte aquí. Entonces tal vez aquí puede ser una cura bilirrubina hasta aquí. Está bien. Lo duplicaré y le renombraré. Copia porque voy a usar el extruir. Pero entonces si quiero hacer algún cambio, es fácil hacerlo. Y voy a usar esto en modelador y extruir polígonos. Así que aprenda presione Control Z, presione Mayús F a la actividad Polígono, marco de poli. Y más o menos en estos caminos. Es k aquí. Entonces tenemos que tratar de ponerlo en el desarrollado o menos, dejándome apagar el aire. Y esta parte de aquí, el clavo de olor a Mao. Es el momento en el que necesitamos tratar de aumentar la cosa para que presiones, puedo usar el pliegue aquí tal vez. Así que déjame ir a Geometría crea BG, presiona Control, o presiona control Z. Y aquí chicos, necesito crear otro grupo poli. Esta parte aquí, esta región aquí. Entonces déjame seleccionar esto, tratar de seleccionar esta parte aquí, todos estos tipos de aquí. Oh, este tipo. Está bien. Así que ahora puedo tratar de presionar aquí, presionar Control W. Ahora tienen diferente grupo poli. Ahora puedo usar geometría y Grecia BG. Ahora cuando use el Control D, guarde esta información. Voy a presionar Control Z, Control Z porque quiero cambiar esto. Déjame ver crujiente G Control D. Por qué esto, supuesto, esta región aquí también tiene que ser diferente. Entonces déjame hacer lo mismo. Presiona Control D, Control Y en w, lo siento, w otra vez. Y ahora crea BG. Yendo a subdividir presionando Control D. puedo conservar la información. Entonces aquí presionamos 62 puede ser para movernos e intentar simular o la fila de información física aquí. Entonces tomó un aquí, presione B, y ahora vamos a tratar de agregar la información. Aquí la formación de desodorante. Déjame agregar el cabello. Entonces tendremos que trabajar en la proporción y ahora en la Esfinge. Entonces dejándome agregar que esta parte aquí básicamente tiene dos partes aquí. Es 11.2. Entonces el siguiente video vamos a seguir dejándome mover el pelo. Ve a dibujar dinámico. Déjame mover más el pelo hacia atrás. De esta manera. K bloqueando paso a paso o a comúnmente hasta que tengamos las formas generales, entonces vamos a tratar de hacer el cambio. Entonces estás seleccionando esta parte y mueves la película bajo el cinturón un poco más complicado. Entonces tomó un bloqueo paso a paso. Entonces volveré a guardar el proyecto. Y es chicos, siguiente video vamos a continuar. Entonces nos vemos en el siguiente video. 37. Continua la falda: Aquí chicos, vamos a tratar de agregar, puedo trabajar con avión lejano aquí, quizá dejándome ir a someter atado. Podemos usar un avión, puede ser, déjame seleccionar el avión. Inicializar. Déjame ver aquí. Yo me ocuparé del sub dos. Y básicamente lo primero que necesito para hacerlo seleccione dejándome hacer esta opción y esta opción porque quiero limpiar mi pecado DOL. Todos ustedes. Y seleccionaré el personaje y limpiaré todo y ahora seleccionaré un avión. Y ahora podemos hacer el cambio, porque si uso la pluma, no es posible. Entonces voy a inicializar y presiono entrada a solo los divisores porque voy a usar yo uso el man wow, subdivide y voy a una banda y Blaine 3D. Déjame revisar ahora. Conoce de nuevo la vitamina D 0. Este avión de aquí. Entonces Mao, está limpio, muy limpio. Ahora lo que puedo hacer básicamente venir aquí y poner delante un poco y tratar de escalar muy, muy simple aquí sólo para, sólo para comprobar aquí. Entonces más o menos de esta manera aquí. Entonces presiona B, haz una máscara aquí e intenta convertirla para comprobarla más o menos de esta manera aquí. Y dejándome doblar las propiedades de visualización de actividad. Entonces ahora puedo moverme aunque esta parte piruvate más o menos que de esta manera. Un inversor aquí y poner delante MAN discernir frente, creo más o menos en esto aquí. Déjame ver. Entonces K, sólo para comprobar la proporción. Entonces déjame ver aquí k tenemos el elemento, el otro estos elementos aquí. En este camino. Estos puertos aquí. Tengo la parte más vieja aquí. Esta región. A lo mejor cambiar el, el, el cuello. Y cruzo aquí este puerto aquí y aquí. Estos puntos aquí. Déjame ver. Entonces vamos a tener otro clavo aquí de esta manera, algo así. Entonces creo que va a funcionar. Entonces me gusta hacer esta sequía solo para probar estas cosas que podemos hacer arreglamos aquí grosor, por ejemplo este tipo intentó dibujar con máscara. Y entonces podemos extruirlo en ambos aquí. Como el ajuste. Esta parte hizo obras. Necesitamos, podemos pensar en la proporción aquí de esta distancia. Bueno, el trabajo. Entonces básicamente ahora, ¿por qué tenemos que hacer se trata de encontrar, trató de agregar monedas de oro, el modelador y agregar los bucles aquí. Uno aquí y otro aquí. Y tal vez presione para moverlo. Para ver, apague la perspectiva. Permítanme agregar un bucle aquí. Otra vez. Br2, tal vez. De esta manera. Déjame checar aquí. Entonces déjame presionar X e intentar recuperar más y presionar Control D no va a funcionar. Así que aquí, moviéndose frontalmente Ruby it. Déjame pensar en cómo podemos hacer eso. Presione Control D, déjelos secar para asegurarse aquí. Entonces déjame duplicarlo y renombrarle el nombre como copia para conservar esta parte si quiero cambiar algo. Y aquí dejándome ir al modelador, si quiero, puedo agregar una tecla de acceso rápido para que el modelador , si quieres. Extruir a k. Déjame revisar tu moralismo de esta manera. Tal vez perspectiva. Pasado por el creo que puede haber más morfina. Entonces, permítanme escuchar la actividad del archivo bajo archivo de chaqueta de Historia sobre el historial. Presiona a esta chamarra PARA limpiar está bien. Entonces seleccionaré al modelador. Algo más. Es de manera más o menos. Saber. A lo mejor en este camino entonces presione Control D para aletear. Pero está cerca. Entonces no es hacer cosas. Presiona Control D a K, presiona Mayús F. Y aquí básicamente, Déjame ver, déjame ver, luego ir a la geometría. Y Grecia todos se llevaron un aquí. Que hagan lo mismo. Quienes esconden esto. Presiona demasiado alto hasta aquí. Devolver en las propiedades de visualización al doble. Está bien, presiona Control W para cambiar al grupo nepalí. Y lo mismo aquí. Así que ahora puedo usar las cuadrículas de geometría BD. Entonces ahora cuando uso Control D, Nosotros trabajamos. Entonces déjame solo tratar de presionar Control Z, control Z. Intenta mover a este tipo aquí. A lo mejor en este camino. El controlador, el controlador, el oído pueden estar en esta parte. Entonces déjame checar aquí. Landry prensa Control, C Control Z, control Z. En esta ave. Aquí se puede tratar de poner ahí más o menos de esta manera. Y aquí puedo probar en loop modeler, más o menos de esta manera. Presiona dos. Y trata de moverte un poco. Esta parte, puedes intentar resaltar esta conexión más o menos aquí. Déjame cambiar a este cristiano de aquí. Entonces K turno Jeff, tal vez un año o más delante aquí. 1234 lejos está bien por ahora perspectiva. Y podemos intentar dibujar, podemos intentar duplicarlo. A lo mejor encender la perspectiva y presionar para mover esta parte aquí. Intenta moverlo de esta manera. Veamos aquí. Controlemos el, control El intentó mover el robot. Entonces K. Y ahora puedo intentar duplicar eso. Y déjame elegir este color, color relleno de objeto. Objeto de relleno de color. Ahora puedo poner dos. A mí me gusta esto, vaya, este tipo de aquí. Y solo cambia la proporción tal vez en frontalmente bit y escala. Algo así. Esta parte aquí se hizo más grande. Aquí, luego presione F5. Y trato de hacer un poco diferente. Estos pliegues. Sólo juega un poquito. Entonces presione seis, trató de trasladarse hasta aquí. Esta parte D, nos estamos moviendo frontalmente, Ruby. Ver, mantener esta región. Entonces es una K. Déjame comprobarlo. Sí. Jake, un poco más. Déjame tratar de bajar un poco esta parte. Presentación. revisar este elemento. Bueno, entonces vamos a tratar de aumentarlo. Pero está bien chicos, solo bloqueando. Vamos a tratar de ver cómo aumentarlo. Estos elementos. Aquí. Tenemos dejándome ir Color, Rellenar color aquí. Color, básicamente aquí. Podemos tratar de, déjame ver prensa Control D y Aquí intenté, masculino, intentó cortar algo. Sólo un ejemplo. Algo así o en eso déjame seleccionarlo, arrastrar un rectángulo, clip, curva, contorno, cambio de marchas, e intentar hacer algo así. Déjame ver aquí. Sólo juega un poquito. O puedo usar el pincel Mover si quiero intentar hacer esta forma. Entonces presionaré polémica, polémica o no, yo Oprah, veo duplicado eso. Duplicar. Seleccione el anterior, tomó un control Z, control Z. Y voy a renombrarlo para copiar Glenn. Entonces es una k aquí, es COPI y COPII de éste y voltea a este tipo aquí. Y por ahora está bien. Vamos a seguir haciendo las cosas hasta que encontremos algo que funcione. A lo mejor esta parte, es un poco demasiado larga aquí. A lo mejor podamos tratar de hacer de otra manera esta parte aquí luego presionar dos. Entonces ahora es parte donde vamos a bloquear y cantar las cosas. Así que no te preocupes por esta idea general del tour de drogas. Ahora tratamos de incrementar estos elementos. Estamos tratando de aumentar. Entonces esta parte de aquí, tal vez sea más de esta manera porque esto lo hace camisa inteligente. Y lo mismo aquí. Apague la perspectiva. Y este punto, mañana muñeca. Entonces ahora es un poco mejor. Sí, porque antes era muy vuelo. Es un poco así. Hasta ahora, es un poco mejor. Vamos a necesitar eso arreglado. Este puerto intentó encontrar este elemento aquí, se llama acción. Intenta encontrar esto solo hasta aquí. Pero es genial. Aquí tenemos esta pequeña curva. Gesto. Bueno, guau. Se va. Entonces creo que por ahora está bien. Siguiente video, vamos a seguir tratando de encontrar algo que funcione. No lo sé, chicos, esta vez me siento un poco corta esta distancia. Pero está bien. No es demasiado difícil. A lo mejor necesitamos aumentar el gesto de la ropa y todas estas cosas. Así que no te preocupes por eso. Porque aquí en el concepto tenemos un carácter de perspectiva. Así que cuídate de eso porque a veces puedes tener una ilusión. A lo mejor necesito abrir las piernas un poco más que tapar, un poco más interesante. Y el sorteo, tal vez 35 para colina. Es un poco más interesante. Guau, guau, guau, tal vez las piernas, Está demasiado cerca. ¿Cuál orden? Podemos, necesitamos levantarnos y tal vez un poco más. Para seguir este flujo se apagará la perspectiva y la cambiará de esta manera. A lo mejor. Bueno, vamos a comprobarlo en el siguiente video. ver chicos, cómo se puede ver paso a paso tratando encontrar las cosas y aumentando de esta manera. Este es el camino porque no tienes derecho a hacer las cosas. Es solo tratar de bloquear y encontrar el elemento. Entonces es diferente cuando solo tenemos nuestro concepto y cuando tenemos hoja de modelo, por ejemplo, si una vista lateral, vista posterior y vista frontal, porque tenemos exactamente la proporción y forma. Entonces aquí es diferente. Tenemos que llenar el motivo para encontrar algo que funcione. Entonces, chicos, te ven en el siguiente video. 38. Posición de la pierna: Continuando aquí, ustedes básicamente, creo que esta parte aquí podemos intentar cambiar un poco este elemento. Nuestro turno de prensa D. Quizás aquí. Presiona Y para invertir a actividad, les da más. Intenta aumentarlo para que tal vez vea o algo que pueda, pueda ser Obras, Trabajo. Entonces déjame tratar de ver algo en el camino. A lo mejor estamos aquí poco pizarra . De esta manera. A lo mejor usa el cepillo plano, el cepillo ya más de esta manera aquí. Sólo para crear estas incineraciones. Aquí, sólo tenemos este punto. Entonces tenemos muchas direcciones aquí. Entonces déjame presionar seis. Intenté limpiar esta parte aquí es mudarte aquí, presiona seis. Intenta ver esto. Para mí. De esta manera es más divertido. Y es algo así así de esta manera aquí. Entonces déjame comprobar la forma. Mañana rojo así. Entonces déjame ver. Este tomó una perspectiva de velocidad. Entonces bien, Déjame es más para bucle. Puedo usar Ruby para escuchar esto. Podemos usar esmalte de arcilla para que no lo estés. Solo revisa simple. Esta parte aquí. Es más en estos camino tener esta línea. Entonces déjame comprobarlo. De esta manera. Pulido que estándar aquí. Puede la forma aquí. Y déjame tratar de suavizar un poco. A ver. Sí, es un poco mejor. Pero aquí este punto, ven a este sitio. Vegano de esta manera. Ahí vas. Ahora aquí, permítame usar la política de altura aquí. Déjame tratar de traer de vuelta donde nos dedicamos. Por supuesto que no es correcto pliegues y todas estas cosas. Pero estoy tratando de encontrar algo que tenga sentido aquí. Y tratar de encontrar la moral más cercana al concepto. Pero a veces orientación, no vamos a conseguir el. Resultado del concepto. Así que cuídate de eso para no mantenerlo muy real loco por eso. ejemplo, en estos estos y forma por ejemplo si miras aquí, este brazo, es una proporción diferente aquí. Así que cuídate de eso. El concepto, es genial, está bien, pero a veces no obtendrás el resultado exacto. Entonces déjame tratar de crear este año. Entonces, entonces, ¿quién necesita hacer de esta parte? ¿Otra vez? Berlín. Entonces quiero tratar de ver a una buena persona de relaciones públicas para comenzar a limpiar las cosas. Entonces déjame guardarlo y aquí creo que podemos abrir las piernas. Intenta seguir el flujo del squred aquí. Por ejemplo, intenta abrir la pierna más o menos de esta manera aquí. Déjame ver. Entonces básicamente probablemente no sea necesario. Usa el, estas mallas base, estas mallas de la base de la pierna. Así que déjalo, así selecciono directo y lo escondo aquí. Básicamente, necesito a Myers los elementos solo para moverlo. Entonces déjame seleccionar por ejemplo esta parte y la parte de pierna dos. Entonces lo que voy a hacer , seleccionar esta. Aquí, bajen hacia aquí. Déjame ver. Bien, entonces presione Control W para obtener el grupo de poli. Y aunque he emergido, tardé un tiempo, pero he perdido algunos elementos. O creo que es algo sobre mi, si, he invertido esos polígonos aquí. Entonces entonces lo necesitaremos en Grecia, pero está bien por ahora. Después vamos a dos y nos trasladaremos a la armadura. Para que pueda moverse hacia abajo. Déjame ver aquí. Fusionar esta parte aquí también. Porque necesitamos cambiar la posición. Así que fusionarse. Apague el DynamEh. Esta parte aquí. Déjame revisar. Así surgió sin embargo. Y dejándome ver éste. Fusionarlo hacia abajo. Déjame revisar aquí. ¿Dónde están estas partes? Esta parte y esta parte para que pueda fusionarme. Apague DynamEh fusionado, fuérzalo hacia abajo. Ahora puedo mudarme de aquí a aquí más o menos. Así que fusionar aunque. Tenga cuidado con la salida emergente porque cuando usa la fusión, sin embargo, no lo es, puede usar el Control Z, por ejemplo probablemente perderá cualquier sub dos aquí. Así que cuídate de eso, guárdalo antes de que yo haga eso y mantén la atención en ello. Entonces ahora aquí voy a tratar de, bueno, esta parte aquí, déjame duplicar. Esta parte aquí no es necesariamente utilizar las propiedades de visualización de fusión hacia abajo. Que vea la regla sólo para comprobar. Está bien así que puedo usar para esconderme en los pies aquí. No es necesario. Quiero mantener la ocultación de esta posición. Entonces, ¿qué vas a hacer aquí? Está abierto porque si abres las piernas, probablemente estés en esta posición. Cuando haces estas posiciones, esta gira, esta rotación. De esta manera se mantendrá en la misma posición, será no para rotar eso, pero probablemente si abres las piernas, por ejemplo aquí, aquí tú así que en esta posición, básicamente, cuando abres las piernas, por ejemplo en estas vías, tendrás una posición diferente, básicamente algo así. O tau diferente porque estás en esta posición y cuando abres las piernas caen, estás familiarizado con. Pero si estás pensando que no es necesario hacerlo. Pero déjame revisar aquí. Déjame probar. Déjame ver. Sólo un poquito. Ya puedes ver aquí, puedo tratar de llevarme a que me gusten los pies. Apaga los pies y mueve a este tipo aquí. No es el camino. Déjame revisar. Aquí puede estar en este camino. Piensa déjame ver. Presione B. Es un poco mejor. Aquí tenemos una mejor posición. Mejor instructor o presione Control Z en esta posición. Déjame revisar esta rotación. Aquí, es mejor. Entonces, ¿cómo se puede ver que tenemos estas estructuras? Entonces dejándome reventar seis aquí. Trate de reducir la reducción. Entonces el robot a este elemento aquí, tenemos una posición diferente. Déjenme presionar P. Veamos aquí esta región. A lo mejor el retraso puede estar en el lado. Déjame ver. Creo que ya está bien, déjame revisar aquí. Esto o necesitamos mejor apoyarlo. Bueno, está bien, entonces déjame ver el tinte Francia aquí. Sí, codificamos, cámbialo si quieres. Entonces déjame seleccionar a este tipo de aquí. Intenta lograrlo. Vaya, déjenme seleccionar esta parte también. A diferencia de algo así. Y trata de hacer esta parte. Déjame ver aquí que está bien. Los pies aquí, podemos moverlos son menos que así. Para apagar va a la opción. Déjame verificar si tengo algún problema aquí, esta pregunta. Bien. Entonces hola, hola. No es necesario, pero me esconderé solo para mantener una mejor información aquí para nosotros. Y cómo ahorramos, claro, me llevó a cargar. Tercero a uno. Entonces se puede ver básicamente que tenemos esta otra estructura claramente antes, después. Entonces sin esta información, tal vez esta parte podamos tratar de movernos un poco aquí o no. Tenemos que añadir aquí este elemento. Pero está bien lo que voy a hacer ahora, es monedero x y agrega estas partes del brazo aquí. Déjame comprobar la hora. Está bien. Entonces aquí puede hacer una máscara o menos. Es, es sábado, Roma es hasta aquí. Entonces básicamente estos nuestro destructor. Entonces de esta manera puedes ir y restar cero. Déjame poner la pelota aquí, apague 0.01. Déjame revisar aquí. Aceptado me intento hacer diafragma para ir a sub dos. Y ahora lo haces. Haz Control W y selecciona de nuevo. Y ahora voy a extraerlo, su punto para resistir, para aceptar. Entonces ahora tengo esta parte aquí. Para que pueda hacer Haydn e ir a jugar propiedades, el abou. Y puedo usar la medida cero, muy baja, muy baja. Entonces k aquí, es algo más que estas líneas. No es como el brazo que sigue al ejército a algo más. Es un poco más en forma de corazón, no cura eso. Entonces lo que puedo hacer aquí, Vamos a tratar de encontrar su forma. Es un cilindro. Es un poco cilindro no es una cura pero no está hecho. Dañar forma aquí. Déjame usar el, nuevo para limpiar la D, los anuncios. Entonces déjame usar, déjame ir al modelador. Esperanzas Z modular. Extruir. Ahora presiona Z y elige el color dorado aquí. Verifique Z y vea que el material puede ser similar u dorado. Déjame revisar aquí. Ir a la mitad. Déjame llevar más a esta pobrecita en este camino. Sí, puede ser un metal. Entonces voy a mi RGB, voy a presionar dos para mover em color RGB, rellenar objeto a objeto. Así que vuelve a RGB y pon dos color blanco y material básico. Está bien. Déjame encender el solo, presionar las pruebas y el alma controlada en sal y OwlTest para adjuntar para asignar el cómo guardas las llamadas a veces. Se detuvo para funcionar. No sé por qué pero bueno, y aquí esta forma, cómo te veo, no es puro veterinario, algo más en esta línea. Entonces déjame tratar de encontrar la forma P son de esta manera. Entonces tratamos de encontrar lo mismo. La anatomía fácilmente. Muévete a esta parte. Déjame revisar aquí. Esta parte aquí. Podría usar un cilindro si quiero. Entonces déjame revisar aquí. Para rotar. De esta manera. Ahora aquí también. Está bien. Control de Prensa D, Tal vez. Vamos a necesitar aumentar esta parte todavía. Pero todos chicos, siguiente video vamos a continuar. Entonces nos vemos en el siguiente video. 39. Agrega la pulsera: Y continuando chicos, aquí, tal vez la mano que necesitamos en Grecia, tal vez más. No lo sé, son grandes. Bueno, entonces lo lograré. Así que básicamente aquí lo voy a intentar hacer, déjame presionar Control Z, controlar el botón Z y presionar Mayús D. ¿Por qué no intentas hacer aquí? Es nuestra prensa D otra vez. Dejándome Jackie aquí, déjalo presionar, intentó volver aquí a esta parte y luego dejarme ver en geometría está bien. Entonces aquí lo que voy a hacer, tratar de usar las cuerdas públicas de la locura de la geometría. Entonces Chris sea G, Control D, Control D, Control D. Déjame ver aquí. ¿Kay? Pero intentemos usar DynamEh. Sí. No Dynamesh. No. Está bien. Presiona el control Z y voy al 256. Y luego vamos y deformación o no, puedo hacer eso usando su prensa Control Z Control Z, Control Z. Control Z de nuevo. K y limpiar el grupo de poli, la grasa. Entonces estoy pensando en cómo voy a hacer estos hitos aquí. Entonces déjame ver aquí, puedo hacer usando, por supuesto el DynamEh con la máscara Buda que intentas hacer en la versión final. Entonces sobre el cortisol, revisa el contorno del concreto. Ahora está funcionando. Entonces lo que puedo hacer, trató de dividir esto, estos bucles y usar extruir. Pero primero necesito ver el aparato aquí donde lo quiero. Básicamente son tres. Entonces 12, es de dos divisiones. Entonces básicamente 112-34-1234. Entonces dejándome ir al Modelador. Bien. 1234. Déjame revisar 1234. Entonces aquí, 123412, aquí, 1234. Aquí. Déjame ver cuántos polígonos tengo. 123-45-6789, 101-234-1234 aquí podría y 123 para aquí o allá podría. Bueno, voy a tratar de que aprenda presiona Space y puedo intentar usar el bisel. Dejándome revisar. Sí. Después presione I Archivo ventana historial activo o tomó un 123. Déjalos agregar que el pedido puede ser más antiguo. Bueno, voy a guardarlos así aquí. Entonces déjame ver en este camino. No, aquí es diferente. Entonces déjame probar aquí. En este camino, 123123. Y aquí tal vez 123-12-3123. Pero esta distancia, es diferente. Entonces déjame ver esto. Sí, a lo mejor va a funcionar. Entonces déjame presionar Espacio otra vez y Extruir. Extruir polígonos, polígonos individuales. Dejándome grupo poli son grupo poli. Entonces en este camino ahora aquí, permítanme poner de esta manera. Aquí en estos pesan más o menos, más o menos de esta manera. Entonces déjame usar, déjame crear un grupo de PEG polys. Entonces básicamente necesito, déjame probar el loco grupo poli. Bueno, creo que funciona. Déjame ver. Presiona Control Z, control Z. Intenta arreglar este elemento o puedo, puedo intentar mover un poco esta parte y Este puerto puede comer. Entonces revisamos el DRM aquí necesitado, intentamos moverlo y presionamos Control C, Control Z, Control D. Presione B. Bien. Ahora tenga esto. Bueno. Entonces, lo que vas a hacer aquí es intentar duplicar eso. Oh, antes de hacer eso, voy a hacer este tipo. ¿Bien? Y vamos a llegar hasta la geometría cero aquí. Y ahora vamos a duplicar a partir de este punto. Entonces le cambias el nombre para copiar. Duplicar. Apaga a este tipo. Presiono Control D. Permítanme revisar esta palabra aquí. Control Z, controla la geometría para Está bien. Está bien para sus cinco. Y puedo usar el Lazo. Tal vez. Haz algo así. Sólo un simple y marca aquí solo para jugar un poquito. Y puedo tratar de hacer escondidas. Dejándome hacer lo más bajo hacer Haydn y Cerrar Agujeros. No vamos a trabajar, no vamos a trabajar. Tan cerca mantener el cereal. Bueno, yo 0, mantenlos de esta manera aquí necesitamos cómo resolverlo, entonces tal vez hacer que cada topología sea algo así. Vea este punto aquí. Mantenlos de esta manera. Entonces solo para tener la idea general. Ahora lo que podemos hacer, tratar de bloquear las otras partes. Aquí. Déjame seleccionar el cuerpo y apagarlo y el cabello solo para ver la idea general. Entonces este tipo aquí también, y está bien, está funcionando. Entonces déjame encenderme de nuevo. El cuerpo, el cielo aquí, tenemos que rehacer eso y el pelo. Entonces ahora podemos tratar de hacer la, esta parte blanca aquí. Esta parte aquí. Entonces podemos tratar de ponerlo. Está más o menos aquí, es así. Entonces vamos a tratar de agregar esta parte del brazo. Ir paso a paso. Por supuesto que aquí tenemos, es un poco mal visual todavía de la cabeza porque no tiene la cabeza con el iOS con el correcto aquí. Así que no te preocupes por eso. Estamos, estamos bloqueando poco a paso. Entonces vamos a comprobar los elementos generales. Y creo que cuando pongamos el letrero de pelo correcto y el recluso esculpió, hola, Tendremos una gran modelo. Entonces aquí la parte más difícil, se trata de encontrar una buena visual con los elementos del Colofón R1. Estas indicaciones aquí, por ejemplo , estas cadenas de piezas aquí también. Entonces esta pequeña pieza, por ejemplo esta parte de aquí, estas partes del cinturón sostiene y supera a la astucia. Vamos a llegar a ellos el momento final. Después agregamos esta parte, esta parte del brazo. Y podemos crear a estos tipos aquí. Entonces nuestro camino a eso tenemos un gran, un gran momento, un gran momento. Los migrantes son grandes, salivados y esto está funcionando. Entonces a partir de este punto necesitamos parar y pensar cómo íbamos a hacer estos pequeños detalles porque por ejemplo si voy a hacer el agujero aquí, es la versión final, o entonces tendré que rehacerlo así como puedo maximizar el tiempo. Entonces es importante temblar. Así es que guía el siguiente video. Vamos a seguir aprendiendo. Presione S, punto uno. Usa rápidamente di por favor, Está bien. Entonces déjenme decirlo otra vez. A punto de ahorrar todo el tiempo. Pero así aquí, aquí, esta parte, me gustaría que me gustaría tener esta parte en la misma línea aquí, pero creo que no es esto son por ejemplo este punto y esta parte inferior de la pierna en este mismo la misma posición porque aquí tenemos por ejemplo la, esta parte, esta parte y aquí vienen a interior. Y aquí está afuera. Por supuesto, es porque el, Se llama el sorteo presagatorio. Bueno, si presiono P aquí, está trabajando en la perspectiva, entonces, bueno, tequila y presiona P aquí. Vamos. Sí, aquí trabajamos en esta fila. Y tal vez necesitamos, cuando necesitamos, cuando la posemos, esta pierna venga más en esta posición aquí. ejemplo, en esta posición, esta parte, tenemos este flujo. Entonces tal vez necesitamos acercarnos más aquí. Esta distancia, distancia, es muy, es muy corta y aquí no. Así que cuando planteamos el personaje necesitamos hacer estos elementos, pero está bien. Tenemos algo que está funcionando paso a paso, está funcionando. Bueno. Los veo en el siguiente video. Así que se puede ver básicamente, me quedo con esta cosa viene terminada todavía porque quiero llenar los oh, elementos. Entonces necesito pensar cómo voy a terminarlo porque eso he hecho la copia aquí. La copia porque si utilizo por ejemplo si uso por ejemplo la nave D, aquí en esta parte, no es posible porque he borrado los polígonos y todas estas cosas aquí. Aquí no es para ser bueno. Entonces déjame presionar por Z, Z y dejarme hacer una máscara aquí para protegerla, esta parte trasera. Y trata de cortarlo demasiado. Déjame ver demasiado. Déjame tratar de poner de esta manera un poco más. Apague la perspectiva del dolor. No, no vamos a trabajar. Tengo la máscara pero no va a funcionar. No protegerá. Entonces te mantendré en este camino. Déjame cargar la otra versión. Sí. Sigue por este camino. Bueno, aquí tenemos esta parte aquí. No hay problema. Aquí no hay problema. Bueno, está bien, chicos. Nos vemos en el siguiente video. 40. Cambia el tamaño: Hola chicos, solo haz algunos ajustes. Entonces sobre el tamaño aquí, así podemos ver que es más o menos que la mitad de la parte inferior de la pierna aquí para cerrar en los tobillos. Entonces necesitamos cambiarlo más o menos hasta aquí. Y este punto desde este lado aquí, es más o menos de esta manera. Entonces necesitamos este punto. Tenemos que subir un poco. Aquí. Podemos intentar tal vez el rayo de prensa de limón para apagar la perspectiva. Podemos tratar de incrementar de esta manera la prueba definitiva si funciona. Entonces déjame moverme un poco. Por supuesto, trabajamos en frío con caída, con un turno de prensa D D, pero es creo que no es necesario. Entonces déjame ver aquí. Voy a subir más o menos en el medio. Y lo mismo con este. Entonces tenemos esta pregunta al respecto, estas simetrías, ¿verdad? Entonces déjame presionar Control Z para poner tu dejándome, Bueno, deja que los prueben de esta manera. Tomamos un dedo, trabaja más o menos en este punto. En este punto aquí. Lo mismo, más o menos que este punto aquí está aquí. Este tipo de aquí, tenemos esta pregunta. Entonces déjame, así que déjame ver aquí. Este punto aquí. A lo mejor creo que trabajamos un poco mejor. Consulta esta región aquí. Sí. Entonces déjame cargar a la otra versión. Entonces de esta manera. Sí. Entonces básicamente dejándome revisarle esta pregunta. Presione P y C, este punto. Bueno, tal vez aquí necesitamos tratar de abrir un poco. A lo mejor déjame probarlo. Pero diferente aquí, tal vez trate de mover esta parte. Entonces déjame revisar aquí. Intenta retroceder para abrir un poco esta parte. Déjame ver aquí. Entonces necesitamos probar diferentes flujos de trabajo. Por supuesto. Permítanme incrementar este punto. ¿Ves? Estoy tratando de aumentar un poco esta parte chicos. Mueva este punto aquí. ¿Kay? Ver esta parte, es un poco mejor. Para que podamos ver más de los pantalones. Pero déjenme comprobar en este camino. Te confieso que me gusta más en estos caminos. Pero tal vez ¿qué vas a hacer? Básicamente es hacerme revisar aquí de esta manera. Bueno, sí, creo que puedo subir un poco. Esta parte de aquí puede estar en este camino. Y justo aquí vamos a tratar de mover esta parte sobre esta conexión aquí. Sí. Está bien aquí hay pequeñas cosas pero ¿cómo se puede ver por ejemplo estas partes que vienen aquí, esta brecha, la diferencia aquí. Más, más interesante. Y está bien, déjame ahorrar para, así que vamos a hacer esto estos pequeños retoques. Es importante hacer la otra cosa, que vea aquí. Se trata de estos oídos más pobres. Necesitamos agregar este elemento donde lo vamos a ver en el siguiente video. Sólo estoy tratando de enfocarme en las partes separadas y el cinturón aquí. Este espacio aquí a la observación de enfrente. Entonces déjame moverme frente al robot. O puedo mover a Dahl, retroceder esta otra parte si quiero escuchar al robot. Y este puerto aquí también. Así que bien, déjame checar aquí. Tomó una delicia de cadena vitamínica que será solo para comprobarlo. Sí. Apaga a este tipo de aquí. Obras. Déjame apagar el cabello. Esta parte. Bueno, somos obras. Nosotros trabajamos. Control de Prensa. D. Si. Permítanme volver a encender esta parte aquí. Y vamos a trabajar paso a paso. Entonces estos elementos aquí, permítanme revisar esta parte mañana. Vamos a tratar de trabajar en esto. Esta parte aquí. Es más déjame ver aquí está más ahí dentro. A lo mejor esta parte viene aquí, tal vez, bueno, los mantendremos así. Para este momento. Déjame moverme un poco. Esta parte aquí. Avísame cupón de esta manera. ¿Es chicos? En el siguiente video, vamos a seguir bloqueando cosas paso a paso. Tenemos mucho trabajo por hacer, pero esta es la mejor manera de hacerlo. Entonces estos golpes de pelo o oreja es extraño en la cabeza, pero no te preocupes por ello al dejarme intentar hacer eso. Déjame apagar el pelo y esta parte D aquí para aquí esconder el sombrero para muestra. Tan bien, trabajamos cuando tienen los trabajos de cabeza. Entonces va a ser muy, muy interesante. Se puede ver en el cabello aquí. Sí. Entonces, chicos, me dejan encender de nuevo los elementos y volver a guardar, tengo esta pregunta sobre y verlos chicos siguiente video. Y el siguiente video, vamos a tratar de hacer este elemento aquí. Esta parte será pieza interesante para hacer. Entonces, creo que necesitamos tratar de bloquear tal vez con DynamEh porque necesitamos encontrar esta parte justo aquí. Primero. Entonces, si bloqueo la versión final de esta pieza, por ejemplo tal vez cuando cambiemos esta región aquí se entrenará. Entonces voy a tratar de bloquear con un DynamesH, esta parte aquí, solo bloqueando aquí. Y no voy a terminarlo. Simplemente lo bloquearé e intentaré hacer la otra parte aquí, esta parte y esta parte y esta información aquí. Porque necesito terminarlo esta región, creo que el Top Glove y terminó en los guantes superiores, guantes primero. Entonces por ejemplo esta parte y esta parte y esta parte y ésta terminada, tienen el diseño correcto para terminar esta parte aquí. Bien, así que nos vemos en el siguiente video chicos, ahí. 41. Trabaja en la parte superior: Y bueno chicos siguen aquí. Entonces vamos a seguir bloqueando los elementos aquí del cuerpo. Entonces estos tienen aquí en este pelo es muy, muy raro, muy extraño. Pero no es silo, no es la versión final. Es solo un bloqueo para comprobar cómo está funcionando. Bueno, bueno, continuemos. Entonces agreguemos esta parte aquí en el hombro o en tu elemento. Y aquí voy a hacer frente. Puedo empezar a usar un hielo menos. Solo voy a usar DynamEh aquí. Porque como veo como te dije en los videos anteriores, tenemos estas partes, estás muy definido porque si lo hago en la versión final, probablemente va a tener algunos problemas para redimensionarlo y usar las ondas. Entonces aquí solo voy a hacer nuestro bloqueo aquí. Entonces iré a una libra y usaré una esfera. Entonces déjame ver tu apéndice aquí e ir a DynamesH. Presione X para usar simetría. Y permítanme apagar la perspectiva aquí. Y luego intentas hacer un simple bloqueo aquí. Así que déjame apagar el pelo también. Es aquí y esta brecha aquí. Está bien. Entonces déjame pensarlo. Silueta algo así como en este camino, tal vez en este camino. Entonces déjame tratar de encontrar algo así. Permítanme escalar aquí y las esperanzas y la escala de esta manera. Entonces es algo así. Más o menos de esta manera tal vez. Déjalo, desde la vista frontal y déjame escalar con moralismo esta forma aquí. Aquí voy a tratar de bloquear este elemento, presionar para tal vez en el camino, dejándome tratar de usar el arrastre destrozado y puedo usar la demanda. Básicamente, aquí tenemos esta forma. Es más o menos de esta manera. Déjame tratar de hacer algo así o ellos tratan de aumentar la resolución mientras no vamos a trabajar. Entonces puedo tratar de usar las curvas de clip, tal vez curva de enfriamiento. Entonces déjame probar aquí. Bueno, voy a tratar de bloquear sin el bien. Permítanme tratar de usar aquí la alta política. Pero primero voy a tratar de derribar de esta manera aquí. Esta parte del hombro para muy simple. Y trata de hacer algo así. Y en este camino aquí, en la forma aquí. Así que déjalo usar esta parte aquí para básicamente aquí. Tengo este apoyo. Así que déjame tratar de subir un poco. Bien, aquí. Estas partes, aquí es diferente. Es más o menos de esta manera. Aquí tenemos el hombro y aquí está más en estos caminos. Entonces algo así. Déjame ver. Entonces K en este camino. Aquí puede usar acumulación de arcilla DM para tratar eliminar estos elementos aquí. Aquí hay mucha hambre. Entonces k aquí, esta forma, esta posición aquí, es diferente a algo así como en este camino. A lo mejor esta parte para no a muñeca. A lo mejor algo así. Trate de suavizar aquí y hacer más, más valor de curación aquí. Déjame comprobar esto por dejarme usar alto pulido aquí para tratar de pulirlo si las cosas. Y dejándome usar 128. Porque quería esta parte aquí más correctamente. Así que permítanme seleccionar esta región aquí. Intenta abrir un poco, o esta parte aquí. Bueno, déjame tratar de hacer algo así. Pienso algo así. Mejor que trate de hacer martes de alto pulido oído para tratar de comercializar. Tan bien. En esta forma aquí. Y cero para crear un hito simple aquí. Déjame checar aquí. Seis meses de dólar un poco. Esto, este punto aquí, está más arriba de esta manera. Esta región aquí. Entonces cuando trató de encontrar algo que funcione aquí, porque aún no es bueno. Pero está en este camino. Solo trata de bloquear como un simple bloqueo aquí. Esta parte, déjame tratar de moverme aquí abajo. Porque esta parte, es muy es un poco plana esto así que no tenemos cura. Estos 42 aquí. Así que permítanme tratar de que aquí sea una curva. Entonces tal vez necesito moverlo de esta manera. A lo mejor tal vez la perspectiva tipográfica, algo así. No, sí. Traté de hacer más al margen. Recordemos aquí. Intenta hacer una máscara e invertirla. Y trato de crear, presiono aquí Control para cerrar esta brecha. Oh no, está bien, es mascota. Entonces déjame tratar de hacer algo así y puedo usar aquí la política de de, deformación o arcilla arcillosa. Permítanme tratar de usar pulimento por deformación. Ahora Geometría y haga clic en Publicar. Ahora puedo intentar marcar de nuevo esta parte cero, esta región aquí. Porque entonces probablemente necesitaremos rehacer eso. Entonces esta parte de aquí, demasiado extraña. Déjame encender el cabello. La llevaba aquí y la gorra. Entonces mi próximo video vamos a tratar de arreglar y Chris estos elementos aquí. Entonces probablemente intenté bajar un poco a esta parte. Aquí. Puedo tratar de moverlas un poco para tener este efecto en esta dirección. El Knack. Tal vez más suave. Y tratar de, sí, creo que está bien. Y esta parte aquí, ya que más D es mucho más mercado para conocer a Jackie aquí, perspectiva. Y, um, de esta manera, tal vez. Déjame tratar de quitarle un poco el pelo aquí para que pueda intentar usar el Move. Esta región. Tal vez la perspectiva de Ruby. Es Marfan, es muy, muy delgada. Así que permítanme tratar de quitar esta frontera aquí. Porque probablemente intentará encontrar la forma correcta. Entonces pueden usar el entonces podemos usar el la medida de la teoría si queremos. Entonces déjame tratar de moverme un poco hacia esta manera. Di para pulir aquí. Y esta parte de aquí. Aunque el Rubí siempre tratando de encontrar correcta a la forma, pero esta parte aquí demasiado extraña a partir de este punto. Aquí. Es un poco extraño. Este bert. Básicamente aquí, necesitamos tener la misma proporción aquí. Entonces déjame apagar la perspectiva y presionar Control y hacer una pérdida. Entonces aquí, trata de seleccionar a este tipo y bajar un poco. Ahora puedo tratar de mover esta parte aquí. Trata de mantener la misma proporción aquí. Entonces aquí intentaste agregar la fila de volumen. De esta manera. No es una pieza complicada, sino que será una pieza que tendremos las preguntas para resolverla. Entonces déjame checar aquí. Creo que es, está bien y ahora es muy sencillo. Entonces lo que voy a hacer para básicamente usar un objeto de relleno de color aquí. Así que ahora puedo ir al cuerpo. Y claro está totalmente de acuerdo con este elemento, la cura de una teoría aquí, tiene que ser muy, muy limpio, pero para que sea necesario trató de arreglar estos elementos aquí. Entonces el diafragma de regla para hacer. Entonces, déjame tratar de mover esta forma. La bilirrubina es el aumento de peso. Ahora estoy en el siguiente video vamos a continuar. Si quiero. Solo puedo intentar crear el hito aquí muy rápidamente. Entonces lo que voy a hacer, se trata de crear un hito aquí. Sólo para jugar un poquito. Y lo que puede hacer aquí, se trata de agregar otro material aquí. Entonces lo que voy a hacer aquí, básicamente es tratar de atar algunas líneas. Déjame hacerlo. Algo así. Déjame checar aquí. Éste, éste. Y voy a hacer lo mismo. Y cómo el modal aquí sale esta parte. Entonces, permítanme cambiar esta base aquí. Intenta hacer el pico Lección de esta manera. Déjame quitarle a este tipo que está aquí. Control. Aquí. Puede estar en este camino. Intenta seleccionar esta. Bien, y ahora puedo tratar de poner la media de información de aprendizaje. Su mayor. Entonces ahora puedo presionar hacia fuera aquí, invertir y aquí voy a traer este último me veo aquí. Este tour. Es sólo para tener una idea general chicos, no es la versión final, pero a mí me gusta hacer eso. Y traeré el concepto principal aquí es seleccionarlo y agregarlo a Spotlight. Aquí eliges el color dorado, tu prensa C. Ahora puedo tratar de sentir que está bien. Trabajamos así pero lo que quería probar con el metal, el metal RGB color fill object. Entonces básicamente aquí tengo efecto metal en el mismo partido. Así que básicamente material. Tengo el micrófono que establece estos elementos aquí. Entonces es solo para estar muy, muy rápido y limpio. No lo es, una cadena no va a hacer la diferencia, pero por ejemplo dejarme, poniendo color blanco aquí si quiero la diferencia, es solo para tener fechas generales. Las tiendas tenían un desincronización. Entonces, si quieres, puedes hacer este cambio. Entonces básicamente, ahora lo que voy a hacer aquí es agregar el, esta parte del, el brazo dejándome revisar aquí. Entonces pienso, si, siguiente video vamos a agregar esta parte del brazo intentamos bloquear esta parte aquí. Entonces podemos tratar de, para definir aquí la proporción general. O podemos agregar esta información. Entonces básicamente por qué nosotros, creo que vamos a hacer es básicamente estos, estos elementos de armadura de aquí. Entonces pasamos a bloquear estas partes aquí. Podemos hacer solo uno usando los polígonos extruir y hacerlo este efecto que extruir, lo duplicaré y pondré aquí. Entonces podemos ver si podemos intentar definir en este punto y este punto en este punto. Porque si tienes este elemento aquí, terminar básicamente en la versión final de este cubo, podemos agregar los elementos cero, por ejemplo, las partes laterales porque no es necesario. Nosotros sacamos esta información, esta información todo más fácil porque ahora solo necesitamos las grandes partes del personaje y tratamos definir las estructuras generales si ésta, si está funcionando. Para que podamos, podemos ir al siguiente paso. Entonces mi idea aquí, mi idea general aquí, se ha tratado de definir dentro y a la mitad la ropa y armadura terminada todavía, porque entonces solo pueden agregar el sombrero, habían saltado la cabeza separada y el pelo. Entonces está bien. Entonces básicamente queremos tratar de seguir a este peso. Bien chicos, así pueden ver que es feo pero no se preocupen por eso. Entonces déjame tratar de apagar el pelo y la gorra y el cuerpo. Entonces básicamente está funcionando. Decide esperar, comprueba si está funcionando. ejemplo, de este lado con este recorrido en camión entrando en vigor, viniendo aquí y tirando de él al frente. Después la parte de atrás con el silo sesgado así que es pertinente. Tienes este tour en camión. Así que bien, son guías dejándome tratar de ocultar la cabeza aquí, cuesta arriba, presionar Control Shift y seleccionar rectángulo, y ocultarlo aquí. Déjame presionar seleccionar. El selecto también intentará hacer una cura. Que apaguen la perspectiva. A mí me gusta hacerles esta tarea. Nan juega un poquito, así que es muy, muy genial. Entonces déjame ver aquí. Presiona P a perspectiva. Bueno, nosotros trabajamos. Aquí, tenemos mucho trabajo por hacer, pero es k paso a paso y reclamando las cosas. Así que vamos a ser geniales. Así que déjame guardarlo. Ahorra 36. Está bien. Déjame ver aquí seis, está bien. ¿Y es que los chicos te ven en el siguiente video? Entonces trata de bloquear este elemento, esta parte de aquí, muy sencillo y tranquilo. Y luego vamos a agregar esta otra parte e intentar definir un acabado, la estructura general, la proporción. Cuando lo tengamos terminado todavía podemos comenzar a limpiar, limpiar, limpiar los elementos para obtener la versión final y muy limpio incorrectamente. Entonces, ¿los ve en el siguiente video, chicos? Y si tienes alguna duda, por favor envíanos tu pregunta, contáctame. Bien. Entonces nos vemos en el siguiente video. 42. Agrega armadura de brazo: Hola chicos. Entonces aquí vamos a hacer la armadura de palma derecha aquí. Entonces, déjame ver. Déjame asignar la jerarquía al solo. No sé por qué esta jerarquía, jerarquía, está habilitada cuando abro el pincel, pero bueno, porque tengo una señal de que es temprano, pero está bien. Entonces básicamente lo que vamos a tratar de bloquearlo, esta parte aquí. Así que vamos. Estoy pensando de nuevo fácilmente a este puerto de aquí. Entonces presiona Control Shift y selecciona solo esto, dejándome abrir el cuello actual aquí. Y déjame ponerla aquí. En el segundo monitor. Es el primer pájaro. Es triste que como el número dos aquí y constructor anotando el número uno. Pero aquí está puesto en el número dos, pero es mi monitor principal aquí. Entonces lo que creo ustedes la mano que llamamos cambian el tamaño de este dedo, e.g Pero los mantendremos así. Cuando tenga nuestra parte, así que haz algún cambio. Entonces aquí mirando, es un poco vista frontal. Creo que aquí tenemos dos piezas, tres piezas, así que ten 123 frente a ti. Es algo así como en esta forma, claro que no es exactamente en y aplanar de esta manera no son planos, sino que es algo más. Tenemos este punto, es un poco triángulo. Entonces es algo así como esa vista frontal. Y esta otra parte, es lo mismo, es de esta manera y de esta manera y de esta manera. Y de esta manera de encajar aquí, algo así. Este punto aquí, está bajo estas formas. Entonces básicamente vamos a tratar de hacer una máscara aquí para bloquear esta parte. Entonces van a intentar crear ésta porque aquí tenemos esta forma. Entonces vayamos más o menos en este punto hasta aquí y aquí tenemos de esta manera. Entonces es algo así. Carta, prensa Control, impresionante. Dejándome mover mi movimiento el puro ref. Entonces, vamos a seleccionar el músculo, muscularis. Y aquí déjame apagar efectiva a la persona y dejarme ver que no es demasiado grande, pero no demasiado corta. Entonces dejándome pensar, creo que puedo comenzar con este punto, tal vez esta parte de aquí, un gran dado hecho. Entonces tendremos que tratar de encontrar algo que funcione. A lo mejor este dado tenso, esta brecha no es buena para el botón 3D, el concepto funciona. Así que tenemos que tratar encontrar algo que funcione aquí para el 3D en, y es similar con el concepto. Entonces déjame cerrar este tracto y aceptar. Aprende presiona Mayús F y tumbas base selecciona esta parte interior aquí. Déjame encender el, dejándome en las propiedades de visualización y el codo. Y hacer Haydn. Dejándome revisar donde el cuerpo luego regresa aquí. Entonces aquí, puedo tratar de hacer esta parte. A lo mejor. Sí, puedo hacer Haydn y puedo usar la medida cero. Entonces, ¿básicamente es mi flujo de trabajo para algo? Así que traté de crear una máscara, luego usar el Romesh para, para, para crear permitir versión de la malla para hacer la malla MAR con una resolución baja. Así que la tierra presiona Control Z, presiona Control Tab azul y voy a poner 0.1, voy a poner uno o 0.5 y disminuyendo con calma. Entonces, ¿qué está pasando aquí? Porque esta pregunta aquí, así que me deja. Ven aquí en geometría y comprobación fisióloga por supuesto, Ramesh, adaptativa. Voy a poner tres aquí. Prueba de vitaminas. Es un poco mejor. Entonces déjame reducir un poco más para revancha. Es algo en este camino aquí. Dejándome intentar probar algo como auto. Vamos a usar el modelador intentó arreglarlo. Veo modular. Y voy a tratar de crear un espesor aquí. Extruir o la guerra extruir grupo de poli 0. Y aquí voy a tratar de volver a usar la remedida Z. Curvas de tamaño adaptativas, triunfo vuelve a medir. No, está bien. Así que vamos a presionar Control Z, Control Z. y básicamente voy a tratar de malla. Es mejor. Entonces, ¿qué vas a hacer aquí? Se trató de extruirlo. Y aquí tengo este problema. Déjame tratar de moverme. Tomó k y aquí se mueve para presionar Control, Mayús Alt para hacer esta parte. Y básicamente lo que quiero hacer aquí, se trata de igualar, pero van a quedar con los grupos. Entonces el Romesh, y ahora está bien, es genial. Así que ahora puedo ocultar las otras partes. Entonces básicamente es este puerto aquí y aquí y hacer Haydn, Bueno, vamos a tener unos elementos limpios. Entonces apagaré los tientas y pondré 0.1 grupos poli objetivo llamados. Entonces es, no es un truco, pero es una manera que normalmente trato de usar para arreglar el departamento. Tengo algún problema en la demencia. Entonces usualmente ustedes estos problemas, es porque el tamaño adaptativo, adaptativo y la fuerza para que tengan algo así. Puedes intentar disminuir o cambiar su configuración aquí e intentar hacer mallas. Así que vayamos aquí. Antes de intentar trabajar con exposición o usando extruir aquí, voy a tratar de encontrar la forma aquí. Entonces déjame ir a moverme. Quien trató de encontrar un silo aquí. Así que déjalo escoger el mismo color de la tela aquí puede ser, Está bien. Y ahora puedo tratar de encontrarla de esta forma. Yo llamo trato algunos bucles si quiero. Déjame checar de esta manera Más o menos, donde puede usar aquí el elemento pizarra, pizarra. Entonces dejándome usar en estos camino aquí, traté de mantener no curar vía el elemento. Y aquí, algo así como Mark para cerrar aquí. En esta parte. Está en diagonal. Algo así como en estos caminos. Y recuerda, es la forma. La forma. Así que déjame probar aquí. Es gracioso porque en la referencia, esta parte de aquí, es demasiado corta. Entonces creo que tenemos esto de lado. Entonces intentas llevar este punto para allá hasta aquí. Dejándome revisar aquí. Puedo tratar de usar a la madre y hacer algunos bucles aquí. Así que hazlo también la cuña para dejarme hacer. Si bien eres normal, no hay opción, No hagas nada. Eliminar bucle de borde, completó su bucle. Entonces déjame ver aquí y básicamente intentas quedarte con estos. Tenemos nuestro simple, este primer momento precio para y hacer una máscara aquí. Invertir y tratar de hacer este espacio donde revertir corto y por ir ya a este punto. Entonces es algo así como estos pesos. Y aquí, permítanme revisar en esta parte aquí puede volver a usar un modular. Y ahora voy a añadir aquí un loop, single loop, algo así. Ahora puedo intentar romperlo. Dejándome revisar aquí. Artículo C Tal vez. Sí, si puedes conseguir K de esta manera. Intenta encontrar un ciclo aquí. Entonces déjame ver a Mark crónico. Déjame ver aquí. Entonces básicamente estamos tratando de encontrar una forma todavía. No perfectamente, pero está bien. A lo mejor CAN funciona. Es genial. Déjame tratar de usar dejarme duplicar eso. Duplicar y renombrarlo para copiarlo y guardarlo en el icono de IO para dejarme poner una pequeña gorra. Y este punto aquí, que encienda la perspectiva. Puede ser de esta manera. Déjame usar algún modelador y seleccionar el extruir nuestro polígrafo. Déjame ver el, el, el grosor aquí, algo así. Presione B y seleccione mover seis para usar el Mover Topológico. Entonces básicamente puedo cambiarlo para mover solo el polígrafo, simplemente no es necesario. Entonces déjame apagar la dinámica. Odio esta dinámica. No es necesario para ellos hasta este momento. Entonces está bien. Entonces no sé si pongo esto, esta pieza aquí. Por supuesto, aquí está en perspectiva, pero podemos ver estos tau puntiagudos luego estos puntos. Entonces tal vez mañana como algo así. Y viene aquí va a ser divertido arreglarlo. Bueno, seguirá así. Y dejándome ver aquí. Puedo usar la grasa I1, las creo o como su bucle aquí. Bueno, eso imita al modelador e insertarlo así k, Así que intentas insertar algo aquí y aquí para intentar crear un polígrafo aquí 2s grados y crear un hito. Así que déjame hacer de esta manera. Entonces déjame presionar hacia fuera, presionar Control W. Y ahora puedo usar la geometría de los grises. Grecia, Grecia, BG. Ahora cuando presiono Control D, Control D, Control D, Control D. tengo esta opción, pero aquí está al mercado. Entonces déjame presionar Control Z, Control Z. Y pienso glamoroso, sin resolver. Creo que aquí no es necesariamente usar disminuir, así que déjame probarlo. Puedo usar Control Z. aquí me quedo con el único, el único bucle. Así que déjame revisar. Y Chris PG, controla el control, el control D. Así que es k. Puede intentar jugar poco con la deformación. Polaco tres. Así K y geométricamente polaco, presione Control D en polaco. Entonces déjame ver aquí perspectiva. Y sí, tenemos que arreglarlo ahí. Pero aquí tenemos un buen grosor. Entonces ahora lo que voy a hacer es bloquear otras, las otras partes. Entonces 12.3, esta parte aquí, siempre salvando el proyecto. Por supuesto. Aquí chicos, estoy usando solo ZBrush. Entonces si queremos por ejemplo bien, por favor. Oh, está aquí. Entonces 38. Y volveremos a ahorrar. Sólo para seguir salvando eso. Y no tienen programado con el archivo. Entonces ustedes pueden hacer eso. Ej. en el dejándome decirlo así esta parte aquí, son dos subdivisiones, es demasiado grande. Entonces se puede tratar de poner cuatro. Creo que pueden ser cinco. Sí, cuatro o baja resolución. Puede ser para bien, manténgalos de baja resolución. Pero lo que soy, estaba diciendo chicos, es que puedes hacerlo en Blender Maya si por ejemplo puedes hacer algunas cosas, terminarlo. En los mayas, el cinturón sale esta parte. Por supuesto, aquí en ZBrush, es muy genial. Y depende de la experiencia que tengas al usar a la madre o si no eres rápido o eres gente rápida para hacer eso, así que no te preocupes por ello. ¿Cómo, cómo lo haces? Así que ten, ten en cuenta que necesitas encontrar un buen lado de la misma y tratar de encontrar una buena visual para ello. Por supuesto, si puedes las cosas y ser muy rápido, es mejor. Entonces aquí estoy usando el modelo z porque puedes ver que no es una herramienta un poco nueva, sino que es un flujo de trabajo diferente. Por lo general la gente lo hace en softwares 3D, softwares poligonales como 3ds, Max y Blender Maya, por ejemplo stand, he decidido hacer un terapeuta aquí en ZBrush porque estoy en ZBrush entonces cuando tengo la altura poly, básicamente entonces solo es hacer la topología roja y todas estas cosas. Y es más, para mí, es más rápido y no es necesario. Pero algunos plug-ins para lijarla para Blender Maya luego vuelven por el ZBrush y estos están cerca. Entonces yo, me gusta me gustan estos círculo ZBrush. Entonces déjame poner en árbol supervisor solo para guardar en mi mi expediente, no para esperar. Entonces déjame ver aquí los polígonos superiores. Millones, millones. Déjame ver. Sí. Está bien. Que vean esta parte aquí por sí. Sí. Sí. Sí. Sí. Entonces necesitamos en la parte del desorden entrar aquí. Y luego otra parte aquí. Entonces ya casi está ahí. Esta parte aquí. Los chicos de pelo, podemos seleccionar, dejándome poner aquí el objeto de relleno de color. Esta parte de la armadura y el pelo. Básicamente vamos a poner un color negro. Entonces aquí no funciona. e.g. Bueno, ahora está funcionando, pero me deja seleccionar aquí, así que este alcalino o dejarme comprobar aquí el autor delgado AMT, o dejarlo plano de color aquí, no funciona. Negro. Necesito poner aquí por ejemplo RGB 11.1. Y claro, apague esta opción. Así que déjame darle la vuelta al color del abanico. Estaremos fuera de aquí. Así que básicamente lo que voy a hacer aquí es seleccionar el objeto de relleno de color RGB. Así que ahora puedo volver al material básico y el cabello será de color negro. Es mejor porque la fiesta era una libreta legal y puedo hacer lo mismo aquí a la cabeza, e.g I. Puede seleccionar el sombrero. Permítanme probar aquí, por ejemplo , derecho, color y objeto combustible. Entonces está bien, está funcionando. Entonces ponemos 111 RDB seleccionados. Aleta. Apaga esto, esta opción aquí, no eres tú. Y menos objeto. Entonces ahora estamos de vuelta aquí a material base y básico, tenemos esta forma si quieres para el emperador, aprende presiona control Z y selecciona ventilador y tal vez haz esta parte aquí. Voy a presionar S y usarlo en RGB. Entonces déjame volver a basar mis dos aquí. Entonces, ¿por qué no usarlo? Presiona Control Z, control Z. déjame poner más color oscuro. A lo mejor el material básico es una locura, sirven, tú los mantienes así. Y está bien ahora, por ahora, el siguiente video vamos a seguir para terminar esta pieza aquí. Y luego vamos a aumentar paso a paso y paso a paso. Así que nos vemos en el siguiente video. Volveremos a ahorrar y nos vemos ahí. 43. Cambio de diseño de brazo: Hola chicos, continúen aquí. Estoy mirando a los brazos, el Beispiel. En esta parte, no es disfrutar de algo, algo que está un poco más inflado. Aquí. Voy a tratar de, déjame ver quién intentó hacer eso. Y déjame revisar esta parte y ver si está bien formada que habíamos usado esa simetría. Pero bueno, creo que no es borough. Vuelve aquí. Uno, esta parte. Es algo así como en vista frontal, tenemos esta forma y algo así. Es un poco, cuadro algo que va por aquí. Y ven aquí, ven aquí, y aquí. Pero no lo quiero. Quiero que nos parezca algo más parecido a un cilindro. Entonces lo que puedo intentar hacer aquí, se trata de mudarme aquí. Y puedo usar el inflar o intenté escalar de esta manera aquí. Así que déjame revisar. Creo que tenemos un mejor vihj mientras estamos aquí, pero la pregunta aquí, es esta forma aquí. Presione Control C Control C Control C Control Z control Z, control, desplace la camarilla. Aquí, permítanme apagar la perspectiva, presionar Control y fuera. Déjame presionar Control y aquí afuera. Entonces k y tenemos esta pregunta aquí. Bueno, bueno, bueno yo presiono Control aquí también es mover la máscara e inténtalo de nuevo. Así que vamos. Puedo tratar de usar a partir de este punto, algo así. Trate de poner en el camino aquí y aquí probablemente o necesita destruirse. O puedo usar la respiración debido a moverme y tratar de poner en la misma región aquí, más o menos en la misma región, claro. Entonces déjame apagar la máscara. Puedes tratar de suavizar esta parte aquí dentro. Está bien. Es un poco mejor así que tenemos más información aquí. Y aquí está bien. Déjalo usar mover. Por supuesto esta parte no va a aparecer, pero solo estoy pensando en ninguna idea general. Entonces tenemos su brazo aquí. Entonces miré pañal y estilete, lóbulo medio aquí, el viejo archivo. Entonces sé que el pájaro muffin canta, eso no es más que hacer una gran diferencia aquí. Entonces solo estos inflan este punto y este punto son pequeñas cosas que marcan la diferencia. Entonces está bien. Aquí. Déjame poner el color aquí y aquí por esta parte. Permítanme tratar de extraer esta parte aquí. Permítanme apagar esta región y tratar seleccionar sólo al Partido Liberal para escuchar. Otra técnica aquí que podemos usar intentó duplicar eso. El cubo en ese uso el extracto. Podemos duplicar eso y presionar Control Shift y seleccionar solo la parte que queramos, por ejemplo, oh, vamos. Me dejas revisar aquí o aquí. Déjame ver. Déjame seleccionarlos, desplazarlos y seleccionar el rectángulo. Al ver así, tal vez más. Me gusta, me gusta este pincel porque eso va a tener muchas opciones para hacer las cosas lantano, propiedades de visualización, el codo aquí Control Alt, Control Shift. Y seleccionaré, seleccionaré el Lazo e intentaré hacer algo así aquí. Escuela, quita este punto, este punto, y juega un poco más. Sí, creo que de esta manera puedo hacer escondidas o aprender presione Mayús 0. Es porque tenemos las subdivisiones de geometría haremos más bajas y haremos Haydn. Ahora aquí puedo ir al puré y la fuerza de curación adaptativa. Y z, Z Ramesh pueden ser cinco, está bien. Entonces un lema, ponemos 0.1 malla, Nadie. Está bien. Así que ahora puedo intentar a 0.21. Aún no. Dejándome usar Dynamesh. Entonces K y ahora puedo tratar de igualar el punto cero a uno. O si quiero, puedo, si tu quieres, puedo usar un cilindro aquí. Entonces Control Shift, curva de clip. De esta manera, dejándome intentar escalar con un poquito. De esta manera, genial. Esta parte aquí y este puerto aquí. Ir a deformación Polaco. Dejándome presionar cero. Porque quiero que esta parte separe eso. Así que tres a la arcilla para agregar volumen y cerrar los agujeros. Mueve esta parte aquí, controlado Bob azul para hacer hacia fuera en el grupo de poli mnemotécnicos aquí. Entonces trata de hacer esta parte. Ahora puedo intentar medir a cero. Entonces, bien, déjame ver aquí. Este bar se puede mover aquí. Y puedo tratar de hacer algunos polígonos aquí. Entonces déjame quitar a este tipo. Esta parte aquí también. Entonces te confieso este momento, Es muy genial. No es genial cuando vas a tener un plazo corto por supuesto, pero cuando tienes tiempo por ejemplo para hacer o es un proyecto personal o tienes un gran plazo. Es increíble cuando estás disfrutando del proceso. De verdad son chicos, es realmente increíble. Así que trata de disfrutar del proceso jugador un poco relajarte y hacer las cosas muy, muy comunes. Comúnmente en hermosa tierra prensa control shift out. Ahora tengo esta parte, poco más columnas, así puedo usar a Haydn e intenté a Grecia este punto un poco. Entonces déjame ver más o menos sobre esto. Lo que puedo hacer aquí, se trata de hacer una máscara. Déjame ver aquí y tratar de mover esta parte. Déjame checar aquí. Entonces este punto a este punto está bien, Así que déjame revisar este lado. Sí. Entonces déjame tratar de mantenerlos esta prensa Y y tratar de mantenerlo la Grecia estos puntos aquí. Ahora puedo invertirlo. No me refiero a revertir. Todos. Sí, no. Escuela. Bueno, tal vez intentemos alinear estas partes y probablemente tengamos esta opción para alinear año, pero déjame ver aquí. Más o menos que así. A lo mejor. Está bien. Ahora puedo volver con eso. Así que déjame limpiar hacer esta máscara y ahora tratar de escalar. Básicamente es un silencio el disco e.g maquillaje, un cilindro pero bueno, déjame encontrarlo de este lado aquí. Entonces es más resina de esta manera. Déjame invertirlo. Entonces dejándome mudarme aquí más o menos, intenté escalar un poco aquí. Bueno, déjame usar la transposición. Escala un poco aquí. Se puede utilizar transposición transparente, lo siento. Déjame cambiarme y tratar de mudarme aquí un poco. Y está bien. Y ahora aquí puedo usar la luz, puedo usar el pozo, necesitaremos cambiarlo. Puedo usar el extruir. Así que Bates Glenn, tratando de encontrar toda la información directa aquí. No suele ser por ejemplo en Blender, Maya. Maya. Normalmente puedo usar la escala para alinear todos estos polígonos. Y claro, si quieres, puedes usar, solo puedes usar un cilindro, chicos. Yo solo soy, estoy siendo liberal. Primero, luego dos aquí. Así que ahora puedo usar el modelador y dejándome comprobar extruir. Entonces déjame ver aquí. Demasiado. Presiona más o menos de esta manera. Voy a apagar la opción aquí. Creo que puede estar en este camino. Presione C para mantener, para elegir el color. Y puedo presionar dos para moverme para cambiar el cambio del modular Z. Otros dos brochas porque no quiero hacer más extruir. Aquí, puede utilizarlos. Formación. No es la geometría de formación, generalmente por ejemplo en software poligonal o aquí llamamos al maquillaje un baño o un chaflán aquí. Pero creo que con la disminución de BPG aquí, está bien porque usas grid BG, presionas Control D, o podemos usar por ejemplo la dinámica, ¿qué versión? Dos si queremos, pero aquí está bien. Control D, Control D. Si queremos por ejemplo podemos ir a la formación en y usar la herramienta Pulir puede ser o nadie solo. Sí, necesito más evasión de switch. Entonces Mao uno, está bien. Puedo usar por ejemplo el alto pulido tu otro cepillo para romperlo, por ejemplo esto, esta parte. Entonces presiona Control D. Déjame ver la geometría aquí, ¿cómo son las seis, qué versión? Es un poco demasiado por ahora, no es necesario. Y una especie de geometría que va. Geometría, geometría, geometría. Ven aquí y haz clic en publicar si queremos. Entonces, pero aquí, aquí, aquí tenemos esta pregunta, no está arriba y luego es algo un poco de esta parte. Esta parte aquí no está dividida. Estaba pensando que aquí está dividido, así que no es dividir. Básicamente es otro, otro punto. Así que permítanme seleccionar esa máscara aquí y solo alinear de esta manera. Y tratar de hacer k o mover estas regiones. Déjame checar aquí. Piensa de esta manera. Sí. Y aquí déjalo presionar Control Z, controlar Z de esta manera. Si queremos, podemos hacer por ejemplo algunos cambios aquí. Pero si bien no vamos a hacer eso, esta parte aquí, podemos tratar de movernos un poco. Déjame, bueno, que presione Control C, Control Z, Control Z. Y voy a la deformación y trato de volver a usar el pulido. El deporte que intentas, es más completamente Ruby. Tal vez trató de hacer una máscara y escalar un poco este puerto para SY, abrir la cerradura, restablecerla, e intentó escalar un poco. Déjame ver aquí. Y a lo mejor esta parte aquí se puede tratar de poner en el, en ella ahí dentro. Déjame ver aquí. Esta parte por supuesto tenemos que arreglarla. Entonces es mucho trabajo, trabajos liberales. No es mucho trabajo. Es más algo así como que funciona la regla de Kelly. Bien. Déjame moverme por este camino. Así que elige este color. No, no, déjame ver aquí. Subtotal. Poner este color, ver color, llenar objeto y matrimonio B nada su objeto de color RGB. Bien. Prensa. Entonces solo quiero hacer estos ajustes liberales. Y piensan que se debe a esta manera. Creo que puedo intentar rotar un poco esta parte más y con esperanzas, traté de no escuchar esta parte. Rota un poco de esta manera. Y aquí puedo tratar de hacer y un poco esta parte aquí. Sí. Para que pueda presionar P y salvaré a la persona. Entonces es, claro que es una cosita pero eso marca la diferencia. Entonces, ¿cómo puede ver a Larry dejándome seleccionar a este tipo aquí y bueno, pero el color blanco Así que mira la diferencia. Por ejemplo, es una cosa literal pero poco tweak. Pero hacer que los chicos de los diafragmas realmente hagan la diferencia. Así que puedes ver aquí. Y dejándome seleccionar a este tipo de aquí, RGB. Bueno, el color aprende presionando, color rellena el objeto otra vez, pero seleccionaremos el cuerpo aquí y lo guardaré. Bien. Y las diferencias marcan la diferencia, sí. Tan literal cosa, libertador de la silueta y el ARB Marsella ahí dentro. Bueno, marcar la diferencia porque es diferente. Entonces aquí, aquí. Y presione B. Mejor. Así que esta cosita de aquí, sí. Por supuesto esta parte necesita ser arreglada en un mejor diseño o más corto, esta parte, pero bueno, tenemos algo. Se va así que esta parte de aquí. Así que traté de poner abanico de línea o un color plano y dulce aquí. Y el color plano no funciona. Entonces si ceros, ceros cero a RGB, necesitamos por 2111, es una especie de la parte negra. Y si queremos, podemos hacer lo mejor. No es necesario o no, no, no, no. Déjame ir al material básico. Y si el color plano no funciona, se puede trabajar con materia gris. Dejándome poner aquí 111 porque a veces el color plano no consigue el es un poco no puedo aplicar el color plano en mi malla. No sé por qué, pero por ejemplo aquí puedo poner el rayo médico y vamos a tener el mismo cinco años mismo resultado. Entonces, ¿es por ejemplo aquí? Si pongo color plano, entonces pondremos blanco, por ejemplo y utilizo el MSB y trillado pero el objeto de relleno de color. Está bien. También lo es. He aplicado el material. Entonces cuando me cambio a material básico, cómo se puede ver estos no funciona, No es obras. No sé por qué, pero si utilizo por ejemplo material Gris Mate, color 111 será el color negro por ejemplo y usaré el RGB y el objeto de color y relleno. Entonces funciona. Es muy loco, pero bueno, sólo un ejemplo. Entonces que presionen Control C Control Z, Control Z, Control Z. no es necesario. Juega en él. Está bien, déjame seleccionar el material básico. Aquí, mi lienzo aquí, lo he cambiado solo podemos usar por ejemplo la espalda y el grado, o oscuro, más blanco aquí. Y básicamente material podemos tratar trabajar con más blancos un poco. ¿Y los chicos se salvan otra vez? Algo que hago todo el tiempo. Entonces en el siguiente video vamos a tener que lidiar con estas cosas aquí. No lo sé. Tengo esta pregunta con lo real. Entonces decidí cambiar esta parte aquí del brazo e inflarla un poco los brazos, así conseguimos un mejor resultado aquí. Déjame ver esta parte del brazo aquí. Oh, vamos en mi teclado. Esta parte, año. Sí, está funcionando. Bueno. Tengo una mejor una mejor visual aquí. El hombro bien bien, Está bien. Está bien. Está bien. Sólo déjame comprobar si está funcionando. Sí, está bien. Tan glam, la perspectiva SCM. Bueno, cuando definamos el pelo, el sombrero, y esta parte de la gorra, tendremos un carácter hermoso. No se preocupen por esos chicos. Ya casi estamos ahí. Así que los veo en el siguiente video. 44. Continua la armadura: Y bueno chicos continuando aquí, básicamente esta pieza aquí, es un poco diferente porque si la hacemos separar esa e.g I. Estaba pensando en crearla por separado. Básicamente será un poco difícil encajar en esta parte. Por supuesto que a estos los llamamos el movimiento y cómo se llama este borrón, creo que va a hacer de esta manera va a funcionar. Funciona, pero, bueno, por qué no estaba pensando aquí, se trata de las estas mallas. Dejándome duplicar eso y seleccionar de esta manera y presionar Mayús D, turno D hasta aquí. Y básicamente intentas usarlo igual, la misma malla aquí, malla Basie. Para hacer eso. Esta parte aquí chicos. Está en este camino, por ejemplo, bueno, mi teclado, se está muriendo. Bueno, aquí lo tenemos. Es un poco chaflán o algo así. Así que no te preocupes por eso porque entonces cuando hayamos terminado los elementos, vamos a hacer esto Jencks y estos detalles primero EPO. Entonces aquí es muy, es muy, no es este movimiento de cabeza, es algo más agudo. Bueno, lo que voy a hacer para tratar de seleccionar aquí esta parte verde. Entonces déjame intentar seleccionar está bien, vas a presionar Control Shift en los grupos de poli tipo. Yo haré Haydn. Que vea la geometría. Contrata a dos. Y en geometría, cuanto más loco aumentas porque no quiero locos en este momento. Entonces Mao, básicamente tratas de encontrar que este sorteo aquí. Aquí en el concepto, tenemos una dirección diferente aquí. Entonces seremos algo así como en este camino, en este camino, en este camino. Pero no vamos a trabajar porque aquí tenemos otra dirección. Entonces, ¿por qué podemos hacerlo? Trate de hacer nuestra única dirección aquí, o tratar de hacer algo más Más cura veterinario. Entonces necesitaremos pensar algo que funcione. No es sólo tratar de hacer visual el concepto, sino que es hacer algo que funcione. Porque como te digo En los primeros videos, a veces el concepto es cuerpo de trabajo aquí en 3D no va a funcionar. Entonces tenemos que tratar de encontrar algo que tenga sentido. Aquí. Déjalos usar el modelador. Y con eso, voy a tratar de usar insert y tratar de definir el grosor aquí. Es este punto. En este punto, aquí tenemos esta pregunta. Así que bien, bien. Aquí, esta parte puede tratar de conseguirlos de esta manera. Entonces creo que puedo hacer todos estos elementos aquí en más o menos hasta aquí también. Tal vez. Voy a dejar que vea a dos aquí. Porque puedo intentar usar, para tratar de empujar de esta manera, algo así, tal vez funcione. Ten esta pregunta aquí. Vamos a ser buenos, buen reto aquí. Entonces déjame llegar a esta manera. Aquí va a ser un buen reto. Déjame probar en este camino. Entonces aquí tenemos más polígonos, trineo y pulsamos Control Z, Control Z. Y tal vez nos quedaremos con 123-451-2345. Así que déjame tratar de guardarlo hasta aquí. 123. Sí. Verás que no eres necesariamente éste y éste. Déjame revisar el sorteo algo así como en este camino. Entonces déjame tratar de poner algo de esta manera. A lo mejor puede usar el DynameSH que para tratar de obtener el resultado correcto. A lo mejor llamamos Make with Dynamesh e intentamos arreglar nuestro viejo el El proyecto. Entonces es la libra. Presiona control Z y d 0 Haydn y Control D. Solo para probarlo. Aquí tenemos esta parte. Por lo que va a complicar la necesidad de pegamento base de pensar de otra manera para hacer eso. Entonces déjame tratar de hacer diferente. ¿Por qué podemos intentar hacerlo para hacerlo? Y lo duplicaré otra vez. Y el año puede dejarme ir a Geometría. Hacer más bajo. Y aquí puedo usar Dynamesh. Déjame poner 256. Está bien, m Ahora podemos tratar de dibujarlo. Entonces déjame ver aquí. Bruce siendo creo que esta pieza se llama hacerse en diferentes aqui chicos, solo lo estoy usando como ejemplo e.g Llamamos hacer Justin de esta manera simetrica. Entonces llamamos así a la rotación. Entonces tal vez necesitamos hacer eso. Porque va a hacer más refranes. Pero bueno, intentemos hacer algo llamado desierto porque vamos a tener, nos quedaremos. Se distorsionará la proporción diferente. Entonces piensa en eso. Bueno, creo que necesitamos rehacer eso. Entonces dejándome, he duplicado eso. Entonces, ¿qué vas a hacer? Es historia básica. ¿Qué vas a hacer? Intenta hacerlo alto. Y básicamente aquí vamos a tratar de mantenerlos esta manera. Aquí dentro. ¿Haydn on grisly todos intentaron quitar esta parte aquí? Y tratarán de encontrar algo simétrico. Así lo hace Haydn. Y ahora podemos tratar de reflejar ruta será en la x. Vamos a presionar Control Z. voy a cambiar a y. Vida me. Enciende las propiedades de visualización aunque esté bien, entonces es esta parte, así que vamos a usar esta Z. está bien. Creo que necesito moverme un poco al frente. Encendedor me lo pruebo y espejo y mientras se llevaron un espejo ahora un poquito más. Entonces K, Déjame darle la vuelta al piso y z. Bueno, ¿qué está pasando aquí? Bueno, las compras de primera fila son animadores presentes en el espejo y actúan como si estuviera bien. Entonces déjame tratar rotar un poco más claro. Soldar siempre. Bien. Y ahora puedo intentar moverme un poco más porque de esta manera voy a tener Fink simétrico. Por supuesto que no es la mejor manera de hacerlo, pero está funcionando, así que no te preocupes por eso. Bueno, está bien para mí dejarme respirar aquí. Está bien. Está funcionando. Así que déjame moverme un poquito al frente. Y lo que puedo hacer aquí es usar el modelador y salir a hacer bucles para que pueda lidiar con estos chicos. Y dejándome revisar aquí. Está bien. Entonces, ¿qué vas a hacer? Intenta pausarlo. Si quiero por esta parte aquí, está bien, pero no voy a hacer eso. ¿Por qué van a hacer aquí? Se trata de crear la parte del desorden en él. Entonces lo que voy a hacer aquí, se ha intentado agregar otro bucle en el medio aquí. Mi teclado. A Bluetooth, algo sobre la carga. Bueno, y dejemos impresionar, déjame empezar por aquí. Ver turno. Inserte en el medio tal vez. Bueno, voy a presionar Control D. No, está bien. Puedo usarlas de esta manera. Entonces lo que voy a hacer aquí, déjame ver Control D. Creo que puedo agregar el loop aquí solo para probar. Entonces revisamos aquí. Puede estar en este camino. Entonces lo que voy a hacer aquí es dejarme tratar de tratar con este tipo de aquí. Déjame revisar. No. Déjame ver aquí. Bueno, de esta manera chicos. Y básicamente aquí lo que voy a hacer, tratar de duplicar eso. Entonces déjeme pensar que no es el señor. Sí, voy a duplicar eso. Entonces aquí se puede ver que lo estoy haciendo en tiempo real. Piense en otros flujos de trabajo. Entonces duplicaré eso y lo pondré y renombraré como copia. Simétrico. Y ahora aquí, he usado el extruir más o menos igual, con la misma proporción aquí. Entonces déjame seleccionar a este tipo de aquí, presionar Mayús D, turno D. Ahora voy a hacer la extrusión aquí. Más o menos similares. ¿Qué voy a hacer aquí? Es, se usa, la consulta es. Entonces déjame revisar tu geometría. Grecia B gen 12345 puede ser geometría. La arcilla puede usar esmalte de arcilla. Déjame ver H. Para fusionar, dejarme ver negativo. Lo mantendrá en cero. Suave. Un poquito más. Sí, puede estar en este camino. Entonces ahora lo voy a hacer, duplicar de nuevo y usar la anatomía de DynamEh. Ver dejarme hacer la resolución aquí. Geometría hacer mayor, menor 256,200.60, 660-50-5506. Y bueno, ahora puedo tomar para moverme solo para evitar la suma un extruir o algo así como Insertar Borde. Insertar borde sin que yo quiera. Entonces déjame ver aquí. Está bien. Es simétrico. Anote la parte posterior. Sí, sí. Entonces sim local y presione X transformar y transforma z. dejándome verificar funciona. Entonces sí, está funcionando simétrico. Entonces, ¿qué vas a intentar hacerlo? Encuentra información aquí, control, máscara, impresionante. Y es más o menos de esta manera. Entonces voy a tratar de hacer esta forma, algo así venga aquí. Y voy a hacer el primer bloque aquí, algo así. Esta parte de aquí, no es cura vetada, algo así como estas estelas. Así que puedo usar el molde para máscaras aquí e intentar pintarlo. Me gusta usar este flujo de trabajo y a veces mezclarme con el flujo de trabajo modular Z. Entonces me gusta usar los flujos de trabajo de Aldus aquí. Entonces algo así como en la facilidad y ven aquí. Y podemos tratar de encontrar este sorteo. Así que muy, con mucha calma. Intenté conseguir la fila aquí, es solo Roemer y de esta manera, déjame revisar el espolón. No es demasiado tiempo aquí. Algo más de esta manera aquí. Déjame revisar aquí estos cuatro K y pensar más así. Déjame revisar. Oh guau. Pues entonces podemos enloquecer, claro. Aquí puedo crear por ejemplo presionar Control D si quiero. Y volveré a duplicar y seleccionaré a este tipo. Y me dejó ver que intentó mantenerlo de esta manera, aprenda presione Control Shift y seleccione el Lawson. Y vamos a ir a aquí para hacer eso. Entonces déjame hacer diafragma aquí. Lo que voy a hacer, apagar el DynamEh e intentar usar la malla cero sin grupos poli. Entonces déjame mantener, mantener grupos no necesarios. Yo, porque necesito salvar el Vamos. Déjame ver si funciona el precio, pregúntalo. Entonces K apartheid, que salven el proyecto. Oh Dios mío, dejándome. Pero aquí. Vamos, por favor. Sí, entonces es genial. Bien. Así que ahora puedo usar por ejemplo aquí cinco para ser más rápido la geometría del proceso, Déjame ver aquí Z volver a medir, tamaño adaptativo, Está bien, Está bien. Mantener polígrafo no es necesario. Entonces hola, déjame ver. Sí, sí, voy a ser necesariamente mantener grupos poli. Entonces déjame presionar me llevó, pensar diferente aquí, probablemente aquí. Voy a hacer de esta manera aquí dejándome ver la anatomía a este tipo, esta región de aquí. Entonces, ¿por qué no tratamos de hacerlo? Hacer diferente. Llamé a dibujar algo que hemos estado escuchando en Blender y traemos aquí para usar el booleano u otra cosa también es como booleano o puedo presionar pleito e intenté hacer algo así. Bueno, voy a tratar de quitarlo, dejándome intentar hacerlo de esta manera y tratar de limpiarlo. Déjame revisar Q y K M de esta manera aquí. Déjame jugar un poco con esta forma aquí. A lo mejor pueda tratar de hacer diferente cura con cuchillo por dejarme tratar de hacer de esta manera. Jack presiona hacia fuera. Bien, en este camino y aquí todo para otra vez. Sin cuchillo Tukey, solo para crear una marca. Las mentiras curan por dejarme ver aquí. No, volveremos a crear un grupo de poli. Cuando vamos a dejarme ver drenar la última curva de bebida, llame al centro comercial. Bueno, voy a tratar de usar eclíptica tu espectador. Pero no sé si funciona, cómo quiero. Tomó un pero tengo esta región aquí. Bueno, aquí está bien. Puede estar en este camino perfectamente. Lo vas a esconder. Malla cero. Presione control Z y malla cero aquí a través de Z. ¿Qué está pasando aquí? Déjame tratar de poner 0.1. Sí, dejarme es mover esta parte aquí. Cero Masha otra vez. Para trabajar de esta manera, permítanme pensar en usar el mismo modular. Dejándome ver y presionar el control Z y voy a usar extruir aquí. Aquí es una cosa así. Voy a tratar de hacer es mover algunas partes. Déjame ver de esta manera aquí, trata de ponerlo en el lugar correcto. Déjame tratar de usar el cómo claro creo que necesito consultas, el tamaño adaptativo y cura hinchado y presiona Control C Control Z, Control Z o Control C Control Z, Control Z. Y tal vez ponemos 15 aquí, 50. Entonces déjame usar tu medida. Lo que está pasando aquí. Déjalo ver aquí curso adaptativo. Entonces es un poco mejor. Pero todos chicos, vamos a continuar siguiente video donde queremos tratar de arreglar eso. Así que nos vemos en el siguiente video. 45. Diseño de adornos: Hola chicos, continúen aquí. ¿Por qué podemos intentar hacerlo? Hacer com DynamEh, usa un DynamEh aquí. Y puedo intentar ir a la formación e intentar usar el polaco, tal vez cinco, está bien intentar arreglarlo. Y claro que aquí tenemos esta pregunta. Seleccione presione control shift aquí y tal vez intente inflarlo un poco. Esta región aquí. Y te vuelves a esconder la malla. Entonces déjame verte actualizar de nuevo la malla y luego proceder a escoger el color. Y voy a apagar Bancos. Quién aquí está bien. Entonces, ¿ahora qué vas a hacer aquí? Se trató de llamé a ese uso el bote de curva de clip. Déjame checar aquí, no va a funcionar. Entonces lo que voy a hacer, tratar de hacer aquí es usar la malla cero, dejándome comprobarlo. Está funcionando, va bien. Y voy a poner la mitad porque quiero tener salud de calidad y seguir haciéndolo. Otra vez. Otra vez. Intenta reducir cada vez más, un poco más. Y tal vez dentro de aquí. Déjame ver, aquí tenemos esta pregunta. Entonces será un gracioso liberal trabajar con eso. Déjeme pensar en eso. Aquí tenemos esta foto. Así que déjalo usar más completamente Ruby a esta parte y aquí y aquí. Intenta poner adaptativo y no escucharlo mejor y es más para un poquito otra vez y vuelve a probar. Pero déjame comprobar si funciona para poder tratar de recogerlo. Déjalos usar Control Shift, seleccionar Lawson y orgullo para recogerlo para mantenerse al día en el plano iónico aquí. Así que déjame revisar. Estas Maneras. Aquí la escuela. Se puede tratar de mantener sólo de esta manera. Sí. ¿Lo escondes? Déjame limpiar este año portuario. Estos mayores. No, no. Que presione Control Z. esta parte aquí. Déjame revisar. Sí. Está bien. Es parte aquí, todavía no. Entonces déjame probar de esta manera. Básicamente esta parte D aquí, necesitamos anotar esto de esta manera. Estoy viendo estar en esta parte aquí. Creo que aquí puedes intentar eliminar esta región. Esta parte aquí, tal vez tratar de tratar aquí también esta región. Sólo para ver si funciona. Sí, esta región de aquí. Podemos tratar de llamar a Mac la lágrima. Bueno, déjame ver aquí. Básicamente en este camino, aquí, me estoy escondiendo. Déjame ver. Yo lo invertiré. Tratemos de mantener a estos tipos aquí. Déjame checar aquí. Permítanme tratar de mover esta parte para escuchar más de esta región aquí. Muy, muy interesante de hacer. Vaya, sí. Será k te escondes. Déjame tratar de presionar. Voy a usar el modular Z e intento tratar de borde para hacer solo este año. Así que borra el bucle. Esto no funciona. Entonces tal vez pueda agregar, insertar en bucle, algo así. Fuera a hacer este bucle, lotería. Presiona dos para mover a este tipo aquí. La jugada de Ken, por supuesto, es relajada si quieres. Yo puedo extruir aquí. Déjame moverme un poquito sin problemas. Aquí. Es una cura con algo cura veterinario aquí. Así que déjame ir al modelador e intenté fusionar a estos tipos de aquí. Incumplimiento de dos puntos. Déjame dar click de esta manera. Da click aquí, y da click de esta manera. Déjame cambiarme aquí para criar a como. Recuerde incumplimiento, incumplimiento, incumplimiento. Déjame ver aquí. Hola chicos. Es simplemente haga clic aquí con la parte inferior izquierda de las demostraciones y traiga aquí. Aún se ha fusionado. Entonces es, Está bien. Así que déjame volver al Modelador y para probar o seleccionaremos el movimiento. Para que lo veas fusión. Entonces ahora haces el borde, el borde. Entonces déjame seleccionar aquí, eliminar el polígono, eliminar un punto, eliminar. Entonces ahora solo puedo cambiar de huracán para insertar y la edad para insertar y apuntar. Nada. Es inserto. Ahora aquí puedo presionar hacia fuera y hacer. Está bien. Entonces Mao aquí tal vez pueda hacer una extrusión aquí. O puede, puedo agregar un bucle aquí o hacer extruir. Entonces presione este espacio de opción y extruya. Prensa Control D. Pasó por el control D. Si. Está bien. Vamos a trabajar. Trabajamos. Trabajamos. Entonces déjame mover a este tipo aquí arriba en un poquito porque quiero dejar parte aquí. Entonces ahora retrocedemos un poco. Lo mismo, es marca tu veterinario puede intentar moverse un poco o usar el cepillo de alto pulido para mantener la misma región más o menos y la misma región aquí. Y trata de arreglar este punto. K aquí, muévete más al frente. Puedo usar alto pulido para ir, es más plano. Entonces déjame moverme un poco en el RBI nivel K y sin problemas. Esta parte. Y este punto aquí, lo mismo. Mismo aliado. Déjame verlo. Que vea si funciona. Bien, déjame seleccionar a este tipo de aquí y apagarlo. Entonces básicamente tenemos este sim local, sim en transform y z nada x. bueno esta funcionando. Bien. Entonces dejándome volver aquí y dejarme probar, duplicaré eso. Yo hice esta. Y volveré a seleccionar Z modular , espacio extruir polígonos. Y déjenme tratar de extruir esto. Bueno, vamos a tener la primera etapa. Por supuesto que no es la mejor etapa, pero podemos intentar hacer algo. Creo que no podemos extruir demasiado dedo en este punto, está bien. Y ahora podemos tratar de inflar a esta otra parte aquí. Laramie vierte estos tour en parte. El concepto, de nuevo, todos estos chicos de proceso. Es todo este proceso de presets para encontrar algo. Entonces dejándome actividad alta, el centro de atención aquí, opacidad, 100, lleno. Pick, pechuga, busca escoger este color y z metal. Déjame ver. Creo que es un metal. Para que podamos jugar un poco con el metal y el color. Vamos a seleccionar RGB primer color relleno objeto puede ser un poco más este color aquí. Así que el color tenía este color. He escogido este color. Sentir. Es demasiado. A lo mejor. Déjame poner un poco más de color oscuro. Rellenar objeto. No hay clip de audio de este color aquí. Mismo. Está bien. Entonces ahora voy a tratar de, para aumentar este punto aquí. Déjalo volver al material básico. Desactiva RGB. Es genial. Déjame seleccionar el cuerpo. Apaga a este tipo de aquí, apaga el plomo, piénsalo, el concepto aquí. Es algo, no es juntos. Estas otra parte, su uso aquí más o menos en estas vías. Quizá dejándome seleccionar a este tipo de aquí. Presione seis. Bueno, dejándome ir a Brush aquí en tu muestra, creo que es la orientación del foco de muestra. Déjame ver. Es modificador. Que vea modificador, modificador, piense que son modificadores, cadena, sabe. Aquí es máscara, dejándome ver aquí. Está intentando por uno. Y auto masking, Aquí está enmascarado por grupos poli. Voy a poner uno aquí, máscara por poli grupo uno. Y dejándome probar Así que afectamos solo a esta parte aquí. Entonces dejándome cambiar el año por cualquier peine base de esta manera, claro que llamamos a la marca por ejemplo algo. Oculta esta parte y escóndela esta otra parte aquí. Y puedo simplemente mover esta parte por ejemplo si quiero así que voy a tratar encontrar algo que tenga sentido. Entonces usamos el pincel para que sea algo de esta manera. Déjame tratar de encontrar algo que tenga sentido usando este morph. Algo más en este camino. Déjame cambiar la forma. En estos camino hasta aquí. Intenté encontrar esta región. De esta manera, permítanme tratar de inflar y será esta parte. Entonces es confuso porque si hago alguna curva aquí en vista frontal va a ser cura veterinario también. Entonces déjame ver si funciona. Pueden convertirse en obras CAN. Entonces esta parte, déjame revisar esta parte aquí. La escuela es mover un poco, solo presionar Shift. Intentó encontrar la distancia entre los polígonos. Entonces está bien, vamos a estar torsade un poco. A lo mejor Dan, ¿ vamos a tratar encontrar algo más limpio? Y aquí la regla de esta manera. Así que déjame moverme. Este poro al Rubí. Tomó una prensa Control D, Control D. Bueno trabajamos, así que déjame usar, voy a usar la m, voy a usar la BG. Bg. Déjame probarlo. Pero esta opción, este tipo de aquí, y mover un poco este punto. En este camino. Déjame revisar. Ahora creo que está bien ahora vamos a contar de esta manera. Entonces déjame probar DPG. Básicamente lo estoy haciendo todo en ZBrush. Creo que es malo. Mejor, mejor manera de hacerlo. O recuerda aunque eso en mente. Usando llamamos hacer topología directa en estas cosas si queremos. Creo que está bien aquí. Es genial. Simplemente cada vez más Ruby sí se mueve un poco. La parte interior aquí son un poco para Mao. Aquí. Puedo seleccionar a este tipo aquí. Permítanme activar las propiedades de visualización de visibilidad. Doble, está activo. Entonces ahora puedo presionar Control W para cambiar el polígrafo porque quiero un pliegue aquí. Y estos tipos de aquí, necesito cambiarme a. Entonces básicamente quiero hacer quiero hacer de esta manera y probarlo. La parte más antigua aquí en el año, presiona Control W sobre un color diferente. El azul puede ser más azul oscuro. Y creo que la otra parte, está bien. Entonces puedo agregar un bucle aquí si quiero, pero creo que no es necesario. Entonces voy a tratar de usar la geometría. Y dejándome guardarlo. Vamos. Sí. Grecia. Gen B de Grecia. Entonces K, Control D, Control D, Control D. Está funcionando. No el flujo de trabajo de bast, pero está funcionando. Entonces aquí si quiero, puedo usar alto pulido para volver a tocar un poco Control D y déjame ver si me pasó por la oreja. Tenemos esta pregunta para que pueda intentar moverme un poco de esta manera aquí. Así que ahora puedo usar la deformación m, Pero el pulimento para romperse un poco. Estas, estas aristas aquí, déjame poner una. N puede ser geometría, Calais, nuestro amigo Pulido de arcilla. Ella dejándome ver aquí. Arcilla blanda. Bueno, puede ser sí. Con jorgía. Más o menos de 100. Entonces tenemos un problema porque aquí no está, no tenemos esta brecha, Es algo así. Entonces déjame presionar Control C Control C Control Z, control Z. Largo, varias veces. Y las indagaciones de grasa son, y voy a tratar de moverme aquí, presione seis. Tengo la máscara grupo polar todavía está activo. Entonces voy a tratar de genial esto. Aquí es una especie de grosor. Entonces, permítanme tratar de incrementar esta parte aquí. Todos estos pesan más o menos que así siguiendo la forma aquí, está bien aquí adentro puedo tratar de suavizar un poco mañana. Déjame ver. Sí, pero se puede presionar F4 y para usar la acumulación de arcilla y trató de ******** marcar ahí dentro. Permítanme tratar de crear más polígonos aquí. Tomó una lata tratar de moverse un poco de esta manera. Sí. Esta parte aquí puede fumar aquí es mayormente suave. Déjame checar aquí. Y aquí intenté poner mañana ahí todavía. Aquí un poquito más. Entonces vemos a estos pobres a su región. Sí, creo que está bien por ahora. Y que vea aquí está bien. Déjame usar seis y pero voy a esperar. Déjame apagar a cero. Esta parte aquí. Esto, esta parte de aquí. Entonces más o menos de esta manera. Y dejándome tratar de arreglar esta forma aquí. Pastoreo, aumentando parte, parte por parte. Esta parte aquí. Para mantenerlo de esta manera. Déjame ver aquí. Sí. Creo que está bien entonces presione Control D. Pero primero Chris sea g1234 y está bien chicos, en el siguiente video vamos a continuar. Entonces nos vemos en el siguiente video, casi ahí. 46. Pequeños obstáculos: Y continuando aquí, chicos, siento que estas parte aquí es que es diferente. Y estos se unen hasta aquí. No es demasiado tiempo. Pero a lo mejor es mi iOS. No sé si presiona Control D aquí. Usa alto pulido aquí, tal vez. Esta dirección aquí. Juega un poco con eso. Entonces, para que se pueda mover un poco aquí. Sólo juega un poco con eso. Solo probando aquí. Pero presiono Control Z, control Z va a venir realmente a través del. Entonces déjame ver aquí, vamos a hacer lo mismo. Creo que puedo usar. Sólo déjalo presionar Control Z. Sólo el gran polaco. Bien. Y ahora puedo volver a usar el pulidor de arcilla. Pero suave a cero. O creo que puedo usar y quinto 50 clic polaco o simplemente haga clic en Polaco solo aquí. Seis y arcilla polaca. Sí, creo que está bien aquí. Déjame usar alto pulido aquí. Intenta crear una mejor visual aquí. Déjame ver aquí y tratar de destruir un poco. Dejándome mover porque no habrá miedo. Bueno, entonces K, presiona Control C, Control Z. e intenta hacer el nivel diferente en esta frontera. Déjame revisar aquí y presionar seis para que lo deje pasar por esta región aquí. Esta región aquí. Así que la imprenta hasta ahora está bien. Así que aquí déjame usar de nuevo el pulidor de arcilla. Déjame ver aquí. Sí, por ahora está bien. Toda esta distancia, tal vez cuando agregáramos a este tipo aquí, sea mejor. Entonces para hacer eso. Pero este elemento o esta región aquí. Entonces la regla es, también lo es mover. Estos tipos de aquí también es más fatal. Y presione Control Z. Déjame ver aquí. Y Jackie, presiona Control D al Control D. Control D. Ahora es mejor. Pulidor de arcilla para comprobar que me tomó ver aquí, Pulimento de arcilla, tengo un problema. No hay golpes porque es mascota. Pero bueno, voy a tratar de usar solo la M. Por supuesto. Déjame poner 50 año. Voy a tratar de usar. Déjame quitar la máscara y presionar Control D. Ahora suave es cero. Es un poco mejor. Está bien por ahora, déjame moverme a través de esta región aquí, punto cero aquí, está bien. Entonces corrimiento al rojo D DO más alto. Y ahora puedo intentar, duplicaré esa altura. Duplicar este, y ocultar estos otros. Dejándome ver aquí, está bien. Se fusionaron todos. Dejándome ir a subdividir a John's primero, que se ocupe del sub dos inferior. Y lo mismo aquí. Geometría. Bajar someter y fusionar. Fusionar hacia abajo. Está bien. Ahora tengo esta pieza. Puedo encender el, esta parte aquí. Y las esperanzas aprenden prensa como pueden apagar la simetría local. Que presione Y y los riesgos marquen el artilugio, está bien. Ahora, puedo tratar de establecer la K puede ser totalmente cadena Ruby hasta aquí, tal vez de esta manera. Entonces en esta región dejándome hacer diferente aquí. Recibí vista frontal, rotar un poco más. Déjame comprobarlo. Entonces déjame tratar de encajar esta parte aquí. Cero, gracioso. Este elemento aquí, aquí, pero perspectiva escolar. De esta manera. Empapar, tal vez esta parte de aquí. Quizá necesitemos cambiarlo. Creo que puedo restablecerlo. Presiona Y y apaga la perspectiva y muévete por el deporte. O menos que escucharme comprobarlo. Presiona P a perspectiva. Que vea la diferencia aquí, por ejemplo, esta manera o la otra versión aquí? Creo que era diesel otro pájaro. No. Déjame revisar aquí. Algo así. Sí. No conozco este diseño. Es mejor. Parece que es mejor, pero déjame comprobar que pasa aquí. Déjame encenderme y quedarme con la pelota. A lo mejor diseñaron la vitamina C aquí. Bueno, esta parte, esta forma. Entonces déjame apagar y seleccionar a este tipo de aquí. Intenta hacer una máscara. ¿Cómo dos grupos? Entonces k, haz una máscara, Invertir. Y trata de traer aquí este elemento. Es diferente porque no está en estos pesos, algo así como la lepra pasó por Z. simetría local, transformar X, z. Pero en estas semillas no funcionan porque tenemos una fusión. Entonces déjame hacer algo así. Básicamente, ¿qué vas a hacer? Seleccione la copia o el alcance aquí. Y trata de duplicar eso. Y mueve estas partes aquí. Simetría local. Y tratar de mover esta región. Puedo hacer una máscara, presionar Control Lawson invertirla y apagar la perspectiva y hacer algo así. Déjame ver aquí conferencia de prensa para limpiar algo así como en este camino. Bien. Y ahora puedo tratar de posar esta parte. Entonces déjame presionar Control Shift. Haz Haydn, micrófono más ligero, presiona Control Z. Si solo seleccionas a este tipo aquí e intentaste posarlo en Shift para seleccionar la herramienta rectángulo solo para seleccionar esta y tratar de posarlos en la misma posición. Presione preguntar simetría local y trató de encontrar la misma posición aquí. Transparentes, tal vez fantasma. Yo, juega un poco con esa cosa, como en este camino. Esta forma aquí. Aquí, en este camino. Presiono Control C Control Z, control Z. voy a necesitar matrimonio con eso para tener esta posición sectorial. Entonces déjame esconder a estos tipos. Duplicaré esa altura como copia. Duplicar ese alto para ser una copia y mover aunque y fusionar. Sin embargo, este tipo surgió. Ahora puedo intentar posar, usar la transparencia e intentar posar en la misma posición más o menos. Estos pesan más o menos aquí y esta parte. Y mientras vamos a tratar de encajarlo en la misma posición que aquí estás más o menos de dos. Puedo intentar más o menos. Así que k aquí y traté encontrar que no es una posición perfecta, algo que tiene sentido básicamente, ¿no? Entonces aquí, en esta posición, aquí tal vez porque necesitas este espacio a la otra parte. Entonces déjame hacer algo conectando aquí para conectarme aquí. Entonces K aquí y esta parte a K2. Así que déjame retroceder un poco. Sí. Déjame ver. Sí, puede estar de esta manera y es un poco mejor. Ahora podemos hacer esta otra parte aquí. La siguiente lección. Y por supuesto esta parte vamos a necesitar distrito un poco. Estas fronteras hacen un mejor diseño, esta bien aquí. Pero trabajamos, si queremos, podemos rotar un poco esta pieza aquí, por ejemplo, algo así, o de esta manera o hacer diferente. Pero creo que es de esta manera funciona o hace que esta parte signifique o dos grosores diferentes. Aquí. Puedo intentar ir a la geometría y donde no vamos a trabajar la reconstrucción para que podamos usar los otros elementos si queremos. Los siguientes pasos. Así es chicos por dejarme ponerlo en color negro solo para comprobarlo. Recuerdo 1112 RGB. Seleccione aquí la materia gris y apague esta parte aquí. Bueno, está funcionando. Así que simplemente seguimos haciendo las cosas. Vacas con color blanco aquí del cuerpo. A veces es un poco malo y diferente, pero está funcionando. Cómo podemos ver vamos a tener sentido de esta manera. Solo trata de ver una posición diferente aquí. Porque en perspectiva es drenante, pero cuando lo movemos, vamos a tener sentido. Y podemos reponerla y hacer una x PCR diferente aquí si queremos hacerlo, es un poco frontera. Y en este punto, en este punto hay que conectar aquí, tal vez esta parte. Entonces necesitaremos rehacer eso. A lo mejor necesitamos encontrar algo que tenga sentido aquí. Entonces tal vez intente conectar esta parte mañana para cerrar aquí y cambiar el grosor aquí. Pero mientras estamos en camino, el camino correcto. Entonces es genial, formas muy geniales. Entonces déjame poner y color blanco aquí. Escuela primaria de metal. Dejándome volver a poner color base, guardar como ya está hecho, chicos, así que pecen el siguiente video donde queremos continuar esta parte, esta pequeña parte, Es 1€. Es triste, pero es un poco complicado y pedir prestado porque necesitamos dedicarnos mucho tiempo a hacer pequeños retoques y pequeñas cosas, pero esta es la forma y tenemos que hacer eso. Entonces ir paso a paso hasta que encontremos algo que tenga sentido. Así que nos vemos en el siguiente video. Y tal vez este punto hasta este punto hasta aquí. Bueno, voy a poner aquí este elemento. Y luego vamos a tratar de terminar esta parte aquí para hacer las otras partes la mano. Es un poco corto. Creo que podemos grazie y cambiar el tamaño tal vez, pero estamos sumando los elementos. Entonces puedes ver la diferencia a partir de este punto, por ejemplo, a cómo puedes ver la diferencia. Es un poco mejor. Pequeños ajustes aumentando todo el tiempo. Así que déjame comprobarlo. Está bien. Sí. Es chicos Nos vemos el siguiente video. 47. Contilia los ajustes: Hola chicos, Así que aquí no disfruté esta parte aquí, así que quiero arreglarla, pero, pero antes voy a tratar de hacer esta otra pieza, AMD, puedo intentar arrancar tu Zan un cubo. Entonces déjame seleccionar aquí un cubo. No hay cambio más profundo lástima, vea aquí inicializar. Entonces la división. Déjame ver aquí. El primer sitio del lado 11. Bueno, está bien. Puede ser puedo usar el Modular Modular Y déjame presionarlo para hacer envejecido. Saldrán a quitar este bucle. Entonces déjame presionar hacia fuera. Y aquí, lo mismo, dejándome, bueno, déjame tratar de hacer aquí y mismo aquí que ME vea lo que está pasando aquí. Sí, puede ser. No hay problema. Iré a mostrar propiedades actividad doble. Y básicamente, ¿qué vas a hacer aquí? Es cláusula sostiene. Bueno, creo que dejarme ir a Eliminar. Creo que tenemos Algunos dejándome seleccionar el jugo estándar y Cerrar Agujeros. Bueno, es un crédito liberal, pero está bien. No te preocupes por eso. Por lo que va a presionar Control Z y mantener el agujero este año. Y apague la perspectiva manteniendo la frontera. Y seleccionar el grosor de nuestro de esta parte. Entonces básicamente aquí, lo que voy a hacer aquí trató hacer una máscara aquí, invertida y escala. Déjame ver. Más resina de esta manera. Tomó un moralismo, esta forma aquí. Seleccionaré de nuevo el modelador, presionaré a un espacio para extruir. Y voy a extruir polígonos. Entonces quiero esta frontera aquí. Y puedo intentar insertar. Yo miro aquí. Déjame ver. Déjame ver esta parte aquí. Puede estar en este camino en el aquí. Y ahora puedo intentar moverlo. Que haga una máscara, máscara invertida para crear este aspecto. Entonces déjame seleccionar esta parte, sim local, presionar S, y déjame revisar su prensa Y. Y luego giras hasta tu Ruby. Keeler press P puede estar de esta manera. Y aquí puedo simplemente llorizar aquí. Déjame a lo mejor agregar c modular de nuevo y el bucle exterior aquí. Y déjame moverlo a esta parte aquí. Desactivar la perspectiva. Puede estar en este camino. Aquí está bien. Entonces entonces vamos a someter. Déjame anexarlo primer año. Ahora voy a añadir aquí puede ser un cubo. Y solo dejándome seleccionar el cubo por supuesto. Y sólo para sesgarla. Presione Control C, Control Z. Sigues dejándome ver aquí, puede estar en este camino. Entonces el moralismo de esta manera aquí. Y aquí. Escala. Déjenme encender los transparentes. Podemos venir máscara de oreja. Para. Tratando de escalar. Puede estar dejándome usar la medida cero. Dejándome poner aquí una baja resolución y tratar de volver a usar la remedida. Bien. Déjame comprobarlo y tratar de quitar algunas cosas. Déjame revisar aquí. Déjame ver en este puerto, este puerto y este tipo de aquí, tu escondite espejo. Déjame moverme un poco hacia un lado. Tu simetría local se apaga. Tomó una malla. Yo, yo hice esta parte aquí. Ocultas tu malla adaptativa adaptativa. Tomó un ahora aquí, tipográfica, pregunte. Y para moverse. Regresaré al modular y presionaré para quitar algunos bucles aquí. Jackie, así en esto. Ahora puedo mover un poco esta parte. Entonces volvemos a ir al Modelador. Y aquí van a quitar esta región. De esta manera. Ahora puedo usar extruir a k y crear espesor aquí. Para que pueda hacer una máscara aquí, d la e intentar mover un poco invertir. Y déjame seleccionar a este tipo aquí y tratar de arreglarles la espora a aquí. Entonces déjame checar aquí. Ver esta parte. Entonces déjame ver aquí. A lo mejor esta región, Es demasiado grande, demasiado grande. Por supuesto, déjame ver. Apaga a este tipo de aquí. Déjame revisar este pájaro. Bueno, lo haré, que vea aquí. Voy a hacer que Euro muera amigo. Déjame seleccionar a este tipo y pasar un poco más. Entonces déjame ver esta pieza aquí. Así que déjame subir un poco. Este año. Entonces haz una máscara y trata de, Él es más fatalmente Rubí en más o menos de esta manera. Ahora aquí intentas hacer lo mismo que piensas. Déjame ver. Esta parte aquí. Presione para hacer la máscara aquí puede ser el menos presione Control. Y masculino. Entonces déjame invertirlo para que sea, bueno, déjame ver aquí esta parte. Entonces déjame revisar aquí de esta manera. Aquí y aquí. Entonces es un proceso que estoy tratando de bloquear para encontrar algo. Déjame revisar aquí. Bien. Y puedo intentar fusionarlo. Déjame comprobar cómo haces. Voy a separar las partes para usar los grises. Así que déjame venir por aquí. Presiona Control W. Ahora está bien. Y esta parte de aquí, lo mismo. Déjame presionar Control W. Y aquí, Control W. Ahora está bien. Por qué van a hacer Va geometría, Grecia, BG, presiona Control D, conoce y necesito hacer, voy a aumentar búho. Necesito hacer un polígrafo a esta parte de aquí para controlar w. aquí. Déjame ver aquí. Entonces déjame quitar esta parte, esta parte Control W. Y ahora Chris BG va a d. Bueno, ¿qué está pasando aquí? Entonces presione Control D de esta manera aquí. Y 0 claro, porque tenemos este punto. Entonces si quiero, voy a presionar Control Z. y puedo trabajar, déjame aumentar BG, aumentar. Puedo trabajar con, con el inserto modular. Eso nada. Déjame ir a Edge insert. Entonces está bien, está funcionando. Otra vez. Intenta hacer la sopa aquí y de esta manera, esta manera, de esta manera aquí también. Y puedo añadir aquí. Cuídate de los griegos anecoicos que haces, agregas otro loop de borde. Entonces déjame hacer aquí y aquí, podemos usar bisel chaflán aquí si quieres. Pero voy a tratar de distraerlo cuando necesitemos hacer algún cambio. Básicamente es solo presionar Control D. Necesito un bucle aquí. No, es, está aquí. Necesito un bucle aquí. Busque aquí y aquí a través de las notas. Bien. Entonces déjame ver aquí. Está bien. Voy sólo a tu parte. Mi foco aquí. En parte, una imagen de personaje con estilo. Seleccione un anuncio para destacar. Acuérdate de poner la opacidad completa. Y puedo presionar C para escoger este color, a ver si está mareado. Bien, es genial Ahora puedo sentir objeto. Déjame ver aquí. Esta parte, aquí, es, Es un poco más oscura. Déjame presionar Mayús Z, Z, y presionaré aquí de nuevo. Pocos objetos. Turno Z y siéntate. Así que selecciona estos, estos de color marrón aquí. Y selecciona a este tipo y rellena el color del objeto. Aquí. Se puede usar Grecia si quiero Chris BG. Presiona Control D, Control D, Está bien. Tenemos esto, esta masa, este efecto aquí, podemos usar un alfa. Esta parte aquí. Terminado, lo siento, Dan, podemos lograrlo. Déjame ver. Dispositivo y tres aquí dentro del árbol pueden presionar para mantener tres y mantenerlo adentro. Primero con división. Entonces dejándome del 0 aquí, déjame seleccionar la mudanza aquí. Puede ser cualquier pincel aquí, lo mismo puede, voy a tratar de fusionarlo. A lo mejor no es demasiado bueno haces que estos se fusionen porque tu computadora puede ser cero es baja, lentamente. Y si quieres puedes hacer por separado eso, pero me gusta fusionarlo. Entonces probaste y trataste de quedártelo. Sólo le renombré parte solo para saber qué objeto necesito agregar aquí. Entonces una sartén y tres. Que venga aquí. Por esta parte. Enciende el cuerpo. Déjame ver. Duplicaré eso y apagaré. Renombrado para copiar. Ayuda a apagar la simetría. Y restablecerán el pivote y pondrán en el medio. Ahora está bien. Y voy a tratar de presionar Shift para girarlo 90 grados y aquí lo mismo. 90 grados aquí, más o menos de esta manera. Y puedo acertar, para escalar el bit cero para tratar de encajarlo. Entonces es un poquito mañana. Y aquí vamos a tener algo que hacer. Presiona Control D, Control D. Y dejándome revisar este pájaro para escuchar. Entonces, bueno. Pon un color blanco aquí. Esta frontera aquí también, hay extrañas. Entonces déjame ver aquí en perspectiva. A lo mejor muévete un poco mañana al frente por este camino. Déjame ver aquí. Este punto aquí. Déjame revisar. No sé la forma, la forma general la forma a la cuerda. Y estas barras a tu dejarme seleccionar y puedo usar para probar vitaminas con este cepillo. No, no vamos a trabajar. Así que dejándome mover más ener aquí y hacer una cura. Entonces no me refería a S. Y volvemos a rotar. Trate de mantenerlos de esta manera. Guau. Consulta más sobre esta parte aquí. Er, creo que es un francés que intentó. Bueno, voy a tratar de tal vez arreglar esta parte aquí. No sé por qué, pero no estoy disfrutando de esta forma. Entonces déjame tratar de hacer algo más de esta manera. A lo mejor ponte esta forma aquí. Quién necesita tratar de aumentar esta parte y presionar Control Z, Control Z. esta parte aquí, estoy presionando Control Z, control Z. creo que de esta manera aquí está bien, es genial, pero aquí tenemos esta pregunta. Entonces tal vez en este 0.2 necesitamos tratar de abrirlo. Y déjame mover esta máscara. Esta máscara de aquí. Déjame revisar esta parte aquí. Intenta poner mañana, cierra la forma. Déjame revisar. Juega un poco. Sí. Estoy probando esto para t aquí y hacer una máscara. Y trata de traer aquí a esta región. Entonces déjame tratar de moverlo, presionar y y j puede ser chorro. Déjame ver aquí. Déjeme rotarlo. Esta parte aquí. Déjame ver. Sí, es un poco mejor. Así que déjame revisar. Esta parte aquí. Significa estar más familiarizados y los enemigos se mueven hacia adentro. Bueno, vamos a necesitar tratar de arreglar esta parte. Pero es un poco , es un poco mejor. Que presione C y seleccionó a los locos de acuerdo. Sí, creo que necesitamos aumentar esta parte de Europa mañana. No es bueno para mí, pero bueno chicos, ¿es el siguiente video que vamos a seguir 48. Hacer los rollos: Hola chicos, continuando con nuestro proyecto, básicamente lo que voy a hacer, se trata de hacer estas partes aquí. Y podemos tratar de trabajar con cilindro aquí. Entonces déjame ver básicamente aquí tenemos, déjame ver aquí partes 1234. Entonces básicamente dejándome ver a Mark, marca cerrar aquí. Entonces básicamente tenemos esta parte. Déjame presionar aquí uno a uno. Así que vamos a una columna aquí. Hasta aquí. Ir a esta dirección. Entonces dos y aquí, tres, aquí, cuatro. Tan básico, básicamente para, para rotaciones aquí. Entonces déjame ver si podemos tratar de hacerlo de esta manera. Podemos tratar de hacer poco diferente aquí. Entonces piensa que podemos usar cilindros. Déjame seleccionar el año vendiendo el 3D, presiona F. Y aquí, dejándome ir a inicializar. Y quitarán toda la v, dividirán de esta manera, harán que Paul igualara 3D. Y voy a ocultar esta parte. Tercero, propiedades en exhibición. ¿Te escondes aquí para eliminar al Audi otros elementos y guardarlo solo éste N aquí puede usar el modelador y hacer las esperanzas extruir. Hemos pasado por el grupo de poli extruido. Oh, déjame ver aquí el moralismo, de esta manera. No vamos a trabajar despacio. Presiona Control Z, control Z. déjame volver aquí. E inicializas, pero cero aquí. Y aquí pongo, déjame ver 468. Por lo que trabajamos con este número aquí. Y eso hará que los polímeros sean 3D. Yo hice esta parte. ¿Por qué lo estoy haciendo? Porque lo que estoy pensando, dejándome hacer Haydn. Déjame hacer una extrusión aquí solo dos puertas abajo. Lo que quiero hacer, básicamente mi idea general, es por ejemplo hacer de este lado. M tratar de hacer aquí y extruir de este punto para extruir, Extruir, extruir. Entonces intentemos hacerlo. Déjame ir aquí y borrar. Voy a eliminar aquí todos estos elementos. Entonces Mau intentó mover esta parte aquí, por ejemplo y puedo intentar hacer toda esta parte aquí para dejarme hacer Haydn. Y es fácil mover a estos tipos. Déjame apagar la dinámica. Entonces básicamente aquí, lo que voy a hacer aquí es tratar de usar el extruido. Así que vamos. Extruir es el espacio modular y extruir, dejándome verificar si funciona. Entonces trabajamos lo que puedo hacer aquí, se trata de trabajar con estas formas. Aquí puedo tratar de agregar algunos bucles y ondear los elementos. Entonces por ejemplo aquí voy al modelador Yann y lo voy a cambiar para insertar un solo bucle. Aquí, se puede tratar de sumar uno a tres. Y ahora presiono mover y tratar de mover a estos tipos aquí. Entonces básicamente tenemos que tratar de mantenerlos. Esta idea general. Déjame tratar de mudarme aquí. Entonces básicamente tenemos una habilidad que más o menos de esta manera. Y voy a tratar de hacer el Más o menos la misma, misma estructura. Entonces déjame seleccionar a este tipo de aquí. Escala, cambiar la rotación. Intenté seleccionar a este tipo, invertir y hacer esta dirección. Entonces déjame ver 12, estás empezando a tres. Podemos tratar de mantener este punto, el punto de inicio al 123. Necesitamos más extruir aquí. Uno dejándome ver los polígonos 12345678. Entonces 1234, necesitamos más para los bucles. Por supuesto que no es un perfecto, tenemos diferentes flujos de trabajo, chicos, y podemos hacerlo polígono ahora en Blender Maya muy rápido aquí en ZBrush, tenemos otras formas de hacer muy rápido, rápido. Pero lo que quiero, quiero entender que necesitas crear tu propio flujo de trabajo y ver la diferencia entre las estas palabras de flujos de trabajo, por ejemplo así que aquí vamos a agregar más bucles. Déjame ir a la modelo. Creo que lo voy a crear de nuevo, tal vez a Z modular. Entonces déjame revisar mis teclas de acceso rápido, dejándome abrir el Mac actual. Vamos, vamos Karnak, por favor. Manera eres marca de boca. Está funcionando. Vamos a jugar a la lejía. Bueno, está aquí hasta aquí. Y déjame arrastrar aquí. Está bien, está funcionando. Así que déjame revisar. Tengo 12 brochas estándar aquí de esta manera, chicos. Para pasar a reclamar por acumulación de arcilla, cinco grietas RPA, conjunto topológico de seis meses, inflar mi pintura ellos estándar. Bueno, tenemos muchas teclas de acceso rápido. Entonces 1234 oh, bueno, creo que siendo tal vez déjame ver aquí. Altair, HOTAIR, HOTAIR, Otero. Está limpio, así que lo voy a poner en cepillo. Ver modelador, presione Control, Alt y haga clic y presione hacia fuera aquí. Entonces ahora por ejemplo si estoy usando estándar y presiono aquí, tengo el modelador. Entonces voy a las jerarquías de preferencias. Entonces ahora la próxima vez que abras ZBrush, estas son la clave será, será Asignación en mi Altair. Así que subamos aquí y 12234. Así que vamos, vamos a movernos. Este tipo es la prensa latina para básicamente invertirla y traerla al arrancador aquí. Así que empieza por este camino. Espera que se preocupen por esto. Aquí Esfinge. Presiona Control Z. Ahora reescalas a este tipo, k. Así que ahora déjame botonar de esta manera. Estás tan básicamente 123 empieza a las tres. Ha estado aquí. Déjame seleccionar a este tipo de aquí e invertir. Y hacer más o menos lo mismo. Aquí. Presiono invertir contrario. Y quiero algo. Si quieres, puedes poner por ejemplo una vez Highlander 234 para tener como referencia aquí. Si queremos, podemos hacerlo. Así que déjame subir cilindro encuadernado. Que se siente como este tipo de aquí. Pero vamos a presionar Seleccionar color aquí. Pero color rojo, por ejemplo, objeto de relleno de color. Vuelve al color blanco aquí. O simplemente más o menos como Bro, algo así. Tal vez. Tomó un dejarme seleccionar a este tipo, prensa prensa transparentes si quiero. Y está bien, está funcionando. Entonces déjame escalarlo. Bueno, puedo hacer de otra manera. Déjame borrar a este tipo. Dejen que seleccionen a este tipo de aquí y yo iré a este tipo. Que parezca inicializar. Yo, aquí ponemos ocho. Y ahora lo voy a abrir atado. Déjame checar aquí que hacen polímeros 3D. Aquí hacer polímeros 3D. Entonces ahora está funcionando. Bueno chicos, esta parte, es un poco más, es baja porque necesitamos pensar en cómo hacer algunas cosas, así que no se preocupen por ello que necesitamos tener esta etapa. Entonces déjame escalar el rebaja y de esta manera, te moverás en este sitio. Así que aprende presiona Control, muévete al frente y escala. Tengo una parte para ver más o menos de esta manera. Para presionar Control. Tres, presione Control. D última parte. Entonces más o menos de esta manera. Entonces déjame volver aquí con este tipo. Pongamos la rata. Sé que haces un color aquí si te opones, como este tipo de aquí. Pero, ¿por qué? Bueno, vamos a importar porque estamos usando fantasma. Entonces déjame hacerlas de esta manera. Y básicamente puedo tratar de seguir los elementos. Entonces por ejemplo esta línea, esta línea, esta línea, dejándome tal vez hacer chicos Q aquí, tal vez en este punto. Entonces ahora vamos a tratar de poner a este tipo en este tipo e intentamos seguir algo. Entonces déjame checar aquí. Más o menos que así. Consulta aquí. Déjame hacerlo muy parecido a una aspereza. ¿Rugosidad como escapes o algo así? No. Entonces vamos a estar aquí. Este punto. Este tipo de aquí, este punto. Entonces déjame checar aquí. Este tipo, este punto de aquí. Déjame abrir la cerradura, cerrar. Giró esta parte aquí. Solo para intentar encontrar algo que tenga sentido, abra la cerradura, cambie a F para ver los anuncios. Hace más o menos lo mismo aquí. Déjame ver aquí. Bien, déjame seleccionar a este tipo de aquí, invertir abrir la cerradura y cambiar aquí será más o menos en este camino. Entonces déjame ver aquí tal vez necesitamos una ventaja. Este borde se conectará aquí. Tenemos que cambiar este grosor aquí. Sí, creo que necesitamos imprenta, Altair, sin contorno. Sepa, déjeme ver mi tecla de acceso rápido a nuestra silla Z modular. Entonces aquí está k más dos dab. Presiona Control para enmascarar, invertir y poner mañana como de esta manera. Entonces ahora vamos a jugar un poco con eso y trabajar con mucha frecuencia. Entonces déjame ver. Haz una máscara aquí, inviértalo más o menos de esta manera. Entonces podemos cambiarlo si quieres. Entonces básicamente Z2, lo que voy a hacer, así que déjame tratar de moverme más a un lado aquí. Estos pesan más o menos. Esta parte aquí invertir y hacer más de esta manera, tal vez no, creo que no es necesariamente dejarme intentar. Cambia a estos tipos de aquí. Las escuelas de prensa de Londres no son fantasmas. Selecciona aquí a este tipo , inviértalo y trata de ver más o menos que esta línea, porque necesitamos seguir esta segunda línea aquí. Dejándome revisar esta parte aquí. Aquí intentas escalar un poco por piedras. Entonces déjame trasladar a este tipo de aquí a esta parte seis. Más o menos que así. Por supuesto que no es necesario estar perfectamente en las mismas líneas, pero lo estoy disfrutando. Entonces hagamos una X extruir aquí y aquí. Entonces 12344, termina el bucle aquí. Puede ser un cinco si queremos, pero vamos a trabajar. Entonces, continuemos. Presiono Altair y espacio extra root. Y dejándome poner muy rápido aquí para tratar de aumentarlo. Para moverte un poco más rápido aquí. Vaya, es un poco gracioso porque normalmente lo hago en 3D si quisiéramos, luego lo traen al cepillo del desierto. Pero no es como si fuera más algo así como Es porque mi flujo de trabajo, entonces está bien. Me ha impresionado escuchar. Simplemente haga una posición muy rápida. Estás caliente, estás aquí, fuera, tu mudanza, fuera tu película. O básicamente este punto aquí va a cambiar. Dejándome revisar aquí. Entonces básicamente 1234. Entonces déjame revisar las líneas. Entonces k, Entonces la dirección, está bien, está correctamente aquí. Básicamente dejándome tratar de mover estos puntos aquí. Más a este lado que a este lado. Repos de anatomía, it, repositores aquí. Y así ahora vamos a tratar de mover a este tipo aquí y jugar un poco más. Por supuesto entonces podemos restringirlo, reposicionarlo y hacer una posición diferente. Pero ahora vamos a tratar de seguir para tener el mismo instructor aquí. Entonces déjame moverme aquí. Por supuesto que llamamos al duplicado si quieres, pero bueno, estamos usando este flujo de trabajo aquí. Entonces déjame revisar este primer 11234. Entonces ahora sigue siendo una lista. Y que vea aquí Altair, para extruir. Puedo tratar de hacer posición aquí y dejarme comprobar aquí. Entonces ahora puedo presionar hacia fuera la base de TR, insertar el bucle dos e invertirlo y moverlo. Girar, mover aquí uno para hacer una máscara, invertir ribosa. Haz una conversión de máscara. Dejándome mover aunque este tipo de aquí, repositorios. Así que recoge aquí, espera inversor aquí. Déjame pasar al pájaro. Y básicamente aquí vamos a terminar. Así que vamos a impresionar herramienta para mudarte aquí para agregar uno a tres. Limpio, voy a hacer una máscara invertida. Y juega un poquito aquí. Así que haz lo mismo aquí. Entonces, ¿cómo puede ver que es algo así como cremalleras poligonales pensar Entonces guau, creo que necesitamos más loop aquí. Invertir dejándome, Pero aquí. Y rotar. Me ayuda a rotar al Ruby. Déjame seleccionar a este tipo de aquí e invertir y rotar. Entonces déjame ver esta pregunta. Déjame seleccionar a este tipo de aquí y hacer una rotación. Rotación aquí. Marque esta parte invertida. Intenté poner en esta manera tal vez, bueno, inversor aquí y rotar y esta pieza aquí, esta parte también, y muévete aquí. Creo que está bien, déjame tratar de moverme más. Esta forma y esta forma aquí. Intenté romper con esta parte. A lo mejor en este camino. Entonces está bien chicos, déjame duplicar eso. Espera que no se duplique la luz. Duplicado es una dama Shift F. Y dejándome presionar al espacio exterior, extruir polígrafo y puede extruir aquí. Entonces ahora turno tienes el control para hacer una máscara Invertir. Ahora puedo tratar de poner algo más así. Ahora aquí, podemos presionar espacio aquí y se puede poner en el medio más o menos precio para hacer una máscara. Pero necesito tener este mismo extractor aquí están los elementos aquí. Entonces vamos a tener este problema puede ser porque por ejemplo si quiero hacer y escalar aquí, por ejemplo déjame intentar escalar. Bueno, no sé cómo está funcionando. Déjame tratar de escalar. Tal vez. Déjame ir a la deformación y puedo intentar inflar bode negativo o positivo. Bueno, tengo este problema con estos bucles. Así Plenum Press Control D, todos subdividen. Puede ir en deformación, dividir sin este movimiento. Ahora tiene trabajo. Puedo tratar de aplicarlo. Bajas o no. No es necesariamente hacer. Yo sólo voy a hacer una máscara aquí y la invertiré. Invertir de nuevo. Y ahora puedo ir a la deformación y tratar de inflar. Pero tengo esta pregunta inflada. Déjame intentar restablecerlo. Inflado aerobe. Ahora está funcionando. Ahora está funcionando. Entonces es algo así entonces, por supuesto, ahora podemos, por ejemplo cambiar estas disposiciones aquí y todas estas cosas pueden jugar un poco con esta parte. Es algo así. Es chicos, en el siguiente video vamos a continuar. Así que los veo en el siguiente video. 49. Cotinua los rodillos: Y continuando aquí chicos, básicamente, vamos a ver cómo lo he hecho montado algunos elementos. Entonces este bucle aquí, cuando agrego, básicamente tengo todas las partes más antiguas, así que está bien. Básicamente tengo eliminarlo. Entonces porque aquí tenemos 123, básicamente son tres elementos aquí dentro antes de él. Está un poco separado. Entonces tenemos esta pieza aquí, podemos hacer así 123 sólo. Y básicamente he usado el extruir y usar un bisel aquí en este lado, en este lado. Y cámbiate un poco a esta segunda parte aquí con un bisel. Cómo se puede ver en base a este lado aquí. Ve al bisel aquí de este lado. Y aquí. Cambiar un poco algunas partes porque quiero esta parte en línea recta. Se puede ver en base a este cambio de forma en esta parte porque yo, quiero agregar uno a tres, solo n aquí. Básicamente, he agregado un bucle aquí. Entonces, ¿cómo se puede ver básicamente el bucle en esta parte y sigue un modelo Audi Entonces, ¿cómo se puede ver, y básicamente hago una máscara para cambiar la proporción y tratar de encontrar alguna proporción de deforestación y sitio en tamaño. Entonces, en base a esta manera, cambia un poco aparte y úsalo Control D a subdivisión. Entonces déjame ver aquí la geometría. Aquí en subdivisión en cinco. Tengo una pregunta aquí porque por esta parte, así que necesitamos tratar de hacer una buena teoría va ser un reto aquí. Déjame ver aquí. Básicamente tenemos esta pregunta. Lo que puedo intentar hacer. Es básicamente tal vez donde agregamos bucle aquí o podría intentar hacer eso. Entonces básicamente lo que voy a tratar de hacerlo, duplicar estos dos. Y tú estás en una subdivisión baja, yo haré Haydn. Entonces déjame esconder este. Geometría y hacer más alto. Terminar aquí, voy a tratar de usar un bisel. Déjalo ver aquí bisel, edge loop virtual. Saber dejarme ver Polly loop. Déjame ver edge, loop, edge, loop. Aquí. Tal vez. Déjame tratar de hacer Joe a papeles y papel en nuestro lenguaje alfombra borde más suave. Dos roles. Déjame revisar aquí. No, no va a funcionar. Entonces déjame ver aquí. Synchro también se había agudizado. Lo que pueda intentar hacer aquí, tal vez dejarle probar algo como déjame tratar de hacer justo en esta parte de aquí, tal vez reelaborar. Así que déjame intentar volver aquí y ya está hecho. Pero aquí tenemos esta parte. Entonces déjame ver. Presiono Control Z, Control Z. Y tú te escondes aquí en esta parte. Es muy, muy genial porque solo puedo esconderme y hacer esta parte aquí y ahora ya está hecha. Y aquí podemos intentar extruirlo. Podemos intentar eliminar, no extruir, y eliminar esta parte y este polígono aquí a esta parte. Y podemos tratar de usar el dejándome ver aquí, podemos intentar llamar el todo está aquí, Berliner me, comprobar si funciona o podemos hacer diferente, pueden intentar hacer un código extra aquí. Déjalo es separar esta parte aquí es todo 88. Invertir. Dejándome revisar aquí y hacer lo mismo en este polígono. Eso me deja mostrar cómo esta parte aquí, dejándome hacer de esta manera también. Bien. Esta parte aquí. Desactiva la perspectiva aquí. Si queremos, podemos usar el lazo de la máscara Control Shift. Y aquí el lazo selecto y tratar de hacer en estos camino aquí. Entonces déjame revisar. Está bien. Y ahora podemos tratar de encontrar algo para ello. Podemos tratar de tal vez usar el extruir aquí. Polígono único. Déjeme revisar su micrófono, señor, para escucharlo. Déjalo ver. Inserte por centro un solo polígono o grupo de poli aquí, grupo de poli en esta parte. Y tratar de mover estos polígonos a esta parte. Entonces déjame presionar como transponer o para dejarme ver aquí. Intenté seleccionar a este tipo. Déjalo si estoy pensando en ello, y podemos volver a usar el inserto, mucha prensa aquí afuera. Ahora está bien, así que vamos a agregarme seleccione, este tipo está aquí. Entonces déjame tratar de ocultar esta parte. Presione Control, Mayús, selecciónelo, seleccione rectángulo, y oculte esta parte más tarde me, simetría local activa x. básicamente. Esta parte aquí. Déjame revisar. Aquí. Presiona Controlar a para hacer una máscara m. Ahora puedo presionar W y hacer presionar Y para transponer la actividad x porque no es la simetría. Ahora, invierta la máscara e intente hacer algo así. Es un fenómeno tal vez dejándome escalar de esta manera aquí a más o menos que así. Un poquito. Esta parte, es un poco, no es pedir prestado pájaro. Te confieso un preparado para comer en Blender, Maya o max, no me gusta demasiado hacer eso de esta manera. Por supuesto, por ejemplo, si va a ser un bajo. Déjame ver aquí. Déjame revisar y ver qué está pasando aquí. Déjame intentar fácilmente esta parte. Inviértelo. Entonces vemos aquí esta parte aquí. Déjame revisar de esta manera. Y presione Control D. Bueno, presione para presionar Control C, Control Z. Y así dividimos 35. Tengo esta parte aquí no es buena. Es un poco diferente. Entonces podemos tratar de usar alto pulido aquí, algo así, pero no es bueno para mí. Presiono Control Z, control Z. básicamente aquí. Creo que llamamos a trato partes más antiguas y hacemos una conexión aquí. Entonces déjame ver. Creo que podemos, por ejemplo hacer una palabra extra aquí, aquí. Y esta parte, así que conecta aquí, conecta aquí básicamente ganó 1234 polígonos. Entonces creo que tenemos que tratar de hacer eso, dejar que haga Haydn. Y presione hacia fuera aquí. Y aquí. Voy a presionar Space y anuncios de incumplimiento. Y brecha. Esperanza. Entonces presiono Control Z. me seleccionaré para seleccionar la forma correcta de llegar aquí. Control de prensa Z. Control. Z. Control Z. Sí, hacer Haydn, dejándome intentar seleccionar solo esta parte aquí. Déjame apagar la perspectiva. Aquí está bien. Seleccione éste. Este es uno. Bien. Déjame revisar esta parte. No, sólo quiero la línea. Esta línea. ¿Bien? Sí. Ahora podemos intentar agregar nuestro press paste, insert to loop. A lo mejor un bucle aquí aparecerá aquí. Presione el espacio y la brecha. Ver aquí incumplimiento. Y lo mismo con los puntos de vértice. Entonces déjame ver incumplimiento. Y básicamente necesito que me guste esta parte. Déjame ver aquí. Déjame presionar llegar a un punto. Este punto aquí y aquí. Que él trató de traer esta región o podemos, podemos intentar dejarme seleccionar aquí, presionar puente base dos agujeros en, déjame revisar este y este. Pero bien. No es el mundo real. Entonces, permítanme seleccionar la brecha intentada a este punto y a este punto. Déjame ver qué pasa aquí. ¿Por qué no funciona? Bueno chicos, básicamente estos son parte de un puente funciona cuando tengo por ejemplo otras partes. Entonces, por ejemplo, si hago clic aquí, aquí, aquí. Aquí básicamente trabajamos así que no es lo que queremos. Entonces, ¿qué vas a hacer? Básicamente es incumplimiento. Y trata de hacer anuncio aquí. Y básicamente icono o presiona dos y Cerrar Agujeros aquí para cerrar este elemento. Y ahora voy a intentar fusionar a estos tipos de aquí. Básicamente, ¿es lo que intenté hacer o presentar? ¿Por qué pueden hacer estos bucles aquí, estos anuncios? Y básicamente héroe, por qué podemos hacer es básicamente precio. Haga clic con el botón derecho del ratón y haga clic con el botón derecho y el mouse. Usa estos dos puntos básicamente. Y aquí en los dos puntos finales basados ir más amplios, vamos a pasar. Básicamente se inicia de este punto a al punto B. Así que básicamente ahora solo hago clic y punto a, punto B, Está bien, Es fusión y ha funcionado. Así que puedo hacer lo mismo aquí y aquí. Y está bien. Yo soy básicamente ahora lo que puedo hacer presiona Control D o Control D si quiero o puedo usar el m. Si quiero, puedo usar Creta BG llevarlo a muerte porque los polígrafos, es es algo así como aquí en el chaflán. Entonces es un escritorio de anatomía un poco complicado con el pliegue, BG y presione Control D. Control D, Control D funcionará. Controla al ave. Tenemos esta pregunta. Lee, presiona Control Z, control Z, control Z para limpiar todo. Entonces está bien. Déjame tratar de agregar. Inserte aquí. Entonces con irritado aquí, presione Control D, Control D, Bien, presione Control Z. Lo mismo aquí. Trabajamos un poco, claro. Podemos, aquí tenemos este problema. Esta pregunta aquí. Entonces es un poco aburrido. Déjame usar la política de bombo aquí. Si quiero. Presione Control D y use el pulido alto aquí. Déjame tratar de usar el pulidor de arcilla para probar. Básicamente no vamos a trabajar. Presiona Control Z, Control Z. Y si quieres, podemos por ejemplo presionar Control Z. Si queremos, podemos, podemos usar DynameSH. Entonces vas a presionar control. El país no hizo este efecto en DynamesH ellos, el telón Dynamesh, entonces podemos usar la topología. Entonces creo que no es necesario en este primer momento, aprende prensa para tratar presionar Control D e intentar mover esta parte aquí. Porque probablemente esta parte necesite topología enrutada para que podamos jugar un poco también para que eso le permita presionar Control C Control Z, Control Z. Y puedo usar insert mesh aquí. Entonces Altair dijo: Mira aquí. Déjame probar y aquí también. Entonces ahora puedo presionar para mover el control C, el control D, el Control D. Por supuesto que tenemos esta extraña aquí. Entonces podemos tratar aumentar un poco no va a ser perfecto, pero aquí es poli alto. Entonces con Paul bajo, Es un poco diferente. Por supuesto que no vamos a trabajar en el low poly, pero esta parte se puede fijar set, e.g podemos usar el DynamEh aquí y hacer este efecto. Entonces podemos trabajar con, con polietileno bajo para hornear estos efectos aquí si queremos. Entonces básicamente aquí pienso para esta pieza, prensa carta P. Y dejándome ir esta gira en la Parte C, pincel, déjame seleccionar el año, el mapeo conceptual. Estos tours seleccionan esta opción aquí. Incrementar la opacidad. El color aquí en objeto de relleno de color. Entonces aquí tenemos esta fiesta aquí. Déjame seleccionar a este tipo de aquí. Este elemento. Tenemos aquí esta pieza que necesitamos arreglarla. Entonces creo que podemos empezar por dejarles ahorrar aquí. Guardar como pergaminos. Y claro que tenemos la esta parte aquí. Sí, está bien. Entonces por ejemplo tenemos esta pieza aquí, pero solo podemos intentar abandonar este elemento aquí solo para jugar un poco con eso. Y pueden rotar, presionar Shift a pero en 90 grados. Y dejándome ver la proporción aquí, es grande. Apague la perspectiva. Y es algo más o menos así. Más o menos de esta manera. Y trata de escalar un poco. Es un poco de forma más o menos. Intenta rotar un poco. Sólo prueba a los chicos. Ver aquí. Poner más cerca. Entonces es un poco confuso porque en el concepto tenemos esta parte aquí del diferencial de correa y presione shift D, dibuje dinámico. Y voy a tratar de mover un poco a este tipo, esta parte, más o menos. Aquí. Déjame revisar algo así y mover a este tipo en el deporte. Maravilloso. No un real, pero es algo así. Aquí puedo tratar de ir a la geometría y usar la subdivisión alta. Presiona B, solo para virar. Y tenemos algo así. A lo mejor es grande. Intentamos reescalarlo porque todavía tenemos la otra parte. Entonces algo así. En este camino. Esta parte de aquí, esta parte de aquí parece un poco más. En este camino. Déjame intentar presionar dos y dejarme presionar Y y tratar asustarte con perspectiva de déjame checar aquí. En este camino. La anatomía del robot intenta mover esta parte aquí a k más d. Es algo así. Por supuesto que no perfectamente. Pero es algo así. A lo mejor Leroy y girado a este punto. Sí. Es algo así. Podemos jugar un poco. Puedo presionar Control. Presiono preguntar. Control. Las computadoras de malla, múltiples subdivisiones nivelan el congelamiento de plomo con el que necesito lidiar. Así que déjalo hacer. Y ahora puedo presionar Control e intenté duplicar eso. Y puedo probar SKU it. Déjame revisar aquí. Aquí tengo esta pregunta. Algo más como venir por aquí. Y luego pulsa de nuevo Control e intenta que la ruta sea diferente. Entonces déjame verlo. Sí, algo así. Sólo déjalo presionar B. Y está bien. Me gusta hacer estas pruebas solo para comprobar si funciona. Si funciona. Y básicamente aquí trabajamos, pero necesitamos seguir haciendo esta parte. Así que básicamente aquí necesitamos a esta parte y cambiar un poco el diseño porque aquí por ejemplo claro, el concepto, está trabajando estas aves visuales aquí en 3D, tal vez no vamos a trabajar, así que necesitamos hacer pruebas. Entonces voy a hacer una versión así, así. Entonces tal vez no esté en esta parte más dura o haces algo como éste y duplicar y mortificar un poco. Entonces tenemos 123.123. Sí, más o menos 4340, haz algo así y trata de replicar. Entonces básicamente siguiente video vamos a hacer esta parte aquí y tratar de hacer a estos chicos de lo que podamos, creo que podemos trabajar en el, el Chang aquí e ir incrementando estos elementos para ver la proporción esta distancia. Pero creo que está funcionando. Entonces, ¿cómo te digo a veces solo necesitamos agregar los elementos para ver cómo están las partes Entonces déjame tratar de ver esta parte aquí e intenté apagar el lateral, escoger el color aquí, color blanco y apagarlo. Está bien. Tenemos que hacer una malla cero aquí y marcar limpio. Y esta parte, no lo es, no es como zigzag y necesitamos hacer algo líneas rectas y perfeccionar las líneas por supuesto. Pero bueno, trabajamos. Entonces, ¿cómo pueden ver solo las formas básicas? ¿Tenemos? Idea general, ¿es chicos? En el siguiente video, vamos a continuar. ¿Dónde vamos a hacer que las llaves de este tipo lo separen? Así que los veo en el siguiente video. 50. Las pequeñas piezas toman tiempo: Hola chicos, continuando aquí. Entonces hagamos las otras partes. Creo que podemos por ejemplo presionar el turno D, dejándome abrir el Karnataka aquí. Y podemos trabajar con pérdida qué versión para tener un mejor rendimiento en la computadora. Entonces creo que aquí podemos intentar hacer esta pieza. Esta pregunta sobre, sobre este personaje. El, no lo es, es un poco problema, pero aquí tenemos muchas, muchas piezas bajas. Entonces estos toman tiempo para hacer por ejemplo el cambio aquí, estas partes del cinturón, el conjunto es esta parte y esta parte y esto y esto. Pero esta parte aquí. Esta, esta, esta pieza, esta pieza de aquí. Oh, estos elementos, estas otras piezas de aquí, como diamantes, algo así como una piedra o algo así como un triángulo aquí, por ejemplo en este camino. Y estas son todas, estas partes llevan tiempo. Entonces te recomiendo que lo hagas algo como una cosa que intentaron, por ejemplo hoy, voy a hacer esta parte aquí, por ejemplo, harás a estos chicos aquí sin cambios. Sólo los pergaminos de aquí y estos compañeros. Al día siguiente, voy a hacer los cinturones, por ejemplo al día siguiente haremos este. Al día siguiente. Haremos esta parte aquí al día siguiente, esta parte. Y esta parte, por estos elementos, lleva tiempo. Necesitas, hazlo muy comúnmente porque si haces, trata de hacerlo muy rápido y rápido, obtendrás un mal resultado. Lo mismo con el pelo y la cabeza. Básicamente, esto llevará mucho tiempo. Por lo que hay que tratar de mantener muy común. Si lo estás haciendo para un proyecto personal, te recomiendo que pases más tiempo. No te preocupes por la fecha límite. Trate de hacer, trate de tomar un mes para hacer eso por muestra dos meses y hacerlo muy comúnmente probado. Las cosas es diferente cuando tienes fecha límite, por ejemplo, yo. Tener esa línea para hacer eso. Entonces a veces necesito hacer algo muy rápido. Y este no es el mejor resultado, pero tengo el plazo. Así que tenlo en mente chicos. Bueno, básicamente aquí, ¿por qué podemos hacer aquí? Por lo general se usa un sub dos aquí. Y este tipo de aquí, dejándome seleccionarlo e intentar reutilizarlo. Te recomiendo por ejemplo cuando estés usando Blender, Maya 3ds Max, si necesitas hacer algo así, puedes usar alguna primitiva. Dos primitivos de, desde cripto, malla primitiva de ZBrush, por ejemplo, puedes obtener este elemento e ir a la licuadora porque es, es un poco malla base aquí. Entonces no es necesario hacer los elementos, pero claro que necesitamos tratar de convertirlo y algo muy útil. Entonces déjame ver aquí, por qué podemos tratar de hacerlo, reutilizar. Parece que aquí tenemos dos partes. Y aquí es algo así como un disco y por aquí adentro. Entonces tenemos esta pregunta. Déjame revisar aquí. Está bien. Esta parte aquí parece que tenemos un disco. Entonces déjame intentar abrir. Será solo una prueba aquí. Que vea aquí, presione Control D, Control D tenemos este problema sobre este elemento aquí. Entonces déjame intentar abrir un poco. Déjame ir a presionar aquí. Recuerda la tecla de acceso rápido para el modelador presiona Espacio y déjame ver aquí extruir o no, creo que necesitamos dejarme usar la extrusión, solo prueba el punto no va a funcionar. Quiero que nos parezca algo así como un chaflán o algo así. Entonces déjame tratar de usar el bisel aquí. No funciona realmente, muy agradable. Entonces déjame ver aquí. Hacer una cura la calle para colapsarla. Las cosas se parten, prueban, se dividen, a lo mejor funcionan. Y aquí tenemos a los locos, es un poco locos, automáticamente acuosos. Entonces dejándome. Revisa a este tipo aquí. Bueno, Altair, mira el punto aquí y divide el punto. Mantenlo tranquilo, pista de pliegue central. No es necesariamente Grecia, así que vas a presionar Control Z el espacio no aumenta el anillo de reagrupación y no haces reagruparse. Así que permítanme tratar de hacerlos así al año. E intenta eliminar esta parte. Ahora voy a hacer Haydn cerrar las retenciones. Déjame ver aquí en geometría. Entonces estas pequeñas cosas llevan tiempo, por ejemplo, estamos haciendo muchas de las cosas solo para cerrar estos elementos. Entonces a veces cuando estás en cosas poligonales, es, algunas, algunas partes son más rápidas, pero está bien. Entonces déjame ir a Modificar Topología, cerrar retenciones. Déjalo presionar para mover el pincel. Mientras estás modificado, supongamos que te escondes en retenciones de ropa listas para usar, topología modificada, espejo, haces cierres. Tan bien. ¿Por qué tienes esta parte aquí? Presione Control D no funcionará. Entonces presiono Control C, Control Z. luego entramos, visualizamos propiedades dobles. Y lo que voy a tratar de hacer se extiende por aquí y tal vez vaya a quebrar en dos retenciones. Déjame ver aquí para sostener ciclo de abastecimiento. Déjame probar aquí. Déjame ver aquí. Déjame revisar. Déjame ver a este tipo. Bueno, presiono Space edge. Déjame tratar de ir a la dinámica de sequía, apagar dinámica. Así k aquí, DO Haydn. Y selecciónalos, este tipo y este tipo Aquí. Aquí. Esta región, esta región aquí. Vaya, seleccione aquí, aquí. Y esta parte, y esta parte aquí. Presiono F, Cambio F Control D Control D, Control D. Está bien. Déjame ver la geometría. Cinco, está bien que, y presione siete aquí y tratar de, hipotensión, trató de pulirlo. Esta parte aquí podemos jugar un poco. Puedo moverme si quiero o jugar un poco. O hacer cero diferente aquí, por ejemplo , esta manera está bien, o puedo presionar Control C Control Z, control Z control Z. Girado, por ejemplo hacer una máscara aquí, presionar usado para transponer hacia arriba y mirar. Voy a usar el artilugio. Aquí. Puedo tratar de hacer por ejemplo tenemos en esta dirección, podemos hacer, tratar de hacer algo así como algo así como una diagonal aquí. Entonces el moralismo de esta manera, a lo mejor vamos a ser mejores. Presiono Control D, Control D. Entonces tenemos una mejor información aquí. Déjame ver. Quién va a estar más o menos que esta distancia. Está bien, puede funcionar. Entonces mira esta pregunta aquí. Control C, Control Z. Control Z puede estar en esta vía. Sí, por ahora, puede estar en este camino. A lo mejor si queremos, podemos cambiarlo aquí abajo. Creo que podemos tratar de llevar esta parte a tal vez a este lado. Déjame primero, voy a tratar de que sea esta parte aquí, esta. Entonces voy a tratar de presionar aquí, cambiarlo para insertar un bucle aquí. Más o menos de esta manera. M ahora presionaré control e intentaré hacer una máscara aquí amplificada escala conmigo, abrir la cerradura y reiniciar y tratas de asustarte con creo que es algo así. No, solo quiero esta forma a k Así que déjame mover a este tipo aquí. Entonces es algo así como algo así. A lo mejor es demasiado. Y tal vez necesitamos prensa de laboratorio Control W. Tal vez necesitamos mover esta parte un poco más arriba porque aquí no tenemos este cilindro. Es algo así como Ven aquí, aquí y ve a esta parte y alto. Entonces tenemos que venir aquí y comenzar a este punto y abrir. Entonces tal vez aquí dejándome limpiar la máscara, invertirla y tratar de trasladarme a este porche de aquí. Base viene por aquí. Déjame revisar aquí. De esta manera. Entonces creo que es un bucle no deseado este, este bucle, y este bucle, es solo este. Y éste sería, bueno, aquí, voy a añadir algo así aquí, más o menos de esta manera y tratar de cambiar esto, esta región aquí. Déjame hacer una máscara aquí. Intenta mover algo así como la forma, algo así. Y ahora tenemos aquí este elemento. Entonces déjame, déjame seleccionar a este tipo. Bueno, déjame limpiar alguna vez pensar, limpiar las máscaras, bien. Haz una máscara aquí. Invertida. Bueno, inviértelo y está bien. Entonces MAO, tenemos esto, este punto aquí. Yo pienso, algo así y le puedo hacer una máscara a este tipo. Invertir. Intenta poner esta anatomía regional, trata de escalar un poco. Está bien. Es algo así. Permítanme tratar de traer aquí este punto, este objeto. Entonces esta parte necesita ser más inflada que está un poco más inflada. Tal vez necesite escalar poco esta región. Porque es, es un poco, puede ver que estos se unen a este punto. Entonces está bien. Déjame tratar de limpiar algo. Presione Alt, Mayús F y el espacio de prensa letterpress y elimine borde. Y ahora intentas hacer este edge loop aquí. Borrar bucle de borde completado. Usted bucle éste, éste. Éste. Y tal vez este de aquí. Sí, nosotros también podemos hacerlo. Déjame revisar. Creo que no es así borrar todos los elementos. Entonces aquí. Bueno, déjame ver. Creo que creo que está bien, así que año creo que podemos usar el bisel. A lo mejor crear un bisel aquí, aquí. Y continúan, yo inflé este elemento aquí. Entonces déjame hacer una máscara como este tipo, invertida y puedo usar la deformación inflar, inflar, inflar aquí. Por lo que puede tratar de inflarse y desinflarse. Mira aquí el moralismo de esta manera, puedo inflar el justo en los ejes z y x. Entonces infla aquí x0 y x, voy a apagar la y. ahora como puedes ver básicamente, estoy inflando a Justin de esta manera. Entonces déjame revisar aquí un poco. Está bien. Esta parte de aquí, que presione el control C y se mueva un poco de esta manera. Esta parte de aquí, puede intentar inflar lo negativo poco más o menos que de esta manera. Sí. Esta parte aquí. Déjame ver. Más o menos esta parte. Quiero tratar de bajar un poco. No, déjame ver aquí. ¿Quién acaba de seleccionar esta parte aquí? Déjame seleccionar a este tipo e invertido y moverme. Bueno, déjame ver. Yo sólo quiero aquí esta región. Puedo intentar crear una máscara aquí y está bien. Entonces lo invertes. Bien, ahora está funcionando. Oh, claro. Sí. Entonces déjame tratar de hacer algo diferente aquí. Está funcionando. Sí. Entonces bien. Ahora es genial. Aquí tenemos esta pregunta. Estas partes pueden estar aquí. Podemos jugar un poco y hacer, hacer, hacer, dejarme duplicar a ese tipo, someter, duplicar. Y podemos dejarme cambiarle el nombre para copiarlo. Y aquí voy a ahorrar. Estoy diciendo como ardillas separadas aquí para evitar, para poner muchos de esos en el mismo archivo, por ejemplo aquí tengo diferente mi carácter aquí. e.g. Aquí tengo crece hacia abajo. Cuando lo termine, voy a anexar ahí. Entonces aquí podemos usar el chaflán para hacer estos efectos aquí, algo así. El polígono conectado y hacer un poco extra solo para probar y tener este efecto aquí. Pero tenemos estos puntos, por ejemplo tenemos aquí estos hitos que tenemos que hacer. Entonces es un poco, no es complicado, pero probablemente necesitamos usar por ejemplo el DynamEh para hacer que estos efectos se usen subdivisión, pero no vamos a funcionar demasiado bien. Básicamente, el flujo de trabajo del dormitorio. O B será, el mejor flujo de trabajo, será. Tú. Presiona Control D, Control D, divide estos elementos y úsalos de esa manera. Y usa DynamEh para hacer todos estos efectos y hacer que nuestra topología roja aplique lo normal a la baja resolución. Pero lo estamos haciendo en el high poly. Entonces intentemos hacer eso. Entonces básicamente lo que voy a tratar de hacerlo, si yo, hago esta parte o sólo algunas partes. Entonces déjame pensar que yo también tengo uno. 34. Entonces puedo tratar de dividirlo de esta manera y algo así como esta forma aquí. Entonces algo así y tratar de poner algo más de esta manera aquí. Y aquí. Lo mismo. Entonces creo que a lo mejor ponemos tres, es mejor que sumar muchos de estos elementos. Entonces déjame intentarlo, trata de probar aquí. Así que tengo, déjame revisar aquí. 123. A lo mejor si hago uno aquí, uno aquí, y para prueba de iluminación. Entonces jugamos un poco con eso. Déjame ver aquí. Pondremos aquí Altair, pulsamos Espacio, insertamos recuadro, algo así. Básicamente todo y presione Control D, está bien y puedo crear una extrusión, dejándome ir a Extruir aquí en un poquito. Está bien. Así que puedo presionar Control D no va a funcionar. Pero si pongo BG, Déjame ver déjame ver el Extrude. El Extruir. Extruir, extruir. Está bien. Es dejarme ir a Geometría. Crease BG, solo un caso de prueba. Entonces Control D, control D funcionarán ahí, pero necesito echarle un vistazo de esta manera. Entonces déjame presionar Control e intentar agregar, Insertar, ir a Insertar, solo bucle aquí. Entonces déjame probar de esta manera y de esta manera. Y aquí no vamos a trabajar. Entonces presiono Control D, Control D. Bueno, aquí vamos a tener este problema. Entonces creo que déjame ver aquí. Creo que podemos intentar ir a Extruir. Extruir aquí, presione Control D, y agregue un bucle aquí y aquí no funcionará. Básicamente, esta parte creo que necesitamos hacer en el alto pulido. Tal vez. Déjame ver aquí. Probablemente vamos a necesitar hacerlo de otra manera aquí. Bueno, déjame ir a no hacer nada e insertar un solo bucle. Entonces déjame ver aquí nada. Dividir, no hacer nada. Bueno, presiono Control Z, Control Z. Ahora está funcionando. Entonces aquí es conjunto fijo. Pero aquí tendremos esta pregunta sobre el sitio y presionaremos Control D, Control D. Bueno, creo que trabajamos de esta manera. Tenemos aquí este libro histórico en esta parte. Pero creo que trabajamos. Entonces land press Control Z, control Z. creo que es algo así? Entonces déjame presionar Control C, Control C Control Z, Control Z. Y voy a agregar un bucle de esta manera aquí. Y más o menos aquí. Algo así como esta parte de este dado bailando diagonal. Dejándome revisar más resina de esta manera. Está cerca. Entonces déjame poner un bucle en más o menos aquí. Debido a que estos hitos, no están en el, estos pares. Es algo hasta esta línea de aquí. Está bien chicos, el siguiente video vamos a continuar y vamos a intentar bloquear este elemento para continuar con esto. Para que veas que esta pequeña pieza toma su tiempo. Entonces no tenemos todo el camino para hacer eso. Necesitamos más que energía haciendo estas cosas. Así es chicos. Nos vemos en el siguiente video. 51. Hacer poco detalles: Entonces, bueno chicos, básicamente lo que voy a hacer aquí, o dejar la simetría, pero transformar la simetría activa. ¿Y por qué un error? Porque por ejemplo aquí, puedo seleccionar el inserto justo a diferencia del conjunto de muestras. Y puedo usar, rodé mi cilindro y básicamente estoy usando la radio en ocho, e.g puedo poner cuatro aquí si quiero. Déjame ver tu transformación. Siete no va a funcionar porque necesitas ser polígonos para hacer esta inserción. Entonces déjame ver aquí. Voy a ir a transformar la entrada seis, pero seis se puede trabajar, puede, pero tenemos por ejemplo aquí, 12.1 para terminar aquí solo con la brecha, solo un polígono, así que no es bueno. Entonces déjame presionar Control Z. voy a usar ached para esta situación aquí. Y ahora lo que voy a hacer básicamente, se trata de usar el recuadro aquí, básicamente más o menos de esta manera. De esta manera. Y ahora voy a seleccionar el Extruir, extruir aquí. Y voy a hacer la extrusión más o menos de esta manera. Y ahora seleccionaré el Insertar y solo pondré bucles aquí. Primero, yo, usas el bisel. Intenté hacer bisel de esta manera. Aquí está bien. Ahora puedo cambiar a insertar. Quién intentó traer el polígono más o menos de esta manera aquí. Y apague de esta manera, este bucle único. Y ahora voy a traer lazo aquí para mantener al cuadrado algo así como x cuadrado. Y aquí más o menos, creo que su cumpleaños, le ponemos un lazo aquí. Cuando lo muevo, tengo una buena forma, así que voy a presionar Control Z, Control D, Control D. Así que k, el borde del bisel es demasiado. Entonces déjame presionar Control Z, control Z. Tal vez si agrego un bucle aquí, déjame probar control el, control, el control el Control D. Si, es un poco mejor. Déjame usar el pulidor de arcilla y básicamente tener la forma. Por supuesto, por ejemplo tenemos esta parte aquí un poco extraña, pero no presioné Shift has dejado que intente agregar un bucle aquí. Más o menos pruebas vitamínicas, continuidad, continuidad país. Tendremos más mercado. Esta parte de aquí, cómo puedes ver no está mal confesar. No es un mal visual, pero puedo presionar Control D. Control D y eliminarlo. Ahora presiona Control D nuevamente. Déjame ver aquí. Sí, puede estar en este camino. Déjame tratar de agregar un bucle aquí solo para probar y puntos de referencia glándula fuerte, Marruecos, puedes ver que tenemos este efecto. Aquí no está mal. Confieso. He disfrutado pasando por el país Z. Está bien. Dar una buena visual. No es el mejor flujo de trabajo, pero tenemos otra opción con la que trabajar para trabajar con DynameSH, mantenerlo limpio. Y cuando hacemos la topología escrita por ejemplo Clean, lee la política. Básicamente, podemos, podemos despegar, eliminar estas, estas imperfección, este fragmento aquí, pero por ahora no es necesario. Entonces básico por ejemplo con DynamEh básicamente puede hacer este efecto aquí y eliminar esta parte. Entonces podemos hacer una topología simple, por ejemplo, malla de juegos. Y básicamente no vamos a ver estos artefactos, pero por ahora no está mal. Por ejemplo, algo así como muy limpio. La diferencia aquí es que por ejemplo dejarme ir, déjame poner la radio y dejarlo usar para aquí para crear el modelo de la misma visual. Por ejemplo, voy a presionar cero aquí básicamente. Déjame tratar de presionar para limpiar la máscara. Aquí. Déjame ver aquí. Tomó un, ahora está funcionando. Entonces por ejemplo solo, si hago este efecto, solo un ejemplo chicos aquí, no tenemos una buena coincidencia aquí, buena resolución. Entonces para hacer eso, básicamente. Te recomiendo por ejemplo trabajar con DynamEh o hacer mapa normal por ejemplo efecto. Aquí podemos intentar hacer una máscara por supuesto o o hacer efecto, por ejemplo en estas vías. Es algo así. Déjame ver. Déjame jugar un poquito. Puedes hacerlo en el mapa UV si quieres, por ejemplo dejándome hacer diafragma, déjame intentar hacer una máscara aquí. O podemos hacer como extruir aquí si queremos desprendernos. Tengo mucho flujo de trabajo para hacer eso, pero yo también pienso, cuando estamos usando subdivisión, no es bueno. Entonces básicamente el flujo de trabajo será, hazlo por ejemplo déjalo presionar Control D aquí. Presione Control D. Ahora voy a apagarlo y duplicarlo y eliminar el alto riesgo de vitamina D bajo, menor, entonces, perdón. Y usa el DynamesH. Aquí. Que lo mejor por supuesto, use el DynamesH. Sólo un ejemplo aquí ponemos hack número C aquí. Sí, así que ve a la deformación. Pulirte uno tal vez. Sí. Y claro que llamamos a este movimiento esta parte aquí para uno. Probablemente aquí. No voy a por ejemplo para hacer este agujero está en la resolución más baja. Probablemente voy a hacer aquí por ejemplo algo así. Y luego llamamos make the writ topología. Pero bueno, aquí me he quitado, retirando un poco de estas partes. No es demasiado pero ha funcionado en puedo usar alto pulido si quiero por ejemplo intenté aumentar un poco. Pero lo es, este efecto no es húmedo. Amd aquí, e.g . I. Se puede tratar de trabajar con una máscara. Si quiero por ejemplo I. Puedo escribir para trabajar con una máscara o simplemente hacer el hito aquí en esta forma por ejemplo tratar de definir o mejor por ejemplo podemos hacer alfa y tratar de traer estos afectan al año. Si queremos. Bayes van, van a tratar de hacer es dejarme poner en este lado algo así aquí. Déjame hacer la máscara. Si quiero, puedo usar el Cambio de Control e intentar usar la curva de clip, por ejemplo déjame ver aquí solo un ejemplo aquí. Déjame checar aquí para crear algún trabajo de polígrafo aquí si quiero lazo, es lo mismo. Bueno, voy a usar la cantidad rho y tratar de pintar una máscara aquí. Muy sencillo. Vamos a probarlo. Hagamos este efecto o dejemos que los usen estándar aquí. Porque no sé, creo que el concepto, no tenemos un desplazamiento en el elemento o tenemos por ejemplo aquí, igual que eso. Entonces esta parte aquí en el concepto ahora estoy viendo aquí buscando la referencia y creo que tenemos esta parte saliendo de esta pieza. Podemos intentar jugar un poco con máscara. Sí. Y déjame hacer algo de esta manera. Esta forma aquí y aquí, y aquí. De esta manera. Es algo así como que estoy así. Entonces déjame tratar de hacer que algo salga así. Dejándome presionar Control Alt para borrar, me hace sentir como si fuera así. Entonces déjame checar aquí. Ahora puedo tratar de encontrar más delgado y tal vez podamos extruirlo. Ella me dejó comprobar aquí. Tenemos por ejemplo aquí. ¿Ves estas cervezas? Bueno, podemos hacer prensa Control out para limpiar la forma y presionaré Control W para crear, para crear un grupo de poli aquí. Ahora, ¿qué lo vas a hacer? Presiona Control aquí para crear seleccionar como máscara. Yo lo invertiré. Déjame comprobar qué puedo hacer aquí. Básicamente es que quiero seleccionar solo esta parte aquí. Entonces lo que puedo hacer, trató de presionar, para, tratar de aislar esta parte. Es genial. Ahora. Como trabajo en m Ahora aquí, puedo presionar Control, conferencia de prensa, seleccionar, seleccionar rectángulo, dejarme ver, seleccionar una masa colosal, colosal control de prensa. Y seleccione lección de máscara. Aquí. Déjame encender el doble aquí. Propiedades de visualización. Aquí. Voy a tratar de hacer una máscara de esta manera para crear otro grupo poli. Entonces dejándome destrabar ahora esta parte aquí. Está bien. Sí, está bien. Entonces ahora puedo presionar Control W. Ahora gire nuestro visable. Y lo que puede hacer aquí es seleccionar la máscara aquí, geometría invertida, someter. Déjame guardarlo chicos Primero, vamos. Déjame ver aquí. Déjame solo probar este tracto ha funcionado en, así puedo poner 0.010, 0.00, 25 E si, un conjunto. Ahora puedo tratar de encajarlo. Solo probando. Está bien. Entonces iré a Geometría, modificaré Topología, no es dinámica, es malla cero. Adaptativo 00, adaptativo cero aquí. Y voy a poner malla media y cero. Déjame presionar Control Z, Control Z otra vez. E intentaré simplemente seleccionar esta parte aquí, el Ohio. Y ahora presiono de nuevo la revancha. Malla cero, malla cero, malla cero, malla cero. Y cero Michigan. Bueno no van a tratar de apagar como Andrómache me dejó comprobar. Está bien a más o menos de esta manera aquí. Intenta subir un poco. Y creo que podemos intentar dejarme ir a Altair, trato. Eliminarme, ver aquí, Eliminar borde, Bucle completo. Entonces déjame borrar esto. ¿Por qué ocultar para eliminar borde? Eliminar. ¿Qué está pasando aquí? No es borrar. Bueno, bueno, bueno, bueno, vamos polígono. Entonces déjame probar para ponerle fin, hago polímeros 3D. Ahora es trabajo en lo que ha pasado aquí. Dejarte completar la frontera tal vez. Entonces lo que voy a hacer es tratar de energía aquí. ¿Qué ha pasado? Oh, a lo mejor la anatomía revisa aquí. Dejándome ver aquí. Propiedades de visualización dobles. Tal vez porque lo normal e.g Bueno, este problema, entonces, pero creo que es, si quieres, puedes hacer algo sencillo. Puedo licuadora. Déjame ver aquí. Podemos eliminar esta. Déjame ver por qué ha ocurrido. Se impresiona, pide a x que apague la simetría y básicamente, bueno, creo que es agrega el bucle completo. Entonces dejándome quitar en el medio aquí y aquí. Y dejándome revisar aquí, voy a dar la vuelta. Quita este. Este trató de limpiar un poco. Déjame ver aquí. Por supuesto que a eso le llamamos polígono para tener más control aquí. Entonces déjame checar aquí. Algo así y podemos usar el por ejemplo el extruir aquí, pero creo que no es necesariamente presiono Control C Control C Control Z. Y dejándome seleccionar, voy a someter aquí, vuelvo a este tipo y limpiarlo todo. Y solo intenté arreglar este punto aquí, este punto, este punto aquí un poco. Está bien. Propiedad inicializada y dividida y dividida, lo siento, doble. Y esta parte para tratar de arreglar un poco. Lo mismo. Intenté mantenerlo esta parte mañana estoy por aquí. Es algo más así. Entonces aquí tal vez intenta moverte un poco y tratar de mantenerlos aquí con esta presentación de diapositivas. Entonces déjame checar aquí. Presione seis. Intenta hacer esto visual aquí. Entonces déjame tratar de mantenerlos así. Estos ahora aquí. Por supuesto, la, esta parte aquí puedo tratar de usar el extruir Altair, extruir singulares polígonos. Aquí. Déjame ver. Escoge de este punto, tal vez presione Control C Control Z, control Z. son tres, y. Entonces a partir de este punto, tal vez aquí. Bien. No es la versión final por supuesto. Y podemos intentar moverlo, por ejemplo de esta manera aquí. Pero mañana como en esta forma aquí, es solo un ejemplo con n. Ahora, por ejemplo podemos intentar hacer una máscara a partir de este punto solo este tipo de aquí. O si queremos por ejemplo podemos tratar de enmascarar la prohibición. Podemos intentar simplemente inflar si quieres por ejemplo podemos ir a la deformación. Deformación, inflar, inflar un globo. O simplemente puedo mover un poco la máscara aquí. Yo sólo puedo agregar acumulación de arcilla y traté de traer un efecto aquí. Justo estos efectos aquí, algo así. Y si quiero, puedo usar globo ocular. ¿Está aquí para crear un poco más de este efecto y jugar un poco? Puedo usar geometría, esmalte de arcilla, por ejemplo, usar la política alta aquí para crear algún efecto. El año está demasiado lejos. Se quiere presionar F9 a gran cosa para afectar al año. Por ejemplo, se puede usar intentó usar metal dejándome pecho con eso. Y básicamente vamos a tener estos pequeños efectos. Entonces es solo un ejemplo chicos, sobre lo que se puede hacer, por ejemplo aquí puedo tratar de mover un poco estos muelles, estos puntos aquí puedo intentar crear alguna insinuación creo que se conoce como nuestro, nuestro peso. Yo solo quiero, solo quería mostrarte un ejemplo sobre lo que podemos hacer. Se puede tratar con este tipo de aquí y esta parte básicamente va a presionar cero y tratar de, déjame ver aquí. Yo duplicaré eso. Y voy a jugar con estos simples efectos aquí, básicamente esta parte, así que no es necesario. Ponemos mucha energía intentamos para tratar de hacer que afecte la situación no necesariamente me está dejando tratar de hacer a partir de este punto. Déjame ver la referencia de esta manera. Ven aquí. Aquí. Sólo este simple efecto. Que ponga básicamente material. Está bien. Y creo que tenemos esto. Otro elemento, esta parte aquí. Entonces 123, básicamente tres punto aquí. Es terminarlo en esta parte. Entonces tal vez necesito tratar de seleccionar a este tipo de aquí. Déjame presionar Control aquí y tratar hacer una máscara aquí. No lo haré. No lo he hecho. No sé si va a funcionar. Entonces déjame tratar de hacer algo así. Déjame ver aquí. Uy. Déjame tratar de escalar un poco. Esta parte, está fuera. Esta parte aquí. Esta parte de aquí es más hacia fuera, e.g Déjame tratar de hacer diferente aquí. Estoy en la actividad C. Esta parte aquí tomó una actividad ficticio simetría puede estar dejándome comprobar. Sí, puede ser en este punto aquí. Marcar ahí dentro. No entrar. Aquí. Se puede tratar de moverse un poco de esta manera. Esta parte mañana en esta forma aquí. Déjame jugar un poquito también. Si ese bebé, este tipo de aquí, puedo tratar de hacer un poco diferente. Entonces déjame apagar las otras partes de aquí, por ejemplo esta y esta de aquí en la rata. Esta pieza de aquí, me está dejando revisar aquí. Creo que mañana podemos intentar inflar un poquito. Déjame ver aquí esta pregunta. Tengo este problema. Presione Control Z, Control Z, Control Z, Control Z. Ahora está funcionando. Entonces déjame revisar esta parte aquí. Los mantendremos de esta manera e intentaremos aumentar en el siguiente video para cerrar aquí, tal vez podamos agregar el pedido. Desplácese aquí, un simple pergamino y trató reelaborar esta parte hacia fuera, deportes marcar ahí y tratar de trabajar en eso. Este tipo de aquí. Básicamente déjalo usar el espejo en la naturaleza, claro que no vamos a trabajar porque tenemos la división. Así que permítanme seleccionar esta parte aquí. Invertida. Presiona X para apagar la simetría y está bien. La geometría y D serán nuestro espejo y Welt. Ahora presione Control Z. O puede por ejemplo Control Z. Está bien. Solo puedo presionar Control e intentar controlar e intenté cambiar la rotación aquí, luego presionar Y y presionar shift. Sólo para dejarme presionar solía transponer o tratar de rotar. De esta manera. No, no vamos a trabajar. Entonces presione silencio, trató de limpiar, resetear el centro cerrar. Y aquí está ahora está bien. Ahora es perfectamente, ¿así es chicos? Y nos vemos en el siguiente video donde vamos a seguir viéndolos en el siguiente video, chicos. 52. Termina la hoja principal: Y bueno chicos continuando aquí, básicamente, aquí estamos sims que tenemos esta cura e.g es algo más en este camino, en este camino. Entonces aquí déjame a lo mejor intentaremos hacer algo así y presionar Mayús D, hacer una máscara, invertirla y tratar de escalar. Déjame apagar la perspectiva, restablecer esta parte y ponerla en el medio aquí, la casa. La casa. Y creo que es algo así. Tomé una carta y presioné D, D, D sobre la subdivisión máxima. Aquí es 1€. Genial porque podemos ver por ejemplo déjame quitarme la máscara aquí y tratar que se ajuste más a la máscara. Y básicamente podemos ver un poco sobre el, es un poco palpado. No es pintura poli, pero es algo así como Paul Bank, por ejemplo aquí más oscuro porque serás va a ser genial. Y básicamente lo que puedo hacer aquí, se trata de poner aquí un color negro o un color oscuro. Así que permítanme poner mañana de esta manera objeto de relleno de color. Pero primero necesito invertirlo. Escogeremos el color y trataremos de traer un poco más de oscuridad color relleno de objeto y luego probamos sí, está bien. Muy, muy sencillo. Déjalo ver. Muy, muy sencillo. Sólo para tener un hito aquí. Yo lo rotaré. Déjame ver aquí. Sí, voy a rotar para tener este punto al frente. Déjame ver tal vez esta línea. Creo que esto es bueno. Quizás aquí más o menos. Oh, bueno, déjame tratar de moverlo. A lo mejor. Presione seis. Intenta moverte de esta manera. Déjame revisar. Esta parte. Tomó un déjame mover esta parte un poco a esta manera. Estos pobres para escuchar el, está bien tocar un poco estos elementos aquí. Creo que tenemos algo más por aquí. Y aquí hay algo ahí dentro. Déjame revisar. Estas aves pueden ser más. Déjame revisar tu pulsación D a K de esta manera y luego podremos jugar un poco. Intenté distorsionar un poco esta parte de aquí. Solo intenté eliminar la misma línea, por ejemplo, hacer algo así. Intenté poner en el medio aquí y esta parte puede, hay más. Esta manera de dejarme ver a este tipo aquí puede intentar escalarlo solo en el, déjelo ver aquí en deformación, deformación tamaño solo x e y. así que apagaremos este año. Deja que prueben el tamaño. Déjame ver aquí. No, así que déjame poner y x y z. Tamaño x y z. Ahora, es un poco mejor. Es un poco Leroy fuera de inflar. Entonces déjame tratar de ver esa pierna presiona Control Z. Ahora creo que no es necesariamente inflarlo, dejándome poner el color aquí. Entonces déjame ir a esta gira. Voy a traer la parte aquí tiene paradero, sombra, oscuro y apagado. Entonces, ¿quién pincha en parte? Concepto, básicamente el Islam. Y sumar al foco, aumentar la opacidad. Cien, y escoge un color del metal aquí. Pero podemos usar e.g Déjalo elegir el color. Voy a elegir un color de mi DRM por aquí. Por ejemplo, déjelo elegir el color de este punto aquí, por ejemplo, tomó una y ahora puedo volver aquí a los pergaminos. Entonces k aquí y aquí y esto crece. Podemos dejarme intentar reconstruir la subdivisión. Sí. Pero dejándome sí. Graba a través de solo uno pero luego hacemos clic rápido. Sí, pasa por. Sí, tenemos esta versión baja encendida a seis. Bien. Podemos tratar de mantenernos en cuatro, por ejemplo podemos seleccionar el metal, el metal. Es mejor ir al objeto de relleno de color RGB. Y vuelven a RGB y dos materiales básicos. Entonces tengo este visual aquí. Entonces que vea aquí, presione Shift D, Turno D. Tenemos esta parte aquí. Déjame jugar un poco con eso. Esta parte aquí. Por turno de control, seleccione el rectángulo. Y básicamente quiero quedarme solo esta parte aquí. Sí. Déjame poner las propiedades de visualización de la opción d dobles. Y voy a hacer una máscara y la invertiré. Y ahora voy a presionar D, D, hasta el sexto nivel. Aquí, dejándome entrar en formación. Quieren tratar de traer algo así como plato aquí. Tenemos algún desplazamiento aquí es lo mismo. Así que sólo para jugar un poco con eso. Entonces, por supuesto, puede usar en el cepillo de vuelo si lo desea, por ejemplo, en la frontera. Para romper un poco. Los elementos simples son muy chulos. Déjame crear esa nueva capa solo para ver la diferencia. Entonces voy a la deformación y puedo tratar de usar el vuelo si quiero dejarlos ser. Mantenerlos es difícil. Esta máscara, bueno, mira aquí tomó una prensa de tierra Control C Control C Control Z. Control Z. dejándome verterla y tratar de reducir la máscara. Por supuesto que podemos hacerlo en la región de las máscaras. Entonces estoy presionando control y control hacia fuera para hacer más duro y controlar a su jugada. Es un poco crecer. Entonces déjame hacerlo lo mismo aquí. Controlado de alguna manera invertir y usar tal vez el vuelo. Entonces podemos crear si queremos este hito literal aquí, permítanme asumir esta distancia. Entonces no, son dos. Son dos. Derecho. Entonces déjame jugar a T o B mañana. Presione Control dos está más en forma. Y yo creé esto. Es un poco extra, extra dos. Déjame usar el globo inflado. Entonces déjame poner dos aquí y tal vez usar Control Z, inflar fuelle y podemos poner dos por ejemplo Cuídate de inflar globo porque probablemente puedas tener algunos choques. Pero creo que vas a presionar Control Z, Control Z. Control Z. Acabo de usar inflar cepillo. No lo sé. Creo que podemos usar por ejemplo aquí, transformar la simetría activa. Y creo que tengo algo no demasiado perfecto. Y para D situación funciona bien. Déjame ver aquí. Aquí podemos usar lo mismo si quieres o agregar otro polígono de esta manera. Y aquí haces lo mismo. Sólo un poco más extraño. Y aquí puedo apagar cubiertas y presionar cinco a nuestras grietas y hacer un pequeño corte aquí. Y presione cero al estándar DOM Burwell. Tenemos trabajando con división. Entonces esto podría ser un poco extraño, pero podemos traer por ejemplo para alfa si queremos, pero no va a funcionar perfectamente porque tenemos estos estos, no es la baja resolución, es una dirección diferente a la de los polígonos. Entonces déjame tratar de mantenerlos así aquí. Sí, está bien. Entonces déjame checar aquí. Yo he hecho el invertir ese lado, pero lo que puedo hacer aquí, es intentar girarlo si quiero, porque quiero esta dirección. Entonces básicamente necesito girarlo de esta manera. Pasado eso giramos un poco más. De esta manera, Mrs prensa P perspectiva. Y aquí voy a tratar hacer más al lado de esta pieza metálica. Entonces déjame pensar en cómo lo lograré porque aquí no tengo grupos poli. Entonces, como dije que tienes, tenemos esta opción para trabajar con una baja resolución. Es extremadamente importante dejarme presionar Control, Mayús y seleccionar el Lazo. Déjame tratar de hacer estas estas partes, intenté ocultar estas partes. Déjame probar. Básicamente ustedes chicos. Para trabajar en ZBrush, usamos este flujo de trabajo, claro que es un poco más común, amigo, Bueno, necesitamos trabajar de esta manera. Entonces no es común, pero tenemos más pasar más tiempo, pero está bien. Entonces déjame tratar de usar out-group solo para probar. Tu conocimiento fuera del grupo no funcionará porque es una pieza única. Entonces claro que podemos intentar probar algunas cosas, pero está trabajando de esta manera, ocultando el elemento. Entonces el diafragma es básicamente, es porque no ves cursos. Dónde tenemos el proceso en tiempo real, por ejemplo, para el complejo no es un elemento complejo para hacer, pero es un montón de cosas que hacer. Así que básicamente estos personajes, verás en por ejemplo programa completo, algo así. Cerca de meses para hacer eso. Por ejemplo, o mentorías, algo así. Porque normalmente tienes curso de personajes para juegos o con estilo pero sin muchos accesorios y todas estas cosas. Básicamente, básicamente tenemos algo muy sencillo. En Blender u otros programadores básicamente trabajan solo en la forma de la anatomía, por ejemplo, por lo que es genial, pero a los estudios profesionales les gusta ver carácter completo con muchos elementos y cómo puedes resolverlo. Y claro, la diferencia cuando ves ans PDR, algo en time-lapse, es porque miras y piensas que es todo, es muy rápido, pero cuando lo estás haciendo es muy, muy, muy bajo. Es muy, muy pasar mucho tiempo. Entonces déjame ver si funciona. Déjame ver aquí, déjalo presionar el control Z y tú lo inviertes e intentas escalar el tamaño, dejándome comprobar de esta manera. Entonces ahora vamos a trabajar. Se va a trabajar tamaño. Dejarme apagar ¿por qué? De alguna manera tomó k y lo dejó pasar tratar de inflarlo. Inflar. ¿Por qué no? Para que podamos jugar un poco con eso. Así que déjame comprobar en este camino aquí. Es un poco de diafragma tienden a inflarse y puedo tratar de dimensionar aquí. De esta manera. Tenemos un mejor control para llamarme ver el tamaño, lo mejor un poco así aquí. Y inflar negativo en esta situación, tenemos que preguntar por las normales porque es un inflado negativo, así que tenemos que cuidar de la M, de ella. La normal invertida es que necesitas registrarlo por ejemplo en ese programa 3D. Así que déjalo de tamaño gigante aquí. Y el inflar será, Déjame comprobar en estos pesan más o menos. Estaremos en esto. Algún fan más aquí. El polaco 13. Déjame apagar el sub para apagar el color aquí. Pero blanco. Entonces déjame tratar de mover esta parte aquí. Bueno, está bien. Entonces déjame checar aquí. Y esta parte, creo que necesitamos más, mejor espesor aquí también. Entonces tal vez necesitamos aumentar esta parte. Creo que no es necesario. Creo que ya está bien. Pero esta ventaja está aquí para las restricciones, así que déjenme darle la vuelta de esta manera. Déjame checar aquí. Creo que aquí está bien. Sí. Ahora, déjelo presionar el turno D, turno D. Déjame tratar de arreglar este punto. Está bien. Tengo un problema aquí. Consulta aquí. Esta parte anatomía. Consulta esta parte aquí. Mueve este polígono aquí. Este tipo de aquí. Ten aquí esta parte, la moderación. Está bien. Entonces déjame poner estos dos aquí. Tal vez no emitan tratar de movernos más a esta parte. Sí. No, está bien. Entonces básicamente lo que voy a tratar de hacerlo, traté de seleccionar, hacer un bucle aquí, hacia aquí para inflarlo. Básicamente va a hacer lo mismo en esta región aquí. Entonces sobre estos pesan más o menos. Por lo que intentamos eliminar esta parte. Déjame checar aquí a aquí más o menos. Tony, trata de limpiar este puerto aquí y aquí. Muy comúnmente poner la canción y disfrutar del proceso. Si tienes el, si tienes los conocimientos suficientes para hacerlo, básicamente puedes pasar al siguiente video. Así que disfruta el proceso. Y es una buena prueba chicos porque por ejemplo en un NI Studio, básicamente harás personajes donde tengas muchos accesorios y no se trata solo de accesorios y no se trata personajes simples o algo que te guste. Por lo que es importante tener conocimiento sobre este proceso. Por supuesto, podemos usar un flujo de trabajo diferente. Pero la pregunta sobre por ejemplo mucho trabajo, tú no tenemos cómo escapar de él. Prueba definitiva, si estoy usando display, probabilidades de división, duplicarlo. Está bien. Casi ahí creo. Déjame comprobarlo. Presione Control W shift Jeff a w w rad. Sí. Creo que puede ser de este color. Entonces voy a hacer una máscara D. Y dejándome revisar aquí. Estos poros hasta aquí. Yo trataría de inflarlo. Anatomía de la deformación, me estamos dejando seleccionar esta parte. Hacer una máscara, se mueve un poco. Vuelo más de esta manera. Y aquí podemos jugar un poco si quiero por ejemplo moverme aquí, invertir esta parte y presionar seis para trabajar con grupos poli. e.g. Podemos hacer en esta forma aquí. Entonces básicamente es en este viaje. Entonces déjame checar aquí. O por ejemplo puede hacer los ríos, pero está al frente, por ejemplo, esta manera. Creo que es una buena manera de jugar un poco. Y aquí tenemos un asesor diferente voy a poquito. Sí, así que déjame jugar un poco con eso. Déjame cambiar algunas cosas me llevaron a esta parte y tratar de jugar un poco en esta forma. Entonces esta parte de aquí. Y podemos, podemos jugar un poco con eso. Entonces esta parte de aquí. Y es genial. Y por supuesto podemos, por ejemplo, si queremos esta parte aquí, permítanme apagar la perspectiva. Esta parte aquí. Dejándome, más o menos, tal vez dejarme presionar controlando la máscara, por ejemplo o algo así. Déjame ver aquí y hacer un poco de pintura poli aquí. Entonces déjame ir a la médula Z. Presiona C y pon un objeto de relleno de color RGB más oscuro para tener un color más oscuro aquí. Para hacer una sombra. Es algo así como es algo así como oclusión aquí. Y el proceso independiente, básicamente vamos al color oscuro aquí también, pero está en el Serrano. Bueno, chicos, creo que está hecho en el siguiente video. Vamos a seguir haciendo las otras partes de los pergaminos y nacer esta pieza por ahora ya está hecha. Así que los veo en el siguiente video. 53. Rollos secundarios: Bueno chicos, vamos a agregar las ardillas aquí en estas partes y tratar de reutilizar la parte principal aquí. Entonces lo que voy a hacer, solo ven aquí al personaje. Y le agregaré elemento. Puedo cambiarle el nombre. Entonces si quiero y me vuelvo a prestar aquí y seleccionar el papel. Puedo poner papel, pergamino, bueno, sólo un nombre. Y voy a ir a anexar. Ahora voy a usar un bolígrafo aquí y agrego el papel. ¿Por qué van a hacer aquí? Se renombra esta parte aquí a referencia de papel. Y van a crear una carpeta aquí. Déjame ver tu nueva carpeta donde estás aquí, Control F. Y no pudieron desplazarse en el papel dentro de ella. Entonces básicamente dejándome seleccionar este tipo de aquí y está bien, está funcionando. Lo que voy a hacer aquí. Se intentó duplicar eso solo para mi uso reinicié el pivote. Conoce quién presiona el control Z, y básicamente cada establece el pivote y lo rotan y tratan de encontrar esta manera aquí. Debido a que A1 para usarlo como referencia de talla, es mejor que el sábado la otra parte. Entonces aquí tengo el retraso Roth de mi proyecto para que pueda, por ejemplo ir a la sucursal maestra de suma, preprocesar la renta de cola. Y pueden usar esto hecho. Así que vamos y dejándome esto se hizo coherente. Entonces Caitlin presiona el control Z y aquí puede apuntar pero 1.2. Y esto hizo que los pechos K actuales como el color presionaran Control Z, luego Control Shift T y color relleno objeto. Está bien. Ahora, entonces presione hacia fuera sí, para verlo todo. Ahora básicamente lo que puede hacer es seleccionar a este tipo aquí. Y déjame apagar estos otros de aquí. Dobladillo, aquí, chicos, puedo usar esta opción transpone set. Entonces básicamente aquí puedo mover cómo eso lleva a mi carpeta aquí, la primaria y el papel. Déjame revisar a este tipo, reinicié mi pivote aquí. Ahora giro, presiono Mayús, y lo escalaré un poco. Déjame revisar aquí. Entonces porque eso me he sentado en línea recta, porque es mejor posarlo con el mismo tamaño, más o menos el mismo tamaño. Porque entonces podemos entonces podemos reposar aquí en el personaje, por ejemplo, así que está bien más o menos del mismo tamaño, más o menos. Déjame apagar a este tipo y encender esta orden. Y haz clic aquí también. Martes. Bien, déjame desactivar esta opción. Y ahora voy a tratar de reemplazarlo. Que seleccionen el cuerpo aquí y se apaguen solo para tratar de mantener un poco más en mi escena. No está limpio pero es un poco de peso. Vacas el brazo o algo así partes porque tenemos muchos polígonos. Aquí. Voy a tratar de, puedo encender la perspectiva. Déjame seleccionar a este tipo de aquí. E ir a dejarme seleccionar este tipo y agregar transpose set de nuevo. Y tratar de reposar más o menos en la misma posición. Bueno, porque no quiero fusionarlo. Quiero quedarme con el Quiero quedarme con el Así que dividimos a Jones y todas estas cosas. Déjame revisar aquí. Se puede tratar de escalar un poco. Déjame revisar esta parte aquí. Más o menos. Voy a rotar un poco. Esta parte y año más o menos. Mic. Consulta estos dos aquí. Dejándome seleccionar a este tipo y está bien. Entonces déjame apagarme aquí. Puedo usar los transparentes para verificarlo. Está bien. Déjame apagar a este tipo de aquí o mejor dejarme encenderlo y voy a esconder a este tipo de aquí. Luego presione Control Shift. Y tú seleccionas el lazo y yo lo puedo ocultar. Y apague la transparencia. Aquí. Déjame ver a este tipo. Presiono Control Z, Control Z. y van a esconder a este tipo aquí solamente. Ahora está bien. ¿Haydn? Está bien, es genial. Está funcionando. Entonces básicamente ahora ¿qué vamos a hacer? Trató de ponerlo aquí, pero voy a hacer las otras partes aquí. Pero creo que puedo rotar un poco esta pieza. Permítanme apagar la perspectiva para objetar. Y voy a tratar de rotar a cero con más o menos a esta barra para aquí. Encienda la suma de comprobación de perspectiva de cosa. Déjame ver aquí. A lo mejor en este camino. Creo que es una clave aquí, pero en el concepto D por ejemplo es un poco diferente. Este punto aquí. Es más o menos en esta diagonal. Sí, lo es, no está perfectamente, pero está bien. Entonces estas parte de aquí, parece más grande que aquí también. Entonces tal vez con el cambio habrá un poco mejor. Entonces esta parte parece más así, pero creo que está bien por ahora. Sí, está bien. Entonces lo que voy a hacer básicamente es tratar de reutilizar a este tipo de aquí, esta parte. Entonces lo que puedo hacer presiona D, d, D, y puedo duplicar eso. Y trata de poner aquí. Y más o menos de esta manera presiono lateralmente Control Z, Control Z. y primero lo giro. Déjame ver. Ahora puedo tratar de reposo. Déjame ver aquí. Por supuesto que necesitamos cambiar las partes, el elemento, Algo así. Y dejándome rotar un poco más. Esta forma aquí. Y puedo intentar escalar un poco. Algo así, me llevó a este tipo e intenté ocultar esta parte para hacer la anatomía de Haydn, revisa este elemento aquí. Si quiero por ejemplo I. Can. Permítanme seleccionar esta, esta parte aquí. Por ejemplo, si quiero, puedo encender esta región, esta parte, por ejemplo esta parte, pero atrás. Si queremos jugador bit. Pero déjame checar aquí. Creo que dejen que vean sus domingos. Vemos dejándome rotar a esto. Totalmente diferente aquí. Así que permítanme intentar rotar a este punto y presionar Mayús. Haz algo como la K aquí. Y estos dedos 123, que oiga uno para venir aquí. Pensar esta parte no es necesario. Creo que sólo podemos llegar hasta aquí. Entonces déjame checar aquí. Turno D, turno D. Básicamente esta parte aquí tal vez no en esto lo siento. Déjame revisar para hacer algo más limpio. Cosa del caballo como dejarme tratar de ver eso. Sí. Creo que déjame jugar un poco con eso. Déjame ver o hacer una máscara aquí. Básicamente, esta parte, no quiero que este bar llore. No quiero y hasta aquí más o menos. Así que déjame comprobarlo. Y ahora intentas hacer que algunos diseños de Neil cimenten su maquillaje, una diferencia. Puedo reutilizarla. Entonces déjame checar aquí. Vemos esta parte, esta parte aquí. De esta manera. Déjame ver si aquí no tengo polígonos dobles dobles. Entonces, déjame ver, ¿la anatomía de los diafragmas revisó aquí? Y tal vez esta parte de aquí. Podemos intentar invertirlo. Hacen Haydn y la anatomía cierran estos elementos aquí. Tan cerca sostiene, tal vez no vamos a trabajar porque tenemos la pregunta sobre la subdivisión, único átomo, vio subdivisiones aquí geometría hacer cláusulas superiores sostiene. Bueno, bueno, bien Cerrar Agujeros tiene trabajo. Pero dejándome ir presione hacia fuera TR, y voy a tratar de quitar algunos bucles. Déjame ver, déjame revisar aquí. No lo haremos hacia esa prensa Control Z y esconderemos esta parte. Entonces déjame ver cómo estamos obras aquí. Bien. Puedo tratar usar la brecha aquí dentro de aquí. Déjame dar click en este bucle y en este bucle. Incumplimiento, incumplimiento, incumplimiento. Bueno, ¿por qué no está funcionando? A lo mejor porque tengo partes ocultas por supuesto. Así que déjame hacer clic aquí. Aquí. Déjame comprobar este tipo es básicamente tengo un bucle aquí. Entonces es diferente dejarme revisar aquí, por ejemplo tengo estas conexiones 123. Entonces básicamente aquí necesito tener 123. Entonces déjame ver cómo puedo arreglarlo. Déjame ver 112. Tres, entonces 12, déjame intentar incumplir. Vamos a probarlo aquí y aquí. Y aquí y aquí. Estos tipos. Está bien. Y puedo agregar, insertar un solo bucle de borde, espera uno. Presiona Control Z a Z. Y puedo intentar ir a quebrar de nuevo. Entonces aquí y aquí, las esperanzas seleccionan a estos chicos. Déjame revisar aquí. Voy a presionar Control Z. Insertar de nuevo. Bien. Ahora incumplimiento. Este tipo y este tipo, ahora está funcionando. Entonces ahora puedo arreglar estas regiones. Lo mismo aquí. Entonces te confieso que no me gusta el trabajo. Estas cosas aquí en, bueno, déjame revisar esta parte aquí. Por qué tenemos estos elementos y aquí no. Hola. Lo fácil rápidamente. Aquí tenemos este punto y este punto, es triángulo. Y aquí tenemos 1234. Y aquí básicamente tenemos que probarlo E ya que creo que podemos intentar fusionarlo. Permítanme cerrar las retenciones aquí. Y ahora puedo presionar Altair espacio y enseñar y carbón conectó a este tipo, es fusionarse por ejemplo aquí. Presiona Control D a D. Control D. Sí, está bien. Entonces ahora si quiero, puedo intentar moverme un poco. Esta parte aquí. Éste lo hace para probar Control D. Control D. Sí, está bien. Presione preguntar. Control Z, Control Z, Control C, Control Z. Y aquí intentaremos hacer una máscara e inflar un poco. Estos elementos. Juega un poco con eso. Entonces que vea aquí puedo ocultar esta parte y esta parte aquí, altura a esta parte no. Entonces, que presionen Control W aquí. Bien. Es genial. Entonces Mao, puedo tratar de ocultar esta región aquí. Artículo para nosotros ha visto aquí y hacer una máscara. Y aquí podemos intentar inflar un poco a la formación en vuelo un poquito aquí. Bueno, permítanme tratar de ocultar esta región aquí. Inviertelo y ya es tarde. Ahora está funcionando. Entonces déjame tratar de inflar negativo. Y aquí déjame rotar, presionar Y, y tratar de hacer diferente aquí. Entonces déjame checar aquí. Algo así. Ahora puedo intentar mudarme aquí un poco e inflar estas otras partes aquí. Lo mismo puedo usar seis joule Move, Topológico porque entonces trabajaremos sólo en el polígrafo aquí. Trabajamos mejor. Entonces es lo mismo aquí. Y podemos intentar hacer algo así a D Control D, controlar D. Bueno, no, presione, presione Control Z, falso D Control D, sepa. Tal vez agregue un bucle aquí. ¿Cómo nivel? Insertar, insertar. Más o menos que de esta manera, déjame probar Control D. Control D. Control D no es el mejor flujo de trabajo, pero bueno, aquí estábamos dejándome hacer diferente. Que enloquece a curar el bucle aquí. El bucle más o menos de esta manera. Y ahora voy a tratar de relacionarme con esta parte. Haz una máscara e inviértela. Trate de hacer algo más cura veterinario. Check-in aquí. Sí. Es algo que va por aquí. Déjame ver aquí. D Control D control D Ts. Tomó un cheque aquí. Esta parte aquí es para usar prensa triangular Control Z, control Z. creo que puedo tratar de ocultar estos elementos. Déjame esconderlo. Y lo mismo para esta pregunta. Aquí. Ahí tienes, Larry, ve y pruébalo porque quiero seleccionar estos polígonos para volver ahí atrás, hacer una máscara e invertirla. Ahora, trata de retroceder un poco. Pienso en este camino, dejándome esto ahora aquí, déjame moverme. Este tipo puede estar aquí. Sí. Intenta arreglar este punto para aprender presiona Control D, Control D, Control D. Así que es un poco mejor. Rotulación. Presione Control D, geometría ocho e intente usar desinflar. Y para mí es, es esta parte. Es polígono, polioles invertidos, así que está invertido. Entonces déjame tratar de inflar el rubí hizo esta parte aquí. Y estos pobres para escucharlo demasiado extraño. Entonces déjame acercarme más aquí. Entonces déjame revisar a este tipo aquí y tratar de moverme frente al robot a esta pieza. Ver esta segunda parte aquí, dos y d es orden. Prueba. Siempre probando chicos. Rápido y prueba. Déjame revisar la altura de este tipo de aquí y tratar de retroceder un poco. Es un poco mejor. Así que parte trasera, Está bien. Esta parte de atrás, es muy genial. Pero aquí es bueno, no perfectamente, pero es genial. Para que podamos jugar un poco si quiero. Yo puedo hacer diferente aquí. Pero en el siguiente video vamos a continuar. Así que nos vemos en el siguiente video. 54. Bloquea la cruz: Bueno chicos aquí, yo he hecho la cruz aquí. Y básicamente a ti que confieso que prefiero hacerlo en Blender Maya, por ejemplo la malla base, es muy rápido y tengo un mejor control para hacerlo. Pero la idea aquí era usar un cubo. Entonces usa Dynamesh aquí y haz algunas máscaras para tratar de obtener la idea general aquí usando control y haz usando contorno y máscara hombre. Entonces aquí por ejemplo entonces yo, he usado eso. Estas huellas aquí distraen malla y la usan la medida cero con la salud. Y traté de conseguir algo de forma limpia aquí se puede ver que he eliminado algunos bucles de borde usando el modular Z, dejándome arriba en el ikea actual. Entonces muy, muy simple, la idea general aquí. Entonces básicamente he usado este tracto. Entonces. Traté de usar la remedida Z. Entonces claro que he eliminado el otro elemento sin grosor, solo el plano. Y tratar de obtener la topología limpia aquí usando cero puré y la Z vuelve a medir con media opción activa, sin curvas de tamaño adaptativas, tratando de mantener las líneas rectas aquí y la misma forma aquí, muy rectas y no y no curar veterinario. Por lo que necesitan usar Altair para eliminar los bucles de borde y colina un poco la malla y tratar de encontrar una buena, una buena forma aquí. Entonces los chicos pulcros básicamente tienen este punto a este punto. Entonces, he usado eso algunos grupos poli y traté de encontrar, tratar de encontrar esta forma aquí. Solo úsalo estando configurado. Aquí. El conjunto estaba agregando algo de bucle de borde cero y tratar de encontrar divisores. Estos curan Ventura, tenemos encanto fuera de este visual aquí. Aquí tenemos una curvatura. Misma pregunta. No está en este camino. Entonces aquí vamos a tratar de hacer un poco diferente, yo pensaría que pongas la atención en estos visuales. Entonces, por ejemplo, tenemos algo así. Y aquí tenemos algo así como una L. Así que trata de ver esta forma general. Entonces es bueno tener una idea general de los espacios. Y después de intentar traer aquí este desplazamiento, así que está en este camino y no es plano. Entonces hago este cambio y he meritado a estos chicos de aquí usando la enseñanza. Cómo se puede ver. Después he eliminado cómo reconstruir, usar esta enseñanza rehacer, he hecho algunos cambios y trato de encontrar los elementos de nuevo. Tengo hacer grupo poli usando SAT. Otra vez. Usa estos enseñan para fusionar el vértice aquí. Y he borrado a un lado aquí. Y usa el espejo y la soldadura para tener el mismo. Es exactamente lados aquí y aquí. Entonces básicamente, he creado esta parte aquí para simular este grosor aquí. Y después de ello, básicamente, he usado eso el extruir aquí en el extruir. Entonces tengo esta forma. Entonces, traté de Extruir, extruir aquí y aquí para tener un caparazón. Y he creado un extruido en el borde estas partes para crear este efecto solo usando grupos poli a lo mismo aquí en esta parte. E intenta ajustar los polígonos, polígono por polígono, vértice a vértice para obtener una buena forma. Y un secreto aquí. Estás viendo la misma línea aquí, por ejemplo este punto y la otra parte en la misma posición. Entonces quiero algún efecto de chaflán aquí sin usar el chaflán. Entonces básicamente, ¿por qué necesitas hacer su parte hasta este punto? Marcha del sitio por ejemplo entonces como se puede ver básicamente aquí, tengo un vistazo aquí. Estoy por encima de estos puntos. Se puede ver. Entonces tengo este buen efecto. Sólo tienes que moverte tras él. Traté de crear grupo poli aquí para crear este efecto. Y claro, siempre trabajando en lo por persona. Si queremos, podemos ponerlo, por ejemplo en Photoshop y puede atar exactamente, es que podría dibujar y se ponen aquí como un foco y usar como referencia es como una referencia aquí estaba más mirando y tratar de conseguir una buena forma. Entonces básicamente solo trató de organizar la proporción, hacer algunos grupos poli aquí para extruir. Aquí he hecho un polígrafo para extruir y he creado esta parte aquí, estos pequeños matices aquí. Entonces, he usado esta enseñanza para fusionar el vértice. Entonces después de ello he hecho algunos cambios aquí para tener este aspecto. Y básicamente usa Mover, cepillar, obtener resultado sediento. Entonces, ¿básicamente es hasta aquí? Entonces, ¿por qué podemos hacer aquí? Si quiero, puedo usar la D, la perspectiva e.g Pero podemos usar la grasa. Entonces déjame ver aquí geometría Grecia, BG y presiono Control D. Y como se puede ver básicamente, necesito eso, esa G crujiente aquí y aquí. De este lado regiones no tenemos crujiente G, No tenemos polígrafo, así que necesito creado aquí y aquí. Entonces lo que voy a hacer aquí, es, a lo mejor es un buen momento. Comprobé por dejarme un bisel aquí más o menos en este camino. O por ejemplo I. Puede agregar un bucle aquí, tal vez sería mejor, insertar más o menos de esta manera. Déjame revisar Control D. Así que tenemos este hito aquí. Control D. Control D. Si. Pero déjame comprobarlo. Creo que es Uluru para adelgazar dejándome poner estaban más en estos pesan más o menos prensa latina Control D, Control D, Control D, es un poco mejor. Entonces vamos a presionar Control Z. Y aquí ¿qué vas a hacer? Es esconder esta parte aquí. Presiona, déjame ocultar a estos chicos y presionar Control W para crear un nuevo grupo de colores. Porque vamos a usar los árboles B, G. Este punto aquí. Déjame ver este punto. Creo que necesito, déjame esconder a estos tipos de aquí. Y tal vez esta parte aquí para dejarlo hacer una prueba aquí presionas Control W Control Tab Control W, Control W. Y le pones un BG nítido. Control de Prensa D. Control D. Pasó por D. No, déjame hacer diafragma. Así que compré una crujiente prensa a tope EG Control Z. voy a hacer esta parte otros grupos de productos. Entonces Chris, prueba BG. Entonces ahora tenemos estos efectos. Presiona Control C, Control Z, y trata de mantener el mismo, el mismo polígrafo aquí hasta la muerte. Entonces básicamente aquí son algunas pruebas que hay que hacer aquí. Crea BG Control D. Así que esta parte de aquí, Es una extraña. Entonces creo que tenemos que poner esta parte aquí como grupo poli. O déjame presionar control Z. y voy a tratar de hacer todo su grupo poli aquí. Entonces déjame ocultar este elemento, este elemento aquí. Entonces vamos a presionar otro color, Chris sea D. Ahora está funcionando. Déjame revisar. Bueno, ¿qué está pasando aquí? ¿Por qué tenemos este problema aquí? Déjame checar aquí. Grecia, dg dt, ¿bien? Eso está pasando aquí. Bueno, es un poco extraño este punto. Por supuesto, si quieres a los chicos, puedes hacerlo usando los bucles de borde por supuesto también, pero, bueno entonces presiona Control Z aquí. Pasado por Z, control Z. mira aquí está bien, bueno, trata de mantenerlo de esta manera aquí. Grecia BG. Sí, aquí tengo este problema. Entonces tal vez sea porque lo normal. Entonces básicamente aquí tenemos doble activo. Entonces déjame apagar la mesa y básicamente hacer que nuestro invertir eso. Entonces déjame ver aquí inicializar las propiedades divididas, voltear para organizarlo. Entonces ahora está funcionando. Está bien arreglar que no es necesario. Actividad doble, dejándome ir en geometría. Propiedades de visualización. Disminuyen las propiedades de visualización. Geometría. Chris BG, déjame probar. Bueno, es lo mismo. Por qué no trabajas aquí, amigo mío. Entonces porque por ejemplo voy a presionar Altair e insertar aquí en un bucle. Básicamente, quiero que estos efectos por ejemplo de esta manera. De esta manera aquí, por ejemplo solo una carrera de ejemplo. Entonces me preguntaba este efecto y no el no el efecto. Entonces déjame, pero algo así. No quiero extruir a mi amigo. Entonces déjame ver aquí de esta manera y de esta manera aquí, por ejemplo, básicamente tenemos estos efectos aquí. Pero la locura, es mejor. Bueno, voy a hacer de esta manera. Entonces los cuestionarios de chicas funcionan en bode. Bueno, no es trabajo tan bien. Déjame ver aquí tengo este hito aquí. Mantendremos este hito. No es bueno. Déjame verte. Bueno, tal vez lo que podamos tratar de hacerlo. Déjame ver aquí. Entonces básicamente tengo esta pregunta aquí, esta bordea aquí. Entonces déjalo agregar orden aquí, aquí y aquí. Están en este camino. Yo sólo voy a preguntar, y podemos usar aquí, ya está hecho. Podemos usar la prensa Control Z. luego para regresar. Aquí hace lo mismo. Aquí. Jackie. Control D. Está funcionando. Puedo agregar un poco de p aquí si quiero. Simplemente estos pobres t aquí no está funcionando bien. Déjame probar. Sí. Así que ha trabajado aquí la geometría, pero esta parte aquí, estas líneas, es un poco extraña. Por ejemplo, por supuesto aquí en esta parte, está bien. Aquí está bien. Esta parte de aquí también está bien. Pero estas líneas aquí, es muy extraño. Entonces tal vez necesitamos tratar de arreglarlo. Entonces, por ejemplo, esta parte puede usar para algún pulido alto, pero no vamos a trabajar más para trabajos matemáticos. Así que básicamente necesitamos tratar de arreglar estos elementos. A lo mejor puedas intentar fusionar nuestro ancho. Yo soy todas sus partes. O por ejemplo, si quiero, puedo cambiar los elementos aquí. Se puede tratar de mover solo un ejemplo para resolver un poco, pero no vamos a funcionar a la perfección. Entonces déjame revisar, o podemos tratar de mantenerlos de esta manera. Y aquí tenemos esta pregunta. Entonces presiona Altair, haz estas fronteras. Entonces ahora déjame ver. Sí. Ahora está funcionando. Entonces tenemos estos efectos, efecto muy extraño. Entonces, déjalo ver. Sí, a lo mejor estábamos puedo ir a destruirla e intenté impartir la referencia aquí y tratar de obtener el reporte de defecto metálico y cien por ciento de opacidad y escoger el color aquí. Ver barco mareado, C y C. Costura metálica. Mientras estés aquí. X0, x0. Color blanco aquí. Hola. O claro que puedo por ejemplo cargar mi personaje aquí. No el pincel y los muslos, carácter elegante del ajedrez. Y escoge la chispa de color aquí. Y luego ir a lo asqueroso. Entonces está bien, pero aquí tenemos este elemento. Esta pregunta, esta parte aquí para arreglar estos elementos no es una regla. Es más difícil. ejemplo, esta parte aquí, básicamente, tenemos este efecto, por ejemplo, por supuesto, no está en estos meneos, sino que es simplemente algo así como una idea general. Este efecto aquí. Y esta parte de aquí no lo es. De esta manera tienes algo así como un chaflán aquí. Podemos tratar de distraerlo. Por supuesto que lo llamamos el aumento y la baja información, algo así. Entonces carta, presiona el control Z y dejándome comprobarlo. Siguiente lección. Déjame ver aquí intentas presionar Control Z al primer bucle. Déjame ver, está bien. Está bien. Entonces aquí en esta parte, puedo seleccionar la región, hacer una máscara Invertir. ¿Y qué vas a hacer aquí? Básicamente es hacer una máscara y hacer una máscara, enmascarar Invertir y hacer un poco de sed. Es si está en el ¿ es la única selección? No. Entonces déjame ocultar esta parte. Y esta parte de aquí. Las propiedades del codo que van e intentarán ocultar esta región aquí. Ahora puedo crear orden grupo poli aquí. Entonces k, Así que ahora podemos presionar, podemos tratar de ocultarlo. Puede que venga a preguntarme, compruébalo. Bien, está funcionando. Ahora. Podemos tratar de escapar con centro más o menos. Entonces tenemos más o menos este efecto aquí más o menos, no es perfecto. Claro que si queremos, podemos hacer nuestra silla y hacer un bisel aquí. Algo así. Llamamos Sí, creo que podríamos hacer algo así. Sí. Entonces podemos arreglar estos elementos. Entonces, ¿son los chicos del siguiente video? Vamos a tratar de arreglar estos elementos, esto, estos polígonos. Cómo vamos a arreglar z. Trató de reorganizar estos elementos aquí, letterpress tu espacio y ribete, trato. Eliminar, borde, bucle, completo. Intenté quitar esta. A lo mejor este de aquí. Déjame revisar. Yo creo que no es necesario. Entonces podemos reorganizarlo para tratar de limpiar estos elementos. Creo que este este bucle aquí no es necesario para seleccionar este pincel y puedo presionar hacia fuera su espacio y la luz. Esta luz es la luz para moverse. A lo mejor tratar de aumentarlo. Rubí. Frontalmente. Muévete un poco hacia arriba. Esta parte aquí, básicamente lo es, es jugar un poco a las firmas de forma. Ahora bien, estos elementos aquí , por supuesto, en un polígono, polígono todo software, a veces es más rápido y mejor hacerlo, pero es todo, todo está bien. A lo mejor si quieres, podemos intentar cortar esto, este triángulo e intentar poner algo así como de esta manera aquí. Entonces tenemos 112-34-1234. A lo mejor reelabora, amigo. Lo vamos a hacer en el siguiente video donde traté de arreglarlo. Entonces nos vemos en el siguiente video. 55. Continua la cruz: Y continuando aquí chicos, o intentaron usar disminución BG aquí. Entonces, básicamente, ¿qué vas a hacer? Presione Control D, Grecia PG y vea qué, qué necesito hacer aquí. Básicamente, qué partes necesitan para ser grandes grupos de poli. Entonces esta parte de aquí. Entonces aquí tengo un polígrafo, escucho un color diferente, un color diferente, un color diferente. Y aquí en esta parte es de un color diferente a este punto, así que está bien. Y necesito hacer lo mismo aquí. Entonces presionas Control Z, control Z. Básicamente aquí. Déjalo invertir. Entonces esta región aquí necesita ser diferente y ésta herramientas diferentes. Entonces tengo este color, este color, y dejándome esconderlo e intentar ocultarlo. Lo mismo aquí. Entonces déjame revisar aquí y dejarme ocultar esta parte. Por lo que vamos a tratar de mantener una mejor organización aquí. Déjame ver, Está en este camino. Sí. Entonces aquí ocultarás esta opción, esta información aquí, la información aquí también. Y lo voy a mantener igual. Grupo Poli. Carta, presiona Control Z, Control Z, Control Z, control Z. O presiona Control W, controla esa carretera campestre. Intentó ponerse de acuerdo en color. Está bien, sólo porque quieren una mejor visual para mi mente. Y aquí voy a presionar de nuevo Control W. Entonces tengo el mismo grupo de color aquí y aquí, y aquí y aquí, es una mejor organización. Y cuando apliqué la G crujiente aquí tienes un pliegue en el héroe sus tumbas y aquí están la grasa. Entonces, déjame ver. Está bien. Necesito hacer un color diferente aquí. Y ahora cuando use g crujiente, déjenme probar prensa Control D, Control D, Control D, Control D. Como puedes ver que tenemos estos puntos. Muy, muy chulo. Entonces presionamos Control C Control C Control Z, control Z, control Z. Porque no quiero un nítido. Un cuestionario final BG ahora, solo estoy probando. Entonces déjame ver aquí. Creo que puedo cambiar esto. Déjame ver a este tipo de aquí. Está bien e intentaré esconderme, presione control shift out también. Pero estos soplan grupo polar juntos aquí y voy a tratar de probar, puede ser fiat loopy aquí, por ejemplo probablemente va a eliminar que este punto. Pero si hago, si escondo esta parte y esta parte y transformo nuestro peso en grupo polar iónico. Laramie test grid B, D Control D, Control D, Control D, Control D. Así que aquí tenemos una mejor visual, tan buena. Entonces presiono Control Z Control. Y vamos a seguir haciendo la cosa. Déjame checar aquí. Grupo poli, probablemente sean grupo. Está bien. Que presione Control. Crujiente G, Control D, donde necesitamos más elementos. Entonces creo que es nuestra K aquí, necesito arreglarla. Es demasiado extraño y feo. Prensa. Intentamos ocultar esta parte aquí. Déjame verte invertir y tratar de quitar la parte frontal. Entonces, ¿qué está pasando aquí? Es francés. Demasiado extraño. Dejándome presionar aquí y borrar. Agregar. Intenté eliminar este borde aquí. Déjame revisar. Déjame ver aquí creo que puedo mantenerlos así. Sí. Creo que está bien. Déjame ver. Vaya, donde Maya más necesitamos creo que necesitamos bucle adulto de esta manera, dejándome comprobar voy a salir en insertar bucle de un solo borde. Entonces necesito un bucle. Aquí. Tenemos este problema. Déjame tratar de usar el bisel aquí. Ahora tenemos este problema aquí. Bueno, bueno, bueno, déjame pensar en crear una conexión aquí. Entonces necesito esta parte. Aquí. Está llegando a este lado. Déjame probar. Voy a tratar de eliminar este borde aquí. Y tratar de borrar esta parte aquí al latín significa señor. Una sola forma de bucle aquí. Y déjame probar, te estoy probando ir a incumplir este punto con este punto. Y este punto a este punto , vaya, aquí y aquí. Estos puntos con esto, Está bien. Este con, este. Con éste. Está bien. Entonces en este punto no es para existir aquí. Presiona eliminar, este tipo aquí, eliminar borde, bucle, bucle completado. Entonces la pregunta está aquí. Así que vamos a presionar Control C, Control Z. Y voy a borrarlo este bucle, algunos bucles aquí, un solo polígono de esta manera aquí. Esta parte, está bien. Entonces ahora cuando agrego, inserte aquí, Vendremos hasta aquí solamente. Sí, está bien, entonces mod m. Ahora déjame usar la brecha otra vez aquí y aquí. Esta parte, pero esta parte de aquí no va a funcionar todavía. Entonces déjame intentar insertar. Sí. Viene de este lado para dejarlo presionar por Z más o menos hacia aquí. Entonces necesitamos tratar de arreglar este punto porque es un poco de cura. Y presiono Control D. Déjame usar disminución BG nuevamente pasando por el control D, Control D. Y tenemos cura aquí. Apenas esta parte. Tenemos que tratar de pensarlo, la solución. Entonces presiono Control Z, Control Z o Control Z, estos elementos aquí. Y trató de pensar cómo podemos hacer eso para cambiarlo. Entonces tal vez 1234. Déjame tratar de quitarlo. Entonces déjame ir en nuestra silla. Suprimir, agregar. Entonces déjame comprobar qué está pasando aquí. Entonces solo quiero borrar ij aquí, estos ocho, está bien aquí. Bueno, ya está hecho. Permítanme tratar ahora eliminar este de aquí y permítanme probar aquí. Voy a borrar este, pero tengo el, bueno, lo que puedo hacer, tú enseñas aquí, haz clic aquí y aquí para conectar a estos chicos. La parte mala es, algunas veces tenemos cosas simples, sencillas que hacer y tenemos todo este trabajo. Pero es importante viajar entender todo el proceso. Entonces es genial. Pero todavía tenemos esta pregunta, probablemente no lo haremos. Pero estos bucle, quiero mirar de esta manera, amigo mío. Entonces déjame ir aquí e insertar. Aquí nos vamos demasiado locos. Normal baja pero tienen un elemento marca limpia. Por supuesto. Si uso bisel. El modelo interior para Chris. Bueno, rejillas, BG, presione Control D. Control D. De ninguna manera. Porque de esta manera e.g Oh, claro chicos, claro. Latín me, haz diferente por ejemplo esta parte aquí. Por supuesto Kamau realmente es un montón de cosas en la cabeza porque eso así que déjame ocultar esta parte, esta parte, esta parte y esta parte aquí. Lo mismo. Básicamente presione Control W aquí. Permítanme activar las propiedades de visualización. Doble, está bien. Por lo que presiona Control W controla escombros nuevamente. Yo hice este tipo Control W, esconder a este tipo Control W. Yo hice este tipo venir a través de w Así que ahora tenemos diferentes grupos poli aquí. Entonces déjame ir a Chris, sé D, Control D. Para que veas que está funcionando Control D. Ahora necesitamos hacer lo mismo aquí para poder presionar Control C, Control Z, Control Z. Sí, hasta aquí está bien. Entonces, ¿qué vas a hacer de nuevo? Está invertida aquí y hacen lado diferente aquí. Presiona X para desactivar la simetría aquí. Y voy a hacer lo mismo aquí. Control W, W, Heidi, este tipo Control W, hidrógenos chico Control W. Yo hice este tipo venir a través de w. Así se puede ver que aquí tengo cada polígono, un color diferente para el Grupo Apolo. Entonces déjame presionar Control D crujiente G aquí. Tenemos este efecto. Muy, muy chulo. Entonces presiono de nuevo Control Z, pasando por Z y van a hacer el mismo proceso aquí en esta parte. Es chicos, a veces necesitamos pensar un poco más en su normalidad porque tenemos muchas cosas en la cabeza. Mañana. A veces tenemos algunos problemas con eso. Entonces déjame presionar Control W ocultar Control W, Control W, Está bien. Entonces vamos a hacer el mismo proceso aquí. X para decidir controlar el controlable ocultar este Control W. Así que aquí tengo diferentes colores. Entonces básicamente, lo vamos a mantener esta prensa Control G. Y voy a mantener este efecto. Por supuesto que aquí tenemos este problema. Entonces déjame presionar Control G. Y tenemos que arreglar esta parte aquí. De esta manera. Puedo presionar Control Z, control Z a Z. Esta pulsación para movernos con avidez con esta parte y necesitamos tratar de arreglar estos elementos aquí. Déjame tratar de presionar aquí no va a funcionar. El inserto Ghazi va a decidir pájaro. Podemos intentar hacerlo solo para comprobar si funciona. Entonces aquí, no. Por qué aquí está funcionando bien. Y aquí no lo está. Vale la pena presionar Control D, Control D, Control D. Entonces tenemos este efecto. No es un buen efecto. Así que permítanme presionar Control Z, control Z por supuesto, y EG nítido. Ahora pasó por la continuidad. Continuidad. Sí, aquí podemos aceptar este elemento. Todavía es un poco extraño, pero está bien, está funcionando. Entonces esta parte de aquí, podemos movernos un poquito si un jugador poco. Por esta parte. A lo mejor aquí creo que es, no lo sé. Podemos tratar de mover esta parte y esta camiones algo. Déjame revisar esta parte aquí. Déjame ver. Sí. Creo que trabajamos. Entonces déjame ponerlo. Este tipo de aquí va a funcionar. Entonces presiono Control Z, control Z, suave. Y aquí si queremos, podemos presionar Control Z, Control Z, Control Z. Y tal vez aquí pueda intentar presionar hacia fuera y poner bisel aquí. Sólo al robot que aquí. Y Grecia BG. Déjame tratar de ir al bisel. El bucle interno completo. El bucle va a estar bien porque no quiero una nueva encuesta el grupo aquí. Déjame comprobarlo. Básicamente aquí quiero algo más suave ajuste mejor. Bueno, creo que está bien, chicos, Chris Bridgette, Control D. Control D. Porque esta parte podemos movernos un poco en esta fiesta o hasta aquí más o menos y transformar los rumores se mueven alimentados, e.g De esta manera podemos usar alto pulido o destructor poco de eso. O déjame ver entrenar y entrenar dinámico. Déjame ver durante la dinámica. Sí, puede ser la dinámica de recorte aquí. Puede jugar un poco. Entonces sí, se va, pero la piedra aquí. Así que la tierra presiona Control Z, control Z. a través del hasta las cinco, está bien. Y básicamente aquí tenemos nuestra cruz. Muy limpio, muy fresco usando el modelador. Pero, ¿cómo puede ver esto llevar tiempo? Por supuesto, llamamos hacer que este elemento sea diferente. Así que aquí, por ejemplo, si estás haciendo algo para los juegos, básicamente puedes usar el DynamEh, por ejemplo déjame eliminar más abajo, dejándome guardarlo primero. Déjalo presionar Control C, Control Z, Control Z. Está bien hasta aquí. Hasta que sin G crujiente o lo guardarás. Está bien. Déjame archivar también la historia. Bien, entonces ahora puedo ir aquí hasta aquí y hacer bajar por ejemplo y poner 400 cientos de resolución para DynamEh y usar DynamEh aquí. Y entrar en formación pulir uno. O si presiona Control Z haz clic en pulir. Por ejemplo, el esmalte de arcilla ha funcionado bien. Aquí. Por ejemplo, yo puedo hacer la máscara si quiero, claro. Algo así. Sólo un ejemplo, raza y prensa Control. Control hacer mezquita Lawson y hacer que estos dibujen aquí. Por ejemplo, alguna cosa así. Sólo un ejemplo. Prueba siempre Control Alt y haz clic en Invertida si quiero. Y puedo usar la acumulación de arcilla aquí si quiero. Tratar de crear esta formación, se mueve un poco invertido. Usa el pincel de arcilla, invierte de nuevo aquí e inténtalo, nuevamente está siendo j puede usar ping. Tú quieres. Usa el DynamEh nuevamente y sigue haciéndolo. Entonces si quiero, puedo usar una máscara aquí para hacer más volumen de esta manera y se mueve de esta parte aquí. Y básicamente podemos hacer estos puntos de referencia, claro que no es la calidad, calidad perfecta, sino hacerlo de esta manera. Aquí, haz clic en Polaco. Por supuesto, fijando estos elementos, esta parte aquí, si queremos, podemos usar el estándar DOM aquí para crear estos puntos de referencia aquí. Rosa. Pincel aquí para pellizcar cepillo, película lisa, este borde aquí. Y básicamente podemos hacer que estos efectos sean por ejemplo hacer una máscara aquí y fuera de esta parte. Entonces volveremos aquí. Aquí van a hacer la máscara. Y ahora esta parte, permítanme seleccionar la prohibición de máscara, Control Alt y limpiar esta parte aquí. Entonces K, apague la perspectiva. Después presione Control aquí con glosso masivo. Y limpia esta parte aquí. Dejándome revisar. Esta parte aquí, más o menos. Los inversores se mueven, vuelven a invertir. Los inversores se mueven completamente Ruby lo hacen más difícil aquí. Déjame revisar. Bien, mascota. Entonces aquí déjame hacer una máscara más, real, más dura de esta manera. Entonces K y yo podemos invertirlo si quiero y movernos un poco al frente. Entonces déjame revisar aquí. Básicamente esta parte, no te preocupes, porque nosotros, no vamos a aparecer. Entonces déjame presionar Control Z, Control Z y eliminar esta parte aquí. Será algo así. Sí, invertir y mover un poco frontal. Y ahora puedo usar el pulidor de clips si quiero. Por supuesto, necesitamos arreglar este Parkland presionar Control Z, Control Z, y movernos solo un poquito. Aquí tengo esta parte que necesito máscara. Aquí. Por supuesto que vamos a poner mucha energía aquí, chicos. Así que déjame jugar un poco con eso. O no. Déjame limpiar este elemento aquí más o menos en el peso puede estar aquí. Déjame revisar aquí. Sólo un ejemplo. Puedo, por ejemplo moverme delante un poco, demasiado. Sólo un poquito. Y haga clic en pulir. Si quiero. Un poco más. Por supuesto, haz una máscara diferente más perfectamente en la esfinge. Y aquí pulimento de arcilla. Aquí vamos a tener estos tonos de esta representación, no cervezas sino algo así. Y podemos jugar con eso. Entonces necesito poder usar la malla y/o hacer una topología escrita. Para esta situación, creo que no es necesario, sólo puede quedarse con este tipo aquí. Con esto, con la geometría y la subdivisión. ¿Es chicos? Nos vemos en el siguiente video. 56. Agrega el soporte: Bueno chicos, claro, por ejemplo, si queremos hacer fuertemente como aquí, no es el tipo de likens, pero tenemos esto y esta deformación que llamamos hacer diferente aquí un poco. Pero aquí si queremos, podemos cambiar estos bucles. A lo mejor. Déjame jugar un poco con esta forma aquí. Básicamente aquí. Cómo esta parte de aquí, está aquí, es un poco diferente. Entonces, permítanme tratar de apagar la perspectiva aquí. Intenta ponerlos de esta manera aquí. Porque no hay, no está en la misma posición aquí. Entonces tenemos este visual aquí, algo así. Y claro por ejemplo aquí tenemos este visual, esta pieza entera, y aquí no la tenemos. Entonces está bien. Déjame tratar de poner aquí a tu veterinario. Prensa D. Tenemos esta pregunta al respecto, esta línea me deja volver de esta manera aquí, así que voy a eliminar esta. Bien. Y duplique eso. Siempre me gusta trabajar con. Siempre me gusta trabajar con mis copias para evitar estos problemas aquí. Entonces déjame tratar de moverme de esta manera. Aquí un poquito. Déjame marcar marcar cura veterinario. Y aquí es diferente. Básicamente tienes este efecto. Entonces es algo así como yo estoy de esta manera y esta manera y de esta manera aquí montado lo tienen. Entonces déjame tratar de moverlo. Déjame comprobar si funciona. No, porque necesito esto. Necesito un bucle aquí. Déjame presionar por ahí y tratar insertar y dejar que prueben si funciona, tal vez pasó por Z e inserte. Déjame ver aquí. Entonces, para bucle complejo, completa el bucle de borde. Bueno, claro porque estoy usando la geometría. Entonces déjame checar aquí. Esta duración, por ejemplo puedes usar la M. Puedo usar la, pero probablemente no vamos a funcionar porque vendrá de esta manera. Puedo usar la geometría eliminada o usar el aquí. Es sencillo resolver eso. Básicamente. Me estás dejando tratar de reportar estos elementos suero o colina. De esta manera, por ejemplo, limpiar más recto. Y aquí, Lo mismo. Aquí no es importante. Podemos mantener esta línea recta aquí, está bien. Entonces presiona seis y trata de moverte para esta parte. Está bien. Ahora lo que voy a hacer básicamente va geometría. Y voy a descotizar áreas para limpiar todo. Y básicamente lo que vamos a hacer tratar de transformarlo. Crear grupo de poli aquí para mantener esta parte. Presiona Control W. Y aquí Control W intentó marcarlo a Adam aumentar BG y presionar déjame ver jpg. Ahora puedo volver con la división de cinco entonces tenemos este efecto. Entonces dejándome revisar, tal vez, tal vez, tal vez, tal vez dejándome ver esta parte. Tal vez podamos intentar crear diferentes grupos de poli aquí. Déjame comprobarlo. Aumentaré B, D y L e invertiré. Se trató de crear un grupo poli para estos chicos. Y ahora Chris BG. Y otra vez Bueno, déjame revisar esta región, dejándome hacer contratar prensa Control D Ahora trabajamos a través del control. El control creo que no es necesariamente esta parte aquí. Presione Control Z, Control Z, control Z. me mantendré en el mismo grupo de poli aquí, alto aquí. Y ahora Chris, BG, econ a través del, a través del, bueno, aquí vamos a tener este efecto. Sólo podemos movernos un poco. Déjame revisar Control D. Puedo usar el pulidor, el pincel de pellizco aquí para darte estos efectos. El mercado del mar anterior. Habrá mañana mercado. En esta parte aquí para aprender, presione P a perspectiva. Está bien, es genial. Y claro déjame cambiar esta región. Es más en estos caminos. Déjame cambiarlo. Presione B. Si quiero, puedo agregar grupo poli aquí para presentar, pero puedo agregar un bucle aquí y un borde aquí y hacer un grupo polar, pero los mantendremos de esta manera aquí. No es necesario hacer eso. Revisa este puerto, está bien. Y aquí si yo, si queremos, podemos hacer lo mismo. Por ejemplo, agregue algún bucle para crear solo este efecto. Si queremos. Por supuesto arranque creo que no es necesariamente prensa D. Tratar con cinco subdivisiones. Está bien, déjame presionar nueve para usar el para usar el déjame ver la geometría como el pincel de pellizco. Escalera me ver aquí decreto polaco. A lo mejor. Dejándome tratar de mantenerlo más. Marcar, puedo usar modificador de pincel y 100. Entonces ahora trabajamos mejor. Entonces tal vez sea demasiado de esta manera. Ahora ponemos 20 mí tratar de hacer estos puntos de referencia aquí. Entonces K dejándome seleccionar por ejemplo el cuerpo femenino presiona C a esta parte, la parte dorada. Verificación de anatomía de esta manera. Escolarizar y presionar cero. Ahora, vamos a hacer el mismo hito aquí solo para jugar un poco. Es algo así como un corte aquí y luego empieza esta parte aquí. Puede estar en este camino, algo así. Y pueden usar las grietas del cenador si quiero crear un visual diferente aquí. Intenta jugar un poco con el hito aquí y usa alto pulido para crear una parte plana si quiero. Aquí, podemos intentar crear un hito para algo así. Esta conexión. Aquí es algo así como desconexión. Sólo para tener estos puntos de referencia. El rosa puede usar el rosa para tu aquí. Yo también puedo tratar de usar a los seres. Déjame revisar aquí. El pin a ti al mayor triángulo de Marte en la marca aquí. Aquí en esta segunda parte. Aquí, si quiero un abrigo, haz morir por, y volveré aquí. Desafortunadamente, necesito crear esta parte es muy limpia. imbécil. De esta manera. Está bien, de alguna manera cambiar todos estos elementos aquí. Entonces de esta manera en esta parte, B, k. Ahora, ¿qué vas a hacer aquí? Es básicamente como presionar Control D o controlar solo para probar, voy a hacer un grupo poli diferente aquí. Porque puedo oprimir estos aislados esto porque necesito son información dura aquí, así que necesito usarla como un grupo poli diferente. Entonces déjame revisar aquí esta situación voy a necesitar mantener a estos tipos. Prueba de Control W 0 hasta el azul. Y aquí, hola a estos chicos, controla WO, o este tipo es Control W y esconde a estos chicos y Control W. Shift Jeff. Pg. Así que básicamente fácil de necesitar. Ve a los siguientes pasos y luego a veces necesitas regresar para hacer algún cambio. Así que he aplicado la cuadrícula BG ahora vienen a través del control, el control D. Así se puede ver que tenemos este duro en ello un poco. Si queremos, podemos hacer lo mismo aquí, pero creo que no es necesario. Y aquí puedo tratar de pellizcar presionando F9 para crear más fuerte a lo largo de la marca aquí. Entonces básicamente dejándome probarlo, convertirlo en estos hitos. Entonces aquí usamos el ping. Aquí. Se me olvidó crear diferentes grupos poli, así que tenemos que hacer eso aquí. Entonces déjame checar aquí. Esconde a este tipo, este tipo a este tipo Control W de aquí. Ahora Chris BG otra vez. Entonces ahora está funcionando bien. Esta parte aquí, no cura los vendedores se mueven alimentados Control D, Control D, Control D. Fue pellizcar aquí. Presiona X para hacer el punto de referencia. Recuerden eso. Espera de esta manera. Aquí a la oreja CP. Aquí. Necesidad numpy. Perfecto. No te preocupes por eso. Está bien. Voy a presionar cero. Intenta crear el punto de referencia aquí. Es antes fuerte básicamente porque algún problema con el pincel. Entonces básicamente tenemos estos puntos aquí. Algo así. Puedo crear una nueva capa si quiero. Nueva capa e intenta entregar más sobre esta forma aquí, solo déjalo probarla. Es algo así. Entonces déjame checar aquí. Esta parte aquí, necesitamos subir una y otra vez. No demasiado claro. Aquí. En esta línea está bien. Así que ahora puedo intentar imprimir cero. ¿Qué tenemos aquí esta vista de cura? La forma aquí. Déjame tratar de probarlo. Está bien, cero. Y voy a hacer algún vector de cura o algo así. O menos que así. Déjame comprobarlo. Entonces déjame usar las grietas del cenador aquí. Intenta crear un punto de referencia de esta manera. Aquí. Para jugar un poco a eso. Estas partes las puedo probar, podría ser. Estos elementos aquí. Quieres jugar un poquito que creo que es K. Ahora, déjalo usar un alto pulido aquí. Bueno, primero, lo hornearás. Llaman esperanzas apagará el rack. Lo siento. Puedo jugar un poco con estos recorridos en camión para que veas la diferencia, por ejemplo, de esta manera. Ahora vamos a crear otra capa aquí. Y voy a usar aquí un poco la hipótesis. Sólo un poquito. Puede usar geometría. Gran polaco, sólo para probarlo. Está bien, Tiene trabajo en Ahora las capas se encienden, apagan el registro. Perspectiva. Entonces, ¿cómo se puede ver la diferencia o el comentario limpio y el efecto? Entonces es importante terminar. Ahora puedo usar el medio. Y puedo ir al objeto de relleno de color RGB aquí, retardos que pueden hornear como no es de encuesta. Continuando con eso, lo voy a salvar. Por supuesto. ¿Estamos ahorrando? ¿Se puede ir a qué? No voy a hacer nada ahora, voy a trabajar con cilindro lejano. Entonces voy a tratar de agregar un cilindro aquí. Déjame ver, puede ser un cilindro. Bueno, oh, déjame revisar. Sí, creo que déjame seleccionar un anillo de pista 3D. Es mejor. Entonces déjame volver aquí si eso básicamente necesitamos esto Es algo así como ven a ver o trataste de reproducir ese año. Podemos ir a inicializar ya que dividimos ambos a uno. Déjame ver aquí. Dejándome poner por estas opciones aquí, puedo quedarme 64, está bien. Pero algunos a Oriente, estoy apagada la perspectiva se va uno o algo porque exactamente. Déjame ver en esta parte. Los primeros cinco, tal vez. Perspectiva. 45, 40. Sí. Déjame revisar. Mantenga la perspectiva de esta manera. Está bien. Lo que voy a hacer aquí, está más allá de la estructura para aquí. Y van a rotar eso. Déjame rotar eso. Entonces, básicamente, ¿qué vas a hacer a lo que tengo que hacer aquí? Es rotarlo. 90 grados. Cambia la desinformación aquí. Básicamente vamos a tratar de reducir el espesor. Entonces inicializar tiene radio y escala un poco. A lo mejor de esta manera conozco esta parte aquí en mi armario, Sally Ruffin. Entonces déjame escalar un poco de esta manera. Yo creo. Déjame comprobarlo en el espejo son más o menos que el medio. Entonces es algo así, tiene radio. Necesito cambio otra vez y algo así. Apague la perspectiva. Sí, es algo así. Puede funcionar. Entonces ahora voy a tratar de reorganizarlo. Bueno, guau, Bueno, déjame seleccionar esta región se mueve, se invierta y trató escalar un poco, tal vez trabajos remotos. Entonces déjame checar aquí. O e.g. I. Se puede seleccionar a este tipo aquí, x y como se puede sentar no ciclo. Es sobre estos pesan más o menos así podemos intentar jugar un poco. Por supuesto que necesito hacer polímeros 3D. Y vuelve aquí a mi elemento donde el desgaste. Entonces, que se ocupe de éste, bórrelo. Ahora he subido, agachado. Este tipo de aquí. Seleccione esta parte dos. Déjame revisar. Déjame revisar por este camino. Haz una máscara aquí y es más por un poco, presiona Y. Intenté hacer algo así. Y en este camino Invertir y trató de. Ahora vamos a transformar la simetría y, z. Sí, puedes usar simetría local. Déjame ver. Bien ha trabajado en Lenin presione Control C Control Z, Control Z, y transformar Z y X. Permítanme seleccionar esta región aquí. Lo mismo. Hacer una máscara Control Shift, Alt, Control Shift sacudida. Bueno, no vamos a trabajar. Primero tengo que hacer en este sitio, hay más completamente reconstruir la máscara. Está bien. Lo mismo aquí. Más o menos en ángulo días. Sí. Algo así. Y estas partes aquí me dejan ver de esta manera, puedo mantenerlas así y tratar de hacer lo mismo aquí. Intenté. Genial. Déjame presionar más. Un poquito, lado Martin. Sí. Gracias, Algo así. Déjame cortar esta parte aquí, claro, porque la perspectiva, pero está bien a continuación vamos a continuar con esto. 57. Termina la cruz: Y básicamente aquí chicos, ¿por qué podemos hacerlo? Intentamos llamar a la batuta, dejándome ver en estos pesan más o menos. La forma en que ¿quién va a ser algo así? Creo que aquí podemos poner un bisel. Son chaflán piensa no necesariamente dejarme ir transformada Z. solo manteniendo tema creo que no es necesariamente un chaflán aquí, sino lo que puedo hacer, quiero hacerlo o donde granja. Puedo intentar dejarlo ir en esa banda. Y voy a tratar de agregar un cubo en básicamente ¿qué vas a hacer? Se intentó presionar Y, y aquí van a hacer que sea el efecto reloj. Entonces déjame tratar de ir por aquí de esta manera. Déjame ver aquí. Básicamente puedo tratar de trabajar con berilio de granja. Aquí. Es una buena estrategia. Dos. Entonces déjame tratar de ponerlos de esta manera. Algo así. Así que déjame sentarme lado. Creo que está un poco más de camino hacia aquí. Déjame comprobarlo. Este ángulo. Entonces algo así como en estos pesos de aquí. No es perfecto pero me tomó creo que aquí está bien. A lo mejor más en este camino. Déjame hacer una simple prueba aquí. Puedo usar el espejo y la riqueza. Tan solo como una prueba. Duplicaré eso, esconderé éste. Duplica esos dos y la altura, y muévete aquí abajo. Y déjame ver que tengo este color y puedo tratar de poner a esta opción aquí. Y ahora te fundes. ¿Bien? Y ahora voy a tratar de usar DynamEh no va a funcionar. Entonces déjame checar aquí. Déjame ver aquí, guau. Esta opción, déjame revisar aquí. Y bueno chicos, yo estaba buscando aquí y he encontrado el fondo de Live Boolean porque aquí está, es personalizar interfaz de usuario. Así que déjalo hacer a este tipo. Y voy a hacer, voy a duplicar de nuevo éste y éste. Y muévete aquí abajo. Está bien, es genial. Entonces déjame, déjame ir aquí y renderizar, renderizar booleanos. Y puedo vivir activamente booleano. Entonces enciende la vida booleana. Y este tipo de aquí, voy a actividades. Segunda parte aquí, esta y aquí, ciclo. Entonces, como podemos ver básicamente tenemos este efecto. Es muy chulo porque por ejemplo aquí, si quiero, puedo moverme un poco al frente. Y tengo esto, este visual aquí. Es muy, muy genial. Entonces, básicamente, podemos trabajar muy bien de esta manera. Por supuesto, podemos hacer diferente aquí si no fuera por ejemplo déjame hacer y estilo diferente. Puedo hacer diferente por ejemplo como un chaflán aquí también si quiero. Así que puedo poner aquí, hacerla diferente visera también. ¿Qué vas a hacer aquí? Es verdad. Lo aumento un poco para dejarme ir a seleccionar este punto y renderizar, apago delicia booleana, seleccionar esta región aquí. Y voy a hacer una máscara aquí para aumentarla un poco porque en el concepto es genial, pero la prensa es más miedo y piensa que está bien, aquí está bien. Y estos bucles aquí, déjame presionar. Espacio, eliminar, borde, bucle. Entonces déjame revisar esta parte aquí. Creo que puedo crear algo de espesor aquí, algún Bardo o dejarlos ir insertar, intenté agregar aquí y aquí. Y quiero quedarme como paseada por aquí. Entonces lo primero que vamos a hacer básicamente le dejó probar. Voy a tratar de mantenerlo así aquí, dejándome seleccionar y hacer una máscara aquí. Entonces está bien. O dejarme revisar primero. Voy a hacer un polígrafo aquí. Y quiero el dejarme agregar los otros bucles aquí. Pero estás más o menos y aquí. Y este punto, y este punto bien, creo que no es necesario en este punto. Dejándome extraordinario, quiero extruir esta parte para crear algo así como prensa diferente Control W. Así que voy a tratar de hacerla. Entonces déjame esconderlos para escuchar este punto, es importante hacer la extrusión aquí. Es lo mismo. Jugaremos un poco con eso. Está bien. Así que aquí, ¿qué vas a hacer? Básicamente se trata de crear un polígrafo para esta parte aquí, la parte interna. Déjame comprobarlo. Creo que sí, puede que te vea. Puedo tratar de limpiarlo. Aquí más o menos. Está aquí. Esta parte, esconde esta parte. Como el pincel, por favor, amigo mío. Déjame comprobarlo. Y esta parte de aquí. Así que aquí. Déjame esconder a este tipo y a este tipo de aquí. Entonces está bien, vamos a ocultar esta parte. Bueno, aquí. Aquí vamos otra vez, o presionamos Control W aquí. Está bien. Y básicamente controlar el turno y los perdidos. Entonces voy a tratar de quitar esta frontera aquí. Sólo porque quiero crear grupo poli de esta manera. Aquí en esta parte y esta parte. Entonces 0 es o puede comúnmente. Entonces este tipo es, estas partes son préstamos literales porque son cosas cortas que tardan mucho en hacerse. Entonces en polígono ahora a veces es más rápido, Sí, pero lo que sea que no me necesitaban. Hacer esta parte para que sea un préstamo literal, claro. Aquí puede ir a Extruir. Dejándome ver la grabación. Está bien. Y puedo seleccionar poli grupo 0. Pero más inteligente o menos que así. Algo así. Sí, puede ser. Y aquí podemos tratar de extruir esta parte. Déjame revisar tu cheque aquí. Algo así. Así que dejándome hacer fuera de grupo aquí y hacer una máscara. Y el plomo me echa un vistazo aquí. Perspectiva de esta manera. No lo sé. Creo que podríamos hacer algo más aquí. Bueno, déjame intentar presionar dos para mover esta parte y apagar la perspectiva y escalar un poco este puerto aquí en la forma. Déjame checar aquí. A lo mejor hacer máscara aquí y traté escalar un poco. Déjame ver. Sí, estamos bien. Algo así. Bueno, ahora podemos jugar un poquito con los booleanos. Entonces, qué podemos hacerlo directo para poner este uno a tres aquí. Podemos tratar de poner aquí por ejemplo no es necesariamente cierto. Hacemos Control D o algo así porque no vamos a aparecer. Pueden usarlos de esta manera tal vez o puedo presionar Control D por ejemplo o intenté usar el grupo R. Déjame ver cómo reagrupar no su geometría y crear BG. Grecia BG, Está bien. Básicamente tenemos este bucle automáticamente a eso en el polígrafo. Entonces es bueno porque tienes esta información así puedo presionar Control D, pero aquí tenemos un problema. De esta manera. Sí, así que básicamente aprende prensa Control Z aquí necesita ser un grupo de paladar diferente. Entonces déjame esconder esta parte aquí. Yo hice éste, éste, su propiedad de exhibición doble. Está bien. Bien. Puedo hacer una máscara, invertirla y presionar ups, puedo hacer una máscara y presionar Control W. Déjame ver. Mao. Puedo tratar de agregar la geometría en Grecia BG controlar el control D. Así que ahora está funcionando. Entonces presionamos Control Z aquí Es cura veterinario. Y no quiero esta cura que por supuesto pueda agregar un edge loop aquí o hacer diferente. Entonces aquí puedo crear diferentes grupos poli aquí. Entonces básicamente dejándome ocultar este puerto. Déjame ver aquí, déjame hacer una máscara en esta cara, Control W. Ahora vas a hacer una máscara de esta manera Control W. Así que ahora está bien cuando agrego la disminución BG, presione Control D funciona. ¿Cómo se puede ver lo que pasa primero, qué versión? Muy, muy chulo. Así que claro e.g. Puedo hacer más bajo si quiero. Y puedo presionar Control Z y luego presionar Control D solamente. Sí, necesito cuatro porque usaré por ejemplo la pintura de poli si es necesario para ellos. Entonces déjame poner a este tipo aquí. Tecla mientras que la simetría Ruby x. Y ahora puedo presionar Control e intenté crear de manera diferente aquí. Voy a rotar un poco y tratar de hacer algo así. Déjenme encender la transparencia. Está bien. Está funcionando bien. Déjame ver la referencia en mi otra pantalla aquí. Entonces básicamente lo que voy a hacer, se trata de poner corto aquí. ¿Son veganos de esta manera? Entonces déjame checar aquí. Asme, el deporte. Y hacer lo mismo aquí. Estos pobres. Entonces bien, entonces quiero que este haga una máscara y presione el control. ¿Qué está pasando aquí? Por supuesto, aquí tenemos un problema, pero no te preocupes por eso. Por ejemplo, yo. Puede ocultar esta parte, presionar X, altura, eliminar Haydn, hacer una copia de esta. Y presione Control. Y haz una rotación aquí. Entonces algo así. Déjame checar aquí. Más o menos ellos de esta manera. Esta distancia. Creo que esta distancia, aquí es diferente. Entonces básicamente tengo estos términos dados aquí. Y lo mismo. Está en este camino. Déjame ver. Mañana. En este camino. Sí. Ahora puedo usar el espejo y soldar. Que se haga la prueba. Te criamos que estás en el mundo y por qué. Déjame checar No en suelo siendo d z actuando, puedo hacer una máscara Invertir y tratar de moverla a esta parte y hacer una reubicación aquí. X y hacer una reubicación más o menos una reubicación aquí. No es perfectamente claro, así que necesitamos tratar de arreglarlo. Está bien aquí es k o k. Que vea que vas a presionar P. Y ellos piensan que es genial. Por supuesto, si queremos por ejemplo llamado, utilícelos de esta manera. Es interesante, pero creo que no es necesario. Duplicaré eso para tener como copia M Mao, seleccionaré éste, duplicaré dos. Y básicamente este tipo aquí, yo arruino, render, Live, Boolean, seleccionamos estos otros inactivos, esta opción aquí. Y bueno, aquí tenemos, o claro que necesito apagar a este tipo de aquí. Aquí tenemos nuestro efecto. Así que aquí en booleano o podemos hacer malla booleana. Pero Adam, yo apago a este tipo y básicamente dejándome ver aquí, tenemos nuestra malla con el booleano, aplicarlo. Pero para ver o simplemente para jugar un poco. Entonces déjame seleccionar los elementos. Entonces es un montón de cosas. Entonces está aquí. Yo puedo hacer este, borrar y borrar este a este tipo para que elimine. Ahora, no voy a borrar para guardarlo, pero puedo borrar esta. Entonces bien. Bien, y ahora puedo anexar hasta que como el vigilante de aquí, seleccionarlos y grupos de actividades. Entonces tenemos estos visuales aquí para limpiar a la belleza. Entonces podemos fusionarlo por ejemplo y aplicarlo aquí. A continuación vamos a ver que postula. Entonces básicamente aquí tenemos nuestro efecto. Por supuesto que llamamos hacer diferentes elementos aquí y presionar X. Y puedo usar la alta política aquí para crear un efecto diferente. Intenté romper los elementos. Por ejemplo, yo puedo poner efectos de orden aquí si juego mucho de eso. Pero no es por el momento y presiono Control Z, control Z o lo hago entonces. Así es chicos, espero que hayan disfrutado este proceso y próximo video vamos a continuar. Entonces nos vemos en el siguiente video donde vamos a seguir bloqueando las cosas. 58. Creación de poco cristal: Hola chicos, así que continúen nuestro proyecto aquí. Básicamente, he cambiado el color. Aquí no es material coloreado porque estamos usando DC Metro para esta parte, esta parte aquí, déjame ver esta parte aquí también. Y básicamente he cambiado todavía, cámbielo al material básico aquí. Este es uno. Entonces tuvimos este visual aquí para este aspecto de z, z material, el metal. Está bien, está bien, pero creo que esta es mejor. Y claro, he cambiado el color del cuerpo. Algo más como rosa, algo así. Este color aquí del concepto acaba de comer lo he hecho y a la cabeza aquí tengo hacer una máscara. Entonces déjame darte un ejemplo aquí. Hacer una máscara por ejemplo y he usado que el marcado gris y selecciono ese color oscuro, así que 111 a RGB y use el color RDB y el objeto de relleno. Déjame invertir la máscara así color, llenar el objeto, el nuevo objeto, aplicaremos el material, el color seleccionado en la región donde no tenemos mascota. Entonces básicamente aquí, es desenmascararlo. Entonces tendremos el, este aspecto aquí, este visual aquí en esta parte. Entonces color negro con la tasa de marcado porque tenemos el RGB. Entonces dejándome pocos objetos. Entonces aquí tenemos este efecto junto con el material básico aquí, aplicarlo en esta otra parte. Entonces lo he hecho porque no quiero ver d d hat porque no tenemos iOS no sabe nada de eso. Entonces para mí es mejor estos visuales negros aquí, solo para ver decidido con el, algo así como que no es el volumen, pero sabemos que tenemos algo aquí. Entonces cuando nos saltemos la cabeza y el pelo, vamos a hacer, volveremos a la persona que llama y sacaremos estos virales. Entonces aquí en este momento, mi idea general, se trata de la ropa y las otras partes del cuerpo. Aquí. Acabo de hacer reverencias que esta parte de aquí de la cruz, he asesinado aquí y solo la planté. Muy sencillo. No he cambiado en nada básicamente me he fusionado sin embargo. Y tenemos que hacer el este término aquí. Entonces déjame ver qué podemos hacer aquí. Básicamente dejándome atado. Creo que podemos usar un cubo. Déjame comprobarlo. Cubo. Déjame llamar botón, color blanco aquí. Enciende la simetría. Aquí. Presione F, y tenemos es una especie de perspectiva. Permítanme encender la perspectiva. No, está bien. Entonces déjame checar aquí. Podemos intentar girarlo más o menos 45 grados. Enciende la perspectiva. O básicamente usualmente por ejemplo podemos intentar rotarlo 40 grados aquí. Y déjame intentar escalar un poco este. O básicamente se puede usar algo así y hacer un triángulo aquí y aquí triángulo e intentar moverlo al frente. Entonces dejándome hacerlo, borrar solamente. Y voy a seleccionar el cubo inicializar para cambiar algunas cosas primitivas como como añadir bucles. Que se ponga de esta manera aquí. O puedo usar un, déjame borrarlo. Puedo usar un cubo aquí si quiero por ejemplo plano de gabinete, el wow. Aquí déjame cambiarme a plano 3D. Desactivar la perspectiva, mostrar propiedades. El codo, está activo, inicializar, solo ponerle así que K. Así que ahora puedo hacer polímeros 3D. Voy a seleccionar el cuerpo, dejándome c a d. Whoa. Y déjame ver a este tipo. Bueno, está bien. Así que déjame limpiar ahora y seleccionaré el plano 3D. Entonces ahora puedo intentar girarlo o hacer una conexión aquí. Puedo presionar turno, sí, por dejarme abrir el cuello actual aquí para ver las teclas ADA, claro. Y así déjalos seleccionar tu activo en mi segundo monitor, mi segunda pantalla aquí, déjalo presionar Altair. Recuerda nuestra tabla de opciones modulares de enfermedades activas en pincel moderno. Así que déjame salir aquí, aquí. Bueno, déjame hacer la malla 3D. Entonces ahora es espacio de trabajo. Deja que vean tu brecha. Dejándome hablar aquí. No, no vamos a trabajar. Recuerda, bueno, puedo hacer e.g . I. Puede usar insertar aquí es mayor. Un solo bucle aquí, está bien. Éste, así que es genial. Así que ahora puedo usar estos y fusionar a este tipo de aquí. Haga clic aquí y aquí. Éste a este tipo, a este n de aquí. Déjame ir y geometría en verde Zhao solo para llevar chamarras. Bien, sí, no sé por qué teníamos a Grecia aquí, pero está bien. Entonces aquí puede es más para hacer algo así. Y ahora puedo rotar 40 grados 45. Y restablecerán mi pivote. Y aquí tenemos la magia. Ahora, aquí puedo seleccionar por ejemplo la cruz si quieres. Éste, déjalo ir a B2, éste donde tenemos exactamente 45 grados, 90 grados. Y puedo ir y golpear a la cruz. Bien, déjame encender aquí LTS para verlo todo. Y ahora puedo plantear algo de esta manera solo para tener el tamaño exacto y encajar aquí. Entonces más o menos de esta manera, algo así. Entonces ahora déjame presionar a X y tratar de poner como dejarme ver la escuela. Aquí. Se puede mover al frente. Esta parte. Sí. Y ellos pelean quieres puedo usar el mu de aquí puede estar dejándome por ejemplo espejo y opción z. Déjame comprobarlo. No, prensa terrestre Control Z, control Z. ¿Por qué? ¿Aquí? Presiono Control Z, presiono W. Está bien. Entonces déjame presionar y Z, y presiono Mayús F y espejo otra vez. Entonces aquí tenemos esta opción. Se puede invertir y tratar de traer, oírme presionar y más o menos. Más o currículum. Dejándome revisar aquí, puedo borrarlo. Déjame ver aquí. Permítanme tratar de entrar frontalmente. Ruby, rubí aquí, está bien. Puedo usar DynamEh si quiero por ejemplo o puedo usar dejarme casarlo primero. Presione seis fuera del grupo. Creo que es todo fusionarse en el no. Entonces déjame ver si puedo usar el this teach ahí fuera. Sí. Contraer solar y presionar Control C Control Z. Y aquí está bien. Ahora puedo presionar Espacio y puntos de 2.2 metros para conectar en el medio. K aquí también. Es una especie de soldadura en el max. Aquí. Está conectado. Aprende prensa, esc. Es un poco de soldadura de max o déjame ver aquí estos punto a este punto. Déjame seleccionar éste y aquí, aquí y aquí, ¿Qué está pasando? ¿Entonces? Presiona para verificarlo. Seis. Bien. Altair me invitó a seleccionar aquí, no hacer nada porque solo quiero escuchar nada. Actividad, opción enseñar. Déjame ver aquí. Déjame ver esta opción aquí. O creo que tenemos las propiedades de exhibición de las mentiras michele. El boom, flip. Está bien. Vamos, por favor. Amigo mío, dejándome intentar usar Altair y quebrar tal vez. Bueno, tiene trabajo en el que ha trabajado, así que déjame usar esta T2 aquí y ahora ha trabajado en. Entonces es bueno ir aquí. ¿Qué podemos hacer? hace algunos grupos poli aquí para que pueda, por ejemplo, esconder a este tipo de aquí. Presiona la herramienta para moverte. ¿Qué está pasando aquí? Bueno, está bien, entonces déjame invertir, presionar X. Por supuesto que estaba usando la X, las simetrías. Entonces por supuesto tenemos Mott Works y anatomía dividen estas partes. Entonces déjame hacer diferente voy a presionar Control W. Así que ahora escondes esta parte Control W y esta parte Control W, y esta parte Control W, k. Ahora necesito hacer lo mismo aquí, Control W aquí, Control W. Aquí, Control W. Así que voy a hacer diferentes colores aquí, 1234 aquí, lo mismo. Déjame revisar Control W. Y dejar que usen geometría. Quiero un color para comer tres triángulos aquí para usar la cuadrícula BG. Entonces vas a probar grid BG, presiona Control D. Y aquí tenemos un problema. Y. Control de Prensa Z. Seis. Tenemos algo aquí. No, está bien. Así que déjame entrar en geometría y jugar propiedades. Doble, voltearlo, voltearlo bien para trabajar mientras tanto, geometría Control D o puedo presionar por ejemplo luz en medio de prueba. Geometría y dinámica. Qué visión dinámica. Y bueno, dejarme poner más suave que 01 puede ser cero. Bueno, dejándome ir a dividir, presionar Control Z, Control Z y dividir sin esto se mueve, nuestra división no va a funcionar. Entonces es, Es división de trabajo que no tenemos, no tenemos vértice flotante aquí. Así que déjame ir a la geometría y volver a crear BG. Déjame ver aquí PG y dividir, esperanzas y control de prensa. Z es dividir el movimiento. Eres tú, me estás bromeando por mí. Entonces no presioné tratar esta parte D. Oh, hola Dan. Y voy a presionar X, espejo y riqueza, luego pasar por propiedades de exhibición, doblarlo. Esto se activó. Entonces está funcionando bien. Déjame hacer lo mismo aquí. Presiona Control W y creas cierta controversia. Vuelvo a presionar Control W. Entonces hacemos lo mismo aquí. Déjame ver aquí. Necesito 11 colores aquí Está bien. Déjame probar tu geometría. Grecia B, G, Control D. Así que ahora tengo este problema aquí. De verdad me está dejando hacerlo apoyo, ¿te escondes en Meuron y sueldas? Gran control PG D, bueno, está funcionando bien, dejándome ahora tenía que presionar Control W. Intenta poner los diferentes colores aquí. Control W, Control W aquí, Invertir. Después lo ponemos de nuevo, lo invertimos controlable y Control W. Quiz B, D, Control D, Ahora está funcionando. Por último, finalmente para trabajar, no hay prensa Control D Control D lejos subdivisiones. Y aquí en deformación podemos usar el pulimento si queremos fusionar de nuevo el Control D y la política va a ser demasiado fuerte. Entonces déjame ir a la geometría y crear pulido. Que vea el pulido de clic. Bueno, es genial y presiona Control Z Control C, Control D otra vez, seis subdivisión y pulir. O claro, e.g. I. Puede presionar Control Z, Control Z. Y puedo mantenerme adentro, En cinco subdivisiones y usar este morph. El turno es más o déjame ver Control D y bueno, déjame poner aquí haz clic en Publicar. Creo que es bueno. Pueden usar press seven para jugar un poco con eso y usar el pulido alto si quiero aquí. ejemplo, enum presione de esta manera y puedo apagar la simetría. Ahora puedo presionar Control D de nuevo y hacer clic en pulir. Y puedo destruirlo si quiero que sea. Solo un poco, claro que podemos usar este movimiento para Estoy usando acumulación de arcilla y precios para invertir efecto. Aquí se puede jugar un poco más. Por supuesto que puedo usar este efecto aquí si quiero. Aquí es un poco de cristal, algo así. Aquí sólo podemos movernos un poco. Presiono Control Z, control Z, x desplazado, y es la mayor parte del deporte aquí. Bien, déjame mover este bar para escuchar más o menos. Rotar un poco. Por qué la prensa de letras W, Y, centró el objeto más o menos en estos oprimen x y centró el objeto. Apaga y cierra la cuadra, la cerradura, suerte, buena suerte. Y retroceda un poco. Ahora, claro, creo que necesitamos ir al pulimento por deformación. Creo que uno como uno para pulir cambió a Dean. Pulir uno. Ahora presione D. Si. No está perfectamente, pero está bien. Podemos ir a tu seleccionado el concepto, claro. pueda ir en parte ese concepto de personaje, seleccionar la imagen, ir a profesores seleccionados, agregar al foco y aumentar la opacidad. Completamente. Cambio a Z, Z, necesito tener esta rueda aquí. Y luego presionas C sobre el DYAMAND aquí en Dyamand, ahora es un Cristo aunque, diamantes o algo así. Y déjame ver. Creo que puedo estar un poco más en este camino. Tal vez presione la enfermedad de Shift en. Creo que este color de la misma manera que el pelo. Entonces z y algo así como presionar C o esta palabra cristal. La cosa así. Sí. Así que puedo poner algo como el medio, tal vez vamos a aspecto extraño. Creo que los niveles de RDB, el sombreado de la piel, no es algo que los flexi de Francia ahora capten de esta manera. Que vea aquí. Atrapa sombra y solo para probar, no ponemos mucha energía ni me dejan ver. Mi dolor tiene sombreado Blend, Blend Mode. La culpa del bebé puede ser plateada, colorear. Los niveles Rgb son materiales básicos, pueden ser materiales básicos. Va a guardar este material básico para todos los elementos aquí. Entonces voy a nuestro objeto de relleno de color RGB, apago la prensa de tierra LGB 212 323-456-7890 tau k uno, voy a apagar el Emerge be Está bien, déjame poner aquí, renombrarlo a Chris token, cristal grande. Y voy a cruzar aquí. Como la cruz, voy a una libra de cristal aquí. Y básicamente lo voy a agregar y escalar un poco más o menos te veo y como puedes verlo es en outfit porque tenemos cubo que lo creó en base a la forma correcta. Por supuesto, si queremos, podemos cambiar este punto aquí, tal vez seis a horizontal y cambiar la dirección. Tú quieres. Por supuesto, son las pequeñas cosas que también podemos tocar un poquito, si eso presiona X. Si queremos, podemos movernos más de esta manera. Si quiero, puedo escalar de este lado aquí. Puedo usar brocha de alto brillo en esta parte aquí. Déjame ver en esta forma aquí para crear este punto. Creo que cuando he usado ese Dean, la deformación y el pulido, hemos perdido. Perdido, agrega un poco al efecto deseado, pero está bien, está funcionando bien. Entonces lo voy a salvar. Déjame seleccionar el cuerpo. Entonces bien. Lo guardaré como personaje elegante. Y volveremos a ahorrar tanto para D7. Está bien. Bueno chicos, ¿está en el siguiente video? En la siguiente lección, vamos a agregar el cambio o hacer el cinturón como fuente aquí. Entonces nos vemos en el siguiente video. 59. Elementos de cinturón: Entonces, continuando aquí, chicos, tenemos algunas cosas que hacer aquí. Déjame comprobar esto por ti o tal vez podamos jugar con eso. Traté de dar a conocer diafragma aconsejaros a todos para eso. Estas situación aquí básicamente, hemos seleccionado aleatoriamente la oreja, tenemos toda esta parte e aquí. Es diferente un poco, así que por ejemplo déjame intentar hacer para invertirlo. Sí, probablemente necesitamos rehacer eso porque es algo así como venir por aquí. Así que permítanme tratar de usar arcilla aquí, pulimento claro. Déjame revisar. Bueno, no vamos a trabajar porque la resolución aquí. Entonces déjame tratar de mantenerlos así. Y uso mudarme aquí un poco. Esta forma. Sí, algo así porque entonces realmente pueden hacer eso. Déjame tratar de usar el pellizco para cepillar aquí y tratar de moverte un poco y la forma presiona 00 y sale para tratar de mantener a Marte en línea recta y no curar eso. Por supuesto. Chicos aquí al alto poli y por ejemplo aquí no es definir nuestra versión probablemente cuando necesites considerar bajo poli aquí, por ejemplo, podemos destruir esto es camión tour, usa DynamEh, hacemos eso y luego hacemos el derecho a castigar por eso. Entonces la idea de que sólo el instructor aquí. Así que permítanme presionar aquí y tratar de jugar con las formas. Esta situación, Martin. De esta manera para alguna línea base en esta línea y no Q son. Entonces déjame tratar de aumentar eso. Puede usar el bit cero de alto pulido. Déjame ver. Sí, está bien, un poco mejor. Este punto aquí, podemos hacer un diafragma a nombre latino. Puedo cerrarlo. O por ejemplo déjame usar DynamEh no va a funcionar. Probablemente. Sí. Dejándome usar esmalte de arcilla para comprobarlo. Sí, tal vez pueda funcionar. Entonces déjame pensar. Puedo rehacerlo puede ser porque quiero por ejemplo solo dos partes aquí. Lo cambiaremos entonces tal vez revise esta parte. Sí. ¿Quién lo rehace? ¿Entonces? Aquí puedes ver básicamente por ejemplo déjame seleccionarlo. El proceso del año aquí y ¿cómo se puede ver justo este cambio aquí? Tenemos este visual aquí. Sencillo pero efectivo. Entonces, déjame ver. Estos elementos aquí también cambiarán, pero simplemente no es esta vez. Entonces, lo que voy a hacer aquí, se trata de hacer este efecto aquí. Esta parte, necesitas que se mueva un poco. Aprende prensa. Y. Puede estar aquí también. Déjame ver la proporción aquí. Tomó algo así. Esta parte aquí tenemos una más Esta distancia de este punto. Es algo así. Por ejemplo, déjalo sentar como esta parte aquí. Algo así como en estos pesan más o menos. Entonces aquí, saca perspectiva y pueden moverse un poco y D es mucho más o menos presiona shift D. Para que se apaguen para dibujar dinámico. Y por supuesto, esta parte, por ejemplo esta parte de aquí, es un poco que tenemos la parte de los pantalones y en esta parte. Entonces es algo así como aquí. Esta parte. Y el otro colo en esta parte aquí. Entonces permítanme referirme a estos elementos, refrescarlo. Muévete aquí más o menos. Carne. Entonces tenemos que arreglar esta parte aquí. Entonces esta parte de aquí. Necesito arreglar estos cuatro. Entonces déjame poner aquí, ver estos elementos. Está bien no perfectamente bien. Como obrero, entonces necesitamos fijar este elemento a este espacio aquí. Déjame ver. A lo mejor. Entonces déjame tratar de moverme no demasiado a este pobre para escuchar. Sólo un poquito. Creo que está bien aquí. Entonces, déjame ver. Sí, sí, por ahora está bien. Y subir este elemento aquí. Control Z. bien, para que me deje solo revisar estos pobres creo que me dejen me ver esta parte. No lo vemos. Esta parte aquí. Entonces necesito arreglarlo. Se asemejan aquí, tienen más elementos por supuesto. Pero bueno, déjame ver aquí la diferencia. No sé por qué ustedes pusieron en no el contento con este poro para escuchar por qué? Bueno, voy a seguir, voy a mantener esta parte de esta manera y este tipo de aquí, no la vamos a cambiar. Para este momento. Lo que voy a hacer aquí, básicamente tratar de atarse. Déjame comprobar puede ser un anillo 3D. Bueno, voy a borrar el anillo 3D que me borran. Restablecer aquí. Y seleccionarán el anillo 3D. Para tratar de hacer esto. Revisa esta parte. Que vea aquí se puede ir a mostrar propiedades inicializadas, perdón, dividir 33. Déjame revisar esta parte. Bueno, no va a funcionar. Entonces con eso, déjame seleccionar Cubo. Restablecer los elementos aquí. K. Ahora lo que vamos a hacer para hacer polímeros 3D. Haz estos elementos para que pueda ir a, al guau, Bien. Bueno, no es necesario. Entonces voy a presidir. Déjame ver a este tipo. Oh, gira. Tomó un twerking y puedo presionar hacia fuera para tratar con este elemento, presionar Espacio y eliminar un solo polígono. Voy a eliminar a estos tipos aquí y aquí. Puede cerrar bodegas aquí. No vamos a trabajar, pero, bueno, puedo usar esto. Déjame revisar 3D. Voy a presionar Control Z y usar estos enseñan dos puntos. Ahora como trabajador, dejándome borrar, borrar aquí al borde, Cerrar agujeros. Cómo silla eliminar. Bien, déjame asustarte con y básicamente lo que vamos a hacer aquí es escalar y agregar su anillo aquí e intentar hacer este movimiento. Es algo así. Oh, gira. Bucle de cert. Haz una máscara. Puede usar lápiz de máscara, hacer una máscara invertida. Hazlo. Mao. Aquí. Estoy apagando la perspectiva. Controle W a un solo grupo de poli aquí. Puedo escalar, escalar aquí y usando señor, tratar de insertar 12. Presiona Control C Control C Control C Control Z hasta quitar el bucle y hacer algo así para crear para crear esta opción, para eliminarla y hacer una prueba de anatomía de brecha brecha bien, como trabajo en así que déjame ir a criar dos agujeros. Bien. Déjame eliminar bucle, presionar control Z y eliminar bucle de borde, completar bucle HE. Está bien. Entonces ahora me voy bien, me lastima. Ver aquí insertar bucle único o menos aquí. Aquí está bien. Entonces ahora puedo hacer una máscara e invertirla. Básicamente. Haz eso. Algo así. Entonces claro, si quiero, puedo cambiar a estos tipos de aquí. Se asemejan aquí e invierta. Lo mismo aquí. Entonces si quiero, puedo hacer bisel aquí fuera tu bucle de borde biselado y te ves completado, justificas querer, parecerte a algo así. Ahora déjame ir a mi lema aquí. Al prohibido. Estas opciones aquí. Presiona C, Vitamina C aquí. Y lo intentaré. Ambos del mismo color de este punto aquí. Más o menos que así. Algo así puede escalarlo si quiero. Déjame checar aquí. Flota un poco. Básicamente es algo así. Déjame rotar un poco. Oh, bueno esta pose. No estoy contento con eso. Aquí Bowles. Déjame revisar. Las proporciones no son buenas para mí aquí todavía. Esta parte, creo que tiene que ser más grande, también. Un poco más grande. Yo reviso aquí. Sí. Esta parte Martin, esta región más o menos. Déjame solo a través del bit cero. Déjame ver, sí. Y claro, reprimir. Dejándome ver esta parte aquí. Haz una máscara aquí, y haz una máscara en esta parte y esta parte. Alguna vez has intentado escalar aquí. Escucha de esta manera. Un poco poco cecina, rotas un poco. Algo así. Y creo que este bisel de aquí puede ser diferente. Entonces déjame hacer este bucle. Vas a presionar hacia fuera la eliminación basada en niveles. Y voy a seleccionar envejecimiento, eliminar para completar y vamos a eliminar este. Suprimir éste. Básicamente lo que voy a hacer aquí para hacer una máscara a esta parte. Déjame checar aquí. Entonces K hacer lo mismo aquí. Y en este camino para hacer una máscara aquí y sí, déjame ver. Es mejor. Y luego presiona más o menos para ver esto encendido, guau. Sí, es un cero o dos psi entonces en este ángulo aquí. Déjame ver. moverme aunque habrá de esta manera. Entonces aquí está, está bien por ahora. Y a continuación vamos a continuar como se puede ver básicamente estas pequeñas partes llevan tiempo, chicos. Necesitamos hacerlo paso a paso. Déjame cambiarle el nombre a parte de la correa. Y luego seleccionamos el cuerpo y ahora ahorras como estiloso. Bien, déjame ver este poro. Necesitamos en matemáticas Video vamos a agregar esta parte y esta parte. Déjame ver aquí y aquí. Por qué mañana podemos hacerlo básicamente entonces creo que necesitan para poder hacer la cadena y hacer las otras partes y tratar de encontrarla fija esta región de la correa. Esta región, esta región aquí, este elemento aquí. Y tratar de crear una mejor visual a esta parte del clavo. Algo más, un mejor flujo aquí. Y yendo paso a paso en esta región aquí tenemos esta parte a ella a diferentes. Entonces esta parte, aquí está más limpia. Básicamente. Aquí teníamos estos elementos. Así que va paso a paso. Así que déjame volver a ahorrar. Y bueno, está bien chicos pronto próximo video. 60. Elementos de cinturón: Hola a todos. Entonces, continuando aquí, básicamente lo que vamos a hacer aquí. Veamos aquí vamos a tratar de bloquear esta parte del barco y esta. Déjame pensar que podemos intentar reutilizar eso. Déjame ver. Voy a presionar Shift F. Déjame abrir aquí el cuello actual. Cuello declarado. Déjame arreglar mi micrófono aquí también. Entonces bien. Entonces teclas de acceso rápido, está bien. Creo que aquí puedo reutilizar estos elementos para crear las otras partes. Básicamente, puedo eliminar este elemento. Entonces y déjame ver aquí. Puedo duplicar eso y apagar la perspectiva. Y claro que necesito ondularlo de esta manera. Déjame revisar más o menos aquí. Estoy tratando de restablecer. Está bien. Es la tierra. Presiona tu espacio, elimina, elimina, cabeza, te ves completo. Bucle justo, vamos a eliminar este. Y éste. Básicamente déjales ver por qué tienes estos elementos aquí todavía. Pero bueno, no hay problema. Déjame invertir y tratar de arreglarlo. Bien, puedo tratar de hacer de esta manera. Déjame verificar o seleccionaste estos elementos aquí. Inviertelo. Y luego comprobamos, está funcionando. Entonces ahora puedo escalar un poco. Déjame ir al centro del objeto y así puede escalar el disfraz de Ruby. Bueno entonces presione B. Si quiero, puedo usar un bisel aquí que tenga un bisel. Esta parte es más grande ya que más vitamina C parental de la vida real, presiona shift D, shift D , beat, apaga la perspectiva. Y voy a hacer una máscara aquí y tratar de bajar el bit cero. Sólo un poco. Entonces pienso algo así. Déjame checar aquí para centrar el objeto e intentar cambiarle el grosor aquí. Y esta parte aquí parece mala, va a tener un bisel. Sólo déjame comprobarlo. Algo así. Déjame revisar. Sí. Entonces dejándome hacer eso aquí también y aquí también. Y puedo volver a publicar eso. Después iremos al objeto de relleno de color con el color de la correa. Tenemos que hacer el hito todavía, por supuesto. Así que dejándome comprobar en este camino. Que vea aquí. Algo parecido así. Y poner mi currículum de esta manera. Por supuesto, entonces podemos rehacer eso si quieres chicos. Así que no te preocupes que algunas de las cosas sobre esto, claro, porque entonces vamos a aumentar el cinturón. Entonces probablemente necesitamos cambiar el elemento todavía. Y aquí déjame duplicarlo. Seleccione éste. Déjame ver aquí. Aquí es ya que tienen otro elemento en este puerto. Entonces dejándome. Consulta aquí. Esta parte aquí y aquí. Y canta que aquí tenemos esta parte. Entonces creo que necesitamos agregar un bucle aquí y tratar llevar esta parte al frente para que le permita presionar Espacio, insertar bucle único. Déjame comprobarlo. Voy a tratar de agregar bucle de nuevo, uno más. Y déjame esconder esta parte, esta parte aquí también, y esto hará que una máscara intente invertirla y moviéndose al frente. Dejándome revisar. Puede venir aquí. Algo así. Déjame revisar aquí. Sí, es algo así. Así que puedo intentar hacer una máscara aquí. Control de Prensa. Mezquita Lawson. Control, anatomía musculoesquelética puede venir a preguntar por este loco aquí. Puedo tratar de rotar a eso. O sea, igual que foo, trabajamos estos elementos. Intenté aumentar esta parte aquí. Cheque. Ver aquí. Ahora está funcionando. No. Vitamina C. Si. Así que trata de moverte aunque un poco de esta manera. Y esta parte aquí, tal vez a este elemento. No demasiado bueno. Tenemos que mantener el mismo grosor aquí. Entonces, básicamente, ¿qué vas a hacer aquí? Se trata de esconderse, esta parte no va a funcionar. Déjame comprobarlo. Bien. Entonces ahora seleccionaré esta parte e intentaré moverme de nuevo al frente para tener una cama de su grosor aquí. Esta parte de aquí, tal vez esta forma. Déjame revisar aquí, dejándome cambiar la iluminación aquí para ver un poco mejor en estos cuatro. Sí, puede ser puedo presionar Control Z invertido y bueno, puedo hacer un color o algo así. Déjalo ir a color y poner un poco más oscuro. Y voy a presionar Control Z invertida la máscara y el objeto combustible, sólo para tener esta parte oscura aquí y aquí. Ahora vamos a tratar de ondular eso. Por supuesto que tenemos. Déjame ver aquí. Todavía tenemos estas cadenas por poner en todos estos elementos, pero está marcado probado estas partes aquí. Está bien comprobarlo. Creo que tus dificultades tal vez dos. Hagamos fan. Entonces necesito este efecto de estos elementos aquí, así que los mantendrá así. Puedo bajar un poco. Esta forma aquí. Y dejarme comprobar será a esta parte. Entonces probablemente necesitaremos cambiar la posición aquí. Esta parte, porque no tengo sentido, por ejemplo aquí tenemos las cadenas D y probablemente vendrán aquí. Entonces tendremos que tratar de pensar en eso. Entonces probablemente esta parte puede necesitar venir aquí. Bueno, déjame ver otro elemento. Tengo aquí esta parte que puedo duplicar. Intenté traer aquí. Déjame escoger el color y voy a Rellenar objeto. Entonces está bien. Y dejándome comprobar que es más o menos que este punto, claro. Y cambió el grosor de la cinta. Entonces déjame rotar aquí. Algunos son aleta y es algo más así. Más o menos. Porque todavía necesitamos cambiar la proporción. Desactivar la perspectiva. Sí. Eso está bien. Tengo estos detalles. Que vea, ¿qué más podemos hacer básicamente es por ahora? ¿Y es chicos? En el siguiente video vamos a continuar. ¿Vamos a hacer la cadena? Entonces necesitamos hacer que los soportes de la correa intentaran fijar esta parte el cinturón y yendo paso a paso. Entonces nos vemos en el siguiente video. Déjame guardar como 49. 49. 49. Te veo en el siguiente video, chicos, como se puede ver básicamente, tengo esta versión baja aquí, así que no la va a aumentar en este momento. No es necesario. Por lo pronto. 61. Comenzar las cadenas: Y continuando con el proyecto aquí chicos básicamente cambian el año destructor fue que está un poco desinflado si ves como nos es antes del inflar. Entonces, ¿cómo lo hicieron estas estructuras normales, entonces creo que en este punto, hasta este punto, está, por supuesto, aquí lo tenemos publicado. Yo planteo esa imagen. Entonces aquí tengo a la Tríada. Cambiar un poco destructor usando el inflar, hacer una máscara y simplemente haciendo el inflar. Muy sencillo. claro que necesito más de esta parte aquí también. Entonces básicamente, porque tenía el destructor, por ejemplo, así que es genial, pero quiero algo más, algo diferente. Así que estaba tratando de encontrar el lado bueno de esto aquí. Entonces básicamente ocho caras para probar. Y he cambiado al principio esta parte. Entonces necesito ese movimiento un poco hacia arriba. Esta parte también. Así que básicamente lo muevo un poco y uso agregando la máscara y uso el pincel pulidor. Se puede ver esta parte, es más recta. Sin zigzag. Por supuesto aquí podemos usar la medida cero para tratar de limpiarlo y hacer estas partes aquí Marcar espigando. Como en este concepto. Por supuesto que aquí es solo un hito, muy sencillo y Merck. Y aquí básicamente solo tengo, muévelo un poquito hacia arriba. Esta parte D o N aquí creo que necesito subir un poco a esta parte aquí. Yo creo. Déjame moverme un poquito. Esta parte. Creo que aquí es un poco diferente porque necesitamos tener inflar alguna información aquí. Pero se lo vamos a hacer a ellos. Y luego encender la B en el año este lado con creo que estoy usando la máscara todavía el año. Entonces pienso algunas cosas mañana de esta manera, no me quité la máscara. Trate de traer esta estructura general. Es algo más en d es la línea sin cura. Entonces déjame tratar de mantenerlos así. Así que déjame comprobar que necesitas tratar de encontrar una buena conexión aquí. Entonces m prime es cero. Intenta hacer algo así. Muy sencillo todavía. ¿Bien? Estamos muy limpios y sencillos, claro. Esta parte aquí, entonces vamos a necesitar rehacer estos elementos. Pero como puedes ver, déjame decirlo así otra vez y tratar de tocar un poco algún hito aquí. En este camino me estás dejando revisar. Sí. Aquí. Lo mismo. Entonces vamos a rehacer esta parte aquí. Así que no te preocupes por ello. Déjame revisar aquí. Sí, puede estar en este camino. Presione hacia fuera. Ahora. Sólo para comprobar los elementos. Y aquí creo que necesitamos tratar de movernos frente al robot. Está bien. Entonces déjame encender el cabello. Dejándome revisar. La versión antigua aquí. Yo he creado. Está bien. Esta parte, este lado de aquí. Déjame revisar vista lateral. Déjame ver aquí. Selecciona esta parte aquí y trata de subir un poco. Entonces bien. Déjame ver sus cositas. Por supuesto. Apague la perspectiva aquí. Déjame revisar aquí y por ahora está bien. Déjame guardarlo. Y vamos a cargar la versión vieja, antigua. Déjame cargar aquí. Este tipo de aquí. Tan alto se puede ver diferente. Solo las pequeñas cosas hacen la diferencia. Esta parte, está bien. Y ahora podemos intentar crear los Chang aquí. Entonces básicamente tenemos esta forma y cambiamos algo así sobre esto. Aquí tenemos este punto. Aquí está abierto. Entonces es algo así. La parte interior aquí, es muy, muy sencilla. Es amable que cuadrado aquí. Así que año déjame tratar de entenderlo. Presiono Control para girarlo. Entonces básicamente, sí, creo que podemos hacer con granja de hecho tubo. Entonces básicamente tenemos esta forma, algo así. Y aquí básicamente este punto, es más así. Entonces vamos a tratar de hacer algo parecido. En este camino. Podemos intentar, para comenzar con un cubo aquí, moneda lambda, el objeto. Y van a cargar, puede ser nuestro anillo o agudos. Seleccione el anillo. Y voy a elegir el color de la armadura. Básicamente aquí. Déjame ir a inicializar y cambiar la información. Voy a ir en color relleno de objeto. Pero déjame ir a someter y apagar el lápiz y ponerle un color blanco. Es mejor ver los bucles de borde y otras cosas. Así que ve a inicializar. Déjame ver radios. Entonces k divisiones que puedo poner por dejarme revisar. Sí. Entonces, déjame ver. Desvíos. 3123, pero para k y twist, así de dedo, no lo sé. Creo que podemos agregar Maybelle loop aquí y tratar de subir un poco. Tan bien y el grosor aquí también. ¿Qué vas a hacer ahora? ¿Hacer polímeros 3D aquí? Por qué apagar la perspectiva, rotar 45 grados, dejarme subir a Karnak aquí. Entonces déjame ponerle a este tipo de aquí. Y puedo presionar Control, invertir esta barra para reiniciar aquí, el pivote, abrir la cerradura. Haga clic en este icono. Cerrar. Mira y trata ver para encontrar una buena proporción aquí. Déjame revisar aquí. Creo que está bien por ahora. Tenemos esta pregunta. Es Reino, este Zhu de aquí. Entonces, ¿qué podemos hacer aquí? Se trató de poner un poquito aquí y aquí, y tratar de traer este punto hasta aquí. Entonces vamos a tener este efecto. Así que vamos, vamos a tratar de hacer eso. Voy a presionar aquí simetría local, X e intentar agregar algo así como de esta manera y de esta manera. Entonces ahora voy a hacer una máscara, invertirla y dejarme presionar Y e intentar hacer algo así. Oh, necesito el bucle aquí. Presione Control Z. aquí afuera. Aquí afuera. Simetría. Oh, no está funcionando. Dejándome que esté bien trabajar aquí. Pero aquí no está en trabajar. Bueno. Bueno, bueno, bueno, déjame ver. Ahora está funcionando así que necesito ADA, solo un bucle aquí. Entonces ahora tengo esta parte. Entonces puede hacer una máscara aquí, invertirla y tratar de hacer algo así. Entonces dejándome revisar y hacer una máscara aquí también e intentar encontrarla este año visual, puedo agregar un bucle de esta manera. Puede traer a esta parte el mundo real. Que sea lo mismo aquí porque vamos a rotar esta cadena aquí. Entonces no lo sé. Déjame ver la esta parte aquí. A lo mejor más, algo más así. Entonces presione Control Z, Control Z. Y voy a tratar de definir el destructor aquí más o menos así. Puedo hacer una máscara aquí y tratar de cambiar estas partes internas. Pienso algo más así. Aquí es un veterinario cura, pero esta pregunta aquí, esta parte aquí es simplemente que es para reunir. Entonces déjame tratar de hacer algo así. A lo mejor déjame encender el color. Bueno, claro que la hemos extrañado porque hacemos giro hacer malla de polietileno solar, y presionamos C para escoger el color de la armadura. Aquí déjame ir a Colorear pocos objetos. Entonces déjame cambiarlo a k. Guau. Puede ser tu guía. Déjame revisar este viaje para leer algo así. Aquí cura. Entonces déjame hacer una máscara y tratar de arreglar a estos tipos de aquí. Sí. Entonces está bien. Voy a presionar Control. D por supuesto no va a funcionar. Así que puedo agregar loopy aquí para guardarlo. Este tipo me deja ver esta parte aquí y puedo crear grupos poli, así que agregaré un bucle aquí y aquí. Y lo que tengo que hacer aquí es hacer una, necesito mover a estos tipos aquí. Entonces déjame tratar de hacer una máscara aquí y probarla. Sí. Así que permítanme tratar de seleccionar a estos tipos de aquí. Básicamente lo que voy a hacer, se ha intentado seleccionar este punto aquí. Aquí, dejándome compartirlo y probarlo. Sí, por esta parte, está trabajando aquí también. Entonces lo que tengo que hacer, está inflada esta región, algo así. Está bien. Déjame verlo. Esta parte aquí. Es un poco más de control de prensa. Esta parte lo, por lo que estaban más inflar eso. Entonces déjame presionar Y e intentar inflar esta parte aquí. Déjame comprobarlo. Está bien y tratas hacer una máscara aquí y hacer diferente para tener algo así como en este camino. Pero este punto es diferente. Entonces creo que de esta manera tal vez prueba si. Presiono Control. D, Claro que necesito limpiar la máscara Control D. La máscara presiona Control D, Control D. Bien, entonces creo que necesitamos mantener algo aquí para mantener más duro y resolver estas partes. Entonces, ¿por qué podemos hacerlo? Es genial. Usa gran Biji, Por Favor, Biji. Pero necesitamos crear algunos grupos poli. Voy a tratar de simplemente trabajar con bucles de borde aquí. Déjame probar. Dibujó lo mismo aquí, Control D. Así que permítanme intentar agregarlos de esta manera aquí. De esta manera. Así que traté de agregar un bucle aquí y aquí a las tiendas. Después presiona Control Z y agrega un bucle aquí. Y ahora puedo usar este tipo presione hacia fuera para quitar este bucle. El tiempo. Bueno, entonces bien, entonces pulsamos Control Z, Control Z. Y mira de esta manera y de esta manera en el control de la n. Por supuesto, si queremos, podemos agregar un bucle de esta parte aquí, por ejemplo aquí, al mercado. Haz lo mismo aquí. Bueno, creo que funciona. Tenemos que probarlo. A lo mejor esto es cierto por aquí. A esta parte de aquí, hay que estar más abajo. ¿Qué vas a hacer aquí? Se ha tratado de convertirlo en el otro elemento aquí. Entonces algo así, tal vez a través de D Control D. Luego presione Control Z, Control Z. Y van a hacer diferentes aquí seleccionas outsmart, invertir y escalar juntos para tener la misma proporción. Entonces sí, está bien. Déjame ver aquí. Y aquí puedo intentar crear una pequeña curva, tal vez algo así como de esta manera. Aquí puede presionar hacia fuera y, y poner a este tipo aquí, hacer una máscara e invertir. Creó esta estructura aquí. La vitamina D infla aquí, escala con Control D, Control D. Enciende la perspectiva. Tal vez aquí. Esta parte podemos, si queremos. Dejándome ver aquí la referencia más antigua. Sí, presiona Control Z, Control Z, Control Z e intenta agregar loopy aquí. Hay un par y si queremos, podemos hacer una máscara en esta barra. Inviertelo. Intenté escapar de este punto. Más o menos, algo así. Déjame comprobarlo. Entonces claro que necesitamos reducir algunas cosas, pero creo que está bien, Inner. Es plano. Y tenemos este efecto. Pero el color blanco aquí y tenemos este efecto. Dejándome potencia medula aquí solo para comprobar los metales en mono. Entonces K al dejarme elegir este color, presione C y apague de nuevo. Entonces tenemos este efecto aquí. Si queremos, podemos hacer algo más. No demasiado plano. La parte de introducción. Sí, creo que podemos hacer eso. Presione Control D Control D, Control D, máscara, cubierta MIT. Está bien, así que déjame hacer una máscara aquí. Crea otra máscara en esta parte y esta parte. Entonces básicamente tenemos esta opción solo intro en el proyecto para dejar que lo haga de esta manera. Algo así como algo así. Después está el piruvato, el final, algo así como yo soy así. Aquí sólo está restringido este punto. Déjame presionar aquí X para apagar la luz. Y vas a presionar X y la luz aquí. Déjame ver. Sí, puede ser más o menos de esta manera aquí para crear este hito. Y aquí presione X y el satélite, esta parte. Y es nuestra K. Así que ahora puedo presionar Control D, Control D, Control D. Que vean, creo que cuatro o cinco subdivisiones. Cuatro subdivisiones. Aquí está bien. ¿Y es chicos? Yo lo haré. Siguiente video. Vamos a crear esta parte aquí, por ejemplo, es algo así. Estos elementos aquí, estas partes, tenemos que crear todavía. Esta parte aquí. Permítanme desactivar esta opción. ¿Cómo juegan los exones? Sí. Estas parte aquí y este bar hasta aquí. Entonces básicamente de esta manera y esta parte aquí. Bien, entonces en el siguiente video vamos a continuar. Nos vemos en el siguiente video, chicos. 62. Continua las cadenas: Bueno chicos, continuando aquí la cadena básicamente. Y básicamente aquí tenemos una proporción diferente. Entonces, por ejemplo, cuídate de un papá cuando estés buscando el concepto, usándolo como riff, como referencia. Por ejemplo aquí, estas parte aquí. Se necesita algo así como esta proporción hasta aquí. Entonces por ejemplo aquí, déjame hacerlo muy, muy rápido solo para refrendar y mejor. Entonces, por ejemplo, aquí. Déjame presionar Control aquí. Bueno, bien, está funcionando. Presione y sub dos. ¿Te escondes en Tokio? ¿El puré recogido aquí para moverse? Bueno, aquí no está funcionando mi control. Duplicarlo. Sí. No está trabajando el contrato para replicar, pero bueno, soy prensa Esc. Por supuesto que he eliminado. Déjame cargar. Yo lo he guardado. Entonces aquí déjalo presionar Control. El tuyo no está funcionando, así que déjame cerrar. El ZBrush. Por supuesto que estaba usando, estaba usando divide. Entonces no es posible, creo usar dividir y replicar el usando el Control y arrastrar el objeto. Con Geometría. Dividir Geometría. Divida la geometría. Entonces déjenme abrir para cepillarme otra vez. Aquí chicos, cómo se puede ver la cadena del concepto. Desde el concepto, tenemos diferentes tamaños. Diferente tamaño aquí no es bueno para el 3D en esta situación. Entonces vamos a tratar de mantenerlo del mismo tamaño en esta situación aquí. Entonces déjame ir en preferencia e inicializar el pincel, presionar, presionar Tab, documentar. Permítanme cambiar aquí el material a material básico en documental, pero que van a cero, ajustado a cero y escoja aquí un color gris del material básico. ¿Bien? Y ahora voy a cargar mi opción aquí, cadenas. Por lo que aquí presione carta Control y arrastre de Trotón no funcionarán. Por supuesto línea presione Control Z para disculparlo, geometría. ¿Y bajas? Y ahora está funcionando. Entonces, lo que quiero decirte, va a presionar Control y Shift aquí en, rotarlo. Entonces esta parte aquí, por ejemplo el concepto, esta parte, es más grande. Entonces aquí en el concepto esta parte es más grande que aquí. Entonces lo que tengo que hacer para tratar de hacer algo así en estos algo así como yo soy de esta manera. Y creo que esta parte, es, necesito K con un poquito, así que borrará esta. Presiono Control Z países no necesariamente eliminan solar y presiono Control Z o Control Z, control Z, está bien. ¿Y qué vas a hacer aquí? Simplemente da miedo con invertir y escamoso Ruby creo que puede estar de esta manera. Es genial. Está bien. Aquí puedo volver a usar, dejándome seleccionar la pista que estaba buscando es anterior o 3D. Estaba mirando a los objetos primitivos 3D aquí. Y encontraron a este tipo y lo llamamos había usado eso, han usado ese tipo de aquí para crear estos grupos aquí. Como necesito su punto. Entonces yendo aquí, inicializar y cambiar la configuración aquí, por ejemplo, falsedad código Dan. Conservar solo los polígonos medios y hacer la extrusión. Pero bueno, creo que estas bahías primitivas serán mejores que cilindro que hemos usado en los videos anteriores. Pero bueno, no hay problema, hemos resuelto esta parte, así que vamos a volver a la cadena. Es solo. Algún flujo de trabajo o idea diferente para mantener tu mente. Entonces aquí está bien. Volveré aquí y seleccionaré el anillo 3D inicializar. Déjame ver aquí la portada y tenemos estas opciones es muy cool. Y dejándome revisar aquí y dividir cuatro por cuatro. Y tener una división aquí. Puedes intentar poner tres si quiero o cuatro. Y básicamente aquí tenemos este elemento aquí. Pero, ¿vamos a hacer esto de aquí? Básicamente es dejándome cambiarlo, giro, giro, eso, giro. Déjame poner divide. Puede usar tal vez cinco o seis. No, me quedaré para cambiar los elementos. Entonces está bien aquí. Sí. Déjenme rotar aquí. Turno de precios. Y haces lo mismo aquí en perspectiva. Entonces déjame ver, claro, es un indeciso estar perfectamente, Está bien. Y luego presione Control Z aquí. Justo en este camino. Está bien, haz polímeros 3D. Y aquí voy a tratar de agregar un bucle aquí fuera estás cambiando la mitad. Déjame ver aquí. Algo así como el puede estar dentro y bucle aquí en el medio. Es algo más silencioso llamado. Entonces en esta situación aquí es muy sencillo. Sólo tenemos que hacer eso. Entonces, que presione Control aquí. Presione 22 fuera de, fuera del cambio el interruptor, el cepillo Design Modeler a otro pincel para mover un pincel porque para evitar errores con la malla y dejarme hacer una máscara aquí y seleccionar estos bucles aquí. Y básicamente está hecho. Déjame checar aquí. Sí, ya está hecho. Entonces déjame comprobar aquí si está funcionando o no. Entonces déjame escalar un poco, dejarme vert y escalar. Está bien. Y podemos hacer una selección aquí e inflar si es, si queremos. Entonces puedo ir a la deformación, deformación y usarlas para 80 o tal vez esté bien. Y esta parte parece un poco, Es un poco biselado. Déjalos usar aquí bisel. Y dejándome revisar algo así. Déjame ver aquí. Sí. ¿Quién intentó hacer eso aquí? Recordado, use la simetría aquí. Si queremos hacer por ej. entonces presione Control Z, control Z, X. Aquí. Puedo usar la simetría local. Está bien y vamos a transformar y. Luego vamos a transformar y apagar la actividad Z. entonces ahora tenemos exactamente proporción aquí. Puedo hacer una máscara yendo Transformar, apagar el cementerio local Z, X, apagar todo esto y volver a hacer una máscara. Muévete un poco. Pero puedes impresionar preguntar, ya que ese Altair aquí. Ya que tenemos, déjame ir a Insertar un looper aquí. Y eso me dejó ver desde la pequeña cura que aquí no se cuadra. Entonces aprende a presionar a este tipo de aquí. ¿Por qué? Y puedo simplemente moverlo algo así como la soja. A lo mejor. El otro bucle aquí y aquí. Y a lo mejor voy a tratar de hacer lo mismo. Al igual que los dedos vienen por aquí. Bueno, yo me conocía. Ver aquí. Oh, creo que confieso que van a presionar Control C Control Z, Control Z. Y chicos, creo que no es necesaria esta región aquí. Eso impresiona a HOTAIR, cómo agregas un bucle aquí, aquí. Y aquí para tener la misma posición exacta, podemos usar estas Z, esta simetría Z activa si queremos. Yo no hice algo así. Déjame escalar con Bueno, voy a hacer una máscara aquí. De este lado, de este lado. Esta idea y esta idea de aquí. Muévete un poco más. Control interno D, Control D it, así que una cosa así. Pero Atlanta presionó el control Z y trató de Altera y trató de hacer este bucle aquí. Y trata de mantener algo más así. Quizá dejándome ver. Déjame lidiar con este bucle aquí para probar también a este tipo de aquí. Sólo algo en este camino. Creo que es, es genial cómo se puede ver básicamente en prueba y prueba y luego tratar de ver qué funciona mejor. Entonces déjame tratar de ver son mejores espesores en los bucles de borde aquí y aquí de esta manera. Y de esta manera. Podríamos usar la herramienta Pincel IMM si queremos y hacer un flujo de trabajo diferente. Déjame ver. No. Dejen que hagan diferente prensa Control Z, control Z. Motor me veo de esta manera aquí, quédate con estos tipos. Pero creo que aquí necesitamos cambiar esta estructura. Entonces déjame tratar de hacer una máscara aquí de esta manera. Porque cuando usas otros loops para tratar de traer no pulir lo visual. Entonces déjame escalarlo, escrito de esta manera. Y ahora presione Control Z y salga para eliminar este año de nacimiento. Déjame invertirlo y tratar de escalar algo así. Ahora, voy a presionar por ahí y tratar de traer otros bucles aquí para tener un poco más de mercado. O dejándome revisar, no he disfrutado este. Esto es y cero aquí. Entonces tratamos de hacer algo así. Bueno, no escogieron este color. No dos creo que no es bueno. Este visual aquí tal vez codificamos para morirse y tratar de marcar solo aquí. Presiona el control Z y trata de marcar de esta manera solo años. Dejándome revisar. Bueno, presiono Control Z, Control Z e intentarán agregar aquí. Por esta otra parte, voy a una libra hasta que como este tipo de aquí. Muévete aquí y trata de rotar, presionando, Mayús. Y algo así. Creo que podemos escalar un poco, algo así como venir por aquí. Déjame ver fuerte. Déjame ver aquí. Déjame comprobarlo. Escalado un poco porque no quiero estar dejándome intentar presionar Control D. Y dejándome intentar reducir así aquí también. Déjame comprobarlo. No he disfrutado aquí de esta forma. Entonces déjame presionar el turno D. Y lo que voy a hacer aquí para hacer una máscara y tratar de darte un poco de esta manera. Presione Control D nuevamente. Ahora es un poco de clima. Déjame revisar. Intenté hacer algo así. Déjame probar aquí. Voy a duplicar este y apagar este. Y geometría DOD aquí, geometría, dejándome ver aquí, DO alto, el más bajo, y van a hacer lo mismo con éste. El inferior presiona Control Z primero, duplica la geometría nocturna aquí y lo hacen más bajo porque quieren fusionar la pelota para que pueda bajar un poco y fusionar todo. Bien, dejándome ir a escoger este color de este proyecto y menos. Y ahora e.g. I. Puede presionar Control y comprobar la idea general. Apague la perspectiva. Y puedo presionar Control, voy a limpiar la máscara, presionar Control y ver si funciona. Y básicamente, podemos probar con eso. Y si es necesario se pueden rehacer las cosas. Puedo usar el sorteo aquí, apagar la dinámica. Usa el pincel Mover si quiero. Limpia la máscara, por ejemplo aquí podemos jugar un poco por ejemplo dejándome, bueno, déjame ver Aquí. Vamos en un cubo de banda por ejemplo , es genial. Déjame seleccionar este cubo, sólo un ejemplo. Y aquí, este tipo, déjame encender la perspectiva. Podemos ir en dinámica. Y dejándome ver aquí ejecutar simulación. Entonces déjame checar aquí. Déjame ver aquí. Déjame detenerlo. Déjame maquillarme, como dejarlos hacer diferente aquí, dirección dinámica. Y luego mover a este tipo aquí y a éste. Déjame probar aquí. Está funcionando pero dejándome hacer prensa diferente Esc dinámica. Ambos son 1011, resolución de colisión 128. Bueno, que ponga el diafragma aquí. Sólo déjame calcular aquí para mostrarte para explicarte esta simulación. Presiono preguntar. Está bien. Bueno, es muy sencillo hacerlo. Entonces déjame presionar déjame bien, déjame seleccionar el cubo solo para explicarte. Presione piso, presione F, piso activo aquí, por ejemplo, dejarme ir, déjenme darle la vuelta y hacer polímeros 3D. Y yendo dinámico y ejecutar simular. Y aquí tienes la antigravedad . Si no lo fuera, e.g. I. Puede duplicarlo. Escala, sube la escala aquí. Juega un poquito con Dan. Puede usar Dynamesh aquí. Si quiero. Puedo ir en dinámica y recalcular estos volumen de colágeno, volumen aquí. Y aquí en gravedad, voy a establecer en diez dependerá del tamaño del objeto para establecer la dirección. Y puedo ejecutar simular. Y vamos a tener algo así. Entonces es una buena simulación para crear guantes y otras cosas. Entonces podemos hacer lo mismo con por ejemplo la cadena aquí. Selecciona estos para ponerlo en los personajes y monasterio budista por supuesto, solo quería saber si está funcionando estos elementos y está bien que wow. Entonces claro que aquí puedo pasar, pueden cargar en mi dejándome limpiar cómo se y cargar el personaje aquí arriba. Así que no es mientras este, déjame limpiar la carga elegante, con estilo de carácter y dejándome tratar de anexar aquí. Entonces déjame ir a este puerto y apagar la perspectiva, y yo giro aquí 90 grados k Déjame volver aquí y cambiar el nombre de éste a James. Y dejándome entrar y seleccionar el Cambio. Y voy a hacer justamente esa prueba aquí. Puede intentar asustarte un poco para que no lo hagas. No es demasiado corto. Algo más o menos así. Solo para tener una idea general aquí. Por supuesto que aquí tenemos el elemento físico. Así que déjame tratar de ocultarlo. Esta prensa fuera de grupos y esconden a algunos chicos. Éste y éste. Más o menos que así. Yo solo estoy probando no es la versión final aquí. Así que déjame subir un poco así. Hacer realzar y usar el espejo y la riqueza. La prensa F funcionará. Entonces es chicos siguiente video vamos a continuar donde van a arreglar estas cosas y tratar de mejorarlo. Por lo pronto siguiente video. 63. Termina las cadenas de cuello: Hola chicos, solo explicando el proceso aquí. He cambiado un poco esta parte para hacer una máscara. Y cada vez más mordió. Tenía esta cura parte silo ella. Entonces decido hacer algo como on v, teníamos aquí contigo, e intenté traer un concepto V, VI, VII o la silueta aquí. Entonces básicamente lo que he hecho fue hacer una máscara aquí. Sólo porque voy a cambiar el flujo de la cadena. Así que traté de hacer por ejemplo desenmascarado aquí y pintarlo en color rojo para para arreglar y sondea la cadena parte por parte aquí. Entonces entonces básicamente, lo he cambiado un poco decidido con cómo se puede ver que es algo así como una V, usa una máscara y cámbiala este efecto V, la silueta. Y por supuesto, teníamos esta pintura de poli aquí hito. Entonces necesito cambiarlo a así lo hice. Déjame mostrarte califica limpiamente con el color. Si aprecias y reduces alguna parte simple, entonces vamos a rehacerla usando malla cero para limpiar esta parte. Y claro que aquí tengo el pelo. Entonces puedes ver que es esta forma aquí. Y es un Kds. Es genial. Por supuesto, aquí es un poco extraño y un poquito tal vez necesites cambiar un poco esta parte. Bueno, vamos a hacer eso cuando tengamos la nueva medida, aplícala aquí. Entonces no es este momento. La cadena básicamente. Lo he cambiado de silo y trato encontrar una buena propulsión sólida. Parte por parte, Jane. Jane, he cambiado. He cambiado todavía parte por parte con gira transpose de apoplejía en ayunas. Y cómo se puede ver parte por antes de tomar tiempo un poco. Podríamos hacer diafragma. Podríamos usar cepillo IMM. Pero aquí decidí usar hacer algo manejando. Entonces aquí se puede ver parte por parte, pasar unos minutos aquí hasta que encuentre algo que funcione. Y básicamente era cero cubeta y cambiar el color aquí, algo más, más blanco, azul, blanco. Y han añadido esta cadena final donde tengo genial que en estos camino básicamente encontramos nuestro anillo. Y como hemos creado La cadena, otras partes de la cadena. Entonces aquí en geometría, inicializar, déjame seleccionar éste, inicializar hasta dividir para L, dividir primer byte, giro. Y básicamente agregar algunos bucles, girados en algunos bucles. Y usa la escala en algunos bucles aquí. Y la frontera para usar la división para siempre. Muy sencillo. Básicamente, ¿fue muy sencillo? Y luego tengo que rotar eso por 45 grados y encajar aquí y cambiar el cambio que el grosor aquí en el por persona. Así fue y esta parte aquí de la cruz. Creo que necesitamos, necesitamos este visual aquí más plano. Déjame ver aquí y esta parte aquí. Que seleccione a este tipo y se mueva un poco. Podemos movernos en poco frontal también. Bueno, déjame comprobarlo. Sólo un poco más. De esta manera. Sí. Después presione Control Z o Control Z. Control Z. Control Z. Control Z. Bueno, los voy a mantener de esta manera. Entonces vamos a rehacer la esfinge. Pero aquí ustedes básicamente dejaron que él nos quedara y dejándome simplemente conseguir un simple con más miedo. Sólo para eliminar el más viejo, el siguiente el siguiente rehacer deshacer. Opción aquí bajo Historia, actividades uno. Y básicamente aquí chicos, he cambiado esta parte así que tenemos algo así como inflado y traté de hacer algo más así. Así que básicamente tenía D es por eso xo recto. E intenté usar el pincel Mover para crear una pequeña curva aquí. Se puede ver y posar de ninguna otra manera. Este tipo aquí para crear un grupo poli. Puedes ver que es un poco, yo soy la flota negativa o usa la escala en la opción z aquí. Lo mismo. El Rubí porque quiero algo más limpio y no esperar. Déjame encender el cabello. Espera que la mano no sea pelo. Y está bien. Creo que está bien por ahora. Déjame limpiarlo. Voy a guardar carácter elegante. Vitamina C. Déjeme decirlo de nuevo. Tengo este problema. Sesgo y dejándome ver aquí por un vínculo conmemorativo ocho, dejándome, pero 53. Y han disfrutado de esta pose. A lo mejor, a lo mejor aquí, a lo mejor esta parte de aquí. Déjame hacer una máscara, invertirla. Apague la perspectiva. Traes aquí la transposición y déjame posar más interesante aquí. Algo así. Déjame revisar. Sí, así que básicamente era este flujo de trabajo, he usado para las otras cadenas y tratar ponerlo aquí tenemos una malla del cabello, así que hay que agregar esta. Aquí. Es otra visual. Entonces por ahora está bien. Déjenme decir eso otra vez. Bien. Déjame tratar que presionen P e intenten ganarle a este tipo de enfrente. Sí, creo que es un poco mejor. Voy a volver a ahorrar. Creo que está bien, tenemos una mejor visual aquí. Entonces cargaré la versión anterior, 50. Y como se puede ver tengo un dy para instructor aquí. Entonces veamos aquí. Tengo una mejor visual. Cómo se puede ver esta parte aquí mejor. Tengo cabeza arreglada un poco con pintura de color para tu proyecto. Y tienen toda su fila vihj aquí, pequeños retoques. Y aquí la cruz no es para inflar eso. Tenemos una mejor proporción aquí de cómo se puede ver este pequeño ajuste. Entonces está bien, déjame cargar el D 53 solo para comprobar si está bien. Y ya está hecho. ¿Es chicos? Nos vemos en el siguiente video. Vamos a seguir tal vez haciendo el cinturón sostiene aquí y voy a distrito o éste o arreglando la cadena en esta parte aquí. Entonces casi estamos ahí bloqueando parte por parte hasta que hayamos terminado la idea general del destructor de ropa, entonces necesitamos refinarlo e ir a la cabeza y al pelo y a la gorra aquí para terminar. Así que los veo en el siguiente video. 64. Pequeños ajustes: Hola chicos. Entonces continuando aquí, básicamente vas a arreglar algunas cosas. Entonces comenzando aquí por estos curados plomo y presione turno D. Y voy a presionar, apagar la perspectiva de una más o menos que de esta manera. Déjame revisar aquí. Déjame ver. Trate de mantenerse en línea diagonal. Déjame ver aquí. Sí, presione Shift considere presione el Shift D para bajar esta parte. Déjame ver más o menos de esta manera. Es un poco mejor reclamo sin muchas curas. Entonces déjame ver aquí, presiona el turno D otra vez. Intenta cambiar esta parte aquí poco más de esta manera. Y dejándome hacer la geometría alta, hacer prensa Agar Control D, Control D. Así que este partido se renovó, tratar de arreglar todavía. Puedo indagar para limpiar los elementos, la disminución BG. Apaga la perspectiva y muévete un poco a esta parte. Presiono Control Z, control Z. Lo que voy a hacer. De todas formas, las chaquetas tratan de hacer diafragma. A lo mejor puedo tratar de esconderlo es la parte C aquí. E intentaré esconder estos tipos para hacer una máscara e intentar moverme. Déjame ver aquí. Todavía he disminuido BG. Entonces dejándome que yo y el cortisol aumenten PG. Ahora está funcionando. Entonces déjame seleccionar a este tipo de aquí. Hacer una máscara Invertir. Ahora aquí puedo por ejemplo tratar de moverme o subir si quiero. Ante esta situación, creo que quizá sea mejor movernos para tener una malla limpia aquí. Jake, en esta parte. Bueno, presiono Control Z o algo así. Está bien. Yo lo haré. Déjame revisar aquí. Quizá. Está bien por ahora. Así que aprende prensa Control. Me llevó agregar el código aquí. Entonces déjame comprobarlo primero. Haz una máscara aquí, presiona el control de masa de vidrio. Y voy a tratar de sesgarla un poco. Déjame apagar el cabello. Tan escamoso Ruby a dejarme donde escuchar un poco solo para esconderme a las otras partes de aquí. Así que déjame moverme un poco demasiado alto. La parte de la pierna, está bien. Y ahora podemos abrir esta parte aquí. Así puedo presionar aquí y esconder a estos tipos de aquí. Y apague la simetría. Déjame abrir el Karnak aquí. Y aquí podemos usar el bisel para abrir esta parte aquí. Déjame ver más o menos algo así puede ser. Entonces piensa que puede ser algo así. Ahora puedo ocultar esta parte. Déjame ver. Luego presione X para activar la simetría. Tomaste una invertida, D se esconderá. Y ahora vamos a hacerlo. Aquí está la raza. Entonces déjame apagar la X, ir a seleccionar el puente, seleccionar este. Y éste. Y voy a hacer una máscara aquí, invertir chicas, quiero crear un grupo poli aquí para este tipo. Déjame comprobar si tengo el doblete en splay. El propósito está activo, el doble, está bien. Entonces ahora vamos a presionar Control W hasta que tenga un color diferente. Déjame ver. Creo que puede ser éste. Aquí chicos, volveré a usar el puente. Y tengo otro color. ¿Por qué? Porque aquí vamos a usar PG disminuido. Y yo quería esta visual, muy dura aquí, superficie dura, es una superficie un poco dura y no dismórfica. Entonces ahora puedo ir en geometría y usar Grecia BG, Chris grupos poli. Entonces tengo muchos, de bucles de borde siguiendo mis grupos poli. Entonces ahora cuando presiono Control D, Control D, Control D, Control D en la subdivisión cinco. Tengo este visual aquí. Entonces en esta parte de aquí, que presione Shift D. Entonces, si D apague la dinámica, ¿kay? Presiona X e intenta inflar un poco esta parte. Por supuesto, si quieres, puedes comprobarlo. Si quieres. Puedes hacer diferente por ejemplo puedes poner la pierna en la falda y no bucear y no hacer diafragma y luego volver a revisar yardas. Está bien a cinco, claro que escuchar no hace falta arreglarlo todavía. Esta brecha aquí, déjame tratar de usar la malla cero. Déjame revisar aquí. Está refrenado. Este tipo. Lo estoy odiando. Oh, déjame revisar. No, no es necesario. Trabaja en ello ahora en este momento. Entonces está bien, déjame encender la perspectiva. Creo que este tipo está aquí. Tenemos que volver a trabajar, pero no es necesario para este primer momento. Déjame ir a someter y encender el cabello. Entonces aquí en esta parte para tener esta visera o como puedes ver, déjame guardarla. Di esto. Muchos archivos no se preocupan por eso porque terminaron cuando terminamos el proyecto. Puedo borrar muchos de estos archivos. Entonces estilo, estilos, estiloso, carácter 554. Déjame ver aquí. Bien, vamos a ahorrar una y otra y otra vez. Y que cargarás la otra versión aquí. Dejándome bajo nivel el 53. Sólo ves la diferencia sobre en la vista posterior? Pequeñas cosas, pequeños detalles, pequeñas cadenas marcan la diferencia. Entonces estoy cargando aquí y cómo se puede ver, mira a la diferencia, la silueta, el cambio, todo. Entonces esta parte de aquí, Mark Glynn para no curar veterinario, cómo se puede ver en este ángulo. Entonces está un poco en mi *** y aquí tenemos algo más. Glenn, no lo sé. He disfrutado de estos visuales aquí. A lo mejor déjame revisar. Vista frontal. Está bien. Este ángulo, déjame marcar rumbo entonces podemos cambiar si queremos. Aquí, estoy más contento con este visual. Yo reviso aquí. Quizá. Déjame ver, déjame ver este puerto de aquí. Bueno, pero aquí si tienes más volumen, entonces déjame tratar de traer este Jabones, esta fila aquí. Déjame seleccionar esto aquí. Y esta parte, land press Control, seleccione máscara, pluma. Déjame ver aquí es mover esta máscara. Déjame verterlo suavemente con más C o Control Z. Control Z. a mi o puedo usar el pincel Mover si quieres. Algo así, pero no quiero curar a los malos. Intenta abrir un poco a esta parte. Y déjame tratar de inflar un poco. Uno. Por supuesto que ser desollado no va a funcionar. Entonces necesito tener el poli alto en actividad de geometría. Entonces ponemos dos. Yo inflo, puedo poner Dan solo prueba tequila y presionar Control Z, D turno D, d, e intentar usar el infrarrojo. Bueno, vamos a trabajar si aprendes, pon 30. Entonces déjenme encender la perspectiva. Y aquí tenemos este problema. No, no tenemos este problema. Está bien. Entonces claro entonces si queremos, podemos disminuir inflar. Así que no te preocupes por eso. Pero aquí tenemos una visual limpia. Oh, sí, es mejor. Esta parte aquí también. Entonces como dije Eres estos pequeños detalles. Otra cosa aquí. Esta parte, déjame decir esta parte del brazo, dejándome tratar de arreglar este elemento aquí y subir a revisar mi otro archivo. Entonces aquí básicamente está este. Entonces cómo te digo, Es tembloroso, importante, tienes esto. Déjame ver aquí. Apague la simetría, esto archivos anteriores. Entonces déjame escalar con un poco de esta manera Más o menos. Bien, déjame tratar de limpiar la tierra. Vamos en geometría y limpiamos el anclaje todos ustedes. Y aquí afuera k, trata este bucle. Espacio. Eliminar, borde, bucle, bucle completo. Así que trata de recoger esta prueba regional de anatomía. Por supuesto. Déjame revisar. Y puedo escoger un color del archivo antiguo y someterlo. Apaga este tipo de aquí, y apaga el lápiz y ve a color RGB, relleno, objeto, Shift F. Ahora está funcionando. Así que presiona para iluminarme, trata de limpiar, esta parte va a funcionar. Y aquí dejándome ver el código aquí. Entonces es algo así. Entonces aquí se puede tratar de agregar loopy aquí más o menos. Déjame ver el concepto aquí. Sí, no es para ser bueno, algo en el medio. Entonces dejándome revisar a este tipo de aquí. Puedo presionar aquí, insertar un bucle aquí, insertar más o menos de esta manera. Y puedo hacer el bisel, recuerden ustedes como nos ha ido en estas lindas. Para que pueda usar bisel, bien, necesito ocultar esta parte y nueva altura. Entonces ahora puedo usar el bisel. Está funcionando. Ahora. Puedo quebrar. Entonces déjame esconderlo y hacer diferente aquí está bien. Entonces déjame invertir y ver. Y podemos usar el puente seleccionar brecha e incumplimiento aquí. ¿Bien? Está bien. Entonces MAO, van a hacerlo para tratar de seleccionar esta parte para crear un grupo poli aquí. Así que el grupo poli para tener un defecto cardíaco. Dejándome revisar Está bien. Y ahora puedo usar el puente aquí y aquí. Es nuestro kay. Ahora, déjame revisar estos poros aquí. Vamos a movernos un poco. Esta parte quizá Altair, es ligera. Está bien. Déjame revisar. Déjame esconder este. Está bien. Deja que te vean. Permítanme tratar de incrementar esta parte aquí. Déjame ver aquí es una mentira. Muerto. Te ves completo. Podemos hacerlo si quieres. Está bien, es genial. Y aquí, si queremos, podemos hacerlo mejor. Entonces dejándome mover. Beta cero puede escalar un poco así de pobre para escucharme comprobar de esta manera, bien. Ahora chicos, puedo usar disminuir BPG. Entonces déjame ver que va geometría, Grecia B, G Control D, Control D, Control D, M. No enciende la perspectiva. Déjame probar con este tipo. Este de aquí, básicamente, es lo mismo aquí. Tenemos un poco más al respecto bucles aquí. Entonces es marca tu veterinario y aquí hay más línea recta en déjame revisar. Aquí. Es más corazón. No es difícil. Es algo que aquí no tenemos el chaflán. Así que he disfrutado más este porque es correctamente el flujo de trabajo. Es correctamente la topología. Entonces está hecho. Básicamente esta parte, se hace si queremos, llamamos make the could maybe hear something like just letting me try to test something more like come this way, quizas el codigo aqui, por ejemplo si queremos. Pero te confieso que me dejaste rotarlo. Entonces una cosa así, déjame revisar. Creo que es una k aquí. Entonces vemos la referencia aquí. Es algo más como dejarme revisar. Sí. Lettering, repress, Control Z. déjame comprobarlo. Sí, chicos, creo que son barcos indiferentes aquí dejándome probarlo. Entonces, ¿qué vas a hacer? Salta este vendrá hasta aquí. Y lo que voy a hacer para duplicar eso y apagar y rehacer este. Déjame ver. Hasta aquí más o menos. Entonces voy a tratar de hacer esta parte aquí. Entonces y de esta manera, mira que está bien. Yo lo haré. Es una biografía basada o algo así. Y cómo lidias con este tipo. Aquí. Déjame revisar y esta parte aquí. Invertir. Eliminar Haydn. Voy a presionar Espacio y coser para mover esto, este punto aquí. Creo que necesito cerrarlo primero. Entonces dejarme ir es una brecha de base. Este tipo irrumpe. La nada. Déjame seleccionar el año. Por supuesto. Déjalos sentar geometría. Está bien. Sí. Bien. Entonces déjame ver. Selecciono la brecha. Bien. Entonces voy a crear un nuevo grupo poli dos para esto, mi nuevo polígono. Que vea. Está bien y ahora puentear a estos tipos. Y está bien. Ahora puedo usar este enseñar mintió su no enseñar historias es ligero. Vamos, Daniel. Estás bien. Déjame ver el, el punto aquí. Es mejor. Y puedo utilizar el polígrafo aquí. Y lo mismo aquí. Y puedo escalar un poco. Así que ahora puedo crujiente g12 344. Está bien por aquí. Por supuesto, puedo aprender prensa Control D y Control Z. aquí si quiero, puedo tomar un bisel o es como los polígonos solo para comprobarlo. Algo así. Sólo déjame probar hacer una prueba. Así se puede ver de esta manera. Grasa ser g1234. Sí, está bien. Entonces creo que esta es mejor. Déjame probar por supuesto. Éste. No, creo que esta esta de aquí. Es mejor. Déjame revisar. Sí, vamos a borrar esta. Y voy a seguir con esto. Entonces siempre es buena la UCI más allá del elemento y se lleva las cosas porque es importante hacer pañal y diferentes versiones lideran soviéticas por supuesto. Y a continuación vamos a ir continuamente. Entonces a veces necesitamos hacer estos pequeños ajustes porque es importante para la D, avance proyectado del proyecto. Entonces los veré en el siguiente video. 65. Primer cinturón: Continuando año chicos, básicamente lo que quiero hacer trató de hacer el arco. Aquí mi idea. Por supuesto, tenemos el concepto y cómo el, cómo las otras interpretaciones. Pero aquí vamos a tratar de seguir algo como añadir un loopy aquí. Y aquí, dejándome, está contento. Prensa P. ¿Por qué quieres hacerlo en el bucle aquí? ¿Por esta parte? Por esta parte, y extruirlo ahí dentro. Cena extruida para crear el borde. Abajo Iowa. Extruir del otro bucle de esta manera aquí donde tenemos 12344. Sostén esto aquí. Tan contento presione Mayús D, D, D, turno D. Y voy a Geometría, hago más alto. De Hungría, voy a tratar de arreglar estas partes. Y lo que voy a hacer aquí es z it, déjame presionar aquí, sigue vivo. Los bucles tratan de mantenerlos son 45 grados visuales, tal vez algo así. Y está bien. Déjame revisar. Déjame ver la referencia aquí. Y aquí. Voy a tratar de agregar, insertar un bucle aquí. Cómo digo hacer algo así y algo así. Y tú eres, quiero crear un grupo poli para estos chicos de aquí. Entonces lo que puedo hacer trató de hola, esta parte. Déjame ver. No, necesito un bucle aquí. Entonces déjame revisar a este tipo, escondes esta parte, presionas Control W controlar la diabetes, crear un bucle aquí. Y lo mismo aquí. Dejándome tratar de seleccionar éste. Y éste. Déjame revisar. Está bien. Ahora aquí deja que seleccionen a este tipo, a este tipo. Y presione Control W. Ahora ustedes, déjenme ver aquí esta parte. Déjame pensar que es simplemente extraordinario. Estás haciendo otro bucle para crear un phi j1 diferente por aquí. Déjame ver. Creo que podemos simplemente extruir aquí. Así que déjalo presionar Base, Extruir Inner low poly group 0. Entonces déjame checar aquí. Algo así. Y tal vez déjame intentar cambiar un poco. Destructor aquí. Que haga una máscara Invertir y moverse. Ahora, algo como éste por dejarme ver. Ahora, lo voy a mantener de esta manera. Pero aquí agrego otro bucle. Déjame duplicar eso y agregar otro bucle. Buscar. Algo más como, algo así. Está bien. Y ahora voy a tratar de extraerlo. Entonces básicamente lo que puedo hacer, solo esconder todas las demás partes aquí. Esta parte aquí también. Entonces déjame ocultar esta parte. Porque quiero crear malla de orden a partir de este punto aquí. Déjame hacer Haydn. Y aquí puedo extruir algo así. Creo que podemos intentar escalarlo. Déjame revisar algo así como escala de esta manera. Y aquí déjame, déjame encender la geometría. Que vea aquí disminuir el BPG, por favor. Biji Control d1234 puede ser para este momento feroz. Y aquí, lo mismo, crujiente g234. Entonces es genial. Déjame revisar aquí. Y aquí podemos. Déjame ver esta parte. A lo mejor dos cosas. No, n aquí dejándome añadir la bodega es una también. Yo creo. Que vea 1234. La cosa puede ser cuatro bodegas aquí. Déjame ir a un bolígrafo. Puedo usar un cilindro aquí. Y aquí. Déjame tratar de moverme y se aleja de ello, o lo usas como William lo usa como resta. Y déjalo escapar de esta parte de aquí. Yo buena estrategia aquí para usar el color negro aquí. Entonces déjame cambiar al color negro. Y puedes simularlo, tiene agujeros. Entonces déjame ponerlo aquí. Y aquí, puedo cambiar a mi gris. Que vea mi objeto de relleno de color gris RGB. Vuelvo a RGB y lo cambio a material básico. Entonces he aplicado el mapa McRae Aquí, el material gris aquí, entonces es negro. Sólo para tener una idea general. Entonces déjame probar, claro que estoy probando chicos. Entonces el control de la imprenta, algo, déjame intentar invertirlo. A lo mejor estoy posando, claro. Déjame probar aquí. Déjame ver aquí algo así y escuchar más Rahm, solo para tener una idea general chicos. Entonces presione Y. Aquí. Déjame tratar de mudarme más. En este camino. Presiona el control Z y dejándome intentar subir un poco. Y esta parte de aquí, déjame revisar. Conviértelo en algo así, pero el espacio entre ellos, no es bueno entre ellos. Déjame ver todo esto aquí. Déjame tratar de esconderme y dejarme intentar teaser tarde. A lo mejor esta parte de aquí. Déjame revisar esta parte para esconderla. Deja que seleccionen al tipo. Y por qué van a hacer aquí es tratar de mover esta parte aquí. Déjame tratar de moverme un poco. Esta parte aquí dejándome ocultar esta orden. Déjame ver aquí. Déjame tratar de mudarme aquí. De esta manera. Estoy tratando de arreglar esta parte aquí. Y a lo mejor estas monadas de aquí. Tenemos que tratar de movernos un poco a esta parte. A lo mejor puedo usar un cepillo estándar y tratar de hacer algunos. Aquí. Déjame intentar seleccionar de nuevo el cinturón y tratar de moverte un poco. Esta parte de aquí, no es buena. Tenga cuidado de no crear mucha distorsión. Entonces déjame checar aquí. Está un poco mejor y enciéndele a este tipo de aquí. Transparentes, tal vez el dejarme solo hacer una máscara aquí, tal vez apagar los transparentes. No, creo que necesitamos inflados. Tal vez. Después vamos a la formación. Inflar saber no va a funcionar. Déjame revisar algo así. Entonces creo que necesito moverme frontalmente robot. Conoce aquí, cómo esta parte aquí también. Entonces déjame seleccionar algo así. Un poco más arriesgado. Por supuesto, puedo extruir otra vez si quiero al tipo. Entonces dejándome ir aquí y someterme, voy a esconder son 12 como este tipo de aquí. Y cambiando la mitad. Yo puedo duplicar eso. Y aquí presiona Shift the Altair Shift D. Aquí en geometría, hola aquí y uncurry está afuera en el bucle aquí y aquí. Y pueden eliminar alto y mantener solo esta parte de bucle. Entonces puede hacer eso. Déjame revisar algo así. Entonces K trata de ocultarlo. Este pájaro, este pájaro cisne de aquí. Y básicamente es porque necesitas cosas buenas comúnmente. Cuando tenemos mucha RSC como utilería y cómo estas cosas, claro, el tiempo no te preocupes por el papá va a llevar tiempo. Así que déjame tratar de escapar un poco. Y ahora puedo seleccionar el extruir. Hacer Haydn, ¿por qué, por qué no está funcionando? Y geometría Rizzo. ¿Por qué la extrusora no funciona? Oh, claro, tira del grupo 0. Entonces ahora puedo extruirlo. Un archivo que quieras. Déjame revisar aquí. Presione Control D para fusionar, dejándome inflar un poco de deformación. Usado inflar uno. Escalera me veo más o menos de esta manera. Dejándome usar disminuir la geometría BG, Grecia, BG, presione Control D, Control D, Control D para ello. ¿Bien? Y aquí creo que necesito usar el Move, Move , Brush, el Ruby it to have. Algo más interesante aquí. Intenté alimentar a estos pobres para escuchar un poco. Esta parte aquí. Déjame jalar aquí frontalmente Ruby está bien. Necesitamos. Haz que DM lo deje lidiar con el desorden aquí. Eliminar. Necesitamos presionar Control D aquí. Dejándome revisar la geometría. Si tengo cinco, aquí, cinco divisiones, y aquí necesitamos que Judy sostenga. Entonces déjame hacer una máscara aquí. Máscara, banda se puede enmascarar marca nada, perdón. Sí, puede ser pluma enmascarada o voluntad de clase masiva, porque aquí tengo una baja resolución, así que algo así. Entonces está aquí. Oh querida aquí. 12341212, algo así. Ellos solo quieren comprobar si funcionó. Entonces algo así. Permítanme encender la perspectiva. Creo que nos pusimos. No lo sé. A lo mejor es tal vez entonces lo fusiono y trato de volver a escalar. Dejándome revisar a este tipo de aquí. No estoy contento con eso. Entonces tal vez algo más como me voy a sentir como papá. Bueno, bueno, bueno, déjame revisar el tablero o latin me go y crear escalera pulida, metacíclica, pulir, grecia, raspar polaco. Tal vez a poco un polaco cuando presiono Control Z, Control Z y suave. Presione 100. Ahora es un poco mejor. Y ahora puedo volver a poner cero. Tener este efecto, más natural, algo más, más natural. Entonces déjame poner este movimiento aquí. Escuela de pulido, aquí tengo la máscara, También es genial. Sí, es mejor. Y ahora puedo hacer que todo el año, así que la anatomía duplique eso. Y que se apague y yo pueda activar el booleano. Dejándome ver hero render, dejándome comprobar ambiente, el render puro boo ellos viven booleanos, puedo activo encantado booleano para hacer solo CD Para atornillar correctamente aquí para estos chicos. Entonces aquí lo que necesito para hacerlo pres, puedo presionar Control D, seis de asesoría y aplicarlo. La geometría, la anatomía inferior C. E ir a la anatomía seleccionada. Esta parte. Dejándome hacer Hola. Entonces está bien aquí. Creo que tenemos que encontrar la proporción aquí primero. Entonces déjame seleccionar a este tipo de aquí. Pasado por Z. Déjalo ver geometría, Control D, pincha pulir, pulir y controlar Z, controlar Z, controlar Z. Clay Polish, 1ra, limpia y ahora presiona Control D y KLA Polish otra vez. Subyugar geometría duplicada. Bajarán y seleccionarán esta parte aquí. Ahora puedo presionar Control W para crear un nuevo grupo polar porque necesitarán separar Control W fusionar TO está bien. Ahora aquí intentas encontrar una proporción diferente aquí, tal vez de esta manera, algo así. Entonces déjame revisar algo así. Tal vez por aquí de esta manera. Presiono Control Z intenté encontrar un diferente por persona aquí. Creo que está bien aquí. Y déjame checar aquí. Déjalos seleccionar esta parte. Y báscalo otra vez Permítanme revisar esta parte aquí. Entonces K, sí, es genial. No es perfecto. A lo mejor esta frontera de aquí, poco más inflar. Está bien. tratar de inflar a Italia o a mí. Un poquito. Uno. Sí. Y está bien. Déjame separarlo. Entonces déjame ir a la geometría. Entonces aquí ustedes, estoy pensando en cómo puedo incrementar el proyecto. No es una regla fija que hagas algo y aunque esté bien, está perfectamente, no lo es, no trabajes en estos pesos sal aquí, esto, esta parte teorema no sucede. A lo mejor algo más inflado o el, no, creo que está bien, entonces si es necesario puede cambiarlo. Entonces aquí en topología modificada, puedo saber que está dividida. Déjame ver aquí. Si modificamos Topología, sepa que está aquí en subito split, group split, y está bien. Entonces ahora déjame seleccionar a este tipo de aquí. Y ahora puedo activar la opción booleana aquí. Entonces vamos a continuar la siguiente videoguía provocando que repose los elementos. Aquí tenemos estas partes. Siguiente video, vamos a continuar. Así que nos vemos en el siguiente video. 66. Segundo cinturón: Hola chicos, Entonces, ¿cómo vamos en este video, vamos a continuar con el cinturón Básicamente aquí chicos, déjame ver aquí tengo esta parte. Yo también he asesinado a estos tipos aquí. Y para bloquear esta parte de aquí, es un poco extraño, pero está bien. Y aquí tengo genial a estos chicos aquí para usar como booleano para que pueda seleccionar, hacer una máscara por ejemplo y tratar de traer poco. Podemos, por ejemplo, seleccionar el render Live Boolean. Y aquí en esta opción, puedo seleccionar este icono aquí. El segundo icono. Aquí tenemos a los booleanos. Por supuesto, solo necesitamos hacer el booleano en el, esta primera parte aquí. Entonces esta parte de aquí. Pero aquí podemos tener una idea general sobre el destructor. Entonces está funcionando. Déjame apagar a este tipo de aquí. Yo sólo arreglo un poquito. Esta parte. Escala un poco, un poquito. Y de esta manera. Y moviendo euro frontal, puja que me guste esta parte de aquí, está bien. Entonces aquí chicos, esta parte de aquí, es solo el booleano. No puedo aplicar el booleano ahora porque quiero terminar esta otra parte y el clavo para tener correctivo booleano porque si hago algo mal, voy a necesitar rehacer y rehacer la cosa. Entonces no quiero aplicar el booleano ahora mismo. Entonces, ¿qué vas a hacer para simplemente seguir posando aquí? Así que permítanme dar click en este icono restablecer aquí y mover poco frontal. Puedo presionar Control D para duplicar ese objeto aquí. Si quiero, puedo seguir aplicando la bacteria booleana booleana. Usted selecciona este icono. Aquí giramos un poco. Se puede apagar la perspectiva. Y si aún no lo estás, puedo presionar Control. Hola, un poquito más. Muévete al frente aquí. Y básicamente dejándome mover un poco más, retroceder. Entonces déjame rotar un poco. Y aquí tenemos esta parte. Déjame checar aquí. Permítanme encender la perspectiva. Está bien que me dejen ver desorden, creo que no es necesariamente desorden aquí. Para que pueda ocultarlo y hacer Haydn y venir a este icono para apagar y renderizar, apagar la luz Booleanos no es necesario. Ahora, puedo hacer una máscara aquí e invertir. Usa el Move a brush to bring bit. Este tipo puede presionar seis para usar el pincel topológico porque aplicas el efecto solo en la parte del polígrafo. Así que déjame mover un poco a estos tipos de aquí al frente para que me dejen aumentar esta parte del Ruby. Se. Por supuesto, si quiero, puedo apagar el color aquí. Entonces, déjame ver. Está bien. Vuelve a elegir el color. Y está bien por ahora, dejándome seleccionar a este otro tipo de aquí. Y va a hacer lo mismo. La diferencia aquí es que necesitamos hacer esta conexión aquí. Entonces es algo así como que tenemos esta parte. Déjame ver. Tenemos esta parte aquí hasta aquí, y tenemos esta parte para conectar la correa. Entonces es algo así. Puedes usar una correa real para verificarlo. Entonces es algo así. Entonces necesito. Break-it año más o menos. Déjame hacer la grasa y loco cómo está bien, así que ahora puedo tratar de mover a este tipo aquí. Es el uso final aquí. Así que permítanme tratar de mover esta parte aquí, la actividad de alteridad Z modular y la luz. Déjame revisar. Algo así leve puede estar aquí, dejándome intentar organizarlo. Quiero mantener este bucle de esta manera porque aquí puedo poner, borrar este polígono e iniciar esta parte aquí, por ejemplo algo así. Así que ahora puedo, por ejemplo déjame arreglar esta parte aquí. Permítanme trasladar esta parte aquí a este orden. Aquí un poquito. Éste. Está bien. Y ahora puedo hacer esta parte aquí. Escóndete. Hacer Haydn, Bueno, claro, dejándome verte aquí. Controlar W y hacer Hagar y DO Haydn. La anatomía es tardía esta. Anatomía verte aquí adentro aquí invertir y hacer Haydn. Está bien. Ahora tenemos una conexión. Es algo de esta manera. Golpes, algo así. Y esta parte, y tenemos algo así vienen de esta parte aquí, de esta región aquí. Entonces creo que podemos crear este último. Yo cierro este bucle aquí. Altair espacio luminoso. Entonces K y lo mismo aquí. Está bien. Y lo que puedo hacer, tratar de modelar esta parte aquí. Comprueba, sí, dejándome modelar esta parte aquí para tener una mejor adaptación aquí. Entonces voy a salvar el proyecto. Ahorra, sí. Entonces chicos, este es el flujo de trabajo cuando estás creando, por ejemplo no es un personaje complejo, sino un personaje que tiene muchas cosas que hacer. Entonces no tenemos muchas cosas y nos tomamos tiempo. Así que imagen, imagina carácter complejo donde necesitamos en muchos accesorios, detalles, mucho clavo. Y fuera de estos elementos accesorios CSR es y cómo la Esfinge. Entonces estos llevan tiempo. Así que trata de mantener tu mente que necesitas, sigue haciendo las cosas. Esto es lo sagrado paso a paso o refinamiento. Intenté encontrar la idea general, entonces, si es necesario, puede cambiar los elementos. Este es el camino, así que no te preocupes por que necesito terminarlo muy rápido. Si estás haciendo un personaje para robustos o para tu propia cartera. Cuando estás en un estudio, básicamente tienes el, el director de arte o diseñador de personajes principal que te ayudará a darte una dirección. Estás aprendiendo. Te recomiendo que pases el tiempo haciendo las cosas correctas con calma. Y no pienses que vas a construir construyes ese buen personaje en un día a día. Estos diodos no son posibles. Esculpir están creando desde el cero. Bien, ¿así es chicos? En el siguiente video, vamos a seguir adelante. Vamos a intentar crear este PSA aquí, esta pieza metálica aquí para componer el cinturón. Entonces nos vemos en el siguiente video. 67. Pequeñas piezas: Hola chicos. Así que déjame arreglar un poco mi micrófono aquí. Macro, diversión. Entonces continuemos chicos, vamos a hacer que estos metales sean parte del año del cinturón. Entonces estoy pensando en cómo puedo hacerlo. Forma muy sencilla. Entonces usaré el PG griego. Nuevamente, mismo flujo de trabajo para crear esta, esta parte del intestino. Entonces aquí tenemos una línea recta y aquí está la cubeta. Entonces vamos a seguir esta parte aquí. Yo creo. Déjame ver, déjame tratar de rotarlo. Déjame abrir primero el Karnak y luego presiono Control para girarlo. Y más o menos en esta posición. Aquí está, es mejor modelar con ellos, tratar de ver la forma general. Es un poco m escuchando, gire su M. Esta parte. No, no mantengas tu atención aquí. Se confunde porque por ejemplo este punto, Es una especie de avión solo hasta aquí es un avión. Y de otra manera, esta parte y esta parte. Entonces, lo que vamos a hacer, vamos a hacer un avión. Mi, mi idea general para esto, este modelo aquí. Aquí es un cubo de demandante. Y vamos a tener estos estacionados aquí y aquí. Entonces es algo así, chicos. Entonces mi idea general por supuesto aquí y algo así, algo así. Y tenemos la esta parte aquí. ¿Por qué vienen los cinturones, por ejemplo, el deporte? Y aquí tenemos el orden, la parte aquí. Entonces esta es la idea general. Es amable en M aquí. Entonces vamos a tratar de hacer eso. Entonces presiona preguntar. Voy en preferencia. Ahorra rápido y ahora lo aumentas porque no quieren ahorrar rápidamente. Entonces déjame pensar aquí. Puede comenzar a si un cubo o un texto plano con un plano aquí. Déjame seleccionar un color de éste. Voy a presionar C. Déjame ver a mi Carnac trabajando. Sí. ¿Por qué eres por qué no estás apareciendo aquí? Bueno, sigamos aquí. He recogido este color. Tener en mi avión aquí. Puedo cambiar aquí y mantener el orden coloreado por ejemplo, si quiero. Y aquí inicializar m chicos fuera de este proceso e.g Estoy haciendo ZBrush completamente en ZBrush, pero si quieres, puedes hacer que se mezclen o tres, si, Max. Maya, lo estoy haciendo aquí en ZBrush porque para mi es mejor de lo que lo hago en Blender. Vuelve a ZBrush. Por supuesto que tenemos plugins y ahora estas cosas, pero en esta situación, prefiero ZBrush ahora mismo porque es más normal para mí. Pero si no es cómodo para ti, puedes hacer en Maya por ejemplo entonces la x parte o usar algún plugin para ir por una muestra y enviar los archivos, los objetos aquí. Entonces déjame ir aquí. Inicializar. Entonces necesito seleccionar avión de nuevo. Déjame ver aquí. Bueno, no es necesario para que pueda volver a jugarlo. Básicamente aquí. Estaba confundido con los parámetros del cubo. Entonces dos para dividir. Ahora está bien. Básicamente, voy a tratar de encontrar visual o el flujo de trabajo que podría usar un cubo, por ejemplo hacer una máscara y extruir. Usa el, usa la medida cero limpia. Esto hará que esto sea visual. Es una buena manera de hacerlo si quieres. Entonces aquí tenemos esta parte. Entonces déjame pensar. Una buena parte aquí. Es algo así. Entonces déjame pensar, déjame presionar hacia fuera aquí. Haga historia de polímeros primero, por supuesto, aquí afuera. Donde quiera que estés. Mi Ártico no está funcionando realmente. Déjame verte en mi jerarquía no nos está funcionando. Entonces dejándome ir en pincel, dejándome seleccionar aquí. Ver modelador, altair aquí. Entonces, vamos. Ahora está bien trabajar. Aquí. Tengo no sé por qué, pero he disminuido la PGA adquirida aquí. Entonces déjame ir en Grecia y cortisol. Y puedo usar extruir aquí. Muy sencillo. Déjame ver. Extrusión Extra, Extrusión. Apague la perspectiva. Déjame ver. He dejado que encienda las propiedades de exhibición en Dubbo para evitar errores. Entonces tengo el extruir aquí, 3D Extrude edge loop, loop. Entonces está bien en esta parte. Bueno, ¿por qué voy a hacer en eso? Utilice la extrusión. Uso. Insertar. Se agrega loop aquí para que sea mejor. Y déjame pensar en esta parte. Si quieres a mí, Jackie aquí. Ordene loopy o tal vez estoy tratando de pensarlo, el tamaño, el peso aquí, es un poco diferente en mi mente. Entonces tengo esta línea. Entonces déjame ver aquí algo así para curarlo. Entonces déjame pensar en esta parte de aquí. Déjenme hacer una prueba para llevar esta. Éste de aquí. Voy a añadir otro bucle aquí, pero otro bucle en el otro bucle aquí. Entonces básicamente tienes este visual aquí, pero no vamos a funcionar. Necesito más información aquí. Entonces déjame hacer conexiones a través del año. Déjame revisar esta parte. Puedo hacer una extrusión a partir de este punto aquí. Déjame pensar si pongo información aquí, bueno, voy a tratar de hacerlas de esta manera. Base Extrusión. Entonces selecciona aquí solo bucle de borde. Tengo esta pregunta con esta información aquí. confesora no le gusta usar reclamos extraordinarios aquí, pero está bien. Lo mismo aquí. En este camino. Está bien. Entonces ahora sé que tengo una línea en ello porque no estoy viendo el, el vértice. Así que aquí, déjalo, Jack, puedo tratar de traer aquí y aquí. El M aquí tendrá cura. lo mejor aquí pueda hacer una extrusión, o estoy pensando en un bisel aquí. Esta parte. Déjame hacer una palabra extra aquí. Así que déjame ir al espacio aquí afuera. Ven aquí, por favor. Me estás bromeando. El Altair no está funcionando. No sé por qué pero bien. En grupo poli, guau. Algo así. Está bien. El espesor. Y esta parte de aquí, tenías un bucle aquí, inserte. Para extruir aquí también. Bueno, tal vez haga eso. Lo haré entonces porque no quiero la misma distancia aquí. Quiero algo de este punto para extruir aquí. Aquí se intenta usar una chaqueta de bisel. Algo así como déjame ver. Oh, no está funcionando. Déjame ver. Bucle de entierro. Déjame revisar. No. No. Déjame tratar de ocultarlo. Esta parte. Déjame ver. De esta manera. Necesito hacer la anatomía. Entonces trata de hacer esta parte. Insertar Bucle de Borde. Ahora intentas usar el bisel ni siquiera está funcionando. Iona. Otro punto aquí, quiero abrir este punto, señalar aquí. Entonces lo que puedo hacer , tratar de insertar. Y aquí. Déjeme comprobar sobre eso. Déjame ver aquí, quiero algo este punto y este punto aquí. Entonces déjame pensar en eso. Bueno, no, intenta agregar loop aquí y haz éste, pero vamos a fusionarnos aquí. Ahora está bien. No quiero este bucle aquí. Vamos, por favor. Cómo mis amigos, así que lo que voy a hacer, usan la puntada. Este punto a este punto, este punto, este punto, este punto. Y esto a esto, o aprende prensa Control Z, esto a esto, esto a este punto. Aquí. Lo mismo. Entonces a veces esta parte es realmente gratificante porque necesitamos hacer todo este proceso aquí para tratar de conseguir algún punto. Y aquí haces lo mismo. Este chico a este tipo, este t. Así que por ejemplo quiero quitar este bucle y es muy difícil hacerlo. Entonces es, es demasiado loco. Pero bueno, lo que voy a hacer para ir a borrar los polígonos y voy a usar la raza. Es el, es el, la solución para ello. Así que déjame entrar en rotura. Entonces todo este proceso aquí, a veces es un poco preocupante estas partes y el modular porque si no eres un modelador B20 en z Modeller. Entonces todo este proceso para hacer una cosa simple consigue realmente es de esta manera. Entonces ahora vas a hacer una máscara aquí. Y aquí lo estoy intentando, estoy pensando en cómo puedo traer este proceso aquí. Entonces básicamente lo que puedo hacer 1111111. Y aquí puedes intentar agregar un bucle. Aquí tal vez. Déjame presionar, déjame seleccionar el modular Z y lo extruiré. A lo mejor esta es la manera de hacerlo. Algo así. Déjame revisar aquí. Sí. Esta parte aquí. Necesitamos algo así como un imbécil a días de distancia. Déjame revisar aquí. Permítanme tratar de agregar un bucle aquí. Ver modeladores y trabajo poderoso de verdad. Oprime el ritmo. Inserte el bucle exterior. El hotel Roddick no es la palabra. Algo así. Puede estar en este camino hacia aquí. Entonces aquí necesito un bucle aquí. Y no en este camino. Pero bueno, déjame insertar aquí. Y lo que voy a hacer, básicamente es fusionarlo, usar esta puntada y seleccionar este tipo y a este de aquí y aquí. Entonces k Así que básicamente aquí quiero 1234. Ahora vamos a querer tres años, No vamos a trabajar. Entonces al final es lo mismo aquí, así que está bien. Déjame revisar aquí. Necesito sacar a este tipo de aquí. Eliminar borde y borde. Entonces este es el, el, el flujo aquí. Así que Edom todavía inserta este bucle de borde. Permítanme invertir y crear la curva ROC aquí. Y esta parte, podemos seguir así si quieres o no, dejándome seleccionar a este tipo y subir un poco. Y tratar de poner lecciones de mañana. Misma línea aquí, dejándome usar el espejo y salvaje. Entonces es algo así como en este camino, SIM local. Y si queremos, podemos tratar de encontrar la glucosa en. Déjame apagar la escena local. Déjame verificar la proporción aquí si quiero. Está bien, luego presiona Control D. Vamos bien. Ahora, trata de ver cómo va a funcionar. Entonces déjame volver aquí y retomaremos de esta manera. Déjame revisar esta parte. Tomó una fusión de torquing it. Entonces déjame cambiar al color principal. Y necesitamos algo así como ir y esta parte aquí, es más de esta manera aquí para aprender prensa Control. Entonces puedes ver a veces necesitas pensar y probablemente tuvimos un flujo de trabajo diferente aquí que trabajamos, trabajar mejor tal vez. Pero está bien. Esta parte aquí, creo que la proporción, podemos aumentarla. Déjame tratar de moverme un poco. Y esta parte de aquí, este tipo de aquí sube un poco también. Dejándome revisar. Tal vez esta parte aquí y necesitamos más de esas lecciones anteriores de esta manera. Puede ser la perspectiva de Estados Unidos. Ahora siguiente video vamos a ver cómo usar la subdivisión aquí para tener una buena visual aquí. Entonces así es como los chicos no está perfectamente, pero a veces me gusta hacer algunas pruebas diferentes. Así que nos vemos en el siguiente video. Recuerden esta pequeña pieza, hora del día chicos, es normal. Así que nos vemos en el siguiente video. 68. Continua los metales: Entonces continuando aquí, ustedes básicamente lo que quiero probar aquí, puede causar un bisel aquí. Déjame revisar. Usa el bisel. Déjame apagar la simetría x. Mira. Bien. Aquí tenemos este problema porque aquí tenemos triángulos. Entonces déjame tratar de actividad x simetría, claro, vitamina mover a este tipo un poco aquí. Y vamos chicos. Déjame hacer esta parte aquí. Déjame pensar que el cobalto sí sí, voy a tratar de hacer esta parte aquí. Lo mismo aquí. Déjame revisar a este tipo, esta parte. O si quieres, déjame revisar. Estás solo usa un tomar un bisel esta porción. Intenta hacer un bisel aquí. Entonces básicamente, si borraste este punto, déjame probar a los chicos, déjale una prueba. Es importante hacer eso. Entonces déjame ver aquí. Toma un bisel en las cosas restantes. De esta manera aquí tal vez. Entonces k aquí, algo más así. No, no lo estamos. Sé bueno para mí. Es entre esto duele el deporte aquí creo que no es necesario, pero aquí, dejándome actividad voy a transformar la simetría Z. creo que necesito ese cambio en esta parte de aquí y me olvidé de hacer eso. A lo mejor algo así o no. Creo que esto no es necesariamente dejarme revisar aquí, claro aquí y esta parte parece que es, es, es algo así como un triángulo aquí, algo así como en este camino. A lo mejor esta parte de aquí. Necesitamos cambiarlo, ya será. Entonces dejándome escritorio para que hagan un control de máscara. ¿Qué vas a hacer para intentar escalarlo, para dejarme apagar la perspectiva Déjame hacer una máscara aquí. Invirla. Entonces, ¿qué está pasando aquí? Por supuesto, déjame apagar la X. Prensa Control Z, control Z simetría de la cubierta. Ahora funciona. Entonces déjame usar la transposición solo para poner a prueba la bondad. Bueno, creo que no es una buena visual. Nos mantendremos más al cuadrado para estas situaciones específicas. Entonces voy a transformar, apagar la Z y la simetría local. Lo que voy a hacer, tratar de traer aquí este bisel. Entonces Tier no quiero bisel aquí. Permítanme tratar de tratar de estos elementos aquí, eliminar aquí y aquí, y aquí y aquí. Y tomó un. así que ahora puedo intentar aplicar el bisel más o menos de esta manera. Algo así. Presiona Control Z, Control Z, y ahora tu actividad transforma z, z. Así que déjame ver aquí. Entonces k, algo así. Déjame ver aquí esta parte. Presione Control Z, control Z. Encienda la simetría local. Entonces ahora trabajamos. Y aquí puedes intentar moverte un poco también. ¿Bien? A lo mejor esta parte de aquí, dos aquí afuera. Y tengo este visual aquí. Bien, así que ahora puedo fusionarme, usa el puente aquí. Entonces déjame revisar. Esta parte aquí. Puede presionar Espacio e incumplimiento. Este, este, este tipo y este tipo. Entonces bien, pero tengo tres partes, tres elementos aquí. Entonces no es necesariamente lo que puedo hacer aquí es ir a seleccionar a este tipo, esta parte, esta parte, y esta parte aquí y aquí. Déjame revisar aquí. Esta parte aquí. Déjame ver esta parte a la prensa de diafragma Control Z o Control Z aquí. Y dejándome revisar aquí tengo a este tipo. Déjame ver aquí es diferente. No es necesariamente este bucle aquí. Aprenda el borde de la oferta basado en precios. Esta ventaja aquí tal vez. Vaya, bueno, cuando volvamos con todas estas partes, anatomía trata este polígono aquí también. Y ahora puedo intentar usar el bisel. Esta parte aquí. Esta parte. Luego presione Bisel espacial. Vamos a trabajar en matemáticas para tratar de entender lo que está pasando aquí. Entonces déjame tratar con este tipo y tratar de hacer el bisel aquí. Ahora estamos, ahora está bien. Entonces aquí puedo tratar de fusionar los elementos. Creo que este punto y este punto pueden estar juntos. Y aquí podemos incumplir este punto. Esto aquí llego Está bien. La misma parte aquí. Incumplimiento 123-41-2345. mejor si agrego loop aquí, tal vez algo así como para conectar de esta manera. Déjame pensar y si uso un bisel aquí, pero no abriremos lo que quiero. Sí, puede estar aquí. Ahora puedo usar esta enseñanza y tratar de usar la brecha. Aquí. Puedo usar la diapositiva. En este camino. Está bien. Torquing puede usar el pincel Mover para arreglar algunas partes y sacar su brecha de espacio para fusionar esta región aquí. Entonces aquí es un curso un poco extraño, dejarme mover. Déjame usar estas luces. Intenté mudarme en bit anterior. Yo reviso aquí. Entonces más o menos en esta línea aquí. Más allá de esta manera aquí puede intentar arreglar o habrá esta parte. Intenta aumentar un poco. Esta parte. Que vea. Sí. Está bien por ahora. Si quiero, puedo mover un poco a estos tipos aquí y usar la brecha. Esta parte y esta parte aquí también. Está hecho. Ahora si quiero, puedo dejarme ver es la luz, este tipo de aquí, no dejar que usen el movimiento. Que use la mudanza aquí. Es una K y esta parte del tubo va. Voy a dejar que vea esta parte no es necesariamente solo decano parte interna, la parte interna porque voy a agregar un bucle aquí para traer a estos tipos. Entonces lo primero, déjame intentar crear un grupo poli a toda la frontera, el bisel. Entonces déjame apagar la z. Y bueno, déjame seleccionar esta parte. Bueno, déjalo usar el transform Z. otra vez. Dejarme seleccionar esta parte aquí no va a funcionar. A lo mejor trabajamos. Entonces déjame revisar. Déjame presionar Control W para crear un polígono aquí arriba a él. Déjame, déjame ver los años dobles. Está bien. Déjame ver si puedo hacer eso. Entonces está bien. Ahora esta parte de aquí, permítanme intentar crear un grupo poli para eso. Déjame ir y transformarme, apague la opción z. E intentaré que presione Control W. Así que tengo aquí este grupo poly y presiono Control Z, Control Z. voy a presionar Control W. Ahora esconder el Dispar Control W, ocultar esta parte y Control W. Así que ahora tengo aquí los grupos poli correctos. Y ahora quiero que esto presione Control Shift y seleccione anular la selección de la demanda. Y voy a hacer, vaya, déjame ver esta parte aquí. Entonces déjenme hola, esta parte. Déjame comprobar aquí cómo puedo hacer eso. Entonces déjame ver. Hacer ocultar esta parte. Y aquí déjame ver, déjame vert trató de esconder a este tipo. Bueno, déjame hacer di frontier. Déjame revisar. Creo que déjame seleccionar a este tipo. Bien, Para bien como el trabajo. Intenta ocultarlo esta parte, pero no. Mira aquí chicos, cómo pueden hacer, qué puedo hacer yo. A lo mejor déjalo lidiar con esto, estos polígonos de aquí. Déjame tratar de ocultar esta parte, hacer una máscara e invertirla. Déjame revisar aquí. Sí, por qué pueden intentar hacerlo. Hacer una máscara Invertir y presionar volver y luego presionar Control Z. Ahora bien, esta parte inferior, tomó una reverencia a este puerto OL lo que tengo aquí, anatomía va PG, tengo algo de pliegue y resuelvo para limpiar estos polígonos aquí. Déjame revisar a este tipo de aquí. Déjame tratar de ocultarlo. Invertir. Ahora, por fin, camo, Gracias. Déjame esconder esta parte aquí también. Me estás bromeando. Presiono Control W aquí, fuera-grupos y luego presiono Control W. Hagamos una máscara aquí. Prensa invertida Control W, k. puede, yo puedo hacer aquí. Yo presioné Control W. Ahora haz una máscara aquí. París. Haz tu control de prensa C. Haz una máscara aquí para presionar Control W. Limpiar. Y seleccionaré la máscara aquí. Ahora yo reclamo la máscara aquí, presione Control. Y ahora tengo América, esta región aquí. Y esta parte, la melamina vert. Entonces déjame revisar. Sí. Sólo déjame cambiar esta parte aquí. Déjame ver aquí. No entré en otra firma. Está bien. A mi vert Control W control w. Presione Control Z. e intente ocultar el control, Control W. Ahora está bien. Déjame probar ahora. Entonces vamos a crear BG. Pasó por el control, el control D a K. ¿Qué vas a hacer? Tratar de hacer de esta parte diferentes polígonos será un reto aquí. Estos chicos de aquí, este punto, por ejemplo necesitamos hacer un color diferente aquí. Entonces básicamente lo que tengo que hacer, es fácil. Se. Entonces déjame hacer una máscara. Bien, y vamos a dejar que hagan su máscara aquí. Dejándome hacer convertirlo. Déjame ocultar esta parte. Déjame revisar aquí. Déjame limpiar esta parte de aquí. Bien, y ahora aquí para hacer diferente color aquí. Así que dejemos que aumenten la prueba del gen B. Es genial, pero ¿qué, qué, qué tengo aquí? Entonces bien. Oh, tengo otro tipo aquí. Entonces presione hacia fuera su matrimonio debería hacer apoyo. Presione Control Z y este tipo a este tipo y esta parte a esta parte. Esta parte aquí, a esta parte, PG limpio, nítido controla la continuidad, continuidad mientras que esta parte funcionará. Entonces déjame arreglar esta parte aquí en la parte inferior. Presiona Control Z, dejándome moverlo. Leve. Mentir para escuchar un poco. La misma parte aquí. Y no sé por qué, pero aquí tengo myset. Hacer Haydn mesh per a Haydn disinergia cremas, Es una puerta. Entonces vamos a quebrar. Y aquí puede estar en este camino. Por supuesto, necesito que un bucle aquí. Insertar bucle aquí más o menos de esta manera. Ahora voy a borrar el polígono. Llego a dos bodegas. Entonces está bien. Ahora puedo ir a Eliminar. Dejándome ir a borrar aquí para eliminar un bucle do completo. Déjame ver. Déjame apagar la simetría. Está bien. Esta parte no es demasiado importante. Está bien. Chris, BG, Control D. Control D. Y ahora ya está hecho. Es, está bien por ahora, déjame encender la perspectiva. Y aquí tenemos esta opción, la conexión de correa. Podemos, por ejemplo, jugar un poco con la forma. Por supuesto que no es necesario. ¿Cuál es el flujo de trabajo aquí, ustedes, por ejemplo dos. Aquí, creo que podemos crear un grupo poli diferente para que le permita presionar Control Z. Pero lo que quiero decirlo, puedes hacer un DynamEh aquí y hacer los detalles y tomar mapa normal para opinar sobre poli bajo. Entonces no es deseo que tengas el, el aldehido Pauline, mismo archivo, por ejemplo puedes hacer diferentes, diferentes, diferentes subtotales aquí para hornear el, el mapa normal. Entonces aquí creo que podemos hacer un grupo poli diferente para esta región aquí si queremos aprender prensa Control C Control Z, Control Z. Y lo que voy a hacer aquí es básicamente trabajar de esta manera aquí. Entonces déjame hacer una máscara. Tenía un hombre puede venir como déjame ver aquí, déjame esconder a este tipo aquí también. Bueno. Puede estar en este camino. Control W. Déjame ver, Control W y a este puerto Control W aquí. Entonces k De alguna manera puedo intentar invertir esta parte. Haz una máscara tu ID de Control W este año. Hacer otra máscara E o Control W. Y este puerto me estás dejando revisar. Sí, está bien para Don. Déjame revisar aquí esta parte. Sí, está bien. Entonces déjame presionar Control Z para probar cómo puedes ver que tenemos esta parte más dura aquí, luego presiona Control Z, control Z, control Z. voy a agregar, insertar aquí y aquí, y aquí. O puede ser por esta parte aquí si quiero a partir de este punto. Déjame borrar este polígono. Puente, dos agujeros, dejándome seleccionar el año Safeco espina puede ser desde este punto hacia arriba. Entonces estoy presionando Control Z, control Z. Enciende la simetría. Insertar, insertar aquí. Eliminar esta brecha poligonal. Entonces K, X, borra estos pequeños p aquí. Chris, B, control de genes D, Control D, Control D. Y aquí tenemos nuestro modelo aquí. Entonces, chicos, ¿siguiente video? Vamos a continuar. Entonces nos vemos en el siguiente video. 69. Prueba otro estilo: Hola chicos, continúen aquí. A mí me gusta hacer diferentes versiones aquí de esta parte. Entonces tengo genial, D es uno. Y yo también lo he hecho. Entonces, ¿cómo se puede ver que es algo así como una casa aquí y estas formas, para que puedas hacer diferentes versiones de estas partes Entonces aquí he creado un elemento sencillo para simular esta parte aquí, muy, muy simple usando un cubo y fusionando esta parte. Entonces, ¿por qué quiero decir que se trata de hacer cosas diferentes y ver y ver cuál va a trabajar mejor Entonces aquí, ahora vamos a tratar de poner en esta parte aquí, ustedes, no lo sé, Es una línea de locos tal vez necesito escalar algo aquí para tener, es una especie de ángulo diferente. Déjame ver aquí tengo geometría. Déjame pensar en eso. Por ejemplo estas parte del año dejándome tratar de hacer eso. Déjame hacer una máscara aquí en este camino. Entonces bien. De esta manera, dejándome vertir y tal vez apagar la perspectiva y tal vez meterla para citar algo así. Para tener estas partes algo chaflán. Entonces tengo este ángulo cuadrado en hacer algo así. Es mejor para visera de juegos o algo así. No es tan genial. Es independiente por supuesto, de cada proyecto, pero cuando haces algo exactamente presentado por cuadrado aquí exactamente, no es tan genial. Y buscando la vista angular del DICOM o por ejemplo cuando estás jugando o cuando estás viendo una película, por ejemplo, necesitas pensar en eso. Y aquí voy a hacer lo mismo o algo este año. Vamos a movernos un poco por este camino. Sí. Y tal vez puedan tratar de hacer lo mismo con esta parte de aquí. Carta conoce a Jack. Haces una selección aquí. Entonces me gustó probar estas cosas. A veces presiono Control masculino más o menos. Y luego seleccionas el borde. Déjame moverlo un poco, algo así. Es muy genial. Y claro que puedo seleccionar esta si quiero. Déjame probar algo así. Entonces es importante que tengamos estos ángulos. Entonces cuando aplico la perspectiva, está bien, pero tenemos estas, estas líneas, líneas diagonales. Entonces me latina, revisa aquí, voy a anexar mi proyecto aquí. Déjalo ir una libra. Este tipo, banda, esta orden de aquí. Y claro que necesitas prueba y ver qué va a funcionar mejor. Déjame crear una nueva carpeta aquí. Estás, nueva carpeta. Campana media para poner el nombre aquí. Y arrastrar y soltar aquí d, Esta parte dos. Déjame seleccionar a este tipo, presiona Y. Déjame resetear a este puerto aquí. Y aquí chicos, puedo intentar moverme. Probablemente, voy a mover solo la única parte activa. Entonces si presiono este icono aquí, voy a mover hacia fuera como las partes que en mi carpeta. Déjame comprobar por qué tengo nuestra parte de Aldi de partida que que están en las carpetas de salida aquí de síntomas. Entonces lo que tengo que hacer, vamos a hacer clic de nuevo. Y aquí pergaminos me latina. Déjame duplicar o eliminar carpeta. Entonces ahora está bien. Y aquí si vuelvo a hacer clic, Bueno, déjame comprobar lo que está pasando aquí. He eliminado la carpeta. Entonces déjame ver aquí un conjunto de transposición. Déjame dar click aquí y transponer conjunto. Y puedo dar click sobre esto en esta parte aquí y transponer en. Entonces básicamente ahora vamos a mover ambos, los, ambos chicos. Entonces aquí puedo cambiar este elemento, puedo resetear el pivote. Y tratarán de rotar aquí y encontrar una proporción aquí. Déjame revisar algo así. Por supuesto, puedes fusionarlo si quieres. No me voy a fusionar porque no quiero que me baje a myers. Dejándome revisar aquí. Ver en estos pesos. Gran escala un poco más. De esta manera. Puede hacer clic aquí. Sólo para comprobarlo. A lo mejor es que aún sea vitamina C, concepto D. No es demasiado débil. Dejándome escalarlo más. Algo así. Por supuesto que necesitamos tenemos que hacer el cinturón aquí. Será más malo cuando sumemos las subdivisiones. Entonces déjame presionar aquí. Control D, sólo para ver un poco de iluminación encender a este tipo de aquí. Entonces sería algo así. Déjame seleccionarlo aquí, esta parte. Y encienda esta parte. Déjame revisar aquí. Apaga la perspectiva más o menos en el medio aquí de la cruz o quieres algo así? O aquí, déjame revisar. Sí. Entonces aquí tenemos este punto. Entonces es algo así. Déjame ver. Y esta parte de aquí es Mar, para decidir. Dejándome revisar aquí. Por supuesto que necesitamos rehacer de nuevo los elementos reducidos. Pero bueno, déjame revisar esta parte aquí. Entonces estamos construyendo y bloqueando. Por supuesto aquí en ángulo de perspectiva. Cuídate de eso. Entonces a veces no es bueno cambiar mucha carne cecina aquí. Bueno, yo los voy a mantener de esta manera y luego cambias estos elementos aquí. Entonces déjame ver aquí. Creo que este tipo de aquí no es necesariamente para estar por esta parte. Se puede poner intentado poner en el medio aquí, rotar un poco más o menos en este ángulo aquí. Entonces K, estas parte aquí. Presione Control Z, Control Z. esta parte aquí. Tengo esta pregunta. Entonces básicamente tenemos estos, algún volumen en este camino y vamos ahí, esta parte. Entonces, permítanme desactivar esta opción para transponer y mover. Escúchame comprobar aquí. Entonces puede, vamos a necesitar la opción de CDs aquí. Entonces presiono en esta parte y elimino carpeta. ¿Bien? Y aquí se crea una nueva carpeta aquí. ¿Dónde se agregan nuevos rollos de carpetas aquí? Déjame arrastrar estas otras partes aquí también y de esta manera, y esta, probablemente necesito moverme un poco demasiado atrás. Y este tipo de aquí parece un poco más de pico. Déjame poner aquí un poquito en medio del objeto. Y hacer lo mismo aquí. Vaya, déjame asustarte un poco. Este tipo de aquí, dejándome arrastrar éste y este C. Así que me estás dejando ver aquí éste. Y éste. Déjame tratar de hacer este movimiento. Aquí. Vamos. En esta parte de aquí, seleccionaré a estos chicos. ¿Por qué estoy aquí? Entonces déjame ver aquí que está bien. Déjame revisar lo que está pasando aquí. Entonces déjame ver el conjunto de transposición. Entonces k Ahora está funcionando, ¿verdad? Déjame ver si está funcionando. Sí, está funcionando. Entonces lo que voy a hacer se convierte en esta parte para ir, para mover mi pivote al centro de este objeto. Y ahora voy a tratar de asustarte un poco. Entonces déjame revisar. Aquí es un poco grande. Está bien. Déjame ver en este ángulo, muévete y lo frotas, muévete hacia arriba. Entonces sí, y déjame retroceder. Quiero volver a sacar a estos tipos de aquí. Entonces tal vez este tipo de aquí, puede escalar un poco más. Entonces claro entonces necesitamos involucrar el cambio aquí, así que no te preocupes por eso eso me llevó a rotar un poco. Este ángulo aquí. Entonces déjame ver aquí. Voy a necesitar moverlo de nuevo. Por lo que arrastrará y soltará aquí. Y trata de seleccionar a estos chicos aquí. Transponer a, transponerlo, agregarlo a, agregar el objeto a mi, mi transposición. Entonces cuando hago clic aquí, por ejemplo en esta parte, puedo mudarme entonces. Así que déjame volver aquí. Muévete a esta parte aquí, más o menos. Carne seca aquí. Escuela. Que se mueva un poco a un lado aquí. Un poco más. Déjame revisar un poquito mañana en esta parte de aquí. Por lo que tomó una vista frontal. Entonces K en esta parte aquí. Por supuesto entonces podemos hacer diferente e.g podemos intentar rotar a este punto, a esta suma directa anterior Martin diagonal. Para que tenga más sentido cuando me involucré con la cadena aquí, algo así. Entonces básicamente puedo hacer eso. Sólo tienes que seleccionar esta opción y tratar girar un poco en esta dirección y moviendo frontalmente los robots para tener un mejor silo visual aquí. Entonces algo así. Es, es mejor. Déjame seleccionar a este tipo y rotaré un poco para tener diferentes ángulos. Entonces está bien. Vamos a seleccionar a este tipo de aquí y reiniciarlo al pivote. ¿Es chicos? El siguiente video vamos a continuar como puedes ver que tenemos algo aquí. Tenemos que terminar este cinturón. Aquí. Es alinear. Estos elementos son muy centrales aquí, por lo que podemos continuar de esta manera. Entonces básicamente, te recomiendo que siempre intentes, intentes probar diferentes elementos, diferentes formas, pose diferente. Es bueno probar si trabajas, si está funcionando, o a veces obtendrás un mejor resultado. Entonces es un SR prueba los elementos. Y aquí el pelo, claro que tenemos algo así. Este ángulo, estos pelos aquí. Lo mismo en este camino, cubriendo un poquito de la cadena, tienen esta visual al cabello. Y el tiempo es corto y necesito necesito trabajar un poco más rápido, pero no es posible porque las pruebas unitarias y prueban y hacen que estas sean bajas. Es un viejo, No es permitir el progreso. Es más un poco lentamente progresar, progresar porque si quieres hacer muy rápido las cosas probablemente necesitarás rehacer esta cosa así que es dos veces, dos veces mala. Haces rápidamente las cosas. Hay que pensar y ver. Está funcionando, no está funcionando. Entonces básicamente aquí la tela que necesitará arreglar esta parte aquí, esta parte aquí. Nosotros hacemos eso. Déjame ver este puerto de aquí. Básicamente. Lo llamé película, por ejemplo entonces si quiero arreglarlo, mover y aplicar un bisel, es simple. Solo aplica un bisel. Entonces es un indeseado estos elementos aquí. Así puedo aplicar un bisel y cortar aquí y cortar aquí. Sencillo y aporta un poco más de contraste. Entonces tal vez hazlo más curvas. ¿Son chicos por ahora? Y a continuación, vamos a seguir para terminar el cinturón y esta parte aquí. Entonces entonces nosotros, creo que podemos agregarlo, las cadenas de esta parte y hacer esta parte aquí. Entonces vamos a la, la parte donde vas a rematar los elementos del cuerpo, el bloque de los elementos del cuerpo. Y entonces tenemos que refinarlo, por ejemplo esta parte, esta parte, esta parte aquí. Y básicamente está hecho. Entonces esta parte, la vamos a terminar cuando terminemos la cabeza y el cabello. Así que más o menos, buen plazo para comerlo una semana, una, semana dos, d sombrero e.g y el pelo. Pero cuando estás grabando, por ejemplo para maldiciones son estas cosas probablemente tardarán mucho tiempo porque es diferente cuando estás grabando y cuando no necesariamente se trata de solo simular como yo estudio, por ejemplo, producción. Es muy, muy diferente. Entonces déjenme decir eso otra vez. Déjenme decirlo como como 657. Entonces K, la vitamina C puede ser esta parte llamada BLM o dos. De esta manera. Tenemos que reportarlo y dejar que vean el, el esquiador para escuchar, que vea la geometría. Pero Leroy Merlin, las cosas pueden ser de cuatro bits. Bien. Que lo diga otra vez. Y voy a guardar como de nuevo otra versión porque si tengo algún problema con mi archivo, tengo esta copia. El ejemplar. Entonces, chicos ¿ Te ven en el siguiente video? ¿Esta palabra aún está tan distorsionada? Creo que no es demasiado complejo, claro va a llevar tiempo, pero básicamente son formas. Y vamos a trabajar con Biji, pero tengo que terminar el cuerpo aquí. Entonces, ¿es pronto chicos? El siguiente video. 70. Continua la correa: Y aquí chicos, básicamente lo que van a hacer en el desorden parte dos aquí. Pero creo que llamamos, Deja un poco claro en esta parte, pero yo no. Entonces tal vez lo hagamos entonces. Déjame revisar este puerto. Bueno, sí. Entonces, ¿por qué crees que aquí está haciendo estas partes se separen que así algo viene aquí y aquí hasta aquí, más o menos Entonces algo así. Entonces van a hacer separados porque puedo reportar muy rápido y tratar de encontrar una buena posición aquí. Entonces, ¿es que van a hacer? Déjame pensarlo, sí. Entonces voy a separar una parte de este elemento aquí, así voy a duplicar éste y esta región aquí invertir y hacer Haydn. Y esta parte aquí. Déjame revisar. Puedo extruir esta parte aquí. Déjame abrir el Karnak aquí. Karnak. Y déjame ver aquí. ¿Por qué eres Karnak? Está aquí. Está bien grabar mis llaves que estoy usando. Entonces aquí extruyes esta parte. Déjame ver aquí está bien, puede ser muy sencillo de esta manera. Y ahora puedo invertir y si quiero, puedo mover esta región aquí. Entonces mi idea aquí, se trató de dejarme hacer esta parte aquí a su derecha para mantenerla esta parte. Esta parte. Déjame ver Es un poco frase porque entonces puedo fusionarla, esta parte con esta. Entonces voy a tratar de trabajar desde este punto aquí. Entonces básicamente aquí, déjame verlo. Está en este camino y necesitamos agregar un bucle aquí tal vez para crear una parte curva, pero no vamos a hacer eso de esta manera. Entonces, lo que quiero aquí, permítame moverme aquí también por esta región. Y esta parte aquí. Déjame revisar. Está bien. Y básicamente este tipo aquí sobre esta parte de enfrente. Déjame ver aquí. Soy una cosa como un poquito al frente de esta manera. Y esta parte de aquí, necesitamos hacer una cura. Entonces agregas un bucle aquí, Altair insert loop. Déjame revisar yo bucle aquí, bucle aquí, voy a bucle aquí. Y otro bucle en esta parte aquí. Y voy a tratar de trasladar aquí esta región. Entonces déjame revisar. Trato de mover a este tipo aquí y rotar un poco, lo mejor hacer esta máscara aquí. E intentaré rotar un poco para arreglar el polígono. Déjame apagar la perspectiva. Bien. Entonces déjame moverme un poco. Sí. Algo así como en este camino. Déjame revisar aquí. El mismo tamaño en esta parte aquí. Entonces tomó un aquí. Y este punto, tenemos que hacer diferente. Por lo que seleccionará esta región intentó moverse al frente, restablecer a este tipo de aquí. E intentaron moverse un poco al frente. Déjame revisar esta parte aquí. Muévete hacia atrás. Déjame revisar aquí, algo así. Entonces ahora necesito, creo, tratar de llevar este punto a casa al año. Entonces, ¿qué vas a hacer para tratar hacer una máscara aquí Intenté llevar a esta dirección. Ahora puedo moverme más o menos por este camino aquí, más allá de este camino. Y aquí es algo así. Permítanme tratar de ponerme estos pobres bucles locos de iluminación aquí en esta región y hacer una máscara aquí de nuevo. Déjame esconder esta parte aquí. Y básicamente es así hasta que encontremos una buena visual aquí. Entonces déjame ver aquí se puede hacer una máscara de nuevo y simplemente mantener esta parte funcionando aquí. Entonces bien. Déjame ver. Si, presiona Control Z. entonces déjame revisar esta parte. Déjame invertir y puede venir a preguntarte aquí. Y trata de mover un poco esta parte más en estos ángulos. Puede venir preguntar aquí, invertir y hacer lo mismo en este puerto. Esta región aquí. Intenta rotar un poco. Tal vez. Puedo tratar de moverme un poco al vértice aquí. Lo mismo con esta región aquí. Así que estoy tratando de encontrar un buen lado de esto aquí. Buena visual. Creo que esta parte de aquí, es algo así como en este visual porque en la necesidad de que esta fiesta aquí aparezca, mira, ya sabes, y esta parte de aquí, creo que necesitamos ahí al equipo Ruby. Y esta región dos. Entonces dejándome ver casi ahí, apenas comprobando D los elementos en esta parte. Aquí es más a la muñeca. Déjame reiniciar y déjame seleccionar a este tipo de aquí. Y déjame revisar. Déjame ver que puedo seleccionar esta parte transpone. Muévete un poco. Anatomía Turk aquí puede ser más o menos en este ángulo. Y confieso, quieres a estos tipos de aquí en frontal euro bit. Déjame revisar aquí. Déjame ver. ver aquí. Golpeando al frente. Ver aquí. Esta parte puede ser sí. Por ahora está bien. Es mejor. Entonces, ¿cómo puede ver solo el movimiento literal? ¿De esta manera? Sí. Está bien. Tenemos que arreglar esta parte aquí. Entonces, ¿por qué lo he hecho por separado? Porque si quiero más de esta parte y esta parte junto con este tipo puedo, es más fácil hacer el, los depósitos y el movimiento aquí. No conozco chicos, pero creo que esta parte, y se puso un poco más al medio aquí, la línea. Pero aquí tenemos esta medida de este ángulo del concepto en una perspectiva. Entonces aquí en perspectiva, funciona frente a ti. Creo que puedo poner a este tipo aquí para que haga este lado aquí, por ejemplo, algo así. Pero por ahora vamos a seguir por este camino. Y no sé, tal vez hacer alguna rotación, por ejemplo necesito sentir estos elementos. A lo mejor es celular grande. Compárela con este tipo. A lo mejor necesito hacer diafragma me deleitó. Intenta seleccionar esta región y hacer algo así. Déjame revisar y ver aquí tomó es un poco mejor. Así que déjalo comer. Entonces como este tipo de aquí. Se puede ver solo un pequeño retoque, pero creo que es mejor. Y claro tenemos que terminar el cinturón para tener el agujero y sacar estos elementos aquí para simular mejor. Pero va bien. Está bien. Entonces déjame guardar estos pequeños detalles. Estos tipos tomarán tiempo. Así que no te preocupes por eso. Tomaremos tiempo. Entonces déjame seleccionar esta parte aquí. Y puedo presionar ahí fuera. Voy a añadir un bucle y hacer una máscara aquí y jugar un poco con esta parte para escuchar algo como fuera y tocar un poco de las formas dentro con dos aquí. Déjame ver a través de él para moverme un poquito. Esta parte, no es zig zag. ¿Recuerdas eso? Entonces déjame tratar de moverme frontalmente. Lee esta parte. Algo más habitación de esta manera si quieres o no, dejándome comprobar cual opción es mejor. De esta manera o de esta manera. Creo que presiono control C, control V. Bueno, creo que es que puedo mantenerlos así aquí. Déjame moverme un poco. Y esta parte, y esta parte, pequeñas ramitas. Y voy a tratar de mantenerlo conectado aquí. Esta región y tomó k. Así que se puede utilizar la luz, es la luz. El vértice aquí es lo que quiero, es un innecesario. Déjame revisar. Intenta hacer algo así. Sí. Sí. Está bien. Va bien, déjenme decirlo otra vez. Pero te confieso estos tipos al frente, es genial. Entonces tal vez intentemos encontrar la manera de moverlo de nuevo al frente, no lo sé, pero necesito este movimiento. Dejándome tratar de seleccionar esta región aquí, rotar al mismo ángulo de ellos. Déjame ver aquí. Sí, de estas ayudas, genial. Entonces, a esta dirección un poquito, deténgalo. Entonces déjame rotar un poco. Esta parte. Entonces todo el tiempo tratando de hacer diferentes polos y polos porque esta parte son importantes, sí, son importantes. Entonces aquí es algo más como entonces vemos o pulsamos Control Z. déjame checar aquí. Déjame ver aquí. Consulta aquí esta parte en esta parte o esta parte aquí. Entonces déjame seleccionar esta parte aquí, está bien. Y tal vez pueda bajar, entonces seguiría con eso. Por lo que va a salvar toda esta parte. Y cómo se puede ver paso a paso trabajando muy común. En el siguiente video vamos a continuar. Así que nos vemos en el siguiente video. 71. La silueta de tu cabello: Hola chicos, Así que continuando nuestro proyecto aquí básicamente, he hecho algunos pequeños retoques, básicamente en el cabello. Así que solo usando el pincel Mover. Así que la morfina, algo grande o usando otro pincel o sus respiraciones. Usando solo el estado de ánimo para el pincel. Aquí. Yo sólo refino un poco la malla. Decide qué puedes ver aquí. Tengo este elemento y estaba haciendo algo así como vacío aquí. Y me gustaría sacar a colación los volúmenes rudos. Entonces básicamente, he usado el pincel y trato de encontrar alguna silueta aquí y mirar en este punto. Aquí también me falta algo desde este ángulo. Entonces, por ejemplo, podemos usar el pincel más aquí y tratar de jugar un poco, chicos, no definir un flujo de trabajo, por ejemplo pero es algo así. Puedo usar este visual. Entonces déjame ver sobre esta parte. Aquí está impactando. Entonces déjame ver. Bueno, no es el momento de definir este el lado correcto. Espera, pero solo en este ángulo, me gustaría traer algo así. Y aquí si buscas la referencia, tienes estas, estas dirección y el orden machacado yendo a estas direcciones. Así que solo juega un poco con eso. Entonces déjame ver aquí. Muy, muy sencillo. Así se puede refinar usando el, el pincel y jugar un poco más raro, muy sencillo. Así que déjame intentar, claro que es fea malla aquí. No se corrige el elemento, pero solo me gustaría llevar esto de lado. Para que veas que es muy, muy genial. Mira la diferencia. Por supuesto, es el pelo blanco. Entonces aquí podemos intentar jugar a esta región tal vez un poco usando el pincel inflar para tratar de traer un nivel de volumen tal vez. Y que usen el pincel Move, algo así e intenten jugar un poco si esta conformación o cura de ello. Ya o grande. Por supuesto ahí necesitamos rehacer el pelo interior aquí no es la versión final. Y aquí también es diferente. Entonces vamos a tener este ángulo aquí. Entonces déjame jugar un poco esta parte. Para que veas que tenemos algún gesto o un año, alguna silueta. Muy, muy, muy genial. No es el correcto e.g flujo de trabajo para hacer el pelo, vamos a rehacerlos con mashes ellos, otras cosas. Pero puedo sentir el personaje aquí, M d Chang está aquí. Básicamente, he duplicado que D es uno aquí son simples. He duplicado éste. Cómo se puede ver. Básicamente aquí lo he duplicado y tira eso aquí ya que el concepto es escala un poco. Y yo estaba tratando de encontrar silueta, silueta, tratando de encontrar algo que tuviera sentido. Entonces aquí he hecho lo mismo. Duplica esta pieza de la cadena, lubrica aquí otras partes de este elemento. Entonces he tratado de encontrar un silo, cambia la dirección hasta este punto. Entonces déjame checar aquí. Y esta otra parte de aquí, lo mismo. He duplicado, una parte de la cadena aquí, tráela aquí y trato de hacer una pausa práctica paso a paso. Para que veas que tengo aquí a este tipo. Entonces estas cosas llevan tiempo porque necesitas hacer con mucha frecuencia. Y no tenemos por ejemplo donde un atajo u otra forma de hacerlo. Básicamente necesitas. Yendo, trabajando con mucha calma. Y por ejemplo la cruz, estoy buscando la referencia y aquí, aquí es soluble inflar que Italia es grande en. Aquí. Es algo más limpio. Marfan, es definitivo. Muere por y el grosor aquí, es el diafragma, el peso de esta pieza, es el diafragma, la cadena aquí. Entonces necesitamos tal vez aumentarlo un poco y volver al cambio. Básicamente, estaba haciendo duplicados paso a paso usando máscara de control y tratar de encontrar una buena visual. Aquí. Muy común. Se puede poner una canción musical e intentar hacer lo mismo. No es para copiar mi personaje, por ejemplo pájaros que puedes usar como referencia para intentar hacer algo similar. Por supuesto, si puedes copiar eso, no tengas problema, pero trata de encontrar una buena silueta de ti mismo. Y aquí he usado que el espejo y lo rote, traté de encontrar para encajarlo con una buena silueta aquí. Entonces estaba mirando al, este punto aquí arriba antes, más Dao decidió todavía, pero al escuchar el concepto, es un poco diferente. Entonces aquí tenemos esta diagonal. Aquí. Es algo como papá llamó puede venir de esta manera dejándome seleccionar a este tipo. Pero dejándome rotar, puede estar dejándome seleccionar esta parte aquí. Yo giro un poco como esta pieza y hago lo mismo aquí. Artículo C. Está bien, permítame seleccionar la cadena aquí. Por supuesto que llamé fusionarlo y rotar por completo, pero puede venir de esta manera. Déjame continuar aquí primero para mostrarte solo posando paso a paso, parte por parte, duplicar eso y mover muñeca. E intenté duplicar los elementos y tratar encontrar nuevo silo aquí. Entonces ahora vamos a hacer una máscara solo para afectar esta parte sólo cuando me muevo. Entonces déjame invertir la máscara. Voy a rotar un poco. Este par selecciona a estos chicos aquí y hacen lo mismo aquí. Déjame revisar aquí. Puedo rotar un poco Dao. Algo así. Puede estar aquí. Puede intentar asustarte un poco. Yo solo selecciono a este tipo, presiono E y escala hacia abajo aquí y lo pongo para enfriar más cols. ¿Cuál orden? Entonces déjame ver aquí. Perspectiva. Entonces aquí tenemos una mejor visual. Aquí, lo físico haciendo este movimiento, por ejemplo, si tengo la cadena en el medio, voy a tener la misma proporción aquí. Pero si pongo por ejemplo aquí, probablemente tenga esta parte más en esta dirección. Entonces déjame poner esto, puedo rotar toda esta parte de mantequilla, los guardarás así. He disfrutado de este nuevo visual aquí. Y siento que puedo intentar tal vez, no conozco chicos dejándome seleccionar este puerto aquí y me gustaría hacer diferente aquí. Trate de escalar un poco, tal vez apague la perspectiva. Algo así. Permítanme presionar Control para hacer mover a los mártires. Esta parte. Anatomía Jack aquí. Entonces déjame ver este ángulo. No lo sé, he disfrutado esta parte, este elemento aquí. Entonces déjame tratar de moverme un poco. Este tipo de enfrente tal vez. Déjame revisar. Está bien. Avanzando un poco al frente. Algo así. Déjame revisar. Creo que puedo moverme un poco más al frente. Déjame ver aquí. Sí, en la parte posterior. No obstante, su replanteamiento. Por dejarme lo trabajaste y tratas de despejar poco. Sí. Puede ser aquí como se puede ver que tenemos un poco visual diferente. M, esta parte de la tela. Básicamente, he hecho este efecto usando el estándar DOM. Así que mira que básicamente tenemos el lado 1234. Hasta el momento aviones. Puedes hacer el mismo movimiento aquí. Tenemos que refinarlo. Pero, básicamente, ¿es el secreto aquí? Así es que puedes hacerlo a todo el modelo. Entonces básicamente, tenía este elemento. Tengo prensa Control. He usado en el cepillo de arcilla para llenar los agujeros aquí. M, luego presiona Control D y realiza el movimiento. Entonces se puede ver básicamente muy simple el movimiento. Mira aquí, esto, esto, esto y esto m empujan en esta parte. Tan muy América Latina. Aquí, trato de traer algunas partes de estos elementos más planas y no tenemos exactamente referencia. Se puede tratar de encontrar alguna columna vertebral de fama, alguna referencia intentó probar algo para que tuviera sentido. Esta parte aquí he cambiado todavía, permita un poquito también. Entonces básicamente cómo se puede ver he creado con el estándar DOM algunos hitos en esta línea. Intenta traer esta línea. Yo tengo. Salgan un poco hacia un lado para tratar encontrar esta distancia aquí y el cinturón, tenemos esta y esta posición. Entonces esta parte viniendo a esta parte aquí, afuera, aquí adentro, más interior. Así que estaba tratando de encontrarla. Este saldo, hacer una máscara para crear esta parte del nombre del banco. Entonces refinar, refinar esta parte aquí tengo hacer una máscara para crear una separación. Esta parte a básicamente usar mover, traté de encontrar un silo solo para moverla pulio. Y más o menos, déjame ver aquí he añadido un poquito de los elementos de clavo de olor. Por supuesto puedes usar nuestra referencia, claro, si quieres. Aquí, solo estoy haciendo un simple, Es un boceto un poco simple porque entonces necesitamos refinarlo y refinarlo. Y y básicamente lo fue Déjame ver el archivo. Funcionan. Sí. Entonces, ¿fue muy, muy sencillo? Entonces aquí intentas hacer algo así a tal efecto. Intentó traer este efecto. Creo que chicos, este elemento de aquí, es demasiado grande. Entonces voy a tratar de rescatarlo. Básicamente aquí. Lo mismo, he cambiado un poco. El tamaño y la proporción son cosas que todo el tiempo probablemente necesitarás hacer muy-muy, solo usando escala. Aquí, las piernas. Está bien. Aún no he cambiado. Básicamente, ¿fue así que la cadena que necesitamos en esta parte todavía? Básicamente esta parte, creo que es un poco grande, pero por ejemplo quienes tienen la misma proporción de esta parte de la armadura a D. Así que tenga sentido, si traté de hacer algo más, gráfico se restringirá. Entonces esta parte, cuando es algo grande aquí, es más mala así que tenemos que arreglarla. Y en mi mente, creo que la proporción, no es demasiado fría. Por ejemplo este punto a este punto. Aquí hay algo. Este punto en este punto es un equivalente, no es bueno. Pero para este momento, está bien. Está funcionando, pero también es importante, ya sabes, sobre lo que estás haciendo. Y si es necesario, hay que hacer algún cambio. Entonces el color aquí, Está bien. Déjame hacer una pose aquí. Presione Shift P a la actividad, dibuje el piso aquí, m aquí chicos, estoy usando a la la dejándome ver aquí la distancia focal aquí. No estoy usando 50, estoy usando. 28. Entonces aquí es un poco mejor para estos personajes. Para que veas tengo tanto cambio en el tamaño de gota. Déjame ver aquí el tamaño de la fila donde estás. Usted está aquí. El tamaño de la cuadrícula, lo siento, puede poner 30. Aquí. Podemos cambiar el tamaño porque si hago un render aquí, la sombra aparece aquí en el piso. Entonces déjame poner 13 porque si pongo un tamaño de palabra de carga, probablemente mi sombra, las sombras del personaje se cortarán eso. Así que aquí, déjame cambiar a tono de piel. No es el mejor, por ejemplo, flujo de trabajo para hacer renders y de la Esfinge. Pero está bien aquí estamos haciendo el carácter hiperbólico. Por lo que el siguiente paso será la topología en la historia en el Pintor de Sustancias. Entonces aquí es inteligente tener una idea general sobre el progreso del personaje. Así que no se renderizó. Podemos cambiar la sombra de BPR y subir. Podemos poner 150 para tener una mejor resolución a las sombras. Y aquí en el ángulo, podemos poner el 35 solo para tener algo más, es más gordo y no demasiado duro y son buen ángulo a la sombra. Entonces aquí puedo presionar, presionar F. Déjame alejarme un poco y puedo presionar Shift R solo para ver un aura tener una idea general sobre el renderizado. Las manos no son tan buenas. Este dedo escuchándolo, fíjelo pero está bien para alrededor y cómo se puede ver el sombreado, el material de la malla. Es diferente cuando estamos usando el, el material para compartir pantalla. Entonces esta parte del cambio su valor o grande en. Y han resultado esto para cambiar de color soluble, lavarlo, lavarlo también, y no es tan fresco, pero está bien. Pero he disfrutado de esta parte, puede ser todos estos elementos llamados estar al frente. Muévelo al frente. Pero vamos a necesitar encontrar un nuevo equilibrio a esta parte aquí probablemente, porque probablemente habrá que cambiar esta dirección aquí. Entonces probablemente necesitaremos hacer un ángulo diferente aquí a esto. Pero por ahora está bien. Está bien por ahora, chicos. Podemos hacer el siguiente video va a terminarlo, esta parte aquí y fondo involucrados en ello. Y básicamente necesitamos solo sumar esta parte, hacer que el Salón Liberal esté fuera del cinturón y el cinturón terminado. Trate de trabajar en la proporción de esta parte. Nuevamente, afinarlo, este elemento, el clavo y esta parte hacen algo, crean algo. Ramesh, esta pieza para tener una malla limpia aquí. Y básicamente está hecho. Podemos trabajar en la cabeza y el cabello. Hurricane, agrega algo de pintura poli a esta parte. Pero creo que vamos a empezar a crear la cabeza y el pelo porque necesitamos necesitamos hacer algo más rápido porque mi papá la línea y yo solo pensaré que es importante. Entonces es genial. Déjame cargarte la otra versión del personaje. Cheque déjame poner en el material básico. Son dos Burwell diferentes dejándome que me cargaron la versión antigua aquí, por ejemplo 59, solo decidió el peso del cabello. Se puede ver ahora no es éste. Déjame ir a hacer el guau, está bien. Déjame apagar el piso, como este tipo de aquí. Y déjalo es seleccionado este siete. Y como puedes ver, mira la diferencia de éste a éste. Se puede ver solo el pelo que ha empleado dicho mucho. Y esta pequeña parte aquí a la que hemos hecho en los videos anteriores. He cambiado este color a un material negro para simplemente tener una idea general sobre los agujeros. Así que mira al progreso. Por supuesto aquí necesito la actividad, la armadura del aire. Que vea aquí y aquí. Entonces los diafragmas de esta parte, la proporción. Entonces estos elementos. Aquí he cambiado un poco desacelerarme, solo creando un poquito de este volumen. Para tener que conseguir una mejor visual porque teníamos esta forma solo esta forma es algo así. Y así me gustaría tener algo más sector puede ser creo que sector TI. Sí. Entonces recluso más cosas porque tenemos el cinturón aquí parando en esta parte porque tenemos un volumen aquí. Así que bien chicos, es que me llevó al material básico. Déjame cerrar los ojos y volveré a abrir también. No tengas algo como enloquecer porque la diferencia de la luz y el sombreado. Así que cuídate de eso. Déjame cambiar la luz aquí. Déjame limpiar todo, dejándome ahorrar y siempre estoy. Entonces está bien. En el siguiente video, vamos a hacer estos, estos Chang. Estás involucrando los pergaminos aquí. Y déjame ver aquí esta parte. Y necesitamos hacer esta parte aquí. Está un poco frío aquí es un poco tímido o frío. Escucha algo así. Déjame ver aquí. Algo así. Entonces creo que tenemos que hacer esta parte y la parte enfriada y refinada, ser más astutos. Y aquí esta parte, esta parte y terminar el cuerpo hacen que la persona sea un poco mejor. Y esta parte necesitamos refinar e ir a la cabeza y al cabello para terminarla. Y claro, cuando hayamos terminado a la cabeza en el aire, vamos a rehacer esta parte de la gorra y vamos a ver cómo se hizo al desprecio intentado es muy sencillo. Aquí no tenemos un misterio. Básicamente hacer algunos planos están usando cubo y encontrar el seno de x al cuadrado, entonces solo hay que usar el polígrafo y el aumento usado. Muy, muy raro, muy sencillo. El, el, lo más es parte aquí del personaje. Básicamente es a la orilla. ¿Es chicos? Creo que la proporción puede ser el rezago esta parte de aquí, creo que podríamos hacer más largo, pero no sé. Entonces tenemos un acusado. Cuando hayas terminado en el personaje, podemos jugar un poco, tal vez si la proporción o intenté hacer algo, algunas encuestas o algo así para arreglar algo que sea necesario. Por supuesto, tenemos estos pequeños detalles aquí y aquí para que ellos vean esta parte aquí también. ¿Es chicos? Ya casi estamos ahí. Por lo pronto. Siguiente video, cualquier duda y el traspaso de preguntas sobre el proceso, sobre las herramientas. Puedes enviarme un email o enviarme un DM, bonito diagrama. Entonces los veré chicos en el siguiente video. 72. Elvolving los rodillos: Hola chicos. Entonces, continuando aquí, vamos a agregar estas cadenas aquí. Entonces chicos, una cosa importante aquí, eso, nos saltan en este modelo aquí. Y algunas partes que necesitamos hacer por ejemplo durante la biología que va a estar en una baja resolución. Entonces estas partes aquí, por ejemplo el agua que necesitamos, el cambio de tamaño, por supuesto, por ejemplo esta parte aquí, esta parte aquí, toda esta información. Podemos ampliar el mapa normal y aplicar el plano por ejemplo en la baja resolución. Entonces Don, Don, pero mucha energía haciendo cosas literales, algunos detalles literales, literales que lo harán, eso tomará mucho tiempo, por ejemplo esta parte aquí. Está bien. Por supuesto. Pero e.g Podemos hacerlo por si quieres en la sustancia pintor en el mapa normal. Es un innecesario e.g . Pasé mucho tiempo haciendo cosas simples. Aquí. Básicamente la cadena e.g . I. La estoy bloqueando. Pero en un juego por ejemplo básicamente, vamos a hacer una cadena aquí y vamos a hacer el mismo proceso y el bajo en la baja resolución, por ejemplo, cuando tenemos el juego mash pinzón tenía, básicamente vamos a copiar la cadena y rechazar. Por supuesto, podemos usar otras técnicas y todas estas cosas son por ejemplo una. Buena técnica aquí. Es hacer una cadena aquí, por ejemplo y hacer la topología correcta, hacer los detalles si es necesario, por supuesto. Y arriba en la UV. Porque entonces cuando haga las copias de las cadenas tendrán la misma UV. Entonces cuando voy a aplicar un material, voy a aplicar para todos entonces es sólo uno. Es solo, es solo un byte para allá afuera. Y no es, perdón, volver a hacer la pose. Pero aquí e.g lo hemos hecho, lo hemos hecho sin, sin mapa UV. Entonces básicamente, necesitamos hacer el mismo proceso cuando hayamos terminado la versión baja de la malla del juego. Y estos dos son así que vamos a duplicarlo y posar y publicar. Entonces solo agréguelas a ti. Entonces aquí estaba viendo el video aquí en 3D total. Me gusta agregar videos. Videos por la mañana o antes de empezar a trabajar o hacer algunas cosas. Y estaba viendo el gambito de las sombras y vendí la cadena aquí. Estás rociando este cambio aquí. Entonces me sentí, Oh, es genial porque estoy haciendo algunas cadenas. Entonces aquí hay una buena referencia para, por supuesto, siempre necesitamos seguir el concepto. Pero aquí en esta disciplina, por ejemplo no tenemos una cadena específica. Por supuesto que podemos seguir este de aquí, pero a la pregunta aquí tenemos diferentes proporciones en esto no es bueno para nuestro modelo 3D, por ejemplo en esta situación de las cadenas aquí un pico y aquí es corto así que no tiene sentido. Para el modelo 3D. Por supuesto que sí depende de su estilo, pero para este modelo en este específico no tienen sentido. Pero yo estaba viendo aquí y me voy, voy a hacer lo mencioné a ustedes chicos porque es importante que vean videos, jueguen juegos para quedarse. Quédate. Lo mantienes en formato sobre un divisor de diferentes visuales y diferentes visuales y estilos y de la Esfinge. Entonces, así que por supuesto aquí estilizo algo así como viejo visual y me estilizo algo así como viejo mezclo con lo nuevo visual. Es un poco, es un poco gracioso, pero bueno, así que continuando aquí, vamos a bloquear esta parte aquí. Entonces básicamente esta parte de aquí, quiero hacer algo así como en este camino. Y aquí podemos hacer cadena aquí de esto aquí dentro de aquí. Déjame ver, déjame tratar de pensarlo. Esta parte aquí. Así que déjame revisar. No lo sé, creo que podemos intentar duplicar esta pieza aquí, quizá. Éste. Bueno, dejándome seleccionar a este tipo, presionar Control E, prestarme en el auto NAK ¿por qué Karnak? Karnak. Creo que tenemos otros softwares para usar como presagio de dibujo de pantalla. Bueno. Hola, jerarquías o dejándome ver aquí, dejándome invertir ahora. Y usaré la transposición y presionaré Control aquí. Déjame hacer una prueba solamente. Y puedo presionar grupo externo. Entonces como este tipo de aquí. Y voy a apagar la perspectiva e intentaré rotarla más o menos aquí. Déjame revisar. Bueno, está bien. Claro que no está en esto. Lo siento chicos. Voy a esperar. Pero quiero hacer algo más completo porque puedes poner las cadenas en otro lugar o no es, no es el perdón, tener exactamente cinco llaves. Son por ejemplo algo extremadamente realista que tiene sentido porque algunas partes no necesariamente se hacen las cosas aquí. Y necesito que me ocupe la gran cantidad de información que hay aquí. Entonces no, creo que no es buena esta parte de aquí. Entonces déjame marcar la diferencia. Entonces déjenme rotar aquí. Apague la perspectiva. Y roto en el Ruby dejándome comprobar que estoy de esta manera. Invierta la máscara. Entonces puedes ver que estas partes toman tiempo porque puedes usarlo por ejemplo, otro pincel como dejarme mostrarte muy rápidamente este selecciona a este chico aquí. Y puedo usar, soy tortilla, tu lema IMM, chico, donde estás. Yo soy Nim cura puede ser, puede ser el IM, yo soy cura por ejemplo y eso puede hacer algunos som, alguna herramienta aquí y traer a esta parte por ejemplo y déjame simplemente arrastrar aquí por ejemplo dos. Darle un ejemplo aquí. Déjame seleccionar este th. Entonces aquí e.g y tienen estos elementos, claro que lo llamamos sino una cadena aquí, y usamos el IMM y lo dibujamos. Entonces para esta situación específica, creo que no es necesariamente porque podemos hacer si manejamos. Entonces déjame seleccionar a este tipo de aquí. Entonces necesito venir aquí y tratar de arreglar el elemento. Entonces en esta situación, por ejemplo, no cerraremos el bucle, por ejemplo dejándome ver aquí. Yo no hice diferente aquí. Algo así puede estar dejándome probar aquí. Fecha. Entonces no sé, déjame hacer diferente. Voy a tratar de rotar aquí arriba. Intenta encontrar un lado aquí. Así son estas cositas que son importantes. Y claro, probablemente necesitamos entregar esta otra parte aquí, pero para este elemento aquí, déjame probar. Entonces por ejemplo aquí está bien. Déjame revisar esta parte. No sé Héroe, puedo poner por ejemplo ahí y tratar de hacer este bar aquí. Porque no quiero muchos elementos para no conseguir. Espera a hidro algo ruido es algo así. Mucho elemento y la Esfinge. Entonces déjame checar aquí. Déjame seleccionar un color negro solo para comprobar este visual aquí. No de color negro algo más oscuro. Sí. Así que bien, deja que te continúe a donde vas. Dejándome ver el elemento olor aquí. Entonces básicamente necesitamos algo así. Y entonces aquí, déjame ver si va a hacer lo mismo. Que ellos seleccionen a este tipo de aquí. Duplicaré eso presionando Control y arrastraré aquí algo así. Entonces si quiero, puedo apagar el cabello. Zhuo para conseguir un mejor fondo de lona. Entonces, ¿por qué nos peinamos? Está aquí. Sí. Que apaguen esto orientado para que vea aquí. Sí. Entonces déjame ver aquí. Puedo aislarlo si quiero presionar Alt, sí. Y déjame usar outgroup. Así que vamos a pasar a decidir ¿eres Ruby? Restablecer el año 0 está funcionando aquí. Comúnmente. Llámame, llámame con calma. Está bien, así que ahora puedo seleccionar este tipo invertir y restablecer el pivote. Déjame ver aquí. Yo giro un poco para seguir la dirección normal. Ahora volveremos a cerrar. Puedo presionar Control. Ahora rote. Déjame checar aquí. Quiero en este sitio aquí. Déjame revisar y tratar de encajarlo. Me hizo ver aquí. Déjame alejarme para comprobar cómo se puede mover un poco hacia atrás para hacer más señales. Y selecciona ésta y las palabras sobre estas mecenas. El mismo proceso. Yo he hecho nuestros arcos y claro puedes moverlo al Blender Maya Max, u otro software del que tengas más experiencia sobre eso si quieres, hacer un camino o para seguir sobre estas persianas, puedes hacer splines y hacerlo el detenido mientras el ancho. Puedes usar el cepillo IMM. Bueno, tenemos muchos flujos de trabajo diferentes para hacer eso. Lo importante, ya sabes, que tienes estas opciones y por supuesto, sabes que necesitas encontrar la manera de terminarlo. Esto es importante, e.g . Yo sé lo que tengo que hacer y está bien. Entonces ahora ya está hecho. No es algo sobre Oh, lo que hace mejor flujo de trabajo de todos los tiempos. Saber. Necesitas. Tienes una misión, una misión y simplemente tejes. Hazlo. Entonces claro que no es perfectamente esta parte. Déjame seleccionar a este tipo de aquí. Rota un poco, así que no te quedes mucho tiempo. Con el ancho de zoom, por ejemplo, acercar aquí. Intenta usarlo sin dejarme ver a este tipo de aquí. Déjame moverme aquí. Bueno, está bien. Entonces en esta parte de aquí, es un caso. Entonces aquí tenemos esta parte. Déjame seleccionar el cuerpo. Hola papi, Ruby tier se llevó un pozo, no es necesario porque necesitamos mover esta tela aquí, claro, pero bueno, está bien aquí. Y dejarlos está a salvo. ¿Estamos salvando chicos? Vamos. ¿Recuerdas eso? Siempre, siempre ahorrando seis a uno. Rico, Larry goo. Y ahora agregas más aquí. Déjame apagar mi Simetría. No sé por qué estuvo activo. Así que permítanme presionar W control para duplicar eso una y otra vez y otra y otra vez. Déjame apagar la perspectiva. Es mejor trabajar cuando estoy haciendo esto. Entonces déjame rotar un poco. Déjame rotar aquí un poco. Por qué suelo usar el sólido porque si por ejemplo I. Lo estoy haciendo y cambiarlo para transponer la transposición vamos a agarrar por ejemplo y D es malla. Entonces ahora puedes ver que lo está agarrando. Y si uso sin otra malla, solo el solo. Como pueden ver tengo esta línea recta. Entonces me gusta trabajar siempre en desal. Y dejándome arreglar esta parte aquí, rotar un poco y mudarme aquí. Y aquí. Déjame revisar. Ahora necesito rotar mucho aquí. Un poquito más. Enemigos ven en este camino aquí. Déjame revisar. Letra glutamina madura, glutamina, imbécil. Aquí está bien. Creo que necesito a este tipo otra vez dejándome a punto. Comprobando si es seleccionará que solo estos Chang Cuídate la máscara de selección para no duplicar medidas para evitar este problema. Así que déjalo rosa peine y se inclina aquí chicos, líneas laterales de kurdos chicos, puedes poner la música y es, supuesto, aquí estoy grabando por ejemplo en tiempo real parte de este proceso, pero Burberry para hacer esta parte en ella para simple tipo real, vamos a tomar mucho de los nuestros, por ejemplo que no es necesario. Entonces en algún momento no es necesariamente que veas todo el completamente procesado porque es repetitivo. Es una varilla chicos, recuerden cualquier duda que tengan y sugiera término. Por favor dígame, envíeme comentarios y puedo o mi crecimiento instantáneo para que en el próximo curso obtengamos un mejor resultado. Siempre trato de mejorar la calidad y ayudarte y ayudarte con el, con tus problemas sobre un d3 d. y claro, si queremos hablar de ello vivo. Serás bienvenido a escuchar. Déjalo ver. A lo mejor es un poco más grande, nulo y presione P. Tenemos que encargarnos eso porque a veces es un poco grande, pero por ahora está bien. A lo mejor en el futuro o Dan, necesitamos reescalar nuestro peso y probablemente será un problema. Si lo hacemos en Blender o Mac, e.g podemos hacer cop se une a Einstein. Entonces, cuando escalamos una parte, la otra parte para ser escalada lideramos en la misma proporción. Entonces tal vez sea una buena sugerencia. Este flujo de trabajo aquí, no es procesal e.g Porque probablemente cualquier cambio que sea necesario, vas a hacer mucho cambio. Cuando estamos trabajando con proporción. Esto está muy, muy frustrado porque necesitas rehacer deshacer, rehacer, deshacer rehacer, deshacer rehacer, deshacer rehacer, y llegas a Grace. Y vamos, vamos, vamos aquí. Déjame mover a este tipo aquí. A lo mejor creo que lo hago hasta que esto implique la cura interior. Realmente te recomiendo que lo hagas muy comúnmente porque esta pequeña matriz de piezas, son sumamente importantes para seguir el flujo. No son solo las bicicletas aquí, por ejemplo, sino estas necesidades, estas necesidades tienen un buen visual bien lateral por ejemplo aquí tenemos una nueva y hacia fuera esta parte en este visual no es por ejemplo, tenemos por ejemplo aquí y aquí y aquí y zigzag porque ahora tiene sentido para estos personajes en bonito específico, no es un rural. Cada proyecto será tu diseño, tu propio flujo, tu propio silo, así que no es una regla, no es algo absolutamente. Necesitas hacer eso y hay diferentes flujos de trabajo. YO MY está hablando de un diferente o diferente es diferente o diferente. A veces no recuerdo la pronunciación correcta, pero bueno, soy resistente al tiempo exterior para aumentar mi inglés. Entonces no es una especie de terapia aquí a capacidad. Es muy primera tendencia, este proceso. Por lo general, cuando lo estoy haciendo, pongo una canción o una película y veo una película o algo así porque puedo hacer estas cosas juntos, por ejemplo, ver una película en y en cubos, pero cuando estás grabando es diferente. Entonces aquí ustedes hicieron este proceso. Yo estoy haciendo cuidar el, como los polígonos cada cadena lo tiene. Porque a veces estás poniendo mis pulmones de polígonos y algo que no está en esto son por ejemplo así que cuídate de eso. Entonces déjame ver aquí. A lo mejor agregamos aquí puede hacer un tip y truco para es si puedo, déjame presionar a nuestro grupo para cambiar los colores y puedo seleccionar solo uno y trabajar mejor. Y aquí voy a presionar a los chicos de Control. Y lo rotaré, apague la perspectiva aquí. Y lo rotarán. Básicamente te pones en esta parte y Z, creo que no es necesario sino el morphing, así que a veces tenemos algunos trucos. Es algo como lo estoy haciendo aquí, pero no lo van a ver. Entonces es un admirador innecesario de la formación, algo así. Permítanme rotarlo aquí estando aquí y por ejemplo sobre esta situación. Pero algo más cercano aquí tal vez. No, es algo que creo que tiene más sentido de esta manera. Más cerca. Sí, es un poco mejor. Entonces seguiremos por este camino. No, yo diría dejarme ir demasiado rápido, rápido, rápidamente guardar un aumento al máximo y eliminar haga clic en Guardar, porque siempre estoy guardando, así que no es necesario. Y aquí tal vez necesitamos lo mismo. Déjame seleccionar a este tipo de aquí. Fuera grupos, selecciona a este chico Control y arrastra aquí. Apague la perspectiva. Lo rotamos. Rota un poco más y gira la broca anterior. Presiono P, M dom, dom chicos. Entonces creo que está bien, tal vez cambiar el color y verlos chicos en el siguiente video, dejándome levantarme y encender el pelo alrededor de los pinchos para su terror. No, no está aquí. Oh, dejadme revisar aquí hasta el pelo y verlos chicos en el siguiente video, vamos a continuar. 73. Inicia el escudo: Hola chicos. Entonces continuando aquí vamos a modelar o enfriar aquí. Y básicamente, ves que el proceso aquí fue muy, muy sencillo. Vamos a continuar a partir de este punto. Y tengo, he seleccionado ese usuario ese cubo con una baja resolución aquí y limpio en el borde borró el borde, borró los polígonos en la parte superior y en la parte inferior aquí. Entonces uso el bridge aquí para fusionarlo, dejándome Usar las propiedades de visualización o lo usas entonces porque si lo uso, no lo sé. No recuerdo si voy a perder mi historia perdida. Entonces déjame ver. Estás aquí para ti sobre la actividad del laboratorio de historia a ellos. Y así lo he usado el Brigid para cerrar los agujeros, escalar, hacer una máscara. Intenta encontrar. Aquí parece algo así como un triángulo, algo así. Triángulo recto. Y claro que tenemos una línea aquí. Entonces básicamente es una v. Entonces tenemos una V aquí. Entonces en vista superior es algo así como, así. En la forma general por supuesto. Entonces básicamente he agregado una ventaja aquí. Entonces, trato de encontrar que la granja. Entonces es algo así. Encuentra algunos volúmenes aquí escala. Y lo estaba moviendo hasta encontrar la forma general. Así que estaba posando de este lado es más o menos para tener una idea general aquí. Entonces algo así. Así que tenga un cambio en el grosor aquí. Y básicamente lo fue. Entonces puedes ver aquí tenemos esta diagonal de línea. Aquí tenemos esta línea diagonal. Entonces déjame revisar aquí. Sí, está bien. Entonces los chicos de TI me dejaron ir a florearlo. Enciende el sobre la historia. Necesitan tener duplicado que la malla. Permítanme apagar estas regiones. Tengo duplicado que la malla y he usado eso el DynamEh y 344. Y he hecho una máscara e intenté hacer una máscara algo así como estas rutas. Está un poco hecho. Yo soy de cuero M. Es algo así. Así que ten algo así en este camino frente a ti, claro que es algo así. Y aquí, claro, esta parte media, no es para terminar algo así. Una M y este punto sobre este punto, misma línea horizontalmente línea aquí. Puedes moral, más o menos tener esta idea general. Entonces, ¿es lo que estaba tratando hacer haciendo un control de máscara y dibujándolo? Intenté encontrarlo. Básicamente he hecho esto visual aquí. Son necesarios. He usado el extracto. Entonces dejándome, como este tipo, he usado que extraen, extraen. Aquí m. he borrado los otros polígrafos. Yo solo me quedo, me quedo con solo malla única aquí. Solo un plano único sin el grosor aquí. Y he usado la medida cero sin adaptativa. Y D tienen N-palabra activa. Estaba presionando cero mashes it Romanticismo era medida para medir el remeshing hasta este punto hasta aquí. Entonces a partir de este punto van a contener, Déjame ver aquí básicamente lo que puedo hacer aquí. Se trató de limpiar. Puede que esté aquí. Déjame ver. Creo que dejándome encender el doble de las propiedades de visualización. Creo chicos, puedo presionar X y simetría local para tener activo en el proyecto. Control de salida de turno. Déjame limpiar esta pieza aquí. Esta parte, esta parte aquí también. Y ahora voy a tratar de encontrar un avión aquí para ello. Déjame presionar Altair, usar la puntada o dejarme borrarlo, insertar, borrar este bucle. Y este triángulo de aquí, es tan aburrido. Dejándome borrar esta arista aquí en EU creo que puede estar esta manera dejándome ir a deslizarme y tratar presionar X para su deleite. Simetría local. Entonces déjame ver aquí. Déjame apagar la simetría local e intentaré eliminar este bucle. Aquí, tenemos estos problemas. Entonces lo que voy a hacer aquí, se trató de ocultar esta parte. Tú, Haydn y Muir. Hacer Haydn. Déjame ver si tengo algún problema aquí. No. La medida de reanudación no contenía polígono. El persa puede ver eso, Oh , claro, creo que necesito extruirlo primero. Déjame ir a Extruir. Simplemente haga que el grupo de poli extruya polígonos. Déjame ver aquí. Y dejarme probarme a ella está funcionando. Así que déjame ir a iniciar sesión. Presiono Control Z. así que déjalo usar el complemento Z mirror subdomain muster mirror mientras estás aquí. Espejo x como trabajo en, pero necesito establecer el margen en Nuevo y aceptor. Así que permítanme fusionar ahora. Herrera, bueno, bueno, déjame seleccionar a este tipo y enseñar. Y que ellos seleccionen aquí esta región. Presionaré el botón F5, presionaré Control Z. está bien. Hacer Haydn NIO ir a zip tapando espejo aquí, fusionando 21 sub dos aquí. Ahora está bien. Letterpress 666 aquí. Y aquí necesitamos matrimonio estos puntos. Entonces, básicamente, ¿qué vamos a hacer? Podemos tratar de resolver a este tipo de aquí, London Press out your state is active. Así como la pinta y se funden. Y está hecho, está bien. Ahora puedo presionar X a la simetría de actividad. Aquí. Creo que podemos cambiar antes un poco estas pendientes aquí. Entonces déjame presionar para hacer esto, éste, éste, bueno, tenemos la curva, así tenemos la curva, que déjalo hacer diafragma, dejarme hacer éste y éste. Déjame ver aquí. Podemos ver este año de cura. Entonces como he tratado de conservarlo, dejándome revisar aquí. Verás, es un poco este punto aquí. Es algo así como algo así. Creo que aún no es para cuvette. Es una tasa de curación de 1€. Entonces déjame tratar de traer este lazo aquí. Permítanme ocuparme de este bucle aquí. Aquí afuera. Voy a hacer este badeo aquí. No, déjame revisar. Voy a hacer una máscara aquí. Déjame ver aquí que está bien. Sí, podemos intentar rotarlo para impresionar. Para restablecer aquí. Yo arpanet el candado aquí y vamos a reiniciar. O puedo presionar sobre este tipo aquí línea prensa X y casa. Y pueden traer aquí. Bueno, mi, esta parte, no está en el medio, pero está bien por ahora. Y luego intentamos rotar un poco, movernos al frente. Y tratarán de rotar 1€, ser algo así. Tal vez. Esta parte es la misma línea. Dejándome tratar de enloquecer de esta manera. Marla, por supuesto. Entonces tenemos este grosor aquí. Entonces déjame intentarlo, Blaine un poco, tal vez. Consulta esta parte aquí. Puede intentar moverse un poco. Esta parte. A lo mejor este partido pueda quitar si quiero que Altair trate a este tipo de aquí, Control D, Está bien trabajar. Y aquí tenemos algo como dejarme ver esta manera y de esta manera y de esta manera. Entonces estos están en este camino. Déjame tratar de subir un poco. Esta parte. Es amable o algo así, creo. Sí. Y déjame revisar aquí. Perspectiva Pers, es algo así. Y piensan que ahora podemos hacer la extrusión. Entonces déjame tratar de moverme en un poco frontal, algo así. Y ahora puedo presionar aquí y puedo usar el extruir aquí y dejarme ver grupo de fiesta extruir. Yo me iluminaré, retrocederé un poco. Está bien. Déjame apagar la perspectiva e intentaré arreglarla. Estos elementos. A este tipo de aquí, presione Y. Es algo así como el, déjame seleccionar este tipo aquí invertir intentó arreglar de esta manera. Déjame ver si funciona. Tal vez o tal vez no. Sí, así que ahora chicos, necesito una línea, esta línea, esta línea, esta parte de aquí, es demasiado grande. Entonces también, es demasiado difícil, es demasiado grande. Dejándome tratar de hacer este punto. Está bien. Entonces déjame ver algo así. Más o menos de esta manera. Déjame tratar de poner algo de esta manera. Por supuesto, no es el mejor flujo de trabajo aquí, pero creo que CAN funciona. Y aquí puedo intentar alinear, déjame intentar escalar o tal vez apagarme a partir de este punto. Este punto más o menos sobre este punto aquí. Dejándome sentarme así de bucle aquí. Y voy a tratar de alinear a la juventud, chicas a la regla. Presiona Y y apaga dx. Déjame pasar a este punto y puedo usar el Rotar Si quieres. Sí. Así que ahora déjame volver aquí. Y permítanme tratar de arreglar este punto aquí. Presione carta seis para tratar de encajar más o menos con la misma posición aquí. Sí, trabajamos. Dejándome seleccionar a este tipo de aquí, revertirlo. Déjame seleccionar esa máscara. Presiona Y aquí, e intenta que se ajusten a estos. Y trata de encajar de esta manera aquí. Déjame hacer algo así. Déjame ver. Bien, déjame seleccionar a este tipo aquí y dejar que haga una máscara aquí. Entonces ZBrush para trabajar con superficie dura o algo así. Es muy increíble. Es increíble porque puedes hacer muchas cosas. Y dejándome tratar de encajarles estos más o menos, tal vez de este lado de aquí. Por supuesto, necesito moverme un poco hacia este lado. Y de dos lados aquí. Creo que podemos intentar hacer algo así. A lo mejor déjame revisar aquí. Puede estar en este camino y tal vez aquí pueda subir un poco más. Déjame ver y escuchar similares. Tienen cura. Pero no conozco chicos, dejadme escoger el color de este punto aquí puede ser dejarme la cruz dejarle ver o este punto para comprobarlo. Y puedo usar el objeto de relleno de color. Vuelve aquí a este punto y selecciona este color, elige el color y ve a este punto objeto de relleno de color. Y aquí este punto, no lo sé, creo que letterpress Altair, inserta edge loop aquí e intenta mover sim, algo así. Pero es un poco confuso porque aquí está inflado aquí adentro, no es inflar eso. Entonces déjame tratar de hacer algo así como el frente. Déjame tratar de hacer máscara aquí, y luego vamos a tratar de hacer una cosa aquí de esta manera. Déjame limpiar esta parte. Aquí. Déjame cambiar. Este punto no va a funcionar. Déjame ver aquí. Intenté ocultar este punto, este punto y este punto lo hará, no va a funcionar. Aquí. Vamos a añadir el otro bucle aquí, algo así. Déjame probarlo. Bien, entonces ahora está bien, está funcionando. Déjame ver aquí. Bien. Ahora voy a hacer una máscara e invertirla y puedo mover esta parte. Entonces déjame hacer una máscara aquí. Frontera en movimiento, haz una máscara aquí también. Entonces k aquí. Más creo que puede estar en estos camino a jugar un poquito. Y puedo lidiar con este bucle aquí si quieres. E intenta crear estas visera. Todos me escuchan. Cheque. Creo que es genial. Solo necesitamos grecia BG aquí. Déjame comprobar si funciona o no para disminuir la geometría BG. Geometría y Grecia, BG a d o k, Déjalo presionar Control Z, Control Z o Control Z que necesitamos, podemos usar el polígrafo aquí. Grupos de poli y grupos por normal. Es muy, muy genial porque está automáticamente aquí. Cómo estas partes. Entonces déjame ver aquí qué está pasando aquí. Puedo intentar cambiarlo aquí un poco, algunos puntos. Entonces estoy aumentando un poco estos elementos aquí, estas partículas se mueven un poco. Entonces déjame reorganizar esta parte. Entonces este punto de aquí, lo mismo. Sólo un poquito. K aquí. Y ahora puedo usar la geometría BG, pliegue, BG prensa Control D Control D, Control D. Escuela. Y si quiero, puedo ir a la formación , que intente usar el polaco. A lo mejor es demasiado fuerte, no controlar D e ir a geometría y clado pulido, chaqueta, polaco. Entonces está bien, tenemos este visual aquí si queremos, si podemos usar alto pulido aquí. Esto bajó algunas partes. Déjame jugar un poco con el, con ese turno de pulsación D, creo que podemos controlar Z, controlar Z gris aquí. Entonces presiono seis y me muevo al frente, tal vez. Este punto aquí. Déjame revisar. Puedo tratar de utilizarlos de esta manera. Dejándome volver aquí. Básicamente. Déjame arreglar si esta parte. Y ahora presiona el gran polaco a partir de este punto. Tal vez aprenda presione Control Z, Control Z y soft. Pueden poner cinco. Sólo prueba. No. Dejándome poner en 100 años tal vez de esta manera y puedo probarlo. Pero uno, a lo mejor se pueda mover de este puerto de aquí. Y aquí un poco. Déjame ver aquí. Puede usar alto pulido a esta parte aquí. Para aumentar un poco esta parte porque es muy pequeña grasa. Por supuesto entonces si queremos podemos hacer cambios, permítanme bajar esta parte aquí. Déjame revisar la broca frontal en movimiento. Está bien. Aquí si quiero, puedo usar para el polígrafo. Que vea grupos policromados por geometría BG normal. Grecia Vamos, Chris, BG, 1230. Nosotros tenemos, necesitamos que sea esta parte aquí también. Pero bueno chicos, van a continuar siguiente video donde vamos a continuar esta parte. Así que los veo en el siguiente video. Hasta ahí. 74. Agrega escudo: Y aquí chicos, no conozco esta parte. Es que aquí no sé el grosor. Es demasiado intenso para mí y creo que necesitamos cambiar esta parte. Bueno, bueno, bueno, bueno, bueno chicos, no cura VAD puede emitir. Déjame ver este ángulo aquí. Entonces que lo voy a hacer , presione Control Z. ¿Contratas tu limpieza esta parte? Déjame checar aquí. Sí, voy a utilizar esta prensa visual Control C Control Z, control Z. consultas hora. No es necesario para este momento. Voy a hacer una máscara aquí. E intentaré retroceder un poco a este punto. Estos puntos aquí también. Dejándome revisar. Sí, algo así como déjame ver aquí. Sólo controla Z, controla Z para tratar de mover a este tipo aquí, nuevo es en su mayoría poco tratado de mover esta región aquí. Lo mismo en esta parte. Y traté de hacerle una máscara a esta región. E inténtalo, déjame checar aquí. Déjame ver aquí qué está pasando. Por supuesto, aquí tengo este punto. ¿Qué está pasando aquí? Yo sólo quiero, oh, bien. Déjame esconder esta parte aquí. Ahora trabajamos. Ahora va a funcionar. Y dejándome tal vez hacer, diferent esta parte aquí de esta manera y tratar de moverme un poquito en esta parte. Déjame presionar P K. Déjame hacer una máscara aquí. Este poro. Y voy a tratar de mover un poco dispares dos aquí. Déjame tratar de asustarte un poco. Para aumentar un poco. Suba este punto. C aquí. ¿Bien? Entonces estoy tratando de encontrar una mejor visual para el proyecto. Y aquí déjame comprobar cómo esta placa le dejó usar disminuir BG prensa Control D, Control Z, Control Z, Control D. Déjame ir a crear pulido. Conoce lo que tengo aquí. Suavizar y hacer clic para pulir uno. Déjame ver si va a funcionar. No, así que déjame usar abajo para cotejar el pulido. No va a funcionar. Y cero. No, no va a funcionar. Déjame usar este ángulo. Creo que tomó un ¿qué está pasando? ¿Qué es y esta parte? ¿Malo? Bueno, está bien. Entonces déjame intentar, me vendría bien este movimiento aquí si quiero, claro. Así que déjame ir a crear colon polaco. Cero. Puede ser de esta manera. Presione Control D y yo pondré 30 y arcilla Pulir. Vitamina C. No vamos a trabajar manteniendo cinco y tratamos de usar en estos cien. Entonces aquí tenemos una mejor visual. Déjalos es mover el robot a este punto aquí. Después presiona seis y trata de moverte un poco. Esta parte pudo haber sido parte baja, es mejor. Déjame revisarlos o usarlos de esta manera. Sí, es mejor en este camino. Aquí chicos es mover un poco la frontera. Puedo usar el alto pulido si no lo estás, o dejarme intentar usar el trim dinámico, adaptativo, déjame probar pueden ser dos. Si quiero. Déjame jugar un poco a eso. Entonces déjame checar aquí. Podemos usar cómo una capa, si quieres, por ejemplo en esta parte, puede jugar un poco. Entonces está bien, somos obras. Déjame presionar Control. Turno D. D, duplicaré eso. Esconde a este tipo. Lo siento. Presiono demasiado tarde. Presiono Control C Control Z, Control Z. solo porque quiero mantener mi formulario original aquí sin ningún cambio aquí. Entonces está bien. Nombre de Harry Potter o regional. Y voy a apagar a este tipo de aquí sólo para borrar el historial. Y ahora tengo el desapegado este cubo, esa parte proceso si quiero. Lo que vas a hacer aquí es ir a Guardar Como. Y aquí ponemos seis para blindar. ¿Por qué chicos? Porque por ejemplo si el Dan puedo hacer algún cambio. Tengo el original porque cuando estoy usando la pala eso o hago algún daño, probablemente cuando voy a hacer la parte superior o algo así, si me permiten hacer algún cambio, no es posible. Y no me gusta usar por ejemplo en este momento capas y muchas cosas para no mantener la computadora muy, muy limpia para trabajar y no esperar a trabajar. Entonces está bien. Creo que este tipo de aquí, déjame revisar. Puedo moverme antes. Está bien. Y puedo presionar Control D, dejándome usar geometría PG disminuida. Y aquí claro que necesito dividir este punto. Aquí. Dejándome hola, presione inclinado X y dejándome revisar esta parte aquí. Esta parte, déjame esconderla. Esta parte interior, esta parte a la parte c aquí. Déjame encender las propiedades de la pantalla, doble está bien, así que voy a presionar Control W y Heidi, este tipo presiona Control W nuevamente. Hola, hola, hola a este tipo. Aquí. Cómo D es uno, presiona Control W aquí. Control W. Y Heidi este tipo Control W y Heidi, este tipo controlaba laboratorio. Entonces Mao, cuando uso el PG o esto, esta parte aquí también, necesito hacer de esta manera en este camino y de esta manera en presionar Control Tab. Ahora, cuando en esta parte aquí también. Entonces déjame ver aquí. Dejándome esconder a este tipo. Ahora presiono Control W y Control W para crear diferentes polígrafos. Entonces ahora cuando uso geometría, query es PG, me encanta. Y presione Control D, Control D, Control D, cinco veces. Tengo esta hermosa visual y por supuesto puedo usar el gran polaco si quiero. Por supuesto si quieres. Para que veas que tenemos este efecto. Entonces dejándome usar poco malo. Su bronceado, Grecia BEG, puede intentar moverse un poco, algunas partes. Aquí. Déjame presionar Control C Control C Control Z, Control Z. Ahora está bien, entonces haces lo mismo. Yo duplicaré eso. Mueve el fondo aquí. Este tipo, puedo borrar estos otros eliminar esta parte pero copiar y ocultar el disfraz. Entonces Mao aquí, puedo usar la cuadrícula BG porque tengo el original que me gusta hacer, para hacer una copia para trabajar y mantener el pulido de uva original aquí. Ahora puedo mover la frontera aquí. Presiono Control Z, Control C Control C Control Z, simetría de actividad. Y ahora puedo moverme un poco. Esta parte aquí. Tú Ruby es sólo un poquito. Esta parte, puedo usar el Pincel. Entrena adaptativo si presiono Control Z, presiono Control D tal vez. O puede usar, déjame ver durante la simetría local dinámica, jugar un poco con esta región aquí. Lo mismo. Bueno, déjame ver por qué no está funcionando. Durante adaptativo. Está bien, déjame seleccionar a este tipo otra vez. Y claro estas partes aquí chicos, que hacer muy, muy comúnmente. No es para hacerlo rápido, pero aquí lo estoy haciendo rápido solo porque necesitaba seguir adelante porque tenemos mucho trabajo que hacer, pero dejándome mover aquí un poco como esta parte. Aquí podemos jugar un poco. Por supuesto, tenemos una baja resolución, pero está bien. No hay problema. Déjame ver aquí. Bien. Puedo usar por ejemplo la órbita correcta, para crear algún punto de referencia aquí. Por supuesto, es porque tienes una resolución baja, pero no te preocupes por eso. ejemplo, puedes usar Dinámica hoy en Oreos en Substance Painter para hacer este detalle si queremos. Entonces está bien. Déjame ver aquí 5.6. Entonces déjenme presionar el turno D y D lo guardarán. Ahora aquí están tu emergido entonces. Muñeca Merge. Necesito flip. Buena pulpitis dividida, voltear las normales. Así que dejarme seleccionar a este tipo de aquí me llevó a cargar de nuevo. Por lo que es sumamente importante guardar los archivos. Entonces déjame seleccionar a este tipo y voy a apagar el doble. Así que ahora puedo voltear y ahora puedo ir a para guardar el archivo. Ahora espejos para moverlo al personaje d. que vea a Myrtle, está bien. Y yo compruebo si, me llevé un encendedor para volver a cargar un archivo solo para reunirme comprobar la resolución aquí de geometría. No, está bien. Entonces déjame seleccionar a este tipo. Puedo seleccionar esta parte. Déjame renombrar aquí para inclinar. No recuerdo si de dos años o bajito. Dejándome ir y anexar escudo. Déjame seleccionarlo. Y dejándome moverlo. Apaga la simetría. Girar 90 grados k con él. Más o menos sobre estos puntos aquí. Por supuesto que es diagonal, así que tenemos que ocuparnos de eso. Es algo así. Entonces déjame checar aquí. Déjame ver. Es amable de esta manera. A lo mejor Mark cura. No lo sé. A lo mejor no le hice marca a tu veterinario. Estoy encendiendo la perspectiva. Necesitas aumentarlo todavía. De esta manera aquí. Algo así. Necesitas proporción de CD. Otra vez. Dejándome mover al frente aquí. Si queremos, podemos hacer de esta manera. Déjame rotar un poco de esta manera. No. Que vea el deporte aquí. Así que tenemos que arreglar este elemento todavía. Algo así. A lo mejor. Déjalo ver aquí. Sí, déjame comprobarlo. Puedo tratar de rotar un poco a este punto aquí. A lo mejor escalar el bit cero, dejándome intentar mover el robot y esta parte por supuesto, y aquí tenemos en la diagonal porque las encuestas, pero aquí es diferente. Entonces creo que está en este camino. Puede ser puede estar de esta manera. A lo mejor podamos tratar de aumentarlo un poco. Déjame poner aquí más o menos que esta parte. Déjeme verlo de esta manera aquí. Ella en este camino aquí. Sí, puede estar aquí. Suba un poco a este punto. Entonces básicamente tenemos este elemento aquí vamos El aumentarlo si queremos. Déjame ver este punto. ¿Y son los chicos del siguiente video? Vamos a seguir adelante. Vamos a sumar la cadena. Y tal vez necesitamos hacer algún cambio aquí si queremos lo que creo que no es necesario, entonces vamos a ir a la piel. A lo mejor esta parte de aquí. Déjame seleccionar a este chico aquí en Latin mic pres, como crecer grupo de terror. Sólo para seleccionar a este tipo, lo invertiré y voy a colorear y voy a escoger color aquí, pero aquí es el mismo color. ¿Por qué dos y? Déjame tratar de poner más color oscuro. Ahora es color correctamente. Entonces tal vez es para inflar que esta parte no es para inflar donde es grande. Tal vez necesite cambiarlo si quiero o puedo rotarlo si quiero. A aparece en cero más de la forma. Entonces déjame ver aquí. Sí. Bueno, chicos, ¿no? Y te veo siguiente video donde vamos a continuar tal vez estos pobres oídos dejándome así en este camino y por aquí. Y tal vez necesite cambiar este poro aquí. Por supuesto que puedo presionar seis y tratar de mover a este tipo aquí. Déjame checar aquí. Intenta aumentarlo. Tal vez a poco mejor. Déjame tratar de ponerlo de manera más inteligente. Más cerca aquí. Yendo por aquí. Sí. Así es chicos, voy a guardar el proyecto aquí. Déjame seleccionar, Guardar como 63. Y en el siguiente video vamos a continuar. Entonces aquí en la piel sombreada, cómo se puede tener un mejor visual poco mejor. Y necesitan esa cadena aquí en el frío y ver si necesitamos hacer algún cambio en el costado de la misma por persona y terminar el cinturón. Selecciona aquí a este pequeño. Apague esta parte. Bien. Bueno, color, tonos de color, Es un poco diferente. Quizá necesite arreglar a este tipo de aquí, Invertir color, combustible o rechazarlo. Y. Y no es la misma información de este tipo aquí. Bueno, entonces necesitamos, vamos a arreglar estos elementos. Entonces déjame escoger el color aquí y pongo un poco de blanco, llene demasiado el objeto. Nol, entonces vamos a arreglar esta parte. Así que lo salvó. Déjalo ver aquí. Tomó un 28. Y es que chicos te vean en el siguiente video donde vamos a continuar. 75. Continua el escudo: Hola chicos, así que continuando aquí, déjame ver qué podemos hacer en esta cadena de aquí. Así que vamos, hagámoslo. Puedo tratar de usar esta. Entonces eso es bueno. Vamos allá vamos. Déjame que pueda duplicar eso. Déjame ver. Sí, puedo duplicarlo. Tarde este. Hacer Haydn. Y voy a traer aquí. Déjame ver. Creo que podemos usar algunos de esta manera. Entonces estoy diciendo, déjame verlo de esta manera aquí. Algo así. Entonces aquí tenemos que arreglar el cinturón aquí. Tengo hambre. Bueno chicos, continuando aquí, este proceso, es un poco lento porque hay que encontrar su silueta si está funcionando o no. Entonces básicamente tenemos una cadena aquí y aquí y aquí, sims. Pero mira eso en el concepto, porque la vista en perspectiva, tenemos esta parte demasiado cerca aquí. Así que más o menos de esta manera, pero aquí en el 3D no vamos trabajar así de esta manera porque tenemos unos sims son de distancia diferente o podemos hacerlo e.g Déjame intentar cambiar esta parte a esta. Que vea aquí, aprenda presione control Z y elimino más o menos 0.26. Entonces déjame seleccionar a este tipo y tratar de hacer tiempo. Lo mismo, 0.26. Bien, y esta parte de aquí, déjame ver 0.26. Sí, más o menos, algo así. Por lo que esta parte hará lo mismo 0.6 puede estar en estos pesan más o menos. Déjame comprobar, puede estar aquí. Entonces la pregunta que se trata de eso son cosas literales que marcan la diferencia aquí. Y claro, en esta etapa, por ejemplo, quienes tienen este punto más o menos en estos polos. Entonces esto piensa que son importantes. Mira dónde, donde esta parte es ambas, es ambas. Entonces, por ejemplo, está aquí. Y esta parte, es inteligente aquí arriba. Es en este punto, no es en este punto. Entonces voy a tratar de subir a este tipo. Dejándome ver, bueno , bueno, bueno, puedo crear una nueva, bueno, déjame apagar la perspectiva. Y voy a usar la transposición aquí. Y voy a moverme más o menos sobre estos, pesaré más o menos de esta manera aquí. En este camino. Puede estar aquí. Déjame moverme de nuevo porque necesitaba CD. Dejándome usar el artilugio porque no puedo ver los números. Déjame ver aquí mortal como punto cero. Déjame poner el artilugio aquí en esta parte y moverlo. 0.421 puede ser 0.46. Y aquí voy a hacer lo mismo o cambiar el artilugio a este punto aquí. Y ahí se mueve 0.46. No exactamente, pero puede estar aquí. Es mejor. Ahora bien, este tipo de aquí es un poquito y se mueve más o menos al deporte. Año. E interior. Algo así. Entonces está bien presionar P perspectiva tan bien, como trabajar en m Ahora, puedo, puedo usar uno. Este de aquí se puede duplicar, eso es sólo éste. Ellos van a Haydn. Y traed aquí. Puedo usar el espejo. Heidi, esta parte, ¿te escondes? Y otra vez, solo tira de aquí. Entonces déjame tratar de rotarlo así. Entonces esta parte, chicos, es muy fácil y estos personajes llevan tiempo porque tenemos muchas de estas cosas literales que hacer. Entonces estos, estos elementos llevan tiempo. Entonces déjame ver, tenemos orden aquí y aquí dejándome tal vez dejarme duplicarlo si es necesario. Puedo cambiar el tamaño de la misma. Entonces déjame traer un poco esta parte más o menos. Y este tipo de aquí, haces lo mismo en la bitácora para cambiar la orientación del pivote. Entonces ahora es fácil si presiono Control y lo muevo, fácil de moverlo. Entonces déjame rotar un poco. Muévete un poco. Encendedor me chequeas vas a presionar P. Y bueno, tiene obrero tal vez sea demasiado grande o no. Creo que está bien. Si quiero, puedo rotarlo o intentar moverme un poco más de esta manera. Y este tipo de aquí se mueve un poco. Sí, y entonces si es necesario podemos cambiar los dee Fink. Así que aquí tal vez pueda poner en la mochila. Bueno, no va a aparecer así que es un innecesario justo este elemento aquí. Piensa que aquí podemos cambiar este puerto. Bueno, ahí los van a mantener de esta manera. Si innecesariamente chicos, por ejemplo, entonces puedes rehacer estos elementos aquí. Estos cubos, o si quieres, por ejemplo, pueden rehacer eso. Déjame revisar. En. Por supuesto, aquí es más para presentar el personaje porque en un flujo de trabajo real, en el real necesitamos hacer topología directa y a veces necesitamos rehacer a este escultor. Así que no te preocupes por ello en su versión genial. Y oírlo. Creo que es como que necesitamos llenar el tal vez necesitamos llenar el volumen aquí porque está flotando aquí, así que no es bueno. Entonces algo más así, pero déjame comprobarlo demasiado cerca. A mí me gusta esta talla. Entonces tal vez aquí llamamos, trata de inflar un poco. Esta parte probablemente será necesariamente Ruby it. Y probablemente necesitamos un flujo diferente aquí. Déjame ver. Entonces moviendo esto, esta segunda parte aquí. Tal vez seleccionando todas estas piezas y moviéndose. Moviéndose un poco. Dejándome revisar. No, creo que es una cosa innecesaria. Entonces si queremos si echamos de menos nuestros arcos o hacemos algo, podemos cambiar esta parte aquí. Déjame revisar. Sí. En este camino. Entonces, ¿está aquí chicos? Voy a tratar de, he cambiado el color aquí del cambio. Déjame seleccionar a este tipo de aquí para que traiga el color aquí. Bueno, bueno, bueno tengo un problema aquí porque esta parte de aquí, el cinturón. Entonces este cambio son pequeñas ramitas todo el tiempo. Tenemos que hacer algún cambio. Este análisis toma tiempo. Entonces lo que vamos a hacer aquí, creo, creo que puedo, Déjame ver aquí. A lo mejor este puerto de aquí, se puede mover más o menos, hacer este puerto aquí. Entonces K, ahora solo dejándome, a lo mejor necesito rotarlo o dejarme seleccionar la máscara aquí. Lo invertiré y trataré de llevar a esta dirección aquí. Y haz una máscara aquí en esta parte u ops invertidos e inténtalo a este proceso aquí. En estos, claro que es porque la barra de sorteo no tiene sentido. Entonces porque esta parte puede estar dejándome más o menos aquí, no. Entonces solo si es cura para eso puede ser que pueda intentar jugar con. Entonces algo así como venir por aquí, déjame apagar la perspectiva. Alineó mi transposición. Déjame trabajar, puede venir por aquí. Entonces algo así. Y juega con eso. Por supuesto que tenemos las polémicas con la versión aquí, así que puedo intentar fusionar a estos chicos de aquí. Déjame revisar. Sí, puedo intentar fusionar esta parte con esa. Entonces déjame ver aquí. Entonces como este tipo, invertido, muévete un poquito. Déjame mover cero bit aquí. Bien, déjame seleccionar a este tipo de aquí y déjame verlo. Sí, puedo hacer esta parte aquí, por ejemplo, porque vamos a usar el cable de brecha para aumentar. Déjame ver aquí en esta parte y esta parte pueden fusionar muñeca. Y ahora solo puede infringir elementos conectados. Entonces aquí, permítanme referirme a este puerto aquí. Déjame hacer este tipo. Déjame hacer esta parte, esta parte aquí. Esta parte. C también, ¿bien? Esconderse. Y este tipo de aquí, necesito que uses el puente, conectaste las partes. Hacer Haydn. De alguna manera. Presiono aquí y uso el puente. Seleccione esta barra, este desierto de edad, aquí y aquí en esta parte y esta parte k. ahora chicos, puedo usar el polígrafo por normales. Que vea Poly Group Por normales, grupo por normales. Está bien. A lo mejor déjame tratar de relacionarme con esta parte aquí. ¿Bien? Bien. Adán invertir. Haz lo mismo aquí. Déjame tratar de ocultar esta parte. Bueno, déjame ver aquí. Voy a presionar Control W para transformar nuestro polígrafo en Munich y tratar de crecer de nuevo en la boca. ¿Por qué esta parte de aquí? Déjame comprobarlo bien para que funcione. Bueno, bueno, déjame tratar de ocultarlo. Esta parte. ¿Cómo hacer el espolón aquí? Y presiona Control W. Está bien. Lo mismo aquí. Ay. Control Mayús Alt y Control W a W a W. Ahora bien. Bueno, sólo aquí. Esta parte, ahora se erosionará. Creo que necesito moverme frontalmente Ruby it. Esta parte aquí. Déjame revisar. Oh si, tenemos esta pregunta aquí. Entonces déjame presionar Control C, Control Z, Control Z. Y solo arrastra esta parte aquí. Déjame intentar retroceder un poco esta parte. Es que los chicos siempre tratan de trabajar comúnmente estas partes, no tenemos la matriz que necesitas comúnmente puede estar en deuda y prueba y es así que este punto aquí, te puede asustar si quieres comprobarlo. Bueno, yo lo voy a mantener en este camino primero, ¿qué vas a hacer aquí? Se ha intentado agregar un bucle aquí porque quiero este efecto. Así que vamos, vamos. Bueno, creo que podemos hacerlo en el siguiente video. Siguiente lección. Siempre guardando el proyecto. ¿Recuerdas eso? Déjame ver Turquía, siempre, siempre ahorrando. Déjenme decir 66. La perspectiva P. Recuerden chicos, estoy usando el sorteo aquí, la distancia focal aquí en 28, entonces distonía focal, ¿ recuerdas eso? Así que déjame volver a guardar, claro, no importa porque aquí es al azar, pero está bien. Entonces es genial aquí. Divisor quizá necesite aumentarlo o mover un poco a este tipo. Pero es genial. He disfrutado. Y este lado justo aquí, me he mudado en esta parte más a este lado, así que tenga más sentido después lóbulo medio. Y esta parte aquí, no he jugado un poquito con ellos. Máscara solo estándar. Así que muy, muy sencillo. Puedes intentar encontrar algunos diseños porque nuestro concepto, esta estructura, es un poco diferente. Aquí. Es algo más. No es realista, pero tiene más sentido porque el brazo saliva. Y aquí tenemos algo más en este camino, algo así. Para que puedas jugar un poco en la parte trasera, no tenemos una referencia, así puedes jugar un poco retiros o algo así. M, por supuesto. Cómo se puede ver aquí está siguiendo a los ejércitos hidratan ave que cuidas porque en realidad no es así que hay que preocuparte por eso. Tenemos que refinar la tela. Aquí, chicos, tenemos sequía. Siguiente video, vamos a seguir teniendo esta línea. Entonces necesitamos tratar de usar DynamEh para hacer que esto haga somnoliento porque el control hizo subdivisiones. Tenemos una topología diferente. Entonces si hago por ejemplo algún prestamista podría venir de esta manera, no va a funcionar. Trabajamos sólo de esta manera. Entonces mi idea, es transformarlo en DynameSH y, o DynamEh, o usar la malla cero para cambiar la topología. Y que podemos utilizar en hacer estos hitos es solo incineración. No está dentro de los puntos de referencia personalizados. Así que ya casi estamos ahí. Tenemos que escapar de este propósito aquí e iniciar la cabeza heredada o línea de datos Mike. Es demasiado corto, está casi al final. Entonces necesito rápidamente robot este proyecto. Así que nos vemos en el siguiente video. Bueno, no es tan seguro. Los veo chicos en el siguiente video. Cualquier duda y una surjección, entonces por favor contáctame. Ustedes. 76. Rediseño de la correa: Entonces continuando aquí chicos, tenemos este sombreado de piel solo para ver un poco sobre lo visual. Por supuesto la, la idea principal es hacer el poli alto que la topología escrita con una buena topología mapas y por supuesto abrió mapas uv y hacen los dientes. Pero en este caso aquí vamos a hacer un color sencillo. No es de color D, sino algo así como pintura poli solo para presentar al personaje. Entonces los siguientes pasos serán la topología escrita con una buena topología y mapeo UV, un proceso Audi para un personaje en tiempo real, e.g Pero bueno, yo soy este curso vamos a, vamos a ver hasta la presentación de PowerPoint. Entonces aquí hay algunos puntos que necesitas. A lo mejor aumentaron las manos y darle un poco mejor visual. Y haz algunos detalles aquí a esta parte. Puedes usar este tracto aquí y limpiar a estos tipos de aquí. Esta parte aquí, tal vez hasta aquí. Déjame ver qué más necesitamos para terminar esta parte del cinturón. Pero estos elementos aquí, pequeños retoques, limpian esta parte, definen aquí básicamente se incrementa un poco la, la malla y refinarla para que sea más estilos. Estilos agregar aquí. Y claro, necesitamos, lo trituramos. Y necesitamos hacer la cabeza y el pelo. Entonces hay que arreglar esta pequeña parte dos. Entonces, ¿qué? Bueno, vamos porque tenemos que mantenerlo con eso. Entonces aquí voy a trabajar en el cinturón. Si quieres chicos, puedes, por ejemplo, duplicar eso. Déjame ocultar esta parte porque puedes hacer una inversión o eversión aquí así. Por ejemplo, dos piezas aquí. Si quieres, puedes intentar hacer algo así como el modelo, exactamente como el lema final C, que funcionará mejor. Así que vamos aquí. Básicamente necesito Agregar, Insertar un bucle aquí. Como en este camino. De esta manera. Audífono. Otra vez, yo soy el medio. Me estás dejando revisar. Simplemente seleccionaré esta parte aquí y presionaré cero y haré un hito aquí, chicos. Sólo un hito esta parte porque quiero un volumen más aquí. Está un poco cerca en esta parte aquí. Déjame ver. O te llevaste un sí. Apenas cada vez más robots años. Así que ahora aquí déjame tal vez dejarme mover a este tipo aquí. Presiono C, algo así. Tal vez. Permítanme tratar de avanzar en este punto y traer aquí este visual. Déjame presionar Altair y van a quitar a este tipo, eliminar y ahora voy a agregar de nuevo. Déjame ver a partir de este punto. Y cambiamos el grosor aquí más o algo así. Y ahora necesito extraer el medio. Déjame revisar aquí. Creo que déjame ver qué pueden hacer aquí. Creo que necesito extraordinarias estas partes internas en bala. Necesito ese diafragma. Adams que como estos chicos son diferentes grupo poli aquí. Entonces cargarlos es Sue lo que pueden hacer aquí, algo así. Y luego crearemos una biblioteca. Presiona Control Z o presiona Control o azul. Entonces Mau intentó quitar esta pequeña parte aquí. Déjame revisar. Bueno, vamos a ser muy comúnmente de esta manera parte por parte. Entonces algunas cosas, por ejemplo aquí, algunas frías, hazlo en maya, Blender. Esta palabra e.g vas a ver cómo se creó a partir de Maya solo para, para tener una visión diferente sobre el flujo de trabajo. Y aquí pienso el cinturón y algunas cosas donde podamos ¿por qué necesitamos trabajar por ejemplo con diferentes tamaños y grosores, por ejemplo I. Piensa que es mejor por ejemplo hacerlo en 3D como Zmax para separe un buen software para tener. Es un poco proceder a modelar porque puedes usar la D, HD o Pauli. Y ahí se pueden usar modificadores. Y lo hizo estos modificadores. Entonces es muy, muy genial para esta parte. En mi, claro que es bueno, pero es un flujo de trabajo destructivo literal. Aquí en ZBrush también, Es un flujo de trabajo un poco destructivo en N max, tenemos los modificadores y en Blender y en Blender piensan que es demasiado, Es bueno hacer estas cosas. Pero todos seguimos aquí. Déjame limpiar esta purgado. Muy comúnmente. Chicos, estos proyectos, por ejemplo este personaje es algo así como Cray, esos Marcus Phoenix de engranajes de ella y cráteres de Dios fuera nuestros personajes que para crearlos. Básicamente, claro que es porque es profesional es hacer y tenemos mucha historia grande detrás de ellos. Pero presumiblemente las últimas, las últimas narrativas gotta read fueron decretadas a más o menos un año, creo que para ser creadas por Raphael grow set y todo el equipo de arte. Por supuesto, hay que preguntar rediseñar con el artista conceptual y cómo la esfinge. Pero lo que quiero decir u es que no vas a hacer rápidamente personaje e.g cuando hayas agregado utilería y hagas muchas cosas, ropa, anatomía y ahora la Esfinge. Mantén la calma y ten en tu mente que 22 buenos personajes tomarán tiempo. Y claro que con el tiempo, vas a tener mejores habilidades para hacerlo más rápido, pero algunos personajes tomarán tiempo, Es imposible hacer algún día por ejemplo un. personaje así. Entonces de cero sin mallas base y todas estas cosas, probablemente necesites un gran momento para hacer eso. Un tiempo grande. Así que tenlo en tu mente, es importante que no te quedes como, Oh, no soy bueno y no perfusión o no. Cada artista y cada proyecto tiene su tiempo a tiempo para la producción. Así que aquí déjame revisar. Está bien. De alguna manera lo podemos extruir o dejar que vea aquí lo que puedo hacer porque uno, que revise a este tipo de aquí. Lo que puedo hacer aquí, bueno, es un poco tener que elementos aquí. Bueno, aquí chicos, creo que puedo tratar de tal vez mover a este tipo aquí. Bueno, está bien. Y déjame presionar la geometría. Voy a geometría y grises, BG, las lágrimas van a presionar Control D, control D, control D. Te confieso, me gusta este visual aquí. Y no conozco este tipo de aquí y no dejarle tal vez dejarme hacer el frente aquí. Déjame probar estos diferentes flujos de trabajo aquí. No lo sé, no estoy disfrutando de esta. Entonces déjame presionar Control D, Control D. Pasando por el control D, está bien. Y ahora aquí voy a tratar presionar hacia fuera aquí y mover es ligero. Estos chicos aquí afuera el edge loop, lanugo a, voy a duplicar esta otra vez. Y ahora déjame revisar algo así. A lo mejor es aquí. Y tienen este sorteo. Entonces necesito hacer un color diferente aquí. Diferente grupo de poli aquí tal vez. O puedo extruir esta parte, crear un bisel tal vez. Pero aquí tenemos que fusionar a estos tipos. Déjame ver esta parte aquí. A lo mejor necesito ver cómo voy a hacer este hito. Entonces es algo así. Entonces déjame probarlo. Déjalo seleccionar la puntada. Déjame tratar de mover esta parte aquí y esta parte aquí solo para mí tener esta base para fusionar esta parte. ¿Bien? Entonces déjame probarlo. Selecciono todo el nivel, haciendo clic en el vértice. Esperanzas. Vamos. Entonces veamos. Oh, no está dividido. Y luego presione Control Z. no está dividido. Este tipo de aquí. Déjame revisar aquí. No hacer Refranes. Esta pobre. Entonces aquí. No, sí, aquí está bien. Déjame tal vez presionar aquí y eliminar o insertar y salir para eliminar a este tipo de aquí. Y aquí, básicamente, necesitamos algo así. Pero aquí necesitamos bucles. Entonces 12, sí, básicamente lo que necesito para hacerlo, me está dejando ver? Déjame pensar. Bueno chicos, tengo duplicado que esta región de aquí. Entonces, lo que creo que tenemos que hacerlo, limpiar estos bucles aquí. Por ejemplo Altair borró a este tipo, elimine a este tipo de aquí. Y voy a usar el bisel. Insertar, lo siento. Y trata de hacer algo así como insertar, insertar , algo así. Pero usando el polígrafo, nuestro PC. ¿O realmente por qué esta región de aquí? Bueno, es algo así. Sí, ahora ha trabajado en su base. Inserte dos. Déjame tratar de hacer este tipo no. Luego presione Eliminar. A veces tienes algunos problemas así. Así que déjalo usar este nivel D e intente hacer este tipo y tú usas incumplimiento. Entonces algunas cosas, es un préstamo literal porque mal por ejemplo necesitamos todo el tiempo hacer todo el tiempo hacer algo así como déjame intentar fácilmente este. Está bien. Y quiero llevar este polígono al mismo grupo poli aquí. K aquí, Control W. Y realmente dejándome ver si tengo algún problema con las propiedades normales de visualización. El objetivo, por qué tenemos aquí todos estos elementos. Es una locura. Di, di. Déjame ir a Insertar e intentar eliminarlo. De veras hombre, enseña. Eliminar a este tipo de aquí también. Entonces a veces tenemos este problema a quien no voy poner energía tratando de descubrir lo que pasó en solo borrar y tratar de arreglar. Las cosas muy rápido. Entonces lo harás aquí. Bien, así que ahora puedo presionar Espacio e incumplimiento. Y claro que necesitas son la pregunta sobre el grupo polar. Así que de nuevo, como este tipo y este tipo, ¿qué pasa aquí? A lo mejor algo así . Incumplimiento. Como trabajo en aquí se necesitaron ocho phi. Entonces este chico de las cosas, cuando estabas trabajando con medida cero y si no es un B-roll para ti, serás cero primera tendencia porque pasas mucho tiempo simplemente haciendo cosas simples. Ahora, déjame revisar aquí. No le hice como estas cosas al mismo grupo poli. ¿Qué pasa? ¿Qué pasó aquí? He borrado a este tipo de verdad. Entonces déjame ver la vida. Entonces necesito rehacer esta parte. Entonces vamos a hacer lo mismo. Y claro, si quieres, puedes por ejemplo crear una biblioteca a partir de cinturón y ahora la Esfinge, a veces es una buena idea depender, por supuesto. Bueno hemos creado la interrupción misma, así que es k. ahora aquí chicos, podemos intentar presionar Alt su bisel otra vez. Nana. Y dejándome ver HE loop, completo. Algo así. A lo mejor es demasiado. Entonces déjame tratar de hacer algo así. Bueno, déjame checar aquí. Algo así como eso. Sí, puede ser y podemos intentar probarlo. Dejándome presionar El espacio y grupo poli extrovertido, claro, grupo polar afuera en su vitamina C son más o menos algo así que puede ser. Déjame ver. Yo soy así. Puedo usar el craze BG o amigo Chris ser g123. Por supuesto, aquí necesitamos los agujeros. Pero les confieso chicos que tengo que disfrutarlo. No sé por qué, pero lo he disfrutado. Este visual por supuesto, audífonos aumentan este punto aquí de esta manera. Pero me gusta creo que puedo reproducirlo en la vista superior. No sé, tiene más sentido. Déjame ver aquí y sombrear la piel. Dejándome revisar aquí, el sombreado de la piel. Realmente lo he disfrutado. Entonces déjame ver aquí. ejemplo en esta situación aquí, podemos intentar fácilmente a este tipo y hacer una máscara solo para comprobar. Haz una prensa de máscara Control D, solo para ver la idea sobre la pintura de polietileno. Así que guau, guau, guau. Fresco. Estoy presionando Control Z ahora. Z pasó hasta aquí, tal vez. Aquí necesitamos hacer diferente, necesitamos polígrafo aquí arriba a esta parte y esta, esta región aquí. Esta región aprenderá presione Control Z o Control Z. Y está bien, necesito arreglar esta parte dos aquí. Algunas cosas así. Entonces es muy, muy genial. Estos listones a esto se apagan. Aquí. Tenemos que hacer un grupo poli aquí. Y voy a esconder estos grupos poli. Entonces ahora está bien. Déjame hacer un color diferente. No quiero azul. Puede haber éste. Y ahora reharemos el bisel Altair y extruiremos interior. Que vea K y disminuya B, G, B D, me encanta que disminuya pg 123. Tenemos esta pregunta. Entonces, bueno, bueno, bueno, ¿cómo podemos resolverlo? Básicamente, vamos a necesitar hacer diferentes grupos de poli color aquí para mi amigo. Dejándome tratar de hacer eso. Déjame esconderme. Este tipo me está dejando ver, bien, sin gracia, B, G, K aquí, mis amigos aquí chicos. Básicamente esta parte de aquí. Necesitamos un grupo poli diferente para estos chicos. Control W, k. pero aquí necesitamos la altura a este tipo y la altura. Déjame ver aquí. Y esconder a este tipo el labium controlado y esconder a este tipo. Déjame ver aquí. Déjame ver si funciona. Y si es necesario. Nosotros hacemos diferente a éste de aquí. Bueno chicos, vamos a continuar el siguiente video a partir de este punto. Entonces nos vemos en el siguiente video. 77. Continua el rediseño: Así que vamos chicos. Continuando, deja que pruebes primero aquí. Si disminuimos PG magic grid, BG valdrá la pena o necesito hacer algún cambio. Entonces aquí tenemos un problema. Y, 0, el color aquí tiene que ser diferente. Sí, aquí necesitamos un color diferente. Entonces déjame presionar el control Z e intenté ocultar esta parte solamente. Y voy a seleccionar a estos tipos aquí. Hacer una máscara se puede presionar Control. Haz una máscara para este tipo. Control de Prensa. C, Control W H máscara mayor. Entonces vamos a consultar es culturalmente ahora está funcionando bien. Belleza, belleza, belleza folk. Aquí va a tener este pequeño bache. A lo mejor es porque estos chicos aquí necesitan ser un color diferente aquí para aprender prensa Control, Z control Z, control Z. Controla el control el sí, estos chicos aquí Control Z, Control Z, Control Z. Y este tipo está aquí. Déjame limpiar el aumento nuestro n. Necesito cambiar esto. Bueno, pero aquí es de color diferente. No, no, no, no es diferente. Entonces déjame esconderme. Este tipo está aquí. Este, este, este, este, este, este 10, este 0, este eres mi amigo. Que haga una máscara. Vamos a volvernos locos. Pg otra vez, 123456. Bueno, aquí tenemos estos nuevos puntos de fila, pero está bien. Puedo simplemente moverlo un poco si quiero o usar política alta aquí para resolver este literal Tomó. Está bien, es verdadera belleza. Dejándome ir al material básico y he disfrutado estos visuales porque cuando añadimos el dejándome seleccionar a estos chicos aquí, por ejemplo déjame hacer una máscara, déjame apagar la pintura aquí. E intentaré presionar Control y arrastrarlo al frente aquí. Por ejemplo, creo que llamamos hacernos ciclo perfecto aquí o no. Con este visual pero bueno, aquí déjame moverme ahora estás un poco así k, algo así. Girar de esta manera a k. déjame presionar Control y tratar de arrastrar a este punto aquí para moverte ahora, apagar la perspectiva puede ser de esta manera. Solo para simular por supuesto, y presionar Control. Y tratas de traerlo de esta manera aquí. Esta parte aquí. Por supuesto, no es perfecto para ustedes chicos. Es solo un hito para comprobar cómo trabajamos. Cómo funciona. Bueno, aquí presiono control. Sólo juega un poco más. Apague la perspectiva. Sólo déjame revisar estos pesan más o menos. Creo que está bien. Y este tipo de aquí, puede intentar moverse un poco. Esta región aquí. Déjame revisar más o menos aquí. La bilirrubina puede estar aquí. Este tipo de aquí, claro que necesito cambiar tu rotación y luego presionar C aquí, tal vez uno aquí, tal vez dejándome jugar un poco con eso. Entonces así, este tipo aquí para centrar al objeto más o menos que esto. Entonces me quito un poco. Haz, necesitas robots, o K puede encender el banco aquí para que sea de color negro. Déjame ver. Déjame revisar a este tipo de aquí. Déjame revisar este juego. Déjalos sentar como este tipo aquí y lo rotaré un poco y me moveré un poco hacia arriba. Esta parte de aquí tiene que estar encendida hasta aquí. Pero la idea general, está funcionando. Y confieso, chicos, he disfrutado más estos cinturon visual, este estilo de cinturon. Así puedo reproducir aquí lo mismo. Porque es más simple y efectivo. Yo llamo a ser el mismo proceso desde este hasta aquí. Pero no lo sé. Creo que la inimaginabilidad, este visual, este elemento ha funcionado mejor aquí. Y claro, aquí te puedo presentar, por favor muévete la frontera a Adams, míralo. Llamé puede venir masa por ejemplo si quiero solo el borde y usar el esmalte de arcilla. Entonces déjame tratar de hacer eso. Probablemente me lleve a ir a la geometría. Juega polaco. Me encanta este clip polish para que pueda tratar de hacer de esta manera. Entonces déjame limpiar y el software puede poner cinco, solo prueba. Tomó un si quiero, puedo poner 100 pruebas. Y así tendrás este visual. Si quiero. Yo puedo proteger los puntos y estos puntos sólo para probar, claro, la frontera aquí y la frontera aquí. Y usa el esmalte de arcilla. Déjame revisar este punto aquí. Sólo hazlo de esta manera. Polaco. Guau. Déjame tratar de poner 50. 50 centavo. No. Déjame ver aquí siete tal vez. Bueno, tenemos esta parte Bordeaux LA control de prensa Z. Y si quiero solo puedo moverme manejando aquí. Pero bueno, no vamos a hacer eso en este momento. Entonces chicos es z eso, te recomiendo que hagas esta parte como ejercicio muy, muy simple como llamaste a C, muy simple. Y en el siguiente video vamos a continuar. A lo mejor llamamos siguiente video va a cambiar esto y esta proporción. Creo que es un pequeño pico. Y el flete que aquí es algo que Mark plano, Mark Martinelli cosa clave. Entonces claro, si quieres, puedes probar estos visuales aquí también si quieres. Pero creo que este tipo encaja muy bien aquí. Y aquí tal vez más, más grandes estos piezo off queremos. Pero bueno, puede estar en este camino. Entonces es que los chicos te ven en el siguiente video donde vamos a refinar y refinar continuamente. Por supuesto, cuando tenemos el, esta parte de la cita, más poli alto y alto pulido aplicar aquí queremos tener una mejor visual por ejemplo aquí, puedo seleccionar el abrillantador de clips, por ejemplo solo para jugar un poco y puedes ver la tela aquí también. Pero cuando necesitamos más resolución para hacer eso. Entonces, cómo puedes tener estos aspectos destacados aquí será muy, muy belleza. Entonces déjame presionar Control Z aquí y Control Z aquí. Tan mal va a por ejemplo aumentarlo con subdivisión, tratar de refinar. Y la parte final vamos a usar el pulimento de Calais. Entonces aquí si quieres, podemos usar para, pero es una baja resolución. Entonces tienes esta política de arcilla visual es buena cuando tienes una gran resolución de DynamEh del DynamEh o algunas desviaciones para dejarme verte. ¿Qué es más renovado? Está bien. Podemos jugar un poco de este tipo aquí. Pulido si queremos, pero no es necesario. Tenemos que hacer el Ramesh aquí. Así que déjame ver esta rueda particularmente polaca funciona. Entonces son los chicos en el siguiente video, vamos a tratar de reelaborar sobre la propulsión y esta parte y ver qué cambio más renovado tenemos. Este poli pintó, este sorteo aquí, esta parte en esta región. Estos son los elementos aquí. Básicamente es porque los califatos solo hacen algunos hitos y Christy, resolución y pulido musicalmente. Aquí tenemos que volver a medir y ya casi estamos ahí terminando esta parte del cuerpo y de la ropa. Entonces vamos a empezar saltados en el sombrero y los pelos para terminar el proyecto con la versión final de copa porque aquí es el bloqueo de DynamEh, por lo que no va a funcionar en él. Porque necesito terminar el cabello y el cabello para tener una idea general. Por lo que no va a poner energía en esta parte ahora mismo porque es necesariamente cambiarla a ellos. Básicamente, yo tenemos, vamos a necesitar hacer una reelaboración. Entonces no es bueno para la optimización. Lo vemos aunque Adam es guardarlo una y otra y otra vez. Déjame ahorrar. 606-06-6602 son el Salón 67. Y déjame ver. Déjame poner el color de la piel aquí. Sólo para tener una idea general. Todo lo que necesitarás este fondo aquí. Esta parte depende de estos hitos. Aquí. Si quieres ver la idea general aquí, puedes usar el pulidor de arcilla, así obtendremos un gran resultado, muy bonito. Así que vamos a presionar Control Z o Control Z para. Entonces déjenme decir eso. Otra vez. No sé tengo esta pregunta sobre la caja fuerte, así que guardarla. Entonces, chicos, ¿siguiente video? Vamos a continuar con nuestro proyectil. He disfrutado de estos cinturon phi show aqui. Realmente lo disfruté. Y necesitamos hacer esto, estos dibuja aquí en el escudo, este tipo, este tipo. Y los agujeros. Por supuesto, cuando terminemos el proyecto, vamos a hacerlo. Estos sujetos, chicos jóvenes, esto me pergamino. Puedes hacer de todos modos, el mismo grosor aquí. Aquí es diferente. Ellos son diferentes. Entonces a veces es bueno hacer esta misma, misma proporción en este ángulo, por ejemplo e intentar hacer los mismos círculos. Daremos una mejor visual para el personaje. A veces, por supuesto, es independiente de tu director de arte directo o de tu supervisor principal. Pero puedes probar con el mismo visual aquí, no el tamaño de las aves, lo mismo. Los mismos ciclos. Aquí. Es chicos. Ver en el siguiente video. 78. Pequeños obstáculos: Hola chicos. Entonces continuando aquí, básicamente queremos ver el proceso aquí. Eso lo he usado para limpiar los elementos. Y básicamente aquí chicos, tuve que demandar tu estos poros no es donde estás, amigo mío. Yo creo. La armadura de pierna, está aquí. Entonces déjame mostrarte cómo lo he creado. Entonces me gusta que los chicos usen para trabajar primero. Básicamente uso DynamEh, por ejemplo, para crear la armadura. Entonces básicamente, puedo hacer una métrica cero para ello o remodelarla en la licuadora o mi OH, aquí en ZBrush, e.g podemos hacer un cubo, comenzar desde un cubo y básicamente hacer la primera forma muy simple, por ejemplo esta y extruir y encontrar esta silueta. Así fue lo he hecho básicamente he empezado a hacer cero medida aquí en ocultar esta parte, pero me sentí mal no es el mejor flujo de trabajo porque yo, no voy a tener diferentes, voy a tener diferentes flujos aquí, así que no está limpio, así que no he disfrutado. Entonces básicamente, he creado este elemento aquí, muy, muy simple a partir de un cubo. Déjame ver aquí. Para nuestro cubo. Y los uso, omita esa parte de la armadura como referencia. Y tengo más limpio, más verde el elemento, la malla. Y yo estaba agregando bucles y tratar de encontrar que la silueta general, como se puede ver muy, muy simple parte por parte aquí hasta que me encuentre, encontré en déjame ver aquí. Déjame ver este poro. Sí. Hasta que encontré una buena visual. Entonces estaba tratando de rediseñarlo la parte. Entonces básicamente he girado y uso el extruir aquí. Y Chris BG, formas muy, muy, muy sencillas dejándome seleccionar Eres mi amigo y este tipo de aquí. Entonces, ¿cómo puedes ver solo para usar en grupos poli aquí. Aquí, he cambiado la longitud por persona para tener una mejor visual. Así que mira de esta manera. Y solo creo que estos peces son muy, muy, muy simples. Básicamente. Necesitas rehacer comiendo los elementos, por ejemplo aquí, tenemos el DynamEh y vamos a rehacer este visual. Limpiamos malla esta parte aquí también. Entonces es glándulas marcadas. Entonces por ejemplo si miras aquí, estoy usando este sombreado verde. Si nos fijamos en este visual, cómo se puede ver con DynamesH y trazar parte de la pierna. Y básicamente aquí tenemos, déjame escoger este color. No va a funcionar. Entonces solo yo, solo déjame seleccionar a este tipo de aquí. Bueno, no es, no importa en este momento, pero cómo se puede ver la proporción, es Dremel importante. Entonces estaba buscando la referencia o llenando mi, mi personaje de brazo aquí. Y vi, bueno tampoco es buena proporción y saber qué es. Así que elige una hora para verificar la proporción. A lo mejor el concepto, seremos de diferente tamaño al de tu modelo 3D. Porque en 3D necesitas hacer algunos cambios para obtener un mejor resultado. Y luego el concepto funciona. Pero en el modelo, modelo 3D, las matemáticas funcionan. Entonces necesitas obtener su relleno de tu proyecto. Entonces cómo se puede ver aquí, el diafragma, Básicamente es aquí. Así que aquí muy, muy simple. Lo mismo. Esta parte sólo unos planos simples aquí. Puedes usar Blender Maya si quieres o hacerlo en el ZBrush, entonces puedes usar el polígrafo aquí, por ejemplo, si tienes grupo polar iónico y quieres hacer separación aquí, puedes usar el grupo por normales y sentarte aquí por ejemplo cuatro a cinco aquí. Vi que esta parte, y necesita ser un polígrafo de diafragma diferente para tener más este hito. Nuestro do aquí es conocido como Harper College. Es Haydn. Así que se puede ver fue este flujo de trabajo y básicamente se puede duplicar por ejemplo Control, Duplicar o presionar Control y arrastrar aquí va a tener diferentes, diferentes grupos de poli porque tenemos una formación más Lamar aquí. Es básicamente, tienes un alto riesgo de unidad paulina hecho frente en este caso, necesitamos rehacer esta cosa otra vez. Entonces me gusta usar Dynamesh primer bloque y en general mostrando que si una superficie dura o no la superficie dura, me gusta tener un boceto general, entonces empiezo a refinarlo. Entonces vamos a ver este proceso aquí. Vamos a rehacer esta parte y esta parte aquí. Entonces en el siguiente video vamos a rehacer eso. Creo que esta parte, está bien. A lo mejor necesitábamos un cambio en la proporción. Y este tipo de aquí, necesitamos usar la malla cero e intentamos trabajar con ella también. Y creo que es para este personaje? La pintura de poli no es tan buena. Queremos tratar de poner algo de color o algo así. Pero la mejor manera de hacer un buen personaje aquí en Visual. Hablar del efecto visual es trabajar con topología y hacer el mapeo UV. Y esta teoría es en la sustancia pintor juntos si hace mucho frío, tal vez para traer algo muchos tipos comenzaron o hacer algo un poco similar, realista, por ejemplo esta parte y esta parte usando solo Substance Painter y mostrarlo en marmotas tenía que mendigar o volver a la Blender Maya para hacer, para renderizar o irreal. Pero aquí, ZBrush a poli pintado, no es tan bueno para personajes como ese. Es más algo así como una cara es cosas orgánicas. Los clavos no funcionan tan bien. No es tan bueno renderizar, hacer renders aquí en ZBrush. Pero para este impulso, vamos a hacer eso porque es algo marcado para mostrar el proceso de alto poli porque lo más importante aquí, el resultado final aquí, el resultado final aquí, es el render en tiempo real o fuera de línea, renderizándolo en maya, o licuadora o estatua real o mármol atrás o unidad. El software es así. Así es que los chicos recuerdan, recuerden, siempre salvan al personaje, al proyecto. Y en el siguiente video, vamos a ver un poco este proceso aquí. Si vas a rehacer esta parte solo para comprobar como he hecho toda esta parte es muy, muy simple. Tenemos que rehacer eso, éste, éste. Déjame ver qué marca necesitamos el visual de esta parte aquí. Cada vez más con las manos, quizá algunos detalles más. Y esta parte aquí y el clavo aquí y el rubro, rumbo pelo. Y vamos a ver cómo creé esta palabra. Esta palabra que básicamente es muy sencilla. Solo necesitas seguir, seguir las formas y usar disminuir PG con grupos poli juntos y EG nítidos. Entonces el flujo de trabajo lo mismo la pregunta. Eso, tenemos un montón de pedacitos. Entonces estos DateTime es chicos y max, vamos a continuar. Entonces nos vemos en el siguiente video. 79. Armadura de pies: Hola chicos. Entonces, continuando aquí, vamos a comenzar con la lectura. No es palabra rediseñada, es básicamente hacer una malla diferente aquí, topología para esta parte. Entonces, ¿por qué podemos intentar hacerlo? Déjame duplicar eso. Dejándome que me alegro de que estés aquí. Te confieso no me gusta renombrar y este momento, e.g . I. Me gusta renombrarlo o cambiarlo en nomenklatura de la dosis aquí cuando tengo pinzón tenía el proyecto. Entonces aquí tengo duplicado que dejándome ver. Sí. Entonces apagas a este tipo. Básicamente aquí. Voy a tratar de usar, puedo usar malla cero o usar un plano para hacer este bloqueo. Por ejemplo, déjame ver, tengo estos cinco Zhuo aquí. Déjame asumir de esta manera. Déjame tratar de usar la malla cero. Déjame probarlo. Bueno, tengo algún problema con la medida cero aquí. Déjame probar para pensar por qué. No se abortó ningún error de remallado en movimiento contrario. Probablemente. Tengo algún problema aquí. Déjame tratar de pasar de tal vez esta parte sea elemento. Déjame checar aquí. Déjame ocultar esta fiesta aquí y luego presionar X para eliminar, para apagar la simetría. Tú Haydn. Déjame ver eso. Déjame ir a, déjame probar otra vez. Malla cero. No, no está funcionando. Entonces qué podemos hacer aquí, si queremos usar un cubo aquí, déjame ir a hacer polímeros 3D. Y aquí puedo usar una libra y tratar de anexar un cubo. Y. Cero mallas que no funcionan a veces los chicos no lo hacen. Como digo no pongas energía tratando de descubrirlo probablemente porque algo sobre la malla. Dejándome hacer déjame ir aquí en la inicialización. Sí, necesito un trato con este tipo. Y necesito seleccionar el cubo aquí, dejándome ver inicializar. Ahora está funcionando porque si uso el límite de profundidad, probablemente es un poco lo mismo que presionas hacer que la malla de polietileno reduzca. Entonces estas opciones desde la inicialización, vamos a estar, vamos a estar desactivando y digamos desactivar este activo. Bueno, déjame cambiar aquí, La Haya de David. Y ahora está bien. Así que ahora puedo cambiarle el nombre a ERM o silenciar o calmar todas las cremalleras que ya estás dando conmigo. Pero bueno, déjame seleccionar aquí. Déjame ver. No, este es el expediente antiguo, así que lo haré yo. Sí. Déjame ver esta segunda parte en este perdón, objetos. Entonces déjame ver este pedido aquí. No es un SR2. Y aquí está bien, aquí tenemos nuestro proyecto, así que déjame ir aquí y no prohibió el ajuste de armadura. Está bien. Apaga la perspectiva e intentas leer construida esta parte aquí. Déjame pensar Lo malo o culpar por eso. Entonces tal vez podamos intentar hacer algo así. Déjame escalar ancho, puedes presionar Y. Déjame ver aquí. Tengo este visual. Entonces déjame hacer esta máscara lenta y presionar hacia fuera aquí. Y voy a hacer este bucle. Y necesitaba borrar estos polígonos aquí. Porque solo quiero simple cubo. Sin esto, agrega, cruzarlo. Así que selecciona alcance. Y lo mismo aquí en la parte inferior. Está bien. Y que vea, ahora puedo seleccionar esta parte e intentar escalarla. Y que vea aquí. Básicamente, necesitaba invertir y tratar de moverme a este puerto. Y es algo así como esta parte de ello, algo así. K Ahora necesito la curvatura y necesito esta cura pero a dos. Entonces déjame tratar de hacerlos este año tomó un latín significa cert. Lopes. Esperanzas. Dejándome escalar un poco a esto per, rotar un poco, solo prueba. Puedo usar Control Z si la quiero mejor, que vea tierra presione Control C Control Z, control Z. voy a usar el giro, esta parte aquí. Este objeto puede usar la transparencia. Y más o menos que así. No voy a cambiar la proporción aquí para cambiar la talla, ¿no es así? No, no te mostraste la proporción de la referencia original porque entonces ella, luego cuando nos hayan cerrado estos nuevos mash, vamos a agregar en el archivo, en carácter 3D, y necesitamos mantener la misma proporción. Básicamente solo cambio la rotación. Entonces esto no es demasiado importante porque entonces puedo volver a publicarlo. Y aquí, déjame invertir y traer esta parte. Entonces está bien. Puedo escalarlo. Por supuesto que no es simétrico, pero aquí estoy haciendo simétrica, solo prueba. Y claro que podríamos hacer por ejemplo topología. Pero chicos, no me gusta hacer topología roja a partir de elementos de boceto, por ejemplo en esta situación porque no es una malla de reclamo para hacer una buena topología de ruta. Me gustaría hacer topología escrita, por ejemplo, cuando me salté algo muy limpio. Déjame ver aquí. Este es mi flujo de trabajo a veces no lo es. No es un flujo de trabajo permanente, por ejemplo, aquí puede ir Insert Edge Loop. Si quiero. Puedo hacer una máscara a partir de estos bind para invertir la escala. Aquí un poquito. De nuevo, haz una máscara aquí. Escala este lado, vacas, son diferentes. Recuerda que por supuesto no es necesariamente ser, para ser exactamente, sino tratar de mantener las proporciones aquí. Lo mismo. Bueno, no lo sé. Creo que dejarme volver con este tipo, a lo mejor llamé llamé a hacer eso. ¿Zach es completamente simétrico? Pero a veces chicos simétricos no es buen suelo. Ahora bien, si no haces eso, entonces si quiero, puedo borrar un lado y hacerlo simétrico. Entonces déjame mover a este tipo aquí. Éste. Déjame ver aquí esta parte. Voy a rasgar, voy a añadir otro bucle aquí. Entonces básicamente esta parte, tendremos que cambiar. A lo mejor no es la mejor topología. Pero trabajamos porque tengo estos puntos. Entonces tal vez grabar, borrar esta parte y hacerlo de esta manera. Entonces déjame tratar de poner en esta parte puede venir por aquí. Entonces déjame ver por ejemplo sí. Permítanme agregar un bucle aquí. Básicamente tengo esto afectarme. Consulta esta parte aquí porque no es la misma posición aquí. Bueno, voy a tratar de hacerlo de esta manera. Permítanme pasar a esta parte de aquí más o menos. Y este es el paso a paso. Déjame checar aquí. A K se les llamó usar el proyecto. Oh, si queremos. Pero no quiero las mismas formas que solo quiero usar como una buena línea. Déjame checar aquí. Mira aquí estos apuntaron algunos de esta manera. Bueno, trata de mantenerlo de otra manera. Anatomía del robot. Revisa esta parte. Confieso, chicos, van a tratar de hacerlo en un simétrico hacerlo simétrico. Laramie, comprueba solo la mejor forma. Creo que ésta, porque aquí no estoy disfrutando de esta parte. Entonces lo que voy a hacer básicamente agregarle un bucle aquí en el medio. Y puedo borrar la otra parte. Entonces va a ser muy, muy sencillo sin muchos detalles y toda la Esfinge. Entonces déjame quitar a los pobres, esta parte de aquí. Esta parte, esta parte aquí voy a tratar de mantener el nivel de silueta aquí. Te escondes. Intenté traer esta forma, hacer una máscara aquí y bajarla a K. Lo mismo aquí. Invertir, invertir e intentar alinear más o menos en la forma de mi referencia. Déjame ver la vista lateral. Altair. Vamos, mi bufete puede estar aquí. Y voy a derribar esta línea solo usando el Mover un pincel de este punto a aquí más o menos. E intenté llevar la marca de flecha a un lado. Lo mismo aquí. Esta parte, déjame apagar los transparentes y dejándome tratar de poner el, escoger el color aquí. Entonces K. Muévete más de esta parte. Aquí. Déjame ocultar esta parte. Eliminar Haydn. El ítem se selecciona el deporte e invertir. Y muévete un poco hacia arriba. Y creo que tomó un aquí. Déjame revisar esta parte aquí. Esta parte, me estoy moviendo el euro frontal bit aquí. ¿Quién intentó alinearlo? Déjame seleccionar este tipo aquí puede estar en, trata de alinearlo. Entonces k aquí, aquí adentro. Así que déjame elegir el mismo color aquí. Presiona Control D, solo para verificar si funciona. Sí. Así línea prensa Control Z. Control Z. ahora yo ella para conocerla dejándome poner un color blanco solo para tener una mejor visual para trabajar. Y dejándome traer a estos tipos aquí. Algo así, chicos. Este punto puedo eliminar. Esto ayuda, solo dejándome Brink para cerrar aquí, muy cerca. ¿Y qué vas a hacer aquí? Es un trato estas partes y usar la brecha. Hacer Haydn. Ahora, puedo usar la brecha de tu espacio. Incumplimiento. Aquí y aquí. ¡Uy! Vamos a criar, no borrar. Sí, gracias. Entonces a veces me gusta hacer las cosas con DynamesH ya que los asusté, redo sí firmo. No es exactamente un papel único que necesitas seguirlo para como tu vida. No, puedes hacer diferente si quieres. Así que déjame ir a mostrar propiedades, duplicar y seleccionar los anuncios y criar. Y a veces chicos, no recordaremos para todos los comandos, las herramientas, es normal. Entonces a veces algunas cosas tu, tengo diferentes opciones donde puedes hacerlo muy rápida y fácilmente, pero no te acordarás, es normal. Y aquí tenemos un problema sobre estos tipos. Déjame tratar de puente aquí y aquí. No, tú de esta manera y de esta manera. Bueno, estuvimos aquí y aquí. Y el secreto aquí. Se fusionaron estos puntos a la mitad. Entonces claro, si quiero, puedo escoger al medio aquí y tratar de asustarte si quieres o no. Mismo tamaño, se hace de esta manera. Entonces, ¿qué vas a hacer aquí? Va a coser y seleccionar punto medio. Entonces básicamente voy a seleccionar este punto y este punto y vamos a espejos en el medio. Entonces déjame elegir a este tipo de aquí. Está bien trabajar muy, muy comúnmente. Entonces probablemente voy a necesitar hacer un grupo poli diferente. Y necesito un bucle B aquí. Entonces claro que la locura está en esta situación. Porque si agrego un bucle aquí, básicamente, vamos a tener 123 triángulo aquí también. Por lo que no es necesario para esta situación. Entonces déjame ver aquí, y puedo usar la simetría local y presionar X para moverme. Déjame ver si es este tipo o aquí. Se puede reducir un poco. Déjame checar aquí más o menos. Este tipo, puedo tratar de moverme un poco aquí, tal vez de esta manera. Y aquí lo mismo se llama agregar otro bucle aquí si quiero, pero creo que no es necesario. Déjame tratar de moverme hasta esta parte aquí. No, no lo sé. Creo que no es necesariamente presiono Control Z control Z. déjame ver aquí. Intenta mover este punto aquí. Sí, es mejor. Ahora va a hacer una máscara. Por supuesto que necesito un bucle aquí. Necesito un bucle aquí. Déjame ver. Sangrado. Malla de licencia. No, en serio. Puedo insertar. Yo lo tengo usa estos piojos. Así que mi dedo así. Sí. Pasillo necesidad trató de dejarme apagar la simetría local siguiente. Bien sé va a pasar lo mismo. Déjame comprobarlo aquí. Déjame ver necesito conectar a estos tipos. Y que vea aquí. Eliminar Chris infringir tus líneas. Puedo usar la prueba definitiva de incumplimiento si funciona. Selecciona este punto en No quiero hacer eso. Sí, puente no crean dos puntos dejándome comprobar. Bueno, no vamos a trabajar así de esta manera. Entonces qué puedo hacer directo para fusionar a este tipo de aquí y tal vez funcione. Entonces déjame seleccionar la eliminación. Suprimiré este punto, este punto, este punto, y revisé la violación. Este punto hasta aquí. ¡Uy! Es incumplimiento. Y por qué tengo a este tipo está aquí. Insertar. Está bien. Llegar a k aquí. Ahora es, ha trabajado en aquí, lo mismo, eliminar. No he añadido, estos chiflados están hechos. Recuerda que tenía que eliminar este inserto, así que está bien o no. No recuerdo a este tipo de aquí. Simetría local aquí. Muévete. Bueno, bueno chicos, vamos a continuar en el siguiente video. Nos vemos en el siguiente video. 80. Armadura de los pies: Y básicamente aquí ustedes, voy a tratar de, voy a borrar este borde y tratar de, déjame usar la opción de moles. Leve, estos pobres, dejándome ver si estaba usando la simetría. Está bien. Y esta parte aquí, esta parte de aquí a aquí. Bueno, bueno, guau. Lo mismo. Aquí. Tú vienes. Presionaré Control Z, Control Z, e intentas usar todos estos bucles aquí. Entonces, déjame ver. Trate de mantener una mejor organización de estas partes. Déjame comprobar que estoy forma de semilla aquí está más agraviado. A lo mejor necesito tratar de hacer eso o no. Déjame tratar de hacer algo más en este camino. Esta parte de aquí es más de estas formas. Déjame comprobarlo. Sí. Si quiero chicos puedo agregar. Miro por aquí y hago más cuadrado si quiero probar sin él. Déjame checar aquí. Déjame mover esta parte para escuchar. De esta manera. Selecciona toda esta parte aquí e intenta alinear de nuevo. Invertir, seleccionar la transposición e intentar escalar más o menos la misma línea. Déjame ver aquí, subir un poco. Esta parte estás retrocediendo un poco. Entonces, bien. Usa la mudanza y muévete aquí. Mira este poro para escuchar. A lo mejor más raro Lo mismo pienso aquí. Entonces aquí puedo usar el altair y enseñar y a dos puntos finales poder fusionar este punto a este punto. Ahora está bien. Déjame revisar este puerto de aquí. Está bien. No sabía contento con este punto. Ahora es mejor. Déjame ver. Está bien. De alguna manera puedo intentar crear una máscara aquí. Anatomía ocultar esta parte, presione X, Control W. Digamos que tengo esta pregunta en la parte inferior, Altair, y voy a eliminar estos puntos en este punto y este punto y este punto. Permítanme presionar simetría extractiva, simetría local. Es activo y se reproduce. Entonces en este punto, a este punto y eso, Bien. Ahora apagaré el chorro de altura de simetría. Y dejándome, déjame sentarme como este tipo de aquí y ahora lo escondes. Este tipo presiona Control W y altura a este chico y Control W. Así que quiero tratar diferentes, diferentes grupos poli. Y voy a hacer lo mismo con los chicos de aquí. Voy a presionar Control W. Y aquí ustedes, si quiero, podría usar, tratar de usar grupos y grupos poli. Binormal trabaja para dejarme ver guión compra normales. Sí. Probablemente lo haré. I. Necesito cambiar de nuevo los grupos polares, así que es un buen punto para comenzar aquí. Entonces probablemente lo cambiaría entonces. Vitamina C también. Bien, y esta parte de aquí, necesito crear un grupo poli para controlar w. Y está bien. Déjame presionar Control D. Control D, Bueno, está bien, Marla es esta forma. Déjame agregar mi looper aquí. Insertar más o menos en esta forma para tener aquí esta limitación, tal vez. Entonces. Ahora, guau, no es, no es necesario porque vamos a usar la grasa BD. Entonces déjalo ir a Geometría, Grecia, Grecia PG, tolerancia fortificada. Y nivel Chris. Ahora presione Control C, Control Z, Control D. Y aquí tenemos nuestra parte. Este punto, si quiero, puedo cambiar la ley y cambiar esto. Entonces déjame presionar Control C Control C, Control Z. Control Z. voy a tratar de asustarte con déjame decirte así punto y escalar un poco y este puerto aquí. Y aquí, puede intentar alinearlo a. Entonces bien. Déjame empezar de nuevo. Bueno, bueno, bueno, así que necesito tratar de traer este punto aquí y salir a salvo no es oh, espera, espera, espera. Sí. Gracias. Dejadme guardarlo, chicos. Ver. Déjame salvar a Como. Vamos. Vamos. Vamos. Déjame ver Déjame ver déjame ver si casi ahí. Entonces ponemos aquí 670 por dejarme poner los pies la armadura. Gracias. Entonces lo que estoy diciendo, es este diseño es que es un poco extraño porque aquí tenemos algo marca a tu veterinario y aquí está un poco de línea recta, línea diagonal, muy limpia. Entonces tal vez déjame tratar de hacer algo así. Entonces probablemente va a cambiar la forma visual aquí, pero está bien. Tener más sentido. Aquí está bien. Entonces podemos tratar de usar decremento bg12 34 512-351-2345. Déjame ver. Está bien. Luego presiona C Letra C para elegir el mismo color. Y luego vamos a la geometría y puedo usar el pulidor de arcilla y cambiar la máscara aquí, Control Z, Control Z. Usarás este suave en 50. Entonces es más mixto, dijo, luchamos duro de superficie y un poco de trabajo es más gordo esta parte. Así que déjame marcar marca limpia. Entonces, por ejemplo, puedes verificar esta parte. La diferencia. Por supuesto, esta parte si quieres, podemos hacer más esta parte mañana alrededor si quieres, pero puedes ver la diferencia. Entonces Mao, Déjame ver que tengo antes. Entonces ahora podemos tratar de ponerlo ahí. Pero dejándome ir aquí y dejar que ellos seleccionen esta pieza aquí. Presionamos Control Z, Control Z, Control Z. Entonces vemos a través de esto. Entonces básicamente intentas poner a este tipo, Vladimir, duplicar eso y ocultar el original. E intentaré girarlo a la misma posición aquí más o menos. Entonces más o menos en este punto. Entonces déjame checar aquí. Bien, este tipo, es un poco más de oscuridad. Oscuridad, el color. Entonces estás más oscuro porque teníamos que diferir en maduro, aplícalo aquí. Si creo que está en el metro. Dejándome ver aquí. El Metro. ¿Aún? Sí. Déjame ver aquí. Sí, es el metal o el material bayesiano. Déjeme ponerlo. Esto es un metal. Y aquí estamos. Estamos usando el Ahora déjame activar esta opción y elegir el color. Se puede ver que es DC Metro. Sí, Básicamente el material y el metal. Y cuando estamos usando este esquema de sombreado con el mismo color, tenemos un resultado diferente, pero no te preocupes por eso. Entonces esta parte de aquí, es más alrededor. Pero tal vez necesitemos entonces presionar X. Tal vez necesitemos inflarlo un poco, dejándome ir. Están aquí y lo voy a anexar. Artículo, seleccione esta parte y devuélvala esta. Como éste. Se puede ver la proporción, es diferente. Así que déjalos usar el espejo. Por supuesto que necesito eliminar primero las subdivisiones, pero permítanme intentar quizás apagar DLS, la simetría local del metro e intenté escalar, rotar, perdón, para obtener la misma proporción aquí. Así que solo déjame encender de nuevo estos surtidos. Y volveré aquí y trataré de encontrar algo que tenga sentido. Tal vez la proporción, tal vez, tal vez escala un poco. Déjame tratar de moverme un poco para citar. Intenté escalar un poco. A lo mejor. Déjame apagar a este tipo. Haz más, canta algo de esta manera. Ve a Geometría cinco y aquí está el 52. Sí. Entonces déjenme encender la perspectiva. Y tal vez pueda rotar un poco adentro o dejarme apagar la perspectiva de esta manera aquí más o menos e intentar rotar un poco. Esta parte. Déjalo ver. Se va a segar. Por supuesto, tal vez porque necesito Usa la simetría de cumbre. Entonces dejándome hacer más bajo y noticias El yo, su simetría. Y no sé, no estoy contento con el divisor, pero probablemente sea porque esta parte de aquí. Entonces déjame apagarlo. Como este atazo. Bueno, está funcionando tal vez la cadena de frío hizo esta cura. Marca liberal adentro, las cosas están ahí. Este punto aquí, esta curva aquí. Ser veterinario más turbio, así que prensa limón turno D, pero claro que no vamos a trabajar. Entonces déjame presionar Control Z, ir a geometría, Control Z, Mayús D. Y claro que es simétrico. Así que permítanme tratar de hacer una vista de cura aquí. Déjame intentar apagar, presiona Control Z, control Z. Apaga la perspectiva. Y trata de traer una curva aquí. Ver este puerto a k. Así que déjame intentar esta parte aquí. Dedicado, servidor, dedicado. Entonces, entonces estas cosas chicos son importantes porque a veces solo haces algo y ay, es y está bien, No. Pero aquí tal vez arruinar totalmente las cosas. Así que déjame jugar un poquito con papá. Puedo volver a usar el Control Z si quieres. Entonces baja el espejo y guau. Entonces creo que es mejor que tenga más sentido aquí. O podemos usar para ellos este punto culminante aquí. A lo mejor podemos usar esmalte de arcilla con fuerte. Fuerte es movimiento. Para conseguir estos. Estos. Que vea aquí este punto culminante aquí. Entonces déjame probar. Ir a Geometría. Polaco. Este punto D aquí. Presiona control Z, control Z. déjame ir a la deformación y tratar de pulir un poco. Entonces este punto culminante, está apareciendo aquí. Déjame ir a usar el metro. Entonces ahora tenemos este efecto. Presione Control Z, control Z. Bueno, es de aluminio son grandes. Entonces básicamente tienes estos afectan a este último me presiona Control Z, Control Z. solo para ver esta línea recta. Sí, cómo se puede ver mira a esta parte. Viene de esta manera y esta dirección, va, ha llegado a esta dirección. Entonces quiero invertirme la dirección. Entonces se puede ver básicamente he cambiado este Leroy ajustar estos efectos. Entonces está bien. Y ahora por supuesto, necesitábamos esta parte aquí. Esto erosionará al Teo. Necesito rehacerlo otra vez. Necesitas rehacerlo a donde estés. Mi amigo. Ya está aquí. Ya está aquí. Este pequeño detalle. Entonces necesito que me guste este tipo y puedo tratar de usar solo rotar. Y tal vez el pincel Move. Cuando hacemos una máscara aquí. Y trata de usar no mover, Mover, cepillar. El pincel aquí, d transpone. O mejor, déjame seleccionar esta parte. Intenta rotar un poco. Este punto. Muévete un poco hacia arriba. Esta parte. Bueno, tal vez algo así. Esas hipótesis aquí. Para leer esta parte. Por supuesto, cuando necesitamos rehacer esto ha funcionado. Y aquí tenemos este efecto. Por supuesto que podemos ir a Sombreado de pieles. Que ellos seleccionen a este tipo de aquí. La parte mala aquí. Déjame usar, déjame ver aquí Es porque necesitamos reconstruir la simetría, pero es muy baja. Entonces lo que voy a hacer aquí, presionar control Z controlar los más o menos de dos aquí. Y voy a duplicar eso. Renombrarlo a original. Porque entonces si quiero hacer algunos reutilizar la malla baja, baja, baja como juego y empareja e.g. I. Puedo hacer eso. Así que pon la malla original y voy a duplicar eso. Aquí estamos en nombre demasiado alto. Y ahora haremos lo inferior y usaremos el espejo. Bueno, entonces ahora está bien. Dejándome ver esta parte. Puedo volver a guardarlo. Si quiero. Simplemente se guardará como una armadura en forma. Selecciona a nuestro chico aquí y vamos a limpiar outs parte y Guardar Como este curso personaje 76 solamente. Y voy a ahorrar, me gusta poner estos nombres porque entonces si necesito reutilizar algo, lo puedo encontrar fácilmente. Entonces, chicos, déjalo salvarlo por dejarme Señor, perdón, este tipo de aquí, 66 por ejemplo para ver la diferencia. Así que se ve mal. Y claro, si quieres, puedes poner esta parte de la observación para decidir sacar aquí esta fila. Déjame comprobarlo. Es mejor. Entonces déjame poner esto en medio. Y luego puedes rehacer eso si queremos por ejemplo el dispositivo escuchará esta parte. Es genial y aquí también es genial. Para que puedas ver tal vez si quieres, puedes poner algo así como más plano aquí y una línea recta y aquí más puro pájaro rojo creo que no necesariamente es necesario rehacer. Esto aparece aquí. Y bueno, es genial. Después iremos al material básico. Puedo usar este sombreado clave. Mira aquí, está bien. Restablecer todas las cosas. Y voy a decir de nuevo, es chicos, siguiente video vamos a continuar. Vamos a refinar aquí la tela para terminar esta parte y rehacer esto. Estamos usando la Z para remedir esta parte. Entonces nosotros, ya casi estamos ahí terminando el este elemento. Aquí. Puedo seleccionar a este tipo y poner un objeto de relleno de color. Lo mismo con ese objeto de relleno de color. Solo para entrar en nuestro visual monic tu color fill object. Entonces ahora tenemos visual más interesante. Dilo otra vez. ¿Te ven los chicos? En el siguiente video. Nos vemos chicos. 81. Remaking elementos cortos: Hola chicos, así que continuando nuestro proyecto aquí, estos, vamos a hacer la topología correcta o es una topología raíz extraña. Vamos a rehacer esta parte aquí. Este tipo y al escuchar el concepto, es Vera en la esquina de esta parte del pie. Entonces aquí en mi proyecto, o los mantienes en el medio. Entonces a veces funciona mejor. Y puedes elegir aquí en fila. Entonces aquí, déjame seleccionar a este tipo. Presione C y llenaré el objeto de relleno de color. Y aquí chicos, creo que déjame ver, nosotros llamamos al megacariocito aquí en este visual aquí. Entonces voy a tratar de, déjame ver aquí tenemos estos vitales y aquí tenemos este visual dejándome ver el concepto. Y si, tenemos esto esta visual aquí. Entonces algo así. Pero creo que esta parte las líneas más tensas funcionan mejor. Entonces, déjame ver. Llamamos make extrude, por ejemplo trabajar con Extrude aquí en software poligonal. Si queremos. Reutiliza a estos tipos de aquí. Déjame pensar en, bueno, oh, trata de seleccionar un cubo aquí. Color blanco. Inicializar y limpiar la información extra de divisiones y polígonos aquí. Hotair aquí, claro, y hace polímeros 3D primero borró estos chicos y extruye extra, no eliminado esta parte ¿ pájaros, pájaros parte aquí? Dos. Y básicamente voy a usar el puente aquí brecha. Así que tienen algunas cosas que no me gustan por ejemplo todo el tiempo. Necesito rehacer eso, así que tómate tiempo pero bueno, ¿está n aquí, chicos? Déjame, déjame ir a mi proyecto. Aquí. Voy a añadir el cubo. El cubo aquí, presiona dos y reposo y más o menos aquí, esta parte donde voy a tratar de hacerlo aquí. Entonces déjame asustarte aquí. Permítanme encender la simetría y la simetría local. Presiona donde x. Ahora para apagar esta opción, déjalo ver más o menos. He apagado la perspectiva aquí. Básicamente aquí. Intenta trabajar desde el grosor aquí. Y bueno, vamos a tratar de hacer eso. Entonces déjame encender la simetría o no funciona, claro. Entonces aquí déjame pensar en, creo que podemos simplemente hacer un lado correcto, um, único y único primero. Entonces, claro, recuérdalo. Tenemos diferentes flujos de trabajo para hacer eso, pero yo, prefiero. Déjame ver por qué la máscara no va a funcionar aquí. Déjame ver aquí presiona Control y voy a cepillar y escuchar cepillo e intenté restablecer nuestro cepillo. No sé por qué mi máscara no está funcionando, así que ahora está funcionando. Ahora está funcionando. Dejándome ver aquí mi bienvenida también. ¿Qué está pasando aquí? El pincel dejándome ver aquí. Ahora ha vuelto a funcionar. Así que aquí. Así que a veces chicos, necesitan recitar el pincel, entonces vamos a tener algunos bichos aquí. Básicamente se intenta hacer una topología de esta manera. Aquí también llamamos a la prueba de tal vez con medida cero. Si queremos, probablemente no va a funcionar porque déjame usar la salud. Compruébalo. A lo mejor si podemos tratar de extraer algo así como alguna forma aquí y tratar de trabajar en ello. No quiero esquinas redondeadas, curvas en las esquinas. Quiero algo más. Déjame probar y luego entramos. Este tipo. Parece que no está funcionando porque no lo he usado por la mitad, la mitad y mi polígono se salte el mismo conteo de poli. Entonces déjame apagar el adaptativo. Ahora está funcionando. Así que déjame revisar. Creo que necesito duplicar eso. Entonces déjame cantar. Bueno, voy a tratar de hacer con este cubo de aquí. Entonces seleccionas esta parte, invertes y tratas de mantener este mismo diseño. Déjame revisar a este tipo de aquí. Entonces ven aquí más o menos de esta manera. Y voy a seleccionar a este tipo aquí. Y me muevo aunque a D es una manera de tratar de traer aquí. Y creo que aquí necesitamos aprenderme comprobar algo así como en este camino. Y aquí, alma dejándome en nuestro bucle aquí. Déjame comprobar si es así. Que haga aquí una máscara e intentaré traer esto visual, algo así. Guau, guau, guau, guau. Realmente traté de descubrir la forma. Es como en este camino. Es algo así como venir por aquí. Pero está en este camino. Así que déjame intentar descubrirlo. Algo así. Claro que ustedes, pueden hacerlo en Blender, por ejemplo, si queremos u otros softwares, es la banda. Dejándome presionar C para obtener el mismo color. Intentarás moverte, pero será solo intenta descubrirlo. Es decir, has escuchado a este tipo aquí y trata de más o menos aquí. Bueno, guau, guau. Seleccione esta parte. Y vamos a jugar un poco con eso. Déjame ver este visual que he disfrutado sin curvas. Bueno, le agregas loop aquí a esta parte, ven en diagonal ahora. Entonces voy a tratar de extruirlo. Déjame revisar el espolón a ella. Mueve la escala con columna aquí más o menos puedo leer un poco los datos. Entonces déjame revisar algo como a la manera de Andy. Y aquí tenemos orden extruir. Y aquí creo que necesito un bucle para traerlo aquí porque vamos a trabajar con ellos. Los grupos de poli, por lo que es fácil de hacer de usar disminuyen el BPG. Entonces déjame revisar este visual. Déjame tratar de organizar aquí los polígonos. Por ejemplo, estos chicos de aquí, déjalo hacer una máscara, seleccionarlos y subir un poco. Déjame checar aquí. Déjame ver. Aquí voy a añadir señor. Déjame ver aquí insertar turno f. y más o menos sobre este punto. Pero no lo voy a usar. Es cierto aquí porque tenemos el problema con la barra, los dos bucles aquí, no vamos a tener sentido. Entonces déjame elegir el extruir aquí. Sólo déjame comprobarlo. Intenté acercar muy de cerca este punto aquí, aquí arriba. Y trata de escalar el ancho. Déjame seleccionar a estos tipos de aquí. Invertir y voy a tratar de escalar. Déjame revisar este elemento aquí, este puntero intentas alinear más o menos con mi dolor hace pincho v aquí? ¿Algo así? Y este tipo de aquí, es cero. Creo que necesitamos es más por un poco a esta parte aquí. Este tipo dejándome ir a la geometría y al pulido de arcilla. Bueno no vamos a trabajar, así que puedo tratar de usar más completamente el mango del robot es moverme, revisa aquí. De alguna manera es mejor. Es mejor. Entonces aquí chicos, necesitamos continuamente dejarme moverme más a un lado un poquito aquí, mi resina de esta manera. Entonces bien, déjame moverme, tal vez esta parte baje un poco. Este tipo de aquí, más o menos que así. Jack, está bien. Déjame tratar de esconder a este tipo de aquí. Esta parte espejo y bueno, bueno, bueno guau. Simetría en activadas. Mientras me deja ver aquí. Déjame intentar invertir y tratar de conectar. Aquí. No sé si funciona. Presiono Control Z, Control Z y voy a esconderlo este tipo y hacer Haydn presione Y para, para, para limpiar e intentaré resetear el pivote. Pero bueno, todavía no vamos a trabajar. Entonces presiona Control C, Control Z. Y traeré a este tipo aquí, intenté conectarlo. Déjenme rotar. Creo que podríamos hacer esta línea recta con el centro de pivote luego girado. Pero, bueno, ahora es que tenemos aquí, ustedes, estos elementos, estos piratas toman tiempo, no se preocupen por eso. Entonces esta parte, la orina no tiene sentido. Déjame ver. Después presione Control Z. quiero aumentar un poco. Este tipo de aquí. Retroceda un poco. Entonces ahora está bien. Presiona X. Ahora es mejor centrar al objeto. Ahora para tratar de conectar a este tipo de aquí. Ver este centro de B, ¿qué puede haber aquí? Presiona Y e intenta girarlo. O aquí demasiado. Déjenme rotar. Este poro. Puede estar dejándome pensar. Sí, claro que teníamos un trabajo diferente porque lo estamos, estamos usando puede permitir material, vistas previas, videos. Así que aquí, hola, dejándome hacer, Bueno, aquí, deja que vuelva a hacer tu soldadura. Usa el medio. Aquí. Letterpress sea, bueno, trabajamos chicos. Muy bien. Muy chulo. Si pienso aquí podemos subir un poco para conseguir más espesor aquí. Algo así. Sí, es mejor. Y déjame comprobar si necesitamos más algo más. A lo mejor esta parte y dos aquí y dos aquí, pero está bien por ahora. Podemos jugar con eso. Entonces, permítanme mover este punto aquí hacia aquí. Estos cuatro. Bien, y aquí, lo mismo. Déjame comprobarlo. Sí. Puede ser, si quieres, puedes usar la formación aquí e inflar un poco. Si quieres. Por supuesto que puedes usar el inflar, tal vez esta parte mañana delante si quieres, puedes jugar un poco ahora si la posición por ejemplo aquí, más o menos a la manera del domingo. Sólo jugando un poquito. Presiono Control C Control Z, control Z. estaba usando. Dejándome hacer esta parte aquí porque no estaba usando la simetría. Entonces ahora dejándome a mí, a mí, a ella volver a encender la simetría. Y ahora podemos jugar un poco para deponer. Sólo para comprobarlo. Si quieres usar en esta parte. Lo confieso hecho como prefiero. En el medio. Por esta parte. Tener más sentido. E infla si quieres, podemos usar algunos de esta manera. Entonces déjame hacer esta parte otra vez, borrar la altura y el espejo y activar la simetría. Y lo que no es necesario, usa esta ahora necesitamos arreglar esta parte aquí. Podemos usar el palo aquí. Déjame fusionarlo. Oh, creo que necesito borrar la mitad de los polígonos. Entonces, lo que podemos hacer aquí, se trata de ocultar algunas partes aquí, por ejemplo, este tipo de aquí. Esta parte. Así que déjame olvidarlo. Presiona Control W, control w. Déjame esconder a estos tipos y estos tipos lo invierten. Y ahora puedo hacer escondidas en los Estados recompensas porque he borrado el polígono, el medio. Entonces ahora uso esta enseñanza y verás que ha funcionado. Entonces solo necesito dejar el vértice, el punto y fusionarlo. Déjame revisar a este tipo y a este tipo. Este proceso, chicos, este es mi flujo de trabajo, por ejemplo yo, yo, les confieso que presione seis. Te confieso que tengo flujos de trabajo de pedidos. Pero siempre trato de fusionar el vértice. Odio el vértice flotante porque cuando estaba usando tres días como máximo, cuando uso ese 3ds Max, hace mucho tiempo. Tuve muchos problemas con el flujo. Vértice flotante. Entonces lo que odias el vértice flotante, pero bueno, en Málaga es que podemos usar el polígrafo y el grupo poli por subgrupos normales por enormes. Y aquí déjame ver. Aquí tenemos guiarme, presionar de nuevo, manoseada por normales, esperanzas agrupadas por normales. Está bien. Aquí creo que necesito hacer un grupo poli diferente aquí. Entonces k aquí, es lo mismo. Entonces está bien aquí y este tipo de aquí que necesitamos trató de mantener un grupo poli diferente también. Acogedor. Va a tener información parcial aquí. Estos tipos, está bien. Entonces probemos si funciona. Déjame ir a la geometría. Y Grecia. Grecia BG, presione Control D, Control D, control D. Como trabajar en solo esta parte aquí si queremos, podemos intentar poner aquí también un grupo poli diferente. O podemos tratar de suavizarlo un poco también y se mueve. O agregar diferente grupo polar para dos de esta manera aquí. Presiona Control Z, Control Z. Y el siguiente video vamos a continuar chicos, solo para no hacer este video demasiado largo. Entonces viendo el siguiente video. 82. Continua con detalles cortos: Así que aquí chicos, tal vez necesitemos hacer todo el grupo aquí. Entonces estas preguntas, vamos a conseguir un hito aquí. Entonces no es mi objetivo, pero lo probaré si se quiere. Bien o no. Entonces déjame hacer prensa Control W aquí. Y lo mismo aquí. Déjame probar Está bien, Control W. Control W otra vez, solo para mantener un fabricante otro polígrafo, color diferente. No me gusta usar los mismos colores. Entonces déjame ir a Geometría. Loco. Bd, presiona Control D, Control D, Control D. Y aquí tenemos esta fuerte marca londinense aquí lo confieso, no me gusta así que aprende prensa Control Z, control Z, control Z. Y me quedaré aquí con la misma parte dos. Entonces ahora tenemos que pensar en cómo vamos a lograrlo. Entonces déjame, Chris, BG y yo presionaré Control D y aquí tenemos este problema. Seis, aquí, dejándome hacer diafragma. Presiono Control C Control Z, Control Z. voy a presionar por ahí y tratar de demandar lazo estampado aquí. Déjame probar si funciona. Entonces vamos a no hacer nada. Seleccione una arista, inserte. Y dejándome tratar de traer a Loopy aquí tal vez. Bueno, la anatomía lo prueba. Chris BG. Sí. Funciona un poco mejor. De alguna manera. Dejándome ir al pulimento de arcilla, control de prensa Z y software. Ponemos 32 prueba. Está bien. Pero claro que tengo que ir por este camino también. Y aquí puede usar política alta, solo prueba un poco. No perfectamente, pero bueno. Nosotros trabajamos. Entonces presiono Control Z, Control C, Control Z, control Z, control Z, control Z. Ir al Control Z. Está bien. Y ahora agrega un bucle aquí al blanco. Puedo tratar de hacerlo. Es ligero, solo déjame probar si funciona o no. Puedo deslizarlo. Para reducir el para reducir el, la marca fuerte hito aquí y usar control PG nítido. El control, el control no va a tener sentido. Así que aprenda presione Control Z, necesito mantenerlo en esta posición. Entonces permítanme agregar este borde más o menos aquí, no demasiado cerca. Entonces dejándome usar G crujiente, otra vez. Control D, Control D, Control D. Seis. Está bien. Ahora estoy creando prueba de anatomía polaca o pones 100. Está bien, ha trabajado duro y ahora intentas arreglar esta parte con política de altura aquí. Sólo trata de reducir un poco este punto. Yo también puedo tratar de suavizar un poco. No está perfectamente, pero está bien, ha funcionado aquí. Lo mismo. Sí. Dejándome tratar de usar k más fuerte aquí. Lo mismo. Déjame probar. De nuevo está más completamente Ruby a la frontera aquí, y lo mismo aquí. El medio aquí un poco también. Ahora, puedo ir y someter. Lo duplicaré para mantener una copia renombrando como copia. Ahora, le cambiaremos el nombre a la cola. Y éste voy a renombrar que puede ir aquí y voy a presionar mantenerlo y voy a renombrarlo a o regional. Y apague, seleccione mi copia aquí y elimine la subdosis para aplicar la prueba espejo. Si puedo usar el plugin esto, el sub a master mirror x, xy. Bueno ha trabajado en y mantener las subdivisiones. Entonces es tan bueno. Presiona X aquí. Y está bien entonces presione C y está bien chicos, tenemos este nuevo diseño. Puede ser esta parte que llamamos, intentamos traer más al frente si quieres, pero confieso que está bien para mí. Es genial. Es genial. Dejándome ir a Skin sombreando mi trineo y escoja este color aquí, Está bien, está funcionando. Si queremos, podemos aplicar este material el medio, creo que es, no es necesariamente aplicar solo para mantener esta parte con aspecto Zimbardo. Entonces Molly puede ir a Skin shading y aquí tenemos este aspecto. Muy, muy chulo. Entonces está bien chicos, puedo salvarlo. 60, 76. Y déjame elegir este color aquí porque la rodilla, Irene Moritz, con un color dorado, de alguna manera está bien. Y aquí solo necesitamos ir a esta parte de la tela y esta parte para terminar los elementos de tela. Por supuesto, aquí podemos poner algunos pequeños detalles. Y apenas casi ahí terminando este destructor para ir a la cabeza y al pelo. Así se puede ver, hacer estos personajes, estos estilo de carácter de estado de tiempo y no ninguno, no es difícil, pero hay que hacer parte por parte y estas pequeñas partes llevan tiempo. Así es chicos, y nos vemos en el siguiente video. 83. Trabaja en pliegues: Hola chicos, Así que continuando aquí proyecto, estoy usando el material de médula Z aquí. Por lo que estaba usando la piel sombra de piel sombra, sombra. Y ahora vamos a usar estos en Miro para este primer momento porque tengo este punto culminante tomando muestras de orina la armadura aquí. Se puede ver este poro hasta aquí con resaltado y el héroe y yo estoy usando el tono de piel porque tenemos una baja información de este punto culminante. Por supuesto, recuerda el pincel, no es para usarlo como renderizado, por ejemplo o algo así. Es inteligente esculpir las cosas y elegir una presentación simple. Y hay que hacer que las otras partes sean por ejemplo arriba en la UV, hacer la pintura de pulpa aquí y renderizarla en nuestro NOR o microsite dos bolsas, algo así, totalmente brocha. No es el mejor software para renderizar a estos personajes así. ejemplo, cuando te saltan algo así como orgánico por delante o algo así, está bien. Pero para los personajes que tienes ropa y armadura y todo este dedo, estas cosas. Para mí, claro, no es la mejor manera de hacerlo. Hacen presentación. Entonces ahora vamos a tratar de arreglar este elemento aquí. Creo que aquí podemos hacerlo esta parte. Déjame revisar aquí. Aquí. Creo que aquí podemos usar esta parte. No sé si puedo hacer, puedo duplicar eso e invertirlo y presionar Control W. No, no es necesario. Que presione Control Z, control Z, control Z. Y voy a duplicar eso aquí por dos. ¿Bien? Ahora, puedo encargarme de éste. ¿Haydn? Déjame abrir el coche toc. Por supuesto, necesitamos usar el Karnak para ti. Ves las teclas de acceso rápido. Así que Karnak niños activos. Activo y dejándome mover este tipo al año e intentaré reutilizar esta parte. Entonces, ¿cómo es eso posible? Intenta usar, intentaste reutilizar los elementos que has creado. Chicos, tengan en mente cuando estén, cuando estén trabajando en mi estudio para un gran proyecto. 99%, vas a usar mashes base o mallas 3D. Así que reutilizarlo. No seas ese tipo que dice, soy un Dios o no. No es necesariamente reutilizar medidas que pueda crear desde cero desde una esfera. No se trata de eso, no se trata de uno, cómo lo sé, del descriptor o del modelaje o algo así. Es más para optimizar el tiempo. Y porque el presupuesto, claro, para terminar el plazo es z it, así que usa Betamax, por favor tenlo en tu mente. Entonces aquí voy a tratar de traer este visual aquí. Que presione C para escoger este color. Y voy a apagar el color. Y ahora pienso que la esta parte aquí, déjame rotar y tratas de encajarla. Entonces déjame apagar la perspectiva. Y más o menos en estos caminos aquí. Déjame revisar más o menos de esta manera, dejándome escalar con tal vez no demasiado esta parte para verificar, solo dejándome ver de esta manera. Creo que puedo moverlo un poco al frente, tal vez. Después lo roto, claro. Aquí más o menos. Presiona B para perspectiva. Bueno, bueno, bueno, bueno, o dejarme intentar plantarlo en una formación diferente aquí. Déjame revisar. Creo que es una k aquí, tal vez más al frente. No me dejan tratar de meter frontalmente a Ruby para rotar. Déjame revisar. Sí, creo que no. Déjame tratar de moverlo de nuevo. Más o menos de d es que aquí tenemos más sentido. Guau. Gire a esta parte para seguir el flujo. Aquí. A lo mejor este tipo de aquí podamos cambiar la, la proporción. Entonces déjame apagar la perspectiva. Déjame probar. Entonces déjame ver aquí. Si quiero, puedo crear un hito en el medio. Déjame ver aquí usé una báscula un poco. Déjame revisar aquí. Déjame ver. Estoy tratando de encontrar una proporción. No es exactamente proporción, sino algo que tiene sentido. Confieso, podría disfrutarlo. Prefiero el morfema. Entonces los mantendremos así. Permítanme seleccionar esta parte aquí. Entonces esta es la forma en que los chicos siempre intentaban aumentar el proyecto y tratar de encontrar algo que tuviera sentido. Déjame ver aquí esta parte. Apague la perspectiva. Dejándome mover el pelo aquí un poco. Bueno, lo voy a mover un poco al frente. Déjame verlo más o menos aquí. Esta barra k, Por supuesto, necesitas arreglar esta parte aquí. Déjame ver. Perspectiva. Está bien. Puedo usar el inicio de sesión zip para master mirror. Déjame ver aquí, espejo en actos, Está bien. Déjame ver aquí. Ya está hecho. Tenemos, es la cola aquí. Es algo así. Me llevó. Pero más malo. Déjame pensar. Déjame pensar aquí, dejándome ver el sorteo entre la a. y déjame revisar aquí. Está bien. Voy a tratar de copiar esta parte. La vitamina duplica eso. Estos elementos hacen Haydn. Déjame apagar la simetría de la cubierta. Aquí. Voy a tratar de traer esta parte. Déjame presionar C y apagar el color. Aquí, la rosa Sue y yo sentimos, aquí me siento objeto. Vuelve a elegir el color. Y voy a tratar de encontrar algo que tenga sentido aquí. Esa prueba chicos, presiono turno D. Geometría, reconstruir el Ohio aquí no es necesario. Demasiados polígonos aquí porque es Uluru, la cola. Entonces es un innecesario dejarme poner tu más o menos. Déjame revisar, tal vez algo así. Sólo para tener una idea general. Que vea el robot escamoso. K o más. Dejándome revisar, bajar un poco. Y puedo volver a usar el plugin mirror. X simetría. Iluminarme ir a Sombreado de piel, anatomía. Bajar un poco más. Sí. He disfrutado aquí chicos, básicamente, ahorran, siempre salvando el proyecto. Chicos. Por favor, venga. 77. Dejándome esperar para salvar el proyecto. Está bien. Aquí. Esta parte, creo que esta línea la comercializa aquí. Creo que si estoy más en forma un poco a solo presionar Shift y tratar de moverme un poco será una mejor visual, tener más sentido. Entonces, ¿cómo se puede ver eso? ¿Tal vez demasiado? Por supuesto, si uso el esmalte de arcilla para mirar y ser una buena estrategia, dejándome ir al medio y presionar control Z. Y voy a tratar de usar la arcilla Pali comparte movimientos 50, 50. Y aquí es un momento para probar. Entonces está bien, necesito más DynamesH, más subdivisiones aquí. Entonces déjalo usar cero o K. Entonces usa estos movimientos aquí. Pero no quiero fusionar su jugada. Kia, algo así. Permítanme tratar de incrementar esta parte para simularla. El arriostrado aquí. Quiero un volumen aquí. Entonces déjame ver. Puedes ver la referencia si quieres. Pero aquí, permítanme intentar crear un hito. Quiero un año histórico. Me muevo un poco al frente. Déjame ver aquí. No lo sé. Creo que voy a aplicar el Dynamesh aquí. El Dynamesh aquí creo que necesito volumen un poco para simular las bombillas. ver, déjame moverme un poco para crear este flujo aquí. Entonces me están dejando ir a Skin Shade. Y si quiero ahora puedo usar el estándar DOM e intentar crear un hito aquí. Y trata de moverte un poco. ¿Verdad? Puede usar el tinte, el alto pulido para tener una idea general. Es un poco mejor. Y ser muy tenue aquí. Déjame cargar la versión antigua solo para cooperar con ella. Esta cura de su terminal importante. Entonces déjame revisar. Puedes ver esta parte aquí. Es genial, pero bueno, voy a tratar de traer más volumen aquí. Entonces presione cero al estándar DOM y voy a tratar de, para traer esto por aquí. Déjame usar el rosa. Tal vez. A lo mejor el rosa marcará no demasiado. Entonces aquí está mal o se puede ver que tenemos este hito pero no demasiado fuerte. Bueno, o tal vez pueda intentar moverlo. Muévete un poco hacia arriba. Déjame revisar. Por lo que estos pequeños detalles son sumamente importantes. Entonces mejor. Entonces ahora lo que voy a hacer chicos, son indagaciones. El poli cuenta aquí. Entonces mira estas divisiones. Tenemos esta curva. Y aquí lo hicieron. Entonces este hito, es un poco, sé que aquí tengo volumen, así que tiene sentido. Por supuesto, aquí teníamos algo más plano para solo alinear. No es tan bueno. Así que mira estos pequeños detalles, marca la diferencia. Entonces santos mártir americanos, y voy a tratar de traerles esta parte mañana un poquito cuando use la Z remida aquí. Así que muy, con mucha calma. Y trabajar con jeans paige. Este momento en el que estamos en el, va a definir nuestra parte del personaje. No necesitamos. Nosotros, no podemos hacer muy rápido que las cosas e.g . I. Quiero terminarlo y necesito terminarlo y hace solo los mercados londinenses y saber, ser cheques de pago y tratar de traer este lado camino, tratar de traer buena visual aquí, buscar referencia, trabajar muy comúnmente, definir una parte del proyecto. Es terminal importante porque necesitas trabajar con calma. Por lo general los profesionistas, los alumnos intentaban mantener una muy, intentaban trabajar muy rápido, muy rápido. Y las partes finales del proyecto porque quieren terminarlo. Y esta no es la mejor manera, la mejor manera es invertirla, está funcionando muy comúnmente en la multa ahora en los resultados en la postproducción. Muy, muy comúnmente, bien, para dejarlos ir a material básico aquí puede usar su bien. Déjame volver a guardar, tengo este problema. Estoy ahorrando, ahorrando, ahorrando. ¿Y es chicos para este momento? Déjame hacer un dedo aquí. Duplicaré el deporte y lo renombraré como copia y ocultaré esta tienda de objetos. Y luego nos quedaremos con éste. Ahora, voy a aplicar el DynamesH, dejándome ver mi geometría. Así que hazlo más bajo. Y Dynamesh, es demasiado bajo. Dejándome poner algo como 128. A lo mejor vamos a trabajar. Entonces vamos a tratar de trabajar con este DynamesH. Entonces, ¿por qué mi idea aquí? Se trata de reorganizar cómo se hace frente al elemento y refinar algunas partes. Entonces vamos a utilizar de nuevo la medida cero y refinarla para tener que conseguir una buena topología. Lo mismo aquí. Estoy usando DynamEh, así que intentas esculpir la versión final, luego vas a usar medida cero para una baja resolución más baja. Entonces voy a tratar de traer la salivada y aumentarla con geometría. Entonces este es mi flujo de trabajo para esta situación y tenemos esta, esta parte aquí, chicos. Déjame ver aquí. Esta parte aquí en necesidad. Tenemos que arreglar este elemento aquí. Entonces más o menos por esta parte. Entonces básicamente, cuando lo terminamos, el clavo aquí, está hecho porque otras partes, es fácil. ejemplo, esta parte, es gestor de usuarios intentó alimentar, hizo algunos ajustes en la mano. Y por supuesto hay que mantener la cabeza y el pelo a la cabeza que vamos a usar para escuchar, desde ZBrush para comenzar el sombrero y simular son competentes. Yo iba a hacer flujo de trabajo. Y por supuesto los Hiragana necesitan horneados puré por malla. Entonces, chicos, por dejarme volver a este tono clave de aquí. Muy chulo. Nos vemos. Así que nos vemos en el siguiente video donde vamos a seguir enfocando esta parte aquí para terminarla y con ella terminada todavía, podemos pasar a la siguiente fase, siguiente paso. Entonces nos vemos chicos siguiente video trabajar aquí muy comúnmente. Estos pequeños detalles. Vamos a tratar de encontrar aquí algunos flujos que tengan sentido para el clavo. Puedes usar referencia de tu propia ropa, intentaste obtener de Internet o buscar otros modelos 3D. Esta parte de aquí no es absolutamente. Entonces podemos usar ejemplos por ejemplo como déjalo ver aquí, déjame ver aquí algunos pliegues y Google. Para que puedas, puedes buscar fallas de tela. Y básicamente tenemos la fila de estos Vi. Siempre es como un triángulo y un triángulo. Entonces es algo así. Y aquí, lo mismo, triángulos, triángulos. Y puedes usar algo así para hacer referencia. Por supuesto, estamos trabajando con conjunto de estilo de dibujos animados. Así que trata de no poner muchos pliegues. Intenta usar el pulido alto para mantenerlo limpio. Entonces aquí tenemos este visual. Es lo mismo. ejemplo aquí a esta parte aquí es muy, muy similar, por ejemplo déjame mostrarte triángulo, triángulo. Por supuesto que tenemos que refinar eso, pero algo así. Se puede ver el triángulo. Entonces otra cosa puedes intentar hacer una experiencia. Está copiado. Dentina. Cocinar la cena. El pliegue no puede leva tan bien. No sé por qué. Estaba buscando por Koch dentina can Burwell. Aquí, puedes ver por supuesto que es un modelo 3D pero algo así como por defecto. Lo mismo, Es un buen manantial que he aprendido sobre se pliega al romper una Coca-Cola. Entonces déjame ver aquí. Puedes hacer que esta experiencia sea muy, muy, muy buena. Déjame ver aquí algo así. Es tipo z, entonces puedes conectarlo. Entonces esta parte de aquí, estas líneas, por ejemplo, es muy cool. Es tembloroso, pertinente para ti. Que sea los estudios. Es muy, muy bueno. Te recomiendo comprar Coca-Cola por ejemplo u otra, e intentar aplastarla y CD la referencia. Es muy interesante. Bueno chicos, aquí, es genial. Esta parte aquí. Entonces vas a ver qué triángulo, triángulo y triángulos, un triángulo, dos triángulos. Es increíble. Entonces, ¿es chicos? En el siguiente video, vamos a seguir en el siguiente video. 84. Encontrar las formas: Entonces continuando aquí, chicos que pueden parecer el concepto e.g no tenemos muchos pliegues, muchas direcciones aquí. Entonces está muy limpio. Entonces tenemos que tratar de traer algo así. Por supuesto, el concepto, no es el mejor e.g referencia para esta situación porque no tenemos, no tenemos suficiente información. Por ej. aquí. Básicamente tenemos estos volúmenes, por ejemplo esta situación aquí, tengo estos volúmenes aquí, volumen aquí, y esta parte, así que traduce cómo estas interpretaciones a aquí. Entonces básicamente es algo así como un volumen aquí y volumen aquí, está bien. Y esto alinea esta dirección. Entonces estas formas, así que de frente rodilla a rodilla, tratan de traer algo que tenga sentido. Déjame intentar apagar la visualización solo para tratar de obtener un mejor corte enrollado en banco. Entonces déjame ver aquí estoy usando el DynamesH 128. Por supuesto, es para mi personaje. Recuerda que a lo mejor para tu personaje es para morirse. Y así dejándome, por supuesto, desagrupar no vamos a trabajar. Entonces déjame apagar la perspectiva. Estoy tratando de hacer una máscara aquí para tratar de dibujar estos latinos más pobres me ven aquí. Si necesito. Déjame comprobar esta adaptación. Aquí. Es algo así. Pero aquí tenemos una distancia diferente aquí. Así que déjame comprobar si puedo hacer algo así como una cura veterinaria bout para traer más información de las bandas no me dejan comprobarlo. Déjame seleccionar a este tipo de aquí. Y a lo mejor voy a tratar de traer esta parte, quizá dejándome revisar, claro, no la regla aquí. Entonces déjame verlo K al dejarme mover a este tipo aquí también. Entonces como digo, ¿Siempre necesitamos repositorios y tanto las piezas aquí Entonces es una K, Esta parte aquí de esta curada. Necesitamos un poco a estas conexiones aquí. Escala K un poco. Este tipo. Déjame subir. Haz, déjame ver aquí. No le hice una máscara a k. Ahora puedo trabajar separados. Sube un poco y escala con Invertir. Básicamente aquí. Dejándome revisar puedo tratar de trabajar con transposición, tal vez. Déjame ver. Escala un poco. Rotar si quiero conocer a Jack. Intenté encajar aquí. K dejarme cambiar de dirección aquí será la desconexión, tal vez mudarme a principios de Ruby. Y voy a tratar de encontrar algo que tenga sentido. Entonces el tiempo que necesito tratar de recompensar el trabajo y la reelaboración. Entonces estoy trabajando en los pliegues. Pero vi que esta parte necesita ser cambiada. Entonces vengo aquí y lo cambio. Este es el secreto que roto. Voy a rotar un poco. Este tipo de aquí, el Ruby it. Esta parte más o menos, y estos agujeros aquí probablemente necesiten bajar un poco. Entonces, tenga más sentido aquí. Ahora puedo tratar de trabajar en esta parte del cinturón. A lo mejor podría usar este tipo aquí para tratar de simular este punto. Tal vez. Déjame revisar. Dejándome y duplicar eso tan bien, el primer dedo intentó hacerlo. Déjame arrastrar mi concepto año chicos y voy a tratar de mover un poco esto, este objeto, por lo que va a tratar de pulir. Por supuesto que necesito el abrillantador de máscaras. Entonces k, puedo usar el pulido de clado de geometría aquí para traer estas informaciones. Y aquí déjame apagar la perspectiva que tenemos más sobre d, es visual, es línea recta y no cura. Entonces, ¿por qué no hacemos una máscara y luego intentas arreglar esta parte aquí No es necesariamente puede usar, busca moverse topológico y tratar de derribar un poco. Entonces vamos a presionar, voy a mover esta parte aquí. Muévete un poco, sube un poco, presiona P. Entonces es un poco mejor. Si quiero, puedo tratar de traer frontalmente a Ruby, este bar. Tal vez. Déjame ver, déjame revisar. Está bien. Ahora voy a tratar de duplicar a este tipo. Déjame ver aquí. Duplicarlo. Y voy a ocultar un trato lateral y voy a tratar de traerlo. Apague la perspectiva. Voy a tratar de traer más o menos esta parte para hacer la conexión aquí. Entonces déjame tratar de rotar para obtener la formación frontal. Entonces, cómo puedes verlo es importante. Trabajas con una baja resolución a veces porque puedes reutilizarla disminuye. ¿Recuerdas a esos chicos? Así que permítanme tratar de reorganizar esta pieza aquí. Creo que necesito hacer una máscara. En este camino. Reiniciamos la máscara de pincel e intentamos arreglar algo así. Déjame bajar un poco en vista frontal. Vista lateral a una línea. Por supuesto que no es la mejor forma, pero está bien por ahora. Permítanme seleccionar el concepto aquí. Jackie. Déjame ver la referencia. Entonces esta parte, no es demasiado intensa, es solo una línea simple aquí. Entonces déjame tratar de esquiar trigo. Déjame revisar. Restablecer el pivote. Déjame ver aquí. Claro. Déjame revisar un poco esta escala de poros. Entonces esta proporción aquí será cero. Si código para encontrar. Entonces déjame tratar de moverlo aquí. Rota un poco solo para comprobarlo. Algo así. Y el año básicamente, puedo tratar de hacer una máscara. Déjame revisar. Algo así. No lo sé. Nosotros lo llamamos por separado. Estos pueden llamarse separados los dejándome hacer una máscara aquí. Y a lo mejor llamamos separados. Parece rápido, puede separar esta parte. Haz que separe eso aquí. Entonces algo así o por supuesto que llamamos hacer solo puntos de referencia aquí para verificar estos puntos de referencia aquí. Entonces algo así. Y claro que vamos a necesitar. Mueve esta información aquí. Entonces déjame invertir, subir. Y esta parte será columna aquí. Así que déjame revisar esto solo para una prueba chicos anatomía por aquí. Entonces esta parte de aquí, teníamos volumen aquí. Déjame comprobarlo. Intenta seguir jugando. Entonces aquí déjame ver algo así como en estos años de información creo que necesitamos en algo aquí, separar eso para trabajar mejor. Así que la prensa vuelve aquí. Y necesito leer a través de esta información. Entonces esta parte parece muy sencilla, pero no es un caso sencillo. Necesitas tenerlo en tu mente, pero usas el cenador Greg aquí podemos seleccionar la letra B, C, o D, o 0 aquí. Y tenemos mucha información aquí. Este tipo que podemos tratar de hacer información dejándome, puedes probar muchas formas diferentes aquí, por ejemplo puedes crear una capa si quieres. Pero donde usamos la órbita, ¿correcto? Sólo dejándome tratar de traer aquí un hito. Déjame revisar toda esta parte. Es algo así como venir la forma. Entonces lo que quiero aquí, es una especie de triángulo aquí, dejándome tratar de suavizar para usar la política de altura aquí. Esta parte que quieres en un triángulo aquí. Y en este sentido, puedo tratar de usar el cómo crear estas insinuaciones aquí. Y el secreto aquí, chicos, es hacer con mucho trabajo con cuantificaciones, no trabajar mucha información en zigzag, así que traten de mantenerla muy limpia. Yo soy es el alto pulido aquí. Se puede ver y líneas rectas para no curar las líneas rojas. Aquí. Se puede tratar de poner una ecuación, cuantificación de Derby aquí. Lo mismo. Bueno, no me encontré con los calmantes aquí abajo. Cómo esta parte pontifica usando el avión, el alto pulido. Aquí se puede ver que es lo mismo. Aquí. Estos hitos no son buenos para mí. Y la parte trasera no es necesaria para esta situación. Por supuesto, si quieres trabajar, está bien, pero por ahora no es necesario. Entonces tengo a estos dos aquí. Esta información aquí no es tan buena. Esta línea, no quiero esta línea aquí. Está bien. Sólo una línea. Entonces aquí tendremos que tratar de encontrar un flujo de trabajo diferente. Entonces tenemos estas líneas. Entonces aquí tal vez necesitemos tratar de encontrar una línea diferente aquí. Entonces una cosa como esta manera aquí puede presionar hacia fuera aquí o algo así. Así que hazlo fácil los puntos de referencia aquí. Y aquí puedo usar la hipótesis. Sólo para insinuar esta información. Por supuesto que necesitamos interrumpirlo, pero solo estoy tratando de encontrar algunos puntos de referencia. Por supuesto que aquí no es simétrico, así que necesitamos volver a trabajarlo, sino cómo se puede tener una forma diferente aquí. Y aquí puede volver a usar el alto pulido. Entonces dejándome. Compruébalo. Entonces k aquí. Déjame ver esta parte. Déjame tratar de encontrar una buena visual aquí. A lo mejor esta carroza. Tenemos que romper, eso. Hace algo más. Estos habituales aquí en nuestro descanso, necesito un descanso no sigue la forma correcta aquí. Esta forma aquí, por ejemplo, déjame intentar hacer un hito simple aquí solo para romperlo. Entonces k, necesitaremos tratar de trabajar en esta forma. Dejándome revisar esta fila sabia, es masiva. Entonces está bien por ahora. Vas a intentar descubrir una buena visual para dejarme encender el pelo aquí. Entonces de este lado, claro, tenemos algo más interesante. Déjame salvar a la Persia 77. Déjame cargar la versión anterior, solo ve la diferencia. Esta parte. Entonces claro que no vamos a trabajar. Entonces déjame hacer este tipo de aquí, someter al guau. Y cargaré en versiones anteriores. Así pueden ser estos 75 jack. Para que lo veas no finito. Entonces aquí está un poco más limpio. Así que pequeños retoques pero marcan la diferencia. Entonces déjame ver al frente. Para que veas que tenemos este visual aquí. Así que poco mejor. Por supuesto, tenemos que volver a trabajar. Tenemos que encontrar algo que funcione aquí, del otro lado. Pero va anatomía visto sombreado de la piel. Es un poco mejor. Entonces, ¿cómo se puede ver aquí un pequeño conjunto de masas. Pero aquí está más limpio. Mira este diseño en un OH. Y esta parte de aquí, es algo así como intro, out, into, out. Algo así al cuadrado y algo así. La parte tan martirizada, misma la posicionó e.g En esta diapositiva con no buena. Entonces aquí, k Ya casi estamos ahí, dejándome ir a la médula. Dejándome hacer esta otra versión. Después selecciona a este tipo. Está bien, nos ocuparemos de Guardar como a continuación. Oh, déjame comprobar si es correcto. Por qué mi oh, claro que necesito la prensa D. Así que ahora está bien. Está bien, chicos, permítanme seleccionar esta parte aquí. Y voy a decir esto. Necesito que aumente la invasión soviética de los asegurados. Entonces es k. y dejarme ir a esquiar sombreado aquí, Es genial, material básico para procesar. Volvemos al mismo metal. Necesitamos tratar de definir esta parte aquí que esta parte y está bien, el elemento más difícil, está bien. Entonces no necesitábamos en los detalles liberales oscurecidos haciendo que la cabeza y el pelo y terminaran esta parte. Entonces, ¿está chicos en el siguiente video? 85. Prueba de formas: Entonces, continuando aquí, chicos, vamos a apagar la simetría. Entonces esta parte para tratar de mantenerlos de esta manera. Y tal vez dejar que presione cero a ellos estándar. Haz tal vez un hito aquí. Algo más natural. Tal vez. Déjame tratar de darle esta forma más natural. Aquí, algo así. Aquí voy a tratar de moverlo, mover esta parte, rotar un poco. Entonces lo que voy a hacer trató de hacer máscara, usar el Lasso aquí y tal vez dejándome, creo que puedo intentar usar este seis, quizás dejarme, dejarme ver este puerto y dejarme revisar, No, creo que necesito hacer una máscara aquí por esta parte. Dejarme poner mantequilla blanca no va funcionar porque necesito apagar a este tipo de aquí. Entonces cambiará de llamador, activará mi lápiz, presionará C para escoger el color y dulce el color. Y ahora voy a apagar porque ahora tengo, puedo cambiar el color para tener el color original y el color blanco aquí. Entonces ahora puedo, puedo hacer una máscara aquí e intentaré rotarla o algo así. Déjame rotar más. Algo como esto aquí y dejarme rotar para hacer provocó que este tipo y rotara aquí. Déjame tratar de encajar esta parte. Esta parte aquí también. Déjame escalar un poco. Algo así. Bueno, bueno, bien déjame checar aquí. Tienen un precio demasiado alto uno o algo vienen de esta manera. Entonces tal vez necesitamos traer esta phi aquí. Bueno, déjame comprobarlo. Déjame ver aquí. Sí o tal vez déjalo presionar Control Z. voy a tratar de hacer diferente aquí. Ustedes sólo tratan de llenar este poro hasta aquí. Simplemente usando la brocha de arcilla. Entonces para ocultar este visual aquí, puedo usar DynamEh si quiero. Bien. La lata está más en forma. Algo así. Déjame checar aquí. Tendremos el límite. Entonces quiero que de esta manera nos dejen usar la grieta del puerto o el estándar DOM para hacer el corte tu dedo de esta manera aquí. Déjame revisar mi trabajo. Yo estoy decidiendo lo que querían, algo así. Y aquí puedo tratar de usar desinflar para traerlo esta parte marcada. Entonces es algo así como déjame ver, déjame mover esta barra. Y lo traeré aquí a este tipo. Y aquí. Intenté trabajar sin muchas curas. Intenta trabajar con líneas. Algo como d es mucho mejor. Entonces déjame ver. K. Plomo es mover esta parte aquí. Déjame tratar de hacer algo así como en esta parte de aquí. Aquí no es demasiado importante. Déjame romper esta parte aquí. Entonces probablemente vamos a tener algunos puntos de referencia como ese. Y algo así como yo estoy por aquí. Aquí. ¿Recuerdas los triángulos? Déjame jugar un poco a eso. Limpie los puntos de referencia aquí. Entonces déjame tratar de traer aquí esta parte. Esta parte tenemos que arreglar para dejarme revisar esta región aquí. Podemos tratar de romperlo y hacer algún hito en este camino aquí. Déjame checar aquí. Entonces esta parte, cuando trató de encontrar algo que tuviera sentido, rompemos esta parte aquí. El derecho a su mudanza. El Rubí. Intenta ir a esta parte aquí. Déjame ver, y esta parte de aquí, lo mismo. Puedes intentar traer aquí estos volúmenes. Intenté trabajar con mucha frecuencia y sin muchos hitos. ¿Recuerdas eso? Hitos simples y el z it, dejándome checar aquí. Entonces k aquí podemos intentar jugar un poquito si este tipo, déjame usar el estándar DOM solo para comprobarlo. Morfema. Déjame comprobar que esta parte era de alto pulido. Estoy tratando de seguir las formas generales aquí. Déjame verificar con esto. Estas partes finales intentaron mantener una muy delgada estos elementos. Dejándome ver aquí. Esta parte. Déjame ver tu marca Phantom, esta parte aquí. Déjame checar aquí y esta parte aquí dejarlos usar los de Greg intenté eliminar este visual aquí. Puede usar hipótesis aquí. Si quiero. Déjame revisar. Se. Tomó ocho, algo así. Esta parte de aquí, es un poco extraña, pero para esta situación está bien chicos, no se preocupen por eso. Entonces déjame tratar de poner algo como esta forma. Aquí. Tenemos una tasa de curación. Lo confieso, o no te gusta trabajar con cura. Entonces voy a tratar de quitar esta parte dos aquí. ¿Quién es mover esta región? Yo no trabajo con fuego. Encontramos una cura. Entonces intentaste trabajar con líneas rectas. Así que trata de hacer estos, estos hitos en no curar eso. Por supuesto, en esta parte está bien pero no e.g. I. Puede sí. quitar esta parte aquí. No conocí a Jack Kirby en este puerto. Entonces k aquí, lo mismo aquí. Cuida los audios, muchos hitos, recuerda que es para usar solo algunos puntos de referencia. Déjame revisar aquí y escucharlos estándar y luego puedo usar son correctos para crear un hito simple aquí. Sorteo grande, sorteo grande y solo puedes moverte en la parte superior. Yo estaba muffin top y esta parte y uso alto pulido aquí. Algo así. Pueden intentar jugar con esta región aquí si quiero. Pero aquí no es necesario para esta situación. Dejándome tratar de mover a este tipo aquí, déjame revisar. Déjame ver aquí. Bueno, bien, déjame mover más esta línea. De esta manera. Sin cura. Presione Control C Control Z, Control Z. Y voy a hacer una máscara aquí, apague la perspectiva. Hacerle una máscara a este tipo. Lo mismo aquí. Está bien, invertir. Muévete un poco. Ahora podemos tratar de movernos un poco, esta parte más ahí dentro. Bueno, esta parte trata de sacar dejándome, déjame ver aquí este pobrecito. Que haga otra máscara aquí. Tal vez. Esta parte trató de traer a Mark intro, el cuerpo. Esta parte más. Todos estos festejan aquí y esta parte aquí también. Déjame revisar. Bien. No sé esta parte de aquí no es tan buena para mí, pero está bien. Déjame tratar de usar un punto de referencia como el dejándome dejándome usar el esmalte de arcilla aquí, tal vez trabajamos. Déjame checar aquí. Presiona ser dulce color aquí. Entonces tenemos a estos virrey, creo que está permitiendo tanques. Esta parte, no lo sé, no me ha gustado fusionarme. Press Control Z votó aquí a estos partidos. Tal vez. Déjame ver. De esta manera. Creo que está bien. Déjame ir a dejarme ir a Skin shading. Pulido Geométricamente. Presione Control Z, Control Z y mueva 100. No, cero. No lo sé. Aquí las chispas. Bueno, está bien. Déjame es más completamente Ruby a esta parte. Aquí. Deja que use yo, Paul, ¿está ella aquí? ¿Kay? No quiero un hito fuerte aquí. Lo mismo. Hitos no demasiado fuertes. Déjalo revisar aquí. Déjame verlo. Sólo haz una prueba. No. Déjame ver. Sí. Estos puntos de referencia aquí. No Mix canta. Así que déjalo usar DynamEh. Intenté quitar un poco esta parte. Y lo mismo aquí. Lo siento, estoy tratando de mantenerlo en esta forma. Que use un alto pulido aquí un poco, Cuídalo, la intensidad. Déjame revisar esta parte aquí. Está bien. Está bien por ahora. Creo que no es necesario. Añadimos todos los elementos aquí porque probablemente probab obtendrá algunos problemas aquí. Entonces dejándome, quizás dejarme hacer algunos puntos de referencia como ese aquí. Y aquí, también está bien. Esta parte de aquí, está bien. Sí. Permítanme cambiar un poco a este efecto de forma cilíndrica. Entonces déjame probar aquí, déjame ver el concepto. Es algo así como en este camino. Así que déjame tratar de encontrarla. Se hace em de esta manera y de esta manera. Y aquí. Lo mismo. Déjalos usar la arcilla D o corregir. Intenté cortar esta parte aquí y salir para traer un desplazamiento. Aquí es un poco desplazamiento. Lo mismo. Compruébalo. Esta parte de aquí, chicos. Que use alto pulido a estos pobres. Y tal vez no sea necesario. Puedo tratar hacer un simple hito aquí y está bien. Déjame hacerlo lo mismo aquí. Déjame ver. Monocito, mucha formación aquí. Jackie, juega polaco. Creo que me está dejando mover esta región aquí, cero atrás. Sólo para comprobarlo. Tomé una por dejarme comprobar esta forma aquí. Si funciona o no. Déjame sacarlo un poco. Y tratar a su robot más plenamente. Es mejor. Muévete de aquí a aquí. Sí. Entonces estos pobres dejándome tratar de subir volumen aquí. Algo así. Cuídate de muchos bienes. Intenta hacer un corte aquí y no muchos hitos. Entonces dejándome revisar o dejarme intentar presionar Control Z, control Z. Intenté traer ir a tu punto de referencia aquí. Estoy presionando hacia fuera. Y no he tratado de traer estos efectos aquí porque es mejor en estos caminos. Y lo mismo aquí. Esta forma. Déjame ver, está bien. Puedo jugar un poco con eso. Déjame checar aquí. Guau, guau, guau. Quiero hacer hitos aquí, chicos. Tal vez Dan, cuando aplicamos malla cero, trabaja por cualquiera. Tal vez. Entonces déjame comprobarlo. Déjame revisar este hito. Entonces trata de cuidar la cura. Esta línea aquí y no si contento con esta línea. Déjame revisar esta parte aquí. Presiona Control Z. Tal vez use el pincel Mover. Bueno, bueno, los voy a mantener de esta manera. Aquí es más interesante. No es para comercializar, pero es algo así como el anuncio y no es bueno. Que intente usar la altura. Aquí. Déjame probarlo. A lo mejor trabajamos. A lo mejor trabajamos mejor. Entonces déjame probar a estos tipos de aquí. Sí. Está bien por ahora. Está bien. Tienes que arreglar esta parte aquí y nosotros, vamos a ser geniales. Déjame traer aquí el material del esquema. Chamarra y tratar de sacar a colación pude escuchar algo así. Este hito aquí. Aquí le dejaremos usar alto pulido. Y aquí en el medio para ver prensa Control Z a C di di Firenze. Pulimento de arcilla. Bueno, creo que está bien. Déjalo ir al metal. Sí, tenemos que arreglar esta parte aquí, pero por ahora está bien. Déjame presionar control Z. Y bueno, está bien por ahora. Déjanos seis y trae el Ruby esto para ti. Está bien por ahora. Presiona cero y crea estos puntos de referencia aquí. Bueno, ¿es chicos? En el siguiente video, vamos a seguir tratando de encontrar una buena falla y buen flujo para esto, esta parte pronto siguiente video. 86. Continua las plagas: Hola chicos. Entonces continuando aquí, déjame cambiar de interruptor, cambiar a la déjame ver asustado. Sombra asustada para puede ser de tres a tres si quieres. Es más, algo más interesante. A lo mejor déjame cambiar a lo incompleto que los dos dejándome cambiar a la sombra de la piel. Algunos pequeños retoques aquí. Dejándome revisar y dejarme usar la explosión. Y luego usamos la sombra para. Aquí tengo genial que desenmascarar. Sólo una máscara aquí para mi clavo. Y aquí chicos, estaba buscando enfermera no clavo de olor. Me estás dejando subir y solo para mostrarte y podemos buscar dejarme ver aquí los alimentos de clavo de olor. Dejarme ver este recorrido por aquí, es una buena manera. Cucharada de hojalata. Por supuesto que tenemos mucho, que ponga referencia. Tenemos mucha información. Y claro que depende del material y del estilo. Es realista o no. Para que puedas usar algo así. En el año e.g. I. Estaba mirando a esta parte, por supuesto, es más realista. Es maravilloso. Puedes usar maravilloso para ello si quieres. Pero no se recomiendan porque es este proyecto el que estamos trabajando. Es algo más elegante y no es una cosa realista. Vendió el físico, no es tan difícil ser muy realista. Pero solo para explicar, por ejemplo tenemos un punto de ajuste fijo, por ejemplo, de esta manera. Y aquí tenemos default, solo un ejemplo aquí. Entonces una arreglar esa parte y tener los pliegues aquí. Entonces es una buena manera de observar y tratar de hacer cosas similares. Así que, por ejemplo, a., arregló esa pinta. Y los pliegues aquí en triángulo por ejemplo aquí vienen de esta manera. Aquí en lo mismo aquí. Así que trata de trabajar con referencia. Por supuesto. Aquí está nuestra estación. Busqué por num. Y tenemos este concepto. Nosotros, dejándome ver aquí. Este nada es no usar una vejiga llena me veo, Siempre es importante para la referencia de CD 3D. Aquí tenemos la versión 3D de nuestro concepto, por supuesto, para otro artista. Aquí tenemos el concepto original. Déjame revisar. Éste. Es más, al menos se pone muy cool. Entonces aquí, esta parte, es similar con el brazo cerca que tenemos que hacer. Entonces, ¿cómo se puede ver esta parte, años, Muy cool. Haz, tal vez puedas usar como referencia o puedes hacer diferente si quieres. Aquí tienes esta versión, es sobre otra interpretación. Es algo más cortina. También es genial, podemos intentar hacer, para aplicar estos elementos aquí. Por supuesto que no soy así. Para tratar de traer este efecto. Aquí. Es algo más escuela de dibujos animados. Aquí, mi ArrayList. Entonces no nos sirve. Aquí. Es más Kalam. Entonces es importante. Usas referencia. Por supuesto, aquí tenemos una hermosa versión del genoma pulmonar. Se puede utilizar como referencia a. Siempre trabajando con guías de referencia aquí tendremos toda la referencia de nuestro personaje y cómo puedes ver que cada artista tiene tu interpretación. Entonces no es absolutamente exactamente algo que necesitas y ellos lo verían. Entonces, bueno. Intenta trabajar con referencias sobre ropa. Aquí tenemos la otra versión aquí. Es genial escuchar a Marte por un juego. Versión diferente aquí. Es genial. Entonces déjame ver aquí cómo puedes ver que es más realista. Así que tenemos. Este es un punto fijo. Y salir aquí, claro que es todo tuyo es tasar eso, pero tenemos los triángulos estos aparte. Así que recuerda un punto de consigna fijo y salir. Entonces por ejemplo esta parte, es muy, muy genial. Bueno chicos, año, voy a tratar de traer algunos hitos aquí. Y podemos intentar hacer algo así como, déjame revisar algo así. Verso preguntó aquí, controlar la lluvia, ¿qué pasa aquí? Cancelar. Creo que he activado otras cosas, así que está bien. Presiona Control Z. déjame revisar. Déjame ver aquí mi máscara. Está bien. Entonces lo que voy a tratar de hacer aquí, es algo así. Y voy a tratar de usar el pellizco aquí porque quiero doblar uno. Quiero pagar algo. Tenemos un avión aquí. Básicamente tenemos un volumen y quiero hacerlo como volumen así. Dos planos para que intenten hacer pueden usar el movimiento si quiero, invertirlo e intentar mover esta parte para hacer parte aquí. Es un baile. A lo mejor es demasiado. Soy Brett, presiona Control Z, Control Z. Y luego presionas control a su movimiento un poco este hito, y ahora uso pellizco de nuevo. Déjame ver aquí puedo mover esta barra para usar la tipología aquí. Solo un simple hito aquí. Puede usar nuestra grieta. Gran hito aquí para el alto pulido de nuevo. Entonces me gusta usar este material porque podemos ver estos hitos. Entonces déjame ver esta parte. Aquí. Es una especie de v y aquí tenemos una cura. Entonces claro esta parte de aquí, es un poco v. Y aquí tengo V y tenemos una cura aquí. Entonces déjame tratar de romper estos Zhe mientras estamos juntos. Esta parte, eres algo así como es algo que. Entonces traté de borrar esta parte para aprender prensa seis, tal vez de esta manera aquí. Y este volumen puede que de esta manera aquí. Entonces déjame checar aquí. Entonces este poro, déjame tratar de romperlo y tratar de traer un efecto V aquí. Entonces, lo que voy a hacer aquí, se trata de pulir alto en este punto en vista frontal. Básicamente, aquí tengo este efecto y algo así. Entonces lo que quería eliminarlo, generalmente alta política, algo así y eso. Entonces sin estos efectos aquí. Entonces es algo así como Ven aquí, aquí y fuera y no algo así como casa, de vuelta. Este es el efecto que quiero. Entonces aquí es más formación V o V. Entonces déjame intentar esta parte aquí y probar el pozo no va a funcionar tan bien. Entonces dejarme es más completamente robot esta parte. Intenta hacer algunos cortes. Estamos usando el estándar DOM. Demasiado, demasiado aquí. Y control de prensa Z. no quiero muchos hitos aquí. Así que traté de usar el alto pulido aquí. Es un poco. Triángulo aquí. Entonces déjame usarlo. Triángulo aquí, está bien. Y aquí, déjame moverme un poco. Y aquí está bien. Dejarme es más para algunas partes aquí. Dejándome revisar. Déjalo usar el sombreado de la piel. Déjame tratar de jugar un poco con estas partes. Bien. Puede ocultar estos hitos aquí. Lo mismo. Entonces en esta parte de aquí, déjame tratar de usar el bombo DR. Rick rack aquí y este ángulo. Así que sólo puedo mover la parte superior aquí. Entonces tenemos más este ángulo aquí. Se lo confiesan. Creo que está bien por ahora. Recuerden un punto de consigna fijo y podemos tratar de traer de este punto aquí. Permítanme tratar de encontrar un punto fijo aquí también. Estoy usando Da, política de altura aquí porque no quiero que algo sea muy, muy realista. Entonces déjame tratar de traer algún efecto aquí. Estás un poco más en este camino, no disfrutarlo. Presiono Control Z, control Z. A veces para ver mejor puedes usar el sombreado de la piel. Entonces dejarme verte, está bien. Ahora confieso, creo que por ahora está bien. Ahora podemos intentar crear este efecto aquí. Podemos agregar el cilindro aquí, creo. Y básicamente estas parte aquí, por ejemplo llamamos, intentamos ligar, dejándome seleccionar el color ADA aquí. Entonces esta parte, más o menos, más oscura, por ejemplo, más color negro aquí, relleno de color objeto. Te ha dolido y color, déjame invertir. Y hay más completamente robot. Y ahora podemos invertir y colorear el objeto de relleno. Lo mismo, Ciudad, 100. Bien, guau, es gris y no quiero gris, uno o algo más oscuro. Es un poco mejor. El mismo dedo vas a hacer con eso. Déjame traer equipo y moverme. Objeto de relleno de color, aplíquelos invertir objeto de relleno de color. Es un poco, es una especie de oclusión ambiental. Así que déjame hacer diferentes críticas. El lasso de máscara de columna. Y puedo tratar de hacer algo más como un triángulo aquí. Y claro que habíamos llenado polígono así que no vamos a trabajar demasiado bien. Dejándome vertir y tratar de sentirme objeto a hacer las cosas. Dejándome hacer diferente aquí es morph es morph y K, densidad de zinc y objeto combustible. Haciendo cosas como esta parte aquí, claro que no está perfectamente aquí. Dejándome presionar control Z e invertir e intentar usar más fit. Y ahora voy a aplicar el objeto de relleno de color. Es un poco mejor. Entonces es una K. Solo para conseguir es un poco de oclusión ambiental. Para que veas la diferencia. Déjame mostrarte la diferencia aquí. e.g. Aquí podemos aislarlo. Así que mira la diferencia. Es genial. Aquí chicos, es un buen momento para jugar un poco. Por supuesto, aquí puedo volver a esta sombra. Hola, volveremos a ahorrar. Disfruté del proceso. Por favor, venga. Entonces puedo rehacer esto estos hitos de colores. No te preocupes por eso. Y confieso, no lo sé. Aquí hay muchos hitos, tal vez. Entonces. Bueno, bueno, bueno, bueno, déjame apagar la prueba de DynamesH. Algo así. Es demasiado intenso cuando vamos a Skin dándole forma un poco mejor. Bueno, bueno, y los bancos y esta parte de aquí, por ejemplo, es lo mismo. Es lo mismo. Entonces r depende, está aquí. Déjame tratar de fusionarme con eso también aquí. Esta parte aquí, esto y esto básicamente depende, ven aquí. Entonces, ¿por qué no intentas hacerlo en el cilindro aquí y hacer estos estos elementos aquí, esta parte, esta parte Voy a tratar de hacer eso. Así puedo apagar la perspectiva e intentar extraerla o trabajar un cilindro. Vamos a tratar de usar a este tipo aquí. Dejándome comprobarlo. Algo así en estos pesan más o menos distraídos, así que no te preocupes por eso. Y pueden ir y hacer es restarlo, restarlo con dos fusionarse, dejándome poner punto cero. Se puede establecer ir a Ruanda. Y dejándome presionar Shift F Haydn fuera de grupos. Entonces esconderé éste y volveré a hacer Haydn. Y puedo trabajar con cero medida aquí. Algo así. Vaya, bueno, puedo refinarlo. Entonces déjame guardarlo. 78. Entonces aquí se pueden ver estas pequeñas partes, gruesas, malos y el z it, claro, yo uso un cilindro aquí y hago la misma higo. Así que traté de hacer en estos estaban atados a trabajar con este flujo de trabajo. Entonces básicamente aquí y quita este borde aquí, pero está bien. Vamos a continuar en el siguiente video. Déjame volver a guardar, tengo este programa para comprobar si lo he guardado o no. Pero prefiero decir eso 2345 veces luego guardarlo. Entonces dijo, chicos, en el siguiente video, vamos a continuar con nuestro reto. Se terminó esta parte porque entonces la tenían en el pelo. Por supuesto, no es fácil, e.g Pero está bien para nosotros porque si tenemos esta parte más antigua del cuerpo y los relojes que tenía pinzón, ellos habían heredado. Bien, y vamos a ver la partitura, el proceso, cómo se creó, y vamos a ser como ejercicio. ¿Haces esta palabra? Entonces dos entra hasta que en el siguiente video, chicos, cualquier duda, Alguna sugerencia y n-dopado sobre? Cualquier cosa sobre el curso. Si tienes algún problema, por favor dime, contáctame por un integral y puedes o enviarme un mensaje será un placer, será un placer, te ayudará en tu viaje. Así que nos vemos en el siguiente video. 87. Conexiones de pantalones: Hola chicos, Así que continuando con nuestro proyecto aquí, cambias mi material y voy a usar el sombreado del boceto para, no lo sé, me gustan estos materiales a veces porque puedo ver la cavidad y esta esta mezcla. Es algo así como mezclar. No es color sólido, por ejemplo aquí, así que es bueno trabajar y es mejor para el personaje. Entonces por ejemplo aquí tenemos un color sólido, por ejemplo podemos usar plano. Básicamente tengo este efecto debido al color plano del Artículo C o D. Déjame apagar esta parte de aquí. Entonces básicamente es porque D para mentir el Lienzo. Entonces déjame ver aquí. No tengo nada de color. Bueno, algo porque la luz que me deja cambiar aquí a este material, me estás dejando curar. Entonces k, C en este camino. También es genial. Nos vemos a todos. Así que déjame volver al boceto por dejarme poner encantado de escuchar por qué encantada cuerda. Entonces tengo clicker dos veces aquí para volver al frente. Entonces déjame ir a piso. Y seleccionaré el p-hat, el marco, y todos estos otros materiales. Pero trabajamos con Sketch shade para este primer momento. Y aquí chicos, teníamos esta parte donde he limpiado eso. Entonces básicamente me quito ese borde aquí. Y vamos a tratar de construir esta parte. Esta parte los chicos básicamente hacen parte de la pintura por lo que es una pieza única. Eres así que necesitaríamos tratar de hacer algo así. Déjame ver algo así. Entonces déjame tratar de arreglar este punto y estas partes en el medio, básicamente, es similar con el cinturón. Entonces tenemos una parte de ocultar aquí y esta parte que se muestra al frente. Entonces aquí está lo mismo, por ejemplo esta parte, está delante aquí. Y tengo una parte más vieja, altura y un corte aquí. Entonces, ¿es lo que vamos a tratar de hacer? Dejándome intentar, déjame quitar este bucle. Y aquí intentas mover este punto. Déjame usar el pincel Move aquí. Está bien, entonces vamos a tratar de arreglar decidido Espera. Déjame checar aquí. Entonces es algo que es grep aquí sosteniendo el apoyo. Así que algún tiempo mientras trabajo en estos camino para con calma. Entonces está bien por ahora. Y lo que van a hacer para hacer una máscara, que luego apaguen la perspectiva. Haz una máscara aquí, inviértela e intenté alinearla usando la transposición y escalado en esta parte. Y muévete ahora, aquí está bien. Ahora, ¿qué vas a intentar hacer? ¿Eso? Usa el bisel aquí. Puedo usar un bisel que impresione que estás en bisel. Ahora borras este polígono. Apaga la simetría. ¿Y qué vas a hacer? Su parte, esta parte. Esta parte y esta parte arriba. Entonces déjame probar, claro. Entonces déjame presionar por qué en nuestro auto no usar las llaves de agua DI, claro. Por supuesto, chicos. Entonces déjame traerte aquí son Karnak. Bien. Permítanme enfocarme aquí en esta parte. Entonces está bien. Déjame probar. Entonces mi cosa a diferencia de algo así y estos pobres para escucharlos más o menos de esta manera, tal vez tomó una, algo así. Dejándome ver esta parte. Está en el medio. Sí, más o menos en el medio. Entonces, déjame ver. Esta parte tiene que venir aquí. Entonces déjame hacer una máscara aquí. Apague el piso y moviéndose al frente más o menos en el medio. Aquí. Ahora tenemos estos puntos de referencia y la otra parte ven tú aquí en esta dirección. Así que déjame revisar. Creo que puedo moverlos un poco más a un lado . Aquí. Bueno, guau. Déjame checar aquí. Puedo seleccionar esta parte y mover frontal un poco menos. Sólo para tener una idea general. Déjame ver. Entonces, ¿qué vas a hacer? Y un bucle aquí para marcar esta parte. Así que presiona HOTAIR, inserta más o menos aquí, dejándome verificar. A lo mejor es demasiado. Déjalos usar estos luz luz luz año es light edge loop completo? Algo así. A lo mejor. Crees que está bien aquí. Y ahora vamos a agregar otro bucle para que esto sea bueno aquí. Entonces déjame comprobar básicamente quiénes tienen, déjame insertar, ir a Insertar. Básicamente, teníamos esta parte aquí y aquí. Entonces aquí vamos a usar el Insertar que se está configurando y eliminar esta parte. Déjame revisar aquí primero. Entonces déjame seleccionar esta parte. Y quiero moverme, moverme, moverme de lado un poco más. Sólo un poco más sobre estos pesan más o menos. Y aquí tuvimos el hito. Entonces por ejemplo I. Puedo tratar de usar el bisel aquí más o menos de esta manera. Presiona la pestaña Mayús solo para verificar. Creo que es demasiado aquí. Es sólo un hito. Sí, algo así. Entonces K y aquí tuvimos lo mismo. Dejándome tal vez hacer el bisel aquí, pero entonces voy a tratar de extraer sólo esta parte aquí. Esta parte de aquí, necesito hacer el corte. Entonces déjame ver esta parte aquí. Dejándome agregar el bucle de orden aquí, inserte aquí porque esta parte manda a aquí. Entonces es algo así como hasta este punto M Mao chicos, voy a tratar de usar el bisel aquí. Déjame revisar. Necesito algo así. Que usen el bisel aquí. Algo así. Aquí. Necesito el otro Inserto. Bueno, déjame comprobar lo que está pasando aquí. Entonces k aquí. Sí. Entonces ahora puedo intentar eliminar a estos chicos de aquí, dejándome ir a X, para eliminar 123. A lo mejor. Está bien. Entonces Mao me llevó a tratar a esta parte. Aquí. Déjame tratar de tal vez querer hacer, hacerlos simples extruir aquí. Déjame probar interior. Déjame seleccionar el grupo. Cómo Por supuesto, lo que voy a hacer primero, es extruir polígonos para tener espesor aquí. Déjame checar aquí. Puedo intentar extruir para dejarme ir a mostrar propiedades y apagar el doble. Entonces sé que mi Normales flip pad, así que necesito usar el flip two core para arreglarlo. Déjame revisar esta parte aquí. Creo que esta parte es demasiado grande. Este elemento aquí. Esta parte tal vez hasta aquí Es bueno para mí. Hacer máscara aquí creo que puede ser. Déjame probar el uso de esta luz. Bueno, vamos a trabajar barro, no tan bien. Entonces déjame hacer una máscara aquí y tratar de moverme, apagar la perspectiva. Intenté moverse más o menos de esta manera. Algo así. Algo así. Déjame ver. Voy a poner un fondo aquí. Está bien. Déjame tratar de usar, dejándome entrar anexar. Para anexar puedo usar, puede ser un cilindro. Dejándome seleccionar este cilindro aquí. Bueno, es demasiada vitamina D con primero y la voy a limpiar. Déjame seleccionar el cilindro aquí, inicializar huevo, huevo dividir que puede poner seis. Pondremos una audiencia en alimentación dividir cero para ello, lo mínimo. Entonces es básicamente cero semillas para. Entonces está bien, así puedo presionar hacer polímeros 3D. Y por ahora está bien. Entonces permítanme seleccionar esta parte aquí. Que escoja este color, presione dos para moverse porque no uso el modelo DC por ahora porque puedo cometer algún error. Traté de evitar. Siempre me llevó a vender en prensa F. Y voy al color relleno objeto aquí para aplicar este color. Entonces volverás aquí y someterás una libra. Este tipo de aquí. Déjeme rotarlo. Puedo rotar y presionar Mayús. Entonces Mao, seleccionaré 90 grados. Déjame tratar de asustarte más o menos uno esta manera aquí. Déjame ver. Intentamos posar, así que estas pequeñas partes de chicos toman tiempo y por ejemplo el pincel para esto, muchos de esos, no es tan bueno. Pero claro para hacer estas cosas, es increíble. Cómo funciona el modelador y el uso de Grecia en los polígrafos. Entonces es muy, muy genial. Pero para manejar los nombres y algunos no tan buenos. Entonces déjame tratar de hacer algo así. Déjame ver en esta parte más o menos. No lo sé. Déjame seleccionar de nuevo esta parte, presionar Control Z, controlar Z. Así que ahora creo que es mejor en este camino, sí. Entonces déjame volver a sentirme como este tipo, control D, solo para probarlo. Yendo al control D. Déjalo ir a geometría por dejarme seleccionar la base. Puedo presionar siete a alto pulido si quiero. Déjame usar el alto pulido con más fuerza poco. K en anatomía. Pero mañana lección de esta manera aquí. Entonces presione B. Creo que es un pico literal. Arriesgado con un poco. C k. Así que ahora intentas traer este físico, este efecto de eso tiene sentido. Así que déjame tratar de hacerlo. Mueve esta parte. Aquí. Intentamos movernos para decir que los Ruby hacen este color, escoge el color k Así que ahora voy a tratar de volver a trabajar en él. Esta parte aquí puedo esconderme vert y pueden intentar usar el pincel Mover aquí. Este puerto. Entonces déjame esconder esta parte aquí. Esta parte aquí no es una causa necesaria. Esta parte conecta es un poco conectar con la pintura. Esta parte? No, ¿es ruidoso? Entonces está bien por ahora. Déjame volver con este tipo de aquí. Entonces k De alguna manera necesitamos tratar de darle una buena visual para ello. Que vea en esta parte. No lo sé, a lo mejor necesito moverme más. Esta parte de aquí, chicos. Ver. Incluso puede necesitar moverse más para firmar el apoyo. Dejándome tratar de moverme más a este punto. No en el medio, algo así. Entonces cuando uso de este lado, bien, tal vez apague la perspectiva. Déjame tratar de poner más o menos de esta manera. Este poro aquí más o menos. Entonces está bien, LAN regresa en la perspectiva. Está bien. Ahora por qué intentarás traer este efecto el Salk aquí probablemente lo hará. No puedo usar disminución. Estos últimos pueden pensar estos. Ahora puedo usar el grupo de poli extruir también. Se puede extruir. Entonces esta parte de aquí, déjame ver. Tenemos este punto. Entonces cambié a este tipo de aquí. Entonces déjenme seleccionar este punto. Y este tipo de aquí, dejándome Hola, hola, Este puerto. Apague la perspectiva. Hola, Este puerto, este puerto. Enciende el doble. Vaya, bueno, anatomía invertida. Bueno no me refiero a hacer altura a esta parte y altura. Deporte. Está bien por ahora. Estos elementos, dejándome intentar Hola, estos puntos, Control Shift Alt. De alguna manera está bien, puedo presionar Control W. Ahora puedo intentar extruir esta parte aquí. Entonces, sí, tenemos algo aquí. Aquí también necesitamos este efecto. Esta es la pregunta. Entonces déjame tratar esconderme dejándome extruir solo el polígono, solo poli aquí. Entonces tenemos esta parte aquí no es la mejor parcial, sino que está funcionando. Entonces aquí solo les está contenido chicos porque por ejemplo tenemos esta parte y esta parte misma juntas, así que tiene sentido, pero está bien. Por qué pueden intentar hacer aquí entonces presione Control D solo para comprobarlo. Por ejemplo, así que es genial. Vamos a necesitar intentado arreglarlo, presionar control Z. Entonces lo que puedo hacer aquí, se intentó agregar, Insertar Edge, Loop B aquí, presione Control D, está bien. Y aquí, lo mismo. Se puede tratar de presionar Control D. Aquí. Creo que aprendo prensa Control Z, control Z. Usted agrega. Aquí. Inserto. Ahora uso, extruyo. Dejándome usar el extruir. Entonces, déjame ver. Ahora puedo intentar agregar, agrega más o menos de esta manera. Entonces déjame revisar aquí. P perspectiva, está bien, así que ahora tenemos que tratar de aumentarla. Creo que tal vez si hacemos una selección aquí y tratamos de inflar estos puertos o presionar control Z. déjame agregar ese loopy aquí. A lo mejor vamos a tener más sentido aquí. Y a lo mejor esta parte necesitamos hacer diafragma. Déjame ir a bosquejar cuatro. Entonces k, Básicamente mis dos. Creo que aquí necesitamos más contraste. Entonces básicamente necesito hacer extruir más fuerte. Entonces un probablemente necesito regresar hasta esta parte aquí. Déjame revisar esta parte. Déjame ver. Extruir el grupo de poli aquí, más o menos. Vitamina a loop aquí. Oh, aquí están bucle. Y aquí en el medio aquí. Y aquí. Entonces Mao aquí puedo usar el extruir un solo Pauline, Strong single polity. Y ese bucle aquí. De esta manera. Lo mismo aquí. Entonces déjame probar Está bien, es mejor. Y ahora a continuación vamos a necesitar arreglarlo. Pero hacer más fregaderos. Entonces, ¿es chicos? En el siguiente video, vamos a seguir tratando de arreglar esta parte aquí. Nos vemos en el siguiente video. 88. Termina la conexión de un pantalón: Y continúen aquí, chicos, solo dejándome ver a este pequeño de aquí. Déjame tratar de usar la mosca aquí, la formación inflar, tal vez inflar un globo y poner uno solo para probar porque es celular o plano. Y aquí, creo que dejen que traigan aquí la referencia. Creo que aquí podemos hacer alguna deformación. Entonces, permítame agregar señor. Dejándome bucle de cert aquí. Intentó llevar Lira de deformación que impresione el control hasta la demanda. Así que defraudadme la referencia pura ref y la ley seleccionada. Así que permítanme tratar de seleccionar este puerto. Dejándome, Para mí ver aquí quizá parezca. Muévete un poco a este pobre. Cuando jugamos un poco, claro. Que se le vea geometría a k. No hay forma de controlar la polémica. Control D. Así k, Así carta presione Control Z, Control Z, Control D, Control D. Que pruebe a estos pobres. Aquí. Puede ser yo en línea recta o no. Piénsalo esto, estos pesos, bien. Déjame probar. Sin esta parte aquí. D Control, D, Control D. Ahora creo que es mejor de esta manera, Solon presiona Control Z, control Z. Déjame agregar un bucle aquí. Señor. Aquí a aquí. Entonces ahora Control D, Control D, Tenemos estos efectos. Es mejor. Cinco. Aquí chicos, pueden usar el inflar, el globo tal vez si quieren. Déjame usar el control de prensa Z y ellos usan inflar campana uno. Sólo para comprobarlo. Déjame ver aquí. Sí. Déjame revisar esta parte. Si quieres. Puedo presionar un estándar e intenté crear algo de la formación aquí. Gran y más natural respeto para escucharte o algo así. Déjame revisar esta especificación para escuchar. Más como clavo de olor aquí. Aquí puedo tratar de quitar este aspecto aquí, lo mismo. Dejándome usar el cepillo inflar si quieres trueque. O puedo usar el cepillo estándar si quiero. Escucha lo mismo de esta manera aquí. Déjame verificar para hacer soporte a tu módem. Consulta la frontera aquí. Sólo para tener una mejor visual aquí. Algo así tal vez. Y claro, déjame apagar la perspectiva. Puede jugar un poco con la forma aquí para que quieras. Déjalos seleccionar esta parte aquí. Inviertelo y solo puedo mover esta barra al Ruby it e intentar hacer una buena conexión aquí. Cosas así. De esta manera aquí. Habrá que tratar de aumentar mucho esta parte. Déjame usar la, la, la geometría y la arcilla polaco última prueba, lo siento, no dinámicamente polaco. Presiona el control Z e intenta moverte. No sé por qué tengo este color aquí. Entonces déjame ver aquí algo de color apagado. Entonces ahora está bien. Entonces básicamente voy a tratar de usar el estándar DOM. Hago esta conexión de volumen aquí. Algo así. Sólo para insinuar este apoyo. Déjame probar por supuesto. Y aquí, esta parte de aquí tiene que estar al frente. Entonces déjame tratar de mover algo así. Déjame año amarres de frente. Permítanme tratar de quitar un poco esta parte y tratar de traer aquí estos efectos. Voy a encender la perspectiva. Déjame revisar. Esta parte no es tan buena. Que escoja el color aquí. Yo no elijo este color. Déjame ver. Es lo mismo porque esta parte y esta parte, están diciendo que está bien. Déjame checar aquí a k. Luego vamos al relleno de color. Entonces necesito tratar de encontrar algo armónico para esto, estos tipos a través de nuestro objeto. Déjame revisar. A lo mejor esta parte de aquí más cerca. Tal vez. Déjame revisar aquí. Déjame ver. No. Déjame revisar. Creo que tenemos que volver a trabajar en esta parte aquí. Presiona control Z, control Z. Entonces k, déjame usar el estándar DOM aquí. Intenta traer esto de vuelta a aquí. Lo mismo aquí. Porque básicamente necesitamos hacer una conexión aquí. Entonces déjame probar que está en camino. Aquí hacemos limpiar la máscara y tratamos de traer algo que tenga sentido. Entonces algo así aquí. Se está cayendo. Déjame ver un poco mejor. A lo mejor esta parte de aquí tenga que estar más al frente, pero quiero que nos haga algo que tenga sentido. Es algo más. No me equivoco. Entonces déjame tratar de hacer venir vi, vi cero aquí. Déjame ver un hito digital. Años, tal vez algo así. Esta parte aquí, por ejemplo, estas piezas tienen que ser buenas en estas pesan más o menos. Así que aquí el hito por ejemplo Necesito estar más inflado en esta parte aquí. Ahora puedo tratar de usar el alto pulido. No es exactamente un papel aquí, chicos. Estoy tratando de crear de lado en la vista lateral y la vista lateral, y eso tiene sentido aquí, por ejemplo, tratar de hacer una V. Déjame mover esta parte aquí, tal vez. Algo así. Aquí tenemos este efecto. Vaya, bueno, no lo sé. No estoy contento con este efecto aquí. Entonces déjame hacer algo más exagerado, algo así. Entonces lo probamos. Entonces k aquí y aquí. Déjame tratar de poner a Maureen a cerrar y tratar hacer buen Pfizer o estamos tal vez pueda intentar ponerle la falda. Aquí tenemos un triángulo. A lo mejor necesito tratar de hacer lo mismo aquí. Así que dejemos que seleccionen a este tipo e intenten poner un nivel dos siguiendo este flujo. Entonces esta parte, es algo que intentamos, tratamos hacer, algo que tiene sentido. Entonces tal vez aquí pueda intentar tirar dentro frontalmente Ruby probó este hito aquí porque voy a necesitar usar el Voy a necesitar usar la remedida Z. Entonces, ¿quién tiene este problema y este tipo aquí, necesito hacer algo más presione Control D, algo así como Control D, Control D. Presione Control Z, control Z, o agregue, inserte bucle aquí y aquí. Control D, Control D. Entonces K es K con un poquito, algo así. Déjame revisar el Ruby. De esta manera. Déjame moverme un poco de nivel. Déjame tratar de hacer más cura veterinaria. Entonces más de este lado, tal vez pequeños detalles chicos en estos días. Entonces es k, tal vez el color. No nos está ayudando pero aquí porque estoy uso DynamEh y aquí no es con DynamEh. Entonces tal vez trabajamos mejor que dejarme seleccionar esta parte e intentar hacer una máscara aquí. Intenta abrir la parte inferior aquí. Entonces déjame probar, claro, tratar de hacer algo así. Para que veas algo así como venir por aquí. Déjame tratar de subir. Tal vez. Sí. Es genial. Sí, sí. Sí. Punto C K. Desactiva la perspectiva aquí. Déjame cambiar la luz. Dos al frente. Creo que está bien para esta parte. Aquí, déjame mover esta parte, que hagan una máscara aquí. Voy a apagar la perspectiva, seleccionar la demanda. Intenta hacer estos movimientos aquí. Estos movimientos. Bien. Déjame tratar de hacerlo. Muévete por este camino. Esperanzas es mover esta parte y tratar mover o invertir e intentar traer al frente esta parte. Entonces déjame usar el estándar DOM para romper y agregé este espacio aquí. Entonces está bien. Déjame tratar de encontrar algo sediento. Déjame ver tal vez algo así como año histórico solo para probarlo. Déjame ver. revisar sus raíces entrenadas todavía, pero bueno, siento que va a funcionar así que presiono de esta manera. No. Entonces déjame tratar de hacer un corte en esta parte de aquí. Dynamesh y aquí, algo así. De esta manera. No vamos a trabajar. Bueno, a lo mejor trabajamos, así que déjalos usar la geometría. Pulimento de arcilla, tal vez. Es suave. Dejándome poner tercero. Sí. K, d es puertos que entran de esta manera no es bueno. Entonces tenemos que tratar de hacerlo. Podría hacer esto por ejemplo, squirming aquí. Tenemos que tratar de encontrar aquí abajo más o menos dirección. Esta parte no es buena. Este flujo no es bueno. Así que déjame tratar de ocultarlo. Déjame suavizar. Es mejor. No cura por ejemplo llámame por este camino. Para esta situación, claro, es mejor aclaración porque es stylus añadir estilos de dibujos animados a ese personaje. Así que trata de hacer algo más de esta manera. Que vea en esta parte de aquí, Es genial. Por supuesto que necesito usar la Z rehacer esta parte. Pero es bueno. Se ha hecho esta parte. Entonces vamos a o vamos a llegar la medida cero en esta parte y tratar de arreglar. Así que déjame poner 79 ahorrado y no para cargar. Su edad. Está bien. Este pequeño detalle, es un poco aburrido, pero tal vez necesitamos tratar de traer más volumen a estos pobres de aquí. Algo más en estos caminos. Dejándome probarlo. Por ejemplo, déjame tratar de hacer algo así. Déjame probar aquí solo la prueba cero. Sí, algo así como en este camino. Déjame apagar la perspectiva y voy a tratar de hacer algo así. De esta manera. E invertida. Trate de inflar la prensa Control Z, control Z. que utilizan cepillo topológico. Motor me echa un vistazo aquí para ver. Déjame ver este poro. Intenta alinearte un poco. Estas partes vienen a este lado aquí. Algo en este camino, en este camino aquí. Entonces es básicamente en esta forma aquí. Déjame tratar de usar alto pulido aquí. Dinamesh. Estoy probando, probando, jugando un poco con los foros. Intenta ocultar esto. Esta parte aquí. Tenemos una mejor visual aquí. Tal vez. Sí, esta curva no es buena aquí. Entonces déjame ver. Sí, piensan que no necesariamente por ahora, entonces lo van a arreglar. Pero esta parte aquí, esta dirección. Pero bueno, es mejor que antes. Entonces déjame etiquetar esta versión solo para cooperar. Así que déjalo lidiar con éste, el guau, y cargaré una versión anterior. Así que déjame cargar el 676. Déjame checar aquí. Tomó un tal vez pobre hasta aquí. Es genial. Déjame revisar. No, no, no, éste, es mejor. Por supuesto, tenemos este puerto aquí y aquí no. Entonces tal vez podamos tratar de subir este bar. A lo mejor dejarle golpear la prueba. Voy a seleccionar a este tipo aquí. Voy a esconderme. Seleccionaré este y le cambiaré el nombre para hundirse. Cinturon cinco. Es más sencillo, es nombrar en Brasil. Entonces déjame ir a una libra. Aquí seleccionas a este tipo. Esta parte del año. Que hacen lo mismo voy a esconder pero sostiene. Selecciono esta parte aquí. Se tira. Se le agrega. Estos tipos de aquí. Nunca vuelvas aquí. Podemos ver la diferencia aquí. Déjame ver. Si este tipo de aquí puedo fusionar, fusionar muñeca y subir, subir, subir, subir. Y mira la diferencia aquí. Es mucho sub dos. Entonces aquí podemos ver la diferencia aquí, por ejemplo esta. No lo sé. Confieso que he disfrutado este. Entonces, chicos, los vemos en el siguiente video, vamos a continuar. 89. Mangas de tela: Y mientras chicos siguen aquí, solo el concepto tenemos esta dirección aquí. Entonces si quieres, puedes poner algunos de nuestros más usando el, usa el pulimento de altura aquí, pero para mi personaje, no lo hago, no voy a hacer eso. Entonces justo aquí, por ejemplo, si y1 podemos intentar usar el oído de alto pulido solo para probar, por supuesto, podemos probar puntos de referencia de hipótesis. Para que me vean, vean la diferencia aquí. Entonces de esto a esto. Entonces déjame checar aquí. Es un poco resaltar la línea cuando tú, cuando usamos el alto pulido aquí. Entonces no voy a usar eso. Déjame comprobarlo. Se. Los mantendrá de esta manera. Entonces aquí chicos, En esta parte, podemos usar estas otras referencias, referencia 3D. Y como se puede ver básicamente estas partes son Maurice más gordas, solo un hito aquí. Y aquí está en este camino, por ejemplo triángulo. Vamos a tratar de traer algo así. Esta parte, es más grande, pero para mi personaje que usa esta de aquí, puedo usar el pincel estándar. Presiona aquí más o menos que el medio. Luego usa el cepillo estándar. Sólo para conseguir esta deformación aquí un poco, dejándome ver la geometría 52, bien. Déjame jugar un poco así. Para que veas que teníamos este hito control Z, control Z. Puedes usar la capa si quieres, pero para estas colegiaturas no es necesario. Si quieres, puedo marcar más usando el estándar. Y aquí estoy haciendo simétrica. Entonces, si quieres, puedes hacerlo como simétrico. Entonces aquí e.g oh, Cupido simétrico. Entonces vas a presionar Control Z, Control Z. Porque yo solo quiero un simple hito aquí. Puedo usar la hipótesis de alto pulido, declarada aquí polaca. Sólo para conseguir este estilo, un estilo, estilos visuales que también. Sólo un hito. Y esta parte, si queremos, podemos usar el control de prensa latina para dejarme comprobar si el x mu o está activado. Entonces déjame abrir el auto, golpear a nuestro amigo Karnak para ver las jerarquías. Por supuesto, chicos. Dos grandes. Estoy usando un cuaderno aquí. No estoy contento porque tengo una pantalla grande aquí en un cuaderno, así que te recomiendo comprar dos pantallas se reutilizan. Una gran pantalla. Es muy, muy servicial. Bueno, continuando aquí, voy a añadir un bucle aquí para obtener no demasiado es resultado medido. Quiero algo más colectomía marginada por aquí, un asa y dejar que se prueben. Entonces es un poco mejor. Entonces déjalos presionar el control Z y agregarlos de esta manera para controlar D. Control D por dejarme revisar este currículum. Escuela. A lo mejor puedo inflarlo, chicos usando la información que contiene pueden usar inflar vitela si quiero, o simplemente inflar. Lo que te recomiendo que lo hagas. Primera música country a country, música country, manteniendo la ley sin subdivisiones. Y ahora puedes inflarlo para cambiar el grosor. Ahora puedo presionar Control D, Control D o Control D. Control D. Déjame ver. A lo mejor cuatro o cinco, está bien, cinco, está bien. Aquí. Si quiero jugar un poco, puedo usar el pincel estándar y hacer algún hito que creo que no es necesario. Yo hago esto. Déjame ver aquí. Este efecto aquí, no quiero este efecto aquí. Puedo usar gris trueno. Esto es un hito, solo este hito de aquí. Dejándome verificar para traer un contraste. Aquí. Trate de utilizarlos estándar y hacia fuera para crear esta situación. Entonces obtenemos este visual si quiero, aquí también puedo usar el pulidor de arcilla. Tan sencillo. Entonces durante la topología escrita o algo así, si quieres cambiar, puedes hacer este cambio. Aquí llamé extrusora hacer un bucle diferente si quiero, pero creo que no es necesario. Déjame comprobarlo. No necesariamente está aquí. Para mí es más por un poquito. Y usar el alto pulido y un incremento en la subdivisión. Y está bien. Aquí está bien. Lo mismo si quiero, pero no es necesario para este twitch. Así que aquí chicos, estamos usando DynamEh lead to mid test. Déjame ver. Puedo tratar de utilizarlos estándar para crear solo un punto de referencia aquí. Estas partes, se puede ver que tenemos esta línea y esta línea y aquí es un poco de alto pulido. No sólo está subrayado. Entonces, ¿qué vas a intentar hacer aquí? Es rango, presione hacia ellos, usándolos estándar, haga estos efectos. Entonces tengo este flujo aquí y ahora usaremos la política de bombo en el medio para crear así es como aquí. Para que podamos seguir adelante, tratar de crear un cómo n. No tenemos estas líneas altas aquí. Sólo puedo moverlo un poco solo para crear esta información. Entonces estas técnicas son muy, muy buenas. Entonces aquí puedo abultar crear cosas de Ellen Mark Martin aquí en orden. Sólo para crear este y cero aquí. Para aprender presiona Control Z, control Z. Algo así como en este camino, k, algo así. Déjame revisar. Puedo presionar hacia fuera y tratar de encontrar una visual. Está bien aquí o usas Dynamesh, pero creo que necesito usar 108. Aquí está Dynamesh aquí. Déjame ver si está funcionando o no. En cuanto eso no esté funcionando, pero está bien. Aquí intentaste traer algo más interesante. Entonces aquí déjame apagar ahí para que haya estas partes. No son dos cosas que se venden aquí este puerto. Voy a tratar de traer esta forma. Entonces aquí tenemos éste y éste. Entonces aquí está el triángulo. No quiero comer algo más armónico. Entonces voy a tratar de traer estas líneas en este camino. Entonces déjame revisar. Y puedo tratar de usar alto pulido aquí. Déjame probarlo. Y aquí dividiremos esta línea. Puedes ver que estoy tratando de encontrar en línea. Entonces de esta manera, aquí dentro, vamos a tratar de irrumpir un poco a este avión. Es algo maravilloso. Muévete aquí tenemos que tratar de encontrar una buena visual a estos puertos aquí. Entonces es algo más en este camino. Entonces vamos a tratar de. Elimine estas curvas aquí. Y recuerda esta parte, es más cilíndrica y no sólo una línea. Así que permítanme tratar de aumentar el final chicos. No está presente exactamente por copia de esta manera. Entonces solo estoy usando para tener una idea general para no comercializar aquí. Entonces déjame tratar de encontrar una buena visual a este puerto. Déjalos es morfina y trata de arreglar los soportes. Algo que tiene sentido. A lo mejor para sordos. Por qué pueden intentar hacerlo. Déjame ver. A lo mejor se ha usado el pulido para el Politburó poco. Y voy a tratar de definir esto, esta parte aquí. Entonces, por ejemplo I. Solo puede usar la prisa estándar para crear estos puntos de referencia e intentar reorganizar estas partes. Déjame revisar algo así. Entonces, ¿cómo se puede ver que estoy usando cepillo estándar de movimiento y es más de, es más aquí. Consulta aquí. Esta parte aquí en el medio. Puedo tratar de quitar esta parte mañana. Cerrar. Es demasiado grande. Estoy pensando que este centro, es algo así. Este punto haciendo un triángulo y hacer algo más. Este volumen aquí, tal vez no sea necesario. Así que trata de eliminar aquí. Recuerden que se puede usar la hipótesis shag en el Dynamesh nuevo cuando quiero aquí, lo mismo. A partir de este punto. Aquí, se puede mover aquí. Lo mismo. Déjame revisar aquí. Entonces es en esta forma. Entonces estoy tratando de encontrar algo que tenga sentido. Aquí está bien. Déjame tratar de encontrar algo que esté bien. Déjame romper esto. Phi John's. A lo mejor demasiado para que pueda intentar reducir para, para los ocho. Y ahora puedo usar el abrillantador si no estás por ejemplo déjame chamarra y puedo mover las partes internas, intenté quitar esta región, dejándome revisarla. Ahora puedo presionar Control D, solo para comprobar dejándome cambiar el material. Aquí está el sombreado de lata. Entonces creo que el contraste no va a ser bueno. Así que déjame regresar. Déjame ver aquí en este camino. Y tenemos que poner estos hitos hasta esta parte. Así que déjame presionar Seleccionar el cepillo estándar hacia fuera. Y voy a pasar a la esta región aquí. Algo así para conseguir esta conexión. ¿Recuerdas eso? Así que hasta aquí, y aquí por supuesto. Entonces hasta este punto. Déjame revisar aquí. Lo mismo I19 a través de esta parte aquí. Lo mismo. Esta parte aquí. Déjame esconder el Hauer. ¿Dónde estás mi amigo? Aquí, esperanzas aquí, K aquí, lo mismo. Para que podamos tratar de moverlo un poco. Marzo cierra aquí. Lo mismo aquí a dejarme cambiar este puerto. Ahora. Mueve el pincel. Entonces déjame tratar de aumentar un poco. Spur intentó alinear esta parte para no zigzaguear sobre una muy limpia y muy comúnmente chicos. Entonces en este punto aquí, más o menos aquí, en este camino, estoy tratando de mantenerlos. ¿Estas líneas están comprobando aquí? Déjame ver si puedo usar alto pulido aquí solo para probar y tratar de deducir esto, este visual aquí. Puedes intentar usar el estándar DOM para crear un hito fuerte de Marte aquí. Si quiero, claro. Déjame comprobar el pulido geométricamente. Déjame ver. Sí, no está mal, pero latín significa K. Creo que esta parte no es necesaria. Estos hitos, por lo que ahora usas esmalte de arcilla. A lo mejor muévete un poquito y este puerto intentó traerme a ver la referencia, la referencia no tenemos, tenemos algo más. En el camino. Estas partes, están destinadas a algo más de esta manera. Estos esperan, déjame revisar. Permítanme agregar la perspectiva del cabello material bayesiano. Déjame revisar. Déjame ver aquí tal vez este desenfoque presione cero. Intenta traer aquí este visual. Puedes usar el, la grieta del árbol aquí e intentar crear un volumen de contraste. Los enemigos de nadie ven aquí. Intenta usar este volumen aquí más. De esta manera aquí. Intenta aplicar el pedacito físico. De esta manera aquí dentro algo más. Estos pequeños chicos del año histórico, algo así. Está EN tratar de hacer este dibujo aquí. Así que permítanme tratar de pasar a estas especificaciones. Déjame ver aquí. Puede usar alto pulido para crear. Es un poco fronterizo aquí un poco. Déjame ver si va a funcionar o no. Soy un gran hito aquí, un poquito. No continuo. Justo el punto de referencia aquí. Déjame ver el soporte puede estar aquí, puede usar alto pulido. Más de esta manera aquí. Déjame solo tratar de mantener la línea de alguien es camino. Déjame ver un poco mejor. Y luego creamos los hitos liberales. Déjame ver aquí la conexión aquí. Estas vitaminas tratan de moverse un poco hacia un lado. En tanto, déjame ir a Sketch para guau. Este lado. Bueno, creo que está bien chicos, es genial. El dispositivo decidirá a quién acudiría. Material básico. Déjame ahorrar. Y voy a tratar de cargar el otro versa. A lo mejor esta parte de aquí. A lo mejor podamos tratar de traer más. Sólo, déjame revisar este lado hasta ahora. Es bueno de esta manera. A lo mejor estos puertos de aquí, es más. Prueba dos más en esta forma. No, está bien para mí. Miami intentó emplear un poco disperso. Creo que es un poco plano. Esta parte. Déjame ver aquí. Déjame revisar. Presione Control Z, Control Z. Para ver los diafragmas. Aquí los retoques, chicos. Control Z, Control C, Control Z. déjame ver dentro. Está bien. De esta manera aquí. A lo mejor esta parte pueda venir aquí. Sí, creo que este flujo, es mejor. Entonces déjenme decir eso otra vez. Siempre digo creo que es chicos en el siguiente video vamos a continuar. Entonces nos vemos en el siguiente video. 90. Termina las mangas: Y bueno chicos son un buen ejercicio o un mejor, una mejor explicación para entender los pliegues. ejemplo, la Y aquí, la letra Y, por ejemplo, de esta manera. Así que teniendo en tu mente aquí, donde tengo por defecto, voy a conseguir más volumen y donde no tengo los pliegues sin volumen. Entonces por ejemplo aquí, deja que te explique. Entonces básicamente tengo este flujo aquí y básicamente conexión, esta conexión donde tengo el volumen. Entonces básicamente este volumen y voy a decidir este punto, no tengo volumen. Entonces básicamente es algo así como dejarme mostrarte en este camino aquí y aquí, no volumen. Entonces es la escalera Why. Entonces me gusta usar el cepillo estándar e intentar hacerlo más fuerte y voy a reducir presionando hacia fuera para quitar, claro que es cada concepto así que no es demasiado fuerte, Es más delicado. ¿Recuerdas eso? Y puedo intentar hacer cosa más turística porque si es morfina, es algo más realista. Entonces me gusta hacer este movimiento presionando hacia fuera, hacia fuera para quitar esta barra. Aquí, tener más volumen. Entonces puede jugar un poco de esto, estas partes aquí. Entonces déjame tratar de eliminar y hacer estos hitos para poder traer algo más realista. Aquí. Es lo mismo. Puedo tratar de jugar un poco con eso. En esta parte tengo volumen y tengo algo de distorsión aquí no es exactamente limpia esta parte, porque estamos hablando de clavo de olor. Aquí tenemos muchas variaciones. ¿Por qué puedo intentar hacer sin embargo se busca para referencia para ellos ropa es dejar el voto mediático. Puedo tratar de ver algo como esta referencia a eso. Y comprobamos por el pedido, clubes, Medieval Cálido. Déjalo ver. Revelar la guerra puede ser. Para que puedas intentar descubrir. Entonces mira que esta forma, es decir que esta, esta parte aquí siempre trabaja con periferias. Por supuesto, aquí hay más realista. Pero aquí podemos ver algo así. Vivir en los medios de comunicación. Vaya, puedo buscar mujer. Déjame Jack, Es un bosque hermoso para construir, claro aquí para ella al menos cosas que puedes hacer en lo maravilloso, Es lo mejor de software para hacer una maravillosa. Pero cuando se trabaja para los estilos atemporales que los personajes, es diferente. No se puede hacer algo extremadamente realista. Entonces dejándome ver guantes, los medios de comunicación de todos. Déjame tratar de encontrar mayores. Hay refiriéndose meramente a una vocal, haciéndome saber. Mira eso. Genial, tan hermoso. Déjame poner clavo de olor, medieval no blanco, tus logos. Puedes intentar encontrar algo así. Deporte. Este de aquí, es genial. Mira estos volúmenes aquí. Entonces arreglé ese punto. Y vamos a tener esto, el volumen arreglado que ata a Kami aquí. Es algo así como un punto de consigna fijo aquí. Volumen, volumen, volumen, el otro lado, sin volumen. Así hileras betún. ¿Es chicos? Déjenme continuar aquí. Entonces tendremos que hacerlo, convertirlo en una malla cero. Y cómo se puede ver que ha llegado esta masa lateral. Entonces es bueno. Aquí. Vamos a hacer lo mismo. 12 brochas estándar. Y voy a tratar de quitar un volumen en esta parte. Punto de ajuste fijo. De esta manera. Y aquí vamos a quitar volumen porque no tiene sentido. Volumen de esta manera. Aquí tengo más volumen y puedo tratar hacer más hitos. Estás a punto de hacer muchas de estas cosas porque puede, puede dar unas imágenes realistas. Entonces esta no es la idea. Así que recuerda la escalera Why aquí, quita volumen. Puedo quitar mucho volumen, Es de nuevo, tal vez u n aqui. ¿Y por qué? Estoy tratando de no hacerlo realista a realista porque si quiero puedo hacerlo muy realista. Pero esta no es la idea. Entonces aquí, esta parte, no es junta. Para que pueda romper tu Ruby, este puerto de aquí. Lo mismo. Entonces déjame tratar de mantenerlo así. Acuérdate de comprobarlo. La vista frontal es masivamente rupia a esta parte. ¿Recuerdas la U de aquí? Cuando estamos usando pincel estándar que teníamos estos puntos. Entonces es una buena causa. Es un poco traer una bonita bidimensión y hacer algo más realista. Entonces aquí puedo tratar de quitar esta parte, algo así. Entonces necesitamos el puré cero. Entonces aquí podemos usar el desollado do si quieres. Recuerden eso. Aquí. ¿De quién es el movimiento? Un poquito. Es correcto traer esto de Nolan, este contraste aquí. Estos volúmenes también modo. Déjame revisar. Déjame tratar de arreglar esta parte. Aquí. A lo mejor romper un poco. Esta parte. Intenta romper un poco. Déjame ver. Lee baile de remo aquí. Para que puedan tratar de jugar un poco con eso. Déjame checar aquí. Puedo moverlo si quiero romper esta parte. Ver aquí. Bueno, bueno, bueno no tengo nada que alegrarlo a modo. Así que trata de suavizar esta parte aquí y aquí. Déjame usar el pincel estándar para crear un flujo diferente aquí. Es un poco mejor. Entonces déjame ver aquí Está bien, es mejor. Entonces tal vez esta parte aquí podamos tratar de traer un poco más de volumen. Sí, es genial, es mejor. Por supuesto. Estás cultivando cosas, lo que puede hacer, tratar de usar el pulimento de arcilla. Y claro, si quiero hacer más puntos de referencia llamé use por ejemplo no es la idea aquí porque tengo mercado nuestro manejo de ancho usando los pinceles. Pero si queremos algo más automáticamente, básicamente podemos ir en máscara. Déjame ver el enmascaramiento. Enmascaramiento por cavidad aquí. Máscara por cavidad. Aquí podrás controlar el soplador y las cosas del perfil sirio, pero solo vamos a seleccionar el sombreado de la piel. Y dejándome apagar el color aquí y poner el color blanco. Sólo para entender mejor, voy a enmascarar, enmascarar por color y clic y enmascarar por cavidad. Así que ahora puedo invertirlo y presionar contract para suavizar y hacer clic de nuevo para invertir. Y ahora puedo entrar en formación si quiero y para ellos poner un número negativo. Déjame ver. Déjame ir a inflar un control de prensa y quedarme con esta mascota de la cavidad. Y puedo usar ser desollado para ellos cinco negativos. Entonces, por ejemplo, las cosas de vitamina es solo para ver eso. Entonces por ejemplo en este camino y la geometría y crear pulir por supuesto no es la mejor manera, pero quiero decir que se puede hacer eso. Por supuesto que aquí es muy fuerte, sólo dos CD los elementos, pero se puede hacer eso. Entonces déjame presionar Control Z, control Z, k, elige este color. Voy a encender la coloración y déjame revisar el tono del boceto por ejemplo y está bien. Déjame ir al material de Beijing si quieres. Está bien dejarme ir a Skin shading. Vamos a dejarme guardar como déjame ver. Déjame ahorrar. Por supuesto, déjame ver este primer sombreado aquí. Es bueno revisar esta parte. Bien, déjame ir al material básico. Y puedo cargar todo el desvío aquí, por ejemplo allá para ver la diferencia. Entonces aquí son simétricos, claro. Entonces tuve esta parte aquí. A lo mejor escuela desegregada. Si quiero, puedo tratar de mantenerlos así, pero vamos a mantener esta forma. A lo mejor esta parte, es esta forma, todavía es disfrutarla. Déjame probarlo. Déjame ver. Sólo juega un poquito. Déjame revisar. Aunque Francia. Estas líneas, es bueno dejarles usar un alto pulido aquí un poco. Intenta mantener una línea más recta aquí. No curar veterinario. Cuando usamos alto pulido aquí. Y trata de mantener líneas más rectas. Entonces ahora es un poco mejor. Déjame revisar la cura. La parte física. Oh, guau. Si quiero puedo presionar cero y presionar hacia fuera y traer un hito para traer aquí una visual más estilizada. Por ejemplo, se puede mover aquí. Aquí un poquito. Sólo para comprobarlo. Sí. Este visual le dejó presionar Control Z. Control Z. creo que está perfectamente pero creo que está bien chicos, así que a continuación vamos a hacer la medida cero y tratar de crear una limpia, una visual limpia para ello. Entonces lo vamos a refinar esta parte y básicamente está terminada sin embargo necesitamos hacer la cabeza y el cabello, entonces necesitamos refinarlo. Así que puedes ver aquí. Déjame ver esta parte, este elemento. Sí, está bien. Así es chicos guardar el proyecto, siempre decir cumpleaños. Y nos vemos en el siguiente video donde vamos a hacer las observaciones. Cuídate. Ustedes no hacen muchos hitos literales el día que encuentran colas. Porque si haces, trata de hacer muchos pliegues, tal vez traeremos una visual diferente de esta parte del personaje exterior que colleen visual. Así que tenlo en tu mente. No muchos pliegues y mucha distorsión. Está más limpio. Así que tenlo en tu mente. Los veo chicos en el siguiente video. 91. Trabaja con Zremesher: Y logotipos continuando aquí, vamos a hacer la medida cero o aquí de nuestras partes de tela. Y estas partes pueden ser entonces que necesitemos una pieza conectada y única para que sea más esta transición. Nosotros hemos ayudado por su currículum porque vas a abrir el brazo aquí para posar, tal vez para posar la espada aquí más o menos por ejemplo algo así. Bueno, vamos a dibujar a Mason y logos. Dejándome mostrarte un recapitulación aquí también. Puedes usar la sombra a las dos. No importaría porque aquí no tenemos mucha gravedad. Entonces es diferente al boceto, bosquejo aquí para, entonces es más oscuro y tenemos algo más que fingir. Entonces este de aquí es sombra de efectivo y asustado sombreado a él mañana metro. Entonces es muy, muy, muy genial si quieres usar por ejemplo para presentar el proyecto o algo así. Entonces chicos, hagámoslo. Déjame ir a Beijing material o está marcado alcantarillas oscuras te pueden mostrar eso. Es un poco no es plano, es algo de nuestra piel. La piel es buena. Usamos este flaco sombreado. Por supuesto que puede sombrearlo mejor a los materiales de la piel. Para desnatar piensa, bueno, déjalo ir a Sketch aquí también. Creo que es bueno. ¿Y qué vas a hacer aquí? Es como esta parte. Y luego aplicaremos el mic poly mesh tricky. Y por qué van a hacer aquí, Es duplicar eso. Y voy a seleccionar a este tipo aquí. Y voy a actividad es un retraso aquí, y utilizo la medida cero. Hacemos la topología aquí si queremos. Pero para esta situación no necesariamente se le llama fabricante con la contaminación del zinc. Perfecta teoría topología ley, es un cogollo único impar no lo siento, voy a usar la malla cero. Tienes que tener solo una mejor organización para la malla. Y el bucle será similar con el orden de sus partes. Entonces déjame ver aquí polígonos objetivo llamados cinco. Por supuesto que es para mi personaje. Aquí no es exactamente un papel. Entonces, si quiero, puedo intentar usar la mitad, tal vez. Déjame revisar. Entonces es un bastón. Ahora chicos, puedo presionar Control D o mejor. Antes de presionar Control D, IOU, el proyecto 0. Así que usa el proyecto. Oh, está bien. Entonces básicamente este proyecto aunque, es un poco, es un poco horneado en este tipo de aquí para obtener el mismo resultado. Entonces lo que voy a hacer ahora es presionar Control D y aplicar el proyecto Nuestro otra vez. Entonces, ¿cómo vas a tener este detalle, Control D de nuevo y proyectar fuera. Dejándome ver subdivisiones. Y presiono de nuevo Control D. Y básicamente creo que no es necesariamente contrario. A lo mejor déjame ver aquí. Sí, creo que es necesario presionar suelo Control D y proyecto. Cómo otra vez, dejándome ver. Por supuesto que llamamos eliminar todas las demás partes y fuera Esfinge, vamos a dejarme ver aquí cuántos polígonos tenemos aquí. 204 a uno, y aquí 218. Entonces claro que es un poco más. Dura los últimos polígonos, pero tal vez por ejemplo Control Z aquí en para los supervisores funcione. Pero voy a dejarlo ir a Archivo y activo en esta historia. Entonces déjame checar aquí. Sí, está bien para qué versión. Entonces en el nivel tres, está bien si queremos. Pero ahora voy en geometría, en geometría aquí en Calais polaco. Para obtener esta línea roja presione el control Z y presionaré Shift D y usaré el abrillantador de clips, no, control Z control Z. pulimento de arcilla con tan divergencia. Está bien aquí si quieres, puedo intentar jugar un poco, algunas partes, intenta aumentarlo. Sólo para tener un mejor resultado aquí. Simulación de clavo. Algo más natural. Por supuesto, aquí voy a cambiarle el nombre. Hecho clavo de olor. Dejándome ver, medida cero puede ser. Y puedo volver aquí, Heidi, este tipo, y agregarle el nuevo. Entonces déjame seleccionar esta parte aquí. Déjame intentar presionar Shift D. Me estás dejando intentar aumentar un poco. Algunas partes sean más Floyd año, podemos tratar de hacer algo más natural aquí que dejarme, Jack. Déjame ver aquí. No quiero muchos hitos. ¿Recuerdas a esos chicos? No es realista pensar que significa más de esta parte. No quiero que use el pellizco aquí. No quiero que algo al grosor tenga que ser muy sencillo, pero no conozco esta parte de aquí. A lo mejor esta región de aquí, es demasiado intensa. Dejándome intentar hacer diafragma Shift D. Y ahora intenta traer aquí esta pieza. A lo mejor déjame revisar. Tal vez esta parte venga aquí, por ejemplo conectando aquí. A lo mejor necesito hacer eso en el alto pulido con la versión Dynamesh. Déjame revisar aquí. Creo que trabajamos mejor de esta manera. Entonces, ¿es eso lo que voy a hacer? Voy a borrar esta. Oh, no. Y solía gustarme este de aquí. Yo me ocuparé de este tipo, el muro. Y luego volveremos aquí. Y dejándome llevar actividades aquí. El globo. Tú eres mi ceño fruncido. Tenemos que limpiar la sub dosis aquí también. Entonces déjame ver. Vamos. Por favor. Déjame encontrar esta parte. Así que encuentra la otra parte aquí. Está bien. Entonces voy a duplicar eso para guardar una copia. Y voy a tratar de arreglarlo. Intenta crear solo una parte aniónica aquí. Por ejemplo en esto, algo así. Sí, nos ocupamos de muchos hitos. Aquí. Intentas usar el catión abundante. Y aquí algo así, dejándome usar el estándar para separar esta parte. Está bien y aquí hay algo más natural de manera delta, mucha distorsión aquí. Así que puedo intentar moverme, claro que sí apoyo. Dejándome revisar esta parte aquí, tal vez algo más natural aquí, dos monomios basurero debajo de aquí. Déjame comprobarlo. Aquí. A lo mejor algo más cura iva. Déjame ver. No, creo que no. Déjame ver. Nada alegría. Dejándome tal vez moverme. Este tipo de aquí. Siempre estoy pensando en la silueta y la caducidad para dejarme ver la diferencia. Este diseño aquí. No lo sé, lo confieso y no disfruté de este poro. De dejarme checar aquí. Sí, ellos pensando, déjame ver. Éste. Lo nuevo y lo viejo. El viejo. Es mejor. Sí. Entonces déjame volver aquí. El deporte. Déjame intentarlo. Estoy probando, probando, probando el tiempo. Entonces déjame ver déjame ver este poro. Bien. Entonces mi, lo que voy a hacer trató de encontrar algo aquí. Déjame ver aquí. Déjame ver. Sí. Puede ser. Pero aquí creo que es más la toda esta información aquí. Presiona el control Z e intenta arreglar esta parte aquí. Déjame revisar. Por supuesto, cuídate de eso. Puedes usar otro material para ver eso. Intenté encontrar algo que tenga sentido. Siempre trato de esta parte aquí. Déjame revisar esta. Digamos, Guau, creo que creo que está bien. Sí, es bueno, no está mal. Entonces, qué vamos a hacer para hacer 3D polaco. Duplicar eso otra vez, espera no eliminar duplicado. Mi amigo es un solitario tardío, malla cero. Do-do, do-do, do-do. Y déjame pensar aquí. Vamos, vamos un poco más y como el año, si quieres, podemos por ejemplo ir al plugin Z. Déjalo dominar el desvío a métrico y desenvuélvelo. Porque entonces si queremos exportar algún distrito o algo así, tuviste el tienes el mapa UV, terminarlo. Entonces es muy bueno. No sé por qué pueden muchas veces donde he sido grupo público uno por uno. Entonces 0 es no tomar mucho tiempo liderar la prensa pregunta ¿te escondes Bien, entonces déjame ver aquí. Presione Control W C Tapón, grupo de poli elige la protección, su trabajo. Es sólo para concluir por qué ha tomado mucho tiempo. Entonces, por supuesto, chico aquí no es el mejor flujo de trabajo, por ejemplo para hacer una topología básicamente la escribible ya que necesitas hacer manejo de una topología. Entonces por ejemplo aquí, es inteligente tener una mejor, mejor Polly llamada a trabajar en el modelo hipotónico. Entonces es realmente bueno. Entonces déjame presionar también por qué no nos detendremos en la UV. Oh, es porque eso Porque muerto porque eso. Entonces déjame arreglar esta parte aquí. Es una locura. Lampreys dejándome hacer este tipo, borrar. Y es porque estas parte. Entonces, lo que voy a hacer va alrededor de una libra aquí. Puedo tratar de causar agujeros, no va a funcionar. Entonces yo 0 bound puede ser una esfera si quiero por ejemplo y probablemente sea porque ahora vas a tratar de traer aquí. Déjame revisar. Déjame ver aquí. Este punto hasta aquí. Sí. Así que ahora vas a fusionar muñeca aquí y Dynamesh it si quieres. Entonces se puede mover aquí y tratar de aumentar esta parte. Bueno, déjame comprobar por qué tocarlo. Entonces déjame usar déjame checar aquí. Déjame ver por qué lo está pasando. Dejándome ver a los padres trans. Vaya, bueno, que use 150 aquí. Tomó un intento de arreglar este portal euro bit. Puedo ir a Geometría. Haga clic en polaco pasó aquí, mi amigo. Entonces presiono Control Z e intento inflar un poco. Esta parte es Dynamesh ahora. Aumentarlo. Entonces resolución de alza de precios aquí. Está bien. Déjame suavizar esta parte. Entonces k aquí. Y ahora puedo usar el esmalte de color si quiero. Es genial. Ahora, voy a duplicar eso. Selecciona a este chico aquí, solo. Y ahora presiono malla cero y probablemente necesite aumentarla una y otra vez. Entonces a veces tenemos algunos problemas con la dimensión porque son algunas bodegas o un espesor de aleta de puré de película. Entonces hay que cuidar de eso. Pero está bien. No es difícil resolverlo. Así que vamos. Está bien. Usa la mitad y ya está listo. Entonces lo que voy a hacer ahora, va al Proyecto Alberta antes que él, voy a tratar de usar la rampa. Entonces puedes ver arpanet abrir el representante muy rápido porque tuvimos que arreglarlo. Han arreglado dicho que toda la audiencia es el plug-in. Se puede ver el aplanar el extremo abierto. Por supuesto que no son los mejores flujos de trabajo. Para comer mejor. Puedes usarlo por ejemplo para renderizar algunos, algunos educados Paddington en el nano o Maya o licuadora o algo así. Entonces déjame ir a un piso. Nuestro proyecto oh, geometría, no, rompe para proyectar y proyectar. Ahora presione Control D, Proyecto Control D nuevamente proyectar ¿cómo? Sobre la primera subdivisión. Entonces uno más ups. Pasó por el proyecto final. No, por favor un cepillo no se estrelle. Gracias. Déjame ver el conteo de poli. Es casi lo mismo. Pájaro. Bueno entonces presione Control Z. Control Z. Si. Déjame checar aquí. Sí. Perfecto. Aquí. Es porque hemos cambiado el el DynamesH. Entonces aquí básicamente tenemos casi los mismos casi los mismos folículos del uso de DynamEh y resolución de 120 pesos. Pues bien, aquí vamos a hacer dos cosas. Pero está bien. Así que déjame ir. Déjame cambiar el nombre. Clavo de espejo final. Déjame apagar esta. Selecciona a este tipo. Y déjame ver la llamada de poli. Sí, casi lo mismo. Y ven aquí y voy a anexar a este tipo. Ver seleccionados. Sí, no tenemos que cambiarlo mucho para poder presionar el turno D. Sí, es un poco mejor. Así que dejarme cambiar a estos materiales me puede dar sombra a mí, sí. Puede estar en este camino. Entonces déjame ver aquí ahora si queremos, podemos tratar de incrementar un poco la parte aquí. Puedo tocar un poco de eso. Entonces déjame suavizar esta parte aquí en la frontera. Entonces aquí está lo mismo, Glenn presiona Control C Control C Control Z, Control Z, Control Z, Control Z. Y ven aquí y algo así. Déjame revisar esto por ti aquí. Déjame ver. Aquí puedo usar el vuelo si quiero o no, puedo usar el cepillo estándar. Dejándome ver esta parte. Esta parte aquí. Déjame tratar de aumentar un poco alguna parte. Y déjame ver en este camino. Sí. Está bien por ahora. A lo mejor aquí es tan extraño. Déjame ver aquí. Sí. Las vitaminas se mueven un poco. Este poro aquí un poco también. ¿Es chicos? Entonces básicamente aquí tuvimos estos flujos. Entonces por ejemplo aquí, bajo. Y está bien dejarme seleccionar esta parte y vamos a hacer lo mismo la siguiente lección. Entonces nos vemos en la siguiente lección. 92. Mallas de limpieza: Bueno chicos, aquí, solo una sugerencia aquí. Si quieres, puedes usar inflar solo para traer una sensación más natural si no lo eres. Rompe estos azulejos. Mira aquí si quieres. Así que puedes usar por ejemplo inflar. Uno, cada vez es más. Puedes hacer una máscara aquí, por ejemplo estos bordes si quieres. Y trae más de estos virtuales, creo que para mí está bien. Por supuesto. Entonces, permítanme presionar el turno D para reducir esta subdivisión. Es un uso innecesario el subidón en este momento. Y vamos a hacer lo mismo. Déjame ocultar esta parte, dar click en ella y desaparecerá el ícono de IO, el ícono aquí. Entonces voy a hacer polímeros 3D. Apague la perspectiva presionando P M año. Yo duplicaré eso. Selecciona esta parte aquí y usa la medida cero. Déjame ver. Déjame comprobarlo. Esperando estos avances de malla. Vamos. Vamos, vamos por cazadores. Ven a casa, amigo mío, dejándome revisar el conteo de poli aquí para que el coopere así 133. Así que déjalo a la mitad y trata de reducir un poco más. Entonces está bien, déjame ir al proyecto, a nuestro proyecto. Proyecto aquí en Proyecto 0, tequila y prensa Control D. Proyectil, pasado por D. Rechazar. **. Que revise el nivel de subdivisiones. Control D para n proyecto son GPU de malla proyectada. Ya casi estamos ahí. Entonces está bien. Déjame checar aquí. Oh, demasiado. Mira la diferencia aquí para que pueda presionar Control Z. Son demasiadas geometrías con desvío por dejarme ver aquí. Déjame revisar la geometría. 3.4. Sí, tumor a mi amigo. Entonces déjame ver la diferencia aquí. Esto, haz esto. Entonces déjame checar aquí. Sí. Mit Presione Control D y proyecte ahora, son demasiados polígonos. Bueno, está bien. No hay problema. Entonces está bien. Ahora, déjame usar el pulimento del juego de geometría. Déjame checar aquí. ¿Kay? Puede presionar el cambio D para reducir un poco el conteo de poli solo para agregar este papel. Entonces K. Así que ahora voy a seleccionar, voy a renombrar aquí, solo árbol de clavo aquí. Bueno, déjame seleccionar esta parte. Aquí. Vendrá tú atado clavo de olor. Quieres, puedo aumentar aquí al render, dejándome escoger color y rellenar objeto, está bien. Entonces en este momento puedo presionar turno D para reducir la subdivisión. Y aquí es lo mismo. Déjalo ver. El turno D lo puedo usar en el nivel tres, no es necesario. Alto nivel en este momento. Básicamente vas a hacer eso Dan, por ejemplo, cuando necesitas hacer mapas y sacar Esfinge. Entonces para la visualización en este momento no está en este huracán. Aumentarlo cuando vamos a tomar render algo así. Tan solo comprobando la piel. Básicamente, está bien, es suficiente. Entonces, ¿qué vamos a hacer aquí? Para usar la medida cero a tan diferente de las otras partes de la cotización, guantes. Aquí, es una cosa innecesaria. Yo proyecto las piezas porque vas a necesitar limpiar esta parte. Y aquí, chicos, yo yo por me olvido que llamamos me olvidé de recordar. La envoltura humana si es necesario. Si es necesario, puede usar el representante del hogar. Pero claro que puedes usar el color del vértice y outs cosas para hacer algo de render. Pero a veces tú, llamabas a Create. Te gustará crear una presentación diferente. Bueno, sólo así Jackson. Entonces aquí podemos tratar de usar puré cero. Si quieres. Puedes hacer topología Orit aquí en Blender Maya para obtener una forma limpia, podemos remodelar ancho. Si queremos. Déjalos usar la malla. ¿Cómo? Confieso aquí que a lo mejor me está dejando apagar el final. Por supuesto. Entonces a lo mejor ustedes, les confieso, a lo mejor no me deja ver 1234. A lo mejor es necesario. Limpiamos esta parte. Déjame tratar de reducir a este tipo presionando hacia fuera. Déjame ver aquí. Déjame revisar la referencia. Así que vamos, suéltalo, déjalo ir. Esta parte aquí. Es más línea recta en este camino, así que vamos a tratar de eliminar esta, esta. Y éste, a lo mejor todos ustedes son buenos, buenos, buenos. Déjame revisar esta parte y esta parte y esta parte. Y éste, éste. A lo mejor dos. Y guau, guau, guau. Tan bueno. Déjame limpiar esta parte. Lo confieso aquí, no me gusta trabajar con muchos polígonos. Traté de trabajar con un conteo bajo de poli, pero aquí tenemos este problema. Bueno, déjalo probar. Entonces déjame quitar este y este tal vez tengo la cura por dejarme intentar quitar este de aquí. Éste, éste, y quizá éste de aquí. K. Entonces K, nena. Y este tipo aquí probando. No, nosotros como esta parte vamos a ser un problema. Probablemente. Esta conexión. Lo mismo todas mis tarjetas. Dejándome quitar a este tipo y a este tipo de aquí. Y voy a tratar de incrementar esta parte. Pero aquí necesitamos más loops, dejándome comprobarlo. Presiona Control Z, control Z. Sí, no puedo quitar esta funda. Por supuesto, para el curso, no hay problema porque ahí no vamos a aparecer. Pero no voy a hacer eso. Entonces déjame presionar Control Z. y te tomó intentar quitar ajustar a estos tipos. Escúchame revisar este tal vez. No. No me gusta que los chicos trabajen con muchos polígonos. Te confieso que lo odio. Pero bueno, quizá aquí. Dejándome, esto me llevó a pensar aquí es un momento para pensar que por supuesto podemos fusionar a muchos de estos tipos, pero no lo hará. No voy a tratar de hacer la Esfinge. Ahora, déjame suavizar aquí. Y aquí. Déjame quitarle esta, esta. Y voy a tratar de usar la cuerda poligonal. Cuerda. Grupo Poli, el grupo es binormal. Genial, agradable. Un juguete. ¿Quieres aislar esto? Vamos, esta de aquí. Hacer una máscara y quiero moverme hacia arriba, dejándome revisarla, porque quiero cambiar el grosor aquí. Espera y déjame retroceder un poco. O puedo usar la báscula si quiero. De esta manera. Sólo déjame probar. Oh, guau. Piensa que es más. Déjame usar el pincel Move. Aquí podemos usar el pincel Move. Déjame comprobarlo. Y aquí, dejándome ver esta parte aquí es más intensamente poquito. Déjame moverme para firmar el disparate puede usar el Mover para jugar un poco. Entonces tenemos muchos flujos de trabajo, chicos, así que no se preocupen por ello que disfruten del proceso. Si entrenas a tu Beijing, puedes crear grandes personajes, personajes más complejos. No se trata de personajes complejos. Es más algo así como, Bueno, yo puedo hacer eso. Y puedo trabajar en estos personajes por mucho, mucho tiempo. Entonces déjame checar aquí. Está bien ahora vamos a tratar de arreglar, dejándome mover más de lado aquí. Sólo prueba. Guau. A lo mejor intenta moverte un poco. Esta parte. Déjame checar aquí. Es una especie de Git, Git Clove aquí. Entonces déjame moverme un poquito al frente de esta parte de aquí. Y te confieso que no sé que hayamos golpeado si es simétrico, así que tenemos que comprobarlo. Así que déjame retroceder un poco. Esta parte. Entonces déjame moverme al frente, no hacia atrás. Detalle literal. Así que esta parte chicos dejándome usar el Movimiento, apagar la perspectiva, pueden intentar usar más completamente Ruby. Si quiero, puedo usar el rotar aquí. Déjame revisar este puerto. Intenta encontrar un buen lado para ello. A lo mejor. Déjame ver. Creo que esta parte, es k aquí. A lo mejor déjame apagar la perspectiva, hacer una máscara. Intenta solo moverte un poco a esta pieza. Permítanme tratar de aumentar, cambiar la preposición de tamaño para escuchar atrás y el frente. Sólo déjame comprobarlo o no. Creo que está bien aquí. Presiona Control D solo para ver el efecto. Entonces está bien. ¿Por qué tenemos que tratar de hacer aquí? Está arreglado. Esta parte. Déjame ver aquí. Algo así. De esta manera. Dejándome este año. Sí. Déjame usar la luz. Este tipo de aquí. Bien. Así que lo mismo aquí. Oh, PD: Cuídalo para evitar errores. Aquí a ese divertido movimiento cepillo. Puedo usar pincel topológico. Afectar solo a los grupos poli. Intentaron cambiar este puerto, tu película enemiga frontalmente Ruby esta parte aquí. Intenta alinear el dejándome ocultar esta parte. Y lo que voy a hacer aquí, es una máscara para estos tipos. Tomó una inversión si quiero, puedo mover esperanzas Vladimir aquí. Ahora, permítame seleccionar esta parte. Haz una máscara. Ahora Invertir, ahora está funcionando. No, no quiero que me deje. Quieren seleccionar solo esta parte aquí. Bueno, tal vez mover periodos y D. Muévete, cepilla. Déjame moverme otra vez. Dejándome usar el crecer por normales otra vez. Cuerda por normales. Ahora es grupo de trabajo por normales ahora está funcionando. Así que ahora puedo usar el, usar el dejarme mover a este tipo aquí. Puedo usar la Grecia. Grecia. Es increíble. Entonces ahora lo que voy a hacer, hice esta parte aquí. Para crear otro polígrafo. Usa los greens grises, Es increíble. Entonces me costó mucho para tomar el té. Eso, déjame esconder a estos tipos de aquí. Yo quiero hacer apoyo. Presione Control W y el grupo por normales nuevamente. Control W en grupo por enorme. Entonces déjame ver Grupo Al dejarme esconderme de nuevo. Yo hice esta y ahora puedo presionar Control dobles. Entonces ahora funciona. Creo que es una clave aquí. Sólo déjame revisar esta parte. Puedo ir a Geometría. Grecia, BG, presione Control D, Control D para. Para que veas que aquí tenemos este efecto. Pulir arcilla mientras estás aquí. Y haga clic en pulir. Entonces aquí si queremos, podemos hacer es más por un poco o podemos aumentar estas opciones de Mover. Aquí, suave. Y aquí si queremos, podemos dejarme presionar Control Z. Control Z o Control Z, control Z. Lo que voy a hacer aquí, es presionar por aquí y Bisel. Genial, este hito. Déjame ver aquí. Permítanme aumentar un poco más o menos de esta manera. K espera porque quiero crear este hito aquí para poder seleccionar Extruir. Extruir por polio y voy a extruir el interior. Está bien dejarme entrar a Chris. Estoy loco. No me gusta trabajar con externo entonces estoy loco. Prefiero aplicar el pliegue hacia abajo. Entonces aquí déjame tal vez pueda hacer algún hito aquí si quiero. Déjeme pensar en eso. Nosotros lo llamamos o no, poner un año histórico e.g creo que no es necesario. Entonces vamos a usar CRISPR a G continuidad. Continuidad, continuidad cinco puede ser gla polish. Déjame poner solo para probar. No. Déjame poner un poco más de trabajo. Y está hecho, está muy limpio y ahora necesitamos simplemente hacer estos hitos de otra manera aquí. Entonces, pero teníamos o carácter aquí en una forma limpia. Déjame esconder este pelo sólo para ver esta parte. Está funcionando bien. ¿Qué está funcionando bien? Entonces déjame cambiarme a boceto. También lo odio. Mira aquí, escuela, a lo mejor esta parte necesita ser más grande. Creo que no te estoy confesando que creo que no es necesariamente y vamos a material básico. Es genial para mí básicamente lo que necesito hacerlo para hacer estos hitos o tal vez chicos, tal vez el espore mañana ellos de esta manera aquí tal vez. Déjame revisar aquí. Déjame jugar un poquito por supuesto. Y es polígonos más relajados. Sólo para comprobarlo. Ahora, déjame presionar Control Z, pasar por, ellos pasan por Z. Entonces es un momento para probar los Fink. Déjame ver este poro. A lo mejor esta parte de aquí. Déjame seleccionar aquí y usar la broca de alto pulido aquí. Presione Control Z, AB aquí. Dejándome probar el control Z. anatomía va geometría. Desplazamiento D, elimino el bit cero disparado. Estudio Ruby. Presiono control Z y tal vez pueda intentar utilizarlos. Estándar, Versión Estándar, haz 1€ de movimiento aquí. Está bien. A lo mejor esta parte aquí que necesitamos esto es un hito aquí. No estoy contento con eso. Entonces tal vez necesitamos un mejor hito aquí. Bueno, guau, tal vez más. Arte marcial pico. Bueno, creo que está bien por ahora son chicos profundos. Si los quieres, quieres cambiar la proporción de estas cosas, puedes hacerlo. Entonces en el siguiente video vamos a continuar básicamente, necesitamos hacer algunos detalles aquí y aquí, y el medio. Y esta parte. Y está bien, podemos ir al pelo y al sombrero. Así que los veo en el siguiente video. 93. Agrega manos de reloj: Y aquí todavía chicos, les confieso este trabajo aquí, creo que necesito más hito aquí. Bueno, guau, guau. Presiona turno D, tal vez un vecino extruido no me deja. Déjame ver sobre el bot. No puedo agregar años de bucle, así que sé que quiero algo más de mercado aquí. Algo más Mark. Bueno, vamos a tratar de mantenerlos así. Presiono Control Z, control Z. intenté traer a este tipo aquí más muñeca. Déjame revisar. Intenta Marc Maron de esta manera. Vemos aquí y éste también. Por supuesto, aquí. Permítanme tratar de alinear en este caso aquí. Por supuesto que esta parte no parecerá más suave. Intentas mantener lo mismo. Entonces tus k tal vez sean más emblemáticos. Déjame ver aquí. Sí, puedo intentar moverme un poco, sólo un poquito. Por lo común, dejándome hacer una prueba aquí si enmascarando chicos, puedo usar máscara por cavidad. Entonces está bien, sabemos donde tenemos problemas. Entonces déjame ver aquí Esta pobre Anatomía. Intenta usar el alto pulido para reclamar esta parte de Europa. Bit. Yo reviso, déjame ir a este boceto material. Aquí tuvimos un soporte de cero bits. Máscara por cavidad de nuevo. Déjame quitar esto y presionar la tecla Control Alt. Y ahora puedo mover esta máscara invertida. Este es un modo vert no asertivo solo para probar aquí. Esta y z irá a material básico. Máscara por cavidad. Quita a este tipo de aquí. Fluido suave. Y tenemos más mercado. Está bien. Déjalos probar con el sombreado de la piel aquí. Sí. Pintura vamos a aparecer aquí, dejándome ver esta sombra. Bien, bien. No es eso, no eso. Mao chicos, ¿por qué podemos intentar hacer déjame ir a la sombra? A mí me gusta esto primero sombreado. Haz lo que podamos tratar de hacerlo. Tratemos de traer aquí estos elementos. Entonces déjalo ir a, y yo duplicaré eso. Aquí vamos, desplazamos el Huan I presiono D a dos subdivisiones aquí en geometría, hacer más bajo. Entonces creo que está bien porque puedo usar una extrusión aquí. Que vea un verdadero loco y loco. Oh, no, está bien. Pero, pero, pero, pero mi amigo, este bucle, así que déjame ir a la luz. Déjame ver en esta diapositiva ese bucle, borde, bucle completo. Algo más o menos de esta manera aquí. Déjame ver. Creo que está bien aquí. Transparencia mod. Creo que necesito subir a estos tipos de aquí. Entonces déjame probar moverte hacia arriba. Tal vez el realismo de esta manera. Ahora mi amigo. Bueno, mientras que, mientras haces diferente aquí, trata de mover a estos dos aquí. Porque quiero reutilizar los elementos. Entonces déjame transponer. Dejándome trasladarme a este puerto de aquí. Más o menos aquí, tal vez esta parte de esta manera. O por ejemplo yo. Puedo intentar porque no quiero dejarme hacer diferente o intentas hacer una máscara aquí chicos. De esta manera, por ejemplo, déjeme verificar. O aquí puedo usar, puedo hacer diferente, puedo ir al despliegue de polígonos porque quiero moverme hacia arriba solo estas partes y agruparme por enorme tomó una sierra, seleccionas a este tipo, haces una máscara y subes más o menos a este punto aquí. K, K. Déjame intentar sesgar un poco. Está bien para la escuela K8. Muévete un poco más hacia arriba. A lo mejor este punto aquí y necesita mover. Ahora chicos, permítanme quitar este bucle. Inserte, le dejaré hacer geometría. Usted contrata hará este bucle. Y ahora agregas otro bucle aquí. El grosor que quiero aquí. Entonces tengo 1 234-567-8910, 11 121-234-5678, luego 11 si. Harás que necesitaremos hacer diferir 123-45-6789, tal vez en esta distancia, esta distancia aquí, 123-45-6789. Entonces tal vez aquí, 123 456-789-1011. 123 456-789-1011. Sí, creo que va a funcionar. Y los chicos de aquí, por qué no intentas hacerlo, hacer esto, Burt invertir la altura en esta parte, no es necesario hacer Haydn, solo quiero a estos chicos, este poli grupos. Así que dejarme ver más o menos de dos aquí se me puede hacer comprobar si, puede estar en este camino. Déjame hacerlo más o menos hasta aquí. Déjame seleccionar el Lasso. Aquí. Déjame ver. Sí. Do Haydn, estos tipos de aquí no es necesario. Para que pueda invertir hacer Haydn. Y aquí puede quitar, saber, puede quitar algunas partes. Déjame duplicar eso. Yo hice esta. Y aquí haces la frontera. Entonces dejándome hacer esto por deporte aquí. Éste, éste, el OH Haydn. Entonces aquí puedo tratar de extruir, dejándome cambiar el color, seleccionar este color aquí, e ir a color y rellenar o proyectar más color dorado. Entonces está bien. Ahora, voy a tratar de extruirlo. Así que mi dedo así. Entonces en esta parte está bien. Pero en esta parte no está bien. Así que déjalos usar seis. Bien, puedo intentar seleccionar turno de control y seleccionar esta parte y hacer una máscara porque solo voy a subir esta parte aquí. O si podemos tratar de referirnos a estos pobres. Ahora lo que puedo hacer para intentar invertir esta región e intentar moverme un poco también. Entonces es algo así. A lo mejor Control D para comprobarlo puede ser esta parte y necesita ser más grande. Déjame invertirlo. Déjame ver aquí y hacer una máscara. Bueno, ¿por qué? Déjame limpiar el uso de la letra mu es la que limpia la geometría arruga y se resuelve. Sólo Jack y yo quiero hacer una máscara aquí ven mamá policía es realmente mi amiga. ¿Por qué estás haciendo eso? Se presionará Máscara por polígrafos y ahora creo que puedo tratar de trabajar en ello. No. Bueno, puede que haya venido como no bien, por grupos poli. Porque quiero esta parte aquí. Bueno, necesito hacerlo. Déjame ir a Poly Group y voy a tratar de crear un polígrafo binormal es de nuevo. Entonces tal vez ahora trabajamos, tal vez ahora trabajamos. Entonces ahora está bien. Entonces ahora puedo usar la perspectiva Mover subir y tratar de moverme más a la frontera aquí. Algo así. Prueba por supuesto. No perfectamente. Donde sea delicado. Déjame ver un poco mejor ahí. Que haga lo mismo aquí. Esta pobre prensa de Londres prueba Control D y está bien. Aquí. Si quiero, puedo usar las consultas M BG. Entonces estoy pensando en estos elementos aquí. Déjame ver aquí puedo ir a Geometría, Grecia, BG. Y ya está hecho. Bien, comprueba dejándome seleccionar esta parte y voy a moverme a través del Ruby. Déjame ver. Entonces nuestros pequeños detalles. Esta parte aquí, si quiero, puedo usar el pulidor de arcilla para resolver nuestro problema ahora serán estos hitos porque me gustaría hacer algunos extruir, pero creo que Extruir no vamos a funcionar. Así que permítanme comprobar aquí qué versión DO inferior e intentar extruir a partir de este punto. Tal vez. Probablemente necesitaremos hacer eso. Que presione el control Z. Y voy a duplicar eso otra vez. Y voy a esconder a este tipo. Presiona Control Z, Control Z porque no quiero hacer clic en Publicar ahora, lo bajaré para dejarlo ir a la geometría. Pero tres tal vez en la baja, solo piensa que está bien ahora Altair, Chris BG en Chris están por aquí y ahora haces la prensa más amplia fuera. Insertar una salida para eliminar estos bucles aquí no es necesario aquí, Lo mismo va básicamente tenemos que rehacer eso. Entonces k De alguna manera, por qué tenemos que hacer es extruir los elementos. Entonces déjame revisar. Básicamente estás en esta situación aquí. Tendrás que extruir a estos tipos. A lo mejor déjalo conseguir escritorio un mit dass. Das. Entonces quiero, quiero aquí para probarlo. Dejándome extruir este único polígono. Sólo dejándome probar el caso aquí. Oh, Dios mío. Y uno aquí tal vez. No lo sé. Déjame probar maker poco diferente. Ver 123-451-2345. Entonces va a extruir aquí, pero aquí es de diferente tamaño. Entonces tenemos este problema. Entonces tal vez vayamos a separar esta parte aquí. Entonces, ¿es lo que van a tratar de hacer? Pero básicamente, necesito tazones uno por uno aquí. Entonces no hay problema. Déjame comprobarlo. Bien, Así que intentas hacer puede extruir aquí y esconder a este tipo invertir, hacer Haydn. Setas de goles. Dejándome mostrar las propiedades de la actividad aquí. Y el agua vas a intentar hacerlo. Es en el manejo de esta parte. Entonces porque qué pieza única del par no único, creo que no vamos a funcionar. Entonces déjame usar el polígrafo de aquí arriba para mantener urbanizar esos grupos poli por lo normal. Entonces ahora tengo estos borretes aquí. Mis amigos le dejaron hacer una máscara, invertirla. Y básicamente mi amigo, ¿es Rico? Rico. Ellos, Rico, déjame Bert, voy a tratar de llevar esta parte a la observación ahí dentro. Y claro, o intentas moverte un poco. Quizá también. No lo sé, es demasiado corto tal vez que pueda intentar escapar con, claro. Déjame escalar un poco más. Y eso lo roto. Algo así. No hay propina en este camino. Entonces ahora mi amigo, necesitas duplicar eso. Dejándome apagar la perspectiva. Y traté de duplicar eso. Tú organizas estas partes. Entonces mientras haces eso, es, es un poco ejercicio para ti. Entonces básicamente haces este de apoyo aquí. Déjame mostrarte a este tipo de aquí. Permítanme incrementar esta parte. Déjame alinearme al deporte, no a aumentar. Déjame pensar. Bien. Y trataron de escalarlo escalarlo más de esta manera. Entonces déjame pensar en eso. Déjame revisar. Aquí teníamos mucho trabajo. Déjame intentar resetear y elegir a este tipo de aquí. A lo mejor va a funcionar mejor. Sólo para probar. Ahora vamos a tratar de mantenerlo a la misma distancia aquí, uno por uno. Y por qué tenemos este elemento aquí, y. Así que déjame ir hasta aquí. Y voy a tratar de hacer lo mismo Control N polos. Entonces esto es, esto va a ser un ejercicio para que ustedes hagan eso. Básicamente es este el flujo de trabajo y quiero que lo hagas al siguiente video. Entonces déjame posar, claro que teníamos diferentes flujos de trabajo y todas estas cosas, pero yo uso este. Entonces déjame ver aquí. Esto lo convierte un poco más. Esta parte y tratas de hacer eso hasta definir. ¿Es que los chicos te ven en el siguiente video? 94. Trabaja en la gorra: Y los pequeños, sólo para, para llevar el mejor flujo a la tapa. Déjame limpiar. Esta obra. Puede recordar. No lo sé. Creo que está bien este grosor aquí, tal vez Dan, si quieres por ejemplo y presiona Shift F. Y selecciona a este tipo de aquí, haz una máscara e inviértela. Mostrar todo. Deja que vuelvan a hacer una máscara y ahora te voy a mostrar y he invertido, puedo intentar escapar con. Entonces ahora tardó un tiempo, ahora está bien. Chicos. Gap, ¿qué vas a hacer? Es el dominio de McMillan. Y dejándome actividad el lápiz aquí, ves los puntos de referencia de color. Aquí. Podemos dejar que seleccionen un cubo. Y podemos jugar un poco con dejarme ir a inicializar y quitar el huevo dividir en v dividir aquí para hacer polímeros 3D. Entonces dejarme seleccionar el daño a veces puede ser proceso tiroideo. Pero esto está haciendo, esta es la imagen que necesitas para hacer un personaje que tenga muchos accesorios, muchos accesorios, activos, guantes, cinturones y armaduras, y todas estas cosas llevarán tiempo. Por lo que hay que hacer parte por parte, auto motivado. Pero la música y Aldus, este proceso donde necesitas ser cheques de pago y hacer las cosas paso a paso. Aquí, voy a remodelar la cosa. Entonces, permítanme primero tratar esta parte aquí. En ocasiones es necesario explorar otros flujos de trabajo. Entonces déjenme hacer este polígono Common Pleas tiempo para quebrar. Incumplimiento, cómo podrías actividad D doble aquí porque no es necesario. Aquí es muy rápido. Bueno, ya está hecho. Entonces lo que voy a hacer aquí, ha vuelto a la tapa. Aquí. Me gusta trabajar por separado que a veces 0 até el cubo aquí. Este bonito NAD y NADH van a hacer Es presionar Control D e ir a geometría y hacer más bajo. Por lo que ahora remodeló esta parte aquí usando el cubo. Déjame ver aquí. Básicamente, no es difícil. Podemos intentar modelar con esta pose si queremos o no. Entonces en esta situación o usas esta pose. Entonces presione Control D nuevamente a través de la lección moral de esta manera. Así que trata de hacer algo así. Y vista lateral. Déjame comprobar esta proporción aquí. Más o menos en estos. Dejándome Jack aquí. Déjame ver aquí. Hagamos una selección de máscara aquí para que pueda emplear un poco de escala esta parte. Déjame ver. Estos puertos aquí chicos. Presione Control de escombros para crear un grupo de poli aquí. En latín, apago la perspectiva y voy a ocultar esta parte y hacer escondidas. Los vértices pueden ser 0. Por supuesto, permítanme disminuir esta parte o no, puedo hacer bajar y mantener estas subdivisiones. Así que ahora hazlo Haydn. Aquí, chicos. Déjame jugar un poco. Creo que esta parte de aquí, es más así. Algo así. Ahora aquí, básicamente teníamos esta forma. No es perfectamente claro. Así que permítanme tratar de traer aquí esta idea general. Déjame comprobarlo. Confía en estos aquí. Entonces si quiero, puedo tratar de rotar de esta manera sólo para, para alinear estos puntos aquí. Entonces cosas como vienen por aquí. Está bien ahora puedo rotar de nuevo si quiero. Déjame ver aquí sobre este visual. Entonces déjame tratar de escalar tu voluntad se hará de esta manera. Déjame checar aquí. No presioné Control Z Control Z, Control C Control Z, control Z. voy a centrar el pivote aquí, el objeto, perdón. Ahora voy a tratar de rotar 1€ bit. Mucho voy a hacer aquí. Básicamente es como extruirlo. Para que pueda intentar activar la simetría y un sim local. Puedo usar el movimiento lateralmente primero, extruirlo. Para extruir. Voy a extruir polígonos aquí. Déjame ver aquí más o menos de esta manera. Así que ahora puedo tratar de deformarme un poco a la forma. ¿Qué está bien? Y aquí puede estar, déjame hacer de otra manera. Extruiremos en el interior. Altair. Extruir interior, dejándome encender la pulpitis partida Noble. Bien. Y ahora extruir grupo de poli. Voy a dejarme ver en estos pesan más o menos. Algo así. Por supuesto que no es perfecto. Pero es solo para tener una idea general, entonces podemos rehacer eso. No se preocupen por esos chicos. Algo así. K aquí. Déjame checar aquí. Control de prensa de línea K. Dejándome usar el grupo poli, la geometría y Grecia, Grecia, BGN. Ya está hecho. Pulimento de Arcilla, puede usar suave 100. Puedo jugar un poco con este estándar y presionar Control D. Y tocar el robot con el volumen aquí. Déjame revisar aquí. Verme revisar este puerto. La referencia aquí. Puedo tratar de encender la simetría y tratar de hacer algo marte AL postre. Un poquito. Tal vez, tal vez como tal vez no, pueden usar política alta aquí. Solo para tocar el Ruby al. Entonces aquí puedo seleccionar, hacer una máscara, invertida, invertida, un poco más suave, perdón. Y voy a elegir un color aquí, presionar C, volver aquí. Y ahora vas al objeto de relleno de color. Déjame ver si presiono Control Z o invertir y colorear el objeto de relleno. Entonces es mejor dejarme cambiarle el nombre a cap. Cap. Mi amiga, Kay. Vuelve aquí, trataste de esconderte y luego te añadas la gorra, nueva gorra aquí. Ver. Sí, claro que no está perfectamente aquí, chicos, porque primero tenemos que encontrar el cabello. Entonces el grosor y cómo estas cosas, pero es solo para obtener una mejor forma aquí. Entonces déjame revisar aquí. El pelo, aquí vamos a tener volumen. Es algo así. Entonces déjame revisar aquí, algo así como en este camino. Entonces déjame ver aquí. Lo mismo. Por supuesto que esta parte de aquí puede ser necesaria para ser más de esta manera. Déjame ver. No es perfectamente dejarme revisar. Déjame ver. A lo mejor dejándome seleccionar, hacer una máscara aquí. Permítanme eliminar esta parte. Déjame ver. Y tratar de incrementar esta parte. Déjame invertirlo y cambiarlo un poco . Déjame ver. Ya es hora de enfocarse en ello, chicos, no se preocupen por eso que metas. Es un tazón. Aquí se llama pelo. Así que no te preocupes por ello. ¿Ese pájaro me está dejando ir a verlo? Dan, Probablemente vamos a reducir el tope aquí. Es un brazo. Oh, es sólo para tener una mejor forma aquí. Eso tiene sentido. Así que puedes ver aquí. Oh, guau. Chaqueta de anatomía. Déjame ver. No lo sé. Déjame tratar de seleccionar a estos pobres para invertirlo y ver esa diferencia. Entonces permítanme referirme a estos pobres intentaron traer algo más así. Sí. Puede estar en este camino. Más de lo anterior poco a lado aquí. Está bien. Harry, estás sobrio. Entonces sí, no lo sé. Es dejarme escalar cosa ahora es mejor. Bueno, es demasiado. Así que permítanme tratar de escalar de esta manera. Por supuesto que tenemos que arreglar eso, pero tomó un tiempo no tomar en hacerlo. Entonces déjame ver aquí. Sí. Está bien por ahora. Está bien por ahora. Confieso, eso me gusta más, no tiene sentido porque es un sobre esto. Déjame checar el primer momento. De esta manera. Creo que sólo puede estar en este camino aquí y está bien. Por supuesto, la forma del cabello necesita cambiarse en un ejemplo aquí. D es camino aquí. El volumen por supuesto que necesitamos trabajar en ello, pero sólo para tener una idea general aquí. Sí. No, está bien. Yo puedo rotar aquí. Habrá dos si quiero. Déjame ver. Déjeme rotarlo. Sí. Jackie, aquí. Muévete. Está bien, chicos, creo que ahora tenemos que trabajar en las otras partes. Déjame revisar estos elementos aquí. Está bien, es genial. Guárdalo. Y básicamente ahora necesitamos trabajar en el detalle de squred, esta parte frente al clavo, trabajar en el BLM. Y se hace básicamente, solo necesitamos hacer la cabeza y el pelo. Entonces los veré chicos en el siguiente video aquí. Yo solo, solo quiero mostrarte solo quiero mostrarte este proceso. Muy, muy sencillo, claro. Entonces podemos rehacer esta. No te preocupes por eso porque no lo es, así que es que no es momento hacer eso porque esta parte de aquí, es una extraña. Entonces tal vez esta brecha aquí. Pero claro que puede serlo. Además, este puerto de aquí, tal vez María aquí. Si queremos que su pinta sea más oscura u oscura, o cambie la silueta del cinturón, algo más así para reducir la brecha. Pero por ahora está bien. Es genial. Entonces los veré en el siguiente video. Espero que hayan disfrutado en el próximo video y un proceso de CD. ¿Qué tan grande fue ese premio? Es un poco de ejercicio para ti. No tienes un misterio que crear corto. Básicamente solo necesitas, puede que necesites hacer los planos simples. Polígono por ejemplo hacer de esta manera. Déjame mostrarte sobre este visual aquí. Por ejemplo, entonces usar el grupo poli de disminución de extrusión ID es muy, muy simple. Es fácil. ¿Es chicos? Nos vemos en el siguiente video. 95. Flujos de trabajo: Y logos continuando, siempre trato de encontrar aquí una representación visual, visual de los personajes. Entonces básicamente sin tiempo, estoy cambiando mis materiales porque el pincel no es para obtener un buen render aquí. Así que mañana algo así como Birdville. Entonces me gusta esconderme un poco a esta parte y apagar la perspectiva y esconder esta parte aquí porque es, aún no está hecha, pero esta parte, ya está hecha. Entonces básicamente, me gusta tener una idea general para tener una idea general sobre el personaje y el instructor. Entonces enciende la perspectiva. Es K. Aquí en el cuerpo chicos básicamente era muy sencillo. Tengo elección, tenía color naranja y básicamente dejándome mostrarte aquí es natural y uso el pincel estándar, apago el tubo Ziad o resiste, y encendí el RGB. Y he pintado, así que básicamente esta parte y esta parte de aquí, y los dedos y esta parte de la mano. Un poco de naranja amarga porque no es el momento de estar seguro, claro. Entonces solo tengo esta pequeña variación de color, como puedes ver que son muy simples. Y claro que tengo altas las otras partes porque no es necesario. Entonces déjame mostrarte simplemente puedes poner un color azul aquí y pintarlo aquí. e.g. Si quiero hacer icono o presionar X para apagar la simetría, claro, tarjeta, voy a abrir el auto no ¿ Ves mis teclas de acceso rápido? Es sumamente importante. Aquí, por ejemplo se puede, mucho con las llaman me están dejando poner algo así como una hinchazón, pero no es momento de hacer eso, así que puede jugar un poco con el e.g más oscuro aquí y hacer muchas cosas. Y puedo cambiar el personaje si quieres por ejemplo o puedo hacer una máscara para hacer eso, hacer los dos si quiero, o hacer cosas diferentes, puede hacer muchas cosas. Entonces lo que te recomiendo, lo que te recomiendo que hagas, básicamente se trata de seguir el concepto y no es momento de hacer el, muchas de las cosas por ejemplo aquí intentaron terminar el proyecto. Pero les confieso chicos que he disfrutado dejándome poner un azul, dejadme ir al color azul o rojo. Selecciona una nueva capa aquí y los nombraremos como azules. Permítanme tratar de hacer solo un hito aquí, chicos. Si quiero, puedo presionar Espacio y cambiar el RGB. Puedo cambiar los desplazamientos focales a los para traer más color sólido y no tener esto, esta transición aquí. Esto es más una parte, pero está bien por ahora. Déjame tratar de traer más gran parte aquí. Ahora, color más oscuro. Para tratar de traer este aspecto de azul. Es demasiado. Entonces, si quiero, puedo presionar C para elegir este color aquí. Déjame tratar de limpiarlo no va a funcionar demasiado. Déjame ver algo más así. Ahora asesinato para jugar un poquito. Si queremos, claro, creo que no es necesario. Ahora, por ejemplo puedes hacer muchos ratones, muchos venados hasta aquí si quieres. Creo que no es necesario. No. Déjame comprobarlo hasta aquí. Está bien, chicos. Y esta parte aquí se hizo básicamente manejando como se puede ver justo en extruir. Entonces me he duplicado y estaba posando hasta aquí. Entonces usan un espejo. Reverso simple. Esta parte aquí la puedes hacer en Substance Painter, mapa de altura si quieres o dibujar con o en Blender. Héroes mayas. Lo mismo. Básicamente he usado en la Extrusión. Y estaba siguiendo. Los elementos son simples. Lo tenemos en o concepto aquí. Bueno, tenemos estos pequeños puntos. Y ahora vamos a tratar de hacer esta parte aquí. Tenía diferentes flujos de trabajo para hacer eso. Entonces básicamente tenemos algunos elementos aquí a los que llamé. Entonces en el concepto de que esta distancia de aquí, es más, es diferente. Es más CHAARTED, algo así. Esta distancia aquí se puede ver aquí está demasiado cerca. Entonces déjame tratar de moverlo. Dejándome probar por supuesto, hacer es comprobarlo. Que ellos seleccionen a estos tipos de aquí. Sólo una prueba. De verdad te convencí de que está ahí o no. Déjame presionar Control Z. Bueno, no, los mantendremos así. Y aquí chicos, ¿qué van a hacer? Se trató de trabajar en conjunto porque esta parte aquí, este elemento no es necesariamente para aquí si queremos hacerlo en la sustancia pintor también. Pero déjame ver aquí. Una forma será, por ejemplo, con la que podamos trabajar. Aquí está la cara más bonita, Niza. Déjalos seleccionar aquí. Déjame ver. Aquí es trabajo con alfa. Entonces déjame abrir aquí. Puedes encontrar y dejarme poner tu artículo, seleccionar el nombre aquí y ponerlo en Google. Pero es alfa así. Por ejemplo, déjame poner aquí en el Google solo para ti en Thurston. Y es normal trabajar con esta oficina. Entonces, por ejemplo, déjame mostrarte. Por supuesto, puedes crear tu brazo. ¿Hasta dónde hemos tenido diferentes oficinas aquí? Aquí está es buena resolución. Éste. Es un montón de ofertas diferentes. Para que podamos trabajar de esta manera. Entonces por ejemplo aquí, una superficie ruidosa, agradable, puedo permitir que se disuelva el teléfono. Por ejemplo aquí. Cargó este Alpha y trabaja en la báscula. Voy a poner en cero. Alfa es Q. Cambio. La mezcla. Agradable, basico en botón ISO tubo cero porque no trabajo mezclarme. Los alfas Kao reducen solo para comprobar la idea general aquí. Es en la tienda dicho No hay problema. Y fuerza, pero negativa. Déjame solo para mostrarte la idea general y dejarme poner positivo solo para verificar y cambiar la configuración aquí. Cadena por máscara es cero. Y aquí estas claves. Entonces presiono Bien. Aquí sólo para tener una idea general, tenemos este efecto. Entonces claro, si apliqué para que coincida con mi malla, es muy baja. Entonces tengo una baja resolución así que no vamos a trabajar tan a la fuerza aplicada para igualar como se puede ver. Es muy, muy, muy extraño. Entonces para hacer eso básicamente se necesita una resolución de cerveceros mayor. Por qué te recomendé Es hacer que separe eso. Entonces, por ejemplo, puede seleccionar estas claves o Tier, hacer mallas de polietileno y trabajar con una alta resolución de ellas. Básicamente vas a hornear estos mapa normales curados para separar eso y aplicando la solución inferior para obtener el mapa normal Brissot. Entonces está bien, es de alguna manera. Es nuestro camino. Y puedes hacerlo usando los mapas D Substance Painter ahí cuando vas a hacer los dos pisos. Entonces a veces no me gusta hacer sin embargo, Aldi, el heno Polly, por ejemplo en ZBrush, porque tenemos algunas cosas que no es necesario hacer un descriptor. Entonces no es el mismo proceso. La matriz, por ejemplo, déjame hacer aquí. Podemos duplicar eso. Déjame revisar. Bien. Voy a duplicar eso. Desactivar y renombrarlo. Copias curadas, falda, falda. Me estoy cuidando, los premios porque mi pronunciación no es tan buena, así que el tiempo lo es, así que en algún momento puedo cometer algunos errores, así que es difícil para futuros errores en las guías de pronunciación, pero creo que puedes entender a los chicos del petróleo aquí. Lo que me gusta hacer, va geometría, hacer más bajo y, o por ejemplo I. Puede usar la subdivisión baja, hacer caminata y ellos pueden tomar el rap, por ejemplo aquí déjame ver. Domina la simetría del nabo. Conozco rep. Y aquí está el plug-in aplanar mi esqueleto rápido. Puedo trabajar con prensa W y ellos se centrarán para que se luchen aquí. Para verificar dos veces, apague la simetría. Aquí puedo por ejemplo polos, estos curan. Entonces voy a ir al plugin y aplanar. Presione Esc x para simetría de actividad. Déjame presionar control C, control D, Control D. Control D. Leonard elige el color aquí. Más azul, azul, de color oscuro, relleno pesos más azules, no demasiado oscuros. Entonces ahora es mejor. Si quiero puedo venir aquí en el en el Donde llevaste mis amigas su cara. Agradable y hacer lo mismo. Pero ahora, permítanme seleccionar el Alfa aquí. Voy a seleccionar la UV, claro que no es el mejor ejemplo. Necesitarás. Hacer para ellos algún cambio, cambiar d, d, d, d de un creador de mapas. Correctamente abrió la vista correcta v aquí, por ejemplo, tratar de mantenerlo en estas dirección aquí, por ejemplo y no como la dirección. Es sólo un ejemplo. Aquí, escala de ruido, no quiero el ruido por primera vez. Y ruido básico mixto. No quiero aquí es triste en la tienda porque mi UV estaba sucediendo automáticamente. Dejándome cambiarlo aquí. Y podemos jugar un poco, dejándome cambiar la escala a 0.0, 0.6, T7. Dejándome revisar, déjame ver. Está bien. Y aquí está bien. Por ejemplo, para este tiempo por supuesto. Aquí puede presionar esperanzas. Déjame ver, control, pleito. Vamos a enmascarar. Y puedo hacer esta selección voy a usar en control porque no quiero como esta parte con este Alpha. Entonces déjame ver, ¿ Estás haciendo esta máscara aquí, por ejemplo, por supuesto perseguir, necesito desatarla. Pero aquí tenemos una idea general sobre esta parte. Por supuesto que no es el mejor flujo de trabajo, pero es un ejemplo que puede funcionar por ejemplo y por supuesto puedo aplicar la malla porque éramos trabajos matemáticos, la forma más fácil de hacerlo. Probablemente necesites elegir, un alfa mejor aquí o trabajar con forma de alta resolución aquí también. Entonces si yo inverter, aplicas de esta manera. Y tienen estos afectación. Lo más viejo que podemos hacer. Me está dejando duplicar aquí. Duplica eso. Esta parte. No, haz esta y duplicaré la copia. Entonces déjame ver. Hola ahí. Piensa en lo que puedo hacer aquí. Es tratar de que vea la geometría. Está bien. ¿Por qué puedo intentar hacerlo? Hacer más bajo. Apague la perspectiva. Y el aquí voy a seleccionar turno de control y tú lo seleccionas se puede cortar, curar y tratar de que sea el sorteo aquí. 02 veces para crear esto. Estas líneas rectas. Y podemos eliminar esta parte. Entonces déjame presionar el control Z e intentaré seleccionar el D. La vitamina C aquí, la curva de clip no sí, se puede perder. Entonces aquí o déjame decir pérdida de entrenamiento. Entonces, si vamos a trabajar con grupos, déjeme verificar. No. ¿Qué vas a hacer? trabajar con lasso aquí puede ser. Y básicamente, bien, llamado hacer una máscara aquí al blanco es mi idea aquí, es separada, aparte y usar y usar. Dinamesh. Intenté trabajar con Dynamesh y hacer estos pequeños detalles fácilmente. Entonces esta parte de aquí, dejándome hacer Haydn y tratar de cerrar bodegas, claro que no va a funcionar. Déjame usar Dynamesh. Profesor, le gustaría cerrar bodegas, por ejemplo esta manera, pero permítame probar aquí, presionar Seleccionar los escombros, llegar a herramientas. Déjame ver este punto y este punto, probablemente van a llevar tiempo. Y claro que teníamos diferentes poli llamado. Entonces déjame ir a Dynamesh aquí. Sólo déjale una prueba y ahora puedo darle vuelta a la parte más vieja aquí. Y básicamente por ejemplo aquí, puedo trabajar a mano en estas partes, por ejemplo, puede hacer parte por parte aquí. Por supuesto, no es la mejor manera, pero aquí también es una idea. Entonces el apoyo, algo así. Entonces podemos inflarlo o moverlo solo una idea general chicos entienden completamente. Entonces, por ejemplo, aquí, mirando de esta manera, puede moverse hacia abajo aquí. Por supuesto, entonces arregla esta parte aquí. Y aquí. Puedo jugar con estos papeles. Esta parte de aquí, el núcleo blando de ZUI, por lo que necesitas encontrar esa forma correcta. Entonces, ¿por qué podemos hacerlo básicamente estas líneas aquí, por ejemplo esta manera, de esta manera y de esta manera y esta manera de lo que puede hacer para esta parte Cosas así. Algo así. Entonces no puedes por ejemplo hacer máscara e intentar inflar esta parte si quieres, puedes usar inflada. Ellos manejan la manera de hacerlo. Puedes hacer estos efectos, por ejemplo, serán geniales. Entonces, ¿por qué queremos decirlo? Teníamos tenemos muchos flujos de trabajo y necesitas practicar y jugar con eso. Entonces dejándome hacer esta parte aquí. Ocultar es uno, tengo esta forma aquí probablemente necesites cambiar la caída de todos. Aquí. Tenemos muchas de estas obras, así que puedes hacerlo fácilmente o puedes hacerlo en Substance Painter. Entonces para esta situación, te recomiendo hacer en esta sustancia pintor, o puedes abrir los diferentes u, v aquí y tratar de aplicar alfa de nuevo o hacer una práctica, está bien chicos, yo solo, solo quiero que te muestre los flujos de trabajo. Siguiente video. Vamos a continuar donde vamos a ver como estuvo genial que la espada. Así que nos vemos en el siguiente video. 96. Agrega Dynamesh: Y aquí ustedes básicamente he decidido usar Dynamesh 100, 128, y por supuesto fue para mi pieza aquí, no es exactamente eso. Necesitas usar este. Y básicamente lo que he hecho aquí fue rotulación, solo muévete un poquito. Básicamente lo que he hecho aquí fue manejando puedo ver usando las corrige RPA. Entonces aquí empiezo a dar Dynamesh tomado y hago haciendo los hitos de esta manera. Por ejemplo, puedes hacer toda esta parte si quieres primero, luego te viene cruzando. Esta parte es camino. Así que básicamente lo estaba haciendo. Así se puede ver con facilidad, bueno, no sabía que lo está haciendo a mano porque quiere y me gusta probar diferentes flujos de trabajo que si quiero, puedo arreglarlo muy colina aplicando un Alpha están haciendo Substance Painter si quiero o maker topología o arriba en la UV y traer el nuevo presente, básicamente puedo abrir la UV y tratar de, para traer mapa UV de esta manera. De esta manera. Y aplicar el Alpha por ejemplo esta manera aquí muy, muy rápido, por ejemplo básicamente, vamos a llegar a estos resultados perfectamente. Entonces no quiero hacer eso en este momento. Así que traté de hacer con facilidad y utilizarlos estándar para insinuar estos botones aquí. Entonces básicamente esta parte de aquí. Ahora, si quiero, puedo usar el inflar para inflar el borde o dejarme volver aquí. Yo he usado eso una capa. Entonces, por ejemplo, puede detenerse a grabar y poner cinco. Déjame revisar aquí. Déjame ver. No, no va a funcionar. Entonces hay extraño pero bueno, por ejemplo aquí chicos, puedo intentar ir a dejarme encender de nuevo el naufragio. Eso sería ir a máscara, máscara por cavidad. Déjame revisar. Bien, entonces presiona el control Z. para que pueda hacer máscara por cavidad aquí. Ahora si quiero, puedo ir en vuelo o puedo hacerlo con facilidad. Por supuesto, porque estamos pixelados. Pero sólo un ejemplo. Puedo presionar Control Z, Control Z y puedo usar está más completamente reconstruido y usar el pincel plano aquí si quieres jugar un poco con eso. Podemos hacer muchos detalles si quiero, claro, pero creo que no es necesario. Ahora. Chequeo de anatomía. Estoy jugando un poquito. Puedo usar pulimento para si quiero. Pero no voy a usar pulimento. Entonces presione Control Z ¿qué? Mi historial de archivos, está funcionando. Bien. Entonces déjame jugar a este papel. Esta parte aquí también. Aquí. Si quiero, puedo usar el pincel estándar y jugar un poco si disport, así. Solo hitos liberales. Ahora si quiero, lo puedo encontrar. Déjame revisar aquí. Puedo hacer una máscara. Déjame revisar. Hará una máscara aquí. Básicamente cómo será este poro. Mal. Entonces déjame tratar de hacer una máscara. Es probable que te quites esta parte. Y aquí, déjame esconder el aire. Vengan todos. Sí. Gracias. Muchas gracias. Esperanzas. Esta parte. No será hasta el espolón para escuchar máscara. Aquí. Dejándome seleccionar este color aquí del cinturón. Objeto de relleno de color. Vaya, déjame encender el objeto de relleno de color sRGB. Bueno, bueno, bueno, bueno mi amigo, cool o ver objeto. Por supuesto, déjame apagar la llamada de este tipo o menos. prueba de Laramie no funcionará, tal vez porque el material puede ser colorido OBJ. Entonces K ellos se invirten. O porque dejarme ver el objeto de relleno de color, el objeto de relleno de color RGB. Soy una prueba de lo que está pasando aquí. Creo que básicamente es porque el material tal vez, sí, probablemente. Así que déjalo presionar Control Z. Control Z e intente volver a elegir el color. Sé que lo guardas aquí el material, pero confieso que no quiero el material. Bueno. Adam invertir y hacer diferente prensa Control Z Control Z, Control Z, Control Z, control Z. mas o menos. Aquí. Rdb, apague el Ziad, invierta y lo pintaré fácilmente aquí. No importa. Así que déjame ir al color plano aquí cuando lo muerdas. Jamón. Así que vamos a una especie de pintura de poli aquí. Sólo aumenta mi modo. Ahora, déjame ir a Sketch Haidt. Y aquí puedo tratar de obtener más color oscuro, luego presionar C otra vez y más oscuro. Déjame revisar. En pinta en el medio también. Es un poco comenzó a oclusión tal vez haya más contraste en las partes de la cavidad. Por supuesto, cito, seleccione esta cavidad parte por máscara por cavidad si quiero. Creo que no es necesario para este momento. Una representación más inteligente, algunas cosas que necesitamos arreglar en la malla del juego para el Emperador hizo esta parte del término. Dejándome jugar un poco con eso. Por supuesto que llamé Genial. Bueno hay capas para ver el diafragma de las cosas, pero creo que así no es innecesario. Escoge el color marrón un poco más oscuro y crea variación aquí. Entonces aquí básicamente tenemos este efecto. Déjame darle la vuelta al cabello porque es, la capa se drena sin el pelo. Entonces tenemos este efecto. Podemos agregar estas pequeñas piezas metálicas aquí para ti en tal vez similar a como hizo esto por dejarme comprobar cuántos polígonos puedes duplicar eso y traerlo vertido por pobres. Voy a ir al material básico para sombrear aquí. Básicamente material. Déjame ver que agregas a este tipo de aquí. Y claro chicos, puedo hacer detalles si quiero. Estos tipos de aquí. Dejándome ver el color, es este color aquí marcado en azul. Quizá necesite un poco la báscula. Así que déjame revisar. Creo que está bien, puede estar de esta manera y ahora podemos duplicar eso. Dejándome hacer la geometría. ¿Cuál ecuación? Entonces ahora puedo duplicar eso. Y como digo tenemos, tenemos muchos flujos de trabajo, diferentes flujos de trabajo que puedes probar o jugar un poco. Aquí, es más trabajo de manejo. Entonces a veces me gusta hacer eso para tener una idea general. No es un, es un papel activo aquí. Entonces déjame ver el apoyo. Cuando cuando me gustas, mira creo que esta parte necesita ser más por ejemplo aquí probablemente. Pero bueno, ahora vamos a estar aquí. Entonces es importante conocerlo, la línea para alinearlo. Entonces déjame tratar de hacer algo más así. Aquí. Trató de moverse un poco para encajar aquí. A lo mejor aquí en el deporte. Entonces déjame probar si funciona de esta manera. Un poco desordenado. Dejándome ver por esta parte. Sí. Sí. Sí. Obras. No hay problema. Sencillo. Disfruta del proceso. Y este es el proceso. Tenemos mucha estrategia diferente. A algunos chicos les gusta hacer estas giras y no trabajar de esta manera. ejemplo, y teníamos algo de pintura a mano ese estilo visual. Tenemos algunos lo lanzaron para depender de cada proyecto, así que te recomiendo que intentes seguirlos exactamente. Una defensa dijo e.g Intentó compararlo. E.g., antes de Rafic recitar del director de arte de dios de la guerra, porque ese tipo tiene muchos años trabajando en proyectos complejos. Y a veces haces tu primer personaje o Comenzando en el empate correcto o en tu proyecto. Y miras, mira que miras, miras en proyectos por ejemplo y piensas, Oh, no soy bueno, estoy tan lejos de tu resultado. De Aquí hay un resultado. No es una buena estrategia porque es diferente, es diferente. Tenemos diferentes años de producción de práctica y cómo estas cosas, así que manteniendo, manteniendo tu mente que tu brazo progresa. Vaya fácil. Muy comúnmente, jugando un poco. Disfruta el proceso porque a veces es la primera tendencia celular cuando intentas traer esta compleja idea sobre 0 y necesitas ser el mejor. Y los columpios raros no funcionarán de esta manera y probablemente te rendirás muy, muy rápido. Porque el secreto para comenzar con un primer momento predeterminado, no se trata de dinero. Se trata del amor, el proceso, y todos los personajes y los proyectos. Entonces claro entonces vas a pensarlo cuanto más es una sangre normal en el primer momento, primero, amor necesita estar adentro, disfruté el proceso y ser feliz con el proyecto. Entonces dejándome una idea aquí, cómo funciona este trabajo que estoy haciendo aquí. Puedes optimizarlo a si todos nosotros. Pero a veces me gusta trabajar en este estilo de boceto. Entonces déjame traer aquí y aquí demasiado lejos, que ponga un poco más de interior. Entonces es una K. Tenemos esta phi cero. Yo sólo puedo sacar un poco de esta parte de aquí. Yo abrigo llamado que crear máscara aquí. Entonces me olvidé a un poli los grupos no son la máscara porque vamos a ser fáciles de alinear las cosas, para seleccionar las cosas. Pero bueno, I M se está transformando aquí un poco para romper d al cuadrado del DynamEh. Entonces está bien. La frontera. Bien. Déjame encender el cabello. Y aquí si quieres, puedo intentar crear algunas distorsiones aquí. Déjame seleccionar el aire, apagar el RGB y z al presionar Alt. Y traté de romper un poco a esta forma aquí. Déjame ver muy comúnmente. Por supuesto puede ser de esta manera. Bueno básicamente tenemos este efecto. Si quiero, te puedo poner a prueba. Use malla cero o por ejemplo alto hizo esta parte. Por ejemplo, dejándome tratar de explicarte. Dejándome ver como este tipo de aquí. Encienda esta parte. Y voy a tratar de prestarme apague la perspectiva. Intentarán ocultar estos elementos. Hola aquí. Vamos a apagar el aire. Ya está hecho. Y básicamente intentas que el pelo haga soporte para ocultar esta parte aquí. Bueno, ya está hecho. Mi agua, voy a hacerlo lo mismo pero aquí con el Dynamesh. Entonces presiono Control Shift y trato de esconderme. Entonces déjame checar aquí. Sí. Déjame tratar de venir aquí y aquí. Déjame revisar aquí. Entonces esta parte necesitamos para dejarme tratar de ocultar el desorden parte aquí. Entonces está bien ahora puedo esconder este. Seleccione a mi amigo aquí e invierta y básicamente arregle el soporte a aquí. Así que déjame ir hasta aquí y ya está hecho. Entonces tenemos más. Es lo mejor, es mejor para el proceso informático. Ahora puedo volver a encender el cabello. Tenemos este efecto. Si quiero, haz algún cambio aquí, por ejemplo I. Puedo jugar con eso. Algo de distorsión aquí, por ejemplo, déjeme verificar aquí. Sí. Entonces apague la perspectiva. Intenté traerlo hasta aquí chicos. Ver, muévete hasta el deporte más o menos. Es genial. Para que veas que tenemos estos efectos y ya está hecho. Entonces tal vez sea parte que llamamos puede cambiar en el futuro si quieres. Pero básicamente zip. Entonces son los chicos ¿Te ves en el siguiente video? Por supuesto, tenemos que arreglar esto, pero está bien. Así que los veo en el siguiente video. 97. Inicia la cabeza: Y bueno chicos, continuando con nuestro proyecto aquí, he decidido que para comenzar el sombrero antes de que vayamos a terminar con los otros elementos también. Sólo para romper un poco. Estos, estos flujos de trabajo, estos flujos de trabajo repetitivos, por ejemplo podemos romper temprano Ruby en él e intentar comenzar a trabajar un poco de en la cabeza porque podemos cambiar un poco las cosas que eres diatriba sobre el trabajo en parte única del personaje. Te recomiendo que intentes trabajar en una parte diferente de tu ancho solo para relajarte, disfrutar del proceso. Porque a veces es repetitivo terminal, es extremadamente repetitivo el proceso y cómo la Esfinge, así que necesitas intentarlo, para tratar de darle un aspecto diferente a tu, tu flujo de trabajo. Entonces aquí, básicamente déjalos seleccionar el concepto. Está aquí. Vamos a empezar a trabajar el sombrero, y vamos a usar lightbox aquí y vamos a usar este sombrero de animación demo. Vamos a partir de este punto. Es muy, muy sencillo. Por supuesto que podríamos partir de una esfera, pero te recomiendo que comiences de una esfera para este proyecto. En este específico, te recomiendo intentar simular el flujo de trabajo de estudio. Así que a veces comienzas desde bonitas esferas, veces vas a usar malla base, por ejemplo y ellos quieren aprender sobre anatomía y otras cosas. Puedes consultar el curso de anatomía. Entonces aquí vamos a partir de este punto. Es muy sencillo donde inverso simple, claro, vamos a necesitar hacer algunos cambios aquí porque si miras aquí, por ejemplo este, este personaje, no tenemos el estilo, es diferente, así que vamos a hacer cambios aquí. Entonces lo primero que vamos a hacerlo basándonos puede dibujar y cambiar a 28. Aquí chicos. Dejándome ver la nariz, es diafragma. Se ve que no es esa anemia, no es un triángulo. Es más algo así como tropismo, algo así. Aquí. Aquí, algo así. Entonces el año creo que necesitamos un cambio aquí, no es aparecer en pero creo que necesitamos subir un poco. Entonces algo así como yo soy así. Entonces puedes ver esta parte aquí en el cuello. Aquí es diferente. Es más, es un poco, es falso, algo así. Claro que no es falso, pero es algo así. Entonces déjame ver la referencia. Entonces el, la nariz, puedes empezar algo así. Muy sencillo. Entonces comencemos solo dejándome seleccionar el estándar DOM. Estoy usando la resolución 156 de Dynamesh. Entonces vamos a hacer que este Londres marque la glabella parte dos aquí. Aquí es solo un hito. Y van a tratar de traer este aspecto de que ustedes son sólo unos chicos emblemáticos. Aquí. Podemos tratar de traer aquí este aspecto. Vamos a tratar de traer lo cigomático. Entonces es algo así. Van a necesitar un cambio. Estimada posición. Y la mandíbula aquí es un poco diferente, no es de forma cónica, Es más Leroy más de esta manera. Dejándome seleccionar la referencia aquí. Se puede ver que es más de esta manera y no r v. Y aquí tenemos esta forma. Podemos usar el rubí de alto pulido para quitarlo un poco. Esta parte lo estoy haciendo solo hago hitos. Déjame revisar aquí. Recuerda esta parte, algo así como nosotros tenemos estos afecto, algo así. Y aquí y aquí, básicamente tenemos este ajuste. Así que tenlo en tu mente. Recuerda esa otra cosa, es el té, el cuero, estos islotes e.g es algo así. Podemos intentar pulir o escuchar un poco la parte temporal. Entonces estos Hitos hay muy buenos para tenerlo en tu mente porque son muy útiles en el futuro. Y claro, todos los personajes son iguales, la misma información, e.g Déjame cambiar diferente aquí, básicamente por esta parte. Déjame tratar de traer aquí un poco este efecto. El cigomático, ¿recuerdas eso? Y aquí chicos, es algo así como que tengo esta línea y necesito el grosor aquí. Es casi algo así, por ejemplo, así que aquí necesito traer este volumen. Aquí, necesito más volumen para dejarme aplicar el DynamesH. Y ahora uso el alto pulido aquí. Sólo estos simples hitos. Y recuerda que vamos a necesitar arreglar estas cosas. A mí. Vamos a movernos un poco. Aquí. Si esta línea, es demasiado, aunque creo que puede venir de estos pobres escuchar más o menos, más o menos de esta manera tal vez. Entonces déjame usar DynamEh aquí. Alto pulido. Algo así, claro que es muy feo en la vitamina crear el hito del gen aquí. Shift P al deseo, desactiva el apague el piso. Y este ángulo, necesitamos más contraste. Entonces algo así como esta parte y ven aquí. Entonces déjame ver, revisa la escuela de referencia. Entonces básicamente podemos tratar de hacer una máscara aquí a la nariz, tal vez de esta manera. Y podemos intentar invertir aquí y traer este contraste, algo así. Déjame presionar control Z e intentaré traer un poquito más. Déjame ver. Prensa B. Tal vez sea demasiada prensa B aquí. Tendrás que tratar de encontrar la proporción. Recuerda aquí es un puré bayesiano de carpa no lo hagas así que es diferente o sea estos pórtico creo que puedo usar el alto pulido para usar un poco las cuantificaciones. A lo mejor aquí intenté traer un litro de volumen. Voy a usar la acumulación de arcilla para traer los enchufes IO aquí. A lo mejor déjame tratar de traer este volumen aquí, tal vez precios fuera. Entonces estos cuatro de aquí. Entonces tengo este efecto. Déjame tratar de agregar volumen aquí a la nariz. Está en esta forma dejándome usar la hipótesis para cuantificar aquí. La bilirrubina de esta manera. Nueve, oh Dios mío. Nombre aquí. Básicamente tienes este efecto muy, muy temprano en anatomía intenté seleccionar la oreja para intentar moverla. Si es necesario, chicos, pueden desprenderlo y tratar de engrasar. Piensa que es algo más de esta manera. Puedo presionar Barra de control azul aquí, y vamos a separarla. Entonces vamos a duplicar eso. Solo. Aísle su trato que tiene la cláusula Haydn. Laramie, presiona Control Shift y selecciona, selecciona la pérdida de esperanzas. Y voy a quitar esta parte al nivel Ruby. Vuelves a esconderte en retenciones cercanas. Está bien. Ahora selecciona esta parte. Seleccione el año y alto a este puerto a vitamina vert. Está bien. Entonces te escondes y Cierras Agujeros de alguna manera he separado el año y puedo. Al primer momento, cambia un poco la posición. Si quiero intentar sondear, reportarlo a algo más, más o menos, algo así. Está bien, objetivo en este primer paso, chicos, así que no se preocupen por ello en, déjenme tratar de traer un poco este descanso. Bien. Déjeme ponerlo, esto es un hito aquí. La formación del equipo t k Está muy comenzando el primer momento, pero está bien, no te preocupes. Vista superior, Es formato huevo. Dejándome ver la referencia aquí. Tenemos que tratar de mantener esta forma. Es más cuadrado por ejemplo algo de esta manera. Y aquí tengo volumen de cigomático. Entonces es algo nuevo. Vengo por aquí. Déjame usar el Dynamesh aquí. El cigomático común aquí. Sólo esta forma, forma inicial. Permítanme tratar de solo hito, hacer un simple hito a los topos. Había todavía iniciales. Déjame revisar esto pobre la mandíbula de aquí. Entonces déjame probar esta parte. Esta parte, es el masetero, así que tenemos que tratar de traer de vuelta esta línea y más. Algo más así. Entonces eso para mí es más por un poco esta parte aquí. Y aquí van a quitar volumen. Entonces esta parte y este huevo, esta manera chicos no se preocupen por ello que pueden intentar traer esta línea. Aquí es un poco de línea. Déjame revisar. Sí. Me necesitan mal. Volumen aquí un poco. El artículo se mueve para Europa, solo es principalmente Ruby aquí. Dejándome revisar esta parte. Entonces creo que el primer momento es básicamente recordar la información del té aquí. Estas líneas de cigomática, esta forma de la nariz y la posición de la oreja. Entonces este primer momento vamos a hacerlo dejándome ir y dibujando 36. Pero para la cabeza, es bueno esculpir en el quinto. Entonces déjame checar aquí. Esta parte de la mandíbula, más tranquila, algo así. Y la anatomía del globo ocular es pura. Algo así como en estos caminos. Y necesito tratar de traer esta forma aquí. Déjame tratar de usar el estándar DOM hacia fuera, presionando hacia fuera. Genial, este hito o más en esta línea. Déjame revisar esta línea aquí y tratar de tal vez mover la oreja. En este camino. Básicamente, es la raíz de la nariz y fuera esta línea, esta línea recta aquí básicamente necesita encajar en este espacio. Entonces si revisas aquí, por ejemplo en esta parte y luego esta parte, claro que no es el camino perfecto, pero tenemos esto y esto básicamente entre estas líneas. Entonces tal vez este trabajo pueda ser de un año o más. Déjame quitar un poco de este volumen. Déjame revisar aquí. Aquí tenemos culpas, chicos. Así que déjalo usar el alto pulido aquí en estos baúl de marcas de referencia digitales. Y esta parte aquí a esta forma aquí. Esta vista lateral, está bien. Aquí puedes ver que tenemos el IO En el héroe tienen más volumen. Entonces tenemos que tratar de traer este efecto, pero vamos a hacer que ellos dejen que aumenten la mandíbula. Aquí. Déjalos usar alto pulido aquí. Para intentar crear un montón de vacaciones. Déjame revisar aquí. Esta parte necesitamos encajar a D cambiar una información de cuello decano. Déjame moverme un poco. El soporte, el cuello, me vuelvo nueve loco todavía. Déjame ver. Mañana a D es mucho más o menos tu cuello largo. No es perfecto. Vamos a solo el primer momento aquí. Entonces vamos a tratar de romper esta silueta de Anemia. Entonces déjame aumentar un poco el mes aquí. Mad el volumen aquí. Intenta agregar volumen aquí. Alto pulirlos piedra. Están aquí para crear estos puntos de referencia e insinuaron los labios aquí. Básicamente estamos muy, muy, muy básicamente aquí ustedes solo un hito. Recuerda que es un poco m. pero claro que en más volumen todos los dígitos recorrido camión aquí. No es necesario estar perfectamente, pero tenemos que tratar de traer el Fordham, esta parte, es más interior. Cómo tenemos volumen aquí necesito cambiar el trazo para escuchar tal vez más arriba esta parte. Aquí. Permítanme tratar de traer estos efectos. Muy sencillo todavía. Pero lo voy a salvar. Guardar como, entonces van a ver este proceso de palabras. Se guardará aquí como sombrero. Y me llevó a cargar la cabeza aquí. Está bien. Ahora aquí podemos ver la diferencia y apagar a este tipo. Entonces es simple, pero como puedes ver es una forma diferente parece simple, pero es mucha información. Entonces entonces hay que necesitar tratado llevar los pasillos paso a paso, tratar de encontrar el estropeado, el concepto violinizando. Entonces, ¿cómo se puede ver todavía información muy, muy sencilla? Perverso, sencillo. Y funciona. Así que podemos jugar un poco a simplemente poner un color aquí que no lo son. Muy sencillo. Creo que es más. A lo mejor en el erudito de aquí. Por supuesto que puedo cargar un dM, dy, el proyecto aquí, y escoger un color. Entonces básicamente, elige este color aquí. Dejándome seleccionar esta parte, elegir un color, está bien y venir aquí, por ejemplo si quiero, puedo cambiar la luz. Y a partir de este punto podemos continuar. Vimos como puede parecer muy, muy sencillo aquí. Básicamente es de esfera. Entonces si hemos empezado desde una esfera, básicamente, es remolacha, lo mismo. Entonces esta forma aquí, es simple. Por ejemplo, si me mudo aquí, chicos, por ejemplo, a veces menos. Entonces podemos ver que básicamente es esfera dejándome canalizar las cosas. Da la vuelta aquí a partir de este punto para optimizar el tiempo. Lo hemos usado, pero es muy, muy sencillo. No tengo mucha información. Entonces son los chicos en el siguiente video vamos a continuar. Nos vemos en el siguiente video. Video. Sigue los pasos. Muy sencillo, muy fácil, comúnmente en cualquier duda, por favor envíeme. Los veo en el siguiente video. 98. Bloquea los párpados: Bueno chicos, así que continuando aquí, vamos a hacer algunos cambios aquí. Intenté traer más decano, el concepto de tornillo de banco fila. Entonces aquí tenemos grandes pasillos. Estas sombras aquí podemos ver algunos como dedos en este camino. Entonces es más aquí. Creo que necesitamos indagaciones en este punto. Entonces es algo así como déjame presionar Alt Shift para cambiar la orientación de los dos, transformar la imagen al otro lado, dejarme abrir el auto, golpear a nuestro amigo Karnak, claro. Sólo haz eso solo para tener aquí a los lados cigomáticos. Quiero arreglarlo. Y por favor, ven aquí. Ellos monitorearán. Está bien. Aquí, chicos, básicamente, quiero agregar esta sombra aquí. Vamos a tratar de traerlo. Está casi en este camino. Es algo así. Entonces solo voy a hacer este hito aquí. Algo así como venir por aquí. Entonces k, Entonces creo que necesito más Lear off más volumen aquí. A lo mejor si quieres usar arcilla o Europa, puedes hacerlo un poco aquí. Sólo para tener esta forma. Aquí, es algo más colina. Esta cura. Por supuesto, no es indeseable ser perfectamente por ejemplo actor de autos, pero quiero hacer algo más como el concepto es de alto pulido aquí. Esta parte de la mandíbula tendrá el centro de masa. Entonces es por este ángulo aquí. En la anatomía, claro. Simplemente puede intentar que entre en vigor. Está bien por ahora. Podemos tratar de mirar esta parte. Está abierto aquí, así que es más arco. Tenemos que hacer estos puntos de referencia, intentamos hacer este hito aquí. Es por eso querida hasta este punto aquí, algo así. Déjame tratar de usar alto pulido, tu currículum de esta manera. Y aquí, los nodos le dejaron usar alto pulido para dejarme probar este volumen. Aquí. Permítanme crear este hito del aceite y la nariz. Dejándome intentar crear este hito. Aquí. Se puede ver que sólo estoy tratando de crear los hitos solamente. No está en cubos en él, solo creando los hitos. Fervor sencillo. Creo que esta parte es demasiado grande. Entonces es algo así. D deporte Coleman aquí. Entonces es algo así. Más inflado aquí. Estas partes necesitan estar más arriba. Y esta parte, necesitamos este volumen, claro. El trasero interno de la marca, se nos salta lo suficiente. También es posible que tengas que cuidarte de eso. Denota que es muy hermoso en no dejarme ver. Yo quería algo más como casa, a días de distancia. Esta forma. Entonces déjame tratar de mover esta parte. Esta pr, algo más belleza. Los artículos se mueven un poco más de esta manera. Y esta parte de aquí, a partir de este punto, déjame probar tal vez algo así. La nariz dejándome usar alta política aquí para crearlo, este hito. Está bien A partir de este punto, es genial para ti tener cuidado de no traer estroma visual realista para denotar que es muy, muy simple. Déjame usar Dynamesh. No quiero algo muy realista porque no es este el punto, la idea, estos puntos aquí, más o menos un año, es más grande. Entonces aquí es más tranquilo. Déjame es hipoglucemia otra vez. Entonces este punto, ahora se puede ver la cura de columna aquí. Así que permítanme tratar de traer este visual aquí. Quizá algo así. Tarea vitamínica aquí chicos, no absolutamente un papel. Entonces déjame probar aquí. Sí. Aquí en este punto. O ven por aquí. Aquí puede intentar traer aquí este hito. Presionando. Sólo para conseguir este hito aquí se puede tratar de eliminar este punto para crear el espacio. Así que muy tranquilamente juega un poco con las formas. Entonces ahora creo que podemos intentar agregar el DIO solo para dejarme intentar aportar más contraste al mes. Creo que un chico, este secreto para hacer stylus, stylus ese personaje no es trabajo con muchos detalles. Es más trabajo con contraste. Estas parte, creo que son demasiadas cosas. Entonces déjame hacer algo así. A lo mejor estos retratos morfema aquí, tal vez de esta manera. Y aquí puede usar el alto pulido para tratar de traer aquí este aspecto más limpio. Entonces soy yo etapas robóticas en Cortona. liberal, realista. Entonces aquí tenemos el cigomático. Y creo que necesitamos, ahora necesitamos tratar de traer el socket DIO. Entonces estos cuatro comunes de esta manera. Déjame tratar de traer estos visuales aquí. Entonces en algo así , esta parte. Entonces, si quieres, puedes jugar un poco con eso. Intenté hacer de estos puntos de referencia aquí. Y aquí. Es una especie de disculpa escrita. Y podemos jugar con esta forma aquí y probablemente escuchar cómo se puede ver que tenemos más volumen, así que en esta parte aquí. Entonces intentas moverte un poco. Y ahora necesito agregar el iOS para obtener el mejor resultado aquí. Fuertemente importante. Por supuesto, en esta parte aquí necesitamos más volumen dos. Entonces se movió un poco, sólo un poquito. Esta parte del centro comercial para creo que necesitamos más volumen para entonces necesitamos arreglar este elemento. Aquí. Si quiero chicos, sólo para aumentar los elementos y tratar de trabajar correctamente, por ejemplo I. Puedo hacer, tratar de hacer una máscara aquí. Déjame revisar la deportes para escuchar. Como mi mano, ayúdame. Yo soy una cosa así. Enemigo. Se. Déjame ponerme estos pesan más o menos solo para quitarles un color simple. A veces es bueno tratar de hacer que probablemente necesite invertir aquí primero por supuesto, dejándome burton's mofetil euro bit e ir al color fill object. Dejándome verity. Y voy a elegir el color básico aquí. Y voy al objeto de relleno de color. Así que déjame empezar de nuevo por aquí y elegir este color. Y puedo usar el folleto estándar RGB, apagar el ojo se puede unir a aquí y hacer una máscara e invertirla aquí. Y pinta ID, lo mismo. Es solo tener una idea general chicos no es lo correcto, correcto no, no es el flujo de trabajo final aquí. Sólo para tener una idea general. Entonces tomó una necesidad. Incrementa esta parte aquí. Bien, puedes poner un poco más oscuro. Tú quieres. Juega un poco si esa k. Déjame ver el color plano. Voy a limpiar un poco a esta parte aquí. Déjame volver a estos bosquejos de tono clave. Tenemos que arreglar esta parte aquí, pero creo que si agregamos la región IR, podemos incrementar este elemento. Déjame presionar Control y rotar esa lección de mañana un poquito de esta manera, así que es mejor trabajar. Entonces estas parte del año. Entonces COO, tal vez pueda intentar moverme apague su dB. A lo mejor puedan tratar de subir esta parte un poco más hacia arriba. Creo que lo haré. Voy a hacer eso que cuando tenga DM dejándome crear estos años emblemáticos. Tan bueno, usualmente tenemos este efecto. Entonces cuando agrego el iOS, creo que podemos intentar trabajar en esto por persona, en esta región aquí. Y básicamente aquí intentamos agregar volumen a tal vez esta parte necesitamos cambio, variar. Pero no sé, creo que va a ser genial, pero es un poco diferente de la idea del personaje. Déjame revisar esta parte aquí. No, creo que va a ser bueno, pero déjame tratar de cuidarlo. Estos mueven esta parte porque necesitábamos estos hitos. Así que déjalo usar Dynamesh aquí. Bien. Dejándome moverlo un poco hacia abajo. Oh, es tranquilo y deportivo. Es la hiperalgesia aquí. Con calma. De alguna manera creo que podemos intentar sumar, considere el IO. Entonces, ¿cómo se puede ver afirmar la inversa simple. Estaba tratando de definirlo. Esta región. Aquí dentro. Tenemos este puerto. Entonces probablemente en estos pesos. Entonces ahora podemos intentar agregar las primitivas de las esferas de inserción. Dejándome ver puede estar de esta manera y puedo usar malla de inserción. Que apaguen la perspectiva. Y voy a tratar de traer esta idea. Déjame revisar. Ahora. Déjame resetear el pivote. Y voy a tratar de traer este efecto aquí. Algo así porque quiero crear no el iOS ahora, tanto la pestaña, esto piensa, este momento. Dejándome tratar de encontrar encuestas de perspectiva solo para tener una idea general. Creo que la cámara de aquí, es algo más así tal vez por supuesto voy a perspectiva de desvío. Tan encendido así en algo que quiero crear esta parte. Entonces está más cerca. Déjame ver. Bien, entonces ahora voy a tratar de bien, profesor a quien podemos separarlo. Es un trabajo innecesario en conjunto, así que déjame ir a la cuerda dividida. Bien. Ahora puedo trabajar en ello separado. Déjenme encender la transparencia. Está bien. Entonces ahora lo que voy a tratar de hacer, está bien que este socket a esta esfera. Para darles sentido, voy a trabajar en ello. A lo mejor para trabajar. Entonces déjame tratar de encontrarlo, dejándome mover estos elementos de esta manera. Nombrando escala un poco. A lo mejor por esta parte porque estos regionales, Es inflar que es un poco diferente. Por lo que vamos a tratar de encontrar este elemento. Ahora lo que puedo hacer aquí, Se usa el DynamesH me usa el pulimento de formación. Ahora puedo dejar que presione Control C, Control Z. y primero puedo tratar hacer diferentes tipos con los que voy a tratar, creo que podemos trabajar por separado eso. Y lo voy a dividir , temiendo al hielo también. Y trata de crear esta, esta parte. Entonces creo que podemos lidiar con que voy a una libra a una libra. ¿Por qué eres mi amigo? Vamos, tu banda y esfera. Ahora puedo escalarlo. Déjame revisar transparencias, algo así. Déjame ver más o menos de esta manera. Dejándome duplicar eso. Estos los uso el espejo y salvaje. Creo que puedo escalar un poco más. Apaga este de aquí. Bien, déjame comprobarlo. Estos pesan más o menos. Guau. Entonces k De alguna manera puedo apagarme y puedo tratar de dividirlo. Entonces más está aquí. Control W. Grupos sangran. Ahora aquí chicos, si quiero, déjenme apagar esta parte. Puedo usar Altair para actividades en Modeller, seleccionar el polígono extruir. Polígonos. Se puede ganar. De esta manera. Que haga que emita que encienda las propiedades de Poly Group Split lo anterior porque quiero extruir interior, por lo que probablemente necesite invertir las normales aquí puede ser de esta manera. Así que el doble de cómo se puede, cómo se puede ver que tenemos tres pad, la normal, así que necesitamos darle la vuelta. Entonces ahora es correcto. Voy a rotar un poco en borbotones. Dejándome abrir la cerradura aquí, tratar de poner en esta posición. Robot girado hace a no lo mismo, en la misma posición de esta esfera. Entonces aquí lo puedo ver. Aquí vamos a hacer lo mismo. Estás aquí afuera y lo extruyes. Déjame encender la placa propósito doble más o menos en el mismo espesor. Entonces puedo aumentarlo. Si queremos. Piénsalo un poco más. No, creo que la parte superior, es Martin y más o menos de esta manera puede ser. Ahora chicos, yo también lo rotaré. Porque entonces necesitamos arreglar estos elementos. Entonces déjame revisar algo así. Y claro que necesitamos ahora los surcos fijos. Si quiero, puedo usar el pincel Mover. Pero para este primer momento que vamos a pasar de esta manera, encienda la perspectiva. Entonces déjame seleccionar la cabeza, dejándome ver esta parte o ninguna. Y apagaré el barco para arreglar el mapa normal, dormir y la normal del polígono. Entonces ahora seleccionas a este tipo y enciendes la visibilidad. Aquí. Está bien. Así que ahora Guardar como sombrero. Y está bien por ahora, dejándome convertir esto a la posición original. Sólo compruébalo. Entonces vamos a tratar de trabajar en esta parte y agregar el DR. Madrigueras aquí y tratar de superar la proporción. Creo que la nariz aquí, por ejemplo es demasiado grande, así que creo que es más así aquí. Entonces déjame usar el alto pulido. Entonces dejarme hacer el Dinosauriano aquí se mueve un poco. Yo creo. Aquí necesitamos volumen fijo, esta parte enmesh. Entonces esta parte de aquí, tenemos este punto viniendo aquí y saliendo. El cigomático aquí es algo más inflado contigo. Vamos a necesitar arreglar esta parte aquí. Algo así, pero vamos a arreglarlo entonces. Por supuesto que no soy una mantecosa semejanza están tratando de hacer similares. Y esta parte aquí, este punto hasta aquí, es camisa y aquí es grande. Así que dejándome ver, encender el, en la historia k. Así que permítanme tal vez bajar esta parte de aquí. Creo que es mejor aquí. Entonces esta parte, es un poco así. Ven aquí y aquí. Por supuesto, un botón rojo puro literal para no curar. Así que déjame revisar. Es más abierto que aquí. Más muñeca. Silla ven por aquí. De alguna manera es mejor. Déjame seleccionar uno y REGB encendido. Seleccionarlos son de color rojo solo para atar la nariz un poco de la nariz. Sólo un poquito. Algo. Somos muy sencillos. Está bien. Sólo para tener una idea general puede presionar shift y apagar el Ziad. Y ahora era más por el color solamente. Se encendió, apague el RGB. Está bien chicos, en el siguiente video vamos a seguir haciendo muy comúnmente como puede ver que estamos construyendo el sombrero. Así que nos vemos en el siguiente video, traten de hacer este cambio muy comúnmente paso a paso. Entonces nos vemos en el siguiente video. 99. Agrega cejas: Hola chicos, continuando aquí, permítanme seleccionar aquí de-referencia. En este momento, podemos intentar arreglar un poco la región colmenas. Me gusta usar siempre la referencia. Entonces aquí podemos intentar, para buscar los elementos. Entonces por ejemplo tenemos esta parte aquí. Tenemos volumen por ejemplo audífono, ese volumen, por supuesto, el párpado. Entonces tenemos que arreglar esta parte los programas y las películas pueden ser esta parte. La unión de la boquilla. Aquí es diferente porque necesitamos seguir el concepto. Así que cuídate de eso porque aquí tenemos una idea general sobre el fat pad y los volúmenes, la silueta y otras cosas. Pero claro que necesitamos mantener al escultor principal con el concepto principal por supuesto. Entonces aquí podemos ver esta parte. Podemos agregar un poco a solo para tratar de traer un litro de volumen, pero no demasiado. No es para crear un hito aquí. Es algo más así. Puedo usar el DynamesH. Y aquí chicos, es como un Burnet's. Tenemos la mayoría de llamadas aquí desde cigomático. Tenemos mentalidades elevadas o labiales y mucho de la mayoría de las llamadas aquí, pero te confieso por esta situación no necesariamente tiene un baño. Conocimiento sobre la mayoría de las escuelas. Es más tener las grandes formas, ver las grandes formas e intentar llevarla al modelo y exigir aquí, es literal, es más malo que aquí porque estamos siguiendo el concepto. Entonces aquí lo intentas solo, voy a tratar de arreglar esta región aquí. Entonces agregas volumen aquí un poco. Me gusta agregar volumen e intentar trabajar con DynamEh para tener la misma calidad del polígono. Entonces aquí se puede tratar de reducir la intensidad. Para tratar de traer encanto de volumen aquí para usar DynamEh y tratar de moverse un poco. Intenta borrar un poco el hito. Esta parte. Déjame comprobarlo. K puede ser esta región aquí. Déjame ver el concepto principal. Consulta aquí. Déjame ver en estos pobres oídos cae sobre un poquito de esta región. Entonces déjame tratar de traer esta parte. Déjame suavizar. Entonces podemos usar chicos la medida cero si queremos. A lo mejor pueda intentar crear un mejor punto de referencia en la nariz. Intenta hacer algo así. Déjame revisar algo así como en este camino. Y creamos estos puntos de referencia. Puedo usar las grietas de la órbita aquí porque tenemos una baja resolución todavía para dejarle hacer una máscara para tratar crear un mejor punto de referencia aquí. Y a veces es un diurético chicos, pero no se preocupen por eso. Hasta que encontremos la forma correcta. A veces es bueno que intentes tirar de la nariz. A lo mejor podamos tratar de hacer una máscara pintada y crear un mejor hito aquí. Déjame tratar de hacerlo. Digo vert, tal vez trate de mover un poco esta parte para crear un mejor hito. Dejándome usar el alto pulido, el Dynamesh de alta calidad aquí para crear estos puntos de referencia. modo dos aquí, voy a tratar de eliminar usando la acumulación de arcilla. Y aquí se intenta traer el volumen general, esta parte para tratar de aumentar el dejándome tratar de aumentar el más alto aquí para tener una idea general. Déjame quitar esta parte aquí. Tenemos que arreglarlo para crear estos puntos de referencia. Yo reviso aquí. Puedo crear, presionando para crear un mejor hito aquí. Esta parte, a lo mejor necesitan hacer una máscara, pero tengo una baja resolución, así que aún no es el momento. Déjame intentarlo. A veces necesitan tratar de hacer esto visual. Dejándome ver en este poquito pobre, intenté crear un hito aquí, presionando hacia fuera. Déjame revisar aquí. Déjame ver. Permítanme tratar de quitar una capa de volumen aquí. Bueno, guau, déjame revisar. Por supuesto que aquí necesitamos volumen. Presiona cero e intenta crear un mejor punto de referencia aquí. Y aquí podemos intentar crear un mejor hito de nodos también. Aquí. Lo mismo. Simplemente cree un hito digital. Estoy usando este movimiento, puedo usar el alto pulido. Genial. Y ahora necesito tratar de arreglar la cuenca del ojo aquí porque vamos a ser sumamente importantes para el concepto, para la otra parte del modelo. Entonces aquí, déjame moverme un poco, esta parte aquí a tal vez el salto. Vamos a necesitar, aumentarlo un poco más de esta manera. Déjame revisar este poro. Intenta arreglar esta región aquí. Piensa que esta parte aquí de los nodos puede ser que esté más en error. Podemos tratar de ver este punto de la boca y aquí para ello necesitamos usar referencia siempre. Entonces aquí está bien, déjame apagar a la persona, al div. Por supuesto. Déjame revisar aquí. Sí, está bien y los nodos en esta situación, Tamar, esta parte, así que déjame revisar aquí. Esta parte de aquí no es tan buena. Tenemos que encontrar lo cigomático. Entonces déjame tratar de encontrarlo. Bien, déjame encender la perspectiva. Ahora chicos, aquí tenemos esta parte. Es demasiado grande, demasiado, demasiado largo. La diferencia, déjame ver aquí. Esta parte trató de organizar esta región. Dejándome crear aquí un hito del esternocleidomastoide. Apenas este hito vienen de aquí más o menos. Déjame revisar la región de los ojos. Dejándome tratar de hacer algo así como dejarme encender la esfera. Por supuesto que necesito aumentarlo más o menos de esta manera. Aquí. A lo mejor pueda usar el espejo y salvaje y para esta situación. Y aquí es algo así como en estos caminos, déjame tratar de encontrar aquí este puerto. Déjame ver. Digamos así vía Zhuo. Necesitamos aumentar, por supuesto, esta parte todavía. Pero solo para tener una idea general aquí, permítame seleccionar esta parte, puede presionar cero e intentar crear un hito aquí de la fila árabe. Sólo un simple hito aquí, es de esta manera. Entonces aquí tendremos que tratar de traer volumen en esta parte aquí. Algo así. Sólo para tener una idea general aquí, señora, aumente la intensidad ahora. Y vamos a necesitar incrementar esta parte chicos. Déjame ver aquí esta región. Vamos a aumentarlo. Esta región aquí vamos a tratar de trabajar sobre Rho. Así que déjame suavizar un poco. El contraste, tal vez necesitamos sacar esta región hacia arriba. Y esta parte aquí no es demasiado grande. Algo más en este camino. Marte quant. Así que déjalo usar el alto pulido aquí. Comúnmente me tratan de hacer zoom de esta manera. Déjame probar esto para. Está bien, está un poco mejor. Entonces vamos a tratar de arreglar esta región aquí. A lo mejor pueda intentar agregar la rosa de aire para aumentar algo. Esta parte, déjame revisar. Esta región aquí. Esta parte aquí. Déjame revisar aquí. O menos que d es camino, algo así. Entonces, si quiero, puedo jugar un poco con los papeles árabes mañana de esta manera. Por lo que tendremos que tratar de aumentarlo y arreglarlo. Y lo que podemos hacer aquí, creo que esta parte para necesitar subir más arpanet. Entonces déjame crear, puedes restar aquí. También me gusta esta parte. No, necesito restar la intercepción. Entonces ahora puedo usar el ramesh. Déjame ocultar esta parte. Desactivar Haydn de malla cero adaptativa. La malla. Malla. Llamamos usuario cubed creado si queremos Altair. Ahora voy a eliminar el bucle de borde completo. Así que trata de mantenerlo muy limpio. Déjame revisar. Déjame ver aquí. Sólo déjame revisar esta parte aquí. Presione siete. Déjame esconder a este tipo de aquí. Haydn. Esta parte chicos, dejadme revisar. Aquí. Lo confieso, no le gusta 12 345-123-4123. Estos poros tal vez. Dejándome probar, presiono aquí y enseño. E intentaré fusionar este punto. Si quieres, puedes crear una caja aquí y extruirla muy rápidamente. Intenta arreglar esta parte. Déjame revisar aquí y seleccionar este de aquí. Aquí vamos a tener el mismo problema. Bueno, déjame probar sólo aquí. Déjame tratar de moverme un poco. Estaba muy pulido, tal vez un poco en este camino. Espejo y la vout. Y puedo poner su color más o menos objeto de relleno de color. Ahora puedo volver aquí. Y seleccionaré esta parte. Y voy a tratar de mudarme aquí. Algo así. Y esta parte, lo mismo. Déjame tratar de arreglarlo. Estas visuales con algo así como en este camino. Entonces déjame tratar de encontrarlo. Déjame tratar de encontrarla de esta forma. Dejándome mover esta parte un poco de esta manera. O si quiero, puedo intentar sacar esta parte entregable hacia arriba. Déjame tratar de moverme. Recuerda en diagonal tenemos esta diagonal 18, esta parte siempre al frente. Entonces déjame tratar de encontrar el canal lagrimal aquí. Un poquito. tratar de encontrar ese puerto y es Dynamesh aquí. Está en este camino y no cura eso. Intenté encontrarla. Algo así. Déjame ver. Esta parte de aquí necesita ser pulida. Déjame probarlo. Encuentra esta primera fila aquí. Y aquí casi se hace de esta manera. Aquí no es un balance. Entonces déjame ver. Tenemos esta visera o tal vez el año mordió. A lo mejor puede ser no, aquí está bien. Déjame seguir usando el color rellena aquí tu objeto para mantener este color y no, no oscuro. Objeto. Aquí, creo que solo necesitamos agregar esta parte. Déjame verlo. Arpanet. Entonces esta parte, *****, no cervezas. Y aquí es más volumen. De este lado, espera a que enemigo intentara traer esto de vuelta hasta aquí. Entonces déjame tratar de seleccionar a este tipo de aquí. Aquí más aburrido. No es para contar esta parte aquí, es más en estos caminos. Entonces tenemos que ocuparnos de eso. Y aquí tenemos volumen. Necesitas intentar fusionar toda esta parte. Déjame hacer algo así. Guau. Prensa. Pídeme que intente crear este hito aquí. Use alto brillo para crear un catión abundante. Déjame revisar este elemento. Habrá más nómadas. Aquí. Esta parte. Déjame revisar estos elementos. Está bien. Déjalos es soviético. Creo que solo necesitamos arreglar esta parte aquí, chicos, no estoy disfrutando de esta parte. Entonces solo necesitaremos arreglar estos elementos. Entonces déjame usar una tipología aquí e intentar conectar este puerto, tal vez usando alto pulido aquí. Pausa el video. Entonces esta parte, me estás dejando tratar de llenar esta región, a lo mejor vamos a ser mejores. Entonces yo siempre entonces agrego volúmenes aquí. Actualizo el DynamesH. No me gusta trabajar con malas malas mashes. Entonces aquí tal vez. Y claro a lo mejor necesitamos Mercedes, las pestañas Eilish del todo también, Para tener una mejor visual. Entonces aquí está necesito algo más cuadrado. Quizá hasta sepas No, no, no, es demasiado extraño. Este punto. Tenemos que arreglarlo, pero tal vez necesitamos más resolución. Entonces déjame probar buscando la referencia. Siempre es importante chicos. Entonces, por ejemplo , aquí, podemos jugar un poco en esta región, por ejemplo, podemos intentar usarla. Tenemos un volumen. No me acuerdo. Creo que es Severus. Aquí tenemos volumen. Entonces eso para mí es más por poco. Y aquí tenemos volumen de pedidos. Entonces pero estos parte escuchándolo tienen un buen volumen dos. Entonces tengo es más gordo. Está bien. A lo mejor es porque necesito más contraste. Aquí es plasticía. Déjame tratar de usar el primer sombreado. Está bien, pero esta conexión, no es buena. Entonces tenemos que tratar de arreglar esta región aquí. A lo mejor intenté tipología aquí. Esta parte es más de tal vez estos movimientos versus no ser buenos. Entonces déjame tratar de hacer es mover la alta política aquí para crear la formación ósea aquí. Entonces algo así. Tenemos que arreglar aquí esta región. Déjame ver. Podemos aumentarlo un poco a 40, más o menos, dejándome checar aquí. Entonces ahora podemos intentar Grandes estos espectros aquí. Déjalo usar el pulido alto, tu pincel. Y aquí voy a tratar de reducir este aspecto aquí. Entonces ahora es un poco mejor. Y estoy tratando de encontrar algo que tenga sentido. Pero te confieso este bar a este contraste. No es bueno para mí. Tal vez necesite reorganizar la ceja. Déjame arreglar aquí esta región. Por supuesto, recuerda que siempre necesitamos tratar de trabajar con el concepto cejas. Dejándome ver aquí esta región. Intenta traer un poco al frente. Esta parte, esta región aquí también. Es genial. Déjame revisar aquí. El IO dejándome podría contarte un poco sobre este punto. Algo así. Es genial. Aquí. Se puede tratar de crear este hito de la región temporal. Déjame ver. Puedo crear puntos de referencia si quiero un poco más fuertes. Déjame ver aquí. Entonces, ¿es chicos? En el siguiente video, vamos a continuar. 100. Continua la cabeza: Y continuando aquí chicos, si quieren agregar una línea aquí solo para tener una idea general sobre el socket IO. Pero yo estaba buscando mi referencia aquí, y estoy mirando a esta región, es un poco más diagonal. Entonces, ¿por qué podemos intentar hacer, y esta parte de aquí, es muy corta El pico. Entonces, ¿por qué podemos intentar hacerlo? Por ejemplo, mover esta parte hacia arriba, esta parte de la raíz hacia fuera. Y podemos seleccionar esta región e intentar Meyerson, Déjame ver grupos dipolares. Bueno, sí. Podemos tratar de dejar que apaguen la perspectiva. Y voy a tratar de rotar un poco a esta parte más en diagonal aquí. Lo mismo con esta región más baja. Para tener un más, Es un poco submarino japonés, coreano. Yo origen tomó una y ahora vamos a tratar de arreglar esta región aquí. Puede utilizar el estándar DOM. Si quiero quitar aquí esta región e intentar traer estos aspectos, siempre trato de trabajar líneas rectas. No curar veterinario. Entonces aquí quiero algo peor comercio a la línea. Dejándome tratar de quitar esta parte. Dinamesh. Aquí, dejándome tratar de usar el latín, yo trato de usar el. Entonces esta parte de aquí, por favor. Mantener la calma y trabajar con mucha frecuencia. A veces tardan mucho en encontrar una buena visual porque, oh, está bien. Sé que necesito esta región correctamente, pero es diferente porque a veces no va bien o simplemente necesitamos hacer algunos pequeños retoques. Así que te gastes no trates de hacerlo muy rápido. Trabajo. Valerie, vengan con esta parte aquí, chicos. Aquí es más o menos la misma distancia. Entonces puedes intentar usar la transposición para ver el, el tamaño. Entonces aquí tenemos 0.33. Entonces podemos intentar esperanzas, tener una idea general aquí, 0.6. Entonces tal vez podamos tratar de movernos hacia nosotros para dejarlos comer. Intenta moverte un poco hacia un lado. Lo mismo aquí. Más o menos. El yo por aquí. Entonces si quieres, puedes usar Control Z. No te preocupes por eso. Entonces déjame tratar de ver aquí. A partir de este 0.0, 0.27. Aquí tenemos 0.31. Bueno, puede ser que no esté monitoreado para estar perfectamente dejándome ver, tal vez sea una postura un poco sesgada. No lo sé, le confieso y no disfrutarlo. Por supuesto que estaba con, con la simetría apagada. Entonces déjame hacer lo alto y luego usar el espejo y la riqueza, y ahora está bien. Entonces esta parte de aquí tal vez necesite intentar funcionar, por ejemplo hazla esto, este puerto aquí. Intenté traer aquí este elemento. Sólo un literal para la mación. Déjame revisar aquí. Estos son los generales, tal vez pueda ser más grande. De esta manera también. Algo más estilizado. Entonces déjame venir a marcar tu camioneta o tal vez aquí pueda intentar agregar más volumen un poco. Déjame ver. Esta parte. Puedo intentar mover el robot si queremos. Por supuesto. Podemos jugar un poco con eso. Déjame ver. Creo que esta parte, es más fan. Nuevamente, tratar de hacer es moverse un poco. Estos son, podemos hacer tu revés. Entonces, por ejemplo, más. De esta manera, tal vez pueda usar el alto pulido y tratar de hacer más en esta línea. Si quiero algo más de mercado, puedo, puedo usar la arcilla aquí para crearlo. Los enemigos se mueven un poco. Esta parte aquí si quiero, puedo tratar de quitarle un poco esta región a Maurice se movió gordo, transición para ser mejor. Y el mes aquí en que intentaron arreglar esta región. Aquí podemos agregar volumen a su alrededor si queremos por ejemplo aquí un poco también. Y con el estándar DOM, puedo intentar traer aquí esta región. Leroys myo y re, crean un mejor contraste aquí. Aquí en el centro comercial. Cuídate de eso porque no es crear algo realista. Entonces tenemos que ocuparnos de eso. Aquí. Contraste cero, solo. Dinamesh. Aquí. Déjenme traer volumen, esta parte. Aquí vamos a eliminar y aquí se agrega solo un poquito. Cuídate de eso. No demasiado. Déjame ver aquí. Cuídate de ello. Estos moscú aquí intentas traer un poco este volumen. No quiero algo demasiado realista porque es algo más. Es una mezcla que se dice sobre estilos de dibujos animados, esa misma lista de matrices. Por lo que tenemos que cuidar de esto, estos elementos. Entonces déjame ver aquí. Déjame revisar. Sí. Ahora tal vez podamos fusionar el iOS y sacar esta información aquí. Entonces dejadme, si quieren, chicos, trabajar siempre con los demás. Referencia e.g Si quieres, te recomiendo que intentes ver otros modelos 3D para ver cómo funciona, cómo se creó. Es Dremel importante entender eso. Entonces, por ejemplo, aquí tenemos referencia, por ejemplo, esta parte aquí. Es mercado terminado, esta región aquí. Pero es porque el Iowa, es 1€ cerrar aquí. Es más abrir un anuncio. Así que mira cuanto más podamos intentar abrir. Dejándome ver la referencia, mi referencia aquí. Y el gerente de M Leroy, esta parte aquí de los labios. Es algo así. Así que déjalo usar el pincel, el topológico y tratar de traer más a un lado. Y puedo usar el alto pulido e intentar abrir esta región aquí. Viniendo de estos pesan más o menos. Entonces déjame revisar esta parte. Ahora si quiero, puedo usar este el estándar DOM para crear una capa de contraste. Por supuesto. Escucho más o menos de esta manera. Así que siempre usando DynamEh. Entonces déjame ver. Puedo usar aquí el cepillo de alto pulido de cordero acrobático. En esta parte aquí también. Necesitamos matrimonio región DIO aquí. Entonces por ejemplo en esta parte aquí abajo nueve, soy Ash. Intenta crear estos puntos de referencia aquí. Muy sencillo. Dinamesh, arcilla, hermosa. Esta parte aquí. Nuestro muy no tiene mucha información o me gusta al cuadrado. Así que cuídate de poner intentado a uno, pero mucha información, es muy, muy simple. Así que cuídate de eso para estos conceptos. Concepto. Por supuesto, cada concepto tiene tu en el diseño están en visual. Entonces aquí estoy haciendo muy sofocado. Aquí. Por lo general tenemos una fila de volumen dos. Entonces déjame tratar de traer esta parte. Déjalo pasar, claro. Entonces ahora es mover y tratar de usar la política d alta aquí también, porque son algunas cosas conjuntos de datos. Entonces tenemos que cuidar estas cosas. Entonces tal vez podamos agregar algún Omar anterior de contraste si es necesario. Así que dejarme se mueve aquí para poder usarlos estándar hacia fuera, presionando hacia fuera para crear estos puntos de referencia para traer el contraste. A lo mejor este tipo de aquí, déjame usarlas amenaza estándar para crear estos puntos de referencia aquí. Este punto, por lo general es más arriba que aquí. Por ejemplo tenemos este punto y este punto. Y aquí dentro, tal vez aquí necesitamos más volumen, esta región aquí. Entonces, si quieres, puedes mirar a estos chicos aquí para tener una idea general, por ejemplo aquí, de esta manera. Y puedo usar este movimiento para tratar de traer el contraste. Por supuesto, aquí puedo usar la tipología para tratar de traer algo más a la granja. Y aquí los m estándar para crear el hito aquí. Déjame comprobar esto por t aquí. Déjame ver algo así. Es un poco mejor. Si quiero, puedo usar los soportes de DM para crear estos puntos de referencia aquí también. El contraste del euro. Déjame ver los volúmenes, esta parte cuando importa, el iOS. Así que déjame parecer el sombreado de la piel. Por supuesto este volumen aquí, más o menos de esta manera aquí. Pero tenemos que fusionar el DIO aquí. Déjame revisar esta parte. Permítanme tratar de agregar volumen aquí. Algo así. Esta parte, no estoy disfrutando de mí. Intenta traer volumen aquí para hacer diferente. Guau, guau, guau. Dejándome comprobar el concepto. Aquí hay algo más como un triángulo aquí. Entonces dejándome usar la hipotenusa aquí para tratar de hacer eso. Entonces está en este camino. Sí, es un poco mejor. ¿Qué tenemos todavía mucha deformación? Entonces vamos a necesitar tratar de arreglarlo. Entonces, ¿por qué tenemos que hacer ahora?, se fusiona el IO. Pero vamos a hacer eso de otra manera. No vamos a hacer eso todavía. Entonces déjame tratar de organizar este poro. Es genial. ¿Por qué podemos intentar hacer ahora chicos, es sacar estos, estos elementos al personaje para ver cómo van a ser las formas generales. Así que aquí, dejándome suavemente Ruby it, esta parte y esta parte para usar alto pulido. Yo, revisa aquí. Aquí no marcamos contraste. La mejor manera de hacerlo. Puede que venga máscara, pero creo que aún no lo haré. A mí me gusta hacer esta máscara. Entonces cuando tenga la topología andrea. Entonces ahora me gusta mantenerlos de esta manera todavía. Entonces déjame tratar de crear esta parte. No lo sé, sé feliz con esta forma. Entonces déjame tratar de hacer algo así. Déjame ver este pequeño volumen. Sí, vamos a necesitar tratar de trabajar en el contraste aquí. En esta parte. A lo mejor el mes. Aquí por supuesto que tenemos en perspectiva, pero el mes común para escuchar. Entonces, permítanme tratar de arreglar esta región aquí. Este punto, este punto, este punto aquí. Y suelen tener este punto aquí también. Las guaridas se mueven un poco. Dejándome revisar. Está bien. Dejándome Pi t pinta a color blanco. Así que me dejan jugar un poquito. Aquí. Puedo usar RGB, pincel estándar. Pon solo un color aleatorio aquí. Déjame revisar. Intenta insinuar algo así aquí. Necesitamos el pasillo, esta región todavía. Pero está bien. No es necesariamente hacerlo el primer momento. Este punto. Está bien. Déjame tratar de llevar el este punto de las cejas más a un lado. De esta manera aquí. A lo mejor es demasiado. Déjame ver aquí. Sí. Compruébalo. Si chicos, es z eso. En el siguiente video vamos a tratar de aumentar un poco estas cosas. Permítanme aumentar esta parte de la región de la nariz. Aquí. Déjame aumentar esta ave aquí y aquí. Por supuesto que puedes dedicarte mucho tiempo a ello. Aquí sólo tenemos que arreglar esta región. Esta parte, aquí es diferente. Entonces es algo así como en este camino aquí. Estos visuales me dejaron tratar de agregar volumen aquí un poco. Está en este camino. Bueno, tenemos que arreglarlo todavía, pero es algo así como venir por aquí. Y esta parte. Es más en estos caminos. Sí. Entonces volveremos a ahorrar, siempre estoy ahorrando. Y la cabeza que necesitas pasar mucho tiempo o paso a paso, cosas simples, chicos prueban cosas. Entonces déjame ver aquí. ¿Kay? Es una tina un poco más de cura. Aquí no es para comercializar. Ahora sigue por este camino. Entonces, ¿es que los chicos te ven en el siguiente video? 101. Pequeños obstáculos: Hola chicos, y continuando con nuestro personaje aquí, tenemos que tratar de reducir estos párpados espesar. ¿Es algo más parecido al año? Muy sencillo. Puede ser que llamemos intenté traer volumen aquí. A lo mejor es idea general, tal vez déjame revisar. Déjame ver quién intentó agregar una nueva capa para ver la diferencia. Capas, nueva capa. O si queremos enfriar para usar en vuelo, se movió, solo muévete. Funciona también. Déjame ver aquí Morrison de esta manera. Y de esta manera aquí. Déjame verlo. Déjame ver este poro. Déjame tratar de hacer que estos se salten aquí. Puedo usar el rubí de alto pulido. Es, esta parte, esta parte aquí. Estos puntos, quizá intentaron traer aquí estos elementos. Déjame hacer una máscara, presionar Control y Lazo para mantener la parte superior, guardar. Déjame organizarlo. Y aquí puede ser tratar de que sea diferente. Déjame ver aquí. Déjame comprobarlo. K. Porque aquí parece solo lo contrario. Muy, muy corto, esta pobre. Y aquí puedo usar la hipotenusa. El Ruby T4 quieres llamadas, esta parte desaparecerá. Entonces es un poco mejor. Permítanme seleccionar esta parte e intentar crear algo más diagonal como esa. Un poco mejor. Lo mismo aquí. Está en este camino. Llorar diagonal. Entonces tu misma cosa. Déjame checar aquí. El IO, puede intentar escalar tu ancho. Recuerden esta parte de aquí, chicos. Esta parte aquí. Se puede ver que tenemos estos elementos. Es rotar que, por ejemplo, tratar de mantener los ciclos en vista frontal. Déjame tratar de arreglar a este pobre Ruby. Ver aquí, gran momento Leroy de contraste. Úselos. Cepillo estándar. Aquí es una K por ahora. Esta conexión aquí, esta parte de aquí, es algo así como estas formas. Y ven ahora aquí. Déjame revisar esta parte. Aquí. Puedo usar la hipotenusa dos planos, esta parte del robot. Para pulirlo, esta parte un poco. Déjame checar aquí. Enemigos más familiares un poco aquí a este pájaro aquí para registrarse aquí. Muy, muy sencillo tablero aquí. No lo sé, no quiero hitos aquí, pero bueno, déjame tratar de usar DynamEh. Y ahora puedo tratar de mover esta parte porque quiero una muy limpia esta parte. Muy, muy limpio y belleza. Ahora creo que está bien, solo la mamá por aquí, esta parte. A lo mejor es escuchar chicos, tenemos los tres aviones de Blaine por ejemplo en este camino. De esta manera. Pero no quiero marcar aquí. A lo mejor se culpó a esto. Si pongo ahí, vamos a conseguir estas arrugas y no lo quiero tal vez fuera su hito aquí no es bueno. Entonces déjame checar aquí. Este elementos me compruebo y trato de alto pulido aquí. Solo para probar para tener más forma de enfriamiento aquí. Lo mismo, dejándome agregar volumen aquí para usar alto pulido. Esta morph. Déjame tratar de borrar esta parte. Siempre es algo así como una diagonal que deben establecer o Moscú aquí. Ahora puedo usar alto pulido. Déjame ver vista lateral. Aquí se puede mover libremente Ruby usa un DMS hecho allí para crear un año histórico. Entonces bien. Déjame ver esta vista lateral. A lo mejor necesitamos volúmenes, creo que no porque se preocupen por ello, el concepto porque aquí son conceptos un poco diferentes. Entonces aquí tenemos estos cuatro y estos puntos de referencia Tal vez necesitamos a volumen aquí en este bar. Podemos probarlo y crear estos puntos de referencia de la nariz. Entonces déjame tratar de crear una rosquilla aquí. Entonces dejarme es más por un ratito. Así que permítanme intentar es más de y creó esta idea general aquí. Entonces el rumor colina. Entonces k aquí intentas hacer una máscara. Genial. Estoy apagada de perspectiva. Genial. El día sabe hito. Déjame comprobarlo. Entonces déjame quitar este poro. Sí, es un poco confuso porque sideview, Está bien Pero frente a ti, no es bueno. Entonces tenemos este problema dejándome hacer diferente o tú creas un hito. Entonces aquí, estándar DOM. Hola, soy Dan. Voy a tratar de seguir estos puntos de referencia aquí. Entonces vamos a hacer una pérdida. Entonces aquí, invirla y puedo tratar de moverme un poco hacia un lado. Sólo un bit cero, inviértelo. Y puedo tratar de mudarme ahí. Esta parte, me estás dejando verte. Otra vez. Déjame limpiar esta parte de aquí. Se puede mover aquí para ver. Entonces k puede presionar Control de escombros para crear una máscara aquí. Entonces déjame presionar Control Z para seleccionar la máscara aquí y van a crear, intentaron crear. En el Camino diferente aquí. Las demandas suaves pueden tratar de hacer más circulares. Tomó un giro en la perspectiva, y ahora me está dejando usarlos como punto de referencia de cuadrícula estándar aquí también. Entonces podemos fusionar esta parte. Pero solo para conseguir esta separación aquí, esta parte de aquí puede intentar utilizarlos parados aquí para crear un hito de 1€ en la línea de la mandíbula. Dejándome volver por mi concepto principal. Siempre trabajo con el concepto principal. Entonces aquí no tenemos este KVD. Es más algo. Tenemos un volumen más aquí. Entonces déjame ponerlo al frente. Entonces ahora es un poco mejor. Déjame suavizar completamente Ruby. Puedo tratar de crear alta política para tratar de traer esto esta sombra aquí. Simplemente simple pulido alto aquí para decidir la línea de la mandíbula. Déjame tratar de crear este lado donde puede estar aquí es más aleta. Déjame revisar. Sí, puede ser. Usa un alto brillo aquí. Y aquí para jugar un poquito si intentaba quedársela mañana. No, sí. Déjame revisar. No. Cupón de esta manera. Tipografía cero y tus jugos creativos, estos puntos de referencia aquí, la fila Martin piensa que está bien, puedo, si quiero crear hitos aquí. Pero ¿no haces eso porque no es realista? Recuerda que la carta de ese tipo significa aumentar un poco esta parte. Déjame ver. Entonces nuestros pequeños retoques aquí que necesitamos tratar de aumentar. Cómo se pueden ver los retoques muy, muy simples aquí. Déjame pensar en esta parte de los saltos. Letterman loco. Habrá dos. Esta parte tomó una, para jugar un poco. Estoy usando una versión baja Dynamesh. Todavía es de baja resolución, así que permítanme tratar de cerrarla. Esta parte de aquí significa más por un poco, es pobre. Metas aquí tenemos volumen neutro, más volumen, más monic. Esta parte a ella, algo así me dejaban crear un hito solo para avalar y es algo así para que puedan usar el alto pulido aquí si quieres, pero no es para pulirlo. Entonces déjame presionar Control Z, solo para entender la idea general. Así que déjame jugar un poco con eso. De alguna manera es mejor. Aquí tenemos esta sombra. Se ajusta a la mole. Bien. Ahora, creo que podemos usar crear este hito aquí. Este año histórico es Dynamesh y es más completamente Euro bit y alto pulido. Hola Patricia, otra vez. Simplemente genial, solo un poco de contraste aquí, muy, muy común. Entonces chicos Mao, creo que el siguiente video. Está bien por ahora. A lo mejor necesitamos trabajar, por supuesto, en el oído. Simplemente haz un apagón oye y no deseado para hacer pensar mucho, oh, podemos intentar agregar las pestañas. Entonces déjame mostrarte la diferencia. La diferencia con la capa aquí. Proceso anual, la vista previa, las vistas previas, el proceso y la negación. Así son ellos, son estos pequeños tweak los que marcan la diferencia. Para que puedas ver, mira estas cosas, trae lo nuevo visual para el Dremel correcto sea importante hacer esa exploración. Entonces el volumen aquí, el contraste de la nariz. Creo que esta parte de aquí, tal vez podamos aumentar aún esta transición. Trate de agregar volumen si queremos, pero creo que no es necesario, pero no quiero esta brecha. Estás I10 algo más con más volumen aquí. Así que déjame intentar Puedo usar la brocha de arcilla si quieres usar DynamEh. Pero aquí es un poco plano así que no lo estoy disfrutando. Déjalo volver. Puedo crear una nueva capa para hacer eso. Puedo usar la arcilla para sentirme raro. No elijo el mismo color presionando C. Básicamente, véalo. Déjame intentar volver aquí a k. Déjame presionar C y encender RGB. Simplemente se unen a estos elementos. Sí, tengo algún problema con eso. Deja que haga una máscara aquí al mes y vas a Rellenar color. Rellenar objeto. Está bien limpiar el deporte. Sólo dejándome moverme. Apague el RGB. Permítanme solo mover esta parte para usar política aquí un poco. Déjame ver aquí. Déjame revisar a Most aquí un poco también. Creo que está bien. Déjame tratar de usar otros Medigap para ver la diferencia porque a veces te acogen y haces que las cosas parezcan que no tienen resultado sino que tienen reservadas. Sí. Déjame ver esta parte aquí. Puede usar alto pulido aquí para obtener este resultado. Así que vamos m es más para ti aquí. Esto es contraste. A mí me gusta crear esta forma aquí. Entonces podemos aumentarlo. Si queremos por ejemplo aquí puedo moverme. Se puede ver el contraste liberal de Ioannidis, pero aquí está más cerca. Entonces está en este camino aquí. Esta parte se vuelve más cercana aquí. Y haz este volumen aquí. Es algo así. Así que déjame moverme y mudarme aquí y está bien por ahora. Muy, muy sencillo. Es más miedo y tratar encontrar algo que tenga sentido. ¿Bien? Entonces ahora puedo ver la diferencia, cómo la puedes ver. Smart solo cultiva esta parte aquí de esta región del Derby, color del mes. Entonces tenemos marca de forma armónica. Yo reviso esto para. Más cool. Es genial. Déjame volver con Shane. Mira la diferencia. Pequeños retoques que marcan la diferencia. Entonces déjame mostrarte el primer bar. Tack en 33, lo más importante, terminal importante. Entonces vamos a continuar el siguiente video. Déjame cargar la primera cabeza permeable. Entonces, ¿cómo puedes ver esta parte D, dejándome seleccionar el año, el iOS, podemos aplicar un tipo de material plástico. Aquí. Vamos a, no vamos a unir a ahora con, pero podemos agregar estas moscas papel porque es una buena visual a los pasillos. Pero Burwell, te vamos a quedar con esto. El caché de material genérico. Entonces vamos a jugarlo. Entonces, déjame ver. Sí, está bien. Entonces en el siguiente video vamos a continuar, chicos. Déjame volver a guardar. Creo que está bien por ahora. No vamos a hacer cambios. Vamos a tratar de arreglar el año y agregamos las pestañas aquí. Para terminarlo. Entonces van a sumar esta cabeza si el cuerpo y tratar de terminarlo porque no tenemos más mucho cambio que hacer aquí. Básicamente es hacer cero medida si quieres y tener una buena topología. Pero es cuando añadimos el pelo, vamos a tener estos resultados. Así que los veo en el siguiente video. 102. Sculpting el oído: Hola chicos. Entonces continuando aquí, el proyecto vamos a tratar de bloquear un visual aquí. Así que no te preocupes por el estar muy perfectamente está marcado ser para conseguir la silueta. Entonces aquí tenemos este visual para que pueda traer escucharlo. Déjame ver a estos tipos de aquí también. Es la versión en tiempo real, por ejemplo en la versión de malla de juego. Aquí lo puedes ver Muy cool. Y aquí tenemos orden visual. Déjame traer el bien. Y puedo presionar C para cortar, para cortar a esta parte. Si quieres o deja que presionen Control Z, Control Z y controles recortas esto tenía vistas porque puedo ver en diferentes ángulos y voy a hacer cualquier cosa aquí. Entonces este puedo presionar Alt y Shift y abajo izquierdo del mouse, moverlo afuera, arrastrarlo para atarlo porque puedo cambiar la vista horizontal, vista horizontal. Y aquí déjame ver puedo presionar Control C Control V para cortar. Y van a cortar la vista frontal. Y las esperanzas de vista lateral le dejaron presionar control C control V. Vista lateral y perspectiva solo para mantener todo el mismo ángulo. Así que aquí por ejemplo lo puedes ver. Teoría diferente. Por lo general aquí tenemos y silo y lo escuchamos así que estaban más limpios. Por supuesto que tenemos la Y, pero no es para hacer visable. Aquí está tu Omar. Tenemos estas moscas por aquí. Y aquí está Marfan aquí. Entonces estas cosas son importantes porque si haces el mismo peso lateral, por ejemplo, cómo tus personajes obtendrán el mismo resultado. Entonces aquí tenemos la escuela blanca aquí, tenemos el y-bar, solo un hito aquí, y luego la marca aquí. Entonces no está apareciendo demasiado fuerte. Entonces estas cosas marcan la diferencia. Y aquí tenemos algo más en la presentación de diapositivas de Jartum. Para que veas es más estilizada y más caricatura. Entonces déjame tratar de ver qué hacemos aquí. Pero tenemos diferentes escultores porque aquí, por ejemplo , al final de la mandíbula tenemos la oreja aquí mañana en este punto. Aquí está la línea de la mandíbula y aquí está comenzando la oreja. Aquí es diferente. Entonces aquí tenemos la línea final de mandíbula y comenzar el año. Así que no te preocupes por estas cosas. Es concepto característico, su propio signo. Así que aquí podemos jugar un poco. Esto último también puede cambiar. Fusionar, fusionar el año aquí para conseguir el techo d sombrero. Entonces ya sabes, tomó un 0. Déjame, déjame volver a cargar el archivo. ¿Por qué, por qué sucede esto? Por qué está pasando este color negro, chicos, porque me olvido de, para fusionar mis capas. Aquí es importante terminal. Tengo la capa, capas y olvidé hornear como las capas primero. Entonces déjame hacer este tipo de aquí. Es bueno, es bueno que haya pasado en porque puedes ver como arreglar errores en tu, en tus propios personajes. Entonces déjame duplicar el ojo es porque entonces vamos en la toma IO. El IO lidera porque entonces van a fusionarse con la cabeza para dejarme venir aquí y tenían unas capas directas, está activa. Para que veas los pequeños retoques. Mira, la diaforesis, los temblores terminalmente importantes, hacen de este cero a x. ahora puedo hornear todos. Ahora puedo fusionar el año. Así que vamos a fusionar muñeca. Y es genial, está bien. Entonces ahora puedo actualizar la malla nuevamente para arreglar esta parte del año aquí. Entonces déjame tratar de arreglarlo. Por lo general tienen este hito aquí, pero no a mucha teoría de cambio a solo caricatura estilizada ese personaje. Así que no te quedes tratando de poner mucha energía o usas un poco de alto pulido. Bien. Déjame ver. Puedo agregar volumen aquí si quiero conocerte suavizar un poco este puerto. Por día, la malla, me gusta trabajar muy comúnmente e intenté limpiar las conexiones porque son importantes. Dejándome mover el concepto y creo que necesitamos cambiar el color de la piel. Porque entonces escogemos, escogemos el color aquí y simplemente vinculamos esta parte, pero necesitamos cambiar esto, apagar el RGB aquí mientras estaba usando RDP. Entonces no es correcto dejarme poner RDP solo no RGB y apagar el jet. Y entonces tenemos que cambiar el color de la piel tan bien, dejándome mareado agregar ahora y apagar ahí para estar esta región aquí. Esta conexión, es terminal importante limpiamente. Pueden usar arcilla, construir esta esfinge chicos, tomar diamante. Normalmente no nos gusta hacer eso, realmente, no nos gusta. Entonces déjame actualizar el alto pulido. Ahora está bien, voy a tratar de hacer algo muy rápido, pero es algo sencillo. Entonces déjame dibujar el año, la forma, estas partes. No es para fusionarlo. Entonces déjame tratar de depilar el disport. Llamé si quiero, llamé a la cabeza separada pero bueno, la oreja separada pero bien, así que bien. Permítanme tratar de hacer este hito aquí. Está bien. Déjame llevar este poro para que se comprima. Esta parte aquí. Déjame revisar. Aquí. Básicamente tenemos la formación y y aquí está el porqué de este hito. Y ven aquí. Por supuesto, ustedes para encontrar la forma correcta. No es demasiado sencillo, pero necesitan arreglar algunas cosas, volúmenes al borde y más volúmenes. Entonces básicamente Leonard presiona Control, mano alzada y alfa de Jane al lazo. Intenta dibujar esta barra y. Entonces déjenme traer esta parte más en este camino. Entonces es algo así. Dejándome mover esta parte aquí, déjame revertir esta parte. La y o la Mash. Se puede mover un poco. Puedo presionar cero para seleccionar el estándar DOM y presionar hacia fuera para traer este visual aquí. Por supuesto, si quieres, puedes usar exactamente tenía que ver la diferencia en la esfinge. Creo que la vista frontal no es tan buena. Tenemos que arreglarlo o no. Creo que no es muy importante. Trabajamos en frío muy, muy mejor en el año, pero le confieso no contento. Se le dio una gran atención por ello. Por la situación, claro. Aquí, por lo general tienes estas dos partes, tienes DY y estas mercancías son 1.2. Tenemos que tratar de traer aquí este aspecto si queremos. O podemos intentar traer este aspecto el año. Déjame verificar estas conexiones. Dejándome intentar traer esto de vuelta aquí. Habrá que tratar de hacer lo hice. Aquí tenemos más volumen cuando estamos trabajando con personajes estilizados. Tenemos que cuidarlo. Intenté traer una visual realista. Es algo más culpar las cuantificaciones porque es mejor trabajar en la topología y la Esfinge aquí podemos agregar chicos de volumen. Entonces déjame moverme aquí. Estoy aquí para esta parte, está ahí dentro. Así que podemos tratar de hacer una máscara aquí es en su mayoría poco rural y tratar de mover esta, esta parte aquí, inteligente interior. Voy a hacer más refranes. Podemos inflar eso un poco. Esta parte a la malla. Aquí, es lo mismo. Déjame hacer una máscara aquí también. Y esta barra aquí puede usar el estándar DOM. Invirla. Y voy a inflar un poco usando el cepillo plano. Porque necesito usar el DynamesH. El DynamesH. Entonces aquí tengo esta forma. Déjame arreglarlo. Por supuesto, tratar de aumentar un poco este lado con y la Esfinge aquí escalonó lo mismo. Entonces tratamos de agregar un cero de volumen aquí. Es una K, puede actualizar la malla. Y aquí tengo este problema. Déjame revisar. Déjame tratar de suavizar para el Ruby. Tomó un poco más. Y aquí intenté volver a traer volumen porque es demasiado delgado. Aquí tenemos este problema. Y probablemente tendremos algún problema con cuando usamos malla cero. Entonces déjame tratar de hacerlas de esta manera. Es porque he usado que la arcilla se acumule y necesito cambio. Déjame ver si es el pincel. Orientación de la cara de servicio. Tenemos opción cuando uso muestras, cuando modo, cuando podemos, cuando agrego por ejemplo aquí no traeremos la parte trasera. Sólo dejándome intentar hacer una máscara, tal vez. Déjame ver aquí, presiona Control. Máscara, sartén. Déjame ver. Así que King puede intentar pintar esta parte aquí para proteger esta parte así puede traer volumen aquí, por ejemplo y no vamos a afectar el soporte. Presione Control, Control de cambio hacia fuera solo para tener una superficie dura. Entonces MAO se puede ver que no está afectando la parte posterior. Se va. ¿Quieres llenar esta parte? Bien. Déjame revisar. Es genial. Ahora podemos tratar de inflar un poco este pájaro y usar alto pulido aquí. Campo de pollito, esta parte también. Esta parte aquí para tratar de fluir, siguió este flujo. Y el volumen aquí a cero. Ya sea el puré, usando DynamEh, estos pequeños Fix, de la Tierra terminalmente. No es aburrido, pero es algo que lleva tiempo y necesitas hacerlo muy comúnmente. Entonces tenemos algún problema con la malla es, y está bien. Pero está bien. Entonces déjame crear algunos hitos solo para insinuar el año. Aquí a aquí se puede mover un poco. Creo que como no deseable, agregue aquí muchos elementos complejos. Es muy, muy sencillo. Tipografía, seleccione cero DOM estándar, y presione hacia fuera para crear algo de contraste aquí. Está bien por ahora. Déjame revisar. Sí. Déjame ver aquí. Déjame ver la luz. Podemos si queremos por ejemplo hacer diferente. Entonces déjame revisar esta parte. Tal vez. Déjame ver aquí. Esta parte necesitamos, creo más. Es un poco v. Que presione Control plus Así deshacer este hito aquí, seis y tratar de mover este poro al Rubí. Quiero, por supuesto. Y tal vez esta parte aquí tenemos que arreglar a esta parte. No, haz dos santos aquí. Necesito ir al Rubí para dispersarse y hacer este pájaro. Entonces puedo tratar de traer aquí este punto. Está bien por ahora o es un gran tal vez. Por qué la cosa, chicos es un poco más grande o no. Sí, creo que es aeróbico. Yo cito, para cambiarlo. Presione Control W aquí. Porque ahora abrigo, seleccioné el oído interior. Brote. Bueno, muy fácil si utilizo los grupos poli. Entonces déjame hacer una máscara aquí y ahora intentas escalarla. Creo que es difícil obtener un buen resultado porque estamos usando Dynamesh Burwell, dejándome Jackie perspectiva de TI. Está bien. Recuerda esta línea, bahías de Nariz, nariz de Rudolph. Y puede estar más o menos en el iOS aquí, más o menos en este punto, Yarborough. Entonces está bien. Creo que es un poco mejor. Ahora necesito arreglar este poro. Entonces déjame ver y tratar de aumentar un poco. Mantenlo limpio. Y déjame comprobarlo. Porque te recomiendo fácilmente realmente te recomiendo crear el tuyo para usar como puré bayesiano porque esta parte no hace la diferencia. Por ejemplo, si usa malla base roja, malla de base de orejas y cambia a salivar. Entonces estos aumentarán mucho, mucho en tu plazo, en tu tiempo. Entonces es terminal chicos importantes, piensas en eso. Realmente recomiendo aquí lo estoy haciendo desde cero porque es un curso por ejemplo pero en la producción, es muy rápido y no vas a usar, no empezarás de vidente, por ejemplo o probablemente tengas algunas cosas hechas para ahorrar tiempo. Esta parte es demasiado difícil, demasiado grande también. Pero está bien. Entonces solo arreglando estos puntos de referencia un poco. mejor D aquí tenemos nuestra V, Es una especie de V. Entonces tal vez una necesidad de traer más de esta manera, por ejemplo no, está bien por no dejarme es más por un poco. Intenta tocar un poco de los volúmenes. Aquí. Se puede tratar de utilizarlos estándar para cambiar este aspecto. O puede hacer una máscara dos. En su mayoría es un poco invertida. Intenta traer una plataforma dolly. Aquí. Se puede mover un poco hacia arriba. Por supuesto esta estancia de esta manera porque si actualizo el DynameSH probablemente se conectará y se fusionará. Pero está bien aquí si quiero, puedo hacer cumarina diagonal. Esta parte. Déjame revisar aquí. Está bien. Esta parte la llamamos el aumento si quieres, no es D es demasiado grande de esta manera es soluble más. Está desapareciendo. Cómo se puede ver aquí. Si quieres, puedo intentar tocar un poco de eso. Pero si aquí uso DynamEh, volveremos a fusionar esta parte. Pero está bien. Vamos a Marfan. Puedo usar política alta aquí si puedo. Tomó una espora. El nivel dos puede usar alto pulido aquí y acumulación de arcilla. Dejándome ver el diseño. Aquí si quiero, puedo cambiar para que usen el estándar DOM para crear el hito aquí. Por supuesto, ustedes serán llamados jugar un poco héroe por mucho tiempo. Pero aquí no es el objetivo. Nosotros llamamos jugar aquí por mucho tiempo y muchas cosas. Pero no es este no es el objetivo y cuidar de hacer mucho silo en el año porque este no es el objetivo dos, es más tener una forma simple para usar durante la topología del urato. Entonces aquí está bien por ahora y está bien por ahora, chicos. Siguiente video vamos a continuar. Entonces nos vemos en el siguiente video. 103. Fijar los ojos: Hola chicos, bueno, continuando aquí, creo que cambió mi intro. Así que aquí tienes. Siempre es el mismo barco. Bueno, aquí ustedes, ¿por qué queremos hacerlo? Básicamente fusionar los párpados. La otra parte, el resto del equipo, tenían parte aquí. Entonces déjame ver una cúpula por aquí porque por ejemplo podemos usar el sombreado de la piel. Y aquí, dejándome abrir esta parte aquí donde tengo el material aquí en vista previa de cera. Puedo aumentarlo. Primero. Necesito actividad render propiedades y enciendo la cera por vista, básicamente estas cera de vista previa, Es la translucidez de la piel. Cuando tengo el deleite, deleite , deleite. Cruza, canta esto. La parte del esquema, por ejemplo, si pones la mano entre la luz, vas a ver estos, estos efectos. Entonces déjame mostrarte aquí algo así como este efecto, claro que no es el mejor resultado, pero puedes verlo. Entonces es que estos afectan al año. Esta, esta parte de aquí donde tenemos la luz, básicamente. Esté seguro. Bueno, esta parte de aquí, se pueden ver estos catering y fuera de estas cosas. Entonces básicamente esto, lo que vamos a tratar de traer estos efectos. Entonces para usarlo primero, necesito activo que activar las propiedades de render trabaja vista previa y aquí y modificadores, modificador de cera puede aumentar. Y básicamente tienes estos efectos. Entonces, por lo general, necesitas usar muy bajo, por ejemplo , entonces está bien. Así que déjame seguir adelante y renderizar y apagar la vista previa. Vas a ver solo estos pequeños cambios. Entonces déjalo poner 12, 20, perdón. Renderizar desactivado. Puedes ver este pequeño cambio en la demanda por aquí, por ejemplo déjame cambiar la dirección de la luz y puedes ver la diferencia. Así que los pones pueden ser. Y dejándome revisar las sombras no es lo que la vista previa trae más sombreado de piel para que podamos trabajar con ella. Entonces déjame ver, dejándome cambiar la dirección de la luz como esta. Básicamente, ¿qué vamos a hacer ahora? Creo chicos, necesitamos cambiar el color de la piel aquí porque los conceptos tienen un color diferente. Aquí si queremos, llamamos es mover esta parte para eliminarla e intentar traer este efecto único si queremos. Pero no es necesario. Entonces déjame ver aquí. Aquí. Que use el equipo para ver qué he cambiado. Dejándome usar a este tipo de aquí. Nos vemos en está bien. Aquí chicos, dejadme volver a ese sombreado. Acabo de usar eso el alto pulido para abundantes estos puertos por muy simple. Si quieres, puedes crear un hito aquí. Más interesante. Uno que creo que no es necesario. Sí, sólo un poco de contraste aquí. Déjame ver. Perros por vista no está activo en este material, solo sombreando la piel. Bien. Déjame fusionarlo. Entonces déjame ir a su caché, se dispersa aquí se puede ver, puedo ver las deformaciones. Dejándome volver al primer sombreado. ¿Y qué vamos a hacer ahora? Se ha fusionado esta región. Sólo el ojo o marrón. Déjame ver. Creo que son dos u horizontales. Creo que necesito una mirada diferente a ella. Entonces tal vez déjame tratar de moverme un poco más en este ángulo. De esta manera. Apenas probando si tenemos esta parte apareciendo más. Así que dejándome volver a mi concepto principal aquí. Entonces es algo así. Después vuelva a comprobarlo. Sólo jugando un poquito. Si quiero hacer algo diferente. Este aspecto, juega un poco con eso. Pero creo que presiono Control Z y me quedo con la D. Es un poco el Ford mi recomendable para la noche. Filas árabes. Aquí. Creo que puedo fusionarme en las pestañas. Así que déjalo en matrimonio, voy a esperar. Que primero revise las capas. Está apagada. Hornearé al dejarme subir. Esto lleva, puedo fusionarme. Está bien que estén juntos. Perdí mis grupos poli e información, pero no te preocupes por ello que tal vez esta parte de aquí. Creo que llamé a bajar un poco. Sólo déjalo probar si funciona. Creo que no va a funcionar. Sí, somos obras. Entonces dejándome comprobarlo primero. Permítanme simplemente borrar esta. Este también. Lo que quiero es sólo a este puerto. Control de prensado. Dejándome revisar. Bueno chicos, eliminaré y seleccionaré esta parte y esta parte. Los voy a duplicar. Este también. Y primero voy a tratar de hacer este cambio separados porque ellos solo quieren, quiero traer esta parte aquí más aburrida. Jackie, aquí va a hacer una máscara. Sí, invirla. Para que pueda intentar realinear este puerto. Al seleccionar estos, se apagará la perspectiva. Y vamos a hacer una máscara aquí también. Entonces bien, déjame probar. Sí. Entonces es algo así. Puedo usar el cheque Move me aquí. Es un poco chaflán. Porque quiero hacer es afectar para mi actor de autos. Bueno, es mejor. Aquí le haremos lo mismo a este tipo. Entonces hagamos una máscara aquí. Entonces lo invierte. Para que pueda revertir. Puedo hacer otra máscara aquí porque solo quiero cambiar esta parte. Así que déjame usar a este tipo de aquí y limpio, límpialo un poco. Verlo. Ahí está. Es nuestra K. Déjame comprobar esta parte cómo puedes ver que tenemos este efecto mejor y más interesante, más realista. A lo mejor esta partícula el movimiento, pero no es porque el, esta parte, es porque el IO. Así que déjame tratar de moverme un poco aquí. No va a funcionar donde esté bien. Está bien. Déjame tratar de moverme un poco al frente. Tal vez. revisar. Spec. Déjame ver. Bien. Entonces, ¿cómo puedes enseñar mejor Ver aquí. Ahora los voy a mantener de esta manera. Déjame moverme. De esta manera Más o menos. Sí. Es genial. Es genial. Cómo puedes ver las cosas simples puede marcar la diferencia. Déjame revisar a este tipo de aquí. Es tan k Así que cargaré la versión anterior solo para ver la diferencia. El iOS mira el grosor del iris, y la fila I0. La expresión. Más serios. Entonces estas pequeñas cosas marcan la diferencia, chicos. Siempre hago la diferencia. Ruta de uñas y van a tirar aquí el DIO, también es importante el trauma. Tenemos este efecto. Entonces es genial que esté a salvo. Ahora necesitamos en las pestañas IO. Entonces, permítanme tratar de traer este aspecto. Pero lo que voy a hacer primero, dejarme hacer este tipo, porque voy a hacer una copia de las formas correctamente. Entonces volveremos a copiar a estos tipos. Apagar, dejarme mover. Ahora. Duplicaré éste. Apaga el acogedor IAB, es solo una copia. Entonces k ahora puedo fusionarme, dejándome guardarlo primero. Siempre guardo la cosa. Así que déjalo ir en rápido guardar y hacer. Elimine los ahorros rápidos y aumente la duración máxima porque no quiero un guardado rápido. Rápido ahorra todo el tiempo. Así que rotulando mi pincel. Ahora esta parte se fusiona PARA fusionarse. Y ahora puedo usar el DynamesH. Si me quedo con los grupos, voy a tener alguna duda aquí. Déjame ver por qué mi caminata a casa no está funcionando correctamente. Entonces déjame ver. Ahora. Empezar a trabajar de nuevo. Así que déjalos usar DynamEh aquí. Como pueden ver tengo este DynamEh con los grupos poli. Pero aquí tengo este problema. Así que déjalo presionar Control Z, apagar grupos poli y dejarme probar DynamesH, como puedes ver que es diferente. Pero tengo toda esta parte. Es malo. Entonces lo que voy a hacer, viene aquí en geometría, Dynamesh y puedo encender el esmalte para aplicarlo a una especie de pulimento de arcilla. Entonces dejándome hacer eso y cómo se puede ver que tenemos todas estas partes más limpias. Entonces déjame ver este poro para tener algunos problemas aquí. Pero está bien. Está bien. Está bien. Dynamesh, está bien. Déjame apagarlo. Todos estos hitos. Se puede mover un poco. Esta parte si quiero o crear un poco más de mercado de tierras, puedo usar el RPE Greg, y crear estos hitos si quiero, solo puedo mover un poco esta parte. Permítanme solo tratar de traer este contraste. No está perfectamente, pero está bien. Si quiero, puedo aportar más volumen a esta parte, pero no va a hacer eso. M Ahora chicos, voy a aumentar esta parte. Puedo traer esta parte aquí e intentar simularla. ¿Esto se remonta al año? Sólo dejándome chamarra. Pero creo que no lo haremos en este momento. Voy a hacer eso abajo cuando tenga la medida cero no es necesaria. Estos efectos aquí, por ejemplo, la columna aquí, y así se fue de esta manera. Y así podemos usar la copia aquí. Que vea que esto funcionó. Podemos traer un MAPE extruido aquí para crear las pestañas. Pero vamos a hacer eso en el siguiente video para que podamos duplicarlo e intentar hacer una extrusión para traer este efecto. O puede usar un Chu dinamizar y llorar también, hacer que lo bloquee. Entonces es esta parte, es algo así como d es camino. Entonces tal vez podamos usar nuestro cuello, hacer un extra, luego tratar de traer este efecto. Y aquí tenemos una parte baja y de esta manera aquí. Entonces vamos a tratar de hacer eso en el siguiente video, chicos. Por lo pronto el siguiente video. 104. Hacer las pestañas de los ojos: Bueno chicos, así que vamos a tratar de hacer este efecto. No lo sé. Creo que tal vez el COI, cierras aquí en más arriba y tal vez vaya primero. Parece más arpanet. Bueno, déjalos es ver uric puede tratar de usar este. Permítanme duplicar otra vez y cambiarle el nombre a religioso. Y pueden seleccionar esta parte solo hacer Haydn y tratar de usar el extruir. Déjalo probar usando la extrusión. Voy a presionar toda la gira o dejarme abrir el Karnak, ven lun, conéctate fuertemente importante para ti. C, D, C D. Facilidad ártica, mis teclas de acceso rápido. Está bien. Ahora, déjame presionar aquí. Barra espaciadora o un particular extruido creo que no es necesario un repo público, pero vamos a hacer esta parte aquí primero. Déjame ver aquí. Hasta aquí. K dos aquí. Sí. Así lo hace Haydn. Entonces K dejándome extruirlo más o menos de esta manera. También puede hacerlo de esta manera. Intenta trabajar con una máscara. Así que aquí, déjalo presionar, y voy a borrar, presionar hacia fuera, presionando para eliminar algunos bucles. Entonces déjame tratar de limpiarlo un poco, a lo mejor funciona. No es necesario estar perfectamente, estoy tratando de usar baja resolución. Déjame comprobarlo. Esto es importante. Y escúchame comprobar la k. Así que k aquí puede intentar usar estos bordes ligeros solo para separar un poco. Estas partes están demasiado cerca. Confesora, ¿quiere sacar a este tipo de aquí? Déjame revisar aquí. Espacio. Señor. Entonces mi oro, quítalo. Y aquí. Está bien por ahora, lo que voy a hacer. Se trató de hacer Bueno, déjame revisar esta propiedad, así que bien. Sí. Voy a hacer una máscara aquí y tratar de fijar la forma correcta en ella. Dejándome simplemente apagar la perspectiva. Juega un poco con eso, puedo usar mover si quiero. ¿Qué tenemos esta pregunta? A lo mejor si roto funciona. Entonces dejándome tratar de usar el pincel Move, tal vez necesito un bucle. Es de verdad que me estás tomando el pelo. Sí. A lo mejor solo necesito girarlo. Pero tenemos que arreglar esta parte aquí. Entonces déjame tratar de averiguarlo. Déjalo Grecia este bar le dice a Dan que quiero agregar el bucle. Entonces déjame revertirlo. Y claro que necesito traer esta parte aquí. Necesito puede que venga a preguntar aquí. A veces me gusta trabajar con compañeros polígonos que no me gustan a veces o Alzheimer con alta calidad porque no es mi polinomio. Es Dynamesh todo el tiempo, esta esfinge. Pero a veces me gusta hacer eso. Puedo crear una extrusión si quiero, pero, uh, déjame revisar esta parte aquí. Entonces estas líneas, ellos Irán a, para esta parte está más cerca, e.g es lo mismo es la misma región aquí del IO. Es algo muy cercano y separado que no me están dejando revisar esta parte. Si quiero, puedo quitar algunas partes aquí, pero creo que no es necesario para este primer momento. Dejándome revisar este puerto. Entonces K hacer diferente o ya sea, déjame tratar de arreglar esto. Lee piensa que es normal. Que ponga aquí un color negro solo para cambiar de color aquí. Color negro o algo más de esta manera. K. Ahora puedo tratar de traer la forma, Algo así. Entonces tal vez aquí pueda intentar crear un bisel o algo así. Pasado el latino me, quita a este tipo. Aquí. Puede intentar crear un bisel, o simplemente puede relacionarse fácilmente con este puerto si quiero. Déjame tratar de aislar esta parte. Aquí. Déjame comprobar puedo agregar un looper aquí. Primero. Oh, no, déjame agregar el bucle más o menos. Insertar más o menos un bucle aquí chicos. Y ahora pueden intentar seleccionar a estos Bert. Y era un bisel. Ahora lo abriremos. Entonces Mao, déjame sacar a este tipo de aquí. Pasó por Shift 0. Ahora tenemos estas espec. Enciende la perspectiva en el concepto. Esta parte parece más como venir por aquí. Y aquí los hombres están llamados a tres partes aquí. Dejándome ver esta información. Puedo usar como referencia. Siempre trabajo como referencia. Entonces, ¿cómo puedes ver que está siguiendo el pasillo aquí? Entonces déjame hacer Haydn. Voy a poner color blanco por ahora solo para trabajar mejor aquí y dar forma. Entonces déjame revisar. Bueno, primera contratación prensa Control Z, control Z. voy a tratar de definir la forma general y tamaño y proporción. Entonces aumentas las otras partes. Entonces aquí tengo el mismo problema. No es un problema, es algo como esto seguro. Esta conexión. Que hagan una máscara. Tal vez pueda usar este bucle. Déjame comprobarlo. Se. Puede venir tan bueno aquí. A lo mejor pueda usar este bucle. Por qué tengo este efecto de esta manera. Entonces esta parte aquí, podemos tratar de mover Budweiser no es necesario. Está bien. Por ahora. Está bien. ¿Qué vas a hacer? Se trata de hacer una máscara y tratar de arreglar estos deportes. Puedo seleccionar uno por uno si quiero e intentar reducirlo. Aquí uno usa la luz para la que puedo usar esta diapositiva. Sí. Entonces es ligero. Diapositiva. Esta mentira me llevó a probar contigo trabajar a través o no vamos a trabajar tan bien. Básicamente, solo quiero acostarme de esta manera así lo intentamos. Bien, puedo deleitar esta parte de aquí. Si quiero. Primero. Déjame comprobarlo. O menos de d es manera se puede tratar de hacer lo mismo aquí. Aquí y aquí. Déjame comprobarlo. Sí, necesitamos un bucle aquí. Déjame seleccionar esto. Deportes tu diapositiva aquí. Este mañana nos lleva por este camino. Déjame ver. Presione Control Z, control Z chicos, y voy a tratar de arreglarlo uno por uno de esta manera, claro, siempre mentir lo hizo. Pero tal vez vengas a preguntar, trata de arreglarlo. Déjame ver siguiendo a la IU aquí. Entonces K, dejándome seleccionar esta parte aquí y voy a hacer lo mismo. Déjame bajar un poco. Entonces, ¿cómo digo, cómo digo que esto lleve tiempo? Muy comúnmente. Tal vez genial hacerlo diferente si quiero extruir proceso. Básicamente trata de seguir para encontrar algo así. Esta forma. ¿Por qué esta ave de aquí? Por qué está aquí. Entonces ahora voy a tratar de sacar parte aquí. Más sobre la forma. Sí, tiene más sentido. Déjame tratar de arreglar esta parte aquí. Algo así. Uno a uno tratando de encontrar la forma. Entonces aquí, Aquí vamos. Esta parte, ya que tenemos estos efectos, algo así. Entonces tenemos el inserto aquí, el deporte aquí. Déjame arreglar esta región. Intenté hacer algo más Monique y limpio. Déjame ver. Este poro. Está bien. Estamos bien. Estamos en camino. Entonces ahora solo necesito crear este espectro, espectros aquí por dejarme tratar de arreglar esta parte aquí tal vez y aumentar el soporte dejándome verificar. Sí. Déjame ver aquí en este pobre. Entonces bien. Déjenme traer esta parte. Simplemente crea un grosor aquí. Entonces voy a agregar Dean. Voy a poder agregarle el bucle de orden. Déjame traer aquí a este tipo. Así que puedes ver a veces tomar tiempo solo para arreglar esta parte. Entonces déjame hacer una máscara. Estás más o menos en este camino, Invertir. Ahora podemos intentar traer un poquito para arreglar esto por mí. Loco me deja ver aquí. Tengo una amiga que tiene novia. Puedes pedir aquí para usar como referencia o amigo. Bueno, alguien que haga esto visual, tal vez el tuyo más grueso, es un poco diferente. Entonces, si quiero, puedo hacerlo, pero creo que ahora es surfista modernista. O simplemente aumentar un poco esta parte. Si quieres, claro, algo donde de esta manera o no, marfan, es genial de alguna manera. Intenta arreglar esta parte. Permítanme agregar, inserte un look más o menos de esta manera aquí. Creo que está bien. Y ahora puedo jugar un poco con eso. Puedo usar bisel. Intenta abrirlo. Dejándome hacer esta parte. Entonces es algo así y la vitamina D se esconde aquí. Esta parte, es algo así como venir por aquí. Entonces tal vez necesito simplemente fusionarlo. Entonces déjame coser, coser esta parte y esta parte a esta y esta también. Entonces aquí tenemos este efecto. Ahora puedo hacer una máscara aquí y tratar de ponerla aquí. Aquí a m. ahora, necesito la parte más vieja aquí. Lo mismo. Déjame ver, déjame ver. Necesito 123 aquí, necesito uno más aquí. Entonces básicamente de esta manera, déjalos agregar, insertar aquí. Y voy a tratar de usar el bisel. Déjame revisar aquí. Déjame hacer una mejor vista aquí. Esperanzas. Sólo para probarlo. Así que Haydn, o no es entumecimiento o hacer Haydn solo ellos pueden usar esta enseñanza. No dejarme apoyar a IDD aquí. Invertir, hacer Haydn y trató de fusionar a estos tipos de aquí. Y esta parte aquí es ligera para mover un poco los polígonos. Entonces déjame revisar. Sí. Este año. Déjalo usar esta prueba de orina T2. ¿Ves si quién trabaja con forma de triángulo? Ya sea que sí, sí. Así que solo déjame tratar de traer un apagón diferente de la perspectiva. Es algo más como venir por aquí. Y es más aburrido. Esta parte, es más. Entonces hagamos una máscara invertida a bit cero. Intenta moverte hacia abajo y rotar un poco si quiero. Déjame ver. Sí, esto funciona. Déjame cerrar a este tipo. Esta parte de aquí, brecha k. Entonces esta parte de aquí, es cero al frente. Entonces déjame tratar de moverme un poco para tener este espacio del párpado. Sólo déjalo golpear prueba. Entonces bien. Déjame cambiarlo. ¿Aquí está el grosor? Sí. No está mal. Por supuesto que podemos aumentarlo si queremos. Pero creo que no es necesario para este momento. A lo mejor este bucle no es necesario, señor. Fuera. Déjame comprobarlo. Intenté mantenerlo más limpio. Déjame ver. Sí. Más limpio. Bueno, puede presionar Control D phi uno solo para tener una idea general. Pero está bien. Así que ahora chicos, ¿por qué queremos hacerlo? Déjame ver. Es un poco demasiado oscuro. Déjame escoger el color del cabello Castaño. Intenté darle combustible, agitar. Tomó un poco más de oscuridad porque quería las cejas e IoT del mismo color. Entonces déjame poner un poco más oscuro llenar objeto y lo mismo aquí, color combustible, agitar. Se ahorrará As. Y ahora básicamente, ¿qué solo necesitamos para hacerlo? Esta parte de aquí, solo pinta de negro, Clearbit. Muy sencillo. Es una especie de ejercicio para ti a la siguiente clase. Entonces, ¿es muy sencillo? Es desbloquear. Es genial. Entonces el siguiente video vamos a continuar chicos, ya sea que vayan a encontrar estas partes del ojo. Así que los veo en el siguiente video. 105. Pintar los ojos: Y bueno chicos continuando aqui, basicamente las pestanas aqui he usado el control D o Control D, y esta bien solo para obtener estas mas para resultado. Y te confieso que tengo una pregunta sobre usar éste o éste. Puedes hacer diferentes formas, diferentes siluetas, visuales si quieres. Pero vamos a seguir el concepto, claro, vi aquí, vendí que mi, mi pelo aquí, ceja hacia fuera. Así que déjame moverlo de nuevo. Déjame usar el pincel Mover, dejándome seleccionar estos cuatro. Déjame revisar para ver me costó mucho porque voy a hacer la misma escena. Déjame ver. Bien. Mueve el pincel. Bueno, esta parte, es una tensión lateral sin embargo todas son pequeñas cosas que fuera de tiempo necesitas arreglar y ver qué estaba pasando. Lo que está pasando aquí. Entonces déjame revisar esta parte también. Está bien. Déjame ver aquí y esta parte que me refiero a una locura. Como puedes ver siempre trato de trabajar con formas limpias. Esa no es esta situación porque es muy extraña en esta parte. Entonces déjame checar aquí. Déjame usar el movimiento. Está bien por ahora. Entonces lo que vamos a hacer básicamente se vincula al iOS y cómo se puede ver me gusta usar , considerar la esfera de esta manera, cómo podemos ver este punto. Vamos a reutilizar este punto. Lo tengo dividido, dividido, dividido en tres veces simple esfera M. Para ello, vamos a usar la M. siempre uso el tipo plástico para atar iOS. Y aquí si cambio el deleite, ate como direccional, vas a ver estos pequeños puntos aquí. Cómo se puede ver cuando aumento esta subdivisión, 23, e.g Podemos ver esto, este punto. Entonces claro, vamos a usar solo este material para el iOS. Y aquí traerá la referencia, la referencia aquí. Entonces básicamente tenemos algunos puntos. ¿Dónde vamos a tratar de trabajar? Unos pocos colores Hero puso blanco, no blanco, terminalmente blanco. Dejándome empezar. Entonces primero déjame cambiarle el nombre. Primero. Vamos a agregar un color de relleno que será más blanco. Estos son los blancos primero. Entonces van a traer el contorno, el anillo aquí, contorno, eso será primero azul. Entonces vamos a traer el negro así se mezclará en el iris, será claro como el azul, esta parte aquí. Entonces tenemos la papila será negra. Y tenemos el reflejo de la luz, amarillo y el blanco serán estos listones aquí. Entonces podemos trabajar con las sombras. Déjame agregar aquí. Las sombras serán esta parte aquí. Esta parte de aquí serán sombras. Y este punto aquí puede ser el reflejo, un poco de la reflexión. Reflexión, porque el ojo va a estar reflejando. Esta parte de aquí será negra, y esta parte será la piel aquí abajo. Entonces será más o menos de esta manera. Por supuesto, depende de cada arte, cada personaje, pero me gusta trabajar de esta manera. Entonces empecemos a hacerlo, chicos. Básicamente lo primero que me gusta hacer es apagar la perspectiva. Este primer momento. Déjame ver, déjame organizar la referencia aquí. Y aquí vamos a tratar de hacer unos depósitos IO. Entonces vamos a duplicar. Entonces vamos a duplicarlo e intentamos posar en este Looking e.g Es más año. Es algo así. Es como supongamos psi agregando algo así como, Oh, te estoy mirando y podemos poner un poco antes es myo aquí. Entonces lo primero que voy a hacer su trabajo con pincel estándar y seleccionar arrastrar erecto. Y puedo seleccionar un alfa con este decaimiento o alfa más duro aquí. Entonces déjame mostrarte una diferencia. Puedo actividad RGB. Primero chico, vamos a activar el RDB y voy a poner, voy a usar el objeto para aplicar este material aquí hoy, pero no quiero que el blanco sea terminalmente blanco, así que haces algo más gris y les han reducido la intensidad RGB. Ahora vamos a aplicar el RGB, dejándome ver, Está bien, así que no es demasiado ancho. Se puede ver aquí. Déjame ver estos iOS. Sí, está bien, está subdividido. Y ahora vamos a empezar a agregar la primera parte o esbozar aquí. Tan pocos colores, Está bien. Entonces necesitamos vamos a tratar de traer el viejo fluido llano en negro. Entonces déjame mostrarte aquí. Es algo así como cómo se puede ver. Es un lado mixto. Tenemos el contorno, contorno negro, pero se mezcla con el color original. Entonces entonces tenemos aquí al cachorro, el reflejo aquí en el color del iris. Por supuesto que aquí es un tipo realista. Tenemos mucha información para nuestro IO. Vamos a hacer algo más estilizado. Entonces es genial. Carta y vuelve aquí. Y ahora lo vas a hacer directo para traer el esquema. Déjame ver que podemos rotar un poco. Deseo. Sólo tuplas. No, los mantendremos así. Entonces ahora vamos a tratar de traer, voy a seleccionar aquí el color oscuro. Dejándome, para que pueda seleccionar ese azul es algo más parecido a un azul. Dejándome tratar de traerlo. Intenta traer tu referencia. Déjame ver. Déjame ver si funciona. Que usen la transparencia, la opacidad. Déjame ver aquí. Intenta escoger el color del IO. Dejándome escoger este color más o menos, es esta cúpula o menos. Entonces déjame presionar Shift Z y tratar de traerlos son dos de esta manera. Y ahora puedo arrastrar, déjame apagar este anuncio. Y voy a aumentar el RGB a 100 K. Así que es más o menos. De esta manera puedo presionar Control out. Básicamente aquí ustedes no van a trabajar el control para dejar que primero haga una máscara porque yo puedo controlar mejor. Entonces presiono Control, arrastre, arrastre para seleccionar aquí, y el Alfa aquí, puedo presionar Alt Control Z. presiono Control, Control hacia fuera para hacer más corazón. Entonces, déjame ver. Creo que necesito más deseo pico o dejarme intentar aumentar un poco más, tal vez algo así. Déjame revisar. Está bien por ahora. Ahora puedo invertirlo y tratar de encontrarlos reducir el RGB e intentar llamar a nuestro proyecto de combustible. Déjame ver si va a funcionar. Si funciona. Sí. Entonces ahora puedo presionar Control Z y presionar Control W, solo para tener un grupo de poli aquí. Ahora, ¿qué vamos a hacer para tratar traer aquí el color negro Entonces dejándome seleccionar Invertir escucha con color e intenté traer una letra de color negro, presionar Control Z, Control Z e incrementar el RGB. ¿Por qué podemos hacer aquí es tratar de crear una capa para dejarme ver el latín, presionar Control C Control Z, controlar Z chicos. Sólo para crear una capa aquí, sólo para tener una mejor, mejores interpretaciones. Entonces, déjame ver. Capas. Nueva capa. Está bien, así que ahora puedo invertirlo. Y pinta o Pajek. Dejándome verterlo, claro, relleno de color objeto. Bueno, déjame ver aquí. Puedo arrastrar o combustible objeto. No sé por qué proyectar no está funcionando tal vez porque la capa, pero cómo hice la máscara, puedo traer esta parte. Entonces bien. Déjame checar aquí. Vamos, ZBrush, por favor no pares. K. Tengo algún problema con lo de mi Morris. ¿Por qué? Bueno, está bien. Aquí tengo la máscara. El primer paso, ahora vamos a traer aquí el color negro. Barrido. Rápidamente renombremos aquí a 0 a la línea azul. Ahora creas una nueva capa. Porque puedo llevar este color oscuro aquí a la vieja línea. Déjame revisar. Algo así. Puedo crear una máscara si quiero aumentarla. Estoy tratando de trabajar con la mezcla de colores aquí chicos. Entonces dejándome a mí, Bert y yo recordamos o menos objeto, algo así. Así que ahora puedo reducirlo si quiero. Algo así como esta lengua. Dejándome ver aquí, ¿de acuerdo? Porque se mezcla, tenemos dos colores, más o menos de esta manera. Ahora chicos, podemos agregar el otro color. Aquí estará el popu aquí. Pero aquí básicamente necesitamos traer el azul claro. Algo más. De esta manera. Déjame revisar, déjame crear una nueva capa. El iris será algo así. Vamos a hacer una máscara va a ser mejor aquí. Trae más masa. Déjame revisar. Estoy tratando de crear una máscara para eliminar esto. Estas se caen por supuesto que llamé hazlo aquí en el **** off turno a si quiero, puedo reducir a 0 negativo, puedo ver más o menos de esta manera. Algo así. Déjenme traer aquí esta parte. Entonces ahora está bien, tienes esta línea aquí. Si quiero, puedo poner cero más para tener esta caída fuera. Así que déjale una caída reducida a cero. Negativo tres, negativo uno, negativo uno. Sí, negativo dos. Déjame poner este pensamiento literal, tómate tu tiempo. Por supuesto que tenemos otro flujo de trabajo. Estoy tratando de hacer algo más natural aquí. Déjame ver de esta manera la escuela. Pero tal vez demasiado azul. Déjame tratar de poner algo más de esta manera aquí. Creo que este color, a lo mejor es mejor. Por lo que vamos a tratar de traer este color aquí. Sí. Ahora, voy a añadir el poeple. Aquí, está más oscuro. Que vuelva aquí para poner capas, crear una nueva capa y cambiarle el nombre a. Pero déjame limpiar la máscara. Entonces tenemos este pétalo aquí. Es un pequeño pico de aquí por aquí. Mírelo para que sea grande. Algunos días escuchamos más o menos. Puedo tratar de poner uno negativo porque está un poco oscuro. Pongo cero. Sí, es mejor. Algo más, más o menos que d es camino aquí. K. Ahora necesitamos trabajar con sombras. Esto refleja, refleja, esta reflexión aquí. Entonces, déjame ver. Aquí, crea una nueva capa. Lo sé pero reflexión, o puede poner sombra, sombra primero. Ahora seleccionamos la mano libre de aquí. Puedo tratar de atar. Así que déjame apagar el rack y voy a duplicar el IO porque entonces necesito iguana hacer un nuevo color los colores de sombra porque vamos a tener por ejemplo girado el iOS. Entonces necesitaremos, por ejemplo, hacer nueva sombra. Entonces me gusta tener dos policías para hacer eso. Así que aquí, dejándome volver a las capas sombra activa, ciclina D1, máscara D. Y aquí puedo tratar de encontrar un poco la sombra. Déjame ver. El Espuela al año. Ya ves que vamos a ver la diferencia. Mira la k Esta parte del día a menos que necesites traer de vuelta aquí para ocultar esta parte del IO. Entonces déjame tratar de traerlo más de esta manera. Sí. Dejen que seleccionen la cabeza y muevan un poco esta parte, supongo que a poco mejor. Sí. Entonces volveremos al IO. Yo tengo la sombra y traeré otra sombra aquí también. Así que permítanme mover deleite aquí. Agrega más sombra oscura aquí, algo así así así puedo usar el mismo pincel estándar y directo en racked. Ser, dejándome crear una nueva capa, pista oscura. Así que déjame limpiar la máscara. Es algo así. Déjame poner más oscuro aquí. Algo más así. Permítanme reducir la intensidad aquí y tratar de traerla de esta manera. Déjame aumentar la intensidad y tratar de traerla. Dejándome cambiar el color de la luz aquí. Algo así. Déjame apagarme y ver la diferencia. Puedo reducirlo un poco. No necesariamente para trabajar. Bien. Ahora podemos tratar de traer el año reflexionar aquí. Refleja las esperanzas, que le cambien el nombre, reflexionen. Entonces dejándome seleccionar el color de Bacon de mano libre o más. ¿Por qué? Déjame ver aquí. Incrementar a 100. Déjame ver, déjame seleccionar el Alfa o Alfa 58. Y aquí podemos pinar hasta su OB al apoyo. Más blancos. Dejándome ver aquí. Déjame jugar un poquito. Se puede poner más ahora mismo y hacer los hitos aquí. Se puede jugar un poco con eso. Muy, muy hitos. Cómo se pueden ver estos hitos. Dejándome ver. Entonces k aquí, mira la diferencia. Puedo dejar que vea aquí regreso y Sombra. Selecciona sombra aquí. Intenta atar más oscuro de esta manera. Esta parte aquí. Intenta traer aquí esta sombra. Y aquí vamos a hacer eso porque tenemos aquí esta parte negra, así vamos a reflejar el color negro más o menos de esta manera, puedo seleccionar pixel de color blanco. Escojo estos de color blanco a veces si quiero borrarlo, si quiero tal vez estos, esta parte azul, podemos cambiarlo. Si queremos. Dejándome pintar más oscuro aquí. Déjame ver disport para escuchar más en esta región. O oscuro. El deporte en la parte superior. Ahora está bien. Entonces déjame ver algo más sobre estas pesas, ¿de acuerdo? Sí. Y ahora puedo intentar volver aquí para reflexionar y poner más reflexión. Reflexión aquí. Algo así si queremos eso, déjame ver. Sí. Podemos jugar un poco con eso. Déjame ver. A lo mejor es demasiado azul. Creo que está bien. No hay problema para ser de color azul. Que vea eso. Bueno, está bien chicos. Entonces nos vemos en el siguiente video donde vamos a continuar. Por supuesto que puede hacer diferentes partes. Déjame cambiar a un tono de piel o sombra de piel. Entonces, um, voy a tener sentido porque tienes el material de sombra de piel y el reflejo ION. Para que pueda jugar un poco de eso. Y claro que puedes hacer diferente si quieres. Es muy, muy sencillo. Entonces, chicos, te ven en el siguiente video. 106. Colocar cabeza al cuerpo: Y continuando chicos, básicamente ahora ¿por qué podemos hacerlo? Ad out estos se suman a la parte del cuerpo. Así que al igual que creo que necesito esta parte aquí. He añadido más sombra aquí, chicos, dejadme cargar a la persona. Está bien. Entonces solo para mostrarte aquí, acabo de hacer esta cosita aquí. Se puede ver muy, muy simple porque no voy a usar una malla cero ahora creo que es una inmerecida para este momento, justo cuando haces la topología Brit o algo así. Entonces que se ocupe de que se quede con mi hijo puede variar. Entonces haremos nuestro ancho y lo recargaremos. Entonces es k. entonces básicamente ahora lo que voy a hacer lo lento orden d sombrero lejos. Permítanme volver a asignar la jerarquía. No sé por qué a veces las claves, son método. No sé por qué, pero bueno, dejándome subir en el Karnak aquí voy a jugar. Entonces ahora necesito volver a usar el arco de corriente. Estaba jugando un poco para relajar mi mente. Entonces es importante. Y bueno aquí tenemos este visual de diodos están fuera de curso chicos. No es la versión final y todas estas cosas, sino que solo llegan a tener un adelanto aquí. Entonces si quiero, puedo pintarme un poco la boca. No lo sé. Creo que no voy a hacer cambios en la piel en este momento. Creo que es cuando voy a deteriorarme en sustancia, pintor o código de tratado o algo así. Puedo cambiar el color de la piel y también la Esfinge. Entonces ahora vamos a mantener este color. Entonces cargaré mi año de carácter. Déjalos cantar. Está bien. Ahora intentas encajar outs parte aquí. Entonces déjame organizar el Ruby, este pájaro que he tenido aquí, así que bueno, puedo venir aquí y subir sartén, sartén el sombrero. Déjame renombrarlo renombrado a sombrero. Entonces está aquí dejándome activo, transparente probablemente necesitará escala con, claro. Entonces una más, permítame agregar las otras partes. Voy a crear una nueva carpeta y cambiarle el nombre a sombrero. Sólo para escalarlo juntos. Entonces sombrero, presiona enter, está bien. Entonces ahora voy a seleccionar la cabeza. Dejándome ver aquí el iOS. Si lo agregas. Qué más o dejarme ver aquí el iOS, las cejas, las pestañas, lo siento. Déjame ver aquí están las filas. Aquí, Letterman renombra filas. Entonces déjame seleccionarlo. Arrastre a la carpeta. Entonces déjame decir rosa, es bro, qué es? Oh, esta parte de aquí. Entonces déjame agregar dos. Es una k, entonces está bien. Déjame revisar aquí. Permítanme seleccionar esta parte aquí. Y tenemos que arreglarlo así no lo sé. Creo que podemos intentar arreglarlo primero para escuchar tal vez bien, déjame probar. Entonces déjame seleccionar a este tipo de aquí. Transpone triste. Déjame ver aquí. Déjame agregar a este tipo de aquí. Permítanme transponer al permitirme seleccionar soportes de retención aquí. Déjame ver por qué no está funcionando. Conjunto de transposición. Ahora está funcionando. Déjame ver. En conjunto me está dejando reiniciar. Antes de revisar el centro, es un tronco cerrado de K. Ahora, vamos a necesitar escala con un poquito. Déjame ver la pregunta sobre el COI. Es un poco máscara. Entonces déjame ir a transponer. Simplemente dejándome dar click esta manera y seleccionaré el iOS, dejándome revisar las capas. Y necesito hornear todas las capas. Déjame limpiar primero y hornear todas las capas. Ahora está bien. Entonces déjame seleccionar a este tipo de aquí y transponer conjunto. Está bien, déjame probar de nuevo. Ahora es chicos de trabajo. Dejándome intentar escalar más o menos el mismo tamaño aquí. Creo que puedo apagar el cabello. Selecciona la cabeza aquí, déjame apagar el color. Volveré a seleccionar la cabeza. Transpose set para obtener más o menos el tamaño aquí. Dejándome revisar más o menos. No es ese papel aquí. Déjame comprobar si funciona. Ver, tal vez necesite aumentar el NAC. A lo mejor es demasiado grande. Déjame ver. Déjame probar. Entonces señora seleccione el sombrero. Lo esconderé, Ocultar cuello, color de actividad. Déjame seleccionar este puerto. Entonces k, así, esta activa, camino, demasiado grande o no dejarme ir a dibujar. Y voy a poner el 28. Por supuesto, tal vez necesite arreglar el cuello, claro. Pero como workup ha funcionado muy bien. Déjame ver la luz. Vamos a dejarme frente de pollito. Entonces K, vitamina C, D, pelo, mientras estás como confesar, a lo mejor es pico. Creo que no. Sí. Déjame revisar. Creo que podemos intentar dejarme ver aquí. Tenemos que encontrar la proporción aquí. Así que permítanme seleccionar esta parte de nuevo. ¿Estás transponiendo set y trataste de darte un poco más o menos de esta manera, tal vez. Déjame revisar. Sí. Algo así. Déjame ver de este lado, perspectiva de participación. Déjenme venir por aquí más o menos. Déjalo así que me había dejado esconderlo, esconder el cuello. No es necesariamente encender el color. Entonces déjame ver. No lo sé. Creo que ahora está editado para hacer Es gráficos para dejarlo presionar Control Z, Control Z y mantenerlos así. Creo que está bien para esta manera. Solo necesito arreglar el bit cero. Voy a dibujar dinámico, presionar X a la simetría de actividad. Déjame mover esta parte. Esta parte aquí también. Déjame mover un poco esta parte. Déjame ver un desvío, el RGB. Y aquí hay más. Puedo usar alto pulido aquí. Déjame comprobar esto por dejarme es mover para recordar que tenemos un tamaño diferente, así que tal vez sea demasiados polígonos aquí. Voy a ir a material básico primera sombra en B. Así que déjame tratar de arreglar esta parte. Habrá, mira aquí, puede estar en este camino. Déjame ver la perspectiva. De lado. Déjame revisar este pobre artículo C aquí. A lo mejor esta parte solo estoy comprobando que los chicos eran muy fuertes aquí. Así que no te preocupes por eso. Sólo para comprobar la idea general. Entonces déjame ver aquí. Es un juego. Ahora tenemos que pensar en el cabello. Después ve a Skin Shane y enciende el cabello. Y básicamente ahora necesitamos arreglar el cabello. Esta parte del cabello hace más, algo más interesante. Está más en la mitad de la cabeza D. Es más o menos de esta manera aquí. Entonces es algo así. Esta parte del pelo peina año más o menos que DIO. Ven aquí. Marla está en este camino. Y esta parte, así, algo así. No es la mejor manera sino que funciona. Sólo déjame revisar esta parte aquí. Sólo estoy pensando en los elementos. Por supuesto, tendremos que recompensarlo con ello. Siempre estamos trabajando. Seleccionemos el cuerpo y ocultemos esta parte aquí. Eso no es necesario. Esta parte y esta parte. Está bien. Es genial y presiona P. Es genial. Si quiero, puedo cambiar el tamaño de la cabeza, pero está bien para mí si quiero, puedo ver el uno, la distancia e.g enemigo. Pero este tipo de aquí, por ejemplo aquí hasta aquí, dejándome ir en preferencia, transponer unidad es que lo pones como uno. Aquí. Es uno. Entonces dejándome ver No está aquí 1 mi, tengo una unidad aquí. Así puedo, puedo traerle una unidad. Y ahora a ti. Aquí, dejándome comprobar ¿cómo vamos a tener siete más o menos siete sombreros? Está bien. A lo mejor si quiero, puedo, pero ocho, si es una recompensa más humana, humana. Así que probablemente por un día necesitaremos cambiar la barra de tamaño. Tenemos siete sombrero o menos siete en un poquito mañana, pero está bien para mí. Entonces la proporción, Está bien, Es buena. Entonces déjame encender la perspectiva si quiero. Y podemos encontrar algunas cosas que, que queremos. Pero está bien por ahora hemos arreglado triste que esta parte. Déjame ver un poco más. Perspectiva encendida. Sombra de piel. Bien. A lo mejor si queremos podemos intentar arriesgado con, pero está bien chicos por ahora, en el siguiente video vamos a trabajar en el cabello. Por supuesto, podemos vincularlo un poco si quieres o cambiarlo. Estos elementos aquí, por ejemplo tal vez estos por año si queremos, podemos cambiar esta parte, pero creo que no es necesariamente por ahora. Es genial. Cuando tenemos el pelo, podemos hacer algunos cambios y arreglarlo. Creo que este tipo de aquí, esta parte de aquí, es pico de 1€. Déjame revisar esto para éste. Este que hace una máscara aquí y la invierta. Apaga la perspectiva y juega un poco con dejarme mover muy a menudo aunque un poco y solo compruébalo. Muévete aquí un poco. Entonces K enciende la perspectiva para probar la vista lateral. Entonces K2, tal vez estas partes puedan ser un poco más malas, pero por ahora está bien. Depots, está funcionando. Entonces ahora necesitamos arreglar el cabello, hacer el cabello para terminar el proyecto. Así es que chicos parecen siguiente video hasta el siguiente video. 107. Pintura en la cabeza y poliza: Y bueno chicos, continuando aquí, tengo algunos ejemplos de pelos 3D de esta persona. Entonces puedes ver aquí tenemos esta versión del cabello. Aquí. Es diferente. Tenemos algo más. No es el título agregó algo más. No es nada loco básicamente aquí tenemos más información. Y por supuesto aquí está al rojo, y aquí está más con la vista previa del material. Entonces esta parte, la he disfrutado muchísimo genial. Podemos hacer, podemos intentar hacer algo así. En la parte posterior. Por ejemplo, para un juego. Cuando estamos haciendo aquí, básicamente tenemos a nuestro director para decir cómo tenemos que hacerlo. e.g. A veces necesitamos hacer el cabello y estos sean visuales por ejemplo en que hacen de esta manera curar veterano con la silueta pose final que necesitamos hacer diferente para prepararla. Sam, al animador, por ejemplo claro, a veces vamos a hacer pose eso y básicamente la animación va a ser muy, muy sencilla, no va a ser compleja. Entonces aquí vamos a dejar que presione Shift F y al cabello le he agregado dejándome mostrarles un año el material que he agregado, el viejo ciego delgado, un chicos, aún no he cambiado. La anatomía. Te muestro el más sabroso aquí. Yo he puesto ese anuncio que este de aquí de la licuadora, esto al 28 estamos usando, creo que es este No, Es la textura aleatoria e.g y básicamente tuve un mal color, así que quiero ese color blanco. Entonces he usado este. Entonces me he aplicado al material. Entonces ahora puedo aplicarlo a mi objeto y al cabello. Así que ahora puedo por ejemplo usar para sombrear y voy a mantener el mismo color aquí. El fondo, he cambiado al color solamente. Para que puedas ver aquí el color de fondo. Déjame ver aquí. Es algo así como rosa, algo así. Y dejándome ir a Skin Shade. Deleite la posición si quiero cambiar a quemar. Ahora vamos a zorro intentó hacer que el pelo y el pelo no tenga un misterio. No tienes secretos. Básicamente el cabello, solo haces algunos mashes y tratas de encajarlo con un diseño genial. Entonces básicamente lo que voy a tratar de hacerlo, tratar de traer esta fila de moscas. Y claro, chicos, por ejemplo aquí, se puede ver el pelo. Es muy sencillo. La pregunta sobre los pelos. No se trata de que sea difícil o de no ser difícil. Es más. Es más que encontrarás un buen visual que tenga sentido. Y te vuelves realmente para hacerlo porque a veces quieres, quieres hacerlo muy rápido y esto traerá un mal resultado. Aquí en la cabeza. Chicos, creo que podemos dejarme intentar atar un poco de eso y elegir el color presionando C y elegir el color presionando C voy a presionar uno para activar el pincel estándar. Entonces yo RDB, apague esto todavía. Déjame hacer una máscara aquí, limpiar la máscara. Está bien. Déjame traerte más color oscuro. Y voy a tratar de traer, dejándome seleccionar la capa aquí. Déjame crear una nueva capa. Voy a tratar de unirme a esta región aquí. Intenté traer un poco más de contraste aquí. Por supuesto, si queremos hacerlo muy, muy comúnmente, hacer más Fink's. Dejándome ver d o la referencia original aquí. Pero en el zorro aquí no está la pintura corporal porque es inteligente conseguir una visual aquí mañana o Yale o algo así. Pero por ahora está bien. Utilizamos este color. Y aquí tenemos más o cero más oscuro. Voy a tratar de traer un poco más de color oscuro aquí. Pero primero déjame tratar de traer esto, estas filas de Vi aquí, DIO, lideran. Puedo poner un color más oscuro también si quiero. Aquí, inducir pobre más pinta. Entonces. Lo siento chicos. Mi celular temblaba aquí. Bueno, y continuando aquí, chicos, aquí se puede jugar mucho del ancho, los colores, y todas estas cosas. Realmente no te recomiendo que lo hagas. Si estás haciendo un personaje juegos de terror porque esta parte, esta etapa, vas a hacer la sustancia o el código. Por supuesto que puedes, puedes hacerlo aquí en ZBrush, por ejemplo, si queremos. Pero no es este momento. El momento de pintar y hacer toda la Esfinge. Es uno. Cuando tienes el mapeo UV, tienes la topología, está hecho y sale la Esfinge. Así que no pases mucho tiempo aquí en esta parte aquí solo estoy trayendo un poquito con los colores para que nos den una mejor mirada al proyecto. Hacer un maquillaje, es un poco maquillaje. Puedo seleccionar el color de los labios, dejándome crear una nueva capa. Y voy a cambiar el color aquí y puedo jugar un poco y tratar de morder. Un poco más oscuro aquí. Algo más de pelo oscuro, lo mismo. Puedes intentar apuntar o tu beta. Permítanme revisar esta vista. Está bien cuando estoy usando el sombreado de la piel, Es un mal. Revisión. Es un poco para el personaje interior e.g Pero si lo tenían cerca aquí, haciendo ropa, es genial. Entonces tal vez podamos, podemos orbitar cada vez más al escultor si quieres. Haz algún botón de Máscara, no vamos a hacer este momento. Está bien por ahora, déjame seleccionar un color oscuro para hacer aquí y este poro más oscuro para crear una cavidad aquí. Intenta crear una cavidad aquí. Déjame ver. Déjame jugar un poquito. Entonces es mejor cómo puedes ver aquí si quieres, puedes seleccionarlos estándar y crear más. Esta parte si quieres, pero no voy a hacer eso porque no es necesario. Entonces déjame seleccionar este color nuevamente e intentar poner todo tu marr o y aquí solo para crear. Aquí es un poco destacado. Intenta crear un resaltado, resaltar para emerger Vladimir, crear una nueva capa porque puedo controlar la densidad. Entonces déjame ver, déjame reducir la intensidad aquí son menores que de esta manera. Se puede ver aquí. Por supuesto que son dos para ver el resultado. Pero se puede ver que es muy, muy simple, Bien chicos, no es complejos ataduras. Entonces, ¿cómo se puede ver aquí, éste y éste, dejándome seleccionar de nuevo a este tipo? Y ahora seleccionas más color oscuro para que sea un poco de maquillaje aquí. Déjame activar, presionar uno. Y dejándome tratar de encontrar, déjame presionar Control Z. va a crear una nueva capa aquí porque si quiero puedo reducir la intensidad. Entonces en este camino, déjame encontrar t aquí más o menos en estos pesan algo más terrible, más rata. No es un útero real. Entonces se puede tratar de mezclar un bit cero. Los colores aquí más oscuros en esta parte. Por supuesto, puedo controlar la intensidad RGB si quieres. No SI por ahora. Puedo presionar Shift y apagar el Ziad y usarlo para hacer que se caiga un poco aquí. Y aquí en esta parte, voy a tratar de bajar un poco. Entonces creo que es un poquito puede moverse al frente, puede ser. Y para tener esto, para decir un poco del párpado me bilirrubina escrito de esta manera. Déjame revisar. Yo lo creo Así que déjame ver aquí. Aquí puedo señalar. Será mañana por esta parte, esta sombra, llevar esta sombra a efecto sombra aquí, a este puerto, al segundo año. Aquí, n punto héroe, esta región. Déjame revisar. Puedo moverme completamente robot a esta región e intentar presionar Control Z y Z. y tratar de hacer soporte continuamente. Si quieres. Se puede jugar un poco. puede poner bien, no es material, es el color plano. Está un poco pintado a mano. Para que pueda ver esta esta parte. Demasiado pequeño para un poquito. Aquí puedes ver los piensa. Es una K. Déjame volver a la estafa. Y aquí encuentras 1€ más oscuro. A lo mejor de esta manera, trazar una línea. Entonces esta parte aquí, esta parte aquí al año. Sólo juega un poquito. Por supuesto que aquí es muy sencillo. Normalmente no lo es. No es un maquillaje perfecto para las extremidades. Es más algo así como jugar un poquito. Se puede jugar mucho con eso. Entonces déjame revisar esta parte aquí. Permítanme seleccionar aquí un color rojo para que este hito no sea demasiado fuerte. Déjame ver aquí. Creo que está bien por ahora. Entonces déjame ver la diferencia como puedes ver si quiero, puedo controlar la intensidad aquí chicos. Entonces dejándome un gran hito aquí y voy a traer esto. Esta es la segunda parte. Para que veas la diferencia. Leroy piensa que esta, esta, esta parte, lo más destacado del labio. Esta región, muy sencilla y se puede ver el color plano aquí. Es un poco la oclusión ambiental. Entonces dejándome destrozar la actividad y traer esta parte aquí. Por supuesto que llamamos hacerlo diferente pero spray hacer muchas de las otras cosas, pero creo que no es un SR. Así que déjame volver al sombreado de la piel. A lo mejor esta parte más fuerte, puede reducir un poco. 0.75, 75. Escuela. Entonces déjame ver la diferencia. Sí, es genial y presiona P. Y es genial. Así que dejemos que guarden proyecto y van a continuar siguiente video chicos que finalmente tuvieron vamos a hacer esto. Comienza el cabello para terminar el proyecto. Por supuesto, hay que ver la forma en que se creó esta palabra, pero básicamente estamos al final del proyecto aquí, Es rata de 1€. Entonces pienso en esta parte, déjame ir a Capas activas en Irak. Y ahora encontrarás t aquí. Permítanme crear una nueva capa sabia a fuerte. Bueno, permítanme unirme a esta región de aquí. Está bien. Dejándome poner aquí 0.0, 0.75, otra vez, solo este literal. Entonces volveré a ahorrar. Siempre estoy guardando esta pregunta. Y por supuesto después de la topología de esta parte será, va a estar muy limpia y muy fresca, muy bonita. Pero por ahora no es suficiente. Lo siento. Entonces aquí tenemos el espolón. Moto es muy chulo. Por supuesto que podríamos hacer mucho ****** ave. Es muy genial. Chicos. Pronto próximo video. Vamos a seguir para comenzar el pelo y terminar el personaje. Nos vemos ahí. 108. Sarting el cabello: Bueno chicos, continuando aquí si queremos, podemos poner algunos daños aquí. Algunos hitos titulados para este impulso no van a hacer eso. Está bien para mí. En este camino. Creo que estos adornos llamados Be a little minora estan pensando esta distancia aqui y dos aqui es es, uh, tu pico esta distancia, creo, necesitan ser minerales. Entonces estos ocho e pueden estar más o menos de esta manera y esta distancia. Y aquí tenemos que aplicar el booleano. ¿Y lo es? Así que aquí el pelo. Básicamente, ¿por qué podemos hacerlo empezando, déjame ver. Podemos trabajar con este visor si quieres o simplemente no estás seguro y usar el Move son estas cosas. ¿Aquí? Podemos ver este concepto, por ejemplo, a diverso. Es un poco confuso la forma porque es algo así como que tenemos el avión yz. Es un avión en este camino. De esta manera, ¿verdad? Entonces tenemos este avión aquí y todo su avión aquí. Es algo así. Entonces solo demuéstrale que está arriba un plano, el triángulo 12345. Así que tenga un avión aquí. Siempre simple. Y aquí tenemos que estar en este camino. Y aquí es un triángulo y se cierra con otro borracho o algo así. 12345, ¿verdad? Pero aquí vamos a tener otra parte, esta parte aquí. Así que tenemos que tratar de averiguar todavía cómo arreglar estos elementos aquí. Entonces básicamente lo que voy a hacer, intenta agregar miedo al hielo aquí. La esfera en ellos intentarán bloquear un puré bayesiano para hacer estas mallas separadas del cabello. Así que déjalo presionar Alt. Sí. Permítanme abrir el Karnak para ver, vigilar la facilidad del Ártico. Aquí puedes ver la versión 3D aquí tenemos todo el estilo de modelado, así que vamos a tratar de averiguar usando estos para referir. Entonces aquí básicamente, es muy genial. Entonces vamos a tratar de hacer algo así. Es entumecimiento, difícil de hacer todos estos hitos. Podemos trabajar con aviones y en el primer momento, Permítanme tratar de traerle esta esfera. Déjame ver aquí. Presiona a para asustarte. Bueno, que vea aquí si z está aquí, trataría de bloquear esta parte. Lo primero que traté de hacerlo, traer este punto culminante, luego intentas refinarlo. Así que siempre lo di un poquito. Está más o menos en el medio. Déjame comprobar el concepto original. Siempre rote un poco la posición correcta, algo así. Pero tengo el sombrero. Rota eso y estos tintes hechos Sims. Tom tal vez pueda comprobar ustedes primero estado cómo pueden ver cómo es que estoy haciendo algo. Traté de ver el proceso interior. Déjame tratar de moverlos de esta manera. Déjame verlo. Presiona B para apagar la perspectiva. Yo creo. Sí, tal vez, sí. Déjame bajar un poco, sólo un poquito. Presiono control Z y me mudé un poco a 0.57. Déjame ver. Perspectiva de velocidad, Control Z. solo un pequeño retoque, pero cámbiala un poco de distancia aquí. Entonces k, Así que ahora vamos a mover esta parte a 0.67. Entonces déjame tratar de mudarme aquí. 0.66, 5755 puede ser, y esta parte aquí, lo mismo. Apagar, la simetría es 0.52 puede ser, puede ser de esta manera. Entonces ahora veamos estos pequeños retoques. Siempre es importante. Entonces ahora vamos a tratar de trasladar a este tipo aquí al soporte aquí más o menos. Y presiono tecla para crear la otra esfera Z, W para moverla. Uno más. Presiona la tecla. Y ahora viene la canalización. Este último me apago el pelo de referencia. Déjame ver aquí. Tengo prensa Shift F al grupo público. Que vean esta parte. Es un poco más intenso y esta región le dejó presionar de una a C, considere el puré, la malla anterior. Puedo dejarme ir a mostrar propiedades en si escaneo en WE skin y aquí en vista previa, puedo cambiar la densidad a uno. Aquí no quiero que Dynamesh sea fuerte. Adelante y pónganse en cero. Y me está dejando verlo bien, se puede poner en cero. Entonces déjame tratar de hacerlo. Será mañana, será un reto de código aquí. Entonces creo que mirando a esta parte, el pelo no es, no tienen este dado ¿ Es un teorema o cerca? A lo mejor es algo así. Después agregamos aquí la otra esfera. Presionando la tecla. Trate de ver las gradas DI, e.g el final del cabello, la curva. Es más o menos en esta parte del plomo DIO. Dejándome comprobar el concepto. Es lo mismo. Es más o menos que la mitad de los pasillos así que es rotar eso así es una pequeña marca hacia arriba, entonces es algo así. Déjame apagar la perspectiva y una mirada porque tienes esta bajadas de dados. Entonces necesitamos tratar de mover un poco esta parte y esta parte algo así como yo estoy de esta manera. Entonces hay que tratar de encontrar algo que tenga sentido. Por supuesto que teníamos todos los demás, otros flujos de trabajo para hacer eso. Pero estoy tratando de hacerlo de esta manera. Dejándome revisar no tenemos una vista lateral para ver estos di stands aquí. Sims nulos año con año. Entonces déjame ver algo así. Permítanme tratar de agregar algunos aquí. Está bien, y esta parte, es conmovedora aquí. Entonces esta parte tiene que ser algo así. Entonces puede estar aquí. Este pico, algo así tal vez por supuesto porque tenemos el pelo. Entonces es algo así. Déjame ver. Más adelante de esta manera, este punto, está demasiado cerca la fila. Entonces tenemos esta postura de morir que es necesario. Hacemos diferente para que pueda presionar hacia fuera y sacar esta parte más o menos a esta manera aquí. Buen punto. Entonces estoy definiendo esta primera forma. A lo mejor estos dados hicieron lo mismo y no disfrutarlo para dejarlo presionar tecla y salir para eliminar el Estas esferas. Entonces tal vez podamos tratar de averiguar esta región en su pico. Aquí. Se puede hacer diferente, intentas disminuir un poco, algo así. Entonces déjame probar este flujo. Entonces k aquí tenemos algo similar que podemos reutilizarlos de esta manera. Así que déjame moverme para deslizarme un poco. Este punto. Así que la escuela K8. Ahora puedo ir a YouTube para que pueda duplicar eso. Déjame esconder el original. Y aquí puedo tratar de hacerte presionar una Piel Adaptativa hacer esquema adaptativo. Entonces Mao, tenemos la parte del disco, aplicarla como una malla. Entonces aquí puedo tratar ocultar éste e ir a anexar puedo ver la esfera dos. Y ahora podemos trabajar en él. Entonces déjame seleccionar el color blanco. Por supuesto. Podemos intentar jugar un poco con las formas, así que tal vez podamos eliminar algunos elementos, pero creo que es este primer momento, no es así de difícil. Entonces lo que voy a intentar hacer, es k o este puerto. De alguna manera los chicos vienen los topos no es bucear citado algo que necesites. Necesitas tener pacientes. Entonces déjame invertirlo. Voy a tratar de escalar. Le dice a Daniel que hacemos un puré. La otra parte será más, no es fácil, pero vamos a tener más sentido. Si queremos, podemos usar dinamita, en realidad usar Dynamesh por primera vez tratando bloquear la forma general aquí, la silueta general primero a ellos hacen así que déjame ver esta parte aquí. Algo así. En esta parte es un poco a la manera de I+D. El deporte de aquí trató de usar alto pulido. Tu parte. Para que tenga más sentido, tal vez un poco más interesante. Déjame ver aquí. Sí, para romper un poco. La forma de esfera, esta parte, son dos cosas creo que me dejan tratar de inflar el vuelo de formación en negativo y luego usar los monomios polacos salen nuevo porque tenemos este problema con las fronteras. Entonces déjame tratar de hacer es moverlo. Para organizar esta barra do loops. Déjame revisar. Puedo moverlo. Entonces es esta es la forma en la que necesitamos hacer las cosas junto con los demás. Por supuesto, aquí tenemos esta pregunta, déjenme invertirla. Puedo ir a mostrar propiedades, actividad doble, o dejar que hagan diferentes áreas, seleccionarlas a su vez parte, hacer una máscara, invertir la máscara. Y ahora puedo bajar esta parte aquí. Déjame ver decano o per. Déjame revisar este poro. Después apagamos el Dubbo. Dejándome ver esta parte aquí. Sí, está bien. Todo está hecho. No. Está bien. Entonces Mao dejándome usar a este tipo de aquí, puede usar el espejo y bueno, solo para tener una idea general y jugar un poco con eso. Siempre buscando mi referencia. Esta parte aquí. Dejándome usar los Grupos Automáticos, seleccione este. Y traté de traer, considere el puré aquí muy rápido. Entonces este tipo, está más o menos en la comisura de la boca. Casi ahí. Entonces algo así, la cura de un recorrido por aquí. Pero esta parte viene aquí. Y está muy, muy cerca de la cabeza. Es algo así como en estos caminos. Así que déjalo usar desinflar aquí. Sólo estoy tratando de obtener la forma general. Muy sencillo todavía. Pero está muy cerca de la, está muy cerca del IO. Algo así como en este camino. La forma, algo así. Así que déjame comprobar en este camino aquí. C, apoyar como digo hazlo el primer momento. Solo estoy tratando de obtener primero la forma general. ¿Quiénes hacen lo mismo aquí? Entonces encontraría la forma general. Yo uso, empiezo a refinar algunas cosas. Entonces al primer momento es tratar de encontrarle estos elementos. Déjame encender el hola ahí, el pelo aquí, dejándome moverlo todo el pelo aquí. Déjame bajar hasta aquí y tal vez podamos reutilizarla esta segunda parte. Déjame checar aquí. Hasta aquí, más o menos. Dejándome ocultar esta parte aquí. Esta parte para hacer deporte de la región de los hidruros de glutamina, algo así. Entonces estos pobres necesitan estar más en este camino. Chamarra o algo así. Entonces déjame esconderme aquí y aquí. Y aquí. Intento reutilizar esta parte. Déjame seleccionar a este tipo de aquí, encender el cabello. Y este es el reto chicos. Vamos a tratar de arreglar el viejo deporte, me llevó quizá moverme en esta parte más adelante, esto va a tener más sentido aquí. Esta parte aquí puedo tratar de mover aunque el robot para girar un poco. Y voy a tratar de encontrar estos elementos aquí. Entonces, déjame ver. Sí, es un proceso muy espantoso. Entonces el siguiente video vamos a tratar de definirlo, esto para fink. Entonces e.g . Para terminar la forma correcta en el escultor cracker, porque definimos estas dos piezas y la posición de las otras partes será más fácil. Así es como esta parte, es muy, muy, es un poco reto aquí. Así que permítanme tratar de traer más volumen aquí. Déjame ver aquí. O volumen. Alto a D es uno solo para verificar. Sí. El reto de belleza de la miopía aquí va a ser muy genial. Así que podemos tratar de trabajar más con formas rápidas si quieres. Que vea deportes. Bueno, vamos a ser geniales. Esta región aquí. Entonces déjame revisar este puerto. Sí, necesitaremos arreglar este elemento. ¿Es chicos? Pronto próximo video. Entonces aquí estás viendo lo que buscas para el reloj, para el, el, cómo haces estos pelos. Por supuesto, tenemos pinceles, tenemos bogey es donde podemos comprar pinceles que vamos a traer el, los pelos el pelo malla casi hecho, leer emparejado por ejemplo para traer un anuncio aquí. Pero de esta manera lo vamos a hacer con facilidad para llevar este estilizado visual y al borde del concepto GT. Entonces déjame revisar tal vez el sitio. ¿Es chicos? En el siguiente video, vamos a continuar proceso paso a paso que se suelen utilizar para crear los pelos. Por supuesto, tiene tu nivel de la, de lo difícil fuera demasiado difícil. Así que trabajando paso a paso, vamos a obtener un buen resultado. Así que los veo en el siguiente video. 109. Bloquea las primeras mallas: Entonces ahora chicos, permítanme agregar aquí la referencia. Ahora vamos a tratar de definir primero el cálido este coincide aquí. Recuerda el pelo aquí, pelo que necesitamos traer el volumen aquí no está en los mashes, por ejemplo aquí mashes y se tardó, necesitamos todo este volumen y busquemos eso hasta este punto. Déjame ver aquí. Mira hasta donde va el cabello e.g Es para, por ejemplo, aquí. Aquí hasta aquí, este punto cruzando hombro con hombro. Entonces aquí tenemos el hombro y esta parte y esta parte. Entonces claro que es diagonal de Alerion, así que es algo en perspectiva, Lo siento, algo así y así. Entonces mira el concepto, dónde están los cabellos aquí, aquí, estos puntos. Entonces está más o menos aquí. Por lo que tenemos que sacar aquí este volumen. Aquí tenemos pelo. Entonces esta parte aquí, hasta aquí tenemos estas piedras de tinte, estos volúmenes. Entonces traemos esta parte. Esta parte llegará hasta aquí. Entonces necesitamos tratar de averiguarlo, tratar de traerlo estos volúmenes, estos elementos. Entonces aquí tengo todas sus partes. Es más o menos D es puré aquí. Algo así. Este bar, estas parte aquí, claro que aquí está abierto en el brazo. Y aquí el brazo, está en esta parte también. Entonces el pelo entra aquí. Tenemos estos para ti. Pero primero, ¿por qué lo van a hacer? Tócalo, a tientas sangra, está bien. Y retrabajo esta parte primero. Entonces déjame tratar de suavizarlo completamente Ruby y traer esta parte aquí. Voy a tratar de traer estos elementos primero. Entonces me muevo hacer que nuestra herramienta de ancho, ancho y Dynamesh para esculpirla usen únicamente la resolución DynamEh. Creo que son dos mercurio pero el medio 686086 a cuatro. Sí. Cheques de Dynamesh. Entonces trata de trabajar en estos. Los dejamos probar aquí. Algo así como voy a presionar para usar repetición latina estándar DOM 1€ bit. Primero Momento intentó trabajar más con formas. Blaine, es un poco de Blaine. Entonces esta parte de aquí, puedo usar DynamesH. Déjame checar aquí. Déjalo, ya ves la versión 3D. Está bien. Podemos tratar de dividirlo en tres partes. Entonces, por ejemplo, 123 puede actualizar la malla una vez para conocer a Jackie. Y así k aquí. Ahora intentas hacer esto más de un destinado a disciplinar si catión aquí. Oh, guau. Esta parte de aquí tal vez necesite mover el Ruby, va a tener estas parte. Es un poco plano en este camino, plano frontal. Entonces, permítanme traer aquí este volumen. Esta parte, no está apareciendo para este concepto. Consulta aquí. Más volumen a esta manera. Entonces carta prensa siete. A alto pulido. Y traté de traer aquí este visual. Entonces déjame revisar entonces puedo aumentar esta parte. Pero en el primer momento estoy tratando de encontrar la forma general aquí. Me gusta mantener estos hitos de borde para tener una referencia general. Y el primer momento que me gusta trabajar con cuadrados grandes con los que no me gusta trabajar es más de cuadrados y este primer momento. Así que déjalos usar DynamEh aquí. Déjame comprobar va a ser un buen reto aquí. Entonces estos puertos y esos datos, tenemos esta forma aquí. Tenemos este problema, parece un problema aquí. Entonces déjame moverlo y usar Dynamesh aquí también. Entonces seremos, este es el reto que necesitamos para hacer todo el proceso usando estos flujos de trabajo. Entonces básicamente estoy usando la política de altura en estas vías para mantener estos hitos. Entonces déjame ver aquí. De esta manera. Puedo aumentar si quieres, pero no vamos a hacer eso en este primer momento. Dejándome mover a estos tipos aquí. El Ruby es para arreglarlo. Entonces bien, déjame hacer Haydn. Déjame ver aquí diferencia k. Así que k dejándome ver este dado hace aquí. A lo mejor es demasiado grande, este tipo. Entonces aquí es más sentimiento de proporción. Intenta definir algunas cosas que tengan sentido. Va aquí, por ejemplo tenemos estos pueblos bonitos a partir de este punto, estos puntos hasta aquí, se está mostrando como parte de la tapa. Entonces claro, hay que tener sentido. Entonces tienes dos tipos de pelos. Por supuesto, puedes, por ejemplo abrir el pin de Google Pinterest para descansar. Déjeme abrir aquí. Y luego presiona Control Shift H para apagar el siempre en la parte superior. Aquí chicos, claro, aquí está mi tabla aquí porque siempre estoy buscando hoy, anuncios y outs, las cosas mejor. Se pueden ver diferentes peinados. Así que solo para tener una idea general, por ejemplo estos, es una buena manera. Cuando estés iniciando el bloqueo diferido, entonces puedes refinarlo. Aquí está la versión final de ésta. Mira a esta parte se hizo licuadora. Tan dispares la escuela usualmente como digo me gusta hacer eso porque es muy bueno ponerla a prueba y muy buena para lo visual del personaje. Algo más como para la noche se asemejan tenemos estas direcciones, 1234 aviones, esta dirección. Entonces es algo así como algo así. Ven aquí. Ven aquí. A mí me gusta hacer, para hacer que estos pesos se mezclen. D es así de genial, de este tipo, pero no es para algunos, para un juego, confesor no le gusta hacerlo para un juego. Es más para la animación, por ejemplo alguna película o algo así. Y estos estilos aquí conforman, tienen más sentido para los juegos, por ejemplo, esta manera, de esta manera. Entonces, por supuesto, puedes buscar referencia. Puedes poner por ejemplo estación de Gore para la noche u otros juegos, por supuesto. Y C, D, D, peinado. Pero déjame ver. Algo como éste. Es más de, creo que en el inicio del Fortnite. Entonces esta malla de aquí hace Wong. Creo que son las cosas de Paulo tal vez aquí. Y claro que es diferente cuando tenemos el ambiente cambiar los desmayos. Así que mira eso. Entonces, bueno, es chicos, así que aquí, esta es la manera que me gusta seguir. Entonces podemos hacer algunos hitos aquí si queremos el primer momento o intentaste seguir el concepto, entonces podemos aumentarlo. Entonces déjame ver aquí. Déjame tratar de averiguar estos pobres hasta aquí tiene sentido. ¿Por qué necesitamos tener la conexión? Entonces aquí utilizó esa buena información. Entonces es algo así. Y tenemos que tratar de traer este visual aquí. Entonces déjame tratar de arreglarlo. Entonces el R0 con Mash en la parte d situación, claro, tengo un poco diferente. Tenemos esta parte el año que viene. Entonces la anatomía trató de hacer eso. Es algo más de esta manera, esta parte, esta parte. Entonces dejándome hacer algo así. Y ahora uso DynamEh y el alto pulido para crear estos puntos de referencia. Entonces es una K. Estas partes y más grandes. Entonces este punto hasta este punto. Y tal vez pueda intentar cambiar esta parte aquí. Estos hito lo interrumpiré. Intenté hacer algo así. Déjame comprobarlo. Sí. Entonces déjame tratar de hacer eso. Yo siempre creando estos hitos. Aquí. Puede usar el estándar DOM, califica este punto de referencia y usa alto brillo. Así que todo el tiempo tengo a los chicos de la Esfinge. Entonces déjame refinarlo. Suavizar este puerto. Tenemos que arreglar esta parte trasera aquí. Entonces quiero arreglar esta región. Por lo que puede intentar que sea este hito aquí. Y aquí es algo más diagonal. Así es por aquí. Entonces este año es más en diagonal. Dejándome tratar de mover esta parte. Déjame ver. Puede usar Dynamesh. Entonces vamos a hacer todo este proceso, el proceso MTO al proyecto. Y aquí está más resplandores. Mira, tal vez esta parte de aquí. Déjame revisar y hacer una máscara es más por poco y tratar de aumentar esta parte. Déjame ver aquí. Puedo tratar de arreglar este puerto. Que vea aquí esta parte. Entonces tengo todo este proceso. No es que no tengamos un papel aquí, un rol específico, por ejemplo, permítanme eliminar esta parte aquí. Intenté agregar algo así. Conectando aquí, déjalo ver. ¿Qué es? Sí, está bien. Lo mismo aquí será volumen a esta parte. Entonces tenemos que arreglarlo. Esta forma aquí. Dejándome ver este elemento escuela. La forma general, por supuesto. A lo mejor esta parte orinar cada vez más son un poco, pero creo que solo necesitamos agregar detalle. Solo necesitamos el DynamesH y para crear algunas partes. Y en el elemento. Entonces básicamente lo que voy a hacer ahora, se trata de definir un poco mañana esta parte, creo que esta parte, es más algo así. Déjame ver el concepto. Sí, exhibición y tengo un montón de vacaciones aquí. Así que déjame intentar agregar usando brocha de arcilla. Y presiono cero dentro del estándar DOM para crear estos hitos ACh aquí porque quiero forzar esta convulsión de borde. Hola rejilla polaca, este hito. Este hito. Déjame ver aquí creo que tengo estas caries y no la quiero. Quiero algo más volumen todavía, así que vamos a tratar de traer aquí esta parte. Dynamesh es más por un poco, ahora puedo usar hipótesis. Cepillo estándar para hacer esta conexión aquí. Esto es más de un bit cero. Déjame comprobar si está bien. Este sitio, apoyo escolar, presione P, Está bien. Este interior de aquí, es genial. Frente. Dejándome ver aquí es más diagonal. Esta ave. Y tengo este descanso aquí. Que use aquí la alta política. De esta manera y de esta manera vamos a fomentar esta parte va a tener mucha sed. Aquí. Déjame revisar esta parte. A lo mejor podamos tratar de quitar un poco de volumen. Dejándome revisar A1 o algo así en este camino y venir aquí. Entonces, permítanme tal vez hacer este movimiento aquí. Ahora es mejor. Esto más de una menta. Vamos, tenemos que arreglar esta parte aquí. Tenemos que arreglar aquí esta región, esta conexión. Es terminal importante aquí chicos. Entonces déjame checar aquí. Dejándome actualizar el puré. Desactivar la perspectiva, K artículo C vista lateral. Aquí vamos a arreglar algunos elementos. Pero va paso a paso. Entonces déjame ver aquí. Es genial. Los voy a mantener estos más en este camino aviones porque quería algo más Quincena look. Entonces si es necesario puede aumentarlo. Por supuesto, yo llamo al uso geometría y abrillantador de arcilla para dar una fila de precios altos. Y puedo invertir y atar estos, estos antifaz que tiene genial esa moto que pulio, pero no es necesario. Voy a presionar Control Z No me gusta tu placa pulida por ejemplo en este momento me gustó el pulimento de clips judíos. Cuando terminé, he terminado la forma, la forma correcta y hacia fuera Esfinge. Que use la política alta aquí para crear el bucle correctamente, correctamente, mira, más ligero me intento, no, no trabajes con cura. A mí me gusta mezclarme en líneas curiosas pero rectas también. Entonces estás en esta región aquí, vamos a aumentar DynamEh para traer este visual. Entonces, déjalo ver en este ángulo, está bien. Si queremos, podemos escalar esta parte. Te confieso que no necesariamente es despreciar este ángulo aquí. Entonces déjalos es decir, ¿estamos salvando chicos? ¿Ahora? Está bien entonces le guardaré el pelo a Emacs. Vamos a tratar de terminar esta pieza para usar el pulidor de arcilla. Entonces vamos a usar el modelador Zoom, volver a medir y traer topología limpia para la tasa. Entonces van a hacer las otras partes. Entonces este primer momento, estas dos mallas, vamos a tratar de terminar la versión final será más fácil seguir los siguientes pasos. Entonces nos vemos chicos en la siguiente parte. Por lo que este proceso del cabello va a pagar tiempo. Muy comúnmente habrá pequeños ajustes parte por parte. Entonces este es un proceso que es necesario. Haz muchas repeticiones y será de 1€. No es aburrido, pero está marcado algo así como tratar de encontrar el flujo correcto del cabello y la silueta. Así que no tienen no tienen grandes secretos. Por ejemplo, es Martin. Mismo proceso. Así que nos vemos en el siguiente video. Solo estoy mirando al iOS y creo que el IoT, es 1€ cerca cooperando a la referencia. Podríamos hacer algo en eso, pero por ahora está bien. Entonces los veré chicos en el siguiente video. 110. Encontrar el flujo: Por lo que aquí se incrementará al doble 128. Déjame ver. Está bien ahora voy a tratar de duplicar eso para hacer las cosas. Déjame ver aquí tal vez en este camino. Déjame verificar esto para. Quizá vea aquí. Puedo intentar escapar con un poquito. Intenta averiguarlo. Es, es un poco dos mallas aquí, así que, algo así. Y aquí básicamente es un puro, así que es un proceso que llevará tiempo hasta que estés pidiendo prestado porque aquí son varios procesos legales de Ohm. Entonces necesitas hacer que los chicos de TI vivan. Entonces estoy tratando de terminarlo más o menos aquí, quizá dejándome comprobarlo. Déjame ver aquí. Déjame ver el apoyo aquí. Entonces vemos el apoyo. Estoy tratando de encontrar algunos, algo que tenga sentido. Déjame revisar esto por dejarme ver este elemento. A lo mejor llamamos agregar la otra parte aquí si uno no es inocente. Entonces déjame ver. Voy a dejar que este año invierta tal vez. No, no vamos a tener sentido. Entonces déjame tratar de arreglar esta parte. Tal vez aquí. De esta manera. Tendremos que tratar de encontrar algo que tenga sentido. Es normal. Está vivo. A lo mejor tratar de hacer algo así. Bueno, no he disfrutado de esta parte. Quiero algo más no es más sencillo. Es algo donde algo así como déjame ver, déjame usar los grupos externos. Algo que hace decir ver aquí. Entonces déjame probarlo para averiguar esta barra para arreglar esta parte, traer algo interesante. Entonces ahora es un poco mejor. Entonces tenemos esta pregunta aquí. Déjame intentar cortarlo sólo para ponerme a prueba. Ver. Déjame revisar este pobre pozo va a ser genial. Pero déjame ver este poro aquí. Intenté traer esto mañana. Estos de aquí. Necesito usar el alto pulido aquí para verificar. No, no va a ser genial. Entonces aquí, creo que necesito tratar de arreglar esta parte. Pueden usar pincel estándar DOM para crear estas insinuaciones aquí, estos hitos. Entonces es un proceso para reversiblemente. Destinan que no se le delega algo que necesitará tratar de encontrar, algo que tenga sentido. Entonces esta más pobre, tal vez esta parte, es un poco mala o trata de encontrarla. Usando la transpose. No usé alto pulido aquí para, aquí a este puerto. Entonces el cabello, su proceso que lleva tiempo y no lo es, no es decir que sea un mal proceso, chicos, pero estoy diciendo que vamos a hacer muchas cosas y a veces quien necesite cambiarlo y rehacer e intentar arreglar algo. A veces encontrarás la forma correcta muy rápidamente, y a veces estas no sucederán. Así que no tengas un rol fijo para ello. Esta es la pregunta. Entonces amalgamas, estoy usando el estándar DOM aquí para tratar de averiguar algunas partes aquí. Intentó fusionarse o suero. Necesita ser algo armónico. Déjame revisar esta pobre. Déjame ver aquí. Entonces necesito tratar de encontrar algunas formas, algunas formas interesantes. Este es el, el reto. Entonces déjame ver aquí. Vitamina E vert. Intenta hacer lo mismo aquí. Por supuesto que quieres usar en diferentes materiales o primer sombreado solo un poquito. Esta parte no me gusta, me gusta hacer estos visuales así que hay que tratar de averiguar estas cosas. Le digo al euro tomando prestada esta parte porque confieso que no me gusta trabajar de esta manera. Algo va por aquí. Que use Dynamesh ahora no va a funcionar. Déjame ver aquí. Déjame suavizar. He intentado arreglarlo en el trabajo con Mash, probablemente. Esta parte. Son muy complicados. Para mantenerlo más glamuroso. Revisa este poro. Hola, se puede ver que es muy complicado, pero hay que pensar. Algo devastador. Secreto coreano para hacer cuidados. Se trata de trabajar limpio con ese volumen aquí. Entonces déjalo usar el estándar DOM y tratar de traer este este proceso aquí. Así que permítanme tratar de aumentarlo usándolos. El alto pulido aquí, gran parte armónica tiempo aquí, lo mismo aquí a aquí para dejarme intentar agregar volumen aquí. Ahora podemos tratar de pulirlo. Esta parte aquí también. Permítanme incrementar esta región. Esta región aquí te reta a seguir el flujo porque no tenemos flujo. Yo los estoy usando estándar si quieres, puedes usar el m. El pellizco dos puede ser el pellizco, por ejemplo esta parte aquí. Para fusionar esta región hacer más interesante, estoy usando el pellizco. Combina eso con alto brillo. Y estoy tratando de volver a arreglar esta esfinge, estos robots más completos, algunas partes. Consulta aquí para ver esta parte. Déjame ver aquí. Tienes este problema. Si queremos, podemos fusionarlo. Puede hacer diferente si quieres por ejemplo esta parte juntos. Sólo para probar. Consulta aquí. Pero le confieso que no disfruta de esta visual aquí para esta vista. Porque no es demasiado interesante. Puedo tratar de usar la pintura aquí. De esta manera. Puedo usar la grieta aquí para presionar hacia fuera si quiero. Haz esta mezcla. Estas partes necesitan ser más devastadoras. Cure, no cree un hito fuerte. Que use la mente siendo alegría. Sepa que tomó una, así que aquí todavía se está secando. Que intente hacer una máscara aquí. Tal vez. Tratemos de hacer más algo más distinto. No quise decir veredicto. Incluso puede intentar usar el pincel Move. Dejándome invertir Spark ahora e intentar mudarme o simplemente crear algo de contraste, tal vez. Entonces cambiamos la luz, unimos aquí, k y aquí está bien también. Podemos usar el alto pulido aquí. Dom standard, Dynamesh, ir a pulir. Entonces traeremos aquí este visual sediento de Martin. Y también podemos jugar un poco con esta parte. Entonces aquí podemos jugar un poco con esta parte para escuchar cómo se puede ver que es más sencillo. No se trata de ser más simple, sino que es más colina en la parte frontal. No tenemos muchos elementos, por ejemplo y tal vez estas partes se llaman ventilador BMR. Escúchame chequear. Sí. Déjame probar en esta parte. Sí. Déjame ver aquí. Sí. Así que el sombreado de la piel K. Creo que está bien por ahora. Aquí puedes ver que es un poco diferente. Este flujo de trabajo que llamamos haz eso si quieres, pero voy a tratar de hacer algo mañana. Es un poco más lejos el estilo de esta noche. Aquí si quieres, puedo hacer una máscara e intentar invertirla e intentar traer esta línea, esta línea de aquí a aquí. Misma región. Déjame revisar este puerto de aquí. Por supuesto, aquí, ¿de acuerdo? Entonces aquí puedes ver lo que vamos a hacer. Se trata de hacer la otra parte y lo que no necesariamente va a tratar de refinar, aumentarlos. Así que déjame tratar de jugar un poco a eso. Intenté mezclar este bit regional del euro aquí. que pueda intentar su movimiento un poco y luego usar el pincel. Para hacer una caída, es un poco caerse. Entonces es fusionarse. Se mide con una mejor visual. Estoy tratando de ver algo más. Algo diferente. Reflexión. Déjame revisar. No lo sé, confieso esta parte. Es más es un poco diferente. Y aquí tenemos estos hitos. No estoy contento con eso. Entonces, permítanme tratar de incrementar aquí esta región. Déjame quitar esta parte. Creo que va a ser un poco mejor. Déjame ver. Trate de hacer más NADH o años naturales al mercado. Aquí. Lo mismo. Otra vez es más por un poquito, tal vez la frontera aquí. Y aquí está mayormente Ruby, marca a tu veterinario. Su caravana mezclada con aclaración, déjame probar y ver cómo funciona. Guau. No. Sí. Entonces déjame invertirlo y tratar de mover esto un poco. Déjame revisar aquí esta región, un poco más familiarizada con esta región aquí. Y usa el alto pulido aquí y aquí. Sí, es un extraño en esta parte. Está bien. Está bien. Así que déjalo jugar un poco más de mapas. En mi mapa aquí se puede ver es más reclamada esta parte llamada Castor toda la cosa. Entonces en este ángulo y este visual funciona. Permítanme seleccionar esta parte y desactivar esta . Este también. Entonces vamos a trabajar. A lo mejor aquí es de dos modos. A lo mejor podríamos fusionarnos a una parte aquí sólo demasiado aquí. Déjame tratar de transformar una forma solo aquí estoy tratando de mezclar. Algunas partes. Será avión, será polaco, tenido. Algunas partes son y pulirlo. Entonces son todas tus calificaciones, ¿no? Este es el camino. Entonces, permítanme tratar de incrementar esta región. Terminarás esto por dejarme tratar de pulirlo. Esta parte también. Es un poco mejor. Que ellos es esta región. Si funciona sin este hito aquí, tal vez sea un poco mejor. Aquí. Lo mismo, de nuevo se mueve porque tengo 123 y quiero sólo dos partes aquí. Dinamesh. Intenta averiguar esta parte aquí. Sólo déjame revisar esta región aquí. Creo que es mejor. Sí. Entonces déjame revisar. Sí. Entonces, como puedes ver tenemos este visual aquí. Es muy, muy genial. Así es chicos, siguiente video vamos a continuar. 111. Segunda malla de pelo: Y aquí vamos chicos, con el viaje continuando aquí. Entonces, dejándome ver a veces por ejemplo cuando estás trabajando con pelos, necesitas cuidar el flujo, por ejemplo, y deleita la reputación. Entonces e.g. Tengo una línea en este camino aquí. Si tengo otra línea de esta manera, a veces no es tan buena. ejemplo, en esta situación aquí, por ejemplo si miras, no lo es. Entonces nuestra Mónica, tengo esta línea y esta línea. A veces es mejor. Intentas poner la misma línea, por ejemplo aquí. Entonces lo que voy a tratar de hacerlo, solo déjame seleccionar esta parte aquí. Haz una máscara. No estás viendo la máscara aquí porque estoy usando el mapa normal. No estoy viendo la selección de máscaras aquí también. Así que no te preocupes por eso. Por ejemplo, si cambio por un sombreado de piel, vamos a ver la máscara, pero es normal para mí. Que sea esta jerarquías porque es natural. No es necesariamente una C o no la máscara. Pero aquí voy a tratar de mover esta parte. Déjame volver al sombreado normal. Entonces vas a ver estos pequeños retoques. Estas cosas son importantes. Así que mira la vista frontal. Tengo esta línea y esta línea, sin mezcla. Entonces déjame cambiarlo. Entonces estas cosas chicos, cuando estamos trabajando con el pelo y toda la Esfinge, son importantes. Por ejemplo, yo. Tener esta línea y esta línea, esta línea, esta línea. Entonces necesito estar en las mismas posiciones, por ejemplo aquí tengo esta y esta a veces es mejor. Yo hago la misma línea. Por supuesto, tener ímpetu que no es necesario, pero trata de hacer las cosas correctas. Entonces aquí déjame tratar de hacer algo más cuadrado. Puedo usar el Movimiento Topológico para hacer la Esfinge. Aquí tenemos esta parte, así que es toda tuya tratando de dejarme intentar aumentarla. Su nueva forma. No es una nueva forma, sino una nueva dirección. Entonces no me gusta poner mucha formación, por ejemplo estos pelos demasiado hermosos, es increíble. Pero para mi objetivo, aquí no voy a hacer muchas divisiones. Yo sólo quiero una división limpia. Entonces permítanme hacer estos puertos aquí hasta aquí mañana, aumenten eso. Y está bien, probablemente necesitará volver a trabajar en la topología correcta. Esta parte de aquí a veces no tiene sentido. Bien, es genial. Esto por cada 12 puede jugar con eso. Por ejemplo, I. Se puede tratar de descubrir nuevos flujos. No es una regla. Entonces necesitas, necesitas probar estas cosas porque aquí estoy haciendo mi personaje. Pero estamos trabajando con cosas artísticas, así que es diferente. No es paso a paso. Por ejemplo, no tengo cómo sigues exactamente cómo lo que estoy haciendo, por ejemplo porque es diferente, es artístico. puede hacer lo mismo, pero no en la misma posición, el vértice y ahora la Esfinge. Entonces déjame tratar de arreglar un poco esta parte. A veces me gusta trabajar con lo normal. Déjame ver mapa normal porque es bueno tener una idea general. Déjame comprobar esto por 0 k aquí. Así que déjalos usar DynamEh para actualizar la malla. Que haga aquí una máscara. Ahora ¿Quién es este tipo de aquí? Está bien. Déjame revisar esta parte aquí. Intenta arreglar esta región. Entonces no me gusta esta parte, así que me gusta tener algo así. Entonces no trato de insinuarlo. A mí me gusta seguir esta línea, los flujos, estas cosas, son importantes. El artículo es mover un poco aquí y aquí. No, es mejor. Entonces es genial. Si quiero, puedo apagar la pintura IO Pauli para tener una mejor visual, así que es mejor. Está bien. Déjame encenderme de nuevo. Después vuelve al sombreado de la piel. Entonces, ¿cómo se puede ver A veces es mejor o pueden diferentes materiales para comprobar los elementos y cómo van? Déjame ver aquí. Intenta encontrarlo fluir. Déjame revisar esta parte. Así que vamos M es moles. Estás un poco. Entonces otra vez, Bueno tal vez esta parte aquí, no Mix canta su cura. Que esta parte aquí, esta región aquí. Déjame tratar de usar el alto pulido aquí. Aquí. Déjalos usar el pellizco. Está bien. Puedes ver la diferencia aquí. Eso sería continuo y el pincel de alto pulido. Déjame revisar aquí. Está bien. Guau. Los artefactos son importantes para tratar de resolverlo. Entonces aquí estoy tratando de agregar a este elemento. Pero confieso que no lo disfruto. Entonces voy a tratar de suavizar para mantener más cubetas. Aquí intentas crear un hito más sediento. Entonces como te veo, como dije que no tienes un chico real Necesito tratar de descubrir el flujo. A veces es genial para algunos, ven aquí y regresa, vuelve. Es genial. Entonces hay que cubrirlo. Si quiero. Llamé Hacer algo así como en este camino, pero decido mantener esta forma. Aquí es genial. Así es por ahora, voy a tratar de empezar a bloquear estas otras partes. Entonces básicamente vas a ver el primer 12.3. Entonces vamos a ver 12.3. Entonces vamos a ver el paso a paso usando la historia aquí. Porque si hago parte por parte para tomarme mucho tiempo y no es necesariamente. Entonces básicamente aquí, este es el flujo de trabajo. Vamos a repetir estos en el flujo de trabajo para el, todo el cabello. Entonces ahora vamos a tratar de hacer algo similar. Déjame ver, básicamente tenemos dos aviones aquí en avión en este camino y se dividen. Entonces aquí, por ejemplo iniciar otro avión. Entonces tenemos que tratar de definir este punto. Básicamente dejándome revisar, sí, creo que puedo suavizar el medio aquí. Y este puerto. Entonces así es como tengo esta parte aquí. Ven aquí y esta parte Martin diagonal. Que vea la vista frontal. Para no apoyar es necesario ser para hacer un reclamo muy devastador. Eso tiene sentido. Entonces toda Danielle, no vas a usar el DynamesH. Voy a usar el nacimiento. Pero primero, me gusta tratar de resolver este primer momento aquí, las cosas en este primer momento. Entonces es algo así. Intenta reutilizar esto, estas regiones aquí. Podemos aquí. Entonces vamos a tratar de encontrar algunos elementos. Vaya, a lo mejor podríamos incrementar esta parte. Estoy tratando de descubrir primero estas fases que intentaron traer algo que tenga sentido. Entonces vamos a contras aquí. Déjame ver esta parte hasta el pico. Entonces esta parte aquí y ellos trataron de encontrar, dejándome traer esta blanca estacionada aquí más. Esta región. Entonces déjame ver para curar eso. Tener esta forma. Que intente encontrar aquí esta región. Esta distancia, es muy corta. Entonces que haga una máscara aquí y trate de pastar en este puerto o grande. Entonces esta región aquí, tendremos que tratar de encontrar este elemento. Déjame ver aquí, apague la perspectiva. El primer momento. Déjame ver aquí en esta región y traer este volumen será en este momento. Guau, déjame revisar el soporte. Es más en estos caminos. Sí. Estoy tratando de reutilizar el puré, reutilizar eso lo que pueda. Entonces creo que esta parte, no es para hinchar. Es algo más como grande y esta parte, déjame ver. Es algo así. Entonces esta región de aquí, permítame tratar de moverla. Haz una máscara. Puedo hacer una máscara e invertirla. Intenté arreglar esta región. Bueno, hola. Déjame revisar este elemento. Entonces a veces chicos, me gusta trabajar de esta manera, no tienes un secreto, algo para mi, como un truco y propina. A veces solo necesitas empezar a hacer las cosas y continuar con eso. Por supuesto aquí podemos usar el DynamesH y luego usar el la hipotensión, cómo esto las cosas de esta manera. Déjame tratar de encontrar la forma del núcleo aquí. Entonces déjame revisar tu inteligente y diagonal. Suma este avión aquí. Necesito mirar a los lados. Se puede ver que tenemos una buena visual aquí. Entonces déjame revisar esto. Pobre me veo aquí. Entonces me gusta jugar un poco con eso, pero confieso aquí a veces va a ser muy, muy aburrido. Entonces déjame revisar esta parte. Es más sobre estos, escuchamos más de esta manera. Mira esta parte más de esta manera. Entonces ahora necesito tratar de arreglarlo. Esta parte, está bien. Y esta parte también. Ver esta región, es amable hacia abajo algo así. Esta parte, creo que la puedo rotar un poco. Es un poco hombre. Mostrando lo más genial aquí, por ejemplo, cerrar la mano y tu dispositivo. Usa estas analogías. Son chicos importantes. Permítanme aumentar aquí este punto. Fuera cansado importante bucle. Entonces déjame jugar un poco. Top pocos. Importante también. Y a veces encuentras que diferentes flujos de trabajo. Básicamente es que chicos me conocen, revisa el soporte. Aquí. Es un poco chaflán, por ejemplo, uso. Dejándome revisar el soporte. Tenemos una cura para simplemente tener esta parte. Por lo que la orina trató de encontrar una cura. Sí, n aquí, lo mismo. Déjame revisar este poro y tratar de suavizar un poco. Está cubierto de espolón aquí de esta manera y tengo deportes así que tu rodilla intenta encontrarle forma o tal vez toda esta región, está más cerca. Déjame revisar. Creo que es más de esta manera. Entonces déjame comprobarlo. Y tendremos que tratar de anotar eso. Este es el reto chicos. Déjame revisar esta parte. Vértice por vértice. Y esta región aquí. Déjame tratar de averiguar esto por dejarme ver básicamente de esta manera. Entonces estoy tratando de encontrar aquí esta región roja. Permítanme decir en este punto, tal vez en esta región, necesitamos cada vez más robots. Entonces yendo, viniendo diferente, tal vez el tamaño aquí tenga que ser diferente para verificar. Entonces déjame ver aquí. Jueves. Estaré haciendo una pausa y reutilizando la Esfinge. Quitar un poco el dólar para apoyar. A lo mejor son dos. A lo mejor es demasiado corto esto porque creo que es así, solo necesito rotarlo. Déjalo probar. Sí. Comprueba tu turno en la perspectiva. mejor el Herat esto hace aquí , a lo mejor son dos, porque aquí está demasiado cerca como se puede ver. Entonces estoy tratando de definirlo, esta parte primero, luego básicamente las otras partes, son muy simples de salvar a los soviéticos, no simples, pero es fácil de resolver. Entonces déjame tratar de escalarlo. Al anudar a Jaya, esta PR para que tal vez ponga aquí. Entonces todo este proceso, es normal. Necesito intentado arreglar esto, es este punto. Puedo intentar huir. Si voy a lo largo. Ves aquí, déjame subir un poco. Su Theta poco. Sí. Estamos bien. Desafío aquí. Bueno, este lado que no estoy disfrutando, yo reviso la vitamina C, este ángulo. Creo que esta región, necesitamos, cambiarla. El apoyo aquí y aquí no es necesario. Ves cuanto más en D es ¿quiénes somos? Permítanme incrementar este punto. Estoy tratando de que los chicos encuentren algo que tenga sentido. Este es el proceso y como puedes ver básicamente toma tiempo. Por supuesto que estoy siguiendo un poco el concepto de esta manera. Entonces vamos a tener otro pelo aquí. Entonces sí, creo que está bien por ahora. Escoge el color e intenta poner un objeto de relleno de color para escoger el color blanco. Pocos objetos. Y aquí están los chicos en el siguiente video, vamos a intentar continuamente arreglar esta parte. Entonces nos vemos en el siguiente video. 112. Trabajo de baja resolución: Inscribir chicos aquí tenemos nuestro proyecto. A veces cuando tengo opto no mi fuego, por ejemplo el pelo aquí, tengo esta sombra. Entonces para cambiarlo, seleccionarán aquí el tema de la línea superior. Y luego abriremos esta pestaña, este divisor y modificador oculto, IO cambiar a los sordos. Este término aquí a la muerte, a otras pruebas para que vean si éste sí, esquema abanico. Entonces lo voy a cambiar por esto. Déjale ver aquí dónde estás. Este distorsionar 28, es preestablecido de ZBrush, así que voy a cepillar a cepillar los softwares tienen, tiene este distrito. Entonces, ¿cómo se puede ver aquí tenemos el sombreado, pero necesito un cambio La transición de la cavidad aquí, aumentarla a una. No está cubierto, pasa a la, déjame ver aquí. Creo que es la intensidad. Entonces es una cavidad de intensidad de 1 kt. Entonces básicamente ahora tengo este combustible, es este material de relleno aquí. Así que ahora voy al objeto de relleno de color RGB, y luego volveremos al sombreado de la piel o al sombreado plano. Y tengo esta silueta aquí del pelo que estoy usando como buena línea. Por lo que va a cambiar el sombreado demasiado flaco. Por lo que es importante hacer esta buena línea del cabello o simplemente un boceto porque es muy útil en el futuro. Aquí chicos, tenemos esta malla y aquí tenemos a This Saudi, cómo usar con DynameSH. Aquí, podemos hacerlo de manera diferente, por ejemplo podemos trabajar con grupos poli. Entonces dejándome aumentar primero la Esfinge, dejándome Señor y la faringe roja e intenté limpiar un poco la malla. Así que aquí déjalo presionar aquí y voy a borrar algunos bucles de borde. Déjalo comer prueba aquí para tratar de mantenerlo más limpio. Dejándome revisar a estos pobres. Sí, puede estar en este camino. Puedo mentir que este bucle, bucle completo. Dejarme es principalmente repetir esta pieza para tratar engrasar los polígonos aquí. Entonces K. Entonces esta parte aquí también. Déjame revisar. Estoy incrementando un poquito aquí. De esta manera. Quiero entrar en el pelo, esta parte. Entonces está bien aquí. Desactivar la perspectiva. Creo que es genial. Déjalo que se mueva un poco esta parte aquí. Déjame revisar este ángulo, cómo es importante mirar a lo que muchos ángulos. Déjame tratar de arreglar esta parte aquí. Mau, Mau, intentaron serlo, intentaron hacer algo armónico. Dejándome revisar. Aquí, es genial, pero creo que esta parte, puedo quitar. Dejándome ir a Insertar y voy a presionar hacia fuera y tratar de eliminar este. Y aquí traté de simplemente mentir que un borde, borde ligero y tratar de mentir que el robot para hacer soporte. Tomó un poco más viejo. Me gusta tratar de mantener una buena llamada de poli a este proyecto. Entonces aquí creo que puedo quitar un poco esta pendiente y tal vez dejándome revisar aquí. Conoce cómo Sigue por este camino. Aquí, déjame tratar de arreglar el flujo. Como se ve son cosas simples, pero me gusta tratar de mantener el camino correcto. Por ejemplo, no me gusta que Massey fluya. Traté de quedarme con algo. Lo confía. Aquí chicos, en nuestro concepto, van a ver que tenemos estos visuales. Quizás aquí, aquí está Mark Cure, pero déjame ver aquí. Y aquí tenemos algo más, sólo una ventaja. Entonces déjame tratar de arreglarlo. Está bien. Entonces me paso un pequeño arreglarlos, la forma, su terminal importante. Y aquí permítanme tratar de cambiar esta visión, tal vez este flujo. Bueno, está bien. Entonces estoy pensando Esta, esta forma aquí, esta parte aquí tenemos toda su cara, es un poco para enfrentar aquí. Entonces en esta parte de aquí tal vez pueda intentar moverme un poco. Dejándome ver este disport de esta manera. Revisar, curarlo. Bien. Entonces esta parte de aquí, es necesario que haya más ropa que orden? Entonces para crear una buena sensación al modelo. Entonces déjame revisar, y esta parte de aquí. Vamos a apagar la perspectiva. Enciende la perspectiva. Estoy tratando de llevar el concepto de lado. Aquí. Sólo vamos a movernos un poco para conseguir esto, esta parte aquí, esta cara. Estoy viendo este lado, este lado. No estoy contento por esta parte de aquí, chicos, confesor, no estoy contento con eso. Entonces déjame pensar en, guau. Déjame aumentar esta parte al Ruby para pensar. De esta manera. Déjame organizar 1€ poco el flujo. Porque Dan, acabamos de ir, creo algunos grupos poli y uso el y lo vamos a usar el pliegue BG. Entonces déjame tratar de arreglar este puerto aquí y aquí. Déjame tratar de moverme un poco. Esta región. Tan importante. Estas regiones, perdón, estoy pensando. Grad. Cuadrado, lo siento. Bueno, esta parte de aquí. La vista lateral. Déjame ver la otra parte, vista lateral. Sí, es diferente suelo tratar de alisar esta parte. Para mantener algo más en este camino. K aquí, aquí, está bien dejarme revisar esta parte. Esta segunda parte. Déjame checar aquí. Entonces, ¿cómo pueden ver estas cosas, chicos Lear de las cosas. Entonces déjame ver aquí. Presiona Control D solo para ver la forma general. Está bien. La diferencia aquí es que aquí tenemos, es un poco este 1.2 aquí. Básicamente tenemos uno, pero tenemos estos elementos en esta parte. Así que permítanme probar con quién tiene sentido, por ejemplo, tenemos esta parte aquí. Sólo para dejarle comer prueba, para simplemente adjuntar a los chicos. Aquí no es un papel. Por lo que es importante saber eso. Así que déjame revisar. Será genial o no. Confieso, has disfrutado solo por este primer momento. Así que aquí recordó por ejemplo hazlo Dynamesh o trabajar con grupos poli. Así que básicamente aquí, e.g . I. Puede crear grupos poli y usar el gen crujiente. Pero confieso que has disfrutado de este flujo de trabajo aquí, esta cara aquí, este detalle. Entonces déjame tratar de inferir a este bar. Y déjame revisar hasta aquí más o menos pruebo, a veces una unidad prueba estas cosas. Entonces déjame hacer una pequeña curva aquí para terminar, esta parte aparecerá aquí. Y aquí tenemos la pregunta, chicos, compré un DM. Cómo vamos a trabajar con DynamEh aquí por dejarme C y D es camino. Déjame ver. Déjame tratar de traer esta cara aquí. Para terminar esta parte. Déjame revisar. Necesitan ser, necesitan tener sentido aquí. Puedes intentar terminarlo de esta manera. Para que puedas ver el cabello. Estas pequeñas cosas llevan tiempo y no, no tenemos todo el camino para hacer algo bueno. Es en esto corro hacer prueba y muchas de estas cosas porque no importa si tienes concepto o no. Estas cosas, son decano, son el flujo de trabajo es, está en este camino. Entonces déjame probar aquí y quieres que algo aparezca en más aquí. Entonces déjame probarlo. Trabajo. Sí. Llamé a crear grupos poli aquí. Puedo hacer eso, por ejemplo grupos mayores y ahora puedo volver a trabajar solo en estas mallas para tratar de arreglar algo aquí. Chicos pasaron mucho tiempo y peinándose porque este el pelo vamos a traer el un buen visual para el correcto. Así que trata de hacerlo muy comúnmente porque es muy, muy normal. Intentas hacerlo más rápido y obtener un mal resultado. Así que no vayas por este camino. Entonces lo que estoy tratando de hacer, creó lo mismo, el mismo flujo a esta parte de aquí. Mismo flujo aquí, eso tiene sentido, e.g Así que déjame tratar de moverme. Esta región tendrá una caída aquí, se desvanecerá aquí. Entonces dejándome esto tratar de ver cómo se puede ver. Traté de fijar siempre el, nuestros ángulos porque es importante. Y aquí tenemos este Xirong va a venir aquí. Así que déjame revisar. Déjame ver esta parte aquí. Entonces déjame revisar, recuerda seguir las mismas líneas. Así k aquí como manera MDs. Déjame, déjame ver este poro puede estar en d es el camino aquí. Déjame ver. Apoyo. Entonces está bien, es genial. Guau, guau, guau. Estoy tratando de poner en la misma línea aquí, K aquí, lo mismo. Para que podamos jugar un poco con eso. Entonces voy a duplicar eso para mantener como copia renombrar el original porque si quiero hacer algunos cambios, entonces puedo usar la letra presione Control D. Déjelo hacer de otra manera presione Control de geometría, desvío para mover y subdividido. Subdividido y es mover y probarlo subdivide quienes tienen este problema. Oh, guau. Subdividir. Ellos pueden saber, bueno no vamos a trabajar. Entonces, déjalo presionar Control Z, Control Z e intentó dividirlo. Entonces K controla este consejo pasado por esto con división. Entonces tenemos que tratar de mantener esta región aquí porque estamos usando el DynamesH tal vez. Así que déjame probar usando la geometría. Los grupos poli. Aquí hay grupos poli agrupados por enormes. Tomó un, Déjame ver. Los grupos estaban en nuestra boca. Quiero hacer grupos poli. Probablemente necesito hacer grupos poli aquí. Entonces, lo que voy a hacer. Entonces e.g. Prueba primero, voy a hacer esto grupos poli. No tenemos jerarquías, tenemos que hacer eso. Entonces voy a presionar Control masivo colosal y tratar de hacer una máscara, un polígrafo aquí presionando Control W. Dejándome variedad. Eso lo he dividido. Es genial. Oh, pero simplemente no esta de aquí. Dejándome revertir esta parte. No quiero estos 42 aquí. Necesito altura a esta parte. Quiero grupo poli, está bien. Entonces éste, y éste será orden grupo poli. Es genial. Entonces chicos Mao, he dividido esta parte, tomó una causa. Ahora puedo agregar pg y nos quedaremos con esta parte para que pueda hacerlo. Lo mismo aquí. Esta parte aquí. Déjame revisar. Puede ocultar éste, éste, éste, éste. Mira esta parte aquí a esta. Puerto, pero bar, presiona Control W. Está bien. Creo que tenemos que crear estas facie aquí también. Entonces déjame probar haciendo esto, esta parte aquí, dejándome chica por normales, bueno no va a funcionar. Déjame cambiarlo, pero hazlo fácilmente. Entonces esta parte de aquí, los cambios de contorno, así que esta datetime chicos saben más sobre eso. Y voy a tratar de ocultar esta parte aquí. Déjame esconder esta región. Bien, déjame encender el Doble. Tener una mejor vista. Y voy a hacer con cómo el proyecto. Entonces déjame comprobar Está bien, Control W. Así que lo he creado. Porque claro que llamé Crear la primera suma, esta, esta. Entonces podría duplicar. Será más rápido, pero está bien. Ahora estamos en este camino. Es un k omega. Lo mismo aquí. Tomó una parte por parte Control W k. Porque entonces cuando usamos e.g Déjame mostrarte muy rápidamente lo que estoy pensando. Geometría, Grecia, BG, por ejemplo crujiente G. Y ahora presione Control D. Se puede ver que tengo estas caras muy limpias y asombrosas. Así que la tierra presiona Control Cero, hazlo completamente procesado con la otra parte. Entonces aquí necesito esta región. Puedo usar el pincel de seis para Mover Topológico porque afectaremos solo al polígrafo aparte. Entonces es mejor trabajar. Es mejor moverse. Aquí. Recuerda que estoy tratando de alinear las mismas líneas para ser mejor. Entonces algo más en este camino. Escuela. Sí. ¿Es chicos? En el siguiente video, te mostraré cómo se hacen los grupos poli, cómo se hacen los grupos poli, cómo se hacen los grupos polares. Entonces déjame tratar de aumentar un poco este pájaro, este pájaro de aquí. Bueno, déjame comprobarlo. Mi amigo. Permítanme tratar de aumentar un poco a esta parte para que tenga sentido con la otra parte aquí. Aquí también es una k. Déjame revisar. Estoy tratando de alinear esta parte. K. Consulta el deporte. Es genial. Entonces, ¿son los chicos? En el siguiente video, veremos cómo se hacen los politopos. Que se decidan cada vez más. Entonces aquí no tenemos un secreto, por ejemplo, esta es la forma así que permítanme poner en bit antes. Quien trató de arreglar esta parte para intentar siempre incrementar los elementos para darle buena forma, buen lado a ella. Mirando hacia el exterior. Si queremos podemos usar el color plano solo para ver el sombreado, la silueta decana. Puedes usar así nuestro esquema a la escuela, déjalo volver a sombrear la piel están salvando el proyecto, claro. Pero cuatro. Y en el siguiente video vamos a continuar. Entonces, chicos ¿Los ven ahí? Como se puede ver, pasar tiempo parte por parte para hacer algo muy limpio y belleza. Entonces nos vemos en el siguiente video. 113. Jugando con estilos: Y aquí chicos, entonces, ¿cómo podemos ver que tenemos la misma enzima? Pero lo que he hecho aquí fue grandes grupos poli fue crear grupos poli aquí para el PG crujiente. Y he separado esta malla en demasiado solo para usar el grupo se divide. Y tengo éste. Dejándome mover, moverme. Déjame ver aquí donde están. Así que comprueba esto en el diseño. Está bien, así que está separado eso. Y ahora lo que voy a hacer básicamente trató de trabajar con Biji, luego fusionarlos con DynamesH porque me preguntaba el mismo resultado dos aquí. Entonces por supuesto llamé a Kip por ejemplo en este camino. Pero quiero algo, es fusionarlo. Entonces probablemente necesitaríamos rehacer las cosas usando la medida o topología. Este es mi flujo de trabajo. A veces hago algo, luego lo interrumpo y luego necesitan reconstruirlo. Eso, este es el camino hacia el mundo 3D. Entonces, lo que voy a hacer, ahora, va a la geometría, BG. Entonces me he separado. Entonces aquí tengo los polígrafos. Reconocerlo. Ahora puedo agregar la disminución de BPG. Entonces es genial. Entonces lo subdividiremos en tres ocasiones. Primera vez, como se puede ver tengo este visual aquí, tan genial. Y ahora puedo usar el pulidor de arcilla. Por lo que no voy a utilizar la política de Crear con cero sábado y suave. Entonces vamos a presionar Control Z y establecer 30 y usar el pulidor de arcilla. Ahora limpia la máscara porque cuando uso la política de arcilla automáticamente, aquí se crea una máscara. Y ahora voy a presionar Control D para subdividir de nuevo. Y pongo las arcillas a menudo cero y vuelvo a usar el pulido de arcilla. Entonces básicamente lo que he hecho primero, he aplicado los grises BG, BG. Entonces he subdividido esa división y cuatro por cuatro niveles aquí. Los tres primeros. Después he aplicado el esmalte de arcilla. Pulir con 30. El conjunto suave a suave. Entonces he aumentado en la subdivisión nuevamente a cinco N. Usa de nuevo el pulimento de arcilla y establecí eso en disulfuro cero. Entonces este es mi flujo de trabajo para estas mallas. A mí me gusta hacer estos pasos de cosas. Entonces lo que voy a hacer ahora, es, es lo mismo aquí. Voy a sumar la disminución BG, subdividiendo cuatro niveles. Ahora, aplico el pulidor de arcilla usando el 37, 30, la dureza. Ahora haré clic en la Máscara y presionaré de nuevo Control D. Y pondré las subredes a cero y volveré a aplicar el pulimento de arcilla y limpiaré la malla. Entonces tenemos estos visuales aquí para proyecto. Entonces puedes ver que es diferente de esta manera porque aquí está muy limpio. Pero, ¿por qué lo vamos a hacer ahora dejándome ir a someter? Y puedo duplicar ese artículo por aquí. De esta manera. Déjame revisar esta parte y dejarme apagar esta dejándome apagar esta. Entonces voy a duplicar esto, por favor hazlo. Déjenme encender esta parte y duplicaré ésta. Y voy a apagar a este tipo. Déjame moverme aquí. Entonces déjame seleccionar he duplicado porque entonces si quiero hacer algunos cambios, puedo hacer eso. Entonces déjame comprobar aquí omega inversa, dejándome mover a este tipo aquí. Apague y voy a usar la copia. Va, quiero fusionar a estos tipos y a este tipo de aquí. Me quedaré con la etapa original. Que es éste. Entonces está bien y lo mismo aquí. No lo sé, pero me gusta conservar los mashes originales y me gusta trabajar con copias clonales. Entonces, lo que voy a hacer ahora, se ha fusionado. Dejándome ir a Merge Down. Y aplicaste Dynamesh. Dejándome revisar aquí. Dynamesh se fijó en 2188. Dejándome verificar si funciona con esta resolución. Dynamesh Lenin prensa esc. Está bien. Y aquí puedo intentar fusionar este puerto aquí. Después presiona tres, apaga el RGB. E intenté crear esta transición aquí. Y lo mismo en esta parte aquí es más por un poco, esta parte aquí, lo mismo. Puedo usar la política alta aquí. Si quiero, puedo aumentar el DynamesH. Chicos, dejadme ver aquí. Creo que tengo 1 millón o no. No son 100 mil, así que está bien. Si quieres, déjame presionar Control Z. Tal vez podamos trabajar un poco más, pero creo que déjame revisar porque dos, tengo este ruidoso o estamos, estamos, somos, somos, somos, estamos, estamos, estamos, bueno, piensa en eso. Presiono Control Z y haré esta prueba. Entonces, déjame ver. Tokio intentó establecer el a este rubro 352. Sí o no. No. Déjame ir a la geometría y hacer bajar K y voy a establecer en 352. Entonces es un poco mejor, pero es que no lo sé. Creo que no es necesario. Es demasiado. Entonces déjame poner 280 88. Déjame checar aquí. Entonces este es el reto. A veces hay que tratar de definir y los sábados las cosas. Entonces fue más por un rato aquí. Transición. Dejándome ver esta parte de aquí para que usen el alto Paul ¿está aquí? Esta parte, citamos, intentó traer este volumen e intentó eliminar aquí esta parte. Entonces déjame usar alta calidad. Ella trató de hacer una sola pieza, una pieza única aquí. Esta transición puede pequeños campos con la arcilla cuando estoy usando generalmente arcilla para usarlo para traer volumen, pero es inteligente cerrar sostener algo así. No es para traer volumen fuerte, es inteligente mantener la forma pero cerrar los huecos. Es algo así. Entonces, permítanme intentar crear este hito aquí. Déjame comprobarlo. Bueno puede estar en este camino y aquí también. Por supuesto, aquí lo estoy haciendo un poco más rápido. A veces lo harás con mucha calma. Intenté pensar en el mejor flujo de trabajo. Porque a veces se puede optimizar el tiempo, otra vez el tiempo y cambiar el presupuesto a. Entonces esto es importante temblar. Déjame checar aquí. Puedes usar capa a veces chicos, si quieres hacer algo diferente, es que todas estas cosas son importantes para lo tuyo. Entonces déjame tratar de ver aquí esta región, dejándome usar la m nueve, soy ceniza y dejándome usar la arcilla. Entonces voy a tratar de arreglar un poco esta parte. Estoy mirando a esta parte porque entonces cuando necesites hacer topología directa o algo o algo así, usa malla cero. Es un poco tomando prestadas estas partes donde tienes esta cavidad. Entonces es, ahí está mal. Intentas tener. Yo he comprado eso. No tienen muchas cavidades que sean piezas simples. Entonces está bien. Si quiero, puedo usar por ejemplo la arcilla otra vez, pulir limpio para limpiar el esta parte aquí. Aquí es un poco diferente porque podemos usar aquí. Le dejé ver, pero es bajo. Bueno, entonces necesitas, necesitamos rehacer las cosas usando las medidas cero. Pero cómo se puede ver la diferencia, por ejemplo aquí la hemos usado usando el inicio de Dynamesh directamente aquí. Y básicamente está hecho por ejemplo Dynamesh. Dinamesh. Y está bien. Empezar desde Dynamesh. Aquí fue diferente. Partimos de un puré bayesiano creado por esferas Z. Después nos hemos organizado con grupos poli. Déjame poner poli G, grupos poli, luego usar Grecia, BG. ¿Vamos a tener usuario entonces nuestra forma de usar DynamEh. Así que mira la diferencia, ¿qué tan limpia está? Y claro, al escucharlo, rehazlo usando medida cero entonces tu y porque esta transición aquí, es más realista. Y cuando estás en un juego y estas cosas tienen sentido, claro que no es por ejemplo fila, llamamos a la, la malla separa eso. Pero cito para hacer algo más interesante. Entonces déjame aumentar esta parte aquí donde estas son de pelo, buena línea, es un poco buena línea. Dejándome ver. Déjame moverme un poco. Esta parte, a lo mejor quiero tratar de mantenerme en la misma región. Déjame comprobarlo. Déjame comprobarlo. A lo mejor puede estar en este camino. Sí. Entonces me gustan estas pequeñas cosas que marcan la diferencia. Entonces no importa si, sí importa. Su madre. Entonces, déjame ver. Sí. Está bien, chicos, cómo pueden ver que tenemos esta belleza. Aquí Masha. Podemos recordar, usar el mapa normal para ver la diferencia, por ejemplo aquí, muy limpiar estos elementos aquí también. Entonces estas cosas van a estar muy bien con el sombreado puede estar aquí las llamamos hacer algo más duro, por ejemplo, ¿por qué? Porque aquí su cara su cara y aquí marca a tu veterinario. Entonces tenemos que averiguar por qué queremos así que déjeme verificar. A lo mejor llamamos al agregar algo aquí o no. No, creo que no está en este híbrido los autos van a ser un poco demasiado. Enfrentar eso a lo que me refiero, es algo así como por ejemplo aquí. Dejándome seleccionar a este tipo. Es esta cosa de aquí. Por ejemplo, algo así. Y claro que podemos jugar con, permítanme simplemente aumentar este puerto. Es muy sencillo resolverlo. Déjame hacer más cura veterinario es más completamente Rubí aquí también. ¿Cuál es la parte mala aquí? Es que traerá más polígonos. La topología correcta. Porque las curvas, necesitan más polígonos. N al cuadrado, no tan solo estas pequeñas curas, solo para tener una idea general sobre el flujo de trabajo. Bueno, pero confieso que seguiré así. Déjame ver. Bueno, puedes decidir qué hacer. e.g. Pero confieso que he disfrutado de esta forma. Entonces voy a necesitar cambiar esto a aquí a estos necesitan ser marcar a su veterinario. Bueno bien bien, necesito ser mercurio de ello. Déjame comprobarlo. Necesito aumentar esta parte es mover un poco algunas partes aquí. Lo mismo. Esta es la parte genial donde necesitas cambiar las cosas que es psi, luego escribes make different e.g. así que déjame arreglar esta parte aquí. Y aquí. Cuando estás trabajando en yo me quedé ahí por ejemplo normalmente tienes al director de arte así que ellos hablarán por ti sí. Hacer de esta manera o de esta manera. Entonces esto vamos a optimizar mucho tiempo porque es un indeseable hacer muchas pruebas, e.g es más algo seguido de esta manera y se hace en la enfermedad, ¿no? No lo es, no es para ti. Permanezca probando y viendo si, si nuestro diseño funciona o no. Dejándome ver esta cura v aquí, aquí, por ejemplo , un poco zigzag no es bueno. Entonces básicamente, hay que encontrar algo que sea algo más limpio, pero podemos arreglarlo cuando vamos a hacer la etapa de topología correcta. Yo sólo puedo moverme un poquito aquí, no va a funcionar. Déjame usar un alto pulido, traté de usar tipología antes con acercado lo mismo. Que use un poco estos movimientos. Trate de hacer más interesante aquí si quiero, puedo usarlos estándar para crear este proceso de hito a hito de continuidad. Usa la rejilla de arcilla este hito, y vuelve a usar la hipoglucemia y haz la transición. Entonces está bien. Permítanme hacer este hito aquí. Déjame comprobar que es una K. Es un poco mejor. Y recuerda, podemos usar los elementos de la cara más wifi al cuadrado para dar más por estilo ligero e.g Y te confieso que he disfrutado de esta manera es que puedes decidir cómo estilo vas a seguir. Confieso que he disfrutado de estos este. Guárdalos de esta manera. Pero si quieres, puedes seguir este. Déjame comprobarlo. A ver. Y seguiré por este camino. Y si queremos, podemos por ejemplo sonar, se espera aquí. Puedo usar el pellizco para crear estas marcas lambda. O si quiero, puedo cambiar en los, en los momentos de los grupos poli, por ejemplo, así que déjame mostrarte. Presiono Control Z aquí. Déjame ver. Está bien. Te voy a mostrar. Es porque les gusta dejar que se ponga el pelo limpio, el pelo, el pelo Corvette. Entonces dejándome seleccionar las copias, déjame duplicar eso. Muévete por aquí y duplica eso también. Entonces aquí básicamente necesitamos crear grupos poli en estas ondas por ejemplo y aquí hacer más, más mercado. Entonces por ejemplo aquí se puede tratar de hacer esta manera algo así. De esta manera aquí, lo mismo. Esta parte de aquí va a ser lo mismo en este camino. Entonces es básicamente z. Chicos solo ven estos segundos diseños. Vamos a continuar el siguiente video. Pero, pero básicamente es crear más tipo de momento más alto de pulido. Y aquí vamos a rehacer los hitos. Entonces los veré chicos en el siguiente video donde vamos a continuar a partir de este punto aquí. Entonces te veré en el siguiente video. 114. Romper las curvas: Entonces continuando aquí, chicos, pueden ver por ejemplo aquí. Es esta pequeña miniatura. Las formas son simples así de esta manera. Y no es para curar eso e.g Es lo que quiero hacer? Básicamente tendrá 1234567 más o menos. Entonces tengo 123. Necesito agregar más elementos aquí. Si quiero. Puedo jugar un poco con este puerto de aquí. Por ejemplo, yo. Puedo intentar jugar un poco con esta parte si quiero. Déjame revisar esto aparte aquí. Es algo más así. Déjame revisar aquí. Está bien. Dejándome hacer estos puntos de referencia aquí. Puedo tratar de hacerles el apoyo. Entonces, por ejemplo, vamos a crear color aquí. Déjame seleccionar a este tipo de aquí, y voy a esconder esta parte. Voy a hacer una máscara. Y aquí vamos a tener estos puntos de referencia. Bueno, bueno, bueno, aquí vamos a ser un reto divertido. Entonces estoy creando estos grupos poli para marcar estos elementos. Aquí, a básicamente aquí también. Y aquí he creado estos puntos de referencia. Por delante de mí. Consulta esta parte aquí. Yo quiero, claro, aquí no está esta parte. Necesito simplemente cambiar el color aquí. Entonces necesito presionar Control Z, controlar Z. Básicamente lo que necesito hacer chicos, es esta, es toda esta parte. Entonces déjame revisar el año. Es a partir de este punto. Entonces k Recuerda, ¿ piensa que es éste de aquí? Sí. Aquí. Lo mismo. Oh, está bien. Algo más sobre esto. Aquí habrá cura camioneta y descanso aquí. Entonces déjame hacerlo lo mismo aquí. Entonces en este camino aquí, esta parte déjame revisar. Sí. Entonces, ¿básicamente es que necesito hacer todo el proceso? Haz una máscara. Entonces déjame K aquí y aquí. Lo mismo. Aquí, lo mismo. Esperanzas. Sí, ya está bien, seremos enfermeras. Yo soy madre. Entonces k Ahora esta parte es fijador. Déjame revisar. Sí. Me hizo pensar que tal vez abrigo afinar este color aquí y aquí. Hacer diferente tal vez no. Pienso como montaña este señor, para esta parte, solo quiero que me haga falta arreglar esta región. Dejándome revisar aquí. Este color es color. ¿Bien? No, creo que aquí es diferente. Se come a diferentes tipos. Entonces déjame revisar esta parte. Es uno y aquí son 12. Déjame revisar lo que está pasando aquí. Creo que aquí no está en este harén, estas partes y no a su vista para que se divida eso. Entonces este puede ser un solo grupo. Aquí. Lo mismo. Entonces déjenme separar esta parte. Ahora voy a hacer una máscara. Crea diferentes grupos de poli. No, está bien. Pero aquí, el control de prensa aquí tiene que ser diferente. Y esta parte aquí también. Oh, sí, oh, aquí y haz que esta cosa sea más sea astuto, para estar juntos. Entonces aquí, déjame arreglar a este pobre más allá de esta manera. Y aquí Ruby en exhibición, aquí, aquí, aquí. Aquí. Lo mismo. Consulta esta parte aquí. Cura, pero no lo quiero curar veterinario. Así que también puedo tratar de hacer que este año sea diferente. Entonces básicamente seremos cambio. No piensa y asintiendo, más agradable. Estas parte aquí. Necesita un color diferente. Déjame revisar. Bueno, tomó un déjeme revisar. Este puerto será diferente a éste. Sí. Entonces este cuatro de aquí. Sí, creo que está bien ahora podemos jugar un poco con las formas. Dejándome revisar. Ahora puedo probar chicos, geometría, Grecia, BG. Control de prensa C, control D. Entonces sí, esto es, funciona. Entonces Control C para puede ser. Ahora puedo aplicar la arcilla elegante, lisiada ella recuerda 30. Controle D y establezca a cero. Software, pulido agradable y claro. Ahora es genial. Ahora voy a hacer lo mismo aquí. Chris be g1234 subdivisiones. Entonces ahora tenemos estas espec para acá. Ahora aplicas estas suavidad al esmalte de 30 clados. Control D. Cosas suaves, cero pulido para traer este punto culminante y ya está hecho. Entonces tenemos esto, este aspecto aquí, claro que llamamos hazlo y cuando hayan asesinado. Pero me gusta trabajar de esta manera y llamamos mantenerlos de esta manera, por ejemplo, el mapa normal. Y trabajamos pero no sé cuándo tengo, cuando lo fusiono, combinarlo en un puré mnemotécnico me parece más natural. Año para lo que llamamos agregar hito aquí para dejarle una prueba. Estoy jugando con eso. Entonces necesitamos jugar si estos elementos, así vas a presionar Control Z, Control Z, controlar el Control C Control Z, Control Z. Y van a reducir las cosas. ¿Es lo que me gusta hacer? Necesito hacer la Esfinge. Entonces tal vez aquí. Déjame probarlo. A partir de este punto puede estar ahí para conocer alto a estos chicos y voy crear una nueva encuesta al grupo. Y cómo intentas hacer las cosas correctamente. Intenté hacer nuevos diseños. Aquí, lo mismo. Para crear este mercado de tierras. Este hito puede jugar un poco y aquí, lo mismo. Sí. Entonces es k. Déjame borrar a este tipo y creo que está aquí. Sí. Me gusta trabajar correctamente en partes que no van a estar no mostrando, pero no sé, me gusta trabajar correctamente. Así que permítanme tratar de hacer una máscara aquí, chicos y guau, está bien. Es genial. Déjame revisar aquí. Bueno, podemos tratar de traer aquí esta parte, pero necesito esta parte aquí. Necesito un color diferente. Sí. ¿Es lo que quiero? Entonces para aquí está bien. Ahora tenemos que arreglar esta parte. Aquí crearemos un nuevo grupo de colores y aquí en el nuevo grupo de colores. Y creo que está bien. Déjame ver. Sí. Entonces ahora puedo probar la grasa. Bg. Bg, por supuesto. Recuerda, guárdala. Oh, Dios mío. Tengo cinco. ¿Quién? Vamos, vamos. Por favor. Golpea Guardar. Recuerden que chicos porque realmente rehacen algunas cosas. e.g. Aunque fueron diez minutos, pero son 10 min, parece que a veces, así que no te olvides de ahorrar. Y dejándome revisar esta parte aquí. No me moví ni un poquito. ¿Por qué? Bueno, muévete un poco. Ahora es mejor. El flujo. Déjame revisar. No, no, no es mejor. Escribe algo así. Déjame revisar. Déjame ver aquí. Estoy tratando de definir los datos correctamente. Flujo entre los bucles. Sí, puede estar en camino. Por lo que ahora aplica PG disminuido. Presione Control D, Control D, Control D. Pero aquí tenemos esta cura, pero está bien, no hay problema. Para n. vamos a hacer lo mismo. Pantallas, show de esmalte de arcilla, lo fijaron en 13. Entonces déjame ver aquí. ¿Por qué eres mi amigo suaviza 13. Pulidor de Arcilla, Control D de nuevo. Y suavidad. Gran polaco. Ya está hecho. Entonces aquí dejándome comprobar cómo vas a presionar Control D, Control D, Control D. 13, 30. Algo está bastante pulido. Control D, cero. Gran pulido. Si quiero, puedo usar la hipótesis, pero no va a hacer eso. Fusionar aquí. El sub dos inferior. Aquí va a hacer lo mismo geometría. Hacer bajar, fusionarlos. Déjame guardar primero. Vamos, súplica. Y los muchachos van. Entonces emerger, luego fusionarse. Ahora aplica de nuevo por mi situación aquí, chicos, para su situación, prueba porque es talla. Todas estas cosas se verán afectadas por el lado, la resolución, se ve afectada por el tamaño de las mallas. Entonces, déjame ver. Está bien. Ahora puedo ir a Geometría, gran polaco, y voilá, tienes una marca. Estas fases. Es muy, muy genial. Y claro, si quiero aquí, puedo usar aseguramientos de alta calidad mover algunas partes. Notaré movimiento por algunas partes. Aquí creo que tenemos que arreglar esta parte. Algo más duro. Es soluble, fuerte. A lo mejor es porque tenían un sabor reducido. A lo mejor es porque el Save, lo salvará. Entonces es normal que estas cosas sucedan. Entonces déjame tratar de usar política alta aquí y crear esto cuadrado aquí porque se llevó a tu veterano y no lo quiero, algo así. Es mejor. Lo mismo aquí. Podemos tratar de hacer algo más de esta manera. Sí, no cura, lee. Demasiado poco mejor. Tener más sentido para la situación. Por supuesto, aquí solo podemos usar mover. Ya terminamos donde esta transición aquí. Lo mismo aquí. Déjame limpiar esta parte. Aquí si queremos, podemos agregar los elementos aquí. Es un poco demasiado fuerte. No lo sé. Probablemente es porque lo he guardado. Yo guardo el proyecto, los chicos, y a veces tenemos este libro dejándome usar Dynamesh nuevamente, y uso la política alta aquí para arreglar esta parte y hacer esta transición aquí, está todo junto. Entonces estoy tratando de arreglar estas cosas. K aquí. Marcia, aumenta esta parte aquí esta parte. Lo mismo. Esta parte y esta parte aquí. Sólo esta mudanza aquí. Si quiero, hacer más pulido que estos, queremos jugar un poquito. Robots locos estimulan a escuchar. Use alto brillo y esté más familiarizado con la bebida, más. Aspecto más duro. Aquí. Entonces necesitamos tres a la Esfinge no es necesario. Entonces esto es volver a aquí. Déjame revisar. Volvamos a aquí ahora puedo usar una política aquí un poco para crear más estos hitos. Si quiero, puedo usar Move brush, solo crea esto desvíos. Hace desvíos. Puedo usar el Pincel pinch para crearlo este hito Uluru bit. Si queremos, juega aquí, aquí y aquí. Y aquí. Este veredicto puede más completamente Rubí y volver a usar el pellizco. Y alto pulido. Aquí. Hola Paul, tímido polaco. Y tenemos esta especificación. Muy, muy chulo. claro que es un poco diferente que uses solo curas elementos veteranos. Entonces e.g. I. Te mostraré estas pequeñas cosas que marcan la diferencia. Entonces déjame mostrarte la diferencia aquí. Donde hacemos nuestra copia y esta parte, por ejemplo si queremos, puedes usar para alguna provo River glean, tener esta opción. Esta opción. Puedo ver mira la diferencia ahí. Pequeños retoques, bird make, diferente visual para el personaje. Entonces déjame ir a Sombreado de piel, e.g. I. Puedo decidir. Entonces podemos decidir qué uso. Pero es bueno que veas la diferencia. Piensan que pueden hacer diferentes visuales y puedes, por ejemplo hacer otros estilos si solo quieres probar. Entonces voy a seguir con éste porque he disfrutado pensar que será, traerá una buena visual para el personaje. Guardar. Chicos. Este es básicamente nuestro flujo de trabajo para el cabello. Ya sea que vayas a usar en nuestro cabello interior y hacerlo para el cabello para este personaje, este es el proceso. No seremos cambiados. Básicamente. Haz un virtual, luego rómpelo con estas instrucciones e intenta usar DynameSH o trabajar con cero medirlos. Así es que chicos te ven en el siguiente video donde vamos a ver el proceso para las otras partes del cabello. Entonces nos vemos ahí. 115. Trabaja en un boceto: Así que continuando aquí chicos, básicamente, aquí te recomiendo que intentes hacer un poco diferente esta parte de aquí, por ejemplo intenté hacer más rápido. Entonces aquí vamos a hacer, vamos a cambiar el material aquí. Que pueda seleccionar el, oh, vamos mi cepillo, Se está estrellando. No. ¿Dónde estás? Mi amigo aquí. Entonces básicamente lo que voy a tratar de hacer, ahora se hace un poco diferente. Duplicaré eso y traeré aquí esta fila. Y voy a tratar de traer aquí un poco los volúmenes. Entonces déjame cerrar los agujeros. Y aquí se intenta definir un volumen general aquí. Entonces déjame comprobar cómo puedes ver esta parte. A k Aquí tenemos más volumen que yo. Apaga la dinámica en este punto para tener un volumen más aquí, aquí. Entonces déjame tratar de mover esta parte aquí y traerla esta esta pieza aquí. Tendremos que arreglarlo, claro. Entonces esta parte aquí también, solo tratando de sacar a un Lear del costado de ella. Por supuesto, no es de este lado, pero bueno, sí, algo así. Déjame revisar aquí. Esta parte. Entonces la verdadera locura. que pueda tratar de usar el mismo proceso, que lo infle. El mismo proceso de este ángulo. Es bueno para el paciente dejarme tratar de llevar a escuchar. Déjalo usar Dynamesh. Aquí. Déjame revisar conflate Dynamesh. Entonces déjame ver. Este flujo. Intenté dividir. Muy, muy, puedo bosquejar, no te preocupes por ello que va a hacer una máscara. Entonces estoy tratando de aumentar un poco al decano lo rápido que es el flujo de trabajo. Porque a veces necesitamos tratar de definir la idea general, obtener la idea final. Y nos va a ser muy útil. Entonces déjame intentar invertir tu granito de arena. Trae aquí este volumen, haz más sobre estos cuatro. Son veterinarios curados, es un poco cubeta. Déjame tratar de averiguar esta parte. Puedo usar alto pulido si quiero. Déjame ver. No he disfrutado de este ángulo, pero está bien. Podemos tratar de traer orden estacionado aquí o este de aquí. Entonces déjame revisar esta parte aquí. Aquí no tenemos este ángulo lateral, así que es un poco complicado. Permítanme tratar de traer aquí este volumen. A lo mejor podemos intentar agregar volumen o algo así. Prensa Control C Control Z, control Z. déjame revisar esta parte donde no vamos a trabajar. Déjame tratar de hacer una máscara. Enmascaramiento B9. Déjame ver mi máscara. Chico. Déjame tratar de encontrar déjame usar la máscara. Bang me check. Sí, es muy, muy tal vez necesite inflarse. La formación donde huía la guerra. Entonces déjame revisar. Disport, muy extraño todavía. Entonces déjame tratar de inflar aquí y Dynamesh. Necesito esto, el volumen todavía. Entonces esta parte de aquí, viniendo aquí. Yogi, no te preocupes por ello. Estoy tratando de entender esta parte. Aquí. Está llegando a esta manera. No, tengo esta parte y esta parte y esta parte, no tenemos esta parte. Entonces esta parte de aquí, es diferente. Dejándome quitar esta parte. Así que déjame tratar de quitar un poco más. A lo mejor pueda tratar de traer esta escuela de bar. Estas parte aquí, cómo puedes tomar estas indicaciones. Déjalo usar Dynamesh. Por supuesto, necesitamos rehacer estas cosas, pero estoy tratando de definir la forma general para tener una idea general. Así que déjame revisar aquí usando esta manera. Sí. Tenemos esta parte aquí a este ángulo aquí. Déjame revisar esta parte, este flujo aquí. Tratamos de encontrar algo que tenga sentido. Déjame ver. Estos pobres a urícos solo pueden hacer algunos hitos. Por ejemplo aquí. Aleatorio esta parte aquí, e intenta jugar un poco de las formas. Aquí lo estoy haciendo un poco rápido. Recuerda, no es la mejor manera de hacerlo muy rápido. Entonces déjame revisar este poro. Bien, aquí dentro puedo tratar de quitar esta parte de aquí, luego hacer una máscara. Así que estoy tratando de encontrar el diseño aquí los chicos tienen roles específicos, por ejemplo, puedes jugar un poco con tu en forma. Y en este primer momento estoy tratando encontrar solo obtener la línea una simple línea de cuadrícula. Entonces, por ejemplo, se puede dispersar sin problemas y tratar de crear la separación aquí. Déjame chamarra. Puedo suavizar. Estoy haciendo, aquí soy muy agresivo, pero está bien. Diseño. Está bien. Déjame mover esta parte. Tomó un Fink aquí. Podemos hacer lo mismo en estos diseñados dejándome verte aquí, por supuesto, por ejemplo, un frío, genial Poly Group y DeWitt do Haydn brilla, sostiene, trabaja para trabajar. Funcionará mejor. Funciona mejor. Entonces solo creando una cosa aleatoria aquí. Déjame dividir este poro rápidamente. Crea diferentes señales aquí. Solo probando. Visto esto antes. Todavía es un poco extraño, pero encontraremos algo que tenga sentido. Entonces déjame cortar esta parte aquí. Entonces probablemente necesitaremos reorganizar algunas cosas por ejemplo aquí. Creo que llamamos a esta parte e.g Déjame crear un grupo polar. Ocultar Cerrar Agujeros. Se esconderán en estrecha bodega mientras nosotros no vamos a trabajar aquí. Control de prensa Z. no intenté invertir. Puede ser. Yo solo estoy creando buena línea y luego tenemos que tratar de traer volumen y hacer las cosas diferentes. Por ejemplo aquí, dejándome mostrarte esta parte aquí, por ejemplo déjame mostrarte esta región. Esta región aquí. Dejándome cortar usando estándar DOM. Apreso. Un buen partido, pero está bien. Sólo estoy tratando de averiguar que son las formas. Así que aquí e.g. I. Puede hacer una máscara o rápidamente e intentar por ejemplo cambiar esta parte aquí. Puedo hacer una máscara aquí y tratar de hacer lo mismo Para esta posición aquí, por ejemplo podemos jugar un poco con estas partes. Déjame revisar. Por supuesto que tendremos que refinar estos elementos. Déjame revisar esta parte aquí. Déjame cortar esta región y hacer una máscara. Aquí puede hacer una máscara. Quita esta parte aquí también, ¿de acuerdo? Se puede invertir y tratar de traer esta parte. Juega un poco. Dejándome usar el cepillo desinflar. Entonces solo la idea general en forma. No estoy pensando en una D, ¿correcto? Diseñar todo distinto así, ya sabes, hace las cosas para mí. Será un buen reto hacer esta parte. Déjame solo tonta estándar para crear este hito aquí, por ejemplo, esta versión del dispositivo. Déjame ver para confesar muy fuerte y no disfrutarlo. Esto, es por eso que la vitamina C, D, y el concepto aquí, es un poco diferente. Aquí no tenemos esta gran parte. Aquí es algo diferente. Su media o parte. Entonces es algo así como en estos al año. Y estas parte de aquí, es diferente. Entonces dejándome hacer esta región aquí. ¿Te escondes y cierras las retenciones? Y aquí tienen poca parte. Y estos hitos rompieron divisiones divididas que necesitaremos para tratar de encontrar algo que tenga sentido. Por supuesto. Algo así. Tendremos que tratar de encontrar la forma en que es normal. Es normal. Sólo dejándome poner algunos puntos de referencia aquí. Sólo déjame comprobarlo. Algunas partes aquí vamos a necesitar tratar averiguar estos elementos serán un buen reto aquí. Lo confieso y asintiendo, únete a esta parte trasera. C aquí, habitación por defecto que necesitan más volumen aquí. Quien necesite arreglar todos estos elementos será un buen reto. Puede hacer nivel de soporte. Sí. Bueno. Bueno. Así puedo usar geometría y el pulido de arcilla rápidamente solo para tener una idea general. Entonces k, Entonces esta es la forma que necesitaremos definir. A lo mejor esta parte aún no es buena. Este flujo algunos, algo así como hacer un diferente. Oh guau. Y esta parte será un buen reto. Entonces aquí ustedes, les recomiendo que pasen mucho tiempo probando y definiendo algunas partes. Entonces aquí tal vez necesites jugar un poco más. Entonces aquí es algo más así. En este camino. Puede usar política alta aquí. Crear cara. Dejándome revisar por este camino. Es muy difícil encontrar una buena visual. Así que en este primer momento estoy tratando de tocar un poco de eso. Y entonces si quiero, puedo rehacer la esfinge. Y esta parte de aquí, es extraña. Entonces aquí tenemos estos flujos. Podemos simplemente agregar el default want, por ejemplo aquí tenemos dos flujos, y aquí tenemos un flujo grande. Entonces podemos tratar de hacer eso. Bueno, este primer momento, vamos a hacer eso. Esta forma, estos volúmenes me dejan probar. Puede ser oírlo a los volúmenes aquí. Por ejemplo, en esta parte de aquí, esta región, por ejemplo, que necesitan agregar estos volúmenes vuelva a intentar hacer alguna máscara aquí. Para sentirnos un poco a esta parte o podemos agregar otros elementos. Entonces déjame revisar, hacer un año de máscara. Tomé un anillo así de formas. Déjame jugar un poco con eso. Entonces déjame solo, esta parte va a ser muy interesante. Entonces tal vez podamos tratar de traer más ropa a estos elementos y cambiar este puerto a esta manera para cerrar esta brecha. Entonces va a ser nis o dejarme revisar cosa en esta parte está bien. Orina más volumen de esta manera. A estos pobres. Aquí también es más volumen en esta región, será un buen reto fijar aquí estos volúmenes. En esta parte aquí a algo así como un volumen aquí. Sí. Todavía es muy feo. Entonces necesitamos tratar de definir algo que tenga sentido. Ver aquí. Entonces este será nuestro reto. Estos serán tu reto. Déjame revisar aquí. A lo mejor necesitamos aumentar esto, el tope. Presione Y, vuelva a leerlo y arregle este PRE. Presiona X para desactivar la simetría. Crea un poquito. Ahora es un poco mejor. Sí. Déjame verificar la proporción. Necesitas encontrar un buen lado aquí. Piensa de esta manera. Sí. Y ahora necesitamos tratar de encontrar un buen volumen para ello. Ej. Ven aquí o no o aquí y aquí, algo así. Estos volúmenes serán todo un reto, estarán en esta semana. Entonces déjame ver. Bien, buena manera. A lo mejor es en las esferas Z y tratar de crear algunas, algunas cosas así. Estas aves tal vez parecen diferentes. Permítanme cambiar esta parte aquí. Puede estar en este camino, quizá déjeme revisar. Sí, es bueno. Sigue por este camino. Entonces el soporte necesita ser más solo tengo más volumen. Entonces chicos es z2 necesitamos encontrar algunas formas, algunas formas geniales y el tamaño de la misma. Entonces esta es la manera, ahora vamos a tratar de, a partir de este punto, hacer algo mejor. Que ahorren a seis. ¿Y son los chicos del siguiente video? Vamos a continuar. 116. Parte de espalda: Y oigan chicos, como pueden ver aquí tenemos este diseño. Es lo mismo que los pedidos solo para éste, yo he usado eso. Apenas el uso de la audición baja una disminución de BPG. Entonces, ¿cómo se puede ver desde este punto a partir de este año, estaba bloqueando parte por parte Tratando de averiguar el, el, el, el concepto algo similar. Encuentra la silueta. Haciendo las cuerdas del polígrafo. Básicamente esta es la obra. Así que aquí es muy sencillo. Básicamente he definido en la silueta y los grupos poli. Entonces básicamente usa el crujiente y Control D, control D Polaco, arcilla abrillantadora aquí con 37, 30, la prohibición Control D, Grecia. Esta subdivisión y arcilla pule otra vez, básicamente fue usted dijo alto pulido para traer esta forma, por ejemplo tu n, ¿era más o menos de esta manera? Entonces estos otros, tenemos el DynamesH. Y aquí también, creo que no es un SR a veces porque aquí e.g . I. Tienen vitamina C sub dos. Tengo 20 mil, 12 mil polígonos. Y aquí por ejemplo tenemos, déjame ver aquí 160, casi 170.000 polígonos. Entonces son dos diferentes la capa de polen. Entonces es o para seguir por este camino, Está bien para mí aquí. Básicamente, ¿por qué tenemos que hacer ahora? Se trató de encontrar la parte de atrás. Eso tiene sentido. Así que una buena manera aquí. Se puede ver que estoy trabajando, dejándome sólo ver a estos pobres. No lo sé. Esta cosa viene aquí. No sé que aquí no tenga sentido. Así que permítanme tratar de destrabar encendió un poquito aquí. Déjame tratar de aportar más de esta manera. Está bien. Aquí está bien. Sí. Un poco mejor. Es mejor. Entonces aquí chicos, esta parte, se puede ver que tenemos más parte quiz. Estas direcciones, por ejemplo, como una caja. Aquí, es un poco diferente básicamente en la parte trasera tener por ejemplo una forma y un bucle aquí. Entonces es más o menos 123 punto, está bien, pero es algo más cubeta, limpio. No estoy diciendo que sea malo, pero por mi estilo, estoy tratando de hacer algo diferente moral como por noche o algo más específico para los juegos Xi1 para gaming. Aquí no estoy diciendo que no sea para juegos, pero quiero hacer algo diferente. Entonces aquí, una buena manera de seguirla. Estas partes aquí, por ejemplo, tienen tres mallas aquí, más o menos, y D es una. Y podemos poner éste para malla. Y todos sus mashes viene, viene debajo de esta parte. Entonces esta es una buena interpretación aquí para que sea así e.g Podemos comenzar aquí, intentamos averiguar esta de tres partes, más o menos, cuatro partes aquí. Entonces las otras partes podemos tratar de, para ponerlas de esta manera debajo de esta parte. Entonces es una buena, una buena idea tratar de seguir. Entonces vamos a tratar de hacer eso. Usas, déjame revisar aquí. La esfera. Entonces, ¿cómo digo siempre me gusta duplicar cosas? Y tratas de resolver estos poros. Aquí. Entonces ahora vamos a, tendremos que trabajar juntos. Entonces déjame presionar control C, control V, cantar el frente. Control-C, Control-V y parte posterior. Y el concepto. Entonces es algo así, dejándome ver esta parte, esta parte, y aquí presiono Control C, Control V, y tú cortas esta parte aquí. Y es más o menos de esta manera. Algo así tal vez pueda funcionar. Sí, aquí está bien. Entonces ahora necesito tratar de encontrar algo que tenga sentido aquí. Bueno, que vea esta parte aquí, esta curva parte parte de estas ligadas, estas líneas. Entonces es algo así. Pero tenemos esta parte trasera. Entonces es un poco loco porque necesitas tratar de arreglar la parte interior. Entonces déjame encender los transparentes y voy a tratar de hacer esta parte aquí. Déjame jugar un poco con esta parte. Vamos a tratar de arreglarlo. A lo mejor puedo intentar quitar primero es uno. Intenté crear una forma grande primero. ¿Recuerdas eso? Déjame revisar aquí. Puede escalar el Ruby para ello. Vaya, está bien entonces presiona de una a C de este tamaño. Entonces estas parte de aquí, déjame ver. Creo que aquí tenemos alguna parte separada, así que bueno, bueno, bueno, bien va a ser un buen reto aquí. Déjame tratar de hacer algo diferente aquí. A lo mejor una forma más grande aquí. Déjame revisar. Entonces vemos la parte de atrás o la parte posterior. Aquí es la forma. Entonces tal vez puedan poner más interior. Entonces vamos a tener otra parte en esta región. Entonces déjame comprobarlo, bien. Y tendremos que tratar de definir algo que tenga sentido aquí. Bueno, creo que podemos intentar crear estos 1234 mashes primero. A lo mejor vamos a ser buenos para ayudarnos así que duplicará eso. Y eran un nombre, es uno para apretarse, vamos a reutilizar eso. Y aquí se puede tratar de arreglar esto para este Mattias. Entonces déjame ver, uh, rotar aquí. Elimine este, presionando la tecla Alt y hacia fuera. Cómo digo la orina al principio. No es básicamente, es un anuncio para principiantes. El curso, es para conjunto intermedio y avanzado. Entonces necesitas conocer el básicamente ZBrush. Entonces déjame apagar esta parte y déjame ver aquí esta opción. Es algo más en este camino. Tal vez. Déjame revisar. Sí. Más sobre el soporte. No es necesario ser exactamente como el concepto ave. Podemos tratar de hacer algo parecido. Entonces esta malla de aquí, estoy tratando de averiguar esta, esta de aquí. Así que déjame subir un poco aquí. Y creo que la forma, está bien. Déjame ver. Está bien. Entonces ven aquí. Y que vea Piel Adaptable. Hacer piel, hacer Piel Adaptativa. Entonces vamos a hacer esta. Que vea, no, no va a hacer. ¿Quién acaba de agregar uno nuevo este año? Déjame ver. Sí, éste. Ahora voy a tratar de quitar algunos bucles aquí, dejándome revisar. Me gusta trabajar como cuadraba como caja. Así que mira de esta manera. Tengo esta y esta caja. Entonces creo que podemos prestarme press out a la actividad en modular y voy a tratar de mantener cuatro lados. Puede estar aquí. Déjame revisar aquí. Entonces K, Ahora intentas quitar un poco esta región aquí. Porque tenemos mucho de este bucle porque no es necesario. Entonces claro que puedo aumentarlo, pero primero me gusta quitar para trabajar un poco mejor. Ahora vamos a tratar de trabajar en formas para que pueda usar Move, brush. Yo quiero. Déjame revisar aquí. Esta parte necesita ser baile que vemos aquí va a ser un buen reto. Déjame ver en esta parte que es genial. Si quiero, puedo crear esta región. Esta parte aquí. Déjame hacer diferente en este camino tal vez. Bien, entonces, ¿cómo vamos a tratar de trabajar en estas partes? Ver mucho trabajo por hacer. Y esto es básicamente lo que me gusta probar a los chicos para hacer las cosas. Entonces estoy tratando de encontrar forma. A lo mejor de dos a cuatro aquí. Así que probablemente necesitaría hacerlo más cerca. Esta parte, por ejemplo, creo que podemos intentar hacer algo más de esta manera porque necesito que tenga sentido. Déjame revisar aquí. Apaga transparente. Entonces estoy pensando decidir que necesitas arreglar esta región aquí. Entonces al principio me gusta hacer estas cosas. Estoy tratando de averiguar cómo puedo encontrar una forma o un diseño. Esta parte será un poco más difícil porque está en la parte posterior y necesitamos tratar de encontrar algo que tenga sentido, por ejemplo, en la vista lateral y la vista posterior y la vista frontal. Entonces, básicamente, todos los ángulos tienen que ser buenos cuando necesitamos hacer estas cosas. Es un poco más difícil que eso. Esto es normal. No te preocupes por eso. Entonces el primer paso que por lo general trato de hacer éste para nuestro sencillo esta parte aquí. Entonces déjame checar aquí. Déjame apagar la dinámica. Y puedo hacer una máscara Invertir y tratar de traer este lado aquí. ¿Por qué lo estoy haciendo? Porque aquí e.g. I. Have 121234. Entonces necesito más espacio para hacer eso. Entonces es normal. Pero necesito pensar en la vista lateral, este flujo. Entonces déjame tratar de hacer, voy a mantener esta parte más grande. Entonces déjame revisar de esta manera y tal vez aquí pueda intentar traer más ropa. Déjame revisar aquí. Sí. Yo rote un poquito. Por lo que sólo tratamos de encontrar buenos ángulos. Bueno, está bien. Déjame ver aquí. Sí, es genial. Entonces ahora tendremos que tratar de encontrar una buena forma aquí. Este lado aquí será necesario para que tenga sentido. Entonces déjame tratar de jugar un poco. El apoyo aquí. Habrá que tratar de encontrar una buena señal aquí. A lo mejor más lados si queremos poner un bucle aquí. Pero te confieso que no quiero agregar muchos de estos elementos. Yo sólo quiero hacer algo muy sencillo. Bueno, tal vez dejándome tratar de mover esta parte aquí, marcar a la mitad para traer más Estos nosotros de vuelta a aquí. Sí, es un poco mejor. Déjame revisar aquí. Vista lateral a algo más. Rubios están aquí. Se dice, déjame ver. Bueno, esta parte de aquí es más. Permítanme agregar un bucle aquí y rotar esta parte aquí. Es algo más en estos caminos. Permítanme tratar de trasladar aquí esta región. Y voy a tratar de encontrar una buena forma. Así que déjalos es pecar vista frontal, este ángulo. Déjame revisar esta carga para que tenga sentido. Entonces, permítanme tratar de rotar esta región aquí. Voy a arreglar esta parte aquí. Este ángulo. Es genial. Déjame revisar esta parte. Entonces, permítanme tratar de trasladar aquí esta región. Goo como este ángulo aquí, Es genial. Cómo los ángulos tratan de mirar a los nuestros ángulos. Déjame ver esta parte. Entonces bien. Déjame revisar aquí. Esta parte. Y esta parte de aquí. Sí. Entonces está bien. La primera parte aquí, déjame revisar. A lo mejor pienso que puedo intentar bajar un poco. Esta parte de aquí, está bien. Entonces ahora tenemos esta perspectiva de apagado. Tener esta parte. Ahora tenemos que agregar aparte aquí, otros aquí. Entonces la otra parte vendrá por debajo de ella. Bajo esta región. Así que muy tranquilo. ¿Y son los chicos? Siguiente video vamos a continuar. Así que déjame ahorrar aquí. Siempre estoy ahorrando. Y estos fuera, este proceso lleva tiempo. Por lo que te recomiendo que pruebes muy comúnmente nuevos diseños, juegues un poco con eso y no tengas un rol específico para mi proyecto. Estoy usando generalmente 54 sitios, por ejemplo aquí en esta situación, déjame verificar. Tengo un 1234 lados. Este de aquí, tengo 1212345 lados. No veo 12345. Sí. Para esta orden, 1234 lados. Entonces HM, HM. Estoy tratando de mantenerlo en cinco sitios extranjeros. Por supuesto, este, es un poco diferente estos tipos de aquí. Pero la otra parte para tratar de mantenerlo en estos decide crear algo que nuestra mente pueda, algo que tenga sentido. Entonces déjame poner en perspectiva, Es genial. A lo mejor abajo si quiero, puedo cambiarlo un poco. Muévelo un poco si quiero. Pero, ¿es chicos? lo he guardado. Ya lo guardé, así que está bien. Y ¿los chicos te ven en el siguiente video aquí? Es más a cuatro. Ves mi proceso. Por supuesto, si yo estaba nivel récord de todo el proceso del cabello, básicamente llamamos crear mayores u otros cursos porque esto lleva varias horas y a veces hago algo afuera que no es bueno, así que lo devuelvo. Probé nuevos diseños. Ya veo, bueno, esto no está funcionando, así que borro todo y rehago las cosas. Entonces creo que esto no es necesariamente para ver porque vamos a pasar mucho tiempo. Y aquí, lo más importante, es que entiendas mi flujo de trabajo y cómo estoy pensando hacerlo, porque claro que estoy usando referencia Bahrein. Pero me imagino haciendo algo parecido a estos, estos chicos, estos 3D hacen referencia e intentaron avivar sobre estos conceptos, en el concepto principal y hacer algo parecido al concepto con mi disco o punto de disco, mi visual artístico. Entonces, ¿los chicos ven en el siguiente video? 117. Flujo de trabajo: Y mientras chicos básicamente aquí tenemos el pelo terminado todavía. Entonces el flujo de trabajo fue el mismo para este, este, esta diferencia aquí lo hemos usado un DynamEh aquí porque queremos eso, queremos que fusionen estas partes aquí en Munich mesh. Entonces estos tipos de aquí, es Dynamesh. Se utilizó ese DynamEh. Y aquí sólo están los polígrafos y Chris BJ's. Entonces el OH, la otra parte era sólo poli grupos locura subdivisión. Entonces básicamente vas a ver el proceso que se utilizó al mismo tiempo proceso para la masa de la malla capilar. Entonces básicamente, he duplicado a este tipo de aquí. Este tipo de aquí lo he duplicado. Yo he limpiado que el pliegue. Entonces estaba aumentando cómo las partes de lado. Así que puedes ver básicamente, creo que por ejemplo estos fueron y no lo he hecho, y si Kate en eso? Y yo estaba usando el laberinto Mover crudamente mover, tratar de encontrar un silo uno por uno. Mirando este ángulo, siguiendo el concepto, tratar de averiguar algo que tenga sentido. Así que puedes ver básicamente solo estamos usando mudarte aquí, ustedes se mueven solo se mueven, apúrate. Entonces, ¿cómo se pueden ver las máscaras y mover el cepillo para todos los, los partidos de pelo. Yo he usado que estos flujos de trabajo, así se puede ver vértice por vértice extruir cuando sea necesario, o bucle de borde cuando este más alto o eliminar los bucles de borde, el flujo de trabajo interior se trató de encontrar esta silueta y cambiar la proporción de elementos. Todo el flujo de trabajo fue entonces el lado apretado para seguir tratando de encontrar el flujo de trabajo que decidieron, Espera, cómo se puede ver aquí, algo así. Similares lema semejanza porque no es posible Will maker es Zachary dedo así? Por supuesto, se puede hacer algo ya que no es exactamente un barco similar. Creo que no es necesariamente este peinado. Entonces aquí tengo grupos poli. Entonces, ¿cómo se puede ver parte por parte polígonos, por polígonos de esta manera, estos grupos de poli de bucle. Todavía he cambiado aquí y este punto porque quiero eso, esta parte más mercado, porque tenemos esta dirección, direcciones diferentes, no curar algo, venga esta línea y esta línea, tenemos este punto de grasa aquí. Para ello. He creado dividido este punto, diferentes grupos poli. Entonces vienen este flujo aquí y aquí, diferentes grupos polares aquí, lo mismo. Puedes ver aquí tenemos Grecia. Entonces este color es diferente a éste. Entonces básicamente he creado los grupos poli a una disminución, luego la subdivisión hasta niveles lejanos. Entonces usa ese pulidor de arcilla y 30s suave. Después se Control D para aumentar el nivel, la subdivisión para cinco, claro, primero he limpiado la máscara del bulto de clip, vuelos de invasión y Sutton cero y haga clic en Publicar. Entonces básicamente el flujo de trabajo, claro, limpia los elementos. En ocasiones si es necesario, presiona el turno D para cambiar el lado con algunos volúmenes. Aquí en esta situación, aquí me he mudado un poquito. Entonces básicamente este sencillo flujo de trabajo fue para el proceso de cabello interior. Así que lo mismo aquí. Cuando esto es por ejemplo aquí teníamos algo más parecido a estos polígonos. Tengo añadir, editar un bucle aquí y cambiar la posición. Entonces, ¿cómo puedes ver por ejemplo dejarme volver aquí Se puede ver que tenemos este cuadrado e.g . 1234. Agrega un bucle de borde aquí. Entonces básicamente para tener este silo lo. Entonces puedes ver primero por supuesto, estaba trabajando con grupos poli. Entonces tengo genial que esta forma, déjame mostrarte esta forma aquí. Déjame ver hasta aquí más o menos cómo puedes ver. Estaba tratando de entender que los volúmenes, la silueta de los elementos. Y aquí básicamente aquí lo resuelvo. Déjame volver aquí. El moralismo de esta manera, quizá. Sí, aquí lo vi, bueno, se llama palabra. Creo que aquí necesito una dirección diferente. Entonces he tenido eso un bucle aquí. Se pueden ver y cambiar los volúmenes, los grupos poli de nuevo. Y he vuelto a hacer el proceso interior. Entonces básicamente estos eran el flujo de trabajo a todas las partes. Entonces aquí si lo miras, duplica que algunas partes, reutiliza la malla para ellas a partir de esta. Estaba duplicando y cambiar el tamaño, eliminando algunas partes que no es necesario. Y trabajar con movimiento. Y trata de encontrar silueta. Y básicamente fue entonces me parece la silueta y los polígrafos o se hizo, apliqué la grasa BG contradice contrario, y el clip polaco. Entonces este fue el proceso interior. Aquí. Lo mismo. Siempre usando máscaras de reutilización. Así que duplicar de realmente puré e intentar marcar la diferencia, esconderse, reorganizar los grupos poli, trabajar con Grace, BG, glade polish, y ya está hecho. El proceso interior fue? Así que déjame cargar aquí. Esta versión sólo para revisar la parte posterior. Así es chicos, no tienen un misterio, no tienen un secreto aquí aunque. ¿Es la pared? Bien. Después selecciona aquí. Está bien. Entonces este era el flujo de trabajo interior. Flujo de trabajo. Puedo ver que tenía estos partidos, así que he duplicado eso. Y acabo de usar un espejo cuando esta prisa y mudanza y grupos poli. Entonces tratando de encontrar silo uno por uno parte por parte grupo por grupo. Esta parte no es difícil. Esta parte, está marcada, trató de encontrar una buena silueta y algo que tenga sentido. Por lo que el proceso interior se hizo por el peso. Para que veas que tengo duplicado eso. Mira aquí, la misma malla. Duplicarlo, duplicarlo y reposarlo. Y básicamente cambiando la proporción y el destructor añadiendo bucle si es necesario, volver a trabajar en los grupos porque no quiero el mismo elemento por ejemplo solo eso sí, cura. Quiero que algo así como en este camino venga algo más loco aquí y haga dos Ds dirección, algo así como así. Básicamente, estos fueron los procesos interiores del proyecto. Entonces puedes ver esta parte aquí. Es decir la misma parte. Muy sencillo. Este es el flujo de trabajo al cabello para estos cabellos en este específico, claro, si queremos hacer un flujo de trabajo diferente, diferente peinado aquí en el futuro, por ejemplo puede fusionarlo con DynamEh cuando llegamos a hacer la topología, por ejemplo si es necesario, fusionar estas partes, tú esta, o tal vez intenté hacer un flujo diferente aquí si, si es un SR, Pero si es no es necesario para estas es una buena forma cuando necesitamos hacer topología directa en y trabajar con pintor de sustancias o código 3D por ejemplo es una buena una buena topología, torque y muy limpio y fácil. Así que básicamente fue y lo he cambiado aquí. La proporción porque estaba buscando aquí y vi, Oh, está bien, pero creo que las proporciones no son buenas para mí. Entonces aquí en este concepto es algo así como, Bueno, tengo diferente proporción aquí es una mujer alta y aquí es una mujer bajita, así que no tiene sentido. Entonces tomo una pantalla de impresión para mi modelo. Y vi que tenía 1, 2 3 4 5 6, 7, 1 2 3, 4, 5, 6, 7. Y 8. Huevo, huevo, sombrero de huevo. Lo siento chicos. Y básicamente aquí vi allá tienen 7.5, más o menos siete medio sombrero al personaje. Entonces cuando hago la proporción para este modelo 3D y éste también, vi que tengo diferente proporción de propuesta. Entonces 12345678, básicamente casi ocho cabezas de huevo, básicamente cabezas aquí. Y éste de aquí, el concepto original para así que básicamente lo que he hecho. He cambiado esta parte de este 1234. El básicamente a partir de este punto, he cambiado la proporción usando el escalado. Entonces, ¿cómo puedo ver esta parte hasta esta parte tengo escalar un poco y volver a publicarla? Muy sencillo. Mira ese veterano presiona B para subir perspectiva y lo vas a ver. Esta parte aquí tengo un movimiento en un poquito porque el concepto e.g., este dado hace de este de aquí no lo es. Por supuesto que aquí he abierto los brazos. Buda aquí, es, está aquí, está un poco demasiado cerca. Y estas partes del cinturón y el concepto aquí parece que tenemos este punto y el Baltimore Inner. Entonces tal vez para una chaqueta por ejemplo en el futuro hacer un poco diferente. Pero este espacio aquí no es tan bueno para mí. No lo sé. Pero para, por supuesto, para el personaje 3D, está funcionando. Aquí. Tenemos, necesitamos tenerlo en el, la perspectiva a este punto aquí creo que en el concepto es algo más como en el camino fácil y de esta manera, y algo más en estos camino aquí. Entonces tal vez si queremos, podemos trabajar en esta parte. Pero aquí es un poco diferente, por ejemplo el cinturón aquí y este punto, así que es solo reclutas fueron un poco retoques. Aquí. Tengo el encanto pergaminos de flotar. Está bien si quiero por ejemplo llamé, déjame seleccionarlo los pergaminos. Se puede trabajar con carpetas, chicos. Está bien. Entonces por ejemplo I. Podría cambiarlo solo usando la rotación para pivotar y cambiar esta información. Palabra confieso que no lo soy. Prefiero mantenerlos de esta manera. Después de la topología. Cuando agrego esto para leerlo, puedo rehacer algunas cosas, algunas Pusen diferentes a cabo estos elementos. Entonces en esta situación no es un SR. Entonces básicamente es que el tipo es muy, muy sencillo. Intenta verificar tu, la proporción de tu personaje. Entonces si Sally o tau corta o literal e intenta trabajar en ello, vi que este personaje de aquí, sus manos, son muy afiladas y el concepto, son pico muy grande. Pero para el personaje, Está bien para mí de esta manera. Esto no es una semejanza, esta transición y adaptación. Entonces me está funcionando bien. Y si no me dejaba hacer este tipo de aquí, vengan todos ustedes. No me gusta trabajar con muchos elementos y sub dosis aquí, hay que cuidarlo entonces. Entonces se acercan los comunes, por favor. No chocar tanques. Déjame comprobarlo. Bueno, déjalo entrar cargado la versión anterior solo para ver si esta es la original. Bien, entonces déjalos que se ocupen de éste. Y aquí chicos, si quieren si quieren por ejemplo pueden pantano tazón de Pfizer. Y puedes apagar el color aquí. Se puede jugar un poquito solo con los otros colores y color. Y puedes tomar algunos renders de esta manera. Aquí tenemos que aplicar el booleano, pero no voy a hacer eso. No es necesario por ahora. Y básicamente es chicos al pelo? Nosotros no tenemos un secreto, tú no tienes un maestro. La app da algo demasiado loco para hacer los pelos. Básicamente es empezar a hacer las cosas. Intenta mantener el flujo. Por ejemplo, como se puede ver tengo esta parte viniendo este lado y desorden fuera del año. Entonces es algo así. Llamamos a algunas vistas, dinamita para fusionarse siempre débil, pero no voy a hacer eso y me gusta mantenerlo de esta manera entonces si quiero puedo separarlo, sangrar o fusionarlo. Entonces básicamente esta parte, está bien por ahora. Así que durante la topología raíz o las otras partes, podemos arreglar estos elementos. Así que aquí por ejemplo podemos tratar de pensar algo en este flujo para algunos que vienen aquí y la otra parte termina aquí, estas transiciones. Pero es genial. Porque claro, si quiero hacer alguna animación para, tengo estos, estos mashes separan eso. Entonces es mejor hacer la animación cuando fusiono todos estos elementos, no es posible. Yo, hago algún separador esa animación aquí. M, Claro que aquí hay un artista para leer. Es solo una pintura poli, por ejemplo aquí tenemos la marca palpada para tener una idea general sobre a, D, los colores y los elementos. Entonces si quieres, puedes atar un poco los pelos. Sólo pon un poco azul, poquito. Creo que aquí es de color azul. Si quieres algo más de esta manera, te recomiendo que lo hagas en este momento. Te recomiendo que intentes hacer la hipótesis primero y luego si quieres, puedes hacer los cambios y la textura. Se hace en sustancia pintor en algo más pipeta de mano, se puede hacer por ejemplo iniciar en Substance Painter, luego terminarlo en el código 3D. Siguiente video chicos, vamos a ver el, cómo estuvo genial que esta palabra, mismo flujo de trabajo. Entonces básicamente tú para hacer el cinturón, el pelo, la cadena, todas las partes, tus hijos, todos estos elementos se utilizó ese mismo flujo de trabajo. A veces bosquejando con DynamEh De una esfera. Y las otras partes de la caja comenzaron en modelar usando el modelo. Entonces es muy sencillo. Este mundo, es el mismo flujo de trabajo del cabello porque necesitamos algo separado que primero, luego aplicar la grasa BG. Y luego tu subdivisión. Así que muy, muy sencillo. Así que nos vemos chicos en el siguiente video donde vamos a terminar o pelo o alto proceso de poli aquí de nuestro personaje. Entonces nos vemos en el siguiente video. 118. El flujo de trabajo de la espada: Bueno chicos, aquí tenemos esta palabra Bayes podría básicamente dos separarse para hacer eso. Es el mismo flujo de trabajo de t aquí, por ejemplo lo que te recomiendo venderlo. Bajé mi archivo aquí, por ejemplo y tomar algunas pantallas de impresión. ¿Tienes la vista frontal si quieres? Pero te confieso que puedes usar el concepto y hacer tu adaptación de espada. Entonces lo que te recomiendo intenta ver la proporción, las formas. Son muy simples. Tan sencillo. Básicamente aquí. Es la proporción que va a ser importante. Entonces por ejemplo I. Vi aquí que esta parte, por ejemplo este punto, este punto, es parte corta hacia abajo. Entonces creo que aquí recordó por ejemplo no lo sé, tal vez aumentarlo un poco raro. Siento este bar a tu decidido Espera, es un poco diferente. No lo tenemos, pero bueno, está bien. Y básicamente escucha la palabra aquí, por ejemplo es formas muy simples como puedes ver puedo eliminar algunos bucles aquí. No lo sé. Tenemos muchos de estos bucles, no en este son por ejemplo este, este, déjame checar aquí. Entonces éste al otro micrófono, mira a este tipo de aquí. Bueno, no es necesario porque son demasiados bucles. Muy, muy sencillo. Aquí mantienes llamadas. Tenemos esta cura. Eso, éste no necesariamente está aquí. Déjame revisar. Déjame ver este deporte. Sí, está bien. Esta parte de aquí, chicos. Si quiero, la llamo a la película para obtener este resultado aquí. Por ejemplo, esta parte. Si quiero, podría hacer eso si los mantienes así. Y estos bucles aquí, grupo poli no es bueno, por ejemplo, si las ventas disminuyen aquí, probablemente tendré este hito aquí. Siento mirar aquí desde el concepto de que esta parte, ella, tenemos esta escala. Es diferente. Entonces déjame revisar su puerto. Y yo indago en el concepto. Siento que aquí no tengo este chaflán. Esta parte. Es diferente. Es algo así como de esta manera y de esta manera, algo de esta parte y de esta manera y no chaflán aquí. Entonces necesito cambiarlo. Entonces miré al corto, pero creo que necesitamos cuadrículas, la proporción. Entonces todas las partes muy, muy simples aquí se puede ver esto, esta parte aquí, muy simple. He utilizado un decreto se subdivide entonces, Usa el pulidor de arcilla. Entonces, ¿todas las partes eran estas el flujo de trabajo de aquí? Lo mismo. Puedes hacerlo en mi quiero. Eso se puede hacer. Bien, aquí tenemos algunos problemas porque aquí es diferente. Entonces K, estas partes, nosotros, no es necesario. No es necesario. Grecia o subdivisión. Apenas estas formas simples. Está bien para nosotros. Entonces déjame simplemente quitar este bucle es el lóbulo medio. Entonces algunas cosas que puedes hacer, por ejemplo aquí, voy a este proceso en ZBrush, puedes hacerlo en Maya. Es muy, muy fácil. Este secreto. Es lo mismo que el pelo. Es algo más al respecto. Tómate tu tiempo. Grande comúnmente porque necesitarás repetir el mismo proceso. Entonces para mí chicos, creo distorsionado así k, pero el grosor aquí, son dos. Son dos. Entonces vamos a tratar de aumentarlo, pero no voy a hacer eso. No lo haré ahora porque necesitaba adjuntarlo en este archivo aquí. Entonces básicamente necesito tratar de traer aquí esta palabra si quiero, o claro, no es necesario. Ahora, podemos hacer el corto aquí, es de un tamaño diferente. Y claro que podemos, por ejemplo, trabajar. Los siguientes pasos, por ejemplo haciendo topología deliberada distrito. Podemos hacer la palabra teorizar aquí que ella. Cuando tenemos la malla de juego, por ejemplo, el juego mash, la baja resolución que podemos en el Aldi, herramientas aldi aquí fuera de la malla. Archivo insano de alguna manera no es tan duro porque el fuego será una forma literal de llegar hasta aquí. Entonces dile tu complicado, pero si quieres, puedes hacer hacia un anuncio aquí solo para una presentación o algo así. Pero ahora no es un SSID. Entonces aquí chicos, esta palabra, muy, muy simple. El, como las piezas, como te digo, mismo flujo de trabajo aquí, lo definieron silo. Intenta encontrar el silo. Déjame mostrarte aquí. Decidirlo aquí. Y luego cambió los grupos poli. Agregar, disminuir. No hay trabajo. Con esmalte de arcilla fuera de curso aquí. ejemplo, si queremos dejarme mostrarle, a veces las políticas de arcilla no son buenas. Entonces déjame hacerlo más alto. Dejándome limpiar el incremento del búho Chris. Así que aquí la forma básicamente por ejemplo cuando hacemos la topología escrita, podemos conectar todos los disfrazados por ejemplo en estos camino para optimizar vértice, para tener mejores polígonos. Estas partes aquí las podemos quitar para querer K para limpiar la malla. Básicamente aquí chicos, voy a hacer esto. Voy a agregar la disminución PG control D, Control D, D. Está bien no usar el problema declarado de Paul aquí porque vamos a obtener un mal resultado al modelo. Entonces e.g no es bueno. Entonces solo usaremos la subdivisión. Y si quieres no usarlo, También está bien, porque tendrás la versión de altura, pero está bien. Así que muy, muy sencillo. ¿Cómo se puede ver pieza por pieza aquí? Lo mismo. Muy, muy sencillo. No tengas misterio aquí. Forma por forma. Por ejemplo, en esta situación aquí, tengo usuario solo una caja, por ejemplo, solo una caja simple. Y tomó una muy, muy sencilla en esta fiesta. Yo lo he hecho por separado. No tenemos estos detalles. Si quiero hacer, si quiero, puedo construir usando DynamEh aquí o usando Substancia Pintor el canal de champú caminata . Yo puedo hacer eso. Así que muy simple aquí y muy fácil de hacer eso. Entonces, cómo nos va viendo curso avanzado e intermedio, esto es, este será su ejercicio. Pero no tiene misterio, por ejemplo estos tonos aquí son muy simples. Esta situación, tengo una pregunta sobre el bucle de borde, si se puede hacer lo mismo que aquí. Por ejemplo, solo un grosero a través reversible. Entonces, ¿es chicos? ¿Aquí? Básicamente, hemos terminado nuestro curso. El otro proceso, ¿dónde vamos a ver por ejemplo esto es acariciado o el grosor? Podemos hacer esta prueba, pero no va a hacer. No lo hagas ahora, porque quiero hacerlo cuando estoy haciendo la baja resolución. Básicamente aquí. Pienso por ejemplo algo más en estos caminos. Entonces probablemente necesito cambiar todas estas puertas de camiones aquí. Este de aquí o por ejemplo I. Puede hacer diferentes que puedan hacerlos de esta manera. Marfan. Solo sugerencia para ti. Y esta parte no es chaflán. Aquí es sólo una línea recta. Y no en este camino. Es algo más así A partir de este punto. Entonces, ¿es chicos? Básicamente, este es el alto poli. Y cuando tengamos paletas altas, hasta este punto, me gustaría mostrarles el proceso para hacer este detalle aquí, e.g Déjame mostrarte esta parte aquí. Presentado. Tenemos esta fila. Déjame abrir el Photoshop para explicarte. Déjame ver aquí en este tour interactivo, podría distorsionar lo que he hecho. Entonces tengo este sorteo donde sea nuestro sencillo, claro, este no es el distrito final aquí. A veces me gusta hacer eso solo para tener una idea general. Algunos puntos aquí que no estoy disfruto. Aquí era la proporción de torso. No lo sé, no estoy contento con esto. Proporción aquí, no tiene sentido aquí. Creo que estos recorridos con Nan grande aquí, la línea encaja diferente. Simplemente sintiendo, no sé si está definido ahora. Es correctamente esta palabra de sentimiento, por ejemplo aquí es un poco diferente a ella. Más cura, tenemos más suavidad y aquí es agudo, diferente. Entonces está bien, esta es mi Adaptación. Y entonces si quiero hacer algo diferente y esta parte aquí y no ha pasado a hacer que el cinturón para mí tenga que estar más de esta manera presentado algo así. El cinturón aquí y aquí, el clavo. Entonces estas línea del clavo de olor se sale del cinturón, por ejemplo aquí por supuesto un poco, pero aquí, esto no es, esto es diferente. Entonces estos pequeños puntos son terminalmente importantes para ti. Tú, Es muy importante Para, ya sabes de eso. Sólo sé de eso por ejemplo I. Sé que necesito hacer este cambio en el futuro o por ejemplo yo. Tengo pinzón tenía el personaje, pero sé que lo llamé sondear este punto. Está bien, es una innecesaria hacer este cambio pájaro, sé que tenemos esta pregunta, por ejemplo estas partes aquí, no, no es tan buena. Quizá Marfan durante la topología pueda arreglarlo si quiero. Es importante que tengas este autoanálisis. 119. Conclusión: Entonces aquí te lo muestras al respecto. Estos dos están aquí en ZBrush. Tienes un mapa. Cómo lo he hecho. Entonces básicamente, para explicar mejor, ITO seleccione cubo. Déjame ir al plugin Z de un maestro. Dejándome ver aquí y aplicas la rampa de entrada. Entonces, primero hagamos polímeros 3D. Está bien. Y voy a hacer esta parte para escuchar dejarlo ir y exhibir propósitos, ustedes pueden seguirla, chicos. Sólo para que lo entiendas. Este proceso, escuchando ZBrush. Está bien. Entonces a partir de este punto voy a la taponamiento y envuelvo aquí en zip logging de un master o app. Ahora, no lo he rapido. Por lo que puedo dar click en esta parte aquí, aplanada. Básicamente esta es mi t-star aquí, mi camiseta, mi mapa UV. Entonces por ejemplo si vengo aquí y este término mapa se parece, déjame verte en nuestro mapa aquí. Puedo cambiar el tamaño. Está bien, pero aquí en este recorrido, puedo crear una nueva textura a partir del mapa si quiero. O aquí. En aplanar esta opción. Y puedo dar click y copiar esto. Y lo siento, chicos no se copia esto aquí. Básicamente es al menos tu cheque UV frontal. Por lo que Mao puede usar estos chequeos UV. Está bien. Ahora presionamos la herramienta de cantidades aquí y puedo pasar el ID. Entonces, déjame ver. Básicamente aquí he usado que se agruparon es de dos o así. El agrupado acaba de llegar a esta parte y puedo exportarlo para muestra aquí, x parte. Déjame poner aquí tienes cubo IMAP. Aquí. Puedo fijar las cosas si quiero. ¿Ves cómo fue el mapa UV aquí? El rap. Puedo presionar Bien. Y basicall ahora aquí en Photoshop primero arriba puedo abrir, déjame ver aquí. Y puedo abrir el mapa UV. Está bien. Entonces por ejemplo ahora, si hago algo de sequía o por ejemplo déjame tomar una pantalla de impresión muy rápido aquí. Sólo tienes que mostrarte solo un ejemplo. Muy, muy sencillo. Aquí. Básicamente es solo para establecer algo o usarlo como referencia y no, por ejemplo, para hacer un correcto este recorrido. Pero solo para explicar mejor, si fue a partir de este punto, puedes abrir la UV de tu, de tu personaje jugando, e.g puedes hacer para dibujar aquí. El dibujo corregido aquí, usa la herramienta pluma para crear las formas, por ejemplo y hacer que estas cosas tendrán muchas opciones. Así que aquí, déjame mostrarte y el color blanco aquí. Y puedo jugar un poco con eso. Sólo para explicar las cosas. Bueno, déjame crear un color azul aquí. Este color aquí, es morado. Y ahora puedo mezclarme aquí. No es por ejemplo chicos, un sabor tu proceso aquí puedes usar solo para establecer la prueba, úsalo como referencia. Pero cuando estamos trabajando con ZBrush, si no es para hacer que se renderice al poli alto, entonces necesitamos hacer el otro proceso básicamente para hacer que estas cebras de Turín se coman cuando estás trabajando con cosas orgánicas, por ejemplo, tenía la piel, puedes aumentar algo o hacer que la malla base pero indefinida. Ahora bien, estos dos se hacen en sustancia pintor para juegos, claro, son código 3D. Por supuesto, los nacimientos pueden ayudar, sí, nos pueden ayudar. Pero no es el software final para hacer estos tours, por ejemplo y ahora podemos por ejemplo exportar aquí en esta situación estás exportando PNG y guardarlo. Y ahora aquí en ZBrush, puedo cargar, impartir la prueba estás aquí. Entonces cómo se puede ver que tenemos a estos dos aquí en esta situación, viene voltear hacia atrás. Entonces es sencillo resolverlo. Si quiero, puedo cambiarme aquí. Déjame fusionar todo. Cambiado, Transformar, Voltear Vertical, y transformar o razón para exportar rápido grungy. Así que déjame cargar de nuevo. Y bueno, ya está hecho. Básicamente el proceso para hacer eso. Lo mismo puede ver. He abierto en la UV para que pueda aplanarlo. Déjame ver. Entonces una distracción. Tengo algunos consejos, así que no es posible para que ese trato y aplanar. Entonces básicamente verlo aquí, mi UV. Y es Mark. Marcar para ver la idea general. No es algo así como anatomía en aplanar. No es debido e.g Entonces presione Control Z. Control Z. Bueno, no, está bien. No es para conseguir la textura final aquí. En primer lugar, tengo mi final más sabroso saber que es inteligente tener una idea general sobre el personaje. Entonces toda esta parte, el adorno, esta llamada o una estructura Audi, es palabra gato. Estaremos trabajando durante la textura final, por ejemplo, en sustancia pintor. O si estás haciendo algo y pintando en software de código 3D. Entonces básicamente es chicos aquí con el fin de hacer el booleano porque no es el momento. A veces es necesario solo unos simples polos para mostrarte el resultado, el trabajo en progreso para tu cliente. Y esta primera parte está comprimida de nuestro personaje. Tenemos, por supuesto, las DTU, los hitos que llamamos haciendo la armadura y más astutos. No hacer eso ahora porque no me gusta trabajar hasta aquí finos detalles por esta parte. Me gusta hacerlo por ej. si es necesario durante el proceso distrital. Entonces vengo por voy por Substance Painter, hago recorridos DTs. A veces necesito algunos puntos de referencia. Entonces volví a ZBrush, hacer que los hitos y el pintor de sustancias horneen los mapas, el mapa normal y hacer este cambio. Aquí está la vaina de altura, así es chicos, espero que hayan disfrutado de este primer proceso, esta primera parte donde tenemos el carácter hiperbólico. Es muy chulo. Es muy similar con el concepto. Y los cabellos, han disfrutado el pelo. Esta es mi técnica que suelo usar para crear el cabello similar al de las cuatro noches. ¿Y es chicos? Espero que tengas un gran día. Cualquier duda, por favor envíeme. Así que los veo en un nuevo curso y el otro curso, todo lo mejor.