Escultor de personajes estilizados en zbrush | Devasis Samantry | Skillshare

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Escultor de personajes estilizados en zbrush

teacher avatar Devasis Samantry, Creativity in Every Frame

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      1:51

    • 2.

      Introducción a Zbrush Ui

      10:05

    • 3.

      Sculpting la cabeza

      14:22

    • 4.

      Sculpting la barba

      19:14

    • 5.

      Agregación de detalles

      14:05

    • 6.

      Sculpting el cuerpo

      18:44

    • 7.

      Sculpting las manos

      14:13

    • 8.

      Sculpting el puño

      30:10

    • 9.

      Cuerpo escultor Detalles finales

      23:13

    • 10.

      Modelado del hacha

      31:21

    • 11.

      Agregar detalles finales

      20:02

    • 12.

      Agregar detalles finales

      14:06

    • 13.

      Añadir detalles finales

      19:09

    • 14.

      Sculpting detalles finales

      20:01

    • 15.

      Agregar detalles finales

      22:39

    • 16.

      PolyPainting

      23:41

    • 17.

      Photoshop compuesto

      4:42

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

100

Estudiantes

--

Proyecto

Acerca de esta clase

Requisitos

Se requieren conocimientos básicos

DESCRIPCIÓN

Hola, chicos.

Mi nombre es Habib, y tengo más de 10 años de experiencia en crear personajes estilizados en ZBrush.

Crear personajes estilizados puede ser muy difícil si eres un artista principiante porque necesitas conocer muchos conceptos como anatomía, formas, formas y términos que te confundirán inicialmente.

Pero en este curso, te enseñaré muchos métodos, consejos y trucos para crear personajes muy rápidamente. Y una vez que hayas terminado este curso, puedes crear o acercarse a cualquier personaje sin dificultades.

En este curso, comenzaremos nuestras lecciones con el primer capítulo, donde te presentaré a ZBrush y te enseñaré algunos aspectos básicos de ZBrush antes de comenzar nuestro curso.

Luego, aprenderemos a esculpir la sección de cabeza del personaje, donde crearé los ojos, la boca, la barba en cualquier otra parte del rostro

Luego, haremos partes del cuerpo de los personajes como manos, patas de torso, armadura, etc...

También usaremos licuadora para crear el hacha para el personaje, para que aprenderás a usar licuadora y Zbrush para importar y exportar tus modelos sin ningún problema.

Y luego, agregaremos los detalles finales a nuestro modelo para darle un aspecto final

Luego, aprenderemos a pintar nuestro personaje, donde te enseñaré a agregar materiales a diferentes partes del modelo

Y al final del capítulo, aprenderemos cómo crear renders rápidos en Photoshop mediante la exportación de los mapas.

Entonces, ¿por qué esperar? Sumérgete en el curso que disfrutarás y divertirás conmigo para crear este personaje desde cero. Te esperaré en la clase.

Teclas en pantalla

Todo el curso se registra con teclas en pantalla y clicks para los espectadores para asegurar que los usuarios de Pintor de sustancias de cualquier nivel de habilidad puedan ser fácilmente a lo largo de este curso. Los botones están escalados y colocados para ser vistos desde cualquier dispositivo tamaño (por ejemplo, teléfono móvil o PC, o portátil) a tu comodidad.

ESTUDIANTES IDEALES:

He diseñado este curso para estudiantes de artistas de cepillo principiante Absolute que quieran modelar a bellos charterers estilizados.

El curso también es para artistas que quieran acelerar su flujo de trabajo en Zbrush y mejorar su habilidad para producir anatomía masculina muscular, ropa, accesorios, etc.

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Teacher Profile Image

Devasis Samantry

Creativity in Every Frame

Profesor(a)

About Devasis

I'm Devasis, a passionate content creator dedicated to empowering others through knowledge and creativity. I specialize in developing diverse courses on exciting topics such as 3D design, video editing, artificial intelligence, and passive income strategies.

With a strong background in design, filmmaking, and teaching, I aim to make learning engaging and impactful. My courses are crafted to help you unlock your full potential and transform your passions into skills that drive success. Whether you're an aspiring artist, a tech enthusiast, or someone looking to explore new horizons, I'm here to guide you every step of the way.

Let's embark on this creative journey together and turn your ideas into reality!

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Level: Beginner

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Transcripciones

1. Introducción: Hola chicos, mi nombre es Habib y tengo diez años más años de experiencia creando personajes estilizados en ZBrush. personaje de lápiz para citas puede ser muy desafiante si eres un artista de nivel principiante. Porque necesitas conocer muchos conceptos como formas anatómicas, formas y muchos términos que te podamos alimentar inicialmente. Pero en este curso, te enseñaré mis métodos, consejos y trucos para crear personajes muy fácilmente. Y una vez que hayas terminado este curso, podrás crear nuestro enfoque, cualquier personaje sin ninguna dificultad. En este curso, comenzaremos nuestras lecciones con el primer capítulo donde te presentaré el ZBrush y enseñaré algunos de estos ZBrush antes de comenzar nuestro curso. A continuación, aprenderemos a esculpir la sección de cabeza del personaje, donde crearé el hielo, el derretimiento, la cerveza y otras partes de la cara. A continuación, aprenderemos a crear personajes, partes del cuerpo como y torso, piernas, armaduras, etc. También usaremos blender para crear los actos para el personaje. Así aprenderás a usar Blender y cebras para importar y exportar tus modelos sin ningún problema. Después agregaremos los detalles finales a nuestro modelo para darle, darle un aspecto acabado. A continuación, aprenderemos a pólipos en nuestro personaje donde te enseñaré a agregar materiales a diferentes partes de la botella. Y luego aprenderemos a crear renderizado rápido en Photoshop exportando los mapas. Entonces, si eres un artista ZBrush de nivel principiante, este curso te brindará un excelente conocimiento y creando personajes fácilmente. Entonces, ¿por qué saltaríamos al curso Disfrutarás y pasarás un rato divertido conmigo creando este personaje desde cero. Te estaré esperando en la clase. 2. Introducción a Zbrush Ui: En este video, vamos a conocer estos ZBrush, ¿por qué? Es muy sencillo chicos, no se preocupen. Te mostraré paso a paso cómo puedes usarlo. Espero que ustedes tengan la misma interfaz de usuario que la tenemos aquí ahora mismo. Si no lo haces, tal vez no tengas esto, o quizás no lo tengas. Puede que tengas así o algo así. Si tienes así, simplemente haz clic en Tab en tu teclado. Tendrás la interfaz de usuario básica. Otra vez. Si no tiene las opciones de la herramienta de la barra de herramientas, haga clic en la herramienta aquí en la barra superior y haga clic en el círculo. Volverás a tener la caja de herramientas. Ahora bien, si quieren agregar alguna esfera o un cubo o un cilindro, ustedes pueden tenerla desde aquí. Voy a hacer click sobre esfera y voy a arrastrar no esta. Éste. Ahora. A pesar de que lo he arrastrado, pero no podría editarlo. ¿Por qué es eso? Porque no está activado para la edición. Para eso lo que necesitamos, necesitamos dar click aquí editar objeto. Y hay una tecla corta para esa D en tu teclado. Pero voy a darle click desde aquí. Ahora puedes ver que mi esfera está activada. Si hago clic en, voy a borrar la salida para eso. Necesitas hacer clic en Control y mi álgebra, está claro. Y se puede ver marco de poli. Ahora te voy a mostrar para editar. No podemos hacer nada. Se le pide, para permitir esculpir. Por favor, convierta estas primitivas 3D en polímeros 3D presionando la máscara. Haga polímeros de mantequilla 3D en la paleta de herramientas. ¿Qué significa eso? Eso significa que tienes que limpiar haga clic en este botón. Una vez que hagas clic en este botón, puedes tener, puedes ver que nuestra esfera es de color ¿verdad? Ahora puedes cambiarte o puedes tomar cualquier pincel. Se puede usar así. A lo mejor esto. Ahora está activo. Ahora, entonces esta paleta de herramientas y los subtítulos, se puede ver que tenemos una esfera. ¿Qué significa eso? Eso significa que solo tenemos una esfera. Si lo desea, puede agregar cualquier otra primitiva desde el inserto. Puedes ver aquí insertar o la mayoría de ellos son iguales. Se puede agregar un cubo más. Ahora puedes ver que tenemos una actividad transparente. Voy a desactivar eso. Ahora ya ves que no necesitamos hacer Polifemo hacer polímeros 3D y, ya lo hemos hecho. Entonces ZBrush es inteligente para obtener los ajustes para el cubo así como para esta esfera. Ahora puedes hacer lo mismo con el cubo. Voy a deshacer eso. Ahora. Se puede ver que tenemos dos sub herramientas. Ahora bien, si quiero hacer una esfera en un sitio, aquí se puede ver mover, escalar, rotar. Puedes dar click aquí, o puedes dar click en tu teclado, w, e, o R. Voy a dar click a w Aquí. Aquí. Puedo moverlo. O con este artilugio, puedes o bien moverlo, girarlo o asustarte. Voy a deshacer. Como puedes ver, tenemos dos sub herramientas. Ahora, si quisiera, puedo bajar a March. Esto le pedirá una ventana emergente lo que significa que esta no es una operación desrealizable. Presiona Bien, para continuar o cancelado a aproximadamente. Voy a hacer click siempre, bien. Escapa de esta nota hasta el próximo. Reiniciar. ¿Qué significa eso? Siempre que voy a hacer la misma operación, nunca me va a mostrar esta ventana emergente si solo eliges, bien, para la próxima vez, harías lo mismo, obtendrá y te dará el mismo popup. Lo que voy a hacer, voy a hacer click siempre. ¿Bien? Ahora puedes ver que tenemos dos sub herramientas en una opción como sub dos. Tenemos dos objetos en una subherramienta. Ahora podemos escalarlo juntos, rotarlos. Esto va a estar actuando como una fusión juntos, pero no, espera, ¿cuál es la diferencia? Las diferencias. Puedes enviarla en cualquier momento que quieras. Pero si los tienes, tienes que hacerlo físicamente. Hay que extraerlo del objeto mismo. Espero que entiendas. Ahora voy a separarlos. Lo mismo. Se puede ver que esta no es una operación desrealizable. Presiona Bien para continuar o cancelar. Yo voy a hacer lo mismo. Ahora. Tenemos dos subtotales. Ahora voy a mostrarles en geometría lo que podemos hacer en geometría. O bien puedes dividirlo. Déjame regresar. Puedes ver que nuestra esfera cuenta con 8,066 puntos activos. ¿Qué significa eso? Significa que esta esfera tenía 8,066 cuentas de poli. Bien. Ahora si lo divido, irá hasta 30 a 514 conteo activo de poli. Aquí puedes ver este pánico total, puntos totales. Está incluyendo el cubo. Una ventana no está en uno sub dos. Si duplicamos esto, aumentará el volumen total, los puntos totales. Pero para esfera, vamos a enfocarnos en esta esfera. Voy a volver. O puedo eliminar más alto o si tienes, si quieres ir por más alto y quieres eliminar inferior, puedes hacerlo. Voy a deshacer aquí. Si quieres hacer un patrón diferente para que pase el flujo, puedes hacerlo aquí. Puedes ir y hacer la misma medida. Eso significa que contendrá la misma cantidad del Pontiac este pólipo apunta para hacer un flujo diferente para el objeto con el que puedes ver ahora no tenemos ese punto. Se puede ver este punto. No lo tenemos una vez que hicimos esta remedida Z. Ahora bien, si hacemos la mitad, eso significa que no puede dividirse en dos. Para eso. Puedes ver aquí tenemos 3,503 puntos. Eso significa dividido en dos. No como esferas. Somos sólo una esfera. Se va a dividir los puntos de poli acto. Voy a deshacer eso. Ahora. Te voy a mostrar lo que vamos a aprender en este curso. Verás capas. Puedes hacer Capa Nueva. Puedes hacer cualquier cambio. Por un ejemplo, voy a hacer esto. Una vez que termine con mi acción, puedes ir aquí y presionar cero. Tendrás esa transacción. Y esta barra que la puedes llevar a la una o puedes mantenerla en cero. Prefiero no ir menos cero o menos uno. Destruirá tu sub herramienta. No es bueno hacer eso. Y te voy a enseñar la herramienta de enmascaramiento. Enmascarar a significa como un fin de semana enmascararlo con la ayuda del control. Puedes enmascararlo de esta manera. O si decides hacer algo por patrón. Para eso, tienes que ir aquí. Y los trazos que puedes tener. Lazo. Lasso te ayuda a crear algún patrón de té que querías crear. Ahora, voy a deshacer y la deformación. Se pueden pulir y otras cosas. Lo que vamos a aprender en este curso. Ahora, te voy a mostrar la compra. Aquí. Ustedes pueden ver que tengo un poco más bushels que suyos porque los he agregado. Pero vamos a usar pinceles básicos que vienen de con esta febril. Porque voy a usar ese precioso para mostrarles cómo ustedes pueden crear algo con los pinceles básicos. Entonces te voy a mostrar pinceles básicos lo que puedes hacer con ellos. Y si quisieras escalar el tamaño de los senos, golpear S, puedes aumentar o disminuir o golpear la barra espaciadora. Puedes tener múltiples opciones como puedes hacer clic en RGB. Puedes desactivar el anuncio, o puedes cambiar el pincel, como pincel primitivo. Hay tantas cosas ahí. Puedes cambiar tu Alfa, puedes cambiar tu patrón el cual va a seguir. Puedes cambiar tu material, puedes cambiar tus colores. La mayoría de las cosas que puedes hacer con eso. Pero aquí voy a deshacer. Entonces chicos, vamos a aprender más y más en este curso. Para este video, eso será todo. Nos vemos el siguiente video. 3. Sculpting la cabeza: Vamos a aprender a hacer cara a los cráteres. Como pueden ver, tenemos alguna referencia aquí. Y esta aplicación se llama href. Y vas a estar teniendo este software así como en el paquete en el curso. Una vez que lo compres, tendrás esta aplicación así como esta toda referencia. Para que ustedes puedan trabajar con ello. Bien, ahora lo que voy a hacer, voy a, esto es un traslado de su cabeza que he seleccionado. Entonces lo que voy a hacer, voy a agregar esfera, como te he mostrado en video anterior. Haz polímeros 3D para esta esfera y haz clic en Editar. Con esto, podrás moverlo y editarlo. Bien, lo que voy a hacer aquí, voy a mantener la cabeza en como tres o cuatro esferas. Uno va a ser su cabeza así. Y otra esfera no será su nariz. Y tercero será su oído. Y el puerto será, es hielo. El cuello es diferente y la barba y el bigote son diferentes. Entonces, lo que voy a hacer, voy a ir a la vista in situ. Voy a ir por cepillo aplanado para puente aplanado, tienes que golpear B, F. Como puedes ver aquí, es ese cepillo aplanado. Voy a comprobar la densidad de las revistas. Siempre revisa tu densidad Z. Es mejor y revisa siempre tu cementerio. Como pueden ver, no habilité. Entonces tengo que hacerlo ya sea de este lado o puedo hacer deshacer y hacer clic en X o simetría en. Ahora, se puede hacer con lado largo y tendrá en el sitio. Ahora, se puede ver que tiene una forma plana en los sitios. La gente tiene gente que sí piensa que hay cabezas alrededor. No, no lo es. Es un caldero. Se puede ver aquí. Es como una escaramuza. Ahora, lo que voy a hacer aquí, hemos hecho en el sitio, voy a hacer, voy a reducir el tamaño de mi pincel primero. Entonces voy a hacer un poquito así. Eso se ve bien. Ahora con un cepillo para movers plus b n. Y se puede ver para una dispersión específica. Bien, te voy a mostrar los otros pinceles para topología y azteca. Hay dosis. Haz algo más que esto. Por ahora, lo que necesitamos es solo un pincel Move. Voy a estirarlo un poco hacia abajo. Entonces dale un poco de forma de cara. Como ustedes saben, kiddos es NFA, tipo musculoso. Entonces tuvo un enfoque de jabalina. Línea de mandíbula muy pronunciada. Bien, entonces lo que voy a hacer aquí, ahora, voy a ir a mi cepillo estándar para eso. Presiona B, S y T. Te mostraré un cepillo estándar, ¿verdad? Voy a usar el tamaño de mi cepillo y capucha. Con a2 se puede cavar un hoyo aquí. Bien. Hola, mi RGB está en mi Ziad. Voy a desactivar mi RGB y hacer Ziad. Voy a sostener mi arte son puedes ir z sub. Podría hacer esto o puedes quedarte con un anuncio. Simplemente golpea sostén tu arte. Y ahora puedes ver que mi intensidad de Z es demasiado alta, así que voy a reducirla. Bien, eso es bueno. Ahora voy a hacer más fresco. Bien, eso se ve bien. Lo que voy a hacer, voy a añadir rápidamente una esfera más y esos van a ser sus ojos. Chicos. Siempre agrega tus ojos lo antes posible que puedas. Hay razones para agregarlo lo antes posible. Porque una vez que agregues este miedo en las cuencas oculares, podrás hacer una forma del ojo mucho mejor que la predeterminada. Si te vas a imaginar cómo se verá, te vemos bien. Pero no lo será porque no tenga una forma adecuada del ojo. Ya ves, aunque tengamos una esfera, llevará algún tiempo. Eso está bien porque no lo vamos a definir. Sólo vamos a mantener una forma de eso. Ahora, si quieres reflejar el ojo, puedes entrar en complementos Z, septum master, y hay una opción de espejo. Una vez que haga clic en la opción de espejo, puede ver que será bienvenido por este pop-up, que dice p seleccione la opción Espejo. Puedes mantener dos subherramientas en una, o puedes agregar como una nueva, nueva sub 24. También sólo pienso en ello. ¿Cómo vas a trabajar en ello? ¿Cómo lo vas a necesitar? Entonces te sugeriré que vigiles, quedes con uno. Y este es el eje. ¿Con qué acceso quieres trabajar? ¿Es x? Obviamente va a ser el eje x? ¿Ya que estamos trabajando en el sitio? ¿Quieres hacer como arriba, bien? O quieres ir adelante o atrás. ¿Bien? Por ahora, voy a dar click en X. Hit, ¿bien? Ahora la segunda esfera, tres esferas va a ser su nariz. Ahora para los nodos, voy a bajar de escala, meterme en el lugar. Lo siento, solo dale una forma de la nariz. Ahora, siempre comprueba tu simetría. No tiene que ser bonita, no tiene que ser lo suficientemente buena. Solo tiene que estar en forma y posición. Esto. Bien. No lo haces, ustedes sí necesitan trabajar tan duro al principio porque esto es solo formas primitivas de la cara. De la misma manera vamos a trabajar en el cuerpo. Entonces paso a paso. Muy bien, ahora lo que voy a hacer aquí, voy a ir aquí y agregar una esfera más, escalarla hacia abajo, aplastarla, y ponerla en una posición. No tiene que ser perfecto, no tiene que ser agradable. Es solo que tiene que estar en posición. Eso es. Una vez que le añades oreja y nariz, puedes ver que la cabeza es bastante inquietante. Eso está bien. Eso está bien porque vamos a trabajar en ello. Otra vez. Eso es bueno. Voy a reflejar eso otra vez. Z plugins septum master mirror it. Bien. Ahora voy a agregar la esfera para el bigote. ¿Bien? Puedo ver que podemos hacer bigote de dos maneras. Se puede crear la mitad. Estos son así. Después el cementerio todo a este tamaño Hildebrand. Dale una forma básica. Así que así como así. Todo bien. Eso está bien. No suena tan mal. En cierto modo parecía un Mario, pero eso está bien. Muy bien, lo que voy a hacer aquí con la esfera de los animales, piel o una grande, luego con el pincel morph, voy a ir a dejar forma de barba. ¿Bien? Ahora, de nuevo, es necesario verificar si hay simetría. Entonces se suaviza y aumenta la intensidad para los pequeños. Entonces puedes ver que es una especie de forma de triángulo. Así que vamos a ir a hacer eso. Como les estoy diciendo chicos, no necesitan hacer un súper perfecto. Solo necesita estar en la forma. Dicho esto, porque vamos a trabajar en ello. Entonces se hará. No hay necesidad de apresurarse en ello para estar preocupado por eso. Ahora, se puede ver que es una especie de falta contundente este tipo de forma de película. Entonces puedes hacer una cosa que el ***** cepille para ese B, p, me gusta esto, luego suavizarlo. Ahora, tenemos la forma básica, bastante buena de una cerveza. Con la mudanza para nosotros. Voy a simplemente arrastrar hacia arriba o hacia abajo. Entonces escribiré explicándome. En general. No es tan malo. Si quieres agregar su labio inferior, puedes ir con este pincel y solo agregar así. Bien, está bien. Ahora, puedes pasar al modo solo. Para eso. Puedes ver aquí un solo. Puedes hacer click en eso. O puedes, si mantienes tu control, puedes ver más sobre eso. Cuando se presiona, este botón solo ocultará todas las subherramientas excepto la subherramienta seleccionada. Independientemente si los ojos están puestos en algo de esto hasta el equilibrio, ¿bien? El yo significa no tu ojo. El ojo significa esto. Eso quiere decir que es un visible. Bien. Si elegí este alto. Ahora ya se puede ver. Sus ojos. Dado el ejemplo de Omega, si hago clic en su nariz, el ojo ahora está deshabilitado, ¿verdad? No lo puedes ver. Entonces, aunque los ojos estén abiertos, como cualquiera visible, si haces clic en solo, ocultará todos los demás sustitutos. Te dará sólo uno de este tema. ¿Bien? Entonces lo que iba a hacer aquí con lo más fresco, me estoy poniendo un poco de forma de su cabeza. Bien. Ahora, eso se ve bien. Consigue esa forma básica. No hay necesidad de apresurarse, no hay necesidad de preocuparse por nada. Vamos a trabajar en ello. Y con el pincel estándar, lo que voy a hacer aquí, sólo voy a mantener un poco la forma de las cejas. Ni tan impresionante ni nada. Yo sólo voy a arrastrar el mío. La intensidad de los fumadores es muy baja. Ahora se puede ver que no estoy haciendo nada específico ni sobresaliente, solo dando una forma básica de la cabeza son. Ahora lo que voy a mostrarles ahora, el **** cepillo de silla de montar. Estos pinceles son buenos. Voy a usar curso de mayor edad. Siempre que esté usando un pincel nuevo, explicaré por qué lo estoy usando y cómo usarlo. Bien, ahora voy a usar **** versión estándar para eso. B, D, G, B, D y S. Cepille este que firmar, ¿verdad? ¿Por qué los estoy usando? Brocha para letrero. Como puedes ver aquí. Tiene un poco de espalda bajo el brazo. Bien. Y ella va Eso se ve bien. Bien. Eso no por ahora. Voy a arrastrarle los ojos un poco al frente. ¿Correcto? Eso mucho. Sólo un poquito. Voy a volver a su cabeza. El parche más fresco se ve bien. Puede arrastrar no lo es. Sabrán que Siria no volvió así. Todo bien. Voy a tirar esto hacia atrás, pierna delantera con una forma adecuada como esta. Nuestros chicos. Para este video, Eso es todo. Nos vemos el siguiente video. En el siguiente video vamos a estar terminando la cabeza, no completa. Solo da un poco más de detalles. Bien. Nos vemos el siguiente video. 4. Sculpting la barba: Bienvenidos de nuevo chicos. En este video tratamos de terminar lo antes posible, ¿verdad? Entonces vamos a estar trabajando en su cabeza y su bigote. Ahora como antes, hemos hecho la forma básica de la cabeza, ¿verdad? Entonces tenemos que definirlo un poco más que eso. Ahora, quiero mostrarles algo que es muy importante en este curso. Y para la enfermera grande. Ahora, para C, tu grupo de poli, simplemente haz clic en Mayús y mantén presionada la tecla F. Ahora puedes ver tus grupos de poli o simplemente puedes ir aquí. Hola. ¿Bien? Ahora, si solo quieres ver tu wireframe, solo haz clic, puedes ver aquí, darle un golpe, llenar, relleno frontal. Puedes ver nuestro relleno o puedes ver tus líneas, disciplina, lo que quieras hacer aquí, puedes hacer aquí. Ahora bien, lo que quiero mostrarles aquí, como pueden ver, esta zona no es lo suficientemente buena para trabajar con ella. Te voy a mostrar por qué. El cepillo estándar. Te voy a enseñar algo. Ustedes podrían entender. Se puede ver que las caras de la esfera de esta zona se está estirando y no es una buena herramienta para trabajar. El buen mensaje para trabajar. Bien, así que lo que voy a hacer aquí, voy a volver primero. Ahora, N geometría. En geometría verás esa injusticia. ¿Bien? En geometría verás remedir Z. ¿Bien? D conceder. En. Lo siguiente es la medida cero. Lo que eso te da, que te da mucho mejor flujo de malla para trabajar. Sí me deja volver. Voy a hacer deshacer aquí. Puedes ver qué tan irregular y qué tan grandes son las fases aquí, ¿verdad? Déjame ir al frente. Y se puede ver que es un, es un buen flujo. Bien. Podemos trabajar con ello. Ahora voy a entrar en el cepillo estándar de la presa y voy a definir que esta zona es un poco mejor. Déjame usar un poco más esta área. Definición. Bien conmigo. Chicos. Puedes tener tu intensidad Z para el pincel liso o cualquier otro, demasiado alto a tope. Levítame. Es el camino. Si tienes lento como si tienes baja densidad, va a funcionar a favor de ti, no en tu contra. Y voy a ir a usar el cepillo central **** para darle esto. Bien, así que para eso, pero voy a deshacer esta cóncava, un elefante aquí. ¿Bien? Ahora un poquito aquí. Entonces otra vez aquí. Ahora quiero sacar esto. Pero no voy a serlo. Como puedes ver, nuestro flotador, como nuestra malla va de la mano. Entonces no hay manera de que pueda trabajar con ello. Entonces lo que voy a hacer, voy a cero y lo mostramos una vez más. Pero como tú lo haces, te voy a mostrar mejor para mostrarte hablando. Ahora puedes ver que está hecho. Esto es lo que buscaba. Quiero hacer lo contrario, ¿verdad? Entonces, si hago esto, simplemente lo deshago. Te voy a mostrar mejor. Mantener grupos, grupos suaves, mantenerlo en cero. Regresa. Haz eso. Bien. Se puede ver la diferencia. Hay una diferencia entre esto y aquello. Tiene mucho más flujo para trabajar. Bien, de todos modos. Entonces necesitamos un pincel estándar ahora para esta aplicación. ¿Correcto? Fúmela. Bien, eso se ve bien. Voy a volver a ir con el cepillo húmedo para definirlo un poco más. Vamos con el cepillo estándar. Otra vez. Puedes agregar un poco aquí, pero eso está completamente bien. Si es como mejillas un poco más de lo necesario, debería parecerse más a un tipo gordito. Yo prefiero. Debe ser n. Como cunas siempre tienen esa expresión. Y se ve bien. Con el cepillo para pellizcar. Lo que voy a hacer aquí, voy a ir este año, el serio. Bien, eso se ve bien. Ahora voy a incluir un poquito y mi talla de pincel como ¿qué? Voy a hacer esto, aquí está mi tamaño de pincel. Bien, podemos regresar. Eso me parece bien. Muévete primero en ir a definir sus cejas. Se puede ir en el ángulo, muchas veces, yo de arriba y abajo. Se puede comprobar la señal de la misma. ¿Cómo se ve? Se puede cambiar. Eso se ve bien. Lo que voy a hacer aquí, sólo voy a darle pellizco, el cepillo de pellizco. Voy a saltarlo aquí un poquito. Entonces el pincel estándar, voy a desmarcar aquí. Bien, Este moteto. Ahora, voy a trabajar en su nariz. Su nariz es un poco afilada y plana. Pero primero, voy a ir con el pincel morph. Sólo voy a darle un poco de forma así e ir arriba. Ahora tienes referencia de ambos lados. Sitio front-end. Se puede trabajar con él. Ahora mismo. No voy a ir con pincel estándar, sostener Alt y solo definir un poco mejor. Ahora, solo quiero disminuir porque esto está demasiado cerca para destruirle la nariz. Ahora, puedes ver que es mi nariz aquí. Es una especie de más ancho que en sus amigos. Así que voy a ir con el movimiento crochet, luego solo darle una forma así. Y para la contraseña del conjunto nulo, cheque, ¿va a entrar por completo? Sí, lo es. Y eso se ve bien. Ahora para el latín. Y mira lo que voy a hacer aquí. Voy a usar b como pincel latino. Hazlo aquí, dosis plana aquí. Y aquí. Eso le da un aspecto completamente diferente. Bien. Eso se ve mucho mejor. Agregado aquí. Eso le da un aspecto completamente diferente pi. Ahora, como pueden ver, es que las fosas nasales están realmente ensanchadas. Entonces no se requiere tanto. Ni sus fontanelas. Bien, eso se ve bien. Si quieres, puedes pronunciarlo más con el pincel de pellizco. Sostenga su pincel con el Alt. Y con Arp2 se puede hacer pellizcar hacia arriba en vez de hacia abajo. Veamos aquí. Bien, eso se ve bien. Si quieres, puedes darle más forma. Ahora. Puedo darle una mejor forma de sus cejas. Desde que he hecho un ojo, perdón, nariz. Eso se ve mucho mejor. Ya hemos descubierto su labio inferior. Eso es bueno. Ahora me voy a ir. Ahora. expliqué cómo estoy seleccionando estas otras subherramientas. Para seleccionar temas, solo necesitas mantener presionada la tecla Alt y dar click en usar otras herramientas, lo que quieras seleccionar. Ahora ya puedes ver que estoy sosteniendo aquí Alt y simplemente arrastra a donde quieras. ¿Bien? Y lo que voy a hacer aquí por el bigote, por la cuerda, deberías saber que nuestra malla está consiguiendo manera de destruirla como si estuvieras destruyendo es estirarse. Entonces lo que voy a hacer aquí, voy a entrar en Z remedida a la venta. Bien, ahora tenemos un buen bigote con el que trabajar. Lo primero que voy a tomar un pincel y dar adecuado como diez o grueso. A mí me gusta. Bien, eso se ve bien. Asegúrate de que vaya todo el camino de regreso. ¿Bien? Ahora, vamos a hacer esto. Ahora. Se trata de escenarios armados que van muy por debajo de sus narices, así que no queremos eso. Así que sólo voy a arrastrar un poco hacia abajo así. Solo trama. De esa manera. Eso se ve bien. Puedes mantenerlo aquí arriba para querer que lo haga. Pero eso se ve bien. Sí, estoy bien con eso. Voy a ir en su barba. Lo que voy a hacer con eso, sólo voy a refinar la forma. Así. Como pueden ver, no se ve tan bien. Entonces lo que voy a hacer aquí, voy a ir en modo solista y sacar esto a la luz. Bien, eso se ve mejor. Voy a sacar esto. Bien, entonces lo que voy a deshacer aquí ahora, o voy a definir calor aquí. Son, sí, creo que voy a definir aquí esta variable. Auto. Más fresco. Voy a darle una forma básica de nuevo. Eso se ve bien. Suavizarla. Hace temblar. Otra vez. Veamos el honor real, tanto mejor. Puedo ver a lo que estoy llegando aquí. Estoy con la forma de la cerveza misma. Así que voy a añadir un poco denso aquí están ahora con el pincel estándar de baile. ¿Bien? O antes, aunque, aunque haga algo y solo haga Z remida cookie, bien, eso se ve mucho mejor. Entonces, lo que voy a hacer con el cepillo central de la presa, podemos tener esta forma va en modo solo. Si sus otras subherramientas están en el medio, depende de su trabajo con. No funciona en se puede ver que no funciona en esa zona. Que están funcionando. Tan alta dosis hasta tos, que está frente a tu subtotal con el que estamos trabajando ahora. Bien. Ahora una vez que termine, estoy tallando ahora mismo. Ahora, una vez que haya terminado con eso, sostén Alt y haz entre medias Lo que te dimos, que te dimos el efecto de los pelos son como puedes usar esta misma técnica para la ropa. Bien, ahora voy a conseguir tres es más que suficiente. ¿Correcto? Ahora veamos ¿cómo va a quedar antes de eso? Voy a usar la mayoría de las prisas en el tamaño más bajo posible. Sólo voy a sacar un poco aquí. Bien. Así. Eso es un poco Bien. Ir cepillo de humo. Eso da un efecto del grosor medio y tiene pelos separados. Y si quieres definir, de nuevo, puedes ir con el cepillo central de la presa y simplemente definir esa zona nuevamente. Bien. Con esto, lo hará, se verá mucho mejor que antes. Debería hacer esto. Y cada vez que sientes que no, mi malla se está destruyendo o algo así. O necesitas definir un poco más en esto. Bien. Déjame darte, bien. Estoy haciendo aquí sub diff a temas dinámicos. Ya actualmente esta malla cuenta con ceros, subdivisiones, etiquetas. ¿Te gustaría hacer auto activos, dinámicas, octavas en su lugar? Bien, primero lo primero, siempre voy a hacer clic. ¿Bien? Ahora puedes ver que tenemos pincel liso, como los smartphones tienen que escribir, pero no es como sub dos, perdón, lo siento. No está subdividido. ¿Bien? Y en realidad está aquí. Te voy a mostrar aquí. Si hago clic aquí , sigue en cero. Puedes ver aquí, cansancio aquí , te dará un adelanto. Cómo conseguimos y buscamos si tienes subdivisiones. Ahora, puedes ver que es C, son dos. Si me aumento, lo harás, verás más como suave sub dos, un sub dos, ¿verdad? Pero un real es en uno. Se puede decir, voy a seguir en dos y voy a rodear eso. Bien. Ahora ya terminamos con la cara. E incluso podemos ir y hacer un poco más de definición de la cara. Pero por ahora, eso es todo. Vamos a trabajar en la cabeza al final. Bien. Entonces eso es todo, chicos. Nos vemos en el siguiente video. Bien. Vamos a definir más detalles sobre su bigote y en su cara y año. Y el siguiente video. 5. Agregación de detalles: Ahora en este video vamos a definir su bigote. Y aquí y un poco de definición jefe de oficina. Este es el video final para la cabeza. Bien, así que comencemos con el bigote. Primero. Voy a deshacer periodo del tamaño del pincel. Y déjame ir en bigote. Y déjame, lo primero que me gustaría hacer aquí es con el cepillo estándar. Entonces ese es otro pincel. Me gusta definir un poco así y puede aumentar su tamaño si se quiere. Bien. Bien, eso se ve mucho mejor. Lo que voy a hacer, el mismo baile y pincel. Voy a definir un lípido así. Bien. Puedo ver que no me da un fuerte, no me permite trabajar tanto. Entonces, lo que voy a hacer, voy a subdividirlo solo porque tenemos que dar algún detalle. Bien. Puedo ver que tenemos suficientes sub herramientas como WE es para trabajar con esa misma técnica que vamos a usar en este bigote que hemos usado en su barba. Bien, eso se ve mucho mejor. Sólo voy a dar perdón, eso es demasiado alto para fumar. Eso se ve mucho mejor. Ahora bien, son dos o tres, como si hubiera algunas áreas como ensució nuestro E1 y les da más enseñanza. Puedes ir aquí y hacer esto. ¿Se puede haber movido pincel y agregar, lo que realmente no sugiero para el bigote porque se verá raro. Pero ustedes pueden hacer esto. Derecha. Ahora lo que voy a hacer en las orejas, es bastante sencillo. Déjame mostrar aquí el pincel morph y lo voy a hacer aquí es simplemente darle una forma rugosa. ¿Bien? Como puedes ver, nada especial o nada como algo nuevo. Son formas básicas. Me gusta la oreja debe estar por encima la oreja y por debajo de la nariz, ¿verdad? Se puede ver que está subiendo. Bien, x se ve mucho mejor. Ahora. Lo hemos hecho en esta área aquí, pero no hemos hecho nada en este año porque la simetría es siete. Ahora bien, esta es una buena oportunidad que te puedo mostrar como puedes zapatos que normalmente hago, no nuevos, pero si ustedes son nuevos en cebras entonces es nuevo para ustedes. ¿Bien? Puedo empujar esto, bien, con más fresco, como así aguantando y empujándolo. Y lo mismo. Hazlo por ambos. Bien, ahora necesito darle esta forma de la oreja, aumentar el tamaño del pincel y simplemente mezclar Bush. Bien, ahora necesito volver a hacer la remedida de Z. Lo que voy a hacer aquí ahora con la banda de cepillo estándar Dan definida es aquí nuestra forma. Y luego este sobre eso, eso se ve mucho mejor y no te preocupes por eso. Pero te voy a mostrar como puedes hacerlo. Ahora. Voy a usar Klebsiella están etiquetados como a, b, c, b. Bien. Ahora quiero mostrarte a uno de tus amigos. Especialmente por aquí. Verás, necesitamos escuchar este tipo de oreja, ¿verdad? Pero ustedes pueden ir y hacer uno más detallado o como, ya que es un actor con estilo, no necesitamos más detalles que este. Entonces siento que esto es más que suficiente para cualquier gato stylus. Creo que incluso hay uno estándar. Bien, entonces ustedes pueden hacer esto. Y eso es más que suficiente. Y solo mantén más forma como detalle. En su mayoría estilizar es como Necesitas darle una forma que se vea mucho mejor. Sí. Solo tienes que hacer desde atrás. Todo bien. Bien, pero tenemos que darle una nave que tengas adecuada. Bien, eso me parece bien. Tan solo regresa. Ahora. Esa oreja es demasiado grande. Todo bien. Eso está bien. Sólo empujando n. Bien, eso se ve bien. Lo que voy a hacer aquí, voy a golpear Control Shift Alt. Bien, ahora, voy a arrastrar. Podrías estar enredada ahora mismo, así. Bien, son así. Este icono de tecla aquí manteniendo pulsada Control Mayús Alt y seleccione el Lazo. ¿Bien? Si tienes un Lazo, puedes hacerlo. ¿Bien? ¿Qué vas a hacer aquí ahora? Debajo de Z remedida, verás bajo medida por debajo de cero, verás Modificar topología. Sólo escóndete. Esto se verá mucho mejor aquí. ¿Bien? Aquí, hay una opción Eliminar Ocultos, ¿verdad? No importa lo que hagas ahora, no va a volver. Solo tú puedes hacer por lo cual no queremos ir a Z plugins y hacerlo mejor. Ahora tenemos aquí ambos lados. ¿Verdad? Ahora voy a ir a la cabeza y ver que los cementerios están resueltos. Ahora por tener más fresco. En este momento, cualquier pincel funcionará, pero selecciona mover primero, te dará más como un suave, carnoso y solo tienes que mantener presionado Alt y arrastrarlo hacia atrás. Y cada vez que ustedes están confundidos, ¿qué estoy haciendo? ¿Qué tengo? A podría ser que te he escrito mal o algo te ha equivocado de alguna manera. Si no entiendes, llegas ahí, puedes ir a rebobinar y sentarte. ¿Ustedes pueden ver lo que estoy pinchando, qué estoy sosteniendo? Control de turno, Alt. Y se puede ver todo, ¿ verdad? Todo bien. Voy a volver a mi cara o amigos aquí. Bien, eso es bueno. Ahora puedes ahorrar. Tenemos que tener esta. Éste. Hay una diferencia entre ambos. Lo que voy a hacer aquí. Ahora puede ir Pincel de pellizcar esta área, esta área. Fumar esto. Pero ya no voy a trabajar así. Entonces lo que voy a hacer ver ahora, voy a ir a la N a la Z remedida. ¿Verdad? Eso se ve mucho mejor que antes. Ahora con la sujeción de pincel estándar, Alt Is era arte. Se puede ver que tenemos que trabajar en eso un poco más que eso. Pero voy a disparar. Y ahora quiero trabajar en el párpado superior, pero el párpado inferior se está viendo afectado. Entonces lo que puedo hacer, solo puedo enmascarar esta zona y puedo trabajar en el párpado superior con el cepillo central denso. Sólo quédate con eso. Chris. Do Re Mi, Michelle. Derecha. Primero. Voy a arrastrar esto y darle forma. Así. No te preocupes, podría verse peor. Golpea ahora, pero podemos arreglarlo. Ahora. Hacer cero tiro n. Ahora para la cara, voy a dividirlo con denso y un pincel. Con eso, puedo definir una mucho mejor. Bien, eso se ve bien. Voy a entrar en un ajuste suave. Bien. Pincel, lo siento, pincel Mut. Definir mucho mejor que por defecto. Voy a enmascarar esta zona para ambos lados. Ahora te voy a dar una expresión así. Con el cepillo estándar. Voy a añadir un poco de escritorio aquí. Todo bien. Eso es mucho mejor. Y en cualquier momento si sientes que está mojado, podemos empujar sus ojos hacia atrás. Bien chicos, hemos terminado aquí en la mayoría n. De nuevo, si necesitas definir una tendencia lipídica aquí así, adelante y hazlo. Y ya terminamos aquí. Ya terminamos aquí. 6. Sculpting el cuerpo: En este video, vamos a estar haciendo su cuerpo. Para cuerpo. Lo que voy a hacer, voy a bajar y seleccionar esfera sólida. Ahora que este miedo, lo que voy a hacer, voy a quedarme y como brillar aquí con el pincel morph. Mantén tu cementerio encendido y solo dale una forma básica áspera del cuello. No tiene que ser bonito ¿tiene que ser perfecto? Será solo por la guía para nuestro torso. Y cuatro son como cómo gap, cuánto vamos a tener que almacenar. ¿Todo bien? Voy a añadir una esfera más, no esta esfera va a ser su torso. Ahora, como de costumbre, tenemos que hacer como la escala sabia. Tenemos que estar enfocados en su torso, cómo va a ser, qué tan grande va a ser. Entonces como puedes ver en nuestra referencia, tenemos un torso bastante grande que comparado con su cuerpo oral. Entonces por eso voy a aumentar el tamaño de este campo. Ahora ustedes lo pueden ver. Bien, inició una talla. Bien, ahora lo que voy a hacer, quiero mostrarte algo. Ahora. Aumentamos nuestro tamaño de mama completamente al cien por ciento, ¿verdad? Lo siento, es el mil por ciento, ¿verdad? No vamos a poder trabajar en ello. Entonces, ¿qué, qué vamos a hacer? Podemos ir a mudarnos aquí, o ustedes pueden hacer clic en su teclado w. Ahora, pueden ver si podemos, podemos escalarlo, pero necesitamos escalar todos los sustitutos a la vez. Lo que vamos a hacer para eso, ya podemos hacer clic aquí. Ahora tenemos tres líneas. Eso significa que somos capaces de escalar todas las subherramientas a la vez. Eso es lo que queremos. Ahora una vez que hayas terminado, vuelve a una línea aquí y Q4 y dibuja. Ahora lo que voy a hacer, sólo voy a ir y simetría. Una vez que tengan la simetría puesta, ustedes pueden trabajar aquí. Pero una vez que quieres hacer en línea central, estás, puedes ver aquí nuestro tamaño de pecho está adivinando como uno. Nosotros no, no tenemos ahora dos puntos rojos. Aquí. Tenemos dos. Pero una vez que nos metemos en el centro, sólo tenemos una vez por punto, ¿verdad? Necesitamos eso para saber que estamos en el centro ahora sosteniendo Alt y empujando n. Tendremos esta cavidad para los abdominales. Ahora. Ahora esta va a ser la zona de su pecho. Bien. Se puede jugar con él. Dado que tenemos simetría en lo que sea que hagamos, va a afectar a ambos lados. Y eso es lo que necesitaríamos. Se puede ver, a pesar de que si aumento tamaño de los números completamente al 1,000%, no soy capaz de trabajar. Entonces, lo que voy a hacer, voy a ir otra vez y bajarlo. Ahora se puede ver que puedo trabajar fácilmente con este pincel más fresco y bien, pero voy a desactivar eso, ese AARP y la ruta que se puede ver, tenemos como normales aquí atrás, no tan grande. Eso está bien. Si necesitas, puedes arrastrarlo a lo grande que quieras. Ustedes pueden lograrlo. Esto es sólo una referencia. Cómo hacer credo no es para todos y cada uno de los personajes. Para que ustedes puedan probar, ustedes pueden experimentar. Y estoy seguro que ustedes, una vez ustedes, una vez que hayan terminado con este curso, ustedes podrán hacer cualquier superhéroe y estilizar. Si nano significa estilizar, si algunos de ustedes son como practicar más que estos personajes de tragaluces , chicos, estoy seguro que ustedes pueden hacer. Tímido poco luchó con estos métodos porque se trata de métodos estándar para trabajar en cualquier personaje 3D. Bien, ahora voy a reducir los números para seleccionar lo que voy a hacer. Voy a sacar este poco diferente, no lo voy a sacar. Bien, eso se ve bien. Ahora lo que voy a hacer aquí con el cepillo estándar de la presa. Solo estoy seleccionando esto y solo estoy agregando puntos de referencia para trabajar. Esta va a ser su clavícula. Estoy definiendo un auto por aquí. Y nuevamente, algunos detalles para la clavícula misma. Bien, esto va a ser como ajedrez. Después, vamos a arrastrarlo hacia abajo. Una vez tenemos lo que estamos buscando ahora mismo. Bien, eso se ve bien. Ahora otra vez, necesito hacer medida cero, que encontrarás en geometría. Haga clic en Guardar. Ahora no tenemos ningún grupo poli. Próximamente, como en más adelante, voy a explicar qué son los grupos corporales y cómo se pueden utilizar. Bien. Simplemente se ve bien. La clavícula se ve bastante bien. Lo que estoy buscando aquí, no es carácter masivo. Y buscando hacer estilizado con dos músculos. Aún intacto con geometría humana. Lo siento, Antietam humano. Intentemos con el límite. Bien, eso se ve bien. Bien. Ahora una vez que esté feliz con mi torso, voy a agregar una esfera más que voy a hacer. Abdominales. Eso es bastante fácil de hacer acción. Piel que estamos escalando, cepillarla así y escalarla. Dale una forma. Otra vez. Ahora puedes engordarlo como quieras, o cualquier cosa que quieras hacer. Bien. Le estoy dando una forma de cuerpo es ahora ustedes saben que los cuerpos no son rectos. No va recto de esta manera. Siempre tiene forma de S en un Atlas seco . Bueno. No te preocupes por los detalles. Podemos agregarlo más adelante. Eso se ve bien. Ahora si quieres, puedes hacerlo un poco más pequeño que antes. Ahora bien, esto depende de ti, tarde para diferente personaje, pero como tenemos como referencia, podemos trabajar con él. Ahora te estoy mostrando aquí. Se ve que necesitamos haber sido esta pelvis que voy a hacer, voy a aumentar el tamaño de la esfera. Ahora. Hay simetría encendida, solo empújala así. Ahora necesitamos tener esto. Hay una razón por la cual. ¿Por qué necesitamos esto? Prisión es es que ustedes pueden saber cómo colocar las piernas. Una vez que tengas esto. Y vas a llegar a conocer cómo nos vamos a quedar. Me gusta. Se ve que es demasiado grande. Podemos disminuir el tamaño. Bien, entonces si necesitamos, podemos remodelar esto. Bien, está bien. Voy a volver a esto. Voy a ir justo aquí. Ahora para lo siguiente lo que voy a hacer aquí, voy a añadir cilindro. Voy a mantener lados del cilindro aproximadamente al cuerpo. Si no exactamente. Bien. Ahora, depende del personaje en sí, cómo b. Primero, necesito reducir la escala, metido en la longitud, el grosor, el radio de las patas. Entonces puedo tener la forma, la longitud de las piernas. Bien. Esto va a ser sus piernas, no el pie. Aquí vamos a conseguir tobillo, pie. Va a ser sus propias piernas. Bien. Ahora puedes hacerlo de esta manera. Pero lo que me gusta hacer aquí, sólo me gustaría ir y Z volver a medir hacerlo en la etapa más temprana. Esto te dará, una vez que lo hayas fumado, ¿verdad? Una vez que fumes esto, tendrías una malla muy agradable para trabajar. Todo bien. Ahora esto va a ser como piernas. Y entro en esta vista lateral y me ajusto. Lo que estamos buscando aquí no es más que una forma. ¿Bien? No vamos a definir en esta etapa. Solo estamos haciendo hitos donde están las cosas. Como se puede ver. Estoy tratando de que sea Gulf aquí. Y sólo dando un hito para la rodilla. Bien, perdón. Hito de referencia para la rodilla misma. Después las piernas, los muslos. Bien. No tiene que ser bonito de ninguna manera. Así que solo mantén una forma básica. Ahora con el **** cepillo de sillín, lo que podemos hacer aquí, solo definirlo un poco más. ¿Bien? Ahora voy a ser bonita en absoluto. ¿Bien? Eso está bien. Bien, eso se ve bien. Bien. Lo que voy a hacer aquí, voy a añadir una última esfera para el de su pie. No último, sino por sus votos. Lo que voy a hacer aquí y luego agregar esfera. Esfera, lo que voy a hacer aquí, mantenerlo en el punto más bajo. ¿Bien? Apriétalo. Bien, dale una forma rugosa. Colocación. Entonces lo que voy a hacer aquí, voy a ir aquí, sostener Alt, Shift, e ir aquí y seleccionar mi rectángulo. La puedes encontrar aquí. Bien. Ahora solo Shift Control, Shift, manténgalo presionado y arrástralo. No importa. No importa. Al igual que si tienes un cajón en un lugar equivocado, puedes cualquier paseo espacial muestreado. Y puedes mover esto como si tuviera diez. ¿Bien? Bien. Una vez que hayas terminado, solo déjalo ir. Lo que voy a hacer aquí con la mudanza primero, aumentar el tamaño de tus senos y dibujarlo así. Bien, solo dale una forma básica del pie. No importa si la talla del zapato es bastante grande. En esta etapa, podemos ajustarnos en cualquier momento. Bien, ya es suficiente. Ahora ustedes pueden ver que estamos trabajando igual. Empezaremos con esta esfera. Entonces obviamente vamos a estar terminando con éste. Pero ¿por qué empezamos con una esfera? Ya te voy a mostrar. Hicimos un cuchillo, sal con éste. Entonces tenemos diferentes grupos poli. Ahora los grupos de fiesta pueden ser muy útiles para como tu flujo de trabajo. Si mantienes Control, Mayús y haces clic en cualquier grupo de poli, puedes aislarlos. ¿Verdad? Y si controlas Shift, mantén pulsado y arrastrado, lo siento. Primero ve y selecciona, selecciona destrozado. Bien. Ahora controla Shift y arrástralo en tu salida. Se puede ver que podemos invertir la selección. ¿Bien? Ahora aquí puedes hacer esto y Control Shift. Haga clic en su salida. Tendrás todo el material como todos los sub dos. Todos los polígrafos serán visibles en este caso. ¿Bien? Así que voy a hacer, voy a ir aquí y hacer Z volver a medir aquí. Haga clic en Guardar. Ahora, mantente en grupos poli. Para grupos estatales polacos suaves. Manténgalo fuera, manténgalo en medida 0.20. Lo que vamos a hacer, te vamos a dar agradable y suave. Al igual que no es suave, pero te dará un buen flujo de trabajo para ir con. Ahora ya pueden ver aquí tenemos triángulos y ustedes saben que los triángulos no son buenos para nada. Entonces lo que hice aquí, agregué una medida cero con los grupos poli en un suave debería ser cero. Ahora voy a seleccionar esta. Y si solo mantienes Control y das click en tu salida, tendrás masa, esta ¿verdad? Ahora, Control Shift y da click en tu tablero de arte , seleccionarás, tendrás todos los polígrafos visibles. Ahora bien, lo que puedo hacer, puedo invertir y suavizar este. ¿Y ahora qué? Déjame regresar. Yo controlo, sostengo Control y hago clic en salida. Ahora, se selecciona el grupo superior. Máscara, no la inferior, ¿verdad? Ahora, si vas aquí y mantienes Control nuevamente y golpeas el área de tu máscara, la suavizará. Se puede ver bien. Bien. Ahora voy a invertir esta máscara. Con esta técnica. Puedes hacer los zapatos de tu pie o cualquier cosa, lo que quieras hacer. Sólo puedes dejarme volver. Sólo bendecirla. Crecer. Bien, está bien. Déjame volver a la película antes. Bien. Sí, ya ves que aquí tenemos tobillos. ¿Bien? Y conseguimos su zapato de la manera que queremos. Bien, eso se ve bastante para este personaje estilizado. Ahora, puedo hacer espejo ahora mismo. Pero lo que voy a hacer, voy a rotarlo. Ahora. Déjame ver las tallas. Para su zapato está bien con el cuerpo. Eso es bueno. Pero antes de eso, lo que voy a hacer, voy a mantener mi artilugio aquí con la ayuda de alt, o ustedes pueden hacer clic aquí en candado. Ahora puedes colocarlo en cualquier lugar y volver a cerrarlo. Puedes colocar tus zapatos o cualquier cosa. Tú lo quieres. Eso se ve bien. Ahora lo que voy a hacer aquí, voy a ir y z plugins subtotal master, mirror. Bien. Lo mismo ocurre con las piernas. Bien. Eso es todo para este video. Siguiente video lo haremos en sus manos. 7. Sculpting las manos: En este video, vamos a estar haciendo sus manos. Para eso. Lo que voy a hacer, voy a añadir una esfera. Y voy a mantener esa esfera en una posición de n hombro o esta zona. Ahora, con el movimiento fresco, puedo darle una forma rugosa. Ahora mismo. Voy a añadir una esfera más. Esto va a ser Sus manos. No completo. Voy a hacer con este solo los bíceps. Puedes auditarlo y escalarlo un poco. Y luego seguir adelante. Darle forma de bíceps. Eso se ve bien. Ahora bien, de nuevo, no necesitas hacer nada en esta etapa un perfecto de ninguna manera solo necesitas hacer, voy a decir. Solo necesitas hacer algo como esto primitivos en él. Forma básica de cualquier parte similar del cuerpo o simplemente haciendo de forma rugosa, nada para ser precisos. Bien. Para que ustedes puedan hacer bíceps, piernas, lo que sea que ustedes estén haciendo, no entren en detalles ahora mismo porque vamos a estar haciendo Z remida y colocándola en diferentes posiciones. Así que podrías perder un detalle. Así que no vayas y agregues detalles. Ahora mismo. Sugeriré hacer primero como formas básicas de cualquier tipo, como cualquier parte del cuerpo que estés haciendo, entonces ustedes pueden hacer en esto, en la última etapa, necesitan hacer un detalle. Voy a mantenerlo recto sólo para trabajar con él. Bien. Voy a meterme en el cepillo de cultivo. Ahora, como pueden ver, va a estar teniendo tierras en su mano. Entonces no estarás con músculos no son tan visibles en la mano. Entonces vamos a aprovecharlo con un pincel. Lo que voy a hacer aquí, le voy a dar una forma ruda de su mano. Si ustedes quieren hacer mayor detalle en esto, ustedes pueden ir con la ayuda de la diferencia anatómica local. Pero el curso sake, sólo voy a mantenerlo bastante bastante. ¿También lo es? Como la grandeza puede seguir? En cualquier momento si sientes que va demasiado, entonces simplemente lo fumaste o simplemente vuelve a medirlo. Eso te ayudará. Bien, eso se ve bien. Ahora se puede ver que su bíceps es bastante grande. Por lo que puede disminuir el tamaño y volver a ajustarlo. Eso es. Bien, eso se ve bien por ahora porque vamos a estar agregándole un post. Entonces ahora está bien. Ahora lo que voy a hacer aquí, voy a reflejar este. Este también. Y hombro. Bien. Ahora estamos bien para irnos. Ahora. Voy a hacer sus manos. Cuatro manos. Lo que voy a hacer si estás aquí, si quieres agregar uno más, como otro lugar de trabajo con el que trabajar, podrías ver un cilindro o una esfera o algo así. Bien. Ustedes pueden patear aquí. Encuentre dónde está, y simplemente haga clic en hacer polímeros 3D. Otra vez, te va a dar aquí, ¿verdad? Ustedes pueden agregar esfera, cubo, con lo que sea que estén trabajando. Entonces voy a agregar q y eliminar todo esto, ¿no? Entonces con esto, lo que voy a hacer, voy a ir y hacer sub Z volver a medir primero al decir, voy a estar trabajando con este cementerio en fumado. Ahora, esta va a ser su palma. ¿Correcto? Ahora. Dónde estamos aquí y estamos aquí. Entonces este moteto, bien, eso se ve bien. Lo que voy a hacer aquí, voy a bajarlo así. No hace falta que sea bonita. Simplemente escala esta forma de la barra. Bien. Eso se ve bien. Eso se ve bien. Ahora he visto gente haciendo bombas como mano con esto directamente en el muelle. No va por ese camino. Tiene que ser GV. Bien, está bien. Ahora lo que voy a hacer aquí, voy a agregar cubo uno más y arrastrarlo hacia arriba. Ahora bien, esto va a ser sus dedos autoflotando en dedos. Lo que voy a guardar tres cubos para tres partes del dedo y los nudillos para los nudillos de los dedos ahora mismo, los nudillos de aquí. Entre tus dedos. Bien. Voy a hacer una remedida Z una vez más. Cementerio en smart it. Bien, eso es bueno. Primero, cuando voy a hacer, voy a, voy a duplicar esto varias veces, ¿verdad? Esta va a ser nuestra segunda parte del dedo, y esta va a ser esta tercera parte de los dedos. Ahora en uno más en el medio. Escalarlo el ancho del dedo. De nuevo, aquí, al último poquito aquí. Ahora voy a mostrarte que esta técnica es muy, muy útil. Si ustedes ya han terminado con el uno, pueden conseguir, ustedes pueden duplicarlo otra vez aquí. ¿Bien? Entonces voy a trabajar aquí primero, luego puedo duplicar este texto. Pero voy a hacer aquí, voy a seleccionar estos dos. Ahora Control, Mayús a para seleccionar todo eso. Bien, voy a esconderlos y entrar en tu Topología Modificar. Eliminar Oculto. Bien, voy a seleccionar esta. Lo mismo, Control Shift ocho. Ahora. Masa esto y lo siento. Bien, lo que voy a hacer aquí, voy a duplicar estos dos aquí y aquí. Ahora lo último que voy a hacer aquí es seleccionar esta. Bien. Dale una forma de la yema del dedo con la ayuda de cepillo de humo. Y seguir platicando a little bit nail style, como pienso para ser específico, solo forma básica del nombre. Con la mudanza fresca. Si quieres, puedes agregar más detalles como este. Seleccione. Ahora puedes ver que se ve algo raro, pero eso está bien. Muy pronto estarás teniendo dedos con los que trabajar. Ahora lo que voy a hacer aquí, ir a Archivo evento, no poliquetos, grupos poli o grupos. ¿Bien? Ahora podemos controlarlos por los grupos. Lo que voy a hacer primero lo primero, voy a seleccionar el artilugio a la coma. Bien, y bájalo. Y darle una forma así. Bien. Ahora voy a mantener mi dedo de aquí a aquí. Índice, dedo medio, dedo anular, luego meñique. No solo la discapacidad o la simetría por ahí. Bien, eso se ve bien. Ahora bien este ángulo debería ser. Y debajo de eso, si sientes que tus dedos son bastante pequeños, solo escárelos. Bien. Eso se ve bien. Eso se ve bien. Y nuevamente, estoy diciendo que no es tan fácil trabajar con esto de los dedos . Si hay chico nuevo que está aprendiendo dedos o manos. Bienvenidos a la tortura. Pero ustedes pueden conseguir la caída de ello. Eso no es una obviedad para conseguir una percha para hormigas y dedos. El caso es que no lo haces tan seguido. Entonces podrías olvidar cómo trabajar con él, cómo manejarlo. Pero eso está bien. Ahora, el último, esta va a ser su lengua. Bien, entonces lo que voy a hacer, y como siempre, es difícil trabajar con los pulgares. Lo sé. Ustedes pueden tenerlo pulgar. No estoy buscando a éste. Estoy buscando me estoy enfocando en este nudillo debería estar debajo de aquí, ¿verdad? Para eso, sólo voy a estar entrando en ese lugar. Escala. Debería tener más grande que otros. Bien, eso se ve mucho mejor. Voy a guardarlo aquí. Gírela. Eso es mucho mejor. Ahora, entra en tu modo solo y selecciona esto para controlar. Turno. Arrástralo. Ve a tu Geometría bajo la topología modificada que está oculta. Eso es bueno. Ustedes pueden ir y hacer grupo de auto para todos ellos. Bien, Eso se ve mucho mejor. Ahora, digamos que estamos trabajando con Han. Entonces me voy a centrar en la palma ahora mismo. Bien. Con la mayor cantidad de brocha. Voy a darle la forma básica de la misma. Eso se ve bien. El cepillo del centro de baile, solo voy a dar no pesado, denso, solo lo suficientemente detallado como para demostrar que es un Han. Bien. Bien. Eso es chicos, para este video y el siguiente video estaremos haciendo su puño y la colocación de las manos. Bien. Nos vemos el siguiente video. 8. Sculpting el puño: Este video, vamos a estar haciendo su puño. Por hacer un puño, lo que voy a hacer aquí primero, voy a seleccionar como dedos. ¿Bien? Entonces si quieres, puedes separarlos. Al igual que va en modo solo. Bien. Ahora puedes entrar en la subherramienta y puedes ver con cabeza dividida. Haz eso. Bien. Ahora, vuelve a hacer lo mismo. Ahora por última vez, esto más dedos, eso es todo. Déjame mostrarte lo que vamos a hacer con esto. Voy a ir aquí y seleccionar éste, el dedo índice. Este dedo. Lo que vamos a hacer, vamos a tener esta . Ir al modo solo. Con el artilugio voy a seleccionar aquí. Bien. Ahora puedes ver que vamos a enfocarnos en el movimiento de su dedo. Cuando se pone como momentos curvos, dedo derecho. Solo controla la colocación del artilugio. Bien. Seleccione este, máscara. Y con el artilugio otra vez, muévelo así. Eso se ve bien. Ya que estamos haciendo en el mismo ángulo. Bien, ustedes pueden sostener Alt y arrastrarlo. Y a mitad de masa esta zona. Muévelo así. Ahora, mande cosas o diciendo cosas van por ésta. Primero, tenemos que aislar a éste. Bien, eso es bueno. Eso se ve mucho mejor. La misma técnica que vamos a hacer para cada dedo. Primero, esconde esta. Entonces ve al fondo aquí. Sólo dale un ángulo. Somos demasiado ben ese dedo. Bien, eso se ve bien. Ahora selecciona estos tres. Controlar la masa, entonces. Arrástralo aquí, muévelo. Ajusta el mango. Eso se ve mucho mejor. Ahora, lo mismo que voy a hacer con estos tres. ¿Bien? Bien, eso se ve mucho mejor. Conoce esto. Supongo. Ahora se puede ver que tenemos un poco falta de posición de los dedos. Ahora voy a hacer lo mismo aquí. Bien, eso se ve bien. Lo voy a hacer ahora. Necesito tener la sombra adecuada para que sigan funcionando. Eso es mucho mejor. Bien, aquí debería ir aquí. Y luego voy a seleccionar en este árbol yendo arriba aquí. Y justo al final, vamos a estar trabajando aquí con éste. Eso es. Terminamos con el puño. Lo último que tenemos que hacer aquí es, como de costumbre, es difícil trabajar con los pulgares. Conozco este. Ahora stat Ve aquí, rota esta casa. Pon eso en forma. Bien, está bien. Necesito trabajar en el dedo índice como pueden ver. Entonces, lo que voy a hacer aquí, lo voy a escribir así. Bien, eso se ve mucho mejor. Eso es bueno. Entonces lo que voy a hacer aquí, voy a fusionar visible. ¿Qué? Esto te dará un todo sub herramientas que era como separado. Ahora está en uno. Ahora puedes ir aquí y puedes agregarlo aquí. Entonces puedes ver aquí que está encendido. Solo agrégalo aquí. Y piel, el tamaño del puño. No importa. No son 50. De acuerdo a tu concepto. Podemos cambiar de todos modos, necesitamos que sea de extremo a extremo una forma diferente a esta. Bien, Eso se ve mucho mejor. ¿Bien? Entonces lo que voy a hacer aquí, de nuevo, voy a ir y no voy a volver a la forma anterior. Voy a añadir uno. El cilindro. El cilindro va a estar haciendo. En lugar de x, lo que vamos a hacer, vamos a tener cilindro, perdón, escalarlo, darle forma. Escalarlo hacia abajo. Es bastante vago. De plano. Eso es bastante mejor. Bien, puedo trabajar con esto. Podemos ir con éste, ¿verdad? Entonces voy a hacer dedos. Eso es mucho mejor. Lo que voy a hacer aquí, seleccione. De esta manera. Acabo de hacer clic en el control. Y se puede seleccionar con el artilugio polvo desenmascarado esa zona y dominar todas las demás como subtotal que sigue ese sub dos. Bien, eso se ve mucho mejor. Ahora voy a trabajar en Tom. Voy a ir solo aquí por un minuto y mostrar este no es algo que esté pasando con este. Sólo déjame ver. Se lo fumó. A veces esto sucede, así que eso está bastante bien. A medida que éste desenmascaró esto y rote, muévelo. Se puede ver que no está funcionando con esa posición. Entonces necesito desenmascararlo todo y darle una forma adecuada. Eso se ve mucho mejor. Ahora, desactiva tu altura esta esfera, cilindro y vuelve a hacer la fusión visible. Ahora, este tu, ahora, necesito mostrarte una técnica. Si ustedes están haciendo de ahí lo mismo, esta manera, puede que estén terminando, terminen con dos, solo a la izquierda o a la derecha solamente. Así que ustedes, ¿ ustedes pueden hacer qué? ¿Aquí? Puede estar ayudando mucho. Entra en tus complementos Z y espejo maestro separado son ahora esto es propiedad de negros. Uno de los escenarios podemos usar una pluma como nueva subherramienta. Bien. Ahora quiero mostrarte esta técnica. Esta es nuestra mano izquierda, ahora mismo. Esto está bien. Bien. Así que voy a seleccionar en esto e ir aquí. Entonces el lado izquierdo, el derecho, por error, he insertado el otro. Dejaron ir a éste por aquí. Esta forma. Este, ¿verdad? Ese es el que necesitamos de ellos. Hay una cosa con la que quiero trabajar. Ahora, como ves, tenemos esta escala el tamaño es bastante diferente. Entonces voy a borrar esta y voy a agregar esta. ¿Bien? Entonces, qué podemos hacer con éste, esconderlos todos, y seleccionar estos dos. Y estos tres. Podemos escalarlo hacia abajo. Bien, una vez que hayas terminado con eso, solo ve y coloca tus manos. Bien. Ahora puedes ver a nuestros kiddos. Es una forma primitiva y no tiene ninguna forma de cuerpo similar correctamente ni nada. Entonces esto es lo básico lo que necesitamos tener primero. Entonces podemos agregar más detalles y la forma y los detalles para el cuerpo lo suficientemente cerca. Para este video, Ese es el siguiente video. Estaremos trabajando en su forma corporal y otros detalles. En este video estaremos trabajando en su cuerpo. Me gustaría darle forma refinada de la pierna a las sub herramientas. Quiero volver a trabajar en algunas herramientas, en esta etapa, lo que voy a hacer aquí, voy a aumentar el tamaño del pincel y darle a cada sub herramientas. Ya que puedo ver todo el cuerpo aquí y puedo trabajar en ello. Entonces ahora siento que es demasiado grande para los hombros. ¿O hay algo que quieras cambiar en este momento? Puedes cambiar fácil y libremente sin siquiera pensar como, no, podría verse diferente o algo así. Porque como tienes H y todas las partes del cuerpo aquí, es fácil trabajar en esta etapa. Entonces, si ustedes para trabajar aquí, ustedes pueden hacer eso. Sí. Estas hombreras deben ser grandes, pequeñas, sea lo que sea que ustedes estén trabajando con él, pueden arreglarlo bastante fácil en esta etapa. Girado si desea rotar. Pero se está poniendo con el ajuste de libido. Golpea X para la simetría, funcionará así. ¿Bien? Ahora, lo que estoy buscando aquí, quiero darle una forma básica a la física de la pierna. No quiero que esté muy rígido. Entonces estoy deseando los detalles ahora. Bien. Puede ser cualquier cosa que ustedes estén buscando. No necesita estar en el torso ni en el pecho. morphing específico es que puede ser cualquier cosa en esta etapa. Queríamos cambiar. Por qué no lo hice en la etapa más temprana, porque puede ser diferente. Así que quiero mantener un cuerpo bastante grande para trabajar en lugar de un pequeño. ¿Bien? Ahora, con la Cruz aquí, la pelvis. O puedes quedártelo o no quieres una vez que ya que finalmente la forma del cuerpo , en general, si no quieres quedártelo, eso depende de ustedes chicos. Pero lo que hago aquí, aunque si no quiero usar esto, siempre me quedo con el torso como los criterios. Pelvis. ¿Por qué? Porque te ayudará a hacer una forma adecuada del cuerpo. ¿Verdad? Ahora, se puede ver que está muy rígido, como recto como un bistec que realmente no me gusta. Así que voy a ir aquí y darle una forma adecuada. Así. Y esto debería estar aquí. ¿Bien? Ahora, mano, esta mano debería estar un poco adelante. Y lo mismo va para la mano. Bien, para la cabeza. No tengo tanta curiosidad porque tenemos que cambiar la forma completa de la misma. Como posición. Quiero decir. Entonces no es un gran problema en este momento. Bien, ahora voy a trabajar en las piernas. Así que para los rezagos que voy a hacer, me voy a mudar. Entonces, como pueden ver, ni siquiera puedo trabajar en las piernas porque la mano está en el medio. Lo que puedes hacer, solo puedes esconderte o si quieres esconderte. Antebrazos también, puedes correr, se ve genial. Ustedes sienten que todavía es demasiado grande para su gusto. Ustedes pueden encogerlo. O ustedes pueden remodelar como nuestro, le gustaría lo que sea con lo que quieran trabajar, ustedes pueden hacerlo. Eso es bastante fácil y esa es la, a nuestro gusto. Bien. Y si, voy a decir que el trabajo te tiene gusto, ¿tiene que ser impresionante al principio? Una vez que hayas terminado en esa etapa, puedes tomarlo puedes comprobar cómo se ve. Si a alguien no le gusta algo, ustedes pueden unirse en ese momento. Autobús primero, perdón. Pero me refiero a preferir eso. Primero, solo haz algo con lo que puedas trabajar, luego sigue adelante y invéntalo. Lo que sea que las cosas no estén funcionando para ustedes. Bien. Eso me parece bien. Si quieres ocultar toda la subherramienta, mantén pulsada la tecla shift y haz clic en esta I, demasiado visible todos los errores mcons, ocultarlos todos a la vez. Bien, así que aquí puedes ver que terminamos con el yo físico, así que voy a ir y agregarle forma como posesión de ella. Y no quiero que su mano sea recta, pero no tan recta. No parece origen como aspecto orgánico, natural. Así que ustedes pueden ver aquí solos, solo dejadme agarrar esto todavía. Si tienes Cementerio puesto, enmascarará todas las subherramientas de ambos lados, entonces no podrás trabajar en él. Solo concéntrese en lo que sea que estén haciendo. Bien, puedes ver aquí que está funcionando bien. Ahora necesito darle la vuelta a esto así. Bien, así que eso se ve mucho mejor. Si sientes que debería ser más hacia afuera, solo dale una forma de las manos. Así. Entonces nosotros podemos anotarlo. Después en el cabello. Debería ser así en detalle. Podemos fusionarlos y podemos trabajar en eso. Bien, eso se ve bien. Ahora. Se hace para la mano derecha de la suya. Bien. Debería estar bien. E incluso esto también se ve bien. Solo necesitas un poco de giro y giro. Bien, eso es bueno. Ahora. Pero esta, incluso esta se ve bien. Pero sólo hay que cambiar algunas cosas en él. Primero, necesito cambiar los actos como una relación del Bismol. ¿Bien? Eso, Eso se ve bien. Ahora bien, si quieres, puedes cambiar la dirección de es n y demás. Queremos, bien, ahora voy a seguir en la misma dirección. Bien, eso se ve bien. Ahora. Está hecho por la propia mano. Bien, eso se ve mejor. Ahora, como pueden ver, necesito rotar y ese mismo eje. Yo voy a hacer aquí. Me gusta quedarme, lo siento. Lo primero que necesito es ir aquí en misa esto, e ir de nuevo aquí y mantener la dirección bastante igual. ¿Bien? Bien, eso se ve mucho mejor. Ahora puedo ir en la mano. Bien, eso está mucho más lejos. Sólo hay que cambiar un poco aquí. Y la parte de atrás. Puedes ver aquí, estamos guardando esa misma espalda. Bien, así que peca para revisar ahora la zona del pecho. Ahora, sí, todo se ve mucho mejor. Pero entonces para bien. Ahora mi manera más suave demasiado fuerte. Entonces está destruyendo lo que sea que esté creando aquí. Así que mantén tu humo y a Louis como sea posible. O este tipo de cosas en un escritorio se ven mucho mejor para mí con la herramienta Mover. Eso está bien. Ahora, necesito un poco de pecho dibujado hacia el lado inferior, así. Fúmela. Entonces puedo sombrearlo. Son que es mucho mejor ave. Necesito que la malla. Bien. Eso está bien. Entonces hicimos una presión repentina de ****. Voy a estar haciendo su clavícula. Bien. Ahora, lo mismo va para sus hombros. Porque esto no sale adelante. Bien. Skin smart it. Bien. Trabaja sobre tus hombros. Cambia. Por lo que también hay que cambiarlo. Y eso se ve mucho mejor. Bien, tengo que hacer una remedida Z aquí. Lo mismo va para los bíceps. Como no le hemos hecho ninguna medida cero, es el mejor momento para hacer una remedida Z. Así que mantenlo adentro. Hola, va a hacer solo por esta cantidad, por esta. Oh, lo hizo por los dos. Eso es bueno. Manera de hacer esto. Lo mismo aquí. ¿Verdad? Eso se ve mejor, mucho mejor voy a poner y si necesitas trabajar para la espalda, puedes. Voy a decir una cosa aquí. Este es el mejor momento si quieres que te guste definir algo, no para los músculos. O sea, como si quieres mantener su forma de alguna manera o cualquier asunto, puedes hacerlo ahora mismo porque de aquí en adelante, vamos a estar trabajando en su celular. Detalles, cuerpo y todos y todo. Así que es mejor momento para hacer cualquier cosa, lo que quieras hacer ahora mismo. Como pueden ver para este bíceps o referir este bíceps, necesito hacerlo más seguro. No es tan visible. Entonces no es bueno seguir así. Bien, eso es mejor. Así que lo mismo por aquí. Puedes dar la forma que quieras para mantener la forma de la mano como posición. Bien, para este video, ese set. Y en el siguiente video estaremos trabajando completamente en. Vamos a ver qué podemos hacer por la fusión del cuerpo y todo. Vamos a estar trabajando en eso, pero bien, así que nos vemos en la siguiente parte. 9. Cuerpo escultor Detalles finales: Hola a todos. En este video, estaremos rematando el cuerpo. Aquí vamos a estar fusionando todas las partes. Ahora para una revisión aproximada, vamos a verificar que todas y cada una de las subherramientas están bien para ir. Ahora puedes ver aquí para el bíceps, cuello, para nuestros antebrazos, necesito cambiar al artista. Para cambiar. Edición posterior del Han. No, debería hacerlo de esta manera. Ahora. Eso se ve bien. Ahora lo que voy a hacer aquí, voy a estar guardando todas mis sub herramientas. Al igual que antes incluso voy más allá, solo quiero mantener este muy suave. Así que una vez que los fundo por completo, no tengo ningún tipo de problemas y futuro. Entonces voy a tener eso en mi mente y trabajar en eso. ¿Bien? Como puedes ver ahora, esos están bien para ir, bueno para ir. Entonces voy a trabajar en las piernas antes de hacer eso, solo necesito mantener las cosas de esta manera. De esa manera puedo trabajar. Bien, fuma, fuma aquí, y mantenlo muy pequeño. Es un personaje de lápiz, por lo que tiene que ser pequeño. N es neutrófilo podría vivir en lo que es ahora sus patas no son tan buenas. Bien, aspera. El demo primero, dale un poco de definición. Ahora, sólo lo guardaré aquí. Eso es mucho mejor. Así. Eso es mucho mejor. Ahora, lo que voy a hacer aquí, como puedes ver, si sigo con todos tus amigos. Cada sometido tiene suficiente vaca santa, santa para ir con excepción de las piernas. Entonces necesito agregar una subdivisión aquí solo para mantener el flujo de trabajo agradable y fluido, ¿verdad? Bien, ya terminamos con la posición. Ahora, voy a hacer tú puedes hacer dos cosas. Lo voy a mostrar mejor. Voy a ir en, yendo subtotales y fusionar, visible. Una vez que hagas eso, verás que todas las subherramientas están en una sola. Si quieres, puedes ver tu subtotal por separado aquí. ¿Bien? Cada sub dos siguen por encima, entonces. Como si no se fusionara. Para que puedas seguir así. Pero lo que me gusta hacer, me gusta ir aquí. Me gusta ocultar fase. Ya que la cara es realmente buena. En detalle. No me gusta agregarles, como con el cuerpo. Quiero mantenerme separado. ¿Bien? Ahora bien, puedes ir, hacer, hacer malla brillante, ¿bien? Te dará una por separado, o te voy a mostrar una forma más. O puedes ir aquí. Ahora bien, esa es una forma anterior que te he mostrado antes. ¿Bien? Ahora puedes ir aquí y hacer y DynamesH. Y DynamesH, puedes darle un poco menos de resolución. Y haz Dynamesh, qué va a hacer, qué te dará, todo en uno, ¿bien? En una subherramienta. Y esos son mucho menos. Hola. Si selecciona esa media, simplemente muestre los dobles aquí y muestre las propiedades. Bien. Ahora se puede ver que nos hemos fusionado, pero en este caso hemos perdido los detalles. Lo que puedes hacer, o bien puedes ir aquí en DynamesH. Se puede, sí, se puede hacer ancho dinámico a 128 es todavía, podría estar perdiendo algunos detalles. ¿Bien? Si, y si, si agrego dinamismo cuenta, ¿verdad? Bien, ahora hemos hecho el DynameSH y ahora es alguien de una subherramienta. Bien, pero puedes ver que es 2,000,009, que es demasiado alto para el flujo de trabajo. Se puede ver aquí es demasiado alto y no va a ser adecuado, adecuado para nuevos que no saben trabajar con los ceros tan bien. Entonces no sugiero de esta manera. Si solo quieres fusionar un poco de artículos pequeños puedes hacer con este. ¿Bien? Entonces te voy a mostrar eso de otra manera. Voy a borrar esta por ahora. Voy a ir aquí. Ahora puedes ver que hemos hecho aquí dinámica la fusión con la opción booleana. ¿Bien? Ahora bien, si escondo esta parte que solo vamos y mesa activa, bien. Pueden ver que hemos hecho mil millones. Con eso. Tenemos un sub dos ahora, que se fusiona entre sí. Ahora. No es como Dynamesh. Sí tienes aquí detalles sobre los dedos y todo. Pero la diferencia entre esos es como, si tienes un dedo cruzando subiendo, se comerá esa figura con el otro. Simplemente lo fusionará, ¿verdad? Esta mitad está en beneficios. Te voy a mostrar cómo. Ahora por un ejemplo, si quisieras hacer suave aquí y aquí puedes ver que te está dando un pliegue como algo no buen flujo hacia lo que puedes hacer. Puedes duplicar este. Bien, déjame esconder los primeros. Duplica este y podrás ir. Vivo en breve. Mantener grupos. Grupo suave cero. Mantener lo mismo. Z volver a medir. Ahora se puede ver que tenemos borde nítido pero no triángulos. Bien, como te he mostrado antes. Ahora, a pesar de que lo hemos hecho, todavía tenemos una buena manera de trabajar con. ¿Verdad? Ahora bien, podrías estar pensando como por qué hacemos eso. Primero, nos deshacemos de los triángulos. Todavía tenemos grupos y todo. Ahora puedes ver incluso los polígrafos como el conteo de poli, el conteo poli activo no es lo que les gusta. Más o menos es lo mismo en, voy a decir otro conjunto. Pero si habías hecho algún detalle sobre el sub a referir, haces Z remedir. Lo que va a hacer. Te dará una suavidad, podría ser, nosotros te damos una suavidad, podrías perder algo. Se puede hacer aquí. Proyección y solo cierra todos esos, que es un no inglés usándolo. En sub herramientas. Si mantienes esta activa. Y para un ejemplo, si he movido este de aquí, ¿bien? El nuevo, el nuevo con el borde nítido del triángulo es correcto. Pero aquí te voy a mostrar algo. Déjame parecerme a los dos. Ahora ve al proyecto. Todos. Puedo ver. Hace todo lo posible para mantener los detalles. Puede ponerse en contacto con los datos. Ahora puedes ver que está intentando es más caliente darte eso. Se puede ver. Te da muchos más detalles. Sólo déjame esconder eso. Pueden ver que tenemos todas y cada una de las subherramientas fusionadas. Bien, déjame volver antes de hacer eso. Ahora bien, este es el flujo de trabajo con el que me gusta mucho ir. Bien, lo que voy a hacer aquí, voy a ir con la prensa de pellizcos. Me gusta dar área de pecho. Lo siento. Poner la simetría. Y deshabilitan el polietileno. Sigue adelante y da un detalle de la zona de tu pecho. El cepillo del centro de baile. Ya puedes hacer esto. Tu área de demostración. Ahora, si quieres, como, hacer una línea recta, haz clic en como un maestro, haz clic con el mouse o con tu bolígrafo, luego mantén presionado shift. Se puede ver 1234 va como ese número sabio. Si lo mantienes en tu línea cero, eso significa que ahora es muy recto. Ahora, solo suelta tu turno. Va a crear esa línea recta, ¿bien? Sólo para hacer el dominante. Y voy a hacer esta área aquí. Si quieres. Puedes punta pequeña. Te puedo dar cualquier detalle si quieres. Bien, eso es mucho mejor. Ahora depende de ti, lo que quieras hacer. Y si quieres hacer tipo exacto, entonces simplemente Para sacar el cofre como así ajustado, darle una forma adecuada y suave. Estas áreas estarán definiendo todas esas áreas, pero no ahora. Discapacidad o simetría y suavizarla. Bien, eso se ve mucho mejor. Con el cepillo para pellizcar. Voy a definir un poco aquí. Lo siento, necesito sin embargo simetría aquí. Mucho mejor. Aquí voy a hacer lo mismo loco aquí. Bien, eso se ve mucho mejor. Aquí se puede suavizar, no va a pasar mucho tiempo aquí porque esto va a estar oculto. Y las áreas de coagulación como almohadillas de recorte. Bien, estos van a ser sus murciélagos. Y lo siento, necesito suavizar estas áreas. Estos van a ser sus shows. Bien. Se ve bien y bien. Aquí también. Esta simetría distribuida, si se está trabajando en área asimétrica. Voy a usar aquí mi cepillo estándar en él. Eso se ve bien y bien. De pie si quieres trabajar específicamente una parte del cuerpo, puedes con el grupo, grupos poli. Como por ejemplo, necesito trabajar en esta área. Sólo para la una mirada. Puedo trabajar fácilmente en eso. Ahora bien, si quiero suavizar esto, puedo suavizar demasiado desde aquí, si eso se ve mucho mejor ahora en lo alto todo eso. Eso es mucho mejor. Ya que es un tipo muy masculino, necesito darle bíceps, uno propiamente dicho. Y los tríceps también. El dan se sentó en brocha, puedes diseñarlo mejor. Ahora, lo que me gusta hacer aquí, me gusta definir sus hombros con Pinch brush. Eso puede demostrarlo de esta manera. Eso se ve mucho mejor ahora. Pincel negativo Popper, quien podría mirar adentro. ¿Verdad? Ahora bien, lo que me gusta hacer aquí, sólo me gustaría poner pequeñas espaldas. Este dedo del pie que se ve mucho mejor. Cepillo estándar, dispara un poco y alisa. Eso es bueno. Ahora voy a hacer lo mismo de este lado si es necesario. Sí, parece que lo hago con cepillo estándar. Voy a tomar esta N, suavizarla y de mayor tamaño. La tapa otra vez. Eso es mucho mejor. Para el codo. Se lo fumó. Debería pensar que eso es demasiado. Solo puedes ir más fresco. Empujarlo de nuevo. Depende de ti y de tu preferencia, ¿Cómo te gusta? Bien, voy a retirar esta zona. Esta zona. Ahora. Esto va a ser Sus manos. Esto es de ahí, así que asegúrate de que se vea bastante bien. Eso es mucho mejor ahora, voy a suavizar. Como pueden ver, mi cepillo liso es demasiado fuerte, así que voy a darle un poco más agradable, pero necesito trabajar con él. Bien, eso se ve mucho mejor. No te preocupes por los nudillos. Podemos hacerlos. Otra vez. Solo estamos definiendo, alisando que no estamos definiendo aquí solo estamos suavizando y temblando. Está todo bien, se ve bien. Eso está bien. Ahora con el estándar Bradford, voy a voy a definir estos nudillos de nuevo. Esto es mucho mejor. El centro de baile, como lo que puedo hacer aquí, puedo hacer estas líneas más ahora. Pero como dije, esto no va a ser muy visible ya que aquí está vistiendo abrigos tirantes. Bien. Eso es mucho mejor. Ahora, me gusta hacer aquí. A mí me gusta trabajar por otro lado, y me gusta esconder esto y trabajar en este lado de Han. Mantenga mi cepillo estándar en la mano para trabajar con él. Bien, esto se ve mucho mejor. Neil. Esto va a estar oculto la mitad de la mano y la X. Entonces, si ustedes tienen un problema con las manos, sugiero que trabajen más a menudo como necesiten. Ya que no eres tan bueno es manos. O para el caso, puedes trabajar en cualquier cosa o te sugiero trabajar en anatomía tanto como puedan ustedes. ¿Bien? Pero el pincel no estándar de Dance Channel, voy a definir algunos, pocos detalles menores. A pesar de que no va a ser visible, Sensei va a sostener esta X. Así que sí, eso se ve mucho mejor. Yo voy a decir. Y con el pincel Move, me voy a quedar. En esta zona así. Esto es sostener un hacha. Como puede ver, casi terminamos con el cuerpo mismo. Solo tenemos que hacer poco más detalle del que estamos bien para ir. Aquí. Lo que me gusta hacer, me gusta mantener el cuerpo aquí, pero esconder todas las demás cosas. Una carpeta, cómo puedes mantener tus cosas en carpeta. Simplemente lo demostramos para disculparlo. Presiona E2, haz cabezas. Puedo golpear sub herramientas visibles. Y no quiero cuello aquí. Bien, el cuello no está ahí tan bueno. Entonces lo que me gustaría hacer aquí, bien. Voy a dirigirme, como pueden ver, como acarreo, todas las subherramientas de cabeza están ahí dentro. ¿Bien? Y quiero quedarme con la nueva subherramienta de carrocería. Quiero mantenerlo en la parte inferior para que puedas mantener presionada la tecla Shift y dar click aquí. Será el fin. Ahora lo que voy a hacer aquí, voy a desactivar todas estas sub herramientas. ¿Bien? Ve a la parte superior y mantén presionada Shift new body, como una carpeta nueva. Y voy a escribir año extra. ¿Bien? Ahora puedes ver que tenemos extras aquí, cara y cuerpo. Cuerpo y haz esto. Bien, eso se ve mucho mejor. Ahora. Creo que necesito subir la curva de su hombro. Sí, eso se ve mucho mejor. Bien. Eso es chicos, para este video. En el siguiente video estaremos trabajando en sus actos y los usaremos en no en ZBrush estaremos trabajando en Blender. Entonces te veré en el siguiente video. 10. Modelado del hacha: En este video, vamos a estar aprendiendo a hacer los actos y licuadora de Platón. Bien, así que vamos a agregar, como vamos a agregar referencia. Este AX van a ser nuestros amigos. Bien, así que lo que voy a hacer aquí, lo siento, solo déjame, sí. Voy a empujarlo hacia atrás. Eso es mucho mejor. Ahora, lo que voy a tener aquí, voy a agregar un cubo. Si ustedes pueden hacer en Blender, eso es bueno. Si ustedes pueden hacer lo mismo en 3D, Max, Maya, con lo que sea que ustedes se sientan cómodos para trabajar, Eso es bueno. Iré a Editar primero, luego a trabajar. Solo necesitas saber cómo hacer eso. Eso es más que suficiente como piensa. Si ustedes pueden trabajar lo mismo en cualquier otra aplicación. Eso está completamente bien. Bien, entonces aquí lo que voy a hacer, voy a seleccionar estos bordes y voy a seguir en el este lado de la x va a hacer este borde, pero no de inmediato. Primero necesitamos tener la variable metálica gruesa más baja no puede ser, y luego va a estar aquí. ¿Bien? Entonces a partir de aquí podemos crear nuestros actos bastante fáciles. Y voy a sumar dos puntos donde va a ser eso aquí y aquí. Bien, Eso se ve mucho mejor. Y lo que voy a hacer aquí, voy a agregar una ventaja aquí y una ventaja aquí. Eso está bien, eso está aquí. Y ahora vamos a simplemente colocar nuestras líneas están aisladas vértice en los puntos donde lo hacen un poco coef. Bien, ahora, estoy agregando paso a paso. No vayas saltando, sumando 28 unos o algo así. Ve paso a paso y agrega todo lo que necesites. Una vez agregamos mismo disgusto. Una vez que agreguemos ZBrush, tendrá más de lo que imaginas. Va a ir. Quizás 2030, 32, 30 mil polígonos. No necesitas ahora mismo. Esa etapa, ¿verdad? Así que ve paso a paso. Sólo estoy agregando esta curva, esta curva. Y aquí sólo estoy definiendo esta curva. ¿Bien? Esto se ve mucho mejor. Ahora, solo da un flujo de trabajo adecuado. No necesita ser bonita, no necesita ser perfecta. Solo hay que terminar. Voy a añadir un poquito aquí. Y esto va a ser esta voltereta. ¿Correcto? Entra en fases. Seleccione estas dos caras y suprima caras. Bien, eso es que ahora necesito agregar más o una x aquí. Entonces primero lo primero que voy a hacer, voy a entrar en la palabra es un Add, seleccionar este borde no es plano. Voy a, voy a anular la selección de esto para anular la selección de aquí. Yo pruebo mucho mejor. Lo que voy a hacer aquí, voy a moverlos así. Y no necesitamos un modelo de mayor definición, solo necesitamos uno básico. Lo mismo que voy a hacer aquí. Deseleccione este seleccionar esto, muévalo así. Bien, ya terminamos con el hacha. Podrías estar pensando como, ¿qué tipo de acceso es la muerte? Porque te voy a mostrar. El método, puedes hacerlo más pronunciado, como actos más visibles de blancos. Entonces, ¿qué puedes hacer aquí a lo largo, bien, seleccionar todos y, esa piel e y. ¿Correcto? Antes que hagamos eso. Lo siento, solo necesito agregar una última cosa. Ahora bien, esto no se va a agregar aquí. Será apenas una referencia para el taller de R. Bien. Ahora, sólo tráelo aquí. Bien, bájalo. Escala para la referencia que esto va a ser sólo una referencia, nada más que eso. Así que no te lleves series. Bien. Lo que he hecho aquí, acabo de añadir el cilindro y el cubo. Entonces ahora ya terminamos aquí. Entonces lo que vamos a hacer escala y y se lo dio así. Incluso si quieres, puedes mantenerlo de esta manera. Frente de sartén. Por frente. Se puede anular la selección. Una vez que termines con esa área, yace en trabajar así en tu trabajo. Ya terminamos con esa zona. Entonces, ¿qué voy a hacer aquí, escalar y, verdad? Eso es lo suficientemente bueno. Deseleccione esto. Deseleccionar. Otra vez, ¿por qué? Y reducir la escala. Bien, soy Kat y deselecciono estos teléfonos. Bien, ahora ve aquí y bájala. No vayas recto. Esto, este espesor. Paso a paso. Pequeños, pequeños pasos de bebé. Bien, eso es bueno. Otra vez, un poco más. Bien, ya es suficiente. Un poquito puedo. Eso está bien. ¿Por qué? Eso es más que suficiente. Todo bien. Eso se ve mucho mejor. Si sientes que es demasiado estrecho. No solo deseleccionaste, hiciste tu propio camino o como un grosor. Fallé. Esto es mucho mejor para ir con él. Y se puede ver aquí, no, no jurar, no sería capaz de ver nada. Bien, esto se ve bastante suficiente, lo suficientemente bueno como para trabajar. Y feliz de enviar esto a ZBrush. Lo que voy a hacer, voy a seleccionar Exportar, Exportar en OBJ. Déjame transferirme para ser mi próxima parada. Explosión. Eso está hecho. Ahora voy a ir en mi ZBrush. ¿Dónde está? ¿Aquí? Aquí. Puedes tenerlo así. Selecciona cualquier esfera que no quieras. ¿Bien? Cargar también. Bien, ahora ve al extra, perdón, no de esa manera. Nuestra entrada y vaya al texto donde quiera que haya guardado eso. Entonces. Sí, en eso. Se puede ver que está aquí. Ahora, nuestra esfera se ha ido. Cuando alguna vez añades algún like tenue desde otra app, importaste lo que sea que tengas. Ahora mismo, había una esfera en ese momento, ¿verdad? Yo agregué estos actos. Entonces la esfera que se deslizó, ¿ a quién cambió? Estos temores se han ido. Este es el, derecho. Lo que voy a hacer aquí, lo voy a mantener así. Pero antes de eso, voy a entrar en árbol alemán y verás que hay una opción. Déjame solo esconder todos esos pliegues. Entra en pliegue. Y Chris, como puedes ver, es tener un 4052. Puedes ver 45 dólares, ¿verdad? Que tolerancias como esta van a estar encabezando solo bordes que está en ángulo de 25, 45 grados, o alguna cerca de eso, ¿verdad? ¿Por qué estoy haciendo esto? Porque si por si necesitamos agregar más detalles, no vamos a estar perdiendo detalles en el proceso líquido. Ahora, tenemos algunos temas aquí en curso. Podemos ver aquí, déjame entrar en Z modular B, z para z mandala. Voy a salir nuestro propio. Bien. Eso está bien. Eso va a estar bien. Ahora lo que voy a hacer aquí, voy a mi referencia. Puedo ver que nuestros actos tienen un golf déjame mostrarte. Esto. Actúa como tener tos y algún artefacto pasando aquí. Entonces vamos a hacer eso. Pero primero lo que obtenemos un aseado, necesitamos insertar y cilindro. Bien. Ahora lo que voy a hacer, voy a escalarlo hacia abajo donde pueda encajar eso. Ahora puedes dar click en trasplante, como aquí, transparencia. Bien. Entonces ella quería trabajar en lactosa. Ustedes pueden trabajar o simplemente pueden imaginarse cómo admirarlos chicos. Esta es la longitud aproximada de d x. ¿Bien? Iré a tu modo Dibujar y escalar el tamaño de tu pincel con el pincel morph, puedes conseguir un poco similar. Curva. Lo que necesitamos, esto se ve mucho mejor. Ahora voy a ir y Z volver a medir. Misma remedida de Z. Y si me diéramos, realmente me da un área agradable y lisa para trabajar. Voy a suavizar eso y voy a dejar. Bien, eso es mucho mejor. Voy a ir a añadir un poco a la inflación en ella. Para eso, voy a hacer B, F, y S para éste. No tan caliente. Mantenlo muy bajo porque no necesitamos demasiado grandes. Bien, así que voy a usar un cepillo liso. Ahora. Pincel, agrégalo. Entonces así. Bien. Ahora voy a agregar algunos detalles de protector solar. Tiene que agregar detalles como secc. Con mi precio estándar, lo que puedo hacer, puedo ir fácilmente y avisarme que necesito cambiar mi simetría. Si voy aquí, se puede ver que la simetría no está funcionando. ¿Bien? Para que ustedes puedan entrar, plug-ins. No hay transferencia. Y ustedes pueden ver que nuestro cementerio no está funcionando ahora, aunque pruebe z, está funcionando, pero está funcionando en el eje x self. Así deshabilitaron x e y, simplemente manteniendo el eje z. Ahora se puede ver que está funcionando bien e interrumpido, como tratar de darle una forma. Bien, ahora voy a dividir una vez más y lo fumé para encontrar más y más esto, lo escribiré. Ahora, lo que voy a hacer aquí con el pincel Mut, dale un poco más, perdón, más definido. Con el cepillo de pellizco, puedes darle este borde. ¿Bien? Ya que, como pueden ver, como es como una serpiente más o harapienta, no sé qué es, así que voy a darle ese tipo de forma. Así que voy a ir a bajar nuestro cepillo. Bien. ¿Qué tan bien estoy? ¿Qué estoy haciendo con este cepillo? Pincel. Bien, está bien. Ve más alto si necesitas o no. Bien, eso se ve bien. Ahora, como pueden ver, estos actos tienen estas marcas de bordes de madera. Entonces voy a tratar de aclarar esa cosa ahora. Para eso, voy a estar usando pincel latino para alguna zona. Bien, voy a bajar subdivisiones y suavizarla. Con el tono fresco. Puedo ver áreas como ésta. Es más rudo. Inteligentes. Todas las áreas. Dar una forma adecuada. Muy bien, eso se ve bien por ahora. Y voy a subir aquí y suavizar esto. Todos. Bien. Ahora necesitamos agregar dos cosas aquí. Una, esta zona de metal, como segunda serán estas correas o esa zona media. Lo que podemos hacer aquí, podemos seleccionar o realmente algunos datos aquí. Así que sólo vamos a enmascarar esto. ¿Bien? Eso no es guapísimo. Esto es mucho mejor. No importa para eso. Voy a ir a extraerlo. Yo sólo puedo desactivar esta transparencia de esta manera demasiado gruesa. A ver otra vez, eso es mucho mejor. Acepto eso y entro en información. Porque borde eso es mucho mejor. Igual para inflar un poco. Eso es mucho mejor. Y puedo empujar eso de nuevo en el código de tarea. Eso es genial. Ahora tenemos un poco. Entonces 12345677 círculos van aquí. A ver. ¿Podemos crear eso? ¿Entra en la presión modular Z? Tendrás AC aquí. Por solo dijo hola, la división. Ahora. Hola, ¿qué fue? Sí, lo que voy a hacer aquí, voy a seleccionar a la marina de esta manera, lo siento, esto, entonces qué x y yo lo vamos a dividir con el anillo. Bien. No Chris, y mantenlo crujiente pero ahora, hola. Sí, lo que voy a hacer aquí, lo voy a hacer solo. A mí me gustó. Algo está mal con la simetría. La simetría está encendida. No funciona tan bien. Eso está bien. Lo que voy a hacer aquí, solo estoy un poco viendo donde necesito agregar ese tren. Parece que necesito agregarlo aquí y necesito agregar dos. Y su simetría, la x ahora, táctica. Eso. Eso también es bueno. De nuevo, voy a escuchar uno aquí. St. Ahora, veamos. Necesito un poco más grande que eso. ¿Correcto? Eso está bien. Eso es guapísimo. Bueno. Y el N y biótico Aquí. Ahora bien, lo que quiero mostrarles aquí, ustedes pueden o bien, déjenme primero dejarlo claro. Estos están ahí son como puedes ver que va arriba y abajo, ¿verdad? Entonces 312345, 5's van subiendo y dos bajando. Lo que voy a hacer aquí, voy a enmascarar estos contras así, y poli grupo diez colores diferentes. Bien. Ahora con eso, voy a ir y enfrentarme. Voy a sacarlos. Y ésta, voy a quedarme con el polígrafo. Todo bien. Y para éste, voy a guardarlo dentro. Ahora. Tenemos lo que estamos buscando. Y si vamos y subdivisiones que eso se ve bien. Si quieres que estas áreas sean lisas, solo necesitamos eliminar, disminuir. ¿Cómo vas a tener una muerte remota? Puede ir pliegue de borde, bucle de borde completo y aguantar. Deberían eliminar todo Chris por alguna razón instalado red de trabajo detrás porque tiene triángulos pasando. Entonces por eso no te da ese efecto enseguida. Con Jen, quita pero no completa. Borde completo. Mira. Bien. Si nos vamos ahora. Si vamos a verlo, ahora, se puede ver que es suave en la parte superior pero no en la parte inferior. Bien, ya está bien para mí. Y lo que voy a hacer aquí, voy a hacerlo, con estos pinceles estándar, voy a mantenerlo así. O puedes suavizarlo con la intensidad. Se lo fumó. Eso podría parecer justo. Eso es lo suficientemente bueno para mí. Entonces lo que voy a hacer aquí, voy a seleccionar esto mucho. ¿Bien? Incluso tanto, me voy a esconder. Y ya voy a hacer borrar oculto en ti. Quizá sepas dónde está. Voy a hacer obstáculos cercanos, ¿verdad? Eso es guapo. Y voy a ir, voy a ir en los plugins, tengo que dominar espejo. Ahora necesito y eje z, y debería estar en una subherramienta. Eso es. Bien, ya terminamos con esto. Ahora. Nos quedamos con las correas. Correas. Entonces para eso, lo que podamos hacer, podemos sumar mucho. Para correas similares puedes agregar aquí. Ahora. Puedes hacer este, que te dará correas como esta. Bien, ya que somos n subdivisiones, no le va a dar eso. Lo que puedes hacer aquí, puedes duplicar eso y simplemente ocultar éste. ¿Bien? Y va altura, subdivisiones superiores, subdivisiones inferiores. Y puedes tener el, esto depende de tu precisa, bien. Si mantienes tu proceso más grande, te dará eso. ¿Bien? Entonces no voy a dar mi bolso tan grande y voy a guardarlo así. Una vez que hayas terminado. Si sientes que no es agarrar el área que solo la sujetará. Ahora puedes ver que está recibiendo algún tipo de artefacto que es una razón detrás de él porque está funcionando en 72. Ahora disciplino mi simetría. Ahora ves que no da ningún artefacto. ¿Bien? Ahora lo que voy a hacer, tengo que anular la selección de eso. Oh, perdón, eso es desafortunado. Eso se ve mejor. Ahora, eso no. Para que podamos tener éste así. Eso es mucho mejor. Entonces los próximos pasos, voy a hacer lo mismo. Esto. Ahora incluso antes de que lo muevas. El siguiente, solo agrega, tócalo. A veces te da algún problema, pero eso está bien porque lo vamos a estar moviendo con la mudanza Resh. Bien. Ahora bien este es un video bastante largo porque estamos trabajando en x completamente. Entonces por eso muévete por nosotros. Hemos movido el pincel topológico con eso, o solo podemos mover nuestra topología seleccionada. ¿Bien? Ahora bien, si tienes algún problema con eso, incluso, solo enmascara eso y trabaja con tu ancho, trabaja con él. Normal, fresco. ¿Bien? Y eso se ve bien. ¿Bien? Sí, puedes usar tu pincel de tipología de movimiento aquí en alguna parte. ¿Es un trabajo fuerte así de bien? Bien, eso se ve mucho mejor. Si no tienes como si no necesitas esa correa para estar en la parte superior, simplemente arrástrala hacia atrás. Bien, ahora, veamos cómo se ve. Ya que no estamos en uso de este pie x 0? Entonces lo que voy a hacer aquí, voy a agregar merge, merge visible. Entonces tendremos esta x aquí. Ahora mismo. Voy a añadir x aquí. ¿Todo bien? Sí, se ve tan pequeño, pero está bien. Podemos trabajar con eso. Y agregarle un hacha ahora mismo que te dimos está bien ir más allá o necesitas ajustar el propio cuerpo físico de la NIC, la posición o algo que necesites cambiar. Se puede llegar a conocer ahora mismo. Todo está bien. Todo se ve bien. Puedes apegarte al plan y puedes ir más allá. Nuestra luz que se ve mucho mejor. Ahora, siento que necesitamos agregar un poco tenue en lo físico como cuerpo. Para eso, estaremos trabajando en el siguiente video. Entonces te veré el siguiente video. Adiós chicos. 11. Agregar detalles finales: Ahora en este video estaremos trabajando en su cuerpo para darle un aspecto final. Además, estaremos trabajando en su posición así como vamos a agregar algunas hombreras y para las manos. Ahora se puede ver que nuestro cuerpo es bastante enorme comparado con su propia cara. Entonces lo encogeré de acuerdo a su cara, cómo se verá mejor. Ustedes pueden hacer así o ustedes pueden aumentar el lado de la cara ya que R sub dos para diente boca arriba o más de uno. Entonces me preferiría trabajar en su cuerpo. Ya que tenemos sólo un sub dos para el cuerpo. Ahora, voy a arreglar la posición x así. ¿Bien? Ustedes pueden trabajar a mano después de eso con el movimiento más lejos, aumentar el tamaño, o al sugiere dos. Hola. Ir solo. Y la mano desagradable sí misma con la herramienta de lazos así. ¿Bien? Y máscara masiva no deseada. E invertir esa máscara. Ahora con esto, no tienes que preocuparte por la mano, como se están moviendo otras cosas. Puedes enmascarar otros dedos así como si quisieras. Pero como tenemos suficiente espacio para trabajar, ¿en realidad puedes enmascararlo y moverlo Bien, Eso se ve mucho mejor. Ahora son aliados para invertir esa máscara y trabajar en este camino. Una vez que te sientes cómodo para trabajar con este tipo de áreas, entonces serás fácil de manipular a cualquier medida con la que quieras que funcione. Una vez que hayas terminado, asegúrate de hacerlo. Haz eso suave, no ese pensamiento. Y siempre discapacidad o RGB. Ahora, ya que lo he hecho, me gusta agregar pequeños detalles como malla. Ya que ya hemos perturbar esa malla. Bien, eso se ve mucho mejor. Eso no. Suavizarla. Bien, lo que me gustaría hacer aquí, solo dale algunos ángulos aquí. Así. Eso se ve mucho mejor. Si ustedes tienen alguno, como todavía quieren cambiar cualquier modelo, como la forma del cuerpo. ¿Ustedes son capaces de hacer aquí? Si no tienes ninguna subdivisión alemana, eso es mucho mejor. Ve aquí y limpiaste la máscara. Tenemos dos opciones para que el área de enmascaramiento se suavice. Una vez que use una máscara, seleccione el área de masa. Haga clic en su anuncio para que pueda mantener su control y haga clic en el área de la máscara. Detalle demasiado pequeño. ¿Bien? O puedes hacer lo mismo. O puedes ir aquí, abajo, aquí, el enmascararlo, puedes hacer máscaras de desenfoque, máscara afilada, crecer, encogerlo. Hay múltiples opciones. Ustedes pueden ver eso y hacer ejercicio con él. Sólo voy a darle al artilugio la misma dirección que a las manos, así será fácil trabajar con él. Bien, eso es mucho mejor ahora estoy contento con la forma. Sólo quiero que me guste el cambio. Ninguno, eso está bien. Eso está bien. Voy a estar contento con eso, incluso. Sí. Lo que voy a hacer aquí, voy a agregar las hombreras. Por agregar hombreras, me gusta ir solo. Bien. Ahora, aquí hay tres caminos. La primera parte es ésta, que da vueltas por aquí. Entonces segundo, éste, y tercero es éste. ¿Bien? Entonces para el primero, lo que voy a hacer, voy a seleccionar como control con la opción de lasso. Selecciona esta área así. Ve todo el camino así. No hace falta que sea perfecto porque en ese momento no tenían perfecto. Los círculos son perfectos. No pensé ni nada de eso. No lo sé. Entonces necesitamos eso. Y como pueden ver, ahora, queremos tener esto hasta aquí, pero no queríamos tanto en la parte de atrás. Puedes tener dos opciones para trabajar con esta área. Especialmente en estas áreas. Lo que puedes hacer o puedes ir a esconder tanto, ¿bien? Y otra vez, ve con la herramienta de lazos así. Bien, Son, me deja deshacerlo. Puedes tener a mano alzada y moverte esto hasta ustedes, lo que prefieran. Bien, una vez que esté contento con la selección del área de la máscara, lo que voy a hacer aquí, iré a extraer. Selecciona tu grosor. Me gusta mantener se une 03, extraer. Déjame ver ¿cómo se ve? Se ve demasiado gruesa. Entonces 0.003, déjame ver cómo se ve. Y eso está bien, pero me gusta borrar un poco más. 0.006. Puedo ir por uno, supongo que por 01. Déjame ver éste. ¿Cómo se ve? Sí, eso es mucho mejor. Ahora, extraer y aceptar. Una vez que hayas terminado con él, no hagas clic en ningún lado. Sólo tienes que ir directo a la deformación aquí y pulir estos bordes. Lo que va a hacer, simplemente se lo mostrará a ustedes chicos. Ahora puedes ver que está un poco dentado. Así que hazlo suave. Puedes hacer esto, ¿verdad? Una vez que hayas terminado con eso. Y si quieres tener bordes lisos, déjame mostrarme así. Puedes ir aquí. Y si quieres, en nuestra geometría debería ser más lisa o debería ir suave. Puedes ir con el polaco por características, o puedes hacer polaco por grupos para hacerlo más viable. Aquí puedes ver los bordes. Bien, eso es mucho mejor ahora. Bien. Entonces una vez que hayamos terminado con eso, lo que voy a hacer, volveré al cuerpo. Ahora lo que voy a hacer primero, déjame mostrarte. Una vez que volvemos con la x, hemos excitado esta parte, luego volvemos al cuerpo. Siempre tendrá esa zona de máscara. Para lo primero que tenemos que quitar eso. Entonces vuelve a ir a la herramienta de lasso y tenerla tanto. Bien, ¿depende de ustedes, chicos, cuánto quieren? Ve aquí, extrae éste también. Bien, ya no importa el grosor porque vamos a estar moviéndolo hacia arriba y estamos trabajando en ello. Bien. No voy a hacerle nada a éste porque necesitamos modificarlo un poco más que eso. Bien, voy a hacer que sea el último aquí. Debería ser así. Debería ser así. ¿Bien? Ahora, una vez que estés contento con eso, para aceptarlo, entonces iré aquí en misión diferente. Bordes pulidos y nítidos como buenos. Bien, una vez que, eres feliz dios del modo solo y selecciona esto. Y lo que me gustaría hacer aquí, me gusta hacerlo un poco más grande. Todo bien. Nuestro solo sube un poco. Entonces no consigue, quiero volver a hacer esta parte porque realmente la hago mejor. Lo que haga, voy a borrar esta. Y voy a borrar esta. Y solo hazlo de nuevo. Todo ese camino, ¿verdad? Así. Bien, eso es mucho mejor. Y saber lo que voy a extraer este excepto y directo goto. Sí, ésta. Y el pulido de la tripulación. Polaco ahora mismo, pero eso está bien. Déjenme decir eso. Éste va aquí. Ahora. Esto, bien, estoy contento con eso. Y voy a extraer, bien, ahora vuelve al cuerpo y extrae la mancha. Eso no hace ninguna diferencia porque de todos modos va a estar en el fondo. Voy a ir aquí. Mantener vínculo de grupo político. Puedes presionar N Anytime para seleccionar tus herramientas. Y lo que voy a hacer aquí, voy a sumar a eso y darle de nuevo a N para seleccionar. Y así lo mismo aquí. ¿Bien? Una vez que todos son lo suficientemente suaves para trabajar con lo que me gusta hacer, me gustaría simplemente trabajar primero con el paso a paso. A mí me gusta trabajar en éste. Bien, eso se ve bien. Ahora, no tienes, no quieres tener este detalle en la correa ya una razón es que se ve demasiado delgada. Ya que es bastante grueso. La deuda no consigue el detalle de tu cuerpo y poco interesante. Entonces no queremos eso. Lo que hago, publiqué por características grupos bancarios polacos y polaco. Eso te dará este efecto. Y ya que es muy bajo en malla o le gusta subdividir varias veces. Se puede hacer schottky es Control V. Voy a hacer de tres a cuatro veces. Tres veces es así que veamos cuánto, cómo es, cómo trabajar con el cepillo estándar de la presa o en eso se ve bien. Así que cuando estoy llegando a aquí, guardando esto aquí, y simplemente hacer formas aleatorias. Eso está bien. Y voy a ir aquí. Y me gusta infinitarlo un poquito. Entonces te voy a enseñar alguna técnica que utilizo. Inflar. Bien, eso es mucho mejor. ¿Bien? Entonces lo aliso antes de una cosa pequeña, pero me gusta hacer aquí es ir al cepillo modular Z o ese Z BZ M. ¿ Bien? Ahora seleccionaré todos los grupos. Ahora con eso, lo que me gustaría hacer, extruir cara isla. Bien, luego pulir. Polaco por grupos. Pero serían características. No hagas eso. Bien, déjame hacerlo esto, esto, esto se actualizará. Bien, eso se ve bien y extruido. Otra vez. Un poquito demasiado más de lo que necesito, básicamente. Entonces voy a hacer un poquito. Poco. Bien, Eso se ve mucho mejor. Ahora como no tengo suficiente malla para trabajar, qué voy a hacer. Yo haré el control D dos veces. Para que puedas ver nuestro grupo poli como conteo es dos más que antes. ¿Bien? Ahora, déjenme decir cuántas subdivisiones tenemos. Tenemos tres subdivisiones. Ahora. Voy a ir en esta. Haré lo mismo en línea. A mí me gusta hacer bordes como más lisos así. Y lo que voy a hacer aquí, voy a extruir esto in situ a través de éste . Más de lo que necesito. Poco ahumado. Bien, ahora, seleccionaré Edge y grupo metabólico. Este es ahora tengo un polígrafo de eso. Lo voy a extruir otra vez. Fumó dos o tres Malvina. Bien, así. Ahora tenemos la forma básica aquí. Ahora podemos ir en esto, seleccionar esto, y puedes invertir si quisieras llamar ahora, porque ya tenemos subdivisiones. No va a funcionar con el ánimo para ello donde puedas hacer perdón. Pincel mult, aumenta el tamaño. Tráelo así. Eso se ve mucho mejor. Así. Bien. Yo haré lo mismo por éste. Puedo empujarla porque nadie va a poder ver eso. Eso se ve mucho mejor. Ahora. Me gustaría coserlas la misma manera antes incluso de ir por cualquier otro detalle. Entonces para eso lo que hago establecer y simplemente mantenerlo lo suficientemente cerca. Bien. Te voy a mostrar que esta técnica es bastante sencilla. No tiene nada que ver con eso. Como muy duro ME. Lo que puedes hacer aquí, ir arriba, duplicarlo. Seguir adelante. Cupón 4501st aquí. 45 son como me siento como siete días IN para este. Escalarlo hacia abajo. Aplícalo. No demasiado. O simplemente apuntado a ser así. Que se quede, hágalo aquí. Ahora con eso tienes una puntada. Podrías estar pensando que es demasiado grueso para esta zanja o se ve raro. Te voy a mostrar la técnica que ofrecen que se verá mucho mejor. ¿Qué vas a hacer ahora? Una vez que confirmes eso, estás bien que lo guardes aquí, bien, bájalo un poco. Solo estamos buscando el patrón, no por el tamaño. Por el tamaño, lo que puedes hacer, puedes ir y diferir misión y puedes jugar con el infligir. Se puede aumentar o disminuir. Lo que quieras puedes hacer está aquí. Ahora una vez que esté bien con eso, lo que voy a hacer aquí, sólo voy a volver y vivirlo y mantener Control y duplicar eso. Controlará, duplicará eso. ********. Esta es la forma más fácil es la forma más fácil de gustar. Puedes hacerlo duplicado. Además puedes hacer las puntadas que quieras. Obviamente no para los alfas, como un diccionario en sí mismo patrón que es bastante diferente. Entonces, lo que voy a hacer, voy a duplicar esto también. Ahorrarás algo de tiempo aquí. Bien, empújalo hacia atrás, manténgalos en una posición. Bien, eso se ve mucho, mucho mejor. ¿Bien? Ahora quieres trabajar en medio central. Eso está bien. Solo necesitas primero, yo, voy a tratar de ir y moverme, cepillar y seleccionar. Sólo trabaja en éste. Puedes retroceder así. Bien. Eso se ve mucho mejor. Bien chicos, siguiente video, voy a estar trabajando en sus manos como esta área. Bien. Y trabajaremos en los demás detalles. Entonces eso es todo para este video. Te veré la semana que viene. 12. Agregar detalles finales: En este video, estaremos trabajando en su hombrera, así como en sus manos. Y correas. Para el lado de la mano es bastante fácil. Lo que tienes que hacer, solo necesitas una máscara. ¿Bien? Entonces déjame ver cuánto tiempo, como qué tan alto va a ser ir hasta aquí. ¿Bien? Entonces me gusta guardarlo un poco. Distancia. Bien, está bien. Puedes desenmascarar de esta manera. Bien, eso está bien. Bien, lo que tengo que hacer aquí, solo necesito desenmascarar esto, esta parte fuera más L masa. Este en algunos confirmó el área quiero que sea masiva es necesario suficiente. Bien, ahora puedes ir al modo solo o puedes ir al grupo poli específico. Y se puede acceder desde aquí. ¿Correcto? Eso se ve mucho mejor. Estamos hemos hecho un buen trabajo aquí. Entonces, ¿qué me gustaría hacer ahora, mantenerlo en el mango, verdad? Tráelo de vuelta. Ahora. O podemos hacer lo mismo aquí. Pero en un espesor menor. Encuentra ceros en un cero. Guárdalo ocho. A ver. Sí, podemos trabajar eso. Eso lo podemos hacer. Entonces salvo ir a la deformación y a la deformación, lo que voy a hacer, voy a desenmascarar esa zona, castigada por grupos polacos, bordes nítidos. Publicado por grupos polaco. Eso es. Ahora bien, esta es una zona no deseada que realmente no quería. Entonces voy a borrarlos. Bien, modifique Topología. No queremos esto motivas disculpas y borras oculto, ¿verdad? Voy a tratar de ser feliz. Bien yendo aquí ahora. ¿Qué voy a hacer aquí en las hombreras? No. A mí me gusta hacer primero en las correas. Correas, lo que voy a hacer, puedes golpear B, C, y tienes múltiples opciones. O puedes ir con la correa Gulf, broches, ¿bien? O golf también. Ir a no es esa buena opción. Si estás haciendo una pulsera o gusta algo pesado, puedes usar eso. Pero para la correa es una buena opción para ir con. ¿Correcto? Ahora, estoy haciendo una re completa como drag primero. Una vez que estés fuera de la excepción para mantener Shift, hará un círculo, círculo completo. Bien. Ahora se puede ver que se está saliendo de la forma. Sólo un poquito, tócalo, obtendrá la forma del receptor. Ahora, puedes ver que seleccionar la forma es agradable, pero el tamaño es demasiado grande. Depende del tamaño de tu pecho. Bien, puedes ver aquí, voy a hacerlo de nuevo. Bien. Ahora a veces sí se pone desordenado. Tan agradable. Voy a hacer un poco aquí. Puedo moverlo con la barra espaciadora. Si sostienes la barra espaciadora, puedes moverla incluso. Bien. Se puede ver que está tomando la forma de la mano, pero no de esa manera. Yo quiero, quiero un pequeño círculo. Bien, eso es mucho mejor. Bien, estoy contento con el, ¿Qué pasa con esa Todo bien. Ahora, hay una diferencia que quiero mostrarles. Ustedes han visto aquí que es carrera, pequeños, los voltios puntuales son más anillos aquí. Y no lo tenemos. Si hacemos aquí no lo conseguiríamos. Tenemos como líneas como ¿verdad? Correas en marcha, negras, rojas, negras, rojas, negras, rojas. Hay una razón detrás de eso. Una vez que haces el borde en la capa separada entre los grupos de poli, te da eso, ¿de acuerdo? ¿Eso va a funcionar en esa zona? ¿Bien? Si estás trabajando en Like dirías grupo poli invisible y no te dará esa área como esa forma. Veamos aquí. Puedo ver. Bien, espero que eso tenga sentido para ustedes y ayude. Y lo que voy a hacer aquí ahora, tenemos las manos hechas. Ahora me gusta trabajar en sus hombreras. Lo que voy a hacer en hombreras, voy a ir a subdivisiones superiores. Y me gusta darle como entrecruzado, este tipo de forma. Ir solo. Bien, ahora con el sí, podemos tener fresco. Y ya has visto aquí Chisholm, da clic en él y selecciona punta de pincel cinco. Eso te dará cunas como borde. Bien. Puedo ver incluso estoy haciendo todo lo posible para hacerlo recto. No voy a poder ver lo que podemos hacer. Lo primero que me gusta es bajar la densidad. Es demasiado alto. No tanto tiempo. Eso incluso eso es muy bajo. Estamos llegando ahí. Estoy contento con eso. Ahora, lo que podemos hacer aquí, da clic desde donde empiezas. Bien, mantén presionado Shift y te dará 45 ángulos. Aunque quieras, puedes si no tienes que sentarte aquí sosteniendo el turno, una vez que hayas hecho a donde quieras arrastrarlo, déjalo ir, suelta primero el Shift, luego el rotulador bucal. Bien. Si quieres, puedes ir con el ángulo 45. Pero me gusta hacerlo un poco más grande. Ahora. Voy a pasar algunas, perdón, voy a hacer algunas líneas rápidamente. RNA. Se puede ver que no podríamos hacer una línea recta ya que es un área curva. Podríamos mostrar, deberíamos poder hacer el pincel por sí mismo. Y si quieres que sea tan suave y fácil, siempre puedes usar goto strokes. Ve aquí, ratón perezoso. Podría ser visible para ustedes y incrustado. Mantén los ajustes si quieres de la misma manera, puedes obtener los mismos ajustes. Si quieren probar algo nuevo, ustedes pueden usarlo. ¿Bien? Ahora, me gustaría hacer algunos más grandes. Entonces se ve bien. Estoy contento con ese resultado. Ahora bien, hay algunas cosas que me gustaría cambiar, pero eso está bien. Voy a ir voy a estar haciendo en este ahora. Bien. Déjame ver ¿cuántas subdivisiones tenemos aquí? No tenemos ninguna. Voy a seguir en tres. Son los grupos para la referencia. Como mantener bastante grande ya que ustedes saben cómo trabajar en ello. Y si ustedes sienten que es bastante grande, siempre pueden agregarlo entre. Bien. Ese caso vas a estar teniendo múltiples, como uno más detallado. Bien. Ahora, no me gustó el mal atuendo. Desde este menú, puedes fusionar lo que hago. Yo lo deshago. Fuimos de cruz, fuimos a tres, eso es menos cinta. Y tengo que seguir aquí entonces. Todo bien. Eso está bien. Como les dije, chicos, no serían capaces de ver tanto. Pero de todas formas, bien, voy a estar agregando, manteniendo un solo. Hacer un elemento detallado. No tanto. Dale un smart. Bien. Estoy contento con ese resultado. Voy a estar trabajando en lo siguiente es completo inferior, partes inferiores del cuerpo. Bien. Entonces eso es todo, chicos, para este video. Te veré el próximo. 13. Añadir detalles finales: En este video, estaremos trabajando en su inferior como cabras, armaduras o hierro. O todos los chicos dicen, Bien, así que permítanme mostrarnos alguna referencia aquí. Bien. Como puedes ver, tiene múltiples capas en la ropa, zapatos como bandas de las que había tirado alguna correa de cuero. Entonces, ¿se compra ropa griega? No sé cómo le llamas a eso. Después está la armadura aquí, luego la secundaria o tercera capa, el cinturón. Entonces, primero con lo que voy a hacer empezaré con lo de abajo, ¿qué? Entonces la primera excepto banda, ya tenemos más fantasiosa. Entonces voy a empezar con lo rojo. Bien, el griego. Ahora lo que me gusta hacer aquí, primero me gusta seguir adelante. Voy a seguir con esto excepto que tenía todas esas herramientas. Entonces voy a ir a agregar cilindro. Esta es factible. Ahora. Añadir cilindro. Aumente el tamaño, será lo suficientemente visible. Entonces ve a la inicialización aquí. Y necesitamos especificar algunos números. A los números de Bután les gusta trabajar. Será 858. Bien. Después golpeó en el eje Y de rendición. Te va a dar, déjame simplemente llegar al centro. Y grande ¿verdad? Ahora, lo que te dará, te dará ocho divisiones del eje y y una divisiones en el eje z. Y ocho, eso, cinco, estará en tu eje y. ¿Bien? Entonces con la ayuda de eso, lo que podemos hacer aquí, podemos escanearlo. Primero. Déjame ir aquí y hacer esta selección. Él puede ir aquí, dar click en esto, dobles. Ahora, me gusta esconder esta parte, bien. Este hogares. Entonces básicamente lo que hice aquí, solo escondo el fondo. Entonces puedes ir. Y si topología solo elimino oculto. Ahora lo que me gusta hacer, sólo me gusta mantener máscara en eso. ¿Bien? Y enmascarar suavemente. Mostrar todo. Lo alisó como escalarlo hacia abajo. Ahora lo que vamos a hacer, te dará una forma de esa llamarada, la T, ¿verdad? No soy bueno en este tipo de cosas. Faldas, no sé cómo lo llaman ustedes. ¿Verdad? Eso es lo suficientemente bueno. Y no importa si va dentro porque de todos modos, habrá múltiples cosas que vendrán arriba. Entonces eso está completamente bien. Lo que tenemos que hacer aquí es que tenemos que trabajar en movimientos de pincel, ¿bien? Tenemos que mantenerla cerca así. Bien, entonces tengo que sacarlo a colación. Mantenlo cerca. Así. Ahora lo que voy a hacer aquí, voy a estar borrando éste. Esa no. Este y el top. Lo hizo. Esta cosa está bien. Lo siguiente que hago, solo primero tengo una idea. ¿Bien? Entonces para lo que solo guardaré esto aquí ahora mismo. Una vez que tengamos las otras partes, entonces podremos trabajar en ello. Ahora, lo segundo que me gustaría agregar es esta cosa de cuero y cuero. Parcela. Para eso. Lo que me gustaría hacer, me gustaría agregar avión. Ahora para esa cosa, es demasiado denso. Entonces me gusta entrar en el xin se inicializa y seguir adelante a dos a n q grilla. Eso está bien. Bien. Simplemente arrástralo hacia abajo y solo tráelo al frente. No importa si va hacia atrás o lo que sea. Ahora bien, lo que me gusta hacer con el estado de ánimo fresco, darle una forma básica. No hace falta que sea bastante todo. Puede ser rudo tanto como quieras. Todo bien. Ahora podemos ver en la vista lateral. Entonces puedes ir aquí y geometría, sub diff dinámico, cupones actualizaciones sobre discapacidad, una clase pequeña aumentar el grosor. Ahora, en cualquier momento si no quieres eso, solo puedes desactivar los sujetos dinámicos. ¿Bien? Entonces, lo que voy a hacer aquí, simplemente los voy a retroceder así. ¿Bien? Y eso le dará forma a esa cosa. ¿Bien? Ahora, en cualquier momento que desee aumentar la forma de esa instancia de horno de arco como desea agregar un goteo más. Bien, entonces, lo que puede hacer, puede entrar en el modular Z y en el borde, un solo borde bucle gig en eso. El estado de ánimo para ello así. Entonces otra vez, aquí con mi pincel. Ve así. Lo que sea que ustedes quisieran hacer así. Bien, eso es guapo, ¿verdad? Mantenlo atrás. Ya terminamos con las dos cosas. Ahora tenemos que ir 123456 son lo que he estado haciendo ahora. Esto se muestra de año en año ¿verdad? Ahora. Para eso lo que necesito es, perdón, sí necesito una ventaja más, perdón, un avión. Bien. Y voy directo a ir a estos inicializar y buena nota Eso es mejor trabajar con eso. Y otra vez, iré a nanómetros. La dinámica de esto dio lo mismo. Un poco de grosor, no importa lo grueso que sea. Siempre hay que enfocarte en el rojo, no en el azul porque el azul es solo para mostrarte cómo se verá el boleto. ¿Bien? En algún lugar entre actores. Entonces eso está bien. Bien, entonces lo que voy a hacer, me voy a centrar en la parte exterior. Lo primero, se puede ver 123456. Entonces básicamente 123455 puntos que necesitamos hacer rápido, ¿verdad? Entonces iré aquí y me lo quedaré así. ¿Bien? Si quieres tener, ¿qué dices? Transferir más sobre, eso depende de ti. Ahora, déjenme mostrar por qué. Bueno, tenemos que quedarnos con eso. Bien. Ahora puedes tener una idea que acabamos de mostrar de esta manera. Podríamos adivinar que en algún lugar de aquí abajo, aunque si lo hiciste un poco mal lugar o algo así, ustedes pueden cambiar en cualquier momento que quieran. Referencia de factor. Sí, voy a ser insoportable. Como traer en ese entonces dentro así. Y lo intentaré, lo traeré aquí. El borde de los bits, capa roja. No sé cómo lo llamas? Bien, eso parece hielo. Debería estar en algún lugar A1. Eso se ve mucho mejor. Ahora bien, lo que me gusta hacer aquí, esto va a ser filo de eso. Como aquí. Mantenga los bordes alineados con los más modulares. Así que quita el cepillo. Entonces se mueve más que la luna primero podemos darle una forma de nuevo. Bien. Se puede empujar hacia atrás. Mantenlo alineado. Así. No te preocupes por los detalles por ahora. Vamos a estar trabajando en eso más adelante. Eso se ve mucho mejor. Y puedes ver aquí, quiero desear que puedas aumentar el lado pro y empujarlo hacia atrás. Lo mismo para este. Ahora puedes trabajar en éste. Me gusta agregar un bucle de borde aquí. No intentar hacer nada especial o como NU es solo un cepillo Move y un cepillo modular fácil. ¿Bien? Ahora tenemos forma rugosa. ¿Bien? Eso es lo que realmente necesitamos aquí. Ahora lo puedes ver. Así que una posición bastante fuera. A mí me gusta mantenerlo en simetría. Ve por ahora. Ahora. Por aquí lo que me gustaría escuchar, va aquí y hazlo así. ¿Verdad? Eso se ve mucho mejor. Ahora, voy a hacer ésta. Para esa parte, necesito tener un cilindro. Lo mismo. Iré aquí y me quedaré con 858. Y por qué esbelta. Baje, aumente el tamaño. Bien. Ustedes tienen si tienen algún problema para trabajar con el esta área, ustedes pueden esconder eso así. Bien, ahora ustedes pueden trabajar en ello. Ahora. He agregado cinco bordes en el eje z agregando no necesitaba tanto. Podría estar visitando algunos de ellos. Sí. Yo sólo lo aprieto. Entonces embarazada aquí. En algún lugar cercano. Cordelia. Trabajar con la ciudad. Bien. Mucho mejor. Transparente. Si ustedes tienen un problema. Transparente. Sí, es mejor y simplemente no trabajes en la transferencia. Voy a ir a ordenarlos con un nuevo fresco o voy a hacer. En primer lugar, me gustaría enmascarar estas áreas así. Bien. Solo haz un suave. Entonces cada vez que lo hago de esta manera, tiene un efecto en la parte superior, ¿verdad? Ve abajo y solo dale una simetría, sí le da una forma básica como esta. A pesar de que se ha superado demasiado, eso podemos controlarlo. Entonces con eso, voy a mantener una forma básica. Ya que se puede ver es un poco inclinado. Así que solo tengo que hacerlo inclinado también. ¿Verdad? Entonces. Puedes ir y moverte fresco en los detalles. Según el concepto. No te preocupes por el botón. Podemos hacer una etiqueta. Ahora. Podemos localizarlo, traerlo de vuelta así. Bien, eso se ve mucho mejor. Ahora, va en modo solo. En la vista superior para seleccionar la x de esta, lo siento. Esto, éste va a seguir. Modificar Topología, hacer eso. ¿Verdad? Ahora. A mí me gusta hacer esto y salir como fuera del modo solo. Ahora Control Shift S, disminuirá los puntos de selección. ¿Verdad? Ahora, estoy bien para trabajar aquí. ¿Bien? Y sólo ve eso bien. O me gusta cambiarme un poco aquí. En este. Cuanto más fresco. Mantenlo un poco más grande. Bien, como vivir mejor. Y para éste, el modo consola. Y yo solo quería esconder a estos dos así. Y eliminar. De plano. El impuesto sería mucho mejor. Ahora, voy a ir a seleccionar esta. Sólo jala hacia atrás. ¿Se puede impulsar este n. ya que esto va a estar en la cima. Derecha. Tenemos que pensar como cómo va a afectar en el modelo, como cómo, qué cosas van a venir primero. Como pueden ver en esta cosa roja, tenemos que traerla de vuelta. Ya que esto es lo primero que está saliendo del cuerpo. Bien, entonces tenemos que pensar en eso. Entonces tenemos que llevar a esta zona un poco encima de ella. Bien, esto se ve mucho mejor. Yo sólo lo quiero afuera y ver la forma de la misma. ¿Es lo suficientemente bueno para ir? Sí, está bien. Estoy contento con esa forma. Bien, lo siguiente, lo que voy a hacer, voy a agregar el cinturón exterior, luego el cinturón interior o el cinturón exterior. Lo que voy a hacer, voy a agregar remitente. Entonces. Esta vez, lo que me gusta hacer, me gusta mantenerlo bastante bajo para, para, para, bien. Y hacer que un cilindro aumente el tamaño, bájelo. Eso se ve mucho mejor. Antes de hacer nada, me gusta decir, borre este borde con un Z MATLAB. Suprimir éste. Bien, Esto lo miente a la cara. Borde completo. ¿Bien? Los borro a los dos, entonces me gusta cepillar listo? Bien, chicos. Para este video, el siguiente video, estaremos trabajando en el cinturón completo. Bien. Entonces nos vemos el siguiente video. 14. Sculpting detalles finales: Este video estará terminando el cinturón y el atuendo. Entonces lo que me gusta hacer aquí en esta etapa y hacer las cosas un poco, definirlo significa conseguir ese grosor un poco más bajo. ¿Bien? Si me gustó ese grosor y el flujo de trabajo que podría aplicar eso. Bien, así que teniendo eso en mi mente y estoy trabajando en ello con el movimiento primero. Ahora, me gusta empujar esto a la derecha. Eso se ve mejor. Para eso. Lo que me gusta hacer. Ahora, se puede ver que esto salió. No quería que eso saliera tanto. Entonces voy a estar trayendo esta cosa n. Bien. Eso está bien. Tenemos que jugar con eso. Pedro. Presione N para seleccionarlo. Tenemos que trabajar en éste. Con la primera simetría. Voy a mantenerlo rasgado aquí y sólo tratando de darle una forma adecuada del cinturón en sí. Bien, nada especial. Simplemente cayendo el concepto mismo. Bien, eso es mucho mejor. Post-test y gustation son altos. Ahora bien, lo que hago aquí en solo una misa, ésta, y masa las otras con el artilugio y escala esta n, bien, para dar esa curva. Bien. Se puede empujar hacia afuera. Eso se ve mucho mejor. Ahora. Como saben, tenemos un poco de brecha en el medio. Así que vamos a crear eso, cómo vamos a estar con ellos si puzzle Z cepillo modular va a estar biselando este n aquí primero doble y tener un hueco de eso. Bien, ya es suficiente. Ahora bien, no necesito agregar el like HU ya que aquí se está superponiendo. Yo quería, si puedo biselar de esta manera, puedo insertar borde así, entonces voy a, ya que la altura de la misma está muy cerca, ¿verdad? Entonces puedes hacer una cosa. Seleccione esto, selecciónelos, ocultarlos y simplemente manténgase en el medio. Tire hacia arriba. Muy bien, eso es hacerlo. Lo que voy a hacer aquí, sólo voy a moverme fresco. Voy a tirar de ellos hacia atrás. Esa es la técnica que usamos aquí, son ahora mismo. Terminamos con el área de altura. Entonces, lo que voy a hacer aquí, voy a agregar un bucle de borde más aquí. Ya que esto va a ser hit stop. Bien, entonces tenemos que definir la aversión por el fondo. Voy a agregar uno aquí. Ahora, hay un labio en eso. Entonces voy a agregar este de aquí. Entonces va lo mismo aquí, mismo grosor. Eso es mucho mejor. Me gusta agregar uno más ya que va a ser una ventaja. ¿Saben a lo que me refiero? Voy a añadir una a para eliminar estas casas. Yo solo quiero solo quiero y esconder el de este. Ahora si no tienes problema para verte siempre ir a mostrar propiedades, adeudo. Y una vez que tienes dos debajo del vientre no te da el doble para todas y cada una de las subherramientas, tienes que obtener las subherramientas separadas. ¿Lo ocultó? Ahora, solo necesito agregar uno último aquí. Y va a explicar ahora. Esta va a ser una. Y esto también va a ser uno. Hola. ¿Bien? Lo que estoy tratando de hacer aquí son los bordes para ir así. Lo primero, déjeme tener un lazo debería ser fácil de trabajar. Hola, eso es hit. Control W. Pausa. Ahora y selecciona éste. Ahora, entra en un cepillo modular Z y el Extrude, niño, niña pilotado, este extruirá este. Eso es bueno. Ahora ve al borde. Y Chris, Chris edge loop completo. Déjame darte otra vez. Chris, bucle de borde completo. ¿Correcto? Ahora voy a hacer click en este posee. Entonces en otras, siempre hay que pegarle a estas. Bien. Este un diente. Ahora, puedes golpear solo un d n, una vista 3D y una opción, que te he mostrado anteriormente. Eso se ve bien. Tenemos que añadir un poco. Solo escucha lo mismo para el turno de esquina D. Y eso se ve mejor solo para agregar un poco más aquí. Ahora, solo mira cómo se ve. Se ve bien. Bien, hemos querido decir que algo que me enviaste vuelve de nuevo. Tenemos éste. Bien. Dado que esa es la parte fácil de trabajar, podemos hacerlo fácilmente. Chris. Chris, Chris, Chris, Chris. Chris. Y Grecia. Grecia. Por favor. Déjame ver. Bien, tenemos este punto aquí. Consulta las actualizaciones de Dynamics. S luciendo bien. Bien, bajé que están bronceados. Ve aquí. Lo tenemos. ¿Cómo tenemos que trabajar aquí? ¿Por qué no solo agrego alguna sub d dinámica es espesor será dos sería suficiente. Seleccionado. Ahora, como estaba tratando de hacer subdivisión, no funciona. Entonces no golpeamos Eliminar D1, pero primero tenemos que ir a eliminar este, luego podemos aplicar y no subdivisiones que una aceptada. Me quedaré con dos para espesor sin humo está bien, pero lo que voy a hacer aquí, solo voy a ir y disminuir y luego agregar un poco de grosor. En quiz aquí. Chris aquí, adecuación, eso se ve horrible. ¿Qué le pasó a éste? Ya que está en la isla. Por eso es solo un quiz, quiz. Quiz, quiz. En la parte superior. Pliego. ¿Ves cómo funciona aunque King K ahora? Pero puedes ver aquí que resbaladizos te encuentran. Bien, necesito mover eso y luego la parte superior en esto. ¿Correcto? Ahora, si tienes algún problema con tu malla para la coagulación, comes, incluso puedes empujarla hacia atrás o puedes tirar. Eres como un modelo. Como voy a hacer algunos puntos aquí, bien, eso se ve mejor. Ahora. Necesito trabajar es que tenemos todas las partes menos yo, dos y media. Bien. Ahora es el momento de hacer estos recortes. ¿Bien? Para eso, lo que estaría haciendo aquí con la simetría en cualquiera seleccione un borde doble bisel. Esta es, bien. Obtenemos así. Bien, eso es bueno. O puedes, si quieres, puedes agregar mod, eso significa solo agregar un poco más. Así. Alto. Eso es más que suficiente. Voy a ir en modo solista y mostrarles por qué hice aquí. Voy a voy a mostrar todos esos y seleccionar este. Y hacia, lo siento, me acaba de tomar, en realidad me intercambio. Bien, estamos bien y vamos a ir aquí a modificar la biología, eliminar oculto, y extruir n. ¿Bien? Ahora puedes ir como borde a borde, demasiado loco, o puedes hacerlo aquí y mantener la tolerancia C en 45 y solo arrugar. Esto te dará el mismo efecto. No hace falta que vayas y hagas paso a paso por allá. Bien. Déjame ver como se puede ver se ve fabulosa. Entonces voy a estar trabajando un poco en esta. En el estado de ánimo para este acto, esto, bien, Eso se ve mejor. Ahora bien, esto, pero en lo que tengo que trabajar aquí es que tengo que poner esto sobre n. Necesito sacar esto así. Eso se ve mejor. Yo sólo quiero meterme. Eso es bueno. Lo que voy a hacer aquí ahora, necesito agregar algunos en este Zoom. Espero que ustedes puedan ver que tiene ambos buscan. Bien, así que para eso, lo que voy a hacer, voy a hacer más bucles de borde. Sumatra. Se insertarán, seleccionarán tanto como desee. Ahora, tiene una especie de forma de Y. Primero, puedo definir un poco mejor así y de esta manera. Ver desde la vista lateral, ¿va bien? Hola, Eso es mejor. Yo voy a hacer aquí con estos pincel Z. Voy a seleccionar estos con el arte y Kate PR extruir en single Polly, lo que va a hacer. Se quedará con éste. Pensará que es un grupo de un poli. ¿Bien? Por lo que lo extruirá solo uno. Entonces así es como llegamos a hacer esa parte. Y lo mismo, vamos a agregar uno aquí, uno aquí, y seleccionar, seleccionar este es un extruir. Entonces esta parte de aquí, que se ve mejor, esa Veamos qué tenemos aquí. Tenemos, bien, eso es bueno para eso. Y ni una isla. Bien. Eso se ve bien. Se puede ver que tenemos que empujar hacia atrás, traerlo al frente. Entonces con el movimiento primero, voy a simplemente empujarlos hacia atrás para que puedan encajar. Lácteos para jugar, ya que tenemos múltiples sub herramientas. Bien, Eso se ve mucho mejor. Ahora, lo último que voy a hacer aquí, sólo voy a darle la forma adecuada según sea necesario. Después ángulo C, borde modelador agregó, luego mantener Senado. Esto es lo que necesito. Bien, eso se ve mejor. Ahora. Sólo voy a añadir el pliegue D o la prueba. Trate de mantenerlo en múltiples subgrupos. Eso es mirar. Bastante conjunto final con un conjunto más fresco, nuevamente id2 más primero, necesito empujarlos hacia atrás y solo comprobar como puede meter. Si es lo suficientemente bueno, me lo voy a quedar. Si no, entonces estaré haciendo otra cosa. Ya que le queda muy bien. Voy a creer que así es. Ahora, voy a estar trabajando en el cinturón. O lo que voy a hacer. Voy a quedarme, traer un cilindro más. Ahora. Déjame mostrarte los polígrafos. Inicializar. 222 va a estar bien que vean como me va a hacer esto. No, no lo creo. Estará haciendo un buen trabajo con eso. Vote por C, y eso está bien. Y luego sacar eso a colación, quiero decir, esta cosa es pequeña. Empezó alto. Eso es bueno traerlo. Todo bien. Ya que va de esta manera, los fumadores y lo traen n simetría. Todo bien. Ahora necesitamos trabajar en la mitad y automáticamente llega a las medias células para dividirla así y no tocar las heridas medias. O si no te preocupaste, puedes simplemente tirarlos hacia atrás. De esta manera. Este valor que se ve mejor. Ahora, no te preocupes por los bordes. Podemos trabajar en eso. Lo que voy a hacer aquí, voy a entrar en el modular Z por aquí, uno aquí, uno aquí, 1.1 debería ser tres, Ya está aquí. Así que voy a moverlo así . ¿Correcto? Estoy un poco solo quedármelo. Hola, es mejor. Yo solo borro esta, bien, y traigo otra. Chicos, lo que voy a hacer, voy a terminar este video aquí mismo, y voy a comenzar nuestro próximo video. Estaremos trabajando en el cinturón por completo. Entonces intentaremos hacer horquillas. Bien, así que nos vemos el siguiente video. 15. Agregar detalles finales: En este video, estaremos trabajando en sus zapatos y en sus pantalones. Entonces comencemos. Y anteriormente hemos visto que no va de acuerdo a nuestro plan. Eso está bien. Así que de nuevo, vamos a intentar lo mismo. Bien, mismo método. Probablemente vayan a lo largo. Y luego antes de eso. Bueno, me gusta hacer colega Rob Tim. Bien, entonces entra. Todo se ve bien. Yo estoy aquí. Después a una isla. Extruirlos. Ves, ¿cómo se ve ahora? Eso se ve mucho mejor que antes. Solo hay que tirar y empujar con el cepillo Mach. Eso es phi. Tenemos que hacer un poco como un aquí arriba y allá. Eso es completamente normal. Lo que voy a hacer a continuación va a ser en sus pantalones. Pero antes de eso, voy a agregar algunas correas. Bien, para eso necesito y duplico cuerpo o no, puedo trabajar en este ya que no tiene subdivisiones. Si en cualquier momento, si tienes, como, si quieres trabajar en el polígono, sub dos, que tienen subdivisiones en eso, ni siquiera puedes trabajar como puedes agregar correas o algo así. Se puede trabajar con los otros pinceles. Los pinceles que tienen, que añadirán otra geometría. ¿Bien? Así que voy a usar el broche de correa de acera. ¿Bien? La misma técnica que hemos aprendido en las anteriores. Bien, el pincel es bastante enorme. Eso es moneda. Entonces otra vez, voy a hacer aquí. ¿Bien? Ahora aquí. Bien. Ahora, eso se ve increíble. ¿Bien? Siempre que hayas terminado con la mudanza, como el gov florece o algo así, solo necesitas sostener Alt y tocar la malla. De todas formas. Se desactivará. Eliminará el borde y desactivará el cepillo de discapacidad. Pero ahora lo que voy a hacer, me gusta mantener mi versión mo. Se movieron los hombros del cepillo. Entonces ahora voy a agregar pincel estándar. ¿Bien? Ahora, necesito agregar de nuevo a la normalidad. Bien, mantenlo abajo. ¿Qué canción? A ver. Se puede encontrar pero bien, así que hubo un error menor como, está bien. Ahora bien, lo que voy a hacer aquí, voy a mantener mi **** cepillo estándar puesto y voy a estar empujando y tirando la malla dentro y fuera para dar a los cortes como un aspecto plegable tipo Rachel. Entonces, lo que voy a hacer primero, voy a aislar a éste y a éste. Después enmascarado y desenmascarado e invertir la máscara. Voy a hacer afectos así. ¿Bien? Después, alisarla. Aquí va la arena. Suavizarla. Bien, eso es dormir mejor. Y yo voy a hacer lo mismo aquí. Ustedes pueden probar varios estilos diferentes. Pero este método es lo que me apetece. Es bastante fácil y eficaz. Ustedes pueden probarlo aparte de las deudas. ¿Bien? Si le das una oportunidad éste y te gusta, avísame. Qué más tenemos que añadir. Sí, tenemos que añadir un poco de arrugas aquí y luego en los muslos. Entonces iré en modo solo, luego agregaré un tamaño enorme de pincel. Y lo mismo. No importa. Las quintas se están volviendo demasiado grandes ya que vamos a estar fumando. Bien, así que está bien. Si tu curso de humo, si menos cepillo liso no está funcionando ese muslo, solo necesitas un poco la intensidad Z. Bien. Suavizarla. No se ve. Entonces para la ropa, podrías tener, podrías obtener el cepillo como un coágulo comprar un Internet. Pero voy a decir que se somete a tener una técnica por su cuenta donde pueda trabajar con. A veces tus pinceles, no conseguirás divergencias con las que trabajar. O a veces tus pinceles pueden tener algún problema. Entonces deberías tener cualquier técnica en la mano. Esos pinceles están bien. Hay, esas técnicas son buenas. Pero también debes tener tu propia técnica, no esta, ninguna técnica. Mantenlo adentro. Estás como si, como deberías saber básicamente lo que estoy tratando de decir. Todo bien. Yo sólo voy a moverme en esa malla. Y vamos a ver ¿cómo se ve? Se ve bien. Bien. Ahora bien, una vez que lo coloreemos, podría verse mucho mejor. A mí ya me parece mucho mejor. Pero dos o algunos de ustedes a los que no le gusta este. Bien. Estoy buscando si. Yo soy materia esta. Todo bien. Eso se ve bien. Lo que voy a hacer, voy a seleccionar una x, x, todo aquí, bien, sí pose se ven bien. Ahora puedes ver que esto se está poniendo como un intermedio. Lo que no me gusta. Entonces, lo que voy a hacer, voy a moverlo un poco hacia arriba. Digo, Duggan, bien. Y nunca hagas esto. No va a tu piel, no se pega a ella. Siempre en la parte de atrás. Está flotando sobre tu cuerpo básicamente a lo que me refiero. Derecha. Mantente de esta manera. Nunca te pegues a tu cuerpo. No. Regodearse. Esa rigidez se pegará a tu cuerpo. ¿Sabes a lo que me refiero? Entrar en información sesgo de futuros de compra suave. Pero grupos o lo siento, tengo que mantener esto bien? Eso quiere decir, bien, eso se ve mucho mejor ahora con termo congelado. Pero voy a hacer aquí. Voy a mantenerlo suelto, terminar con su propio cuerpo. No quiero que eso le dé efecto a Becky. Todo bien. Eso se ve mucho mejor. Ahora, lo mismo va para la propia espalda. Bien, atrás no tiene tanto. Excepto aquí. ver que da un aspecto natural de disminución. Ya que ahí es como tríceps. Bien, eso se ve mucho mejor. Hay algo más que tengo anidar el resbaladizo Simone y comprobar. Sí, hay una cosa que hemos ensuciado es esto. Ahora bien, ustedes podrían tener una idea sobre las esferas Z. Si no lo haces, déjame demostrarte. Bien, la esfera Z es como un esqueleto básico del ZBrush, ¿verdad? La mayoría de los videos que puedes encontrar en Internet que te muestran cómo puedes usar una Z. Esferas también, hacer tus modelos o algo así. Pero créeme, eso es más duro como usted piensa. Bien. Y ahora puedes ver, puedes arrastrar, puedes agregar lo que quieras. Con esos puedes con como W, una R, mover, escalar, rotar a la derecha? Ahora con la mudanza. moverte con más movimiento por un santuario, esa gravedad W. Pero si necesitas tener todo en como una talla única ofrece me gusta la misma esfera que tu tamaño de pincel. Se puede ir al dónde. Accidente cerebrovascular. El lienzo ayuda, ayudante. Bien, copiando la cadena de esferas Z. Lo siento, lo siento, lo siento. No es que uno esté escalado. Z es el primero en dibujar tamaño. Ahora se puede ver cada esfera de la, como. Estas esferas son todas iguales. Gira como dibuja ojos, ¿verdad? Pero esto no es tan útil, lo cual me parece. Bien, déjame regresar donde pueda. Yo uso la mayor parte del tiempo. Es complicado, pero no esa. No tan complicado. Bien. Lo primero, quiero ocultar todas las demás habilidades. Quiero quedarme. Decía, quiero mantener esto en este año porque vamos a estar trabajando en éste. Bien. Entonces voy a reducirlo. Los motores, como mover la escala hacia abajo. No me gusta tanto estos temen. Bien. Ahora lo que voy a hacer, vamos a agregar con la cola o la caída en ella. Bien, ahora muévete. Lo que me gusta hacer. Quisiera añadir al principio, al final. Lai, te muestro. Es bastante fácil trabajar de esa manera. ¿Bien? Ahora lo que voy a hacer, voy a agregar uno aquí, uno aquí, y uno aquí. Con el ánimo para como la opción Move, puedo quedarme con un kuwaití debería ser debería estar aquí y debería estar aquí. Y debería ser más así. Sólo déjame ver la referencia. ¿Es exactamente? Bien, entonces no va en esa dirección. Empezar a ir en la misma dirección. Entonces lo que voy a hacer, voy a rotar eso con el arte. Puedes saber que estas articulaciones son para la acción si quieres rotar del hueso al, todas ellas. ¿Bien? Bien. Si quieres escalar desde aquí, estos son los huesos con los que puedes trabajar, ¿verdad? Y ese blanco aquí. ¿Bien? Diciendo lo que voy a hacer aquí, me va a gustar este porque esto va a ser ahora puedes visible todo. Bien. Ahora solo déjame ver dónde están nuestros un rato, como rotar aquí. La luz debería estar aquí. Lo más nítido aquí. Te pedí que estuvieras bien. Y debería estar aquí en alguna parte. Pueden ver así. Si haces clic en cualquier momento a, te dará una vista previa de la malla. Lo siento, ahora es demasiado para trabajar, pero eso está bien. Solo volveré a los objetos simples, como cosas simples con las que trabajar. Todo bien. Solo habilitaré todas esas cosas con las que necesito trabajar. Bien. B, van a ser estas fichas en el sombrero alto es sí. Esa es la opción que nos gusta. Te está preguntando, ¿quieres ir a ¿Quieres ir a estos miedos? Y haces clic en Sí, entonces te llevará de vuelta a la de este año. Bien. Ahora, creo que ya terminé con eso, así que voy a hacer un espejo rápidamente. Bien, ahora voy a volver a la esfera. Y voy a cambiar de nuevo ya que tenemos los mismos lugares. Y esa va a ser una interacción que realmente no quiero. Entonces solo necesito cambiar la posición de la misma. Entonces se verá mucho mejor. Y así es como yo, yo. Bien, así que vamos a ver cómo, cómo se verá. Algo anda mal aquí. Todo bien. Eso se ve lo suficientemente bien. Entonces lo que voy a hacer aquí, voy a seleccionar y fusionar ambos. Marzo. No podrían fusionarlos ya que aún no es una polimerasa. ¿Bien? Entonces necesitas que sea una malla de polietileno y la tendrás a partir de aquí. ¿Bien? Entonces hay que seleccionar ambos. Entonces aquí vaya haga clic en la parte superior, marzo hacia abajo. Sí. Entonces borra esta , luego ve aquí. Y así los dos luego esconden estos dos porque estas son la esfera todavía y esta es una malla de estas esferas. Bien, entonces lo que voy a hacer, voy a duplicarlo y rastrearlos. Voy a dar click aquí y rotarlas 180 grados, luego simplemente mantenerlas aproximadamente en esa posición. No quiero crear otra. Bien, eso es un ciclo. Bonito. Bien. Ahora parece que estamos bastante hechos. Solo necesitamos hacer una pintura de poli. Pero antes de eso, necesitamos simplemente toda esta grasa. Eso apenas es suficiente. Eso está bien. Ahora bien, para esta área, lo que me gusta hacer y actuar para mantener esto separado, bien, Entonces esto, y es un grupo prep poly, ¿verdad? Aquí puedes hacer lo mismo. Entonces estos dos deberían estar en el grupo cuatro. Eso es. Lo que voy a hacer por estos. A mí me gusta darles un Chris. Bien. Luego pequeño húmedo. Bien. Entonces me gusta trabajar con el cepillo estándar de presa. Lo mismo para la D que hemos hecho para los pantalones. Algo anda mal aquí. Amén para cortar y revisar. Bien. Era un Dynamesh plus net nuevo sub diff. Por eso estaba dando ese problema. Ahora, yo totalmente rad, necesitamos tener esto y un conjunto de herramientas como los grupos poli. Como razón por la que me puse. Será un problema trabajar con ellos. El mismo grupo de color, tío, cuando se lo fumaba, no se puede hacer nada con eso. Entonces me gusta extraer así, así. Yo tess. Simplemente disminuya la precisión, la intensidad. Suavizarla. Ahora mi más suave, bastante bajo para suavizarlo. Y lo que voy a hacer aquí, es fama. Misma técnica. Pero, ¿cómo lo vamos a usar, verdad? Bien, eso se ve mucho mejor que antes. Si tienes este tipo de artefacto, simplemente empújalo. Bien, eso se ve mejor. Ahora, una vez que tengas eso, entonces deberías agregar un poquito aquí para dar esa ilusión de que la ropa se está alquilando. ¿Bien? Entonces, bien, hay un lugar más en el que quiero trabajar que se ve mucho mejor. Bueno. Lo mismo va para esta mano. Y a los dos nos gusta así, fumarlo. Bien, ahora, donde quiera que sientas que se está volviendo demasiado más de lo que debería ser, entonces simplemente sácalo con el cepillo Move o simplemente empujado hacia adentro. Cualquiera que sea este requisito esa vez. Bien. Ahora, como pueden ver, casi terminamos. Estamos 90% hechos con el modelo AR. Es solo que nos quedamos con la pintura de poli. Entonces eso es todo para este video. En el siguiente video estaremos pintando sobre cetosa de cuerpo completo. Entonces nos vemos el siguiente video. 16. PolyPainting: Este video estará trabajando en pinturas de poli en cunas. Entonces lo primero que quería pintar en su armadura. Bien. Entonces voy a tomar este, por ejemplo entonces siendo un resfriado, básicamente Kura. Todo bien. Ahora incluso puedes ir como primero voy a seleccionar mi cepillo estándar. Me gusta trabajar en cepillo estándar. Todo bien. O puedes ir con esta versión final pintada, o puedes ir aquí y los colores llenan objeto, ¿bien? Si cambio los colores, si cambio, puedes ver que está lleno de ese color ¿verdad? Ahora. Seleccionaré esta L igual porque es del mismo color. Y voy a ir a cambiar de nuevo y seleccionar Fill object. Bien. Entonces una cosa más. Tenemos botones dorados, como saben, cambian de color en Kosovo y mira dónde está. Así que solo selecciona la subherramienta. Bien, entonces, ahora tenemos que esconder este. Éste, éste, Control Shift a para tener todo eso. Bien, ahora, ya que es el grupo poli diferente, nos gustaría darle un grupo paulino sencillo ya que estamos trabajando solo en pintar, ¿verdad? Si quieres hacer otra cosa, no lo hagas. Grupo poli, como un grupo poli si quisieras hacer algo diferente. Ya que terminé con la celda de los personajes, me va a gustar simplemente pintar sobre. Entonces para mi trabajo, me gusta mantener en una policromía central. Bien, entonces ahora voy a cambiar de color, luego ir de color, llenar objeto C. Ahora, ¿qué más necesito? Necesito estar aquí. Bien, voy a ir solo. Después selecciona todos estos Control Shift. Un interruptor objetará. Interruptor. Ahora es de color rojo oscuro o D. Esta cosa. Voy a estar pintando éste. Ya terminamos con esa zona. ¿Bien? Entonces, ¿y si voy aquí y selecciono, como invierto la selección, entonces necesito pintar marrón oscuro así ¿Correcto? Entonces ve a los colores y haz eso. Ahora para el cinturón también, tenemos que hacer el mismo color. Voy a ir aquí y llenar objeto. Bien. Puedes presionar V en cualquier momento para revisar su pintura o no, ¿verdad? Bien, ya terminamos con esa cosa. Quiero pintar del mismo color para estos pequeños anillos. Bien. Cámbialo. Para confirmar que es pintura. Ahora, necesito pintar en estos puntos. Es un poco marrón, pero no tan marrón oscuro. Está en algún lugar de aquí. Bien. Se puede decir en alguna parte de aquí. Objeto de relleno de color, color como objeto de relleno de color selectivo. Bien, eso se ve mucho mejor. Piojos de hielo. Puedes cambiar en cualquier momento para ver los colores. ¿Cómo va a quedar esto? ¿Ahora? Este n son sus pantalones son del mismo color. Y esta y esta rodilleras son del mismo color. Entonces pintaremos esa misma cosa para las rodilleras. Bien. Cambiar y confirmar que esos están bien. Y bien. Necesito cambiar ese color. No se ve tan bien. Necesito mantenerlo más pardusco. Seleccione eso y rellene el octeto. Lo mismo. Philip lo comprobó o no lo comprobó, ¿verdad? Nosotros sólo para cambiar la C, R. Aquí voy a hacer lo mismo. Sólo te estoy enseñando cómo puedes usar un pincel para pintar, ¿bien? Pero primero, estos son los pasos fáciles que ustedes pueden seguir conmigo. Entonces quiero quedarte con eso chicos para que sepan. Bien. Ahora bien, ¿qué tenemos que pagar del mismo color? Tenemos que verificar que todo esté bien, hecho. Ahora, voy a pintar las correas. Bien. Déjame entrar en la pintura de poli. Hay algún problema con el mal. Bien, solo quiero aislarlo. Voy a seleccionar esta. Y lo que voy a hacer, seleccionaré el color más oscuro y rellenaré el objeto. Se puede ver. Bien, eso se ve mucho mejor. Para las correas. Entonces voy a estar mostrando todos los colores aquí. ¿Bien? Ya que era una muy parecida a una de las subherramientas someter, como si estuviera en ella. Entonces otras actitudes con conseguir básicamente la colchoneta. Éste, gris mate. Eso se ve bien. Voy a estar pintando esta cosa con ésta que está escrita mucho mejor. Ahora déjame ver la referencia para esto. Para la mano. ¿Qué tenemos? Tenemos sí. Estaríamos haciendo el mismo color. Este es si ustedes querían cambiar, ustedes son bienvenidos a cambiar. O si quieren elegir cualquier color ustedes pueden elegir de aquí. Bien. Ahora lo que voy a hacer, me va a gustar una dosis parcialmente alta de herramientas. ¿Bien? Y alto así. Voy a pintarlos de esta manera. Entonces aísle la semana para el interior, luego pagar a éste es así. Ahora, ya que puedes ver mi malla es todo su manera de gustar, se está mostrando. Eso es mucho mejor ahora. Podemos hacer lo mismo si tienes algún problema con él. ¿Bien? Es decir, bien, está bien trabajar con eso. Entonces lo que voy a hacer ahora, voy a estar pintando sus pantalones, que es de color oscuro. Entonces los vendajes, estos cuernos, quiero decir, deberían ser una matriz lógica. Debería ser de color claro como este. Entonces los pantalones serán de color oscuro. Bien, mal. Pero eso también está bien. Debo como la zona superior del cuerpo. Entonces no afecta a eso. Bien. Ahora necesito trabajar en esto con la mudanza primero, voy a ser inagoso. Esta malla n. Déjame ver, ¿hay alguna parte en la que voy a trabajar? Una vez que tu pólipo y te estarás poniendo como vas a llegar a conocer la malla correctamente donde ustedes necesitan trabajar más y donde ustedes están bien para dejarla así. Ally, esto, hasta esto está bien. Esto está encendido por error. Yo he sido el cuerpo. Bien, está bien. Puede seleccionar cualquiera, pero simplemente presione N y selecciónelo. Y para estos dígitos, me gusta mantener un color más oscuro. Nuevamente, si no puedes seleccionarlo. Eso se ve mucho mejor. Ahora, ¿qué queda? Necesito pintar algo en el libro. Pintar sobre algo que valga la pena, que debería estar en algún lugar por aquí. Entonces voy a pintar que va a objetar y trabajar y estar pintando esto con el recolor. Muy bien, está bien. Ahora bien, si ustedes quieren vencer material en algo en lugar de RGB, sólo tienen que seleccionar N para Material e ir aquí y seleccionar cualquier material que ustedes quieran. ¿Bien? Por ejemplo, voy a seleccionar en pocas palabras. Las manchas no lo son. Sólo tienes que ir aquí y hacer lo mismo. Llenar objeto que dicho entonces ustedes pueden cambiar el material por otros, pero eso es todo. Bien, bueno, voy a hacer aquí, mantener este es un interior y mantenerlo de color más oscuro para las correas. Ahora, RGB, necesito un RGB. Bien, eso es mucho mejor ahora. Entonces, lo que voy a hacer, casi he terminado con los demás. Sólo necesito pintar las células del cuerpo. Y yo, para construir color, me gusta mantener esta cosa pero un poco más ligera. Así. Lleno objeto. Objeto. Lo mismo va para el bigote. Rellenar objeto. ¿Y qué más necesitamos para pintar? Tenemos que pintar la cabeza. La cabeza debería ser un poco. Desde que insultó el color ceniza. Tenemos algún tipo de melodía. Es que ustedes tocaron o tal vez lo sepan, tiene un tono de color diferente, ¿verdad? Así que voy a mantener esto ahora mismo. ¿No es esa, verdad? Este es éste se ve bien. Felipe se llevó sí. Eso está bien. Bien, eso está bien. De nuevo, necesito trabajar en cuerpo. Entonces, lo que voy a hacer, voy a anular la selección de esto, Adi así, y así. Bien, voy a invertir eso e ir a Philip Jet. Y ahora como pueden ver, ya hemos hecho el 90% de ella. Lo que tenemos que hacer, lo icónico, la raya roja, ¿verdad? Lo que voy a hacer por la raya roja. Pero primero necesito llenar los artículos pequeños básicos como como una IA y otras cosas para la nariz. Ni siquiera me toqué la nariz. Ahora necesito agregar pero no consiguió lo mismo aquí. Todo bien. Entonces necesito agregar un tono lipídico P al corazón mismo. Ya que tengo un aviso. Goto far tiene la nariz rosada y la zona frontal rosada de su rostro. Bien, voy a reducir la intensidad RGB, no demasiado caliente. Bien, ¿eso es lo mejor? Voy a hacer lo mismo en el centro del cuerpo. Así. A la mano. A Stephen le gusta esto. Yo pruebo. Bien. Cuando se trata de globos oculares, me gusta hacer específicos. Una cosa mantiene la simetría. Si ustedes pueden ver mejor los círculos. Hola. Lo que hago aquí es ese círculo. Esa es la razón por la que siempre mantengo ese círculo al frente. Siempre que ustedes quieran que sea algo. Guarda tu vaca, no puedes hacer nada con eso, ¿verdad? Lo que hago, sí subdivido hasta que me pinten mil millones. Así. Esta pista el pincel Bassett Flickr tamaño diez, hábito un poco, lo que te dará la forma del hielo. Bien, ya que no tenemos ningún aspecto hiperosmótico raro. Aquí le voy a dar forma de ceja, ya que nuestras caras muy, muy bajas, le voy a dar una subdivisiones. Se ve un poco mejor. Voy a mantener mi nave de fobia. Puedes caer como la forma que quieras. Ya que vamos a estar trabajando así. Nuestros niños no están tan enojados, así que quería que se enojara un poco más. Cierto, como le está dando mucho. Pero me veo, bien. Ahora voy a agregar esa correa roja. ¿Bien? Entonces para eso, lo que necesito es que me guste trabajar aisladamente. Curva para el propio cuerpo. Necesito enmascarar un Lazo. Y la simetría debería estar fuera de aquí y debería recoger esto. Ahora bien, nuestro cuerpo se dice que es muy bajo, así que necesito subdividir va demasiado alto, pero eso está bien. Todo bien. Pat se ve mucho mejor. Puedes mover la boca como un enmascaramiento de la barra espaciadora. Todo bien. Ya que hemos hecho el enmascaramiento desde el frente, va hacia atrás. ¿Bien? Pero como ustedes saben, viene de aquí, no de aquí, ¿verdad? Esto va a ir aquí. Entonces lo que voy a hacer, voy a aislar este frente. Y voy a trabajar en la parte de atrás. Sería venir aquí y vamos a entrar aquí e ir a la parte de atrás así. Entonces lo que tengo que hacer aquí, necesito quitar este y necesito agregar uno diferente. Desde abajo está bien. Bien, tengo que trabajar aquí. Entonces lo que hago, escondo esta, esta zona. Bien, así que puede ser fácil trabajar desde aquí. Perdón por el estilo extraño de la cabeza. Eso es mucho mejor. Bien. No necesitamos eso. No necesitamos esto. Todo atrás. ¿Bien? Ahora bien, lo que me gustaría hacer un acto para ver a dónde va. ¿Va en la misma dirección donde quiero que vaya o no?, empezar a ir en la misma dirección quiero que vaya. Entonces lo que voy a hacer, voy a firmar eso. Voy a llevar esto mucho hasta aquí. Hasta aquí debería ir. Te llevaré. Bien. Eso es bueno. Bien, del cuerpo es, ya terminamos. Entonces lo que voy a hacer voy a traer de vuelta todos los botones. Todo bien. Debería ser recto, pero está bien. Ahora bien, lo que voy a hacer aquí, ir al enmascaramiento y afilarse su máscara y tomar su, ese rojo vivo, ¿verdad? E invertir la máscara y luego ir a llenar. Ahora como puedes ver, ha seleccionado área no deseada, pero eso está bien. Eso lo podemos hacer. Bien, eso se ve mucho mejor. Ahora solo ve y haz el relleno el objeto tendrá nuestros kiddos con el golpe al rojo vivo. Entonces lo que queda es sólo para dar cabeza. Ahora bien, podría ser así. Sigue aquí. Entonces encima que aquí, que aquí. Bonito diseño rugoso. Va hasta aquí. Entonces aquí. Va hasta aquí. Eso está bien. Ya que voy a trabajar en la casa de atrás. Necesito alinear esto a distal. Eso es lo suficientemente cerca. Entonces lo que voy a deshacer, voy a seleccionar un poco más para hacer ticker. Bien, ahora voy a ir a la zona de enmascaramiento donde estaba la máscara afilada. Ahora mismo, solo quiero preguntarle a los adultos mayores porque ya tenemos esa pintura sobre la máscara, máscara afilada. ¿Y qué? Lo siento, no bien, hacia adentro y ve a llenar objeto. Puedo decir que terminamos con nuestros kiddos completamente. Entonces eso es todo, chicos. Espero que ustedes hayan disfrutado y aprendido algo nuevo. Y si ustedes son nuevos, espero que haya sido útil entender ZBrush. Bien chicos. 17. Photoshop compuesto: Este video estará renderizando el personaje para la salida final. Si ustedes quieren publicar en Instagram o en su, cualquier otra página, facebook. Entonces, ¿cómo se hace eso? Es bastante sencillo. Solo tienes que ir en tus plugins z y ahí está la opción de pez cebra a Photoshop. Bien, haga clic aquí, luego verá algunas de las opciones. Y honestamente voy a decir, si ustedes quieren tener más opciones, pinchen aquí. Si solo quieres publicarlo. ¿Bien? Apenas primero, toma tu personaje en divorcio, lo que sea, post ¿les gusta chicos? Bien, entonces solo ve aquí en los plugins y Photoshop, ZBrush a Photoshop. Solo para enviar a Photoshop CC. Tomará una cuenta de H en cada subherramientas, pero solo renderizará las subherramientas visibles. ¿Bien? Y tomará tus sombras, te llevará a tus alfas como todas y cada una de las cosas, sean cuales sean las que estén disponibles en ZBrush up. Como te mostré en z plugins, hay múltiples opciones. Ustedes pueden seleccionar exactamente lo que necesitan o ustedes pueden deshabilitar lo que realmente no necesitan para el archivo de Photoshop. Podría ser un archivo pesado con el que trabajar. Una vez que tengas todos y cada uno, como has seleccionado los plugins, entonces es posible que el archivo de Photoshop se esté volviendo un poco más grande de lo habitual. Entonces para esto, uh, publicando en alguna parte, ustedes pueden tener cosas mínimas para agregar. Después publícalo así renderizarlo en el Photoshop. Ahora como ves, ya casi está hecho, es simplemente tomar como luces, sombras, todas esas cosas. Ahora puedes ver aquí cambiando a sub herramientas, teniendo en cuenta todas y cada una de las sustancias, lo que sea que tenga en el proyecto de laboratorio. Entonces te enviará al Photoshop. Ahora puedes ver que este script se está ejecutando en el Photoshop de la cebra. Zebra, ¿verdad? Así que simplemente haz clic en Sí. Y comenzarás con el nuevo archivo, como si estuviera renderizado en tu ZBrush. Pero te dará todos y cada uno de los archivos que necesites publicar o necesitas trabajar previamente. Después, quieres editarlo o algo que quieras agregar para tu render. Por ejemplo, si quisieras cambiar el fondo, simplemente quítalo y solo agrega algunos. Y si quieres, por ejemplo es, digamos rojo oscuro. Puedes agregarlo. ¿Bien? O quieren cambiar el color donde quiera que tengan, como podrían chicos, ustedes podrían tener algo así como un trasfondo diferente, completamente diferente. Quieren agregarlo, ustedes pueden hacer eso. Ahora bien, si no quieres trabajar en segundo plano, quieres trabajar en el propio personaje. Ahora déjame mostrarte algo antes incluso de que hagamos algo. Aquí, solo lo traeré a colación. Estas son las luces con las que podemos trabajar. Aquí. Puedes ver que se está volviendo más brillante desde los ángulos, sea cual sea el ángulo que quieras. Solo quieres una luz desde la vista superior. Eso se puede hacer. O necesitas de derecha o izquierda. O si ustedes son incapaces, todas y cada una de las líneas, debería ser demasiado brillante. Así que solo quiero verificar con leve que desee para su proveedor, como para su publicación. Y selecciónelas. Ahora bien, si quieres tomar todo el personaje y escalarlo, ¿verdad? Seleccione todas y cada una de las carpetas excepto el fondo. Y darle a Control D. Te llevará hasta aquí y aumentará. Bien, acaba de darle a Enter. Tomará y considerará que todos y cada uno de los archivos y carpetas se remodelarán, como redimensionarlo. Una vez que hayas terminado. Aquí puedes ver que tenemos un render final para que los creadores lo publiquen. Cualquier otra plataforma que quieras publicar. O puedes cambiar el fondo o puedes hacer cualquier cosa. Entonces eso es todo, chicos. Espero que le vaya bien en este curso.