Transcripciones
1. Introducción: Hola, soy Sylvia Bishop. Y en esta clase, te voy a
presentar a trazar una historia usando la estructura de tres
actos o cinco actos Entonces hay muchos libros sobre
estructura seriamente mucho estructura seriamente mucho y más abordados de alguna forma, el arco narrativo conocido como la estructura de tres actos o
cinco actos. Puede resultar bastante confuso ya que todas ofrecen versiones ligeramente
diferentes, especialmente alrededor de la mitad. Pero tienen ciertos
puntos clave en común que son realmente útiles para tener a tu alcance como
escritor de ficción. Entonces en este curso, vamos a estar
aprendiendo cuáles son esos. En primera clase, voy a ver de dónde vienen estas
ideas. No son leyes universales, sino que tampoco son solo hojas de trampa de cortador de
galletas que alguien hizo algún día. Son sabiduría acumulada pensada para resolver problemas
específicos. Y en esta clase, quiero
enfatizar cuáles son esos
problemas para que estés facultado para usar bien estas
estructuras y llegar
a diferentes soluciones si eso es más apropiado
para tu trabajo. Entonces, en la segunda clase, voy a dar una visión general
de la estructura. La estructura de cinco x se mapea en las tres para que puedan
discutirse juntas. Y esta es tu hoja de ruta
introductoria a lo que todos están haciendo Luego veremos
con más detalle cada sección de la estructura y los desafíos de cada
sección. Y en una clase final, voy a dar algunas reflexiones sobre
romper la estructura, por qué podrías querer y
cómo pensarlo. Para tu proyecto de clase,
estarás delineando una trama propia. Entonces para esto,
necesitarás una idea de una línea. Quiero escribir sobre
una chica siendo acosada. Quiero escribir sobre
un soldado en guerra. Si no tienes uno,
pero solo quieres practicar el plotting,
ve a tu estantería Dame los primeros resúmenes de una
línea de
los libros de ahí y elige
uno que te llame la atención Entonces, obviamente, un
resumen con trama M, algo así como es
una historia de amor de regencia o son biólogos en Es una configuración. Y
eso es lo que usarás como
punto de partida para tu trazado. Entonces ya estás listo para
ir. Te veré ahí.
2. Contexto: ¿qué piensen en tres libros?: Bien. Entonces primero, antes de comenzar, abordemos esta idea de que hay una
estructura para las historias. La narración no es física. No hay leyes ahí afuera
esperando ser descubiertas. Y para algunas personas, la
idea de hacerle las cosas a una estructura se siente
casi sacrílega La estructura de tres x se
ha
derivado de mirar historias que
ya se han contado. No es realmente el enemigo
del instinto narrativo. Es un intento de
codificarlo para averiguar lo que ya la gente que es buena en la
narración Algunos libros han
argumentado recientemente que existe una
relación entre la estructura de tres x y la evolución de nuestro cerebro que
hace que esta estructura de narración se sienta bien en algún nivel profundo Soy escéptico, pero no soy un científico evolutivo,
así que me quedaré en mi carril Si quieres
leer más sobre esto, estos títulos están
en tu recurso. Pero independientemente de si
crees que esta es la forma correcta evolutivamente
determinada de contar historias o simplemente una
forma correcta de contar Es una muy buena
manera de contar historias. Más específicamente, creo que lo que hace
la estructura de tres actos es resolver dos problemas, responder dos preguntas que todo narrador
necesita responder Y estas son preguntas
que tendrá tu lector. ¿Por qué debería importarme lo
que pase después? ¿Y entonces qué? Al final, ¿podrían preguntar qué? ¿Cuál era el sentido de
leer esa historia? Voy a seguir enfatizando
esas dos preguntas. A veces puede haber una mejor respuesta dentro de tu
historia a esas preguntas. Si ese es el caso, usa esa respuesta, rompe
la estructura. La estructura sirve
a las preguntas, siempre. Bien, entonces ahora un
poco de historia porque eso va a
traer a colación un punto importante, que es que esto
no comenzó con novelas. Por lo que Aristóteles es
ampliamente acreditado con la primera expresión de una estructura de tres
actos en la poética,
y estaba mirando, por supuesto, Ahora, para los fines
de nuestro corto curso, podemos adelantar
unos cuantos siglos. Eugene Scribe desarrolló
el concepto de una obra bien hecha en
cinco actos en 18 25 Esto se acostumbró tan
a menudo
y tan mal que finalmente se
convirtió en un término despectivo Ahora, los cinco actos
fueron impulsados en parte por la necesidad, y establecer cambios, comodidad de la
audiencia, incluso recortar las velas significaba que tenía que
haber descansos Esto poco a poco dio paso a una estructura de tres hachas a medida que evolucionaba la tecnología
teatral Pero los cinco Actos
se mapean en los tres Actos. Sólo tiene más
subdivisiones. Entonces por eso desde un punto de vista
estructural novelista, creo que podemos mirarlos tanto
como lo mismo Luego vino la formulación
de la una estructura que a menudo
se cita como una primera
versión de nuestra toma moderna. Fue formulado por
Freytag en 18 63, y a veces se llama Pirámide de
Freytag Fundamentalmente,
trajo la idea de un punto medio más
sobre eso más adelante Al igual que Aristóteles, Fretag estaba
mirando las tragedias griegas,
y también estaba mirando las tragedias y también estaba Así que fíjense que todo esto
se trata de teatro. El arte de
ficción de John Gardner se le atribuye haber hecho escritura de la novela vinculada mucho más tarde en 1983 Escribe, el hecho de que Aristóteles estuviera hablando de
tragedia no tiene por qué demorarnos Si hubiera sabido de novelas, habría dicho lo mismo. Bien, aferrarse a ese pensamiento. En tanto, Un poco
antes de Gardner, 1949, Joseph Campbell escribe su famoso
trabajo comparativo sobre la mitología, el héroe con mil caras, que describe lo que
podrías haber oído hablar como el viaje del héroe Esto mapea a nuestro viejo amigo, la estructura de tres actos. Esta versión de la
estructura realmente
despegó para los escritores en el mundo de la
escritura de guiones Primero, porque George
Lucas lo usó como estructura de historia para Star Wars, y luego un tipo llamado
Vogeler lo puso en un libro útil en 2007 Y el resto es historia
cinematográfica
y cada vez más historia literaria Muchos de los
libros más populares sobre la trama
utilizados por los escritores de novelas son
escritos por guionistas, a veces adaptados explícitamente como en Save the CT escribe una
novela, pero no siempre Ahora bien, creo que básicamente es cierto que podemos
tomar estas ideas del drama y del cine y del
mito y aplicarlas
a escribir novelas, porque la
preocupación central es la narración Quizás quieras que tu novela
haga otra cosa que no
sea contar una historia. Voy a ver eso un
poco en la última clase. Pero voy a
asumir para este curso que estamos apuntando
a contar una historia. Y en ese caso, creo que tomar prestada teoría de estas
áreas tiene total sentido Yo sí tengo una salvedad. Un público para una obra de teatro o una película está sentado a través de
ella en un escenario. Y eso significa que
necesitan sus pagos en términos de emoción y resolución
para llegar dentro de un
cierto marco de tiempo, o de lo contrario van a
empezar a sentirse físicamente Y creo que de ahí viene
mucha de esta idea sobre cuándo tienen que suceder
los diferentes sobre cuándo tienen que suceder
los diferentes ritmos
estructurales. No soy fanático de hacer
eso para novelas. Creo que cada novela tiene
su propio ritmo y forma. Tu audiencia va
a dejar su libro cuando esté ocupado
y volver a él. Y honestamente, creo que la
razón por la que vuelven a ella tiene más que ver con entonces qué
que con lo que sucede después. Esa es mi opinión personal. Si quieres alguna idea de donde deberían caer los beats. Guardar lo mencionado anteriormente, guardar el CT escribe una
novela sí te da una especie de porcentajes novedosos a los que
deberías estar apuntando. Y esas son una guía
útil si quieres orientarte. Pero es esta diferencia
entre drama y novelas lo que significa que no me voy a centrar en eso en este curso. Nuevamente, está en tu recurso,
si quieres buscarlo. Un punto final, muy importante. La estructura de tres x
es un esquema para el arco de una historia y una historia. Tu novela puede contener
más de un arco narrativo. Esto no quiere decir que
esto deje de aplicarse. Significa que tienes que
ser aún más diligente en saber cuáles son
los ritmos de cada historia para que puedas asegurarte de que tus
capítulos los están cubriendo. Tiendo a tenerlos uno al lado otro en una hoja de cálculo
al lado de mi lista de capítulos para que
pueda ver cuándo estoy haciendo qué El resultado es algo
tan ricamente texturizado que tu audiencia no va a estar sentada ahí viendo
tu andamio Simplemente van a estar
disfrutando de toda la novela. Así que tenlo en mente, lo que estamos discutiendo
en este curso es cómo plu una historia,
no toda una novela Y esa historia podría ser solo un hilo dentro de tu tapiz
general Entonces, para recapitular, la estructura de tres
o cinco actos es un intento de
codificar lo que A partir de historias que
ya se han escrito. Por qué funciona está a debate. Esto significa que aborda a sus
lectores dos preguntas clave. ¿Por qué debería importarme
lo que pase después? Y entonces qué? Donde encuentre una solución alternativa
a estas
preguntas, no
dude en utilizarlas. La estructura solo está
a su servicio. La estructura se
deriva orgidamente del trabajo sobre teatro, mito
sagrado y películas Entonces esto es relevante para las novelas, pero sí significa que podemos ser menos rígidos sobre el marco de tiempo, y un nivel puede contener
múltiples historias, cada una de las cuales tiene su
propia estructura de tres actos. Bien, entonces en las próximas clases, te
guiaré a través de
esa estructura. Comenzaremos con una visión general, y luego profundizaremos en
cada sección en detalle. Hablaremos un poco
más sobre por
qué es posible que quieras
romperlo al final. Nos vemos ahí.
3. Descripción general: Hola, bienvenido de nuevo. Entonces
quiero comenzar recordándote nuestras dos
preguntas clave para tu lector ¿Por qué debería importarme lo
que pase después? ¿Y entonces qué? Para darle sentido a la estructura
que estoy a punto de mostrarles y por qué no es sólo un
conjunto arbitrario de instrucciones, quiero encabezar las respuestas
a estas dos preguntas. Entonces, ¿por qué debería importarme
lo que pase después? La clave de esto
es que quiero saber la respuesta a una pregunta central
dramática. Entonces, en el primer acto, hicimos una pregunta dramática como, ¿
vivirá el héroe? En el segundo acto, el objetivo
del juego es aumentar la
tensión en torno a esa cuestión Y ese es un arte real que
discutiremos en esa clase. Y luego en el tercer acto, usted nos
da la resolución. Lo que deja de
decir tu lector y qué al final. En definitiva, las historias muestran cambios. Entonces, la clave de esta pregunta es el cambio subyacente
en tu historia. Si al final de tu historia, tu personaje principal está de
vuelta donde empezaron. Han superado
toda esta adversidad sólo para volver al punto de partida Generalmente hay una
sensación de ¿y qué? Es solo un viaje de ida y vuelta, y no hemos llegado a ningún lado. No ha sido un viaje. Para algunos escritores sobre estructura, El cambio tiene que ser un cambio de carácter
interno. Este es el punto del
viaje del héroe tipo de estructuras. Entonces tu héroe va tras algo externo
que quieren, pero internamente,
aprenden una lección. Mira, esta es una opción realmente
efectiva. Yo personalmente no
creo que sea esencial. Creo que podrías tener cualquier cosa que se sienta fundamentalmente humana. mejor dos personajes que no estaban trabajando juntos al
principio son un equipo al final, y es una transición de
la soledad a la amistad o tal vez es una transición de no tener realmente
un hogar a al final, tener un lugar al que llamar hogar. Hablaré más sobre
caminar algo así como pensar que puede ir en esa ranura más tarde. Pero vale la pena señalar que para muchos escritores
sobre estructura, el foco está realmente en el cambio
interno de carácter, y esa siempre es una opción
muy fuerte. Bien. Entonces con eso en
mente, comencemos. Aquí tienes una rápida vista previa
de todo tu viaje. Entonces, en términos generales, pasamos acto uno en el mundo del status quo, son las cosas para nuestro
héroe al principio. Al final del primer acto,
tenemos una pregunta dramática. Pasan el acto dos tratando superar problemas para llegar
al resultado que quieren. Resolvemos esta
lucha en el tercer acto, pero no estamos del todo de vuelta
en el mundo del status quo. Hemos logrado el nuevo mundo, el cambio que responde a
la pregunta, y qué. Ahora vamos a acercarnos para actuar uno, aquí hay una vista previa, mundo
ordinario. Incitar incidente,
renuencia o preparación, actuar un cambio de juego Entonces nuestro primer paso es
pasar algún tiempo en
el mundo ordinario, la vida de los personajes tal como es
al inicio de la historia. Querrás mostrar aquí el aspecto que
va a cambiar, mostrarnos lo que les
falta en sus vidas. También querrás
aprovechar esta oportunidad
para que nos invirtieran
en el personaje. Parte de responder a la pregunta, ¿por qué debería
importarme lo que
suceda después es hacer que me importe el personaje, y lo veremos
en nuestra clase sobre el primer acto ¿Bien? Entonces sucede algo que sacude la vida de nuestro héroe Ahora bien, esta es una
serie desconcertante de nombres. Incidente incitante, llamada
catalizadora a la aventura,
punto de ignición, despertar Vamos a usar incitar
incidente porque me gusta. Entonces, en términos de estructura cinco x,
ese es el final del primer acto. El siguiente bit es acto. Pero
para nuestra estructura de tres x, todo
esto viene
bajo el primer acto. Entonces ahora hay una
sección, que nuevamente se
describe
de muchas maneras diferentes, lidiando con el incidente, el debate, rechazando la llamada
y conociendo a un mentor
en el viaje del héroe, dudando y superando En otras palabras, esta es una
sección donde tu personaje no responde de inmediato
al incidente incitante A lo mejor son despedidos
de su trabajo, y su primera reacción es pasar un tiempo
tratando de
recuperarlo antes de que se pongan
en marcha en su nueva aventura, o tal vez sepan que hay
una amenaza desde el espacio, pero no están dispuestos de inmediato
a salir a luchar contra ella. En otras palabras,
son reacios. A veces hay una fase de
preparación. En lugar de una fase de reluctancia. Piensa que Harry Potter
se va a comprar cosas listas para Hogwats o cualquier tipo de montaje de entrenamiento
clásico Entonces, ¿dónde existe esta
sección? Creo que es hacer más
del trabajo que hizo el mundo
ordinario. Podríamos estar mostrando aún más
lo que hay que cambiar. Entonces, particularmente si estás viendo un cambio de
personaje interno, esta es una oportunidad para
mostrarles respondiendo a
las cosas a la vieja manera
y no funcionando. Um, también es más tiempo para que
nos invirtamos en tu personaje para configurar cualquier información
que necesites. Así que tenlo todo en
mente con esta sección. Pregúntate qué está haciendo por tu historia y úsala de
manera inteligente No creo que tenga sentido
prescribir una longitud aquí. Algunos incidentes incitantes requieren una respuesta bastante inmediata Usa esta sección para adaptarte a las necesidades de
tu historia. Por último, sin embargo,
vas a llegar a tu respuesta. Y esto otra vez, tiene muchos nombres. Voy a llamarlo
el cambio de juego de Act. Sea lo que sea que decidas hacer aquí, tu héroe debería estar respondiendo él mismo al
incidente incitante Deberían tener agencia,
tomar una decisión. La historia no comienza cuando
el asesino emite una amenaza. La historia comienza cuando
el héroe
decide responder rastreándolo. Hablaré más de
eso en la siguiente clase. Yo lo llamo el
cambio de juego por una razón. No debería ser
posible que tu héroe vuelva
a la forma en
que estaban las cosas en este punto. Si en cuanto
va se pone balsa, solo
pueden decir, Oh, importa, no lo
haré después de todo. Realmente no hay
nada en juego. Entonces este es un paso
hacia un nuevo mundo. A menudo los personajes se
van físicamente en este punto, pero si no lo hacen, están dando un paso adelante hacia
algo irreversible. Bien, a partir de este punto, ya sea del incidente incitante o del acto un
cambio de juego o ambos, deberíamos tener muy claros
sobre la cuestión dramática en el centro de la historia,
el andamio para la respuesta a ¿por qué debería querer
saber qué pasa después? También hemos cedido la
necesidad del cambio central, que responderá y qué Y eso es acto uno o acto uno y dos para pensadores de
cinco actos Ahora a actuar dos o actuar tres y cuatro,
en lenguaje de cinco actos Entonces aquí hay un avance de intentos, intentos punto medio y un cambio de juego del
acto dos, que será o la desesperación
y el cambio o sí, no, pero Bien, entonces todos los escritores en
estructura coinciden en que básicamente, nuestro héroe intenta ganar un poco. Esto se conoce de diversas maneras como primer y segundo intentos, diversión y juegos, pruebas,
aliados y enemigos, experimentando con el conocimiento, la etapa del sueño y la etapa de
frustración Sólo voy a
llamarlo intentos. Algunos autores intentan precisar la secuencia más satisfactoria
de éxito y fracaso. Vamos a llegar a eso en acto también. Creo que
lo importante para mí es
entender que aquí estás manteniendo tu respuesta
a la pregunta. ¿Por qué debería importarme
lo que pase después? Los intentos
nos llevarán a un punto medio. Nuevamente, hay ideas ligeramente
divergentes sobre esto. Para algunos pensadores, es una complicación donde la tarea de los
héroes se vuelve mucho más difícil Para S da conocimiento clave que cambia las cosas de manera importante. Para S es un fuerte reto para que los personajes
intenten cambiar. Todos estos tienen
en común que es un punto donde la
tensión aumenta. Es como un aumento de nivel del
problema en el punto medio. Entonces habrá más
intentos de lidiar con esta
complicación de punto medio antes que lleguemos a nuestro cambio de juego a los
dos Ahora, los pensamientos divergen de nuevo. Lo siento. Creo que las
diferentes presentaciones de este momento se pueden agrupar
bajo dos rubros principales Desesperanza y cambio. Lleva a tu personaje
al último punto bajo. Esta sección recibe alegremente llamada Noche Oscura del alma, calvario y muerte,
la etapa de pesadilla Básicamente, esto es cuando las cosas están tan mal como van
a ponerse. Fundamentalmente, eso solo puede ser revertido por el cambio
clave de la historia Por ejemplo, los caracteres cambian
internos. Diferentes presentaciones
de la estructura difieren en si se
presentan en dos como terminando en el punto bajo y actúan tres comenzando
en el cambio o si ponen
el cambio al final de un dos. Eso no importa. Obtienes esta desesperación de pareja invertida por tu cambio
central en la historia Hay otra opción que hace un trabajo similar
y verás por qué. Responde a la
pregunta dramática, pero con un trasero. Entonces podrías responder a
la dramática pregunta aquí introduciendo consecuencias
inesperadas. Entonces ella consiguió un tipo, pero se dio cuenta de que era
una idea horrible, y tiene que
liberarse de O rescató a su hija, pero se dio cuenta de que la verdadera trama estaba
pasando era
algo mucho peor Entonces lo que tenemos
es un cambio de deseo, un cambio de puntería por
parte de nuestro protagonista, y pasaremos esos tres
lidiando con el trasero. Entonces puedes tener desesperación y
cambiar o sí, no, pero. De cualquier manera, es el cambio de juego del
Acto Dos. Y lo que tienen
en común es que están provocando
el cambio central Entonces en el tercer acto, vemos
los intentos cambiados, un empujón final para llegar a
una buena resolución, pero afectados por
el acto de cambiar. Y entonces obtenemos
nuestra resolución, a, una victoria final o una tragedia. Se asienta cómo
van a ser las cosas a partir de ahora, con respecto a la
cuestión dramática y al cambio Entonces a partir de ahora, voy a estar
hablando de victorias, pero no olvides
que la
versión tragedia siempre está ahí para ti. Se originó en la tragedia. Solo contesta la pregunta
dramática en negativo y deja de cambiar, y tienes la versión trágica. Podría entonces uno a CODA que muestre este
estado final de cosas Ya sabes, eso es opcional, dependiendo de lo bien que se adapte a tu historia. Entonces aquí hay un resumen No te preocupes, ya estarás
familiarizado con esto al final. Actúa uno o uno y dos. Mundo ordinario,
incitando incidente, renuencia o preparación y
el acto un cambio de juego A dos o dos y tres,
intentos, medio punto, más intentos y un
acto dos cambiador de juego, que puede ser desesperación y
cambio o sí no Después a tres
intentos de cambio, codificador de resolución. Todo esto está en tu recurso
descargable. Bien. Entonces, en la siguiente clase,
nos acercaremos al primer acto, y ahí es cuando
estableceré la primera parte de tu proyecto de curso para escribir
tu trama del Acto Uno. Por ahora, tal vez quieras
repasar esta estructura y echar un vistazo a tu único forro y anotar cualquier idea
que ya tengas A lo mejor ya tienes bastante claro cuál es la pregunta
dramática probable que sea o cuál es el cambio
central probable que sea. Entonces empieza a tomar notas
de lo
que te viene y te veré la próxima vez para precisar ese primer acto. Nos vemos ahí. Bien.
4. Act: la ley 1: Bienvenido de nuevo. En esta clase, estaremos pensando en el primer acto. Entonces vimos que esto
implica configurar el mundo ordinario
con su flujo que cambiará o y la
tragedia no cambie,
sacudiendo a ese mundo con
un incidente incitante, reticencia
o preparación
opcional, reticencia
o preparación
opcional, una decisión que cambia el juego nuestro protagonista que
nos lanza irrevocablemente al segundo acto, así nuestro Bastante simple, pero claramente no todos los actos
son creados iguales. Considerar. Ann es una
mujer de unos 20 años que trabaja en un banco. No está comiendo
suficientes vitaminas. Ella contrae una enfermedad que le hará
perder el cabello. Ella no hace nada al respecto. Sus amigos la
convencen de que debe hacerlo. Ella ve a un médico y acepta comenzar un curso de drogas
y puede restaurar su cabello. Si fallan, ella
también puede desarrollar problemas de la piel. Pero una vez que ha
muerto el rumbo, no puede revertir esto. Ahora bien, esto cumple con todos mis criterios, pero me imagino que la mayoría de ustedes
no están agarrando para seguir leyendo No porque no seamos buenos seres
humanos que lo
harían en la vida real, espero que todo salga muy bien para esta mujer debajo de su cabello. Pero de alguna manera esto no
es materia de historia todavía. Entonces en esta clase,
vamos a estar viendo lo que hace que nos importe un héroe, una pregunta dramática,
y el cambio central. Bien, entonces primero, la pregunta
dramática. Creo que hay dos
formas básicas de ir con esto, y la primera es aprovechar una necesidad humana
fundamental. La jerarquía de
necesidades de Maslow es muy famosa. Es un lugar perfectamente
bueno
para comenzar a pensar en necesidades
fundamentales. Si la
pregunta dramática se centra en la capacidad de
tu personaje para sus necesidades fisiológicas
o de seguridad, estamos en una situación
dramática alta. Típico aquí es el thriller. pertenencia y
las necesidades amorosas son, por supuesto, centrales para el género
más popular de todos los tiempos, el romance, pero también se pueden
explorar de otras maneras, y la estima y
la autoractualización, toman más habilidad en los
retratos psicológicos para lograrlo Pero si nos sentimos
atraídos con éxito a la simpatía
con el personaje, podemos
enraizar absolutamente para estos. También quieres tener esto en cuenta para el cambio central. Cualquiera que sea el cambio
que
sea una regla general, debe ser o bien una
necesidad fundamental o algo que permita a un personaje asegurar
su necesidad fundamental. Creo que esto es una especie
de fascinación por
el cambio interno de carácter La gente tiende a mejorar asegurar su amor y
pertenencia como resultado, y eso es algo que estamos
tan interesados en aprender como humanos que hay una
especie de atractivo inherente. Y por eso la mujer con sus vitaminas realmente no funcionó? Ninguno de nosotros va
a romperse al final cuando de repente
le den cinco al día. Puede que tengas
en mente otras necesidades
fundamentales , pero
sea lo que elijas, creo que para un cambio central, una necesidad fundamental es
bastante innegociable Entonces la pregunta dramática, de
nuevo, sin embargo, creo que hay
otra opción clave, prometer un paseo realmente genial. Esto es muy
activo en mucha fantasía y ciencia ficción y
otros tipos de aventuras. Realmente no me importa si
la pregunta dramática es, derrotaremos al ejército espacial o rescataremos a esta
persona del planeta, o seremos la primera persona en
aterrizar en este otro planeta Me importa que me estés
prometiendo un
paseo por el espacio.
Por eso estoy leyendo. Así que muchas
historias de misiones están operando en necesidades de estima no particularmente
comprensivas, pero venimos a
dar el paseo porque creemos que va a ser genial Tu pregunta dramática debe ser una necesidad fundamental o prometer
un viaje genial o ambas cosas. El cambio central siempre
debe ser una necesidad fundamental o ayudar al héroe a asegurar
una necesidad fundamental. Todo bien. ¿Y qué hay de
preocuparse por el héroe? Bien. Lo primero, no se trata
realmente de que tu
héroe sea amable. Se puede tener una amplia
gama de responsabilidad. Yo aconsejaría que
si son un St, haces una cosa con ellos un poco de, así que no
son molestos. Y de igual manera, si
son antihéroes, si nos puedes dar
algo para enraizar, como, verles amar a su perro. Pero básicamente, creo que la
responsabilidad de tu héroe
no está ni aquí ni allá. ¿Qué creo que importa? Por conectar nuestra simpatía, quiero ver
agencia de personajes y motivación. Entonces agencia, es aburrido
ver a los personajes simplemente ser rebotados por los eventos de
la vida y simplemente reaccionar
porque no pueden evitarlo No sé por qué. Simplemente lo es. Quiero ver a un chico chiflado que está tratando de hacer
algo de sí mismo Y entonces porque están
invertidos, voy a invertir en ellos. Creo que ese es una especie
de secreto para el consejo de que
deberíamos comenzar a actuar con una decisión de nuestro héroe porque lo saca de la manera de arriba arriba. Y es una de las razones por las que Vitamin lady era una especie de yegua. Al igual que, su gran acción fue
finalmente ir al médico y
luego hacer lo que le dijeron. Si hubiera hecho algo
un poco más valiente para
tratar de asegurarse una
cura para sí misma, podría haber estado animando
un poco más fuerte Entonces la agencia es realmente útil. En cuanto a la motivación, mi consejo
aquí es ser específico. El motivo de tus personajes debe ser expressle como una declaración if
then Si x sucede, por qué va a pasar. Realmente queremos que X
suceda o que no
suceda porque por qué
va a pasar eso. Si volvemos a mirar nuestra pirámide de
necesidades, si estás operando
en el extremo inferior, es tentador decir:
Bueno, si los
matan, no vivirán, pero
créeme, la especificidad ayudará Así que seguro que están tratando de satisfacer
sus necesidades de supervivencia, pero si mueren,
nunca tendrán la oportunidad de
decirle a tía Josephine la verdad
que necesita saber O si mueren, no
quedará nadie para
cuidar de Tom, o si mueren, su
importante proyecto de investigación nunca
verá la luz del día. Se trata de dar la sensación de que son un
personaje preexistente con una agenda
propia y no solo una marioneta siendo golpeada por el peligro
por diversión de Entonces la especificidad hace que esos problemas fundamentales sean
más interesantes. De la misma manera, en lo
alto de la pirámide, especificidad es como
consigo que te cuides. Por lo que el cabello de las damas de vitamina
no parecía tan importante. Pero claro, la caída del cabello
puede ser devastadora. Entonces, si hubieras invertido tiempo en mostrarme como si
pierde el pelo, Será el último dw
para ella y Johnny Entonces podría estar mucho más invertido en toda
la vulnerabilidad está
en juego para ella de su cabello, y podría animar cuando
finalmente pierda su cabello de todos modos y pierda Johnny y se vaya a un futuro audaz, dichoso y abierto Para que esa especificidad nos pueda enganchar en el
extremo superior de la pirámide. Bien, entonces es hora de
llenar el tuyo a la una. Volvamos a ver esos elementos junto a los
consejos que hemos tenido. Entonces el mundo ordinario debería
estar mostrando tu necesidad, y esto debería ser
una necesidad fundamental o algo que impacte en
su capacidad para asegurar una necesidad fundamental Recuerden, en este
punto, no se dan cuenta de que la necesidad es lo que
necesitan resolver necesariamente. Entonces aparece el
incidente incitador
y sienta las bases
para la dramática cuestión La pregunta dramática
va a ser bien una necesidad fundamental o una promesa de un paseo divertido o ambas cosas. Entonces tal vez renuencia
y preparación. Tú decides, ¿estás mostrando la necesidad de
tu cambio central ¿Estás acelerando nuestra
inversión en tu héroe? ¿Nos estás dando alguna
información que necesitamos? Entonces el Acto un cambio de juego. Aquí, responden
al incidente incitante con una decisión irrevocable, y eso los coloca
en un Recuerden, aquí deberían ser el agente de sus
propias vidas, y deberían tener
un motivo específico expresable como si X, entonces y. Buena suerte, te
veré para el Segundo Acto
5. Act: 2: Bienvenida de nuevo. Ahora debería
tener un esquema para el primer acto. Por lo que estamos listos para planear el segundo acto. Aquí hay un recordatorio de
su estructura general. Intentos, punto medio. Intentos Actuar dos cambiadores de juego. Chicos, el acto dos es donde la
gente se rinde famoso. Se le conoce como el Medio empapado. Aquí es donde la teoría se unifica
mucho menos también. Una cosa es saber
cómo es el principio y el final de una historia satisfactoria. Es mucho más difícil
precisar cómo llegar de
uno a otro. Los intentos en el punto medio implican
básicamente problemas. Pero qué tipo de problemas
y en qué orden. Nuevamente, si quieres repasar algunos de los libros
de tu hoja de reso, algunos de ellos te darán
una respuesta más específica Quiero responder a esto en los
términos más generales y ver cómo está encontrando su versión del segundo acto centrándose
en la pregunta. ¿Por qué debería seguir leyendo? Bien. Lo primero es lo primero, los problemas en tu historia deberían impactar tu pregunta
dramática. Recuérdese primero cuál es
su pregunta dramática. Claro, es muy inconveniente enfermarse o perder tu trabajo, pero ¿sería relevante malo? Bien. Segundo, ayuda si se reduce el tipo de
cosas que podrían salir mal. Entonces, primero, esto puede
ayudar a generar ideas, y segundo, puede darle a una
historia un sentido de coherencia. Todo tipo de problemas acumularse y salir mal
es confuso para tu lector y confuso es malo para querer
continuar leyendo Quiero decir, claro, tener paperas afectaría tu capacidad
para llegar a Júpiter, pero no es el problema que esperaba en
una aventura espacial a menos que hayas señalado paperas y su relevancia Entonces quiero que
empieces eligiendo dos tipos de cosas que pueden
salir mal en esta historia. Ahora, más que eso por ahora. Entonces aquí hay dos ejemplos, una historia de romance en la que
nuestra pregunta dramática es, C ¿nuestro héroe le guarda oscuro
secreto a su prometido? Ella si entonces la motivación es, si no puedo guardar mi secreto, quien no va a querer casarse conmigo. Y una ópera espacial en la que
nuestra dramática pregunta es, C nuestro héroe entrar y desactivar
una nave espacial enemiga Ella si entonces la motivación es, si no puede hacer esto, se enfrenta a la expulsión de la fuerza militar a la
que pertenece. Bien, entonces, ¿qué tipo de problemas podría asignar
a la primera historia? Bien. Digamos que sus mentiras
encubiertas llevan a malentendidos y
ella sería suegra intenta sabotear la relación Observe que ambos problemas de
este tipo tienen el potencial de impactar directamente en la cuestión
dramática. Ahora, obviamente, en la realidad,
otras cosas podrían salir mal. Los amantes podrían discutir sobre
algo completamente diferente, pero estoy reduciendo
el alcance de mi historia O, de nuevo, ¿qué tipo de problemas podría asignar
a nuestra segunda historia? Yo podría decir, problemas
tecnológicos y violentos extraterrestres vengativos. Nuevamente, ambos tienen
la capacidad de incidir en
la dramática cuestión, el éxito de su misión. Hemos hecho el paso uno, elige
tu tipo de problema. Ahora tenemos que
elegir una serie de problemas
específicos que
van a inventar intentos, punto medio, y luego
intentos de nuevo, y tienen que
seguir siendo interesantes La clave de esto radica
en las consecuencias. Primero, todo problema
debe tener consecuencias. Si tu héroe derrota a un monstruo y luego simplemente
continúa su camino, ese fue un monstruo inútil Eso no es construir una historia. Eso es construir una
carrera de obstáculos. Si el monstruo
los deja gravemente heridos, haciendo su trabajo mucho más difícil, o si se llevan
la piel
del monstruo como armadura, aumentando sus
posibilidades de éxito, entonces ese monstruo ha
afectado la historia. Entonces todos tus problemas
quieren tener consecuencias. EM Forster resumió maravillosamente
la importancia de causalidad y El rey murió, y
luego murió la Reina, nos
dice, es una
serie de hechos. El rey murió, y
luego la Reina murió de pena es una historia. Entonces suceden las cosas, y por eso, pasan otras cosas. Segundo, la clave para hacer que tus intentos se sientan
diferentes a tu punto medio, que a su vez se sienten diferentes
al cambio de juego de Act es en qué tipo de
consecuencias tienen Por lo que los problemas en la sección de
intentos deberían cambiar el
curso de los acontecimientos. Los problemas en la sección del punto medio deberían cambiar lo que está en juego, y el problema en el cambio de juego de
Act debe traer consigo el
cambio fundamental que responde a y qué, un cambio en el
enfoque del héroe o su Entonces volvamos a
mis dos ejemplos. Recuerda, nuestro héroe romántico
que puede sufrir de dos maneras. Sus mentiras encubiertas pueden llevar
a malentendidos, o ella sería
suegra puede intentar sabotear Entonces digamos que la amante
casi descubre su secreto, así que se le ocurre una mentira encubierta y ahora tiene que mantener
esta pretensión Por lo que esto cambiará
el rumbo de la historia por no ser un obstáculo
inútil Vamos a ver
que tiene que mantener esto para la siguiente
por muchas escenas. Y eso a su vez impactará en
cómo resulta todo. Pero aún no hemos cambiado
las apuestas. Ella no está realmente mejor
o
peor de lo que estaba antes o toma nuestra historia de ópera espacial y nuestro héroe que es responsable
de contratiempos tecnológicos El motor falla,
por lo que golpeó caminatas en otro barco y
conoce a un nuevo personaje Entonces, nuevamente, la historia
se ha movido sustancialmente,
pero lo que está en juego no ha cambiado
realmente. Las cosas podrían mejorar o empeorar un poco en el
transcurso de los intentos, pero estás esperando
hasta el punto medio
para apretar realmente los tornillos, ya sea haciendo que las posibilidades de
éxito sean mucho más delgadas o las consecuencias del
fracaso mucho Entonces echemos un vistazo a uno
de estos problemas de punto medio. Entonces, para nuestro héroe romántico, ¿cómo puedo cambiar las apuestas usando los dos tipos de
problemas disponibles para mí? Bueno, con el tipo de problema encubriendo su mentira lleva
a malentendidos He sugerido que su amante haga un gran sacrificio como resultado de uno de estos
malentendidos Entonces en ese punto,
hemos
aumentado masivamente las consecuencias
de su mentira O si llevamos a la
suegra sabotea su
relación, la suegra
se va de viaje, lo que la llevará a
descubrir la verdad Entonces en este punto,
nuestro héroe tiene que dejarlo todo para ir tras ella. Esto ha disminuido masivamente las posibilidades
de que tenga éxito. Entonces, cualquiera de estos es un cambio de
juego en las apuestas, uno a través de las posibilidades de éxito y otro a través de las
consecuencias del fracaso Vuelve a verlo con
nuestro espacio para un héroe. Fallas tecnológicas. Digamos que su sistema de comunicación falla y la deja aislada
de su equipo. Ahora está sola. Esto
es algo que ha bajado
masivamente las
posibilidades de su éxito Todos extraterrestres vengativos, se
entera de que tienen a alguien que le
importa en sus garras, así que eso aumenta masivamente las consecuencias Bien. Y luego finalmente, el
cambio de juego del Acto Dos va a forzar nuestro cambio fundamental Entonces, como vimos antes, este es o un
punto bajo que obliga un nuevo cambio
de enfoque desde nuestro personaje, o es un sí pero o un no pero a la cuestión dramática
que obliga a un nuevo deseo. Echemos un
vistazo a algunos ejemplos. Para nuestro héroe romántico, aquí hay un punto bajo que obliga a
un cambio de enfoque. El amante se ha ido por
uno de los malentendidos, y parece que ahora todo está Entonces ella tendrá que
ir tras ellos y decir la verdad
para recuperarlos. Por lo que ser veraz con ellos
es su cambio fundamental. Y aquí hay un sí, pero a
la pregunta dramática. Su secreto está enterrado para siempre, y la amante le propone una, pero ya se ha dado cuenta de que quiere a alguien más y
no quiere vivir una mentira. Por lo que debe
ordenar todos los puentes que ha quemado en el proceso de encubrir su secreto para llegar
a nuestro verdadero final feliz. Para nuestro héroe de la ópera espacial, un punto bajo que obliga a un
cambio de enfoque. Ella es capturada. La fuga
parece imposible. Tendrá que cooperar
con su compañero prisionero, el enemigo jurado que le
hizo estar desgracia con sus comandantes
en primer lugar Cambio fundamental de la historia, o un no pero a la cuestión
dramática. Ella no logra infiltrarse en
la nave con éxito. La respuesta a la pregunta
dramática es no, ya que es capturada
al entrar, pero se da cuenta de que sus
capitanes son en realidad los buenos y se encuentra cambiando lealtad
para Ahora es tu turno. Todo esto está en tu
hoja de recursos, así que no entres en pánico. Primero, elige dos tipos de problemas que puedan
ocurrir en esta historia. Recuerden, deberían
ser el tipo de problemas que puedan impactar
la cuestión dramática. Segundo, enumere algunas versiones de estos problemas que
cambiarían el curso de los eventos, algunas que cambiarían
las apuestas y otras que podrían estar forzando el
cambio central de su historia. Entonces comiencen a organizarlos
en un segundo acto satisfactorio. Aquí está tu
estructura general otra vez. Honestamente, a veces
el orden exacto de los intentos y el punto medio
se vuelve un poco borroso, y aquí es donde
necesitas traer tus instintos como
narrador a Una vez que eres consciente de que algunos
problemas cambian solo eventos, algunos cambios dtakes y algunos
fuerzan el cambio fundamental, y eres consciente del problema
que estás tratando de responder es mantener el interés de tu
lector en saber qué sucede después toca a ti descubrir una interesante configuración de estos que
nos mantendrá alerta. Se quiere variar y construir el tipo de consecuencias
que tienen las cosas. Y una forma estándar son
los intentos que conducen a un punto medio que obliga más intentos que
conducen a nuestro cambio final Y es una gran manera. Pero si no está funcionando
para tu historia, puedes mezclarla. Por supuesto, recuerda siempre el primer punto
de esta clase. Todo problema debe afectar a los intentos héroes de resolver
la cuestión dramática. Siempre. Así que dale una oportunidad
y juega hasta que tengas una serie
de problemas y consecuencias que te agraden Te veo por el tercer
acto para sacar a tu héroe de este problema en el
que te has metido. Nos vemos ahí.
6. Act: ley 3: Hola, bienvenido de nuevo.
Enhorabuena. Has llegado al
final del segundo acto. Has traído a tu
héroe ya sea a un punto bajo que va
a forzar el cambio o has respondido a su dramática
pregunta con un inesperado pero y todo su
deseo ha cambiado. Ahora estamos listos para
llevárselos a casa en el tercer acto. Recordatorio que es intentos
cambiados, nuestro empujón final, que finalmente nos
lleva a una resolución. Y entonces, si se siente bien, un CODA podría mostrarnos
las cosas instalándose en un nuevo sentido
ordinario de cómo van
a ser
las cosas a partir de ahora Ahora bien, estructuralmente de muchas
maneras, esto es obvio. público puede sentir en este punto que el gran
cambio ha ocurrido, y estamos listos para avanzar
hasta nuestro final. Desafortunadamente, eso
no hace que sea la sección más fácil de escribir. Los finales tienen que ser
lo suficientemente sorprendentes como para que no
los veamos venir a una milla de distancia, pero no tan sorprendente
que se sientan al azar Cuando suceden, tiene que
haber una sensación satisfactoria de que
tenían que suceder. Este es un equilibrio realmente
difícil. También, porque en este punto, lo que va a funcionar
depende tanto de todas las cosas que
ya se te ocurrieron
en el primer y segundo acto, se vuelve mucho más difícil
dar consejos generales. La solución en
este punto va a ser tan única para tu historia. Hay algunos consejos que puedo dar mis dos pedacitos principales de
consejos son prácticos. Empecemos con un par
de reglas básicas básicas para satisfacer los finales. Bien. La acción de tu héroe debería estar en el corazón del momento. Hemos estado siguiendo a
este personaje. No dejes que de repente
su mentor o mejor amigo se abría para
salvarlos A menos que, por supuesto, lo grande que necesitaban hacer
era aprender a hacerse a un lado. Pero en ese caso, esa es la acción
clave por el momento. Entonces la acción clave debería pertenecer a tu héroe
en este punto. Asegúrate de entender por qué
no solo hicieron esto
en primer lugar. ¿Bien? Esta es una comprobación básica
importante. Si has hecho bien tu
cambio en el segundo acto, ya debería estar ahí. Entonces podría darse el
caso de que la solución estuviera literalmente disponible
para tu personaje, pero era psicológicamente
imposible para ellos, en cuyo caso, los
hemos visto continuar con ese cambio interno Si lo has hecho bien, los
estaremos animando. Si no está del todo
ahí, solo estaremos diciendo que este es tu momento para comprobar que realmente
entendemos por qué antes no
era una
solución disponible y es ahora. Relacionadamente, evitando DS machina. Entonces, no debería
haber nada en la resolución que
no sepamos ya. Esto es más obvio en
una historia de misterio donde si el detective usa pistas de las que
no nos dijeron para resolver
el misterio, nos sentimos engañados De la misma manera, a un héroe de acción no se
le
puede dar de repente un arma. No sabíamos
que tienen Sin embargo, doméstico, realista,
personal, tu historia es, se aplican
las mismas reglas. No saquen el equivalente
mental de una pistola que nadie
mencionó antes. Queremos haber tenido todas las
piezas para resolver este problema. Es que no lo hicimos y tú tienes porque eres el escritor
listo. Bien. Esto me lleva a mi
primer consejo práctico. Todo esto está muy bien, pero ¿cómo vamos
para encontrar esa resolución? Es un trabajo duro. Esto
no es un accidente. Tiene que ser un
trabajo duro. Si fuera fácil, a tu lector se le
habría ocurrido. Entonces necesariamente para evitar un final tu lector
ya habrá pensado,
tienes que trabajar
más duro de lo que ellos harán. Entonces mi primer consejo es enumerar todo lo que ya
tienes en tu historia. Quiero decir en detalle minucioso, las cosas abstractas, y
las cosas concretas. Vuelve sobre tu manuscrito,
mira lo que ya tienes. Bien, entonces abrimos con tía Jane llorando cada
vez que Joelin juega, y hay una tetera azul
y un gato de tres patas, y hemos aprendido que Jane intentó conducir un autobús una vez
pero no pasó la prueba, y que nuestro héroe acaba de
dejar un paraguas Quiero que seas esa
lista específica de todo lo que hay. Los cerebros intentan automáticamente e imponen conexiones
entre objetos. Vamos a ver eso
más en la siguiente clase. Por lo que el ejercicio de hacer esto animará a
tu cerebro a
comenzar a trazar vínculos entre estas cosas y cosas que podrías haber olvidado. Por supuesto, si ves
una solución perfecta que usa el autobús y la tetera
y el gato de tres patas, pero solo necesitas tener también
una fobia a las hormigas ahí dentro, puedes volver atrás y Nada está escrito en
piedra en esta etapa. Entonces puedes usar este principio de
que si es al final, tiene
que estar en
el principio y solo darle ingeniería inversa. Bien, mi segundo consejo práctico, presupuesto tiempo para que tu
subconsciente trabaje en esto y no uses la primera
solución que se te ocurra A menudo hablo de dejarle una historia a Brew, y de veras
me refiero a esto. Ahora bien, esto no significa que solo
puedas ir a tomar una siesta. Tienes que hacer el trabajo
que sigue recordando tu cerebro que
este es el problema estás tratando de
resolver en este momento Así que siéntate, preferentemente a diario
y piénsalo. Pero lo que quiero decir es que es probable que la solución que termines usando
te llegue a ti tal vez mientras
estás haciendo otra cosa o tal vez en tu vigésima
vez de sentarte. A menudo, su primera
solución es obvia y su segunda solución
es tremendamente complicada Por alguna razón, el cerebro
subconsciente
es mejor en esto, y si le das tiempo, te
presentará opciones
más variadas Sigue sentándote todos los
días y haciendo el trabajo, pero no esperes
tomar tu primera idea. Entonces por esta razón, tu asignación final de
proyecto no
es trazar una versión final
del tercer acto, sino quiero que escribas esa lista de todo en tu
parcela hasta el momento y luego generes al menos
tres posibles resoluciones. Simplemente siéntate y
mira cuántos puedes hacer crack en una hora, digamos. Después vuelve para
la clase final. Pero después de este curso, dale algo de tiempo a
esa resolución para elaborar cerveza. Quizás quieras
comenzar a escribir el primer acto. A veces el
proceso de escritura puede sacar a relucir los detalles que van
a inspirar tu final No tiene que ser engastado en
piedra hasta que llegues ahí. Quiero decir, en realidad,
no tiene que estar escrito en piedra hasta
que termines de editar, pero esa es una historia completamente diferente. Entonces escribe tu lista y tus
tres posibles resoluciones, y luego
te veré aquí para discusión sobre
cuándo
podríamos querer romper la estructura o ser
ambiguos con la estructura o tirarla por la ventana
por completo. Te veré ahí.
7. Rompe la estructura: Bienvenida de nuevo. Por lo que ahora ha esbozado una trama completa de estructura de tres
actos, aunque su tercer acto
aún está abierto a revisión. Dentro de esta estructura,
hay tanto espacio para la
variedad y frescura, sobre todo cuando
consideras que mayoría
de las novelas están compuestas por más de una, y para cuando
todas se hayan entretejido, tu público ya no podrá
ver tu andamiaje No obstante, en esta última clase, vamos a
hablar de la posibilidad de romper la estructura de
diversas maneras para darle el
máximo alcance posible porque, por
supuesto, estas no son reglas. Entonces veremos
tres posibilidades, rompiendo una parte de la
estructura por efecto, causalidad
ambigua, e
ignorando todo lo que
acabamos de decir y escribir
algo Entonces primero, rompiendo nuestra
estructura por efecto. Incluso antes de tomar esta clase, estabas emocionalmente, muy familiarizado con la estructura de
tres x. Ahora bien, ya sea porque es innato de alguna manera,
como algunas personas argumentan, o simplemente porque has pasado tu vida
leyéndolo y viéndolo de diversas formas, estás familiarizado con él y puedes sentir
cuando sale mal Si la pregunta central
nunca fue respondida o todo, estamos muy bien para la
primera mitad del libro, lo
sentirías
hecho sin control, simplemente
se sentiría realmente extraño. Pero hecho a propósito, podría
ser un intento deliberado subvertir nuestras expectativas y por lo tanto controlar nuestra respuesta Algunos ejemplos. No responder a la dramática
pregunta al final, podría ser un colgador de acantilado que se hace por razones muy
deliberadas O tener un razonamiento causal
descompuesto podría ser una especie
de existencialista, exploración de la condición
humana y el sentido de que
no siempre tenemos el O tal vez tienes un final feliz
superficial, pero sin el
cambio permanente que estábamos ansiando, y luego obtienes un final
ambiguo, estás siendo deliberadamente provocador de
pensamientos Seguro que se te ocurre más. El punto es que
ahora sabes para qué está ahí
cada parte de la
estructura, puedes romper algo con intención
explícita de meterse con
nosotros de una manera muy específica. Bien. Cambio número dos, trayendo causalidad ambigua. Bien, ponle dos o
más cosas una tras otra y los humanos tratarán de
encontrar la conexión causal. Más de un libro
de complot da el ejemplo de las
palabras plátano vómito Seguro que empezaste a
inventar una historia. No quiero
saber qué fue. Entonces he dicho que en las historias
los eventos tienen consecuencias, y la causalidad es clave Y algunas historias dan una causalidad
muy clara, y sabemos exactamente cómo
cada evento llevó al siguiente Algunos son un poco
más ambiguos. Ya sabes, nos quedamos preguntándonos, ¿fue la tragedia causada por nuestro héroe o fue otra
cosa? Cuando se va a París
en esa escena final, ¿qué es lo que realmente la
volcó al límite ¿Alguna vez nos conformamos de verdad por qué nuestro hijo héroe dejó de
hablar con ellos? Este tipo de sentir incertidumbres sobre exactamente qué en el desorden de la
existencia Se puede construir en
historias al tener cadenas de eventos que
puedes ver podrían estar conectados, pero te queda hacer todas esas conexiones
por ti mismo. Lo claro que nos gusta la causalidad
es cuestión de gustos. No puedes complacer a todos, pero puedes jugar con donde
estés en este espectro. Bien. Y por último, haz
algo completamente distinto. Hablemos de por qué.
Si el arte de la historia funciona, ¿por qué meterse con él Bueno, en primer lugar, es algo que no voy a entrar demasiado aquí. ¿Y si quieres que
tu novela haga otra
cosa además de
contar una historia? Una novela es solo una
pieza impresa de ficción. No tiene que
ser como una obra de teatro. A lo mejor quieres experimentar con para qué puede ser esa forma. No voy a entrar demasiado en
eso aquí porque esta clase
se centra en la narración Pero otra posibilidad
es que tal vez quieras experimentar con de qué
otra manera podemos responder
estas preguntas, estas dos preguntas fundamentales
y contar historias en el trabajo. Con el argumento de que si
no
experimentamos, nunca encontraremos otras formas. Entonces hay un
colectivo francés llamado la lipo que retomó esto de
una manera fascinante, y se impusieron
restricciones que hacían realmente
difícil hacer otra
cosa que
obedecer la restricción Entonces, por ejemplo, George
Prec escribió una novela enteramente sin la
letra E Dis en francés, un vacío en inglés Es salvajemente ilegible. Pero la restricción de
tener que no usar E, le
hizo casi imposible
imitar arte
existente porque estaba tan ocupado solo
tratando de lograrlo Normalmente es casi imposible no imitar el arte existente Estamos tan arraigados en
cómo deberían ir las historias, que es muy difícil
no reproducirlas,
aunque no pensemos que somos
estructuralistas Um, Entonces te podría
interesar saber
si hay otras formas
de responder a las preguntas, si podemos liberarnos de la estructura
de los tres actos. Mi lectura superior para
pensar en esto es que la espiral de
Manda de Jane Allison Y ella discute que el experimento
formal a menudo viene a expensas
del sentimiento del lector en
relación con la narrativa porque la gente no ha
respondido estas dos preguntas en mis términos, pero un experimento exitoso encontrará nuevas formas de
involucrar esos sentimientos. Y ella mira algunas otras formas de
historia que quizás
quieras probar y cómo
podrían funcionar. Porque recuerda, todavía
necesitarás responder a mis preguntas
principales. ¿Por qué debería seguir leyendo? Entonces, ¿qué? Dominar la estructura de
tres actos y navegar por las
preguntas únicas que arroja cada instancia, albergará tu instinto narrativo
que te hará cada vez mejor para responder
estas preguntas y meterte en
la mente de Es un gran lugar para comenzar. Es un
lugar muy respetable para terminar. Se pueden
escribir grandes hazañas literarias que están bien
dentro de esta estructura, y no estás bajo ninguna
presión para dejarla nunca Sólo recuerda usarlo al servicio de esas dos preguntas. Si encuentras una mejor solución, entonces deberías estar
usando esa solución. Te pones la estructura. La estructura no te lleva. Creo que probablemente es
hora de que terminemos. Muchas gracias. Me encantaría ver
los contornos de tu trama. Por favor, publícalos aquí arriba, y espero que realmente disfrutes planeando muchas y muchas
historias. Muchas gracias. Nos vemos pronto.