Transcripciones
1. Introducción al ACT 2: Hola, soy Jordan. La comida como escritor con
muchos proyectos producidos, trabajos
publicados, y he
vendido varios guiones. Toda gran historia tiene
una estructura de tres actos. Y en este curso, nos
sumergimos en cómo escribir tu acto dos en
medio de tu historia. Y voy a cubrir los principios de
lectura necesarios para mantener a su
audiencia comprometida. Utilizaré ejemplos para películas,
libros y programas de televisión
aclamados por la crítica y de éxito
comercial . Pero puedes usar la estructura
de tres actos para cualquier tipo de historia. Ahora, vamos a analizar cómo
escribir un excelente tatuaje.
2. Abraza el cambio: acto dos comienza cuando lo escuchas, vamos por sus viejas costumbres
y hay Viejo Mundo y decidieron tomar
medidas y abrazar el cambio. Muchas veces. Dos serán el inicio de un mundo completamente nuevo para
tu protagonista. Y el Mago de Oz Dorothy ya no está en
Kansas. Todo en el Acto Uno estaba en
casa en Kansas y no en color. Pero ahora promulgar a Dorothy
despierta y un
mundo completamente nuevo lleno de color y nuevos personajes y mujer maravilla, Diana sale de su casa
por primera vez. Ahora está en una nueva
aventura con Steve. En el acto dos de los Juegos del Hambre, queratinosa sale de su casa
y distrito 12 y entra la capital Xi ahora se prepara para pelear y entrará en
los Juegos del Hambre. En el acto dos de Harry Potter
y la Piedra Hechicera, peludo sale de la casa de la familia
Dursleys y entra en el mundo mago. Tu héroe no necesita
dejar su mundo físicamente, sino que necesita tener
una nueva forma de pensar. Conocerán nuevos
personajes y construirán nuevas relaciones en la
falla y nuestras estrellas. Los dos personajes principales se
quedan en Indianápolis, pero Hazel y Augustus iniciaron una
relación después conocerse y
un grupo de apoyo y vínculo sobre literatura. Para que la historia siga
avanzando. Piensa en sus metas. Y si tuvieran un objetivo y X1, podrían tener
más metas y actuar con abrazar el cambio
y conocer nuevos personajes. Act to trae también historias B, que es otra subtrama. Muchas veces, pero no siempre. La historia de Abby es una historia de amor. En Wonder Woman, Diana
y Steve coquetean un
poco mientras zarpan sobre
el océano y las damas de honor. Y lo detienen las carreteras de Oficial y se encuentra con
él por primera vez. En Spider-Man. Peter Parker
está enamorado de Mary Jane. En Mary Jane se
enamora de Spiderman. Tu historia de BI no
tiene que ser una historia de amor, pero suele involucrar a
otro personaje y nos da un descanso
de la historia. También puedes tener
más que historia obesa también. Si tienes varios personajes, puedes tener una historia c,
una historia D, es decir, una historia, etc. pero asegúrate de que estás, una
historia no se pierde. Mantener el, una historia centrada
en el Mago de Oz. Dorothy es una historia y el
objetivo es llegar a casa, pero en realidad se encuentra con
el espantapájaros, el Hombre de Hojalata y el
auto o el león. Obtienen sus propios objetivos
que se convierten en la historia de la Bestia, ver la historia y la historia D. El objetivo de los cuervos susto
es conseguir un cerebro. El hombre de hojalata quiere un corazón, y el
león cobarde quiere coraje. Piensa en tus héroes
Nuevo Mundo y cómo están cambiando externa
e internamente. También anote sus metas y haga una lluvia de ideas sobre algunas
posibles historias.
3. EXPLOSIÓN de ENTRETENIMIENTO: Una vez que tu héroe haya abrazado
el cambio y haya entrado en acto para pensar en todas las formas que puedes entretener a tu audiencia. Estas son las páginas
que son las más divertidas. Sea cual sea tu género, quieres mostrar tu
género en estas páginas. Si estás escribiendo una comedia, bombea lo gracioso de estas
páginas en damas de honor, las escenas más memorables
sucedieron en esta sección, como cuando Maya Rudolph y
las demás damas de honor tienen
que
ir al baño y no pueden aguantarla. Entonces Maya Rudolph tiene
que ir número dos y un vestido de diseñador en
medio de la calle. Si estás escribiendo un horror, el antagonista
probablemente comenzará a matar o inquietar a los personajes. Si estás escribiendo una aventura, entonces lanza a tu héroe
a la aventura. En Harry Potter, todas
estas cosas mágicas que están pasando es Harry
entra en Hogwarts. Y estamos mostrando todas
las cosas increíbles que los magos pueden
hacer en este mundo, se vuelve súper creativo
en estas páginas. Si quieres impulsar
su historia hacia adelante, pero también quieres
entretener al público. Esta es la sección
donde también obtenemos las líneas y
momentos más citables y conocemos a los padres. Todo lo que Greg intenta
hacer para impresionar a
los padres de los sartenes simplemente sale mal
y le resulta contraproducente. Durante la cena. Greg está atrapado en una mentira y habla de cómo solía ordeñar al gato de
su hermana. Greg dice, puedes ordeñar
cualquier cosa con pezones. Y Jack le responde a
Greg, tengo pezones. Greg, ¿me puedes ordeñar? Estas páginas siempre son
divertidas para el público, pero puede que no sean
divertidas para tu héroe. Nos reímos de Greg y
conocemos a los padres, pero él no se
ríe de sí mismo. ¿Sólo quiere
que las cosas salgan bien? En estas páginas. Cumplir con la
promesa de la premisa. En los Juegos del Hambre, la premisa es sobre los niños que se
matan entre sí. Y aquí es donde los
niños empiezan a matarse
unos a otros y se calientan cuerpos. La promesa de la
premisa hace que una historia diferente a cualquier
otra historia de zombis. Y la premisa es una historia de amor entre
un zombi y un humano. Esta es la sección
donde vemos son
los zombis comienzan a enamorarse
de Julie, la humana en parques
y recreación, fiesta de lujo
andina de abril. Hay un montón de chistes y
personajes geniales que nos hacen reír. Pero Andy en abril
constantemente
nos recuerda para qué están todos aquí, que es la boda. Para la primera mitad
de Act para hacer una lluvia de ideas varios
momentos entretenidos y divertirse.
4. Punto medio: Después de cumplir con la promesa de la premisa sobre la
mitad de tu historia, tu héroe, donde
el punto medio y este es un punto de inflexión importante. Piensa en lo que es
lo más importante que sucede a mitad tu historia que podría conmocionar tus personajes principales
y elevar la historia. En alien, el punto medio es
cuando el alienígena estalla del cofre de Keynes y ahora el alienígena
en algún lugar alrededor de la nave, no
pueden contener al alienígena. Y la
juerga de matanzas extraterrestres acaba de comenzar la intención de conflicto ha aumentado
drásticamente. En Jurassic Park. El punto medio es cuando
el Tyrannosaurus Rex escapa de las puertas y
ataca a nuestros héroes. No el parque era seguro, pero ahora definitivamente ya
no es seguro. Y el padrino, el punto medio es cuando el hijo
mayor de los padrinos, Sonny, es asesinado a tiros. Sonny fue el siguiente en la fila para ser el próximo padrino de la
familia, pero ya no. Ahora le cae al hijo menor y protagonistas, Michael. Este momento marca un cambio total en la implicación de Michael
con el negocio familiar. Cuando empezó la historia. Michael no tuvo nada que ver
con el negocio familiar. Pero ahora es el siguiente en la fila
para ser el padrino. En Las uvas de la ira. La familia laboral llega al
destino de California, sólo para enterarse de que
han sido engañados. California no tiene los empleos y la prosperidad
que se les prometió. En psico. El punto medio es la
famosa escena de la ducha cuando Norman Bates mata al
héroe que estábamos siguiendo. La película toma su turno completo. Después de que nuestro primer
protagonista esté muerto, un ritmo similar
sucede en Gone Girl. En la primera mitad de la película. La chica se ha ido, pero ahora regresa y
la historia cambia. Todos pensamos que su marido
podría haberla matado, pero ese no puede ser el caso ahora, si está viva, dedique tiempo a averiguar
cuál es tu punto medio. Si estás teniendo
problemas, piensa ¿qué
es lo más grande
que puede pasar aquí? ¿Cuál es la única cosa que
crea más conflicto?
5. Ampliar los riesgos: Desde tu punto medio hasta
el final del segundo acto, quieres subir las apuestas
y aumentar el conflicto. Amplifica las apuestas. Se quiere subir las apuestas y entrar en conflicto aún más como dicen, Que el bastardo golpee al abanico. Veamos el episodio piloto de La maravillosa señora Maisel. La primera mitad del episodio, la vida de los
midges es bastante estable
y no lo ha hecho del todo. Ella piensa que su
marido es fiel y su matrimonio es bueno. Pero el punto medio es cuando
su marido bombas en el escenario, emana tan
solidaria con su esposo Joel. Pero después de que Joel bombas en el escenario, todo el **** golpea al ventilador. Después de que la imagen de
Joel regresara a casa, Joel empieza
a empacar mi
maleta y
él revela para lograr que la ha estado
engañando con la Secretaria. Made estaba planeando una
gran cena la
noche siguiente con toda su
familia y el rabino. Pero no puede seguir adelante
con eso ahora porque Joel la está guiando
y no regresando. A partir de este momento, todo se está derrumbando en el mensaje. Y para empeorar las cosas, los padres
de los jejenes la culpan
de que Joel se fuera. Mitch no tiene a nadie de su lado. En psico. Norman Bates está ganando ya que sus mentiras le permiten salirse con la
suya con el asesinato. En Alien. Alien sigue creciendo cada vez
más. Mata a
los tripulantes uno por uno, incluido el
capitán del barco. Cuanta más gente mata el alienígena, más grande se vuelve el alienígena. La tripulación intenta ir tras
el alienígena, pero nada funciona. Y el alienígena se está volviendo cada
vez más poderoso. Sigue pensando en cómo los
antagonistas pueden ganar y desgarrar héroe ha llegado a su punto
más bajo posible. Esto se llama el momento todo
se pierde en Alien. Es cuando Ellen Ripley
no tiene a nadie más que la ayude. Ella está sola en el barco, solo ella y el
alienígena en damas de honor. Eneas despidió de la
joyería y es echada de nuestro
departamento por sus compañeras de cuarto. Luego hace una rabieta
y la despedida de novia de Lillian, Lillian que patea a Annie de la ducha y de la boda. Annie ya no es
la dama de honor. Haciendo de esto el todo está perdido. Durante la primera
mitad de tu historia, estás presentando personajes, pero ahora puedes estar
perdiendo personajes. Muchas veces en todos sus últimos momentos morirán
personajes cercanos a
tu héroe. En Happy Gilmore. Feliz como mentores hubs Peterson muere tras ver al cocodrilo, los boletos se entregan.
En los Juegos del Hambre. Cetosis amigo y compañero
Ru, es asesinado. En Star Wars. Luke pierde a Obi-Wan Kenobi. Hacia el final del segundo acto, las relaciones pueden estar terminando y familiares y amigos
tal vez muertos. Todos los planes que tu héroe está
hecho pueden fallar épicamente. Estas páginas, piensa en cómo
hacer que tu protagonista pierda al final del acto ante tu héroe debería estar
peor que uno. Empezó la historia.
6. Act 2 Revisar y escribir consejos: Aquí hay una revisión rápida
de qué hacer y
actuar y algunos consejos que
pueden ayudarte a escribir más. Promulgar a tu héroe
debe abrazar el cambio, y entrar en su nuevo mundo.
En su nuevo mundo. Construyó algunos momentos memorables
y únicos al explotar el entretenimiento. Hacia la mitad
de tu historia, tu héroe llegará al punto medio. Este es un momento importante que
cambiará e impulsará la
historia drásticamente. A partir de ahí, quieres
amplificar las apuestas, el conflicto, intención a medida que las cosas se
derrumban sobre tu héroe. Asesoría para E2 y
seguimiento a través. Sigue avanzando. Un escollo muy común en el que caen
muchos escritores cuando llegan al segundo acto es
que siguen reescribiendo las páginas. Tenían un acto uno. En lugar de seguir adelante. Reescribir siempre es
más fácil que escribir, pero
aquí está la cosa. Vas a reescribir de todos modos, una vez que llegues al
final de tu historia y termines un primer borrador, solo entonces tendrás una gran imagen de toda
tu historia. Puedes volverte loco reescribiendo el Acto Uno una y otra vez. Así que no,
lo mejor que puedes hacer por tu historia es
llegar al final de la historia y luego reescribir, establecer tiempos para escribir
y no hacer nada más. Vivimos en un mundo donde
las distracciones son tan fáciles. Y esto hace que escribir sea difícil,
correos electrónicos, mensajes de texto , llamadas
telefónicas, y solo recuerda, tener curiosidad por
cosas aleatorias puede distraernos. Pero lo que a menudo me ayuda como configurar un temporizador en
mi teléfono y
asegurarme de que no reviso mi correo electrónico o teléfono hasta que se apague el temporizador. A menudo voy a hacer bloques de 1 h
para ese periodo de tiempo. Solo escribiré si mi mente
quiere buscar algo en Google. No lo buscaré en Google a menos
que sea una investigación para mi historia. Si no lo es, entonces
puede esperar hasta más tarde. Si no tengo tiempo para hacer 1 h, entonces configuraré un
temporizador para 20 min o
incluso cinco o 10 min si es tarde en la noche y aún no he
escrito ese día, apégate a tus plazos. Es tan fácil para nosotros decirlo, lo
haremos más tarde y
luego más tarde se convierte en nunca. Tanta gente ha hecho
acto alguno de su historia. Y luego simplemente siéntate
a hacer el Acto 2.3. Yo mismo soy culpable de esto. El primer guión
que he vendido, tuve el primero exacto y durante unos ocho meses y
nunca seguí avanzando. Y no fue hasta que
me senté y me apegé a mis plazos que terminé el guión unos meses después. Unas semanas después de eso,
opté y vendí
el guión. Mantén tus metas bajo control. Tu inicio de Acto. Puedes tener muchos
momentos divertidos, pero siempre mantén el objetivo de tu
personaje principal y chequea. Que la historia
impulse la narrativa. Nunca te alejes demasiado
de tu objetivo protagonista. También es tu objetivo
terminar la historia. Si te gustó esta clase, sígueme en Skillshare y echa un vistazo a mis otras clases. Puedes ver mi curso
y X1 si aún no lo has hecho. Y estoy trabajando en un
curso de acto tres que pronto subirá
el Skillshare. Espero que este curso te
ayude a escribir un excelente actor para
agradecerte por verlo, justo en adelante.
7. Promoción de entrenamiento de SkillShare Superpeer: Oye, si estás interesado en sesiones de coaching uno a uno, me encantaría ayudarte durante tu proceso creativo para
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sesiones de coaching pueden ser semanales o bisemanales,
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camino y crear la
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programado regularmente.