Esculpido de personajes para juegos con ZBrush | Nexttut | Skillshare
Menú
Buscar

Velocidad de reproducción


  • 0.5x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 2x

Esculpido de personajes para juegos con ZBrush

teacher avatar Nexttut, A Specialist in CG Tutorials

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      2:08

    • 2.

      Conoce al personaje

      2:13

    • 3.

      Comenzar el cráneo

      18:34

    • 4.

      Bloquear la cabeza

      20:18

    • 5.

      Sigue bloqueando la cabeza

      20:40

    • 6.

      Encuentra las formas

      31:25

    • 7.

      Agrega accesorios

      29:40

    • 8.

      Esculpido del oído

      13:39

    • 9.

      Pauta de partida

      22:51

    • 10.

      Pautas para continuar

      34:16

    • 11.

      Comenzar el torso

      22:14

    • 12.

      Continuación del torso

      21:24

    • 13.

      El proceso

      19:02

    • 14.

      Agregado de la idea del cabello

      34:52

    • 15.

      Aumentar los brazos

      33:16

    • 16.

      Esculpir el torso hacia atrás

      34:07

    • 17.

      Comenzar las piernas

      29:17

    • 18.

      Continuación de las piernas

      32:28

    • 19.

      Ideas de ropa

      28:49

    • 20.

      Refinado de la cabeza

      34:59

    • 21.

      Comenzar los detalles de la piel

      9:46

    • 22.

      Continua detallando la piel

      11:38

    • 23.

      Terminado de los detalles de la piel

      14:28

    • 24.

      Esculpido de la mano

      21:22

    • 25.

      Continuación de la mano

      24:19

    • 26.

      Acabado de esculturas a mano

      18:48

    • 27.

      Esculpido de los pies

      22:18

    • 28.

      Escultura de pies continuos

      20:03

    • 29.

      Terminado de la escultura de los pies

      14:15

    • 30.

      Detallar la mano

      12:09

    • 31.

      Detallar los pies

      9:23

    • 32.

      Hacer el cuero central

      15:39

    • 33.

      Ropa de torso organizador

      17:22

    • 34.

      Terminado de ropa con torso

      23:21

    • 35.

      Confección de ropa para brazos

      33:03

    • 36.

      Brazo detallado de cuero

      18:00

    • 37.

      Acabado de cuero de pierna

      16:22

    • 38.

      CONCLUSIÓN

      3:21

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

80

Estudiantes

--

Proyectos

Acerca de esta clase

¿Tienes problemas para modelar la anatomía, el rostro y el cuerpo masculinos?

Luego te doy la bienvenida a Esculpido de personajes para juegos con ZBrush.

Sobre mí:

Mi nombre es Daniel da Costa y he sido artista de personajes 3D durante unos 10 años. He trabajado para comerciales de televisión, agencias de cine y estudios de animación 3D, actualmente trabajo como artista freelance para Bender Games California-USA y tutor 3D.

Al final de esta clase, podrás hacer lo siguiente:

  • Podrás esculpir una anatomía realista con ZBrush y te harás una gran idea de la construcción de personajes de alto polietileno desde el principio a fin.

  • Podrás esculpir personajes de alto poli para juegos con mejor precisión que antes.

Lo que aprenderás:

  • Esculpir los elementos del rostro

  • Esculpido del torso

  • Esculpir los brazos y las manos

  • Esculpir piernas y pies

  • Aportar emoción a las esculturas

  • Esculpir cuero y detalles

  • Detallado de piel y arrugas

¿A quién está dirigida esta clase?

  • He diseñado esta clase para estudiantes de modelado 3D intermedio, que quieren modelar personajes hermosos listos para la producción pero les cuesta conseguirlo porque no encuentran un tutorial que sea paso a paso, sin avanzar rápido, sin saltar, y proveniente de un artista de producción que lleva años haciendo esto.

  • La clase también es para artistas que quieren acelerar su flujo de trabajo en ZBrush y mejorar su habilidad para crear personajes realistas para juegos.

¿Quién no es el estudiante ideal para esta clase?

Esta clase no está diseñada para principiantes absolutos de ZBrush.

¿Cuáles son los requisitos o requisitos previos para tomar esta clase?

  • Espero que tengas algún tipo de experiencia básica en ZBrush.

  • Debes tener ZBrush instalado en tu computadora.

Únete a mí ahora:

Así que si quieres modelar personajes realistas para juegos en zbrush, entonces acompáñame ahora y lleva tus habilidades al siguiente nivel. No olvides que invertir en ti mismo te pagará el resto de tu vida. Espero verte en el curso.

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Nexttut

A Specialist in CG Tutorials

Profesor(a)

Welcome to Nexttut Education, We only create courses with highly talented professionals who has at least 5+ years off experience working in the film and game industry.

The single goal of Nexttut Education is to help students to become a production ready artist and get jobs wherever they want. We are committed to create high quality professional courses for 3d students. If you are a student learning from any local institution or a 3d artist who has just started working in the industry or an artist who has some years of experience, you have come to the right place.

We love you and your feedback. Please give us feedback on how we can make better courses for you and how we can help you in any ways.

Ver perfil completo

Level: Intermediate

Valoración de la clase

¿Se cumplieron las expectativas?
    ¡Superadas!
  • 0%
  • 0%
  • Un poco
  • 0%
  • No realmente
  • 0%

¿Por qué unirse a Skillshare?

Mira las galardonadas Skillshare Originals

Cada clase tiene lecciones cortas y proyectos prácticos

Tu membresía apoya a los profesores de Skillshare

Aprende desde cualquier lugar

Ve clases sobre la marcha con la aplicación de Skillshare. Progresa en línea o descarga las clases para verlas en el avión, el metro o donde sea que aprendas mejor.

Transcripciones

1. Introducción: W. Hola, chicos. ¿Quieres aprender a hacer personajes rápidos con un flujo de trabajo limpio Bienvenido a los personajes de lanzamiento para curas de juegos. Mi nombre es Daniel Da Costa y tengo más de 13 años de experiencia en el mundo TD. Actualmente trabajo como artista de personajes TD para Vander Games en California USA, y seré tu instructor durante las curas En la tercera parte del curso, nos vamos a centrar en el proceso hipo Vamos a crear el personaje completo de la esfera, y sacaremos la cabeza, el torso, los brazos, las piernas, los pies, más tarde, y haremos todos los detalles finos. Tendremos el hipo listo para los siguientes pasos, donde vamos a hacer la T. Así que si queremos hacer un proyecto de calidad y financiar, esta es la cura ideal para ti Así que ven conmigo y vamos a rockear. 2. Conoce al personaje: Bueno, chicos, bienvenidos a nuestro primer video aquí, esto eres, este será el personaje que vamos a hacer. Y esta es la primera parte de las preguntas. Las curas se dividirán en dos partes. Este primero vamos a hacer el hipo. Pero cuando digo hipo, tenemos algunas partes que vamos a hacer en las segundas es, por ejemplo, el pelo Pestañas en los ojos, el pelo y el fader aquí. Entonces vamos a terminar en el segundo curso porque se hace cuando estamos haciendo el tissure Entonces segunda maldición, vamos a hacer la piscina roja g, abrir DUVs, y asegurarnos de que el tis Y este primer plato, vamos a hacer esta parte aquí de que es el poli alto. Entonces vamos a partir de una esfera, y vamos a empezar a bloquear el cuerpo, la cabeza, la cara, y luego vamos a refinar añadiendo la ropa, y luego vamos a refinar parte por parte. Entonces, como puedes verlo, este es un personaje más limpio, más como, pero es un personaje que requiere de una buena técnica, por ejemplo. Entonces es algo más como assasin scrit, algo así También es una buena referencia. Pero estoy hablando de anatomía. Y seremos un personaje genial. Entonces vamos a ver todas las partes paso a paso, cómo tiscopiar las manos, cómo detallar y las manos, por ejemplo, tenemos los pies aquí, las uñas, estas últimas Esta parte aquí, vamos a hacer en el tissure, en el tissure para aplicar el hecho de cuerdas o A lo mejor podamos hacer otro aspecto, pero bueno, es un gran curso. Y sólo para recordarte cualquier duda que tengas, será un favor de ayudarte y responderte. Así que házmelo saber. Y chicos, déjame empezar o es y nos vemos en la siguiente lección. 3. Comenzar el cráneo: Hola, chicos. ¿Cómo te va? Bueno, finalmente, vamos a empezar semi realistas. Es realista, pero es semialista. Es algo similar con Dale y Gata four game. Entonces podemos llamarlo de realista, pero en el mundo realista, tenemos diferentes temas. Pero vamos a tratar de hacer algo en este visual. Y vamos a dar ritmo. Vamos a utilizar como referencia a estos tipos de aquí. Este personaje se hizo esta versión de Rafael Rossetti Creo que se hizo dos de ocho. Sí, sí. Tiene un peso de 200. Sí. Bueno, déjame ver, el número 2008. Sí. Guau, Dios mío lo hizo mucho tiempo. Y vamos a tratar de hacer una señal roja. Y aquí vamos a ir a esta anatomía. Este tipo de aquí es de ***. Entonces esto es exactamente anatomía. Entonces este tipo de aquí. Como esta anatomía aquí. Entonces vamos a tratar de hacer algo así. No es una semejanza, pero vamos a usarlo como referencia, y vamos a empezar a intentar bloquear Entonces el secreto para este personaje será este sentimiento. Es un tipo alto. Pero la anatomía aquí es tm sumamente importante. Pero no es una anatomía temblorosamente realista. Es un set de mezcla con un poco de anatomía estilizada y realista semi realista Entonces vamos a tratar sacar este sentimiento a este sentimiento. Es realista, pero al mismo tiempo, no es realista. Entonces este sentimiento es extremadamente impresionante y muy difícil de conseguir Pero, bueno, estoy aquí para enseñarte, y me encanta este reto. Así que vamos. Vamos a desafiarnos a nosotros mismos. Vamos a desafiarnos a nosotros mismos, sí. Y vamos. Entonces aquí, me cepillé. Déjame ir a inicializar los pros de las prisas. Me gusta dar click en inicializar el pincel para aumentar las Comvas Y voy a reducir el mapa de gradiente. Juego de Rango 20. Lo primero, lo que vamos a hacer es dejarme ver, traer Sphere pres Déjame seleccionar el material de orina Podemos usar Yeah, puede estar disciing todos estos metacaps aquí Lo he descargado de Internet de Zbrush Central. Y permítanme activar la perspectiva. No es la perspectiva cuidada. Deje activa la simetría, preferencia, guardado rápido, elimine el guardado rápido. Bien. Déjame establecer un color diferente aquí puede ser más de esta manera. Sí. Así que vamos. Déjame usar este lugar este lugar. Sí. Déjame hacer sólo una base muy rápida. Tm activo hacer polymat base ma el calor. Um acti dynamis aquí. Voy a usar una baja resolución para dynam. Cómo te digo, no me gusta trabajar con realistas con una alta resolución Entonces aquí voy a tratar de encontrar la forma de huevo a la cabeza, similar con forma de huevo y un casco también. Entonces algo así, y aquí la línea de la mandíbula. Entonces déjame ver aquí, la línea de la mandíbula y la forma del casco. Yo escuela forma a, es marca para marcar. Se. Déjame ver. Estamos trabajando con más estilo africano, así que vamos a tratar traer esta etnia y este sentimiento. Entonces tenemos el mes, más cóncavo convexo. Creo que es cóncava o cóncava. Déjame usar la política hy aquí. Sólo estoy bloqueando. Permítanme crear este fuerte hito en la mandíbula. Déjame ver aquí. Puedo usar la hipolsia aquí también de esta parte. Está bien y aquí tengo esta protuberancia. Voy a hacer más estilizar a este tipo. Entonces tengo esto Este relleno aquí. Déjame buscar aquí. Déjame en Internet aquí. Y básicamente, tenemos el craneal y la diferencia entre los ethins Asean africanas y uropales. Entonces básicamente el africano masculino, aquí tenemos la distancia, no es para anotar aquí. Es más en este camino. Entonces déjame traerme aquí. Eso está bien. Deja que me guste este tipo de aquí. Inteligente para conseguir esta sensación solamente. Aquí tenemos esta forma. Más o menos, no es un papel. No es un rol específico. Aquí tenemos la perspectiva iot, de co, y esta goma aquí más o menos. Entonces déjame marcarlo un poco. Tan solo califica este pequeño hito. L et me veo aquí. Sí, trata de traer de esta manera. Sí. Déjenme traer aquí a los cigomáticos Déjame cortar para marcar dirección direccional y diagonal aquí, más o menos, y aquí tenemos la región temporalis Entonces, ¿cómo se puede decir simplemente marcando a c este efecto. Y básicamente tenemos esta forma. Entonces déjame ver aquí, esta parte. Déjame revisar. Voy a ir a la escuela efecto porque, forma porque es fácil adaptar eso entonces. En mi opinión, de, entonces podemos cambiar los elementos aquí. Déjame seleccionar el frontal el hueso frontal aquí, sku frontal. Lo siento. Déjame seleccionar. A mí me gusta crear las cosas a partir del cráneo. Extremadamente impresionante y muy servicial. Por supuesto, es solo el comienzo. Creo que esta parte de aquí podríamos sacar más arriba esta w. Si. Y esta parte aquí también, el Zigmat, hitos de la región, esta parte de la línea de la mandíbula Entonces es sólo para marcar muy rápido. Déjame tratar de traer aquí esta parte. La nariz. Esta parte aquí de la cabeza, creo que es dejarme revisar aquí esta parte a los pasillos Todavía está un poco sobrio, pero no te preocupes, es normal, el primer momento Tener toda esta región más al frente. No es para hacer. Por supuesto, es genial, pero sólo estamos jugando un poco más. Déjeme pasar por aquí este puerto. Así que déjame revisar. Sí, ¿podemos dejarme cruzar la resolución? Déjeme marcar. Déjame ver aquí. El hito cigomático aquí. Recuerda que es solo para marcar. Entonces lo vamos a refinar. Aquí los nos. Déjame ver aquí. Los dientes piensan que esta región es más amplia es diferente. Nodos aquí también. Entonces déjame ver aquí. Esta segunda parte. Déjame usar el alto pulido aquí. Es que necesito más información amplia aquí. Déjame revisar. Es mejor. Permítame agregar aquí también este hito. Y quiten a estos tipos de aquí. Eso está bien. Esta parte del mes. Ellos de puré. Este primer hito. Déjame revisar aquí y. Sólo estoy jugando un poquito con eso. Para crear esta primera estructura, muy simple y fácil. Es sólo un hito. Déjame checar aquí. Esta parte. Permítanme marcar aquí esta región. Lo mismo aquí. Y podríamos hacer muchas cosas aquí, pero no es el objetivo. Es solo para marcar y obtener esta forma general, entonces vamos a llenar todas estas cosas. Déjame ver aquí. Sí, creo que está bien. Déjame hacer algo diferente, algo así. No conozco esta estructura de aquí. No es bueno para mí. Contento con eso. Déjame tratar de marcar aquí esta región, sí. Intenta aumentar esta parte aquí, sí. Ahora es mejor. Entonces está bien, chicos, en mi opinión, está bien esta parte. Déjame ver aquí. Simplemente crea este hito aquí. Los t hitos para jugar un poco. D. Eso está bien. Déjame arreglar esta parte aquí también. Esta región más o menos. Déjame ver. Sí. Eso está bien. No es perfectamente, pero es para conseguir esto sobre la idea. Eso funcionó bien. Intenta crear este hito aquí. Creo que eso es bueno. A Eso está bien. Este tiempo parcial siguiendo la referencia escolar todavía. Podríamos usar este esmalte de arcilla si queremos traer esta sensación. Pero eso está bien por ahora, es solo este primer bloqueo de bloqueo Creo que podemos tener esta parte de esta manera y aquí tal vez fuera. Sí. Esta parte aquí del zgomaico. Marque tu también. Sí. El cielo aquí, algo así. Déjame usar los hy polys aquí. Eso está bien. Sólo para marcarlo. Vamos a ver aquí. L et me chequea aquí. Sí, puede ser. Eso es genial. Esta es la primera parte, muy fea, pero no es para conseguir semejanza. Entonces ahora a partir de este punto, podemos continuar. Permítanme traer aquí esta parte, este volumen. Ahora es mejor. Esta forma sencilla. Déjeme eso y el concepto dos brocha. Y déjame poner su nombre, o puede ser uno. Guerrero, la línea 01. Eso es genial. En el siguiente video, vamos a continuar donde vamos a empezar a bloquear las otras partes de la estructura. Y vamos a usar esta sencilla malla base para crear la estructura at. Es un proceso de una pulgada. Déjame seleccionar a este tipo de aquí, por ejemplo, línea, esta parte Sí. Va bien, el lado lo. Sí. Eso es genial. Esta es la estructura es buena. Déjame pensar que podemos hacer algo más esto es Ms ángulo y la parte de la nariz aquí puede ser más grande. Sí. M D. Si, creo que es mejor. Sí, déjame revisar desde este ángulo. Esta estructura aquí. Vamos. Mira este ángulo aquí. Sí. Eso está bien. Entonces, ¿cómo se puede ver el s que está hecho, esta primera parte. Es un proceso inicial. Déjame ponerme aquí. Déjame trabajar con piel. Puede estar aquí. Porque tenemos los polígonos bajos, tenemos esta resolución, pero no te preocupes por eso Es solo el primer paso. Vamos. Sigamos en el siguiente video. 4. Bloquear la cabeza: Entonces, continuando aquí, chicos, van a hacer algo más genérico. Es una especie de cabeza. No es necesario ser una semejanza. Así que déjame revisar esta cara de aquí. Es bueno. Tan bien, y aquí, recuerden, solo estamos bloqueando la primera parte. Entonces no es necesario, obtuvimos la forma correcta y los elementos correctos. Pero aquí lo que vamos a hacer es tratar de llevar el cuello. E invertir la máscara. Necesito inflarlo un poco más. No es inflar, es el grosor necesita ser más intenso Y aquí, básicamente lo que voy a hacer es tratar de llevar el cuello. Sí, hasta el cuello. Déjame actualizar el puré. O para esta parte, puedo crear un grupo poli, pero puedo hacerlo entonces. El cuello, es más diagonal de esta manera, por ejemplo, está bien. Déjame ver o imponerme por este camino. Y recuerda que chicos un poco más fuertes gu, así que tenemos que tratar de traer este sentimiento. Tendremos que tratar de traer este sentimiento. Pero claro, es muy temprano. Estas primeras partes necesariamente tienen que hacer muy muy comúnmente las cosas. Déjame revisar aquí, el pectoral, más o menos esta sion al Básicamente algo así. L et me chequea aquí. Los músculos aquí, las tropizas. Así que déjame revisar. Esta es la base temprano. Primer bloqueo. Entonces podemos reorganizarlo. Es el primer bloqueo. Recuerden eso. Y qué voy a hacer ahora, es una M subdivisiones, resolución dynam Porque me dejo moverme un poco y aplicar. Porque quiero iniciar huelga para traer las, las regiones aquí. Puedo agregar aquí para simular el os. Actúa la transparencia, enciende la transparencia. Permítanme darle la vuelta de simetría a más o menos aquí. Usa el Mwalt, Simetría Tiv , aga Está bien. Más o menos de esta manera. Sí. Déjame revisar aquí sí y estar aquí. Déjame tratar de organizar algunas cosas. Por ejemplo, aquí, tengo el cigomático, y aquí tengo los músculos del maestro para crear la mandíbula Aquí voy a tratar de agregar intenta agregar más elementos, más músculos aquí para crear esta forma. Vamos y déjame actualizar la malla. Aquí tenemos los labios. Déjame tratar de corregir los labios de esta parte, aquí tenemos un rb Colo Coli. Es más o menos así, por ejemplo. Déjame ver. Y aquí la nariz. Tenemos que llenar esta parte hasta el puré. Puedo usar la arcilla para llenar el mástillo y quitar esta forma Déjame tratar de arreglar el spart. Déjame ver aquí en esta dirección, y aquí puedo quitar y tratar de encontrar la forma correcta aquí. Sí, la parte ss un poco más extraña, pero no te preocupes. Aquí, también, puedo intentar agregar los elementos. El b cool cool aquí también. Voy a intentar los elementos correctos. Aquí tengo los temporalis. Mosco puedo agregar. Entonces la primera parte, es muy extraña, así que no te preocupes por eso. Aquí tengo la nariz en este camino. Déjame tratar de organizar eso, algo así. Sí. Déjame tratar de traer un poco más de las formas aquí. Este primer momento, es muy normal. Permítanme añadir un poco de volumen aquí para crear el pasillo iluminado, algo así Tener esta forma. Es muy estrecho en. Extraño, pero no te preocupes. Y aquí, tenemos el cigomático y esta parte aquí también, está un poco más limpia Esta parte. Déjame actualizar la malla. Lo mismo aquí. La hojalata. Permítanme tratar de hacer esta conexión. Tenemos que traer el Tenemos que traer la oreja todavía. Pero no te preocupes aquí. Sólo estamos bloqueando. Solo estoy bloqueando las partes solo para obtener la forma correcta. Voy a añadir más volumen a la boca. Déjame ver. Sí, algo así. La línea de la mandíbula en este camino, tal vez. Algo así. Déjame tratar de marcar aquí esta parte. Sí, está bien. A lo mejor la, esta parte puedo subir un poquito más. Esta parte aquí, recuerda el cráneo, marca de esta manera, y aquí necesito tratar sacar a relucir esta parte Entonces déjame ver aquí. Esta región puede ser demasiado grande para inflarse. Deja que la prensa controle van a regresar. Esta forma aquí tal vez. Déjame revisar. Creo que en este camino aquí. Entonces vamos a reorganizarlo, así que no te preocupes. ¿Cómo esta parte de esta región aquí? Déjame encender la mascarilla trasera. P d puré aquí. Déjame ver. Entonces déjame tratar de llenar esta parte. Déjame revisar la malla P. Déjame ver aquí. Eso está bien por ahora. La nariz aquí es una extraña. Déjame tratar de marcarlo. Para marcar este deporte. Entonces déjame ver aquí. Sí. Del deporte aquí. Déjame crear las alas aquí. Entonces fecha de nuevo la malla. Aquí voy a tratar de crear el hito. Déjame revisar aquí. Entonces necesitamos organizar esta parte. El primer momento, es muy feo, es normal tener toda esta forma, no forma equivocada. Es extraño, pero no te preocupes. Vamos a arreglarlo y vamos a conseguir un buen resultado. Eso está bien por ahora. Déjame ver aquí. Todavía estoy bloqueando. Recuerden eso. Es sólo un borde de bloque. Déjame ver aquí. Intenta traer esta forma. Sí, es muy extraño todavía, pero no hay problema. Permítanme tratar de organizar esta parte primero. Y déjame moverme. Déjame subir esta parte de aquí. Yo creé esta forma. Entonces eso está bien aquí y necesito cambiar la estructura aquí. Entonces, déjame ver. A lo mejor aquí más al frente. Entonces sí, esta primera parte extraña, pero está bien. No hay problema. Está bien. Déjame ver otra referencia. Déjame tratar de acercar más la nariz a la boca. Sí. Y fuera esta parte aquí necesitamos, tratar de cortar esta parte aquí más o menos en diagonal. Déjame traer un poco la línea de la mandíbula, la línea cigomática Aquí tienen las enfermedades, está bien. Déjame moverme un poco, fuera de la spart. Déjame revisar aquí a esta parte. Sólo para organizar un poco los planos de la cabeza, es un poco mejor. Aquí más o menos a, déjame moverme. Déjame salir un poco más aquí. La nariz. Nuevamente, esta nariz parece un poco extraña, pero no hay problema. Recuerda, es solo el primer bloqueo, es muy extraño Entonces tenemos que tratar de encontrar la forma correcta para ello. L et me chequea aquí. El la malla. Esta parte de aquí, todavía es un poco extraña, pero está bien. Qué extraño. Déjame tratar de encontrar la mudanza. Déjame checar aquí. Sí. Haz este hito y trata de traer aquí los hitos de los labios. Entonces déjame ver aquí. P el puré de nuevo. Se trata de los labios inferiores. Y aquí tienen los labios superiores. Déjame revisar. Déjame ver. Déjame usar la hipolgia en esta parte aquí. Aquí vamos a agregar volumen y aquí vamos a quitar un poco de volumen. Déjame ver aquí. P la malla. Retire un poco a esta parte aquí también. Agrega dos volúmenes aquí hoy, la malla. Déjame usar el hyp polish aquí hoy el puré de nuevo. Entonces los labios son demasiado grandes, pero no hay problema. Algo así. Sí. Déjame aquí el hipolsh otra vez. Aquí tenemos este hito del hueso. Déjame revisar. Eso está bien. L et me veo esta parte aquí. Sí, está bien por ahora, pero claro, tenemos que arreglar estos elementos. Pero eso está bien por ahora. Déjame ver aquí, la región io. Déjame ver aquí, tratar de encontrar algo que haga sens, muy muy temprano proceso Nitch Déjame revisar aquí esta parte. Eso está bien. Recuerda, es el primer momento aquí. Este cuorlo tradicional, el proceso es lento y diferente Déjame actualizar esta malla aquí también. Las alas nos, es más de esta manera aquí. Lo mismo en esta parte aquí. L et me veo ejemplo aquí más de esta manera. Sí, puede ser. Algo así. Déjame tratar de traer el año aquí. Déjame revisar. ver aquí. Rotar eso. El primer momento, como te digo, es más para bloquear las cosas y tratar de encontrar el elemento. Entonces no es fácil. No lo es. Hermoso. Es muy feo en este primer momento, pero no te preocupes. Entonces déjame hacer diferente esta estructura aquí. Y esta parte aquí. Sí. Entonces el reto ahora lo transforma en algo útil. No es hermoso, sino algo que parece bueno. Entonces déjame traer esta parte aquí. Sí, es un poco mejor. Déjame moverme. Entonces esto es cierto a que es un poco extraño, pero no hay problema. Déjame tratar de traer más volumen aquí. Malla de fecha. Déjame llenar esta parte aquí también. Así que déjame revisar. Entonces déjame actualizar la malla nuevamente e intentar organizar las cosas aquí. Así que tenga la boca aquí también. Déjame marcar un poco más, y aquí voy a marcar los pájaros de los labios. Sí, no es bueno todavía es un intenso y extraño. Pero por ahora está bien. Déjame tratar de arreglar los puertos. Déjame usar los hipolos solo para marcar el puerto polaco y lo mismo aquí Con esta parte la región. Déjame revisar aquí. Déjame tratar de marcar aquí también. Déjame ver. Esta parte, todavía es muy extraña. Pero eso está bien. 5. Sigue bloqueando la cabeza: Déjame revisar aquí. Voy a tratar de añadir un poco más zigomtic en esta región Déjame ver esta parte. Sí, creo que necesito arreglar algunas otras partes para organizarlo mejor. Permítanme crear este hito aquí. Del año. No, ahora no tiene sentido. Está un poco desordenado y demasiado extraño, pero es la primera forma Déjame revisar aquí. No, voy a mantenerme alejado de este hito. Sí. Muy extraño todavía, pero trabajamos. Estaremos bien. Déjame usar el hipolsh para pulir un poco esta parte Estos labios son como f cósmicos. No lo sé, algunos B lo tiene fosa. Cómo esta estructura puede cambiar aquí. Déjame jugar ahora de las formas. Déjame cortar esta parte aquí también. Los labios pueden ser. Permítanme mover esta parte y tratar de crear una mejor formación aquí. Sí. Esta conexión aquí también. Entonces déjame jugar con eso. Déjame ver. Déjame usar el hylysy aquí y aquí también Esta línea aquí también. Déjame revisar en esta dirección. Es mejor. Entonces como te digo estoy tratando de encontrar los elementos. Sí. S. pero creo que con esta exazur comió parte aquí, es bueno no lo sé A mí me gusta esa forma. Déjame ver. Porque tenemos este hito. No sé si es. Para mí, creo que funciona bien. Permítanme continuar desde esta parte aquí. Sí. Déjame comprobarlo. Esta primera parte aquí. Voy a tratar de traer más elementos aquí para jalarlo un poco. Intenta traer este viso. Déjame ver aquí. Sí, es un poco mejor. Aquí, permítanme quitar un poco de elemento para crear esta variación. Eso también es bueno, y el secreto será la información de Ailes aquí Si lo hacemos correctamente, vas a tener una buena idea sobre el elemento. Necesito hacerlo para organizar estas partes. Entonces déjame revisar aquí. Intenta crear la élite. A lo mejor necesito extraer eso. Entonces déjame ver aquí y agregar el volumen más aquí. Eso es aquí lo mismo. La c de la boca. Eso es k. Déjame tratar de traerlo aquí. Los labios. Déjame tratar de quitar un poco esta parte. Intenta pasar esta parte trasera. Déjame intentar esta parte aquí. Déjame revisar. Sí, es un poco difícil de separar Déjame retroceder. Deporte. Puedo quitar aquí un poco. Para simular los labios aquí también. L et me veo. Aquí lo mismo. Aquí tienen las donas Consulta aquí más o menos. A fuerte, pero eso está bien. Sí. Eso está bien. Esta primera forma general. Déjame ver aquí. Usa los hipolos aquí de nuevo. Estoy tratando de arreglarlo. Y aquí, permítanme quitar un poco de estos hitos demasiado fuertes. Entonces sí, es mejor, un poco mejor. Déjame tratar de subir un poco esta parte aquí también. La región Zigomt, más o menos aquí. El aquí, déjame ver aquí esta parte que van a sacar a relucir, mudarte un poquito. Joe línea dos demasiado. Déjame ver si. F de control. De esta manera puede ser. Desde este ángulo, va bien. Por supuesto, necesitamos arreglar la nariz y todas las cosas, por ejemplo. Déjame solo tratar de organizar un poco la nariz, estos hitos. Entonces déjame hacer una máscara y tratar de organizar eso déjame ver aquí. Sí, es un poco mejor. Entonces vamos a refinarlo así que no. Y aquí necesito hacer todo esto también. Estoy tratando de arreglar eso a la normalidad. Pero aquí está haciendo cosas. Pero, bueno, está bien. Déjame tratar de arreglarlo. Déjame flate un poco esta parte. Déjame quitar esta parte un poco aquí también. A mejor. Déjame fl otra vez, cómo te digo que organices entonces. Entonces déjame ver, trabajar con referencia, así esta adaptación en rápido. En esta situación, aquí tenemos esta protuberancia. Es diferente, por ejemplo, los nodos. Tenemos algo así. De esta manera. Esta estructura, algo así. Pero voy a hacer diferente. Voy a hacer algo más así. Compruebe desde este ángulo. Se va guau. Déjame ver. Aquí está la esfera kro. Y entonces tenemos que trabajar mejor en la nariz. Pero va bien. Tenemos que arreglar esta parte todavía. Siempre trabajar con referencia, esta estructura aquí. Labios en este camino. Esta dirección. La línea de la mandíbula, tienes esta estructura aquí. Se como eso en este camino. Déjame revisar aquí, algo así. Déjame revisar. Sí. Y aquí tenemos que tratar de encajar esta transción Es un poco mejor. Déjame ver la línea de la mandíbula aquí. Puedo usar el alto pulido para Aquí lo mismo. Aquí para. El, se va a salir, esta segunda parte. Pero tal vez el estoy un poco confundido aquí con la parte. Esta parte, tal vez necesitamos más proporción de volumen, pero necesito cuidar el ángulo frontal. Tenemos que ocuparnos de eso. No es tan bueno, o tal vez sea más en este ángulo aquí. A lo mejor déjame revisar. Sí, algo así. Es mejor. Déjame tratar de encontrar esta estructura aquí. Aquí tenemos el esternocleidomastoide. Esta dirección. Sólo estoy marcando para tener mi propia línea g. Eso es genial. Aquí tenemos sigomáticos más o menos sobre esta región también, y aquí termina esta parte de la región io Estoy tratando de poner más interior a esta región. Entonces déjame ver, Es bueno. Es mejor. Déjame usar la hipolsia aquí también. Consulta aquí. Entonces, déjame ver. Sí, tengo toda esta estructura aquí. Déjame ver aquí, toda esta estructura. Eso está bien. Por supuesto, todavía tenemos que arreglar algunas partes. Estoy tratando de arreglarlo y organizarlo un poco. Déjame ver aquí. Eso es bueno. A lo mejor esta Esta región aquí también más al frente. Déjame seguir de esta manera y la información de IO, es partes temblorosas, así que tenemos que arreglarlo Déjame ver aquí. Más diagonal. Entonces cuando arreglemos esta parte de la O será más fácil identificar las otras partes. Por ahora, es un complicado, eso es normal. Déjame tratar de traer volumen aquí un poco. Entonces, eso está bien. Déjame fechar la malla, y lo mismo con esta parte de aquí. Pero tal vez aquí. Déjame moverme un poco, y necesito que los fiens sean diferentes Por ejemplo, necesito puede hacer las aletas aquí, por ejemplo. El fi la región. El hito aquí. Entonces aquí más o menos. Déjame quitar esta parte aquí. Eso está bien. Entonces, cómo se puede ver este proceso inicial, su verbo parece un poco complicado, pero es normal. Así que déjame quitar aquí también un poco. Y déjame arreglar las partes. Déjame ver desde un lado, está bien, malla p. Y eso es mejor. Entonces déjame ver aquí. Eso es k y aquí necesitamos t para llevar el volumen a. Por ejemplo aquí. Sí. Se puede tratar de crear un poco más. El mejor grosor a esta parte aquí también. Es un poco mejor. Por ejemplo, déjame traer el pasillo aquí en esta parte necesita estar en de esta, así que necesito invertirlo Déjame usar el control. Y déjame tener el control aquí, el lasso de máscara aquí y puedo hacer esta máscara aquí y tratar de traer esta parte más mover esta parte o mover esta región aquí al frente Sí, está bien. Déjame actualizar, no es necesario actualizar por ahora. Va bien. Déjame ver esta parte aquí, tener todo esto Los nos aquí que podemos empezar a jugar con esta región aquí. Déjame actualizar aquí un poco. Pero no suavizan un poco. Puedo usar la hipolgia, también. Y empieza a crear este nos. Aquí es demasiado fuerte. Déjame marcar un poco más. Déjame ver aquí, creando esta variación. Y eso es por ahora. Sí, no es perfecto, pero está en punto inicial. Déjame usar el inflar aquí, esta parte para marcar un poco mejor, y marcar los nos aquí también, esta parte y eso es genial Permítame usar la hipolosía aquí también para marcar esta región, región Es mejor Déjame ver aquí. Sí, es mejor descomposición. Mi opinión, claro. Entonces déjame revisar. Entonces, ¿cómo aún puedes tener esta nueva expresión, nuevo sentimiento, es mejor. Entonces es externamente importante. Siempre trabajamos con estas formas. Permítanme traer aquí lo mismo y usar la política para marcar los elementos. Entonces déjame ver aquí. Eso está bien. Entonces necesitamos arreglar mejor esta parte. Entonces eso está bien. Sí, va bien. Déjame usar los hipolos aquí para mañana encabeza el año aquí también Entonces esta parte de aquí, esta transición a, déjame pols Intenta retroceder. Y esta parte será mejor. En este camino. Sí. Simplemente cambiando la forma. Así que así, puede ser. Déjame revisar. Sí, puede estar en este camino. Sí. Eso es genial. Así que déjame guardar eso. Por supuesto, y el siguiente video, vamos a seguir con chicos. 6. Encuentra las formas: Y mientras los chicos continúan aquí, necesitamos recordar por qué no estoy agregando más resolución Porque necesitamos recordar que vamos a tener el cuerpo completo. Y aquí, por ejemplo, el cuerpo completo. mí, Daniel, no me gusta trabajar con mucha resolución en el primer momento para el cuerpo completo. Por ejemplo, me gusta trabajar más con baja resolución e ir a bloquear parte por parte. Pero bueno, voy a tratar de mejorar la cabeza, básicamente tratar de terminar la cabeza, el bloqueo general y tener una buena forma lateral correctamente Entonces voy a empezar a bloquear el cuerpo. Y aquí, como se puede ver, tenemos esta cara diferente, por ejemplo, aquí es más como no lo sé, es diferente y aquí tenemos más como africano o más como negro. Y aquí es más como un nudo indio indio. Es más como, sí, indio. Algo así. Nobles, es diferente. Las posiciones, por ejemplo, tienen más de esta manera aquí, algo así. Esta protuberancia aquí, es diferente. Es muy fácil cambiar estas cosas, pero me voy a quedar con algo así. A mí me gusta. Bueno, voy a tratar de resolver la región io. En mi opinión, si resolvemos esta región, toda esta región aquí, básicamente la otra parte para hacer las otras partes del modelo, es muy, muy fácil. Entonces, ¿cómo se puede ver este tipo destin? Para este IO cero, tener una aleta. Esta parte es más finen juntos aquí. Entonces voy a tratar de traer esta idea. Por supuesto, podríamos hacer trabajo de medida cero, pero para este momento, no quiero hacerlo. Quiero trabajar diferente por ahora. No es un trabajo diferente. Básicamente lo que voy a hacer es bloquear primero la estructura, y luego voy a usar esta máscara z para refinar y terminar la idea sobre. Pero no es momento de hacer eso ahora. Entonces déjame mover la máscara. Déjame ver aquí. Déjame resetear el pivote y mover. Algo así. Pero déjame revisar este deporte. Déjame ver aquí. No lo sé. Algo así como déjame mover un poco esta parte y ahora tratar de ahora tratar de mover esta región. Y a esta manera aquí. Por supuesto, podemos, por ejemplo, agregar la otra forma de trabajar en eso. Pero déjame probar. Creo que los pasillos son un poco demasiado grandes también. Déjame tratar de arreglarlo. Es sólo una prueba. Déjame ver aquí esta parte. Básicamente, es algo así. Permítanme tratar de reducir esta parte y aquí tenemos esta brecha. Al final del ojo está más o menos aquí. Déjame tratar de arreglarlo. Esta parte aquí también, agrega el volumen aquí y necesito arreglarlo . Entonces es normal. Entonces ahora es un destructor. Es un poco mejor. Por supuesto, tenemos que volver a trabajar en eso. Podríamos trabajar diferente, podemos hacer estas partes separadas. No lo sé, es una opción. Y déjame ver aquí. Porque tengo una información baja todavía, baja resolución, así que es un poco más difícil agregar cosas, pero bueno, déjame mover a este tipo. Déjenme rotar ese nueve grados. Intenta configurarlo o menos. Déjame moverme de esta manera. Entonces este proceso, como te digo paso más tiempo en esta región porque es necesario. En mi opinión, claro. Déjame ver. Déjame tratar de trabajar de la máscara así y trabajar en las pestañas aquí. Muévete hacia atrás. Entonces voy a esta parte pasar más tiempo. L et me comprueban aquí marcar de esta manera. Déjame vertir aquí y hacer lo mismo. Déjame comprobar, tratar de crear este hito aquí. L et me veo. Se me puede haber creado grupo poli. Esta parte aquí ahora tiene dos sentido, permítame quitar para tener esta brecha aquí. Déjame revisar la formación. Aquí tenemos este hito. Básicamente aquí tenemos un volumen dos. Et me veo. Sí. tratar de arreglar esta parte aquí, el lado del pasillo Algo así, tal vez y aquí la cosa. Organiza L et me chequea baja resolución todavía, así que no te preocupes por eso. Déjame usar la política hy aquí. Probablemente quiero agregar más resolución para hacer esta estructura. Déjame ver aquí. Aquí tengo es este volumen juntos aquí. Déjame crear eso. Tener esta estructura un poco más interesante. Entonces déjame revisar, crear esta parte aquí. Y el hito lo mismo aquí. La estructura, pero cuídate de eso, no demasiado fuerte. Sólo para marcar las cosas. L et me chequea con mucha calma, Déjame organizar el mes aquí también. De esta manera. Déjame usar los hipolos una y otra y otra vez Déjame revisar aquí. E el hipolsh. Quiero esta parte muy limpia. Por ejemplo, de esta manera. Lo mismo por esta parte muy limpio. Entonces déjalo poner yo voy a agregar es Mile, pero no voy a hacer eso. Voy a hacer algo más Angry. Los labios aquí y aquí. Déjame revisar esta parte. Déjame usarlas estándar, aguantar y crear esta estructura aquí. Déjame revisar. Sí, puedo ser Déjame separar un poco esta parte de aquí. Es un poco más difícil, pero está bien. Déjame tratar de organizarme de esta manera. Sí, déjame invertir este puerto. Yo sólo estoy organizando de esta manera porque entonces hacer la repología será mejor Eso está bien. Estos ojos aquí en mi opinión, no es tan bueno. Déjame romper un poco, tal vez algo así, pero puedo dividirlo entonces. La nariz aquí hito en poco en este camino aquí. Es un permitir que la información haga los hitos fuertes, pero eso está bien. Permítanme traer aquí este volumen. Déjame probar. Permítanme tratar de traer aquí este hito más fuerte para crear esta variación. Déjame ver la nariz es demasiado grande. Déjame cambiar un poco esta parte. Mejor. Está bien. Déjame ver la protuberancia. Sí, puede estar en este camino. Cigomático y esta parte más al frente. Básicamente tenemos toda esta parte más al frente. Et me veo esta parte aquí. Sí. Déjame hacer diferente hacer el mes para crear un personaje específico aquí. Puedo traer esta parte del mes atrás y mantener este salto al frente, por ejemplo. Tienen un aspecto diferente. Entonces déjame ver aquí. Déjame cortar aquí esta idea igomática para marcar más fuerte, para tener este hito fuerte, Déjame hacer aquí, esta parte Crea aquí también este aspecto. Déjame ver. Marcar estos elementos para crear este aspecto. A lo mejor si quiero hacer algo enojado, puedo cortar aquí esta parte, pero voy a hacer diferente. Déjame ver. Déjame ver a este tipo. Creo que aquí podríamos hacer esta división. A lo mejor estaremos mejor. Déjame ver. Sí, y déjame tratar de organizar la línea. No es la línea, sino la información aquí de la nariz. Entonces déjame ver esta parte más delante de esta parte de frente. Aquí tal vez más volumen a Déjame comprobar. Entonces déjame ver, sí, es mejor. Permítanme establecer esta región marcar de esta manera y aquí. Entonces es mejor. Es mejor. Parte que tenemos que arreglar todavía. Permítanme crear este hito. Déjame revisar esta parte aquí, este volumen. Permítanme aumentar un poco la resolución. Demasiado. L et me puse más o menos en el aquí. Entonces podemos reducir eso. Creo que ahora es demasiado fuerte. Déjame presionar con contro Z, y creo que esto es estructura aquí está bien. Simplemente crea estas formas aquí para verificar. Sí. Eso está bien. Control de prensa. Et marcarlo aquí, algo así. Déjame ver. Este volumen aquí, esta estructura aquí. Es un poco mejor. Y estoy tratando de crear algo que tenga sentido. Sí, un poco mejor. Agregar a los volúmenes aquí en esta parte de la cabeza. Esta parte es más plana. Entonces déjame ver algo así. Es mejor. Permítanme crear un volumen aquí para que este MD sea curvo, un poco curvo Déjame ver aquí. Cambiando el aspecto del cráneo. Estar en este camino. Entonces vamos a arreglar esta parte otra vez para Déjame ver aquí. Necesito referencia desde la parte posterior, pero eso está bien por ahora. Déjame moverme aquí y crear esta división del cuello. Aquí básicamente tenemos la clavícula entonces vamos a trabajar en esta parte Et me estructura esta región. Va bien. Déjame marcar un poco la línea D. Sí. Permítanme agregar este volumen lio para organizar mejor. Esta conexión. Creo que ya podemos crear el año. Déjame organizar esta fiesta aquí, arreglar esta fiesta aquí. Sólo para crear la transición más interesante a la línea digital. Déjame ver. Entonces tenemos que arreglar el cuello. Déjame ver. Es un tipo más fuerte. Quizá entonces yo también lo consiga. Es un poco diferente. No lo sé. A lo mejor esta parte. Necesitamos más volumen, así. A lo mejor esta parte de aquí a fin. Sí, creo que algo así, es mejor. Tener más sentido. De esta manera aquí. Y marcar un poco esta parte. Vamos. Y vamos a seguir refinando esta región. Creo que necesitamos más información aquí de esta parte. Y es justo en mi opinión. Necesitamos más resolución. Pero la estructura general, está bien para mí en mi opinión. Solo necesitamos arreglar los demás elementos. Permítanme agregar un poco más volumen sobre esta parte cero aquí. El efecto donut. Sí, es mejor, detalle. Cómo se puede ver tener esta expresión, la mayoría. Permítanme agregar más volumen aquí. Esta parte y lisa otra vez. Cambia la dirección de la luz. Eso es bueno, la estructura general. Déjame usar el estándar dum solo para marcar el contraste. Déjame revisar aquí. Sí. Entonces déjame traer de esta manera la malla, de creó este aspecto de la piel. Y aquí lo mismo. Déjame quitar el volumen aquí y agregar de nuevo. Entonces déjame revisar. Sí. Y aquí, déjame tratar de encontrar algo que tenga sentido. Déjame usar el estándar tonto otra vez. Para marcar eso. ver aquí. Déjame. Sí, algo así, por ahora está bien. Aquí tenemos estos pequeños volúmenes. Eso está bien. Aún no lo sé. Struct necesito arreglarlo y pensar en eso, pero esta parte aquí la estoy disfrutando. Es una mezcla sobre muchas cosas. Permítanme crear este hito Mt aquí al bronceado. L et me veo, algo así. Está bien. El labio. Puedo marcar aquí o aquí de esta manera, por ejemplo, Ma más en esta parte aquí. Sí, tal vez sea mejor. Déjame revisar. Información de salto. Está un poco fuera. Entonces déjame ver. Esta parte. De esta manera aquí este hito. Déjame revisar. Sí, algo así. Pueden ser labios más fuertes como un negro. Y estos volúmenes aquí ahora hacen dos s. déjame organizar ale bit. Déjenme pasar a ver en este camino. Y dejar que la marca de nuevo un poco. Esta parte y algo así. Viene de esta parte de aquí, y podemos romperlo Así que está bien por ahora, entonces podemos organizarlo. Las llamadas ahora tienen aww información, Resolución de ley, así que ahora no es la idea Y los labios demasiado fuertes a grandes. Déjame volver aquí. Pero te confieso que lo he disfrutado. Entonces déjame ver aquí. Cómo puedo hacer eso, tal vez de esta manera y aquí y reducir este volumen, pero voy a romper la idea principal que quiero L et me vea aquí. Sí, creo que voy a trabajar con algo así. Déjame revisar aquí. Algo así. Entonces voy a organizarlo de nuevo. Déjame llenar esta parte aquí. Sí. Y aquí. Déjame usar el estándar tonto para romper un poco esta parte Y esta parte un poco también Eso está bien. Es una mezcla. Esta primera parte, va bien. Traigo un poco este hito aquí del labio. Este punto de referencia, la nariz aquí. Esta parte, es muy fuerte, va bien. La nariz aquí tal vez más volúmenes. Más fuerte aquí. Eso es bueno. Tenemos que arreglar esta parte del año básicamente para obtener la versión final de la deestructura del personaje, así que vamos a hacerla en el siguiente video Déjame seleccionar. Entonces, ¿cómo puedes ver tener este aspecto Va bien. L et me set color blanco. Va bien, el esquema O M seis, bueno a cinco. Cuando usamos esta triste falta mucha cavidad, pero no hay problema. Déjame cambiar la luz otra vez aquí. L et me agrego la reseña de Cera. Me gusta trabajar con Wax preview. Propiedades de renderizado, y vista previa activa de Dax y usa más o menos 15 Sí, puedo serlo. elegir un color más o menos de esta manera. Entonces, déjame revisar el sche otra vez. Y va bien. La estructura simple todavía. Recuerda, es simplemente una estructura simple. Muy chulo. Tenemos que organizar el oído para tener el bloqueo correcto Sólo déjame organizar esta parte aquí de la nariz. Tal vez quitar aquí esta región. Sí. A lo mejor seremos mejores para mí, lee el modelo aquí. Sí, aún no es bueno. Sí. Ahora está más limpio. Es algo sencillo, pero puedo leer mejor el modelo aquí. Sí. La estructura general, cómo se puede ver. A partir de este punto, vamos a seguir organizando los elementos. Entonces esta parte de aquí, es un poco retrange todavía Esta parte parece que es un poco retran no sé de esta transición. Es mejor. Sí, pienso algo así. No sé el saber que es Es demasiado extraño todavía, pero bueno, entonces vamos a arreglar eso. Déjame revisar desde este ángulo. Podemos retroceder un poco. Sí, esta parte, es muy intensa, pero por ahora está bien. Esta estructura. L et me chequea aquí. Sí, por ahora, va bien. Y el siguiente video, vamos a continuar. 7. Agrega accesorios: Bueno, chicos, básicamente, aquí vamos a continuar con el personaje. Qué vamos a hacer ahora, déjame usar aquí es solo. Déjame aplicar un nuevo hoy git. Vamos. Lo que voy a hacer funciona en los oídos. Hagámoslo. Qué vamos a tratar de hacer aquí. Se selecciona la región. Esta región de aquí tal vez o algo así. Sí. Delante. Déjame quitar esta parte aquí y aquí también. Déjame ver aquí. Sí. Déjame da aumentar un poco la máscara, crear un grupo poli, eso es policía. Qué voy a hacer ahora, es duplicar la cabeza y crear una copia, así ahora puedo aislar los años y esconder agujeros cercanos. Tengo este puré base para almacenar y aquí puedo hacer lo mismo, pero invertirlo y borrar Did cerré agujeros. Ahora puedo mover un poco el puerto. Y arregla aquí esta región, por ejemplo. Déjame ver en esta parte aquí también, este lado sin la oreja. Déjame checar aquí. Déjame tratar de encontrar un mejor ajuste aquí para encajar mejor con el otro Eso está bien. Creo que esta parte aquí necesito quitar un poco demasiado o simplemente usar el pincel mover movimiento. Aquí tengo más curva porque el tapete Zygo y él interior. Sí. T vamos a ser mejores. Déjame organizar esta parte. D coinciden con. Y para ello, este personaje, van a hacer que los Más huelan. Déjame ver. Algo así puede ser así. Déjame encontrar la forma aquí. Déjame revisar esta parte aquí. Algo así puede ser Prefiero trabajar de esta manera porque es más limpio y rápido. Mi opinión, claro, así que es mejor. Déjame moverme un poco al deporte o mover a este tipo a esta manera. Sí, puedo serlo. Déjame actualizar la malla. Otra cosa a la que buscaba hacer referencia y tengo a este tipo aquí. Esta parte, me gusta. Voy a tratar de reproducir quizá aquí. Voy a tratar de quitar un poco esta parte, traer volumen aquí. Y aquí voy a quitar un poco esta parte aquí y aquí, voy a traer volumen. Para crear el ruido y esta variación. Eso es muy genial. Puedo reducir un poco más esta parte, pero esta transición tiene que ser muy, muy limpia. Entonces déjame tratar de verificar que puedo usar el alto pulido por el primer momento, luego puedo aumentar esta transición. Déjame comprobar que así podemos. C entonces, puedo usar la hipolsia aquí también. Permítanme crear esta variación. Déjame ver aquí. M a esta manera aquí. Déjame revisar. Sí, algo así. Puedo así un poquito más y aquí traer más volumen también. L et me y crea esta variación aquí. Entonces déjame revisar esta parte. Tal vez aquí. Déjame revisar para romper esta esta parte plana. Pero claro, hay que hacer ss. No sé nada de eso. Déjame traer más aquí tal vez. Y trata de quitar un poco de esta parte. Esta parte, ven aquí a crear estos diferentes nos aquí. Déjame ver más aquí. Y entonces estoy jugando con las formas ahora. Déjame checar aquí. Sí, es mejor. Tengo mas Parece que tengo esto mas nat y este nos aqui es muy bueno para mi. Esta protuberancia. Este pequeño bamp de aquí. Yo puedo hacer lo mismo aquí. Creo que puedo reducir un poco el sigomt a esta parte aquí y puedo suavizar un poquito de deporte Lo mismo aquí, puedo suavizar un poco, y crear esta variación aquí. Déjame revisar. Déjame ver aquí también. H Déjame ver, esta pequeña. Es de limpieza. Déjame traer aquí un poco del Zigo matic. Hito de referencia. ¿Puedes usar la hipolsia aquí? Yo creo este aspecto. Limpio. Sí, creo que es mejor. De, necesito destruirlo un poco. Déjame ver aquí. Lo mismo aquí. Agrega más volumen. Et ver el frontal. Va bien. Aquí tenemos esta pequeña variación y podemos jugar un poco con eso. Déjame usar el estándar para crear estos hitos aquí. Puedo crear las arrugas ale poco de arrugas aquí. Ir aquí más o menos. Déjame ver. Y muévete un poco. Lo mismo en esta región aquí. Puedo marcar un poco más fuerte, pero luego puedo suavizar eso. Mueve a b e intenta definir un poco mejor esta parte. Esta transición aquí. Sí, es mejor. Creo que por ahora es para el calor. No es fácil. Es algo así como que está hecho, pero es más como si tuviéramos un buen nos aquí. Déjenme traer aquí este volumen. Sí. Así que permítanme crear esta variación aquí. Entonces déjame ver aquí. Y podemos jugar un poco de eso, solo jugando, disfrutando del proceso, para crear algunas variaciones aquí. Es para entender eso. Déjame moverme un poquito más y más sin fines Dam estándar para marcar aquí un poco mejor. Esta parte del musco esternocledomsoide. Aquí este hito a Veamos. Por supuesto, cuídate de no hacer muchos nos y traer una forma extraña. También tenemos que ocuparnos de eso. Entonces aquí vamos a regresar. Sí. Eso está bien. Eso es genial. Para la cara, necesito más resolución para acabar con el espacador Déjame ver acerca de las cejas. No lo sé. A lo mejor voy a hacerlo solo en el proceso puede o sin cejas, pinta eso. Aún no lo sé. Así que t extraer ese Sept. Cuando tengo esta parte del zócalo aquí, muy grande. Me gusta hacer pequeñas cejas io porque en mi opinión, este ajuste mejor tiene más sentido para el modelo Uy. Déjame regresar aquí. Usa la simetría X. Y déjame moverlo o menos de esta manera. U, e intenta crear este efecto de ruido. Mi encendió el costado. El señor oculto. Eso está bien. Creo que está bien. Me muevo un poco hacia arriba. No puede estar en este camino. Dyna tal vez. Déjame revisar aquí estándar de la presa. Déjame ver aquí. Uy. Sólo para representar que no es correcto escribí aquí. Es sólo para representar eso. Déjame agregar color negro. Ob, RGB, Déjame ver aquí, el estándar sin RGB, Pincel estándar, RGB, objeto. Sí. A lo mejor al negro, déjame poner más o menos de esta manera, tal vez objeto colorido. Sí. Para bloquear caliente. Algo así. A lo mejor es mejor. Sí, es un poco mejor. Tengo este aspecto diferente y recuerda, no es una semejanza. Tenemos este aquí. También es genial. Creo que aquí puedo agregar este elemento, quizá. No lo sé. Déjame depender de la pista. Y trata de llevar a la nariz o a los labios. Déjame escalar eso. Déjame ver aquí, algo así, o no, es diferente tenemos de esta manera. Déjame checar aquí. Creo que voy a hacer algunos Déjame usar el en deformación inflar, algo así Aquí, por ejemplo, yo co quito esta parte. Y parece que aquí tenemos esta otra parte. Es muy, muy loco. Déjame comprobar que No, aún no sé cuál es la mejor manera. Sólo estoy probando. Tengo algo así aquí también y déjame escalar diferente escala diferente no. Vamos a hacer diferentes escalas, algo así. A lo mejor vamos a ser mejores o sólo para decidir. Déjame probar o el labio. Déjame comprobarlo. Ahora es el momento de tocar un poco de las cosas. Podemos probar. No. Creo que me voy a quedar en la nariz, pero voy a hacer morfina Este proceso aquí. Algo así. Aún no lo sé. No un hap de esto este vise, lo mejor déjame probar. A lo mejor voy a hacer diferente. Déjame anexar algo diferente. No lo sé. No soy un hap de esto esta vis, pero déjame pensarlo. Déjeme anexar este miedo. Y voy a crear esta forma aquí. Puede ser Déjame quitar eso y hacer de esta manera. Eso está bien. Déjame ir a piel adaptativa, DCD uno, o a dna pew, DCD dos, tal vez L et me check o Uno, es suficiente, hacer PolyMad. Puedo apagar a este tipo. Regresa aquí la simetría y no es necesariamente simetría. Es sólo que sólo puedo quitarme los labios. Usando el modular. Y puedo hacer algo así. Si las previsualizaciones se mueven, está bien. Trae esto profundo aquí. Sí. Permítanme incrementar esta división dinámica 23. Sí, puede ser. Lo que voy a hacer ahora, es anexar eso a la CN Eso está bien y ahora me voy a mudar aquí. Déjame escalar eso y traté de encajarlo aquí. Déjame ver el labio aquí. Algo así. M R, prensa. Sí, a lo mejor va a funcionar. Voy a añadir más o menos en esta parte del labio porque si te metes el dedo en la boca, puedes ver que es posible hacer estas cosas. Entonces está muy asustado y en mi opinión, y Malo. Bueno, no sé por qué hacen eso, pero está bien. Déjame hacer algo así. Más o menos aquí. No sé si vamos a ser buenos o no, pero por ahora está bien. Déjalo seleccionar esta parte. Esta parte, que se mueva un poco hacia arriba. Sí. Nosotros solo lo configuramos aquí. No, prefiero en el centro. Déjame escalar para probar. A lo mejor es o no. Sí, creo que es mejor. Hacer las moras. Algo así. No en este camino aquí. Déjame cambiar el grosor todavía, inflando negativo. De esta manera, puedo estar aquí. Sí, por ahora está bien. Entonces podemos cambiarlo, entonces este es el policía. Déjame un pend otra cosa aquí que es cilindro para simular los dientes es con la boca un poco arriba. Déjame solo tratar de fijarlo más o menos aquí. Y aquí. Déjame comprobar la transparencia. Rotar aquí. Déjame duplicar eso. Estos serán los dientes inferiores. Estos serán dientes superiores. Algo así. Sólo para representar algo. Déjame comprobar si funciona o no. Eso está bien. Entonces déjame moverme más o menos aquí. O simplemente esto de aquí. No. Sí, puedo estar en este camino. Déjame seleccionar un escaneo diferente, tal vez uno diferente a él. Sí, puedo usar el objeto RGB M RGB para sumergir objeto. Este chicos de aquí la misma cosa objeto y pocos objetos. Entonces, déjame ver. Vuelvo a este MCA seis. Mejor. Déjame revisar aquí y tratar de averiguar esta parte y seleccionar para escuchar esta parte aquí. Déjame ver. No. Tengo que seguir por este camino. L et me arregla aquí esta región. Sí. Entonces eso es genial, cómo aún puedes tener este visual. Bueno, creo que es, trata de marchar un poco esta parte aquí del cuello. Creo que necesitamos más contraste en estas partes, pero realmente no lo vamos a conseguir entonces. Entonces déjame mover un poco esta parte aquí. Cosa, solo creando algunos o no, déjame comprobar, pero tengo este este contraste aquí, así que para mi, es bueno. Déjame ver. Eso está bien. Entonces, ¿es así? Y te confieso que no sé si quería el color negro, Déjame establecer el color blanco Déjame establecer el color negro. Objeto. Pocos objetos. No sé ve que tenga más sentido con este contraste. No lo sé, entonces podemos jugar un poco con eso. Déjame reducir la inconsistencia del anillo. Establecer disposición. No prueba. Sí. Entonces podemos retirarlo. Es sólo una prueba. Lo mismo con estos tipos. D utilizó el inflar. Déjame seleccionar estas piezas y aplicar el inflar. W. Creo que es mejor. Entonces, permítanme mover esta región. O simplemente hacer una máscara y aplanarla también. Piensa ahora que es mejor. Y, ¿es así? 8. Esculpido de la oreja: Empecemos a hacer el año. Eso es bueno. Permítanme crear este volumen aquí al año. La primera parte lo hacen todo aquí. Sí, tenemos que arreglarlo. Bueno, vamos a empezar con eso. Deja marcar la forma del pez anzuelo que es este. Aquí. Este es el pez anzuelo. Aquí tenemos más volumen por lo general. Déjame ver. Entonces podemos encajar esta parte aquí. Y aquí necesito reducir esta parte, aquí tenemos la letra y, y esta parte aquí está tenemos más volumen, esta parte aquí. Aquí necesito quitarle un poco de volumen al puré, et marcar que esta parte parte aquí hasta aquí, déjame tratar de traer esta forma y luego voy a tratar de arreglarla. Por lo general tenemos esta esta forma aquí. Esta parte no está inflada, pero es más grande y aliada tenemos esta conexión aquí. Algo así. Rápido, saca a relucir esta región, esta región aquí también, esta esta forma. Déjame ver aquí. Puede usar los hipos aquí Más o menos, no es una regla. Aquí puedo marcar esta carta. Es, algo así. Déjenme marcar aquí sí. Ahora tenemos que empezar a organizar esta parte. Es un proceso muy temprano. Tenemos que organizar gran parte de la parte. Déjame fechar la malla. No estoy contento con esta forma, así que puedo intentar cambiarla. Sí, creo que ahora es mejor. Déjame ver la referencia siempre. Aquí tendrá un pico. Déjame hacerlo. Por supuesto, aquí hay más estilizarlo, así que tenemos que ocuparnos de eso Y este puerto, es diferente al Oh. Permítanme marcar aquí esta región. Parece bueno. A mí me gusta esta forma. No es esta forma, pero sí afecta la arruga parece un poco arruga. Aquí tenemos esta parte. Intenta que se ajuste a eso. Poner la dimensión. Puedo tratar de encajarlo. Sí, márcalo aquí y creando estos hitos. Sí, es muy genial. No sé si podríamos hacer algo así, pero no. Dejemos esta parte aquí, y aquí vamos a crear la letra y. Eso es genial. Deja marcar esta p y sacar a relucir Y no estoy contento con esto esta parte del año, así que déjame hacer diferente. Quiero algo más así. Sí. Pero aquí también parece que está demasiado inflado, y eso tampoco me gusta. Déjame cortar esta parte, tal vez. Y aquí crea este efecto. Sí, tal vez co escalar un poco de esta manera. Parece que es un poco mejor, más de esta manera aquí. Déjame comprobar que va a rotarlo un poco el pivote y tratar de Déjame ver aquí, algo así. Puedo activar este sm local e intentar esce de esta manera un poco Entonces es mejor. Sí. Aún no estoy contento con el año. Tal vez la forma general. No estoy contento con eso. P de puré. Necesito inflar esta despedida y cortar aquí probablemente Sí, una mejor. Esta parte, necesito más volumen. Déjame mover algo así. Desde este ángulo, está bien. Sí, ahora es mejor. Déjame seleccionar la composición para verificar la composición. Es bueno. Déjame revisar aquí. Sí. Ahora bien, eso está bien. Eso es genial. Déjame ver un poco más la referencia. Sí, eso es genial. Por supuesto, es solo el bloqueo en el show Entonces necesitamos arreglar algunas cosas. Déjame ver esta parte aquí, por ejemplo, esta región aquí, necesito este sentimiento. También puedo agregar más resolución. Esta parte aquí, puedo traer más volumen y quitar un volumen lia de esta parte. Aquí. No agrego muchas cosas porque recuerden que necesitamos hacer la topología Así que trata de hacer formas más limpias, siempre. Déjame ver este puerto. Aquí, tengo más volumen dos, pero puedo reducirlo hacer diferente esta parte entonces. Déjenme traer aquí estos pequeños volúmenes Permítanme hacer más limpia esta parte de aquí. Morfina. Que lo mismo con esta parte de aquí. Déjame revisar. Sí, tenemos que arreglar esta parte aquí todavía para dividir la mala esta parte y mover esta región, algo así para crear esta mejor sensación. Hasta aquí más o menos. Eso está bien. Entonces tenemos esta mejor interpretación. Déjame usar el inflar aquí también. Por supuesto, Dam estándar para hacer más limpios los deportes. Y termina aquí más o menos. Para que podamos suavizar eso. Yum. Ahora necesitamos de esta parte junto con la al mismo con esta de aquí. Algo así. M en diagonal. Sí. A lo mejor pueda bajar un poco el año. Más atrás. Sí. Déjame ver. No, creo que puedo subir o simplemente aumentar cambiar el tamaño. Sí, creo que es suficiente aquí. Entonces puedo cambiarlo si quiero, hacer un año fuerte diferente. Fusionar todos los deportes, pero por ahora, está bien. Déjame ver aquí. Tenemos más marca este deporte. Bueno, eso está bien. Creo que eso está bien por ahora, et usa el inflar aquí Crea esto aquí. Entonces necesito marcarlo de nuevo y usar el inflar aquí también. Sí, esta parte de aquí tiene que estar muy marcada. Ahora es mejor. La estructura general. Aquí podríamos jugar mucho con eso, crear elementos. Las cosas aquí y aquí y aquí, pero está bien. Creo que esto es suficiente. Y vamos a continuar en el siguiente video, pero cómo se puede ver tener esta forma general y parte por parte van a aumentar en ella. Los veo en el siguiente video. 9. Guía de partida: Y mientras los chicos continúan aquí. He hecho algunos cambios. Me he mudado a spart un poco. Muévelo hacia atrás. Déjame mostrarte. Entonces básicamente, aquí tenía esta protuberancia y no me gustaba. Decidí simplemente usar el movimiento un cepillo. Mueve un poquito de la nariz aquí, por ejemplo, éste y mueve un ingenio y repulsa las cosas Entonces Idcide para hacer eso. Ahora, lo que voy a tratar de hacerlo bloquear No es bloquear. Es solo en el resto del cuerpo. Porque no sé no soy un montón solo con la cabeza aquí Entonces para mí, la estructura está hecha. Básicamente, lo que tenemos que hacer es refinar, por ejemplo, la oreja y todas las cosas. Pero antes de hacer eso, voy a tratar de agregar el cuerpo. Y déjame seleccionar la ceja electrónica aquí, y tal vez voy a tratar de encontrar una forma diferente. No lo sé. Estoy tratando de que el Mo sea visual porque como hago muchos personajes femeninos, generalmente, trato de reproducir eso, así que voy a intentar hacer diferente aquí. L et me veo aquí y algo más agresivo. A lo mejor estaremos mejor. Entonces déjame checar aquí. Sí, puedo ser algo así. No demasiado. Creo que voy a trabajar. Algo así. Es bueno. Y déjame intentarlo. Déjame cargar aquí y dt. Déjame importar. Voy a importar la referencia de la imagen. Concepto. No, está aquí. Yo muevo a este chicos al concepto. Y voy a traer éste. Y voy a agregar al foco de luz. Eso está bien. L et C props nuevamente y reducen la opacidad. Déjame revisar más o menos el tamaño. Voy a tratar de traer la proporción de tamaño. Es más o menos, así que hagámoslo. Puedo darle una paca al icphee. Déjeme traer aquí. Y lo que voy a hacer es tratar de tener aplicar una dinámica y voy a tratar de crear la forma de costilla. Entonces déjame apagar el spottyd y apagar el pincel dinámico Básicamente, tenemos esta forma de la costilla. Déjame recordar que usa el hy polish aquí, así que básicamente tienen esta forma. Sí. Y aquí básicamente, es el cuello. ¿Vamos a colocar el cuello? Es algo así. Y aquí lo mismo. Puedo usar el hipolsh. Déjame revisar aquí. Sí, no es necesario estar perfectamente. Es más para representar. Permítanme tratar de usar esta posición más o menos. Déjame usar otro madcap solo para comprobar y ver los elementos Sí, creo que puede ser algo así como esta pose. Más o menos. Y déjame ir a documentar y configurar la cámara Qt. Entonces ahora si me pierdo el puesto, sólo puedo hacer clic en Kuston otra vez. Y déjeme tratar de organizar eso. Esto es cierto más o menos de esta manera. Sí. Déjame duplicar eso, y aquí vamos a tener la, la región pélvica. Es algo así. Déjame volver a la forma de la piel o estas otras pieles locas pueden ser Entonces aquí es una postergación, básicamente tienen esta forma Déjame hacer una cosa diferente, algo así. Déjame ver aquí. Puedo ser algo así. Es sólo para marcarlo, así que no te preocupes. Y aquí puedo traer información. Sí. Déjame usar el pulimento hy. Entonces, sí, puedo estar de esta manera esta forma aquí más o menos. Sí. Es más para representar la cosa, así que no te preocupes. Déjame invertir y tratar de traer más el deporte. La caja torácica. Sí. Ahora es solo analogía, pero está bien. Déjame retroceder un poco más o menos aquí. Más o menos de esta manera. De alguna manera puedo tratar de traer la estructura. La estructura para encajar eso y romper algunas partes, claro. Déjame ver aquí. Sí. Puedo estar en este camino. Aquí tengo la parte de costillas y aquí el abdomen. Déjame tratar de posar aquí este puerto. Todo junto es deporte. Entonces básicamente, aquí tenemos el abdomen, es una especie de región del abdomin. Algo así. Es sólo un hito. Déjame comprobarlo. Sí. Es algo así. L et me tratan de encajarlo. Entonces, claro, tenemos que organizarlo. Entonces déjame tratar de mantener más diagonal de esta parte, y estoy usando con la que estoy trabajando sin la perspectiva, así que necesito arreglarla también. Pero no te preocupes. Déjame ver la estructura. Sí, va bien. Recuerda, es un tipo. Entonces déjame ver sobre esta parte aquí donde tenemos el oblicuo externo y la otra parte del let Sims Dorsey y el Pélvico Déjame ver una referencia anatómica. Por lo general se tiene esta parte juntos. Entonces déjame tratar de bloquear eso, algo así, sólo para representar mejor. Esta parte, algo así. Sí. Yo sólo para tratar de encontrar los elementos. Estoy tratando de marcar eso. Déjame hacerlo más como pantalones cortos. Algo así. Déjame ver la referencia lateral. Tengo al señor dion. Entonces necesito arreglar estas regiones. Si eso está bien por ahora. Déjame revisar aquí. Déjame ver cómo esta estructura probablemente aquí la junta. Por ejemplo, de esta manera. Yo solo marco para conseguir las formas, pero voy a presionar contro y mantener esta idea Lo mismo aquí. Déjame traer más volumen para crear la forma de los glúteos. Déjame revisar aquí. Crea la región de la columna vertebral. L et me usan el turno. Voy a mantener turno. Sí. Eso está bien. Aún no está perfectamente. Por supuesto, esta parte está más en camino aquí. Sí. Las partes grandes. L et me lo veo. O algo así. Sí, a lo mejor vamos a estar mejor porque entonces vamos a buscar tener las puertas lat simus para que venga aquí Voy a mantener esta forma. No hay problema. Permítanme intentar a esta región de aquí quizá. Sí, tal vez esta estructura y luego vamos a necesitar organizarla. Pero por ahora, vamos a seguir por este camino. Por ejemplo. Déjame ver aquí. Esta estructura. Punto de nitch. Recuerda eso. Punto de nicho. Eso está bien. L et me veo este elemento. Sí. Bueno. Eso está bien. Déjame ver sobre las otras partes. Déjame ir a presionar el documento Z, Qt. Sí, más o menos va bien. Por ejemplo, tener el destructor. Ahora necesito agregar las piernas. Pierna intenta agregar otra esfera. Puede duplicar este , por ejemplo, y subir y seleccionar a este tipo y usar el historial. Por ejemplo aquí, y pulsamos controles apaga la simetría y aporta esta parte, se dinamiza Y aquí puedo tratar de traer las piernas. Déjame ver sobre eso. Puede escalar documento Personalizado Sí. Déjame usar el espejo. Déjame ver de que la simetría t puede mantener el control. Déjame rotar un poco y escalar esta parte. Lo estoy marcando. invertir este tipo y tratar de descansarlo también porque quiero una mejor estructura para funcionar Permítanme organizar esta parte aquí. Aún no es momento de trabajar de lado, así que no te preocupes por eso. Entonces déjame tratar de arreglar esta pequeña parte aquí. Gastrocnemio, la tibia de la rodilla. Entonces déjame ver. Lo mismo aquí. Básicamente tenemos más volumen aquí y aquí hay más afuera. Por supuesto, entonces tenemos que ganizarlo todo. Eso está bien. Déjame entrar y hacer en este shap Es muy feo, así que no te preocupes. Recuerda, es solo el concepto de la pulgada. Déjame tratar de traer esta parte tal vez más de esta manera. Seremos mejores. Déjame quitar esta parte y escuchar lo mismo. Entonces déjame tratar de traer más de esta manera. Sí. Tenemos que arreglar parte todavía, solo el bloqueo. No olvides eso. Déjame ver aquí más o menos sobre esta posición. Bien. Agrega el volumen aquí un poco, Gastros. Sí. Voy a duplicar eso otra vez como este tipo a su forma de miedo. Y voy a tratar de simular el ajuste. Déjame sentarme al centro del objeto. Déjame ver perspectiva, escalar esta parte. Déjame tratar de simular los pies. Este es el flujo de trabajo que suelo usar. Este es mi flujo de trabajo y estoy creando algo a partir de la esfera. De, es di, pero es la vida. Aquí tengo esta forma aquí. Entonces déjame moverme más o menos de esta manera. Déjame revisar. Déjame quitar esta parte aquí. Esta parte aquí también, esta parte de aquí. Déjame revisar. Día el puré. Déjame ver. Hacer más aleta. Entonces podemos usar D el ajuste, podemos usar un puré base. No tiene sentido. Nosotros hacemos el ajuste de cero porque vamos a pasar mucho tiempo solo para conseguir un ajuste normal, así que no tiene sentido en mi opinión, claro. Entonces déjame ver aquí. Corta un poco la parte. Aquí tienes el dedo. Entonces déjame marcar esta parte, y aquí podemos crear los tobillos Déjame hacer un poco mejor. Sí. Déjame usar el mir, dar simetría. Es muy feo en este primer momento porque recuerden, somos de esfera todas las cosas. Entonces eso está bien. Y ahora tenemos que hacer los brazos también. Pero va bien, el primer bloqueo, tal vez entonces vamos a cambiar esta estructura, así que no te preocupes por eso Creo que esta parte, tal vez llamé fusionarla. No. Voy a mantener este hito aquí. Déjame ver aquí más o menos de esta manera. Sí. ' s mejor. Así que déjame quitar el guardado rápido. Por supuesto, eliminar Quick save, guarda el proyecto. T en el siguiente video, vamos a continuar. Déjame ir primero, documento P Z, solo para verificar el apagón la perspectiva. Consulta la referencia. Parece que esta parte es stro esta parte de la pierna. Y más o menos esta instructura. Es algo similar, y M cura también. Pero claro, lo estamos haciendo Déjame ver aquí. Sí. Estamos haciendo semejanza a Cara perfectamente, pero eso está bien por ahora Déjame ver esta parte de aquí tal vez. Sí, tal vez sea mejor en este camino. De esta manera aquí. Déjame ver aquí, está bien aquí. Eso es bueno. Primer bloqueo. Recuerda eso. Eso está bien. Aquí tenemos el serrato y todas estas cosas que necesitamos organizar Déjame usar la hipolítica aquí y aquí para crear región plana Sí, es una mejor. Aquí tenemos el clavico. Entonces déjame marcar. No es la versión final. Solo estoy marcando para tener una idea general sobre estas cosas. Aquí vamos a tener el let Sims door sim o menos. Y. Está bien. Déjame ti perspectiva, ahorra de nuevo. Y en el siguiente video, vamos a seguir bloqueando como puedes ver cuando necesitamos construir déjame quitar un poco esta parte. Tal vez nos sea de ayuda. Cuando necesitamos construir a partir de espíritus diferentes. Déjame seleccionar el te Sí. Eso está bien. Eso va bien. Déjenme decir otra vez. En el siguiente video vamos a continuar, estamos haciendo todas las partes desde aquí. Y no es fácil, pero es posible. Así que nos vemos en el próximo Vero. Recuerda que aquí es solo la línea de engranajes, y la vamos a cambiar, vamos a arreglar los puertos, vamos a encontrar el limo Pero en la primera en la primera parte, cuando estamos partiendo de cero, sin malla base, me gusta simplemente bloquear las cosas sin pasar tiempo con las formas y proporciones correctas porque prefiero tener los elementos completos completos del cuerpo, y luego voy a trabajar en ello. Así que los veo en el siguiente video. 10. Pautas para continuar: Y continuando aquí, chicos, vamos a sumar los brazos, pero permítanme tratar de arreglar esta parte. No lo sé, tal vez algo así. Sólo para organizar aquí esta región, o tal vez pueda hacer diferente, puedo reducir esta parte. Puede ser solo para alinear mejor que cuando vamos a cuando vamos a por ejemplo, reducir eso. Por ejemplo, aquí tenemos la disposición pectoral. Sí, algo así. Pero bueno, vamos a organizarlo entonces, quizá. Déjenme decir algo así. Déjame revisar aquí. Déjame ver el deporte. Organízate más como corto aquí. Entonces déjame cortar el deporte para tratar de colocarlo correctamente aquí. Ahora puedo organizar eso. Déjame ver aquí. Así que déjame revisar. Sí. Es mejor. Déjame usar la yemas aquí también. Aquí podemos traer volumen y usar la yemas. No estoy actualizando el dynam porque quiero quedarme con el poli Pero puedo hacer la diferencia dynam. Así que trata de alinear estas partes Y déjame ver aquí. Bueno, déjame revisar esta parte. Aquí, usualmente tenemos más volumen aquí no a mucho volumen. Por supuesto, permítanme intentar conectar esta parte. Déjame ver. Crear una idea general. Entonces esta parte de aquí también puede actualizar la malla. Déjame usar primero los autotientas y actualizar la malla. Creo que es demasiado déjame usar tal vez ATA. Déjame ver aquí. Malla D D. Sí, creo que está bien para este primer momento. Sí, es mejor trabajar en este primer momento. Bueno, creo que está bien. Entonces vamos a arreglar las partes. Entonces, por ahora, eso está bien aquí. Así que déjame usar el hy polish aquí. Probablemente tenemos este pequeño volumen aquí. No lo sé. Creo que puedo fusionar los largos, pero voy a agregar el voy a agregar el aquí tenemos las costillas Pero primero, voy a añadir los brazos, por ejemplo. Aquí cortamos bacalao, por ejemplo, esta estructura, pero bueno, ya no es el momento. Y déjame hacer diferente tal vez de esta manera. Déjame ver aquí. Sí. Entonces déjame checar aquí. Marca de demostración fuerte hito aquí, es mejor. Para nosotros, está bien. Creo que está bien aquí tenemos lo mismo, por ejemplo, este hito aquí del gastrocnemio Déjame revisar la referencia. Creo que es en este ángulo. Tiene en este ángulo. Aquí básicamente tenemos el gastrocnemio aquí tenemos este hito, Basical aquí. La parte. Cómo se puede decir que no estamos estudiando anatomía. Sólo estoy copiando las cosas porque no es momento de estudiar anatomía. Déjame ver aquí, la parte e checar aquí más o menos a sólo un hito. Déjame ver aquí. Déjame quitarme un poco. Eso está bien. Entonces vamos a arreglarlo. Aquí solemos tener más volumen de esta manera. Sólo para marcarlo. Ahora voy a agregar aún no es momento de hacer el elemento. Aún no es momento de hacer los detalles. Así que no te preocupes por eso. Sólo trato de encajar las cosas. Sí. Bueno, creo que podemos fusionar esta parte de las piernas. Deja que te fundas. Puedo actualizar la malla y suavizar esta parte aquí. Entonces déjenme esta transición. Por ejemplo, aquí tenemos este volumen. Este volumen, y la cavidad. Entonces básicamente, lo que voy a hacer es simplemente quitar esto un poco d sparge, y aquí voy a traer más volumen Paté puré y smove. Sólo para crear esta transición. Y aquí usualmente tienes volumen sobre los sims. Musco. Aquí. A Yo sólo estoy marcando las cosas. Aquí parece que tenemos esta forma. Déjame ver. Y aquí parece que tenemos este hito. Déjame revisar aquí. Sí, algo así, no perfectamente, pero va a funcionar. Permítanme quitar en esta región aquí. Por lo general, es Ma, esta parte. A L et me actualizan la malla, mueven esta región. Sólo lo estoy marcando. Se trata de la información final. Voy a agregar la rodilla aquí. Voy a hacer los brazos, pero decido hacer esta parte aquí porque la he disfrutado. Decido hacerlo primero. Y aquí esta parte. Por supuesto, no es la forma correcta, pero yo sólo lo estoy marcando todavía. Sí. A la estructura. Sí, tengo todas estas otras partes. Es sólo un simple hito. Y como digo tienes un polígono fuerte, así que es muy malo trabajar en la simetría Entonces tenemos que arreglarlo. Esta parte generalmente tenemos volumen, pero a veces es solo quitar el volumen aquí. Entonces déjame ver. Por tan solo este hito, tenemos que arreglar estas otras partes todavía. Déjame ver más o menos aquí, quizá aún no lo sé. Aquí también tenemos al TB Musco. Yo solo lo marco y le quito un poquito de esta parte para que sea más armónica, y aquí lo mismo, y aquí podemos quitar un poquito para traer la región ósea. Todavía es muy feo, pero es solo el hito y la parte más fuerte. Aquí lo mismo. Más circular, y aquí podemos hacer lo mismo a esta parte aquí para. Entonces vamos a arreglarlo. Déjame quitar aquí y aquí esta parte. Sólo estoy agregando estos pequeños volúmenes, entonces vamos a arreglarlo. Toda esta estructura los solos, Está bien. Esta parte Permítanme intentar reproducir un poco más, esta estructura. L et me chequea y aquí tenemos esto. También es este hito de los Músculos. Entonces, ¿cómo se puede decir que sólo lo estoy marcando? Déjame ver aquí. Sí. Algo así. Déjenme traer marcada de esta manera. Sí, demasiado grande pero, demasiado fuerte, demasiado grande. A lo mejor necesitamos arreglar estas cosas, pero eso está bien por ahora. Sí, muy feo. Pero eso está bien por ahora. Entonces vamos a organizar el elemento. Permítanme ahora agregar el Déjame ver esta parte a. Déjame ver aquí. Sí, tal vez más sobre esto aquí vamos a ser mejores. Lado D necesitamos probarlo. Y las piernas, es un poco extraño. Esta parte aquí. Así que bien, vamos a arreglarlo entonces. Entonces déjame ver esta parte. Bueno, entonces vamos a trabajar en las piernas. No es momento de trabajar en ello ahora. Por ejemplo, ya no es el momento. Simplemente lo estamos bloqueando de manera muy sencilla. Déjame mover el deporte. Por ejemplo aquí, vamos a tener el Musco, el hemi, por ejemplo Aquí. Sólo estoy marcando, pero entonces tenemos que organizarlo. Por ahora, es solo este hito. Qué van a hacer apend otra esfera. Y viene aquí y trata de crear el espejo del músculo deltoides Básicamente el músculo deltoides tendrá esta forma. Esta forma aquí. Presione control Z, T simetría, de, tenemos esta forma en este ángulo aquí, es algo más así. Se trata de eso. Entonces déjame usar la hipolsia aquí. Entonces tengo esta conexión. Pero a lo mejor es algo más en este camino. Sí. Déjame revisar. Podemos buscar la referencia. Oh, déjame obtener la referencia del plan. Por ejemplo, aquí, tenemos esta estructura. Más en este camino. Parece que esta parte viene aquí. Sí. Y podemos conseguir esta parte más o menos aquí también. Algo así. Déjame revisar esta otra parte aquí. Lo mismo. No lo sé. Déjame inflar eso, mudarte un poco A lo mejor quiero ojo más fuerte. Déjame revisar esta parte, por ejemplo, más o menos aquí. Sí, creo que está bien. Déjame usar el estándar cero tonto para crear este hito aquí Es jugar fuera del Dotid. Déjame ver aquí. Déjame revisar esta parte. Básicamente aquí tenemos es el pectoral lo que vamos a traer, por ejemplo a esta manera Esta región más o menos. Por ejemplo, tenemos que arreglarlo. Pero primero, voy a tratar de agregar las otras partes del para verificar la destrucción Básicamente, esto algo así. Entonces déjame ver. Sí. Creo que eso está bien por ahora. Déjame duplicar eso. Bueno, seleccionaremos esta otra forma de esfera y trataremos de encontrar la idea del brazo aquí. Está más o menos aquí. Sí. Algo así. Déjame revisar. L et me vemos esta referencia aquí. Sí. Déjame ver aquí. Y déjame duplicar eso. Intenta establecer algo así. Aún no lo sé Déjame ver. Creo que este tipo aquí podemos tratar de traer más de esta manera. Pero claro, aquí tenemos el de pectoral. Entonces en esta parte más o menos, tenemos que organizarlo todavía. Déjame ver el structor. No, sí. Voy a quedarme algo así como algo así. Déjame ver aquí. A lo mejor. Déjame checar aquí y voy a tratar de organizar diferentes a este tipo. Intenta hacer de esta manera. Sí. Y de esta manera aquí y de esta manera aquí. Sí, es un poco extraño, todavía. Déjame revisar esta parte. Intenta traer volumen aquí. A lo mejor. Y tenemos que tratar de ponernos de lado con ello. Por lo general tienen de esta manera y de esta manera, tratar de hacer algo así. Sí, es mejor. Entonces déjame ver aquí. Entonces déjame revisar esta parte. Sí, a lo mejor va a funcionar. Tenemos que organizarnos mejor, claro, pero va a funcionar. Déjame ver aquí. Sí, las manos ahora. Déjame duplicar eso como éste. Y volver aquí a la forma de esfera. Recuerda, los pies y de ahí vamos a usar matemáticas base porque no tiene sentido pasamos tiempo haciendo manos en mi opinión. Déjame ver algo así. Sí. Me pueden dejar revisar aquí. Simplemente rompa la estructura aquí. Guau, guau, guau. Este tipo de aquí. Sí, puede ser. Algo así. Pulsa Control W, y ahora voy a simplemente moverme a sentarme, algo así como, puede ser. Yo solía inflar aquí y aquí también. Déjame ver aquí. Es mejor. Eso está bien. Esta parte más en este camino. Eso es bueno. Y déjame revisar aquí y ahora esta parte aquí que por lo general es hasta aquí más o menos. Por supuesto, esta parte aquí, necesitamos movernos de esta manera aquí. Sí. Entonces déjame arreglar esta parte aquí. Sí. Entonces toda la estructura necesita entender eso. Así que aquí está bien. Eso es bueno. Por supuesto, es un poco. T cerrar que es una especie de porquería y no quiero eso. Entonces déjame girarlo un poco. Sí. Esta parte puede rotar a esta w aquí. Y de lado a este puerto. No lo sé. Aún no estoy contento con la estructura, tal vez de esta manera más arriba. No lo sé, algo así, tal vez. Bueno, déjame ver aquí. Tratamos de encontrar el mejor lateral aquí. Sé todavía estructura tal vez poner las manos aquí y en esta w. Si. Mejor. Esta región del hombro, no estoy contento. No sé si es demasiado pequeña o necesito región más inflada. Déjame revisar aquí. Sí, tal vez en estas estructuras va mejor. Déjame ver aquí. Eso está bien. De co, necesitamos volúmenes y todas estas cosas ahora, pero eso está bien. Y esta parte, necesitamos conectar aquí más o menos. Déjalo seleccionar la corbata. Sí. F ahora, está bien. F esta línea de dios, necesitamos tratar de organizar y arreglar las cosas porque por supuesto, necesitamos trabajar en la estructura y todos estos elementos. Déjame ver aquí, crear esta parte solamente. Esta región aquí. Esta parte aquí también. Este tipo, déjame subir un poco. Lo mismo aquí. Esta estructura. Esta parte de aquí sólo un poquito. Es mejor. Esta parte aquí también. Déjame usar la arcilla construida y crear esta región aquí. Y luego voy a arreglar el deporte. Llamo cerrar el mes si quiero, pero no voy a hacer eso. Voy a cerrar el mes en la parte inferior. Por ejemplo, aquí puedo crear grupo poli porque entonces seremos mejores para trabajar. Y ahora puedo usar select smooth un poco invertir, y yo por ejemplo, cierro el mes. Y muévete un poco. Mira la diferencia. Eso es genial. Pero no es momento de hacerlo ahora porque vamos a usar el set, así que vamos a hacer este proceso al final del proyecto. Tenemos que arreglar la oreja todavía, pero está bien. Esta es la primera estructura. Por supuesto, todavía tenemos muchas cosas que hacer. A lo mejor los hombros. Tenemos que movernos más o menos hasta aquí, esta parte, suele conectar aquí. Entonces déjame seleccionar esta parte, y podemos cambiar los polos aquí si quieres . Pero va bien. Déjame ver a este tipo de aquí. Creo que tenemos más un poco más de moda, tal vez. Déjame revisar por este camino. Sí. Por lo general está inflado, un poco más inflado. Entonces déjame seleccionar la t y verificarla. Sí, está bien. Recuerda, es la primera etapa. Tenemos que bloquearlo correctamente, hacer muchos cambios, pero vamos a comenzar con esta línea gd y cómo se puede alféizar tener esta estructura general Déjame cortar aquí esta parte para marcar un poco mejor el glu aquí Déjame cortar esta sión aquí y aquí también. Déjame usar el alto pulido y aquí lo mismo. Déjame moverme aquí, esta transición, y esta fiesta aquí también. Entonces déjame ver. Aquí es una cajita. Sí. Entonces, así. Demasiado. Tal vez y. Y déjame suavizar eso. Sólo un poquito. Eso está bien. Sólo para marcarlo. Entonces vamos a aumentarlo o ustedes chicos. Aquí, es solo el bloqueo general. Entonces la t otra vez, porque puedo ver en el. Lo puedo ver en una malla única en Déjame mover esta parte aquí, simular las callas aquí Aquí tenemos los bíceps en esta región por lo general. Déjame moverme un poquito en esta parte. Y aquí puedo intentar sacar un poco esta parte, y puedo usar la política de hyp aquí un poco aquí también para hacer más cuadrada Esta parte, eso es bueno. Puedo tratar de hacer más cuadrado en esta parte aquí. Bueno. Sólo para marcar un poco. El organizar parte por parte. Sí. Eso está bien. Esta es la primera parte. Recuerda aquí estoy guardando esta brecha para mí es mejor trabajar, por ejemplo, llamo cerrar aquí. Pero por ahora, voy a mantener esta brecha. Porque entonces para hacer mejor la topología y el destructor. Recuerda, estamos haciendo un personaje por juego, así que tenemos que pensar en eso. Entonces déjame ver esta parte aquí. Sí, puede ser mejor. Entonces, ¿es así, chicos? En el siguiente video, ¿ vamos a continuar? L et me chequea aquí. Sí. A continuación, vamos a continuar. Vamos a comenzar nuestro reto y refinar estas cosas, pero creo que vamos a bloquear un poco el cabello y tal vez cambiar la cabeza, algunas cosas, pero va bien, muy guay. Entonces déjame revisar esta parte aquí. Tal vez br hacer esta letra M. Y cambiar la estructura de bit ale. Sí. A lo mejor es bueno. Déjame usar el hipolsh un poco aquí. Sí. Entonces sí, está bien, mejor. Entonces, como puedes ver solo con movimientos simples, podemos crear esta primera forma. No es belleza, pero va bien. Va a funcionar. Entonces nos vemos en el siguiente video. 11. Comenzar el torso: Y bueno, chicos, ahora es el momento de crear diferentes formas. Puedes jugar un poco con diferentes formas, expresión, cabezas, cabezas diferentes, si quieres. Juega un poco con las formas. Es una buena manera. Por ejemplo, haces esta pequeña prueba, creo que podemos decir, por ejemplo, podemos jugar un poco con eso. M diferentes limos. Se puede probar mucho sobre eso. Y tener un poco de las formas, romper un poco, la estructura. Es una buena manera de hacer diferentes visuales, diferentes estilos Se puede jugar mucho con eso. Aquí básicamente es lo que estoy haciendo. Estoy jugando un poco con las formas y probando diferentes cosas. Déjame esta estructura aquí un poco mejor. Permítanme ahora fusionar un ancho. Déjame ver si puedo hacer esto de esta manera aquí o no. Déjame probar esta estructura aquí, pensar que es mejor este lado. Estoy buscando aquí un poco. Esta estructura. Bueno, déjame revisar aquí. Retrocede un poco esta parte. Sí, es mejor. Déjame ver. Sí. Creo que está bien. Entonces tenemos que arreglar esta parte aquí también, de esta estructura. Déjame revisar esta parte del año. Déjame ver aquí. Quizás más aquí. Déjame moverme. Esta parte aquí también. Et me comprueban esta conexión aquí. Sí. Déjame cortar aquí, esta parte, y quitar aquí un poco, Py la malla. Linda. Eso está bien. Eso es bueno. Perspectiva de David. Por supuesto. Déjame s d porque puedo ver todos los demás elementos con un tono más oscuro. Déjame crear esto. Por lo general tengo es una arruga aquí sólo un poco. Permítanme tratar de eliminar y crear esta variación aquí. Entonces, claro, tenemos que hacer thetas y todas estas cosas aquí, así estaremos mejor Sí, antes de ahora, déjame seleccionar de nuevo los dientes. Tenemos estas dos formas. No da forma a dos etnias. Los nos han cambiado. Se puede hacer un calcasiano o de otra manera. Depende de ti. Por supuesto, et me veo puede ser. No lo sé. Creo que podría sacar esta parte un poco al frente. Déjame ver. No. Probablemente voy a tener este problema ahora. Déjame destructor. Déjame moverme aquí y aquí, sólo para comprobarlo. Déjame ver aquí. Es un poco mejor. No, voy a seguir por este camino. Bueno, ¿es lo que vas a hacer ahora? Se fusiona junto con el dorsal, y vamos a empezar a encontrar un poco de cerveza sobre las formas y mejorarla. Déjame fusionarme. Eso está bien. Puedo volver a usar dinas. Esta parte del ios, necesito arreglarla entonces. Déjame arrugar a tal vez 100.5. No, me voy a quedar con 128. Eso está bien. Déjame mover esta parte, las conexiones aquí. Esta transición. Tenemos una conexión aquí. Este tipo Aquí tenemos la clavícula y el fuerte hito aquí, el pectoral Vamos a marcar un poco más fuerte aquí. Eso está bien. Esta parte el deltoides. Piensa que está bien. Vamos a fusionar aquí dos. Esta parte aquí dos. Eso es bueno. Entonces vamos a usar la referencia para crear estos hitos. Déjame ver aquí. Creo que necesito usar la referencia entonces. Para organizar las cosas. Déjame ver. Déjame fusionar el deltoides Déjame hacer este movimiento aquí. Crea este hito. Déjame quitarme aquí un poco. Sea vamos a traer el pectoral aquí, así que será mejor para crear esta cavidad Creo que no lo sé. Es sólo una prueba. Estructurar un poco mejor de esta manera. Permítanme traer los meres deltoides junto con la otra parte del cuerpo, actualizar la malla y suavizar esta Esta transición aquí, y lo mismo aquí. Esta parte entra aquí. Más o menos, recordar no es un papel. Déjame dividir aquí las fibras, las dotides. Déjame revisar aquí. Déjame ver. Lo tienes como de este hito aquí. Y tenemos a estos chicos Lar presionan Control Z Control Z y hacen algo más así. Para empezar a organizar el hombro aquí. Déjame revisar. Lo mismo a esta parte. Retira aquí un poco. Aguanta para hacer este hito. Eso está bien. Déjame ver cómo esta estructura. A lo mejor podríamos aumentar un poco. Sí. Y voy a tratar de arreglar primero esta primera parte. Sí. Y podemos empezar a marcar los elementos. Aquí tenemos el pectoral. Aquí, la linea alba. Déjame ver más o menos aquí. Déjame revisar aquí. Aquí, tenemos la caja torácica, más o menos en esta parte viniendo aquí. Y más o menos aquí en el medio, tenemos la división de puertas lat sims. C llegando a esta dirección aquí. Sólo lo estoy dividiendo para organizarlo mejor. Aquí tenemos el oblicuo. Déjame marcarlo Pectoralis Limo Dorsey, más Y el abdomen oblicuo. Y aquí tiene la parte de la Déjame ver aquí. Jaula Abi. Entonces estoy tratando de marcarlo solo para encontrar el elemento. Déjame revisar aquí. M cavar ahora. Estoy tratando de encontrarla. Puedo hacer un poco diferente. No sé ahí fuera chispa , es demasiado grande. Intenta reducir un poco. Es mejor. Demasiado exagerado para. Déjame hacer diferente esta w. Ahora necesito eliminar todas estas arrugas aquí. Sí. Por supuesto, aquí está nuestro simétrico, entonces tenemos que romperlo a Déjame ver aquí. Hy pulimento puede ser o simplemente para quitar esta parte. Esta conexión viene aquí. Está aquí. Déjame tratar de encontrar eso. Déjame ver aquí. Esta división. Si no es bueno aqui no tan bueno. Vamos a movernos moralizar de esta manera. Tal vez. Déjame optimizar eso. Déjame ver aquí esta parte, tratar de traer al poco. Por lo general esta parte, podemos ver un poco más también. Déjame revisar. Sí. Por lo general, esta parte es más visible. Déjame tratar de moverme de esta manera aquí y aquí lo mismo. M n aquí. Eso está bien. Intenta dividir un poco más esta parte. Déjame ver. Aún no está perfectamente, pero no te preocupes y básicamente aquí, tenemos el pectoral en esta Voy a tratar de traer más tanques aquí sobre esto. L et me veo. Rompo aquí un poquito. Déjenme seguir sumando. Déjame revisar. Esta parte es demasiado intensa todavía. Pero no, está bien. Por lo general, podemos romper de esta manera. Déjame ver. Probar la forma. Déjame revisar demasiado. Esta parte es más plana. Sí, déjame revisar aquí. Ahora necesito encontrar la forma correcta aquí, que es una Es un poco difícil, pero es normal de esta primera parte, no hay problema. Entonces tenemos que tratar de encontrar este elemento. Déjame actualizar la malla y puedo moverme. Recuerda marcar aquí el pectoral. Entonces déjame marcar aquí un poco. Lo mismo de esta parte. Déjame revisar esta región. Déjame ver. Muévete un poco, no demasiado. Reconocer las cosas. Déjame revisar aquí los hitos. Aún extraño, pero va bien. L et me arregla esta parte aquí. Es un extraño. No es bueno, claro, porque el primer momento. Estamos bloqueando esta parte quizá más arriba de esta región. Permítanme usar la política de hyp aquí también para tratar encontrar la forma correcta para este primer momento Déjame cambiar esta sombra. Eso está bien. Déjame quitar esta parte aquí también. Déjame revisar aquí. Déjame ver. Déjame moverme un poco más. Es puré, pero no te preocupes. Déjame quitarme aquí un poco para simplemente encontrar la forma por ahora. Déjame tratar de arreglar esta cavidad. Sí. Déjame ver aquí, cómo podemos empezar a organizar las cosas aquí. Déjame revisar. Este volumen aquí un poco más de esta manera. Déjame revisar esta parte, esta casilla. Por ahora, muy proceso. Vamos a marcar aquí. Et me trato de traer esta forma aquí, solo para organizar un poquito más y quitar aquí un poquito para usar el estándar para marcar L et me check y pasar estos elementos aquí. No me gusta mucho de este desarcilla para hacer eso. Déjame regresar a la piel de Mica seis. No te preocupes, todavía es muy feo, pero es normal entonces. Vamos a arreglarlo. Déjame usarlas estándar para crear esta malla organizada aquí. Tenemos las partes. Et me compruebo este elemento que necesitamos para empezar a organizar. Lo mismo aquí. Déjame ver. Tratando de arreglar eso. Et me organice las cosas. E intenta arreglar el primer elemento. Déjame romper un poco con el diseño de los chicos. Déjame ver aquí. Creo que este no tenemos o tal vez tenemos. Básicamente tenemos esta forma, así que necesito tratar de encontrarla. Eso me parece. Sí. Déjenme traer más volumen aquí. M en este camino. Sí, y aquí lo mismo, entonces tenemos que arreglarlo. Déjame revisar aquí y aquí vamos a quitar un poco y ahora necesito intentar encontrar de nuevo los elementos correctos. Déjame ver como esta parte de aquí parece que es. Entonces claro, necesito los elementos de referencia. 12. Continuación del torso: Pero aquí parece que tengo el calibre de costilla, por ejemplo, en el camino aquí llegando a esta parte. Quiero traer este sentimiento aquí primero. Por ejemplo, a esta forma, creo que seremos mejores. Y para marcar aquí. Entonces déjame ver. Cómo se puede ver inicial. Es un poco difícil. Es normal porque tenemos que tratar de encontrar estos elementos, elementos diferentes y ve que es más difícil, pero es normal para este primer momento, entonces vamos a aumentar eso. Aquí tenemos esta línea up. Y aquí quiero tratar de traer las formas. Este primer momento, estoy tratando de traer las formas. Estos pequeños hitos. Cómo esta estructura aquí entonces, voy a ver correctamente aquí, básicamente tenemos su disfraz y podemos tratar de encajarla. Pero por ahora, sólo estoy tratando de averiguar el bloqueo. Este primer momento. Pero claro que tenemos, por ejemplo, la forma simétrica. Esto le aporta una visual diferente al personaje dos, es un poco diferente, claro, porque es simétrico, así que no es demasiado bueno, pero podemos simplemente descomponerlo. Por ejemplo, esta parte de aquí, parece que tenemos esta forma de esta manera. Y podemos tratar de organizarnos de esta manera. Pero claro, ya no es momento de hacer esta estructura. Solo estoy probando y buscando la forma general. No estoy contento con esta parte. Pero como te digo, es el primer momento, es el primer bloqueo El primer bloqueo, es posible. Eso lo podemos hacer. Yo estoy aquí, pero puedo hacerlo entonces también. Esta estructura puede estar aquí. No sé si es para inflar. Podría intentar quitarle un poco a esta parte. Déjame revisar. Aquí también había un pulido hy. Lámina Polly. Como digo tienes mucho trabajo hasta que conseguimos la forma final. Podemos romper en estas líneas si queremos o diferentes estas líneas aquí. Nosotros no para hacer eso. Creo que solo esta primera parte aquí será ou este contraste aquí será suficiente. Puedo usar el hy polish para llamarlo a inflado. No está inflado, pero es a entre las cosas. Déjame ver aquí. Sí, es mejor. Estas conexiones aquí no son tan buenas todavía, pero bueno. L et me funden con el brazo. Necesitamos ser cambio de pago cuando estamos creando a partir de este punto porque cuando haces solo anatomía todo el tiempo, es muy fácil, pero cuando trabajas con diferentes proyectos, no es demasiado fácil porque haces muchos personajes diferentes, no es tan fácil hacerlo. Está bien esta parte de aquí. Eso está bien para conseguir este espacio. Eso es bueno aquí. Tendrás el trato. Déjame cortar aquí. Este hito aquí más o menos. Por supuesto, tenemos que trabajar separadamente eso aquí, y aquí tenemos esta parte. Entonces déjame tratar de organizarme aquí un poco mejor. Este hito esta transición aquí no es bueno en mi opinión. Esta parte de aquí no es buena. Déjame tratar de arreglarlo. Sí, traigo un bi. L et me chequea. A lo mejor entonces necesitamos arreglar eso. Sí, tenemos que continuar aquí. L et me chequea. Esta parte, es un poco extraña, pero no hay problema. Déjame mover un poco esta parte. Déjame revisar. Creo que trabajamos. Déjame probar esta estructura aquí. Esta estructura diferente. L et me acaba de probar aquí. No. No va bien. Creo que tenemos que arreglar esta parte aquí del ti. No estoy contento con eso. Tenemos que arreglarlo. Déjame moverme un poco al frente de aquí. Esta parte y esta parte atrás. Y esta transición aquí, Déjame probar. Déjame ver aquí. Déjame marcar a este tipo, algo así. Déjame revisar aquí. Y déjame tratar de organizar un poco mejor entonces podemos limpiarlo. Ahora necesitamos arreglar la parte frontal de esta región. Estoy tratando de hacerlo, nos vamos a organizar. Déjame revisar aquí. Sí. Recuerda que es el primer bloqueo en la D O. Déjame ver aquí Sí. Déjame tratar de hacer diferente a este tipo de aquí. Sí. Entonces vamos a arreglarlo. Pero va bien. Todavía es extraño, pero no se preocupen chicos. Vamos a arreglar un ingenio. Lo mismo con el trapecio yendo en esta dirección. Déjame ver aquí a esta parte. L et me la organizamos. Simplemente bloquee el borde solo bloqueando. Déjame moverme un poco. Ma esta transición. No, creo que es para aletear esta parte. No estoy contento con eso. Déjame hacer un gran bloque aquí. A lo mejor vamos a estar mejor. Primera parte. Dejadme aquí chicos. La cabeza tal vez todavía. Os aquí también. Creo que necesitamos tener esta forma. Déjame ver aquí. Sí. Déjame romper un poco y hacer romper esta parte. Déjame. K. Estoy un poco fastidiada en anatomía. Pero solo estoy bloqueando. Entonces voy a tratar de encontrar la obra con referencia y tratar de conseguir una mejor referencia. Esta conexión aquí, es bueno a veces esta transición aquí es importante. Y. Déjame revisar aquí. Haciendo las cosas. Sí. revisar de esta manera. Es mejor un poco. Vamos a seguir trabajando en ello. No lo sé. A lo mejor ellos lo tenían. Necesitamos aumentarlo un poco. Sólo voy a hacer una prueba. Déjame ver. No. Déjame probar aquí. Sí, tal vez algo así. Y moviéndose un poco al frente. Sí. Veamos como los ojos, muévanse al frente también, para encajar con el cuerpo. Algo así puede ser la ceja. A ver. Sí. El movimiento, salir, no moverse al frente un poquito. Sí. Los dientes pueden ser. Déjalo esta parte y un poco más. L et me chequea aquí. Sí. Olvidé activar la simetría de Déjame tratar de usar el espejo. No, no es posible. Déjame ver aquí. Et me en la simetría y hacer esto hitos otra vez. Permítanme usar la extensión inflada para abrir un poco este hito. Sí. Ahora es mejor entonces vamos a arreglar eso. Sí. Déjame ver aquí, polígono por polígono para organizar eso. F fuera eso está bien. Et me veo Si. Déjame revisar los dientes. Sí. Eso está bien por ahora. Déjame sostener a este tipo y esconder este tipo también y podemos trabajar en esta parte aquí hasta que obtengamos una mejor forma. Déjame ver. Continuar con esta parte. Déjame revisar aquí. Toda esta parte del t ropasu viene aquí. Sólo para marcarlo. Y podemos tener este efecto. Déjame revisar. Intenta quitarlo aquí un poco para mantenerlo más limpio. Mize. Y va mejor. Calma recuerda trabajar con calma, con mucha calma. Vamos a conseguir el resultado. Entonces voy a aumentar eso. Pero como se puede ver, es mejor que cuatro. Creo que esta parte de aquí no es tan buena. Déjame solo tratar de romper un poco. Esta parte de aquí quizá. No me gusta yo Es algo así. Rompe esta parte aquí. Déjame moverlo. Sí. Aún no. Entonces creo que voy a voy a trabajar en ello. Es algo así. Creé las fibras del pectoral, así Pero tenemos que trabajar mejor en ello, así que presione Control Z y manténgase en este hito aquí. Esta parte de aquí, también es diferente. Vamos a traer más volumen Marte mover a. más limpio. Sí. Aquí tiene el Nippo Déjame tratar de marcarlo. Solo haz un pequeño hito aquí y trata de entenderlo. Déjame ver aquí. L et me chequea. Quiero una curva más en esta parte. Y puedo borrar esta parte otra vez si quiero. Sí, entonces voy a organizarlo de nuevo. Creo que aún no es bueno pectoral. No estoy contento con eso. No lo sé, entonces voy a arreglarlo otra vez. Pero déjame volver pensar déjame checar aquí. Sí. Piensa de esta manera. Eso está bien, y luego vamos a continuar. Así que los veo en el siguiente video. 13. El proceso: Y continuando aquí, chicos, básicamente la estructura general, confieso que no me gusta de esta estructura general, pero cuando estamos creando por ejemplo, chicos fuertes, humanos fuertes, tenemos esto más ¿cómo puedo decir? ¿Déjame lidiar con este tipo? Tenemos una anatomía más fuerte, por ejemplo. Déjame mostrarte, por ejemplo, si solo miramos a esta parte aquí, tenemos esta es malla de desorden desordenado Pero claro, aquí solo tenemos el bloqueo, y necesitamos seguir concepto específico o referencia específica Porque si no hacemos eso, básicamente, vamos a tratar de hacer diferentes estructuras. Por ejemplo, aquí tenemos uno, dos, tres, aquí tenemos uno, dos, tres, pero esta parte aquí es del todo, por ejemplo, para hacer eso, probablemente necesitaremos fusionar esta región aquí, por ejemplo. Es casi fusionar toda esta parte y cambiar la estructura general. Por ejemplo, podríamos hacer eso y cambiar los elementos, por ejemplo, a esta parte aquí y hacer diferentes. Si queremos solo un ejemplo para cambiar las cosas. Entonces es posible, por supuesto, es posible, y podemos marcar esta región aquí, luego Mark crea estos hitos aquí también. Y muévete y haz toda esta estructura. Pero aquí tenemos el ruido también. Pero lo estamos haciendo es una especie de cazador, costilla , algo así, y más como no humano, es más así, por ejemplo, es es mercado. Y aquí tenemos la información de ribge, por ejemplo, en esta parte, aquí, tenemos todo este hito de ruido, Por ejemplo, de esta manera, déjame moverme aquí, y déjame mover cómo esta parte se mueve un poco más hacia arriba de esta manera aquí a esta dirección Entonces aquí tenemos esta parte, y aquí tenemos esta que es un poco extraña porque aquí básicamente empezar, aquí tenemos el final, ABS. Entonces esta parte tiene que comenzar aquí. Entonces, ¿por qué no revisamos la otra referencia para ver eso y aquí es diferente, cómo se puede ver Sí. Creo que este volumen que necesitamos se movió. Tal vez. Déjame probarlo. Sí. Yo y yo veo a este tipo aquí también. Pero aquí es diferente, por ejemplo, porque es más alto. Por ejemplo, en el medio. Y esto todo este volumen aquí. Está aquí. Entonces es la pluma de cada proyecto, por ejemplo, dejarme mudarme aquí solo para que veas, tener un sentimiento diferente. Entonces tenemos que ocuparnos de eso. Vamos a seguir con eso. Es sólo el bloqueo. Déjame ver. Sí, quiero seguir con eso. ¿Y qué vamos a hacer ahora? Es trabajo en los brazos. Déjame mover esta parte. Sí. Déjame tener en las piernas. Eso está bien, y vamos a tratar de bloquear los brazos solo para llegar a tener una idea general. Déjame seleccionar a este tipo de aquí. Tenemos este volumen un poco más. Este volumen. Permítanme sacar esta parte aquí, esta transición. Queremos tratar de arreglar estos elementos aquí, tenemos la b spice aquí. Y aquí solo estamos haciendo el bloqueo, y ahora no veremos nada de anatomía Yo solo estoy bloqueando aquí porque si quieres aprender sobre anatomía, puedes revisar las otras curas sobre anatomía Voy a tratar de arreglarlo. Aquí tenemos los pes aquí también. Entonces lo voy a bloquear. Sólo trae el volumen, eso me deja comprobar. Aquí, creo que tenemos los bíceps aquí más o menos de esta manera Y aquí, tal vez. Déjenme marcar esta parte. Necesito arreglarlo. Ver la posición del brazo. Simplemente agregando volumen solo por ahora para tener la idea general, y luego voy a tratar de traer los elementos correctos. Déjame ver. Sí, creo que no es bueno. Esta parte, así que permítanme tratar de marcar y sacar a relucir esta parte sólo para probar. La estructura aquí, es un poco. Esta transición aquí, es un poco extraña. Eso, hacer una máscara, invertir déjame retroceder. Esta parte. O tal vez podría separarlo. Aísle eso y se usa inflar. Quiero comprobar el lado aquí. Sí. Eso creo, algo así. Déjame ver aquí. Sí. L et me chequea aquí. Déjame ver aquí. Déjame mover esta parte aquí también. Sólo para comprobarlo. Y necesito tener este espacio para hacer la topología. Recuerda que como esta estructura L et me ven aquí volumen del anillo. Déjame actualizar la malla. Sí, está bien. Entonces ahora vamos a seguir haciendo esto. Entonces déjame ver aquí y necesito arreglar todo el lugar. Básicamente, ¿es lo que vamos a hacer ahora? Intentemos trabajar en el brazo. Aquí el deltoides también deltoides, el tropasu. Déjame tratar de hacer un poco diferente Sí, muévete aquí un poco. La chispa. Aquí para marcar un poco más. Lo mismo aquí, la bifurcación. Bifurcación del esternocleidomastoide. Está aquí. Para que podamos tratar de arreglarlo. Esta parte aquí también, las arrugas en este camino. L et me chequea eso. Déjame ver aquí. Intenta eliminar un poco aquí. Sí, es un stre esta parte, pero está bien. Entonces podemos optimizar eso. Esta parte aquí. Déjame ver. Sí, está bien. Déjame probar aquí. Intenta alinearte un poco que Sí. Esta parte del hombro, tenemos que arreglar aquí también esta región. Por ejemplo, esta parte, aquí es un triángulo. Déjame mover eso Déjame comprobar. No, Italia es puré parece que la hemos destrozado. Entonces déjame tratar de aportar más volumen al pectoral. Déjame revisar y tratar de reducir un poco aquí. Trae más volumen aquí. Déjame probar. No, no me gusta. Presiono contro puede estar de esta manera. Le intentamos marcar aquí. Y trata de marcar esto. Esta parte más fuerte? No. Entonces sí, esta es la manera que estoy tratando de hacer. Es solo bloquear todas las partes. Entonces voy a organizar los elementos. Aquí tenemos el lote Simms Dorsey. Después voy a organizar y hacer una limpieza. Entonces aquí tenemos esta parte. El brazo Aquí tenemos esta región junto con las tribus. Necesito recordar los elementos, claro, y voy a tratar de organizar las partes. Es muy normal. Entonces déjame ver aquí más o menos en el camino hacia aquí. Algo así. Entonces solo estoy agregando estas partes para tratar recordar y bloquear las otras partes. Es normal. Este brazo parece que está más inflado. Entonces mira aquí. Sí. Estoy tratando de arreglarlo aquí. Y afinar esta parte. Y necesitamos trabajar con referencia de brazo. Pero va bien. Déjame ver a este tipo de aquí. Sí. Los brazos, creo que necesitan ser Esto partes más intensas. Déjame revisar otra referencia. Algo así. Sí. Entonces esta parte aquí la junta. Sólo estoy tratando de encontrar los volúmenes y la estructura por ahora. Entonces voy a tratar de refinar eso. Entonces déjame checar aquí. Y la tierra trae esta parte. Si la estructura. Eso está bien. ¿Esta parte, también es diferente. Es más intenso. Y. El brazo aquí, es más intenso. Y aquí tenemos esta estructura. Como te digo, es solo el primer momento. Necesitamos bloquearlo, todavía es un poco más lento, y necesitamos refinar y refinar. Pero vamos y continuamos. Eso. Entonces, ¿está chicos en el siguiente video? Creo que el siguiente video va a agregar el cabello solo para bloquear porque este primer momento, tenemos las formas feas, esta forma fea. Y no nos quedamos contentos por eso, pero es secreto para hacer personajes. Y cuando estás iniciando estas cosas desde la esfera, es para continuar. Entonces vamos a tratar de bloquear las cosas y organizarlas. Entonces esta parte, es más como un bloque en este camino y ten la mano aquí. Déjame tratar de encontrarla. Entonces vamos a saltar al brazo separado. Entonces sí. Creo que es mejor. Déjame revisar aquí. Sí. Sí. Déjeme volver a guardar eso. Y en el siguiente video, vamos a continuar. 14. Agregado de una idea para el cabello: Y voy a agregar el cabello aquí, solo un cabello simple para probarlo. Este puerto tal vez podría traer más el maxilar aquí. Creo que este hito es mejor. Entonces déjame tratar de sacarlo a la luz. De esta estructura aquí. Déjame usar un poco el alto pulido. Solo probando. Y ahora puedo suavizar un poco también. Sí. Permítanme hacer una mejor transición aquí. Oh, sí, creo que está bien. Esta transición. Entonces si quiero, puedo aumentar eso y hacer que los pequeños detalles refinen eso y Bueno, todos estos cambios. Déjame el destino un poquito más el año. A lo mejor algo así, es mejor. Sí. Y déjame tratar de crear un seno al cabello. Déjame seleccionar esto aquí. Creo que tal vez algo más como no lo sé. Tengo un montón de visuales aquí. Déjame probar. Ahora aquí jugamos con las formas, control de prensa. Una dsimetría activa Entonces déjame ver aquí. Ahora es el momento de jugar un poco con las partes. Por supuesto, tenemos el concepto mientras tenemos los diferentes cabellos. Entonces déjame probar ese Cabello negro es un poco más difícil encontrar las formas correctas y todas estas cosas. Podría hacer más forma cuadrada. Apenas probando, vamos a hacer los otros dos visuales. Déjame ver aquí. Sí, ningún partido parece que no coincide con esto. Este visual aquí. No tal vez algo así. Déjame revisar aquí. Déjame ver. Intenta poner más al frente. Podemos tocar un poco de este visual. Por ejemplo, prueba. D coincide muy bien. Eso está bien. Déjame duplicar eso y oculto. Bueno, esto no es necesariamente duplicado puedo borrar y apéndar no lo sé Este visual aquí. Bueno, déjame probar y puedo tratar de bloquear eso. Por supuesto, tenemos que trabajar probablemente con tarjetas de pelo y todas estas cosas aquí. Bueno. Déjame probar este sentimiento. No me gusta demasiado de este visual. Déjame probar. Aquí en piel adaptativa. Puedo reducir a un conjunto cero. Rompí un Sí, lo rompí. Rompí rompí una o me rompí. Yo no sé si lo rompí o me rompí el teclado jugando liga de lealtad Entonces a veces tenemos este ruido aquí porque eso Déjame probar esto ve aquí el aquí. Déjame ver. Está más o menos aquí hasta aquí. Esta parte empieza aquí. Déjame probar este diseño. Sí. Pero confieso que no me gusta demasiado, pero bueno, vamos a probar eso Y voy a darle vuelta a la piel adaptativa. Piel adaptativa Si, M piel adaptativa. Ahora, puedo rotar eso e intentar Bueno, voy a borrar eso. Ap Este espejo y bien para probarlo. No sé si este visual coincidirá. Entonces. Recuerda, todavía estoy bloqueando. Permítanme agregar otros aquí. Sí. Bolígrafos aquí. Muévete hacia arriba. tratar de llamar aquí. Aún no lo sé. Pero bueno, vamos a probarlo. Que se mueva aquí. Esta parte tienen aquí todas estas otras regiones. Que vea el tratado y tengo aquí y aquí y aquí, tal vez vaya a hacer eso. Piel adaptativa. Si, voy a hacer skin adaptativo, borrar esta y una pend la otra borra esta, y una pend a este tipo Bueno, déjame revisar, pluma está aquí. Déjame ver. Déjame probar cómo te digo, solo estoy bloqueando. L et me tratan de mover el cielo. Déjame usar la deformación inf inflar. Déjame ver aquí. Inflar. Control de prensa Z. Si. contraste puede ser a Permítanme tratar de adjuntar esta parte aquí. Duplica eso. Déjame usar el espejo y soldar. Subo duplicar esa simetría televisiva. Y establecer más o menos aquí. Deformación contraste a contraste a contraerse para contraerlo. Déjame ver esta esta vibra. A lo mejor vamos a hacer una conexión aquí. Aquí y aquí vamos a tener otras partes, tal vez. Aún no lo sé. Entonces déjame ver aquí. Sí, de esta manera y este tipo de aquí, igual que eso. Aquí tenemos más pelo. Igual que, tenemos más pelo. Y tal vez esta parte. No. Creo que necesitamos uno más aquí. Et me duplique eso. Y muévete aquí. Déjame ver. Sí. Recuerda, es solo la prueba todavía. No es la versión final. Sólo estoy tratando de posar el elemento. Entonces mira aquí. Sí. Revisa esta. Sí. Déjame mover lo profundo aquí. Es un. déjame seleccionar a este tipo de aquí. Intenta cambiar también. Déjame moverme un poco y tratar de conectar aquí esta parte aquí también. Y déjame ver aquí. Y esta parte aquí más o menos. Entonces está bien, déjame duplicar esta otra. Gira la perspectiva y muévete hacia abajo. Este pequeño de aquí. Tal vez aquí, chicos. Lo que voy a tratar de hacer puede que haga aquí dentro. Sí, creo que puede ser lo mismo con este tipo de aquí, Martin Flat. Sí, vamos a estar mejor. Déjame ver este otro. Sí. Déjame ver, el t. Así que aún no está perfectamente, pero déjame duplicar este otro Intenta escalarlo y tal vez rotarlo un poco de esta manera aquí. Sí. En esta w. es sólo una prueba. Tenemos que bloquearlo entonces y hacer mejor y todas estas cosas. Déjame ver aquí. Ahora bien, esta estructura Sí. Permítanme añadir de nuevo estos pocos. Déjame probar. Déjame probar. Déjame ver. Y yo voy a crear el tao aquí? Es No es el tao, pero aquí en Brasil, lo llamamos a. Para que podamos hacer algunos así, tal vez. Creo que está bien. Este nuevo diseño. Creo que puede ser breve perspectiva corta. Y tenemos este diseño rojo. Déjame tratar de subir a este tipo. Y organízate mejor. Quiero aplicar un poco la forma física aquí. Déjame probar. No puede estar aquí. Eso está bien. Déjame inflar un poquito aquí también. Y tratar de hacer algo así para tener esto no lo sé. Esta línea aquí a mí me parece que. Es mejor. Así que déjalo mover y esta línea de aquí. No lo sé. Sí, creo que puede estar aquí. Tratamos de traer aquí un poco de este volumen. Aquí tenemos el hueso maastoide esterucle maestro, y aquí tenemos Está aquí. Así que déjame moverme tratar de encontrar un mejor diseño a eso. De atrás, ángulo, es bueno, pero de lado, funciona. Eso está bien. Lo siento, los buenos chicos. No sé por qué. Hoy en día está muy bullido en las calles No sé por qué, pero puedo controlarlo y no puedo aislarlo a bien. Déjame ver en esta esfera aquí para tener más suivisión, hacer piel adaptativa. Eso es genial. Los leads uno puede ser. Ahora solo puedo agregar la malla Disney one D solamente. Y eso está bien. Puedo crear esta forma aquí. A mí me gusta. Déjame ponerme a más aquí. Y fuera juntos el deporte, traten de esconder la punta. Sí. Eso es bueno, tal vez entonces podamos reutilizar eso. Déjame ver aquí. Déjame revisar, suavizar un poco solo para llegar a un lado de la misma. Déjame probar No, creo que puedo presionar Control Z control Z control Z. Si. Puedo ser este w. Sólo estoy tratando de encontrar el silos aquí. A lo mejor tratar de fusionar esta parte aquí juntos. Intenta encontrar la parte más curva aquí. Déjame ver. Aún no lo sé. Vayamos a través del go a través del. Por ahora, voy a seguir por este camino. Recuerda, no podemos cerrar el mes. Entonces yo solo estoy manteniendo la boca abierta en porque necesitamos hacer la repol todas estas cosas, pero luego vamos a tener el mes cerca así que vamos a estar mejor esta parte Sí. Entonces vamos a tener algo así va a ser mejor. Sí. Presione Control Z contro Z. Si. No sé, no sé de esta parte de aquí. A lo mejor puedo quitar eso. Aún no sé de eso. A lo mejor hago diferente. Simplemente estamos sin estas mallas. Déjame probar Sí, tal vez algo así. Déjame tratar de llegar a esta w. Así que más en diagonal. Sí. No estamos Traer más al frente y esto más al frente dos. Estos otros dos. probar el aquí. Sí. A lo mejor algo así también es genial. Desde ángulo lateral, es muy muy bueno. Déjame y enciéndeme a la otra mee aquí. Sí. Y déjame probar con este tipo de aquí, duplicar y tratar de establecer aquí. Déjame usar la deformación y el contraste. Bueno, permítanme aumentar de esta manera. Y usa el inflar aquí solo un espejo de prueba L et me quita a este tipo de aquí Y solo quédate con esto. Éste de aquí. Y déjame duplicar esta parte y hacer una prueba aquí, tal vez. Déjame ver. Aquí más o menos. No lo sé. Sí, a lo mejor puede ser. Déjame duplicar eso. Y trata de mudarte aquí. Simetría televisiva. Y para crear este remake. Sí, tal vez pueda ser. Es una buena idea. Tal vez. agregar otra cosa aquí si quiero, pero me voy a quedar solo el duro o para el rojo aquí. Déjame hacer otras pruebas. Me gusta hacer pruebas, et me duplique esta y esta agua. Déjame probar esta parte. Y trata de agregar de esta manera aquí. Entonces déjame ver. Aquí. No. No lo sé. El diseño no es tan bueno. Haz dos pecados aquí. No estoy muy contento con eso, pero es importante que probemos siempre probando. Entonces llamamos a otras partes aquí, pero no soy eso. Déjame probar. Estamos probando, ¿no? Déjame duplicar eso. Y ver. No. A mí no me gusta. Entonces déjame ver aquí y darle a éste este otro. Y a lo mejor aún no lo sé. Voy a quedarme con éste o me fusiono y me quedo con uno solo aquí. Pero no, voy a seguir por este camino. Eso me gusta. El visruw, tenga aquí esta nueva visrow. Aquí puedo moverme un poco. Y la ceja y podemos cambiar la expresión. Déjame un esto este tipo de aquí. Sí. Y éste no quiero. No quiero y vuelve a las cejas. Y puedo tener una más limpia o no. Voy a mantenerme más agresiva. Eso está bien. Déjame seleccionar esta parte y aplicar un color aquí. Objeto de sensación de color. Déjame probar y tratar de unir el cabello a este color. Creo que llamamos tener el Hardy Key G para repetir la operación como tengo a Maya Para color de relleno. Ahora tenemos esta estructura. Sí. Va bien. Sí. Creo que esta renuncia es buena Tenemos estas otras partes, pero no sé si voy a agregar este elemento aquí, pero esta de aquí me gusta. Para que podamos tener este trib y tal vez aquí. Sí, puedo añadir. Creo que esta parte de aquí es buena. Esta otra parte aquí puede hacer diferente aquí. Aquí me falta algo. Llamamos tener algo. No. Eso está bien. Yo llamo traer desde este punto. No, está bien. Voy a tener una barnizadora. Aquí tengo otra co aquí Eso es genial. Y tienes algunas partes aquí que puedo agregar. Sí, vamos a tener un buen carácter. A los nos, esta parte no voy a hacer. Yo sólo voy a seguir por este camino. Las ales, está bien. Déjame ver. Eso va bien. Tenemos que arreglar el hombro aquí. Et me veo aquí. Sí. Eso está bien. Por supuesto, todavía necesitamos trabajar en la anatom, pero va bien Fijar estas otras partes. Y se ve como, pero me voy a quedar con estas redes. Los aos ven cuando arreglamos esta región aquí también, vamos a tener dos mejores Por supuesto, estas cosas necesitamos estas cosas necesitamos más dinámicas para arreglar eso. Así que no te preocupes. L et me veo. No. Sí. Aquí no hacemos cambios. No es el momento. Para hacer eso el mes. Sí. Eso es bueno por ahora, como puedes ver tener este personaje, este relleno. Un poco diferente, pero más agresiva, tienen esta serpiente. Pero a lo mejor voy a hacer algo de tb, pero no una serpiente, algo así como solo trib Cosa así dos triángulos. Eso es genial. Tenemos muchas cosas que hacer aquí que podemos conseguir un personaje genial en esta parte aquí. Sí, increíble. Impresionante. Impresionante. Serás un gran personaje. ¿Son chicos en el siguiente video con el que vas a continuar, vemos en el siguiente video 15. Aumentar los brazos: Y bueno, chicos, continúen aquí. Me gusta usar el fab cicatriz, usar otros modelos para traer este entendimiento sobre la anatomía Entonces, cuando estás trabajando con T D, necesitas entender que necesitas referencia, y no trates de hacer las cosas sin referencia. Bien, ¿bien? Tenemos algunos puntos, por ejemplo, el abdomen aquí, es diferente porque este tipo decide hacer diferente entonces puedo arreglarlo, quizá. Tenemos un poco de gisring aquí, limo, está más planteado. Es un carácter más expresivo y aquí hay más como una pose en T. Estoy tratando de mantener los polos t aquí porque es más para juegos, así que necesitamos hacerlo más posado, entonces el animador puede llegar a eso y hacer diferente Pero este modelo aquí también está en algunos So Daniel McClogan. Y bueno, continuemos. Lo que he hecho aquí, chicos, fue simplemente cambiar esta silueta de esta parte de dar. Entonces tenemos esta parte más plana. Y esta región plana es cuando tenemos la mano reprimida. Entonces básicamente aquí he cambiado un poco porque tenemos la mano más girada. Déjame ver aquí. Y no estoy contento con la pieza. Pero aquí tengo otra echara donde podamos ver el elemento, así podemos cambiar un poco Y creo que el bp salut por vista lateral, está bien. Pero el tríceps quizá esté aquí, necesito cambiarme. Entonces déjame entrar a estos tipos de aquí. Y la cabeza dos, tal vez la cabeza es demasiado grande. Aún no lo sé. Tenemos que arreglarlo. Y quizá déjame revisar la referencia. Me gustaría usar este de aquí para. Es más redondo es un poco más cilíndrico. Entonces déjame traer los viajes aquí y tener todo este puré conectado aquí. Y aquí tenemos los tríceps para llegar a esta dirección. Entonces estoy marcando más fuerte Sí. Entonces déjame ver cómo puedes tener esta parte apareciendo aquí un poco más. Déjame ver aquí. Déjame apagar el espectro del motivo Déjame revisar este ángulo. Tener toda esta parte aquí, y aquí lo mismo. Por supuesto, chicos, necesitamos estudiar anatomía para recordar todos los elementos porque son muchas cosas, así que no es fácil recordar todos los Músculos, pero está bien. Déjame comprobar cómo cambio la luz. Sí, aguanta. Y tengo más este visual aquí. Aquí parece que tengo este tríceps más conectado aquí y viniendo aquí esta parte Y este tipo a esta dirección. Me gusta copiar cuando estoy estudiando algo de anatomía, me gusta copiar y hacer algunas partes diferentes. Es muy útil para mí usar esta idea. Entonces mira aquí, trae más volumen aquí. Ahora puedo moverme un poco. Déjame revisar este ángulo aquí. Et me usa el movimiento topológico para traer el lado aquí, pero cuídate de no hacer malla Permítanme traer aquí esta región y tratar de marcar esta parte. Déjame y tráeme aquí. Todos estos moc han conectado esta parte con más volumen. Parece que aquí tenemos más volumen. Y esta parte aquí también. Déjame comprobar es un poco mejor. Déjame ver esta región. A lo mejor es más un camino aquí. Entonces aquí tenemos los bíceps, tenemos el otro músculo aquí en el medio Y tenemos el este otro músculo aquí que me olvido el nombre. Es Déjame tratar de recordar que es el tríceps. Oh, Dios mío, es tríceps. Vamos. Entonces aquí estoy tratando de encontrar estos elementos. Déjame revisar. Spart entonces podemos refinarlo. Por supuesto. Entonces déjenme comprobar en esta w. Vamos a traer el volumen aquí a la deti también Es un poco más de masa, pero no hay problema. Está más marcada porque aquí me gusta esta forma. Entonces eso está bien. Este bíceps, esta parte aquí y aquí es más corta que los otros brazos Necesito ocuparme de eso para dejarme revisar aquí y sacar esta parte este volumen aquí. Entonces en eso lo divido. Soy un comisariado esta esta forma. Déjame marcar aquí también. Entonces como se puede ver yo solo soy trabajo en el de limo solamente Y aquí tenemos este volumen ahora aparecen aquí. Es muy, muy bueno para nosotros y aquí puedo quitar y crear este hito aquí también. Estromal staly ful para nosotros y tener esta mejor visual. Hago este ángulo, rompo un poco, esta forma cuadrada, y tal vez aquí pueda traer un poco más de volumen dos. Déjame revisar. lo mejor aquí pueda traer esta parte para conectar aquí tal vez más de esta manera. Déjame presionar, dar click aquí en el Altoid, mover el músculo e intentar traer esto Está inflado. Déjame probar un nuevo diseño. Déjame probar. Déjame ver la otra parte. Creo que es mejor en este camino. Esta conexión. Y lo mismo, este tipo de aquí. Traigo hasta aquí. Déjame ver. Sí, es mejor. Entonces, como puedes ver tenemos esta forma más interesante. Déjame ver. Déjame esconderme en las piernas. Aún no es momento de hacer las piernas. L et me chequea aquí. Sí, déjeme no lo sé. Creo que es necesario. Yo hago los hombros demasiado fuertes. Entonces déjame tratar de poner esta parte del vicio interior tal vez. No estoy contento con este lado de la misma. Sin embargo. Entonces déjame mudarme aquí ahora. L et me chequea. Permítanme crear este hito lio. L et me veo aquí. No, no estoy contento con eso. Es bueno, pero no estoy contento porque necesitamos hacer la topología y todas estas cosas Estoy pensando en eso. Probablemente entonces necesitamos hacer diferente para poder hacer la etopolgia, porque es para un juego, no es para sacar, entonces es Tenemos que pensar en eso estas partes. Entonces déjame ver. Y esta transición aquí no estoy contento. Déjame moverme ahí, y traer aquí esta parte. Déjame probar. Déjame arreglar esta región y tal vez intentar una conexión alta aquí De esta parte. Y aquí puedo usar alto pulido, por ejemplo. Déjame revisar aquí. Déjame comprobarlo. Gordo, todavía no. Yo solo me ocupo de esta parte porque como les digo chicos, tengo la topología entonces Estoy tratando de organizarme mejor aquí esta parte. No es tan bueno. Esta región es una extraña y todas las cosas, pero está bien entonces necesito arreglarlo. Podría usar la topología. Tal vez. Tal vez como, tal vez no. Aquí, por ejemplo, puedo tratar de cortarlos de esta manera. Y aquí tenemos esta información. Entonces vamos a alcanzarlo a esta parte trasera del caracter Déjame revisar aquí. Usa un poco los hipolos. Sí. Entonces vamos a arreglarlo. Déjame ver aquí. Sí. Eso está bien por ahora. Déjame ver aquí esta región. D punto de referencia apretado. Déjame solo marcar un poco esta parte y aquí solemos tener más volumen, pero yo no y mucho volumen. Sólo márcalo un poco. Entonces vamos a arreglar esta región. Esta información es mejor. Apenas los volúmenes y puntos de referencia, para que puedan ver Aquí tengo los músculos, donde vamos a conectar esta parte aquí. Por ejemplo, la región. Déjame ver aquí. Aquí tenemos el hueso. Más o menos. Déjame tratar de refinar eso. Entonces el siguiente video, vamos a empezar a organizar esta región aquí. Estas conexiones. Aquí. ¿Cómo las chispas? Déjame ver aquí. Et me tratan de arreglar esta parte. Trae este pequeño volumen hasta aquí. T organizar eso y lo mismo aquí. Este pequeño hito. Se puede reducir un poco. No. Déjame revisar aquí. Sí. Yo puedo estar aquí. Eso está bien. Déjame usar inflar aquí un poco. Sí. Eso está bien. Estructura. Déjame quitar esta parte, esta parte y esta parte aquí. A lo mejor el hombro aquí. Déjame cortar esta parte y aguantar y traer más volumen aquí. Y usa el alto pulido para marcarlo. Sí. Intenta traer aquí este volumen. Sí, es mejor. Déjeme marcar aquí. Sí. Entonces sí, destructor un poco mejor. L et me chequea, haz una máscara aquí, quizá. O no tratar de traer de esta manera. Sí. Sí, puede ser. Más interesante. Permítanme crear este hito aquí para dividir las cabezas del Deltoide Déjame hacer un poco de c porque es mucho de mí. Entonces, como se puede ver, tenemos una mejor. Déjame solo más volumen aquí también. Sí. Déjame ver. Romper un poco decidirlo. Sí. Et me chequea. No. Regresa aquí. Sí, puedo ser este primer momento. Déjame revisar. Sí. No sé el a ello podemos hacer tal vez subir un poco y esta parte en tal vez. Et me organice. Normalmente tenemos esta forma. Déjame tratar de organizarme aquí un poco. Intenta traer volumen aquí. Para luego arreglar esta parte. Déjame ver aquí. Entonces vamos a reelaborar en esta parte trasera. Pero eso es genial. Déjame revisar este lado de la misma. Podemos romper un poco si quiero. Sólo un poco. No, vamos a seguir por este camino. Déjame guardar eso. Y mira la diferencia al brazo. Tan pequeños hitos y pequeñas cadenas. Y tenemos esta estructura, más fuerte. Es una especie de Tal vez si queremos, podemos cambiar la información deltoides aquí también. Lo sé. Es para inflar eso. Déjame tal vez usar las hipos solamente. Sólo un poco, sí. Déjame revisar o no, entonces podemos arreglarlo. No, pero me gusta de esta manera. Déjame ver aquí. Sí. A mí me gusta. Entonces podemos hacer diferentes. Déjame barrer el color, en color blanco, y podemos ver otra gorra MT. Vista previa de Medica. Déjame ver. Déjenme volver a éste. Entonces tengo esto, este tipo agresivo. Como éste. Vaya, no esta, esta de aquí. Vamos a marcar un poco más la p. muestra aquí. Lo haré entonces porque he guardado y perdí el preciador de la pluma. Así que no te preocupes. Sobre eso, es normal. Una cosa que voy a hacer ahora, la he guardado. Y voy a chicos más abajo aquí. Este tipo de aquí. Y voy a separar las manos. No lo sé. Sí, puedo serlo. Y voy a adjuntar Déjame ver. Los pies. No. Déjame revisar este pedido o pensar que es mejor. Sí, creo que este tipo es mejor. Déjame decretar supervisión, geometría, el Higer. Esta parte. Tal vez más por aquí, déjame actividad mostrar propiedades, actividad doble. Y creo que está bien. Déjame inflar quizá aquí un poco. Esta parte aquí. No demasiado, Aquí también. Déjame revisar. Sí, puedo ir a lo oculto y guardar esta parte y. Y ahora carga el ps ve aquí. Y un pend estas manos aquí. Pero no conozco esta estructura, es diferente, las unidades. Déjame poner el centro del pivote y déjame escalar porque es a más grande. Por lo general, déjame borrar un lado. Y déjenme poner al centro de la mano. Por lo general la mano es más o menos un poco. Es casi del lado de la cabeza. Es más o menos, algo así. Sí, puede ser. Déjame probar. Sí, tal vez algo así. Déjame revisar aquí la escala un poco. Intenta que se ajuste a eso. Y ahora tenemos este pequeño reto. No lo sé. Creo que necesito escala un poco más tal vez. Y necesito rotar eso. Sí, algo así, quizá. Sí. D. Déjame revisar. Usa el espejo y salvaje. Eso está bien. Déjame ir con este tipo de aquí, como los dientes. No lo sé. Creo que aquí podríamos subir la mano más o menos. Sí. Así que reduce esta parte aquí, cambia un poco a la estructura, y haz morfina esta parte, tal vez L et me cortan aquí más o menos. Y usa el hy polish para tratar de encajarlo. Déjame moverme aquí un poco. Déjame aquí y rojo aquí. Bueno, déjame usar la política hy aquí otra vez. Déjame revisar. Déjame ver aquí. Déjame tratar de encajar eso. Déjame ver aquí. Sí, déjame seleccionar los dientes. Permítanme presionar para vista previa dinámica. De necesito establecer una posición diferente a eso. Pero creo que está bien. Sí, aquí es un poco extraño esta parte de aquí. Entonces déjame ver cómo vamos a arreglar eso, pero eso es. Sí. Déjame verlo. Et me chequea. Este ángulo es un poco extraño, pero está bien. Entonces vamos a vamos a arreglarlo. Entonces di yo. No lo sé. Tal vez dentro, pero no sé si quiero inflar o o algo o gran mano grande No. Voy a la geometría. Déjame ver esta posición tal vez algo más así. Sí. A lo mejor necesitamos trabajar en la mano difundiendo la expresión. Pero eso está bien por ahora. Es bueno. Eso es bueno. La estructura general. Déjame volver a guardar. Déjame cargar las previsualizaciones. Y podemos ver la diferencia, la estructura, el tipo que cobra vida. Entonces esta expresión verter. T más agresivo. Sí, eso es bueno. Algunos. Déjame comprobarlo. Yo lo he guardado. Sí. Está bien. Esta es una nueva versión en la que estamos trabajando. Va bien. A lo mejor esta parte aquí necesitamos arreglar un poco mejor esta línea aquí, por ejemplo, el deltoides Pero vamos a arreglarlo entonces. Primero, solo estamos tratando de bloquear todo el modelo y verificar si funciona o no. Pero, los veo en el siguiente video. 16. Esculpir torso hacia atrás: Y continuando aquí, chicos, vamos a bloquear esta parte trasera. Me gusta de este modelo porque es más ¿cómo puedo decir que es más natural? Parece más natural aquí. Permítanme añadir aquí un poco de variación. L presione Control Z e intente traerlo. Déjame cortarlo un poco. Parece que tengo No se corta es reducción aquí. Esta variación. Y aquí tengo esta parte. Déjame mover un poco de cerveza. Déjame checar aquí. Tengan esta transición aquí también. Es importante estos hitos. Por supuesto, entonces vamos a referir eso. Aquí a la otra cabeza del viaje. Estoy marcando un poco más. Déjame quitarme un poco aquí. Crea este visual. Y fuerza un poquito aquí también. Así que déjame revisar. No quiero misa en esta parte, así que necesitamos hacer algo más limpio. Déjame tratar de mover a este tipo aquí. Déjame ver al frente. No sé si es una buena idea. Déjame checar aquí. Por supuesto, necesitamos ver la otra referencia. Déjame ver aquí puede ser. Sí, parece que aquí tenemos todas las partes juntas, y está muy marcada esta región aquí. Déjame traer volumen y más volumen aquí, y aquí podemos hacer este movimiento. Intenta dividir en dos partes dos músculos aquí, por ejemplo, no hagas muchas cosas. Simplemente hazlo más simplificarlo porque entonces seremos mejores para hacer los detalles y no está demasiado ensuciado. Déjame moverme y traer un poco más de movimiento aquí. Sí. Eso es bueno. Eso es suficiente. Esta parte aquí también, voy a intentar fusionarme. Tengo este ángulo. Es esta w. Permítanme reducir un poco a este hito. No quiero marcarlo. Déjame revisar. Es mejor. Esta parte es más una diagonal. Es en esta dirección. Parece a la dirección aquí. Sí. Es mejor. Entonces todas estas cosas pueden ser muy las podemos hacer con mucha calma. Esta parte, todavía es un poco extraña. Déjame intentar tal vez Esta transición no es tan buena, trata de reorganizar eso Sí, es mejor. Entonces, déjame ver. Sí, puede ser. Aquí también, déjenme traer un poco más cilíndrico, marca curvada no para aplana esta parte. Es mejor. Yo estoy ja con eso. Déjame usar el estándar solo para aquí. Y usa los hipos aquí un poco y suave. Sí, este pequeño volumen. Puede ser, déjame revisar el ángulo frontal. Eso está bien. Esta parte para tener la distancia. Pero como te digo por mi lo mejor porque entonces vamos a hacer la retropolgia Probablemente tal vez voy a hacer algo así para hacer el etopolsa, tratar de organizar Aún no lo sé. Déjame moverme. Simplemente voy a separarlo entonces cuando tengamos que hacer el etopolco Pero bueno, está bien, déjame regresar aquí y vamos a seguir esta referencia. Tenemos aquí el Latim Básicamente aquí, zymods, y los lazimodos viene hasta aquí, entonces es Se trata de uno, dos, tres, cuatro aviones. Básicamente aquí uno, dos, tres, cuatro planos, uno, dos, tres, cuatro planos. Y tenemos un poco de lo oblicuo, aquí, este tipo de aquí, oblicuo externo, el abdomen. Y tenemos aquí el romboide, los músculos, donde tenemos este volumen. Es juntos. La escopola debajo de ella, y tenemos el tropasu Entonces este es el tipo natural, y aquí tenemos la columna vertebral. No lo recuerdo, creo que es el eje, la columna vertebral, el nombre, los huesos de la parte cervical. Entonces es dependiente, es más natural. Por supuesto, y aquí tenemos algo más un poco de estilización donde tenemos esta división Por ejemplo, tenemos aquí el trapecio por ejemplo, pero tenemos esta división Romboide Simms Dorsey pero tenemos esta división Romboide Simms Dorsey, pero dividimos eso aquí. A mí me gusta este visual. Entonces voy a tratar de hacer algo así. Déjame apagar la dinámica. Y podemos intentar hacer algo así. Permítanme venir aquí y agregar el volumen esta parte aquí. L et me. Sí. M en esta parte, generalmente los moocs M M aquí. Déjame ver. Eso es. Déjenme traer a esta región a Déjame checar aquí. Y aquí tenemos el deltoides. Creo que necesito cortarlo un poco, la dirección viene hasta aquí, y aquí podemos cortarlo para que tenga más sentido. Y fuera esta parte de aquí, el laimus dorsi suele estar aquí de esta parte, y las tropas llegan hasta aquí, y el latimus dos viene hasta aquí Esta parte. Y aquí esta región. Eso está bien y los t sims dorsi. Déjame comprobarlo. Aquí tenemos la formación de la columna, y tenemos este deporte L et me checas aquí. De esta manera aquí. Sí, puede ser más o menos en esta parte aquí, esta división. Aquí por lo general tienes más volumen. Esta parte. Cuando tenemos más chico débil, esta parte es más plana y podemos ver los huesos. Pero cuando estamos hablando de tipo fuerte. Por lo general esta parte de aquí, no son los huesos aquí no son demasiado visibles. Entonces solo yo traigo este volumen. Las puertas tim. Aquí podemos dividir en dos partes, por ejemplo, Está en este camino. Cómo se puede ver aquí en esta parte, L et me chequea y vamos a hacer los glúteos que vienen de esta parte aquí. Más arriba. Vamos a invertir un poco y jugar un poco con las formas. Ya está aquí. Por supuesto, podemos jugar mucho con eso. Déjame revisar aquí, y aquí tenemos esta información. Déjame y muévete. Déjame ver aquí. L et me cortan aquí solo para crear este silut más intenso. Sí, puede ser. Esta parte parece que aquí tenemos más volumen, pero está bien. Parece que esta parte aquí también tiene más volumen. Eso probablemente llegará a región aquí. No es necesariamente pasar mucho tiempo aquí porque vamos a cubrirlo. Entonces déjame quitar la harina. Y esta parte no es buena. Aún no lo sé, pero no es bueno quizá porque esta parte viene aquí, quizá. Y outs partes estructura diferente. Déjame revisar aquí este pequeño volumen. Esta parte aquí no hace dos sens. Sí, tal vez sea mejor en esto. Déjame comprobarlo. Es una tenemos mucha deformación aquí y no es buena. Déjame usar el inflar aquí en el medio, tal vez. Sí, déjame comprobarlo. Tenemos más volumen, aquí, más cura. Déjame ver aquí. Déjame revisar. Aquí tenemos más volumen, aquí tenemos un volumen. Pero recuerda, estoy haciendo un varón, tenemos que preocuparnos por eso. Esta parte itsther. Eso está bien. Y aquí lo mismo. Déjame revisar aquí, es algo así esta curva este hito, lo siento. Déjame checar aquí. Este tipo. Sí. Eso está bien por ahora. Déjame revisar esta parte. Este volumen. Esta buena marca aquí muy fuerte, haciendo de este fuerte hito. Aquí estoy creando esta estructura aquí. Esta nueva estructura. Déjenme un poquito más. Crea esta variación. Sí, puedo serlo. Déjame revisar esta parte. Déjame ver aquí de esta estructura. Y aquí. Déjame revisar y traer más volumen aquí. Sí. Entonces eso está bien. Este hito para mí que es bueno. Quitar un poco de esta parte, este volumen aquí, reducir un poco. Sí. Todo bien. Y aquí tenemos esta forma. N B. Si. Déjame revisar. Déjame ver. Simplemente toca un poco de las formas, reduce un poco de esta parte, para quitar un poco de volumen. Y eso está bien. Es extraño y Diagonal. No estoy contento con eso. Déjame revisar los polos t aquí. Es más como una mariposa. Entonces déjame checar aquí. Déjame ver esta parte. Déjame revisar esta parte aquí. Ven hasta aquí. Pero aquí no puedo cortar esta parte. Déjame presionar y tratar de marcar un poco más esta parte. Solo marca un poco más. Es un poco más una mariposa. Déjame comprobar, puede ser manera. Déjame revisar. Ahora es un poco mejor. Déjame ver aquí. Sí. Déjame cortar un poquito aquí. Sí. Por supuesto, todavía tenemos que trabajar en la pierna. Pero eso está bien. Déjame tratar de quitar un poquito aquí para sacarlo a un lado. Sí, mejor. Déjame tratar de marcar esta parte. Sí. Eso está bien. Eso está bien. Eso es suficiente para mí. Eso es suficiente. Puedo marcarlo hito muy fuerte. Y trata de marcar un poco las cosas. Lo mismo. Esta parte. L et me chequea. Retira un poco de volumen, haz esta mejor transición. Sí. Y hacer esta estructura aquí. Déjame revisar. La estructura. Muévete un poco hacia arriba. A lo mejor. Déjame. O no. Sí. L et me veo aquí. El limo lateral suele tener esta forma Déjame revisar. Esto más agresivo. No hay diferencia al frente. B parte trasera. L et me veo aquí. Sí, me gusta de esta parte de aquí. Déjame marcarlo un poco más. Déjame ver. Déjame tratar de quitar un poco de esta parte. Déjame checar aquí. Y estos tipos puedo retroceder un poco. Sí. Permítanme crear estos hitos y tratar de averiguar esta parte. Déjame checar aquí. I Esta parte, es un poco Déjame intentar quitar un poco y crear una variación aquí. Será mejor. Y no a plano, claro. Déjame ver aquí. Déjame comprobarlo. Sí. ¿Puede el de aquí traer más volumen? Sí. Sí, este volumen de aquí. Déjame checar aquí. T Por supuesto, estoy jugando un poco con forma, no perfectamente anatomía y aquí puedo jugar un poco con estos elementos. Podemos disfrutarlo. Marcar un poco más. Y crear este contraste más interesante. M mercado para que sea mejor. Podemos mover aquí un poco esta línea para crear a este tipo agresivo ag. Es un tipo que va a cavar. Sí. Déjame guardarlo para compararlo con el otro Esta parte trasera aquí podemos aumentar. Pero eso está bien. Eso está bien. Por ahora, está bien esta parte. Sí, eso es bueno. Marcar esta parte y viene aquí. Sí. Ya es suficiente. Podemos ver la diferencia. Muestra temprana. Ahora tienen esto chicos más agresivos. Quiero destrozarte. Sólo esta parte de aquí, es un poco extraña. A lo mejor yo esta parte. Intenta mover algo así. A lo mejor. No estoy muy contento con esta parte de aquí. Déjame tratar de fusionarlo, tal vez. Déjame ver. Déjame revisar. Déjame ver aquí. Déjame revisar esta parte. Sí, no está mal. Pero no conozco esta parte de aquí. Generalmente tenemos este músculo, pero tal vez podamos terminarlo temprano para. Es una buena idea, quizá. A lo mejor no. Este tipo aquí podemos acabar con gus aquí. Es mejor. Sí. Eso está bien. Eso es bueno. Es mejor. Déjame ver a este tipo de aquí. Entonces podemos ver otra idea aquí al glúteo para crear algo más de una mejor variación, una vez aquí, tal vez Entonces es importante que aquí tengamos esto diferente. Y claro, estoy trabajando con baja alta resolución, perdón. Entonces porque eso tenemos este sentimiento diferente. Sí. Es suficiente. Entonces déjenme tener esta estructura más agresiva, interesante. Esta parte, me gusta añadir más que esta. A lo mejor puedo marcar aquí un poco el contraste. Tenemos ahí la persecución del sujetador, pero, no importa, estamos hablando de los volúmenes y de todas estas cosas. Eso está bien. Entonces, tenemos este pequeño hito. Frente. Sí, está bien. Eso es mejor. S y podemos ver la diferencia. Para que podamos sentir esta diferencia. Sí, es mejor, más agresivo e interesante. Eso está bien. Así que déjame volver a ahorrar. Y en el siguiente video, vamos a continuar, chicos. Probablemente vamos a agregar las piernas para comprobar la estructura general, y luego vamos a refinar para terminar. El secreto para el primer momento es hacer gran movimiento y no tratar de hacer pequeño movimiento. ¿Está chicos aquí en el siguiente video? 17. Comenzar las piernas: Y bueno, chicos, así que continúen aquí, recuerden, tenemos la b spice, esta parte del darm tiene esta línea, el hueso Creo que puedo podría aumentar un poco aquí, marcar esta parte, suavizar un poco y hacer un hito continuo aquí Y quita un poco esta parte para crear una forma más redonda más cilíndrica un poco aquí. Sí. Déjame revisar. Creo que esto no lo sé. Déjame revisar la referencia. Déjame ver aquí. Por ejemplo, esta parte. Tenemos para estas moléculas son estas cosas, pero voy a usar esta simplificación aquí Parece que tenemos esta otra forma, es algo así, cura. W. Sí, podemos intentar hacer algo así, y luego puedo eso. De, Así que déjame checar aquí. Un simple ut, pero son cosas que usualmente van a aumentar y aumentar, pero luego podemos fusionarlo. Por ejemplo, el deporte aquí podemos fusionarnos si queremos, entonces podemos fusionarnos y hacer más suave en Déjame ver aquí. Forma cilíndrica en M. Sí, es mejor. Se puede mover aquí un poco. Esta parte también. Eso está bien. Y ahora vamos a comenzar la etapa. Que la simulación de la derrota aquí, el simulador la base matemática para derrotar. Déjame ver. Creo que aquí también podemos abrir las piernas. Entonces tengo a este tipo aquí. Déjame revisar. Creo que ésta. Sí, ten a este tipo así como esta pose para mí funciona mejor porque intentaría cambiar un personaje diferente, así que voy más a la Es algo similar con un gancho, algo así. Pero claro, vamos a hacer que el st bow chico, pero es algo así como el gancho. Y así los engancha este diseño. No lo sé. Parece que aquí tenemos esta forma más agresiva y esta partes orácicas más agresivas a este tipo Pero recuerda, este tipo es muy robusto, y este no es demasiado robusto. Entonces necesitamos tener este saldo aquí. Así que cuídate de eso. ¿Qué vamos a hacer? Tratemos de No intentemos. Vamos a separar un poco las piernas. Así que déjame suavizarlo un poco la máscara. Y quiero hacer algo más como déjame ver aquí, más nat, algo así. Entonces déjame revisar Déjame ver. Déjame ver más o menos. Creo que aquí es el mus, hueso del fémur, y algo más agresivo Esta pose. Sí. Déjame usar el pincel de movimiento, tal vez mejor pose. Yo no os conozco. Déjame ver ángulo lateral. No, es más atrás. Y déjame cambiarme aquí tal vez de esta manera, tal vez. Aún no lo sé. Estoy probando el fing el gesticular. Todavía lo estoy probando. Sí, creo que esta vibra es buena. Et me veo. Déjenme darle la perspectiva. Sí, está bien. Pero no lo sé. Creo que las piernas son demasiado grandes. Déjame reducir un poco. Déjame ver. Sí, creo que esto pesa mejor. L et me check in en para ver la proporción el tamaño. Déjame cambiar, ir a preferencia, y aplicar las unidades de transposición. Déjame revisar transponer unidades de transposición. Voy a establecer la distancia de calibración en uno. Y ahora déjame ver aquí hasta aquí más o menos el tamaño ocho calienta, se puede apagar perspectiva puede ser más o menos aquí Entonces déjame subir, más o menos aquí. Sí. Es mejor. Sí, puede ser. Otra cosa aquí, es solo definir en tener una mejor organización aquí sobre la pierna. Déjame moverme, y esta parte de aquí parece que es más intensa, es más robusta. Esta parte aquí y aquí tienen esta forma general Pero aquí algunas que es más agresiva. A esta parte. El primer momento, es que voy a hacer solo tratar de traer este sentimiento, este sentimiento más agresivo. Por ejemplo, déjame ver si puedo tratar de hacer más cerca esta parte. Entonces estoy usando el cepillo para inflar. Sí. Y aquí tenemos esta región. Es un tipo varón, así que déjame hacer diferente esta protuberancia. Sí. Eso está bien. Permítanme agregar estos volúmenes, más agresivos. Lo mismo con esta parte viene hasta aquí, esta forma y esta otra cosa. Déjame ver. Bloqueando L et me tratan de marcarlo un poco. Entonces, como se puede decir, me gusta copiar. Por supuesto, sé cómo funciona la anatomía, pero si hago que nuestra anatomía sea igual, veces no vas a tener buenos resultados porque todo el tiempo los chicos hacen la misma anatomía. Entonces básicamente no es bueno porque todos los personajes, vas a ver que son iguales. Así que no hacen $0.02 mi opinión. De co. Por lo que te recomiendo que puedas cambiar la forma a veces y hacer diferentes proporciones será una buena manera de hacer unos mejores personajes. Esta parte de aquí, quiero hacer más agresiva para. Entonces déjame ver aquí. Cheque. Sí. Más robustos. Y esta parte aquí también. Sí. Recuerda, es solo el bloqueo, proceso muy temprano todavía. Entonces déjame ver aquí, este tipo, el Gastrocnemio Entonces, déjame ver. Permítanme revisar este punto, este punto, opuesto. Bueno, sí. Podemos jugar un poco más aquí. Déjame comprobarlo. Entonces, ¿cómo los puedes ver solo marcando? Todavía es un proceso temprano. Aquí tenemos los esmaltes gastrocos, el corte de esta parte, tenemos hueso tibial Déjame ver aquí este hito. Es el lado de la tienda todavía, pero no hay problema. Apenas estamos reconociendo todavía. Entonces tenemos que arreglarlo. Entonces déjame marcar mejor aquí. Aquí vamos a tener la rodilla y el otro tipo aquí. Aquí probablemente vamos a tener venir aquí a pensar que es Sar y tener esta parte que necesitamos para aumentar un poco de esta región aquí. Déjame reducir aquí y hacer diferente. Déjame marcarlo un poco más arriba y fuera este hito aquí vamos a aumentar. Entonces necesitamos arreglar las partes de y ver donde vamos a encajar el elemento. Entonces no lo sé. Es un poco grande este puerto, pero no lo sé. Va bien. Que lo incremente, y mejore estos hitos. L et me veo aquí. Déjame comprobarlo. Tenemos el hectus femoris, el vastus majo está aquí, así que déjame intentar Déjame ver aquí. Soy un hito más fuerte, pero, entonces voy a tratar de aumentarlo. Déjame tratar de arreglar esta parte. Entonces, déjame ver. Esta parte. Entonces voy a tratar organizar aquí toda esta estructura. Por supuesto, todavía es oído. Aquí tenemos a este Sartorius. Por esta parte. Déjame moverme un poco. Es solo el hito de Niche aquí. Y aquí lo mismo. Déjame revisar aquí esta parte. Bien. Entonces claro, tenemos que aumentarlo mucho. Déjame ver la otra referencia. Yo tengo éste. Es más agresiva, esta parte de aquí. Más curvo. Y aquí es más agresivo. Todavía estoy trabajando solo en la forma. Se puede ver por ahora. Déjame tratar de marcarlo el hectus femoris. Déjame ver aquí. Entonces voy a tratar de incrementar estas partes. L et me veo aquí. Y esta parte aquí también. Nosotros tengo el sartorius. Yo solo lo estoy marcando creando estos hitos. Déjame revisar, éste, éste, aquí lo supongamos. L et me veo. Sí. Entonces déjame checar aquí. Tener toda esta estructura aquí. Déjame ver aquí. Permítanme tratar de encajar en esta región. Déjame ver esta parte. Sí. Aquí suelen tener esto al frente un poco y aquí podemos tratar de marcar esta parte los tobillos Solo marca una versión no fina. Déjame ver aquí, trata de hacer esto w. Entonces vamos a refinar eso L et me veo aquí. Sí. No lo sé. Es un poco demasiado aleta el deporte, la pata a la aleta No estoy contento con eso. Déjame checar aquí. Déjame ver si tengo un lado. Versión. Sí. Déjame ver aquí. Op más agresivo Pero hay que cuidarnos porque estamos haciendo una, así que cuídate de eso. Déjame ver. Eso está bien. Déjame marcar un poco. Aquí tenemos el hecho tensor. Por lo general, más o menos aquí. Actus fema inicia de esta manera. Sí. Es algo así. Y. Entonces déjame revisar, refinar un poco. Sí. Déjame cortar esta parte aquí también. Y hacer algo así. Sí. Sí. Está fuera de curso, ahora necesitamos arreglar este elemento y sacar esta extrusión aquí Ahora tenemos que organizar eso y ver cómo vamos a arreglarlo. Por lo general aquí triángulo en esta dirección. Sí. Entonces déjame mudarme aquí también. Un poquito. Talus viene en esta dirección. Que aumente un poco más aquí. Sí. Entonces déjame ver aquí. Sí. Podemos jugar mucho. Entonces, como puedes ver, solo estoy marcando los hitos sin agregar muchos elementos, comprobando la estructura, formas generales de estructura, Eso está bien. No lo sé. Creo que podríamos poner más al frente, tal vez. Déjame apagar a este tipo y decir algo así. No. Déjame revisar. Sí, tal vez algo así. L et me vea presione P para activar la perspectiva y rotar un poco más. Déjame ver esta parte. Y algo así, puede ser. Esta parte de aquí es un poco extraña. Creo que este tipo necesito subir un poco más, algo así, y tratar de arreglarlo. Por supuesto, entonces vamos a aumentar de nuevo, pero tener una mejor adaptación aquí. El primer bloqueo. Déjame tratar de organizar un poco a esta parte. Et ve. Sí. Creo que podemos aumentar este hito, el limo aquí. No estoy muy contento con eso. Sin embargo. Entonces necesitamos ver cómo vamos a cómo vamos a arreglar eso. No lo sé. A lo mejor voy a estructurar aquí. Piensa, muévete hacia arriba. Esta parte va a ser buena. Entonces déjame cortar aquí y aquí y aquí. Eso está bien. Yo esta estructura me dejó ver. Decidirlo más neto, más polos T. Sí, puede ser. Déjame seleccionar los dientes. Por supuesto, ahora tenemos que empezar a organizar esta parte y a bloquear para arreglar esta estructura, pero aquí vamos a tener algunas cosas, así que trabajamos bien. Aquí solo marco tres partes a la caja torácica. Es el oblicuo el abdomen aquí, y aquí tenemos estratos, pero me acabo de mover un poco más. Déjame guardar eso. 20 Eso está bien. Esta transición podría ser mejor, pero no voy a pasar tiempo haciéndolo ahora porque bien podemos, he movido un algo aquí. A la mano. Sí. Cuando tenga la mudanza, tenga una jugada una al frente. Entonces probablemente aquí. Déjame comerme el brazo y cambiarlo. Probablemente aquí. No sé esto deponer no estoy contento con eso. Las piernas todavía. No estoy muy contento con eso. Destructor quizá algo más agresivo. Déjame subir un poco. Y esta parte de sí. Mejor Ale. El saldo, es mejor. Así que siempre cuídate de eso. Y va bien. Déjame hacer a este tipo y bajar las previsualizaciones que he guardado. Y déjame salvar al otro, por ejemplo, a este tipo y mirar la diferencia. Entonces, parte por parte, paso a paso, podemos llenar la estructura general. Entonces para mí, esto es sumamente importante. Quizás, por ejemplo, podríamos hacer algo más agresivo en esta región, pero necesitamos reelaborar en los brazos si queremos hacer algo mejor A lo mejor los brazos también, lo llamamos aumento, pero podemos hacerlo entonces cuando terminemos la malla del juego. Sé como te digo, pienso en la htpología Por ejemplo, los brazos llamados ser más agresivos. Sí, inflar cepillo, pero como se puede ver cuando uso el inflar, este partido va a estar muy muy juntos Entonces no es bueno porque cuando voy a hacer la retpolgy, ¿cómo voy a hacer eso? Entonces prefiero hacer de esta manera, y luego puedo inflarlo cuando termine el poli bajo Así que bien, déjame ver. Sí. ¿Lo es? Y es, chicos, en el siguiente video, vamos a seguir refinando para tener un mejor bloqueo de las piernas y agregar algunos elementos y seguir revisando la idea general hasta que obtengamos la estructura correctamente conformada y terminemos la estructura general para hacer la primera topología ret y hacer los detalles finales sobre las arrugas de powers, y todas estas cosas Así que vean en el siguiente video, chicos. 18. Continuación de las piernas: Y continúen aquí chicos. Entonces vamos a arreglar el deporte. Creo que está demasiado agurado, y podemos organizarnos mejor para que podamos simplificarlo Entonces como este, por ejemplo, lo siento chicos. Creo que está demasiado inflado, y cómo estamos usando la resolución yg para dinamis Es un poco más difícil de cambiar , pero es posible. Entonces déjame tratar de usar el inflado negativo. Entonces déjame ver aquí, aguantar y tratar de lograrlo. Déjame ver. Es un poco extraño, pero no hay problema. Creo que es mejor, así que ahora tenemos que resolver eso. Por supuesto, podemos volver a usar el dynam, por ejemplo, ply dynam nuevamente por ejemplo, ply dynam Déjame ver. Sí. No hay problema. Déjame hacer una malla más limpia aquí. Déjame arrugar esta parte aquí hay movimiento. Déjame checar aquí. Déjame ver. Un poco más al glúteo esta parte de aquí, lo mismo Déjame ver a este tipo de aquí. Quiero algo más optimizar. Entonces toda esta parte aquí es extraña, no hay problema. Déjame moverlo, y tenemos que reconstruirlo Entonces déjame revisar. Es una prueba, de co. Este tipo de aquí. Tenemos que movernos de nuevo. Déjame revisar esta parte. Se puede tratar de hacer un volumen único aquí para romper un poco divisual Esta parte aquí lo mismo. Déjame revisar y usar el volumen add aquí para crear la rodilla. Solo para representar eso y hacer más optimizados. Esta parte aquí más juntos. Déjame ver que esto vaya aquí. Sí. Aquí tenemos el hecto femoris. Déjame tratar de arreglarlo y hacer más simplificarlo. Sí. Es sólo porque la malla dyna. Entonces está muy desordenado, la malla, y todas estas cosas Ahora necesito arreglarlo. Entonces es un poco más duro, pero no es imposible. Déjame usar el pulido alto. L et me añadimos volumen aquí también. Eso está bien. Más volumen aquí también. Déjame ver y me estoy organizando. Déjame quitar atle bit sport. Usa el alto pulido aquí para tratar de arreglar eso. Aquí tenemos el hito del hueso pélvico. Pero solo estoy marcando que no es necesario estar perfectamente porque esta parte va a estar oculta. Entonces eso está bien. Y esta parte está conectada aquí. Entonces eso es. Eso es genial. Déjame traer un poquito al frente. Sí, está bien. Ahora vamos a tratar de arreglar esta parte todavía. Por supuesto que puedo tratar de marcarlo. Por ejemplo aquí, tenemos el fémur. Y podemos tratar de marcarlo. Y aquí tenemos el serrato. Sartorius, lo siento. No erato. Y aquí el otro sco D vastus medialis. Sólo vamos a traer los volúmenes para tratar de simplificar eso y tener una mejor forma. Déjame marcar aquí el bit de cerveza también. Este volumen. Aquí tengo el volumen dos. Así que déjame tratar de arreglar a estos tipos. Aquí tengo este sorteo y viene en esta dirección. Hasta aquí. Déjame ver. Un poco más optimizar aquí de esta parte u optimizar. Entonces quiero optimizar esta región aquí. L et me chequea. Y aquí. Puedo tratar de crear esta forma. Es algo así como eso. Y puedo usar la hiplysy aquí. Así que déjame comprobar se puede mover. Esta parte de aquí es juntos, así que tal vez pueda, no lo sé. Yo podría hacer diferente. No quiero mostrar estos músculos aquí. Quiero algo limpio. Permítanme tratar de agregar este volumen a un poquito. Sí. Es mejor. Lo mismo con este tipo de aquí. Déjame revisar esta parte. Retira un poco. Está al frente, creo, rojo un poco. Está extraviado, pero lo vamos a arreglar, tenemos parece forma aquí Es o un triángulo. Así que déjame revisar. Sí. Sí, todavía no estoy contento con eso, pero eso es, es un poco mejor. Déjame ver sobre esta curva. L et me chequea. No. Creo que esta parte, es más aleta. Y Este tipo de aquí. Déjame reducir un poco. Este ángulo. Reduzca un poco también, y aquí cómo se puede ver esta parte, está más o menos aquí arriba. Yo prueba Y Permítanme optimizar toda esta región aquí. Déjame tratar de fusionar esta parte aquí y hacer una mejor rodilla. Tener más sentido. Déjame comprobarlo. Sí, es un poco mejor. Permítanme reducir un poco este volumen. Y usa aquí la hyp polysy. Sí. Déjame comprobar puede ser. O esta parte más subida. Déjame tratar de conectar eso. Esta región aquí. Déjame moverme un poco. Sí. Marcar de nuevo. Y y usa el hy polish aquí para pulir un poco. Entonces necesitamos revers eso Sí. Entonces es mejor. Esta transición aquí para mí no es buena. A esta transición aquí, déjame moverme porque no quiero que aparezca muchas de las desconexiones Quiero que algo se mueva aquí para que me guste eso. Sí. Y permítanme crear este gran volumen aquí para ocultar las otras partes. Sí, es mejor porque quería algo más natural. Déjame revisar esta parte. Déjame ver aquí. Vamos a movernos un poco aquí también, esta transición. Es mejor. Déjame revisar aquí. Haz de este hito. L et me muevo un poquito aquí, sí, es mejor. Déjame ver la referencia. La necesidad siempre es muy complicada, pero está bien. Déjame revisar esta parte aquí también, cómo puedes ver que tenemos esta conexión. Por lo general. Déjame aquí y viene en esta dirección. Entonces eso es bueno. Es mejor que antes. Déjame tratar de organizar aquí esta pequeña parte. Sí. No sé de esta parte. A lo mejor pueda fusionarme un poco más y tratar de romper un poco a esta parte. Déjame comprobarlo. Sí, marca de movimiento Déjame ver. Aún no lo sé. Déjame ver la referencia. Quiero algo más sobre este aspecto. Creo que esta parte está bien, pero sigue siendo pequeña, aún no lo sé. Déjame checar aquí. Déjame ver aquí por esta parte. Entonces esta otra parte aquí tenemos que arreglar también. Entonces déjame revisar esta región, el proceso TBO, y toda esta conexión aquí a Entonces, cómo tengo esa alta resolución, entonces es un poco más difícil hacer las cosas bien Y no quiero reducir eso porque nos va a ser más difícil volver a agregar los detalles. Estoy tratando de arreglarlo. Déjame ver aquí es Fgle dos, y aquí tengo más volumen Déjame revisar. Sí, está un poco desordenado. Pero es algo así, presione Control Z. Si. Entonces déjame checar aquí. Más o menos aquí, déjame moverlo para tener esta parte. Voy a tratar de reproducir esta forma. A lo mejor algo más así. Déjame revisar. Esta línea sale de esta dirección. Entonces estoy usando el alto pulido. Estoy tratando de crear esta estructura. Entonces eso está bien. Aquí suele tener este corte. L eth vuelve a usar el pulido hy. Aquí podemos agregar masa para mantener más mercado, sin muchos detalles. Aquí, por ejemplo, podemos intentar sumar estos grandes volúmenes. Es más interesante. Entonces déjame tratar de encajar mejor esta parte de aquí. Básicamente, vas a refinar las cosas. Cómo estoy trabajando con una resolución i, es un poco más difícil, pero es polo es posible. Esta estructura de la rodilla, todavía es un poco extraña. Este punto hasta aquí es diferente. Puedo intentar arreglarlo un poco. Déjame ver, algo así . Déjame revisar. Y algo así. Sí, el aquí es un poco extraño. Pero permítanme hacer un hy pulido esta parte y aquí también y aquí esta conexión con Y esta región aquí también. Déjame ver. Déjame revisar. Déjame usar el estándar o hypolsh puede ser. Sí, puedo estar aquí, y polaco. Esta parte puede ser con hy polish también. Sí. Déjame revisar. Sí, es mejor, no perfectamente, pero está funcionando bien. Déjame tratar de marcar algunas partes aquí. Aquí estos elementos. Déjame aquí, esta parte. Déjame ver aquí. Y et marcar un poco estas partes aquí. Es mejor. Esta parte aquí para que tenga dos sentido. Puedo tratar de usar la hipolsy aquí también, para calentarlos un poco Sí, es mejor. Y puedo fumarla un poco. Déjame ver aquí. Sí. Sólo un poco de volumen aquí. Y un pequeño hito aquí también. L et me chequea. Sí, de la manera correcta tenemos el diez surfacta aquí, y tenemos el él femoral aquí, así que conectando Entonces la manera correcta sería esta conexión. Déjame tratar de rotar esta parte hasta aquí si es posible. Entonces déjame ver, algo así. Ahora es mejor. Déjame ver. Eso está bien. F aquí para Déjame ver. Sí, es mejor moognizar eso y necesitamos parte trasera fija aquí también Déjame ver esta parte. Permítanme llenar aquí esta región para que tenga más sentido. E intenta conectarlo y tratar de optimizar mucho. A veces tenemos los gastrocnemas aquí, pero a veces es mejor hacer una más limpia Lo mismo a esta parte, es de esta región aquí. Déjame ver aquí. Es un poco extraño esta parte. Necesito algo más al frente, tal vez. No lo sé. O más esta región tal vez. Déjame checar aquí. Déjame usar el alto pulido un poco aquí a esta parte. No estoy tan contenta con esta silueta de este sitio. Déjame checar aquí. Sí. Es mejor. Así que selecciona más volumen aquí. Y aumentar un poco a estas partes. Déjame revisar aquí esta región. Todos estos músculos juntos. Eso está bien. Entonces tenemos que arreglarlo de nuevo. Y aquí lo mismo. Esta transición. Aquí podemos hacer lo mismo. No es necesario dividir en esta parte. Déjame ver aquí. Sí. Es mejor. Es mejor. Tenemos que arreglar esta región aquí para verificar. Pero aquí me siento mejor por esta parte . Déjame ver. Aquí tenemos la parte solu, claro, pero no es algo demasiado agresivo Aquí también tenemos la región ósea y muscular. Es n. Lo mismo aquí. L et me chequea aquí. Déjame ver este cielo, D Tibia. Ven a esta dirección aquí. Déjame revisar. Tienes el cepillo estándar. Entonces tengo mar este el punto Puntos emblemáticos aquí. Entonces déjame ver aquí. Déjame. Haz algunos cortes aquí. Sólo para marcar ale un poco más. Sí. Es mejor. D L et me veo. Déjame moverme. Alto pulido. Y en el siguiente video, vamos a continuar entonces podemos agregar volúmenes aquí cuando tengamos en la parte de detallar. Por ejemplo, podemos hacer estas cosas. Parece que aquí tenemos más elemento Más, más volumen hasta aquí, por ejemplo. En esta parte. Es mejor. Déjame ver. Déjame checar aquí. Esta línea, las líneas. Déjame ver a este tipo porque está con las piernas arriba de la red. Entonces déjame revisar esta parte parece que marca tu aquí. Sí. Es mejor. Sí, está bien. En el siguiente video, vamos a continuar, chicos, tan pronto en el siguiente video. 19. Ideas de ropa: Y mientras, chicos, continuando aquí, hice algunos cambios aquí en el personaje. Entonces, como puedes ver, tener la diferente forma del abdomen aquí, así que intentaría jugar un poco, y tú puedes lograrlo. Puedes explorar muchos diseños diferentes. Tenemos éste. No está mal. Pero trataría de traer y hacer algo más No es natural, pero algo más puedo decir que es MFD, quizá No sé si es Mfad, Es de manera correcta, pero es Muft Entonces déjame mover un poco esta parte. Sí, puede ser. Y también agrego que los pies de este tipo, es la malla base. Por supuesto, solo una malla base. Entonces, ¿cómo puedes ver aquí? Es sólo un puré de base y lo planteo aquí, lo mismo con la mano, por ejemplo. Entonces necesitamos Hacer mejor. Las piernas. Lo he cambiado un poco, Mark the hectus fermois, vastus medialis, vastus No estoy tan contenta con esta forma aquí. No estoy contento con eso, pero ahora vamos a agregar la ropa y ver cómo funciona. Entonces déjame ver, tal vez sea para. Tenemos esta forma. Pero a lo mejor es bueno, es más robusto, pero no conozco esta parte de aquí. A lo mejor déjame entrar en la parte inferior del brazo. Apaga dinámica y trata de dejarme entrar en esta o no solo déjame hacer una máscara aquí. Alisa un poco esta máscara e intenta hacer algo así. Creo que es mejor. Déjame revisar déjame ver. No estoy tan contenta con esto. Esto es cierto para Déjame comprobar. Creo que voy a cambiarlo. Déjame tratar de reducir eso. Sí, mejor. Déjame ver a este tipo de aquí. Más aquí y aquí también. Déjame revisar. Sí, puedo ser et me reduce esta parte de la pierna. Déjame ver aquí. Sí. Puede ser. Creo que está bien. Déjame ver aquí. Sí, puedo estar en este camino. Puedo activar el renderizado de cera por revisión. Y aquí en el material, el met cap, puedo aumentar la resistencia del modificador de cera. Sólo para comprobar cómo va. Permítanme cambiar esta posición aquí. A lo mejor me gustaría agregar. Déjame ver. L et me chequea aquí. ¿Puedes usar el estándar y aguantar y hacer algo más así Sí, creo que es mejor. Aquí puedo mover esta parte. Sí. Déjame usar la política hy aquí. Intenta organizarlo. Sí. Y ahora necesito mover esta transición porque es al mercado. Yo sólo quiero algo más una mejor transición aquí. Sí mejor. No, todavía no estoy feliz. Permítanme solo tratar de hacer una mejor transición aquí. Es para comercializar, y no lo quiero. Nosotros dejadme ver. Sí. Creo que puede ser. Déjame revisar. Sí. Sí, puede ser. Eso es genial. A mí me gusta. A lo mejor aquí el rezago. Aún no lo sé, chicos un poco. No, está bien. Eso está bien. Seremos suficientes. Entonces ahora vamos a tratar de agregar un poco de ropa. Y voy a tratar de adoptarlo, hacer algo similar con eso, o puedo cambiar. A mí me gusta el de éste. Este tipo de aquí. L et me veo a estos otros dos. Pero esta parece un poco extraña. Déjame un pend Bueno, lo que puedo usar Déjame comenzar con un anillo. No. Déjame seleccionar primero un anillo, así que primero, déjame guardar. Déjame seleccionar aquí un anillo. Déjame borrar la versión antigua. Sí. L et me selecciona un anillo. Y aquí, puedo cambiar la inicial en las opciones inicializadas Puedo cambiar las cosas pero, creo que no necesariamente está cambiando nada. Déjame simplemente anexar el anillo, y voy a tratar de hacer este cinturón o el cinturón o simular la cuerda Es sólo para bloquearlo. Quiero verificar la proporción, la estructura y todas estas cosas. Entonces puedo escalar eso y usar el inflar. La formación o uso del contraste puede ser para inflar. Déjame revisar. Puede ser algo así. Demasiado. Sí, sólo para posarlo. T simetría y tratar de establecerla Déjame ver. Sí. Sí. Déjame añadir la esfera, y voy a tratar de darle forma a la tela. Déjame y como puedes ver, no estoy usando los aviones ni algo así. Sólo estoy usando la esfera y bueno, está bien. Entonces puedo usar la malla cero. Me gusta trabajar de esta manera porque siempre trato de hacer algo que para tener una ginebra, es una línea gid. Me gusta llamarlo como línea gid porque para mí, es mejor entender y ver las formas. Algo así. Déjame ver aquí. L et me quitan un poco esta parte. Y probablemente tengo algo así. Entonces ahora, déjame ver esta parte aquí. Estoy tratando de averiguar el lado de la estructura general. Primero, M Déjame ver. Y tengo muchos paños en los paños. Entonces déjame ver aquí. Eso está bien. Déjame usar Déjame apagar la perspectiva. Déjame seleccionar esta parte y presionar Control W. O puede estar aquí. Control W, invertir D oculto. Propiedades de visualización dobles. Usa el estado de ánimo para eliminar esta parte. Esto, algunos bucles aquí. Déjame volver a usar el modular. Ll, esta parte que tiene sentido, bueno. No lo sé. A mí me gusta la idea de algo sólo de esta manera. No lo sé. Déjame explorarlo. Algo así. En mi opinión, es mejor será mejor que algo como éste, bueno. Algo así como esta parte de aquí. En mi opinión, es mejor. La parte genial es, podemos explorar y jugar con eso. Esta es la coparte. Déjenme un giro dinámico. Puedo trabajar de esta manera. No hay problema. Déjenme poner al frente un poquito a esta parte. Lo mismo con esta otra región parte posterior. Oh, no lo sé, tal vez pueda escalarlo. Sí. Déjame usar el grupo to para separarlo. Eso está bien. Sí. Déjame ver aquí. Sólo estoy explorando. Recuerda eso. Déjame usar las las aquí. No. A mí me gusta este. Déjenme volver aquí a éste. Y puedo intentar crear o formas. Entonces básicamente aquí. No lo sé. Tengo muchas formas. Déjame intentar duplicar eso. Intenta quitar a este tipo y báscula. Sí. Puedo excalarlo. Déjame sentarme aquí, hacer una máscara. H y establecer aquí. Invertir un poco la escala. Déjame ver esta parte escala dos puede ser más o menos hasta aquí. Y necesitamos seguir bloqueando. Necesitamos seguir bloqueándolo. Es muy normal en la primera parte tener algunos problemas con la estructura y salir las cosas. Te recomiendo de verdad que te hagas hogareño y sigas bloqueando las cosas Entonces no conozco esta parte de aquí. Bueno, que active esta parte y use la deformación inflar, reducir un poco más, sí Intenta configurarlo más o menos aquí y aquí. Entonces déjame mover a este tipo. Y rotar aquí. Más o menos aquí. Es sólo el bloqueo. Recuerda eso. Y aquí parece que tenemos el espejo viniendo aquí. Sí. Pero es solo una analogía para establecer como referencia, así que tenemos que encargarnos de eso Tenemos elementos en los brazos. Pero creo que los brazos no son necesarios. Yo sólo puede que vaya a hacer aún no lo sé. Déjame ver tal vez para derrotar. No lo sé. No estoy muy contento este elemento aquí, pero. Déjame probar. Déjame añadir aquí un poco de dedo dentro de aquí. Y al brazo para dejarme seleccionar aquí. Algo hasta aquí. Y aquí. Sí. Déjame usar todo el contrasecto masculino apagan y tratar de traer aquí este deporte No sé si hago algún accesorio o un tatuaje, tal vez. Así que tatúa aquí también. Creo que vamos a estar mejor, algo así. Voy a ser más cool. Sí. Primero, déjelos extraerlo. Déjame ver aquí. Sí, se puede aceptar solo para marcar Y dejarme tarde. Eso me deja ver. Déjame usar el mapa dinamsh e inflar negativo. Déjame revisar. Sí, puedo ser D oculto. Ahora puedo usar el negativo inflador. Cero remedida. Desactive el adaptativo y reduzca los polígonos objetivo que pueden activarse Simetría activa, y puedo eliminar a estos tipos aquí. Juguemos propiedades, acto du dos. Déjame revisar. Sí, puede ser. Hicimos lo mismo aquí. Para marcar las cosas. Déjame ver aquí. Sí, puede ser D oculto. Oh. Este puerto aquí para tratar entonces y tratar de organizar las cosas. Déjame ver. Sí, es más largo o menos hasta aquí. Déjame tratar de quitarle este labio. Déjame ver aquí. Intenta moverte un poco. Sí. Puede ser por ahora. Recuerda, es solo el bloqueo. Es un poco def de frente. Déjame moverme aquí. Intenta hacer profundo aquí. Sí. Lo mismo con este. T L et me selecciona esta parte e intenta moverte aquí. No, no va a funcionar. Déjame tratar de hacer diferente, déjame seleccionar los pies. Hacer una máscara, extraer Sept seleccionar este chico solo oculto cero medida. Medida cero de nuevo, polígonos objetivo reducidos. Sí, y puedo inflar usar el inflar y la formación inflar Actividad doble aquí también. Propiedades de Splay dobles. Sí. Que regresen a la derrota y a las subdivisiones. Y trata de organizarlo. Sí, puedo ser solo el punto de referencia. Esta parte, no estoy contento con eso, pero claro, tenemos muchas de su tipo de cuerdas, algo así. Sí, voy a seguir por este camino. Sólo para comprobarlo. Si funciona o no, parte en contenida todavía, pero eso está bien. No sé si voy a añadir algo a los brazos todavía. Pero, déjame duplicar a este tipo de aquí. L et me prueba, trata de duplicar eso y subir un poco y tratar de establecer de esta manera. Para alinearlo con la tela aquí. Ya veo. No lo sé, es un diseño único. Podemos hacer muchos otros. Déjame duplicar eso otra vez. Más o menos aquí. No estoy contento con eso y no sé si voy a usarlo. A lo mejor prefiero un tatuaje o algo así. Aún no lo sé. Sí. Pero va bien. Pero creo que eso no hace que se vaya a sumar algún sorteo aquí, aún no lo sé. Algo así. Déjame revisar. Para jugar un poco. Por supuesto, estas partes, podemos trabajar en estas en el pintor de sustancia, no te preocupes por eso. Déjame checar aquí. Puedo serlo. Déjame invertir. Puede ser blanco. No bien bien. Extraño en el color, probablemente, sí. Entonces déjame regresar aquí. Sí. Gracias. Et me veo. Sí. Déjame vert. Para objeto. Déjame vert. Objeto F. Oh, no, et prensa cont. Limpia esta máscara aquí. Objeto. Sí, estamos usando material básico. Déjame ir a la piel. Sombreado. Sí. Algo así. Sí, el siguiente video, vamos a continuar y podemos cruzar las cosas, chicos. Entonces nos vemos en el siguiente video. Aquí estamos empezando a agregar los elementos, probando los elementos también. Déjame probar otros metas. Déjame ver esto aquí. No lo sé. Quizá. Este color de la piel de sombreado. A lo mejor déjame seguir con el sombreado de la piel. Y déjeme ver aquí, señor Gray. Y déjame reducir la vista previa de cera aquí. A lo mejor es demasiado intenso. Déjame ir a renderizar. Sí. Bueno, eso está bien. L et me cambiar el color de la luz configurar un poco de las sombras. Sí. Va bien. A lo mejor de color más oscuro, tal vez. Aún no lo sé. Pocos obj. No. Déjame ver. Sí, algo así. Sí. Sí, puede ser. Bueno, el siguiente video, vayan a continuar, chicos. Entonces viendo el siguiente video. 20. Refinado de la cabeza: Y nosotros, chicos, vamos a continuar aquí en el proyecto. Esto vamos a empezar a refinar la cabeza, aumentando el oído, los ojos la nariz, el mes No es difícil, pero es necesario, así que me gusta que lo vayan a refinar ahora, y luego vamos a pasar a hacer las arrugas, las colas del cuerpo, y luego sk la mano y en los pies. Entonces ahora vamos a empezar a refinar aquí el año. Voy a tratar de encontrar el contraste los elementos, cambiar la posición, estructura. Entonces básicamente ahora es el momento de hacer este cambio. Es muy importante. Te dedicas tiempo a hacerlo. En los videos anteriores, hicimos el bloqueo de las partes, así que es más rápido, y ahora vamos a dedicar más tiempo a formas específicas Entonces es un proceso un poco más lento, claro. Así que déjame mover un poco los deportes, y también cambié mi interfaz de UY si quieres Sólo avísame, te puedo enviar, pero normalmente cambio todo el tiempo, así que esto no es tan importante. Bueno, estoy bien el lado y cambiar los volúmenes y la estructura general de la estructura, claro. El, es la misma estructura. Todos los años tienen la misma estructura, y es muy normal. Entonces la diferencia, se trata del tamaño y las proporciones, si vamos a hacerla diagonal o no, si la letra y re aparece más o no, tenemos el anzuelo, y aquí vamos a traer más volumen. Así que hazlo muy lento y muchas pruebas. Por supuesto, para mí, no es difícil hacer años es mes sabe bien. Básicamente, no es nada difícil para mí. Pero si no es un poco forzamos años, probablemente tardará más veces. Tomará más tiempo. Por ejemplo, si buscabas la anatomía todos los días, y otras personas la alcanzaron una o dos veces al año Es muy diferente a pesar que cada pueblo saltará a las partes. Así que no intentes perderte tu experiencia con mi con mi experiencia. Por lo que te recomiendo hacer en tu tiempo. Así que hazlo con mucha calma y recuerda, el zorro aquí, es para un juego, entonces no es anatomía Entonces porque que no pasamos mucho tiempo hablando parte por parte puedes consultar el curso de anatomía. Te recomiendo. Pero aquí es lo más importante el flujo de trabajo. Entonces si desea pasar a los siguientes videos o página siguiente, puede continuar o usar un puré de base roja al año, no hay problema. El zorro aquí, es el flujo de trabajo del personaje del juego. Entonces aquí vas a traer más volumen en esta parte dos máscara activa de fase de horneado. Y traer más volumen y esta parte. Quiero traer el contraste cuando digo contraste. Es más definir las regiones con cavidades y volúmenes. Aquí, esta parte esta conexión de la audiencia. Necesitamos una mejor transición. A mí me gusta llenar estas regiones y luego voy a romper los elementos. Y, te recomiendo trabajar con canción o música o viendo algo. Por supuesto, no puedo hacer eso porque estoy grabando, así que es un poco diferente. Entonces es un poco diferente cuando necesitas grabar las cosas. Entonces déjame traer volumen aquí. Parece tener algunos Así celular, móvil. Eso está bien. Permítanme traer más esta parte aquí a esta conexión, y aquí podemos explorar y jugar un poco. Estoy trabajando muy tranquilamente aquí porque es necesario disfrutar de este proceso Aquí vamos a cortar y separar un poco las partes. Y déjame ver aquí, puedes usar este latigazo, donde yo uso lash. También puedes usarlas estándar, no importa. Pero depende del flujo de trabajo. A veces me gusta explorar y jugar un poco con diferentes flujos de trabajo. Entonces voy a usar esta pestaña con radio activa para traer algunas cavidades y separar un poco algunas partes y hacer que este sms ale poco más arrugas grandes. L et me veo. Me gusta aguantar para crear los hitos, esta parte de pliegue Es bueno ver la cuadra. Se trata de regiones de caja de bloques. Es algo así. Estas regiones de muro, es muy cop dan región más pulida. Es muy satisfactorio. Sí, va bien. Entonces es mejor. Déjame moverme aquí. Déjame jalarlo un poquito también, bajarlo un poquito. Cómo se puede ver un poco más diferente esta parte. Y bueno, te digo, es un proceso lento. Proceso lento, pero es importante desde el punto de vista estérmico. Entonces te recomiendo, de verdad, realmente te recomiendo que hagas eso, cuando tengamos más tiempo para hacerlo. No trates de hacerlo rápido. Cuando digo rápido, es, no estoy tan contento de estar al día, así que voy a tratar de definir esta parte del año de rápido para terminarlo y pasar al siguiente paso. Realmente no te recomiendo que hagas eso. Trate de hacerlo con mucha calma porque los elementos de la cabeza, la cabeza es strely importante. Necesitas hacer que cada parte muy definida y tratar de encontrar una buena forma y visual. Esta parte superior generalmente de la cabeza, el querido. Es mar finito. Tenemos la escalera y aquí, y tenemos más ruido, y la parte superior, es más plana. Por lo general me gusta separar esta región y traer más contraste. Cuando digo por separado, es como tratar de encontrar las cavidades y hacer visiones de mar, usar un estándar de presa u otro cepillo. Entonces para mi, es la forma kd. Déjame ver aquí, la parte io. Ahora voy a tratar de bloquear esta parte aquí. Y básicamente lo que tengo que hacer aquí. Es traer el contraste, para definir un poco al silo lo. A lo mejor el globo ocular, es un poco grande necesito reducir y tratar de crear a un mejor contraste Entonces una buena estrategia aquí, no es mantener el párpado demasiado cerca con el globo ocular Parece que está cerca, pero está cerrada, está cerca, pero no está demasiado cerca. Y ahora quiero tratar de encontrar el mejor párpado, más definido y un poco fuera y reducir el globo ocular aquí Y puedo escalarlo un poco, encontrar el pivote. Y puedo borrar este y mantener un lado solo para zorro un lado, y luego puedo usar el espejo. Permítanme escalar un poco aquí para dar más evidencia a la, el párpado, y esta parte de la expresión de OD Deja que subas un poco, muévete un poco al frente. Ahora déjame ver este lado. Ahora voy a volver a los párpados aquí. Déjame ver. Ahora puedo mover los párpados alrededor de la esfera aquí. Es una pauta, así que ahora puedo cambiar el limo y los volúmenes en proporción aquí Solo muévete un poco al frente. L et me veo. D ¿Dónde estás aquí? Es D lash otra vez. Estoy buscando aquí, y ahora puedo tratar de definir y crear más partes de elevador Porque es mejor. Y esta transición entre el párpado y la parte superior del procerus y esta escala, y aquí, por supuesto, se trata un poco más de grasa, tipo de almohadilla de Déjame definir un poquito de lado, aquí, muévete. Entonces aquí, cómo les digo chicos, Es tiempo de pasar mucho tiempo. Por supuesto, tenemos una referencia y sacamos estas cosas, pero como estamos estamos haciendo una cabeza genérica, entonces es que no es como una ligereza. Es un poco más no difícil, pero pasas más tiempo definido parte por parte. Aquí vamos a crear los anillos al aile el párpado ferior, definir aquí, esta parte, y ahora puedo crear esta y ahora puedo crear otra arruga, grande, arruga grande Por lo general, estos hitos son más para definir la edad del personaje. Por ejemplo, cuando tenemos Tenemos personajes jóvenes. Estas divisiones son más lisas que tenían. Y si tienes un viejo, básicamente tenemos un hito más. Muchos más puntos de referencia y arrugas. Eso está bien. Creo que puedo retroceder esta parte aquí, esta aquí dos. Estoy mirando al párpado superior del párpado dos al frente. Creo que podría reducirlo entonces. Permítanme traer más volumen en esta parte de esta región del yo. Y aquí también. Entonces sí, puede hacer eso y fusionar esta parte para crear un signo más diferente. Sí. Mueve un poco los aros. Creo que está bien. India. No es indio. Sí, creo que es India Brasil. Lo llamamos más como India. Entonces sí, entonces cómo puedes ver el párpado aquí, todavía lo está. Es mejor. Podemos verlo más. Entonces es más claro y claro. Puedo retroceder un poco de deporte. Aquí para alinear este signo. Un poquito. Sí. Cómo se puede ver tener estos planos de valor más definidos. Por supuesto, es una baja resolución, pero cómo trabajamos juntos con todos los elementos del cuerpo. Por lo que es importante tener cuidado con la resolución de la dinámica. Cuidar básicamente de no aumentar a la resolución. Mantener un número bajo. Aquí vamos a agregar volúmenes y luego puedo usar el pulimento para mantenerlo plano y crear este aspecto, mores, usar el espejo para esto b aquí. Sí. Creo que esta parte superior de frío trae un poquito más al frente. A veces traen o hacen más exagerados, no se trata de sumar volúmenes, sino reducir Ahora aquí, puedo crear un grupo poli a esta parte. Y lo que vamos a hacer básicamente, moverlo. Entonces déjame ver aquí, hacer de nuevo. Déjame hacer una masa, controlar, rotar el control, y ahora puedo sve un poco la máscara y retroceder un poco si para crear estas divisiones con la cigomática y las conexiones entre la parte superior y la parte posterior, la parte superior y la parte inferior del párpado y mover traen un poco más Pon un poco más en esta parte aquí también. Y traer por supuesto, las cejas. Déjame ver. Entonces co lo refino. Aquí es más como un americano. Necesito retroceder el traje de cejas porque me he movido en los párpados. Por supuesto. Entonces básicamente, aquí hay un trabajo necesario sobre el tamaño. Es solo moverte. Y voy a refinar un poco esta región. Solo usa Bing. Es más como cerrar un poco los ojos. Es una buena técnica y traer aquí esta región de región cigomática y cigomática Intenta definir un poco más. Déjame ver, y cité a algunos que no están aquí. Déjame quitarle esta parte aquí una arcilla y quitarle un poquito. Este pequeño bache. Sí, gran transición, pero como se puede ver, no es algo cadenas muy muy grandes porque la estructura inicial era muy buena. Entonces ahora básicamente lo que estoy haciendo agregando algunos nos, pequeños volúmenes para romper la cabeza lisa y partes planas y creando esta estructura de la cabeza Pero la estructura general funciona muy bien. Entonces sí, la estructura, bien. Déjame volver a traer las cejas. Déjame ver esta parte de la nariz, puedo trabajar y definir un poco esta región y romper la región ósea aquí, solo aguantar. Volumen en esta parte aquí para dar esta estructura y crear las partes planas de la nariz y la estructura aquí. El volumen aquí también. Aquí, aquí. Y la región. Puedo crear mas plano, hacer mas plano este puerto. Entonces cuando tengo problema para identificar las regiones, se pueden hacer aviones para ello. Es una buena estrategia para trabajar porque podemos entender mejor, y luego podemos volver a romper estos aviones. Entonces este es el secreto. Es la misma idea cuando estás dibujando. La parte interna, puedo traer más el perno BN ahora y tirar de esta región y hacer más cavidad y hacer algunas transiciones Por supuesto, es depender cuando estés trabajando con estilizado en correctores, es diferente. Esta parte generalmente no lo hace. Pero cómo lo estamos haciendo. Está un poco mezclado con estilizado, pero es más realista que estilizado Entonces necesitamos crear estos nons y ahora las estructuras aquí Entonces déjame ver esta parte de aquí, aguantar y moverme un poco en la nariz y crear estas transiciones aquí. Cómo puedes decir que estoy trabajando con una baja resolución baja, pero está bien para mí, es posible hacer de esta transición la parte buena cuando estás trabajando con cuando estás trabajando con Déjame ver aquí. Esta parte. Cuando se está trabajando con una resolución baja, las partes buenas que necesita zorro más en los pequeños volúmenes y el lado de la misma. Entonces, cuando lo vamos a refinar, vamos a ser muy fáciles. Básicamente, usa algunos Alfas como tal. Entonces sí, la estructura general va bien. Estoy contento con eso. Esta parte aquí puedes agregar más volumen. Sí, bien. Eso es genial. Aquí, puedo crear algunos pequeños volúmenes pequeños, nos el maestro reia Y puede dividir un poco esta parte aquí. Creo que podría dividir un poco apostando esta transición. Aguanta y trae esta línea y los hitos aquí. La nariz voy a mantener más al azar y aquí más plana. Sí. Alisa un poco y crea esta transición aquí a los labios. Entonces, me gusta hacer que estas cosas sean movimientos lentos. Déjame traer aquí esta parte, cambiar un poco las formas de este puerto. Sí, esta transición es mejor. Así que retrocedan un poco. Estos elementos y marcan esta parte de las alas de la nariz. Vamos. Sí, déjame ver. Sí, muévete un poco, está bien. Ahora puedo cortar. Cuando digo cortar, se crean cavidades y transición aquí entre los ios. Este punto de referencia aquí. Para dar más i specto y más masculino, más biotipo Mo aquí dos Esta fase fuerte. Sí, aquí. Eso es bueno. Aquí para marcar un poco más para crear esta cavidad para traer los contrastes muy tranquilamente rehacer, rehacer y hacer y rehacer, rehacer y hacer Aquí es el proceso normal. Para que puedas activar las moles y hacer todos los movimientos del s. Entonces sí, tengo una mejor adaptación, y estoy realmente iant Entonces aquí tenemos el Det parte dos. Entonces, como digo hacer, me gusta crear este efecto. Es esta parte que junto con los elementos de pulido y luego la deformo y la rompo. Aquí, déjame crear estas parte del mentón, regiones gordas valio, aquí, este tipo. Sí, eso es genial. Esta c de la orbicular de la boca. Va muy bien, así que es muy genial. Así que déjame subir un poco el mes y abrirlo un poco más. Porque recuerden, estamos haciendo este personaje por un juego. Entonces necesitamos hacer la topología, necesitamos hacer el horneado, UV, la topología, U V, los Y si tenemos toda esta visión del mes juntos a cerca de qué otra parte, vamos a ser muy difíciles de hacer la topología y hacer el horneado Entonces prefiero hacer de esto el estándar, es una especie de pose estándar. Y luego cuando tengo el poli bajo, hago la pose correcta, cierro la boca y todas estas cosas. Déjame subir un poco esta región del salto inferior. Y aquí lo mismo las esquinas. Déjame separarme un poco. Estos pequeños volúmenes aquí. Suave con calma. Muévete un poco más hacia arriba. Aquí otra vez. Sí, creo que aquí necesito volumen y definir el borde de estos labios. Entonces déjame usar esta pestaña y traer esta parte aquí para tratar de encontrar esto Esto es estructura. Y ahora vamos a traer más volumen aquí también. Entonces es un buen hito que nos ayudará durante mientras vas a hacer la topología Sí, déjame marcar aquí un poco la parte no y crear contraste con los bajos volúmenes, nadie. Déjame marcar un poco aquí a la cavidad. Bajo movimiento y traer más volumen en esta parte aquí. Este último. Recuerda eso, y marca un poco más aquí también. Sí. Movimiento lento lento y pequeño. Vamos a crear esta parte aquí de la nariz dos fluyen. Sigue el flujo. Marcar aquí un poco más. Sí, bueno, va a ser muy útil para la topología para. Aquí vamos a hacer un poco más los planos de la nariz y movernos con mucha calma. Sí. Entonces sí, claro, recuerden, chicos, cada flujo de trabajo, es diferente cuando estoy trabajando con estilizado me gusta usar diferentes flujos de trabajo y realistas trabajamos más tranquilamente en Déjenme traer esta estructura un poco, este pequeño volumen. Y también, déjame agregar más volumen con la arcilla. Por supuesto, necesito la posición de las cejas, pero déjame traer esto Un volumen fuerte aquí. Es una T pose una pose, bajo pose, pero podemos traer una estructura más agresiva, y ahora déjame mover las cejas aquí. Ed, aquí, el párpado inferior. Pero recuerda que necesito mover las cejas entonces. Así que déjame traer la ed inferior de ojos más intensos. Tan tenso no es más inflado y más grande Y déjame marcar un poco los labios. Aquí Difieren tus labios. Déjenme marcarlo más. Sí. Esta región aquí divide un poco más y se mueve un poco también. Sí, va bien. Recuerda, trata de mantener esta parte más abierta como. Tenemos que hacer la pose roja. No es sólo alcance, para imprimir, es diferente, es para un juego. Tenemos que hacer separados y aquí puedo dividir un poquito también. Primavera, estas partes del mes, más interesantes. Pero es a que todavía no estoy tan contenta con el mes. Déjame tratar de inflar un poco crear los diferentes planos aquí porque es demasiado plano. Piso funcionó muy bien para estilizarlo, pero aquí, todavía no estoy tan contenta. Necesito hacer algo de movimiento y tratar de encontrar una mejor estructura. A lo mejor el salto superior. Necesito más volumen aquí, más agresivo porque es una especie de mes de pescado y no lo quiero. Déjenme y definamos un poquito en esta parte. Sí, pero quizá pueda aumentarlo entonces, pero va bien. Déjame definir aquí también la parte de la barbilla, los planos rendo, No es la rasga, los planos comunes Y déjame moverme un poco y crear los Muscos. Y las partes del mes. Y ser un poco más agresivo para crear las arrugas aquí. Y déjame ver. Puedo aumentar un poco esta parte. Lo hago más agresivo, pero no hay problema. Entonces nos vamos a perder ale mordió los volúmenes cuando añadimos las barras de arrugas y todas estas cosas porque es importante nosotros los que seríamos agresivos. La información cigomática, Eso es genial. Déjame moverme. Esta parte, retrocede un poco de la región cigomática La mudanza, no lo sé, es un poco pequeña todavía, pero luego la voy a arreglar. Déjame ver el cigomático aquí, tratar de ver estructura diferente Más digo ahora, y puedo moverme un poquito. Sí, es un poco mejor. Déjame usar este les para marcar y crear las cavidades de la región temporal. Y para ser agresivo en b. y como te digo, no te preocupes por los hitos fuertes porque entonces vas a perder mucho de este volumen. A veces es importante agregar más elementos porque los vas a perder. Déjame ver este hito aquí un poco gr, es una pose pose de pose de punto muerto, pero está enojado. Es algo así como que no lo sé. Es porque. Necesitas comer un poco más de comida. Es amable. Tengo hambre y la necesito. Naruto. Recuerdo que hablo de Anar porque Naruto y Goku suelen comer todo el tiempo Sí. Buenos tiempos b, dragón Bos y Nar. A mí me gusta. Por supuesto, One P y unter más Hunter o Hunter veces cazador Yo no sé en término inglés. Pero tan genial para los alquimistas metálicos. Impresionante. A mí me gusta demasiado. Aumenta un poco de deporte. Y si, ¿es así? ¿ Es por ahora chicos? Déjame simplemente organizar un poco de disposición aquí. Esta parte aquí Permítanme cambiar un poco la deposición y rotar un poco. M dig ahora retrocede. Un poco, gira. Sí. Sí, es mejor. Creo que eso es bueno. Y mueve esta parte aquí para crear estos volúmenes y esta estructura. Sí. Caja torácica torácica, parte superior del cráneo Es mejor. Permítanme mover esta región. Aquí a más al frente. Ahora esta parte del maestro mejor. Aquí para traer más volumen, pizarra a poco. Es importante crear esto nadie. Así que exagerar la cerveza mordió la parte maestra y crea este maestro fuerte y mueve un poco esta región Año. Sí. Es mejor. No lo sé. Sí, ahora, no lo sé. Estoy haciendo un poco más. Es como que no es esférico. Es más como más El maestro es muy tenemos un buen músculo fuerte, pero no tenemos mucho volumen. Es más como definirlo. Déjenme definir un poco. Aquí el superior. Esta parte Aquí están bien. Bien. Y aquí a esta parte. Crearon estas arrugas y marcan un poco más. Para darle esto como digo esta cara seria. Es como que no hagas una broma conmigo, hombre. Si lo logras, probablemente, voy a matarte. Es algo así. Esta transición aquí. Cuídate de esta parte, no la hagas demasiado exagerada porque no es figura de acción Es juego, así que cuídate y deja que mueva las cejas yo aquí también. Sí. ¿Es chicos NCU en el siguiente video? 21. Comenzar los detalles de la piel: Bueno, chicos, vamos a empezar a hacer los detalles, luego vamos a mirar las manos y los pies. Entonces esto primero continúa aquí. La primera parte, Sí, puedo crear la primera parte. Vamos a trabajar con capas. Y en el primer momento, vamos a crear la parte del ruido. Rando básicamente Voy a trabajar con las tres a cuatro divisiones 84 millones, pero voy a reducir a 2021 millones, y creo que está bien. Voy a trabajar con capas. El primero, voy a ponerle base base uno, y voy a empezar a hacer estos detalles aleatorios. Puedes usar el cepillo estándar si quieres con Randall Alpha. Son muy simples. Tu código usa la superficie automáticamente el ruido del menú de superficie, pero me gusta trabajar a mano aquí en el primer momento Me gusta hacer este efecto de ruido para el modelo d. Ospars el año dos solo un poco para romper esta forma lisa, esta forma plana Entonces me voy a quedar no voy pasar los labios y los párpados, pero el resto del cuerpo lo van a hacer, por ejemplo, el daltye, el tropasu, Entonces vamos a hacerlo muy lindo. Entonces, claro, vamos a alcances definiendo las manos y los pies porque están separados, es mejor trabajar. Aquí el bíceps, tríceps, toda la parte, muy simple Esta es la primera etapa, primera capa, la base. A mí me gusta que este movimiento sea muy sencillo. Es muy Es muy muy rando. Entonces a partir de este punto, vas a refinar y refinar y refinar. Te recomiendo que pases mucho tiempo haciéndolo y que sea agradable. El secreto para obtener una buena visual de las arrugas y los puertos, lo hace muy, muy agradable. Este es el scron entonces. Disfruta del proceso. Por supuesto. O parte de la cabeza, hay que hacer porque esto aparecerá en el juego porque el cabello no se sentirá fuera de la cabeza. Por lo que es importante hacer todos los detalles para el cuerpo completo. Los glúteos, las piernas y los outs. Esta primera parte, básicamente, pasamos tiempo haciéndola con calma y manteniendo el mismo tamaño de sorteo Así que trata de mantener la misma estructura, no hacer ahora diferentes tamaños. Entonces es un poco más lento. Por supuesto, si usas la superficie, puedes obtener este visual automáticamente. Pero porque el precio, porque no son exactamente las mismas posiciones cuando lo estás haciendo de manera manual, vamos a obtener un mejor resultado haciéndolo con calma y mano, claro, es diferente cuando lo estás haciendo automáticamente. claro, es diferente cuando lo estás Básicamente, no tienes una a cómo puedo decir que no has tomado mucho control cuando tienes a algunos automáticamente pensar. Por supuesto, No hay problema, si quieres hacerlo. Otra forma haría usando de los mapas X Y Z, pero la pregunta es que necesitas en el mapa UV, pena. Entonces, cómo creamos este personaje frente I esfera. Básicamente vas a hacer de esta manera. Y es muy poli porque si haces de esta manera, puedes aprender mucho y puedes aplicarlo sobre los otros personajes usando esta técnica o usando el mapa x y z, así que es muy, muy fácil. Entonces voy a hacer este ruido rando. Ahora voy a crear una nueva capa. Voy a trabajar con baches, spray de color, y pincel Alpha. Es hacer algunas partes específicas. Por supuesto, estoy usando estos alfas, y si quieres, puedes usar otros Alfas Por lo general, vamos a trabajar con el cepillo Z por juego. Aquí, básicamente lo que estoy haciendo es crear una variación de ruido. Básicamente porque quiero forzar un poco y crear mucha variación. Entonces, ¿cómo se puede decir que no lo estoy aplicando como la última capa Estoy tratando de crearlo en unas regiones específicas aleatorias, pero una región específica en la parte de protuberancia generalmente y no haciendo el mismo lugar, por ejemplo. Yo estoy haciendo más fuerte un poco para tener un mejor contraste. Pero lo estoy haciendo en partes específicas generalmente en la posición de los Músculos en que uso en las posiciones de los huesos, por ejemplo. Este es un proceso lento, pero vas a ver entonces cuando lo terminemos, que vamos a tener un resultado. Por supuesto, para terminar en el modelo, necesitamos hacer alcance al pie de la letra, y es porque el pelo que vamos a hacer en la segunda parte de las curas Vamos a hacer la T y probablemente el pelo s dos. Déjame ver aquí el abdomen un poco para Es proceso fácil, pero necesitas hacerlo muy lindo y tener cadenas pi para hacer eso Muy lindo. Cotizamos aumentar las formas del Musco, hacer diferente, si quieres Pero está bien. Realmente lo disfruto. Esta Esta estructura, y es para un juego. Así que recuerda que para. No es para una mesa de impresión. Ya está bien. Y ahora déjame usar el spray de golpe. Es juego que el pincel estándar. Se puede utilizar un cepillo estándar. Voy a crear otra capa aquí. Y este bache, estoy usando el Alfa, pero es para crear otra variación de ruido. Es amable un poco más fuerte, pero en eso tengo puntos. Es una especie de punto. Tengo diferentes formas, pero también es muy sencillo. Es más para jugar un poco y darle un aspecto diferente un poco. No es algo strummi strummi que cambie la visual de las arrugas y el monedero Es más para dar diferentes aspectos. Es la misma situación cuando te saltan en la cabeza. Vas a crear las formas base, luego vas a crear otros volúmenes, y luego vas a crear pequeños volúmenes para crear y cambiar la estructura de la cara, por ejemplo. Entonces puedes probar aquí, usa el marco para ver el ruido, las cavidades. Es bueno. Y déjame ver aquí, Mato. No, las luces para tensar. No, todavía no es bueno trabajar con eso. Déjame ver aquí. Mato 01. No. Creo que voy a volver a Déjame ver dos. El fess la reflexión es demasiado intensa. Creo que voy a volver al escenario. Déjame ver aquí, Mato primero, dos. Thel ight es demasiado fuerte. No es bueno alcanzarlo. No, yo no. No. Déjame ver aquí. Déjame añadir un poco aquí, pero creo que voy a volver al escenario, ¿dónde estás? Déjame ver aún kits base base. Es genial, pero si cambiamos aquí un poquito de color. Pero sí, por ahora no es bueno todavía. Déjame trabajar con el ajuste. Sí. Por ahora, es el mejor ajuste Ajuste de Mica por ahora, es el mejor. Entonces, vamos a continuar, chicos. El siguiente video, vamos a continuar. 22. Continua detallando la piel: Y mientras ustedes sigan aquí, permítanme seleccionar el Alpha 60 con el spray. Y aquí vamos a crear una nueva capa. Déjame ver, sí, pero necesito crear una nueva capa. Déjame ver aquí. Y esta capa, voy a vaca en voy a llamar a la fuente G dirección. Lo siento, dirección de distorsión. Bueno voy a trabajar en el déjame reducir un poco la intensidad aquí. Y voy a trabajar en la dirección x x. Entonces el modelo completamente voy a hacer en esta dirección o esta en dirección. Entonces sí, vamos. Y básicamente, esto traerá un hermoso aspecto hermoso a la piel, por lo que es así en alguien. Este es el proceso. Voy a repetirlo. No es totalmente direccional. Por ejemplo, dirección total, totalmente horizontal. Pero vamos a mezclarnos con horizontales y a veces siguiendo el flujo de ellos, la dirección del Músculo. Pero por lo general lo más importante es el zorro tratado a la dirección horizontal. Entonces, como puedes ver vas a conseguir un buen aspecto. Por lo general, esta técnica la usé para crear creadores para hacer las arrugas en el análisis la piel de los creadores, pero diferencia, se trata la intensidad y la proporción y el tamaño. Aquí estoy forzando un poco. Estoy poniendo haciendo más fuerte porque recuerda cuando vamos a trabajar con cuando vamos a trabajar con juegos y vamos a hacer los bakes Vamos a perder mucha información. Detalles horneados las soldaduras aparecen mucho. Porque eso, me gusta crear un poco más fuerte, porque sé que voy a perder un poco de la información. Así que lo siento chicos porque a veces cuando estoy haciendo algo que necesito zorra un poco más, es un poco difícil puede hacerlo al mismo tiempo. Pero está bien. Entonces voy a repetir todo este proceso, totalmente procesado para el carácter completo. Apenas las regiones de los ojos, los labios de los ojos, voy a tratar evitar que mucha de esta información todavía, entonces vamos a hacerla manejos y los labios también Entonces vamos a mantenernos más limpios. Continuando aquí, voy a hacer que todo esto sea parte de la fase. A esta región aquí y voy a seguir hecha parte por parte. El proceso completo. Entonces como se puede ver tenemos más con esto en esta parte, tenemos un poco más de contraste, más definido, es más. Cómo puedo decir que no lo es Sí, es una especie de filtro de afilar Y este efecto, es posible crearte en el diseñador de subsustancia para, en sustancia pintor para. Pero para este personaje, vamos a hacer manejar aquí. Para aprender a crear el efecto correcto del monedero skin. Es efecto, pero tenemos muchas otras técnicas, pero esta es la más importante porque esta es la primera. Si aprendes a hacer usando esta técnica básicamente entonces crearla con otras técnicas. Es muy, muy fácil. Entonces aquí vamos a hacer esta parte, D glutse, claro, si aparecen los glúteos, puede aumentar mucho, pero aquí cómo va a ser cubierta por la ropa, No es tunsar, sino solo para que el cuerpo completo lo organice. Yo lo estoy haciendo. Aquí la rodilla. Esta parte muy comúnmente. El secreto, es hacer que salga completamente parte muy, muy comúnmente. Entonces básicamente, es anatomía y detalle de la piel. Este es el secreto. La diferencia mucho sobre las personas a las que les gusta alcanzarse la anatomía, es que no les gusta hacer esta parte. Tómate mucho tiempo y luego haz mucho escenario comely, cómo puedes verlos usando capas porque es mejor controlar la intensidad y puedes verte Pero suele tardar mucho tiempo. Déjame ver aquí. Déjame revisar esta pestaña. Déjame ver aquí. Sí. Y ahora puedo trabajar en la parte yo. Básicamente la mano. Déjame renombrarlo a mano. Las arrugas, básicamente serán arrugas, pero voy a hacer que no, arrugas, pero voy a hacerlo cómodamente. Aquí el párpado, es un poco más. Tenemos un poco más de trabajo duro, no como el trabajo duro, pero estos pasan más tiempo. Por lo que estas partes van a hacer más fuertes, más mercado. Es normal. No te preocupes por eso. Puedes marcar un poco más porque recuerda, vamos a perder estos elementos, este efecto. Entonces sí, marca un poco más este puerto. Sí, esta región. Déjame ver aquí, esta parte, las arrugas de los ojos. Es una especie de almohadilla de grasa, pero esta sion puede ser simétrica ahora. Si quieres, puedes romper la simetría, pensar en la siguiente parte, yo voy a romper la simetría. Pero estas parte, estas arrugas del rabillo del ojo son sumamente importantes, pero como se puede decir, estoy haciendo algo muy de mercado, pero no tan pequeños detalles. Sólo estoy creando la estructura de la cara. Se puede usar referencia, claro, pero generalmente, esta es la misma estructura para todos los rostros. Aquí, en el puerto del año, por lo general se tiene. Y como este tipo lo estoy haciendo un poco más viejo, y es una especie de guerrero. Densidad de densidad lamd aquí. Quiero marcar una pequeña marca. Tienes esta expresión facial. Es una especie de tipo cansado, un guerrero que se alimenta que fG mucho todo el tiempo. Es un cazador. Un tipo fuerte. Es como que soy un cazador, algo así. Vive en la soldadura probablemente y necesita cazar a los animales o al creador, algo así. Entonces trae esta identidad. Te una historia para el personaje. Es importante. Por supuesto, tenemos una pose, pero podemos contar una historia para este personaje, no importa si tengo una pose, podemos adaptarla. Entonces esto es tan genial. Entonces básicamente, voy a crear estas otras arrugas aquí El Msater aquí es parte de esta región. Sí. Entonces eso está bien. Esta región del deltoides, entre deltoides entre deltoides Entonces hitos, creo que la clavícula, podríamos aumentar un poco Pero por lo general el clavico no es a la cola. Este puerto aquí, aternocledomstoideo, bifurcación. Sí. Déjame ver. Eso está bien. La línea joe es muy buena también. Esta región aquí, creo que podemos aumentar un poco más marcar un poco más mar, demasiado pequeña, necesita ser más grande, pequeña. Sí. Eso es genial. Esta parte del mes. Las siguientes capas, la vamos a refinar. No es el momento. Eso es genial. Es importante marcar los agudos esta región. Es importante. Sigues tubería, por ejemplo, voy a comenzar con base, base dos, base tres, ruido, poros, luego dirección, luego arruga. Es muy, muy bueno. Sigues este pipeline porque es mejor entender. Somar del frío orbicular aquí, esta línea de expresión facial, suelen tener esta línea suelen tener Y si, déjame ver, va bien. Esta parte es un poco más de contraste con esa escuela. Sí, es como que tengo hambre un poco más de hambre. Déjame ver aquí. Por lo general, tienes mucha expresión aquí por esta parte, pero no voy a forzar mucho. Sólo estoy marcando un poco más aquí porque el concepto, re referenciarlo re mo el concepto de referencia, tenemos esta expresión facial, pero a partir de este punto, podemos definir o sobre Zi. Entonces déjame ver. Creo que eso está bien por ahora. Déjame crear capa O. Y ahora, qué vamos a hacer hacer una distorsión. Es para romper un poco más aún el modelo. También es muy importante. Empieza con estándar, y voy a usar. Déjame ver aquí. Puedo usar. Puedes usar, por supuesto, tus propios Alfas También puedes hacer la descarga de Internet o puedes usar este preset alfa desde pincel. Déjame esperar un poco ese rasguño, pero eso es que vamos a usar esta esfera CG. Pero vamos a continuar con la siguiente lección. 23. Terminado de los detalles de la piel: Continuando chicos, aquí vamos a usar el CGS. Alfa. Puedes hacer la palabra o comprar en Internet, pero te recomiendo usar el calor de prensa Rando del cepillo Es distorsión, básicamente, es para crear esto. Creo que puedo llamarlo cruz. A lo mejor, a ver. Esta intersección tal vez entre las arrugas. Entonces déjame ver aquí. Entonces podemos aumentar un poco en abdomen en esta parte aquí. Y esta región, tenemos más elementos, generalmente. Es el defold, porque es más flexible, esta región. Esta distorsión, es más como cruzar entre la parte de la piel de las líneas y para crear esto esto vital. Cómo te digo, estoy haciendo más intenso Aquí también. Lo hago más intenso porque en la segunda parte de las curas el curso dos donde vamos a probar al personaje, tenemos esta parte aquí Tenemos el horneado. Entonces cuando necesitamos hacer el horneado, generalmente perdimos mucha información de la muerte, por ejemplo, las cavidades se pierden un poco durante este proceso. Entonces porque d, me gusta hacer un poco más fuerte. Entonces, la p está aquí un poco hasta el cuello. Lo siento, chicos. Este hito Aquí goma un poco, y puede aumentar un poco en esta parte. Entonces cuando estamos haciendo cabeza esta cabeza de trabajo, tomar más tiempo, claro, pero podemos explorar mucho. Entonces es muy genial. Por supuesto, aquí, está un poco mezclado con realista y estilizarlo Tenemos esta presentación un poco estilizada. Entonces, aquí. L et me veo por esta otra parte. Sí aquí también, recuerda, esta parte aparecerá. Entonces, déjame ver. Es bueno. Va bien. A mí me gusta. Creo que puedo pasar a los máximos tal vez Déjame ver esta parte inferior, un poco más fuerte en las piernas, el músculo vasto medio y las partes internas también. Sí, puede ser un poco más fuerte de co porque seremos mejores para hacer el renderizado en tiempo real. Ahora estas cosas aquí también, aquí. Esta parte aquí también. Sí. Déjame ver o más. Esta región de la rodilla, la tibia aquí, gastrocnemio a este Aquí también. Entonces claro, si vas a buscar tu pierna, probablemente no veas todos estos detalles, pero los hay. Entonces, cuando estamos trabajando para juegos, necesitamos hacer algunas cosas más exageradas. Exagerado. Es normal. Bueno, déjame ver aquí. Puedo usar este Alpha 62 o Alpha 61 al primer puerto ipse, pero bueno, déjame ver donde puedo hacer más en el e. déjame crear nueva capa Voy a decir el nombre a la distorsión dos. Quiero trabajar en los labios. Déjame ver aquí. Permítanme revisar un poco primero en la región zigomt, la parte temporal, la fase, la parte superior de la cabeza, la región temporal Déjame aumentar un poco más aquí porque seremos importantes. Esta región, fase frontal aquí lo sabe. Esta región. Escribí la mafia genial genial, escribió la fregona. Y el mentón aquí también esta región. Aquí co creo muchas arrugas diferentes. Cuando digo mucho diferente, me aumento el bacalao un poco más, pero creo que eso no es necesario. El cuello, está bien para mí. Pensar en el pipeline del juego. Imagina que necesitas reproducirlo en otros personajes. No es tan bueno que hagas cosas específicas. ¿Cómo es que vas a hacer arrugas? Maneja las arrugas, piensa eso necesitas para optimizar las cosas. Por ejemplo, si necesito reproducirlo en otros personajes, el pipeline será fácil. Si la respuesta es sí, puedes hacerlo. Pero si es algo demasiado específico, no lo sé, creo que no es así que creo que no es una buena idea. Por supuesto, depende del proyecto. Si quieres hacer algo específico para ti o para tu portafolio o simplemente el estudio, está bien. Pero cuando necesitamos hablar del pipeline para los juegos que utilizan las empresas. Tenemos que pensar en el Déjame crear otra capa aquí para y distorsión. Cuando hablamos de los estudios, siempre tenemos que pensar en los ductos procesales. Déjame usar este latigazo aquí. Y seguir haciendo que los detalles se puedan hacer estándar, y voy a tratar trabajar en los detalles de la cara los labios. Déjame ahorrar. Déjame terminar los labios aquí. Necesito esperar un poco el pincel porque son molinos de melones, polígonos Por lo que se necesita tiempo para ahorrar, claro. Bueno, déjame aumentar un poco los les, región aquí, aumentar un poco. Esta región aquí, crea un poco estas arrugas. Además, déjame ver aquí, esta fiesta aquí, juega un poco. Es más para crear un contraste para aumentar un poco, los hitos. Entonces también podemos apagar la simetría ahora y puedo aumentar un poco para romper la simetría aquí. Entonces voy a hacer de este lado y de este lado hasta aquí. En el aquí. Entonces llamé a romper la simetría temprano a las les, creo. Pero eso está bien. Y ¿cómo es que vas a hacer que las colas sean asimétricas? Te recomiendo que hagas solo arrugas, por ejemplo, poderes porque esto no afectará a la no afectará a las topologías, por ejemplo Puedo hacer una topología simétrica aquí con detalles asimétricos Entonces no te recomiendo hacer grandes movimientos, por ejemplo, tratar de romper la simetría donde necesitas hacer topología asimétrica No es buena idea cuando hablamos de cuando hablamos de flujo de trabajo del juego. Siempre vamos a tratar de hacer algo que pueda ser puede ser más rápido cuando necesitamos hacer los topos. L et me marcan un poco aquí entre el deltoides y Déjame reducir un poco la intensidad aquí. Haz estos hitos. Por supuesto, puedes gastar varios s y hacer muchos más detalles. Como golpes métricos y cavidades, pero para mí, está bien. Es para un juego y estamos trabajando y grabando este proceso. Entonces no es una buena idea. Paso muchas horas. Por supuesto, es normal cuando estamos hablando de anatomía y arrugas y las colas. Si lo estamos haciendo en tiempo real, claro, vamos a tomar más tiempo. Entonces aquí puedo romper un poco la simetría sobre las arrugas y las colas. Juega un poco. Este lado aquí también. Marcar un poco más aquí, la división de las costillas aquí. Déjame ver con simetría activa y trabajar esta parte del pes con la parte inferior del brazo. Aquí, esta región. Sí. Déjame pt y tratar seguir el flujo de las arrugas aquí de esta manera. Sí, mejor y aquí a esta región. Y sí, creo que está bien. Entonces las partes traseras también, las divisiones. Sí, sólo para marcar un poco más. Tríceps vacíos aquí. Este espacio, como te digo, necesito hacer de esta manera porque vamos a hacer la tpología y animarla Pero claro, la forma correcta sería hacer una pose en T. Pero trato de hacer una pose A porque es un proyecto personal. Entonces es más como un proyecto personal, y no algo que necesite enviar a un animador para animarlo. Pero eso está bien. Dejemos marcar aquí un poquito en el ropaso parte dos engrasar un poco, y estamos casi los dejame ver Sí, creo que está bien. Eso es genial. Creo que ahora puedo pasar a terminarlo y hacer los labios. Eso está bien. Este conjunto en Merica es tan impresionante porque podemos ver la D de tos Déjame crear otra capa aquí y déjame nombrar a los labios Déjame poner tus labios. Lo primero que voy a hacer aquí, son las grandes formas. No es una gran forma, sino que hacen estos volúmenes, esta división aquí para crear este pequeño pliegue. Eso está bien. Y ahora puedo crear otra capa para refinar una boca de varilla y crear otra pequeña det. Es una buena técnica. A mí me gusta hacer eso. Vamos a la maleza, no choques, por favor. Oh, gracias. Y déjame usar el estándar o puede ser estándar tonto, también, pero a veces me gusta el estándar porque crea un volumen que es más cura, es un buen volumen, y hace más vibra natural Así que ahora puedo usar este latigazo o tonta estándar. Vamos a verlas estándar, y puedo romper un poco esta región aquí. Haz mejor detalle aquí. Sí. Y creo que es, chicos. Y vamos a continuar en el siguiente video. Creo que eso está bien para mí. Eso es genial. Solo marca un poco más esta parte aquí un poco. Sí. Y no es continuar, cómo se puede ver y cerca de la mitad de los labios, y puedo marcar un poco más aquí y aquí marcar un poco más también. Y está bien para mí. Está bien. Es, chicos, nos vemos en el siguiente video. 24. Esculpido de la mano: Bueno, chicos siguen aquí, vamos a mirar la mano, vamos a empezar a desplumar, a scoped vamos a empezar a desplumar Voy a cerrar los agujeros, y creo que puedo borrar un lado para trabajar solo en un lado. Déjame ver aquí. El secreto se aceleró básicamente cualquier cosa y/o o ajuste, por ejemplo, el secreto, es el destructor de bloques y funciona bien. Si intentas hacer las cosas muy rápido cuando tienes alcance Mano y calces, o básicamente cualquier cosa sobre la anatomía, probablemente vas a obtener un mal resultado. Entonces necesitamos hacer los movimientos aquí, trabajar con flit y otro pincel, pero tratar de encontrar los como pecados No se trata de los moocs, por ejemplo, sino de destructor, porque, por ejemplo, a veces, necesitamos saltarnos estilizadas o las manos Y básicamente, no tenemos muchos detalles. Entonces el secreto manos y encaja, es el trabajo structur muy, muy comúnmente Aquí, trato de encontrar los volúmenes. Puedes usar tu mano, tu mano para usarla como referencia. Es muy, muy bueno. Por supuesto, esto es un puré de base, pero es lo mismo que si vamos a hacer el bloqueo desde la esfera, esta esfera, lo mismo Aquí tengo las falanges, dt falanges, y voy a tratar de encontrar esta estructura primero Aquí. Vamos a ver la proporción. Vamos a movernos un poco más aquí. El secreto, cómo digo hacer su trabajo con calma, puedo suavizar un poco para separar porque está demasiado cerca. La malla no es buena para hacer que los horneados o los dedos de los pies se cocinen. Es un poco difícil, pero bueno. Aquí tenemos el ****, conexiones, y déjame ver parte de la región de enlace distal. Déjame moverme un poquito para darle un poco de movimiento dentro de ella. Entonces, ¿cómo se puede ver el cambio muy, muy pequeño? Entonces este pequeño cambio trae buena ge para una buena expresión. A las manos porque las manos básicamente las manos cuentan una historia. Entonces esto es importante. Ahora vamos a tratar de traer aquí este volumen de la falange Básicamente, este dedo tendrá sólo las falanges dist proximales Básicamente lo que voy a hacer, tratar de inflar esta región aquí para traer un poco de los volúmenes y tratar de encontrar al distructor En las puntas están más en. Entonces, déjame ver. Básicamente, aquí, estaba usando sólo la subdivisión dinámica Entonces está bien, pero la parte seres, me gusta trabajar en la estructura, y estoy tratando de avalar el elemento aquí Déjame ver. Esta percha. Déjame ver aquí. Creo que puedo aumentar un poco esta división. Y por ahora, déjame trabajar con creo que puedo usar la malla cero y reorganizar este puré, probablemente Pero es necesario reconstruirlo. Yo retrabajo. No lo sé. Déjame mantener lo mismo y usar el doble de malla Zero. Sí. Sí, la cosa puede ser más resolución, pero es fácil cambiar la estructura. Sí, creo que funciona. Puede funcionar. Déjame suavizar un poco. Y cuando aliso es muy, muy suave es suave, y voy a tratar de suavizar un poco y separar el bit de ale. Los dedos, el espacio entre ellos. Así que aquí. Déjame tratar de encontrar la dirección. Aquí, chicos, les recomiendo que pasen mucho tiempo. Esta es la parte más importante porque es el bloqueo Entonces si no lo haces, si no lo haces correctamente, probablemente vas a tener a b Así que aquí, déjame ver los volúmenes laterales. Déjame ver. Sí. Sí, creo que la estructura, es portante comprobamos junto con el modelo, pero ahora voy a presionar Control para aumentar la subdivisión, y voy a tratar de traer el hito de las falanges Las falanges aquí es La gira overo stroke. Entonces tratando de llevar el dedo de lado de él. Sí. Va bien. La falange aquí hito, los huesos del hueso de la falange Aquí tenemos los tendones a su mezcla, pero por esta parte, tenemos los tendones aquí más o menos Sí, más o menos de esta manera. Sí, es un buen hito. Creo que está bien y el Mini. Sólo para crear el hito. Este secreto aquí, chicos, no es tratar de definir mucho el hueso. El secreto aquí, se trata de hacer algo muy limpio y una buena transición porque muchas veces, por lo general, me gustaban los hitos supresores Y esto no es bueno porque básicamente las manos que hice es algo así como algún esqueleto o los huesos, la falange aparece mucho Entonces no me gusta prefiero inflar aquí en esta región y tratar de trabajar un poco más inflado y un poco diferente La transición es mejor. Entonces claro, aquí estoy marcando, por ejemplo, los tendones. Pero como puedes ver, no tengo mucha información de los huesos. Para el radio, la una o los metacarpianos, o Entonces estoy tratando de trabajar junto con la piel y con los huesos. Pero necesitamos tener algo de equilibrio a medio plazo, por ejemplo. Entonces aquí vamos a marcar esta región. Un poco dos. Sí. La marca esta región. Es una especie de guante, pero no es un guante. Sí. Puedo traer el siluet de este dedo. Y recuerda, puedes buscar tu propio tú mismo, tu dedo. Sí. Entonces voy a bloquear las naves. Ahora voy a inflar un poco esta parte para marcar el ventilador Las radio, es importante. Este flujo de trabajo es un flujo de trabajo bajo, pero los resultados son más limpios y más hermosos. Es hermoso que cuando nos sacan muy rápido. Por lo general, cuando alcanzamos muy rápido, parece que la captura suele ser Normalmente no es un str inteligente. Vamos a marcar un poco más esta transición, la separación. Hno, por ejemplo, la carpose y la meta carpose. Pero está conectado al mismo tiempo. Quiero mostrar esta separación, pero es una paradoja porque tenemos una separación, pero al mismo tiempo la tenemos en conjunto Entonces trae esta sensación es di puedes seguir estos pasos, trabajando con calma. Divide aquí. No lo sé. A lo mejor esta región aquí, a lo mejor pueda tener algunos problemas cuando voy a hacer el repo porque está muy cerca muy bien Déjame ver. Esta parte aquí también, permítame agregar más volumen. Déjame ver. Esta parte aquí también. Y déjame marcar un poco los tendones. Pero cuídate, cómo te digo que no marques demasiado. Esta otra parte, déjame moverme un poco o inflar la parte de punta, forma esférica Entonces claro, chicos, tenemos diferentes flujos de trabajo. A algunos chicos les gusta usar yo uso un estándar Dumb. Lijadora tonta Yo uso un constructor de arcilla o arcilla, y a veces uso inflado dependo, por supuesto, del proyecto. Pero por lo general, cuando estoy haciendo algo usa tranquilamente el cepillo que eso requiere que necesites trabajar con calma, es mejor Entonces, por ejemplo, cuando vas a trabajar con arcilla construida, generalmente los descriptores son más rápidos, y es necesario hacer los movimientos más rápidos Pero cuando vas a trabajar con infla necesitas hacer con más calma y Entonces esta es la diferencia. Hacer los dedos más inflados, un poco más anchos, más fuertes. Es una buena estrategia para los personajes masculinos. Porque suelen ser más expresivos. Y recuerda, estamos haciendo un cazador, así que es natural. Tiene mano fuerte. Entonces me muevo un poco aquí. Aquí al pequeño movimiento, aquí para subir un poco, este volumen y aquí puede subir un poco. Entonces tengo este silets. Y aquí también. Déjame ver. Sí, esta parte me mudé, y la otra parte, saco un poquito y me inflo un poquito Ahora déjame romper un poco las otras partes. Ahora puedo marcar un poco las líneas líneas de separación. Aquí también. Esta parte, puede inflar el volumen del anillo, y luego puedo marcarlo. Y muévete un poquito para simular la falange, y ahora puedo inflar un poquito también esta estructura. Sí. T simuló el efecto falange. Y crear el efecto tendón también. Aquí mismo, tenemos más volumen en esta región, y cómo tenemos muchas arrugas aquí. Podemos crear este efecto más orgánico porque aquí no tenemos huesos. Básicamente, tenemos el carpo y las palmas. Pero entre este espacio, podemos hacer muchos movimientos. Puedes probarlo con la mano. Entonces es flexible. Entonces tenemos que tratar de reproducirlo de manera más flexible. Entonces, permítanme presionar de nuevo Control D y comenzar a romper en más partes, más elementos. Entonces aquí también, y traer este efecto. Entonces como puedes ver, no estoy usando capas ahora porque estoy trabajando con subdivisión, entonces Control D, luego control D, luego control D. Pero la idea las capas Vamos a trabajar por capas. Paso uno, estructura, paso paso dos, primero, primer bloqueo, primeros volúmenes Paso tres, refinar un poco más volúmenes, paso cuatro, refinar con poros y winkle tenemos las uñas todavía, también, pero aquí estoy trabajando muy tranquilamente con tendones con esta región para darle un buen aspecto aquí, Básicamente. Entonces y puedo tratar de traer la cavidad aquí. Y trabajó muy, muy tranquilamente. Por lo general tienen más expresión en los 33 dedos. Ahora en el g Mini, voy a marcar dos pero no demasiado fuerte. Ahí es sólo una ramita. Para que veas, yendo muy bien. Y puedo hacer lo mismo aquí. Intenta traer un poco más de separación y detalles. Puedo marcar hacer hitos muy fuertes. No hay problema. Y trae aquí también estas líneas porque tenemos dos películas solo aquí. Básicamente es una línea. Y puedo suavizar un poco. Aquí, lo mismo. Muévete un poco. Te recomiendo marcar muy fuerte. Primer momento. Es muy importante. Sí. Y voy a hacer los otros hitos también. Sstro fuertemente importante. Aquí, esta parte. Y aquí también, porque tenemos dos presentaciones, así que básicamente. Tenemos tres presentaciones, perdón. Entonces tenemos tres presentaciones. Vamos a tener tres líneas. Entonces voy a hacer las otras líneas. Pero primero así. Déjame moverme un poco aquí. Sí. Tengo que activar la mascarilla trasera. Sí. Déjame cortar aquí. Y hazlo en los otros dedos también. Entonces sí, demasiado fuerte. Podría trabajar con grupos poli y separarlo, pero bueno. Eso está bien. Tenemos un buen espacio para trabajar y aquí también. No más delante de la línea aquí y en esta segunda parte. Es una especie de Mo Mo. Sí. Eso está bien. Sí, los primeros hitos. Y ahora que tenemos vamos a pasar a 30 años. Y aquí. Así que recuerda, T pals, T arrugas, Topalns, Pero este proceso es más fuerte. Siempre a dos manos, es más fuerte. Entonces, déjame ver. Puedo hacer esto último con líneas. Por supuesto, depende de cada mano, alguna mano para tener una jabonosa M, otra mano para tener otras líneas. Sí. Déjenme llevar un poco más de volumen a los palanes. Aquí. Es lo mismo, por ejemplo, t pings, tres volúmenes Pero pero es como un bache. Y luego y Antes estamos trabajando con líneas. Permítanme agregar un poco más este volumen. Y comúnmente, no demasiado, no demasiado fuerte. Déjame usar el movimiento y hacer de este lado lo. Aquí para moverte un poco para traer el volumen, para tener una forma co más esbelta. De esta manera. Creo que por ahora es, chicos, el siguiente video. Vamos a movernos un poco aquí. El siguiente video va a continuar. 25. Continuación de la mano: Y mientras yo así continúo aquí, vamos a seguir trabajando en los dedos aquí. Como te digo, es un proceso bajo y esta t idea. Y mirando a los volúmenes de las palmas aquí. Y siempre estoy tratando de llenar la cavidad a con volúmenes porque no quiero algo, como puedo decirle algo a Con un visual de Correa o algo que muestre mucho los pilotes. La idea aquí, es hacer que los dedos sean más cilíndricos. Aquí, claro, voy a aguar un poco para traer esto estas partes de tendones y marcar un poco más de y marcar un poco más de Lamar crea algunas cavidades aquí, intensidad reducida. Usa esta pestaña. Intensidad reducida todavía. Uh, y aquí separarnos un poco también. Sí. Más o menos y puede estar aquí también. Es una especie de V. Letra V y el otro lado aquí también, y luego muévete un poco. Sí. Eso es bueno. Aquí lo mismo. O lado. Y y. Si, buen aspecto. Buenos volúmenes. Sí. Déjame ver. Puedo mover un poco esto. Esta parte aquí. Déjame hacer una máscara. Y me voy a mudar un poco a esta región. Déjame ver aquí podemos movernos para llevar una pose más natural hasta el final. Y déjame ver. Muévete un poco aquí también. Cuida la broca espacial en los dedos. Recuerda que necesitamos hacer lo necesitamos para hacer la intensidad de reducir aquí. Lo siento, chicos. Tenemos que hacer la retropología todavía. Y es un personaje de juego, no es escultor, así que tenemos que pensar en eso Y la transición aquí la mano a la parte inferior del brazo. Entonces déjenme traer esta parte. Eso va bien. Déjame ver aquí. Creo que puedo marcar un poco más esta región aquí. Aumenta un poco la intensidad y trae aquí los puntos de referencia. Creo que eso funciona. Entonces mira esta parte. Vamos brocha. Sí. Gracias. Entonces déjame traer más contraste a los tendones de la mano y aquí lo mismo Sí. Déjame ver. Eso está bien. O parte aquí para ti. Marcar un poco más. Este cepillo de pestañas lo genial que es diferente un poco de estándar tonto Este latigazo, es algo entre el estándar tonto y rb crack Es muy nesome. Muy wesome. Porque no es demasiado aletear, y no es extremo demasiado abierto como el arbicc, donde tenemos una forma más estilizada Y aquí podemos traer un poco de volumen con la arcilla para crear este efecto mezclado con los huesos, los huesos del carpo, y los tendones y la piel Entonces estos traen algún aspecto. Sí. Déjame inflar un poco esta parte aquí, negativa para crear las uñas hito Entonces vamos a refinarlo. Déjame solo marcar para tener la posición de pose. Y la escuela inflada porque tenemos un buen aspecto y no un aspecto falso. Entonces déjame ver. Trae un poco del efecto alange. Aquí para cavar D Mini. Así que sí. Déjame ver aquí. Esta parte. Eso está bien aquí. Sí, más volumen aquí también. Aquí estoy haciendo más detalles, pero si quieres, puedes hacerlo más genérico. Pero si quieres practicar manos, puedes hacer algo como yo estoy haciendo. La locura un poco de deporte. Sí. Déjame ma atle marcar las uñas también. Déjame traer más volumen aquí porque es forma de dos cajas. Forma de cubo y, tenemos que romperlo. Para marcarlo es bueno, pero mantenerlo no es tan bueno. Tenemos que hacer una mezcla. Así que permítanme traer aquí la posición na y el punto de referencia. Muy sm volúmenes de enzima. Sí, déjame plano un poco porque no es tan buen deporte. Traigo más volumen aquí. Sí. Puedo traer más volumen y aumentar un poco el deporte. Más volumen. Aquí, entre estas líneas que he marcado, y aquí también para llenar este espacio, esta cavidad. Porque recuerda, es piel, es un dedo. Por supuesto, cuando estás haciendo algo estilizado, es diferente, pero cómo es un poco más realista Tenemos que ocuparnos de eso. Déjame usar este latigazo para marcar y traer más y traer más refinamiento. Pero necesito marcar el clavo de esta parte aquí y traer más volumen a la pulgada fal aquí también. Entonces estoy trabajando en la subdivisión t con tres subdivisiones muy muy bajas todavía, pero es suficiente para marcar las posiciones y la línea gd Así que vamos a marcar un poco más del llange aquí, pero tenemos que cuidarnos No es comercializar. Deje que traiga más volumen para crear las arrugas pliegues aquí. Aquí también, y muévete y trae más volumen aquí también. Sí, y aquí también. Y lo mismo en esta parte de aquí. Entonces déjame. Vamos a movernos un poco aquí. Y aquí también. Así que bien, déjame tratar de marcar aquí para gradar el clavo. Bien, chicos, muy bonito, y como digo ustedes, cada artista tiene tiene su propia técnica Pero te recomiendo explotar muchas técnicas porque a veces para mejorar a tus escultores, es necesario que intentes cambiar tu flujo Siempre es bueno porque si quieres aumentar como artista charac tratado, a veces es necesario cambiar la forma en que estás pensando Aquí, déjame subir un poco. Sí, así que traigo este limo. Se me olvida que es algo de pollo. Me olvido de Little. Poco no. Déjame ver. No recuerdo ahora la expresión que usamos aquí en Brasil. No me acuerdo. Es pollo, algo así. Aquí usamos el bidón de pollo. La expresión, es diseño fg. Entonces es una vara de tambor de pollo. Es muy bueno recordar la forma del dedo. Bueno, marca un poco más aquí. Y trae este volumen. No sé si voy a agregar escalera aquí o no por esta parte, pero bueno, voy a firmar la mano completa con detalles porque entonces si es necesario, mantenla limpia sin ropa puesta, está bien. Está hecho, así que prefiero hacer de esta manera. Y básicamente, aquí lo que vamos a hacer, chicos, es refinado y refinado, tratar de crear algunos nos, diferentes volúmenes y jugar un poco. Con estas formas. No tenga un diseño específico y volúmenes y estructura específicos que necesite hacer. Ahora, es básicamente observación, usa referencia, y por supuesto, tienes tu mano, para que puedas usarla como referencia. Es increíble. Hacer morfina un poco Podría usar inflar la deformación. Pero usa el brut, es mejor porque puedo controlar cada dedo y eso intenta usar la deformación inflar que se aplicará para todos los Pero claro, también podemos trabajar con máscaras. Muy bien. La visión dorsal, es muy, muy buena, pero la otra parte aún no es tan buena. Pero eso está bien. Por ahora, eso está bien. Déjame ver aquí. Tengo que hacer las uñas para estos dedos todavía. Eso está bien. Déjame fl un poco más aquí donde tenemos la parte digital. Y aquí también. Aquí a un poco más. Sí. Los otros dos, es demasiado plano. Y hemos pulido y hemos pulido así que es bueno agregar un poco de volúmenes usando el pincel inflar y romper este visual plano El piso, es más tipo de que aparece ahí, pero no quiere decir, Oh, estoy aquí porque estamos trabajando con realistas Es diferente cuando estamos trabajando con estilizar, tratamos de mantener las partes planas y pulidas de la cabeza en evidencia Y cuando estamos trabajando con realistas, tratamos de hacer m Sólo algunos algunos poco de información La parte pulida puede estar ahí, pero es mejor que la rompas agregando muchos otros volúmenes y ninguno. Entonces déjame marcar aquí un poco más. Los tendones y los volúmenes de la pulgada de aleta. Porque nos estamos preparando para entonces podemos refinar con los Alfas y todas estas cosas Soteralmente importante tenemos la estructura ver definida. Totalmente importante. Haz eso. Entonces déjame traer más volumen aquí un poquito. Cambiar la dirección del tendón. Es más diagonal. Sí. Muy fácil. Podemos movernos un poco. Sí. Déjame marcar un poco más en esta parte para traer el diseño de uñas. Bueno, ya puedes ver, no es la versión final de la uña. Solo estoy agregando el hito para usarlo como pauta cuando lo voy a refinar. Es algo. Aquí, tengo la posición correcta de la uña. Para que pueda refinar aquí. Por lo que no es necesario hacer mucho lio dts. Pero si quieres, puedes aumentar un poco más. Es depender. Y déjame usar inflar aquí un poquito Sí. Eso está bien. Deja que quede suave. Sí. Así que sí. Es bueno. Es bueno. Es suficiente. Así que marca un poco más todavía. Déjame subdividir un poco más, y ahora puedo refinar un poco El clavo. Con calma Sí. Sí. Y aquí. Eso está bien. No lo separaré porque soy trabajo para un juego, así que estoy pensando en la tropología Prefiero mantenerlo unido y luego puedo probarlo. Por supuesto, cuando hacemos eso, el fi es diferente. Pero no importa, está bien. Porque es en conjunto para crear el mapa, algunos mapas para hacer esta parte translucientes, no es tan bueno, pero eso No es algo que vamos a tener un gran cierre aquí. Eso está bien. Sí. Sí. Déjame usar un poco el hy polish. Sí, haz material diferente aquí para crear un aspecto diferente. Es más inorgánica dura. Es orgánico, pero el diviso para ser inorgánico. Comenta aquí. Aguanta para crear este pequeño bulto, aumenta la forma. Déjame hacer la marca d aquí para marcar dos y aquí para aguantar para crear esta estructura Entonces sí, déjame crear la d. estos pequeños volúmenes para hacerme realista, dos, tres volúmenes, dirección, y romper las grandes formas Eso es genial. Impresionante. Sí, está funcionando bien. Déjame decirte, Oh, Dios mío, vamos. Sí. No choque no choque choque, no choque, por favor, por favor. Sí. Es una expectativa diferente porque los sujetadores siempre son tan locos, así que no sé si vamos a tener algún crashe Entonces es algo así, estoy casi 20 minutos skept in sin guardar Oh, Dios mío, puedo perder este archivo y este progreso registrado Entonces es muy frustrante cuando esto sucedió. Pero es la vida. Así que vamos a marcar un poco esta otra parte aquí también. Uña roja y marca. Entonces, como te digo, acabo de crear la pauta con un poco de volúmenes, y ahora puedo aportar más contraste y definir más esta parte. Pero las estructuras generales muy Está muy bien hecho, así que es muy fácil crear las otras partes. Entonces te recomiendo no te recomiendo que hagas primero las uñas, por ejemplo. Intenta trabajar en las formas y el lado de la misma. Es mejor. Déjame crear esta parte aquí, mover el movimiento para cambiar un poco el diseño. Y la posición un poco más amplia, creo. Sí. Eso está bien. Y con esta barra, puedo traer y separar un poco esta estructura Para llevar la cavidad. Por supuesto, esta cavidad va a ser muy buena cuando necesitamos trabajar con el vator y lo fickness, porque podemos usar los ficknes e invertir para crear el mapa vor, o podemos crear el mapa K vor Marmo cyto bag pero Marmo cyto Pero bueno, cuando vamos a usar alguna puerta masiva, tenemos la opción de la cavidad y podemos controlarla. Sí. Sí, déjame moverme un poco. Y ahora puedo usar el movimiento o el inflar para crear para inflar un poco Está más curada, y podemos usar el alto pulido entonces dejar un mayor volumen aquí esta parte. Aquí hago un poco más exagerado. Si vas a buscar tu mano, probablemente algunos volúmenes no te parezcan demasiado fáciles. Pero cuando estamos trabajando con el rojo, creamos algunos volúmenes más intensos. Por ejemplo, aquí subir un poco el borde aquí, la transición entre la uña y la piel. Y puedo mover un poco alguna parte e intentar trabajar con más definición. En esta parte, aguanta para crear esta estructura o si quieres, puedes usar el inflar para, pero esta pestaña funciona bien Estándar tonto también. Pero como digo esta diferencia de latigazo por Diferencia de slash, tonta estandar, y rb crack Es que el latigazo, es el entre arb crack y tonta Entonces sí, la estructura general, es buena, así que en la próxima vamos a continuar. 26. Acabado de esculturas a mano: Y bueno, chicos, así que sigan refinando, refinando y refinando. Bueno, voy a refinar y aportar el contraste a esta uña. Sí. Va bien. Gracias. El diseño va bien. Voy a referir algunas partes que necesitan más volúmenes y más contraste. Cuando digo contraste, Es algo más Es más muerte para el modelo. Es una especie de cavidad, algo así. Digo contraste, para romper para despegar el aspecto plástico o aspecto de goma, y traer más aspecto de piel que queremos. Entonces déjame ver. Déjame flate un poco aquí. La parte buena cuando tenemos una buena topología que podemos ir a subdividir baja y cambiar la estructura Pero cómo pasamos mucho tiempo trabajando en la estructura. Ahora es muy fácil seguir las otras partes porque es solo para agregar algunos nos y pequeños volúmenes. Entonces ahora lo que estoy haciendo ahora, es algo así como para cada dedo, su dedo. Es una especie de crear un aspecto de ruido. Es una especie de turbulencia, ropa, turbulencia, pero con la malla, por ejemplo, usando el cepillo inflado o estándar, pero es crear alguna turbulencia para romper el aspecto plano o pequeño de grasa de la Entonces es importante. Déjame ver. Aquí también. Entonces como puedes ver tengo muchos elementos, muchos pequeños volúmenes que forman la estructura completa del dedo uno aquí, necesito agregar más volumen dos. Un poquito y aquí también, más volumen. Por supuesto. Entonces, ¿cómo no puedo hacer continuar el movimiento? Me gusta romper parte por parte para crear un mejor aspecto. Es mejor. Entonces sí, parte, necesito crear las otras uñas. Va bien. Es tan genial. Y ahora puedo diseñar. Vamos a marcar un poco más porque quiero más cavidad aquí. Esta parte. Sí. Aquí. Fumar un poco. Sí. Creo que a menudo puedo marcar al otro Nao. Entonces cómo se puede ver cuándo cómo me va ahora, por ejemplo, estoy trabajando en la subdivisión fs Es diferente el aspecto del Nao parece un poco más falso Porque utilizo esa otra técnica. Bloque en la forma más finita en la subdivisión tres o dos, y luego refino Entonces me afino un it, y ahora estoy creando la versión final del clavo en la subdivisión cuatro A veces me gusta hacer esta prueba, pero tenemos un aspecto diferente. Es un poco La diferencia 22 es pequeña, pero marca la diferencia. Entonces sí, déjame aumentar aquí un poco más, aguantar, y romper un poco esta parte. Ya sabes, eso es un. Eso es genial. Déjame aislarlo. Déjame quitar esta parte. Y déjame trabajar en las arrugas arrugas de la palma. Aquí, volumen. Aquí también. Podría quitar. Puedo quitar es un cepillo plano de alto pulido. Eso está bien. Sí. Uy. Sí. Eso es bueno. Impresionante. Sí. Por supuesto, tenemos un aspecto extraño porque esta última parte con la cuerda. Los paños no están terminados, porque eso nos trae esta extraña sensación , pero está bien. El anamy va muy bien. Y aquí vamos a hacer estas arrugas en las conexiones falange, bro las pros y falanges distales Aquí podemos hacer más fuertes, ustedes. Eso es genial. Sí. Y como se puede ver estoy haciendo el fuerte hito más entre las falanges proximal y miro Pero cuando vamos a hacer la parte final a la distal a la punta, junto a las uñas. Guardo solo el el volumen solo sin la arruga. Déjame refinar esta parte aquí también, curveta, porque es un personaje de mayonesa, así que las aves el pájaro son más curtas Déjame moverme un poquito al frente, no demasiado, solo un poquito. Poco ajuste. Puede usar la prensa hipolgh si quiero o simplemente suavizar un poco. Sí. Tengo esta curva desde la curva superior. Volúmenes, creo que puedo aportar más contraste. En esta conexión superior. Déjame ver en la parte superior aquí. Entre la uña y la transición de la piel. Apesta un poco más. Sí. Eso está bien. Entonces puedo inflar un poco este deporte. Sí, eso es genial. Impresionante. Ahora voy a pasar al siguiente. Marca aquí, el clavo. M su tajada, cómo se puede ese no continuar. Primero, marco el punto y después hago la curva. Y aquí aguanto, y ahora voy a tratar de traer esta transición. Yo por un poquito más, pero luego necesito subir un poco. Muévete y haz esta curva. Para aletear, es necesario inflar un poco y aportar volumen a la uña Aún plano, así que ahora puedo usar inflar y traer esto. Sí. Sí. Eso está bien. Latam aislado para trabajar en este dedo. Tom flat it sport. Sí. Cuídate aquí, puedes actuar mascarilla trasera si quieres. Tum destino. Eso es suficiente. Se crea un poco de volumen. Pero cómo se puede ver no es demasiado intenso, las arrugas en esta transición entre el distal y el medio. Al lado de la uña. Tengo muchos pequeños volúmenes, pero las arrugas son pequeñas, no demasiado fuertes. Y entre el plano proximal y medio o más intenso. Aquí es la técnica de turbulencia. Es un nie manejando ruido, pero solo un poco de ruido y no demasiado intenso. Es genial, apague. Marcar un poco más, tal vez el inflar y yo podría refinar un poco Creo que el s y marcar un poco más. Suave. Y la punta del aquí también. Sí, aquí. Sí. No, sí. Es mejor. No. Déjame moverme y marcar más aquí. Sí. Sí. Eso está aquí en esta parte, necesito aumentar, fl un poco. Sí. Esta parte aquí. Puedo usar el pulimento de heno también y alisar o usar el pulimento de heno. Pero es algo que no importa, es fácil. Y bueno porque tengo algunos puntos. Parece más natural, a veces, claro. Pero generalmente en la parte de la punta del dedo, tenemos el digital aquí, y tenemos forma más limpia. Es. Tenemos el inflar, pero está más limpio. Sí. Déjame hacer esta otra parte aquí. Entonces, cómo te digo en esta región, entre la proximal y la media. Tenemos más arrugas y pliegues. Pero entre el medio y dist, está más limpio. Ahora con el slash, puedo hacer el mismo movimiento y el medio Sí. Vamos. Eso está bien. Entonces puedo remarcar a las otras partes. L et va. inflar un poquito para romper un poco el spect Y sí, más natural. Eso está bien. Sí, bien. Impresionante. Sí. Esta parte necesitamos refinar más, romper un poco de volúmenes y la forma, pero va bien. Permítanme refinar aquí, para crear esta transición. Las pequeñas arrugas aquí continúan las arrugas. Sí. Bueno. Sí. Déjame ver. D es el minuto para terminar el bloqueo. Uy. A fuerte, reducir la intensidad. Sí. Eso está bien. Y sove poco. Y si. Como puedes ver es similar, pero es diferente a cada dedo. T fuerte un poco, pero Mark un poco más. Déjame ver. Déjame moverme. Usa el pellizco para hacer cerrar un poco el hueco. Para acercarse a la malla. Entonces ahora, solo señorita Deno, Dimini Sí. Déjame refinar aquí. Y simplemente le falta el Dm. Permítanme agregar más volumen aquí. Esta parte. Impresionante, entonces. Déjame usar este slash para crear el Dm. Línea superior, línea lateral. Ops, Sí. Otro lado y conectar las tres líneas te. Sí. Es bueno. Déjame ver. Eso es suficiente. Ahora puedo refinar editar. Vamos a la brocha. Sí. Gracias. Inflar Inflar. Contraste M. Déjenme decir primero y adelante, choque. No se estrelló. Sí. Lo siento, chicos. Continuar con este puerto, déjame inflar, y ya casi estamos ahí chicos Déjame aumentar este puerto aquí inflar, un poquito también. Esta región aquí. Sí, este puerto creo que pueden inflar un poquito más aquí esta parte y moverse un poco hacia arriba para aumentar el saludo y el NO dos, marcar cura veterinario Y aquí inflar un poco más la parte superior del Nao Sí. Sí. Y para terminar, podemos crear la turbulencia entre el miro y el distal Déjame simplemente moverme a la dirección de la Na y aquí afuera. Sí, más o menos algo así. Eso está bien. Mueve eso un poco al deporte. Y ahora para terminar, podemos crear la turbulencia dentro del inflar Entonces voy a traer más volumen al deporte, conexión de brida y crear la turbulencia, Es algo así como ruido para romper la superficie plana Entonces, creo que es suficiente. Es increíble. Bueno. Sí. Entonces , ¿está chicos en el siguiente video? 27. Esculpido de los pies: Bueno, chicos, hagamos el ajuste. Bloqueemos del puré base que tenemos de aquí de Zbrush. Bueno, vamos. Es la misma técnica que hemos hecho déjame apagar dinámica que hemos hecho con la mano. Así que el primer momento, vamos a tratar encontrar Déjame usar el doble de medida cero y el compás cero, y vamos a tratar de encontrar la estructura general. Sí. Vamos a tratar de encontrar la estructura general, y luego vamos a bloquear el elemento. Es lo mismo. Entonces lo que voy a hacer es básicamente, tratar de encontrar las formas, de dos en dos. Está a los pies y con mucha mucha calma. Déjame ver aquí. Y siempre trabajo con referencia. Mis referencias están en la otra pantalla, pero puedes trabajar con referencia desde Internet o tomar f tomas de tus propios pies. Lo hice muchas veces cuando estaba aprendiendo anatomía. Me salté eso mi propia mano. Es un gran. Es una excelente manera aprender y usar la referencia correcta. Aquí estoy creando el limo de escalera. Señor solutos. Entonces es lo mismo que la mano, siendo las falanges, estoy creando los volúmenes y trato de crear el destructor y ahora me voy a mover para traer un poco del soluto Chicos, pies. Vamos a movernos aquí. F necesario. Lo haces con calma. Bien. Porque si intentas hacerlo rápido, probablemente, vas a obtener un mal resultado. Entonces déjame usar la máscara así al final del deporte y trabajar en este pequeño. Sí. Muy, con mucha calma. Pero como se puede ver con un movimiento bajo, bajo movimiento, pequeño movimiento para tener el Silett general Es mejor que antes. Bien, estoy tratando de encontrar que tú eres la estructura general. Sí, déjame inflar un poco a este deporte. El inflado. Et me veo y aquí. Déjame flate la parte inferior. Aquí la parte inferior no es necesariamente para trabajar mucho. Por supuesto, voy a trabajar un poco, pero no va a aparecer. Entonces puedo usar un alto pulido. Entonces vamos a trabajar en la parte superior. Aquí tenemos los pines personales y esenciales, solo dos pines y las otras partes tenemos tres Es la misma estructura de la mano. Sí, permítanme tratar de definir la estructura general aquí. Aquí estoy creando la transición entre los dos palines, y donde vamos a poner los NO dos Aquí, déjame forzar un poco. Los Músculos. Sí, la estructura la puedo arrugar un poco Tenemos el tiro, metass, huesos, y aquí tenemos los hitos de tibia y fib bone Los Muscos de la f dos. Sí, pero es solo seguir la base solamente. Déjame primero un poco más esta parte. Sí. Rt. Se va guau. Déjame moverme. Esta es la estructura movida un poco. Y tal vez reducir el tamaño de esto demasiado tiempo. Pero por ahora, vamos a seguir por este camino. Déjame inflar, tal vez negativo aguantar para crear esta transición y hito Déjame ver aquí, también. Y muévete aquí. Déjame pizarra esta parte. Y trata de mover a estos chicos para que tengan más sentido con la proporción. T. No orgize los pies son muy complejos porque no son algo que puedas ver cada vez Porque si trabajas, probablemente estés usando zapatos, y es diferente a las manos, por ejemplo, así que no te preocupes por obtener un buen resultado scipt y fit Se necesita proceso repetido por muchos años. Así que no te preocupes si tu sciptor, no no no te conviertas en lo que te gustaría Así que no te preocupes por eso. Sí, este tipo y trabajo con referencia. Y si tienes algunos difíciles, si tienes algunos difíciles de hacer eso, trata de ir a la idea estilizada y hacer los hitos de psh altos, y luego podrás romperlo Trabajo en la estructura baja, con mucha calma y creando este señor. Estos tirs estructuran, es la misma técnica que usualmente, creo que Andro Blumes usa para dibujar Y tenemos los libros. No me acuerdo. Creo que desde Androms, tenemos buenos sorteos de los pies y Michael Michael, me olvidé de nombre, pero es Michael algo, dibujando una innovación Creo que es increíble aprender los planos de la derrota. Realmente te recomiendo por este libro. Realmente lo recomiendo porque puedes aplicar. Se puede aplicar concepto. Se puede aplicar en los tres D escultor. Entonces aquí aumento esa estructura, hago romper un poco a forma cilíndrica, y déjame subdividirla, contri tiempos contradutorios Y ahora puedo agregar los volúmenes, ser el entre el alange. Transiciones. Entonces aquí, déjenme insinuar al instructor de huesos. Recuerda, me gusta marcar el elemento y luego lo rompo y agrego más volumen y masa, si es necesario. Entonces aquí está el diseño si en volumen. Sí. Eso es genial. Aquí la otra transición entre el metacarpo, metatarsiano perdón Y aquí tenemos los tendones también y marcando más fuerte, entonces puedo romperlo, pero va bien Sí. Aquí también. Y aquí los tendones. Déjame ver. Y aquí, Martín Diagonal. ¿Recuerdas eso? Es Martin Diagonal. Aquí también. Entonces solo lo estoy marcando primero. No estoy tratando de terminar ni traer muchos cambios. Yo solo voy a traer tendones, definir la estructura de los pies, y luego tomar un refinar parte por parte y agregar pequeñas ramitas y Probablemente esta parte de los pies estará oculta, no importa. Pero si cambiamos la idea y hacemos una tela diferente a esta parte más adelante, vamos a tener un buen buceo de pies. Este es el secreto. Déjame llevar a un lado esta parte, lado no es tan bueno. Permítanme reducir esta parte, y que aumenten aquí. Sí, moviéndose al frente. Parte inferior frontal. El fondo no es tan genial, no tan bueno, pero eso está bien. L comentario aquí. Esta parte aquí también. L et va. Déjame inflar las puntas. Sí. Aquí también, pero sí. Lo mismo. Son dos cuadrados, pero eso está bien por ahora. Recuerda esta parte, es conmovedora. El piso el piso, así que necesito cuidarme de eso y traer este aspecto. Reflato aquí. Sí. Está bien. Suave un poco y trae más volumen aquí. Esta región. Sí, la parte lateral se desliza para marcar el corte entre los saltos de los ventiladores, aumentar la intensidad y crear este hito Inflar, y puedo sth un poco. Entonces esta transición, me gusta crear más intensa porque es importante porque puedo ver la transición. Y no te preocupes, todavía no es tan bueno. Pero entonces tendrá sentido porque nuestra mente piensa que es diferente. Pero cuando miras a los pies, esto es decilit y diseño Pero en nuestra mente, pensamos que es una perfecta y forma. Pero cuando empezamos a analizar, de la estructura de pies, es un poco extraño desde la parte inferior. Pero eso está bien. No hay problema. De ninguna manera. No hay problema. Sólo sigue haciendo las cosas. Sí, aquí el hueso. Tocando aquí, sé más intenso. Pero entonces podemos Es una falange, es un hueso. Entonces podemos quitar eso. Y voy a marcar la transición entre las falanges aquí aquí y aquí El mínimo 22 aquí, es una curva. Esto es importante, ves el andro dibujando y diseñando un libro de innovación de Michael Hampton, creo que es Mike Hampton o Michael David, algo así. Pero solo escribe en Google en Internet y busca buscar innovación de diseño o dibujo e innovación, pero creo que es innovación de diseño. Eso está bien. Déjame crear la voy a marcar esta parte aquí también para traer los tendones más intensos Misma estructura de la mano, misma idea. Entonces vamos a sumar volúmenes con y entre los tendones. Deje V un lado. Es. Aquí está más cerca. No es demasiado, pero está bien. mejor entonces cuando vamos a hacer la topología, probablemente necesite cerrarla, quizá porque hornearla va a ser un poco complicado, así que tal vez la cierro, haga una máscara para cerrarla O necesito abrir todos los dedos, pero voy a cerrar porque vamos a ser suficientes marcar aquí, aquí, y esta línea y esta línea para crear este efecto ha sido cuadrada y cilíndrica y todo este diseño. Más similares con esos. Aquí vamos a tratar de encontrar el diseño limoso de los tos Necesito aplicar este físico visual, este sentimiento físico. Es que tenemos el correcto. Está en el piso. Lo físico está sucediendo. Podemos ver, es importante. L et me añadimos volumen aquí. Aquí no va a funcionar demasiado, sólo para componer un poco mejor. Lo van a mantener más plano y sin forma aquí. Me concentro, es la parte superior. Esta región, tenemos más volúmenes y es un poco más extraña. Es un poco más extraño. Es normal totalmente normal. Sí. Este tipo Mini aquí también. Eso es genial. Entonces, desde el tema, va bien. Me encanta Division. Estoy disfrutando. Vamos a movernos aquí y aquí. Permítanme traer este hito muy fuerte para separar y llevar esta forma a ese fresco. Sí. Aquí lo mismo. Dejemos marcar un poco más para crear esta frontera. Y voy a hacer los tendones más intensos también. Sí. Es bueno. Va bien. L et me marca esta parte aquí. Recuerda, letra B. Y cómo tenemos toda esta parte marcada en conjunto. A veces es un poco difícil de entender. Pero eso está bien. Y aquí. El sospechoso esto. Eso es bueno. Eso está bien. Aquí para cortar. Esta parte se mueve un poco. Y marca. Puedo usar el inflar. Sí. Burla sobre las declaraciones. C también el diseño. Y aquí, tira un poco más en la dirección de los pies. Sí. Va bien. L et me veo aquí, estas otra región y aquí. Así que déjalos inflar. Aquí para separar, un poco. Y que agreguen volumen aquí. Un poco dos. 28. Escultura de pies continuos: Sí. Marco esta otra parte aquí también. Y recuerda, ¿cómo es Juntos parte? Necesitamos algo diferente. Dividí un poco más. Sí. Vamos a marcar aquí. Entonces voy a cerrar el deporte. Permítanme inflar esta región. Y vamos. Vamos a continuar. Trate de encontrar la idea general y la forma. Aquí tenemos los dos cortes, un lado, y el otro lado porque no está demasiado cerca, y no tenemos esta superposición. Demasiado intenso, como las otras partes de los tos. Déjame usar el inflar para crear este volumen de la falange aquí y aquí también, y cómo puedes ver podemos ver la estructura general Va bien. Por supuesto, tenemos que cambiar un poco de dirección de algunos volúmenes. Pero va bien. Es bueno. Ahora, necesito trabajar un poco en el limo y aquí Sí. Déjame ver. Este lado es muy bueno. Este ángulo. Lo siento, chicos. Y aquí el hueso de la tibia, hito, los tobillos. Y aquí, puedo traer el voume. Aquí ellos. Y aquí el Mc. Trae aquí también este volumen. Recuerden, chicos, pueden obtener las curas de anatomía, donde vamos a trabajar con mucha otra referencia y tener un zorro solo en la anatomía aquí, es el flujo de trabajo para juegos porque eso no estamos hablando mucho de lo discutible cos o dando muchos ejemplos La idea aquí, el zorro aquí, está más en el flujo de trabajo y en el guión. Cpt. No tardes mucho, piénsalo la anatomía, si estás aprendiendo el proceso, el flujo de trabajo. Trae más volumen aquí y aquí. Esta parte de aquí, recuerda, estos otros dedos de los pies tienen dos falanges Tenemos dos volúmenes, diferentes. Mini es lo mismo, pero es más corto. Aquí solo un poco de movimiento a la uña. Este es el camino. Y es ale un poco más girada. Entonces déjame hacer la pauta a las uñas. Uno, dos, y afuera sosteniendo las manos se mueven para crear la uña. Sí. Y ahora puedo marcar un poco más definido y el ficknes es más denso también. Sí. Eso está bien. Y el telefono un poquito mas, y ahora puedo moverme un poquito y trabajar con el pincel inflar y mover el cepillo Señor cura que el lado e infle un poco la frontera. Los pájaros y las puntas y la parte media también. Sí. Esta región, el ruido y recuerda, siempre el medio aquí, está más inflado. Es un poco curva. Entonces C en la dirección. Se va a un lado, la dirección no es recta. Es. Aquí. Esto es um estándar puede ser para marcar un poco más. H en curva a mejor me olvido el nombre. Tener una mejor cavidad. Ha información de la cavidad. Aquí aguanta para crear la uña. Estructura. Muévete un poco y muévete solo para alinear lado de él aquí y muévete ir. Además, está funcionando muy bien. Sí. Entonces déjame ver aquí. El destructor. Sí, yo también puedo estar aquí. A, creo que es bueno. Podemos tener buena analogía. Está funcionando bien. Déjame usar el pincel plano para romper el aspecto de la mansión traer esta estructura diferente. Poco piel y no. Permítanme marcar aquí esta parte. H un mejor contraste y una mejor cavidad. Mejor hito. Sí, creo que está bien. Aquí creando algo de ruido un poco. Y aquí podemos marcar la V suave Sí. Yo también puedo marcar el otro lado. Recuerda, la V. Está marcada como una U, pero es una V. Es una V con una parte inferior más grande. Y aquí tienen la V. Pero en esta situación, contiene sólo por un lado. Los micrófonos aquí tendrán la V. perfecta Este lado aquí básicamente tienen dos líneas solamente. Pero es una U. Tal vez una recta. Y aquí A V letra V. Cuando digo V o, me refiero a hacer una analogía sobre las letras porque es mejor para tu mente grabarlo Entonces permítanme agregar los volúmenes, los siguientes volúmenes con mucha calma. Y empiezo a conseguir la estructura general. Aquí la parte inferior, claro, podríamos aumentar mucho, pero aquí no vamos a poner mucha energía. Es más como unos, rascar y hacer algo de movimiento aquí solo hitos, pero no es algo que vamos a gastar hos tratando de aumentar en ganancias porque no es necesario para este modelo. Dividiendo las falanges. Aquí tenemos tres paneles, paneles. Así que recuerda, cuando tenemos tres falanges, tenemos tres cortes Siempre es la misma estructura para um anatomía. O Ahí lo mismo, está más cerca porque está posado y son hombres. Es normal. Sí. Aquí puedo marcar también y crear este llene Esta situación puede ser más marcada. Y ahora voy a volver aquí a la parte superior, eso es más importante si no, voy a pasar mucho tiempo haciendo algunas no es demasiado importante. Pero energía las partes que serán más visibles. Es mejor. Sí. Déjalo usar el plano, el alto pulido y tratar de quitar El espesor aquí. Déjalo mover. Sí, creo que es mejor, y puedo usar esta pestaña para crear la línea la marca aquí otra vez. Dum estándar se puede marcar aquí. La cavidad, trae el contraste. Sí. Entonces a veces, es necesario hacer y rehacer las salidas para obtener un mejor Entonces, déjame ver. Este hito esome Recuerda, siempre puedes usar tus pies como referencia. Puedes usar tu pie como referencia. Es increíble. Pregunta por tu esposa o tu esposo o tu novia o tu Si, amigo, hermano, hermana. No lo sé. Pídeles que se tomen una foto de tus pies y podrás usarla como referencia. Es una buena idea. Por supuesto, se puede encontrar en Internet, pero a veces es un poco difícil encontrar en un específico y va. Pero claro, tenemos muchas cosas en nuestra estación y otras plataformas que puedes comprar las fotos, las fotos referencian como un paquete a referencia a la anatomía de referencia. Sí. Sí. Déjame, ¿qué es? Probablemente algún error que cometí, y no me acuerdo. Sí. Entonces déjame más volumen y volumen remoto aquí. Sí, trae esta parte. Algunos así llaman diseño, y puedo repetir el mismo proceso a las otras partes. Por lo que siempre trato de crear este proceso. Un proceso que puedes seguir muy fácil de aplicar a las otras partes. Por ejemplo, una línea, dos líneas, tres líneas, y hacer los volúmenes de ruido, la transición, los planes de volumen, y luego se puede repetir a las otras partes. Es algo que es fácil de seguir. Es una especie de capa por capa por capa, y no es algo que puedas olvidar entonces. Así que olvídate, entonces, realmente te recomiendo que intentes pensar cuando estés cetro e intentes pensar para alcanzarlo algo modular con alcance o proceso. ¿Algo así? Sí, algunos. Déjame ver. Un poco más marcado aquí. Entonces vamos a refinar los extremos aquí. Y pies con arrugas en la pars. Pero. Déjame aumentar aquí también. Pero es importante trabajar en el Let move this part, move up un poquito. Es importante que tengamos el bloqueo en la estructura muy correctamente porque entonces es varía para aumentar Eso es realmente espantoso. Si me gusta un déjeme marcar aquí también. Déjame crear las líneas aquí. Uno, dos, tres, y la parte inferior dos. Vaya, vamos el brac. Déjame ver si está funcionando, sí, está funcionando. Creo que puedo cambiar el tamaño de la longitud. Déjame moverme aquí, esta segunda parte. Eso es bueno. Sí. Y aquí también. Ahora, entonces no lo es. No. Necesito aumentar esto Es parte para que tenga más sentido aún para ser mejor. Aquí también. Esta forma aquí también. Y este volumen y diseño porque afectamos cuando miramos desde la vista superior. Aquí también. Sí. Esto no es, es un poco extraño. Parece un poco destrozado. Sí, pero desde este ángulo, es bueno. Déjame usar el estándar tonto y marcar más. Y claro, chicos, es depender de H pie. B, por ejemplo, mis pies, es un poco diferente. Depende de si estás haciendo un hombre o una mujer, es muy importante para el cambio de diseño. Déjame marcar aquí y usar la arcilla null y presionar controles y campo esta parte aquí. Sí. Oh, es un poco mejor. Estándar yacía y reduce aquí. Sí. Lo siento porque cuando soy zorro, es un poco difícil platicar juntos y hacer bien otras cosas. Dejemos marcar aquí y aquí también. Eso es bueno. 29. Terminado de la escultura de los pies: Y bueno, chicos, vamos a reproducir la misma idea de lúpulo a la otra Oh, Dios mío, hombre. Otros los mismos clavos, trabajo escultor fluye a las otras partes de los dts Entonces aquí nos vamos a mover. Recuerden, una, dos, tres, cuatro líneas. Déjame seleccionar el cepillo suave más fuerte. Sí. Y hacer las conexiones. Y vamos al cepillo, vamos, por favor. Vamos, vamos, vamos. Sí. Vamos a hacer lo mismo para estas partes. Entonces es un proceso lento, pero empieza. Empieza a la parte media, es muy aburrido porque si no tienes un gran conocimiento sobre el destructor de la derrota, te quedas Pasas mucho tiempo haciendo y rehaciendo las cosas y rehaciendo las cosas sin entender las cosas Es muy frustrante. Eso lo sé. Pero la forma única de aprender, hace que muchos escultores repetitivos de pies aprendan y estudien la anatomía de los pies y pongan y practiquen haciéndolo Así que no lo hagas o si es tu primera vez haciendo el ajuste. Probablemente no conseguirás el buen resultado y el buen resultado, y no obtendrás un buen modelo. No lo entenderás. Es normal porque si nunca lo hiciste yo guionista del ajuste temprano. Es imposible que entiendas las cosas. Así que solo escribe el video y trata de copiar. Y entonces cuando tengas más tiempo, te recomiendo que hagas estudios separados como, voy a escribir solo las manos. Voy a guion solo caber, y voy a estudiar curso de anatomía para entender mejor el calor. Aquí las ideas sobre el flujo de trabajo. Pero claro, te estoy mostrando el proceso completo, pero no es un curso de anatomía. Aquí vamos a hacer estos volúmenes a entre los falanes de los pies. Y estándar con ellos Estándar, puedes marcar este deporte. Sí. Déjame ver. Fuera gran parte esta región. Y también, pensar esta última parte será un reto para hacer algo que funcione. Pero. Déjame hacer esta otra parte uno, dos conexión, C tres. Árbol y et me ven aquí. Déjame inflar esta parte aquí primero y aquí también, y luego vamos a aguantar para crear la parte de cresta del cuerpo Déjame arreglar aquí estas regiones de fondo. Sí. Sí. Por lo general es más plano porque estamos simulando que estamos en el piso Déjame seleccionar el estándar dum y aguantar. Déjame ver aquí. Déjame marcar primero aquí. Refuerce las líneas y salga y cree aquí. Sí. Sí. Está bien. Eso es genial. Sí. Y es bueno. Entonces déjame inflarlo. Déjame ver. Partes interiores. Eso es bueno. Déjame ver esta parte inferior. Salgan el cepillo, por favor. Sí. Gracias. Muchas gracias. Déjame mover un poco de cerveza. Muévete. Déjame el destino a un poco entre los huesos palaneros Sí. Me mudo un poco de lado de esto aquí. Eso está bien. Eso es bueno. Los secretos cerca de la azotea. Haces un contraste, claro, pero no a intenso más smotht y saliendo a la dirección de la punta, puedes hacer un mejor contraste y hacer más región de cresta Esto le da un aspecto más realista. Déjame usarlas estándar para marcar regiones laterales. Esta parte. Marco lo que voy los pies pequeños un poco arriba aquí. Aquí. Y yo puedo para que puedas ver y crear las arrugas aquí y suavizar eso es bueno Eso es bueno. Eso es bueno. Así mismo Eso es genial. Y quiero llegar a la final. Sí. Aquí, uno, dos, tres, cuatro. Y déjame es moverte. Esta parte se puede mover o es el alto pulido, pero puede moverse aquí e inflar esta parte Sí. Esta píldora superior inferior no superior. Eso está bien. Déjame ver. Sí. Estándar tonto, marcar más Marcar un poco más La dirección, una dirección diferente. Déjame ver. Sí. Pienso en la htopolgy, probablemente. Tendremos que abrir los dedos. Para hacer la b. Si. Cavidad de contraste aquí. Curva, y sostenga, alisa e infle un poco la uña, la parte profunda, la parte barrada Y puedo marcar ale un poco más esta parte aquí. Suave. Sí, y crea este efecto aquí. Las arrugas, arrugas grandes. Mini Digital. Tenemos, por supuesto, trip ins, pero parece que tenemos dos. Entonces no es necesario. Pasas mucho tiempo. Y, chicos, creo que lo es? Oh, no, haz los tendones. Déjame hacer los tendones aquí, marcar un poco más de aros Y déjame crear algo más. Es una parte plana. Estoy creando dos líneas y luego muevo para dar este efecto. Muévete. Lo mismo con este tipo de aquí. Eso porque déjame ver. M uno. Déjame así un poco más aquí. Suavizar n. Las arrugas, crean algún efecto. Creo que esta parte no va a aparecer, pero si trato de hacerla que aparezca, se hará. Voy a crear algunas arrugas aquí. Inflar. Usa el inflar para crear la buena idea. Es una buena idea. Y déjame fijar esta palabra aquí para terminar muchacho esta región para trabajar mejor aquí en esta esquina parte de la uña. Sí. Así que crea algunos nos aquí. Y espera que Mark traiga el Nao para darle para darle a los Nao más visibilidad Sí. Entonces y ahora déjame moverme. Y déjame marcar más aquí. Como vas a ver no hacer a la perfección la esquina. Estos dan un efecto único visual único. Es tan genial y es mejor para la topología. Él me fl aquí. Esta parte Y no es necesario refinar mucho, también. Sí. Aquí, recuerden, está en el piso. Y creo que es. Déjame ver aquí. Sí. Es, chicos, nos vemos en el siguiente video. 30. Detallar la mano: Bueno, chicos, estamos usando el kit de esquema de esfera CG. Es muy bueno, y vamos a usar este kit para hacer los detalles de las manos y los pies también. Por supuesto, puedes hacer alguna descarga gratis de otros packs. La idea en trámite, es la misma. Continuando aquí, Empecemos. He creado una capa para hacer de las arrugas la base, las arrugas, las venas. Es la misma idea, misma estructura que hemos hecho en la piel del cuerpo. Básicamente ahora está bloqueando parte por parte. Y podemos disfrutar del proceso. Así que no tengas misterio. Básicamente como te digo. Me gusta trabajar con capas, y claro, la estructura del dcptor necesita ser muy buena y tener una variación Entonces, si vamos a tratar de hacerlo sobre superficies lisas no es tan bueno Necesitamos tener los volúmenes, las cavidades, la variación del desplazamiento, los volúmenes. Entonces, básicamente, lo que estoy haciendo ahora, agregue la oficina. Pero para obtener un buen resultado, es muy importante que tengamos un buen escultor antes de intentar agregar los detalles Entonces aquí lo estoy haciendo en la parte dorsal de la mano. Entonces, déjame ver. Por supuesto, aquí lo estoy haciendo un poco más rápido y genérico Pero cuando estamos trabajando con juego, claro, necesitamos dejar las cosas muy claras y buenas cuando digo claro y claro, se trata del diseño. Mantengan a organizarlo. Pero aquí cómo se puede ver algunas partes alfa están afectando las uñas, pero no hay problema. Déjame usar el objetivo de morph aquí para quitar esta parte y hacer la limpieza. Este es el secreto que podemos hacer muy común. Y como puedes ver, lo hice solo en la parte dorsal, la parte de la palma, no lo hice por ahora porque nuestra estructura diferente de la piel. Es sumamente importante para que lo entiendas. Permítanme reorzar aquí esta región de este lado. Podría trabajar con grupos poli. Pero está bien, el espacio aquí es suficiente. Cómo digo ustedes y la gente tiene su propio flujo de trabajo de tubería. A lo mejor vas a trabajar diferente, el pipeline, pero el resultado será el mismo. No hay problema. A lo mejor trabajas más rápido. Pero si obtienes el mismo resultado, la misma igualdad, no hay problema. Sólo sigue haciéndolo. Entonces, la puerta se divierte. L et me veo aquí, usa la morph para quitar la parte afectada en la uña Sí, es suficiente. Un impresionante. Déjame crear la otra capa. ¿Por qué vamos a hacer las arrugas? Déjame renombrarle el nkles. Siempre tipo Ringos. Es porque es un lo confundimos, pero está bien. Intenta imaginarte que aprendes otro idioma y enseñas tratado. Entonces no es tan fácil, pero es muy posible, y es una manera de ayudar a otras personas también. Necesitan conocimientos de shay, chicos. Demuestra tus conocimientos. Ahora estoy marcando más fuerte esta región reforzándose, y me ocupo de no hacer exactamente el diseño para todas las piezas Estoy haciendo tres aquí, tres líneas horizontales, pero no son exactamente lo mismo. Entonces necesito hacer algunas estructuras diferentes, así que la deposición es diferente. Básicamente solo tienes que seguir los hitos que he hecho antes en el proceso de kuptor Como puedes ver ahora, hice un poco más mover eso, reducirlo, no marcarlo, y aquí el mini, voy a hacer lo mismo, y está bien también. La co parte es, si quiero, puedo controlarla, reducir la intensidad. Pero recuerden, cómo digo D. Aquí la parte V, cómo digo D, vamos a faltar mucha información durante el proceso de horneado. Por lo que es sumamente importante definir en las partes. Así que aquí para Esta parte necesita la información digital, las arrugas en partes también, pero eso está bien parte de la palma. Déjame ver esta parte aquí y aquí y aquí. Refina dos líneas. Se puede ver para crear las arrugas. Es una especie de pliegue. Pliegues. Y aquí también, sí, déjame agregar las venas entonces. Déjame ver más. Sí, buen resultado, pero déjame marcar un poco más. Vamos a quitar aquí. Déjame inflar y traer más contraste en esta parte aquí. Más volumen, pequeños volúmenes. Es una especie de venas, pero permítanme crear una nueva capa aquí primero. Entonces, ¿cómo puedes ver que es un buen enfoque para hacer estas cosas Uh, yo llamo llamada que hacen las venas temprano, pero creo que ahora tengo más control. Es mejor porque si quiero cambiar la dirección o la intensidad, puedo. Y si hago las venas, antes de arrugar y disminuir los detalles con Alpha, para cambiar la dirección, cambiar su dirección va a ser muy difícil Sí. Eso es genial. Déjame ver aquí. Olvidé que no puedes ver mi otra pantalla. Pero estoy trabajando con dos pantallas. Siempre es muy bueno. Y, ahora, déjame ver aquí. Vamos a agregar más detalles. ¿Por qué vamos a hacerlo? Vamos. Vamos ph. Estoy con puntos totales 26 millones de polígono. Por supuesto, aquí, la y está aislada, pero ahora voy a trabajar en la parte de la palma. Creo que lo hago temprano en el proceso base. Pero bueno, ahora no hay problema. La pregunta que necesito para crear otras capas y ahora me estoy mezclando con las venas, por ejemplo, así que necesito crear otras capas. Pero esta parte, llamé llamé a M ly. podría haber hecho temprano. Muy temprano. Pero está bien, no hay problema. Permítanme adherir a esta parte. Entonces puedo trabajar con el Alfa el morph. Esta parte no es difícil, pero generalmente en esta parte de bomba, tenemos más líneas y pequeños cortes. Entonces no es tan intenso, por ejemplo, como la parte de puertas, pero eso es aquí puedo forzar un poco. Recuerda, tenemos lo digital en la punta del dedo. En las puntas de los dedos. Entonces, permítanme reducir la intensidad aquí. Y eso está bien. Por ahora, está bien, chicos. Déjame ver aquí, reducir la defensa. Rojo me gustaría hacer ints, pero no es posible Déjame reducir 2.5. ¿Y lo es? Ya es suficiente. 31. Detallar los pies: Bueno, chicos, van a crear una capa base una aquí a los pies, y voy a repetir el proceso que le he hecho a los lúpulos Déjame seleccionar el directo. Y voy a volver a repetir el proceso que he hecho a las manos. Entonces vamos a usar el paquete, C G. Tus Alfas Pero puedes buscar en Internet piel alimentada o Alfas gratis, si quieres, tener muchas cosas de eso Y básicamente, vamos a hacer lo mismo. Capa una base. Entonces vamos a crear las arrugas y los abanicos y ¿es así? Recuerden, voy a trabajar en la parte más viable en la parte inferior para tocar el piso. No lo voy a dar mucho porque no es necesario para este personaje. Entonces L et me prueban aquí. Estos otros apagados redujeron la intensidad. Aquí voy a reducir la intensidad. Mark siente mejor la sensación, pero claro, podría trabajar en la intensidad entonces porque eso estoy usando capa por bien. Sí. Déjame ver. Creo que ahora es mejor. Tenemos los offs X Y Z, s mapas de ubicación, muchos mapas geniales que puede ser muy, muy útil también. Pero en este caso, voy a hacer algo más Rando Rando y Entonces básicamente, voy a hacer para todas las partes de los pies, parte superior aquí, hacerlo parte y tobillos Y luego voy a romper un poco con otras partes, pero sí va bien. Disfruto. Déjame ver esta conexión. Codificamos tal vez por ejemplo, otro enfoque de los fluidos de trabajo, abrimos la V, y agregamos mapa de Ando , por ejemplo, con el DV uno porque encajará automáticamente en los pies. En el pie. Pero creo que de esta manera aquí tengo mucho más trabajo. Básicamente, tengo un trabajo más haciéndolo. Pero el resultado parece más artístico. Es diferente. No es algo aleatorio. No es algo que te veas, una cosa al azar. Y no, se puede sentir el sentimiento artístico. Entonces este es el secreto para hacer diferentes personajes y no algo que te veas, un partido base con algunos pas. No, es diferente. Sí. Esta parte aquí también. Por supuesto, los detalles cuando miramos a los dos nuestros propios dedos de los pies son propios. Podemos ver que no es demasiado intenso. La intensidad es diferente. Pero recuerda, siempre cuando vas a trabajar con juegos, necesitas hacer visibles estas cosas. Porque cuando buscamos nuestro propio ajuste, tenemos mucha información de luz, piel, muchas cosas, venas, hinchazón Entonces en tratado es diferente. No es lo mismo, por ejemplo, cuando se puede hacer Bueno, para siempre también. L et me veo el morph. Olvidé activar el objetivo de morph Bueno, es diferente porque en tres D, básicamente, es lo real pero a la vez, hay que hacer algunas cosas falsas. Entonces déjame ver cómo puedo arreglarlo fácilmente. Sólo puedo mover el deporte porque me olvidé de activar el morph. Pincel. Entonces y. no hay problema. Es sólo una cosa simple de arreglar. Pero recuerda, cuídate siempre del flujo de trabajo. Aquí estoy haciendo algo más genérico, pero usualmente estas son las arrugas y quiero hacer las arrugas ahora. Y así se puede ver que básicamente, cuando hacemos las arrugas partes y todas estas cosas, perdimos mucha información de volumen. Entonces es extremadamente importante que lo fuerces un poco más La misma situación es cuando vamos a convertir el horneado del mapa normal en el pintor de sustancias. Vamos a perder mucha información. Entonces porque eso es mejor que fuerces un poco las informaciones. Marcar aquí un poco. Esta parte. Es bueno es suficiente. Aquí también. Crea esta variación solo un poco. Sí, estas divisiones. Marcar un poco más aquí también. Marcar las cosas para tener más información. Aquí también, marcar un poco más medio. Este puerto y aquí también. Y aquí también. Básicamente, se refiere un poco. Esta es la parte que a mucha gente no le gusta hacer, pero es necesaria. Este es el secreto para darle una sensación diferente al personaje. Se puede tener un mejor diseño. Y aquí a esta parte. Recuerda, puedes buscar tus dedos de los pies y vas a ver que tienen esta información. Y aquí. Sí, creo que es suficiente para el flujo de trabajo del juego, este flujo de trabajo de personajes. S. Reduce la intensidad aquí y Mark crea un poco más de información. Por supuesto, podríamos aumentarlo mucho, pero probablemente vamos a hacer algunas letras, algo de ropa en él, involucrándolo. Así que tenga sentido. Pasamos mucho tiempo. Pero claro, estoy haciendo las cosas básicas solo para tener organizar eso porque si cambio, si decido hacer otro diseño al personaje sin la ropa, se hará el ajuste. Entonces este es el secreto. Tenemos la malla y el hipo hecho, y no importa el salut o los paños, pero la anatomía está Entonces este es el secreto. Para no perder el tiempo haciendo y rehaciendo las cosas. Sí. Creo que Zi chicos y veo en el siguiente video. 32. Fabricación de cuero central: Hecho se aplicó medida cero para las piezas. Y ahora aquí, hice algo más de esta manera, no algo perfectamente, pero voy a tratar de usarlo Voy a presionar control de Control D para subdividir este plano. Y puedo trabajar con máscaras o en algunas partes. Puedo crear grupo poli. Aquí voy a tratar de deformarse para crear este último efecto y traer algo que tenga sentido aquí Es más mi propio diseño, algo creativo. Puedo usar las máscaras aquí y dejarme ver un poco aquí también. Y déjame ver. Controle W para crear un grupo de poli, y ahora puedo ocultar estas partes. Y yo puedo hacerlo. Déjame hacer la subdivisión inferior, D den Aplicar medida cero. No. Déjame activo hacer M Vamos a la mitad. Ahora la salud y el pólipo mantienen aquí a los grupos para hacer curar eso y reducir este movimiento 2.5 Ahora vamos a tener un mejor resultado. Sí. Creo que puede ser. Permítanme borrar este punto aquí oculto. Déjame ver. Puedo trabajar un poco en el diseño del lado del diseño comí aquí, aumentar a poco Por supuesto, tenemos muchas otras opciones para dejar claro y todas estas cosas, pero a mano, por lo general, me gusta producir parrilla de esta manera aquí. Pasa más tiempo. Creando las profundidades aquí, más pastan en ello Creo que es una locura puede ser más C C nombre, creo. Permítanme aumentar un poco en esta parte aquí también. Aquí se trata más del diseño. No es como seguir lo mismo. No, encuentra un buen diseño para tu propio personaje. Creo que la estructura va bien necesito refinarla. Déjame ver este apoyo. Déjame arrugar este patrón de simetría, hacer más para no curvar No a la circular s. Rompe una forma circular. Sí. De esta manera aquí también. Eso está bien. Déjame ver. M aquí. Así que básicamente aquí necesitamos las ideas y explorar un poco. Eso está bien. Se puede aplicar de nuevo la medida cero, pero no, con deformar Permítanme reducir este movimiento y aplicar medida cero para organizar los polígonos Déjame moverme un poco más. Esta cuerda bien para agregar luego a. Esta parte aquí lo mismo. Básicamente lo que hice fue aplicar la medida cero y trabajar solo con un plano y ahora puedo deformarme un poco para crear este efecto Esta espalda p rompe un poco la simetría. Control D tres subdivisiones, y lo que vamos a hacer, es lo mismo, trabajar hacer las máscaras, hacer algunas máscaras aquí, hacer algunas máscaras aquí, y luego crear los poligropos, y eliminar para crear este efecto creo que se puede ver más S. Bueno, rasguñar, creo, para crear este efecto de letra de scratch Presione el control de control en las partes delanteras también. Déjame ver. Bajó primero, supervisó, ocultó, y quitó a polígonos flotando aquí Pérdida. Así que quita esta parte aquí también. Así que cuídate de esta parte si quieres. Se puede activar el doble. Déjeme hacer. Porque es muy importante hacer una limpieza muy organizar eso aquí Permítanme aplicar de nuevo esta medida. Porque a veces nos olvidamos de eliminar la otra parte y puede traer algunos bloqueos y problemas cuando vamos a exportar o hacer los mapas de horneado. Durante el proceso de giro. Entonces aquí estoy buscando algunos ajustes con medida cero, no tenemos un ajuste específico. Para cada proyecto para cada personaje, para cada modelo, necesitamos prueba, medida cero, mantener grupos, opciones de mitad, legado. Entonces no es un papel. Tú haces lo mismo las mismas cosas que yo estoy haciendo. Por lo tanto, es interalmente importante que pruebes tu configuración. Aquí, déjame crear esta forma más efecto cónico aquí, forma más chic en que dos es de cabeza lisa o curva. Entonces, algo más puntiagudo, mejor. Tenemos este visual. Es organizado y más interesante. Entonces déjame ver. Mejor. Centro parte aquí dos. Como puedes ver solo estoy moviendo el deporte profundo y no fuera del modelo. Eso es trabajo. Permítanme a reducir este movimiento grupos y aplicar la medida, organizar los polígonos Y por ahora, estoy trabajando sólo con un plano solo sin el espesor sin el extruir, entonces voy a extruirlo Entonces ahora básicamente estoy refinando lo que hemos creado. Entonces básicamente por ahora y definir la forma. Aquí vamos a hacer lo mismo. Esta parte trasera intenta traer. Entonces déjame ver o señalar ese efecto ic. Aquí para smof un poco el deporte el nelsar. Tengo que pegarle. Tengo que pegarle en él. De. Déjame moverme. Déjame jalarlo un poco, ya. Oh, sí, bueno, solo necesitamos hacer algunas bromas un poco. Es la vida, y es milla y sé feliz. Entonces ahora tengo subdivididas, y voy a hacer los poligropos Voy a hacer las máscaras. Voy a hacer de nuevo este efecto de scratch add. Intenta encontrar este efecto de scratch ad. Esta parte de aquí, cómo es más grande, más grande que las otras. Necesito tratar de hacer algo más grande para. Ahora giro de la simetría para crear este efecto asimétrico Vamos a ver. Sólo puedes pintar. Es una especie de pinta haciendo las máscaras. Entonces estas cosas que me siento mejor aquí en el cepillo que licuadora a scuptor No sé por qué, pero siento que es mejor el algoritmo todavía. Por supuesto, trabajo mucho con licuadora y me encanta. Pero te confieso que sin embargo prefiero el pincel al de los espantadores. Aquí tengo uso el glop para crear este efecto organizar, más limpio, y ahora puedo moverme para traer las puntas más ic, las puntas más puntiagudas, así puedo aumentarla Es alguna otra opción que puedes trabajar. Y entonces vamos a usar de nuevo este máser . Así que no te preocupes. Y aquí, el secreto es él. Es trabajo muy comúnmente solo en la parte de puntas. No intentes sacar la malla, por ejemplo, reduce tu tamaño de dibujo e intenta trabajar enfocándose solo en las piezas pequeñas. Déjalo quitar aquí eje de control y el. Esta parte oculta. Ahora voy a crear esta forma cónica a y la otra parte aquí también. Cómo se puede decir que no lo estoy haciendo simétrico. Estoy haciendo asimétrica porque puedo tener una mejor organización. Entonces déjame ver aquí, ya. L et me muevo esta parte, así que un poquito. Sí, eso es genial. Déjame ir a la medida cero aquí. Ahora. Es bueno. Eso es. Funciona. Así que un poco de deporte. Vamos. S Ahora déjame trabajar aquí también en la parte frontal, y voy a hacer lo mismo, controlar controlar el control y la pintura de extremo inferior, hacer las máscaras para crear el efecto scratch scratch. Y apaga la simetría y hazla para crear este efecto asimétrico Es muy interesante y nos dan un mejor vise dos. Máscara por borde, para crear el borde a partir de la máscara, D oculta, y aquí tenemos esta forma. Tan increíble muy servicial. Y ahora puedo moverme para crear el ic deep. Déjame ir a la medida. Sí. La medida primero. No lo sé. Parece que parezco solo un polígono flotando Separar eso muy bien. Sí. Eso está bien. Sí, Parece que tienen polígono por aquí. Sí. Bueno, déjame ver. Este puerto dos. Creo que es suficiente por ahora. El siguiente video, vamos a continuar. Sí. Esta forma aquí un poco y eso está bien por ahora. 33. Ropa de torso para organizar: Y continúen aquí, chicos, qué voy a hacer ahora, aumentar las subdivisiones y trabajar un poco en el redil La forma un poco puede ser con el pincel estándar y simplemente crear algo de pliegue aquí solo para romper un poco esta parte plana. Aquí para esto primero, Déjame ver la palabra correcta para esto, esta primera esta primera parte aquí, las otras partes pueden ser un poco más sólidas. El cuero ese otro material. Parece otro material, no eso. Aquí podemos crear algunos hitos de hacer aquí y jugar un poco. Para romper la parte plana para esta malla específica. Como se puede ver que tengo la parte superior básicamente fue creada por Tauro, como un simple Tauro y colocó allí dos Tauro. Entonces sí. Eso está bien. Creo que es uh, casi suficiente. Déjame usar el cepillo de tela aquí. Pero sí, tienes mucho cepillo de tela gratis, pero te confieso que normalmente, trabajo con cepillo estándar, ellos estándar b grietas Y básicamente. Pero a veces me gusta probar otro pincel creado por otros artistas. Pero confieso que es depender mucho para cosas realistas, no es tan importante Puede crear un efecto predeterminado simplemente usando el pincel Z frontal estándar. Así que aquí vamos a marcar un poco, romper esta parte plana, pero es una escalera sólida aquí en esta parte, así que aquí es más material duro que el material frontal. Entonces la idea aquí no es hacer algo demasiado flexible, por ejemplo. Y este tipo de aquí lo mismo, así que no agregue mucho, no demasiado blando, un más duro. Si solo hay que jugar con los elementos. Y repetir, repetir, repetir el proceso. Básicamente esta es la palabra flujo que estoy usando para ello. Por supuesto, puedes simular un poco lo físico, son las cuerdas son es malla. La letra. Entonces, para simular este efecto squeeze, este efecto ting. Apretando. Yo aquí estoy creando algunas variaciones. Ir a este último. Este proceso, es un proceso muy lento porque necesitas hacerlo atractivo y no tienes la forma, por ejemplo, cuando vas a trabajar con ropa, tenemos la opción de trabajar con un diseño maravilloso, pero no importa porque el diseño maravilloso pero no importa porque el diseño maravilloso dará un correcto físico, pero generalmente utilizo diseños maravillosos para oradores más severamente Creo que mi opinión no es necesaria. Pero no importa porque entonces tienes el maravilloso modelo de diseño De. Necesitas pulirlo en el Zbrush. No importa que hoy no tengamos. No tenemos softwares que generen ropa que estén terminadas Por ejemplo, ya están hechos para usar en el sobre los artores Siempre necesitaremos hacer el pliegue o definir el pliegue o hacer una limpieza hasta la malla. No tenemos otra manera. Esta es la vida. El secreto, puedes estudiar. De referencia real. Por ejemplo, como el curtsusl, los cartes, de tu propia casa, Puedes usar Puedes usar referencia para Por ejemplo, camisa de banda, camisetas, Bueno, básicamente. W es paño específico, puedes usar referencia de Internet de Google. Pero el secreto, lo hace muy bonito. El mismo proceso que hemos utilizado para el zapador de manos y pies y detalles Este es el secreto. Y trabajando con calma y repetir la conformación de las partes Sí, me gusta esta parte. Por supuesto, el modelo va a ser mejor cuando tengamos, déjame borrar algunas divisiones, y tal vez pueda crear este espectáculo afectar el grosor aquí Panalp uno 16, Panos, el grosor aumenta un poco, y tengo esta formación. Sí. Y el resultado final, el buen resultado se hará cuando vamos a hacer la tpología, y los hornea y yo podemos usar la reconstrucción para traer las Cuando vamos a hacer el tesor de los tatuajes y el pelo, vamos a usar alfas y todas estas cosas Entonces esta es la primera etapa. Todavía tenemos muchas otras cosas que hacer. Entonces es normal. Entonces sí, eso es bueno. Aquí vamos a hacer lo mismo. Reducir el nivel 20, pulir 20, elevación negativa, bucle 16, y el grosor aumenta un poco más 0.1. Sí. Y reducir a b al grosor, más o menos, algo así. Puedo reconstruir las subdivisiones. Déjame ver aquí. Déjame ver bien. Sí, presiono Cont Z Z. Oh, aquí no tengo subdivisiones, así que eso I t para reconstruir Así que sí, yo contradice tres veces Los Pánalpes inferiores. Y ahora puedo reconstruir subdivisiones. Pero antes no era posible porque no subdividía en malla Entonces por supuesto. Entonces aquí es diferente. He eliminado. Ahora permítanme reducir las albercas y Bavel, la elevación a 116 bucles negativos y bucles de dolor Déjame darle click, me aumento a 0.01 enemigo, reducir un poco 12 12. Sí. Así que estoy probando todavía. Sí, creo que está bien. El grosor no es demasiado grande. Sí, déjame reconstruir subdivisiones. Es mejor porque si necesito cambio tratar el detrut con el uso de la mudanza. Es fácil. Aquí vamos a repetir el proceso, reducir a cero pulso bisel, elevación negativa 100, espesor 0.9, 0.0, creo que no dos aumentan cero n, y recon las Sí. Ahora tengo resbalón. La elevación positiva porque me gustaría cambiar la dirección del espesor, por ejemplo. Hazlo a la dirección del personaje, por ejemplo. Eso está bien. Eso es. Déjame re un poco, algunas partes. Oh, aquí tengo este error. Tru z, contro z, contro z Bueno, sí, tengo un poco aquí. Bueno, sí, tengo un Pequeña malla aquí. Oh. Aquí está usted. Déjame borrar lo oculto y hacer el mismo pin de proceso y reconstruir la malla Pero ahora la búsqueda Déjame publicar un poquito. Pero el Déjame ver si la reconstrucción va a funcionar porque he cambiado la malla final No, no es posible porque, yo necesito quitar esta parte No, Si. Déjame hacer aquí y eliminarlo, y luego necesito reforzarlo bajar de hidden y presionar control dits subdivide Déjame organizar las cosas otra vez. Entonces les digo, cómo es que estas pequeñas cosas siempre toman tiempo y cualquier error en este proceso mientras vamos a alcanzarnos y trabajar con este flujo de trabajo. Es muy complicado. prestar atención sobre eso en él porque este flujo de trabajo no es tan fácil de seguir. Entonces, si no le prestamos atención, vamos a tener algunos problemas en los próximos pasos. Entonces Bueno, pero es una vida, es normal. Somos humanos reales y no inteligencia artificial. No somos una IA A, entonces es normal. Cometemos errores. Entonces déjame ver si aquí tengo algunas otras mashes que no son tan visibles Por supuesto, todavía estoy subdivisión. Necesito la litera. Y los más bajos y ahora volvemos a trabajar con Panalp tenemos algo de puré aquí que no son visibles ¿Dónde estás, amigo mío? ¿Dónde estás? ¿Dónde estás? Vamos. Déjame pulirlo quitarle las puntas. Y aplicar el pano. A veces vas a perder el tiempo. No es tiempo perdido. Es normal el proceso a veces toma más tiempo. Panop reconstruye subdivisión. Ahora tiene trabajo. Por último. Está bien. Es normal. Es bueno. Sí. Así que vamos a trabajar también, espesor, las informaciones generales. Entonces, déjame apagar el doble solo para comprobar si no todo el puré está invertido. No somos filiptos. Las normales no son filipadas. Entonces por eso, apago la opción doble. Sí. Bueno, bien hecho. 34. Terminado de ropa con torso: Bueno, chicos, ahora lo que voy a hacer abren la UV aquí. Déjame hacer un clon primero de esta malla, y voy a abrir la UV automáticamente UV porque podemos trabajar con algunos Alpha noise Alfas automáticamente, así que es mejor Déjame activar los grupos poli y hacer y envolver. Ahora déjame copiarte esto. Déjame primero jugarlo aplanar. Sí, hice lo suficiente para lo que queremos. Así que ahora déjame volver a enchufar y aplanar. Y aquí, déjame copiar UVs y regresar al alto poli. Aquí con subdivisiones finales y pase D UV. Esto es genial porque como tengo no importa si tengo subdivisiones o no, puedo pasar Entonces ahora tengo la subdivisión g con la red UV. Entonces básicamente lo que hizo el rap fue tomar mi subdivisión baja subdivisión uno y hacer una copia y abrirla, y luego la pasamos en la división en el bit Ahora puedo trabajar con Niza, seleccionar algunos Alfas, recurso puede ser tiable Aquí sobre paños. Posteriormente, tengo un montón de opciones patrón carta. Y aquí, déjenme volver a entrar y adaptarse a U V en esas tres D, y ahora puedo hacer algunos cambios Déjame secta para escuchar esta otra opción y cambiar esta escala de ruido. Ajustes alfa. No, este tipo de aquí este Alfa. No estoy tan contenta de pensar eso. No es tan genial. Déjame ver aquí, Déjame usar otro Alfa. Esta última parte. Patrón 04 aquí, a lo mejor vamos a ser mejores. Sí, creo que sí, trabajamos mejor. Es una buena manera de hacer automáticamente y a veces es para lo que queremos. Podríamos aplicar este efecto en el pintor de sustancia. Hacerlo bien, bien. Aquí está bien. Entonces tenemos un enfoque diferente. Podemos hacer el hipo, hacemos puré plano sin los detalles, y luego podemos aplicarlo en el pintor de sustancia, el det final un buen acercamiento también. Yo co esta superficie de ruido, y puedo reemplazar, puedo pasarla a las otras mallas posteriores Sí. Déjame aplicar a la malla. Calcular movimiento recalculado V. Y sí, ya está hecho. Es suficiente. Déjame ver. Y el morph aquí Primero, empiezo a grabar, me acti store, y déjame déjame ver aquí Et me acuerdas aquí el ¿Dónde estás? No. Déjame crear una capa aquí. Sí. Y déjame poner la base y voy a repor alguna parte aquí con la superficie Déjame d. Y aumentarlo mucho para tener un mejor contraste porque ahora cuando lo voy a aplicar al partido, vamos a tener una mejor calidad. B como es que aplicamos al partido como no tenemos una alta resolución. Este proceso lo hace más suave. La mejor manera, es en un poco, hacer más st el Alfa. Ahora puedo usar la arcilla y romper algunas partes aquí. L et me reducen la intensidad y rompen esto esto partes aquí. Para hacer más natural, claro, Lo mismo en esta parte. Para hacer este último efecto. Déjame usar el pres de la tableta aquí. Eso es. Eso es más interesante. Sí, déjame forzar un poco más algunas partes para que tengan un mayor contraste con el pincel estándar. Sí. Y déjame ver aquí. Caja de luz, O pincel, déjame seleccionar esto. Ese el de este látigo. Y crea algunas marcas lon. Es, tot. Déjame ver la capa, crear una nueva capa porque entonces si es necesario, puede reducir la intensidad. Déjame hacer el daño. Reduje un poco la intensidad. Y puede crear este efecto aquí efecto aleatorio. Sí. Entonces sí. Y claro, chicos aquí, lo hago más rápido, así que hazlo muy comúnmente, si quieren, no se preocupen por eso. Es más para traer aquí este efecto carta. Sí. Entonces eso es genial. Y puede crear un poco esta variación aquí. Sí. No, déjame ver. Sí, romper las fronteras un poco, crear más Es un poco difícil porque es duro, pero a la vez, es orgánico. Cuando digo orgánico, es di visual. Entonces es muy complejo. Pero la idea aquí de hacer algo más natural. Creo que la palabra correcta sería natural. Entonces sí, L y vamos. Déjame ver aquí la superficie en ruido. Y déjame copiarlo. Y déjame pasarlo. Pero claro, necesito que abra la UV. Primero, O es un nervio. Sí, trabajar en clonar y envolver Aplanar Sí, no te preocupes si es bueno o no dt y automáticamente solo para ser posible, haz que este ducto este flujo de trabajo. Entonces déjame pasar por aquí ahora. El enchufe en el pasado es. Ahora puedo activar el ruido y el pasado. Déjame copiar primero a Copiar el ruido. Actuar pasado. Sí. Eso es. Ahora necesito referirlo a la fuerza, aumentar un poco más. Pligar la malla. Vamos a perder un poco de detalles. Porque la malla, es más de mover la cabeza. Déjame ver aquí. Lo que podemos hacer Muévete un poco, el deporte. Sí. A mí me gusta. Sí. Déjame trabajar bien. Ahora solo necesito hacer algún daño aquí. Déjame crear una nueva capa. Renombrar Primero, dejar actividad, y luego voy a crear la capa porque entonces si es necesario puede trabajar con eso. Déjame poner daño aquí. Básicamente, lo que voy a hacer hace el mismo proceso. Creando estas líneas y luego puedo quitar las partes astro. Entonces este es el secreto para convertirse en un gran artista, es hacer las cosas correctamente y con calma. Por supuesto, aquí estamos haciendo un Qs. Sí, eso es bueno. Estamos haciendo un curso, así que no es posible, por ejemplo, hacer las cosas a la perfección. Pero siempre recuerda eso, si vas a hacer un personaje para una empresa o freelance o cualquier cosa, da lo mejor de ti, trata de hacer las cosas con calma y no tratar de apresurarte con eso porque si intentas apresurarte con eso, probablemente, te vas a convertir en un mal artista, y no vas a poder encontrar trabajo A lo mejor un trabajo freelance o un trabajo que puedas conseguir. Pero entonces probablemente la compañía no lo hará no vamos a firmar un nuevo contrato con usted. Entonces, ¿cómo recordarás eso? Entonces sí, es genial. Es bueno. Sí. Estoy pensando en la topología entonces cuando necesito hacer eso Sí. Qué hay de hacer la vida. Así que quita esta parte un poco aquí también. Sí. Eso va bien. Rompe un poco las fronteras. Para aportar un aspecto más natural. Aquí. Aquí también. Y haciendo este daño aleatorio aquí. Sí. Está bien. Déjame ver aquí. Está aquí. Bueno. Por supuesto, necesito apagar el ruido. Pero déjame ver aquí la base. Puede ser éste. Sí, es bueno. Entonces puedo volver a aplicar el ruido. ¿Por qué hacemos lo mismo aquí? Abre DuV y repite el proceso, repite, repite, repite. Y este es el flujo de trabajo. Entonces estas son cosas que AI AI. Por supuesto, por ahora. No lo sé. A lo mejor en el futuro, podrán hacer estas cosas. Pero por ahora, la IA no puede hacer eso. Pero la pregunta sobre la IA, es muy complicada porque la IA puede aprender todo. Entonces creo en el futuro, vamos a hacerlo en un momento que la IA va a ser muy, muy inteligente. Pero sinceramente espero que no esté vivo porque no vamos a ser felices. Muchos chicos van a perder tus trabajos, tu trabajo. Sí, tus trabajos, y no vamos a ser buenos. Por ahora, creo que estamos cerca de eso, pero no sé, quizá entonces 50 años, 40 años, tal vez sean posibles. Entonces déjame hacer el mismo proceso aquí. Dañar y hacer los hitos. El gran problema aquí, chicos, es que cuando lo estamos haciendo, queremos hacer estas cosas muy rápido. Por un proceso repetitivo. Tratamos de hacer las cosas muy rápido porque a veces hacemos mal diseño. El secreto cuando lo estás haciendo Por supuesto, aquí lo estoy haciendo más rápido porque es una maldición, pero si lo estás haciendo, hazlo con mucha calma. I studio, hacer las cosas rápido, pero con una mala igualdad, por lo general no es una buena opción, y no es una buena estrategia. mejor si intentas hacer eso cada vez, probablemente te van a despedir. Así que cuídate de eso. L et me crean una capa aquí. Sí, no es necesario. Déjame cambiarle el nombre a base. Se invirtió. Permítanme referirme algunas partes aquí. Por lo general esta base. Necesitaba hacer temprano antes del daño pero no hay problema. F ahora, no hay problema. Básicamente lo que estoy haciendo repara el contraste. Y voy a repetir el proceso con esto o aquí también. El plug clone, trabaja en clone, CV y pasa el hipo Pasti Vs, ps base. Déjeme ir primero al señor Déjeme ver aquí. Ahora puedo limpiar la tienda Ts y psst Mr target. Ahora capa. Déjame ver. Déjame entrar en crear subdivisión primero, por supuesto, y déjame aplicar el ruido Mejor. Bien, p. k. Aplicar sobre malla. Eso es bueno. Déjame ir a ello y forzar un poco más. Sí, ahora es mejor. Pero cuando queremos aplicar el puré, perdimos intensidad, así que no importa. Otra forma de reorce sería trabajar en la cavidad y las máscaras, pero creo que no es necesario para este personaje, es Es o aquí Déjame crear el daño, y voy a repetir el proceso para este tipo de aquí. Y para esta escalera dorsal, la escalera central, ya casi estamos ahí. Entonces vamos a pasar a la parte brazo y la parte inferior de la pierna. Entonces ahora déjame et's ver. Para disco real es diferente. Por lo general, necesitamos hacer todos estos pequeños detalles y estilizar que es un poco más optimizar No es tan necesario. Entonces déjame cortar esta parte aquí y aquí. Creó este efecto. El rey de M así. Entonces sí, estos hitos aquí y este otro lado. Sí. Lo mismo aquí, y esta parte aquí también. A lo mismo. Y, chicos, por ahora lo es. 35. Confección de ropa para brazos: Chicos, continúen aquí. He aplicado medida cero para esta parte, y luego vamos a hacer un solo lado, y luego podremos usar el espejo. Bueno, vamos a tratar de seguir algo así como en esta referencia. No se desea ser perfecta y exactamente así, pero podemos tratar de seguirlo y adaptarnos. Ahora, creo que la en la estructura, entonces podemos aumentarla. Déjame ver esta parte aquí. Déjame revisar más o menos de esta manera porque entonces voy a mantener un avión solamente. Entonces puedo usar planps para tener el grosor. Y déjame trabajar con un anillo tres D para crear, es un anillo. Básicamente crear este anillo el agregar las cuerdas y tratar de simular las cuerdas, pero no sé si voy a hacer cuerdas o déjame ver, aquí. Déjame quitar algunos bucles. O podemos podemos hacer No está bien Es un poco t No recuerdo el nombre déjame pensar en eso. Es una especie de Es una especie de planta. Es el mismo efecto de la planta de vid, algo así. No recuerdo el nombre correcto. No sé si tengo nombre. Es vie plan planta de vid, algo así. Pero porque eso van a mantener sólo forma cilíndrica. Y luego cuando vamos a hacer el pintor de tissure y sustancia, podemos decidir si vamos a hacer el efecto cuerda o afectaría como planta de vid visual, algo así Aún no lo sé. Así que ahí podemos jugar un poco de eso. Entonces déjame plantear aquí este primer proceso, es un proceso muy lento porque hasta que obtengamos los volúmenes de proporción correcta, y formas, tomará un tiempo este primer momento. Entonces déjame duplicarlo y como puedes ver, no tengo exactamente exactamente la misma posición y tamaño, pero estoy tratando de adaptarlo y hacer algo que funcione. Se trata de las tres obras de Dartt donde necesitamos adaptarlo e intentar crear que tengan un buen Pero en este primer momento, solo bloqueando a las formas primitivas Es muy, muy normal. Entonces déjame escalar aquí un poco. Y claro, podemos cambiar entonces si es necesario. Sí. Entonces, déjame ver esta otra parte, y puedo agregar otro anillo y ¿dónde estás? Oh, aquí. Y con este anillo aquí, puedo empezar a simular el voy a decir cuerda ro ro cuerdas Pero luego en el proceso de tit, voy a decidir qué material voy a tratar representar con lo cilíndrico esta forma cilíndrica formas de anillo. Entonces ahora puedo moverme un poco, tratar de adaptarme, entonces necesito. Intenta adaptar la melodía física. Aquí hay un poco más Proceso duro al principio porque necesitamos aplicar esta sensación del ph este efecto de este macerado y porque no tenemos físico para representarlo Entonces básicamente, voy a tratar de organizar el deporte. Déjame ver aquí. Puedo duplicar y tratar de encontrar un diseño que tenga sentido ahora. Entonces voy a duplicarlo de nuevo y voy a tratar de encontrar mejor el diseño de la cama. Entonces, como les digo chicos, este proceso, es bajo k Así que no tengan otra forma. Entonces sí, le dejé casar fusionándose en ella y tratar de que el picto Entonces sí, Entonces, déjame adaptarlo. Y todavía estoy probando. Entonces este primer proceso lo es. Tenemos que probar y probar. Y esta parte, cómo aún no tenemos la carta, la final, con la con los detalles. Es más frustrante porque necesitamos movernos de un lado y volver a movernos, hacer y rehacer y decir por nuestro cerebro que así es como necesitamos seguir haciendo el cambio hasta que obtengamos una buena visual y tratemos obtengamos una buena visual de encontrar algo que tenga sentido Entonces no importa si tienes un buen concepto, el concepto es solo di una dirección para nosotros. Es una especie de pauta. Pero esto no quiere decir que vamos a tener el descanso final muy bueno porque a veces el concepto es En el concepto funciona muy bien, el modelo y la idea, por ejemplo. Pero cuando lo vamos a aplicar en árbol es muy diferente. Entonces este es el duro proceso que tenemos que hacer. Básicamente es tratar de averiguar el concepto, básicamente lo es, y a veces vamos a pasar mucho tiempo haciendo algo sencillo. Por lo general, las Partes que son que son simples, tomarán más tiempo. Cada proyecto que miras y dices, Oh, es muy sencillo, y voy a hacerlo muy rápido. 30 minutos, lo he hecho. Entonces probablemente tardarás algunos días en hacer eso porque es muy algunas partes son muy frustrantes porque es un proceso repetitivo, y no tienes idea exacta de lo que estás haciendo Puedes ver el concepto, claro, pero a veces tu cerebro no entiende las formas y la forma. Entonces necesitas hacer muchas pruebas hasta que encuentres algo que funcione muy bien. Y es normal. La situación, aquí es la misma. Estoy copiando el sentido del concepto, tratando de adaptarlo y traer nuestro modelo TD. Pero esto no significa que vamos a tener un buen resultado. Para obtener un buen resultado, necesitamos hacer muchas modificaciones, cambiar muchas cosas, hacer muchos ajustes y tratar de encontrar un buen visual Por ejemplo, esta Esta parte que esa es esta parte que no aparece en el concepto. Es más difícil. Tenemos que tratar de averiguarlo. Entonces no tenemos una referencia. Algunos conceptos, vamos a tener una referencia, O conceptos, no, entonces esta es la pregunta. Entonces necesitamos tener un equilibrio al respecto. Entonces en IA, entonces esta es la pregunta. Pero va bien. Ve a tener un gran resultado entonces. Entonces aquí estoy cambiando un poco, rompiendo los anillos perfectamente para tratar de traer idea física y simular algo de presión aquí, aplastante, algún efecto aplastante, y algo que le quede muy bien y tenga una buena comunicación, un buen pozo de flujo y luego Entonces yo veo Así que esto es sumamente importante, chicos, porque muchos otros instructores u otras escuelas, no me gustan porque básicamente te enseñan cómo copias algo y solo eso. Y cuando vas a trabajar en un estudio, vas a tener muchos retos. Los conceptos serán diferentes. Necesitarás crear algunas cosas sin referencia, necesitarás encontrar alguna manera que funcione, que funcione. Sí. Entonces es diferente. La vida no es fácil, pero hay que hacer las cosas. Entonces, cuando aprendes de manera equivocada. Es muy malo porque piensas que el modelo, por ejemplo, este modelo, está bien. Pero cuando vas a trabajar en un estudio, van a decir que no, esto es tan malo. La calidad no es buena. Necesitamos una mejor calidad. Y pero aprendiste con mala maldición que es suficiente. Es solo hacer personaje y dejar. No, necesitas tener dicho uh, es un poco si, tele almacenamiento, algo así. Las manos necesitan ser muy buenas, las otras partes del cuerpo, el flujo, los paños, todo esto es importante Entonces algunos chicos solo hacen algún carácter fuerte o utilería que la calidad no es aceptada por la industria Así que no sigas por este camino. Es muy malo. La calidad es sumamente importante, y si vas a hacer una cartera para postularte a empleos y todas estas cosas, la calidad, es muy necesaria y necesitas tener una calidad que la industria requiera Entonces esta es la pregunta. Hoy, tenemos a muchos chicos enseñando algunas cosas que son muy malas. Esta es la forma correcta, y no la usaremos en un estudio. Entonces hay que pensar en eso. No lo consigas. No sigas a los malos artistas con malas cualidades. Si los RTs enseñan muy bien la licuadora o el software del cepillo, está bien. Pero se puede ver el arte, por ejemplo, y comprobar si la calidad de los personajes o los activos o el giro t es buena. Y si no es bueno, no sigas a este tipo. Simplemente aprende con hin, claro, sobre el software específico por ejemplo, cómo puedo usar la licuadora extruir Eso es genial. Eso está bien. Pero, cómo hacer personajes. No sigas a este tipo porque no es buena idea. Probablemente vas a tener algunas lecciones que aprendes algunas cosas equivocadas. Y esto no es bueno porque entonces vas a intentar postularte para conseguir un trabajo o hacer una entrevista, y probablemente te vas a sentir tanto. Así que trata de evitarlo. Sigue chicos que tienen sentimiento artístico, artista invisal muy bueno Y claro, con experiencia. Muchos chicos dicen, Oh, trabajo un para empresas XYZ. Pero, ¿qué empresas? Déjame decir nombres, ¿qué proyectos? ¿Qué personajes has hecho? Apenas dos, tres personajes muy malos, con malas proporciones que no tienen un sentimiento artístico. Así que de ninguna manera, hombre. Gracias, pero déjeme seguir otro camino de su camino de su camino. Y si, sigue aquí, ¿estás viendo? Estoy pasando mucho tiempo solo tratando de organizar estos elementos aquí. Y básicamente, entonces encuentro estructura. Puedo duplicar eso y y hacer algunos movimientos para romper el flujo perfecto o flujo repetitivo Entonces es una buena estrategia. Déjame hacerlo entonces. Ahora voy a cortar en esta parte media. Sí, en esta parte media de aquí. Y cerrar agujeros. Ahora voy a tratar de hacer esta parte superior e ver aquí. Déjame pensar que puedo conectar con una buena topología, estas partes aquí Déjame pensar que puedo adaptarlo. Déjame aquí. Voy a tratar de adaptarme para simular que tengo dos cuerdas que involucran el anillo. Entonces tengo uno, dos, tres, cuerda cero. Lo que puedo hacer para hacer éste, definir muy bien, y luego puedo duplicar para reproducir las otras partes y parte que está más cerca de la mano. Déjame aplicar medida cero. Déjame tratar de hacer una nota falsa. A Entonces déjame ver aquí. Y aquí. Entonces, algo así. T cerrar hos otra vez. Pulirlo Y dejar que haga menos una máscara. Y puedo tratar de rotar un poco. Esta fiesta aquí, sólo para hacer el nodo. Sí, simula un efecto de nodo de la máscara. Sí, algo así. Sí. Es esto es más para simular para simular esto, sin defecto. No es necesario. Ma un perfectamente nodo aquí. Entonces vas a hacer lo mismo. Cómo digo, esta es la Es un poco más frustrante esta parte porque es repetitiva, pero es necesaria y aquí. Déjame ver. Este mo bit lo puso dos el anillo, le dan un mejor aspecto, la simulación física. Y déjame pulir. Y si, creo que es bueno. Déjame moverme un poco. Y creo que puedo duplicar eso. Sí, eso es bueno. L et me duplique eso y solo mueve las posiciones para adaptarse y encajar mejor las puntas del ser esta transición los nodos que conectan el anillo. Entonces. L et me invierta aquí esta máscara y muévase hacer el deporte un poco. Por supuesto, entonces vamos a hacer la culpa de lo posterior para aumentar este visual y simular el bateador lo físico Pero este primer momento, sólo estoy tratando de averiguar esta parte de las cuerdas porque es lo más importante este primer momento. Para mí, creo que es mejor porque entonces lo posterior será más fácil. El posterior básicamente será el mismo flujo de trabajo que hemos utilizado para hacer la salida. Básicamente, puedo copizar la superficie. Y pasar. Seremos iguales o fluiremos, iguales. Sí. Eso es bueno. Déjame ver aquí, el deporte. Así que he duplicado su cuerda. Y voy a sacar el pulido deportivo para mantener una mejor organización de los polígonos Esta piscina por característica, es el poli liso no grupos lisos. Es el suave sombreado de la cosa licuadora que para los polígonos para mantener la regización de la masa de las normales normales de los Y la Ma, creo que es suave, normal, algo así. Eso es bueno aquí. Sí, déjame ver aquí. El partar. Aquí, creo que la parte en la otra cuerda. Así que permítanme tratar de definir la apuesta aquí. T Entonces O la manera sería que cometo un error aquí. Yo diez DV de solo un anillo aquí y luego duplico porque UV va a estar arriba neta. Entonces ahora, pero necesito hacer la topología. Entonces aún no sé si voy a hacerlo separado o juntos. Probablemente separados. Entonces, necesito pensar en eso. Esta parte, creo que vamos a hacer junto con los o no quizá más polígonos Después el segundo plato, vamos a ver cómo lo vamos a arreglar. Pero probablemente tomaremos más polígonos, todavía tenemos una mejor definición Vamos a hacer esta cuerda una por una. Sí. Probablemente. Y hazte un tatuaje. Tatuaje, tatuaje, tatuaje. En hombro y el brazo va a estar muy fresco. Ahora tengo duplicado eso y lo voy a poner en la parte inferior, como te digo. Aquí. Sí. Y básicamente, aquí se puede tratar oculto y aquí sólo tengo dos cuerdas. Y voy a simplemente posar lo he escalado y luego inflado Entonces ahora L et me pausa para terminar este bloqueo Sí. Pausa más o menos de esta manera. Y aquí a y por esta parte hasta aquí. Característica polaca Así que déjame ver esta otra parte. Sí. Déjenme pasar por la otra parte aquí. Y déjame hacer esta conexión con la mudanza la y déjame ver. Sí. Entonces déjame entrar en esta y déjame mover esta otra parte aquí en las otras cuerdas a Y déjame moverme. Hacer un poquito. Muévete hacia arriba. Esta parte de aquí, está en las otras cuerdas. Y déjame ver aquí. Sí, creo que está bien. Para este primer momento, es suficiente. Déjame pulirlo un poco. Creo que eso está bien para mí. Eso es bueno. Eso es suficiente. Sí. Este primer bloqueo y el siguiente video van a refinar esta parte ¿Es que chicos ven el siguiente video? 36. Brazo detallado de cuero: Y continúen aquí, chicos, tengo a Marge, los anillos que ahora son cuerdas, y nos convertimos en planta de vid, algo así Planta de vid, es una especie de aspecto Wo, tal vez. Aún no lo sé. Déjame empezar a hacer aquí la carta. Vamos a usar el modular para eliminar este polígono aquí para crear este Silet el concepto, como el concepto Y es el mismo y repetitivo proceso. Todo lo que estamos haciendo aquí. Vamos a hacer el mismo flujo de trabajo y enfoque. Vamos a hacer en el proceso de la parte inferior de la pierna. Entonces seremos exactamente lo mismo. Vamos a hacer las cuerdas y tratar de adaptarnos a las cosas. Entonces Aquí estoy t para crear este espacio y averiguar algunas partes, arreglar algunas partes aquí. Déjame mover el No es brazo delantero, creo, brazo delantero. Déjame no recordar el nombre correcto. Sí, es el brazo delantero y no el brazo inferior. Es el brazo de proa. Déjenme adoptarlo con calma. Eso está bien. Eso es suficiente. Y continuar. Voy a tratar de encontrar algo que funcione para señal de mano. Entonces, puede estar aquí un poco en esta parte. Y necesitas yo tengo cadenas chicos. Se puede ver a veces me muevo vértice por vértice, punto por punto, cómo se colorea aquí en pincel Pero este es el secreto, haz que las cosas vengan. Si intentas correr con eso, probablemente, vas a obtener un mal resultado. Sí, la forma de la forma, está bien. Y sólo para recordarte entonces vamos a aplicar el espejo y duplicarlo. Sea eso, estoy haciendo justo al brazo derecho. No. Vamos a romper un poco perfectamente la forma, y estoy creando la división aquí como el concepto se puede ver tienen una, dos, tres, tres, 24 subdivisiones Subdivisiones T24, desde el frente vi Entonces déjame ver aquí puedo X ruta. Vamos a usar los panales, mismo el mismo flujo de trabajo Entonces ahora, déjame crear la variación, y ellos van a hacer el. Entonces déjame romper los deportes. Y eso está bien por ahora. Trabajando muy comúnmente. Ahora puedo usar cepillo estándar. Déjame ver. Escanea la K o puede ser la grieta o puede ser bruh estándar, no importa Ahora permítanme intentar crear este efecto y romper este plano por y ahora aplicar el elemento físico. Es este efecto aplastante esta maceración. Ahora depresor que las cuerdas hacen en la carta Este es un proceso repetitivo. Y voy a hacer con calma. Aquí lo mismo. Trabajando con calma. Como puedes ver, no tengo una referencia para esta cosa, exactamente. Es más memoria memoria visual porque en mi mente. Recuerdo algunas tiras que he involucrado en mi brazo, efecto cinturón, otra referencia de otros personajes, movimientos, y otras imágenes. Entonces, cómo es importante que traigas para este momento. Esta es la pregunta, cómo te digo. No tenemos todas las referencias perfectamente y podemos simplemente seguirlas no. A veces necesitamos. Entiende las cosas. Bueno, estamos Déjame ver esta parte aquí. Estamos atando las cuerdas Atamos las cuerdas. Cómo va a comportarse, por ejemplo, ¿cómo es la estructura? Tenemos una p aquí. Tenemos un efecto de puré machacante. Tenemos que tratar de adaptarlo y llevarlo al modelo. Déjame hacer aquí también. Esta parte. Entonces básicamente lo que podemos hacer es simplemente copiar la letra, y más allá de la superficie que hemos creado. Entonces como digo los sens es hacer el bloqueo básico, la estructura básica muy bien hecha Si lo hacemos muy bien, tener una buena sensación, el acercamiento, los siguientes pasos serán muy fáciles. Esta es la pregunta las cosas muy organizadas Y el resto, la otra parte va a ser muy fácil. Entonces oh, Dios mío, ten un buen auto nic. En la calle ahí, así que es muy frustrante pero bueno Tengo algunas cosas que pueda evitar, así que no tengo poder para hacer eso. Ahora, digo usando los Panalpes, mismo flujo de trabajo, y reconstruyo la supervisión, y la p, y hago el rap. De. Aquí tenemos este buen presentimiento. Así que ahora, permítanme abrir DV con este trabajo UV Master sobre Clonar Polygrops, y envolver Y ahora solo puedo aplanar para comprobar que está bien y aplanar y copiar UVs, y ahora puedo pasarlo a la malla hypo Básicamente solo pug de nuevo. Pase UVs. Vamos. Vamos. Y ya está hecho. Casi vamos. Vamos. Sí. Ya está hecho. Ahora, básicamente, sólo puedo copiar estos ajustes de la superficie Entonces sí copié. Entonces, déjame ver. Y ahora déjame dar click aquí. Puedo pasarlo. Sí. L et me veo aquí. Al igual que el grupo poli y plaga de ruido para mantener la máscara en la parte interna Yo sólo quiero en la parte visible. Así que eso es genial. Sí, pero necesito las divisiones en el medio. Pero este último aspecto. Eso está bien. Déjame aumentar un poco la fuerza y aplicarlo a la malla. Ahora, es genial. Sí, déjame limpiar las máscaras. Y si, es bueno para mi. Lo que tengo que hacer es de pelear, hacer las divisiones históricas. Entonces déjame trabajar con capas y romper un poco y hacer el daño. Creo que tal vez la división. No sé si es necesariamente. Déjame hacer los daños aquí usando el aquí. Déjame mantenerme en la misma capa, no importa. Déjame hacer los hitos. Déjame ver aquí. Guau, guau. Déjame ver este deporte. Déjame ver. Déjame rehacerlo. Sin pasado. Bien. Aplicar al puré. Limpia la máscara y déjame crear una nueva capa. Daños otra vez. Daños. Da cambia y crea este efecto aquí con este pincel. Es un poco diferente este aspecto. Ellos tiran de la malla. Es un set de mezcla con un set de mezcla con pincel de pellizco, algo así porque hacen este pellizco. Al mismo tiempo que cortan la malla. Así que sí. Y la marca . Sí. Déjame romper el ciclo perfecto aquí. Sí. Va bien. Recuerden, ustedes, este tipo de personajes por lo general requerirán mucho de su computadora como la memoria. Es necesario. Entonces te recomiendo que prestes atención a tu configuración, por ejemplo, realmente te recomiendo invertir en una computadora y una buena computadora, comprando una buena computadora. Déjame romper un poco más y traer un mejor contraste y crear los hitos aquí. Sí. Entonces sí, haciéndole estas partes Sí. Y tenemos este aspecto. 37. Acabado de cuero de pierna: Permitan que ustedes terminen las piezas aquí. Yo solo básicamente he aplicado el mismo flujo de trabajo duplicado duplicado duplicado los anillos aquí para simular cuerdas. Y ahora estoy marchando las partes. Y vamos a empezar a trabajar en la escalera. Entonces básicamente aquí, solo sigo sigo el concepto aquí. Más o menos, claro, no es perfectamente porque no es posible, pero traté de seguir algo parecido. Y déjame fusionarlo. Eso es. Eso está bien. Y ahora usa los grupos ato porque si quiero si quiero si quiero quiero cambio, algo, es fácil hacer las cosas. Ahora déjame comenzar la conformación aquí, el avión, y vamos a hacer exactamente el mismo flujo de trabajo que hemos hecho el video anterior donde hemos hecho las cuerdas y el al antebrazo Y aquí vamos a hacer lo mismo. Intenta crear la pipa física. Así que sí. Déjame ver aquí. Y déjenme crear este efecto. Como se puede ver, no es difícil. Básicamente, es un proceso repetitivo y a veces vamos a estar muy ligados ahí está esta palabra Sí, es un proceso t si. Porque es repetitivo, es lo mismo cuando necesitas hacer las arrugas y parís en el cuerpo Pero la parte buena, es la final cuando estás en la parte final para que tengas el, los buenos resultados, es así que es muy, muy satisfecho pero claro, en lo satisfactorio. Entonces claro, cuando lo estás haciendo en el primer momento, el bloqueo, es muy preocupación. Pero es un no. A mí me gusta decir estas cosas porque muchos artistas mienten sobre eso. No hacen correctamente las cosas. Es que tratan de esconder las cosas. Es una especie de, soy un Dios. No tengo dolor, y mi vida es perfecta. Entonces no, algunos proyectos serán muy aburridos y frustrantes. Pero es la vida. Es normal. Tenemos mucho reto en nuestra vida. Entonces no podemos rendirnos. Esta es la pregunta. Y el secreto. Por eso, me gusta decir ustedes, sí, es difícil, la vida es dura, pero es posible. Encontrarás que obtendrás. Déjenme decirlo correctamente palabras. Vas a llegar a tu objetivo. Entonces esta es la pregunta que alcanzarás tu sueño. Sólo sigue moviéndote, haciendo las cosas y no te rindas. Este es el secreto. No te rindas. Y así, bueno, disfrutarás de tu vida. Y estarás contento con tu profesión porque hoy, estoy muy contenta con mi vida. Por supuesto, quiero más. Quiero llegar a muchas otras cosas. Pero ahora puedo disfrutar de mi vida. Entonces este es el secreto. Disfruta tu vida ahora. El presente. Por supuesto, es importante que pienses el futuro y aprendas con el pasado. Pero la gran decadencia secreta, es el ahora, el presente, tu vida ahora, ¿qué puedes hacer ahora? Así que no pases mucho tiempo pensando en el futuro o simplemente llorando por el pasado. Sólo zorro, mantén al zorro en el presente. Y tu vida va a ser muy, muy mala. Disfruta de tu familia. Disfruta a tus amigos, a tu esposa o a tu esposo, a tu hijo, y haz presa. Es perfectamente. Me encanta. Me encanta beber bebida energética y trabajar y jugar videojuegos tú. Entonces este es el secreto, disfrutas el proceso, el viaje. No hagas de tu viaje algo malo. Disfruta del proceso. Es importante. Nadie dice que nadie lo diga. No es, no lo diré por los chicos. Sólo voy a hablar mi vida perfecta y que no tengo problemas. Es una mentira completamente grande. Déjame aplicar aquí. Déjame subdividir Déjame reconstruir, de, y et me cierra un poquito Y ahora puedo pasar las ofertas. Necesito hacer el necesito hacer la envoltura, por supuesto, entonces. Déjame ver aquí. Necesito abrir D UV para pasar los ajustes de la superficie. Déjame trabajar con un clon. El enchufe y envoltura CVs, inundación y primero, CPV es ahora Y déjame volver al hypoly y pasado. El DV. Me encanta el pincel porque ese flujo de trabajo es genial. Así que realmente increíble. Impresionante. Impresionante. Déjame activa la tienda y pasado. Bueno, necesito copia. Primero de éste. Déjame copiar y ahora volver a la carta deportiva. Ahora bien, eso está bien. Déjame ir a ningún activo y pasado Eso es genial. Y ahora voy a hacer los detalles que perdí para grabar para ti hasta el antebrazo Entonces ahora voy a lograrlo. Yo aplico a malla, el ns aquí. Eso es genial. Impresionante. Y ahora necesitamos hacer las deformaciones. Tenemos que hacer algunas otras cosas aquí. L el Déjame crear Déjame ir a capas y crear una nueva capa. Y déjame empezar a hacer el daño. Yo creo, está bien. Déjame seleccionar el pincel. ¿Por qué estás aquí? L las dos. Voy a hacer lo mismo que hemos hecho en el antebrazo S. Es un proceso repetitivo. Permítanme seleccionar esta otra prueba de aquí tres. Ahora vamos a estar con líneas. Déjame seleccionar así el uno. Es más como este de aquí, es similar con el by crack. Sí. Déjame hacer aquí dos. Aquí esta parte a ti a Así que déjame marcar aquí. Y hacer estos detalles. Entonces sí. Déjame ver aquí la otra parte. Sí. Déjame usar a este tipo de aquí. Para crear los puntos de referencia. Si quieres chicos, puedes usarlos estándar, o si quieres, pu