Transcripciones
1. Introducción: W. Hola, chicos. ¿Quieres aprender a hacer personajes
rápidos con
un flujo de trabajo limpio Bienvenido a los
personajes de lanzamiento para curas de juegos. Mi nombre es Daniel
Da Costa y tengo más de 13 años de experiencia
en el mundo TD. Actualmente trabajo como artista de personajes
TD para Vander Games
en California USA, y seré tu
instructor durante las curas En la tercera parte del curso, nos vamos a centrar
en el proceso hipo Vamos a
crear el
personaje completo de la esfera, y sacaremos la cabeza,
el torso,
los brazos, las piernas, los pies, más tarde, y haremos todos los detalles finos. Tendremos el hipo
listo para los siguientes pasos, donde vamos a hacer la T. Así que si queremos hacer un proyecto de
calidad y financiar, esta es la cura ideal para ti Así que ven conmigo y vamos a rockear.
2. Conoce al personaje: Bueno, chicos, bienvenidos a
nuestro primer video aquí, esto eres, este será el personaje
que vamos a hacer. Y esta es la primera
parte de las preguntas. Las curas se
dividirán en dos partes. Este primero
vamos a hacer el hipo. Pero cuando digo hipo, tenemos algunas partes que
vamos a hacer en las segundas es,
por ejemplo, el pelo Pestañas en los ojos, el pelo
y el fader aquí. Entonces vamos a terminar en
el segundo curso porque se hace cuando
estamos haciendo el tissure Entonces segunda maldición, vamos
a hacer la piscina roja g, abrir DUVs, y
asegurarnos de que el tis Y este primer plato, vamos a hacer esta parte aquí de que es el poli alto. Entonces vamos a
partir de una esfera, y vamos a empezar a
bloquear el cuerpo, la cabeza, la cara, y luego
vamos a refinar añadiendo la ropa, y luego vamos a
refinar parte por parte. Entonces, como puedes verlo, este es un personaje más limpio, más como, pero es un personaje que requiere de una buena
técnica, por ejemplo. Entonces es algo más como assasin scrit,
algo así También es una buena referencia. Pero estoy hablando de anatomía. Y seremos un personaje genial. Entonces vamos a ver todas
las partes paso a paso, cómo tiscopiar las manos, cómo detallar y las
manos, por ejemplo, tenemos los pies aquí, las uñas, estas últimas Esta parte aquí, vamos
a hacer en el tissure, en el tissure para aplicar
el hecho de cuerdas o A lo mejor podamos hacer otro aspecto, pero bueno, es un gran curso. Y sólo para recordarte cualquier
duda que tengas, será un favor de ayudarte y
responderte. Así que házmelo saber. Y chicos, déjame
empezar o es y nos
vemos en la siguiente lección.
3. Comenzar el cráneo: Hola, chicos. ¿Cómo te va? Bueno, finalmente, vamos
a empezar semi realistas. Es realista, pero
es semialista. Es algo similar con
Dale y Gata four game. Entonces podemos llamarlo de realista, pero en el mundo realista, tenemos diferentes temas. Pero vamos a tratar de hacer
algo en este visual. Y vamos a dar ritmo. Vamos a utilizar como
referencia a estos tipos de aquí. Este personaje se hizo esta versión de
Rafael Rossetti Creo que se hizo dos
de ocho. Sí, sí. Tiene un peso de 200. Sí. Bueno, déjame
ver, el número 2008. Sí. Guau, Dios mío
lo hizo mucho tiempo. Y vamos a tratar de
hacer una señal roja. Y aquí vamos a ir
a esta anatomía. Este tipo de aquí es de ***. Entonces esto es exactamente anatomía. Entonces este tipo de aquí. Como
esta anatomía aquí. Entonces vamos a tratar de
hacer algo así. No es una semejanza, pero vamos a
usarlo como referencia, y vamos a
empezar a intentar bloquear Entonces el secreto para este
personaje será este sentimiento. Es un tipo alto. Pero la anatomía aquí es tm sumamente importante. Pero no es una anatomía temblorosamente
realista. Es un set de mezcla con un poco de anatomía
estilizada y realista semi realista Entonces vamos a tratar sacar este sentimiento
a este sentimiento. Es realista, pero al
mismo tiempo, no es realista. Entonces este sentimiento es extremadamente impresionante
y muy difícil de conseguir Pero, bueno, estoy
aquí para enseñarte, y me encanta este reto. Así que vamos. Vamos a
desafiarnos a nosotros mismos. Vamos a desafiarnos a nosotros mismos,
sí. Y vamos. Entonces aquí, me cepillé. Déjame ir a inicializar los pros de
las prisas. Me gusta dar click en inicializar el pincel para
aumentar las Comvas Y voy a reducir
el mapa de gradiente. Juego de Rango 20. Lo primero, lo que vamos a
hacer es dejarme ver, traer Sphere pres Déjame
seleccionar el material de orina Podemos usar Yeah, puede estar disciing todos
estos metacaps aquí Lo he descargado de
Internet de Zbrush Central. Y permítanme activar
la perspectiva. No es la perspectiva cuidada. Deje activa la
simetría, preferencia, guardado
rápido, elimine
el guardado rápido. Bien. Déjame establecer un color diferente aquí
puede ser más de esta manera. Sí. Así que vamos. Déjame usar este lugar este lugar. Sí. Déjame hacer sólo
una base muy rápida. Tm activo hacer polymat
base ma el calor. Um acti dynamis aquí. Voy a usar una baja
resolución para dynam. Cómo te digo,
no me gusta trabajar con realistas con
una alta resolución Entonces aquí voy a tratar de encontrar la forma de huevo a la cabeza, similar con forma de huevo
y un casco también. Entonces algo así, y aquí la línea de la mandíbula. Entonces déjame ver aquí, la línea de la mandíbula y
la forma del casco. Yo escuela forma a,
es marca para marcar. Se. Déjame ver. Estamos trabajando con
más estilo africano, así que vamos a tratar traer esta etnia
y este sentimiento. Entonces tenemos el mes,
más cóncavo convexo. Creo que es cóncava o cóncava. Déjame usar la política hy
aquí. Sólo estoy bloqueando. Permítanme crear este
fuerte hito en la mandíbula. Déjame ver aquí. Puedo usar la hipolsia
aquí también de esta parte. Está bien y aquí
tengo esta protuberancia. Voy a hacer más estilizar a
este tipo. Entonces tengo esto Este relleno aquí.
Déjame buscar aquí. Déjame en Internet aquí. Y básicamente, tenemos el craneal y la diferencia
entre los ethins Asean africanas y uropales. Entonces básicamente el africano masculino, aquí
tenemos la distancia, no
es para anotar aquí. Es más en este camino. Entonces déjame traerme
aquí. Eso está bien. Deja que me guste este tipo de aquí. Inteligente para conseguir esta sensación solamente. Aquí tenemos esta forma. Más o menos, no es un papel. No es un rol específico. Aquí tenemos la perspectiva
iot, de co, y esta goma
aquí más o menos. Entonces déjame
marcarlo un poco. Tan solo califica este pequeño
hito. L et me veo aquí. Sí, trata de traer de esta manera. Sí. Déjenme traer aquí a
los cigomáticos Déjame cortar para marcar dirección
direccional
y diagonal aquí, más o menos, y aquí
tenemos la región temporalis Entonces, ¿cómo se puede decir simplemente
marcando a c este efecto. Y básicamente
tenemos esta forma. Entonces déjame ver aquí, esta parte. Déjame revisar. Voy a ir
a la escuela efecto porque, forma porque es
fácil adaptar eso entonces. En mi opinión, de, entonces podemos cambiar
los elementos aquí. Déjame seleccionar el frontal el hueso frontal
aquí, sku frontal. Lo siento. Déjame seleccionar. A mí me gusta crear las
cosas a partir del cráneo. Extremadamente impresionante
y muy servicial. Por supuesto, es
solo el comienzo. Creo que esta parte de
aquí podríamos sacar más arriba esta w. Si. Y esta parte aquí
también, el Zigmat, hitos de
la región, esta
parte de la línea de la mandíbula Entonces es sólo para marcar muy rápido. Déjame tratar de traer aquí
esta parte. La nariz. Esta parte
aquí de la cabeza, creo que es dejarme revisar
aquí esta parte a los pasillos Todavía está un poco sobrio, pero no te preocupes, es
normal, el primer momento Tener toda esta región
más al frente. No es para hacer. Por supuesto, es genial, pero sólo estamos jugando
un poco más. Déjeme pasar por aquí este puerto. Así que déjame revisar. Sí, ¿podemos dejarme cruzar
la resolución? Déjeme marcar. Déjame ver aquí. El hito cigomático aquí. Recuerda que es solo para marcar. Entonces lo vamos a
refinar. Aquí los nos. Déjame ver aquí. Los dientes piensan que esta región es más amplia es diferente. Nodos aquí también. Entonces
déjame ver aquí. Esta segunda parte. Déjame usar
el alto pulido aquí. Es que necesito más
información amplia aquí. Déjame revisar. Es mejor. Permítame agregar aquí también este
hito. Y quiten a estos tipos de
aquí. Eso está bien. Esta parte del mes. Ellos de puré. Este
primer hito. Déjame revisar aquí y. Sólo
estoy jugando un
poquito con eso. Para crear esta primera estructura, muy simple y fácil. Es sólo un hito. Déjame checar aquí. Esta parte. Permítanme marcar
aquí esta región. Lo mismo aquí. Y podríamos hacer
muchas cosas aquí, pero no es el objetivo. Es solo para marcar y
obtener esta forma general, entonces vamos a
llenar todas estas cosas. Déjame ver aquí. Sí,
creo que está bien. Déjame hacer algo diferente,
algo así. No conozco esta
estructura de aquí. No es bueno para
mí. Contento con eso. Déjame tratar de marcar aquí esta
región, sí. Intenta aumentar esta parte aquí, sí. Ahora es mejor. Entonces está bien, chicos, en mi opinión, está
bien esta parte. Déjame ver aquí. Simplemente
crea este hito aquí. Los t hitos para
jugar un poco. D. Eso está bien. Déjame arreglar esta parte aquí también. Esta región más o menos. Déjame ver. Sí. Eso está bien. No es perfectamente,
pero es para conseguir esto sobre la idea.
Eso funcionó bien. Intenta crear este hito
aquí. Creo que eso es bueno. A Eso está bien. Este tiempo parcial siguiendo
la referencia escolar todavía. Podríamos usar este esmalte de arcilla si queremos traer
esta sensación. Pero eso está bien por ahora, es solo este primer
bloqueo de bloqueo Creo que podemos tener
esta parte de esta manera y aquí tal vez fuera. Sí. Esta parte aquí del zgomaico. Marque tu también. Sí. El cielo aquí,
algo así. Déjame usar los hy polys aquí. Eso está bien. Sólo para marcarlo. Vamos a ver aquí. L
et me chequea aquí. Sí, puede ser. Eso es genial. Esta es la primera
parte, muy fea, pero no es para conseguir semejanza. Entonces ahora a partir de este punto,
podemos continuar. Permítanme traer aquí
esta parte, este volumen. Ahora es mejor. Esta forma sencilla. Déjeme eso y el
concepto dos brocha. Y déjame poner su nombre, o puede ser uno. Guerrero, la línea
01. Eso es genial. En el siguiente video, vamos
a continuar donde vamos a
empezar a bloquear las otras
partes de la estructura. Y vamos a usar
esta sencilla malla base para crear la estructura at. Es un proceso de una pulgada. Déjame seleccionar a este tipo de aquí, por ejemplo, línea,
esta parte Sí. Va bien, el lado lo. Sí. Eso es genial. Esta es la estructura es buena. Déjame pensar que podemos hacer
algo más esto es Ms ángulo y la parte de la nariz
aquí puede ser más grande. Sí. M D. Si, creo que es mejor. Sí, déjame revisar
desde este ángulo. Esta estructura aquí. Vamos. Mira este ángulo aquí. Sí. Eso está bien. Entonces, ¿cómo se puede ver el s
que está hecho, esta primera parte. Es un proceso inicial. Déjame ponerme aquí. Déjame trabajar con piel. Puede estar aquí. Porque
tenemos los polígonos bajos, tenemos esta resolución, pero no te preocupes por eso Es solo el primer paso. Vamos. Sigamos
en el siguiente video.
4. Bloquear la cabeza: Entonces, continuando aquí,
chicos, van a hacer
algo más genérico. Es una especie de cabeza. No es necesario
ser una semejanza. Así que déjame revisar
esta cara de aquí. Es bueno. Tan bien, y aquí, recuerden,
solo estamos bloqueando la primera parte. Entonces no es necesario, obtuvimos la forma correcta y los elementos
correctos. Pero aquí lo que vamos a
hacer es tratar de llevar el cuello. E invertir la máscara. Necesito inflarlo
un poco más. No es inflar, es el grosor necesita
ser más intenso Y aquí, básicamente
lo que voy a hacer es tratar de llevar el cuello. Sí, hasta el cuello.
Déjame actualizar el puré. O para esta parte, puedo
crear un grupo poli, pero puedo hacerlo entonces. El cuello, es más
diagonal de esta manera, por ejemplo, está bien. Déjame ver o imponerme por este camino. Y recuerda que chicos un
poco más fuertes gu, así que tenemos que tratar de
traer este sentimiento. Tendremos que tratar de
traer este sentimiento. Pero claro, es muy temprano. Estas primeras partes
necesariamente tienen que
hacer muy muy
comúnmente las cosas. Déjame revisar aquí, el pectoral, más o menos
esta sion al Básicamente algo así. L et me chequea aquí. Los músculos aquí, las tropizas. Así que déjame revisar. Esta es la base temprano. Primer bloqueo. Entonces
podemos reorganizarlo. Es el primer bloqueo. Recuerden eso. Y
qué voy a hacer ahora, es una M subdivisiones, resolución
dynam Porque me dejo moverme un
poco y aplicar. Porque quiero
iniciar huelga para traer las, las regiones aquí. Puedo agregar aquí para
simular el os. Actúa la transparencia,
enciende la transparencia. Permítanme darle la vuelta de simetría
a más o menos aquí. Usa el Mwalt,
Simetría Tiv , aga Está bien. Más o menos de esta manera. Sí. Déjame revisar
aquí sí y estar aquí. Déjame tratar de
organizar algunas cosas. Por ejemplo, aquí,
tengo el cigomático, y aquí tengo los músculos del maestro para crear
la mandíbula Aquí voy a tratar de agregar
intenta agregar más elementos, más músculos aquí para
crear esta forma. Vamos y déjame actualizar la malla. Aquí
tenemos los labios. Déjame tratar de corregir
los labios de esta parte, aquí tenemos un rb Colo Coli. Es más o menos
así, por ejemplo. Déjame ver. Y aquí la nariz. Tenemos que llenar esta
parte hasta el puré. Puedo usar la arcilla para llenar
el mástillo y quitar esta forma Déjame tratar de arreglar el spart. Déjame ver aquí en
esta dirección, y aquí puedo quitar y tratar de encontrar la forma
correcta aquí. Sí, la parte ss un poco más
extraña, pero no te preocupes. Aquí, también, puedo
intentar agregar los elementos. El b cool cool aquí también. Voy a intentar
los elementos correctos. Aquí tengo los
temporalis. Mosco puedo agregar. Entonces la primera parte, es muy extraña, así que no te
preocupes por eso. Aquí tengo la
nariz en este camino. Déjame tratar de organizar
eso, algo así. Sí. Déjame tratar de traer un
poco más de las formas aquí. Este primer momento,
es muy normal. Permítanme añadir un poco de
volumen aquí para crear el pasillo iluminado, algo así Tener esta forma. Es muy estrecho en. Extraño, pero no te preocupes. Y aquí, tenemos el cigomático
y esta parte aquí también, está un poco más limpia Esta parte. Déjame
actualizar la malla. Lo mismo aquí. La hojalata. Permítanme tratar de hacer
esta conexión. Tenemos que traer el Tenemos que
traer la oreja todavía.
Pero no te preocupes aquí. Sólo estamos bloqueando. Solo estoy bloqueando las partes solo para obtener la forma correcta. Voy a añadir más
volumen a la boca. Déjame ver. Sí,
algo así. La línea de la mandíbula en este
camino, tal vez. Algo así. Déjame
tratar de marcar aquí esta parte. Sí, está bien. A lo mejor la, esta parte puedo
subir un poquito más. Esta parte aquí,
recuerda el cráneo, marca de esta manera, y
aquí necesito tratar sacar
a relucir esta parte Entonces déjame ver aquí. Esta región puede ser
demasiado grande para inflarse. Deja que la prensa controle
van a regresar. Esta forma aquí tal vez. Déjame revisar. Creo que
en este camino aquí. Entonces vamos a
reorganizarlo, así que no te preocupes. ¿Cómo esta parte de
esta región aquí? Déjame encender la mascarilla
trasera. P d puré aquí. Déjame ver. Entonces déjame
tratar de llenar esta parte. Déjame revisar la malla P. Déjame ver aquí.
Eso está bien por ahora. La nariz aquí es una extraña. Déjame tratar de marcarlo. Para marcar este deporte. Entonces déjame ver aquí. Sí. Del deporte aquí. Déjame crear las alas aquí. Entonces fecha de nuevo la malla. Aquí voy a tratar de
crear el hito. Déjame revisar aquí. Entonces necesitamos
organizar esta parte. El primer momento,
es muy feo, es normal tener toda esta
forma, no forma equivocada. Es extraño, pero no te preocupes. Vamos a arreglarlo y vamos a conseguir
un buen resultado. Eso está bien por ahora.
Déjame ver aquí. Todavía estoy bloqueando. Recuerden eso. Es sólo un borde de bloque. Déjame ver aquí. Intenta
traer esta forma. Sí, es muy extraño
todavía, pero no hay problema. Permítanme tratar de organizar
esta parte primero. Y déjame moverme. Déjame subir esta parte de aquí. Yo creé esta forma. Entonces eso está bien aquí y necesito cambiar la estructura aquí. Entonces, déjame ver. A lo mejor aquí más al frente. Entonces sí, esta primera parte
extraña, pero está bien. No hay problema. Está bien. Déjame ver otra referencia. Déjame tratar de acercar
más la nariz a la boca. Sí. Y fuera esta parte aquí necesitamos, tratar de cortar esta parte aquí
más o menos en diagonal. Déjame traer un poco la línea de la mandíbula, la línea
cigomática Aquí tienen las
enfermedades, está bien. Déjame moverme un
poco, fuera de la spart. Déjame revisar aquí a esta parte. Sólo para organizar un poco los planos de la cabeza,
es un poco mejor. Aquí más o menos
a, déjame moverme. Déjame salir un
poco más aquí. La nariz. Nuevamente, esta nariz parece un poco extraña,
pero no hay problema. Recuerda, es solo
el primer bloqueo, es muy extraño Entonces tenemos que tratar de encontrar
la forma correcta para ello. L et me chequea aquí. El la malla. Esta parte de aquí, todavía
es un poco extraña, pero está bien. Qué extraño. Déjame
tratar de encontrar la mudanza. Déjame checar aquí. Sí. Haz este hito y trata de traer aquí los hitos
de los labios. Entonces déjame ver aquí. P el puré de nuevo. Se trata de los labios inferiores. Y aquí tienen los labios superiores. Déjame revisar. Déjame ver. Déjame usar la hipolgia
en esta parte aquí. Aquí vamos a
agregar volumen y aquí vamos a quitar
un poco de volumen. Déjame ver aquí. P la malla. Retire un poco a
esta parte aquí también. Agrega dos volúmenes aquí
hoy, la malla. Déjame usar el hyp polish
aquí hoy el puré de nuevo. Entonces los labios son demasiado
grandes, pero no hay problema. Algo así. Sí. Déjame aquí el hipolsh otra vez. Aquí tenemos este
hito del hueso. Déjame revisar. Eso está bien. L et me veo esta parte aquí. Sí, está bien por ahora, pero claro, tenemos que
arreglar estos elementos. Pero eso está bien por ahora. Déjame ver aquí, la región io. Déjame ver aquí, tratar de encontrar algo
que haga sens, muy muy temprano proceso Nitch Déjame revisar aquí esta
parte. Eso está bien. Recuerda, es el
primer momento aquí. Este cuorlo tradicional, el proceso es lento
y diferente Déjame actualizar esta
malla aquí también. Las alas nos, es
más de esta manera aquí. Lo mismo en esta parte aquí. L et me veo ejemplo
aquí más de esta manera. Sí, puede ser. Algo así. Déjame
tratar de traer el año aquí. Déjame revisar. ver aquí. Rotar eso. El primer momento, como te digo, es más para bloquear las cosas y tratar de encontrar el elemento. Entonces no es fácil. No lo es. Hermoso. Es muy feo en este primer momento,
pero no te preocupes. Entonces déjame hacer diferente
esta estructura aquí. Y esta parte aquí. Sí. Entonces el reto
ahora
lo transforma en algo útil. No es hermoso, sino
algo que parece bueno. Entonces déjame traer esta parte aquí. Sí, es un poco
mejor. Déjame moverme. Entonces esto es cierto a que es un
poco extraño, pero no hay problema. Déjame tratar de traer
más volumen aquí. Malla de fecha. Déjame
llenar esta parte aquí también. Así que déjame revisar. Entonces déjame actualizar la malla nuevamente e intentar organizar
las cosas aquí. Así que tenga la boca aquí también. Déjame marcar un poco más, y aquí voy a marcar
los pájaros de los labios. Sí, no es bueno todavía es
un intenso y extraño. Pero por ahora está bien. Déjame tratar de arreglar los puertos. Déjame usar los
hipolos solo para marcar el puerto polaco y lo
mismo aquí Con esta parte la región. Déjame revisar aquí. Déjame tratar de marcar aquí también. Déjame ver. Esta parte, todavía es
muy extraña. Pero eso está bien.
5. Sigue bloqueando la cabeza: Déjame revisar aquí. Voy a tratar de
añadir un poco más zigomtic en esta región Déjame ver esta parte. Sí, creo que necesito arreglar algunas otras partes para
organizarlo mejor. Permítanme crear este hito
aquí. Del año. No, ahora no tiene sentido. Está un poco desordenado
y demasiado extraño, pero es la primera forma Déjame revisar aquí. No, voy a mantenerme
alejado de este hito. Sí. Muy extraño
todavía, pero trabajamos. Estaremos bien. Déjame usar el hipolsh para pulir un poco
esta parte Estos labios son como f cósmicos. No lo sé, algunos
B lo tiene fosa. Cómo esta estructura puede cambiar aquí. Déjame jugar ahora de las formas. Déjame cortar esta parte aquí también. Los labios pueden ser. Permítanme mover esta parte y tratar de
crear una mejor formación aquí. Sí. Esta conexión aquí también. Entonces déjame jugar con eso. Déjame ver. Déjame usar el
hylysy aquí y aquí también Esta línea aquí también. Déjame revisar en esta
dirección. Es mejor. Entonces como te digo estoy tratando de
encontrar los elementos. Sí. S. pero creo que con
esta exazur comió parte aquí, es bueno no lo sé A mí me gusta esa forma. Déjame ver. Porque tenemos este hito.
No sé si es. Para mí, creo que funciona bien. Permítanme continuar desde
esta parte aquí. Sí. Déjame comprobarlo. Esta primera parte aquí. Voy a tratar de
traer más elementos aquí para jalarlo un poco. Intenta traer este viso. Déjame ver aquí. Sí,
es un poco mejor. Aquí, permítanme quitar un poco de elemento
para crear esta variación. Eso también es bueno, y el secreto será la información de
Ailes aquí Si lo hacemos correctamente, vas a tener una buena
idea sobre el elemento. Necesito hacerlo para
organizar estas partes. Entonces déjame revisar aquí. Intenta crear la élite. A lo mejor necesito extraer eso. Entonces déjame ver aquí y
agregar el volumen más aquí. Eso es aquí lo mismo. La c de la boca. Eso es k. Déjame
tratar de traerlo aquí. Los labios. Déjame tratar de quitar un poco
esta parte. Intenta pasar esta parte trasera. Déjame intentar esta parte aquí. Déjame revisar. Sí, es un
poco difícil de separar Déjame retroceder. Deporte.
Puedo quitar aquí un poco. Para simular los labios
aquí también. L et me veo. Aquí lo mismo.
Aquí tienen las donas Consulta aquí más o menos. A fuerte, pero eso está bien. Sí. Eso está bien. Esta primera
forma general. Déjame ver aquí. Usa los hipolos aquí de nuevo. Estoy tratando de arreglarlo. Y aquí, permítanme
quitar un poco de estos hitos demasiado fuertes. Entonces sí, es mejor,
un poco mejor. Déjame tratar de subir un
poco esta parte aquí también. La región Zigomt,
más o menos aquí. El aquí, déjame ver aquí esta parte que
van a sacar a relucir, mudarte un poquito. Joe línea dos demasiado. Déjame ver si. F de control. De esta manera puede ser. Desde este ángulo,
va bien. Por supuesto, necesitamos arreglar la nariz y todas las
cosas, por ejemplo. Déjame solo tratar de organizar un
poco
la nariz, estos hitos. Entonces déjame hacer una máscara
y tratar de organizar eso déjame ver aquí. Sí, es un poco mejor. Entonces vamos a
refinarlo así que no. Y aquí necesito hacer todo
esto también. Estoy tratando de arreglar
eso a la normalidad. Pero aquí está haciendo cosas. Pero, bueno, está bien. Déjame tratar de arreglarlo. Déjame flate un poco esta
parte. Déjame quitar esta parte
un poco aquí también. A mejor. Déjame fl otra vez, cómo te digo que organices entonces. Entonces déjame ver, trabajar con referencia, así
esta adaptación en rápido. En esta situación, aquí
tenemos esta protuberancia. Es diferente, por
ejemplo, los nodos. Tenemos algo
así. De esta manera. Esta estructura,
algo así. Pero voy a hacer diferente. Voy a hacer algo
más así. Compruebe desde este ángulo. Se va guau. Déjame ver. Aquí está la esfera kro. Y entonces tenemos que trabajar
mejor en la nariz. Pero va bien.
Tenemos que arreglar esta parte todavía. Siempre trabajar con referencia,
esta estructura aquí. Labios en este camino.
Esta dirección. La línea de la mandíbula, tienes
esta estructura aquí. Se como eso en este camino. Déjame revisar aquí, algo
así. Déjame revisar. Sí. Y aquí tenemos que
tratar de encajar esta transción Es un poco mejor. Déjame ver la línea de la mandíbula aquí. Puedo usar el alto pulido
para Aquí lo mismo. Aquí para. El, se va a
salir, esta segunda parte. Pero tal vez el estoy un poco
confundido aquí con la parte. Esta parte, tal vez necesitamos
más proporción de volumen, pero necesito cuidar
el ángulo frontal. Tenemos que ocuparnos de eso. No es tan bueno, o tal vez sea más
en este ángulo aquí. A lo mejor déjame revisar. Sí, algo
así. Es mejor. Déjame tratar de encontrar
esta estructura aquí. Aquí tenemos el
esternocleidomastoide. Esta dirección. Sólo estoy marcando para tener mi propia línea g. Eso es genial. Aquí tenemos sigomáticos más
o menos sobre esta región también, y aquí termina esta parte
de la región io Estoy tratando de poner más
interior a esta región. Entonces déjame ver, Es bueno. Es mejor. Déjame usar la hipolsia aquí también. Consulta aquí. Entonces, déjame ver. Sí, tengo toda
esta estructura aquí. Déjame ver aquí, toda esta
estructura. Eso está bien. Por supuesto, todavía tenemos que
arreglar algunas partes. Estoy tratando de arreglarlo y
organizarlo un poco. Déjame ver aquí. Eso es bueno. A lo mejor esta Esta región
aquí también más al frente. Déjame seguir de esta manera
y la información de IO, es partes temblorosas,
así que tenemos que arreglarlo Déjame ver aquí. Más diagonal. Entonces cuando arreglemos
esta parte de la O será más fácil
identificar las otras partes. Por ahora, es un complicado,
eso es normal. Déjame tratar de traer
volumen aquí un poco. Entonces, eso está bien. Déjame fechar la malla, y lo mismo con
esta parte de aquí. Pero tal vez aquí. Déjame moverme un poco, y necesito que los
fiens sean diferentes Por ejemplo, necesito puede hacer
las aletas aquí, por ejemplo. El fi la región. El hito aquí. Entonces aquí más o menos. Déjame quitar esta parte aquí. Eso está bien. Entonces, cómo se puede
ver este proceso inicial, su verbo parece un poco
complicado, pero es normal. Así que déjame quitar aquí
también un poco. Y déjame arreglar las partes. Déjame ver desde
un lado, está bien, malla
p. Y eso es mejor. Entonces déjame ver aquí. Eso es k y aquí necesitamos
t para llevar el volumen a. Por ejemplo aquí. Sí. Se puede tratar de crear un poco más. El mejor grosor
a esta parte aquí también. Es un poco mejor. Por ejemplo, déjame
traer el pasillo aquí en esta parte necesita
estar en de esta, así que necesito invertirlo Déjame usar el control. Y déjame tener el control aquí, el lasso de máscara aquí y
puedo hacer esta máscara aquí y tratar de traer esta parte más mover esta parte o mover
esta región aquí al frente Sí, está bien. Déjame actualizar, no
es necesario actualizar por ahora. Va bien. Déjame ver esta parte aquí, tener todo esto Los nos aquí que podemos empezar a jugar
con esta región aquí. Déjame actualizar aquí un poco. Pero no suavizan
un poco. Puedo usar la hipolgia, también. Y empieza a crear este nos. Aquí es demasiado fuerte. Déjame marcar un poco más. Déjame ver aquí,
creando esta variación. Y eso es por ahora. Sí, no es perfecto, pero está en punto inicial. Déjame usar el inflar aquí, esta parte para marcar
un poco mejor, y marcar los nos aquí también, esta parte y eso es genial Permítame usar la hipolosía aquí también para marcar esta región,
región Es mejor Déjame ver aquí. Sí, es mejor descomposición. Mi opinión, claro. Entonces déjame revisar. Entonces, ¿cómo aún puedes tener
esta nueva expresión, nuevo sentimiento, es mejor. Entonces es externamente importante. Siempre trabajamos
con estas formas. Permítanme traer aquí lo mismo y usar la
política para marcar los elementos. Entonces déjame ver aquí. Eso está bien. Entonces necesitamos arreglar
mejor esta parte. Entonces eso está bien. Sí, va bien. Déjame usar los hipolos aquí para mañana encabeza
el año aquí también Entonces esta parte de aquí, esta transición a, déjame pols Intenta retroceder. Y esta parte será mejor. En este camino. Sí. Simplemente
cambiando la forma. Así que así, puede ser. Déjame revisar. Sí,
puede estar en este camino. Sí. Eso es genial. Así que déjame guardar eso. Por supuesto, y el siguiente video, vamos a
seguir con chicos.
6. Encuentra las formas: Y mientras los chicos continúan aquí, necesitamos recordar por qué
no estoy agregando más
resolución Porque
necesitamos recordar que vamos a tener
el cuerpo completo. Y aquí, por ejemplo,
el cuerpo completo. mí, Daniel, no me
gusta trabajar con
mucha resolución en el primer
momento para el cuerpo completo. Por ejemplo, me gusta trabajar más con baja resolución e ir
a bloquear parte por parte. Pero bueno, voy a
tratar de mejorar la cabeza, básicamente tratar de
terminar la cabeza, el bloqueo general y tener una buena forma lateral correctamente Entonces voy a empezar a
bloquear el cuerpo. Y aquí, como se puede ver, tenemos esta
cara diferente, por ejemplo, aquí es más
como no
lo sé, es diferente y
aquí tenemos más como africano o más como negro. Y aquí es más como
un nudo indio indio. Es más como, sí, indio. Algo así. Nobles, es diferente. Las posiciones, por ejemplo, tienen más de esta manera aquí,
algo así. Esta protuberancia
aquí, es diferente. Es muy fácil
cambiar estas cosas, pero me voy a quedar con algo
así. A mí me gusta. Bueno, voy a tratar de
resolver la región io. En mi opinión, si
resolvemos esta región, toda esta región aquí, básicamente la otra parte para hacer las otras
partes del modelo, es muy, muy fácil. Entonces, ¿cómo se puede ver
este tipo destin? Para este IO cero, tener una aleta. Esta parte es más
finen juntos aquí. Entonces voy a tratar de
traer esta idea. Por supuesto, podríamos hacer
trabajo de medida cero, pero para este momento, no
quiero hacerlo. Quiero trabajar
diferente por ahora. No es un trabajo diferente. Básicamente lo que voy a hacer es
bloquear primero la estructura, y luego voy a
usar esta máscara z para
refinar y terminar la idea sobre. Pero no es momento de
hacer eso ahora. Entonces déjame mover la máscara. Déjame ver aquí. Déjame resetear el pivote y
mover. Algo así. Pero déjame revisar este deporte. Déjame ver aquí. No lo sé. Algo así como déjame mover un
poco
esta parte y ahora
tratar de ahora tratar de mover esta región. Y a esta manera aquí. Por supuesto, podemos, por ejemplo, agregar la otra
forma de trabajar en eso. Pero déjame probar. Creo que los pasillos son
un poco demasiado grandes también. Déjame tratar de arreglarlo. Es sólo una prueba. Déjame ver aquí esta parte. Básicamente, es
algo así. Permítanme tratar de reducir esta parte
y aquí tenemos esta brecha. Al final del ojo está
más o menos aquí. Déjame tratar de arreglarlo. Esta parte aquí también, agrega el volumen
aquí y necesito
arreglarlo . Entonces es normal. Entonces ahora es un destructor.
Es un poco mejor. Por supuesto, tenemos que volver
a trabajar en eso. Podríamos trabajar diferente, podemos hacer estas partes separadas. No lo sé, es una opción. Y déjame ver aquí. Porque tengo una información baja
todavía, baja resolución, así que es un poco más
difícil agregar cosas, pero bueno, déjame mover a este tipo. Déjenme rotar ese nueve grados. Intenta configurarlo o menos. Déjame moverme de esta manera. Entonces este proceso, como te
digo paso más tiempo en esta región
porque es necesario. En mi opinión,
claro. Déjame ver. Déjame tratar de trabajar de la máscara así y trabajar
en las pestañas aquí. Muévete hacia atrás. Entonces voy a esta
parte pasar más tiempo. L et me comprueban aquí
marcar de esta manera. Déjame vertir aquí y
hacer lo mismo. Déjame comprobar, tratar de
crear este hito aquí. L et me veo. Se me puede haber
creado grupo poli. Esta parte aquí ahora tiene dos
sentido, permítame quitar para
tener esta brecha aquí. Déjame revisar la formación. Aquí tenemos este hito. Básicamente aquí
tenemos un volumen dos. Et me veo. Sí. tratar de arreglar esta parte aquí, el lado del pasillo Algo así,
tal vez y aquí la cosa. Organiza L et me chequea
baja resolución todavía, así que no te preocupes por eso. Déjame usar la política hy aquí. Probablemente quiero agregar más resolución para
hacer esta estructura. Déjame ver aquí. Aquí tengo es este
volumen juntos aquí. Déjame crear eso. Tener esta estructura un
poco más interesante. Entonces déjame revisar, crear esta parte aquí. Y el hito lo
mismo aquí. La estructura, pero
cuídate de eso, no demasiado fuerte. Sólo para marcar las cosas. L et me chequea con mucha calma, Déjame organizar
el mes aquí también. De esta manera. Déjame usar los hipolos una y otra y
otra vez Déjame revisar aquí. E el hipolsh. Quiero
esta parte muy limpia. Por ejemplo, de esta manera. Lo mismo por esta
parte muy limpio. Entonces déjalo poner yo
voy a agregar es Mile, pero no voy a hacer eso. Voy a hacer
algo más Angry. Los labios aquí y aquí. Déjame revisar esta parte. Déjame usarlas estándar, aguantar y crear
esta estructura aquí. Déjame revisar. Sí, puedo ser
Déjame separar un
poco esta parte de aquí. Es un poco más
difícil, pero está bien. Déjame tratar de
organizarme de esta manera. Sí, déjame invertir este puerto. Yo sólo estoy organizando de esta manera porque entonces hacer la
repología será mejor Eso está bien. Estos ojos aquí en mi opinión, no
es tan bueno. Déjame romper un poco, tal vez algo así, pero puedo dividirlo entonces. La nariz aquí hito
en poco en este camino aquí. Es un permitir que la información
haga los hitos fuertes,
pero eso está bien. Permítanme traer aquí este volumen. Déjame probar. Permítanme tratar de traer aquí
este hito más fuerte para crear
esta variación. Déjame ver la
nariz es demasiado grande. Déjame cambiar un
poco esta parte. Mejor. Está bien. Déjame ver la protuberancia. Sí, puede estar en este camino. Cigomático y esta
parte más al frente. Básicamente tenemos toda
esta parte más al frente. Et me veo esta parte aquí. Sí. Déjame hacer diferente
hacer el mes para crear un personaje específico aquí. Puedo traer esta parte
del mes atrás y mantener
este salto al frente, por ejemplo. Tienen un aspecto
diferente. Entonces déjame ver aquí. Déjame cortar aquí esta
idea igomática para marcar más fuerte, para tener este hito fuerte, Déjame hacer aquí, esta parte Crea
aquí también este aspecto. Déjame ver. Marcar estos elementos para
crear este aspecto. A lo mejor si quiero
hacer algo enojado, puedo cortar aquí esta parte, pero voy a hacer diferente. Déjame ver. Déjame ver a este tipo. Creo que aquí podríamos hacer
esta división. A lo
mejor estaremos mejor. Déjame ver. Sí, y déjame tratar de
organizar la línea. No es la línea, sino la
información aquí de la nariz. Entonces déjame ver esta parte más
delante de esta parte de frente. Aquí tal vez más volumen
a Déjame comprobar. Entonces déjame ver, sí, es mejor. Permítanme establecer esta región
marcar de esta manera y aquí. Entonces es mejor. Es mejor. Parte que tenemos que arreglar todavía. Permítanme crear este hito. Déjame revisar esta parte
aquí, este volumen. Permítanme aumentar un
poco la resolución. Demasiado. L et me puse
más o menos en el aquí. Entonces podemos reducir eso. Creo que ahora es demasiado fuerte. Déjame presionar con contro Z, y creo que esto es
estructura aquí está bien. Simplemente crea estas
formas aquí para verificar. Sí. Eso está bien. Control de prensa. Et marcarlo aquí, algo así. Déjame ver. Este volumen aquí,
esta estructura aquí. Es un poco mejor. Y estoy tratando de crear
algo que tenga sentido. Sí, un poco mejor. Agregar a los volúmenes aquí en
esta parte de la cabeza. Esta parte es más plana. Entonces déjame ver
algo así. Es mejor. Permítanme crear un volumen aquí
para que este MD sea curvo, un poco curvo Déjame ver aquí. Cambiando el aspecto
del cráneo. Estar en este camino. Entonces vamos a
arreglar esta parte otra vez para Déjame ver aquí. Necesito referencia desde la parte posterior, pero eso está bien por ahora. Déjame moverme aquí y crear
esta división del cuello. Aquí básicamente tenemos la clavícula entonces vamos a
trabajar en esta parte Et me estructura esta región. Va bien. Déjame
marcar un poco la línea D. Sí. Permítanme agregar este
volumen lio para organizar mejor. Esta conexión. Creo que ya
podemos crear el año. Déjame organizar esta fiesta aquí, arreglar esta fiesta aquí. Sólo para crear la transición más interesante a
la línea digital. Déjame ver. Entonces tenemos que arreglar el cuello. Déjame ver. Es un tipo más fuerte. Quizá entonces yo también lo consiga. Es un poco diferente. No lo sé. A lo mejor esta parte. Necesitamos más volumen, así. A lo mejor esta parte de aquí a fin. Sí, creo que algo
así, es mejor. Tener más sentido. De esta manera aquí. Y marcar un poco esta parte. Vamos. Y vamos a seguir
refinando esta región. Creo que necesitamos más
información aquí de esta parte. Y es justo en mi opinión. Necesitamos más resolución. Pero la estructura general, está bien para mí en mi opinión. Solo necesitamos arreglar
los demás elementos. Permítanme agregar un poco más volumen sobre esta parte cero
aquí. El efecto donut. Sí, es mejor, detalle. Cómo se puede ver tener
esta expresión, la mayoría. Permítanme agregar más volumen aquí. Esta parte y lisa otra vez. Cambia la dirección de la luz. Eso es bueno, la estructura
general. Déjame usar el estándar dum
solo para marcar el contraste. Déjame revisar aquí. Sí. Entonces déjame traer de
esta manera la malla, de creó este
aspecto de la piel. Y aquí lo mismo. Déjame quitar el volumen
aquí y agregar de nuevo. Entonces déjame revisar. Sí. Y aquí, déjame tratar de encontrar
algo que tenga sentido. Déjame usar el estándar tonto otra vez. Para marcar eso. ver aquí. Déjame. Sí, algo así, por ahora está bien. Aquí tenemos estos
pequeños volúmenes. Eso está bien. Aún no lo sé. Struct necesito arreglarlo
y pensar en eso, pero esta parte aquí la
estoy disfrutando. Es una mezcla sobre
muchas cosas. Permítanme crear este hito
Mt aquí al bronceado. L et me veo,
algo así. Está bien. El labio. Puedo marcar aquí o
aquí de esta manera, por ejemplo, Ma más
en esta parte aquí. Sí, tal vez sea
mejor. Déjame revisar. Información de salto. Está un poco fuera. Entonces déjame ver. Esta parte. De esta manera aquí este hito.
Déjame revisar. Sí, algo así. Pueden ser
labios más fuertes como un negro. Y estos volúmenes
aquí ahora hacen dos s. déjame organizar ale bit. Déjenme pasar a ver en este camino. Y dejar que la marca de
nuevo un poco. Esta parte y
algo así. Viene de esta parte de aquí, y podemos romperlo Así
que está bien por ahora, entonces
podemos organizarlo. Las llamadas ahora tienen aww información, Resolución de
ley, así que ahora no
es la idea Y los labios demasiado
fuertes a grandes. Déjame volver aquí. Pero te
confieso que lo he disfrutado. Entonces déjame ver aquí. Cómo puedo hacer eso, tal vez de esta manera y aquí
y reducir este volumen, pero voy a romper
la idea principal que
quiero L et me vea aquí. Sí, creo que voy a
trabajar con algo así. Déjame revisar aquí. Algo así. Entonces
voy a organizarlo de nuevo. Déjame llenar esta parte aquí. Sí. Y aquí. Déjame usar el estándar tonto para romper un poco esta parte Y esta parte un poco también
Eso está bien. Es una mezcla. Esta primera parte,
va bien. Traigo un poco este hito aquí
del labio. Este punto de referencia, la nariz aquí. Esta parte, es muy
fuerte, va bien. La nariz aquí tal vez
más volúmenes. Más fuerte aquí. Eso es bueno. Tenemos que arreglar esta parte
del año básicamente para obtener la versión final de la deestructura
del personaje, así que vamos a
hacerla en el siguiente video Déjame seleccionar. Entonces, ¿cómo
puedes ver tener este aspecto Va bien. L et
me set color blanco. Va bien, el
esquema O M seis, bueno a cinco. Cuando usamos esta triste falta mucha cavidad,
pero no hay problema. Déjame cambiar la
luz otra vez aquí. L et me agrego la reseña de Cera. Me gusta trabajar con Wax preview. Propiedades de renderizado, y vista previa
activa de Dax y usa más o menos 15 Sí, puedo serlo. elegir un color más
o menos de esta manera. Entonces, déjame revisar el sche otra vez. Y va bien. La estructura
simple todavía. Recuerda, es simplemente una estructura
simple. Muy chulo. Tenemos que organizar el oído para tener el bloqueo
correcto Sólo déjame organizar esta
parte aquí de la nariz. Tal vez quitar aquí esta
región. Sí. A lo mejor seremos mejores para mí, lee el modelo aquí. Sí, aún no es bueno. Sí. Ahora está más limpio. Es algo sencillo, pero puedo leer mejor el modelo aquí. Sí. La estructura general,
cómo se puede ver. A partir de este punto, vamos a seguir organizando
los elementos. Entonces esta parte de aquí, es un poco retrange todavía Esta parte parece que es un poco retran no
sé de esta
transición. Es mejor. Sí, pienso
algo así. No sé el saber que es
Es demasiado extraño todavía, pero bueno, entonces
vamos a arreglar eso. Déjame revisar desde este ángulo. Podemos retroceder un poco. Sí, esta parte,
es muy intensa, pero por ahora está bien. Esta estructura. L
et me chequea aquí. Sí, por ahora, va bien. Y el siguiente video,
vamos a continuar.
7. Agrega accesorios: Bueno, chicos, básicamente, aquí vamos a
continuar con el personaje. Qué vamos a hacer ahora,
déjame usar aquí es solo. Déjame aplicar un nuevo
hoy git. Vamos. Lo que voy a hacer funciona en los oídos. Hagámoslo. Qué vamos a
tratar de hacer aquí. Se selecciona la región. Esta región de aquí tal vez
o algo así. Sí. Delante. Déjame quitar esta parte aquí y aquí también. Déjame ver aquí. Sí. Déjame da aumentar
un poco la máscara, crear un grupo poli, eso es policía. Qué voy a
hacer ahora, es duplicar la cabeza y crear una copia, así ahora puedo aislar los
años y esconder agujeros cercanos. Tengo este puré base para almacenar y aquí puedo
hacer lo mismo,
pero invertirlo y
borrar Did cerré agujeros. Ahora puedo mover un poco el puerto. Y arregla
aquí esta región, por ejemplo. Déjame ver en esta
parte aquí también, este lado sin la oreja. Déjame checar aquí. Déjame tratar de encontrar un
mejor ajuste aquí para encajar mejor con el
otro Eso está bien. Creo que esta parte aquí
necesito quitar un
poco demasiado o simplemente usar el pincel mover movimiento. Aquí tengo más curva porque
el tapete Zygo y él interior. Sí. T vamos a ser mejores. Déjame organizar esta
parte. D coinciden con. Y para ello, este personaje, van a hacer que
los Más huelan. Déjame ver. Algo
así puede ser así. Déjame encontrar la forma aquí. Déjame revisar esta parte aquí. Algo así puede ser Prefiero trabajar de esta manera porque es
más limpio y rápido. Mi opinión, claro,
así que es mejor. Déjame moverme un poco
al deporte o mover a
este tipo a esta manera. Sí, puedo serlo.
Déjame actualizar la malla. Otra cosa a la que
buscaba hacer referencia y
tengo a este tipo aquí. Esta parte, me gusta. Voy a tratar de
reproducir quizá aquí. Voy a tratar de
quitar un poco esta parte, traer volumen aquí. Y aquí voy a quitar un poco esta
parte aquí y aquí, voy a traer volumen. Para crear el ruido y esta
variación. Eso es muy genial. Puedo reducir un
poco más esta parte, pero esta transición tiene que
ser muy, muy limpia. Entonces déjame tratar de verificar que puedo usar el alto
pulido por el primer momento, luego puedo aumentar
esta transición. Déjame comprobar
que así podemos. C entonces, puedo usar la
hipolsia aquí también. Permítanme crear esta variación. Déjame ver aquí. M a esta
manera aquí. Déjame revisar. Sí, algo así. Puedo así un poquito más y aquí traer
más volumen también. L et me y crea
esta variación aquí. Entonces déjame revisar esta parte. Tal vez aquí. Déjame revisar para romper
esta esta parte plana. Pero claro, hay que hacer ss. No sé nada de eso. Déjame traer más aquí tal vez. Y trata de quitar un
poco de esta parte. Esta parte, ven aquí a crear
estos diferentes nos aquí. Déjame ver más aquí. Y entonces estoy jugando
con las formas ahora. Déjame checar aquí. Sí, es mejor. Tengo
mas Parece que tengo esto mas nat y este nos
aqui es muy bueno para mi. Esta protuberancia. Este pequeño bamp de aquí. Yo puedo hacer lo mismo aquí. Creo que puedo
reducir un poco el sigomt a esta parte aquí y puedo suavizar un
poquito de deporte Lo mismo aquí, puedo
suavizar un poco, y crear esta variación aquí. Déjame revisar.
Déjame ver aquí también. H Déjame ver, esta pequeña. Es de limpieza. Déjame traer aquí
un poco del Zigo
matic. Hito de referencia. ¿Puedes usar la hipolsia aquí? Yo creo este aspecto. Limpio. Sí,
creo que es mejor. De, necesito destruirlo un poco. Déjame ver aquí. Lo mismo aquí. Agrega
más volumen. Et ver el frontal.
Va bien. Aquí tenemos esta pequeña
variación y podemos jugar un
poco con eso. Déjame usar el estándar para
crear estos hitos aquí. Puedo crear las arrugas
ale poco de arrugas aquí. Ir aquí más o
menos. Déjame ver. Y muévete un poco. Lo mismo en esta región aquí. Puedo marcar un poco más fuerte, pero luego puedo suavizar eso. Mueve a b e intenta definir
un poco mejor esta parte. Esta transición aquí.
Sí, es mejor. Creo que por ahora es para
el calor. No es fácil. Es algo así como que está hecho, pero es más como si tuviéramos
un buen nos aquí. Déjenme traer aquí este volumen. Sí. Así que permítanme crear
esta variación aquí. Entonces déjame ver aquí. Y podemos jugar un
poco de eso, solo jugando, disfrutando del proceso, para
crear algunas variaciones aquí. Es para entender eso. Déjame moverme un
poquito más y más sin fines Dam estándar para marcar
aquí un poco mejor. Esta parte del musco
esternocledomsoide. Aquí este hito a Veamos. Por supuesto, cuídate de no hacer muchos nos y traer
una forma extraña. También tenemos que
ocuparnos de eso. Entonces aquí vamos a regresar. Sí. Eso está bien. Eso es genial. Para la cara, necesito más resolución
para acabar con el espacador Déjame ver acerca de las
cejas. No lo sé. A lo mejor voy a
hacerlo solo en el proceso puede o
sin cejas, pinta eso. Aún no lo sé. Así que t extraer ese Sept. Cuando tengo esta parte del
zócalo aquí, muy grande. Me gusta hacer pequeñas
cejas io porque en mi opinión, este ajuste mejor tiene
más sentido para el modelo Uy. Déjame regresar aquí. Usa la simetría X. Y déjame moverlo
o menos de esta manera. U, e intenta crear este efecto de ruido. Mi encendió el costado. El señor oculto. Eso está bien. Creo que está bien. Me
muevo un poco hacia arriba. No puede estar en este camino. Dyna tal vez. Déjame revisar aquí estándar de la presa. Déjame ver aquí. Uy. Sólo para representar que
no es correcto escribí aquí. Es sólo para representar eso. Déjame agregar color negro. Ob, RGB, Déjame ver aquí, el estándar sin RGB, Pincel
estándar, RGB, objeto. Sí. A lo mejor al negro, déjame poner más o
menos de esta manera, tal vez objeto colorido. Sí. Para bloquear caliente. Algo así.
A lo mejor es mejor. Sí, es un poco mejor. Tengo este aspecto diferente y recuerda,
no es una semejanza. Tenemos este aquí.
También es genial. Creo que aquí puedo agregar
este elemento, quizá. No lo sé. Déjame depender de la pista. Y trata de llevar a la
nariz o a los labios. Déjame escalar eso. Déjame ver aquí,
algo así, o no, es diferente
tenemos de esta manera. Déjame checar aquí. Creo que voy a
hacer algunos Déjame usar el en deformación inflar,
algo así Aquí, por ejemplo, yo co
quito esta parte. Y parece que aquí tenemos
esta otra parte. Es muy, muy loco. Déjame comprobar que No, aún no
sé cuál es la mejor manera. Sólo estoy probando. Tengo
algo así aquí también y déjame escalar diferente
escala diferente no. Vamos a hacer diferentes escalas,
algo así. A lo mejor vamos a ser mejores
o sólo para decidir. Déjame probar o el labio. Déjame comprobarlo. Ahora es el momento de tocar un
poco de las cosas. Podemos probar. No. Creo que me voy
a quedar en la nariz, pero voy a hacer morfina Este proceso aquí.
Algo así. Aún no lo sé. No un hap de esto este vise, lo mejor déjame probar. A lo mejor voy a
hacer diferente. Déjame anexar algo
diferente. No lo sé. No soy un hap de esto esta vis, pero déjame pensarlo. Déjeme anexar este miedo. Y voy a crear
esta forma aquí. Puede ser Déjame quitar
eso y hacer de esta manera. Eso está bien. Déjame ir a piel
adaptativa, DCD uno, o a dna pew,
DCD dos, tal vez L et
me check o Uno, es suficiente, hacer PolyMad. Puedo apagar a este tipo. Regresa aquí la simetría y
no es necesariamente simetría. Es sólo que sólo puedo
quitarme los labios. Usando el modular. Y puedo hacer
algo así. Si las previsualizaciones
se mueven, está bien. Trae esto profundo aquí. Sí. Permítanme incrementar
esta división dinámica 23. Sí, puede ser. Lo
que voy a hacer ahora, es anexar eso a la CN Eso está bien y ahora me
voy a mudar aquí. Déjame escalar eso y
traté de encajarlo aquí. Déjame ver el labio aquí. Algo así. M R, prensa. Sí, a lo mejor va a funcionar. Voy a añadir más o
menos en esta parte del labio porque si te metes el
dedo en la boca, puedes ver que es posible
hacer estas cosas. Entonces está muy asustado y
en mi opinión, y Malo. Bueno, no sé por qué
hacen eso, pero está bien. Déjame hacer algo
así. Más o menos aquí. No sé si vamos a
ser buenos o no, pero por ahora está bien. Déjalo seleccionar esta parte. Esta parte, que se
mueva un poco hacia arriba. Sí. Nosotros solo lo configuramos aquí. No, prefiero en el centro. Déjame escalar para probar. A lo mejor es o no. Sí, creo que es mejor. Hacer las moras. Algo así. No en este camino aquí. Déjame cambiar el grosor
todavía, inflando negativo. De esta manera, puedo estar aquí. Sí, por ahora está bien. Entonces podemos cambiarlo, entonces este es el policía. Déjame un pend otra cosa aquí que es cilindro para simular los dientes es con la
boca un poco arriba. Déjame solo
tratar de fijarlo más o menos aquí. Y aquí. Déjame comprobar la transparencia. Rotar aquí. Déjame duplicar eso. Estos serán los dientes inferiores. Estos serán dientes superiores. Algo así. Sólo para representar algo. Déjame comprobar si funciona o no. Eso está bien. Entonces déjame
moverme más o menos aquí. O simplemente esto de aquí. No. Sí, puedo estar en este camino. Déjame seleccionar un escaneo diferente, tal vez uno diferente a él. Sí, puedo usar el objeto RGB M
RGB para sumergir objeto. Este chicos de aquí la misma
cosa objeto y pocos objetos. Entonces, déjame ver. Vuelvo a este MCA seis. Mejor. Déjame revisar aquí y tratar de averiguar esta parte y seleccionar para
escuchar esta parte aquí. Déjame ver. No. Tengo que
seguir por este camino. L et me
arregla aquí esta región. Sí. Entonces eso es genial, cómo
aún puedes tener este visual. Bueno, creo que es,
trata de marchar un poco esta
parte aquí del cuello. Creo que necesitamos más
contraste en estas partes, pero realmente no lo
vamos a conseguir entonces. Entonces déjame mover un
poco esta parte aquí. Cosa, solo creando
algunos o no, déjame comprobar, pero tengo
este este contraste aquí, así que para mi, es bueno. Déjame ver. Eso está bien. Entonces, ¿es así? Y te confieso que no
sé si
quería el color negro, Déjame establecer el color blanco Déjame establecer el color negro. Objeto. Pocos objetos. No sé ve que tenga
más sentido con este contraste. No lo sé, entonces podemos
jugar un poco con eso. Déjame reducir la
inconsistencia del anillo. Establecer disposición. No prueba. Sí. Entonces podemos retirarlo. Es sólo una prueba. Lo mismo con estos tipos. D utilizó el inflar. Déjame seleccionar estas piezas
y aplicar el inflar. W. Creo que es mejor. Entonces, permítanme mover esta región. O simplemente hacer una máscara
y aplanarla también. Piensa ahora que es
mejor. Y, ¿es así?
8. Esculpido de la oreja: Empecemos a hacer el año. Eso es bueno. Permítanme crear este
volumen aquí al año. La primera parte lo
hacen todo aquí. Sí, tenemos que arreglarlo. Bueno, vamos
a empezar con eso. Deja marcar la
forma del pez anzuelo que es este. Aquí. Este es el pez anzuelo. Aquí tenemos más
volumen por lo general. Déjame ver. Entonces podemos encajar esta parte aquí. Y aquí necesito
reducir esta parte, aquí tenemos la letra y, y esta parte aquí está tenemos más volumen, esta parte aquí. Aquí necesito quitarle un
poco de volumen al puré, et marcar que esta parte parte aquí hasta aquí, déjame tratar de traer esta forma y luego
voy a tratar de arreglarla. Por lo general tenemos esta
esta forma aquí. Esta parte no está inflada, pero es más grande y aliada
tenemos esta conexión aquí. Algo así. Rápido, saca a relucir esta región, esta región aquí también,
esta esta forma. Déjame ver aquí. Puede
usar los hipos aquí Más o menos, no es una regla. Aquí puedo marcar esta carta. Es, algo así. Déjenme marcar aquí sí. Ahora tenemos que empezar a
organizar esta parte. Es un proceso muy temprano. Tenemos que organizar
gran parte de la parte. Déjame fechar la malla. No estoy contento con esta forma, así que puedo intentar cambiarla. Sí, creo que ahora es mejor. Déjame ver la referencia siempre. Aquí tendrá un pico. Déjame hacerlo. Por supuesto, aquí hay
más estilizarlo, así que tenemos que
ocuparnos de eso Y este puerto, es
diferente al Oh. Permítanme marcar
aquí esta región. Parece bueno. A mí me gusta esta forma. No es esta forma, pero sí
afecta la arruga parece
un poco arruga. Aquí tenemos esta parte. Intenta que se ajuste a eso. Poner la dimensión.
Puedo tratar de encajarlo. Sí, márcalo aquí y creando estos hitos. Sí, es muy genial. No sé si podríamos hacer algo así, pero no. Dejemos esta parte aquí, y aquí vamos a
crear la letra y. Eso es genial. Deja marcar esta p y sacar a relucir Y no
estoy contento con
esto esta parte del año, así que déjame hacer diferente. Quiero algo
más así. Sí. Pero aquí también parece
que está demasiado inflado, y eso tampoco me gusta. Déjame cortar esta parte, tal vez. Y aquí crea este efecto. Sí, tal vez co escalar un
poco de esta manera. Parece que es un poco mejor, más de esta manera aquí. Déjame comprobar que va a rotarlo un
poco el pivote y
tratar de Déjame ver aquí,
algo así. Puedo activar este sm local e intentar esce de
esta manera un poco Entonces es mejor. Sí. Aún no estoy contento con el año. Tal vez la forma general. No estoy contento con eso. P de puré. Necesito
inflar esta despedida y cortar aquí probablemente Sí, una mejor. Esta parte, necesito más volumen. Déjame mover algo así. Desde este ángulo, está bien. Sí, ahora es mejor. Déjame seleccionar la composición para verificar la
composición. Es bueno. Déjame revisar aquí. Sí. Ahora bien, eso está bien. Eso es genial. Déjame ver
un poco más la referencia. Sí, eso es genial. Por supuesto, es solo el bloqueo en el show Entonces necesitamos arreglar algunas cosas. Déjame ver esta parte aquí, por ejemplo, esta región aquí, necesito este sentimiento. También puedo agregar más resolución. Esta parte aquí, puedo traer más volumen y quitar un volumen
lia de esta parte. Aquí. No agrego muchas cosas porque recuerden que necesitamos hacer la topología Así que trata de hacer formas más
limpias, siempre. Déjame ver este puerto. Aquí, tengo más volumen dos, pero puedo reducirlo hacer
diferente esta parte entonces. Déjenme traer aquí estos pequeños volúmenes
Permítanme hacer más limpia
esta parte de aquí. Morfina. Que lo mismo
con esta parte de aquí. Déjame revisar. Sí, tenemos que
arreglar esta parte aquí todavía para dividir la mala esta
parte y mover esta región, algo así para
crear esta mejor sensación. Hasta aquí más o
menos. Eso está bien. Entonces tenemos esta mejor
interpretación. Déjame usar el inflar aquí también. Por supuesto, Dam estándar para
hacer más limpios los deportes. Y termina aquí más o menos. Para que podamos suavizar eso. Yum. Ahora necesitamos de
esta parte junto con la al mismo
con esta de aquí. Algo así. M en diagonal. Sí. A lo mejor pueda bajar
un poco el año. Más atrás. Sí. Déjame ver. No, creo que puedo subir o simplemente aumentar
cambiar el tamaño. Sí, creo que
es suficiente aquí. Entonces puedo cambiarlo si quiero, hacer un año fuerte diferente. Fusionar todos los deportes, pero por ahora, está bien. Déjame ver aquí. Tenemos más marca este deporte. Bueno, eso está bien. Creo que eso está bien por ahora, et usa el inflar aquí Crea esto aquí. Entonces necesito marcarlo de nuevo y usar el inflar aquí también. Sí, esta parte de aquí tiene que estar muy marcada. Ahora es mejor. La estructura general. Aquí podríamos jugar mucho
con eso, crear elementos. Las cosas aquí y
aquí y aquí, pero está bien. Creo que esto es suficiente. Y vamos a continuar
en el siguiente video, pero cómo se puede ver tener esta forma general y parte por parte van
a aumentar en ella. Los veo en el siguiente video.
9. Guía de partida: Y mientras los chicos continúan aquí. He hecho algunos cambios. Me he mudado a spart un
poco. Muévelo hacia atrás. Déjame
mostrarte. Entonces básicamente, aquí
tenía esta protuberancia
y no me gustaba. Decidí simplemente usar
el movimiento un cepillo. Mueve un poquito de la
nariz aquí, por ejemplo, éste y mueve un ingenio
y repulsa las cosas Entonces Idcide para hacer eso. Ahora, lo que voy a tratar de
hacerlo bloquear No es bloquear. Es solo en el
resto del cuerpo. Porque no
sé no soy un montón solo con la cabeza aquí Entonces para mí, la
estructura está hecha. Básicamente, lo que
tenemos que hacer es refinar, por ejemplo, la oreja
y todas las cosas. Pero antes de hacer eso,
voy a tratar de agregar el cuerpo. Y déjame seleccionar
la ceja electrónica aquí, y tal vez voy
a tratar de encontrar una forma diferente. No lo sé. Estoy tratando de
que el Mo sea visual porque como hago muchos personajes femeninos,
generalmente, trato
de reproducir eso, así que voy a intentar
hacer diferente aquí. L et me veo aquí y algo más agresivo. A
lo mejor estaremos mejor. Entonces déjame checar aquí. Sí, puedo ser algo
así. No demasiado. Creo que voy a trabajar. Algo así. Es bueno. Y déjame intentarlo. Déjame cargar aquí y
dt. Déjame importar. Voy a importar la referencia de la
imagen. Concepto. No, está aquí. Yo muevo a
este chicos al concepto. Y voy a traer éste. Y voy a agregar al
foco de luz. Eso está bien. L et C props nuevamente y
reducen la opacidad. Déjame revisar más
o menos el tamaño. Voy a tratar de traer
la proporción de tamaño. Es más o menos,
así que hagámoslo. Puedo darle una paca al icphee. Déjeme traer aquí. Y lo que voy a hacer es
tratar de tener aplicar una dinámica y voy a
tratar de crear la forma de costilla. Entonces déjame apagar el spottyd y apagar el pincel dinámico Básicamente, tenemos
esta forma de la costilla. Déjame recordar que
usa el hy polish aquí, así que básicamente tienen esta forma. Sí. Y aquí básicamente,
es el cuello. ¿Vamos a
colocar el cuello? Es algo así. Y aquí lo mismo. Puedo usar el hipolsh. Déjame revisar aquí. Sí, no es
necesario estar perfectamente. Es más para representar. Permítanme tratar de usar esta
posición más o menos. Déjame usar otro madcap solo para comprobar y ver los elementos Sí, creo que puede ser
algo así como esta pose. Más o menos. Y déjame ir a documentar
y configurar la cámara Qt. Entonces ahora si me pierdo el puesto, sólo
puedo hacer clic
en Kuston otra vez. Y déjeme tratar de organizar eso. Esto es cierto más o
menos de esta manera. Sí. Déjame duplicar eso, y aquí vamos a tener
la, la región pélvica. Es algo así. Déjame volver a la forma de la piel o estas otras pieles
locas pueden ser Entonces aquí es una postergación, básicamente tienen esta forma Déjame hacer una cosa diferente, algo así.
Déjame ver aquí. Puedo ser algo así. Es sólo para
marcarlo, así que no te preocupes. Y aquí puedo
traer información. Sí. Déjame usar el pulimento hy. Entonces, sí, puedo estar de esta manera esta forma aquí
más o menos. Sí. Es más para representar la
cosa, así que no te preocupes. Déjame invertir y tratar de
traer más el deporte. La caja torácica. Sí. Ahora es solo
analogía, pero está bien. Déjame retroceder un
poco más o menos aquí. Más o menos de esta manera. De alguna manera puedo tratar de
traer la estructura. La estructura para encajar eso y romper algunas
partes, claro. Déjame ver aquí. Sí. Puedo estar en este camino. Aquí tengo la parte de costillas
y aquí el abdomen. Déjame tratar de posar aquí
este puerto. Todo junto es deporte. Entonces básicamente, aquí
tenemos el abdomen, es una especie de
región del abdomin. Algo así. Es sólo un hito. Déjame comprobarlo. Sí. Es algo así. L et me tratan de encajarlo. Entonces, claro,
tenemos que organizarlo. Entonces déjame tratar de mantener más
diagonal de esta parte, y estoy usando
con la que estoy trabajando sin la perspectiva, así que necesito arreglarla también. Pero no te preocupes.
Déjame ver la estructura. Sí, va bien.
Recuerda, es un tipo. Entonces déjame ver sobre esta
parte aquí donde tenemos el oblicuo externo y la otra parte del let
Sims Dorsey y el Pélvico Déjame ver una referencia
anatómica. Por lo general se tiene
esta parte juntos. Entonces déjame tratar de bloquear eso, algo así, sólo
para representar mejor. Esta parte, algo
así. Sí. Yo sólo para tratar de
encontrar los elementos. Estoy tratando de marcar eso. Déjame hacerlo más como pantalones cortos. Algo así. Déjame ver la referencia lateral. Tengo al señor dion. Entonces
necesito arreglar estas regiones. Si eso está bien por ahora. Déjame revisar aquí. Déjame ver cómo esta estructura
probablemente aquí la junta. Por ejemplo, de esta manera. Yo solo marco para conseguir las formas, pero voy a presionar contro
y mantener esta idea Lo mismo aquí. Déjame traer más volumen
para crear la forma de los glúteos. Déjame revisar aquí. Crea la región de la columna vertebral. L et me usan el turno. Voy a mantener turno. Sí. Eso está bien. Aún
no está perfectamente. Por supuesto, esta parte está
más en camino aquí. Sí. Las partes grandes. L et me lo veo. O
algo así. Sí, a lo mejor vamos a estar mejor porque entonces
vamos a buscar tener las
puertas lat simus para que venga aquí Voy a mantener esta forma. No hay problema. Permítanme intentar a
esta región de aquí quizá. Sí, tal vez esta
estructura y luego vamos
a necesitar organizarla. Pero por ahora, vamos
a seguir por este camino. Por ejemplo. Déjame ver
aquí. Esta estructura. Punto de nitch. Recuerda eso. Punto de nicho. Eso está bien. L et me veo este elemento. Sí. Bueno. Eso está bien. Déjame ver sobre
las otras partes. Déjame ir a presionar el documento
Z, Qt. Sí, más o
menos va bien. Por ejemplo, tener
el destructor. Ahora necesito agregar las piernas. Pierna intenta agregar otra esfera. Puede duplicar este
, por ejemplo, y subir y seleccionar a este
tipo y usar el historial. Por ejemplo aquí, y
pulsamos controles apaga la simetría y
aporta esta parte, se dinamiza Y aquí puedo tratar de
traer las piernas. Déjame ver sobre eso. Puede escalar documento Personalizado Sí. Déjame usar el espejo. Déjame ver de que la
simetría t puede mantener el control. Déjame rotar un
poco y escalar esta parte. Lo estoy marcando. invertir este tipo y
tratar de descansarlo también porque quiero una mejor
estructura para funcionar Permítanme organizar esta parte aquí. Aún no es momento de
trabajar de lado, así que no te preocupes por eso. Entonces déjame tratar de arreglar
esta pequeña parte aquí. Gastrocnemio, la tibia de la rodilla. Entonces déjame ver. Lo mismo aquí. Básicamente tenemos más volumen aquí y
aquí hay más afuera. Por supuesto, entonces
tenemos que ganizarlo todo. Eso está bien. Déjame entrar
y hacer en este shap Es muy feo, así que no te preocupes. Recuerda, es solo
el concepto de la pulgada. Déjame tratar de traer
esta parte tal vez más de esta manera. Seremos mejores. Déjame quitar esta parte
y escuchar lo mismo. Entonces déjame tratar de traer
más de esta manera. Sí. Tenemos que arreglar parte todavía, solo el bloqueo.
No olvides eso. Déjame ver aquí más o menos
sobre esta posición. Bien. Agrega el volumen aquí un
poco, Gastros. Sí. Voy a duplicar eso otra vez como este tipo
a su forma de miedo. Y voy a tratar de
simular el ajuste. Déjame sentarme al
centro del objeto. Déjame ver perspectiva,
escalar esta parte. Déjame tratar de simular los pies. Este es el flujo de trabajo
que suelo usar. Este es mi flujo de trabajo y estoy creando algo a partir de la esfera. De, es di, pero es la vida. Aquí tengo esta forma aquí. Entonces déjame moverme más o menos de
esta manera. Déjame revisar. Déjame quitar esta parte aquí. Esta parte aquí también,
esta parte de aquí. Déjame revisar. Día el puré. Déjame ver. Hacer más aleta. Entonces podemos usar D el ajuste, podemos usar un
puré base. No tiene sentido. Nosotros hacemos el ajuste de cero porque vamos
a pasar mucho tiempo solo para conseguir un ajuste normal, así que no tiene sentido en mi
opinión, claro. Entonces déjame ver aquí. Corta un poco la parte. Aquí tienes el dedo. Entonces déjame marcar esta parte, y aquí podemos
crear los tobillos Déjame hacer un
poco mejor. Sí. Déjame usar el mir,
dar simetría. Es muy feo en este primer
momento porque recuerden, somos de esfera
todas las cosas. Entonces eso está bien. Y ahora tenemos que
hacer los brazos también. Pero va bien,
el primer bloqueo, tal vez entonces
vamos a cambiar esta estructura, así que no te
preocupes por eso Creo que esta parte, tal vez
llamé fusionarla. No. Voy a mantener
este hito aquí. Déjame ver aquí más
o menos de esta manera. Sí. ' s mejor. Así que déjame quitar el guardado rápido. Por supuesto, eliminar Quick
save, guarda el proyecto. T en el siguiente video,
vamos a continuar. Déjame ir primero, documento P Z, solo para verificar el apagón la perspectiva.
Consulta la referencia. Parece que esta parte es
stro esta parte de la pierna. Y más o menos
esta instructura. Es algo similar,
y M cura también. Pero claro, lo estamos
haciendo Déjame ver aquí. Sí. Estamos haciendo semejanza a
Cara perfectamente, pero eso está bien por ahora Déjame ver esta parte de aquí tal vez. Sí, tal vez sea
mejor en este camino. De esta manera aquí. Déjame ver aquí, está bien aquí. Eso es bueno. Primer bloqueo. Recuerda eso. Eso está bien. Aquí tenemos el serrato y todas estas cosas que
necesitamos organizar Déjame usar la
hipolítica aquí y aquí para crear región plana Sí, es una mejor. Aquí tenemos el clavico. Entonces déjame marcar. No es la versión final. Solo estoy marcando para tener una idea general
sobre estas cosas. Aquí vamos a tener
el let Sims door sim o menos. Y. Está bien. Déjame ti perspectiva,
ahorra de nuevo. Y en el siguiente video, vamos a seguir bloqueando
como puedes ver cuando
necesitamos construir déjame
quitar un poco esta parte. Tal vez nos sea de ayuda. Cuando necesitamos construir a
partir de espíritus diferentes. Déjame seleccionar el te Sí. Eso está bien. Eso va
bien. Déjenme decir otra vez. En el siguiente video
vamos a continuar, estamos haciendo todas las
partes desde aquí. Y no es fácil,
pero es posible. Así que nos vemos en el próximo Vero. Recuerda que aquí es
solo la línea de engranajes, y la vamos a cambiar, vamos a arreglar los puertos, vamos a encontrar el limo Pero en la primera
en la primera parte, cuando estamos
partiendo de cero, sin malla base, me gusta simplemente bloquear las cosas sin pasar tiempo con las formas
y proporciones correctas porque prefiero tener los
elementos completos completos del cuerpo, y luego voy a trabajar en ello. Así que los veo en
el siguiente video.
10. Pautas para continuar: Y continuando aquí, chicos, vamos a sumar los brazos, pero permítanme tratar de
arreglar esta parte. No lo sé, tal vez
algo así. Sólo para organizar aquí
esta región, o tal vez pueda hacer diferente, puedo reducir esta parte. Puede ser solo para alinear mejor que cuando vamos a cuando vamos a por
ejemplo, reducir eso. Por ejemplo, aquí tenemos
la disposición pectoral. Sí, algo así. Pero bueno, vamos a
organizarlo entonces, quizá. Déjenme decir algo así. Déjame revisar aquí. Déjame ver el deporte. Organízate más como corto aquí. Entonces déjame cortar el deporte para tratar de colocarlo correctamente aquí. Ahora puedo organizar eso. Déjame ver aquí.
Así que déjame revisar. Sí. Es mejor. Déjame usar la yemas aquí también. Aquí podemos traer volumen
y usar la yemas. No estoy actualizando el dynam porque quiero quedarme con el poli Pero puedo
hacer la diferencia dynam. Así que trata de alinear estas partes Y déjame ver aquí. Bueno, déjame revisar esta parte. Aquí, usualmente
tenemos más volumen aquí no a mucho volumen. Por supuesto, permítanme intentar
conectar esta parte. Déjame ver. Crear una idea general. Entonces esta parte de aquí también puede
actualizar la malla. Déjame usar
primero los autotientas y actualizar la malla. Creo que es demasiado
déjame usar tal vez ATA. Déjame ver aquí. Malla D D. Sí, creo que está
bien para este primer momento. Sí, es mejor trabajar
en este primer momento. Bueno, creo que está bien. Entonces vamos a
arreglar las partes. Entonces, por ahora, eso está bien aquí. Así que déjame usar el
hy polish aquí. Probablemente tenemos este
pequeño volumen aquí. No lo sé. Creo que
puedo fusionar los largos, pero voy a agregar
el voy a agregar el aquí tenemos las costillas Pero primero, voy a
añadir los brazos, por ejemplo. Aquí cortamos bacalao, por ejemplo, esta estructura, pero bueno, ya no es el momento. Y déjame hacer diferente
tal vez de esta manera. Déjame ver aquí. Sí. Entonces déjame checar aquí. Marca de demostración fuerte hito
aquí, es mejor. Para nosotros, está bien. Creo que está bien aquí
tenemos lo mismo, por
ejemplo, este hito
aquí del gastrocnemio Déjame revisar la referencia. Creo que es en este ángulo. Tiene en este ángulo. Aquí básicamente tenemos
el gastrocnemio aquí tenemos este
hito, Basical aquí. La parte. Cómo se puede decir que
no estamos estudiando anatomía. Sólo estoy copiando las cosas porque no es momento de
estudiar anatomía. Déjame ver aquí, la parte e checar aquí más o menos a sólo un hito.
Déjame ver aquí. Déjame quitarme un poco. Eso está bien. Entonces
vamos a arreglarlo. Aquí solemos tener
más volumen de esta manera. Sólo para marcarlo. Ahora voy a agregar aún
no es momento de hacer
el elemento. Aún no es momento de hacer
los detalles. Así que no te preocupes por eso. Sólo trato de encajar
las cosas. Sí. Bueno, creo que podemos fusionar
esta parte de las piernas. Deja que te fundas. Puedo actualizar la malla y
suavizar esta parte aquí. Entonces déjenme esta transición. Por ejemplo, aquí
tenemos este volumen. Este volumen, y la cavidad. Entonces básicamente, lo que
voy a hacer es simplemente quitar esto un
poco d sparge, y aquí voy a
traer más volumen Paté puré y smove. Sólo para crear esta transición. Y aquí usualmente tienes
volumen sobre los sims. Musco. Aquí. A Yo sólo estoy marcando las cosas. Aquí parece que
tenemos esta forma. Déjame ver. Y aquí parece que
tenemos este hito. Déjame revisar aquí. Sí, algo así, no perfectamente, pero va a funcionar. Permítanme quitar en
esta región aquí. Por lo general, es Ma, esta parte. A L et me actualizan la
malla, mueven esta región. Sólo lo estoy marcando. Se trata de la información
final. Voy a agregar la rodilla aquí. Voy a hacer los brazos, pero decido
hacer esta parte aquí
porque la he disfrutado. Decido hacerlo primero. Y aquí esta parte. Por supuesto, no es
la forma correcta, pero yo sólo lo estoy marcando todavía. Sí. A la estructura. Sí, tengo todas
estas otras partes. Es sólo un simple hito. Y como digo
tienes un polígono fuerte, así que es muy malo
trabajar en la simetría Entonces tenemos que arreglarlo. Esta parte generalmente
tenemos volumen, pero a veces es solo
quitar el volumen aquí. Entonces déjame ver. Por tan solo este hito, tenemos que arreglar estas
otras partes todavía. Déjame ver más o menos aquí, quizá aún no lo sé. Aquí también tenemos al TB Musco. Yo solo lo marco y le
quito un poquito de esta parte para que sea más armónica, y aquí lo mismo, y aquí podemos quitar un poquito para traer
la región ósea. Todavía es muy feo, pero es solo el hito y la parte más fuerte.
Aquí lo mismo. Más circular, y aquí
podemos hacer lo mismo
a esta parte aquí para. Entonces vamos a arreglarlo. Déjame quitar aquí
y aquí esta parte. Sólo estoy agregando estos
pequeños volúmenes, entonces vamos a arreglarlo. Toda esta estructura los
solos, Está bien. Esta parte Permítanme intentar reproducir un
poco más, esta estructura. L et me chequea y
aquí tenemos esto. También es este hito
de los Músculos. Entonces, ¿cómo se puede decir
que sólo lo estoy marcando? Déjame ver aquí. Sí. Algo así. Déjenme traer marcada de esta manera. Sí, demasiado grande pero, demasiado fuerte, demasiado grande. A lo mejor necesitamos
arreglar estas cosas, pero eso está bien por ahora. Sí, muy feo. Pero eso está bien por ahora. Entonces vamos a
organizar el elemento. Permítanme ahora agregar el
Déjame ver esta parte a. Déjame ver aquí. Sí, tal vez más sobre esto aquí
vamos a ser mejores. Lado D necesitamos probarlo. Y las piernas, es
un poco extraño. Esta parte aquí. Así que bien, vamos a arreglarlo entonces. Entonces déjame ver esta parte. Bueno, entonces vamos
a trabajar en las piernas. No es momento de trabajar en ello ahora. Por ejemplo, ya no es el momento. Simplemente lo estamos bloqueando
de manera muy sencilla. Déjame mover el deporte. Por ejemplo aquí,
vamos a tener el Musco, el hemi, por ejemplo Aquí. Sólo estoy marcando, pero entonces tenemos que organizarlo. Por ahora, es solo
este hito. Qué van a hacer
apend otra esfera. Y viene aquí y trata de crear
el espejo del músculo deltoides Básicamente el músculo deltoides
tendrá esta forma. Esta forma aquí. Presione control Z, T simetría, de, tenemos esta forma
en este ángulo aquí, es algo más así. Se trata de eso. Entonces déjame usar la hipolsia aquí. Entonces tengo esta conexión. Pero a lo mejor es algo
más en este camino. Sí. Déjame revisar. Podemos
buscar la referencia. Oh, déjame obtener la referencia del plan. Por ejemplo, aquí,
tenemos esta estructura. Más en este camino. Parece que esta parte viene aquí. Sí. Y podemos conseguir esta parte
más o menos aquí también. Algo
así. Déjame revisar esta otra parte
aquí. Lo mismo. No lo sé.
Déjame inflar eso, mudarte un poco A lo mejor quiero ojo más fuerte. Déjame revisar esta parte, por ejemplo, más o menos aquí. Sí, creo que está bien. Déjame usar el estándar
cero tonto para crear este hito aquí Es jugar fuera del Dotid. Déjame ver aquí. Déjame revisar esta parte. Básicamente aquí tenemos es el pectoral lo que
vamos a traer, por
ejemplo a esta manera Esta región más o menos. Por ejemplo,
tenemos que arreglarlo. Pero primero, voy
a tratar de agregar las otras partes del para verificar la destrucción Básicamente, esto
algo así. Entonces déjame ver. Sí. Creo que eso está bien por
ahora. Déjame duplicar eso. Bueno, seleccionaremos esta
otra forma de esfera y trataremos de encontrar
la idea del brazo aquí. Está más o menos aquí. Sí. Algo así. Déjame revisar. L et me vemos
esta referencia aquí. Sí. Déjame ver aquí. Y déjame duplicar eso. Intenta establecer algo así. Aún no lo sé Déjame ver. Creo que este tipo aquí
podemos tratar de traer más de esta manera. Pero claro, aquí
tenemos el de pectoral. Entonces en esta parte más o menos, tenemos que organizarlo todavía. Déjame ver el structor. No, sí. Voy
a quedarme algo así como algo así. Déjame ver aquí. A lo mejor. Déjame checar aquí
y voy a tratar de organizar
diferentes a este tipo. Intenta hacer de esta manera. Sí. Y de esta manera aquí
y de esta manera aquí. Sí, es un poco extraño, todavía. Déjame revisar esta parte. Intenta traer volumen aquí. A lo mejor. Y tenemos que tratar de
ponernos de lado con ello. Por lo general tienen de esta
manera y de esta manera, tratar de hacer algo así. Sí, es mejor. Entonces déjame ver aquí. Entonces déjame revisar esta parte. Sí, a lo mejor va a funcionar. Tenemos que organizarnos mejor, claro, pero va a funcionar. Déjame ver aquí. Sí, las manos ahora. Déjame duplicar
eso como éste. Y volver aquí a la forma de esfera. Recuerda, los pies y de ahí vamos a usar
matemáticas base porque no tiene sentido pasamos tiempo haciendo
manos en mi opinión. Déjame ver algo así. Sí. Me pueden dejar
revisar aquí. Simplemente rompa la estructura aquí. Guau, guau, guau. Este tipo de
aquí. Sí, puede ser. Algo así.
Pulsa Control W, y ahora voy a
simplemente moverme a sentarme, algo así como, puede ser. Yo solía inflar
aquí y aquí también. Déjame ver aquí. Es mejor. Eso está bien. Esta parte
más en este camino. Eso es bueno. Y déjame revisar aquí y ahora esta parte aquí que por lo general es hasta
aquí más o menos. Por supuesto, esta parte aquí, necesitamos movernos de esta manera aquí. Sí. Entonces déjame arreglar esta parte aquí. Sí. Entonces toda la estructura
necesita entender eso. Así que aquí está bien. Eso es bueno.
Por supuesto, es un poco. T cerrar que es una especie de
porquería y no quiero eso. Entonces déjame
girarlo un poco. Sí. Esta parte puede
rotar a esta w aquí. Y de lado a este puerto. No lo sé.
Aún no estoy contento con la estructura, tal vez de esta manera más arriba. No lo sé, algo
así, tal vez. Bueno, déjame ver aquí. Tratamos de encontrar el
mejor lateral aquí. Sé todavía estructura
tal vez poner las manos aquí y en esta w. Si. Mejor. Esta región del hombro, no
estoy contento. No sé si
es demasiado pequeña o
necesito región más inflada. Déjame revisar aquí. Sí, tal vez en estas
estructuras va mejor. Déjame ver aquí. Eso está bien. De co, necesitamos volúmenes y todas
estas cosas ahora, pero eso está bien. Y esta parte, necesitamos
conectar aquí más o menos. Déjalo seleccionar la corbata. Sí. F ahora, está bien. F esta línea de dios, necesitamos tratar de organizar y arreglar las cosas
porque por supuesto, necesitamos trabajar en la estructura
y todos estos elementos. Déjame ver aquí,
crear esta parte solamente. Esta región aquí. Esta parte aquí también. Este tipo, déjame
subir un poco. Lo mismo aquí. Esta estructura. Esta parte de
aquí sólo un poquito. Es mejor. Esta parte aquí también. Déjame usar la arcilla construida
y crear esta región aquí. Y luego voy
a arreglar el deporte. Llamo cerrar el
mes si quiero, pero no voy a hacer eso. Voy a cerrar el
mes en la parte inferior. Por ejemplo, aquí puedo crear grupo
poli porque entonces
seremos mejores para trabajar. Y ahora puedo usar select
smooth un poco invertir, y yo por ejemplo,
cierro el mes. Y muévete un poco. Mira la diferencia.
Eso es genial. Pero no es momento de hacerlo ahora porque
vamos a usar el set, así que vamos a
hacer este proceso al final del proyecto. Tenemos que arreglar la oreja
todavía, pero está bien. Esta es la primera estructura. Por supuesto, todavía tenemos
muchas cosas que hacer. A lo mejor los hombros. Tenemos que movernos más
o menos hasta aquí, esta parte, suele conectar aquí. Entonces déjame seleccionar esta parte, y podemos cambiar los
polos aquí si
quieres . Pero va bien. Déjame ver a este tipo de aquí. Creo que tenemos más un
poco más de moda, tal vez. Déjame revisar por este camino. Sí. Por lo general está inflado, un poco más inflado. Entonces déjame seleccionar
la t y verificarla. Sí, está bien. Recuerda,
es la primera etapa. Tenemos que bloquearlo correctamente,
hacer muchos cambios, pero vamos a comenzar
con esta línea gd y cómo se
puede alféizar tener esta estructura
general Déjame cortar aquí esta parte para marcar un poco
mejor el glu aquí Déjame cortar esta sión
aquí y aquí también. Déjame usar el alto pulido
y aquí lo mismo. Déjame moverme aquí, esta transición, y
esta fiesta aquí también. Entonces déjame ver. Aquí es una cajita. Sí. Entonces, así. Demasiado. Tal vez y. Y déjame suavizar eso. Sólo un poquito. Eso está bien. Sólo para marcarlo. Entonces vamos a
aumentarlo o ustedes chicos. Aquí, es solo el bloqueo
general. Entonces la t otra vez, porque puedo ver en el. Lo puedo ver en una malla única en Déjame
mover esta parte aquí, simular las callas aquí Aquí tenemos los bíceps
en esta región por lo general. Déjame moverme un
poquito en esta parte. Y aquí puedo intentar sacar un poco
esta parte, y puedo usar la
política de hyp aquí un poco aquí también para hacer más cuadrada Esta parte, eso es bueno. Puedo tratar de hacer más cuadrado
en esta parte aquí. Bueno. Sólo para marcar un poco. El organizar parte por parte. Sí. Eso está bien. Esta
es la primera parte. Recuerda aquí estoy guardando esta brecha para mí es
mejor trabajar, por ejemplo, llamo cerrar aquí. Pero por ahora, voy
a mantener esta brecha. Porque entonces para
hacer mejor la topología y el destructor. Recuerda, estamos haciendo
un personaje por juego, así que tenemos que pensar en eso. Entonces déjame ver esta parte aquí. Sí, puede ser mejor.
Entonces, ¿es así, chicos? En el siguiente video, ¿
vamos a continuar? L et me chequea aquí. Sí. A continuación,
vamos a continuar. Vamos a comenzar nuestro reto y
refinar estas cosas, pero creo que vamos
a bloquear un
poco el cabello y tal vez
cambiar la cabeza, algunas cosas, pero
va bien, muy guay. Entonces déjame revisar
esta parte aquí. Tal vez br hacer esta letra M. Y cambiar la estructura de bit ale. Sí. A lo mejor es bueno. Déjame usar el hipolsh
un poco aquí. Sí. Entonces sí,
está bien, mejor. Entonces, como puedes ver solo
con movimientos simples, podemos crear esta primera forma. No es belleza,
pero va bien. Va a funcionar. Entonces nos
vemos en el siguiente video.
11. Comenzar el torso: Y bueno, chicos, ahora es el momento de
crear diferentes formas. Puedes jugar un
poco con diferentes formas, expresión, cabezas,
cabezas diferentes, si quieres. Juega un poco
con las formas. Es una buena manera. Por ejemplo, haces
esta pequeña prueba, creo que podemos decir, por ejemplo, podemos jugar
un poco con eso. M diferentes limos. Se puede probar mucho sobre eso. Y tener un
poco de las formas, romper un poco,
la estructura. Es una buena manera de hacer diferentes visuales,
diferentes estilos Se puede jugar mucho con eso. Aquí básicamente es
lo que estoy haciendo. Estoy jugando un poco con las formas y probando
diferentes cosas. Déjame esta estructura
aquí un poco mejor. Permítanme ahora fusionar un ancho. Déjame ver si puedo hacer
esto de esta manera aquí o no. Déjame probar esta estructura aquí, pensar que es
mejor este lado. Estoy buscando aquí un poco. Esta estructura. Bueno,
déjame revisar aquí. Retrocede un
poco esta parte. Sí, es mejor. Déjame ver. Sí. Creo que está bien.
Entonces tenemos que arreglar esta parte aquí también,
de esta estructura. Déjame revisar esta parte del
año. Déjame ver aquí. Quizás más aquí. Déjame moverme. Esta parte aquí también. Et me comprueban esta
conexión aquí. Sí. Déjame cortar aquí, esta parte, y quitar aquí un
poco, Py la malla. Linda. Eso está bien. Eso es bueno. Perspectiva de David. Por supuesto. Déjame s d porque puedo ver todos los demás elementos
con un tono más oscuro. Déjame crear esto. Por lo general tengo es una
arruga aquí sólo un poco. Permítanme tratar de eliminar y
crear esta variación aquí. Entonces, claro,
tenemos que hacer thetas y todas estas cosas
aquí, así estaremos mejor Sí, antes de ahora, déjame
seleccionar de nuevo los dientes. Tenemos estas dos formas. No da forma a dos etnias. Los nos han cambiado. Se puede hacer un
calcasiano o de otra manera. Depende de ti. Por supuesto, et me veo puede ser. No lo sé. Creo que podría sacar esta
parte un poco al frente. Déjame ver. No. Probablemente voy a
tener este problema ahora. Déjame destructor. Déjame moverme aquí y aquí, sólo para comprobarlo.
Déjame ver aquí. Es un poco mejor. No, voy a
seguir por este camino. Bueno, ¿es lo
que vas a hacer ahora? Se fusiona junto
con el dorsal, y vamos a empezar a encontrar un poco de
cerveza sobre las formas y
mejorarla. Déjame fusionarme. Eso está bien. Puedo volver a
usar dinas. Esta parte del ios, necesito arreglarla entonces. Déjame arrugar a tal vez 100.5. No, me voy a quedar con
128. Eso está bien. Déjame mover esta parte, las conexiones aquí.
Esta transición. Tenemos una conexión aquí. Este tipo Aquí tenemos la clavícula y
el fuerte hito aquí, el pectoral Vamos a marcar un poco más
fuerte aquí. Eso está bien. Esta parte el deltoides. Piensa que está bien.
Vamos a fusionar aquí dos. Esta parte aquí dos. Eso es bueno. Entonces vamos a usar la referencia para
crear estos hitos. Déjame ver aquí. Creo que necesito usar
la referencia entonces. Para organizar las cosas. Déjame ver. Déjame
fusionar el deltoides Déjame hacer
este movimiento aquí. Crea este hito. Déjame quitarme aquí un poco. Sea vamos a traer
el pectoral aquí, así que será mejor para
crear esta cavidad Creo que no lo sé. Es sólo una prueba. Estructurar un poco
mejor de esta manera. Permítanme traer los meres deltoides junto con
la otra parte del cuerpo,
actualizar la malla y
suavizar esta Esta transición aquí,
y lo mismo aquí. Esta parte entra aquí. Más o menos, recordar no
es un papel. Déjame dividir aquí
las fibras, las dotides. Déjame revisar aquí. Déjame ver. Lo tienes
como de este hito aquí. Y tenemos a estos chicos Lar presionan
Control Z Control Z y hacen algo más así. Para empezar a organizar
el hombro aquí. Déjame revisar. Lo mismo a esta parte. Retira aquí un poco. Aguanta para hacer este
hito. Eso está bien. Déjame ver cómo esta estructura. A lo mejor podríamos
aumentar un poco. Sí. Y voy a tratar de
arreglar primero esta primera parte. Sí. Y podemos empezar a
marcar los elementos. Aquí tenemos el pectoral. Aquí, la linea alba. Déjame ver más o menos aquí. Déjame revisar aquí. Aquí, tenemos la caja torácica, más o menos en esta
parte viniendo aquí. Y más o menos
aquí en el medio, tenemos la división de
puertas lat sims. C llegando a esta dirección aquí. Sólo lo estoy dividiendo
para organizarlo mejor. Aquí tenemos el oblicuo. Déjame marcarlo Pectoralis Limo Dorsey,
más Y el abdomen oblicuo. Y aquí tiene la parte
de la Déjame ver aquí. Jaula Abi. Entonces estoy tratando de marcarlo solo para encontrar el elemento. Déjame revisar aquí. M cavar ahora. Estoy tratando de encontrarla. Puedo hacer un poco diferente. No sé ahí fuera chispa
, es demasiado grande. Intenta reducir un poco. Es mejor. Demasiado exagerado para. Déjame hacer diferente esta w. Ahora necesito eliminar
todas estas arrugas aquí. Sí. Por supuesto, aquí
está nuestro simétrico, entonces tenemos que romperlo a Déjame ver aquí. Hy pulimento puede ser o simplemente
para quitar esta parte. Esta conexión viene aquí. Está aquí. Déjame
tratar de encontrar eso. Déjame ver aquí. Esta división. Si no es bueno aqui no tan bueno. Vamos a movernos moralizar de esta manera. Tal vez. Déjame optimizar eso. Déjame ver aquí esta parte, tratar de traer al poco. Por lo general esta parte, podemos
ver un poco más también. Déjame revisar. Sí. Por lo general,
esta parte es más visible. Déjame tratar de moverme de esta manera
aquí y aquí lo mismo. M n aquí. Eso está bien. Intenta dividir un
poco más esta parte. Déjame ver. Aún no está perfectamente, pero no te preocupes y
básicamente aquí, tenemos el pectoral
en esta Voy a tratar de traer
más tanques aquí sobre esto. L et me veo. Rompo
aquí un poquito. Déjenme seguir sumando. Déjame revisar. Esta parte
es demasiado intensa todavía. Pero no, está bien. Por lo general, podemos romper de
esta manera. Déjame ver. Probar la forma.
Déjame revisar demasiado. Esta parte es más plana. Sí, déjame revisar aquí. Ahora necesito encontrar la forma
correcta aquí, que es una Es un
poco difícil, pero es normal de esta
primera parte, no hay problema. Entonces tenemos que tratar de
encontrar este elemento. Déjame actualizar la
malla y puedo moverme. Recuerda marcar
aquí el pectoral. Entonces déjame marcar
aquí un poco. Lo mismo de esta parte. Déjame revisar esta
región. Déjame ver. Muévete un poco, no demasiado. Reconocer las cosas. Déjame revisar aquí los hitos. Aún extraño,
pero va bien. L et me arregla esta parte aquí. Es un extraño. No es bueno, claro, porque
el primer momento. Estamos bloqueando esta parte
quizá más arriba de esta región. Permítanme usar la política de hyp aquí también para tratar encontrar la forma correcta
para este primer momento Déjame cambiar esta
sombra. Eso está bien. Déjame quitar esta
parte aquí también. Déjame revisar aquí. Déjame ver. Déjame moverme un poco más. Es puré, pero no te preocupes. Déjame quitarme aquí un poco para simplemente encontrar la forma por ahora. Déjame tratar de arreglar
esta cavidad. Sí. Déjame ver aquí, cómo podemos empezar a
organizar las cosas aquí. Déjame revisar. Este volumen aquí un
poco más de esta manera. Déjame revisar esta
parte, esta casilla. Por ahora, muy proceso. Vamos a marcar aquí. Et me trato de traer
esta forma aquí, solo para organizar un poquito más y quitar aquí
un poquito para usar el estándar para marcar L et me check y pasar
estos elementos aquí. No me gusta mucho de
este desarcilla para hacer eso. Déjame regresar a
la piel de Mica seis. No te preocupes, todavía es muy feo, pero es normal entonces. Vamos a
arreglarlo. Déjame usarlas estándar para crear esta malla
organizada aquí. Tenemos las partes. Et me compruebo este elemento que necesitamos para empezar a
organizar. Lo mismo aquí. Déjame ver. Tratando de arreglar eso. Et me organice las cosas. E intenta arreglar el
primer elemento. Déjame romper un poco con
el diseño de los chicos. Déjame ver aquí. Creo que este no
tenemos o tal vez tenemos. Básicamente tenemos esta forma, así que necesito tratar de encontrarla. Eso me parece. Sí. Déjenme traer más volumen aquí. M en este camino. Sí, y aquí lo mismo, entonces tenemos que arreglarlo. Déjame revisar aquí y aquí
vamos a quitar un poco y ahora necesito
intentar encontrar de nuevo
los elementos correctos. Déjame ver como esta parte de
aquí parece que es. Entonces claro, necesito
los elementos de referencia.
12. Continuación del torso: Pero aquí parece que tengo
el calibre de costilla, por ejemplo, en el camino aquí
llegando a esta parte. Quiero traer este
sentimiento aquí primero. Por ejemplo, a esta forma, creo que seremos mejores. Y para marcar aquí. Entonces déjame ver. Cómo se puede ver inicial. Es un poco difícil. Es normal porque tenemos que
tratar de encontrar estos elementos, elementos
diferentes y ve
que es más difícil, pero es normal para
este primer momento, entonces vamos
a aumentar eso. Aquí tenemos esta línea up. Y aquí quiero tratar de
traer las formas. Este primer momento, estoy
tratando de traer las formas. Estos pequeños hitos. Cómo esta estructura aquí entonces, voy a ver correctamente aquí, básicamente tenemos su disfraz
y podemos tratar de encajarla. Pero por ahora, sólo estoy
tratando de averiguar el bloqueo. Este primer momento. Pero claro que tenemos, por ejemplo, la forma
simétrica. Esto le aporta una
visual diferente al personaje dos, es un poco
diferente, claro, porque es simétrico,
así que no es demasiado bueno, pero podemos simplemente descomponerlo. Por ejemplo, esta parte de aquí, parece que tenemos esta
forma de esta manera. Y podemos tratar de
organizarnos de esta manera. Pero claro,
ya no es momento de
hacer esta estructura. Solo estoy probando y
buscando la forma general. No estoy contento con esta parte. Pero como te digo, es el primer momento, es el primer bloqueo El primer bloqueo, es
posible. Eso lo podemos hacer. Yo estoy aquí, pero
puedo hacerlo entonces también. Esta estructura puede estar aquí. No sé si
es para inflar. Podría intentar quitarle un
poco a esta parte. Déjame revisar. Aquí también había un pulido hy. Lámina Polly. Como digo tienes
mucho trabajo hasta que
conseguimos la forma final. Podemos romper en
estas líneas si
queremos o diferentes
estas líneas aquí. Nosotros no para hacer eso. Creo que solo esta primera
parte aquí será ou este contraste
aquí será suficiente. Puedo usar el hy polish
para llamarlo a inflado. No está inflado, pero
es a entre las cosas. Déjame ver aquí. Sí, es mejor.
Estas conexiones aquí no son tan
buenas todavía, pero bueno. L et me funden con el brazo. Necesitamos ser cambio de pago
cuando estamos creando a partir de este punto porque cuando haces solo anatomía todo el
tiempo, es muy fácil, pero cuando trabajas con
diferentes proyectos, no
es demasiado fácil porque haces muchos personajes
diferentes, no es tan fácil hacerlo. Está bien esta parte de aquí. Eso está bien para conseguir este espacio. Eso es bueno aquí. Tendrás el trato. Déjame cortar aquí. Este hito aquí más o menos. Por supuesto, tenemos que
trabajar separadamente eso aquí, y aquí tenemos esta parte. Entonces déjame tratar de organizarme
aquí un poco mejor. Este hito esta transición aquí no es bueno en mi opinión. Esta parte de aquí no es buena. Déjame tratar de arreglarlo. Sí, traigo un bi. L et me chequea. A lo mejor entonces necesitamos arreglar eso. Sí, tenemos que continuar
aquí. L et me chequea. Esta parte, es un poco
extraña, pero no hay problema. Déjame mover un
poco esta parte. Déjame revisar. Creo que trabajamos. Déjame probar esta estructura aquí. Esta estructura diferente. L et me acaba de probar aquí. No. No va bien. Creo que tenemos que arreglar esta parte aquí del ti.
No estoy contento con eso. Tenemos que arreglarlo. Déjame moverme un poco al frente de aquí. Esta parte y esta parte atrás. Y esta transición
aquí, Déjame probar. Déjame ver aquí. Déjame marcar a este tipo,
algo así. Déjame revisar aquí. Y déjame tratar de
organizar un poco mejor entonces podemos limpiarlo. Ahora necesitamos arreglar la parte
frontal de esta región. Estoy tratando de hacerlo, nos
vamos a organizar. Déjame revisar aquí. Sí. Recuerda que es el
primer bloqueo en la D O. Déjame ver aquí Sí. Déjame tratar de hacer
diferente a este tipo de aquí. Sí. Entonces
vamos a arreglarlo. Pero va bien.
Todavía es extraño, pero no se preocupen chicos. Vamos a arreglar un ingenio. Lo mismo con el trapecio
yendo en esta dirección. Déjame ver aquí a esta parte. L et me la organizamos. Simplemente bloquee el borde solo bloqueando. Déjame moverme un poco. Ma esta transición. No, creo que es
para aletear esta parte. No estoy contento con eso. Déjame hacer un gran bloque
aquí. A lo mejor vamos a estar mejor. Primera parte. Dejadme aquí chicos. La cabeza tal vez todavía. Os aquí también. Creo que necesitamos
tener esta forma. Déjame ver aquí. Sí. Déjame romper un poco
y hacer romper esta parte. Déjame. K. Estoy un poco fastidiada
en anatomía. Pero solo estoy bloqueando. Entonces voy
a tratar de encontrar la obra con referencia y tratar de
conseguir una mejor referencia. Esta conexión
aquí, es bueno a veces esta transición
aquí es importante. Y. Déjame revisar aquí. Haciendo las cosas. Sí. revisar de esta manera. Es mejor un poco. Vamos a
seguir trabajando en ello. No lo sé. A lo mejor ellos lo tenían. Necesitamos
aumentarlo un poco. Sólo voy a hacer una prueba. Déjame ver. No.
Déjame probar aquí. Sí, tal vez algo así. Y moviéndose un poco al frente. Sí. Veamos como los ojos, muévanse al frente también, para encajar con el cuerpo. Algo así
puede ser la ceja. A ver. Sí. El movimiento, salir, no moverse
al frente un poquito. Sí. Los dientes pueden ser. Déjalo esta parte
y un poco más. L et me chequea aquí. Sí. Olvidé activar
la simetría de
Déjame tratar de usar el espejo. No, no es posible.
Déjame ver aquí. Et me en la simetría y
hacer esto hitos otra vez. Permítanme usar la extensión
inflada para abrir un
poco este hito. Sí. Ahora es mejor entonces
vamos a arreglar eso. Sí. Déjame ver aquí, polígono por
polígono para organizar eso. F fuera eso está bien. Et me veo Si. Déjame revisar los dientes. Sí. Eso está bien por ahora. Déjame sostener a este tipo y esconder este tipo también y podemos trabajar en esta parte aquí hasta que
obtengamos una mejor forma. Déjame ver. Continuar
con esta parte. Déjame revisar aquí. Toda esta parte del
t ropasu viene aquí. Sólo para marcarlo. Y podemos tener este efecto. Déjame revisar. Intenta quitarlo aquí un
poco para mantenerlo más limpio. Mize. Y va mejor. Calma recuerda trabajar
con calma, con mucha calma. Vamos a conseguir el resultado. Entonces voy a aumentar eso. Pero como se puede ver,
es mejor que cuatro. Creo que esta parte de
aquí no es tan buena. Déjame solo tratar de
romper un poco. Esta parte de aquí quizá. No me gusta yo Es
algo así. Rompe esta parte aquí. Déjame moverlo. Sí. Aún no. Entonces creo que voy a voy a trabajar en ello. Es algo así. Creé las fibras
del pectoral, así Pero tenemos que
trabajar mejor en ello, así que presione Control Z y manténgase
en este hito aquí. Esta parte de aquí, también
es diferente. Vamos a traer más
volumen Marte mover a. más limpio. Sí. Aquí tiene el Nippo
Déjame tratar de marcarlo. Solo haz un pequeño hito aquí y trata de entenderlo. Déjame ver aquí. L et me chequea. Quiero una curva más
en esta parte. Y puedo borrar esta
parte otra vez si quiero. Sí, entonces voy
a organizarlo de nuevo. Creo que aún no es
bueno pectoral. No estoy contento con eso. No lo sé, entonces
voy a arreglarlo otra vez. Pero déjame volver pensar déjame checar aquí. Sí. Piensa de esta manera. Eso está bien, y luego
vamos a continuar. Así que los veo en
el siguiente video.
13. El proceso: Y continuando aquí, chicos, básicamente la estructura general, confieso que no me gusta de esta estructura general, pero cuando estamos
creando por ejemplo, chicos
fuertes, humanos fuertes, tenemos esto
más ¿cómo puedo decir? ¿Déjame lidiar con este tipo? Tenemos una
anatomía más fuerte, por ejemplo. Déjame mostrarte, por ejemplo, si solo miramos a
esta parte aquí, tenemos esta es malla de desorden
desordenado Pero claro, aquí solo
tenemos el bloqueo, y necesitamos seguir concepto
específico o referencia
específica Porque si no
hacemos eso, básicamente, vamos a tratar de hacer
diferentes estructuras. Por ejemplo, aquí tenemos uno, dos, tres, aquí
tenemos uno, dos, tres, pero esta parte aquí es del
todo, por ejemplo,
para hacer eso,
probablemente necesitaremos fusionar esta región
aquí, por ejemplo. Es casi fusionar toda esta parte y cambiar la estructura
general. Por ejemplo, podríamos hacer eso
y cambiar los elementos, por
ejemplo, a esta parte
aquí y hacer diferentes. Si queremos solo un ejemplo
para cambiar las cosas. Entonces es posible,
por supuesto, es posible, y podemos marcar
esta región aquí, luego Mark crea estos
hitos aquí también. Y muévete y haz
toda esta estructura. Pero aquí tenemos el ruido también. Pero lo estamos haciendo es una
especie de cazador, costilla ,
algo así, y
más como no humano, es más así, por ejemplo, es es mercado. Y aquí tenemos la información de
ribge, por
ejemplo, en esta parte, aquí, tenemos todo este hito de ruido, Por ejemplo, de esta manera, déjame moverme aquí, y déjame mover cómo esta
parte se mueve un
poco más hacia arriba de esta manera
aquí a esta dirección Entonces aquí tenemos esta parte, y aquí tenemos esta que es un poco extraña porque
aquí básicamente empezar, aquí tenemos el final, ABS. Entonces esta parte tiene que comenzar aquí. Entonces, ¿por qué no revisamos
la otra referencia para ver eso y
aquí es diferente, cómo se puede ver Sí. Creo que este volumen que
necesitamos se movió. Tal vez. Déjame probarlo. Sí. Yo y yo veo a este tipo aquí también. Pero aquí es diferente, por ejemplo,
porque es más alto. Por ejemplo, en el medio. Y esto todo este
volumen aquí. Está aquí. Entonces es la pluma de cada proyecto, por
ejemplo, dejarme mudarme
aquí solo para que veas, tener un sentimiento diferente. Entonces tenemos que
ocuparnos de eso. Vamos a seguir con
eso. Es sólo el bloqueo. Déjame ver. Sí, quiero seguir con eso. ¿Y qué vamos a hacer ahora? Es trabajo en los brazos. Déjame mover esta parte. Sí. Déjame tener en las piernas. Eso está bien, y
vamos a tratar de bloquear los brazos solo para llegar a
tener una idea general. Déjame seleccionar a este tipo de aquí. Tenemos este volumen
un poco más. Este volumen. Permítanme sacar esta parte aquí,
esta transición. Queremos tratar de arreglar
estos elementos aquí, tenemos la b spice aquí. Y aquí solo estamos haciendo
el bloqueo, y ahora no veremos
nada de anatomía Yo solo estoy bloqueando aquí porque si quieres aprender
sobre anatomía, puedes revisar las otras
curas sobre anatomía Voy a tratar de arreglarlo. Aquí tenemos los pes aquí también. Entonces lo voy a bloquear. Sólo trae el volumen, eso me deja comprobar. Aquí, creo que tenemos los bíceps aquí más o menos de esta manera Y aquí, tal vez. Déjenme marcar esta parte. Necesito arreglarlo. Ver la posición del brazo. Simplemente agregando volumen solo por
ahora para tener la idea general, y luego voy a tratar de
traer los elementos correctos. Déjame ver. Sí, creo que no es bueno. Esta parte, así que permítanme tratar de marcar y sacar a
relucir esta
parte sólo para probar. La estructura aquí,
es un poco. Esta transición aquí,
es un poco extraña. Eso, hacer una máscara, invertir déjame retroceder. Esta parte. O tal vez podría separarlo. Aísle eso y se usa inflar. Quiero comprobar el lado aquí. Sí. Eso creo,
algo así. Déjame ver aquí. Sí. L et me chequea aquí. Déjame ver aquí. Déjame mover esta parte aquí también. Sólo para comprobarlo. Y necesito tener este espacio
para hacer la topología. Recuerda que como esta estructura L et me ven aquí volumen del anillo. Déjame actualizar la malla. Sí, está bien. Entonces ahora vamos a
seguir haciendo esto. Entonces déjame ver aquí y
necesito arreglar todo el lugar. Básicamente, ¿es lo que
vamos a hacer ahora? Intentemos trabajar en el brazo. Aquí el deltoides también
deltoides, el tropasu. Déjame tratar de hacer un
poco diferente Sí, muévete aquí un
poco. La chispa. Aquí para marcar un poco más. Lo mismo aquí,
la bifurcación. Bifurcación del
esternocleidomastoide. Está aquí. Para que podamos
tratar de arreglarlo. Esta parte aquí también, las arrugas en este camino. L et me chequea eso. Déjame ver aquí. Intenta
eliminar un poco aquí. Sí, es un stre esta
parte, pero está bien. Entonces podemos optimizar eso. Esta parte aquí. Déjame ver. Sí, está bien. Déjame probar aquí. Intenta alinearte un
poco que Sí. Esta parte del hombro, tenemos que arreglar aquí también esta
región. Por ejemplo, esta parte, aquí
es un triángulo. Déjame mover eso Déjame comprobar. No, Italia es puré parece
que la hemos destrozado. Entonces déjame tratar de aportar más
volumen al pectoral. Déjame revisar y tratar de
reducir un poco aquí. Trae más volumen aquí. Déjame probar. No, no
me gusta. Presiono contro puede
estar de esta manera. Le intentamos marcar aquí. Y trata de marcar esto. Esta parte más fuerte? No. Entonces sí, esta es la manera
que estoy tratando de hacer. Es solo bloquear todas las partes. Entonces voy a organizar
los elementos. Aquí tenemos el
lote Simms Dorsey. Después voy a organizar
y hacer una limpieza. Entonces aquí tenemos esta parte. El brazo Aquí tenemos esta región junto con las tribus. Necesito recordar los
elementos, claro, y voy a tratar de
organizar las partes. Es muy normal. Entonces déjame ver aquí más
o menos en el camino hacia aquí. Algo así. Entonces solo estoy agregando
estas partes para tratar recordar y bloquear
las otras partes. Es normal. Este brazo parece que
está más inflado. Entonces mira aquí. Sí. Estoy tratando de arreglarlo aquí. Y afinar esta parte. Y necesitamos trabajar
con referencia de brazo. Pero va bien.
Déjame ver a este tipo de aquí. Sí. Los brazos, creo que necesitan ser Esto partes más intensas. Déjame revisar otra referencia. Algo así. Sí. Entonces esta parte
aquí la junta. Sólo estoy tratando de encontrar los volúmenes y la
estructura por ahora. Entonces voy a
tratar de refinar eso. Entonces déjame checar aquí. Y la tierra trae esta parte. Si la estructura. Eso está bien. ¿Esta parte, también
es diferente. Es más intenso. Y. El brazo aquí,
es más intenso. Y aquí tenemos esta estructura. Como te digo, es
solo el primer momento. Necesitamos
bloquearlo, todavía es un poco más lento, y necesitamos refinar y refinar. Pero vamos y continuamos. Eso. Entonces, ¿está chicos
en el siguiente video? Creo que el siguiente
video va a agregar el cabello solo para bloquear
porque este primer momento, tenemos las
formas feas, esta forma fea. Y no nos quedamos
contentos por eso, pero es secreto para
hacer personajes. Y cuando estás
iniciando estas cosas desde la esfera, es para continuar. Entonces vamos a tratar de bloquear las cosas y organizarlas. Entonces esta parte, es
más como un bloque en este camino y ten la mano aquí. Déjame tratar de encontrarla. Entonces vamos a saltar
al brazo separado. Entonces sí. Creo que es mejor. Déjame revisar aquí. Sí. Sí. Déjeme volver a guardar eso. Y en el siguiente video,
vamos a continuar.
14. Agregado de una idea para el cabello: Y voy a agregar el cabello aquí, solo un cabello simple para probarlo. Este puerto tal vez podría traer
más el maxilar aquí. Creo que este hito
es mejor. Entonces déjame tratar de sacarlo a la luz. De esta estructura aquí. Déjame usar un poco el alto
pulido. Solo probando. Y ahora puedo suavizar
un poco también. Sí. Permítanme hacer una mejor
transición aquí. Oh, sí, creo que está
bien. Esta transición. Entonces si quiero, puedo
aumentar eso y hacer que los pequeños detalles refinen eso y Bueno, todos estos cambios. Déjame el destino un
poquito más el año. A lo mejor
algo así, es mejor. Sí. Y déjame tratar de crear
un seno al cabello. Déjame seleccionar esto aquí. Creo que tal vez algo
más como no lo sé. Tengo un montón de visuales aquí. Déjame probar. Ahora aquí
jugamos con las formas, control de
prensa. Una dsimetría
activa Entonces déjame ver aquí. Ahora es el momento de jugar un
poco con las partes. Por supuesto, tenemos
el concepto mientras
tenemos los diferentes cabellos. Entonces déjame probar ese Cabello negro es un poco más difícil encontrar las formas correctas
y todas estas cosas. Podría hacer más forma cuadrada. Apenas probando, vamos a
hacer los otros dos visuales. Déjame ver aquí. Sí, ningún partido parece
que no coincide con esto. Este visual aquí. No tal vez algo así. Déjame revisar aquí. Déjame ver. Intenta
poner más al frente. Podemos tocar un
poco de este visual. Por ejemplo, prueba. D coincide muy bien. Eso está bien. Déjame
duplicar eso y oculto. Bueno, esto no es necesariamente
duplicado puedo borrar y apéndar no lo sé Este visual aquí. Bueno, déjame probar y
puedo tratar de bloquear eso. Por supuesto, tenemos que
trabajar probablemente con tarjetas de pelo y
todas estas cosas aquí. Bueno. Déjame probar este sentimiento. No me gusta
demasiado de este visual. Déjame probar. Aquí en piel adaptativa. Puedo reducir a un conjunto cero. Rompí un Sí, lo rompí. Rompí rompí una o me rompí. Yo no sé si lo
rompí o me
rompí el teclado jugando
liga de lealtad Entonces a veces tenemos
este ruido aquí porque eso Déjame probar esto
ve aquí el aquí. Déjame ver. Está más o menos
aquí hasta aquí. Esta parte empieza aquí. Déjame probar este diseño. Sí. Pero confieso
que no me gusta demasiado, pero bueno, vamos a probar eso Y voy a darle vuelta
a la piel adaptativa. Piel adaptativa Si,
M piel adaptativa. Ahora, puedo rotar eso e intentar Bueno,
voy a borrar eso. Ap Este espejo
y bien para probarlo. No sé si este
visual coincidirá. Entonces. Recuerda, todavía
estoy bloqueando. Permítanme agregar otros aquí. Sí. Bolígrafos aquí. Muévete hacia arriba. tratar de llamar aquí. Aún no lo sé. Pero bueno, vamos a
probarlo. Que se mueva aquí. Esta parte tienen aquí todas estas
otras regiones. Que vea el tratado y
tengo aquí y aquí y aquí, tal vez vaya a hacer
eso. Piel adaptativa. Si, voy a
hacer skin adaptativo, borrar esta y una pend
la otra borra esta,
y una pend a este tipo Bueno, déjame revisar,
pluma está aquí. Déjame ver. Déjame probar cómo te digo, solo
estoy bloqueando. L et me tratan de mover el cielo. Déjame usar la
deformación inf inflar. Déjame ver aquí. Inflar. Control de prensa Z. Si. contraste puede ser a Permítanme tratar de adjuntar
esta parte aquí. Duplica eso. Déjame
usar el espejo y soldar. Subo duplicar esa simetría televisiva. Y establecer más o menos aquí. Deformación contraste a contraste a contraerse para contraerlo. Déjame ver esta esta vibra. A lo mejor vamos a
hacer una conexión aquí. Aquí y aquí vamos
a tener otras partes, tal vez. Aún no lo sé. Entonces déjame ver aquí. Sí, de esta manera y este
tipo de aquí, igual que eso. Aquí tenemos más pelo. Igual que, tenemos más pelo. Y tal vez esta parte. No. Creo que necesitamos uno más
aquí. Et me duplique eso. Y muévete aquí. Déjame ver. Sí. Recuerda, es
solo la prueba todavía. No es la versión final. Sólo estoy tratando de
posar el elemento. Entonces mira aquí. Sí. Revisa esta. Sí. Déjame mover lo profundo aquí. Es un. déjame seleccionar a
este tipo de aquí. Intenta cambiar también. Déjame moverme un
poco y tratar de
conectar aquí esta parte aquí también. Y déjame ver aquí. Y esta parte aquí más o menos. Entonces está bien, déjame
duplicar esta otra. Gira la perspectiva
y muévete hacia abajo. Este pequeño de aquí. Tal vez aquí, chicos. Lo que voy a tratar de
hacer puede que haga aquí dentro. Sí, creo que puede ser lo
mismo con este
tipo de aquí, Martin Flat. Sí, vamos a estar mejor. Déjame ver este otro. Sí. Déjame ver, el t. Así
que aún no está perfectamente, pero déjame duplicar este otro Intenta
escalarlo y tal vez rotarlo un
poco de esta manera aquí. Sí. En esta w.
es sólo una prueba. Tenemos que bloquearlo entonces y hacer mejor y
todas estas cosas. Déjame ver aquí. Ahora bien, esta estructura Sí. Permítanme añadir de
nuevo estos pocos. Déjame probar. Déjame probar. Déjame ver. Y yo voy a
crear el tao aquí? Es No es el tao, pero aquí en Brasil, lo
llamamos a. Para que podamos hacer algunos
así, tal vez. Creo que está bien. Este nuevo diseño. Creo que puede ser breve perspectiva
corta. Y tenemos este diseño rojo. Déjame tratar de subir a este tipo. Y organízate mejor. Quiero aplicar un poco
la forma física aquí. Déjame probar. No puede estar aquí. Eso está bien. Déjame inflar un
poquito aquí también. Y tratar de hacer algo así para
tener esto no lo sé. Esta línea aquí a
mí me parece que. Es mejor. Así que déjalo mover y
esta línea de aquí. No lo sé. Sí, creo que puede estar aquí. Tratamos de traer aquí un poco
de este volumen. Aquí tenemos el hueso maastoide
esterucle maestro, y aquí tenemos Está aquí. Así que déjame moverme tratar de encontrar un
mejor diseño a eso. De atrás, ángulo, es bueno, pero de lado, funciona. Eso está bien. Lo siento,
los buenos chicos. No sé por qué. Hoy en día está
muy bullido en las calles No sé por qué, pero
puedo controlarlo y no
puedo aislarlo a bien. Déjame ver en esta esfera
aquí para tener más suivisión, hacer piel adaptativa. Eso es genial. Los leads uno puede ser. Ahora solo puedo agregar la malla
Disney one D solamente. Y eso está bien. Puedo crear esta
forma aquí. A mí me gusta. Déjame ponerme a más aquí. Y fuera juntos el deporte, traten de esconder la punta. Sí. Eso es bueno, tal vez entonces
podamos reutilizar eso. Déjame ver aquí. Déjame revisar, suavizar
un poco solo para
llegar a un lado de la misma. Déjame probar No, creo que puedo presionar Control Z control
Z control Z. Si. Puedo ser este w. Sólo
estoy tratando de
encontrar el silos aquí. A lo mejor tratar de fusionar esta
parte aquí juntos. Intenta encontrar la parte más
curva aquí. Déjame ver. Aún no lo sé. Vayamos a través del
go a través del. Por ahora, voy
a seguir por este camino. Recuerda, no podemos
cerrar el mes. Entonces yo solo estoy
manteniendo la boca abierta en porque necesitamos hacer
la repol todas estas cosas, pero luego vamos
a tener el mes cerca así que vamos a estar
mejor esta parte Sí. Entonces vamos a tener algo así
va a ser mejor. Sí. Presione Control
Z contro Z. Si. No sé, no sé de esta parte
de aquí. A lo mejor puedo quitar eso. Aún no sé de eso. A lo mejor hago diferente. Simplemente estamos sin estas mallas. Déjame probar Sí, tal vez algo así. Déjame tratar de llegar a esta
w. Así que más en diagonal. Sí. No estamos Traer más al frente y esto
más al frente dos. Estos otros dos. probar el aquí. Sí. A lo mejor
algo así también es genial. Desde ángulo lateral,
es muy muy bueno. Déjame y enciéndeme a
la otra mee aquí. Sí. Y déjame probar
con este tipo de aquí, duplicar y tratar de establecer aquí. Déjame usar la deformación
y el contraste. Bueno, permítanme aumentar
de esta manera. Y usa el inflar aquí solo un espejo de
prueba L et me quita a este tipo de aquí Y solo quédate con esto. Éste de aquí. Y déjame duplicar esta parte y
hacer una prueba aquí, tal vez. Déjame ver. Aquí más o menos. No lo sé. Sí,
a lo mejor puede ser. Déjame duplicar eso. Y trata de mudarte aquí. Simetría televisiva. Y para crear este remake.
Sí, tal vez pueda ser. Es una buena idea. Tal vez. agregar otra cosa aquí si quiero, pero me voy a quedar solo
el duro o para el rojo aquí. Déjame hacer otras pruebas. Me gusta hacer pruebas, et me
duplique esta y esta agua. Déjame probar esta parte. Y trata de agregar de esta manera aquí. Entonces déjame ver. Aquí. No. No lo sé. El diseño no es tan bueno. Haz dos pecados aquí. No estoy muy contento con eso, pero es importante que
probemos siempre probando. Entonces llamamos a otras partes aquí, pero no soy eso. Déjame probar. Estamos probando, ¿no? Déjame duplicar eso. Y ver. No. A mí no me gusta. Entonces déjame ver aquí y
darle a éste este otro. Y a lo mejor aún no lo sé. Voy a quedarme con éste o me
fusiono y me quedo con uno solo aquí. Pero no, voy a seguir por
este camino. Eso me gusta. El visruw, tenga aquí esta
nueva visrow. Aquí puedo moverme un poco. Y la ceja y podemos
cambiar la expresión. Déjame un esto este
tipo de aquí. Sí. Y éste no quiero. No quiero y
vuelve a las cejas. Y puedo tener una
más limpia o no. Voy a mantenerme más agresiva. Eso está bien. Déjame seleccionar esta parte y aplicar
un color aquí. Objeto de sensación de color. Déjame probar y tratar de unir
el cabello a este color. Creo que llamamos tener el
Hardy Key G para repetir la operación como tengo a Maya Para color de relleno. Ahora tenemos esta estructura. Sí. Va bien. Sí. Creo que esta
renuncia es buena Tenemos estas otras partes, pero no sé si voy
a agregar este elemento aquí, pero esta de aquí me gusta. Para que podamos tener este
trib y tal vez aquí. Sí, puedo añadir. Creo que esta parte de
aquí es buena. Esta otra parte aquí puede
hacer diferente aquí. Aquí me falta algo. Llamamos tener algo. No. Eso está bien. Yo llamo traer desde este
punto. No, está bien. Voy a tener una barnizadora. Aquí tengo otra co aquí Eso es genial. Y tienes algunas partes
aquí que puedo agregar. Sí, vamos a
tener un buen carácter. A los nos, esta parte no
voy a hacer. Yo sólo voy a
seguir por este camino. Las ales, está bien. Déjame ver. Eso va bien. Tenemos que arreglar el
hombro aquí. Et me veo aquí. Sí. Eso está bien. Por supuesto, todavía
necesitamos trabajar en la anatom, pero va bien Fijar estas otras partes. Y se ve como, pero me voy a quedar con estas redes. Los aos ven cuando arreglamos
esta región aquí también, vamos a tener dos
mejores Por supuesto, estas cosas necesitamos
estas cosas
necesitamos más dinámicas para arreglar
eso. Así que no te preocupes. L et me veo. No. Sí. Aquí no hacemos cambios. No es el momento. Para
hacer eso el mes. Sí. Eso es bueno por ahora, como puedes ver tener este
personaje, este relleno. Un poco diferente, pero más
agresiva, tienen esta serpiente. Pero a lo mejor voy
a hacer algo de tb, pero no una serpiente, algo así como solo trib Cosa así dos
triángulos. Eso es genial. Tenemos muchas
cosas que hacer aquí que podemos conseguir un
personaje genial en esta parte aquí. Sí, increíble. Impresionante. Impresionante. Serás un gran personaje. ¿Son chicos en el siguiente video con el que vas
a continuar, vemos en el siguiente video
15. Aumentar los brazos: Y bueno, chicos, continúen aquí. Me gusta usar el fab cicatriz, usar otros modelos para traer este entendimiento
sobre la anatomía Entonces, cuando estás
trabajando con T D, necesitas entender
que necesitas referencia, y no trates de hacer las cosas sin
referencia. Bien, ¿bien? Tenemos algunos puntos, por
ejemplo, el abdomen aquí, es diferente porque este tipo decide hacer diferente
entonces puedo arreglarlo, quizá. Tenemos un
poco de gisring aquí,
limo, está más planteado. Es un carácter más expresivo y aquí hay más como una pose en T. Estoy tratando de mantener los polos t aquí porque es
más para juegos, así que necesitamos
hacerlo más posado, entonces el animador puede llegar a
eso y hacer diferente Pero este modelo aquí también está
en algunos So Daniel McClogan. Y bueno, continuemos. Lo que he hecho aquí, chicos, fue simplemente cambiar esta silueta
de esta parte de dar. Entonces tenemos esta parte más plana. Y esta región plana es
cuando tenemos la mano reprimida. Entonces básicamente aquí he
cambiado un poco porque tenemos la mano más
girada. Déjame ver aquí. Y no estoy contento
con la pieza. Pero aquí tengo otra echara donde
podamos ver el elemento, así podemos cambiar un poco Y creo que el bp salut
por vista lateral, está bien. Pero el tríceps quizá esté
aquí, necesito cambiarme. Entonces déjame entrar a estos tipos de aquí. Y la cabeza dos, tal vez la cabeza es demasiado grande. Aún no lo sé.
Tenemos que arreglarlo. Y quizá déjame
revisar la referencia. Me gustaría usar
este de aquí para. Es más redondo es un
poco más cilíndrico. Entonces déjame traer los viajes aquí y tener todo este
puré conectado aquí. Y aquí tenemos los tríceps
para llegar a esta dirección. Entonces estoy marcando
más fuerte Sí. Entonces déjame ver cómo puedes tener esta parte apareciendo
aquí un poco más. Déjame ver aquí. Déjame
apagar el espectro del motivo Déjame revisar este ángulo. Tener toda esta parte aquí, y aquí lo mismo. Por supuesto, chicos,
necesitamos estudiar anatomía para recordar
todos los elementos porque son muchas cosas, así que no es fácil recordar todos los Músculos,
pero está bien. Déjame comprobar cómo cambio
la luz. Sí, aguanta. Y tengo más
este visual aquí. Aquí parece que tengo este
tríceps más conectado aquí y viniendo aquí esta parte Y este tipo a esta dirección. Me gusta copiar cuando estoy estudiando
algo de anatomía, me gusta copiar y hacer
algunas partes diferentes. Es muy útil para
mí usar esta idea. Entonces mira aquí, trae
más volumen aquí. Ahora puedo moverme un poco. Déjame revisar este ángulo aquí. Et me usa el movimiento topológico
para traer el lado aquí, pero cuídate de no hacer malla Permítanme traer aquí esta región
y tratar de marcar esta parte. Déjame y tráeme aquí. Todos estos moc han conectado
esta parte con más volumen. Parece que aquí tenemos
más volumen. Y esta parte aquí también. Déjame comprobar es un poco mejor. Déjame ver esta región. A lo mejor es más un camino aquí. Entonces aquí tenemos los bíceps, tenemos el otro músculo
aquí en el medio Y tenemos el
este otro músculo aquí que me olvido el nombre. Es Déjame tratar de
recordar que es el tríceps. Oh, Dios mío, es tríceps. Vamos. Entonces aquí estoy
tratando de encontrar estos elementos. Déjame revisar. Spart entonces podemos
refinarlo. Por supuesto. Entonces déjenme comprobar en esta w. Vamos a traer el volumen
aquí a la deti también Es un poco más de
masa, pero no hay problema. Está más marcada porque aquí
me gusta esta forma. Entonces eso está bien. Este bíceps, esta parte aquí
y aquí es
más corta que los otros brazos Necesito ocuparme de
eso para
dejarme revisar aquí y sacar
esta parte este volumen aquí. Entonces en eso lo divido. Soy un comisariado esta esta forma. Déjame marcar aquí también. Entonces como se puede ver yo solo soy trabajo en el de limo solamente Y aquí tenemos este
volumen ahora aparecen aquí. Es muy, muy bueno
para nosotros y aquí
puedo quitar y crear
este hito aquí también. Estromal staly ful para nosotros y
tener esta mejor visual. Hago este ángulo,
rompo un poco, esta forma cuadrada, y tal vez aquí pueda traer un
poco más de volumen dos. Déjame revisar. lo mejor aquí pueda traer esta parte para conectar aquí
tal vez más de esta manera. Déjame presionar, dar click
aquí en el Altoid, mover el músculo e
intentar traer esto Está inflado. Déjame probar un nuevo diseño. Déjame probar. Déjame ver la otra parte. Creo que es mejor en
este camino. Esta conexión. Y lo mismo, este tipo de aquí. Traigo hasta aquí. Déjame ver. Sí, es mejor. Entonces, como puedes ver tenemos
esta forma más interesante. Déjame ver. Déjame esconderme en las piernas. Aún no es momento de
hacer las piernas. L et me chequea aquí. Sí, déjeme no lo sé. Creo que es necesario. Yo hago los
hombros demasiado fuertes. Entonces déjame tratar de poner esta
parte del vicio interior tal vez. No estoy contento con
este lado de la misma. Sin embargo. Entonces déjame mudarme aquí ahora. L et me chequea. Permítanme crear este hito lio.
L et me veo aquí. No, no estoy contento con eso. Es bueno, pero no estoy contento porque necesitamos hacer la topología y
todas estas cosas Estoy pensando en eso. Probablemente entonces necesitamos hacer diferente para poder
hacer la etopolgia, porque es para un juego, no
es para sacar,
entonces es Tenemos que pensar en
eso estas partes. Entonces déjame ver. Y esta transición
aquí no estoy contento. Déjame moverme ahí, y traer aquí esta parte. Déjame probar. Déjame arreglar esta región
y tal vez intentar una conexión alta aquí De esta parte. Y aquí puedo usar alto
pulido, por ejemplo. Déjame revisar aquí. Déjame comprobarlo. Gordo, todavía no. Yo solo me ocupo de esta parte porque
como les digo chicos, tengo la topología entonces Estoy tratando de organizarme
mejor aquí esta parte. No es tan bueno. Esta región es una extraña
y todas las cosas, pero está bien entonces
necesito arreglarlo. Podría usar la topología. Tal vez. Tal vez como, tal vez no. Aquí, por ejemplo, puedo
tratar de cortarlos de esta manera. Y aquí tenemos
esta información. Entonces vamos a alcanzarlo a esta parte trasera del caracter Déjame revisar aquí. Usa un poco los hipolos. Sí. Entonces
vamos a arreglarlo. Déjame ver aquí. Sí.
Eso está bien por ahora. Déjame ver aquí esta región. D punto de referencia apretado. Déjame solo marcar un poco esta parte y aquí
solemos tener más volumen, pero yo no y mucho volumen. Sólo márcalo un poco. Entonces vamos a
arreglar esta región. Esta información es mejor. Apenas los volúmenes y puntos de referencia, para que puedan ver Aquí
tengo los músculos, donde vamos a
conectar esta parte aquí. Por ejemplo, la región. Déjame ver aquí. Aquí tenemos el hueso. Más o menos. Déjame tratar de refinar eso. Entonces el siguiente video, vamos a empezar a
organizar esta región aquí. Estas conexiones. Aquí. ¿Cómo las chispas? Déjame ver aquí. Et me tratan de arreglar esta parte. Trae este pequeño
volumen hasta aquí. T organizar eso y lo
mismo aquí. Este pequeño hito. Se puede reducir un poco. No. Déjame revisar aquí. Sí. Yo puedo estar
aquí. Eso está bien. Déjame usar inflar
aquí un poco. Sí. Eso está bien. Estructura. Déjame quitar esta parte, esta parte y esta parte aquí. A lo mejor el hombro aquí. Déjame cortar esta parte y aguantar y traer
más volumen aquí. Y usa el alto
pulido para marcarlo. Sí. Intenta traer aquí
este volumen. Sí, es mejor.
Déjeme marcar aquí. Sí. Entonces sí, destructor
un poco mejor. L et me chequea, haz
una máscara aquí, quizá. O no tratar de traer de esta manera. Sí. Sí, puede ser. Más interesante. Permítanme
crear este hito aquí para dividir las cabezas del Deltoide Déjame hacer un poco de c
porque es mucho de mí. Entonces, como se puede ver, tenemos una mejor. Déjame solo más
volumen aquí también. Sí. Déjame ver. Romper un poco decidirlo. Sí. Et me chequea. No. Regresa aquí. Sí, puedo ser
este primer momento. Déjame revisar. Sí. No sé el a ello podemos hacer tal vez subir un poco y
esta parte en tal vez. Et me organice. Normalmente tenemos esta forma. Déjame tratar de organizarme
aquí un poco. Intenta traer volumen aquí. Para luego arreglar esta parte. Déjame ver aquí. Entonces vamos a
reelaborar en esta parte trasera. Pero eso es genial. Déjame
revisar este lado de la misma. Podemos romper un
poco si quiero. Sólo un poco. No, vamos a
seguir por este camino. Déjame guardar eso. Y mira
la diferencia al brazo. Tan pequeños hitos
y pequeñas cadenas. Y tenemos esta
estructura, más fuerte. Es una especie de Tal vez si queremos, podemos cambiar la
información deltoides aquí también. Lo sé. Es para inflar eso. Déjame tal vez usar las hipos solamente. Sólo un poco, sí. Déjame revisar o no, entonces podemos arreglarlo. No, pero me gusta de esta manera. Déjame ver aquí. Sí. A mí me gusta. Entonces
podemos hacer diferentes. Déjame barrer el color, en color blanco, y
podemos ver otra gorra MT. Vista previa de Medica. Déjame ver. Déjenme volver a éste. Entonces tengo esto, este tipo
agresivo. Como éste. Vaya, no esta,
esta de aquí. Vamos a marcar un
poco más la p. muestra aquí. Lo haré entonces porque
he guardado y perdí el preciador de la pluma. Así que no te preocupes. Sobre eso, es normal. Una cosa que voy a
hacer ahora, la he guardado. Y voy a chicos más abajo aquí. Este tipo de aquí. Y voy a separar las manos. No lo sé. Sí, puedo serlo. Y voy a adjuntar Déjame ver. Los pies. No. Déjame revisar este pedido
o pensar que es mejor. Sí, creo que este
tipo es mejor. Déjame decretar supervisión,
geometría, el Higer. Esta parte. Tal vez más por aquí, déjame actividad mostrar
propiedades, actividad doble. Y creo que está bien. Déjame inflar quizá aquí un poco. Esta parte aquí. No demasiado, Aquí también. Déjame revisar. Sí, puedo ir a lo oculto
y guardar esta parte y. Y ahora carga el ps ve aquí. Y un pend estas manos aquí. Pero no conozco esta estructura, es diferente, las unidades. Déjame poner el centro
del pivote y déjame escalar
porque es a más grande. Por lo general, déjame borrar un lado. Y déjenme poner al
centro de la mano. Por lo general la mano es
más o menos un poco. Es casi del lado de la cabeza. Es más o menos,
algo así. Sí, puede ser. Déjame probar. Sí, tal vez algo así. Déjame revisar aquí la
escala un poco. Intenta que se ajuste a eso. Y ahora tenemos este pequeño
reto. No lo sé. Creo que necesito escala un
poco más tal vez. Y necesito rotar eso. Sí, algo
así, quizá. Sí. D. Déjame revisar. Usa el espejo y
salvaje. Eso está bien. Déjame ir con este tipo de
aquí, como los dientes. No lo sé. Creo que aquí
podríamos subir la mano
más o menos. Sí. Así que reduce esta parte aquí, cambia un poco
a la estructura, y haz morfina
esta parte, tal vez L et me cortan aquí más o menos. Y usa el hy polish
para tratar de encajarlo. Déjame moverme aquí un poco. Déjame aquí y rojo aquí. Bueno, déjame usar la política hy
aquí otra vez. Déjame revisar. Déjame ver aquí. Déjame tratar de encajar eso. Déjame ver aquí. Sí,
déjame seleccionar los dientes. Permítanme presionar para vista previa dinámica. De necesito establecer una
posición diferente a eso. Pero creo que está bien. Sí, aquí es un poco
extraño esta parte de aquí. Entonces déjame ver cómo vamos
a arreglar eso, pero eso es. Sí. Déjame verlo. Et me chequea. Este ángulo es un poco
extraño, pero está bien. Entonces vamos a
vamos a arreglarlo. Entonces di yo. No lo sé. Tal vez dentro, pero no sé
si quiero inflar o o
algo o gran mano grande No. Voy a la geometría. Déjame ver esta posición tal vez
algo más así. Sí. A lo mejor necesitamos trabajar en
la mano difundiendo la expresión. Pero eso está bien por ahora. Es bueno. Eso es bueno. La estructura general. Déjame volver a guardar. Déjame cargar las previsualizaciones. Y podemos ver la diferencia, la estructura, el
tipo que cobra vida. Entonces esta expresión verter. T más agresivo. Sí, eso es bueno. Algunos.
Déjame comprobarlo. Yo lo he guardado. Sí. Está bien. Esta es una nueva versión en la que
estamos trabajando. Va bien. A lo mejor
esta parte aquí necesitamos arreglar un poco
mejor esta línea aquí, por
ejemplo, el deltoides Pero vamos a arreglarlo entonces. Primero, solo estamos
tratando de bloquear todo el modelo y verificar
si funciona o no. Pero, los veo
en el siguiente video.
16. Esculpir torso hacia atrás: Y continuando aquí, chicos, vamos a bloquear
esta parte trasera. Me gusta de este
modelo porque es más ¿cómo puedo decir
que es más natural? Parece más natural aquí. Permítanme añadir aquí un
poco de variación. L presione Control Z
e intente traerlo. Déjame cortarlo un poco. Parece que tengo No se
corta es reducción aquí. Esta variación. Y
aquí tengo esta parte. Déjame mover un poco de cerveza. Déjame checar aquí. Tengan esta transición aquí también. Es importante estos hitos. Por supuesto, entonces
vamos a referir eso. Aquí a la otra
cabeza del viaje. Estoy marcando un poco más. Déjame quitarme un poco aquí. Crea este visual. Y fuerza un poquito aquí también. Así que déjame revisar. No quiero misa
en esta parte, así que necesitamos hacer
algo más limpio. Déjame tratar de mover a
este tipo aquí. Déjame ver al frente. No sé si
es una buena idea. Déjame checar aquí. Por supuesto, necesitamos ver
la otra referencia. Déjame ver aquí puede ser. Sí, parece que aquí tenemos todas
las partes juntas, y está muy marcada
esta región aquí. Déjame traer volumen
y más volumen aquí, y aquí podemos
hacer este movimiento. Intenta dividir en dos
partes dos músculos aquí, por ejemplo, no
hagas muchas cosas. Simplemente hazlo más
simplificarlo porque
entonces seremos
mejores para hacer los detalles y no está demasiado ensuciado. Déjame moverme y traer un
poco más de movimiento aquí. Sí. Eso es bueno. Eso es suficiente. Esta parte aquí también, voy a intentar fusionarme. Tengo este ángulo. Es esta w. Permítanme reducir un
poco a este hito. No quiero marcarlo. Déjame revisar. Es mejor. Esta parte es más una diagonal. Es en esta dirección. Parece a la dirección aquí. Sí. Es mejor. Entonces todas estas cosas pueden ser
muy las podemos hacer con mucha calma. Esta parte, todavía es un
poco extraña. Déjame intentar tal vez Esta
transición no es tan buena, trata de reorganizar eso Sí, es mejor.
Entonces, déjame ver. Sí, puede ser. Aquí también, déjenme traer un
poco más cilíndrico, marca curvada no para
aplana esta parte. Es mejor. Yo estoy ja con eso. Déjame usar el
estándar solo para aquí. Y usa los hipos aquí un
poco y suave. Sí, este pequeño volumen. Puede ser, déjame
revisar el ángulo frontal. Eso está bien. Esta parte
para tener la distancia. Pero como te digo por mi lo mejor porque entonces
vamos a hacer la retropolgia Probablemente tal vez voy a hacer algo
así para hacer el etopolsa, tratar de organizar Aún no lo sé. Déjame moverme. Simplemente voy a separarlo entonces cuando tengamos que
hacer el etopolco Pero bueno, está bien, déjame regresar aquí y vamos a seguir
esta referencia. Tenemos aquí el
Latim Básicamente aquí,
zymods, y los
lazimodos viene hasta aquí, entonces es Se trata de uno, dos,
tres, cuatro aviones. Básicamente aquí uno, dos, tres, cuatro planos, uno, dos, tres, cuatro planos. Y tenemos un
poco de lo oblicuo,
aquí, este tipo de aquí, oblicuo
externo, el abdomen. Y tenemos
aquí el romboide, los músculos, donde tenemos este volumen.
Es juntos. La escopola debajo de ella, y tenemos el tropasu Entonces este es el tipo natural, y aquí tenemos la columna vertebral. No lo recuerdo,
creo que es el eje, la columna vertebral, el nombre, los huesos de la parte
cervical. Entonces es dependiente,
es más natural. Por supuesto, y aquí
tenemos algo más un poco de estilización
donde tenemos esta división Por ejemplo, tenemos aquí
el trapecio por ejemplo, pero tenemos esta división
Romboide Simms Dorsey pero tenemos esta división
Romboide Simms Dorsey, pero dividimos eso aquí. A mí me gusta este visual. Entonces voy a tratar de
hacer algo así. Déjame apagar la dinámica. Y podemos intentar hacer
algo así. Permítanme venir aquí y agregar
el volumen esta parte aquí. L et me. Sí. M en esta parte, generalmente
los moocs M M aquí. Déjame ver. Eso es. Déjenme traer a esta región
a Déjame checar aquí. Y aquí tenemos el deltoides. Creo que necesito
cortarlo un poco, la dirección viene hasta aquí, y aquí podemos cortarlo
para que tenga más sentido. Y fuera esta parte de aquí, el laimus
dorsi suele estar aquí de esta parte, y las tropas llegan hasta aquí, y el latimus dos viene
hasta aquí Esta parte. Y aquí esta región. Eso está bien y los t
sims dorsi. Déjame comprobarlo. Aquí tenemos la formación de la
columna, y tenemos este deporte
L et me checas aquí. De esta manera aquí. Sí, puede ser más o menos en esta parte aquí, esta división. Aquí por lo general tienes
más volumen. Esta parte. Cuando tenemos más chico débil, esta parte es más plana
y podemos ver los huesos. Pero cuando estamos
hablando de tipo fuerte. Por lo general esta parte de aquí, no son los huesos aquí no
son demasiado visibles. Entonces solo yo traigo este volumen. Las puertas tim. Aquí podemos dividir en dos partes, por ejemplo, Está en este camino. Cómo se puede ver
aquí en esta parte, L et me chequea y vamos a hacer los glúteos que vienen de
esta parte aquí. Más arriba. Vamos a invertir
un poco y jugar un poco con las formas. Ya está aquí. Por supuesto, podemos jugar mucho con eso. Déjame revisar aquí, y aquí tenemos
esta información. Déjame y muévete.
Déjame ver aquí. L et me cortan aquí solo para crear este
silut más intenso. Sí, puede ser. Esta parte parece que aquí tenemos más volumen,
pero está bien. Parece que esta parte aquí
también tiene más volumen. Eso probablemente
llegará a región aquí. No es necesariamente
pasar mucho tiempo aquí porque
vamos a cubrirlo. Entonces déjame quitar la harina. Y esta parte no es buena. Aún no lo sé, pero no
es bueno quizá porque esta parte
viene aquí, quizá. Y outs partes estructura
diferente. Déjame revisar aquí este
pequeño volumen. Esta parte aquí no hace dos sens. Sí, tal vez sea mejor
en esto. Déjame comprobarlo. Es una tenemos mucha deformación aquí
y no es buena. Déjame usar el inflar
aquí en el medio, tal vez. Sí, déjame comprobarlo. Tenemos más volumen,
aquí, más cura. Déjame ver aquí. Déjame revisar. Aquí tenemos más volumen, aquí tenemos un volumen. Pero recuerda, estoy haciendo un varón, tenemos que preocuparnos por eso. Esta parte itsther. Eso está bien. Y aquí lo mismo. Déjame revisar aquí, es algo así esta
curva este hito, lo siento. Déjame checar aquí. Este tipo. Sí. Eso está bien por ahora. Déjame revisar esta parte. Este volumen. Esta buena marca aquí
muy fuerte, haciendo de este fuerte hito. Aquí estoy creando
esta estructura aquí. Esta nueva estructura. Déjenme un poquito más. Crea esta variación. Sí, puedo serlo.
Déjame revisar esta parte. Déjame ver aquí de
esta estructura. Y aquí. Déjame revisar y traer
más volumen aquí. Sí. Entonces eso está bien. Este hito para
mí que es bueno. Quitar un poco de esta parte, este volumen aquí, reducir un poco. Sí. Todo bien. Y aquí tenemos esta forma. N B. Si. Déjame revisar. Déjame ver. Simplemente toca un
poco de las formas, reduce un
poco de esta parte, para quitar un
poco de volumen. Y eso está bien. Es extraño y Diagonal. No estoy contento con eso. Déjame revisar los polos t aquí. Es más como una mariposa. Entonces déjame checar aquí. Déjame ver esta parte. Déjame revisar esta parte aquí. Ven hasta aquí. Pero aquí no puedo cortar esta parte. Déjame presionar y tratar de
marcar un poco más esta parte. Solo marca un poco más. Es un poco más una mariposa. Déjame comprobar, puede ser manera. Déjame revisar. Ahora
es un poco mejor. Déjame ver aquí. Sí.
Déjame cortar un poquito aquí. Sí. Por supuesto, todavía tenemos
que trabajar en la pierna. Pero eso está bien. Déjame tratar de quitar un poquito aquí para
sacarlo a un lado. Sí, mejor. Déjame
tratar de marcar esta parte. Sí. Eso está bien. Eso está bien. Eso es suficiente para mí. Eso es suficiente. Puedo
marcarlo hito muy fuerte. Y trata de marcar un poco las cosas. Lo mismo. Esta parte. L et me chequea. Retira un poco de volumen, haz esta mejor transición. Sí. Y hacer esta
estructura aquí. Déjame revisar. La estructura. Muévete un poco hacia arriba. A lo mejor. Déjame. O no. Sí. L et me veo aquí. El limo lateral
suele tener esta forma Déjame revisar. Esto más agresivo. No hay diferencia al frente. B parte trasera. L et me veo aquí. Sí, me gusta de esta parte de aquí. Déjame marcarlo un
poco más. Déjame ver. Déjame tratar de quitar un
poco de esta parte. Déjame checar aquí. Y estos tipos puedo
retroceder un poco. Sí. Permítanme crear estos hitos y
tratar de averiguar esta parte. Déjame checar aquí. I Esta parte, es un poco Déjame
intentar quitar un poco y crear una variación aquí. Será mejor. Y no a plano, claro. Déjame ver aquí. Déjame comprobarlo. Sí. ¿Puede el de aquí
traer más volumen? Sí. Sí, este volumen de aquí. Déjame checar aquí. T Por
supuesto, estoy jugando un poco con forma, no perfectamente anatomía y aquí puedo jugar un
poco con estos elementos. Podemos disfrutarlo. Marcar un poco más. Y crear este contraste
más interesante. M mercado para que sea mejor. Podemos mover aquí un
poco esta línea para crear a este tipo agresivo
ag. Es un tipo que va a cavar. Sí. Déjame guardarlo para
compararlo con el otro Esta parte trasera aquí
podemos aumentar. Pero eso está bien. Eso está bien. Por ahora, está bien esta parte. Sí, eso es bueno. Marcar esta parte y viene aquí. Sí. Ya es suficiente. Podemos ver la diferencia.
Muestra temprana. Ahora tienen esto chicos más
agresivos. Quiero destrozarte. Sólo esta parte de aquí, es un poco extraña. A lo mejor yo esta parte. Intenta mover algo así. A lo mejor. No estoy muy contento con esta parte de aquí. Déjame tratar de fusionarlo, tal vez. Déjame ver. Déjame revisar. Déjame ver aquí. Déjame revisar esta parte. Sí, no está mal. Pero no conozco esta parte de aquí. Generalmente tenemos este músculo, pero tal vez podamos
terminarlo temprano para. Es una buena idea, quizá. A lo mejor no. Este tipo aquí podemos
acabar con gus aquí. Es mejor. Sí. Eso está bien. Eso es bueno. Es mejor. Déjame ver a este tipo de aquí. Entonces podemos ver
otra idea aquí
al glúteo para crear algo más de una
mejor variación,
una vez aquí, tal vez Entonces es importante que aquí
tengamos esto diferente. Y claro, estoy trabajando con baja alta resolución, perdón. Entonces porque eso tenemos
este sentimiento diferente. Sí. Es suficiente. Entonces déjenme tener esta estructura más
agresiva, interesante. Esta parte, me gusta
añadir más que esta. A lo mejor puedo marcar aquí un
poco el contraste. Tenemos ahí la
persecución del sujetador, pero, no importa, estamos
hablando de los volúmenes y de
todas estas cosas. Eso está bien. Entonces, tenemos este pequeño
hito. Frente. Sí, está bien.
Eso es mejor. S y podemos ver la diferencia. Para que podamos sentir esta diferencia. Sí, es mejor, más agresivo e
interesante. Eso está bien. Así que déjame volver a ahorrar. Y en el siguiente video, vamos a continuar, chicos. Probablemente vamos a agregar las piernas para comprobar la estructura
general, y luego vamos
a refinar para terminar. El secreto para el
primer momento es hacer gran movimiento y no
tratar de hacer pequeño movimiento. ¿Está chicos aquí en
el siguiente video?
17. Comenzar las piernas: Y bueno, chicos, así que
continúen aquí, recuerden, tenemos la b spice, esta parte del darm
tiene esta línea, el hueso Creo que puedo podría
aumentar un poco aquí, marcar esta parte, suavizar un poco y hacer un hito
continuo aquí Y quita un poco
esta parte para crear una forma más redonda más
cilíndrica un poco aquí. Sí. Déjame revisar. Creo que esto no lo sé. Déjame revisar la referencia.
Déjame ver aquí. Por ejemplo, esta parte. Tenemos para estas moléculas
son estas cosas, pero voy a usar esta
simplificación aquí Parece que tenemos
esta otra forma, es algo así, cura. W. Sí, podemos intentar hacer
algo así, y luego puedo eso. De, Así que déjame checar aquí. Un simple ut, pero son cosas que usualmente van
a aumentar y aumentar, pero luego podemos fusionarlo. Por ejemplo, el deporte aquí
podemos fusionarnos si queremos, entonces podemos fusionarnos
y hacer más suave en Déjame ver aquí. Forma cilíndrica en M. Sí, es mejor. Se puede mover aquí un
poco. Esta parte también. Eso está bien. Y ahora vamos
a comenzar la etapa. Que la simulación de la derrota aquí, el simulador la
base matemática para derrotar. Déjame ver. Creo que aquí también podemos
abrir las piernas. Entonces tengo a este tipo aquí. Déjame revisar. Creo que ésta. Sí, ten a este tipo así como esta pose para mí funciona mejor porque intentaría cambiar
un personaje diferente, así que voy más a la Es algo similar con un gancho,
algo así. Pero claro, vamos
a hacer que el st bow chico, pero es algo así
como el gancho. Y así los engancha este diseño. No lo sé. Parece que aquí tenemos esta forma
más agresiva y esta partes orácicas más
agresivas a este tipo Pero recuerda, este
tipo es muy robusto, y este no es demasiado robusto. Entonces necesitamos tener
este saldo aquí. Así que cuídate de eso.
¿Qué vamos a hacer? Tratemos de No intentemos. Vamos a separar
un poco las piernas. Así que déjame suavizarlo un
poco la máscara. Y quiero hacer algo
más como déjame ver aquí, más nat, algo así. Entonces déjame revisar Déjame ver. Déjame ver más o menos.
Creo que aquí es el mus, hueso
del fémur, y
algo más agresivo Esta pose. Sí.
Déjame usar el pincel de movimiento, tal vez mejor pose.
Yo no os conozco. Déjame ver ángulo lateral. No, es más atrás. Y déjame cambiarme aquí
tal vez de esta manera, tal vez. Aún no lo sé. Estoy probando el
fing el gesticular. Todavía lo estoy probando. Sí, creo que esta
vibra es buena. Et me veo. Déjenme
darle la perspectiva. Sí, está bien.
Pero no lo sé. Creo que las piernas son demasiado grandes. Déjame reducir un
poco. Déjame ver. Sí, creo que esto
pesa mejor. L et me check in en para ver
la proporción el tamaño. Déjame cambiar, ir a preferencia, y aplicar las unidades de transposición. Déjame revisar transponer unidades de
transposición. Voy a establecer la
distancia de calibración en uno. Y ahora déjame ver aquí hasta aquí más o menos el
tamaño ocho calienta, se
puede apagar perspectiva
puede ser más o menos aquí Entonces déjame subir, más o menos aquí. Sí. Es mejor.
Sí, puede ser. Otra cosa aquí,
es solo definir en tener una mejor organización
aquí sobre la pierna. Déjame moverme, y esta parte de aquí parece que es más
intensa, es más robusta. Esta parte aquí y aquí tienen esta forma general Pero aquí algunas que es
más agresiva. A esta parte. El primer momento, es que voy a hacer solo
tratar de traer este sentimiento, este sentimiento más agresivo. Por ejemplo, déjame ver si
puedo tratar de hacer más
cerca esta parte. Entonces estoy usando el cepillo para inflar. Sí. Y aquí
tenemos esta región. Es un tipo varón, así que déjame hacer diferente
esta protuberancia. Sí. Eso está bien. Permítanme agregar estos
volúmenes, más agresivos. Lo mismo con esta
parte viene hasta aquí, esta forma y esta otra cosa. Déjame ver. Bloqueando L et me tratan de
marcarlo un poco. Entonces, como se puede decir,
me gusta copiar. Por supuesto, sé cómo funciona
la anatomía, pero si hago que nuestra
anatomía sea igual, veces no vas
a tener buenos resultados porque todo el tiempo los
chicos hacen la misma anatomía. Entonces básicamente no es bueno
porque todos los personajes, vas a ver
que son iguales. Así que no hacen $0.02
mi opinión. De co. Por lo que te recomiendo que
puedas cambiar la forma
a veces y hacer diferentes proporciones será una buena manera de hacer unos
mejores personajes. Esta parte de aquí, quiero
hacer más agresiva para. Entonces déjame ver aquí. Cheque. Sí. Más robustos. Y esta parte aquí también. Sí. Recuerda, es
solo el bloqueo, proceso
muy temprano todavía. Entonces déjame ver aquí,
este tipo, el
Gastrocnemio Entonces, déjame ver. Permítanme revisar este punto,
este punto, opuesto. Bueno, sí. Podemos jugar un
poco más aquí. Déjame comprobarlo. Entonces, ¿cómo
los puedes ver solo marcando? Todavía es un proceso temprano. Aquí tenemos los esmaltes
gastrocos, el corte de esta parte,
tenemos hueso tibial Déjame ver aquí este hito. Es el lado de la tienda
todavía, pero no hay problema. Apenas estamos reconociendo todavía. Entonces tenemos que arreglarlo. Entonces déjame marcar mejor aquí. Aquí vamos a tener la rodilla
y el otro tipo aquí. Aquí probablemente vamos
a tener venir aquí a pensar que es Sar y tener esta parte que necesitamos para aumentar un
poco de esta región aquí. Déjame reducir aquí
y hacer diferente. Déjame marcarlo un poco más arriba y fuera este hito aquí
vamos a aumentar. Entonces necesitamos arreglar las partes de y ver donde
vamos a encajar el elemento. Entonces no lo sé. Es un poco grande este
puerto, pero no lo sé. Va bien. Que
lo incremente, y mejore estos hitos. L et me veo aquí. Déjame comprobarlo. Tenemos
el hectus femoris, el vastus majo está aquí, así que déjame intentar Déjame ver aquí. Soy un hito más fuerte, pero, entonces voy a
tratar de aumentarlo. Déjame tratar de arreglar esta parte. Entonces, déjame ver. Esta parte. Entonces voy a tratar organizar aquí toda esta
estructura. Por supuesto, todavía es oído. Aquí tenemos a este Sartorius. Por esta parte. Déjame
moverme un poco. Es solo el hito de
Niche aquí. Y aquí lo mismo. Déjame revisar aquí
esta parte. Bien. Entonces claro, tenemos
que aumentarlo mucho. Déjame ver la otra referencia. Yo tengo éste. Es más agresiva, esta
parte de aquí. Más curvo. Y aquí es más agresivo. Todavía estoy trabajando solo
en la forma. Se puede ver por ahora. Déjame tratar de marcarlo
el hectus femoris. Déjame ver aquí. Entonces voy a tratar de
incrementar estas partes. L et me veo aquí. Y
esta parte aquí también. Nosotros tengo el sartorius. Yo solo lo estoy marcando
creando estos hitos. Déjame revisar, éste, éste, aquí lo supongamos. L et me veo. Sí. Entonces
déjame checar aquí. Tener toda esta estructura
aquí. Déjame ver aquí. Permítanme tratar de encajar en esta región. Déjame ver esta parte. Sí. Aquí suelen tener esto al frente un poco y aquí podemos tratar de marcar
esta parte los tobillos Solo marca una versión no fina. Déjame ver aquí, trata de hacer esto w. Entonces vamos a refinar eso L et me veo aquí. Sí. No lo sé. Es un poco demasiado aleta el deporte, la pata a la aleta No estoy contento con eso. Déjame checar aquí. Déjame ver si tengo un
lado. Versión. Sí. Déjame ver aquí. Op más agresivo Pero hay que cuidarnos
porque estamos haciendo una, así que cuídate de eso. Déjame ver. Eso está bien. Déjame marcar un poco. Aquí tenemos el hecho tensor. Por lo general, más o menos aquí. Actus fema inicia de esta manera. Sí. Es algo así. Y. Entonces déjame revisar, refinar un poco. Sí. Déjame cortar
esta parte aquí también. Y hacer
algo así. Sí. Sí. Está fuera de curso, ahora necesitamos arreglar este elemento y
sacar esta extrusión aquí Ahora tenemos que organizar eso y ver cómo
vamos a arreglarlo. Por lo general aquí triángulo
en esta dirección. Sí. Entonces déjame mudarme
aquí también. Un poquito. Talus viene en esta dirección. Que aumente un
poco más aquí. Sí. Entonces déjame ver aquí. Sí. Podemos jugar mucho. Entonces, como puedes ver, solo estoy marcando los hitos sin
agregar muchos elementos, comprobando la estructura, formas
generales de estructura, Eso está bien. No lo sé. Creo que podríamos
poner más al frente, tal vez. Déjame apagar a este tipo y
decir algo así. No. Déjame revisar. Sí, tal vez algo así. L et me vea presione P para activar la perspectiva y
rotar un poco más. Déjame ver esta parte. Y algo así, puede ser. Esta parte de aquí es
un poco extraña. Creo que este tipo necesito
subir un poco más, algo así,
y tratar de arreglarlo. Por supuesto, entonces
vamos a aumentar de nuevo, pero tener una mejor
adaptación aquí. El primer bloqueo. Déjame tratar de organizar un
poco a esta parte. Et ve. Sí. Creo que podemos aumentar este
hito, el limo aquí. No estoy muy contento con eso. Sin embargo. Entonces necesitamos ver
cómo vamos
a cómo vamos a arreglar eso. No lo sé. A
lo mejor voy a estructurar aquí. Piensa, muévete hacia arriba. Esta
parte va a ser buena. Entonces déjame cortar aquí
y aquí y aquí. Eso está bien. Yo esta
estructura me dejó ver. Decidirlo más
neto, más polos T. Sí, puede ser.
Déjame seleccionar los dientes. Por supuesto, ahora tenemos que empezar a organizar esta parte y a
bloquear para arreglar esta estructura, pero aquí vamos a
tener algunas cosas, así que trabajamos bien. Aquí solo marco tres
partes a la caja torácica. Es el oblicuo
el abdomen aquí, y aquí tenemos estratos, pero me acabo de mover un
poco más. Déjame guardar eso. 20 Eso está bien. Esta transición podría ser mejor, pero no voy a pasar
tiempo haciéndolo ahora porque bien podemos, he movido un algo aquí. A la mano. Sí.
Cuando tenga la mudanza, tenga una jugada una al frente. Entonces probablemente aquí. Déjame comerme el brazo y
cambiarlo. Probablemente aquí. No sé esto deponer no
estoy contento con eso. Las piernas todavía. No estoy muy contento con eso. Destructor quizá algo
más agresivo. Déjame subir un poco. Y esta parte de
sí. Mejor Ale. El saldo, es mejor. Así que siempre cuídate de eso. Y va bien. Déjame hacer a este tipo y bajar las previsualizaciones
que he guardado. Y déjame salvar al otro, por ejemplo, a este tipo
y mirar la diferencia. Entonces, parte por parte, paso a paso, podemos llenar
la estructura general. Entonces para mí, esto es
sumamente importante. Quizás, por ejemplo,
podríamos hacer algo más agresivo en esta región, pero necesitamos
reelaborar en los brazos si queremos hacer
algo mejor A lo mejor los brazos también, lo
llamamos aumento, pero podemos hacerlo entonces cuando
terminemos la malla del juego. Sé como te digo, pienso en la htpología Por ejemplo, los brazos
llamados ser más agresivos. Sí, inflar cepillo, pero como se puede ver
cuando uso el inflar, este partido va a estar
muy muy juntos Entonces no es bueno porque cuando voy a
hacer la retpolgy, ¿cómo voy a hacer eso? Entonces prefiero hacer de esta manera, y luego puedo inflarlo
cuando termine el poli bajo Así que bien, déjame
ver. Sí. ¿Lo es? Y es, chicos,
en el siguiente video, vamos a seguir refinando para tener un
mejor bloqueo de las piernas y agregar
algunos elementos y seguir revisando la idea
general hasta que
obtengamos la estructura correctamente conformada y terminemos
la
estructura general para hacer
la primera topología ret y hacer los detalles finales sobre
las arrugas de powers, y todas estas cosas Así que vean en el siguiente video, chicos.
18. Continuación de las piernas: Y continúen aquí chicos. Entonces vamos a arreglar el deporte. Creo que está demasiado agurado, y podemos organizarnos mejor
para que podamos simplificarlo Entonces como este, por ejemplo, lo siento chicos. Creo que está demasiado inflado, y cómo estamos usando la resolución
yg para dinamis Es un poco más difícil de
cambiar , pero es posible. Entonces déjame tratar de usar
el inflado negativo. Entonces déjame ver aquí, aguantar y tratar de lograrlo. Déjame ver. Es un poco
extraño, pero no hay problema. Creo que es mejor, así que ahora tenemos que resolver eso. Por supuesto, podemos volver a
usar el dynam,
por ejemplo, ply dynam nuevamente por ejemplo, ply dynam Déjame ver. Sí. No hay problema. Déjame hacer una malla más
limpia aquí. Déjame arrugar esta
parte aquí hay movimiento. Déjame checar aquí. Déjame ver. Un poco más
al glúteo esta parte de
aquí, lo mismo Déjame ver a este tipo de aquí. Quiero algo
más optimizar. Entonces toda esta parte aquí
es extraña, no hay problema. Déjame moverlo, y tenemos que reconstruirlo Entonces déjame revisar. Es una prueba, de co. Este tipo de aquí.
Tenemos que movernos de nuevo. Déjame revisar esta parte. Se puede tratar de hacer un volumen único aquí para romper un
poco divisual Esta parte aquí lo mismo. Déjame revisar y usar el volumen add aquí
para crear la rodilla. Solo para representar eso
y hacer más optimizados. Esta parte aquí más juntos. Déjame ver que esto vaya aquí. Sí. Aquí tenemos el hecto femoris. Déjame tratar de arreglarlo y
hacer más simplificarlo. Sí. Es sólo porque la malla dyna. Entonces está muy desordenado, la malla, y todas estas cosas Ahora necesito arreglarlo. Entonces es un poco más duro, pero no es imposible. Déjame usar el pulido alto. L et me añadimos volumen aquí también. Eso está bien. Más
volumen aquí también. Déjame ver y me estoy organizando. Déjame quitar atle bit sport. Usa el alto pulido aquí
para tratar de arreglar eso. Aquí tenemos el hito
del hueso pélvico. Pero solo estoy marcando
que no es necesario estar perfectamente porque
esta parte va a estar oculta. Entonces eso está bien. Y esta parte está
conectada aquí. Entonces eso es. Eso es genial. Déjame traer un
poquito al frente. Sí, está bien. Ahora vamos a tratar de
arreglar esta parte todavía. Por supuesto que puedo tratar de marcarlo. Por ejemplo aquí,
tenemos el fémur. Y podemos tratar de marcarlo. Y aquí tenemos el serrato. Sartorius, lo siento. No erato. Y aquí el
otro sco D vastus medialis. Sólo vamos a traer los
volúmenes para tratar de simplificar eso y tener una mejor forma. Déjame marcar aquí el
bit de cerveza también. Este volumen. Aquí tengo el volumen dos. Así que déjame tratar de arreglar a estos tipos. Aquí tengo este sorteo y
viene en esta dirección. Hasta aquí. Déjame ver. Un poco más optimizar
aquí de esta parte u optimizar. Entonces quiero optimizar
esta región aquí. L et me chequea. Y aquí. Puedo tratar de
crear esta forma. Es
algo así como eso. Y puedo usar la hiplysy aquí. Así que déjame comprobar se puede mover. Esta parte de aquí es juntos, así que tal vez pueda, no lo sé. Yo podría hacer diferente. No quiero mostrar
estos músculos aquí. Quiero algo limpio. Permítanme tratar de agregar este
volumen a un poquito. Sí. Es mejor. Lo mismo con este tipo de aquí. Déjame revisar esta parte. Retira un poco. Está al frente,
creo, rojo un poco. Está extraviado, pero lo
vamos a arreglar, tenemos parece forma aquí Es o un triángulo. Así que déjame revisar. Sí. Sí, todavía no estoy contento
con eso, pero eso es, es un poco mejor. Déjame ver sobre esta curva. L et me chequea. No. Creo que esta parte,
es más aleta. Y Este tipo de aquí. Déjame reducir un poco. Este ángulo. Reduzca
un poco también, y aquí cómo
se puede ver esta parte, está más o menos aquí arriba. Yo prueba Y Permítanme optimizar
toda esta región aquí. Déjame tratar de fusionar esta parte aquí y
hacer una mejor rodilla. Tener más sentido. Déjame comprobarlo. Sí, es un poco mejor. Permítanme reducir un poco este
volumen. Y usa aquí la hyp polysy. Sí. Déjame comprobar puede ser. O esta parte más subida. Déjame tratar de conectar eso. Esta región aquí. Déjame moverme un poco. Sí. Marcar de nuevo. Y y usa el hy polish aquí
para pulir un poco. Entonces necesitamos
revers eso Sí. Entonces es mejor. Esta transición aquí
para mí no es buena. A esta transición aquí, déjame moverme porque no
quiero que aparezca muchas de
las desconexiones Quiero que algo se mueva aquí para que me guste eso. Sí. Y permítanme crear este gran volumen aquí para
ocultar las otras partes. Sí, es mejor porque
quería algo más natural. Déjame revisar esta parte. Déjame ver aquí. Vamos a movernos un poco
aquí también, esta transición. Es mejor. Déjame revisar aquí. Haz de este hito. L et me muevo un poquito
aquí, sí, es mejor. Déjame ver la referencia. La necesidad siempre es muy
complicada, pero está bien. Déjame revisar esta parte aquí también, cómo puedes ver que tenemos
esta conexión. Por lo general. Déjame aquí y viene
en esta dirección. Entonces eso es bueno. Es mejor que antes. Déjame tratar de organizar aquí
esta pequeña parte. Sí. No sé de esta parte. A lo mejor pueda fusionarme
un poco más y tratar de romper un
poco a esta parte. Déjame comprobarlo. Sí, marca de
movimiento Déjame ver. Aún no lo sé. Déjame ver la referencia. Quiero algo
más sobre este aspecto. Creo que esta
parte está bien, pero sigue siendo pequeña,
aún no lo sé. Déjame checar aquí. Déjame ver aquí por esta parte. Entonces esta otra parte aquí
tenemos que arreglar también. Entonces déjame revisar esta
región, el proceso TBO, y toda esta conexión
aquí a Entonces, cómo
tengo esa alta resolución, entonces es un poco más difícil
hacer las cosas bien Y no quiero reducir
eso porque nos va a ser más difícil volver a agregar
los detalles. Estoy tratando de arreglarlo. Déjame ver aquí es Fgle dos, y aquí tengo más volumen Déjame revisar. Sí,
está un poco desordenado. Pero es algo
así, presione Control Z.
Si. Entonces déjame checar aquí. Más o menos aquí, déjame moverlo para
tener esta parte. Voy a tratar de
reproducir esta forma. A lo mejor algo más
así. Déjame revisar. Esta línea sale
de esta dirección. Entonces estoy usando el alto pulido. Estoy tratando de crear
esta estructura. Entonces eso está bien. Aquí
suele tener este corte. L eth vuelve a usar el pulido hy. Aquí podemos agregar masa para mantener más mercado, sin muchos detalles. Aquí, por ejemplo, podemos intentar
sumar estos grandes volúmenes. Es más interesante. Entonces déjame tratar de encajar
mejor esta parte de aquí. Básicamente, vas a
refinar las cosas. Cómo estoy trabajando
con una resolución i, es un poco más difícil, pero es polo es posible. Esta estructura de la rodilla, todavía
es un poco extraña. Este punto hasta
aquí es diferente. Puedo intentar
arreglarlo un poco. Déjame ver, algo
así . Déjame revisar. Y algo así. Sí, el aquí es
un poco extraño. Pero permítanme hacer un hy pulido esta parte y aquí también y
aquí esta conexión con Y esta región aquí también. Déjame ver. Déjame revisar. Déjame usar el estándar
o hypolsh puede ser. Sí, puedo estar aquí, y polaco. Esta parte puede ser con
hy polish también. Sí. Déjame revisar. Sí, es mejor, no perfectamente,
pero está funcionando bien. Déjame tratar de marcar
algunas partes aquí. Aquí estos elementos. Déjame aquí, esta parte. Déjame ver aquí. Y et marcar un
poco estas partes aquí. Es mejor. Esta parte
aquí para que tenga dos sentido. Puedo tratar de usar la
hipolsy aquí también, para calentarlos un poco Sí, es mejor. Y puedo fumarla un poco. Déjame ver aquí. Sí. Sólo
un poco de volumen aquí. Y un pequeño hito
aquí también. L et me chequea. Sí, de la manera correcta
tenemos el diez surfacta aquí, y tenemos el él femoral
aquí, así que conectando Entonces la manera correcta
sería esta conexión. Déjame tratar de rotar esta parte
hasta aquí si es posible. Entonces déjame ver,
algo así. Ahora es mejor. Déjame ver. Eso está bien. F aquí para Déjame ver. Sí, es mejor moognizar eso y necesitamos parte
trasera fija aquí también Déjame ver esta parte. Permítanme llenar
aquí esta región para que tenga más sentido. E intenta conectarlo y
tratar de optimizar mucho. A veces tenemos los
gastrocnemas aquí, pero a veces es mejor
hacer una más limpia Lo mismo a esta parte, es de esta región aquí. Déjame ver aquí. Es un poco extraño esta parte. Necesito algo más al
frente, tal vez. No lo sé. O más
esta región tal vez. Déjame checar aquí. Déjame usar el alto
pulido un poco aquí a esta parte. No estoy tan contenta con esta
silueta de este sitio. Déjame checar aquí. Sí. Es mejor. Así que selecciona más volumen aquí. Y aumentar un
poco a estas partes. Déjame revisar aquí esta región. Todos estos músculos juntos. Eso está bien. Entonces tenemos que arreglarlo de nuevo. Y aquí
lo mismo. Esta transición. Aquí podemos hacer lo mismo. No es necesario
dividir en esta parte. Déjame ver aquí. Sí. Es mejor. Es mejor. Tenemos que arreglar
esta región aquí para verificar. Pero
aquí me siento mejor por esta parte . Déjame ver. Aquí tenemos la parte solu, claro, pero no es
algo demasiado agresivo Aquí también tenemos la región ósea
y muscular. Es n. Lo mismo aquí. L et me chequea aquí. Déjame ver este cielo, D Tibia. Ven a esta dirección aquí. Déjame revisar. Tienes el cepillo estándar. Entonces tengo mar este el
punto Puntos emblemáticos aquí. Entonces déjame ver aquí. Déjame. Haz algunos cortes aquí. Sólo para marcar ale un poco más. Sí. Es mejor. D L et me veo. Déjame moverme. Alto pulido. Y en el siguiente video, vamos a continuar entonces
podemos agregar volúmenes aquí cuando tengamos en la parte de detallar. Por ejemplo, podemos
hacer estas cosas. Parece que aquí tenemos
más elemento Más, más volumen hasta
aquí, por ejemplo. En esta parte. Es mejor. Déjame ver. Déjame checar aquí. Esta línea, las líneas. Déjame ver a este tipo porque
está con las piernas arriba de la red. Entonces déjame revisar esta parte
parece que marca tu aquí. Sí. Es mejor. Sí, está bien.
En el siguiente video, vamos a continuar, chicos, tan pronto en el siguiente video.
19. Ideas de ropa: Y mientras, chicos,
continuando aquí, hice algunos cambios
aquí en el personaje. Entonces, como puedes ver, tener la diferente forma
del abdomen aquí, así que intentaría jugar un
poco, y tú puedes lograrlo. Puedes explorar muchos
diseños diferentes. Tenemos éste.
No está mal. Pero trataría de traer y hacer algo más No es natural, pero algo más
puedo decir que es MFD, quizá No sé si es Mfad, Es de manera correcta,
pero es Muft Entonces déjame mover un
poco esta parte. Sí, puede ser. Y también agrego que
los pies de este tipo, es la malla base. Por supuesto, solo una malla base. Entonces, ¿cómo
puedes ver aquí? Es sólo un puré de base
y lo planteo aquí, lo mismo con la
mano, por ejemplo. Entonces necesitamos Hacer
mejor. Las piernas. Lo he cambiado un poco, Mark the hectus fermois, vastus medialis, vastus No estoy tan contenta con
esta forma aquí. No estoy contento con eso,
pero ahora vamos a agregar la ropa y
ver cómo funciona. Entonces déjame ver, tal vez sea para. Tenemos esta forma. Pero a lo mejor es bueno, es más robusto, pero
no conozco esta parte de aquí. A lo mejor déjame entrar en la parte inferior del brazo. Apaga dinámica y
trata de dejarme entrar en esta o no
solo déjame hacer una máscara aquí. Alisa un poco
esta máscara e
intenta hacer algo así. Creo que es mejor. Déjame revisar déjame ver. No estoy tan contenta con esto. Esto es cierto para Déjame comprobar. Creo que voy a cambiarlo. Déjame tratar de reducir eso. Sí, mejor. Déjame ver a este tipo de aquí. Más aquí y aquí
también. Déjame revisar. Sí, puedo ser et me reduce esta parte de la pierna. Déjame ver aquí. Sí. Puede ser. Creo que está bien. Déjame ver aquí. Sí, puedo estar en este camino. Puedo activar el renderizado de cera
por revisión. Y aquí en el
material, el met cap, puedo aumentar la resistencia
del modificador de cera. Sólo para comprobar
cómo va. Permítanme cambiar esta
posición aquí. A lo mejor me gustaría agregar. Déjame ver. L et me chequea aquí. ¿Puedes usar el
estándar y
aguantar y hacer algo
más así Sí, creo que es mejor. Aquí puedo mover esta parte. Sí. Déjame usar
la política hy aquí. Intenta organizarlo. Sí. Y ahora necesito mover esta transición porque
es al mercado. Yo sólo quiero algo más una mejor transición
aquí. Sí mejor. No, todavía no estoy feliz. Permítanme solo tratar de hacer una
mejor transición aquí. Es para comercializar, y
no lo quiero. Nosotros dejadme ver. Sí.
Creo que puede ser. Déjame revisar. Sí. Sí, puede ser. Eso es genial. A mí me gusta. A lo mejor aquí el rezago. Aún no lo sé, chicos un poco. No, está bien. Eso está bien. Seremos suficientes. Entonces ahora vamos a tratar de agregar
un poco de ropa. Y voy a
tratar de adoptarlo, hacer algo
similar con eso, o puedo cambiar. A mí me gusta el de éste. Este tipo de aquí. L et me
veo a estos otros dos. Pero esta parece
un poco extraña. Déjame un pend Bueno, lo que puedo usar Déjame comenzar con un anillo. No. Déjame seleccionar primero un anillo, así que primero, déjame guardar. Déjame seleccionar aquí un anillo. Déjame borrar la versión antigua. Sí. L et me selecciona un anillo. Y aquí, puedo cambiar la inicial en las opciones
inicializadas Puedo cambiar las cosas pero, creo que no necesariamente está
cambiando nada. Déjame simplemente anexar el anillo, y voy a tratar de
hacer este cinturón o el cinturón o simular la cuerda Es sólo para bloquearlo. Quiero verificar la proporción, la estructura y
todas estas cosas. Entonces puedo escalar eso
y usar el inflar. La formación o uso del
contraste puede ser para inflar. Déjame revisar. Puede ser
algo así. Demasiado. Sí, sólo para posarlo. T simetría y tratar de establecerla Déjame ver. Sí. Sí. Déjame añadir la esfera, y voy a tratar de darle forma a
la tela. Déjame y como puedes ver, no
estoy usando los aviones
ni algo así. Sólo estoy usando la esfera
y bueno, está bien. Entonces puedo usar la malla cero. Me gusta trabajar de esta manera
porque siempre trato de
hacer algo que
para tener una ginebra, es una línea gid. Me gusta llamarlo como línea
gid porque para mí, es mejor entender
y ver las formas. Algo así.
Déjame ver aquí. L et me quitan un
poco esta parte. Y probablemente tengo
algo así. Entonces ahora, déjame ver
esta parte aquí. Estoy tratando de averiguar el
lado de la estructura general. Primero, M Déjame ver. Y tengo muchos
paños en los paños. Entonces déjame ver aquí. Eso está bien. Déjame usar Déjame
apagar la perspectiva. Déjame seleccionar esta
parte y presionar Control W. O puede estar aquí. Control W, invertir D oculto. Propiedades de visualización dobles. Usa el estado de ánimo para
eliminar esta parte. Esto, algunos bucles aquí. Déjame volver a usar el modular. Ll, esta parte que tiene sentido, bueno. No lo sé. A mí me gusta la idea de
algo sólo de esta manera. No lo sé. Déjame explorarlo.
Algo así. En mi opinión, es
mejor será mejor que algo
como éste, bueno. Algo así como esta parte de aquí. En mi opinión, es mejor. La parte genial es, podemos explorar y
jugar con eso. Esta es la coparte. Déjenme un giro dinámico. Puedo trabajar de esta manera. No hay problema. Déjenme poner al frente un
poquito a esta parte. Lo mismo con esta otra
región parte posterior. Oh, no lo sé, tal vez pueda escalarlo. Sí. Déjame usar el
grupo to para separarlo. Eso está bien. Sí. Déjame ver aquí. Sólo estoy explorando.
Recuerda eso. Déjame usar las las aquí. No. A mí me gusta este. Déjenme volver aquí a éste. Y puedo intentar
crear o formas. Entonces básicamente aquí. No lo sé. Tengo
muchas formas. Déjame intentar duplicar eso. Intenta quitar a este
tipo y báscula. Sí. Puedo excalarlo. Déjame sentarme aquí, hacer una máscara. H y establecer aquí. Invertir un poco la escala. Déjame ver esta parte escala dos puede ser más o
menos hasta aquí. Y necesitamos seguir bloqueando. Necesitamos seguir bloqueándolo. Es muy normal
en la primera parte tener algunos problemas con la
estructura y salir las cosas. Te recomiendo de
verdad que te hagas hogareño y sigas
bloqueando las cosas Entonces no conozco esta parte de aquí. Bueno, que active
esta parte y use la deformación inflar, reducir un poco más, sí Intenta configurarlo más o
menos aquí y aquí. Entonces déjame mover a este tipo. Y rotar aquí. Más o menos aquí. Es sólo el bloqueo. Recuerda eso. Y aquí parece que tenemos el
espejo viniendo aquí. Sí. Pero es solo una analogía
para establecer como referencia, así que tenemos que encargarnos de eso Tenemos elementos en los brazos. Pero creo que los brazos
no son necesarios. Yo sólo puede que vaya a
hacer aún no lo sé. Déjame ver tal vez para derrotar. No lo sé. No estoy muy contento este elemento aquí, pero. Déjame probar. Déjame añadir
aquí un poco de dedo dentro de aquí. Y al brazo para
dejarme seleccionar aquí. Algo hasta aquí. Y aquí. Sí. Déjame usar todo el
contrasecto masculino apagan y tratar de traer aquí
este deporte No sé si hago algún
accesorio o un tatuaje, tal vez. Así que tatúa aquí también. Creo que vamos a estar mejor,
algo así. Voy a ser más cool. Sí. Primero, déjelos extraerlo. Déjame ver aquí. Sí, se
puede aceptar solo para marcar Y dejarme tarde. Eso me deja ver. Déjame usar el
mapa dinamsh e inflar negativo. Déjame revisar. Sí,
puedo ser D oculto. Ahora puedo usar el negativo
inflador. Cero remedida. Desactive el adaptativo y reduzca los polígonos
objetivo que pueden activarse Simetría activa, y puedo
eliminar a estos tipos aquí. Juguemos propiedades,
acto du dos. Déjame revisar. Sí, puede ser. Hicimos lo mismo aquí. Para marcar las cosas. Déjame ver aquí. Sí,
puede ser D oculto. Oh. Este puerto aquí para tratar entonces y tratar de organizar las cosas. Déjame ver. Sí, es más largo o menos hasta aquí. Déjame tratar de quitarle este labio. Déjame ver aquí. Intenta moverte un poco. Sí. Puede ser por ahora. Recuerda, es
solo el bloqueo. Es un poco def de frente. Déjame moverme aquí. Intenta hacer profundo aquí. Sí. Lo mismo con este. T L et me selecciona esta parte
e intenta moverte aquí. No, no va a funcionar. Déjame
tratar de hacer diferente, déjame seleccionar los pies. Hacer una máscara, extraer Sept seleccionar este chico solo
oculto cero medida. Medida cero de nuevo, polígonos objetivo
reducidos. Sí, y puedo inflar usar el inflar y la
formación inflar Actividad doble aquí también. Propiedades de Splay dobles. Sí. Que regresen a la derrota
y a las subdivisiones. Y trata de organizarlo. Sí, puedo ser
solo el punto de referencia. Esta parte, no estoy
contento con eso, pero claro, tenemos muchas de su tipo de cuerdas,
algo así. Sí, voy a seguir por
este camino. Sólo para comprobarlo. Si funciona o no, parte en contenida
todavía, pero eso está bien. No sé si voy a añadir algo a los brazos todavía. Pero, déjame duplicar a
este tipo de aquí. L et me prueba, trata de
duplicar eso y subir un poco y
tratar de establecer de esta manera. Para alinearlo con la tela aquí. Ya veo. No lo sé, es un diseño único. Podemos hacer muchos otros. Déjame duplicar eso otra vez. Más o menos aquí. No estoy contento con eso y no
sé si voy a usarlo. A lo mejor prefiero un tatuaje
o algo así. Aún no lo sé. Sí. Pero va bien. Pero creo que eso
no hace que se vaya a sumar algún sorteo aquí,
aún no lo sé. Algo
así. Déjame revisar. Para jugar un poco. Por supuesto, estas partes, podemos trabajar en estas en el pintor de sustancia, no te
preocupes por eso. Déjame checar aquí. Puedo serlo. Déjame invertir. Puede ser blanco. No bien bien. Extraño en el color,
probablemente, sí. Entonces déjame regresar aquí. Sí. Gracias. Et me veo. Sí. Déjame vert. Para objeto. Déjame vert. Objeto F. Oh, no, et prensa cont. Limpia esta máscara aquí. Objeto. Sí, estamos usando
material básico. Déjame ir a la piel. Sombreado. Sí.
Algo así. Sí, el siguiente video,
vamos a continuar y podemos cruzar
las cosas, chicos. Entonces nos vemos en el siguiente video. Aquí estamos empezando a
agregar los elementos, probando los elementos también. Déjame probar otros metas. Déjame ver esto aquí. No lo sé. Quizá.
Este color de la piel de sombreado. A lo mejor déjame seguir con
el sombreado de la piel. Y déjeme ver aquí, señor Gray. Y déjame reducir la vista previa
de cera aquí. A lo mejor es demasiado intenso. Déjame ir a renderizar. Sí. Bueno, eso está bien. L et me cambiar el color de la
luz configurar un poco de las sombras. Sí. Va bien. A lo mejor de color más oscuro, tal vez. Aún no lo sé. Pocos obj. No. Déjame ver. Sí, algo así. Sí. Sí, puede ser. Bueno, el siguiente video,
vayan a continuar, chicos. Entonces viendo el siguiente video.
20. Refinado de la cabeza: Y nosotros, chicos, vamos a continuar aquí en el proyecto. Esto vamos a
empezar a refinar la cabeza, aumentando el oído, los
ojos la nariz, el mes No es difícil,
pero es necesario, así que me gusta que lo
vayan a refinar ahora, y luego vamos a pasar
a hacer las arrugas,
las colas del cuerpo, y luego sk la mano
y en los pies. Entonces ahora vamos a empezar a
refinar aquí el año. Voy a tratar de encontrar
el contraste los elementos, cambiar la posición, estructura. Entonces básicamente ahora es el
momento de hacer este cambio. Es muy importante. Te dedicas tiempo a hacerlo. En los videos anteriores, hicimos
el bloqueo de las partes, así que es más rápido, y
ahora vamos a dedicar más tiempo a formas específicas Entonces es un proceso un poco más
lento, claro. Así que déjame mover un
poco los deportes, y también cambié mi
interfaz de UY si quieres Sólo avísame, te
puedo enviar, pero normalmente cambio
todo el tiempo, así que esto no es tan importante. Bueno, estoy bien el lado y cambiar los volúmenes y la estructura general de la
estructura, claro. El, es la misma estructura. Todos los años tienen la
misma estructura, y es muy normal. Entonces la diferencia, se trata del tamaño
y las proporciones, si vamos a
hacerla diagonal o no, si la letra y re
aparece más o no, tenemos el anzuelo, y aquí vamos
a traer más volumen. Así que hazlo muy lento
y muchas pruebas. Por supuesto, para mí, no
es difícil hacer
años es mes sabe bien. Básicamente, no es nada
difícil para mí. Pero si no es un
poco forzamos años, probablemente
tardará más veces. Tomará más
tiempo. Por ejemplo, si buscabas la
anatomía todos los días, y otras personas la alcanzaron
una o dos veces al año Es muy diferente a pesar que cada pueblo
saltará a las partes. Así que no intentes perderte tu experiencia con
mi con mi experiencia. Por lo que te recomiendo
hacer en tu tiempo. Así que hazlo
con mucha calma y recuerda, el zorro aquí, es para un juego, entonces no es anatomía Entonces porque que
no pasamos mucho tiempo hablando parte por parte puedes consultar el
curso de anatomía. Te recomiendo. Pero aquí es lo más
importante el flujo de trabajo. Entonces si desea pasar a
los siguientes videos o página siguiente, puede continuar o usar un puré de base roja
al año, no hay problema. El zorro aquí, es el flujo de trabajo del personaje del
juego. Entonces aquí vas a
traer más volumen en esta parte dos máscara activa de fase de
horneado. Y traer más volumen
y esta parte. Quiero traer el contraste
cuando digo contraste. Es más definir las regiones con
cavidades y volúmenes. Aquí, esta parte esta
conexión de la audiencia. Necesitamos una mejor transición. A mí me gusta llenar estas regiones y luego voy a
romper los elementos. Y, te recomiendo trabajar con canción o música
o viendo algo. Por supuesto, no puedo hacer eso
porque estoy grabando, así que es un poco diferente. Entonces es un poco diferente cuando necesitas
grabar las cosas. Entonces déjame traer volumen aquí. Parece tener algunos Así
celular, móvil. Eso está bien. Permítanme traer más esta parte
aquí a esta conexión, y aquí podemos explorar
y jugar un poco. Estoy trabajando muy tranquilamente aquí porque es necesario disfrutar
de este proceso Aquí vamos a cortar y separar un
poco las partes. Y déjame ver aquí, puedes usar este latigazo, donde yo uso lash. También puedes usarlas
estándar, no importa. Pero depende del flujo de trabajo. A veces me gusta
explorar y jugar un poco con
diferentes flujos de trabajo. Entonces voy a usar esta pestaña
con radio activa para traer algunas cavidades y separar
un poco algunas partes y hacer que este sms ale poco
más arrugas grandes. L et me veo. Me gusta aguantar para crear los hitos,
esta parte de pliegue Es bueno ver la cuadra. Se trata de regiones de caja de bloques.
Es algo así. Estas regiones de muro,
es muy cop dan región más pulida. Es muy satisfactorio. Sí, va
bien. Entonces es mejor. Déjame moverme aquí. Déjame jalarlo un poquito también, bajarlo un poquito. Cómo se puede ver un poco
más diferente esta parte. Y bueno, te digo, es un proceso lento. Proceso lento, pero es importante desde el punto de
vista estérmico. Entonces te recomiendo, de verdad, realmente te recomiendo que hagas eso, cuando tengamos más
tiempo para hacerlo. No trates de hacerlo rápido. Cuando digo rápido, es, no
estoy tan contento de estar al día, así que voy a tratar de
definir esta parte del año de rápido para terminarlo y
pasar al siguiente paso. Realmente no
te recomiendo que hagas eso. Trate de hacerlo con mucha calma
porque los elementos de la cabeza, la cabeza es strely importante. Necesitas hacer que cada parte muy definida y tratar de encontrar
una buena forma y visual. Esta parte superior generalmente
de la cabeza, el querido. Es mar finito.
Tenemos la escalera y aquí, y tenemos más ruido, y la parte superior,
es más plana. Por lo general me gusta
separar esta región y
traer más contraste. Cuando digo por separado, es como tratar de encontrar las
cavidades y hacer visiones de mar, usar un estándar de presa
u otro cepillo. Entonces para mi, es la forma kd. Déjame ver aquí, la parte io. Ahora voy a tratar de
bloquear esta parte aquí. Y básicamente lo
que tengo que hacer aquí. Es traer el contraste, para definir un
poco al silo lo. A lo mejor el globo ocular, es un
poco grande necesito reducir y tratar de crear a
un mejor contraste Entonces una buena estrategia aquí, no
es mantener el párpado
demasiado cerca con el globo ocular Parece que está cerca, pero está cerrada, está cerca, pero no está demasiado cerca. Y ahora quiero tratar de
encontrar el mejor párpado, más definido y un
poco fuera y reducir el globo ocular aquí Y puedo escalarlo un
poco, encontrar el pivote. Y puedo borrar este y mantener un lado
solo para zorro un lado, y luego puedo usar el espejo. Permítanme escalar un poco aquí para dar más evidencia a la,
el párpado, y esta parte
de la expresión de OD Deja que subas un poco, muévete un poco al frente. Ahora déjame ver este lado. Ahora voy a volver a
los párpados aquí. Déjame ver. Ahora puedo mover los párpados alrededor
de la esfera aquí. Es una pauta, así que ahora puedo cambiar el limo y los
volúmenes en proporción aquí Solo muévete un poco al frente. L et me veo. D
¿Dónde estás aquí? Es D lash otra vez. Estoy buscando aquí, y ahora puedo tratar de definir
y crear más partes de elevador Porque es mejor. Y esta transición
entre el párpado y la parte superior del
procerus y esta escala,
y aquí, por supuesto,
se trata un poco más
de grasa, tipo de almohadilla de Déjame definir un
poquito de lado, aquí, muévete. Entonces aquí, cómo les digo chicos, Es tiempo de pasar mucho tiempo. Por supuesto, tenemos una referencia
y sacamos estas cosas, pero como estamos estamos
haciendo una cabeza genérica, entonces es que no es
como una ligereza. Es un poco más
no difícil, pero pasas más tiempo
definido parte por parte. Aquí vamos a
crear los anillos
al aile el párpado ferior,
definir aquí, esta parte,
y ahora puedo crear
esta y ahora puedo crear otra arruga,
grande, arruga grande Por lo general, estos hitos son más para definir la
edad del personaje. Por ejemplo, cuando tenemos
Tenemos personajes jóvenes. Estas divisiones son
más lisas que tenían. Y si tienes un viejo, básicamente tenemos
un hito más. Muchos más puntos de referencia
y arrugas. Eso está bien. Creo que
puedo retroceder esta parte aquí, esta aquí dos. Estoy mirando al párpado
superior del párpado dos al frente. Creo que podría reducirlo entonces. Permítanme traer más volumen en esta parte de esta
región del yo. Y aquí también. Entonces sí, puede hacer eso y fusionar esta parte para crear
un signo más diferente. Sí. Mueve un poco los
aros. Creo que está bien.
India. No es indio. Sí, creo que es India Brasil. Lo llamamos más como India. Entonces sí, entonces cómo puedes ver
el párpado aquí, todavía lo está. Es mejor. Podemos verlo más. Entonces es más claro y claro. Puedo retroceder un
poco de deporte. Aquí para alinear este
signo. Un poquito. Sí. Cómo se puede ver tener estos planos de
valor más definidos. Por supuesto, es una
baja resolución, pero cómo trabajamos juntos
con todos los elementos
del cuerpo. Por lo que es importante tener cuidado con la resolución
de la dinámica. Cuidar básicamente de no
aumentar a la resolución. Mantener un número bajo. Aquí vamos a agregar
volúmenes y luego puedo usar el pulimento para mantenerlo plano y
crear este aspecto,
mores, usar el espejo
para esto b aquí. Sí. Creo que esta parte
superior de frío trae un poquito
más al frente. A veces traen o
hacen más exagerados, no
se trata de sumar
volúmenes, sino reducir Ahora aquí, puedo crear un grupo
poli a esta parte. Y lo que vamos a
hacer básicamente, moverlo. Entonces déjame ver aquí, hacer de nuevo. Déjame hacer una masa,
controlar, rotar el control, y ahora puedo sve un
poco la máscara y retroceder un poco si para crear estas
divisiones con la cigomática y las conexiones
entre
la
parte superior y la parte posterior, la parte superior y la
parte inferior del párpado y mover traen un
poco más Pon un poco más
en esta parte aquí también. Y traer por supuesto,
las cejas. Déjame ver. Entonces co lo refino. Aquí es más como un americano. Necesito retroceder el traje de cejas porque
me he movido en los párpados. Por supuesto. Entonces básicamente, aquí hay un trabajo
necesario sobre el tamaño. Es solo moverte. Y voy a refinar un
poco esta región. Solo usa Bing. Es más como cerrar un poco los
ojos. Es una buena técnica
y traer aquí esta región de región cigomática y
cigomática Intenta definir un poco más. Déjame ver, y cité a
algunos que no están aquí. Déjame quitarle esta parte aquí una arcilla y
quitarle un poquito. Este pequeño bache. Sí, gran transición,
pero como se puede ver, no
es algo cadenas
muy muy grandes porque la
estructura inicial era muy buena. Entonces ahora básicamente lo que estoy
haciendo agregando algunos nos, pequeños volúmenes para romper
la cabeza lisa y partes
planas y creando
esta estructura de la cabeza Pero la estructura general
funciona muy bien. Entonces sí, la estructura, bien. Déjame volver a traer las cejas. Déjame ver esta
parte de la nariz, puedo trabajar y definir un
poco esta región y romper la región ósea
aquí, solo aguantar. Volumen en esta parte aquí para dar esta estructura y crear las partes planas de la nariz
y la estructura aquí. El volumen aquí también. Aquí, aquí. Y la región. Puedo crear mas plano, hacer mas plano este puerto. Entonces cuando tengo problema
para identificar las regiones, se pueden hacer aviones para ello. Es una buena estrategia para trabajar porque podemos
entender mejor, y luego podemos volver a romper
estos aviones. Entonces este es el secreto. Es la misma idea
cuando estás dibujando. La parte interna, puedo traer más el perno BN ahora y tirar de esta región y hacer más cavidad y
hacer algunas transiciones Por supuesto, es depender
cuando estés trabajando con estilizado en
correctores, es diferente. Esta parte generalmente no lo hace. Pero cómo lo estamos haciendo. Está un poco mezclado
con estilizado, pero es
más realista que estilizado Entonces necesitamos crear
estos nons y ahora las estructuras aquí Entonces déjame ver esta parte de aquí, aguantar y moverme
un poco en la nariz y crear
estas transiciones aquí. Cómo puedes decir que estoy trabajando
con una baja resolución baja, pero está bien para mí, es posible
hacer de esta transición la parte buena cuando
estás trabajando con cuando estás trabajando con
Déjame ver aquí. Esta parte. Cuando se está trabajando
con una resolución baja, las partes buenas que necesita zorro más en los pequeños volúmenes
y el lado de la misma. Entonces, cuando lo vamos a refinar, vamos a ser muy fáciles. Básicamente, usa
algunos Alfas como tal. Entonces sí, la
estructura general va bien. Estoy contento con eso. Esta parte aquí
puedes agregar más volumen. Sí, bien. Eso es genial. Aquí, puedo crear algunos
pequeños volúmenes pequeños, nos el maestro reia Y puede dividir un
poco esta parte aquí. Creo que podría dividir un
poco apostando esta transición. Aguanta y trae esta línea
y los hitos aquí. La nariz voy a mantener más
al azar y aquí más plana. Sí. Alisa un poco y crea esta
transición aquí a los labios. Entonces, me gusta hacer que estas
cosas sean movimientos lentos. Déjame traer aquí esta parte, cambiar un poco las
formas de este puerto. Sí, esta transición
es mejor. Así que retrocedan un poco. Estos elementos y marcan esta parte de las
alas de la nariz. Vamos. Sí, déjame ver. Sí, muévete un poco, está bien. Ahora puedo cortar. Cuando digo cortar, se crean cavidades y transición
aquí entre los ios. Este punto de referencia aquí. Para dar más i specto
y más masculino, más biotipo Mo aquí dos Esta fase fuerte. Sí, aquí. Eso es bueno. Aquí para marcar un
poco más para crear
esta cavidad para traer los
contrastes muy tranquilamente rehacer, rehacer y hacer y
rehacer, rehacer y hacer Aquí es el proceso normal. Para que puedas activar las moles
y hacer todos los movimientos del s. Entonces sí, tengo una
mejor adaptación, y estoy realmente iant Entonces aquí tenemos
el Det parte dos. Entonces, como digo hacer, me gusta
crear este efecto. Es esta parte que junto con los elementos de pulido y luego la
deformo y la rompo. Aquí, déjame crear
estas parte del mentón, regiones gordas
valio, aquí, este tipo. Sí, eso es genial. Esta c de la orbicular
de la boca. Va muy bien,
así que es muy genial. Así que déjame subir un poco el mes y abrirlo
un poco más. Porque recuerden, estamos haciendo
este personaje por un juego. Entonces necesitamos hacer la topología, necesitamos hacer el horneado,
UV, la topología,
U V, los Y si tenemos toda
esta visión
del mes juntos a
cerca de qué otra parte, vamos a ser muy difíciles de
hacer la topología
y hacer el horneado Entonces prefiero hacer de
esto el estándar, es una especie de pose estándar. Y luego cuando
tengo el poli bajo, hago la pose correcta, cierro la boca y
todas estas cosas. Déjame subir un poco esta región del salto
inferior. Y aquí
lo mismo las esquinas. Déjame separarme un poco. Estos pequeños volúmenes aquí. Suave con calma. Muévete un poco
más hacia arriba. Aquí otra vez. Sí, creo que
aquí necesito volumen y definir el
borde de estos labios. Entonces déjame usar esta
pestaña y traer esta parte aquí para tratar de
encontrar esto Esto es estructura. Y ahora vamos a
traer más volumen aquí también. Entonces es un buen hito
que nos ayudará durante mientras vas
a hacer la topología Sí, déjame marcar aquí un poco la parte
no y crear contraste con los bajos
volúmenes, nadie. Déjame marcar un
poco aquí a la cavidad. Bajo movimiento y
traer más volumen en esta parte aquí. Este último. Recuerda eso, y marca un
poco más aquí también. Sí. Movimiento lento lento y
pequeño. Vamos a crear esta parte aquí de la nariz dos fluyen.
Sigue el flujo. Marcar aquí un poco más. Sí, bueno, va a ser muy
útil para la topología para. Aquí vamos a
hacer un poco más los planos de la nariz
y movernos con mucha calma. Sí. Entonces sí, claro, recuerden, chicos, cada flujo de trabajo, es diferente cuando
estoy trabajando con estilizado me gusta usar diferentes flujos de trabajo
y realistas
trabajamos más tranquilamente en Déjenme traer esta estructura un poco, este
pequeño volumen. Y también, déjame agregar más
volumen con la arcilla. Por supuesto, necesito la
posición de las cejas, pero déjame traer esto Un volumen fuerte aquí. Es una T pose una
pose, bajo pose, pero podemos traer una estructura más
agresiva, y ahora déjame mover
las cejas aquí. Ed, aquí, el párpado inferior. Pero recuerda que necesito
mover las cejas entonces. Así que déjame traer la ed
inferior de ojos más intensos. Tan tenso no es más
inflado y más grande Y déjame marcar
un poco los labios. Aquí Difieren tus labios. Déjenme marcarlo más. Sí. Esta región aquí divide un poco más
y se mueve un poco también. Sí, va bien. Recuerda, trata de mantener
esta parte más abierta como. Tenemos que hacer la pose roja. No es sólo alcance, para imprimir, es
diferente, es para un juego. Tenemos que hacer separados y aquí puedo dividir
un poquito también. Primavera, estas partes del
mes, más interesantes. Pero es a que todavía no estoy tan
contenta con el mes. Déjame tratar de inflar
un poco crear los diferentes planos aquí
porque es demasiado plano. Piso funcionó muy
bien para estilizarlo, pero aquí, todavía no estoy tan contenta. Necesito hacer algo de movimiento y tratar de
encontrar una mejor estructura. A lo mejor el salto superior. Necesito más volumen aquí, más agresivo
porque es una especie de mes de pescado y
no lo quiero. Déjenme y definamos un
poquito en esta parte. Sí, pero quizá pueda
aumentarlo entonces, pero va bien. Déjame definir aquí también la parte de la
barbilla, los planos rendo, No
es la rasga, los planos comunes Y déjame moverme un poco
y crear los Muscos. Y las partes del mes. Y ser un poco
más agresivo para crear las arrugas aquí. Y déjame ver. Puedo aumentar un
poco esta parte. Lo hago más agresivo,
pero no hay problema. Entonces nos vamos a perder
ale mordió los volúmenes cuando añadimos las
barras de arrugas y todas estas cosas porque es importante nosotros los
que seríamos agresivos. La información cigomática,
Eso es genial. Déjame moverme. Esta parte,
retrocede un poco de la región cigomática La mudanza, no
lo sé, es un poco pequeña todavía, pero luego la voy a arreglar. Déjame ver el cigomático aquí, tratar de ver estructura diferente Más digo ahora, y
puedo moverme un poquito. Sí, es un poco mejor. Déjame usar este les
para marcar y crear las cavidades de la región
temporal. Y para ser agresivo en b. y como te digo, no te
preocupes por los hitos fuertes
porque entonces
vas a perder mucho
de este volumen. A veces es importante agregar más elementos porque los
vas a perder. Déjame ver este
hito aquí un poco gr, es una pose pose de pose de punto muerto, pero está enojado. Es algo así como que no lo
sé. Es porque. Necesitas comer un
poco más de comida. Es amable. Tengo
hambre y la necesito. Naruto. Recuerdo que hablo de Anar
porque Naruto y Goku suelen comer todo el tiempo Sí. Buenos tiempos b, dragón Bos y Nar. A mí me gusta. Por supuesto, One P y unter más Hunter o Hunter veces cazador Yo no sé en término inglés. Pero tan genial para los alquimistas
metálicos. Impresionante. A mí me gusta demasiado. Aumenta un
poco de deporte. Y si, ¿es así? ¿
Es por ahora chicos? Déjame simplemente organizar un
poco de disposición aquí. Esta parte aquí
Permítanme cambiar un
poco la deposición y rotar un poco. M dig ahora retrocede. Un poco, gira. Sí. Sí, es mejor. Creo que eso es bueno. Y mueve esta parte aquí para crear estos volúmenes
y esta estructura. Sí. Caja torácica torácica, parte
superior del cráneo Es mejor. Permítanme
mover esta región. Aquí a más al frente. Ahora esta parte
del maestro mejor. Aquí para traer más
volumen, pizarra a poco. Es importante
crear esto nadie. Así que exagerar la cerveza mordió la parte
maestra y crea este maestro fuerte y mueve un poco
esta región Año. Sí. Es mejor. No lo sé. Sí,
ahora, no lo sé. Estoy haciendo un poco más. Es como
que no es esférico. Es más como más El maestro es muy
tenemos un buen músculo fuerte, pero no tenemos
mucho volumen. Es más como definirlo. Déjenme definir un poco. Aquí el superior. Esta parte Aquí están bien. Bien. Y aquí a esta parte. Crearon estas arrugas y
marcan un poco más. Para darle esto como
digo esta cara seria. Es como que no hagas
una broma conmigo, hombre. Si lo logras, probablemente, voy a matarte. Es
algo así. Esta transición aquí. Cuídate de esta parte, no la hagas demasiado exagerada porque no es figura de acción Es juego, así que
cuídate y deja que mueva las cejas yo aquí también. Sí. ¿Es chicos NCU en
el siguiente video?
21. Comenzar los detalles de la piel: Bueno, chicos, vamos a
empezar a hacer los detalles, luego vamos a mirar
las manos y los pies. Entonces esto primero continúa aquí. La primera parte, Sí,
puedo crear la primera parte. Vamos a trabajar con capas. Y en el primer momento,
vamos a crear la parte del ruido. Rando básicamente Voy a trabajar con las tres a cuatro divisiones 84 millones, pero voy a reducir
a 2021 millones, y creo que está bien. Voy a trabajar con capas. El primero, voy
a ponerle base base uno, y voy a empezar a
hacer estos detalles aleatorios. Puedes usar el
cepillo estándar si quieres con Randall Alpha.
Son muy simples. Tu código usa la superficie automáticamente el ruido
del menú de superficie, pero me gusta trabajar a mano
aquí en el primer momento Me gusta hacer este
efecto de ruido para el modelo d. Ospars el año dos
solo un poco para romper esta
forma lisa, esta forma plana Entonces me voy a quedar no voy pasar los labios
y los párpados, pero el resto
del cuerpo lo van a
hacer, por ejemplo,
el daltye, el tropasu, Entonces vamos a
hacerlo muy lindo. Entonces, claro,
vamos a alcances definiendo las manos y los pies porque están
separados, es mejor trabajar. Aquí el bíceps, tríceps, toda la parte, muy simple Esta es la primera etapa, primera capa, la base. A mí me gusta que este
movimiento sea muy sencillo. Es muy Es muy muy rando. Entonces a partir de este punto,
vas a
refinar y refinar y refinar. Te recomiendo que
pases mucho tiempo haciéndolo y que sea agradable. El secreto para obtener una buena visual de las
arrugas y los puertos, lo hace muy, muy agradable. Este es el scron entonces. Disfruta del proceso. Por supuesto. O parte de la cabeza, hay
que hacer porque esto aparecerá en el juego
porque el cabello
no se sentirá fuera de la cabeza. Por lo que es importante
hacer todos los detalles
para el cuerpo completo. Los glúteos, las piernas y los outs. Esta primera parte, básicamente, pasamos tiempo haciéndola con calma y manteniendo
el mismo tamaño de sorteo Así que trata de mantener la
misma estructura, no hacer ahora diferentes tamaños. Entonces es un poco más lento. Por supuesto, si
usas la superficie, puedes obtener este
visual automáticamente. Pero porque el precio, porque no son exactamente las
mismas posiciones cuando lo
estás haciendo de manera manual, vamos a obtener un
mejor resultado
haciéndolo con calma y mano, claro,
es diferente
cuando lo estás haciendo automáticamente. claro,
es diferente
cuando lo estás Básicamente, no
tienes una a cómo puedo decir que no has tomado mucho control cuando tienes a
algunos automáticamente pensar. Por supuesto, No hay problema,
si quieres hacerlo. Otra forma haría usando
de los mapas X Y Z, pero la pregunta es que
necesitas en el mapa UV, pena. Entonces, cómo creamos este
personaje frente I esfera. Básicamente vas a
hacer de esta manera. Y es muy poli porque
si haces de esta manera, puedes aprender mucho y
puedes aplicarlo sobre los otros personajes usando esta técnica o
usando el mapa x y z, así que es muy, muy fácil. Entonces voy a hacer
este ruido rando. Ahora voy a
crear una nueva capa. Voy a trabajar con baches, spray
de color, y pincel Alpha. Es hacer algunas partes específicas. Por supuesto, estoy
usando estos alfas, y si quieres,
puedes usar otros Alfas Por lo general, vamos a trabajar
con el cepillo Z por juego. Aquí, básicamente lo
que estoy haciendo es crear una variación de ruido. Básicamente porque quiero forzar un poco y
crear mucha variación. Entonces, ¿cómo se puede decir
que no
lo estoy aplicando como la última capa Estoy tratando de crearlo en
unas regiones específicas aleatorias, pero una región específica en
la parte de protuberancia generalmente y no haciendo el mismo
lugar, por ejemplo. Yo estoy haciendo más fuerte un poco para
tener un mejor contraste. Pero lo estoy haciendo en
partes específicas generalmente en la posición de los Músculos en que uso en las
posiciones de los huesos, por ejemplo. Este es un proceso lento, pero vas a ver
entonces cuando lo terminemos, que vamos
a tener un resultado. Por supuesto, para terminar
en el modelo, necesitamos hacer
alcance al pie de la letra, y es porque el
pelo que vamos a hacer en la
segunda parte de las curas Vamos a hacer la T
y probablemente el pelo s dos. Déjame ver aquí el
abdomen un poco para Es proceso fácil, pero necesitas
hacerlo muy lindo y tener cadenas
pi para hacer eso Muy lindo. Cotizamos aumentar las
formas del Musco, hacer diferente, si quieres Pero está bien.
Realmente lo disfruto. Esta Esta estructura,
y es para un juego. Así que recuerda que
para. No es para una mesa de impresión. Ya está bien. Y ahora déjame usar
el spray de golpe. Es juego que el pincel
estándar. Se puede utilizar un
cepillo estándar. Voy a crear otra capa aquí. Y este bache, estoy
usando el Alfa, pero es para crear otra
variación de ruido. Es amable un poco más fuerte, pero en eso tengo puntos. Es una especie de punto.
Tengo diferentes formas, pero también es muy sencillo. Es más para jugar un
poco y darle un aspecto diferente
un poco. No es algo strummi
strummi que cambie la visual de
las arrugas y el monedero Es más para dar
diferentes aspectos. Es la misma situación cuando
te saltan en la cabeza. Vas a crear
las formas base, luego vas a
crear otros volúmenes, y luego vas a
crear pequeños volúmenes para crear y cambiar la estructura
de la cara, por ejemplo. Entonces puedes probar aquí, usa el marco para ver el ruido, las cavidades. Es bueno. Y déjame ver aquí, Mato. No, las luces para tensar. No, todavía no es bueno
trabajar con eso. Déjame ver aquí. Mato 01. No. Creo que voy a
volver a Déjame ver dos. El fess la reflexión
es demasiado intensa. Creo que voy a
volver al escenario. Déjame ver aquí,
Mato primero, dos. Thel ight es demasiado fuerte. No es bueno alcanzarlo. No, yo no. No. Déjame ver aquí. Déjame añadir un poco aquí, pero creo que voy a volver al escenario,
¿dónde estás? Déjame ver aún kits base base. Es genial, pero si cambiamos
aquí un poquito de color. Pero sí, por ahora no
es bueno todavía. Déjame trabajar con el ajuste. Sí. Por ahora, es el mejor ajuste Ajuste de Mica por
ahora, es el mejor. Entonces, vamos a
continuar, chicos. El siguiente video,
vamos a continuar.
22. Continua detallando la piel: Y mientras ustedes
sigan aquí, permítanme seleccionar el Alpha
60 con el spray. Y aquí vamos
a crear una nueva capa. Déjame ver, sí, pero necesito
crear una nueva capa. Déjame ver aquí. Y esta capa, voy a vaca en voy a
llamar a la fuente G dirección. Lo siento, dirección de distorsión. Bueno voy a trabajar en el déjame reducir un poco la
intensidad aquí. Y voy a trabajar
en la dirección x x. Entonces el modelo completamente
voy a hacer en esta dirección o
esta en dirección. Entonces sí, vamos. Y básicamente, esto traerá un hermoso
aspecto hermoso a la piel, por lo que es así en alguien. Este es el proceso.
Voy a repetirlo. No es totalmente direccional. Por ejemplo, dirección total,
totalmente horizontal. Pero vamos a
mezclarnos con horizontales y a veces siguiendo
el flujo de ellos, la dirección del Músculo. Pero por lo general lo más
importante es el zorro tratado a la dirección horizontal. Entonces, como puedes ver
vas a conseguir un buen aspecto. Por lo general, esta técnica la usé
para crear creadores para hacer las arrugas en
el análisis la piel de los creadores, pero diferencia, se trata la intensidad y la
proporción y el tamaño. Aquí estoy forzando un poco. Estoy poniendo haciendo más fuerte porque recuerda
cuando vamos a trabajar con cuando vamos a trabajar con juegos y
vamos a hacer los bakes Vamos a perder
mucha información. Detalles horneados las soldaduras
aparecen mucho. Porque eso, me gusta crear un poco
más fuerte, porque sé que voy a perder un poco
de la información. Así que lo siento chicos porque
a veces cuando estoy haciendo algo que necesito
zorra un poco más, es un poco difícil puede
hacerlo al mismo tiempo. Pero está bien. Entonces voy a repetir
todo este proceso, totalmente procesado para el carácter
completo. Apenas las regiones de los ojos, los labios de los ojos, voy a tratar evitar que mucha de
esta información todavía, entonces vamos a
hacerla manejos y los labios también Entonces vamos a
mantenernos más limpios. Continuando aquí, voy
a hacer que todo esto sea
parte de la fase. A esta región aquí
y voy a seguir hecha parte por parte. El proceso completo. Entonces como se puede ver tenemos
más con esto en esta parte, tenemos un
poco más de contraste, más definido, es más. Cómo puedo decir que no lo es Sí, es una especie de filtro de afilar Y este efecto,
es posible
crearte en el diseñador de
subsustancia para, en sustancia pintor para. Pero para este personaje, vamos a hacer manejar aquí. Para aprender a crear el efecto correcto
del monedero skin. Es efecto, pero tenemos
muchas otras técnicas, pero esta es la más importante porque esta
es la primera. Si aprendes a hacer usando esta técnica básicamente
entonces
crearla con otras técnicas. Es muy, muy fácil. Entonces aquí vamos
a hacer esta parte, D glutse, claro, si aparecen los glúteos, puede aumentar mucho, pero aquí cómo va a ser cubierta por la
ropa, No es tunsar, sino solo para que el
cuerpo completo lo organice. Yo lo estoy haciendo. Aquí la rodilla. Esta
parte muy comúnmente. El secreto, es hacer que salga completamente parte muy, muy comúnmente. Entonces básicamente, es
anatomía y detalle de la piel. Este es el secreto. La diferencia mucho sobre las personas
a las que les gusta alcanzarse la anatomía, es que no
les gusta hacer esta parte. Tómate mucho tiempo y luego
haz mucho escenario comely, cómo puedes verlos
usando capas porque es mejor controlar la
intensidad y puedes verte Pero suele tardar mucho tiempo. Déjame ver aquí.
Déjame revisar esta pestaña. Déjame ver aquí.
Sí. Y ahora puedo trabajar en la parte yo.
Básicamente la mano. Déjame renombrarlo a mano. Las arrugas, básicamente
serán arrugas, pero voy a hacer que no, arrugas, pero voy
a hacerlo cómodamente. Aquí el párpado,
es un poco más. Tenemos un poco más de trabajo duro, no como el trabajo duro, pero estos pasan más tiempo. Por lo que estas partes van a hacer más fuertes, más mercado. Es normal. No
te preocupes por eso. Puedes marcar un poco
más porque recuerda, vamos a perder estos
elementos, este efecto. Entonces sí, marca un poco más este puerto.
Sí, esta región. Déjame ver aquí, esta parte, las arrugas de los ojos. Es una especie de almohadilla de grasa, pero esta sion puede
ser simétrica ahora. Si quieres, puedes
romper la simetría, pensar en la siguiente parte, yo
voy a romper la simetría. Pero estas parte, estas arrugas del rabillo
del ojo son sumamente
importantes, pero como se puede decir, estoy haciendo algo muy de mercado, pero no tan pequeños detalles. Sólo estoy creando
la estructura de la cara. Se puede usar
referencia, claro, pero generalmente, esta es la
misma estructura para todos los rostros. Aquí, en el puerto del año,
por lo general se tiene. Y como este tipo lo estoy
haciendo un poco más viejo, y es una especie de guerrero. Densidad de densidad lamd aquí. Quiero marcar una
pequeña marca. Tienes esta expresión facial. Es una especie de tipo cansado, un guerrero que se alimenta que fG mucho todo el
tiempo. Es un cazador. Un tipo fuerte. Es como que soy un cazador, algo así. Vive en la soldadura
probablemente y necesita cazar
a los animales o al
creador, algo así. Entonces trae esta identidad. Te una historia para el
personaje. Es importante. Por supuesto, tenemos una pose, pero podemos contar una historia
para este personaje, no importa si tengo una
pose, podemos adaptarla. Entonces esto es tan genial. Entonces básicamente, voy a crear estas otras arrugas aquí El Msater aquí es
parte de esta región. Sí. Entonces eso está bien. Esta región del deltoides,
entre deltoides entre deltoides Entonces hitos,
creo que la clavícula, podríamos aumentar un poco Pero por lo general el clavico no
es a la cola. Este puerto aquí, aternocledomstoideo, bifurcación.
Sí. Déjame ver. Eso está bien. La línea joe es muy buena también. Esta región aquí, creo que podemos aumentar un poco más
marcar un poco más mar, demasiado pequeña, necesita ser
más grande, pequeña. Sí. Eso es genial. Esta parte del mes. Las siguientes capas, la
vamos a refinar. No es el momento. Eso es genial. Es importante marcar los agudos esta región. Es importante. Sigues tubería,
por ejemplo, voy a comenzar
con base, base dos, base tres, ruido, poros, luego dirección, luego arruga. Es muy, muy bueno. Sigues este pipeline
porque es mejor entender. Somar del frío
orbicular aquí, esta línea de expresión facial,
suelen tener esta línea suelen tener Y si, déjame ver,
va bien. Esta parte es un poco
más de contraste con esa escuela. Sí, es como que tengo
hambre un poco
más de hambre. Déjame ver aquí. Por lo general, tienes mucha
expresión aquí por esta parte, pero no voy a forzar mucho. Sólo estoy marcando
un poco más aquí porque el concepto, re referenciarlo re mo
el concepto de referencia, tenemos esta expresión facial, pero a partir de este punto, podemos definir o sobre Zi. Entonces déjame ver. Creo que eso está bien por ahora. Déjame crear capa O. Y ahora, qué vamos
a hacer hacer una distorsión. Es para romper un
poco más aún el modelo. También es muy importante. Empieza con estándar,
y voy a usar. Déjame ver aquí. Puedo usar. Puedes usar, por
supuesto, tus propios Alfas También puedes hacer la descarga de
Internet o puedes usar este
preset alfa desde pincel. Déjame esperar un
poco ese rasguño, pero eso es que vamos
a usar esta esfera CG. Pero vamos a
continuar con la siguiente lección.
23. Terminado de los detalles de la piel: Continuando chicos, aquí
vamos a usar el CGS. Alfa. Puedes hacer la
palabra o comprar en Internet, pero te recomiendo usar el calor de prensa
Rando del cepillo Es distorsión, básicamente,
es para crear esto. Creo que puedo llamarlo cruz. A lo mejor, a ver. Esta intersección tal vez
entre las arrugas. Entonces déjame ver aquí. Entonces podemos aumentar un poco en abdomen
en esta parte aquí. Y esta región, tenemos
más elementos, generalmente. Es el defold, porque es
más flexible, esta región. Esta distorsión, es más
como cruzar entre la parte de la piel de las líneas y
para crear esto esto vital. Cómo te digo, estoy haciendo
más intenso Aquí también. Lo hago más
intenso porque en la segunda parte de las curas el curso dos donde
vamos a probar al personaje, tenemos esta parte aquí Tenemos el horneado. Entonces cuando necesitamos
hacer el horneado, generalmente perdimos mucha
información de la
muerte, por ejemplo, las cavidades se pierden un
poco durante este proceso. Entonces porque d, me gusta
hacer un poco más fuerte. Entonces, la p está aquí
un poco hasta el cuello. Lo siento, chicos. Este hito
Aquí goma un poco, y puede aumentar un
poco en esta parte. Entonces cuando estamos haciendo
cabeza esta cabeza de trabajo, tomar más tiempo, claro, pero podemos explorar
mucho. Entonces es muy genial. Por supuesto, aquí, está un poco mezclado con realista
y estilizarlo Tenemos esta presentación un
poco estilizada. Entonces, aquí. L et me veo por esta otra parte. Sí aquí también, recuerda, esta parte aparecerá. Entonces, déjame ver. Es bueno. Va bien. A mí me gusta. Creo que puedo
pasar a los máximos tal vez Déjame ver esta parte inferior, un poco más
fuerte en las piernas, el músculo vasto medio
y las partes internas también. Sí, puede ser un poco
más fuerte de co porque seremos mejores para
hacer el renderizado en tiempo real. Ahora estas cosas aquí también, aquí. Esta parte aquí también. Sí. Déjame ver o más. Esta región de la
rodilla, la tibia aquí, gastrocnemio a este Aquí también. Entonces claro, si
vas a buscar tu pierna, probablemente no
veas todos estos detalles, pero los hay. Entonces, cuando estamos
trabajando para juegos, necesitamos hacer algunas
cosas más exageradas. Exagerado. Es normal. Bueno, déjame ver aquí. Puedo usar este Alpha 62 o Alpha 61
al primer puerto ipse, pero bueno, déjame ver donde puedo hacer más en el
e. déjame crear nueva capa Voy a decir el
nombre a la distorsión dos. Quiero trabajar en los labios. Déjame ver aquí. Permítanme revisar un poco
primero en la región zigomt, la parte temporal, la fase, la parte
superior de la
cabeza, la región temporal Déjame aumentar un
poco más aquí porque
seremos importantes. Esta región,
fase frontal aquí lo sabe. Esta región. Escribí la mafia genial
genial, escribió la fregona. Y el mentón aquí
también esta región. Aquí co creo muchas
arrugas diferentes. Cuando digo mucho diferente, me aumento el bacalao un
poco más, pero creo que eso no
es necesario. El cuello, está bien para mí. Pensar en el pipeline
del juego. Imagina que necesitas
reproducirlo en
otros personajes. No es tan bueno que
hagas cosas específicas. ¿Cómo es que
vas a hacer arrugas? Maneja las arrugas, piensa eso necesitas para
optimizar las cosas. Por ejemplo, si necesito reproducirlo en
otros personajes, el pipeline será fácil. Si la respuesta es sí,
puedes hacerlo. Pero si es algo demasiado
específico, no lo sé, creo que no es así que creo que no
es una buena idea. Por supuesto, depende
del proyecto. Si quieres hacer algo
específico para ti o para tu portafolio o simplemente
el estudio, está bien. Pero cuando necesitamos
hablar del pipeline para los
juegos que utilizan las empresas. Tenemos que
pensar en el Déjame crear otra capa aquí
para y distorsión. Cuando hablamos de los estudios, siempre
tenemos que
pensar en los ductos procesales. Déjame usar este latigazo aquí. Y seguir haciendo que los
detalles se puedan hacer estándar, y voy a tratar trabajar en los
detalles de la cara los labios. Déjame ahorrar. Déjame
terminar los labios aquí. Necesito esperar un
poco el pincel porque son
molinos de melones, polígonos Por lo que se necesita tiempo para
ahorrar, claro. Bueno, déjame aumentar
un poco los les, región aquí, aumentar
un poco. Esta región aquí, crea
un poco estas arrugas. Además, déjame ver aquí, esta fiesta aquí,
juega un poco. Es más para crear un contraste para aumentar un
poco, los hitos. Entonces también podemos
apagar la simetría ahora y puedo aumentar un poco para romper
la simetría aquí. Entonces voy a hacer de
este lado y de este lado hasta aquí. En el aquí. Entonces llamé a romper la simetría temprano
a las les, creo. Pero eso está bien. Y ¿cómo
es que vas a hacer que las colas sean asimétricas? Te recomiendo que hagas solo
arrugas, por ejemplo, poderes porque esto no
afectará a
la no afectará a las
topologías, por ejemplo Puedo hacer una topología simétrica aquí con detalles asimétricos Entonces no te recomiendo hacer
grandes movimientos, por ejemplo, tratar de romper la simetría donde necesitas hacer topología
asimétrica No es buena
idea cuando hablamos de cuando
hablamos de flujo de trabajo del juego. Siempre vamos a tratar de
hacer algo que pueda ser puede ser más rápido cuando
necesitamos hacer los topos. L et me marcan un poco aquí entre el deltoides
y Déjame reducir un poco la intensidad
aquí. Haz estos hitos. Por supuesto, puedes gastar varios s y hacer
muchos más detalles. Como golpes métricos
y cavidades, pero para mí, está bien. Es para un juego y estamos trabajando y
grabando este proceso. Entonces no es una buena idea. Paso muchas horas. Por supuesto, es normal
cuando estamos
hablando de anatomía y
arrugas y las colas. Si lo estamos haciendo en tiempo real, claro, vamos a tomar más tiempo. Entonces aquí puedo romper un
poco la simetría sobre las arrugas y las
colas. Juega un poco. Este lado aquí también. Marcar un poco más aquí, la división de las costillas aquí. Déjame ver con
simetría activa y trabajar esta parte del pes
con la parte inferior del brazo. Aquí, esta región. Sí. Déjame pt y tratar seguir el flujo de las
arrugas aquí de esta manera. Sí, mejor y
aquí a esta región. Y sí, creo que está bien. Entonces las partes traseras
también, las divisiones. Sí, sólo para marcar
un poco más. Tríceps vacíos aquí. Este espacio, como te digo, necesito hacer de
esta manera porque vamos a hacer la
tpología y animarla Pero claro, la
forma correcta sería hacer una pose en T. Pero trato de hacer una pose A porque es un proyecto personal. Entonces es más como un proyecto
personal, y no algo
que necesite enviar a un animador para
animarlo. Pero eso está bien. Dejemos marcar aquí un poquito en el ropaso parte dos
engrasar un poco, y estamos casi
los dejame ver Sí, creo que está
bien. Eso es genial. Creo que ahora
puedo pasar a terminarlo y hacer los labios. Eso está bien. Este conjunto en Merica es
tan impresionante porque
podemos ver la D de tos Déjame crear otra
capa aquí y déjame nombrar a los labios
Déjame poner tus labios. Lo primero que
voy a hacer aquí, son las grandes formas. No es una gran forma, sino que hacen estos volúmenes, esta división aquí para
crear este pequeño pliegue. Eso está bien. Y ahora
puedo crear otra capa para refinar una boca de varilla y
crear otra pequeña det. Es una buena técnica.
A mí me gusta hacer eso. Vamos a la maleza, no choques, por favor. Oh, gracias. Y déjame usar el estándar o puede ser estándar tonto, también, pero
a veces me gusta el estándar
porque crea un volumen
que es más cura, es un buen volumen, y hace más vibra natural Así que ahora puedo usar este
latigazo o tonta estándar. Vamos a verlas estándar, y puedo romper un poco
esta región aquí. Haz mejor detalle aquí. Sí. Y creo que es, chicos. Y vamos a continuar
en el siguiente video. Creo que eso está bien
para mí. Eso es genial. Solo marca un poco más
esta parte aquí un poco. Sí. Y no es continuar, cómo se puede ver y cerca
de la mitad de los labios, y puedo marcar un
poco más aquí y aquí marcar un
poco más también. Y está bien para mí. Está bien. Es, chicos, nos vemos en el siguiente video.
24. Esculpido de la mano: Bueno, chicos siguen aquí, vamos a mirar la mano,
vamos a empezar
a desplumar, a scoped vamos a empezar
a desplumar Voy a cerrar los agujeros, y creo que puedo
borrar un lado para trabajar solo
en un lado.
Déjame ver aquí. El secreto se aceleró básicamente
cualquier cosa y/o o ajuste, por ejemplo, el secreto, es el destructor de bloques
y funciona bien. Si intentas hacer las cosas muy rápido
cuando tienes alcance Mano y calces, o básicamente
cualquier cosa sobre la anatomía, probablemente vas
a obtener un mal resultado. Entonces necesitamos hacer
los movimientos aquí, trabajar con flit y otro pincel, pero tratar de encontrar los como pecados No se trata de los moocs, por
ejemplo, sino de
destructor, porque, por
ejemplo, a veces,
necesitamos saltarnos estilizadas o las manos Y básicamente, no
tenemos muchos detalles. Entonces el secreto manos y encaja, es el trabajo structur
muy, muy comúnmente Aquí, trato de encontrar los volúmenes. Puedes usar tu mano, tu mano para usarla
como referencia. Es muy, muy bueno. Por supuesto, esto es un puré de base, pero es lo mismo que
si vamos a hacer el bloqueo
desde la esfera, esta esfera, lo mismo Aquí tengo las
falanges, dt falanges, y voy a tratar de
encontrar esta estructura primero Aquí. Vamos a ver la proporción. Vamos a movernos un poco más aquí. El secreto, cómo digo
hacer su trabajo con calma, puedo suavizar un poco para separar porque está demasiado cerca. La malla no es buena para hacer que los horneados o
los dedos de los pies se cocinen. Es un poco
difícil, pero bueno. Aquí tenemos el
****, conexiones, y déjame ver parte de la región de enlace
distal. Déjame moverme un poquito para darle un poco de movimiento dentro de ella. Entonces, ¿cómo se puede ver el cambio
muy, muy pequeño? Entonces este pequeño cambio trae
buena ge para una buena expresión. A las manos
porque las manos básicamente las manos
cuentan una historia. Entonces esto es importante. Ahora vamos a tratar de
traer aquí este volumen de
la falange Básicamente, este dedo
tendrá sólo las falanges
dist proximales Básicamente lo que voy
a hacer, tratar de inflar esta región aquí para traer un poco de los volúmenes y tratar de
encontrar al distructor En las puntas están más en. Entonces, déjame ver. Básicamente, aquí, estaba usando sólo la subdivisión dinámica Entonces está bien, pero
la parte seres, me gusta trabajar en la estructura, y estoy tratando de avalar
el elemento aquí Déjame ver. Esta percha.
Déjame ver aquí. Creo que puedo aumentar un
poco esta división. Y por ahora, déjame trabajar con
creo que puedo usar la malla cero y reorganizar
este puré, probablemente Pero es necesario
reconstruirlo. Yo retrabajo. No lo sé. Déjame mantener lo mismo y
usar el doble de malla Zero. Sí. Sí, la cosa puede
ser más resolución, pero es fácil
cambiar la estructura. Sí, creo que funciona.
Puede funcionar. Déjame suavizar un poco. Y cuando aliso es muy,
muy suave es suave, y voy a tratar de suavizar un poco y
separar el bit de ale. Los dedos, el
espacio entre ellos. Así que aquí. Déjame tratar de encontrar
la dirección. Aquí, chicos, les recomiendo
que pasen mucho tiempo. Esta es la parte más importante porque es el bloqueo Entonces si no lo haces, si no lo haces correctamente, probablemente vas
a tener a b Así que aquí, déjame ver los volúmenes laterales. Déjame ver. Sí. Sí, creo que la estructura, es portante comprobamos
junto con el modelo, pero ahora voy a presionar Control para aumentar
la subdivisión, y voy a tratar de traer el hito de las falanges Las falanges aquí es
La gira overo stroke. Entonces tratando de llevar
el dedo de lado de él. Sí. Va bien. La
falange aquí hito, los huesos del hueso de la falange Aquí tenemos los
tendones a su mezcla, pero por esta parte, tenemos los tendones
aquí más o menos Sí, más o menos de esta manera. Sí, es un buen hito. Creo que está
bien y el Mini. Sólo para crear el hito. Este secreto aquí, chicos, no
es tratar de definir
mucho el hueso. El secreto aquí, se trata de
hacer algo muy limpio y una buena transición
porque muchas veces, por
lo general, me gustaban los hitos
supresores Y esto no es bueno porque básicamente las manos
que hice es algo así como algún
esqueleto o los huesos, la falange aparece mucho Entonces no me gusta prefiero
inflar aquí en esta región y tratar de trabajar un poco más inflado y un
poco diferente La transición es mejor. Entonces claro, aquí estoy marcando, por ejemplo, los tendones. Pero como puedes
ver, no tengo mucha información
de los huesos. Para el radio, la una o los metacarpianos, o Entonces estoy tratando de
trabajar junto con la piel y con los huesos. Pero necesitamos tener algo de
equilibrio a medio plazo, por ejemplo. Entonces aquí vamos
a marcar esta región. Un poco dos. Sí. La marca esta región. Es una especie de guante,
pero no es un guante. Sí. Puedo traer el siluet
de este dedo. Y recuerda,
puedes buscar tu propio tú mismo, tu dedo. Sí. Entonces voy
a bloquear las naves. Ahora voy a
inflar un
poco esta parte para marcar el ventilador Las radio, es importante. Este flujo de trabajo es
un flujo de trabajo bajo, pero los resultados son más
limpios y más hermosos. Es hermoso que cuando
nos sacan muy rápido. Por lo general, cuando
alcanzamos muy rápido, parece que la captura suele ser Normalmente no es un str inteligente. Vamos a marcar un poco más
esta transición, la separación. Hno, por ejemplo, la
carpose y la meta carpose. Pero está conectado
al mismo tiempo. Quiero mostrar esta separación, pero es una paradoja porque
tenemos una separación, pero al mismo tiempo la
tenemos en conjunto Entonces trae esta sensación es di
puedes seguir estos pasos, trabajando con calma. Divide aquí. No lo sé. A lo mejor esta región
aquí, a lo mejor pueda tener algunos problemas cuando voy a hacer el repo porque está muy
cerca muy bien Déjame ver. Esta parte aquí también, permítame agregar más volumen. Déjame ver. Esta parte aquí también. Y déjame marcar un
poco los tendones. Pero cuídate, cómo
te digo que no marques demasiado. Esta otra parte, déjame moverme
un poco o inflar la parte de punta, forma esférica Entonces claro, chicos, tenemos diferentes flujos de trabajo. A algunos chicos les gusta usar yo uso un estándar
Dumb. Lijadora tonta Yo uso un constructor de arcilla o arcilla, y a veces uso
inflado dependo, por
supuesto, del proyecto. Pero por lo general, cuando estoy haciendo algo usa
tranquilamente el cepillo que eso requiere que necesites trabajar
con calma, es mejor Entonces, por ejemplo, cuando vas a trabajar
con arcilla construida, generalmente los descriptores
son más rápidos, y es necesario hacer
los movimientos más rápidos Pero cuando
vas a trabajar con infla necesitas hacer con
más calma y Entonces esta es la diferencia. Hacer los dedos más inflados, un poco más
anchos, más fuertes. Es una buena estrategia
para los personajes masculinos. Porque suelen ser
más expresivos. Y recuerda, estamos haciendo
un cazador, así que es natural. Tiene mano fuerte. Entonces me muevo un poco aquí. Aquí al pequeño movimiento, aquí para subir un poco, este volumen y aquí puede
subir un poco. Entonces tengo este silets. Y aquí también. Déjame ver. Sí, esta parte me
mudé, y la otra parte, saco un poquito y
me
inflo un poquito Ahora déjame romper un
poco las otras partes. Ahora puedo marcar un poco las líneas líneas de
separación. Aquí también. Esta parte, puede
inflar el volumen del anillo, y luego puedo marcarlo. Y muévete un poquito para
simular la falange, y ahora puedo inflar un
poquito también esta estructura. Sí. T simuló el efecto falange. Y crear el efecto
tendón también. Aquí mismo, tenemos
más volumen en esta región, y cómo tenemos
muchas arrugas aquí. Podemos crear este efecto más orgánico porque aquí no
tenemos huesos. Básicamente, tenemos el
carpo y las palmas. Pero entre este espacio, podemos hacer muchos movimientos. Puedes probarlo con la mano. Entonces es flexible. Entonces tenemos que tratar de
reproducirlo de manera más flexible. Entonces, permítanme presionar
de nuevo Control D y comenzar a romper en más
partes, más elementos. Entonces aquí también, y
traer este efecto. Entonces como puedes ver, no
estoy usando capas ahora porque estoy trabajando
con subdivisión, entonces Control D, luego control
D, luego control D. Pero la idea las capas Vamos a trabajar
por capas. Paso uno, estructura,
paso paso dos, primero, primer bloqueo,
primeros volúmenes Paso tres, refinar un
poco más volúmenes, paso cuatro, refinar con poros y winkle
tenemos las uñas todavía, también, pero aquí estoy trabajando muy
tranquilamente con tendones con esta región para darle un buen
aspecto aquí, Básicamente. Entonces y puedo tratar de
traer la cavidad aquí. Y trabajó muy, muy tranquilamente. Por lo general tienen más expresión
en los 33 dedos. Ahora en el g Mini, voy a marcar dos
pero no demasiado fuerte. Ahí es sólo una ramita. Para que veas, yendo muy bien. Y puedo hacer lo mismo aquí. Intenta traer un poco
más de separación y detalles. Puedo marcar hacer hitos muy
fuertes. No hay problema. Y trae aquí también
estas líneas porque
tenemos dos películas solo aquí. Básicamente es una línea. Y puedo suavizar un
poco. Aquí, lo mismo. Muévete un poco. Te recomiendo marcar muy
fuerte. Primer momento. Es muy importante. Sí. Y voy a hacer
los otros hitos también. Sstro fuertemente importante. Aquí, esta parte. Y aquí también, porque tenemos
dos presentaciones, así que básicamente. Tenemos tres presentaciones, perdón. Entonces tenemos tres presentaciones. Vamos a tener tres líneas. Entonces voy a hacer
las otras líneas. Pero primero así. Déjame moverme un poco aquí. Sí. Tengo que activar
la mascarilla trasera. Sí. Déjame cortar aquí. Y hazlo en los
otros dedos también. Entonces sí, demasiado fuerte. Podría trabajar con
grupos poli y separarlo, pero bueno. Eso está bien. Tenemos un buen espacio
para trabajar y aquí también. No más delante de la línea
aquí y en esta segunda parte. Es una especie de Mo Mo. Sí. Eso está bien. Sí, los primeros hitos. Y ahora que tenemos
vamos a pasar
a 30 años. Y aquí. Así que recuerda, T pals, T arrugas, Topalns, Pero este proceso
es más fuerte. Siempre a dos manos,
es más fuerte. Entonces, déjame ver. Puedo hacer
esto último con líneas. Por supuesto, depende de cada mano, alguna mano para tener una jabonosa M, otra mano para
tener otras líneas. Sí. Déjenme llevar un poco más
de volumen a los palanes. Aquí. Es lo mismo, por ejemplo, t pings,
tres volúmenes Pero pero es como un bache. Y luego y Antes
estamos trabajando con líneas. Permítanme agregar
un poco más este volumen. Y comúnmente, no demasiado,
no demasiado fuerte. Déjame usar el movimiento
y hacer de este lado lo. Aquí para moverte un
poco para traer el volumen, para tener una forma co más esbelta. De esta manera. Creo que por ahora es, chicos, el siguiente video. Vamos a movernos un poco aquí. El siguiente video
va a continuar.
25. Continuación de la mano: Y mientras yo así continúo aquí, vamos a seguir
trabajando en los dedos aquí. Como te digo, es un
proceso bajo y esta t idea. Y mirando a los volúmenes de
las palmas aquí. Y siempre estoy tratando de llenar la cavidad a con volúmenes porque no
quiero algo, como puedo decirle algo a Con un visual de Correa o algo que
muestre mucho los pilotes. La idea aquí, es hacer que los
dedos sean más cilíndricos. Aquí, claro, voy a aguar un poco para traer
esto estas partes de tendones
y marcar un poco
más de y marcar un poco
más de Lamar crea algunas cavidades
aquí, intensidad reducida. Usa esta pestaña.
Intensidad reducida todavía. Uh, y aquí
separarnos un poco también. Sí. Más o menos
y puede estar aquí también. Es una especie de V. Letra V
y el otro lado aquí también, y luego muévete un poco. Sí. Eso es bueno. Aquí lo mismo. O lado. Y y. Si, buen aspecto. Buenos volúmenes. Sí. Déjame ver. Puedo mover un poco esto. Esta parte aquí. Déjame hacer una máscara. Y me voy a mudar un
poco a esta región. Déjame ver aquí
podemos movernos para llevar una pose más natural hasta
el final. Y déjame ver. Muévete un poco aquí también. Cuida la
broca espacial en los dedos. Recuerda que necesitamos hacer
lo necesitamos para hacer la intensidad de
reducir aquí. Lo siento, chicos. Tenemos que
hacer la retropología todavía. Y es un personaje de juego, no
es escultor, así que
tenemos que pensar en eso Y la transición aquí
la mano a la parte inferior del brazo. Entonces déjenme traer esta parte. Eso va bien.
Déjame ver aquí. Creo que puedo marcar un
poco más esta región aquí. Aumenta un poco la intensidad y trae aquí los puntos de referencia. Creo que eso funciona.
Entonces mira esta parte. Vamos brocha. Sí. Gracias. Entonces déjame traer más contraste a los tendones de la mano y aquí lo mismo Sí. Déjame ver. Eso está bien. O parte aquí para ti. Marcar un poco más. Este cepillo de pestañas
lo genial que es diferente un
poco de estándar tonto Este latigazo, es
algo entre el estándar tonto y rb crack Es muy nesome. Muy wesome. Porque no es demasiado aletear, y no es
extremo demasiado abierto como el arbicc, donde tenemos una forma más
estilizada Y aquí podemos traer un
poco de volumen con la arcilla para crear este
efecto mezclado con los huesos, los huesos del carpo, y
los tendones y la piel Entonces estos traen algún aspecto. Sí. Déjame inflar un
poco esta parte aquí, negativa para crear
las uñas hito Entonces vamos a refinarlo. Déjame solo marcar para
tener la posición de pose. Y la
escuela inflada porque
tenemos un buen aspecto y
no un aspecto falso. Entonces déjame ver. Trae un poco
del efecto alange. Aquí para cavar D Mini. Así que sí. Déjame ver aquí. Esta parte. Eso está bien aquí. Sí,
más volumen aquí también. Aquí estoy haciendo más detalles, pero si quieres, puedes hacerlo más genérico. Pero si quieres
practicar manos, puedes hacer algo
como yo estoy haciendo. La locura un poco de deporte. Sí. Déjame ma atle marcar
las uñas también. Déjame traer más volumen aquí
porque es forma de dos cajas. Forma de cubo y,
tenemos que romperlo. Para marcarlo es bueno, pero
mantenerlo no es tan bueno. Tenemos que hacer una mezcla. Así que permítanme traer aquí la
posición na y el punto de referencia. Muy sm volúmenes de enzima. Sí, déjame plano un poco porque
no es tan buen deporte. Traigo más volumen aquí. Sí. Puedo traer más volumen y aumentar
un poco el deporte. Más volumen. Aquí, entre estas líneas que he marcado, y aquí también para llenar
este espacio, esta cavidad. Porque recuerda, es
piel, es un dedo. Por supuesto, cuando estás
haciendo algo estilizado, es diferente, pero cómo
es un poco más realista Tenemos que ocuparnos de eso. Déjame usar este latigazo
para marcar y traer más y traer más refinamiento. Pero necesito marcar el clavo de esta parte aquí y traer más volumen a
la pulgada fal aquí también. Entonces estoy trabajando en la subdivisión
t con tres subdivisiones
muy muy bajas todavía, pero es suficiente para marcar
las posiciones y la línea gd Así que vamos a marcar un poco
más del llange aquí, pero tenemos que cuidarnos No es comercializar. Deje que traiga más volumen para crear
las arrugas pliegues aquí. Aquí también, y muévete y
trae más volumen aquí también. Sí, y aquí también. Y lo mismo en
esta parte de aquí. Entonces déjame. Vamos a movernos un poco aquí. Y aquí también. Así que bien, déjame tratar de marcar aquí
para gradar el clavo. Bien, chicos, muy bonito,
y como digo ustedes, cada artista tiene
tiene su propia técnica Pero te recomiendo explotar
muchas técnicas porque a
veces para mejorar a
tus escultores, es
necesario que intentes
cambiar tu flujo Siempre es bueno
porque si quieres
aumentar como artista
charac tratado, a veces es necesario
cambiar la forma en que
estás pensando Aquí, déjame
subir un poco. Sí, así que traigo este limo. Se me olvida que es algo de pollo. Me olvido de Little. Poco no. Déjame ver. No recuerdo ahora la expresión que
usamos aquí en Brasil. No me acuerdo. Es
pollo, algo así. Aquí usamos el bidón de
pollo. La expresión, es diseño fg. Entonces es una vara de tambor de pollo. Es muy bueno recordar la forma del dedo. Bueno, marca un poco más aquí. Y trae este volumen. No sé si voy
a agregar escalera aquí o no por esta parte, pero bueno, voy a firmar
la mano completa con detalles porque
entonces si es necesario, mantenla limpia sin
ropa puesta, está bien. Está hecho, así que
prefiero hacer de esta manera. Y básicamente, aquí
lo que vamos a hacer, chicos, es refinado y refinado, tratar de crear algunos nos, diferentes volúmenes y
jugar un poco. Con estas formas. No tenga un diseño específico
y volúmenes y estructura específicos que
necesite hacer. Ahora, es básicamente
observación, usa referencia, y por supuesto,
tienes tu mano, para que puedas usarla
como referencia. Es increíble. Hacer
morfina un poco Podría usar inflar la deformación. Pero usa el brut, es mejor porque puedo
controlar cada dedo y eso intenta usar la
deformación inflar que se aplicará
para todos los Pero claro, también podemos
trabajar con máscaras. Muy bien. La visión dorsal, es muy, muy buena, pero la otra parte aún no
es tan buena. Pero eso está bien. Por ahora, eso está bien. Déjame ver aquí. Tengo que hacer las uñas para estos dedos
todavía. Eso está bien. Déjame fl un poco
más aquí donde
tenemos la parte digital. Y aquí también. Aquí a un
poco más. Sí. Los otros dos, es demasiado plano. Y hemos pulido y hemos
pulido así que es bueno agregar un poco de volúmenes usando el pincel inflar y
romper este visual plano El piso, es más tipo
de que aparece ahí, pero no quiere decir, Oh, estoy aquí porque
estamos trabajando con realistas Es diferente cuando
estamos trabajando con estilizar, tratamos de mantener las partes planas y pulidas de la
cabeza en evidencia Y cuando estamos
trabajando con realistas, tratamos de hacer m Sólo algunos
algunos poco de información La parte pulida puede estar ahí, pero es mejor que la rompas agregando muchos otros
volúmenes y ninguno. Entonces déjame marcar aquí
un poco más. Los tendones y los volúmenes de la pulgada de
aleta. Porque nos estamos preparando para entonces podemos refinar con los
Alfas y todas estas cosas Soteralmente importante tenemos
la estructura ver definida. Totalmente importante. Haz eso. Entonces déjame traer más
volumen aquí un poquito. Cambiar la dirección
del tendón. Es más diagonal. Sí. Muy fácil. Podemos movernos un poco. Sí. Déjame marcar un poco más en esta parte
para traer el diseño de uñas. Bueno, ya puedes ver, no es la versión final de la uña. Solo estoy agregando el hito para usarlo como pauta cuando
lo voy a refinar. Es algo. Aquí, tengo la posición correcta
de la uña. Para que pueda refinar aquí. Por lo que no es necesario
hacer mucho lio dts. Pero si quieres, puedes aumentar un
poco más. Es depender. Y déjame usar
inflar aquí un poquito Sí. Eso está bien. Deja que quede suave. Sí. Así que sí. Es bueno. Es
bueno. Es suficiente. Así que marca un poco más todavía. Déjame subdividir un
poco más, y ahora puedo refinar
un poco El clavo. Con calma Sí. Sí. Y aquí. Eso está bien. No lo separaré
porque soy trabajo para un juego, así que estoy pensando en la tropología Prefiero mantenerlo unido
y luego puedo probarlo. Por supuesto, cuando hacemos eso, el fi es diferente. Pero no importa, está bien. Porque es en conjunto
para crear el mapa, algunos mapas para hacer esta
parte translucientes, no
es tan bueno, pero eso No es algo
que vamos a tener un gran cierre aquí. Eso está bien. Sí. Sí. Déjame usar un poco el hy
polish. Sí, haz material diferente aquí para crear un aspecto
diferente. Es más inorgánica dura. Es orgánico, pero el diviso para ser inorgánico. Comenta aquí. Aguanta para crear este
pequeño bulto, aumenta la forma. Déjame hacer la
marca d aquí para marcar dos y aquí para aguantar
para crear esta estructura Entonces sí, déjame crear la d. estos pequeños volúmenes para
hacerme realista, dos,
tres volúmenes, dirección,
y romper las grandes formas Eso es genial. Impresionante.
Sí, está funcionando bien. Déjame decirte, Oh, Dios
mío, vamos. Sí. No choque no choque choque, no choque, por favor, por favor. Sí. Es una expectativa diferente porque los sujetadores siempre son tan locos, así que no sé si
vamos a tener algún crashe Entonces es algo así, estoy casi 20 minutos skept
in sin guardar Oh, Dios
mío, puedo perder este archivo
y este progreso registrado Entonces es muy frustrante
cuando esto sucedió. Pero es la vida. Así que vamos a
marcar un poco esta
otra parte aquí también. Uña roja y marca. Entonces, como te digo, acabo de crear la pauta
con un poco de volúmenes, y ahora puedo aportar más contraste y
definir más esta parte. Pero las estructuras generales muy Está muy bien hecho, así que es muy fácil
crear las otras partes. Entonces te
recomiendo no te recomiendo que hagas
primero las uñas, por ejemplo. Intenta trabajar en las formas y el lado de la misma. Es mejor. Déjame crear esta parte aquí, mover el movimiento para cambiar un poco
el diseño. Y la posición un poco más amplia, creo. Sí. Eso está bien. Y con esta barra, puedo traer y separar
un poco esta estructura Para llevar la cavidad. Por supuesto, esta cavidad va a ser
muy buena cuando
necesitamos trabajar con el
vator y lo fickness, porque podemos usar
los ficknes e invertir para crear el mapa vor,
o podemos crear el mapa K vor
Marmo cyto bag pero Marmo cyto Pero bueno, cuando vamos
a usar alguna puerta masiva, tenemos la opción de la
cavidad y podemos controlarla. Sí. Sí, déjame
moverme un poco. Y ahora puedo usar el movimiento o el inflar para crear para
inflar un poco Está más curada, y podemos usar el alto pulido entonces dejar un
mayor volumen aquí esta parte. Aquí hago un
poco más exagerado. Si vas a
buscar tu mano, probablemente algunos volúmenes no
te parezcan demasiado fáciles. Pero cuando estamos
trabajando con el rojo, creamos algunos volúmenes
más intensos. Por ejemplo, aquí subir
un poco el borde aquí, la transición entre
la uña y la piel. Y puedo mover un poco alguna parte e intentar trabajar
con más definición. En esta parte, aguanta para crear esta estructura
o si quieres, puedes usar el inflar para, pero esta pestaña funciona bien Estándar tonto también. Pero como
digo esta diferencia de latigazo por Diferencia de slash, tonta estandar, y rb crack Es que el latigazo, es el entre arb
crack y tonta Entonces sí, la estructura general, es buena, así que en la próxima
vamos a continuar.
26. Acabado de esculturas a mano: Y bueno, chicos, así que sigan
refinando, refinando y refinando. Bueno, voy a
refinar y aportar el
contraste a esta uña. Sí. Va
bien. Gracias. El diseño va bien. Voy
a referir algunas partes que necesitan más volúmenes
y más contraste. Cuando digo contraste, Es algo más Es
más muerte para el modelo. Es una especie de cavidad,
algo así. Digo contraste, para romper para
despegar el aspecto plástico
o aspecto de goma, y traer más
aspecto de piel que queremos. Entonces déjame ver. Déjame flate un poco aquí. La parte buena cuando tenemos
una buena topología que
podemos ir a subdividir baja
y cambiar la estructura Pero cómo pasamos mucho tiempo
trabajando en la estructura. Ahora es muy fácil seguir las otras
partes porque es solo para agregar algunos nos
y pequeños volúmenes. Entonces ahora lo que estoy haciendo ahora, es algo así como para cada
dedo, su dedo. Es una especie de crear
un aspecto de ruido. Es una especie de
turbulencia, ropa, turbulencia, pero con
la malla, por ejemplo, usando el cepillo inflado
o estándar, pero es crear
alguna turbulencia para romper el aspecto plano o pequeño de
grasa de la Entonces es importante. Déjame ver. Aquí también. Entonces como puedes ver
tengo muchos elementos, muchos pequeños volúmenes que forman la estructura completa
del dedo uno aquí, necesito agregar más volumen dos. Un poquito y aquí también, más volumen. Por supuesto. Entonces, ¿cómo no puedo hacer
continuar el movimiento? Me gusta romper parte por parte
para crear un mejor aspecto. Es mejor. Entonces sí, parte, necesito
crear las otras uñas.
Va bien. Es tan genial. Y
ahora puedo diseñar. Vamos a marcar un poco más porque
quiero más cavidad aquí. Esta parte. Sí. Aquí. Fumar un poco. Sí. Creo que a menudo
puedo marcar al otro Nao. Entonces cómo se puede ver cuándo
cómo me va ahora, por
ejemplo, estoy trabajando
en la subdivisión fs Es diferente el aspecto
del Nao parece un
poco más falso Porque utilizo esa
otra técnica. Bloque en la forma más finita en la subdivisión tres o dos, y luego refino Entonces me afino un it,
y ahora estoy creando la versión final del clavo
en la subdivisión cuatro A veces me gusta
hacer esta prueba, pero tenemos un aspecto diferente. Es un poco La diferencia 22 es pequeña, pero
marca la diferencia. Entonces sí, déjame aumentar
aquí un poco más, aguantar, y romper un poco
esta parte. Ya sabes, eso es un. Eso es genial. Déjame aislarlo.
Déjame quitar esta parte. Y déjame trabajar en las
arrugas arrugas de la palma. Aquí, volumen. Aquí también. Podría quitar. Puedo quitar
es un cepillo plano de alto pulido. Eso está bien. Sí. Uy. Sí. Eso es bueno. Impresionante. Sí. Por supuesto, tenemos un aspecto extraño porque
esta última parte con la cuerda. Los paños no están terminados, porque eso nos trae
esta extraña sensación , pero está bien. El anamy va muy bien. Y aquí vamos
a hacer estas arrugas
en las conexiones falange, bro las pros y falanges
distales Aquí podemos hacer
más fuertes, ustedes. Eso es genial. Sí. Y como se puede ver estoy haciendo el fuerte hito más entre las falanges proximal y miro Pero cuando vamos
a hacer la parte final a
la distal a la punta, junto a las uñas. Guardo solo el el volumen
solo sin la arruga. Déjame refinar esta
parte aquí también, curveta, porque es un personaje de mayonesa, así que las aves el
pájaro son más curtas Déjame moverme un
poquito al frente, no demasiado, solo un poquito. Poco ajuste. Puede usar la prensa
hipolgh si quiero o simplemente suavizar un poco. Sí. Tengo esta curva
desde la curva superior. Volúmenes, creo que puedo
aportar más contraste. En esta conexión superior. Déjame ver en la parte superior aquí. Entre la uña y
la transición de la piel. Apesta un poco más. Sí. Eso está bien. Entonces puedo inflar un
poco este deporte. Sí, eso es genial. Impresionante. Ahora voy a pasar
al siguiente. Marca aquí, el clavo. M su tajada, cómo se puede
ese no continuar. Primero, marco el punto
y después hago la curva. Y aquí aguanto, y ahora voy
a tratar de traer esta transición. Yo por un poquito más, pero luego necesito
subir un poco. Muévete y haz esta curva. Para aletear, es necesario inflar un
poco y aportar
volumen a la uña Aún plano, así que ahora puedo
usar inflar y traer esto. Sí. Sí. Eso está bien. Latam aislado para
trabajar en este dedo. Tom flat it sport. Sí. Cuídate aquí, puedes actuar
mascarilla trasera si quieres. Tum destino. Eso es suficiente. Se crea un poco de volumen. Pero cómo se puede ver no
es demasiado intenso, las arrugas en esta transición entre el distal y el medio. Al lado de la uña. Tengo muchos pequeños volúmenes, pero las arrugas son
pequeñas, no demasiado fuertes. Y entre el plano proximal y
medio o más intenso. Aquí es la técnica de
turbulencia. Es un nie manejando ruido, pero solo un poco de
ruido y no demasiado intenso. Es genial, apague. Marcar un poco más, tal vez el inflar y yo
podría refinar un poco Creo que el s y marcar un
poco más. Suave. Y la punta del aquí también. Sí, aquí. Sí. No, sí. Es mejor. No. Déjame moverme y
marcar más aquí. Sí. Sí. Eso está
aquí en esta parte, necesito aumentar,
fl un poco. Sí. Esta parte aquí. Puedo usar el pulimento de heno también y alisar o
usar el pulimento de heno. Pero es algo que
no importa, es fácil. Y bueno porque
tengo algunos puntos. Parece más natural,
a veces, claro. Pero generalmente en la
parte de la punta del dedo, tenemos el digital aquí, y tenemos forma más limpia. Es. Tenemos el inflar,
pero está más limpio. Sí. Déjame hacer
esta otra parte aquí. Entonces, cómo te digo en esta región, entre la proximal y la media. Tenemos más arrugas y pliegues. Pero entre el medio y
dist, está más limpio. Ahora con el slash, puedo hacer el mismo
movimiento y el medio Sí. Vamos. Eso está bien. Entonces puedo remarcar
a las otras partes. L et va. inflar un poquito para romper
un poco el spect Y sí, más natural. Eso está bien. Sí, bien. Impresionante. Sí. Esta parte necesitamos
refinar más, romper un poco de volúmenes y la forma,
pero va bien. Permítanme refinar aquí, para crear esta transición. Las pequeñas arrugas
aquí continúan las arrugas. Sí. Bueno. Sí. Déjame ver. D es el minuto para terminar
el bloqueo. Uy. A fuerte, reducir la intensidad. Sí. Eso está bien. Y sove poco. Y si. Como puedes ver es similar, pero es diferente
a cada dedo. T fuerte un poco, pero Mark un poco más. Déjame ver. Déjame moverme. Usa el pellizco
para hacer cerrar un poco el hueco. Para acercarse a la malla. Entonces ahora, solo señorita Deno, Dimini Sí. Déjame refinar aquí. Y simplemente le falta el Dm. Permítanme agregar más volumen aquí. Esta parte. Impresionante, entonces. Déjame usar este slash
para crear el Dm. Línea superior,
línea lateral. Ops, Sí. Otro lado y conectar
las tres líneas te. Sí. Es bueno. Déjame ver. Eso es suficiente. Ahora puedo refinar editar. Vamos a la brocha.
Sí. Gracias. Inflar Inflar. Contraste M. Déjenme decir primero y adelante, choque. No se estrelló. Sí. Lo siento, chicos. Continuar con este puerto,
déjame inflar, y ya casi estamos ahí chicos Déjame aumentar este puerto aquí
inflar, un poquito también. Esta región aquí. Sí, este puerto
creo que pueden inflar un poquito más aquí esta parte y
moverse un
poco hacia arriba para aumentar el saludo y el NO
dos, marcar cura veterinario Y aquí inflar un poco más la parte
superior del Nao Sí. Sí. Y para terminar, podemos crear la turbulencia
entre el miro y el distal Déjame simplemente moverme
a la dirección de
la Na y aquí afuera. Sí, más o menos algo
así. Eso está bien. Mueve eso un
poco al deporte. Y ahora para terminar,
podemos crear la turbulencia
dentro del inflar Entonces voy a traer
más volumen al deporte, conexión de
brida y
crear la turbulencia, Es algo
así como ruido para romper la superficie plana Entonces, creo que es suficiente. Es increíble. Bueno. Sí. Entonces , ¿está chicos en el siguiente video?
27. Esculpido de los pies: Bueno, chicos, hagamos el ajuste. Bloqueemos del puré base que tenemos de
aquí de Zbrush. Bueno, vamos. Es la
misma técnica que hemos hecho déjame apagar dinámica que
hemos hecho con la mano. Así que el primer momento, vamos a tratar encontrar Déjame usar el
doble de medida cero y el compás cero, y vamos a tratar de
encontrar la estructura general. Sí. Vamos a tratar de encontrar
la estructura general, y luego vamos a bloquear el elemento. Es
lo mismo. Entonces lo que voy a
hacer es básicamente, tratar de encontrar las
formas, de dos en dos. Está a los pies y con mucha mucha calma. Déjame ver aquí. Y siempre trabajo
con referencia. Mis referencias están en
la otra pantalla, pero puedes trabajar
con referencia desde Internet o tomar f
tomas de tus propios pies. Lo hice muchas veces
cuando estaba aprendiendo anatomía. Me salté eso mi propia
mano. Es un gran. Es una excelente manera aprender y usar la referencia
correcta. Aquí estoy creando
el limo de escalera. Señor solutos. Entonces es lo mismo que la mano, siendo las falanges, estoy creando los volúmenes y trato de crear
el destructor y ahora me voy a mover para traer un poco del soluto Chicos, pies. Vamos a movernos aquí. F necesario. Lo haces con calma. Bien. Porque si intentas
hacerlo rápido, probablemente, vas a
obtener un mal resultado. Entonces déjame usar la máscara así al final del deporte y trabajar
en este pequeño. Sí. Muy, con mucha calma. Pero como se puede ver con un movimiento
bajo, bajo movimiento, pequeño movimiento para tener
el Silett general Es mejor que antes. Bien, estoy tratando de encontrar que tú eres la estructura
general. Sí, déjame inflar un
poco a este deporte. El inflado. Et me veo y aquí. Déjame flate la parte inferior. Aquí la parte inferior no es
necesariamente para trabajar mucho. Por supuesto, voy
a trabajar un poco, pero no va a aparecer. Entonces puedo usar un alto pulido. Entonces vamos a
trabajar en la parte superior. Aquí tenemos los pines
personales y esenciales, solo
dos pines y las
otras partes tenemos tres Es la misma
estructura de la mano. Sí, permítanme tratar de definir
la estructura general aquí. Aquí estoy creando la transición
entre los dos palines, y donde vamos
a poner los NO dos Aquí, déjame forzar un poco. Los Músculos. Sí, la estructura la puedo
arrugar un poco Tenemos el tiro, metass, huesos, y aquí tenemos los hitos de tibia
y fib bone Los Muscos de la f dos. Sí, pero es solo seguir
la base solamente. Déjame primero un
poco más esta parte. Sí. Rt. Se va
guau. Déjame moverme. Esta es la estructura
movida un poco. Y tal vez reducir el
tamaño de esto demasiado tiempo. Pero por ahora, vamos
a seguir por este camino. Déjame inflar, tal vez negativo aguantar para crear
esta transición y hito Déjame ver aquí, también. Y muévete aquí. Déjame pizarra esta parte. Y trata de mover a estos chicos para que tengan más
sentido con la proporción. T. No orgize los pies son muy complejos porque no son algo que
puedas ver cada vez Porque si trabajas, probablemente
estés usando zapatos, y es diferente a las manos, por
ejemplo, así que no
te preocupes por obtener un buen
resultado scipt y fit Se necesita proceso repetido
por muchos años. Así que no te preocupes si tu sciptor, no no no te conviertas en lo
que te gustaría Así que no te preocupes por eso. Sí, este tipo y
trabajo con referencia. Y si tienes algunos difíciles, si tienes algunos
difíciles de hacer eso, trata de ir a la idea estilizada y hacer los hitos de psh altos, y luego podrás romperlo Trabajo en la estructura baja, con
mucha calma y
creando este señor. Estos tirs estructuran, es la misma técnica
que usualmente, creo que Andro
Blumes usa para dibujar Y tenemos los libros.
No me acuerdo. Creo que desde Androms, tenemos buenos sorteos de los
pies y Michael Michael, me olvidé de nombre, pero es Michael algo,
dibujando una innovación Creo que es increíble
aprender los planos de la derrota. Realmente
te recomiendo por este libro. Realmente lo recomiendo
porque puedes aplicar. Se puede aplicar concepto. Se puede aplicar en los
tres D escultor. Entonces aquí aumento
esa estructura, hago romper un poco
a forma cilíndrica, y déjame subdividirla,
contri tiempos contradutorios Y ahora puedo agregar los volúmenes, ser el entre el
alange. Transiciones. Entonces aquí, déjenme insinuar
al instructor de huesos. Recuerda, me gusta marcar el
elemento y luego lo rompo y agrego más volumen
y masa, si es necesario. Entonces aquí está el diseño si en volumen. Sí. Eso es genial. Aquí la otra transición
entre el metacarpo,
metatarsiano perdón Y aquí tenemos los tendones
también y marcando más fuerte, entonces puedo romperlo,
pero va bien Sí. Aquí también. Y aquí los tendones. Déjame ver. Y aquí, Martín Diagonal. ¿Recuerdas eso? Es
Martin Diagonal. Aquí también. Entonces solo lo estoy marcando primero. No estoy tratando de terminar
ni traer muchos cambios. Yo solo voy a traer tendones, definir la estructura de los pies, y luego tomar un refinar parte por parte y agregar pequeñas
ramitas y Probablemente esta parte de los pies
estará oculta, no importa. Pero si cambiamos
la idea y hacemos una tela diferente
a esta parte más adelante, vamos a tener
un buen buceo de pies. Este es el secreto. Déjame
llevar a un lado esta parte, lado no es tan bueno. Permítanme reducir esta parte, y que aumenten aquí. Sí, moviéndose al frente. Parte inferior frontal. El fondo
no es tan genial, no tan bueno, pero eso está bien. L comentario aquí. Esta parte
aquí también. L et va. Déjame inflar las puntas. Sí. Aquí también, pero sí. Lo mismo. Son dos cuadrados, pero eso está bien por ahora. Recuerda esta parte,
es conmovedora. El piso el piso, así que necesito cuidarme de
eso y traer este aspecto. Reflato aquí. Sí. Está bien. Suave un poco y trae más volumen aquí. Esta región. Sí, la parte lateral se desliza para marcar el corte
entre los saltos de los ventiladores, aumentar la intensidad
y crear este hito Inflar, y puedo
sth un poco. Entonces esta transición, me gusta
crear más intensa porque es importante porque
puedo ver la transición. Y no te preocupes, todavía
no es tan bueno. Pero entonces tendrá
sentido porque nuestra mente piensa que
es diferente. Pero cuando miras a los pies, esto es decilit y diseño Pero en nuestra mente, pensamos que es una
perfecta y forma. Pero cuando empezamos a analizar, de la estructura de pies, es un poco extraño desde la parte inferior. Pero eso está bien. No hay problema. De ninguna manera. No hay problema. Sólo sigue haciendo las cosas. Sí, aquí el hueso. Tocando aquí, sé más intenso. Pero entonces podemos Es una
falange, es un hueso. Entonces podemos quitar eso. Y voy a marcar
la transición entre las falanges aquí aquí y
aquí El mínimo 22
aquí, es una curva. Esto es importante,
ves el andro dibujando y diseñando un libro
de innovación de Michael Hampton, creo que es Mike Hampton o Michael David,
algo así. Pero solo escribe en Google
en Internet y
busca buscar innovación de diseño o dibujo e innovación, pero creo que es innovación de
diseño. Eso está bien. Déjame crear la
voy a marcar esta parte aquí también para traer los
tendones más intensos Misma estructura de
la mano, misma idea. Entonces vamos a
sumar volúmenes con y entre los tendones. Deje V un lado. Es. Aquí está más cerca. No es demasiado,
pero está bien. mejor entonces cuando vamos
a hacer la topología, probablemente necesite cerrarla, quizá porque hornearla va a
ser un poco complicado, así que tal vez la cierro, haga una máscara para cerrarla O necesito abrir
todos los dedos, pero voy a cerrar porque
vamos a ser suficientes marcar aquí,
aquí, y esta línea y
esta línea para crear este efecto ha sido cuadrada y cilíndrica y
todo este diseño. Más similares con esos. Aquí vamos a tratar de encontrar el diseño limoso de los tos Necesito aplicar este
físico visual, este sentimiento físico. Es que tenemos el correcto. Está en el piso. Lo
físico está sucediendo. Podemos ver, es importante. L et me añadimos volumen aquí. Aquí no va a funcionar demasiado, sólo para componer un poco mejor. Lo van a mantener más
plano y sin forma aquí. Me concentro, es la parte superior. Esta región,
tenemos más volúmenes y es un poco más extraña. Es un poco más extraño. Es normal totalmente normal. Sí. Este tipo Mini
aquí también. Eso es genial. Entonces, desde el tema, va
bien. Me encanta Division. Estoy disfrutando. Vamos a
movernos aquí y aquí. Permítanme traer este
hito muy fuerte para separar y llevar esta
forma a ese fresco. Sí. Aquí lo mismo. Dejemos marcar un poco más
para crear esta frontera. Y voy a hacer los
tendones más intensos también. Sí. Es bueno.
Va bien. L et me marca esta parte aquí. Recuerda, letra B. Y cómo tenemos toda esta
parte marcada en conjunto. A veces es un
poco difícil de entender. Pero eso está bien. Y aquí. El sospechoso esto. Eso es bueno. Eso está bien. Aquí para cortar. Esta parte se mueve un poco. Y marca. Puedo usar el inflar. Sí. Burla sobre las declaraciones. C también el diseño. Y aquí, tira un poco más en la
dirección de los pies. Sí. Va bien. L et me veo aquí, estas
otra región y aquí. Así que déjalos inflar. Aquí para separar, un poco. Y que agreguen volumen
aquí. Un poco dos.
28. Escultura de pies continuos: Sí. Marco esta
otra parte aquí también. Y recuerda, ¿cómo
es Juntos parte? Necesitamos algo diferente. Dividí un poco más. Sí. Vamos a marcar aquí. Entonces voy a cerrar el deporte. Permítanme inflar esta
región. Y vamos. Vamos a continuar. Trate de encontrar
la idea general y la forma. Aquí tenemos los
dos cortes, un lado, y el otro lado
porque no está demasiado cerca, y no tenemos
esta superposición. Demasiado intenso, como las
otras partes de los tos. Déjame usar el inflar
para crear este volumen de la falange aquí y aquí también, y cómo puedes ver
podemos ver la estructura general Va bien. Por supuesto, tenemos que cambiar un poco de dirección de
algunos volúmenes. Pero va bien. Es bueno. Ahora, necesito
trabajar un poco en el limo y aquí Sí. Déjame ver. Este lado es muy bueno. Este ángulo. Lo siento, chicos. Y aquí el hueso de la tibia, hito, los tobillos. Y aquí, puedo traer el voume. Aquí ellos. Y aquí el Mc. Trae aquí también este volumen. Recuerden, chicos, pueden
obtener las curas de anatomía, donde vamos a trabajar
con mucha otra referencia y tener un zorro solo
en la anatomía aquí, es el flujo de trabajo para juegos porque eso no estamos hablando mucho de lo discutible cos o
dando muchos ejemplos La idea aquí, el zorro aquí, está más en el flujo de trabajo
y en el guión. Cpt. No tardes mucho, piénsalo la anatomía, si estás aprendiendo el
proceso, el flujo de trabajo. Trae más volumen aquí y aquí. Esta parte de aquí, recuerda, estos otros dedos de los pies
tienen dos falanges Tenemos dos volúmenes, diferentes. Mini es lo mismo, pero es más corto. Aquí solo un poco de
movimiento a la uña. Este es el camino. Y es ale un poco más girada. Entonces déjame hacer la
pauta a las uñas. Uno, dos, y
afuera sosteniendo las manos se mueven para
crear la uña. Sí. Y ahora puedo marcar
un poco más definido y el ficknes es más denso también. Sí. Eso está bien. Y el telefono un poquito mas, y ahora puedo moverme un
poquito y trabajar con el pincel inflar
y mover el cepillo Señor cura que el lado e
infle un poco la frontera. Los pájaros y las puntas y la parte
media también. Sí. Esta región, el
ruido y recuerda, siempre el medio aquí,
está más inflado. Es un poco curva. Entonces C en la dirección. Se va a un lado, la dirección no es recta. Es. Aquí. Esto es um estándar puede ser para
marcar un poco más. H en curva a mejor
me olvido el nombre. Tener una mejor cavidad. Ha información de la cavidad. Aquí aguanta para
crear la uña. Estructura. Muévete un
poco y muévete solo para alinear lado de
él aquí y muévete ir. Además, está funcionando muy bien. Sí. Entonces déjame ver aquí. El destructor. Sí,
yo también puedo estar aquí. A, creo que es bueno. Podemos tener buena analogía.
Está funcionando bien. Déjame usar el
pincel plano para romper el aspecto de la mansión traer
esta estructura diferente. Poco piel y no. Permítanme marcar aquí esta parte. H un mejor contraste
y una mejor cavidad. Mejor hito. Sí, creo que está bien. Aquí creando algo
de ruido un poco. Y aquí podemos marcar la V suave Sí. Yo también puedo marcar el otro lado. Recuerda, la V.
Está marcada como una U, pero es una V. Es una V con una
parte inferior más grande. Y aquí tienen la V.
Pero en esta situación, contiene sólo por un lado. Los micrófonos aquí
tendrán la V. perfecta Este lado aquí básicamente
tienen dos líneas solamente. Pero es una U. Tal vez una recta. Y aquí A V letra
V. Cuando digo V o, me refiero a hacer
una analogía sobre las letras porque es mejor
para tu mente grabarlo Entonces permítanme agregar los volúmenes, los siguientes
volúmenes con mucha calma. Y empiezo a conseguir
la estructura general. Aquí la parte inferior, claro, podríamos aumentar mucho, pero aquí no vamos a poner
mucha energía. Es más como unos, rascar y hacer algo de
movimiento aquí solo hitos, pero no es algo
que vamos a gastar hos tratando de aumentar en ganancias porque no es
necesario para este modelo. Dividiendo las falanges. Aquí tenemos tres paneles, paneles. Así que recuerda, cuando
tenemos tres falanges, tenemos tres cortes Siempre es la misma
estructura para um anatomía. O Ahí lo mismo, está más cerca
porque está posado y son hombres. Es normal. Sí. Aquí puedo marcar también y
crear este llene Esta situación puede
ser más marcada. Y ahora voy a volver
aquí a la parte superior, eso es más importante si no, voy a pasar mucho tiempo haciendo algunas
no es demasiado importante. Pero energía las partes que serán más
visibles. Es mejor. Sí. Déjalo usar el plano, el alto pulido y tratar de
quitar El espesor aquí. Déjalo mover. Sí,
creo que es mejor, y puedo usar esta pestaña para crear la línea la
marca aquí otra vez. Dum estándar se puede marcar aquí. La cavidad, trae
el contraste. Sí. Entonces a veces, es necesario hacer y rehacer las salidas
para obtener un mejor Entonces, déjame ver. Este hito esome Recuerda, siempre
puedes usar tus
pies como referencia. Puedes usar tu pie como
referencia. Es increíble. Pregunta por tu esposa
o tu esposo o tu novia o tu Si,
amigo, hermano, hermana. No lo sé. Pídeles que se tomen una foto de tus pies y
podrás usarla como referencia. Es una buena idea. Por supuesto, se
puede encontrar en Internet, pero a veces es un
poco difícil encontrar en un específico y va. Pero claro, tenemos muchas
cosas en nuestra estación y otras plataformas que
puedes comprar las fotos,
las fotos referencian
como un paquete
a referencia a la
anatomía de referencia. Sí. Sí. Déjame, ¿qué es? Probablemente algún
error que cometí, y no me acuerdo. Sí. Entonces déjame más volumen
y volumen remoto aquí. Sí, trae esta parte. Algunos así llaman diseño, y puedo repetir el mismo
proceso a las otras partes. Por lo que siempre trato de
crear este proceso. Un proceso que puedes seguir muy fácil de aplicar
a las otras partes. Por ejemplo, una línea, dos líneas, tres líneas, y hacer
los volúmenes de ruido, la transición, los planes de volumen, y luego se puede repetir
a las otras partes. Es algo que
es fácil de seguir. Es una especie de capa
por capa por capa, y no es algo
que puedas olvidar entonces. Así que olvídate, entonces, realmente te
recomiendo que intentes pensar cuando estés cetro e intentes
pensar para alcanzarlo algo
modular con alcance o proceso.
¿Algo así? Sí, algunos. Déjame ver. Un poco más marcado aquí. Entonces vamos a
refinar los extremos aquí. Y pies con
arrugas en la pars. Pero. Déjame aumentar aquí también. Pero es importante
trabajar en el Let move this
part, move up un poquito. Es importante que
tengamos el bloqueo en la estructura muy correctamente porque entonces
es varía para aumentar Eso es realmente espantoso. Si me gusta un
déjeme marcar aquí también. Déjame crear las líneas aquí. Uno, dos, tres, y
la parte inferior dos. Vaya, vamos el brac. Déjame ver si está funcionando,
sí, está funcionando. Creo que puedo cambiar
el tamaño de la longitud. Déjame moverme aquí, esta segunda parte. Eso es bueno. Sí. Y aquí también. Ahora, entonces no lo es. No. Necesito aumentar
esto Es parte para que tenga
más sentido aún para ser mejor. Aquí también. Esta forma aquí también. Y este volumen y diseño porque afectamos
cuando miramos desde la vista superior. Aquí también. Sí. Esto
no es, es un poco extraño. Parece un poco destrozado. Sí, pero desde este
ángulo, es bueno. Déjame usar el
estándar tonto y marcar más. Y claro, chicos, es depender de H pie. B, por ejemplo, mis pies, es un poco diferente. Depende de si estás
haciendo un hombre o una mujer, es muy importante
para el cambio de diseño. Déjame marcar aquí y usar la arcilla null y presionar controles y
campo esta parte aquí. Sí. Oh, es un poco mejor. Estándar yacía y
reduce aquí. Sí. Lo siento porque cuando soy zorro, es un poco difícil platicar juntos y hacer bien
otras cosas. Dejemos marcar aquí y aquí
también. Eso es bueno.
29. Terminado de la escultura de los pies: Y bueno, chicos,
vamos a reproducir la misma idea de lúpulo a la otra Oh, Dios mío, hombre. Otros los mismos clavos, trabajo
escultor fluye a las
otras partes de los dts Entonces aquí nos vamos a mover. Recuerden, una, dos,
tres, cuatro líneas. Déjame seleccionar el cepillo
suave más fuerte. Sí. Y hacer las conexiones. Y vamos al cepillo,
vamos, por favor. Vamos, vamos, vamos. Sí. Vamos a hacer lo
mismo para estas partes. Entonces es un
proceso lento, pero empieza. Empieza a la parte media, es muy aburrido
porque si no
tienes un gran conocimiento sobre
el destructor de la derrota, te quedas Pasas mucho tiempo haciendo y rehaciendo
las cosas y rehaciendo las cosas sin
entender
las cosas Es muy frustrante.
Eso lo sé. Pero la forma única de aprender, hace que muchos escultores
repetitivos de pies aprendan y estudien
la anatomía de los pies y pongan y
practiquen haciéndolo Así que no lo hagas o si es tu
primera vez haciendo el ajuste. Probablemente no conseguirás el buen resultado y
el buen resultado, y no
obtendrás un buen modelo. No lo entenderás. Es normal porque si nunca lo hiciste yo guionista del ajuste temprano. Es imposible que
entiendas las cosas. Así que solo escribe el
video y trata de copiar. Y entonces cuando
tengas más tiempo, te
recomiendo que hagas estudios
separados como, voy a escribir
solo las manos. Voy a guion solo caber, y voy a estudiar
curso de anatomía para entender
mejor el calor. Aquí las ideas
sobre el flujo de trabajo. Pero claro,
te estoy mostrando el proceso completo, pero no es un curso de anatomía. Aquí vamos a
hacer estos volúmenes a entre los
falanes de los pies. Y estándar con ellos Estándar, puedes marcar este deporte. Sí. Déjame ver. Fuera gran parte esta región. Y también, pensar esta última parte
será un reto para hacer
algo que funcione. Pero. Déjame hacer
esta otra parte uno, dos conexión, C tres. Árbol y et me ven aquí. Déjame inflar esta parte
aquí primero y aquí también, y luego vamos a
aguantar para crear la
parte de cresta del cuerpo Déjame arreglar aquí estas
regiones de fondo. Sí. Sí. Por lo general es
más plano porque estamos simulando que
estamos en el piso Déjame seleccionar el
estándar dum y aguantar. Déjame ver aquí.
Déjame marcar primero aquí. Refuerce las líneas y
salga y cree aquí. Sí. Sí. Está bien. Eso es genial. Sí. Y es bueno. Entonces déjame inflarlo. Déjame ver.
Partes interiores. Eso es bueno. Déjame ver esta parte inferior. Salgan el cepillo,
por favor. Sí. Gracias. Muchas gracias. Déjame mover un poco de cerveza. Muévete. Déjame el destino a un poco
entre los huesos palaneros Sí. Me mudo un
poco de lado de esto aquí. Eso está bien. Eso es bueno. Los secretos cerca de la azotea. Haces un contraste, claro, pero no a intenso más smotht y saliendo a
la dirección de la punta, puedes hacer un mejor contraste
y hacer más región de cresta Esto le da un aspecto más
realista. Déjame usarlas estándar para
marcar regiones laterales. Esta parte. Marco lo que voy los
pies pequeños un poco arriba aquí. Aquí. Y yo puedo para que puedas ver y crear las arrugas aquí y suavizar eso es bueno Eso es bueno. Eso es bueno. Así mismo Eso es genial. Y quiero llegar a la final. Sí. Aquí, uno, dos, tres, cuatro. Y déjame es moverte. Esta parte se puede mover o
es el alto pulido, pero puede moverse aquí
e inflar esta parte Sí. Esta píldora superior inferior
no superior. Eso está bien. Déjame ver. Sí. Estándar tonto, marcar más Marcar un
poco más La dirección, una dirección
diferente. Déjame ver. Sí. Pienso en la
htopolgy, probablemente. Tendremos que abrir los dedos. Para hacer la b. Si. Cavidad de contraste aquí. Curva, y sostenga, alisa e infle un poco la
uña, la parte profunda, la parte barrada Y puedo marcar ale un poco
más esta parte aquí. Suave. Sí, y crea
este efecto aquí. Las arrugas, arrugas grandes. Mini Digital. Tenemos, por
supuesto, trip ins, pero parece que tenemos dos. Entonces no es necesario. Pasas mucho tiempo. Y, chicos, creo que lo es? Oh, no, haz los tendones. Déjame hacer los tendones aquí, marcar un poco más de aros Y déjame crear
algo más. Es una parte plana. Estoy creando dos líneas y luego muevo para dar este efecto. Muévete. Lo mismo
con este tipo de aquí. Eso porque déjame ver. M uno. Déjame así un
poco más aquí. Suavizar n. Las arrugas,
crean algún efecto. Creo que esta parte no
va a aparecer, pero si trato de hacerla
que aparezca, se hará. Voy a crear algunas
arrugas aquí. Inflar. Usa el inflar para
crear la buena idea. Es una buena idea. Y déjame fijar esta
palabra aquí para terminar muchacho esta región para
trabajar mejor aquí en esta esquina parte
de la uña. Sí. Así que crea algunos nos aquí. Y espera que Mark traiga el Nao para darle para darle a
los Nao más visibilidad Sí. Entonces y ahora déjame moverme. Y déjame marcar más aquí. Como vas a ver no
hacer a la perfección la esquina. Estos dan un
efecto único visual único. Es tan genial y es
mejor para la topología. Él me fl aquí. Esta parte Y no es
necesario refinar mucho, también. Sí. Aquí, recuerden, está en el piso. Y creo que es.
Déjame ver aquí. Sí. Es, chicos, nos vemos en el siguiente video.
30. Detallar la mano: Bueno, chicos, estamos usando
el kit de esquema de esfera CG. Es muy bueno, y
vamos a usar este kit para hacer los detalles
de las manos y los pies también. Por supuesto, puedes
hacer alguna descarga gratis de otros packs. La idea en
trámite, es la misma. Continuando aquí, Empecemos. He creado una capa para
hacer de las arrugas la base, las arrugas, las venas. Es la misma idea, misma
estructura que hemos hecho en la piel del cuerpo. Básicamente ahora está
bloqueando parte por parte. Y podemos disfrutar del proceso. Así que no tengas misterio. Básicamente como te digo. Me gusta trabajar con capas, y claro, la estructura
del dcptor necesita ser muy
buena y tener una variación Entonces, si vamos
a tratar de hacerlo sobre superficies lisas no
es tan bueno Necesitamos tener los
volúmenes, las cavidades, la variación del
desplazamiento, los volúmenes. Entonces, básicamente, lo que estoy
haciendo ahora, agregue la oficina. Pero para obtener un buen resultado, es muy importante que tengamos un buen escultor antes de
intentar agregar los detalles Entonces aquí lo estoy haciendo en la parte
dorsal de la mano. Entonces, déjame ver. Por supuesto, aquí lo estoy haciendo un
poco más rápido y genérico Pero cuando estamos
trabajando con juego, claro, necesitamos dejar las cosas muy claras y buenas cuando
digo claro y claro, se trata del diseño. Mantengan a organizarlo. Pero
aquí cómo se puede ver algunas partes alfa están afectando
las uñas, pero no hay problema. Déjame usar el
objetivo de morph aquí para quitar esta parte
y hacer la limpieza. Este es el secreto que
podemos hacer muy común. Y como puedes ver, lo hice solo en la parte dorsal,
la parte de la palma, no lo
hice por ahora porque nuestra
estructura diferente de la piel. Es sumamente importante
para que lo entiendas. Permítanme reorzar aquí
esta región de este lado. Podría trabajar con grupos poli. Pero está bien, el
espacio aquí es suficiente. Cómo digo ustedes y la gente tiene su propio flujo de trabajo de
tubería. A lo mejor vas a trabajar
diferente, el pipeline, pero el resultado será
el mismo. No hay problema. A lo mejor trabajas más rápido. Pero si obtienes el mismo resultado, la misma igualdad, no hay problema. Sólo sigue haciéndolo. Entonces, la puerta se divierte. L et me veo aquí, usa
la morph para quitar la parte afectada en la uña Sí, es suficiente. Un impresionante. Déjame crear la otra capa. ¿Por qué vamos a
hacer las arrugas? Déjame renombrarle el nkles. Siempre tipo Ringos. Es porque es un lo
confundimos, pero está bien. Intenta imaginarte que aprendes otro
idioma y enseñas tratado. Entonces no es tan fácil, pero es muy posible, y es una manera de ayudar a
otras personas también. Necesitan
conocimientos de shay, chicos. Demuestra tus conocimientos. Ahora estoy marcando más fuerte
esta región reforzándose, y me ocupo de no hacer exactamente
el diseño
para todas las piezas Estoy haciendo tres aquí,
tres líneas horizontales, pero no son exactamente lo mismo. Entonces necesito hacer algunas estructuras
diferentes, así que la deposición
es diferente. Básicamente solo tienes que
seguir los hitos que he hecho antes
en el proceso de kuptor Como puedes ver ahora, hice
un poco más mover eso, reducirlo, no marcarlo, y aquí el mini, voy a hacer
lo mismo, y está bien también. La co parte es, si quiero, puedo controlarla,
reducir la intensidad. Pero recuerden, cómo digo
D. Aquí la parte V, cómo digo D,
vamos a faltar mucha
información durante
el proceso de horneado. Por lo que es sumamente importante
definir en las partes. Así que aquí para Esta parte necesita la información digital, las arrugas en partes también, pero eso está bien parte de la palma. Déjame ver esta parte
aquí y aquí y aquí. Refina dos líneas. Se puede ver para
crear las arrugas. Es una especie de pliegue. Pliegues. Y aquí también, sí, déjame agregar
las venas entonces. Déjame ver más. Sí, buen resultado, pero
déjame marcar un poco más. Vamos a quitar aquí. Déjame inflar y traer más
contraste en esta parte aquí. Más volumen, pequeños volúmenes. Es una especie de venas, pero permítanme crear una
nueva capa aquí primero. Entonces, ¿cómo puedes ver que es un buen enfoque para
hacer estas cosas Uh, yo llamo llamada que
hacen las venas temprano, pero creo que ahora
tengo más control. Es mejor porque si
quiero cambiar la dirección
o la intensidad, puedo. Y si hago las venas, antes de arrugar y disminuir
los detalles con Alpha, para cambiar la dirección, cambiar su dirección
va a ser muy difícil Sí. Eso es genial. Déjame ver aquí. Olvidé que no puedes
ver mi otra pantalla. Pero estoy trabajando
con dos pantallas. Siempre es muy bueno. Y, ahora, déjame ver aquí. Vamos a agregar más detalles. ¿Por qué vamos a hacerlo?
Vamos. Vamos ph. Estoy con puntos totales
26 millones de polígono. Por supuesto, aquí, la
y está aislada, pero ahora voy a
trabajar en la parte de la palma. Creo que lo hago temprano
en el proceso base. Pero bueno, ahora no hay problema. La pregunta que
necesito para crear otras capas y ahora me estoy
mezclando con las venas, por ejemplo, así que necesito
crear otras capas. Pero esta parte,
llamé llamé a M ly. podría haber
hecho temprano. Muy temprano. Pero está bien, no hay problema. Permítanme adherir a esta parte. Entonces puedo trabajar con
el Alfa el morph. Esta parte no es difícil, pero generalmente en esta parte de bomba, tenemos más líneas
y pequeños cortes. Entonces no es tan intenso, por
ejemplo, como
la parte de puertas, pero eso es aquí
puedo forzar un poco. Recuerda, tenemos lo digital
en la punta del dedo. En las puntas de los dedos. Entonces, permítanme reducir la intensidad aquí. Y eso está bien. Por
ahora, está bien, chicos. Déjame ver aquí, reducir la defensa. Rojo me gustaría hacer ints, pero no es posible Déjame reducir 2.5. ¿Y lo es? Ya es suficiente.
31. Detallar los pies: Bueno, chicos, van a crear una capa base una
aquí a los pies, y voy a
repetir el proceso que le he hecho a los lúpulos Déjame seleccionar el directo. Y voy a volver a
repetir el proceso que he hecho a las manos. Entonces vamos a usar el paquete, C G. Tus Alfas Pero puedes buscar en Internet
piel alimentada o Alfas gratis, si quieres, tener
muchas cosas de eso Y básicamente, vamos
a hacer lo mismo. Capa una base. Entonces vamos a crear las arrugas y
los abanicos y ¿es así? Recuerden, voy a trabajar en la parte más viable en la parte inferior
para tocar el piso. No lo voy a dar mucho porque no es necesario
para este personaje. Entonces L et me prueban aquí. Estos otros apagados
redujeron la intensidad. Aquí voy a reducir
la intensidad. Mark siente mejor la
sensación, pero claro, podría trabajar en la intensidad entonces porque
eso estoy usando capa por bien. Sí. Déjame ver. Creo que ahora es mejor. Tenemos los offs X Y Z, s mapas de ubicación,
muchos mapas geniales
que puede ser muy, muy útil también. Pero en este caso,
voy a hacer algo más Rando Rando y Entonces básicamente, voy a
hacer para todas las partes de los pies, parte
superior aquí,
hacerlo parte y tobillos Y luego voy a romper un
poco con otras partes, pero sí va bien. Disfruto. Déjame ver
esta conexión. Codificamos tal vez por ejemplo, otro enfoque de
los fluidos de trabajo, abrimos la V, y agregamos mapa de Ando ,
por ejemplo, con el DV uno porque encajará
automáticamente en los pies. En el pie. Pero
creo que de esta manera aquí tengo mucho más trabajo. Básicamente, tengo un trabajo
más haciéndolo. Pero el resultado parece
más artístico. Es diferente.
No es algo aleatorio. No es algo que
te veas, una cosa al azar. Y no, se puede sentir
el sentimiento artístico. Entonces este es el secreto para hacer diferentes personajes y no
algo que te veas, un partido base con algunos pas. No, es diferente. Sí. Esta parte aquí también. Por supuesto, los detalles
cuando miramos a los dos nuestros propios
dedos de los pies son propios. Podemos ver que
no es demasiado intenso. La intensidad es diferente. Pero recuerda, siempre cuando vas
a trabajar con juegos, necesitas hacer visibles
estas cosas. Porque cuando
buscamos nuestro propio ajuste, tenemos mucha
información de luz, piel, muchas
cosas, venas, hinchazón Entonces en tratado es diferente. No es
lo mismo, por ejemplo, cuando se puede hacer
Bueno, para siempre también. L et me veo el morph. Olvidé activar el objetivo de morph Bueno, es diferente porque
en tres D, básicamente, es
lo real pero
a la vez, hay
que hacer
algunas cosas falsas. Entonces déjame ver cómo
puedo arreglarlo fácilmente. Sólo puedo mover el deporte
porque me
olvidé de activar
el morph. Pincel. Entonces y. no hay problema. Es sólo una cosa simple de arreglar. Pero recuerda,
cuídate siempre del flujo de trabajo. Aquí estoy haciendo
algo más genérico, pero usualmente estas son las arrugas y quiero hacer
las arrugas ahora. Y así se puede ver
que básicamente, cuando hacemos las arrugas
partes y todas estas cosas, perdimos mucha
información de volumen. Entonces es extremadamente
importante que
lo fuerces un poco más La misma situación es
cuando vamos a convertir el horneado del mapa normal
en el pintor de sustancias. Vamos a perder
mucha información. Entonces porque eso es
mejor que fuerces un poco las informaciones. Marcar aquí un
poco. Esta parte. Es bueno es suficiente. Aquí también. Crea esta variación solo
un poco. Sí, estas divisiones. Marcar un poco más aquí también. Marcar las cosas para tener
más información. Aquí también, marcar un
poco más medio. Este puerto y aquí también. Y aquí también. Básicamente, se refiere
un poco. Esta es la parte
que a mucha gente no le gusta hacer,
pero es necesaria. Este es el secreto para darle una sensación diferente
al personaje. Se puede tener un mejor diseño. Y aquí a esta parte. Recuerda, puedes
buscar tus dedos de los pies y vas a ver
que tienen esta información. Y aquí. Sí, creo que es suficiente para el flujo de trabajo del juego,
este flujo de trabajo de personajes. S. Reduce la intensidad aquí y Mark crea un poco
más de información. Por supuesto, podríamos
aumentarlo mucho, pero probablemente vamos a
hacer algunas letras, algo de ropa en
él, involucrándolo. Así que tenga sentido.
Pasamos mucho tiempo. Pero claro, estoy
haciendo las cosas básicas solo para tener organizar
eso porque si cambio, si decido hacer otro diseño al personaje sin la ropa, se hará
el ajuste. Entonces este es el secreto. Tenemos la malla
y el hipo hecho, y no importa el
salut o los paños,
pero la anatomía está Entonces este es el secreto. Para no perder el tiempo haciendo
y rehaciendo las cosas. Sí. Creo que Zi chicos y
veo en el siguiente video.
32. Fabricación de cuero central: Hecho se aplicó
medida cero para las piezas. Y ahora aquí, hice
algo más de esta manera, no algo perfectamente, pero
voy a tratar de usarlo Voy a presionar
control de Control D para subdividir este plano. Y puedo trabajar con
máscaras o en algunas partes. Puedo crear grupo poli. Aquí voy a tratar de
deformarse para crear este último efecto y traer algo que tenga sentido aquí Es más mi propio diseño,
algo creativo. Puedo usar las máscaras aquí y dejarme ver un
poco aquí también. Y déjame ver. Controle W para crear
un grupo de poli, y ahora puedo ocultar estas partes. Y yo puedo hacerlo. Déjame hacer
la subdivisión inferior, D den Aplicar medida cero. No. Déjame activo hacer M
Vamos a la mitad. Ahora la salud y el pólipo mantienen aquí a los grupos para hacer curar eso y
reducir este movimiento 2.5 Ahora vamos a
tener un mejor resultado. Sí. Creo que puede ser. Permítanme borrar este punto aquí oculto. Déjame ver. Puedo trabajar un poco en el diseño del lado del diseño
comí aquí, aumentar a poco Por supuesto, tenemos muchas otras opciones para dejar claro
y todas estas cosas, pero a mano, por lo general, me gusta producir parrilla
de esta manera aquí. Pasa más tiempo. Creando las profundidades aquí, más pastan en ello Creo que es una locura puede ser
más C C nombre, creo. Permítanme aumentar un
poco en esta parte aquí también. Aquí se trata más del diseño. No es como seguir
lo mismo. No, encuentra un buen diseño
para tu propio personaje. Creo que la estructura va
bien necesito refinarla. Déjame ver este apoyo. Déjame arrugar este
patrón de simetría, hacer más para no curvar No a la circular s. Rompe una forma circular. Sí. De esta manera aquí también. Eso está bien. Déjame ver. M aquí. Así que básicamente aquí necesitamos las
ideas y explorar un poco. Eso está bien. Se puede aplicar de nuevo la
medida cero, pero no, con deformar Permítanme reducir este
movimiento y aplicar medida
cero para
organizar los polígonos Déjame moverme un poco más. Esta cuerda bien para agregar luego a. Esta parte aquí lo mismo. Básicamente lo que hice fue aplicar la
medida cero y trabajar solo con un plano y ahora puedo deformarme un poco para
crear este efecto Esta espalda p rompe un
poco la simetría. Control D tres subdivisiones, y lo que vamos a hacer, es
lo mismo,
trabajar hacer las máscaras,
hacer algunas máscaras aquí, hacer algunas máscaras aquí, y luego crear los poligropos, y eliminar para crear
este efecto creo que se
puede ver más S. Bueno, rasguñar, creo, para crear este efecto de letra de scratch Presione el control de control
en las partes delanteras también. Déjame ver. Bajó
primero, supervisó, ocultó, y quitó a
polígonos flotando aquí Pérdida. Así que quita
esta parte aquí también. Así que cuídate de
esta parte si quieres. Se puede activar el
doble. Déjeme hacer. Porque es muy importante
hacer una limpieza muy
organizar eso aquí Permítanme aplicar de nuevo esta medida. Porque a veces nos
olvidamos de eliminar la otra parte y puede traer algunos bloqueos y problemas cuando vamos a exportar
o hacer los mapas de horneado. Durante el proceso de giro. Entonces aquí estoy buscando algunos
ajustes con medida cero, no
tenemos un ajuste
específico. Para cada proyecto para cada
personaje, para cada modelo, necesitamos prueba, medida cero, mantener grupos,
opciones de mitad, legado. Entonces no es un papel. Tú haces lo mismo las mismas
cosas que yo estoy haciendo. Por lo tanto, es interalmente importante
que pruebes tu configuración. Aquí, déjame crear esta forma más efecto cónico aquí, forma
más chic en que dos
es de cabeza lisa o curva. Entonces, algo más
puntiagudo, mejor. Tenemos este visual. Es organizado y
más interesante. Entonces déjame ver. Mejor. Centro parte aquí dos. Como puedes ver solo estoy moviendo el deporte profundo y
no fuera del modelo. Eso es trabajo. Permítanme a reducir este
movimiento grupos y aplicar la medida,
organizar los polígonos Y por ahora, estoy trabajando sólo con un plano solo sin el espesor
sin el extruir, entonces voy a extruirlo Entonces ahora básicamente estoy refinando lo
que hemos creado. Entonces básicamente por ahora
y definir la forma. Aquí vamos a
hacer lo mismo. Esta parte trasera intenta traer. Entonces déjame ver o
señalar ese efecto ic. Aquí para smof un poco
el deporte el nelsar. Tengo que pegarle. Tengo
que pegarle en él. De. Déjame moverme. Déjame
jalarlo un poco, ya. Oh, sí, bueno, solo
necesitamos hacer algunas
bromas un poco. Es la vida, y es
milla y sé feliz. Entonces ahora tengo subdivididas, y voy a hacer
los poligropos Voy a hacer las máscaras. Voy a hacer de nuevo este efecto de
scratch add. Intenta encontrar este efecto de
scratch ad. Esta parte de aquí, cómo
es más grande, más grande que las otras. Necesito tratar de hacer
algo más grande para. Ahora giro de la simetría para crear este efecto
asimétrico Vamos a ver. Sólo puedes pintar. Es una especie de pinta
haciendo las máscaras. Entonces estas cosas que me siento mejor aquí en el cepillo
que licuadora a scuptor No sé por qué,
pero siento que es mejor el algoritmo todavía. Por supuesto, trabajo mucho con
licuadora y me encanta. Pero te confieso que sin embargo
prefiero el pincel al de los espantadores. Aquí tengo uso
el glop para crear este efecto organizar,
más limpio, y ahora puedo moverme para
traer las puntas más ic, las puntas más puntiagudas,
así puedo aumentarla Es alguna otra opción
que puedes trabajar. Y entonces vamos
a usar de
nuevo este máser . Así que no te preocupes. Y aquí, el secreto es él. Es trabajo muy comúnmente
solo en la parte de puntas. No intentes sacar
la malla, por ejemplo, reduce tu tamaño de dibujo e intenta trabajar enfocándose solo en las piezas
pequeñas. Déjalo quitar aquí eje
de control y el. Esta parte oculta. Ahora voy a crear
esta forma cónica a y la otra parte aquí también. Cómo se puede decir que no lo estoy
haciendo simétrico. Estoy haciendo asimétrica
porque puedo tener una mejor organización. Entonces déjame ver aquí, ya. L et me muevo esta
parte, así que un poquito. Sí, eso es genial. Déjame
ir a la medida cero aquí. Ahora. Es bueno. Eso es. Funciona. Así que un poco de deporte. Vamos. S Ahora déjame trabajar aquí también en la
parte frontal, y voy a hacer lo
mismo, controlar controlar
el control y la pintura de extremo
inferior, hacer las máscaras para crear
el efecto scratch scratch. Y apaga la simetría y
hazla para crear este efecto
asimétrico Es muy interesante y nos
dan un mejor vise dos. Máscara por borde, para crear el
borde a partir de la máscara, D oculta, y aquí tenemos
esta forma. Tan increíble muy servicial. Y ahora puedo moverme para
crear el ic deep. Déjame ir a la medida. Sí. La medida primero. No lo sé. Parece que
parezco solo un polígono flotando Separar eso muy bien. Sí. Eso está bien. Sí, Parece que tienen
polígono por aquí. Sí. Bueno, déjame ver. Este puerto dos. Creo que es suficiente por ahora. El siguiente video,
vamos a continuar. Sí. Esta forma aquí un poco y
eso está bien por ahora.
33. Ropa de torso para organizar: Y continúen aquí, chicos, qué voy a hacer ahora, aumentar las subdivisiones y trabajar un poco en el redil La forma un
poco puede ser con el pincel estándar y
simplemente crear algo de pliegue aquí solo para romper un
poco esta parte plana. Aquí para esto primero, Déjame ver la
palabra correcta para esto, esta primera esta primera parte aquí, las otras partes pueden ser
un poco más sólidas. El cuero ese otro material. Parece otro
material, no eso. Aquí podemos crear algunos
hitos de hacer aquí y
jugar un poco. Para romper la parte plana
para esta malla específica. Como se puede ver que tengo
la parte superior básicamente fue creada por Tauro, como un simple Tauro y
colocó allí dos Tauro. Entonces sí. Eso está bien. Creo que
es uh, casi suficiente. Déjame usar el cepillo de tela aquí. Pero sí, tienes mucho cepillo
de tela gratis, pero te confieso que normalmente, trabajo con cepillo estándar, ellos estándar b grietas Y básicamente. Pero
a veces me gusta probar otro pincel creado
por otros artistas. Pero confieso que es depender mucho para cosas
realistas, no
es tan importante Puede crear un efecto predeterminado simplemente usando el
pincel Z frontal estándar. Así que aquí vamos a marcar un poco, romper esta parte plana, pero es una escalera sólida
aquí en esta parte, así que
aquí es más material duro que el material frontal. Entonces la idea aquí no es hacer algo demasiado
flexible, por ejemplo. Y este tipo de aquí lo mismo, así que no agregue mucho, no demasiado blando, un más duro. Si solo hay que jugar
con los elementos. Y repetir, repetir,
repetir el proceso. Básicamente esta es la palabra
flujo que estoy usando para ello. Por supuesto, puedes simular
un poco
lo físico, son las cuerdas son es malla. La letra. Entonces, para simular este
efecto squeeze, este efecto ting. Apretando. Yo aquí estoy
creando algunas variaciones. Ir a este último. Este proceso, es un proceso muy
lento porque necesitas hacerlo atractivo
y no tienes la forma, por
ejemplo, cuando
vas a trabajar con ropa,
tenemos la opción de trabajar con un diseño maravilloso, pero no importa porque el diseño
maravilloso pero no importa porque el diseño
maravilloso dará un correcto físico, pero generalmente utilizo diseños
maravillosos para oradores más severamente Creo que mi opinión no
es necesaria. Pero no importa porque entonces tienes el
maravilloso modelo de diseño De. Necesitas pulirlo
en el Zbrush. No importa que hoy no tengamos. No tenemos softwares que generen ropa
que estén terminadas Por ejemplo, ya están hechos para usar en el sobre los artores Siempre necesitaremos
hacer el pliegue o definir el pliegue o hacer
una limpieza hasta la malla. No tenemos otra manera. Esta es la vida. El
secreto, puedes estudiar. De referencia real.
Por ejemplo, como el curtsusl, los cartes, de tu propia casa, Puedes usar Puedes usar
referencia para Por ejemplo, camisa de banda, camisetas, Bueno, básicamente. W es paño específico, puedes usar referencia de
Internet de Google. Pero el secreto, lo
hace muy bonito. El mismo proceso que hemos utilizado para el zapador de manos y
pies y detalles Este es el secreto. Y trabajando con calma y repetir la
conformación de las partes Sí, me gusta esta parte. Por supuesto, el modelo va a
ser mejor cuando tengamos, déjame borrar algunas divisiones, y tal vez pueda crear este espectáculo afectar el grosor
aquí Panalp uno 16, Panos, el grosor
aumenta un poco, y tengo esta formación. Sí. Y el resultado final, el buen resultado se hará cuando vamos a
hacer la tpología,
y los hornea y yo podemos usar la reconstrucción para
traer las Cuando vamos a
hacer el tesor de los tatuajes y el pelo, vamos a usar alfas
y todas estas cosas Entonces esta es la primera etapa. Todavía tenemos muchas otras
cosas que hacer. Entonces es normal. Entonces sí, eso es bueno. Aquí vamos a
hacer lo mismo. Reducir el nivel 20, pulir 20, elevación negativa, bucle 16, y el grosor aumenta un poco más 0.1. Sí. Y reducir a
b al grosor, más o menos,
algo así. Puedo reconstruir las
subdivisiones. Déjame ver aquí.
Déjame ver bien. Sí, presiono Cont Z Z. Oh, aquí no tengo
subdivisiones, así que eso I t para reconstruir Así que sí, yo contradice
tres veces Los Pánalpes inferiores. Y ahora puedo reconstruir
subdivisiones. Pero antes no era posible porque no
subdividía en malla Entonces por supuesto. Entonces aquí es
diferente. He eliminado. Ahora permítanme reducir
las albercas y Bavel, la elevación a
116 bucles negativos y bucles de dolor Déjame
darle click, me aumento a 0.01 enemigo, reducir un poco 12 12. Sí. Así que estoy probando todavía. Sí, creo que está bien. El grosor no es demasiado grande. Sí, déjame reconstruir
subdivisiones. Es mejor porque
si necesito cambio tratar el detrut con el uso de
la mudanza. Es fácil. Aquí vamos a
repetir el proceso, reducir a cero pulso bisel,
elevación negativa
100, espesor 0.9,
0.0, creo que no dos
aumentan cero n, y recon las Sí. Ahora tengo resbalón. La elevación positiva
porque me gustaría cambiar la dirección
del espesor, por ejemplo. Hazlo a la dirección
del personaje, por ejemplo. Eso está bien. Eso es. Déjame re un poco, algunas partes. Oh, aquí tengo este error. Tru z, contro z, contro z
Bueno, sí, tengo
un poco aquí. Bueno, sí, tengo
un Pequeña malla aquí. Oh. Aquí está usted. Déjame borrar lo oculto
y hacer el mismo pin de
proceso y
reconstruir la malla Pero ahora la búsqueda Déjame
publicar un poquito. Pero el Déjame ver si la
reconstrucción va a funcionar porque he cambiado
la malla final No, no es posible porque, yo necesito quitar
esta parte No, Si. Déjame hacer aquí y eliminarlo, y luego necesito
reforzarlo bajar de hidden y presionar control
dits subdivide Déjame organizar
las cosas otra vez. Entonces les digo,
cómo es que estas pequeñas cosas
siempre toman tiempo y cualquier error en este proceso mientras vamos a alcanzarnos
y trabajar con este flujo de trabajo. Es muy complicado. prestar atención sobre eso en él porque este flujo de trabajo no
es tan fácil de seguir. Entonces, si no le prestamos
atención, vamos a tener algunos
problemas en los próximos pasos. Entonces Bueno, pero es una
vida, es normal. Somos humanos reales y no inteligencia
artificial. No somos una IA A, entonces es normal. Cometemos errores. Entonces déjame ver si aquí tengo algunas otras mashes
que no son tan visibles Por supuesto, todavía estoy subdivisión. Necesito la litera. Y los más bajos y ahora
volvemos a trabajar con Panalp tenemos algo de puré aquí
que no son visibles ¿Dónde estás,
amigo mío? ¿Dónde estás? ¿Dónde estás? Vamos. Déjame pulirlo
quitarle las puntas. Y aplicar el pano. A veces
vas a perder el tiempo. No es tiempo perdido. Es
normal el proceso a veces toma más tiempo. Panop reconstruye subdivisión. Ahora tiene trabajo. Por último. Está bien. Es normal. Es bueno. Sí. Así que vamos a trabajar también, espesor, las informaciones
generales. Entonces, déjame apagar el
doble solo para comprobar si no
todo el puré está invertido. No somos filiptos. Las normales no son filipadas. Entonces por eso,
apago la opción doble. Sí. Bueno, bien hecho.
34. Terminado de ropa con torso: Bueno, chicos, ahora lo que
voy a hacer abren la UV aquí. Déjame hacer un clon
primero de esta malla, y voy a abrir la UV
automáticamente UV porque
podemos trabajar con algunos
Alpha noise Alfas automáticamente, así que es mejor Déjame activar los
grupos poli y hacer y envolver. Ahora déjame copiarte esto. Déjame primero jugarlo aplanar. Sí, hice lo suficiente
para lo que queremos. Así que ahora déjame volver a
enchufar y aplanar. Y aquí, déjame copiar UVs y
regresar al alto poli. Aquí con
subdivisiones finales y pase D UV. Esto es genial porque como
tengo no importa si tengo subdivisiones o no, puedo pasar Entonces ahora tengo la
subdivisión g con la red UV. Entonces básicamente lo que hizo el rap fue tomar mi
subdivisión baja subdivisión uno y hacer una copia
y abrirla, y luego la pasamos en la división en el bit Ahora puedo trabajar con Niza, seleccionar algunos Alfas,
recurso puede ser tiable Aquí sobre paños. Posteriormente, tengo un montón de
opciones patrón carta. Y aquí, déjenme volver a entrar y adaptarse a U V en esas tres D, y ahora puedo hacer algunos cambios Déjame secta para escuchar esta otra opción y
cambiar esta escala de ruido. Ajustes alfa. No, este tipo de aquí este Alfa. No estoy tan contenta de pensar eso. No es tan genial. Déjame ver aquí, Déjame usar otro Alfa. Esta última parte. Patrón 04 aquí, a lo mejor
vamos a ser mejores. Sí, creo que sí,
trabajamos mejor. Es una buena manera de
hacer automáticamente y a veces es para lo que queremos. Podríamos aplicar este efecto
en el pintor de sustancia. Hacerlo bien, bien. Aquí está bien. Entonces tenemos un enfoque diferente. Podemos hacer el hipo, hacemos puré plano
sin los detalles, y luego podemos aplicarlo
en el pintor de sustancia, el det final un
buen acercamiento también. Yo co esta superficie de ruido, y puedo reemplazar, puedo pasarla a las
otras mallas posteriores Sí. Déjame aplicar a la malla. Calcular
movimiento recalculado V. Y sí, ya está hecho. Es suficiente. Déjame ver. Y el morph aquí Primero, empiezo a
grabar, me acti store, y déjame déjame ver aquí Et me
acuerdas aquí el ¿Dónde estás? No. Déjame crear una
capa aquí. Sí. Y déjame poner la base y voy a repor alguna parte
aquí con la superficie Déjame d. Y aumentarlo mucho para tener un mejor contraste
porque ahora cuando lo
voy a aplicar al partido, vamos a tener
una mejor calidad. B como es que
aplicamos al partido como no tenemos
una alta resolución. Este proceso lo hace
más suave. La mejor manera, es en un poco, hacer más st el Alfa. Ahora puedo usar la arcilla y
romper algunas partes aquí. L et me reducen la
intensidad y rompen esto esto partes aquí. Para hacer más natural, claro,
Lo mismo en esta parte. Para hacer este último efecto. Déjame usar el pres de
la tableta aquí. Eso es. Eso es más interesante. Sí, déjame forzar un
poco más algunas partes para que tengan un mayor contraste
con el pincel estándar. Sí. Y déjame ver aquí. Caja de luz, O pincel, déjame seleccionar esto. Ese el de este látigo. Y crea algunas marcas lon. Es, tot. Déjame ver la capa, crear una nueva capa porque
entonces si es necesario, puede reducir la intensidad. Déjame hacer el daño. Reduje
un poco la intensidad. Y puede crear este efecto
aquí efecto aleatorio. Sí. Entonces sí. Y claro, chicos aquí, lo
hago más rápido, así que hazlo muy comúnmente, si quieren, no
se preocupen por eso. Es más para traer aquí este efecto
carta. Sí. Entonces eso es genial. Y puede crear un
poco esta variación aquí. Sí. No, déjame ver. Sí, romper las
fronteras un poco, crear más Es un poco
difícil porque es duro, pero a la
vez, es orgánico. Cuando digo orgánico,
es di visual. Entonces es muy complejo. Pero la idea aquí de hacer
algo más natural. Creo que la
palabra correcta sería natural. Entonces sí, L y vamos. Déjame ver aquí la
superficie en ruido. Y déjame copiarlo. Y déjame pasarlo. Pero claro,
necesito que abra la UV. Primero, O es un nervio. Sí, trabajar en clonar y envolver Aplanar Sí, no te preocupes
si es bueno o no dt y automáticamente
solo para ser posible, haz que este ducto
este flujo de trabajo. Entonces déjame pasar por aquí ahora. El enchufe en el pasado es. Ahora puedo activar
el ruido y el pasado. Déjame copiar primero
a Copiar el ruido. Actuar pasado. Sí. Eso es. Ahora necesito referirlo a la fuerza, aumentar un poco más. Pligar la malla. Vamos a perder un poco de detalles. Porque la malla, es
más de mover la cabeza. Déjame ver aquí. Lo que podemos hacer Muévete un poco, el deporte. Sí. A mí me gusta. Sí. Déjame trabajar bien. Ahora solo necesito
hacer algún daño aquí. Déjame crear una nueva capa. Renombrar Primero, dejar actividad, y luego voy a crear
la capa porque entonces si es necesario puede trabajar con eso. Déjame poner daño aquí. Básicamente, lo que voy a
hacer hace el mismo proceso. Creando estas líneas
y luego puedo quitar las partes astro. Entonces este es el secreto para
convertirse en un gran artista, es hacer las
cosas correctamente y con calma. Por supuesto, aquí
estamos haciendo un Qs. Sí, eso es bueno. Estamos haciendo un curso, así que no es posible,
por ejemplo, hacer
las cosas a la perfección. Pero siempre recuerda eso, si vas a hacer un
personaje para una empresa o
freelance o cualquier cosa,
da lo mejor de ti, trata de hacer las cosas con
calma y no
tratar de apresurarte con eso porque si intentas apresurarte
con eso, probablemente, te vas a
convertir en un mal artista, y no vas a poder encontrar trabajo A lo mejor un trabajo freelance
o un trabajo que puedas conseguir. Pero entonces probablemente
la compañía
no lo hará no vamos a firmar un
nuevo contrato con usted. Entonces, ¿cómo recordarás eso? Entonces sí, es genial. Es bueno. Sí. Estoy pensando en la topología entonces cuando necesito hacer eso Sí. Qué hay de hacer la vida. Así que quita esta parte un
poco aquí también. Sí. Eso va bien. Rompe un poco las fronteras. Para aportar un aspecto más natural. Aquí. Aquí también. Y haciendo este daño
aleatorio aquí. Sí. Está bien. Déjame ver aquí. Está aquí. Bueno. Por supuesto,
necesito apagar el ruido. Pero déjame ver aquí la
base. Puede ser éste. Sí, es bueno. Entonces
puedo volver a aplicar el ruido. ¿Por qué hacemos lo
mismo aquí? Abre DuV y repite el proceso,
repite, repite, repite. Y este es el flujo de trabajo. Entonces estas son cosas que AI AI. Por supuesto, por ahora. No lo sé. A lo mejor
en el futuro, podrán
hacer estas cosas. Pero por ahora, la IA no puede hacer eso. Pero la pregunta sobre la IA, es muy complicada porque la
IA puede aprender todo. Entonces creo en el futuro, vamos a hacerlo en un momento que la IA va a
ser muy, muy inteligente. Pero sinceramente espero que no esté vivo porque no vamos a
ser felices. Muchos chicos van a perder
tus trabajos, tu trabajo. Sí, tus trabajos, y no
vamos a ser buenos. Por ahora, creo que
estamos cerca de eso, pero no sé,
quizá entonces 50 años, 40 años, tal vez
sean posibles. Entonces déjame hacer el
mismo proceso aquí. Dañar y hacer
los hitos. El gran problema aquí, chicos, es que cuando lo estamos haciendo, queremos hacer estas
cosas muy rápido. Por un proceso repetitivo. Tratamos de hacer las cosas muy rápido porque a veces
hacemos mal diseño. El secreto cuando lo
estás haciendo Por supuesto, aquí lo estoy haciendo más rápido
porque es una maldición, pero si lo estás haciendo,
hazlo con mucha calma. I studio, hacer
las cosas rápido, pero con una mala igualdad, por lo general no es una buena opción, y no es una buena estrategia. mejor si intentas
hacer eso cada vez, probablemente te
van a despedir. Así que cuídate de eso. L et me crean una capa aquí. Sí, no es necesario. Déjame cambiarle el nombre a base. Se invirtió. Permítanme
referirme algunas partes aquí. Por lo general esta base. Necesitaba hacer temprano antes del daño pero no hay
problema. F ahora, no hay problema. Básicamente lo que estoy haciendo
repara el contraste. Y voy a
repetir el proceso con esto o aquí también. El plug clone, trabaja en clone, CV y pasa el hipo Pasti Vs, ps base. Déjeme ir primero al
señor Déjeme ver aquí. Ahora puedo limpiar la tienda Ts
y psst Mr target. Ahora capa. Déjame ver. Déjame entrar en crear
subdivisión primero, por
supuesto, y
déjame aplicar el ruido Mejor. Bien, p. k. Aplicar sobre malla. Eso es bueno. Déjame ir a ello y
forzar un poco más. Sí, ahora es mejor. Pero cuando queremos
aplicar el puré, perdimos intensidad, así que no importa. Otra forma de reorce
sería trabajar en la cavidad
y las máscaras, pero creo que no es
necesario para este personaje, es
Es o aquí Déjame crear el daño, y voy a repetir el
proceso para este tipo de aquí. Y para esta escalera dorsal, la escalera central, ya casi
estamos ahí. Entonces vamos a pasar a la parte brazo y
la parte inferior de la pierna. Entonces ahora déjame et's ver. Para disco real es diferente. Por lo general, necesitamos hacer todos
estos pequeños detalles y estilizar que es un
poco más optimizar No es tan necesario. Entonces déjame cortar esta
parte aquí y aquí. Creó este efecto. El rey de M así. Entonces sí, estos hitos aquí y este otro lado. Sí. Lo mismo aquí, y esta parte aquí también.
A lo mismo. Y, chicos, por ahora lo es.
35. Confección de ropa para brazos: Chicos, continúen aquí. He aplicado
medida cero para esta parte, y luego vamos
a hacer un solo lado, y luego podremos usar el espejo. Bueno, vamos a
tratar de seguir algo así como en
esta referencia. No se desea ser
perfecta y exactamente así, pero podemos tratar de
seguirlo y adaptarnos. Ahora, creo que la
en la estructura, entonces podemos aumentarla. Déjame ver esta parte aquí. Déjame revisar más o menos de esta manera porque entonces voy a mantener un avión solamente. Entonces puedo usar planps
para tener el grosor. Y déjame trabajar con un anillo tres D para
crear, es un anillo. Básicamente crear este anillo el agregar las cuerdas y
tratar de simular las cuerdas, pero no sé si
voy a hacer cuerdas o déjame ver, aquí. Déjame quitar algunos bucles. O podemos podemos
hacer No está bien Es un poco t No recuerdo el nombre déjame
pensar en eso. Es una especie de Es una especie de planta. Es el mismo efecto de la planta de vid,
algo así. No recuerdo
el nombre correcto. No sé si tengo nombre. Es vie plan planta de vid,
algo así. Pero porque eso
van a mantener sólo forma cilíndrica. Y luego cuando
vamos a hacer el pintor de tissure y
sustancia, podemos decidir si
vamos a hacer el efecto
cuerda o
afectaría como planta de vid
visual, algo así Aún no lo sé. Así que ahí podemos jugar un
poco de eso. Entonces déjame plantear aquí
este primer proceso, es un proceso muy lento
porque hasta que obtengamos los volúmenes de
proporción correcta, y formas, tomará
un tiempo este primer momento. Entonces déjame duplicarlo
y como puedes ver, no
tengo exactamente exactamente
la misma posición y tamaño, pero estoy tratando de
adaptarlo y hacer algo
que funcione. Se trata de las tres obras de
Dartt donde necesitamos adaptarlo e
intentar crear que tengan un buen Pero en este primer momento, solo bloqueando a
las formas primitivas Es muy, muy normal. Entonces déjame escalar
aquí un poco. Y claro, podemos
cambiar entonces si es necesario. Sí. Entonces, déjame ver esta otra parte, y puedo agregar otro
anillo y ¿dónde estás? Oh, aquí. Y con
este anillo aquí, puedo empezar a simular
el voy a decir cuerda ro ro cuerdas Pero luego en el proceso de tit, voy a decidir qué
material voy a tratar representar con lo cilíndrico esta
forma cilíndrica formas de anillo. Entonces ahora puedo moverme un poco, tratar de adaptarme, entonces necesito. Intenta adaptar la melodía física. Aquí hay un poco más Proceso duro
al principio porque necesitamos aplicar esta sensación
del ph este efecto
de este macerado y porque no
tenemos físico para representarlo Entonces básicamente, voy a
tratar de organizar el deporte. Déjame ver aquí. Puedo duplicar y
tratar de encontrar un diseño que tenga
sentido ahora. Entonces voy a duplicarlo de nuevo y
voy
a tratar de encontrar
mejor el diseño de la cama. Entonces, como les digo
chicos, este proceso, es bajo k Así que no tengan otra forma. Entonces sí, le dejé casar fusionándose en ella y
tratar de que el picto Entonces sí, Entonces, déjame adaptarlo. Y todavía estoy probando. Entonces este primer proceso lo es. Tenemos que probar y probar. Y esta parte, cómo
aún
no tenemos la carta, la final, con la con los detalles. Es más frustrante
porque necesitamos movernos de un lado y volver
a movernos, hacer y
rehacer y decir por nuestro cerebro que así es como necesitamos
seguir haciendo el cambio hasta que
obtengamos una buena visual
y tratemos obtengamos una buena visual de encontrar algo
que tenga sentido Entonces no importa si
tienes un buen concepto, el concepto es solo
di una dirección para nosotros. Es una especie de pauta. Pero esto no quiere decir que
vamos a tener el descanso final muy
bueno porque a veces el concepto es En el
concepto funciona muy bien, el modelo y la
idea, por ejemplo. Pero cuando lo vamos a aplicar en árbol es muy diferente. Entonces este es el duro proceso
que tenemos que hacer. Básicamente es tratar de
averiguar el concepto, básicamente lo es, y a
veces vamos a pasar mucho tiempo
haciendo algo sencillo. Por lo general, las Partes que son que son
simples, tomarán más tiempo. Cada proyecto que
miras y dices, Oh, es muy sencillo, y
voy a hacerlo muy rápido. 30 minutos, lo he hecho. Entonces probablemente tardarás
algunos días en hacer eso
porque es muy algunas partes son muy frustrantes porque es
un proceso repetitivo, y no tienes
idea exacta de lo que estás haciendo Puedes ver el
concepto, claro, pero a veces tu cerebro no entiende las
formas y la forma. Entonces necesitas hacer muchas pruebas hasta que encuentres algo
que funcione muy bien. Y es normal. La situación, aquí es
la misma. Estoy copiando el
sentido del concepto, tratando de adaptarlo y
traer nuestro modelo TD. Pero esto no significa que vamos
a tener un buen resultado. Para obtener un buen resultado, necesitamos hacer muchas
modificaciones, cambiar muchas cosas, hacer muchos ajustes y
tratar de encontrar un buen visual Por ejemplo, esta
Esta parte que esa es esta parte que no
aparece en el concepto. Es más difícil. Tenemos que tratar de averiguarlo. Entonces no tenemos una referencia. Algunos conceptos, vamos
a tener una referencia, O conceptos, no, entonces
esta es la pregunta. Entonces necesitamos tener un
equilibrio al respecto. Entonces en IA, entonces esta
es la pregunta. Pero va bien. Ve a tener un gran resultado entonces. Entonces aquí estoy cambiando
un poco, rompiendo los anillos perfectamente para tratar de traer idea física y simular algo de presión aquí, aplastante, algún efecto
aplastante, y algo que le quede muy bien y tenga una
buena comunicación, un buen pozo de flujo y luego Entonces yo veo Así que esto es sumamente importante, chicos, porque muchos otros instructores
u otras escuelas, no
me gustan porque
básicamente te
enseñan cómo copias
algo y solo eso. Y cuando vas
a trabajar en un estudio, vas
a tener muchos retos. Los conceptos serán diferentes. Necesitarás crear algunas
cosas sin referencia, necesitarás encontrar alguna manera
que funcione, que funcione. Sí. Entonces es diferente. La vida no es fácil, pero hay que hacer las cosas. Entonces, cuando aprendes
de manera equivocada. Es muy malo porque
piensas que el modelo, por ejemplo, este
modelo, está bien. Pero cuando vas
a trabajar en un estudio, van a decir que no, esto es tan malo. La calidad no es buena. Necesitamos una mejor calidad. Y pero aprendiste con
mala maldición que es suficiente. Es solo hacer
personaje y dejar. No, necesitas tener dicho uh, es un poco si, tele almacenamiento,
algo así. Las manos necesitan ser muy buenas, las otras partes del cuerpo, el flujo, los paños, todo esto es importante Entonces algunos chicos solo hacen
algún carácter fuerte o utilería que la calidad no es
aceptada por la industria Así que no sigas por este
camino. Es muy malo. La calidad es
sumamente importante, y si vas a
hacer una cartera para postularte a empleos y todas estas
cosas, la calidad, es muy necesaria
y necesitas
tener una calidad que
la industria requiera Entonces esta es la pregunta. Hoy, tenemos a muchos
chicos enseñando algunas cosas que son muy malas. Esta es la forma correcta, y no la
usaremos en un estudio. Entonces hay que pensar en
eso. No lo consigas. No sigas a
los malos artistas con malas cualidades. Si los RTs enseñan muy bien la licuadora o el software del
cepillo, está bien. Pero se puede ver el arte, por ejemplo, y comprobar
si la calidad de los personajes o los activos
o el giro t es buena. Y si no es bueno,
no sigas a este tipo. Simplemente aprende con hin, claro, sobre el software
específico por ejemplo, cómo puedo usar la licuadora
extruir Eso es genial. Eso está bien. Pero, cómo hacer personajes. No sigas a este tipo
porque no es buena idea. Probablemente vas a tener algunas lecciones que aprendes
algunas cosas equivocadas. Y esto no es bueno porque
entonces vas
a intentar postularte para conseguir un trabajo
o hacer una entrevista, y probablemente te
vas a sentir tanto. Así que trata de evitarlo. Sigue chicos que tienen sentimiento
artístico, artista invisal muy bueno Y claro, con experiencia. Muchos chicos dicen,
Oh, trabajo un para empresas XYZ. Pero, ¿qué empresas? Déjame decir nombres, ¿qué proyectos? ¿Qué personajes has hecho? Apenas dos, tres
personajes muy malos, con malas proporciones que no
tienen un sentimiento artístico. Así que de ninguna manera, hombre. Gracias, pero déjeme seguir otro camino de
su camino de su camino. Y si, sigue
aquí, ¿estás viendo? Estoy pasando mucho tiempo solo tratando de organizar
estos elementos aquí. Y básicamente, entonces
encuentro estructura. Puedo duplicar
eso y y hacer algunos movimientos para romper el flujo perfecto o flujo
repetitivo Entonces es una buena estrategia. Déjame hacerlo entonces. Ahora voy a cortar en esta parte media. Sí, en esta parte media de aquí. Y cerrar agujeros. Ahora voy a tratar de hacer
esta parte superior e ver aquí. Déjame pensar que puedo conectar con una buena
topología, estas partes aquí Déjame pensar que puedo adaptarlo. Déjame aquí. Voy a tratar de
adaptarme para simular que
tengo dos cuerdas
que involucran el anillo. Entonces tengo uno, dos,
tres, cuerda cero. Lo que puedo hacer para hacer
éste, definir muy bien, y luego puedo
duplicar para reproducir las otras partes y parte
que está más cerca de la mano. Déjame aplicar medida cero. Déjame tratar de hacer una nota falsa. A Entonces déjame ver aquí. Y aquí. Entonces, algo así. T cerrar hos otra vez. Pulirlo Y dejar que haga menos una máscara. Y puedo tratar de
rotar un poco. Esta fiesta aquí, sólo
para hacer el nodo. Sí, simula un
efecto de nodo de la máscara. Sí, algo así. Sí. Es esto es más para simular para simular
esto, sin defecto. No es necesario. Ma
un perfectamente nodo aquí. Entonces vas a
hacer lo mismo. Cómo digo, esta es la
Es un poco más frustrante esta parte
porque es repetitiva, pero es necesaria
y aquí. Déjame ver. Este mo bit lo puso dos el anillo, le dan un mejor aspecto, la simulación
física. Y déjame pulir. Y si, creo
que es bueno. Déjame moverme un poco. Y creo que puedo duplicar eso.
Sí, eso es bueno. L et me
duplique eso y solo mueve las posiciones para adaptarse y
encajar mejor las puntas
del ser esta transición los
nodos que conectan el anillo. Entonces. L et me invierta aquí esta máscara y muévase
hacer el deporte un poco. Por supuesto, entonces
vamos a hacer la culpa de lo posterior para aumentar este visual y
simular el bateador lo físico Pero este primer momento, sólo
estoy tratando de
averiguar esta parte de las cuerdas porque es lo más
importante este primer momento. Para mí, creo que es mejor porque entonces lo posterior
será más fácil. El posterior básicamente
será el mismo flujo de trabajo que hemos utilizado
para hacer la salida. Básicamente, puedo
copizar la superficie. Y pasar. Seremos
iguales o fluiremos, iguales. Sí. Eso es bueno. Déjame ver aquí, el deporte. Así que he duplicado su cuerda. Y voy a
sacar el pulido deportivo para mantener una mejor organización
de los polígonos Esta piscina por característica, es el poli liso
no grupos lisos. Es el suave sombreado de la cosa licuadora
que para los polígonos para
mantener la regización de la masa de las normales normales de los Y la Ma, creo que
es suave, normal, algo así. Eso es bueno aquí. Sí, déjame ver aquí. El partar. Aquí, creo que la parte
en la otra cuerda. Así que permítanme tratar de
definir la apuesta aquí. T Entonces O la manera sería que
cometo un error aquí. Yo diez DV de solo un anillo aquí y luego duplico porque
UV va a estar arriba neta. Entonces ahora, pero necesito
hacer la topología. Entonces aún no sé si voy
a hacerlo separado
o juntos. Probablemente separados. Entonces, necesito pensar en eso. Esta parte, creo que
vamos a hacer junto con los o no quizá más polígonos Después el segundo plato, vamos a ver cómo lo
vamos a arreglar. Pero probablemente
tomaremos más polígonos, todavía tenemos una mejor definición Vamos a hacer
esta cuerda una por una. Sí. Probablemente. Y hazte un tatuaje. Tatuaje, tatuaje, tatuaje. En hombro y el
brazo va a estar muy fresco. Ahora tengo duplicado
eso y lo voy a poner en la
parte inferior, como te digo. Aquí. Sí. Y básicamente, aquí se puede tratar oculto y aquí
sólo tengo dos cuerdas. Y voy a simplemente posar lo he escalado y
luego inflado Entonces ahora L et me pausa para terminar
este bloqueo Sí. Pausa más
o menos de esta manera. Y aquí a y por
esta parte hasta aquí. Característica polaca Así que déjame ver esta otra parte. Sí. Déjenme pasar por la otra parte aquí. Y déjame hacer esta
conexión con la mudanza la y déjame ver. Sí. Entonces déjame entrar en esta y déjame mover esta otra parte aquí
en las otras cuerdas a Y déjame moverme. Hacer un poquito. Muévete hacia arriba. Esta parte de aquí, está
en las otras cuerdas. Y déjame ver aquí. Sí, creo que está bien. Para este primer
momento, es suficiente. Déjame pulirlo un poco. Creo que eso está bien para mí. Eso es bueno. Eso es suficiente. Sí. Este primer bloqueo
y el siguiente video van a refinar esta parte ¿Es que chicos ven el siguiente video?
36. Brazo detallado de cuero: Y continúen aquí,
chicos, tengo a Marge, los anillos que ahora son cuerdas, y nos convertimos en planta de vid,
algo así Planta de vid, es una especie
de aspecto Wo, tal vez. Aún no lo sé. Déjame
empezar a hacer aquí la carta. Vamos a usar
el modular para eliminar este polígono
aquí para crear este Silet el concepto,
como el concepto Y es el mismo y
repetitivo proceso. Todo lo que estamos haciendo aquí. Vamos a hacer el
mismo flujo de trabajo y enfoque. Vamos a hacer en el proceso de
la parte inferior de la pierna. Entonces seremos exactamente
lo mismo. Vamos a hacer las cuerdas y tratar de adaptarnos a las cosas. Entonces Aquí estoy t para crear este espacio y
averiguar algunas partes, arreglar algunas partes aquí. Déjame mover el
No es brazo delantero, creo, brazo delantero. Déjame no recordar
el nombre correcto. Sí, es el
brazo delantero y no el brazo inferior. Es el brazo de proa. Déjenme adoptarlo con calma. Eso está bien. Eso es suficiente. Y continuar. Voy a tratar de
encontrar algo que funcione para señal de mano. Entonces, puede estar aquí un
poco en esta parte. Y necesitas yo tengo cadenas chicos. Se puede ver a veces me
muevo vértice por vértice, punto por punto, cómo se
colorea aquí en pincel Pero este es el secreto,
haz que las cosas vengan. Si intentas correr con eso, probablemente, vas
a obtener un mal resultado. Sí, la forma de la
forma, está bien. Y sólo para
recordarte entonces vamos
a aplicar el espejo
y duplicarlo. Sea eso, estoy haciendo
justo al brazo derecho. No. Vamos a romper un
poco perfectamente la forma, y estoy creando la división aquí como el concepto se
puede ver tienen una, dos, tres, tres,
24 subdivisiones Subdivisiones T24, desde el frente vi Entonces déjame ver aquí
puedo X ruta. Vamos a usar los panales, mismo el mismo flujo de trabajo Entonces ahora, déjame crear
la variación, y ellos van a hacer el. Entonces déjame romper los deportes. Y eso está bien por ahora. Trabajando muy comúnmente. Ahora puedo usar
cepillo estándar. Déjame ver. Escanea la K o puede ser la grieta o
puede ser bruh estándar, no importa Ahora permítanme intentar crear
este efecto y romper este plano por y ahora aplicar
el elemento físico. Es este
efecto aplastante esta maceración. Ahora depresor que las cuerdas hacen en la carta Este es un proceso repetitivo. Y voy a hacer con calma. Aquí lo mismo.
Trabajando con calma. Como puedes ver,
no tengo una referencia para esta cosa, exactamente. Es más memoria memoria visual porque en mi mente. Recuerdo algunas tiras que
he involucrado en mi brazo, efecto
cinturón, otra referencia
de otros personajes, movimientos, y otras imágenes. Entonces, cómo es importante que
traigas para este momento. Esta es la pregunta,
cómo te digo. No tenemos todas
las referencias perfectamente y podemos
simplemente seguirlas no. A veces necesitamos.
Entiende las cosas. Bueno, estamos Déjame
ver esta parte aquí. Estamos atando las cuerdas Atamos las cuerdas. Cómo va a comportarse, por ejemplo, ¿cómo
es la estructura? Tenemos una p aquí. Tenemos un efecto de
puré machacante. Tenemos que tratar de adaptarlo
y llevarlo al modelo. Déjame hacer aquí también. Esta parte. Entonces
básicamente lo que podemos hacer es simplemente copiar la letra, y más allá de la superficie que
hemos creado. Entonces como digo los sens es
hacer el bloqueo básico, la estructura básica
muy bien hecha Si lo hacemos muy bien, tener una buena sensación, el acercamiento, los siguientes
pasos serán muy fáciles. Esta es la pregunta las
cosas muy organizadas Y el resto, la otra
parte va a ser muy fácil. Entonces oh, Dios mío, ten un buen auto nic. En la calle ahí, así que es muy
frustrante pero bueno Tengo algunas cosas
que pueda evitar, así que no tengo
poder para hacer eso. Ahora, digo usando los
Panalpes, mismo flujo de trabajo, y reconstruyo la supervisión, y la p, y hago el rap. De. Aquí tenemos este buen presentimiento. Así que ahora, permítanme abrir DV con este trabajo UV Master sobre
Clonar Polygrops, y envolver Y ahora solo puedo aplanar para comprobar que está bien y
aplanar y copiar UVs, y ahora puedo pasarlo a
la malla hypo Básicamente solo pug de nuevo. Pase UVs. Vamos. Vamos. Y ya está hecho. Casi vamos. Vamos. Sí. Ya está hecho. Ahora, básicamente, sólo
puedo copiar estos
ajustes de la superficie Entonces sí copié. Entonces, déjame ver. Y ahora déjame dar click
aquí. Puedo pasarlo. Sí. L et me veo aquí. Al igual que el grupo poli y plaga de
ruido para mantener la
máscara en la parte interna Yo sólo quiero en la parte visible. Así que eso es genial. Sí, pero necesito las
divisiones en el medio. Pero este último aspecto. Eso está bien. Déjame
aumentar un poco la fuerza y aplicarlo a la malla. Ahora, es genial. Sí, déjame limpiar las máscaras. Y si, es bueno para mi. Lo que tengo que hacer es de pelear, hacer las divisiones históricas. Entonces déjame trabajar con capas y romper un
poco y hacer el daño. Creo que tal vez la división. No sé si
es necesariamente. Déjame hacer los daños
aquí usando el aquí. Déjame mantenerme en la
misma capa, no importa. Déjame hacer los hitos. Déjame ver aquí. Guau, guau. Déjame ver este
deporte. Déjame ver. Déjame rehacerlo. Sin pasado. Bien. Aplicar al puré. Limpia la máscara y déjame crear una nueva
capa. Daños otra vez. Daños. Da cambia y crea este efecto
aquí con este pincel. Es un poco
diferente este aspecto. Ellos tiran de la malla. Es un set de mezcla con un set de mezcla
con pincel de pellizco, algo así porque
hacen este pellizco. Al mismo tiempo que
cortan la malla. Así que sí. Y la marca . Sí. Déjame romper el ciclo
perfecto aquí. Sí. Va bien.
Recuerden, ustedes, este tipo de personajes
por lo general
requerirán mucho de su
computadora como la memoria. Es necesario. Entonces te recomiendo que prestes
atención a tu configuración, por ejemplo,
realmente te recomiendo invertir en una computadora
y una buena computadora, comprando una buena computadora. Déjame romper un
poco más y traer un mejor contraste y
crear los hitos aquí. Sí. Entonces sí, haciéndole estas partes Sí. Y tenemos este aspecto.
37. Acabado de cuero de pierna: Permitan que ustedes
terminen las piezas aquí. Yo solo básicamente
he aplicado el mismo flujo de
trabajo
duplicado duplicado duplicado los
anillos aquí para simular cuerdas. Y ahora estoy
marchando las partes. Y vamos a empezar a
trabajar en la escalera. Entonces básicamente aquí, solo
sigo sigo
el concepto aquí. Más o menos, claro, no
es perfectamente porque no es posible, pero traté de seguir
algo parecido. Y déjame fusionarlo. Eso es. Eso está bien. Y ahora usa los grupos ato
porque si quiero si quiero si quiero quiero cambio, algo, es fácil
hacer las cosas. Ahora déjame comenzar la
conformación aquí, el avión, y vamos a hacer exactamente
el mismo flujo de trabajo que
hemos hecho el
video anterior donde hemos hecho las cuerdas y
el al antebrazo Y aquí vamos a
hacer lo mismo. Intenta crear la pipa física. Así que sí. Déjame ver aquí. Y déjenme crear este efecto. Como se puede ver, no
es difícil. Básicamente, es un proceso
repetitivo y a veces vamos a estar muy ligados ahí está esta palabra Sí, es un proceso t si. Porque es repetitivo, es
lo mismo
cuando necesitas
hacer las arrugas y
parís en el cuerpo Pero la parte buena, es
la final cuando
estás en la parte final
para que tengas el, los buenos resultados,
es así que es muy, muy satisfecho pero claro,
en lo satisfactorio. Entonces claro, cuando lo estás
haciendo en el primer momento, el bloqueo, es muy
preocupación. Pero es un no. A mí me gusta decir estas
cosas porque muchos artistas mienten sobre eso. No hacen correctamente las cosas. Es que tratan de esconder las cosas. Es una especie de, soy un Dios. No tengo dolor, y mi vida es perfecta. Entonces no, algunos proyectos serán
muy aburridos y frustrantes. Pero es la vida. Es normal. Tenemos mucho
reto en nuestra vida. Entonces no podemos rendirnos. Esta es la pregunta.
Y el secreto. Por eso, me gusta
decir ustedes, sí, es
difícil, la vida es
dura, pero es posible. Encontrarás que obtendrás. Déjenme decirlo correctamente palabras. Vas a
llegar a tu objetivo. Entonces esta es la pregunta
que alcanzarás tu sueño. Sólo sigue moviéndote, haciendo las
cosas y no te rindas. Este es el secreto.
No te rindas. Y así, bueno,
disfrutarás de tu vida. Y estarás contento con
tu profesión porque hoy, estoy muy contenta con mi vida. Por supuesto, quiero más. Quiero llegar a
muchas otras cosas. Pero
ahora puedo disfrutar de mi vida. Entonces este es el secreto. Disfruta tu vida
ahora. El presente. Por supuesto, es importante
que pienses el futuro y
aprendas con el pasado. Pero la gran decadencia secreta, es el ahora, el presente, tu vida ahora, ¿qué
puedes hacer ahora? Así que no pases mucho tiempo
pensando en el futuro o simplemente llorando por el pasado. Sólo zorro, mantén al
zorro en el presente. Y tu vida va a
ser muy, muy mala. Disfruta de tu familia.
Disfruta a tus amigos, a tu esposa o a tu esposo, a tu hijo, y haz presa. Es perfectamente. Me encanta. Me encanta beber bebida energética y trabajar y jugar
videojuegos tú. Entonces este es el secreto,
disfrutas el proceso, el viaje. No hagas de tu
viaje algo malo. Disfruta del proceso.
Es importante. Nadie dice que nadie lo diga. No es, no lo
diré por los chicos. Sólo voy a hablar mi vida perfecta y que no
tengo problemas. Es una mentira completamente grande. Déjame aplicar aquí.
Déjame subdividir Déjame reconstruir, de, y et me cierra un poquito Y ahora puedo pasar las ofertas. Necesito hacer el necesito hacer la envoltura, por
supuesto, entonces. Déjame ver aquí. Necesito abrir D UV para
pasar los ajustes de la superficie. Déjame trabajar con un clon. El enchufe y envoltura CVs, inundación y primero, CPV es ahora Y déjame volver
al hypoly y pasado. El DV. Me encanta el pincel porque ese flujo
de trabajo es genial. Así que realmente increíble. Impresionante. Impresionante. Déjame
activa la tienda y pasado. Bueno, necesito copia. Primero de éste. Déjame copiar y ahora volver
a la carta deportiva. Ahora bien, eso está bien.
Déjame ir a ningún activo y pasado Eso es genial. Y ahora voy
a hacer los detalles que perdí
para grabar para ti hasta el antebrazo Entonces ahora voy a lograrlo. Yo aplico a malla, el ns aquí. Eso es
genial. Impresionante. Y ahora necesitamos
hacer las deformaciones. Tenemos que hacer algunas
otras cosas aquí. L el Déjame crear Déjame ir a capas
y crear una nueva capa. Y déjame empezar a
hacer el daño. Yo creo, está bien. Déjame seleccionar el pincel. ¿Por qué estás aquí? L las dos. Voy a hacer
lo mismo que hemos hecho en el antebrazo S. Es un proceso repetitivo. Permítanme seleccionar esta
otra prueba de aquí tres. Ahora vamos a estar con líneas. Déjame seleccionar así el uno. Es más como este de aquí, es similar con el by crack. Sí. Déjame hacer aquí dos. Aquí esta parte a ti a Así que déjame marcar aquí. Y hacer estos detalles. Entonces sí. Déjame ver aquí la otra parte. Sí. Déjame usar a este tipo de aquí. Para crear los puntos de referencia. Si quieres chicos, puedes usarlos estándar, o si quieres, puedes usar la grieta. Entonces ahora vamos a la. Es cortar la letra. Puedes usar otro cepillo aquí. Hasta aquí. Eso está bien. Uno, uno, dos, uno,
dos, tres, cuatro. Hagámoslo para decidir
aquí al lúpulo más aquí. Sí. Las
partes inferiores a mi set. Ahora sí, algo así como
que los lúpulos más lo organizan. Eso es bueno. Hagamos este otro lado aquí porque
eso es mejor trabajo, separado, pero está
bien. Hasta aquí. Ahora puedo conectarme. hacer una línea de agua
aquí, así que hasta aquí. Eso está bien. A fuerte. Hagamos de esta manera. Sí. Aquí. Sí. Estarás escondido parte
inferior y la parte
posterior para terminar. Sí. Eso está bien. Eso es suficiente. Ahora puedo trabajar con el pincel inflar para crear un mejor aspecto Sí. Déjame usar bruh estándar, mover pincel para hacer
una organización Y permítanme volver a
la otra capa posterior, y aquí vamos a agregar
las variaciones, fuertes, un
poco más fuertes. Cómo digo Todo el tiempo necesitamos
ver el modelo y ver e
intentar ver por qué podemos
Contraste estos elementos. Siempre es así. Sí. Entonces claro, podríamos trabajar mucho Bao, en la anatomía del sexto, pero creo que eso
no es importante por ahora. Es para un estudio
y el personaje. Es muy chulo. Así que lo hago organizarlo
38. CONCLUSIÓN: Y weg, yo te termino, he añadido el grillete. Tengo le he comprado
a Bernard $5 solamente. Útil. Entonces he probado, y he aplicado.
No se aplica. Yo sólo la he colocado aquí. Entonces Martí tiene posición. Entonces esta parte y la parte del pelo, vamos a hacer
en la segunda maldición, donde necesitamos hacer
el pelo de los autos de pelo. Vamos a agregar algunas partes para romper estos elementos
que implican aquí, estas cosas, y lo mismo
será con el fader Aquí, básicamente,
solo lo agregamos y lo planteamos para tener una
mejor organización. Entonces básicamente para este
personaje lo es. Estoy usando la mitad
como gorra met aquí. Es de Gran
artista de Brasil. Está enfocado en la anatomía. Entonces lo estoy usando, este met cap, y puedes hacer la descarga
si quieres y usarlo también, es muy bueno porque
podemos ver los detalles. Es muy bueno para nosotros. Lo mismo con este puerto de la alimentación y
todos estos elementos. Entonces es muy bueno. ¿Lo es, chicos? Recuerda, esta es
la primera parte. Ahora el siguiente paso siguiente paso, vamos a
hacer la repología Abre D V y haz los hornos. Recuerda esta parte aquí. Déjame ver aquí. Esta parte aquí. Hicimos un poco más
abiertos porque vamos a hacer la topología y necesito
abrir un poco más, pero segundo, claro,
vamos a preparar la malla Va a hacer todos
estos elementos. La fila será lo mismo, seremos por cs. Entonces esta primera parte lo es. Es más sencillo. En la segunda parte,
vamos a
empezar a hacer la otra etapa y hacer el resto del
flujo de trabajo y pipeline. Cualquier duda, por favor pregúntame
por este Cord,
por emo, bueno, por Instagra cualquier cosa
que
necesites, puedes preguntarme, será un favor de ayudarte y
charlar contigo, también Entonces, chicos, ¿nos
vemos en la siguiente maldición? tenemos muchas otras cosas Todavía tenemos muchas otras cosas por hacer, mucho trabajo por hacer. Y esta es la vida
de un artista de arco de Trey. Así que nos vemos en
la siguiente maldición.