Transcripciones
1. Introducción: Hola chicos, mi nombre es Habib
y tengo diez años más
años de experiencia creando personajes
estilizados en ZBrush. personaje de lápiz para citas puede ser muy desafiante si eres un artista de nivel
principiante. Porque necesitas conocer muchos conceptos como formas
anatómicas, formas y muchos términos que te
podamos alimentar inicialmente. Pero en este curso, te
enseñaré mis métodos, consejos y trucos para crear
personajes muy fácilmente. Y una vez que hayas
terminado este curso, podrás crear nuestro enfoque, cualquier personaje sin
ninguna dificultad. En este curso, comenzaremos nuestras lecciones con el primer
capítulo donde te
presentaré el
ZBrush y enseñaré algunos de estos ZBrush antes de comenzar
nuestro curso. A continuación, aprenderemos a esculpir la sección
de cabeza del personaje, donde crearé el hielo, el derretimiento, la cerveza y otras
partes de la cara. A continuación, aprenderemos
a crear personajes, partes
del cuerpo como y
torso, piernas, armaduras, etc. También
usaremos blender para crear los actos
para el personaje. Así aprenderás a
usar Blender y cebras para importar y exportar tus
modelos sin ningún problema. Después agregaremos los detalles finales a
nuestro modelo para darle, darle un aspecto acabado. A continuación, aprenderemos a pólipos en nuestro personaje
donde te
enseñaré a agregar materiales a diferentes
partes de la botella. Y luego
aprenderemos a crear renderizado
rápido en Photoshop
exportando los mapas. Entonces, si eres un artista ZBrush de
nivel principiante, este curso te
brindará un excelente conocimiento y
creando personajes fácilmente. Entonces, ¿por qué saltaríamos
al curso Disfrutarás y pasarás un
rato divertido
conmigo creando este
personaje desde cero. Te estaré
esperando en la clase.
2. Introducción a Zbrush Ui: En este video,
vamos a
conocer estos ZBrush, ¿por qué? Es muy sencillo
chicos, no se preocupen. Te mostraré paso a paso
cómo puedes usarlo. Espero que ustedes tengan la
misma interfaz de usuario que la tenemos aquí ahora mismo. Si no lo haces,
tal vez no tengas esto, o quizás no lo tengas. Puede que tengas
así o algo así. Si tienes así, simplemente haz clic en Tab
en tu teclado. Tendrás la interfaz de usuario básica. Otra vez. Si no tiene
las opciones de la herramienta de la barra de herramientas, haga clic
en la herramienta aquí en la barra superior y haga clic en el círculo. Volverás a tener la caja de
herramientas. Ahora bien, si quieren agregar alguna esfera o un
cubo o un cilindro, ustedes pueden tenerla desde aquí. Voy a hacer click sobre esfera y voy a
arrastrar no esta. Éste. Ahora. A pesar de que lo he arrastrado, pero no
podría editarlo. ¿Por qué es eso? Porque no está
activado para la edición. Para eso lo que necesitamos, necesitamos dar click
aquí editar objeto. Y hay una tecla corta para
esa D en tu teclado. Pero voy a darle
click desde aquí. Ahora puedes ver que mi
esfera está activada. Si hago clic en, voy a
borrar la salida para eso. Necesitas hacer clic en Control
y mi álgebra, está claro. Y se puede ver marco de poli. Ahora te voy a
mostrar para editar. No podemos hacer nada. Se le pide, para
permitir esculpir. Por favor, convierta
estas
primitivas 3D en polímeros 3D
presionando la máscara. Haga polímeros de mantequilla 3D
en la paleta de herramientas. ¿Qué significa eso? Eso significa que tienes que
limpiar haga clic en este botón. Una vez que hagas clic en este
botón, puedes tener, puedes ver que nuestra esfera
es de color ¿verdad? Ahora puedes
cambiarte o puedes tomar cualquier pincel. Se puede usar
así. A lo mejor esto. Ahora está activo. Ahora, entonces esta
paleta de herramientas y los subtítulos, se
puede ver que tenemos una esfera. ¿Qué significa eso? Eso significa que
solo tenemos una esfera. Si lo desea, puede agregar cualquier otra primitiva
desde el inserto. Puedes ver aquí insertar
o la mayoría de ellos son iguales. Se puede agregar un cubo más. Ahora puedes ver que tenemos
una actividad transparente. Voy a desactivar eso. Ahora ya ves que no necesitamos hacer Polifemo
hacer polímeros 3D y, ya lo
hemos hecho. Entonces ZBrush es inteligente para obtener los ajustes para el cubo así
como para esta esfera. Ahora puedes hacer
lo mismo con el cubo. Voy a deshacer eso. Ahora. Se puede ver que tenemos
dos sub herramientas. Ahora bien, si quiero hacer
una esfera en un sitio, aquí se puede ver
mover, escalar, rotar. Puedes dar click aquí, o puedes dar click
en tu teclado, w, e, o R.
Voy a dar click a w
Aquí. Aquí. Puedo moverlo. O con este artilugio, puedes o bien moverlo,
girarlo o asustarte. Voy a deshacer. Como puedes ver,
tenemos dos sub herramientas. Ahora, si quisiera, puedo bajar a March. Esto le pedirá una ventana emergente lo que
significa que esta no es una operación
desrealizable. Presiona Bien, para continuar
o cancelado a aproximadamente. Voy a hacer click siempre, bien. Escapa de esta nota hasta el próximo. Reiniciar. ¿Qué significa eso? Siempre que voy a hacer
la misma operación, nunca me va a mostrar
esta ventana emergente si solo eliges, bien, para la próxima vez, harías lo mismo,
obtendrá y
te dará el mismo popup. Lo que voy a hacer,
voy a hacer click siempre. ¿Bien? Ahora puedes ver que tenemos dos sub herramientas en una
opción como sub dos. Tenemos dos objetos
en una subherramienta. Ahora podemos escalarlo
juntos, rotarlos. Esto va a estar actuando
como una fusión juntos, pero no, espera, ¿cuál
es la diferencia? Las diferencias. Puedes
enviarla en cualquier momento que quieras. Pero si los
tienes, tienes que
hacerlo físicamente. Hay que extraerlo
del objeto mismo. Espero que entiendas. Ahora
voy a separarlos. Lo mismo. Se puede ver que esta no es
una operación desrealizable. Presiona Bien para
continuar o cancelar. Yo voy a hacer lo
mismo. Ahora. Tenemos dos subtotales. Ahora voy a mostrarles en geometría lo que
podemos hacer en geometría. O bien puedes dividirlo. Déjame regresar. Puedes ver que nuestra esfera cuenta con
8,066 puntos activos. ¿Qué significa eso?
Significa que esta esfera tenía 8,066 cuentas de poli. Bien. Ahora si lo divido, irá hasta 30 a
514 conteo activo de poli. Aquí puedes ver este pánico
total, puntos totales. Está incluyendo el cubo. Una ventana no está en uno sub dos. Si duplicamos
esto, aumentará el
volumen total, los puntos totales. Pero para esfera, vamos
a enfocarnos en esta esfera. Voy a volver. O puedo eliminar
más alto o si tienes, si quieres ir por más alto y quieres eliminar
inferior, puedes hacerlo. Voy a deshacer aquí. Si quieres hacer un patrón diferente para que pase
el flujo,
puedes hacerlo aquí. Puedes ir y
hacer la misma medida. Eso significa que contendrá la misma cantidad del
Pontiac este pólipo apunta para hacer un
flujo diferente para el objeto con el que
puedes ver ahora
no tenemos ese punto. Se puede ver este punto. No lo tenemos una vez que
hicimos esta remedida Z. Ahora bien, si hacemos la mitad, eso significa que no puede
dividirse en dos. Para eso. Puedes ver aquí
tenemos 3,503 puntos. Eso significa dividido en dos. No como esferas. Somos sólo una esfera. Se va a dividir
los puntos de poli acto. Voy a deshacer
eso. Ahora. Te voy a mostrar lo que vamos
a aprender en este curso. Verás capas.
Puedes hacer Capa Nueva. Puedes hacer cualquier cambio. Por un ejemplo,
voy a hacer esto. Una vez que termine con mi acción, puedes ir aquí y presionar cero. Tendrás esa transacción. Y esta barra que la
puedes llevar a la una o
puedes mantenerla en cero. Prefiero no ir menos
cero o menos uno. Destruirá tu sub herramienta. No es bueno hacer eso. Y
te voy a enseñar la herramienta de enmascaramiento. Enmascarar a significa como un fin de semana enmascararlo con
la ayuda del control. Puedes enmascararlo de esta manera. O si decides hacer
algo por patrón. Para eso, tienes que ir aquí. Y los trazos que puedes tener. Lazo. Lasso te ayuda a crear algún patrón de té que
querías crear. Ahora, voy a deshacer
y la deformación. Se pueden pulir y otras cosas. Lo que vamos a
aprender en este curso. Ahora,
te voy a mostrar la compra. Aquí. Ustedes pueden ver que tengo un poco más bushels que suyos porque los he agregado. Pero vamos a usar pinceles
básicos que vienen
de con esta febril. Porque voy a usar ese precioso para mostrarles cómo
ustedes pueden crear algo
con los pinceles básicos. Entonces te voy a mostrar pinceles básicos
lo que puedes hacer con ellos. Y si quisieras
escalar el tamaño de los senos, golpear S, puedes aumentar o
disminuir o golpear la barra espaciadora. Puedes tener múltiples opciones como puedes hacer clic en RGB. Puedes desactivar el anuncio, o puedes cambiar el pincel,
como pincel primitivo. Hay tantas cosas ahí. Puedes cambiar tu Alfa, puedes cambiar tu patrón el
cual va a seguir. Puedes cambiar tu material, puedes cambiar tus colores. La mayoría de las cosas
que puedes hacer con eso. Pero aquí voy a deshacer. Entonces chicos, vamos a aprender más y más en este curso. Para este video, eso
será todo. Nos vemos el siguiente video.
3. Sculpting la cabeza: Vamos a aprender a hacer cara
a los cráteres. Como pueden ver, tenemos
alguna referencia aquí. Y esta aplicación
se llama href. Y vas a estar
teniendo este software así
como en el
paquete en el curso. Una vez que lo compres, tendrás esta aplicación así
como esta toda referencia. Para que ustedes puedan trabajar con ello. Bien, ahora lo que
voy a hacer, voy a, esto es un traslado de su
cabeza que he seleccionado. Entonces lo que voy a hacer, voy a agregar esfera, como te he mostrado
en video anterior. Haz polímeros 3D para esta
esfera y haz clic en Editar. Con esto,
podrás moverlo y editarlo. Bien, lo que voy a hacer aquí, voy a mantener la cabeza en
como tres o cuatro esferas. Uno va a ser
su cabeza así. Y otra esfera no
será su nariz. Y tercero será su oído. Y el puerto será, es hielo. El cuello es diferente y la barba y el bigote
son diferentes. Entonces, lo que voy a hacer, voy a ir a la vista in situ. Voy a ir por cepillo
aplanado para
puente aplanado, tienes que golpear B, F. Como puedes ver aquí, es ese cepillo aplanado. Voy a comprobar la densidad de las
revistas. Siempre revisa tu densidad Z. Es mejor y revisa
siempre tu cementerio. Como pueden ver, no habilité. Entonces tengo que hacerlo ya sea de este
lado o puedo hacer deshacer y hacer clic en
X o simetría en. Ahora, se puede hacer con lado largo
y tendrá en el sitio. Ahora, se puede ver que tiene
una forma plana en los sitios. La gente tiene gente
que sí piensa que hay cabezas alrededor. No, no lo es. Es un caldero. Se puede ver aquí. Es como una escaramuza. Ahora, lo que voy a hacer aquí, hemos hecho en el sitio, voy a hacer, voy a
reducir el tamaño de mi pincel primero. Entonces voy a hacer un
poquito así. Eso se ve bien. Ahora con
un cepillo para movers plus b n. Y se puede ver para
una dispersión específica. Bien, te voy a mostrar los otros pinceles para
topología y azteca. Hay dosis. Haz
algo más que esto. Por ahora, lo que
necesitamos es solo un pincel Move. Voy a
estirarlo un poco hacia abajo. Entonces dale un
poco de forma de cara. Como ustedes saben, kiddos
es NFA, tipo musculoso. Entonces tuvo un enfoque de jabalina. Línea de mandíbula muy pronunciada. Bien, entonces lo que
voy a hacer aquí, ahora, voy a ir a mi cepillo
estándar para eso. Presiona B, S y T.
Te mostraré un cepillo estándar, ¿verdad? Voy a usar el tamaño
de mi cepillo y capucha. Con a2 se puede cavar un hoyo aquí. Bien. Hola, mi RGB está en mi Ziad. Voy a desactivar
mi RGB y hacer Ziad. Voy a sostener mi arte
son puedes ir z sub. Podría hacer esto o
puedes quedarte con un anuncio. Simplemente golpea sostén tu arte. Y ahora puedes ver que mi
intensidad de Z es demasiado alta, así que voy a reducirla. Bien, eso es bueno. Ahora voy a hacer más fresco. Bien, eso se ve bien. Lo que voy a hacer,
voy a añadir rápidamente una esfera más y
esos van a ser sus ojos. Chicos. Siempre agrega tus ojos lo
antes posible que puedas. Hay razones para
agregarlo lo antes posible. Porque una vez que agregues este
miedo en las cuencas oculares, podrás hacer una forma del ojo mucho
mejor que la predeterminada. Si te vas a imaginar
cómo se verá, te
vemos bien. Pero no lo será porque no tenga una
forma adecuada del ojo. Ya ves, aunque
tengamos una esfera, llevará algún tiempo. Eso está bien porque
no lo vamos a definir. Sólo vamos a mantener
una forma de eso. Ahora, si quieres
reflejar el ojo, puedes entrar en complementos Z, septum master, y
hay una opción de espejo. Una vez que haga clic en la opción de
espejo, puede ver que será
bienvenido por este pop-up, que dice p seleccione la opción
Espejo. Puedes mantener dos
subherramientas en una, o puedes agregar como una
nueva, nueva sub 24. También sólo pienso en ello. ¿Cómo vas a trabajar en ello? ¿Cómo lo
vas a necesitar? Entonces te sugeriré que
vigiles, quedes con uno. Y este es el eje. ¿Con qué acceso
quieres trabajar? ¿Es x? Obviamente
va a ser el eje x? ¿Ya que estamos trabajando en el sitio? ¿Quieres hacer
como arriba, bien? O quieres ir adelante o atrás. ¿Bien? Por ahora, voy
a dar click en X. Hit, ¿bien? Ahora la
segunda esfera, tres esferas va
a ser su nariz. Ahora para los nodos, voy a bajar de escala, meterme en el lugar. Lo siento, solo dale una
forma de la nariz. Ahora, siempre comprueba tu simetría. No tiene que ser bonita, no tiene que
ser lo suficientemente buena. Solo tiene que estar en
forma y posición. Esto. Bien. No lo haces, ustedes sí
necesitan trabajar tan duro
al principio porque esto es solo
formas primitivas de la cara. De la misma manera
vamos a trabajar en el cuerpo. Entonces paso a paso. Muy bien, ahora lo que
voy a hacer aquí, voy a ir aquí y
agregar una esfera más, escalarla hacia abajo, aplastarla, y ponerla en una posición. No tiene que ser perfecto, no tiene que ser agradable. Es solo que tiene que
estar en posición. Eso es. Una vez que le añades oreja y nariz, puedes ver que la cabeza
es bastante inquietante. Eso está bien. Eso está bien porque
vamos a trabajar en ello. Otra vez. Eso es bueno. Voy a reflejar eso otra vez. Z plugins septum
master mirror it. Bien. Ahora voy a agregar la esfera para el
bigote. ¿Bien? Puedo ver que podemos hacer
bigote de dos maneras. Se puede crear la mitad. Estos son así. Después el cementerio todo a
este tamaño Hildebrand. Dale una forma básica. Así que así como así. Todo bien. Eso está bien. No suena tan mal. En cierto modo parecía un
Mario, pero eso está bien. Muy bien, lo que voy a hacer
aquí con la esfera de los animales, piel o una grande, luego con el pincel morph, voy a ir
a dejar forma de barba. ¿Bien? Ahora, de nuevo, es necesario
verificar si hay simetría. Entonces se
suaviza y aumenta la
intensidad para los pequeños. Entonces puedes ver que es una
especie de forma de triángulo. Así que vamos a ir a hacer eso. Como les estoy diciendo chicos, no necesitan
hacer un súper perfecto. Solo necesita
estar en la forma. Dicho esto, porque
vamos a trabajar en ello. Entonces se hará. No hay necesidad de apresurarse en ello para
estar preocupado por eso. Ahora, se puede ver que es una
especie de falta contundente este tipo de forma de película. Entonces puedes hacer una cosa que
el ***** cepille para ese B, p, me gusta esto,
luego suavizarlo. Ahora, tenemos la forma básica, bastante buena de una cerveza. Con la mudanza para nosotros.
Voy a simplemente arrastrar hacia arriba o hacia abajo. Entonces escribiré explicándome. En general. No es tan malo. Si quieres agregar
su labio inferior, puedes ir con este pincel
y solo agregar así. Bien, está bien. Ahora, puedes pasar al modo
solo. Para eso. Puedes ver aquí un solo.
Puedes hacer click en eso. O puedes, si
mantienes tu control, puedes ver más sobre eso. Cuando se presiona, este botón
solo
ocultará todas las subherramientas excepto
la subherramienta seleccionada. Independientemente si los ojos están puestos en algo de esto hasta
el equilibrio, ¿bien? El yo significa no tu ojo. El ojo significa esto. Eso quiere decir que es un visible. Bien. Si elegí este alto. Ahora ya se puede ver. Sus ojos. Dado el ejemplo de Omega, si
hago clic en su nariz, el ojo ahora está deshabilitado, ¿verdad? No lo puedes ver. Entonces, aunque los ojos estén abiertos, como cualquiera visible,
si haces clic en solo, ocultará todos los
demás sustitutos. Te dará sólo
uno de este tema. ¿Bien? Entonces lo que iba a hacer aquí
con lo más fresco, me estoy poniendo un
poco de forma de su cabeza. Bien. Ahora, eso
se ve bien. Consigue esa forma básica. No hay necesidad de apresurarse, no hay necesidad de preocuparse por nada. Vamos a trabajar en ello. Y con el pincel estándar, lo que voy a hacer aquí, sólo
voy a mantener un poco la forma
de las cejas. Ni tan impresionante ni nada. Yo sólo voy a arrastrar el mío. La intensidad de
los fumadores es muy baja. Ahora se puede ver que no estoy haciendo nada específico
ni sobresaliente, solo dando una
forma básica de la cabeza son. Ahora lo que voy
a mostrarles ahora, el **** cepillo de silla de montar. Estos pinceles son buenos. Voy a usar curso de mayor edad. Siempre que esté usando un pincel nuevo, explicaré por qué
lo estoy usando y cómo usarlo. Bien, ahora voy a usar **** versión estándar para eso. B, D, G, B, D y S. Cepille este
que firmar, ¿verdad? ¿Por qué los estoy usando? Brocha para letrero. Como puedes ver aquí. Tiene un poco de
espalda bajo el brazo. Bien. Y ella va
Eso se ve bien. Bien. Eso no por ahora. Voy a arrastrarle
los ojos un poco al frente. ¿Correcto? Eso mucho. Sólo un poquito. Voy a volver a su cabeza. El parche más fresco se ve bien. Puede arrastrar no lo es.
Sabrán que Siria no volvió
así. Todo bien. Voy a tirar esto hacia atrás, pierna delantera con una
forma adecuada como esta. Nuestros chicos. Para este video, Eso es todo. Nos vemos el siguiente video. En el siguiente video
vamos a estar terminando la cabeza,
no completa. Solo da un poco más de detalles. Bien. Nos vemos el siguiente video.
4. Sculpting la barba: Bienvenidos de nuevo chicos. En este video tratamos de
terminar lo antes
posible, ¿verdad? Entonces vamos a estar trabajando en
su cabeza y su bigote. Ahora como antes, hemos hecho la
forma básica de la cabeza, ¿verdad? Entonces tenemos que definirlo un
poco más que eso. Ahora, quiero
mostrarles algo que es muy importante
en este curso. Y para la enfermera grande. Ahora, para C, tu grupo de poli, simplemente haz clic en Mayús y
mantén presionada la tecla F. Ahora puedes ver tus grupos de poli o simplemente
puedes ir aquí. Hola. ¿Bien? Ahora, si solo quieres
ver tu wireframe, solo haz clic, puedes ver aquí, darle un golpe, llenar, relleno frontal. Puedes ver nuestro relleno o
puedes ver tus líneas, disciplina, lo que quieras
hacer aquí, puedes hacer aquí. Ahora bien, lo que quiero
mostrarles aquí,
como pueden ver, esta zona no
es lo suficientemente buena para trabajar
con ella. Te voy a mostrar por qué. El cepillo estándar. Te voy a enseñar algo. Ustedes podrían entender. Se puede ver que las caras de la esfera de esta zona se está
estirando y no es
una buena herramienta para trabajar. El buen mensaje para trabajar. Bien, así que lo
que voy a hacer aquí, voy a volver primero. Ahora, N geometría. En geometría
verás esa injusticia. ¿Bien? En geometría
verás remedir Z. ¿Bien? D conceder. En. Lo siguiente es la medida cero. Lo que eso te da, que te da mucho mejor flujo
de malla para trabajar. Sí me deja volver. Voy a hacer deshacer aquí.
Puedes ver qué tan irregular y qué tan grandes son
las fases aquí, ¿verdad? Déjame ir al frente. Y se puede ver que es
un, es un buen flujo. Bien. Podemos trabajar con ello. Ahora voy a entrar en el cepillo estándar de la
presa y
voy a definir que esta zona
es un poco mejor. Déjame usar un poco más esta
área. Definición. Bien conmigo. Chicos. Puedes tener tu
intensidad Z para el pincel
liso o cualquier otro, demasiado alto a tope. Levítame. Es el camino. Si tienes lento como si tienes baja densidad, va a funcionar a favor de
ti, no en tu contra. Y voy a ir a usar el cepillo
central **** para darle esto. Bien, así que para eso, pero voy a deshacer esta
cóncava, un elefante aquí. ¿Bien? Ahora un poquito aquí. Entonces otra vez aquí. Ahora quiero sacar esto. Pero no voy a serlo. Como puedes ver, nuestro flotador, como nuestra malla va de la mano. Entonces no hay manera de
que pueda trabajar con ello. Entonces lo que voy a hacer,
voy a cero y lo
mostramos una vez más. Pero como tú lo haces, te
voy a mostrar mejor
para mostrarte hablando. Ahora puedes ver que está hecho. Esto es lo que buscaba. Quiero hacer
lo contrario, ¿verdad? Entonces, si hago esto, simplemente lo deshago. Te voy a mostrar
mejor. Mantener grupos, grupos
suaves, mantenerlo en cero. Regresa. Haz eso. Bien. Se puede ver la diferencia. Hay una diferencia
entre esto y aquello. Tiene mucho más
flujo para trabajar. Bien, de todos modos. Entonces necesitamos un
pincel estándar ahora para esta aplicación. ¿Correcto? Fúmela. Bien, eso se ve bien. Voy a
volver a ir con el cepillo húmedo para definirlo un poco más. Vamos con el cepillo
estándar. Otra vez. Puedes agregar
un poco aquí, pero eso está completamente bien. Si es como mejillas un
poco más de lo necesario, debería
parecerse más
a un tipo gordito. Yo prefiero. Debe ser n. Como cunas siempre
tienen esa expresión. Y se ve bien. Con el cepillo para pellizcar. Lo
que voy a hacer aquí, voy a ir este
año, el serio. Bien, eso se ve bien. Ahora voy a incluir un poquito y mi
talla de pincel como ¿qué? Voy a hacer esto, aquí está mi tamaño de pincel. Bien, podemos regresar. Eso me parece bien. Muévete primero en ir a
definir sus cejas. Se puede ir en el ángulo, muchas veces, yo de arriba y abajo. Se puede comprobar la señal de la misma. ¿Cómo se ve? Se puede cambiar. Eso se ve bien. Lo que voy a hacer aquí, sólo
voy a darle
pellizco, el cepillo de pellizco. Voy a saltarlo
aquí un poquito. Entonces el pincel estándar, voy a desmarcar aquí. Bien, Este moteto. Ahora, voy a
trabajar en su nariz. Su nariz es un
poco afilada y plana. Pero primero, voy a ir
con el pincel morph. Sólo voy a darle un poco de forma
así e ir arriba. Ahora tienes
referencia de ambos lados. Sitio front-end. Se
puede trabajar con él. Ahora mismo. No voy
a ir con pincel estándar, sostener Alt y solo definir
un poco mejor. Ahora, solo quiero disminuir
porque esto está
demasiado cerca para destruirle la nariz. Ahora, puedes ver
que es mi nariz aquí. Es una especie de más ancho
que en sus amigos. Así que voy a ir con
el movimiento crochet, luego solo darle
una forma así. Y para la contraseña del conjunto nulo, cheque, ¿va a
entrar por completo? Sí, lo es. Y eso se ve bien. Ahora para el latín. Y mira lo que voy a hacer aquí. Voy a usar b
como pincel latino. Hazlo aquí, dosis plana aquí. Y aquí. Eso le da un aspecto completamente
diferente. Bien. Eso se ve mucho
mejor. Agregado aquí. Eso le da un aspecto completamente
diferente pi. Ahora, como pueden ver, es que las fosas nasales están realmente ensanchadas. Entonces no se requiere tanto. Ni sus fontanelas. Bien, eso se ve bien. Si quieres,
puedes pronunciarlo más con el pincel de pellizco. Sostenga su pincel
con el Alt. Y con Arp2 se puede hacer
pellizcar hacia arriba en vez de hacia abajo. Veamos aquí. Bien,
eso se ve bien. Si quieres, puedes
darle más forma. Ahora. Puedo darle una mejor
forma de sus cejas. Desde que he hecho un
ojo, perdón, nariz. Eso se ve mucho mejor. Ya hemos
descubierto su labio inferior. Eso es bueno. Ahora me voy a
ir. Ahora. expliqué cómo estoy seleccionando
estas otras subherramientas. Para seleccionar temas, solo
necesitas mantener presionada la tecla Alt y dar click
en usar otras herramientas, lo que quieras seleccionar. Ahora ya puedes ver que estoy sosteniendo aquí Alt y simplemente arrastra a
donde quieras. ¿Bien? Y lo que voy a hacer aquí
por el bigote, por la cuerda, deberías saber que nuestra
malla está consiguiendo manera de destruirla como si estuvieras destruyendo es estirarse. Entonces lo que voy a hacer aquí, voy a entrar en
Z remedida a la venta. Bien, ahora tenemos un buen
bigote con el que trabajar. Lo primero que voy
a tomar un pincel y dar adecuado
como diez o grueso. A mí me gusta. Bien, eso se ve bien. Asegúrate de que vaya
todo el camino de regreso. ¿Bien? Ahora, vamos a hacer esto. Ahora. Se trata de escenarios armados que van
muy por debajo de sus narices, así que no queremos eso. Así que sólo voy a arrastrar un
poco hacia abajo así. Solo trama. De esa manera.
Eso se ve bien. Puedes mantenerlo
aquí arriba para querer que lo haga. Pero eso se ve bien. Sí, estoy bien con eso. Voy a ir en su barba. Lo que voy a hacer con eso, sólo
voy a
refinar la forma. Así. Como pueden ver, no
se ve tan bien. Entonces lo que voy a hacer aquí, voy a ir en
modo solista y sacar esto a la luz. Bien, eso se ve mejor. Voy a sacar esto. Bien, entonces lo que
voy a deshacer aquí ahora, o voy a
definir calor aquí. Son, sí, creo que voy a
definir aquí esta variable. Auto. Más fresco. Voy a darle una forma
básica de nuevo. Eso se ve bien. Suavizarla. Hace temblar. Otra vez. Veamos el
honor real, tanto mejor. Puedo ver a lo que estoy
llegando aquí. Estoy con la forma
de la cerveza misma. Así que voy a añadir
un poco denso aquí están ahora con el pincel
estándar de baile. ¿Bien? O antes, aunque, aunque haga algo y
solo haga Z remida cookie, bien, eso se ve mucho mejor. Entonces, lo que voy a hacer con
el cepillo central de la presa, podemos tener esta forma va en modo solo. Si sus otras
subherramientas están en el medio, depende de
su trabajo con. No funciona en
se puede ver que no
funciona en esa zona. Que están funcionando. Tan alta dosis hasta tos, que está frente
a tu subtotal con
el que estamos trabajando ahora. Bien. Ahora una vez que termine, estoy
tallando ahora mismo. Ahora, una vez que haya terminado con eso, sostén Alt y haz entre medias
Lo que te dimos, que te dimos el efecto de los pelos son como puedes usar esta misma
técnica para la ropa. Bien, ahora
voy a conseguir tres es más que suficiente. ¿Correcto? Ahora veamos ¿cómo
va a quedar antes de eso? Voy a usar la mayoría de las prisas
en el tamaño más bajo posible. Sólo voy a
sacar un poco aquí. Bien. Así. Eso es un poco Bien. Ir cepillo de humo. Eso da un efecto
del grosor medio y
tiene pelos separados. Y si quieres
definir, de nuevo, puedes ir con el cepillo central de la
presa y simplemente definir esa zona nuevamente. Bien. Con esto,
lo hará, se verá
mucho mejor que antes. Debería hacer esto. Y cada vez que sientes que no, mi malla se está
destruyendo o algo así. O necesitas definir un
poco más en esto. Bien. Déjame darte, bien. Estoy haciendo aquí sub diff
a temas dinámicos. Ya actualmente esta malla cuenta con ceros, subdivisiones, etiquetas. ¿Te gustaría hacer auto activos, dinámicas,
octavas en su lugar? Bien, primero lo
primero, siempre voy a hacer clic. ¿Bien? Ahora puedes ver que
tenemos pincel liso, como los smartphones tienen que escribir, pero no es como sub
dos, perdón, lo siento. No está subdividido. ¿Bien? Y en realidad está aquí. Te voy a mostrar aquí. Si hago clic aquí
, sigue en cero. Puedes ver aquí, cansancio aquí
, te dará un adelanto. Cómo conseguimos y buscamos si
tienes subdivisiones. Ahora, puedes ver
que es C, son dos. Si me aumento, lo harás, verás más
como suave sub dos, un sub dos, ¿verdad? Pero un real es en uno. Se puede decir, voy a seguir en dos y
voy a rodear eso. Bien. Ahora ya terminamos con la cara. E incluso podemos ir y hacer un poco más de
definición de la cara. Pero por ahora, eso es todo. Vamos a trabajar en la cabeza
al final. Bien. Entonces eso es todo, chicos. Nos vemos en el siguiente video. Bien. Vamos a definir
más detalles sobre su bigote y en
su cara y año. Y el siguiente video.
5. Agregación de detalles: Ahora en este video vamos
a definir su bigote. Y aquí y un poco de
definición jefe de oficina. Este es el
video final para la cabeza. Bien, así que comencemos
con el bigote. Primero. Voy a deshacer
periodo del tamaño del pincel. Y déjame ir en bigote. Y déjame,
lo primero que me gustaría hacer aquí es con el cepillo estándar. Entonces ese es otro pincel. Me gusta definir un
poco así y puede aumentar su
tamaño si se quiere. Bien. Bien, eso
se ve mucho mejor. Lo que voy a hacer, el
mismo baile y pincel. Voy a definir un
lípido así. Bien. Puedo ver que no me
da un fuerte, no me
permite trabajar tanto. Entonces, lo que voy a hacer,
voy a
subdividirlo solo porque tenemos que
dar algún detalle. Bien. Puedo ver que tenemos suficientes sub herramientas como
WE es para trabajar con esa misma técnica que
vamos a usar en este bigote que
hemos usado en su barba. Bien, eso se ve mucho mejor. Sólo voy a dar perdón, eso es demasiado alto para fumar. Eso se ve mucho mejor. Ahora bien, son dos o tres, como si hubiera algunas áreas como ensució nuestro E1 y les da
más enseñanza. Puedes ir aquí y hacer esto. ¿Se puede haber
movido pincel y agregar, lo que realmente no sugiero para el bigote
porque se verá raro. Pero ustedes pueden hacer esto. Derecha. Ahora lo que voy a hacer en
las orejas, es bastante sencillo. Déjame mostrar aquí el pincel morph y lo voy a hacer
aquí es simplemente darle una forma rugosa. ¿Bien? Como puedes ver, nada especial o nada
como algo nuevo. Son formas básicas. Me gusta la oreja debe estar por encima la oreja y por debajo de
la nariz, ¿verdad? Se puede ver que está subiendo. Bien, x se ve
mucho mejor. Ahora. Lo hemos hecho en esta área aquí, pero no hemos hecho nada en este año porque la
simetría es siete. Ahora bien, esta es una buena
oportunidad que te puedo mostrar como puedes zapatos
que normalmente hago, no nuevos, pero si ustedes son nuevos en cebras
entonces es nuevo para ustedes. ¿Bien? Puedo empujar
esto, bien, con más fresco, como así
aguantando y empujándolo. Y lo mismo. Hazlo por ambos. Bien, ahora necesito darle
esta forma de la oreja, aumentar el tamaño del
pincel y simplemente mezclar Bush. Bien, ahora necesito volver a
hacer la remedida de Z. Lo que voy a hacer
aquí ahora con la banda de cepillo
estándar Dan definida es aquí nuestra forma. Y luego este sobre eso, eso se ve mucho mejor y no te
preocupes por eso. Pero te voy a mostrar como
puedes hacerlo. Ahora. Voy a usar
Klebsiella están etiquetados como a, b, c, b. Bien. Ahora quiero mostrarte a
uno de tus amigos. Especialmente por aquí. Verás, necesitamos escuchar este
tipo de oreja, ¿verdad? Pero ustedes pueden ir y hacer uno
más detallado o como, ya que es un actor con estilo, no
necesitamos más
detalles que este. Entonces siento que esto
es más que suficiente para cualquier gato stylus. Creo que incluso
hay uno estándar. Bien, entonces
ustedes pueden hacer esto. Y eso es más que suficiente. Y solo mantén más
forma como detalle. En su mayoría estilizar es
como Necesitas darle una forma que se vea mucho mejor. Sí. Solo tienes que
hacer desde atrás. Todo bien. Bien, pero tenemos que darle
una nave que tengas adecuada. Bien, eso me parece bien. Tan solo regresa. Ahora. Esa oreja es demasiado grande. Todo bien. Eso está bien. Sólo empujando n. Bien,
eso se ve bien. Lo que voy a hacer aquí, voy a golpear
Control Shift Alt. Bien, ahora, voy a arrastrar. Podrías estar enredada
ahora mismo, así. Bien, son así. Este icono de tecla aquí manteniendo pulsada Control Mayús Alt
y seleccione el Lazo. ¿Bien? Si tienes un Lazo, puedes hacerlo. ¿Bien? ¿Qué vas
a hacer aquí ahora? Debajo de Z remedida, verás
bajo medida por debajo de cero, verás Modificar topología. Sólo escóndete. Esto se
verá mucho mejor aquí. ¿Bien? Aquí, hay una opción
Eliminar Ocultos, ¿verdad? No importa lo que hagas
ahora, no va a volver. Solo tú puedes hacer por
lo cual no queremos ir
a Z plugins
y hacerlo mejor. Ahora tenemos aquí ambos
lados. ¿Verdad? Ahora voy a ir a la cabeza y ver que los cementerios están resueltos. Ahora por tener más fresco. En este momento, cualquier
pincel funcionará, pero selecciona mover primero, te
dará
más como un suave, carnoso y solo tienes que mantener presionado
Alt y arrastrarlo hacia atrás. Y cada vez que
ustedes están confundidos, ¿qué estoy haciendo?
¿Qué tengo? A podría ser que te he escrito mal o algo
te ha equivocado de alguna manera. Si no entiendes,
llegas ahí, puedes ir a rebobinar y sentarte. ¿Ustedes pueden ver
lo que estoy pinchando, qué estoy sosteniendo?
Control de turno, Alt. Y se puede ver todo, ¿
verdad? Todo bien. Voy a volver a mi
cara o amigos aquí. Bien, eso es bueno.
Ahora puedes ahorrar. Tenemos que tener
esta. Éste. Hay una diferencia
entre ambos. Lo que voy a hacer aquí. Ahora puede ir Pincel de pellizcar esta área, esta área. Fumar esto. Pero ya no voy
a trabajar así. Entonces lo que voy a hacer ver ahora, voy a ir a la N
a la Z remedida. ¿Verdad? Eso se ve mucho
mejor que antes. Ahora con la sujeción de pincel
estándar, Alt Is era arte. Se puede ver que tenemos que trabajar en eso un
poco más que eso. Pero voy a
disparar. Y ahora quiero trabajar en
el párpado superior, pero el párpado inferior se está
viendo afectado. Entonces lo que puedo hacer, solo puedo enmascarar esta zona y puedo trabajar en el párpado superior con
el cepillo central denso. Sólo quédate con eso. Chris. Do Re Mi, Michelle. Derecha. Primero. Voy a arrastrar esto y
darle forma. Así. No te preocupes,
podría verse peor. Golpea ahora, pero podemos arreglarlo. Ahora. Hacer cero tiro n. Ahora para la cara, voy a dividirlo
con denso y un pincel. Con eso, puedo
definir una mucho mejor. Bien, eso se ve bien. Voy a entrar en un ajuste suave. Bien. Pincel,
lo siento, pincel Mut. Definir mucho mejor que por defecto. Voy a enmascarar esta
zona para ambos lados. Ahora te voy a dar
una expresión así. Con el cepillo estándar. Voy a añadir un
poco de escritorio aquí. Todo bien. Eso es mucho mejor. Y en cualquier momento si
sientes que está mojado, podemos empujar sus ojos hacia atrás. Bien chicos, hemos terminado
aquí en la mayoría n. De nuevo, si necesitas definir una tendencia
lipídica aquí así, adelante y hazlo. Y ya terminamos aquí. Ya terminamos aquí.
6. Sculpting el cuerpo: En este video,
vamos a estar haciendo su cuerpo. Para cuerpo. Lo que voy a hacer,
voy a bajar y seleccionar esfera sólida. Ahora que este miedo,
lo que voy a hacer, voy a quedarme y como brillar aquí
con el pincel morph. Mantén tu cementerio encendido y solo dale una
forma básica áspera del cuello. No tiene que ser bonito
¿tiene que ser perfecto? Será solo por la
guía para nuestro torso. Y cuatro son como cómo gap, cuánto vamos
a tener que almacenar. ¿Todo bien? Voy a añadir
una esfera más, no esta esfera
va a ser su torso. Ahora, como de costumbre, tenemos que
hacer como la escala sabia. Tenemos que estar
enfocados en su torso, cómo va a ser,
qué tan grande va a ser. Entonces como puedes ver
en nuestra referencia, tenemos un torso bastante grande que
comparado con su cuerpo oral. Entonces por eso voy
a aumentar el
tamaño de este campo. Ahora ustedes lo pueden ver. Bien, inició una talla. Bien, ahora lo que voy a hacer, quiero mostrarte algo. Ahora. Aumentamos nuestro tamaño de mama completamente al
cien por ciento, ¿verdad? Lo siento, es el mil
por ciento, ¿verdad? No vamos a poder trabajar en ello. Entonces, ¿qué, qué
vamos a hacer? Podemos ir a mudarnos aquí, o ustedes pueden hacer clic en
su teclado w. Ahora, pueden ver si
podemos, podemos escalarlo, pero necesitamos escalar todos los
sustitutos a la vez. Lo que vamos a hacer para eso, ya
podemos hacer clic aquí. Ahora tenemos tres líneas. Eso significa que somos capaces de
escalar todas las subherramientas a la vez. Eso es lo que queremos.
Ahora una vez que hayas terminado, vuelve a una línea
aquí y Q4 y dibuja. Ahora lo que voy a hacer, sólo
voy a ir y simetría. Una vez que tengan la simetría
puesta, ustedes pueden trabajar aquí. Pero una vez que quieres
hacer en línea central, estás, puedes ver aquí nuestro tamaño de pecho está
adivinando como uno. Nosotros no, no tenemos ahora dos puntos rojos. Aquí. Tenemos dos. Pero una vez que nos metemos en el centro, sólo
tenemos una vez por punto, ¿verdad? Necesitamos eso para
saber que estamos en el centro
ahora sosteniendo Alt y empujando n. Tendremos esta cavidad para los abdominales. Ahora. Ahora esta va
a ser la zona de su pecho. Bien. Se puede jugar con él. Dado que tenemos simetría
en lo que sea que hagamos, va a afectar a ambos lados. Y eso es lo que necesitaríamos. Se puede ver, a
pesar de que si aumento tamaño de los
números completamente
al 1,000%, no
soy capaz de trabajar. Entonces, lo que voy a hacer, voy a ir otra vez
y bajarlo. Ahora se puede ver que
puedo trabajar fácilmente con este pincel más
fresco y bien, pero voy a desactivar eso,
ese AARP y la ruta
que se puede ver, tenemos como normales aquí atrás, no tan grande. Eso está bien. Si necesitas, puedes arrastrarlo a lo grande que quieras.
Ustedes pueden lograrlo. Esto es sólo una referencia. Cómo hacer credo no es para todos y
cada uno de los personajes. Para que ustedes puedan probar, ustedes pueden experimentar. Y estoy seguro que ustedes, una vez ustedes, una vez que hayan terminado
con este curso, ustedes podrán hacer cualquier
superhéroe y estilizar. Si nano significa estilizar, si algunos de ustedes son como practicar más que estos personajes de
tragaluces , chicos, estoy seguro
que ustedes pueden hacer. Tímido poco luchó con
estos métodos porque
se trata de métodos estándar para
trabajar en cualquier personaje 3D. Bien, ahora voy a reducir
los números para seleccionar lo que voy a hacer. Voy a sacar este
poco diferente, no lo voy a sacar. Bien, eso se ve bien. Ahora lo que voy a hacer aquí
con el cepillo estándar de la presa. Solo estoy seleccionando esto y solo estoy agregando
puntos de referencia para trabajar. Esta va a
ser su clavícula. Estoy definiendo un auto por aquí. Y nuevamente, algunos detalles
para la clavícula misma. Bien, esto
va a ser como ajedrez. Después,
vamos a arrastrarlo hacia abajo. Una vez tenemos lo que estamos
buscando ahora mismo. Bien, eso se ve bien. Ahora otra vez, necesito
hacer medida cero, que encontrarás en geometría. Haga clic en Guardar. Ahora no
tenemos ningún grupo poli. Próximamente, como en más adelante, voy a explicar qué son los grupos
corporales y
cómo se pueden utilizar. Bien. Simplemente se ve bien. La clavícula
se ve bastante bien. Lo que estoy buscando aquí, no
es carácter masivo. Y buscando hacer
estilizado con dos músculos. Aún intacto con geometría
humana. Lo siento, Antietam humano.
Intentemos con el límite. Bien, eso se ve
bien. Bien. Ahora una vez que esté feliz
con mi torso, voy a agregar una
esfera más que voy a hacer. Abdominales. Eso es bastante fácil
de hacer acción. Piel que estamos escalando, cepillarla así y escalarla. Dale una forma. Otra vez. Ahora puedes
engordarlo como quieras, o cualquier cosa que quieras
hacer. Bien. Le estoy dando una forma de cuerpo es ahora ustedes saben que
los cuerpos no son rectos. No va recto de esta manera. Siempre tiene forma de S en un
Atlas seco . Bueno. No te
preocupes por los detalles. Podemos agregarlo más adelante. Eso se ve bien.
Ahora si quieres, puedes hacerlo un
poco más pequeño que antes. Ahora bien, esto depende de ti, tarde para diferente personaje, pero como tenemos como
referencia, podemos trabajar con él. Ahora te estoy mostrando aquí. Se ve que necesitamos haber sido esta pelvis
que voy a hacer, voy a aumentar el
tamaño de la esfera. Ahora. Hay simetría encendida, solo
empújala así. Ahora necesitamos tener esto. Hay una razón por la cual. ¿Por qué necesitamos esto? Prisión es es que ustedes pueden
saber cómo colocar las piernas. Una vez que tengas esto. Y vas a llegar a conocer cómo
nos vamos a quedar. Me gusta. Se ve que es demasiado grande. Podemos disminuir el tamaño. Bien, entonces si necesitamos, podemos remodelar esto. Bien, está bien. Voy a volver a esto. Voy a ir justo aquí. Ahora para lo siguiente lo
que voy a hacer aquí, voy a añadir cilindro. Voy a mantener lados del cilindro
aproximadamente al cuerpo. Si no exactamente. Bien. Ahora, depende del
personaje en sí, cómo b. Primero, necesito reducir la escala, metido en la longitud, el grosor, el
radio de las patas. Entonces puedo tener la forma, la longitud de las piernas. Bien. Esto va a ser
sus piernas, no el pie. Aquí vamos a conseguir
tobillo, pie. Va a ser
sus propias piernas. Bien. Ahora puedes hacerlo de esta manera. Pero lo que me gusta hacer aquí, sólo
me gustaría ir y Z volver a medir hacerlo
en la etapa más temprana. Esto te dará, una vez
que lo hayas fumado, ¿verdad? Una vez que fumes esto, tendrías una malla muy agradable
para trabajar. Todo bien. Ahora esto va a ser como piernas. Y entro en esta vista
lateral y me ajusto. Lo que estamos buscando aquí no
es más que
una forma. ¿Bien? No vamos a
definir en esta etapa. Solo estamos haciendo hitos
donde están las cosas. Como se puede ver. Estoy tratando de
que sea Gulf aquí. Y sólo dando un
hito para la rodilla. Bien, perdón. Hito de referencia para la rodilla misma. Después las piernas, los muslos. Bien. No tiene que ser
bonito de ninguna manera. Así que solo mantén una forma básica. Ahora con el ****
cepillo de sillín, lo que podemos hacer aquí, solo definirlo un
poco más. ¿Bien? Ahora voy a
ser bonita en absoluto. ¿Bien? Eso está bien. Bien, eso se ve
bien. Bien. Lo que voy a hacer aquí, voy a añadir una última
esfera para el de su pie. No último, sino por sus votos. Lo que voy a hacer aquí
y luego agregar esfera. Esfera, lo que voy a hacer aquí, mantenerlo en el punto más bajo. ¿Bien? Apriétalo. Bien, dale una forma rugosa. Colocación. Entonces lo que voy a hacer aquí, voy a ir aquí, sostener Alt, Shift, e ir aquí
y seleccionar mi rectángulo. La puedes encontrar aquí. Bien. Ahora solo Shift Control, Shift, manténgalo presionado y arrástralo. No importa.
No importa. Al igual que si tienes un
cajón en un lugar equivocado, puedes cualquier paseo espacial muestreado. Y puedes mover esto
como si tuviera diez. ¿Bien? Bien. Una vez que hayas terminado,
solo déjalo ir. Lo que voy a hacer aquí
con la mudanza primero, aumentar el tamaño de tus senos
y dibujarlo así. Bien, solo dale una forma
básica del pie. No importa si la
talla del zapato es bastante grande. En esta etapa,
podemos ajustarnos en cualquier momento. Bien, ya es suficiente. Ahora ustedes pueden ver que
estamos trabajando igual. Empezaremos con esta esfera. Entonces obviamente vamos a
estar terminando con éste. Pero ¿por qué empezamos con una esfera? Ya te voy a mostrar. Hicimos un cuchillo, sal con éste. Entonces tenemos diferentes grupos
poli. Ahora los grupos de fiesta
pueden ser muy útiles para como tu flujo de trabajo. Si mantienes Control, Mayús y haces clic en
cualquier grupo de poli, puedes aislarlos. ¿Verdad? Y si controlas Shift, mantén pulsado y arrastrado, lo siento. Primero ve y selecciona,
selecciona destrozado. Bien. Ahora controla Shift y
arrástralo en tu salida. Se puede ver que podemos
invertir la selección. ¿Bien? Ahora aquí puedes hacer
esto y Control Shift. Haga clic en su salida. Tendrás todo el
material como todos los sub dos. Todos los polígrafos serán
visibles en este caso. ¿Bien? Así que voy a hacer, voy a ir aquí y
hacer Z volver a medir aquí. Haga clic en Guardar. Ahora,
mantente en grupos poli. Para grupos estatales polacos suaves. Manténgalo fuera, manténgalo
en medida 0.20. Lo que vamos a hacer, te vamos a dar
agradable y suave. Al igual que no es suave, pero te
dará un buen
flujo de trabajo para ir con. Ahora ya pueden ver
aquí
tenemos triángulos y ustedes saben que los triángulos no son
buenos para nada. Entonces lo que hice aquí, agregué una medida cero con los grupos poli en un
suave debería ser cero. Ahora voy a
seleccionar esta. Y si solo mantienes Control
y das click en tu salida, tendrás masa,
esta ¿verdad? Ahora, Control Shift y da
click en tu tablero de arte , seleccionarás,
tendrás todos los polígrafos visibles. Ahora bien, lo que
puedo hacer, puedo invertir y suavizar
este. ¿Y ahora qué? Déjame regresar. Yo controlo, sostengo Control y hago
clic en salida. Ahora, se selecciona el grupo superior. Máscara, no la inferior, ¿verdad? Ahora, si vas aquí
y mantienes Control nuevamente y golpeas el
área de tu máscara, la suavizará. Se puede ver bien. Bien. Ahora voy a
invertir esta máscara. Con esta técnica. Puedes hacer los
zapatos de tu pie o cualquier cosa, lo que quieras hacer. Sólo puedes dejarme volver. Sólo bendecirla. Crecer. Bien, está bien. Déjame volver a
la película antes. Bien. Sí, ya ves que aquí
tenemos tobillos. ¿Bien? Y conseguimos su zapato
de la manera que queremos. Bien, eso se ve
bastante para este personaje
estilizado. Ahora, puedo hacer espejo ahora mismo. Pero lo que voy a hacer, voy a rotarlo. Ahora. Déjame ver las tallas. Para su zapato está
bien con el cuerpo. Eso es bueno. Pero antes de eso,
lo que voy a hacer, voy a mantener mi artilugio
aquí con la ayuda de alt, o ustedes pueden
hacer clic aquí en candado. Ahora puedes colocarlo en
cualquier lugar y volver a cerrarlo. Puedes colocar tus
zapatos o cualquier cosa. Tú lo quieres. Eso se ve bien. Ahora lo que voy a hacer aquí, voy a ir y z plugins
subtotal master, mirror. Bien. Lo mismo ocurre con las piernas. Bien. Eso es todo para este video. Siguiente video lo
haremos en sus manos.
7. Sculpting las manos: En este video, vamos a
estar haciendo sus manos. Para eso. Lo que voy a hacer,
voy a añadir una esfera. Y voy a
mantener esa esfera en una posición de n
hombro o esta zona. Ahora, con el movimiento fresco, puedo darle una forma rugosa. Ahora mismo. Voy a añadir
una esfera más. Esto va a ser Sus
manos. No completo. Voy a hacer con este
solo los bíceps. Puedes auditarlo y
escalarlo un poco. Y luego seguir adelante. Darle forma de bíceps. Eso se ve bien. Ahora bien, de nuevo, no
necesitas hacer
nada en esta etapa un perfecto de ninguna manera solo
necesitas hacer, voy a decir. Solo necesitas hacer algo como esto
primitivos en él. Forma básica de cualquier parte similar del cuerpo o simplemente
haciendo de forma rugosa, nada para ser precisos. Bien. Para que ustedes puedan hacer bíceps, piernas, lo que sea que
ustedes estén haciendo, no entren en detalles
ahora mismo porque vamos a estar haciendo Z remida y colocándola
en diferentes posiciones. Así que podrías perder un detalle. Así que no vayas y agregues detalles. Ahora mismo. Sugeriré hacer primero como formas básicas
de cualquier tipo, como cualquier parte del
cuerpo que estés haciendo, entonces ustedes pueden hacer en esto, en la última etapa, necesitan hacer un detalle. Voy a mantenerlo recto
sólo para trabajar con él. Bien. Voy a
meterme en el cepillo de cultivo. Ahora, como pueden ver, va a estar teniendo
tierras en su mano. Entonces no estarás con músculos no son tan
visibles en la mano. Entonces vamos a
aprovecharlo con un pincel. Lo que voy a
hacer aquí, le voy
a dar una
forma ruda de su mano. Si ustedes quieren hacer
mayor detalle en esto, ustedes pueden ir con la ayuda
de la diferencia anatómica local. Pero el curso sake, sólo
voy a mantenerlo
bastante bastante. ¿También lo es? Como la grandeza puede seguir? En cualquier momento si
sientes que va demasiado, entonces simplemente lo fumaste o
simplemente vuelve a medirlo. Eso te ayudará.
Bien, eso se ve bien. Ahora se puede ver que su
bíceps es bastante grande. Por lo que puede disminuir el tamaño y volver a ajustarlo. Eso es. Bien, eso se ve bien por ahora porque vamos a estar
agregándole un post. Entonces ahora está bien. Ahora lo que voy a hacer aquí, voy a reflejar este. Este también. Y hombro. Bien. Ahora estamos bien para irnos. Ahora. Voy a
hacer sus manos. Cuatro manos. Lo que voy a hacer
si estás aquí, si quieres agregar uno más, como otro lugar de trabajo con el que
trabajar, podrías ver un cilindro o una
esfera o algo así. Bien. Ustedes pueden patear aquí. Encuentre dónde está, y simplemente
haga clic en hacer polímeros 3D. Otra vez,
te va a dar aquí, ¿verdad? Ustedes pueden agregar esfera,
cubo, con lo que sea que
estén trabajando. Entonces voy a agregar q y
eliminar todo esto, ¿no? Entonces con esto, lo que voy a hacer, voy a ir y hacer sub Z
volver a medir primero al decir, voy a estar trabajando con este
cementerio en fumado. Ahora, esta va
a ser su palma. ¿Correcto? Ahora. Dónde estamos
aquí y estamos aquí. Entonces este moteto, bien,
eso se ve bien. Lo que voy a hacer aquí, voy a
bajarlo así. No hace falta que sea bonita. Simplemente escala esta
forma de la barra. Bien. Eso se ve
bien. Eso se ve bien. Ahora he visto gente
haciendo bombas como mano con esto
directamente en el muelle. No va por ese camino. Tiene que ser GV. Bien, está bien. Ahora lo que voy a hacer aquí, voy a agregar cubo
uno más y arrastrarlo hacia arriba. Ahora bien, esto va a ser sus
dedos autoflotando en dedos. Lo que voy a guardar tres
cubos para tres partes del dedo y
los nudillos
para los nudillos de los dedos ahora mismo, los nudillos de aquí. Entre tus dedos. Bien. Voy a hacer una remedida Z
una vez más. Cementerio en smart it. Bien, eso es bueno. Primero, cuando
voy a hacer, voy a,
voy a duplicar esto
varias veces, ¿verdad? Esta va a ser nuestra
segunda parte del dedo, y esta va a ser esta
tercera parte de los dedos. Ahora en uno más en el medio. Escalarlo el ancho
del dedo. De nuevo, aquí, al
último poquito aquí. Ahora voy a
mostrarte que esta técnica es muy, muy útil. Si ustedes ya han
terminado con el uno, pueden conseguir, ustedes pueden
duplicarlo otra vez aquí. ¿Bien? Entonces voy a
trabajar aquí primero, luego puedo duplicar este texto. Pero voy a hacer aquí, voy a seleccionar estos dos. Ahora Control, Mayús
a para seleccionar todo eso. Bien, voy a esconderlos y entrar en tu Topología
Modificar. Eliminar Oculto. Bien, voy a
seleccionar esta. Lo mismo, Control Shift ocho. Ahora. Masa esto y lo siento. Bien, lo que voy a hacer aquí, voy a duplicar
estos dos aquí y aquí. Ahora
lo último que voy a hacer aquí es seleccionar esta. Bien. Dale una forma de la yema del dedo con la ayuda de cepillo de humo. Y seguir platicando a
little bit nail style, como pienso para ser específico, solo forma básica del nombre. Con la mudanza fresca.
Si quieres, puedes agregar más
detalles como este. Seleccione. Ahora puedes ver que se ve
algo raro, pero eso está bien. Muy pronto estarás
teniendo dedos con los que trabajar. Ahora lo que voy a hacer aquí, ir a Archivo evento, no poliquetos,
grupos poli o grupos. ¿Bien? Ahora podemos
controlarlos por los grupos. Lo que voy a hacer
primero lo primero, voy a seleccionar el
artilugio a la coma. Bien, y bájalo. Y darle una forma
así. Bien. Ahora voy a mantener mi
dedo de aquí a aquí. Índice, dedo medio, dedo
anular, luego meñique. No solo la discapacidad o la
simetría por ahí. Bien, eso se ve bien. Ahora bien este ángulo debería ser. Y debajo de eso, si
sientes que tus dedos
son bastante pequeños, solo escárelos. Bien. Eso se ve bien. Eso se ve bien. Y nuevamente, estoy diciendo que no
es tan fácil trabajar con esto de los dedos . Si hay chico nuevo que está
aprendiendo dedos o manos. Bienvenidos a la tortura. Pero ustedes pueden
conseguir la caída de ello. Eso no es una obviedad para conseguir una percha para
hormigas y dedos. El caso es que no lo
haces tan seguido. Entonces podrías olvidar
cómo trabajar con él, cómo manejarlo.
Pero eso está bien. Ahora, el último, esta
va a ser su lengua. Bien, entonces lo que voy a hacer, y como siempre, es
difícil trabajar con los pulgares. Lo sé. Ustedes
pueden tenerlo pulgar. No estoy buscando a éste. Estoy buscando me estoy enfocando en este nudillo debería
estar debajo de aquí, ¿verdad? Para eso, sólo
voy a estar
entrando en ese lugar. Escala. Debería tener
más grande que otros. Bien, eso se ve mucho mejor. Voy a guardarlo aquí. Gírela. Eso es mucho mejor. Ahora, entra en tu modo solo
y selecciona esto para controlar. Turno. Arrástralo. Ve a tu Geometría bajo la topología modificada
que está oculta. Eso es bueno. Ustedes pueden ir y hacer
grupo de auto para todos ellos. Bien, Eso se
ve mucho mejor. Ahora, digamos que estamos
trabajando con Han. Entonces me voy a centrar
en la palma ahora mismo. Bien. Con la mayor cantidad de brocha. Voy a darle la forma básica de la misma. Eso se ve bien. El cepillo del centro de
baile, solo
voy a dar
no pesado, denso, solo lo suficientemente detallado como para
demostrar que es un Han. Bien. Bien. Eso es chicos, para este video y el siguiente video estaremos haciendo su puño y la
colocación de las manos. Bien. Nos vemos el siguiente video.
8. Sculpting el puño: Este video, vamos a
estar haciendo su puño. Por hacer un puño, lo que voy a hacer aquí primero, voy a seleccionar como dedos. ¿Bien? Entonces si quieres, puedes separarlos. Al igual que va en modo
solo. Bien. Ahora puedes entrar en la subherramienta y
puedes ver con cabeza dividida. Haz eso. Bien. Ahora, vuelve a
hacer lo mismo. Ahora por última vez, esto más dedos, eso es todo. Déjame mostrarte lo que
vamos a hacer con esto. Voy a ir aquí y seleccionar éste,
el dedo índice. Este dedo. Lo
que vamos a hacer, vamos a tener esta
. Ir al modo solo. Con el artilugio
voy a seleccionar aquí. Bien. Ahora puedes ver que vamos a enfocarnos
en el movimiento de su dedo. Cuando se pone como
momentos curvos, dedo derecho. Solo controla la
colocación del artilugio. Bien. Seleccione este, máscara. Y con el artilugio otra vez, muévelo así. Eso se ve bien. Ya que estamos haciendo en el mismo ángulo. Bien, ustedes pueden
sostener Alt y arrastrarlo. Y a mitad de
masa esta zona. Muévelo así. Ahora, mande cosas o diciendo
cosas van por ésta. Primero, tenemos que
aislar a éste. Bien, eso es bueno. Eso se ve mucho mejor. La misma técnica que vamos
a hacer para cada dedo. Primero, esconde esta. Entonces ve al fondo aquí. Sólo dale un ángulo. Somos demasiado ben ese dedo. Bien, eso se ve bien. Ahora selecciona estos tres. Controlar la masa, entonces. Arrástralo aquí, muévelo. Ajusta el mango. Eso se ve mucho mejor. Ahora, lo mismo que voy a
hacer con estos tres. ¿Bien? Bien, eso
se ve mucho mejor. Conoce esto. Supongo. Ahora
se puede ver que tenemos un poco falta de
posición de los dedos. Ahora voy a hacer lo
mismo aquí. Bien, eso se ve bien. Lo voy a hacer ahora. Necesito tener la sombra adecuada para
que sigan funcionando. Eso es mucho mejor. Bien, aquí debería ir aquí. Y luego voy a seleccionar en este árbol yendo arriba aquí. Y justo al final, vamos a estar trabajando
aquí con éste. Eso es. Terminamos con el puño. Lo último que
tenemos que hacer aquí es, como de costumbre, es
difícil trabajar con los pulgares. Conozco este. Ahora stat Ve aquí,
rota esta casa. Pon eso en forma. Bien, está bien. Necesito trabajar en el
dedo índice como pueden ver. Entonces, lo que voy a hacer aquí, lo
voy a escribir así. Bien, eso se ve mucho mejor. Eso es bueno. Entonces lo
que voy a hacer aquí, voy a fusionar visible. ¿Qué? Esto te dará
un todo sub herramientas que era como separado.
Ahora está en uno. Ahora puedes ir aquí y
puedes agregarlo aquí. Entonces puedes ver aquí que está encendido. Solo agrégalo aquí. Y piel, el tamaño del puño. No importa. No son 50. De acuerdo a tu concepto. Podemos cambiar de todos modos, necesitamos que sea de extremo a extremo una forma
diferente a esta. Bien, Eso se
ve mucho mejor. ¿Bien? Entonces lo que
voy a hacer aquí, de nuevo, voy a ir y no voy a volver
a la forma anterior. Voy a añadir uno. El cilindro. El cilindro
va a estar haciendo. En lugar de x, lo que
vamos a hacer, vamos a tener cilindro, perdón, escalarlo,
darle forma. Escalarlo hacia abajo. Es bastante vago. De plano. Eso es bastante mejor. Bien, puedo trabajar con esto. Podemos ir con éste, ¿verdad? Entonces voy a hacer dedos. Eso es mucho mejor. Lo que voy a hacer aquí, seleccione. De esta manera. Acabo de
hacer clic en el control. Y se puede seleccionar
con el artilugio polvo
desenmascarado esa
zona y dominar todas las demás como subtotal que
sigue ese sub dos. Bien, eso se ve mucho mejor. Ahora voy a trabajar en Tom. Voy a ir solo aquí
por un minuto y mostrar este no es algo que
esté pasando con este. Sólo déjame ver. Se lo fumó. A veces esto sucede,
así que eso está bastante bien. A medida que éste desenmascaró esto y rote, muévelo. Se puede ver que no está
funcionando con esa posición. Entonces necesito desenmascararlo todo
y darle una forma adecuada. Eso se ve mucho mejor. Ahora, desactiva tu
altura esta esfera, cilindro y vuelve a hacer
la fusión visible. Ahora, este tu, ahora, necesito
mostrarte una técnica. Si ustedes están
haciendo de ahí lo mismo, esta manera, puede que estén terminando, terminen con dos, solo
a la izquierda o a
la derecha solamente. Así que ustedes, ¿
ustedes pueden hacer qué? ¿Aquí? Puede estar ayudando mucho. Entra en tus complementos Z y espejo maestro
separado son
ahora esto es propiedad de negros. Uno de los escenarios podemos usar una pluma como nueva
subherramienta. Bien. Ahora quiero
mostrarte esta técnica. Esta es nuestra
mano izquierda, ahora mismo. Esto está bien. Bien. Así que voy a seleccionar
en esto e ir aquí. Entonces el lado izquierdo, el derecho, por error, he insertado el otro. Dejaron ir a éste por aquí. Esta forma. Este, ¿verdad? Ese es el que necesitamos de ellos. Hay una cosa con la
que quiero trabajar. Ahora, como ves, tenemos esta escala el tamaño
es bastante diferente. Entonces voy a borrar
esta y voy a agregar esta. ¿Bien? Entonces, qué
podemos hacer con éste, esconderlos todos, y
seleccionar estos dos. Y estos tres. Podemos escalarlo hacia abajo. Bien, una vez que hayas
terminado con eso, solo ve y coloca tus manos. Bien. Ahora
puedes ver a nuestros kiddos. Es una forma primitiva y
no tiene ninguna
forma de cuerpo similar correctamente ni nada. Entonces esto es lo básico lo que
necesitamos tener primero. Entonces podemos agregar más detalles y la forma y los detalles
para el cuerpo lo suficientemente cerca. Para este video, Ese es
el siguiente video. Estaremos trabajando en su forma
corporal y otros detalles. En este video estaremos
trabajando en su cuerpo. Me gustaría darle forma refinada
de la pierna a las sub herramientas. Quiero volver a trabajar en
algunas herramientas, en esta etapa,
lo que voy a hacer aquí, voy a aumentar el
tamaño del pincel y darle a cada sub herramientas. Ya que puedo ver todo el cuerpo
aquí y puedo trabajar en ello. Entonces ahora siento que es
demasiado grande para los hombros. ¿O hay algo que quieras
cambiar en este momento? Puedes
cambiar fácil y libremente sin siquiera
pensar como, no, podría verse
diferente o algo así. Porque como tienes H
y todas las partes del cuerpo aquí, es fácil trabajar
en esta etapa. Entonces, si ustedes para trabajar aquí, ustedes pueden hacer eso. Sí. Estas hombreras
deben ser grandes, pequeñas, sea lo que sea que ustedes
estén trabajando con él, pueden arreglarlo bastante
fácil en esta etapa. Girado si desea rotar. Pero se está poniendo
con el ajuste de libido. Golpea X para la simetría, funcionará así. ¿Bien? Ahora, lo
que estoy buscando aquí, quiero darle una
forma básica a la física de la pierna. No quiero que
esté muy rígido. Entonces estoy deseando
los detalles ahora. Bien. Puede ser cualquier cosa que
ustedes estén buscando. No necesita estar
en el torso ni en el pecho. morphing específico es que puede ser cualquier cosa en esta etapa.
Queríamos cambiar. Por qué no lo hice en
la etapa más temprana, porque puede ser diferente. Así que quiero mantener un
cuerpo bastante grande para trabajar en lugar de un pequeño. ¿Bien? Ahora, con la Cruz aquí, la pelvis. O puedes
quedártelo o no
quieres una vez que ya que
finalmente la forma del cuerpo , en
general, si no
quieres quedártelo, eso depende de ustedes chicos. Pero lo que hago aquí, aunque si no
quiero usar esto, siempre
me quedo con el torso
como los criterios. Pelvis. ¿Por qué? Porque te ayudará a hacer una forma adecuada del cuerpo. ¿Verdad? Ahora, se puede ver
que está muy rígido, como recto como un bistec
que realmente no me gusta. Así que voy a ir aquí y
darle una forma adecuada. Así. Y esto
debería estar aquí. ¿Bien? Ahora, mano, esta mano debería estar un poco adelante. Y lo mismo va para la mano. Bien, para la cabeza. No tengo tanta curiosidad
porque tenemos que cambiar la forma
completa de la misma. Como posición. Quiero decir. Entonces no es un gran
problema en este momento. Bien, ahora voy a
trabajar en las piernas. Así que para los rezagos que voy a
hacer, me voy a mudar. Entonces, como pueden ver, ni siquiera
puedo trabajar en las piernas porque la
mano está en el medio. Lo que puedes hacer, solo puedes esconderte o si quieres esconderte. Antebrazos también, puedes
correr, se ve genial. Ustedes sienten que
todavía es demasiado grande
para su gusto. Ustedes pueden encogerlo. O ustedes pueden remodelar
como nuestro, le gustaría lo que sea
con lo que quieran trabajar, ustedes pueden hacerlo. Eso es bastante fácil y
esa es la, a nuestro gusto. Bien. Y si, voy a
decir que el trabajo te tiene gusto, ¿tiene que ser
impresionante al principio? Una vez que hayas terminado en esa etapa, puedes tomarlo puedes
comprobar cómo se ve. Si a alguien no
le gusta algo, ustedes pueden unirse en ese momento. Autobús primero, perdón. Pero me refiero a preferir eso. Primero, solo haz algo con
lo que puedas trabajar, luego sigue adelante y invéntalo. Lo que sea que las cosas no estén
funcionando para ustedes. Bien. Eso me parece
bien. Si quieres ocultar
toda la subherramienta, mantén pulsada la tecla shift y haz clic en esta I, demasiado visible todos
los errores mcons, ocultarlos todos a la vez. Bien, así que aquí puedes ver que terminamos con
el yo físico, así que voy a ir y agregarle
forma como posesión de ella. Y no quiero que su mano
sea recta, pero no tan recta. No parece origen como aspecto
orgánico, natural. Así que ustedes pueden ver aquí solos, solo dejadme agarrar esto todavía. Si tienes Cementerio
puesto, enmascarará todas las
subherramientas de ambos lados, entonces no
podrás trabajar en él. Solo concéntrese en
lo que sea que estén haciendo. Bien, puedes ver aquí
que está funcionando bien. Ahora necesito darle la vuelta a
esto así. Bien, así que eso se
ve mucho mejor. Si sientes que
debería ser más hacia afuera, solo dale una
forma de las manos. Así. Entonces nosotros podemos anotarlo. Después en el cabello. Debería ser
así en detalle. Podemos fusionarlos y
podemos trabajar en eso. Bien, eso se ve bien. Ahora. Se hace para la mano
derecha de la suya. Bien. Debería estar bien. E incluso esto
también se ve bien. Solo necesitas un
poco de giro y giro. Bien, eso es bueno. Ahora. Pero esta, incluso esta se ve bien. Pero sólo hay que cambiar
algunas cosas en él. Primero, necesito
cambiar los actos como una relación del Bismol. ¿Bien? Eso,
Eso se ve bien. Ahora bien, si quieres, puedes cambiar la dirección
de es n y demás. Queremos, bien, ahora voy a seguir
en la misma dirección. Bien, eso se ve bien. Ahora. Está hecho por
la propia mano. Bien, eso se
ve mejor. Ahora, como pueden ver, necesito rotar
y ese mismo eje. Yo voy a hacer aquí. Me gusta quedarme, lo siento. Lo primero que necesito es
ir aquí en misa esto, e ir de nuevo aquí y mantener
la dirección bastante igual. ¿Bien? Bien, eso
se ve mucho mejor. Ahora puedo ir en la mano. Bien, eso está
mucho más lejos. Sólo hay que cambiar
un poco aquí. Y la parte de atrás. Puedes ver aquí, estamos guardando esa misma espalda. Bien, así que peca para revisar
ahora la zona del pecho. Ahora, sí, todo
se ve mucho mejor. Pero entonces para bien. Ahora mi manera más suave demasiado fuerte. Entonces está destruyendo lo que sea
que esté creando aquí. Así que mantén tu humo y
a Louis como sea posible. O este tipo de
cosas en un escritorio se ven mucho mejor para mí
con la herramienta Mover. Eso está bien. Ahora, necesito un poco de pecho dibujado hacia el
lado inferior, así. Fúmela. Entonces
puedo sombrearlo. Son que es mucho mejor ave. Necesito que la malla. Bien. Eso está bien. Entonces hicimos una presión
repentina de ****. Voy a estar haciendo su
clavícula. Bien. Ahora, lo mismo va
para sus hombros. Porque
esto no sale adelante. Bien. Skin smart it. Bien. Trabaja sobre tus hombros. Cambia. Por lo que
también hay que cambiarlo. Y eso se ve mucho mejor. Bien, tengo que
hacer una remedida Z aquí. Lo mismo va para los bíceps. Como no le hemos hecho
ninguna medida cero,
es el mejor momento
para hacer una remedida Z. Así que mantenlo adentro. Hola, va a hacer solo por esta
cantidad, por esta. Oh, lo hizo por los dos. Eso es bueno. Manera de hacer esto. Lo mismo aquí. ¿Verdad? Eso se ve mejor, mucho mejor voy a poner
y si necesitas
trabajar para la espalda, puedes. Voy a decir una cosa aquí. Este es el mejor momento
si quieres que te guste definir algo, no
para los músculos. O sea, como si quieres mantener su forma de alguna manera
o cualquier asunto, puedes hacerlo ahora mismo
porque de aquí en adelante, vamos a estar
trabajando en su celular. Detalles, cuerpo y
todos y todo. Así que es mejor
momento para hacer cualquier cosa, lo que quieras hacer ahora mismo. Como pueden ver para este
bíceps o referir este bíceps, necesito hacerlo más seguro. No es tan visible. Entonces no es
bueno seguir así. Bien, eso es mejor. Así que lo mismo por aquí. Puedes dar la forma
que quieras para mantener la forma de la mano como posición. Bien, para este
video, ese set. Y en el siguiente video
estaremos trabajando completamente en. Vamos a ver
qué podemos hacer por la fusión del cuerpo y todo. Vamos a estar trabajando en eso, pero bien, así que nos
vemos en la siguiente parte.
9. Cuerpo escultor Detalles finales: Hola a todos. En este video, estaremos rematando el cuerpo. Aquí vamos a estar fusionando
todas las partes. Ahora para una revisión aproximada, vamos a verificar que
todas y cada una de las subherramientas están bien para ir. Ahora puedes ver aquí
para el bíceps, cuello, para nuestros antebrazos, necesito cambiar al artista. Para cambiar.
Edición posterior del Han. No, debería hacerlo de esta manera. Ahora. Eso se ve bien. Ahora lo que voy a hacer aquí, voy a estar guardando
todas mis sub herramientas. Al igual que antes incluso voy más allá, solo quiero mantener
este muy suave. Así que una vez que los fundo por completo, no
tengo ningún tipo
de problemas y futuro. Entonces voy a tener eso en
mi mente y trabajar en eso. ¿Bien? Como puedes ver ahora, esos están
bien para ir, bueno para ir. Entonces voy a trabajar en
las piernas antes de hacer eso, solo
necesito mantener
las cosas de esta manera. De esa manera puedo trabajar. Bien, fuma, fuma aquí, y mantenlo muy pequeño. Es un personaje de lápiz, por lo que tiene que ser pequeño. N es neutrófilo podría vivir en lo que es ahora sus patas no
son tan buenas. Bien, aspera. El demo primero, dale un poco de definición. Ahora, sólo lo guardaré aquí. Eso es mucho mejor. Así. Eso es mucho mejor. Ahora, lo que voy a hacer aquí, como puedes ver, si sigo
con todos tus amigos. Cada sometido tiene suficiente vaca santa, santa para ir con
excepción de las piernas. Entonces necesito agregar una
subdivisión aquí solo para mantener el flujo de trabajo
agradable y fluido, ¿verdad? Bien, ya terminamos
con la posición. Ahora, voy a hacer tú puedes hacer dos cosas.
Lo voy a mostrar mejor. Voy a ir en, yendo subtotales
y fusionar, visible. Una vez que hagas eso, verás que todas las
subherramientas están en una sola. Si quieres, puedes ver tu subtotal por separado aquí. ¿Bien? Cada sub dos
siguen por encima, entonces. Como si no se fusionara. Para que puedas seguir así. Pero lo que me gusta hacer,
me gusta ir aquí. Me gusta ocultar fase. Ya que la cara es realmente buena. En detalle. No me gusta agregarles, como con el cuerpo. Quiero mantenerme separado. ¿Bien? Ahora bien, puedes ir, hacer, hacer
malla brillante, ¿bien? Te dará una por separado, o te voy a mostrar una forma más. O puedes ir aquí. Ahora bien, esa es una forma anterior que te
he mostrado antes. ¿Bien? Ahora puedes ir aquí
y hacer y DynamesH. Y DynamesH, puedes darle un
poco menos de resolución. Y haz Dynamesh,
qué va a hacer, qué te dará, todo en uno, ¿bien? En una subherramienta. Y esos son mucho menos. Hola. Si selecciona esa media, simplemente muestre los dobles aquí
y muestre las propiedades. Bien. Ahora se puede ver que nos
hemos fusionado, pero en este caso
hemos perdido los detalles. Lo que puedes hacer,
o bien puedes ir aquí en DynamesH. Se puede, sí, se puede hacer ancho
dinámico a 128 es todavía, podría estar perdiendo
algunos detalles. ¿Bien? Si, y si, si agrego
dinamismo cuenta, ¿verdad? Bien, ahora hemos hecho el DynameSH y ahora es
alguien de una subherramienta. Bien, pero puedes
ver que es 2,000,009, que es demasiado
alto para el flujo de trabajo. Se puede ver aquí es demasiado alto y no va a ser
adecuado, adecuado para nuevos que no saben trabajar
con los ceros tan bien. Entonces no sugiero de esta manera. Si solo quieres fusionar un poco de artículos pequeños
puedes hacer con este. ¿Bien? Entonces te voy a mostrar
eso de otra manera. Voy a borrar esta
por ahora. Voy a ir aquí. Ahora puedes ver que
hemos hecho aquí dinámica la fusión con la opción
booleana. ¿Bien? Ahora bien, si escondo esta parte que
solo vamos y
mesa activa, bien. Pueden ver que
hemos hecho mil millones. Con eso. Tenemos
un sub dos ahora, que se fusiona entre sí. Ahora. No es como Dynamesh. Sí tienes aquí detalles
sobre los dedos y todo. Pero la diferencia
entre esos es como, si tienes un dedo
cruzando subiendo, se comerá esa figura
con el otro. Simplemente lo fusionará, ¿verdad? Esta mitad está en beneficios. Te voy a mostrar cómo. Ahora por un ejemplo, si quisieras hacer suave
aquí y aquí puedes ver que te está dando un pliegue como algo no buen flujo
hacia lo que puedes hacer. Puedes duplicar este. Bien, déjame esconder
los primeros. Duplica este
y podrás ir. Vivo en breve. Mantener grupos. Grupo suave cero. Mantener lo mismo. Z volver a medir. Ahora se puede ver que tenemos
borde nítido pero no triángulos. Bien, como te he
mostrado antes. Ahora, a pesar de que lo
hemos hecho, todavía
tenemos una buena
manera de trabajar con. ¿Verdad? Ahora bien, podrías estar pensando
como por qué hacemos eso. Primero, nos deshacemos
de los triángulos. Todavía tenemos grupos
y todo. Ahora puedes ver incluso los
polígrafos como el conteo de poli, el conteo poli
activo
no es lo que les gusta. Más o menos es lo mismo en,
voy a decir otro conjunto. Pero si habías hecho algún
detalle sobre el sub a referir, haces Z remedir. Lo que va a hacer. Te
dará una suavidad, podría ser, nosotros
te damos una suavidad, podrías perder algo. Se puede hacer aquí. Proyección y solo
cierra todos esos, que es un no inglés usándolo. En sub herramientas. Si mantienes esta activa. Y para un ejemplo, si he movido este
de aquí, ¿bien? El nuevo, el nuevo con el borde nítido del
triángulo es correcto. Pero aquí te voy a mostrar
algo. Déjame parecerme a los dos. Ahora ve al proyecto. Todos. Puedo ver. Hace todo lo posible para
mantener los detalles. Puede ponerse en contacto
con los datos. Ahora puedes ver que está intentando
es más caliente darte eso. Se puede ver.
Te da muchos más detalles. Sólo déjame esconder eso. Pueden ver que tenemos todas y
cada una de las
subherramientas fusionadas. Bien, déjame
volver antes de hacer eso. Ahora bien, este es el flujo de trabajo con el que
me gusta mucho ir. Bien, lo que voy a hacer aquí, voy a ir con
la prensa de pellizcos. Me gusta dar área de pecho. Lo siento. Poner la simetría. Y deshabilitan el polietileno. Sigue adelante y da un detalle
de la zona de tu pecho. El cepillo del centro de baile. Ya puedes hacer esto. Tu área de demostración. Ahora, si quieres, como,
hacer una línea recta, haz clic en como un maestro, haz clic con el mouse o con
tu bolígrafo, luego mantén presionado shift. Se puede ver 1234 va
como ese número sabio. Si lo mantienes en
tu línea cero, eso significa que ahora es
muy recto. Ahora, solo suelta tu turno. Va a crear esa línea
recta, ¿bien? Sólo para hacer el dominante. Y voy a hacer esta área aquí. Si quieres. Puedes punta pequeña. Te puedo dar cualquier
detalle si quieres. Bien, eso es mucho mejor. Ahora depende de ti,
lo que quieras hacer. Y si quieres hacer tipo
exacto, entonces simplemente Para sacar el cofre
como así ajustado, darle una
forma adecuada y suave. Estas áreas estarán definiendo todas esas
áreas, pero no ahora. Discapacidad o simetría
y suavizarla. Bien, eso se
ve mucho mejor. Con el cepillo para pellizcar. Voy a definir un
poco aquí. Lo siento, necesito
sin embargo simetría aquí. Mucho mejor. Aquí voy a hacer lo
mismo loco aquí. Bien, eso se
ve mucho mejor. Aquí se puede suavizar, no
va a pasar mucho tiempo aquí porque esto
va a estar oculto. Y las áreas de coagulación
como almohadillas de recorte. Bien, estos
van a ser sus murciélagos. Y lo siento, necesito
suavizar estas áreas. Estos van a ser
sus shows. Bien. Se ve bien y bien. Aquí también. Esta simetría
distribuida, si se está trabajando en área
asimétrica. Voy a usar aquí mi cepillo
estándar en él. Eso se ve bien y bien. De pie si quieres trabajar específicamente una
parte del cuerpo, puedes con el
grupo, grupos poli. Como por ejemplo,
necesito trabajar en esta área. Sólo para la una mirada. Puedo trabajar fácilmente en eso. Ahora bien, si quiero suavizar esto, puedo suavizar demasiado desde aquí, si eso se ve mucho
mejor ahora en lo alto todo eso. Eso es mucho mejor. Ya que es un tipo muy
masculino, necesito darle bíceps, uno propiamente dicho. Y los tríceps también. El dan se sentó en brocha,
puedes diseñarlo mejor. Ahora, lo que me gusta hacer aquí, me gusta definir sus
hombros con Pinch brush. Eso puede demostrarlo de esta manera. Eso se ve mucho mejor ahora. Pincel negativo Popper,
quien podría mirar adentro. ¿Verdad? Ahora bien, lo que me gusta hacer aquí, sólo
me gustaría
poner pequeñas espaldas. Este dedo del pie que se
ve mucho mejor. Cepillo estándar, dispara un
poco y alisa. Eso es bueno. Ahora voy a hacer lo
mismo de
este lado si es necesario. Sí, parece
que lo hago con cepillo estándar. Voy a tomar esta N, suavizarla y de mayor tamaño. La tapa otra vez. Eso es mucho mejor. Para el codo. Se lo fumó. Debería pensar
que eso es demasiado. Solo puedes ir más fresco. Empujarlo de nuevo. Depende
de ti y de tu preferencia,
¿Cómo te gusta? Bien, voy a
retirar esta zona. Esta zona. Ahora. Esto va a ser Sus manos. Esto es de ahí, así que asegúrate de
que se vea bastante bien. Eso es mucho mejor ahora,
voy a suavizar. Como pueden ver, mi
cepillo liso es demasiado fuerte, así que voy a darle un
poco más agradable, pero
necesito trabajar con él. Bien, eso se
ve mucho mejor. No te preocupes por los nudillos. Podemos hacerlos. Otra vez. Solo estamos definiendo, alisando que no
estamos definiendo aquí solo estamos
suavizando y temblando. Está todo bien, se
ve bien. Eso está bien. Ahora con el estándar Bradford, voy a voy a
definir estos nudillos de nuevo. Esto es mucho mejor. El centro de baile, como
lo que puedo hacer aquí, puedo hacer estas líneas más ahora. Pero como dije, esto no va
a ser muy visible ya que aquí está vistiendo
abrigos tirantes. Bien. Eso es mucho mejor. Ahora, me gusta hacer aquí. A mí me gusta trabajar por otro lado, y me gusta esconder esto y trabajar en
este lado de Han. Mantenga mi cepillo estándar
en la mano para trabajar con él. Bien, esto se
ve mucho mejor. Neil. Esto va a estar oculto la mitad de la
mano y la X. Entonces, si ustedes tienen un
problema con las manos, sugiero que trabajen
más a menudo como necesiten. Ya que no eres
tan bueno es manos. O para el caso, puedes trabajar en cualquier cosa
o te sugiero
trabajar en anatomía
tanto como puedan ustedes. ¿Bien? Pero el pincel no estándar de
Dance Channel, voy a definir
algunos, pocos detalles menores. A pesar de que no
va a ser visible, Sensei va a sostener esta X. Así que sí, eso se
ve mucho mejor. Yo voy a decir. Y con el
pincel Move, me voy a quedar. En esta zona así. Esto es sostener un hacha. Como puede ver, casi
terminamos
con el cuerpo mismo. Solo tenemos que hacer poco más detalle del que
estamos bien para ir. Aquí. Lo que me gusta hacer, me gusta
mantener el cuerpo aquí, pero esconder todas las demás cosas. Una carpeta, cómo puedes
mantener tus cosas en carpeta. Simplemente lo demostramos para disculparlo. Presiona E2, haz cabezas. Puedo golpear sub herramientas visibles. Y no quiero cuello aquí. Bien, el cuello
no está ahí tan bueno. Entonces lo que me gustaría
hacer aquí, bien. Voy a dirigirme, como pueden ver, como acarreo, todas las
subherramientas de cabeza están ahí dentro. ¿Bien? Y quiero quedarme con
la nueva subherramienta de carrocería. Quiero mantenerlo en la parte inferior para que
puedas mantener presionada
la tecla Shift y dar click aquí. Será el fin. Ahora
lo que voy a hacer aquí, voy a desactivar
todas estas sub herramientas. ¿Bien? Ve a la parte superior y mantén presionada
Shift new body, como una carpeta nueva. Y voy a
escribir año extra. ¿Bien? Ahora puedes ver que tenemos
extras aquí, cara y cuerpo. Cuerpo y haz esto. Bien, eso se
ve mucho mejor. Ahora. Creo que necesito subir la curva de
su hombro. Sí, eso se ve
mucho mejor. Bien. Eso es chicos, para este video. En el siguiente video
estaremos trabajando en sus actos y los
usaremos en no en ZBrush
estaremos trabajando en Blender. Entonces te veré en el siguiente video.
10. Modelado del hacha: En este video, vamos a estar
aprendiendo a hacer los actos y licuadora de
Platón. Bien, así que vamos a agregar, como vamos
a agregar referencia. Este AX van
a ser nuestros amigos. Bien, así que lo
que voy a hacer aquí, lo siento, solo déjame, sí. Voy a empujarlo hacia atrás. Eso es mucho mejor. Ahora, lo que voy
a tener aquí, voy a agregar un cubo. Si ustedes pueden hacer en
Blender, eso es bueno. Si ustedes pueden hacer lo
mismo en 3D,
Max, Maya,
con lo que sea que ustedes se sientan cómodos para trabajar, Eso es bueno. Iré a Editar primero, luego a trabajar. Solo necesitas
saber cómo hacer eso. Eso es más que
suficiente como piensa. Si ustedes pueden trabajar lo mismo
en cualquier otra aplicación. Eso está completamente bien. Bien, entonces aquí
lo que voy a hacer, voy a seleccionar estos bordes
y voy a seguir en el este lado de la x
va a hacer este borde, pero no de inmediato. Primero necesitamos tener la
variable metálica gruesa más baja no puede ser, y luego va a estar aquí. ¿Bien? Entonces a partir de aquí podemos
crear nuestros actos bastante fáciles. Y voy a sumar dos
puntos donde va a ser eso aquí y aquí. Bien, Eso se
ve mucho mejor. Y lo que voy a hacer aquí, voy a agregar una ventaja
aquí y una ventaja aquí. Eso está bien, eso está aquí. Y ahora vamos a
simplemente colocar nuestras líneas están aisladas vértice
en los puntos donde lo hacen un
poco coef. Bien, ahora, estoy
agregando paso a paso. No vayas saltando, sumando 28 unos o
algo así. Ve paso a paso y agrega todo
lo que necesites. Una vez agregamos mismo disgusto. Una vez que agreguemos ZBrush, tendrá
más de
lo que imaginas. Va a ir. Quizás
2030, 32, 30 mil polígonos. No necesitas ahora mismo. Esa etapa, ¿verdad?
Así que ve paso a paso. Sólo estoy agregando esta
curva, esta curva. Y aquí sólo estoy
definiendo esta curva. ¿Bien? Esto se ve mucho mejor. Ahora, solo da un flujo de trabajo
adecuado. No necesita ser bonita, no necesita ser perfecta. Solo hay que terminar. Voy a añadir un
poquito aquí. Y esto va
a ser esta voltereta. ¿Correcto? Entra en fases. Seleccione estas dos caras
y suprima caras. Bien, eso es que ahora
necesito agregar más o una x aquí. Entonces primero
lo primero que voy a hacer, voy a entrar en
la palabra es un Add, seleccionar este borde no es plano. Voy a, voy a anular la selección de
esto para anular la selección de aquí. Yo pruebo mucho mejor. Lo que voy a hacer aquí,
voy a moverlos así. Y no necesitamos un modelo de
mayor definición, solo
necesitamos uno básico. Lo mismo que voy a hacer aquí. Deseleccione este seleccionar esto, muévalo así. Bien,
ya terminamos con el hacha. Podrías estar pensando como,
¿qué tipo de acceso es la muerte? Porque te voy a mostrar. El método, puedes
hacerlo más pronunciado, como
actos más visibles de blancos. Entonces, ¿qué puedes hacer aquí a lo largo, bien, seleccionar todos y, esa piel e y. ¿Correcto? Antes que hagamos eso. Lo siento, solo necesito
agregar una última cosa. Ahora bien, esto no se va
a agregar aquí. Será apenas una referencia
para el taller de R. Bien. Ahora, sólo
tráelo aquí. Bien, bájalo. Escala para la referencia que esto va a
ser sólo una referencia, nada más que eso. Así que no te lleves series. Bien. Lo que he hecho aquí, acabo de añadir el
cilindro y el cubo. Entonces ahora ya terminamos aquí. Entonces lo que vamos a hacer
escala y y se lo dio así. Incluso si quieres, puedes mantenerlo de esta manera. Frente de sartén. Por frente. Se puede anular la selección. Una vez que termines con esa área, yace en trabajar así en tu trabajo. Ya terminamos con esa zona. Entonces, ¿qué voy a hacer
aquí, escalar y, verdad? Eso es lo suficientemente bueno. Deseleccione esto.
Deseleccionar. Otra vez, ¿por qué? Y reducir la escala. Bien, soy Kat y
deselecciono estos teléfonos. Bien, ahora ve aquí
y bájala. No vayas recto. Esto, este espesor. Paso a paso. Pequeños,
pequeños pasos de bebé. Bien, eso es bueno. Otra vez, un poco más. Bien, ya es
suficiente. Un poquito puedo. Eso está bien. ¿Por qué? Eso es más que suficiente. Todo bien. Eso se ve mucho mejor. Si sientes
que es demasiado estrecho. No solo deseleccionaste, hiciste tu propio camino o
como un grosor. Fallé. Esto es mucho
mejor para ir con él. Y se puede ver aquí, no, no jurar, no
sería capaz de ver nada. Bien, esto se
ve bastante suficiente, lo suficientemente
bueno como para trabajar. Y feliz de enviar
esto a ZBrush. Lo que voy a hacer, voy a seleccionar Exportar, Exportar en OBJ. Déjame transferirme para
ser mi próxima parada. Explosión. Eso está hecho. Ahora voy a
ir en mi ZBrush. ¿Dónde está? ¿Aquí? Aquí. Puedes tenerlo así. Selecciona cualquier esfera
que no quieras. ¿Bien? Cargar también. Bien, ahora ve al extra,
perdón, no de esa manera. Nuestra entrada y vaya al texto
donde quiera que haya guardado eso. Entonces. Sí, en eso. Se puede ver que está aquí. Ahora, nuestra esfera se ha ido. Cuando alguna vez añades algún like
tenue desde otra app, importaste lo que sea que tengas. Ahora mismo, había una
esfera en ese momento, ¿verdad? Yo agregué estos actos. Entonces la esfera que se deslizó, ¿
a quién cambió? Estos temores se han ido. Este es el, derecho. Lo que voy a hacer aquí, lo
voy a mantener así. Pero antes de eso,
voy a entrar en árbol
alemán y
verás que hay una opción. Déjame solo esconder
todos esos pliegues. Entra en pliegue. Y Chris, como puedes ver,
es tener un 4052. Puedes ver 45 dólares, ¿verdad? Que tolerancias como esta van a estar encabezando solo bordes
que está en ángulo de 25, 45 grados, o alguna
cerca de eso, ¿verdad? ¿Por qué estoy haciendo esto? Porque si por si
necesitamos agregar más detalles, no
vamos a estar perdiendo detalles
en el proceso líquido. Ahora, tenemos algunos
temas aquí en curso. Podemos ver aquí, déjame entrar en Z modular B, z para z mandala. Voy a salir nuestro propio. Bien. Eso está bien. Eso va a estar bien. Ahora lo que voy a hacer aquí, voy a mi referencia. Puedo ver que nuestros actos tienen
un golf déjame mostrarte. Esto. Actúa como tener tos y algún artefacto pasando aquí. Entonces vamos a hacer eso. Pero primero lo que obtenemos un aseado, necesitamos insertar y cilindro. Bien. Ahora lo que voy a hacer, voy a escalarlo hacia abajo
donde pueda encajar eso. Ahora puedes dar click en trasplante,
como aquí, transparencia. Bien. Entonces ella
quería trabajar en lactosa. Ustedes pueden trabajar
o simplemente pueden imaginarse cómo
admirarlos chicos. Esta es la
longitud aproximada de d x. ¿Bien? Iré a tu modo Dibujar y escalar el tamaño de tu pincel
con el pincel morph, puedes conseguir un
poco similar. Curva. Lo que necesitamos, esto se
ve mucho mejor. Ahora voy a ir
y Z volver a medir. Misma remedida de Z. Y si me diéramos, realmente me da un área agradable y
lisa para trabajar. Voy a suavizar eso
y voy a dejar. Bien, eso es mucho mejor. Voy a ir a añadir un
poco a la inflación en ella. Para eso, voy a hacer B, F, y S para éste. No tan caliente. Mantenlo muy bajo porque
no necesitamos demasiado grandes. Bien, así que voy a
usar un cepillo liso. Ahora. Pincel, agrégalo. Entonces así. Bien. Ahora voy a agregar algunos
detalles de protector solar. Tiene que agregar detalles como secc. Con mi
precio estándar, lo que puedo hacer, puedo ir fácilmente y avisarme que necesito
cambiar mi simetría. Si voy aquí, se puede ver que la
simetría no está funcionando. ¿Bien? Para que ustedes
puedan entrar, plug-ins. No hay transferencia. Y ustedes pueden ver que nuestro
cementerio no está funcionando ahora, aunque pruebe z, está funcionando, pero está
funcionando en el eje x self. Así deshabilitaron x e y,
simplemente manteniendo el eje z. Ahora se puede ver que está funcionando bien e interrumpido, como tratar de darle
una forma. Bien, ahora voy a dividir una
vez más y lo
fumé para encontrar más y más esto, lo
escribiré. Ahora, lo que voy a hacer
aquí con el pincel Mut, dale un poco más,
perdón, más definido. Con el cepillo de pellizco,
puedes darle este borde. ¿Bien? Ya que, como pueden ver, como es como una serpiente
más o harapienta, no
sé qué es, así que
voy a darle ese tipo
de forma. Así que voy a ir a bajar
nuestro cepillo. Bien. ¿Qué tan bien estoy? ¿Qué estoy haciendo con este cepillo? Pincel. Bien, está bien. Ve más alto si
necesitas o no. Bien, eso se ve bien. Ahora, como pueden ver, estos actos tienen estas marcas
de bordes de madera. Entonces voy a tratar de
aclarar esa cosa ahora. Para eso, voy a estar usando pincel
latino para alguna zona. Bien, voy a
bajar subdivisiones
y suavizarla. Con el tono fresco.
Puedo ver áreas como ésta. Es más rudo.
Inteligentes. Todas las áreas. Dar una forma adecuada. Muy bien, eso se
ve bien por ahora. Y voy a
subir aquí y suavizar esto. Todos. Bien. Ahora necesitamos
agregar dos cosas aquí. Una, esta zona de metal, como segunda serán estas
correas o esa zona media. Lo que podemos hacer aquí, podemos seleccionar o realmente
algunos datos aquí. Así que
sólo vamos a enmascarar esto. ¿Bien? Eso
no es guapísimo. Esto es mucho mejor. No importa para eso. Voy a ir a extraerlo. Yo sólo puedo desactivar esta
transparencia de esta manera demasiado gruesa. A ver otra vez,
eso es mucho mejor. Acepto eso y
entro en información. Porque borde eso
es mucho mejor. Igual para inflar un poco. Eso es mucho mejor. Y puedo empujar eso de nuevo
en el código de tarea. Eso es genial. Ahora tenemos un poco. Entonces 12345677 círculos
van aquí. A ver. ¿Podemos crear eso? ¿Entra en la presión modular Z? Tendrás AC aquí. Por solo dijo hola, la división. Ahora. Hola, ¿qué fue? Sí, lo que voy a hacer aquí, voy a seleccionar a la marina de
esta manera, lo siento, esto, entonces qué x y yo lo vamos a
dividir con el anillo. Bien. No Chris, y mantenlo crujiente
pero ahora, hola. Sí, lo que voy a hacer aquí, lo voy a hacer solo. A mí me gustó. Algo está
mal con la simetría. La simetría está encendida. No
funciona tan bien. Eso está bien. Lo que voy a hacer aquí, solo
estoy un poco viendo donde
necesito agregar ese tren. Parece que necesito agregarlo aquí y necesito agregar dos. Y su simetría,
la x ahora, táctica. Eso. Eso también es bueno. De nuevo, voy
a escuchar uno aquí. St. Ahora, veamos. Necesito un poco
más grande que eso. ¿Correcto? Eso está bien.
Eso es guapísimo. Bueno. Y el N y biótico Aquí. Ahora bien, lo que quiero
mostrarles aquí, ustedes pueden o bien, déjenme primero dejarlo claro. Estos están ahí son como puedes ver que
va arriba y abajo, ¿verdad? Entonces 312345, 5's van
subiendo y dos bajando. Lo que voy a hacer aquí,
voy a enmascarar estos contras así, y poli grupo diez colores
diferentes. Bien. Ahora con eso, voy a ir y enfrentarme. Voy a sacarlos. Y ésta,
voy a quedarme con el polígrafo. Todo bien. Y para éste,
voy a guardarlo dentro. Ahora. Tenemos lo
que estamos buscando. Y si vamos y subdivisiones
que eso se ve bien. Si quieres que estas
áreas sean lisas, solo
necesitamos
eliminar, disminuir. ¿Cómo vas a
tener una muerte remota? Puede ir pliegue de borde, bucle de
borde completo y aguantar. Deberían eliminar todo Chris por alguna razón instalado red de
trabajo detrás porque tiene
triángulos pasando. Entonces por eso no
te da ese efecto enseguida. Con Jen, quita pero no
completa. Borde completo. Mira. Bien. Si nos vamos ahora. Si vamos a verlo, ahora, se puede ver que es suave en la
parte superior pero no en la parte inferior. Bien, ya está bien para mí. Y lo que voy a hacer
aquí, voy a hacerlo, con estos pinceles estándar, voy a mantenerlo así. O puedes suavizarlo
con la intensidad. Se lo fumó. Eso podría parecer justo. Eso es lo suficientemente bueno para mí. Entonces lo que voy a hacer aquí, voy a seleccionar esto mucho. ¿Bien? Incluso tanto,
me voy a esconder. Y ya voy a hacer borrar
oculto en ti. Quizá sepas dónde está. Voy a hacer
obstáculos cercanos, ¿verdad? Eso es guapo. Y voy a ir, voy a ir en los plugins, tengo que dominar espejo. Ahora necesito y eje z, y debería estar
en una subherramienta. Eso es. Bien, ya
terminamos con esto. Ahora. Nos quedamos
con las correas. Correas. Entonces para eso, lo que podamos hacer,
podemos sumar mucho. Para correas similares
puedes agregar aquí. Ahora. Puedes hacer este,
que te dará
correas como esta. Bien, ya que
somos n subdivisiones, no
le va a dar eso. Lo que puedes hacer aquí,
puedes duplicar eso y simplemente ocultar éste. ¿Bien? Y va altura, subdivisiones
superiores, subdivisiones
inferiores. Y puedes tener el, esto depende de tu
precisa, bien. Si mantienes tu proceso más grande, te dará eso. ¿Bien? Entonces
no voy a dar mi bolso tan grande y
voy a guardarlo así. Una vez que hayas terminado. Si
sientes que no es agarrar el área que solo la sujetará. Ahora puedes ver que está
recibiendo algún tipo de artefacto que es una razón detrás de
él porque está funcionando en 72. Ahora disciplino mi simetría. Ahora ves que no
da ningún artefacto. ¿Bien? Ahora lo que voy a hacer, tengo que anular la selección de eso. Oh, perdón, eso es desafortunado. Eso se ve mejor. Ahora, eso no. Para que podamos tener
éste así. Eso es mucho mejor.
Entonces los próximos pasos, voy a hacer lo mismo. Esto. Ahora incluso antes de que lo muevas. El siguiente, solo agrega, tócalo. A veces
te da algún problema, pero eso está bien
porque lo vamos a estar moviendo con la mudanza Resh. Bien. Ahora bien este es un video bastante largo porque estamos trabajando
en x completamente. Entonces por eso muévete por nosotros. Hemos movido el
pincel topológico con eso, o solo podemos mover
nuestra topología seleccionada. ¿Bien? Ahora bien, si tienes
algún problema con eso, incluso, solo enmascara eso y trabaja con
tu ancho, trabaja con él. Normal, fresco. ¿Bien? Y eso se ve bien. ¿Bien? Sí, puedes usar tu
pincel de tipología de movimiento aquí en alguna parte. ¿Es un
trabajo fuerte así de bien? Bien, eso se
ve mucho mejor. Si no tienes
como si no necesitas
esa correa para estar en la parte superior, simplemente arrástrala hacia atrás. Bien, ahora,
veamos cómo se ve. Ya que no estamos en
uso de este pie x 0? Entonces lo que voy a hacer aquí, voy a agregar
merge, merge visible. Entonces tendremos esta x aquí. Ahora mismo. Voy a añadir x
aquí. ¿Todo bien? Sí, se ve tan
pequeño, pero está bien. Podemos trabajar con eso. Y agregarle un hacha
ahora mismo que te dimos está bien ir más allá o necesitas
ajustar el propio cuerpo físico de la
NIC, la posición o algo
que necesites cambiar. Se puede llegar a conocer ahora mismo. Todo está bien.
Todo se ve bien. Puedes apegarte al plan
y puedes ir más allá. Nuestra luz que se
ve mucho mejor. Ahora, siento que
necesitamos agregar un
poco tenue en lo
físico como cuerpo. Para eso, estaremos trabajando
en el siguiente video. Entonces te veré el siguiente
video. Adiós chicos.
11. Agregar detalles finales: Ahora en este video
estaremos trabajando en su cuerpo para darle
un aspecto final. Además, estaremos trabajando en su posición así
como vamos a agregar algunas hombreras
y para las manos. Ahora se puede ver que
nuestro cuerpo es bastante enorme comparado con
su propia cara. Entonces lo encogeré de
acuerdo a su cara, cómo se verá mejor. Ustedes pueden hacer
así o ustedes pueden aumentar el lado de la cara ya que R sub dos para diente boca arriba
o más de uno. Entonces me preferiría
trabajar en su cuerpo. Ya que tenemos sólo un
sub dos para el cuerpo. Ahora, voy a arreglar la posición
x así. ¿Bien? Ustedes pueden trabajar a mano después de eso
con el movimiento más lejos, aumentar el tamaño, o
al sugiere dos. Hola. Ir solo. Y la mano desagradable sí misma con la herramienta de lazos
así. ¿Bien? Y máscara masiva no deseada. E invertir esa máscara. Ahora con esto, no tienes que
preocuparte por la mano, como
se están moviendo otras cosas. Puedes enmascarar otros dedos así
como si quisieras. Pero como tenemos suficiente
espacio para trabajar, ¿en realidad puedes
enmascararlo y moverlo Bien, Eso se
ve mucho mejor. Ahora son aliados para invertir esa
máscara y trabajar en este camino. Una vez que te sientes cómodo para
trabajar con este tipo de áreas, entonces serás fácil de
manipular a cualquier medida con la que
quieras que funcione. Una vez que hayas terminado,
asegúrate de hacerlo. Haz eso suave,
no ese pensamiento. Y siempre discapacidad o RGB. Ahora, ya que lo he hecho, me gusta agregar pequeños detalles como
malla. Ya que ya hemos
perturbar esa malla. Bien, eso se
ve mucho mejor. Eso no. Suavizarla. Bien, lo que me
gustaría hacer aquí, solo dale algunos ángulos
aquí. Así. Eso se ve mucho mejor. Si ustedes tienen alguno, como todavía quieren
cambiar cualquier modelo, como la forma del cuerpo. ¿Ustedes son capaces de hacer aquí? Si no tienes ninguna subdivisión alemana,
eso es mucho mejor. Ve aquí y
limpiaste la máscara. Tenemos dos opciones para que el área de
enmascaramiento se suavice. Una vez que use una máscara, seleccione el área de masa. Haga clic en su anuncio para que pueda mantener su control y haga clic en el área de la máscara. Detalle demasiado pequeño. ¿Bien? O puedes hacer lo mismo. O puedes ir aquí,
abajo, aquí, el enmascararlo, puedes hacer máscaras de desenfoque, máscara
afilada, crecer, encogerlo.
Hay múltiples opciones. Ustedes pueden ver eso
y hacer ejercicio con él. Sólo voy a darle al artilugio la
misma dirección que a las manos, así será fácil trabajar con él. Bien, eso es mucho mejor ahora estoy
contento con la forma. Sólo quiero que me guste
el cambio. Ninguno, eso está bien. Eso está bien. Voy a estar contento con eso, incluso. Sí. Lo que voy a hacer
aquí, voy a agregar las hombreras. Por agregar hombreras, me gusta ir solo. Bien. Ahora, aquí hay tres caminos. La primera parte es ésta, que da vueltas por aquí. Entonces segundo, éste, y tercero es éste. ¿Bien? Entonces para el primero,
lo que voy a hacer, voy a seleccionar como control
con la opción de lasso. Selecciona esta área así. Ve todo el camino así. No hace falta que sea perfecto porque en ese momento
no tenían perfecto. Los círculos son perfectos. No pensé ni nada de
eso. No lo sé. Entonces necesitamos eso. Y como pueden ver, ahora, queremos tener esto hasta aquí, pero no queríamos tanto en
la parte de atrás. Puedes tener dos opciones
para trabajar con esta área. Especialmente en estas áreas. Lo que puedes hacer o puedes ir a esconder tanto, ¿bien? Y otra vez, ve con
la herramienta de lazos así. Bien, Son, me
deja deshacerlo. Puedes tener a mano alzada y moverte esto hasta ustedes,
lo que prefieran. Bien, una vez que esté contento con la selección
del área de la máscara, lo que voy a hacer aquí,
iré a extraer. Selecciona tu grosor. Me gusta mantener se
une 03, extraer. Déjame ver ¿cómo se ve? Se ve demasiado gruesa. Entonces 0.003, déjame ver
cómo se ve. Y eso está bien,
pero me gusta borrar un poco más. 0.006. Puedo ir por uno, supongo que por 01. Déjame ver éste.
¿Cómo se ve? Sí, eso es mucho mejor. Ahora, extraer y aceptar. Una vez que hayas terminado con él, no
hagas clic en ningún lado. Sólo tienes que ir directo a la deformación aquí
y pulir estos bordes. Lo que va a hacer,
simplemente se lo mostrará a ustedes chicos. Ahora puedes ver que está
un poco dentado. Así que hazlo suave. Puedes hacer esto, ¿verdad? Una vez que hayas terminado con eso. Y si quieres
tener bordes lisos, déjame mostrarme así. Puedes ir aquí.
Y si quieres, en nuestra geometría
debería ser más lisa o debería ir suave. Puedes ir con el
polaco por características, o puedes hacer polaco por grupos
para hacerlo más viable. Aquí puedes ver los bordes. Bien, eso es
mucho mejor ahora. Bien. Entonces una vez que hayamos terminado con eso, lo que voy a hacer,
volveré al cuerpo. Ahora lo que voy a hacer
primero, déjame mostrarte. Una vez que volvemos con la x, hemos excitado esta parte, luego volvemos al cuerpo. Siempre tendrá
esa zona de máscara. Para lo primero que
tenemos que quitar eso. Entonces vuelve a ir a la herramienta de lasso
y tenerla tanto. Bien, ¿depende de ustedes,
chicos, cuánto quieren? Ve aquí, extrae
éste también. Bien, ya no importa el grosor porque vamos a estar moviéndolo hacia arriba y
estamos trabajando en ello. Bien. No voy a hacerle nada
a éste porque necesitamos modificarlo un
poco más que eso. Bien, voy a
hacer que sea el último aquí. Debería ser así. Debería ser así. ¿Bien? Ahora, una vez que estés
contento con eso, para aceptarlo, entonces iré
aquí en misión diferente. Bordes pulidos y nítidos como buenos. Bien, una vez que,
eres feliz dios del modo solo y selecciona esto. Y lo que me gustaría hacer aquí, me gusta hacerlo un
poco más grande. Todo bien. Nuestro solo sube un poco. Entonces no consigue, quiero
volver a hacer esta parte porque realmente
la hago mejor. Lo que haga, voy a borrar esta. Y voy a borrar esta.
Y solo hazlo de nuevo. Todo ese camino, ¿verdad? Así. Bien,
eso es mucho mejor. Y saber lo que voy
a extraer este
excepto y directo goto. Sí, ésta. Y el pulido de la tripulación. Polaco ahora mismo,
pero eso está bien. Déjenme decir eso. Éste va aquí. Ahora. Esto, bien, estoy
contento con eso. Y voy a
extraer, bien, ahora vuelve al cuerpo y
extrae la mancha. Eso no hace ninguna diferencia porque de todos modos va
a estar en el fondo. Voy a ir aquí. Mantener vínculo de grupo político. Puedes presionar N Anytime
para seleccionar tus herramientas. Y lo que voy a hacer aquí, voy a sumar a eso
y darle de nuevo a N para seleccionar. Y así lo mismo aquí. ¿Bien? Una vez que todos
son lo suficientemente suaves para trabajar con lo que me gusta hacer, me gustaría simplemente trabajar primero con
el paso a paso. A mí me gusta trabajar en éste. Bien, eso se ve bien. Ahora, no tienes, no
quieres tener este
detalle en la correa ya una razón es que se
ve demasiado delgada. Ya que es bastante grueso. La deuda no consigue el detalle de tu cuerpo
y poco interesante. Entonces no queremos eso. Lo que hago, publiqué por características
grupos bancarios polacos y polaco. Eso te dará este efecto. Y ya que es muy bajo en malla o le gusta subdividir
varias veces. Se puede hacer schottky
es Control V. Voy a hacer de tres a cuatro veces. Tres veces es así que
veamos cuánto, cómo es, cómo trabajar con el cepillo estándar de la presa o
en eso se ve bien. Así que cuando estoy llegando a
aquí, guardando esto aquí, y simplemente hacer formas aleatorias. Eso está bien. Y voy a ir aquí. Y me gusta infinitarlo
un poquito. Entonces te voy a enseñar alguna
técnica que utilizo. Inflar. Bien, eso es mucho
mejor. ¿Bien? Entonces lo aliso
antes de una cosa pequeña, pero me gusta hacer aquí es ir al
cepillo modular Z o ese Z BZ M. ¿
Bien? Ahora seleccionaré todos los grupos. Ahora con eso, lo que me gustaría
hacer, extruir cara isla. Bien, luego pulir.
Polaco por grupos. Pero serían características.
No hagas eso. Bien,
déjame hacerlo esto, esto, esto se actualizará. Bien, eso se ve
bien y extruido. Otra vez. Un poquito demasiado
más de lo que necesito, básicamente. Entonces voy a hacer un poquito. Poco. Bien, Eso se
ve mucho mejor. Ahora como no tengo suficiente malla para
trabajar, qué voy a hacer. Yo haré el control D dos veces. Para que puedas ver nuestro
grupo poli como conteo es dos más que antes. ¿Bien? Ahora, déjenme decir cuántas
subdivisiones tenemos. Tenemos tres subdivisiones. Ahora. Voy a ir en esta. Haré lo mismo en línea. A mí me gusta hacer bordes como
más lisos así. Y lo que voy a hacer aquí, voy a extruir esto
in situ a través de
éste . Más de lo que necesito. Poco ahumado. Bien, ahora, seleccionaré
Edge y grupo metabólico. Este es ahora tengo
un polígrafo de eso. Lo voy a extruir otra vez. Fumó dos o tres Malvina.
Bien, así. Ahora tenemos la forma
básica aquí. Ahora podemos ir en esto, seleccionar esto, y
puedes invertir si
quisieras llamar ahora, porque
ya tenemos subdivisiones. No va a funcionar con el ánimo para ello donde puedas hacer perdón. Pincel mult, aumenta el tamaño. Tráelo así. Eso se ve mucho mejor. Así. Bien. Yo haré
lo mismo por éste. Puedo empujarla porque
nadie va a poder ver eso. Eso se ve mucho mejor. Ahora. Me gustaría coserlas la misma manera antes incluso de
ir por cualquier otro detalle. Entonces para eso lo que hago establecer y
simplemente mantenerlo lo suficientemente cerca. Bien. Te voy a mostrar que esta
técnica es bastante sencilla. No tiene
nada que ver con eso. Como muy duro ME. Lo que puedes hacer aquí, ir arriba, duplicarlo. Seguir adelante. Cupón 4501st aquí. 45 son como me siento como
siete días IN para este. Escalarlo hacia abajo. Aplícalo. No demasiado. O simplemente apuntado a ser así. Que se quede, hágalo aquí. Ahora con eso tienes una puntada. Podrías estar pensando que
es demasiado grueso para esta zanja o se ve raro. Te voy a mostrar la
técnica que ofrecen que se
verá mucho mejor. ¿Qué vas a hacer
ahora? Una vez que confirmes eso, estás bien que lo guardes aquí, bien,
bájalo un poco. Solo estamos
buscando el patrón, no por el tamaño. Por el tamaño, lo que puedes hacer, puedes ir y diferir
misión y
puedes jugar con el infligir. Se puede aumentar o disminuir. Lo que quieras
puedes hacer está aquí. Ahora una vez que esté bien con
eso, lo que voy a hacer aquí, sólo
voy a volver y vivirlo y mantener Control
y duplicar eso. Controlará, duplicará
eso. ********. Esta es la forma más fácil
es la forma más fácil de gustar. Puedes hacerlo duplicado. Además puedes hacer las
puntadas que quieras. Obviamente no para los alfas, como un diccionario en sí mismo patrón
que es bastante diferente. Entonces, lo que voy a hacer, voy a duplicar
esto también. Ahorrarás algo de tiempo aquí. Bien, empújalo hacia atrás, manténgalos en una posición. Bien, eso se ve
mucho, mucho mejor. ¿Bien? Ahora quieres trabajar
en medio central. Eso está bien. Solo necesitas primero, yo,
voy a tratar de ir y moverme, cepillar y seleccionar. Sólo
trabaja en éste. Puedes retroceder así. Bien. Eso se ve mucho mejor. Bien chicos, siguiente video, voy a estar trabajando en sus
manos como esta área. Bien. Y trabajaremos
en los demás detalles. Entonces eso es todo para este video.
Te veré la semana que viene.
12. Agregar detalles finales: En este video, estaremos
trabajando en su hombrera, así
como en sus manos. Y correas. Para el lado de la mano es bastante fácil. Lo que tienes que hacer,
solo necesitas una máscara. ¿Bien? Entonces déjame ver cuánto tiempo, como qué tan alto va
a ser ir hasta aquí. ¿Bien? Entonces me gusta
guardarlo un poco. Distancia. Bien, está bien. Puedes desenmascarar de esta manera. Bien, eso está bien. Bien, lo que tengo que hacer aquí, solo
necesito desenmascarar esto, esta parte fuera más L masa. Este en algunos confirmó el área quiero que
sea masiva es necesario suficiente. Bien, ahora puedes
ir al modo solo o puedes ir al grupo poli
específico. Y se puede acceder desde aquí. ¿Correcto? Eso se ve mucho mejor. Estamos hemos hecho
un buen trabajo aquí. Entonces, ¿qué me gustaría hacer ahora, mantenerlo en el mango, verdad? Tráelo de vuelta. Ahora. O podemos hacer lo
mismo aquí. Pero en un espesor menor. Encuentra ceros en un
cero. Guárdalo ocho. A ver. Sí, podemos trabajar eso. Eso lo podemos hacer. Entonces salvo ir a la deformación
y a la deformación, lo que voy a hacer,
voy a desenmascarar esa zona, castigada por grupos
polacos, bordes nítidos. Publicado por grupos
polaco. Eso es. Ahora bien, esta es una zona no deseada
que realmente no quería. Entonces voy a borrarlos. Bien, modifique Topología. No queremos esto motivas disculpas y borras
oculto, ¿verdad? Voy a tratar de ser feliz. Bien yendo aquí ahora. ¿Qué voy a hacer aquí
en las hombreras? No. A mí me gusta hacer
primero en las correas. Correas, lo que voy a hacer, puedes golpear B, C, y tienes
múltiples opciones. O puedes ir con la correa
Gulf, broches, ¿bien? O golf también. Ir a no es esa buena opción. Si estás haciendo una pulsera o gusta algo pesado,
puedes usar eso. Pero para la correa es una
buena opción para ir con. ¿Correcto? Ahora, estoy haciendo una
re completa como drag primero. Una vez que estés fuera de la
excepción para mantener Shift, hará un círculo, círculo
completo. Bien. Ahora se puede ver que
se está saliendo de la forma. Sólo un poquito, tócalo, obtendrá la forma
del receptor. Ahora, puedes ver que
seleccionar la forma es agradable, pero el tamaño es demasiado grande. Depende del tamaño de tu pecho. Bien, puedes ver aquí, voy a hacerlo de nuevo. Bien. Ahora a veces
sí se pone desordenado. Tan agradable. Voy a hacer un poco aquí. Puedo moverlo con la barra espaciadora. Si sostienes la barra espaciadora,
puedes moverla incluso. Bien. Se puede ver que está
tomando la forma de la mano, pero no de esa manera. Yo quiero, quiero un pequeño círculo. Bien, eso es mucho mejor. Bien, estoy contento con el, ¿Qué pasa con esa Todo bien. Ahora, hay una
diferencia que quiero mostrarles. Ustedes han visto aquí que es carrera,
pequeños, los voltios puntuales
son más anillos aquí. Y no lo tenemos. Si hacemos aquí
no lo conseguiríamos. Tenemos como líneas como ¿verdad? Correas en marcha, negras, rojas, negras, rojas, negras, rojas. Hay una razón detrás de eso. Una vez que haces el borde en la capa
separada entre los grupos de poli, te da
eso, ¿de acuerdo? ¿Eso va a
funcionar en esa zona? ¿Bien? Si estás trabajando en Like dirías grupo poli
invisible y no te dará esa
área como esa forma. Veamos aquí. Puedo ver. Bien, espero que eso tenga
sentido para
ustedes y ayude. Y lo que voy a hacer aquí ahora, tenemos las manos hechas. Ahora me gusta trabajar en
sus hombreras. Lo que voy a hacer
en hombreras, voy a ir a subdivisiones
superiores. Y me gusta
darle como entrecruzado, este tipo de forma. Ir solo. Bien, ahora con el sí, podemos tener fresco. Y ya has visto aquí Chisholm, da clic en él y selecciona punta de
pincel cinco. Eso te dará cunas
como borde. Bien. Puedo ver incluso estoy haciendo todo lo
posible para hacerlo recto. No voy a poder
ver lo que podemos hacer. Lo primero que me
gusta es bajar la densidad. Es demasiado alto.
No tanto tiempo. Eso incluso eso es muy bajo. Estamos llegando ahí. Estoy contento con eso. Ahora, lo que podemos hacer aquí, da clic desde donde empiezas. Bien, mantén presionado Shift y
te dará 45 ángulos. Aunque quieras, puedes si no tienes
que sentarte aquí sosteniendo el turno, una vez que hayas hecho a
donde quieras arrastrarlo,
déjalo ir, suelta primero
el Shift, luego el rotulador bucal. Bien. Si quieres, puedes
ir con el ángulo 45. Pero me gusta hacerlo
un poco más grande. Ahora. Voy a pasar algunas, perdón, voy a hacer
algunas líneas rápidamente. RNA. Se puede ver que no
podríamos hacer una línea recta ya que
es un área curva. Podríamos mostrar, deberíamos
poder hacer el pincel por sí mismo. Y si quieres que
sea tan suave y fácil, siempre
puedes usar goto strokes. Ve aquí, ratón perezoso. Podría ser visible para
ustedes y incrustado. Mantén los ajustes si
quieres de la misma manera, puedes obtener los mismos ajustes. Si quieren probar
algo nuevo, ustedes pueden usarlo. ¿Bien? Ahora, me gustaría
hacer algunos más grandes. Entonces se ve bien. Estoy contento con ese resultado. Ahora bien, hay algunas cosas que me gustaría cambiar,
pero eso está bien. Voy a ir voy a estar
haciendo en este ahora. Bien. Déjame ver ¿cuántas
subdivisiones tenemos aquí? No tenemos ninguna.
Voy a seguir en tres. Son los grupos para
la referencia. Como mantener bastante grande ya que ustedes saben
cómo trabajar en ello. Y si ustedes
sienten que es bastante grande, siempre pueden agregarlo entre. Bien. Ese caso vas a estar
teniendo múltiples, como uno más detallado. Bien. Ahora, no me
gustó el mal atuendo. Desde este menú,
puedes fusionar lo que hago. Yo lo deshago. Fuimos de cruz, fuimos a tres,
eso es menos cinta. Y tengo que seguir aquí entonces. Todo bien. Eso está bien. Como les dije,
chicos, no serían
capaces de ver tanto. Pero de todas formas, bien, voy a
estar agregando, manteniendo un solo. Hacer un elemento detallado. No tanto. Dale un smart. Bien. Estoy contento con ese resultado. Voy a estar trabajando en lo siguiente
es completo
inferior, partes inferiores del cuerpo. Bien. Entonces eso es todo, chicos, para este video. Te veré el próximo.
13. Añadir detalles finales: En este video, estaremos
trabajando en su inferior como cabras, armaduras o hierro. O todos los chicos dicen, Bien, así que permítanme mostrarnos alguna
referencia aquí. Bien. Como puedes ver, tiene
múltiples capas en la ropa, zapatos como bandas de las que había
tirado alguna correa de cuero. Entonces, ¿se compra ropa griega? No sé cómo le llamas a eso. Después está la armadura aquí, luego la secundaria o
tercera capa, el cinturón. Entonces, primero con
lo que voy a hacer empezaré con lo
de abajo, ¿qué? Entonces la primera excepto banda, ya
tenemos más fantasiosa. Entonces voy a empezar
con lo rojo. Bien, el griego. Ahora lo que me gusta hacer aquí, primero
me gusta seguir adelante. Voy a seguir con esto excepto
que tenía todas esas herramientas. Entonces voy a ir a agregar cilindro. Esta es factible. Ahora. Añadir cilindro. Aumente el tamaño,
será lo suficientemente visible. Entonces ve a la inicialización aquí. Y necesitamos
especificar algunos números. A los números de Bután
les gusta trabajar. Será 858. Bien. Después golpeó
en el eje Y de rendición. Te va a dar, déjame
simplemente llegar al centro. Y grande ¿verdad? Ahora, lo que te dará,
te dará
ocho divisiones
del eje y y una
divisiones en el eje z. Y ocho, eso, cinco, estará en tu eje y. ¿Bien? Entonces con
la ayuda de eso, lo que podemos hacer aquí, podemos escanearlo. Primero. Déjame ir aquí y
hacer esta selección. Él puede ir aquí, dar click en esto, dobles. Ahora, me gusta esconder
esta parte, bien. Este hogares. Entonces básicamente
lo que hice aquí, solo
escondo el fondo. Entonces puedes ir. Y si topología
solo elimino oculto. Ahora lo que me gusta hacer, sólo
me gusta
mantener máscara en eso. ¿Bien? Y
enmascarar suavemente. Mostrar todo. Lo alisó
como escalarlo hacia abajo. Ahora lo que vamos a hacer, te dará una forma de
esa llamarada, la T, ¿verdad? No soy bueno en
este tipo de cosas. Faldas, no sé
cómo lo llaman ustedes. ¿Verdad? Eso es lo suficientemente bueno. Y no importa si
va dentro porque de todos modos, habrá múltiples cosas que
vendrán arriba. Entonces eso está completamente bien. Lo que tenemos que
hacer aquí es que tenemos que trabajar en movimientos de pincel, ¿bien? Tenemos que mantenerla
cerca así. Bien, entonces tengo que sacarlo
a colación. Mantenlo cerca. Así. Ahora lo que voy a hacer aquí, voy a estar
borrando éste. Esa no. Este
y el top. Lo hizo. Esta cosa está bien. Lo siguiente que
hago, solo primero tengo una idea. ¿Bien? Entonces para lo que solo guardaré
esto aquí ahora mismo. Una vez que tengamos las otras partes, entonces podremos trabajar en ello. Ahora, lo segundo que me
gustaría agregar es esta
cosa de cuero y cuero. Parcela. Para eso. Lo que me gustaría hacer,
me gustaría agregar avión. Ahora para esa cosa, es demasiado denso. Entonces me gusta entrar en el xin se inicializa y seguir
adelante a dos a n q grilla. Eso está bien. Bien. Simplemente arrástralo hacia abajo
y solo tráelo al frente. No importa si va
hacia atrás o lo que sea. Ahora bien, lo que me gusta hacer
con el estado de ánimo fresco, darle una forma básica. No hace falta
que sea bastante todo. Puede ser rudo
tanto como quieras. Todo bien. Ahora podemos ver en la vista lateral. Entonces puedes ir aquí y
geometría, sub diff dinámico, cupones actualizaciones sobre discapacidad, una clase pequeña aumentar
el grosor. Ahora, en cualquier momento si
no quieres eso, solo
puedes desactivar
los sujetos dinámicos. ¿Bien? Entonces, lo que voy a hacer aquí, simplemente los
voy a retroceder así. ¿Bien? Y eso
le dará forma a esa cosa. ¿Bien? Ahora, en cualquier momento que desee aumentar la forma de esa
instancia de horno de arco como
desea agregar un goteo más. Bien, entonces, lo que puede hacer, puede entrar en el
modular Z y en el borde, un solo borde bucle gig en eso. El estado de ánimo para ello así. Entonces otra vez, aquí con
mi pincel. Ve así. Lo que sea que ustedes
quisieran hacer así. Bien, eso es
guapo, ¿verdad? Mantenlo atrás. Ya terminamos
con las dos cosas. Ahora tenemos que ir 123456 son
lo que he estado haciendo ahora. Esto se muestra de
año en año ¿verdad? Ahora. Para eso lo que
necesito es, perdón, sí
necesito una
ventaja más, perdón, un avión. Bien. Y voy directo a ir a estos inicializar y buena nota Eso es mejor trabajar con eso. Y otra vez,
iré a nanómetros. La dinámica de esto
dio lo mismo. Un poco de grosor, no
importa lo grueso que sea. Siempre hay que
enfocarte en el rojo, no en el azul porque el azul es solo para mostrarte
cómo se verá el boleto. ¿Bien? En algún lugar entre
actores. Entonces eso está bien. Bien, entonces lo que
voy a hacer, me voy a centrar
en la parte exterior. Lo primero, se puede ver 123456. Entonces básicamente 123455 puntos
que necesitamos hacer rápido, ¿verdad? Entonces iré aquí y me lo
quedaré así. ¿Bien? Si quieres tener,
¿qué dices? Transferir más sobre,
eso depende de ti. Ahora, déjenme mostrar por qué. Bueno, tenemos que quedarnos con eso. Bien. Ahora puedes tener una idea que acabamos de
mostrar de esta manera. Podríamos adivinar que
en algún lugar de aquí abajo, aunque si
lo hiciste un poco mal
lugar o algo así, ustedes pueden cambiar
en cualquier momento que quieran. Referencia de factor. Sí, voy a ser insoportable. Como traer en
ese entonces dentro así. Y lo intentaré, lo
traeré aquí. El borde de los bits, capa roja. No sé cómo
lo llamas? Bien, eso parece hielo. Debería estar en algún lugar A1. Eso se ve mucho mejor. Ahora bien, lo que me gusta hacer aquí, esto va a ser filo de eso. Como aquí. Mantenga los bordes alineados con los más
modulares. Así que quita el cepillo. Entonces se mueve más que la luna primero podemos darle una forma de nuevo. Bien. Se puede empujar hacia atrás. Mantenlo alineado. Así. No te preocupes por
los detalles por ahora. Vamos a estar trabajando
en eso más adelante. Eso se ve mucho mejor. Y puedes ver aquí,
quiero desear que puedas aumentar el lado pro y empujarlo hacia atrás. Lo mismo para este. Ahora puedes trabajar en éste. Me gusta agregar un bucle de borde aquí. No intentar hacer
nada especial o como NU es solo un cepillo Move
y un cepillo modular fácil. ¿Bien? Ahora
tenemos forma rugosa. ¿Bien? Eso es lo
que realmente necesitamos aquí. Ahora lo puedes ver. Así que una posición
bastante fuera. A mí me gusta mantenerlo en simetría. Ve por ahora. Ahora. Por aquí lo que me gustaría escuchar, va aquí y
hazlo así. ¿Verdad? Eso se ve mucho mejor. Ahora, voy a hacer ésta. Para esa parte, necesito
tener un cilindro. Lo mismo. Iré aquí y me quedaré con 858. Y por qué esbelta. Baje, aumente
el tamaño. Bien. Ustedes tienen si
tienen algún problema para trabajar con el esta área, ustedes pueden esconder
eso así. Bien, ahora
ustedes pueden trabajar en ello. Ahora. He agregado cinco bordes en el eje z agregando
no necesitaba tanto. Podría estar visitando
algunos de ellos. Sí. Yo sólo lo aprieto. Entonces embarazada aquí. En algún lugar cercano. Cordelia. Trabajar con
la ciudad. Bien. Mucho mejor. Transparente. Si ustedes tienen un problema. Transparente. Sí,
es mejor y simplemente no trabajes en la transferencia. Voy a ir a ordenarlos
con un nuevo fresco o voy a hacer. En primer lugar, me gustaría enmascarar estas
áreas así. Bien. Solo haz un suave. Entonces cada vez que lo hago de esta manera, tiene un efecto en la parte superior, ¿verdad? Ve abajo y solo
dale una simetría, sí le da una
forma básica como esta. A pesar de que se ha
superado demasiado, eso podemos controlarlo. Entonces con eso, voy
a mantener una forma básica. Ya que se puede ver es un poco
inclinado. Así que solo tengo
que hacerlo inclinado también. ¿Verdad? Entonces. Puedes ir y
moverte fresco en los detalles. Según el concepto. No te preocupes por el botón. Podemos hacer una etiqueta. Ahora. Podemos localizarlo,
traerlo de vuelta así. Bien, eso se
ve mucho mejor. Ahora, va en modo solo. En la vista superior para seleccionar la x de
esta, lo siento. Esto, éste va a seguir. Modificar Topología, hacer eso. ¿Verdad? Ahora. A mí me gusta hacer esto y salir
como fuera del modo solo. Ahora Control Shift S, disminuirá los puntos
de selección. ¿Verdad? Ahora, estoy bien
para trabajar aquí. ¿Bien? Y sólo ve eso bien. O me gusta cambiarme
un poco aquí. En este. Cuanto más fresco. Mantenlo un poco más grande. Bien, como vivir mejor. Y para éste, el modo consola. Y yo solo quería esconder a
estos dos así. Y eliminar. De plano. El impuesto sería mucho mejor. Ahora, voy a ir a
seleccionar esta. Sólo jala hacia atrás. ¿Se puede impulsar este n. ya que esto va
a estar en la cima. Derecha. Tenemos que pensar como cómo
va a afectar en el modelo, como cómo, qué cosas
van a venir primero. Como pueden ver en
esta cosa roja, tenemos que traerla de vuelta. Ya que esto es lo primero que está saliendo del cuerpo. Bien, entonces tenemos que
pensar en eso. Entonces tenemos que llevar a esta zona un
poco encima de ella. Bien, esto se
ve mucho mejor. Yo sólo lo quiero afuera y
ver la forma de la misma. ¿Es lo suficientemente bueno para ir? Sí, está bien. Estoy contento con esa forma. Bien, lo siguiente,
lo que voy a hacer, voy a agregar el cinturón exterior, luego el cinturón interior
o el cinturón exterior. Lo que voy a hacer,
voy a agregar remitente. Entonces. Esta vez,
lo que me gusta hacer, me gusta mantenerlo bastante
bajo para, para, para, bien. Y hacer que un cilindro aumente
el tamaño, bájelo. Eso se ve mucho mejor. Antes de hacer nada, me gusta decir, borre este borde
con un Z MATLAB. Suprimir éste. Bien, Esto
lo miente a la cara. Borde completo. ¿Bien? Los borro a los dos, entonces me gusta cepillar listo? Bien, chicos. Para este video, el siguiente video, estaremos trabajando en el cinturón completo. Bien. Entonces nos vemos el siguiente video.
14. Sculpting detalles finales: Este video estará terminando
el cinturón y el atuendo. Entonces lo que me gusta hacer aquí en esta etapa y hacer
las cosas un poco, definirlo significa conseguir ese
grosor un poco más bajo. ¿Bien? Si me gustó ese grosor y el flujo de trabajo que
podría aplicar eso. Bien, así que teniendo eso en mi mente y estoy trabajando en
ello con el movimiento primero. Ahora, me gusta
empujar esto a la derecha. Eso se ve mejor. Para eso. Lo que me gusta hacer. Ahora, se puede ver que esto salió. No quería que eso
saliera tanto. Entonces voy a estar trayendo esta cosa n. Bien. Eso está bien. Tenemos que jugar con eso. Pedro. Presione N para seleccionarlo. Tenemos que trabajar en éste. Con la primera simetría. Voy a mantenerlo rasgado aquí y sólo tratando de darle una forma adecuada
del cinturón en sí. Bien, nada especial. Simplemente cayendo el concepto mismo. Bien, eso es mucho mejor. Post-test y
gustation son altos. Ahora bien, lo que hago aquí en
solo una misa, ésta, y masa las otras con el artilugio y escala esta n, bien, para dar
esa curva. Bien. Se puede empujar hacia afuera. Eso se ve
mucho mejor. Ahora. Como saben, tenemos un
poco de brecha en el medio. Así que vamos a crear eso, cómo vamos a estar con ellos si puzzle Z
cepillo modular va a estar biselando este n aquí primero doble
y tener un hueco de eso. Bien, ya es suficiente. Ahora bien, no necesito agregar el like HU ya que aquí se
está superponiendo. Yo quería, si
puedo biselar de esta manera, puedo insertar borde así, entonces voy a, ya que la altura de la misma
está muy cerca, ¿verdad? Entonces puedes hacer una cosa. Seleccione esto, selecciónelos, ocultarlos y simplemente manténgase en el medio. Tire hacia arriba. Muy
bien, eso es hacerlo. Lo que voy a hacer aquí, sólo
voy a moverme fresco. Voy a tirar de ellos hacia atrás. Esa es la técnica que
usamos aquí, son ahora mismo. Terminamos con
el área de altura. Entonces, lo que voy a hacer aquí, voy a agregar un bucle de borde
más aquí. Ya que esto va
a ser hit stop. Bien, entonces tenemos que definir
la aversión por el fondo. Voy a agregar uno aquí. Ahora, hay un labio en eso. Entonces voy a
agregar este de aquí. Entonces va lo mismo
aquí, mismo grosor. Eso es mucho mejor. Me gusta agregar uno más ya
que va a ser una ventaja. ¿Saben a lo que me refiero? Voy a añadir una a para
eliminar estas casas. Yo solo quiero solo quiero
y esconder el de este. Ahora si no tienes
problema para verte siempre ir
a mostrar
propiedades, adeudo. Y una vez que tienes dos debajo del vientre no te da el doble para todas
y cada una de las subherramientas,
tienes
que obtener las subherramientas separadas. ¿Lo ocultó? Ahora, solo
necesito agregar uno último aquí. Y va a explicar ahora. Esta va a ser una. Y esto también
va a ser uno. Hola. ¿Bien? Lo que estoy tratando de
hacer aquí son los bordes para ir así. Lo primero, déjeme tener un lazo debería ser fácil de trabajar. Hola, eso es hit. Control W. Pausa. Ahora y selecciona éste. Ahora, entra en un
cepillo modular Z y el Extrude, niño, niña pilotado, este
extruirá este. Eso es bueno. Ahora ve al borde. Y Chris, Chris
edge loop completo. Déjame darte otra vez. Chris, bucle de borde completo. ¿Correcto? Ahora voy a
hacer click en este posee. Entonces en otras, siempre hay que
pegarle a estas. Bien. Este un diente. Ahora, puedes golpear solo un d n, una vista 3D y una opción, que te he mostrado anteriormente. Eso se ve bien. Tenemos que añadir un poco. Solo escucha lo mismo
para el turno de esquina D. Y eso se ve mejor solo para agregar un
poco más aquí. Ahora, solo mira cómo se ve. Se ve bien. Bien, hemos querido decir
que algo que me enviaste vuelve de nuevo. Tenemos éste. Bien. Dado que esa es la
parte fácil de trabajar, podemos hacerlo fácilmente. Chris. Chris, Chris, Chris, Chris. Chris. Y Grecia. Grecia. Por favor. Déjame ver. Bien, tenemos
este punto aquí. Consulta las actualizaciones de Dynamics. S luciendo bien. Bien, bajé que están bronceados. Ve aquí. Lo tenemos. ¿Cómo
tenemos que trabajar aquí? ¿Por qué no solo agrego
alguna sub d dinámica es espesor será
dos sería suficiente. Seleccionado. Ahora, como
estaba tratando de hacer
subdivisión, no funciona. Entonces no golpeamos Eliminar D1, pero primero tenemos que
ir a eliminar este, luego podemos aplicar y no
subdivisiones que una aceptada. Me quedaré con dos para
espesor sin humo está bien, pero lo que voy a hacer aquí, solo
voy a ir y disminuir y luego agregar un
poco de grosor. En quiz aquí. Chris aquí, adecuación, eso se
ve horrible. ¿Qué le pasó a éste? Ya que está en la isla. Por eso es solo
un quiz, quiz. Quiz, quiz. En la parte superior. Pliego.
¿Ves cómo funciona aunque King K ahora? Pero puedes ver aquí
que resbaladizos te encuentran. Bien, necesito
mover eso y luego la parte superior en esto. ¿Correcto? Ahora, si tienes algún problema con tu malla para la coagulación, comes, incluso puedes
empujarla hacia atrás o puedes tirar. Eres como un modelo. Como voy a hacer
algunos puntos aquí, bien, eso se
ve mejor. Ahora. Necesito trabajar es que tenemos todas las partes menos
yo, dos y media. Bien. Ahora es el momento de
hacer estos recortes. ¿Bien? Para eso, lo que
estaría haciendo aquí con la simetría en
cualquiera seleccione un borde doble bisel. Esta es, bien. Obtenemos así. Bien, eso es
bueno. O puedes, si quieres, puedes agregar mod, eso significa solo agregar
un poco más. Así. Alto. Eso es más que suficiente. Voy a ir en modo solista y mostrarles
por qué hice aquí. Voy a
voy a mostrar todos esos
y seleccionar este. Y hacia, lo siento, me
acaba de tomar, en realidad me intercambio. Bien, estamos bien
y vamos a
ir aquí a modificar la biología, eliminar oculto, y
extruir n. ¿Bien? Ahora puedes ir como borde
a borde, demasiado loco, o puedes hacerlo aquí y mantener la tolerancia C en
45 y solo arrugar. Esto te dará
el mismo efecto. No hace falta que vayas y hagas
paso a paso por allá. Bien. Déjame ver como se puede ver
se ve fabulosa. Entonces voy a estar trabajando un
poco en esta. En el estado de ánimo para
este acto, esto, bien,
Eso se ve mejor. Ahora bien, esto, pero en lo
que tengo que trabajar aquí es que tengo que
poner esto sobre n. Necesito
sacar esto así. Eso se ve mejor. Yo sólo quiero meterme. Eso es bueno. Lo que voy a hacer aquí ahora, necesito agregar algunos en este Zoom. Espero que ustedes puedan ver
que tiene ambos buscan. Bien, así que para eso,
lo que voy a hacer, voy a hacer más bucles de borde. Sumatra. Se insertarán, seleccionarán tanto como desee. Ahora, tiene una especie de forma de Y. Primero, puedo definir un poco mejor así y de esta manera. Ver desde la vista lateral, ¿va bien? Hola, Eso es mejor. Yo voy a hacer aquí
con estos pincel Z. Voy a seleccionar estos
con el arte y Kate PR extruir en single
Polly, lo que va a hacer. Se quedará con éste. Pensará que es
un grupo de un poli. ¿Bien? Por lo que lo
extruirá solo uno. Entonces así es como llegamos
a hacer esa parte. Y lo mismo, vamos a agregar
uno aquí, uno aquí, y seleccionar, seleccionar
este es un extruir. Entonces esta parte de aquí, que se ve mejor, esa Veamos
qué tenemos aquí. Tenemos, bien,
eso es bueno para eso. Y ni una isla. Bien. Eso se ve bien. Se puede ver que
tenemos que empujar hacia atrás, traerlo al frente. Entonces con el movimiento primero, voy a simplemente empujarlos
hacia atrás para que puedan encajar. Lácteos para jugar, ya
que tenemos múltiples sub herramientas. Bien, Eso se ve mucho mejor. Ahora, lo último que
voy a hacer aquí, sólo
voy a darle la forma
adecuada según sea necesario. Después ángulo C, borde modelador
agregó, luego mantener Senado. Esto es lo que necesito. Bien, eso se
ve mejor. Ahora. Sólo voy a añadir el pliegue
D o la prueba. Trate de mantenerlo en
múltiples subgrupos. Eso es mirar. Bastante conjunto final
con un conjunto más fresco, nuevamente id2 más primero, necesito empujarlos hacia atrás y
solo comprobar como puede meter. Si es lo suficientemente bueno,
me lo voy a quedar. Si no, entonces estaré
haciendo otra cosa. Ya que le queda muy bien. Voy a creer
que así es. Ahora, voy a estar trabajando
en el cinturón. O lo que voy a hacer. Voy a quedarme, traer
un cilindro más. Ahora. Déjame mostrarte
los polígrafos. Inicializar. 222 va a estar bien que vean
como me va a hacer esto. No, no lo creo. Estará haciendo
un buen trabajo con eso. Vote por C, y eso está bien. Y luego sacar
eso a colación, quiero decir, esta cosa es pequeña. Empezó alto. Eso es bueno
traerlo. Todo bien. Ya que va de esta manera, los fumadores y lo traen n simetría. Todo bien. Ahora necesitamos trabajar en la mitad
y automáticamente llega a las medias células para dividirla así y no tocar las heridas
medias. O si no te preocupaste, puedes simplemente
tirarlos hacia atrás. De esta manera. Este valor que se
ve mejor. Ahora, no te
preocupes por los bordes. Podemos trabajar en eso. Lo que voy a hacer aquí, voy a entrar en
el modular Z por aquí, uno aquí, uno aquí, 1.1 debería ser tres,
Ya está aquí. Así que voy a
moverlo así . ¿Correcto? Estoy un poco solo quedármelo. Hola, es mejor. Yo solo borro esta, bien, y traigo otra. Chicos, lo que voy a hacer, voy a terminar
este video aquí mismo, y voy a
comenzar nuestro próximo video. Estaremos trabajando en
el cinturón por completo. Entonces intentaremos
hacer horquillas. Bien, así que nos vemos el siguiente video.
15. Agregar detalles finales: En este video,
estaremos trabajando en sus zapatos y en sus pantalones. Entonces comencemos. Y anteriormente hemos visto que no
va de acuerdo
a nuestro plan. Eso está bien. Así que de nuevo, vamos
a intentar lo mismo. Bien, mismo método. Probablemente vayan a lo largo. Y luego antes de eso. Bueno, me gusta hacer
colega Rob Tim. Bien, entonces entra. Todo se ve bien. Yo estoy aquí. Después a una isla. Extruirlos. Ves, ¿cómo se ve ahora? Eso se ve mucho
mejor que antes. Solo hay que tirar y
empujar con el cepillo Mach. Eso es phi. Tenemos que hacer un poco
como un aquí arriba y allá. Eso es completamente normal. Lo que voy a hacer a continuación
va a ser en sus pantalones. Pero antes de eso,
voy a agregar algunas correas. Bien, para eso necesito
y duplico cuerpo o no, puedo trabajar en este ya que no tiene subdivisiones. Si en cualquier momento, si tienes, como, si quieres trabajar
en el polígono, sub dos, que tienen
subdivisiones en eso, ni siquiera
puedes trabajar como
puedes agregar correas o
algo así. Se puede trabajar con
los otros pinceles. Los pinceles que tienen, que añadirán otra geometría. ¿Bien? Así que voy a usar el broche de correa de
acera. ¿Bien? La misma técnica que
hemos aprendido en
las anteriores. Bien, el pincel es
bastante enorme. Eso es moneda. Entonces otra vez,
voy a hacer aquí. ¿Bien? Ahora aquí. Bien. Ahora, eso se ve increíble. ¿Bien? Siempre que hayas
terminado con la mudanza, como el gov florece o
algo así, solo
necesitas sostener
Alt y tocar la malla. De todas formas. Se desactivará. Eliminará el borde y
desactivará el cepillo de discapacidad. Pero ahora lo que voy a hacer, me gusta mantener mi versión mo. Se movieron los hombros del cepillo. Entonces ahora voy a
agregar pincel estándar. ¿Bien? Ahora, necesito
agregar de nuevo a la normalidad. Bien, mantenlo
abajo. ¿Qué canción? A ver. Se puede encontrar pero bien, así que hubo un
error menor como, está bien. Ahora bien, lo que voy a hacer aquí, voy a mantener mi
**** cepillo estándar puesto y voy a estar empujando y tirando la malla dentro y fuera
para dar a los cortes como un aspecto plegable tipo Rachel. Entonces, lo que voy a hacer primero, voy a aislar a
éste y a éste. Después enmascarado y desenmascarado
e invertir la máscara. Voy a hacer afectos
así. ¿Bien? Después, alisarla. Aquí
va la arena. Suavizarla. Bien, eso es
dormir mejor. Y yo voy a hacer
lo mismo aquí. Ustedes pueden probar
varios estilos diferentes. Pero este método es
lo que me apetece. Es bastante fácil y eficaz. Ustedes pueden probarlo
aparte de las deudas. ¿Bien? Si le das una oportunidad
éste y te gusta, avísame. Qué más tenemos que añadir. Sí, tenemos que añadir un poco de arrugas aquí
y luego en los muslos. Entonces iré en modo solo, luego agregaré un tamaño enorme de pincel. Y lo mismo. No importa.
Las quintas se están volviendo demasiado grandes ya que
vamos a estar fumando. Bien, así que está bien. Si tu curso de humo, si menos cepillo liso
no está funcionando ese muslo, solo necesitas un poco la
intensidad Z. Bien. Suavizarla. No se ve. Entonces para la ropa,
podrías tener, podrías obtener el cepillo como
un coágulo comprar un Internet. Pero voy a decir que se
somete a tener una técnica por su cuenta
donde pueda trabajar con. A veces tus pinceles, no conseguirás divergencias con las que trabajar. O a veces tus pinceles
pueden tener algún problema. Entonces deberías tener cualquier
técnica en la mano. Esos pinceles están bien. Hay, esas
técnicas son buenas. Pero también debes tener
tu propia técnica, no esta, ninguna
técnica. Mantenlo adentro. Estás como si, como deberías saber básicamente
lo que estoy
tratando de decir. Todo bien. Yo sólo voy a
moverme en esa malla. Y vamos a ver ¿cómo se ve? Se ve bien. Bien. Ahora bien, una vez que lo coloreemos, podría verse mucho mejor. A mí ya me
parece mucho mejor. Pero dos o algunos de ustedes
a los que no le gusta este. Bien. Estoy buscando si. Yo soy materia esta. Todo bien. Eso se ve bien. Lo que voy a hacer,
voy a seleccionar una x, x, todo aquí, bien, sí pose se ven bien. Ahora puedes ver que esto se está
poniendo como un intermedio. Lo que no me gusta. Entonces, lo que voy a hacer, voy a
moverlo un poco hacia arriba. Digo, Duggan, bien. Y nunca hagas esto. No va a tu piel, no
se pega a ella. Siempre en la parte de atrás. Está flotando sobre tu cuerpo
básicamente a lo que me refiero. Derecha. Mantente de esta manera. Nunca te
pegues a tu cuerpo. No. Regodearse. Esa rigidez
se pegará a tu cuerpo. ¿Sabes a lo que me refiero? Entrar en información sesgo de futuros de
compra suave. Pero grupos o lo siento, tengo que mantener esto bien? Eso quiere decir, bien, eso se ve mucho mejor
ahora con termo congelado. Pero voy a hacer aquí. Voy a mantenerlo suelto, terminar con su propio cuerpo. No quiero que eso
le dé efecto a Becky. Todo bien. Eso se ve mucho mejor. Ahora, lo mismo va
para la propia espalda. Bien, atrás no
tiene tanto. Excepto aquí. ver que da un
aspecto natural de disminución. Ya que ahí es como
tríceps. Bien, eso se
ve mucho mejor. Hay
algo más que tengo anidar el resbaladizo
Simone y comprobar. Sí, hay una cosa
que hemos ensuciado es esto. Ahora bien, ustedes podrían tener una
idea sobre las esferas Z. Si no lo haces,
déjame demostrarte. Bien, la esfera Z es como un esqueleto básico
del ZBrush, ¿verdad? La mayoría de los videos que
puedes encontrar en Internet
que te muestran cómo puedes
usar una Z. Esferas también, hacer tus modelos o algo así. Pero créeme, eso es
más duro como usted piensa. Bien. Y ahora puedes
ver, puedes arrastrar, puedes agregar lo
que quieras. Con esos puedes con como W, una R, mover, escalar, rotar a la derecha? Ahora con la mudanza. moverte con más
movimiento por un santuario, esa gravedad W.
Pero si necesitas
tener todo en como una
talla única ofrece me gusta la misma
esfera que tu tamaño de pincel. Se puede ir al dónde. Accidente cerebrovascular. El lienzo ayuda, ayudante. Bien, copiando la cadena de esferas Z. Lo siento, lo siento, lo siento.
No es que uno esté escalado. Z es el primero en dibujar tamaño. Ahora se puede ver cada
esfera de la, como. Estas esferas son todas iguales. Gira como dibuja ojos, ¿verdad? Pero esto no es tan
útil, lo cual me parece. Bien, déjame
regresar donde pueda. Yo uso la mayor parte del tiempo. Es complicado,
pero no esa. No tan complicado. Bien. Lo primero, quiero ocultar todas
las demás habilidades. Quiero quedarme. Decía, quiero mantener esto en este año porque
vamos a estar trabajando en éste. Bien. Entonces voy a reducirlo. Los motores, como
mover la escala hacia abajo. No me gusta tanto estos
temen. Bien. Ahora lo que voy a hacer, vamos a agregar con la
cola o la caída en ella. Bien, ahora muévete. Lo que me gusta hacer. Quisiera añadir al principio,
al final. Lai, te muestro. Es bastante fácil
trabajar de esa manera. ¿Bien? Ahora lo que voy a hacer, voy a agregar uno aquí, uno aquí, y uno aquí. Con el ánimo para
como la opción Move, puedo quedarme con un kuwaití debería ser debería estar aquí
y debería estar aquí. Y debería ser más así. Sólo déjame ver la referencia. ¿Es exactamente? Bien, entonces no
va en esa dirección. Empezar a ir en la misma dirección. Entonces lo que voy a hacer, voy a rotar
eso con el arte. Puedes saber que estas articulaciones son
para la acción si
quieres rotar del hueso
al, todas ellas. ¿Bien? Bien. Si quieres escalar desde aquí, estos son los huesos con los que
puedes trabajar, ¿verdad? Y ese blanco aquí. ¿Bien? Diciendo lo que voy a hacer aquí, me va a gustar este
porque esto va a ser ahora puedes visible todo. Bien. Ahora solo
déjame ver dónde están nuestros un rato, como rotar aquí. La luz debería estar aquí. Lo más nítido aquí. Te pedí que estuvieras bien. Y debería estar aquí en alguna parte. Pueden ver así. Si haces clic en cualquier momento
a, te dará una
vista previa de la malla. Lo siento, ahora es
demasiado para trabajar,
pero eso está bien. Solo volveré a
los objetos simples, como cosas simples con las que trabajar. Todo bien. Solo habilitaré
todas esas cosas con las que necesito trabajar. Bien. B, van a ser estas fichas en el sombrero alto es sí. Esa es la opción que nos gusta. Te está preguntando,
¿quieres ir
a ¿Quieres
ir a estos miedos? Y haces clic en Sí, entonces te llevará de
vuelta a la de este año. Bien. Ahora, creo que ya
terminé con eso, así que voy a hacer un
espejo rápidamente. Bien, ahora voy a
volver a la esfera. Y voy a cambiar de nuevo
ya que tenemos los mismos lugares. Y esa va a ser una interacción que
realmente no quiero. Entonces solo necesito cambiar
la posición de la misma. Entonces se verá mucho mejor. Y así es como yo, yo. Bien, así que vamos a ver cómo, cómo se verá. Algo anda mal aquí. Todo bien. Eso se ve lo suficientemente bien. Entonces lo que voy a hacer
aquí, voy a seleccionar y fusionar ambos. Marzo. No podrían
fusionarlos ya que aún no
es una polimerasa. ¿Bien? Entonces necesitas que sea una
malla de polietileno y la
tendrás a partir de aquí. ¿Bien? Entonces hay que
seleccionar ambos. Entonces aquí vaya haga clic
en la parte superior, marzo hacia abajo. Sí. Entonces borra esta
, luego ve aquí. Y así los dos
luego esconden estos dos porque estas son la esfera todavía y esta es una
malla de estas esferas. Bien, entonces lo que voy a hacer, voy a
duplicarlo y rastrearlos. Voy a dar click aquí y
rotarlas 180 grados, luego simplemente mantenerlas
aproximadamente en esa posición. No quiero
crear otra. Bien, eso es un ciclo. Bonito. Bien. Ahora parece
que estamos bastante hechos. Solo necesitamos hacer una pintura de poli. Pero antes de eso,
necesitamos simplemente toda esta grasa. Eso apenas es suficiente. Eso está bien. Ahora bien, para esta área, lo que me gusta hacer y actuar
para mantener esto separado, bien, Entonces esto, y es
un grupo prep poly, ¿verdad? Aquí puedes hacer lo mismo. Entonces estos dos deberían
estar en el grupo cuatro. Eso es. Lo que voy a
hacer por estos. A mí me gusta darles un Chris. Bien. Luego pequeño
húmedo. Bien. Entonces me gusta trabajar con
el cepillo estándar de presa. Lo mismo para la D que
hemos hecho para los pantalones. Algo anda mal aquí. Amén para cortar y revisar. Bien. Era un Dynamesh plus
net nuevo sub diff. Por eso estaba
dando ese problema. Ahora, yo totalmente rad, necesitamos tener esto y un conjunto de herramientas como los grupos poli. Como razón por la que me puse. Será un problema
trabajar con ellos. El mismo grupo de color, tío, cuando se lo fumaba, no se
puede hacer nada con eso. Entonces me gusta extraer así, así. Yo tess. Simplemente disminuya la
precisión, la intensidad. Suavizarla. Ahora mi más suave, bastante bajo para suavizarlo. Y lo que voy a
hacer aquí, es fama. Misma técnica. Pero, ¿cómo lo
vamos a usar, verdad? Bien, eso se ve
mucho mejor que antes. Si tienes este
tipo de artefacto, simplemente empújalo. Bien, eso se ve mejor. Ahora, una vez que tengas eso, entonces deberías agregar un poquito aquí para dar esa ilusión de que la ropa se está
alquilando. ¿Bien? Entonces, bien, hay un lugar más en el que
quiero trabajar que se ve mucho mejor. Bueno. Lo mismo va para esta mano. Y a los dos nos gusta así, fumarlo. Bien, ahora, donde quiera
que sientas que se está volviendo demasiado
más de lo que debería ser, entonces simplemente sácalo con el cepillo Move o
simplemente empujado hacia adentro. Cualquiera que sea este requisito
esa vez. Bien. Ahora, como pueden ver, casi
terminamos. Estamos 90% hechos
con el modelo AR. Es solo que nos quedamos
con la pintura de poli. Entonces eso es todo para este video. En el siguiente video
estaremos pintando sobre cetosa de cuerpo completo. Entonces nos vemos el siguiente video.
16. PolyPainting: Este video estará trabajando
en pinturas de poli en cunas. Entonces lo primero que
quería pintar en su armadura. Bien. Entonces voy a tomar este, por ejemplo entonces siendo
un resfriado, básicamente Kura. Todo bien. Ahora incluso
puedes ir como primero voy a
seleccionar mi cepillo estándar. Me gusta trabajar en cepillo
estándar. Todo bien. O puedes ir con esta
versión final pintada, o puedes ir aquí y
los colores llenan objeto, ¿bien? Si cambio los colores, si cambio, puedes ver que está lleno de ese
color ¿verdad? Ahora. Seleccionaré esta L igual
porque es del mismo color. Y voy a ir a cambiar de nuevo y seleccionar Fill object. Bien. Entonces una cosa más. Tenemos
botones dorados, como saben, cambian de color en Kosovo
y mira dónde está. Así que solo selecciona la subherramienta. Bien, entonces, ahora
tenemos que esconder este. Éste, éste, Control Shift a para
tener todo eso. Bien, ahora, ya que es
el grupo poli diferente, nos gustaría darle un grupo paulino sencillo
ya que estamos trabajando solo
en pintar, ¿verdad? Si quieres hacer
otra cosa, no lo hagas. Grupo poli, como un grupo poli si quisieras hacer
algo diferente. Ya que terminé con
la celda de los personajes, me va a gustar simplemente pintar sobre. Entonces para mi trabajo, me gusta mantener en una policromía
central. Bien, entonces ahora voy a
cambiar de color, luego ir de color, llenar objeto C. Ahora, ¿qué más necesito? Necesito estar aquí. Bien, voy a ir solo. Después selecciona todos
estos Control Shift. Un interruptor objetará. Interruptor. Ahora es de color
rojo oscuro o D. Esta cosa. Voy a estar pintando éste. Ya terminamos con esa zona. ¿Bien? Entonces, ¿y si
voy aquí y selecciono,
como invierto la selección, entonces necesito pintar marrón
oscuro así ¿Correcto? Entonces ve a
los colores y haz eso. Ahora para el cinturón también, tenemos que hacer el mismo color. Voy a ir aquí y
llenar objeto. Bien. Puedes presionar V en cualquier momento para
revisar su pintura o no, ¿verdad? Bien, ya terminamos
con esa cosa. Quiero pintar del mismo color
para estos pequeños anillos. Bien. Cámbialo. Para confirmar
que es pintura. Ahora, necesito pintar
en estos puntos. Es un poco marrón, pero no tan marrón oscuro. Está en algún lugar de aquí. Bien. Se puede decir en alguna parte de aquí. Objeto de relleno de
color, color como objeto
de relleno de color selectivo. Bien, eso se
ve mucho mejor. Piojos de hielo. Puedes cambiar en cualquier momento
para ver los colores. ¿Cómo va a quedar esto? ¿Ahora? Este n son sus pantalones
son del mismo color. Y esta y esta
rodilleras son del mismo color. Entonces pintaremos esa misma
cosa para las rodilleras. Bien. Cambiar y confirmar
que esos están bien. Y bien. Necesito cambiar ese color. No se ve tan bien. Necesito mantenerlo más pardusco. Seleccione eso y rellene el octeto. Lo mismo. Philip lo comprobó
o no lo comprobó, ¿verdad? Nosotros sólo para cambiar la C, R. Aquí voy a hacer
lo mismo. Sólo te estoy enseñando cómo puedes usar un pincel para pintar, ¿bien? Pero primero, estos son los pasos fáciles que ustedes
pueden seguir conmigo. Entonces quiero quedarte con eso
chicos para que sepan. Bien. Ahora bien, ¿qué tenemos que
pagar del mismo color? Tenemos que verificar que
todo esté bien, hecho. Ahora, voy a pintar
las correas. Bien. Déjame entrar en
la pintura de poli. Hay algún problema con el mal. Bien, solo quiero
aislarlo. Voy a seleccionar esta. Y lo que voy a hacer, seleccionaré el
color más oscuro y rellenaré el objeto. Se puede ver. Bien, eso se ve mucho mejor.
Para las correas. Entonces voy a estar mostrando
todos los colores aquí. ¿Bien? Ya que era una muy parecida a una de
las subherramientas someter, como si estuviera en ella. Entonces otras actitudes con
conseguir básicamente la colchoneta. Éste, gris mate. Eso se ve bien. Voy a estar pintando esta cosa con ésta que está
escrita mucho mejor. Ahora déjame ver la
referencia para esto. Para la mano. ¿Qué tenemos? Tenemos sí. Estaríamos haciendo el mismo color. Este es si ustedes
querían cambiar, ustedes son
bienvenidos a cambiar. O si quieren elegir cualquier color ustedes pueden elegir de aquí. Bien. Ahora lo que voy a hacer, me va a gustar una dosis parcialmente
alta de herramientas. ¿Bien? Y alto así. Voy a
pintarlos de esta manera. Entonces aísle la semana
para el interior, luego pagar a
éste es así. Ahora, ya que puedes ver mi malla es todo su manera de
gustar, se está mostrando. Eso es mucho mejor ahora. Podemos hacer lo mismo si
tienes algún problema con él. ¿Bien? Es decir, bien,
está bien trabajar con eso. Entonces lo que voy a hacer ahora, voy a estar
pintando sus pantalones, que es de color oscuro. Entonces los vendajes, estos cuernos, quiero decir, deberían ser una matriz lógica. Debería ser de
color claro como este. Entonces los pantalones serán de color oscuro. Bien, mal. Pero eso también está bien. Debo como la
zona superior del cuerpo. Entonces no afecta a eso. Bien. Ahora necesito trabajar
en esto con la mudanza primero, voy a ser inagoso. Esta malla n. Déjame ver, ¿hay alguna
parte en la que voy a trabajar? Una vez que tu pólipo y
te
estarás poniendo como vas a llegar a conocer la malla correctamente donde
ustedes necesitan trabajar más y donde ustedes están
bien para dejarla así. Ally, esto, hasta esto está bien. Esto está encendido por error. Yo he sido el cuerpo. Bien, está bien.
Puede seleccionar cualquiera, pero simplemente presione N y selecciónelo. Y para estos dígitos, me gusta mantener un color más oscuro. Nuevamente, si no puedes seleccionarlo. Eso se ve mucho mejor. Ahora, ¿qué queda? Necesito pintar
algo en el libro. Pintar sobre algo que valga la pena, que debería estar
en algún lugar por aquí. Entonces voy a pintar que
va a objetar y trabajar y estar pintando
esto con el recolor. Muy bien, está bien. Ahora bien, si ustedes quieren vencer material en algo en
lugar de RGB, sólo tienen
que seleccionar N para Material e ir aquí y seleccionar cualquier
material que ustedes quieran. ¿Bien? Por ejemplo, voy a
seleccionar en pocas palabras. Las manchas no lo son. Sólo tienes que ir aquí y
hacer lo mismo. Llenar objeto que dicho
entonces ustedes pueden cambiar el material por
otros, pero eso es todo. Bien, bueno,
voy a hacer aquí, mantener este es un interior y mantenerlo de
color más oscuro para las correas. Ahora, RGB, necesito un RGB. Bien, eso es
mucho mejor ahora. Entonces, lo que voy a hacer, casi
he terminado
con los demás. Sólo necesito pintar las células
del cuerpo. Y yo, para construir color, me gusta mantener esta cosa
pero un poco más ligera. Así. Lleno objeto. Objeto. Lo mismo
va para el bigote. Rellenar objeto. ¿Y
qué más necesitamos para pintar? Tenemos que pintar la cabeza. La cabeza debería ser un poco. Desde que insultó el color ceniza. Tenemos algún tipo de melodía. Es que ustedes tocaron
o tal vez lo sepan, tiene un
tono de color diferente, ¿verdad? Así que voy a mantener esto ahora mismo. ¿No es esa, verdad? Este es éste se ve
bien. Felipe se llevó sí. Eso está bien. Bien, eso está bien. De nuevo, necesito trabajar en cuerpo. Entonces, lo que voy a hacer, voy a anular la selección de esto, Adi así, y así. Bien, voy a invertir
eso e ir a Philip Jet. Y ahora como pueden ver, ya
hemos hecho el 90% de ella. Lo que tenemos que hacer,
lo icónico, la raya
roja, ¿verdad? Lo que voy a hacer
por la raya roja. Pero primero necesito llenar
los artículos pequeños básicos como como una IA y otras
cosas para la nariz. Ni siquiera me toqué la nariz. Ahora necesito agregar pero no consiguió
lo mismo aquí. Todo bien. Entonces necesito agregar un tono lipídico P
al corazón mismo. Ya que tengo un aviso. Goto far tiene la nariz rosada
y la zona frontal rosada de su rostro. Bien, voy a reducir la intensidad RGB, no demasiado caliente. Bien, ¿eso es lo mejor? Voy a hacer lo
mismo en el centro del cuerpo. Así. A la mano. A Stephen le gusta esto. Yo pruebo. Bien. Cuando se
trata de globos oculares, me gusta hacer específicos. Una cosa mantiene la simetría. Si ustedes pueden ver mejor
los círculos. Hola. Lo que hago aquí es ese círculo. Esa es la razón por la que siempre mantengo ese círculo al frente. Siempre que ustedes quieran
que sea algo. Guarda tu vaca, no puedes hacer
nada con eso, ¿verdad? Lo que hago, sí subdivido
hasta que me pinten mil millones. Así. Esta pista el pincel Bassett
Flickr tamaño diez, hábito un poco, lo que te dará
la forma del hielo. Bien, ya que no
tenemos ningún
aspecto hiperosmótico raro. Aquí le voy a dar
forma de ceja, ya que nuestras caras muy, muy bajas,
le voy a dar una subdivisiones. Se ve un poco mejor. Voy a mantener mi nave de fobia. Puedes caer como la forma que quieras. Ya que vamos a estar
trabajando así. Nuestros niños no están tan enojados,
así que quería que se enojara
un poco más. Cierto, como le está dando mucho. Pero me veo, bien. Ahora voy a agregar
esa correa roja. ¿Bien? Entonces para eso, lo que necesito es
que me guste trabajar aisladamente. Curva para el propio cuerpo. Necesito enmascarar un Lazo. Y la simetría debería estar fuera de
aquí y debería recoger esto. Ahora bien, nuestro cuerpo se
dice que es muy bajo, así que necesito subdividir va demasiado alto,
pero eso está bien. Todo bien. Pat se
ve mucho mejor. Puedes mover la boca como un enmascaramiento de la
barra espaciadora. Todo bien. Ya que hemos hecho el
enmascaramiento desde el frente, va hacia atrás. ¿Bien? Pero como ustedes saben, viene de aquí,
no de aquí, ¿verdad? Esto va a ir aquí. Entonces lo que voy a
hacer, voy a aislar este frente. Y voy a
trabajar en la parte de atrás. Sería venir aquí y
vamos a entrar aquí e ir a la parte de atrás así. Entonces lo que tengo que hacer aquí, necesito quitar
este y necesito
agregar uno diferente. Desde abajo está bien. Bien, tengo que trabajar aquí. Entonces lo que
hago, escondo esta, esta zona. Bien, así que puede ser
fácil trabajar desde aquí. Perdón por el estilo extraño de la cabeza. Eso es mucho mejor. Bien. No necesitamos eso.
No necesitamos esto. Todo atrás. ¿Bien? Ahora bien, lo que me gustaría hacer un
acto para ver a dónde va. ¿Va en la misma dirección donde quiero que vaya o no?, empezar a ir en la misma
dirección quiero que vaya. Entonces lo que voy a hacer, voy a firmar eso. Voy a llevar
esto mucho hasta aquí. Hasta aquí debería ir.
Te llevaré. Bien. Eso es bueno. Bien, del cuerpo
es, ya terminamos. Entonces lo que voy a hacer
voy a traer de vuelta todos
los botones. Todo bien. Debería ser recto,
pero está bien. Ahora bien, lo que voy a hacer aquí, ir al enmascaramiento y afilarse
su máscara y tomar su, ese rojo vivo, ¿verdad? E invertir la máscara y
luego ir a llenar. Ahora como puedes ver, ha seleccionado área no deseada, pero eso está bien. Eso lo podemos hacer. Bien, eso se
ve mucho mejor. Ahora solo ve y haz el
relleno el objeto tendrá nuestros kiddos con el golpe al
rojo vivo. Entonces lo que queda es
sólo para dar cabeza. Ahora bien, podría ser así. Sigue aquí. Entonces encima que aquí, que aquí. Bonito diseño rugoso. Va hasta aquí. Entonces aquí. Va hasta aquí. Eso está bien. Ya que voy a trabajar en
la casa de atrás. Necesito alinear esto a distal. Eso es lo suficientemente cerca. Entonces lo que voy a deshacer, voy a seleccionar un
poco más para hacer ticker. Bien, ahora voy a ir a la zona de enmascaramiento donde
estaba la máscara afilada. Ahora mismo, solo quiero preguntarle
a los adultos mayores porque ya tenemos
esa pintura sobre la máscara, máscara afilada. ¿Y qué? Lo siento, no bien, hacia adentro
y ve a llenar objeto. Puedo decir que terminamos con
nuestros kiddos completamente. Entonces eso es todo, chicos. Espero que ustedes hayan disfrutado
y aprendido algo nuevo. Y si ustedes son nuevos, espero que haya sido útil
entender ZBrush. Bien chicos.
17. Photoshop compuesto: Este video estará renderizando el personaje para la salida final. Si ustedes quieren publicar
en Instagram o en su, cualquier otra página, facebook. Entonces, ¿cómo se hace eso? Es bastante sencillo. Solo tienes que ir
en tus plugins z y ahí está la opción de
pez cebra a Photoshop. Bien, haga clic aquí, luego
verá algunas de las opciones. Y honestamente voy a decir, si ustedes quieren tener
más opciones, pinchen aquí. Si solo quieres publicarlo. ¿Bien? Apenas primero, toma tu
personaje en divorcio, lo que sea, post
¿les gusta chicos? Bien, entonces solo ve aquí en los plugins y Photoshop,
ZBrush a Photoshop. Solo para enviar a Photoshop CC. Tomará una cuenta
de H en cada subherramientas, pero solo renderizará
las subherramientas visibles. ¿Bien? Y tomará tus sombras,
te llevará a tus alfas como todas y cada una de las cosas, sean cuales sean las que
estén disponibles en ZBrush up. Como te mostré en z plugins, hay múltiples opciones. Ustedes pueden seleccionar
exactamente lo que necesitan o ustedes pueden deshabilitar lo que realmente no necesitan para el archivo de
Photoshop. Podría ser un
archivo pesado con el que trabajar. Una vez que tengas todos y cada uno, como has
seleccionado los plugins, entonces es posible que el archivo
de Photoshop se esté volviendo un
poco más grande de lo habitual. Entonces para esto, uh,
publicando en alguna parte, ustedes pueden tener cosas
mínimas para agregar. Después publícalo así
renderizarlo en el Photoshop. Ahora como ves,
ya casi está hecho, es simplemente tomar como luces, sombras, todas esas cosas. Ahora puedes ver aquí
cambiando a sub herramientas, teniendo en cuenta todas
y cada una de las sustancias, lo que sea que tenga en
el proyecto de laboratorio. Entonces te enviará
al Photoshop. Ahora puedes ver que este script se está ejecutando en el Photoshop
de la cebra. Zebra, ¿verdad? Así que simplemente haz clic en Sí. Y comenzarás
con el nuevo archivo, como si estuviera renderizado
en tu ZBrush. Pero te dará todos y
cada uno de los archivos que necesites publicar o
necesitas trabajar previamente. Después, quieres
editarlo o algo que quieras agregar para tu render. Por ejemplo, si quisieras
cambiar el fondo, simplemente quítalo y
solo agrega algunos. Y si
quieres, por ejemplo es, digamos rojo oscuro. Puedes agregarlo. ¿Bien? O quieren cambiar el
color donde quiera que tengan, como podrían chicos,
ustedes podrían tener
algo así como un trasfondo diferente, completamente
diferente. Quieren agregarlo,
ustedes pueden hacer eso. Ahora bien, si no quieres
trabajar en segundo plano, quieres trabajar en
el propio personaje. Ahora déjame mostrarte algo antes incluso de
que hagamos algo. Aquí, solo lo traeré a colación. Estas son las luces con las
que podemos trabajar. Aquí. Puedes ver que se está volviendo
más brillante desde los ángulos, sea cual sea el ángulo que quieras. Solo quieres una luz
desde la vista superior. Eso se puede hacer. O necesitas de derecha o izquierda. O si ustedes son incapaces, todas y
cada una de las líneas, debería ser demasiado brillante. Así que solo quiero verificar con leve que desee
para su proveedor, como para su publicación. Y selecciónelas. Ahora bien, si quieres tomar todo
el personaje y
escalarlo, ¿verdad? Seleccione todas y cada una de las carpetas
excepto el fondo. Y darle a Control D. Te llevará hasta
aquí y aumentará. Bien, acaba de darle a Enter. Tomará y considerará
que todos y cada uno de los archivos y carpetas se
remodelarán, como redimensionarlo. Una vez que hayas terminado. Aquí
puedes ver que tenemos un render final para que
los creadores lo publiquen. Cualquier otra plataforma
que quieras publicar. O puedes cambiar el fondo
o puedes hacer cualquier cosa. Entonces eso es todo, chicos. Espero que le vaya bien
en este curso.