Escritura de guion para largometrajes: las primeras diez páginas | Kevin Kawa | Skillshare
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Escritura de guion para largometrajes: las primeras diez páginas

teacher avatar Kevin Kawa, Screenwriter and web designer

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      0:46

    • 2.

      ¿Por qué las primeras diez páginas?

      3:11

    • 3.

      Establece el género

      2:53

    • 4.

      Presenta al personaje principal

      4:13

    • 5.

      Aclara el mundo y el status quo

      2:28

    • 6.

      Indica el tema

      2:40

    • 7.

      Configura la situación dramática

      2:32

    • 8.

      Los detalles del proyecto

      8:29

    • 9.

      Reseña de tu guion

      7:24

    • 10.

      Cómo darle formato a tu guion

      4:13

    • 11.

      Buenos hábitos de escritura

      6:33

    • 12.

      Cómo dar y recibir comentarios

      6:13

    • 13.

      Reflexiones finales

      1:33

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

2122

Estudiantes

54

Proyectos

Acerca de esta clase

En un guion, para que se lea realmente, tus primeras diez páginas tienen que ser realmente estelares. No importa lo grande que sea el resto del guion (y tiene que ser genial), no importa cuántos giros sorprendentes ocurran a lo largo del guion, si un lector no puede pasar esas primeras diez páginas sin querer más, entonces el guion terminará rápidamente en el garaje, sin que se lea la undécima página.  Por lo tanto, en esas primeras diez páginas, todos los elementos importantes del guion deben estar presentes y deben enganchar al lector.

Esta clase se centrará en lo que debe incluirse en esas primeras diez páginas, a medida que los estudiantes trabajan de forma colaborativa en un entorno basado en la comunidad, dando y recibiendo comentarios mientras trabajan para completar sus proyectos.

Esta clase abarca:

  • Los elementos esenciales de todos los guiones
  • Cómo y por qué esbozar un guion
  • Formato adecuado para un guion
  • Por qué deberías establecer buenos hábitos de escritura
  • La importancia de la retroalimentación para crecer como escritor

Cómo se enseña esta clase:

  • Una serie de 12 videos pregrabados que introducen los conceptos de escritura de guiones
  • Se ofrecerá una serie de concursos para ayudar a los estudiantes a trabajar para una fecha límite

Qué se espera de los estudiantes:

  • Para completar las primeras diez páginas de un guion de longitud
  • Para leer guiones de classmates y ofrecer comentarios
  • Para ayudar a crecer una comunidad de guionistas en un ambiente de apoyo

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Kevin Kawa

Screenwriter and web designer

Profesor(a)

Hello! I'm Kevin Kawa, a screenwriter, blogger, web designer and graphic artist from Syracuse, NY.

I earned a BA in Film and Media from Georgia State University, a MA in Cinema Studies from Emory University and a MEd in Secondary Education from Salem State University.

Before starting my career as a web designer 12 years ago, I taught film studies, filmmaking and photography to high school students in Boston and New York.

I am currently finishing my fourth feature-length screenplay, two of which that I am actively shopping, along with one that has been optioned. I love discussing and learning about film, filmmaking and screenwriting, and I am looking forward to sharing my knowledge of the subject with you while building a community of screenwriters at Skillshare.

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2. ¿Por qué las primeras 110 Páginas?: - Hola, - Mi nombre es Kevin Cava, - y soy el instructor para esta clase de largometraje Guionista La 1a 10 páginas. - Por lo que el título de esta clase indica más o menos en qué se estará centrando aquí el 1er 10 - páginas de un guión de longitud de función. - ¿Pero por qué las páginas de primera vez? - La respuesta es simple. - Ejecutivos de estudio de tiempo , -productores, - agentes en lectores están todos presionados de tiempo, - y ninguno de ellos va a dedicar 9200 y 20 minutos a un guión. - Sólo terminan pasando. - Y debido a que todas estas personas han leído cientos o miles de guiones, - saben dentro de esas cruciales 1er 10 páginas si todos los elementos para un guión exitoso o -el rechazo presidente es parte de la industria, - una gran parte de ella . - Pero aquí está la cosa. - Toda persona de la industria que recoge tu guión quiere que sea su próxima gran película de postes de carpa o ganador del Oscar o creador de carrera. - Pero el rechazo está garantizado si el escritor no utiliza las primeras 10 páginas para dibujar al lector -en no importa lo grande que sea el resto del guión, - o cuántos giros sorprendentes se presentan más adelante en el guión se suman a que todos - los ejecutivos leen con una intención muy específica en mente, - y saben exactamente lo que buscan. - Una habilidad de marca, - habilidad de fundición, - rango de género y presupuesto con esto en mente, - y esto es especialmente cierto para los nuevos escritores. - Los ejecutivos no necesitan leer todo el guión para saber si es para ellos o no. - Entonces son estas 1er 10 páginas las que airean el hazlo o lo rompen para tu guión y consiguiendo- tu lector para dedicarle más tiempo a ello. - Con el fin de que su lector recurra a la Página 11. - Tus 1 ª 10 páginas necesitan ser convincentes, - interesante y tener un gancho que necesitas para asegurarte de que tu guión comience en un momento preciso es - uno de los errores más comunes y el nuevo escritor comete, - y configurar La historia es dejar que el cruciales pasan primero 10 páginas, - llenas de exposición y escenas inútiles. - Entonces, cuando un lector recoge tu guión, - tu reloj empieza a hacer tic-tac. - Acepta ese hecho. - Entonces, ¿cómo se hace para que se concentren en las palabras de la página en lugar del - número en la esquina superior derecha? - Cumplir las cinco reglas principales de la 1ra 10 páginas, - y ya estás en camino. - Éstas se establecen el género de tu película. - Introduce a tu personaje principal y posiblemente la mayoría de tus personajes mayores aclaran el mundo- de la historia y el status quo. - Indicar el tema o mensaje. - Configura la dramática situación, -y las próximas cinco lecciones profundizarán en cada una de estas reglas antes de continuar- al proyecto. - Detalles del curso es que trabajas a través de las 1eras 10 páginas de tu guión de longitud de función. 3. Establish el género: - establecer género es probablemente la más fácil de las cinco reglas para las primeras 10 páginas de un - guión. - Bueno, - para muchos escritores nuevos, - hacerlo es uno de los pasos más pasados por alto en la primera parte del guión. - Entonces es muy importante tener muy claro en qué género cae el guión, - y no en Lee con el mundo visual de tus historias. - La comprensión de género, - cine, - géneros y sub géneros es importante simplemente porque la guionización no se trata de reinventar - la rueda. - Se trata de cumplir con las expectativas de la audiencia. - El tipo mete a la chica en el romcom. - El héroe de acción salva el día. - El asesino en una película de slasher desaparece misteriosamente tras presumiblemente morir. - Son siete géneros principales y cine, - una serie de géneros menores y toda una serie de sub géneros que caen dentro de estos dos. - Los géneros principales incluyen acción y aventura, - comedia, - drama, - horror, - misterio y suspense, - romance en ciencia ficción y fantasía. - En general, - la mayoría de los guiones de especificaciones de los últimos años han caído en el género de acción y aventura, - seguido de cerca por el drama comedia en el misterio y el suspenso y el horror. - Pocos respetos se escriben en el romance en los géneros de ciencia ficción y fantasía a la vez - el interés de la industria del tiempo en los guiones sobre índice y la acción y aventura, - drama misterio y suspense y ciencia ficción de los géneros de fantasía. - Pero bajo índice en el resto. - Ahora esto no quiere decir seguir a la derecha tus 1er 10 páginas en un género desfamiliar sólo porque - hace calor ahí dentro. - Menos guiones por ahí en ese género siempre escriben lo que sabes, - pero me referí a esto para mostrarte que los géneros y el interés por ellos van en ciclos. - Entonces tal vez ese guión sci fi psicológico que escribiste hace años no tuvo interés en y - atascado en un cajón. - Ahora podría captar algún interés con un derecho libre polaco, - pero sólo después de escribir tus primeras páginas de tiempo para este curso. - Entonces al cerrar sobre el género, - no puedo quedarme lo importante que es asegurarme de que el Jonrowe de tu guión sea obvio dentro -tus 1er 10 páginas y al mismo tiempo conocer las convenciones de tu género tanto de los elementos visuales- como de la historia. - Y siempre ayuda al amor del dedo del pie. - Lo que sea, - John, - lo estás escribiendo que escribes lo que sabes. - Él lectores esperan que ciertos puntos sean golpeados dentro de ese género. - Y si no entiendes las convenciones del género. - Apagarás a tu lector, - y esto también es algo que sucederá si tus lectores se confunden por lo que John o tu - saltar cae porque no tienes claro dentro de esas 1er 10 páginas. 4. Introduce el personaje principal: - sin duda, - el personaje más importante en tu guión es tu personaje principal, - tu protagonista. - Sin él o ella, - no hay historia. - Pero aquí está el problema que enfrentan muchos nuevos escritores por escribir un guión. - Los protagonistas que crean es aburrida estática sobre interesante, - no convincente, - un protagonista pasivo en lugar de uno activo. - Entonces, ¿qué es un protagonista activo? - Una protagonista activa es aquella que tiene un objetivo aquí que quiere lograr y luego trabaja para hacer -así y en el camino de lograr ese objetivo se encuentra con obstáculos que necesitan superar- cambiar estrategia según sea necesario y en última instancia conseguir el oportunidad de lograr su objetivo - en una situación climática. - Crear un protagonista que cumpla con esta definición, -y la historia se doblará activamente por ellos y sus acciones- y no porque les esté pasando algo. - Esto los convierte en parte activa de la historia en lugar de pararse en el exterior de la misma - pasivamente. - Pero tener un protagonista activo es sólo la mitad de la batalla. - Tus protagonistas tienen que estar activos, - pero él o ella para que tu historia destaque y para que esos a lista los actores luchen por tu- el guión también tiene que ser un personaje inolvidable. - Aquí te dejamos algunos consejos para ayudarte a hacer justamente eso a medida que trabajas para no sólo introducir a tu protagonista -personaje en esas 1eras 10 páginas-, sino para pensar en ellos mientras se abren paso por el resto de tu guión. - Crear un personaje que realmente le importe al lector, - alguien que esperan obtenga su objetivo pero también teme que se quede corto. - Crear un personaje por el que el lector se sienta al menos empático y un bajo simpático - no todos los personajes merecen simpatía. - Un anti héroes, - un ejemplo. - Pero el lector debe ser empático con tu personaje principal y su difícil situación. - Conoce todo sobre tu personaje principal. - Cuanto más entiendas lo que tu personaje quiere tanto interna como externamente, - más fácil podrá relacionarse con ellos y con su causa. - Tu personaje principal no puede existir sin conflicto, - así que asegúrate de que haya suficiente conflicto para que los superen una vez más, -tanto interna como externamente, - en su camino hacia su meta. - Crea debilidades en tu personaje principal para que el lector temerá que el Mangold no pueda - se logre por sus debilidades. - Es aún mejor cuando tus personajes principales. - O de Bolivia a estas debilidades o en negación sobre ellas. - Las debilidades y defectos de tu personaje principal necesitan ser evidentes dentro de las primeras 10 páginas -cualquier posterior- y comienzas a socavar tu capacidad para involucrar emocionalmente al lector, - mete a tu personaje en sus puntos más débiles, - lo que los obligará a revelar cosas que normalmente no están dispuestos a compartir. - Es en momentos de conflicto donde los verdaderos grandes personajes se tímidan. - No permitas que tu personaje principal vea el aliento completo del tema al principio de -la historia- lo que les permite conectar fácilmente los puntos a su objetivo final. - El tema y sus implicaciones deben revelarse a medida que tu protagonista avanza hacia su - meta. - Asegúrate de que tus personajes, - todos ellos pero sobre todo tu protagonista cambia y nuestro crece a medida que trabajan hacia - su objetivo. - Este es el arco de carácter todo importante. - Tu personaje necesita o bien crecer a través del conocimiento que recibió a lo largo de - tu guión y o cambiar como resultado de actuar sobre ese conocimiento. - Usa estos consejos en tu pozo en tu camino a crear un protagonista memorable 5. Aclarar el mundo y el estado Quo del estado: - las 1 ª 10 páginas de un guión necesitan para darle a su lector el gusto del mundo en el que están a punto - ser sumergido y muestra lo que lo hace especial. - Aunque el mundo de tu historia sea el presente, -debes conocer el mundo que estás creando las reglas de la misma-, aunque no incluyas gran parte de ella en tu historia. - Son los detalles de tu mundo los que no sólo chuparán al lector y les harán creer- que este mundo realmente existe. - Pero también es lo que va a lucir tu voz, - tu creatividad y tu originalidad. - Tus 1 ª 10 páginas deberían darle al lector el suficiente detalle sobre tu mundo para hacernos -sentir como si fuera algo especial- visual y cinematográfico más importante A medida que creas tu mundo. - También es importante saber exactamente cómo encaja tu personaje en este mundo, -cuáles son sus lugares en el mundo y cómo lo afectan, - y cómo afecta el mundo eso a medida que avanza hacia su meta. - El status quo se configuró en estas 1er 10 páginas, - junto con las Reglas para su mundo. - Y aunque el status quo cambia a medida que la historia avanza, - las reglas para tu mundo nunca deberían, - lo que podría llevar a que elementos de tu historia se sientan fuera de lugar y al azar Cuando estás - construyendo tu mundo, - hacer preguntas como, - ¿Dónde se dice mi historia, - Y cuál es el periodo de tiempo? - Piensa en la cultura y demografía de tu historia. - A medida que perforas más abajo, - tu mundo debería ser más matizado, - lo que resalta tu voz única al transmitir el estado de ánimo de tono. - Siente un emotivo paisajes presentes en tu mundo. - De la mano con construir tu estatus mundial. - Cita del mundo como se relaciona con tu personaje necesita ser expuesta. - Es en la interrupción del statu quo que el personaje y el mundo habitado por - ellos comienzan a cambiar. - Y qué, - en esencia, - empieza tu historia. - Construye tu mundo, - aunque solo pedacitos y piezas aire vistos en las primeras 10 páginas y establece el status quo - para tu personaje dentro de ese mundo. - Haz tu mundo de respiración viva entidad porque si no es para ti y tu personaje, - ciertamente no será el lector A 6. Indicar el tema: - tema es crucial para tu guión. - Es la raíz de todo desde el momento en que escribes fade en tema es de lo que es tu guión -sobre, - no la trama real-, sino la razón detrás de la trama. - El motivo por el que estás escribiendo un guión en primer lugar y de la misma manera que nosotros- no buscamos reinventar la rueda. - Cuando se trata de género, - los guionistas vuelven al pozo cuando se trata de temas. - Los temas y el guión más comunes, -que a su vez sirven como elemento básico de las tramas subyacentes de la mayoría de las películas- son el bien contra el mal. - El amor conquista todo triunfo sobre la adversidad individual versus sociedad. - La muerte de batalla es parte de la vida. - La venganza, - la pérdida de inocencia, - el hombre contra sí mismo, - el hombre contra la naturaleza. - Ahora todos se conocieron. - Es un poco deprimente ver la mayoría de las películas bajadas a uno de los 10 temas más o menos. - Pero sólo porque tantas películas sean más o menos lo mismo no significa que sean igual - película. - Es la forma en que se cuenta la historia, - no el tema real detrás de ella. - Pero aún así, - es absolutamente imperativo dedo del pie exponga su tema en esas 1er 10 páginas porque una vez que - empezar a pensar en el tema es el elemento impulsor de su guión. - Tomarás mejores decisiones a lo largo de tu guión al pensar en el tema. - ¿Recuerdas estos tres puntos clave? - Uno. - ¿Por qué quieres contar esta historia? - Esta es la pregunta más importante. - Pregúntate a ti mismo. - Será el factor rector detrás ¿Cuál es tu tema? - Dos. - Exploración de los personajes cruciales. - El tema, -como es en el personaje que el guionista encuentra un conflicto para el guion, - es los temas más comunes muestran tema y conflicto están absolutamente vinculados. - Tres. - El guionista puede mostrar tema a través de sus personajes de diversas maneras -, - pero el tema siempre brota de los personajes. - Objetivo principal. - Recuerda, - cada guión tiene que ser sobre algo para abordar alguna gran lucha humana. - No importa qué género, - te encuentras escribiendo. 7. Configurar la situación dramática: - por página 10 es esencial que tu lector generalmente sepa de qué se trata tu historia y - a dónde se dirige. - Género año Mundo Tus personajes en tu tema, - todos trabajando, - configurar tu historia, - lo que estás escribiendo. - Y es alrededor de la página 10 donde tu mundo de personajes principales se pone al revés a través del incidente - incitante. - El incidente incitante es la principal complicación o problema. - Tu protagonista va a estar enfrentando el evento que empuja a los protagonistas fuera del - status quo de su propio mundo y crea instantáneamente intención de conflicto. - Esta fuente inmediata de conflicto debe hacer que tu protagonista quiera tomar acción, - transitar a tus protagonistas de la necesidad al deseo. - Entonces tu protagonista debería intentar satisfacer su deseo. - Pero claro, -esta acción es fútil primeramente, - y es él o ella continúa en su búsqueda por satisfacer este deseo. - Cada vez se presentan más obstáculos por ti es un guionista bloqueando su necesidad - ¿satisfacción? - Una buena regla general a la hora de averiguar dónde debe aparecer su incidente de incitación está alrededor - la marca del 10% de su guión, - ya que la mayoría de los guiones promedio alrededor de 100 páginas con todos los scripts de especificaciones que necesitan estar dentro de los 9200 - y el límite de 20 páginas. - Este incidente incitante suele estar en algún lugar alrededor de la mágica página 10. - Cualquier anterior en tu personaje y su mundo podría no haberse desarrollado completamente ninguno -más tarde en lo que venía antes- podría haber sido un poco demasiado serpenteante y así ya ha apagado a tu lector. - Piensa en el incidente incitante, - al menos para este proyecto es una especie de cliffhanger. - Y créanme, - la batería o incidente incitante es más su lector quiere saber qué pasa en eso- página siguiente. - Entonces dale a tu incidente incitante pensamiento profundo consciente y sabe que el bateador que conoces, -tu protagonista en su mundo-, el bateador al que estás incitando incidente será. - Esto concluye el qué y el por qué de tus 1er 10 páginas de tu guión, - y la siguiente lección vamos a pasar al proyecto real. - Detalles para largometrajes Redacción de pantalla las 1er 10 páginas 8. Los detalles del proyecto: - Entonces ahora que tenemos una idea de lo que debería ser en esas 1er 10 páginas, - hablemos un poco del proyecto. - Detalles para este proyecto número uno justo entre una y tres líneas de registro. - Esto espero que lo haga antes de empezar a escribir su 1ra 10 páginas por un par de razones -. - Uno, - Espero conseguir alguna de tus compañeros de clase participación en ayudarte a picotear tipo de lo que tu - 1er 10 páginas aire va a ser sobre lo que va a ser ese guión? - Um, - tal vez, - ya sabes enseguida qué, - quieres que tu guión salga a la bahía. - Entonces escribe tu único logline y publícala. - A lo mejor no tienes idea. - Tal vez de un montón de ideas y te han tenido, - um sobre lo que quieres escribir en ese caso justo fuera de tres líneas de registro diferentes y publicar- él y obtener retroalimentación de esas y tipo de avanzar de eso. - Ahora, - di que no tienes idea de qué quieres escribir. - Uh, - Voy a ayudar y corregir tres líneas de registro genéricas yo mismo en post esas para que si no tienes -tienes una idea de lo que quieres escribir-, puedes escoger uno de esos y moldearlo a tu propia historia. - Elige tu propio género. - Elige tu propio personaje. - Elige tu propio tiempo, - punto tu propio tema alrededor de esa línea de logline que picoteaste de la mía número dos para este proyecto -, - ¿verdad? - El 1er 10 páginas de tu guión basado en tu logline. - Entonces eso es más o menos lo más fácil de hacer en al menos cuando se trata del proyecto. - Detalles en el número tres. - Y esta es una de las cosas más importantes, -en lo que a mí respecta, - dar retroalimentación a por lo menos otros cinco proyectos. - Así que elige entre cinco proyectos que tus compañeros de clase publican así que ahí sus 1er 10 páginas de su - guión y dar buena retroalimentación. - Vamos a hablar un poco más sobre dar retroalimentación y lo que eso conlleva. - Pero primero vamos a hablar de escribir ese logline. - Entonces, ¿qué es el Logline? - Logline es un resumen de una o dos frases de tu película que no sólo transmite la premisa sino - también da al lector una visión emocional de la historia. - En su conjunto. - Líneas de registro utilizadas originalmente en los primeros días de Hollywood, - la gente escribiría su línea de registro en el costado del guión, - la encuadernación del guión para que los productores pudieran fácilmente mirar a través de los cientos de - miles de guiones que tenían en su escritorio en sus estanterías y tipo de sacar uno - fuera que podrían estar interesados en hacer y pasar por encima de los que no harían. - Y aún así, -hoy en día, - ese logline se utiliza de esa misma manera-, efectivamente sirven a ese propósito, - que es representar eficientemente la historia y hacer que el lector potencial se interese. - Si bien es crítico tener un buen logline para que puedas explicar concisa tu película de fieltro -en papel, - funciona igual de bien verbalmente. - Entonces alguien dice, - Bueno, - lo que tu guión sobre ti dado que una o dos frases y deberías poder transmitir- de qué se trata todo tu guión eso rápidamente. - Pero, ¿qué es un buen logline y cuál es la fórmula de forma adecuada? - Echemos un vistazo rápido a algunos de los componentes más importantes de un logline. - En última instancia, - necesitas atravesar la siguiente información en tu logline. - El protagonista, -en mi opinión- no usen su nombre, - sólo una descripción, - algunas líneas de registro. - Sí ves que el logline, -el otro logline, - usa el nombre del caracter, - pero la mayoría y lo que más generalmente se acepta no es usar su nombre sino usar una - descripción fuera de ellos. - También se necesita la meta del protagonista. - Esto suele estar en línea con tu segundo punto de inflexión de acto. - Entonces, aunque quizá no lo sepas, -aunque no lo sepas, - podría no estar tan lejos por adelante- porque sólo estamos hablando de las primeras 10 páginas. - Deberías saber, - claro, - dónde comienza tu historia, - dónde comienza tu guión y debes conocer el final de tu guión. - Ah, - el guión es diferente a una novela. - Tú tú en una novela, - puedes ver adónde te lleva tu personaje. - Tienes cantidad ilimitada de páginas. - En un guión, - tienes máximo para un guión de especificaciones 120 páginas. - Entonces, ¿sabes qué? - ¿Cuál es tu punto final, - y necesitas saber dónde tu personaje cuál es el final del juego para tu personaje y - y qué hay en esa página final? - Todo entre eso tu miedo llenando tu relleno para sacarlos de eso - principio. - Obtener de ese statu quo para que logren su objetivo. - Entonces sí necesitas conocer el principio al final, - y deberías poder al menos trazar tu guión, - aunque solo estés escribiendo las 10 primeras páginas. - Entonces lo tercero que necesitas el antagonizado o el obstáculo del antagonista en tu - logline. - Entonces construyes esas tres piezas juntas. - Entonces pensando en algunas de las películas o líneas de registro más famosas o más famosas y simplemente -ir a decir un par de ellas y se puede ver no sólo esas tres piezas dentro del logline -, - sino que también se pueden ver los temas. - Se puede ver el tema de la película que discutimos anteriormente presentó en este logline. - Aquí está el 1er 1 Cuando un gigantesco tiburón blanco comienza a amenazar a la pequeña isla -comunidad de amity, - un jefe de policia-, un científico marino y pescador pardo se dispuso a detenerla. - Por supuesto, - esa es la línea de logline para Tiburón presenta todas esas tres piezas importantes dentro de eso- una frase logline. - Aquí hay otros cuatro desafortunados hombres de diferentes partes del globo acordaron arriesgar sus vidas transportando galones de nitroglicerina a través de una peligrosa selva sudamericana. - Eso es de la fuente de la película, - er, - lo mismo. - Está presentando el en este caso, -el protagonista, - cuatro desafortunados hombres y lo que son lo que son viaje y lo que son lo que la - etiqueta honesta es el antagonista en este caso son galones de nitroglicerina y el - selva sudamericana. - Y finalmente, - un crudo más joven en Vietnam enfrenta una crisis moral cuando se enfrenta a los horrores de la guerra y - la dualidad del hombre. - Eso es de pelotón, - Um, - lo mismo. - Se puede ver al protagonista justo del bate, - jóvenes reclutas. - Y sobre todo en ese logline, - realmente se pueden ver esos temas que antes discutimos los horrores de la guerra. - Entonces la batalla en la dualidad del hombre loco contra el hombre, - sus diversas formas de estructurar tu logline. - Entonces vamos a pasar por esos Cuando ocurra el incidente incitante, - un tu protagonista debe objetivar o de lo contrario las apuestas. - Entonces cuando este es el tipo de la estructura más común utilizada para una línea de logline, - Entonces al incitar, - incidente ocurre coma a, - tu protagonista Maust coma objetiva o bien estacas. - Entonces una vez que tenemos una vez que estás a través de tu logline ya sea escribiendo uno propio o tres o - usando uno de mente Siguiente quieres escribir que la primera vez páginas de tu guión nos fuimos - más aunque nos repasamos algunas de las cosas que deberían ir en ese 1er 10 páginas en el - lecciones anteriores. - Finalmente, - y esta es la última parte del proyecto. - Los detalles dan una retroalimentación buena y válida. - Como dije en la próxima lección, - vamos a pasar por lo que exactamente eso significa. 9. Cómo Outlining tu guion: - nunca escribir sin un plan. - Esa es una receta para escribir desastre. - Un esquema te hace pensar, - pero también te mantiene enfocado y en el camino. - A diferencia de las lecciones anteriores donde el contenido que presentaba era mucho más - estructurado. - Este contacto ahora que estoy presentando es un poco más de forma libre que podría ser capaz - ver. - Pero aún así esbozé lo que iba a decir en estas lecciones, - y el mismo principio se aplica sin importar lo que vayas a escribir o en este caso, - Suspiro. - Entonces cómo delineas a diferentes autores. - Diferentes escritores lo hacen de diferentes maneras. - Algunos escritores esbozarán cada escena, - cada cosa que sucede en esa escena, - todas sus líneas de diálogo, - para que cuando en realidad estén escribiendo el guion, - cuando realmente lleguen a el punto de escribir ese guión y ya están hechos de esbozar, - básicamente están transfiriendo su esquema a forma de guión. - Algunos otros escritores simplemente descomponen los trazos amplios de las ocho secuencias y asegurarse - que haya un obstáculo central claro con dentro de cada secuencia es suficiente. - Pero aún otros simplemente aclaran los cinco puntos principales de trama antes de llegar a esos. - Mi estilo personal para delinear es que llevo a todas partes conmigo tarjetas de índice y en estas - tarjetas de índice, - escribiré el Cuando estoy trabajando en un guión, - escribiré mi slugline para cada escena individual y luego todo lo que creo que es -importante dentro de eso podría ser una línea de diálogo para la que pienso que eso serviría - encajar perfectamente en esa escena o alguna acción. - O tal vez se introduce un personaje. - Y ese es el punto que quiero que ese personaje sea introducido nuestro ítem en esa escena. - Esto me hace fácil después de tener todas mis tarjetas, - porque entonces puedo mover esas piezas por ahí. - Ah, - visto que podría haber pensado que pasaría más tarde en la película mientras estoy escribiendo - el guión y podría tener sentido para que fuera más temprano así que sólo podría recoger esos - y barajar mis cartas por ahí. - Siempre tengo estas tarjetas encima, -incluso cuando no estoy escribiendo algo específicamente, - porque podría escuchar a alguna persona decir algo que me parece realmente interesante y que -quizá quiera usar- y voy a solo escríbalo en una tarjeta y guárdela para más tarde. - Podría encontrarme con una persona muy interesante y anotar su nombre y algunas características- que podría terminar siendo utilizada por mí más tarde en un guión. - Entonces de alguna manera, - Estoy como que siempre delineando. - Y, - um, - no digo que hagas eso, - pero es una buena manera de construir una especie de vocabulario del cine y poder básicamente - tener un papel. - Actúa de personajes o de diálogo, - de cosas interesantes o lugares que se ven. - Um, - así que así es como delineé. - Y como dije, - puedes hacerlo de todos modos. - Pero yo te aconsejo encarecidamente antes de que te sientas a escribir tu pantalla jugó bien - esas 1er 10 páginas para delinear sobre lo que vas a escribir. - Como me gusta, -acabo de decir, - hablando de las ocho secuencias que están en una película sobre estos on. - Algunos escritores se asegurarán de delinear estos. - Entonces en el Acto uno el de la secuencia uno que es el status quo en el incidente incitante y por supuesto, - esto es por lo que estamos trabajando En esta clase son 1er 10 páginas establecer ese statu quo - estableció ese mundo y avanza hacia ese incidente incitante. - Entonces tienes eso, - ya sabes, - justo alrededor de esas 10 páginas, - ese tipo de cliffhanger, - y ese es el final de la primera secuencia. - Por lo que permanecer en el Acto una secuencia a es el predicamento y bloquearlo un acto para que pasemos a - actuar a la Secuencia tres es el primer obstáculo para elevar el acto en juego a secuencia para el - primera culminación y el punto medio y luego secuencia cinco también promulgar a la subtrama y - ascendente secuencia de acción sexo. - Estás hablando de la culminación principal y del final del acto dos, - así que hemos pasado por seis secuencias. - Se mueve por los 1er 2 actos de su guión de tres actos en la secuencia de Acto tres e. - Siete Nueva tensión y un giro y luego secuencia se comió la resolución. - Entonces en ese punto, - tu película y tu guión se acabó. - Como dije, - algunos escritores harán Onley delinear los cinco puntos principales de la trama en lugar de las 88 secuencias -. - Entonces esos cinco grandes puntos pop son el incidente incitante que estamos trabajando hacia el bloque -en la primera culminación, - la culminación principal en el giro del tercer acto. - Por lo que yo aconsejaría esbozar ya sea en base a esas las ocho secuencias o esas -cinco pasos dentro de un guión. - Entonces, ¿cómo esbozo? - Um, - necesitas sentarte y necesitas a Teoh. - Necesitas descifrar esos pasos en tu piel los pasos que dará tu personaje. - Ah, - buena manera de una manera que escuché, -si no estás acostumbrado a delinear, - es sentarse y ver una película que no necesita ser tu película favorita no necesita- para ser alguna gran película. - Ni siquiera hace falta que sea una película larga. - Siéntate con, - digamos, - esos carros cada escena que pasa por la derecha el encabezado de la escena y luego escribe tres o cuatro -cosas importantes que sucedieron en esa escena-, - ya sea diálogo, - ya sea acción, -si se trata de una introducción de un caracter, - lo que sea. - A medida que trabajas a través de eso como posicionas escena y escribes esas cosas a medida que trabajas a través de -eso, - verás el contorno de esa película que estás viendo formalmente- justo enfrente de ti es tu. - Estás anotando lo que está pasando en esa pelicula, - así que averigüe la mejor manera de hacerlo para que usted esboce un guión porque le facilitará su - trabajo. - Incluso dentro de esas 1er 10 páginas, - es Podría parecer mucho trabajo que podrías parecer. - Oh, - Yo sólo puedo enarbolar esto y sólo sacar estas 10 páginas. - Pero fuera Gary dentro de ti. - Si piensas antes de escribir, - si delineas antes de escribir tu trabajo en esas 1er 10 páginas será mucho más fácil. 10. Formatting tu guion: - enseguida. - Es fácil ver si escritores familiarizados con guión estándar para Matic dimensionamiento adecuado, - espaciado, - sluglines, - encabezados de escena y personajes. - Bueno, - tener tu guión debidamente formateado no significa que el guión vaya a funcionar. - Si no lo es, -ciertamente es una posible señal de que el escritor podría no estar familiarizado con otros elementos- de guion de que un guión necesita ser exitoso. - Por supuesto, - hablar de formatear es ah, - mucho más difícil que mostrarlo, - Um, - así que he armado un pdf fuera de formato adecuado. - Entonces todo lo que un script incluye necesita incluir, - um, - a dónde deben ir las cosas y por qué, - UM, - el cuándo estás formateando, - la forma más fácil de hacerlo es no hacerlo en un programa como palabra - es comprar borrador final para usar, - um, - un programa gratuito de formateo de guiones. - Si quieres ir con algo que no te va a costar nada, - La razón por la que esto es porque si estás tratando de formatear y palabra tu - escribir en tu pensamiento mientras esto necesita dedo del pie, - esto tiene que ser sangrada. - Esta cantidad de espacio es, - y esto necesita estar centrado y no te estás centrando en la escritura, - te estás centrando en el formato. - Un algo así como el borrador final hace eso por ti, - para que puedas sentarte. - Se puede justo justo a la derecha. - No necesitas que te preguntes a dónde van las cosas y te preguntes si lo estás haciendo bien. - La otra cosa con el formato Y esto tiene más que ver con, -sobre todo en algo como esta clase- es donde una de tus asignaciones es dar otros cinco guiones y otros cinco compañeros de clase. - La retroalimentación es formatear simplemente no significa la colocación de slugline. - También significa errores. - No quiere decir claros dramáticos. - No significa errores ortográficos significa errores de puntuación. - Cuando escribo un guión más que nada, - quiero asegurarme de que cuando se trata de esas cosas, - mi guión es a prueba de balas como puede ser. - Quiero leer lector incluso en borrador temprano, - para sentarme y poder leer a través de mi guión y no ser parado porque yo - perdí un periodo o porque escribí mal una palabra o porque soy las Mis frases no son - estructuradas adecuadamente. - Es una manera muy fácil de sacar a tu lector del mundo que estás tratando de crear y -tírmelos, - Y así no puedo estresar lo suficiente cuando estás escribiendo, - e incluso antes de que te den esa retroalimentación inicial, - es Es muy fácil esperar que alguien vaya a venir y, -como en ello- tu guión. - Te van a decir que deletreaste su incorrectamente. - No debería haber th er sino th e i r. - Um, - pero eso no es realmente lo que deberías estar buscando. - Para obtener retroalimentación de. - Deberías estar esperando que tus comentarios entren en tu historia y cómo tu estructuración -tu historia, - tus personajes y tu diálogo y tu acción-, no alguien escogiendo todos tus errores ortográficos. - Así que realmente estresaría t para hacer eso, - para asegurarme de que tu guión sea a prueba de balas cuando se trata de cosas así, - para que puedan enfocarse en tu guión real. - No en, - ya sabes, - algunos errores que podrías haber hecho 11. Buenos de hábitos de escritura: - Ahora sé que nombro esta lección muy presuntuosamente titulada Lecciones de Vida. - Y no estoy aquí para darte ninguna lección de vida per se, - sino para retransmitir algunas de las cosas que he aprendido mientras he pasado por la escritura de guiones y -explorando, - Ah, - la comunidad de escritores y lo que hace que un escritor exitoso y lo que hace que tanto dar como - recibir retroalimentación sean exitosos para ambas partes. - Entonces cuando se trata de buenos hábitos de escritura, - exploremos algunas de las realidades del éxito de la escritura guionista mirando lo que exitoso- los guionistas hacen a diario. - Entonces esto es, - ya sabes, - estas cosas de aire en las que pensar que esperemos te hagan mejor escritor, - no importa qué lecciones antes intenté enseñar. - Creo que ese tipo de cosa más importante, -porque todo el mundo tiene un estilo de aprendizaje diferente todos tienen un estilo de enseñanza diferente- es quitarle cosas que de esto te hacen un mejor escritor, - no particularmente de cualquier cosa que pudiera haber dicho, -o podría haber enseñado-, pero por especie de mirar a la comunidad de escritores a tu alrededor a través de la cuota de habilidad. - Es una gran oportunidad para aprender tipo de lo que funciona y lo que no funciona y ajustarlo - por ti mismo. - Por lo que los guionistas altamente exitosos tienen una razón impulsora para escribir. - Esto podría ser cualquier cosa que te pudiera encantar escribir. - Esperemos, - a la mayoría de los guionistas y guionistas más exitosos les encanta escribir-, y es una especie de lo que se les hizo hacer. - Pero para ser honesto, - es si estás conduciendo. - La razón es para ganar fama y éxito siempre y cuando eso te haga ir y conseguir tu derecho, - y no hay nada de malo en eso. - Tienes que tener una razón por la que te encanta escribir por qué quieres levantarte y bien, -aunque sea algo así como ganar dinero en eso obviamente no suena como el tipo de - la mejor manera de ir por las cosas. - Pero para algunos guionistas, - eso es cierto. - Entonces mientras tengas esa razón impulsora es que los diseñadores sí tienes el impulsor -fuerza, - te vas a levantar y vas a escribir guionista de gran éxito establecido un Alto - estándar de excelencia. - Esto significa que realmente han pasado mucho tiempo aprendiendo su oficio y comprensión - cómo escribir y conocer la diferencia entre buena guion y mala guion on - Eso no es eso no quiere decir que obtendrás una lección de eso aquí a través de esta clase. - Pero al leer el trabajo de otras personas, - sí aprendes mucho. - Se aprende mucho, - cómo hacer mejor su trabajo. - Ya sabes, - terminas aprendiendo mucho más sobre lo que funciona y lo que no funciona y guiones y -cuanto más tiempo pasas en una comunidad de escritura- es muy fácil como escritor cerrarte de todo y a Onley - retroalimentación positiva. - Pero cuanto más te abras a la comunidad de escritores, - el maestro conmemorativo tu oficio. - Es muy importante- y eso sí ayuda. - El guionismo es un oficio. - Es algo que se puede aprender. - Sí tienes historias dentro de ti. - Todo el mundo lo hace. - Ponerlos abajo en los papeles es difícil. - Ese tipo de conduce a lo excelente, - guionistas altamente exitosos derecha regularmente y sáb escribiendo metas. - Esto es algo que hago cuando estoy escribiendo un guión. - Me sentaré y diré, - Voy a escribir 2000 palabras o 1000 palabras. - Voy a escribir cinco escenas todos los días hasta que termine con ese guión. - Te levantas y haces eso. - No te tomas un descanso y no te tomas vacaciones. - A veces la escritura será genial. - Te sentarás y sólo saldrá adentro. - Esas 1000 palabras sólo serán geniales. - Serás tan feliz, - y a veces es completamente terrible ser honesto, - robar, - escribirás algo y sabrás que es malo. - Pero aun así tienes que superarlo. - Supera eso porque no lo eres. - Nunca vas a vender tu primer borrador. - Entonces para sacarlo y sacar tu guión en un lapso de tiempo y no seguir posponiéndolo -fuera, - no seguir adelante y diciendo, - Bueno, - lo terminaré dedo son ya sabes mañana en lugar de escribir cinco escenas ? - Porque no voy a hacer eso hoy, - está bien. - Mañana 10 escenas. - Esa es una manera fácil de quedarse atrás. - Esa es una manera fácil de renunciar a tus metas. - Así que establece esas metas, - lo que sea que funcione para ti y levántate y hazlo. - Encontrarás ese tiempo que todo el mundo tiene, - ya sabes, - aunque sean 15 minutos los que te vas a sentar todos los días a una hora determinada para - escribir hazlo. - Guionistas altamente exitosos evocan emociones en el lector. - Esta es probablemente una de las lecciones más importantes, - ¿eh? - Los guionistas principiantes a veces no saben hacer esto. - Cada escena, - cada página, - cada palabra que estás escribiendo. - Deberías estar pensando en esa respuesta emocional de tu lector desde tu público. - Si eres capaz de hacer eso, - eres capaz de dibujar a tu lector y eres capaz de, - ya sabes, - evocar esas emociones en ellos, - y tu guión será así de mucho más fuerte. - De lo contrario, - tu guión, - es solo nivel de superficie. - Pero si realmente puedes cavar profundamente dentro de tu lector y conseguir que expresen emoción, - conseguir que se involucren en tu guion, - sólo va a hacer que tu guión sea mucho mejor. 12. Dar y recibir opiniones: - lo mejor. - El mejor quitador de todo este proyecto, -en mi opinión- es la oportunidad de obtener realmente retroalimentación de múltiples personas diseminadas no Onley por todo el -Estados Unidos sino por el mundo. - Esto realmente no debe pasarse por alto o menos apreciado para recibir retroalimentación de otros - guionistas, - establecer un up y venidero escritores saben lo difícil que es conseguir a alguien, - cualquiera que lea lo que escribiste y luego darle realmente sede. - Dar retroalimentación real a su escritura, - lo bueno y lo malo. - En esto, - lo malo a veces puede ser difícil de tomar, - sobre todo cuando sabes cuánto trabajo has puesto en tu guión. - Escuchar esto no funciona, - o tal vez deberías entrar. - Esta dirección no significa que a un lector no le guste lo que escribiste, - a pesar de que tal vez no. - Pero sobre todo no quiere decir que no les gustas. - Esto es algo que a veces puede ser difícil separar a estos dos muy diferentes -cosas unas de otras para nuevos escritores y escritores de experiencia Morrell, - también. - Por lo que te retroalimenta como parte de la clase. - Espero que lo des, - um, - y también dedo del pie toma retroalimentación para golpearlo molesto para no pensar que alguien está atacando personalmente - porque tal vez no le guste tu historia. - Um, - no lo es. - No les gustas cuando también estás recibiendo comentarios. - ¿Tipo de escoger y elegir qué? - Um qué Qué Son Tus comidas para llevar de esa retroalimentación. - No todas las piezas de retroalimentación son válidas. - No todas las piezas de retroalimentación tienen que ser válidas hacia ti. - Escoge, - elige, - y elige lo que crees que funciona. - Lo que crees ayudará a que tu guión sea mejor. - No todo el mundo entiende tu género o no. - Todo el mundo entiende que sabes cómo estás tratando de presentar tu historia. - No obstante, - si sí ves que regresan muchos comentarios sobre lo mismo una y otra vez, - entonces eso es algo que realmente debes mirar en tu guión. - Podría haber un tema ahí. -Puede que no pienses que hay uno- pero podría haber tan entender que esto es lo más invaluable de unirse a esto- clase en esta oportunidad. - Tener potencialmente a todos estos lectores es algo que cualquier guionista, -especialmente nuevo guionista, - nunca podrá replicar y entender que aunque tus sentimientos puedan estar lastimados - leyendo algunos de los más negativos retroalimentación sobre tu guión, - tus lectores aire dándote esta retroalimentación para ayudarte a hacer de un ser un mejor escritor. - Así que trata a tus lectores y sus comentarios con respeto y reparación, - leer un feedback con una lectura recíproca propia y también saber que no tienes que reescribir tu guión basándose únicamente en la retroalimentación de tus lectores. - Como dije, - elige y elige lo que te funcione. - ¿Qué? - Lo que te han ayudado a ver como posibles debilidades de tu guión. - Pero no te desanimes, - ¿verdad? - Digita tus comentarios en tus propios comentarios. - A medida que lees a través de tu propio guión y reescribes, - nunca lo vas a hacer bien la primera vez que ningún guión se ha producido alguna vez en un - primer borrador, - especialmente estaban escribiendo un guión de especificaciones aquí. - Um, - entonces no puedo reiterar lo suficiente para, - um, - dar buena retroalimentación? - No sólo, - ya sabes, - dile a Tell, - uh, - otro estudiante No deletreaste esto crujido. - Um, - ya sabes, - tus gramáticas fuera de aquí realmente digieren su historia y tratan de ayudarlos lo mejor que tú - les puedes ayudar dando buenos comentarios y lo mismo cuando obtienes retroalimentación, - responde a ello cuando alguien te da una gran retroalimentación, - ya sea genial qué gran trabajo o genial. - Aquí hay un montón de cosas en las que creo que deberías trabajar, - responderlas y agradecerles. - Y cuando trabajes a través de esos cambios, -si trabajas a través de esos cambios- que esa persona sepa que me tomé en serio lo que dijiste. - Um, - Le he aplicado algo de lo que le has dicho a mi guión, - y me encantaría que lo sepas, - si tienes una oportunidad, - ¿podrías volver a leerlo? - A veces es difícil, -sobre todo cuando recibes retroalimentación para ir de inmediato y cambiar todas estas cosas- y luego volver atrás. - Y acabo de hacer todos estos cambios. - ¿Todos pueden volver a leer mi guión? - Es difícil para la gente hacerlo. - No vuelvas a eso demasiadas veces. - Consigue tu guión lo más fuerte que puedas después de obtener esa retroalimentación inicial. - Después de obtener algunos buenos comentarios, - volver tipo de aislarse. - Haz tu reescritura. - Léelo sobre ti mismo, - haz otra reescritura, - y luego cuando estés satisfecho cuando creas que es lo mejor que puede ser, - entonces vuelve y, - ya sabes, - contacta a esas personas que de verdad te ayudó y hacerles saber. - Oye, - realmente me ayudas y sería genial si pudieras volver a revisar mi guión. - Entonces retroalimentación. - Parte importante de esta clase. - Espero que todo el mundo se lo tome en serio. - No vas a tener otra oportunidad. - Dedo del pie. - Tengan tantos ojos en un guión que no son amigos cercanos o familiares que son personas que -están del otro lado de una computadora que en realidad puede, -si quieren- sentirse bien por herir tus sentimientos- y eso está bien, - no te están atacando. - Hay tema de borrado con esto con tu guión que están mirando, - pero ojalá todo el mundo haga un gran trabajo. - Uh, - producimos una gran cantidad de 10 páginas excelentes, - páginas de primera vez del guión, - y estamos recibiendo algo bueno y dando algunos buenos comentarios por ahí. 13. Reflexiones finales: - Entonces al cierre, - de verdad quiero agradecerles por tomarse tiempo para tomar mi clase y para, - ah, - únete a mí y a cualquier otro compañero de clase en este viaje. - A medida que trabajamos para completar las primeras 10 páginas de un guión de longitud característica, - todo el mundo aprende de manera diferente. - Todo el mundo escribe de manera diferente, - así que espero que las lecciones que he presentado previamente te ayuden de alguna manera. - No espero que nadie vaya a seguir nada de lo que diga a la palabra, - pero ojalá sí encuentres alguna pepita de conocimiento y algo que he dicho a lo largo de todo - estas lecciones. - Entonces una vez más, - Realmente aprecio su tiempo. - Sepan que cualquiera que ya haya tomado una clase conmigo sabe que soy muy activo. - Y a pesar de que soy el instructor en esta clase, - Voy a estar lo más activo que pueda. - Puedes prometer que leeré cada guión completado. - Daré comentarios sobre las líneas de registro para las personas que están atascadas y que buscan ayuda. - Entonces estoy aquí para ayudar. - No tengas miedo de contactarme ya sea en los tableros de discusión aquí o fuera del sitio en Twitter - Facebook O r. - A través de mi correo aquí para ayudarte porque te has tomado el tiempo para unirte a mí, - y de verdad te lo agradezco. - Gracias.